(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記複数の回転リールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御部と、
前記遊技制御部からの信号に基づいて演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機において、
遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、かつ前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態と、前記特殊状態から移行可能であり、前記特殊状態の区間の延長を恩恵として受けられる特別状態とを有し、
前記遊技制御部は、
前記特殊状態への移行の有無につき抽選を行うとともに、前記特殊状態中に前記特別状態への移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作態様に基づき所定の遊技状態への移行、及び終了を制御すると共に、前記所定の遊技状態を制御する特殊遊技制御手段と、を備え、
前記演出制御部は、
前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態の区間の管理を開始し、前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合、前記特別状態の区間の管理を開始する管理手段と、
前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態へ移行するための前記ストップスイッチの操作態様を報知すると共に、前記管理手段が前記特殊状態又は前記特別状態の終了を決定した場合、当該終了が決定された状態を終了させるための前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知制御手段と、を備え、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊状態において、前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合に、前記特殊状態を終了させて前記特別状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記複数の回転リールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御部と、
前記遊技制御部からの信号に基づいて演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機において、
遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、かつ前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態と、前記特殊状態から移行可能であり、前記特殊状態の区間の延長を恩恵として受けられる特別状態とを有し、
前記遊技制御部は、
前記特殊状態への移行の有無につき抽選を行うとともに、前記特殊状態中に前記特別状態への移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作態様に基づき所定の遊技状態への移行、及び終了を制御すると共に、前記所定の遊技状態を制御する特殊遊技制御手段と、を備え、
前記演出制御部は、
前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態の区間の管理を開始し、前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合、前記特別状態の区間の管理を開始する管理手段と、
前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態へ移行するための前記ストップスイッチの操作態様を報知すると共に、前記管理手段が前記特殊状態又は前記特別状態の終了を決定した場合、当該終了が決定された状態を継続させるための前記ストップスイッチの操作態様を報知しない報知制御手段と、を備え、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊状態において、前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合に、前記特殊状態を終了させて前記特別状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記複数の回転リールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御部と、
前記遊技制御部からの信号に基づいて演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機において、
遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、かつ前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態と、前記特殊状態から移行可能であり、前記特殊状態の区間の延長を恩恵として受けられる特別状態とを有し、
前記遊技制御部は、
前記特殊状態への移行の有無につき抽選を行うとともに、前記特殊状態中に前記特別状態への移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段と、
所定の遊技状態への移行が決定した場合に、前記所定の遊技状態へ移行させ、前記ストップスイッチの操作態様に基づき前記所定の遊技状態を終了させると共に、前記所定の遊技状態を制御する特殊遊技制御手段と、を備え、
前記演出制御部は、
前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態の区間の管理を開始し、前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合、前記特別状態の区間の管理を開始する管理手段と、
前記管理手段が前記特殊状態又は前記特別状態の終了を決定した場合、当該終了が決定された状態を終了させるための前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知制御手段と、を備え、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊状態において、前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合に、前記特殊状態を終了させて前記特別状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記複数の回転リールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御部と、
前記遊技制御部からの信号に基づいて演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機において、
遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、かつ前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態と、前記特殊状態から移行可能であり、前記特殊状態の区間の延長を恩恵として受けられる特別状態とを有し、
前記遊技制御部は、
前記特殊状態への移行の有無につき抽選を行うとともに、前記特殊状態中に前記特別状態への移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段と、
所定の遊技状態への移行が決定した場合に、前記所定の遊技状態へ移行させ、前記ストップスイッチの操作態様に基づき前記所定の遊技状態を終了させると共に、前記所定の遊技状態を制御する特殊遊技制御手段と、を備え、
前記演出制御部は、
前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態の区間の管理を開始し、前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合、前記特別状態の区間の管理を開始する管理手段と、
前記管理手段が前記特殊状態又は前記特別状態の終了を決定した場合、当該終了が決定された状態を継続させるための前記ストップスイッチの操作態様を報知しない報知制御手段と、を備え、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊状態において、前記移行抽選手段による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合に、前記特殊状態を終了させて前記特別状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連する制御が行われる遊技制御部から、演出に関連する制御が行われる演出制御部に対して一方向で遊技情報が送信される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、所定の移行契機に該当することより移行可能な、遊技者にとって有利となり得る特殊状態が設けられていることが多い。
この特殊状態としては、例えば、ストップスイッチの特定の操作態様（押し順）や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄の組合せを有効ライン上に揃えて停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）や、ＡＴ、且つ、再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高確率状態であるリプレイタイム（ＲＴ）である、いわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）、ＡＴにおけるゲーム数の上乗せ抽選の当選確率が高確率状態であるいわゆる上乗せ特化ゾーン、残りゲーム数を利用して連続した演出、例えば「継続可否演出」が行われるいわゆる継続ゾーン、などが知られている。
【０００３】
従来、上述した特殊状態を回転リールの制御等の遊技の制御を行う遊技制御部が管理している遊技機として、下記特許文献１が開示されている。
この遊技状態としての特殊状態の管理を遊技制御部が行う遊技機は、特殊状態の管理を演出制御部が行うものとは異なり、遊技状態を正確に把握し得る、といったメリットを有する。一方、遊技制御部は演出制御部と異なり、データ容量に制限が課されてしまう。そのため、複数の遊技状態を設けること等、複雑な演出等を行い得ないといったデメリットを有していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、特殊状態の開始を遊技制御部で管理し、特殊状態の終了を演出制御部で管理しても、遊技制御部が遊技状態を正確に把握でき、遊技状態の区切りに合わせて綺麗にフリーズ演出やリール演出が行えると共に、遊技制御部のデータ容量の制限に捕らわれず、複数の遊技状態を設けること等、複雑な演出等を行い得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記複数の回転リール62の駆動源、前記スタートスイッチ40及び前記ストップスイッチ50にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御部110と、前記遊技制御部110からの信号に基づいて演出を制御する演出制御部500と、を備える遊技機において、遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、かつ前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態と、前記特殊状態から移行可能であり、前記特殊状態の区間の延長を恩恵として受けられる特別状態とを有し、前記遊技制御部110は、前記特殊状態への移行の有無につき抽選を行うとともに、前記特殊状態中に前記特別状態への移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段160と、前記ストップスイッチ50の操作態様に基づき所定の遊技状態への移行、及び終了を制御すると共に、前記所定の遊技状態を制御する特殊遊技制御手段170と、を備え、前記演出制御部500は、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態の区間の管理を開始し、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合、前記特別状態の区間の管理を開始する管理手段520と、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態へ移行するための前記ストップスイッチ50の操作態様を報知すると共に、前記管理手段520が前記特殊状態又は前記特別状態の終了を決定した場合、当該終了が決定された状態を終了させるための前記ストップスイッチ50の操作態様を報知する報知制御手段550と、を備え、前記特殊遊技制御手段170は、前記特殊状態において、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合に、前記特殊状態を終了させて前記特別状態へ移行させることを特徴とする。
【０００７】
ここで、この発明における「特殊状態」とは、後述する第１の実施の形態における「ＡＲＴ状態」に相当する。
本発明の他の形態としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記複数の回転リール62の駆動源、前記スタートスイッチ40及び前記ストップスイッチ50にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御部110と、前記遊技制御部110からの信号に基づいて演出を制御する演出制御部500と、を備える遊技機において、遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、かつ前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態と、前記特殊状態から移行可能であり、前記特殊状態の区間の延長を恩恵として受けられる特別状態とを有し、前記遊技制御部110は、前記特殊状態への移行の有無につき抽選を行うとともに、前記特殊状態中に前記特別状態への移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段160と、前記ストップスイッチ50の操作態様に基づき所定の遊技状態への移行、及び終了を制御すると共に、前記所定の遊技状態を制御する特殊遊技制御手段170と、を備え、前記演出制御部500は、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態の区間の管理を開始し、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合、前記特別状態の区間の管理を開始する管理手段520と、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態へ移行するための前記ストップスイッチ50の操作態様を報知すると共に、前記管理手段520が前記特殊状態又は前記特別状態の終了を決定した場合、当該終了が決定された状態を継続させるための前記ストップスイッチ50の操作態様を報知しない報知制御手段550と、を備え、前記特殊遊技制御手段170は、前記特殊状態において、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合に、前記特殊状態を終了させて前記特別状態へ移行させることを特徴とする。
【０００８】
ここで、この発明における「特殊状態」とは、上述した通りである。
本発明のさらに他の形態としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を開示させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記複数の回転リール62の駆動源、前記スタートスイッチ40及び前記ストップスイッチ50にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御部110と、前記遊技制御部110からの信号に基づいて演出を制御する演出制御部500と、を備える遊技機において、遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、かつ前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態と、前記特殊状態から移行可能であり、前記特殊状態の区間の延長を恩恵として受けられる特別状態とを有し、前記遊技制御部110は、前記特殊状態への移行の有無につき抽選を行うとともに、前記特殊状態中に前記特別状態への移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段160と、所定の遊技状態への移行が決定した場合に、前記所定の遊技状態へ移行させ、前記ストップスイッチ50の操作態様に基づき前記所定の遊技状態を終了させると共に、前記所定の遊技状態を制御する特殊遊技制御手段170と、を備え、前記演出制御部500は、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態の区間の管理を開始し、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合、前記特別状態の区間の管理を開始する管理手段520と、前記管理手段520が前記特殊状態又は前記特別状態の終了を決定した場合、当該終了が決定された状態を終了させるための前記ストップスイッチ50の操作態様を報知する報知制御手段550と、を備え、前記特殊遊技制御手段170は、前記特殊状態において、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合に、前記特殊状態を終了させて前記特別状態へ移行させることを特徴とする。
【０００９】
ここで、この発明における「特殊状態」とは、後述する第２の実施の形態における「ＡＴ状態」に相当し、「特別状態」とは、「ゾーン」に相当する。また、「ゾーン」とは、例えば、上乗せ特化ゾーンや、継続ゾーンなどが該当する。
本発明のさらに他の形態としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を開示させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記複数の回転リール62の駆動源、前記スタートスイッチ40及び前記ストップスイッチ50にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御部110と、前記遊技制御部110からの信号に基づいて演出を制御する演出制御部500と、を備える遊技機において、遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、かつ前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態と、前記特殊状態から移行可能であり、前記特殊状態の区間の延長を恩恵として受けられる特別状態とを有し、前記遊技制御部110は、前記特殊状態への移行の有無につき抽選を行うとともに、前記特殊状態中に前記特別状態への移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段160と、所定の遊技状態への移行が決定した場合に、前記所定の遊技状態へ移行させ、前記ストップスイッチ50の操作態様に基づき前記所定の遊技状態を終了させると共に、前記所定の遊技状態を制御する特殊遊技制御手段170と、を備え、前記演出制御部500は、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特殊状態への移行が決定した場合、前記特殊状態の区間の管理を開始し、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合、前記特別状態の区間の管理を開始する管理手段520と、前記管理手段520が前記特殊状態又は前記特別状態の終了を決定した場合、当該終了が決定された状態を継続させるための前記ストップスイッチ50の操作態様を報知しない報知制御手段550と、を備え、前記特殊遊技制御手段170は、前記特殊状態において、前記移行抽選手段160による抽選の結果、前記特別状態への移行が決定した場合に、前記特殊状態を終了させて前記特別状態へ移行させることを特徴とする。
【００１０】
ここで、この発明における「特殊状態」及び「特殊状態」とは、上述の通りである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下の効果を奏する。
本発明によれば、特殊状態の開始を遊技制御部で管理し、特殊状態の終了を演出制御部で管理しても、遊技制御部が遊技状態を正確に把握でき、遊技状態の区切りに合わせて綺麗にフリーズ演出やリール演出が行えると共に、遊技制御部のデータ容量の制限に捕らわれず、複数の遊技状態を設けること等、複雑な演出等を行い得る遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、演出制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、管理手段を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、図４の遊技制御部側で管理している遊技状態の説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、図５の演出制御部側で管理している演出状態の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態であって、図４の遊技制御部側で管理している遊技状態の説明図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、図５の演出制御部側で管理している演出状態の説明図である。
【図１２】本発明のその他の実施の形態であって、演出制御部を示すブロック図である。
【図１３】本発明のその他の実施の形態であって、図１２の演出制御部側で管理している演出状態の説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第１の実施の形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１４】
本実施の形態に係るスロットマシン等の遊技機10を、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１５】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００１６】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００１７】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００１８】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００１９】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
【００２０】
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００２１】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２２】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述する遊技制御部110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００２３】
当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段140の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、各回転リール62の中段を直線的に結んだ１本のみからなるものである。
【００２４】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「バー１」、「バー２」、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「ベル」、「スイカ１」、「スイカ２」、「チェリー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００２５】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技制御部110と、この遊技制御部110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御部500とを備えている。
ここで、遊技制御部110の制御に基づくスロットマシン等の遊技機10の作動状態を遊技状態といい、演出制御部500の制御に基づくスロットマシン等の遊技機10の作動状態を演出状態というものとする。なお、遊技制御部110と演出制御部500との間は、遊技制御部110への不正操作を防止するために、遊技制御部110から演出制御部500への一方向の通信により行われ、演出制御部500から遊技制御部110への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。遊技制御部110は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。
【００２６】
演出制御部500は、遊技制御部110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御部500の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
なお、特に図示していないが、遊技制御部110を有するメイン基板と、演出制御部500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御部500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００２７】
遊技制御部110及び演出制御部500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役（以下、「リプレイ役」とする。）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（以下、「ＲＴ状態」とする。）と、各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順序（以下、「押し順」とする。）や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃えて停止させるためのアシストをするアシストタイム（以下、「ＡＴ状態」とする。）とが設けられている。また、ＲＴ状態は、遊技制御部110により制御され、ＡＴ状態は、演出制御部500により制御される。
【００２８】
なお、演出制御部500における演出状態がＡＴ状態の場合に、遊技制御部110の遊技状態がＲＴ状態に移行することで、遊技状態としてのアシストリプレイタイム状態（以下、「ＡＲＴ状態」とする。）が形成される。このＡＲＴ状態は、ＲＴ状態（再遊技確率の高確率状態）で、且つ、ＡＴ状態の遊技状態をいう。
ここで、第１の実施の形態においては、上記ＡＲＴ状態が「特殊状態」に相当する。
（遊技制御部110）
図４に示すように、遊技制御部110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段140、払出制御手段150、移行抽選手段160、特殊遊技制御手段170、フリーズ演出制御手段180、リール演出実行手段190、送信手段200の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００２９】
以上の構成をもって、遊技制御部110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止した図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
すなわち、遊技制御部110は、遊技を制御するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。
【００３０】
そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。
また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役）が設けられている。
【００３１】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００３２】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、有効ライン86上にリプレイ役に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００３３】
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果、すなわち「ハズレ」を含めて「小役」及び「リプレイ役」の当否を決定するものである。
すなわち、役抽選手段120は、遊技制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として一般遊技状態用、ＲＴ状態用のそれぞれに対応して複数備えており、遊技制御部110の「ＲＯＭ」上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップS11（図９参照）において行われる。
【００３４】
（リール制御手段130）
リール制御手段130は、遊技制御部110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップS12（図９参照）において行われる。
【００３５】
（停止図柄判定手段140）
停止図柄判定手段140は、遊技制御部110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段140による処理は、後述するステップS13（図９参照）において行われる。
（払出制御手段150）
払出制御手段150は、停止図柄判定手段140の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段150は、停止図柄判定手段140の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段150による処理は、後述するステップS14（図９参照）において行われる。
【００３６】
（移行抽選手段160）  
移行抽選手段160は、ＡＲＴ状態へ移行の有無につき抽選を行うものである。
具体的には、移行抽選手段160は、ＡＲＴ状態への開始契機となる抽選、換言すると、演出制御部500をＡＴ状態にするための抽選（以下、「ＡＴ抽選」とする。）を行い、当該抽選に当選することでＡＲＴ状態への移行を決定する。
ここで、遊技制御部110は、ＡＴ抽選に当選すると、後述する送信手段200によりＡＴ抽選の当選に係る移行情報を演出制御部500に送信する。そして、演出制御部500は、後述する受信手段510により当該移行情報を受信して、演出状態をＡＴ状態に移行する。
【００３７】
その後、このＡＴ状態に滞在中に、ＲＴ２移行図柄が有効ライン86上に停止表示されたことを契機に、遊技制御部110の遊技状態がＲＴ２状態へ移行すると、ＡＲＴ状態が発生するようになっている。
（特殊遊技制御手段170）
特殊遊技制御手段170は、特定役の入賞（移行図柄の停止）に基づきＡＲＴ状態への移行、及び終了を制御すると共に、ＡＲＴ状態を制御するものである。
具体的には、特殊遊技制御手段170は、移行抽選手段160によるＡＴ抽選に当選して演出状態がＡＴ状態である場合に、役抽選にてＲＴ２状態へ移行可能な役に当選し、遊技者がＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ２移行図柄が有効ライン86上に停止表示される。このとき、特殊遊技制御手段170は、遊技状態をＲＴ２状態に移行させて、ＡＲＴ状態を開始させる。
【００３８】
また、後述するゲーム数カウント手段522のゲーム数カウンタが０となった場合に、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役に当選し、遊技者がＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示される。このとき、特殊遊技制御手段170は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させて、ＡＲＴ状態を終了させる。
（フリーズ演出制御手段180）
フリーズ演出制御手段180は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。
【００３９】
このフリーズ演出は、役抽選手段120による役抽選において、所定の役（例えば、チェリー）に当選したとき、前述の移行抽選手段160によるＡＴ抽選に当選したときなどに、実行可能に設定されている。また、フリーズ演出が実行される時間は、任意の時間を設定することができる。
なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段190により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせたリール演出を実行してもよいものである。
（リール演出実行手段190）
リール演出実行手段190は、フリーズ状態に回転リール62の回転及び停止を実施するリール演出を実行するものである。
【００４０】
リール演出では、各回転リール62を正回転させるだけでなく、逆回転や遊技時とは異なる速度での回転、及びこれらを組み合わせた回転を行うことができる。また、リール演出時に特殊図柄、例えば「青７」を強制的に有効ライン86上に停止表示させるとともに、「青７」の停止表示に伴い、後述するゲーム数の上乗せ抽選を行ってもよい。
（送信手段200）
送信手段200は、演出制御部500へ遊技に関する種々の情報を送信するものである。
具体的には、送信手段200は、演出制御部500に対して、少なくとも役抽選手段120の抽選により当選した役に関する情報（以下、「当選役情報」とする。）、当選役に対応した停止操作に関する情報（以下、「停止操作関連情報」とする。）、移行抽選手段160の抽選結果に関する情報（以下、「移行情報」とする。）、特殊遊技制御手段170の状態に関する情報及び全ての回転リール62の回転が開始され、遊技者により、全ての回転リール62の回転が停止させられた際には、全回胴停止情報を送信する。
【００４１】
（演出制御部500）
図５に示すように、演出制御部500は、受信手段510、管理手段520、上乗せ抽選手段530、停止操作順序決定手段540、報知制御手段550を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、演出制御部500は、遊技制御部110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
（受信手段510）  
受信手段510は、送信手段200からの信号を受信するものである。
【００４２】
具体的には、受信手段510は、送信手段200から、少なくとも当選役情報、停止操作関連情報、移行情報、特殊遊技制御手段170の状態に関する情報及び全回胴停止情報等の受信を行う。そして、受信した情報に基づいて演出制御部500により遊技の進行に伴う演出が行われる。
（管理手段520）  
管理手段520は、ＡＲＴ状態の区間を管理するものであり、本実施の形態では、ＡＲＴ状態の区間をゲーム数で管理している。この管理手段520は、図６に示すように、ゲーム数抽選手段521及びゲーム数カウント手段522を有する。
【００４３】
（ゲーム数抽選手段521）  
ゲーム数抽選手段521は、移行抽選手段160によるＡＴ抽選の当否を判定し、ＡＴ状態への移行時にＡＲＴ状態の初期ゲーム数抽選（以下、「ゲーム数抽選」とする。）を行うものである。
具体的には、ゲーム数抽選手段521は、移行抽選手段160が行うＡＴ抽選に当選していると判定した場合に、ゲーム数抽選を行ってＡＲＴ状態の初期ゲーム数を決定する。なお、このゲーム数抽選は、上記に述べたものには限定されず、例えば、ＡＲＴ状態への移行時に行ってもよい。
【００４４】
（ゲーム数カウント手段522）  
ゲーム数カウント手段522は、ＡＲＴ状態の終了を管理、換言すると、ＡＲＴ状態の残りゲーム数のカウントを行うものである。
具体的には、ゲーム数カウント手段522は、ＡＲＴ状態のゲーム数をカウントするためのゲーム数カウンタを有しており、ゲーム数抽選手段521が行うゲーム数抽選により決定された初期ゲーム数をゲーム数カウンタに記憶して、当該ＡＲＴ状態における初期ゲーム数のカウント値とする。ＡＲＴ状態移行後は、遊技が行われる毎に、ゲーム数カウント手段522のカウント値が１ずつ減算される。
【００４５】
また、ゲーム数カウント手段522は、後述する上乗せ抽選手段530により上乗せするゲーム数が決定された場合は、当該決定されたゲーム数が加算され、累積的に記憶されるように設定されている。
そして、カウント値が０になると、管理手段520はＡＲＴ状態の終了を決定する。
なお、遊技制御部110は、演出制御部500のＡＴ状態の終了後に、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役に当選し、遊技者がＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示され、遊技状態がＲＴ１状態へ移行する。
【００４６】
（上乗せ抽選手段530）  
上乗せ抽選手段530は、ＡＲＴ状態の上乗せするゲーム数を決定するものである。
上乗せ抽選手段530は、抽選値と、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、所定回数の上乗せに当選したか否かを判定する。
また、上乗せ抽選手段530は、ＡＲＴ状態の毎ゲーム、ゲーム数の上乗せ抽選を行うか否かの抽選を行っているが、所定の役に当選した場合にのみ抽選を行うようにしても良い。
【００４７】
（停止操作順序決定手段540）  
停止操作順序決定手段540は、受信手段510が送信手段200から送信された当選役情報、停止操作関連情報及び移行情報を受信すると、当該停止操作関連情報を用いて、例えば遊技制御部110をＲＴ２状態へ移行させる又はＲＴ１状態へ移行させるため等のストップスイッチ50の押し順を決定するものである。
具体的には、役抽選にてＲＴ２状態へ移行可能な役に当選すると、ＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示させるためのストップスイッチ50の特定の押し順を決定する。
【００４８】
また、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役に当選すると、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示させるためのストップスイッチ50の特定の押し順を決定する。
さらに、ＡＲＴ状態で、押し順のある役（例えば、ベル）に当選すると、当該役に対応した図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示させるためのストップスイッチ50の特定の押し順を決定する。
そして、当該停止操作順序決定手段540で決定されたストップスイッチ50の押し順は、後述する報知制御手段550により演出装置70を介して遊技者に報知される。
【００４９】
（報知制御手段550）  
報知制御手段550は、液晶表示装置を有する表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78からなる演出装置70を制御するためのものである。
報知制御手段550は、停止操作順序決定手段540が決定したストップスイッチ50の押し順を演出装置70により遊技者に報知させるためのものである。
具体的には、報知制御手段550は、ＡＲＴ状態において、押し順のある役（例えば、ベル）に当選すると、当該役に対応した図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示させるためのストップスイッチ50の特定の押し順を報知する。
【００５０】
報知制御手段550は、移行抽選手段160によるＡＴ抽選の結果、ＡＲＴ状態への移行が決定した場合は、遊技制御部110をＲＴ２状態へ移行させるためのストップスイッチ50の特定の押し順を報知する。
また、報知制御手段550は、演出制御部500のＡＴ状態の終了を契機に、遊技制御部110をＲＴ１状態へ移行させるためのストップスイッチ50の特定の押し順を報知する。
(図７を用いた遊技状態の説明)
次に、図７を用いて「遊技状態」について説明する。
【００５１】
遊技状態は、遊技制御部110により管理され、図７に示すように、大別すると「一般遊技状態」と「ＲＴ状態」とがある。
「一般遊技状態」は、「ノーマル状態（ＲＴ０）」と「ＲＴ１状態」とに分けられる。
（ノーマル状態（ＲＴ０））
「ノーマル状態（ＲＴ０）」とは、後述する「ＲＴ１状態」、「ＲＴ２状態」以外の遊技状態である。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語である。本実施の形態では、「ＲＴ１状態」、「ＲＴ２状態」に移行するにつれ、リプレイ役に当選する抽選確率、すなわち再遊技を行う確率が高くなる。
【００５２】
（ＲＴ１状態）
「ＲＴ１状態」は、再遊技を行う確率がノーマル状態（ＲＴ０）よりも高くなり、ＲＴ２状態よりも低くなる遊技状態を指す。
「ノーマル状態（ＲＴ０）」から「ＲＴ１状態」には、「ＲＴ１移行図柄」を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。例えば、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選し、遊技者がＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示され、「ノーマル状態（ＲＴ０）」から「ＲＴ１状態」へ移行する。
【００５３】
また、「ＲＴ１状態」においては、「ＲＴ０移行図柄」が有効ライン86上に停止表示されることで、「ノーマル状態（ＲＴ０）」に戻ることがある。例えば、役抽選にてノーマル状態（ＲＴ０）へ移行可能な役（例えば、「リプレイＢ」）に当選し、遊技者がＲＴ０移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ０移行図柄が有効ライン86上に停止表示され、「ＲＴ１状態」から「ノーマル状態（ＲＴ０）」に戻る。
（ＲＴ２状態）
「ＲＴ２状態」は、再遊技を行う確率が最も高い遊技状態を指す。なお、ＲＴ２状態は、再遊技を高確率で実行可能なＲＴ状態となっている。
【００５４】
「ＲＴ１状態」から「ＲＴ２状態」には、「ＲＴ２移行図柄」を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。例えば、役抽選にてＲＴ２状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＣ」）に当選し、遊技者がＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ２移行図柄が有効ライン86上に停止表示され、「ＲＴ１状態」から「ＲＴ２状態」へ移行する。なお、「ＲＴ２状態」は、再遊技確率が高確率に設定されており、演出制御部500における演出状態がＡＴ状態の場合に、遊技制御部110の遊技状態がＲＴ２状態に移行することで、遊技状態が「ＡＲＴ状態」となる。「ＡＲＴ状態」は、「ＲＴ状態」（再遊技確率の高確率状態）で、且つ、「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００５５】
また、「ＲＴ２状態」においては、「ＲＴ１移行図柄」が有効ライン86上に停止表示されることで、「ＲＴ１状態」に戻ることがある。例えば、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選し、遊技者がＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示され、「ＲＴ２状態」から「ＲＴ１状態」に戻る。
（図８を用いた演出状態の説明）  
次に、図８を用いて「演出状態」について説明する。
【００５６】
「演出状態」は、主として演出制御部500により管理され、図８に示すように、「通常状態」、「準備状態」及び「特殊状態（ＡＲＴ）」がある。
（通常状態の説明）
「通常状態」は、後述する「準備状態」及び「特殊状態（ＡＲＴ）」以外の演出状態をいう。
（準備状態の説明）
「準備状態」は、ＡＴ抽選に当選した後に特殊状態（ＡＲＴ）への移行までの準備演出を行う演出状態である。この「準備状態」では、特殊状態（ＡＲＴ）の準備状態であることを示す「準備演出」が実行されると共に、役抽選にてＲＴ２状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＣ」）に当選し、ＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順が報知される。そして、遊技者がＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作することで、特殊状態（ＡＲＴ）へ移行する。
【００５７】
（特殊状態（ＡＲＴ）の説明）
「特殊状態（ＡＲＴ）」とは、演出制御部500の演出状態が当選した小役及びリプレイ役のストップスイッチ50の押し順が報知されるＡＴ状態、且つ、遊技制御部110の遊技状態が再遊技確率が高確率となるＲＴ状態、である遊技状態をいう。なお、特殊状態（ＡＲＴ）において、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選した場合は、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示することを回避するストップスイッチ50の押し順が報知される。
【００５８】
そのため、遊技者は、報知されたストップスイッチ50の押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役及びリプレイ役の図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができ、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される上、再遊技確率が高確率となるため、多くのメダルを獲得することができる。
（図９を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図９に示すフローチャートに基づいて、遊技制御部110が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【００５９】
ステップS10において、遊技制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技制御部110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技制御部110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【００６０】
ステップS11において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技制御部110から演出制御部500へ送信される。さらに、移行抽選手段160により、ＡＴ抽選が行われる。このとき、ＡＴ抽選の結果が遊技制御部110から演出制御部500へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップS12に進む。
なお、ＡＲＴ状態では、この役抽選処理の結果に基づいて、上乗せ抽選手段530によるゲーム数の上乗せ抽選が行われ、ゲーム数の上乗せ抽選に当選した場合には、ゲーム数カウント手段522のカウント値に当選したゲーム数が加算される。
【００６１】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、遊技制御部110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応するストップスイッチ50の押し順は、遊技制御部110に形成された所定の記憶領域に記憶される。
また、全ての停止操作終了後、遊技制御部110から演出制御部500へ全回転リール62の全回胴停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【００６２】
ステップS13において、停止図柄判定手段140により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技制御部110から演出制御部500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
ステップS14において、払出制御手段150により、停止図柄判定手段140の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【００６３】
（ＡＲＴ状態の開始から終了までの一連の流れについての説明）
（概略）
以下、遊技制御部110の遊技状態をＲＴ状態、演出制御部500の演出状態をＡＴ状態へと移行し、ＡＲＴ状態の開始から終了までの一連の流れについて説明する。
具体的には、
（１）  演出制御部500をＡＴ状態へ移行させる過程。
（２）  遊技制御部110をＲＴ状態へ移行させ、ＡＲＴ状態を開始する過程。
【００６４】
（３）  ＡＲＴ状態が終了する過程。
に分けて説明していく。
（１）  ＡＴ状態への移行
ＡＴ状態は、移行抽選手段160が行うＡＴ抽選に当選し、演出制御部500が当選に係る移行情報を受信して、移行処理を行うことで開始される。以下、各段階について説明する。
遊技制御部110では、移行抽選手段160によりＡＴ抽選を行い、送信手段200により当該移行情報を演出制御部500に送信する。
【００６５】
演出制御部500では、受信手段510により当該移行情報を受信して、管理手段520により、ＡＴ抽選の結果が当選か非当選かを判定する。
そして、移行抽選手段160によるＡＴ抽選に当選した場合は、管理手段520が備えるゲーム数抽選手段521により、ゲーム数抽選を行って、ＡＲＴ状態の初期ゲーム数を決定する。その後、当該ゲーム数抽選により決定されたＡＲＴ状態の初期ゲーム数をゲーム数カウント手段522により、ゲーム数カウンタに記憶して、ＡＴ状態へ移行する。
（２）  ＲＴ状態への移行
「ＲＴ２状態」は、「ＲＴ２移行図柄」を有効ライン86上に停止表示させた時に移行し、再遊技確率が高確率であるＲＴ状態である。
【００６６】
具体的には、遊技制御部110は、上記（１）の過程で演出制御部500がＡＴ状態へ移行した後、役抽選手段120が行う役抽選にてＲＴ２状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＣ」）に当選し、遊技者がＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ２移行図柄が有効ライン86上に停止表示され、「ＲＴ１状態」から「ＲＴ２状態」へ移行するとともに、「ＲＴ２状態」へ移行したことを示す情報を演出制御部500に送信する。
以上により、演出制御部500は、「ＡＴ状態」、遊技制御部110は、「ＲＴ状態」となり、「ＡＲＴ状態」が開始される。
【００６７】
（３）  ＡＲＴ状態の終了
ＡＲＴ状態は、ＡＴ状態及びＲＴ状態が終了することにより終了する。以下、ＡＴ状態の終了、ＲＴ状態の終了に分けて説明していく。
（ＡＴ状態の終了）
ＡＴ状態は、ゲーム数カウント手段522のカウント値が０になると終了する。
ＡＲＴ状態は、上記ゲーム数抽選手段521が行うゲーム数抽選により決定されたＡＲＴ状態の初期ゲーム数で開始され、遊技が行われる毎に、ゲーム数カウント手段522のカウント値が１ずつ減算される。なお、カウント値は、上乗せ抽選手段530によりゲーム数が上乗せされた場合は、ゲーム数カウント手段522により、上乗せされたゲーム数が加算され、累積的に記憶されている。
【００６８】
そして、遊技が行われる毎にカウント値が１ずつ減算されていった結果、カウント値が０になると、管理手段520は、ＡＴ状態の終了を決定する。
（ＲＴ状態の終了）
「ＲＴ状態」としてのＲＴ２状態は、以下のように終了する。
ＲＴ状態において、ＡＴ状態終了後、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選すると、報知制御手段550がＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順を報知する。
【００６９】
そして、報知された通りの押し順で遊技者がストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示し、ＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行することによりＲＴ状態が終了する。
なお、ストップスイッチ50を左第一停止で操作したときに、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能と設定した場合には、以下の方法でＲＴ状態を終了させることができる。
報知制御手段550は、遊技状態がＡＲＴ状態である場合は、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選すると、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示することを回避するストップスイッチ50の押し順を報知するため、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示することはない。
【００７０】
しかし、ゲーム数カウント手段522のカウント値が０となり、ＡＲＴ状態が終了し、それと同時にＡＴ状態が終了すると、報知制御手段550によるストップスイッチ50の押し順の報知が次ゲーム以降行われなくなる。
ここで、本実施の形態の遊技機10では、ストップスイッチ50の押し順が報知されない場合は、左第一停止でストップスイッチ50を操作することを推奨し、それ以外の押し順で操作するとペナルティが科されるように設定されている。
そのため、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示させるためのストップスイッチ50の押し順を左第一停止としておけば、ストップスイッチ50の押し順が報知されない場合の遊技者は、左第一停止を行う蓋然性が高いため、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示させることができる。
【００７１】
したがって、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選すると、遊技者によりＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示可能な押し順で操作されたか否かが特殊遊技制御手段170により判定される。そして、特殊遊技制御手段170は、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順で操作されたと判定した場合は、遊技状態を「ＲＴ２状態」から「ＲＴ１状態」へ移行して、ＲＴ状態を終了する。
なお、送信手段200は、「ＲＴ１状態」への移行時に、「ＲＴ１状態」へ移行したことを示す情報を演出制御部500に送信する。
【００７２】
以上により、演出制御部500は、「通常状態」（図８参照）、遊技制御部110は、「一般遊技状態」（図７参照）となり、「ＡＲＴ状態」が終了する。
（第２の実施の形態）
以下、図１０、図１１を参照して、本発明の実施の形態に係る第２の実施の形態を説明する。また、第２の実施の形態において、第１の実施の形態と同一の構成要素には、第１の実施の形態において用いた符号と同一の符号を用いている。そして、第１の実施の形態と重複する部分は説明を省略し、第２の実施の形態における特徴点を中心に説明する。
【００７３】
ここで、第２の実施の形態においては、ＡＴ状態が「特殊状態」に相当する。
また、第２の実施の形態においては、役として、第１の実施の形態の構成の「小役」、「リプレイ役」に加え、「ボーナス移行役」（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
（役抽選手段120）
第２の実施の形態における役抽選手段120は、「小役」、「リプレイ役」に加え、「ボーナス移行役」の当否についての決定をも行う。
【００７４】
（移行抽選手段160）  
第２の実施の形態における移行抽選手段160は、ＡＴ状態へ移行の有無につき抽選を行うものである。
具体的には、移行抽選手段160は、ＡＴ抽選を行い、当該抽選に当選することでＡＴ状態への移行を決定する。
ここで、遊技制御部110は、ＡＴ抽選に当選すると、送信手段200によりＡＴ抽選の当選に係る移行情報を演出制御部500に送信する。そして、演出制御部500は、受信手段510により当該移行情報を受信して、演出状態をＡＴ状態に移行する。
【００７５】
（特殊遊技制御手段170）
第２の実施の形態における特殊遊技制御手段170は、移行抽選手段160による抽選の結果、ＡＴ状態への移行が決定した場合にＡＴ状態へ移行させ、ストップスイッチ50の押し順に基づきＡＴ状態を終了させると共に、ＡＴ状態を制御するものである。
第２の実施の形態における特殊遊技制御手段170は、ストップスイッチ50の６通りの押し順のうち、少なくとも１つをＡＴ状態の終了を把握するための押し順として割り当てている。一方、演出制御部500では、受信手段510により押し順の割り当てに係る情報を受信し、停止操作順序決定手段540にて当該受信した情報に対応した押し順を決定する。
【００７６】
そして、特殊遊技制御手段170は、遊技者が操作したストップスイッチ50の押し順がＡＴ状態の終了を把握するための押し順に該当する場合は、当該「ＡＴ状態」の終了を認識する。
具体的には、遊技制御部110は、毎ゲーム「停止操作関連情報」を送信手段200により演出制御部500に送信している。この「停止操作関連情報」には、例えば、「押し順のある役を入賞させるための情報」や「ＡＴ状態の終了を把握するための情報」などがストップスイッチ50の各々の押し順に対応して割り振られている。
【００７７】
このとき、演出制御部500がＡＴ状態である場合には、報知制御手段550によりＡＴ状態の終了を把握するための押し順とは異なるストップスイッチ50の押し順が報知される。そのため、遊技者により、報知された押し順通りにストップスイッチ50が操作されることで、遊技制御部110は演出制御部500が未だＡＴ状態であると認識する。
しかし、報知制御手段550は、ゲーム数カウント手段522のカウント値が０となり、ＡＴ状態が終了すると、ＡＴ状態の終了を把握するための押し順を報知する。
そして、特殊遊技制御手段170は、遊技者により、ＡＴ状態の終了を把握するための押し順で操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合は、遊技制御部110は演出制御部500がＡＴ状態を終了したことを認識する。
【００７８】
（管理手段520）  
第２の実施の形態における管理手段520は、「ＡＴ状態」の区間を管理するものであり、本実施の形態では、「ＡＴ状態」の区間をゲーム数で管理している。
（ゲーム数抽選手段521）  
第２の実施の形態におけるゲーム数抽選手段521は、移行抽選手段160による「ＡＴ抽選」の当否を判定し、「ＡＴ状態」への移行時に「ＡＴ状態」の初期ゲーム数抽選（以下、「ゲーム数抽選」とする。）を行うものである。
【００７９】
具体的には、ゲーム数抽選手段521は、移行抽選手段160が行うＡＴ抽選に当選していると判定した場合に、ゲーム数抽選を行ってＡＴ状態の初期ゲーム数を決定する。
（ゲーム数カウント手段522）  
第２の実施の形態におけるゲーム数カウント手段522は、「ＡＴ状態」の終了を管理、換言すると、「ＡＴ状態」の残りゲーム数のカウントを行うものである。
具体的には、ゲーム数カウント手段522は、「ＡＴ状態」のゲーム数をカウントするためのゲーム数カウンタを有しており、ゲーム数抽選手段521が行うゲーム数抽選により決定された初期ゲーム数をゲーム数カウンタに記憶して、当該ＡＴ状態における初期ゲーム数のカウント値とする。「ＡＴ状態」移行後は、遊技が行われる毎に、ゲーム数カウント手段522のカウント値が１ずつ減算される。
【００８０】
そして、カウント値が０になると、管理手段520は「ＡＴ状態」の終了を決定する。
（停止操作順序決定手段540）  
第２の実施の形態における停止操作順序決定手段540は、第１の実施の形態の用途に加え、受信手段510が受信した特殊遊技制御手段170により割り当てられた押し順の割り当てに係る情報を用いて、例えば遊技制御部110にＡＴ状態の終了を把握させるためのストップスイッチ50の押し順を決定するものである。
具体的には、特殊遊技制御手段170では、役抽選の結果に係らず、６通りある押し順のうち、少なくとも１つをＡＴ状態の終了を把握するための押し順として割り当てている。例えば、「中左右（ＣＬＲ）」の押し順をＡＴ状態の終了を把握するための押し順として割り当てている場合、受信手段510が当該押し順の割り当てに係る情報を受信すると、停止操作順序決定手段540は、ＡＴ状態の終了を把握するための押し順に対応する「中左右（ＣＬＲ）」の押し順を報知制御手段550により報知する押し順として決定する。
【００８１】
(図１０を用いた遊技状態の説明)
次に、図１０を用いて第２の実施の形態における「遊技状態」について説明する。
図１０に示すように、遊技制御部110における遊技状態は、ノーマル状態と、内部当選状態（ＲＴ１状態）と、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）とがある。
ノーマル状態は、通常遊技が行われる遊技状態である。ノーマル状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選した場合に、ノーマル状態から内部当選状態（ＲＴ１状態）に移行する。なお、この内部当選状態（ＲＴ１状態）では、ノーマル状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態となっている。
【００８２】
また、第２の実施の形態において、ノーマル状態では数ゲーム以内にボーナス（ＣＢＢ）に当選するように設定されており、遊技状態は、内部当選状態（ＲＴ１状態）で遊技される割合が大きいように設定されている。
この内部当選状態（ＲＴ１状態）におけるＲＴ状態は、再遊技が高確率で当選する遊技状態である。
そして、ＲＴ状態において、ＣＢＢのボーナス移行役の図柄61の組合せが揃った場合に、内部当選状態（ＲＴ１状態）からボーナス状態（ＣＢＢ状態）に移行する。なお、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）では、再遊技の抽選確率は０に設定されている。
【００８３】
ボーナス状態（ＣＢＢ状態）においては、賭け数が２枚に変更されると共に、所定枚数、例えば２６枚の払出がされた場合に、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）からノーマル状態に移行する。
（図１１を用いた演出状態の説明）  
次に、図１１を用いて第２の実施の形態における「演出状態」について説明する。
図１１に示すように、第２の実施の形態における「演出状態」は、「通常状態」、「準備状態」及び「特殊状態（ＡＴ状態）」、「上乗せ特化ゾーン」がある。
【００８４】
（通常状態の説明）
「通常状態」は、後述する「準備状態」、「特殊状態（ＡＴ状態）」及び「上乗せ特化ゾーン」以外の演出状態をいう。
（準備状態の説明）
「準備状態」は、ＡＴ抽選に当選した後に特殊状態（ＡＴ状態）への移行までの準備演出を行う演出状態である。この「準備状態」では、特殊状態（ＡＴ状態）の準備状態であることを示す「準備演出」が実行され、所定のゲーム数を消化した後、特殊状態（ＡＴ状態）へ移行する。
【００８５】
（特殊状態（ＡＴ状態）の説明）
「特殊状態（ＡＴ状態）」とは、当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃えて停止させるためのアシストをするＡＴ状態である遊技状態をいう。
そのため、遊技者は、報知されたストップスイッチ50の押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役、リプレイ役及び移行役の図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができ、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出されるため、多くのメダルを獲得することができる。
【００８６】
（上乗せ特化ゾーンの説明）
「上乗せ特化ゾーン」は、ＡＴ状態におけるゲーム数の上乗せ抽選の当選確率が高確率となる演出状態である。この上乗せ特化ゾーンは、ＡＴ状態において、所定の「レア役（例えば、チェリー）」の当選を契機に抽選され、当該抽選に当選すると、演出状態が「ＡＴ状態」から「上乗せ特化ゾーン」へ移行する。
（ＡＴ状態の開始から終了までの一連の流れについての説明）
（概略）
以下、演出制御部500の演出状態をＡＴ状態へと移行し、ＡＴ状態の開始から終了までの一連の流れについて説明する。
【００８７】
具体的には、
（１）  演出制御部500をＡＴ状態へ移行させ、ＡＴ状態を開始する過程。
（２）  ＡＴ状態が終了する過程。
（３）  ＡＴ状態の終了を報知する過程。
に分けて説明していく。
（１）  ＡＴ状態への移行及び開始
ＡＴ状態は、移行抽選手段160が行うＡＴ抽選に当選し、演出制御部500が当選に係る移行情報を受信して、移行処理を行うことで開始される。以下、各段階について説明する。
【００８８】
遊技制御部110では、移行抽選手段160によりＡＴ抽選を行い、送信手段200により当該移行情報を演出制御部500に送信する。
演出制御部500では、受信手段510により当該移行情報を受信して、管理手段520により、ＡＴ抽選の結果が当選か非当選かを判定する。
そして、移行抽選手段160によるＡＴ抽選に当選した場合は、管理手段520が備えるゲーム数抽選手段521により、ゲーム数抽選を行って、ＡＴ状態の初期ゲーム数を決定する。その後、当該ゲーム数抽選により決定されたＡＴ状態の初期ゲーム数をゲーム数カウント手段522により、ゲーム数カウンタに記憶して、演出状態がＡＴ状態へと移行して、ＡＴ状態が開始される。
【００８９】
（２）  ＡＴ状態の終了
ＡＴ状態は、ゲーム数カウント手段522のカウント値が０になると終了する。
ＡＴ状態は、上記ゲーム数抽選手段521が行うゲーム数抽選により決定されたＡＴ状態の初期ゲーム数で開始され、遊技が行われる毎に、ゲーム数カウント手段522のカウント値が１ずつ減算される。なお、カウント値は、上乗せ抽選手段530によりゲーム数が上乗せされた場合は、ゲーム数カウント手段522により、上乗せされたゲーム数が加算され、累積的に記憶されている。
【００９０】
そして、遊技が行われる毎にカウント値が１ずつ減算されていった結果、カウント値が０になると、管理手段520は、ＡＴ状態の終了を決定する。
（３）  ＡＴ状態の終了の報知  
ゲーム数カウント手段522のカウント値が０となった場合、演出制御部500は、ＡＴ状態の終了を把握するための押し順を遊技者に操作させることで、ＡＴ状態の終了を遊技制御部110に伝えている。遊技制御部110が演出制御部500の演出状態を把握することで、演出状態の区切りに合わせて綺麗にフリーズ演出やリール演出を行い得るためである。
【００９１】
具体的には、演出制御部500では、ゲーム数カウント手段522が計測するＡＴ状態のカウント値が０になると、停止操作順序決定手段540は特殊遊技制御手段170により割り当てられたＡＴ状態の終了を把握するための押し順を決定し、報知制御手段550は当該決定された押し順を報知する。
そして、遊技者により報知された通りの押し順でストップスイッチ50が操作されると、特殊遊技制御手段170は、ＡＴ状態の終了を把握するための押し順で操作されたと判定し、遊技制御部110は演出制御部500のＡＴ状態が終了したことを認識する。
【００９２】
これにより、遊技制御部110は演出制御部500の状態を把握できるので、当該状態が本来フリーズ演出やリール演出を実行する予定のない遊技状態であれば、フリーズ演出やリール演出を実行しないため、遊技機10の不自然な挙動を防止することができる。
なお、特殊遊技制御手段170がＡＴ状態の終了を把握するための押し順を左第一停止と割り当てた場合には、以下の方法で遊技制御部110に演出制御部500のＡＴ状態が終了したことを認識させることができる。
報知制御手段550は、遊技状態がＡＴ状態である場合は、ＡＴ状態の終了を把握するための押し順とは異なるストップスイッチ50の押し順を報知するため、遊技制御部110が演出制御部500のＡＴ状態が終了したと認識することはない。
【００９３】
しかし、ゲーム数カウント手段522のカウント値が０となり、ＡＴ状態が終了すると、報知制御手段550によるストップスイッチ50の押し順の報知が次ゲーム以降行われなくなる。
ここで、本実施の形態の遊技機10では、ストップスイッチ50の押し順が報知されない場合は、左第一停止でストップスイッチ50を操作することを推奨し、それ以外の押し順で操作するとペナルティが科されるように設定されている。
そのため、ＡＴ状態の終了を把握するための押し順を左第一停止としておけば、ストップスイッチ50の押し順が報知されない場合の遊技者は、左第一停止を行う蓋然性が高いため、ＡＴ状態の終了を把握するための押し順で操作させることができる。
【００９４】
したがって、遊技者は、ストップスイッチ50の押し順が報知されないと左第一停止を行い、特殊遊技制御手段170が当該停止操作をＡＴ状態の終了を把握するための押し順と一致したと判定すると、遊技制御部110は演出制御部500のＡＴ状態が終了したことを認識する。
（変形例）  
第２の実施の形態では、図１１に示す、「特殊状態」を「ＡＴ状態」としたが、変形例では、「上乗せ特化ゾーン」を「特殊状態」としている。
【００９５】
この場合、「上乗せ特化ゾーン」への移行抽選は、遊技制御部110が備える移行抽選手段160が、「上乗せ特化ゾーン」への移行の有無についてのゾーン移行抽選を行う。
ここで、遊技制御部110は、演出状態がＡＴ状態である場合に、ゾーン移行抽選に当選すると、送信手段200によりゾーン移行抽選の当選に係る移行情報を演出制御部500に送信する。そして、演出制御部500は、受信手段510により当該移行情報を受信して、演出状態を上乗せ特化ゾーンに移行する。
また、特殊遊技制御手段170は、ストップスイッチ50の６通りの押し順のうち、少なくとも１つを「上乗せ特化ゾーンの終了を把握するための押し順」として割り当てている。
【００９６】
そして、特殊遊技制御手段170は、遊技者が操作したストップスイッチ50の押し順が「上乗せ特化ゾーン」を終了させるための押し順に該当する場合は、当該「上乗せ特化ゾーン」の終了を認識する。遊技制御部110の認識方法については、上記「ＡＴ状態」の場合と同様のため、説明を割愛する。
また、管理手段520は、「上乗せ特化ゾーン」の区間を管理し、「上乗せ特化ゾーン」の区間をゲーム数で管理している。
さらに、ゲーム数抽選手段521は、移行抽選手段160による「ゾーン移行抽選」の当否を判定し、「上乗せ特化ゾーン」への移行時に「上乗せ特化ゾーン」のゲーム数抽選（以下、「ゲーム数抽選」とする。）を行うものである。
【００９７】
具体的には、ゲーム数抽選手段521は、移行抽選手段160が行うゾーン移行抽選に当選していると判定した場合に、ゲーム数抽選を行って上乗せ特化ゾーンのゲーム数を決定する。
さらに、ゲーム数カウント手段522は、「上乗せ特化ゾーン」の終了を管理、換言すると、「上乗せ特化ゾーン」の残りゲーム数のカウントを行う。
具体的には、ゲーム数カウント手段522は、「上乗せ特化ゾーン」のゲーム数をカウントするためのゲーム数カウンタを有しており、ゲーム数抽選手段521が行うゲーム数抽選により決定されたゲーム数をゲーム数カウンタに記憶して、当該上乗せ特化ゾーンにおけるゲーム数のカウント値とする。上乗せ特化ゾーン移行後は、遊技が行われる毎に、ゲーム数カウント手段522のカウント値が１ずつ減算される。
【００９８】
そして、カウント値が０になると、管理手段520は上乗せ特化ゾーンの終了を決定する。
なお、第２の実施の形態の変形例における「特殊状態」は「上乗せ特化ゾーン」に限定されるものではなく、例えば、残りゲーム数を利用して連続した演出、例えば「継続可否演出」が行われるいわゆる「継続ゾーン」や、通常状態に滞在中のＡＴ抽選の当選確率が高確率状態となるいわゆる「高確ゾーン」などを設定することも可能である。
（その他の実施の形態）
以下、図１２、図１３を参照して、その他の実施の形態を説明する。また、本実施の形態において、第１、第２の実施の形態と同一の構成要素には、第１、第２の実施の形態において用いた符号と同一の符号を用いている。そして、第１、第２の実施の形態と重複する部分は説明を省略し、本実施の形態における特徴点を中心に説明する。なお、本実施の形態における遊技制御部110の遊技状態は、図７を参照し、演出制御部500の演出状態は、図１３を参照して説明する。
【００９９】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。また、本実施の形態に係る遊技機10には、「ＲＴ状態」や「ＡＴ状態」などが設けられている。
なお、演出制御部500における演出状態がＡＴ状態の場合に、遊技制御部110の遊技状態がＲＴ状態に移行することで、遊技状態としての「ＡＲＴ状態」が形成される。
また、図１３に示すように、演出制御部500には、ＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せ抽選の当選確率が高確率となる演出状態である特殊状態としての「上乗せ特化ゾーン」が設けられている。
【０１００】
（移行抽選手段160）  
本実施の形態における移行抽選手段160は、ＲＴ２状態中に、上乗せ特化ゾーンに移行するか否かのゾーン移行抽選を行うものである。
ここで、遊技制御部110では、ゾーン移行抽選に当選すると、特殊遊技制御手段170により上乗せ特化ゾーンへの移行が決定される。そして、送信手段200は、演出制御部500に対して、上乗せ特化ゾーンへ移行することを示す情報を送信し、演出制御部500は受信手段510により受信した移行情報に基づき、演出状態を上乗せ特化ゾーンへ移行する。
【０１０１】
（特殊遊技制御手段170）
本実施の形態における特殊遊技制御手段170は、特定役の入賞（移行図柄の停止）に基づくＡＲＴ状態への移行及び終了の制御に加え、上乗せ特化ゾーンを制御するものである。
また、特殊遊技制御手段170は、上乗せ特化ゾーンの区間管理を行っており、本実施の形態では、上乗せ特化ゾーンの区間をゲーム数で管理している。
具体的には、特殊遊技制御手段170は、移行抽選手段160によるゾーン移行抽選の当選を契機にゲーム数抽選を行い、上乗せ特化ゾーンのゲーム数を決定する。また、特殊遊技制御手段170は、上乗せ特化ゾーンのゲーム数をカウントするためのゲーム数カウンタを有しており、ゲーム数抽選により決定されたゲーム数をゲーム数カウンタに記憶して、当該上乗せ特化ゾーンにおけるゲーム数のカウント値とする。上乗せ特化ゾーン移行後は、遊技が行われる毎にカウント値が１ずつ減算される。
【０１０２】
そして、遊技制御部110では、カウント値が０になると、特殊遊技制御手段170により上乗せ特化ゾーンの終了を決定し、送信手段200により受信手段510に対して上乗せ特化ゾーンが終了したことを示す情報を送信する。一方、演出制御部500では、受信手段510により受信した当該情報に基づき、演出状態を「上乗せ特化ゾーン」から「ＡＲＴ状態」に移行させる。
（上乗せ抽選手段530）  
本実施の形態における上乗せ抽選手段530は、ＡＲＴ状態の上乗せするゲーム数を決定するものである。なお、本実施の形態においては、演出制御部500に上乗せ抽選手段530を設けたが、これに限定されるものではなく、遊技制御部110に上乗せ抽選手段530を設けてもよい。
【０１０３】
（ＡＲＴ抽選手段560）
図１２に示す、演出制御部500が備えるＡＲＴ抽選手段560は、ＡＲＴ状態へ移行の有無につき抽選を行うものである。
具体的には、ＡＲＴ抽選手段560は、ＡＲＴ状態への開始契機となる「ＡＴ抽選」を行い、当該抽選に当選することでＡＲＴ状態への移行を決定する。
ここで、演出制御部500は、ＡＴ抽選に当選すると、管理手段520により演出状態をＡＴ状態に移行させる。そして、報知制御手段550は、受信手段510により受信した役抽選手段120が行う役抽選にてＲＴ２状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＣ」）に当選した旨の当選役情報に基づき、遊技制御部110をＲＴ状態にすべくＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能なストップスイッチ50の押し順を報知する。
【０１０４】
そして、遊技者が報知された通りの押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ２移行図柄が有効ライン86上に停止表示され、「ＲＴ１状態」から「ＲＴ２状態」へ移行するとともに、送信手段200により「ＲＴ２状態」へ移行したことを示す情報が演出制御部500に送信される。
（図１３を用いた演出状態の説明）  
次に、図１３を用いて本実施の形態における「演出状態」について説明する。
図１３に示すように、本実施の形態における「演出状態」は、「通常状態」、「準備状態」及び「ＡＲＴ状態」、「上乗せ特化ゾーン」がある。なお、これらの演出状態の説明については、第２の実施の形態と同様のため、説明を割愛する。
【０１０５】
（遊技状態の変遷についての説明）
（概略）
以下、本実施の形態における遊技状態の変遷についての一連の流れを説明する。
具体的には、
（１）  演出制御部500をＡＴ状態へ移行させる過程。
（２）  遊技制御部110をＲＴ状態へ移行させ、ＡＲＴ状態を開始する過程。
（３）  ＡＲＴ状態に滞在中の態様。
【０１０６】
（４）  上乗せ特化ゾーンの開始から終了までの過程。
（５）  ＡＲＴ状態が終了する過程。
に分けて説明していく。
（１）  ＡＴ状態への移行
ＡＴ状態は、ＡＲＴ抽選手段560が行うＡＴ抽選に当選し、演出制御部500が移行処理を行うことで開始される。以下、各段階について説明する。
演出制御部500では、ＡＲＴ抽選手段560によりＡＴ抽選を行い、管理手段520にてＡＴ抽選の結果が当選か非当選かが判定される。
【０１０７】
そして、ＡＲＴ抽選手段560によるＡＴ抽選に当選した場合は、管理手段520が備えるゲーム数抽選手段521により、ゲーム数抽選を行って、ＡＲＴ状態の初期ゲーム数を決定する。その後、当該ゲーム数抽選により決定されたＡＲＴ状態の初期ゲーム数をゲーム数カウント手段522により、ゲーム数カウンタに記憶して、ＡＴ状態へ移行する。
（２）  ＲＴ状態への移行
「ＲＴ２状態」は、「ＲＴ２移行図柄」を有効ライン86上に停止表示させた時に移行し、再遊技確率が高確率であるＲＴ状態である。
【０１０８】
具体的には、遊技制御部110は、上記（１）の過程で演出制御部500がＡＴ状態へ移行した後、役抽選手段120が行う役抽選にてＲＴ２状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＣ」）に当選し、遊技者がＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順でストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ２移行図柄が有効ライン86上に停止表示され、「ＲＴ１状態」から「ＲＴ２状態」へ移行するとともに、「ＲＴ２状態」へ移行したことを示す情報を演出制御部500に送信する。
以上により、演出制御部500は、「ＡＴ状態」、遊技制御部110は、「ＲＴ状態」となり、「ＡＲＴ状態」が開始される。
【０１０９】
（３）  ＡＲＴ状態に滞在中の態様
ＡＲＴ状態は、ゲーム数抽選手段521が行うゲーム数抽選により決定されたＡＲＴ状態の初期ゲーム数で開始され、遊技が行われる毎に、ゲーム数カウント手段522のカウント値が１ずつ減算される。なお、カウント値は、上乗せ抽選手段530によりゲーム数が上乗せされた場合は、ゲーム数カウント手段522により、上乗せされたゲーム数が加算され、累積的に記憶されている。
また、ＡＲＴ状態に滞在中において遊技制御部110では、移行抽選手段160により上乗せ特化ゾーンへの移行に係るゾーン移行抽選が行われる。
【０１１０】
（４）上乗せ特化ゾーンの開始から終了
「上乗せ特化ゾーン」は、ＡＲＴ状態に滞在中において、上述した移行抽選手段160によるゾーン移行抽選に当選し、受信手段510により受信した上乗せ特化ゾーンへ移行することを示す情報に基づき、演出制御部500が演出状態を移行することで開始される。
このとき、遊技制御部110では、ＡＲＴ状態に滞在中において、移行抽選手段160によるゾーン移行抽選の当選を契機に、特殊遊技制御手段170によりゲーム数抽選を行い、上乗せ特化ゾーンのゲーム数を決定する。
【０１１１】
また、特殊遊技制御手段170は、ゲーム数カウンタに記憶されている当該上乗せ特化ゾーンのゲーム数のカウント値が０になることで終了を決定し、これと同時に、送信手段200により上乗せ特化ゾーンの終了を決定したことを示す情報が受信手段510に送信される。
そして、演出制御部500は、受信手段510により受信した上乗せ特化ゾーンの終了を決定したことを示す情報に基づき、演出状態を「上乗せ特化ゾーン」から「ＡＲＴ状態」へと移行し、「上乗せ特化ゾーン」を終了する。
一方、上乗せ特化ゾーンに滞在中において、演出制御部500では上乗せ抽選手段530によりゲーム数の上乗せ抽選が行われており、当該抽選に当選すると、ゲーム数カウント手段522が計測するＡＲＴ状態のゲーム数に当該抽選に対応したゲーム数が加算される。
【０１１２】
なお、上述したように、上乗せ抽選手段530を遊技制御部110に設ける、すなわち、遊技制御部110によりゲーム数の上乗せ抽選を行ってもよく、特にゲーム数上乗せ発生時にフリーズ演出やリール演出を行う場合には、状態の区切りに合わせて綺麗にフリーズ演出やリール演出が行うことができる。
さらに、ゲーム数の上乗せ抽選を遊技制御部110及び演出制御部500の協同管理として、遊技制御部110では上乗せをするか否かの抽選のみを行い、演出制御部500では遊技制御部110により送信されたゲーム数の上乗せ抽選の当選結果に基づき、上乗せゲーム数を決定する抽選を行ってもよい。そのため、遊技制御部110は演出制御部500の状態を把握できるので、当該状態が本来フリーズ演出やリール演出を実行する予定のない遊技状態であれば、フリーズ演出やリール演出を実行しないため、遊技機10の不自然な挙動を防止することができる。
【０１１３】
（５）  ＡＲＴ状態の終了
ＡＲＴ状態は、ＡＴ状態及びＲＴ状態が終了することにより終了する。以下、ＡＴ状態の終了、ＲＴ状態の終了に分けて説明していく。
（ＡＴ状態の終了）
ＡＴ状態は、ゲーム数カウント手段522のカウント値が０になると終了する。
ＡＲＴ状態は、上記ゲーム数抽選手段521が行うゲーム数抽選により決定されたＡＲＴ状態の初期ゲーム数で開始され、遊技が行われる毎に、ゲーム数カウント手段522のカウント値が１ずつ減算される。
【０１１４】
そして、遊技が行われる毎にカウント値が１ずつ減算されていった結果、カウント値が０になると、管理手段520は、ＡＴ状態の終了を決定する。
（ＲＴ状態の終了）
「ＲＴ状態」としてのＲＴ２状態は、以下のように終了する。
ＲＴ状態において、ＡＴ状態終了後、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選すると、報知制御手段550がＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順を報知する。
【０１１５】
そして、報知された通りの押し順で遊技者がストップスイッチ50を操作すると、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示し、ＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行することによりＲＴ状態が終了する。
なお、ストップスイッチ50を左第一停止で操作したときに、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能と設定した場合には、以下の方法でＲＴ状態を終了させることができる。
報知制御手段550は、遊技状態がＡＲＴ状態である場合は、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選すると、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示することを回避するストップスイッチ50の押し順を報知するため、ＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示することはない。
【０１１６】
しかし、ゲーム数カウント手段522のカウント値が０となり、ＡＲＴ状態が終了し、それと同時にＡＴ状態が終了すると、報知制御手段550によるストップスイッチ50の押し順の報知が次ゲーム以降行われなくなる。
ここで、本実施の形態の遊技機10では、ストップスイッチ50の押し順が報知されない場合は、左第一停止でストップスイッチ50を操作することを推奨し、それ以外の押し順で操作するとペナルティが科されるように設定されている。
そのため、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示させるためのストップスイッチ50の押し順を左第一停止としておけば、ストップスイッチ50の押し順が報知されない場合の遊技者は、左第一停止を行う蓋然性が高いため、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示させることができる。
【０１１７】
したがって、役抽選にてＲＴ１状態へ移行可能な役（例えば、「リプレイＡ」）に当選すると、遊技者によりＲＴ１移行図柄が有効ライン86上に停止表示可能な押し順で操作されたか否かが特殊遊技制御手段170により判定される。そして、特殊遊技制御手段170は、ＲＴ１移行図柄を有効ライン86上に停止表示可能な押し順で操作されたと判定した場合は、遊技状態を「ＲＴ２状態」から「ＲＴ１状態」へ移行して、ＲＴ状態を終了する。
なお、送信手段200は、「ＲＴ１状態」への移行時に、「ＲＴ１状態」へ移行したことを示す情報を演出制御部500に送信する。
【０１１８】
以上により、演出制御部500は、「通常状態」（図１３参照）、遊技制御部110は、「一般遊技状態」（図７参照）となり、「ＡＲＴ状態」が終了する。
（総括）
スロットマシン等の遊技機10では、所定の移行契機に該当することにより、当選役に関する情報を遊技者に報知して遊技者の獲得利益を増やすようにした特殊状態として、例えばＡＴ状態や、ＡＴ状態、且つ、ＲＴ状態である、ＡＲＴ状態、ＡＴ状態におけるゲーム数の上乗せ抽選の当選確率が高確率状態である上乗せ特化ゾーンなどが設けられている。
【０１１９】
従来の遊技機10では、特殊状態の発生を表示装置84や、演出用ランプ78や、スピーカー72等を制御することで演出の制御を行う演出制御部500が管理していた。
一方、近年、回転リール62の回転を一定時間停止させるフリーズ演出や、各回転リール62を正回転させるだけでなく、逆回転や遊技時とは異なる速度での回転、及びこれらを組み合わせた回転を実施するリール演出等、回転リール62を用いた演出が登場している。なお、回転リール62を用いた演出は、回転リール62の制御等、遊技の制御を行う遊技制御部110により管理されている。
【０１２０】
そのため、遊技制御部110は、演出制御部500の状態を把握しないと、本来フリーズ演出やリール演出を実行する予定のない遊技状態において、フリーズ演出やリール演出を実行してしまうことがあった。
ここで、遊技機10において、遊技制御部110と演出制御部500との間の通信は、遊技制御部110から演出制御部500への一方向にのみ行われ、演出制御部500から遊技制御部110への通信は行うことができないこととされている。その結果、特殊状態の発生を演出制御部500が管理している遊技機においては、以下のような問題点を有する。
【０１２１】
具体的には、特殊状態の開始を演出制御部500が管理するものは、ストップスイッチ50の特定の押し順を複数回正解させて遊技制御部110に演出制御部500の演出状態を伝達するものである。そのため、この伝達の途中で、ストップスイッチ50の特定の押し順とは異なる停止操作をしてしまうと、遊技制御部110にストップスイッチ50の押し順に不正解したものと認識されてしまい、演出制御部500の演出状態を正確に伝達できなかった。さらに、ストップスイッチ50の押し順の複数回一致を条件としているため、遊技進行が緩慢なものになり、単調なものになって、面白みに欠けていた。
【０１２２】
一方、本実施の形態に係る遊技機10のように、特殊状態の開始を遊技制御部110で管理を行えば、特殊状態の開始を演出制御部500が管理しているものとは異なり、遊技に関する情報を演出制御部500に送信できるため、遊技状態を正確に把握可能となる。
さらに、特殊状態の開始を遊技制御部110が管理することで、遊技状態の区切りに合わせて綺麗にフリーズ演出やリール演出が行い得るため、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
また、特殊状態の終了を演出制御部500で管理しているため、遊技制御部110とは異なりデータ容量の制限に捕らわれることなく、複数の遊技状態を設けること等、複雑な演出等を行うことが可能となる。その結果、遊技が単調なものにならずに興味を維持させることができる。
【符号の説明】
【０１２３】
10  遊技機                      12  筐体
14  前扉                        16  図柄表示窓部
20  上パネル                    22  下パネル
24  貯留払出手段                26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                      34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                38  メダル投入口
40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ        Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ      Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット              61  図柄
62  回転リール                  64  左回転リール
66  中回転リール                68  右回転リール
70  演出装置                    72  スピーカー
74  上部スピーカー              76  下部スピーカー
78  演出用ランプ
80  上部ランプ                  82  下部ランプ
84  表示装置                    86  有効ライン
100  制御装置                  110  遊技制御部
120  役抽選手段                130  リール制御手段
140  停止図柄判定手段          150  払出制御手段
160  移行抽選手段              170  特殊遊技制御手段
180  フリーズ演出制御手段      190  リール演出実行手段
200  送信手段  
500  演出制御部                510  受信手段
520  管理手段                  521  ゲーム数抽選手段  
522  ゲーム数カウント手段  
530  上乗せ抽選手段            540  停止操作順序決定手段  
550  報知制御手段              560  ＡＲＴ抽選手段  
【要約】
【課題】遊技制御部が遊技状態を正確に把握でき、遊技状態の区切りに合わせて綺麗にフリーズ演出やリール演出が行えると共に、複数の遊技状態を設けること等、複雑な演出等を行い得る遊技機を提供する。
【解決手段】遊技制御部は、特殊状態へ移行の有無につき抽選を行う移行抽選手段と、ストップスイッチの操作態様に基づき特殊状態への移行、及び終了を制御すると共に、特殊状態を制御する特殊遊技制御手段と、を備え、演出制御部は、特殊状態の区間を管理する管理手段と、移行抽選手段による抽選の結果、特殊状態への移行が決定した場合、遊技制御部を特殊状態へ移行するためのストップスイッチの操作態様を報知すると共に、管理手段が特殊状態の終了を決定した場合、遊技制御部の特殊状態を終了させるためのストップスイッチの操作態様を報知する報知制御手段と、を備えることを特徴とする。
【選択図】図４【図１】
0005913646.tif 000002
【図２】
0005913646.tif 000003
【図３】
0005913646.tif 000004
【図４】
0005913646.tif 000005
【図５】
0005913646.tif 000006
【図６】
0005913646.tif 000007
【図７】
0005913646.tif 000008
【図８】
0005913646.tif 000009
【図９】
0005913646.tif 000010
【図１０】
0005913646.tif 000011
【図１１】
0005913646.tif 000012
【図１２】
0005913646.tif 000013
【図１３】
0005913646.tif 000014