(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第１遊技球通過検出手段と、
前記第１遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第１の抽選を行う第１抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第１の状態と、遊技球が入球し難い第２の状態とに変位可能な第１可変入球装置と、
前記第１抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第１可変入球装置を第１の状態に変位させる制御を行う第１可変入球装置制御手段と、
前記第１抽選手段による抽選の結果に基づいて、識別情報の変動表示を行うことにより前記第１抽選手段による抽選の結果を導出表示する第１抽選結果導出手段と、
前記第１抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第１抽選結果導出手段における識別情報の変動を行う変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第２遊技球通過検出手段と、
前記第２遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第２の抽選を行う第２抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第１の状態と、遊技球が入球し難い第２の状態とに変位可能な第２可変入球装置と、
前記第２抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第２可変入球装置を第１の状態に変位させる制御を行う第２可変入球装置制御手段と、
前記第２抽選手段による抽選の結果を導出表示する第２抽選結果導出手段と、
前記第２可変入球装置制御手段によって前記第２可変入球装置が第１の状態に変位された状態において、前記第２可変入球装置に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
遊技に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第１抽選手段による抽選の結果に基づく演出表示を前記表示手段の第１の表示位置で行うと共に、前記第２抽選手段による抽選の結果に基づく演出表示を第２の表示位置で行うことが可能であり、
前記表示制御手段は、前記第２抽選結果導出手段による抽選の結果が導出表示されたときに、前記第１抽選結果導出手段によって識別情報の変動が行われている場合には、前記第１抽選結果導出手段により変動中の識別情報が導出表示されるまでの間に、前記第１抽選手段の抽選結果に関する特定の演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記第１抽選結果導出手段による識別情報の変動の残り変動時間と、前記特定の演出に関する予め定められた値と、に基づいて前記第１抽選結果導出手段による識別情報の変動の前記残り変動時間を報知可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記第２抽選結果導出手段による抽選の結果が導出表示されたときに、前記第１抽選結果導出手段によって識別情報の変動が行われており、かつ、当該識別情報における残り変動時間が予め定められた時間以上である場合に、前記特定の演出を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技に関する情報を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた特別図柄始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている特別図柄を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された特別図柄が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
このような遊技機では、例えば、特許文献１に示すように、普通図柄、特別図柄の可変表示が可能なものが一般的であり、普通図柄の可変表示の結果が当りとなると、普通電動役物が作動して特別図柄始動領域に遊技球が通過し易くなるものが開示されている。
【０００４】
しかし、上述した遊技機では、特別図柄と普通図柄とを活用した演出が不十分であり、更なる特別図柄と普通図柄とを活用した演出が可能な遊技機の提供が望まれている。
【０００５】
そこで、演出効果を向上させるため、特別図柄と普通図柄とを同じ装飾図柄を用いて演出を行うことが検討されているが、特別図柄と普通図柄とを同じ装飾図柄を用いて演出を行った場合、その装飾図柄がどちらの図柄を示しているかを遊技者が理解できず、混乱してしまうおそれがあった。
【０００６】
このため、特別図柄と普通図柄とを同じ装飾図柄を用いて演出を行いつつも、遊技者を混乱させることなく、よりわかり易い遊技演出を行わせることが可能な遊技機の提供が望まれている。
【０００７】
そこで、例えば、特許文献２に示すように、普通図柄に関する遊技、又は、特別図柄に関する遊技のいずれか一方の遊技中において、他方の遊技を実行させる変動開始条件が成立した場合に、他方の遊技の判定結果及び一方の遊技が開始してから通過した時間に応じて、他方の遊技に基づく演出表示パターンを決定することにより、特別図柄と普通図柄とを同じ装飾図柄を用いて演出を行いつつも、遊技者を混乱させることなく、よりわかり易い遊技演出を行わせることが可能なものが開発されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２６０４２４号公報
【特許文献２】特願２００８−２８８２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した遊技機では、いずれか一方の遊技中において、経過した時間によって演出を決定するため、経過した時間によっては、いずれか一方の遊技中でない場合と比較して演出時間が比較的短い演出が決定され易くなってしまい、演出が単調となってしまうおそれがあった。
【００１０】
また、決定された変動時間に基づいてリーチ演出を決定するのが通常であり、遊技者の期待感を持続させるために、変動時間が長ければ長いほど大当りの期待度が高く規定されているものが一般的であり、上述したように長い変動時間に対応したリーチ演出が選択され難くなると、変動時間の長いときにしか選ばれないリーチが行われなくなってしまい、遊技者の期待に沿った演出が行われなくなってしまうという問題もあった。
【００１１】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１３】
（１）  遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第１遊技球通過検出手段と、前記第１遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第１の抽選を行う第１抽選手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第１の状態と、遊技球が入球し難い第２の状態とに変位可能な第１可変入球装置と、前記第１抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第１可変入球装置を第１の状態に変位させる制御を行う第１可変入球装置制御手段と、前記第１抽選手段による抽選の結果に基づいて、識別情報の変動表示を行うことにより前記第１抽選手段による抽選の結果を導出表示する第１抽選結果導出手段と、前記第１抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第１抽選結果導出手段における識別情報の変動を行う変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第２遊技球通過検出手段と、前記第２遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第２の抽選を行う第２抽選手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第１の状態と、遊技球が入球し難い第２の状態とに変位可能な第２可変入球装置と、前記第２抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第２可変入球装置を第１の状態に変位させる制御を行う第２可変入球装置制御手段と、前記第２抽選手段による抽選の結果を導出表示する第２抽選結果導出手段と、前記第２可変入球装置制御手段によって前記第２可変入球装置が第１の状態に変位された状態において、前記第２可変入球装置に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第１抽選手段による抽選の結果に基づく演出表示を前記表示手段の第１の表示位置で行うと共に、前記第２抽選手段による抽選の結果に基づく演出表示を第２の表示位置で行うことが可能であり、前記表示制御手段は、前記第２抽選結果導出手段による抽選の結果が導出表示されたときに、前記第１抽選結果導出手段によって識別情報の変動が行われている場合には、前記第１抽選結果導出手段により変動中の識別情報が導出表示されるまでの間に、前記第１抽選手段の抽選結果に関する特定の演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記第１抽選結果導出手段による識別情報の変動の残り変動時間と、前記特定の演出に関する予め定められた値と、に基づいて前記第１抽選結果導出手段による識別情報の変動の前記残り変動時間を報知可能であることを特徴とする遊技機。
（３）  （１）又は（２）に記載に遊技機において、前記表示制御手段は、前記第２抽選結果導出手段による抽選の結果が導出表示されたときに、前記第１抽選結果導出手段によって識別情報の変動が行われており、かつ、当該識別情報における残り変動時間が予め定められた時間以上である場合に、前記特定の演出を行うことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）に記載の発明によれば、第２の抽選の結果が導出表示されたときに、第１の抽選の結果に基づく識別情報の変動が行われており、かつ、その識別情報における残り変動時間が予め定められた時間以上である場合に、特定の演出を行う。従って、特定の演出が行われることによって、変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄ゲームに対応する装飾図柄を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄ゲームに対応する装飾図柄の有効ラインを示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄ゲームに対応する装飾図柄の配列を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄ゲームに対応する装飾図柄を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄ゲームに対応する装飾図柄の有効ラインを示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄ゲームにおける装飾図柄を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄ゲームに対応する装飾図柄の配列を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄抽選テーブルを示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄当り振分テーブルを示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄抽選テーブルを示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄当り振分テーブルを示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通電動役物開放時間テーブルを示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特定演出決定テーブルを示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図３９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図４９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図５９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図６９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図７９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図８０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄及び普通図柄に対応する装飾図柄の可変表示等のタイミングを示す説明図である。
【図８１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における宝玉演出を示す説明図である。
【図８２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１９】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１から図３を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００２０】
パチンコ遊技機１には、図１に示すように、遊技盤２が装着される遊技機本体３がヒンジを介して島設備に固定される木製の外枠（図示せず）に回動可能に取り付けられる。そして、このような遊技機本体３に対して、スピーカ８ａ，８ｂ、液晶表示装置（ＬＣＤ)２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９、上皿部（球受皿）４、下皿部５、カバー６、ハンドル７ａ及び灰皿７ｂが備えられている。
【００２１】
遊技盤２は、図１及び図２に示すように、レール１１に包囲され、発射された遊技球の転動（流下）が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、図２に示すように、多数の障害釘や遊技球の転動に変化を与えるステージなどの遊技部材２ｂや、一般入賞口１２、通過ゲート１３、普通電動役物１４、大入賞口１５などの遊技球が入球可能な入球装置（入球領域）が配置されている。また、遊技領域２ａには、その遊技領域２ａに発射され、一般入賞口１２、普通電動役物１４、大入賞口１５などの入球装置に入球しなかった遊技球が入球するアウト口１６が配置されている。
【００２２】
また、この遊技盤２は、主に透明の樹脂で形成されており、後方に配設される液晶表示装置２１に表示される画像が視認可能となる。つまり、この遊技盤２は、後方が視認可能な透過領域が設けられており、その透明領域は、遊技領域２ａの一部又は全部である。
【００２３】
一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。
【００２４】
通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂに表示される複数の普通図柄を変動及び停止させるための装置である。
【００２５】
また、普通電動役物１４は、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂの停止時における普通図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（当り表示態様）となって当り遊技状態（当り遊技状態とは、いわゆる当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉するように制御される装置である。即ち、所定回数だけ普通電動役物１４が、遊技球を受け入れ可易い第１の状態と、受け入れ難い第２の状態とに変化する。尚、本実施形態において、この普通電動役物１４は、第１可変入球装置の一例に相当する。
【００２６】
また、普通電動役物１４は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示ＬＥＤ２３ａに表示される特別図柄を変動及び停止させるための装置である。
【００２７】
また、大入賞口１５は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（大当り表示態様）となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉するように制御される装置である。即ち、所定回数だけ大入賞口１５が、遊技球を受け入れ易い第１の状態と、受け入れ難い第２の状態とに変化する。尚、大当り遊技状態において、第１の状態と第２の状態とに変化する動作をラウンド動作という。尚、本実施形態において、この大入賞口１５は、第２可変入球装置の一例に相当する。
【００２８】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、普通電動役物１４、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００２９】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は通過記憶情報として記憶されるようになっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂにおける普通図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ａの左側下部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｃが設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｃの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
【００３０】
尚、本実施形態において、上述した通過記憶個数は、普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｃに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００３１】
上記普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂでは、例えば普通図柄が可変表示するようになっており、普通図柄の可変表示が終了して「当り」が表示された場合に、普通電動役物１４が、遊技球を受け入れ易い第１の状態に切り換わる。
【００３２】
上記普通電動役物１４は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い第１の状態と、遊技球を受け入れ難い第２の状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この普通電動役物１４は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い第２の状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂの普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間だけ開いて遊技球を受け入れ易い第１の状態に切り換えられる。尚、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００３３】
尚、当り遊技状態とは、例えば可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ（図４参照）が、普通電動役物１４の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。
【００３４】
また、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂに表示される普通図柄の可変表示結果の種類として、当り１となったことを示す当り１態様、当り２となったことを示す当り２態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の３種類が挙げられる。
【００３５】
この普通電動役物１４の開放態様は、詳しく後述する時短状態であるときは、非時短状態であるときよりも有利となり、更に、非時短状態においては、当り２となったときは、当り１となったときよりも有利となるように設定されている。
【００３６】
尚、本実施形態においては、この普通電動役物１４への入賞球に基づく特別図柄の入賞記憶を行わない構成である。
【００３７】
また、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａに表示される特別図柄の可変表示結果の種類として、確変大当り１となったことを示す確変大当り１態様、確変大当り２となったことを示す確変大当り２態様、通常大当りとなったことを示す通常大当り態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の４種類が挙げられる。
【００３８】
尚、大当り遊技状態とは、例えば大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ（図４参照）が、大入賞口１５の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。尚、確変大当り１、確変大当り２、通常大当りといった大当りの種類によっては大入賞口１５の開放態様が変わらない（例えば、上限ラウンド数、上限入賞個数、上限開放時間などが一定）。
【００３９】
確変大当り１となった場合には、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄ゲームにおける確変状態、普通図柄ゲームにおける確変状態となり、通常大当りとなった場合には、特別図柄ゲームにおける非確変状態、特別図柄ゲームにおける非確変状態となる。また、確変大当り２となった場合には、現在が非時短状態であるときには、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄ゲームにおける確変状態、普通図柄ゲームにおける確変状態となり、現在が時短状態であるときには、特別図柄ゲームにおける確変状態、特別図柄ゲームにおける非確変状態となる。この特別図柄ゲームにおける確変状態は、特別図柄ゲームにおける非確変状態と比べて、大当りとなる確率が相対的に高い遊技状態であり、普通図柄ゲームにおける確変状態は、普通図柄ゲームにおける非確変状態と比べて、当りとなる確率が相対的に高い遊技状態である。
【００４０】
また、確変大当り１となった場合には、大当り遊技状態の終了後に時短状態となり、通常大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に非時短状態となる。また、確変大当り２となった場合において、現在が非時短状態であるときには、大当り遊技状態の終了後に時短状態となり、現在が時短状態であるときには、大当り遊技状態の終了後に非時短状態となる。この時短状態とは、非時短状態と比べて、普通電動役物１４の開閉態様が有利となり、普通図柄、特別図柄の可変表示時間が短縮されるなど、持ち球の消費を抑えつつ、短時間で特定遊技状態に移行する可能性が高まる遊技状態である。
【００４１】
尚、上記特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する特別図柄、普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。尚、本実施形態において、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂは、第１抽選結果表示手段の一例に相当し、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａは、第２抽選結果表示手段の一例に相当する。
【００４２】
また、図１に示すように、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた表示装置である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００４３】
液晶表示装置２１は、画像制御回路からの指示に基づいて任意の画像を表示領域２１ａに表示する。
【００４４】
本実施形態において、装飾図柄が縦方向に３段、横方向に５列並ぶように配置された図柄からなり、それぞれの列で上から下に向かって回転するように変動表示される。この装飾図柄の配列については詳しく後述する。但し、装飾図柄は、３段５列の図柄ではなくても、一段や他の複数段であっても、一列や他の複数列であってもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。
【００４５】
また、この液晶表示装置２１においては、普通図柄や特別図柄の可変表示に伴って、装飾図柄の可変表示や、詳しく後述する予告演出など、各種の演出が実行される。つまり、液晶表示装置２１などは、普通図柄、特別図柄の可変表示に伴い、後述するように制御される遊技の進行に応じて選択された演出を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような液晶表示装置２１は、遊技に関する情報を表示する表示手段の一例に相当する。
【００４６】
また、本実施形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００４７】
また、遊技盤２が透明である本実施形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。つまり、この液晶表示装置２１は、画像を表示させる表示領域２１ａを有し、遊技盤２の透過領域の後方に表示領域２１ａが配設される。
【００４８】
また、ガラス扉９及び上皿部４は、それぞれの一端が遊技機本体３に回動可能に軸支され、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。尚、ガラス扉９は、遊技盤２を視認可能に被うものである。ガラス扉９の上側に位置するカバー６は遊技機本体３に固定されている。
【００４９】
また、ガラス扉９と遊技盤２との間には、龍の絵が描かれたシート（図示せず）が配置されている。このシートは、ホログラム加工が施されている。また、このシートには、切欠きが形成されており、液晶表示装置２１による画像表示によって、その切欠きから画像が視認可能となる。尚、このような演出は、リーチ時などに実行され、その発光で装飾図柄の可変表示の結果に対する期待感を報知することとなる。
【００５０】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００５１】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、遊技機本体３に固定されており、払い出しにより上皿部４からオーバーフローした遊技球が貯留される貯留面を有している。
【００５２】
下皿部５の右側にはハンドル７ａが設けられている．このハンドル７ａは、レール１１を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。このようにハンドル７ａの操作に応じて遊技球を遊技領域２ａに発射する装置は、後述する発射装置９０である。また、下皿部５の左側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿７ｂが設けられている。
【００５３】
また、下皿部５の下方には、その左右に遊技機本体３に設けられる左右のスピーカ８ａ，８ｂにそれぞれ対応した多数のスリットが形成されており、スピーカ８ａ，８ｂからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ８ａ，８ｂは、所定の音（例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など）を出力する機能を有している。
【００５４】
また、パチンコ遊技機１の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン５０が備えられている。この操作ボタン５０は、左操作ボタン（以下、「左ボタン」という。）５０ａ及び右操作ボタン（以下、「右ボタン」という。)５０ｂの２つからなり、相互に水平方向に並設されている。
【００５５】
これら左ボタン５０ａ及び右ボタン５０ｂは、後述するサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されている。そして、左ボタン５０ａが押下されると左操作信号が、右ボタン５０ｂが押下されると右操作信号がそれぞれサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。尚、本実施形態における操作ボタン５０は、遊技者によって操作可能な操作手段の一例に相当する。
【００５６】
また、遊技盤２には、図３に示すように、宝玉役物１７が設けられている。この宝玉役物１７は、樹脂性であり、遊技盤２の裏側に螺子止めされ、液晶表示装置２１の前面に配置されている。また、この宝玉役物１７は、通過ゲート１３とともに、遊技盤２を挟持するように螺子止めされる。
【００５７】
また、宝玉役物１７は、半透明の半球体であり、マルチ蒸着が施されており、赤色の発光を透過し、青色の発光を反射する。このため、液晶表示装置２１において、宝玉役物１７の背面に位置する箇所に画像を表示させることによって、通常の画像表示とは異なる演出を前面の遊技者に視認させることができる。尚、本実施形態においては、宝玉役物１７の背面に画像を表示させることによって、装飾図柄の停止表示に関する期待度や、普通図柄の変動の残り時間などを報知することとなる。
【００５８】
［遊技機の電気的構成］
次に、以上の構成を有するパチンコ遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。尚、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００５９】
パチンコ遊技機１の制御系は、図４に示すように、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６０】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、遊技者の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。
【００６２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、各種表示装置（特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｃなど）２３の点灯を制御するランプ制御回路２０７、異常時や電源投入時にプログラムを最初から起動させるためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照されるテーブル、乱数抽選によって当り判定をする際に参照されるテーブル、特別図柄や普通図柄の可変表示パターンを決定する際に参照されるテーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６３】
メインＲＡＭ２０３は、後述する普通図柄の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された通過記憶情報（保留記憶）をカウントするためのカウンタ、１回のラウンドの動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するためのカウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００６４】
また、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、通過ゲート１３に設けられている普通図柄の始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｃに表示され、保留記憶領域“０”に記憶されている当り判定用の乱数値などは、当り判定などに用いられるものである。
【００６５】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグ、時短フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変状態に移行されると（７７）がセットきれ、一方、遊技状態が通常遊技状態（遊技状態が確変状態ではない非確変状態）に移行されると（００）がセットされるようになっている。また、時短フラグには、遊技状態が時短状態に移行されると（３３）がセットきれ、一方、遊技状態が時短状態ではない非時短状態に移行されると（００）がセットされるようになっている。メインＣＰＵ２０１は、後述する各種の手段として機能することとなる。また、これら高確率フラグ、時短フラグは、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームのそれぞれに設定されている。
【００６６】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートＳＷ（スイッチ）１９Ｓａ、普通電動役物１４の始動領域に設けられ、その始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口ＳＷ１９ａが接続されている。尚、このような通過ゲートＳＷ１９Ｓａは、遊技盤２の遊技領域２ａに設けられ、遊技球の通過を検出する第１遊技球通過検出手段の一例に相当し、始動口ＳＷ１９ａは、遊技盤２の遊技領域２ａに設けられ、遊技球の通過を検出する第２遊技球通過検出手段の一例に相当する。
【００６７】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【００６８】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物１４を駆動する可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００６９】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００７０】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００７１】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【００７２】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２、通過ゲート１３、普通電動役物１４及び大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。つまり、このような払出制御回路７０ａや払出装置８２は、遊技球が入球することに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段の一例に相当する（特に、普通電動役物１４、大入賞口１５が第１の状態に変位された状態での入球）。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００７３】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７ａの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００７４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、及びランプ制御回路３０７が備えられている。また、前述のように、サブＣＰＵ３０１には、左ボタン５０ａ及び右ボタン５０ｂが接続されている。
【００７５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための画像制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【００７６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【００７７】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７等の制御を行う。サブＣＰＵ３０１は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７８】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の可変ゲームや各種の演出などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（画像データ記憶手段）３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【００７９】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【００８０】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａの装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための画像データや、表示領域２１ａの常用表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画像データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００８１】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１から指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。
【００８２】
ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【００８３】
尚、本実施形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限らず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【００８４】
このような副制御回路３００（画像制御回路３０５含む）は、液晶表示装置２１の表示制御を行う表示制御手段の一例に相当する。
【００８５】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００８６】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、枠装飾ＬＥＤ（図示せず）、盤装飾ＬＥＤ（図示せず）等）などの点灯表示等を行う。
【００８７】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【００８８】
尚、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されるが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００８９】
［装飾図柄］
上述したような構成のパチンコ遊技機１における液晶表示装置２１に表示される装飾図柄について図５から図１１を用いて説明する。
【００９０】
上述したように、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、普通図柄ゲームにおける普通図柄に対応する装飾図柄や、特別図柄ゲームにおける特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。また、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、５列の装飾図柄の可変表示が３段（上段、中段、下段）で行われる。
【００９１】
この普通図柄に対応する装飾図柄としては、図５に示すように、“１０”（符号９８ａ）、“J”（符号９８ｂ）、“Ｑ”（符号９８ｃ）、“Ｋ”（符号９８ｄ）、“Ａ”（符号９８ｅ）、“八卦鏡”（符号９８ｆ）、“水盃”（符号９８ｇ）、“古銭”（符号９８ｈ）、“金運壺”（符号９８ｉ）、“宝玉”（符号９８ｊ）の１０種類である。尚、“１０”、“J”、“Ｑ”、“Ｋ”、“Ａ”が揃うと、上述した当り１となり、“八卦鏡”、“水盃”、“古銭”、“金運壺”が揃うと、上述した当り２となる。また、“宝玉”は、どの装飾図柄にも代用可能なワイルドカードとして設定されている。
【００９２】
この普通図柄に対応する装飾図柄としては、図６（Ａ）に示すように、上段における上段ラインＸ１、中段における中段ラインＸ２、下段における下段ラインＸ３、図６（Ｂ）に示すように、Ｖ字のＶ字ラインＸ４、図６（Ｃ）に示すように、Ｖ字の逆となる逆Ｖ字ライン（山字ライン）Ｘ５の５本の有効ラインが設定されている。この有効ライン上に同じ種類の装飾図柄が導出表示されることによって、当り状態となる。
【００９３】
また、普通図柄に対応する装飾図柄は、図７に示すように、予め配列が決定されている。具体的には、第１リールにおいては、上（番号が大きい方）から順に、“Ａ”、“八卦鏡”、“八卦鏡”、“Ａ”、“１０”、“水盃”、“Ｊ”、“Ｑ”、“金運壺”、“金運壺”、“Ｋ”、“八卦鏡”、“Ａ”、“水盃”、“１０”、“Ｊ”、“古銭”、“古銭”、“Ｑ”、“Ｋ”、“八卦鏡”、“Ａ”、“１０”、“水盃”、“水盃”、“Ｊ”、“Ｑ”、“古銭”、“Ｋ”、“金運壺”と規定されている。第２リールにおいては、上（番号が大きい方）から順に、“Ｊ”、“八卦鏡”、“八卦鏡”、“１０”、“Ｑ”、“水盃”、“Ｑ”、“Ａ”、“金運壺”、“金運壺”、“１０”、“古銭”、“１０”、“Ｊ”、“八卦鏡”、“Ｊ”、“水盃”、“水盃”、“Ｋ”、“Ａ”、“水盃”、“Ａ”、“１０”、“古銭”、“古銭”、“Ｑ”、“Ｋ”、“金運壺”、“Ｋ”、“Ａ”と規定されている。第３リールにおいては、上（番号が大きい方）から順に、“Ｊ”、“八卦鏡”、“Ａ”、“八卦鏡”、“Ｑ”、“Ｋ”、“古銭”、“１０”、“金運壺”、“Ｑ”、“金運壺”、“Ｊ”、“Ａ”、“八卦鏡”、“Ａ”、“Ｋ”、“水盃”、“Ｊ”、“水盃”、“Ａ”、“金運壺”、“Ｑ”、“１０”、“古銭”、“Ｋ”、“古銭”、“Ｑ”、“水盃”、“Ｋ”、“八卦鏡”と規定されている。第４リールにおいては、上（番号が大きい方）から順に、“Ｋ”、“八卦鏡”、“Ｑ”、“水盃”、“Ｊ”、“古銭”、“１０”、“金運壺”、“水盃”、“Ａ”、“Ｋ”、“八卦鏡”、“Ｑ”、“水盃”、“Ｊ”、“古銭”、“１０”、“金運壺”、“八卦鏡”、“Ａ”、“Ｋ”、“八卦鏡”、“Ｑ”、“水盃”、“Ｊ”、“古銭”、“１０”、“金運壺”、“八卦鏡”、“Ａ”と規定されている。第５リールにおいては、上（番号が大きい方）から順に、“水盃”、“古銭”、“Ｑ”、“宝玉”、“宝玉”、“八卦鏡”、“宝玉”、“宝玉”、“Ｊ”、“金運壺”、“古銭”、“Ｋ”、“水盃”、“八卦鏡”、“Ａ”、“宝玉”、“１０”、“古銭”、“Ｑ”、“水盃”、“金運壺”、“Ｋ”、“八卦鏡”、“Ｊ”、“宝玉”、“Ａ”、“古銭”、“金運壺”、“１０”、“Ｋ”と規定されている。これらの配列は、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されている。
【００９４】
一方、特別図柄に対応する装飾図柄としては、図８（Ａ）に示すように全列で龍の標準が表示される標準龍図柄、図８（Ｂ）に示すように全列で龍の拡大外観が表示される拡大龍図柄、図８（Ｃ）に示すように、龍が表示されないブランク図柄、図１０に示すように、各列で龍の外観が表示される各列龍図柄の４種類である。また、この図８（Ａ）に示す標準龍図柄、図８（Ｂ）に示す拡大龍図柄は、確変大当り１が連続していない場合に用いられ、図１０に示す各列龍図柄は、確変大当り１が連続している場合に用いられる。尚、図８（Ｃ）に示すブランク図柄は、確変大当りが連続しているか否かに拘わらず用いられる。
【００９５】
この特別図柄に対応する装飾図柄としては、図９に示すように、上段、中段、下段において表示されるラインＹの１本の有効ラインが設定されている。確変大当り１が連続していない場合には、全５列における上段、中段、下段に、上述した標準龍図柄又は拡大龍図柄が表示されることによって、大当り遊技状態となる。一方、確変大当り１が連続している場合には、全５列の少なくとも１列における上段、中段、下段に、各列龍図柄が表示されることによって、大当り遊技状態（確変大当り１）となる。
【００９６】
また、特別図柄に対応する装飾図柄は、図１１に示すように、予め配列が決定されている。具体的には、第１リールにおいては、番号２９から２７、番号２２から２０、番号４から２に龍図柄が規定され、第２リールにおいては、番号２９から２７、番号１７から１５、番号１２から１０に龍図柄が規定され、第３リールにおいては、番号２９から２７、番号２０から１８、番号５から３に龍図柄が規定され、第４リールにおいては、番号２９から２７、番号２２から２０、番号１７から１５に龍図柄が規定され、第５リールにおいては、番号２９から２７、番号１７から１５、番号５から３に龍図柄が規定され、それ以外には、ブランク図柄が規定されている。これらの配列は、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されている。
【００９７】
［普通図柄抽選テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている普通図柄抽選テーブルについて図１２を用いて説明する。尚、以下に説明する普通図柄抽選テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【００９８】
メインＲＯＭ２０２に記憶された普通図柄抽選テーブルは、普通図柄ゲームにおける当否を判定するためのテーブルである。この普通図柄抽選テーブルには、図１２に示すように、遊技状態と、当り乱数と、はずれ乱数と、が対応付けて記憶されている。
【００９９】
具体的には、普通図柄ゲームにおいて遊技状態が非確変状態である場合に、乱数が“０”〜“１７”であるときに、当りと判定され（確率“１８／４９９”）、乱数が“１８”〜“４９８”であるときに、はずれと判定される（確率“４８２／４９９”）。一方、普通図柄ゲームにおいて遊技状態が確変状態である場合に、乱数が“０”〜“３９９”であるときに、当りと判定され（確率“４００／４９９”）、乱数が“４００”〜“４９８”であるときに、はずれと判定される（確率“１００／４９９”）。
【０１００】
このように、乱数に基づいて普通図柄ゲームにおける当否が判定される。特に、普通図柄ゲームにおいて確変状態であるときには、普通図柄ゲームにおいて非確変状態であるときよりも高い確率で当りと判定される。
【０１０１】
［普通図柄当り振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている普通図柄当り振分テーブルについて図１３を用いて説明する。尚、以下に説明する普通図柄当り振分テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１０２】
メインＲＯＭ２０２に記憶された普通図柄当り振分テーブルは、普通図柄ゲームにおける当りの種類を決定するためのテーブルである。この普通図柄当り振分テーブルには、図１３に示すように、当りの種類と、乱数と、が対応付けて記憶されている。
【０１０３】
具体的には、普通図柄ゲームにおいて、乱数が“０”〜“５９”であるときに、当り１と判定され（確率“６０／１００”）、乱数が“６０”〜“９９”であるときに、当り２と判定される（確率“４０／１００”）。
【０１０４】
このように、普通図柄ゲームにおいて当りと判定された場合に、乱数に基づいて当りの種類が決定される。特に、当り１よりも当り２のほうが決定される確率が低く設定されている。
【０１０５】
［特別図柄抽選テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている特別図柄抽選テーブルについて図１４を用いて説明する。尚、以下に説明する特別図柄抽選テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１０６】
メインＲＯＭ２０２に記憶された特別図柄抽選テーブルは、特別図柄ゲームにおける当否を判定するためのテーブルである。この特別図柄抽選テーブルには、図１４に示すように、遊技状態と、当り乱数と、はずれ乱数と、が対応付けて記憶されている。
【０１０７】
具体的には、特別図柄ゲームにおいて遊技状態が非確変状態である場合に、乱数が“０”〜“９９”であるときに、大当りと判定され（確率“１００／５０３”）、乱数が“１００”〜“５０２”であるときに、はずれと判定される（確率“４０３／５０３”）。一方、特別図柄ゲームにおいて遊技状態が確変状態である場合に、乱数が“０”〜“５０１”であるときに、大当りと判定され（確率“５０２／５０３”）、乱数が“５０２”であるときに、はずれと判定される（確率“１／５０３”）。
【０１０８】
このように、乱数に基づいて特別図柄ゲームにおける当否が判定される。特に、特別図柄ゲームにおいて確変状態であるときには、特別図柄ゲームにおいて非確変状態であるときよりも高い確率で大当りと判定される。
【０１０９】
［特別図柄大当り振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている特別図柄大当り振分テーブルについて図１５を用いて説明する。尚、以下に説明する特別図柄大当り振分テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１１０】
メインＲＯＭ２０２に記憶された特別図柄大当り振分テーブルは、特別図柄ゲームにおける大当りの種類を決定するためのテーブルである。この特別図柄大当り振分テーブルには、図１５に示すように、大当りの種類と、乱数と、が対応付けて記憶されている。
【０１１１】
具体的には、特別図柄ゲームにおいて、乱数が“０”〜“１２２”であるときに、確変大当り１と判定され（確率“１２１／１２８”）、乱数が“１２３”であるときに、確変大当り２と判定され（確率“１／１２８”）、乱数が“１２４”〜“１２７”であるときに、通常大当りと判定される（確率“４／１２８”）。
【０１１２】
このように、特別図柄ゲームにおいて大当りと判定された場合に、乱数に基づいて大当りの種類が決定される。特に、確変大当り（確変大当り１及び確変大当り２）よりも通常大当りのほうが決定される確率が低く設定されている。また、確変大当り１よりも通常大当りのほうが決定される確率が低く設定されており、通常大当りよりも確変大当り２のほうが決定される確率が低く設定されている。
【０１１３】
［普通電動役物開放時間テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている普通電動役物開放時間テーブルについて図１６を用いて説明する。尚、以下に説明する普通電動役物開放時間テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１１４】
メインＲＯＭ２０２に記憶された普通電動役物開放時間テーブルは、普通電動役物１４の開放時間に関するテーブルである。この普通電動役物開放時間テーブルには、図１６に示すように、遊技状態と、当りの種類と、普通電動役物１４の開放時間と、その開放回数と、が対応付けて記憶されている。
【０１１５】
具体的には、普通図柄ゲームにおいて、遊技状態が非時短状態である場合に、当り１となったときには、開放時間として“４８００”、開放時間として“１”が設定されている。また、普通図柄ゲームにおいて、遊技状態が非時短状態である場合に、当り２となったときには、開放時間として“２７００”、開放時間として“２”が設定されており、その開放のインターバルが“６００”として設定されている。普通図柄ゲームにおいて、遊技状態が時短状態である場合に、当りの種類に拘わらず、開放時間として“５５２０”、開放時間として“１”が設定されている。
【０１１６】
このように、遊技状態と当りの種類によって、開放時間、開放回数などの開放態様が決定される。特に、時短状態であるときのほうが、非時短状態であるときよりも長い時間開放されるように設定されている。また、非時短状態においては、当り１となるよりも当り２となるときのほうが合計して長い時間開放されるように設定されている。
【０１１７】
［普通図柄変動パターン選択テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている普通図柄変動パターン選択テーブルについて図１７から図１９を用いて説明する。尚、以下に説明する普通図柄変動パターン選択テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１１８】
メインＲＯＭ２０２に記憶された普通図柄変動パターン選択テーブルは、普通図柄ゲームにおける変動パターンを選択するためのテーブルである。この普通図柄変動パターン選択テーブルには、図１７から図１９に示すように、当否と、変動パターン番号（図中においては「ＮＯ」と示す）と、変動パターンコマンド（図中においては「Ｃ」と示す）と、遊技状態（図中においては「状態」と示す）と、変動時間と、演出と、が対応付けて記憶されている。尚、このような普通図柄変動パターン選択テーブルは、主制御回路２００のみならず、副制御回路３００におけるプログラムＲＯＭ３０２にも記憶されており、上述した演出自体は、副制御回路３００でのみ参照される。
【０１１９】
具体的には、図１７に示すように、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合に、非時短状態であるときには、変動パターン番号“１”、変動パターンコマンド“００”、変動時間“７１４０”である変動パターン、変動パターン番号“２”、変動パターンコマンド“０１”、変動時間“１８７２０”である変動パターン、変動パターン番号“３”、変動パターンコマンド“０２”、変動時間“１９０５０”である変動パターン、変動パターン番号“４”、変動パターンコマンド“０３”、変動時間“１９４１０”である変動パターン、変動パターン番号“５”、変動パターンコマンド“０４”、変動時間“１９０５０”である変動パターン、変動パターン番号“６”、変動パターンコマンド“０５”、変動時間“１９４１０”である変動パターン、変動パターン番号“７”、変動パターンコマンド“０６”、変動時間“１９７４０”である変動パターン、変動パターン番号“８”、変動パターンコマンド“０７”、変動時間“１９４１０”である変動パターン、変動パターン番号“９”、変動パターンコマンド“０８”、変動時間“１９７４０”である変動パターン、変動パターン番号“１０”、変動パターンコマンド“０９”、変動時間“２００７０”である変動パターン、変動パターン番号“１１”、変動パターンコマンド“０Ａ”、変動時間“２２２３０”である変動パターン、変動パターン番号“１２”、変動パターンコマンド“０Ｂ”、変動時間“２２５００”である変動パターン、変動パターン番号“１３”、変動パターンコマンド“０Ｃ”、変動時間“２２８９０”である変動パターン、変動パターン番号“１４”、変動パターンコマンド“０Ｄ”、変動時間“２２５６０”である変動パターン、変動パターン番号“１５”、変動パターンコマンド“０Ｅ”、変動時間“２２９８０”である変動パターン、変動パターン番号“１６”、変動パターンコマンド“０Ｆ”、変動時間“２３２２０”である変動パターン、変動パターン番号“１７”、変動パターンコマンド“１０”、変動時間“２２８９０”である変動パターン、変動パターン番号“１８”、変動パターンコマンド“１１”、変動時間“２３２２０”である変動パターン、変動パターン番号“１９”、変動パターンコマンド“１２”、変動時間“２３５８０”である変動パターン、変動パターン番号“２０”、変動パターンコマンド“１３”、変動時間“１９８９０”である変動パターン、変動パターン番号“２１”、変動パターンコマンド“１４”、変動時間“２０９８０”である変動パターン、変動パターン番号“２２”、変動パターンコマンド“１５”、変動時間“２１２１０”である変動パターン、変動パターン番号“２３”、変動パターンコマンド“１６”、変動時間“２４３６０”である変動パターン、変動パターン番号“２４”、変動パターンコマンド“１７”、変動時間“２４３６０”である変動パターン、変動パターン番号“２５”、変動パターンコマンド“１８”、変動時間“２５３８０”である変動パターン、変動パターン番号“２６”、変動パターンコマンド“１９”、変動時間“２２９８０”である変動パターン、変動パターン番号“２７”、変動パターンコマンド“１Ａ”、変動時間“２７３８０”である変動パターン、変動パターン番号“２８”、変動パターンコマンド“１Ｂ”、変動時間“２８３８０”である変動パターン、変動パターン番号“２９”、変動パターンコマンド“１Ｃ”、変動時間“２８７１０”である変動パターン、変動パターン番号“３０”、変動パターンコマンド“１Ｄ”、変動時間“２５８６０”である変動パターン、変動パターン番号“３１”、変動パターンコマンド“１Ｅ”、変動時間“２０１８０”である変動パターン、図１８に示すように、変動パターン番号“３２”、変動パターンコマンド“１Ｆ”、変動時間“２１２１０”である変動パターン、変動パターン番号“３３”、変動パターンコマンド“２０”、変動時間“２１５４０”である変動パターン、変動パターン番号“３４”、変動パターンコマンド“２１”、変動時間“２４０９０”である変動パターン、変動パターン番号“３５”、変動パターンコマンド“２２”、変動時間“２４０９０”である変動パターン、変動パターン番号“３６”、変動パターンコマンド“２３”、変動時間“２５７１０”である変動パターン、変動パターン番号“３７”、変動パターンコマンド“２４”、変動時間“２３１８０”である変動パターン、変動パターン番号“３８”、変動パターンコマンド“２５”、変動時間“２７８９０”である変動パターン、変動パターン番号“３９”、変動パターンコマンド“２６”、変動時間“２８０８０”である変動パターン、変動パターン番号“４０”、変動パターンコマンド“２７”、変動時間“２９０４０”である変動パターン、変動パターン番号“４１”、変動パターンコマンド“２８”、変動時間“２９１９０”である変動パターン、変動パターン番号“４２”、変動パターンコマンド“２９”、変動時間“２０５２０”である変動パターン、変動パターン番号“４３”、変動パターンコマンド“２Ａ”、変動時間“２１５４０”である変動パターン、変動パターン番号“４４”、変動パターンコマンド“２Ｂ”、変動時間“２１６７０”である変動パターン、変動パターン番号“４５”、変動パターンコマンド“２Ｃ”、変動時間“２５０２０”である変動パターン、変動パターン番号“４６”、変動パターンコマンド“２Ｄ”、変動時間“２６０４０”である変動パターン、変動パターン番号“４７”、変動パターンコマンド“２Ｅ”、変動時間“２３５２０”である変動パターン、変動パターン番号“４８”、変動パターンコマンド“２Ｆ”、変動時間“２８０２０”である変動パターン、変動パターン番号“４９”、変動パターンコマンド“３０”、変動時間“２８０２０”である変動パターン、変動パターン番号“５０”、変動パターンコマンド“３１”、変動時間“２８０４０”である変動パターン、変動パターン番号“５１”、変動パターンコマンド“３２”、変動時間“２９３７０”である変動パターン、変動パターン番号“５２”、変動パターンコマンド“３３”、変動時間“２６５２０”である変動パターン、変動パターン番号“５３”、変動パターンコマンド“３４”、変動時間“１４８２０”である変動パターン、変動パターン番号“５４”、変動パターンコマンド“３５”、変動時間“２０１００”である変動パターン、変動パターン番号“５５”、変動パターンコマンド“３６”、変動時間“２５３６０”である変動パターン、変動パターン番号“５６”、変動パターンコマンド“３７”、変動時間“２６８３０”である変動パターン、変動パターン番号“５７”、変動パターンコマンド“３８”、変動時間“１７８４０”である変動パターン、変動パターン番号“５８”、変動パターンコマンド“３９”、変動時間“２８８８０”である変動パターン、変動パターン番号“５９”、変動パターンコマンド“３Ａ”、変動時間“３１８３０”である変動パターンからいずれかが選択される。
【０１２０】
また、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合に、時短状態であるときには、変動パターン番号“６０”、変動パターンコマンド“３Ｂ”、変動時間“１０２０”である変動パターン、変動パターン番号“６１”、変動パターンコマンド“３Ｃ”、変動時間“１０２０”である変動パターンからいずれかが選択される。
【０１２１】
一方、普通図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、非時短状態であるときには、図１９に示すように、変動パターン番号“６２”、変動パターンコマンド“３Ｄ”、変動時間“７３８０”である変動パターン、変動パターン番号“６３”、変動パターンコマンド“３Ｅ”、変動時間“４９８０”である変動パターン、変動パターン番号“６４”、変動パターンコマンド“３Ｆ”、変動時間“３０８０”である変動パターン、変動パターン番号“６５”、変動パターンコマンド“４０”、変動時間“１１９７０”である変動パターン、変動パターン番号“６６”、変動パターンコマンド“４１”、変動時間“１２３００”である変動パターン、変動パターン番号“６７”、変動パターンコマンド“４２”、変動時間“１２６３０”である変動パターン、変動パターン番号“６８”、変動パターンコマンド“４３”、変動時間“１６５６０”である変動パターン、変動パターン番号“６９”、変動パターンコマンド“４４”、変動時間“１６９９０”である変動パターン、変動パターン番号“７０”、変動パターンコマンド“４５”、変動時間“１７２２０”である変動パターン、変動パターン番号“７１”、変動パターンコマンド“４６”、変動時間“１７５５０”である変動パターン、変動パターン番号“７２”、変動パターンコマンド“４７”、変動時間“１７２２０”である変動パターン、変動パターン番号“７３”、変動パターンコマンド“４８”、変動時間“１７５５０”である変動パターン、変動パターン番号“７４”、変動パターンコマンド“４９”、変動時間“１７２２０”である変動パターン、変動パターン番号“７５”、変動パターンコマンド“４Ａ”、変動時間“１７５５０”である変動パターン、変動パターン番号“７６”、変動パターンコマンド“４Ｂ”、変動時間“１７８９０”である変動パターン、変動パターン番号“７７”、変動パターンコマンド“４Ｃ”、変動時間“１７７００”である変動パターン、変動パターン番号“７８”、変動パターンコマンド“４Ｄ”、変動時間“１７７００”である変動パターン、変動パターン番号“７９”、変動パターンコマンド“４Ｅ”、変動時間“１９８９０”である変動パターン、変動パターン番号“８０”、変動パターンコマンド“４Ｆ”、変動時間“２３７００”である変動パターン、変動パターン番号“８１”、変動パターンコマンド“５０”、変動時間“１８０３０”である変動パターン、変動パターン番号“８２”、変動パターンコマンド“５１”、変動時間“１８０３０”である変動パターン、変動パターン番号“８３”、変動パターンコマンド“５２”、変動時間“２００４０”である変動パターン、変動パターン番号“８４”、変動パターンコマンド“５３”、変動時間“２４０３０”である変動パターン、変動パターン番号“８５”、変動パターンコマンド“５４”、変動時間“１８３００”である変動パターン、変動パターン番号“８６”、変動パターンコマンド“５５”、変動時間“１８３６０”である変動パターン、変動パターン番号“８７”、変動パターンコマンド“５６”、変動時間“２０３７０”である変動パターン、変動パターン番号“８８”、変動パターンコマンド“５７”、変動時間“２４３６０”である変動パターン、変動パターン番号“８９”、変動パターンコマンド“５８”、変動時間“１２８６０”である変動パターン、変動パターン番号“９０”、変動パターンコマンド“５９”、変動時間“１７９４０”である変動パターン、変動パターン番号“９１”、変動パターンコマンド“５Ａ”、変動時間“２３１９０”である変動パターン、変動パターン番号“９２”、変動パターンコマンド“５Ｂ”、変動時間“２３８４０”である変動パターン、変動パターン番号“９３”、変動パターンコマンド“５Ｃ”、変動時間“２５６８０”である変動パターン、変動パターン番号“９４”、変動パターンコマンド“５Ｄ”、変動時間“２６６４０”である変動パターン、変動パターン番号“９５”、変動パターンコマンド“５Ｅ”、変動時間“２９６７０”である変動パターンからいずれかが選択される。
【０１２２】
また、普通図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、時短状態であるときには、
変動パターン番号“９６”、変動パターンコマンド“５Ｆ”、変動時間“１０２０”である変動パターン、変動パターン番号“９７”、変動パターンコマンド“６０”、変動時間“１０２０”である変動パターンからいずれかが選択される。
【０１２３】
また、変動パターン番号“１”の変動パターンが選択されると、通常いきなり当り演出が選択され、変動パターン番号“２”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り１１演出が選択され、変動パターン番号“３”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り１２演出が選択され、変動パターン番号“４”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り１３演出が選択され、変動パターン番号“５”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り２１演出が選択され、変動パターン番号“６”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り２２演出が選択され、変動パターン番号“７”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り２３演出が選択され、変動パターン番号“８”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り３１演出が選択され、変動パターン番号“９”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り３２演出が選択され、変動パターン番号“１０”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチ当り３３演出が選択され、変動パターン番号“１１”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り１１演出が選択され、変動パターン番号“１２”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り１２演出が選択され、変動パターン番号“１３”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り１３演出が選択され、変動パターン番号“１４”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り２１演出が選択され、変動パターン番号“１５”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り２２演出が選択され、変動パターン番号“１６”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り２３演出が選択され、変動パターン番号“１７”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り３１演出が選択され、変動パターン番号“１８”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り３２演出が選択され、変動パターン番号“１９”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤ当り３３演出が選択され、変動パターン番号“２０”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り１１（２１Ｊ）演出が選択され、変動パターン番号“２１”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り１２演出が選択され、変動パターン番号“２２”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ戻り当り１２演出が選択され、変動パターン番号“２３”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り１２（６，１３ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“２４”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り１２（２２ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“２５”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り１３（２３ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“２６”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り１４（２４八卦鏡）演出が選択され、変動パターン番号“２７”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り１５（２５ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“２８”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り１６（２６ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“２９”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ戻り当り１６（２６ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“３０”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２７（２７Ｑ）演出が選択され、変動パターン番号“３１”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３１（２１Ｊ）演出が選択され、変動パターン番号“３２”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２２演出が選択され、変動パターン番号“３３”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ戻り当り１２演出が選択され、変動パターン番号“３４”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２２（６，１３ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“３５”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２２（２２ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“３６”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２３（２３ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“３７”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２４（２４八卦鏡）演出が選択され、変動パターン番号“３８”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２５（２５ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“３９”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２６（２６ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“４０”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ戻り当り１６（２６ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“４１”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り２７（２７Ｑ）演出が選択され、変動パターン番号“４２”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３１（２１Ｊ）演出が選択され、変動パターン番号“４３”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３２演出が選択され、変動パターン番号“４４”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ戻り当り１２演出が選択され、変動パターン番号“４５”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３２（６，１３ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“４６”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３２（２２ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“４７”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３３（２３ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“４８”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３４（２４八卦鏡）演出が選択され、変動パターン番号“４９”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３５（２５ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“５０”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３６（２６ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“５１”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ戻り当り１６（２６ＷＩＬＤ）演出が選択され、変動パターン番号“５２”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチ当り３７（２７Ｑ）演出が選択され、変動パターン番号“５３”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り１演出が選択され、変動パターン番号“５４”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り２演出が選択され、変動パターン番号“５５”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り３演出が選択され、変動パターン番号“５６”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り４１演出が選択され、変動パターン番号“５７”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り４２演出が選択され、変動パターン番号“５８”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り４３演出が選択され、変動パターン番号“５９”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り４４演出が選択され、変動パターン番号“６０”の変動パターンが選択されると、当り演出が選択され、変動パターン番号“６１”の変動パターンが選択されると、時短当り演出が選択され、変動パターン番号“６２”の変動パターンが選択されると、通常はずれ演出が選択され、変動パターン番号“６３”の変動パターンが選択されると、通常時短はずれ１演出が選択され、変動パターン番号“６４”の変動パターンが選択されると、通常時短はずれ２演出が選択され、変動パターン番号“６５”の変動パターンが選択されると、４ｔｈリーチはずれ１演出が選択され、変動パターン番号“６６”の変動パターンが選択されると、４ｔｈリーチはずれ２演出が選択され、変動パターン番号“６７”の変動パターンが選択されると、４ｔｈリーチはずれ３演出が選択され、変動パターン番号“６８”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ１１演出が選択され、変動パターン番号“６９”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ１２演出が選択され、変動パターン番号“７０”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ１３演出が選択され、変動パターン番号“７１”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ２１演出が選択され、変動パターン番号“７２”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ２２演出が選択され、変動パターン番号“７３”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ２３演出が選択され、変動パターン番号“７４”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ３１演出が選択され、変動パターン番号“７５”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ３２演出が選択され、変動パターン番号“７６”の変動パターンが選択されると、５ｔｈノーマルリーチはずれ３３演出が選択され、変動パターン番号“７７”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ１１演出が選択され、変動パターン番号“７８”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ１１（２１Ｊ）演出が選択され、変動パターン番号“７９”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ１２演出が選択され、変動パターン番号“８０”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ１３（２７Ｑ）演出が選択され、変動パターン番号“８１”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ２１演出が選択され、変動パターン番号“８２”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ２１（２１Ｊ）演出が選択され、変動パターン番号“８３”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ２２演出が選択され、変動パターン番号“８４”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ２３（２７Ｑ）演出が選択され、変動パターン番号“８５”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ３１演出が選択され、変動パターン番号“８６”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ３１（２１Ｊ）演出が選択され、変動パターン番号“８７”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ３２演出が選択され、変動パターン番号“８８”の変動パターンが選択されると、５ｔｈスローリーチはずれ３３（２７Ｑ）演出が選択され、変動パターン番号“８９”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ１演出が選択され、変動パターン番号“９０”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ２演出が選択され、変動パターン番号“９１”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ３演出が選択され、変動パターン番号“９２”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ４１演出が選択され、変動パターン番号“９３”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ４２演出が選択され、変動パターン番号“９４”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ４３演出が選択され、変動パターン番号“９５”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ４４演出が選択され、変動パターン番号“９６”の変動パターンが選択されると、通常はずれ１演出が選択され、変動パターン番号“９７”の変動パターンが選択されると、通常はずれ２演出が選択される。
【０１２４】
尚、通常いきなり当りとは、リーチとならず当りとなる演出である。また、５ｔｈノーマルリーチとは、第４リールまで停止した結果、当り態様となる可能性があり、リーチとなる演出であり、４ｔｈリーチとは、第３リールまで停止した結果、当り態様となる可能性があり、リーチとなる演出である。５ｔｈノーマルリーチＷＩＬＤとは、第４リールまで停止した結果、当り態様となる可能性があり、リーチとなり、第５リールにおいて、一度当り態様とならない態様で停止し、宝玉が輝いた後に当り態様に変化する演出である。また、５ｔｈスローリーチとは、第５リールの変動速度が５ｔｈノーマルリーチよりも遅くなる演出である。宝玉リーチとは、第４リールまで停止した結果、当り態様となる可能性があり、第５リールにおいて宝玉が停止表示され、その宝玉が変化する演出である。
【０１２５】
このように、普通図柄ゲームにおける当否と、遊技状態とに基づいて普通図柄の変動パターンが選択される。また、このように選択された普通図柄の変動パターンに対応する演出が選択されることとなる。また、普通図柄ゲームにおける当否が当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも相対的に長い変動時間に設定されている。
【０１２６】
［特別図柄変動パターン選択テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている特別図柄変動パターン選択テーブルについて図２０を用いて説明する。尚、以下に説明する特別図柄変動パターン選択テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１２７】
メインＲＯＭ２０２に記憶された特別図柄変動パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームにおける変動パターンを選択するためのテーブルである。この特別図柄変動パターン選択テーブルには、図２０に示すように、特別図柄ゲームにおける当否と、変動パターン番号（図中においては「ＮＯ」と示す）と、変動パターンコマンド（図中においては「Ｃ」と示す）と、遊技状態（図中においては「状態」と示す）と、変動時間と、演出と、が対応付けて記憶されている。尚、このような特別図柄変動パターン選択テーブルは、主制御回路２００のみならず、副制御回路３００におけるプログラムＲＯＭ３０２にも記憶されており、上述した演出自体は、副制御回路３００でのみ参照される。
【０１２８】
具体的には、
特別図柄ゲームにおける当否が大当りである場合に、非時短状態であるときには、変動パターン番号“１”、変動パターンコマンド“００”、変動時間“３３７５０”である変動パターン、変動パターン番号“２”、変動パターンコマンド“０１”、変動時間“３４０８０”である変動パターン、変動パターン番号“３”、変動パターンコマンド“０２”、変動時間“３４４１０”である変動パターン、変動パターン番号“４”、変動パターンコマンド“０３”、変動時間“３６５７０”である変動パターン、変動パターン番号“５”、変動パターンコマンド“０４”、変動時間“３９８１０”である変動パターン、変動パターン番号“６”、変動パターンコマンド“０５”、変動時間“３７７７０”である変動パターン、変動パターン番号“７”、変動パターンコマンド“０６”、変動時間“４１０４０”である変動パターン、変動パターン番号“８”、変動パターンコマンド“０７”、変動時間“３８９７０”である変動パターン、変動パターン番号“９”、変動パターンコマンド“０８”、変動時間“４２２４０”である変動パターン、変動パターン番号“１０”、変動パターンコマンド“０９”、変動時間“４０１７０”である変動パターン、変動パターン番号“１１”、変動パターンコマンド“０Ａ”、変動時間“４３４４０”である変動パターン、変動パターン番号“１２”、変動パターンコマンド“０Ｂ”、変動時間“４４７６０”である変動パターン、変動パターン番号“１３”、変動パターンコマンド“０Ｃ”、変動時間“４８０００”である変動パターン、変動パターン番号“１４”、変動パターンコマンド“０Ｄ”、変動時間“５７０００”である変動パターン、変動パターン番号“１５”、変動パターンコマンド“０Ｅ”、変動時間“６３６００”である変動パターン、変動パターン番号“１６”、変動パターンコマンド“０Ｆ”、変動時間“３２３７０”である変動パターン、変動パターン番号“１７”、変動パターンコマンド“１０”、変動時間“１９５６０”である変動パターンからいずれかが選択される。
【０１２９】
また、特別図柄ゲームにおける当否が大当りである場合に、時短状態であるときには、変動パターン番号“１８”、変動パターンコマンド“１１”、変動時間“６００”である変動パターン、変動パターン番号“１９”、変動パターンコマンド“１２”、変動時間“６００”である変動パターン、変動パターン番号“２０”、変動パターンコマンド“１３”、変動時間“６００”である変動パターンからいずれかが選択される。
【０１３０】
一方、特別図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、非時短状態であるときには、変動パターン番号“２１”、変動パターンコマンド“１４”、変動時間“１９５６０”である変動パターン、変動パターン番号“２２”、変動パターンコマンド“１５”、変動時間“２０７６０”である変動パターン、変動パターン番号“２３”、変動パターンコマンド“１６”、変動時間“２１９６０”である変動パターン、変動パターン番号“２４”、変動パターンコマンド“１７”、変動時間“２３１６０”である変動パターン、変動パターン番号“２５”、変動パターンコマンド“１８”、変動時間“２７７８０”である変動パターン、変動パターン番号“２６”、変動パターンコマンド“１９”、変動時間“３０５４０”である変動パターン、変動パターン番号“２７”、変動パターンコマンド“１Ａ”、変動時間“３１７４００”である変動パターン、変動パターン番号“２８”、変動パターンコマンド“１Ｂ”、変動時間“３２９７０”である変動パターン、変動パターン番号“２９”、変動パターンコマンド“１Ｃ”、変動時間“３４１４０”である変動パターン、変動パターン番号“３０”、変動パターンコマンド“１Ｄ”、変動時間“３８７６０”である変動パターン、変動パターン番号“３１”、変動パターンコマンド“１Ｅ”、変動時間“５５１４０”である変動パターンからいずれかが選択される。
【０１３１】
また、特別図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、時短状態であるときには、変動パターン番号“３２”、変動パターンコマンド“１Ｆ”、変動時間“７６２０”である変動パターンが選択される。
【０１３２】
また、変動パターン番号“１”の変動パターンが選択されると、ノーマル大当り１演出が選択され、変動パターン番号“２”の変動パターンが選択されると、ノーマル大当り２演出が選択され、変動パターン番号“３”の変動パターンが選択されると、ノーマル大当り３演出が選択され、変動パターン番号“４”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り１演出が選択され、変動パターン番号“５”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り１（復活）演出が選択され、変動パターン番号“６”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り２演出が選択され、変動パターン番号“７”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り２（復活）演出が選択され、変動パターン番号“８”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り３演出が選択され、変動パターン番号“９”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り３（復活）演出が選択され、変動パターン番号“１０”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り４演出が選択され、変動パターン番号“１１”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り４（復活）演出が選択され、変動パターン番号“１２”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り５演出が選択され、変動パターン番号“１３”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り５（復活）演出が選択され、変動パターン番号“１４”の変動パターンが選択されると、極龍リーチ大当り１演出が選択され、変動パターン番号“１５”の変動パターンが選択されると、極龍リーチ大当り２が選択され、変動パターン番号“１６”の変動パターンが選択されると、全回転リーチ演出が選択され、変動パターン番号“１７”の変動パターンが選択されると、オールブランク大当り演出が選択され、変動パターン番号“１８”の変動パターンが選択されると、２Ｒ確変１大当り演出が選択され、変動パターン番号“１９”の変動パターンが選択されると、２Ｒ確変２大当り演出が選択され、変動パターン番号“２０”の変動パターンが選択されると、通常大当り演出が選択され、変動パターン番号“２１”の変動パターンが選択されると、はずれ１演出が選択され、変動パターン番号“２２”の変動パターンが選択されると、はずれ２演出が選択され、変動パターン番号“２３”の変動パターンが選択されると、はずれ３演出が選択され、変動パターン番号“２４”の変動パターンが選択されると、はずれ４演出が選択され、変動パターン番号“２５”の変動パターンが選択されると、はずれ５演出が選択され、変動パターン番号“２６”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ１演出が選択され、変動パターン番号“２７”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ２演出が選択され、変動パターン番号“２８”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ３演出が選択され、変動パターン番号“２９”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ４演出が選択され、変動パターン番号“３０”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ５演出が選択され、変動パターン番号“３１”の変動パターンが選択されると、極龍リーチはずれ１演出が選択され、変動パターン番号“３２”の変動パターンが選択されると、はずれ演出が選択される。
【０１３３】
尚、炎ブレスリーチとは、大当り態様とはならずに第５リールまで停止表示された後に、龍が炎を吐き、所定のリールを燃やし、その所定のリールが変化する演出である。また、この炎ブレスリーチでは、操作ボタン５０の操作を促す演出が行われる。極龍リーチとは、第４リールまではリーチであったが大当り態様とはならずに第５リールまで停止表示された後に、龍が舞い降り、第５リールに体当たりをし、その第５リールが変化する演出である。全回転リーチとは、装飾図柄の変動が開始された後に、全リールにおける装飾図柄が大当り態様を形成しながら変動し、停止する演出であり、大当り確定の演出である。オールブランク大当りとは、龍が表示されていないブランク図柄が全て停止表示される演出であり、確変大当り１以外の確変大当り２や通常大当りとなる。
【０１３４】
このように、特別図柄ゲームにおける当否と、遊技状態とに基づいて特別図柄の変動パターンが選択される。また、このように選択された特別図柄の変動パターンに対応する演出が選択されることとなる。また、特別図柄ゲームにおける当否が大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも相対的に長い変動時間に設定されている。
【０１３５】
［特定演出決定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている特定演出決定テーブルについて図２１を用いて説明する。尚、以下に説明する特定演出決定テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０１３６】
メインＲＯＭ２０２に記憶された特定演出決定テーブルは、特定演出を決定するためのテーブルである。この特定演出決定テーブルには、図２１に示すように、普通図柄ゲームにおける当否と、乱数と、変動パターン（図中においては「変動」と示す）と、演出と、が対応付けて記憶されている。
【０１３７】
具体的には、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合に、乱数が“０”〜“３５”であるときに（確率“３６／６４”）、変動パターン１のステップアップチャンス１が選択され、乱数が“３６”〜“４７”であるときに（確率“１２／６４”）、変動パターン２のステップアップチャンス２が選択され、乱数が“４８”〜“６１”であるときに（確率“１４／６４”）、変動パターン３のステップアップチャンス３が選択され、乱数が“６２”〜“６３”であるときに（確率“２／６４”）、変動パターン４のステップアップチャンス４（当り確定）が選択される。
【０１３８】
一方、普通図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、乱数が“０”〜“４７”であるときに（確率“４８／６４”）、変動パターン５のステップアップチャンス１が選択され、乱数が“４８”〜“５５”であるときに（確率“８／６４”）、変動パターン６のステップアップチャンス２が選択され、乱数が“５６”〜“６３”であるときに（確率“８／６４”）、変動パターン７のステップアップチャンス３が選択され。
【０１３９】
ステップアップチャンスとしては、雨が降り、龍が表示される演出である。具体的には、ステップアップチャンス１は、雨が降り、細い雷が一瞬表示され、白色の龍が表示される演出である。ステップアップチャンス２は、雨が降り、細い雷が長く表示され、青色の龍が表示される演出である。ステップアップチャンス３は、雨が降り、太い雷が一瞬表示され、黄色の龍が表示される演出である。ステップアップチャンス４は、雨が降り、太い雷が長く表示され、赤色の龍が表示される演出であり、当り確定である。また、詳しくは後述するが、このステップアップチャンスは、普通図柄の残り変動時間によって演出時間が変化する。
【０１４０】
このように、普通図柄ゲームにおける当否と、乱数と、に基づいて、特定演出が決定される。特に、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合には、はずれである場合よりも、ステップアップチャンスの番号が大きい演出が選択される確率が高く設定されており、ステップアップチャンス４においては、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合のみ決定可能であるため、ステップアップチャンス４が実行されることによって当りが確定する。
【０１４１】
また、この特定演出決定テーブルには、ステップアップチャンスという特定の演出を複数規定されており、そのテーブル（抽選テーブル）における複数の特定の演出として、普通図柄ゲームにおける抽選の結果（第１の抽選の結果）が当りの場合に、はずれの場合と比べて選択され易い第１の演出（例えば、ステップアップチャンス２〜４）と、はずれの場合に当りの場合と比べて選択され易い第２の演出（例えば、ステップアップチャンス１）と、が規定されている。このような特定演出決定テーブルが記憶されたプログラムＲＯＭ３０２は、抽選テーブル記憶手段の一例に相当する。
【０１４２】
［表示画面の説明］
また、上述した構成において実行される普通図柄ゲーム、特別図柄ゲームに関する表示画面について図２２から図７９を用いて説明する。
【０１４３】
［普通図柄ゲームの説明］
普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂにおいては、普通図柄が可変表示される。具体的には、普通図柄の導出表示がされている場合において、所定の普通図柄可変表示開始条件が成立したときには、普通図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された普通図柄が、はずれ態様となったことを条件に、当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、当り態様となったことを条件に、遊技状態が当り遊技状態に移行される。
【０１４４】
また、普通図柄が当り態様のうち第一当り態様となった場合には、当り１となり、普通図柄が当り態様のうち第二当り態様となった場合には、当り２となる。
【０１４５】
［特別図柄ゲームの説明］
特別図柄表示ＬＥＤ２３ａにおいては、特別図柄が可変表示される。具体的には、特別図柄の導出表示がされている場合において、所定の特別図柄可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された特別図柄が、はずれ態様となったことを条件に、大当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、大当り態様となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
【０１４６】
また、特別図柄が当り態様のうち第一確変大当り態様となった場合には、確変大当り１となり、特別図柄が当り態様のうち第二確変大当り態様となった場合には、確変大当り２となり、普通図柄が当り態様のうち通常当り態様となった場合には、通常大当りとなる。
【０１４７】
［装飾図柄の説明］
また、液晶表示装置２１における表示領域２１ａ上では、図２２に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａにおける特別図柄、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｂにおける普通図柄を装飾するための３段５列の装飾図柄の可変表示が行われる。また、遊技盤２に配置されている通過ゲート１３や宝玉役物１７も図中に表す。
【０１４８】
また、この宝玉役物１７の背面においては、各種の報知画像が表示される。具体的には、その報知画像としては、所定色の発光画像（例えば、青色、黄色、赤色、白色、レインボー）や、文字（例えば、「運」、「吉」、「幸」、「龍」、「極」、「極龍」という文字）、アニメーション（例えば、龍のアニメーション）など、複数種類あり、当り、大当りに対する期待度を報知することができる。また、この報知画像の表示タイミングとしては、普通図柄、特別図柄に対応する装飾図柄の変動開始タイミングや、所定のリールが停止表示されるタイミングや、変動中以外においても各種の演出に伴うタイミングなどが挙げられる。
【０１４９】
液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、図２２に示すように、装飾図柄が停止表示されている。これらの装飾図柄は、“１０”、“J”、“Ｑ”、“Ｋ”、“Ａ”、“八卦鏡”、“水盃”、“古銭”、“金運壺”、“宝玉”の１０種類であり、普通図柄ゲームの普通図柄に対応する図柄である。
【０１５０】
遊技球が通過ゲート１３を通過するなど普通図柄可変表示開始条件が成立した場合には、停止表示されている普通図柄に対応する装飾図柄が、図２３に示すように、全５列ともに変動表示を開始する。
【０１５１】
そして、左側から順に、第１リール、第２リールの装飾図柄が停止表示され、図２４に示すように、第３リールの装飾図柄が停止表示される。その結果、有効ライン上に同じ図柄が停止表示された場合には、揃っている装飾図柄の周辺が演出枠で囲まれる。また、第４リールにおいては、同じ図柄が揃っている有効ライン上の段に枠が表示され、有効ラインの報知が行われる。
【０１５２】
そして、図２５に示すように、第４リールの装飾図柄が停止表示され、有効ライン上に同じ図柄が停止表示された場合には、揃っている装飾図柄の周辺が演出枠で囲まれる。また、第５リールにおいては、同じ図柄が揃っている有効ライン上の段に枠が表示され、有効ラインの報知が行われる。
【０１５３】
そして、図２６に示すように、第５リールの装飾図柄が停止表示され、有効ライン上に同じ図柄が停止表示されなかった場合には、はずれとなる。一方、図２７に示すように、第５リールの装飾図柄が停止表示され、有効ライン上に同じ図柄が停止表示された場合には、揃っている装飾図柄の周辺が演出枠で囲まれ、図２８に示すように、他の装飾図柄が暗転し、当りとなる。そして、図２９に示すように、普通電動役物１４への遊技球の入賞を促す報知画像が表示される。
【０１５４】
また、図３０に示すように、第５リールの装飾図柄が停止表示されるまでリーチ状態であり、第５リールの装飾図柄が停止表示され、同じ図柄が揃っている有効ライン上に宝玉の装飾図柄が停止表示された場合には、図３１に示すように、宝玉がその同じ図柄に変化し、当りとなる演出もある。
【０１５５】
また、図３２に示すように、リーチ状態であるか否かに拘わらず、第５リールの装飾図柄が停止表示され、宝玉の装飾図柄が停止表示された場合には、図３３に示すように、画面が白くなり、装飾図柄が視認不可能な画像が表示され、その後、図３４に示すように、通常時の画像が表示された結果、同じ装飾図柄が有効ラインに揃っており、当りとなる演出もある。このため、当り態様を構成する装飾図柄が停止表示されずに、過ぎていった場合であっても、当りとなる可能性があるため、装飾図柄の可変表示の結果に対する期待感の減退を防止することができる。
【０１５６】
また、第５リールの装飾図柄が停止表示されるまでリーチ状態である場合に、図３５に示すように、変動表示中の第５リールが枠で囲まれる演出が行われることがある。また、この第５リールの装飾図柄の変動速度が遅くなる演出もある。
【０１５７】
このように、普通図柄ゲームの普通図柄に対応する装飾図柄が可変表示される。また、普通図柄に対応する装飾図柄の変動開始時において、それら装飾図柄が予告表示されることもある。例えば、八卦鏡予告、水盃予告、古銭予告、金運壺予告などが挙げられる。
【０１５８】
液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、当りとなった場合には、図３６に示すように、装飾図柄が停止表示されている。これらの装飾図柄は、標準龍図柄であり、特別図柄ゲームの特別図柄に対応する図柄である。また、この際に、普通図柄に対応する装飾図柄は、小さいサイズのミニリールとして右上に表示されている。
【０１５９】
遊技球が普通電動役物１４に入賞するなど特別図柄可変表示開始条件が成立した場合には、停止表示されている特別図柄に対応する装飾図柄が、図３７に示すように、全５列ともに変動表示を開始する。
【０１６０】
そして、左側から順に、第１リール、第２リール、第３リール、第４リール、第５リールと停止表示され、図３８に示すように、標準龍図柄が揃わずに停止表示された場合には、はずれとなり、図３９に示すように、大きな扉が閉じる演出が行われる。
【０１６１】
一方、図４０に示すように、標準龍図柄が揃った場合には、確変大当り（確変大当り１か確変大当り２）となる。また、図４１に示すように、標準龍図柄が揃わない場合であっても、標準龍図柄が一切表示されず、ブランク図柄のみが停止表示された場合には、通常大当りとなる。
【０１６２】
また、特別図柄に対応する装飾図柄としては、図４０に示す標準龍図柄以外にも、図４２に示すように、拡大龍図柄がある。この拡大龍図柄が表示される場合は、標準龍図柄が表示される場合よりも大当りとなる可能性が高くなる。また、これら龍図柄には、複数種類の色の龍図柄があり、期待度としては、金色の龍図柄、赤色の龍図柄、緑色の龍図柄の順に、大当りの可能性が高くなる。このように、龍図柄の種類によっても特別図柄に対応する装飾図柄の停止表示に対する期待感を高揚させることができる。
【０１６３】
また、これら複数種類の龍図柄は、停止表示される特別図柄に対して多対一の関係で規定されている。即ち、停止表示される特別図柄が同じと決定された場合であっても、龍図柄の種類が選択可能に設定されている。
【０１６４】
特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示を開始した後に、所定の列のリールが枠で囲まれる演出があり、その後、図４４に示すように、第１リールが龍図柄（拡大龍図柄）として停止表示され、図４５に示すように、第２リール及び第３リールが龍図柄（拡大龍図柄）として停止表示される。即ち、このように所定のリールが枠で囲まれる演出が行われた場合には、その枠に囲まれたリールに龍図柄が停止表示されるので、枠演出によって特別図柄に対応する装飾図柄の停止表示に対する期待感を高揚させることができる。
【０１６５】
また、図４６に示すように、第１リールから第４リールまでは龍図柄が停止表示され、第５リールにおいては龍図柄が停止表示されなかった場合には、図４７に示すように、龍が舞い降り、龍図柄が停止表示されなかった第５リールに対して体当たりをする演出が行われることがあり、その結果、図４８に示すように、第５リールに龍図柄が停止表示されない状態を維持し、はずれとなる演出と、図４９に示すように、第５リールに龍図柄が停止表示された状態に変化し、大当りとなる演出とがある。
【０１６６】
また、図５０に示すように、第１リールから第５リールまで停止表示され、龍図柄が揃わなかった場合には、図５１に示すように、装飾図柄が暗転するとともに、操作ボタン５０の操作を促す演出が行われる。そして、図５２に示すように、左上の配置されたホログラム加工が施された龍から炎が吐かれる演出が行われ、その炎で装飾図柄が視認不可能な画像が表示される。また、この演出においては、操作ボタン５０の種類（左ボタン５０ａ，右ボタン５０ｂなど）によって、炎の色が変化することとなる（例えば、左ボタン５０ａの操作に応じて赤色の炎が発生し、右ボタン５０ｂの操作に応じて黒色の炎が発生する）。そして、図５３に示すように、龍図柄が停止表示されなかったリール（例えば、第３リール及び第４リール）が燃える演出が行われ、その結果、図５４に示すように、龍図柄が停止表示されない状態を維持し、はずれとなる演出と、図５５に示すように、龍図柄が停止表示された状態に変化し、大当りとなる演出とがある。
【０１６７】
特別図柄ゲームにおいて大当りとなると、図５６に示すように、扉が閉じた画像が表示され、特別図柄に対応する装飾図柄がミニリールとして右下に表示される。また、この場合において、普通図柄に対応する装飾図柄がミニリールとして右上に表示されており、その左側方には、詳しく後述する龍魂（ドラゴンソウル）の数、レベルが表示されている。この龍魂の数、レベルによって、各列龍図柄や他の演出で出現する龍の色（例えば、緑龍、水龍、白龍、青龍、黄龍、赤龍、青緑龍、黒龍、紫龍、銀龍、金龍など）や音楽が異なる。
【０１６８】
そして、扉が開くと、図５７に示すように、変動表示を開始する前の装飾図柄が表示されており、それぞれ列のリールに各列龍図柄が表示されていることがある。この変動表示前において各列龍図柄が表示されているリール数が多ければ多いほど、確変大当り１となる可能性が高く設定されている。そして、図５８に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。また、この場合において、確変大当り１となった連続回数が連荘数として表示される。
【０１６９】
そして、図５９に示すように、各列龍図柄が一列でも表示されると連荘継続が報知され、図６０に示すように、全列における装飾図柄が停止表示された結果、各列龍図柄が一列でも表示されていると確変大当りであったこととなり、全２ラウンドの大当りが終了する。また、この際に、各列龍図柄が表示されたリール数だけ龍魂の数が加算される。例えば、図６０に示すように、龍魂が０、レベル１の状態において、５列の各列龍図柄が停止表示されると、５つの龍魂を入手する。尚、この龍魂は、８つ入手するとレベルが１と上がる。また、この龍魂の数、レベルによって、各列龍図柄や他の演出で出現する龍の色や音楽が変化する。
【０１７０】
そして、大当りが終了すると、図６１に示すように、通過ゲート１３への遊技球の通過を促す画像が表示される。そして、通過ゲート１３に遊技球が通過した場合には、図６２に示すように、ミニリールの状態で普通図柄に対応する装飾図柄が変動表示される。そして、その結果、当りとなり、普通電動役物１４が第１の状態となり、遊技球が入賞した場合には、ミニリールの状態で普通図柄に対応する装飾図柄が変動表示される。
【０１７１】
そして、大当りとなると、図６３に示すように、扉が閉じた画像が表示され、連荘回数が表示される。また、特別図柄に対応する装飾図柄がミニリールとして右下に表示されたままである。
【０１７２】
そして、扉が開くと、変動表示を開始する前の装飾図柄が表示され、図６４に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、図６５に示すように、全列における装飾図柄が停止表示された結果、各列龍図柄が一列でも表示されていると確変大当りであったこととなり、全２ラウンドの大当りが終了する。また、この際に、各列龍図柄が表示されたリール数だけ龍魂が加算される。図６５に示すように、龍魂が５、レベル１の状態において、４列の各列龍図柄が停止表示されると、４つの龍魂を入手する。このため、龍魂が１、レベル２となる。そして、更に大当りとなると、図６６に示すように、同じように連荘される。尚、本実施形態においては、このような連荘時において大当りとなった場合には、その旨の信号や連荘数などの情報を外部に出力することとなる。
【０１７３】
また、図６７に示すように、全リールにおいてブランク図柄が停止表示されると、図６８に示すように、扉が閉じる演出が行われ、図６９に示すように、扉が少し開き、その隙間から光が差し込む演出が行われ、図７０に示すように、極龍チャンス演出が行われることがある。この極龍チャンスにおいては、図７１に示すように、上述した流れとは異なり、ミニリールではなく、メインリールにて普通図柄に対応する装飾図柄の可変表示が行われる。また、この極龍チャンス演出時においては、龍魂などについて初期化されずに引き継がれる。
【０１７４】
この極龍チャンス演出の開始条件は、確変大当り２又は通常大当りとなったときである。一方、極龍チャンス演出の終了条件は、確変大当り２後であれば次に大当りとなるまでであり、通常大当り後であれば２０回の普通図柄ゲーム中、又はその後における終了抽選に当選するまでである。このため、２０回よりも多くの普通図柄ゲームが行われても極龍チャンス演出が終了しない場合には、確変大当り２となることで移行したと認識可能となるとともに、通常大当りとなった場合であっても、即座には認識できず、遊技にする意欲の著しい減退を防止することができる。
【０１７５】
また、上述した普通図柄抽選テーブル（図１２参照）、特別図柄抽選テーブル（図１４参照）、特別図柄大当り振分テーブル（図１４参照）を参照すると、大当り遊技状態において確変大当り２又は通常大当りとなった場合、即ち、“５／１２８”の確率で極龍チャンス演出が開始される。
【０１７６】
また、確変大当り２となった場合には、特別図柄ゲームにおいて確変状態が継続されているため、普通図柄ゲームにおいて当りとなった後には、“５０２／５０３”の確率で特別図柄ゲームにおける大当りとなり、極めて高い確率で連荘する設定となっている。一方、通常大当りとなった場合には、特別図柄ゲームにおいて非確変状態となっているため、普通図柄ゲームにおいて当りとなった後には、“１００／５０３”の確率で特別図柄ゲームにおける大当りとなり、極めて低い確率で連荘する設定となっている。このため、２０回の普通図柄ゲームを行えば、ある程度、確変大当り２となった場合と、通常大当りとなった場合とで認識が可能となるとともに、通常大当りとなった場合であっても、即座には認識できず、遊技にする意欲の著しい減退を防止することができる。
【０１７７】
また、メインリールにおいて特別図柄に対応する装飾図柄の可変表示が行われている場合において、普通図柄可変表示開始条件が成立した場合には、図７２に示すように、ミニリールにおいて普通図柄に対応する装飾図柄の可変表示が行われる。そして、図７３に示すように、特別図柄に対応する装飾図柄の可変表示が終了した場合において、はずれとなった場合には、図７４に示すように、扉が閉じる演出が行われるが、その時点で、普通図柄に対応する装飾図柄における残り変動時間が予め定められた時間以上あった場合には、図７５に示すように、特定の演出が行われる。
【０１７８】
この特定の演出とは、上述したステップアップチャンスであり、雨が降り、龍が表示される演出が行われる。このステップアップ演出の種類によって当りとなる可能性が異なる。また、このステップアップチャンスでは、宝玉役物１７の背面において白色の報知画像が、その表示領域を下方から上方の順に進み、増加させるように表示される。この報知画像は、普通図柄に対応する装飾図柄の停止表示タイミングで、最終的に宝玉役物１７の背面全域で表示されることとなる。このため、この報知画像は、普通図柄に対応する装飾図柄の残り変動時間をインジケータ表示で報知することとなる。このように、遊技者に対して残り変動時間を認識させることができ、更に遊技に対する期待感を高揚させることができる。
【０１７９】
具体的には、最初は、報知画像が表示されていなかったが、図７５に示すように、下方から上方に進み、図７６に示すように、半分進み、図７７に示すように宝玉役物１７の背面全域で報知画像が表示されると、ミニリールとなっていた普通図柄に対応する装飾図柄がメインリールに変動表示中の状態で表示される。そして、普通図柄に対応する装飾図柄がメインリールにて、図７８に示すようにはずれとなったり、図７９に示すように当りとなったりする。
【０１８０】
また、このような特定の演出が実行される条件について図８０を用いて以下に説明する。
【０１８１】
通常時においては、図８０（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示が行われ、タイミングＴ１で停止表示された場合には、確定後待ち時間として９９０ｍｓが経過した後のタイミングＴ２以降で普通図柄可変表示開始条件が成立すると、特別図柄の可変表示に拘わらず、普通図柄の変動パターン（変動時間）が決定可能であり、例えば、タイミングＴ４から開始される。また、例えば、特別図柄の可変表示中に、普通図柄の変動表示がある場合には、点線で示すように、タイミングＴ２と同じタイミング３までに終了する場合には、特別図柄に関する演出を優先して行うため、普通図柄に関する演出はどのようなものでも問題ない。
【０１８２】
しかしながら、特別図柄の停止表示タイミングと普通図柄の残り変動時間によっては、普通図柄の演出に関する斬新な制御を行わなければ、普通図柄の残り変動時間がないように演出時間が比較的短い演出を決定しなければならなかった。
【０１８３】
図８０（Ｂ）に示すように、タイミングＴ５において普通図柄可変表示開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示が開始され、タイミングＴ６において導出表示される。そして、当りとなった場合には、閉鎖されていた普通電動役物１４がタイミングＴ６で開放される。そして、タイミングＴ７において、普通電動役物１４に遊技球が入賞するなど、特別図柄可変表示開始条件が成立すると、特別図柄の変動表示が開始され、タイミングＴ１０で、特別図柄が導出表示される。尚、普通電動役物１４は、最大個数の遊技球の入賞や所定時間の経過によってタイミングＴ８で閉鎖する。
【０１８４】
このような状況において、特別図柄の変動表示中、即ち、タイミングＴ７からタイミングＴ１０の間（例えば、タイミングＴ９）に、普通図柄可変表示開始条件が成立する場合がある。従来においては、タイミングＴ１０までに終了する普通図柄に対応する演出としたが、これでは、演出が単調となってしまうおそれがあり、更には、遊技者の期待に沿った演出が行われなくなってしまうという問題もあった。
【０１８５】
そこで、普通図柄に関する演出を、特別図柄の停止表示タイミングＴ１０に拘わらず暫定的に決定する。そして、特別図柄の停止表示タイミングＴ１０で、普通図柄に関する演出を特定の演出に書き換えて実行する。また、この特定の演出が実行可能なように、普通図柄の残り変動時間が、予め定められている時間（具体的な一例としては、タイミングＴ９から変動が開始される普通図柄ゲームの当否が当りの場合は、５１２ｍｓ、はずれの場合は３６２ｍｓ）以上である場合に、予め変動開始時に決定されていた演出を特定の演出に書き換えて実行することとなる。
【０１８６】
これによって、普通図柄の変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８７】
尚、この普通図柄の残り変動時間が予め定められた時間未満である場合には、このような特定の演出に変更する制御が行われない。また、本実施形態においては、特別図柄ゲームにおいてはずれとなった場合には、その後にある程度の長さの時間（確定後待ち時間９００ｍｓを除く）を設けず、普通図柄ゲームを進めるように構成されているが、特別図柄ゲームにおいて大当りとなった場合には、その終了後にエンディング時間（９０００ｍｓ）を設けることによって、普通図柄の可変表示を開始させないように構成されている。これによって、遊技の進行をスムーズにすることができるが、演出等に制限を持たせることなく、特定の演出が行われることによって、興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８８】
また、上述したような普通図柄の残り変動時間の報知演出について図８１を用いて以下に説明する。
【０１８９】
普通図柄の残り変動時間は、特別図柄の導出表示タイミングからの残り変動時間であり、上述したように宝玉役物１７の背面における画像表示によって報知される。
【０１９０】
図８１（Ａ）に示すように、宝玉役物１７の背面の全領域の高さＡ（ピクセル）が予めプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている。そして、特別図柄の導出表示タイミングからの普通図柄の残り変動時間を高さＡで割る演算を行うことによって、１ピクセル分表示させる時間を算出し、残り変動時間に対応するインジケータ表示が可能となる。
【０１９１】
具体的な一例としては、特別図柄の導出表示タイミングからの残り変動時間（符号ｔとする）が予め定められた時間以上である場合には、その時点においては、図８１（Ａ）に示すように、報知画像が表示されない。そして、残り変動時間の１／４（１／４ｔ）が経過した場合には、図８１（Ｂ）に示すように、１／４Ａの高さとなり、残り変動時間の１／２（１／２ｔ）が経過した場合には、図８１（Ｃ）に示すように、１／２Ａの高さとなり、残り変動時間の３／４（３／４ｔ）が経過した場合には、図８１（Ｄ）に示すように、３／４Ａの高さとなり、残り変動時間（ｔ）が経過した場合には、図８１（Ｅ）に示すように、Ａの高さとなる。
【０１９２】
また、上述した例よりも残り変動時間が半分（１／２ｔ）であった場合には、その時点においては、図８１（Ａ）に示すように、報知画像が表示されず、上述し例の図８１（Ｂ）に示す時間では、図８１（Ｆ）に示すように、２倍の１／２Ａの高さとなり、上述し例の図８１（Ｃ）に示す時間では、図８１（Ｇ）に示すように、２倍のＡの高さとなる。
【０１９３】
このように、特別図柄の導出表示タイミングからの残り変動時間について演算結果毎に表示制御を行うことによって、より一層精巧な演出が可能となり、演出効果を向上させることができる。
【０１９４】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１で実行される処理を図８２から図９５に示す。
【０１９５】
［メイン処理］
最初に、図８２に示すように、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されたら、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のディセーブル設定を行い（ステップＳ１１）、入出力ポートの初期設定を行う（ステップＳ１２）。そして、メインＣＰＵ２０１は、副制御回路３００との通信が可能となるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３のライト許可を設定する（ステップＳ１４）。
【０１９６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、バックアップクリアＳＷ７４Ｓがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１５）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、バックアップクリアＳＷ７４Ｓがオンであると判別すると、図８３のステップＳ３１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、バックアップクリアＳＷ７４Ｓがオンではないと判別すると、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ２０１は、電源断前のスタックポインタを復帰し、復電時の作業領域の初期化する（ステップＳ１７）。そして、メインＣＰＵ２０１は、復電時の次回大当りまでの高確率遊技状態表示報知設定を行う（ステップＳ１８）。そして、メインＣＰＵ２０１は、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定し（ステップＳ１９）、復電時のコマンドを副制御回路３００に送信する（ステップＳ２０）。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ２０１は、電源断前に割込許可されていたか否かを判断する（ステップＳ２１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、電源断前に割込許可されていたと判別すると、割込許可を設定し（ステップＳ２２）、ステップＳ２３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、電源断前に割込許可されていなかったと判別すると、ステップＳ２２を実行することなく、ステップＳ２３に処理を移す。ステップＳ２３において、メインＣＰＵ２０１は、全使用レジスタの復帰を行う（ステップＳ２３）。これによって、メインＣＰＵ２０１は、電源断前のアドレスに復帰することとなり、バックアップ処理を行い、そのバックアップ時における処理から制御を開始することとなる。
【０１９９】
一方、図８３のステップＳ３１において、メインＣＰＵ２０１は、電断検知フラグがあるか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ２０１は、作業領域損傷チェック値を算出し（ステップＳ３２）、その作業領域損傷チェック値が正常であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。そして、メインＣＰＵ２０１は、作業領域損傷チェック値が正常であると判別すると、ステップＳ３４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、作業領域損傷チェック値が正常ではないと判別すると、ステップＳ４２に処理を移す。
【０２００】
ステップＳ３４において、メインＣＰＵ２０１は、スタックポインタに８０００Ｈを設定する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定関連乱数の初期値を取得する（ステップＳ３５）。そして、メインＣＰＵ２０１は、全作業領域をクリアし（ステップＳ３６）、取得した大当り判定関連乱数の初期値を設定する（ステップＳ３７）。そして、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の初期化時の作業領域の初期設定を行い（ステップＳ３８）、更に、メインＣＰＵ２０１の周辺デバイスの初期設定を行い（ステップＳ３９）、メインＲＡＭ２０３の初期化時のコマンドを副制御回路３００に送信する（ステップＳ４０）。そして、メインＣＰＵ２０１は、割込許可を設定し（ステップＳ４１）、ステップＳ４２に処理を移す。これによって、メインＣＰＵ２０１は、上述したようなバックアップを行うことなく、初期化設定を行い、以降の遊技に関する制御を開始することとなる。
【０２０１】
ステップＳ４２において、メインＣＰＵ２０１は、乱数の更新を行う。そして、メインＣＰＵ２０１は、各種スイッチからの信号に基づくスイッチ割込に関する処理を実行し（ステップＳ４３）、そのスイッチ検出情報を保存する（ステップＳ４４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ４５において、メインＣＰＵ２０１は、一般入賞口１２、通過ゲート１３、普通電動役物１４、大入賞口１５などの各入賞口への遊技球の入賞を検知したか否かを判断する（ステップＳ４５）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、各入賞口への遊技球の入賞を検知したと判別すると、払出コマンドを払出装置８２に送信し（ステップＳ４６）、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払出を払出装置８２に行わせ、ステップＳ４７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、各入賞口への遊技球の入賞を検知していないと判別すると、ステップＳ４６を実行することなく、ステップＳ４７に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ４７において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技制御処理を実行する。詳しくは図８４及び図８５を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲームに関する制御を行うとともに、特別図柄ゲームに関する制御も行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移す。これによって、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ４２からステップＳ４７の処理を繰り返し実行することとなる。
【０２０４】
［普通図柄遊技制御処理］
図８３のステップＳ４７において実行されるサブルーチンについて図８４及び図８５を用いて説明する。
【０２０５】
最初に、図８４に示すように、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が通過ゲート１３を通過したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が通過ゲート１３を通過したと判別すると、ステップＳ５２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が通過ゲート１３を通過していないと判別すると、ステップＳ５２、ステップＳ５３を実行することなく、ステップＳ５４に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ５２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の保留個数が“４”以上であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の保留個数が“４”以上であると判別すると、ステップＳ５３を実行することなく、ステップＳ５４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の保留個数が“４”未満であると判別すると、普通図柄ゲームにおける当否を判定するための乱数の記憶し（ステップＳ５３）、ステップＳ５４に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ５４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動中であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動中であると判別すると、図８５のステップＳ７１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動中ではないと判別すると、ステップＳ５５に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ５５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４が開放中であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４が開放中であると判断すると、図８５のステップＳ７７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４が開放中ではないと判別すると、ステップＳ５６に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ５６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の保留個数が“０”であると判別すると、図８５のステップＳ７７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の保留個数が“０”ではないと判別すると、ステップＳ５７に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ５７において、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中であると判別すると、普通図柄抽選テーブル（図１２参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄抽選テーブルと乱数とに基づいて、普通図柄の確変時の当り判定を行い（ステップＳ５８）、ステップＳ６０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中ではないと判別すると、普通図柄抽選テーブル（図１２参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄抽選テーブルと乱数とに基づいて、普通図柄の非確変時の当り判定を行い（ステップＳ５９）、ステップＳ６０に処理を移す。また、これらステップＳ５８及びステップＳ５９において、メインＣＰＵ２０１は、当りとなると判定されると、普通図柄大当り振分テーブル（図１３参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄大当り振分テーブルと乱数とに基づいて、普通図柄の当りの種類を決定する。つまり、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に遊技球の通過が検出されたことに基づいて、普通図柄ゲームにおける抽選（第１の抽選）を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、第１抽選手段の一例に相当する。
【０２１１】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中であると判別すると、普通図柄変動パターン選択テーブル（図１７から図１９参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動パターン選択テーブルと乱数と普通図柄ゲームにおける当否とに基づいて、時短状態中の普通図柄の変動時間設定を行い（ステップＳ６１）、ステップＳ６３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中ではないと判別すると、普通図柄変動パターン選択テーブル（図１７から図１９参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動パターン選択テーブルと乱数と普通図柄ゲームにおける当否とに基づいて、非時短状態中の普通図柄の変動時間設定を行い（ステップＳ６２）、ステップＳ６３に処理を移す。つまり、メインＣＰＵ２０１は、上述した普通図柄ゲームにおける抽選の結果に基づいて、普通図柄の変動を行う変動時間を決定する。特に、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲームにおける抽選の結果が遊技者に有利な当りである場合には、遊技者に不利なはずれである場合よりも相対的に長い変動時間を決定することとなる。尚、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、第１変動時間決定手段に相当する。
【０２１２】
ステップＳ６３において、メインＣＰＵ２０１は、普図変動パターン指定コマンドを副制御回路３００に送信し、普通図柄の変動を開始する（ステップＳ６４）。この処理が終了した場合には、図８５のステップＳ７１に処理を移す。
【０２１３】
図８５のステップＳ７１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１又はステップＳ６２において決定された普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の変動時間が経過したと判別すると、普通図柄の導出表示を行い（ステップＳ７２）、ステップＳ７３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の変動時間が経過していないと判別すると、ステップＳ７７に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ２０１は、停止した普通図柄が当り１となる図柄であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、停止した普通図柄が当り１となる図柄であると判別すると、普通電動役物開放時間テーブル（図１６参照）を参照し、当り１時における普通電動役物１４の開放時間を決定し（ステップＳ７４）、ステップＳ７６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、停止した普通図柄が当り１となる図柄ではないと判別すると、普通電動役物開放時間テーブル（図１６参照）を参照し、当り２時における普通電動役物１４の開放時間を決定し（ステップＳ７５）、ステップＳ７６に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ７６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ７４又はステップＳ７５において決定された開放時間での普通電動役物１４の開放を開始する。つまり、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲームの抽選の結果に基づいて、普通電動役物１４を第１の状態に変位させる制御を行う第１可変入球装置制御手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ７７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４が開放中であるか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４が開放中であると判別すると、ステップＳ７８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５が開放中ではないと判別すると、ステップＳ８１に処理を移す。
【０２１７】
ステップＳ７８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４に最大数の遊技球が入賞したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４に最大数の遊技球が入賞したと判別すると、ステップＳ８０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４に最大数の遊技球が入賞していないと判別すると、ステップＳ７９に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ７９において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ７４又はステップＳ７５において決定された普通電動役物１４の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４の開放時間が経過したと判別すると、ステップＳ８０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４の開放時間が経過していないと判別すると、ステップＳ８１に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４を閉鎖させる。これによって、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４に最大数の遊技球が入賞した場合、普通電動役物１４の開放時間が経過した場合に、開放されていた普通電動役物１４を閉鎖させる。
【０２２０】
ステップＳ８１において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技制御処理を実行する。詳しくは図８６及び図８７を用いて後述するが、特別図柄ゲームに関する制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２１】
［特別図柄遊技制御処理］
図８５のステップＳ８１において実行されるサブルーチンについて図８６及び図８７を用いて説明する。
【０２２２】
最初に、図８６に示すように、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が始動入賞したか否かを判断する（ステップＳ１５１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４に遊技球が入賞した場合に、遊技球が始動入賞したか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ２０１は、遊技球が始動入賞したと判別すると、ステップＳ１５２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が始動入賞しないと判別すると、ステップＳ１５２、ステップＳ１５３を実行することなく、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２２３】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄を作動させるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄を作動させると判別すると、特別図柄ゲームにおける当否を判定するための乱数の記憶し（ステップＳ１５３）、ステップＳ１５７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄を作動させないと判別すると、ステップＳ１５３を実行することなく、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動中であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動中であると判別すると、図８７のステップＳ１７１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動中ではないと判別すると、ステップＳ１８１に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ１５７において、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中であると判別すると、特別図柄抽選テーブル（図１４参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄抽選テーブルと乱数とに基づいて、特別図柄の確変時の大当り判定を行い（ステップＳ１５８）、ステップＳ１６０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中ではないと判別すると、特別図柄抽選テーブル（図１４参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄抽選テーブルと乱数とに基づいて、特別図柄の非確変時の大当り判定を行い（ステップＳ１５９）、ステップＳ１６０に処理を移す。また、これらステップＳ１５８及びステップＳ１５９において、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなると判定されると、特別図柄大当り振分テーブル（図１５参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄大当り振分テーブルと乱数とに基づいて、特別図柄の大当りの種類を決定する。つまり、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１４に遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、特別図柄ゲームにおける抽選（第２の抽選）を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、第２抽選手段の一例に相当する。
【０２２６】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中であると判別すると、特別図柄変動パターン選択テーブル（図２０参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動パターン選択テーブルと乱数と特別図柄ゲームにおける当否とに基づいて、時短状態中の特別図柄の変動時間設定を行い（ステップＳ１６１）、ステップＳ１６３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中ではないと判別すると、特別図柄変動パターン選択テーブル（図２０参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動パターン選択テーブルと乱数と特別図柄ゲームにおける当否とに基づいて、非時短状態中の特別図柄の変動時間設定を行い（ステップＳ１６２）、ステップＳ１６３に処理を移す。つまり、メインＣＰＵ２０１は、上述した特別図柄ゲームにおける抽選の結果に基づいて、特別図柄の変動を行う変動時間を決定することとなる。尚、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、第２変動時間決定手段の一例に相当する。
【０２２７】
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ２０１は、特図変動パターン指定コマンドを副制御回路３００に送信し、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１６４）。この処理が終了した場合には、図８７のステップＳ１７１に処理を移す。
【０２２８】
図８７のステップＳ１７１において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１６１又はステップＳ１６２において決定された特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動時間が経過したと判別すると、特別図柄の導出表示を行い（ステップＳ１７２）、副制御回路３００に、特別図柄が導出表示された旨の特図確定コマンドを送信し、ステップＳ１７３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動時間が経過していないと判別すると、ステップＳ１８０に処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ１７３において、メインＣＰＵ２０１は、停止した特別図柄が大当りとなる図柄であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、停止した特別図柄が大当りとなる図柄であると判別すると、大当りを開始し（ステップＳ１７４）、ステップＳ１７５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、停止した特別図柄が大当りとなる図柄ではないと判別すると、ステップＳ１８０に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ１７５において、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中であったか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中であったと判断すると、特別図柄ゲームにおいて非確変状態に設定し（ステップＳ１７６）、特別図柄ゲームにおける確変状態報知を停止させ（ステップＳ１７７）、ステップＳ１７８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、確変状態中でなかったと判別すると、ステップＳ１７６、１７７を実行することなく、ステップＳ１７８に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ１７８において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中であったか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中であったと判断すると、特別図柄ゲームにおいて非時短状態、普通図柄ゲームにおいて非時短状態、普通図柄ゲームにおいて非確変状態にそれぞれ設定し（ステップＳ１７９）、ステップＳ１８０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、時短状態中でなかったと判別すると、ステップＳ１７９を実行することなく、ステップＳ１８０に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口制御処理を実行する。詳しくは図８８及び図８９を用いて後述するが、大入賞口１５に関する制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３３】
［大入賞口制御処理］
図８７のステップＳ１８０において実行されるサブルーチンについて図８８及び図８９を用いて説明する。
【０２３４】
最初に、図８８に示すように、メインＣＰＵ２０１は、大当り中であるか否かを判断する（ステップＳ１１１）。メインＣＰＵ２０１は、大当り中であると判別すると、ステップＳ１１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、大当り中ではないと判別すると、本サブルーチンを終了する。
【０２３５】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５が開放中であるか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５が開放中であると判別すると、ステップＳ１１３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５が開放中ではないと判別すると、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０２３６】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に最大数の遊技球が入賞したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に最大数の遊技球が入賞したと判別すると、ステップＳ１１５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に最大数の遊技球が入賞していないと判別すると、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ２０１は、予め定められた大入賞口１５の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の開放時間が経過したと判別すると、ステップＳ１１５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の開放時間が経過していないと判別すると、本サブルーチンを終了する。
【０２３８】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を閉鎖させる。これによって、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に最大数の遊技球が入賞した場合、大入賞口１５の開放時間が経過した場合に、開放されていた大入賞口１５を閉鎖させる。
【０２３９】
一方、ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の開放回数が予め定められた回数（例えば、２回など）となったか否かを判断する。即ち、メインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド数となったか否かを判断することとなる。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の開放回数が予め定められた回数となったと判別すると、大当りを終了する大当り終了処理を実行し（ステップＳ１１９）、図８９のステップＳ１２１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の連続作動回数は予め定められた回数とならなかったと判別すると、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ２０１は、予め定められた大入賞口１５の閉鎖時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の閉鎖時間が経過したと判別すると、大入賞口１５を開放させ（ステップＳ１１８）、本サブルーチンを終了する。これによって、メインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド数とならず、大入賞口１５の閉鎖時間が経過した場合に、閉鎖されていた大入賞口１５を開放させる。一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の閉鎖時間が経過していないと判別すると、ステップＳ１１８を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０２４１】
このように、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲームの抽選の結果に基づいて、大入賞口１５を第１の状態に変位させる制御を行う。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、第２可変入球装置制御手段の一例に相当する。
【０２４２】
図８９のステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄が特定図柄であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄が特定図柄であると判別すると、特別図柄ゲームにおいて確変状態に設定し（ステップＳ１２２）、ステップＳ１２３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄が特定図柄ではないと判別すると、ステップＳ１２５に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態に設定させるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった際に非時短状態である場合において、確変大当り１又は確変大当り２となったときには、時短状態に設定し、通常大当りとなったときには、非時短状態に設定する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった際に時短状態である場合において、確変大当り１となったときには、時短状態に設定し、確変大当り２又は通常大当りとなったときには、非時短状態に設定する。メインＣＰＵ２０１は、時短状態に設定させると判別すると、特別図柄ゲームにおいて時短状態、普通図柄ゲームにおいて時短状態、普通図柄ゲームにおいて確変状態にそれぞれ設定し（ステップＳ１２４）、ステップＳ１２５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、時短状態に設定させないと判別すると、ステップＳ１２４を実行することなく、ステップＳ１２５に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了コマンドを副制御回路３００に送信し、本サブルーチンを終了する。これによって、副制御回路３００において、大当り遊技状態の終了が認識可能となる。
【０２４５】
［電断発生時処理］
また、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理を実行している状態であっても、電断が検出された場合には、メイン処理を中断させ、電断発生時処理を優先して実行する。この電断発生時処理について図９０を用いて説明する。
【０２４６】
最初に、図９０に示すように、メインＣＰＵ２０１は、全使用レジスタ、電源断発生時の割込許可／禁止状態の対比を行う（ステップＳ１０１）。そして、メインＣＰＵ２０１は、今現在のスタックポインタの保存する（ステップＳ１０２）。そして、メインＣＰＵ２０１は、作業領域損傷チェック値の算出し、保存する（ステップＳ１０３）。そして、メインＣＰＵ２０１は、電断検知フラグを設定し（ステップＳ１０４）、メインＲＡＭ２０３のライト禁止する（ステップＳ１０５）。そして、メインＣＰＵ２０１は、無限ループさせることによって、電源断に対して待機する。このように、メインＣＰＵ２０１は、バックアップを完了し、上述したようにバックアップを行う場合に、これらのデータに基づいて今現在の状態に復帰させることとなる。
【０２４７】
［サブ制御メイン処理］
一方、副制御回路３００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図９１を用いて説明する。尚、このサブ制御メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２４８】
最初に、図９１に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ２０１）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図９２を用いて後述するが、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ３０１は、普図制御処理を実行する。詳しくは図９３を用いて後述するが、サブＣＰＵ３０１は、普通図柄ゲームに関する演出制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ３０１は、モード監視処理を実行する。詳しくは図９５を用いて後述するが、サブＣＰＵ３０１は、特定モードに関する制御を行う。この特定モードとは、極龍チャンス演出が実行可能な状態であるか否かを示すモードである。また、この極龍チャンス演出は、特別図柄ゲームにおいて、確変大当り２又は通常大当りとなった場合に実行可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０６に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ２０６において、サブＣＰＵ３０１は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ３０１は、スピーカ８ａ，８ｂから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行し、更に、各種のランプ・ＬＥＤ３９ａの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２５５】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０７の処理を繰り返し実行することとなる。
【０２５６】
［コマンド解析処理］
図９１のステップＳ２０３において実行されるサブルーチンについて図９２を用いて説明する。
【０２５７】
最初に、図９２に示すように、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ２１１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出し、ステップＳ２１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
ステップＳ２１２において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２１１において読み出したコマンドデータに基づいて、普図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、普図変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、その普図変動パターン指定コマンドに応じた演出を決定する（ステップＳ２１３）。そして、サブＣＰＵ３０１は、普通図柄ゲームにおける変動時間に応じて普図変動カウンタ値をセットし（ステップＳ２１４）、本サブルーチンを終了する。これによって、サブＣＰＵ３０１は、普図変動パターン指定コマンドに対応する演出を実行させ、更に、普通図柄ゲームにおける変動時間の残り時間の初期化を行うこととなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、普通図柄の抽選の結果と、普通図柄の変動時間と、に基づいて、前記表示手段に表示される演出を決定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、演出決定手段の一例に相当する。一方、サブＣＰＵ３０１は、普図変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ２１５に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２１１において読み出したコマンドデータに基づいて、特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、特図変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、その特図変動パターン指定コマンドに応じた演出を決定し（ステップＳ２１６）、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。これによって、サブＣＰＵ３０１は、特図変動パターン指定コマンドに対応する演出を実行させることとなる。一方、サブＣＰＵ３０１は、特図変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ２１７に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２１１において読み出したコマンドデータに基づいて、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図９４を用いて後述するが、大当り終了時において特定モードに関する制御を行う大当り終了コマンド受信時処理を実行し（ステップＳ２１８）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了コマンドを受信していないと判別した場合には、各受信コマンドに応じた演出を決定し（ステップＳ２１９）、本サブルーチンを終了する。具体的な一例としては、サブＣＰＵ３０１は、大当り開始コマンドを受信した場合には、その特定モードフラグ（特定モードフラグ１、特定モードフラグ２）がオンであるときに、特定モードフラグをオフとし、大当りステージを表示する演出を決定する。
【０２６１】
［普図制御処理］
図９１のステップＳ２０４において実行されるサブルーチンについて図９３を用いて説明する。
【０２６２】
最初に、図９３に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた普図変動カウンタから値を読み出し、その値が“０”より大きいか否かを判断する（ステップＳ２２１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、普図変動カウンタが“０”より大きいと判別すると、普図変動カウンタを“１”減算し（ステップＳ２２２）、ステップＳ２２３に処理を写す。サブＣＰＵ３０１は、普図変動カウンタが“０”以下と判別すると、本サブルーチンを終了する。
【０２６３】
ステップＳ２２３において、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、例えば、特別図柄の導出表示時に主制御回路２００から送信される特図確定コマンドの受信に基づいて、特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄の変動表示の終了時であると判別すると、ステップＳ２２４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄の変動表示の終了時ではないと判別すると、本サブルーチンを終了する。
【０２６４】
ステップＳ２２４において、サブＣＰＵ３０１は、変動中の普通図柄ゲームにおける抽選結果が当りであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、普通図柄ゲームにおける抽選結果が当りであると判別すると、ステップＳ２２５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、普通図柄ゲームにおける抽選結果が当りではないと判別すると、ステップＳ２２６に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ２２５において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた普図変動カウンタから値を読み出し、その値が“５１２”以上であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、普図変動カウンタ値が“５１２”以上であると判別すると、ステップＳ２２７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、普図変動カウンタ値が“５１２”未満であると判別すると、ステップＳ２２６、ステップＳ２２７を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０２６６】
ステップＳ２２６において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた普図変動カウンタから値を読み出し、その値が“３６２”以上であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、普図変動カウンタ値が“３６２”以上であると判別すると、ステップＳ２２７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、普図変動カウンタ値が“３６２”未満であると判別すると、ステップＳ２２６、ステップＳ２２７を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
このように、サブＣＰＵ３０１は、普通図柄ゲームにおける当否によって、普図変動カウンタを異なる値で判断することとなる。これは、当り後の演出がはずれ後の演出より長いため、当りと判定された場合には、最低限“５１２”が必要となり、はずれと判定された場合には、最低限“３６２”が必要となる。
【０２６８】
ステップＳ２２７において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出決定テーブル（図２１参照）を参照し、乱数を抽出する。そして、サブＣＰＵ３０１は、その特定演出決定テーブルテーブルと、抽出した乱数と、普通図柄ゲームにおける当否と、に基づいて特定演出を選択する。このように、サブＣＰＵ３０１は、普通図柄の抽選の結果と、特定演出決定テーブル（抽選テーブル）と、に基づいて、複数種類の特定の演出からいずれかを選択することとなる。
【０２６９】
そして、サブＣＰＵ３０１は、実行されている演出を中断し、ステップＳ２２７において選択された演出に書き換えをする（ステップＳ２２８）。つまり、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄の抽選結果が表示されたときに、普通図柄の変動が行われており、かつ、その普通図柄における残り変動時間が予め定められた時間以上である場合に、決定されていた演出を特定の演出に書き換え、その書き換えられた特定の演出を実行する。また、サブＣＰＵ３０１は、普通図柄の抽選の結果と、特定演出決定テーブル（抽選テーブル）と、に基づいて選択された特定の演出を行うこととなる。
【０２７０】
従って、特定の演出が行われることによって、変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、決定された演出を特定の演出に書き換えることによって、残り変動時間に基づく演出制御が容易となり、特定の演出を決定する際に処理が集中せず、安定して制御処理を実行することができる。また、特定の演出のなかでも、当りとなり易い第１の演出、はずれとなり易い第２の演出が規定されており、第１の抽選の結果が当りであるかはずれであるかが特定の演出の種類によって予測可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２７１】
また、サブＣＰＵ３０１は、予め設定されている宝玉役物１７の背面における全領域の高さＡ（図８１参照）をプログラムＲＯＭ３０２から読み出す。そして、サブＣＰＵ３０１は、普図変動カウンタから値を残り変動時間として読み出す。そして、サブＣＰＵ３０１は、残り変動時間を高さＡで割り、１ピクセル分の表示時間を算出する。これによって、液晶表示装置２１は、特定の演出を実行するとともに、その実行中に普通図柄の残り変動時間を報知することとなる。
【０２７２】
これによって、サブＣＰＵ３０１は、残り変動時間と予め定められた値とで所定の演算を行い、特定の演出が行われているときに、その演算結果毎に表示制御を行うことにより、液晶表示装置２１に決定された普通図柄の残り変動時間を報知させることとなる。
【０２７３】
従って、特定の演出が行われているときに、遊技者に対して残り変動時間を認識させることができ、更に遊技に対する期待感を高揚させることができる。また、残り変動時間と予め定められた値とで所定の演算を行い、その演算結果毎に表示制御を行うことにより残り変動時間を報知するので、より一層精巧な演出が可能となり、演出効果を向上させることができる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の一例に相当する。
【０２７４】
［大当り終了コマンド受信時処理］
図９２のステップＳ２１８において実行されるサブルーチンについて図９４を用いて説明する。
【０２７５】
最初に、図９４に示すように、サブＣＰＵ３０１は、終了した大当りは通常大当りであるか否かを判断する（ステップＳ２３１）。サブＣＰＵ３０１は、終了した大当りは通常大当りであると判別すると、特定モードカウンタ値に“２０”をセットし（ステップＳ２３２）、特定モードフラグ１をオンとし（ステップＳ２３３）、本サブルーチンを終了する。尚、詳しくは後述するが、この特定モードフラグ１は、特定モードカウンタ値がカウントされ、“０”となり、終了抽選に当選するまでオフとならないため、２０回の普通図柄の可変表示が行われるまでは少なくとも極龍チャンス演出が継続されることとなる。一方、サブＣＰＵ３０１は、終了した大当りは通常大当りではないと判別すると、ステップＳ２３４に処理を移す。
【０２７６】
ステップＳ２３４において、サブＣＰＵ３０１は、終了した大当りは確変大当り１又は確変大当り２であるか否かを判断する。サブＣＰＵ３０１は、終了した大当りは確変大当り１又は確変大当り２であると判別すると、特定モードフラグ２をオンとし（ステップＳ２３５）、本サブルーチンを終了する。尚、この特定モードフラグ２は、大当りとなるまでオフとならないため、次の大当りとなるまで極龍チャンス演出が継続されることとなる。一方、サブＣＰＵ３０１は、終了した大当りは確変大当り１及び確変大当り２ではないと判別すると、ステップＳ２３５を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０２７７】
［モード監視処理］
図９１のステップＳ２０５において実行されるサブルーチンについて図９５を用いて説明する。
【０２７８】
最初に、図９５に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた特定モードフラグ１を読み出し、特定モードフラグ１がオンであるか否かを判断する（ステップＳ２４１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、特定モードフラグ１がオンであると判別すると、ステップＳ２４２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、特定モードフラグ１がオフであると判別すると、本サブルーチンを終了する。
【０２７９】
ステップＳ２４２において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた特定モードカウンタから値を読み出し、“１”以上であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、特定モードカウンタが“１”以上であると判別すると、ステップＳ２４３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、特定モードカウンタが“１”未満であると判別すると、ステップＳ２４５に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ２４３において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた特定モードカウンタの値を“１”減算する。そして、サブＣＰＵ３０１は、再度、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた特定モードカウンタから値を読み出し、“１”以上であるか否かを判断する（ステップＳ２４４）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、特定モードカウンタが“１”以上であると判別すると、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、特定モードカウンタが“１”未満であると判別すると、ステップＳ２４５に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ２４５において、サブＣＰＵ３０１は、特定モードを終了させるか否かを決定するための特定モード終了抽選を行う。そして、サブＣＰＵ３０１は、その終了抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ２４６）。サブＣＰＵ３０１は、その終了抽選に当選したと判別すると、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた特定モードフラグ１をオフにし（ステップＳ２４７）、龍魂などを示すデータを初期化し、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、その終了抽選に当選していないと判別すると、ステップＳ２４７を実行することなく、特定モードフラグ１をオンのまま維持したまま、本サブルーチンを終了する。
【０２８２】
このように、サブＣＰＵ３０１は、特定モードカウンタが“０”となった後に、特定モードの終了抽選に当選した場合に、特定モードを終了させることとなる。
【０２８３】
［その他の実施形態］
尚、本実施形態においては、確変大当り２となった場合において、非時短状態であった場合には、大当り終了後に、特別図柄ゲームにおいて時短状態、確変状態、普通図柄ゲームにおいて時短状態、確変状態に設定し、時短状態であった場合には、大当り終了後に、特別図柄ゲームにおいて非時短状態、確変状態、普通図柄ゲームにおいて非時短状態、非確変状態に設定したが、これに限らず、例えば、確変大当り２となった場合には、以前の遊技状態に拘わらず、大当り終了後に、特別図柄ゲームにおいて非時短状態、確変状態、普通図柄ゲームにおいて非時短状態、非確変状態に設定してもよい。また、例えば、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲーム毎に確変状態、時短状態を設定しなくてもよい。また、例えば、時短状態や確変状態の設定がない構成であってもよい。
【０２８４】
また、本実施形態においては、複数種類の特定の演出が規定されていたが、これに限らず、例えば、一種類の特定の演出が規定されていてもよい。
【０２８５】
また、本実施形態においては、予め決定されていた演出を特定の演出に書き換えることがあったが、これに限らず、例えば、予め決定されていた演出を実行することなく、特別図柄の停止表示のタイミングで特定の演出の実行を開始してもよい。
【０２８６】
また、本実施形態においては、画像表示によって各種報知を実行したが、これに限らず、例えば、画像表示、音声発生、ランプ点灯等のいずれか、若しくは、それらの組合せなど、他の演出態様によって、予告演出を実行してもよい。また、残り変動時間の報知を演算結果毎に表示制御することによって行ったが、これに限らず、例えば、デジタル表示するなど演算を行わなくても問題ない。
【０２８７】
また、本実施形態においては、大入賞口１５に遊技球が入球することに基づいて、遊技球を払い出すことによって、遊技者に利益を付与したが、これに限らず、例えば、遊技状態を相対的に有利な状態とすることによって、遊技者に利益を付与してもよい。
【０２８８】
また、本実施形態においては、特別図柄がはずれとなる態様で停止表示されたときに、普通図柄の変動が行われており、かつ、その普通図柄における残り変動時間が予め定められた時間以上である場合に、特定の演出を行うようにし、特別図柄が大当りとなる態様で停止表示されたときには、特定の演出を行わないようにしたが、これに限らず、例えば、特別図柄が大当りとなる態様で停止表示されたときには、特定の演出を行うようにしてもよい。
【０２８９】
また、本実施形態においては、普通図柄が当りとなった場合に第１の状態に制御する普通電動役物１４を、特別図柄の可変表示が開始される条件となる遊技球の入賞対象としたが、これに限らず、例えば、普通電動役物１４とは別に始動口などが設けられていてもよい。
【０２９０】
［遊技盤の構成］
尚、上述した実施形態においては、遊技盤の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。具体的には、遊技盤を、透過性を有する部材と平板状の透過性を有さない部材（例えば、木材）とを結合させて構成してもよい。もちろん、透過性を有する部材と、透過性を有さない部材とを単に結合させて構成するだけでなく、透過性を有する部材を、透過性を有さない部材で囲むように結合させる構成としてもよい。また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、透過性を有する遊技盤の一部を、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、一部に透過性を有する遊技盤を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。
【０２９１】
つまり、遊技盤は、その一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域の全部又は一部の後方に位置する表示領域に、その遊技領域の全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。
【０２９２】
［表示装置の構成］
透過性を有さない遊技盤を用いた構成においては、各種の演出画像が表示可能な表示装置が備えられている。この表示装置は、保護カバーである対の透明アクリル板と、透明アクリル板の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置と、が積層された構成であり、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示等を行う。また、この液晶表示装置の上方及び下方には、液晶表示装置のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライトが設けられており、点灯させることによって、液晶表示装置に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライトは、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。尚、この表示装置は、透明アクリル板、液晶表示装置、液晶バックライト等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、透明アクリル板、液晶バックライト等を備えることなく、液晶表示装置のみを備えるように構成しても問題ない。
【０２９３】
このような液晶表示装置は、表示領域と、遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように遊技盤の前方に配設し、表示領域に透過性の高い画像を表示することができ、遊技領域の全部又は一部を、液晶表示装置を介して前方から視認可能に表示されることとなる。言い換えると、液晶表示装置は、遊技盤の前方に設けられ、透過して当該遊技盤を視認可能であり、遊技に関する演出画像を表示する表示領域を有する装置である。尚、遊技盤と表示装置とが奥行き方向に重ならない構成であってもよい。
【０２９４】
尚、本実施形態においては、主制御回路２００と副制御回路３００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、主制御回路２００と副制御回路３００とをワンボードに構成してもよい。
【０２９５】
尚、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０２９６】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２９７】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
７ａ    発射ハンドル
１４    普通電動役物
１５    大入賞口
２１    液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２３ａ    特別図柄表示ＬＥＤ
２３ｂ    普通図柄表示ＬＥＤ
２００    主制御回路
２０１    メインＣＰＵ
２０２    メインＲＯＭ
２０３    メインＲＡＭ
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
【図１】
0006010598.tif 000002
【図２】
0006010598.tif 000003
【図３】
0006010598.tif 000004
【図４】
0006010598.tif 000005
【図５】
0006010598.tif 000006
【図６】
0006010598.tif 000007
【図７】
0006010598.tif 000008
【図８】
0006010598.tif 000009
【図９】
0006010598.tif 000010
【図１０】
0006010598.tif 000011
【図１１】
0006010598.tif 000012
【図１２】
0006010598.tif 000013
【図１３】
0006010598.tif 000014
【図１４】
0006010598.tif 000015
【図１５】
0006010598.tif 000016
【図１６】
0006010598.tif 000017
【図１７】
0006010598.tif 000018
【図１８】
0006010598.tif 000019
【図１９】
0006010598.tif 000020
【図２０】
0006010598.tif 000021
【図２１】
0006010598.tif 000022
【図２２】
0006010598.tif 000023
【図２３】
0006010598.tif 000024
【図２４】
0006010598.tif 000025
【図２５】
0006010598.tif 000026
【図２６】
0006010598.tif 000027
【図２７】
0006010598.tif 000028
【図２８】
0006010598.tif 000029
【図２９】
0006010598.tif 000030
【図３０】
0006010598.tif 000031
【図３１】
0006010598.tif 000032
【図３２】
0006010598.tif 000033
【図３３】
0006010598.tif 000034
【図３４】
0006010598.tif 000035
【図３５】
0006010598.tif 000036
【図３６】
0006010598.tif 000037
【図３７】
0006010598.tif 000038
【図３８】
0006010598.tif 000039
【図３９】
0006010598.tif 000040
【図４０】
0006010598.tif 000041
【図４１】
0006010598.tif 000042
【図４２】
0006010598.tif 000043
【図４３】
0006010598.tif 000044
【図４４】
0006010598.tif 000045
【図４５】
0006010598.tif 000046
【図４６】
0006010598.tif 000047
【図４７】
0006010598.tif 000048
【図４８】
0006010598.tif 000049
【図４９】
0006010598.tif 000050
【図５０】
0006010598.tif 000051
【図５１】
0006010598.tif 000052
【図５２】
0006010598.tif 000053
【図５３】
0006010598.tif 000054
【図５４】
0006010598.tif 000055
【図５５】
0006010598.tif 000056
【図５６】
0006010598.tif 000057
【図５７】
0006010598.tif 000058
【図５８】
0006010598.tif 000059
【図５９】
0006010598.tif 000060
【図６０】
0006010598.tif 000061
【図６１】
0006010598.tif 000062
【図６２】
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【図６３】
0006010598.tif 000064
【図６４】
0006010598.tif 000065
【図６５】
0006010598.tif 000066
【図６６】
0006010598.tif 000067
【図６７】
0006010598.tif 000068
【図６８】
0006010598.tif 000069
【図６９】
0006010598.tif 000070
【図７０】
0006010598.tif 000071
【図７１】
0006010598.tif 000072
【図７２】
0006010598.tif 000073
【図７３】
0006010598.tif 000074
【図７４】
0006010598.tif 000075
【図７５】
0006010598.tif 000076
【図７６】
0006010598.tif 000077
【図７７】
0006010598.tif 000078
【図７８】
0006010598.tif 000079
【図７９】
0006010598.tif 000080
【図８０】
0006010598.tif 000081
【図８１】
0006010598.tif 000082
【図８２】
0006010598.tif 000083
【図８３】
0006010598.tif 000084
【図８４】
0006010598.tif 000085
【図８５】
0006010598.tif 000086
【図８６】
0006010598.tif 000087
【図８７】
0006010598.tif 000088
【図８８】
0006010598.tif 000089
【図８９】
0006010598.tif 000090
【図９０】
0006010598.tif 000091
【図９１】
0006010598.tif 000092
【図９２】
0006010598.tif 000093
【図９３】
0006010598.tif 000094
【図９４】
0006010598.tif 000095
【図９５】
0006010598.tif 000096