(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、演出画像データを記憶した記憶手段と、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて、前記表示装置に表示する演出画像の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記演出パターン制御コマンドを判定するコマンド判定部と、
前記コマンド判定部の判定結果に基づいて、前記記憶手段に記憶されている複数のリーチ演出画像データの中から第１リーチ演出画像データを選択可能な第１演出選択手段と、
前記第１リーチ演出画像データに応じた第１リーチ演出画像が前記表示装置に表示されているときに前記操作手段が所定期間内に操作された場合、前記記憶手段に記憶されている前記複数のリーチ演出画像データの中から前記第１リーチ演出画像データとは異なる演出画像データであって前記第１リーチ演出画像データより大当たり期待度が高い第２リーチ演出画像データを選択可能な第２演出選択手段と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記第２演出選択手段において前記第２リーチ演出画像データが選択された場合は、前記表示装置に表示されている演出画像を前記第１リーチ演出画像データに対応した第１リーチ演出画像から前記第２リーチ演出画像データに対応した第２リーチ演出画像に変更する一方、前記第２演出選択手段において前記第２リーチ演出画像データが選択されなかった場合は、前記表示装置に表示されている演出画像を前記第１リーチ演出画像から前記第２リーチ演出画像に変更しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、液晶表示装置に様々な演出画像を表示して遊技が展開されるものが主流になっている。演出表示装置にどのような演出画像を表示するかは遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞するタイミングで決定される。即ち、始動条件が成立したタイミングで、主制御装置において演出パターン制御コマンドが選択、決定される。主制御装置で選択、決定された演出パターン制御コマンドは、演出画像の制御を行う演出制御装置に送られ、演出制御装置において演出パターン制御コマンドに応じた演出画像が演出表示装置に表示される。
また近年のパチンコ遊技機は、遊技者が遊技中に操作可能な操作ボタンを備え、遊技者が操作ボタンを操作することにより液晶表示装置の表示画像やランプ装置による演出パターンを変化させる演出が広く採用されている。
なお、先行文献としては、遊技者により操作手段が操作されると、その操作に応じて主制御手段に設けられた時間変更手段により、表示制御手段によって表示装置に表示される動的表示の所要時間をある条件下では延長し且つ別の条件下では短縮するように表示制御手段へ指示を行うようにする。このように操作手段の操作に応じて動的表示の所要時間を変更できるようにすることで、遊技者による操作手段の操作意欲を維持して、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせるようにした遊技機等がある（特許文献１、２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−８１０２４公報
【特許文献２】特開２００５−８１０３６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年のパチンコ遊技機では、操作ボタンを利用した遊技者参加型の遊技演出が各種提案されているが、これらの遊技演出は遊技者が慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れてしまうため、新たな遊技演出が常に求められていた。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、操作ボタンを利用した遊技者参加型の新たな遊技演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１記載の本発明は、演出画像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、演出画像データを記憶した記憶手段と、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて、前記表示装置に表示する演出画像の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記演出パターン制御コマンドを判定するコマンド判定部と、前記コマンド判定部の判定結果に基づいて、前記記憶手段に記憶されている複数のリーチ演出画像データの中から第１リーチ演出画像データを選択可能な第１演出選択手段と、前記第１リーチ演出画像データに応じた第１リーチ演出画像が前記表示装置に表示されているときに前記操作手段が所定期間内に操作された場合、前記記憶手段に記憶されている前記複数のリーチ演出画像データの中から前記第１リーチ演出画像データとは異なる演出画像データであって前記第１リーチ演出画像データより大当たり期待度が高い第２リーチ演出画像データを選択可能な第２演出選択手段と、前記表示装置の表示制御を行う表示制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記第２演出選択手段において前記第２リーチ演出画像データが選択された場合は、前記表示装置に表示されている演出画像を前記第１リーチ演出画像データに対応した第１リーチ演出画像から前記第２リーチ演出画像データに対応した第２リーチ演出画像に変更する一方、前記第２演出選択手段において前記第２リーチ演出画像データが選択されなかった場合は、前記表示装置に表示されている演出画像を前記第１リーチ演出画像から前記第２リーチ演出画像に変更しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技者に面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う演出制御部のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
【図６】図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。
【図７】図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。
【図８】図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。
【図９】図柄表示装置に表示される特別リーチ演出画像の一例を示した図である。
【図１０】トロッコ演出におけるコース選択の一例を示した図である。
【図１１】ジャンプ領域の一例を示した図である。
【図１２】トロッコ演出におけるジャンプ選択の一例を示した図である。
【図１３】本実施形態のパチンコ遊技機に表示されるトロッコ演出画像の主要な画像を模式的に示した図である。
【図１４】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。
【図１６】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の特別リーチ演出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図１に示す本実施の形態のパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、後述する遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部１８や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口１５に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
【０００９】
遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には、図柄表示装置（表示装置）９が配置されている。図柄表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆるリーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
センター部材７の上部中央に設けられた可動装飾体設置領域７ａには、可動盤面部品である可動装飾体３１が設けられている。可動装飾体３１は、この例では遊技の進行に関与するギミックである黒ひげの顔部と胴体を象ったものである。
センター部材７の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また、センター部材７の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップとを備えて構成される。
【００１０】
遊技盤３には普通入賞口１６やアウト口１５等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１１】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
この図２に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、操作部１８として操作ボタンであるチャンスボタン（図２においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１９と十字キー２０とを備えている。チャンスボタン１９は凸状ボタンにより構成される。また十字キー２０は、図柄表示装置９に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。なお、チャンスボタン１９は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００１２】
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４や、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１３】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ（記憶手段）１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ１２２は、本発明の特徴的なリーチ演出を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ１２３には、図柄表示装置９に表示する各種リーチ演出画像データや、大当たり遊技状態のときに図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部１８とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、図柄表示装置９の表示画面９ａに表示する画像データが記憶されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部１８のチャンスボタン１９内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
【００１４】
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１５】
図４は上記遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２が演出パターン１を取得した場合は、遊技制御基板１１１は演出パターン制御コマンドとして、コード「９９Ｈ」、データ「００Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）を演出制御基板１２０に送信する。同様にＣＰＵ１１２が演出パターン２を取得した場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０１Ｈ」を演出制御基板１２０に送信し、演出パターン３を取得した場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０２Ｈ」を演出制御基板１２０に送信する。つまり、ＣＰＵ１１２は取得する演出パターンごとにそれぞれ異なる演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
【００１６】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う演出制御部のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
図５に示すように、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、コマンド判定部５１、表示制御部５２、ボタン操作検出部５３、抽選部５４、大当たり判定部５５等を備えている。
コマンド判定部５１は、遊技制御基板１１１から演出パターン制御コマンドを受信した場合にコマンドを判定する。
表示制御部５２は、コマンド判定部５１の判定結果に基づいて、各種演出画像データをＲＯＭ１２３から読み出して図柄表示装置９に表示する制御を行う。また表示制御部５２は、抽選部５４の抽選結果に基づいてＲＯＭ１２３から演出画像データを読み出し、図柄表示装置９に表示したり、後述する演出画像を表示したりする。
ボタン操作検出部５３は、操作部１８のチャンスボタン１９が操作されたか否かの検出を行う。抽選部５４は、大当たり判定部５５の判定結果に基づいてＲＯＭ１２３に記憶されている複数の特別リーチ演出画像データの中から何れかの特別リーチ演出画像データを選択する抽選や、所定のタイミングでチャンスボタン１９が操作されたときに大当たり判定部５５の判定結果に基づいて演出画像を選択する抽選等を行う。大当たり判定部５５は、大当たりに当選しているか否かの判定を行う。なお、特別リーチ演出画像は、大当たりに当選する期待度が通常のリーチ演出画像より高い画像を指す。
【００１７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出動作について説明する。
図６〜図９は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出画像の一例を示した図である。
例えば、コマンド判定部５１において判定された遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドが、本発明のリーチ演出コマンドであった場合は、表示制御部５２は図柄表示装置９に、例えば図６（ａ）に示すようなリーチ演出画像を表示させる。図６（ａ）にはリーチ演出画像として、例えば主人公が岩から逃げる岩逃げ演出画像が表示されている。このようなリーチ演出画像では、例えば図６（ｂ）に示すようなチャンスボタン１９の操作を促す画像が表示される。ここで、遊技者が所定の期間内においてチャンスボタン１９を操作した場合は、その操作がボタン操作検出部５３において検出され、演出抽選部５４において演出抽選が行われる。
演出抽選部５４での抽選の結果、演出抽選に当選した場合は、図７（ａ）に示すような断崖から落下するような演出画像を表示した後、図７（ｂ）に示すような大当たりの期待度が高い特別リーチ演出画像を表示する。ここで、図７（ａ）に示す演出画像は、後述する演出画像全体の時間を調整するための中継画像である。また図７（ｂ）に示すリーチ演出画像は大当たりの期待度が高い演出画像であり、ここでは例えば主人公がトロッコに乗って走るトロッコ演出に発展（移行）する。なお、演出抽選部５４での抽選の結果、演出抽選に当選しなかった場合は、リーチ演出画像として例えば図８に示すように岩逃げ演出画像が引き続き表示される。
【００１８】
上記のように本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御部１２１が所定のリーチ演出画像の表示制御を行っているときに、所定のタイミングでチャンスボタン１９が操作されたときは、演出抽選部５４で演出抽選を行い、抽選結果に基づいてリーチ演出画像を期待値の高い特別リーチ演出画像に変更させるようにしている。このように構成すれば、遊技制御基板１１１の演出パターン制御コマンドを増やすことなく多彩なリーチ演出画像を表示することが可能になる。また本実施形態では、遊技制御基板１１１の演出パターン制御コマンドを増やしていないので、演出制御部１２１のＲＯＭ１２３のメモリ容量の増大を招くといったことがないので、コストアップなしで実現することができる。
【００１９】
次に、特別リーチ演出画像であるトロッコ演出画像について説明する。
図７（ｂ）に示すトロッコ演出画像は遊技者参加型の演出画像とされる。このため、トロッコ演出画像に発展した場合は、図９（ａ）（ｂ）に示すような遊技説明画面を表示する。この図９（ａ）（ｂ）に示すトロッコ演出画像では、遊技者が図柄表示装置９に表示される演出画像を見ながらタイミングよくチャンスボタン１９を押下することにより、図９（ｃ）に示すように、主人公が乗ったトロッコ画像がジャンプして画面上に表示されるお宝画像を次々に取得していき、最終的に取得したお宝画像の個数によって大当たりを期待させるようにしたものである。
このため、本実施形態では、トロッコ演出画像として、画面上に表示するお宝画像の個数が異なる複数のトロッコ演出画像データ（特別リーチ演出画像データ）が予め用意されている。そして、内部的に大当たりに当選している状態でトロッコ演出を行う場合は、お宝画像の個数が比較的多い画像データが選択される割合が高くなるよう設定している。
一方、大当たりに当選していない状態でトロッコ演出を行う場合は、お宝画像の個数が比較的少ない画像データが選択される割合が高くなるよう設定している。
【００２０】
図１０は、トロッコ演出におけるコース選択の一例を示した図である。
この図１０に示す例では、トロッコ演出画像データとして、８種類のトロッコ演出画像データ（コースＡ〜Ｈ）が用意されている。そして、コース毎に取得可能なお宝画像の最大個数が異なっており、例えばコースＡは７７個、コースＢは８６個、コースＣは９３個、コースＤは９７個、コースＥは１７８個、コースＦは１１３個、コースＧは１１８個、コースＨは４１０個になっている。なお、コースＥ〜コースＨは、大当たりの当選が確定するいわゆるプレミアムコースとなっている。
そして、内部的に大当たりに当選していないハズレ状態の場合は、お宝画像の個数が最も少ないコースＡが選択される割合（３２／８９）が最も高く、以下、コースＢ、コースＣ、コースＤの順で選択される割合が低くなっている。つまり、ハズレの場合はお宝の最大個数が少ないコースが選択される割合が高くなるよう設定されている。
一方、大当たりに当選している場合は、ハズレの場合に比べて、コースＡ、コースＢが選択される割合が低く、逆にコースＣ、コースＤで選択される割合が高くなっている。また、ハズレの場合には選択されることがないプレミアムコース（コースＥ〜コースＨ）も選択可能になる。つまり、大当たりに当選している場合は、お宝の個数が多いコースが選択される割合が高くなるよう設定されている。
これにより、大当たりに当選している場合に取得できるお宝画像の個数を、ハズレの場合に取得できるお宝画像の個数より多くなる確立を高めるようにしている。
【００２１】
さらに、本実施形態では、遊技者が演出画像を見ながらチャンスボタン１９を押下したときに、主人公が乗ったトロッコ画像（演出画像）がジャンプする高さの抽選（第２の抽選）を行い、大ジャンプ、中ジャンプ、小ジャンプの何れかを選択するようにしている。
図１１、主人公のトロッコ画像がジャンプしたときにお宝画像を取得できる領域の一例を示した図であり、図１１（ａ）は大ジャンプが選択されたときの取得領域、図１１（ｂ）には中ジャンプが選択されたときの取得領域、図１１（ｃ）には小ジャンプが選択されたときの取得領域がそれぞれ示されている。この図１１（ａ）〜（ｃ）からお宝画像は、大ジャンプが選択された場合に最も多く取得でき、中ジャンプ、小ジャンプの順で取得できる個数が少なくなる。
【００２２】
さらに本実施形態では、内部的に大当たりに当選している場合は、大ジャンプが選択される割合が高くなるよう設定し、逆にはずれ状態の場合は、小ジャンプ、中ジャンプが選択される割合が高くなるよう設定している。
図１２は、トロッコ演出におけるジャンプ選択の一例を示した図である。
この図１２に示すように、大当たりに当選している場合は、大ジャンプが選択される割合（５５／９７）が最も高く、以下、中ジャンプ（３７／９７）、小ジャンプ（５／９７）の順になっている。つまり、大当たりに当選している場合は、お宝を多く取得することができる大ジャンプが選択される割合が高くなるよう設定されている。一方、ハズレ状態の場合は、大当たりの場合に比べて、大ジャンプが選択される割合（４５／９７）が低く、逆に中ジャンプ（４５／９７）、小ジャンプ（７／９７）が選択される割合が高くなるよう設定されている。これにより、大当たりに当選している場合に取得できるお宝画像の個数が、ハズレのときに取得できるお宝画像の個数より多くなる割合を高めるようにしている。
【００２３】
以下、これまで説明した本実施形態の遊技演出の一例を具体的に説明する。
図１３は、本実施形態のパチンコ遊技機に表示されるトロッコ演出画像の主要な画像を模式的に示した図であり、（ａ）はコースＡが選択されたときのお宝画像の配置、（ｂ）はコースＢが選択されたときのお宝画像の配置、（ｃ）はコースＣが選択されたときのお宝画像の配置、（ｄ）はコースＤが選択されたときのお宝画像の配置の一例がそれぞれ示されている。
図１３においては、画面上に得点の異なる２種類のお宝画像（１点のお宝と５点のお宝）を表示し、全てのお宝画像を取得することで、コースＡでは総得点（枚数）が「７７」、コースＢでは総得点が「８６」、コースＣでは総得点が「９３」、コースＤでは総得点が「９７」となっている。また、図１３には、チャンスボタン１９を操作するタイミング（位置）とジャンプの種類によって各画面において取得できる総得点が示されている。
この図１３から本実施形態のトロッコ演出画像では、抽選により選択されるコースと、チャンスボタン１９を操作するタイミング、及び抽選により選択されるジャンプの種類によって、取得できるお宝画像の個数が異なることがわかる。つまり、大当たりに当選する期待値が変わることがわかる。
【００２４】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技演出画像として、遊技者参加型のトロッコ演出画像を図柄表示装置９に表示し、このトロッコ演出画像により遊技者に大当たり当選の期待感を付与することで、遊技者に面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。特に、本実施形態では、大当たり判定部５５において内部的に大当たりに当選していると判定された場合は、複数のトロッコ演出画像の中から、第１の抽選によりいずれかのトロッコ演出画像を選択する際に、大当たりに当選したことを期待させるトロッコ演出画像が選択される割合を高くし、逆にハズレの場合は大当たりを期待させるトロッコ演出画像が選択される割合が低くなるようにした。さらに、同じく大当たり判定部５５において大当たりに当選していると判定された場合は、チャンスボタン演出において、複数のジャンプ画像の中から第２の抽選により大当たりに当選したことを期待させるジャンプ画像が選択される割合を高くし、逆にハズレの場合は大当たりを期待させるジャンプ画像が選択される割合を低くした。
このようにすれば、遊技者参加型のトロッコ演出がより複雑になり、飽きのこない遊技演出を実現することが可能になる。
【００２５】
図１４は本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、ＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（Ｓ１）、乱数を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信して（Ｓ３）、処理を終える。
【００２６】
図１５は本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は演出制御部１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１から演出制御コマンドを受信すると（Ｓ１１）、演出制御コマンドが特定のコマンドであるか否かの判別を行い（Ｓ１２）、特定のコマンドであると判別した場合は、ＲＯＭ１２３から特定の演出画像データを読み出して図柄表示装置９にリーチ画像を表示する（Ｓ１３）。
次に、リーチ画像が表示されている図柄表示装置９に所定期間だけチャンスボタンの操作を促す画像を重畳表示させる（Ｓ１４）。
次に、チャンスボタン１９の画像が表示されている所定期間において、チャンスボタン１９の操作が行われたか否かの判別を行う（Ｓ１５）。
ステップＳ１５において、チャンスボタン１９が操作されたと判別したときは、演出抽選を行う（Ｓ１６）。
そして、演出抽選に当選したと判別した場合（Ｓ１７）は、図柄表示装置９に特別リーチ演出画像（トロッコ演出画像）を表示するための特別リーチ演出処理を実行する（Ｓ１８）。一方、ステップＳ１５においてチャンスボタン１９の操作が行われなかった場合、またはステップＳ１７において演出抽選に当選しなかった場合は、特別リーチ演出処理を実行することなく演出処理を終了する。
またステップＳ１２において、受信した演出パターン制御コマンドが所定のコマンドでないと判別した場合は、演出パターン制御コマンドに応じた他の演出処理を行って（Ｓ１９）処理を終えるようにする。
【００２７】
図１６は本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の特別リーチ演出処理を示したフローチャートである。この図１６に示す処理も演出制御部１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、まず、内部的に大当たりに当選しているか否かのチェックを行い（Ｓ２１）、次いで大当たり当選結果に基づいてコース画像（特別リーチ演出画像）の抽選（第１の抽選）を行う（Ｓ２２）。そして、抽選により決定したコース画像の再生を行う（Ｓ２３）。
次に、チャンスボタン１９の操作が行われたか否かの判別を行い（Ｓ２４）、チャンスボタン１９が操作されたと判別したときは（Ｓ２４でＹｅｓ、上記ステップＳ２１において取得した大当たり当選結果に基づいて主人公のジャンプ種類（大、中、小）の抽選（第２の抽選）を行う（Ｓ２５）。そして、抽選により決定したジャンプ画像をコース画像に重畳表示する（Ｓ２６）。次に、主人公のジャンプ演出により取得したお宝画像の獲得枚数をカウントし（Ｓ２７）、この後、コース画像の再生が終了したか否かの判別を行う（Ｓ２８）。
ここで、コース画像の再生が終了したと判別した場合（Ｓ２８でＹｅｓ）、画面上に獲得枚数を表示して（Ｓ２９）処理を終了する。
一方、ステップＳ２８において、コース画像の再生が終了していない判別した場合（Ｓ２８でＮｏ）、ステップＳ２４に戻る。また、ステップＳ２４においてチャンスボタン１９の操作が行われていないと判別した場合はステップＳ２８に移行する。
【００２８】
なお、本発明は、上述した実施形態のみに限定されたものではない。上述した実施形態の位置あわせ装置を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したＣＤ−ＲＯＭドライブ等の媒体駆動装置にＣＤ−ＲＯＭ等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も本発明を構成することになる。
【符号の説明】
【００２９】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、３ａ…遊技領域、４…皿部、５…発射レバー、７…センター部材、７ａ…可動装飾体設置領域、８…スピーカ、９…図柄表示装置、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…ゲート、１３…大入賞口、１４…上始動口、１５…アウト口、１６…普通入賞口、１７…電動式チューリップ、１８…操作部、１９…チャンスボタン、２０…十字キー、３１…可動装飾体、５１…コマンド判定部、５２…表示制御部、５３…ボタン操作検出部、５４…演出抽選部、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２、１４２、１５２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３、１４３、１５３…ＲＯＭ、１１４、１２４、１３４、１４４、１５４…ＲＡＭ、１１５、１１６、１２５、１２６、１２７、１３５、１３６、１４５、１４６、１５５、１５６…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部、１４１…ランプ制御基板、１４７…盤面ランプ、１４８…前枠ランプ、１４９…サイドランプ１５０…ボタンＬＥＤ、１５１…賞球制御基板、１５７…払出駆動モータ、１５８ａ…定位置検出ＳＷ、１５８ｂ…払出球検出ＳＷ、１５８ｃ…球有り検出ＳＷ、１５８ｄ…満タン検出ＳＷ
【図１】
0005943972.tif 000002
【図２】
0005943972.tif 000003
【図３】
0005943972.tif 000004
【図４】
0005943972.tif 000005
【図５】
0005943972.tif 000006
【図１０】
0005943972.tif 000007
【図１１】
0005943972.tif 000008
【図１２】
0005943972.tif 000009
【図１３】
0005943972.tif 000010
【図１４】
0005943972.tif 000011
【図１５】
0005943972.tif 000012
【図１６】
0005943972.tif 000013
【図６】
0005943972.tif 000014
【図７】
0005943972.tif 000015
【図８】
0005943972.tif 000016
【図９】
0005943972.tif 000017