(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機の背面の所定箇所に設けられ、外部装置に遊技に関する情報を出力するための外部端子基板が収容される凹部を備え、
前記凹部の開口周縁の一部である第１部位に前記外部端子基板に実装される実装部材よりも背面側に突出する突出部が設けられ、
前記実装部材は、
前記情報の出力に用いる出力線を接続する接続部材と、
該出力線の接続の際に操作される操作部と、
を有し、
前記操作部は、前記凹部の開口周縁の第２部位に近づくように突出し、
前記突出部は、前記操作部の突出方向に沿って延設され、
前記第２部位は、前記第１部位よりも前記操作部から離れて形成されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作部は、
背面側に突出する第１操作部と、
第２部位側に突出する第２操作部と、
を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の背面側に、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された主基板や、演出の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された演出制御基板等が設けられるとともに、遊技場等に設置されるホールコンピュータなどの外部装置との間のケーブルを接続するための複数の端子を有するターミナル基板（外部端子基板）が設けられたものがあった。
【０００３】
また、主基板や演出制御基板等を覆うカバー部材の一部にターミナル基板用カバー（凹部）が取り付けられ、ターミナル基板に設けられている端子盤（実装部材）が、カバー部材の表面よりも内側に位置するようにカバー部材内の奥側に取り付けられ、遊技中に遊技球が端子盤に接触してしまうなどの不具合が生じる事態を防止できるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１３９８０９号公報（第１２９頁、第１０１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、ターミナル基板がカバー部材内の奥側に取り付けられると、ターミナル基板にケーブルを接続する際に、ターミナル基板の端子盤（実装部材）の操作がし難くなってしまうという問題があり、端子盤の操作がし易いように、ターミナル基板をカバー部材の表面側に近づけて配置すると、遊技機の搬送時等において遊技機を壁に立掛けたり床等に載置した際に、ターミナル基板の端子盤が壁や床等に接触して端子盤が破損するなどの不具合が生じる可能性が高くなるという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、外部端子基板の実装部材を保護することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機（パチンコ遊技機１）の背面の所定箇所に設けられ、外部装置に遊技に関する情報を出力するための外部端子基板（ターミナル基板１６０）が収容される凹部（配置凹部３０８）を備え、
前記凹部の開口周縁の一部である第１部位に前記外部端子基板に実装される実装部材（実装部材１６３）よりも背面側に突出する突出部（突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’）が設けられ、
前記実装部材は、
前記情報の出力に用いる出力線を接続する接続部材と、
該出力線の接続の際に操作される操作部と、
を有し、
前記操作部は、前記凹部の開口周縁の第２部位に近づくように突出し、
前記突出部は、前記操作部の突出方向に沿って延設され、
前記第２部位は、前記第１部位よりも前記操作部から離れて形成されてなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実装部材よりも背面側に突出する突出部が設けられることで、例えば、遊技機の搬送時等において、該遊技機を壁に立掛けたり床等に載置したりした際に背面の突出部が壁や床等に接触することで、実装部材に壁や床等が接触しにくくなるため、外部端子基板の実装部材を保護することができる。
また、凹部の開口周縁は、操作部の突出方向に沿って延設された突出部が設けられた第１部位と、操作部の突出方向に近づくようにある第２部位と、を有し、第２部位は、第１部位よりも操作部から離れた位置に設けられているので、操作部を操作する作業者の手指等が突出部により邪魔されずに済むので、外部端子基板の操作性を向上させることができる。
さらに、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記操作部は、
背面側に突出する第１操作部と、
第２部位側に突出する第２操作部と、
を備える
ことを特徴としている。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記実装部材（実装部材１６３）は、前記情報の出力に用いる出力線を接続する接続部材であり、該出力線の接続の際に操作される操作部（操作部１６５）を有し、
前記操作部は背面側に向けて前記開口周縁に近づくように突出され、
前記突出部（突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’）は、前記凹部（配置凹部３０８）の開口周縁における前記操作部の突出方向に対し交差しない部位に設けられる（図２１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部端子基板の操作部の突出方向に突出部が無いことで、操作部を操作する作業者の手指等が突出部により邪魔されずに済むので、外部端子基板の操作性を向上させることができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
遊技媒体（遊技球）を誘導する誘導通路（返却通路７８２）から遊技媒体が排出される排出口（返却連絡口７１２）を備える枠体（前面枠１０１）と、
前記枠体に開閉可能に取り付けられ、前記排出口から排出された遊技媒体を受入れ可能な受入口（導入連絡口７３０）が設けられた開閉扉（下扉枠１０３）と、を備え、
前記枠体は、
前記排出口からの遊技媒体の排出を規制可能な排出規制部（シャッタ７１３ａ）と、
前記排出規制部を、前記排出口からの遊技媒体の排出を規制する規制位置（例えば、図１１（ｂ）及び図１２（ｂ）におけるシャッタ部材７１３の位置）と該排出口からの遊技媒体の排出を可能とする非規制位置（例えば、図１１（ａ）及び図１２（ａ）におけるシャッタ部材７１３の位置）とに変位させるとともに、該排出規制部が前記規制位置にあるときに、周囲に設けられた押圧阻止部（突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂ）に対し前記開閉扉側に突出するように設けられる被押圧部（操作部材７１４）と、を有し、
前記開閉扉は、前記被押圧部を押圧する押圧部（押圧片７１８）を有し、
前記排出規制部は、前記開閉扉を開放したときには前記規制位置に位置する一方で（例えば、図１１（ｂ）及び図１２（ｂ）において、シャッタ７１３ａが返却連絡口７１２を閉鎖した状態では、返却連絡口７１２の開口寸法Ｌ２は、遊技球の直径Ｄよりも小さくなり、遊技球が返却連絡口７１２を通過できないようになる）、前記開閉扉を閉鎖したときには前記押圧部によって前記被押圧部が前記押圧阻止部よりも奥側に押し込まれることで前記非規制位置に位置する（例えば、図１１（ａ）及び図１２（ａ）において、シャッタ７１３ａが返却連絡口７１２を開放した状態では、返却連絡口７１２の開口寸法Ｌ１は、約２５ｍｍ程度となっており、遊技球の直径Ｄ（約１１ｍｍ）よりも大きく形成され、約２個の遊技球が同時に通過できる程度の開口寸法となっている）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開閉扉が開放されているときに、押圧部以外の対象物、例えば、作業者の手指等が被押圧部に接触しても、手指の他の部位が該被押圧部の周囲にある押圧阻止部に当接することにより被押圧部が奥側まで押し込まれることが阻止され、これにより排出規制部が非規制位置まで変位することが防止されるので、遊技媒体が排出口からこぼれ落ちないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明が適用されたパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】前面枠を示す正面図である。
【図７】前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。
【図８】同じく前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。
【図９】（ａ）は球ストッパーユニットの構成を示す分解斜視図、（ｂ）は返却通路ユニットを示す斜視図である。
【図１０】（ａ）はシャッタ部材が開放された状態の返却通路ユニットを示す斜視図、（ｂ）はシャッタ部材が閉塞された状態の返却通路ユニットを示す斜視図である。
【図１１】（ａ）はシャッタ部材が開放された状態の返却通路ユニットを示す正面図、（ｂ）はシャッタ部材が閉塞された状態の返却通路ユニットを示す正面図である。
【図１２】（ａ）はシャッタ部材が開放された状態の返却通路ユニットを示す横断平面図、（ｂ）はシャッタ部材が閉塞された状態の返却通路ユニットを示す横断平面図である。
【図１３】（ａ）は操作部材が所定量押圧された状態の返却通路ユニットを示す正面図、（ｂ）は操作部材が所定量押圧された状態の返却通路ユニットを示す横断平面図である。
【図１４】（ａ）はシャッタ部材及び操作部材を示す正面図、（ｂ）はシャッタ部材及び操作部材を示す背面図、（ｃ）はシャッタ部材及び操作部材を示す縦断側面図である。
【図１５】前面枠の背面側における遊技球の流れを示す概略説明図である。
【図１６】前面枠の前面側における遊技球の流れを示す概略説明図である。
【図１７】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図１８】パチンコ機を示す平面図である。
【図１９】遊技盤及び遊技用部品ユニットを示す分解斜視図である。
【図２０】カバー扉とターミナル基板を示す分解斜視図である。
【図２１】カバー扉とターミナル基板を示す背面図である。
【図２２】図２１におけるターミナル基板を示すＡ−Ａ縦断側面図である。
【図２３】図２１におけるターミナル基板を示すＢ−Ｂ縦断側面図である。
【図２４】図２１におけるターミナル基板を示すＣ−Ｃ横断平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図１、図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１４】
下扉枠１０３の下部表面には上皿３がある。上皿３の下部には、上皿３に収容しきれない遊技球を貯留する下皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。この上皿３の下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、その上方位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン５１６が設けられている。プッシュボタン５１６は、プッシュボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン５１６の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ５１６ａ（図３を参照）が設けられていればよい。
【００１５】
ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１２０によって制御される。
【００１７】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１８】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２０】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００２２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１３ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第２入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２４】
また、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２７】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３への入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図１参照）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図１参照）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２９】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）及び第３入賞確認スイッチ２３ａ（例えば、フォトセンサ）で検出される。
【００３１】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３３】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３４】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０によって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３５】
第１始動入賞口１３内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３内で、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１３ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１３ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１３ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１３ｂで検出される。
【００３６】
また、第２始動入賞口１４内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１４内で、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１４内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００３７】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００３８】
また、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００３９】
また、第１始動口スイッチ１３ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１３ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１３ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４０】
このように、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４１】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａカウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００４２】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１３ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１３ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１３ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１３ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３への異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００４３】
このように、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００４４】
遊技領域７には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００４５】
遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４６】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天ランプモジュール５３０の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤが設けられている。なお、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０によって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４７】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４８】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４９】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５０】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５１】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００５２】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５３】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００５４】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１４を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１４は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００５５】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１２０が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、主基板３１は基板収納ケース１８００に収納されている。
【００５７】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５８】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５９】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿４に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００６０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図１７に示す始動口信号、図柄確定回数１信号、遊技機固有情報、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号、ドア開放信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、主基板３１は、パチンコ遊技機１の背面における中央部側に設けられており、ターミナル基板１６０は、主基板３１の上方近傍の位置であるパチンコ遊技機１の背面における上部側に設けられている。そして、ターミナル基板１６０は、主基板３１に対して信号線ケーブル１６９を介して接続されている。
【００６１】
球タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ１６７が設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６２】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて上皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て下皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（遊技制御手段に相当）が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００６４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路５３が内蔵されている。乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６６】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ１２０）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５２が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータ１２０にも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７３】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１２０で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１２０を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７５】
演出制御用ＣＰＵ１２１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７８】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２１が、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ（図示略）の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの表示制御を行う。
【００７９】
遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての天ランプモジュール基板５４２、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ、操作台基板５０８、枠ボタン基板５０９が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８、５０９は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【００８０】
操作台基板５０８には、操作レバー６００に設けられ、該操作レバー６００の前後左右方向の傾倒操作を検出するレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、操作杆に設けられたトリガの操作を検出するトリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ＩＣ（図示略）と、該センサ監視ＩＣによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ＩＣ（図示略）が搭載されており、操作レバー６００の操作を演出制御用マイクロコンピュータ１２０（演出制御用ＣＰＵ１２１）が検知できるようになっている。
【００８１】
同様に、枠ボタン基板５０９には、プッシュボタン５１６の操作を検出するボタンスイッチ５１６ａからの出力信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０（演出制御用ＣＰＵ１２１）に出力するパラレル−シリアル変換ＩＣが実装されており、これらプッシュボタン５１６の操作を演出制御用マイクロコンピュータ１２０（演出制御用ＣＰＵ１２１）が検知できるようになっている。
【００８２】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８３】
以下、本発明が適用されたパチンコ遊技機１の構造を、図４〜図１６にもとづいて説明する。図４は、パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。図５は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機１を正面から見た場合の上下左右方向を基準として説明する。
【００８４】
図４及び図５に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。外枠１００は、木製の板材からなる上板１００ａ及び下板１００ｄと、鉄製の板材からなる左右の側板１００ｂ，１００ｃと、から構成され、上板１００ａの左右端部と左右の側板１００ｂ，１００ｃの上端部及び下板１００ｄの左右端部と左右の側板１００ｂ，１００ｃの下端部とをＬ字金具１００ｅにて連結することにより方形枠状に構成されている。尚、左右の側板１００ｂ，１００ｃは鉄材にて構成されていたが、アルミ材等他の金属材にて構成してもよい。
【００８５】
左右の側板１００ｂ，１００ｃは、縦長帯状の鉄板を左右幅方向の中央部を中心に左右側を後方に折り曲げて２重構造としており、外側の折曲片には、縦長凹部１１０ａと横長凹部１１０ｂとが長手方向に向けて交互に形成されている。このように折曲げ加工による２重構造及びプレス加工による縦長凹部１１０ａ及び横長凹部１１０ｂの形成により剛性を持たせることで、上板１００ａ，下板１００ｄのような木製の板材と同等もしくはそれ以上の剛性を有するとともに、上板１００ａ，下板１００ｄよりも幅寸法が肉薄の側板１００ｂ，１００ｃを構成することができる。
【００８６】
前面枠１０１は、外枠１００の開口を閉塞する閉塞位置において、該前面枠１０１の背面の周縁部が外枠１００の前端部に当接するように配置され、このときに背面から突出する部位や該背面に搭載される各種部品等は外枠１００の内側に収容される。よって、上記ように左右の側板１００ｂ，１００ｃの左右幅寸法を肉薄として外枠１００の開口の左右幅寸法を極力長寸とすることで、前面枠１０１の背面から突出する部位や各種部品等が、開閉時や閉塞時において左右の側板１００ｂ，１００ｃの内面と干渉することが防止される。
【００８７】
図４に示すように、上板１００ａの後端面において、前面枠１０１を閉鎖位置に配置したときに該前面枠１０１の背面上部に設けられる球タンク３８に対応する箇所に、球タンク３８の上面開口の前端部を上方に臨ませるための切欠部１１１が形成されている。これにより球タンク３８を極力前方に配置することができるため、球タンク３８が背面側に大きく突出してパチンコ遊技機１の前後幅寸法が大となることが防止される。また、外枠１００の下部前面には合成樹脂材からなる横長の化粧パネル１１２が取り付けられている。
【００８８】
上板１００ａの左端部と左の側板１００ｂの上端部とを連結するＬ字金具１００ｅの前端からは、前面枠１０１の左側辺上部を枢支する縦断面Ｌ字形の枢支片１００ｆが前方に向けて延設されている。また、左の側板１００ｂの下部所定箇所からは、前面枠１０１の左側辺下部を枢支する枢支片１００ｇが前方に向けて延設されている。
【００８９】
図５に示すように、前面枠１０１は、中央に縦長長方形状の開口部１１５が形成されており、開口部１１５の左側上下部には係止凹部１１６ａ，１１６ｂが設けられ、右側上下部には後述する盤押え具１１８ａ，１１８ｂが設けられており、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように係止凹部１１６ａ，１１６ｂに差し込んだ状態で右端部を盤押え具１１８ａ，１１８ｂで係止することにより該遊技盤６が前面に取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ１１９ａ，１１９ｂが設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止される。
【００９０】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成されたベニヤ合板からなり、その背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等が一体的に取り付けられている。そして、遊技盤６と変動表示制御ユニット４９とが一体的に組み付けられた遊技盤ユニットを前面枠１０１の前面に取り付ける際には、遊技盤６の背面に設けられた変動表示制御ユニット４９を、開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨ませることができるようになっている。
【００９１】
尚、本実施例の遊技盤６は、ベニヤ合板等の木材にて構成されていたが、合成樹脂製の盤面板とスペーサ部材とから構成されていてもよい。
【００９２】
また、遊技盤６の背面におけるアウト口２６の形成位置には、下面側に開口するアウト口カバー２６ａが該アウト口２６を背面側から覆うように取り付けられており、遊技盤６の前面側からアウト口２６を通過して背面側に誘導された遊技球を下向きに落下させるようになっている。
【００９３】
次に、前面枠１０１の前面の構成について、図６〜図９にもとづいて説明する。図６は、前面枠を示す正面図である。図７は、前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。図８は、同じく前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。図９は、（ａ）は球ストッパーユニットの構成を示す分解斜視図、（ｂ）は返却通路ユニットを示す斜視図である。
【００９４】
前面枠１０１は、合成樹脂材により中央に開口部１１５を有する四角枠状に構成されている。前面枠１０１の左上角部には、内蝶番上６５０がネジ６５０ａにより前面側から固着され、左下角部には、内蝶番下６５１がネジ６５１ａにより背面側から固着されている。内蝶番上６５０から前方に突出する突出片の先端下面には軸ピン６５０ｂ（図６参照）が下方に向けて突設され、内蝶番下６５１から前方に突出する突出片の先端上面には軸穴６５１ｂが形成されており、軸ピン６５０ｂを外枠１００の枢支片１００ｆに上方から枢支するとともに、軸穴６５１ｂを外枠１００の枢支片１００ｇに上方から枢支することにより、外枠１００に対して前面枠１０１がこれら軸ピン６５０ｂ及び軸穴６５１ｂを中心に回転可能に枢支されるようになっている。
【００９５】
前面枠１０１の前面左側辺には、横断面略コ字形をなす棒状の補強板金６５２がネジ６５２ａにより取り付けられている。補強板金６５２の上部には、ガラス扉枠１０２の上部を軸支するヒンジ板金上６５３がネジ６５３ａにより取り付けられ、補強板金６５２における開口部１１５の下部付近には、ガラス扉枠１０２の下部及び下扉枠１０３の上部を軸支するヒンジ板金中６５４がネジ６５４ａにより取り付けられ、補強板金６５２の下部には、下扉枠１０３の下部を軸支する軸ピン６５５ｂが上向きに突設されたヒンジ板金下６５５がネジ６５５ａにより取り付けられている。これらヒンジ板金上６５３、ヒンジ板金中６５４、ヒンジ板金下６５５は補強板金６５２に一部が重なるように取り付けられている。尚、ヒンジ板金上６５３の前面には前面枠１０１の背面側から取り付けられるネジ６５６ａにより軸カバー上６５６が取り付けられ、ヒンジ板金下６５５には軸カバー下６５７がネジ６５７ａにより該ヒンジ板金下６５５の下方から取り付けられる。
【００９６】
前面枠１０１にガラス扉枠１０２を軸支するには、ヒンジ板金中６５４の軸ピン６５４ｂにガラス扉枠１０２の下部の軸穴（図示略）を挿通した状態で、ガラス扉枠１０２の上部の軸ピン（図示略）をヒンジ板金上６５３のガイド溝６６０に挿通すればよい。また、前面枠１０１に下扉枠１０３を軸支するには、ヒンジ板金下６５５の軸ピン６５５ｂに下扉枠１０３の下部の軸穴（図示略）を挿通した状態で、下扉枠１０３の上部の軸ピン（図示略）をヒンジ板金中６５４の軸支凹部（図示略）に挿入すればよい。
【００９７】
前面枠１０１の下辺部には、下扉枠１０３を係止する係止穴６８５ａ，６８５ｂ及び挿通穴６８５ｃが形成された補強板金下６８０がネジ６８０ａにより取り付けられているとともに、右辺部には、補強板金右６８１がネジ６８１ａにより取り付けられている。また、開口部１１５の下辺部には、補強板金中６８２がネジ６８２ａにより取り付けられているとともに、その右側には、下扉枠１０３を係止する係止穴６８４が形成されたロック板中６８３がネジ６８３ａにより取り付けられている。ロック板中６８３の右側には、前面枠１０１に形成された下扉枠１０３を係止する係止穴６８６の前面開口の右側を閉鎖するように上皿ロック板６８７がネジ６８７ａにより取り付けられている。
【００９８】
開口部１１５の左側上部に形成された係止凹部１１６ａには、盤押えバネ１１９ａがネジ１１９ｃにより取り付けられ、開口部１１５の左側下部に形成された係止凹部１１６ｂには、盤押えバネ１１９ｂがネジ１１９ｄにより取り付けられている。また、開口部１１５の右側上部には盤押え具１１８ａがネジ１１８ｃにより取り付けられ、開口部１１５の右側下部には盤押え具１１８ｂがネジ１１８ｃにより取り付けられている。尚、盤押え具１１８ａ，１１８ｂは、ロック解除状態において前面側を向く図示しない押え片に遊技盤６の背面を当接させたまま後方に向けて押圧することにより、図示しないロック片が遊技盤６の前面に係止され、押え片とロック片とが遊技盤６の周縁を前後から挟持することによりロック状態となって遊技盤６が固定され、図示しない操作片を手前側に引っ張ることによりロック状態を解除することで遊技盤６を前面側に取り外すことができるようになっている。尚、盤押え具１１８ａ，１１８ｂのロックを解除した状態では、ガラス扉枠１０２を前面枠１０１の前面を閉塞する閉塞位置に配置することができないようになっている。
【００９９】
図６及び図８に示すように、前面枠１０１の前面における開口部１１５の左側下部には、前面枠１０１の背面に設けられる球払出装置９７から払い出される遊技球を前面枠１０１の前面側に払い出すための払出連絡口７００が形成されている。払出連絡口７００の下方には、下扉枠１０３を開放したときにおける該払出連絡口７００からの遊技球の落下を防止するための球ストッパー７０１が設けられている。
【０１００】
図９（ａ）に示すように、球ストッパー７０１は、該球ストッパー７０１の前面を覆うように前面枠１０１に取り付けられるストッパーベース７０２に対して上下方向に移動自在に設けられている。また、ストッパーベース７０２の左側には、正面視略くの字形をなすストッパーリンク７０３が、軸ピン７０３ａを介して揺動自在に設けられている。
【０１０１】
ストッパーリンク７０３は、上端部に球ストッパー７０１に係止される係止部７０３ｂが形成されているとともに、下端部に接触部７０３ｃが形成されている。また、ストッパーベース７０２に対し図示しないコイルバネにより上方に付勢されており、下扉枠１０３が開放された状態において球ストッパー７０１を払出連絡口７００の前面に配置させて払出連絡口７００からの遊技球の落下を防止する。そして、下扉枠１０３が閉塞位置に位置したときに、該下扉枠１０３の背面に突設された後述するストッパー押下部（図示略）に形成された傾斜面により接触部７０３ｃが接触し、コイルバネの付勢力に抗して正面視時計回りに押し下げられることで、球ストッパー７０１を払出連絡口７００の前面から退避させて、払出連絡口７００から上皿３に遊技球を流下可能とする。
【０１０２】
前面枠１０１の前面右側下部には、上皿３に待機している遊技球を遊技領域７に向けて打ち出す打球ハンマ７２２を含む打球発射装置としての打球モータセット７０６がネジ７０６ａにより取り付けられるとともに、打球モータセット７０６により遊技球を打ち出す操作を行うためのハンドル５及びスピーカ２７を含むハンドルユニット７０７がネジ７０７ａにより取り付けられている。
【０１０３】
ハンドルユニット７０７の左側には、打球モータセット７０６により打ち出されたものの、遊技領域７まで到達せずに戻ってきたファール球と、球払出装置９７から払い出された賞球のうち上皿３が満杯で溢れた溢れ球と、を下皿４に返却するための返却通路を構成する返却通路カバー７１０がネジ７１０ａにより前面側から取り付けられている。
【０１０４】
図９（ｂ）に示すように、返却通路カバー７１０は、前面枠１０１（枠体）の前面に取り付けられることで、該前面枠１０１の前面と返却通路カバー７１０とにより、下方に向けて左右に蛇行する返却通路７８２（誘導通路）（図中矢印で示す部分）を構成する。上部には、ファール球受入口７１１が形成されているとともに、前面下部には、返却通路内を流下した遊技球を排出する返却連絡口７１２（排出口）が形成されている。尚、下扉枠１０３（開閉扉）側には、返却連絡口７１２から排出された遊技球を受け入れて下皿４に導入する導入連絡口７３０が形成されている（図１及び図１２参照）。
【０１０５】
本実施例のパチンコ遊技機１では、下皿４に遊技球が満杯になると、返却通路７８２まで遊技球が詰まってしまう場合がある。このように下皿４から返却通路７８２まで遊技球が詰まった状態において、パチンコ店の従業員等の作業者が下扉枠１０３を開放してメンテナンス等を行うことがある。具体的には、例えば、操作レバー６００及びプッシュボタン５１６のメンテナンスや、打球発射装置及びこの打球発射装置の操作を行うためのハンドル５のメンテナンスや、後述する整流器２００のメンテナンス等、これら装置類の不具合を解消する際において作業者が下扉枠１０３を開放することがある。
【０１０６】
このように下扉枠１０３を開放した際に、遊技球が返却連絡口７１２からこぼれ落ちることを防止するために、返却通路カバー７１０の背面には、返却連絡口７１２を開閉可能とするシャッタ７１３ａ（排出規制部）を有するシャッタ部材７１３と、シャッタ部材７１３を操作可能とする操作部材７１４（被押圧部）と、からなるシャッタユニットが返却連絡口７１２の左側に配設されている。尚、返却通路カバー７１０とシャッタユニットとで返却通路ユニットを構成する。
【０１０７】
次に、返却通路ユニットの構造について、図１０〜図１４にもとづいて説明する。図１０は、（ａ）はシャッタ部材が開放された状態の返却通路ユニットを示す斜視図、（ｂ）はシャッタ部材が閉塞された状態の返却通路ユニットを示す斜視図である。図１１は、（ａ）はシャッタ部材が開放された状態の返却通路ユニットを示す正面図、（ｂ）はシャッタ部材が閉塞された状態の返却通路ユニットを示す正面図である。図１２は、（ａ）はシャッタ部材が開放された状態の返却通路ユニットを示す横断平面図、（ｂ）はシャッタ部材が閉塞された状態の返却通路ユニットを示す横断平面図である。図１３は、（ａ）は操作部材が所定量押圧された状態の返却通路ユニットを示す正面図、（ｂ）は操作部材が所定量押圧された状態の返却通路ユニットを示す横断平面図である。図１４は、（ａ）はシャッタ部材及び操作部材を示す正面図、（ｂ）はシャッタ部材及び操作部材を示す背面図、（ｃ）はシャッタ部材及び操作部材を示す縦断側面図である。
【０１０８】
図１０に示すように、返却通路カバー７１０における返却連絡口７１２の左側近傍には、シャッタ部材７１３を保持する保持部７１７が形成されている。この保持部７１７は、縦断側面視で略コ字状に前方側に突出するように形成されている。また、図１２に示すように、前面枠１０１には、返却通路カバー７１０の保持部７１７に対応する位置に、シャッタ部材７１３を配置する配置部７１９が形成されている。シャッタ部材７１３は、返却通路カバー７１０の保持部７１７及び前面枠１０１の配置部７１９の間に収納される略箱状の箱部７１３ｂを有している。尚、図１４（ｃ）に示すように、このシャッタ部材７１３の箱部７１３ｂは、縦断側面視で前方側が開口する略コ字形状をなしており、この箱部７１３ｂに前方側から操作部材７１４が出入りするようになっている。
【０１０９】
図１２に示すように、シャッタ部材７１３は、返却通路カバー７１０の背面側で保持部７１７に保持された状態で左右方向にスライド移動可能に配設され、シャッタ部材７１３の左側に配設されたコイルバネ７３１により返却連絡口７１２側に付勢されている。また、コイルバネ７３１の右端は、シャッタ部材７１３の箱部７１３ｂの左側面に設けられたバネ取付凸部７１３ｃに取り付けられるとともに、コイルバネ７３１の左端は、返却通路カバー７１０に設けられたバネ取付凸部７１０ｂに取り付けられる。
【０１１０】
また、図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示すように、シャッタ部材７１３には、箱部７１３ｂの前端縁から上方に延びる上部板状部７１３ｄと下方に延びる下部板状部７１３ｅとが設けられている。尚、上部板状部７１３ｄには、左右方向に延びる被案内孔７１３ｆが形成されている。そして、この被案内孔７１３ｆには、返却通路カバー７１０の背面側に突出された案内凸部７１０ｃが配置されるようになっている。更に、下部板状部７１３ｅには、その下端縁の左右２箇所に被案内凸片７１３ｇが形成されている。尚、返却通路カバー７１０の保持部７１７の下部には、左右方向に延びる２つの案内溝７１７ａが左右に並んで形成されており（図９（ｂ）参照）、シャッタ部材７１３の２つの被案内凸片７１３ｇがそれぞれ案内溝７１７ａに保持される。
【０１１１】
また、シャッタ部材７１３が左右方向にスライド移動する際には、シャッタ部材７１３が案内凸部７１０ｃ及び案内溝７１７ａによって案内されるようになっている。尚、シャッタ部材７１３の左右方向の移動範囲は、案内溝７１７ａの左右寸法によって規制されており、シャッタ部材７１３の被案内凸片７１３ｇが案内溝７１７ａの左右端縁に係止されることで、シャッタ部材７１３の移動が停止されるようになっている。
【０１１２】
図１０及び図１２に示すように、返却通路カバー７１０の保持部７１７の一部は、前方に突出された段状に形成されており、返却通路カバー７１０の前面（返却通路７８２の前面）と面一をなす前面部７１７ｂが設けられている。更に、この前面部７１７ｂと同一位置まで前端が突出されて操作部材７１４が枢支される略矩形状の突出部７１７ｃが設けられている。そして、保持部７１７における前面部７１７ｂ及び突出部７１７ｃに亘って操作部材７１４が露呈される横長長方形状の操作開口７１６が形成されている。
【０１１３】
また、図９（ｂ）に示すように、操作部材７１４は、平面視で略扇形状をなし、この操作部材７１４の前端部を貫通する上下方向を向く軸部材７１５が設けられている。そして、この軸部材７１５の上下端部が突出部７１７ｃに枢支されることで（図１４（ｃ）参照）、操作部材７１４が水平揺動可能に設けられる。そして、操作部材７１４の後面側は湾曲された形状となっており、シャッタ部材７１３の箱部７１３ｂ内で操作部材７１４が自在に揺動される。更に、操作部材７１４の後端左側には、その上下両面に係止凸部７１４ａが突設されているとともに、シャッタ部材７１３の箱部７１３ｂの上下面には、操作部材７１４の係止凸部７１４ａが係止される前後方向に延びる係止孔７１３ｈが形成されている。
【０１１４】
また、図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示すように、シャッタ部材７１３の返却連絡口７１２側には、返却連絡口７１２を開閉可能とするシャッタ７１３ａが延設されている。更に、このシャッタ７１３ａは、側面視で略Ｌ字形状をなし（図９（ｂ）参照）、返却連絡口７１２にて複数の遊技球を正面側及び上面側から覆うようになっている。尚、シャッタ７１３ａは、その先端（右側端部）に向けて肉薄に形成されており（図１２参照）、後述するように、返却連絡口７１２を閉鎖する際に、この返却連絡口７１２に複数の遊技球が連なっていても、シャッタ７１３ａを差し込むことができる。
【０１１５】
図１０（ａ）、図１１（ａ）、及び図１２（ａ）に示すように、下扉枠１０３の背面、つまり、前面枠１０１との対向面には、操作部材７１４を押圧する押圧片７１８（押圧部）が背面側に向かって突設されている。また、操作部材７１４には、押圧片７１８により押圧される被押圧面７１４ｂ（被押圧部）が設けられている。また、操作部材７１４は、押圧片７１８から係止凸部７１４ａの近傍部位まで延び、操作部材７１４を補強する補強部７１４ｃを有している。また、下扉枠１０３は、図１２において左側を中心軸として揺動されて開閉動作がなされるようになっている。そして、押圧片７１８は、横断平面視で先端に向けて窄まる先細り形状をなし、押圧片７１８の右側面の傾斜が大きくなっており、下扉枠１０３の閉鎖動作に伴って押圧片７１８が返却通路カバー７１０の操作開口７１６からシャッタ部材７１３の箱部７１３ｂ内に挿入し易い形状となっている。
【０１１６】
下扉枠１０３が閉鎖されたときには、押圧片７１８が前方から操作部材７１４の被押圧面７１４ｂに当接し、さらに押圧片７１８が操作開口７１６内に入り込み、この被押圧面７１４ｂが押圧片７１８によって後方側（奥側）に向かって押圧されることにより、操作部材７１４が平面視で反時計回りに揺動される。そして、操作部材７１４の揺動に伴って、係止凸部７１４ａの位置が左方向（返却連絡口７１２から離れる方向）に移動し、シャッタ部材７１３が左方向にスライド移動され、非規制位置に位置する。この状態において、返却連絡口７１２が開放され、返却連絡口７１２から排出された遊技球が導入連絡口７３０に向かって流下可能となる。
【０１１７】
図１０（ｂ）、図１１（ｂ）及び図１２（ｂ）に示すように、下扉枠１０３が開放されたときは、押圧片７１８が操作開口７１６から抜け出され、最終的に操作部材７１４から離れるとともに、コイルバネ７３１の付勢力によりシャッタ部材７１３が返却連絡口７１２側に移動し、操作部材７１４が軸部材７１５を中心軸として時計回りに揺動される。そして、シャッタ部材７１３が右方向（返却連絡口７１２に向かう方向）にスライド移動され、規制位置に位置してシャッタ７１３ａが返却連絡口７１２を閉鎖する。このとき、操作部材７１４の一部が操作開口７１６から前方側（外方側）に突出された状態で、操作部材７１４の揺動及びシャッタ部材７１３のスライド移動が停止される。
【０１１８】
尚、下扉枠１０３の開放により、返却連絡口７１２と導入連絡口７３０との間に遊技球が落下可能な隙間が形成される前に、シャッタ７１３ａが返却連絡口７１２を閉鎖する規制位置まで移動するようにすることが好ましい。
【０１１９】
また、この下扉枠１０３が開放された状態では、操作部材７１４の被押圧面７１４ｂが正面側を向いている。より詳しくは、操作部材７１４の被押圧面７１４ｂは、正面側から若干左方向に向いており、前面枠１０１の左側辺に枢支された下扉枠１０３の閉鎖動作に伴って、左前側から円弧軌道を描いて向かってくる押圧片７１８が、被押圧面７１４ｂを押圧し易くなっている。更に尚、操作部材７１４の揺動量とシャッタ部材７１３の移動量は比例しており、操作部材７１４の一部が操作開口７１６から突出した位置から操作部材７１４の揺動が開始されることで、操作部材７１４の揺動量を大きく確保することができる。その結果、シャッタ部材７１３の移動量も大きく確保することができ、特に、シャッタ部材７１３及び操作部材７１４の前後幅寸法を抑えつつ、シャッタ部材７１３の左右方向の移動距離を長く確保でき、返却連絡口７１２の開口を大きく形成できる。
【０１２０】
また、図１２（ａ）に示すように、シャッタ７１３ａが返却連絡口７１２を開放した状態では、返却連絡口７１２の開口寸法Ｌ１は、約２５ｍｍ程度となっており、遊技球の直径Ｄ（約１１ｍｍ）よりも大きく形成され、約２個の遊技球が同時に通過できる程度の開口寸法となっている。尚、この状態におけるシャッタ部材７１３の位置が本実施例における非規制位置となっている。
【０１２１】
また、図１２（ｂ）に示すように、シャッタ７１３ａが返却連絡口７１２を閉鎖した状態では、返却連絡口７１２の開口寸法Ｌ２は、遊技球の直径Ｄよりも小さくなり、遊技球が返却連絡口７１２を通過できないようになる。尚、この状態におけるシャッタ部材７１３の位置が本実施例における規制位置となっている。尚、本実施例では、シャッタ７１３ａが返却連絡口７１２を閉鎖した状態であっても、若干の開口寸法Ｌ２が生じるが、シャッタ７１３ａの先端を返却連絡口７１２の内周面に接触させて間隙が全く生じないように閉鎖してもよい。
【０１２２】
図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示すように、下扉枠１０３が開放された状態において、例えば、遊技場の店員等、通路内の球詰まりの解除や点検作業を行う作業者の手指等が不用意に操作部材７１４の被押圧面７１４ｂに接触してしまう場合がある。このような場合に、操作開口７１６が突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂによって囲まれていることで、作業者の手指等における被押圧面７１４ｂに接触している周囲の部位が、突出部７１７ｃの前端または前面部７１７ｂに接触するので、操作部材７１４が深く押し込まれないようになっている。
【０１２３】
すなわち、本実施例の操作開口７１６は、図１３（ｂ）中に２点鎖線で示す手から分かるように、指先を差し込むことは可能であるが、手全体を差し込むことはできない大きさに形成されている。そのため、指を意図的に操作開口７１６に差し込んで被押圧面７１４ｂを深く押すことは可能であるが、突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂから突出している被押圧面７１４ｂに不用意に接触する場合、操作開口７１６の周囲の突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂに指以外の部位（例えば、手のひらや手の甲）などが接触することで指だけが操作開口７１６に深く押し込まれることが阻止され、これにより操作部材７１４の被押圧面７１４ｂが突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂよりも後方側（奥側）に押圧されることが防止される。尚、本実施例では、操作開口７１６を囲む突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂによって、本発明の押圧阻止部が構成されている。
【０１２４】
また、本実施例では、作業者が被押圧面７１４ｂを深く押すことで返却通路７８２内の遊技球を意図的に抜くことが可能であるため、例えば、返却通路７８２内にて発生した球詰まりを解消したり、通路内のメンテナンス等を行うことができる。
【０１２５】
尚、この状態では、操作部材７１４が揺動されてシャッタ部材７１３が左方向（返却連絡口７１２から離れる方向）に若干移動されるようになっているが、本実施例のシャッタ部材７１３は、操作部材７１４の被押圧面７１４ｂが突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂと略同位置まで押し込まれても、返却連絡口７１２に生じる開口寸法Ｌ３が、遊技球の直径Ｄよりも小さくなるように構成されている。そのため、遊技球が返却連絡口７１２からこぼれ落ちることを防止できる。尚、この状態におけるシャッタ部材７１３の位置は、前述した規制位置と非規制位置との中間位置にあり、遊技球の排出を規制する本実施例における中間規制位置となっている。
【０１２６】
上記のように返却通路７８２に遊技球が詰まる状況としては、例えば、大当りなどが発生して、上皿３から溢れた溢れ球により下皿４が満杯になって返却通路７８２まで球が詰まるといった状況が考えられる。また、このような状況で下扉枠１０３を開放する必要が生じる場合としては、例えば、返却通路７８２や払出通路７９５で球詰まりが発生することや、下扉枠１０３や前面枠１０１の内部で何らかの支障が生じた場合、あるいは、開発や製造時において点検等を行う場合などが考えられる。
【０１２７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、下扉枠１０３（開閉扉）が開放されているときに、押圧片７１８（押圧部）以外の対象物、例えば、作業者の手指等が操作部材７１４（被押圧部）に接触しても、手指の他の部位が操作部材７１４の周囲にある突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂ（押圧阻止部）に当接することにより操作部材７１４が奥側まで押し込まれることが阻止され、これによりシャッタ７１３ａ（排出規制部）が非規制位置まで変位することが防止されるので、遊技球（遊技媒体）が返却連絡口７１２（排出口）からこぼれ落ちないようにすることができる。
【０１２８】
また、本実施例では、軸部材７１５を中心とする操作部材７１４における図１２（ｂ）に示すシャッタ閉となる位置と図１２（ａ）に示すシャッタ開の状態となる位置との間の揺動範囲において、シャッタ７１３ａが操作部材７１４に連動してスライド移動するようにシャッタ７１３ａと操作部材７１４との連係に遊びを持たせていない。よって、押圧片７１８による最小限の押圧ストロークでシャッタ７１３ａを効率よく移動させることができるので、押圧片７１８を大きく突出させる必要がない。
【０１２９】
このようなものにおいて、操作部材７１４（被押圧部）が突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂ（押圧阻止部）と同位置まで押し込まれても、シャッタ７１３ａ（排出規制部）は中間規制位置まで移動するものの、非規制位置まで移動して返却連絡口７１２（排出口）が開放されることがないため、遊技球（遊技媒体）が返却連絡口７１２からこぼれ落ちることを防止できる。
【０１３０】
尚、中間規制位置とは、非規制位置と規制位置との間の範囲であれば任意の位置であり、非規制位置から規制位置までの移動距離の中間位置に限定されるものではない。
【０１３１】
また、本実施例では、この下扉枠１０３が開放された状態では、操作部材７１４の被押圧面７１４ｂは、正面側から若干左方向に向いており、作業者の手指等が操作部材７１４の被押圧面７１４ｂに左側から接触された場合には、操作部材７１４が反時計回りに揺動してシャッタ部材７１３が動作されてしまうようになっているが、作業者の手指等が操作部材７１４の被押圧面７１４ｂに右側から接触された場合には、操作部材７１４が時計回りに揺動するようになっており、シャッタ部材７１３に対して影響を与えないようになっている。そして、前述したように、下扉枠１０３は、左側を中心軸として揺動されて開閉動作がなされるため（図１２参照）、下扉枠１０３は右側が大きく開放されるようになっており、作業者の手指等は右側から進入するようになっているとともに、操作部材７１４は、下扉枠１０３と同様に、被押圧面７１４ｂの左側が軸部材７１５により軸支されている。その結果、作業者の手指等が操作部材７１４の被押圧面７１４ｂに左側から接触される可能性は低く、かつ右側から接触される可能性は高くなっている。このように、操作部材７１４の被押圧面７１４ｂを正面側から若干左方向に向くように構成することで、返却連絡口７１２からこぼれ落ちる可能性を低くすることができる。
【０１３２】
また、本実施例では、下扉枠１０３に遊技球を返却する下皿４が設けられ、この下皿４に返却するための返却連絡口７１２にシャッタ部材７１３が設けられる構成となっているが、下扉枠１０３に下皿４が設けられていないパチンコ遊技機１に本発明を適用してもよく、返却連絡口７１２を通過した遊技球が下扉枠１０３から直接外部に流下して球貯留箱（いわゆるドル箱）に遊技球が排出されるものであってもよい。
【０１３３】
また、本実施例では、遊技領域７まで到達せずに戻ってきたファール球と、球払出装置９７から払い出された賞球のうち上皿３が満杯で溢れた溢れ球と、を下皿４に返却する返却通路７８２に設けられた返却連絡口７１２にシャッタ部材７１３が設けられる構成となっているが、その他の連絡通路に本発明を適用してもよく、例えば、賞球に応じて球払出装置９７から払い出された払出球が流入する払出通路７９５に、球ストッパー７０１に替えてシャッタ部材を設け、このシャッタ部材に本発明を適用してもよい。
【０１３４】
また、本実施例では、遊技領域７まで到達せずに戻ってきたファール球と、球払出装置９７から払い出された賞球のうち上皿３が満杯で溢れた溢れ球と、を下皿４に返却するための返却通路７８２を構成する返却通路カバー７１０等の部材が前面枠１０１に設けられていることで、下扉枠１０３側に返却通路７８２を設けなくて済むため、下扉枠１０３の構成が簡素化され、前後幅寸法等を肉薄とすることができるようになっているが、これらの部材が下扉枠１０３側に設けられていてもよい。
【０１３５】
また、本実施例では、開閉扉の一例として下扉枠１０３を記載したが、下扉枠１０３以外の開閉扉を適用してもよい。
【０１３６】
また、本実施例では、操作開口７１６を囲む突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂによって、本発明の押圧阻止部が構成されているが、本発明の押圧阻止部の形状等は、突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂに限定されるものではなく、例えば、操作部材７１４を囲むように複数の棒状の突起を設け、この突起により作業者の手指等が不用意に操作部材７１４に接触してしまうことを阻止するようにしてもよいし、フレーム状の部材を操作部材７１４の周囲に配置して、作業者の手指等が不用意に操作部材７１４に接触してしまうことを阻止するようにしてもよい。
【０１３７】
また、本実施例では、操作部材７１４の被押圧面７１４ｂが突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂと略同位置まで押し込まれた場合に、操作部材７１４が揺動されてシャッタ部材７１３が左方向（返却連絡口７１２から離れる方向）に移動され、返却連絡口７１２の開口寸法Ｌ３が形成されるようになっているが、シャッタ部材７１３の係止孔７１３ｈの左右幅を広く形成し、この係止孔７１３ｈと操作部材７１４の係止凸部７１４ａとの間に遊び（間隙）を設け、操作部材７１４の被押圧面７１４ｂが、突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂと略同位置まで押し込まれた場合であっても、シャッタ部材７１３が全く動かずに、操作部材７１４の被押圧面７１４ｂが、突出部７１７ｃの前端及び前面部７１７ｂと略同位置よりも押し込まれた場合に、シャッタ部材７１３が動き出す構成であってもよい。
【０１３８】
また、本実施例では、操作部材７１４が水平揺動可能に設けられ、シャッタ部材７１３が左右方向のスライド移動可能に設けられているが、操作部材７１４とシャッタ部材７１３の動作態様はこれに限ることなく、例えば、操作部材を前後方向に直線移動するようにして、シャッタ部材に操作部材が接触する楔状の傾斜面を設け、操作部材の直線移動に伴ってシャッタ部材がスライド移動する構成としてもよいし、操作部材を前後方向に直線移動するようにして、この操作部材に接触されるシャッタ部材が揺動動作を行うようにしてもよい。
【０１３９】
また、シャッタ部材７１３は、操作部材７１４の動作に応じて左右方向にスライド移動可能に設けられていたが、上下方向に移動可能に設けられていてもよい。あるいは、導入連絡口７３０の一側辺を中心として回動可能に設けた扉部材としてもよい。
【０１４０】
また、本実施例では、前面枠１０１に返却連絡口７１２が設けられ、この返却連絡口７１２から遊技球がこぼれ落ちることを阻止するためのシャッタ部材７１３が設けられているが、下扉枠１０３側に遊技球がこぼれ落ちる可能性がある排出口がある場合には、この下扉枠１０３側の排出口にシャッタ部材を設けるようにしてもよい。
【０１４１】
また、本実施例では、操作部材７１４は、平面視で略扇形状をなしているが、操作部材７１４の形状は略扇形状に限ることなく、操作部材が平面視で三角形状や円形状をなしていてもよいし、操作部材が真っ直ぐな棒状部材であってもよいし、湾曲した棒部材であってもよい。
【０１４２】
また、本実施例では、下扉枠１０３が開放される状態では、操作部材７１４の一部が操作開口７１６から前方側（外方側）に突出される態様となっているが、仮に、下扉枠１０３が開放される状態においても、操作部材７１４を操作開口７１６が突出しない態様とすれば、作業者の手指等が不用意に操作部材７１４に接触してしまうことを防止できる。しかしながら、その場合には、下扉枠１０３側の押圧片７１８（押圧部）を長く形成しなければならず、この押圧片７１８が作業者に触れて破損してしまう可能性があったり、下扉枠１０３を揺動させて開閉する際に、押圧片７１８と操作部材７１４との位置合わせがし難くなり、押圧片７１８が当たるように操作部材７１４の左右幅寸法を大きく形成しなければならなくなったりする。あるいは、操作部材７１４及びシャッタ部材７１３の動作量が小さくなってしまうため、非規制位置において導入連絡口７３０の開口を大きくすることが困難となる、といった新たな課題が発生してしまう虞がある。そこで、本実施例のように、操作部材７１４の一部が操作開口７１６から前方側（外方側）に突出される態様にすることで、押圧片７１８及び操作部材７１４を小型化でき、かつ破損等も防止できるようになる。
【０１４３】
次に、遊技球の流れについて、図１５及び図１６に基づいて説明する。図１５は、前面枠の背面側における遊技球の流れを示す概略説明図である。図１６は、前面枠の前面側における遊技球の流れを示す概略説明図である。
【０１４４】
図示しない遊技機設置島から球タンク３８に供給された、賞球に応じて球払出装置９７から払い出された払出球は、満タン経路ユニット７６３の払出通路７９５に流入する。払出通路７９５を流下した遊技球は、払出連絡口７９７ｂ，７００を介して上皿３に払い出される。
【０１４５】
また、上皿３が満杯になり払出通路７９５の屈曲部まで球詰まり状態になると、後続の払出球は、屈曲部にて溢れて溢れ球通路７９６に流入し、溢れ球連絡口７９７ｃから流出し、溢れ球通路７８１上に落下される。溢れ球通路７８１上に落下した溢れ球は、溢れ球口７８０を介して前面枠１０１の前面側に誘導された後、返却通路７８２を流下して、返却連絡口７１２から流出して下皿４に流出される。
【０１４６】
上皿３に払い出された払出球は、上皿３から後述する整流器２００に送り出される。整流器２００は、発射装置の発射動作に連動して遊技球を１球ずつ発射装置の発射レール７２０に供給する。
【０１４７】
発射レール７２０に供給された遊技球は、打球ハンマ７２２により遊技領域７に向けて打ち出される。打ち出された発射球のうち、勢いが弱く遊技領域７に到達せずに戻ってきた戻り球は、ファール球受入口７１１から返却通路７８２に流入し、溢れ球と同様に下皿４に返却される。
【０１４８】
遊技領域７に打ち出された遊技球のうち、大入賞口、始動入賞口１３，１４に入賞した入賞球及びいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口２６に流入したアウト球は、遊技盤６の背面側に誘導された後、第２受入口７６４ｂに落下し、排出経路７６５を流下した後、排出口７６８から図示しない遊技機設置島の回収樋に排出される。
【０１４９】
一方、遊技領域７に打ち出された遊技球のうち入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した普通入賞球は、遊技盤６の背面側に誘導された後、第１受入口７６４ａに落下し、普通入賞経路７６４を流下する途中で入賞口スイッチ３０により検出される。そして、排出経路７６５に合流し、排出口７６８から図示しない遊技機設置島の回収樋に排出される。
【０１５０】
次に、ターミナル基板１６０及びターミナル基板１６０が設けられるカバー扉３０２について図１７から図２４を参照して詳述する。
【０１５１】
図２０〜図２２に示すように、このターミナル基板１６０は、背面視で四角形状をなす板状をなす基板部材１６１を有しており、この基板部材１６１の背面には、主基板３１（情報出力回路６４（図２参照））等と繋がる信号線ケーブル１６９が着脱されるケーブル接続部１６２と、ホールコンピュータ等の外部装置に繋がる出力線（図示略）を接続するための複数の接続孔部１６４が設けられた実装部材１６３と、が実装されている。
【０１５２】
また、ターミナル基板１６０の実装部材１６３は、背面視で横長の長方形状をなす箱状をなしており、その背面に複数の接続孔部１６４が左右方向に並んで配置されている。尚、複数の接続孔部１６４は、実装部材１６３の中央部に上下２列となって配置されており、それぞれの接続孔部１６４は、後述する各種信号に対応した出力信号を出力するようになっている。尚、実装部材１６３の内部構造の図示は省略するが、この実装部材１６３の内部における各接続孔部１６４に対応する位置には、各出力線の先端を挟持するための接続ピンチ（図示略）が設けられている。この接続ピンチを閉じる方向、即ち出力線の先端を挟持する方向に付勢するためのバネ（図示略）が設けられている。そして、実装部材１６３には、バネ（図示略）の付勢力に抗して接続ピンチ（図示略）を開放させる操作部１６５が設けられている。
【０１５３】
この操作部１６５は、各接続孔部１６４に対応して複数設けられている。各操作部１６５は、側面視で略鉤状をなし、上方側の接続孔部１６４に対応する操作部１６５は背面側に向けて上方向（突出方向）に突出され、下方側の接続孔部１６４に対応する操作部１６５は背面側に向けて下方向（突出方向）に突出される。尚、上下の操作部１６５の列の間に、接続孔部１６４の列が配置されている。
【０１５４】
また、各操作部１６５は、その基端側を揺動軸として前後方向に揺動される。前述の接続ピンチ（図示略）を開放させる際には、操作部１６５を背面側から前方に向かって押圧操作をすることで、操作部１６５が揺動され、接続ピンチ（図示略）を開放される。そして、接続ピンチが開放された状態で接続孔部１６４に出力線の先端を挿入し、操作部１６５の押圧操作をやめると、バネ（図示略）の付勢力によって接続ピンチが閉じるようになり、出力線が保持されるようになる。
【０１５５】
尚、左右方向に並んだ各操作部１６５は、所定の操作部１６５を押圧操作する際に、隣り合う操作部１６５が押圧操作の邪魔にならないように、左右方向に交互に異なる形状となっている。具体的には、長寸の操作部１６５と短寸の操作部１６５とが交互に配置され、長寸の操作部１６５と短寸の操作部１６５とは、その突出する角度が若干異なっている。図２２に示すように、長寸の操作部１６５は、上下方向に延びているとともに、短寸の操作部１６５は、若干後方に傾くように上下方向に延びている。尚、ターミナル基板１６０において、短寸の操作部１６５が最も背面側に突出された部位となっている。
【０１５６】
図１７は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図１７に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からターミナル基板１６０に対して、始動口信号、図柄確定回数１信号、遊技機固有情報、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、およびセキュリティ信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側の情報出力処理によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７ａから、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球信号１および遊技機エラー状態信号が、払出制御用マイクロコンピュータ３７ａ側の情報出力処理によって出力される。
【０１５７】
さらに、この実施の形態では、ガラス扉枠１０２が前面枠１０１に対して開放された場合、または、前面枠１０１が外枠１００に対して開放された場合に出力されるドア開放信号が、ドア開放スイッチ４０１からバックアップ電源回路４０２を経由した後、直接にターミナル基板１６０に対して出力される。尚、バックアップ電源回路４０２を経由することで、営業時間外などのパチンコ遊技機１に電力が供給されていない状態であっても、ガラス扉枠１０２または前面枠１０１の開放を検出できるとともに、開放を検出したときにはドア開放信号を出力できるようになっている。
【０１５８】
尚、本実施例では、ドア開放信号がドア開放スイッチ４０１からバックアップ電源回路４０２を経由してターミナル基板１６０に出力されるようになっていたが、バックアップ電源回路４０２を経由せずに、ドア開放スイッチ４０１から直接ターミナル基板１６０に対してドア開放信号が出力されるようにしてもよい。更に、ドア開放信号は、ドア開放スイッチ４０１から主基板３１もしくは払出制御基板３７のいずれか一方または両方を経由してターミナル基板１６０に出力されるようにしてもよい。
【０１５９】
尚、払出制御用マイクロコンピュータ３７ａから出力される賞球信号１および遊技機エラー状態信号や、ドア開放スイッチ４０１から出力されるドア開放信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６を介してターミナル基板１６０に対して出力されるようにしてもよい。
【０１６０】
また、ドア開放スイッチ４０１は、前面枠１０１の背面における開口部１１５の右側上部に設けられたドア開放検出ユニット４００に設けられており（図１８参照）、ガラス扉枠１０２が前面枠１０１に対して開放された場合、または、前面枠１０１自体が外枠１００に対して開放された場合に、ドア開放信号を出力するようになっている。
【０１６１】
始動口信号は、始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数１信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。遊技機固有情報は、パチンコ遊技機１の各製品ごとに、あるいは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各チップごとに、予め個別に付与されたチップ個別ナンバ等を含む情報である。大当り１信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。
【０１６２】
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、始動口スイッチ１４ａの検出結果と入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
【０１６３】
尚、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞口１４への異常入賞にかぎらず、入賞口２９ａ〜２９ｄへの異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板１６０の共通のコネクタ（図示略）からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、１本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
【０１６４】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と払出制御用マイクロコンピュータ３７ａとの間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタ（図示略）からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、払出制御用マイクロコンピュータ３７ａから後述する接続ＯＫコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタからセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、シリアル通信回路（図示略）のステータスレジスタＡのビット０〜４のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタからセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０１６５】
尚、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタ（図示略）とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と払出制御用マイクロコンピュータ３７ａとの間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と払出制御用マイクロコンピュータ３７ａとの間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０１６６】
また、賞球信号１は、賞球払出を１個検出するごとに出力される信号である。また、遊技機エラー状態信号は、遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号である。尚、賞球払出を１個検出するごとに賞球信号１を外部出力するのではなく、賞球払出を所定個（例えば、１０個）検出するごとに何らかの賞球信号を出力するようにしてもよい。
【０１６７】
ドア開放信号は、ガラス扉枠１０２が前面枠１０１に対して開放された状態であること、または、前面枠１０１自体が外枠１００に対して開放された状態であることを示す信号である。尚、これらの信号の他に、例えば、電源投入信号など、任意の信号がターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力されるようにしてもよい。電源投入信号は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたことを示す信号である。電源投入時に情報出力条件が成立したとして遊技機固有情報を出力する場合には、この遊技機固有情報とともに電源投入信号を、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始された状態を示す状態信号として外部装置に出力すればよい。
【０１６８】
尚、特に図示はしないが、ターミナル基板１６０には、主基板３１等から出力された信号を外部に出力できるようにしつつ、外部装置からターミナル基板１６０に対して入力される信号を受信できないようにするフォトカプラやリレー等により構成される受信防止部が設けられている。この受信防止部により各出力線は、ターミナル基板１６０から外部装置に出力される信号のみを送信し、外部装置からターミナル基板１６０に入力される信号を拒否するようになっている。
【０１６９】
図１９に示すように、遊技盤６の背面には、前面が開口する箱状に形成されたベースカバー３０１が、前面開口を遊技盤６の背面に対向させた状態、つまり、遊技盤６の背面を被覆するように取り付けられる。このベースカバー３０１の内部には、例えば、演出表示装置９の表示画面に対し進出可能に設けられる演出用可動物（図示略）を駆動する演出駆動ユニット（図示略）や該演出表示装置９が前面開口から組み付けられるとともに、背面には、主基板３１を収納する基板収納ケース１８００及び演出制御基板８０を収納する基板収納ケース３１０が取り付けられている。
【０１７０】
尚、遊技盤６をベースカバー３０１に取り付ける際には、ベースカバー３０１の位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄを、カバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄに挿入して位置決めを行う。そして、遊技盤６の背面側に位置決めされた遊技用部品ユニット３００は、各取付穴３１４に背面側から取付ネジ３１３を取り付け、スペーサ部材２５０の背板２５２に形成されたネジ穴に螺入することで、遊技盤６の背面における所定の取り付け位置に所定の姿勢で取り付けられる（止着される）。このようにベースカバー３０１は、演出駆動ユニット（図示略）、演出表示装置９、基板収納ケース１８００，３１０を組み付けて一体化した状態で遊技盤６に取り付けるための部材であり、遊技盤６とこのベースカバー３０１に組み付けられた演出駆動ユニット（図示略）や演出表示装置９、基板収納ケース１８００，３１０を含めて遊技用部品ユニット３００が構成される。
【０１７１】
また、ベースカバー３０１の背面には、基板収納ケース１８００，３１０が取り付けられる基板取付部３０４が凹設されており、この基板取付部３０４の背面には、これら基板収納ケース１８００，３１０や信号線ケーブル１６９等を保護するために覆うカバー扉３０２が開閉可能に取り付けられている。また、このカバー扉３０２を揺動させるために、カバー扉３０２の左側縁辺には、上下２つの揺動軸部３０５が設けられている。これらの揺動軸部３０５は、基板取付部３０４の左側縁部に設けられた上下２つの軸受け部（図示略）に枢支されている。尚、カバー扉３０２の背面は、ベースカバー３０１の背面上部と面一をなしている。更に、図２０に示すように、カバー扉３０２の左右縁辺には、平面視で角部が切り欠かれるように傾斜された傾斜縁辺３０６，３０７が形成されている。
【０１７２】
尚、図２に示すように、カバー扉３０２により基板取付部３０４が閉鎖された状態において、基板収納ケース３１０全体と、基板収納ケース１８００の上部に凹設された配線接続部が被覆されるようになっている。つまり、基板収納ケース１８００は配線接続部のみがカバー扉３０２により被覆されるようになっている。
【０１７３】
図１８に示すように、カバー扉３０２を開放した際に、カバー扉３０２の左側に配置される球払出装置９７（図２参照）が設けられた払出ケース４０Ａにカバー扉３０２の左側の傾斜縁辺３０６が接触されるようになっており、この傾斜縁辺３０６が形成されていることで、角部として形成されているものと比較して、カバー扉３０２を大きく開放することができる。
【０１７４】
また、ターミナル基板１６０は、カバー扉３０２の左側縁辺近傍、つまり、カバー扉３０２の揺動軸部３０５の近傍位置に配置される。このようにすることで、カバー扉３０２を開放して作業を行う際に、ターミナル基板１６０が配置される後述する配置凹部３０８が、カバー扉３０２において作業者から離れた位置に配置され、このカバー扉３０２の裏面側に突出する配置凹部３０８が作業の邪魔にならずに済むばかりか、カバー扉３０２が開閉する際におけるターミナル基板１６０の移動距離を小さくできるので、主基板３１とターミナル基板１６０を繋ぐ信号線ケーブル１６９の長さを短く構成できる。
【０１７５】
尚、本実施例では、ターミナル基板１６０がカバー扉３０２の左側縁辺近傍に配置されているが、ターミナル基板１６０の配置位置は、カバー扉３０２の左側縁辺近傍に限らず、カバー扉３０２のいずれの位置に配置してもよい。また、本実施例では、ターミナル基板１６０をカバー扉３０２に設けているが、ターミナル基板１６０を設ける位置はカバー扉３０２に限らず、ベースカバー３０１に設けてもよいし、前面枠１０１の背面等、パチンコ遊技機１の背面であればどこに設けてもよい。
【０１７６】
図１８に示すように、パチンコ遊技機１において、外枠１００と前面枠１０１とガラス扉枠１０２と遊技用部品ユニット３００とのうち、遊技用部品ユニット３００の背面が最も後方に突出されている。そのため、パチンコ遊技機１の搬送時等において、パチンコ遊技機１を壁に立掛けたり床等に載置した際に、遊技用部品ユニット３００の背面、つまりベースカバー３０１及びカバー扉３０２の背面が壁や床等に接触されるようになっている。
【０１７７】
図２０に示すように、カバー扉３０２の背面には、ターミナル基板１６０が配置される配置凹部３０８が形成されている。この配置凹部３０８は背面視で四角形状をなし、ターミナル基板１６０の基板部材１６１が収容できる寸法に形成されている。また、配置凹部３０８は、カバー扉３０２の左側の傾斜縁辺３０６の近傍位置に形成され、配置凹部３０８の一部（左側）は、カバー扉３０２の左側の傾斜縁辺３０６に重なる位置に形成されている（図２１参照）。
【０１７８】
尚、前述したように、カバー扉３０２の左側縁辺に設けられた上下２つの揺動軸部３０５は、配置凹部３０８を避けるように設けられ、特に、上方側の揺動軸部３０５が配置凹部３０８の上方位置に配置されており、ベースカバー３０１に設けられた軸受け部（図示略）の構成とともに、配置凹部３０８と干渉しないようになっている。
【０１７９】
図２１及び図２４に示すように、配置凹部３０８の左側がカバー扉３０２の左側の傾斜縁辺３０６に重なる位置に形成されることで、ターミナル基板１６０をカバー扉３０２の左側（揺動軸部３０５側）にさらに寄せて配置することができる。また、配置凹部３０８の左側の縁辺３０８ａが鋭角に形成され、この縁辺３０８ａの強度が向上される。更に、配置凹部３０８の背面側開口における左右縁辺３０８ａ，３０８ｂのうち、右側の縁辺３０８ｂは、カバー扉３０２の背面と同一位置となっているが、左側の縁辺３０８ａは、右側の縁辺３０８ｂよりも奥面側（前側）に配置されており、左側の縁辺３０８ａと右側の縁辺３０８ｂとの間に所定寸法ｈの突出差が設けられている。尚、配置凹部３０８の背面側開口における左右縁辺３０８ａ，３０８ｂを前後方向の同位置となるように形成してもよい。
【０１８０】
図２１及び図２３に示すように、ターミナル基板１６０は、基板部材１６１が配置凹部３０８の奥面側（前側）に配置されるとともに、実装部材１６３及びケーブル接続部１６２が背面側（後側）に配置される。また、基板部材１６１は、その上縁辺の角部１６１ａが、配置凹部３０８の上部に設けられた抑え部３０８ｃにより前方側に移動不能に係合されるとともに、その下縁辺に形成された被係合部１６１ｂが、配置凹部３０８の下部に設けられた係合片３０８ｄに弾性係合されることで、配置凹部３０８内で移動不能に固定される。尚、係合片３０８ｄは、背面側に延びる板状をなし、その先端を指で下方に押圧することで、係合片３０８ｄが撓むようになっている。この係合片３０８ｄを下方側に撓ませることで、基板部材１６１の被係合部１６１ｂを脱することが可能になり、配置凹部３０８に取り付けたターミナル基板１６０を取り外すことができる。
【０１８１】
図２０及び図２２に示すように、ターミナル基板１６０のケーブル接続部１６２は、基板部材１６１の下端に実装されており、このケーブル接続部１６２に接続される信号線ケーブル１６９を下方に延設するためのケーブル用開口部３０９が、配置凹部３０８の下部側に開口されている。また、ターミナル基板１６０を取り付けた状態の配置凹部３０８には、ターミナル基板１６０の一部を覆う基板用カバー部材３０３が設けられている。
【０１８２】
基板用カバー部材３０３は、配置凹部３０８と同様に背面視で四角形状をなし、中央部が開口する枠状部材となっている。この基板用カバー部材３０３の中央開口３０３ａに向かって傾斜される傾斜面を有する上下の傾斜壁部３０３ｂ，３０３ｃと、中央開口３０３ａの左右に配置されて後述する突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’を有する突出壁部３０３ｄ，３０３ｅとが設けられている。更に、基板用カバー部材３０３には、その上端縁に２つの係合部３０３ｆが設けられ、この係合部３０３ｆは、前述の配置凹部３０８の上側の縁辺に形成された２つの被係合部３０８ｆに係合される。そして、基板用カバー部材３０３の下部に設けられた板部３０３ｇには、配置凹部３０８の下側の縁辺に設けられた位置決め用凸部３０８ｈに係合される凹部３０３ｈが形成されている。
【０１８３】
更に、基板用カバー部材３０３の板部３０３ｇには、基板用カバー部材３０３を固定するためのネジ３１１が挿通される挿通孔３０３ｉが設けられるとともに、配置凹部３０８の下部には、ネジ３１１が螺着される螺着孔３０８ｅが形成されている。また、基板用カバー部材３０３の板部３０３ｇには、前述した配置凹部３０８の下部に設けられた係合片３０８ｄが配置される貫通孔３０３ｋが形成されている。
【０１８４】
また、基板用カバー部材３０３を配置凹部３０８に取り付けた際に、ターミナル基板１６０の実装部材１６３は、基板用カバー部材３０３の中央開口３０３ａに配置され、背面側に露呈するようになっている。そのため、カバー扉３０２を開放することなく、基板用カバー部材３０３内に配置された実装部材１６３の操作部１６５を操作することができる。
【０１８５】
図２１及び図２４に示すように、基板用カバー部材３０３における左右の突出壁部３０３ｄ，３０３ｅの先端部（背面側）は、上下方向に延びる突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’となっている。尚、突出壁部３０３ｄ，３０３ｅの肉厚は、その奥部側（前部側）から背面側（後部側）の突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’まで同一の肉厚となっている。更に、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’には、その角部が切り欠かれて形成された傾斜部Ｋが形成されている。
【０１８６】
図２２及び図２４に示すように、ターミナル基板１６０の実装部材１６３に設けられた複数の操作部１６５うち、最も背面側に突出された操作部１６５よりも、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が背面側に突出されている。つまり突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’の突出端部から操作部１６５の背面側の突出端部までの間に、所定寸法ｄの空間部が形成されている。このように配置凹部３０８の開口縁辺に、基板用カバー部材３０３を介して突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が設けられることで、パチンコ遊技機１の搬送時等において、パチンコ遊技機１を壁に立掛けたり床等に載置した際に背面の突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が壁や床等に接触することで、実装部材１６３に壁や床等が接触しにくくなるため、ターミナル基板１６０の実装部材１６３を保護することができる。
【０１８７】
また、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’は、カバー扉３０２の背面よりも背面側に突出されている。つまり遊技用部品ユニット３００において、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が最も背面側に突出された部位となっている。更に、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’を突出させることで、パチンコ遊技機１を壁に立掛けたり床等に載置した際に背面の突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が壁や床等に接触することで、球払出装置９７（図２参照）が設けられた払出ケース４０Ａ（図１８参照）に壁や床等が接触しにくくなるため、払出ケース４０Ａを保護することができる。
【０１８８】
また、前述したように、ターミナル基板１６０の実装部材１６３の接続孔部１６４に出力線を接続する際に、実装部材１６３の操作部１６５を押圧操作するようになっている。そして、基板用カバー部材３０３の上下に傾斜壁部３０３ｂ，３０３ｃが形成されていることで、実装部材１６３の操作部１６５の押圧操作がし易いようになっている、さらに、この傾斜壁部３０３ｂ，３０３ｃに対応する位置、つまり実装部材１６３の上下位置には、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’のようなリブが形成されていないので、操作部１６５を操作する作業者の手指等が突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’により邪魔されずに済むようになり、ターミナル基板１６０の操作性を向上させることができる。
【０１８９】
尚、ターミナル基板１６０の実装部材１６３を保護する突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が、カバー扉３０２の配置凹部３０８に着脱自在な基板用カバー部材３０３に設けられていることで、長期の使用により突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が摩耗したり破損したりしても、基板用カバー部材３０３のみを交換することで修復が可能となっている。更に、基板用カバー部材３０３は、ネジ３１１によりカバー扉３０２の配置凹部３０８に取り付けられており、ネジ３１１を外すことで容易に基板用カバー部材３０３を配置凹部３０８から取り外すことができ、さらに、ターミナル基板１６０も配置凹部３０８の係合片３０８ｄを操作することで、容易に配置凹部３０８から取り外すことができる。
【０１９０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、パチンコ遊技機１の背面の所定箇所に設けられ、外部装置に遊技に関する情報を出力するためのターミナル基板１６０（外部端子基板）が収容される配置凹部３０８（凹部）を備え、配置凹部３０８の開口周縁の少なくとも一部に沿って、ターミナル基板１６０に実装される実装部材１６３よりも背面側に突出する突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’（突出部）が設けられていることで、例えば、パチンコ遊技機１の搬送時等において、パチンコ遊技機１を壁に立掛けたり床等に載置した際に背面の突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が壁や床等に接触することで、実装部材１６３に壁や床等が接触しにくくなるため、ターミナル基板１６０（外部端子基板）の実装部材１６３を保護することができる。
【０１９１】
尚、本発明の凹部には、配置凹部３０８のみならず、この配置凹部３０８に基板用カバー部材３０３を取り付けた状態で、ターミナル基板１６０の実装部材１６３が配置される基板用カバー部材３０３の内側の範囲も含む。更に尚、基板用カバー部材３０３と配置凹部３０８が形成されるカバー扉３０２とを一体的に構成し、ターミナル基板１６０の実装部材１６３が配置される凹部を設けてもよい。
【０１９２】
尚、本実施例では、基板用カバー部材３０３に突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’を形成しているが、カバー扉３０２における配置凹部３０８の背面側開口における左右縁辺３０８ａ，３０８ｂに突出リブを形成するようにしてもよく、この配置凹部３０８の背面側開口における左右縁辺３０８ａ，３０８ｂの突出リブにより、ターミナル基板１６０（外部端子基板）の実装部材１６３を保護するようにしてもよい。
【０１９３】
また、本実施例では、配置凹部３０８の開口周縁の少なくとも一部に沿って、実装部材１６３よりも背面側に突出するように設けられる突出部として、配置凹部３０８の開口左右側辺に沿って延設される突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’が適用されていたが、配置凹部３０８の開口周縁に沿って形成されていれば、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’のように周縁に沿って延設される壁部のようなものに限定されず、例えば、複数の凸部を連続的に配設することにより柵状にしてもよい。
【０１９４】
また、実装部材１６３は、情報の出力に用いる出力線を接続する接続部材であり、出力線の接続の際に操作される操作部１６５を有し、操作部１６５は背面側に向けて開口周縁に近づくように突出され、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’は、配置凹部３０８の開口周縁における操作部１６５の突出方向に対し交差しない部位に設けられることで、ターミナル基板１６０（外部端子基板）の操作部１６５の突出方向に突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’（突出部）が無いことで、操作部１６５を操作する作業者の手指等が突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’により邪魔されずに済むので、ターミナル基板１６０の操作性を向上させることができる。
【０１９５】
図２４に示すように、配置凹部３０８の背面側開口における左右縁辺３０８ａ，３０８ｂのうち、左側の縁辺３０８ａは、右側の縁辺３０８ｂよりも奥面側（前側）に配置されていることで、仮に、基板用カバー部材３０３が無かった場合に、パチンコ遊技機１の背面側に壁などの角部が配置凹部３０８内に入り込み易くなり、ターミナル基板１６０の特に左側の操作部１６５に壁などの角部が当たって破損しやすくなる虞があるが、本実施例では、配置凹部３０８に基板用カバー部材３０３が取り付けられ、少なくとも左側の突出リブ３０３ｄ’が突出されていることで、壁などの角部が配置凹部３０８内に入り込むことを防止できる。
【０１９６】
図２２〜図２４に示すように、基板用カバー部材３０３における突出壁部３０３ｄ，３０３ｅの奥部側（前部側）の端部は、ターミナル基板１６０の基板部材１６１から離間されており、突出リブ３０３ｄ’，３０３ｅ’の先端側（後部側）に外部から荷重や衝撃が加わっても、この荷重や衝撃が基板部材１６１に伝達される虞がなく、基板部材１６１を保護することができる。
【０１９７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９８】
例えば、前記実施例では、貸し出された貸出球や払い出された賞球が遊技者により指触可能に構成されたパチンコ遊技機１とされていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１９９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えばメダル（遊技媒体）やクレジット等の遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンも適用可能である。また、遊技用価値として遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うスロットマシンであってもよい。
【符号の説明】
【０２００】
１        パチンコ遊技機
１６０    ターミナル基板
１６１    基板部材
１６２    ケーブル接続部
１６３    実装部材
１６４    接続孔部
１６５    操作部
３０２    カバー扉
３０３    基板用カバー部材
３０３ａ    中央開口
３０３ｂ，３０３ｃ    傾斜壁部
３０３ｄ，３０３ｅ    突出壁部
３０３ｄ’，３０３ｅ’    突出リブ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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