(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第１抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第１表示手段と、
遊技球が入賞可能な第２始動入賞口と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記第１抽選に当選した場合に生起される特賞状態である第１特賞状態よりも大きな利益を獲得可能な特賞状態である第２特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第２抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第２表示手段と、
前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間である第１変動時間および前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間である第２変動時間を決定するための複数の変動時間決定テーブルと、
前記複数の変動時間決定テーブルのいずれかを選択し、選択した変動時間決定テーブルに基づいて前記第１変動時間および前記第２変動時間を決定する変動時間決定手段と、
遊技状態が前記第１抽選および前記第２抽選の当選確率を予め設定した第１確率とする低確率状態である場合に、前記第１抽選または前記第２抽選における当選である低確率当選が発生した場合には、前記第１抽選および前記第２抽選の当選確率を前記第１確率より高い第２確率とする高確率状態に遊技状態を切り替える切替手段と、を備え、
前記第１表示手段による識別情報の変動表示と前記第２表示手段による識別情報の変動表示とは、互いに並行して行うことが可能となっており、
前記複数の変動時間決定テーブルのそれぞれは、前記低確率当選の発生時に前記第１表示手段および前記第２表示手段で停止表示される識別情報の態様のいずれかに対応付けられ、
前記変動時間決定手段は、遊技状態が前記高確率状態である場合には、遊技状態が前記低確率状態に切り替わるまで、前記複数の変動時間決定テーブルのうち、前記低確率当選の発生時に前記第１表示手段または前記第２表示手段で停止表示された識別情報の態様に対応した変動時間決定テーブルを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替手段は、遊技状態が前記高確率状態である場合には、遊技状態が前記高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数の特賞状態が生起されると、遊技状態を前記低確率状態に切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載の従来技術がある。
この従来技術では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。続いて、抽選を実行した場合に、演出図柄の変動表示を行った後に抽選結果に対応する態様で演出図柄の停止表示を行う。続いて、抽選に当選した場合には、大入賞口を所定条件が満たされるまで開放する。続いて、特賞状態が終了した場合には、通常状態よりも抽選の当選確率が高い高確率状態（確率変動状態）を生起する。高確率状態は、予め設定した設定回数の特賞状態が生起されるまで継続される。また、この従来技術では、高確率状態中に、特賞状態の生起時に停止表示された演出図柄が表す数字の回数分だけ１５ラウンドの特賞状態を確実に生起可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許４６３７４８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来技術では、高確率状態中は、特賞状態の生起時に停止表示された演出図柄が表す数字の回数分だけ１５ラウンドの特賞状態を確実に生起可能となっている。それゆえ、遊技者には、高確率状態中の遊技が単調なものとなる可能性があった。
本発明は、高確率状態中に、より変化のある遊技を楽しむことを可能とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、
遊技球が入賞可能な第１始動入賞口と、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第１抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第１抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第１表示手段と、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口と、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記第１抽選に当選した場合に生起される特賞状態である第１特賞状態よりも大きな利益を獲得可能な特賞状態である第２特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第２抽選を実行する第２抽選手段と、前記第２抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第２抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第２表示手段と、前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定するための複数の変動時間決定テーブルと、前記複数の変動時間決定テーブルのいずれかを選択し、選択した変動時間決定テーブルに基づいて前記第１変動時間および前記第２変動時間を決定する変動時間決定手段と、遊技状態が前記第１抽選および前記第２抽選の当選確率を予め設定した第１確率とする低確率状態である場合に、前記第１抽選または前記第２抽選における当選である低確率当選が発生した場合には、前記第１抽選および前記第２抽選の当選確率を前記第１確率より高い第２確率とする高確率状態に遊技状態を切り替える切替手段と、を備え、前記第１表示手段による識別情報の変動表示と前記第２表示手段による識別情報の変動表示とは、互いに並行して行うことが可能となっており、前記複数の変動時間決定テーブルのそれぞれは、前記低確率当選の発生時に前記第１表示手段および前記第２表示手段で停止表示される識別情報の態様のいずれかに対応付けられ、前記変動時間決定手段は、遊技状態が前記高確率状態である場合には、遊技状態が前記低確率状態に切り替わるまで、前記複数の変動時間決定テーブルのうち、前記低確率当選の発生時に前記第１表示手段または前記第２表示手段で停止表示された識別情報の態様に対応した変動時間決定テーブルを選択することを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、例えば、低確率当選の発生時に、第１表示手段および第２表示手段において、第２表示手段による識別情報の変動時間と比較し、第１表示手段による識別情報の変動時間が長い変動時間決定テーブルが対応付けられている態様が停止表示されたとする。すると、第１表示手段による識別情報の変動時間として、第２表示手段による識別情報の変動時間と比較し、長いものが選択されやすくなる。これにより、第２識別情報の単位時間当たりの変動回数を第１識別情報の単位時間当たりの変動回数よりも多くすることができる。それゆえ、第２抽選に当選する可能性を増大でき、遊技者が大きな利益を獲得し易くすることができる。一方、例えば、低確率当選の発生時に、第１表示手段および第２表示手段において、第２表示手段による識別情報の変動時間と比較し、第１表示手段による識別情報の変動時間が長い変動時間決定テーブルが対応付けられている態様が停止表示されたとする。すると、第１表示手段による識別情報の変動時間として、第２表示手段による識別情報の変動時間と比較し、短いものが選択されやすくなる。これにより、第２表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数を第１表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数よりも少なくすることができる。それゆえ、第２抽選に当選する可能性を低減でき、遊技者が大きな利益を獲得し難くすることができる。これにより、低確率当選時に第１表示手段または第２表示手段に停止表示された識別情報の態様によって、高確率状態中に第２特賞状態が生起される期待度を増減できる。
そのため、遊技者は、より変化のある遊技を楽しむことができる。
【０００７】
本発明の他の態様は、
前記切替手段は、遊技状態が前記高確率状態である場合には、遊技状態が前記高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数の特賞状態が生起されると、遊技状態を前記低確率状態に切り替えることを特徴とする。
このような構成によれば、例えば、第２識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間と比較し、第１識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間が十分に長いものが選択された場合に、第２特賞状態が設定回数以上連続して生起することを防止できる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、高確率状態中に、より変化のある遊技を楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１の遊技盤面１０を表す図である。
【図２】パチンコ機１の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】当たりの種別を表す図である。
【図４】主制御装置から出力される制御コマンドを表す図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図７】テーブル１、テーブル２、テーブル３、およびテーブル４の特性を表す図である。
【図８】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図９】状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用したものである。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０の構成を説明する。
図１は、パチンコ機１の遊技盤面１０の正面部を表す図である。図１では、特に説明に必要な部分を模式的に示している。
図１に示すように、遊技盤面１０には、遊技球の発射路２０を構成する外レール２１および内レール２２が配設されている。遊技盤面１０では、外レール２１および内レール２２によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域３０となっている。
【００１１】
遊技領域３０の中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が配設されている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode Ｒay Tube）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成されている。
演出図柄表示装置１０４は、演出図柄Ｚ１〜Ｚ４の変動表示および停止表示を互いに独立して行うことが可能な８つの表示領域Ｒ１〜Ｒ８を有している。
【００１２】
表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３のそれぞれは、数字や図柄等からなる演出図柄Ｚ１の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Ｚ１の変動表示とは、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態の表示である。また、演出図柄Ｚ１の停止表示とは、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態の表示である。表示領域Ｒ４は、カラーバーからなる演出図柄Ｚ２の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Ｚ２の変動表示とは、表示領域Ｒ４において、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示である。また、演出図柄Ｚ２の停止表示とは、表示領域Ｒ４において、カラーバーが所定の色を表している状態の表示である。そして、演出図柄表示装置１０４では、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４で停止表示された演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせによって、当たり抽選（以下、第１抽選とも呼ぶ）の抽選結果に応じた演出を行う。当たり抽選とは遊技者に有利な遊技状態である特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。
【００１３】
また、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７のそれぞれは、数字や図柄等からなる演出図柄Ｚ３の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Ｚ３の変動表示とは、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Ｚ３をスクロールさせた状態の表示である。また、演出図柄Ｚ３の停止表示とは、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ３を停止させた状態の表示である。表示領域Ｒ８は、カラーバーからなる演出図柄Ｚ４の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Ｚ４の変動表示とは、表示領域Ｒ８において、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示である。また、演出図柄Ｚ４の停止表示とは、表示領域Ｒ８において、カラーバーが所定の色を表している状態の表示である。そして、演出図柄表示装置１０４では、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８で停止表示された演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせによって、当たり抽選（以下、第２抽選とも呼ぶ）の抽選結果に応じた演出を行う。
【００１４】
表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４による演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および停止表示と、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８による演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および停止表示とは、互いに並行して行うことが可能となっている。ただし、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４と表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８とのいずれか一方の表示領域で演出図柄が当たり抽選の当選組み合わせとなって特賞状態が生起される際に、他方の表示領域が演出図柄を変動表示中であった場合には、他方の表示領域は当該特賞状態が終了するまで変動時間の計測を中断し、演出図柄を停止表示させることなく変動表示を継続することが可能となっている。また、特賞状態の生起中は、他方の表示領域による新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
【００１５】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が配設されている。普通図柄始動ゲート１２２は、上向きに開口したゲートであり、遊技盤面１０を流下する遊技球が常時通過可能な状態となっている。普通図柄始動ゲート１２２の内部には、始動ゲートスイッチ１３３（図２参照）が配設されている。始動ゲートスイッチ１３３は、遊技球が普通図柄始動ゲート１２２を通過したことを検出すると、遊技球が通過したことを示す検出信号を主制御装置２１０に出力する。これにより、主制御装置２１０は、始動ゲートスイッチ１３３から検出信号が出力されたことに応じて普通図柄抽選を実行する。普通図柄抽選とは、第２始動入賞口１１１ｃを開放状態にするか否かを決定する抽選である。
【００１６】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が配設されている。
始動入賞装置１１１は、第１始動入賞口１１１ａと、第１始動入賞口１１１ａの下側に配設された普通電動役物１１１ｂとを有している。
第１始動入賞口１１１ａは、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）であり、遊技盤面１０を流下する遊技球が常時入賞可能な状態となっている。入賞とは、遊技球が入賞口を通過し、遊技球の通過を検出するスイッチの設けられた領域を通過することをいう。第１始動入賞口１１１ａの内部には、第１始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）が配設されている。第１始動入賞口スイッチ１３１ａは、遊技球が第１始動入賞口１１１ａに入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に出力する。これにより、主制御装置２１０は、第１始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号が出力されたことに応じて、当たり抽選（第１抽選）を実行する。
【００１７】
普通電動役物１１１ｂは、上向きに開口した第２始動入賞口１１１ｃと、第２始動入賞口１１１ｃを開閉可能な開閉部材１１１ｄとを有する可変入賞装置（いわゆる電動チューリップ）となっている。開閉部材１１１ｄは、始動入賞口ソレノイド１５８（図２参照）によって開閉される。そして、普通電動役物１１１ｂは、普通図柄抽選に当選していない場合（通常時）には、第２始動入賞口１１１ｃが開閉部材１１１ｄで閉止状態とされ、遊技球が第２始動入賞口１１１ｃに入賞不可能な状態とされる。一方、普通電動役物１１１ｂは、普通図柄抽選に当選した場合には、第２始動入賞口１１１ｃが開閉部材１１１ｄで所定パターンで開放状態とされ、遊技球が第２始動入賞口１１１ｃに入賞可能な状態とされる。第２始動入賞口１１１ｃの内部には、第２始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）が配設されている。第２始動入賞口スイッチ１３１ｂは、遊技球が第２始動入賞口１１１ｃに入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に出力する。これにより、主制御装置２１０は、第２始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号が出力されたことに応じて当たり抽選（第２抽選）を実行する。
【００１８】
第１始動入賞口１１１ａと第２始動入賞口１１１ｃとは、遊技状態が高確率状態（確率変動状態）である場合には、低確率状態（通常状態）である場合よりも、普通図柄抽選の当選確率、および普通図柄抽選に当選した場合の第２始動入賞口１１１ｃの開放時間を増大可能となっている。高確率状態とは、第１抽選の当選確率および第２抽選の当選確率を予め設定した第１確率（例えば、１/２００）より高い第２確率（例えば、１/２０）とする遊技状態をいう。低確率状態とは、第１抽選の当選確率および第２抽選の当選確率を予め設定した第１確率（１/２００）とする遊技状態をいう。それゆえ、第１始動入賞口１１１ａと第２始動入賞口１１１ｃとは、高確率状態中には、互いに等しい頻度で遊技球を入賞可能となっている。これにより、遊技者は、第１始動入賞口１１１ａと第２始動入賞口１１１ｃとのいずれか一方を狙って遊技球を入賞させることが困難となっている。それゆえ、高確率状態中には、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４における演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間が表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８における演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間より短くなるほど、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Ｚ３、Ｚ４の単位時間当たりの変動回数より多くなる。そのため、第１抽選に当選する可能性が第２抽選に当選する可能性より大きくなる。また、高確率状態中には、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４における演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間が表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８における演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間より長くなるほど、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Ｚ１、Ｚ２の単位時間当たりの変動回数より多くなる。そのため、第２抽選に当選する可能性が第１抽選に当選する可能性より大きくなる。
【００１９】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂが配設されている。特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂそれぞれは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
特別図柄表示装置１０７ａは、数字や図柄等からなる特別図柄Ｚ５の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄Ｚ５の変動表示とは、複数種類の特別図柄Ｚ５を順次切り替えた状態の表示である。また、特別図柄Ｚ５の停止表示とは、特別図柄Ｚ５を停止させた状態の表示である。そして、特別図柄表示装置１０７ａは、停止表示された特別図柄Ｚ５によって、当たり抽選（第１抽選）の抽選結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄Ｚ５の変動表示の時間（以下、変動時間とも呼ぶ）と表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３における演出図柄Ｚ１の変動時間とは、互いに等しくなっている。
【００２０】
特別図柄表示装置１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄Ｚ６の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄Ｚ６の変動表示とは、複数種類の特別図柄Ｚ６を順次切り替えた状態の表示である。また、特別図柄Ｚ６の停止表示とは、特別図柄Ｚ６を停止させた状態の表示である。そして、特別図柄表示装置１０７ｂは、停止表示された特別図柄Ｚ６によって、当たり抽選（第２抽選）の抽選結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄Ｚ６の変動時間と表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７における演出図柄Ｚ３の変動時間とは、互いに等しくなっている。
【００２１】
特別図柄表示装置１０７ａによる特別図柄Ｚ５の変動表示および停止表示と、特別図柄表示装置１０７ｂによる特別図柄Ｚ６の変動表示および停止表示とは、互いに並行して行うことが可能となっている。ただし、特別図柄表示装置１０７ａと特別図柄表示装置１０７ｂとのいずれか一方の特別図柄表示装置で特別図柄が当たり抽選に当選したことを表す態様となって特賞状態が生起される際に、他方の特別図柄表示装置が特別図柄を変動表示中であった場合には、他方の表示領域は当該特賞状態が終了するまで変動時間の計測を中断し、特別図柄を停止表示させることなく変動表示を継続することが可能となっている。また、特賞状態の生起中は、他方の特別図柄表示装置による新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
【００２２】
特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が配設されている。普通図柄表示装置１０６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
【００２３】
特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂの上側には、遊技状態表示装置１０９が配設されている。遊技状態表示装置１０９は、ＬＥＤ等によって構成されている。遊技状態表示装置１０９には、連続して特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数とも呼ぶ）、当たり（特賞状態）のラウンド回数等が表示される。
始動入賞装置１１１の下方には、特別電動役物２４０が配設されている。
【００２４】
特別電動役物２４０は、上向きに開口した大入賞口１１５と、大入賞口１１５を開閉可能な開閉部材２４２とを有する可変入賞装置（いわゆるアタッカー）となっている。開閉部材２４２は、大入賞口ソレノイド１５９（図２参照）によって開閉される。そして、特別電動役物２４０は、特賞状態が生起されていない場合（通常時）には、大入賞口１１５が開閉部材２４２で閉止状態とされ、遊技球が大入賞口１１５に入賞不可能な状態とされる。一方、特別電動役物２４０は、特賞状態が生起された場合には、大入賞口１１５が開閉部材２４２で所定パターンで開放状態とされ、遊技球が大入賞口１１５に入賞可能な状態とされる。大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の生起後所定時間（例えば、３０[s]）経過するか、大入賞口１１５に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続される。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数（例えば、２ラウンド、１５ラウンド）繰り返し行われる。
【００２５】
大入賞口１１５の内部には、大入賞口スイッチ１３２（図２参照）が配設されている。大入賞口スイッチ１３２は、遊技球が大入賞口１１５に入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に出力する。これにより、主制御装置２１０が、大入賞口スイッチ１３２から検出信号が入力されたことに応じて、入賞した遊技球数に応じて設定された賞球を払い出すための処理を実行する。
【００２６】
大入賞口１１５の下方であって遊技領域３０の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が配設されている。
さらに、演出図柄表示装置１０４の上方には、電動役物１３０が配設されている。電動役物１３０は、作動状態となった際、モータ（図示せず）により所定パターンで揺動するとともに、ランプ（図示せず）により所定パターンで発光する。
なお、遊技盤面１０においては、各入賞口等１１１ａ、１１１ｃ、１１５、１２２に遊技球を導くように、複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機１の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置２１０と、演出制御装置１５０と、表示制御装置１５１と、ランプ制御装置１５２と、効果音制御装置１５３と、電動役物１３０の作動を制御する役物制御装置１５７と、を備えている。主制御装置２１０と演出制御装置１５０とは、不正行為防止等のため、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０と演出制御装置１５０とは、不正行為防止等のため、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータを送信可能となっている。
【００２８】
主制御装置２１０は、主として、第１始動入賞口１１１ａおよび第２始動入賞口１１１ｃへの遊技球の入賞の検出に応じて各種の乱数値を取得（抽選）する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５８、大入賞口ソレノイド１５９等を直接制御（ポート出力制御）する。また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
具体的には、主制御装置２１０は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)２２０と、ＲＯＭ(Read Only Memory)２３０と、ＲＡＭRandom Access Memory)２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
【００２９】
入力ポート２５０は、各スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、１３３から入力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５８および大入賞口ソレノイド１５９のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の遊技情報や異常信号を遊技場に設置されたホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００は、パチンコ機１の遊技情報や異常信号を報知する。
【００３０】
ＲＯＭ２３０は、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、および遊技制御用のデータ等を記憶している。遊技制御用のデータとは、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド（例えば、後述する状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド）、および各種テーブル（例えば、後述する当たり決定テーブル、変動時間決定テーブル、第１特別図柄決定テーブル、第２特別図柄決定テーブル）等である。
【００３１】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、および抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第１始動情報とも呼ぶ）、および始動入賞口１１１ｃへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第２始動情報とも呼ぶ）を記憶する。第１始動情報とは、始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報（例えば、後述する当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動時間決定乱数）である。また、第２始動情報とは、始動入賞口１１１ｃへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報である。
【００３２】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成し、生成した演出制御コマンドを送信する。これにより、演出制御装置１５０は、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３および役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートとを備える。
【００３３】
演出制御装置１５０のＲＯＭは、演出制御装置１５０で実行される演出を制御するためのプログラム、および演出制御用のデータ等を記憶している。演出制御用のデータとは、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３、および役物制御装置１５７を制御するための各種制御コマンド、および各種テーブル（例えば、後述する第１停止図柄決定テーブル、第２停止図柄決定テーブル、第１変動パターン決定テーブル、第２変動パターン決定テーブル、第１予告演出実行抽選テーブル、第２予告演出実行抽選テーブル）等である。
【００３４】
演出制御装置１５０のＲＡＭは、主制御装置２１０から送信された制御コマンド、および演算処理のためのデータ等を一時的に記憶する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従って処理を実行する。これにより、ＣＰＵは、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３および役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
【００３５】
表示制御装置１５１は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、画像処理用ＶＤＰ（Video Display Processor）と、入力ポートと、出力ポートとを備えている。
表示制御装置１５１のＲＯＭは、演出図柄表示装置１０４で実行される演出表示を行うためのプログラム、および演出表示用の画像データ等を記憶している。
表示制御装置１５１のＲＡＭは、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータを一時的に記憶し、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３６】
表示制御装置１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から送信される演出制御コマンド（以下、表示制御コマンドとも呼ぶ）を受信し、受信した表示制御コマンドに基づいて、ＲＯＭが記憶しているプログラムに従って処理を実行する。そして、表示制御装置１５１のＣＰＵは、表示制御コマンドが指定する画像データをＲＯＭから読み出し、読み出した画像データを画像処理用ＶＤＰに出力する。
【００３７】
表示制御装置１５１の画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指定に従って、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。これにより、演出図柄表示装置１０４は、表示制御コマンドが指定する画像データを表示し、演出表示を行う。
ランプ制御装置１５２は、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置１５２は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、演出制御コマンドが指定するランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出し、読み出した制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００３８】
効果音制御装置１５３は、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置１５３は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、演出制御コマンドが指定する効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出し、読み出した音響データに基づいてスピーカ１５５に出力する。
役物制御装置１５７は、電動役物１３０の動作を制御する。役物制御装置１５７は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、役物制御コマンドが指定する電動役物１３０の作動パターンに対応する制御データをＲＯＭから読み出し、読み出した制御データに基づいて電動役物１３０を作動させる。
【００３９】
（当たり抽選について）
次に、パチンコ機１における当たり抽選について説明する。
図３は、当たりの種別を示す図である。
図３に示すように、パチンコ機１では、当たり（特賞状態）の種別としては、第１大当たり、および第２大当たりがある。
第１大当たりは、第１抽選に当選した場合に生起される当たり（特賞状態）である。パチンコ機１は、第１大当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａにおいて特別図柄Ｚ５を「通常当たり図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４において演出図柄Ｚ１、Ｚ２を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３において「２、２、２」等の同一の数字等が揃う組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示させ、表示領域Ｒ４において「青色」等の当たりの種別に応じた色で演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４０】
また、パチンコ機１は、第１大当たりに当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となる。これにより、第１大当たりが生起された場合には、獲得賞球数の期待値が低く、利益の獲得が困難となる。
第２大当たりは、第２抽選に当選した場合に生起される当たり（特賞状態）である。パチンコ機１は、第２大当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ｂにおいて特別図柄Ｚ６を「通常当たり図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８において演出図柄Ｚ３、Ｚ４を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７において、「２、２、２」等の同一の数字等が揃う組み合わせで演出図柄Ｚ３を停止表示させ、表示領域Ｒ８において「青色」等の当たりの種別に応じた色で演出図柄Ｚ４を停止表示させる。
【００４１】
また、パチンコ機１は、第２大当たりに当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となる。これにより、パチンコ機１は、第２大当たりが生起された場合には、第１大当たりが生起された場合よりも大きな利益を獲得可能とする。それゆえ、パチンコ機１では、遊技者は、第２大当たりの生起を目指すことになる。
さらに、パチンコ機１は、遊技状態が低確率状態である場合に、特賞状態（第１大当たりまたは第２大当たり）が生起した場合には、特賞状態の終了後に、遊技状態を高確率状態に切り替える。また、パチンコ機１は、遊技状態が高確率状態である場合には、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数（例えば、１０回）の特賞状態が生起されると、遊技状態を低確率状態に切り替える。
【００４２】
また、本実施形態では、はずれの種別としては、第１はずれおよび第２はずれがある。
第１はずれは、第１抽選にはずれた状態である。パチンコ機１は、第１はずれとなった場合には、特別図柄表示装置１０７ａにおいて特別図柄Ｚ５を「はずれ図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１、Ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３において、「１、１、２」等の規則性のない不揃いの組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示させ、表示領域Ｒ４において、「黒色」「白色」等のはずれの種別に応じた色で演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４３】
第２はずれは、第２抽選にはずれた状態である。パチンコ機１は、第２はずれとなった場合には、特別図柄表示装置１０７ｂにおいて特別図柄Ｚ６を「はずれ図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ３、Ｚ４を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７において、「１、１、２」等の規則性のない不揃いの組み合わせで演出図柄Ｚ３を停止表示させ、表示領域Ｒ８において、「黒色」「白色」等のはずれの種別に応じた色で演出図柄Ｚ４を停止表示させる。
【００４４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドについて説明する。
図４は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図４に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子であるモード（MODE）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示すディジタルデータであるイベント（EVENT）とから構成されている。モードおよびイベントのそれぞれは、１バイト長のディジタルデータで構成される。
【００４５】
主制御装置２１０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（DUSTB）を演出制御装置１５０に送信する。そして、主制御装置２１０は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードを送信し、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントを送信する。また、演出制御装置１５０は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００４６】
主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの種類としては、例えば、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特賞状態開始指定コマンド、および特賞状態終了指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、当たり抽選の結果が当たり（当選）である場合には当たり種別を指定し、当たり抽選の結果がはずれである場合にははずれ種別を指定する。具体的には、第１大当たり、第２大当たり、第１はずれ、および第２はずれのいずれかを指定する。
【００４７】
変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間、または演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間を指定するコマンドである。変動時間としては、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、…、３００[s]等）が設定されている。それゆえ、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンドおよび変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示の開始時、または演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示の開始時に送信される。その際、まず、状態指定コマンドが送信され、続いて、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示の開始時は、特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄Ｚ５の変動表示の開始時と一致している。また、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示の開始時は、特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄Ｚ６の変動表示の開始時と一致している。
【００４８】
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示、または演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示時、および演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示時は、特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄Ｚ５の停止表示時と一致している。また、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示時は、特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄Ｚ６の停止表示時と一致している。
【００４９】
特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、第１大当たりの開始を指定する「第１大当たり開始指定コマンド」、および第２大当たりの開始を指定する「第１大当たり開始指定コマンド」がある。特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始時に出力される。
特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了を指定するためのコマンドである。特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了時に出力される。
【００５０】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置２１０が実行する処理（以下、遊技制御処理とも呼ぶ）を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等から構成される。そして、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に記憶されている遊技制御プログラムを読み出し、読み出した遊技制御プログラムを繰り返し実行する。遊技制御処理は、所定の動作クロック（例えば、４［ms］）で１サイクルが実行される。
【００５１】
図５は、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０によって実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
前記ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０は、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関する各種乱数値を更新する当たり決定乱数値更新処理を実行する。出玉の決定等に直接関する各種乱数値としては、当たりを生起させるか否かを決定する抽選である当たり抽選に用いる当たり決定乱数値、特別図柄Ｚ５、Ｚ６の抽選に用いる当たり図柄乱数等がある。なお、当たり決定乱数値更新処理では、当たり決定乱数値が一巡するたびに当たり決定乱数値を生成するための初期値を変化させる。これにより、遊技者が当たり決定乱数値を容易に予測できないようにしている。
【００５２】
次にステップＳ１０２に移行して、ＣＰＵ２２０は、演出に関する各種乱数値を更新する演出制御用乱数更新処理を実行する。演出に関する各種乱数値としては、演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４の変動時間の抽選に用いる変動時間決定乱数等がある。
次にステップＳ１０４に移行して、ＣＰＵ２２０は、入力ポート２５０を介してスイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、１３３からの検出信号を入力する入力処理を実行する。
具体的には、入力処理では、ＣＰＵ２２０は、スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、１３３から検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、１３３から検出信号が入力されたと判定した場合には、当該検出信号を示す情報をＲＡＭ２４０に記憶させる。
【００５３】
次にステップＳ１０６に移行して、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ１４０に記憶されている第１始動情報および第２始動情報の更新を行う始動情報更新処理を実行する。
具体的には、始動情報更新処理では、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づき第１始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、ＲＡＭ２４０に記憶されている第１始動情報を更新する第１始動情報の記憶更新処理を実行する。第１始動情報の記憶更新処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に記憶されている第１始動情報の記憶数（始動情報記憶数）が予め設定した最大数（例えば、４）以上であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１始動情報の始動情報記憶数が最大数以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値等、前記ステップＳ１００、Ｓ１０２で更新された各種乱数の値を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各種乱数の値をＲＡＭ２４０に第１始動情報として記憶させる。続いて、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づき第２始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第２始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号が入力されたと判定した場合には、ＲＡＭ２４０に記憶されている第２始動情報を更新する第２始動情報の記憶更新処理を実行する。第２始動情報の記憶更新処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に記憶されている第２始動情報の記憶数（始動情報記憶数）が最大数（例えば、４）以上であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第２始動情報の始動情報記憶数が最大数以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値等、前記ステップＳ１００、Ｓ１０２で更新された各種乱数の値を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各種乱数の値をＲＡＭ２４０に第２始動情報として記憶させる。
【００５４】
次にステップＳ１０８に移行して、ＣＰＵ２２０は、第１抽選および第２抽選を行う当たり判定処理を実行する。当たり判定処理の詳細については、後述する。
次にステップＳ１１０に移行して、ＣＰＵ２２０は、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる当たり処理を実行する。
具体的には、当たり処理では、ＣＰＵ２２０は、大入賞口１１５が所定パターンで開放されるように、大入賞口ソレノイド１５９に制御信号を送信する。また、ＣＰＵ２２０は、特賞状態の開始を指定する特賞状態開始指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、後述するステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、特賞状態開始指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００５５】
次にステップＳ１１２に移行して、ＣＰＵ２２０は、賞球払出制御装置１５６に賞球の払い出し動作を行わせる賞球払出管理処理を実行する。
具体的には、賞球払出管理処理では、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づき、入賞口スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２から検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、入賞口スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２から検出信号が入力されたと判定した場合には、賞球払出制御装置１５６に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドを賞球払出制御装置１５６に送信する。
【００５６】
次にステップＳ１１４に移行して、ＣＰＵ２２０は、遊技制御に関する信号（以下、外部情報信号とも呼ぶ）をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行する。外部情報信号としては、遊技情報や異常信号等がある。
次にステップＳ１１６に移行して、ＣＰＵ２２０は、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に記憶されている制御コマンド、後述する第１特別図柄番号、および後述する第２特別図柄番号を演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５７】
具体的には、ポート出力処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に制御コマンドが記憶されているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に制御コマンドが記憶されていると判定した場合には、当該制御コマンドを演出制御装置１５０に出力する。その際、まず、ストローブ信号が出力され、続いて、モードとイベントとを含む制御コマンドが出力される。また、ＣＰＵ２２０は、普通図柄表示装置１０６、特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂ、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５８、大入賞口ソレノイド１５９等に制御信号を出力する。
【００５８】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図６は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
前記ステップＳ２００では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４で演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示が行われていないと判定した場合（No）にはステップＳ２０２に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示が行われていると判定した場合（Yes）にはステップＳ２１６に移行する。
【００５９】
前記ステップＳ２０２では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に記憶されている第１始動情報の記憶数（始動情報記憶数）が「１」以上で且つ大当たり（特賞状態）が非生起中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１始動情報の始動情報記憶数が「１」以上で且つ大当たり（特賞状態）が非生起中であると判定した場合（Yes）にはステップＳ２０４に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、第１始動情報の始動情報記憶数が「０」または大当たりが生起中であると判定した場合（No）にはステップＳ２２０に移行する。これにより、特賞状態の生起中は、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４による演出図柄Ｚ１、Ｚ２の新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
前記ステップＳ２０４では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、ＲＡＭ２４０に記憶されている第１始動情報のうち最も古い第１始動情報（当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値）を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第１始動情報をＲＡＭ２４０の記憶領域から消去する。
【００６０】
次にステップＳ２０６に移行して、ＣＰＵ２２０は、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から遊技状態判定フラグを読みだす。遊技状態判定フラグとは、現在の遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを表すフラグである。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に遊技状態判定フラグが記憶されていない場合には、遊技状態判定フラグとして低確率状態が高確率状態を表すものを読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した遊技状態判定フラグ、および前記ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値に基づき、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、読み出した遊技状態判定フラグのフラグ値（低確率状態、高確率状態）に対応する当たり決定テーブルを読み出す。当たり決定テーブルとは、当たり値を登録したテーブルである。当たり決定テーブルは、遊技状態判定フラグのフラグ値（低確率状態、高確率状態）ごとに設定されている。低確率状態に対応する当たり決定テーブルは、当たり決定乱数値が取り得る数値の数に対する当たり値の数が１/２００に設定されている。また、高確率状態に対応する当たり決定テーブルは、当たり決定乱数値が取り得る数値の数に対する当たり値の数が１/２０に設定されている。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した当たり決定テーブルから当たり値を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が、読み出した当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Yes）には、当たり（特賞状態）を生起させると判定し、ステップＳ２０８に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（No）には、当たりを生起させない（はずれ）と判定し、ステップＳ２１４に移行する。これにより、ＣＰＵ２２０は、第１始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。また、ＣＰＵ２２０は、遊技状態判定フラグが低確率状態を表す場合には、第１抽選の当選確率が１/２００である当たり決定テーブルを用いることで、低確率状態を実現する。さらに、ＣＰＵ２２０は、遊技状態判定フラグが高確率状態を表す場合には、第１抽選の当選確率が１/２０である決定テーブルを用いることで、低確率状態を実現する。
【００６１】
また、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（No）には、第１はずれに対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第１はずれに対応する状態指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
前記ステップＳ２０８では、ＣＰＵ２２０は、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
具体的には、当たり種別決定処理では、ＣＰＵ２２０は、第１大当たりを示す当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第１大当たりに対応する状態指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００６２】
次にステップＳ２１０に移行して、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行する。
具体的には、当たり時変動時間決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から低確率当選図柄を読み出す。低確率当選図柄とは、遊技状態が低確率状態である場合に、特賞状態に当選した場合（つまり、通常状態時の初回大当たりに当選した場合）に、表示領域Ｒ１〜Ｒ３、Ｒ５〜Ｒ７に同一の数字等が揃う組み合わせで停止表示される演出図柄Ｚ１、Ｚ３である。低確率当選図柄としては、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」および「Ｖ」がある。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に特賞状態カウント変数Ａが記憶されていない場合、または前記ステップＳ２０６で読み出した遊技状態判定フラグが低確率状態を表すものである場合には、低確率当選図柄として「２」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２４０から、読み出した低確率当選図柄に対応する変動時間決定テーブルを読み出す（選択する）。変動時間決定テーブルとは、変動時間決定乱数値と、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動時間（以下、特図１変動時間とも呼ぶ）を示す変動時間番号および演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動時間（以下、特図２変動時間とも呼ぶ）を示す変動時間番号との対応を登録したテーブルである。変動時間決定テーブルは、低確率当選図柄ごとに設定されている。すなわち、複数の変動時間決定テーブルを有し、複数の変動時間決定テーブルのそれぞれは、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１〜Ｒ３およびＲ５〜Ｒ７で停止表示される演出図柄Ｚ１、Ｚ３の図柄「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」および「Ｖ」のいずれかに対応付けられている。
【００６３】
ここで、変動時間決定テーブルとしては、テーブル１、テーブル２、テーブル３、テーブル４、テーブル５、テーブル６、テーブル７、テーブル８、テーブル９、およびテーブル１０がある。図７に示すように、テーブル１は、低確率当選図柄「１」に対応して設定され、特図１平均変動時間が１．１[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。特図１平均変動時間とは、変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号に対応する特図１変動時間それぞれに当該変動時間番号が選択される確率（選択率）を乗算し、乗算結果を合計したものである。また、特図２平均変動時間とは、変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号に対応する特図２変動時間それぞれに当該変動時間番号が選択される確率（選択率）を乗算し、乗算結果を合計したものである。同様に、テーブル２は、低確率当選図柄「２」に対応して設定され、特図１平均変動時間が２．５[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。テーブル３は、低確率当選図柄「３」に対応して設定され、特図１平均変動時間が４．３[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。テーブル４は、低確率当選図柄「４」に対応して設定され、特図１平均変動時間が６．７[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。テーブル５は、低確率当選図柄「５」に対応して設定され、特図１平均変動時間が１０．０[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。テーブル６は、低確率当選図柄「６」に対応して設定され、特図１平均変動時間が１５．０[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。テーブル７は、低確率当選図柄「７」に対応して設定され、特図１平均変動時間が２３．３[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。テーブル８は、低確率当選図柄「８」に対応して設定され、特図１平均変動時間が４０．０[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。テーブル９は、低確率当選図柄「９」に対応して設定され、特図１平均変動時間が９０．０[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。テーブル１０は、低確率当選図柄「Ｖ」に対応して設定され、特図１平均変動時間が６００[s]（１０[min.]）、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルである。
【００６４】
このように、テーブル１では、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して、１/９の長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブル１に基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間（特図１変動時間、特図２変動時間）を設定した場合、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示が１回行われている間に、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示を９回行うことができる。すなわち、ＣＰＵ２２０は、第２抽選の抽選結果の表示を１回行っている間に、第１抽選の抽選結果の表示を９回行うことができる。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、第１大当たりよりも、第２大当たりが生起される期待値を１/９に低減することができる。同様に、テーブル２、テーブル３、およびテーブル４のそれぞれでは、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して、２/８、３/７、および４/６の長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブル２、テーブル３、およびテーブル４のそれぞれに基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間（特図１変動時間、特図２変動時間）を設定した場合、第２大当たりが生起される期待値を２/８、３/７、および４/６に低減することができる。
【００６５】
また、テーブル５では、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と等しい長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブル２に基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間（特図１変動時間、特図２変動時間）を設定した場合、単位時間当たりの、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示の実行回数と、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示の実行回数とを等しくすることができる。すなわち、ＣＰＵ２２０は、単位時間当たりの、第１抽選の抽選結果の表示回数と第２抽選の抽選結果の表示回数とを等しくすることができる。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、第１大当たりが生起される可能性と、第２大当たりが生起される可能性とを等しくすることができる。
【００６６】
さらに、テーブル６では、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して、１．５倍の長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブル６に基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間（特図１変動時間、特図２変動時間）を設定した場合、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示が４回行われている間に、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示を６回行うことができる。すなわち、ＣＰＵ２２０は、第１抽選の抽選結果の表示を４回行っている間に、第２抽選の抽選結果の表示を６回行うことができる。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、第１大当たりよりも、第２大当たりが生起される可能性を１．５倍に増大することができる。同様に、テーブル７、テーブル８、テーブル９、およびテーブル１０のそれぞれでは、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して、２．３倍、４倍、９倍、および６０倍の長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブル７、テーブル８、テーブル９、およびテーブル１０のそれぞれに基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間（特図１変動時間、特図２変動時間）を設定した場合、第２大当たりよりも、第１大当たりが生起される期待値を４倍、２．３倍、４倍、９倍、および６０倍に増大することができる。
【００６７】
続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間決定テーブル（テーブル１、テーブル２、テーブル３、テーブル４、テーブル５、テーブル６、テーブル７、テーブル８、テーブル９、またはテーブル１０）から、前記ステップＳ２０４で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンド（以下、特図１変動時間指定コマンドとも呼ぶ）をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、変動時間番号に対応する特図１変動時間指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００６８】
続いて、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマ（図示なし）において、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ａにおいて特別図柄Ｚ５の変動表示を開始するとともに、設定した第１変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。ここで、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４が演出図柄Ｚ１、Ｚ２を変動表示中に、第２抽選に当選したことを表す態様で演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６が停止表示され、特賞状態（第２大当たり）が生起された場合、当該特賞状態が終了するまで第１変動時間タイマによる変動時間の計測を中断する。これにより、演出図柄表示装置１０４は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５を停止表示させることなく変動表示を継続する。
【００６９】
続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、前記ステップＳ２０６で読み出した遊技状態判定フラグのフラグ値（低確率状態、高確率状態）に対応する第１特別図柄決定テーブルを読み出す。第１特別図柄決定テーブルとは、当たり図柄乱数値と、停止表示させる特別図柄Ｚ５との対応を登録したテーブルである。ここで、第１特別図柄決定テーブルは、当たり図柄乱数値を、第１抽選に当選したことを表す態様に対応付けている。第１抽選に当選したことを表す態様としては、数字や図柄などからなる５０種類の図柄（以下、特別図柄１〜特別図柄５０とも呼ぶ）がある。第１特別図柄決定テーブルは、遊技状態判定フラグのフラグ値ごとに設定されている。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第１特別図柄決定テーブルから、前記ステップＳ２０４で読み出した当たり図柄乱数値に対応する特別図柄Ｚ５を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した特別図柄Ｚ５に対応する第１特別図柄番号をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第１特別図柄番号を演出制御装置１５０に送信する。
【００７０】
次にステップＳ２１２に移行して、ＣＰＵ２２０は、当たり（第１大当たり）の終了後に移行する遊技状態を決定する遊技状態決定処理を実行する。
具体的には、遊技状態決定処理では、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ２０６で読み出した遊技状態判定フラグが低確率状態を表すものであるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、遊技状態判定フラグが低確率状態を表すものであると判定した場合には、遊技状態が高確率状態であることを表す遊技状態判定フラグをＲＡＭ２４０に記憶させる。また、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ２１０で読み出した特別図柄Ｚ５に対応する低確率当選図柄を選択する。ここで、図７に示すように、特別図柄Ｚ５「特別図柄１〜５」は低確率当選図柄「１」に対応付けられている。同様に、特別図柄Ｚ５「特別図柄６〜１０」は低確率当選図柄「２」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ５「特別図柄１１〜１５」は低確率当選図柄「３」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ５「特別図柄１６〜２０」は低確率当選図柄「４」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ５「特別図柄２１〜２５」は低確率当選図柄「５」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ５「特別図柄２６〜３０」は低確率当選図柄「６」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ５「特別図柄３１〜３５」は低確率当選図柄「７」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ５「特別図柄３６〜４０」は低確率当選図柄「８」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ５「特別図柄４１〜４５」は低確率当選図柄「９」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ５「特別図柄４６〜５０」は低確率当選図柄「Ｖ」に対応付けられている。続いて、ＣＰＵ２２０は、選択した低確率当選図柄をＲＡＭ２４０に記憶させる。
【００７１】
一方、ＣＰＵ２２０は、遊技状態判定フラグが高確率状態を表すものであると判定した場合には、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数（例えば、１０回）の特賞状態が生起されたか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、特賞状態カウント変数Ａを読み出す。特賞状態カウント変数Ａとは、遊技状態が高確率状態に切り替えられてからの特賞状態の生起回数を表す変数である。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に特賞状態カウント変数Ａが記憶されていない場合には、特賞状態カウント変数Ａとして「０」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した特賞状態カウント変数Ａが表す回数に「１」を加算し、加算結果（Ａ＋１）が「１０」未満であるか否かを判定する。続いて、加算結果（Ａ＋１）が「１０」未満であると判定した場合には、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数（１０回）の特賞状態が生起されていないと判定し、遊技状態が高確率状態であることを表す遊技状態判定フラグ、および加算結果（Ａ＋１）を表す特賞状態カウント変数をＲＡＭ２４０に記憶させる。一方、ＣＰＵ２２０は、加算結果（Ａ＋１）が「１０」であると判定した場合には、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数の特賞状態が生起されたと判定し、遊技状態が低確率状態であることを表す遊技状態判定フラグ、および「０」を表す特賞状態カウント変数をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、特賞状態カウント変数は、遊技状態が低確率状態である場合に、第１抽選に当選すると「１」になる。
【００７２】
一方、前記ステップＳ２１４では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行した後、前記ステップＳ２２０に移行する。
具体的には、はずれ時変動時間決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から低確率当選図柄を読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に特賞状態カウント変数Ａが記憶されていない場合、または前記ステップＳ２０６で読み出した遊技状態判定フラグが低確率状態を表すものである場合には、低確率当選図柄として「２」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、読み出した低確率当選図柄に対応する変動時間決定テーブル（テーブル１、テーブル２、テーブル３、テーブル４、テーブル５、テーブル６、テーブル７、テーブル８、テーブル９、またはテーブル１０）を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間決定テーブルから、前記ステップＳ２０４で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間番号に対応する特図１変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、変動時間番号に対応する特図１変動時間指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
続いて、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ａにおいて特別図柄Ｚ５の変動表示を開始するとともに、設定した第１変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
【００７３】
一方、前記ステップＳ２１６では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ５の変動表示が開始されてから前記ステップＳ２１０またはＳ２１４で決定した演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であると判定した場合（Yes）には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間が経過したと判定し、ステップＳ２１８に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマの計測結果が当該変動時間未満であると判定した場合（No）には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間が経過していないと判定し、前記ステップＳ２２０に移行する。
【００７４】
前記ステップＳ２１８では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４で変動表示されている演出図柄Ｚ１、Ｚ２を停止表示させる図柄停止指定コマンド（以下、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の図柄停止指定コマンドとも呼ぶ）をＲＡＭ２４０に記憶させる図柄停止処理を実行した後、前記ステップＳ２２０に移行する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の図柄停止指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００７５】
続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、第１特別図柄番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第１特別図柄番号に対応する特別図柄Ｚ５を特別図柄表示装置１０７ａに表示させる制御コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる図柄停止処理を実行する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、制御コマンドを特別図柄表示装置１０７ａに送信する。
【００７６】
前記ステップＳ２２０では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８で演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示が行われていないと判定した場合（No）にはステップＳ２２２に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示が行われていると判定した場合（Yes）にはステップＳ２３６に移行する。
【００７７】
前記ステップＳ２２２では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に記憶されている第２始動情報の記憶数（始動情報記憶数）が「１」以上で且つ大当たり（特賞状態）が非生起中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１始動情報の始動情報記憶数が「１」以上で且つ大当たり（特賞状態）が非生起中であると判定した場合（Yes）にはステップＳ２２４に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、第２始動情報の始動情報記憶数が「０」または大当たりが生起中であると判定した場合（No）には一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、特賞状態の生起中は表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８による演出図柄Ｚ３、Ｚ４の新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
前記ステップＳ２２４では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、ＲＡＭ２４０に記憶されている第２始動情報のうち最も古い第２始動情報（当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値）を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第２始動情報をＲＡＭ２４０の記憶領域から消去する。
【００７８】
次にステップＳ２２６に移行して、ＣＰＵ２２０は、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から遊技状態判定フラグを読みだす。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に遊技状態判定フラグが記憶されていない場合には、遊技状態判定フラグとして低確率状態が高確率状態を表すものを読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した遊技状態判定フラグ、および前記ステップＳ２２４で読み出した当たり決定乱数値に基づき、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、読み出した遊技状態判定フラグのフラグ値（低確率状態、高確率状態）に対応する当たり決定テーブルを読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した当たり決定テーブルから当たり値を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が、読み出した当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Yes）には、当たり（特賞状態）を生起させると判定し、ステップＳ２２８に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（No）には、当たりを生起させない（はずれ）と判定し、ステップＳ２３４に移行する。これにより、ＣＰＵ２２０は、第２始動入賞口１１１ｃへの遊技球の入賞を契機として、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。
【００７９】
また、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（No）には、第２はずれに対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第２はずれに対応する状態指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
前記ステップＳ２２８では、ＣＰＵ２２０は、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
具体的には、当たり種別決定処理では、ＣＰＵ２２０は、第２大当たりを示す当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第２大当たりに対応する状態指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００８０】
次にステップＳ２３０に移行して、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行する。
具体的には、当たり時変動時間決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から低確率当選図柄を読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に特賞状態カウント変数Ａが記憶されていない場合、または前記ステップＳ２２６で読み出した遊技状態判定フラグが低確率状態を表すものである場合には、低確率当選図柄として「２」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２４０から、読み出した低確率当選図柄に対応する変動時間決定テーブルを読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間決定テーブル（テーブル１、テーブル２、テーブル３、テーブル４、テーブル５、テーブル６、テーブル７、テーブル８、テーブル９、またはテーブル１０）から、前記ステップＳ２２４で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンド（以下、特図２変動時間指定コマンドとも呼ぶ）をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、変動時間番号に対応する特図２変動時間指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００８１】
続いて、ＣＰＵ２２０は、第２変動時間タイマ（図示なし）において、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ｂにおいて特別図柄Ｚ６の変動表示を開始するとともに、設定した第２変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。ここで、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８が演出図柄Ｚ３、Ｚ４を変動表示中に、第１抽選に当選したことを表す態様で演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５が停止表示され、特賞状態（第１大当たり）が生起された場合、当該特賞状態が終了するまで第２変動時間タイマによる変動時間の計測を中断する。これにより、演出図柄表示装置１０４は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６を停止表示させることなく変動表示を継続する。
【００８２】
続いて、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ２２６で読み出した遊技状態判定フラグのフラグ値（低確率状態、高確率状態）に対応する第２特別図柄決定テーブルを読み出す。第２特別図柄決定テーブルとは、当たり図柄乱数値と、停止表示させる特別図柄Ｚ６との対応を登録したテーブルである。ここで、第２特別図柄決定テーブルは、当たり図柄乱数値を、第２抽選に当選したことを表す態様に対応付けている。第２抽選に当選したことを表す態様としては、第１抽選に当選したことを表す態様と同様に、特別図柄１〜特別図柄５０がある。第２特別図柄決定テーブルは、遊技状態判定フラグのフラグ値ごとに設定されている。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第２特別図柄決定テーブルから、前記ステップＳ２２４で読み出した当たり図柄乱数値に対応する特別図柄Ｚ６を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した特別図柄Ｚ６に対応する第２特別図柄番号をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第２特別図柄番号を演出制御装置１５０に送信する。
【００８３】
次にステップＳ２３２に移行して、ＣＰＵ２２０は、当たり（特賞状態）の終了後に移行する遊技状態を決定する遊技状態決定処理を実行する。
具体的には、遊技状態決定処理では、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ２２６で読み出した遊技状態判定フラグが低確率状態を表すものであるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、遊技状態判定フラグが低確率状態を表すものであると判定した場合には、遊技状態が高確率状態であることを表す遊技状態判定フラグをＲＡＭ２４０に記憶させる。また、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ２３０で読み出した特別図柄Ｚ６に対応する低確率当選図柄を選択する。ここで、図７に示すように、特別図柄Ｚ６「特別図柄１〜５」は低確率当選図柄「１」に対応付けられている。同様に、特別図柄Ｚ６「特別図柄６〜１０」は低確率当選図柄「２」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ６「特別図柄１１〜１５」は低確率当選図柄「３」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ６「特別図柄１６〜２０」は低確率当選図柄「４」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ６「特別図柄２１〜２５」は低確率当選図柄「５」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ６「特別図柄２６〜３０」は低確率当選図柄「６」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ６「特別図柄３１〜３５」は低確率当選図柄「７」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ６「特別図柄３６〜４０」は低確率当選図柄「８」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ６「特別図柄４１〜４５」は低確率当選図柄「９」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ６「特別図柄４６〜５０」は低確率当選図柄「Ｖ」に対応付けられている。続いて、ＣＰＵ２２０は、選択した低確率当選図柄をＲＡＭ２４０に記憶させる。
【００８４】
一方、ＣＰＵ２２０は、遊技状態判定フラグが高確率状態を表すものであると判定した場合には、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数（１０回）の特賞状態が生起されたか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、特賞状態カウント変数Ａを読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に特賞状態カウント変数Ａが記憶されていない場合には、特賞状態カウント変数Ａとして「０」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した特賞状態カウント変数Ａが表す回数に「１」を加算し、加算結果（Ａ＋１）が「１０」未満であるか否かを判定する。続いて、加算結果（Ａ＋１）が「１０」未満であると判定した場合には、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数（１０回）の特賞状態が生起されていないと判定し、遊技状態が高確率状態であることを表す遊技状態判定フラグ、および加算結果（Ａ＋１）を表す特賞状態カウント変数をＲＡＭ２４０に記憶させる。一方、ＣＰＵ２２０は、加算結果（Ａ＋１）が「１０」であると判定した場合には、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数の特賞状態が生起されたと判定し、遊技状態が低確率状態であることを表す遊技状態判定フラグ、および「０」を表す特賞状態カウント変数をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、特賞状態カウント変数は、遊技状態が低確率状態である場合に、第２抽選に当選すると「１」になる。
【００８５】
一方、ステップＳ２３４では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、はずれ時変動時間決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から低確率当選図柄を読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に特賞状態カウント変数Ａが記憶されていない場合、または前記ステップＳ２０６で読み出した遊技状態判定フラグが低確率状態を表すものである場合には、低確率当選図柄として「２」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、読み出した低確率当選図柄に対応する変動時間決定テーブル（テーブル１、テーブル２、テーブル３、テーブル４、テーブル５、テーブル６、テーブル７、テーブル８、テーブル９、またはテーブル１０）を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間決定テーブルから、前記ステップＳ２０４で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間番号に対応する特図２変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、変動時間番号に対応する特図２変動時間指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
続いて、ＣＰＵ２２０は、第２変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ｂにおいて特別図柄Ｚ６の変動表示を開始するとともに、設定した第１変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
【００８６】
一方、前記ステップＳ２３６では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示が開始されてから前記ステップＳ２３０またはＳ２３４で決定した演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、第２変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第２変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であると判定した場合（Yes）には、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間が経過したと判定し、ステップＳ２３８に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマの計測結果が当該変動時間未満であると判定した場合（No）には、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間が経過していないと判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８７】
前記ステップＳ２３８では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、第２特別図柄番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第２特別図柄番号に対応する特別図柄Ｚ６を特別図柄表示装置１０７ａに表示させる制御コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる図柄停止処理を実行する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、制御コマンドを特別図柄表示装置１０７ｂに送信する。
【００８８】
続いて、ＣＰＵ２２０は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８で変動表示されている演出図柄Ｚ３、Ｚ４を停止表示させる図柄停止指定コマンド（以下、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の図柄停止指定コマンドとも呼ぶ）と、ＲＡＭ２４０から読み出した第２特別図柄番号とをＲＡＭ２４０に記憶させる図柄停止処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の図柄停止指定コマンドと第２特別図柄番号とを演出制御装置１５０に送信する。
【００８９】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置１５０が実行する処理（以下演出制御処理とも呼ぶ）を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、マイクロプロセッシングユニット等から構成される。そして、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に記憶されている制御プログラムを読み出し、読み出した制御プログラムを繰り返し実行する。制御プログラムは、所定の動作クロック（例えば、２［ms］）での１サイクルが実行される。
【００９０】
図８は、演出制御装置１５０が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
前記ステップＳ３００では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行する。状態指定コマンド受信処理の詳細については、後述する。
【００９１】
次にステップＳ３０２に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行する。変動時間指定コマンド受信処理の詳細については、後述する。
次にステップＳ３０４に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行する。
【００９２】
具体的には、図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から演出図柄Ｚ１、Ｚ２の図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を指定する図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を指定する表示制御コマンド（以下、図柄停止指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、図柄停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４において、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を行う。その際、表示制御装置１５１は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定される組み合わせで演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を行う。
【００９３】
続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から演出図柄Ｚ３、Ｚ４の図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を指定する図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を指定する図柄停止指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、図柄停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８において演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を行う。その際、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンドで指定される組み合わせで、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を行う。
【００９４】
次にステップＳ３０６に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは主制御装置２１０から特賞状態開始指定コマンドを受信する特賞状態開始指定コマンド受信処理を実行する。
具体的には、特賞状態開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特賞状態開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、特賞状態開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する特賞状態演出を決定する。例えば、第１大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、第１大当たり演出の実行を決定し、第２大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、第１大当たり演出の実行を決定する。続いて、演出制御装置１５０は、決定した特賞状態演出に対応する表示制御コマンド（以下、特賞状態演出指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、特賞状態演出指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、受信した特賞状態演出指定表示制御コマンドが指定する特賞状態演出を開始する。
【００９５】
次にステップＳ３０８に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特賞状態終了指定コマンドを受信する特賞状態終了指定コマンド受信処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、特賞状態終了指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特賞状態終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特賞状態終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、特賞状態演出の停止を指定する表示制御コマンド（以下、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１のＣＰＵは、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において表示している特賞状態演出を停止する。
【００９６】
次に、ステップＳ３００の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図９は、演出制御装置１５０が実行する状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、ステップＳ３００において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
前記ステップＳ４００では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（Yes）には、ステップＳ４０２に移行する。一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合（No）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９７】
前記ステップＳ４０２では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、当たり抽選の結果を示す状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行する。
具体的には、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果に対応する状態指定フラグを演出制御装置１５０のＲＡＭに記憶させる。状態指定コマンドが指定する抽選結果としては、第１大当たり、第２大当たり、第１はずれ、および第２はずれがある。なお、状態指定フラグは、新たに状態指定フラグが設定されるまで維持される。
【００９８】
次にステップＳ４０４に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、停止表示させる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせまたは演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、停止図柄決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、前記ステップＳ４０２で設定した状態指定コマンドが示す抽選結果が第１はずれであるか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、抽選結果が第１はずれであると判定した場合には、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、状態指定フラグが示す抽選結果に対応する第１停止図柄決定テーブルを読み出す。第１停止図柄決定テーブルとは、停止図柄決定乱数値と、停止表示させる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせを示す停止図柄番号との対応を登録したテーブルである。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した第１停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、受信した停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせ（第１はずれを表す組み合わせ）を、停止表示させる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせとして設定する。
【００９９】
一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、抽選結果が第１大当たりであると判定した場合には、主制御装置２１０から受信した第１特別図柄番号に対応する特別図柄Ｚ５に対応する演出図柄Ｚ１を選択する。ここで、図７に示すように、特別図柄Ｚ５「特別図柄１〜５」は低確率当選図柄「１」に対応付けられている。同様に、特別図柄Ｚ５「特別図柄６〜１０」は低確率当選図柄「２」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ５「特別図柄１１〜１５」は低確率当選図柄「３」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ５「特別図柄１６〜２０」は低確率当選図柄「４」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ５「特別図柄２１〜２５」は低確率当選図柄「５」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ５「特別図柄２６〜３０」は低確率当選図柄「６」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ５「特別図柄３１〜３５」は低確率当選図柄「７」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ５「特別図柄３６〜４０」は低確率当選図柄「８」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ５「特別図柄４１〜４５」は低確率当選図柄「９」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ５「特別図柄４６〜５０」は低確率当選図柄「Ｖ」に対応付けられている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、選択した演出図柄Ｚ１を演出図柄表示装置１０４の領域Ｒ１〜Ｒ３のそれぞれに揃う組み合わせで停止表示させるとともに、演出図柄Ｚ２を第１大当たりに応じた色で停止表示させる停止図柄番号を設定する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、設定した停止図柄番号に対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、受信した停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせ（第１大当たりを表す組み合わせ）を、停止表示させる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせとして設定する。
これにより、パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１〜Ｒ４において、第１抽選の結果に対応する態様で演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を行う。
【０１００】
一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、抽選結果が第２はずれであると判定した場合には、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、状態指定フラグが示す抽選結果に対応する第２停止図柄決定テーブルを読み出す。第２停止図柄決定テーブルとは、停止図柄決定乱数値と、停止表示させる演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせを示す停止図柄番号との対応を登録したテーブルである。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した第２停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、受信した停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせ（第２はずれを表す組み合わせ）を、停止表示させる演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせとして設定する。
【０１０１】
一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、抽選結果が第２大当たりであると判定した場合には、主制御装置２１０から受信した第２特別図柄番号に対応する特別図柄Ｚ６に対応する演出図柄Ｚ３を選択する。ここで、図７に示すように、特別図柄Ｚ６「特別図柄１〜５」は低確率当選図柄「１」に対応付けられている。同様に、特別図柄Ｚ６「特別図柄６〜１０」は低確率当選図柄「２」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ６「特別図柄１１〜１５」は低確率当選図柄「３」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ６「特別図柄１６〜２０」は低確率当選図柄「４」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ６「特別図柄２１〜２５」は低確率当選図柄「５」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ６「特別図柄２６〜３０」は低確率当選図柄「６」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ６「特別図柄３１〜３５」は低確率当選図柄「７」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ６「特別図柄３６〜４０」は低確率当選図柄「８」に対応付けられている。また、特別図柄Ｚ６「特別図柄４１〜４５」は低確率当選図柄「９」に対応付けられている。さらに、特別図柄Ｚ６「特別図柄４６〜５０」は低確率当選図柄「Ｖ」に対応付けられている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、選択した演出図柄Ｚ３を演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５〜Ｒ７のそれぞれに揃う組み合わせで停止表示させるとともに、演出図柄Ｚ４を第２大当たりに応じた色で停止表示させる停止図柄番号を設定する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、設定した停止図柄番号に対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、受信した停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせ（第２大当たりを表す組み合わせ）を、停止表示させる演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせとして設定する。
これにより、パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４の領域Ｒ５〜Ｒ８において、第２抽選の結果に対応する態様で演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を行う。
【０１０２】
次に、ステップＳ３０２の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図１０は、演出制御装置１５０が実行する変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理は、ステップＳ３０２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
前記ステップＳ５００では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特図１変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特図１変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合（Yes）には、ステップＳ５０２に移行する。一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特図１変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合（No）には、ステップＳ５０６に移行する。
【０１０３】
前記ステップＳ５０２では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。
具体的には、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、前記ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果（第１大当たり、第１はずれ）、および主制御装置２１０から受信した特図１変動時間指定コマンドが指定する演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間の組み合わせに対応する第１変動パターン決定テーブルを読み出す。第１変動パターン決定テーブルは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数値と変動パターンを特定するための変動パターン番号との対応が登録されている。第１変動パターン決定テーブルは、当たり抽選の結果、および変動時間の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した第１変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示を開始する。
【０１０４】
次にステップＳ５０４に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、第１予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第１予告演出とは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。
具体的には、予告演出決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、前記ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、および前記ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した変動パターンの組み合わせに対応する第１予告演出実行抽選テーブルを読み出す。第１予告演出実行抽選テーブルとは、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されているテーブルである。第１予告演出実行抽選テーブルは、当たり抽選の結果、および変動パターン等の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した予告演出実行抽選テーブルおよび予告演出決定乱数値に基づいて第１予告演出を実行するか否かを判定する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、第１予告演出を実行すると判定した場合には、実行する第１予告演出を決定する。
【０１０５】
前記ステップＳ５０６では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特図１変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特図１変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合（Yes）にはステップＳ５０８に移行する。一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特図１変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合（No）には一連の処理を終了し元の処理に復帰する。
【０１０６】
次にステップＳ５０８に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。
具体的には、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、前記ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果（第２大当たり、第２はずれ）、および主制御装置２１０から受信した特図１変動時間指定コマンドが指定する演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間の組み合わせに対応する第２変動パターン決定テーブルを読み出す。第２変動パターン決定テーブルは、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数値と変動パターンを特定するための変動パターン番号との対応が登録されている。第２変動パターン決定テーブルは、当たり抽選の結果、および変動時間の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した第２変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターン指定表示制御コマンドを表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示を開始する。
【０１０７】
次にステップＳ５１０に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、第２予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第２予告演出とは、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。
具体的には、予告演出決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、前記ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、および前記ステップＳ５０８の変動パターン決定処理で決定した変動パターンの組み合わせに対応する第２予告演出実行抽選テーブルを読み出す。第２予告演出実行抽選テーブルとは、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されているテーブルである。第２予告演出実行抽選テーブルは、当たり抽選の結果、および変動パターン等の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した予告演出実行抽選テーブルおよび予告演出決定乱数値に基づいて第２予告演出を実行するか否かを判定する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、第２予告演出を実行すると判定した場合には、実行する第２予告演出を決定する。
【０１０８】
本実施形態では、図１の第１始動入賞口１１１ａが第１始動入賞口を構成する。以下同様に、図２の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２０６が第１抽選手段を構成する。また、図１の演出図柄Ｚ１、Ｚ３が識別情報を構成する。さらに、図１の特別図柄表示装置１０７ａが第１表示手段を構成する。また、第２始動入賞口１１１ｃが第２始動入賞口を構成する。さらに、図３の第１大当たりが第１特賞状態を構成する。また、図３の第２大当たりが第２特賞状態を構成する。さらに、図１の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２２６が第２抽選手段を構成する。また、図１の特別図柄表示装置１０７ｂが第２表示手段を構成する。また、図２の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２１０、Ｓ２１４、Ｓ２３０、Ｓ２３４が変動時間決定手段を構成する。さらに、図２の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２１２、Ｓ２３２が切替手段を構成する。
【０１０９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
まず、遊技球が、第１始動入賞口１１１ａに入賞したとする。すると、パチンコ機１が、当たり抽選（第１抽選）を実行する。そして、パチンコ機１が、当たり抽選（第１抽選）を実行すると、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ５の変動表示を行った後、当たり抽選の結果に応じた態様によって演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示および特別図柄Ｚ５の停止表示を行う。その際、当たり抽選（第１抽選）に当選した場合には、パチンコ機１が、当たり（第１大当たり）に当選したことを表す態様で演出図柄Ｚ１の停止表示および特別図柄Ｚ５の停止表示を行った後に、特賞状態（第１大当たり）を生起する。続いて、パチンコ機１が、特賞状態を終了した後に、遊技状態を高確率状態に切り替える。
【０１１０】
ここで、パチンコ機１が、演出表示装置１０４の表示領域Ｒ１〜Ｒ３に演出図柄Ｚ１（低確率当選図柄）「１」を揃えて停止表示させたとする。すると、パチンコ機１が、遊技状態が高確率状態から低確率状態に切り替わるまで、図７に示すように、低確率当選図柄「１」に応じてテーブル１を変動時間決定テーブルとして選択する。テーブル１は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示が行われる場合の平均変動時間を、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して、１．５倍の長さにする変動時間決定テーブルである。また、高確率状態中には、第１始動入賞口１１１ａと第２始動入賞口１１１ｃとには、互いに等しい頻度で遊技球が入賞される。それゆえ、高確率状態中に、テーブル１が変動時間決定テーブルとして設定されることで、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示が９回行われている間に、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示が１回行われることになる。すなわち、パチンコ機１が、第２抽選の抽選結果の表示を１回行っている間に、第１抽選の抽選結果の表示を９回行うことになる。ここで、高確率状態は、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから１０回の特賞状態が生起されるまで継続される。それゆえ、パチンコ機１では、遊技状態が高確率状態から低確率状態に切り替えられるまでの１０回の特賞状態において、第１大当たりが９回生起され、第２大当たりが１回生起されることが期待される。
【０１１１】
同様に、パチンコ機１が、演出表示装置１０４の表示領域Ｒ１〜Ｒ３に演出図柄Ｚ１（低確率当選図柄）「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、および「９」のいずれかを揃えて停止表示させたとする。すると、パチンコ機１が、遊技状態が高確率状態から低確率状態に切り替わるまで、停止表示された低確率当選図柄「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、および「９」に応じてテーブル２、テーブル３、テーブル４、テーブル５、テーブル６、テーブル７、テーブル８、およびテーブル９を変動時間決定テーブルとして選択する。テーブル２、テーブル３、テーブル４、テーブル５、テーブル６、テーブル７、テーブル８、およびテーブル９のそれぞれでは、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して、２/８倍、３/７倍、４/６倍、１倍、１．５倍、２．３倍、４倍、および９倍の長さに設定されている。それゆえ、パチンコ機１では、テーブル２、テーブル３、テーブル４、テーブル５、テーブル６、テーブル７、テーブル８、およびテーブル９のそれぞれが変動時間決定テーブルとして設定されることで、遊技状態が高確率状態から低確率状態に切り替えられるまでの１０回の特賞状態において、第１大当たりが８回、７回、６回、５回、４回、３回、２回、および１回生起され、第２大当たりが２回、３回、４回、５回、６回、７回、８回、および９回生起されることが期待される。
【０１１２】
これにより、遊技者は、低確率当選図柄が表す数字分の第２大当たりの生起を期待できる。すなわち、当該数字分の実質的な連チャン期待度を持たせることができる。
なお、パチンコ機１は、低確率当選図柄が表す数字分の第２大当たりの生起を保証するものではない。それゆえ、高確率状態中に、低確率当選図柄が表す数字の回数に比較して、実際に第２大当たりが生起される回数が増大する可能性や減少する可能性がある。そのため、例えば、高確率状態中に、低確率当選図柄が表す数字分だけ１５ラウンドの特賞状態を確実に生起可能とする方法に比べ、より変化のある遊技を楽しむことができる。
【０１１３】
また、低確率当選図柄が「Ｖ」である場合にはテーブル１０が選択される。テーブル１０では、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して６０倍の長さに設定されている。それゆえ、高確率状態中に、テーブル１０が変動時間決定テーブルとして設定されることで、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示が１回終わるまでの間に、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示が６０回行われることになる。すなわち、パチンコ機１が、第１抽選の抽選結果の表示を１回行っている間に、第２抽選の抽選結果の表示を６０回行うことになる。それゆえ、遊技状態が高確率状態から低確率状態に切り替えられるまでの１０回の特賞状態において、第１大当たりが生起されず、第２大当たりが１０回生起されることが期待される。なお、その際、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから１０回の特賞状態が生起されると、遊技状態を低確率状態に切り替わる。それゆえ、実質的な連チャン期待度が大きくなり過ぎることを防止できる。
【０１１４】
（応用例）
なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態に切り替えられた場合に、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから予め設定された設定回数（１０回）の特賞状態が生起されるまで、高確率状態を継続する例を示したが、他の構成を採用してもよい。例えば、高確率状態中に、当たり抽選が当選するたびに高確率状態を継続するか否かを抽選する継続抽選を行い、継続抽選にはずれるまで確率変動状態を継続する構成としてもよい。その際、継続中の当選確率（いわゆる確変継続率）を９０％程度とすると、遊技状態が高確率状態に切り替えられてから特賞状態が１０回生起されることが期待される。
【符号の説明】
【０１１５】
１０４    演出図柄表示装置
１０７ａ  特別図柄表示装置（第１表示手段）
１０７ｂ  特別図柄表示装置（第２表示手段）
１０６    普通図柄表示装置
１０９    遊技状態表示装置
１１１    始動入賞装置
１１１ａ  第１始動入賞口（第１始動入賞口）
１１１ｃ  第２始動入賞口（第２始動入賞口）
１１５    第１大入賞口
１１６    第２大入賞口
１３０    電動役物
１３１ａ  第１始動入賞口スイッチ
１３１ｃ  第２始動入賞口スイッチ
１３２    第１大入賞口スイッチ
１５０    演出制御装置
１５１    表示制御装置
１５２    ランプ制御装置
１５３    効果音制御装置
１５４    ランプ
１５５    スピーカ
２１０    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、変動時間決定手段、切替手段）
２１２    電源回路
２２０    ＣＰＵ
２３０    ＲＯＭ
２４０    ＲＡＭ
２５０    入力ポート
２５５    出力ポート
Ｚ１、Ｚ３  演出図柄（識別情報）
ステップＳ２０６（第１抽選手段）
ステップＳ２２６（第２抽選手段）
ステップＳ２１０、Ｓ２１４、Ｓ２３０、Ｓ２３４（変動時間決定手段）
ステップＳ２１２、Ｓ２３２（切替手段）
第１大当たり（第１特賞状態）
第２大当たり（第２特賞状態）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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