(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機と、前記ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための照合装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応する場合でも利用可能なゲームシステムであって、
前記ゲーム機には、
前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置と、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を、利用者が選択可能に表示する表示装置と、が設置され、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、
前記表示装置に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示し、
前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類に対し、前記対応不可の電子マネー決済の種類も前記利用者が選択可能にし、
前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示装置に表示されている前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、
前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記リーダライタ装置及び前記表示装置が、一つの筐体内に設置されることを特徴とする、
請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、
前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取った前記媒体に、前記ゲーム機で対応可能な電子マネー決済が一つしかない場合には、
前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、当該媒体の電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
請求項１乃至２記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記表示装置で表示された前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類に対して、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示した後、
前記利用者によって前記表示装置に表示された前記電子マネー決済から一つが選択される前に、
前記ゲーム機で対応可能な電子マネー決済が一つしかない前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取った場合には、
当該媒体の電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
請求項１乃至３記載のゲームシステム。
【請求項５】
ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための複数の照合装置と、前記複数の照合装置のうち、一つの照合装置を選択する管理装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応する場合でも利用可能なゲームシステムであって、
前記ゲーム機には、
前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置と、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を、利用者が選択可能に表示する表示装置と、が設置され、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、
前記表示装置に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示し、
前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類に対し、前記対応不可の電子マネー決済の種類も前記利用者が選択可能にし、
前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示装置に表示されている前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、
前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
ゲームシステム。
【請求項６】
前記リーダライタ装置及び前記表示装置が、一つの筐体内に設置されることを特徴とする、
請求項５記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、
前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取った前記媒体に、前記ゲーム機で対応可能な電子マネー決済が一つしかない場合には、
前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、当該媒体の電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
請求項５乃至６記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記表示装置で表示された前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類に対して、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示した後、
前記利用者によって前記表示装置に表示された前記電子マネー決済から一つが選択される前に、
前記ゲーム機で対応可能な電子マネー決済が一つしかない前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取った場合には、
当該媒体の電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
請求項５乃至７記載のゲームシステム。
【請求項９】
ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための照合装置と、前記ゲーム機に設置され、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応した場合でも利用可能なゲームシステムに接続され、前記ゲーム機に設置された表示装置であって、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を、利用者が選択可能に画面上に表示し、
前記画面上に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示し、
前記表示が切り換わった後、前記対応不可の電子マネー決済の種類を前記利用者が選択可能にし、
前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示されている前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、
前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理が進められることを特徴とする、
表示装置。
【請求項１０】
ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための複数の照合装置と、前記複数の照合装置のうち、一つの照合装置を選択する管理装置と、前記ゲーム機に設置され、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応した場合でも利用可能なゲームシステムに接続され、前記ゲーム機に設置された表示装置であって、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を、利用者が選択可能に画面上に表示し、
前記画面上に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示し、
前記表示が切り換わった後、前記対応不可の電子マネー決済の種類を前記利用者が選択可能にし、
前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示されている前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、
前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理が進められることを特徴とする、
表示装置。
【請求項１１】
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を前記画面上に表示し、
前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取った前記媒体に、前記ゲーム機で対応可能な電子マネー決済が一つしかない場合には、
前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、当該媒体の電子マネー決済によって電子決済処理が進められることを特徴とする、
請求項９乃至１０記載の表示装置。
【請求項１２】
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を前記画面上に表示し、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示した後、
前記利用者によって前記画面上に表示された前記電子マネー決済から一つが選択される前に、
前記ゲーム機で対応可能な電子マネー決済が一つしかない前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取った場合には、
当該媒体の電子マネー決済によって電子決済処理が進められることを特徴とする、
請求項９乃至１１記載の表示装置。
【請求項１３】
ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための照合装置と、前記ゲーム機に設置され、前記ゲーム機で利用可能な電子マネー決済の種類を表示し、当該表示された種類に対して利用者が選択可能な表示装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応した場合でも利用可能なゲームシステムに接続され、前記ゲーム機に設置されて、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置であって、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、
前記表示装置に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、
前記表示装置に対して、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示させ、
前記表示装置の表示が切り換わった後、前記対応不可の電子マネー決済の種類を前記利用者に選択可能にし、
前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示装置に表示された前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、
前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
リーダライタ装置。
【請求項１４】
ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための複数の照合装置と、前記複数の照合装置のうち、一つの照合装置を選択する管理装置と、前記ゲーム機に設置され、前記ゲーム機で利用可能な電子マネー決済の種類を表示し、当該表示された種類に対して利用者が選択可能な表示装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応した場合でも利用可能なゲームシステムに接続され、前記ゲーム機に設置されて、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置であって、
前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、
前記表示装置に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、
前記表示装置に対して、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示させ、
前記表示装置の表示が切り換わった後、前記対応不可の電子マネー決済の種類を前記利用者に選択可能にし、
前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示装置に表示された前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、
前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
リーダライタ装置。
【請求項１５】
前記表示装置に表示された前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類に対して、前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取った前記媒体に、前記ゲーム機で対応可能な電子マネー決済が一つしかない場合には、
前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、当該媒体の電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
請求項１３乃至１４記載のリーダライタ装置。
【請求項１６】
前記表示装置で表示された前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類に対して、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示した後、
前記利用者によって前記表示装置に表示された前記電子マネー決済の種類から一つが選択される前に、
前記ゲーム機で対応可能な電子マネー決済が一つしかない前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取った場合には、
当該媒体の電子マネー決済によって電子決済処理を進めることを特徴とする、
請求項１３乃至１５記載のリーダライタ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ゲームシステム、表示装置、及び、リーダライタ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ゲーム施設において、ゲーム機を利用する場合、予め設定された利用料金の支払いが必要となる。近年、利用料金の支払いとして、これまでの硬貨又はコインに加え、非接触型ＩＣチップを利用した電子マネーによる支払いが可能となっている。
【０００３】
特許文献１に記載されたシステムは、自動販売機で電子マネーの支払いを実行可能とするものであり、複数の電子マネー決済に対応したＩＣカード（媒体）などを用いて、自動販売機の表示部に、このＩＣカードに対応した複数の電子マネー決済を表示し、表示された電子マネー決済の中から選択して電子決済処理を進めることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０３７４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１では、ＩＣカード（媒体）が複数の電子マネー決済に対応できる場合、この電子マネー決済の中から選択することを前提としている（特許文献１の図７参照）。利用者は、複数の電子マネー決済に対応できるＩＣカードを用いて、対応可能な電子マネー決済の種類を表示部に表示させて、このＩＣカードで対応できる電子マネー決済をまず認識する（特許文献１の図７(ｂ)参照）。
【０００６】
しかしながら、利用者は、別の電子マネー決済に対応したＩＣカードも所持している場合もあり、所持している全てのＩＣカードに対して、対応可能な電子マネー決済の種類を全て把握しているわけではない。
【０００７】
特許文献１では、利用者が、最初にかざしたＩＣカードで対応可能な電子マネー決済の種類が表示部に表示されてから、表示された電子マネー決済以外の電子マネー決済を選択したいと考えた場合、当該電子マネー決済に対応したＩＣカードに対して上記操作を最初から始めなければならず、操作が煩雑になってしまう。特に、特許文献１の図７では、かざしたＩＣカードで対応可能な電子マネー決済の種類しか表示されないため、利用者は、表示された電子マネー決済以外で使用できる電子マネー決済を確認し、選択することはできない。
【０００８】
本開示の一態様は、電子マネー決済による利用料金支払いにおいて、利用者が電子マネーとして使用される媒体を複数所持していた場合に、電子マネー種別の選択時の煩雑さをなくすことができるゲームシステム、表示装置、及び、リーダライタ装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本開示の一態様に係るゲームシステムは、ゲーム機と、前記ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための照合装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応する場合でも利用可能なゲームシステムであって、前記ゲーム機には、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置と、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を、利用者が選択可能に表示する表示装置と、が設置され、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、前記表示装置に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示し、前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類に対し、前記対応不可の電子マネー決済の種類も前記利用者が選択可能にし、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示装置に表示されている前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進める構成を採る。
【００１０】
本開示の一態様に係るゲームシステムは、ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための複数の照合装置と、前記複数の照合装置のうち、一つの照合装置を選択する管理装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応する場合でも利用可能なゲームシステムであって、前記ゲーム機には、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置と、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を、利用者が選択可能に表示する表示装置と、が設置され、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、前記表示装置に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示し、前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類に対し、前記対応不可の電子マネー決済の種類も前記利用者が選択可能にし、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示装置に表示されている前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進める構成を採る。
【００１１】
本開示の一態様に係る表示装置は、ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための照合装置と、前記ゲーム機に設置され、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応した場合でも利用可能なゲームシステムに接続され、前記ゲーム機に設置された表示装置であって、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を、利用者が選択可能に画面上に表示し、前記画面上に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示し、前記表示が切り換わった後、前記対応不可の電子マネー決済の種類を前記利用者が選択可能にし、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示されている前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理が進められる構成を採る。
【００１２】
本開示の一態様に係る表示装置は、ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための複数の照合装置と、前記複数の照合装置のうち、一つの照合装置を選択する管理装置と、前記ゲーム機に設置され、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応した場合でも利用可能なゲームシステムに接続され、前記ゲーム機に設置された表示装置であって、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類を、利用者が選択可能に画面上に表示し、前記画面上に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示し、前記表示が切り換わった後、前記対応不可の電子マネー決済の種類を前記利用者が選択可能にし、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示されている前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理が進められる構成を採る。
【００１３】
本開示の一態様に係るリーダライタ装置は、ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための照合装置と、前記ゲーム機に設置され、前記ゲーム機で利用可能な電子マネー決済の種類を表示し、当該表示された種類に対して利用者が選択可能な表示装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応した場合でも利用可能なゲームシステムに接続され、前記ゲーム機に設置されて、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置であって、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、前記表示装置に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、前記表示装置に対して、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示させ、前記表示装置の表示が切り換わった後、前記対応不可の電子マネー決済の種類を前記利用者に選択可能にし、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示装置に表示された前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進める構成を採る。
【００１４】
本開示の一態様に係るリーダライタ装置は、ゲーム機でプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための複数の照合装置と、前記複数の照合装置のうち、一つの照合装置を選択する管理装置と、前記ゲーム機に設置され、前記ゲーム機で利用可能な電子マネー決済の種類を表示し、当該表示された種類に対して利用者が選択可能な表示装置と、を有し、前記媒体が複数種類の電子マネー決済に対応した場合でも利用可能なゲームシステムに接続され、前記ゲーム機に設置されて、前記媒体から少なくとも電子マネー決済の種別を含む電子マネー決済情報を読み取るリーダライタ装置であって、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類が前記表示装置に表示され、前記表示装置に表示されている前記利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択される前に、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取った場合、前記表示装置に対して、前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類の内、前記電子マネー決済情報に基づいて、当該媒体では対応可能な前記電子マネー決済及び当該媒体では対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を表示させ、前記表示装置の表示が切り換わった後、前記対応不可の電子マネー決済の種類を前記利用者に選択可能にし、前記リーダライタ装置が前記媒体から前記電子マネー決済情報を読み取る前に、前記表示装置に表示された前記ゲーム機で利用可能な前記電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、前記選択された一つの電子マネー決済に対応した前記媒体から前記リーダライタ装置が前記電子マネー決済情報を読み取ると、前記対応可能な前記電子マネー決済及び前記対応不可の前記電子マネー決済を前記利用者が認識できるように前記対応可能な及び前記対応不可の前記電子マネー決済の種類の双方を前記表示装置に表示することなく、前記選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進める構成を採る。
【発明の効果】
【００１５】
本開示の一態様によれば、電子マネー決済による利用料金支払いにおいて、利用者が電子マネーとして使用される媒体を複数所持していた場合に、電子マネー種別の選択時の煩雑さをなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】一実施の形態に係るゲームシステムの構成例を示す図
【図２】一実施の形態に係る管理装置の構成を示すブロック図
【図３】一実施の形態に係る照合装置の構成を示すブロック図
【図４】一実施の形態に係るリーダライタ装置の構成を示すブロック図
【図５】一実施の形態に係る決済処理の動作例を示すシーケンス図
【図６】一実施の形態に係わるリーダライタ装置の動作を示すフローチャート
【図７】一実施の形態に係わる表示装置の画面で、電子マネー種別を選択する前に電子マネーカードをリーダライタ装置にかざした場合の画面遷移を示す図
【図８】一実施の形態に係わる表示装置の画面で、電子マネー種別を選択する前に電子マネーカードをリーダライタ装置にかざさなかった場合の表示装置の画面遷移を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本開示の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１８】
なお、以下では、ゲームシステムの一例として、利用者が電子マネーにより支払い可能なゲーム機を有するゲームシステムについて説明する。
【００１９】
また、以下では、電子マネーとして使用される媒体の一例として、電子マネーカード（例えば、非接触ＩＣカード）を用いる場合について説明する。なお、電子マネーとして使用される媒体は、カードに限らず、電子マネーの機能を備えた媒体であればよく、例えば、電子マネーの機能を備えた携帯電話機を用いてもよい。
【００２０】
また、以下では、説明を簡略にするため、電子マネーによる支払いに関連する処理を行う構成および動作について主に説明し、それ以外の構成および動作についての説明を省略する。
【００２１】
［ゲームシステムの概要］
図１は、本実施の形態に係るゲームシステムの構成例を示す。図１に示すゲームシステム１では、店舗１０と、サーバ３０とがネットワーク２０を介して接続されている。なお、ゲームシステム１は、複数の店舗１０を備えてもよい。
【００２２】
店舗１０は、管理装置１００と、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎと、複数のゲーム機３００と、ＬＡＮ６００と、を含む構成を採る。また、各ゲーム機３００は、リーダライタ装置４００、課金装置５００及び表示装置７００を含む構成を採る。
【００２３】
管理装置１００は、店舗１０内の機器を管理する。例えば、管理装置１００は、店舗１０内の複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎのステータスを一元管理する。また、管理装置１００は、ゲーム機３００の各々に設置されたリーダライタ装置４００に電子マネーカード（媒体）が接続されると、管理する複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎの中から、当該リーダライタ装置４００に対して、照合処理を行う照合装置２００を選択する。
【００２４】
なお、各店舗１０には、少なくとも１つの管理装置１００が備えられていればよい。
【００２５】
照合装置２００は、ゲーム機３００に設置されたリーダライタ装置４００からの電子マネーの照合要求を受け取り、照合処理（決済処理）を行う。また、各照合装置２００は、各々において行われた決済処理のログ（決済ログ）を保持し、所定のタイミング（例えば、決済ログ件数の上限を超えた場合など）にてネットワーク２０を介してサーバ３０へ保持しているログをアップロードする。
【００２６】
ゲーム機３００では、利用者がコイン（硬貨）又は電子マネーにより利用料金を支払うことができる。ゲーム機３００は、利用料金の支払いを検出すると、ゲームアプリケーションを実行する。本実施の形態では、ゲーム機３００の利用料金（取引金額）は、予め設定されているものとする。
【００２７】
リーダライタ装置４００は、利用料金が電子マネーによって支払われる場合、電子マネーカード（媒体）から媒体情報（カード情報）を受け取ると、照合装置２００に対して、照合処理を要求（照合要求）する照合要求信号を送信する。電子マネーカードと、照合装置２００との間における照合処理が完了すると、リーダライタ装置４００は、課金装置５００に対して、照合完了通知を送信する。なお、リーダライタ装置４００が照合を要求する照合装置２００は、管理装置１００によって選択される。
【００２８】
課金装置５００は、コイン（硬貨）による支払い、又は、リーダライタ装置４００から電子マネーによる照合完了通知を受け取ると、ゲームアプリケーションの実行を制御する装置（図示せず）に対して、ゲームアプリケーションの実行を指示する。これにより、ゲーム機３００は、ゲームアプリケーションを実行する。
【００２９】
表示装置７００は、リーダライタ装置４００と１つの筐体内に設置される。また、表示装置７００の表示画面下又は周囲にリーダライタ装置４００のアンテナが設置され、利用者が表示画面上に電子マネーカードを近づけるか、接触させることで、リーダライタ装置４００と電子マネーカードとの通信が行われる。利用者は、表示装置７００の表示画面上で操作可能であり、表示画面上には、ゲーム機３００で利用可能な電子マネー決済の種別が選択可能に表示され、利用者（ユーザ）が表示画面上をタッチすることで、電子マネー決済の種別が選択される。また、表示装置７００は、リーダライタ装置４００が電子マネーカードから受け取ったカード情報に基づいて、画面表示を切り替える。
【００３０】
ＬＡＮ６００は、管理装置１００、照合装置２００及びゲーム機３００（リーダライタ装置４００）をそれぞれ接続する。
【００３１】
なお、店舗１０内のリーダライタ装置４００の数をＭ個とすると、例えば、Ｍ＞Ｎを満たすように、照合装置２００及びゲーム機３００が設定されてもよい。すなわち、各店舗１０では、Ｎ個の照合装置２００によって、Ｍ（＞Ｎ）個のリーダライタ装置４００における照合処理が行われる。このように、ゲームシステム１では、各店舗１０において、複数（例えば、Ｍ個）のリーダライタ装置４００に対して、Ｎ個の冗長構成からなる照合装置２００によって照合処理が行われる。また、この際、リーダライタ装置４００と照合装置２００とは固定的に関連付けられず、管理装置１００によって動的に関連付けられる。
【００３２】
ゲームシステム１において、サーバ３０は、ネットワーク２０を介して接続される複数の店舗１０に設置されているゲーム機３００の利用状況などを管理する。例えば、サーバ３０は、各店舗１０（各ゲーム機３００）における利用料金に関するデータを集計する。また、サーバ３０は、各店舗１０における電子マネーによる支払い（決済）に関するデータを集計する。例えば、ゲームシステム１において利用可能な電子マネー事業者が複数存在する場合、サーバ３０は、各電子マネー事業者の各々において備えられるサーバによって構成される。また、サーバ３０は、上述したゲーム機３００の利用状況を管理するサーバ、及び、電子マネー決済に関するデータを管理するサーバを含む、複数のサーバによって構成されてもよい。
【００３３】
ネットワーク２０は、サーバ３０と複数の店舗１０とを接続する。例えば、ネットワーク２０は、インターネット又は電話回線などによって構成されてもよい。
【００３４】
［管理装置１００の構成］
図２は、本実施の形態に係る管理装置１００の構成を示すブロック図である。図２において、管理装置１００は、通信部１０１と、記憶部１０２と、制御部１０３とを有する。
【００３５】
通信部１０１は、ＬＡＮ６００（図１参照）を介して、照合装置２００及びリーダライタ装置４００と通信を行う。
【００３６】
具体的には、通信部１０１は、リーダライタ装置４００から、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎのうちの照合先（決済処理時の接続先）となる照合装置２００の指示を要求する照合先要求信号を受け取る。また、通信装置１０１は、制御部１０３から受け取る、照合先要求に対する応答として、例えば、照合先となる照合装置２００のＩＰアドレスを含む照合先情報をリーダライタ装置４００へ送信する。
【００３７】
また、通信部１０１は、照合装置２００から、照合処理の結果通知（照合完了信号）を受け取る。また、通信部１０１は、リーダライタ装置４００から、ゲーム機３００においてゲームが開始されたか否かを示す処理結果通知を受け取る。
【００３８】
記憶部１０２は、店舗１０内の複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎのステータスを記憶している。また、記憶部１０２は、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎにおける照合結果（取引結果）、及び、複数のリーダライタ装置４００における処理結果（取引結果）を決済ログとして格納している。なお、記憶部１０２は、リーダライタ装置４００と照合装置２００とにおける各取引結果を関連付けて記憶している。
【００３９】
制御部１０３は、リーダライタ装置４００と照合装置２００とによる電子マネーによる照合処理を制御する。また、制御部１０３は、照合装置２００から照合処理の結果通知を受け取ると、記憶部１０２に格納している決済ログを更新する。また、制御部１０３は、リーダライタ装置４００から処理結果通知を受け取ると、記憶部１０２に格納している決済ログを更新する。
【００４０】
例えば、制御部１０３は、管理部１０４と、選択部１０５と、通知部１０６とを含む構成を採る。
【００４１】
管理部１０４は、店舗１０内の複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎを管理する。例えば、管理部１０４は、記憶部１０２に記憶されている複数の照合装置２００毎のステータスを管理する。照合装置２００のステータスは、例えば、処理中の状態（Ｂｕｓｙ状態）、及び、空きの状態（Ｉｄｌｅ状態）を示す。例えば、管理部１０４は、後述する選択部１０５において１つの照合装置２００が選択されると、当該照合装置２００のステータスを空き状態から処理中の状態に変更する。また、管理部１０４は、選択部１０５において選択された照合装置２００から照合完了信号を受信すると、当該照合装置２００のステータスを処理中の状態から空き状態に変更する。また、管理部１０４は、照合装置２００がサーバ３０に対して決済ログのアップロードを行う間、当該照合装置２００のステータスを空き状態から処理中の状態に変更する。
【００４２】
選択部１０５は、照合先要求信号を受け取ると、記憶部１０２に記憶されている複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎの中から、照合先となる照合装置２００を１つ選択する。例えば、選択部１０５は、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎに対して予め設定された優先順位に基づいて、照合装置２００を選択する。また、選択部１０５は、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎの中から、管理部１０４が管理しているステータスが空きの状態（Ｉｄｌｅ状態）である１つの照合装置を選択する。
【００４３】
通知部１０６は、選択部１０５において選択された照合装置２００のＩＰアドレスを含む照合先情報を生成し、照合先情報を、通信部１０１を介して要求元のリーダライタ装置４００へ送信する。
【００４４】
［照合装置２００の構成］
図３は、本実施の形態に係る照合装置２００の構成を示すブロック図である。図３において、照合装置２００は、通信部２０１と、記憶部２０２と、照合部２０３と、を含む構成を採る。
【００４５】
通信部２０１は、ＬＡＮ６００（図１参照）を介して、管理装置１００及びリーダライタ装置４００と通信を行う。
【００４６】
具体的には、通信部２０１は、リーダライタ装置４００から、照合要求信号を受け取る。また、通信部２０１は、後述する照合部２０３から受け取る、照合処理の結果通知を含む照合完了信号を管理装置１００及びリーダライタ装置４００へ送信する。
【００４７】
また、通信部２０１は、記憶部２０２に記憶されている照合処理の結果（決済ログ）をネットワーク２０を介して、サーバ３０へ送信する。通信部２０１が決済ログをサーバ３０へ送信するタイミングは、例えば、記憶部２０２に記憶されている決済ログの件数が上限に達したタイミングである。
【００４８】
また、通信部２０１は、照合部２０３による照合処理において、リーダライタ装置４００と通信中の電子マネーカードとの間で引き去り処理に関するデータ（残高データなど）をやり取りする。
【００４９】
記憶部２０２は、照合部２０３において行われた照合処理の結果を記憶している。
【００５０】
照合部２０３は、電子マネーカードによってゲーム機３００の利用料金の支払いが可能であるか否かを照合する。具体的には、照合部２０３は、電子マネーカードから受信する残高と、照合要求信号に含まれる取引金額（利用料金）とに基づいて、当該電子マネーカードによる取引金額の支払いが可能であるか否かを判断する。
【００５１】
照合部２０３は、電子マネーカードによる取引金額の支払いが可能と判断した場合、残高から取引金額を減じた金額を、リーダライタ装置４００を介して、電子マネーカードへ送信する。そして、照合部２０３は、当該電子マネーカードから残高を更新した旨の信号（例えば、ACK）を受け取ると、照合完了信号を管理装置１００及びリーダライタ装置４００へ送信する。
【００５２】
一方、照合部２０３は、電子マネーカードによる取引金額の支払いが不可能と判断した場合、リーダライタ装置４００に対して、照合できない旨の信号を送信する。
【００５３】
［リーダライタ装置４００の構成］
図４は、本実施の形態に係るリーダライタ装置４００の構成を示すブロック図である。図４において、リーダライタ装置４００は、通信部４０１と、制御部４０２と、を有する。
【００５４】
通信部４０１は、電子マネーカードと通信を行い、カード情報を受信する。カード情報には、例えば、電子マネーカードに固有の番号（識別番号）、電子マネー決済の種別及び電子マネーの残高などの電子マネー決済情報が含まれる。通信部４０１は、例えば、アンテナとＲＦ（Radio Frequency）回路を備え（図示せず）、電子マネーカードがアンテナに近接されることによって電子マネーカードとの間において無線通信を行ってもよい。
【００５５】
また、通信部４０１は、ＬＡＮ６００（図１参照）を介して、管理装置１００及び照合装置２００と通信を行う。具体的には、通信部４０１は、照合先要求信号を管理装置１００へ送信し、照合先要求信号に対する応答である照合先情報を管理装置１００から受信する。また、通信部４０１は、照合先情報に対応する照合装置２００に対して照合要求信号を送信し、照合要求信号に対する応答である照合完了信号を照合装置２００から受信する。
【００５６】
また、通信部４０１は、課金装置５００に対して、電子マネーカードによる支払い完了を示す信号（つまり、ゲーム開始を指示する信号）を送信する。通信部４０１は、表示装置７００で選択された電子マネー決済の種別情報等を受信する。
【００５７】
制御部４０２は、電子マネーカード、管理装置１００、照合装置２００及び課金装置５００との間の処理を制御する。
【００５８】
制御部４０２は、表示装置７００で選択された電子マネーカードの種別情報を受信する前に（つまり、表示装置７００で電子マネー決済の種別が選択される前に）、電子マネーカードとの間で通信が行われ、当該電子マネーカードに複数種類の電子マネー決済の種別がある場合には、表示装置７００に表示された電子マネー決済の種別のうち、該当電子マネーカードの複数種類の電子マネー決済の表示に対して白黒反転させる。すなわち、制御部４０２は、表示装置７００に対して、ゲーム機３００で利用可能な複数種類の電子マネー決済の種別を表示させるとともに、電子マネーカードに含まれる電子マネー決済と、電子マネーカードに含まれない電子マネー決済とを区別して表示させる。
【００５９】
また、制御部４０２は、表示装置７００で選択された電子マネーカードの種別情報を受信する前に、電子マネーカードとの間で通信が行われ、当該電子マネーカードにゲーム機３００で利用できる電子マネー決済の種別が一つしかない場合には、表示装置７００に表示された電子マネー決済の種別の表示に対して白黒反転させることなく（つまり、表示装置７００に表示切換を指示することなく）、当該一つの電子マネー決済による照合処理を進める。
【００６０】
例えば、制御部４０２は、カード制御部４０３と、照合制御部４０４と、通知部４０５とを有する構成を採る。
【００６１】
カード制御部４０３は、通信部４０１を介した、電子マネーカードとの間の通信を制御する。例えば、カード制御部４０３は、電子マネーカードからカード情報を受信する。また、カード制御部４０３は、引き去り処理における電子マネーカードと照合装置２００との間の通信を制御する。
【００６２】
照合制御部４０４は、通信部４０１を介して、照合処理に関する通信を制御する。例えば、照合制御部４０４は、カード制御部４０３において電子マネーカードからカード情報を受信すると、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎのうちの照合先となる照合装置２００の指示を要求する照合先要求信号を管理装置１００へ送信する。また、照合制御部４０４は、照合先となる照合装置２００のＩＰアドレスを示す照合先情報を管理装置１００から受信すると、当該ＩＰアドレスに対応する照合装置２００へ、照合要求信号２００を送信する。そして、照合制御部４０４は、照合先の照合装置２００から照合完了信号を受信する。
【００６３】
通知部４０５は、照合制御部４０４において照合完了信号を受信すると、課金装置５００に対して、ゲームアプリケーションの実行（利用開始指示）を通知する。また、通知部４０５は、ゲームアプリケーションの実行を指示すると、管理装置１００に対して、処理結果を通知する。
【００６４】
［電子マネー照合処理］
以上の構成を有するゲームシステム１における電子マネー決済処理の動作について説明する。
【００６５】
図５は、ゲームシステム１の各店舗１０における管理装置１００、照合装置２００、ゲーム機３００（リーダライタ装置４００、課金装置５００、表示装置７００）、及び、電子マネーカード（カードと表記する）の動作を示すシーケンス図である。
【００６６】
図６は、リーダライタ装置４００及び表示装置７００における表示処理に関する動作を示すフローチャートである。図６に示す動作は、図５に示すステップ（以下、「ＳＴ」と表す）９９〜ＳＴ１０２の処理に対応する。図５及び図６において、同一処理には同一の符号を付している。
【００６７】
図７及び図８は、本実施の形態に係る表示装置７００の画面の表示例を示す。図７は、電子マネー決済の種別が利用者に選択される前に利用者が電子マネーカードをリーダライタ装置４００にかざした場合（近づけた場合）の表示装置７００の画面遷移を示す図である。図８は、電子マネー決済の種別が利用者に選択される前に利用者が電子マネーカードをリーダライタ装置４００にかざしていない場合の表示装置７００の画面遷移を示す図である。
【００６８】
表示装置７００は、図７の７−１又は図８の８−１に示す画面を表示している（ＳＴ９９）。具体的には、表示装置７００は、ゲーム機３００で利用可能な電子マネー決済の種類Ａ〜Ｆを表示している。また、表示装置７００は、電子マネー決済の種類Ａ〜Ｆを利用者が選択可能に表示している。
【００６９】
リーダライタ装置４００は、電子マネーカードの検出処理を行う（ＳＴ１００）。例えば、リーダライタ装置４００は、所定の間隔で電子マネーカードがリーダライタ装置４００に近接されているか否か（つまり、電子マネーカードがリーダライタ装置４００にかざされたか否か）を確認するポーリング処理を行う。
【００７０】
また、リーダライタ装置４００は、利用者が表示装置７００の画面上でゲーム機３００のプレイ料金の支払いに使用する電子マネー決済の種別を選択したか否かを検出する（ＳＴ１０１）。
【００７１】
このように、リーダライタ装置４００は、電子マネーカードがリーダライタ装置４００に近接されるか、利用者によって電子マネー決済の種別が選択されるまで（つまり、ＳＴ１００又はＳＴ１０１がＹｅｓになるまで）、ＳＴ１００及びＳＴ１０１の処理を繰り返す。
【００７２】
まず、利用者が電子マネー決済の種別を選択する前に、電子マネーカードをリーダライタ装置４００に近接させる場合について説明する。
【００７３】
利用者（ユーザ）が、ゲーム機３００（リーダライタ装置４００）に対して、ゲーム機３００の利用料金の支払い方法として、複数種類の電子マネー決済に対応する電子マネーカードを使用しようとしたとする。このとき、利用者がこの電子マネーカード内の電子マネー決済の種別を把握していない場合には、利用者は、表示装置７００の画面上の電子マネー種別を選択せずに、ゲーム機３００に備えられたリーダライタ装置４００に対して、電子マネーカードをかざす。
【００７４】
リーダライタ装置４００は、電子マネーカードを検出した場合（図６に示すＳＴ１００：Ｙｅｓ）、電子マネーカードからカード情報を読み取る。カード情報には、例えば、電子マネーカードに固有の識別番号（識別ＩＤ）であるＩｄｍ、電子マネーカードのカード種別、電子マネー決済の種別、及び電子マネーの残高などの電子マネー決済情報が含まれる。
【００７５】
ＳＴ１００ａでは、リーダライタ装置４００は、ＳＴ１００で検出した電子マネーカードに複数の電子マネー決済の種別があるか否かを判断する。
【００７６】
リーダライタ装置４００は、利用者がかざした電子マネーカードにゲーム機３００で利用できる電子マネー決済の種別が一つしかない場合（ＳＴ１００ａ：Ｎｏ）には、表示装置７００に対して表示切換指示を行うことなく（該当の電子マネー決済種別の表示に対して白黒反転させることなく）、ＳＴ１０３に進む。つまり、リーダライタ装置４００は、電子マネー決済情報を読み取った電子マネーカードに、ゲーム機３００で対応可能な電子マネー決済が一つしかない場合には、表示装置７００の表示を切り換えることなく、当該電子マネーカードの電子マネー決済によって電子決済処理を進める。
【００７７】
一方、検出した電子マネーカードに複数の電子マネー決済の種別がある場合（ＳＴ１００ａ：Ｙｅｓ）には、リーダライタ装置４００は、表示装置７００に対して、表示切換指示を行う（図５のＳＴ１００ｂ）。具体的には、リーダライタ装置４００は、表示装置７００に表示されている電子マネー決済の種別（図７の７−１）のうち、電子マネー決済情報を読み取った電子マネーカードが対応可能な電子マネー決済の種別の表示に対して白黒反転を行うように表示切換指示を行う（図７の７−２参照）。ＳＴ１００において検出された電子マネーカードが種別Ａ及び種別Ｄの電子マネー決済に対応している場合、図７の７−２に示すように、表示装置７００は、種別Ａ、Ｄの表示に対して白黒反転を行う（ＳＴ１００ｃ）。
【００７８】
これにより、利用者は、リーダライタ装置４００が電子マネー決済情報を読み取った電子マネーカードで対応可能な電子マネー決済の種別（図７の７−２では種別Ａ，Ｄ）を確認することができる。換言すると、図７の７−２では、ゲーム機３００で利用可能な電子マネー決済の種類Ａ〜Ｆが表示装置７００の画面上に表示されるとともに、リーダライタ装置４００が読み取った電子マネー決済情報に基づいて、電子マネー決済情報が読み取られた電子マネーカードでは対応不可の電子マネー決済の種別を利用者が認識できるように表示装置７００の表示が切り換わる。
【００７９】
つまり、利用者が複数の電子マネー決済の種別に対応する電子マネーカードを所持していた場合に、表示装置７００の画面上で電子マネー種別を選択せずに、この電子マネーカードをリーダライタ装置４００にかざすことで（ＳＴ１００：Ｙｅｓ、ＳＴ１００ａ：Ｙｅｓ）、利用者は、この電子マネーカードではゲーム機３００に対応できない電子マネー決済の種別を、表示装置７００の画面上で認識することができる（ＳＴ１００ｃ）。図７の７−２では、利用者は、ゲーム機３００で利用可能な電子マネー決済の種別のうち、リーダライタ装置４００にかざした電子マネーカードでは対応不可の電子マネー決済の種別が種別Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆであることを確認することができる。
【００８０】
表示装置７００の画面の表示が更新されると（ＳＴ１００ｃ）、リーダライタ装置４００は、ＳＴ１００の処理に戻る。
【００８１】
利用者が表示装置７００の画面で白黒反転しなかった電子マネー決済種別の電子マネーカードも所持している場合などには、利用者は、白黒反転しなかった電子マネー決済種別を選択してもよい。例えば、図７の７−２に示す画面で白黒反転しなかった電子マネー決済のうち、種別Ｅの電子マネー決済が選択されると（ＳＴ１０１：Ｙｅｓ）、表示装置７００は、選択された種別Ｅの電子マネー決済の表示のみを白黒反転させる（ＳＴ１０１ｂ。図７の７−３参照）。
【００８２】
選択された電子マネー決済の種別が表示装置７００の画面に表示された状態において、リーダライタ装置４００は、利用者によって選択された電子マネー種別の電子マネーカード（つまり、利用者が電子マネー種別を選択する前にかざした電子マネーカードとは異なる別の電子マネーカード）の検出処理を行う（ＳＴ１０２）。リーダライタ装置４００は、当該電子マネーカードが検出されない場合（ＳＴ１０２：Ｎｏ）、ＳＴ１０２の処理を繰り返す。
【００８３】
リーダライタ装置４００は、当該電子マネーカードを検出した場合（ＳＴ１０２：Ｙｅｓ）、ＳＴ１０３に進み、当該電子マネー決済によって電子決済処理を進める。
【００８４】
一方、表示装置７００の画面が図７の７−２の状態（電子マネー決済の種別が選択される前に、複数の電子マネー決済の種別を有する電子マネーカードがリーダライタ装置４００にかざされた状態）において、利用者が先にかざした電子マネーカードとは別の電子マネーカードを、電子マネー決済の種別を選択する前にリーダライタ装置４００にかざしたとする。すなわち、リーダライタ装置４００は、先にかざした電子マネーカードに対する表示更新（ＳＴ１００ｃ）を表示装置７００に指示した後に、別の電子マネーカードを検出したとする（ＳＴ１００：Ｙｅｓ）。
【００８５】
この場合、別の電子マネーカードによってゲーム機３００で利用できる電子マネーの種別が一つしかない場合（ＳＴ１００ａ：Ｎｏ）、リーダライタ装置４００は、表示装置７００に対して表示切換に関する処理（ＳＴ１０１、ＳＴ１０１ａ及びＳＴ１０２の処理）を行うことなく、ＳＴ１０３に進む。つまり、リーダライタ装置４００は、先に電子マネー決済情報を読み取った電子マネーカードに対して表示装置７００の表示が切り換わった後、利用者によって表示装置７００に表示された電子マネー決済から一つが選択される前に、ゲーム機３００で対応可能な電子マネー決済が一つしかない別の電子マネーカードから電子マネー決済情報を読み取った場合には、当該別の電子マネーカードの電子マネー決済によって電子決済処理を進める。
【００８６】
これに対して、この別の電子マネーカードがゲーム機３００で利用できる電子マネーの種別が複数ある場合（ＳＴ１００ａ：Ｙｅｓ）、リーダライタ装置４００は、上述したように、表示装置７００に対して表示切換に関する処理（ＳＴ１００ｂ）を行い、ＳＴ１００の処理に戻る。これにより、表示装置７００の画面の表示が更新される（ＳＴ１００ｃ）。その後、電子マネー決済が選択されると（ＳＴ１０１：Ｙｅｓ）、上述したように、表示装置７００は、選択された種別の電子マネー決済の表示のみを白黒反転させる（ＳＴ１０１ｂ）。そして、リーダライタ装置４００は、利用者によって選択された電子マネー種別の電子マネーカードを検出した場合（ＳＴ１０２：Ｙｅｓ）、ＳＴ１０３に進み、当該電子マネー決済によって電子決済処理を進める。
【００８７】
以上、利用者が電子マネー決済の種別を選択する前に、電子マネーカードをリーダライタ装置４００に近接させる場合について説明した。
【００８８】
次に、利用者が電子マネーカードをリーダライタ装置４００に近接させる前に、電子マネー決済の種別を選択した場合について説明する。
【００８９】
すなわち、利用者がリーダライタ装置４００に電子マネーカードをかざさずに（ＳＴ１００：Ｎｏ）、使用する電子マネー決済の種別を選択したとする（ＳＴ１０１：Ｙｅｓ）。この場合、リーダライタ装置４００は、表示装置７００に対して、図８の８−１に示す画面（図７の７−１と同じ画面）から、選択された電子マネー決済の種別（図８の８−２では種別Ｅ）の表示を白黒反転させる表示切換指示を行う（図５のＳＴ１０１ａ）。表示装置７００は、選択された電子マネー決済の種別Ｅの表示を白黒反転させる（ＳＴ１０１ｂ）。
【００９０】
そして、利用者は、この選択した電子マネーカードをリーダライタ装置３００にかざす。このとき、リーダライタ装置４００は、当該電子マネーカードを検出し（ＳＴ１０２：Ｙｅｓ）、当該電子マネーカードの電子マネー決済によって電子決済処理（ＳＴ１０３）を進める。
【００９１】
このように、リーダライタ装置４００は、電子マネーカードから電子マネー決済情報を読み取る前に、表示装置７００に表示されているゲーム機３００で利用可能な電子マネー決済の種類のうち一つが選択された場合、選択された一つの電子マネー決済の選択後、当該選択された一つの電子マネー決済に対応した電子マネーカードから電子マネー決済情報を読み取ると、表示装置７００の表示を切り換えることなく、当該選択された一つの電子マネー決済によって電子決済処理を進める。
【００９２】
以上、利用者が電子マネーカードをリーダライタ装置４００に近接させる前に、電子マネー決済の種別を選択した場合について説明した。
【００９３】
ＳＴ１０３では、リーダライタ装置４００は、管理装置１００に対して、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎのうちの照合先となる照合装置２００（決済処理を行う照合装置２００）を問い合わせる。具体的には、リーダライタ装置４００は、ＳＴ１０２において電子マネーカードのカード情報を受信すると、ＳＴ１０３では、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎのうちの照合先となる照合装置２００の指示を要求する照合先要求信号を管理装置１００へ送信する。この照合先要求信号には、例えば、取引金額、及び、ＳＴ１０２において取得されたカード情報に示される電子マネーカードのカード種別を含めてもよい。
【００９４】
ＳＴ１０４では、管理装置１００は、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎの中から、ＳＴ１０３において接続先要求を送信したリーダライタ装置４００に対する照合装置２００を１つ選択する。具体的には、管理装置１００は、ＳＴ１０３において電子マネーカードからカード情報を受信したリーダライタ装置４００から照合先要求信号を受信すると、ＳＴ１０４では、予め設定された条件に基づいて、管理している複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎの中から、１つの照合装置２００を選択する。
【００９５】
また、管理装置１００は、照合先要求信号に含まれる取引金額及びカード種別を記憶部１０２に記憶する（図示せず）。
【００９６】
また、管理装置１００は、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎの状態（ステータス）を管理する。例えば、管理装置１００は、ＳＴ１０４において１つの照合装置２００を選択すると、当該１つの照合装置２００のステータスを処理中（Ｂｕｓｙ）とし、ＳＴ１０９において照合完了信号を受信すると、当該照合完了信号の送信元の照合装置２００のステータスを空き状態（Ｉｄｌｅ）として管理する。
【００９７】
ＳＴ１０５では、管理装置１００は、ＳＴ１０３において照合先要求を送信したリーダライタ装置４００に対して、ＳＴ１０４において選択した照合装置２００に関する情報（例えば、ＩＰアドレス）を含む照合先情報を、照合先要求の応答として送信する。
【００９８】
ＳＴ１０６では、リーダライタ装置４００は、ＳＴ１０５において受け取った照合先情報に示されるＩＰアドレスに対応する照合装置２００に対して、取引金額、及び、ＳＴ１０２において取得された電子マネーカードのカード種別を含む照合要求信号を送信する。すなわち、リーダライタ装置４００は、管理装置１００において選択された照合装置２００に対して照合処理（決済処理）を要求する。
【００９９】
ＳＴ１０７では、リーダライタ装置４００から照合要求信号を受け取った照合装置２００は、当該リーダライタ装置４００を介して、電子マネーカードに対して引き去り処理を行う。例えば、照合装置２００は、電子マネーカードから残高を読み出し（Ｒｅａｄ）、読み出した残高から、照合要求信号に含まれる取引金額を差し引いて、差し引き後の金額（取引後金額）を電子マネーカードに書き込み（Ｗｒｉｔｅ）、書き込みに対する応答（Ａｃｋ）を電子マネーカードから受け取ることにより、引き去り処理を完了する。
【０１００】
ＳＴ１０７における引き去り処理（照合処理）が完了すると、照合装置２００は、ＳＴ１０８において、照合処理完了を示す照合完了信号をリーダライタ装置４００に通知し、ＳＴ１０９において、照合装置２００における照合処理の結果（取引結果）を含む照合完了信号を管理装置１００へ通知する。
【０１０１】
このように、照合装置２００は、電子マネーカードによってゲーム機３００の利用料金の支払いが可能であるか否かを照合する。なお、照合装置２００は、照合処理の結果、電子マネーによる利用料金の支払いができないと判断した場合、利用不可であることを示す照合完了信号をリーダライタ装置４００へ通知する。
【０１０２】
ＳＴ１１０では、管理装置１００は、ＳＴ１０９において受け取った照合完了信号に含まれる取引結果に基づいて、対応する照合装置２００の取引結果を更新する。なお、管理装置１００は、複数の照合装置２００−１〜２００−Ｎ毎に取引結果を管理している。
【０１０３】
リーダライタ装置４００は、ＳＴ１０８において照合完了信号を受け取ると、電子マネーカードによる利用料金の支払いが完了したことをユーザに知らせる。具体的には、リーダライタ装置４００は、表示装置７００に対して表示切換指示を行い（ＳＴ１０８ａ）、表示装置７００の画面の表示を更新することにより（ＳＴ１０８ｂ。図７の７−４又は図８の８−３参照）、利用料金の支払いの完了をユーザに知らせる。また、リーダライタ装置４００は、鳴音することにより（ＳＴ１１１）、利用料金の支払いの完了をユーザに知らせる。また、リーダライタ装置４００は、電子マネーによる支払いができないことを示す照合完了信号を受信した場合、電子マネーカードによる利用料金の支払いができないことを、鳴音又はディスプレイの表示を更新することにより、ユーザに知らせる。
【０１０４】
ＳＴ１１２では、リーダライタ装置４００は、課金装置５００に対して、ゲームアプリケーションの実行を指示する。具体的には、リーダライタ装置４００は、課金装置５００に対して、照合された取引金額に対応するパルス信号の送出を指示する。なお、リーダライタ装置４００は、電子マネーによる支払いができないことを示す照合完了信号を受信した場合、課金装置５００へのパルス信号の送出を指示しない。
【０１０５】
ＳＴ１１３では、課金装置５００は、ＳＴ１１２において指示されたパルス信号を、ゲームアプリケーション制御装置（図示せず）へ送出する。これにより、ゲームアプリケーションが実行され、ユーザはゲームを開始可能となる（ＳＴ１１４）。なお、課金装置５００は、コイン（硬貨）により利用料金が支払われる場合には、投入されるコインに対応するパルス信号を、ゲームアプリケーション制御装置へ送出する。
【０１０６】
ＳＴ１１５では、リーダライタ装置４００は、ゲーム機３００のゲームアプリケーション制御装置へパルス信号（ゲーム開始指示）を送信したことを示す処理結果を管理装置１００へ通知する。
【０１０７】
ＳＴ１１６では、管理装置１００は、ＳＴ１１５において受け取った処理結果に基づいて、リーダライタ装置４００の取引結果を更新する。なお、管理装置１００は、ＳＴ１１０において更新される照合装置２００の取引結果と、ＳＴ１１６において更新されるリーダライタ装置４００の取引結果とを照合処理毎に関連付けて保持する。
【０１０８】
このように、ゲームシステム１内の各店舗１０において、図５、図６に示す処理が行われる。
【０１０９】
以上より、本実施の形態では、利用者が複数の電子マネー決済の種別に対応する電子マネーカードを所持していた場合、リーダライタ装置４００は、この電子マネーカードを検出すると、ゲーム機３００に利用可能な複数の電子マネー決済において、この電子マネーカードで対応可能な電子マネー決済の種別と、この電子マネーカードでは対応不可の電子マネー決済の種別と、を区別して表示するように表示装置７００の表示処理を制御する。
【０１１０】
これにより、利用者は、表示装置７００が表示する電子マネー決済の種別を選択せずに、この電子マネーカードをリーダライタ装置４００にかざすことにより、この電子マネーカードではゲーム機３００に対応できない電子マネー決済の種別を、表示装置７００の画面上で認識することができる。
【０１１１】
また、本実施の形態では、表示装置７００に表示されるゲーム機３００に利用可能な複数の電子マネー決済のうち、リーダライタ装置４００にかざされた電子マネーカードではゲーム機３００に対応できない電子マネー決済の種別についても利用者が選択可能にしている。そして、リーダライタ装置４００は、選択された電子マネー決済の種別に対応する別の電子マネーカードを検出すると、当該選択された電子マネー決済によって電子決済処理を進める。
【０１１２】
これにより、利用者が電子マネーとして使用される媒体を複数所持していた場合、ゲーム機３００に対応できない電子マネー決済の種別を表示装置７００の画面上で認識した後に、最初にかざした電子マネーカードでは対応できない電子マネー種別を選択しようとした場合でも、別の電子マネーカードを用いて、そのまま電子マネー決済の処理を進めることができる。すなわち、利用者は、ゲーム機３００のプレイ料金の支払いに使用する別の電子マネーカードに対して、最初にかざした電子マネーカードに対する表示又は選択に関する同様の操作を最初からやり直すことなく、リーダライタ装置４００にかざす操作を行うのみで電子マネー決済の処理を進めることができる。
【０１１３】
よって、本実施の形態によれば、電子マネー決済によるゲーム機３００のプレイ料金の支払いにおいて、利用者が電子マネーとして使用される媒体を複数所持していた場合における電子マネー種別の選択時の煩雑さをなくすことができる。
【０１１４】
以上、本開示の実施の形態について説明した。
【０１１５】
なお、上記実施の形態では、リーダライタ装置４００は、電子マネーカードの種別情報を受信する前に（つまり、表示装置７００で電子マネー決済の種別が選択される前に）、電子マネーカードとの間で通信が行われた場合、電子マネーカードに複数の電子マネー決済の種別があると、表示装置７００に表示され電子マネー決済の種別のうち、該当の電子マネー種別の表示に対して、白黒反転を行う場合について説明した。しかし、電子マネーカード（複数の電子マネー種別を有する電子マネーカード）では対応できない電子マネー決済の種類を、利用者が認識できるように表示装置７００の表示が切り換わればよい。すなわち、表示装置７００における表示の切換は、白黒反転以外の表示切換でもよく、対応可能な電子マネー決済の種別を白黒反転させずに、対応できない電子マネー決済の種別を白黒反転させてもよい。また、対応できない電子マネー決済の種類を利用者が認識できれば、対応可及び対応不可の電子マネー決済の種別の双方が表示切換されてもよい。
【０１１６】
また、上記実施の形態では、リーダライタ装置４００は、電子マネーカードをかざす、又は近づけた場合に電子マネーカードを検出する場合について説明した。しかし、リーダライタ装置４００及び電子マネーカードは、リーダライタ装置４００が電子マネーカードから電子マネー決済情報を読み取れる状態の位置関係であればよく、例えば、リーダライタ装置４００上に電子マネーカードを置かれたときに電子マネーカードを検出するようにしてもよい。
【０１１７】
また、上記実施の形態では、ゲーム機３００のプレイ料金（取引金額）が予め設定されていたが、利用者が取引金額を選択できるようにしてもよい。
【０１１８】
また、上記実施の形態では、ゲームシステムの一例として、ゲームシステムについて説明したが、ゲームシステムは、ゲームシステムに限定されるものではない。例えば、上記実施の形態を、ホテルの客室に備えられたテレビを視聴するためのテレビシステムに対して適用してもよい。この場合、図１に示す店舗１０を１つのホテルとし、ゲーム機３００を客室に設置されるテレビと見なせばよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
本開示の一態様は、利用者が電子マネーにより支払い可能なゲーム機を有するシステムに有用である。
【符号の説明】
【０１２０】
１  ゲームシステム
１０  店舗
２０  ネットワーク
３０  サーバ
１００  管理装置
２００  照合装置
３００  ゲーム機
４００  リーダライタ装置
５００  課金装置
６００  ＬＡＮ
７００  表示装置
１０１，２０１，４０１  通信部
１０２，２０２  記憶部
１０３，４０２  制御部
１０４  管理部
１０５  選択部
１０６，４０５  通知部
２０３  照合部
４０３  カード制御部
４０４  照合制御部
【要約】
【課題】利用者が電子マネーとして使用される電子マネーカードを複数所持していた場合に、電子マネー決済による利用料金支払いで、利用者の操作の利便性を上げること。
【解決手段】複数の電子マネーの種別を有する電子マネーカードをリーダライタ装置４００にかざしたとき、ＳＴ１００ａでは、リーダライタ装置４００は、検出した電子マネーカードに複数の電子マネー種別があるか否かを判断する。検出した電子マネーカードに複数の電子マネー種別がある場合（ＳＴ１００ａでＹｅｓ）には、表示装置７００に対して、表示切換指示を行う。具体的には、リーダライタ装置４００は、電子マネーカードの種別情報を受信する前に電子マネーカードとの間で通信が行われた場合、電子マネーカードに複数の電子マネーの種別があると、表示装置７００に表示され電子マネーの種別のうち、該当の電子マネー種別の表示に対して、白黒反転を行う。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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