(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御し、前記景品把持ユニットにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させるゲーム装置において、
筐体内の景品が載置されるフィールドに配置された、前記景品落とし口とする開口部が設けられたシート状の弾性部材と、
前記開口部の位置を固定する固定部材と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記開口部に開口サイズが異なる複数種の筒状部材を着脱可能にしたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記固定部材は、前記開口部を、前記弾性部材の外縁側から引っ張る部材により構成されたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記固定部材は、前記開口部を、前記弾性部材の外縁側の複数箇所から支持する棒状の部材により構成されたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記固定部材を前記弾性部材の下面側に近接させて配設することを特徴とする請求項３または請求項４記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記弾性部材を支持する支持部材をさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記景品把持ユニットを前記景品落とし口まで移動させる経路を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された経路に応じて、前記景品把持ユニットを制御する制御手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内に景品等の物品が収容されるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム装置等のゲーム装置では、筐体内のゲームフィールドに複数の景品が載置される。プレーヤは、ボタンなどを操作することによりクレーンアーム（キャッチャー）の動きを制御して、景品が載置された位置まで移動させた後、景品を掴む、倒す、引き摺るといった動作をさせて景品を景品落とし口まで導くことにより、景品を獲得することができる。
【０００３】
従来では、ゲーム内容を変化させて飽きがこないようにするために、景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリア（景品落とし口）とを含むゲームフィールドの形態を変形できる構成が考えられている。例えば、特許文献１に記載された景品獲得ゲーム装置では、景品を景品取出口に導くための景品誘導空間上において、開口エリアのレイアウトを変更可能に形成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０７９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された従来技術では、景品誘導空間上に複数のパネル部材を配置するための支持部材を設け、この支持部材の梁部と枠部の位置に合わせてパネル部材がそれぞれ個別に着脱自在となるようにしている。このため、例えばゲーム運営側であるオペレータ等が、それぞれのパネル部材を所定の位置に配置したり、取り外したりする必要がある。
【０００６】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、景品落とし口の位置をより簡単な作業によって変更することが可能なゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明は、プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御し、前記景品把持ユニットにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させるゲーム装置において、筐体内の景品が載置されるフィールドに配置された、前記景品落とし口とする開口部が設けられたシート状の弾性部材と、前記開口部の位置を固定する固定部材とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、景品落とし口の位置をより簡単な作業によって変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図。
【図２】本実施形態におけるゲーム装置の正面図。
【図３】クレーンゲーム装置１０の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体１２を取り除いて示す図。
【図４】景品載置シートユニット１７Ｒの構成を示す斜視図。
【図５】景品載置シートユニット１７Ｒの平面図。
【図６】図４に示すＡ−Ａ線の断面を示す図。
【図７】図６に示すシート１７Ｒ２の上に景品を載置した状態を示す図。
【図８】支持部材３２Ｒ，３３Ｒが設けられた景品載置シートユニット１７Ｒの構成を示す図。
【図９】図８に示すＢ−Ｂ線の断面を示す図。
【図１０】景品載置シートユニット１７Ｒからシート１７Ｒ２を取り除いた状態の平面図。
【図１１】支持部材１７Ｒａ１〜１７Ｒａ４を構成する２つの部材３５，３６の接合部を示す図。
【図１２】本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置として、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム（景品把持ユニット）を制御して、クレーンアームによる把持等により景品落とし口に落とされた景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置１０を例に示す。
【００１１】
図１及び図２に示すクレーンゲーム装置１０は、上部筐体１２と下部筐体１３とから構成されている。上部筐体１２は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板１５（開閉部材）により覆われており、透明板１５を通じて筐体内部の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒが視認できるようになっている。透明板１５は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒへの景品の入れ替えや補充、景品載置ユニット（詳細については後述する）を調整する場合等に開放することができる。
【００１２】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０は、同時に２人のプレーヤがゲームを実施することができるように、２つのゲームユニット（左側ユニット１０Ｌ、右側ユニット１０Ｒ）が搭載されている。左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。２つのゲームユニットの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒは、仕切板（図示せず）によって区分されている。仕切板により区分された２つの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒには、それぞれ景品を積載することができる。
【００１３】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒのそれぞれに、景品載置エリアを形成すると共に、景品を落下させる開口部（景品落とし口）を形成する景品載置シートユニット１７Ｌ，１７Ｒが設けられている。景品載置シートユニット１７Ｌ，１７Ｒは、弾性部材により形成されたシートを、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに配設するためのものである。弾性部材により形成されたシートは、伸縮可能であるため、開口部（景品落とし口）の位置を変更することができる。また、景品載置シートユニット１７Ｌ，１７Ｒは、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに対して脱着可能となっている。なお、景品載置シートユニット１７Ｌ，１７Ｒの詳細な構成については後述する。
【００１４】
景品フィールド１６Ｌの左側（景品載置シートユニット１７Ｌの装着範囲）の下方部と景品フィールド１６Ｒの右側（景品載置シートユニット１７Ｒの装着範囲）の下方部のそれぞれには、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒから落下した景品を、下部筐体１３の前面側に設けられた景品取出口２１Ｌ，２１Ｒに誘導するための景品誘導空間が設けられている。また、景品誘導空間には、奥側を高く、手前側を低くした傾斜面を設けている。傾斜面を設けることにより、景品落とし口から落下した景品が傾斜面に衝突し、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒが設けられた下部筐体１３の前面側に落下し易くなる。これにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取りやすくなる。
【００１５】
図２に示すように、左右の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、プレーヤ操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム（キャッチャー）１８Ｌ，１８Ｒが装着されている（図１では景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒを見やすくするために図示を省略している）。上部筐体１２内の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、それぞれクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを、例えばＸ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向（上下方向）に移動させるためのクレーン機構部（図示せず）が設けられている。クレーン機構部は、例えば、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられた複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒ（例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン）へのプレーヤ操作に応じて制御される。なお、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、ボタンだけでなく、プレーヤにより上下左右の方向を指示できるジョイスティックなどの入力デバイスを設けた構成としても良い。
【００１６】
クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの先端部には、景品を把持するための２本のアーム１８Ｌａ，１８Ｒａ（把持爪）が設けられている（なお、３本あるいは４本のアームを設けても良い）。アーム１８Ｌａ，１８Ｒａは、クレーンアーム１８が下降されて景品に到達した位置で、閉じる（物を把持する）ように動作が制御される。
【００１７】
また、上部筐体１２の奥面には、景品ディスプレイ用のネットや景品を引っかけることができるフックを取り付け可能にしている。ネットやフックは、例えば奥面上部において水平方向に配設されたレールに取り付けられるようにして、レールに沿って左右方向に移動可能にする。ネットやフックを利用して景品を展示することで、ユーザにクレーンゲーム装置１０の利用をアピールすることができる。
【００１８】
下部筐体１３の正面側には、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒ、フロントメンテドア２２、プレーヤによって操作が行われるコンパネ（コントロールパネル）部２３Ｌ，２３Ｒが設けられている。  
景品取出口２１Ｌ，２１Ｒは、筐体内（景品フィールド）から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを操作して景品を景品落とし口に落下させることにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取り出すことができる。
【００１９】
フロントメンテドア２２は、下部筐体１３の内部に収容された制御ユニット（制御ＰＣＢ（Print Circuit Board））やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる（鍵付き）。また、フロントメンテドア２２の内部には、収納スペースが設けられており、補充用の景品などを収容しておくことができる。
【００２０】
コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒの他、コインが投入されるコイン投入口２６Ｌ，２６Ｒ、プレイ料金や投入されたコインに応じた残りプレイ回数を表示するための表示装置２７Ｌ，２７Ｒ（例えば７セグ表示器）等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ２８が設けられている。
【００２１】
また、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０には、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするための設定機器（図１２に示す設定機器２９）が設けられている。設定機器は、クレーンゲーム装置１０の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。設定機器は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、クレーンゲーム装置１０と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器は、クレーンゲーム装置１０の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルや無線通信（無線ＬＡＮ（Local Area Network）など）によって接続される。設定機器は、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。
【００２２】
図３は、クレーンゲーム装置１０の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体１２を取り除いて示す図である。  
図３は、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒの何れにも景品載置シートユニット１７Ｌ，１７Ｒを装着していない状態を示している。図３に示すように、左側ユニット１０Ｌには、景品誘導空間３６Ｌが設けられており、景品フィールド１６Ｌ（景品載置シートユニット１７Ｌ）に形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口２１Ｌまで通過可能となっている。景品誘導空間３６Ｌには、景品フィールド１６Ｌから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置１０の前面側に傾斜した傾斜面３７Ｌが形成されている。
【００２３】
同様にして、右側ユニット１０Ｒには、景品誘導空間３６Ｒが設けられており、景品フィールド１６Ｒ（景品載置シートユニット１７Ｒ）に形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口２１Ｒまで通過可能となっている。景品誘導空間３６Ｒには、景品フィールド１６Ｒから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置１０の前面側に傾斜した傾斜面３７Ｒが形成されている。傾斜面３７Ｌ，３７Ｒは、例えば透明のアクリル板が脱着可能となっており、景品の落下などで傷ついたような場合に交換することができる。
【００２４】
また、図３に示すように、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒには、景品誘導空間３６Ｌ，Ｒの上方に景品載置シートユニット１７Ｌ，１７Ｒを脱着可能にするための装着枠が形成されている。
【００２５】
なお、図１及び図３に示す構成では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒとして使用される範囲の一部に景品誘導空間が設けられ、この景品誘導空間上に景品載置シート１７Ｌ，１７Ｒを設置するようにしているが、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒとして使用される範囲全体に景品誘導空間を設けて、景品載置シート１７Ｌ，１７Ｒを設置するようにしても良い。
【００２６】
図４は、景品載置シートユニット１７Ｒの構成を示す斜視図である。なお、景品載置シートユニット１７Ｌは、景品載置シートユニット１７Ｒと同一の構成を有するものとして説明を省略する。
【００２７】
景品載置シートユニット１７Ｒは、矩形枠１７Ｒ０の内側にゴム等の弾性部材により形成されたシート１７Ｒ２が張られている。なお、ゴム以外の弾性部材を用いることも可能である。シート１７Ｒ２の中央部には、景品落とし口として用いられる、例えば円形状の開口部１７Ｒ２ａが設けられている。開口部１７Ｒ２ａには、筒状部材１７Ｒ１が装着されている。開口部１７Ｒ２ａは、シート１７Ｒ２が弾性部材により構成されているため円形状に限るものではなく、筒状部材１７Ｒ１の開口部分の形状に合わせて変形させることができる。例えば、開口部１７Ｒ２ａの形状は、円形状の他に、楕円形、矩形、三角形などにすることも可能である。開口部１７Ｒ２ａには、開口サイズや形状が異なる複数種の筒状部材１７Ｒ１を着脱可能である。これにより、シート１７Ｒ２に載置する景品の形状やサイズに合わせて、筒状部材１７Ｒ１を交換（開口部１７Ｒ２ａの形状を変形）することができる。
【００２８】
開口部１７Ｒ２ａに筒状部材１７Ｒ１を装着することで、シート１７Ｒ２の上部に出ている部分は、シート１７Ｒ２の上に載置された景品が、景品落とし口（シート１７Ｒ２）に簡単に落下しないようにするための落下防止ガードとして機能し、シート１７Ｒ２の下部に出ている部分は、クレーンアーム１８Ｒの操作によって景品落とし口（シート１７Ｒ２）に落下された景品を景品取出口２１Ｒに誘導するように機能する。
【００２９】
また、開口部１７Ｒ２ａ（あるいは筒状部材１７Ｒ１）には、矩形枠１７Ｒ０内における位置を固定するための固定部材が装着されている。図４に示す固定部材として、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の例えば４箇所にワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６が接続されている。ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６は、それぞれ一端が開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の周囲に等間隔に接続され、他端が矩形枠１７Ｒ０に設けられたロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８，１７Ｒ９，１７Ｒ１０を通じて矩形枠１７Ｒ０の枠外まで導出されている。
【００３０】
ロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８，１７Ｒ９，１７Ｒ１０は、図４に示す例では、矩形枠１７Ｒ０の各辺の中央に設けられており、矩形枠１７Ｒ０の枠内から枠外にワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６を導出することができる貫通穴が設けられている。また、ロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８，１７Ｒ９，１７Ｒ１０は、貫通穴を通したワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６を固定することができる。これにより、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）をシート１７Ｒ２の外縁側（矩形枠１７Ｒ０側）に引っ張って、位置を固定することができる。
【００３１】
例えば、ワイヤ１７Ｒ３は、ロック機構１７Ｒ７の貫通穴に通されており、ロック機構１７Ｒ７による固定を解除した状態において、クレーンゲーム装置１０の管理者等が引っ張ることができる。シート１７Ｒ２は、弾性部材により構成されているために、ワイヤ１７Ｒ３を引っ張ることで開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の位置を、ロック機構１７Ｒ７が設けられた位置方向に移動させることができる。そして、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の位置が中央から移動された状態でワイヤ１７Ｒ３をロック機構１７Ｒ７により固定することで、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の位置が固定される。なお、ワイヤ１７Ｒ３を引っ張る作業をする場合には、他のロック機構１７Ｒ８，１７Ｒ９，１７Ｒ１０によるワイヤ１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６のロックを解除しておくものとする。
【００３２】
同様にして、ワイヤ１７Ｒ４はロック機構１７Ｒ８、ワイヤ１７Ｒ５はロック機構１７Ｒ９、ワイヤ１７Ｒ６はロック機構１７Ｒ１０によって、引っ張った状態で固定することができる。
【００３３】
従って、例えば２つのワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４とを引っ張った状態にして、ロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８によってそれぞれ固定することで、矩形枠１７Ｒ０のロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８に挟まれた角の方向に、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の位置を移動させることができる。
【００３４】
なお、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６は、シート１７Ｒ２の下面側に近接（あるいは密着させても良い）させて配設されている。このため、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６は、シート１７Ｒ２に景品を載置する際に邪魔にならず、また美観を損なうこともない。さらに、シート１７Ｒ２に景品を載置すると、シート１７Ｒ２が弾性部材により構成されているため沈み込むが、シート１７Ｒ２の下面側に近接されているワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６によりシート１７Ｒ２を下側より支えることができる。
【００３５】
また、前述したロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８，１７Ｒ９，１７Ｒ１０は、貫通穴を通したワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６を固定するものとしているが、他の構成によって実現することも可能である。例えば、矩形枠１７Ｒ０の枠にワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６を係止する構造（引っ掛ける構造）を設けて、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６を固定（ロック）することも可能である。
【００３６】
また、図４に示す例では、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）をシート１７Ｒ２の中央に設けるとしているが、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６の何れにも引っ張られていない状態において、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）がシート１７Ｒ２の中央から外れた位置となるようにしても良い。
【００３７】
図５は、景品載置シートユニット１７Ｒの平面図である。  
図５に示す景品載置シートユニット１７Ｒは、基本的に図４に示す景品載置シートユニット１７Ｒと同様の構成をしているが、ロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８，１７Ｒ９，１７Ｒ１０を設けた位置が異なる例を示している。図４に示す構成では、ロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８，１７Ｒ９，１７Ｒ１０を矩形枠１７Ｒ０の各辺の中央に設けているが、図５では、矩形枠１７Ｒ０の角の近くにロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ８，１７Ｒ９，１７Ｒ１０を設けている。
【００３８】
これにより、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の位置を角方向に容易に移動させることができる。図５に示す例では、１本のワイヤ１７Ｒ３を引っ張ってロック機構１７Ｒ７によって固定することで、シート１７Ｒ２の中央にあった開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）を、図中破線で示す位置１７Ｒ１ａ、すなわちロック機構１７Ｒ７が設けられた角方向に簡単に移動させることができる。
【００３９】
このように、図４に示す構成は、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）を矩形枠１７Ｒ０の辺方向に移動させることを容易にし、図５に示す構成は、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）を矩形枠１７Ｒ０の角方向に移動させることを容易にする。
【００４０】
なお、図４及び図５に示す例では、４本のワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６を設けた例を示しているが、少なくとも１本のワイヤを配設することにより、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の位置を移動させることが可能である。また、前述したように、複数本のワイヤを設けることによって、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の位置を移動可能な範囲を広げることが可能である。
【００４１】
図６は、図４に示すＡ−Ａ線の断面を示す図である。  
図６に示すように、筒状部材１７Ｒ１は、シート１７Ｒ２の上下を貫通するように装着されている。図６に示す例では、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ５は、一端を筒状部材１７Ｒ１に接続し、シート１７Ｒ２の下面に近接させるように配設して、他端をそれぞれロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ９から矩形枠１７Ｒ０の枠外に導出させている。
【００４２】
図７は、図６に示すシート１７Ｒ２の上に景品を載置した状態を示す図ある。  
図７に示すように、シート１７Ｒ２は、弾性部材により構成されているため、景品３０を載置すると下方向に撓んでしまう。しかし、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ５がシート１７Ｒ２の下面に近接させるように配設されているため、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ５によってシート１７Ｒ２の沈み込みを抑えることができる。
【００４３】
開口部１７Ｒ２ａに装着された筒状部材１７Ｒ１は、図７に示すように、シート１７Ｒ２の上部に出ている部分が落下防止ガードとして機能するため、シート１７Ｒ２が景品の重さによって沈み込んだとしても、景品の自然な落下を防止することができる。
【００４４】
なお、重い景品をシート１７Ｒ２に載置する場合、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６のみでシート１７Ｒ２の沈み込みを支えるのが困難となる可能性がある。そのため、図８に示すように、景品載置シートユニット１７Ｒに、シート１７Ｒ２を支持するための専用の支持部材３２Ｒ，３３Ｒを設けるようにしても良い。
【００４５】
図８に示す景品載置シートユニット１７Ｒは、図４と同様に構成されており、さらにシート１７Ｒ２の下面側に近接させて棒状の支持部材３２Ｒ，３３Ｒが設けられている。支持部材３２Ｒ，３３Ｒは、例えば矩形枠１７Ｒ０の向かい合う２辺間に、筒状部材１７Ｒ１の移動可能範囲に含まれない位置に平行に配設されている。
【００４６】
なお、支持部材３２Ｒ，３３Ｒは、矩形枠１７Ｒ０の隣り合う２辺間に設けても良いし、１本、あるいは３本以上であっても良い。
【００４７】
図９は、図８に示すＢ−Ｂ線の断面を示す図である。  
図９に示すように、支持部材３２Ｒ，３３Ｒは、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ５とシート１７Ｒ２との間に設けられている。これにより、シート１７Ｒ２に景品を載置することでシート１７Ｒ２が下方向に撓んだとしても、支持部材３２Ｒ，３３Ｒによって支えられることで沈み込みが低減され、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ５やロック機構１７Ｒ７，１７Ｒ９への負荷も軽減できる。
【００４８】
なお、図８及び図９に示す例では、シート１７Ｒ２の下面側に近接させて棒状の支持部材３２Ｒ，３３Ｒを設けるとしているが、棒状の部材に限るものではなく、筒状部材１７Ｒ１の移動可能範囲外に、台状、紐状、ネット状などの支持部材を設けるようにしても良い。さらに、シート１７Ｒ２の下面側から支持するのではなく、シート１７Ｒ２の上面に紐状（ワイヤなど）や棒状の部材を取り付け、上方からシート１７Ｒ２を吊り下げるようにして支持しても良い。
【００４９】
また、前述した例では、ワイヤ１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６によって、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）をシート１７Ｒ２の外縁側より引っ張ることで位置を変更しているが、図１０に示すように、剛性を有する支持部材１７Ｒａ１，１７Ｒａ２，１７Ｒａ３，１７Ｒａ４を設けることにより、開口部１７Ｒ２ａ（筒状部材１７Ｒ１）の位置を規定すると共にシート１７Ｒ２の沈み込みを低減させるようにしても良い。
【００５０】
図１０は、景品載置シートユニット１７Ｒからシート１７Ｒ２を取り除いた状態の平面図を示している。  
図１０に示す支持部材１７Ｒａ１，１７Ｒａ２，１７Ｒａ３，１７Ｒａ４は、例えば金属などの剛性を有する材料を用いた、２つの部材が伸縮可能となるように連結された棒状の部材である。
【００５１】
支持部材１７Ｒａ１，１７Ｒａ２，１７Ｒａ３，１７Ｒａ４は、それぞれ一端が筒状部材１７Ｒ１の周囲に等間隔に接続され、他端が矩形枠１７Ｒ０の角部に接続されている。支持部材１７Ｒａ１，１７Ｒａ２，１７Ｒａ３，１７Ｒａ４の両端の接続部分は、少なくとも水平方向に可動可能となっており、筒状部材１７Ｒ１の位置の移動に伴って、支持部材１７Ｒａ１，１７Ｒａ２，１７Ｒａ３，１７Ｒａ４の向きを変えることができる。
【００５２】
図１１（ａ）（ｂ）は、支持部材１７Ｒａ１，１７Ｒａ２，１７Ｒａ３，１７Ｒａ４を構成する２つの部材３５，３６の接合部を長さ方向の断面によって示している。  
図１１（ａ）（ｂ）に示すように、一方の部材３５は円筒形に構成され、他方の部材３６は円柱状に構成されている。部材３５は、部材３６に対して挿抜が可能となっており、位置止め部材３７を締めることにより位置を固定することができる。位置止め部材３７は、例えばネジ等によって構成されている。
【００５３】
例えば、図１１（ａ）に示す状態の時に位置止め部材３７を緩めることで、部材３５を部材３６から引き抜くことができる。そして、図１１（ｂ）に示すように、部材３５を途中まで引き抜いたところで位置止め部材３７を締めることにより、支持部材全体を長くすることができる。同様にして、部材３６に部材３５を挿入する範囲を長くすることで、支持部材全体を短くすることができる。
【００５４】
図１０において、筒状部材１７Ｒ１の位置を変更する場合には、支持部材１７Ｒａ１〜１７Ｒａ４のそれぞれの位置止め部材３７を緩めることで、それぞれの長さを変更できる状態にする。この状態で筒状部材１７Ｒ１の位置を移動させると、筒状部材１７Ｒ１の位置に変化に応じて、支持部材１７Ｒａ１〜１７Ｒａ４の部材３５が部材３６に対して挿抜される。そして、筒状部材１７Ｒ１の位置決めをした後、支持部材１７Ｒａ１〜１７Ｒａ４の位置止め部材３７を締めることで、支持部材１７Ｒａ１〜１７Ｒａ４の長さが固定され、筒状部材１７Ｒ１の位置が固定される。
【００５５】
支持部材１７Ｒａ１〜１７Ｒａ４は、剛性を有する材料（例えば金属）により形成されているため、位置止め部材３７により長さを固定することで、シート１７Ｒ２を下側から支持する支持部材としても機能する。
【００５６】
このようにして、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに景品載置シートユニット１７Ｌ，１７Ｒが設けられているため、景品落とし口（筒状部材１７Ｒ１，１７Ｌ１）の位置を簡単に変更することができる。
【００５７】
なお、前述した説明では、矩形枠１７Ｒ０内にシート１７Ｒ２を張ることにより景品載置シートユニット１７Ｒを形成しているが、矩形以外の例えば円形、楕円形、菱形などの形状の枠を用いることも可能である。この場合、景品誘導空間上に景品載置シートユニット１７Ｒの枠形状に応じた、脱着可能にするための装着枠が設けられる。
【００５８】
また、図４〜図７に示す構成では、筒状部材１７Ｒ１の位置を固定するための固定部材としてワイヤを用いているが、帯状、パイプ状などの他の形状でも良く、また金属以外の材料を用いて構成することも可能である。
【００５９】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の制御機能について説明する。  
図１２は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図である。  
図１２に示すように、クレーンゲーム装置１０の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御ＰＣＢ（Print Circuit Board）６８が設けられている。制御ＰＣＢ６８に実装されたユニットには、ＣＰＵ７０、ＲＡＭ７１、記憶装置７２、入出力処理ユニット７３、Ｘ軸モータ駆動部７４、Ｙ軸モータ駆動部７５、Ｚ軸モータ駆動部７６、及びアーム駆動部７７を含む。
【００６０】
ＣＰＵ７０は、ＲＡＭ７１あるいは記憶装置７２に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、クレーンゲーム装置１０全体を制御する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して入力されるコイン投入の検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータをＲＡＭ７１に記録する。また、ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して入力されるユーザ操作により指示されたクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを移動させる指示に応じて、Ｘ軸モータ駆動部７４、Ｙ軸モータ駆動部７５、Ｚ軸モータ駆動部７６、及びアーム駆動部７７を制御して機構部６９の各部を適宜動作させる。また、ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して、スピーカ２８からの音声出力、表示装置２７Ｌ，２７Ｒにおける表示を制御する。
【００６１】
ＲＡＭ７１は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、ＣＰＵ７０により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。ＲＡＭ７１に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータ、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの位置（Ｘ位置、Ｙ位置）を示す位置データ等が含まれる。
【００６２】
記憶装置７２は、ＲＯＭやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。  
入出力処理ユニット７３は、制御ＰＣＢ６８の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。  
Ｘ軸モータ駆動部７４は、機構部６９に設けられたＸ軸モータ８０の駆動を制御する。Ｙ軸モータ駆動部７５は、機構部６９に設けられたＹ軸モータ８１の駆動を制御する。Ｚ軸モータ駆動部７６は、機構部６９に設けられたＺ軸モータ８２の駆動を制御する。  
アーム駆動部７７は、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒに設けられたアーム１８Ｌａ，１８Ｒａを開閉させるためのアームモータ８３の駆動を制御する。
【００６３】
機構部６９は、例えば左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに設けられる。機構部６９は、図１２に示すように、Ｘ軸モータ８０、Ｙ軸モータ８１、Ｚ軸モータ８２、アームモータ８３、及び景品検知センサ８４が含まれる。  
Ｘ軸モータ８０は、Ｘ軸モータ駆動部７４により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＸ軸方向（横方向）に移動させる。Ｙ軸モータ８１は、Ｙ軸モータ駆動部７５により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＹ軸方向（縦方向）に移動させる。Ｚ軸モータ８２は、Ｚ軸モータ駆動部７６により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＺ軸方向（上下方向）に移動させる。
【００６４】
アームモータ８３は、アーム駆動部７７により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒのアーム１８Ｌａ，１８Ｒａを開閉させる。  
景品検知センサ８４は、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの操作によりプレーヤに景品が払い出されたことを検知する。  
コンパネ部２３Ｌには、図１２に示すように、コイン投入口２６Ｌ、コイン投入センサ８６、横移動ボタン２４Ｌａ、縦移動ボタン２４Ｌｂ、及び表示装置２７Ｌが含まれる。なお、コンパネ部２３Ｒは、コンパネ部２３Ｌと同様に構成されるものとして説明を省略する。  
コイン投入センサ８６は、コイン投入口２６Ｌから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット７３に、コイン投入を示す検知信号を出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
【００６５】
横移動ボタン２４Ｌａは、プレーヤによるクレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる指示を入力するためのものである。横移動ボタン２４Ｌａは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット７３に出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を通じて横移動ボタン２４Ｌａが押下されていることを検知すると、Ｘ軸モータ駆動部７４を介してＸ軸モータ８０を駆動してクレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる。ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａが押されていない場合には、Ｘ軸モータ８０の駆動を停止させる。
【００６６】
縦移動ボタン２４Ｌｂは、プレーヤによるクレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる指示を入力するためのものである。縦移動ボタン２４Ｌｂは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット７３に出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を通じて縦移動ボタン２４Ｌｂが押下されていることを検知すると、Ｙ軸モータ駆動部７５を介してＹ軸モータ８１を駆動してクレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる。ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｌｂが押されていない場合には、Ｙ軸モータ８１の駆動を停止させる。
【００６７】
また、横移動ボタン２４Ｌａと縦移動ボタン２４Ｌｂの操作に応じてクレーンアーム１８Ｌの横／縦移動をさせた後、一定時間が経過した後に、ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスを開始する。すなわち、ＣＰＵ７０は、Ｚ軸モータ駆動部７６を介してクレーンアーム１８Ｌの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｌａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｌを上昇させる。ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスの後、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１を駆動させて、クレーンアーム１８Ｌを景品落とし口の上方まで移動させ、アーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせる。
【００６８】
表示装置２７Ｌは、ＣＰＵ７０の制御のもとで各種の情報を表示する。表示装置２７Ｌには、例えばクレジット数（プレイ可能回数）や動作モードの表示などが表示される。
【００６９】
なお、設定機器２９は、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン（選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等）、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。なお、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられたボタン２４と表示装置２７Ｌ，２７Ｒを用いて設定操作するようにしても良い。
【００７０】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の動作について説明する。  
本実施形態では、前述したように、景品載置シート１７Ｌ，１７Ｒに設けられたパネルを操作することで、景品落とし口の位置を任意に変更することができる。クレーンゲーム装置１０は、景品落とし口の位置の変更に応じて、例えば管理者による操作によって、景品取得シーケンスの後にクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを景品落とし口の上方まで移動させるための経路を設定することができる。
【００７１】
例えば、管理者は、設定機器２９への操作によってクレーンアーム経路設定処理の実行を指示する。ＣＰＵ７０は、設定機器２９から入力される指示に応じて、移動経路設定メニューを表示する。移動経路設定メニューでは、景品取得シーケンス（下降、アームによる把持動作、上昇）を実行させた後に、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを移動させる目標位置、すなわち景品落とし口が設けられた位置を指定できる複数の選択肢が用意されているものとする。
【００７２】
ここで、景品落とし口が設けられた位置が設定機器２９の操作により指定されると、ＣＰＵ７０は、入力された景品落とし口の位置を示すデータを記憶装置７２に記憶させておく。このデータは、ゲーム実行時のクレーンアーム制御処理時に参照される。
【００７３】
次に、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動を制御するクレーンアーム制御処理について説明する。ここでは、左側ユニット１０Ｌにおいてクレーンアーム１８Ｌを操作する場合を例にして説明する。  
まず、クレーンゲーム装置１０をプレイするために、プレーヤによりコイン投入口２６Ｌからコインが投入される。コイン投入センサ８６は、コインが投入されたことを検知すると入出力処理ユニット７３に検知信号を出力する。ＣＰＵ７０は、コイン投入センサ８６からの検知信号によりコイン投入を検知すると、クレーンアーム制御処理を開始する。
【００７４】
ＣＰＵ７０は、クレーンアーム制御処理を開始すると、景品落とし口の位置を示すデータを記憶装置７２からＲＡＭ７１にロードする。
【００７５】
ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａあるいは縦移動ボタン２４Ｌｂの操作により、クレーンアーム１８Ｌを横／縦移動させる指示があると、ボタン操作に応じて、クレーンアーム１８Ｌを移動させるためのモータを駆動して、クレーンアーム１８Ｌを移動させる。すなわち、ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａが操作された場合には、Ｘ軸モータ駆動部７４を通じてＸ軸モータ８０を駆動して、クレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる。また、ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｌｂが操作された場合には、Ｙ軸モータ駆動部７５を通じてＹ軸モータ８１を駆動して、クレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる。
【００７６】
クレーンアーム１８Ｌの横／縦移動がされた後、ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌによって景品を把持させるための景品取得シーケンスを実行する。景品取得シーケンスでは、ＣＰＵ７０は、Ｚ軸モータ駆動部７６を介してクレーンアーム１８Ｌの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｌａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｌを上昇させる。
【００７７】
ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌを上昇させると、景品落とし口の位置を示すデータをもとに、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１とを駆動して、クレーンアーム１８Ｌを現在位置から景品落とし口の上方まで移動させる。ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌを景品落とし口の上方まで移動させてからアーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせた後、初期位置に移動させる。
【００７８】
このようにして、クレーンゲーム装置１０では、景品載置ユニットのパネルの操作によって変更される景品落とし口の位置に応じて、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動経路を変更することができる。
【００７９】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１０…クレーンゲーム機、１２…上部筐体、１３…下部筐体、１５…透明板、１６Ｌ，１６Ｒ…景品フィールド、１７Ｌ，１７Ｒ…景品載置シートユニット、１７Ｒ０…矩形枠、１７Ｒ１…筒状部材、１７Ｒ２…シート、１７Ｒ２ａ…開口部、１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５，１７Ｒ６…ワイヤ、１８Ｌ，１８Ｒ…クレーンアーム、２１Ｌ，２１Ｒ…景品取出口、２３Ｌ，２３Ｒ…コンパネ部、２４Ｌ，２４Ｒ…ボタン、２６Ｌ，２６Ｒ…コイン投入口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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