(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、遊技球を前記発射手段へ誘導する誘導通路と、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
所定条件の成立した取得情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
所定条件の成立した取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報について、前記当否判定手段が特定結果を導出することとなる取得情報であるか否かを、当該取得情報についての前記所定条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果になることに基づいて、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導通路上の視認可能な一部において、所定動作を実行して前記誘導通路の一部に貯留用凹部を形成可能な可動部を設け、
前記可動部が前記所定動作を行わないことで、前記誘導通路の遊技球を前記発射手段に供給可能な第１状態を構成し、
前記可動部が前記所定動作を行うことで、前記誘導通路の遊技球を前記貯留用凹部に貯留可能とする第２状態を構成し、
前記事前判定の結果が前記特定結果を導出することとなる取得情報であることに基づいて、前記可動部を前記第２状態へ移行可能とし、
前記特定遊技を開始する前に、若しくは、前記特定遊技が開始すると、前記可動部を前記第１状態とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）においては、通常、始動口と、大入賞口を備え、始動口に遊技球が入球することに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技）を実行するか否かを当否判定する。かかる当否判定が実行されると、識別情報を用いた変動表示が開始され、変動表示時間が経過すると、当否判定の結果が報知される（特許文献１を参照）。例えば、当否判定が行われると、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示を行い、変動表示時間が経過すると、特別図柄表示手段および演出図柄表示手段で当否判定の結果を示す停止態様（当り図柄、外れ図柄）を表示する。
【０００３】
この種の遊技機においては、当否判定の結果が特定結果（当り）である場合には、識別情報の変動表示の停止態様が特定態様（当り態様）とされ、当否判定の結果が非特定結果（外れ）である場合には、識別情報の変動表示の停止態様が非特定態様（外れ態様）とされる。そして、停止態様が特定態様となることに基づいて、閉鎖状態（入球不可能状態）の大入賞口を開放状態（入球可能状態）に変化させる大当り遊技（特定遊技）を実行する。そして、遊技者は、この大当り遊技中において、誘導通路内（皿部材内等）に貯留された持ち球（遊技球）を次々に発射し、開放状態（入球可能状態）の大入賞口に入球させることで、多量の賞球を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６８２８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、当否判定の結果が特定結果（当り）であることを示す識別情報の変動表示（以下、「当り変動」という。）において、遊技者は、この変動表示の実行途中に、当否判定の結果が当りとなるかどうかを判断できず、この当り変動中も遊技球を発射し続ける場合がある。また、当り変動は、通常、変動表示時間が長時間に設定されているので、この当り変動中に誘導通路内に貯留された持ち球を全て消費し、大当り遊技の開始時には持ち球が「ゼロ」になっている場合がある。この場合、大当り遊技の実行に伴って、新たに遊技球を誘導通路内（皿部材内等）に補充すること（追加投資）等が必要となり、遊技者に不必要な追加投資を強いたり、特定遊技の円滑な進行を損なったりするおそれがある。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、特定遊技の開始時に持ち球が「ゼロ」となることを極力防止し、特定遊技の円滑な進行を担保できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、遊技球を前記発射手段へ誘導する誘導通路と、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
所定条件の成立した取得情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
所定条件の成立した取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報について、前記当否判定手段が特定結果を導出することとなる取得情報であるか否かを、当該取得情報についての前記所定条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果になることに基づいて、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導通路上の視認可能な一部において、所定動作を実行して前記誘導通路の一部に貯留用凹部を形成可能な可動部を設け、
前記可動部が前記所定動作を行わないことで、前記誘導通路の遊技球を前記発射手段に供給可能な第１状態を構成し、
前記可動部が前記所定動作を行うことで、前記誘導通路の遊技球を前記貯留用凹部に貯留可能とする第２状態を構成し、
前記事前判定の結果が前記特定結果を導出することとなる取得情報であることに基づいて、前記可動部を前記第２状態へ移行可能とし、
前記特定遊技を開始する前に、若しくは、前記特定遊技が開始すると、前記可動部を前記第１状態とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
以上記述したように本発明の遊技機によると、特定遊技の開始時に持ち球が「ゼロ」となることを防止することを可能とすることで、特定遊技の円滑な進行を担保できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本体枠及び皿部等を説明するための概略的な説明図である。
【図３】本体枠及び皿部等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】可動部材等を説明するための概略的な説明図である。
【図５】（ａ）は可動部材等を説明するための概略的な説明図であり、（ｂ）は連絡路、球送り通路等を説明するための説明図である。
【図６】前面枠（皿背板部）の概略的な背面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図８】発射装置ユニットを本体枠に取り付けた状態を説明するための概略的な正面図である。
【図９】球送り装置及び発射装置ユニットの斜視図である。
【図１０】球送り装置（蓋体を取り外した状態）及び発射装置ユニットの斜視図である。
【図１１】球送り装置の概略的な縦断面図である。
【図１２】整流カムの概略的な縦断面図（回転軸に直交する縦断面であって、整流カムの後方から見た状態の縦断面図）である。
【図１３】球送り装置の概略的な縦断面図である。
【図１４】発射装置ユニット及び球送り装置を示す概略的な縦断面図である。
【図１５】発射装置ユニットの正面図である。
【図１６】発射装置ユニットの正面図である。
【図１７】（ａ）は球通路部材を本体枠に取り付けた状態を示す概略的な横断面図であり、（ｂ）は誘導通路を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は情報表示装置の詳細を示す説明図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２２】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図２４】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２５】賞球払出処理を示すフロー図である。
【図２６】払出制御処理を示すフロー図である。
【図２７】（ａ）は賞球コマンド受信処理を示すフロー図であり、（ｂ）は賞球制御処理を示すフロー図である。
【図２８】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３３】大当り遊技関連コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図３４】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３５】（ａ）は保留発生時処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は保留消化時処理を説明するためのフロー図である。
【図３６】（ａ）は阻止動作開始処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は阻止動作終了処理を説明するためのフロー図である。
【図３７】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３８】大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図３９】（ａ）は変形例１の阻止動作開始処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は変形例２の阻止動作開始処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】（ａ）は変形例２に係る貯留部を説明するための平面図であり、（ｂ）は変形例２に係る貯留部を説明するための縦断面図である。
【図４１】（ａ）は変形例３の阻止動作終了処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は変形例５の阻止動作終了処理を説明するためのフロー図である。
【図４２】実施例２に係る貯留部を説明するための平面図である。
【図４３】（ａ）および（ｂ）は実施例２の可動部材を示す説明図である。
【図４４】実施例３に係る貯留部等を説明するための平面図である。
【図４５】（ａ）は実施例３に係る貯留部等を説明するための縦断面図であり、（ｂ）は実施例３のスライド部分を説明するための説明図である。
【図４６】実施例３に係る貯留部等を説明するための縦断面図である。
【図４７】（ａ）は実施例４の賞球コマンド受信処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例４の賞球コマンドを説明するための説明図である。
【図４８】実施例４の賞球制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】実施例４の阻止動作終了処理を示すフロー図である。
【図５０】（ａ）は実施例５の阻止動作解除処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例５の阻止動作終了処理を示すフロー図である。
【図５１】（ａ）は変形例６を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例６を説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例７を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。
【００２７】
遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部４Ｖと、遊技盤１０（図７を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。なお、裏機構盤１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏機構盤１０２には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５」、「遊技球を上皿部５に、払い出すための払出装置１０９（図２を参照）」、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。なお、払出装置１０９は「排出手段」の具体例を構成する。
【００２８】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図７を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。なお、本体枠３の前面部左端側には、遊技球を後述する上皿部５の方向（前方）に向かって排出するための排出口３５が設けられている（図２を参照）。
【００２９】
図１に示すように、前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００３０】
また、「上皿部５および下皿部６を一体化した皿部４Ｖ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。ここで、前面枠４のうち、皿部４Ｖが突出している部位を皿背板部５Ｗと称することとする。また、図６は皿背板部５Ｗの背面図を示している。なお、皿部４Ｖを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい（前面枠４とは別体の皿部材として前面枠４に対して開閉可能としてもよい）。また、上皿部５及び下皿部６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部６を開閉不可能としてもよい。
【００３１】
図６に示すように、皿背板部５Ｗは略板形状に構成され、上方側（以下、上皿背板部５Ａという。）の前面から上皿部５が前方に突出し、上皿背板部５Ａの下方側（以下、下皿背板部５Ｂという。）の前面から下皿部６が前方に突出している。また、図２および図３に示すように、上皿背板部５Ａの左端寄りであって、「本体枠３の排出口３５」と前後に位置合わせ可能な位置（皿部４Ｖの閉鎖時に位置合わせ可能な位置）からは球受入部５ｄが突出している。この球受入部５ｄは、略筒形状とされると共に、その軸心を後方に向かって上がり傾斜状としている。
【００３２】
図２及び図３に示すように、上皿背板部５Ａの左端部寄りには、上皿導入口５ｂが前後に貫通する状態に設けられている。また、図２に示すように、上皿部５は、上皿背板部５Ａから前方に膨出しつつ上方および後方で開口する上皿本体５Ｈを備える。そして、上皿本体５Ｈと、その後方の開口部を封止する上皿背板部５Ａとが協働して、上方に開口する略容器形状の貯留部５Ｇを構成する。そして、上皿導入口５ｂの前端部は、貯留部５Ｇの内部左端側において開放される。そして、皿部４Ｖ（前面枠４）が本体枠３に対して閉鎖された状態となると、上皿導入口５ｂの後端部が球受入部５ｄに接続されるため、払出装置１０９（後述する。）から払い出される遊技球は、払出通路１０９ａ、排出口３５、球受入部５ｄ、上皿導入口５ｂを、この順に通過して貯留部５Ｇ内に導入される。
【００３３】
図２に示すように、貯留部５Ｇは多数の遊技球を貯留可能な皿形状を備えている。また、貯留部５Ｇの底部５Ｔの上面（貯留部５Ｇに進入した遊技球を貯留し、転動させる面）は右方向に緩やかに下る下り傾斜を備えるため、貯留部５Ｇ内に導入された遊技球を右方向に転動するような挙動を示す。また、貯留部５Ｇの左端部側は１球の遊技球のみが進入して転動可能な前後幅を備える遊技球整列部５ｆとされ、この遊技球整列部５ｆは上皿本体５Ｈに略トンネル状に設けられた連絡路５ｒを介して、皿背板部５Ｗの背面の球送り通路５ｅ（図６を参照）に連絡されている。
【００３４】
ここで、図５（ｂ）に示すように、連絡路５ｒは略Ｕ字状の経路を描いており、連絡路５ｒは始端部５１ｒが遊技球整列部５ｆの端末に接続され、終端部５２ｒが球送り通路５ｅの始端部に接続されている。そして、連絡路５ｒは始端部５１ｒから終端部５２ｒに向かう下り傾斜を有し、遊技球整列部５ｆはその左端から右端（終端）に向かう下り傾斜を有しているため、遊技球整列部５ｆに進入した遊技球は、遊技球整列部５ｆおよび連絡路５ｒの転動し、球送り通路５ｅ（図６を参照）に到達する。
【００３５】
図４に示すように、貯留部５Ｇの底部５Ｔであって、遊技球整列部５ｆの左側に位置する部位には、開口形状が略矩形の孔部５Ｐ（図２および図３を参照）が設け設けられ、底部５Ｔの下面において孔部５Ｐの周縁からは筒状部５Ｊが突出している。この筒状部５Ｊの横断面は略矩形の枠形状とされ、この筒状部５Ｊ内に平面形状が略矩形の可動部材５Ｋが挿入されている。この可動部材５Ｋには、ソレノイド５Ｌのプランジャ５Ｎが接続されている。このソレノイド５Ｌの動作は、後述する「サブ制御部２２０Ａ」から送信される制御信号を用いて制御されている。
【００３６】
このソレノイド５Ｌは、外郭体５Ｍと、外郭体５Ｍに設けられた軸受（図示を省略）によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ５Ｎと、外郭体５Ｍの内側においてプランジャ５Ｎの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略する。）と、プランジャ５Ｎを下方へ付勢する（外郭体５Ｍからの突出量が多くなるように付勢する）付勢手段（コイルバネであって、図示を省略する。）と、を備える。そして、プランジャ５Ｎの突端（上端）が可動部材５Ｋと一体化されている。ここで、可動部材５Ｋは阻止手段の具体例を構成する。尚、阻止手段は、本発明の特定手段に相当する。
【００３７】
ソレノイドコイルへ（図示を省略する。）の通電を行わないときに、プランジャ５Ｎは付勢手段の付勢力によって下方に移動し、プランジャ５Ｎの外郭体５Ｍからの突出量が最小となり、プランジャ５Ｎは下限位置に到達する。このとき、図４に示すように、可動部材５Ｋの上面部５１Ｋは、底部５Ｔの上面（貯留部５Ｇの底面を構成する面）において孔部５Ｐの周囲に位置する部位と略面一となる。つまり、可動部材５Ｋの上面部５１Ｋは右方向に向かって下る傾斜面とされるが、当該傾斜面の傾斜度（傾斜角）と底部５Ｔ上面（貯留部５Ｇの底面を構成する面）において孔部５Ｐの周囲に位置する部位の傾斜（傾斜角）とが略等しくされているため、貯留部５Ｇにおいて可動部材５Ｋの右側から孔部５Ｐに到達する遊技球は上面部５１Ｋを通過して（転動して）、遊技球整列部５ｆに到達することができる。ここで、このときの可動部材５Ｋの高さ位置（上面部５１Ｋを底部５Ｔの上面と略面一とする位置、つまり、可動部材５Ｋを底部５Ｔの上方に到達させない高さ位置）を「下降位置」と称することとする。
【００３８】
一方、ソレノイドコイル（図示を省略する。）への通電を行うと、ソレノイドコイル（図示を省略する。）からプランジャ５Ｎへ、電流に比例した大きさの牽引力が与えられる。このため、プランジャ５Ｎは、付勢手段の付勢力に対抗しつつ、上方に移動し、プランジャ５Ｎの外郭体５Ｍからの突出量が最大となり、プランジャ５Ｎは上限位置に到達する。このとき、図５（ａ）に示すように、可動部材５Ｋがプランジャ５Ｎと一体で上昇し、底部５Ｔの上方に突出する。これにより、貯留部５Ｇにおいて可動部材５Ｋの左側から到達する遊技球は、可動部材５Ｋによってせき止められ、可動部材５Ｋの右側（ひいては、遊技球整列部５ｆ）に到達することができなくなる。ここで、このときの可動部材５Ｋの高さ位置（上面部５１Ｋを底部５Ｔよりも突出させる位置）を「上昇位置」と称することとする。
【００３９】
なお、本実施例では、可動部材５Ｋの高さ位置が「上昇位置」となると、貯留部５Ｇの内部が可動部材５Ｋで左右に分断され、可動部材５Ｋの左側から右側に向かって遊技球が通過することが不可能となる。但し、可動部材５Ｋの高さ位置が「上昇位置」となった場合においても、貯留部５Ｇの内壁と可動部材５Ｋとの間に遊技球の直径を超える幅の隙間を設け、誘導量を絞り込んだ状態で、発射ユニット９０に向かって遊技球を供給可能としつつも可動部材５Ｋの左側に所定数の遊技球を停留させることとしてもよい。つまり、本発明では、誘導経路における遊技球の通過を完全に阻止する必要はなく、一部の遊技球の通過が阻止されれば足りる。通過が阻止される遊技球が少量であっても、当該少量の遊技球を用いて、大当り遊技を円滑に進行できるからである。
【００４０】
次に、皿背板部５Ｗの構造について図６を用いて説明する。なお、図６における「左」、「右」の表記は正面視での方向を基準としたものを示している。皿背板部５Ｗの左端側の背面（背面視で右端側）には、球送り装置８０が装着されている（図２および図３を参照）。また、皿背板部５Ｗの背面には、遊技球整列部５ｆから皿背板部５Ｗの後方に送り出される遊技球を、球送り装置８０に到達させるための球送り通路５ｅが設けられている。この球送り通路５ｅは、皿背板部５Ｗの背面部に設けられる溝部を用いて構成され、皿背板部５Ｗの左端側（背面視で右端側）に向かう下り傾斜を有している。そして、球送り通路５ｅの下端部は、球送り装置８０の取入口８１ａ（後述する。）に連通されている。なお、球送り装置８０の詳細については後述する。また、皿背板部５Ｗの背面部には、球抜き通路５ｇを構成する溝部と、後述する第２球抜き通路５ｍを構成する溝部が設けられている。
【００４１】
なお、球送り通路５ｅ、球抜き通路５ｇおよび第２球抜き通路５ｍを構成する各溝部としては、皿背板部５Ｗの前方に凹み、皿背板部５Ｗの後面部で後方に開口し、遊技球が１球ずつ順次通過可能な幅（遊技球の直径を僅かに超える前後幅および上下幅）を備える溝部（この場合、溝部の後方を向く開口部を、封止部材で封止してもよい）を例示できる。また、上方に開口し、遊技球が１球ずつ順次通過可能な幅（遊技球の直径を僅かに超える前後幅および上下幅）を備える溝部等を例示することもできる。また、皿背板部５Ｗに略樋状の経路を構成する経路部材（例えば、樹脂を用いた一体成形品で構成される経路部材）を装着して、球送り通路５ｅ、球抜き通路５ｇおよび第２球抜き通路５ｍを構成してもよい。例えば、前方に開口する略樋状の経路が設けられた経路部材を皿背板部５Ｗの後面部に装着し、略樋状の経路の前面部を皿背板部５Ｗの後面部で封止する。そして、経路部材の略樋状の経路と、皿背板部５Ｗの後面部とが協働して、球送り通路５ｅ、球抜き通路５ｇや第２球抜き通路５ｍを構成することとしてもよい。
【００４２】
皿背板部５Ｗの背面であって、球送り通路５ｅの下端部側（取入口８１ａとの連通部分よりも上流側）には、皿背板部５Ｗの略中央に向かって下り傾斜となる第２球抜き通路５ｍが設けられている。この第２球抜き通路５ｍと球送り通路５ｅとの連通及び遮断は、弁体Ｂ２を操作することで選択される。そして、弁体Ｂ２が、第２球抜き通路５ｍと球送り通路５ｅを遮断すると、球送り通路５ｅ内の遊技球は、球送り装置８０に送り出され、第２球抜き通路５ｍと球送り通路５ｅを連通させると、球送り通路５ｅ内の遊技球は、第２球抜き通路５ｍに進入する。但し、通常時において、第２球抜き通路５ｍと球送り通路５ｅは、弁体Ｂ２によって遮断された状態とされる。
【００４３】
皿背板部５Ｗの背面であって、球送り通路５ｅの上流側（右端側の下部）には球抜き通路５ｇが設けられている。また、連絡路５ｒの終端部５２ｒ側の底面には球抜口５４ｒが設けられている。但し、通常、球抜口５４ｒは弁体Ｂ１によって遮断されているため、貯留部５Ｇ内において球送り通路５ｅに進入した遊技球は、球送り通路５ｅの左端部へ到達する。一方、弁体Ｂ１を操作し、球抜口５４ｒを開放し、連絡路５ｒと球抜き通路５ｇを連通させると、連絡路５ｒを通過した遊技球は球送り通路５ｅに進入せずに、球抜き通路５ｇに進入（流入）することになる。
【００４４】
図１に示すように、下皿背板部５Ｂには、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられ、下皿部６の底面には球抜き孔６ｄが設けられている。この球抜き孔６ｄは、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。なお、図６に示すように、球抜き通路５ｇと、第２球抜き通路５ｍは排出口６ａに連通しているため、球抜き通路５ｇに流入した遊技球と、第２球抜き通路５ｍに流入した遊技球は、各々、下皿部６に向かって排出される。
【００４５】
なお、上皿部５の貯留部５Ｇに貯留される遊技球が、その上限量に到達した場合、その上限量を超える遊技球は、遊技機１の裏側において、払出通路１０９ａ（払出装置１０９から払い出される遊技球を上皿部５等に向かって誘導する払出通路１０９ａ）から、下皿部用球通路部材（図示を省略）に移行した後、本体枠３前面側の通路ボックス３Ｂ（図２を参照）を通過して、下皿部６に到達する。また、上皿部５が開放状態とされ、上皿導入口５ｂと球受入部５ｄとの接続が解除された状態で排出口３５から排出される遊技球も、通路ボックス３Ｂ（図３を参照）に回収され、下皿部６に到達する。
【００４６】
図１に示すように、本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、上皿背板部５Ａの裏側には、球貸表示基板４１０（図１９を参照）および演出ボタン基板２２８（図１９を参照）が設けられ、上皿部５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００４７】
また、図１に示すように、下皿部６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図７を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４８】
図７および図８に示すように、本体枠３の前面部下方側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０が配設されている。この発射装置ユニット９０は、球送り装置８０（図９を参照）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。そして、図９及び図１０に示すように、上皿背板部５Ａの背面部に装着される球送り装置８０と、本体枠３の前面部に装着される発射装置ユニット９０は、上皿部５を本体枠３に対して閉鎖したときに、前後に略重ね合わされた状態（互いに対向した状態）となるように配置される。次に、球送り装置８０及び発射装置ユニット９０について詳細に説明する。
【００４９】
球送り装置８０は、図９〜図１１に示されるように、ハウジング８１と、ハウジング８１の内部に揺動可能な状態に支持された整流カム８２と、ハウジング８１の内部に配置された電磁コイル８５と、を備えている。また、ハウジング８１は、略容器形状に構成されるベース体８１ａと、ベース体８１の開口部に装着される蓋体８１ｂとを備える。また、本実施例では、ベース体８１ａの開口部を前方に向け、蓋体８１ｂでハウジング８１の前面部を構成する状態で用いている。
【００５０】
図１４に示すように、蓋体８１ｂには、「球送り通路５ｅの端末部（左端部）から遊技球を１球ずつ受け入れるための受入口８１ｃ」が設けられている。また、ベース体８１ａの奥壁部には、遊技球を１球ずつ送り出すための送り出し口８１ｖが設けられている。更に、図１１に示すように、ベース体８１ａの内部であって、受入口８１ｃの後方に位置する部位には、受入口８１ｃから受け入れた遊技球を受け取って保持するための保持壁８１ｅが設けられており、その保持壁８１ｅの上方には調整壁８１ｆが設けられている。
【００５１】
図１１に示すように、整流カム８２は、略Ｌ字状に構成される本体部８２ａと、本体部８２ａの底部から垂下する保持部８２ｂと、を備えている。また、本体部８２ａにおいて、上下方向に配置される部分（以下、「第１の部分８２ｃ」という。）と、水平方向に配置される部分（以下、「第２の部分８２ｄ」という。）の境界位置においては、前後（肉厚方向）に縦断する状態の支持軸８２ｖを備える。そして、図１４に示すように、この支持軸８２ｖにおいて、整流カム８２の前面側に突出する端部が、蓋体８１ｂに設けられた軸受部８１ｍによって回転可能に支持されている。また、支持軸８２ｖにおいて、整流カム８２の後面側に突出する端部が、ベース体８１ａに設けられた軸受部８１ｈによって回転可能に支持されている。このため、整流カム８２は、ハウジング８１内において、支持軸８２ｖを基準に揺動可能とされている。
【００５２】
図１１に示すように、第１の部分８２ｃの上端面（以下、「受け取り面」という。）８２ｅは、保持壁８１ｅの方向に（図中の右方向）向かう下り傾斜を有しており、「第１の部分８２ｃにおいて第２の部分８２ｄ側に位置する側面（図中の左側面）」と、「第２の部分８２ｄの上面」とが、その境界部分で連続しつつ略円弧状に凹む凹面（以下、「受け渡し面」という。）８２ｇを構成している。そして、受け渡し面８２ｇの下端側は、後方（図１０において奥方向、図１２において手前方向）に向かう下り傾斜を有している。なお、図１１における「左」、「右」の表記は正面視での方向を指している。
【００５３】
図１１に示すように、保持部８２ｂは永久磁石８２ｘを保持するとともに、電磁コイル８５は、その一端面（磁着面）を保持部８２ｂに対向させた状態で配置されている。そして、電磁コイル８５への通電を行うと、電磁コイル８５と保持部８２ｂ（永久磁石８２ｘ）との間に反発力（斥力）を生ずる構成とされている。
【００５４】
この球送り装置８０において、電磁コイル８５への通電を行わない場合、第１の部分８２ｃを上下に向けるとともに第２の部分８２ｄを略水平に向け、保持部８２ｂを垂下させる状態（以下、「初期状態」という。）となるように、整流カム８２の重量バランス（重心位置）が設定されている。このように、整流カム８２が初期状態にあると、保持部８２ｂと電磁コイル８５の一端面（磁着面）とは僅かな隙間を挟んで対向した状態となるとともに、受け取り面８２ｅと保持壁８１ｅの上面部とが、左右に位置合わせされる。
【００５５】
このとき、図１１に示すように、保持壁８１ｅの上面部が左方向（受け取り面８２ｅの方向）に下り傾斜を有するとともに、受け取り面８２ｅが右方向（保持壁８１ｅの方向）に下り傾斜を構成しつつ、保持壁８１ｅの上面部よりも僅かに下方に位置する。このため、受入口８１ｃから受け入れた遊技球は、保持壁８１ｅを左方向に転動した後、受け取り面８２ｅに移行する。但し、受け取り面８２の左端側においては、調整壁８１ｆの下面との間に遊技球の直径よりも小さな隙間が存在するのみであるため、受け取り面８２ｅ上の遊技球は、その左側部を調整壁８１ｆに当接させた状態で、受け取り面８２ｅに停留する。そして、受け取り面８２ｅでは、１球の遊技球のみを保持可能であるため、受け取り面８２ｅに停留する遊技球に後続する遊技球は、保持壁８１ｅの上面部で停留する。
【００５６】
一方、電磁コイル８５への通電を行うと、図１３に示すように、電磁コイル８５と保持部８２ｂ（永久磁石８２ｘ）との間に生ずる反発力（斥力）によって、整流カム８２が、保持部８２ｂ（永久磁石８２ｘ）を電磁コイル８５の一端面（磁着面）から遠ざけるように回動する。これにより、第１の部分８２ｃが右方向に傾動し、第２の部分８２ｄが左上がり傾斜となる。これにより、受け取り面８２の左端側において、調整壁８１ｆの下面との隙間が、遊技球の直径以上に拡大されるため、受け取り面８２ｅで保持されていた遊技球は、受け渡し面８２ｇの中心方向に転動する。
【００５７】
そして、この遊技球は受け渡し面８２ｇの後方向かう下り傾斜を用いて後方（図１３において奥方向）に転動し、送り出し口８１ｖを通じて球送り装置８０外へと排出され、発射装置ユニット９０へ供給される。但し、電磁コイル８５への通電は、受け取り面８２ｅで保持されていた遊技球が、受け渡し面８２ｇに移行する毎に（移行すると略同時に）停止されるため、当該移行した遊技球に後続する遊技球（保持壁８１ｅ上で待機していた遊技球）は受け取り面８２ｅで停留する。そして、本実施例の球送り装置８０では、電磁コイル８５への通電と、通電の停止（遮電）とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置ユニット９０に対して遊技球を間欠的に１球ずつ供給することとなる。なお、図１３における「左」、「右」の表記は正面視での方向を指している。
【００５８】
次に、発射装置ユニット９０について説明する。この発射装置ユニット９０は、図１５に示すように、本体枠３の前面側に配置されるもので、発射装置９１と、遊技球を発射待機位置に保持するために発射装置９１に装着された保持部材９３と、ガイド部材９４と、球通路部材９６とを備える。なお、発射装置９１は発射手段の具体例を構成する。
【００５９】
発射装置９１は、図１６に示すように、取付基板９１ａと、クラッパー型ソレノイド（電磁石）９１ｂと、ハンマー９１ｃと、ストッパー９２ａ、９２ｂとを備える。また、クラッパー型ソレノイド（電磁石）９１ｂは、固定子９２ｆと、可動子９２ｇとを備えるとともに、ハンマー９１ｃは可動子９２ｇに一体化されている。
【００６０】
固定子９２ｆは、筒状のコイル９２ｅの筒内に配置される内鉄心９２ｈと、この内鉄心９２ｈの基端に連接される外鉄心９２ｊとを備え、内鉄心９２ｈの先端部には、開口磁極面を構成する凹部９２ｋが設けられている。なお、内鉄心９２ｈ及び外鉄心９２ｊは、軟質磁性体（珪素鋼板）を多数枚積層した構成を備える。また、固定子９２ｆは、取付基板９１ａの前面部にピン、ネジ等を用いて固定されている、
【００６１】
可動子９２ｇも、珪素鋼板等の磁性体（珪素鋼板）を多数枚積層した構成を備え、一端部がピン９２ｍを用いて回転可能な状態に支持されている。また、可動子９２ｇの中間部には、突出部９２ｎが設けられている。この突出部９２ｎは、凹部９２ｋよりも一回り小さな相似形状に構成され、コイル９２ｅへの通電がなされると、凹部９２ｋに吸引され、凹部９２ｋに進入する。このとき、凹部９２ｋの内壁面と、突出部９２ｎとの間には隙間（クリアランス）が設けられる。
【００６２】
ハンマー９１ｃは、可動子９２ｇにおいて突出部９２ｎの形成部位よりも先端側に一体化されている。また、可動子９２ｇには、その自重によって、「突出部９２ｎを凹部９２ｋから離させる方向への回転力」が作用する。このため、コイル９２ｅへの通電を行わない場合には、可動子９２ｇは、この回転力によって、図中矢印Ｂ方向に回転する。そして、可動子９２ｇにおいて、ハンマー９１ｃの形成位置の裏側（対向外面側）に位置する部位９２１ｇが、取付基板９１ａに装着されたストッパー９２ａに当接して、下方から支持された状態とされる。
【００６３】
なお、以下の説明において、「ストッパー９２ａで支持された状態にあるときの可動子９２ｇの姿勢」を「後退姿勢」と称する。また、可動子９２ｇの動作の円滑化を図るために、付勢手段（圧縮コイルスプリング等）を用いて可動子９２ｇを付勢してもよい。例えば、付勢手段の付勢力を可動子９２ｇに負荷し、「突出部９２ｎが凹部９２ｋから離れるように回転させる回転力」を可動子９２ｇに負荷してもよい。また、本実施例と異なり、「突出部９２ｎを凹部９２ｋから離させる方向への回転力」が作用しない状態で、可動子９２ｇを配置する場合（例えば、上方に配置されるピン９２ｍによって、可動子９２ｇが吊り下げられた状態で配置される場合）には、この付勢手段が必要となる。
【００６４】
保持部材９３は、図１６に示すように、取付基板９１ａの前面部に装着されることで、取付基板９１ａの前面部に「遊技球の発射待機位置」を形成するとともに、ガイド部材９４と協働して、遊技球の発射方向を規制する部材である。この保持部材９３は、右上がり傾斜状に配置される受け部９３ａと、受け部９３ａの左端部から左上がり傾斜状に延設される左側板部９３ｂと、受け部９３ａの右端部から左上がり傾斜状に延設される右側板部９３ｃとを備えている。また、受け部９３ａは遊技球の直径よりも大きな幅を有するとともに、その肉厚方向を貫通する貫通孔９３ｄを備える。
【００６５】
球送り装置８０から送られる遊技球は、保持部材９３上部の開口（左側板部９３ｂの上端部と、右側板部９３ｃの上端部との間に設けられる開口）から、保持部材９３内に落下した後、貫通孔９３ｄに嵌り込む。つまり、貫通孔９３ｄの直径は、遊技球の直径よりも小さくされているため、保持部材９３内に落下して、受け部９３ａに到達した遊技球は、その下方側の「約１／３」の部分を受け部９３ａの下方に突出させた状態で、受け部９３ａに保持される。そして、このときの遊技球の位置が発射待機位置である。
【００６６】
ガイド部材９４は、取付基板９１ａの前面部に装着され、保持部材９３と球通路部材９６との間に遊技球の通路を構成する部材である（図１５参照）。つまり、左側板部９３ｂの斜め上方に配置される左レール部９４ｂと、右側板部９３ｃの斜め上方に配置される右レール部９４ｃとを備えている。
【００６７】
発射装置ユニット９０においては、コイル９２ｅに通電を行わないと、可動子９２ｇは後退姿勢となり、ハンマー９１ｃは受け部９３ａの下方に位置する状態となる（図１６を参照）。そして、コイル９２ｅに通電を行うと、突出部９２ｎ（磁性体で構成）が凹部９２ｋに吸引されるため、「突出部９２ｎを凹部９２ｋに近接させる方向に回転するための回転力」が可動子９２ｇに負荷される（図１５を参照）。そして、ハンマー９１ｃが、受け部９３ａの下方に突出する遊技球の下端側を打撃し、この遊技球を発射した後、可動子９２ｇの先端部９２２ｇが、「取付基板９１ａの前面部に装着されたストッパー９２ｂ」に、その下方から当接する。このとき、突出部９２ｎと凹部９２ｋとの間には微少隙間が維持された状態となる。なお、先端部９２２ｇがストッパー９２ｂに当接したときの可動子９２ｇの姿勢を、前進姿勢という。
【００６８】
本遊技機では、球送り装置８０の球送り動作（電磁コイル８５のＯＮ／ＯＦＦ制御）は、クラッパー型ソレノイド（電磁石）９１ｂの作動と同期制御されており、図１４に示すように、発射ハンドル９の回転操作に基づき、発射装置ユニット９０から遊技球が発射される毎に、送り出し口８１ｖから受け部９３ａに向かって、遊技球が１球ずつ落下する。
【００６９】
球通路部材９６は、略樋形状を備え、図８および図１７（ａ）に示すように、本体枠３の前面部における左下方側に装着されている。そして、発射装置ユニット９０と、「遊技盤１０の前面（盤面左端側）の誘導経路１１Ｙ（図７を参照）」との間を連絡する通路を形成する。そして、図８に示すように、球通路部材９６が、本体枠３の前面部に装着されると、この前面部における左下方側に、発射用連絡通路９６Ａと、回収用連絡通路９６Ｂとが形成される。また、発射用連絡通路９６Ａと回収用連絡通路９６Ｂとは球通路部材９６の上端で合流し、出口部９６ｊによって上方に開放されている。また、発射用連絡通路９６Ａの下端部は入口部９６ｈに向かって開放されている。
【００７０】
発射装置ユニット９０から発射される遊技球は、図８に示すように、発射用連絡通路９６Ａの下端の入口部９６ｈから発射用連絡通路９６Ａに進入した後、発射用連絡通路９６Ａを通過して、発射用連絡通路９６Ａの上端の出口部９６ｊから排出されて誘導経路１１Ｙに進入し、更に、誘導経路Ｙ（図７を参照）を上昇し、球進入口１１Ｓ（図７を参照）から遊技領域１１に進入する。但し、発射装置ユニット９０から発射される遊技球の中には、球進入口１１Ｓを通過できない（進入口１１Ｓに到達しない）ファール球も存在する。このファール球は、誘導経路１１Ｙを下降した後、球通路部材９６に進入する。ここで、誘導経路１１Ｙの下端部側（始点側）は開放しており、その鉛直下方に回収用連絡通路９６Ｂが存在し、その右側に位置する発射用連絡通路９６Ａは、誘導経路Ｙの下端部側との間に遊技球１個分以上の間隔をあけた位置から、斜め右下り傾斜状に配置されている。このため、誘導経路１１Ｙを逆進（落下）するファール球は、誘導経路Ｙの下端部（始点部）の直下に位置する回収用連絡通路９６Ｂに進入するようになっており、回収用連絡通路９６Ｂに進入したファール球（遊技球）は、図示しない通路を通過して下皿部６に誘導される。
【００７１】
本実施例において払出装置１０９から払い出される遊技球は、払出通路１０９ａ、排出口３５、球受入部５ｄ、上皿導入口５ｂを、この順に通過して貯留部５Ｇ内に導入される。そして、貯留部５Ｇを左端側から右端側に下り、貯留部５Ｇの右端側に設けられた遊技球整列部５ｆで、１球ずつに整列した後、連絡路５ｒを転動し、球送り通路５ｅ（図６を参照）に進入する。そして、正面視で左下り傾斜となる球送り通路５ｅを転動した後、受入口８１ｃを通じて球送り装置８０に受け入れられる。そして、球送り装置８０から送り出される遊技球が、発射装置ユニット９０の受け部９３ａ（発射待機位置）に到達し、当該遊技球が発射可能な状態とされる。
【００７２】
ここで、図１７（ｂ）に示すように、払出通路１０９ａ、排出口３５、球受入部５ｄ、上皿導入口５ｂ、貯留部５Ｇ（遊技球整列部５ｆ）、連絡路５ｒ、球送り通路５ｅ、球送り装置８０によって、払出装置１０９から払い出される遊技球を、発射手段（発射装置ユニット９０）へ誘導する「誘導通路」を構成する。そして、本実施例では、貯留部５Ｇに阻止手段（可動部材５Ｋ）を設けているが、「誘導通路」を構成する他の部分に対して、阻止手段を設けることもできる。例えば、払出通路１０９ａや球送り通路５ｅの通路途中に通路を遮断可能な弁体を設け、この弁体を所定のアクチュエータ（ソレノイド、モータ等）で駆動して、誘導通路の遊技球が発射手段に供給される第１状態と、発射手段に供給されるのを阻止する第２状態とを択一的に実行可能としてもよい。
【００７３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図７を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。
【００７４】
遊技盤本体１０Ａの前面部に形成される遊技領域１１には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９等が設けられている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち遊技領域１１から外れた遊技領域外側の部位には情報表示装置６０が設けられている。ここで、大入賞口３１ａは大入賞装置３１の入口部分によって構成されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設されている。なお、以下の説明において、遊技領域１１のうち、中央装置２０の左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１１Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１１Ｒと、それぞれ称することがある。また、左領域１１Ｌを流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と称し、右領域１１Ｒを流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と称する。
【００７５】
図７に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット９０から発射され、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇する遊技球（符号Ｙを参照）は球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００７６】
中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。また、演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図１８（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００７７】
図１８（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報（第１保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報（第２保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞（第１始動入球）」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞（第２始動入球）」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報であり、始動入賞時（第１始動入賞時若しくは第２始動入賞時）に取得した取得情報であって、未だ消化（当否判定、変動表示）が保留されている（変動表示が未実行の）ものを指す。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。
【００７８】
第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図１９参照）によって検知される。
【００７９】
第２始動口１７ｂは第１始動口１７ａの下方に配置されている。この第２始動口１７ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１９参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図１９参照）。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図７の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図７の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。
【００８０】
ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態（始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態）である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。なお、本実施例では、第２始動口１７ｂの上方に第１始動口１７ａが配置されているため、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるとき、第１始動口１７ａが邪魔になり、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することはできない（第２始動口１７ｂが開放状態になる場合に限って、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することができる）。但し、第１始動口１７ａと第２始動口１７ｂとを離間して配置することで（第１始動口１７ａが邪魔にならないようにすることで）、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００８１】
第２始動口１７ｂの右斜め上方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１９参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１９参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、開閉板３１ｂによって大入賞口３１ａが閉鎖され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能となり、開閉板３１ｂが前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口３１ａは「可変入球口」の具体例を構成する。
【００８２】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤本体１０Ａの背面に装着された裏樋部（図示を省略）に流入し、当該裏樋部に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図１９参照）で検知される。また、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤本体１０Ａの前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図１９を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００８３】
情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図１８（ｃ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００８４】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００８５】
普通図柄表示部６３も、図１８（ｃ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
【００８６】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００８７】
（２）制御回路の構成
次に、図１９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００８８】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１９〜図２１中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００８９】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは「当否判定手段」、「特定遊技実行手段」の具体例を構成する。
【００９０】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００９１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００９２】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００９３】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９４】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９５】
次に、図２０を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）とが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
【００９６】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値（以下、「第１判定用乱数値」ということがある。）が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、「第１判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００９７】
また、第１判定用乱数が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００９８】
ここで、第１始動口１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第１事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報（以下、「第１保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、「第１事前判定結果情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（取得情報記憶手段）に「第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が外れとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
【００９９】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値（以下、「第２判定用乱数値」ということがある。）が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、「第２判定用乱数値」には、第１判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【０１００】
また、第２判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【０１０１】
ここで、第２始動口１７ｂに対する始動入賞に基づく第２始動入賞時コマンドは、「第２事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第２事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第２保留数を特定可能な情報（以下、「第２保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、第２事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶された第２事前判定結果情報に基づいて、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（保留記憶手段）に当り保留（第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。
【０１０２】
なお、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、「第１判定用乱数値」は第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称であり、「第２判定用乱数値」は第２始口１７ｂに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称である。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
【０１０３】
次に図２１を用いて、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等について説明する。図２１に示すように、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０には、発射制御部２６０Ａを構成する発射制御基板２６０が接続され、発射制御基板２６０には、発射装置９１（クラッパー型ソレノイド９１ｂ）と、タッチスイッチ９ａと、発射停止スイッチ９ｂ等が接続されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハンドル９に接触している場合に接触検知信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が発射ハンドル９に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。また、発射停止スイッチ８ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場合に発射非停止信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が操作している（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。
【０１０４】
発射制御部２６０Ａは、タッチスイッチ９ａが接触検知信号（オン信号）を出力するとともに発射停止スイッチ９ｂが発射非停止信号（オン信号）を出力している状態で、発射ハンドル９が回転操作されると、発射装置９１（クラッパー型ソレノイド９１ｂ）を構成するコイル９２ｅへの通電を行う。このとき、遊技者が発射ハンドル９に加えた回転量に応じた電圧でコイル９２ｅが通電されるため（発射ハンドル９の回転量に応じて凹部９２ｋに生ずる吸引力が制御されるため）、発射ハンドル９に加えた回転量に応じた打撃力がハンマー９１ｃから「発射待機位置の遊技球」に加えられる。そして、この打撃力が十分である場合、ハンマー９１ｃで打撃された遊技球は遊技領域１１に到達する。また、ハンマー９１ｃからの打撃力が十分でなく、遊技領域１１に到達できなかった遊技球は、ファール球として回収される。一方、発射ハンドル９が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作すると（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号（オフ信号）を出力すると）、発射制御部２６０Ａは発射装置９１（クラッパー型ソレノイド９１ｂ）の駆動を停止させる。
【０１０５】
また、図２１に示すように、発射制御部２６０Ａを構成する発射制御基板２６０には、球送り装置８０（電磁コイル８５）が接続されている。そして、電磁コイル８５への通電と、通電の停止（遮電）とを繰り返すことで、球送り装置８０から発射待機位置に対して、遊技球が間欠的に１球ずつ送り出される。つまり、球送り装置８０の球送り動作（電磁コイル８５のＯＮ／ＯＦＦ制御）は、クラッパー型ソレノイド（電磁石）９１ｂの作動と同期制御されており、発射ハンドル９の回転操作に基づき、発射装置ユニット９０から遊技球が発射される毎に、送り出し口８１ｖから受け部９３ａに向かって、遊技球が１球ずつ落下する。
【０１０６】
ここで、上述のように本遊技機１では、遊技者が発射ハンドル９に加えた回転量に応じた打撃力がハンマー９１ｃから「発射待機位置の遊技球」に加えられるため、発射ハンドル９の回転量（右回転方向への回転量）に応じて遊技球の発射態様を選択できる。つまり、発射ハンドル９はバネを用いて基準回転位置に付勢されているが、発射ハンドル９を右回転方向に回転させると、ハンマー９１ｃが遊技球に打撃力を加える動作を行う。この際、発射ハンドル９を右回転方向への回転量が多くなるほど、ハンマー９１ｃが遊技球に負荷する打撃力が大きくなる。このため、遊技者が後述する「左打ち」を行う場合には、発射ハンドル９を右回転方向への回転量を少なくし、後述する「右打ち」を行う場合には、発射ハンドル９を右回転方向への回転量を多くすることになる。なお、本遊技機１は、その時点の発射態様（発射ハンドル９を右回転方向への回転量が、左打ちための回転量であるか、右打ちための回転量であるか）を検知する発射態様検知手段を備えてもよい。この点に関しては後述する（後述する変形例５を参照）。
【０１０７】
（３）遊技機１による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図２２等を用いて簡単に説明する。前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づく、判定用乱数値（入球情報）を取得した時点で当否判定の結果等が事前判定される。
【０１０８】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【０１０９】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【０１１０】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図１８（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は識別情報の具体例を構成する。
【０１１１】
そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【０１１２】
図２２に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。
【０１１３】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。
【０１１４】
なお、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、３個のセグメントを発光させたものが「確変大当り」を示し、「確変大当り」の種類（１６Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、２個のセグメントを発光させたものが「通常大当り」を示し、「通常大当り」の種類を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する（１６Ｒ通常大当り、４Ｒ通常大当り）。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「確変Ａ」、「確変Ｂ」、「通常Ａ」および「通常Ｂ」のように「アルファべット」を用いて表現する。また、当否判定の結果が外れの場合、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、１個のセグメントが発光する。
【０１１５】
大当り図柄が停止表示され、大当りを発生し、ファンファーレ時間が経過すると（演出表示装置２７等でファンファーレ演出が実行されると）、大当り遊技を開始する。この大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１１６】
図２２に示すように、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【０１１７】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図２２を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【０１１８】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図２３（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１１９】
図２３（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。つまり、演出図柄として装飾化された「１」〜「９」までの算用数字を用いつつ、この算用数字を循環表示（スクロール変動表示）することで、演出図柄を用いた変動表示が実現される。また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される（図２２を参照）。なお、図２３（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図２３（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図２３（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【０１２０】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２４のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。
【０１２１】
以下では、図２４に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）および普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）について詳しく説明する。なお、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１２２】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、図２５に示すように、「始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔ」、「一般入球検知スイッチ４５ｓ」、「大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ」によって遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ８２、Ｓ８３、Ｓ８６、Ｓ９０）。そして、遊技球を検知していた場合は、生じた入賞の種類（検知スイッチの種類）に対応する入賞情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する（Ｓ８４、Ｓ８５、Ｓ８８、Ｓ９２）。
【０１２３】
具体的には、第１始動入賞を生じた場合には（Ｓ８２；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ８４）、第２始動入賞（第２始動口１７ｂへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ８３；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ８５）。また、一般入賞（一般入賞口４５〜４７のうちの何れかへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ８３；ＹＥＳ）、一般入賞に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ８８）、大入賞（大入賞口３１ａへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ９０；ＹＥＳ）、大入賞に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ９２）。
【０１２４】
そして、ＣＰＵ２０１はＲＡＭ２０２上に記憶されている入賞情報に基づいて、賞球の払出信号（賞球指定コマンド）を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入球検知スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、第１始動入賞若しくは第２始動入賞を生じた場合には「３個の払出個数を指定する払出信号（賞球３指定コマンド）」が出力され、一般入賞を生じた場合には「１０個の払出個数を指定する払出信号（賞球１０指定コマンド）」が出力される。また、大入賞を生じた場合には「１５個の払出個数を指定する払出信号（賞球１５指定コマンド）」が出力される。
【０１２５】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、払出装置１０９には、払い出された遊技球を検知する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検知しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１２６】
ここで、賞球払出処理に関連して、「払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ」は、図２６に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」を行う。図２６は、払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵが実行する払出制御（Ｓ５０００）の大まかな流れを示すフローチャートである。この払出制御基板２４０では、賞球コマンド受信処理（Ｓ５１００）、エラー関連処理（Ｓ５２００）、賞球制御処理（Ｓ５５００）、球貸し制御処理（Ｓ５６００）等の各処理が繰り返し実行されている。
【０１２７】
図２７（ａ）に示すように、払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、賞球コマンド受信処理（Ｓ５１００）を起動すると、主制御基板２００から賞球コマンド（払出信号）を受信したか否かを判断する（Ｓ５１０５）。ここで、賞球コマンドとは、主制御基板２００から払出制御基板２４０に出力されるコマンドであり、賞球として払い出すべき遊技球の個数を示すコマンドである。
【０１２８】
この賞球コマンド（払出信号）を受信した場合（Ｓ５１０５；ＹＥＳ）、この賞球コマンド（払出信号）で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に加算（払出カウンタのカウント値を加算、獲得遊技球数１個につき「１」を加算）して、払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に記憶する処理を行った後（Ｓ５１１０）、賞球コマンド受信処理（Ｓ５１００）を終了し、払出制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。ここで、獲得遊技球数（未払出遊技球数）とは、賞球コマンド（払出信号）によって払出を指示されていながら、未だ払い出せていない遊技球数である。この獲得遊技球数（未払出遊技球数）は、賞球として遊技球を１球払い出すたびに「１」ずつ減算されて行くが、賞球コマンド（払出信号）を受信すると、このコマンドによって指定された個数だけ遊技球数が加算される。
【０１２９】
図示を省略するが、払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、エラー関連処理（Ｓ５２００）を起動すると、払出に関する異常が発生していないかどうかを確認する。つまり、主制御基板２００や払出装置（払出モータ１０９ｍ）との間で通信異常が発生していないか、払出装置（払出装置）１０９に異常が発生していないか、球切れ状態になっていないか、下受け皿が満杯になっていないか、払出モータ１０９ｍの空切りを生じていないか等が判断される。そして、何らかの異常が発生していた場合は、異常（エラー）を報知する処理等を行い、エラー関連処理（Ｓ５２００）を終了して、払出制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。また、払い出しに関する異常が発生していないと判断された場合は、エラー関連処理（Ｓ５２００）を終了して、払出制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。
【０１３０】
図２７（ｂ）に示すように、払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、賞球制御処理（Ｓ５５００）を起動すると、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が残っているか否か（払出カウンタのカウント値が正数であるか否か）を判断し（Ｓ５５０５）、残っていれば（Ｓ５５０５；ＹＥＳ）、払出モータ１０９ｍを回転させて遊技球を１球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、その度に獲得遊技球数（未払出遊技球数）を「１」ずつ減算する（Ｓ５５１０、Ｓ５５１５）。そして、Ｓ５５１５の処理を実行すると一旦賞球払出処理（Ｓ５５００）を終了して、賞球制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。この賞球制御処理（Ｓ５５００）は、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が「０」になるか、主制御基板２００から新たな賞球コマンド（払出信号）が送信されるまで継続する。なお、球貸制御処理（Ｓ５６００）は、遊技者の貸出操作に基づいて遊技球を貸し出すための処理であるが、その詳細な説明を省略する。
【０１３１】
Ｂ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２８に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２９に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１３２】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２０に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が図２０に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１３３】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ（図２０で図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第１事前判定において第１当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。
【０１３４】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２８〜図３０においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１３５】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２０に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が、図２０に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１３６】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ（図２０で図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、第２始動口１７ｂへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動口１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
【０１３７】
Ｓ３０８の処理では、図２９に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３０のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１３８】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１３９】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１４０】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１４１】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）においてＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第２特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）は第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄であり、前述のＳ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第２特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１４２】
図２９に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理はＳ３２０ｂの処理として行われる第２当否判定処理と同様に行われ、Ｓ３３０ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理はＳ３３０ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理と同様に行われる。この特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１４３】
なお、上述のように、特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）および特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）において、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行うが、その際、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能しているか否か（セットされているか否か）によって、異なる変動パターン決定用テーブルが用いられる。つまり、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能していない場合（セットされていない場合）には、変動時間短縮機能非作動時の変動パターン決定用テーブルを用いた乱数抽選によって、通常の変動時間（例えば、１５秒）が特定される「通常変動パターン」が設定される。また、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能（セット）されている場合には、変動時間短縮機能作動時の変動パターン決定用テーブルを用いた乱数抽選によって、通常の変動時間よりも短い（例えば、５秒）が特定される「短縮変動パターン」が設定される。このように、Ｓ３３０ｂ若しくはＳ３３０ａの処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高くされる。
【０１４４】
また、変動時間短縮機能非作動時の変動パターン決定用テーブルと、変動時間短縮機能作動時の変動パターン決定用テーブルとにはそれぞれ複数の変動パターンが乱数に対応づけて記憶されている。更に、変動時間短縮機能非作動時の変動パターン決定用テーブルと、変動時間短縮機能作動時の変動パターン決定用テーブルとしては、当否判定（Ｓ３２０ｂ、３２０ａ）の結果が大当りである場合の大当り用の変動パターン決定用テーブルと、外れである場合の外れ用の変動パターン決定用テーブルとがそれぞれ用意されている。そして、大当り用の変動パターン決定用テーブルには、リーチ演出を行うための変動パターン（リーチ演出を行う上で十分な変動時間を特定する）のみが複数記憶されている。更に、外れ用の変動パターン決定用テーブルとしては、「リーチ演出の有無」と、「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルが用意されている。
【０１４５】
つまり、当否判定（Ｓ３２０ｂ、３２０ａ）の結果が外れである場合には、Ｓ３０３ｂ若しくはＳ３０３ａの処理において取得される判定用乱数値からリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。そして、リーチ演出を行う場合には、リーチ演出を行うときに使用する変動パターンを記憶した変動パターン決定用テーブルのうち、変動開始時の保留数に対応するものが用いられ、リーチ演出を行わない場合には、リーチ演出を行わないときに使用する変動パターンを記憶した変動パターン決定用テーブルのうち、変動開始時の保留数に対応するものが用いられる。このとき、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。
【０１４６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２９参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１４７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１４８】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図３０のＳ３５２）。
【０１４９】
図３０のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。
【０１５０】
なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。更に、後述する「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。  
【０１５２】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１５３】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。そして、図２４の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１５４】
次に、図３０のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１５５】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態（特別図柄の変動表示を通常よりも短くされた変動時間で行う状態）が終了して、次回の変動表示から通常変動状態（特別図柄の変動表示を通常の変動時間で行う状態）に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０１５６】
Ｃ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３１に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１５７】
図３１は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態（入球不能状態）の大入賞装置３１が開放状態（入球可能状態）となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数（１６回若しくは４回）行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図３１および図３２を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１５８】
大当り遊技（大当り遊技Ａ若しくは大当り遊技Ｂ）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１５９】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。具体的には、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図３１に示した大当り遊技処理を一旦終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１６０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２４に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図２４に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３１に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（３０秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。
【０１６１】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図３１に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１６２】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３１の大当り遊技処理を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図２４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１６４】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技Ａ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、「大当り遊技Ｂ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「４」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２４の遊技制御処理に復帰する。次に、図３２を用いて大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」について説明する。
【０１６５】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３２に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図３０のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄（図２４のＳ３４４の処理で停止した図柄）が、確変大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ８２０）。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。
【０１６６】
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合（Ｓ８２０；ＮＯ）、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８４０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１６７】
また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ８２２）。そして、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１６８】
次に、図３３を用いて大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）の概要を説明する。大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）は、大当り遊技の進行に伴って行われるもので、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御部２００Ａ（主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１）が行う処理である。この処理では、大当り遊技の進行に伴って、後述する「大当り遊技演出処理」（図３８を参照）の実行を制御するためのコマンドがサブ制御部２２０Ａに向けて送信される。
【０１６９】
図３３に示すように、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、大当り遊技の開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ９１０；ＹＥＳ）、「大当り遊技開始指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ９２０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了する。ここで、大当り遊技の開始タイミングは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が「大当り遊技フラグ」をＯＮに設定するとともに大入賞口の開放態様をセットするタイミング（図３０のＳ３７８を参照）で到来する。なお、「大当り遊技開始指定コマンド」は、サブ制御部２２０Ａに「大当り遊技の開始を示す演出（所謂「ファンファーレ演出」）」の開始を指示するためのコマンドである。
【０１７０】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、大当りラウンドの開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ９１０；ＮＯ、Ｓ９２５；ＹＥＳ）、「開放指定コマンド（ラウンド数指定コマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ９３０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了する。つまり、本実施例では、大当りの種類によって、「大当りラウンドの実行回数」が「４回」若しくは「１６回」となっている。このため、ＣＰＵ２０１は、発生した大当りの種類に応じて「開放指定コマンド（ラウンド数指定コマンド）」、つまり「開始される各ラウンド数を指定するラウンド数指定コマンド」を、「４回」若しくは「１６回」出力する。なお、第１大当りラウンド（大当り遊技において最初に実行される大当りラウンド）の開始タイミングは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図３１に示す大当り遊技処理において最初の「Ｓ６１６の処理（第１ラウンドのＳ６１６の処理）」行うタイミングで到来する。
【０１７１】
また、ＣＰＵ２０１が、大当りラウンドの終了タイミングが到来したと判断すると（Ｓ９１０；ＮＯ、Ｓ９２５；ＮＯ、Ｓ９３５；ＹＥＳ）、「大入賞口閉鎖指定コマンド（ラウンド終了コマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ９４０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了する。「大入賞口閉鎖指定コマンド（ラウンド終了コマンド）」は、サブ制御部２２０Ａに「インターバル表示」を開始させるためのコマンドである。なお、大当りラウンドの終了タイミングは、ＣＰＵ２０１が図３１に示す大当り遊技処理の「Ｓ６１０の処理」を行うタイミングで到来する。
【０１７２】
ＣＰＵ２０１が、大当り遊技終了タイミングが到来したと判断すると（Ｓ９１０；ＮＯ、Ｓ９２５；Ｎ０、Ｓ９３５；Ｎ０、Ｓ９４５；ＹＥＳ）、「大当り遊技終了指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ９５０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了する。ここで、大当り遊技終了タイミングは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が「大当り遊技の終了条件」の成立を判断するタイミング（図３１のＳ６１２；ＹＥＳ）で到来する。なお、サブ制御部２２０Ａに「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部２２０Ａは演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（図２８のＳ１８５０を参照）。
【０１７３】
（５）演出制御処理（Ｓ９８０）
次に、図３４を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。なお、図３４には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９８０）では、保留発生時処理（Ｓ１１００）、阻止動作開始処理（Ｓ１２００）、図柄変動演出処理（Ｓ１３００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）、阻止動作終了処理（Ｓ１９００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図３４の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１７４】
ａ．保留発生時処理（Ｓ１１００）
保留発生時処理（Ｓ１１００）においては、図３５（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶し（Ｓ１１１０）、保留図柄を表示する処理を行った後（Ｓ１１２０）、保留発生時処理（Ｓ１１００）を終了する。ここで、Ｓ１１１０の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。
【０１７５】
ｂ．阻止動作開始処理（Ｓ１２００）
図３６（ａ）に示すように阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、始動入賞時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１２０５）。そして、始動入賞時コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、当該受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する（Ｓ１２１０）。そして、当り保留でなければ（Ｓ１２１０；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を終了する。これに対して、当り保留であれば（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、ソレノイド５Ｌ（ソレノイドコイル）への通電を行い、可動部材５Ｋをプランジャ５Ｎと一体で上昇させ、可動部材５Ｋの高さ位置を「上昇位置」とし、貯留部５Ｇの底部５Ｔの上方に突出させる。これにより、図５（ａ）に示すように、貯留部５Ｇにおいて可動部材５Ｋの左側から到達する遊技球は、可動部材５Ｋによってせき止められ、可動部材５Ｋの右側（ひいては、遊技球整列部５ｆ）に到達することができなくなる。
【０１７６】
ｃ．図柄変動演出処理（Ｓ１３００）
図柄変動演出処理（Ｓ１３００）においては、図３７に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０以降の処理が実行される。
【０１７７】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターンを設定する処理を行い（Ｓ１３２０）、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１３１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外用の演出パターンを設定する処理を行う（Ｓ１３２５）。
【０１７８】
Ｓ１３２０およびＳ１３２５の処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンを設定する。そして、１３２０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。また、Ｓ１３２５の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。ここで、大当り用の演出パターンが設定されると、図柄変動演出の途中でリーチ表示がされ、その後、リーチ演出（発展型のリーチ演出、ノーマルリーチ演出）が実行される。そして、大当り用の演出パターンにおいては、図柄変動演出の実行時間が長くなり易い。
【０１７９】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１３２０の処理若しくはＳ１３２５の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１３４５）、Ｓ１３５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１３２０の処理を経て実行されるＳ１３４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１３２５の処理経て実行されるＳ１３４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１８０】
Ｓ１３５０の処理では、Ｓ１３２０の処理若しくはＳ１３２５の処理で決定した「演出パターン」と、Ｓ１３４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１３５０）。この後、Ｓ１３９０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ１３９５）、図柄変動演出を終了させる。
【０１８１】
ｄ．保留消化時処理（Ｓ１６００）
保留消化時処理（Ｓ１６００）においては、図３５（ｂ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、保留図柄によって示す保留数を「−１」する処理（Ｓ１６３０）を行い、Ｓ１６５０の処理に移行する。そして、Ｓ１６５０の処理では、当該消化される保留に対応する事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理を行う。また、対応する保留数情報メモリ（２２３ｂ、２２４ｂ）に記憶されている保留数の値を「−１」する処理を行い、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１８２】
ｅ．大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）
大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）では、図３８に示すように「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると（Ｓ１８０５；ＹＥＳ）、ファンファーレ演出を実行する（Ｓ１８１０）。ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部２００Ａは、大入賞口３１ａの開放態様をセットし、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するタイミングで（図３０のＳ３７０、３７８）、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドを送信する。
【０１８３】
また、サブ制御部２２０Ａは、ラウンド開始指定コマンドを受信する度に、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてラウンド演出を実行する。つまり、大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、大当りラウンドの開始タイミングで「ラウンド開始指定コマンド」をサブ制御部２２０Ａに送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することになるため（Ｓ１８１５）、表示画面２７ａにおいて「１ラウンドであることを示す演出」を行う（Ｓ１８２０）。そして、以降のラウンドを開始する場合にも、サブ制御部２２０Ａはラウンド開始指定コマンドを受信するため、サブ制御部２２０Ａはラウンド開始指定コマンドを受信する度に（Ｓ１８１５；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてラウンド演出を実行する（Ｓ１８２０）。
【０１８４】
また、前述のように、主制御部２００Ａは、大当りラウンドを終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド」を送信する。そして、サブ制御部２２０Ａは、この「ラウンド終了コマンド」を受信すると（Ｓ１８３０；ＹＥＳ）、実行中のラウンド演出を終了するとともに、演出表示装置２７等において「インターバル演出」を開始する（Ｓ１８３５）。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル演出）」を挟みつつ、最終ラウンドに係る「ラウンド演出」を行うまで繰り返される。
【０１８５】
このように、大当り遊技演出を実行するなか、最終ラウンドが終了するタイミングで主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部２２０Ａは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する（Ｓ１８４０；ＹＥＳ）。そして、「大当り遊技終了指定コマンド」を受信したサブ制御部２２０Ａは、エンディング演出を実行した後（Ｓ１８５０）、大当り遊技演出（Ｓ１８００）を終了する。
【０１８６】
ｆ．阻止動作終了処理（Ｓ１９００）
図３６（ｂ）に示すように阻止動作終了処理（Ｓ１９００）を起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは可動部材５Ｋが阻止動作を行っているか否かを判断する（Ｓ１９０５）。そして、可動部材５Ｋが阻止動作を行っていない場合（Ｓ１９０５；ＮＯ）、つまり、図４に示すように可動部材５Ｋの高さ位置が「下降位置」にある場合（Ｓ１９０５；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１８７】
これに対して、可動部材５Ｋが阻止動作を行っている場合には（Ｓ１９０５；ＹＥＳ）、大当り遊技の第１ラウンドを開始するタイミングか否か、つまり、開始する大当り遊技において大入賞口３１ａを初めて開放するタイミングか否かを判断する（Ｓ１９１０）。ここで、ＣＰＵ２２０ａは、「第１ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することによって「第１ラウンドの開始タイミングになった」と判断することができる。そして、大当り遊技の第１ラウンドを開始するタイミングとなっていない場合には（Ｓ１９１０；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１８８】
一方、大当り遊技の第１ラウンドを開始するタイミングとなった場合には（Ｓ１９１０；ＹＥＳ）、可動部材５Ｋによる阻止動作を終了させた後（Ｓ１９１５）、阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。つまり、ソレノイド５Ｌ（ソレノイドコイル）への通電を停止し、プランジャ５Ｎと下降させ、可動部材５Ｋの高さ位置を「上昇位置」から「下降位置」に戻し、可動部材５Ｋの上面部５１Ｋと、底部５Ｔにおいて孔部５Ｐの周囲に位置する部位を略面一とする。これにより、貯留部５Ｇにおいて可動部材５Ｋの右側から孔部５Ｐに到達する遊技球は上面部５１Ｋを通過して（転動して）、遊技球整列部５ｆに到達することができるようになる。
【０１８９】
（６）実施例の効果
本遊技機１では、当否判定の結果が特定結果となることに基づいて誘導通路の遊技球のうちの少なくとも一部の遊技球を、発射ユニット９０（発射手段）に供給するのを阻止する状態とするため、大当り遊技の開始時に持ち球が「ゼロ」になることを極力防止可能である。従って、大当り開始前に存在する（当り変動中に残存している）持ち球が、当該変動中に無駄に減少することを防ぎ、大当り遊技の開始後において、大当り遊技開始前から存在する持ち球を用いて（新たな投資をすることなく）、大当り遊技を円滑に進行させることができる。このため、折角、大当り遊技が開始したのにもかかわらず、遊技球の貸出を受けるという行為、つまり、遊技興趣の低下を招く行為を行う可能性を排除できる。
【０１９０】
また、本遊技機１では、当否判定の結果が特定結果になることを事前判定すると、当該事前判定に係る判定用乱数値（取得情報）に基づく識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示が開始される以前に、可動部材５Ｋが阻止動作を行うため（特定手段を第２状態とするため）、当り変動中（当否判定の結果が大当りとなる識別情報の変動表示中）は、持ち球の減少を抑制することができ、大当り遊技の開始時に持ち球が「ゼロ」になることを極力防止できる。また、可動部材５Ｋが阻止動作を開始することで（特定手段の状態が第１状態から第２状態に変化することで）、大当り遊技が近く開始されることが事前に報知されるため、可動部材５Ｋ（特定手段）の動作が予告演出としても機能し、遊技興趣を高めることができる。
【０１９１】
次に、実施例１の変形例について説明する。実施例１では、当り保留の発生時に可動部材５Ｋが阻止動作を開始する態様を例示したが、阻止動作の開始タイミングは実施例１に示す態様に限定されない。例えば、図３９（ａ）に示す変形例１のように、当り変動の開始時（大当りを報知するための図柄変動演出の開始時）に、可動部材５Ｋが阻止動作を開始することとしてもよい。
【０１９２】
図３９（ａ）に示すように変形例１の阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１２０６）。そして図柄変動開始時のコマンドを受信した場合には（Ｓ１２０６；ＹＥＳ）、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果が大当りであると判断する（Ｓ１２１１）。つまり、今回開始する図柄変動演出が当り変動であるか否かを判断する（Ｓ１２１１）。
【０１９３】
そして、当り変動（当否判定の結果が大当り）でなければ（Ｓ１２１１；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を終了する。これに対して、当り変動（当否判定の結果が大当り）であれば（Ｓ１２１１；ＹＥＳ）、ソレノイド５Ｌ（ソレノイドコイル）への通電を行い、可動部材５Ｋをプランジャ５Ｎと一体で上昇させ、可動部材５Ｋの高さ位置を「上昇位置」とし、貯留部５Ｇの底部５Ｔの上方に突出させる。これにより、貯留部５Ｇにおいて可動部材５Ｋの左側から到達する遊技球は、可動部材５Ｋによってせき止められ、可動部材５Ｋの右側に到達することができなくなる。
【０１９４】
実施例１では当り保留を発生することによって可動部材５Ｋが阻止動作を開始する態様を例示し、変形例１では当り変動が開始することによって可動部材５Ｋが阻止動作を開始する態様を例示したが、可動部材５Ｋが阻止動作を開始するための条件に更に他の条件が加重されてもよい。例えば、図４０（ａ）および（ｂ）に示す変形例２のように、貯留部５Ｇに貯留された遊技球の量が所定量以下（例えば、１００個以下）となったことを検知するための検出手段（センサＳ１）を設け、遊技球の量が所定量以下となった場合には可動部材５Ｋが阻止動作を開始するが、所定量を超えている場合には可動部材５Ｋが阻止動作を開始しないこととしてもよい。なお、このセンサＳ１としては、発光部Ｓ１１と受光部Ｓ１２とを備える光学センサＳを例示できる。この場合、発光部Ｓ１１から発光される光が遊技球で遮られ、受光部Ｓ１２に到達しない場合には、遊技球の量が所定量を超えると判断でき、発光部Ｓ１１から発光される光が遊技球で遮られることなく、受光部Ｓ１２に到達する場合には、遊技球の量が所定量以下と判断できる。
【０１９５】
次に、図３９（ｂ）を用いて、変形例２の阻止動作開始処理（Ｓ１２００）について説明する。変形例２の阻止動作開始処理（Ｓ１２００）においては、Ｓ１２１０までの処理を実施例１と同様に行う。そして、Ｓ１２１０の処理で肯定的に判断されると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、貯留部５Ｇに貯留されている遊技球の個数（貯留数）がＮ個以下（例えば、１００個以下）となったか否かを判断する（Ｓ１２１３）。そして、貯留部５Ｇに貯留されている遊技球の個数（貯留数）がＮ個を超える場合には（Ｓ１２１３；ＮＯ）、可動部材５Ｋの阻止動作を開始することなく、阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０１９６】
これに対して、貯留部５Ｇに貯留されている遊技球の個数（貯留数）がＮ個以下の場合には（Ｓ１２１３；ＹＥＳ）、可動部材５Ｋの阻止動作を開始してから阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を終了する。この変形例２においては、貯留部５Ｇに十分な個数の遊技球が貯留されている場合には、誘導通路の遊技球をそのまま発射装置ユニット９０に誘導し続けても、発生した当り保留にかかる大当りの開始時に持ち球が「ゼロ」になる可能性が低い。これに対して、貯留部５Ｇに十分な個数の遊技球が貯留されていない場合には、誘導通路に遊技球をそのまま発射装置ユニット９０に誘導し続けると、大当り遊技の開始時に持ち球が「ゼロ」になる可能性がある。このため、貯留部５Ｇに十分な個数の遊技球が貯留されていない場合に限り、可動部材５Ｋの阻止動作を開始することとしている。
【０１９７】
なお、変形例２を実施例１の変形例として説明するが、変形例２を変形例１の変形例とすることもできる。つまり、図柄変動演出が、当り変動（当否判定の結果が大当り）として開始されたとき、貯留部５Ｇに貯留されている遊技球の個数（貯留数）がＮ個以下（例えば、１００個以下）となったか否かを判断する。そして、貯留部５Ｇに貯留されている遊技球の個数（貯留数）がＮ個を超える場合には、可動部材５Ｋの阻止動作を開始することなく、阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を終了し、貯留部５Ｇに貯留されている遊技球の個数（貯留数）がＮ個以下の場合には、可動部材５Ｋの阻止動作を開始してから阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を終了することとしてもよい。
【０１９８】
また、実施例１では、大当り遊技開始時（第１ラウンドの開始時）に可動部材５Ｋの阻止動作を終了する態様を例示したが、大当り遊技開始時（第１ラウンドの開始時）よりも先に可動部材５Ｋの阻止動作を終了する変形例を例示することもできる。例えば、図４１（ａ）の変形例３のように、大当り図柄が停止されたときに、可動部材５Ｋの阻止動作を終了することとしてもよい。
【０１９９】
図４１（ａ）に示すように、変形例３の阻止動作終了処理（Ｓ１９００）を起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは可動部材５Ｋが阻止動作を行っているか否かを判断する（Ｓ１９０５）。そして、可動部材５Ｋが阻止動作を行っていない場合には（Ｓ１９０５；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０２００】
これに対して、可動部材５Ｋが阻止動作を行っている場合には（Ｓ１９０５；ＹＥＳ）、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信したか否か（Ｓ１９１１）、つまり、大当り図柄の停止表示のタイミングか否かを判断する（Ｓ１９１１）。そして、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９１１；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０２０１】
一方、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１９１１；ＹＥＳ）、可動部材５Ｋによる阻止動作を終了させた後（Ｓ１９１５）、阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。この変形例３によると、大当り図柄から停止表示されてから大当り遊技が開始されるまでの間に（大入賞口３１ａが開くよりも少し早めに）、誘導経路の遊技球を発射装置ユニット９０に向かって誘導することが可能となる。
【０２０２】
また、実施例１では大当り遊技開始時（第１ラウンドの開始時）に可動部材５Ｋの阻止動作を終了する態様を例示し、変形例３では大当り図柄が停止されたときに、可動部材５Ｋの阻止動作を終了する態様を例示した。但し、図示しない変形例４に示すように、「大当り図柄の停止時から大当り遊技開始時の間の期間から選択される所定時期」に可動部材５Ｋによる阻止動作を終了させる態様を例示することもできる。例えば、ファンファーレ演出の実行中に可動部材５Ｋの阻止動作を終了する態様を例示することもできる。更に具体的に述べると、大当り図柄が停止すると、Ｎ秒間（例えば、１８秒間）ファンファーレ演出を行った後、第１ラウンドが開始される場合には、大当り図柄が停止した後、「Ｎ／３」秒経過後に可動部材５Ｋの阻止動作を終了する態様、「Ｎ／２」秒経過後に可動部材５Ｋの阻止動作を終了する態様等を例示することもできる。この場合、ファンファーレ演出に合わせて可動部材５Ｋが下降させるという、効果的な演出を行うことができる。
【０２０３】
更に、可動部材５Ｋの阻止動作を終了するための条件を、実施例１、変形例３若しくは変形例４に示す条件に加重してもよい。例えば、図４１（ｂ）に示す変形例５に示すように、発射ハンドル９に「右打ち」のための操作が施されることを可動部材５Ｋの阻止動作を終了するための条件に加えてもよい。なお、変形例５を変形例３の変形例として説明するが、変形例５を実施例１若しくは変形例４の変形例とすることもできる。
【０２０４】
図４１（ｂ）に示すように、変形例５の阻止動作終了処理（Ｓ１９００）においてＳ１９１１の処理で肯定的な判断がされると（Ｓ１９１１；ＹＥＳ）、「右打ち」が開始された否かを判断し（Ｓ１９１２）、「右打ち」が開始されていない場合には（Ｓ１９１２；ＮＯ）、一旦、阻止動作終了処理（Ｓ１９００）を終了して、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。これに対して、「右打ち」が開始された場合には（Ｓ１９１２；ＹＥＳ）、可動部材５Ｋによる阻止動作を終了させた後（Ｓ１９１５）、阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０２０５】
ところで、変形例５（実施例１）の遊技機１においては、大入賞口３１ａを右領域１１Ｒに設けているため、右領域１１Ｒを流下する遊技球のみが大入賞口３１ａに入球可能となる。このため、大入賞口３１ａが開放され、大入賞口３１ａに遊技球を入球させようとすると、遊技者は「右打ち」を行うこととなる。また、遊技者が「左打ち」を行う場合には、発射ハンドル９を右回転方向への回転量を少なくし、「右打ち」を行う場合には、発射ハンドル９を右回転方向への回転量を多くすることになる。従って、発射ハンドル９を右回転方向への回転量が、所定量以下であるか（左打ちための回転量であるか）、所定量を超えるか（右打ちための回転量）を判断することで、Ｓ１９１２の処理を実行することができる。
【０２０６】
この場合、発射ハンドル９の右回転方向への回転量が「右打ち」を行う回転量となると、可動部材５Ｋが下降するため、「右打ち」を円滑に行うことができる。つまり、発射ハンドル９の右回転方向への回転量が「左打ち」を行う回転量にあるときに発射ユニット９０に遊技球が供給されていて、この状態で発射ハンドル９を右回転方向への回転量を増やそうとすると、遊技球の発射強度を「左打ちのための弱打ち強度」、「左打ちと右打ちの間の中打ちの強度」、「右打ちのための強打ちの強度」に順に変化させることが必要となるため、「左打ち」から「右打ち」に発射態様を切り換える際に、「右打ち」に至らない発射球（弱打ち強度や中打ちの強度で発射された遊技球）が「数球」生ずることになる。これに対して、可動部材５Ｋの阻止動作の作用で、発射ユニット９０の遊技球が空になった状態で、発射ハンドル９の右回転方向への回転量を「右打ち」を行う回転量に切り換え、それを待って可動部材５Ｋの阻止動作を終了することとすれば、貯留部５Ｇで供給が阻止されていた遊技球が、右打ち状態（強打ちを行う状態）の発射ユニット９０のところへ誘導されるので、最初から上手く右打ちを行うことができる。
【０２０７】
なお、図４１（ｂ）の「Ｓ１９１１の処理」を排除してもよい。つまり、大当り図柄が停止表示されたり、大当り遊技が開始されていることを条件とせずに、可動部材５Ｋが阻止動作を行っているときに、「右打ち」が開始されると、可動部材５Ｋが阻止動作を終了することとしてもよい
【実施例２】
【０２０８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機では阻止手段の構成が異なる点を除いて実施例１と同様である。
【０２０９】
実施例２においても、図４２および図４３に示すように、貯留部５Ｇの底部５Ｔであって、遊技球整列部５ｆの左側に位置する部位には、開口形状が略矩形の孔部５Ｐが設け設けられ、底部５Ｔの下面において孔部５Ｐの周縁からは筒状部５Ｊが突出している。この筒状部５Ｊの横断面は略矩形の枠形状とされ、この筒状部５Ｊ内に平面形状が略矩形の可動部材５Ｓが挿入されている。この可動部材５Ｓにも、図４３に示すように、ソレノイド５Ｌのプランジャ５Ｎが接続されている。このソレノイド５Ｌの動作は、「サブ制御部２２０Ａ」から送信される制御信号を用いて制御されている。なお、実施例２の可動部材５Ｓは「可動部」の具体例を構成する。
【０２１０】
このソレノイド５Ｌも、外郭体５Ｍと、外郭体５Ｍに設けられた軸受（図示を省略）によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ５Ｎと、外郭体５Ｍの内側においてプランジャ５Ｎの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略する。）と、プランジャ５Ｎを上方へ付勢する（外郭体５Ｍからの突出量が多くなるように付勢する）付勢手段（コイルバネであって、図示を省略する。）と、を備える。そして、プランジャ５Ｎの突端（上端）が可動部材５Ｋと一体化されている。なお、可動部材５Ｓは阻止手段の他の具体例を構成する。
【０２１１】
ソレノイドコイルへ（図示を省略する。）の通電を行わないときに、プランジャ５Ｎは付勢手段の付勢力によって上方に移動し、プランジャ５Ｎの外郭体５Ｍからの突出量が最大となり、プランジャ５Ｎは上限位置に到達する。このとき、図４３（ａ）に示すように、可動部材５Ｓの上面部５１Ｓは、底部５Ｔの上面（貯留部５Ｇの底面を構成する面）において孔部５Ｐの周囲に位置する部位と略面一となる。つまり、可動部材５Ｓの上面部５１Ｓは右方向に向かって下る傾斜面とされるが、底部５Ｔの上面（貯留部５Ｇの底面を構成する面）において孔部５Ｐの周囲に位置する部位の傾斜と、上面部５１Ｓの傾斜度（傾斜角）が略等しくされているため、貯留部５Ｇにおいて可動部材５Ｓの右側から孔部５Ｐに到達する遊技球は上面部５１Ｓを通過して（転動して）、遊技球整列部５ｆに到達することができる。ここで、このときの可動部材５Ｓの高さ位置（上面部５１Ｓを、底部５Ｔの上面と略面一とする位置、つまり、可動部材５Ｓを底部５Ｔの上方に到達させない高さ位置）を「基準位置」と称することとする。
【０２１２】
一方、ソレノイドコイル（図示を省略する。）への通電を行うと、ソレノイドコイル（図示を省略する。）からプランジャ５Ｎへ、電流に比例した大きさの牽引力が与えられる。このため、プランジャ５Ｎは、付勢手段の付勢力に対抗しつつ、下方に移動し、プランジャ５Ｎの外郭体５Ｍからの突出量が最小となり、プランジャ５Ｎは下限位置に到達する。このとき、図４３（ｂ）に示すように、可動部材５Ｓがプランジャ５Ｎと一体で下降し（沈み込み）、底部５Ｔの下方に移動する。これにより、底部５Ｔの一部に貯留用凹部５Ｕが設けられ、貯留部５Ｇにおいて可動部材５Ｓの左側から到達する遊技球は、貯留用凹部５Ｕに貯留される。これにより、貯留用凹部５Ｕには最大１５個の遊技球を貯留可能であるが、この貯留用凹部５Ｕに貯留された遊技球は、誘導経路を発射装置ユニット９０に向かって誘導されることが阻止される。ここで、ソレノイドコイル（図示を省略する。）への通電を行い、可動部材５Ｓを下降させることが「可動部材５Ｓに阻止動作を開始すること」に相当し、ソレノイドコイル（図示を省略する。）への通電を停止し、可動部材５Ｓの高さ位置を「基準位置」に戻すことが「可動部材５Ｓに阻止動作を終了すること」に相当する。
【０２１３】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２の遊技機では、可動部材５Ｓが沈み動作を行い、貯留用凹部内５Ｕに遊技球を貯留することで、大当り遊技の開始時に持ち球が「ゼロ」になることを確実に防止できる。なお、実施例１、変形例１〜５、後述する実施例４の「阻止動作開始処理（Ｓ１２００）」や「阻止動作終了処理（Ｓ１９００）」などを実施例２に対しても適用可能である。なお、実施例２では、可動部材５Ｓ（可動部）が沈み動作を行うことで、貯留部５Ｇに貯留用凹部５Ｕを形成する態様を例示したが、他の態様を例示することもできる。例えば、底部５Ｔからその上方に向かって、平面形状が略リング状、略矩形枠状、略多角形枠状の壁体（可動部）が出現し、この壁体で囲まれた内側を貯留用凹部５Ｕとする態様を例示することもできる。
【実施例３】
【０２１４】
次に、図４４〜図４６を用いて実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機では阻止手段の構成が異なる点を除いて実施例１と同様である。
【０２１５】
実施例３においても、図４４に示すように、貯留部５Ｇの底部５Ｔであって、遊技球整列部５ｆの左側に位置する部位には、開口形状が略円形の孔部５Ｐが設け設けられ、貯留部５Ｇの底部５Ｔの下方には孔部５Ｐの開閉を行うための開閉部材５Ｙがスライド可能な状態に装着されている。このうち、開閉部材５Ｙは略板状に構成され、板厚方向を貫通する貫通孔５１Ｙを備える。また、図４５（ｂ）に示すように、開閉部材５Ｙの前端面と後端面には、スライド溝５２Ｙ、５５Ｙが設けられている。更に、貯留部５Ｇの底部５Ｔの下面であって、孔部５Ｐの前後に位置する部位から支持部５６Ｙ、５７Ｙが垂下している。ここで、孔部５Ｐは、球抜き孔の具体例を構成する。
【０２１６】
前後の支持部５６Ｙ、５７Ｙにおいて対向する面には、左右に軸心を向けたスライド突起５８Ｙ、５９Ｙが突出している。そして、前方の支持部５６Ｙのスライド突起５８Ｙを開閉部材５Ｙの前端面のスライド溝５２Ｙに挿入するとともに、後方の支持部５７Ｙのスライド突起５９Ｙを開閉部材５Ｙの後端面のスライド溝５５Ｙに挿入すること、開閉部材５Ｙは貯留部５Ｇの底部５Ｔの下方で左右にスライド可能となっている。なお、スライド溝５２Ｙ、５５Ｙおよびスライド突起５８Ｙ、５９Ｙの軸心は、右方向に向かって僅かに下り傾斜となっている。
【０２１７】
また、図４４〜図４６に示すように、開閉部材５Ｙの一端側と、貯留部５Ｇの底部５Ｔとの間には付勢部材（バネ）５４Ｙが掛け渡され、開閉部材５Ｙの他端側にはソレノイド５Ｌのプランジャ５Ｎが接続具５１Ｎを介して接続されている。この遊技機１において、通常、図４５（ａ）に示すように、開閉部材５Ｙは付勢部材（バネ）５４Ｙの付勢力で右方向へ移動する。このとき、孔部５Ｐはその下方の開閉部材５Ｙ（貫通孔５１Ｙが設けられていない部分）によって閉鎖されるため、貯留部５Ｇにおいて、孔部５Ｐの右側から当該孔部５Ｐに到達する遊技球は開閉部材５Ｙの上面部５１１Ｙを通過して（転動して）、遊技球整列部５ｆに到達することができる。なお、このときの開閉部材５Ｙの位置を「基本位置」と称することとする。
【０２１８】
また、図４４に示すように、上皿部５の前面部には開閉部材５Ｙと一体で左右に移動可能な球抜きレバ−Ｒ１が設けられ、この球抜きレバ−Ｒ１を左方向に操作すると、球抜きレバ−Ｒ１および開閉部材５Ｙは付勢部材（バネ）５４Ｙの付勢力に対抗しつつ左方向へ移動する。そして、基本位置の開閉部材５Ｙが左方向に移動すると、図４６に示すように、底部５Ｔの孔部５Ｐと開閉部材５Ｙの貫通孔５１Ｙとが上下に位置合わせされる。これにより、貯留部５Ｇにおいて、孔部５Ｐよりも左側から孔部５Ｐに到達する遊技球は、孔部５Ｐおよび貫通孔５１Ｙを通過して下皿部６に到達可能である。以下、このときの開閉部材５Ｙの位置を「開放位置」と称することとする。
【０２１９】
実施例３のソレノイド５Ｌは、外郭体５Ｍと、外郭体５Ｍに設けられた軸受（図示を省略）によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ５Ｎと、外郭体５Ｍの内側においてプランジャ５Ｎの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略する。）と、プランジャ５Ｎを右方へ付勢する（外郭体５Ｍからの突出量が多くなるように付勢する）付勢手段（コイルバネであって、図示を省略する。）と、を備える。そして、プランジャ５Ｎの突端（上端）が前述の接続具５１Ｎを介して開閉部材５Ｙと一体化されている。なお、開閉部材５Ｙも阻止手段の具体例を構成する。
【０２２０】
ソレノイドコイルへ（図示を省略する。）の通電を行わないときに、プランジャ５Ｎは付勢手段の付勢力によって右方に移動し、プランジャ５Ｎの外郭体５Ｍからの突出量が最大となり、プランジャ５Ｎは右限位置に到達する。このとき、図４５（ａ）に示すように、開閉部材５Ｙの位置を「基本位置」となる。
【０２２１】
一方、ソレノイドコイル（図示を省略する。）への通電を行うと、ソレノイドコイル（図示を省略する。）からプランジャ５Ｎへ、電流に比例した大きさの牽引力が与えられる。このため、プランジャ５Ｎは、付勢手段の付勢力に対抗しつつ、左方に移動し、プランジャ５Ｎの外郭体５Ｍからの突出量が最小となり、プランジャ５Ｎは左限位置に到達する。このとき、図４６に示すように、開閉部材５Ｙの位置が「開放位置」となる。ここで、ソレノイドコイル（図示を省略する。）への通電を行い、開閉部材５Ｙの位置を「開放位置」とすることが「孔部５Ｐが阻止動作を開始すること」に相当し、ソレノイドコイル（図示を省略する。）への通電を停止し、開閉部材５Ｙの位置を「基本位置」に戻すことが「孔部５Ｐが阻止動作を終了すること」に相当する。
【０２２２】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、大当り遊技の開始に伴い、貯留部内の遊技球を誘導通路に戻すことが必要となるが、既存の装置（遊技機）の皿部４Ｖに球抜き孔５Ｐと、開閉手段（開閉部材５Ｙと、ソレノイド５Ｌ等の開閉機構）を設ければ足りるため、本発明の遊技機を安価に得ることができる。なお、実施例１、変形例１〜５、後述する実施例４の「阻止動作開始処理（Ｓ１２００）」や「阻止動作終了処理（Ｓ１９００）」などを実施例３に対しても適用可能である。
【実施例４】
【０２２３】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機では払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵが、可動部材５Ｋによる阻止動作を制御する点が実施例１と異なる。なお、実施例４を実施例１の変形例とするが、実施例４を実施例２若しくは実施例３の変形例とすることもできる。
【０２２４】
実施例４においても図２６に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」を行うが、賞球コマンド受信処理（Ｓ５１００）と、払出処理（Ｓ５５００）の内容が以下の通りである。
【０２２５】
図４７（ａ）に示すように、払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、賞球コマンド受信処理（Ｓ５１００）を起動すると、主制御基板２００から賞球コマンド（払出信号）を受信したか否かを判断する（Ｓ５１０５）。この賞球コマンド（払出信号）を受信した場合（Ｓ５１０５；ＹＥＳ）、払出制御基板２４０のＣＰＵは当り保留が発生したか否かを判断する（Ｓ５１０８）。なお、実施例４においては、当り保留を発生すると、主制御基板２００から払出制御基板２４０に向かって当り保留の発生を示す「当り保留情報」を送信することとしている。この「当り保留情報」は、賞球コマンド（払出信号）に含まれていてもよいし、賞球コマンド（払出信号）と別コマンドされてもよい。
【０２２６】
当り保留が発生していない場合（Ｓ５１０８；ＮＯ）、この賞球コマンド（払出信号）で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に加算して、払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に記憶する処理を行った後（Ｓ５１１０）、賞球コマンド受信処理（Ｓ５１００）を終了し、払出制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。また、当り保留が発生した場合（Ｓ５１０８；ＹＥＳ）、賞球コマンド（払出信号）で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に加算して、払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に記憶する処理と、到達カウンタに「当り保留が発生する前の獲得遊技球数に対応する値（Ｎ）」をセットする処理と、到達計数フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後、賞球コマンド受信処理（Ｓ５１００）を終了し、払出制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。
【０２２７】
ここで、実施例４では、図４７（ａ）のＳ５１００やＳ５１１２の処理において、主制御基板２００から受信した賞球コマンド（払出信号）のうち、未処理のもの（払出を行っていないもの）が払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に対して、発生順（入球順）にシフトメモリ方式で記憶される。例えば、図４７（ｂ）は、一般入賞口（４５〜４７の何れか）への入球と、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）と、始動入賞と、一般入賞口（４５〜４７の何れか）への入球と、始動入賞と、をこの順に発生した場合を示している。つまり、「賞球１０指定コマンド」と、「賞球３指定コマンド」と、「賞球３指定コマンド」と、「賞球１０指定コマンド」と、「賞球３指定コマンド」とを、この順に発生したことが、払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に記憶され、しかも、最後の「賞球３指定コマンド」を発生原因となる始動入賞により、当り保留が発生したことも記憶している。なお、始動入賞や一般入賞（一般入賞口）の発生順を示すデータを、主制御基板２００から払出制御基板２４０に送信することとしてもよいし、賞球コマンド（払出信号）を発生する毎に事前判定の結果を示すデータとともに主制御基板２００から払出制御基板２４０に送信してもよい。
【０２２８】
このケースにおいて、最後の「賞球３指定コマンド」に係る払出を行う前に払い出される遊技球の個数（２６個）に対応する値が到達カウンタにセットされる。つまり、この到達カウンタの値は、１個の遊技球が払い出される度に「−１」され、「ゼロ」になると最後の「賞球３指定コマンド」に係る払出、つまり、当り保留に係る払出が行われることになる。
【０２２９】
図４８に示すように、払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、実施例４の賞球制御処理（Ｓ５５００）を起動すると、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が残っているか否かを判断し（Ｓ５５０５）、残っていれば（Ｓ５５０５；ＹＥＳ）、到達カウンタの値が「ゼロ」か否かを判断する（Ｓ５５０６）。そして、到達カウンタの値が「ゼロ」であると（Ｓ５５０６；ＹＥＳ）、払出モータ１０９ｍを回転させて遊技球を１球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検知して、その度に獲得遊技球数（未払出遊技球数）を「１」ずつ減算する（Ｓ５５１５）。この賞球払出処理（Ｓ５５００）は、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が「０」になるか、主制御基板２００から新たな賞球コマンド（払出信号）が送信されるまで継続する。
【０２３０】
Ｓ５５０６の処理で到達カウンタの値が「正数値」である（ゼロでない）と判断されると（Ｓ５５０６；ＮＯ）、到達カウンタの値を「−１」した後（Ｓ５５０７）、到達カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ５５０８）。そして、到達カウンタの値が「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ５５２８；ＮＯ）、払出モータ１０９ｍを回転させて遊技球を１球ずつ払い出すことを行う（Ｓ５５１５）。また、到達カウンタの値が「ゼロ」になった場合には（Ｓ５５０８；ＹＥＳ）、可動部材５Ｋによる阻止動作を開始させる動作を行った後（Ｓ５５０９）、払出モータ１０９ｍを回転させて遊技球を１球ずつ払い出すことを行う（Ｓ５５１５）。つまり、実施例４では、当り保留に係る賞球の払出を行う前に、可動部材５Ｋによる阻止動作を開始させることとしている。
【０２３１】
次に図４９を用いて実施例４の阻止動作終了処理（Ｓ５８００）について説明する。払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、実施例４の阻止動作終了処理（Ｓ５８００）を起動すると、可動部材５Ｋが阻止動作を行っているか否かを判断する（Ｓ５８１５）。そして、可動部材５Ｋが阻止動作を行っていない場合には（Ｓ５８１５；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図２６の払出制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。
【０２３２】
これに対して、可動部材５Ｋが阻止動作を行っている場合には（Ｓ５８１５；ＹＥＳ）、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信したか否か（Ｓ５８２０）、つまり、大当り図柄の停止表示のタイミングか否かを判断する（Ｓ５８２０）。ここで、実施例４では、図柄停止コマンドが主制御基板２００から払出制御基板２４０に向かって送信させることとしている。そして、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ５８２０；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ５８００）を終了し、図２６の払出制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。
【０２３３】
一方、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ５８２０；ＹＥＳ）、可動部材５Ｋによる阻止動作を終了させた後（Ｓ５８２５）、阻止動作開始処理（Ｓ５８００）を終了し、図２６の払出制御処理（Ｓ５０００）に復帰する。
【０２３４】
実施例４によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、始動口（１７ａ若しくは１７ｂ）への入球に基づき実行された当否判定の結果が大当りとなる場合において、少なくとも「当該入球に基づき誘導通路に排出される遊技球（大当りと判定される判定用乱数値の取得に係る入球に対する賞球）」は、「大当り遊技を開始したときに発射ユニット９０（発射手段）に供給される遊技球」として確保することができる。すなわち、大当り遊技を開始したとき、少なくとも「該入球に基づき誘導通路に排出される遊技球」は、発射ユニット９０（発射手段）によって発射可能とされるため、大当り遊技開始時に追加投資を必要とせず、大当り遊技の円滑な進行を確保することが更に容易である。
【実施例５】
【０２３５】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機では、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に、図５０（ａ）に示す「阻止動作解除処理（Ｓ１２５０）が付加されている点と、図５０（ｂ）に基づいて阻止動作終了処理（Ｓ１９００）を行う点が実施例１と異なる。つまり、実施例５の演出制御処理（Ｓ９８０）では、保留発生時処理（Ｓ１１００）、阻止動作開始処理（Ｓ１２００）、阻止動作解除処理（Ｓ１２５０）、図柄変動演出処理（Ｓ１３００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理、阻止動作終了処理（Ｓ１９００）が繰り返し実行される。
【０２３６】
先ず、図５０（ａ）を用いて阻止動作解除処理（Ｓ１２５０）の説明をする。この阻止動作解除処理（Ｓ１２５０）は、遊技機１側が行った可動部材５Ｋの阻止動作を遊技者の意志で解除するための処理である。図５０（ａ）に示すように阻止動作解除処理（Ｓ１２５０）を起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、可動部材５Ｋが阻止動作を行っているか否かを判断する（Ｓ１２５５）。具体的には、ソレノイド５Ｌ（ソレノイドコイル）への通電を行っているか否かを判断する（Ｓ１２５５）。
【０２３７】
そして、可動部材５Ｋが阻止動作を行っている場合には（Ｓ１２５５；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出ボタンＳＷを操作可能な時期が到来したことを報知する表示（以下、操作報知表示という。）が開始されるとともに、演出ボタンＳＷの操作が有効化される（Ｓ１２５７）。つまり、演出ボタンＳＷの操作を可動部材５Ｋの動作に反映できるようになる（Ｓ１２５７）。そして、演出ボタンＳＷの操作がなされない場合には（Ｓ１２６０；ＮＯ）、一旦、阻止動作解除処理（Ｓ１２５０）を終了して、演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。これに対して、演出ボタンＳＷの操作がなされると（Ｓ１２６０；ＹＥＳ）、可動部材５Ｋが阻止動作を終了する処理と、操作報知表示を終了する処理と、演出ボタンＳＷの操作を無効化する処理とを行った後（Ｓ１２６５）、阻止動作解除処理（Ｓ１２５０）を終了して、演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。これにより、可動部材５Ｋは阻止動作を行っていない状態となる。
【０２３８】
図５０（ｂ）に示すように、実施例５の阻止動作終了処理（Ｓ１９００）を起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは可動部材５Ｋが阻止動作を行っているか否かを判断する（Ｓ１９０５）。そして、可動部材５Ｋが阻止動作を行っていない場合には（Ｓ１９０５；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０２３９】
これに対して、可動部材５Ｋが阻止動作を行っている場合には（Ｓ１９０５；ＹＥＳ）、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信したか否か（Ｓ１９１１）、つまり、大当り図柄の停止表示のタイミングか否かを判断する（Ｓ１９１１）。そして、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９１１；ＮＯ）、そのまま阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０２４０】
一方、当り変動に関する図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１９１１；ＹＥＳ）、可動部材５Ｋによる阻止動作を終了させた後（Ｓ１９１７）、阻止動作開始処理（Ｓ１９００）を終了し、図３４の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。但し、可動部材５Ｋによる阻止動作を終了させる際に、演出ボタンＳＷの操作が有効化されている場合には、操作報知表示を終了する処理と、演出ボタンＳＷの操作を無効化する処理も行う（Ｓ１７１７の括弧書きを参照）。
【０２４１】
実施例５によると、実施例１と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、遊技機１側が行った可動部材５Ｋの阻止動作を遊技者の意志で解除できるため、阻止動作を欲しない遊技者（可動部材５Ｋの突出を邪魔くさいと感じる遊技者）の要求にも的確に対応できる。
【０２４２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２４３】
すなわち、可動部材の態様は実施例１〜３に示す態様に限定されない。例えば、図５１（ａ）および（ｂ）の変形例６に示すように、貯留部５Ｇに上下に向かう回動軸Ｊ１回りに可動可能な可動部材５Ｘを設け、可動部材５Ｘを貯留部５Ｇの内壁に沿わせた状態とすることで、誘導通路（貯留部５Ｇ内）の遊技球が発射装置ユニット９０（発射手段）に供給される第１状態を構成し、可動部材５Ｘが貯留部５Ｇを前後に縦断するような状態とすることで、誘導通路（貯留部５Ｇ内）の遊技球が発射装置ユニット９０（発射手段）に供給が阻止される第２状態を構成してもよい。
【０２４４】
図５１（ｃ）の変形例７に示すように、貯留部５Ｇの底部５Ｔの一部を貯留部５Ｇに前後に向かう回動軸Ｊ２回りに可動可能で、回動軸Ｊ２を基準に右上がり傾斜となることが可能な可動部材５Ｚで構成する。そして、可動部材５Ｚの上面部５１Ｚが底部５Ｔの他の部位と略面一となることで、誘導通路（貯留部５Ｇ内）の遊技球が発射装置ユニット９０（発射手段）に供給される第１状態を構成する。また、可動部材５Ｚを、回動軸Ｊ２を基準に（傾動させ）右上がり傾斜状とすることで、誘導方向の変化させることで（発射装置ユニット９０の方向とは逆方向に変化させることで）、誘導通路（貯留部５Ｇ内）の遊技球が発射装置ユニット９０（発射手段）に供給が阻止される第２状態を構成してもよい。
【０２４５】
また、実施例１等と異なり、当否判定の結果が特定結果となることを事前判定された取得情報に基づく識別情報の変動表示が開始される前にばかりでなく、当否判定の結果が特定結果とならないことを事前判定された取得情報に基づく識別情報の変動表示が開始される前にも、特定手段（阻止手段）を第２状態とすること（偽りの予告「ガセ予告」を行うこと）としてもよい。例えば、図３６（ａ）の阻止動作開始処理（Ｓ１２００）において、Ｓ１２１０の処理で、当り保留でない（外れ保留である）と判断された場合には抽選（例えば、当選確率５％の抽選）を行い、抽選に落選するとそのまま阻止動作開始処理（Ｓ１２００）を終了し、抽選に当選すると、阻止動作を開始することとしてもよい。そして、図３６（ｂ）の阻止動作終了処理（Ｓ１９００）においては、所定タイミングで阻止動作を終了させればよい。例えば、阻止動作を開始した後、一定時間（５秒）が経過すると阻止動作を終了させる態様や、阻止動作開始時に進行していた図柄変動演出の終了時に阻止動作を終了させる態様等を例示できる。この場合、阻止動作の開始が、そのまま当り保留の発生（大当り確定）を示すことにはならないこととなるため、阻止動作が開始されても、遊技に推理を働かせることが必要となり、遊技興趣を更に高めることができる。
【０２４６】
また、実施例１では、特定結果（大当り）になることが事前判定されたときに（事前判定の対象となった判定用乱数値が取得されたときに）、特定手段（阻止手段）を第２状態とする態様を例示したが、特定結果に係る識別情報の変動表示が開始するときに、特定手段（阻止手段）を第１状態から第２状態に変化させてもよい。
【０２４７】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２４８】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【０２４９】
各実施例では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、そのまま大当り遊技（特定遊技）を開始する態様を例示したが、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技（特定遊技）が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。
【０２５０】
つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものが含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０２５１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２５２】
１；遊技機（弾球遊技機）、
５；上皿部、
５Ｇ；貯留部（誘導通路の一部）、
５Ｋ、５Ｓ；可動部材（阻止手段、可動部）、
５Ｐ；孔部、
５Ｙ；開閉部材（開閉手段）、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動口、
１７ｂ；第２始動口、
２７；演出表示装置（識別情報表示手段）、
３１ａ；大入賞口（可変入球口）、
６０；情報表示装置（識別情報表示手段）、
９０；発射ユニット（発射手段）、
２００；主制御部（当否判定手段、事前判定手段、特定遊技実行手段、取得情報記憶手段）、
２２０；サブ制御部。
【要約】
【課題】特定遊技の開始時に持ち球が「ゼロ」となることを極力防止し、特定遊技の円滑な進行を担保できる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、遊技球を前記発射手段へ誘導する誘導通路を備える。発射手段によって発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球することに基づいて当否判定を行い、当否判定の結果が特定結果になることに基づいて、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行可能である。誘導通路の遊技球が発射手段に供給される第１状態と、誘導通路の遊技球のうち少なくとも一部が発射手段に供給されるのを阻止する第２状態に変化可能な特定手段（可動部材５Ｋ）を備える。当否判定の結果が特定結果となることに基づいて特定手段を前記第２状態とし、特定遊技を開始する前に等に特定手段を第１状態とする。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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