(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体と、
前面に遊技領域を有する遊技盤と、
前記枠体の前面に位置して閉状態と開状態とに変化可能であり且つ前記遊技盤の遊技領域に対応する位置に窓部を有する前面部と、を備えてなる遊技機であって、
前記前面部は、前記窓部の上側で前方に向けて膨出すると共に少なくとも上部に開口を有する膨出部を備えており、
前記膨出部は、前記前面部の右上部分である右上膨出部と、前記前面部の左上部分である左上膨出部と、前記右上膨出部と前記左上膨出部とを繋ぐ繋ぎ部とを有し、さらに、前記右上膨出部と前記左上膨出部と前記繋ぎ部とにより囲われる空間の内方に装飾手段を設けると共に該内方の少なくとも一部を遊技者から視認可能にする視認部を有するものであり、
前記装飾手段は、
前記膨出部の開口よりも下方の前記空間内に位置する第１形態と、前記膨出部の開口を介して該開口よりも上側に少なくとも一部が移動する第２形態とに変化可能な第１の装飾部と、
該第１の装飾部が前記第２形態に変化した状態のとき、前記膨出部の前記視認部を介して視認可能となる第２の装飾部と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
本体部と、
遊技媒体を用いて所定の遊技が行われる遊技実行部と、
前記本体部の前面に位置すると共に前記遊技実行部を視認可能とする位置に窓部を有する前面部と、を備えてなる遊技機であって、
前記前面部は、前記窓部の上側で前方に向けて膨出すると共に少なくとも上部に開口を有する膨出部を備えており、
前記膨出部は、前記前面部の右上部分である右上膨出部と、前記前面部の左上部分である左上膨出部と、前記右上膨出部と前記左上膨出部とを繋ぐ繋ぎ部とを有し、さらに、前記右上膨出部と前記左上膨出部と前記繋ぎ部とにより囲われる空間の内方に装飾手段を設けると共に該内方の少なくとも一部を遊技者から視認可能にする視認部を有するものであり、
前記装飾手段は、
前記膨出部の開口よりも下方の前記空間内に位置する第１形態と、前記膨出部の開口を介して該開口よりも上側に少なくとも一部が移動する第２形態とに変化可能な第１の装飾部と、
該第１の装飾部が前記第２形態に変化した状態のとき、前記膨出部の前記視認部を介して視認可能となる第２の装飾部と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、前面に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を、枠体（四角く枠組みされた外枠および該外枠に設けられた本体枠など）に着脱可能に取り付けて構成されるパチンコ遊技機が知られている。こうした遊技機の中には、枠体に多数の発光部材等を設け、遊技機外観の装飾効果を高めて遊技興趣を向上させるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１１０９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年では、上述のように枠体に発光部等を搭載するだけでは遊技者に意外性や驚きを与えることが困難となってきており、十分に遊技興趣を高められない虞があった。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みなされたもので、その目的は、新たな装飾構成によって、従来に比して遊技興趣を高められる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため本発明は、請求項１に記載したように、
枠体と、前面に遊技領域を有する遊技盤と、前記枠体の前面に位置して閉状態と開状態とに変化可能であり且つ前記遊技盤の遊技領域に対応する位置に窓部を有する前面部と、を備えてなる遊技機であって、
前記前面部には、前方に向けて膨出すると共に、上側及び／又は横側が開口される膨出部が設けられ、
前記膨出部の内方には、可動装飾体が位置しており、
前記可動装飾体は、
前記膨出部の開口よりも内側に収容される第１形態と、前記膨出部の開口を介して該開口よりも外側に当該可動装飾体の少なくとも一部が移動する第２形態とに変化し得ることを特徴とする。
こうした遊技機では、前面部の膨出部の内方（内側）に位置する可動装飾体を、前面部の膨出部内に収容する第１形態と、可動装飾体の少なくとも一部（全部であってもよい）を膨出部の開口を介して膨出部の外側に移動する第２形態とに変化させ得るようにしたため、従来にないダイナミックな装飾や演出により遊技者に意外性や驚きを与え、遊技興趣を高められる。
また、例えば、上述の膨出部を「透過性を有する部材」で構成すると、通常時に前面部の膨出部から透けて見える可動装飾体が膨出部の外側に移動し得る。こうした構成でも遊技者に意外性や驚きを与え、遊技興趣を高められる。
【０００７】
また、上述の遊技機は、
前記可動装飾体を前記遊技盤と一体で当該遊技機に着脱可能に設け、
前記可動装飾体は、前記遊技盤が前記枠体に取り付けられた状態で前記膨出部の内方に位置することを特徴とする。
こうした遊技機では、遊技盤を交換すると、前面部をも一新させたかのように見せることができる。
【発明の効果】
【０００８】
新たな装飾構成によって、従来に比して遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】可動装飾体が第２形態にある状態を示す遊技機の正面図である。
【図２】可動装飾体が第１形態にある状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】図２の遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図４】図３の要部拡大図である。
【図５】可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図６】図５の要部拡大図である。
【図７】可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図８】図７の要部拡大図である。
【図９】可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図１０】図９の要部拡大図である。
【図１１】図２の遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図１２】図１１の要部拡大図である。
【図１３】第１の可動装飾体を分解して示す遊技盤の斜視図である。
【図１４】一部拡大図を含む第１の可動装飾体の分解斜視図である。
【図１５】（ａ）は遊技盤を外した状態の遊技機の正面図、（ｂ）は遊技盤の正面図である。
【図１６】遊技盤を外した状態の遊技機の斜視図である。
【図１７】第３の可動装飾体の駆動手段の一例を示す斜視図である。
【図１８】他の形態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図１９】他の形態を示す遊技機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
遊技機１は、枠体２と、枠体２に交換（着脱）可能に取り付けられた遊技盤３と、枠体２の前面を覆う開閉可能な前面部４と、を備えている。
【００１１】
［枠体］
枠体２は、木製又は合成樹脂製であって四角く枠組みされており、遊技場の島設備に取り付けられる。
【００１２】
［遊技盤］
遊技盤３は、透明な合成樹脂製の遊技基板５と、該遊技基板５の後面側に取り付けられた盤支持枠６と、該盤支持枠６に支持される第１〜第４の可動装飾体１００，２００，３００，４００を備えている。
また、遊技盤３には図示しないが、入賞装置（入賞口）に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ等の各検出信号や、遊技機１に設けられる各種のスイッチからの入力信号を受けて処理すると共に、当り外れを決める抽選、可変入賞装置の動作処理等の遊技の進行を司る遊技進行制御や、後述する可動装飾体（第１〜第４の可動装飾体１００，２００，３００，４００）の駆動等を司る演出制御等を行う一つあるいは複数の制御装置が設けられている。
【００１３】
［遊技盤−遊技基板］
前記遊技基板５は、前面側にレール部７が設けられており、該レール部７によって遊技球で遊技を行うための遊技領域８が形成されている。該遊技領域８は、縦軸より横軸が長いほぼ横長楕円形状になっており、そうすることで従来のほぼ円形の遊技領域に比べて上下方向の寸法を短くし、その分、演出用の領域が上方に広く確保できるようにしてある。
また、遊技領域８には、上半部のほぼ中央に前後方向に貫通する演出窓９が開設されており、さらにその演出窓９の上辺とレール部７との間に遊技領域８の右側に遊技球を導くための球誘導路１０が形成されている。
なお、遊技領域８には、図示しないが、遊技球の落下方向に不規則な変化を与える障害釘と、同じく風車と、遊技球を受け入れる入賞口を具備する入賞装置と、入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するアウト球口等が設けられている。
【００１４】
［遊技盤−盤支持枠］
前記盤支持枠６は、前記のように遊技基板５の後面側に取り付けられており、左右の側枠板１１，１１と、遊技基板５と平行な背面板１２とからなる。左右の側枠板１１，１１は、さらに上側枠板１１ａと下側枠板１１ｂの二部材に分かれており、上側枠板１１ａには遊技基板５の上を越えてさらに前方に大きく張り出す前方延出部１１ｃが突設されている。この盤支持枠６の左右の前方延出部１１ｃ，１１ｃ間であって遊技領域８の外側上方に形成される上部空間Ｓ１と、左右の側枠板１１，１１と背面板１２で区画される遊技基板５後方の縦空間Ｓ２とが、後述する第１〜第４の可動装飾体１００，２００，３００，４００の移動領域となる。
また、盤支持枠６の背面板１２は、その後面側であって前記遊技基板５に対向する位置に液晶等の画像表示装置１３が取り付けられている。この背面板１２は、透明な合成樹脂製であり、したがって画像表示装置１３で表示される画像は、遊技基板５の正面から見ることができる。
【００１５】
［遊技盤−可動装飾体］
遊技盤３には、前記のように盤支持枠６に第１の可動装飾体１００と、第２の可動装飾体２００と、第３の可動装飾体３００と、第４の可動装飾体４００が設けられているが、その詳細については前面部４の説明の後に詳述する。
【００１６】
［前面部］
前面部４は、枠体２の前面にほぼ整合する形状であって、枠体２に設けられているヒンジ金具１４，１４で扉状に開閉可能なように取り付けられており、前記遊技盤３の前面を覆う閉状態と、遊技盤３の前面を露出させる開状態とに変化し得る。
前面部４は、遊技盤３の遊技領域８に対応する位置に窓部１５を有する。該窓部１５は、ガラスや合成樹脂等の透明板１６で覆われており、したがって窓部１５を介して遊技盤３の遊技領域８と、それより後方の画像表示装置１３に映る画像が見える。
また、前面部４には、前記窓部１５と自己の周縁部、具体的には自己の上縁部との間に遊技者側の前方に向けて膨出し且つ上面に開口部１７を有する透明（無色透明に限らず、透過性を有していれば着色が施されていてもよい。）な膨出部１８（カバー部）が設けられている。該膨出部１８の内部には、遊技者側に向けて張り出している盤支持枠６の前方延出部１１ｃや、第１の可動装飾体１００等が収まる空間が形成されている。
その他、前面部４には、図１，図２に示したように、窓部１５の下側に遊技者が操作するための入力操作部１９が設けられ、また、その入力操作部１９の下には遊技球を蓄える球皿２０と、遊技領域８に発射される遊技球の打力を調整するための操作ハンドル２１が設けられている。
【００１７】
［第１の可動装飾体］
前記第１の可動装飾体１００は、図１、図１３、図１４に示したように、想像上の動物である「龍」の顔の上半部を、頭部１０１と、額部１０２と、眼部１０３に分けた三つの部品で構成されるものであって、盤支持枠６の前方延出部１１ｃに支持される。
各部品のうち、頭部１０１と額部１０２は、図１３、図１４に示したように額部１０２に固着された軸支持部１０４の内向き固定ピン１０５を、頭部１０１の長孔型軸受１０６に挿通して連結されており、固定ピン１０５が長孔型軸受１０６内を自由移動する分を遊びとして回動自在に軸着されている。
【００１８】
一方、額部１０２と眼部１０３は、図１４に示したように、眼部１０３の眉間相当部分に縦向きのスライドレール１０７を固着すると共に該スライドレール１０７を額部１０２の裏面中央に固着した縦向きのスライドレール１０８（図４、図６、図８、図１２参照）に装着して連結されている。したがって、額部１０２に対して眼部１０３は、上下摺動自在になっている。
【００１９】
また、頭部１０１は、前記長孔型軸受１０６近傍に横向きに突設した頭部摺動軸１０９を、盤支持枠６の前方延出部１１ｃに設けた前後方向に長いほぼ水平な頭部摺動溝２２に嵌めて摺動自在に支持される。
また、額部１０２は、自己の前記軸支持部１０４に前記内向き固定ピン１０５と同軸で反対向きに突設した外向の額部摺動軸１１０を、盤支持枠６の前方延出部１１ｃであって前記頭部摺動溝２２の下に設けた前方から後方に向かって僅かに下傾する額部摺動溝２３に嵌めて摺動自在に支持される。
さらに、眼部１０３は、後面側を水平横断して両側方に突出する眼部摺動軸１１１を、盤支持枠６の前方延出部１１ｃに設けた略への字状の眼部摺動溝２４に嵌めて摺動自在に支持される。
【００２０】
以上のように頭部１０１と額部１０２と眼部１０３は、互いに回動自在又は摺動自在に連結され、また、それぞれが頭部摺動溝２２と額部摺動溝２３と眼部摺動溝２４に摺動自在に支持されており、全体として各摺動溝２２，２３，２４を固定節とする一つの連鎖機構を構成して、それぞれの摺動軸１０９，１１０，１１１がそれぞれの摺動溝２２，２３，２４の後方側の始端に位置している状態で図３、図４に示したように頭部１０１がうつぶせの水平姿勢に倒伏すると共に額部１０２と眼部１０３が垂直に起立して前後方向に重なった形態（第１形態）になる。かかる第１形態の第１の可動装飾体１００は、前面部４の膨出部１８の中に収まって外側に突出しない。
一方、それぞれの摺動軸１０９，１１０，１１１がそれぞれの摺動溝２２，２３，２４の他端（眼部摺動溝２４については一旦上昇して下った下端）に位置している状態では、連鎖機構のリンク関係により、図１１、図１２に示したように頭部１０１と額部１０２と眼部１０３が前傾する斜めに連なった形態（第２形態）になる。かかる第２形態に変化した第１の可動装飾体１００は、龍の顔の上半分を構成し、頭部１０１が膨出部１８の前記開口部１７から外側に突出するようになっている。
このように第１の可動装飾体１００は、前面部４の膨出部１８内に収容された状態（第１形態）と、膨出部１８の開口部１７から前面部４の外側に突出した状態（第２形態）とに変化し得る。
【００２１】
なお、額部摺動軸１１０と眼部摺動軸１１１は、図示を省略したが、例えば盤支持枠６の前方延出部１１ｃの外側に前記制御装置で駆動制御される複数のスネークチェーン駆動装置を設けてそのスネークチェーンの先に連結されており、該スネークチェーンで各軸１１０，１１１を額部摺動溝２３と眼部摺動溝２４の各始端側から押し出して前方に向けて移動させ、逆にスネークチェーンを引き込んで各軸１１０，１１１を後方に向けて移動させる。もちろん眼部摺動溝２４には「へ」の字の屈曲部に前記制御装置で駆動制御される電動ポイントを設けて眼部摺動軸１１１の進路が適宜切り替え得るようになっている。また、頭部１０１は、額部１０２の固定ピン１０５と長孔型軸受１０６で連結されているため、額部１０２の前記動作に従動して起立又は倒伏する。
【００２２】
また、実施形態では、第１の可動装飾体１００の頭部１０１の後方に摺動蓋１１２が連結されている。この摺動蓋１１２は、前方延出部１１ｃの上部に設けた蓋摺動溝２２ａに自己の両側に突設された蓋摺動軸１１３を挿通して水平方向に摺動自在に支持されると共に、頭部１０１の頭部摺動軸１０９と自己の蓋摺動軸１１３を連接棒１１４で繋いで頭部１０１の動きに従動するようになっている。
そして、第１の可動装飾体１００が第１形態になって頭部１０１が倒伏している状態で、該頭部１０１が膨出部１８の開口部１７を塞ぐと共に、第１の可動装飾体１００が第２形態になって頭部１０１が斜めに起立している状態で、前記摺動蓋１１２が開口部１７の頭部１０１より後方の部分を塞ぐ。
さらに、第１の可動装飾体１００が第２形態になって頭部１０１が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋１１２が開口部１７を塞ぐのに加え、後述する第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１が、膨出部１８の内部における遊技領域８への侵入経路を阻害する位置に設けられるようになっている。すなわち、第１の可動装飾体１００が第２形態になって頭部１０１が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋１１２と、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１とによって、二重で遊技領域８への異物侵入を防止する構造となっている。
このように実施形態では、第１の可動装飾体１００の頭部１０１と摺動蓋１１２が各形態（第１形態、第２形態）にて膨出部１８の開口部１７を塞ぎ、膨出部１８の開口を介して遊技領域８に異物が侵入することを困難にしている。また、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１によって、第２形態時の遊技領域８への異物侵入をより困難にしている。よって、第１の可動装飾体１００の頭部１０１、摺動蓋１１２、および、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１は、膨出部１８の開口を介して遊技領域８に異物が侵入することを防止する（抑制する）不正防止手段になっている。
【００２３】
［第２の可動装飾体２００］
第２の可動装飾体２００は、前記龍の顔の下半部である鼻と口を構成するものであり、前記第１の可動装飾体１００とは機構上の繋がりのない別部品であって、前記遊技基板５のほぼ上半部をカバーし得る大きさのバックパネル２０１と、該バックパネル２０１の前面ほぼ中央に上下摺動可能に設けられた昇降軸支部２０２と、該昇降軸支部２０２の前面下部に自己の下部を回動可能に軸着してほぼ垂直な起立姿勢と傾斜した前傾姿勢とに変化し得るように支持された鼻口部２０３と、からなる。
なお、図示を省略したが、第２の可動装飾体２００には、バックパネル２０１に対して昇降軸支部２０２を昇降させる例えば前記制御装置で駆動制御されるスクリュー式の昇降手段が設けられている。さらに、第２の可動装飾体２００には、図示を省略したが前記鼻口部２０３を前記制御装置で駆動制御して前傾・起立させるモーターやソレノイド等の回動駆動手段が設けられており、昇降軸支部２０２が上昇位置にあるとき鼻口部２０３を起立姿勢に回動保持し、一方、昇降軸支部２０２が下降位置にあるとき鼻口部２０３を前傾姿勢に回動して保持するようになっている。
【００２４】
第２の可動装飾体２００は、前記バックパネル２０１の両側面に上下二本の鼻口摺動軸２０４を有しており、該鼻口摺動軸２０４を盤支持枠６の上側枠板１１ａ，１１ａに設けた鼻口摺動溝２５に挿通して前後方向と上下方向に摺動自在に支持されている。
鼻口摺動軸２０４は、図示を省略したが、例えば上側枠板１１ａの外側に、水平方向に移動させる例えば前記制御装置で駆動制御されるスクリュー式の水平移動手段と、該水平移動手段を鼻口摺動軸２０４ごと垂直方向に移動させる例えば前記制御装置で駆動制御されるスクリュー式の垂直移動手段を設けて、鼻口摺動溝２５に沿って前後方向と上下方向に自由に移動させ得るようになっている。
【００２５】
第２の可動装飾体２００は、図３、図４に示したように垂直に起立させた鼻口部２０３の後に昇降軸支部２０２とバックパネル２０１を並べた状態で最も上昇させた位置にあり、一方、図５、図６に示したようにバックパネル２０１を上側枠板１１ａに対して下降させ、そのバックパネル２０１から図７、図８に示したように昇降軸支部２０２を下降させ、その昇降軸支部２０２から図９、図１０に示したように鼻口部２０３を前傾させると、鼻口部２０３の上端が遊技基板５の演出窓９の内部に臨んで第１の可動装飾体１００の頭部１０１と額部１０２と眼部１０３に連なる。これにより図１に示したように遊技者を見下ろす巨大な龍の顔が完成する。
【００２６】
［第３の可動装飾体］
第３の可動装飾体３００は、盤支持枠６の前方延出部１１ｃ，１１ｃに支持されており、該前方延出部１１ｃ，１１ｃの高さより若干小さく且つ前方延出部１１ｃ，１１ｃの左右の間隔より若干小さな幅の表示プレート３０１と、該表示プレート３０１の上下両側に突設されたプレート摺動軸３０２で形成されている。この表示プレート３０１の前面には、機種名を表す文字やキャラクターなどの図形が描かれており、第１の可動装飾体１００が第１形態にあるときには、透明な膨出部１８の前方から表示プレート３０１が視認可能となるように設けられている。
第３の可動装飾体３００は、両側のプレート摺動軸３０２を盤支持枠６の前方延出部１１ｃに形成したプレート摺動溝２６に挿通して支持されている。該プレート摺動溝２６は、第１の可動装飾体１００との干渉を避けるため遊技基板５に近い低所を通るようになっており、したがって表示プレート３０１は、プレート摺動溝２６に沿って前方延出部１１ｃの前方から遊技基板５に近い低所を通って後方に移動し得る。
【００２７】
なお、表示プレート３０１をプレート摺動溝２６に沿って移動させる駆動手段はどのようなものでもよいが、実施形態では、図１７に示したようにプレート摺動溝２６の内壁上面側にラックギヤ２７を形成し、一方、プレート摺動軸３０２に円形ギヤ３０３を固着して該円形ギヤ３０３を前記ラックギヤ２７に噛合させ、さらにプレート摺動軸３０２に回転自由な転動輪３０４を設けてプレート摺動溝２６の内壁下面に当接させるようになし、そうして円形ギヤ３０３を前記制御装置で駆動制御されるモーターで任意の方向に回転させるようにしている。
【００２８】
また、前述したように、第１の可動装飾体１００が第２形態になって頭部１０１が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋１１２が開口部１７を塞ぐのに加え、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１が、膨出部１８の内部における遊技領域８への侵入経路を阻害する位置に設けられると共に異物の侵入方向に対して凹状の湾曲面を対向させて異物の方向制御が困難になるようになっており、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１によって、第２形態時の遊技領域８への異物侵入をより困難にしている。
【００２９】
［第４の可動装飾体］
第４の可動装飾体４００は、盤支持枠６の下側枠板１１ｂ，１１ｂに前後移動及び昇降可能に支持されており、横長平板形状の棒主部４０１と、その棒主部４０１の前面の上下コーナー位置に回転中心が設定された開閉可能な表示ウイング４０２，４０２と、棒主部４０１の上下両側に突設された棒摺動軸４０３で形成されている。
この第４の可動装飾体４００は、棒主部４０１の前面を表示ウイング４０２，４０２が覆う図３、図４の閉じ状態で麻雀ゲームのリーチ棒を連想させる形態を呈し、また、表示ウイング４０２，４０２が全開して該表示ウイング４０２，４０２の内面と棒主部４０１の前面が面一になった図９、図１０の展開状態になったとき、その展開面を使って遊技内容に関連する文字や図形が大きく表示されるようになっている。
第４の可動装飾体４００は、両側の棒摺動軸４０３を盤支持枠６の下側枠板１１ｂに形成したほぼＦ字形の棒摺動溝２８に挿通して支持されており、該棒摺動溝２８に沿って前記遊技基板５の遊技領域８の下側後方に対応する図３、図４の低位置から、同じく遊技領域８の前記演出窓９の後方に対応する図１１、図１２の高位置の間で昇降し、且つ、その高位置で前後方向に移動し得る。
なお、棒主部４０１を棒摺動溝２８に沿って移動させる駆動手段は、前記した第２の可動装飾体２００と同じである。
【００３０】
その他、図示しないが、前記盤支持枠６のさらに後側に、球タンク、球導出樋、景品球払出装置、景品球放出樋などをユニット化した機構盤が装着されている。
【００３１】
上記遊技機１の通常の遊技状態（通常状態）は、図２、図３、図４に示したように、第１の可動装飾体１００が、前面部４の膨出部１８からはみ出さない前記第１形態になっており、また、第２の可動装飾体２００が、盤支持枠６の最上昇位置にあり、また、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１が膨出部１８の前面に臨んでいる。一方、第４の可動装飾体４００は、表示ウイング４０２，４０２を閉じて遊技基板５の遊技領域８の下側後方に対応する低位置に停止している。
この通常状態は、遊技領域８に打ち込まれる遊技球が遊技領域８に設けられる所定の入賞口（たとえば始動口）に入賞すると、該入賞に起因して大当りとするか否かの大当り抽選が行われる状態であり、該大当り抽選の結果を示唆する演出として、例えば画像表示装置１３の画像や、第４の可動装飾体３００の昇降等による演出が行われて遊技が進行する。
【００３２】
次に、遊技球の入賞に起因して行われる大当り抽選の結果が大当り結果となった場合に発生する大当り状態（遊技者に所定量の遊技球を付与する状態）になった場合の各種の可動装飾体１００，２００，３００，４００の動作について説明する。
大当り状態になった場合には、前記制御装置で各駆動手段が駆動制御されて、例えば、先ず図５、図６のように最も上昇した位置にある第２の可動装飾体２００のバックパネル２０１を下降させ、次に図７、図８のようにバックパネル２０１から昇降軸支部２０２を下降させ、続いて図９、図１０のように昇降軸支部２０２から鼻口部２０３を前傾させて停止させる。
【００３３】
次に、図３、図５、図７、図９のように膨出部１８の前方にある第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１を後方に移動させ、同時に第１形態にある第１の可動装飾体１００を図３、図５、図７、図９のように第２形態に変化させて頭部１０１と額部１０２と眼部１０３を斜めに連ならせ、そうして先に移動・停止している第２の可動装飾体２００と視覚的に融合させて遊技者を見下ろす巨大な龍の顔を完成させる。このとき頭部１０１の上半部が膨出部１８から前面部４の外方に突出してはみ出しているため、より立体的でダイナミックな演出効果が得られる。この結果、遊技者に意外性や驚きを与え、従来に比して遊技興趣を高められる。
【００３４】
なお、図１１に想像線で示したように、遊技場の島設備には、遊技機１上方の幕板Ｘに遊技の進行状況（大当り遊技の発生回数など）を示すデータ表示体Ｙが設けられるのが一般であり、第２形態で上方に突出した第１の可動装飾体１００の頭部１０１の存在によってデータ表示体Ｙが隠れてしまい、データ表示体Ｙの視認性を低下させてしまうことが考えられる。
これを防止するため実施形態では、第１の可動装飾体１００を第２形態から第１形態に戻すためのスイッチ２９（遊技者が操作可能な操作部）が遊技機１の前面に設けられている。そして、大当り状態になって第１の可動装飾体１００が第１形態から第２形態に変わっているとき、データ表示体Ｙを確認したい遊技者が前記スイッチ２９を入力すると、その入力検知に基づき第２形態にある第１の可動装飾体１００を第１形態に戻すように第１の可動装飾体１００を駆動制御する。これにより第１の可動装飾体１００の頭部１０１が膨出部１８内に下がって、隠れていたデータ表示体Ｙの確認が可能となる。
さらに、スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を第１形態に戻した後、再度スイッチ２９を入力すると、第１形態にある第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すように駆動制御する。これにより、第１の可動装飾体１００を第１形態に戻した後にデータ表示体Ｙを確認した遊技者が、任意で第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すことができる。
なお、「再度のスイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すように駆動制御することが可能な時期」は、あらかじめ定めておくことが望ましく、本実施形態では、この時期を、第１の可動装飾体１００が第２形態に変化する「大当り状態の継続中」に設定している。また、この場合、大当り状態が継続している間であれば、スイッチ２９の入力回数に制限を設けず、何度でも第１の可動装飾体１００の形態を変更可能としている。
なお、別形態として、図１９に示したように、第１の可動装飾体１００を第２形態から第１形態に戻すためのスイッチ２９Ｘと、該スイッチ２９Ｘの入力によって第１形態に戻された第２の可動装飾体２００を再び第２形態に戻すためのスイッチ２９Ｙを別体で設ける構成としてもよい。
また、スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を第１形態に戻した後、所定時間（例えば５秒）の経過に基づき、第１形態にある第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すように駆動制御するように設定してもよい。なお、こうした形態では、所定時間が経過するまでの間に、前述の「第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すように駆動制御することが可能な時期（本実施形態では「大当り状態」）」が終了する場合には、所定時間が経過しても第１の可動装飾体１００を第１形態のまま維持することが考えられる。
また、スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を駆動させる際には、スイッチ２９の入力検知に基づいて、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて「第１の可動装飾体１００の駆動を知らせる報知」を行うようにしてもよい（報知手段）。そうした報知（注意喚起）により、意図しない第１の可動装飾体１００の駆動により遊技者に怪我をさせる等を防止でき、安全性を高められる。
さらには、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、「スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を駆動させることができる旨の説明」を行うようにしてもよい（説明手段）。そうした報知（事前説明）により、任意に第１の可動装飾体１００を駆動させることができることを遊技者に認識させることができ、利便性を高められる。
斯かるスイッチ２９に関する構成については、遊技盤３に可動装飾体１００，２００，３００，４００を一体に設けるようにした実施形態の遊技機１のほか、遊技盤３と可動装飾体１００，２００，３００，４００とを別体に設けるようにした遊技機にも適用可能であり、さらには、枠体外方に突出駆動する可動装飾体を枠体（外枠、本体枠など）の所定部位に設けるようにした遊技機や、筐体外方に突出駆動する可動装飾体を筐体の所定部位に設けるようにした回胴式遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【００３５】
次に、図９〜図１１のように低位置にある第４の可動装飾体４００の表示ウイング４０２，４０２を上下に展開させて高位置に移動させると、それが第２の可動装飾体２００の鼻口部２０３の後方に位置するため、遊技者の目線では龍が展開したリーチ棒をくわえているように見える。この結果、より立体的でダイナミックな演出効果が得られ、遊技者に意外性や驚きを与え、従来に比して遊技興趣を高められる。
【００３６】
そして、大当り状態が終了すると、上記と逆の工程を辿って第１〜第４の可動装飾体１００〜４００が通常の遊技状態に復動する。
【００３７】
しかして、実施形態の遊技機１は、図１５（ａ），（ｂ）のように遊技盤３を外して別の遊技盤に交換すると、前面部４の膨出部１８の装飾も新しい遊技盤に付属する可動装飾体に変わるため、前面部４と遊技盤３のデザインがちぐはぐになるようなおそれがない。
【００３８】
以上、本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では、盤支持枠６によって遊技基板５の上部と後方に上部空間Ｓ１と縦空間Ｓ２を設けて可動装飾体１００〜４００を広い範囲で移動・変化させるようにしたが、遊技基板５の上部に上部空間Ｓ１のみを設けてその範囲で可動装飾体を移動・変化させるようにしてもよい。具体的には、可動装飾体を実施形態の第１の可動装飾体１００のみにしてもよい。なお、その場合には、第２の可動装飾体２００に相当する鼻口部分、つまり可動装飾体に関連する又は補完する画像を画像表示装置１３で表示するようにするとよい。
【００３９】
また、実施形態では、通常状態において膨出部１８の前面に第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１を認識可能となるように臨ませるようにしたが、通常状態において膨出部１８内で動的に変化する可動装飾体を設けるようにしてもよい。
また、実施形態では、大当り状態において第１の可動装飾体１００を第１形態から第２形態に変化させるように駆動制御するようにしたが、通常状態にて所定の駆動条件が成立した場合や、遊技が行われていない非遊技状態(デモ状態など)に第１の可動装飾体１００を第１形態から第２形態に変化させるように駆動制御するようにしてもよい。
また、実施形態では、一般的な遊技機に存在する枠体と前面部の間の本体部を設けていないが、もちろん従来と同様な本体部を設けてその本体部に遊技盤を着脱自在に装着するようにしてもよい。
また、実施形態では遊技基板５を透明な合成樹脂製としたが、不透明な素材で形成してもよい。
また、実施形態では膨出部１８透過性を有する部材としたが、不透明な部材で形成してもよい。こうすることで、通常状態（第１形態）では外部から視認不能とされる可動装飾体が、第２形態に変わって突然に視認可能になることで、遊技者に一層の意外性や驚きを与えて遊技興趣を向上させることができる。
また、実施形態では、膨出部１８を前面部４の上部に設けて開口部１７を上に設けたが、膨出部１８を前面部４の側部に設けて開口部１７を横方向に設けるか、あるいは上部と側部の双方、つまり、例えば前面部４の正面向かって右上角部に開口部１７を設けるようにしてもよい。
【００４０】
また、実施形態では、盤支持枠６の背面板１２の後面側に画像表示装置１３を取り付けるようにしたが、背面板１２の前面側に画像表示装置１３を取り付けるようにしてもよい。このとき、第４の可動装飾体４００を設けるスペースがない場合は設けなくてもよい。また、図１８に示したように、第４の可動装飾体４００を有する下側枠板１１ｂを、画像表示装置１３を設けた機構盤Ｚに置き換えるようにしてもよい。
【００４１】
また、第１の可動装飾体１００、第２の可動装飾体２００、第３の可動装飾体３００の夫々が何れの形態にあるかを検知可能な検知センサ（駆動状態検知手段）を設け、第１の可動装飾体１００、第２の可動装飾体２００、第３の可動装飾体３００の形態を変化させるように駆動制御したにもかかわらず、当該検知センサによって対応する形態が検知されない場合に異常と判断し、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、外部に向けてエラー報知を行う構成を付加するようにしてもよい。これにより、可動装飾体に異常が生じた際に迅速な発見・対応が可能となり、当該遊技機の信頼性を高められる。
【００４２】
さらに、第１の可動装飾体１００が第１形態にあるときに、第１の可動装飾体１００の上部に何らかの物体が置かれている場合に、その旨を検知することができる検知センサ（物体検知手段）を設け、当該検知センサによって第１の可動装飾体１００の上部に何らかの物体が置かれていることが検知された場合に異常と判断し、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、外部に向けてエラー報知あるいは注意喚起の報知（「物を載せないでください」の報知など）を行う構成を付加するようにしてもよい。さらには、当該検知センサによって第１の可動装飾体１００の上部に何らかの物体が置かれていることが検知された場合には、第１の可動装飾体１００が第１形態から第２形態になる条件が成立しても、第１の可動装飾体１００を第２形態に変化させずに第１形態のまま維持するように構成してもよい。これらの構成により、第１の可動装飾体１００の上部に置かれた物体の落下等で遊技者が怪我をする等の被害が生ずることを未然に防止でき、当該遊技機の信頼性を高められる。なお、検知センサ（物体検知手段）としては、重量を検知する重量検知センサや、第１の可動装飾体１００上面への接触を検知する接触検知センサ等が挙げられる。
【００４３】
ところで、上記した本発明の可動装飾体や盤支持枠の構成は、遊技基板と切り離して枠体に装着した場合（つまり、遊技基板のみを交換対象とする場合）でも、ダイナミックな演出効果が得られる点において十分な技術的価値がある。
【符号の説明】
【００４４】
１  …遊技機
２  …枠体
３  …遊技盤
４  …前面部
８  …遊技領域
１５  …窓部
１８  …膨出部
１００  …第１の可動装飾体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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