(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な演出ボタンと、
所定条件の成立に基づいて大当たりとするか否かの当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に応じて、大当たりとなる期待度の異なる複数種類の特別演出の何れかを選択する特別演出選択手段と、
前記特別演出選択手段により選択された前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出を実行すると決定したとき、該特別演出の実行に先立って、前記演出ボタンを非突出位置から突出位置へと変位させる突出演出を実行する突出演出実行手段と、
前記演出ボタンの操作を有効とすると共に前記突出演出を実行するときに開始されて有効期間終了時期の到来により終了する有効期間と、
前記有効期間中に前記演出ボタンの有効な操作が行われたか否かを判定するボタン操作判定手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記ボタン操作判定手段により前記演出ボタンの有効な操作が行われたと判定されたことに基づいて、前記特別演出を実行する遊技機において、
前記突出演出を実行するときに開始されて待機期間終了時期の到来により終了する戻り演出実行待機期間と、
該戻り演出実行待機期間中に前記演出ボタンの有効な操作が行われなかったとき、前記演出ボタンを突出位置から非突出位置へと変位させる戻り演出を実行する戻り演出実行手段と、を備え、
該戻り演出実行手段は、
前記特別演出選択手段により選択された前記特別演出の種別に応じて、複数種類の戻り演出態様の内の何れかを選択し該選択した戻り演出態様により前記戻り演出を実行すること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出ボタンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機には、興趣の向上を図るために、多彩な演出が備えられてきた。このような多彩な演出には、遊技の進行に伴って実行される演出の他に、遊技者による操作手段の操作に基づいて実行され且つ、大当たりの期待度を示唆する特別な演出もある。そして、操作手段としては、押下待機時に可動部を押下操作されることで、操作が為された旨を示唆する信号を生成可能な機械式の演出ボタンが、広く一般的に採用されてきた。
ところで、昨今では、演出ボタンの押下待機時における姿勢（状態）として、従来からある非突出位置に位置した「通常状態」と、該通常状態よりも可動部が突出位置に位置した「飛び出し状態」の、異なる状態を備えて、「大当たりの期待度が非常に高いことを示す予告演出を開始するタイミング」等にて、通常状態（非突出位置）から飛び出し状態（突出位置）に変位することで、当該変位自体が一つの演出（突出演出）として機能する遊技機（例えば、特許文献１に記載の遊技機）が知られている。
【０００３】
こうした演出ボタンの突出演出を行う遊技機では、通常、突出位置に変位した演出ボタンを押下することにより、演出ボタンの変位を検出して、該検出結果に基づいて、上記特別な演出を実行するようになっている（例えば、特許文献２に記載の遊技機）。つまり、このような遊技機では、大当たりとなる期待度の高い場合には、特別な演出を実行する可能性が高く、該特別な演出を実行する契機として、演出ボタンを突出位置に変位させて遊技者にボタン押下を促し、ボタンの押下が為されたことに基づいて特別な演出を実行するが、押下が為されないと実行されないように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７０５０５号公報
【特許文献２】特開２００４−２２３２１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、特別な演出は、大当たりとなる期待度の高い場合に実行する可能性が高いとはいえ、結果的に大当たりとならない所謂ガセ演出や、期待度の低い演出が実行される場合もある。しかも、演出ボタンの突出演出は、非常にインパクトが有るため、当該遊技者以外の周囲から押下の結果を注目される状態になる。よって、周囲が注目する中で、突出位置にある演出ボタンを押下したにも拘らず、期待した特別な演出が得られなかったり、大当たりとならなかったりすると、遊技者は悔しさや恥ずかしさを覚えることとなる。
このため、そのような経験をした遊技者の中には、演出ボタンが突出位置に変位しても、押下することを躊躇するようになる者もあり、この場合、特別な演出が実行されないため、大当たりの期待度を示唆する手段が無かった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、演出ボタンの突出演出実行時に、遊技者が押下操作を行わなかったことにより特別演出が実行されない場合においても、大当たりの期待度を示唆する手段を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技者による操作が可能な演出ボタンと、所定条件の成立に基づいて大当たりとするか否かの当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果に応じて、大当たりとなる期待度の異なる複数種類の特別演出の何れかを選択する特別演出選択手段と、特別演出選択手段により選択された特別演出を実行する特別演出実行手段と、特別演出を実行すると決定したとき、該特別演出の実行に先立って、演出ボタンを非突出位置から突出位置へと変位させる突出演出を実行する突出演出実行手段と、演出ボタンの操作を有効とすると共に突出演出を実行するときに開始されて有効期間終了時期の到来により終了する有効期間と、有効期間中に演出ボタンの有効な操作が行われたか否かを判定するボタン操作判定手段と、を備え、特別演出実行手段は、ボタン操作判定手段により演出ボタンの有効な操作が行われたと判定されたことに基づいて、特別演出を実行する遊技機に関するものである。
【０００８】
この遊技機は、突出演出を実行するときに開始されて待機期間終了時期の到来により終了する戻り演出実行待機期間と、該戻り演出実行待機期間中に演出ボタンの有効な操作が行われなかったとき、演出ボタンを突出位置から非突出位置へと変位させる戻り演出を実行する戻り演出実行手段と、を備え、該戻り演出実行手段は、特別演出選択手段により選択された特別演出の種別に応じて、複数種類の戻り演出態様の内の何れかを選択し該選択した戻り演出態様により戻り演出を実行する。
【０００９】
このように構成することにより、突出演出中に演出ボタンの押下操作を行わなかった場合でも、本来は押下操作によって実行した特別演出に対応した戻り演出によって、大当たりとなる期待度が報知される。これにより、遊技者は突出演出中の押下操作を行わなかった場合でも、大当たりの期待度を推知することが出来る。換言すれば、遊技者は、戻り演出態様から、突出演出中に演出ボタンの押下操作が行われていれば実行したであろう特別演出の種別を推知することが出来る。
【００１０】
よって、大当たりの期待度を知る手段の選択肢が増え、遊技者は好みに応じて、すなわち演出ボタンの押下を行いたい遊技者は特別演出を、また、押下をしたくない遊技者は戻り演出を、任意に選択できる。故に、他の遊技者の視線を気にして押下操作を躊躇われるような遊技者でも、大当たりの期待度を知ることが可能となる。
また、押下操作をうっかり忘れてしまった場合や、押下操作が困難な状態であっても、戻り演出によって期待度を推知する手段が残されており、遊技者にとって非常に利便性が高くなる。
【００１１】
また、突出演出によって突出位置に変位した演出ボタンは、そのままの状態では遊技の支障となるので、演出終了後には非突出位置に変位して復帰させなければならないところ、単に復帰させるために戻り変位させるのではなく、該戻り変位の態様すなわち戻り演出を行うことにより、演出ボタンの原状復帰動作を有効に利用することが可能となる。
【００１２】
なお、請求項１に係る遊技機では、有効期間と、突出演出を実行するときに開始されて待機期間終了時期の到来により終了する戻り演出実行待機期間を備える。戻り演出は、戻り演出実行待機期間の終了時点となっても演出ボタンの押下操作が行われなかったという条件を満たしたことに基づいて、実行されるものであり、戻り演出実行待機期間は戻り演出の実行契機が発生するか否かが判明するまで、つまり該期間が終了するまで戻り演出の実行を待機するための期間である。
そして、仮に有効期間と戻り演出実行待機期間の終了時期が同一である場合には、何れかの期間のみを備えるようにしても良い。つまり、有効期間のみを備えて、該有効期間は戻り演出実行待機期間の機能を併せ持つように構成しても良い。このように構成するのであれば、有効期間中且つ突出演出中の押下操作によって特別演出を実行し、有効期間中且つ突出演出中に押下操作が為されなかった場合には戻り演出を実行するように作用する。これにより、期間を計測するためのカウンタを１つ削減することが可能となり、制御上、有益となる。
【００１３】
また、複数の戻り演出態様として、高速戻り態様と低速戻り態様を備え、大当たりとなる期待度の比較的高い特別演出に対応して高速戻り態様が選択され、比較的低い特別演出には低速戻り態様が選択される構成が好適である。
これにより、急速に復帰する目立つ態様によって期待度の高い旨を報知し、緩慢な目立たない復帰態様により期待度の低い旨を報知することができ、期待度の高さを明確に報知可能となる。
しかし、これに限らず、逆の設定としても良い。緩慢で時間をかけて復帰する態様を遊技者に見せることで、期待度の高さを見落としされることなく報知可能となる。
【００１４】
また、大当たりの期待度の異なる複数種類の特別演出、およびこれに対応した戻り演出の種別は、期待度の高低の２種類に限らず、３種類以上備えても良い。
このように構成することで、期待度の推知の面白みが増し、興趣が向上する。
【００１５】
また、突出演出中の押下操作により実行される特別演出や、戻り演出実行待機期間に押下操作が行われなかったことにより実行される戻り演出や、戻り演出後に仮に有効期間が生成される場合の該有効期間中の押下操作により実行される特別演出に関しては、常に実行されるものに限らず、抽選によって実行の可否を決定するようにしても良い。
これにより、各演出の希少性が高まり、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
また、当否抽選の結果に応じて選択される特別演出や、該特別演出の種別に応じて選択される戻り演出の演出態様は、所謂ガセも発生可能な設定とすることが好ましいが、これに限らず、当否抽選結果を確実に報知するように設定しても良い。
これにより、特別演出や戻り演出による報知の信頼性が高まり、当該演出の発生を遊技者は強く望むようになって、興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
また、戻り演出態様は、高速戻り態様と低速戻り態様に限定することはない。例えば、徐々に段階的に復帰変位する態様、僅かに往復変位を反復継続しながら復帰する態様、一旦は非突出位置近傍まで変位してから再度突出位置方向に向けて変位した後で徐々に復帰変位する態様、回転しながら復帰する態様、回転せずに復帰する態様、回転方向の異なる態様等、様々な態様を組み合わせて、遊技者が目視により判別可能に構成することで、異なる期待度の報知すなわち、押下操作がされていれば実行されていたはずの特別演出の種別の示唆を実行するよう構成しても良い。
このようにすることで、期待度に対応して様々な態様を選択し、遊技者に視覚的な刺激を与える態様によって、期待度を効果的に報知することができる。
【００１８】
また、特別演出、戻り演出等の演出内容の決定については、サブ統合制御装置が主制御装置から送信される当否抽選の結果を含むコマンドに基づいて行う構成が好適である。しかし、これに限らず、主制御装置が当該処理を行うようにしても良い。
このようにすることで、サブ統合制御装置の制御負担が軽減することができる。
【００１９】
さらに、遊技機において、有効期間終了時期は、待機期間終了時期が到来した後で実行される戻り演出の終了する時期以降であり、戻り演出が終了した後に仮に有効期間が生成される場合の該有効期間中に演出ボタンの有効な操作が行われたか否かを判定する戻り演出後のボタン操作判定手段と、を備え、特別演出実行手段は、戻り演出後のボタン操作判定手段により演出ボタンの有効な操作が行われたと判定されたことに基づいて、特別演出を実行するようにしても良い。
【００２０】
このように構成することにより、戻り演出によって大当たりとなる期待度が報知され、戻り演出の終了後に仮に有効期間が生成される場合の該有効期間中に押下操作することで、特別演出が実行されて更に期待度が報知される。これにより、遊技者は戻り演出によって期待度を推知した上で、特別演出によって再確認することが出来る。よって、他の遊技者の視線を気にして演出ボタンの押下操作を躊躇う遊技者であっても、一度は戻り演出によって期待度を確認した上でなら、安心してボタン押下をすることが可能となり、遊技者に遊技への参加を促し、興趣の向上を図ることができる。
【００２１】
また、大当たりの期待度について、仮に有効期間が戻り演出後にも生成される場合、戻り演出よりも、戻り演出後のボタン操作判定手段により演出ボタンの有効な操作が行われたと判定されたことに基づいて実行される特別演出の方が、報知の信頼度（精度）を高く設定するようにしても良い。
このように構成することにより、遊技者は、戻り演出によって凡その期待度を推知し、さらに戻り演出後に演出ボタンの押下操作を行うことで、より正確に知ることができる。段階を追って、より精度の高い信頼度の確認が可能となる。
【００２２】
また、突出演出中の押下操作により実行される特別演出と、戻り演出後に仮に有効期間が生成される場合の該有効期間中の押下操作により実行される特別演出とは、期待度が同じであっても、異なる演出態様とすることが好ましい。これにより、同じ押下操作により発生する演出であっても、個性を持たせることができ、面白みが増す。
また、これに限定することなく、突出演出中の押下操作により実行される特別演出と、戻り演出後に仮に有効期間が生成される場合の該有効期間中の押下操作により実行される特別演出とは、期待度が同じであれば、同じ特別演出を実行するようにしても良い。このようにすることで、期待度を推知する遊技者が混乱することを防止することができる。
【００２３】
また、戻り演出終了後に仮に有効期間が生成される場合には該有効期間中に、現状が有効期間中であることを報知する構成が好ましい。これにより、遊技者に積極的に押下操作することを促すことになり、演出ボタンを押下する遊技を、広く遊技者に楽しませることができる。
また、これに限定することなく、有効期間中であることを報知しない構成であっても良い。戻り演出終了後に仮に有効期間が生成される場合には該有効期間が継続して発生することを広く公開しないことで、遊技機の隠れた機能として備え、該機能を発見した遊技者にのみ演出が享受される面白みや、このような機能を探す面白みを、遊技者に提供することができる。また、知らずに押下操作してしまった場合、予期せぬ特別演出の発生によって、驚きと喜びを遊技者にもたらすことができる。
【００２４】
また、戻り演出終了後に仮に有効期間が生成される場合には該有効期間中に押下操作が行われることで特別演出が行われる。戻り演出中に押下操作が行われても特別演出を実行可能に構成しても良い。
これにより、戻り演出の実行途中で既に期待度の推知ができた遊技者が、戻り演出の完了を待つ煩わしを感じることが無くなる。
【００２５】
また、戻り演出終了後に仮に有効期間が生成される場合の該有効期間は、遊技者による押下操作及びこれに基づく特別演出の実行に要する充分な残り時間が設定されていることが好ましい。これにより、確実に特別演出を行うことができると共に、押下操作を躊躇って多少時間が経過してしまった場合でも特別演出を実行可能となる。
しかし、これに限らず、戻り演出終了後に仮に有効期間が生成される場合の該有効期間を短く設定するようにしても良い。
これにより、遊技者は、戻り演出を確認した後で押下操作が間に合うか否かの焦燥感に駆られることで、面白みが増す。また、押下操作を躊躇っている時間が無いため、効果的に遊技者を遊技に参加させることができる。
また、戻り演出終了後に仮に有効期間が生成される場合の該有効期間が、短い場合と充分に長い場合を備えて、何れを実行するかを抽選決定するようにしても良い。
これにより、遊技者は、同じ押下操作を行うとしても、有効期間の長さが不定であることから、毎回対応に変化が生じ、面白みが増す。
さらに、戻り演出終了後の有効期間が、全く無いように構成しても良い。この場合、戻り演出中の押下操作によっても特別演出が実行されるように構成されることが好ましい。
このように構成することにより、戻り演出の早い段階で押下操作した場合は特別演出を享受できが、あまり遅い段階で押下操作した場合は有効期間が終了して間に合わなくなるおそれがあり、押下操作のタイミングによって異なる結果を招くため、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の前面に設置された遊技ボタンの作動を示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記遊技機のサブ制御装置で実行される演出表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記サブ制御装置におけるボタン突出演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記サブ制御装置におけるボタン作動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記サブ制御装置におけるボタン突出演出表示処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記サブ制御装置におけるボタン戻り演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記サブ制御装置が実行する突出演出中におけるボタン押下によって演出図柄表示装置２１にて表示される特別演出の内容、及びボタン押下が行われなかった場合に実行されるボタン戻り演出の内容についての概要を説明する演出態様説明図である。
【図１７】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出実行待機期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。
【図１８】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出実行待機期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。
【図１９】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出実行待機期間中にボタン操作が行われなかった場合のタイミングチャートである。
【図２０】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出実行待機期間中にボタン操作が行われなかった場合のタイミングチャートである。
【図２１】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａが実行予定の条件下における演出図柄表示装置２１の表示例を示す表示態様説明図である。
【図２２】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂが実行予定の条件下における演出図柄表示装置２１の表示例を示す表示態様説明図である。
【図２３】第２実施形態における、前記サブ制御装置におけるボタン突出演出表示処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】第２実施形態における、前記サブ制御装置におけるボタン突出演出表示処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】第２実施形態の突出演出中におけるボタン押下によって演出図柄表示装置２１にて表示される特別演出の内容、及びボタン押下が行われなかった場合に実行されるボタン戻り演出の内容、さらにボタン戻り演出後の有効期間中におけるボタン押下によって演出図柄表示装置２１にて表示される特別演出の内容についての概要を説明する演出態様説明図である。
【図２６】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａ又はＣが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出前の有効期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。
【図２７】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂ又はＤが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出前の有効期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。
【図２８】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａ又はＣが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出後の有効期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。
【図２９】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂ又はＤが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出後の有効期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。
【図３０】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａ又はＣが実行予定の条件下における演出図柄表示装置２１の表示例を示す表示態様説明図である。
【図３１】有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂ又はＤが実行予定の条件下における演出図柄表示装置２１の表示例を示す表示態様説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
［第１実施形態］
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機の、第１の実施形態について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。
なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２８】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２９】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００３０】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５（操作手段、演出ボタン）と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
尚、遊技ボタン１５は、図１に示す非突出位置である通常位置と、図５（ａ）に示す上方へと突出した突出位置との間で進退移動可能に設けてある。
【００３１】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００３２】
センターケース２００の左側には普通図柄の作動ゲート（作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には特図の抽選を実行する常時入球（入賞）可能な第１始動口２３Ａと、その直下位置にチューリップ式普通電動役物からなる特図の第２始動口２３Ｂが設置されている。
該第２始動口２３Ｂは普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定時間開放する。
【００３３】
第２始動口２３Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２４が配され、盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。また、第２始動口２３Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２５が配されている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００３４】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３５】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３７】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これらの制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図始動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２５への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２４への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２６、特図保留数表示装置２８、普通図柄表示装置２７および普図保留数表示装置２９の表示制御を行なう。
【００４０】
主制御装置４０は、大入賞口２４の開閉駆動する大入賞口ソレノイド５０８を制御して大入賞口２４を開放作動せしめる。また第２特図始動口２３Ｂの電動役物を開閉する普電役物ソレノイド５０９の作動を制御して第２特図始動口２３Ｂを開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４１】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４２】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００４３】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１、遊技ボタン１５の操作を検出する遊技ボタン操作検出ＳＷ５５２などの操作検出信号が入力される。また遊技ボタン１５が前記突出位置にあることを検出するボタン上位置検出ＳＷ５５３および前記通常位置（非突出位置）であることを検出するボタン原点位置検出ＳＷ５５４の位置検出信号も入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて、ボタン変動モータ５５０を駆動して遊技ボタン１５を通常位置（非突出位置）と突出位置との間で移動せしめる制御や、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４５】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、始動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２７の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２７に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置２６、および演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置２１，２６に大当り図柄を確定表示して大入賞口２４の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。また大当り遊技終了後に、大当りとなった特図に応じて、特図の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態や、特図の変動時間を短縮するとともに特図変動の発生に有利な時短遊技状態へと移行可能である。
【００４６】
またパチンコ機１は、特図の変動が当否抽選時に設定された特定の変動パターンで開始された場合、例えば大当り演出やリーチ演出時に遊技者に向けて遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６を操作するように示唆し、図５（ａ）に示すように、上向きに形成された上皿１２の前面に設置されている遊技ボタン１５を通常位置から上方へ突出作動せしめて遊技者の大当り発生への期待感を高める演出、すなわちボタン突出演出（突出演出）を行なう。当該ボタン突出演出実行中において、遊技者によりボタン押下操作が行われると、遊技ボタン１５は図示矢印方向に退避（後退、下降）して、前記通常位置に復帰し、併せて、予め特定の変動パターンに対応して特別演出が実行されると決定されていた場合には、演出図柄表示装置２１等において特別演出が実行されることで、大当たりの期待度を報知する。
また、本実施形態のパチンコ機１は、前記ボタン突出演出実行中（具体的には、ボタン戻り演出実行待機期間中）に押下操作が為されず、突出演出（ボタン戻り演出実行待機期間）が終了してしまった場合、複数種類のボタン戻り演出の内の何れかが選択及び実行される。該ボタン戻り演出は、遊技ボタン１５が突出位置から非突出位置に復帰するための変位態様により、大当たりの期待度を報知する演出である。更に、該ボタン戻り演出は、上記突出演出実行時に押下操作されたら実行されていた特別演出の種別に対応して選択される。
遊技ボタン１５は上皿１２の上向きの前面に設けられ、実質的に移動方向は上下方向であり、遊技ボタン１５の「降下」は「後退」と同じである。
【００４７】
以下、作動の詳細を、本発明に関わり深い主制御装置４０で実行されるサブルーチン（プログラム）およびサブ統合制御装置４２で実行されるサブルーチン（プログラム）に基づいて説明する。
図６に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理と図柄変動開始時の当否判定（抽選）に先立って、先読み判定を行う。
【００４８】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１、第２特図始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂに入賞があるかを確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
またこの処理では、特図保留数表示装置２８の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を送信する。
【００４９】
図７ないし図１０は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２４を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５０】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５１】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５２】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
このように、Ｓ３１３、Ｓ３１４、及びＳ３１５にて、所定条件の成立に基づいて大当たりとするか否かの当否抽選が実行されるものである。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置１５に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５３】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置１５で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２４の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
尚、実質的に確変および時短の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定がなされる。
【００５４】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。
【００５５】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
なお、本実施形態では、変動開始コマンド、図柄指定コマンドに基づいて、サブ統合制御装置４２が突出演出に係る種々の設定（例えば、特別演出の種別やボタン戻り演出の種別等の選択）を行うものであって、後で詳述する。
【００５６】
図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２６の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５７】
図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２６の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５８】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５９】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６０】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６１】
続いてサブ統合制御装置４２で実行される本発明に関わりの深いサブルーチンプログラムを説明する。
図１１に示す「演出表示処理」は、Ｓ４００の処理において主制御装置４０からの変動開始コマンドを受信したか否かを確認し、コマンドの受信があれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、演出設定処理（Ｓ４０１）において、演出パターンの設定、例えば遊技ボタン１５の突出を伴う演出パターンか又は伴わないものかの設定を行う。
更に、演出設定処理（Ｓ４０１）において、遊技ボタン１５の突出を伴う演出パターンに係る、遊技ボタン１５が突出状態で遊技者によるボタン１５の操作が行われた場合に実行する特別演出の種別（例えば、特別演出Ａ及びＢの内の何れか）の決定を行う。これらの設定及び決定した情報は、図示しない所定のバッファに記憶され、適宜必要な状態にて読み出して利用される。
【００６２】
続いて、演出開始処理（Ｓ４０２）を行う。この処理では、設定された演出パターンに基いて演出図柄制御装置４３、演出図柄表示装置２１へ演出表示を開始するように信号を送信する。
【００６３】
図１２に示す「ボタン突出演出処理」は、Ｓ５００の処理において演出図柄表示装置２１にて演出表示中であるか否かを確認し、演出表示中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、該演出がボタン突出演出であるか否かを確認する（Ｓ５０１）。ボタン突出演出でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、本処理を終了する。ボタン突出演出であり（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、続くＳ５０２の処理でボタン突出演出が開始済みであることが確認できず（ボタン突出演出未開始状態）（Ｓ５０２：ｎｏ）、さらに続くＳ５０３の処理にてボタン突出演出開始時間であることが確認できれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理において遊技ボタン１５の突出作動（せり上げ）の開始処理を行う。
【００６４】
前記Ｓ５０２の処理でボタン突出演出が開始済みであれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理においてボタン突出演出が実行中であり、遊技ボタン１５が突出状態であるか確認する。ボタン突出演出が実行中でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、本処理を終了する。ボタン突出演出が実行中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、続いて遊技ボタン１５の押下操作が行われたか否かの判定処理を実行し（Ｓ５０６）、押下操作が行われたと判定されれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、突出状態にある遊技ボタン１５の降下の開始処理を行う（Ｓ５０７）。
【００６５】
前記Ｓ５０６の処理で押下操作が行われたと判定されなければ（Ｓ５０６：ｎｏ）、続くＳ５０８の処理において、ボタン突出演出の終了時間であるか否かの判定処理を実行し（Ｓ５０８）、未だ終了時間に到達していないと判定されれば（Ｓ５０８：ｎｏ）、本処理を終了し、終了時間に到達したと判定されれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、戻り演出実行フラグに１を設定し（Ｓ５０９）、遊技ボタン１５の突出位置から非突出位置へと復帰変位する変位態様による演出であるボタン戻り演出制御処理を行う（Ｓ５１０）。ボタン戻り演出制御処理については、後で詳述する。
【００６６】
図１３は遊技ボタン１５の突出作動時に実行される「ボタン作動処理」を示し、この処理では先ず、Ｓ６００の処理で遊技ボタン１５がせり上げ（突出）中であるか否か、すなわち非突出位置から突出位置に向けての変位中であるか否かの確認を行ない、せり上げ中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、前記ボタン上位置検出センサ５５３により遊技ボタン１５の突出位置が上限に達したか否かを確認する（Ｓ６０１）。上限位置であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、ボタン変動モータ５５０を停止して遊技ボタン１５のせり上げを停止して（Ｓ６０２）、突出状態における遊技者による遊技ボタン１５の操作を有効とする（Ｓ６０３）。
なお、遊技ボタン１５の操作を有効とするとは、有効期間を開始して発生させることで実現している。
また、本実施形態では、有効期間の開始に伴って、後述するボタン戻り演出実行待機期間も開始するように構成されている。ボタン戻り演出実行待機期間は、ボタン戻り演出の実行を待機する期間である。つまり、ボタン戻り演出の実行を、遊技ボタン１５の押下操作が行われない状態が該期間の終了まで維持されたとき、該期間終了時期まで待機するように機能する期間である。
さらに、本実施形態では、有効期間の終了時期とボタン戻り演出実行待機期間の終了時期は、同時期に設定されている。よって、有効期間とボタン戻り演出実行待機期間は、同時期に開始及び終了するように構成されている。
【００６７】
遊技ボタン１５の突出演出は、ボタン戻り演出実行待機期間中に押下操作された場合、またボタン戻り演出実行待機期間中に押下操作されずボタン戻り演出が実行された場合、特図が確定表示されると変動モータ５５０を逆転させて遊技ボタン１５を降下する。前記Ｓ６００の処理においてボタンせり上げ中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、遊技ボタン１５が降下中であるか否かの確認を行ない（Ｓ６０４）、降下中であれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、前記ボタン原点位置検出センサ５５４によりボタン原点位置であるか否かを確認する（Ｓ６０５）。遊技ボタン１５が原点位置であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、ボタン変動モータ５５０を停止して遊技ボタン１５の降下を停止する（Ｓ６０６）。
【００６８】
Ｓ６０６にてボタン降下を停止したとき、該降下がボタン戻り演出実行による降下か否か、すなわち戻り演出実行フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し（Ｓ６０７）、戻り演出実行フラグに１が設定されている場合（Ｓ６０７：ｙｅｓ）、戻り演出実行フラグに０を設定して（Ｓ６０８）、本処理を終了する。戻り演出実行フラグに１が設定されていない場合（Ｓ６０７：ｎｏ）、つまり今回の降下が戻り演出実行に因るものでは無い場合、本処理を終了する。
【００６９】
図１４は、サブ統合制御装置４２が実行する処理で、演出図柄表示装置２１のボタン突出演出時及びボタン戻り演出時における、演出表示を制御する「ボタン突出演出表示処理１」を示す。
この処理では先ず、Ｓ７０５の処理において遊技ボタン１５が突出しておりボタン操作が有効な有効期間であるか否かの確認を行い、有効期間中であれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、遊技者により遊技ボタン１５の操作がなされたか否かを確認する（Ｓ７１０）。演出パターンは遊技ボタン１５が突出状態で遊技者によるボタン１５の操作を可能とするボタン突出演出であり、さらにボタン操作があれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、ボタン操作時の演出を実行する（Ｓ７１５）。
【００７０】
ここで、Ｓ７１５の操作時演出実行処理について、図１６（ａ）を参照して説明する。図１６は、本実施形態の突出演出中におけるボタン押下によって演出図柄表示装置２１にて表示される特別演出の内容、及びボタン押下が行われなかった場合に実行されるボタン戻り演出の内容についての概要を説明する演出態様説明図である。
図１６（ａ）に示すように、本実施形態は、ボタン突出演出中に押下操作が行われた際に演出図柄表示装置２１にて表示演出する演出種別として、特別演出Ａと特別演出Ｂとを備える。
特別演出Ａと特別演出Ｂの何れを実行するかについての決定は、主制御装置４０から送信された変動開始コマンド及び図柄指定コマンド（図８の当否判定処理のＳ３２１参照）に基づいて、サブ統合制御装置４２が上述した演出表示処理（図１１参照）の演出設定処理（Ｓ４０１）における演出パターンの設定にて行われるように構成されている。
すなわち、サブ統合制御装置４２は、演出設定処理（Ｓ４０１）にて、受信した変動開始コマンド及び図柄指定コマンドに含まれる特図の変動パターンや特図の当否判定の判定結果に基づいて、大当たりとなる場合の５０／１００の割合で特別演出Ａを抽選決定し、同じく、５０／１００の割合で特別演出Ｂを抽選決定する。また、ハズレとなる場合の５／１００の割合で特別演出Ａを抽選決定し、同じく、９５／１００の割合で特別演出Ｂを抽選決定する。これにより、特別演出Ａの表示演出が実行された場合の大当たりとなる期待度は、特別演出Ｂの表示演出が実行された場合よりも、高く設定されている。
なお、特別演出Ａは、演出図柄表示装置２１にて表示する演出キャラクタとして、「熊の慶吉」を備え、特別演出Ｂは、演出図柄表示装置２１にて表示する演出キャラクタとして、「熊の達吉」を備える。特別演出Ａが実行されて演出図柄表示装置２１に「熊の慶吉」が表示された場合は、大当たりとなる期待度が高い状態であり、特別演出Ｂが実行されて演出図柄表示装置２１に「熊の達吉」が表示された場合は、「熊の慶吉」が表示された場合よりも大当たりとなる期待度が低い状態である。
【００７１】
併せて、上述したＳ５１０のボタン戻り演出制御処理（図１２参照）にて実行するボタン戻り演出について、図１６（ｂ）を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機１は、遊技ボタン１５のボタン戻り演出として、ボタン戻り演出Ａとボタン戻り演出Ｂを備える。ボタン戻り演出の戻り態様として、ボタン戻り演出Ａは高速で瞬時に降下して非突出位置に復帰する高速戻り態様であり、また、ボタン戻り演出Ｂは低速で緩やかに降下して非突出位置に復帰する低速戻り態様である。
また、各ボタン戻り演出は、上述した特別演出の種別に対応して、決定される（図１５のＳ８１０、Ｓ８１５、及びＳ８２０参照）。すなわち、特別演出Ａが選択決定されているときの９０／１００の割合でボタン戻り演出Ａが抽選決定され、同じく１０／１００の割合でボタン戻り演出Ｂが抽選決定される。つまり特別演出Ａが選択決定されている場合には、非常に高い確率でボタン戻り演出Ａが実行される。また、特別演出Ｂが選択決定されているときの３０／１００の割合でボタン戻り演出Ａが抽選決定され、同じく７０／１００の割合でボタン戻り演出Ｂが抽選決定される。つまり特別演出Ｂが選択決定されている場合には、比較的高い確率でボタン戻り演出Ｂが実行される。故に、ボタン戻り演出Ａが実行された場合は、大当たりとなる期待度が高い状態であり、ボタン戻り演出Ｂが実行された場合は、ボタン戻り演出Ａが実行された場合よりも大当たりとなる期待度が低い状態である。
このように、ボタン突出演出中に遊技ボタン１５の押下操作を行うことで実行される特別演出Ａ又はＢによっても、又は、有効期間中（ボタン戻り演出実行待機期間中）に押下操作が行われなかったことにより実行されるボタン戻り演出Ａ又はＢによっても、おおよその大当たり期待度を遊技者は推知することが可能となっている。
【００７２】
図１４に戻って「ボタン突出演出表示処理１」についての説明を行う。
有効期間中であるが、遊技ボタン１５の押下操作を検出しなかった場合（Ｓ７１０：ｎｏ）、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）の終了時期が到来したか否か、つまり、ボタン操作されることなく有効期間が終了したか否か、の判定処理を実行する（Ｓ７２５）。未だ有効期間の終了時期が到来していなければ（Ｓ７２５：ｎｏ）、本処理を終了し、有効期間の終了時期が到来したのであれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、ボタン操作無効設定すなわち、有効期間の終了設定を行い（Ｓ７２０）、本処理を終了する。なお、上述したＳ７１５の処理後も、Ｓ７２０の処理を行う。
【００７３】
Ｓ７０５の判定処理にて有効期間ではないと判定された場合（Ｓ７０５：ｎｏ）、戻り演出実行フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し（Ｓ７３０）、１が設定されていない場合（Ｓ７３０：ｎｏ）、本処理を終了し、１が設定されている場合（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、遊技ボタン１５のボタン戻り演出の実行に伴って、ボタン戻り演出に係る表示演出（後述する図２１（ｄ）、及び図２２（ｄ）参照）を、演出図柄表示装置２１にて実行する戻り時演出実行処理を行い（Ｓ７３５）、本処理を終了する。
【００７４】
次に、図１５を参照して、「ボタン戻り演出制御処理」について説明する。「ボタン戻り演出制御処理」は、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）の１モジュールであって、Ｓ５１０の処理である。
「ボタン戻り演出制御処理」は、戻り演出実行フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し（Ｓ８００）、１が設定されていなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、本処理を終了する。１が設定されていれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、ボタン戻り演出が実行中であるか否かの判定処理を実行する（Ｓ８０５）。ボタン戻り演出が実行中であれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、本処理を終了する。ボタン戻り演出が実行中でなければ（Ｓ８０５：ｎｏ）、今回のボタン突出演出中のボタン押下により実行が予定される特別演出に関して、特別演出Ａが選択されているか否かの判定処理を実行する（Ｓ８１０）。特別演出Ａが選択されている場合（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、戻り演出選択処理１を実行し（Ｓ８１５）、特別演出Ａが選択されていない場合すなわち特別演出Ｂが選択されている場合（Ｓ８１０：ｎｏ）、戻り演出選択処理２を実行する（Ｓ８２０）。
このように、Ｓ８１０、Ｓ８１５及びＳ８２０では、選択されている特別演出の種別に応じて、図１６（ｂ）にて上述したように、ボタン戻り演出の種別を決定する。具体的には、Ｓ８１５の戻り演出選択処理１では、特別演出Ａが選択されていることから、抽選処理にて９０／１００の抽選確率にてボタン戻り演出Ａが選択され、１０／１００の抽選確率にてボタン戻り演出Ｂが選択される。また、Ｓ８２０の戻り演出選択処理２では、特別演出Ｂが選択されていることから、抽選処理にて３０／１００の抽選確率にてボタン戻り演出Ａが選択され、７０／１００の抽選確率にてボタン戻り演出Ｂが選択される。当該選択結果は、所定のボタン戻り演出種別記憶バッファに記憶される。
【００７５】
Ｓ８１５またはＳ８２０の処理に続いて、上述したボタン戻り演出種別記憶バッファに記憶された内容を参照して、ボタン戻り演出Ａが選択されたか否かの判定処理を実行する（Ｓ８２５）。ボタン戻り演出Ａが選択されている場合（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、戻り演出Ａ実行制御処理を実行し（Ｓ８３０）、ボタン戻り演出Ａが選択されていない場合すなわちボタン戻り演出Ｂが選択されている場合（Ｓ８２５：ｎｏ）、戻り演出Ｂ実行制御処理を実行する（Ｓ８３５）。Ｓ８３０またはＳ８３５の処理が完了すると、本処理を終了する。
【００７６】
次に、図１７乃至図２２を参照して、ボタン突出演出およびボタン戻り演出の実行態様と表示演出の表示態様について説明する。図１７は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出実行待機期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。図１８は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出実行待機期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。図１９は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出実行待機期間中にボタン操作が行われなかった場合のタイミングチャートである。図２０は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出実行待機期間中にボタン操作が行われなかった場合のタイミングチャートである。図２１は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａが実行予定の条件下における演出図柄表示装置２１の表示例を示す表示態様説明図である。図２２は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂが実行予定の条件下における演出図柄表示装置２１の表示例を示す表示態様説明図である。
【００７７】
先ず、図２１を参照して、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａが実行予定の条件下における各種演出態様を説明する。図２１（ａ）は、演出図柄表示装置２１に特別図柄に対応した装飾図柄２１０が変動表示中の状態を示している。
【００７８】
このとき、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５００乃至Ｓ５０４が実行されることで、遊技ボタン１５のせり上げ処理が実行され、該せり上げが完了すると、同じく「ボタン作動処理」（図１３）のＳ６０３にてボタン有効設定の処理が実行されることで有効期間、及びボタン戻り演出実行待機期間が開始される。
図２１（ｂ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。装飾図柄２１０は、左上方に移動且つ縮小して表示され、突出位置に変位した遊技ボタン１５と、押下操作を遊技者に促す「押せ！！」という表示が実行される。
当該状態は、押下操作の発生又は、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）の終了を待機している状態であって、図１７のボタン操作がＯＮするまでの期間であり、図１９の有効期間の発生期間ａ、ボタン戻り演出実行待機期間の発生期間ｂ、およびボタン突出演出の実行期間ｃが終了するまでの期間に該当する。
【００７９】
ボタン突出演出中に、押下操作が行われると、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５０７が実行されることで、遊技ボタン１５の降下処理が行われ、「ボタン突出演出表示処理１」（図１４）のＳ７１５が実行されることで、操作時演出として予め選択された特別演出Ａが実行されると共に、Ｓ７２０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了する。
図２１（ｃ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択された特別演出Ａが実行されることで、演出図柄表示装置２１には、特別演出Ａの演出キャラクタとして「熊の慶吉」が表示されると共に、該表示が大当たり期待度の高いことを示唆する「激熱！？」の表示が行われる。
当該状態は、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）の終了前に押下操作が行われたことに基づいて、予め選択された特別演出を実行する状態であって、図１７に示す、特別演出Ａの実行期間ｄに該当する状態である。特別演出Ａの実行期間ｄは、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて実行開始される。また、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて、有効期間、ボタン戻り演出実行待機期間およびボタン突出演出は、予定した期間の終了前に停止処理されて終了する。
【００８０】
ボタン突出演出中に、押下操作が行われず、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）の終了時期が到来すると、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５０９が実行されることで、戻り演出実行フラグに１が設定され、さらにＳ５１０すなわち、「ボタン戻り演出制御処理」（図１５）のＳ８３０が実行されることで、特別演出Ａに対応したボタン戻り演出Ａ（高速戻り態様）が実行される。また、「ボタン突出演出表示処理１」（図１４）のＳ７２０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了すると共に、Ｓ７３５が実行されることで、遊技ボタン１５の戻り時演出が実行される。
図２１（ｄ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択されたボタン戻り演出Ａ（高速戻り態様）が実行されることで、演出図柄表示装置２１には、突出位置から非突出位置に高速で変位する遊技ボタン１５と、「猫キャラクタ」による「高速戻り！！押してたら激熱だったかも」というコメント表示によって、押下操作が行われていた場合には大当たりの期待度の高い特別演出Ａが実行されていた可能性を示唆する報知表示が実行される。
当該状態は、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）中に押下操作が行われなかったことに基づいて、予め選択された特別演出に対応したボタン戻り演出を実行する状態であって、図１９に示す、ボタン戻り演出Ａの実行期間ｆに該当する状態である。ボタン戻り演出Ａの実行期間ｆは、有効期間、ボタン戻り演出実行待機期間およびボタン突出演出の停止に基づいて実行開始される。ボタン戻り演出Ａは、実行期間ｆにおいて、遊技ボタン１５の高速戻り態様により実行される。
【００８１】
次に、図２２を参照して、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂが実行予定の条件下における各種演出態様を説明する。図２２（ａ）は、演出図柄表示装置２１に特別図柄に対応した装飾図柄２１０が変動表示中の状態を示している。
【００８２】
このとき、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５００乃至Ｓ５０４が実行されることで、遊技ボタン１５のせり上げ処理が実行され、該せり上げが完了すると、同じく「ボタン作動処理」（図１３）のＳ６０３にてボタン有効設定の処理が実行されることで有効期間、及びボタン戻り演出実行待機期間が開始される。
図２２（ｂ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。装飾図柄２１０は、左上方に移動且つ縮小して表示され、突出位置に変位した遊技ボタン１５と、押下操作を遊技者に促す「押せ！！」という表示が実行される。
当該状態は、押下操作の発生又は、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）の終了を待機している状態であって、図１８のボタン操作がＯＮするまでの期間であり、図２０の有効期間の発生期間ａ、ボタン戻り演出実行待機期間の発生期間ｂ、およびボタン突出演出の実行期間ｃが終了するまでの期間に該当する。
【００８３】
ボタン突出演出中に、押下操作が行われると、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５０７が実行されることで、遊技ボタン１５の降下処理が行われ、「ボタン突出演出表示処理１」（図１４）のＳ７１５が実行されることで、操作時演出として予め選択された特別演出Ｂが実行されると共に、Ｓ７２０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了する。
図２２（ｃ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択された特別演出Ｂが実行されることで、演出図柄表示装置２１には、特別演出Ｂの演出キャラクタとして「熊の達吉」が表示されると共に、該表示が大当たり期待度の低いことを示唆する「・・・！？」の表示が行われる。
当該状態は、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）の終了前に押下操作が行われたことに基づいて、予め選択された特別演出を実行する状態であって、図１８に示す、特別演出Ｂの実行期間ｅに該当する状態である。特別演出Ｂの実行期間ｅは、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて実行開始される。また、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて、有効期間、ボタン戻り演出実行待機期間およびボタン突出演出は、予定した期間の終了前に停止処理されて終了する。
【００８４】
ボタン突出演出中に、押下操作が行われず、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）の終了時期が到来すると、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５０９が実行されることで、戻り演出実行フラグに１が設定され、さらにＳ５１０すなわち、「ボタン戻り演出制御処理」（図１５）のＳ８３５が実行されることで、特別演出Ｂに対応したボタン戻り演出Ｂ（低速戻り態様）が実行される。また、「ボタン突出演出表示処理１」（図１４）のＳ７２０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了すると共に、Ｓ７３５が実行されることで、遊技ボタン１５の戻り時演出が実行される。
図２２（ｄ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択されたボタン戻り演出Ｂ（低速戻り態様）が実行されることで、演出図柄表示装置２１には、突出位置から非突出位置に低速で変位する遊技ボタン１５と、「猫キャラクタ」による「低速戻り  でもまだわからないヨ！」というコメント表示によって、押下操作が行われていた場合には大当たりの期待度の低い特別演出Ｂが実行されていた可能性を示唆する報知表示が実行される。
当該状態は、有効期間（ボタン戻り演出実行待機期間）中に押下操作が行われなかったことに基づいて、予め選択された特別演出に対応したボタン戻り演出を実行する状態であって、図２０に示す、ボタン戻り演出Ｂの実行期間ｇに該当する状態である。ボタン戻り演出Ｂの実行期間ｇは、有効期間、ボタン戻り演出実行待機期間およびボタン突出演出の停止に基づいて実行開始される。ボタン戻り演出Ｂは、実行期間ｇにおいて、遊技ボタン１５の低速戻り態様により実行される。
【００８５】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、ボタン突出演出中に押下操作を行わなかった場合でも、本来は押下操作によって実行した特別演出に対応したボタン戻り演出によって、大当たり期待度を報知することが可能であって、これにより突出演出中の押下操作が為されなかった場合でも、遊技者に期待度報知を行うことが出来る。
【００８６】
［第２実施形態］
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機は、有効期間の終了時期が、ボタン戻り演出実行待機期間の終了時期よりも遅く到来する、すなわち、ボタン戻り演出実行待機期間が終了しても有効期間は未だ継続して発生するように構成されている点において、相違する。加えて、ボタン戻り演出実行待機期間が終了してもなお継続する有効期間中において、ボタン戻り演出後に遊技ボタンの押下操作がされることにより実行される特別演出を備える点においても相違する。概ね他の構成については、上述した第１実施形態と略同様の構成であるため、当該構成については適宜説明を割愛する。
【００８７】
先ず、図２５を参照して、本実施形態の特別演出およびボタン戻り演出について説明する。
図２５は、本実施形態の突出演出中におけるボタン押下によって演出図柄表示装置２１にて表示される特別演出の内容、及びボタン押下が行われなかった場合に実行されるボタン戻り演出の内容、さらにボタン戻り演出後の有効期間中におけるボタン押下によって演出図柄表示装置２１にて表示される特別演出の内容についての概要を説明する演出態様説明図である。
図２５（ａ）に示すように、本実施形態は、ボタン突出演出中（ボタン戻り演出実行前）に押下操作が行われた際に演出図柄表示装置２１にて表示演出する演出種別として、特別演出Ａと特別演出Ｂとを備える。さらに、ボタン戻り演出後に押下操作が行われた際に演出図柄表示装置２１にて表示演出する演出種別として、特別演出Ｃと特別演出Ｄとを備える。
特別演出Ａと特別演出Ｂの何れを実行するかについての決定は、第１実施形態と同じで、主制御装置４０から送信された変動開始コマンド及び図柄指定コマンド（図８の当否判定処理のＳ３２１参照）に基づいて、サブ統合制御装置４２が上述した演出表示処理（図１１参照）の演出設定処理（Ｓ４０１）における演出パターンの設定にて行われるように構成されている。
すなわち、サブ統合制御装置４２は、演出設定処理（Ｓ４０１）にて、受信した変動開始コマンド及び図柄指定コマンドに含まれる特図の変動パターンや特図の当否判定の判定結果に基づいて、大当たりとなる場合の５０／１００の割合で特別演出Ａを抽選決定し、同じく、５０／１００の割合で特別演出Ｂを抽選決定する。また、ハズレとなる場合の５／１００の割合で特別演出Ａを抽選決定し、同じく、９５／１００の割合で特別演出Ｂを抽選決定する。これにより、特別演出Ａの表示演出が実行された場合の大当たりとなる期待度は、特別演出Ｂの表示演出が実行された場合よりも、高く設定されている。
なお、特別演出Ａは、演出図柄表示装置２１にて表示する演出キャラクタとして、「熊の慶吉」を備え、特別演出Ｂは、演出図柄表示装置２１にて表示する演出キャラクタとして、「熊の達吉」を備える。特別演出Ａが実行されて演出図柄表示装置２１に「熊の慶吉」が表示された場合は、大当たりとなる期待度が高い状態であり、特別演出Ｂが実行されて演出図柄表示装置２１に「熊の達吉」が表示された場合は、「熊の慶吉」が表示された場合よりも大当たりとなる期待度が低い状態である。
【００８８】
さらに、サブ統合制御装置４２は、演出設定処理（Ｓ４０１）にて、ボタン戻り演出後の押下操作によって実行する特別演出として、特別演出Ｃおよび特別演出Ｄを選択する。特別演出Ａおよび特別演出Ｂと同様、大当たりとなる場合の５０／１００の割合で特別演出Ｃを抽選決定し、同じく、５０／１００の割合で特別演出Ｄを抽選決定する。また、ハズレとなる場合の５／１００の割合で特別演出Ｃを抽選決定し、同じく、９５／１００の割合で特別演出Ｄを抽選決定する。これにより、特別演出Ｃの表示演出が実行された場合の大当たりとなる期待度は、特別演出Ｄの表示演出が実行された場合よりも、高く設定されている。
なお、特別演出Ｃは、演出図柄表示装置２１にて表示する演出キャラクタとして、「ライオン」を備え、特別演出Ｄは、演出図柄表示装置２１にて表示する演出キャラクタとして、「クマ」を備える。特別演出Ｃが実行されて演出図柄表示装置２１に「ライオン」が表示された場合は、大当たりとなる期待度が高い状態であり、特別演出Ｄが実行されて演出図柄表示装置２１に「クマ」が表示された場合は、「ライオン」が表示された場合よりも大当たりとなる期待度が低い状態である。
【００８９】
また、上述したＳ５１０のボタン戻り演出制御処理（図１２参照）にて実行するボタン戻り演出についても、第１実施形態と同様で、図２５（ｂ）に示す通りである。本実施形態のパチンコ機１は、遊技ボタン１５のボタン戻り演出として、ボタン戻り演出Ａとボタン戻り演出Ｂを備える。ボタン戻り演出の戻り態様として、ボタン戻り演出Ａは高速で瞬時に降下して非突出位置に復帰する高速戻り態様であり、また、ボタン戻り演出Ｂは低速で緩やかに降下して非突出位置に復帰する低速戻り態様である。
また、各ボタン戻り演出は、上述した特別演出の種別に対応して、決定される（図１５のＳ８１０、Ｓ８１５、及びＳ８２０参照）。すなわち、特別演出Ａが選択決定されているときの９０／１００の割合でボタン戻り演出Ａが抽選決定され、同じく１０／１００の割合でボタン戻り演出Ｂが抽選決定される。つまり特別演出Ａが選択決定されている場合には、非常に高い確率でボタン戻り演出Ａが実行される。また、特別演出Ｂが選択決定されているときの３０／１００の割合でボタン戻り演出Ａが抽選決定され、同じく７０／１００の割合でボタン戻り演出Ｂが抽選決定される。つまり特別演出Ｂが選択決定されている場合には、比較的高い確率でボタン戻り演出Ｂが実行される。故に、ボタン戻り演出Ａが実行された場合は、大当たりとなる期待度が高い状態であり、ボタン戻り演出Ｂが実行された場合は、ボタン戻り演出Ａが実行された場合よりも大当たりとなる期待度が低い状態である。
このように、ボタン突出演出中に遊技ボタン１５の押下操作を行うことで実行される特別演出Ａ又はＢによっても、又は、有効期間中（ボタン戻り演出実行待機期間中）に押下操作が行われなかったことにより実行されるボタン戻り演出Ａ又はＢによっても、おおよその大当たり期待度を遊技者は推知することが可能となっている。
【００９０】
さらに、本実施形態では、上記決定したボタン戻り演出の種別に応じて、先に選択された特別演出Ｃおよび特別演出Ｄを決定して実行する。すなわち、図２５（ｂ）に示すように、特別演出Ｃが選択されていた場合には、ボタン戻り演出Ａが選択されたときにのみ、特別演出Ｃを実行し、ボタン戻り演出Ｂが選択されたときには実行しない。また、特別演出Ｄが選択されていた場合には、ボタン戻り演出Ｂが選択されたときにのみ、特別演出Ｄを実行し、ボタン戻り演出Ａが選択されたときには実行しない。
【００９１】
次に、第１実施形態と相違する本実施形態のボタン突出演出表示処理について、図２３を参照して説明する。
図２３は、サブ統合制御装置４２が実行する処理で、演出図柄表示装置２１のボタン突出演出時、ボタン戻り演出時、さらにボタン戻り演出後の有効期間中における、演出表示を制御する「ボタン突出演出表示処理２」を示す。
この処理では先ず、Ｓ１７００の処理において遊技ボタン１５の押下操作を有効に処理する有効期間中であるか否かの判定処理を実行する（Ｓ１７００）。有効期間中であれば（Ｓ１７００：ｙｅｓ）、次に、ボタン戻り演出実行待機期間中であるか否かの判定処理を実行する（Ｓ１７０５）。
本実施形態では、有効期間とボタン戻り演出実行待機期間は同時に終了せず、ボタン戻り演出実行待機期間が終了した後も有効期間は継続する。さらに詳述すると、有効期間は、ボタン戻り演出実行待機期間が予定された終了時期の到来により終了し、続いて実行されるボタン戻り演出の実行期間が終了した後も、所定期間は継続して遊技ボタン１５の操作を有効とするよう構成されている。つまり、ボタン戻り演出を確認した遊技者が、遊技ボタン１５を操作することで、特別演出を享受可能な構成となっている。
【００９２】
Ｓ１７０５の処理において遊技ボタン１５が突出しておりボタン戻り演出実行待機期間であるか否かの確認を行い、ボタン戻り演出実行待機期間中であれば（Ｓ１７０５：ｙｅｓ）、遊技者により遊技ボタン１５の操作がなされたか否かを確認する（Ｓ１７１０）。演出パターンは遊技ボタン１５が突出状態で遊技者によるボタン１５の操作を可能とするボタン突出演出であり、さらにボタン操作があれば（Ｓ１７１０：ｙｅｓ）、「操作時演出実行処理１」にてボタン突出演出中におけるボタン操作時の演出を実行する（Ｓ１７１５）。「操作時演出実行処理１」では、特別演出Ａまたは特別演出Ｂの表示演出を実行するものである。
【００９３】
有効期間中且つボタン戻り演出実行待機期間中であるが、遊技ボタン１５の押下操作を検出しなかった場合（Ｓ１７１０：ｎｏ）、ボタン戻り演出実行待機期間の終了時期が到来したか否か、つまり、ボタン操作されることなくボタン戻り演出実行待機期間が終了したか否か、の判定処理を実行する（Ｓ１７２５）。未だボタン戻り演出実行待機期間の終了時期が到来していなければ（Ｓ１７２５：ｎｏ）、本処理を終了し、ボタン戻り演出実行待機期間の終了時期が到来したのであれば（Ｓ１７２５：ｙｅｓ）、ボタン操作無効設定すなわち、有効期間の終了設定を行い（Ｓ１７２０）、本処理を終了する。なお、上述したＳ１７１５の処理後も、Ｓ１７２０の処理を行う。
【００９４】
Ｓ１７０５の判定処理にてボタン戻り演出実行待機期間ではないと判定された場合（Ｓ１７０５：ｎｏ）、戻り演出実行フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し（Ｓ１７３０）、１が設定されていない場合（Ｓ１７３０：ｎｏ）、図２４のＳ１７４０に処理を移行し、１が設定されている場合（Ｓ１７３０：ｙｅｓ）、遊技ボタン１５のボタン戻り演出の実行に伴って、ボタン戻り演出に係る表示演出（後述する図３０（ｄ）、及び図３１（ｄ）参照）を、演出図柄表示装置２１にて実行する戻り時演出実行処理を行い（Ｓ１７３５）、本処理を終了する。
【００９５】
図２４のＳ１７４０に処理は、有効期間中だが、ボタン戻り演出実行待機期間ではなく、且つ戻り演出実行フラグに１が設定されていない場合（Ｓ１７３０：ｎｏ）、つまり、ボタン戻り演出が終了した後の有効期間中に、遊技者により遊技ボタン１５の操作がなされたか否かを確認する（Ｓ１７４０）。実行中の演出パターンは遊技ボタン１５がボタン戻り演出後の有効期間中に遊技者によるボタン１５の操作を可能とするボタン突出演出であり、さらにボタン操作があれば（Ｓ１７４０：ｙｅｓ）、「操作時演出実行処理２」にてボタン戻り演出後の有効期間中におけるボタン操作時の演出を実行する（Ｓ１７４５）。「操作時演出実行処理２」では、特別演出Ｃまたは特別演出Ｄの表示演出を実行するものである。
【００９６】
有効期間中且つボタン戻り演出実行待機期間後で、遊技ボタン１５の押下操作を検出しなかった場合（Ｓ１７４０：ｎｏ）、有効期間の終了時期が到来したか否か、つまり、ボタン操作されることなく有効期間が終了したか否か、の判定処理を実行する（Ｓ１７５５）。未だ有効期間の終了時期が到来していなければ（Ｓ１７５５：ｎｏ）、本処理を終了し、有効期間の終了時期が到来したのであれば（Ｓ１７５５：ｙｅｓ）、ボタン操作無効設定すなわち、有効期間の終了設定を行い（Ｓ１７５０）、本処理を終了する。なお、上述したＳ１７４５の処理後も、Ｓ１７５０の処理を行う。
【００９７】
次に、図２６乃至図３１を参照して、ボタン突出演出およびボタン戻り演出の実行態様と表示演出の表示態様について説明する。図２６は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａ又はＣが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出前の有効期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。図２７は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂ又はＤが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出前の有効期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。図２８は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａ又はＣが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出後の有効期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。図２９は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂ又はＤが実行予定の条件下において、ボタン戻り演出後の有効期間中にボタン操作が行われた場合のタイミングチャートである。図３０は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａ又はＣが実行予定の条件下における演出図柄表示装置２１の表示例を示す表示態様説明図である。図３１は、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂ又はＤが実行予定の条件下における演出図柄表示装置２１の表示例を示す表示態様説明図である。
【００９８】
先ず、図３０を参照して、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ａ又はＣが実行予定の条件下における各種演出態様を説明する。図３０（ａ）は、演出図柄表示装置２１に特別図柄に対応した装飾図柄２１０が変動表示中の状態を示している。
【００９９】
このとき、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５００乃至Ｓ５０４が実行されることで、遊技ボタン１５のせり上げ処理が実行され、該せり上げが完了すると、同じく「ボタン作動処理」（図１３）のＳ６０３にてボタン有効設定の処理が実行されることで有効期間、及びボタン戻り演出実行待機期間が開始される。
図３０（ｂ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。装飾図柄２１０は、左上方に移動且つ縮小して表示され、突出位置に変位した遊技ボタン１５と、押下操作を遊技者に促す「押せ！！」という表示が実行される。
当該状態は、押下操作の発生又は、ボタン戻り演出実行待機期間の終了を待機している状態であって、図２６のボタン操作がＯＮするまでの期間であり、図２８のボタン戻り演出実行待機期間の発生期間ｉ、およびボタン突出演出の実行期間ｊが終了するまでの期間に該当する。
【０１００】
ボタン突出演出中に、押下操作が行われると、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５０７が実行されることで、遊技ボタン１５の降下処理が行われ、「ボタン突出演出表示処理２」（図２３）の「操作時演出実行処理」（Ｓ１７１５）が実行されることで、操作時演出として予め選択された特別演出Ａが実行されると共に、Ｓ１７２０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了する。
図３０（ｃ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択された特別演出Ａが実行されることで、演出図柄表示装置２１には、特別演出Ａの演出キャラクタとして「熊の慶吉」が表示されると共に、該表示が大当たり期待度の高いことを示唆する「激熱！？」の表示が行われる。
当該状態は、ボタン戻り演出実行待機期間の終了前に押下操作が行われたことに基づいて、予め選択された特別演出を実行する状態であって、図２６に示す、特別演出Ａの実行期間ｋに該当する状態である。特別演出Ａの実行期間ｋは、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて実行開始される。また、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて、有効期間、ボタン戻り演出実行待機期間およびボタン突出演出は、予定した期間の終了前に停止処理されて終了する。
【０１０１】
ボタン突出演出中に、押下操作が行われず、ボタン戻り演出実行待機期間の終了時期が到来すると、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５０９が実行されることで、戻り演出実行フラグに１が設定され、さらにＳ５１０すなわち、「ボタン戻り演出制御処理」（図１５）のＳ８３０が実行されることで、特別演出Ａに対応したボタン戻り演出Ａ（高速戻り態様）が実行される。また、「ボタン突出演出表示処理２」（図２３）のＳ１７２０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了すると共に、Ｓ１７３５が実行されることで、遊技ボタン１５の戻り時演出が実行される。
図３０（ｄ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択されたボタン戻り演出Ａ（高速戻り態様）が実行されることで、演出図柄表示装置２１には、突出位置から非突出位置に高速で変位する遊技ボタン１５と、「猫キャラクタ」による「高速戻り！！押してたら激熱だったかも」というコメント表示によって、押下操作が行われていた場合には大当たりの期待度の高い特別演出Ａが実行されていた可能性を示唆する報知表示が実行される。
当該状態は、ボタン戻り演出実行待機期間中に押下操作が行われなかったことに基づいて、予め選択された特別演出に対応したボタン戻り演出を実行する状態であって、図２８に示す、ボタン戻り演出Ａの実行期間ｍに該当する状態である。ボタン戻り演出Ａの実行期間ｍは、ボタン戻り演出実行待機期間およびボタン突出演出の停止に基づいて実行開始される。ボタン戻り演出Ａは、実行期間ｍにおいて、遊技ボタン１５の高速戻り態様により実行される。
【０１０２】
ボタン戻り演出Ａの実行期間ｍが終了しても、有効期間ｈは未だ期間ｏだけ継続可能となっており（図２８）、該有効期間ｏにて遊技ボタン１５の押下操作が行われると、「ボタン突出演出表示処理２」（図２４）のＳ１７４５の「操作時演出実行処理２」が実行され、併せて、Ｓ１７５０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了する。
図３０（ｅ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択された特別演出Ｃが実行されることで、演出図柄表示装置２１には、特別演出Ｃの演出キャラクタとして「ライオン」が表示されると共に、該表示が大当たり期待度の高いことを示唆する「やっぱり、激熱！？」の表示が行われる。
当該状態は、ボタン戻り演出の終了後の有効期間中前に押下操作が行われたことに基づいて、予め選択された特別演出を実行する状態であって、図２８に示す、特別演出Ｃの実行期間ｎに該当する状態である。特別演出Ｃの実行期間ｎは、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて実行開始される。また、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて、有効期間は、予定した期間ｈの終了前に停止処理されて終了する。
【０１０３】
次に、図３１を参照して、有効期間中にボタン押下操作が行われた際に特別演出Ｂ又はＤが実行予定の条件下における各種演出態様を説明する。図３１（ａ）は、演出図柄表示装置２１に特別図柄に対応した装飾図柄２１０が変動表示中の状態を示している。
【０１０４】
このとき、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５００乃至Ｓ５０４が実行されることで、遊技ボタン１５のせり上げ処理が実行され、該せり上げが完了すると、同じく「ボタン作動処理」（図１３）のＳ６０３にてボタン有効設定の処理が実行されることで有効期間、及びボタン戻り演出実行待機期間が開始される。
図３１（ｂ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。装飾図柄２１０は、左上方に移動且つ縮小して表示され、突出位置に変位した遊技ボタン１５と、押下操作を遊技者に促す「押せ！！」という表示が実行される。
当該状態は、押下操作の発生又は、ボタン戻り演出実行待機期間の終了を待機している状態であって、図２７のボタン操作がＯＮするまでの期間であり、図２９のボタン戻り演出実行待機期間の発生期間ｉ、およびボタン突出演出の実行期間ｊが終了するまでの期間に該当する
【０１０５】
ボタン突出演出中に、押下操作が行われると、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５０７が実行されることで、遊技ボタン１５の降下処理が行われ、「ボタン突出演出表示処理２」（図２３）の「操作時演出実行処理」（Ｓ１７１５）が実行されることで、操作時演出として予め選択された特別演出Ｂが実行されると共に、Ｓ１７２０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了する。
図３１（ｃ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択された特別演出Ｂが実行されることで、演出図柄表示装置２１には、特別演出Ｂの演出キャラクタとして「熊の達吉」が表示されると共に、該表示が大当たり期待度の低いことを示唆する「・・・！？」の表示が行われる。
当該状態は、ボタン戻り演出実行待機期間の終了前に押下操作が行われたことに基づいて、予め選択された特別演出を実行する状態であって、図２７に示す、特別演出Ｂの実行期間ｌに該当する状態である。特別演出Ｂの実行期間ｌは、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて実行開始される。また、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて、有効期間、ボタン戻り演出実行待機期間およびボタン突出演出は、予定した期間の終了前に停止処理されて終了する。
【０１０６】
ボタン突出演出中に、押下操作が行われず、ボタン戻り演出実行待機期間の終了時期が到来すると、上述した「ボタン突出演出処理」（図１２）のＳ５０９が実行されることで、戻り演出実行フラグに１が設定され、さらにＳ５１０すなわち、「ボタン戻り演出制御処理」（図１５）のＳ８３５が実行されることで、特別演出Ｂに対応したボタン戻り演出Ｂ（低速戻り態様）が実行される。また、「ボタン突出演出表示処理２」（図２３）のＳ１７２０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了すると共に、Ｓ１７３５が実行されることで、遊技ボタン１５の戻り時演出が実行される。
図３１（ｄ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択されたボタン戻り演出Ｂ（低速戻り態様）が実行されることで、演出図柄表示装置２１には、突出位置から非突出位置に低速で変位する遊技ボタン１５と、「猫キャラクタ」による「低速戻り  でもまだわからないヨ！」というコメント表示によって、押下操作が行われていた場合には大当たりの期待度の低い特別演出Ｂが実行されていた可能性を示唆する報知表示が実行される。
当該状態は、ボタン戻り演出実行待機期間中に押下操作が行われなかったことに基づいて、予め選択された特別演出に対応したボタン戻り演出を実行する状態であって、図２９に示す、ボタン戻り演出Ｂの実行期間ｐに該当する状態である。ボタン戻り演出Ｂの実行期間ｐは、ボタン戻り演出実行待機期間およびボタン突出演出の停止に基づいて実行開始される。ボタン戻り演出Ｂは、実行期間ｐにおいて、遊技ボタン１５の低速戻り態様により実行される。
【０１０７】
ボタン戻り演出Ｂの実行期間ｐが終了しても、有効期間ｈは未だ期間ｒだけ継続可能となっており（図２９）、該有効期間ｒにて遊技ボタン１５の押下操作が行われると、「ボタン突出演出表示処理２」（図２４）のＳ１７４５の「操作時演出実行処理２」が実行され、併せて、Ｓ１７５０が実行されることで、有効期間の停止処理が行われて該期間が終了する。
図３１（ｅ）は、上記状態における演出図柄表示装置２１の表示態様を示す。選択された特別演出Ｄが実行されることで、演出図柄表示装置２１には、特別演出Ｄの演出キャラクタとして「クマ」が表示されると共に、該表示が大当たり期待度の低いことを示唆する「やっぱり、・・・！？」の表示が行われる。
当該状態は、ボタン戻り演出の終了後の有効期間中前に押下操作が行われたことに基づいて、予め選択された特別演出を実行する状態であって、図２９に示す、特別演出Ｄの実行期間ｑに該当する状態である。特別演出Ｄの実行期間ｑは、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて実行開始される。また、ボタン操作のＯＮ発生に基づいて、有効期間は、予定した期間ｈの終了前に停止処理されて終了する。
【０１０８】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、ボタン突出演出中に押下操作を行わなかった場合でも、本来は押下操作によって実行した特別演出に対応したボタン戻り演出によって、大当たり期待度を報知することが可能であって、これにより突出演出中の押下操作が為されなかった場合でも、遊技者に期待度報知を行うことが出来る。これに加えて、遊技者は、ボタン戻り演出によって大当たり期待度を推知した上で、ボタン戻り演出後の有効期間中に押下操作を行うことで実行される特別演出によって、大当たり期待度を、さらに確認することが可能となる。
【０１０９】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、遊技機は、パチンコ機に限らず、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等、遊技者が操作可能な演出ボタンを備えた遊技機であれば良い。
【０１１０】
また、サブ統合制御装置４２で実行される「演出表示処理」（図１１）の演出設定処理（Ｓ４０１）では、特別演出の種別を決定するだけでなく、遊技ボタンの押下操作に基づいて特別演出を実行するか否かの抽選を行うようにしても良い。これにより、ボタン突出演出中に押下操作を行っても特別演出が実行されない場合も発生するようになり、遊技の興趣が向上する。
【０１１１】
また、上述した実施形態では、遊技球が遊技者に払い出される構成を説明したが、これに限らず、遊技球を機内に封入して遊技者に払い出さず、機内を循環させる所謂封入式パチンコ機でも良い。また、封入式の他の遊技機であっても良い。このような構成であっても、本発明は有益に機能する。
【０１１２】
また、同じく、ボタン戻り演出実行待機期間中に押下操作が為されなかった場合に、ボタン戻り演出を実行するか否かの抽選処理を実行して、該抽選結果に基づいてボタン戻り演出を実行するようにしても良い。これにより、ボタン戻り演出実行待機期間中に押下操作が為されなかった場合であっても、ボタン戻り演出が実行されない場合も発生することになり、遊技の興趣が向上する。
【０１１３】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１１４】
遊技ボタン１５が、演出ボタンに相当する。
【０１１５】
当否判定処理のステップＳ３１３、Ｓ３１４及び、Ｓ３１５が、当否抽選手段に相当する。
【０１１６】
特別演出Ａおよび特別演出Ｂが、特別演出に相当する。
【０１１７】
特別演出Ｃおよび特別演出Ｄが、特別演出に相当する。
【０１１８】
ボタン突出演出表示処理１のＳ７１５、および、ボタン突出演出表示処理２のＳ１７１５、が、特別演出実行手段に相当する。
【０１１９】
ボタン突出演出処理のＳ５００乃至Ｓ５０４及び、ボタン作動処理、が、突出演出実行手段に相当する。
【０１２０】
ボタン突出演出表示処理１のＳ７１０、および、ボタン突出演出表示処理２のＳ１７１０が、ボタン操作判定手段に相当する。
【０１２１】
パチンコ機１が、遊技機に相当する。
【０１２２】
ボタン戻り演出実行待機期間が、戻り演出実行待機期間に相当する。
【０１２３】
ボタン戻り演出が、戻り演出に相当する。
【０１２４】
ボタン戻り演出制御処理が、戻り演出実行手段に相当する。
【０１２５】
戻り演出Ａの高速戻り態様及び戻り演出Ｂの低速戻り態様が、複数種類の戻り演出態様に相当する。
【０１２６】
ボタン突出演出表示処理２のＳ１７４０が、ボタン操作判定手段に相当する。
【符号の説明】
【０１２７】
１  パチンコ機
１５  遊技ボタン
２１  演出図柄表示装置
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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