(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口へ入賞したときに、少なくとも第１大当たり、第２大当たり及び小当たりの抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を報知するための図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記第１大当たりが発生したときは第１時間を限度として大入賞口を開放し、前記第２大当たり及び小当たりが発生したときは、前記第１時間よりも短い第２時間を限度として大入賞口を開放する当たり実行手段と、
前記第１大当たり及び第２大当たりが終了したときは、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態において、前記図柄変動表示が規定回数実行されたときに当該特別状態を終了して前記通常状態へ移行させる特別状態終了手段と、
前記特別状態において前記第１大当たり及び第２大当たりのうち何れか一方が発生したときに当該特別状態を終了すると共に、当該第１大当たり又は第２大当たりが終了したときに新たに特別状態を発生させる特別状態再発生手段と、
前記特別状態において前記規定回数のうち未だ図柄変動表示が実行されていない残り回数の全部又は一部を遊技者に対して表示する残り回数表示手段と、
この残り回数表示手段が前記残り回数の一部を表示している状態において、実際の残り回数と、当該表示している一部の残り回数である表示残り回数との差の範囲内で上乗せ回数を抽選により決定する上乗せ回数決定手段と、
この上乗せ回数決定手段が決定した上乗せ回数を、前記残り回数表示手段が表示している表示残り回数に加算する上乗せ回数加算手段と、を備え、
前記上乗せ回数決定手段は、前記特別状態において前記第２大当たり及び小当たりのうち何れかが発生したことを条件として前記上乗せ回数を抽選により決定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が始動口へ入賞したときに、少なくとも第１大当たり、第２大当たり及び小当たりの抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を報知するための図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記第１大当たりが発生したときは第１時間を限度として大入賞口を開放し、前記第２大当たり及び小当たりが発生したときは、前記第１時間よりも短い第２時間を限度として大入賞口を開放する当たり実行手段と、
前記第１大当たり及び第２大当たりが終了したときは、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態において、前記図柄変動表示が規定回数実行されたときに当該特別状態を終了して前記通常状態へ移行させる特別状態終了手段と、
前記特別状態において前記第１大当たり及び第２大当たりのうち何れか一方が発生したときに当該特別状態を終了すると共に、当該第１大当たり又は第２大当たりが終了したときに新たに特別状態を発生させる特別状態再発生手段と、
前記特別状態において前記規定回数のうち未だ図柄変動表示が実行されていない残り回数の全部又は一部を遊技者に対して表示する残り回数表示手段と、
この残り回数表示手段が前記残り回数の一部を表示している状態において、実際の残り回数と、当該表示している一部の残り回数である表示残り回数との差の範囲内で上乗せ回数を抽選により決定する上乗せ回数決定手段と、
この上乗せ回数決定手段が決定した上乗せ回数を、前記残り回数表示手段が表示している表示残り回数に加算する上乗せ回数加算手段と、を備え、
前記上乗せ回数加算手段は、前記上乗せ回数決定手段が決定した上乗せ回数を前記残り回数表示手段が表示している表示残り回数に加算するに当たって、前記図柄変動表示が１回実行される毎に前記上乗せ回数の一部を前記表示残り回数に加算していき、これにより、当該上乗せ回数を複数回に分割して前記表示残り回数に加算することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記上乗せ回数加算手段は、前記上乗せ回数決定手段が決定した上乗せ回数を前記残り回数表示手段が表示している表示残り回数に加算するに当たって、前記図柄変動表示が１回実行される毎に前記上乗せ回数の一部を前記表示残り回数に加算していき、これにより、当該上乗せ回数を複数回に分割して前記表示残り回数に加算することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が始動口へ入賞したときに、少なくとも第１大当たり、第２大当たり及び小当たりの抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を報知するための図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記第１大当たりが発生したときは第１時間を限度として大入賞口を開放し、前記第２大当たり及び小当たりが発生したときは、前記第１時間よりも短い第２時間を限度として大入賞口を開放する当たり実行手段と、
前記第１大当たり及び第２大当たりが終了したときは、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態において、前記図柄変動表示が規定回数実行されたときに当該特別状態を終了して前記通常状態へ移行させる特別状態終了手段と、
前記特別状態において前記第１大当たり及び第２大当たりのうち何れか一方が発生したときに当該特別状態を終了すると共に、当該第１大当たり又は第２大当たりが終了したときに新たに特別状態を発生させる特別状態再発生手段と、
前記特別状態において前記規定回数のうち未だ図柄変動表示が実行されていない残り回数の全部又は一部を遊技者に対して表示する残り回数表示手段と、
この残り回数表示手段が前記残り回数の一部を表示している状態において、実際の残り回数と、当該表示している一部の残り回数である表示残り回数との差の範囲内で上乗せ回数を抽選により決定する上乗せ回数決定手段と、
この上乗せ回数決定手段が決定した上乗せ回数を、前記残り回数表示手段が表示している表示残り回数に加算する上乗せ回数加算手段と、を備え、
前記上乗せ回数決定手段は、前記特別状態において前記第２大当たり及び小当たりのうち何れかが発生したことを条件として前記上乗せ回数を抽選により決定し、
前記特別状態は、前記始動口への入賞確率を高めると共に前記図柄変動表示に要する時間を短縮する時短状態であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりが終了した後、図柄変動表示が所定回数実行されるまでの間、時短状態等の特別状態を発生するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、内部抽選を実行し、当選に応じて大当たりを発生する、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機が良く知られている。このようなパチンコ遊技機の多くは、大当たりが発生していない非大当たり状態において、いわゆる確変状態（大当たりの当選確率が向上する遊技状態）や時短状態（図柄の変動時間が短縮された状態）などの遊技者にとって有利な特別状態を発生する。
【０００３】
特別状態を発生するパチンコ遊技機の中には、特別状態における図柄変動表示の実行回数が予め定められている機種がある。例えば、図柄変動表示の実行回数が予め１００回と定められた機種では、図柄変動表示が１００回実行された時点で特別状態が終了する（例えば、特許文献１参照。）。このように特別状態における図柄変動表示の回数が予め決まっている機種（その回数を抽選で選択する機種を含む。）は、遊技者の緊張感を高めるという点において優れている。
【０００４】
しかしながら、上記のように特別状態における図柄変動表示の実行回数が予め定められたパチンコ遊技機の遊技では、特別状態の残り回数が少なくなるにつれて遊技者の期待感がどんどん薄れてしまい、興趣を高く維持できないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１１３１８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特別状態の発生中においてその残り回数が少なくなったときであっても、特別状態の継続に対する遊技者の期待感を高く維持することが可能なパチンコ遊技機を提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技球が始動口へ入賞したときに、少なくとも第１大当たり、第２大当たり及び小当たりの抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を報知するための図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記第１大当たりが発生したときは第１時間を限度として大入賞口を開放し、前記第２大当たり及び小当たりが発生したときは、前記第１時間よりも短い第２時間を限度として大入賞口を開放する当たり実行手段と、
前記第１大当たり及び第２大当たりが終了したときは、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態において、前記図柄変動表示が規定回数実行されたときに当該特別状態を終了して前記通常状態へ移行させる特別状態終了手段と、
前記特別状態において前記第１大当たり及び第２大当たりのうち何れか一方が発生したときに当該特別状態を終了すると共に、当該第１大当たり又は第２大当たりが終了したときに新たに特別状態を発生させる特別状態再発生手段と、
前記特別状態において前記規定回数のうち未だ図柄変動表示が実行されていない残り回数の全部又は一部を遊技者に対して表示する残り回数表示手段と、
この残り回数表示手段が前記残り回数の一部を表示している状態において、実際の残り回数と、当該表示している一部の残り回数である表示残り回数との差の範囲内で上乗せ回数を抽選により決定する上乗せ回数決定手段と、
この上乗せ回数決定手段が決定した上乗せ回数を、前記残り回数表示手段が表示している表示残り回数に加算する上乗せ回数加算手段と、を備えている。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機が備える残り回数表示手段は、実際の残り回数の全部を表示するとは限らずその一部のみを表示する場合がある。遊技者側からすれば、前記表示残り回数が前記特別状態の実際の残り回数であるかのように見える。そして、この表示残り回数が実際の残り回数の一部である状態においては、実際の残り回数と表示残り回数との差の範囲内の上乗せ回数が抽選により決定される場合があり、この上乗せ回数が表示残り回数に加算される。
【０００９】
したがって、本発明のパチンコ遊技機によれば、特別状態の発生中にその残り回数が上乗せされる場合が発生するように見せかけることができる。前記表示残り回数が少なくなっても上乗せの可能性があるため、このパチンコ遊技機の遊技者は、特別状態が終了するまで、その残り回数が上乗せで増加するのではないかという期待感を持続でき興趣を維持できる。
【００１０】
本発明におけるパチンコ遊技機としては、パチンコ玉（遊技球）を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。
【００１１】
本発明の一態様のパチンコ遊技機が備える上乗せ回数決定手段は、前記特別状態において前記第２大当たり及び小当たりのうち何れかが発生したことを条件として前記上乗せ回数を抽選により決定する。
この場合には、第２大当たり又は小当たりの発生に応じて前記表示残り回数の上乗せが実行されたように見せかけることができる。特別状態における前記第２大当たり又は小当たりの発生に応じて遊技者の期待感を高揚できるようになる。
【００１２】
本発明の一態様のパチンコ遊技機が発生する特別状態は、前記始動口への入賞確率を高めると共に前記図柄変動表示に要する時間を短縮する時短状態である。
さらに、前記第１大当たりの抽選確率が高くなる確変状態を時短状態に組み合わせた確変時短状態が特別状態であっても良い。
【００１３】
本発明の一態様のパチンコ遊技機が備える上乗せ回数加算手段は、前記上乗せ回数決定手段が決定した上乗せ回数を前記残り回数表示手段が表示している表示残り回数に加算するに当たって、前記図柄変動表示が１回実行される毎に前記上乗せ回数の一部を前記表示残り回数に加算していき、これにより、当該上乗せ回数を複数回に分割して前記表示残り回数に加算する。
【００１４】
この場合には、前記表示残り回数の上乗せが連続的に実行される頻度を高くできる。これにより、前記表示残り回数の上乗せが発生したとき、さらに連続的に上乗せが発生するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、液晶表示部を示す正面図。
【図３】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例における、第１及び第２特図判定の抽選確率を示す説明図。
【図５】実施例における、第１及び第２特図判定の大当たり振分けを示す説明図。
【図６】実施例における、確変時短状態における演出画像を示す正面図。
【図７】実施例における、時短上乗せ演出を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、特別状態として確変時短状態を発生するパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１７】
本例のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、第１及び第２始動口１１・１２への入賞に応じて当たり抽選が実行され、１６Ｒ（ラウンド）大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて１６Ｒ大当たりが発生する、いわゆるセブン機である。
【００１８】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００１９】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００２０】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２１】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、第１及び第２始動口１１・１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の左側には、第１特図表示部１８１、第２特図表示部１８２、普図表示部１８３が縁に沿って配置されている。
【００２２】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
普図表示部１８３は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８３は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
【００２３】
第１及び第２始動口１１・１２は、特別図柄の当否判定（以下、特図判定という。）の契機となる入賞口である。第１始動口１１は、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの始動口である。第２始動口１２は、電動チューリップタイプの始動口であり、その開口部１２０には一対の可動羽根１２１が取り付けられている。通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、実線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が第１始動口１１により閉塞され入賞率がゼロとなる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、破線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、第２始動口１２への入賞が容易になり入賞率が一気に高くなる。第２始動口１２は、普図判定の当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態及び確変状態において０．２秒×１回、時短状態において３秒×１回となっている。これにより、時短状態では、第２始動口１２への入賞確率が通常状態等よりも高くなる。
【００２４】
第１及び第２始動口１１・１２に玉が入賞（始動入賞）すると、特図判定用の抽選乱数が抽出され、特図判定（大当たり抽選）が実行される。なお、第１始動口１１を契機とした第１特図判定用の乱数、及び第２始動口１２を契機とした第２特図判定用の乱数は、いずれも４個を上限としてその当否が表示されるまで記憶される。なお、以下の説明では、第１始動口１１の入賞を第１始動入賞、第２始動口１２の入賞を第２始動入賞という。
【００２５】
第１特図表示部１８１は、第１始動入賞を契機とした第１特図判定の当否の表示部であり、第２特図表示部１８２は、第２始動入賞を契機とした第２特図判定の当否の表示部である。特図表示部１８１、１８２は、特図判定の当否を表す記号を７セグメントの表示器に表示する。特図判定の当たりとしては、１６Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たりがある。
【００２６】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０の下辺の回りを手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２７】
なお、本例では、大入賞口１６０が開放状態となる当たりとして、１６Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たりという３種類の当たりが設定されている。さらに、１６Ｒ・２Ｒ大当たりについては、大当たりの終了後に、図柄変動表示が１００回実行されるまで、時短状態が発生する時短ありの大当たりと、時短なしの大当たりと、が設定されている。なお、本例のパチンコ遊技機１では、１６Ｒ・２Ｒ大当たりの終了後に、もれなく、図柄変動表示が１００回実行されるまで確変状態が発生する。したがって、時短ありの大当たりの終了後では、図柄変動表示が１００回（規定回数）実行されるまで、確変状態と時短状態とが複合的に発生する確変時短状態が発生する。
【００２８】
１６Ｒ大当たりは、３０秒（第１時間）経過あるいは１０玉入賞するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が１６回繰り返される最も有利な大当たりである。２Ｒ大当たり及び小当たりは、１回当たり０．２秒（第２時間）の開放状態が２回繰り返される当たりである。
【００２９】
２Ｒ大当たりと小当たりとの違いは、２つある。ひとつは、確変時短状態あるいは確変状態において発生したときに、その確変状態等を終了させるか否かにある。確変時短状態等の発生中に２Ｒ大当たりが発生すると、その確変時短状態が終了するが、小当たりが発生しても確変時短状態等は終了しない。もうひとつの違いは、終了後に発生する遊技状態にある。２Ｒ大当たりの終了後には、確変状態か確変時短状態が発生する一方、小当たりの終了後には必ず通常状態が発生する。
【００３０】
表示装置１９は、図１のごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。  図２のごとく、液晶表示部１９０の表示画面１９０Ａの右下には、特図判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部１９５が配置されている。特図保留表示部１９５に表示された２桁の数字のうち、左側の１０の位の数字が第１特図判定の保留数を表し、右側の１の位の数字が第２特図判定の保留数を表している。
【００３１】
さらに、液晶表示部１９０は、特図判定の当否（抽選結果）に応じた演出画像１９３を表示する図柄変動表示手段２０１、確変時短状態の発生中にその残り回数の全部又は一部を表示する残り回数表示手段２０２としての機能を備えている。なお、以下の説明では、残り回数表示手段２０２が表示する残り回数を表示残り回数という。
【００３２】
図柄変動表示手段２０１としての液晶表示部１９０では、演出用の図柄が変動表示された後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の当否（１６Ｒ大当たりかハズレか）が報知される。１６Ｒ大当たりに当選した場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字が表示される。本例では、時短状態を伴わない通常１６Ｒ大当たりに当選したとき、偶数のゾロ目が表示される。時短状態を伴う時短１６Ｒ大当たりに当選したときには、奇数のゾロ目が停止表示される。
【００３３】
なお、２Ｒ大当たり、小当たりの場合については、ゾロ目ではない図柄が停止表示される。そのため、遊技者側からは演出画像１９３に応じて当たりの発生を把握することは不可能である。第１特図表示部１８１及び第２特図表示部１８２には、２Ｒ大当たり及び小当たりそれぞれに対応する記号が表示されるが、遊技者が普段注目しない場所に小さく表示されるため、遊技者がそれぞれを区別して認識することは困難である。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１４、第２始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、特図表示部１８１・１８２、普図表示部１８３、及び電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００３５】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されている。
【００３６】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図１及び図３のごとく、第１始動口１１への入賞玉を検出する第１特図始動センサ３１１、第２始動口１２への入賞玉を検出する第２特図始動センサ３１２、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１３、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１４がある。
【００３７】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３８】
主回路２０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３９】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない第１及び第２特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
【００４０】
第１及び第２特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数よりも多く、これにより、図４のごとく、確変状態における大当たりの抽選確率が通常状態よりも高くなっている。同図から知られるように、第１特図判定と第２特図判定とでは、１６Ｒ大当たり又は２Ｒ大当たりの抽選確率が同じである一方、小当たりの抽選確率が異なっている。第２特図判定の方が約３．７倍の確率で小当たりに当選する。
【００４１】
また、第１及び第２特図判定で大当たりに当選した際の１６Ｒ大当たりと２Ｒ大当たりの振分け割合は、図５のようになっている。第１特図判定と第２特図判定とでは、１６Ｒ大当たりと２Ｒ大当たりの振分け割合が等しくなっている。また、いずれの特図判定においても、１６Ｒ大当たりに当選したときには必ず時短状態が発生する。一方、第１特図判定と第２特図判定とでは、２Ｒ大当たりに当選した際の時短状態の発生確率が相違している。第２特図判定では、２Ｒ大当たりの場合も必ず時短状態が発生する一方、第１特図判定では、２Ｒ大当たりのうち時短状態が発生する割合が半分強になっており、残りの半分弱は時短状態が発生しない。
【００４２】
ＲＡＭ２４は、図３のごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１・２４２、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００４３】
特図保留エリア２４１・２４２は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。第１特図保留エリア２４１は第１始動入賞に対応し、第２特図保留エリア２４２は第２始動入賞に対応している。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１・２４２から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００４４】
本例の主回路２０は、図３のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段２１１、特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段２１２、特図判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段２１３、確変時短状態下で前記表示残り回数の上乗せを行うか否かを抽選で決定する上乗せ抽選手段２１４、大当たりの発生に応じてアタッカー１６を開放する当たり実行手段２１５、大当たりが終了したときに確変状態を発生させる確変状態発生手段２１６、時短ありの大当たりが終了したときに確変時短状態を発生させる特別状態発生手段２１７Ａ、確変時短状態下で図柄変動が１００回（規定回数）実行されたときに確変時短状態を終了させる特別状態終了手段２１７Ｂ、確変時短状態下で大当たりが発生したときに確変時短状態を終了させ、大当たりの終了に応じて新たに確変時短状態を発生させる特別状態再発生手段２１７Ｃ、前記表示残り回数の上乗せ回数を抽選により決定する上乗せ回数決定手段２１８、上乗せ回数を表示残り回数に加算する上乗せ回数加算手段２１９としての各機能を実現する。
【００４５】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４６】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８３を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口１２の可動羽根１２１が開放される。なお、普図の変動時間は、通常状態及び確変状態で３０秒、確変時短状態で５秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根１２１の開放時間は、通常状態及び確変状態において０．２秒、確変時短状態では３秒となっている。
【００４７】
第１（第２）始動口１１（１２）への入賞が発生した場合には、第１（第２）特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定が実行される。第１（第２）特図判定用の抽選乱数は、第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）に随時、格納（保留）される。ただし、第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）の保留数が４個である場合には、第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）に格納されることなく消去される。
【００４８】
特図保留エリア２４１・２４２の保留乱数（特図保留）は、演出画像１９３中の演出用の図柄が停止しており、かつ、大当たり又は小当たりの発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。読み出された特図判定用の抽選用乱数は、特図判定用の抽選テーブルと照合されて特図判定の当否が判定される。なお、本例のパチンコ遊技機１では、記憶順（入賞順）に関わらず第２始動入賞に応じて記憶された第２特図保留が優先して読み出され、第１特図保留の読み出しは第２特図保留がゼロ個の場合となっている。
【００４９】
特図保留が読み出されると特図表示部１８１又は１８２の図柄変動が開始されると共に、液晶表示部１９０において特図判定の当否に応じた演出画像１９３が表示される。本例の演出画像１９３では、演出用図柄である３つの数字を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された３桁数字によって特図判定の当否が表示される。演出画像１９３中の３つの演出用図柄は、左→右→中の順番で停止する。なお、図２は、通常状態下の演出画像１９３の例である。
【００５０】
１６Ｒ大当たりに当選した場合には、特図表示部１８１又は１８２にその旨を表す記号が停止表示されると共に、３桁のゾロ目の１６Ｒ大当たり図柄が演出画像１９３として停止表示される。時短なしの通常１６Ｒ大当たりに当選した場合、偶数のゾロ目が停止表示され、時短ありの１６Ｒ大当たりに当選した場合、奇数のゾロ目が停止表示される。
【００５１】
第１特図判定及び第２特図判定のいずれに由来するかに依らず１６Ｒ又は２Ｒ大当たりが終了した後では、図柄変動表示が１００回実行されるまで確変状態が発生する。特に、時短ありの大当たりの終了後には、図柄変動が１００回実行されるまで時短状態となり、これにより１００回の図柄変動に渡って確変時短状態が発生する。確変状態あるいは確変時短状態が終了した後は、通常状態に移行する。
【００５２】
確変状態あるいは確変時短状態の発生中に大当たりが発生した場合には、その確変時短状態等が一旦終了され、その大当たりの終了後に新たな確変状態あるいは確変時短状態が開始される。また、確変時短状態等の発生中に小当たりが発生した場合、その小当たりが終了した後、確変状態あるいは確変時短状態に復帰する。なお、当然ながら、通常状態下で小当たりが発生した場合には、その終了に応じて元の通常状態に復帰する。
【００５３】
本例のパチンコ遊技機１では、２Ｒ大当たりと小当たりではアタッカー１６の動きに相違がなく、表面上判別が困難である。そのため、単なる小当たりだったのか、確変時短状態が再度発生したのか、遊技者が分からない場合がほとんどである。例えば、確変時短状態の実際の残り回数が５０回のときに時短ありの２Ｒ大当たりが発生すると確変時短状態が再度発生して実際の残り回数が１００回となる一方、小当たりが発生したときは実際の残り回数数が１回減って４９回となる。
【００５４】
１６Ｒ大当たりが終了した後の確変時短状態の発生中では、図６のごとく演出画像１９３の下段に、確変時短状態の残り回数を表示する残り回数表示欄１９７が表示される。この残り回数表示欄１９７に表示される表示残り回数は、実際の残り回数の一部の場合があり、必ずしも確変時短状態の実際の残り回数の全部を示しているとは限らない。
【００５５】
確変時短状態において表示残り回数が実際の残り回数の一部であるとき、表示残り回数の上乗せを行うか否かの上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選に当選すると、演出画像１９３の表示中に時短上乗せ演出が実行される。時短上乗せ演出の種類としては、一括上乗せ、分割上乗せの２種類があり、抽選で何れかが選択される。表示残り回数が実際の残り回数の一部で、表示残り回数がゼロになったときは、必ず上乗せ抽選に当選する。
【００５６】
ここで、本例では、確変時短状態が開始されてから２Ｒ大当たりあるいは小当たりが発生するまでの間は上乗せ抽選に当選する確率が低く、２Ｒ大当たり等が発生した後はその確率が高く設定されている。このように上乗せ抽選の確率が設定されていれば、２Ｒ大当たりあるいは小当たりの発生に応じて、確変時短状態の残り回数が増加したのではないかと遊技者に思わせることができる。確変時短状態が開始されてから２Ｒ大当たり又は小当たりが発生するまでの間は上乗せ抽選を実行しないようにしても良い。
【００５７】
一括上乗せが選択された場合、１０回、１５回、２０回、３０回の４種類の上乗せ回数のうち、実際の残り回数から表示残り回数を差し引いた差分回数の範囲内に属している上乗せ回数のうちの何れかを抽選で選択し、表示残り回数に加算する時短上乗せ演出が実行される。この時短上乗せ演出では、図７のごとく、上乗せ回数をアピールする上乗せ表示１９９が演出画像１９３に重ねて表示される。同図は、実際の残り回数が９４回で表示残り回数が５４回のとき、３０回が上乗せされて表示残り回数が８４回に増える例である。
【００５８】
分割上乗せが選択された場合には、２０〜７５回の範囲内であって、かつ、前記差分回数の範囲内の総上乗せ回数が決定されると共に、いっときに加算する分割上乗せ回数が５回、１０回、１５回、２０回、３０回の５パターンの中から選択される。その後、表示上乗せ回数に分割上乗せ回数を加算していく時短上乗せ演出が、加算回数が総上乗せ回数に到達するまで連続的に実行される。なお、最後の加算時には、加算回数が総上乗せ回数に一致するよう、分割上乗せ回数に満たない端数が加算される。
【００５９】
例えば、総上乗せ回数が３２回で、分割上乗せ回数が５回の場合であれば、表示上乗せ回数が５回ずつ加算される時短上乗せ演出が図柄変動表示が実行される毎に連続して実行され、最後に表示上乗せ回数が２回加算される時短上乗せ演出が実行される。分割上乗せの場合の時短上乗せ演出では、表示残り回数が加算される毎に、一括上乗せの場合（図７）と同様の上乗せ表示１９９が演出画像１９３に重ねて表示される。
【００６０】
以上の通り、本例のパチンコ遊技機１では、確変時短状態の実際の残り回数を遊技者側から明確に把握できないようになっている。遊技者側に提示される表示残り回数については、確変時短状態の発生中に実行され得る時短上乗せ演出に応じて加算される場合がある。時短上乗せ演出の発生に応じてその継続回数である残り回数が加算されるように見せかければ、確変時短状態が終了するまで遊技意欲を持続させることができる。
【００６１】
特に、本例のパチンコ遊技機１では、確変時短状態の発生中に２Ｒ大当たりあるいは小当たりが発生した後、時短上乗せ演出が発生する確率が高くなっている。そのため、確変時短状態においてアタッカー１６が０．２秒×２回開放されたときには、時短上乗せ演出に対する遊技者の期待感を高揚できる。
【００６２】
さらに、本例のパチンコ遊技機１では、一括上乗せのほか、分割上乗せが選択される場合がある。分割上乗せが選択された場合には、複数回の図柄変動に渡って連続的に時短上乗せ演出が発生する。時短上乗せ演出が１回発生すれば、その後、連続して時短上乗せ演出が実行される場合を設定でき、これにより、１回目の時短上乗せ演出に応じて遊技者の期待感を一層高揚できるようになる。例えば、時短上乗せ演出が発生したときの上乗せ回数が少なくても、連続的に発生するのではないかという期待感を高揚できる。
【００６３】
本例では、特別状態として確変時短状態を設定した例である。特別状態としては、遊技者に有利な遊技状態であれば良く、確変状態や、時短状態等を設定しても良い。
【００６４】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６５】
１  パチンコ遊技機
１２  始動口
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１８１、１８２  特図表示部
１９  表示装置
１９０  液晶表示部（表示手段）
１９３  演出画像
１９７  残り回数表示欄
１９９  上乗せ表示
２０  主回路
２０１  図柄変動表示手段
２０２  残り回数表示手段
２１１  抽選手段
２１４  上乗せ抽選手段
２１５  当たり実行手段
２１６  確変状態発生手段
２１７Ａ  特別状態発生手段
２１７Ｂ  特別状態終了手段
２１７Ｃ  特別状態再発生手段
２１８  上乗せ回数決定手段
２１９  上乗せ回数加算手段
３１１、３１２  特図始動センサ
３１３  普図始動センサ
３１４  大入賞センサ
３３  払出制御回路
３４１  発射装置
３５  演出制御部
３６  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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