(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
胴体と軸部とを備えたコマ玩具において、
前記軸部の回転軸の下端部に、回転開始時の着地の際に或いは回転中に、摩擦や衝撃等により、一つ一つの突起に摩耗や倒れ、折損が生じ得る、下方に延出された複数の突起が設けられていることを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記複数の突起は、前記軸部の軸線を中心とする複数の同心円に沿って並んで形成されていることを特徴とする請求項１記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記複数の同心円に沿って並んだ前記複数の突起は、内側のものほど下方に延出されていることを特徴とする請求項２記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記複数の突起の少なくとも一部は、下方からみた断面形状が三角形状であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【請求項５】
前記複数の突起の少なくとも一部は、下方からみた断面形状が多角形状であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【請求項６】
前記複数の突起の少なくとも一部は、下方からみた断面形状が円形であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【請求項７】
前記複数の突起の少なくとも一部は、下方からみた断面形状が楕円形であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【請求項８】
前記複数の突起は、樹脂製であることを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具を使用したバトルゲームとして、コマ玩具を互いに衝突させ、その衝撃力によって、相手方のコマ玩具を弾き飛ばしたり、コマ玩具の胴体上に設置した飛出し部材をコマ玩具から飛び出させたりすることによって勝敗を決めるものがある（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【０００３】
この特許文献１及び特許文献２に開示されているコマ玩具は、飛出し部材とコマ玩具（コマ玩具本体）とを弾性部材を介して係合させる構造を有し、コマ玩具が互いに衝突した際の衝撃力によってその係合が外れると、飛出し部材が弾性部材の付勢力によって飛び上るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−３８３３７号公報
【特許文献２】実用新案登録第３１０９１１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１及び特許文献２に記載のコマ玩具においては、その重量や外周の形状によって勝敗を決定する性能が決まってしまうので、近年は、コマ玩具に交換可能なパーツを設け、改造可能とすることにより性能を変えることができるものも存在する。
しかしながら、このようなコマ玩具の場合も、取り付けるパーツによって性能が決まってしまうこと、パーツの交換作業を行わなければ性能が変えられないこと等の問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、性能が経時的に変換するコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、胴体と軸部とを備えたコマ玩具において、
前記軸部の回転軸の下端部に、回転開始時の着地の際に或いは回転中に、摩擦や衝撃等により、一つ一つの突起に摩耗や倒れ、折損が生じ得る、下方に延出された複数の突起が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のコマ玩具であって、
前記複数の突起は、前記軸部の軸線を中心とする複数の同心円に沿って並んで形成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載のコマ玩具であって、
前記複数の同心円に沿って並んだ前記複数の突起は、内側のものほど下方に延出されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載のコマ玩具であって、
前記複数の突起の少なくとも一部は、下方からみた断面形状が三角形状であることを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載のコマ玩具であって、
前記複数の突起の少なくとも一部は、下方からみた断面形状が多角形状であることを特徴とする。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載のコマ玩具であって、
前記複数の突起の少なくとも一部は、下方からみた断面形状が円形であることを特徴とする。
【００１３】
請求項７記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載のコマ玩具であって、
前記複数の突起の少なくとも一部は、下方からみた断面形状が楕円形であることを特徴とする。
【００１４】
請求項８記載の発明は、請求項１から７のいずれか一項に記載のコマ玩具であって、
前記複数の突起は、樹脂製であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載のコマ玩具によれば、軸部の回転軸の下端部が、下方に延出された複数の突起からなるので、一つ一つが細い突起により支えられた状態で回転を行うこととなり、回転開始時の着地の際に或いは回転中に、摩擦や衝撃等により、一つ一つの突起に摩耗や倒れ、折損等が生じ易くなる。
このため、一部の突起が欠損した状態で回転を行うことにより、不安定或いは不規則な回転を生じるようになり、改造作業を行うことなくコマ玩具の性能を経時的に変化させることが可能となる。従って、コマ玩具同士で競う場合に、勝敗の結果に予測困難性を加えることができ、高い興趣性を得ることが可能となる。
【００１６】
請求項２記載のコマ玩具によれば、複数の突起が軸部の軸線を中心とする複数の同心円に沿って並んで形成されているので、一部の突起に倒れや欠損が生じると、容易に不安定或いは不規則な回転を発生させることができる。
【００１７】
請求項３記載のコマ玩具によれば、複数の同心円の沿って並んだ複数の突起は、内側のものほど下方に延出されているので、当初は小径の同心円に沿って並んだ突起を中心に回転し、これらが倒れたり欠損したりすると、次に、より大きな径の同心円に沿った突起を中心に回転し、使い込むにつれて回転に変化を加えることができる。従って、さらなる興趣性の向上を図ることができる。
また、コマ玩具同士で競う場合、凹面上の盤面の上で回すことが一般的である。そのように場合に、例えば、内側の突起が欠損し、外周の突起が接地して回転を行うと、コマ玩具は活発且つ高速で移動動作を行い、激しい勝負を展開することが可能となり得る。
【００１８】
請求項４記載のコマ玩具によれば、複数の突起の少なくとも一部について、下方からみた断面形状を三角形状としており、請求項５記載のコマ玩具によれば、複数の突起の少なくとも一部について、下方からみた断面形状を多角形状としている。
これにより、各突起は、角部を有し、積極的に摩耗を生じさせて、回転に変化を加えることができる。従って、さらなる興趣性の向上を図ることができる。また、倒れ、折損等による回転の変化も加えることができる。
【００１９】
請求項６記載のコマ玩具によれば、複数の突起の少なくとも一部について、下方からみた断面形状を円形としており、請求項７記載のコマ玩具によれば、複数の突起の少なくとも一部について、下方からみた断面形状を楕円形としている。
これにより、各突起は、摩耗が生じにくくなり、専ら、倒れや折損等による回転の変化を加えることができる。また、このように、摩耗が生じにくい構造の突起と摩耗が生じ易い構造の突起とを混在させることで、寿命の長い突起と短い突起とが混在することとなり、回転に生じる変化をさらに予測困難なものとして、さらなる興趣性の向上を図ることができる。
【００２０】
請求項８記載のコマ玩具によれば、複数の突起を樹脂製としたので、摩耗や倒れや折損等をより積極的に生じさせることができ、短いサイクルで回転状態に変化を加えることができ、さらなる興趣性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図である。
【図２】本実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図３】本実施形態のコマ玩具の分解断面斜視図である。
【図４】コマ玩具の軸部の回転軸の底面図である。
【図５】コマ玩具の軸部の回転軸の側面図である。
【図６】コマ玩具の軸部の回転軸の斜視図である。
【図７】本実施形態のコマ玩具におけるコマ本体、胴部およびフライホイールの係合状態を示した作動図である。
【図８】本実施形態のコマ玩具を回転駆動させるランチャーの一例を示した斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００２３】
《全体構成》
図１は、本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図、図２は、本実施形態のコマ玩具の分解斜視図、図３は、本実施形態のコマ玩具の分解断面斜視図である。本明細書においては、上下、左右及び前後は図２及び図３に示した向きを言うものとする。
実施形態のコマ玩具１は、いわゆるコマバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。具体的には、このコマ玩具１は、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具１を図１の右側のように分解させて勝利とするようなバトルゲームに使用できる。
このコマ玩具１は、図２および図３に示すように、下部構造を構成する軸部１０と、上部構造を構成する性能可変リング３０および胴体４０とによって構成されている。
【００２４】
《細部構成》
１．軸部１０について
軸部１０は、下部に回転軸１１、中間部に鍔１２、上部に円筒部１３を備えている。この回転軸１１、鍔１２及び円筒部１３は合成樹脂で形成されている。ただし、材料は合成樹脂に限定されず、いずれか一方又は双方が金属製であってもよい。また、回転軸１１については、他の部材に比べて、折れ、倒れ、破断又は摩耗等が生じ易い軟性の合成樹脂、金属等の材料が望ましい。
鍔１２の下方部分は、当該鍔１２から回転軸１１の外周に向けて段階的に窄んだ形状となっており、全体として略逆円錐状に形成されている。
図２に示すように、鍔１２及び円筒部１３には、回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに孔１４が形成されている。また、円筒部１３と鍔１２の下方部分とには、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに突出部１５が形成されている。この突出部１５の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。
また、図３に示すように、円筒部１３の内側には円柱体１６が立設されている。この円柱体１６の上端は特に限定はされないが円筒部１３の上端よりも高い位置に設定されている。この円柱体１６の上端部には回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向外側に張り出す爪（第２の爪）１７が形成されている。
【００２５】
図４〜図６はそれぞれ軸部１０の回転軸１１の底面図、側面図、斜視図を示している。これらに示すように、回転軸１１の下端部は、下方に延出された複数の突起１１１，１１２からなり、突起の集合によって構成されている。そして、これら複数の突起１１１，１１２は、軸部１０の軸線を中心とする二つの同心円に沿って並んで形成されている。
【００２６】
内側の同心円上には、底面視で二等片三角形状の八個の突起１１１が均一間隔で並んで形成されている。各突起１１１は、鋭角となる頂角側を同心円の中心に向けた形状となっている。
また、外側の同心円状には底面視でくさび形となる四角形状の十五個の突起１１２が均一間隔で並んで形成されている。各突起１１２は、くさび形となる四角形状であって、同心円の中心側が幅が狭くなる形状となっている。
また、内側の同心円に沿って並んだ八個の突起１１１は、外側の同心円に沿って並んだ十五個の突起１１２よりも下方に延出されている。従って、コマ玩具１０が傾斜しない状態で回転している場合には、主に内側のそれぞれの突起１１１の下端部が下面に接地した状態となる。
なお、突起の個数は例示であり、適宜変更可能である。また、突起の配置も好ましい例示であり、他の配置に適宜変更可能である。
【００２７】
また、軸部１０は、円筒部１３内側に設けられ上記円柱体１６の上部外周を取り囲む円筒状の可動部材１８を備えている。この可動部材１８の下端部外周面には回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向外側に張り出す突出片１９が形成されている。各突出片１９は、図３に示すように、上記孔１４に挿入されている。この可動部材１８は上下方向に移動可能となっているが、孔１４の上縁によって可動部材１８の上方への移動が規制されている。また、可動部材１８は、円柱体１６の周囲に卷回させたコイルスプリング２０によって上方へ付勢され、常態では、突出片１９が孔１４の上縁に当接し、可動部材１８の上端は円筒部１３の上端と同一高さ位置にある。
この可動部材１８の上面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向に延びる凸条２１が形成されている。
【００２８】
２．性能可変リング３０について
この実施形態では、性能可変リング３０としてフライホイールが用いられている。この性能可変リング３０は板状を成している。この性能可変リング３０の底面には軸部１０の鍔１２が下方から収容可能な環状段部３１が形成されている。また、この性能可変リング３０の上面には回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに上方に向けて張り出す突出部３２が形成されている。各突出部３２の下側部分には、軸部１０の突出部１５を下方から収容可能な凹部３３が形成されている。また、性能可変リング３０の上面には、各突出部３２の直ぐ外側に上方に延びる舌片３４が形成されている。舌片３４は突出部３２よりも上方に突出している。なお、この性能可変リング３０としては、フライホイールに代えて或いはフライホイールと一体的で、外周面に突出部があって相手方のコマ玩具１を攻撃し易くしたものや、外周面に凹部があって相手方のコマ玩具１からの攻撃を受け難いものであってもよい。
【００２９】
３．胴体４０について
胴体４０は円盤状を成している。この胴体４０は、図２に示すように、基体４００と、上面視で基体４００と略同形で基体４００の上に被せられた透明カバー体４０１とを備えている。
胴体４０の外周には凹凸４０ａが形成されている。また、基体４００の中央には円孔４１が形成されている。この円孔４１は上記透明カバー体４０１によって上端開口が塞がれている。さらに、胴体４０の下面には、性能可変リング３０の突出部３２を下方から収容可能な環状凹部４２が形成されている。この環状凹部４２を区画形成する内周壁４３ａの内周面下端には、回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向内側に向けて張り出す爪（第１の爪）４４が突設されている。また、内周壁４３ａの下端面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向に延び且つ円周方向に所定間隔で配置された凹条４５が複数形成されている。
また、胴体４０の環状凹部４２を区画形成する天井壁４３ｂには、性能可変リング３０の舌片３４を下方から挿入可能な弧状スリット４６が形成されている。この弧状スリット４６の長さは舌片３４が十分に移動し得る長さとなっている。
【００３０】
《組立方法》
次に、コマ玩具１の組立方法の一例を説明する。
まず、軸部１０の突出部１５を下方から性能可変リング３０の凹部３３に合致させるようにして、軸部１０と性能可変リング３０を嵌合状態に組み付ける。次に、この組付け体を胴体４０に下方から近付ける。この際、上記組付け体の性能可変リング３０の舌片３４を胴体４０の弧状スリット４６の所定の端に合致させる（図７（Ａ））。この状態は、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とは上下方向で重なっていない状態である。この状態が結合解除可能状態である。その後、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧する。すると、まず、性能可変リング３０が胴体４０の下面に押し当てられる。さらに、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧すると、軸部１０の突出片１９がコイルスプリング２０の付勢力に抗して性能可変リング３０の下面によって下方に押圧される。この状態では、軸部１０の爪１７は胴体４０の爪４４よりも上方に押し上げられる。そして、軸部１０を性能可変リング３０と一体的に胴体４０に対して舌片３４が上記所定の端とは反対側の端まで移動するまで回転させる（図７（Ｂ））。この場合の回転は、胴体４０及び性能可変リング３０と軸部１０との相対的な回転であって、図７（Ｂ）では、胴体４０側を胴体４０及び性能可変リング３０に対して回転させた状態が示されている。すると、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とが上下で重なった状態となる。この状態が結合可能状態である。そして、軸部１０から手を離すと、コイルスプリング２０の付勢力によって、軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接され、軸部１０と、性能可変リング３０及び胴体４０が結合され、コマ玩具１が組み立てられる。
【００３１】
《遊び方》
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。
この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、相手方のコマ玩具１と戦いを行う。
この場合、コマ玩具１の回転力のチャージは、図８に示すようなランチャー５０によって行われる。このランチャー５０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル５１で引くと、円板が回転され、コマホルダー５３が回転されるように構成されている。このコマホルダー５３の回転は、下方に突設されたフォーク５４によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転する。この場合、フォーク５４は胴体４０の弧状スリット４６に差し込まれると、その内面側に設けられた小さな突起が弧状スリット４６の下縁部を係止して、コマ玩具１が落下しないように保持する。そして、ランチャー５０のハンドル５１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー５３の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、性能可変リング３０の舌片３４の上端部の傾斜部分がフォーク５４の傾斜面５４ａ当接し、コマ玩具１がコマホルダー５３から外れる方向に移動を促すので、コマ玩具１が回転力を保ちながらランチャー５０から脱落する。なお、図８において符号５２はコマホルダー５３に対して出没可能なロッドである。このロッド５２はコマホルダー５３にコマ玩具１を装着した際にコマ玩具１の上面に押されてコマホルダー５３に没する。このロッド５２は例えばコマ玩具１の着脱の検出に使用される。
【００３２】
このようにして発射されたコマ玩具１は所定のフィールドで回転させられ、相手方のコマ玩具１に衝突すると、衝突による衝撃力や擦れ等によって、胴体４０には、図７（Ｂ）に示すように、軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向とは反対の方向に反力が生じ、それによって、胴体４０が軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向に対して反対の方向に相対的に回転する。
すると、胴体４０の凹条４５が一段ずつ軸部１０の凸条２１に噛み合い、その都度そこに位置決めされる。そして、図７（Ａ）に示す位置に達すると、胴体４０の爪４４が軸部１０の爪１７から外れるため、スプリング２０の付勢力によって胴体４０が軸部１０から離反する。そして、図１において、右側に示すように、コマ玩具１は分解される。
【００３３】
また、コマ玩具１は、軸部１０の回転軸１１の下端部は、複数の突起１１１，１１２から構成されており、回転軸１１は、他の部材に比べて、折れ、倒れ、破断又は摩耗等が生じ易い軟性材料から形成されている。
従って、回転による摩擦、ランチャー５０から脱して着地する際の衝撃等により、一つ一つの突起１１１，１１２は摩耗や倒れ、折損等により消失したり接地しない状態になったりする。また、コマ玩具１は、その回転中に各突起１１１，１１２が摩耗や倒れ、折損等を生じる場合もある。
これにより、一部の突起１１１，１１２が欠損し、残る突起１１１，１１２のみが接地した状態で回転を行うことにより、不安定或いは不規則な回転を生じ、繰り返して遊ぶ過程でコマ玩具１の性能を経時的に変化させることができる。これにより、コマ玩具１同士で競う場合に、勝敗の結果に予測困難性を加えることができ、高い興趣性を得ることが可能となる。
【００３４】
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００３５】
例えば、上記実施形態では、軸部１０と胴体４０との回転抵抗として、軸部１０に凸条２１を胴体４０に凹条４５を形成したが、その他の形状の凸部と凹部とを形成してもよい。また、その数も上記実施形態に限定されない。さらに、回転抵抗は軸部１０と胴体４０との対向面に形成されたゴム等の抵抗であってもよい。この場合には、外部からの衝撃力等によって、軸部１０と胴体４０とが徐々に結合解除の方向に相対的に回転することになる。
【００３６】
また、上記実施形態では、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１について説明したが、上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１に適用できることは勿論である。この場合、軸部１０及び性能可変リング３０として共通の部品を使用し、胴体４０だけを変えることで、簡単に、コマ玩具１の組立に際して胴体４０を軸部１０及び性能可変リング３０に対し上面視で反時計方向に回転させる構造のコマ玩具１を実現できる。
【００３７】
また、上記実施形態では、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１，１同士でバトルをさせた例を説明したが、上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１，１同士でバトルをさせてもよい。
さらには、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１と上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１とでバトルをさせることも可能である。
この場合には、コマ玩具１，１同士の衝突及び擦れによって、軸部１０に対して胴体４０が結合解除可能状態から結合可能状態の方に相対的に回転する。換言すれば、軸部１０と胴体４０とが締まる方向に回転する。したがって、コマ玩具１は衝突及び擦れによっては分解されにくくなるが、この場合には、相手方のコマ玩具１を弾き出してバトルの勝敗を決する等の態様のバトルが楽しめることになる。勿論、３個以上のコマ玩具１でバトルをすることもできる。
【００３８】
また、上記の実施形態では、図４〜図６に示す回転軸１１の構造を、胴体４０と軸部１０を分離可能とし、これらが分離されることで勝敗を決定するコマ玩具１に適用した場合を例示したが、これに限定されない。
例えば、回転するコマ玩具同士を接触させて一定のフィールド内からはじき出すことにより勝敗を決する場合やより長時間の回転を継続することにより勝敗を決するような旧来のコマ玩具の回転軸にも図４〜図６に示す回転軸１１の構造を適用しても良いうことは言うまでもない。
【００３９】
また、回転軸１１の各突起１１１，１１２は、底面視形状が三角形や四角形の場合を例示したが、より角の多い多角形や円形又は楕円形の突起を採用しても良い。
【符号の説明】
【００４０】
１    コマ玩具
１０    軸部
１７    爪（第２の爪）
２１    凸条（凸部）
３０    性能可変リング
３４    舌片
４０    胴体
４６    弧状スリット
５０    ランチャー
【要約】
【課題】経時的に性能が変化するコマ玩具を提供すること。
【解決手段】胴体４０と軸部１０とを備えたコマ玩具において、軸部１０の回転軸１１の下端部に、下方に延出された複数の突起１１１，１１２が設けられている。また、これらの突起１１１，１１２は、複数の同心円に沿って並べて形成しても良く、内側の突起をより下方に延出しても良い。突起１１１，１１２の断面形状は、三角形等の多角形や円形、楕円形とすることもできる。
そして、このコマ玩具１は、使っていくうちに、各突起１１１，１１２が摩耗したり，手折れや折損が生じることにより、回転に変化を生じ、その性能が変動する。このため、複数のコマ玩具で競う場合に、コマ玩具の性能に経時的な変化を与え、その勝敗結果に予測困難性を加えることができ、興趣性を向上させることができる。
【選択図】図４【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図２】
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