(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が通過する通路と、
前記通路に設けられて、前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段で検出された遊技媒体を、遊技に使用可能な仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段と、
前記通路を横断する方向に進退移動可能とされた直動部材と、
前記直動部材を、前記通路外の初期位置から前記通路を横断して前記通路外に突出した駆動位置に駆動する駆動手段と、
前記通路を横断して前記通路外に突出した前記直動部材を検出する検出手段と、
前記直動部材を駆動した際に前記直動部材が前記検出手段で検出されない場合に、異常を報知する異常報知手段と、を備える遊技機において、
前記通路を通過する遊技媒体の移動を阻止する阻止部材と、
前記通路からの遊技媒体の脱落を防止する保持部材と、
前記直動部材の駆動のタイミングを制御するタイミング制御手段と、をさらに備え、
前記タイミング制御手段は、
前記遊技媒体検出手段で遊技媒体が検出されたのち、所定時間が経過するまでの間に新たな遊技媒体が検出されない場合に、前記直動部材を前記駆動位置に向けて駆動させると共に、
前記貯留記憶手段に記憶された仮想遊技媒体の数が、規定枚数に達すると、
前記阻止部材と前記保持部材とを同時に駆動して、
前記阻止部材を、前記通路を通過する遊技媒体の移動を阻止しない初期位置から、移動を阻止する駆動位置まで駆動すると共に、前記保持部材を、前記通路からの前記遊技媒体の脱落を阻止しない初期位置から、脱落を阻止する駆動位置まで駆動したのち、所定時間経過後に前記直動部材を駆動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンその他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば遊技機としてのスロットマシンは、複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が、スロットマシン本体の表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして、遊技者が、メダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで、各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後に、ストップスイッチの操作や所定時間の経過があると、各リールが順次停止するようになっている。
【０００３】
また、スロットマシンでは、スタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり、かつ当選図柄が予め設定された有効ライン上に停止すると、所定枚数の遊技媒体が払い出されるようになっている。
【０００４】
スロットマシンには、遊技に使用するメダルを、仮想メダル（仮想遊技媒体）として貯留記憶する機能を有するものがある。当該機能が設けられていると、実際のメダルの投入動作を行うことなく遊技を開始させることが可能となり、遊技を開始させる上での操作性の向上が図られている。
また、スロットマシンには、排出操作手段としての精算ボタンが設けられており、当該精算ボタンが操作されることにより、貯留記憶された仮想メダルが、実際のメダルとして排出されるようになっている。
【０００５】
仮想メダルとして貯留記憶させる機能を有するスロットマシンにおいて、不正の手段を用いて仮想メダルの貯留記憶を実行し、その貯留記憶させた仮想メダルを実際のメダルとして排出させることで、メダルを取得する不正行為がある。
【０００６】
このような不正行為として、例えば、投入メダルを検出する投入検出センサの付近で不正用冶具を往復動させる等の行為により、投入検出センサにメダルの投入を誤認させることで、仮想メダルの貯留記憶を行わせるものがある。
そして、かかる不正行為が行われ続けると、メダルの不正な取得が繰り返し行われ、遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、このような不正行為を防止すべく、投入検出センサを複数個連設させると共にこれら投入検出センサがメダルを検出した検出順序を確認することで不正行為を防止する構成が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２８２４１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記のように複数の投入検出センサを連設させた構成であっても、当該構成に対応した不正用冶具を用いることにより仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせる行為が想定される。
当該不正行為としては、例えば投入検出センサがフォトセンサの場合においては、２個の投入検出センサの間隔に対応させて２つの発光体をフィルムなどに埋設させた不正用冶具を用いるものが考えられる。この場合、各発光体が各投入検出センサの検出位置にくるようにフィルムを挿入し、投入検出センサの検出順序に対応させて各発光体を点滅させることでメダルの投入を誤検出させ、仮想メダルの貯留記憶を行わせるものと考えられる。
したがって、上記特許文献１に示すような不正対策では不十分であり、さらなる不正対策を施す必要がある。
【０００９】
そこで、仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせないようにすることが求められている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、
遊技媒体の投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が通過する通路と、
前記通路に設けられて、前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段で検出された遊技媒体を、遊技に使用可能な仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段と、
前記通路を横断する方向に進退移動可能とされた直動部材と、
前記直動部材を、前記通路外の初期位置から前記通路を横断して前記通路外に突出した駆動位置に駆動する駆動手段と、
前記通路を横断して前記通路外に突出した前記直動部材を検出する検出手段と、
前記直動部材を駆動した際に前記直動部材が前記検出手段で検出されない場合に、異常を報知する異常報知手段と、を備える遊技機において、
前記通路を通過する遊技媒体の移動を阻止する阻止部材と、
前記通路からの遊技媒体の脱落を防止する保持部材と、
前記直動部材の駆動のタイミングを制御するタイミング制御手段と、をさらに備え、
前記タイミング制御手段は、
前記遊技媒体検出手段で遊技媒体が検出されたのち、所定時間が経過するまでの間に新たな遊技媒体が検出されない場合に、前記直動部材を前記駆動位置に向けて駆動させると共に、
前記貯留記憶手段に記憶された仮想遊技媒体の数が、規定枚数に達すると、
前記阻止部材と前記保持部材とを同時に駆動して、
前記阻止部材を、前記通路を通過する遊技媒体の移動を阻止しない初期位置から、移動を阻止する駆動位置まで駆動すると共に、前記保持部材を、前記通路からの前記遊技媒体の脱落を阻止しない初期位置から、脱落を阻止する駆動位置まで駆動したのち、所定時間経過後に前記直動部材を駆動することを特徴とする遊技機とした。
【発明の効果】
【００１１】
このように構成すると、直動部材が駆動された際に通路内に不正用治具が挿入されていると、直動部材の通路の横断が不正用治具により妨げられる。かかる場合には、直動部材が検出手段で検知されないことになるので、異常報知手段により異常が報知される。
よって、仮想メダルの不正な貯留記憶の行為を行うために不正用治具が通路内に挿入された場合には、異常が報知されることになるので、不正用治具を用いた不正行為を抑制することができる。
また、遊技媒体を投入口から投入して遊技を行う正規の遊技者の場合、一定枚数の仮想遊技媒体が貯留記憶されるまで遊技媒体を連続して投入したのちに遊技を開始し、以降、仮想遊技媒体が遊技の開始に足りなくなるまでの間は、新たに遊技媒体を投入しないことが一般的である。
そのため、遊技媒体が検出されたのち所定時間が経過するまでの間に新たな遊技媒体が検出されないことをもって、直動部材を駆動位置に向けて駆動するようにすると、遊技に投入された遊技媒体と直動部材とが干渉する可能性を抑えつつ、不正用治具が通路内に挿入されているか否かを確認することができることになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図である。
【図３】スロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】前面扉を取外して示すスロットマシン内部の正面図である。
【図６】左リールの分解斜視図である。
【図７】セレクタの正面図である。
【図８】セレクタの分解斜視図である。
【図９】セレクタの内部構造を説明する図である。
【図１０】セレクタの断面図である。
【図１１】セレクタの断面図である。
【図１２】セレクタの断面図である。
【図１３】セレクタの部分拡大図である。
【図１４】セレクタの直動部材の動作説明図である。
【図１５】セレクタの直動部材が設けられた要部の断面図である。
【図１６】スロットマシンの主制御装置のブロック図である。
【図１７】主制御装置で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図１８】主制御装置で実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】主制御装置で実行される停電時処理のフローチャートである。
【図２０】主制御装置で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図２１】主制御装置で実行される通常遊技処理のフローチャートである。
【図２２】主制御装置で実行されるメダル精算処理のフローチャートである。
【図２３】主制御装置で実行される払出制御処理のフローチャートである。
【図２４】主制御装置で実行される抽選処理のフローチャートである。
【図２５】主制御装置で実行されるリール制御処理のフローチャートである。
【図２６】主制御装置で実行されるメダル払出処理のフローチャートである。
【図２７】主制御装置で実行される投入メダル検出処理のフローチャートである。
【図２８】主制御装置で実行される直動部材検出処理のフローチャートである。
【図２９】第２の実施形態の主制御装置で実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】第２の実施形態の主制御装置で実行される直動部材検出処理のフローチャートである。
【図３１】第３の実施形態のセレクタの部分拡大図である。
【図３２】第３の実施形態のセレクタの直動部材の動作説明図である。
【図３３】第４の実施形態のセレクタの部分拡大図である。
【図３４】第４の実施形態のセレクタの直動部材の動作説明図である。
【図３５】第４の実施形態の主制御装置で実行される投入メダル検出処理のフローチャートである。
【図３６】第５の実施形態のセレクタの直動部材の動作説明図である。
【図３７】第６の実施形態のセレクタの直動部材の動作説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１４】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄおよび右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着剤等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。
【００１５】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００１６】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１７】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明または半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１８】
図３に示すように、筐体１１は仕切板１１ｆによりその内部が上下２分割されており、仕切板１１ｆの上部には、可変表示手段を構成するリールユニット６０が取り付けられている。リールユニット６０は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール６１Ｌ，中リール６１Ｍ，右リール６１Ｒを備えている。なお、各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１９】
図６は左リール６１Ｌの分解斜視図である。同図に示すように、これら各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒは、それぞれがステッピングモータ６２Ｌ，６２Ｍ，６２Ｒ（図６においては左リール用ステッピングモータ６２Ｌのみ図示）に連結されており、各ステッピングモータ６２Ｌ，６２Ｍ，６２Ｒの駆動により各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２０】
左リール６１Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６２Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６２Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール６１Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００２１】
左リール用ステッピングモータ６２Ｌは、リールユニット６０内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール６１Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール６１Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール６１Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００２２】
ステッピングモータ６２Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６２Ｌの回転位置、すなわち左リール６１Ｌの回転位置が制御される。
【００２３】
各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２４】
各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２５】
なお、リールユニット６０の各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００２６】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ラインおよび下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりラインおよび右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【００２７】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段または始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒが一斉に回転を始める。
【００２８】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール６１Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール６１Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール６１Ｒの回転が停止する。
ストップスイッチ７２，７３，７４はリール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール６１Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００２９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８３によって、ホッパ用通路８１か皿用通路８２のいずれかへ導かれるようになっている。
【００３０】
［セレクタ］
ここで、セレクタ８３について説明をする。
図７は、セレクタ８３の正面図である。図８は、セレクタ８３の基部８４から、切替部材８５とカバー部材８６を取り外して示す分解斜視図である。図９は、セレクタ８３の内部構造を説明する図であり、（ａ）は、カバー部材８６を取り外した状態の基部８４の正面図であり、（ｂ）は、さらに切替部材８５を取り外した状態の基部８４の正面図である。
【００３１】
セレクタ８３は、メダル投入口７５から投入されたメダルＭの移動先を切り替えるものである。図７に示すように、実施の形態のスロットマシン１０では、メダル投入口７５から投入されたメダルの移動先が、このセレクタ８３により、ホッパ用通路８１（図３、図４参照）と、皿用通路８２（図３、図４参照）の何れかに切り替えられるようになっている。
【００３２】
セレクタ８３は、メダルＭの誘導路８４０が表面に形成された基部８４と、基部８４に取り付けられて、誘導路８４０の一部を覆うカバー部材８６と、メダルＭの移動先を切り替えるための切替部材８５と、を備える。
【００３３】
図８および９に示すように、基部８４は、平面視において矩形形状を有しており、この基部８４の幅方向における両縁には、図中手前側に延びる側壁部８４１、８４２が設けられている。
側壁部８４１、８４２は、それぞれ基部８４の高さ方向の全長に亘って設けられており、これら側壁部８４１、８４２の間に、カバー部材８６が位置するようになっている。
【００３４】
メダルＭの誘導路８４０は、基部８４のカバー部材８６との対向面に形成されている。
図９に示すように、正面視においてこの誘導路８４０は、基部８４の左上から、側壁部８４２に沿って下方に延びる導入部８４０ａと、導入部８４０ａの下端から右下方向に湾曲する湾曲部８４０ｂと、湾曲部８４０ｂの先端から、側壁部８４１に向けて右斜め下方に延びる直線部８４０ｃとを備えて構成される。
【００３５】
図８に示すように、側壁部８４１における直線部８４０ｃとの交差位置には、スリット８４１ａが形成されており、誘導路８４０に沿って移動したメダルＭが、スリット８４１ａを通って、ホッパ用通路８１（図７参照）に排出されるようになっている。
【００３６】
図９の（ａ）に示すように、基部８４の上縁には、図中手前側に立ち上がるリブ８４３が形成されている。リブ８４３は、基部８４の上縁に沿って側壁部８４１から誘導路８４０側（反対側の側壁部８４２側）に延びており、誘導路８４０の幅方向における一側に設けられた壁部８４４に接続している。
壁部８４４は、リブ８４３と同様に図中手前側に延出して形成されている。この壁部８４４は、誘導路８４０の導入部８４０ａの右辺に沿って延びており、直線部８４０ｃの上辺に沿って設けられた壁部８４５の一端に接続している。
壁部８４５の他端は、側壁部８４１に接続しており、壁部８４４と壁部８４５とにより、誘導路８４０における導入部８４０ａから直線部８４０ｃまでの範囲の一方の壁を構成している。
【００３７】
基部８４において、誘導路８４０の湾曲部８４０ｂと直線部８４０ｃの下側には、金属プレート８４６が取り付けられており、この金属プレート８４６の上辺８４６ａは、誘導路８４０における湾曲部８４０ｂから直線部８４０ｃまでの範囲の図中下側の壁を構成している。そして、実施の形態では、側壁部８４２と、この金属プレート８４６の上辺８４６ａにより、誘導路８４０における導入部８４０ａから直線部８４０ｃまでの範囲の他方の壁を構成している。
【００３８】
実施の形態では、誘導路８４０の幅を規定する側壁部８４２と壁部８４４との離間距離Ｄａと、壁部８４５と金属プレート８４６の上辺８４６ａとの離間距離Ｄｂとが、それぞれ、メダルの直径Ｄ（図７参照）よりも僅かに広くなるように設定されている（Ｄ＞Ｄａ＝Ｄｂ）。さらに、誘導路８４０におけるカバー部材８６で覆われた部分では、誘導路８４０とカバー部材８６の最小の離間距離が、メダルＭを一枚のみ通過可能な距離に設定されている。
これにより、メダル投入口７５（図１参照）から投入されてセレクタ８３に誘導されたメダルＭが、誘導路８４０内を１列に並んで流下するようになっている。
【００３９】
誘導路８４０内には、図中手前側に突出する突状帯８４０ｄが、誘導路８４０の長手方向の略全長に亘って設けられている。突状帯８４０ｄは、誘導路８４０の幅方向で、所定間隔で複数設けられており、メダルＭと誘導路８４０との接触面積を少なくして、誘導路８４０内を通過するメダルＭの摺動抵抗を小さくするために設けられている。
【００４０】
図８および図９に示すように、基部８４における右上側には、カバー部材８６を回転可能に支持するための支持部８４７、８４７が形成されている。支持部８４７、８４７は、前記した側壁部８４１と同方向に延出して形成されており、この支持部８４７、８４７の先端には、カバー部材８６の支持軸８６０が係合する凹状の係合部８４７ａが設けられている。
【００４１】
カバー部材８６の支持軸８６０には、スプリング８６１が取り付けられており、このスプリング８６１は、基部８４の貫通穴８４ａを貫通して基部８４の裏面に係止される係止部８６１ａを有している（図８の（ｂ）参照）。
カバー部材８６の支持軸８６０は、スプリング８６１の付勢力により、係合部８４７ａ、８４７ａに係合した状態で保持されており、この状態においてカバー部材８６は、基部８４の表面に当接した状態で配置されると共に、支持軸８６０の軸線Ｘ１周りに回動可能となっている。
【００４２】
図９の（ｂ）に示すように、基部８４の導入部８４０ａ側の近傍の貫通穴８４ｂ内には、カバー部材８６を基部８４から離れる方向に押圧する押圧部材８４８が位置している。押圧部材８４８は、貫通穴８４ｂから基部８４の表面側に出没自在に設けられており、図示しないリンク機構を介して、スロットマシン１０の返却スイッチ７６（図１参照）と接続されている。
実施の形態では、この返却スイッチ７６が押圧されると、リンク機構を介して押圧部材８４８が駆動されて、貫通穴８４ｂから突出するようになっており、この突出する押圧部材８４８によりカバー部材８６が押圧されて、軸線Ｘ１周りに回動するようになっている。
【００４３】
よって、誘導路８４０内にメダルＭの詰まりが発生した場合に、返却スイッチ７６が押圧されると、カバー部材８６の下方（後記する第２カバー部８６５側）が基部８４から離れる方向に移動し、誘導路８４０内に詰まっていたメダルＭが、セレクタ８３の下部の皿用通路８２に落下して、最終的にメダル受け皿１８（図１参照）に排出されるようになっている。
【００４４】
カバー部材８６は、支持軸８６０の取付部８６３と、誘導路８４０の導入部８４０ａの前面を覆う第１カバー部８６４と、金属プレート８４６の表面を覆う第２カバー部８６５と、誘導路８４０の直線部８４０ｃの下流側の表面を覆う第３カバー部８６６と、を備えており、これらは、カバー部材８６の中央に形成された開口部８６７の周りに、反時計回り方向の並びで配置されている。
【００４５】
開口部８６７は、誘導路８４０の一部と切替部材８５を露出させる範囲に形成されており、正面視において開口部８６７内には、誘導路８４０の湾曲部８４０ｂと直線部８４０ｃの一部が露出している（図７参照）。
【００４６】
正面視において第１カバー部８６４は、誘導路８４０の導入部８４０ａと押圧部材８４８（図９の（ｂ）参照）の前面を覆う範囲に形成されており、開口部８６７の左上側に位置している。
【００４７】
図１０は、図７におけるＡ−Ａ断面図である。
図１０に示すように、第１カバー部８６４の導入部８４０ａとの対向面８６４ａは、導入部８４０ａの表面に沿って湾曲しており、導入部８４０ａとの間にメダルＭが通過可能な隙間Ｓを確保している。
第１カバー部８６４において、前記した壁部８４４に重なる位置には、直線部８４０ｃ側の下方に延出して延出部８６４ｂ（図７参照）が設けられており、この延出部８６４ｂの先端８６４ｃは、直線部８４０ｃ内に突出している。
【００４８】
正面視において第２カバー部８６５は、誘導路８４０の湾曲部８４０ｂから直線部８４０ｃの上流側までの範囲に形成されており、金属プレート８４６の表面の誘導路８４０側の一部を覆う範囲に設けられている（図７参照）。
第２カバー部８６５の誘導路８４０側の上縁８６５ａは、金属プレート８４６の誘導路８４０側の上辺８４６ａよりも、誘導路８４０内に突出している（図１０参照）。
正面視において第２カバー部８６５の上縁８６５ａは、直線部８４０ｃに対して平行に設けられており、この上縁８６５ａと、前記した延出部８６４ｂの先端８６４ｃとの離間距離Ｄｘ（図１０参照）は、メダルＭの直径Ｄよりも小さくなるように設定されている。これにより、誘導路８４０における湾曲部８４０ｂと直線部８４０ｃとの接続部とその近傍では、誘導路８４０を流下するメダルＭが、カバー部材８６の開口部８６７から外部に飛び出さないようにされている。
【００４９】
図７に示すように、第３カバー部８６６は、直線部８４０ｃの下流側の前面を覆う範囲に形成されている。
図１１は、図７におけるＣ−Ｃ断面図である。
図１１に示すように、断面視において第３カバー部８６６は、直線部８４０ｃの前面を覆う平板部８６６ａと、後記するフォトセンサ８７の突出部８７３の前面を覆う膨出部８６６ｂとを備える。
平板部８６６ａは、直線部８４０ｃから所定距離離間した位置に、直線部８４０ｃに対して平行に配置されており、直線部８４０ｃとの間にメダルが通過する空間Ｓを確保している。
【００５０】
膨出部８６６ｂは、フォトセンサ８７の突出部８７３との干渉を避けるために、直線部８４０ｃから離れる方向に膨出して形成されており、断面視において略コ字形状を成している。
実施の形態では、セレクタ８３を正面から見て、第３カバー部８６６は、後記する切替部材８５の接触部８５１の前面側に及んで形成されている（図７参照）。
そのため、膨出部８６６ｂにおける平板部８６６ａ側の斜面部８６６ｂ２は、切替部材８５の動作を阻害しないようにするために、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）の上辺を規定する壁部８４５から図中下側に所定距離ｈ離間した位置で、平板部８６６ａに接続して、斜面部８６６ｂ２の内側に、切替部材８５の動作を許容する空間Ｓ１が確保されている。
【００５１】
図８および図９に示すように、切替部材８５は、直線部８４０ｃの長手方向に沿って延びる接触部８５１と、この接触部８５１を直線部８４０ｃ側の下部に備える本体部８５２と、本体部８５２の幅方向における両側から、本体部８５２に直交する方向に延びる腕部８５３、８５３と、を備える。
腕部８５３、８５３は、基部８４の貫通穴８４ｃ、８４ｄ（図９の（ｂ）参照）を貫通して、基部８４の裏側に突出して設けられるようになっており、この腕部８５３、８５３の先端の貫通孔８５３ａに、基部８４の支持部８４９で保持された軸部材（図示せず）を挿通させて、基部８４（支持部８４９）で揺動可能に支持されるようになっている。
【００５２】
図１２は、図７におけるＢ−Ｂ断面図であって、切替部材８５の動作を説明するための図であり、（ａ）は、切替部材８５が、接触部８５１を壁部８４５の先端面８４５ａに当接させた位置に配置された状態を示す図であり、（ｂ）は、切替部材８５が、接触部８５１を壁部８４５から離間させた位置に配置された状態を示す図である。
【００５３】
図１２に示すように、実施の形態において切替部材８５は、基部８４の支持部８４９（図８参照）において、軸線Ｘ２周りに揺動可能とされている。
そして、接触部８５１を基部８４の表面側から壁部８４５の先端面８４５ａに接触させた位置（メダルＭをホッパ用通路８１側に排出させる位置）（図１２の（ａ）参照）と、接触部８５１を壁部８４５から離間させた位置（メダルＭを皿用通路８２側に排出させる位置）（図１２の（ｂ）参照）との間で、往復移動するようになっている。
【００５４】
切替部材８５は、図示しないソレノイド（メダル通路切替ソレノイド８３ａ）にリンク機構を介して接続される係合部８５４（図８参照）を備えており、ソレノイドのオン／オフにより、接触部８５１を壁部８４５に対して接離させるようになっている。
【００５５】
実施の形態では、接触部８５１が壁部８４５の先端面８４５ａに当接した状態において、接触部８５１の下端８５１ａは、壁部８４５の下端８４５ｂよりも誘導路８４０（直線部８４０ｃ）側に突出しており、接触部８５１の下端８５１ａと、第２カバー部８６５の上縁８６５ａとの離間距離Ｄｙが、メダルＭの直径Ｄよりも小さくなるように設定されている。
そのため、切替部材８５が、図１２の（ａ）に示す位置に配置されているときには、誘導路８４０を流下するメダルＭの誘導路８４０からの脱落が切替部材８５により防止された状態となるので、誘導路８４０を流下するメダルＭは、誘導路８４０に沿って流下して、基部８４の側壁部８４１に設けたスリット８４１ａ（図８参照）から、ホッパ用通路８１に向けて排出されるようになっている。
【００５６】
一方、切替部材８５が、図１２の（ｂ）に示す位置に配置されているときには、接触部８５１の下端８５１ａは、壁部８４５の下端８４５ｂよりも上方に位置しているので、直線部８４０ｃを流下するメダルＭの図中上側が、接触部８５１により支持されない状態となる。
ここで、基部８４における誘導路８４０は、鉛直線Ｖに対して所定角度θ傾けて設けられているので、接触部８５１によるメダルＭの図中上側の支持がされないと、メダルＭは、重力により開口部８６７側に倒れ込むことになり、メダルＭは、最終的にカバー部材８６の開口部８６７から誘導路８４０の外部に排出されて、皿用通路８２に排出されるようになっている。
【００５７】
なお、直線部８４０ｃにおける後記する貫通穴８４ｆよりも上流側では、金属プレート８４６側（図中下側）の突状帯８４０ｄが省略されており、開口部８６７から離れる方向に窪んだ窪み部８４０ｅが形成されている。
この窪み部８４０ｅは、メダルＭが開口部８６７側に倒れ込むときに、メダルＭの下側が、直線部８４０ｃ（突状帯８４０ｄ）と干渉してメダルＭの倒れ込みが阻害されないようにするために設けられている。
【００５８】
基部８４の説明に戻って、図８および図９に示すように、誘導路８４０の直線部８４０ｃの下流側では、その誘導路８４０の幅方向における一方側（図中上側）に、開口部８４ｅが設けられている。
開口部８４ｅは、基部８４を厚み方向に貫通して形成されており、この開口部８４ｅ内には、フォトセンサ８７の一対の受光素子８７０ａ、８７０ｂが、その受光面を誘導路８４０（直線部８４０ｃ）側に向けて配置されている。
【００５９】
図１１に示すように、フォトセンサ８７は、基部８４の誘導路８４０とは反対側の面８４ｉに取り付けられた本体部８７２と、本体部８７２から基部８４の直交方向に延びる突出部８７３とを備えて構成される。
【００６０】
本体部８７２は、一対の受光素子８７０（８７０ａ、８７０ｂ）を、前記した開口部８４ｅと整合する位置に備えており、誘導路８４０側から見て、受光素子８７０ａ、８７０ｂは、開口部８４ｅ内で、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）の長手方向で並んで配置されている。
突出部８７３は、基部８４を貫通して設けられており、当該突出部８７３に設けられた発光素子８７１（８７１ａ、８７１ｂ）とミラー８７４を、基部８４の誘導路８４０側に位置させている。
【００６１】
フォトセンサ８７では、発光素子８７１（８７１ａ、８７１ｂ）から照射された光がミラー８７４により反射されて、それぞれ対応する受光素子８７０（８７０ａ、８７０ｂ）で受光されるようになっており、誘導路８４０を通過するメダルＭにより受光素子８７０での受光が妨げられるとオフ信号（以下、オフ）を出力し、妨げられないとオン信号（以下、オン）を出力するようになっている。
【００６２】
実施の形態では、受光素子８７０ａ、８７０ｂ毎にオン／オフ信号が出力されるようになっており、何れの受光素子８７０ａ、８７０ｂでの受光が妨げられたのかが、特定できるようになっている。そして、フォトセンサ８７の出力信号から、以下の（１）から（３）の組合せが連続して検出されると、メダルＭの１枚としてカウントされるようになっている。
（１）受光素子８７０ａ：オフ、受光素子８７０ｂ：オン、（２）受光素子８７０ａ：オフ、受光素子８７０ｂ：オフ、（３）受光素子８７０ａ：オン、受光素子８７０ｂ：オフ
【００６３】
そして、メダルＭがメダル投入口７５から連続して投入されて、複数枚のメダルが互いに接した状態で誘導路８４０内を移動した場合でも各メダルを区別してカウントできるようにするために、受光素子８７０ａ、８７０ｂの離間距離Ｄ（図１３参照）は、互いに接した状態で連なるメダルＭ１、Ｍ２が、それぞれ同時に受光素子８７０ａ、８７０ｂの受光を妨げることがない距離に設定されている。
【００６４】
図１３は、誘導路８４０の直線部８４０ｃ側の拡大図である。
図１３に示すように、誘導路８４０の直線部８４０ｃでは、開口部８４ｅよりも上流側に、貫通穴８４ｆが設けられている。貫通穴８４ｆは、基部８４を厚み方向に貫通して形成されており、平面視において矩形形状を有している。
貫通穴８４ｆは、直線部８４０ｃにおけるメダルＭの移動方向（流下方向）に対して直交する方向に延びており、直線部８４０ｃの幅Ｄｂよりも僅かに狭い幅Ｄｃで形成されている。
【００６５】
貫通穴８４ｆには、平面視において、貫通穴８４ｆと略整合する形状の直動部材８８が位置しており、この直動部材８８（本体部８８０）は、誘導路８４０を横断する方向（図１３では、紙面に対して前後方向）に進退移動可能に設けられている。
【００６６】
図１４は、図７におけるＤ−Ｄ断面を模式的に示した図であって、直動部材８８の動作を説明するための図であり、（ａ）は、直動部材８８が、初期位置に配置された状態を示す図であり、（ｂ）は、直動部材８８が駆動位置に配置された状態を示す図であり、（ｃ）は、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）内に不正用治具Ｕが挿入されているときに、直動部材８８が駆動位置に向けて駆動された場合を説明する図である。
図１５の（ａ）は、図１３におけるＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は、直動部材８８の変形例を示す図である。
【００６７】
直動部材８８の本体部８８０は、金属製の板状部材であり、その先端部に尖状の刃部８８１が設けられている。
実施の形態では、直動部材８８は、リンク部材１００を介して接続したソレノイドＳｏｌにより、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）に対して出没自在とされている。
【００６８】
リンク部材１００は、回転中心軸Ｘ３周りに回動可能に設けられており、リンク部材１００の一端１００ａに、直動部材８８の基端部８８２が回転可能に連結されている。
リンク部材１００の他端１００ｂには、ソレノイドＳのスプール１０１が回転可能に連結されていると共に、スプリングＳｐが連結されている。リンク部材１００には、このスプリングＳｐにより、他端１００ｂ側を基部８４に近づける方向の力が作用している。
【００６９】
実施の形態では、ソレノイドＳｏｌが駆動されていないときには、直動部材８８は、スプリングの圧縮力で図１４の（ａ）に示す初期位置に配置されるようになっている。
なお、この初期位置において直動部材８８は、先端の刃部８８１を直線部８４０ｃに突出させない位置に配置されており、直線部８４０ｃを流下するメダルＭの移動が、刃部８８１により阻害されないようにされている。
【００７０】
そして、ソレノイドＳが駆動されて、スプール１０１が基部８４から離れる方向に移動すると、リンク部材１００がスプリングＳｐの張力に抗して、回転軸Ｘ３周りに時計回り方向に回転して、直動部材８８が、直線部８４０ｃを横断する方向（メダルＭの流下方向に対して直交する方向）に駆動されるようになっており、最終的に直動部材８８は、図１４の（ｂ）に示す駆動位置まで移動するようになっている。
【００７１】
実施の形態では、直線部８４０ｃの貫通穴８４ｆに対向する位置に、前記した第３カバー部８６６の平板部８６６ａが位置しており、この平板部８６６ａでは、貫通穴８４ｆに整合する位置に、直動部材８８を挿通させるためのスリット８６６ｃが設けられている。
メダルの流下方向（直線部８４０ｃの長手方向）におけるスリット８６６ｃの幅は、同方向における貫通穴８４ｆの幅Ｗ２と略整合する幅であって、同方向における直動部材８８の幅Ｗ１よりも僅かに広い幅に設定されている。
これにより、直線部８４０ｃを横断した直動部材８８の先端側のみが、このスリット８６６ｃに挿入されて、その先端側の刃部８８１が、平板部８６６ａの基部８４とは反対側に突出するようになっている。
【００７２】
平板部８６６ａの基部８４とは反対側の面８６６ａ１には、スリット８６６ｃを貫通した直動部材８８の先端側を検出するためのセンサ８９が取り付けられている。
このセンサ８９は、直動部材８８が挿入されるスリット部８９０を、平板部８６６ａとの対向面に備えており、このスリット部８９０を挟んで一方側と他方側に、発光素子８９ａと受光素子８９ｂが設けられている。
【００７３】
実施の形態では、直動部材８８が駆動位置（図１４の（ｂ））に達すると、平板部８６６ａのスリット８６６ｃを貫通した直動部材８８の先端側が、スリット部８９０内に挿入されるようになっている。そして、このスリット部８９０内に挿入された直動部材８８により、受光素子８９ｂの受光が妨げられると、センサ８９が、直動部材８８の検出を示す信号（オフ信号）を出力するようになっている。
【００７４】
ここで、フォトセンサ８７にメダルＭを誤検出させるための不正用治具Ｕは、フォトセンサ８７に誤検出させるための本体部Ｕ１と、この本体部Ｕ１を誘導路８４０から取り出し可能にするための接続片Ｕ２を少なくとも有しており、この接続片Ｕ２は、不正用治具Ｕをメダル投入口７５から取り出し可能とするために、本体部Ｕ１からメダル投入口７５の外部まで延びている。
そのため、不正用治具Ｕが誘導路８４０に挿入されているときに、直動部材８８が駆動されると、当該直動部材８８の駆動位置への移動が、例えば接続片Ｕ２により妨げられて、直動部材８８が、センサ８９で検出されなくなるようになっている。
実施の形態では、かかる場合に異常が報知されるようになっており、誘導路８４０内への不正用治具Ｕの挿入が、異常として報知されるようになっている。
【００７５】
なお、不正用治具Ｕには様々な種類があり、例えば、不正行為者が隠し持つリモートコントローラから無線送信される制御信号で本体部Ｕ１を駆動して、フォトセンサ８７にメダルを誤検出させるようにした仕様の不正用治具や、本体部Ｕ１に有線接続されたコントローラから、信号線を介して伝送される制御信号で本体部Ｕ１を駆動して、フォトセンサ８７にメダルを誤検出させるようにした仕様の不正用治具、などがある。
ここで、前者の不正用治具の場合には、接続片Ｕ２は、メダル投入口７５（図１参照）に係止された係止片（図示せず）と本体部Ｕ１とを単純に接続して、メダル投入口７５から取り出し可能にするためのひも状の部材となる。
また、後者の不正用治具の場合には、接続片Ｕ２は、本体部Ｕ１に制御信号を伝送するための信号線であって、本体部Ｕ１をメダル投入口７５から取り出し可能にするひもを兼ねた部材となる。
【００７６】
ここで、実施の形態では、直線部８４０ｃの貫通穴８４ｆに対向する位置に、カバー部材８６の平板部８６６ａが位置しており、この平板部８６６ａは、直線部８４０ｃの長手方向に沿って、直線部８４０ｃに対して平行に位置している。そして、この平板部８６６ａにおける貫通穴８４ｆに対向する位置には、直動部材８８のみを挿通可能なスリット８６６ｃが設けられている。
よって、不正用治具Ｕ（本体部Ｕ１、接続片Ｕ２）が、可撓性に富む材料から構成されており、駆動位置に向けて移動する直動部材８８が接触した際に、直動部材８８の形状に合わせて変形するようになっていても、スリット８６６ｃの幅Ｗ２が直動部材８８のみを通過可能な幅に設定されているので、直動部材８８のスリット８６６ｃへの挿入が、不正用治具Ｕにより阻止されることになる。これにより、直動部材８８を駆動位置に向けて駆動したにもかかわらず、センサ８９がスリット８６６ｃを通過した直動部材８８を検知できないので、異常の発生を確実に報知できることになる。
【００７７】
さらに、図１５に示すように、直線部８４０ｃの幅方向（メダルの流下方向の直交方向）における直動部材８８の幅Ｗ３が、直線部８４０ｃの幅Ｄｂよりも僅かに狭くなっており、直動部材８８が、直線部８４０ｃの幅方向における略全長に及ぶ幅Ｗ３を有している。
そのため、例えば不正用治具Ｕの接続片Ｕ２が極細い糸状のものであって、直線部８４０ｃの幅方向における一方に偏って位置している場合であっても、直線部８４０ｃ内に突出させた直動部材８８を、ほぼ確実に接続片Ｕ２に対して接触させることができるようになっている。
【００７８】
なお、直動部材８８の接続片Ｕ２への接触を確実に行えるようにするために、直線部８４０ｃでの貫通穴８４ｆの幅（メダルの流下方向の直交方向の幅）を広く取って、直動部材８８の幅が、直線部８４０ｃの幅Ｄｂよりも大きい幅となるようにしても良い。
この場合、例えば図中上方向に貫通孔８４ｆを広げて、直動部材８４０ｃの幅が、図中仮想線で示す幅Ｗ３’となるようにすると、切替部材８５やカバー部材８６の形状などを変更する範囲を最小限に抑えつつ、接続片Ｕ２への接触を確実に行えるようにすることができる。
【００７９】
また、直動部材８８の刃部８８１は、その先端側に向かうにつれて厚みが薄くなる尖状に形成されているので、不正用治具Ｕが直線部８４０ｃ内に位置している場合に直動部材８８が駆動されると、直動部材８８が不正用治具Ｕに少なくとも突き刺さり、接続片Ｕ２を引っ張っても、本体部Ｕ１が誘導路８４０から容易に取り出せないようになっている。
よって、異常が報知されたあとに不正用治具Ｕを誘導路８４０から抜き取ろうとしても、刃部８８１が不正用治具Ｕに食い込んで、不正用治具Ｕを容易に抜き取ることができないので、スロットマシン１０内に不正の証拠を残すことができるようになっている。
【００８０】
さらに、実施の形態では、ソレノイドＳｏｌがオン駆動されたときに、直動部材８８が駆動位置に向けて移動するようになっており、ソレノイドＳｏｌの駆動力が、不正用治具Ｕを直動部材８８（刃部８８１）で貫くときの駆動力として作用するようにされている。そのため、直動部材８８（刃部８８１）で不正用治具Ｕを貫くことができるようになっており、不正用治具Ｕの誘導路８４０からの抜き取りが、いっそう困難になるようにされている。
そして、直動部材８８の刃部８８１が不正用治具Ｕを貫通した場合でも、スリット８６６ｃの幅が直動部材８８のみを通過可能な最小の幅に設定されているので、直動部材８８のスリット８６６ｃへの完全な挿入が阻害されて、異常が報知されることになる。
【００８１】
なお、直動部材８８が駆動された際に、直動部材８８の先端に設けた刃部８８１により、不正用治具油Ｕの接続片Ｕ２が切断されることがある。
ここで、誘導路８４０の直線部８４０ｃにおいて不正用治具Ｕの本体部Ｕ１は、接続片Ｕ２により、フォォトセンサ８７にメダルを誤検出させるのに最適な位置に配置されるようになっている。そのため、接続片Ｕ２が切断されると、直線部８４０ｃがメダルの流下を促進するために傾斜している（図９参照）こともあって、本体部Ｕ１が、前記した最適な位置に留まることができなくなる。よって、仮に不正用治具Ｕが、不正行為者が隠し持つリモートコントローラから無線送信される制御信号で本体部Ｕ１を駆動する仕様のものであっても、以降、不正行為が継続して行われることを好適に防止できる。
【００８２】
さらに、不正用治具Ｕが、本体部Ｕ１に有線接続されたコントローラから、信号線を介して伝送される制御信号で本体部Ｕ１を駆動する仕様のものである場合には、信号線を兼ねた接続片Ｕ２が切断されることにより、本体部Ｕ１を駆動するための制御信号の送信が妨げられるので、以降、不正行為が継続して行われることを確実に防止できる。
ここで、接続片Ｕ２が切断された場合には、当該直動部材８８の駆動位置への移動が妨げられずに、センサ８９で直動部材８８が検出されて、異常が報知されない場合がある。
かかる場合であっても、少なくとも不正用治具Ｕによる不正行為が継続される可能性を抑えることができ、さらに不正用治具Ｕの本体部Ｕ１が接続片Ｕ２から切り離されるために、本体部Ｕ１の回収が困難になる。
このことが、不正行為を行うものにとって心理的な負担となり得るので、不正行為の抑制に寄与することができる。
【００８３】
なお、図１５の（ｂ）に示すように、直動部材８８の先端側に、刃先の向いている方向と逆の方向に尖ったかえし８８１ａを設けて、不正用治具Ｕを貫いた直動部材８８が、不正用治具Ｕから容易に外れないようにしても良い。かかる場合には、不正用治具Ｕの誘導路８４０からの抜き取りがさらに困難になるので、このことが不正行為を行う者に対する心理的な負荷となって、不正行為を抑制する効果が奏されることになる。
【００８４】
スロットマシン１０の説明に戻って、図３および図５に示すように、仕切板１１ｆの下部には、ホッパ装置９１が設けられている。
メダルを遊技者に付与する排出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、皿用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、皿用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００８５】
図１に示すように、メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００８６】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、仮想遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８および第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００８７】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして排出される。
【００８８】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３６とがそれぞれ設けられている。
【００８９】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００９０】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ラインおよび下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００９１】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のときまたは５０枚に達したときには、セレクタ８３によりホッパ用通路８１から皿用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。
【００９２】
また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９の何れかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００９３】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が１つ減算され、第１有効ライン表示部３２が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が２つ減算され、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００９４】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９の何れかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００９５】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施の形態では表示内容の多様化および表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施の形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１（図３参照）が設けられている。なお、上部ランプ１３およびスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００９６】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２、リセットスイッチ１２３、および当選確率設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。当選確率設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が当選確率設定キーを当選確率設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。
【００９７】
図５に示すように、リールユニット６０の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
【００９８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図１６のブロック図に基づいて説明する。
【００９９】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定の上限値の範囲内で乱数を生成し適宜更新する乱数カウンタ１５４などが内部バスを介して接続されている。
かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。また、主制御装置１３１には、入出力ポート１３２が設けられており、当該入出力ポート１３２を介して各種信号の入出力が行われる。
【０１００】
すなわち、主制御装置１３１の入力側には、駆動位置に配置された直動部材８８を検出するためのセンサ８９、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出するフォトセンサ８７、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、当選確率設定キー挿入孔１２４に当選確率設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する当選確率設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１３２を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【０１０１】
また、主制御装置１３１の入力側には、電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１０２】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１に供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１０３】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０４】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、獲得枚数表示部３６、各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６２（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８３に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３ａ、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１、そして直動部材８８を進退移動させるためのソレノイドＳｏｌ等が接続されている。
【０１０５】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４および補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３６を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１０６】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路などが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成されている。
【０１０７】
ＲＡＭ１５３について詳細に説明すると、ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１０８】
また、ＲＡＭ１５３には、仮想メダルを貯留記憶するための仮想メダル記憶エリア１５３ｂなどの各種カウンタエリアが設けられている。
【０１０９】
＜制御処理＞
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１７〜図２８のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込処理とタイマ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１０】
［ＮＭＩ割込処理］
図１７は、ＮＭＩ割込処理の一例を示すフローチャートである。
停電の発生等により電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂから主制御装置１３１に停電発生信号が入力される。ＣＰＵ１５１は、ＮＭＩ端子を介して停電発生信号が入力されると、ＮＭＩ割込処理を即座に実行する。
【０１１１】
ＮＭＩ割込処理では、ステップ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリア１５３ａへ退避させる処理（レジスタ退避処理）が実行される。
ステップ１０２において、停電フラグをセットして、ＲＡＭ１５３内に設けられた所定のワークエリアに、停電発生情報を設定する。
ステップ１０３において、バックアップエリア１５３ａへ退避させたデータを、ＣＰＵ１５１に搭載の使用レジスタに復帰させる処理（レジスタ復帰処理）を実行して、本ルーチンの処理を終了する。
【０１１２】
［タイマ割込処理］
図１８は、主制御装置１３１で定期的（本実施の形態では、１．４９ｍｓｅｃ毎）に実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１３】
ステップ２０１のレジスタ退避処理では、後述する通常遊技処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値を、ＲＡＭ１５３のバックアップエリア１５３ａに退避させる。
ステップ２０２では、停電フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、図１９の停電時処理が実行され（ステップ２０３）、セットされていないときには、停電時処理は実行されずに、スキップされる。
そして、ステップ２０４以降の処理が順次実行される。
【０１１４】
ステップ２０４において、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理が実行される。
ステップ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。
ステップ２０６では、各リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６２Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。
ステップ２０７では、各種スイッチのオン／オフ状態を読み込むスイッチ状態読み込み処理を行う。
【０１１５】
ステップ２０８では、メダル投入口から不正用治具が挿入されているか否かを確認するための直動部材検出処理を行う。なお、この不正判定処理は、後に詳細に説明をする。
ステップ２０９では、入出力ポートに接続された各種センサ（図１６参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
【０１１６】
ステップ２１０では、各タイマの値の減算等を行うタイマ演算処理を行う。
ステップ２１１では、メダル投入口７５から投入されたメダルの枚数、遊技においてベットされたメダルの枚数（ベット枚数）、そしてスロットマシン１０から払い出されたメダルの枚数（払い出し枚数）をカウント（計数）し、カウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するＩＮ・ＯＵＴカウンタ処理を行う。
【０１１７】
ステップ２１２では、各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップ２１３では、クレジット表示部３５、獲得枚数表示部３６などの各々に表示されるセグメントデータの設定処理（セグメントデータ設定処理）を行う。
ステップ２１４では、設定されたセグメントデータを、クレジット表示部３５、獲得枚数表示部３６などに出力して、数字や記号などの文字情報を表示させる処理（セグメントデータ表示処理）が実行される。
【０１１８】
ステップ２１５では、出力データ（制御信号、励磁データなど）を入出力ポート１３２から出力させるポート出力処理を行う。
ステップ２１６では、先のステップ２０１にてバックアップエリア１５３ａに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる処理（レジスタ復帰処理）を行う。
ステップ２１７では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、一連のタイマ割込処理を終了する。
【０１１９】
［停電時処理］
図１９は、主制御装置１３１で実行される停電時処理のフローチャートである。
停電時処理は、前記したように、タイマ割込処理の中（図１８、ステップ２０３）で実行される。
この停電時処理は、タイマ割込処理のレジスタ退避処理処理（ステップ２０１）の直後に実行されるので、その他の割り込み処理を中断することなく実行できる。
そのため、復電コマンドなどの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み途中、カウンタの内容を更新中のように、それぞれの処理の途中に割り込んでこの停電時処理が実行されることはない。すなわち、イレギュラーなタイミングで停電時処理が実行されないので、イレギュラーなタイミングに実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これによって、停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。復電処理も同様である。
【０１２０】
また、停電時処理の実行後にタイマ割込処理に復帰（リターン）することもあるが、レジスタ退避処理の直後に停電時処理が実行されるので、この停電時処理の中で上述したレジスタ退避処理やその復帰処理を行う必要がない。その分だけ、停電時処理用の処理プログラムが簡略化されて、プログラム容量を削減できる。
【０１２１】
停電時処理では、ステップ３０１において、コマンド送信中であるか否かを、通常のコマンドを取り扱うコマンドカウンタ（図示せず）の値が奇数か否かに基づいて確認する。コマンド送信中である場合（ステップ３０１においてＹｅｓ）、停電時処理を終了して、タイマ割込処理（図１８）にリターンする。
【０１２２】
コマンドデータは１バイト単位で送信されるので、１つのコマンド送信は２回のタイマ割り込みで完了する。コマンドをバッファリングするときに使用されるコマンドカウンタの値が奇数であるときには、コマンドデータのうち２バイト目のコマンドデータの送信が完了していないことになるので、この場合にはコマンド送信中であると判断されて、タイマ割り込み処理にリターンし、停電時処理は実行されない。
【０１２３】
なお、未送信となっているこの２バイト目のコマンドデータは、リターン後に実行される次のタイマ割込処理中に発生するコマンド出力処理（図１８、ステップ２１２）の中で送信処理されるから、その次のタイマ割込処理タイミングになると、このコマンドの送信処理は完了していることになる。
【０１２４】
このように停電時処理の最初に、コマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理が終了してから停電時処理を実行すれば、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムや復電処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してプログラムメモリ（ＲＯＭ１５２）の小容量化を図れる。
【０１２５】
ここで、単位コマンドの送信を完了するには２回のタイマ割込処理の実行が必要なので、少なくとも３回以上タイマ割込処理を実行でき、しかも停電時処理の後記するステップ３０１以降のステップ３０８までの処理を実行するに十分な時間の間は、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持される必要がある。
【０１２６】
実施の形態では、タイマ割込処理の周期が１．４９ｍｓｅｃであるので、停電が発生してから（１．４９ｍｓｅｃ×３回＝４．４７ｍｓｅｃ）＋α以上、例えば３０ｍｓｅｃの間、電源装置１６１の電源部１６１ａから駆動電圧が出力され続けるようになっている。
よって、主制御装置１３１は、コマンドの送信途中に停電が発生しても、停電時処理を正常に実行することができる。
【０１２７】
ステップ３０１においてコマンド送信中でない場合、ステップ３０２以降の中断処理が実行される。
ステップ３０２では、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値を、ＲＡＭ１５３内のスタックポインタ保存用メモリ領域に保存し、ステップ３０３において、チェックサム補正値用メモリ領域の値をクリア（＝０）にすると共に、ステップ３０４において、入出力ポート１３２における出力ポートの出力状態をクリアして、全てのアクチュエータ（図１１において図示されていない）をオフ状態にする。
【０１２８】
ステップ３０５において、ＲＡＭ１５３の全ての値を加算してチェックサムを算出し、ステップ３０６において、算出したチェックサムより２の補数を求めて、これをチェックサム補正値として新たにチェックサム補正値用メモリ領域に書き込む。
この算出処理によって得られた補正値を使用することで、ＲＡＭ１５３のチェックサムはゼロになる。ＲＡＭ１５３のチェックサムをゼロにすることで、それ以後のＲＡＭ１５３への書き込みが禁止される（ステップ３０７）。
【０１２９】
ステップ３０８において、停電発生信号が未だに入力されているか否かを確認する。
このステップ３０８の処理は、制御系の駆動電圧が安定化電圧（５ボルト）以下になるまで繰り返され、その間は無限ループ処理となる。
【０１３０】
ステップ３０８において、制御系の駆動電圧が安定化電圧（５ボルト）以下になる前に停電発生信号の入力がなくなると、この場合には停電状態が復旧したことになるので、ステップ３０９においてＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に、ステップ３１０において、停電フラグをリセットしたのち、タイマ割込処理（図１８）にリターンする。
【０１３１】
［メイン処理］
図２０は、電源投入時に主制御装置１３１で実行されるメイン処理のフローチャートである。電源スイッチ１２２がオン操作されてスロットマシン１０の電源が投入されると（停電からの復旧による電源入を含む）、この処理が実行される。
【０１３２】
メイン処理では、ステップ４０１において、初期化処理が実行される。
具体的には、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などが実行される。
【０１３３】
ステップ４０１の初期化処理が終了すると、ステップ４０２では当選確率の設定キーが当選確率設定キー挿入孔１２４（図３参照）に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは当選確率設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。
当選確率設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップ４０４ではいずれの当選確率に基づいて後述する抽選処理を実行させるのかを設定するための当選確率設定処理（６段階確率設定処理）を行う。ステップ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、後記する通常遊技処理（ステップ４０５）に移行する。
【０１３４】
一方、ステップ４０２にて当選確率設定キーが挿入されていない場合には、ステップ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１３５】
そこで、ステップ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、当選確率設定値が「１」〜「６」のいずれかである場合に正常であると判定し、「０」または「７」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１３６】
ステップ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップ４０９に進み、バックアップエリア１５３ａに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。
次に、ステップ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップ４１１にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップ４１２にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。続くステップ４１３では、停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。電源遮断前の番地に戻るための具体的な処理として、先に説明したタイマ割込処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップ２０４）が実行されることとなる。
【０１３７】
ステップ４０６〜ステップ４０８の何れかがＮＯ、すなわち、当選確率設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、またはＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップ４１４〜ステップ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップ４１４にて次回のタイマ割込処理を禁止し、ステップ４１５では入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１３８】
［通常遊技処理］
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常遊技処理について図２１のフローチャートに基づき説明する。
【０１３９】
通常遊技処理では、メダルがベットされたのちにスタートレバー７１が操作されるまでの間、ステップ５０１のメダル精算処理が繰り返し実行される。
そして、メダルがベットされたのちに、スタートレバー７１が操作されると（ステップ５０２、ステップ５０３においてＹｅｓ）、ステップ５０４のベット不許可処理と、ステップ５０５の抽選処理と、ステップ５０６のリール制御処理と、ステップ５０７のメダル払出処理と、ステップ５０８の特別遊技状態処理と、ステップ５０９のベット許可処理とが順番に実行されたのち、ステップ５０１の処理にリターンする。
【０１４０】
以下、通常遊技処理における各処理を説明する。
［メダル精算処理］
図２２は、メダル精算処理の一例を示すフローチャートである。
メダル精算処理では、先ずステップ６０１にて、前回の遊技回において再遊技入賞が成立し、再遊技設定がなされているか否かを判定する。
再遊技入賞とは、抽選処理にて再遊技当選となり、有効ライン上に再遊技図柄の組合せが成立することにより発生する。そして、再遊技入賞が成立した場合には、遊技者にとっては、次の遊技回をメダルまたは仮想メダルの投入を要することなく開始させることができる。再遊技設定がなされている場合には、そのまま本メダル精算処理を終了し、再遊技設定がなされていない場合には、ステップ６０２に進む。
【０１４１】
ステップ６０２では、精算検出センサ８０ａからの検出信号に基づいて、精算スイッチ８０が操作されたか否かを判定する。精算スイッチ８０が操作されていない場合には、そのまま本メダル精算処理を終了する。精算スイッチ８０が操作されている場合には、ステップ６０３に進む。
【０１４２】
ステップ６０３では、ＲＡＭ１５３の仮想メダル記憶エリア１５３ｂを確認することで、仮想メダルが貯留記憶されているか否かを判定する。仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、メダルを排出する（精算する）必要がないため、そのまま本メダル精算処理を終了する。
仮想メダルが貯留記憶されている場合には、ステップ６０４の排出制御処理を実行した後に、本メダル精算処理を終了する。
【０１４３】
ここで、排出制御処理を説明する。
図２３は、排出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０１４４】
排出制御処理では、先ずステップ７０１にてＲＡＭ１５３の仮想メダル記憶エリア１５３ｂを確認することにより、仮想メダル枚数が「０」か否かを判定する。仮想メダル枚数が「０」でないときには、ステップ７０２にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。
続くステップ７０３ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａからのメダル検出信号に応じて仮想メダル枚数を１減算する。その後、ステップ７０４にてクレジット表示部３５の枚数を１減算する表示変更処理を行う。ステップ７０４にて表示部変更処理を行った後、再びステップ７０１に戻る。ステップ７０１で仮想メダル枚数が「０」となったときには、排出制御処理を終了する。
この排出制御処理は、メダル精算処理のサブルーチン（図２２、ステップ６０４）であるので、排出制御処理が終了すると、メダル精算処理にリターンすることになる。
しかし、メダル精算処理における排出制御処理は、メダル精算処理において一番最後の実行される処理であるので、かかる場合には、メダル精算処理もまた終了して、通常遊技処理のステップ５０２に移行することになる。
【０１４５】
［ベット不許可処理］
主制御装置１３１における処理が通常遊技処理（図２１）に戻ると、メダルがベットされたのちにスタートレバー７１が操作されるまでの間、ステップ５０１からステップ５０３の処理が繰り返し実行される。
そして、メダルがベットされたのちにスタートレバー７１が操作されると（ステップ５０２、５０３においてＹｅｓ）、ステップ５０４のベット不許可処理が実行されることになる。
【０１４６】
このベット不許可処理（ステップ５０４）では、ＲＡＭ１５３の遊技中フラグ格納エリアに遊技中フラグをセットする。
当該遊技中フラグがセットされることにより、クレジット投入検出センサ７７ａ〜７９ａからのＯＮ信号が無効化される。
また、メダル通路切替ソレノイド８３ａが非励磁とされ、仮にメダル投入口７５からメダルが投入されたとしても皿用通路８２を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようになる。
【０１４７】
このベット不許可処理が終了すると、ステップ５０５の処理に移行して、抽選処理が実行される。
【０１４８】
［抽選処理］
ここで、ステップ５０４に続いて実行される抽選処理（ステップ５０５）を説明する。
図２４は、抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【０１４９】
抽選処理では、ステップ８０１において、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。
ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」の何れかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。
また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚の何れかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比べて３倍以上高い確率となっている。
さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在のメダルの払出率（出玉率）が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１５０】
ステップ８０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を実行する。そして、ステップ８０３において、予め設定されている複数の入賞役のうちの何れかに当選したか否かを確認し、何れの入賞役にも当選していない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１５１】
何れかの入賞役に当選した場合には、ステップ８０４において、当選した入賞役のフラグ（当選フラグ）をセットすると共に、図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。よって、当選した入賞役がＢＢ（ビッグボーナス）である場合には、ＢＢ当選フラグがセットされる。
【０１５２】
ステップ８０５において、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。
ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄が所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１５３】
この抽選処理（図２１、ステップ５０５）が終了すると、通常遊技処理にリターンして、リール制御処理（ステップ５０６）が実行される。
【０１５４】
［リール制御処理］
次に、通常遊技処理のリール制御処理を、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５５】
リール制御処理では、始めにステップ９０１においてウエイト処理が実行される。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまでの間、今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。
このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）が回転しないことがある。
【０１５６】
ステップ９０１のウエイト処理が実行されると、ステップ９０２のリール回転処理が実行されて、各リール６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）が回転する。なお、リール回転処理は後で詳細に説明する。
【０１５７】
続くステップ９０３において、各リール６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）が回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップ９０４の処理に移行する。
ステップ９０４において、ストップスイッチ７２〜７４の何れかが押下操作されてリール６１Ｌ〜６１Ｒの停止指令が発生したか否かを確認する。停止指令が発生していない場合には、ステップ９０５において、予め定められた各リール６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）の最大回転時間（例えば４０秒）が経過したか否かを確認する。
最大回転時間が経過していない場合にはステップ９０４の処理にリターンし、最大回転時間を経過している場合には、ステップ９０６において、回転中の全てのリール６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）を強制的に停止させる強制停止処理が実行される。
【０１５８】
ステップ９０４において停止指令が発生している場合には、ステップ９０７においてリール停止処理を行う。
このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチ７２〜７４に対応するリール６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）を、ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに応じて停止させるための設定処理が行われる。
このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。
【０１５９】
続いて、ステップ９０８では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップ９０９に進み、スベリテーブル変更処理を行う。
このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。
【０１６０】
一方、ステップ９０８で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップ９１０に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップ９１１に進み、停止目判定処理を行う。
この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。
【０１６１】
そして、ステップ９０６の強制停止処理の後、ステップ９０９のスベリテーブル変更処理の後、ステップ９１０にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、またはステップ９１１の停止目判定処理を行った後には、ステップ９１２にて左、中、右リール６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。
ステップ９１２がＮＯの場合にはステップ７０４に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップ９１３にて払出判定処理を実行する。
【０１６２】
払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに「０」をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「０」をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１６３】
そして、ステップ９１３の払出判定処理が終了すると、本リール制御処理を終了して、通常遊技処理のメダル払出処理（図２１、ステップ５０７）が実行される。
【０１６４】
次に、ステップ５０７のメダル払出処理について、図２６のフローチャートに基づき説明する。
【０１６５】
メダル払出処理では、先ずステップ１００１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップ１００２にてＲＡＭ１５３の仮想メダル記憶エリア１５３ｂの仮想メダル枚数が上限（貯留されている仮想メダル枚数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップ１００３，Ｓ１００５にて仮想メダル記憶エリア１５３ｂの仮想メダル枚数および払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップ１００６では、クレジット表示部３５および獲得枚数表示部３６の枚数をそれぞれ１加算するための表示部変更処理を行う。
【０１６６】
一方、ステップ１００２にて仮想メダル記憶エリア１５３ｂの仮想メダル枚数が上限に達しているときには、ステップ１００４にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップ１００５ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップ１００６にて獲得枚数表示部３６の枚数を１加算するための表示部変更処理を行う。
ステップ１００６の表示部変更処理が実行されると、再びステップ１００１の処理に移行する。そしてステップ１００１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップ１００７にて払出終了処理を行った後に本メダル払出処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を「０」にクリアする。
このメダル払出処理を終了すると、通常遊技処理にリターンして、特別遊技状態処理（図２１、ステップ５０８）と、ベット許可処理（図２１、ステップ５０９）が実行されたのち、ステップ５０１の処理にリターンすることになる
【０１６７】
なお、特別遊技状態処理は、ＢＢゲームの開始、ＢＢゲームの進行、およびＢＢゲームの終了に関する制御を行う処理であり、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１６８】
ベット許可処理（ステップ５０９）では、ＲＡＭ１５３の遊技中フラグ格納エリアの遊技中フラグをクリアする。
当該遊技中フラグがクリアされることにより、クレジット投入検出センサ７７ａ〜７９ａからのＯＮ信号が有効化される。
また、メダル通路切替ソレノイド８３ａが励磁とされ、仮にメダル投入口７５からメダルが投入されたメダルＭが、フォトセンサ８７の前を通ってホッパ用通路８１側に移動するようにされる。さらには、精算検出センサ８０ａからのＯＮ信号が無効化される。
【０１６９】
実施の形態にかかるスロットマシンでは、メダル投入口７５からメダルが投入されていない所定のタイミングで、不正用治具Ｕがメダル投入口から誘導路８４０内のフォトセンサ８７の近傍まで挿入されているか否かを確認するための処理（不正確認処理）が実行されるようになっている。
ここで、メダル投入口７５からのメダルＭの投入の有無は、上述したタイマ割込処理のセンサ監視処理（図１８、ステップ２０９）にて行われており、実施の形態では、不正行為の有無を確認するための所定の処理が、このセンサ監視処理における投入メダル検出処理の中で実行されている。
以下、この投入メダル検出処理の詳細を、図２７のフローチャートに基づき説明する。
【０１７０】
投入メダル検出処理では、ステップ１１０１において投入監視処理を実行する。
この投入監視処理では、フォトセンサ８７の出力信号に基づいて、メダルＭがフォトセンサ８７で検出されたか否かを判定する。
前記したように、メダルＭを検出するためのフォトセンサ８７は、一対の受光素子８７０ａ、８７０ｂを備えており、（１）受光素子８７０ａ：オフ、受光素子８７０ｂ：オン、（２）受光素子８７０ａ：オフ、受光素子８７０ｂ：オフ、（３）受光素子８７０ａ：オン、受光素子８７０ｂ：オフの組合せが連続して検出された場合に、１枚のメダルＭが正常に検出されたと判定される。
【０１７１】
続くステップ１１０２では、ステップ１１０１の投入監視処理の結果、メダルＭが検出されたか否かが確認される。
メダルＭが検出された場合には、ステップ１１０３において、タイマＴの値がセットされる。
このタイマＴの値は、前回のメダルの検出から、新たにメダルが検出されないままで所定時間（例えば、０．５秒）が経過したか否かを確認するためにセットされる。
実施の形態では、メダルＭが検出されたのち、新たにメダルが検出されないままで所定時間が経過した時点で、不正用治具Ｕが誘導路８４０に挿入されているか否かを確認するようになっており、このタイマＴの値は、この確認を実行するタイミングを規定している。
なお、所定時間が経過した時点で確認するのは、メダルＭが連続して投入されている場合に、直動部材８８がメダルＭに接触して、メダルＭの誘導路８４０内の流下が妨げられないようにするためである。
【０１７２】
実施の形態では、タイマＴの値は、タイマ割込処理（図１８参照）の実行間隔（１．４９ｍｓｅｃ）毎に、タイマ演算処理（図１８のステップ２１０）で「１」ずつ減算されるようになっている。
そのため、所定時間が例えば０．５秒である場合には、タイマＴの値に「３３６」がセットされる（３３６≒５００ｍｓｅｃ／１．４９ｍｓｅｃ）。
【０１７３】
タイマＴの値がセットされると、ステップ１１０４において、遊技のために現時点でベットされているメダルの枚数が、上限のメダル枚数（最大ベット枚数）に達しているか否かが確認される。
ここで、この最大ベット枚数は、遊技の状態が、通常遊技状態である場合には「３」に設定されている。
【０１７４】
上限のメダル枚数に達していない場合（ステップ１１０４においてＮｏ）には、ステップ１１０５の処理に移行して、ベットされているメダルＭの枚数を記憶するカウンタ（ベット枚数カウンタ）の値が「１」加算される。
【０１７５】
上限のメダル枚数に達している場合（ステップ１１０４においてＹｅｓ）には、ステップ１１０６の処理に移行して、仮想メダルとしてカウントされているメダルの枚数を記憶するカウンタ（仮想メダル枚数カウンタ）の値が「１」加算される。
実施の形態の遊技機では、遊技機に投入されたメダルの枚数が最大ベット枚数を超えた場合に、最大ベット枚数を超えた分のメダルが、仮想メダルとして記憶されるようになっているからである。
【０１７６】
そして、ステップ１１０５、ステップ１１０６の何れかの処理が実行されると、ステップ１１０７において、遊技のためにベットされているメダルの枚数と、仮想メダルとして記憶されているメダルの枚数が、それぞれ上限の枚数（上限数）に達しているか否かが確認される。
【０１７７】
ステップ１１０７の判定が肯定されると、ステップ１１０８の処理に移行して、メダルの投入が禁止される。
具体的には、投入されたメダルが、前記したセレクタ８３により皿用通路８２（図３、図４）に排出されるようにするために、切替部材８５を図１３の（ｂ）に示す位置（接触部８５１を壁部８４５に接触させない位置）に配置させるための制御信号が生成される。
なお、メダルの投入禁止は、ベットされているメダルの枚数と、仮想メダルの枚数のうちの少なくとも一方が、上限の枚数未満となった時点で解除されるようになっている。
【０１７８】
そして、ステップ１１０７の判定が否定された場合、またはステップ１１０８の処理が実行されると、投入メダル検出処理のルーチンを終了して、タイマ割込処理（図１８参照）にリターンすることになる。
【０１７９】
なお、この投入メダル検出処理は、タイマ割込処理の実行間隔毎に繰り返し実行されるようになっており、以降、新たにメダルＭの投入が検出されると（ステップ１１０２においてＹｅｓ）、タイマＴの値に予め設定された所定時間がセットされることになる。
なお、新たなメダルＭの投入が検出されない場合には、ステップ１１０２の判定が否定されて、ステップ１１０９の処理に移行して、タイマＴの値が「０」であるか否かが確認されることになる。
ここで、前記したようにタイマＴの値は、タイマ割込処理（投入メダル検出処理）の実行間隔で「１」ずつ減算されているので、新たなメダルＭの検出がされない状態が続くと、タイマＴの値はやがて「０」になる。そうすると、ステップ１１０９の判定が肯定されて、ステップ１１１０からステップ１１１１までの一連の処理（不正確認処理）が実行されることになる。
【０１８０】
具体的には、ステップ１１１０において、前記した直動部材８８を、初期位置（図１４の（ａ））から駆動位置（図１４の（ｂ））に移動させるために、ソレノイドＳｏｌをオン駆動させるための駆動信号（オン信号）が生成される。そして、続くステップ１１１１において、直動部材８８を駆動位置に移動させるために駆動信号（オン信号）が生成されたことを示す（不正確認処理の実行）を示すフラグ（不正確認フラグ）がオンされることになる。
なお、ステップ１１１０からステップ１１１１までの不正確認処理は、図２７に示す投入メダル検出処理とは別の処理であるが、説明の便宜上、この図２７に纏めて示したものである。
【０１８１】
なお、投入メダル検出処理のステップ１１０９においてタイマＴの値が「０」に達していない場合には、ステップ１１１０からステップ１１１１までの不正確認処理がスキップされて、投入メダル検出処理が終了することになる。
そのため、タイマの値が「０」になる前に、新たなメダルが検出された場合（ステップ１１０２においてＹｅｓ）には、前記したステップ１１０３以降の処理が実行されて、新たにタイマＴの値が設定されることになる。
【０１８２】
ステップ１１０９、ステップ１１０７の判定が否定された場合、ステップ１１１０からステップ１１１１までの不正確認処理が実行された場合、ステップ１１０８のメダルの投入禁止処理が実行された場合の何れかの場合には、投入メダル検出処理を終了する。
ここで、投入メダル検出処理は、タイマ割込処理におけるセンサ監視処理（図１８、ステップ２０９）において実行される処理であるので、投入メダル検出処理が終了すると、タイマ割込処理におけるステップ２１０以降の処理が実行されることになる。
【０１８３】
ここで、前記した不正確認処理が実行されていた場合には、ポート出力処理（ステップ２１５）において、直動部材８８を、初期位置（図１４の（ａ））から駆動位置（図１４の（ｂ））に移動させるための駆動信号（オン信号）が、ソレノイドＳｏｌに出力されることになる。
これにより、ソレノイドＳｏｌがオン駆動されて、直動部材８８が初期位置（図１４の（ａ））から駆動位置（図１４の（ｂ））に向けて駆動されることになる。
【０１８４】
実施の形態のタイマ割込処理（図１８）では、センサ監視処理（ステップ２０９）の前段に、直動部材８８が駆動位置に移動したか否かを確認するための直動部材検出処理（ステップ２０８）が設定されている。
不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されている場合には、直動部材８８の駆動位置への移動が不正用治具Ｕにより妨げられるので、直動部材が検出された否かに基づいて、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かを判定するためである。
そのため、投入メダル検出処理で不正確認フラグがセットされると、当該投入メダル検出処理を実行したタイマ割込処理ではなく、当該タイマ割込処理の次に実行される新たなタイマ割込処理において、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かの判定のために、直動部材検出処理（ステップ２０８）が実行されることになる。
【０１８５】
以下、図２８のフローチャートを参照して、直動部材検出処理を説明する。
直動部材検出処理では、ステップ１２０１において、不正確認フラグがセットされているか否かが確認される。
ここで、不正確認フラグは、前記した不正確認処理（図２７、ステップ１１１０、ステップ１１１１）においてセットされるフラグであり、直動部材８８を初期位置（図１４の（ａ））から駆動位置（図１４の（ｂ））に移動させるために、ソレノイドＳｏｌをオン駆動させるための駆動信号（オン信号）が生成された場合にオンされるフラグである。
【０１８６】
ステップ１２０１において、不正確認フラグがセットされている場合には、ステップ１２０２の処理に移行して、センサ８９が直動部材８８を検出したか否かが確認される。
前記したように、誘導路８４０内に、不正用治具Ｕが存在している場合には、直動部材８８の誘導路８４０の横断が不正用治具Ｕにより阻害されるので、センサ８９で直動部材８８が検出されないことになる。
【０１８７】
よって、ステップ１２０２において直動部材が検出されない場合には、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されていることになるので、ステップ１２０３の処理に移行して、異常報知処理が実行されることになる。
この異常報知処理では、始めにタイマ割込処理（図１８参照）を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまで、かかる状態を維持する。
このようにするのは、フォトセンサ８７の付近で不正用治具Ｕを往復動などさせて、メダルを誤検出させる不正行為を抑制するためである。
【０１８８】
一方、ステップ１２０２において直動部材８８が検出された場合には、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されていないことになる。かかる場合、ステップ１２０４において、前記した直動部材８８を、駆動位置（図１４の（ｂ））から初期位置（図１４の（ａ））に移動させるために、ソレノイドＳｏｌをオフさせるための駆動信号（オフ信号）が生成されたのち、ステップ１２０５において、不正確認フラグがクリアされて、直動部材検出処理が終了することになる。
これにより、不正確認フラグがクリアされた後に繰り返し実行されることになる投入メダル検出処理（図２７参照）において不正確認フラグが新たにセットされるまで、タイマ割込処理（図１８参照）の実行間隔で実行される直動部材検出処理（ステップ２０８）において、直動部材８８の検出が行われずにスキップされることになる（図２８、ステップ１２０１においてＮｏ）。
【０１８９】
ここで、直動部材８８が検出された場合とは、直動部材８８の誘導路８４０の横断が阻害されなかった場合を意味し、かかる場合には、誘導路８４０内に不正用治具Ｕが挿入されていないことになる。
そのため、終了処理を実行して、直動部材８８を初期位置に復帰させて、メダル投入口７５から投入されたメダルＭが、フォトセンサ８７側に移動できるようにされている。
【０１９０】
なお、直動部材検出処理は、タイマ割込処理（図１８参照）のサブルーチンなので、この直動部材検出処理が実行されたのちに、タイマ割込処理において実行されるポート出力処理（ステップ２１５）において、ソレノイドＳｏｌをオフにする駆動信号（オフ信号）が出力されて、直動部材８８が初期位置（図１４の（ａ））に復帰することになる。
【０１９１】
以上の通り、実施の形態では、メダル投入口７５から投入されたメダルＭが通過（流下）する誘導路８４０（通路）に設けられて、投入されたメダルＭを検出するフォトセンサ８７（遊技媒体検出手段）と、フォトセンサ８７で検出されたメダルＭを、遊技に使用可能な仮想メダルとして貯留記憶するＲＡＭ１５３（仮想メダル記憶エリア１５３ｂ：貯留記憶手段）と、を備えるスロットマシン１０において、
誘導路８４０におけるメダルＭの通過方向でフォトセンサ８７よりも上流側に設けられて、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）を横断する方向に進退移動可能とされた直動部材８８と、直動部材８８を誘導路８４０外の初期位置（図１４の（ａ））から誘導路８４０を横断して誘導路８４０外に突出した駆動位置（図１４の（ｂ））に駆動するソレノイドＳｏｌ（駆動手段）と、誘導路８４０を横断して誘導路８４０外に突出した直動部材８８を検出するセンサ８９（検出手段）と、ソレノイドＳｏｌで直動部材８８を駆動した際に、直動部材８８がセンサ８９で検出されない場合に異常を報知する異常報知手段と、を設けた構成のスロットマシン１０とした。
【０１９２】
これにより、フォトセンサ８７にメダルが投入されていると誤検出させるための不正用治具Ｕが誘導路８４０に挿入されている場合には、直動部材８８の駆動位置への移動が不正用治具Ｕに妨げられて、センサ８９が直動部材を検出できないので、異常が報知されることになる。よって、不正用治具Ｕを用いた不正行為を抑制できる。
【０１９３】
特に、ＣＰＵ１５１（タイミング制御手段）が、フォトセンサ８７でメダルＭが検出されたのち、所定時間が経過しても新たなメダルＭが検出されない場合に、直動部材８８を駆動位置に向けて駆動させて、誘導路８４０内に不正用治具Ｕが挿入されているか否かを確認する構成とした。
【０１９４】
メダルＭをメダル投入口７５から投入して遊技を行う正規の遊技者の場合、一定枚数の仮想メダルが貯留記憶されるまでメダルＭを連続して投入したのちに遊技を開始し、以降、仮想メダルが遊技の開始に足りなくなるまでの間は、新たにメダルＭを投入しないことが一般的である。
そのため、上記のように構成すると、投入されたメダルＭと直動部材８８とが干渉する可能性を抑えつつ、不正用治具Ｕが通路内に挿入されているか否かを確認することができることになる。
【０１９５】
＜第２実施形態＞
以下、不正確認処理の実行タイミングが異なる第２の実施形態を説明する。
第２の実施形態のスロットマシン１０では、遊戯を開始するためにスタートレバー７１が操作されたタイミングで、不正確認処理が実行されるようになっている。
【０１９６】
スロットマシン１０では、スタートレバー７１が操作されて遊技が開始されたのちは、メダル投入口７５からメダルが投入されても、投入されたメダルＭがセレクタ８３により皿用通路８２に導かれて、最終的にメダル受け皿１８に返却されるようになっている。
そのため、スタートレバー７１が操作されたのちは、ホッパ用通路８１に続く誘導路８４０の途上にあるフォトセンサ８７の正面を、メダルＭが通過しないようになっている。
誘導路８４０に挿入した不正用治具Ｕにより、フォトセンサ８７にメダルを誤検出させつつ遊技を行う場合、メダル投入口７５からの不正用治具Ｕの出し入れは周囲に気付かれる虞のある行為であるため、不正用治具Ｕを誘導路８４０に挿入したままで行うことが一般的である。
そのため、スタートレバー７１の操作をトリガとして、フォトセンサ８７の近傍にメダルＭが位置することがない遊技の開始直後のタイミングで、不正確認処理を行うようにすると、正規に遊技を行っている遊技者の遊技を妨げることなく、不正確認処理と、不正用治具の挿入の有無の確認とが行えるようになる。
【０１９７】
なお、スタートレバー７１の操作をトリガとして不正確認処理を実行する場合には、前記した投入メダル検出処理（図２７）とは別に用意したフローに従って、不正確認処理と直動部材による不正用治具の挿入の有無が確認される。
そのため、第２の実施形態の場合には、前記した投入メダル検出処理（図２７）において、ステップ１１０２、１１０３、１１０９、１１１０、１１１１の処理が省略される。
さらに、タイマ割込処理におけるセンサ監視処理と直動部材検出処理の順番が、第１の実施形態の場合と逆になっている（図２９、図１８参照）
【０１９８】
以下、第２の実施の形態の場合における直動部材検出処理を、図３０のフローチャートを参照して説明する。
第２の実施の形態における直動部材検出処理では、ステップ１３０１において、不正確認フラグがセットされているか否かが確認され、不正確認フラグがセットされていない場合には、ステップ１３０２において、スタートレバー７１の操作の有無が確認される。
ここで、スタートレバー７１の操作の有無は、センサ監視処理（図２９、ステップ２０８）の結果に基づき確認される。
【０１９９】
スタートレバー７１の操作が確認されない場合には、本処理を終了し、スタートレバー７１の操作が確認された場合には、ステップ１３０３からステップ１３０４までの一連の処理（不正確認処理）が実行される。
具体的には、前記した実施の形態の場合と同様に、前記した直動部材８８を、初期位置（図１４の（ａ））から駆動位置（図１４の（ｂ））に移動させるために、ソレノイドをオン駆動させるための駆動信号（オン信号）が生成される。そして、続くステップ１３０４において、オン信号が生成されたことを示すフラグ（不正確認フラグ）がオンされることになる。
【０２００】
ステップ１３０３からステップ１３０４までの不正確認処理が実行されると、直動部材検出処理を終了する。
ここで、直動部材検出処理は、タイマ割込処理（図２９）のサブルーチンであるので、タイマ割込処理にリターンして、ステップ２１０以降の処理が実行されることになる。そうすると、このタイマ割込処理のポート出力処理（ステップ２１５）において、直動部材８８を、初期位置（図１４の（ａ））から駆動位置（図１４の（ｂ））に移動させるための駆動信号（オン信号）が、ソレノイドＳｏｌに出力されることになる。
これにより、ソレノイドＳｏｌがオン駆動されて、直動部材８８が初期位置（図１４の（ａ））から駆動位置（図１４の（ｂ））に向けて駆動されることになる。
【０２０１】
前記したようにタイマ割込処理は、所定時間間隔毎に繰り返し実行されているので、不正確認フラグがオンされたのちの次のタイマ割込処理において、再び直動部材検出処理（図２９、ステップ２０９）が実行されることになる。
そうすると、前回の直動部材検出処理において不正確認フラグがオンされているので、今回の直動部材検出処理ではステップ１３０１（図３０参照）の判定が肯定されることになる。
【０２０２】
かかる場合には、ステップ１３０５の処理に移行して、センサ８９が直動部材８８を検出したか否かが確認される。
前記したように、誘導路８４０内に、不正用治具Ｕが存在している場合には、直動部材８８の誘導路８４０の横断が不正用治具Ｕにより阻害されるので、センサ８９で直動部材８８が検出されないことになる。
【０２０３】
よって、ステップ１３０５において直動部材８８が検出されない場合には、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されていることになるので、ステップ１３０６の処理に移行して、異常報知処理が実行されることになる。
一方、直動部材８８が検出された場合（ステップ１３０５においてＹｅｓ）には、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されていないことになる。かかる場合、ステップ１３０７において、前記した直動部材８８を、駆動位置（図１４の（ｂ））から初期位置（図１４の（ａ））に移動させるために、ソレノイドＳｏｌをオフさせるための駆動信号（オフ信号）が生成されたのち、ステップ１３０８において、不正確認フラグがクリアされて、直動部材検出処理が終了することになる。
これにより、今回の直動部材検出処理が終了したのちに実行される、タイマ割込処理のポート出力処理（図２９、ステップ２１５）において、ソレノイドＳｏｌをオフにする駆動信号（オフ信号）が出力されて、直動部材８８が初期位置（図１４の（ａ））に復帰することになる。
【０２０４】
以上の通り、ＣＰＵ１５１（タイミング制御手段）が、スタートレバー７１が操作されて遊技が開始されたのちに、直動部材８８を駆動位置に向けて駆動する構成としたので、メダル投入口７５から投入されたメダルＭ（遊技媒体）と直動部材８８とが干渉する可能性を抑えつつ、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かを確認することができることになる。
【０２０５】
なお、第２の実施形態では、タイマ割込処理の直動部材検出処理（図２９、ステップ２０９）の中で、スタートレバー７１の操作の有無の確認と、不正確認処理を実行する場合を例示した。しかし、不正確認処理を直動部材検出処理から切り離して、独立に実行するようにすることや、他の処理の中で実行するようにしても良い。
ここで、スタートレバー７１の操作の有無は、タイマ割込処理とは独立に実行される通常遊技処理においても確認される（図２１、ステップ５０３）。よって、この通常遊技処理の中で不正確認処理を実行するようにしても良い、かかる場合、スタートレバー７１の操作を確認した直後に実行されるベット不許可処理（図２１、ステップ５０４）の中またはその前後で、不正確認処理を行うことで、通常遊技処理とは別にスタートレバー７１の操作の有無を検出する処理を実行する場合よりも処理の効率化が可能となる。
【０２０６】
上記した第２の実施形態では、スタートレバー７１の操作をトリガとして不正確認処理（図３０参照）を実行する場合を例示したが、不正確認処理は、例えば精算スイッチ８０が操作されたタイミングで実行されるようにしても良い。
【０２０７】
精算スイッチ８０は、遊技者がスロットマシン１０での遊技を終了する場合に操作されることが多いため、精算スイッチ８０が操作された場合には、メダル投入口７５からメダルが投入されることがほとんど無く、ホッパ用通路８１に続く誘導路８４０の途上にあるフォトセンサ８７の正面を、メダルＭが通過する可能性が低くなっている。
不正用治具Ｕを用いる不正行為者は、一般に遊技を経ずにメダルを不正に獲得することを目的としており、フォトセンサ８７にメダルを誤検出させつつ、メダルを効率的に不正に獲得するために、不正用治具Ｕを誘導路８４０に挿入したままで行うことが一般的である。
そのため、精算スイッチ８０の操作をトリガとして、フォトセンサ８７の近傍にメダルＭが位置することがない精算スイッチ８０の操作直後のタイミングで、不正確認処理を行うようにすることで、正規に遊技を行っている遊技者の遊技を妨げることなく、不正用治具Ｕの誘導路８４０内への挿入の有無（不正行為の有無）が確認できることになる。
【０２０８】
なお、かかる場合の直動部材検出処理は、前記したスタートレバー７１の操作をトリガとして行う場合の直動部材検出処理（図３０参照）において、ステップ１３０２の処理を、精算スイッチ８０の操作の有無を検出する処理に変更するだけで良いので、ここではその詳細な説明を省略する。
なお、精算スイッチ８０の操作をトリガとして行う直動部材検出処理は、同じく精算スイッチ８０の操作をトリガとして実行されるメダルの精算処理（図２２参照）の前に行うことが好ましい。
このように構成することで、仮に仮想メダルが不正に獲得されたとしても、仮想メダルが実際のメダルとして払い出される前に、異常を報知することができるので、遊技場側の損失を抑えることが可能となる。
【０２０９】
さらに、不正確認処理を実行するタイミングの別の変形例として、仮想メダルの枚数が所定の上限枚数（例えば５０枚）に達した時点で、不正用治具Ｕが挿入されているか否かを確認するようにしても良い。かかる場合には、前記した投入メダル検出処理（図２７）のステップ１１０８において、メダルの投入を禁止したのちに、前記した不正確認処理（図２７、ステップ１１１０、１１１１）を行うことになる。
この場合、上限枚数に達した後、例えば上限枚数を超えたメダルＭがメダル受け皿１８に返却されるまでに要する時間（所定時間）が経過した後に、不正判定処理を行うことが好ましい。遊技者が、仮想メダルＭの数が所定の上限数に達したことに気付く最小の時間を確保したうえで直動部材８８が駆動されることになるので、投入口から正規にメダルＭが投入されている場合に、投入されたメダルＭと直動部材とが干渉することを防止できるからである。
【０２１０】
＜第３実施形態＞
以下、直動部材の構成が異なる第３の実施形態を説明する。
図３１は、第３の実施の形態にかかるセレクタ８３Ａの要部拡大図である。図３２は、図３１におけるＡ−Ａ断面を模式的に示した図であって、セレクタ８３Ａにおける直動部材８８Ａの形状と動作を説明する図であり、（ａ）は、直動部材８８Ａが、初期位置に配置された状態を示す図であり、（ｂ）は、直動部材８８Ａが、駆動位置に配置された状態を示す図であり、（ｃ）は、直動部材が進入阻止部を備えていない場合を説明する図である。
【０２１１】
図３１に示すように、セレクタ８３Ａの誘導路８４０における直線部８４０ｃでは、正面視において矩形形状の貫通口８４ｇが、貫通穴８４ｆに隣接して形成されている。
貫通口８４ｇは、直線部８４０ｃにおけるメダルの流下方向（直線部８４０ｃの長手方向）で、貫通穴８４ｆの上流側に設けられており、この貫通口８４ｇと貫通穴８４ｆとは互いに連通して、ひとつの開口を形成している。
貫通口８４ｇは、貫通穴８４ｆと同様に、基部８４（図３２参照）を厚み方向に貫通して設けられており、正面視においてこの貫通口８４ｇ内には、直動部材８８Ａの進入阻止部８８３が位置している（図３１参照）。
【０２１２】
図３２に示すように、進入阻止部８８３は、直動部材８８Ａの本体部８８０の長手方向における途中位置から、本体部８８０に直交する方向に延出しており、直動部材８８Ａ（本体部８８０）と一体に形成されている。
進入阻止部８８３は、直動部材８８Ａが駆動位置（図３２の（ｂ）参照）に配置された際に、セレクタ８３Ａの基部８４とカバー部材８６の平板部８６６ａとの間にメダルＭが進入しないようにするために設けられている。
進入阻止部８８３が設けられていない場合、直動部材８８Ａが駆動位置に配置された直後にメダルＭがメダル投入口７５から投入されると、誘導路８４０を流下したメダルＭがセレクタ８３Ａの基部８４とカバー部材８６の平板部８６６ａとの間に挟まって（図３３の（ｃ）参照）、メダルＭが詰まる虞があるからである。
【０２１３】
そのため、直動部材８８Ａにおいて進入阻止部８８３は、当該直動部材８８Ａが駆動位置に配置された際に基部８４と平板部８６６ａとの間に位置する部分から、直線部８４０ｃを上流側に延びており、その先端８８３ａが、平板部８６６ａの端部８６６ａ２よりも直線部８４０ｃの上流側に所定距離ｈ３だけ突出する長さＬ３を有している。
【０２１４】
ここで、図３１に示すように、直線部８４０ｃを流下するメダルＭは、直線部８４０ｃの幅方向における中央部Ｍｐが最も下流側に位置しており、この中央部Ｍｐは、直線部８４０ｃの幅Ｄｂの略中間（Ｄｂ／２）に位置している。
そのため、実施の形態の進入阻止部８８３は、点Ｍｐを通ると共に直線部８４０ｃに対して平行に延びる仮想線Ａに重なる位置に設けられており、さらに、直線部８４０ｃを流下するメダルＭとの衝突に耐え得る強度を発揮する最小の幅Ｗで形成されている。
進入阻止部８８３が大きくなると、直動部材８８の進退移動速度が遅くなり、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているかを確認する際に支障をきたす虞があるからである。
【０２１５】
このように、直動部材８８Ａでは、直動部材８８Ａが駆動位置（図３２の（ｂ））に駆動された際に、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）内に位置する部分に、上流側に向けて延びる進入阻止部８８３（延出部）が形成されており、進入阻止部８８３の先端８８３ａは、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）におけるメダルＭの通過（流下）方向で、平板部８６６ａの端部８６６ａ２よりも上流側に及んでいる構成とした。
【０２１６】
このように構成すると、不正用治具Ｕの誘導路８４０内への挿入の有無を確認するために直動部材８８Ａが駆動位置に駆動されたのちに、メダルＭがメダル投入口７５から投入されても、メダルＭがセレクタ８３Ａ内に詰まることを防止できる。
【０２１７】
＜第４の実施形態＞
以下、直動部材８８の上流側に、メダルＭの流下を阻止するための阻止部材９０が設けられている第４の実施形態を説明する。
図３３は、第４の実施形態にかかるセレクタ８３Ｂの要部拡大図である。図３４は、図３３におけるＡ−Ａ断面図を模式的に示した図であって、セレクタ８３Ｂにおける直動部材８８と阻止部材９０の動作を説明する図であり、（ａ）は、直動部材８８と阻止部材９０が、初期位置に配置された状態を示す図であり、（ｂ）は、阻止部材９０のみが、駆動位置に配置された状態を示す図であり、（ｃ）は、直動部材８８と阻止部材９０が、駆動位置に配置された状態を示す図である。
【０２１８】
図３３に示すように、セレクタ８３Ｂの誘導路８４０における直線部８４０ｃでは、正面視において矩形形状の貫通穴８４ｈが、貫通穴８４ｆの上流側に形成されている。
貫通穴８４ｈは、フォトセンサ８７の上流側の受光素子８７０ａを基準として、直線部８４０ｃの上流側に、所定距離Ｄｚ離間した位置に設けられており、この貫通穴８４ｈ内には、阻止部材９０が位置している。
【０２１９】
実施の形態では、複数のメダルＭ（Ｍ１〜Ｍ３）が誘導路８４０内を連なって流下した場合に、フォトセンサ８７の正面を通過したメダルＭ１（メダルの一枚としてカウントされたメダルＭ１）から見て、２つ後側を流下するメダルＭ３の流下を、阻止部材９０で止めることができる位置に、貫通穴８４ｈが設けられている。
具体的には、上記した離間距離Ｄｚは、メダルの幅Ｄ（図７参照）よりも僅かに短い長さに設定されている。
【０２２０】
また、複数のメダルＭが誘導路８４０内を連なって流下する場合、直線部８４０ｃの幅方向における両側に隙間Ｓｐが形成され、この隙間Ｓｐは、メダルＭの流下と共に誘導路８４０（直線部８４０ｃ）内を下流側に移動する。
そのため、貫通穴８４ｈは、直線部８４０ｃの金属プレート８４６寄りの位置であって、流下するメダルＭの隙間Ｓｐが通る位置に形成されている。
図３３の場合には、直線部８４０ｃにおける窪み部８４０ｅ内で金属プレート８４６に隣接して形成されている。
【０２２１】
図３４に示すように、直動部材８８および阻止部材９０は、それぞれ別々のソレノイドＳｏｌ＿１、Ｓｏｌ＿２で駆動されるようになっており、第４の実施形態では、阻止部材９０のほうが直動部材８８よりも先に駆動されるようになっている。
例えば、３枚のメダルＭ１〜Ｍ３が連なって流下している場合を挙げて説明すると、フォトセンサ８７で、メダルＭ１が一枚のメダルとして検出された時点で、阻止部材９０が図３４の（ｂ）に示す駆動位置に向けて駆動される。これにより、阻止部材９０が、メダルＭ２とメダルＭ３の間の隙間Ｓｐに挿入されて、メダルＭ３の流下が阻止された状態となる。
続いて、阻止部材９０の駆動から所定時間（メダルＭ１が検出されたのち、メダルＭ２が１枚のメダルとして検出されるまでの時間）が経過した時点で、直動部材８８が、図３４の（ｃ）に示す駆動位置に向けて駆動されるようになっている。
【０２２２】
そして、直動部材８８の駆動後に、センサ８９により直動部材８８が検出されると、直動部材８８と阻止部材９０とが、それぞれ図３４の（ａ）に示す初期位置に戻されて、阻止部材９０で流下が阻止されていたメダルＭ３が、フォトセンサ８７の正面を通過して、１枚のメダルとして検出されるようになっている。
【０２２３】
このように、阻止部材９０と直動部材８８とを異なるタイミングで駆動させているのは、メダルＭが連続して投入されている途中で、前記した直動部材検出処理を実行して、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かを確認できるようにするためである。
【０２２４】
図３５は、第４の実施の形態の場合における投入メダル検出処理を説明する図である。
この投入メダル検出処理は、前記した第１の実施の形態の場合と同様に、タイマ割込処理のセンサ監視処理（図１８、ステップ２０９）において実行される。
投入メダル検出処理では、投入監視処理（ステップ１４０１）の結果、メダルＭが検出されると（ステップ１４０２においてＹｅｓ）、ステップ１４０３において、仮想メダルとして記憶されているメダルの枚数が、規定枚数に達しているか否かが確認される。
ここで、規定枚数は、仮想メダルとして貯留記憶可能な枚数（上限枚数）よりも少ない、整数である。
【０２２５】
ステップ１４０３の判定が肯定されると、ステップ１４０４からステップ１４０６までの一連の処理（不正確認処理）が実行される。
具体的には、ステップ１４０４において、阻止部材９０を駆動位置（図３４の（ｂ）参照）に移動させたのちに、直動部材８８を駆動位置（図３４の（ｃ））に移動させるために、ソレノイドＳｏｌ＿１、Ｓｏｌ＿２を、所定の時間差でオン駆動させるための駆動信号（オン信号）が生成される。そして、続くステップ１４０５において、不正確認処理の実行を示すフラグ（不正確認フラグ）がオンされることになる。
【０２２６】
さらに、ステップ１４０６において、阻止部材９０でメダルＭの流下を阻止しているときに、メダルＭがカバー部材の開口部８６７を通って誘導路８４０から脱落しないようにするために、切替部材８５を、図１２の（ａ）に示す位置（メダルＭの上辺を直線部８４０ｃとの間で保持する位置）に配置させるための駆動信号（オン信号）が生成される。
実施の形態では、切替部材８５は、メダル通路切替ソレノイド８３ａ（図１６参照）により駆動されるようになっている。そのため、このステップ１４０６では、このメダル通路切替ソレノイド８３ａをオン駆動させるための駆動信号（オン信号）が生成される。
【０２２７】
ステップ１４０３の判定が否定された場合、またはステップ１４０４からステップ１４０６までの処理が実行されると、ステップ１４０７以降の処理が順番に実行されることになる。
なお、ステップ１４０７以降の処理は、前記した第１の実施形態の場合の投入メダル検出処理におけるステップ１１０４以降の処理（図２７参照）と同じであるので、ここではその説明を省略する。
【０２２８】
この投入メダル検出処理における不正確認処理（図３５、ステップ１４０４〜ステップ１４０６）で生成された駆動信号（オン信号）は、この投入メダル検出処理の後に実行されるタイマ割込処理のポート出力処理（図１８、ステップ２１５）において、ソレノイドＳｏｌ＿１、Ｓｏｌ＿２（図３４参照）や、切替部材８５を駆動するメダル通路切替ソレノイド８３ａ（図１６参照）に向けて出力されることになる。
【０２２９】
これにより、第４の実施の形態にかかるスロットマシン１０では、仮想メダルの枚数が規定枚数（例えば１０枚）になると、始めに、切替部材８５が接触部８５１を壁部８４５に当接させた位置（図１２の（ａ）参照）に配置されると共に、阻止部材９０が誘導路８４０（直線部８４０ｃ）内に突出した位置（図３４の（ｂ）参照）に配置されることになる。
この時点で、メダル投入口７５から正規にメダルが投入されていた場合には、規定数に達したメダルＭ１から数えて２つ後に投入されたメダルＭ３（規定枚数が１０枚である場合には、１２枚目のメダル）が、直線部８４０ｃ内に保持された状態で、フォトセンサ８７側の下流への移動が阻止されることになる（図３４の（ｂ）参照）。
【０２３０】
そして、阻止部材９０の駆動から遅れて、メダルＭ１の検出からメダルＭ２がフォトセンサ８７の正面を通過するのに必要な時間が経過した後に、直動部材８８が、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）を横断した駆動位置（図３４の（ｃ））に駆動されることになる。
【０２３１】
そして、次回のタイマ割込処理において直動部材検出処理（図１８、ステップ２０８）が実行されると、駆動位置に向けて駆動された直動部材８８がセンサ８９により検出されたか否かが確認され（図２８、ステップ１２０２）、検出されなかった場合には、前記した異常報知処理（ステップ１２０３）が実行されることになる。
そして、直動部材８８が検出された場合には、阻止部材９０と直動部材８８を初期位置（図３４の（ａ）参照）に復帰させるために、ソレノイドＳｏｌ＿１、Ｓｏｌ＿２をオフさせるための駆動信号（オフ信号）が生成（図２８、ステップ１２０４）されたのち、不正確認フラグがクリアされる（図２８、ステップ１２０５）ことになる。
【０２３２】
これにより、今回の直動部材検出処理が終了したのちに実行される、タイマ割込処理のポート出力処理（図１８、ステップ２１５）において、ソレノイドＳｏｌ＿１、Ｓｏｌ＿２をオフにする駆動信号（オフ信号）が出力されて、直動部材８８と阻止部材９０とが初期位置（図３４の（ａ））に復帰することになる。
かかる場合に、直線部８４０ｃ内においてメダルＭ３の移動が、阻止部材９０により阻止されていた場合には、その状態から解放されて、直線部８４０ｃ内をフォトセンサ８７側に流下することになる。
よって、メダルＭ３以降にも連続してメダルが投入されている場合には、これらのメダルもまた、仮想メダルとして貯留記憶されることになる。
【０２３３】
以上の通り、第４の実施形態では、誘導路８４０の直線部８４０ｃ内を通過するメダルＭの移動を阻止する阻止部材９０と、メダルＭの直線部８４０ｃからの脱落を防止する切替部材８５（保持部材）と、をさらに備え、
主制御装置１３１（タイミング制御手段）は、仮想メダルの枚数が、上限数よりも少ない規定枚数に達すると、阻止部材９０と切替部材８５とを同時に駆動して、誘導路８４０内を流下するメダルＭの誘導路８４０からの脱落と下流側への移動を阻止する位置に配置し、阻止部材９０と切替部材８５の駆動から所定時間経過後に、直動部材８８を駆動位置に向けて駆動する構成のスロットマシン１０とした。
【０２３４】
このように構成すると、誘導路８４０を通過（流下）するメダルの移動を阻止しつつ、メダルの誘導路８４０からの脱落を防止できるので、正規の手順で誘導路８４０路内に投入されたメダルが直動部材８８と干渉することを好適に防止できる。
また、メダルＭを仮想メダルとして貯留記憶させている途中で、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かを確認できるので、不正用治具Ｕが使用されている場合には、不正に貯留記憶される仮想メダルの枚数を抑えることができる。
【０２３５】
なお、第４の実施形態では、直動部材８８と阻止部材９０とをそれぞれ異なるソレノイドで駆動させる場合を例示したが、図３６に示すように、直動部材８８と阻止部材９０とを接続して一体に構成し、共通のソレノイドＳｏｌ＿１で駆動するようにしても良い（第５の実施形態）。
かかる場合、阻止部材９０のほうが誘導路８４０の直線部８４０ｃの近傍に位置するように、阻止部材９０の先端９１のほうを、直動部材８８の刃部８８１よりも、直線部８４０ｃ側に距離Ｌ４だけ突出させて形成されている。
【０２３６】
なお、距離Ｌ４は、阻止部材９０の駆動から遅れて、メダルＭ１の検出からメダルＭ２がフォトセンサ８７の正面を通過するのに必要な時間が経過した後に、直動部材８８が、誘導路８４０（直線部８４０ｃ）を横断した駆動位置（図３４の（ｃ））に達する距離とすることで、前記した第４の実施の形態の場合と同様の効果が奏されることになる。
【０２３７】
なお、第４の実施形態では、規定枚数がひとつである場合を例示したが、上限数（５０枚）までの任意のひとつ以上の整数としても良い。
例えば、規定枚数を、１０枚、２０枚、３０枚、４０枚として、仮想メダルの枚数が１０枚増える毎に、直動部材８８を駆動位置に向けて駆動して、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かを確認するようにしても良い。
【０２３８】
このように構成すると、不正用治具Ｕを用いる不正行為者は、異常が報知されないようにするために、不正用治具Ｕを誘導路８４０から頻繁に取り出す必要が生じる。そうすると、不正用治具Ｕが通路内に挿入されているか否かが確認されない場合に比べて、仮想メダルを上限数（５０枚）まで不正にカウントさせるまでの労力が増すので、不正用治具Ｕを用いた不正行為を抑制することができる。そして、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かが確認される回数が増えるほど、不正行為者の労力が増すので、不正用治具を用いた不正行為をいっそう抑制することができる。
【０２３９】
また、規定枚数を２枚、４枚、６枚、８枚、１０枚、２０枚、３０枚、４０枚として、貯留記憶される仮想メダルの枚数が少ないほど、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かを頻繁に確認することや、一枚おきに確認するようにしても良い。
何れの場合にも、不正用治具Ｕを用いた不正行為を抑制することができる。
【０２４０】
さらに、ＣＰＵ１５１（規定枚数変更手段）により、規定枚数を所定のタイミングで変更するようにしても良い。
このように構成すると、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かが確認されるタイミングが適宜変更されるので、不正行為者が、異常が報知されないようにするために不正用治具Ｕを誘導路８４０から取り出そうとしても、どのタイミングで取り出せば良いのかを確実に把握することができなくなる。これにより、不正行為が行われていることを検知できる可能性が向上すると共に、不正用治具Ｕを用いた不正行為をいっそう抑制することができる。
【０２４１】
この規定枚数を変更するタイミングは、仮想メダルＭの枚数が、仮想メダルとして貯留記憶可能な上限枚数（例えば５０枚）に達した時点、スタートレバー７１が操作されて遊技が開始された時点、精算スイッチ８０が操作された時点などに設定すること可能である。
このようにすることによっても、不正用治具Ｕが誘導路８４０内に挿入されているか否かが確認されるタイミングが、頻繁に変わるので、不正用治具Ｕを用いた不正行為をいっそう抑制することができる。
【０２４２】
＜第６の実施形態＞
以下、直動部材の構成が前記した第１の実施形態と異なる第６の実施形態を説明する。
図３７は、第６の実施形態にかかる直動部材８８Ｂを説明する図である。
第６の実施形態にかかる直動部材８８Ｂは、その先端部８８Ｂ１が、直線部８４０ｃおよび平板部８６６ａに直交する平坦面となっている。直動部材８８Ｂは、前記した実施の形態の場合と同様に金属製の板状部材で構成されており、電源装置１６１（図１６参照）に接続されて、当該直動部材８８Ｂに電流が印加されるようになっている。
【０２４３】
直線部８４０ｃの前面を覆う平板部８６６ａでは、直線部８４０ｃに対向する位置に、図示しないアース線に接続された金属プレート９７が設けられており、直動部材８８Ｂは、ソレノイドＳｏｌ＿１のオン／オフ駆動により、その先端部８８Ｂ１をこの金属プレート９７に対して接離させるようになっている。
【０２４４】
第６の実施の形態にかかるスロットマシン１０では、直動部材８８Ｂが金属プレート９７に接触したとき（図３７の（ａ）参照）の電流値Ａと、直動部材８８ＢがメダルＭに接触したとき（図３７の（ｂ）参照）の電流値ＢとがＲＯＭ１５２（図１６参照）に記憶されており、直動部材８８Ｂが駆動された後の電流値が、電流値Ａまたは電流値Ｂを基準として所定範囲内にあるときには正常（異常なし）と判定され、所定範囲外であるときには異常が報知されるようになっている。
【０２４５】
スロットマシン１０におけるメダル投入口７５から誘導路８４０までの範囲は、複雑な通路構成となっているため、通常の不正用治具Ｕは、この複雑な通路内に挿入できるようにするために、可撓性に富む材料（例えば、樹脂材料）を基本として作られていることが多い。このような可撓性に富む材料に直動部材が接触したとき（図３７の（ｃ）参照）の電流値は、上記した電流値Ａ、Ｂとは異なる電流値となり、特に不正用治具Ｕが樹脂材料から構成されているときには、電流値Ａ、Ｂとは大きく異なる電流値となる。
よって、直動部材８８Ｂを駆動したときの電流値の変化を監視することで、不正用治具Ｕが挿入されているか否かを確認することができる。
これにより、直動部材８８Ｂが駆動位置に配置されたか否かを確認するためのセンサ８９を省略することが可能になるので、スロットマシン１０の作製コストの低減に寄与できる。
【０２４６】
また、直動部材８８ＢがメダルＭに接触したとき（図３７の（ｂ）参照）の電流値Ｂが記憶されているので、正規に投入されたメダルＭが直動部材８８Ｂと平板部８６６ａとの間に挟まれた場合には、速やかにそのことを検知して、直動部材８８Ｂを初期位置に復帰させて、メダルＭをフォトセンサ８７側に移動させることができるようになる。
【０２４７】
なお、直動部材８８Ｂの先端側を誘導過熱する装置（例えば高周波誘導加熱装置）を、第６の実施形態の直動部材８８Ｂに付加して、不正用治具Ｕが樹脂素材から構成されているときに、確実に破壊できるようにしても良い。
かかる場合、カバー部材８６が基部８４に対して着脱自在となっているので、樹脂素材が溶けてカバー部材８５に溶着したとしても、新たなカバー部材８６に簡単に交換できる。よって、不正用治具Ｕの使用が発覚しのちに、長時間に亘ってスロットマシンが使用不可能状態になることを防ぐことができる。
【０２４８】
また、実施の形態では、ソレノイドＳｏｌのスプール１０１の僅かな移動を、直動部材８８の大きな移動に変換するために、リンク部材１００（図１４参照）を設けた場合を例示したが、リンク部材１００を介在させずに、ソレノイドＳｏｌのスプール１０１と直動部材８８とを直接連結して、直動部材８８をソレノイドＳｏｌで直接駆動するようにしても良い。
【０２４９】
さらに、ソレノイドＳｏｌがオン駆動されたときに、ソレノイドの駆動力で直動部材が駆動位置に配置され、ソレノイドＳｏｌがオフされたときに、スプリングＳｐの引っ張り力で、直動部材が初期位置に復帰される場合を例示したが、ソレノイドＳｏｌがオン駆動されたときに、ソレノイドの駆動力で直動部材が初期位置に復帰し、ソレノイドＳｏｌがオフされたときに、スプリングの圧縮力で直動部材が駆動位置に配置されるようにしても良い。
【０２５０】
なお、上記した実施の形態およびその変形例などは、それぞれ単独で用いても、不正用治具を用いた不正行為を抑制することができるが、他の実施の形態や変形例と組み合わせることによっても、不正用治具を用いた不正行為を抑制することができる。
【０２５１】
以下、上記の実施形態および変形例から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果など共に記載する。
【０２５２】
本発明は、
（１）遊技媒体の投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が通過する通路と、
前記通路に設けられて、前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段で検出された遊技媒体を、遊技に使用可能な仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段と、を備える遊技機において、
前記通路を横断する方向に進退移動可能とされた直動部材と、
前記直動部材を、前記通路外の初期位置から、前記通路を横断して前記通路外に突出した駆動位置に駆動する駆動手段と、
前記通路を横断して前記通路外に突出した前記直動部材を検出する検出手段と、
前記駆動手段で前記直動部材を駆動した際に、前記直動部材が前記検出手段で検出されない場合に、異常を報知する異常報知手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【０２５３】
このように構成すると、直動部材が駆動された際に通路内に不正用治具が挿入されていると、直動部材の通路の横断が不正用治具により妨げられる。かかる場合には、直動部材が検出手段で検知されないことになるので、異常報知手段により異常が報知される。
よって、仮想メダルの不正な貯留記憶の行為を行うために不正用治具が通路内に挿入された場合には、異常が報知されることになるので、不正用治具を用いた不正行為を抑制することができる。
【０２５４】
（２）前記直動部材では、前記駆動方向における先端に、刃部が設けられていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０２５５】
このように構成すると、通路内に不正用治具が挿入されている場合には、不正用治具が刃部に貫かれるので、不正用治具を破壊できる。さらに、刃部で貫かれた不正用治具を通路から引き出すことが困難になるので、不正用治具を用いた証拠を遊技機内に残すことができる。よって、不正用治具の破壊の可能性と、不正行為を行ったことの証拠を残す可能性とが、不正行為を行う者にとって心理的な負担となるので、不正行為の抑制に寄与することができる。
【０２５６】
（３）前記刃部には、刃先の向いている方向と逆の方向に尖ったかえしが設けられていることを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【０２５７】
このように構成すると、不正用治具が刃部に貫かれたのち、刃部が不正用治具から容易に外れないようにできるので、刃部で貫かれた不正用治具を通路から引き出すことがいっそう困難になる。
【０２５８】
（４）前記直動部材は、前記通路における前記遊技媒体の通過方向において、前記検出手段よりも上流側を横断する位置に設けられており、
前記直動部材は、前記遊技媒体の通過方向に直交する方向の前記通路の幅と略整合する幅で形成されていることを特徴とする（１）から（３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２５９】
このように構成すると、不正用治具が通路内の幅方向のどの位置にあっても、直動部材による通路の横断が不正用治具により妨げられることになる。
例えば、不正用治具が、遊技媒体検出手段に誤検出させる部位と、この部位からメダル投入口の外に延びる糸状の部位とで構成されていて、糸状の部位が通路内の幅方向のどの位置を通っているのか判らないような場合であっても、直動部材による通路の横断が不正用治具により妨げられることになる。
よって、通路内に挿入されている不正用治具であればどのようなものであっても、直動部材による通路の横断が妨げられて異常が報知されることになるので、不正行為を好適に抑制できるようになる。
【０２６０】
（５）前記通路と前記検出手段との間には、前記直動部材を挿通させるスリットを有するプレートが設けられており、
前記通路における前記遊技媒体の通過方向での前記スリットの幅は、前記通過方向での前記直動部材の幅と整合する幅に設定されており、
前記検出手段は、前記通路外に突出して前記スリットを通過した前記直動部材を、検出することを特徴とする（１）から（４）の何れか一項に記載の遊技機とした。
【０２６１】
このように構成すると、不正用治具が柔軟性に富む材料から構成されており、通路を横断する直動部材の形状に合わせて変形するような場合であっても、かかる不正用治具が厚みを有している以上、直動部材と略整合する幅のスリットを、直動部材と共に通過することができない。かかる場合には、検出手段により直動部材の検出ができないために、異常が報知されることになるので、不正用治具を用いた不正行為を抑制することができる。
【０２６２】
（６）前記直動部材では、当該直動部材が前記駆動位置に駆動された際に前記通路内に位置する部分に、前記上流側に向けて延びる延出部が形成されており、前記延出部は、前記通路における前記遊技媒体の通過方向で、前記プレートよりも上流側に及んで形成されていることを特徴とする（１）から（５）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２６３】
直動部材が駆動位置に駆動された状態のときに、遊技媒体が通路内を流下してくると、遊技媒体の流下が直動部材により妨げられて、遊技媒体が通路とプレートとの間に挟まれた状態になることがある。上記のように構成して、直動部材の延出部がプレートよりも上流側に及んでいると、遊技媒体が通路とプレートとの間に進入して挟まれることを防止できる。
【０２６４】
（７）前記遊技媒体の通過方向に直交する方向の前記延出部の幅は、前記通路の幅よりも小さく設定されていることを特徴とする（６）に記載の遊技機。
【０２６５】
このように構成すると、通路内を流下する遊技媒体が通路とプレートとの間に挟まれることを防止しつつ、直動部材の重量の増加を抑えることができるので、直動部材の駆動位置への移動速度が低下することを防止できる。
【０２６６】
（８）遊技媒体は、側面視において円形のメダルであり、前記延出部は、前記通路の幅方向における略中央部を前記上流側に向けて延びていることを特徴とする（７）に記載の遊技機。
【０２６７】
遊技媒体が円形のメダルであると、通路を流下するメダルは、通路の幅方向における中央部が最も下流側に位置することになる。上記のように構成すると、延出部の大きさを必要最低限に抑えつつ、メダルの最も下流側に位置する部分に接触されることができる。これにより、直動部材の重量の増加を抑えて、直動部材の移動速度の低下をいっそう防止できる。
【０２６８】
（９）前記駆動手段は、オン／オフ駆動されるソレノイドであり、
前記直動部材は、
前記ソレノイドがオンされたときに、前記ソレノイドの駆動力で、前記初期位置から前記通路を横断する方向に駆動され、
前記ソレノイドがオフされたときに、付勢手段による付勢力で、前記初期位置に復帰することを特徴とする（１）から（８）の何れか一項に記載の遊技機とした。
【０２６９】
このように構成すると、ソレノイドの駆動力が、不正用治具を直動部材（刃部）で貫くときの駆動力となるので、直動部材（刃部）により不正用治具をより確実に貫くことができる。
【０２７０】
（１０）前記通路を通過する遊技媒体の移動を阻止する阻止部材と、
前記遊技媒体の前記通路からの脱落を防止する保持部材と、をさらに備え、
前記阻止部材と前記保持部材は、前記直動部材よりも前記上流側に設けられていると共に、
前記阻止部材は、前記通路における前記遊技媒体の通過方向で、前記保持部材により前記遊技媒体の前記通路からの脱落が防止される範囲内に設けられていることを特徴とする（１）から（９）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２７１】
このように構成すると、直動部材を駆動位置に向けて駆動させる前に、通路を流下するメダルの移動を止めることができるので、正規の手順で通路内に投入されたメダルが直動部材と干渉することを好適に防止できる。
また、異常報知手段で異常が報知されなかった場合に、阻止部材による遊技媒体の移動の阻止を解除することで、投入口から投入されたメダルを、払い戻すことなく、仮想遊技媒体として貯留記憶させることができる。
【０２７２】
（１１）前記阻止部材は、
前記通路を横断する方向に進退移動可能に設けられていると共に、
前記直動部材を駆動する駆動手段とは別の駆動手段により、前記通路外の初期位置から、前記通路内に突出した駆動位置に駆動されることを特徴とする（１０）に記載の遊技機。
【０２７３】
このように構成すると、直動部材の駆動とは異なるタイミングで、阻止部材を駆動させることができると共に、阻止部材の駆動タイミングを細かく調整できる。
よって、例えば直動部材を駆動位置に向けて駆動させる前に阻止部材を駆動させることで、正規の手順で通路内に投入されたメダルが直動部材と干渉することを好適に防止できる。特に、遊技媒体が投入口から連続して投入されている途中の所定のタイミングで、阻止部材を駆動して、遊技媒体が阻止部材の下流側に移動することを一時的に止めることが可能になるので、不正用治具が通路内に挿入されているときには、仮想遊技媒体の枚数が不正に加算されることを防止でき、正規の手順でメダルが投入されているときには、直動部材とメダルとの干渉を防止しつつ、連続して投入されたメダルを払い戻すことなく、仮想遊技媒体として貯留記憶させることができる。
【０２７４】
（１２）前記阻止部材は、前記直動部材と一体に形成されて、前記直動部材を駆動する駆動手段により、前記通路を横断する方向に駆動されるようになっており、
前記阻止部材の初期位置は、前記直動部材の初期位置よりも前記通路の近傍に設定されていることを特徴とする（１０）に記載の遊技機。
【０２７５】
このように構成すると、直動部材が通路内に突出する前に、阻止部材を通路内に突出させて、遊技媒体の下流側への移動を阻止することができるので、正規の手順で通路内に投入されたメダルが直動部材と干渉することを好適に防止できる。
阻止部材と直動部材とを駆動させる駆動手段が一つで済むので、阻止部材と直動部材を別々の駆動手段で駆動させる場合よりも安価に構成できる。また、遊戯機内の限られた空間に二つの駆動手段を設ける必要がないので、二つの駆動手段を設けるために、遊技機の他の部品の配置が制限される虞がない。
【０２７６】
（１３）遊技媒体の投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が通過する通路と、
前記通路に設けられて、前記投入口から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段で検出された遊技媒体を、遊技に使用可能な仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段と、
前記通路を横断する方向に進退移動可能とされた直動部材と、
前記直動部材を、前記通路外の初期位置から前記通路を横断して前記通路外に突出した駆動位置に駆動する駆動手段と、
前記通路を横断して前記通路外に突出した前記直動部材を検出する検出手段と、
前記直動部材を駆動した際に前記直動部材が前記検出手段で検出されない場合に、異常を報知する異常報知手段と、を備える遊技機において、
前記直動部材の駆動のタイミングを制御するタイミング制御手段をさらに備え、
前記タイミング制御手段は、
前記遊技媒体検出手段で遊技媒体が検出されたのち、所定時間が経過するまでの間に新たな遊技媒体が検出されない場合に、前記直動部材を前記駆動位置に向けて駆動させることを特徴とする遊技機。
【０２７７】
このように構成すると、直動部材が駆動された際に通路内に不正用治具が挿入されていると、直動部材の通路の横断が不正用治具により妨げられる。かかる場合には、直動部材が検出手段で検知されないことになるので、異常報知手段により異常が報知される。
よって、仮想メダルの不正な貯留記憶の行為を行うために不正用治具が通路内に挿入された場合には、異常が報知されることになるので、不正用治具を用いた不正行為を抑制することができる。
また、遊技媒体を投入口から投入して遊技を行う正規の遊技者の場合、一定枚数の仮想遊技媒体が貯留記憶されるまで遊技媒体を連続して投入したのちに遊技を開始し、以降、仮想遊技媒体が遊技の開始に足りなくなるまでの間は、新たに遊技媒体を投入しないことが一般的である。
そのため、遊技媒体が検出されたのち所定時間が経過するまでの間に新たな遊技媒体が検出されないことをもって、直動部材を駆動位置に向けて駆動するようにすると、遊技に投入された遊技媒体と直動部材とが干渉する可能性を抑えつつ、不正用治具が通路内に挿入されているか否かを確認することができることになる。
【０２７８】
（１４）前記タイミング制御手段は、前記貯留記憶手段に記憶された仮想遊技媒体の数が上限数に達したのちに、前記直動部材を前記駆動位置に向けて駆動させることを特徴とする（１３）に記載の遊技機。
【０２７９】
仮想遊技媒体の数が上限数に達したのちは、仮想遊技媒体の貯留ができなくなるので、新たに遊技媒体が投入口から投入されることがない。
上記のように構成すると、投入口から投入された遊技媒体と直動部材とが干渉する可能性を抑えつつ、不正用治具が通路内に挿入されているか否かを確認することができることになる。
【０２８０】
（１５）前記遊技機は、前記貯留記憶手段に記憶された仮想遊技媒体の数が前記上限数に達したのちに、前記上限数を超えた遊技媒体を払い戻す払戻機構をさらに備え、
前記タイミング制御手段は、前記貯留記憶手段に記憶された仮想遊技媒体の数が前記上限数に達したのち、所定時間経過後に前記直動部材の前記駆動位置に向けた駆動を開始することを特徴とする（１３）または（１４）に記載の遊技機。
【０２８１】
投入口から遊技媒体を連続して投入する場合、遊技者は、遊技媒体が払い戻されたことを以って仮想遊技媒体の数が上限数に達したことに気付く場合が多い。かかる場合、遊技者は、遊技媒体が払い戻されたことをもって、投入口からの遊技媒体の投入を終了することが多い。一方、投入口から挿入した不正用治具を用いて仮想遊技媒体を貯留させる場合には、遊技媒体の数が所定の上限数に達したのちも、不正用治具を投入口から挿入したままにすることが多い。
上記のように構成すると、投入口から投入された遊技媒体と直動部材とが干渉する可能性をいっそう抑えつつ、不正用治具が通路内に挿入されているか否かを確認することができることになる。
【０２８２】
（１６）前記所定時間は、前記貯留記憶手段に記憶された仮想遊技媒体の数が前記上限数に達したのち、前記投入口から新たに投入された遊技媒体が払い戻されるのに要する時間よりも長い時間に設定されていることを特徴とする（１５）に記載の遊技機。
【０２８３】
仮想遊技媒体の数が上限数に達したのち、直動部材が駆動されるまでの時間が長くなりすぎると、挿入された不正用治具が投入口から取り出されてしまう可能性がある。
上記のように構成すると、遊技者が、仮想遊技媒体の数が所定の上限数に達したことに気付く最小の時間を確保したうえで直動部材が駆動されることになるので、投入口から投入された遊技媒体と直動部材とが干渉する可能性をいっそう抑えつつ、不正用治具が通路内に挿入されているか否かを確認することができることになる。
【０２８４】
（１７）前記払戻機構は、前記遊技機における遊技が開始されたのちに前記投入口から投入された遊技媒体を払い戻すように構成されており、
前記タイミング制御手段は、前記遊技が開始されたのちに、前記直動部材を前記駆動位置に向けて駆動させることを特徴とする（１６）に記載の遊技機。
【０２８５】
遊技が開始されたのちは新たな仮想遊技媒体の貯留ができなくなるので、投入口から遊技媒体が新たに投入されることがない。さらに正規の遊技者は、遊技が開始されたのちは、遊技に集中するために新たに投入口から遊技媒体を投入することがない。一方、投入口から挿入した不正用治具を用いて仮想遊技媒体を貯留させる場合には、遊技が開始されたのちも不正用治具を投入口から挿入したままにすることが多い。
よって、遊技が開始されたのちに直動部材が駆動されるようにすることで、投入口から投入された遊技媒体と直動部材とが干渉する可能性をいっそう抑えつつ、不正用治具が通路内に挿入されているか否かを確認することができることになる。
【０２８６】
（１８）前記通路を通過する遊技媒体の移動を阻止する阻止部材と、
前記遊技媒体の前記通路からの脱落を防止する保持部材と、をさらに備え、
前記タイミング制御手段は、前記貯留記憶手段に記憶された仮想遊技媒体の数が、規定枚数に達すると、前記阻止部材と保持部材とを同時に駆動したのち、所定時間経過後に前記直動部材を駆動することを特徴とする遊技機。
【０２８７】
このように構成すると、直動部材を駆動位置に向けて駆動させる前に、通路を通過（流下）するメダルの移動を阻止しつつ通路からの脱落を防止できるので、正規の手順で通路内に投入されたメダルが直動部材と干渉することを好適に防止できる。
また、異常報知手段で異常が報知されなかった場合に、阻止部材による遊技媒体の移動の阻止を解除することで、投入口から投入されたメダルを、払い戻すことなく、仮想遊技媒体として貯留記憶させることができる。
さらに、仮想遊戯媒体として記憶される遊戯媒体の数が上限数よりも少ない規定枚数達した時点で、遊技媒体が阻止部材の下流側に移動することを一時的に止めることが可能になるので、遊技媒体が投入口から連続して投入されている途中で、不正用治具が通路内に挿入されているか否かを確認することができることになる。これにより、不正用治具が通路内に挿入されているときには、仮想遊技媒体の枚数が不正に加算されることを好適に防止できる。
【０２８８】
（１９）前記規定枚数は、前記上限数までのうちの任意のひとつ以上の整数に設定されていることを特徴とする遊技機。
【０２８９】
このように構成すると、仮想遊戯媒体として記憶される遊戯媒体の数が上限数に達するまでに、少なくとも１回、不正用治具が通路内に挿入されているか否かが確認される。そのため、不正用治具を用いる不正行為者は、異常が報知されないようにするために、少なくとも一回、不正用治具を通路から取り出す必要がある。そうすると、不正用治具が通路内に挿入されているか否かが確認されない場合に比べて、仮想遊戯媒体を上限数まで不正にカウントさせるまでの労力が増すので、不正用治具を用いた不正行為を抑制することができる。そして、不正用治具が通路内に挿入されているか否かが確認される回数が増えるほど、不正行為者の労力が増すので、不正用治具を用いた不正行為をいっそう抑制することができる。
【０２９０】
（２０）前記規定枚数を所定のタイミングで変更する、規定枚数変更手段をさらに備えることを特徴とする（１８）または（１９）に記載の遊技機。
【０２９１】
このように構成すると、不正用治具が通路内に挿入されているか否かが確認されるタイミングが適宜変更されるので、不正行為者が、異常が報知されないようにするために不正用治具を通路から取り出そうとしても、どのタイミングで取り出せば良いのかを確実に把握することができなくなる。これにより、不正行為が行われていることを検知できる可能性が向上すると共に、不正用治具を用いた不正行為をいっそう抑制することができる。
【０２９２】
（２１）前記規定枚数変更手段は、前記仮想遊技媒体の枚数が前記上限数に達する毎に、前記規定枚数を新たな規定枚数に変更することを特徴とする（２０）に記載の遊技機。
【０２９３】
このように構成すると、不正用治具が通路内に挿入されているか否かが確認されるタイミングが適宜変更されるので、不正行為者が、異常が報知されないようにするために不正用治具を通路から取り出そうとしても、どのタイミングで取り出せば良いのかを確実に把握することができなくなる。これにより、不正行為が行われていることを検知できる可能性が向上すると共に、不正用治具を用いた不正行為をいっそう抑制することができる。
【０２９４】
（２２）前記規定枚数変更手段は、前記遊技が開始される毎に、前記規定枚数を新たな規定枚数に変更することを特徴とする（２０）または（２１）に記載の遊技機。
【０２９５】
このように構成すると、不正用治具が通路内に挿入されているか否かが確認されるタイミングが頻繁に変更されるので、不正行為者が、異常が報知されないようにするために不正用治具を通路から取り出そうとしても、どのタイミングで取り出せば良いのかを把握できる可能性が低くなる。これにより、不正行為が行われていることを検知できる可能性が向上すると共に、不正用治具を用いた不正行為をいっそう抑制することができる。
【０２９６】
（２３）前記規定枚数変更手段は、貯留記憶された仮想遊技媒体を遊戯媒体として払い戻すための払戻しボタンが操作される毎に、前記規定枚数を新たな規定枚数に変更することを特徴とする（２０）から（２２）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２９７】
このように構成すると、不正用治具が通路内に挿入されているか否かが確認されるタイミングが、精算ボタンが頻繁に変更されるので、不正行為者が、異常が報知されないようにするために不正用治具を通路から取り出そうとしても、どのタイミングで取り出せば良いのかを把握できる可能性が低くなる。これにより、不正行為が行われていることを検知できる可能性が向上すると共に、不正用治具を用いた不正行為をいっそう抑制することができる。
【０２９８】
（２４）上記の（１）から（２３）の何れかの遊技機において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
なかでも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に、識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体は、メダルなどが代表例として挙げられる。
【符号の説明】
【０２９９】
１０    スロットマシン
１１    筐体
１１ａ  天板
１１ｂ  底板
１１ｃ  背板
１１ｄ  左側板
１１ｅ  右側板
１１ｆ  仕切板
１２    前面扉
１３    上部ランプ
１４    スピーカ
１５    補助表示部
１７    メダル排出口
１８    皿
２０    キーシリンダ
２５ａ、２５ｂ  支軸
２６ａ、２６ｂ  支持金具
３０    遊技パネル
３１Ｌ  表示窓
３２    第１有効ライン表示部
３３    第２有効ライン表示部
３４    第３有効ライン表示部
３５    クレジット表示部
３６    獲得枚数表示部
５０    円筒骨格部材
５１    ボス部
５２    ボス補強板
５３    モータプレート
５５    リールインデックスセンサ
５５ａ  発光素子
５５ｂ  受光素子
５６    センサカットバン
５６ａ  先端部
５６ｂ  基端部
６０    リールユニット
６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）リール
６２（６２Ｌ、６２Ｍ、６２Ｒ）ステッピングモータ
７１    スタートレバー
７１ａ  スタート検出センサ
７２    左ストップスイッチ
７３    中ストップスイッチ
７４    右ストップスイッチ
７５    メダル投入口
７６    返却スイッチ
７７    第１クレジット投入スイッチ
７８    第２クレジット投入スイッチ
７９    第３クレジット投入スイッチ
８０    精算スイッチ
８１    ホッパ用通路
８２    皿用通路
８３、８３Ａ、８３Ｂ  セレクタ
８３ａ  メダル通路切替ソレノイド
８４    基部
８４ａ  貫通穴
８４ｂ  貫通穴
８４ｂ  貫通穴
８４ｃ  貫通穴
８４ｄ  貫通穴
８４ｅ  開口部
８４ｆ  貫通穴
８４ｇ  貫通口
８４ｈ  貫通穴
８４ｉ  面
８５    切替部材
８６    カバー部材
８７    フォトセンサ
８８    直動部材
８８Ａ  直動部材
８９    センサ
８９ａ  発光素子
８９ｂ  受光素子
９０    阻止部材
９１    ホッパ装置
９２    貯留タンク
９３    払出装置
９４    開口
９５    予備タンク
９６    誘導プレート
９７    金属プレート
１００  リンク部材
１００ａ  一端
１００ｂ  他端
１０１  スプール
１１１  表示制御装置
１２１  電源ボックス
１２２  電源スイッチ
１２３  リセットスイッチ
１２４  当選確率設定キー挿入孔
１３１  主制御装置
１３２  入出力ポート
１５１  ＣＰＵ
１５２  ＲＯＭ
１５３  ＲＡＭ
１５３ａ  バックアップエリア
１５３ｂ  仮想メダル記憶エリア
１５４  乱数カウンタ
１６１  電源装置
１６１ａ  電源部
１６１ｂ  停電監視回路
１７１  外部集中端子板
８３６  開口部
８４０  誘導路
８４０ａ  導入部
８４０ｂ  湾曲部
８４０ｃ  直線部
８４０ｄ  突状帯
８４０ｅ  窪み部
８４１  側壁部
８４１ａ  スリット
８４２  側壁部
８４３  リブ
８４４  壁部
８４５  壁部
８４５ａ  先端面
８４５ｂ  下端
８４６  金属プレート
８４６ａ  上辺
８４７  支持部
８４７ａ  係合部
８４８  押圧部材
８４９  支持部
８５１  接触部
８５１ａ  下端
８５２  本体部
８５３  腕部
８５３ａ  貫通孔
８５４  係合部
８６０  支持軸
８６１  スプリング
８６１ａ  係止部
８６３  取付部
８６４  第１カバー部
８６４ａ  対向面
８６４ｂ  延出部
８６４ｃ  先端
８６５  第２カバー部
８６５ａ  上縁
８６６  第３カバー部
８６６ａ  平板部
８６６ｂ  膨出部
８６６ｃ  スリット
８６７  開口部
８７０（８７０ａ、８７０ｂ）  受光素子
８７１  発光素子
８７２  本体部
８７３  突出部
８７４  ミラー
８８０  本体部
８８１  刃部
８８１Ａ  先端部
８８２  基端部
８８３  進入阻止部
８８３ａ  先端
８９０  スリット部
９９７  金属プレート
Ｍ（Ｍ１〜Ｍ３）  メダル
Ｓｐ    スプリング
Ｓｐ    隙間
Ｓｏｌ  ソレノイド
Ｕ      不正用治具
Ｕ１    本体部
Ｕ２    接続片
Ｖ      鉛直線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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