(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチスクリーンと、
前記タッチスクリーンに文字を表示させる文字表示部と、
ユーザの状況毎に複数の文字列の候補を記憶する記憶部と、
ユーザの予定との関連を有する情報を取得する取得部と、
取得された前記情報に対応付けられた状況を、予定されたユーザの状況として判定する判定部と、
前記文字が表示されてユーザが前記タッチスクリーンに軌跡を描く動作を行った場合に、判定された前記予定されたユーザの状況に対応して記憶された前記複数の文字列の候補のうち、当該軌跡と当該文字の類似度に応じた文字列を出力する出力部と
を備える情報処理装置。
【請求項２】
タッチスクリーンと、
ユーザの状況毎に複数の文字列の候補を記憶する記憶部と、
ユーザの予定との関連を有する情報を取得する取得部と、
取得された前記情報に対応付けられた状況を、予定されたユーザの状況として判定する判定部と、
ユーザが前記タッチスクリーンに軌跡を描く動作を行った場合に、判定された前記予定されたユーザの状況に対応して記憶された前記複数の文字列の候補のうち、当該動作の特徴に応じた文字列を出力する出力部と
を備える情報処理装置。
【請求項３】
前記動作の特徴は、前記動作中に前記タッチスクリーンに加えられた圧力である
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記動作の特徴は、前記動作に要した時間である
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項５】
タッチスクリーンと、
ユーザの状況毎に複数の文字列の候補を記憶する記憶部と、
ユーザの予定との関連を有する情報を取得する取得部と、
取得された前記情報に対応付けられた状況を、予定されたユーザの状況として判定する判定部と、
判定された前記予定されたユーザの状況に応じて文字の候補を提示する提示部と、
提示された前記文字の候補からユーザが選んだ文字が前記タッチスクリーンに表示された状態でユーザが前記タッチスクリーンに軌跡を描く動作を行った場合に、判定された前記予定されたユーザの状況に対応して記憶された前記複数の文字列の候補のうちのいずれかを出力する出力部と
を備える情報処理装置。
【請求項６】
タッチスクリーンと、
ユーザの予定との関連を有する情報を取得する取得部と、
取得された前記情報に対応付けられた状況を、予定されたユーザの状況として判定する判定部と、
質問に対するユーザの回答を取得する回答取得部と、
ユーザの状況及び前記質問に対する回答に応じた複数の文字列の候補を記憶する記憶部と、
ユーザが前記タッチスクリーンに軌跡を描く動作を行った場合に、判定された前記予定されたユーザの状況と取得された前記回答とに応じて記憶された前記複数の文字列の候補のうちのいずれかを出力する出力部と
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、文字列を出力する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
非特許文献１には、表示された文字の画像をなぞりながら文字を書くと、書いた文字を採点した結果として点数や「美」、「並」等の判子の画像が表示される技術が開示されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】“美文字判定 書いて添削 for iPhone（登録商標）"、［online］、AppleJapan本社、［平成２７年４月２３日検索］、インターネット<https://itunes.apple.com/jp/app/mei-wen-zi-pan-ding-shuite/id789605324?mt=8>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
試験前や面接前の緊張する状況では、文字を描いて集中力を高めたり気分を落ち着かせたりすることがある。その場合に、単に文字を描く動作を行うだけでなく、その動作に対する手応えを感じることができると、より文字を描くことに集中しやすくなる。この手応えを与えるために、文章などの文字列を出力すると、その文字列が例えば励ましの言葉を表していればユーザの気分が高揚し、自然体をイメージさせる言葉を表していればユーザの気分が落ち着くというように、文字列が表す内容によってユーザの気分に影響を与えることもできる。
【０００５】
しかし、例えば試験前と面接前とで文字列の内容が同じだと、文字列が表す内容がそのときの状況に合ったものになりにくい。
そこで、本発明は、文字列を出力してユーザに自分の動作の手応えを感じさせる場合に、出力される文字列の内容をユーザの状況に合ったものにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、タッチスクリーンと、前記タッチスクリーンに文字を表示させる文字表示部と、ユーザの状況毎に複数の文字列の候補を記憶する記憶部と、ユーザの予定との関連を有する情報を取得する取得部と、取得された前記情報に対応付けられた状況を、予定されたユーザの状況として判定する判定部と、前記文字が表示されてユーザが前記タッチスクリーンに軌跡を描く動作を行った場合に、判定された前記予定されたユーザの状況に対応して記憶された前記複数の文字列の候補のうち、当該軌跡と当該文字の類似度に応じた文字列を出力する出力部とを備える情報処理装置を提供する。
【０００７】
また、本発明は、タッチスクリーンと、ユーザの状況毎に複数の文字列の候補を記憶する記憶部と、ユーザの予定との関連を有する情報を取得する取得部と、取得された前記情報に対応付けられた状況を、予定されたユーザの状況として判定する判定部と、ユーザが前記タッチスクリーンに軌跡を描く動作を行った場合に、判定された前記予定されたユーザの状況に対応して記憶された前記複数の文字列の候補のうち、当該動作の特徴に応じた文字列を出力する出力部とを備える情報処理装置を提供する。
また、前記動作の特徴は、前記動作中に前記タッチスクリーンに加えられた圧力であってもよい。
また、前記動作の特徴は、前記動作に要した時間であってもよい。
【０００８】
また、本発明は、タッチスクリーンと、ユーザの状況毎に複数の文字列の候補を記憶する記憶部と、ユーザの予定との関連を有する情報を取得する取得部と、取得された前記情報に対応付けられた状況を、予定されたユーザの状況として判定する判定部と、判定された前記ユーザの状況に応じて文字の候補を提示する提示部と、提示された前記文字の候補からユーザが選んだ文字が前記タッチスクリーンに表示された状態でユーザが前記タッチスクリーンに軌跡を描く動作を行った場合に、判定された前記予定されたユーザの状況に対応して記憶された前記複数の文字列の候補のうちのいずれかを出力する出力部とを備える情報処理装置を提供する。
【０００９】
また、本発明は、タッチスクリーンと、ユーザの予定との関連を有する情報を取得する取得部と、取得された前記情報に対応付けられた状況を、予定されたユーザの状況として判定する判定部と、質問に対するユーザの回答を取得する回答取得部と、ユーザの状況及び前記質問に対する回答に応じた複数の文字列の候補を記憶する記憶部と、ユーザが前記タッチスクリーンに軌跡を描く動作を行った場合に、判定された前記予定されたユーザの状況と取得された前記回答とに応じて記憶された前記複数の文字列の候補のうちのいずれかを出力する出力部とを備える情報処理装置を提供する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、文字列を出力してユーザに自分の動作の手応えを感じさせる場合に、出力される文字列の内容をユーザの状況に合ったものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】情報処理装置のハードウェア構成を表す図
【図２】情報処理装置が実現する機能構成を表す図
【図３】記憶部が記憶する情報の一例を表す図
【図４】タッチスクリーンに表示される画面の変遷の一例を表す図
【図５】出力処理における動作手順の一例を表す図
【図６】文字候補テーブルの一例を表す図
【図７】変形例の情報処理装置が実現する機能構成を表す図
【図８】コメント候補テーブルの一例を表す図
【図９】変形例の情報処理装置のハードウェア構成を表す図
【図１０】情報処理装置の機能構成の例を表す図
【図１１】ユーザ状況テーブルの一例を表す図
【図１２】変形例の情報処理装置のハードウェア構成を表す図
【図１３】情報処理装置の機能構成の例を表す図
【図１４】ユーザ状況テーブルの別の一例を表す図
【図１５】変形例の情報処理装置の機能構成を表す図
【図１６】変形例の情報処理装置の機能構成を表す図
【図１７】変形例の情報処理システムの全体構成を表す図
【図１８】情報処理システムの機能構成を表す図
【図１９】アプリを選択する画面の一例を表す図
【図２０】表示されるアイコンの例を表す図
【図２１】変形例の記憶部が記憶する情報の一例を表す図
【図２２】変形例の記憶部が記憶する情報の別の一例を表す図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［１］実施例
図１は実施例に係る情報処理装置１０のハードウェア構成を表す。情報処理装置１０は、例えばスマートフォンやタブレット端末などであり、ユーザによって持ち運ばれながら利用される。情報処理装置１０は、制御装置１１と、記憶装置１２と、ＵＩ（User Interface）装置１３とを備えるコンピュータである。
【００１３】
制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）
、ＲＡＭ（Random Access Memory）及びリアルタイムクロックを備え、ＣＰＵが、ＲＡＭをワークエリアとして用いてＲＯＭや記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御する。リアルタイムクロックは、現在の日時を算出してＣＰＵに通知する。記憶装置１２は、ＨＤＤ（Hard disk drive）等を備え、制御装置１１が
制御に用いるデータやプログラムなどを記憶している。
【００１４】
ＵＩ装置１３は、情報処理装置１０のユーザインターフェースとなる装置である。ＵＩ装置１３は、タッチスクリーン１４を備える。タッチスクリーン１４は、例えば液晶ディスプレイとその表面に設けられたタッチパネルとを有し、制御装置１１から制御されて画像を表示するとともに、タッチパネルを指示して行われるユーザの操作（タップ操作やドラッグ操作など）を受け付ける。
【００１５】
記憶装置１２には、タッチスクリーン１４に文字を表示して、ユーザがその文字を描く動作を行うと、その動作に応じてコメントを出力するためのアプリケーションプログラムが記憶されている。ユーザは、例えば、文字を描く動作を行うことによって集中力を高めたり気分を落ち着かせたりする目的でこのアプリケーションプログラムを利用する。制御装置１１がそのアプリケーションプログラムを実行して自装置の各部を制御することで、以下に述べる機能が実現される。
図２は情報処理装置１０が実現する機能構成を表す。情報処理装置１０は、選択部１０１と、提示部１０２と、記憶部１０３と、ユーザ状況判定部１０４と、文字表示部１０５と、軌跡表示部１０６と、出力部１０７とを備える。
【００１６】
選択部１０１は、タッチスクリーン１４に表示させる文字を選択する。選択部１０１は、例えばユーザによって入力された文字を、タッチスクリーン１４に表示させる文字として選択する。提示部１０２は、選択部１０１が選択する文字の候補を提示する。提示部１０２は、提示した文字の候補のうちのいずれかをユーザが選択すると、選択された文字を選択部１０１に通知する。選択部１０１は、提示部１０２から通知された文字、すなわち提示部１０２により提示された文字の候補からユーザが選択した文字をタッチスクリーン１４に表示させる文字として選択する。選択部１０１は、選択した文字を文字表示部１０５に通知する。
【００１７】
記憶部１０３は、ユーザの状況毎に複数の文字列の候補を記憶する。
図３は記憶部１０３が記憶する情報の一例を表す。図３では、ユーザ状況と、コメント候補と、類似度（これについては後ほど説明する）とが対応付けて記憶されている。ユーザ状況としては、「試験」、「面接」、「プレゼン」及び「デート」が記憶されている。「試験」には、「絶対合格」、「頑張れ！」、「君ならできる！」という文字列がコメント候補として対応付けられている。これら３つのコメント候補は、「試験」というユーザの状況に対応する複数の文字列の候補である。また、「面接」には、「大きな声を出そう」、「自分らしくしよう」、「緊張するのは皆同じ」という文字列がコメント候補として対応付けられている。これら３つのコメント候補は、「面接」というユーザの状況に対応する複数の文字列の候補である。
【００１８】
ユーザ状況判定部１０４は、ユーザの状況を判定する。ユーザ状況判定部１０４は、本実施例では、ユーザが自分の状況を選択する操作を行うことで、その操作により選択された状況をユーザの状況であると判定する。ユーザ状況判定部１０４は、判定したユーザの状況を出力部１０７に通知する。ユーザ状況判定部１０４は本発明の「判定部」の一例である。
【００１９】
文字表示部１０５は、選択部１０１により選択された文字をタッチスクリーン１４に表示させる。軌跡表示部１０６は、選択部１０１により選択された文字が表示され、ユーザがタッチスクリーン１４に軌跡（例えば表示された文字を表す軌跡）を描く動作を行うと、その軌跡をタッチスクリーン１４に表示させる。
【００２０】
出力部１０７は、記憶部１０３に記憶されている文字列（図３に表すコメント候補のうちのいずれか）を出力する。出力部１０７は、例えばその文字列をタッチスクリーン１４に出力して表示させる。詳細には、出力部１０７は、選択部１０１により選択された文字がタッチスクリーン１４に表示された状態でユーザがタッチスクリーン１４に軌跡を描く動作を行った場合に、ユーザ状況判定部１０４により判定された状況に対応して記憶部１０３に記憶されている複数の文字列の候補うちのいずれかをその動作に応じて出力する。以上で述べた各部によってタッチスクリーン１４に表示される画面について、図４を参照して説明する。
【００２１】
図４はタッチスクリーン１４に表示される画面の変遷の一例を表す。図４（ａ）では、タッチスクリーン１４に、「ユーザ状況の選択」という文字列と、ユーザの状況を表す「入試」、「面接」、「プレゼン」、「デート」という文字を含む操作子群Ｆ１とが表示されている。操作子群Ｆ１はユーザ状況判定部１０４によって表示されている。ユーザがいずれかの状況を選択する操作を行うと、ユーザ状況判定部１０４は、選択された状況をユーザの状況であると判定する。図４の例では「入試」が選択された場合について説明する。
【００２２】
図４（ｂ）では、タッチスクリーン１４に、「文字の選択」という文字列と、文字の入力欄Ｆ２と、「上欄に入力した文字を選択」という文字を含む操作子Ｆ３と、「一覧から選択」という文字を含む操作子Ｆ４とが表示されている。これらは選択部１０１によって表示されている。ユーザが入力欄Ｆ２に文字を入力して操作子Ｆ３を操作すると、選択部１０１は入力された文字を、タッチスクリーン１４に表示させる文字として選択する。ユーザが操作子Ｆ４を操作すると、選択部１０１はその旨を提示部１０２に通知する。
【００２３】
提示部１０２は、この通知を受けると、例えば図４（ｃ）に表すように、「選択して下さい」という文字列と、「勝」、「成」、「桜」、「満」、「正」、「合」という文字を含む操作子群Ｆ５をタッチスクリーン１４に表示させる。ユーザがいずれかの文字を選択すると、提示部１０２が選択された文字を選択部１０１に通知し、選択部１０１が通知された文字を、タッチスクリーン１４に表示させる文字として選択する。この例では「桜」が選択されたものとする。
【００２４】
選択部１０１は、選択された「桜」という文字を、図４（ｄ）に表すようにタッチスクリーン１４に表示させる。タッチスクリーン１４には、「桜」という文字Ｇ１を含む入力欄Ｆ６と、「終了」という文字を含む操作子Ｆ７とが表示されている。ユーザが入力欄Ｆ６に「桜」という文字を描く動作を行うと、出力部１０７は、ユーザが描いた軌跡Ｋ１をタッチスクリーン１４に表示させる。ユーザが文字を描き終えて操作子Ｆ７を操作すると、出力部１０７は、ユーザの軌跡を描く動作が終了したと判断し、ユーザが描いた軌跡と、文字Ｇ１との類似度を算出する。類似度の算出は、例えば文字認識の分野の周知の技術を用いて行われる。なお、出力部１０７は、操作子Ｆ７の操作以外にも、例えば軌跡を描き始めてから決められた時間が経過したときに軌跡を描く動作が終了したと判断してもよい。
【００２５】
出力部１０７は、記憶部１０３に記憶されているユーザ状況、コメント候補及び類似度を参照し、ユーザ状況判定部１０４によって判定されたユーザ状況と、算出した類似度とに対応付けられているコメント候補を読み出す。図３の例では、「試験」という状況においては、「絶対合格」というコメント候補と「Ａ１以上」という類似度とが対応付けられている。同様に、「頑張れ！」というコメント候補には「Ａ１未満Ａ２以上」という類似度が、「君ならできる！」というコメント候補には「Ａ２未満」という類似度が対応付けられている。Ａ１及びＡ２は、類似度の上限値＞Ａ１＞Ａ２＞類似度の下限値という関係を満たす値である。
【００２６】
出力部１０７は、算出した類似度がＡ１以上である場合には、「試験」というユーザ状況及び「Ａ１以上」という類似度に対応付けられている「絶対合格」というコメント候補を出力して図４（ｅ）に表すようにタッチスクリーン１４に表示させる。また、出力部１０７は、算出した類似度がＡ１未満Ａ２以上である場合には、「試験」というユーザ状況及び「Ａ１未満Ａ２以上」という類似度に対応付けられている「頑張れ！」というコメント候補を出力して図４（ｆ）に表すようにタッチスクリーン１４に表示させる。
【００２７】
情報処理装置１０は上記構成に基づいてユーザが文字をなぞる動作を行ったときにコメントを出力する出力処理を行う。
図５は出力処理における動作手順の一例を表す。この動作手順は、例えば上述したアプリケーションプログラムを起動する操作をユーザが行うことを契機に開始される。情報処理装置１０（ユーザ状況判定部１０４）は、例えば図４（ａ）に表す操作子群Ｆ１へのユーザの操作に基づきユーザの状況を判定する（ステップＳ１１）。
【００２８】
次に、情報処理装置１０（選択部１０１）は、例えば図４（ｂ）に表す入力欄Ｆ２に文字を入力するユーザの操作又は図４（ｃ）の操作子群Ｆ５へのユーザの操作に基づきタッチスクリーン１４に表示させる文字を選択する（ステップＳ１２）。続いて、情報処理装置１０（文字表示部１０５）は、ステップＳ１２で選択された文字を図４（ｄ）に表すようにタッチスクリーン１４に表示させる（ステップＳ１３）。そして、情報処理装置１０（軌跡表示部１０６）は、例えば図４（ｄ）に表す入力欄Ｆ６にユーザが文字を描く動作を行うことで、ユーザが描いた文字の軌跡をタッチスクリーン１４に表示させる（ステップＳ１４）。
【００２９】
情報処理装置１０（出力部１０７）は、例えば図４（ｄ）に表す操作子Ｆ７が操作されてユーザの文字を描く動作が終了すると、文字と軌跡の類似度を算出し（ステップＳ１５）、ステップＳ１１で判定された状況と算出した類似度とに対応するコメントを、例えば図４（ｅ）、（ｆ）に表すようにタッチスクリーン１４に出力して表示させる（ステップＳ１６）。
【００３０】
緊張する状況で集中力を高めたり気分を落ち着かせたりするために、文字の軌跡を描く動作が行われることがある。本実施例では、この動作を行ったときに様々なコメントを表す文字列が表示されるため、ユーザは軌跡を描く動作に手応えを感じることができる。また、この文字列が例えば試験前と面接前とで同じだと文字列が表す内容がそのときの状況に合ったものになりにくいが、本実施例では、ユーザの状況に応じた文字列がタッチスクリーン１４に表示される。これにより、文字列を出力してユーザに自分の動作の手応えを感じさせる場合に、出力される文字列の内容をユーザの状況に合ったものにすることができる。
【００３１】
［２］変形例
上述した実施例は本発明の実施の一例に過ぎず、以下のように変形させてもよい。また、実施例及び各変形例は必要に応じてそれぞれ組み合わせてもよい。
【００３２】
［２−１］提示部
提示部１０２は実施例とは異なる方法で文字を提示してもよい。例えば、ユーザ状況判定部１０４が判定したユーザの状況を提示部１０２に通知し、提示部１０２が、ユーザ状況判定部１０４により判定されたユーザの状況に応じて、選択部１０１が選択する文字の候補を提示する。提示部１０２は、例えばユーザ状況と文字の候補とを対応付けた文字候補テーブルを用いる。
【００３３】
図６は文字候補テーブルの一例を表す。図６の例では、「試験」というユーザ状況には図４の例に表した「勝、成、桜、満、正、合」という６つの文字候補が対応付けられており、「面接」というユーザ状況には「元、声、礼、笑、姿、魅」という６つの文字候補が対応付けられている。また、「プレゼン」、「デート」というユーザ状況にもそれぞれ文字候補が対応付けられているものとする。提示部１０２は、ユーザ状況判定部１０４から通知されたユーザ状況に文字候補テーブルで対応付けられている文字候補をそれぞれ含む操作子群をタッチスクリーン１４に表示させる。表示された操作子群のいずれかを操作することでその操作子に含まれる文字がユーザによって選択される。本変形例によれば、ユーザが軌跡を描く動作を行う際に表示される文字を、ユーザの状況に合わせた文字にすることができる。
【００３４】
なお、表示された文字候補にユーザが描きたい文字がない場合などに、ユーザが自分で描きたい文字を指定してもよい。この場合、例えば提示部１０２が、上記文字の候補に加えてユーザに自由に文字を選択させるための表示欄をタッチスクリーン１４に表示させ、情報処理装置１０の文字入力機能によりユーザが入力した文字を選択部１０１が選択し、文字表示部１０５が表示する。これにより、ユーザがユーザ状況に応じて提示された文字以外に描きたい文字があった場合に、その文字を表示させて軌跡を描くことができる。
【００３５】
［２−２］質問への回答
出力部１０７が出力する文字列をさらにユーザに合わせたものにしてもよい。
図７は本変形例の情報処理装置１０ａが実現する機能構成を表す。情報処理装置１０ａは、図２に表す各部に加えて回答取得部１０８と、ユーザ特性判定部１０９とを備える。回答取得部１０８は、質問に対するユーザの回答を取得する。回答取得部１０８は、例えば性格判断に用いられる質問及び回答候補を提示して、ユーザが選択した回答候補を回答として取得する。回答取得部１０８は取得した回答をユーザ特性判定部１０９に供給する。
【００３６】
ユーザ特性判定部１０９は、回答取得部１０８が取得した回答に基づいてユーザの特性を判定する。ユーザ特性判定部１０９は、例えば性格判断の手法を用いて回答から得られるユーザの性格をユーザの特性として判定する。ユーザ特性判定部１０９は判定したユーザ特性を出力部１０７に通知する。出力部１０７は、通知されたユーザ特性と、ユーザ状況判定部１０４により判定されたユーザ状況とに応じて文字列（例えばコメント）を出力する。出力部１０７は、ユーザ状況及びユーザ特性にコメント候補を対応付けたコメント候補テーブルを用いる。
【００３７】
図８はコメント候補テーブルの一例を表す。図８の例では、「試験」というユーザ状況に、「頑張り屋」及び「のんびり屋」というユーザ特性が対応付けられている。「頑張り屋」には図３に表す「絶対合格」等のコメント候補が対応付けられており、「のんびり屋」には「マイペースでいこう」、「なるようになるさ」、「きっと上手くいくよ」というコメント候補が対応付けられている。また、各コメント候補には図３の例と同様に類似度が対応付けられている。
【００３８】
出力部１０７は、ユーザ状況判定部１０４から通知されたユーザ状況と、ユーザ特性判定部１０９から通知されたユーザ特性とに対応付けられたコメント候補から、実施例と同様に算出した類似度に対応付けられたコメント候補をタッチスクリーン１４に出力して表示させる。これにより、状況が同じユーザ同士でも出力される文字列の内容がユーザ毎に異なるようにすることができ、その内容を各ユーザの特性に応じたものにすることができる。
【００３９】
なお、ユーザ特性の判定を行わなくてもよい。その場合、回答取得部１０８が取得した回答を出力部１０７に通知し、出力部１０７が通知された回答とユーザ状況判定部１０４から通知されたユーザ状況とに応じた複数のコメント候補を用いる。つまり、ユーザ特性の判定の有無にかかわらず、出力部１０７は、ユーザ状況判定部１０４により判定されたユーザの状況と、回答取得部１０８により取得された回答とに応じた複数の文字列の候補のうちのいずれかをユーザの動作に応じて出力する。これにより、ユーザの状況が同じでも、ユーザ毎に異なる内容の文字列を出力することができる。
【００４０】
［２−３］ユーザ状況判定部
ユーザ状況判定部１０４は、実施例とは異なる方法でユーザ状況を判定してもよい。
図９は本変形例の情報処理装置１０ｂのハードウェア構成を表す。情報処理装置１０ｂは、図１に表す各装置に加えて測位装置１５とを備える。測位装置１５はＧＰＳ（Global Positioning System）等の技術により自装置（情報処理装置１０ｂ）の位置（緯度及び
経度）を測定する。
【００４１】
図１０は情報処理装置１０ｂの機能構成の例を表す。情報処理装置１０ｂは、図２に表す各部に加えて測位部１１０を備える。測位部１１０は、自装置の位置を測定し、測定した位置をユーザ状況判定部１０４に通知する。ユーザ状況判定部１０４は、測位部１１０により測定された自装置の位置に基づいてユーザの状況を判定する。ユーザ状況判定部１０４は、この判定に自装置の位置とユーザ状況とを対応付けたユーザ状況テーブルを用いる。
【００４２】
図１１はユーザ状況テーブルの一例を表す。図１１の例では、「教育機関（大学、高校、中学など）」という自装置の位置には「試験」というユーザ状況が対応付けられている。この自装置の位置は、例えば、教育機関の敷地内の位置を表す緯度及び経度の範囲で表されている。測位部１１０により測定された位置がその範囲に含まれていれば、ユーザが教育機関の敷地内にいることが表される。同様に、「オフィスビル」という自装置の位置には「面接、プレゼン」というユーザ状況が対応付けられ、「駅、公園、映画館、繁華街」という自装置の位置には「デート」というユーザ状況が対応付けられている。
【００４３】
ユーザ状況判定部１０４は、図１１のユーザ状況テーブルにおいて、測位部１１０から通知された位置が含まれる自装置の位置に対応付けられているユーザ状況をユーザの現在の状況として判定する。この場合、面接とプレゼンとでコメント候補を共通にしておけば、ユーザが自身の状況を選択する操作を行わなくても、ユーザ状況に応じた文字列を出力させることができる。
【００４４】
図１２は本変形例の情報処理装置１０ｃのハードウェア構成を表す。情報処理装置１０ｃは、図１に表す各装置に加えて通信装置１６を備える。通信装置１６は、移動体通信や無線ＬＡＮ（Local Area Network）の通信によりインターネット等のネットワークを介した通信を行う。
【００４５】
図１３は情報処理装置１０ｃの機能構成の例を表す。情報処理装置１０ｃは、図２に表す各部に加えてスケジュール取得部１１１を備える。スケジュール取得部１１１は、ユーザのスケジュールを取得する。本変形例では、情報処理装置１０ｃを利用するユーザが、例えばクラウドコンピューティングで提供されているスケジュール管理サービスを利用しているものとする。
【００４６】
スケジュール取得部１１１は、例えばこのスケジュール管理サービスに当日のユーザのスケジュールを問合せ、その応答で送られてくるユーザのスケジュールを取得する。スケジュールは、具体的には、ユーザが入力したその日の予定を表す語句で表される。例えば試験日であれば、「〇〇大学入試」や「△△社入社試験」などの語句で表されるスケジュールが取得され、面接日であれば「▽▽店バイト面接」や「□□社二次面接」などの語句で表されるスケジュールが取得される。
【００４７】
スケジュール取得部１１１は、こうして取得したスケジュールをユーザ状況判定部１０４に通知する。ユーザ状況判定部１０４は、スケジュール取得部１１１により取得されたユーザのスケジュールに基づいてそのユーザの状況を判定する。ユーザ状況判定部１０４は、この判定にユーザのスケジュールとユーザ状況とを対応付けたユーザ状況テーブルを用いる。
【００４８】
図１４はユーザ状況テーブルの別の一例を表す。図１４の例では、スケジュールに含まれる語句とユーザ状況とが対応付けられている。例えば「試験、テスト、模試、入試、・・・」という語句は「試験」というユーザ状況に対応付けられ、「面接、就職、就活、転職、・・・」という語句は「面接」というユーザ状況に対応付けられている。また、「プレゼン、商談、提案、・・・」という語句は「プレゼン」というユーザ状況に対応付けられ、「デート、待ち合わせ、・・・」という語句は「デート」というユーザ状況に対応付けられている。
【００４９】
ユーザ状況判定部１０４は、スケジュール取得部１１１から通知されたスケジュールに、図１４のユーザ状況テーブルの語句が含まれているか否かを判断する。ユーザ状況判定部１０４は、語句が含まれていると判断した場合には、その語句に対応付けられているユーザ状況を判定する。例えば「□□社二次面接」というスケジュールが取得された場合であれば、ユーザ状況判定部１０４は、「面接」という語句に対応付けられている「面接」をユーザ状況として判定する。
【００５０】
なお、情報処理装置１０ｃにインストールされたアプリケーションプログラムによって提供されるスケジュール管理機能をユーザが利用している場合に、スケジュール取得部１１１が、このスケジュール管理機能からスケジュールを取得してもよい。いずれの場合も、ユーザは、スケジュールを管理する機能を利用していれば、自身の状況を選択する操作を行わなくても、ユーザ状況に応じた文字列を出力させることができる。
【００５１】
［２−４］文字列の生成
実施例では複数の文字列の候補が予め記憶されていたが、これらの候補が生成されてもよい。
図１５は本変形例の情報処理装置１０ｄの機能構成を表す。情報処理装置１０ｄは、図２に表す各部に加えて図１０に表す測位部１１０と、文字列生成部１１２とを備える。測位部１１０は、測定した自装置の位置を文字列生成部１１２に通知する。ユーザ状況判定部１０４は、判定したユーザ状況を文字列生成部１１２に通知する。
【００５２】
文字列生成部１１２は、出力部１０７により出力される文字列の候補として、図１５の例では、測定された位置に関連する固有名詞を含む文字列を生成する。位置に関連する固有名詞としては、例えば日本国内の施設名（学校名や会社名など）が用いられる。文字列生成部１１２は、文字列の生成に、日本国内の施設名と各施設の位置を表す緯度及び軽度とを対応付けた施設名テーブルを用いる。文字列生成部１１２は、測位部１１０から測定された位置が通知されると、施設名テーブルを参照し、測位部１１０から通知された位置（緯度及び軽度）との距離が閾値未満となっている施設の施設名を特定する。
【００５３】
記憶部１０３は、施設名を入れるとコメントとして完成する文字列をユーザ状況に対応付けて記憶している。例えば記憶部１０３は「試験」というユーザ状況に対応付けて「（学校名）入試合格」や「（学校名）生になるぞ！」などという文字列を記憶している。これらの文字列に例えば「〇〇大学」という学校名を入れると、「〇〇大学入試合格」や「〇〇大学生になるぞ！」というコメントが完成する。
【００５４】
文字列生成部１１２は、通知されたユーザ状況に対応付けて記憶されている上記の文字列を読み出して、読み出した文字列に特定した施設名を入れてコメントとして完成した文字列を生成する。文字列生成部１１２はこうしてユーザ状況判定部１０４により判定されたユーザ状況に応じ、且つ、測定された位置に関連する固有名詞を含む文字列を生成する。文字列生成部１１２は、生成した文字列を記憶部１０３に記憶させる。
【００５５】
出力部１０７は、記憶部１０３を参照して実施例と同様に動作することで、文字列生成部１１２により生成された文字列を含む複数の文字列の候補のうちのいずれかをユーザの動作に応じて出力する。こうして、例えばユーザが試験を受けようとしている学校を訪れて、試験前に緊張を和らげるために文字をなぞる動作を行うと、その学校の名前が入ったコメントを表す文字列が出力されることになる。これにより、ユーザに臨場感を与えることができる。
【００５６】
なお、文字列生成部１１２は、試験や面接の会場や日程を考慮して文字列を生成してもよい。例えば大学等の教育機関の施設は入試だけでなく資格試験の会場になることがある。そこで文字列生成部１１２は、各施設の位置に、その施設で行われる試験や面接の名称（例えば〇〇資格試験や〇〇社二次面接など）と日程とを対応付けた施設テーブルを用いる。文字列生成部１１２は、測定された位置との距離が閾値未満となっている施設において、現在の日時に対応付けられている試験や面接の名称を特定する。これにより、各施設で開催される試験や面接などを表す固有名詞を含む文字列を出力することができる。
【００５７】
また、ユーザのスケジュールに応じた文字列が生成されてもよい。
図１６は本変形例の情報処理装置１０ｅの機能構成を表す。情報処理装置１０ｅは、図２に表す各部に加えて図１３に表すスケジュール取得部１１１と、文字列生成部１１２とを備える。スケジュール取得部１１１は、取得したスケジュールを文字列生成部１１２に通知する。ユーザ状況判定部１０４は、判定したユーザ状況を文字列生成部１１２に通知する。
【００５８】
文字列生成部１１２は、出力部１０７により出力される文字列の候補として、図１５の例では、スケジュール取得部１１１により取得されたスケジュールに関連する固有名詞を含む文字列を生成する。文字列生成部１１２は、文字列の生成に、試験、面接、プレゼン及びデート等でよく使われる施設の名称を表す施設名リストを用いる。文字列生成部１１２は、スケジュール取得部１１１から取得されたスケジュールが通知されると、通知されたスケジュールに施設名リストの語句が含まれていれば、その語句を抽出する。
【００５９】
記憶部１０３は、施設名を入れるとコメントとして完成する文字列をユーザ状況に対応付けて記憶している。例えば記憶部１０３は「試験」というユーザ状況に対応付けて「（学校名）入試合格」や「（学校名）生になるぞ！」などという文字列を記憶している。これらの文字列に例えば「〇〇大学」という学校名を入れると、「〇〇大学入試合格」や「〇〇大学生になるぞ！」というコメントが完成する。
【００６０】
記憶部１０３は図１５の例と同様に施設名を入れるとコメントとして完成する文字列をユーザ状況に対応付けて記憶している。文字列生成部１１２は、通知されたユーザ状況に対応付けて記憶されている文字列を読み出して、読み出した文字列に抽出した施設名を入れてコメントとして完成した文字列を生成する。文字列生成部１１２はこうしてユーザ状況判定部１０４により判定されたユーザ状況に応じ、且つ、取得されたスケジュールに関連する固有名詞を含む文字列を生成する。
【００６１】
後は図１５の例と同様の動作が行われることで、例えば「〇〇遊園地でデート」というようにユーザが訪れる予定の施設の名称を入れたスケジュールを作成している場合に、その予定の前に緊張を和らげるために文字をなぞる動作を行うと、その施設の名称が入ったコメントを表す文字列が出力されることになる。この場合も、ユーザに臨場感を与えることができる。
【００６２】
［２−５］アプリの提供
図２等に表した各部を実現するアプリケーションプログラム（以下「アプリ」という）が外部装置からダウンロードされてもよい。
図１７は本変形例の情報処理システム１の全体構成を表す。情報処理システム１は、情報処理装置１０ｆと、サーバ装置２０と、これらの装置を接続するネットワーク２とを備える。情報処理装置１０ｆは、図１２に表す情報処理装置１０ｃと同様に通信装置１６を備え、ネットワーク２を介した通信を行う。サーバ装置２０は、例えば図１２に表す制御装置１１、記憶装置１２及び通信装置１６と共通するハードウェアを有するコンピュータである。
【００６３】
図１８は情報処理システム１の機能構成を表す。情報処理装置１０ｆは、図２に表す各部を備え、サーバ装置２０は、アプリ提供部２０１を備える。アプリ提供部２０１は、情報処理装置１０ｆが備える各部を実現するためのアプリケーションプログラム（以下「アプリ」という）をユーザ装置に提供する。アプリ提供部２０１は、例えば、各ユーザ状況に対応したアプリを提供する。具体的には、「試験」用のアプリ、「面接」用のアプリ、「プレゼン」用のアプリ、「デート」用のアプリがそれぞれ個別にダウンロードされ、情報処理装置１０ｆにおいて個別のアイコンが表示されて個別に起動される。ユーザによるダウンロードするアプリの選択は、例えば各種のアプリを提供する電子商取引サイトで行われる。
【００６４】
図１９はアプリを選択する画面の一例を表す。図１９の例では、「どのアプリをダウンロードしますか？」という文字列と、ユーザの状況を表す「入試」、「面接」、「プレゼン」、「デート」という文字を含む操作子群Ｆ１１とが情報処理装置１０ｆのタッチスクリーン１４ｆに表示されている。この画面でユーザがいずれかの操作子を操作すると、操作された操作子に表されたユーザ状況に対応するアプリ（例えば「試験」用のアプリ）がサーバ装置２０に要求される。アプリ提供部２０１は、こうして要求されたアプリを情報処理装置１０ｆに提供する。提供されたアプリを情報処理装置１０ｆが実行することで、図１８に表す情報処理装置１０ｆの各部が実現される。
【００６５】
アプリ提供部２０１が提供したアプリには、例えば図３に表す複数の文字列の候補及び類似度の情報が含まれており、このアプリがインストールされることで、記憶部１０３にこれらの情報が記憶される。例えば「入試」に対応するアプリが提供された場合には、図３の例で「入試」に対応付けられているコメント候補及び類似度が記憶部１０３に記憶される。それとともに、インストールされたアプリのアイコンが表示されるようになり、そのアイコンを操作することでアプリが起動される。
【００６６】
なお、アプリを起動させるアイコンは、前述したように個別に表示されてもよいし、共通のアイコンが表示されてもよい。
図２０は表示されるアイコンの例を表す。図２０（ａ）の例では、情報処理装置１０ｆのタッチスクリーン１４ｆに、「書写アプリ（試験）」という文字を含むアイコンＪ１と、「書写アプリ（面接）」という文字を含むアイコンＪ２と、「書写アプリ（デート）」という文字を含むアイコンＪ３とが表示されている。なお、「書写アプリ」とは、ユーザによる文字の軌跡を描く動作が書写、すなわち文字を書き写す動作に似ていることからつけた名称である。この例ではプレゼン用のアプリはダウンロードされておらず、対応するアイコンも表示されていない。例えば試験前であればユーザがアイコンＪ１を操作してアプリを起動させることでユーザ状況が試験と判定され、軌跡を描く動作が行われることにより、試験に対応して記憶された複数の文字列の候補のうちのいずれかが出力される。
【００６７】
図２０（ｂ）の例では、タッチスクリーン１４ｆに「書写アプリ」という文字を含むアイコンＪ１１が表示されている。ユーザがアイコンＪ１１を操作してアプリを起動させると、例えば図４（ａ）に表すユーザ状況を選択させるための画面が表示され、そこで表示された操作子群Ｆ１に対する操作に応じてユーザ状況が判定される。なお、この画面で表示される操作子が例えばいわゆるアプリ内課金によって追加できるようになっていてもよい。このように、いずれの場合も、ユーザ状況判定部１０４は、ユーザが起動したアプリ又は選択した操作子に対応するユーザ状況を、自装置を利用するユーザの状況として判定する。以下、実施例と同様の動作が行われて、判定されたユーザ状況に応じたコメントが出力される。本変形例によれば、ユーザは自分に必要なアプリを選んで利用することができる。
【００６８】
［２−６］動作に応じた出力
実施例では出力部１０７がユーザの動作に基づいて算出された類似度に応じた文字列を出力したが、これに限らない。出力部１０７は、例えば、タッチスクリーン１４が圧力センサを有している場合に、ユーザが軌跡を描いたときに検出された圧力（いわゆる筆圧に相当する圧力）に応じた文字列を出力してもよい。
【００６９】
図２１は本変形例の記憶部１０３が記憶する情報の一例を表す。図２１の例では、ユーザ状況及びコメント候補に圧力が対応付けて記憶されている。ユーザ状況が「試験」の場合、例えば圧力が「Ｃ１以上」なら「リラックスしよう」、「Ｃ１未満Ｃ２以上」（Ｃ２＜Ｃ１）なら「集中してますね」、「Ｃ２未満」なら「気合を入れよう！」というコメント候補が出力される。この例では、緊張するほどタッチスクリーン１４に加える圧力が大きくなるユーザを想定して、圧力が大きく緊張している場合には緊張をほぐすためのコメントが出力され、圧力が小さく気が緩んでいる場合には集中力を高めるためのコメントが出力されるようになっている。
【００７０】
また、出力部１０７は、ユーザの動作に要した時間に応じた文字列を出力してもよい。
図２２は本変形例の記憶部１０３が記憶する情報の別の一例を表す。図２２の例では、ユーザ状況及びコメント候補に動作時間（ユーザの動作に要した時間）が対応付けて記憶されている。ユーザ状況が「試験」の場合、例えば動作時間が「Ｄ１以上」なら「時間配分に注意」、「Ｄ１未満Ｄ２以上」（Ｄ２＜Ｄ１）なら「見直しもしっかり！」、「Ｄ２未満」なら「ケアレスミスに注意」というコメント候補が出力される。この例では、動作時間が長いと問題をゆっくり解く傾向にあり、動作時間が短いと問題を急いで解く傾向にあると想定して、動作時間が長い場合には試験時間が足りなくなることを防ぐためのコメントが出力され、動作時間が短い場合には解答を急ぎ過ぎて不注意によるミスをすることを防ぐためのコメントが出力されるようになっている。
【００７１】
以上のように、ユーザの動作の特徴（タッチスクリーン１４を押す力や軌跡を描く速さ）を用いることで、各特徴から想定されるユーザの性格や特性に合った文字列を出力させることができる。なお、ユーザの動作の特徴としては、他にも、例えばユーザが軌跡を描いた範囲の大きさが用いられてもよい。この範囲が大きいほど大きな文字が描かれたことを表す。例えばユーザに元気がないと描く文字が小さくなりやすいと考えて、ユーザが軌跡を描いた範囲の大きさ（例えば軌跡に外接する円や矩形などの図形の面積で表す）が閾値以上である場合にはユーザ状況に応じた通常のコメントを出力し、その範囲の大きさが閾値未満である場合にはユーザを元気づけるためのコメントを出力する、というように活用できる（範囲の大きさとコメントの関係は反対でもよい）。
【００７２】
なお、出力部１０７は、これら以外にも、例えば現在時刻に応じた文字列を出力してもよし、ランダムで選んだ文字列を出力してもよい。これらの場合は、ユーザの動作は文字列を出力させるきっかけとして用いられる。ただし、いずれの場合も、出力部１０７は、ユーザがタッチスクリーン１４に軌跡を描く動作に応じて文字列を出食することになる。そして、いずれの場合も、ユーザの状況に対応する複数の文字列の候補から最終的に出力される文字列が選ばれるようになっていれば、実施例と同様に出力される文字列の内容をユーザの状況に合ったものにすることができる。
【００７３】
なお、出力部１０７は、同じ文字列を２回続けては出力しないようにしてもよい。言い換えると、出力部１０７は、前回出力した文字列とは異なる文字列を出力するようにしてもよい。出力部１０７は、例えば出力した文字列にフラグを対応付けておき、次にユーザが軌跡を描く動作を行ったときには、フラグが対応付けられていない文字列から文字列を選んで出力する。このとき、出力部１０７は、新たに出力した文字列にフラグを付け替える。これにより、同一文字列が２回連続で出力されることがなくなり、一度他の文字列が出力されれば再び出力され得るようになる。
【００７４】
続けて同じ文字列が出力されると、決まりきった文字列しか出力されないという印象をユーザに与えることがあるが、出力部１０７が前述のとおり出力を行うことで、同じ文字列の２回連続での出力を許容する場合に比べて、そのような印象を与えにくくすることができる。なお、出力部１０７は、各状況に対応付けられた文字列が十分に多ければ、所定の回数までは必ず異なる文字列を連続して出力するようにしてもよい。この場合、例えば所定の回数が３回なら、連続で出力された３つの文字列は必ず全て異なることになる。これにより、前述の場合に比べて上記印象をユーザにさらに与えにくくすることができる。
【００７５】
［２−７］文字の表示
ユーザが軌跡を描く動作を行う際に表示される文字は上述したものに限らない。例えば、図４に表す「勝」等のように１文字でなく２文字以上が表示されてもよいし、文を表す文字が表示されてもよい。また、文字に限らず、句読点のような記号や矢印のような図形が表示されてもよい。また、これらの文字等を実施例のようにユーザが軌跡を描く位置に表示させてそれをなぞらせる代わりに、記入欄の外側に表示させてもよい。その場合でも、ユーザは表示された文字等を参考にすることができるので、軌跡を描きやすい。
【００７６】
なお、文字等の表示は必須ではない。例えば図４（ｄ）に表す入力欄Ｆ６と動作の終了を表す操作子Ｆ７だけが表示され、文字Ｇ１が表示されていなくてもよい。この場合、ユーザは自分が好きな文字等を入力欄Ｆ６に描き、操作子Ｆ７を操作して軌跡を描く動作を終了させればよい。その際は、類似度が算出できないので、例えば上述した筆圧や動作時間に基づいて文字列が出力されればよい。また、文字等を表示させた場合に、ユーザは必ずしも表示された文字を描く必要はない。ユーザが何の軌跡を描いたかにかかわらず、例えば図４に表す操作子Ｆ７を操作して軌跡を描く動作が行われたことを出力部１０７が判断できれば、上述した文字列の出力が行われることになる。
【００７７】
なお、ユーザが自由に文字等を描く場合、ユーザによって描かれた文字の文字数が上述したユーザの動作の特徴として用いられてもよい。例えば緊張しているほど文字数が少なくなると考えて、文字数が閾値以上である場合にはユーザ状況に応じた通常のコメントを出力し、文字数が閾値未満である場合には緊張を和らげるためのコメントを出力する、というように活用できる（文字数とコメントの関係は反対でもよい）。
【００７８】
また、ユーザが自由に文字等を描く場合、その文字の内容が上述したユーザの動作の特徴として用いられてもよい。具体的には、特定の文字（ユーザの名前やユーザが登録している文字など）が描かれた場合に、通常とは異なるコメントを出力する、というように活用できる。この場合、例えば情報処理装置には特定の文字が予め記憶されており、図２に表す出力部１０７が、ユーザにより描かれた軌跡からＯＣＲ（Optical character recognition）の技術を用いて文字を認識し、認識した文字が記憶されている場合に通常とは異なるコメントを出力する。
【００７９】
［２−８］出力先
実施例では出力部１０７が文字列をタッチスクリーン１４に出力したが、文字列の出力先はこれに限らない。出力部１０７は、例えば、ユーザのメールアドレスやＳＮＳ（Social Networking Service）のアカウントに文字列を出力してもよい。また、出力部１０７は、情報処理装置がスピーカを有していれば、文字列を表す音声を出力してもよい。要するに、出力対象の文字列の表す言葉がユーザに伝わるようになっていれば、どのような出力先が用いられてもよい。
【００８０】
［２−９］テーブル
図３等に表したテーブルは情報処理装置の記憶装置に記憶されていてもよいし、外部装置に記憶されていてネットワークを介して参照されるようになっていてもよい。また、図３等に表したテーブルは例示であって、それらのテーブルのデータの内容や構成が図３等に例示のものと異なってもよい。また、テーブルに代えて例えば文字列をパラメータとする関数（文字列検索や文字列抽出などの関数）などが用いられてもよい。要するに、図３等に例示のテーブルに示される対応関係が特定されれば、用いられるデータの形式は限定されない。
【００８１】
［２−１０］発明のカテゴリ
本発明は、情報処理装置の他、情報処理装置及びサーバ装置を備える情報処理システムとしても捉えられる。また、それらの装置が実施する処理を実現するための情報処理方法やそれらの装置を制御するコンピュータを機能させるためのプログラムとしても捉えられる。これらのプログラムは、それを記憶させた光ディスク等の記録媒体の形態で提供されてもよいし、インターネット等のネットワークを介してコンピュータにダウンロードさせ、それをインストールして利用可能にするなどの形態で提供されてもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１０…情報処理装置、１１…制御装置、１２…記憶装置、１３…ＵＩ装置、１４…タッチスクリーン、１０１…選択部、１０２…提示部、１０３…記憶部、１０４…ユーザ状況判定部、１０５…文字表示部、１０６…軌跡表示部、１０７…出力部、１０８…回答取得部、１０９…ユーザ特性判定部、１１０…測位部、１１１…スケジュール取得部、１１２…文字列生成部。
【要約】
【課題】文字列を出力してユーザに自分の動作の手応えを感じさせる場合に、出力される文字列の内容をユーザの状況に合ったものにすること。
【解決手段】記憶部１０３は、ユーザの状況毎に複数の文字列の候補を記憶する。ユーザ状況判定部１０４は、ユーザの状況を判定する。出力部１０７は、記憶部１０３に記憶されている文字列を出力する。出力部１０７は、選択部１０１により選択された文字がタッチスクリーン１４に表示された状態でユーザがタッチスクリーン１４に軌跡を描く動作を行った場合に、ユーザ状況判定部１０４により判定された状況に対応して記憶部１０３に記憶されている複数の文字列の候補うちのその動作に応じた文字列を出力する。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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