(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記判定において前記特別遊技を行うと判定された場合に、所定領域を遊技球が入球し易い開放特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記開放特別遊技の実行中に所定の演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定領域に入球した遊技球の入球数を示唆する示唆値を用いた入球数演出を行わせることを可能にし、前記入球数演出において、前記記憶手段に記憶されている前記権利が前記判定において前記特別遊技を行うと判定されることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記入球数演出において、前記所定領域に対する遊技球の入球に応じて前記示唆値を第１所定値から第２所定値に向けて更新させる第１更新演出を行わせることが可能であり、
前記示唆演出として、前記第１更新演出において前記第２所定値まで更新された前記示唆値または前記第２所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第１所定値方向に向けて更新させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放特別遊技は、所定期間まで継続する第１開放特別遊技と、前記所定期間を超える第２開放特別遊技と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第２開放特別遊技の実行中における前記所定期間を超える際、前記入球数演出において、前記第２所定値まで更新された前記示唆値または前記第２所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第１所定値方向に向けて更新させることが可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
そのような遊技機では、演出として、特別遊技において獲得した賞球の合計数に対応する数値（例えばポイント数）を画像表示部に表示し、多量の賞球が得られたことを遊技者に報知する演出（いわゆる出玉表示演出）が実行されることがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０２４３４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで特別遊技において獲得可能な賞球数は、カウント数、賞球数、及び、ラウンド数に基づいてある程度特定可能であり、出玉表示演出それ自体で、遊技の興趣を向上させることは困難であった。
【０００６】
そこで本発明は、遊技の興趣が向上しうる出玉表示演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記構成の遊技機において、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記判定において前記特別遊技を行うと判定された場合に、所定領域を遊技球が入球し易い開放特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記開放特別遊技の実行中に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定領域に入球した遊技球の入球数を示唆する示唆値を用いた入球数演出を行わせることを可能にし、前記入球数演出において、前記記憶手段に記憶されている前記権利が前記判定において前記特別遊技を行うと判定されることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であることを特徴としている。
【０００８】
上記構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記入球数演出において、前記所定領域に対する遊技球の入球に応じて前記示唆値を第１所定値から第２所定値に向けて更新させる第１更新演出を行わせることが可能であり、前記示唆演出として、前記第１更新演出において前記第２所定値まで更新された前記示唆値または前記第２所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第１所定値方向に向けて更新させることが望ましい。
【０００９】
上記構成の遊技機において、前記開放特別遊技は、所定期間まで継続する第１開放特別遊技と、前記所定期間を超える第２開放特別遊技と、があり、前記演出制御手段は、前記第２開放特別遊技の実行中における前記所定期間を超える際、前記入球数演出において、前記第２所定値まで更新された前記示唆値または前記第２所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第１所定値方向に向けて更新させることが可能であることが望ましい
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の興趣が向上しうる入球数演出を実行可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図３】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図４】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図７】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図８】大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図
【図９】大入賞口開放パターンに関する説明図
【図１０】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１１】演出モードの説明図
【図１２】遊技機の演出制御部における当たり演出の概要を示す説明図
【図１３】ラウンド演出及び出玉表示演出の演出例を示す第１の説明図
【図１４】特殊演出Ａの演出例を示す第１の説明図
【図１５】特殊演出Ｂの演出例の説明図
【図１６】特殊演出Ｃの演出例の説明図
【図１７】ラウンド演出及び出玉表示演出の第１の変形例を示す第１の説明図
【図１８】特殊演出Ａの第１の変形例を示す第１の説明図
【図１９】特殊演出Ｂの第１の変形例の説明図
【図２０】ラウンド演出及び出玉表示演出の第２の変形例を示す第１の説明図
【図２１】特殊演出Ａの第２の変形例を示す第１の説明図
【図２２】特殊演出Ｂの第２の変形例の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１３】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１５】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１６】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１７】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１９】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。遊技球が始動口１０５を通過（始動口１０５に遊技球が入賞）することによって第１始動条件が成立し、遊技球が始動口１０６を通過（始動口１０６に遊技球が入賞）することによって第２始動条件が成立する。第１始動条件又は第２始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６や入賞口（大入賞口１１１及び普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することができる。本実施形態において、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１５個、１０個である。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００２０】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図４参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。画像表示部１０４の右方にはゲート１０８が配置される。遊技球がゲート１０８を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ１０７は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２１】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右方には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図４参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００２２】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２３】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
【００２４】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２５】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３０は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から画像表示部１０４の中心部に向かってスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置であって、図１４のＳＣ０３＿０５等参照）に移動して演出の一部を構成する。
【００２６】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２７】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００２８】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２９】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利（後述の普図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３０】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、遊技機１００の遊技状態が初期状態となる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機１００は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３１】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３２】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には色、及び、数値又は記号等が対応付けられている。
【００３３】
第１〜第３装飾図柄は、当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たりの種類に応じた組み合わせで停止表示される。例えば、後述の特Ａの大当たり（図７参照）に当選した場合には、第１〜第３装飾図柄を、特Ａの大当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の特Ｂの大当たりに当選した場合には、特Ｂの大当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、特Ａの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、１６Ｒの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
【００３４】
また、後述の特Ｃ〜特Ｅの大当たり（図７参照）に当選した場合、及び、当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）には、第１〜第３装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させる。非ゾロ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当する。なお、特Ｃ〜特Ｅの大当たりに当選した場合は、非ゾロ目にて装飾図柄を停止表示させる際に、特Ｃ〜特Ｅの何れかの大当たりに当選したことを示す特殊画像を装飾図柄に重畳表示することで、特Ｃ〜特Ｅの何れかの大当たりに当選したことを遊技者に認識させる。一方、当たり抽選の結果がハズレの場合、特殊画像が装飾図柄に重畳表示されず、ハズレであることを遊技者に認識させる。
【００３５】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図７参照）に応じたラウンド分実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が開放中の大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００３６】
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（例えば６秒）経過後に、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が複数回（後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数（図７参照）に応じた回数）実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（例えば１０秒）が経過した後に、大当たり遊技が終了される。なお、各ラウンド遊技の後には、所定のインターバル期間（後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間）が設けられる。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、Ｎ回分のラウンド遊技が実行される期間（以下、ラウンド遊技期間とも称する。）、Ｎ回分のインターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる（Ｎは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数）。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００３７】
遊技機１００は、大当たり遊技状態において、当たり抽選（特別図柄抽選）を行わない。遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３８】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３９】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４０】
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／９５の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４１】
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第１始動条件は成立しない。
【００４２】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４３】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４４】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４５】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、が接続されている。
【００４６】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００４７】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０及び４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００４８】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４９】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５０】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５１】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、及び、普図当たり乱数カウンタＣ４を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ４は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３７９０４」、「０〜９９」、「０〜９９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、例えば、普図当たり乱数を、「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５２】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５３】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５４】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５５】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミング（即ち、ゲート１０８の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる（「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５６】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５７】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理（図５参照）を説明する。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５８】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５９】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６０】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６１】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６２】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１／９５となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６３】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｅがある。特Ａ〜特Ｅには夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅのラウンド数は、夫々、１６、４、１６、８、４である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個であり、以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６４】
特Ａと特Ｃ、並びに、特Ｂと特Ｅとは同一のラウンド数が設定されているが、夫々は、後述するように、大入賞口開放パターンが異なって設定されている（図５、図９参照）。但し、詳細は後述するが、特Ａ〜特Ｅにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のロング開放時間ｄｔ（例えば２９．５秒）で共通あり、異なるのはインターバル期間である。なお、各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、特Ａ〜特Ｅ間で同じであるが、特Ａ〜特Ｅ間で多少異なっていても良い。
【００６５】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、３０％、７０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅとなる割合は、夫々、４０％、４０％、５％、３％、２％である。つまり、第１特別図柄抽選において１６Ｒに対応付けられた特Ａに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選において１６Ｒに対応付けられた特Ａ及び特Ｃに当選する確率のほうが高確率に設定される。
【００６６】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００６７】
特Ａ〜特Ｅの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ａ〜特Ｅの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が１５０回に至るまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。そして、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１５０回に至った後、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００６８】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００６９】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７０】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７１】
具体的には、上述したように、第１特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。
【００７２】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７３】
特図変動パターンテーブルＴＨｔには、遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ〜Ｅの何れかのアルファベット）が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機１００が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Ｘの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特Ｘ用特図変動パターンテーブルを選択する。
【００７４】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００７５】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００７６】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。上述の普通図柄判定は、普図当たり判定を含むと考えても良い。故に、普図判定は普通図柄抽選を包含すると考えても良いし、普図判定と普通図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定を実行し、その判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させる。そして、普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００７７】
メインＣＰＵ４１１は、普通図柄の変動表示を開始する際、普図当たり判定の判定結果を含む普図変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行開始を指示し、普通図柄の変動を停止する際、普図変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行終了を指示する。
【００７８】
普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得し、普図判定対象ＦＦの普図判定用情報を用いて普図当たり判定を実行する。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００７９】
普図当たり判定において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
【００８０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８１】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００８２】
図９は大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンに関する説明図である。図９に示すように、特Ａ〜特Ｅの大当たり遊技期間を構成する、オープニング期間（以下、「オープニング」を「ＯＰ」と称することがある）、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間（以下、「エンディング」を「ＥＤ」と称することがある）における大入賞口１１１の状態は、夫々、閉状態、開状態、閉状態、閉状態である。そして、各期間において大入賞口１１１の開状態又は閉状態が維持される期間に関し、ＯＰ期間において大入賞口１１１の閉状態が維持される期間、ラウンド遊技期間において大入賞口１１１の開状態が維持される期間、ＥＤ期間において大入賞口１１１の閉状態が維持される期間は、特Ａ〜特Ｅの大当たり遊技の何れの大当たり遊技でも共通であり、夫々、６秒、２９．５秒（上述した所定のロング開放時間ｄｔに相当）、１０秒に設定される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｄｔに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００８３】
また、インターバル期間において大入賞口１１１の閉状態が維持される期間に関し、特Ａ〜特Ｅの大当たり遊技では、特定ラウンドの後に設けられるインターバル期間は６秒に設定され、特定ラウンド以外のラウンドの後に設けられるインターバル期間は２秒に設定される。特定ラウンドの後に設けられるインターバル期間が６秒とされるのは、当該インターバル期間において演出制御部４０３により後述する特殊演出Ａ又は特殊演出Ｂ（但し特殊演出Ａが実行されるのは特Ｃ〜特Ｅの大当たり遊技のみであり（図１２参照）、また、特殊演出Ｂが実行されうるのは後述するように最終ラウンドのラウンド遊技後のインターバル期間のみである）が実行されるためである。本実施形態において特Ａ、特Ｂの大当たり遊技における特定ラウンドは、夫々、１６Ｒ、４Ｒである。また、特Ｃの大当たり遊技における特定ラウンドは、４Ｒ、８Ｒ、１６Ｒである。また、特Ｄの大当たり遊技における特定ラウンドは、４Ｒ、８Ｒである。また、特Ｅの大当たり遊技における特定ラウンドは、４Ｒである。
【００８４】
つまり、特Ａと特Ｃとは、対応付けられたラウンド数や、大当たり遊技期間を構成するＯＰ期間、ラウンド遊技期間、ＥＤ期間は共通であるが、インターバル期間が一部異なる大入賞口開放パターンが設定された大当たりであるといえる。また、特Ｂと特Ｅとの関係も同様に、対応付けられたラウンド数や、大当たり遊技期間を構成するＯＰ期間、ラウンド遊技期間、ＥＤ期間は共通であるが、インターバル期間が一部異なる大入賞口開放パターンが設定された大当たりであるといえる。
【００８５】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００８６】
特Ａ〜特Ｅの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図５参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１５０」が設定される。
【００８７】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００８８】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機１００の遊技状態に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【００８９】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９０】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００９１】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９２】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００９３】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００９４】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【００９５】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００９６】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９７】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４、１４０及び１４１の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１３０、画像表示部１４０及び１４１の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００９８】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、１４０、１４１、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【００９９】
［３−１．演出メイン処理］
図１０に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１００】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１０参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１０１】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【０１０２】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１０３】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図５参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。
【０１０４】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部４０１からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
【０１０５】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１０６】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１０参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１０７】
＜＜演出モードについて＞＞
図１１（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第２の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。演出制御部４０３は、確変モード、通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図１１（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１１（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１１（ｂ）に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
【０１０８】
各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、通常モード間で背景画像は互いに異なる。また、装飾図柄等の表示態様は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。更に、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。
【０１０９】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１１０】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１１１】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な演出について＞＞
次に、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態である場合、即ち大当たり遊技期間において、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する特徴的な当たり演出（一部変動演出を含む）について説明する。
【０１１２】
ここでまず、主制御部４０１から演出制御部４０３に送信されるコマンド、及び、演出制御部４０３が設定するフラグ、及び、演出制御部４０３が記憶する値について補足する。なお、以下に示すコマンド、フラグ及び値は、演出制御部４０３が所定の演出を実行するにあたって用いられるコマンド、フラグ及び値の一例であって、所定の演出を実行するにあたって、如何なるコマンド、フラグ及び値を用いるかは以下の方法に限られるものではない。
【０１１３】
＜主制御部４０１が演出制御部４０３に送信するコマンドについて＞
上述したように主制御部４０１は演出制御部４０３に対して各種コマンドを送信（各種コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定）するが、本実施形態ではさらに、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、及び、大入賞口入賞コマンドを演出制御部４０３に対して送信することとする。ラウンド遊技開始コマンドは、各ラウンドのラウンド遊技が開始されるとき、即ち、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が開状態となるときに演出制御部４０３に送信される。また、ラウンド遊技終了コマンドは、各ラウンドのラウンド遊技が終了するとき、即ち、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が閉状態となるときに演出制御部４０３に送信される。ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドには、大入賞口１１１が開状態或いは閉状態となるタイミングや、現在のラウンド数を示す情報が含まれる。大入賞口入賞コマンドは、大入賞口１１１に対して遊技球が入球（入賞）した際（大入賞口ＳＷ４１６が遊技球を検出したとき）に演出制御部４０３に送信される。大入賞口入賞コマンドには、大入賞口１１１に遊技球が入球（入賞）したタイミングを示す情報が含まれる。演出制御部４０３は、オープニングコマンドやエンディングコマンドに加え、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド及び大入賞口入賞コマンドの受信に応答して、演出を実行することが可能である。
【０１１４】
＜演出制御部４０３が設定するフラグについて＞
演出制御部４０３は上述したように各種フラグをサブＲＡＭ４３３に記憶するが、本実施形態ではさらに、ラウンド遊技中フラグ、及び、保留連フラグをサブＲＡＭ４３３に記憶することとする。ラウンド遊技中フラグは、ラウンド遊技中である（即ち大入賞口１１１が開状態である）ことを示すフラグである。ラウンド遊技中フラグは初期状態においてＯＦＦに設定され、主制御部４０１からラウンド遊技開始コマンドを受信したときにＯＮに設定され、主制御部４０１からラウンド遊技終了コマンドを受信したときにＯＦＦに設定される。
【０１１５】
保留連フラグは、保留連演出（後述する特殊演出Ｂ及び特殊演出Ｃを含む演出）を実行することを示すフラグである。上述したように遊技機１００は大当たり遊技状態において当たり抽選を行わない。従って、大当たり遊技が開始される前、或いは、大当たり遊技中において、当たり抽選の権利が保留された特図判定用情報は、大当たり遊技が終了するまで、保留状態（当たり抽選が実行されない状態）が維持されることとなる。一方で、当たり抽選の権利が保留された特図判定用情報に対して主制御部４０１が実行した事前判定処理の結果は、上述したように、事前判定コマンドに含まれており、演出制御部４０３は、事前判定コマンドの受信に応答して、事前判定処理の結果をサブＲＡＭ４３３に記憶している。つまり演出制御部４０３はサブＲＡＭ４３３を参照することで、事前判定処理の結果に大当たりを示す特図判定用情報が含まれるか否かを判定することが可能である。
【０１１６】
保留連フラグは初期状態においてＯＦＦに設定され、大当たり遊技が開始されたときに（即ち主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して）、サブＲＡＭ４３３を参照して、事前判定処理の結果に特Ａ又は特Ｂの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合にＯＮに設定される。そして大当たり遊技が終了し、次に大当たりが発生して、オープニングコマンドを受信するまでの間ＯＮが維持され、オープニングコマンドを受信した際にＯＦＦに設定される。但し、次に大当たりが発生してオープニングコマンドを受信した際に、サブＲＡＭ４３３を参照して、事前判定処理の結果に特Ａ又は特Ｂの大当たりを示す特図判定用情報が更に含まれる場合には、再び、ＯＮに設定される。本実施形態では、事前判定処理の結果に特Ｃ〜特Ｅの何れかの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、保留連フラグがＯＮに設定されない（即ち保留連演出が実行されない）こととする。その理由については後述する。
【０１１７】
＜演出制御部４０３が記憶する値について＞
演出制御部４０３はサブＲＡＭ４３３に演出に用いる値を記憶することが可能であり、本実施形態では、大入賞口１１１に対する遊技球の入賞数や賞球数を示唆する演出に用いる値として、第１の値Ｎ１、第２の値Ｎ２、第３の値Ｎ３、第４の値Ｎ４、第５の値Ｎ５、第６の値Ｎ６を記憶する。第１の値Ｎ１は、賞球数をカウントするための基準となる基準値であり、本実施形態では“０”が設定される。第１の値Ｎ１は“０”以外に値に変更されない。
【０１１８】
第２の値Ｎ２、第３の値Ｎ３は、初期状態において“０”が設定され、主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して、値Ｎ２及びＮ３の現在の値（初期状態では“０”）に、発生した大当たりの種類に応じた値を加算した値が設定される。具体的には、発生した大当たりが特Ａである場合、値Ｎ２には“２４００”が加算・設定され、値Ｎ３には“６００”が加算・設定される。発生した大当たりが特Ｂである場合、値Ｎ２には“６００”が加算・設定され、値Ｎ３には“６００”が加算・設定される。発生した大当たりが特Ｃである場合、値Ｎ２には“２４００”が加算・設定され、値Ｎ３には“６００”が加算・設定される。発生した大当たりが特Ｄである場合、値Ｎ２には“１２００”が加算・設定され、値Ｎ３には“６００”が加算・設定される。発生した大当たりが特Ｅである場合、値Ｎ２には“６００”が加算・設定され、値Ｎ３には“６００”が加算・設定される。
【０１１９】
値Ｎ２を設定するにあたって、現在の値に対して加算する数値は、各大当たりの種類に対応付けられたラウンド数、賞球数及び所定カウント数から算出される数値であり、例えば特Ａの場合、ラウンド数“１６”、大入賞口１１１の賞球数“１５”、及び、所定カウント数“１０”が乗算されて“２４００”となる。値Ｎ３を設定するにあたって、現在の値に対して加算する数値は、ラウンド数“４” 、大入賞口１１１の賞球数“１５”、及び、所定カウント数“１０”が乗算された数値である。ここでラウンド数“４”が乗算されるのは、後述するように特殊演出Ａが４Ｒ毎（４Ｒ及び８Ｒのインターバル期間）に実行されるためである。なお、後述するように特Ａ及び特Ｂの当たり演出では、特殊演出Ａが実行されず、値Ｎ３を用いた演出が実行されないため“６００”以外の任意の値を設定することとしてもよい。
【０１２０】
主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して、値Ｎ２、値Ｎ３として上記値が設定された場合、各値は、主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答してリセットされる（即ち“０”が設定される）。但し、保留連フラグがＯＮに設定されている場合、値Ｎ３はリセットされるが、値Ｎ２はリセットされず、現在設定されている値が維持される。
【０１２１】
第４の値Ｎ４は、現在実行中の大当たり遊技期間における大入賞口１１１への遊技球の入賞に応答して払出された賞球数である。現在実行中の大当たり遊技期間における大入賞口１１１への遊技球の入賞数は、主制御部４０１から送信される大入賞口入賞コマンド（大入賞口入賞コマンドの受信回数）に基づいて特定することが可能である。値Ｎ４としては、大入賞口１１１に対する遊技球の入賞数と、大入賞口１１１の賞球数“１５”とを乗算した値が設定される。値Ｎ４は、初期状態において“０”が設定され、オープニングコマンドの受信に応答して更新が開始され、エンディングコマンドの受信に応答してリセットされる（即ち“０”が設定される）。但し、保留連フラグがＯＮに設定されている場合、値Ｎ４はリセットされず、現在設定されている値が維持される。なお、本実施形態では、ラウンド遊技中フラグがＯＦＦに設定されているときに、大入賞口入賞コマンドを受信した場合、値Ｎ４に反映しないこととする。
【０１２２】
第５の値Ｎ５は、継続期間における大入賞口１１１への遊技球の入賞に応答して払出された賞球数である。ここで継続期間とは、右打ち遊技期間と言い換えることもでき、通常遊技状態において大当たりが発生し、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態となってから、次に遊技機１００の遊技状態が通常遊技状態に設定されるまでの期間を指す。第５の値Ｎ５は、初期状態において“０”が設定され、オープニングコマンドの受信に応答して更新が開始され、継続期間の終了（大当たり遊技後、特別図柄の変動回数が１５０回を超えた時）にリセットされる（即ち“０”が設定される）。
【０１２３】
第６の値Ｎ６は、初期状態において“０”が設定され、保留連フラグがＯＮに設定された際に所定の値が設定され、保留連フラグがＯＦＦに設定された際に“０”が設定される。保留連フラグがＯＮである場合に値Ｎ６に設定される所定の値は、サブＲＡＭ４３３に記憶されている事前判定処理の結果を参照して、事前判定処理の結果に含まれる、大当たりの種類に応じて対応付けられたラウンド数、賞球数及び所定カウント数から算出される数値であり、例えば事前判定処理の結果に含まれる大当たりが特Ａの大当たりである場合、ラウンド数“１６”、大入賞口１１１の賞球数“１５”、及び、所定カウント数“１０”が乗算されて“２４００”が設定される。なお、複数の特図判定用情報に対する当たり抽選の権利が保留されており、事前判定処理の結果に、複数の大当たりが含まれている場合、当たり抽選を受けるための優先順位が最も高い特図判定用情報に対する事前判定結果に含まれる大当たりの種類に基づいて第６の値Ｎ６が設定される。
【０１２４】
図１２は大当たり遊技中に演出制御部４０３により実行される当たり演出の概要を示す説明図である。当たり演出は、大当たり遊技が実行される契機となった大当たりの種類に応じて定められている。本実施形態では、特Ｘの大当たりの発生に基づき、特Ｘの大当たり遊技期間に実行される当たり演出を特Ｘの当たり演出（ＸはＡ〜Ｅの何れかのアルファベット）と称する。同様に、特Ｘの当たり演出において所定の演出Ｙが実行されるとき、特Ｘの演出Ｙと称することがある。以下、特Ａ〜特Ｅの当たり演出の詳細について説明する。なお、図１２の表内に示す当たり演出は保留連フラグがＯＦＦに設定されている場合の当たり演出であり、保留連フラグがＯＮに設定されている場合、特Ａ及び特Ｂの当たり演出として、一部異なる当たり演出が実行される（詳細は後述）。以下の説明で保留連フラグについて言及がない場合、保留連フラグはＯＦＦに設定されているものとする。また、図中、例えば「１Ｒ〜４Ｒ」は、「１Ｒのラウンド遊技期間、ＩＲのラウンド遊技後のインターバル期間、２Ｒのラウンド遊技期間、２Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間、３Ｒのラウンド遊技期間、３Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間、４Ｒのラウンド遊技期間」を指す。また、「ＩＮＴ」は「インターバル期間」を指し、例えば「４ＲＩＮＴ」は「４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間」を指す。
【０１２５】
＜特Ａの当たり演出におけるＯＰ演出について＞
特Ａの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたＯＰ演出を実行する。ＯＰ演出は、遊技者に対して右打ち遊技を行うよう促す画像（例えば、右向き矢印画像）を画像表示部１０４の右上部に表示し、また、画像表示部１０４と大入賞口１１１との位置関係を示す画像及び大入賞口１１１に遊技球を入賞させるよう促す画像（例えば、“アタッカーを狙え！！”との文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する演出を含む演出である。なお、特Ａ以外の大当たり（特Ｂ〜特Ｅの大当たり）が発生した場合、その大当たり遊技中にもＯＰ期間においてＯＰ演出が実行され、その演出態様は、特Ａの当たり演出に含まれるＯＰ演出の演出態様と共通であることとする。
【０１２６】
＜特Ａの当たり演出におけるラウンド演出及び出玉表示演出について＞
図１３は特Ａのラウンド演出及び出玉表示演出の演出例を示す図である。特Ａの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出及び出玉表示演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からの１Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する。ラウンド演出は、遊技機１００の題材となった所定のキャラクターを用いた演出（図１３等ではコアラとパンダの画像を用いた演出が例示されている）である。出玉表示演出は、大当たり遊技中に、大入賞口１１１に入賞し、或いは、入賞しうる遊技球の球数を示唆し、或いは、大入賞口１１１に遊技球を入賞させることで遊技者が得た、或いは、得られる賞球数を示唆する演出である。なお、特Ａ以外の大当たり（特Ｂ〜特Ｅの大当たり）が発生した場合、その大当たり遊技中にもラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出が実行されうるが、その演出態様は、特Ａの当たり演出に含まれるラウンド演出の演出態様と共通であることとする。
【０１２７】
図１３を参照して特Ａの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ２」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ａの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値Ｎ１、値Ｎ２、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“０”、“２４００”、“０”、“０”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ／２４００ｐｔ」が表示され、左下部には「０ｐｔ」が表示される（図１３のＳＣ０１＿０１参照）。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が１０個に至った場合、賞球数の合計は１５０個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“１５０”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「１５０ｐｔ／２４００ｐｔ」が表示され、左下部には「１５０ｐｔ」が表示される（図１３のＳＣ０１＿０２参照）。大当たり遊技中に、普通に右打ち遊技を行っていれば、各ラウンド遊技において所定カウント数の遊技球を大入賞口１１１に入賞させることができ、遊技者は、その大当たり遊技において値Ｎ２と等しい賞球を得ることが可能である。その場合、エンディングコマンドの受信前において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“２４００”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部１０４の左上部には「２４００ｐｔ／２４００ｐｔ」が表示され、左下部には「２４００ｐｔ」が表示される（図１３のＳＣ０１＿０３参照）。以下、所定回数のラウンド遊技が実行された後の、値Ｎ４及び値Ｎ５について述べる場合、各ラウンド遊技において所定カウント数の遊技球が大入賞口１１１に入賞していることを前提とする。
【０１２８】
＜特Ａの当たり演出におけるＥＤ演出について＞
特Ａの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＥＤ期間においてＥＤ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００の製造会社の会社名及びロゴを含む画像を画像表示部１０４に表示する演出、プリペイドカードの取り忘れや盗難に対する注意を促す画像を画像表示部１０４に表示する演出、大当たり遊技後に確変モードにて変動演出が実行されることを示唆する画像を画像表示部１０４に表示する演出を含む演出であり、各演出はこの順に実行される。なお、特Ａ以外の大当たり（特Ｂ〜特Ｅの大当たり）が発生した場合、その大当たり遊技中にもＥＤ期間においてＥＤ演出が実行され、その演出態様は、特Ａの当たり演出に含まれるＥＤ演出の演出態様と共通であることとする。
【０１２９】
＜特Ｂの当たり演出におけるＯＰ演出について＞
特Ｂの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたＯＰ演出を実行する。
【０１３０】
＜特Ｂの当たり演出におけるラウンド演出及び出玉表示演出について＞
特Ｂの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。具体的には主制御部４０１からの１Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する（図１２及び図１３参照）。
【０１３１】
特Ｂの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ２」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ｂの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値Ｎ１、値Ｎ２、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“０”、“６００”、“０”、“０”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ／６００ｐｔ」が表示され、左下部には「０ｐｔ」が表示される。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が１０個に至った場合、賞球数の合計は１５０個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“１５０”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「１５０ｐｔ／６００ｐｔ」が表示され、左下部には「１５０ｐｔ」が表示される。そして、エンディングコマンドの受信前において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“６００”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ／６００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される。
【０１３２】
＜特Ｂの当たり演出におけるＥＤ演出について＞
特Ｂの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＥＤ期間においてＥＤ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたＥＤ演出を実行する。
【０１３３】
＜特Ｃの当たり演出におけるＯＰ演出について＞
特Ｃの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたＯＰ演出を実行する。
【０１３４】
＜特Ｃの当たり演出におけるラウンド演出、出玉表示演出及び特殊演出Ａについて＞
特Ｃの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出、出玉表示演出、及び、特殊演出Ａを実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からの１Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、４Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Ａを開始する。また、５Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して特殊演出Ａを終了すると共にラウンド演出及び出玉表示演出を開始する。また、８Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Ａを開始する。また、９Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して特殊演出Ａを終了すると共にラウンド演出及び出玉表示演出を開始する。そして、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する。つまり、特殊演出Ａは４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間、及び、８Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行され、その他の期間では、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。
【０１３５】
特Ｃの当たり演出として、１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、図１３に示すラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。但し、特Ａ及び特Ｂの当たり演出における出玉表示演出では、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ２」（単位ポイント[ｐｔ]）が表示されることとしたが、特Ｃの当たり演出における出玉表示演出では、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ３」（単位ポイント[ｐｔ]）が表示される。なお、特Ｂの大当たりが発生した際に値Ｎ２に設定される数値と、特Ｃの大当たりが発生した際に値Ｎ３に設定される数値とは、共に“６００”であることから、遊技者からすれば、見た目上、特Ｂの当たり演出として１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間に実行される出玉表示演出と、特Ｃの当たり演出として１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行される出玉表示演出とは共通の出玉表示演出となる。
【０１３６】
図１４は特Ｃの４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Ａの演出例を示す図である。特Ｃの当たり演出として、４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信から５Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Ａを実行する場合、演出制御部４０３は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ  ＣＨＡＮＣＥ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ３」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、４Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を４回行った場合）の値Ｎ４及び値Ｎ５には“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ／６００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される（図１４のＳＣ０３＿０１参照）。以下説明を省略するが、特殊演出Ａが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述するＳＣ０３＿０６を除き、ＳＣ０３＿０１と同様の表示、即ち、夫々、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ３」、「値Ｎ５」が表示される。
【０１３７】
なお、Ｎラウンド分、ラウンド遊技が実行された後に、ラウンド遊技が継続されるという場合、“Ｎ”は、特Ｘ（ＸはＡ〜Ｅの何れかのアルファベット）の大当たりに対応付けられたラウンド数であってもよいし、特Ｘの大当たりに対応付けられたラウンド数未満の数字であってもよい。つまり、実行済みのラウンド遊技と、継続されるラウンド遊技とは、同一の大当たり遊技を構成するラウンド遊技であってもよいし、互いに異なる大当たり遊技を構成するラウンド遊技であってもよい。
【０１３８】
次に演出制御部４０３は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像（例えば“ボタンを押して役物完成で継続！”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する（図１４のＳＣ０３＿０２参照）。
【０１３９】
次に演出制御部４０３は、演出ボタン１２１の押下を促す画像、及び、演出ボタン１２１の押下を受け付ける期間（押下受付期間）を示す画像（例えば“ＰＵＳＨ”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像）を画像表示部１０４に表示する（図１４のＳＣ０３＿０３参照）。
【０１４０】
図１４に示すように、特Ｃの特殊演出Ａでは、ＳＣ０３＿０３の後、ＳＣ０３＿０５に示すように、演出制御部４０３は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン１２１の操作（押下）或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させる（図１４のＳＣ０３＿０５参照）。そして、盤可動役物１３０を作動位置に移動させてから所定時間経過後、演出制御部４０３は盤可動役物１３０を作動位置から基準位置に移動させると共に、ラウンド遊技が継続されることを示唆する画像（例えば“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する（図１４のＳＣ０３＿０６参照）。
【０１４１】
なお、ＳＣ０３＿０６では画像表示部１０４の左上部において、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（２×値Ｎ３）」が表示される。特Ｃの大当たりが発生した場合、値Ｎ３には上述したように“６００”が設定されており、図１４に示すように「６００ｐｔ／１２００ｐｔ」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部１０４の左上部に表示される数値において分母の数値が“６００”増加され、４ラウンド分、ラウンド遊技が継続されることを認識することができる。
【０１４２】
特Ｃの当たり演出として、５Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から８Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Ｃの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（２×値Ｎ３）」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ｃの大当たりが発生した場合、５Ｒの開始時において、値Ｎ１、値Ｎ３、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“０”、“６００”、“６００”、“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ／１２００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、５Ｒのラウンド遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が１０個に至った場合、賞球数の合計は７５０個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“７５０”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「７５０ｐｔ／１２００ｐｔ」が表示され、左下部には「７５０ｐｔ」が表示される。そして８Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“１２００”が設定されることになる。従って、８Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、画像表示部１０４の左上部には「１２００ｐｔ／１２００ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。
【０１４３】
特Ｃの当たり演出として、８Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信から９Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Ａを実行する場合、演出制御部４０３は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ  ＣＨＡＮＣＥ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（２×値Ｎ３）」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、８Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を８回行った場合）の値Ｎ４及び値Ｎ５には“１２００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「１２００ｐｔ／１２００ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。以下説明を省略するが、特殊演出Ａが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述する「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（値Ｎ２）」が表示される場合を除き、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（２×値Ｎ３）」、「値Ｎ５」が表示される。
【０１４４】
次に演出制御部４０３は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像（例えば“ボタンを押して役物完成で継続！”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。
【０１４５】
次に演出制御部４０３は、演出ボタン１２１の押下を促す画像、及び、演出ボタン１２１の押下を受け付ける期間（押下受付期間）を示す画像（例えば“ＰＵＳＨ”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像）を画像表示部１０４に表示する。
【０１４６】
特Ｃの特殊演出Ａでは、演出制御部４０３は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン１２１の操作（押下）或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させる。そして、盤可動役物１３０を作動位置に移動させてから所定時間経過後、演出制御部４０３は盤可動役物１３０を作動位置から基準位置に移動させると共に、ラウンド遊技が継続されることを示唆する画像（例えば“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。
【０１４７】
また、画像表示部１０４の左上部において、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（値Ｎ２）」が表示される。特Ｃの大当たりが発生した場合、値Ｎ２には上述したように“２４００”が設定されており、「１２００ｐｔ／２４００ｐｔ」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部１０４の左上部に表示される数値において分母の数値が“１２００”増加され、８ラウンド分、ラウンド遊技が継続されることを認識することができる。
【０１４８】
特Ｃの当たり演出として、９Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Ｃの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ２」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ｃの大当たりが発生した場合、９Ｒの開始時において、値Ｎ１、値Ｎ２、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“０”、“２４００”、“１２００”、“１２００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「１２００ｐｔ／２４００ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、９Ｒのラウンド遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が６０個に至った場合、賞球数の合計は２１００個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“２１００”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「２１００ｐｔ／２４００ｐｔ」が表示され、左下部には「２１００ｐｔ」が表示される。そしてエンディングコマンドの受信前において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“２４００”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部１０４の左上部には「２４００ｐｔ／２４００ｐｔ」が表示され、左下部には「２４００ｐｔ」が表示される。
【０１４９】
＜特Ｃの当たり演出におけるＥＤ演出について＞
特Ｃの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＥＤ期間においてＥＤ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたＥＤ演出を実行する。
【０１５０】
＜特Ｄの当たり演出におけるＯＰ演出について＞
特Ｄの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたＯＰ演出を実行する。
【０１５１】
＜特Ｄの当たり演出におけるラウンド演出、出玉表示演出及び特殊演出Ａについて＞
特Ｄの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出、出玉表示演出、及び、特殊演出Ａを実行する。具体的には主制御部４０１からの１Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、４Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Ａを開始する。また、５Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して特殊演出Ａを終了すると共にラウンド演出及び出玉表示演出を開始する。また、８Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Ａを開始する。そして、エンディングコマンドの受信に応答して特殊演出Ａを終了する。つまり、特殊演出Ａは４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間、及び、８Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行され、その他の期間では、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。
【０１５２】
特Ｄの当たり演出として、１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、特Ｃの当たり演出として、１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。
【０１５３】
特Ｄの当たり演出として、４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Ａは、特Ｃの当たり演出として、４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Ａと同様である（図１４参照）。
【０１５４】
特Ｄの当たり演出として、５Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から８Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、特Ｃの当たり演出として、５Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から８Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。
【０１５５】
特Ｄの当たり演出として、８Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Ａは、特Ｃの当たり演出として、８Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Ａと一部共通しており、演出制御部４０３は、ラウンド遊技が継続されないことを示唆する画像（例えば“ＥＮＤ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する点で異なる。
【０１５６】
＜特Ｄの当たり演出におけるＥＤ演出について＞
特Ｄの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＥＤ期間においてＥＤ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたＥＤ演出を実行する。
【０１５７】
＜特Ｅの当たり演出におけるＯＰ演出について＞
特Ｅの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたＯＰ演出を実行する。
【０１５８】
＜特Ｅの当たり演出におけるラウンド演出、出玉表示演出及び特殊演出Ａについて＞
特Ｅの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出、出玉表示演出、及び、特殊演出Ａを実行する。具体的には主制御部４０１からの１Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、４Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Ａを開始する。そして、エンディングコマンドの受信に応答して特殊演出Ａを終了するつまり、特殊演出Ａは４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行され、その他の期間では、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。
【０１５９】
特Ｅの当たり演出として、１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、特Ｃの当たり演出として、１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。
【０１６０】
特Ｅの当たり演出として、４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Ａは、特Ｃの当たり演出として、４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Ａと一部共通しており、ＳＣ０３＿０３の後、ＳＣ０３＿０４に示すように、演出制御部４０３は、ラウンド遊技が継続されないことを示唆する画像（例えば“ＥＮＤ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する点で異なる（図１４参照）。
【０１６１】
＜特Ｅの当たり演出におけるＥＤ演出について＞
特Ｅの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ＥＤ期間においてＥＤ演出を実行する（図１２参照）。具体的には主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたＥＤ演出を実行する。
【０１６２】
＜特殊演出Ｂについて＞
以上に示す当たり演出は、上述したように、保留連フラグがＯＦＦに設定されている場合の当たり演出である。本実施形態では保留連フラグがＯＮに設定されている場合、最終ラウンドのラウンド遊技後のインターバル期間において、特殊演出Ｂが実行されうる。本実施形態において特Ａ〜特Ｅの最終ラウンドとは、夫々、１６Ｒ、４Ｒ、１６Ｒ、８Ｒ、４Ｒである。
【０１６３】
図１５は特殊演出Ｂの演出例を示す図である。本実施形態において特殊演出Ｂは、最終ラウンドのラウンド遊技終了コマンド受信からエンディングコマンドを受信するまでの間に実行される。図１５では、特Ｅの大当たり遊技において４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間において特殊演出Ｂが実行された場合の演出例が示されている。演出制御部４０３は、４Ｒのラウンド遊技終了コマンドを受信すると、特殊演出Ｂを開始し、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば、“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ”との文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ３」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、４Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を４回行った場合）の値Ｎ４及び値Ｎ５には“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ／６００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される（図１５のＳＣ０７＿０１参照）。以下説明を省略するが、特殊演出Ｂが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述するＳＣ０７＿０５又はＳＣ０７＿０６を除き、ＳＣ０７＿０１と同様の表示、即ち、夫々、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ３」、「値Ｎ５」が表示される。
【０１６４】
次に演出制御部４０３は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像（例えば“ボタンを押して役物完成で継続！”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する（図１５のＳＣ０７＿０２参照）。
【０１６５】
次に演出制御部４０３は、演出ボタン１２１の押下を促す画像、及び、演出ボタン１２１の押下を受け付ける期間（押下受付期間）を示す画像（例えば“ＰＵＳＨ”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像）を画像表示部１０４に表示する（図１５のＳＣ０７＿０３参照）。
【０１６６】
そして、演出制御部４０３は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン１２１の操作（押下）或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動（図１５のＳＣ０７＿０４参照）させた後で、盤可動役物１３０を作動位置から基準位置に戻し、画像表示部１０４の左上部において、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（値Ｎ２＋値Ｎ６）」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。事前判定処理の結果に特Ａの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、値Ｎ６には“２４００”が設定され、特Ｂの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、値Ｎ６には“６００”が設定される。よって画像表示部１０４の左上部に表示される数値において分母の数値は、事前判定処理の結果に特Ａの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、“６００”から、“３０００” （図１５のＳＣ０７＿０５参照）に増加され、事前判定処理の結果に特Ｂの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、“６００”から、“１２００” （図１５のＳＣ０７＿０６参照）に増加される。これにより、遊技者は、ラウンド遊技が継続することを認識することができる。
【０１６７】
なお、特Ｃ以外の大当たり遊技において特殊演出Ｂが実行される場合、演出態様は図１５に示す特殊演出Ｂの演出態様と同様であるが、ＳＣ０７＿０１〜ＳＣ０７〜０４で、画像表示部１０４の左上部において、表示される数値に関し、算出方法が異なる。特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技において特殊演出Ｂが実行される場合、画像表示部１０４の左上部では、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ２」（単位ポイント[ｐｔ]）が表示される。また、特Ｄの大当たり遊技において特殊演出Ｂが実行される場合、画像表示部１０４の左上部では、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／２×値Ｎ３」（単位ポイント[ｐｔ]）が表示される。
【０１６８】
＜特殊演出Ｃについて＞
特殊演出Ｂが実行された後、特殊演出Ｃが実行される。特殊演出Ｃは、特殊演出Ｂの実行後、次の大当たりが発生し、その大当たり遊技の１Ｒのラウンド遊技開始コマンドを受信するまでの間、実行される。ここでは説明の簡潔化のため、当たり抽選の権利が保留されている特図判定用情報の数は１個であることとし、その特図判定用情報に対して当たり抽選が実行されることで特Ａの大当たりが発生するものとして以下説明する。特殊演出Ｃが実行される場合、特殊演出Ｃ（出玉表示演出を含む）以外の演出（ラウンド演出、ＥＤ演出、ＯＰ演出等）は一部例外を除き（詳細は後述）実行されない。
【０１６９】
演出制御部４０３は特殊演出Ｂの実行後、特殊演出Ｃの実行を開始する。特殊演出Ｃとして演出制御部４０３は、大当たり遊技が終了し、次にオープニングコマンドを受信するまでの間、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（値Ｎ２＋値Ｎ６）」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ／３０００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される（図１６のＳＣ０８＿０１参照）。なお、上述したように、保留連フラグがＯＮに設定されているため、エンディングコマンドの受信に応答して値Ｎ２及び値Ｎ４がリセットされていない。
【０１７０】
演出制御部４０３は変動開始コマンドを受信すると、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（値Ｎ２＋値Ｎ６）」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部で、特別図柄の変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ／３０００ｐｔ」が表示される。
【０１７１】
演出制御部４０３は変動停止コマンドを受信すると、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（値Ｎ２＋値Ｎ６）」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部で、特別図柄の変動停止に応じて特Ａの大当たりを示す態様（例えば“７”の装飾図柄のゾロ目）にて装飾図柄の停止表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ／３０００ｐｔ」が表示される（図１６のＳＣ０８＿０３参照）。上述した、特殊演出Ｃが実行されている間に実行される例外的な演出は、変動開始コマンド及び変動停止コマンドの受信に応答して実行される装飾図柄の変動表示及び停止表示であり、これらは当たり抽選が行われたことを示す演出として実行される。
【０１７２】
演出制御部４０３は特Ａの大当たり遊技の開始に係るオープニングコマンドを受信してから１Ｒのラウンド遊技開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部１０４の左上部に、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／値Ｎ２」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ／３０００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される（図１６のＳＣ０８＿０４参照）。なお、上述したように、保留連フラグがＯＮに設定されている場合、エンディングコマンドの受信に応答して値Ｎ２はリセットされず、オープニングコマンドの受信に応答して、値Ｎ２の現在の値（ここでは“６００”）に特Ａに応じた値（即ち“２４００”）を加算した値（即ち“３０００”）が設定されているため、画像表示部１０４の左上部に「６００ｐｔ／３０００ｐｔ」が表示されることとなる。
【０１７３】
そして、演出制御部４０３は１Ｒのラウンド遊技開始コマンドを受信すると特殊演出Ｃを終了し、上述したように、ラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。ラウンド演出及び出玉表示演出の実行方法は、特殊演出Ｃの実行後であるか否かを問わず同様の方法にて実行される。
【０１７４】
＜保留連フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定と大当たりの種類に関する補足＞
上述したように、非ゾロ目にて装飾図柄を停止表示させる際に、特殊画像を装飾図柄に重畳表示することで、遊技者に対して、特Ｃ〜特Ｅの何れかの大当たりに当選したことを認識させることができるが、特Ｃ〜特Ｅの当たり演出の態様は、ラウンド遊技が終了する場合を除き共通の演出態様とされ、特に遊技者は、１Ｒ〜４Ｒにおいて実行される当たり演出の態様に基づいて、特Ｃ〜特Ｅの何れの当たりに基づいて当たり演出が実行されているかを判断することは困難或いは不可能である。
【０１７５】
言い換えれば特Ｃ〜特Ｅの大当たりは、大当たり遊技が開始される時点において、何れの大当たりに当選しているか（何ラウンド分ラウンド遊技が実行されるか）を明示しない大当たりであるのに対して、特Ａ及び特Ｂの大当たりは、大当たり遊技が開始される時点において何れの大当たりに当選しているか（何ラウンド分ラウンド遊技が実行されるか）を明示する大当たりであるといえる。ところで特殊演出Ｂ及び特殊演出Ｃは、画像表示部１０４の左上部において、「（値Ｎ１＋値Ｎ４）／（値Ｎ２＋値Ｎ６）」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する演出が含まれており、値Ｎ６は、事前判定処理の結果に含まれる、大当たりの種類に応じて対応付けられたラウンド数を示唆する値でもあるため、大当たり遊技が開始される時点において、何ラウンド分ラウンド遊技が実行されるかを明示しているに等しい。
【０１７６】
事前判定処理の結果に特Ｃ〜特Ｅの何れかの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合に、特殊演出Ｂ及び特殊演出Ｃが実行されると、大当たり遊技が開始される時点において、何ラウンド分ラウンド遊技が実行されるかを明示することとなって、特殊演出Ａに対する遊技者の興味を損なわせるおそれがある。そこで本実施形態で、保留連フラグは、事前判定処理の結果に特Ａ又は特Ｂの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合にＯＮに設定され、事前判定処理の結果に特Ｃ〜特Ｅの何れかの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、保留連フラグがＯＮに設定されないこととする。
【０１７７】
＜特殊演出Ａと特殊演出Ｂに関する補足＞
上述したように特殊演出Ａは特Ｃ〜特Ｅの大当たり遊技において実行され、特殊演出Ｂは特Ａ〜特Ｅの大当たり遊技において最終ラウンドのラウンド遊技後のインターバル期間において実行されうる。つまり、特Ｅの大当たり遊技において４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間、また、特Ｄの大当たり遊技において４Ｒ及び８Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間には、特殊演出Ａ及び特殊演出Ｂの何れかが実行されるといえる。具体的には、保留連フラグがＯＦＦに設定されている場合、上記期間では特殊演出Ａが実行され、保留連フラグがＯＮに設定されている場合、上記期間では特殊演出Ｂが実行されることになる。
【０１７８】
＜第２実施形態＞
第１実施形態では出玉表示演出として画像表示部１０４の左上部にて、分数表示を行ったが、分数表示を行わないこととしてもよい。以下、本実施形態における出玉表示演出について、第１実施形態に示した出玉表示演出の第１の変形例として図１７〜図１９を参照して説明する。なお、画像表示部１０４の左上部における出玉表示演出以外の演出態様は第１実施形態にて説明した演出と同様であるため適宜説明を省略する。
【０１７９】
＜第２の値Ｎ２及び第４の値Ｎ４に関する補足＞
第１実施形態では、値Ｎ２及び値Ｎ４に関し、保留連フラグがＯＮに設定されているとき、主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して値がリセットされないこととしたが、本実施形態では、保留連フラグのＯＮ／ＯＦＦを問わず、主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して値がリセットされる（即ち“０”が設定される）こととする。
【０１８０】
＜特Ａ及び特Ｂの当たり演出におけるラウンド演出及び出玉表示演出の第１の変形例＞
図１７は、図１３に示すラウンド演出及び出玉表示演出の第１の変形例を示す説明図である。特Ａ又は特Ｂの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。具体的には主制御部４０１からの１Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する（図１２参照）。
【０１８１】
図１７を参照して特Ａ又は特Ｂの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１＋値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ａ又は特Ｂの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値Ｎ１、値Ｎ４、値Ｎ５には何れも“０”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「０ｐｔ」が表示される（図１７のＳＣ１０＿０１参照）。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が１０個に至った場合、賞球数の合計は１５０個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“１５０”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「１５０ｐｔ」が表示され、左下部には「１５０ｐｔ」が表示される（図１７のＳＣ１０＿０２参照）。そして、エンディングコマンドの受信前において、特Ａの大当たり遊技では、値Ｎ４及び値Ｎ５に“２４００”が設定されることになり、特Ｂの大当たり遊技では、値Ｎ４及び値Ｎ５に“６００”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、特Ａの当たり演出では画像表示部１０４の左上部に「２４００ｐｔ」が表示され、左下部に「２４００ｐｔ」が表示され（図１７のＳＣ１０＿０３参照）、特Ｂの当たり演出では画像表示部１０４の左上部に「６００ｐｔ」が表示され、左下部に「６００ｐｔ」が表示される（図１７のＳＣ１０＿０４）。
【０１８２】
＜４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間における特殊演出Ａの第１の変形例＞
図１８は、図１４に示す特殊演出Ａの第１の変形例を示す説明図である。特Ｃの当たり演出として、４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信から５Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Ａを実行する場合、演出制御部４０３は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ  ＣＨＡＮＣＥ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１＋値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、４Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を４回行った場合）、値Ｎ１、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“０”、“６００”、“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される（図１８のＳＣ１１＿０１参照）。以下説明を省略するが、特殊演出Ａが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述するＳＣ１１＿０６を除き、ＳＣ１１＿０１と同様の表示、即ち、夫々、「値Ｎ１＋値Ｎ４」、「値Ｎ５」が表示される。ＳＣ１１＿０２〜ＳＣ１１＿０５の出玉表示演出以外の演出は、図１４のＳＣ０３＿０２〜ＳＣ０３＿０５の出玉表示演出以外の演出と同様である。
【０１８３】
ＳＣ１１＿０６において演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部において、「値Ｎ１＋値Ｎ４−値Ｎ３」を表示する。特Ｃの大当たりが発生した場合、値Ｎ３には上述したように“６００”が設定されており、従って「０ｐｔ」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部１０４の左上部に表示される数値が“６００”減少され、更にラウンド遊技が継続されることを認識することができる。
【０１８４】
＜特Ｃのラウンド演出及び出玉表示演出の第１の変形例Ｉ＞
特Ｃの当たり演出として、５Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から８Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Ｃの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１＋値Ｎ４−値Ｎ３」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ｃの大当たりが発生した場合、５Ｒの開始時において、値Ｎ１、値Ｎ３、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“０”、“６００”、“６００”、“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、５Ｒのラウンド遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が１０個に至った場合、賞球数の合計は７５０個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“７５０”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「１５０ｐｔ」が表示され、左下部には「７５０ｐｔ」が表示される。そして８Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“１２００”が設定されることになる。従って、８Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。
【０１８５】
＜８Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間における特殊演出Ａの第１の変形例＞
特Ｃの当たり演出として、８Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信から９Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Ａを実行する場合、演出制御部４０３は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ  ＣＨＡＮＣＥ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１＋値Ｎ４−値Ｎ３」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、８Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を８回行った場合）、値Ｎ１、値Ｎ３、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“０”、“６００”、“１２００”、“１２００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。以下説明を省略するが、特殊演出Ａが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述する「値Ｎ１＋値Ｎ４−（２×値Ｎ３）」が表示される場合を除き、「値Ｎ１＋値Ｎ４−値Ｎ３」、「値Ｎ５」が表示される。
【０１８６】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部において、「値Ｎ１＋値Ｎ４−（２×値Ｎ３）」を表示する。特Ｃの大当たりが発生した場合、値Ｎ３には上述したように“６００”が設定されており、従って「０ｐｔ」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部１０４の左上部に表示される数値が“６００”減少され、更にラウンド遊技が継続されることを認識することができる。
【０１８７】
＜特Ｃのラウンド演出及び出玉表示演出の第１の変形例ＩＩ＞
特Ｃの当たり演出として、９Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Ｃの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１＋値Ｎ４−（２×値Ｎ３）」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ｃの大当たりが発生した場合、９Ｒの開始時において、値Ｎ１、値Ｎ３、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“０”、“６００”、“１２００”、“１２００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、９Ｒのラウンド遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が６０個に至った場合、賞球数の合計は２１００個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“２１００”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「９００ｐｔ」が表示され、左下部には「２１００ｐｔ」が表示される。そしてエンディングコマンドの受信前において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“２４００”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部１０４の左上部には「１２００ｐｔ」が表示され、左下部には「２４００ｐｔ」が表示される。
【０１８８】
＜特殊演出Ｂの第１の変形例＞
図１９は、図１５に示す特殊演出Ｂの第１の変形例を示す説明図である。演出制御部４０３は、特Ｅの大当たり遊技において４Ｒのラウンド遊技終了コマンドを受信すると、特殊演出Ｂを開始し、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば、“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ”との文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１＋値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、４Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を４回行った場合）の値Ｎ４及び値Ｎ５には“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される（図１９のＳＣ１５＿０１参照）。以下説明を省略するが、特殊演出Ｂが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述するＳＣ１５＿０５を除き、ＳＣ０７＿０１と同様の表示、即ち、夫々、「値Ｎ１＋値Ｎ４」、「値Ｎ５」が表示される。
【０１８９】
次に演出制御部４０３は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像（例えば“ボタンを押して役物完成で継続！”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する（図１９のＳＣ１５＿０２参照）。
【０１９０】
次に演出制御部４０３は、演出ボタン１２１の押下を促す画像、及び、演出ボタン１２１の押下を受け付ける期間（押下受付期間）を示す画像（例えば“ＰＵＳＨ”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像）を画像表示部１０４に表示する（図１９のＳＣ１５＿０３参照）。
【０１９１】
そして、演出制御部４０３は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン１２１の操作（押下）或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動（図１９のＳＣ１５＿０４参照）させた後で、盤可動役物１３０を作動位置から基準位置に戻し、画像表示部１０４の左上部において、「値Ｎ１」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する（図１９のＳＣ１５＿０５参照）。これにより、遊技者は、ラウンド遊技が継続することを認識することができる。
【０１９２】
事前判定処理の結果に特Ａの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合であっても、特Ｂの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合であっても、画像表示部１０４の左上部に、共通の数値“０”が表示される点で、図１５に示す特殊演出Ｂとは異なる。なお、特Ｃ以外の大当たり遊技において特殊演出Ｂが実行される場合、演出態様は図１９に示す特殊演出Ｂの演出態様と同様である。
【０１９３】
＜特殊演出Ｃの第１の変形例＞
演出制御部４０３は特殊演出Ｂの実行後、特殊演出Ｃの実行を開始する。特殊演出Ｃとして演出制御部４０３は、大当たり遊技が終了し、次にオープニングコマンドを受信するまでの間、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「２４００ｐｔ」が表示される。
【０１９４】
演出制御部４０３は変動開始コマンドを受信すると、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部で、特別図柄の変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。
【０１９５】
演出制御部４０３は変動停止コマンドを受信すると、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部で、特別図柄の変動停止に応じて特Ａの大当たりを示す態様（例えば“７”の装飾図柄のゾロ目）にて装飾図柄の停止表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。
【０１９６】
演出制御部４０３は特Ａの大当たり遊技の開始に係るオープニングコマンドを受信してから１Ｒのラウンド遊技開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ１＋値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。なお、上述したように、本実施形態では、保留連フラグがＯＮに設定されていても、エンディングコマンドの受信に応答して値Ｎ４がリセットされており、（即ち“０”が設定されており）、画像表示部１０４の左上部に「０ｐｔ」が表示されることとなる。
【０１９７】
そして、演出制御部４０３は１Ｒのラウンド遊技開始コマンドを受信すると特殊演出Ｃを終了し、上述したように、ラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。ラウンド演出及び出玉表示演出の実行方法は、特殊演出Ｃの実行後であるか否かを問わず同様の方法にて実行される。
【０１９８】
＜第３実施形態＞
本実施形態における出玉表示演出について、第１実施形態に示した出玉表示演出の第２の変形例として図２０〜図２２を参照して説明する。なお、画像表示部１０４の左上部における出玉表示演出以外の演出態様は第１実施形態にて説明した演出と同様であるため適宜説明を省略する。
【０１９９】
＜第２の値Ｎ２及び第４の値Ｎ４に関する補足＞
第１実施形態では、値Ｎ２及び値Ｎ４に関し、保留連フラグがＯＮに設定されているとき、主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して値がリセットされないこととしたが、本実施形態では、保留連フラグのＯＮ／ＯＦＦを問わず、主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して値がリセットされる（即ち“０”が設定される）こととする。
【０２００】
＜特Ａ及び特Ｂの当たり演出におけるラウンド演出及び出玉表示演出の第２の変形例＞
図２０は、図１３に示すラウンド演出及び出玉表示演出の第２の変形例を示す説明図である。特Ａ又は特Ｂの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部４０３は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。具体的には主制御部４０１からの１Ｒのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する（図１２参照）。
【０２０１】
図２０を参照して特Ａ又は特Ｂの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ２−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ａの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値Ｎ２、値Ｎ４、値Ｎ５には、夫々、“２４００”、“０” 、“０”が設定されており、演出画像表示部１０４の左上部には「２４００ｐｔ」が表示され、左下部には「０ｐｔ」が表示される（図２０のＳＣ１７＿０１参照）。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が１０個に至った場合、賞球数の合計は１５０個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“１５０”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「２２５０ｐｔ」が表示され、左下部には「１５０ｐｔ」が表示される（図２０のＳＣ１７＿０２参照）。そして、エンディングコマンドの受信前において、特Ａの大当たり遊技では、値Ｎ４及び値Ｎ５に“２４００”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、特Ａの当たり演出では画像表示部１０４の左上部に「０ｐｔ」が表示され、左下部に「２４００ｐｔ」が表示される（図２０のＳＣ１７＿０３参照）。
【０２０２】
一方、通常遊技状態において特Ｂの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値Ｎ２、値Ｎ４、値Ｎ５には、夫々、“６００”、“０” 、“０”が設定されており、演出画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ」が表示され、左下部には「０ｐｔ」が表示される（図２０のＳＣ１７＿０４参照）。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が１０個に至った場合、賞球数の合計は１５０個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“１５０”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「４５０ｐｔ」が表示され、左下部には「１５０ｐｔ」が表示される（図２０のＳＣ１７＿０５参照）。そして、エンディングコマンドの受信前において、特Ｂの大当たり遊技では、値Ｎ４及び値Ｎ５に“６００”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、特Ｂの当たり演出では画像表示部１０４の左上部に「０ｐｔ」が表示され、左下部に「６００ｐｔ」が表示される（図２０のＳＣ１７＿０６参照）。
【０２０３】
特Ｃ〜特Ｅの当たり演出として、１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、図２０のＳＣ１７＿０４〜ＳＣ１７＿０６に示すラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。但し、特Ｂの当たり演出における出玉表示演出では、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ２−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）が表示されることとしたが、特Ｃ〜特Ｅの当たり演出における出玉表示演出では、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ３−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）が表示される。特Ｂの大当たりが発生した際に値Ｎ２に設定される数値と、特Ｃ〜特Ｅの大当たりが発生した際に値Ｎ３に設定される数値とは、共に“６００”であることから、遊技者からすれば、見た目上、特Ｂの当たり演出として１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間に実行される出玉表示演出と、特Ｃの当たり演出として１Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行される出玉表示演出とは共通の出玉表示演出となる。
【０２０４】
＜４Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間における特殊演出Ａの第２の変形例＞
図２１は、図１４に示す特殊演出Ａの第２の変形例を示す説明図である。特Ｃの当たり演出として、４Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信から５Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Ａを実行する場合、演出制御部４０３は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ  ＣＨＡＮＣＥ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ３−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、４Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を４回行った場合）、値Ｎ３、値Ｎ４、値Ｎ５には、夫々、“６００”、“６００”、“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される（図２１のＳＣ１８＿０１参照）。以下説明を省略するが、特殊演出Ａが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述するＳＣ１８＿０６を除き、ＳＣ１８＿０１と同様の表示、即ち、夫々、「値Ｎ３−値Ｎ４」、「値Ｎ５」が表示される。ＳＣ１８＿０２〜ＳＣ１８＿０５の出玉表示演出以外の演出は、図１４のＳＣ０３＿０２〜ＳＣ０３＿０５の出玉表示演出以外の演出と同様である。
【０２０５】
ＳＣ１８＿０６において演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部において、「（２×値Ｎ３）−値Ｎ４」を表示する。特Ｃの大当たりが発生した場合、値Ｎ３には上述したように“６００”が設定されており、従って「６００ｐｔ」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部１０４の左上部に表示される数値が“６００”増加され、更にラウンド遊技が継続されることを認識することができる。
【０２０６】
＜特Ｃのラウンド演出及び出玉表示演出の第２の変形例I＞
特Ｃの当たり演出として、５Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信から８Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Ｃの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「（２×値Ｎ３）−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ｃの大当たりが発生した場合、５Ｒの開始時において、値Ｎ３、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“６００”、“６００”、“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、５Ｒのラウンド遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が１０個に至った場合、賞球数の合計は７５０個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“７５０”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「４５０ｐｔ」が表示され、左下部には「７５０ｐｔ」が表示される。そして８Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“１２００”が設定されることになる。従って、８Ｒのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。
【０２０７】
＜８Ｒのラウンド遊技後のインターバル期間における特殊演出Ａの第２の変形例＞
特Ｃの当たり演出として、８Ｒのラウンド遊技終了コマンド受信から９Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Ａを実行する場合、演出制御部４０３は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ  ＣＨＡＮＣＥ”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「（２×値Ｎ３）−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、８Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を８回行った場合）、値Ｎ３、値Ｎ４、値Ｎ５には、夫々、“６００”、“１２００”、“１２００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。以下説明を省略するが、特殊演出Ａが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述する「値Ｎ２−値Ｎ４」が表示される場合を除き、「（２×値Ｎ３）−値Ｎ４」、「値Ｎ５」が表示される。
【０２０８】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部において、「値Ｎ２−値Ｎ４」を表示する。特Ｃの大当たりが発生した場合、値Ｎ２には上述したように“２４００”が設定されており、従って「１２００ｐｔ」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部１０４の左上部に表示される数値が“１２００”増加され、更にラウンド遊技が継続されることを認識することができる。
【０２０９】
＜特Ｃのラウンド演出及び出玉表示演出の第２の変形例II＞
特Ｃの当たり演出として、９Ｒのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Ｃの出玉表示演出として演出制御部４０３は、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ２−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Ｃの大当たりが発生した場合、９Ｒの開始時において、値Ｎ２、値Ｎ４、値Ｎ５には夫々、“２４００”、“１２００”、“１２００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「１２００ｐｔ」が表示され、左下部には「１２００ｐｔ」が表示される。値Ｎ４及び値Ｎ５は、大入賞口１１１への遊技球の入賞に応じて更新され、９Ｒのラウンド遊技が開始されてから大入賞口１１１に入賞した遊技球の数が６０個に至った場合、賞球数の合計は２１００個であるから、その時点において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“２１００”が設定されており、従って、画像表示部１０４の左上部には「３００ｐｔ」が表示され、左下部には「２１００ｐｔ」が表示される。そしてエンディングコマンドの受信前において、値Ｎ４及び値Ｎ５には“２４００”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「２４００ｐｔ」が表示される。
【０２１０】
＜特殊演出Ｂの第２の変形例＞
図２２は、図１５に示す特殊演出Ｂの第２の変形例を示す説明図である。演出制御部４０３は、特Ｅの大当たり遊技において４Ｒのラウンド遊技終了コマンドを受信すると、特殊演出Ｂを開始し、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像（例えば、“ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ”との文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する。また、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ３−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。具体的には、４Ｒのラウンド遊技が終了したとき（ラウンド遊技を４回行った場合）の値Ｎ４及び値Ｎ５には“６００”が設定されており、画像表示部１０４の左上部には「０ｐｔ」が表示され、左下部には「６００ｐｔ」が表示される（図２２のＳＣ２２＿０１参照）。以下説明を省略するが、特殊演出Ｂが実行されている間、画像表示部１０４の左上部及び左下部には、後述するＳＣ２２＿０５及びＳＣ２２＿０６を除き、ＳＣ２２＿０１と同様の表示、即ち、夫々、「値Ｎ３−値Ｎ４」、「値Ｎ５」が表示される。
【０２１１】
次に演出制御部４０３は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像（例えば“ボタンを押して役物完成で継続！”の文字を含む画像）を画像表示部１０４に表示する（図２２のＳＣ２２＿０２参照）。
【０２１２】
次に演出制御部４０３は、演出ボタン１２１の押下を促す画像、及び、演出ボタン１２１の押下を受け付ける期間（押下受付期間）を示す画像（例えば“ＰＵＳＨ”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像）を画像表示部１０４に表示する（図２２のＳＣ２２＿０３参照）。
【０２１３】
そして、演出制御部４０３は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン１２１の操作（押下）或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動（図２２のＳＣ２２＿０４参照）させた後で、盤可動役物１３０を作動位置から基準位置に戻し、画像表示部１０４の左上部において、「値Ｎ６」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示する。これにより、遊技者は、ラウンド遊技が継続することを認識することができる。４Ｒのラウンド遊技終了時点において、事前判定処理の結果に特Ａの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、値Ｎ６には“２４００”が設定されているため画像表示部１０４の左上部には「２４００ｐｔ」が表示され（図２２のＳＣ２２＿０５参照）、特Ｂの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、値Ｎ６には“６００”が設定されているため画像表示部１０４の左上部には「６００ｐｔ」が表示される（図２２のＳＣ２２＿０６参照）。
【０２１４】
なお、特Ｃ以外の大当たり遊技において特殊演出Ｂが実行される場合、演出態様は図１９に示す特殊演出Ｂの演出態様と同様である。
【０２１５】
＜特殊演出Ｃの第２の変形例＞
演出制御部４０３は特殊演出Ｂの実行後、特殊演出Ｃの実行を開始する。特殊演出Ｃとして演出制御部４０３は、大当たり遊技が終了し、次にオープニングコマンドを受信するまでの間、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ６」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、事前判定処理の結果に特Ａの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、画像表示部１０４の左上部には「２４００ｐｔ」が表示され、左下部には「２４００ｐｔ」が表示される。
【０２１６】
演出制御部４０３は変動開始コマンドを受信すると、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ６」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部で、特別図柄の変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。
【０２１７】
演出制御部４０３は変動停止コマンドを受信すると、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ６」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部で、特別図柄の変動停止に応じて特Ａの大当たりを示す態様（例えば“７”の装飾図柄のゾロ目）にて装飾図柄の停止表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。
【０２１８】
演出制御部４０３は特Ａの大当たり遊技の開始に係るオープニングコマンドを受信してから１Ｒのラウンド遊技開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部１０４の左上部に、「値Ｎ２−値Ｎ４」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、左下部に、「値Ｎ５」（単位ポイント[ｐｔ]）を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。なお、上述したように、本実施形態では、保留連フラグがＯＮに設定されていても、エンディングコマンドの受信に応答して値Ｎ２及び値Ｎ４がリセットされており、（即ち“０”が設定されており）、また、値Ｎ２にはオープニングコマンドの受信に応答して“２４００”が設定されているため、画像表示部１０４の左上部に「２４００ｐｔ」が表示されることとなる。
【０２１９】
そして、演出制御部４０３は１Ｒのラウンド遊技開始コマンドを受信すると特殊演出Ｃを終了し、上述したように、ラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。ラウンド演出及び出玉表示演出の実行方法は、特殊演出Ｃの実行後であるか否かを問わず同様の方法にて実行される。
【０２２０】
＜特殊演出Ａ〜特殊演出Ｂの演出態様に関する補足＞
上記各実施形態では、画像表示部１０４の左上部にて実行される出玉表示演出に関し、特殊演出Ａ〜特殊演出Ｂが実行されない場合と、特殊演出Ａ〜特殊演出Ｂが実行される場合とで、数値の更新方向が逆とされる（即ち、逆方向の演算を行っている）。例えば、第２実施形態では、図１７を参照し、特殊演出Ａ〜特殊演出Ｂが実行されない場合は、数値を増加させる方向に更新されるのに対して、図１８及び図１９を参照して、特殊演出Ａ〜特殊演出Ｂが実行される場合は、数値が減少する方向に更新される。ここで、特殊演出Ａ〜特殊演出Ｂが実行される場合の数値の更新を逆更新と称した場合、逆更新を開始するタイミングは特に限られるものではない。第２実施形態で特殊演出Ａは４Ｒや８Ｒのラウンド遊技後に設けられるインターバル期間にて実行されており、数値が“６００”に至った後、逆更新されているが、ラウンド遊技の途中にて、即ち数値が“６００”に至る前に、逆更新を開始することとしてもよい。
【０２２１】
上記各実施形態で特殊演出Ｂは最終ラウンドのラウンド遊技後のインターバル期間に実行することとしているが、他の期間に実行することとしてもよい。
【０２２２】
＜＜各実施形態に関する発明の考察＞＞
各実施形態に関する発明について考察する。
【０２２３】
一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記判定において前記特別遊技を行うと判定された場合に、所定領域を遊技球が入球し易い開放特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記開放特別遊技の実行中に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定領域に入球した遊技球の入球数を示唆する示唆値を用いた入球数演出を行わせることを可能にし、前記入球数演出において、前記記憶手段に記憶されている前記権利が前記判定において前記特別遊技を行うと判定されることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であることを特徴としている。
【０２２４】
上記構成の遊技機Ｗ１において、判定手段、記憶手段、特別遊技実行手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。また、所定領域は、遊技機１００において例えば大入賞口１１１により実現される。
【０２２５】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、判定の権利を記憶することは、特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶することに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技（開放特別遊技）とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。また、演出制御手段により実行可能な入球数演出は、遊技機１００において出玉表示演出に相当する。出玉表示演出において更新される示唆値は、遊技機１００において例えば画像表示部１０４の左上部に実行される数値に相当する。そして、記憶手段に記憶されている判定の権利（即ち特図判定用情報）が判定において特別遊技を行うと判定されることを示唆する示唆演出は、遊技機１００において例えば特殊演出Ｂ及び／又は特殊演出Ｃに相当する。
【０２２６】
上記構成によれば、特殊演出Ｂ及び／又は特殊演出Ｃが実行されることで、遊技者は判定の権利が記憶されているものの中に特別遊技を行うと判定されるものが含まれていることを認識でき、遊技の興趣が向上する。
【０２２７】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記演出制御手段は、前記入球数演出において、前記所定領域に対する遊技球の入球に応じて前記示唆値を第１所定値から第２所定値に向けて更新させる第１更新演出を行わせることが可能であり、前記示唆演出として、前記第１更新演出において前記第２所定値まで更新された前記示唆値または前記第２所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第１所定値方向に向けて更新させることが望ましい。
【０２２８】
演出制御部４０３により実行可能な第１更新演出は、所定領域に対する遊技球の入球に応じて示唆値を第１所定値から第２所定値に向けて更新させる演出であり、例えば、第２実施形態では画像表示部１０４の左上部に表示される“０ｐｔ”（図１７のＳＣ１０＿０１参照）が第１所定値に相当し、画像表示部１０４の左上部に表示される“６００ｐｔ”又は“２４００ｐｔ” （図１７のＳＣ１０＿０３及びＳＣ１０＿０４参照）が第２所定値に相当する。また、例えば第３実施形態では画像表示部１０４の左上部に表示される“６００ｐｔ”又は“２４００ｐｔ”（図２０のＳＣ１７＿０１及びＳＣ１７＿０４参照）が第１所定値に相当し、画像表示部１０４の左上部に表示される“０ｐｔ” （図２０のＳＣ１７＿０３及びＳＣ１７＿０６参照）が第２所定値に相当する。
【０２２９】
一方、演出制御部４０３により実行可能な第２更新演出は、第１更新演出において第２所定値まで更新された示唆値または第２所定値まで更新されていない示唆値を、前記第１所定値方向に向けて更新させる演出であり、例えば、第２実施形態では画像表示部１０４の左上部に表示される“６００ｐｔ”を“０ｐｔ”に向けて更新させる演出（図１９参照）に相当し、また、第３実施形態では画像表示部１０４の左上部に表示される“０ｐｔ”を“６００ｐｔ”又は“２４００ｐｔ”に向けて更新させる演出（図２２参照）に相当する。
【０２３０】
上記構成によれば、出玉表示演出において、遊技者は判定の権利が記憶されているものの中に特別遊技を行うと判定されるものが含まれていることが示唆され、遊技者の出玉表示演出に対する興味を促進させることができる。
【０２３１】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記開放特別遊技は、所定期間まで継続する第１開放特別遊技と、前記所定期間を超える第２開放特別遊技と、があり、前記演出制御手段は、前記第２開放特別遊技の実行中における前記所定期間を超える際、前記入球数演出において、前記第２所定値まで更新された前記示唆値または前記第２所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第１所定値方向に向けて更新させることが望ましい。
【０２３２】
所定期間まで継続する第１開放特別遊技は、例えば４ラウンド分、ラウンド遊技が行われる特Ｅの大当たり遊技に相当し、所定期間を超える第２開放特別遊技は、例えば４ラウンドを超える、８ラウンド分、ラウンド遊技が行われる特Ｄの大当たり遊技に相当する。そして、特Ｄの大当たり遊技の実行中、ラウンド数が４ラウンドを超える際、入球数演出において、第２所定値まで更新された示唆値または第２所定値まで更新されていない示唆値を、第１所定値方向に向けて更新させる演出が実行される（図１８及び図２１参照）。
【０２３３】
上記構成によれば、出玉表示演出において、ラウンド遊技の継続が示唆され、遊技者の出玉表示演出に対する興味を促進させることができる。
【０２３４】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２３５】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２３６】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０８  ゲート
１１１  大入賞口
４０１  主制御部
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部
【要約】
【課題】遊技の興趣が向上しうる出玉表示演出を実行することが可能な遊技機を提供すること
【解決手段】演出制御手段は、所定領域に入球した遊技球の入球数を示唆する示唆値を用いた入球数演出を行わせることを可能にし、入球数演出において、記憶手段に記憶されている遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定の権利が判定において特別遊技を行うと判定されることを示唆する示唆演出を行わせることが可能である
【選択図】図１５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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