(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る複数の遊技演出を制御する演出制御手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段に対して行われた操作の操作種別を判別する操作種別判別手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段により制御される前記複数の遊技演出には、
前記操作手段に対する操作が有効とされる操作有効期間として、遊技者に前記操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第１操作有効期間、該操作促進報知を行わない第２操作有効期間、前記操作種別判別手段によって前記第２操作有効期間における操作の操作種別が第１操作種別であると判別されることにより設定される第３操作有効期間、が設定される遊技演出が含まれており、
前記演出制御手段は、
前記第１操作有効期間において前記操作手段に対して所定の操作が行われることにより、該所定の操作に応じた所定操作演出を行い、
前記第３操作有効期間において前記操作手段に対して操作が行われ、第２操作種別であると判別されることにより、該第２操作種別の操作に応じた第２操作演出を行う一方、該第２操作種別であると判別されないことにより、前記第１操作種別の操作に応じた第１操作演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球を用いて遊技を行う遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選を行い、その抽選に当選することで、多数の賞球を払い出す。遊技機は、大当たりの抽選において、液晶表示装置において図柄を変動表示するとともに、様々な動画や静止画の演出画像を表示する。また、遊技機は、スピーカからの言語、音楽等の演出音の出力、遊技盤に設けられた役物の駆動、遊技盤の中央や外枠等に設けられたランプ（センターランプ、枠ランプ等）の点滅を行う等、遊技者に多彩な遊技演出を提供している。
【０００３】
さらに、この種の遊技機は、多くの場合、遊技者が操作可能な操作手段として、例えば演出ボタンが設けられており、その操作を有効とする操作有効期間中に演出ボタンに対して操作がされることにより、その操作に応じた操作演出が行われる。
【０００４】
例えば、特許文献１の遊技機は、演出ボタンに対する操作が有効である旨の操作有効報知を行う第１の操作有効期間と、この操作有効報知を行わない第２の操作有効期間とを有している。
【０００５】
遊技者は、このような操作有効報知（或いは操作を促す旨の操作促進報知）がされない操作有効期間においても、演出ボタンをタイミング良く操作することで、その操作に応じた操作演出を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−８１１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技者は、遊技に対してある程度慣れてくると、このような操作有効報知（或いは操作を促す旨の操作促進報知）がされない操作有効期間であっても、その操作有効期間に演出ボタンを操作することにより行われる操作演出を把握してしまうことから、演出ボタンの操作による演出に対する興味が低下する。
【０００８】
そこで、本発明は、演出ボタン等の操作手段を用いて遊技者の興趣向上を図ることが可能な遊技演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明の遊技機は、遊技に係る複数の遊技演出を制御する演出制御手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段に対して行われた操作の操作種別を判別する操作種別判別手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段により制御される前記複数の遊技演出には、前記操作手段に対する操作が有効とされる操作有効期間として、遊技者に前記操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第１操作有効期間、該操作促進報知を行わない第２操作有効期間、前記操作種別判別手段によって前記第２操作有効期間における操作の操作種別が第１操作種別であると判別されることにより設定される第３操作有効期間、が設定される遊技演出が含まれており、前記演出制御手段は、前記第１操作有効期間において前記操作手段に対して所定の操作が行われることにより、該所定の操作に応じた所定操作演出を行い、前記第３操作有効期間において前記操作手段に対して操作が行われ、第２操作種別であると判別されることにより、該第２操作種別の操作に応じた第２操作演出を行う一方、該第２操作種別であると判別されないことにより、前記第１操作種別の操作に応じた第１操作演出を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、演出ボタン等の操作手段を用いて遊技者の興趣向上を図ることが可能な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】遊技機の前面の部分的な構成を示す斜視図である。
【図４】遊技機の裏面側の斜視図である。
【図５】遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機において行う特別図柄及び普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。
【図７】遊技機における特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】大当たり遊技が終了した後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【図９】大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルを示す図である。
【図１０】特別電動役物作動態様決定テーブルを用いて決定された大入賞口開放態様決定テーブルを示す図である。
【図１１】特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１２】第１特別図柄表示装置の変動パターン指定コマンドに基づいて演出図柄の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図１３】第２特別図柄表示装置の変動パターン指定コマンドに基づいて演出図柄の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図１４】画像制御基板において用いるフレームバッファの構成を示す構成図である。
【図１５】画像制御基板において用いるアニメーション情報を示す図である。
【図１６】画像制御基板において用いる描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの一例を示す図である。
【図１７】キャラクタ選択画面の例を示す図である。
【図１８】主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における大当り判定処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における特別図柄変動処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄停止処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における大当たり遊技処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における大当たり遊技終了処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における小当たり遊技処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２８】演出制御基板におけるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図２９】演出制御基板におけるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【図３０】演出制御基板におけるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート（１）である。
【図３１】演出制御基板におけるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート（２）である。
【図３２】演出制御基板における演出入力制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】変動演出パターン決定処理の詳細な流れの一例を示すフローチャートである。
【図３４】画像制御基板が備える液晶制御ＣＰＵにおけるメイン処理を示す図である。
【図３５】画像制御基板が備える液晶制御ＣＰＵにおける割込処理を示す図である。
【図３６】遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図である。
【図３７】遊技機を用いた遊技システムにおいて行われる処理の流れを表すシーケンス図である。
【図３８】遊技機のログイン処理及びログアウト処理の詳細な流れを説明するためのフローチャートである。
【図３９】「単打操作有効期間」が指定された指定演出における操作実行フラグの設定処理の例を説明するための図である。
【図４０】「連打操作有効期間」が指定された指定演出における操作実行フラグの設定処理の例を説明するための図である。
【図４１】「長押し操作有効期間」が指定された指定演出における操作実行フラグの設定処理の例を説明するための図である。
【図４２Ａ】「表ボタン操作有効期間」の指定操作に基づいて実行する特別演出用の演出パターン指定コマンドを決定するための演出パターン決定テーブルの例（１）を示す図である。
【図４２Ｂ】「表ボタン操作有効期間」の指定操作に基づいて実行する特別演出用の演出パターン指定コマンドを決定するための演出パターン決定テーブルの例（２）を示す図である。
【図４３】「裏ボタン操作有効期間」における操作により実行する特別演出用の演出パターン指定コマンドを決定するための演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４４Ａ】「裏ボタン操作有効期間」における操作に基づく演出処理の例を説明するための図（１）である。
【図４４Ｂ】「裏ボタン操作有効期間」における操作に基づく演出処理の例を説明するための図（２）である。
【図４５Ａ】「裏ボタン操作有効期間」における操作に基づく演出処理の例を説明するための図（３）である。
【図４５Ｂ】「裏ボタン操作有効期間」における操作に基づく演出処理の例を説明するための図（４）である。
【図４６】裏ボタン特別演出用の演出パターン指定コマンドを決定するための演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４７】単打操作有効期間（オート非設定）特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図４８】単打操作有効期間（オート設定）特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図４９】演出画像の例（１）を示す図である。
【図５０】連打操作有効期間（オート非設定）特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図５１】連打操作有効期間（オート設定）特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図５２】演出画像の例（２）を示す図である。
【図５３】長押し操作有効期間（オート非設定）特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図５４】長押し操作有効期間（オート設定）特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図５５】演出画像の例（３）を示す図である。
【図５６】裏ボタン操作有効期間Ｎ１特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図５７】裏ボタン操作有効期間Ｎ２特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図５８】裏ボタン操作有効期間Ｎ３特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図５９】演出画像の例（４）を示す図である。
【図６０】裏ボタン操作有効期間Ｎ４特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図６１】裏ボタン操作有効期間Ｎ５特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図６２】裏ボタン操作有効期間Ｎ６特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図６３】（ａ）は特殊演出の演出画像の例を示す図であり、（ｂ）は確変大当たりに初当たりとして当選した際の大当たり遊技後の高確且つ時短状態で表示する演出画像の例を示す図である。
【図６４】裏ボタン操作有効期間Ｎ７特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図６５】裏ボタン操作有効期間ＮＡ（オート非設定）特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図６６Ａ】演出画像の例（５）を示す図である。
【図６６Ｂ】演出画像の例（６）を示す図である。
【図６７】裏ボタン操作有効期間ＮＢ（オート非設定）特別演出処理の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態（以下、「本実施の形態」ともいう。）について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１６】
図１は、本発明の実施形態における遊技機１ａの正面図であり、図２は、ガラス枠を開放させた状態の遊技機１ａの斜視図であり、図３は、遊技機１ａの前面の部分的な構成を示す斜視図である。また、図４は、遊技機１ａの裏面側の斜視図である。また、図５は、遊技機１ａの全体構成を示すブロック図である。
【００１７】
遊技機１ａは、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２が設けられている。
【００１８】
また、図３に示すように、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押下操作により演出を変化させるための演出ボタン３５と、十字キー３６とが設けられている。なお、本実施の形態において、演出ボタン３５は、後述の「表ボタンナビ演出」及び「裏ボタンナビ演出」の実行時に点灯する。
【００１９】
図３に示すように、演出ボタン３５は、押圧可能に突出した状態で設けられている。この演出ボタン３５にはは、後述の「単打」、「連打」、または「長押し」といった押下操作を検出する演出ボタン検出スイッチ３５ａが接続されている（図５参照）。
【００２０】
十字キー３６は、演出ボタン３５の隣接する位置に設けられている。この十字キー３６には、十字キー３６に対する操作を検出する十字キー検出スイッチ３６ａが接続されている（図５参照）。
十字キー３６は、上キー３６１Ａ、左キー３６２Ａ、下キー３６３Ａ、右キー３６４Ａからなる。
各キー３６１Ａ〜３６４Ａは、押圧可能に突出した状態で設けられている。十字キー検出スイッチ３６ａは、上キー３６１Ａに接続されて上キー３６１Ａに対する押圧操作を検出する上キー検出スイッチと、左キー３６２Ａに接続されて左キー３６２Ａに対する押圧操作を検出する左キー検出スイッチと、下キー３６３Ａに接続されて下キー３６３Ａに対する押圧操作を検出する下キー検出スイッチと、右キー３６４Ａに接続されて右キー３６４Ａに対する押圧操作を検出する右キー検出スイッチとからなる。十字キー検出スイッチ３６ａのこれら各検出スイッチは、対応するキーに対する押圧操作を検出すると、検出信号を出力する。具体的には、上キー検出スイッチは上キー検出信号を出力し、左キー検出スイッチは左キー検出信号を出力し、下キー検出スイッチは下キー検出信号を出力し、右キー検出スイッチは右キー検出信号を出力する。
なお、上キー検出信号、左キー検出信号、下キー検出信号、及び、右キー検出信号を総称して「十字キー検出信号」という。
【００２１】
また、本実施の形態の遊技機１ａは、ガラス枠５０に、例えば、遊技者が手前方向に傾動させることで演出を変化させることが可能な操作レバー（図示せず）を設けるようにしてもよい。なお、遊技機１ａは、このような操作レバーを設ける場合には、操作レバーに接続される操作レバー検出スイッチ（図示せず））を備える。操作レバー検出スイッチは、遊技者が操作レバーを手前に引くという動作に基づき、操作レバーの傾動を検出すると、操作検出信号を出力する。
【００２２】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球２００を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球２００が流下するように下りの傾斜を有している（図２及び図３参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止ストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球２００は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２３】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２４】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２５】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４及び第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２７】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が第１の態様に制御されているときには、第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第２始動口１５が第２の態様に制御されているときには、一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２８】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２９】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
さらに、遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００３１】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３２】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００３３】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対し、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３４】
さらには、遊技領域６の最下部であって遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３５】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられている。この液晶表示装置３１に近接する位置には、演出用駆動装置３３が設けられている。
液晶表示装置３１の左右に隣接する演出用駆動装置３３には、赤外線センサ３７ａが内蔵されている。赤外線センサ３７ａは、ガラス板５２の前方空間へ赤外線を照射し、この赤外線照射空間に存在する物体にて反射され、その反射光を受光することによって、赤外線照射空間内における物体の有無を検出する。
したがって、遊技者が液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間に手をかざすと、赤外線センサ３７ａは、その手がかざされたことを検出する。すなわち、本実施の形態において、この「液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間」は「操作手段」に相当し、「液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間」に「手をかざす操作」は「操作手段に対して行われた操作」に相当する。
なお、本実施の形態における「操作手段」には、これら、演出ボタン３５、十字キー３６、液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間、及び、図示しない操作レバーが含まれるが、「操作手段」は、これらに限定されない。
【００３６】
本実施の形態では、遊技機１ａが、１つの液晶表示装置３１を設ける場合の例について詳細に説明するが、この場合に限定されない。液晶表示装置３１を第１液晶表示装置（メイン液晶）３１とし、さらに、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）を設けるようにしてもよい。
【００３７】
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１を液晶表示装置（ＬＣＤ）として用いているが、プラズマディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
【００３８】
液晶表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄が表示され、特定の演出図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
【００３９】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄を停止表示するものである。また、この演出図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４０】
演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００４１】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００４２】
また、演出ボタン３５は、例えば、液晶表示装置３１（さらに第２液晶表示装置を備える場合には、第１液晶表示装置３１及び第２液晶表示装置のうちの少なくとも一方）に演出ボタン３５を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作に基づく操作入力信号を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００４３】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４４】
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４５】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４６】
また、本実施の形態において「大当たり」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００４７】
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００４８】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００４９】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５０】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００５１】
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、これと同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００５２】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００５３】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００５４】
また、ガラス枠５０は、左右方向の一端側（例えば遊技機１ａに正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機１ａに正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００５５】
遊技機１ａの裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１ａに電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている（図４参照）。
【００５６】
次に、図５の遊技機１ａ全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００５７】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００５８】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂ及びメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００５９】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６０】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００６１】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００６２】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、遊技機１ａにおいて行う特別図柄及び普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブル（図６参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図７参照）、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル（図８参照）、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブル（図９参照）、特別電動役物作動態様決定テーブルを用いて決定された大入賞口開放態様テーブル（図１０参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図１１参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００６３】
なお、上述したテーブルは、本実施の形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００６４】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００６５】
このときの記憶領域の例として、例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６６】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００６７】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１ａに電源電圧を供給するとともに、遊技機１ａに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６８】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
【００６９】
この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対し、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
また、演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ及びサブＲＡＭ１２０ｃによって構成され、さらには、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２１を搭載している。
【００７０】
また、演出制御基板１２０には、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａ、及び、赤外線センサ３７ａが接続されている。さらに、遊技機１ａが操作レバー（図示せず）を備える場合には、この操作レバーに接続される操作レバー検出スイッチ（図示せず）が演出制御基板１２０に接続されている。
これらの演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａ、赤外線センサ３７ａ、または、操作レバー検出スイッチから操作検出信号が出力されると、この操作検出信号を入力する。に基づく演出制御を行う。
【００７１】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この演算処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。
【００７２】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１（或いは、第１液晶表示装置３１及び第２液晶表示装置の少なくとも一方）、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、そのデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００７３】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７４】
例えば、サブＲＯＭ１２０ｂには、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図１２、図１３参照）、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等が記憶されている。このサブＲＯＭ１２０ｂには、変動パターン決定テーブル（図１２、１３）において、後述の「表ボタン操作有効期間」及び「裏ボタン操作有効期間」が変動演出パターンに対応付けて記憶されている。また、サブＲＯＭ１２０ｂには、例えば後述の特別演出用の演出パターン決定テーブル等が記憶されている。また、サブＲＯＭ１２０ｂには、なお、これらのテーブルは、本実施の形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７５】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００７６】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述の記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７７】
上述したように、演出制御基板１２０には、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２１が備えられている。サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＴＣ１２１から現在の日付、曜日、時刻を示す計時信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１２１は、通常、遊技機１ａに電源が供給されているときには遊技機１ａからの電源によって動作し、遊技機１ａの電源が切られているときには、電源基板１７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１２１は、遊技機１ａの電源が切られている場合であっても、現在の日時を計時することができる。或いは、ＲＴＣ１２１は、演出制御基板１２０上に電池を設けて、この電池によって動作するようにしてもよい。
なお、遊技機１ａは、ＲＴＣ１２１を設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１２０ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００７８】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００７９】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８０】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上述の各制御処理を行うこととなる。
【００８１】
画像制御基板１５０は、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、第１液晶表示装置（メイン液晶）３１、及び、第２液晶表示装置（サブ液晶））、さらには、音声出力装置３２と接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの少なくとも一方）における画像の表示制御と、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。なお、画像制御基板１５０の詳しい説明は、後述する。
【００８２】
発射制御基板１６０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板１６０は、入力側にタッチセンサ３ａ及び発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａ及び玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【００８３】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御基板１６０に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板１６０は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【００８４】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板１６０に供給する（発射制御基板１６０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板１６０は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【００８５】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【００８６】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８７】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出す。
【００８８】
次に、画像制御基板１５０における画像表示制御について説明する。
【００８９】
画像制御基板１５０は、上述したように、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶））と、音声出力装置３２とが接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３１における画像の表示制御や、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【００９０】
このとき、画像制御基板１５０と、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、第２液晶表示装置（サブ液晶））との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【００９１】
この汎用基板３９は、画像データを表示する液晶表示装置３１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶画面を液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶を液晶表示装置として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【００９２】
この画像制御基板１５０は、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、第１液晶表示装置（メイン液晶）３１、及び、第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの少なくとも一方）に表示する演出画像の画像表示制御を行うため液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、画像制御部（ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））２０００（以下、「ＶＤＰ２０００」と称する）と、音声出力装置３２から音情報を出力する制御を行う音制御回路３０００とを備えている。
【００９３】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて後述するディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ２０００に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、第１液晶表示装置（メイン液晶）３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの少なくとも一方）に表示させる指示を行う。
【００９４】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００９５】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、音制御回路３０００にも、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力させる指示を行う。
【００９６】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００９７】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００９８】
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【００９９】
このアニメーション情報の一例については、以下で説明する。
【０１００】
続いて、ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０１０１】
このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ２０００によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１０２】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０１０３】
なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１０４】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ２０００に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ２０００が制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、第１液晶表示装置（メイン液晶）３１、及び、第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの少なくとも一方）と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０１０５】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。また、このＶＲＡＭ１５３は、後に説明する図１２に示すようなメモリマップによって構成されている。
【０１０６】
次に、図６〜図１１を参照して、主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１０７】
図６（ａ−１）、図６（ａ−２）は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルの一例を示す図である。図６（ａ−１）は、第１特別図柄表示装置２０において参照される大当り判定テーブルであり、図６（ａ−２）は、第２特別図柄表示装置２１において参照される大当り判定テーブルである。図６（ａ−１）に示すテーブル大当たり判定テーブルと図６（ａ−２）に示す大当たり判定テーブルとでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【０１０８】
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図６（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図６（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」の４個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１０９】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜５９８であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／１４９．７５となる。
【０１１０】
図６（ｂ）は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。具体的には、当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
【０１１１】
例えば、図６（ｂ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」〜「６５５３４」の６５５３５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１１２】
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜６５５３５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【０１１３】
図７は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。図７（ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図７（ｂ）は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図７（ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１１４】
具体的には、図７に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）が決定される。
【０１１５】
例えば、第１特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図７（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「５５」であれば、停止図柄データとして「０３」（特別図柄３（第１確変大当たり３））を決定する。
【０１１６】
また、第１特別図柄表示装置２０においては、小当たりのときには図７（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「５０」であれば、停止図柄データとして「０８」（特別図柄Ｂ（小当たりＢ））を決定する。
【０１１７】
また、ハズレのときには、図７（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ））を決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「００」の停止図柄データに決定する。
【０１１８】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１１９】
なお、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図８参照）、大当たり遊技の種類（図９参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
【０１２０】
図８は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【０１２１】
この図８に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類（停止図柄データ）と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数（Ｘ）の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数（Ｊ）の設定が行われる。
【０１２２】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）及び高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１２３】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
【０１２４】
図８に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせることを可能にしている。
【０１２５】
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄３（停止図柄データ０３、第１確変大当たり３に対応）の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数（Ｘ）に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数（Ｘ）を１００００回に設定する。
【０１２６】
一方、時短遊技フラグ及び時短回数（Ｊ）に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグがセットされていない遊技状態を示す情報（００Ｈまたは０１Ｈ）が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数（Ｊ）も０回にセットする。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグがセットされている遊技状態を示す情報（０２Ｈまたは０３Ｈ）が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を１００００回に設定する。
【０１２７】
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１２８】
図９は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。
【０１２９】
図９に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大入賞口開放態様テーブルが決定される。
【０１３０】
後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。
【０１３１】
また、図９に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第２始動口１５に遊技球が入球した場合に作動される第２特別図柄表示装置２１においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。
【０１３２】
これは、非時短遊技状態においては、第２始動口１５にほとんど遊技球が入球しないのに、第２始動口１５に遊技球が入球した場合に短当たりが決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。
【０１３３】
本実施の形態では、第２特別図柄表示装置２１においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、第２特別図柄表示装置２１においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第２特別図柄表示装置２１において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第１始動口１４に遊技球が入球した場合に作動される第１特別図柄表示装置２０と比べて、「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することが望ましい。
【０１３４】
図１０は、図９の特別電動役物作動態様決定テーブルを用いて決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様決定テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１３５】
図１０（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。
【０１３６】
図１０（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。
【０１３７】
そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。
【０１３８】
図１０（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
【０１３９】
これに対し、図１０（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
【０１４０】
ここで、図１０（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１ラウンドあたり最大２９秒まで開放させることができる。
【０１４１】
ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、第１大入賞口開閉扉１６ｂの作動が終了して、１ラウンドの遊技が終了することになる。
【０１４２】
ここで、図１０（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図１０（ｂ）の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と最大開放回数（Ｋ）、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第２大入賞口１７が同じ開閉動作を行い（第２大入賞口１７が０．０５２秒の開放と２．０秒の閉鎖とを１５回繰り返し）、遊技者は外見から短当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのか判別することはできない。
【０１４３】
これにより、遊技者に短当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。
【０１４４】
なお、本実施の形態では、短当たり遊技の開放時間と小当たり遊技の開放時間とを全く同じ開放時間（０．０５２秒）に設定し、短当たり遊技の閉鎖時間と小当たり遊技の閉鎖時間とを全く同じ閉鎖時間（２秒）に設定した。しかしながら、全く同じ時間に設定せずとも、短当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けても構わない。
【０１４５】
また、図１０（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、３回目の大入賞口の開放（Ｋ＝３）までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第２大入賞口１７が同じ開閉動作を行い（第２大入賞口１７が０．０５２秒の開放と２．０秒の閉鎖とを繰り返し）、遊技者は外見から発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを判別することはできない。
【０１４６】
しかしながら、４回目の大入賞口の開放（最大ラウンド遊技回数（Ｒ）＝２、大入賞口の最大開放回数（Ｋ）＝１）からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり（略２９秒）、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。
【０１４７】
このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技（発展当たり遊技）であると認識させる遊技（これを「発展当たり遊技」という）を行うことができる。
【０１４８】
なお、本実施の形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と全く同じ開放時間（０．０５２秒）に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と全く同じ閉鎖時間（２秒）に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。
【０１４９】
また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間（０．０５２秒）、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間（０．０５２秒）は、上述したように遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも短いため、第２大入賞口開閉扉１７ｂが作動したとしても、第２大入賞口１７に入賞することが困難である。
【０１５０】
このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は「不利な開放態様」といえる。
【０１５１】
一方、「長当たり遊技」の長い開放時間（２９秒）、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間（２９秒）は、遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも長いため、「有利な開放態様」といえる。
【０１５２】
また、図１０（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数（Ｒ）を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。
【０１５３】
図１１は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１５４】
具体的には、図１１に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置（遊技球が入賞した始動口の種別）、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１５５】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板１２０に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図１１に示す。
【０１５６】
したがって、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００個（０〜９９）に設定されている。
【０１５７】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１５８】
そして、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する（第１特別図柄表示装置２０の）特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する（第２特別図柄表示装置２１の）特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１５９】
また、この図１１に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、大当たりの判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が２のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて９５％の確率で変動時間が３０００ｍｓの変動パターン９（短縮変動）が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が３０００ｍｓを超える変動パターンが決定される。
【０１６０】
このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１６１】
このような各種テーブルが主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【０１６２】
次に、図１２及び図１３を参照して、演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている変動演出パターン決定テーブルの詳細について説明する。
【０１６３】
図１２、図１３は、それぞれ、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１における変動パターン指定コマンドに基づいて、液晶表示装置３１等においての演出図柄の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【０１６４】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値１（０〜９９）に基づいて、変動演出パターンを決定する。
【０１６５】
この図１２、図１３では、何れも、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブＣＰＵ１２０ａが受信した場合であっても演出用乱数値に基づいて、異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板１２０で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板１１０で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。これにより、主制御基板１１０における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。
【０１６６】
この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出手段（液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの少なくとも一方）、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４）における具体的な演出（これを「通常演出」ともいう。）の態様をいう。例えば、液晶表示装置３１においては、変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄の変動態様が決定される。
【０１６７】
また、本実施の形態において、「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄が「７」で停止表示され、残りの演出図柄が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。
【０１６８】
サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値１に基づいて、変動演出パターンを決定すると、決定した変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定して画像制御基板１５０の液晶制御ＣＰＵ１５０ａに送信する。
【０１６９】
具体的には、演出パターン指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。
【０１７０】
また、変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、例えば、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ａ１Ｈ」で設定され、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ｂ１Ｈ」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定される。
【０１７１】
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、ＭＯＤＥの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド」等の各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する。
【０１７２】
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する一対の可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と一対の可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。すなわち、（１）「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、（２）「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、（３）「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、（４）「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
【０１７３】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１ａの初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１７４】
本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１７５】
本実施の形態において「非時短遊技状態」とは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから２９秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が約０．２秒間、第２の態様に制御される。
【０１７６】
これに対して「時短遊技状態」とは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
【０１７７】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１５が第２の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【０１７８】
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【０１７９】
本実施の形態においては、第１大入賞口１６を長い開放時間で開放させる「長当たり遊技」と、第２大入賞口１７を短い開放時間で開放させる「短当たり遊技」と、第２大入賞口１７を短い開放時間で開放させてから、長い開放時間で開放させる「発展当たり遊技」との３種類の「大当たり遊技」と、１種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施の形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
【０１８０】
本実施の形態において「長当たり遊技」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
【０１８１】
「長当たり遊技」においては、第１大入賞口１６が開放されるラウンド遊技を合計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６の最大開放時間は最大２９秒に設定されており、この間に第１大入賞口１６に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。すなわち、「長当たり遊技」は、第１大入賞口１６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第１大入賞口１６は、遊技領域６の右側の領域に設けられていることから、「長当たり遊技」のときには、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
【０１８２】
本実施の形態において、「短当たり遊技」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
【０１８３】
「短当たり遊技」においては、第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を合計１５回行う。各ラウンド遊技における第２大入賞口１７の最大開放時間は、最大０．０５２秒に設定されており、１個の遊技球が発射される発射時間（約０．６秒）よりも短くなっている。この間に第２大入賞口１７に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第２大入賞口１７の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり遊技」は、「長当たり遊技」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
【０１８４】
本実施の形態において、「発展当たり遊技」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、発展当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
【０１８５】
「発展当たり遊技」においては、第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を合計１５回行う。初回のラウンド遊技において、第２大入賞口１７の開放時間が短い開閉動作を複数回実行した後、第２大入賞口１７の開放時間が長い開閉動作を行う。２ラウンド遊技以降の第２大入賞口１７の最大開放時間は２９秒に設定されており、この間に第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「発展当たり遊技」は、当初は第２大入賞口１７の開放時間が短い開閉動作を繰り返した後、第２大入賞口１７の開放時間が長い開閉動作を繰り返している間には、第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
【０１８６】
本実施の形態において、「小当たり遊技」とは、第１始動口１４もしくは第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。
【０１８７】
「小当たり遊技」においても、上記「短当たり遊技」と同様、第２大入賞口１７が１５回開放される。このときの第２大入賞口１７の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同じか、または、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。
【０１８８】
この変動演出パターンによってそれぞれ演出態様が決定される通常演出のうち、演出を変化させるための操作手段に対するの操作が有効にされている演出（以下、これを「指定演出」ともいう。）には、操作手段に対する操作を有効とする「操作有効期間」が指定されている。
【０１８９】
ここで、「操作有効期間」に遊技者に対して操作手段に対する操作を指示し、その「操作有効期間」に操作手段に対する操作があることにより演出を変化させるという一連の演出を「表ボタン演出」という。
また、「操作有効期間」に遊技者に対して操作手段の操作を指示することなく、その「操作有効期間」に操作手段に対する操作があることにより演出を変化させるという一連の演出を「裏ボタン演出」という。
【０１９０】
図１２及び図１３に示す変動演出パターン決定テーブルを参照してわかるように、「指定演出」には、「操作有効期間」として、「表ボタン操作有効期間」（第１操作有効期間）及び「裏ボタン操作有効期間」（第２操作有効期間、または、第２及び第３操作有効期間）の少なくとも一方が指定されている。
「表ボタン操作有効期間」とは、操作手段としての演出ボタン３５に対する押下操作を促す操作促進報知として、特定種別の押下操作（「単打」、「連打」、「長押し」の何れか）を、遊技者に指示する演出（以下、これを「表ボタンナビ演出」ともいう。）を行い、演出ボタン３５に対する押下操作を有効とする「操作有効期間」である。「裏ボタン操作有効期間」とは、そのような操作促進報知を一切行わなくとも演出ボタン３５に対する押下操作を有効とする「操作有効期間」である。
【０１９１】
本実施の形態において、「表ボタンナビ演出」は、演出ボタン３５を点灯させるとともに、演出ボタン３５に対する特定種別の押下操作を指示する画像を液晶表示装置３１（さらに第２液晶表示装置を備える場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置）３１及び第２液晶表示装置の少なくとも一方）に表示させるものである。
演出ボタン３５に対する特定種別の押下操作を指示する画像としては、例えば、演出ボタン画像、操作有効期間における時間経過を表示するタイマーゲージ画像、押下指示メッセージ等が挙げられる。なお、「表ボタンナビ演出」の演出内容はこれに限定されない。
【０１９２】
上記「表ボタン演出」は、操作促進報知としての「表ボタンナビ演出」を行う「表ボタン操作有効期間」（第１操作有効期間）に、遊技者によって演出ボタン３５が押下操作されることで演出を変化させるものである。
一方、上記「裏ボタン演出」は、このような操作促進報知を行わない「裏ボタン操作有効期間」（第２操作有効期間、または、第２及び第３操作有効期間）に、遊技者によって演出ボタン３５が押下操作されることで演出を変化させるものである。
【０１９３】
本実施の形態の遊技機１ａは、操作有効期間において、操作手段に対して操作が行われることにより、この操作に応じた操作演出として、上述の「通常演出」とは異なる演出内容の「特別演出」を実行する。
【０１９４】
「表ボタン操作有効期間」（第１操作有効期間）には、特定種別の操作（以下、これを「指定操作」ともいう。）が対応づけられている。「表ボタン操作有効期間」において指定操作が行われることにより、この指定操作に応じた「特別演出」を実行する。
本実施の形態においては、「表ボタン操作有効期間」として、「単打」を指定操作とする「単打操作有効期間」、「連打」を指定操作とする「連打操作有効期間」、「長押し」を指定操作とする「長押し操作有効期間」が設定されている。
「単打」とは、操作手段である演出ボタン３５に対して１回の押下操作がされることにより、演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が１回出力される状態をいう。
「連打」とは演出ボタン３５に対して２回以上押下操作がされることにより、演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が２回以上出力される状態をいう。
「長押し」とは、演出ボタン３５に対する押下において、所定時間以上の押圧状態が継続することにより、演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が継続的に（途切れなく）演出制御基板１２０に供給される状態をいう。なお、本実施の形態において「所定時間」（押圧状態の継続時間）は、例えば２秒とすることができる。この「所定時間」はこれに限定されず、２秒以外の時間であっても、押圧状態が継続していれば「長押し」と判断することが可能である。
【０１９５】
また、本実施の形態においては、「裏ボタン操作有効期間」（第２操作有効期間）にとして、後述するように、それぞれ異なる１種類の指定操作が対応付けられた「裏ボタン操作有効期間Ｎ１」〜「裏ボタン操作有効期間Ｎ７」、２種類の指定操作が対応付けられた「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」、第２操作有効期間において特定の指定操作（第１操作種別の操作）がされることによりさらに第３操作有効期間を設定する「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」を有する。
「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」は、何れも、その操作有効期間中に行われた操作が第１操作種別であると判別されることにより、その第１操作種別の操作に応じた「第１操作演出」を行い、その期間に行われた操作が第２操作種別であると判別されることにより、その第２操作種別の操作に応じた「第２操作演出」を行う操作有効期間である。
なお、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」は、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ２」、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ３」、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ４」の総称であり、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」は、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ２」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ３」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ４」の総称である（図４６参照）。
【０１９６】
上述の「特別演出」は、例えば、「通常演出」の演出画像に加えて或いは「通常演出」の演出画像に代えて特別の演出画像を表示したり、「通常演出」の演出画像を表示するとともに、特殊音やボイス音等の音声の再生出力や、センターランプ、枠ランプ等のランプの点灯（センターランプフラッシュ、ランプフラッシュ）等を行うものである。
【０１９７】
そして、「指定演出」の変動演出パターンには、「表ボタン操作有効期間」及び「裏ボタン操作有効期間」のうちの少なくとも一方が対応付けられている。例えば、変動演出パターン１−１においては、「表ボタン操作有効期間」として、「単打操作有効期間Ｍ１１」が対応付けられており、「裏ボタン操作有効期間」として、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」が対応付けられている。
【０１９８】
本実施の形態の遊技機１ａは、操作手段に対する操作を有効とする「操作有効期間」（「表ボタン操作有効期間」及び「裏ボタン操作有効期間」）内に遊技者によって指定された操作種別の押下操作が行われることによって、「特別演出」を実行する。
【０１９９】
「表ボタン操作有効期間」には、その指定操作の操作種別に応じた指定タイミング（ｔｆ）が指定されている。遊技機１ａは、下記「表ボタンオートモード」を設定すると、遊技者が「表ボタン操作有効期間」内に、操作手段である演出ボタン３５に対し、指定された操作種別の押下操作を行うことにより設定される操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されたと判断しない場合であっても、この指定された指定タイミング（ｔｆ）に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）を設定して「特別演出」を実行する。
また、遊技機１ａは、後述するように、「裏ボタンセミオートモード」を設定すると、遊技者が「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」中、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」中の何れにおいても、「指定操作２」を行わずとも、「指定操作２」が行われたと判断して操作回数カウンタＣに１を加算してカウンタ値を２（Ｃ＝２）とし（第２操作種別の操作と判別）、裏ボタン特別演出として第２操作種別の操作に応じた第２操作演出を実行する。
また、遊技機１ａは、後述するように、「裏ボタンフルオートモード」を設定すると、遊技者が「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」中、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」中の何れにおいても、「指定操作１」、「指定操作２」の何れも行わずとも、「指定操作１」及び「指定操作２」が行われたと判断して操作回数カウンタＣのカウンタ値を２（Ｃ＝２）とし（第２操作操作種別の操作と判別）、裏ボタン特別演出として第２操作種別の操作に応じた第２操作演出を実行する。
【０２００】
このように、遊技機１ａは、遊技者が「表ボタン操作有効期間」、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」中に、演出ボタン３５に対し、指定操作の押下操作を行わない場合であっても、遊技者が指定操作の押下操作を行った場合と同じように「特別演出」を実行する制御（以下、これを「オートボタン制御」ともいう。）を行う。
【０２０１】
この「オートボタン制御」を行う「表ボタンオートモード」、「裏ボタンセミオートモード」、「裏ボタンフルオートモード」は、それぞれ「表ボタンオートモード解放条件」、「裏ボタンセミオートモード解放条件」、「裏ボタンフルオートモード解放条件」を満たす遊技者が選択することにより設定（カスタマイズ）される。
【０２０２】
「表ボタンオートモード解放条件」は、例えば、遊技機１ａが行う遊技の遊技者レベルが３００以上とすることができるが、これに限定されない。
また、「裏ボタンセミオートモード解放条件」は、例えば、遊技機１ａが行う遊技の遊技者レベルが４００以上とすることができるが、これに限定されない。
また、「裏ボタンフルオートモード解放条件」は、例えば、遊技機１ａが行う遊技の遊技者レベルが５００以上とすることができるが、これに限定されない。
「表ボタンオートモード」の設定時において、表ボタン操作有効期間に操作実行フラグを設定するオート制御の例、及び「裏ボタンセミオートモード」或いは「裏ボタンフルオートモード」の設定時において、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」或いは「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」に操作回数カウンタに１を加算するオート制御の例については、後述する。
【０２０３】
また、本実施の形態における遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間」（Ｎ１〜Ｎ７）であっても、下記の「裏ボタンナビモード」が設定（カスタマイズ）されることにより、遊技者に演出ボタン３５の押下操作を促す演出（以下、これを「裏ボタンナビ演出」ともいう。）を実行する（以下、これを「裏ボタンナビ演出制御」ともいう）。
すなわち、「裏ボタンナビ演出制御」を実行する「裏ボタンナビモード」は、「裏ボタンナビモード解放条件」を満たす遊技者が選択することにより設定（カスタマイズ）される。「裏ボタンナビモード解放条件」は、例えば、遊技を行う遊技者の遊技者レベルが３５０以上とすることができるが、これに限定されない。
本実施の形態において、「裏ボタンナビ演出」は、例えば「裏ボタン操作有効期間」（Ｎ１〜Ｎ７）の開始時から一定時間、演出ボタン３５を点灯させるものである。この場合、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間（Ｎ１〜Ｎ７）の開始時に、ランプ制御基板１４０に、その演出ボタン３５の点灯を指示する点灯指示情報を送信する。なお、この「裏ボタンナビ演出」の演出内容は、これに限定されない。
【０２０４】
図１４は、本実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。
【０２０５】
図１４（ａ）は、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの何れか一方）を用いて画像データを表示する場合であって、特に、液晶表示装置３１のみが画像制御基板１５０から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、第２液晶表示装置を有していない場合の構成におけるメモリマップである。
【０２０６】
図１４（ａ）に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域によって構成されている。
【０２０７】
画像データ展開領域１５３ｂは、ＶＤＰ２０００に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。
【０２０８】
また、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄは、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶しているディスプレイリストに基づいて液晶表示装置３１に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
【０２０９】
ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。
【０２１０】
なお、このメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃとメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄの２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
【０２１１】
図１４（ｂ）は、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１の他に、第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合であって、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶））の両表示装置に画像制御基板１５０から受信した画像データを表示するような構成である場合の構成におけるメモリマップである。
【０２１２】
この図１４（ｂ）においても、図１４（ａ）に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域を具備し、さらに、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅ、サブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆを具備して構成されている。
【０２１３】
画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域については、上記に示すと同様であり、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆは、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶しているディスプレイリストに基づいて第２液晶表示装置に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
【０２１４】
なお、このサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆの２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
【０２１５】
以上に示す以外にも、第２液晶表示装置を有しない構成、すなわち、液晶表示装置３１のみを有する構成であっても、図１４（ｂ）に示すような液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１及び第２液晶表示装置のフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。
【０２１６】
この場合、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのフレームバッファは作業領域として用いられることはない。
【０２１７】
続いて、ＶＤＰ２０００は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示に基づいて、液晶表示装置３１についてはメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃとメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄとのいずれか、第２液晶表示装置を設ける場合は、第２液晶表示装置についてサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのいずれか、のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。
【０２１８】
そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの何れか一方）に出力して表示させるものである。
【０２１９】
このＶＤＰ２０００は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。
【０２２０】
制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
【０２２１】
この制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との６種類のレジスタを備えている。
【０２２２】
ＣＧバス  Ｉ／Ｆは、ＣＧＲＯＭ１５１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバス  Ｉ／Ｆを介して、ＣＧＲＯＭ１５１からの画像データがＶＤＰ２０００に入力される。
【０２２３】
また、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの通信用のインターフェース回路であり、このＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２０００からの各種の割込信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに入力したりする。
【０２２４】
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５１とＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５３の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
【０２２５】
クロック生成回路は、水晶発振器１５２よりパルス信号を入力し、ＶＤＰ２０００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を液晶表示装置３１に出力する。
【０２２６】
伸長回路は、ＣＧＲＯＭ１５１に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域１５３ｂに記憶させる。
【０２２７】
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【０２２８】
表示回路は、ＶＲＡＭ１５３にあるメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ及びメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ及びサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅ及びサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのうち、「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。
【０２２９】
そして、表示回路は、生成した映像信号を液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの何れか一方）に出力する回路である。さらに、この表示回路は、液晶表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も出力し、第２液晶表示装置を設ける場合はこの第２液晶表示装置と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も出力する。
【０２３０】
メモリコントローラは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
【０２３１】
音制御回路３０００には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭ（図示せず）が備えられており、音制御回路３０００が、演出制御基板１２０から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【０２３２】
図１５は、本実施の形態における遊技機１ａの画像制御基板１５０において用いるアニメーション情報を示す図である。
【０２３３】
図１５（ａ）に示すアニメパターンは、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）のうちの少なくとも一方）に表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。
【０２３４】
このアニメパターンが１または複数、束ねられることによってグループ（以下、「アニメグループ」ともいう）を形成しており、例えば、図１５（ａ）では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Ａに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Ａグループ、予告Ｂに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Ｂグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。
【０２３５】
もちろん、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。
【０２３６】
このアニメグループは、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶されている。
【０２３７】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
【０２３８】
図１５（ｂ）〜図１５（ｅ）は、図１２及び図１３に示す変動演出パターン決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンドのうち、「Ａ１Ｈ０７Ｈ」の演出パターン指定コマンドを受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。
【０２３９】
この演出パターン指定コマンド（Ａ１Ｈ０７Ｈ）は、通常変動演出を「変動演出パターン７」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドであって、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも１つを特定するものである。
【０２４０】
すなわち、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃには、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメグループ対応テーブル（図示せず）を記憶しておき、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、このアニメグループ対応テーブルを用いて演出パターン指定コマンドに対して用いるアニメグループを決定する。
【０２４１】
例えば、変動演出パターン「７」に対応する演出パターン指定コマンド（Ａ１Ｈ０７Ｈ）を受信すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「背景グループ、予告Ａグループ、予告Ｂグループ、演出図柄グループ」の４つのグループを決定し、これら各アニメグループからアニメパターンの決定を可能とする。
【０２４２】
一例として、背景グループから「アニメパターン１」を決定し、予告Ａグループから「アニメパターン１１」を決定し、予告Ｂグループから「アニメパターン２１」を決定し、演出図柄グループから「アニメパターン５０１」を決定する。
【０２４３】
このアニメパターンは、図１５（ｂ）〜図１５（ｅ）に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や表示する表示装置を指定した情報等を記憶している。
【０２４４】
例えば、図１５（ｅ）に示す演出図柄グループのアニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「サブ液晶（第２液晶表示装置）」が指定されていることから、１番目にアニメシーン５０１が実行され、このアニメシーン５０１に続いて２番目にアニメシーン５１１が実行されて、サブ液晶（第２液晶表示装置）にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
【０２４５】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂには、１フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、１番目のアニメシーン５０１を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が５４０を計数することによって、２番目のアニメシーン５１１へとアニメシーンが切り替わる。
【０２４６】
そして、２番目のアニメシーン５１１を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「６０」（６０フレーム分）を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。
【０２４７】
なお「１フレーム」とは、表示装置の更新タイミング（垂直同期信号の更新タイミング）であって、例えば、液晶表示装置３１が１秒間に６０フレームを表示する場合には、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されて行く。
【０２４８】
上記の例では、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「１／３０秒（約３３．３ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は１秒間に３０フレームを表示することとなる。
【０２４９】
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、１フレーム毎に更新されるウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等などを記憶している。
【０２５０】
例えば、図１５（ｅ）に示すアニメシーンでは、最初に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が所定の座標（第１図柄は座標（ｘ３０、ｙ３０）、第２図柄は座標（ｘ４０、ｙ４０）、第３図柄は座標（ｘ５０、ｙ５０）、第４図柄は座標（ｘ６０、ｙ６０））に２０フレーム（約０．３３秒）分、表示され続ける。
【０２５１】
その後、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が別の座標（第１図柄は座標（ｘ３１、ｙ３１）、第２図柄は座標（ｘ４１、ｙ４１）、第３図柄は座標（ｘ５１、ｙ５１）、第４図柄は座標（ｘ６１、ｙ６１））に１５フレーム（約０．２５秒）分、表示され続ける。
【０２５２】
以降も同様に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。
【０２５３】
また、図１５（ｂ）〜図１５（ｄ）に示す「背景グループ、予告Ａグループ、予告Ｂグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶（液晶表示装置３１（第１液晶表示装置））」が指定されており、背景グループでは図１５（ｂ）に示すようにアニメシーン１が「６００」フレーム実行され、予告Ａグループでは図１５（ｃ）に示すようにアニメ−シーン０が「１２０」フレーム実行された後にアニメシーン１１が「１８０」フレーム実行され、予告Ｂグループでは図１５（ｄ）に示すようにアニメシーン０が「１８０」フレーム実行された後にアニメシーン２１が「２４０」フレーム実行されて、メイン液晶（液晶表示装置３１（第１液晶表示装置））にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
【０２５４】
以上のようなことから、図１５（ｂ）〜図１５（ｄ）に示すように「背景グループのアニメパターン１と、予告Ａグループからはアニメパターン１１と、予告Ｂグループからはアニメパターン２１と」の複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶（液晶表示装置３１（第１液晶表示装置））にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図１５（ｅ）に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン５０１」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶（第２液晶表示装置）にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。
【０２５５】
これによって、液晶表示装置３１（第１液晶表示装置（メイン液晶））の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてＢＧ１（山）とＢＧ２（雲）の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から２秒（１２０フレーム）後にキャラＡの予告表示のアニメーションを行う画像が３秒（１８０フレーム）表示され、アニメパターンの開始から３秒（１８０フレーム）後に、キャラＢの予告表示のアニメーションを行う画像が４秒（２４０フレーム）表示される。
【０２５６】
なお、これらの画像は、液晶表示装置３１（第１液晶表示装置（メイン液晶））の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。
【０２５７】
さらに、第２液晶表示装置を設ける場合には、その第２液晶表示装置の表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が９秒間（５４０フレーム）行われ、その後１秒間（６０フレーム）（停止時間）の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第２液晶表示装置には演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第１液晶表示装置としての液晶表示装置３１において表示した背景グループからなるアニメパターン１と演出図柄グループからはアニメパターン５０１とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。
【０２５８】
図１６は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。
【０２５９】
図１６（ａ）は、液晶表示装置３１（第１、第２液晶表示装置を設ける場合には、第１液晶表示装置としての液晶表示装置３１）において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第１ディスプレイリストの一例であり、図１６（ｂ）は、第１、第２液晶表示装置を設ける場合の第２液晶表示装置において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第２ディスプレイリストの一例である。
【０２６０】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて、上記で説明した図１５に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）のそれぞれ）に表示する所定単位のフレーム毎（１フレーム毎）にディスプレイリストをそれぞれ生成する。すなわち、表示装置の数に応じて単位フレームごとにディスプレイリストが生成されることとなる。
【０２６１】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、このようにして生成したディスプレイリストそれぞれをＶＤＰ２０００に出力する。
【０２６２】
ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン（アニメシーン）とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位（描画順序）に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。
【０２６３】
以下に、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、液晶表示装置（第１液晶表示装置（メイン液晶））３１において表示する演出画像を構成するディスプレイリストの例を示す。
【０２６４】
図１６（ａ）では、上記の図１５（ａ）に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位９」のデータが対応づけられ、予告Ａグループには「優先順位８」のデータが対応づけられ、予告Ｂグループには「優先順位７」のデータが対応づけられる。そして、大当り演出グループには最も高い「優先順位１」のデータが対応づけられているものとする。
【０２６５】
また、図１６（ｂ）では、上記の図１５（ａ）に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位２」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位１」のデータが対応づけられているものとする。この図１６（ｂ）に示す例では、上記において、背景グループからなるアニメパターン１と演出図柄グループからはアニメパターン５０１とを時系列的に並行して第２液晶表示装置に表示する場合におけるディスプレイリストの例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン１のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン５０１のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図１６（ｂ）のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。
【０２６６】
そして、図１６（ａ）では、上記の図１５（ｂ）〜図１５（ｄ）に示すように、背景グループのアニメパターン１と、予告Ａグループからはアニメパターン１１と、予告Ｂグループからはアニメパターン２１との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図１６（ｂ）では、図１５（ｅ）に示すように、背景グループのアニメパターン１と、演出図柄グループからはアニメパターン５０１との複数のアニメパターンが決定されたものとする。
【０２６７】
次に、液晶表示装置（第１液晶表示装置）３１に表示する演出画像に対応するディスプレイリスト（第１ディスプレイリスト）として、最も低い優先順位のアニメグループ（背景グループ）のアニメパターン１から、現在のフレームカウンタ（現在のフレーム数）におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ（大当り演出グループ）までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図１６（ａ）に示すようなディスプレイリストを完成させる。
【０２６８】
なお、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、第２液晶表示装置に表示する演出画像に対応するディスプレイリスト（第２ディスプレイリスト）として、低い優先順位のアニメグループ（背景グループ）のアニメパターン１と、現在のフレームカウンタ（現在のフレーム数）におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ（演出図柄グループ）との描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図１６（ｂ）に示すようなディスプレイリストを完成させる。
【０２６９】
この図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示すようなディスプレイリストは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが必要なデータを参照しながら生成される。
【０２７０】
このように、所定単位のフレーム毎（１フレーム毎）に描画制御コマンド群をまとめた表示装置ごとのディスプレイリスト（第１ディスプレイリスト及び第２ディスプレイリスト）を、液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００に出力することによってＶＤＰ２０００を構成する描画回路がディスプレイリストごとに演出画像を描画する描画処理を行い、描画処理された演出画像を対応する表示装置（液晶表示装置（第１液晶表示装置）３１若しくは第２液晶表示装置）に表示する。
【０２７１】
なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０２７２】
また、本実施の形態における遊技機１ａは、液晶表示装置（第１液晶表示装置）３１若しくは第２液晶表示装置に、遊技者の選択操作によって選択可能な複数種類のキャラクタが表示されるキャラクタ選択画面を表示する。
図１７は、このようなキャラクタ選択画面の一例であるキャラクタ選択画面１７００を示す図である。キャラクタ選択画面１７００は、遊技の開始時等、任意の時間帯において、遊技に係る複数の遊技演出に用いることが可能な複数種類のキャラクタ（キャラクタＡ〜キャラクタＩ）から、１のキャラクタを遊技者に選択させるための選択画面である。
このキャラクタ選択画面１７００は、遊技者の選択操作によって選択可能な複数種類のキャラクタ（キャラクタＡ〜キャラクタＩ）が表示されたキャラ選択領域１７０１と、これら複数種類のキャラクタから、十字キー３６を用いて１のキャラクタを遊技者に選択させるための十字キー表示１７０３と、演出ボタン３５を用いてキャラクタの選択の決定を遊技者に行わせるための演出ボタン表示１７０４と、遊技者によって選択されたキャラクタを表示する選択キャラ表示領域１７０２とを有している。
図１７の例では、キャラ選択領域１７０１において、十字キー３６の操作によってキャラクタＢが選択され、演出ボタン３５の押下によってこのキャラクタＢの選択が決定される。そして、選択されたキャラクタＢは、選択キャラ表示領域１７０２に大きく表示される。
【０２７３】
演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、このような遊技者の選択操作によって選択可能な複数種類のキャラクタをサブＲＯＭ１２０ｂの所定のテーブルに記憶している。
キャラクタ選択画面が表示される任意の時間帯に、十字キー３６及び演出ボタン３５を用いたキャラクタの選択操作を受け付ける。サブＣＰＵ１２０ａは、十字キー検出スイッチ３６ａまたは演出ボタン検出スイッチ３５ａから供給される操作検出信号に基づき、遊技者によって所定のキャラクタ（例えば図１７に示すキャラクタＢ）が選択されると、この選択されたキャラクタを示す選択キャラクタ情報をサブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域に記憶させる。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、このサブＲＡＭ１２０ｃに記憶されている、選択キャラクタ情報が示すキャラクタ（例えばキャラクタＢ）を用いた遊技演出の実行制御を行う。
このようにして、遊技機１ａによれば、遊技者が、好みのキャラクタを選択すると、その選択されたキャラクタが登場する遊技演出を実行することから、遊技者が遊技演出に対してより高い興味を抱くことができる。
【０２７４】
次に、遊技機１ａにおける遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０２７５】
図１８は、遊技機１ａの主制御基板１１０で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０２７６】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２７７】
まず、ステップＳ１８０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この初期化処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０２７８】
続いて、ステップＳ１８０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【０２７９】
そして、ステップＳ１８０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。
【０２８０】
このような処理が行われると、ステップＳ１８０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し、電断処理が行われるまで（Ｓ１８０４でＮＯ）は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理（Ｓ１８０２）以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると（Ｓ１８０４でＹＥＳ）処理を終了する。
【０２８１】
図１９は、遊技機１ａの主制御基板１１０で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０２８２】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２８３】
まず、ステップＳ１９０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２８４】
ステップＳ１９０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【０２８５】
ステップＳ１９０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
【０２８６】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０（ゼロ）に戻してその時の初期乱数値０（ゼロ）からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２８７】
次に、ステップＳ１９０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２８８】
次に、ステップＳ１９０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
【０２８９】
この入力制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
【０２９０】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０２９１】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２９２】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２９３】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２９４】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０２９５】
次に、ステップＳ１９０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。
【０２９６】
続いて、ステップＳ１９０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０２９７】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０２９８】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０２９９】
そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０３００】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０３０１】
そして、ステップＳ１９０８において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
【０３０２】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０３０３】
次に、ステップＳ１９０９において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０３０４】
また、ステップＳ１９１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、ステップＳ１９０９で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１及び普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、ステップＳ１９０９で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０３０５】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０３０６】
ステップＳ１９１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９０１で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０３０７】
図２０は、遊技機１ａの主制御基板１１０で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３０８】
まず、ステップＳ２００１において、特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ２００２において、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する。
【０３０９】
このとき、特図特電処理データが０（ゼロ）であれば、特別図柄記憶判定処理を行い（Ｓ２００３）、また、特図特電処理データが１であれば特別図柄変動処理を行い（Ｓ２００４）、特図特電処理データが２であれば特別図柄停止処理を行う（Ｓ２００５）。
【０３１０】
また、特図特電処理データが３であれば大当たり遊技処理を行い（Ｓ２００６）、特図特電処理データが４であれば大当り遊技終了処理を行い（Ｓ２００７）、特図特電処理データが５であれば小当り遊技処理を行う（Ｓ２００８）。
【０３１１】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０３１２】
このときの特別図柄記憶判定処理として、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。
【０３１３】
図２１を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを説明する。
【０３１４】
ステップＳ２１０１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップＳ２１０１−２に処理を移す。
【０３１５】
このステップＳ２１０１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０３１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ２１０１−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合にはステップＳ２１０１−４に処理を移す。
【０３１７】
ステップＳ２１０１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０３１８】
ステップＳ２１０１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０３１９】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合にはＳ２１０１−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、ステップＳ２１１０−１に処理を移す。
【０３２０】
ステップＳ２１０１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０３２１】
ステップＳ２１０１−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９０１−２〜Ｓ１９０１−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。
【０３２２】
具体的には、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去される。
【０３２３】
なお、本実施形態では、ステップＳ２１０１−２〜Ｓ２１０１−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０３２４】
ステップＳ２１０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０１−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図２２を用いて、後述する。
【０３２５】
ステップＳ２１０３においては、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図１２及び図１３に示す変動パターン決定テーブルを参照して、大当たりの判定結果、特別図柄の種類、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数（Ｕ）、取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。
【０３２６】
ステップＳ２１０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３２７】
ステップＳ２１０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３２８】
ステップＳ２１０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、ステップＳ１７０９でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ１９１０において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０３２９】
ステップＳ２１０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の変動表示を開始したら、特別図柄時間カウンタにステップＳ２１０３において決定した変動パターンに基づいた変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタはステップＳ１９０２において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０３３０】
ステップＳ２１０８において、メインＣＰＵ１１０ａは、デモ判定フラグに００Ｈをセットし、デモ判定フラグをクリアする。
【０３３１】
ステップＳ２１０９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図２３に示す特別図柄変動処理に処理を移して、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３３２】
ステップＳ２１１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、デモ判定フラグに０１Ｈがセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグに０１Ｈがセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグに０１Ｈがセットされていない場合にはステップＳ２１１０−２に処理を移す。
【０３３３】
ステップＳ２１１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ２１１０−３でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグに０１Ｈをセットする。
【０３３４】
ステップＳ２１１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３３５】
再び、図２０の特図特電制御処理について説明を戻す。ステップＳ２００４の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
【０３３６】
具体的には、決定された特別図柄の変動時間が経過したか（特別図柄時間カウンタ＝０）否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ＝１を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、ステップＳ２１０７においてセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、ステップＳ１９０２において減算処理されていく。
【０３３７】
特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、決定された特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させる。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０３３８】
また、時短回数（Ｊ）＞０のときには時短回数（Ｊ）カウンタから１を減算して更新し、時短回数（Ｊ）＝０となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）＞０のときには高確率遊技回数（Ｘ）カウンタから１を減算して更新し、高確率遊技回数（Ｘ）＝０となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
【０３３９】
最後に、特図特電処理データ＝１から特図特電処理データ＝２にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
【０３４０】
ステップ２００５の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
【０３４１】
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータ（００Ｈ〜０３Ｈ）を遊技状態バッファにセットする。その後に、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているデータ（高確率遊技フラグと時短遊技フラグ）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝３にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０３４２】
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝５にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０３４３】
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０３４４】
ステップＳ２００６の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
【０３４５】
具体的には、まず特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大当たりの開放態様を決定する（長当たりテーブル、短当たりテーブルまたは発展当たりテーブルを決定する）。
【０３４６】
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（または第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データを出力して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に１を加算する。
【０３４７】
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると（大入賞口入球数（Ｃ）＝９または特別遊技タイマカウンタ＝０である）と、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（または第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データの出力を停止して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を閉鎖させる。これにより、１回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し１５回行う。
【０３４８】
１５回のラウンド遊技が終了すると（ラウンド遊技回数（Ｒ）＝１５）、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域及び大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝３から特図特電処理データ＝４にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
【０３４９】
ステップＳ２００７の大当り遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
【０３５０】
具体的には、大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと、決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数（Ｘ）の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数（Ｊ）の設定を行う。例えば、特別図柄１であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタに１００００回をセットする。さらに、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、時短回数（Ｊ）カウンタにも１００００回をセットする。
【０３５１】
その後、特図特電処理データ＝４から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
【０３５２】
ステップＳ２００８の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、決定された小当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
【０３５３】
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データを出力して第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放させる。このとき、開放回数（Ｋ）記憶領域に１を加算する。
【０３５４】
小当たりの開放時間が経過する（特別遊技タイマカウンタ＝０）と、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データの出力を停止して第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖させる。この第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉制御を繰り返し１５回行う。
【０３５５】
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉制御が１５回行われるか、第２大入賞口１７に規定個数の遊技球が入球する（開放回数（Ｋ）＝１５または大入賞口入球数（Ｃ）＝９である）と、小当たり遊技を終了させるため、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データの出力を停止させ、開放回数（Ｋ）記憶領域及び大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝５から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
【０３５６】
図２２を用いて、遊技機１ａの主制御基板における大当り判定処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３５７】
ステップＳ２２０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、確率遊技状態に基づいて、ステップＳ２１０１−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。
【０３５８】
具体的には、ステップＳ２１０１−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄記憶領域である場合には、図６（ａ−１）の第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照し、ステップＳ１９０１−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図６（ａ−２）の第２特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。
【０３５９】
その判定結果として、大当りと判定された場合にはステップＳ２２０２に処理を移し、大当りと判定されなかった場合にはステップＳ２２０５に処理を移す。
【０３６０】
ステップＳ２２０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０１−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止図柄データ）を決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。
【０３６１】
具体的には、ステップＳ２１０１−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄記憶領域である場合には、第１特別図柄表示装置用の図柄決定テーブル（図７（ａ）参照）を参照し、ステップＳ２１０１−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、第２特別図柄表示装置用の図柄決定テーブル（図７（ａ）参照）を参照して、大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０３６２】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２４の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を決定するのに用いられるとともに、図２５の大当たり遊技処理や図２７の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図２６の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０３６３】
ステップＳ２２０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、演出制御基板１２０に特別図柄に対応するデータを送信するため、大当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３６４】
ステップＳ２２０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。
【０３６５】
具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば０１Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ０２Ｈをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば０３Ｈをセットする。
【０３６６】
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。
【０３６７】
このように、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短回数など）を設定できる。
【０３６８】
ステップＳ２２０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当りと判定された場合には、ステップＳ２２０６に処理を移し、小当りと判定されなかった場合には、ステップＳ２２０８に処理を移す。
【０３６９】
具体的には、ステップＳ２１０１−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄記憶領域である場合には、図６（ａ−１）の第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照し、ステップＳ２１０１−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図６（ａ−２）の第２特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。
【０３７０】
ステップＳ２２０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０１−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。
【０３７１】
具体的には、図７（ｂ）の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０３７２】
ステップＳ２２０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、演出制御基板１２０に特別図柄に対応するデータを送信するため、小当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３７３】
ステップＳ２２０８において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７（ｃ）の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０３７４】
ステップＳ２２０９において、メインＣＰＵ１１０ａは、演出制御基板１２０に特別図柄に対応するデータを送信するため、ハズレ用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成し、演出用伝送データ格納領域にセットして、大当たり判定処理を終了する。
【０３７５】
図２３を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
【０３７６】
ステップＳ２３０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２１０７においてセットされた変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０３７７】
ステップＳ２３０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、セットされた変動表示データをクリアして、セットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための、停止図柄データを所定の処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０３７８】
ステップＳ２３０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３７９】
ステップＳ２３０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタはＳ１６０２において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０３８０】
ステップＳ２３０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２４に示す特別図柄停止処理に処理を移して、特別図柄変動処理を終了する。
【０３８１】
図２４は、遊技機１ａの主制御基板１１０における特別図柄停止処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３８２】
ステップＳ２４０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄停止処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ２４０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短回数（Ｊ）が「０」か否かを判定する（時短遊技終了判定処理）。その結果、時短回数（Ｊ）が「０」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ２４０３に処理を移す。
【０３８４】
一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ２４０３に処理を移す。
【０３８５】
ステップＳ２４０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から１を減算して更新し、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ２４０４に処理を移す。
【０３８６】
一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ２４０４に処理を移す。
【０３８７】
ステップＳ２４０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３８８】
ステップＳ２４０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には、停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり図柄（停止図柄データ＝０１〜０６？）のものであるか否かを判定する。
【０３８９】
ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ２４１０に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ２４０６に処理を移す。
【０３９０】
ステップＳ２４０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり図柄（停止図柄データ＝０７、０８？）であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ２４０７に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ２４０９に処理を移す。
【０３９１】
ステップＳ２４０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに５をセットし、図２７に示す小当たり遊技処理に処理を移す。
【０３９２】
ステップＳ２４０８において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり開始準備設定処理を行う。
【０３９３】
この小当たり開始準備設定処理では、図９に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止図柄データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図１０（ｂ）に示す大入賞口開放態様決定テーブル（「小当たりテーブル」）を決定する。
【０３９４】
ステップＳ２４０９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０３９５】
ステップＳ２４１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図２５に示す大当たり遊技処理に処理を移す。
【０３９６】
ステップＳ２４１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３９７】
ステップＳ２４１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０３９８】
この大当たり開始準備設定処理では、図９に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止図柄データに基づいて、図１０（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「長当たりテーブル」、「短当たりテーブル」、「発展当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０３９９】
ステップＳ２４１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０８またはステップＳ２４１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類（長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技、小当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４００】
ステップＳ２４１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０８またはステップＳ２４１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、Ｓ１９０２において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理を終了したら、特別図柄停止処理を終了する。
【０４０１】
図２５は、遊技機１ａの主制御基板１１０における大当たり遊技処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４０２】
まず、ステップＳ２５０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ２５０２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ２５０６に処理を移す。
【０４０３】
ステップＳ２５０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ２５０３に処理を移す。
【０４０４】
ステップＳ２５０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０４０５】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０４０６】
ステップＳ２５０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０４０７】
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新する。また、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、ステップＳ２２１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図１０（ａ）参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４０８】
ステップＳ２５０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、演出制御基板１２０にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じて大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの１ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」にセットされ、Ｋ＝１となっているので、大入賞口開放１ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、Ｋ＝１でない場合には、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
【０４０９】
ステップＳ２５０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ２５１８に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ２５０７に処理が移される。
【０４１０】
ステップＳ２５０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ２５０８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ２５０９に処理を移す。
【０４１１】
ステップＳ２５０８において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ２５１０において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ２５１０において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ２５０４に処理を移す。
【０４１２】
ステップＳ２５０９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０４１３】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
【０４１４】
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ２５１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
【０４１５】
ステップＳ２５１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０４１６】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、ステップＳ２４１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図１０（ａ））を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０４１７】
ステップＳ２５１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０４１８】
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ２５１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
【０４１９】
ステップＳ２５１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域及び大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０４２０】
ステップＳ２５１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ２５１５に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ２５１４に処理を移す。
【０４２１】
ステップＳ２５１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。
【０４２２】
ステップＳ２５１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０４２３】
ステップＳ２５１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図１０（ａ）参照）に基づいて、特別遊技の種類（長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４２４】
ステップＳ２５１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図１０（ａ）参照）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４２５】
ステップＳ２５１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ２５１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに５をセットし、図２６に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。
【０４２６】
図２６は、遊技機１ａの主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０４２７】
ステップＳ２６０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止図柄データ記憶領域にセットされた停止図柄データ及び遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。
【０４２８】
ステップＳ２６０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、ステップＳ２６０１においてロードした停止図柄データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、大当り終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止図柄データが「０３」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。
【０４２９】
ステップＳ２６０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、ステップＳ２６０１においてロードした停止図柄データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止図柄データが「０３」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に１００００回をセットする。
【０４３０】
ステップＳ２６０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、ステップＳ２６０１においてロードした停止図柄データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。
【０４３１】
例えば、停止図柄データが「０３」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈまたは０１Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないが、遊技状態バッファにある遊技情報が０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。
【０４３２】
ステップＳ２６０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、ステップＳ２６０１においてロードした停止図柄データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止図柄データが「０３」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈまたは０１Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に０回をセットし、遊技状態バッファにある遊技情報が０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に１００００回をセットする。
【０４３３】
ステップＳ２６０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４３４】
ステップＳ２６０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０４３５】
図２７は、遊技機１ａの主制御基板１１０における小当たり遊技処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０４３６】
まず、ステップＳ２７０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ２７０２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ２７０４に処理を移す。
【０４３７】
ステップＳ２７０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２４１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ２７０３に処理を移す。
【０４３８】
ステップＳ２７０３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０４３９】
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して記憶する。また、第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、ステップＳ２４０８で決定された開放態様決定テーブル（図１０（ｂ）参照）を参照して、開放回数（Ｋ）に基づいて、第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４４０】
ステップＳ２７０４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数（Ｋ）の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ２７１３に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ２７０５に処理が移される。
【０４４１】
ステップＳ２７０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ２７０６に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ２７０７に処理を移す。
【０４４２】
ステップＳ２７０６において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ２７０８において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ２７０８において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ２７０３に処理を移す。
【０４４３】
ステップＳ２７０７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０４４４】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
【０４４５】
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ２７０８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０４４６】
ステップＳ２７０８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０４４７】
大入賞口閉鎖処理は、第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止するとともに、ステップＳ２４０８で決定された開放態様決定テーブル（図１０（ｂ）参照）を参照して、現在の開放回数（Ｋ）に基づいて、第２大入賞口１７の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０４４８】
ステップＳ２７０９において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、１回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（例えば９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０４４９】
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ２７１０に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０４５０】
ステップＳ２７１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットする。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域及び大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。
【０４５１】
ステップＳ２７１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりの種別に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４５２】
ステップＳ２７１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定された開放態様決定テーブル（図１０（ｂ）参照）を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４５３】
ステップＳ２７１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ２７１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移し、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、小当たり遊技処理を終了する。
【０４５４】
次に、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。
【０４５５】
図２８は、遊技機１ａの演出制御基板１２０におけるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０４５６】
ステップＳ２８０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグ等を初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８０２に処理を移す。
【０４５７】
ステップＳ２８０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２８０２の処理を繰り返し行う。
【０４５８】
ステップＳ２８０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、電断処理を行うか否かを判断し、電断処理を行う場合には処理を終了し、電断処理を行わない場合にはステップＳ２８０２に処理を戻す。
【０４５９】
図２９は、遊技機１ａの演出制御基板１２０におけるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０４６０】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０４６１】
まず、ステップＳ２９０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０４６２】
ステップＳ２９０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０４６３】
ステップＳ２９０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図３０及び図３１を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ２９０３において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０４６４】
ステップＳ２９０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａ、赤外線センサ３７ａ、操作レバー（図示せず）に接続された操作レバー検出スイッチからの信号のチェックを行い、各種操作手段に関する演出入力制御処理を行う。なお、このステップＳ２９０４の演出入力制御処理については、図３２を用いて後述する。
【０４６５】
ステップＳ２９０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０４６６】
ステップＳ２９０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０４６７】
図３０及び図３１を用いて、演出制御基板１２０のコマンド解析処理を説明する。なお、図３１のコマンド解析処理は、図３０のコマンド解析処理に引き続いて行われるものである。
【０４６８】
ステップＳ３００１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
【０４６９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればＳ３００２に処理を移す。
【０４７０】
ステップＳ３００２において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにあるコマンドが、遊技履歴情報の記録指示を受け付けるためのパスワード（ログインコマンド）であるか否かを確認し、ログインコマンドであれば、ステップＳ３００３において、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて、ログインフラグを１（＝ＯＮ）に設定し、ログインコマンドでなければステップＳ３００４に処理を移す。
【０４７１】
ステップＳ３００４において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにあるコマンドが、遊技履歴情報の記録指示の受付停止を命令するログアウトコマンドであるか否かを確認し、ログアウトコマンドであれば、ステップＳ３００５において、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて、ログインフラグを０（＝ＯＦＦ）に設定し、ログアウトコマンドでなければステップＳ３００６に処理を移す。
【０４７２】
ステップＳ３００６において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ３００７に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ３００８に処理を移す。
【０４７３】
ステップＳ３００７において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４７４】
ステップＳ３００８において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ３００９に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ３０１０に処理を移す。
【０４７５】
ステップＳ３００９において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置３１に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。
【０４７６】
ステップＳ３０１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ３０１１に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ３０１３に処理を移す。
【０４７７】
ステップＳ３０１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置３１に停止表示させる演出図柄を決定する演出図柄決定処理を行う。具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４７８】
ステップＳ３０１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップ２８０２において更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０４７９】
ステップＳ３０１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ３０１４に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ３０１５に処理を移す。
【０４８０】
ステップＳ３０１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、更新されている演出用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。このステップＳ３０１４の処理の詳細については、後述する。
【０４８１】
具体的には、ノーマル演出モードであれば、図１２及び図１３に示す変動演出パターン決定テーブルを参照し、取得した演出用乱数値に基づいて１つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。例えば、変動パターン指定コマンドとして「Ｅ６Ｈ０１Ｈ」を受信したときには、取得した演出用乱数値が「０〜９」であれば変動演出パターン１−１を決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。さらに、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４８２】
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置３１（或いは、さらに第２液晶表示装置（サブ液晶）を設ける場合には、第１液晶表示装置（メイン液晶）３１、及び、図示しない第２液晶表示装置（サブ液晶）の少なくとも一方）、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄の変動態様が決定されることとなる。
【０４８３】
ステップＳ３０１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ３０１６に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ３０１７に処理を移す。
【０４８４】
ステップＳ３０１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０４８５】
ステップＳ３０１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ３０１８に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ３０１９に処理を移す。
【０４８６】
ステップＳ３０１８において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする（遊技状態設定処理）。
【０４８７】
ステップＳ３０１９において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ３０２０に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップＳ３０２１に処理を移す。
【０４８８】
ステップＳ３０２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４８９】
ステップＳ３０２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ３０２２に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ３０２３に処理を移す。
【０４９０】
ステップＳ３０２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４９１】
ステップＳ３０２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ３０２４に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
【０４９２】
ステップＳ３０２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０４９３】
次に、図３２を用いて、ステップＳ２９０４の演出入力制御処理について説明する。
ステップＳ３２０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間（オート非設定）特別演出処理を実行する。この単打操作有効期間（オート非設定）特別演出処理は、表ボタンオートモードの非設定時において「表ボタン操作有効期間」の一種である「単打操作有効期間」に対応付けられた特別演出処理を実行するものであり、詳細については、図４７のフローチャートを用いて後述する。
【０４９４】
ステップＳ３２０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間（オート設定）特別演出処理を実行する。この単打操作有効期間（オート設定）特別演出処理は、表ボタンオートモードの設定時に行う単打操作有効期間に対応付けられた特別演出処理を実行するものであり、詳細については、図４８のフローチャートを用いて後述する。
【０４９５】
ステップＳ３２０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間（オート非設定）特別演出処理を実行する。この連打操作有効期間（オート非設定）特別演出処理は、表ボタンオートモードの非設定時において「表ボタン操作有効期間」の一種である「連打操作有効期間」に対応付けられた特別演出処理を実行するものであり、詳細については、図５０のフローチャートを用いて後述する。
【０４９６】
ステップＳ３２０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間（オート設定）特別演出処理を実行する。連打操作有効期間（オート設定）特別演出処理は、表ボタンオートモードの設定時において連打操作有効期間に対応付けられた特別演出処理を実行するものであり、詳細については、図５１のフローチャートを用いて後述する。
【０４９７】
ステップＳ３２０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、長押し操作有効期間（オート非設定）特別演出処理を実行する。長押し操作有効期間（オート非設定）特別演出処理は、表ボタンオートモードの非設定時において「表ボタン操作有効期間」の一種である長押し操作有効期間に対応付けられた特別演出処理を実行するものであり、詳細については、図５３のフローチャートを用いて後述する。
【０４９８】
ステップＳ３２０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、長押し操作有効期間（オート設定）特別演出処理を実行する。長押し操作有効期間（オート設定）特別演出処理は、表ボタンオートモードの設定時において長押し操作有効期間に対応付けられた特別演出処理を実行するものであり、詳細については、図５４のフローチャートを用いて後述する。
【０４９９】
ステップＳ３２０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ１特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間Ｎ１特別演出処理の詳細については、図５６を用いて後述する。
【０５００】
ステップＳ３２０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ２特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間Ｎ２特別演出処理の詳細については、図５７を用いて後述する。
【０５０１】
ステップＳ３２０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ３特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間Ｎ３特別演出処理の詳細については、図５８を用いて後述する。
【０５０２】
ステップＳ３２１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ４特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間Ｎ４特別演出処理の詳細については、図６０を用いて後述する。
【０５０３】
ステップＳ３２１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ５特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間Ｎ５特別演出処理の詳細については、図６１を用いて後述する。
【０５０４】
ステップＳ３２１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ６特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間Ｎ６特別演出処理の詳細については、図６２を用いて後述する。
【０５０５】
ステップＳ３２１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ７特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間Ｎ７特別演出処理の詳細については、図６４を用いて後述する。
【０５０６】
ステップＳ３２１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間ＮＡ（オート非設定）特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間ＮＡ（オート非設定）特別演出処理の詳細については、図６５を用いて後述する。
また、ステップＳ３２１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間ＮＡ（セミオート設定）特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間ＮＡ（セミオート設定）特別演出処理については、後にＳ３２１４と異なる点を挙げて後述する。
また、ステップＳ３２１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間ＮＡ（フルオート設定）特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間ＮＡ（フルオート設定）特別演出処理については、後にＳ３２１４と異なる点を挙げて後述する。
【０５０７】
ステップＳ３２１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間ＮＢ（オート非設定）特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間ＮＢ（オート非設定）特別演出処理の詳細については、図６７を用いて後述する。
また、ステップＳ３２１８において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間ＮＢ（セミオート設定）特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間ＮＢ（セミオート設定）特別演出処理については、後にＳ３２１７と異なる点を挙げて詳述する。
また、ステップＳ３２１９において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間ＮＢ（フルオート設定）特別演出処理を実行する。この裏ボタン操作有効期間ＮＢ（フルオート設定）特別演出処理については、後にＳ３２１７と異なる点を挙げて詳述する。
【０５０８】
図３３は、図３０のステップＳ３０１４における変動演出パターン決定処理における演出処理の詳細な流れの一例を示すフローチャートである。
【０５０９】
まず、ステップＳ３３０１において、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドを確認し、ステップＳ３３０２において、演出用乱数値（０〜９９）を確認する。
【０５１０】
具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ３３０１で受信した変動パターン指定コマンドを確認し、ステップＳ３３０２において、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する通常演出用の演出パターン決定テーブル（図１２及び図１３）を参照することにより演出用乱数値（０〜９９）を確認する。これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ３３０３において、通常演出の変動演出パターンを特定する。
【０５１１】
次に、ステップＳ３３０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像制御基板１５０に送信する通常演出の演出パターン指定コマンドを決定する。
【０５１２】
具体的に、このステップＳ３３０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃで記憶する通常演出用の演出パターン決定テーブルを参照し、ステップＳ３３０１で確認した変動パターン指定コマンド及びステップＳ３３０２で確認した演出用乱数値（０〜９９）に基づいて、ステップＳ３３０３で特定した変動演出パターンから、画像制御基板１５０に送信する通常演出用の演出パターン指定コマンドを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、その決定した演出パターン指定コマンドに応じた演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域に設定する。また、サブＣＰＵ１２０ａは、その決定した演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５において、画像制御基板１５０に送信される。
【０５１３】
次に、画像制御基板１５０における液晶制御ＣＰＵ１５０ａにより実行される処理について説明する。
【０５１４】
図３４を用いて、画像制御基板１５０のメイン処理を説明する。電源基板１７０により電源が供給されると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０５１５】
ステップＳ３４０１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う。この処理において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
ここで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、（１）表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に１をセットしたり）、（２）伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の画像データ展開領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、（３）描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０５１６】
ステップＳ３４０２において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。すなわち、電源投入開始時にはステップＳ３３０１で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には、出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０５１７】
ステップＳ３４０３において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出指示コマンド（液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出指示コマンド解析制御処理を行う。なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ３４０３において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０５１８】
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンド（例えば、図１２或いは図１３に示すような演出パターン指定コマンド）が記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ３４０４に処理を移す。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する（図１５参照）。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。
【０５１９】
ステップＳ３４０４において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップＳ３５０２において更新される上記「シーン切換えカウンタ」、上記「ウェイトフレーム」、上記「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ３４０３で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０５２０】
ステップＳ３４０５において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく（図１６参照）。そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａはディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する。なお、出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０５２１】
ステップＳ３００６において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１であるか否かを判定する。ここで、ＦＢ切換えフラグは、図３５（ｂ）で後述するように、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、ステップＳ３４０６では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０５２２】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１であれば、ステップＳ３４０７に処理を移し、ＦＢ切換えフラグ＝００であれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になるまで待機をする。
【０５２３】
ステップＳ３４０７において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝００をセットして（ＦＢ切換えフラグをオフにして）処理を終了する。
以降は、図３５に示す所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ３４０２〜ステップＳ３４０７の処理を繰り返し行う。
【０５２４】
図３５を用いて、画像制御基板１５０の割込処理を説明する。
【０５２５】
画像制御基板１５０の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Ｖブランク割込信号を入力したことで行うＶブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。なお、描画終了割込処理とＶブランク割込処理とは、図３５（ｂ）を用いて説明を行う。
【０５２６】
図３５（ａ）は、画像制御基板１５０の描画終了割込処理を示す図である。
【０５２７】
ＶＤＰ２０００は所定単位のフレーム（１フレーム）の描画が終了すると、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに描画終了割込信号を出力する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する。
【０５２８】
描画終了割込処理においては、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１をセット（描画終了フラグをオン）して、今回の描画終了割込処理を終了する（ステップＳ３５０１）。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
【０５２９】
図３５（ｂ）は、画像制御基板１５０のＶブランク割込処理を示す図である。ＶＤＰ２０００は１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎に、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにＶブランク割込信号（垂直同期信号）を出力する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号を入力すると、Ｖブランク割込処理を実行する。
【０５３０】
ステップＳ３５０２において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行う。
【０５３１】
ステップＳ３５０３において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１であるか否かを判定する。すなわち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。
【０５３２】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１であれば、ステップＳ３５０４に処理を移し、描画終了フラグ＝０１でなければ、今回のＶブランク割込処理を終了する。すなわち、Ｖブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ、ステップＳ３５０４以降の処理が行われない。
【０５３３】
ステップＳ３５０４において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝００をセットする（描画終了フラグをオフにする）。
【０５３４】
ステップＳ３５０５において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００のメモリコントローラに「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、表示レジスタの１ｂｉｔ目に１を加算する処理を行う。
【０５３５】
ステップＳ３５０６において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１をセットし（ＦＢ切換えフラグをオンにし）、待機状態を解除して、今回のＶブランク割込処理を終了する。
【０５３６】
次に、演出制御基板１２０について簡単に概略を説明する。
【０５３７】
演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０５３８】
そして、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、２ｍｓ毎に行われる演出制御基板１２０のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する各種コマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信される。
【０５３９】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【０５４０】
次に、ランプ制御基板１４０と画像制御基板１５０について簡単に概略を説明する。
【０５４１】
ランプ制御基板１４０においては、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置３３を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置３４を制御する。
【０５４２】
画像制御基板１５０において、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声ＣＰＵが音声ＲＯＭから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置３２における音声を出力制御するとともに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが画像ＲＯＭからアニメーション制御プログラムを読み出して、液晶表示装置（第１液晶表示装置）３１及び第２液晶表示装置のうちの少なくとも一方における画像表示を制御する。
【０５４３】
図３６は、本実施の形態における遊技機１ａを用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図である。
【０５４４】
図３６において、遊技システムは、遊技機１ａと、遊技機１ａに表示されるコード情報を読み取るコード情報読み取り機能を有する情報端末３００と、情報端末３００によって読み取ったコード情報に含まれる情報に基づく処理を行う情報処理サーバ（情報管理装置）４００と、情報端末３００と情報処理サーバ４００との通信を制御する通信制御装置５００とを少なくとも有する構成である。
【０５４５】
情報端末３００は、遊技機１ａに表示されたコード情報を読み取るために撮像する撮像装置（以下、「カメラ」という。）を搭載し、このカメラを用いてコード情報を撮像する。撮像したコード情報に基づいて情報処理サーバ４００へと通信制御装置５００を介して遊技者に関する情報（以下、「遊技者情報」という）、例えば遊技者ＩＤや遊技者の「遊技履歴情報」などの取得要求を行う。
【０５４６】
情報処理サーバ４００は、情報端末３００からの遊技者情報の要求に対する応答を行う。なお、通信制御装置５００は、一般的に通信に用いる回線等を提供するキャリアにおける処理制御装置であって、通信制御を行うものである。
【０５４７】
図３７は、遊技機１ａを用いた遊技システムにおいて行われる処理の流れを表すシーケンス図である。この図３７を用いて、図３６に示す遊技システムを構成する情報処理サーバ（情報管理装置）と、遊技者の携帯電話等の情報端末と、遊技機１ａとにおける詳細な処理遷移を説明する。
【０５４８】
まず、遊技機１ａは、液晶表示装置３１に遊技機識別情報を含む２次元コードを表示させる（Ｓ３７０１）。
【０５４９】
情報端末は、遊技者の操作により、撮像装置（以下、「カメラ」という）等を用いて遊技機１ａに表示されたコード情報（例えば２次元コード）を撮像して入力する（Ｓ３７０２）。
【０５５０】
情報端末は、情報処理サーバに対し、入力したコード情報を送信するとともにログイン処理要求（認証要求）を行う（Ｓ３７０３）。
【０５５１】
情報端末からログイン処理要求が行われた情報処理サーバでは、そのログイン処理要求に含まれる情報端末に関する端末ＩＤ等の遊技者に関する情報を元に、情報処理サーバにおいて管理している遊技者情報を特定してその遊技者情報を読み出し、読み出した遊技者情報を含むパスワードを作成する（Ｓ３７０４）。情報処理サーバに遊技者情報を管理していない場合にはその旨を応答し、一例として、遊技者に関する情報の登録を促す画面を表示する。
【０５５２】
そして、情報端末は、パスワードを作成すると、そのパスワードをログイン処理要求元の情報端末へと送信する（Ｓ３７０５）。
【０５５３】
これにより、情報端末は、ログイン処理要求に対して情報処理サーバからパスワードの応答を情報処理サーバから受け付けると、受け付けたパスワードを情報端末の表示器に表示し（Ｓ３７０６）、このパスワードを情報端末の記憶領域に記憶する。このようにして、情報端末の記憶領域に記憶したパスワードは、遊技者の操作によって読み出されることが可能である。
【０５５４】
続いて、遊技者情報を含むパスワードが情報端末の表示器に表示された状態、或いは、情報端末の記憶領域に記憶したパスワードを読み出して情報端末の表示器に表示した状態にあるとき、遊技者が、遊技機の十字キー検出スイッチ３６ａに設けられた十字キー３６の操作を行うことによって、そのパスワードを、遊技機１ａに入力し、これによりログイン処理が行われた状態となる（Ｓ３７０７）。
【０５５５】
これにより、遊技機１ａは、パスワードに含まれる遊技者情報が指定された状態となり、この遊技者情報により示される遊技者による遊技が遊技機１ａにおいて行われていくこととなる。
【０５５６】
このログイン処理が行われて以降、遊技機１ａは、遊技者による操作によって行われた遊技に関する履歴情報を「遊技履歴情報」として記録していく（Ｓ３７０８）。このステップＳ３７０８では、遊技機１ａの遊技における一連の処理が行われる。また、このステップＳ３７０８では、遊技機１ａの演出においてコード情報の制御処理が行われる。
【０５５７】
遊技を終了する際には、遊技機１ａにおいて記憶している遊技者情報を用いてログアウト処理を行う（Ｓ３７０９）。このログアウト処理は、ログイン処理において指定した遊技者情報の指定を解除するものであって、ログアウト処理が行われると、遊技機１ａでは、そのときまでに記録している遊技履歴情報及び指定を解除した遊技者情報を含むコード情報若しくはパスワードを作成して遊技機１ａの液晶表示装置３１に表示する。
【０５５８】
そして、情報端末は、遊技者の操作により、撮像装置等を用いて遊技機１ａの液晶表示装置３１に表示されたコード情報（例えば２次元コード）を撮像して入力すると（Ｓ３７１０）、情報端末は、入力されたコード情報を情報処理サーバに送信する（Ｓ３７１１）。
【０５５９】
情報端末からコード情報を受信した情報処理サーバでは、このコード情報に含まれる遊技者情報及び遊技履歴情報を、情報処理サーバで管理している遊技履歴情報に新たに追加して登録する（Ｓ３７１２）。
【０５６０】
演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５、十字キー３６、液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間、操作レバー（図示せず）等の操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間に操作が行われることによって、特別演出を指定する演出パターン指定コマンド（特別演出用演出パターン指定コマンド）を画像制御基板１５０に送信する制御を行う。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の「表ボタンオートモード解放条件」を満たす遊技者が「表ボタンオートモード」を選択することによりこの「表ボタンオートモード」を設定すると、表ボタン操作有効期間に対応付けられた操作種別の押下操作が演出ボタン３５に対して行われなくとも、その表ボタン操作有効期間によって指定された指定タイミングにボタン操作実行情報（操作実行フラグ１（＝ＯＮ））をセットし、演出ボタン３５の押下操作を行った場合と同じように特別演出を実行する制御（オートボタン制御）を行う。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の「裏ボタンセミオートモード開放条件」を満たす遊技者が「裏ボタンセミオートモード」を選択することによりこの「裏ボタンセミオートモード」を設定すると、遊技者が「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」中、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」中の何れにおいても、「指定操作２」を行わずとも、操作回数カウンタＣに１を加算してカウンタ値を２（Ｃ＝２）とし（第２操作種別の操作と判別）、裏ボタン特別演出として第２操作演出を実行する。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の「裏ボタンフルオートモード開放条件」を満たす遊技者が「裏ボタンフルオートモード」を選択することによりこの「裏ボタンフルオートモード」を設定すると、遊技者が「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」中、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」中の何れにおいても、「指定操作１」、「指定操作２」の何れも行わずとも、操作回数カウンタＣのカウンタ値を２（Ｃ＝２）とし（第２操作種別の操作と判別）、裏ボタン特別演出として第２操作演出を実行する。
【０５６１】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０より、変動パターン指定コマンド等の大当たりの抽選処理における遊技に関する遊技情報を受信すると、この遊技情報をサブＲＡＭ１２０ｃの遊技情報記憶領域に記憶する。
【０５６２】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者の十字キー３６等を用いた入力操作よって受信した、遊技者に関する情報（遊技者情報）の入力及び遊技履歴情報の記録指示のためのパスワード（ログインコマンド）を受信し、このパスワードに含まれる遊技者情報及び遊技履歴情報を取得する。すると、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのログインフラグ設定領域において、遊技者が指定されたログイン状態である旨を示すログインフラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、後述のログアウト処理がなされることにより、サブＲＡＭ１２０ｃのログインフラグ設定領域において、ログイン状態にない（ログアウト状態である）旨を把握するために、ログインフラグを０（＝ＯＦＦ）に設定する。
【０５６３】
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに、パスワードに含まれる遊技者情報及び遊技履歴情報を保持させる。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技機１ａにおける遊技者の遊技者レベルに応じて選択可能な演出ボタン３５を用いた演出の制御モード（「表ボタンオートモード」、「裏ボタンセミオートモード」、「裏ボタンフルオートモード」、「裏ボタンナビモード」）が遊技者によって選択された場合、その制御モードのモード設定フラグ（「表ボタンオートモード設定フラグ」、「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」、「裏ボタンナビモード設定フラグ」）をサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において１（＝ＯＮ）にセットする。
さらに、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、操作実行フラグ、後述のＮＢ−２設定フラグ等の各種フラグをＯＮ（＝１）又はＯＦＦ（＝０）にセットする。
【０５６４】
サブＲＯＭ１２０ｂは、画像制御基板１５０に送信する演出パターン指定コマンドを決定するためのテーブル情報（図１２、図１３、図４２Ａ、図４２Ｂ、図４３、図４６）等の各種情報を記憶している。サブＲＯＭ１２０ｂは、図１２、図１３の演出パターン決定テーブル、図４２Ａ、図４２Ｂ、図４３、図４６の各種テーブルに示すように、遊技機１ａの遊技に係る複数の遊技演出のうち、演出を変化させるための演出ボタン３５等の操作手段に対する操作が有効にされている遊技演出（指定演出）に対し、その操作を有効とする操作有効期間（「表ボタン操作有効期間」、及び、「裏ボタン操作有効期間」）の設定情報が記憶されている。
すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技機１ａの遊技に係る複数の遊技演出を制御するが、これら複数の遊技演出には、操作手段に対する操作が有効とされる操作有効期間として、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う「表ボタン操作有効期間」と、該操作促進報知を行わない「裏ボタン操作有効期間」とが設定される遊技演出が含まれている。
【０５６５】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間において、その操作有効期間に対応付けられた操作手段（演出ボタン３５、十字キー３６、液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間、操作レバー（図示せず））に対する操作よって操作検出信号が、各種検出スイッチ（演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａ、操作レバー検出スイッチ）或いは赤外線センサ３７ａから供給されると、サブＲＡＭ１２０ｃに設定された操作回数カウンタに１を加算する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、その操作カウンタのカウンタ値に基づいて演出制御処理を行い、所定のタイミングで操作回数カウンタをクリアする。
【０５６６】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、表ボタンオートモードの非設定時においては、予め決定された変動演出パターンに基づく表ボタン操作有効期間に、その表ボタン操作有効期間が指定する指定操作（「単打」、「連打」、または「長押し」）がされたと判断すると、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間内にサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグが１（＝ＯＮ）にセットされているか否かを判断する。
サブＣＰＵ１２０ａは、表ボタンオートモードの設定時においては、操作有効期間にその操作有効期間が指定する指定操作（「単打」、「連打」、または「長押し」）がされないことにより、操作実行フラグが１（＝ＯＮ）にセットされていないと判断した場合であっても、予め指定された指定タイミング（ｔｆ）に、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグを１（＝ＯＮ）に設定する。
【０５６７】
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する演出プログラムの制御により、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶するテーブル情報等に基づく通常演出及び特別演出の演出処理を行う。
【０５６８】
具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する変動演出パターン決定テーブル（図１２または図１３）を参照し、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値によって１つの変動演出パターンを決定する。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、その決定された変動演出パターンを画像制御基板１５０に送信する。
【０５６９】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、決定された演出パターン指定コマンドの変動演出パターンが、「表ボタン操作有効期間」が指定された演出の変動演出パターンである場合に、その「表ボタン操作有効期間」に、その「表ボタン操作有効期間」が指定する操作種別の指定操作（「単打」、「連打」、または「長押し」）が演出ボタン３５に対して行われることにより、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。サブＣＰＵ１２０ａは、「表ボタン操作有効期間」内に指定操作が行われることによって操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されたと判断すると「特別演出」の演出処理を行う。
【０５７０】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、「表ボタンオートモード解放条件」を満たす遊技者によって「オードボタンモード」が選択されることにより、「表ボタンオートモード」の設定フラグ（表ボタンオートモード設定フラグ）をサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域においてセットしたとする。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「表ボタン操作有効時間」内に演出ボタン３５に対する指定操作が行われることにより設定される操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたと判断しない場合であっても、予め指定された指定タイミングに、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されたと判断して「特別演出」の演出処理を行う。
【０５７１】
遊技者は、ログイン状態にあるときに「表ボタンオートモード解放条件」を満たす場合、液晶表示装置３１に表示される「モード選択画面」の「表ボタンオートモード」の選択表示（図示せず）を指定することにより、「表ボタンオートモード」を選択することができる。
本実施の形態において、「表ボタンオートモード解放条件」は、遊技機１ａの遊技において獲得した遊技者レベルが３００以上であるが、「表ボタンオートモード解放条件」はこれに限定されない。
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃにて保持する遊技履歴情報に含まれる遊技者レベルが３００以上であるときに、遊技者によって表ボタンオートモードが選択された場合、「表ボタン操作有効期間」に基づく制御処理のモードを「表ボタンオートモード」に設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、表ボタンオートモード設定フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「表ボタンオートモード」が設定されない「表ボタンオートモード」非設定時においては、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて表ボタンオートモード設定フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０５７２】
また、遊技者は、ログイン状態にあるときに「裏ボタンセミオートモード解放条件」を満たす場合、液晶表示装置３１に表示される「モード選択画面」の「裏ボタンセミオートモード」の選択表示（図示せず）を指定することにより、「裏ボタンセミオートモード」を選択することができる。
本実施の形態において、「裏ボタンセミオートモード解放条件」は、遊技機１ａの遊技において獲得した遊技者レベルが４００以上であるが、「裏ボタンセミオートモード解放条件」はこれに限定されない。
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃにて保持する遊技履歴情報に含まれる遊技者レベルが４００以上であるときに、遊技者によって裏ボタンセミオートモードが選択された場合、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」或いは「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」に基づく制御処理のモードを「裏ボタンセミオートモード」に設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、裏ボタンセミオートモード設定フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンセミオートモード」が設定されない「裏ボタンセミオートモード」非設定時においては、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて裏ボタンセミオートモード設定フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０５７３】
また、遊技者は、ログイン状態にあるときに「裏ボタンフルオートモード解放条件」を満たす場合、液晶表示装置３１に表示される「モード選択画面」の「裏ボタンフルオートモード」の選択表示（図示せず）を指定することにより、「裏ボタンフルオートモード」を選択することができる。
本実施の形態において、「裏ボタンフルオートモード解放条件」は、遊技機１ａの遊技において獲得した遊技者レベルが５００以上であるが、「裏ボタンフルオートモード解放条件」はこれに限定されない。
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃにて保持する遊技履歴情報に含まれる遊技者レベルが５００以上であるときに、遊技者によって裏ボタンフルオートモードが選択された場合、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」或いは「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」に基づく制御処理のモードを「裏ボタンフルオートモード」に設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、裏ボタンフルオートモード設定フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード」が設定されない「裏ボタンフルオートモード」非設定時においては、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて裏ボタンフルオートモード設定フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０５７４】
また、遊技者は、ログイン状態にあるときに「裏ボタンナビモード解放条件」を満たす場合、液晶表示装置３１に表示される「モード選択画面」の「裏ボタンナビモード」の選択表示（図示せず）を選択することにより、「裏ボタンナビモード」を選択して設定することができる。
本実施の形態において、「裏ボタンナビモード解放条件」は、遊技機１ａの遊技において獲得した遊技者レベルが３５０以上である。なお、「裏ボタンナビモード解放条件」はこれに限定されない。
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃで保持する遊技履歴情報に含まれる遊技者レベルが３５０以上であるときに遊技者によって「裏ボタンナビモード」が選択された場合、「裏ボタン操作有効期間」に基づく制御処理のモードを「裏ボタンナビモード」に設定する。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、「裏ボタンナビモード」の設定フラグ（裏ボタンナビ設定フラグ）を１（＝ＯＮ）に設定する。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンナビモード」が設定されない「裏ボタンナビモード」非設定時においては、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて裏ボタンナビ設定フラグを０（＝ＯＦＦ）に設定する。
を設定しない。
【０５７５】
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃで保持する遊技者情報及び遊技履歴情報を元に、遊技者が獲得したポイント、及びそのポイントに基づいて設定される遊技者レベルを含む遊技者情報、及び遊技履歴情報を生成して情報端末へと送信する。
【０５７６】
図３８は、図３７におけるステップＳ３７０７〜ステップＳ３７０９を示すフローチャートである。この図３８のフローチャートを参照し、ステップＳ３７０７のログイン処理及びＳ３７０９のログアウト処理の詳細な流れを説明する。
【０５７７】
ステップＳ３７０７におけるログイン処理について詳細に説明すると、ステップＳ３７０７−１において、遊技機１ａは、遊技者による遊技機１ａの十字キー検出スイッチ３６ａに設けられた十字キー３６の操作により、情報端末の表示器に表示されたパスワードが入力されたか否かを判断する。このステップＳ３７０７−１の処理は、遊技機１ａの演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａが情報端末からパスワードが入力されたか否かを判断することにより行われる。
【０５７８】
遊技機１ａは、ステップＳ３７０７−１において、パスワードが入力されたと判断した場合には、ステップＳ３７０７−２において、入力されたパスワードを解析し、そのパスワードに含まれる遊技者情報を読み取る。このステップＳ３７０７−２は、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａによって行われる。
【０５７９】
一方、遊技機１ａは、ステップＳ３７０７−１において、パスワードが入力されていないと判断した場合にはステップＳ３７０７−５に処理を進める。
【０５８０】
次に、遊技機１ａは、ステップＳ３７０７−３において、パスワードが入力されたことにより、遊技者が指定されたログイン状態である旨の情報を保持するとともに、記憶されている遊技履歴情報を初期化する。
【０５８１】
具体的には、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、パスワードが受信されたことにより、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域においてログインフラグをＯＮ（＝１）に設定する。また、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されている遊技者情報を消去するとともに遊技履歴情報を初期化し、受信した遊技者情報をサブＲＡＭ１２０ｃに記憶させるとともに、遊技履歴情報を記憶する記憶領域をこのサブＲＡＭ１２０ｃに確保させる。
【０５８２】
次に、遊技機１ａは、ステップＳ３７０７−４において、受信した遊技者情報を登録する。具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技者情報をサブＲＡＭ１２０ｃに登録する。
【０５８３】
次に、遊技機１ａは、ステップＳ３７０７−５において、発射制御基板１６０によって遊技球の発射を検知すること等の情報を受信したか否かに基づいて、遊技が開始されたか否かを判断する。遊技が開始されたと判断した場合には、ステップＳ３７０８に処理を進め、遊技が開始されていないと判断した場合には、ステップＳ３７０７−１に処理を戻す。このステップＳ３７０７−５の判断処理においては、サブＣＰＵ１２０ａは、発射制御基板１６０によって遊技球の発射を検知すること等の情報を受信することにより、遊技が開始されたと判断する。
【０５８４】
また、図３７のステップＳ３７０９のログアウト処理について詳細に説明すると、まず、ステップＳ３７０９−１において、遊技機１ａは、演出ボタン３５の押下操作の検出に基づき、遊技終了の指示があったか否かを判断する。この場合の遊技の終了とは、遊技者によるコード情報作成指示の入力があったか否かの判断である。遊技者によるコード情報作成指示の入力があった場合には、ステップＳ３７０９−２に処理を進め、遊技者によるコード情報作成指示の入力がなかった場合には、ステップＳ３７０８に処理を戻す。この遊技終了の指示の判断処理は、サブＣＰＵ１２０ａが、演出ボタン検出スイッチ３５ａによる検出に基づくコード情報作成指示の情報が受信されたか否かを判断することにより行われる。
【０５８５】
ステップＳ３７０９−２において、遊技機１ａは、記憶された遊技者履歴情報、遊技者情報等を含むコード情報を生成する。
【０５８６】
具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃで記憶する遊技者履歴情報、遊技者情報等の情報を読み出して、これらの情報を含むコード情報を生成する。
【０５８７】
ステップＳ３７０９−３において、遊技機１ａは、生成されたコード情報を液晶表示装置３１に表示する。
【０５８８】
このステップＳ３７０９−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、生成されたコード情報を画像制御基板１５０に送信し、このコード情報を液晶表示装置３１に表示させるように指示する。
【０５８９】
図３９は、「単打操作有効期間」が指定された指定演出における操作実行フラグの設定処理の例を説明するための図である。
【０５９０】
サブＣＰＵ１２０ａは、「単打操作有効期間」内に演出ボタン３５に対して１回の押下操作（単打）が行われることによって設定される操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において設定されたか否かを判断する。
図３９の（ａ）は、表ボタンオートモードが設定されていない状態（表ボタンオートモード非設定時）で「単打操作有効期間」において、演出ボタン３５に対する１回も押下操作がされない場合を示すものである。
図３９の（ａ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「単打操作有効期間」において、演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が供給されないと判断し、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）に設定する。
【０５９１】
図３９の（ｂ）は、表ボタンオートモードが設定されていない状態（表ボタンオートモード非設定時）で「単打操作有効期間」において、演出ボタン３５に対する１回の押下操作（単打）がされたことを示すものである。
図３９の（ｂ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａからの操作検出信号が供給されたことにより、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、操作実行フラグを１（＝ＯＮ）に設定する。
【０５９２】
図３９の（ｃ）は、表ボタンオートモードが設定されている状態（表ボタンオートモード設定時）で「単打操作有効期間」において、「単打操作有効期間」の終了時から３０フレーム（Ｆ）前の時点（以下、「『単打操作有効期間』の終了３０フレーム前」ともいう。）までに、演出ボタン３５に対する１回の押下操作がされたことを示すものである。
図３９の（ｃ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「単打操作有効期間」の終了３０フレーム（Ｆ）前までに、演出ボタン検出スイッチ３５ａからの操作検出信号が供給されることにより、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、操作実行フラグを１（＝ＯＮ）に設定する。
【０５９３】
図３９の（ｄ）は、表ボタンオートモードが設定された状態（表ボタンオートモード設定時）で「単打操作有効期間」の終了３０フレーム（Ｆ）前までに遊技者によって演出ボタン３５に対して１回も押下操作がされていないことを示すものである。
図３９の（ｄ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａから「単打操作有効期間」の終了３０フレーム（Ｆ）前までに操作検出信号が供給されないことによりサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断する。このように、表ボタンオートモード設定時では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作検出信号が供給されないことにより操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされず「単打操作有効期間」の終了３０フレーム（Ｆ）前が経過することにより、その経過した時点（「単打操作有効期間」における指定タイミングｔｆ１）で、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
【０５９４】
このように、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「単打操作有効期間」内に、遊技者によって演出ボタン３５が１回押下操作されることにより、その時点で操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時において、「単打操作有効期間」の終了３０フレーム（Ｆ）前までに遊技者により演出ボタン３５が１回操作されることにより、その時点で操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
遊技機１ａは、「単打操作有効期間」内に操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットしたと判断することにより「特別演出」として、「単打」に応じた所定の操作演出を実行する。
【０５９５】
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時、演出ボタン３５が１回操作されることにより設定される操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたと判断しない場合であっても、「単打操作有効期間」の指定タイミングｔｆ１で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。すなわち、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時においては、「単打操作有効期間」の終了３０フレーム（Ｆ）前までに１回も押下操作がされず操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断した場合であっても、「単打操作有効期間」の終了３０フレーム（Ｆ）前の時点（「単打操作有効期間」における指定タイミングｔｆ１）で操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。そして、遊技機１ａは、「単打操作有効期間」内に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットしたと判断して「特別演出」として、「単打」に応じた所定の操作演出を実行する。なお、この「特別演出」については後に詳述する。
【０５９６】
一方、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時、「単打操作有効期間」内に、演出ボタン３５が１回も押下操作がされないことにより操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。遊技機１ａは、操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットしたと判断した場合には、最も信頼度の低い「特別演出」を実行するか、「特別演出」を実行しないようにする。
このように、遊技機１ａは、「単打操作有効期間」において操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットしても「特別演出」を実行する場合には、その「特別演出」を最も信頼度の低い演出としている。これにより、表ボタンオートモードの非設定時に「単打操作有効期間」に演出ボタン３５に対して単打操作を行わない遊技者には、大当たりの判定結果を示唆するような特別演出が提供されない。
【０５９７】
このように、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時と表ボタンオートモード非設定時とで、「単打操作有効期間」内に演出ボタン３５に対して単打操作がされなくとも「特別演出」を実行するタイミングに時間差（３０フレーム分）を設けている。
遊技者は、この操作実行フラグ１（＝ＯＮ）を設定するタイミングの違い（約３０フレーム分の時間差）を「単打操作有効期間」に液晶表示装置３１に表示されるタイマーゲージ画像を見ることで認識することが可能である。
遊技者は、このタイミングの違い（約３０フレーム分の時間差）を認識することで、「単打操作有効期間」に単打操作を行わなくとも実行される「特別演出」が、表ボタンオートモード設定時の「単打操作有効期間」終了３０フレーム前の経過により実行されたものか、表ボタンオートモード非設定時の「単打操作有効期間」終了により実行されたものかを識別することが可能である。
【０５９８】
図４０は、「連打操作有効期間」が指定された指定演出における操作実行フラグの設定処理の例を説明するための図である。
【０５９９】
サブＣＰＵ１２０ａは、「連打操作有効期間」内に演出ボタン３５に対して２回以上の押下操作（連打）が行われることによってセットされる操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたか否かを判断する。
図４０の（ａ）は、表ボタンオートモード非設定時の「連打操作有効期間」において、演出ボタン３５に対する１回の押下操作もされない場合を示すものである。
図４０の（ａ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「連打操作有効期間」に、演出ボタン検出スイッチ３５ａからの操作検出信号が供給されないと判断し、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０６００】
図４０の（ｂ）は、表ボタンオートモード非設定時の「連打操作有効期間」において、演出ボタン３５に対する１回の押下操作がされたことを示すものである。
図４０の（ｂ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「連打操作有効期間」において、演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が供給されたことによりサブＲＡＭ１２０ｃにおける操作回数カウンタを１に加算する。サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間の終了の時点で、この操作回数カウンタのカウンタ値が２未満であると判断することにより、「連打操作有効期間」内に連打が行われなかったと判断し、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０６０１】
図４０の（ｃ）は、表ボタンオートモード非設定時の「連打操作有効期間」において、演出ボタン３５に対する２回の押下操作がされたことを示すものである。
図４０の（ｃ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が供給される毎に、操作回数カウンタに１に加算する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作回数カウンタのカウンタ値が２であると判断することによりサブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
【０６０２】
図４０の（ｄ）は、表ボタンオートモード設定時の「連打操作有効期間」において行う連打制御について示すものである。
図４０の（ｄ）に示すように、表ボタンオートモード設定時、サブＣＰＵ１２０ａは、「連打操作有効期間」の開始時から終了時まで１０フレーム経過毎に操作回数カウンタに１を加算する。
これにより、表ボタンオートモード設定時における「連打操作有効期間」では、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者による連打操作が無くとも「連打操作有効期間」の開始から２０フレーム経過時点で操作回数カウンタのカウンタ値が２となる。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「連打操作有効期間」の開始から２０フレーム経過時点（「連打操作有効期間」における指定タイミングｔｆ２）でサブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグ１（＝ＯＮ）にセットする。
【０６０３】
図４０の（ｅ）は、図４０の（ｄ）と同じく表ボタンオートモード設定時の「連打操作有効期間」において行う連打制御について示すものである。
図４０の（ｅ）に示すように、表ボタンオートモードが設定されている状態であっても、「連打操作有効期間」に遊技者による演出ボタン３５の押下操作がある毎に操作回数カウンタに１が加算される。
この場合、遊技機１ａは、操作回数カウンタのカウント数を、例えば液晶表示装置３１において表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は、表ボタンオートモード設定時の「連打操作有効期間」においては、自身が操作した場合よりも多くの回数を押下操作したような感覚を得ることができる。
なお、表ボタンオートモード設定時の「連打操作有効期間」では、サブＣＰＵ１２０ａは、「連打操作有効期間」の開始から２０フレームの経過前に遊技者により２回の押下操作があった場合には、その２回目の押下操作の時点（操作回数カウンタ＝２）でサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。
【０６０４】
このように、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「連打操作有効期間」内に、遊技者によって演出ボタン３５が２回以上押下（連打）操作されることにより、その２回目の押下操作の時点で操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時、演出ボタン３５が２回以上押下（連打）操作されることによりセットされる操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたと判断しない場合であっても、「連打操作有効期間」の指定タイミングｔｆ２で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。すなわち、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時、「連打操作有効期間」の開始から１０フレーム経過毎に操作回数カウンタに１を加算することにより、遅くとも「連打操作有効期間」の開始から２０フレーム経過時点で操作回数カウンタを２以上として操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
遊技機１ａは、「連打操作有効期間」内に操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットしたと判断することにより「特別演出」を実行する。
【０６０５】
一方、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時においては、「連打操作有効期間」内に、遊技者により演出ボタン３５が２回以上押下操作されないことによりサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）をセットする。遊技機１ａは、操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットしたと判断した場合には、最も信頼度の低い「特別演出」を実行するか、「特別演出」を実行しないようにする。
このように、遊技機１ａは、「連打操作有効期間」において操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットしても「特別演出」を実行する場合には、その「特別演出」を最も信頼度の低い演出としている。これにより、表ボタンオートモード非設定時に「連打操作有効期間」に演出ボタン３５に対して連打操作を行わない遊技者には、大当たりの判定結果を示唆するような特別演出が提供されない。
【０６０６】
図４１は、「長押し操作有効期間」が指定された指定演出における操作実効化フラグの設定処理の例を説明するための図である。
【０６０７】
図４１の（ａ）は、表ボタンオートモード非設定時の「長押し操作有効期間」において、遊技者によって演出ボタン３５に対する１回の押下操作もされないことを示すものである。サブＣＰＵ１２０ａは、「長押し操作有効期間」内に演出ボタン３５に対して長押し（１回の押下が例えば２秒（１２０フレーム）以上）が行われることによってセットされる操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域においてセットされたか否かを判断する。
図４１の（ａ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａから「長押し操作有効期間」において、演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が２秒以上途切れなく供給されないことにより、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＦＦ（＝０）にセットする。
【０６０８】
図４１の（ｂ）は、表ボタンオートモード非設定時の「長押し操作有効期間」に、２秒以上の押下操作（長押し）が１回されたことを示すものである。
図４１の（ｂ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「長押し操作有効期間」に演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が２秒以上継続して供給されることにより、２秒以上の押下操作（長押し）が１回される長押しが実行されることにより、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＮ（＝１）に設定する。
【０６０９】
図４１の（ｃ）は、表ボタンオートモード設定時の「長押し操作有効期間」において行う長押し制御について示す図である。
図４１の（ｃ）に示すように、表ボタンオートモードが設定されている状態においては「長押し操作有効期間」の開始時（「長押し操作有効期間」における指定タイミングｔｆ３）に操作有効化フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
これにより、表ボタンオートモード設定時の「長押し操作有効期間」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、「長押し操作有効期間」において遊技者の演出ボタン３５に対する押下操作の有無に拘らず、「長押し操作有効期間」の開始から終了まで長押し操作がされたように制御される。
【０６１０】
このように、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「長押し操作有効期間」内に、遊技者により演出ボタン３５が長押し操作がされた時点でサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＮ（＝１）に設定する。
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時、演出ボタン３５が長押し操作されることにより設定される操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されたと判断しない場合であっても、「長押し操作有効期間」の指定タイミングｔｆ３で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）を設定する。すなわち、遊技機１ａは、上述のように、表ボタンオートモード設定時には、「長押し操作有効期間」開始の時点でサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
遊技機１ａは、「長押し操作有効期間」内に操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットしたと判断することにより「特別演出」を実行する。
【０６１１】
一方、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時においては、「長押し操作有効期間」内に、遊技者により演出ボタン３５が長押しがされないと、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。遊技機１ａは、操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットしたと判断した場合には、最も信頼度の低い「特別演出」を実行するか、「特別演出」を実行しないようにする。
このように、遊技機１ａは、「長押し操作有効期間」において操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットしても「特別演出」を実行する場合には、その「特別演出」を最も信頼度の低い演出としている。これにより、表ボタンオートモード非設定時に「長押し操作有効期間」に演出ボタン３５に対して単打操作を行わない遊技者には、大当たりの判定結果を示唆するような特別演出が提供されない。
【０６１２】
遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時、特定の変動演出パターンに対応付けられた「表ボタン操作有効期間」においては、上述のように演出ボタン３５に対して指定操作がされないことにより操作実行フラグをＯＦＦ（＝０）にセットすると、「特別演出」を実行しないようにしている。しかしながら、これに限定されず、表ボタンオートモード非設定時、全ての変動演出パターンに対応付けられた「表ボタン操作有効期間」において、演出ボタン３５に対して指定操作がされなくとも「特別演出」を実行するようにしてもよい。
【０６１３】
図４２Ａ及び図４２Ｂは、このような「表ボタン操作有効期間」の指定操作に基づき、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されることにより実行する特別演出用の演出パターン指定コマンドを決定するための演出パターン決定テーブルの例を示す図である。
【０６１４】
先に説明した図１２及び図１３の変動演出パターン決定テーブルからもわかるように、通常演出の演出内容が同一の変動演出パターンであっても、異なる操作種別の「表ボタン操作有効期間」（「単打操作有効期間」、「連打操作有効期間」、「長押し操作有効期間」の何れか）が対応付けられている。
【０６１５】
上述したように、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、遊技者が「表ボタン操作有効期間」に演出ボタン３５に対して指定操作を行うことにより、または、表ボタンオートモード設定時にはその指定操作の有無に拘わらず、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットして「特別演出」を実行する。
【０６１６】
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、遊技者が「表ボタン操作有効期間」に演出ボタン３５に対して指定操作を行わないことにより、操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）をセットすると、「特別演出」が対応付けられている操作有効期間である場合には、最も信頼度の低い「特別演出」を実行する。
【０６１７】
まず、通常演出の演出内容が「リーチＡ１（当たり）」であり「表ボタン操作有効期間」として「単打操作有効期間Ｍ１１」が対応付けられている変動演出パターン１−１（図１２、図１３参照）を例に挙げて説明する。
例えば、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「単打操作有効期間Ｍ１１」に演出ボタン３５に対して単打操作が行われて操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットしたと判断することにより「特別演出１１ａ」を実行する。
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時には「単打操作有効期間Ｍ１１」の終了３０フレーム前までに演出ボタン３５に対して単打操作が行われることで操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたと判断することにより「特別演出１１ａ」を実行する。
或いは、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時には「単打操作有効期間Ｍ１１」の終了３０フレーム前までに演出ボタン３５に対して単打操作が行われないことで操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断すると、「単打操作有効期間Ｍ１１」の終了３０フレーム前の時点（予め指定された指定タイミング）で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットして「特別演出１１ａ」を実行する。
【０６１８】
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「単打操作有効期間Ｍ１１」に演出ボタン３５に対して単打操作が行われないことで操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）がセットされていると判断することにより、例えば最も信頼度の低い演出である「特別演出１１ｂ」を実行する。
【０６１９】
また、通常演出の演出内容が「リーチＡ１（ハズレ）」であり「表ボタン操作有効期間」として「単打操作有効期間Ｍ１１」が対応付けられている変動演出パターン９−１（図１２、図１３参照）を例に挙げて説明する。
「リーチＡ１（ハズレ）」において、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットして実行する「特別演出２１ａ」は、例えば最も信頼度の低い演出であるとする。このとき、操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）をセットして実行する「特別演出２１ｂ」も、「特別演出２１ａ」と同じ内容の最も信頼度の低い演出であるとする。
このように、「リーチＡ１（ハズレ）」の「単打操作有効期間」に単打操作を行わなくとも実行される「特別演出」が、表ボタンオートモード設定時と表ボタンオートモード非設定時とで同じである場合、遊技者は、その特別演出が、表ボタンオートモード設定の状態で実行される特別演出か表ボタンオートモード非設定の状態で実行される特別演出かを演出内容によって区別することができない。
しかしながら、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時と表ボタンオートモード非設定時とで、「単打操作有効期間」における「特別演出」を実行するタイミングに時間差（３０フレーム分）を設けている。これにより、遊技者は、「リーチＡ１（ハズレ）」の「単打操作有効期間」に単打操作を行わなくとも実行される「特別演出」が、表ボタンオートモード設定時の「単打操作有効期間」終了３０フレーム前の経過により実行されたものか、表ボタンオートモード非設定時の「単打操作有効期間」終了により実行されたものかを識別することが可能である。
【０６２０】
次に、通常演出の演出内容が「リーチＡ１（当たり）」であり「表ボタン操作有効期間」として「連打操作有効期間Ｍ１２」が対応付けられている変動演出パターン１−２（図１２、図１３参照）を例に挙げて説明する。
例えば、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「連打操作有効期間Ｍ１２」に演出ボタン３５に対して連打操作が行われることで操作実行フラグ１（＝ＯＮ）を設定したと判断することにより「特別演出１２ａ」を実行する。
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時には「連打操作有効期間Ｍ１２」に演出ボタン３５に対して連打操作が行われることで操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットしたと判断することにより「特別演出１２ａ」を実行する。或いは、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時には、「連打操作有効期間Ｍ１２」に演出ボタン３５に対して連打操作が行われず操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたと判断しなくとも「連打操作有効期間Ｍ１２」開始から２０フレーム経過の時点（予め指定された指定タイミング）で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットして「特別演出１２ａ」を実行する。
【０６２１】
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「連打操作有効期間Ｍ１２」に演出ボタン３５に対して連打操作を行われることで操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）をセットしたと判断することにより、「特別演出１２ａ」とは演出内容が異なる「特別演出１２ｂ」を実行する。
【０６２２】
次に、通常演出の演出内容が「リーチＡ１（当たり）」であり「表ボタン操作有効期間」として「長押し操作有効期間Ｍ１３」が対応付けられている変動演出パターン１−３（図１２、図１３参照）を例に挙げて説明する。
例えば、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「長押し操作有効期間Ｍ１３」に演出ボタン３５に対して長押し操作が行われて、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）を設定することにより「特別演出１３ａ」を実行する。
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時、「長押し操作有効期間Ｍ１３」に演出ボタン３５に対して長押し操作が行われることで操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットしたと判断することにより「特別演出１３ａ」を実行する。或いは、遊技機１ａは、表ボタンオートモード設定時、「長押し操作有効期間Ｍ１３」に演出ボタン３５に対して長押し操作が行われなくとも「長押し操作有効期間Ｍ１３」開始の時点で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットして「特別演出１３ａ」を実行する。
【０６２３】
また、遊技機１ａは、表ボタンオートモード非設定時において、「長押し操作有効期間Ｍ１３」に演出ボタン３５に対して長押し操作が行われないことにより、操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）をセットし、「特別演出１３ａ」とは演出内容が異なる「特別演出１３ｂ」を実行する。
【０６２４】
図４３は、上述の「裏ボタン操作有効期間Ｎ１」〜「裏ボタン操作有効期間Ｎ７」において操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされることにより実行する特別演出用の演出パターン指定コマンドを決定するための演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【０６２５】
「裏ボタン特別演出１」を実行するための「裏ボタン操作有効期間Ｎ１」は、例えば、リーチのハズレ演出の分岐から当たり演出の開始までである。この「裏ボタン操作有効期間Ｎ１」内に演出ボタン３５が２回以上連打されることにより、遊技機１ａは、センターランプ（複数のランプを有する演出用照明装置３４の中央のランプ）を点滅させる「センターランプフラッシュ」を「裏ボタン特別演出１」として実行する。
【０６２６】
「裏ボタン特別演出２」を実行するための「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」は、例えば、遊技盤２に設けられた複数の役物（演出用駆動装置３３等）のうちの特定の役物が作動する前（ギミック作動前）の５フレーム間の時間である。低確且つ時短遊技状態において、この「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」内に、演出ボタン３５が、１回押下操作（単打）されることにより、遊技機１ａは、特殊音（メロディー、ボイス音等）の再生出力を「裏ボタン特別演出２」として実行する。
なお、この「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」の３０フレーム前に演出ボタン３５の押下操作があった場合には、このセンターランプフラッシュの特別演出を行わないようにしてもよい。
【０６２７】
「裏ボタン特別演出３」を実行するための「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」は、例えば、キャラクタリーチ開始から３０フレーム間である。この「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」に、演出ボタン３５が１回押下操作（単打）されることにより、遊技機１ａは、特殊キャラクタの画像を液晶表示装置３１に表示する演出を「裏ボタン特別演出３」として実行する。
【０６２８】
「裏ボタン特別演出４」を実行するための「裏ボタン操作有効期間Ｎ４」は、例えば、表ボタン操作有効期間終了から９０フレーム間である。この「裏ボタン操作有効期間Ｎ４」に、演出ボタン３５が１０回連打されることにより、遊技機１ａは、リーチハズレからＳＰリーチ或いはＳＰＳＰリーチへ発展する場合の発展先リーチのサブタイトルのボイス音による再生出力を「裏ボタン特別演出４」として実行する。
【０６２９】
「裏ボタン特別演出５」を実行するための「裏ボタン操作有効期間Ｎ５」は、例えば、変動開始から変動終了までである。遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ５」に１回の押下操作（単打）がされる毎に、所定のランプ（複数のランプを有する演出用照明装置３４の任意のランプ或いは枠ランプ）を点滅させる「ランプ点灯」を「裏ボタン特別演出５」として実行する。ただし、変動中であっても確定時間はこのような特別演出５を行わないようにしてもよい。
【０６３０】
「裏ボタン特別演出６」を実行するための「裏ボタン操作有効期間Ｎ６」は、例えば、大当たり遊技のエンディング開始から１５０フレーム分の時間である。
遊技機１ａは、この「裏ボタン操作有効期間Ｎ６」に３回の連打がされることにより、確変大当たり後の高確及び時短遊技状態で行う演出（これを「特殊演出Ａ」という。）を、その後、通常大当たりに当選して低確及び非時短遊技状態となり、その後の低確及び非時短遊技状態において再度確変大当たりに当選することにより、その後の高確及び時短遊技状態で「特殊演出Ａ」を「裏ボタン特別演出６」として実行する。
【０６３１】
「裏ボタン特別演出７」を実行するための「裏ボタン操作有効期間Ｎ７」は、例えば、大当たり遊技のオープニング開始から１５０フレーム分の時間である。
遊技機１ａは、この「裏ボタン操作有効期間Ｎ７」に３回の連打がされることにより、「裏ボタン特別演出６」と同様の特別演出を行うようにする。すなわち、遊技機１ａは、この「裏ボタン操作有効期間Ｎ７」において３回連打がされることにより、確変大当たり後の高確及び時短遊技状態で行う演出（これを「特殊演出Ａ」という。）を、その後、通常大当たりに当選して低確及び非時短遊技状態となり、その後の低確及び非時短遊技状態において再度確変大当たりに当選することにより、その後の高確及び時短遊技状態で「特殊演出Ａ」を「裏ボタン特別演出７」として実行する。
【０６３２】
さらに、本実施の形態における遊技機１ａは、これら「裏ボタン操作有効期間Ｎ１」〜「裏ボタン操作有効期間Ｎ７」とは別に、操作有効期間内になされた操作の操作種別が、「第１操作種別」であると判別されることにより、特別演出として、第１操作種別と判別される操作（「第１操作種別」の操作ともいう。）に応じた「第１操作演出」が実行され、「第２操作種別」であると判別されることにより、特別演出として、第２操作種別の操作（「第２操作種別」の操作ともいう。）に応じた「第２操作演出」が実行される裏ボタン操作有効期間（後述の「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」）を設けている。
【０６３３】
また、本実施の形態において、表ボタン操作有効期間Ｍ１１〜Ｍ１３、Ｍ２１〜Ｍ２３、Ｍ３１〜Ｍ３３、Ｍ４１〜Ｍ４３、Ｍ５１〜Ｍ５３、Ｍ６１〜Ｍ６３、Ｍ７１〜Ｍ７３、Ｍ８１〜Ｍ８３と、裏ボタン操作有効期間Ｎ１〜Ｎ４、Ｎ６、Ｎ７、ＮＡ１、ＮＡ２、ＮＡ３、ＮＡ４、ＮＢ１、ＮＢ２、ＮＢ３、ＮＢ４とは、重複しない期間として設定される。
また、本実施の形態において、上述の裏ボタン操作有効期間は、裏ボタン操作有効期間Ｎ１〜Ｎ７、ＮＡ１〜ＮＡ４、ＮＢ１〜ＮＢ４に限定されない。
【０６３４】
「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」には、何れも「指定操作１」と「指定操作２」とが対応付けられている。
「指定操作１」は、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」何れにおいても最初に受付可能となる操作であり、「第１操作種別の操作」に相当する。
また、「指定操作２」は、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」何れにおいても「指定操作１」の後に受付可能となる操作である。「第２操作種別の操作」は、「指定操作１」と「指定操作２」とからなる操作である。
【０６３５】
図４４Ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」を説明するための図である。また、図４４Ｂは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」を説明するための図である。
「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」は、何れも、「第１操作種別」の操作（指定操作１）として「所定の操作手段の単打（１回の押下）」が対応付けられており、「第２操作種別」の操作（指定操作１と指定操作２とからなる操作）として「所定の操作手段の連打（２回の押下）」が対応付けられている。
遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」或いは「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作の操作種別が「第１操作種別」（所定の操作手段の単打（１回の押下））であると判別することにより、「特別演出」として、第１操作種別の操作に応じた「第１操作演出」を行う。また、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」或いは「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作の操作種別が「第２操作種別」（所定の操作手段の連打（２回の押下））であると判別することにより、「特別演出」として、第２操作種別の操作に応じた「第２操作演出」を行う。
【０６３６】
図４４Ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の例を説明するための図である。なお、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」は、タイミングＴ０に開始し、タイミングＴａに終了するものとする。
図４４Ａの（ａ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において操作が１回も行われない場合を示している。
図４４Ａの（ａ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において、操作が有効とされる所定の操作手段から操作検出信号が供給されないと判断し、何れの「特別演出」の実行制御も行わない。
【０６３７】
図４４Ａの（ｂ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において、第１操作種別の操作（指定操作１）として、所定の操作手段に対して単打（１回の押下）が行われたことを示すものである。
また、図４４Ａの（ｃ）は、この「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において、第２操作種別の操作（指定操作１と指定操作２とからなる操作）として、所定の操作手段に対して連打（２回の押下）が行われたことを示すものである。
【０６３８】
サブＣＰＵ１２０ａは、図４４Ａの（ｂ）に示すように、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」中のタイミングＴ１において所定の操作手段に対して単打（１回の押下）が行われたことにより、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」終了時（タイミングＴａ）において、この「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」における操作の操作種別が第１操作種別の操作（所定の操作手段に対する単打）であると判別する。これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、「特別演出」として、第１操作種別の操作に応じた「第１操作演出」の実行制御を行う。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、図４４Ａの（ｃ）に示すように、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」中のタイミングＴ１において所定の操作手段に対して単打（１回の押下）が行われた後に、タイミングＴ２においてこの操作手段に対して２回目の単打がされることにより、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」終了時（タイミングＴａ）において、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」における操作の操作種別が第２操作種別の操作（所定の操作手段に対する連打）であると判別する。これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、「特別演出」として、第２操作種別の操作に応じた第２操作演出の実行制御を行う。
【０６３９】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、予め定められた所定の「操作変更時期」になったことを契機として、「第１操作種別の操作」、及び、「第２操作種別の操作」の一方又は両方を変更する。
図４４Ｂは、所定の「操作変更時期」になったことを契機として、「第１操作種別と判別される操作」を「所定の操作手段に対する単打（１回の押下）」から「別の操作手段に対する単打（１回の押下）」に変更し、「第２操作種別と判別される操作」を「所定の操作手段に対する連打（２回の押下）」から「別の操作手段に対する所定時間以上の長押し（所定時間以上の継続的な押下）」に変更する例を示している。
図４４Ｂの（ａ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において操作が１回も行われない場合を示している。
図４４Ｂの（ａ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において、操作が有効とされる所定の操作手段から操作検出信号が供給されないと判断し、何れの「特別演出」の実行制御も行わない。
【０６４０】
図４４Ｂの（ｂ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」中のタイミングＴ３において、第１操作種別の操作（指定操作１）として、別の操作手段に対して単打（１回の押下）が行われたことを示すものである。
また、図４４Ｂの（ｃ）は、この「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において、この別の操作手段に対して、タイミングＴ３の第１操作種別の操作（単打）を起点とする長押し（継続的な押下）がタイミングＴ５まで行われたことを示すものである。この図４４Ｂの（ｃ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３を起点とする長押しが、予め定められた所定時間を継続した時点（タイミングＴ４）で、所定時間以上の長押しが行われたと判別する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」終了時（タイミングＴａ）において、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」における操作の操作種別が「第１操作種別」である「別の操作手段に対する単打（１回の押下）」であると判別することにより、特別演出として、この操作に応じた「第１操作演出」の実行制御を行う。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」終了時（タイミングＴａ）において、「第２操作種別」（指定操作１と指定操作２とからなる操作）である「別の操作手段に対する所定時間以上の長押し（所定時間以上の継続的な押下）」であると判別することにより、特別演出として、この操作に応じた「第２操作演出」の実行制御を行う。
【０６４１】
また、図４５Ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の例を説明するための図である。
この「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」は、タイミング「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」中に第１操作種別の操作が行われた場合にはさらに「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」が設定される操作有効期間である。
なお、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」は、タイミングＴ０に開始し、タイミングＴｂ１に終了するものとする。
また、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」は、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」中に第１操作種別の操作が行われたタイミングＴ１１で開始し、タイミングＴｂ２に終了するものとする。
「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」には、第１操作種別の操作（指定操作１）として「所定の操作手段の単打（１回の押下）」が対応付けられており、第２操作種別の操作（指定操作１と指定操作２とからなる操作）として「所定の操作手段の連打（２回の押下）」が対応付けられている。
サブＣＰＵ１２０ａは、図４５Ａに示す「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」における操作の操作種別が「第１操作種別」（所定の操作手段の単打（１回の操作））であると判別することにより、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」を設定する。
サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」において操作がされ、第２操作種別の操作と判別されることにより、この第２操作種別の操作に応じた「第２操作演出」を行う一方、第２操作種別であると判別されないことにより、第１操作種別の操作に応じた第１操作演出を行う。
【０６４２】
図４５Ａの（ａ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」の開始時（タイミングＴ０）から終了時（タイミングＴｂ１）までに操作が１回も行われない場合を示している。
図４５Ａの（ａ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」において、所定の操作手段から操作検出信号が供給されないと判断し、何れの「特別演出」の実行制御も行わない。
【０６４３】
図４５Ａの（ｂ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」中のタイミングＴ１１において、第１操作種別の操作（指定操作１）として所定の操作手段に対して単打（１回の押下）が行われたことにより「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」が設定され、この「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」において操作がされないことを示すものである。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」終了時（タイミングＴｂ２）において、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作が第１操作種別の操作（所定の操作手段に対する単打）と判別することにより、「特別演出」として、第１操作種別の操作に応じた「第１操作演出」の実行制御を行う。
また、図４５Ａの（ｃ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」中のタイミングＴ１２において操作が行われたことを示すものである。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作が、第２操作種別の操作（所定の操作手段の連打（単打（指定操作１）とその後の単打（指定操作２）とからなる２回の押下））と判別することにより、「特別演出」として、第２操作種別の操作に応じた「第２操作演出」の実行制御を行う。
【０６４４】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、予め定められた所定の「操作変更時期」になったことを契機として、「第１操作種別の操作」、及び、「第２操作種別の操作」の一方又は両方を変更する。
図４５Ｂは、所定の「操作変更時期」になったことを契機として、「第１操作種別の操作」を「所定の操作手段に対する単打（１回の押下）」から「別の操作手段に対する単打（１回の押下）」に変更し、「第２操作種別の操作」を「所定の操作手段に対する連打（２回の押下）」から「別の操作手段に対する長押し（所定時間以上の継続的な押下）」に変更する例を示している。なお、図４５Ｂの（ａ）は、図４５Ａの（ａ）に相当する。
図４５Ｂの（ｂ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」中のタイミングＴ１３において、第１操作種別の操作（指定操作１）として、別の操作手段に対して単打（１回の押下）が行われたことを示すものである。このように、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」中に第１操作種別の操作が行われたことによって、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」が設定される。
また、図４５Ｂの（ｃ）は、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」中のタイミングＴ１３において、第１操作種別の操作として、別の操作手段に対して操作（単打）が行われ、これにより「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」が設定され、第２操作種別の操作として、第１操作種別の操作（単打）（指定操作１）を起点とする長押し（継続的な押下）（指定操作２）がタイミングＴ１５まで行われたことを示すものである。この図４５Ｂの（ｃ）の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１３を起点とする長押しが、予め定められた所定時間を継続した時点（タイミングＴ１４）で、所定時間以上の長押しが行われたと判別する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」終了時（タイミングＴｂ３）において、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作の操作種別が「第１操作種別」（指定操作１）である「別の操作手段に対する単打（１回の押下）」であると判別することにより、特別演出として、この操作に応じた「第１操作演出」の実行制御を行う。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」終了時（タイミングＴｂ３）において、「第２操作種別」である「別の操作手段に対する長押し（所定時間以上の継続的な押下）」（指定操作１と指定操作２とからなる操作）であると判別することにより、特別演出として、この操作に応じた「第２操作演出」の実行制御を行う。
【０６４５】
図４６は、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作により実行する裏ボタン特別演出用の演出パターン指定コマンドを決定するための演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。なお、この図４６のテーブルにおいては、説明の簡素化のため、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」として、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＡ２」を挙げ、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」として、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ２」を挙げ、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ３」、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ４」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ３」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ４」については詳細な説明を省略する。
【０６４６】
図４６に示すように、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」（或いは「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」）には、第１操作種別の操作として「演出ボタン３５の単打」（指定操作１）が、また、第２操作種別の操作として、演出ボタン３５の単打（指定操作１）と演出ボタン３５の単打（指定操作２）とからなる「演出ボタン３５の連打（２回の押下）」が対応付けられている。
また、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ２」（或いは「裏ボタン操作有効期間ＮＢ２」）には、第１操作種別の操作として「十字キー右（右キー３６４Ａ）の単打（１回の押下）」（指定操作１）が、また、第２操作種別の操作として、十字キー右（右キー３６４Ａ）の単打（指定操作１）と十字キー右（右キー３６４Ａ）の単打）（指定操作２）とからなる「十字キー右（右キー３６４Ａ）の連打（２回の押下）」が対応付けられている。
【０６４７】
また、図４６に示すように、遊技機１ａは、曜日毎に予め設定された「操作変更期間」になったことを契機として、「指定操作１」からなる「第１操作種別の操作」、及び、「指定操作１」と「指定操作２」とからなる「第２操作種別の操作」の一方又は両方を、「操作変更期間」外に対応付けられている「基本操作」から「変更操作」に変更する。
サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＴＣ１２１から入力される計時信号に基づき、現時点が「操作変更期間」外であれば、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「操作変更期間設定フラグ」を０（＝ＯＦＦ）にセットしている。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＴＣ１２１から入力される計時信号に基づき、現時点が「操作変更期間」になったと判断すると、この「操作変更期間設定フラグ」を１（＝ＯＮ）にセットする。
サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更期間設定フラグ」が１（＝ＯＮ）にセットされると、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」に対応付けられた「第１操作種別の操作」及び「第２操作種別の操作」の一方又は両方を「操作変更期間」外に対応付けられている「基本操作」から、現時点の「操作変更期間」に対応付けられている「変更操作」に変更する。
【０６４８】
例えば現時点が月曜日である場合、サブＣＰＵ１２０ａは、この図４６に示すテーブルに基づき、現時点が「操作変更期間」（１８：００〜１９：００）外のときには、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」における「第１操作種別の操作」を「操作変更期間」外に対応付けられている「基本操作」の「演出ボタン３５の単打（１回の押下）」（指定操作１）とし、「第２操作種別の操作」を「基本操作」の「演出ボタン３５の連打（２回の押下）」（演出ボタン３５の単打（指定操作１）と、その後の演出ボタン３５の単打（指定操作２））として裏ボタン特別演出の制御を行う。
一方、この月曜日において、サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更期間」（１８：００〜１９：００）中には、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」における「第１操作種別の操作」を「変更操作」の「十字キー上（上キー３６１Ａ）の単打（１回の押下）」（指定操作１）とし、「第２操作種別の操作」を「変更操作」の「十字キー上（上キー３６１Ａ）の連打（２回の押下）」（十字キー上の単打（指定操作１）とその後の十字キー上の単打（指定操作２））として裏ボタン特別演出の制御を行う。
【０６４９】
また、例えば現時点が木曜日である場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更時期」（１８：００〜１９：００）中には、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」における「第２操作種別の操作」を「変更操作」の「十字キー右（右キー３６４Ａ）の長押し（３秒以上の押下）」（十字キー右の単打（指定操作１）と、その後の指定操作１の十字キー右の単打を起点とする３秒以上の長押し（指定操作２））として裏ボタン特別演出の制御を行う。
この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下操作によって演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が供給されることで「第１操作種別の操作」がされたと判断する。この「第１操作種別の操作」は、「指定操作１」の「演出ボタン３５の単打（１回の押下）」である。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「指定操作１」を起点として３秒間以上、演出ボタン検出スイッチ３５ａから継続的に操作検出信号が供給されることで「指定操作１」と「指定操作２」とからなる「第２操作種別の操作」が行われたと判断する。
【０６５０】
また、例えば現時点が金曜日である場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更時期」（１９：００〜２０：００）中には、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」における「第１操作種別の操作」を「変更操作」の「液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間に１回手をかざす操作」（指定操作１）として裏ボタン特別演出の制御を行い、「第２操作種別の操作」を「変更操作」の「液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間に１回手をかざし（指定操作１）、その後、十字キー右（右キー３６４Ａ）を単打（指定操作２）する操作」として、裏ボタン特別演出の制御を行う。
【０６５１】
また、例えば現時点が土曜日である場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更時期」（１４：００〜１５：００）中には、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」における「第１操作種別の操作」を「変更操作」の「操作レバーを１回手前に傾斜させる操作」（指定操作１）として裏ボタン特別演出の制御を行い、「第２操作種別の操作」を「変更操作」の「操作レバーを１回手前に傾斜させ（指定操作１）、その後に、液晶表示装置３１前方の赤外線照射空間に１回手をかざす（指定操作２）操作」として、裏ボタン特別演出の制御を行う。
【０６５２】
さらに、図４６に示すように、遊技機１ａは、曜日毎に予め設定された「演出変更期間」になったことを契機として、「第１操作演出」、及び、「第２操作演出」の一方又は両方を変更する。
具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＴＣ１２１から入力される計時信号に基づき、現在が所定の「操作変更期間」外であれば、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「演出変更期間設定フラグ」を０（＝ＯＦＦ）にセットしている。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＴＣ１２１から入力される計時信号に基づき、「演出変更期間」になったと判断すると、この「演出変更期間設定フラグ」を１（＝ＯＮ）にセットする。
サブＣＰＵ１２０ａは、「演出変更期間設定フラグ」が１（＝ＯＮ）にセットされているときには、図４６に示すように「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」に対応付けられた裏ボタン特別演出（「第１操作演出」及び「第２操作演出」の一方又は両方）を「元の演出」から「変更演出」に変更する。
【０６５３】
例えば月曜日の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「演出変更期間」である時間帯（１８：００〜２０：００）外のときには、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」それぞれにおいて「第１操作種別の操作」がされるとにより実行する「第１操作演出」を「裏ボタン特別演出１ａ」とし、「第２操作種別の操作」がされることにより実行する「第２操作演出」を「裏ボタン特別演出１ｂ」とする。
一方、この月曜日において、サブＣＰＵ１２０ａは、「演出変更期間」である時間帯（１８：００〜２０：００）中には、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」それぞれにおいて「第１操作種別の操作」がされることにより実行する「第１操作演出」を「裏ボタン特別演出１ａ」の変更演出である「変更演出１ａ−２」とし、「第２操作種別の操作」がされることにより実行する「第２操作演出」を「裏ボタン特別演出１ｂ」の変更演出である「変更演出１ｂ−１」とする。
【０６５４】
なお、本実施の形態において、遊技機１ａは、「裏ボタンセミオートモード解放条件」（例えば遊技者レベルが４００以上）を満たす遊技者が選択することにより「裏ボタンセミオートモード」を設定（カスタマイズ）する。この「裏ボタンセミオートモード」において、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」に対応付けられた「指定操作２」を遊技者が行わずとも「指定操作２」が行われたものと判断して操作回数カウンタＣのカウンタ値を２とし、「第２操作種別の操作」に応じた「第２操作演出」を実行する。この「裏ボタンセミオートモード」における「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の特別演出処理の詳細については、後述する。
また、本実施の形態において、遊技機１ａは、「裏ボタンフルオートモード解放条件」（例えば遊技者レベルが５００以上）を満たす遊技者が選択することにより「裏ボタンフルオートモード」を設定（カスタマイズ）する。この「裏ボタンフルオートモード」において、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」に対応付けられた「指定操作１」及び「指定操作２」の両方の操作を遊技者が行わずとも、「指定操作１」及び「指定操作２」が行われたものと判断して操作回数カウンタＣのカウンタ値を２とし、「第２操作種別の操作」に応じた「第２操作演出」を実行する。この「裏ボタンフルオートモード」における「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の特別演出処理の詳細については、後述する。
【０６５５】
図４７は、表ボタンオートモード非設定時における単打操作有効期間に対応付けられた特別演出処理（上述のステップＳ３２０１）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ４７０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対する単打指示のボタン演出を行う前のボタン演出待機時間の終了により「単打操作有効期間」が開始したか否かを判断する。このステップＳ４７０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「単打操作有効期間」が開始したと判断した場合には、ステップＳ４７０２に進み、例えば「ボタンを押したまえ！！」というような文字メッセージを演出ボタン３５の画像やタイマーゲージ画像とともに表示する表ボタンナビ演出を実行する制御を行う。一方、このステップＳ４７０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間が開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０６５６】
ステップＳ４７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間に演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ４７０４に進み、サブＲＡＭ１２０ｃのカウンタ設定領域に設定された操作回数カウンタにおいて１を加算する。
具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａから遊技者による演出ボタン３５の操作に基づく操作検出信号が入力されると、その操作検出信号に基づいて、単打操作有効期間に演出ボタン３５に対する押下操作を検出したと判断し、ステップＳ４７０４に進み、操作回数カウンタにおいて１を加算する。
一方、このステップＳ４７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間に演出ボタン３５に対する押下操作がされていないと判断した場合にはステップＳ４７０８に進み、単打操作有効期間を経過したか否かを判断する。このステップＳ４７０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間を経過していないと判断した場合には一連の処理を終了し、単打操作有効期間を経過したと判断した場合には、ステップＳ４７０９に進む。
【０６５７】
サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間内に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたか否かを判断する。は、ステップＳ４７０３において演出ボタン３５に対する押下操作を検出していないと判断することにより（ステップＳ４７０３でＮＯ）操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されていない状態でステップＳ４７０８において単打操作有効期間が終了したと判断することにより（ステップＳ４７０８でＹＥＳ）、単打操作有効期間内に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断し、ステップＳ４７０９に処理を進める。
【０６５８】
ステップＳ４７０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
【０６５９】
ステップＳ４７０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、単打操作有効期間に指定された単打操作に応じて特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０６６０】
ステップＳ４７０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ４７０６で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０６６１】
ステップＳ４７０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＦＦ（＝０）にセットし、ステップＳ４７０９に進む。
【０６６２】
ステップＳ４７１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルに基づいて、単打操作有効期間に演出ボタン３５に対して遊技者による単打操作がされなくとも特別演出を実行するか否かを判断する。このステップＳ４７１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別演出を実行すると判断した場合には、ステップＳ４７１１に進み、特別演出を実行しないと判断した場合には、ステップＳ４７１３に進む。
【０６６３】
ステップＳ４７１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、単打操作有効期間に演出ボタン３５に対して遊技者による単打操作がされなくとも実行する特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０６６４】
ステップＳ４７１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ４７１１で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０６６５】
ステップＳ４７１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのカウンタ設定領域の操作回数カウンタをクリアする。
【０６６６】
図４８は、表ボタンオートモード設定時に行う単打操作有効期間に対応付けられた特別演出処理（上述のステップＳ３２０２）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ４８０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対する単打指示のボタン演出を行う前のボタン演出待機時間の終了により「単打操作有効期間」が開始したか否かを判断する。このステップＳ４８０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「単打操作有効期間」が開始したと判断した場合には、ステップＳ４８０２に進み、例えば「ボタンを押したまえ！！」というような文字メッセージを演出ボタン３５の画像やタイマーゲージ画像とともに表示する表ボタンナビ演出を実行する制御を行う。
一方、このステップＳ４８０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間が開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
ステップＳ４８０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間終了３０フレーム前までに演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ４８０４に進み、操作回数カウンタに１を加算する。
サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間が予め指定する指定タイミング（ｔｆ１）である単打操作有効期間終了３０フレーム前までに、演出ボタン検出スイッチ３５ａから遊技者による演出ボタン３５の１回の押下操作に基づく操作検出信号が供給されると、単打操作有効期間終了３０フレーム前までに演出ボタン３５に対する押下操作を検出したと判断してステップＳ４８０４に進み、操作回数カウンタに１を加算する。
一方、このステップＳ４８０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間終了３０フレーム前までに、演出ボタン検出スイッチ３５ａから遊技者による演出ボタン３５の１回の押下操作に基づく操作検出信号が供給されないことにより、演出ボタン３５に対する押下操作を検出していないと判断した場合にはステップＳ４８０５に進み、単打操作有効期間の終了３０フレーム前を経過したか否かを判断する。このステップＳ４８０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間の終了３０フレーム前を経過していないと判断した場合には一連の処理を終了し、単打操作有効期間の終了３０フレーム前を経過したと判断した場合には、ステップＳ４８０６に進む。
【０６６７】
サブＣＰＵ１２０ａは、単打操作有効期間の開始から終了３０フレーム前までの間に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたか否かを判断する。サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ４８０３において演出ボタン３５に対する押下操作を検出していないと判断することにより（ステップＳ４８０３でＮＯ）操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていない状態でステップＳ４８０５において単打操作有効期間の終了３０フレーム前を経過したと判断することにより（ステップＳ４８０５でＹＥＳ）、単打操作有効期間の開始から終了３０フレーム前までの間に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断し、ステップＳ４８０６に処理を進める。
【０６６８】
ステップＳ４８０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグＯＮ（＝１）をセットする。
このとき、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ４８０３で演出ボタン３５が押下操作されたことが検出された場合には、その時点で、操作回数カウンタに１を加算して（ステップＳ４８０４）、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。
一方、ステップＳ４８０５に続いてステップＳ４８０６の処理が行われる場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、予め指定された指定タイミングである単打操作有効期間の終了３０フレーム前の時点で操作実行フラグ１（＝ＯＮ））をセットする（ステップＳ４８０６）。
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対して押下操作がされることでセットされる操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたと判断しなくとも、このステップＳ４８０６において操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。
【０６６９】
ステップＳ４８０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、単打操作有効期間に指定された単打操作に応じた特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０６７０】
ステップＳ４８０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ４８０７で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０６７１】
ステップＳ４８０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのカウンタ設定領域の操作回数カウンタをクリアする。
【０６７２】
例えば、液晶表示装置３１には、図４９（ａ）に示すような演出画像を表示しているときに「単打操作有効期間」が開始すると、表ボタンナビ演出の演出画像として、例えば図４９（ｂ）に示すようなボタン演出画像が表示される。
そして、オートボタン設定時、非設定時の何れにおいても、単打操作有効期間に遊技者によって演出ボタン３５が押下操作された時点で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされる。
表ボタンオートモード設定時には、単打操作有効期間終了３０フレーム前の時点までに押下操作が無かったとしても、その時点で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされる。そして、このように、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされることにより、例えば図４９（ｃ）に示すような特別演出の演出画像（１本の大きな刀）が液晶表示装置３１に表示される。
一方、表ボタンオートモード非設定時において、単打操作有効期間に遊技者によって演出ボタン３５が押下されない場合には、操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）がセットされ、例えば、信頼度が最も低い（図４９（ｃ）の画像よりも信頼度が低い）特別演出の演出画像（１本の小さな刀）が液晶表示装置３１に表示される（図４９（ｄ）参照）。
【０６７３】
図５０は、表ボタンオートモード非設定時に行う連打操作有効期間に対応付けられた特別演出処理（上述のステップＳ３２０３）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ５００１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対する連打指示のボタン演出を行う前のボタン演出待機時間の経過により「連打操作有効期間」が開始したか否かを判断する。このステップＳ５００１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「連打操作有効期間」が開始したと判断した場合には、ステップＳ５００２に進み、例えば「ボタンを連打せよ！！」というような文字メッセージを演出ボタン３５の画像やタイマーゲージ画像とともに表示する表ボタンナビ演出を実行する制御を行う。一方、このステップＳ５００１において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間が開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０６７４】
ステップＳ５００３において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間に演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ５００４に進み、操作回数カウンタに１を加算する。
一方、このステップＳ５００３において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間に演出ボタン３５に対する押下操作していないと判断した場合にはステップＳ５００９に進み、連打操作有効期間が終了したか否かを判断する。このステップＳ５００９において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間が終了していないと判断した場合には図５０の処理を終了し、連打操作有効期間を経過したと判断した場合には、ステップＳ５０１０に進む。
【０６７５】
ステップＳ５００５において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間に、演出ボタン３５の２回以上の押下操作に基づく操作検出信号が供給されてサブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタのカウンタ値が２以上であることにより２回以上の押下操作がされたか否かを判断する。このステップＳ５００５において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間において、２回以上の押下操作がされたと判断した場合には、ステップＳ５００６に進み、２回以上の押下操作がされたと判断しない場合には、ステップＳ５００９に進む。
【０６７６】
サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間内に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたか否かを判断する。サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５００５において演出ボタン３５に対する連打操作を検出していないと判断することにより（ステップＳ５００５でＮＯ）、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されていないと判断する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されていない状態でステップＳ５００９において連打操作有効期間が終了したと判断することにより（ステップＳ５００９でＹＥＳ）、連打操作有効期間内に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断し、ステップＳ５０１０に処理を進める。
【０６７７】
ステップＳ５００６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
【０６７８】
ステップＳ５００７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、連打操作有効期間に指定された連打操作に応じた特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０６７９】
ステップＳ５００８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５００７で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０６８０】
ステップＳ５０１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグをＯＦＦ（＝０）に設定する。
【０６８１】
ステップＳ５０１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルに基づいて、連打操作有効期間に演出ボタン３５に対して遊技者による連打操作がされなくとも特別演出を実行するか否かを判断する。このステップＳ５０１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別演出を実行すると判断した場合には、ステップＳ５０１２に進み、特別演出を実行しないと判断した場合には、ステップＳ５０１４に進む。
【０６８２】
ステップＳ５０１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、連打操作有効期間に演出ボタン３５に対して遊技者による連打操作がされなくとも実行する特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０６８３】
ステップＳ５０１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５０１２で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０６８４】
ステップＳ５０１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０６８５】
図５１は、表ボタンオートモード設定時に行う連打操作有効期間に対応付けられた特別演出処理（上述のステップＳ３２０４）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ５１０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間が開始したか否かを判断し、開始したと判断した場合には、ステップＳ５１０２に進む。一方、このステップＳ５１０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間が開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０６８６】
ステップＳ５１０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば「ボタンを連打せよ！！」というような文字メッセージを演出ボタン３５の画像やタイマーゲージ画像とともに表示する表ボタンナビ演出を実行する制御を行う。
【０６８７】
ステップＳ５１０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打操作有効期間の開始から１０フレーム経過毎に操作回数カウンタに１を加算する。なお、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者による演出ボタン３５に対する押下操作がある場合においても、このステップＳ５１０３において操作回数カウンタに１を加算する。
【０６８８】
ステップＳ５１０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。このステップＳ５１０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、上述したように、「連打操作有効期間」の開始から２０フレームの経過前に遊技者により２回の押下操作（連打操作）があった場合には、その２回目の押下操作の時点（操作回数カウンタ＝２）で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。或いは、「連打操作有効期間」の開始から２０フレームの経過の時点までに遊技者により２回の押下操作（連打操作）がされず操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされていないと判断し場合には、その２０フレーム経過の時点（指定タイミングｔｆ２）で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対して連打操作がされることでセットされる操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたと判断しなくとも、このステップＳ５１０４において操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。
【０６８９】
ステップＳ５１０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、連打操作有効期間に指定された連打操作に応じた特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０６９０】
ステップＳ５１０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５１０５で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０６９１】
ステップＳ５１０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０６９２】
例えば液晶表示装置３１には、図５２（ａ）に示すような演出画像を表示しているときに「連打操作有効期間」が開始すると、表ボタンナビ演出の演出画像として、例えば図５２（ｂ）に示すようなボタン演出画像が表示される。
そして、表ボタンオートモード設定時に、連打操作有効期間の開始から２０フレームよりも前に演出ボタン３５が２回の押下操作（連打操作）された場合にはその時点で操作実行フラグ＝１（ＯＮ）がセットされる。或いは、表ボタンオートモード設定時に、連打操作有効期間の開始から２０フレーム経過の時点までに連打操作がされなくとも、２０フレーム経過の時点で、操作実行フラグ＝１（ＯＮ）がセットされる。このように、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされることにより、例えば図５２（ｃ）に示すような特別演出の演出画像（２本の大きな刀）が液晶表示装置３１に表示される。
一方、表ボタンオートモード非設定時においては、連打操作有効期間に遊技者によって演出ボタン３５が連打操作がされない場合には、操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）がセットされ、例えば、信頼度が最も低い（図５２（ｃ）よりも信頼度が低い）特別演出の演出画像（２本の小さい刀）が液晶表示装置３１に表示される（図５２（ｄ）参照）。
【０６９３】
図５３は、表ボタンオートモード非設定時に行う長押し操作有効期間に対応付けられた特別演出処理（上述のステップＳ３２０５）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ５３０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対する長押し指示のボタン演出を行う前のボタン演出待機時間の経過により「長押し操作有効期間」が開始したか否かを判断する。このステップＳ５３０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「長押し操作有効期間」が開始したと判断した場合には、ステップＳ５３０２に進み、例えば「ボタンを長押しせよ！！」というような文字メッセージを演出ボタン３５の画像やタイマーゲージ画像とともに表示する表ボタンナビ演出を実行する制御を行う。一方、このステップＳ５３０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、長押し操作有効期間が開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０６９４】
ステップＳ５３０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、長押し操作有効期間に演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ５３０４に進み、操作回数カウンタに１を加算する。
一方、このステップＳ５３０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、長押し操作有効期間に演出ボタン３５に対する押下操作を検出していないと判断した場合にはステップＳ５３０９に進み、長押し操作有効期間が終了したか否かを判断する。このステップＳ５３０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、長押し操作有効期間が終了したと判断していない場合には、図５３の処理を終了し、長押し操作有効期間が終了したと判断した場合には、ステップＳ５３１０に進む。
【０６９５】
サブＣＰＵ１２０ａは、長押し操作有効期間内に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されたか否かを判断する。サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５３０５において演出ボタン３５に対する長押し操作を検出していないと判断することにより（ステップＳ５３０５でＮＯ）、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されていないと判断する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されていない状態でステップＳ５３０９において長押し操作有効期間が終了したと判断することにより（ステップＳ５３０９でＹＥＳ）、長押し操作有効期間内に操作実行フラグ１（＝ＯＮ）が設定されていないと判断し、ステップＳ５３１０に処理を進める。
【０６９６】
ステップＳ５３０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対する押下操作において２秒以上の押圧状態が継続することにより、演出ボタン検出スイッチ３５ａから操作検出信号が継続的に（途切れなく）供給される（長押し）か否かを判断し、押圧状態が２秒以上の押下操作（長押し）であると判断した場合にはステップＳ５３０６に進み、操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
【０６９７】
ステップ５３０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、長押し操作有効期間に指定された長押し操作に応じた特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０６９８】
ステップＳ５３０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５３０７で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０６９９】
ステップＳ５３１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグ＝０（ＯＦＦ）をセットする。
【０７００】
ステップＳ５３１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルに基づいて、長押し操作有効期間に演出ボタン３５に対して遊技者による長押し操作がされなくとも特別演出を実行するか否かを判断する。このステップＳ５３１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別演出を実行すると判断した場合には、ステップＳ５３１２に進み、特別演出を実行しないと判断した場合には、ステップＳ５３１４に進む。
【０７０１】
ステップＳ５３１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、長押し操作有効期間に演出ボタン３５に対して遊技者による長押し操作がされなくとも実行する特別演出の演出パターン指定コマンドを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０７０２】
ステップＳ５３１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５３１２で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７０３】
ステップＳ５３１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０７０４】
図５４は、表ボタンオートモード設定時に行う長押し操作有効期間に対応付けられた特別演出処理（上述のステップＳ３２０６）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ５４０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対する長押し指示のボタン演出を行う前のボタン演出待機時間の経過により「長押し操作有効期間」が開始したか否かを判断する。このステップＳ５４０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「長押し操作有効期間」が開始したと判断した場合には、ステップＳ５４０２に進み、例えば「ボタンを長押しせよ！！」というような文字メッセージを演出ボタン３５の画像やタイマーゲージ画像とともに表示する表ボタンナビ演出を実行する制御を行う。一方、このステップＳ５４０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、長押し操作有効期間が開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０７０５】
ステップＳ５４０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタに１を加算する。
【０７０６】
ステップＳ５４０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。このステップＳ５４０２乃至ステップＳ５４０４の処理は、「長押し操作有効期間」の開始の時点（指定タイミングｔｆ３）で行われる。
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に対して長押し操作がされることで設定される操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされたと判断しなくとも、このステップＳ５４０４において操作実行フラグＯＮ（＝１）をセットする。
【０７０７】
ステップＳ５４０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図４２Ａまたは図４２Ｂの特別演出用の演出パターン決定テーブルに基づいて、長押し操作有効期間の経過後に実行する特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０７０８】
ステップＳ５４０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５４０５で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７０９】
ステップＳ５４０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０７１０】
例えば、液晶表示装置３１には、図５５（ａ）に示すような演出画像を表示しているときに「長押し操作有効期間」が開始すると、表ボタンナビ演出の演出画像として、例えば図５５（ｂ）に示すようなボタン演出画像が表示される。
そして、表ボタンオートモード非設定時には、長押し操作有効期間に遊技者によって演出ボタン３５が長押し操作された時点で操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされる。或いは、表ボタンオートモード設定時には、長押し操作有効期間に演出ボタン３５に対する長押し操作の有無に拘わらず、長押し操作有効期間の開始の時点（指定タイミングｔｆ３）で、操作実行フラグ＝１（ＯＮ）がセットされる。このように、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされることにより、例えば図５５（ｃ）に示すような特別演出の演出画像（大きな骸骨キャラクタ）が液晶表示装置３１に表示される。
一方、表ボタンオートモード非設定時においては、この長押し操作有効期間に遊技者によって演出ボタン３５が長押しされない場合には、操作実行フラグ０（＝ＯＦＦ）がセットされ、例えば、信頼度が最も低い（図５５（ｃ）よりも信頼度が低い）特別演出の演出画像（小さな骸骨キャラクタ）が液晶表示装置３１に表示される（図５５（ｄ）参照）。
【０７１１】
図５６は、裏ボタン操作有効期間Ｎ１特別演出（裏ボタン特別演出１）処理（上述のステップＳ３２０７）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ５６０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ１」（リーチのハズレ演出の分岐から当たり演出の開始まで）前の待機時間の終了により裏ボタン操作有効期間Ｎ１が開始したか否かを判断する。このステップＳ５６０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ１が開始したと判断した場合には、ステップＳ５６０２に進み、裏ボタン操作有効期間Ｎ１が開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０７１２】
ステップＳ５６０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ１に演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ５６０３に進み、操作回数カウンタに１を加算する。
一方、このステップＳ５６０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ１に演出ボタン３５に対する押下操作を検出していないと判断した場合にはステップＳ５６０８に進み、裏ボタン操作有効期間Ｎ１が終了したか否かを判断する。このステップＳ５６０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ１が終了していないと判断した場合には一連の処理を終了し、裏ボタン操作有効期間Ｎ１が終了したと判断した場合には、ステップＳ５６０９に進む。
【０７１３】
ステップＳ５６０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ１に、演出ボタン３５の２回以上の押下操作に基づく操作検出信号が供給されてサブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタのカウンタ値が２以上であることにより演出ボタン３５の２回以上の押下操作がされか否かを判断する。このステップＳ５６０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ１に、２回以上の押下操作に基づく操作検出信号が供給されて操作回数カウンタのカウンタ値が２以上であることにより２回以上の押下操作がされたと判断した場合には、ステップＳ５６０５に進み、２回以上の押下操作がされたと判断しない場合には、ステップＳ５６０８に進む。
【０７１４】
ステップＳ５６０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
【０７１５】
ステップＳ５６０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図１２、図１３、図４３の演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、裏ボタン操作有効期間Ｎ１に指定された単打操作に応じた特別演出の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０７１６】
ステップＳ５６０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５６０６で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７１７】
ステップＳ５６０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０７１８】
ステップＳ５６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０７１９】
図５７は、裏ボタン操作有効期間Ｎ２特別演出（裏ボタン特別演出２）処理（上述のステップＳ３２０８）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ５７０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から供給される遊技状態指定コマンドを解析し、その遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が、低確且つ時短遊技状態であるか否かを判断し、低確且つ時短遊技状態であると判断した場合にはステップＳ５７０２に進み、低確且つ時短遊技状態でないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７２０】
ステップＳ５７０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」（ギミック作動前の５フレーム間）前の待機時間の終了により「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」が開始したか否かを判断する。このステップＳ５７０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」が開始したと判断した場合には、ステップＳ５７０３に進み、開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０７２１】
ステップＳ５７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」に演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ５７０４に進み、操作回数カウンタに１を加算する。
一方、このステップＳ５７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」に演出ボタン３５に対する押下操作がされていないと判断した場合にはステップＳ５７０８に進み、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」が終了したか否かを判断する。このステップＳ５７０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」が終了していないと判断した場合には一連の処理を終了し、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」が終了したと判断した場合には、ステップＳ５７０９に進む。
【０７２２】
ステップＳ５７０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃにおいて操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
【０７２３】
ステップＳ５７０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図１２、図１３、図４３の演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」に指定された単打操作に応じた特別演出（特殊音の再生）の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０７２４】
ステップＳ５７０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５７０６で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７２５】
ステップＳ５７０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグ＝０（ＯＦＦ）をセットする。
【０７２６】
ステップＳ５７１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０７２７】
図５８は、裏ボタン操作有効期間Ｎ３特別演出（裏ボタン特別演出３）処理（上述のステップＳ３２０９）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ５８０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、キャラクタリーチが開始することによる「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」（キャラクタリーチ開始から３０フレーム間）の待機時間の終了により「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」が開始したか否かを判断する。このステップＳ５８０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」が開始したと判断した場合には、ステップＳ５８０２に進み、開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０７２８】
ステップＳ５８０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」に演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ５８０３に進み、操作回数カウンタに１を加算する。
一方、このステップＳ５８０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」に演出ボタン３５に対する押下操作がされていないと判断した場合にはステップＳ５８０７に進み、「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」が終了したか否かを判断する。このステップＳ５８０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」が終了していないと判断した場合には一連の処理を終了し、「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」を終了したと判断した場合には、ステップＳ５８０８に進む。
【０７２９】
ステップＳ５８０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
【０７３０】
ステップＳ５８０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃで記憶する図１２、図１３、図４３の演出用の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」に指定された特別演出（特殊キャラクタの登場）の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０７３１】
ステップＳ５８０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ５８０５で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７３２】
ステップＳ５８０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグ＝０（ＯＦＦ）をセットする。
【０７３３】
ステップＳ５８０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０７３４】
例えば、液晶表示装置３１には、図５９（ａ）に示すような演出画像を表示しているときに「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」が開始し、この「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」に遊技者によって演出ボタン３５が１回押下操作されることにより、操作実行フラグ＝１（ＯＮ）が設定される。これにより、例えば図５９（ｂ）に示すような特殊キャラクタ（巨大猫）の画像が特別演出の演出画像として液晶表示装置３１に表示される。
一方、この「裏ボタン操作有効期間Ｎ３」に、遊技者によって演出ボタン３５が押下されないと、図５９（ｂ）に示すような特別演出画像は表示されない（図５９（ｃ）参照）。
【０７３５】
図６０は、裏ボタン操作有効期間Ｎ４特別演出（裏ボタン特別演出４）処理（上述のステップＳ３２１０）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ６００１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ４」（表ボタン操作有効期間終了から９０フレーム間）前の待機時間の終了により「裏ボタン操作有効期間Ｎ４」が開始したか否かを判断する。このステップＳ６００１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ４」が開始したと判断した場合には、ステップＳ６００２に進み、裏ボタン操作有効期間Ｎ１が開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０７３６】
ステップＳ６００２において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ４に演出ボタン３５に対する押下操作に基づく操作検出信号が供給されることにより押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ６００３に進み、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタに１を加算する。
一方、このステップＳ６００２において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ４に演出ボタン３５に対する押下操作を検出していないと判断した場合にはステップＳ６００８に進み、裏ボタン操作有効期間Ｎ４が終了したか否かを判断する。このステップＳ６００８において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ４が終了していないと判断した場合には一連の処理を終了し、裏ボタン操作有効期間Ｎ４が終了したと判断した場合には、ステップＳ６００９に進む。
【０７３７】
ステップＳ６００４において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ４に、演出ボタン３５の１０回以上の押下操作に基づく操作検出信号が供給されてサブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタのカウンタ値が１０以上であることにより１０回以上の押下操作がされたか否かを判断する。このステップＳ６００４において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間Ｎ１において、１０回以上の押下操作がされたと判断した場合には、ステップＳ６００５に進み、１０回以上の押下操作がされたと判断しない場合には、ステップＳ６００８に進む。
【０７３８】
ステップＳ６００５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
【０７３９】
ステップＳ６００６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図１２、図１３、図４３の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０７４０】
ステップＳ６００７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ４７１１で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７４１】
ステップＳ６００９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０７４２】
ステップＳ６０１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０７４３】
図６１は、裏ボタン操作有効期間Ｎ５特別演出（裏ボタン特別演出５）処理（上述のステップＳ３２１１）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ６１０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、図柄の変動が開始したか否かを判断することにより、「裏ボタン操作有効期間Ｎ５」（図柄の変動開始から変動終了まで）か否かを判断する。このステップＳ６１０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ５」が開始したと判断した場合には、ステップＳ６１０２に進み、開始していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０７４４】
ステップＳ６１０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間Ｎ５」に演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断し、検出したと判断した場合にはステップＳ６１０３に進み、検出していないと判断した場合にはステップＳ６１０８に進む。
このステップＳ６１０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、図柄の変動が終了したか否かを判断し、終了していないと判断した場合には一連の処理を終了し、終了したと判断した場合にはステップＳ６１０９に進む。
【０７４５】
ステップＳ６１０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ６１０２の押下操作が図柄の確定時間にされたか否かを判断する。このステップＳ６１０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ６１０２の押下操作が図柄の確定時間にされたと判断した場合には、一連の処理を終了し、ステップＳ６１０２の押下操作が図柄の確定時間にされていないと判断した場合には、ステップＳ６１０４に進む。
【０７４６】
ステップＳ６１０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタに１を加算する。
【０７４７】
ステップＳ６１０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）をセットする。
【０７４８】
ステップＳ６１０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂで記憶する図１２、図１３、図４３の演出パターン決定テーブルテーブルを参照し、変動演出パターンに基づき、また、裏ボタン操作有効期間Ｎ５に指定された特別演出（ランプフラッシュ）の演出パターンを決定し、その演出パターンの特別演出を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０７４９】
ステップＳ６１０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ６１０６で決定した特別演出の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７５０】
ステップＳ６１０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０７５１】
ステップＳ６１１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアする。
【０７５２】
図６２は、裏ボタン操作有効期間Ｎ６特別演出（裏ボタン特別演出６）処理（上述のステップＳ３２１２）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ６２０１において、遊技機１ａは、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａにおいて、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したか否かを判断し、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したと判断した場合には、ステップＳ６２０２に進み、確変（高確且つ時短）大当たりに当選していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７５３】
ステップＳ６２０２において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、確変（高確且つ時短）大当たり遊技終了後に遊技状態を高確且つ時短遊技状態に設定する。
【０７５４】
ステップＳ６２０３において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６２０２の高確且つ時短遊技状態において、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したか否かを判断し、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したと判断した場合には、ステップＳ６２０４に進み、確変（高確且つ時短）大当たりに当選していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７５５】
ステップＳ６２０４において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６２０３の確変（高確且つ時短）大当たりによる大当たり遊技におけるエンディングを開始させる。
【０７５６】
ステップＳ６２０５において、遊技機１ａは、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａにおいて、演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断する。このステップＳ６２０５において、遊技機１ａは、演出ボタン３５に対する押下操作を検出したと判断した場合には、ステップＳ６２０６に進み、演出ボタン３５に対する押下操作を検出していないと判断した場合には、ステップＳ６２１６に進む。このステップＳ６２１６において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、裏ボタン操作有効期間Ｎ６（エンディング開始から１５０フレーム間）が終了したか否かを判断し、終了していないと判断した場合には一連の処理を終了し、裏ボタン操作有効期間Ｎ６が終了したと判断した場合にはステップＳ６２１７に進む。
【０７５７】
ステップＳ６２０６において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、操作回数カウンタに１を加算する。
【０７５８】
ステップＳ６２０７において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、裏ボタン操作有効期間Ｎ６（エンディング開始から１５０フレーム間）に、演出ボタン３５の３回以上の押下操作に基づく操作検出信号が供給されてサブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタのカウンタ値が３以上であることにより３回以上の押下操作がされたか否かを判断する。
このステップＳ６２０７において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、裏ボタン操作有効期間Ｎ６（エンディング開始から１５０フレーム間）に演出ボタン３５に対して３回以上の押下操作を検出したと判断した場合には、ステップＳ６２０８に進み、検出していないと判断した場合には、ステップＳ６２１６に進む。
【０７５９】
ステップＳ６２０８において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、操作実行フラグを１（＝ＯＮ）にセットする。
【０７６０】
ステップＳ６２０９において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、操作回数カウンタをクリアする。
【０７６１】
ステップＳ６２１０において、遊技機１ａは、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａにおいて、大当たり遊技（ステップＳ６２０４に開始したエンディング）後の遊技状態を高確且つ時短遊技状態に設定する。そして、遊技機１ａは、この高確且つ時短遊技状態において、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａにおいて、特殊演出Ａを実行する。この特殊演出Ａは、例えば図６３（ａ）に示すような演出画像を液晶表示装置３１に表示するものである。
すなわち、このステップ６２１０において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて特殊演出Ａを制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
そして、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて特殊演出Ａの演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７６２】
ステップＳ６２１１において、遊技機１ａは、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａにおいて、上記ステップＳ６２１０で設定された高確且つ時短遊技状態において通常大当たりに当選したか否かを判断し、当選したと判断した場合にはステップＳ６２１２に進み、当選していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０７６３】
ステップＳ６２１２において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、通常大当たり後に、遊技状態を低確且つ時短遊技状態に設定する。
【０７６４】
ステップＳ６２１３において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６２１２の時短終了後の遊技状態を低確且つ非時短遊技状態に設定する。
【０７６５】
ステップＳ６２１４において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したか否かを判断し、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したと判断した場合には、ステップＳ６２１５に進み、確変（高確且つ時短）大当たりに当選していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７６６】
ステップＳ６２１５において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６２１４の大当たり遊技後の遊技状態を高確且つ時短遊技状態に設定した時点であれば、特殊演出Ａ（例えば図６３（ａ））を実行するように、この特殊演出Ａの演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットするとともにこの特殊演出Ａの演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。或いは、遊技機１ａは、このステップＳ６２１５がステップＳ６２１４の大当たり遊技後の遊技状態を高確且つ時短遊技状態に設定した時点でなければ、一連の処理を終了する。
なお、ステップＳ６２０７において、裏ボタン操作有効期間Ｎ７に演出ボタン３５に対する押下操作が０〜２回と判断した場合には、この図６３（ａ）の演出画像を表示する特殊演出Ａは実行されず（連荘引継ぎは起こらず）、ステップＳ６２１４の確変大当たりに初当たりとして当選した際に表示する例えば図６３（ｂ）の演出画像を表示するようにする。
【０７６７】
ステップＳ６２１７において、遊技機１ａは、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａにおいて、操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）にセットする。
【０７６８】
なお、この裏ボタン特別演出６の特別演出処理は、裏ボタン特別演出５の裏ボタン操作有効期間Ｎ５に押下操作がされたときのみ実行するようにしてもよい。
【０７６９】
ここで、図６２のフローチャートで示す裏ボタン特別演出６の特別演出処理での遊技状態についてまとめる。
上述したように、確変（高確且つ時短）大当たりに当選することにより（ステップＳ６２０１でＹＥＳ）、その確変（高確且つ時短）大当たり遊技終了後に遊技状態が高確且つ時短遊技状態に設定される（ステップＳ６２０２）。
そして、この高確且つ時短遊技状態に設定されている状態において、確変（高確且つ時短）大当たりに当選した場合（ステップＳ６２０３でＹＥＳ）、その確変大当たりの大当たり遊技におけるエンディング開始（ステップＳ６２０４）から１５０フレーム間（裏ボタン操作有効期間Ｎ６）において演出ボタン３５が３回以上操作されると、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされる（ステップＳ６２０８）。
その後、ステップＳ６２０３で当選した確変（高確且つ時短）大当たりの大当たり遊技後の遊技状態が高確且つ時短遊技状態に設定されて特殊演出Ａが実行される（ステップＳ６２１０）。
そして、この高確且つ時短遊技状態に通常大当たりに当選すると（ステップＳ６２１１でＹＥＳ）、その大当たり遊技後の遊技状態が低確且つ時短遊技状態に設定され（Ｓ６２１２）、その後、低確且つ非時短遊技状態に設定される（Ｓ６２１３）。この低確且つ非時短遊技状態で確変（高確且つ時短）大当たりに当選すると（ステップＳ６２１４でＹＥＳ）、その大当たり遊技後に遊技状態が高確且つ時短遊技状態に設定された際に特殊演出Ａが実行される（Ｓ６２１５）。
【０７７０】
図６４は、裏ボタン操作有効期間Ｎ７特別演出（裏ボタン特別演出７）処理（上述のステップＳ３２１３）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
ステップＳ６４０１において、遊技機１ａは、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａにおいて、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したか否かを判断し、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したと判断した場合には、ステップＳ６４０２に進み、確変（高確且つ時短）大当たりに当選していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７７１】
ステップＳ６４０２において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、確変（高確且つ時短）大当たり遊技終了後に遊技状態を高確且つ時短遊技状態に設定する。
【０７７２】
ステップＳ６４０３において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６４０２の高確且つ時短遊技状態において、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したか否かを判断し、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したと判断した場合には、ステップＳ６４０４に進み、確変（高確且つ時短）大当たりに当選していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７７３】
ステップＳ６４０４において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６４０３の確変（高確且つ時短）大当たりによる大当たり遊技におけるオープニングを開始させる。
【０７７４】
ステップＳ６４０５において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、演出ボタン３５に対する押下操作を検出したか否かを判断する。このステップＳ６４０５において、遊技機１ａは、演出ボタン３５に対する押下操作を検出したと判断した場合には、ステップＳ６４０６に進み、演出ボタン３５に対する押下操作を検出していないと判断した場合には、ステップＳ６４１６に進む。このステップＳ６４１６において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、裏ボタン操作有効期間Ｎ７（オープニング開始から１５０フレーム間）が終了したか否かを判断し、終了していないと判断した場合には一連の処理を終了し、裏ボタン操作有効期間Ｎ７を終了したと判断した場合にはステップＳ６４１７に進む。
【０７７５】
ステップＳ６４０６において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、操作回数カウンタに１を加算する。
【０７７６】
ステップＳ６４０７において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、裏ボタン操作有効期間Ｎ７（オープニング開始から１５０フレーム間）に、演出ボタン３５の３回以上の押下操作に基づく操作検出信号が供給されてサブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタのカウンタ値が３以上であることにより３回以上の押下操作がされたか否かを判断する。
このステップＳ６４０７において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、裏ボタン操作有効期間Ｎ７（オープニング開始から１５０フレーム間）に演出ボタン３５に対して３回以上の押下操作を検出したと判断した場合には、ステップＳ６４０８に進み、検出していないと判断した場合には、ステップＳ６４１６に進む。
【０７７７】
ステップＳ６４０８において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、操作実行フラグをＯＮ（＝１）にセットする。
【０７７８】
ステップＳ６４０９において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、操作回数カウンタをクリアする。
【０７７９】
ステップＳ６４１０において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６４０４に開始したオープニングを含む大当たり遊技後の遊技状態を高確且つ時短遊技状態に設定する。そして、遊技機１ａは、この高確且つ時短遊技状態において、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、特殊演出Ａを実行する。この特殊演出Ａは、例えば図６３（ａ）に示すような演出画像を液晶表示装置３１に表示するものである。
すなわち、このステップ６４１０において、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて特殊演出Ａを制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
そして、遊技機１ａは、サブＣＰＵ１２０ａにおいて特殊演出Ａの演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０７８０】
ステップＳ６４１１において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、上記ステップＳ６４１０で設定された高確且つ時短遊技状態において通常大当たりに当選したか否かを判断し、当選したと判断した場合にはステップＳ６４１２に進み、当選していないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０７８１】
ステップＳ６４１２において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、通常大当たり後に、遊技状態を低確且つ時短遊技状態に設定する。
【０７８２】
ステップＳ６４１３において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６４１２の時短終了後の遊技状態を低確且つ非時短遊技状態に設定する。
【０７８３】
ステップＳ６４１４において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したか否かを判断し、確変（高確且つ時短）大当たりに当選したと判断した場合には、ステップＳ６４１５に進み、確変（高確且つ時短）大当たりに当選していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７８４】
ステップＳ６４１５において、遊技機１ａは、メインＣＰＵ１１０ａにおいて、ステップＳ６４１４の大当たり遊技後の遊技状態を高確且つ時短遊技状態に設定した時点であれば、特殊演出Ａ（例えば図６３（ａ））を実行するように、この特殊演出Ａの演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットするとともにこの特殊演出Ａの演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。或いは、遊技機１ａは、このステップＳ６４１５がステップＳ６４１４の大当たり遊技後の遊技状態を高確且つ時短遊技状態に設定した時点でなければ、一連の処理を終了する。
なお、ステップＳ６４０７において、裏ボタン操作有効期間Ｎ７に演出ボタン３５に対する押下操作が０〜２回と判断した場合には、この図６３（ａ）の演出画像を表示する特殊演出Ａは実行されず（連荘引継ぎは起こらず）、ステップＳ６４１４の確変大当たりに初当たりとして当選した際に表示する例えば図６３（ｂ）の演出画像を表示するようにする。
【０７８５】
ステップＳ６４１７において、遊技機１ａは、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａにおいて、操作実行フラグを０（＝ＯＦＦ）に設定する。
【０７８６】
ここで、図６４のフローチャートで示す裏ボタン特別演出７の特別演出処理での遊技状態についてまとめる。
上述したように、確変（高確且つ時短）大当たりに当選することにより（ステップＳ６４０１でＹＥＳ）、その確変（高確且つ時短）大当たり遊技終了後に遊技状態が高確且つ時短遊技状態に設定される（ステップＳ６４０２）。
そして、この高確且つ時短遊技状態に設定されている状態において、確変（高確且つ時短）大当たりに当選した場合（ステップＳ６４０３でＹＥＳ）、その確変大当たりの大当たり遊技におけるオープニング開始（ステップＳ６４０４）から１５０フレーム間（裏ボタン操作有効期間Ｎ７）において演出ボタン３５が３回以上操作されると、操作実行フラグ１（＝ＯＮ）がセットされる（ステップＳ６４０８）。
その後、ステップＳ６４０３で当選した確変（高確且つ時短）大当たりの大当たり遊技後の遊技状態が高確且つ時短遊技状態に設定されて特殊演出Ａが実行される（ステップＳ６４１０）。
そして、この高確且つ時短遊技状態に通常大当たりに当選すると（ステップＳ６４１１でＹＥＳ）、その大当たり遊技後の遊技状態が低確且つ時短遊技状態に設定され（Ｓ６４１２）、その後、低確且つ非時短遊技状態に設定される（Ｓ６４１３）。この低確且つ非時短遊技状態で確変（高確且つ時短）大当たりに当選すると（ステップＳ６４１４でＹＥＳ）、その大当たり遊技後に遊技状態が高確且つ時短遊技状態に設定された際に特殊演出Ａが実行される（Ｓ６４１５）。
【０７８７】
図６５は、裏ボタン操作有効期間ＮＡ（オート非設定）特別演出処理（上述のステップＳ３２１４）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
遊技機１ａは、抽選結果が大当たりである際の特定の変動演出（変動演出パターン１−１、２−４、４−２、或いは６−１の変動演出）の実行制御を行っている場合において、左図柄及び右図柄を停止表示させてリーチ表示態様とした後の２秒後に、６秒間の「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」（裏ボタン操作有効期間ＮＡ１、ＮＡ２、ＮＡ３、或いはＮＡ４）を開始する。
ステップＳ６５０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」を開始しているか否かを判断し、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」を開始していると判断した場合にはステップＳ６５０２に進み、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」を開始していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７８８】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の開始時に、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「操作変更期間設定フラグ」及び「演出変更期間設定フラグ」がそれぞれ１にセットされているか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更期間設定フラグ」が０であることを確認した場合には、図４６のテーブルに示すように、「第１操作種別の操作」を「演出ボタン単打（１回の押下）」とし、「第２操作種別の操作」を「演出ボタン連打（２回の押下）」として、図６５の処理を進める。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更期間設定フラグ」が１であることを確認した場合には、図４６のテーブルに示すように、「第１操作種別の操作」及び「第２操作種別の操作」の少なくとも一方を、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の開始時が含まれる「操作変更期間」に対応付けられた「変更操作」に変更して、図６５の処理を進める。例えば、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の開始時が月曜日の１８時３０分である場合、サブＣＰＵ１２０ａは、その開始時に「操作変更期間設定フラグ」が１であることを確認し、その開始時が「操作変更期間」の「月曜日１８：００〜１９：００」に含まれることから、「第１操作種別の操作」を「変更操作」の「十字キー上（上キー３６１Ａ）の単打」とし、「第２操作種別の操作」を「変更操作」の「十字キー上（上キー３６１Ａ）単打後に演出ボタン３５単打」として、図６５の処理を進める。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「演出変更期間設定フラグ」が０であることを確認した場合には、図４６のテーブルに示すように、「第１操作演出」を「裏ボタン特別演出１ａ」とし、「第２操作演出」を「裏ボタン特別演出１ｂ」として、図６５の処理を進める。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「演出変更期間設定フラグ」が１であることを確認した場合には、図４６のテーブルに示すように、「第１操作演出」及び「第２操作演出」の少なくとも一方を、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の開始時が含まれる「演出変更期間」に対応付けられた「変更演出」に変更して、図６５の処理を進める。例えば、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の開始時が月曜日の１８時３０分である場合、サブＣＰＵ１２０ａは、その開始時に「演出変更期間設定フラグ」が１であることを確認し、その開始時が「演出変更期間」の「月曜日１８：００〜２０：００」に含まれることから、「第１操作演出」を「変更演出１ａ−２」とし、「第２操作演出」を「変更演出１ｂ−１」として、図６５の処理を進める。
【０７８９】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、キャラクタ選択画面に表示され、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている複数のキャラクタから、遊技者によって特定のキャラクタ（例えばキャラクタＢ）が選択されることにより、この選択されたキャラクタを示す情報（選択キャラクタ情報）をサブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域に記憶する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃ選択キャラクタ情報が記憶されている場合には、その選択キャラクタ情報が示すキャラクタ（例えばキャラクタＢ）を用いて「第１操作演出」及び「第２操作演出」を行うようにする。
【０７９０】
ステップＳ６５０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、現時点が「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の終了時であるか否かを判断し、終了時でないと判断した場合にはステップＳ６５０３に進み、終了時であると判断した場合にはステップＳ６５１０に進む。
【０７９１】
ステップＳ６５０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作手段に対する操作に基づく操作検出信号が供給されることにより操作を検出したか否かを判断し、操作を検出したと判断した場合にはステップＳ６５０４に進み、操作を検出していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７９２】
ステップＳ６５０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタにおけるカウンタ値が０であるか否かを判断し、０であると判断した場合にはステップＳ６５０５に進み、０でないと判断した場合にはステップＳ６５０７に進む。
【０７９３】
ステップＳ６５０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ６５０３で検出した操作が、「指定操作１」であるか否かを判断し、「指定操作１」であると判断した場合にはステップＳ６５０６に進み、「指定操作１」でないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７９４】
ステップＳ６５０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタＣに１を加算してカウンタ値を１とし、一連の処理を終了する。
【０７９５】
ステップＳ６５０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタＣにおけるカウンタ値が１であるか否かを判断し、１であると判断した場合にはステップＳ６５０８に進み、１でないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７９６】
ステップＳ６５０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ６５０３で検出した操作が、「指定操作２」であるか否かを判断し、「指定操作２」であると判断した場合にはステップＳ６５０９に進み、「指定操作２」でないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０７９７】
ステップＳ６５０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタＣにおいて１を加算してカウンタ値を２とし、一連の処理を終了する。
【０７９８】
ステップＳ６５１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間ＮＡの終了時において、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタＣのカウンタ値が２であるか否かを判断し、２であると判断した場合には（第２操作種別の操作と判別）ステップＳ６５１１に進み、２でないと判断した場合には、ステップＳ６５１３に進む。
【０７９９】
ステップＳ６５１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２操作演出」を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０８００】
ステップＳ６５１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２操作演出」の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０８０１】
ステップＳ６５１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、裏ボタン操作有効期間ＮＡの終了時において、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタＣのカウンタ値が１であるか否かを判断し、１であると判断した場合には（第１操作種別の操作と判別）ステップＳ６５１４に進み、１でないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０８０２】
ステップＳ６５１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１操作演出」を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０８０３】
ステップＳ６５１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１操作演出」の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０８０４】
ステップＳ６５１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアし、一連の処理を終了する。
【０８０５】
遊技機１ａは、このような図６５の処理により、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」における操作の操作種別が第１操作種別であると判別することによって第１操作種別の操作に応じた第１操作演出を行い、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」における操作の操作種別が第２操作種別であると判別されることによって第２操作種別の操作に応じた第２操作演出を行うようにする。
【０８０６】
次に、図３２のステップＳ３２１５の裏ボタン操作有効期間ＮＡ（セミオート設定）特別演出処理の一例について図６５を用いて説明する。
本実施の形態において、「裏ボタンセミオートモード」は、上述したように、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」に対応付けられた「指定操作２」を遊技者が行わずとも「指定操作２」が行われたものと判断して「第２操作種別の操作」に応じた「第２操作演出」の演出制御処理を行うモードである。
【０８０７】
ここでは、図６５を用いて上述した処理（オート非設定）と異なる処理についてのみ説明し、その他の共通する処理については説明を省略する。
上述の操作回数カウンタＣのカウンタ値が１の状態で行うステップＳ６５０３では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作手段に対する操作を検出したか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６５０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６５０４に進む。
また、上述のステップＳ６５０８では、サブＣＰＵ１２０ａは、指定操作２が行われたか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６５０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６５０９に進む。
これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、操作回数カウンタＣのカウンタ値を２として（第２操作種別の操作と判別）第２操作演出の演出制御を行う。
【０８０８】
このように、裏ボタンセミオートモードの状態では、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において遊技者によって「指定操作１」だけが行われれば「指定操作２」が行われたものと擬制されて「第２操作演出」が実行される。
【０８０９】
次に、図３２のステップＳ３２１６の裏ボタン操作有効期間ＮＡ（フルオート設定）特別演出処理の一例について図６５を用いて説明する。
本実施の形態において、「裏ボタンフルオートモード」は、上述したように、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」に対応付けられた「指定操作１」及び「指定操作２」の何れの操作も遊技者が行わずともこれらの操作が行われたものと判断して「第２操作種別の操作」に応じた「第２操作演出」の演出制御処理を行うモードである。
ここでは、図６５を用いて上述した処理（オート非設定）と異なる処理についてのみ説明し、その他の共通する処理については説明を省略する。
上述のステップＳ６５０３では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作手段に対する操作を検出したか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６５０４に進む。
また、上述のステップＳ６５０５では、サブＣＰＵ１２０ａは、指定操作１が行われたか否かを判断したが、これに代えてサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６５０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６５０６に進む。
また、上述の操作回数カウンタＣのカウンタ値が１の状態で行うステップＳ６５０３では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作手段に対する操作を検出したか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６５０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６５０４に進む。
また、上述のステップＳ６５０８では、サブＣＰＵ１２０ａは、指定操作２が行われたか否かを判断したが、これに代えてサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６５０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６５０９に進む。
これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、操作回数カウンタＣのカウンタ値を２として（第２操作種別の操作と判別）第２操作演出の演出制御を行う。
【０８１０】
このように、裏ボタンフルオートモードの状態では、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」において遊技者によって「指定操作１」及び「指定操作２」の何れも行われなくとも「指定操作１」及び「指定操作２」が行われたものと擬制されて「第２操作演出」が実行される。
【０８１１】
図６６Ａは、遊技者によりキャラクタの選択が行われていない場合の特定の変動演出において表示する画像の例を示す図である。
遊技機１ａは、変動演出パターン１−１の変動演出（大当たり当選時、図１１〜図１３参照）においてリーチを発生させると、例えば図６６Ａの（ａ）に示すような、「主人公の戦士」が「敵の戦士」と戦う画像とともに演出図柄のうちの左図柄「７」と、演出図柄のうちの右図柄「７」とを停止表示させるリーチ表示態様の画像を表示する。
【０８１２】
遊技機１ａは、左図柄及び右図柄の停止表示から２秒後に「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」を開始させる。そして、遊技機１ａは、この「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」中に、遊技者によって第１操作種別の操作がされると、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の開始時が「演出変更期間」でない場合には、「第１操作演出」の画像として、「裏ボタン特別演出１ａ」の画像（例えば図６６Ａの（ｂ）に示す１つの打ち上げ花火の画像）を液晶表示装置３１に表示し、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の開始時が「演出変更期間」である場合には、「第１操作演出」の画像として、「裏ボタン特別演出１ａ−１」の画像（例えば図６６Ａの（ｃ）に示す３つの打ち上げ花火の画像）を液晶表示装置３１に表示する。
【０８１３】
また、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」中に、遊技者によって第２操作種別の操作がされると、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の開始時が「演出変更期間」でない場合には、「第２操作演出」の画像として、「裏ボタン特別演出１ｂ」の画像（例えば図６６Ａの（ｄ）に示す１羽の鳥の画像）を液晶表示装置３１に表示し、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の開始時が「演出変更期間」である場合には、「第２操作演出」の画像として、「裏ボタン特別演出１ｂ−１」の画像（例えば図６６Ａの（ｅ）に示す３羽の鳥の画像）を液晶表示装置３１に表示する。
【０８１４】
遊技機１ａは、液晶表示装置３１において、このように、図６６Ａの（ｂ）〜図６６Ａの（ｅ）の何れかの画像を表示した後、例えば図６６Ａの（ｇ）に示すように、「敵の戦士」が倒れた様子を示す画像とともに、演出図柄のうちの中図柄「７」を停止表示させて３つの演出図柄の組み合わせを「７７７」とすることで、大当たりの抽選結果として大当たりを報知する。
【０８１５】
一方、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」中に、遊技者によって第１操作種別の操作及び第２操作種別の操作の何れの操作もされないと、図６６Ａの（ａ）に続く画像として例えば図６６Ａの（ｆ）のような画像を表示し、その後に上述の図６６Ａの（ｇ）の画像を表示する。
【０８１６】
このように、遊技機１ａによれば、大当たりに当選した場合の特定の変動演出における裏ボタン操作有効期間中に第１操作種別の操作が行われることで、例えば図６６Ａの（ｂ）または図６６Ａの（ｃ）の画像を表示した後に例えば図６６Ａの（ｇ）の大当たりが確定した旨を報知する画像を表示する。
一方、遊技機１ａは、この特定の変動演出における裏ボタン操作有効期間中に第２操作種別の操作が行われることで、例えば図６６Ａの（ｄ）または図６６Ａの（ｅ）の画像を表示した後に、例えば図６６Ａの（ｇ）の画像を表示する。
すなわち、遊技者は、抽選結果が大当たりである場合の特定の変動演出において、リーチ発生後の所定のタイミングで第１操作種別の操作または第２操作種別の操作を行い、例えば図６６Ａの（ｂ）〜図６６Ａの（ｅ）に示すような特別演出の画像を見ることで、大当たりに当選したかもしれない、といった大きな期待を抱くことが可能となる。
よって、遊技機１ａによれば、操作手段の操作有効期間における操作手段への操作に対し、遊技者に高い興味を抱かせることが可能となる。
【０８１７】
図６６Ｂは、遊技者によりキャラクタの選択が行われた場合の特定の変動演出において表示する画像の例を示す図である。
遊技機１ａは、図６６Ｂの（ａ）（図６６Ａの（ａ）と同じ）の画像を表示した後の「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」中に、遊技者によって第１操作種別の操作がされると、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の開始時が「演出変更期間」でない場合には、「第１操作演出」の画像として、「裏ボタン特別演出１ａ」の画像（例えば図６６Ｂの（ｂ）に示すような片手を挙げたキャラクタＢの画像）を液晶表示装置３１に表示し、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の開始時が「演出変更期間」である場合には、「第１操作演出」の画像として、「裏ボタン特別演出１ａ−１」の画像（例えば図６６Ｂの（ｃ）に示すような両手を挙げたキャラクタＢの画像）を液晶表示装置３１に表示する。
【０８１８】
また、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」中に、遊技者によって第２操作種別の操作がされると、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の開始時が「演出変更期間」でない場合には、「第２操作演出」の画像として、「裏ボタン特別演出１ｂ」の画像（例えば図６６Ｂの（ｄ）に示すような片手を挙げたキャラクタＢとともに特定の女性キャラクタが登場する画像）を液晶表示装置３１に表示し、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の開始時が「演出変更期間」である場合には、「第２操作演出」として、「裏ボタン特別演出１ｂ−１」の画像（例えば図６６Ｂの（ｅ）に示すような両手を挙げたキャラクタＢとともに別の女性キャラクタが登場する画像）を液晶表示装置３１に表示する。
【０８１９】
遊技機１ａは、液晶表示装置３１において、このように、図６６Ｂの（ｂ）〜図６６Ｂの（ｅ）の何れかの画像を表示した後、例えば図６６Ｂの（ｇ）に示すように、「敵の戦士」が倒れた様子を示す画像とともに、演出図柄のうちの中図柄「７」を停止表示させて３つの演出図柄の組み合わせを「７７７」とすることで、大当たりの抽選結果として大当たりを遊技者に報知する。
【０８２０】
一方、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」中に、遊技者によって第１操作種別の操作及び第２操作種別の操作の何れの操作もされないと、図６６Ｂの（ａ）に続く画像として、例えば図６６Ｂの（ｆ）のような画像を表示し、その後に図６６Ｂの（ｇ）の画像を表示する。
【０８２１】
このように、遊技機１ａによれば、遊技演出に用いるキャラクタとしてキャラクタＢが選択されている場合、大当たりに当選した場合の特定の変動演出における裏ボタン操作有効期間中に第１操作種別の操作が行われることで、キャラクタＢが登場する「第１操作演出」の画像（例えば図６６Ｂの（ｂ）または図６６Ｂの（ｃ））を表示した後に、例えば図６６Ｂの（ｇ）の大当たりが確定した旨を報知する画像を表示する。
一方、遊技機１ａは、この特定の変動演出における裏ボタン操作有効期間中に第２操作種別の操作が行われることで、キャラクタＢが登場する「第２操作演出」の画像（例えば図６６Ａの（ｄ）または図６６Ａの（ｅ））を表示した後に、例えば図６６Ａの（ｇ）の画像を表示する。すなわち、遊技者は、遊技演出に用いるキャラクタとして特定のキャラクタを予め選択しておくことで、特定の変動演出において、リーチ表示態様となった後の所定のタイミングで第１操作種別の操作または第２操作種別の操作を行えば、自身が好む特定のキャラクタの画像（例えば図６６Ｂの（ｂ）〜図６６Ｂの（ｅ）に示すような画像）によって大当たりになった旨を認識することができる。
よって、遊技機１ａによれば、操作手段の操作有効期間における操作手段への操作に対し、遊技者により高い興味を抱かせることが可能となる。
【０８２２】
図６７は、裏ボタン操作有効期間ＮＢ（オート非設定）特別演出処理（上述のステップＳ３２１７）の処理フローを説明するためのフローチャートである。
遊技機１ａは、抽選結果が大当たりである際の特定の変動演出（変動演出パターン１−４、２−２、４−３、或いは６−３の変動演出）の実行制御を行っている場合において、左図柄及び右図柄を停止表示させてリーチ表示態様とした後の２秒後に例えば３秒間の「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」（裏ボタン操作有効期間ＮＢ１−１、ＮＢ２−１、ＮＢ３−１、或いはＮＢ４−１）を開始する。この「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」（裏ボタン操作有効期間ＮＢ１−１、ＮＢ２−１、ＮＢ３−１、或いはＮＢ４−１）の開始は、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」（裏ボタン操作有効期間ＮＢ１、ＮＢ２、ＮＢ３、或いはＮＢ４）の開始を意味する。
【０８２３】
ステップＳ６７０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」を開始しているか否かを判断し、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」を開始していると判断した場合にはステップＳ６７０２に進み、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」を開始していないと判断した場合にはステップＳ６７０６に進む。
【０８２４】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の開始時と同様に、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−１」の開始時に、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「操作変更期間設定フラグ」及び「演出変更期間設定フラグ」がそれぞれ１にセットされているか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更期間設定フラグ」が０であることを確認した場合には、図４６のテーブルに示すように、「第１操作種別の操作」を「演出ボタン単打（１回の押下）」とし、「第２操作種別の操作」を「演出ボタン連打（２回の押下）」として、図６７の処理を進める。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「操作変更期間設定フラグ」が１であることを確認した場合には、図４６のテーブルに示すように、「第１操作種別の操作」及び「第２操作種別の操作」の少なくとも一方を、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の開始時が含まれる「操作変更期間」に対応付けられた「変更操作」に変更して、図６７の処理を進める。例えば、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の開始時が月曜日の１８時３０分である場合、サブＣＰＵ１２０ａは、その開始時に「操作変更期間設定フラグ」が１であることを確認し、その開始時が「操作変更期間」の「月曜日１８：００〜１９：００」に含まれることから、「第１操作種別の操作」を「変更操作」の「十字キー上（上キー３６１Ａ）の単打」とし、「第２操作種別の操作」を「変更操作」の「十字キー上（上キー３６１Ａ）単打後に演出ボタン３５単打」として、図６７の処理を進める。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「演出変更期間設定フラグ」が０であることを確認した場合には、図４６のテーブルに示すように、「第１操作演出」を「裏ボタン特別演出１ａ」とし、「第２操作演出」を「裏ボタン特別演出１ｂ」として、図６７の処理を進める。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「演出変更期間設定フラグ」が１であることを確認した場合には、図４６のテーブルに示すように、「第１操作演出」及び「第２操作演出」の少なくとも一方を、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の開始時が含まれる「演出変更期間」に対応付けられた「変更演出」に変更して、図６７の処理を進める。例えば、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の開始時が月曜日の１８時３０分である場合、サブＣＰＵ１２０ａは、その開始時に「演出変更期間設定フラグ」が１であることを確認し、その開始時が「演出変更期間」の「月曜日１８：００〜２０：００」に含まれることから、「第１操作演出」を「変更演出１ａ−２」とし、「第２操作演出」を「変更演出１ｂ−１」として、図６７の処理を進める。
【０８２５】
ステップＳ６７０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作手段に対する操作に基づく操作検出信号が供給されることにより操作を検出したか否かを判断し、操作を検出したと判断した場合にはステップＳ６７０３に進み、操作を検出していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０８２６】
ステップＳ６７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ６７０２で検出した操作が、「指定操作１」であるか否かを判断し、「指定操作１」であると判断した場合にはステップＳ６７０４に進み、「指定操作１」でないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０８２７】
ステップＳ６７０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタＣに１を加算してカウンタ値を１とする。
【０８２８】
ステップＳ６７０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば３秒間の「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」を設定する。具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」設定用の「ＮＢ−２設定フラグ」を１（＝ＯＮ）にセットし、一連の処理を終了する。
【０８２９】
ステップＳ６７０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」が開始しているか否かを判断し、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」が開始していると判断した場合にはステップＳ６７０７に進み、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」が開始していないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０８３０】
ステップＳ６７０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、現在が「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」の終了時であるか否かを判断し、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」終了時であると判断した場合にはステップＳ６７１２に進み、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」の終了時でないと判断した場合には、ステップＳ６７０８に進む。
【０８３１】
ステップＳ６７０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」中において、操作手段に対する操作に基づく操作検出信号が供給されることにより操作を検出したか否かを判断し、操作を検出したと判断した場合にはステップＳ６７０９に進み、操作を検出しないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０８３２】
ステップＳ６７０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタＣのカウンタ値が１であるか否かを判断し、１であると判断した場合にはステップＳ６７１０に進み、１でないと判断した場合には、一連の処理を終了する。
【０８３３】
ステップＳ６７１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ６７０８で検出した操作が「指定操作２」であるか否かを判断し、「指定操作２」であると判断した場合にはステップＳ６７１１に進み、「指定操作２」でないと判断した場合には一連の処理を終了する。
【０８３４】
ステップＳ６７１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」の終了時において、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタＣのカウンタ値が２であるか否かを判断し、２であると判断した場合には（第２操作種別の操作と判別）ステップＳ６７１３に進み、２でないと判断した場合には（Ｃ＝１と判断、すなわち第１操作種別の操作と判別）、ステップＳ６７１５に進む。
【０８３５】
ステップＳ６７１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２操作演出」を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０８３６】
ステップＳ６７１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２操作演出」の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０８３７】
ステップＳ６７１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１操作演出」を制御するための演出制御データをサブＲＡＭ１２０ｃのデータ設定領域にセットする。
【０８３８】
ステップＳ６７１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１操作演出」の演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、この送信バッファにセットされた演出パターン指定コマンドは、上述のステップＳ２９０５においてランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信される。
【０８３９】
ステップＳ６７１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作回数カウンタをクリアし、一連の処理を終了する。
【０８４０】
遊技機１ａは、このような図６７の処理により、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」において操作手段に対して操作が行われ、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作が第２操作種別であると判別されることにより、第２操作種別の操作に応じた第２操作演出を行う。
一方、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」において操作手段に対して操作が行われず「指定操作１」のみが行われた場合には、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作が第２操作種別であると判別しないことにより、第１操作種別の操作に応じた第１操作演出を行う。
また、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ−２」において操作手段に対して操作が行われたとしても、その操作が「指定操作２」でない場合には、結果として「指定操作１」のみが行われたことになることから、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」における操作が第２操作種別であると判別しない。この場合においても、遊技機１ａは、第１操作種別の操作に応じた第１操作演出を行う。
【０８４１】
次に、図３２のステップＳ３２１８の裏ボタン操作有効期間ＮＢ（セミオート設定）特別演出処理の一例について図６７を用いて説明する。
ここでは、図６７を用いて上述した処理（オート非設定）と異なる処理についてのみ説明し、その他の共通する処理については説明を省略する。
上述のステップＳ６７０８では、操作手段に対する操作を検出したか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６７０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６７０９に進む。
また、上述のステップＳ６７１０では、サブＣＰＵ１２０ａは、指定操作２が行われたか否かを判断したが、これに代えてサブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６７１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンセミオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６７１１に進む。
これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、操作回数カウンタＣのカウンタ値を２として（第２操作種別の操作と判別）第２操作演出の演出制御を行う。
【０８４２】
このように、裏ボタンセミオートモードの状態では、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」において遊技者によって「指定操作１」だけが行われれば「指定操作２」が行われたものと擬制されて「第２操作演出」が実行される。
【０８４３】
次に、図３２のステップＳ３２１９の裏ボタン操作有効期間ＮＢ（フルオート設定）特別演出処理の一例について図６７を用いて説明する。
ここでは、図６７を用いて上述した処理（オート非設定）と異なる処理についてのみ説明し、その他の共通する処理については説明を省略する。
上述のステップＳ６７０２では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作手段に対する操作を検出したか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６７０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６７０３に進む。
また、上述のステップＳ６７０３では、サブＣＰＵ１２０ａは、指定操作１が行われたか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６７０４に進む。
また、上述のステップＳ６７０８では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作手段に対する操作を検出したか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６７０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６７０９に進む。
また、上述のステップＳ６７１０では、サブＣＰＵ１２０ａは、指定操作２が行われたか否かを判断したが、これに代えて、サブＲＡＭ１２０ｃのフラグ設定領域において「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されているか否かの判断処理を行う。このステップＳ６７１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタンフルオートモード設定フラグ」が設定されていることによりＹＥＳと判断してステップＳ６７１１に進む。
これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、操作回数カウンタＣのカウンタ値を２として（第２操作種別の操作と判別）第２操作演出の演出制御を行う。
【０８４４】
このように、裏ボタンフルオートモードの状態では、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」において遊技者によって「指定操作１」及び「指定操作２」の何れも行われなくとも「指定操作１」及び「指定操作２」が行われたものと擬制されて「第２操作演出」が実行される。
【０８４５】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明が前述の実施の形態に限定されないことは言うまでもなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０８４６】
上述の実施の形態では、遊技機１ａは、図６５に示す「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」、図６７に示す「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の何れの場合も、「指定操作１」が実行されたか否かの判断処理と、「指定操作２」が実行されたか否かの判断処理といった２回の判断処理によって操作種別を判別するようにした。
しかしながら、操作種別の判別方法は、これに限定されない。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」の終了時に、「指定操作１」及び「指定操作２」の一方または両方が実行されたか否かを１回の判断処理で行い、操作種別を判別するようにしてもよい。
【０８４７】
また、上述の実施の形態では、遊技機１ａは、「裏ボタンセミオートモード」において、「指定操作２」を操作擬制とする制御を行い「第２操作演出」を実行するようにしたが、これに代えて「指定操作１」を操作擬制とする制御を行い「第２操作演出」を実行するようにしてもよい。
【０８４８】
また、上述の実施の形態では、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」が対応付けられた全ての変動演出パターンに対して、「裏ボタンセミオートモード」及び「裏ボタンフルオートモード」の何れか一方を設定するようにした。
しかしながら、これに限定されず、遊技機１ａは、例えば、一部の変動演出パターンに対しては「裏ボタンセミオートモード」を設定し、他の一部の変動演出パターンに対しては「裏ボタンフルオートモード」を設定するようにしてもよい。また、「裏ボタンセミオートモード」及び「裏ボタンフルオートモード」の何れも設定しない変動演出パターンを有するようにしてもよい。
例えば、「変動演出パターン１−１」に対応付けられた「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」には「裏ボタンセミオートモード」を設定し、「変動演出パターン２−４」に対応付けられた「裏ボタン操作有効期間ＮＡ２」には「裏ボタンフルオートモード」を設定し、「変動演出パターン１−４」に対応付けられた「裏ボタン操作有効期間ＮＢ１」には何れのオートモードも設定するようにしてもよい。
【０８４９】
また、上述の実施の形態では、遊技機１ａは、「裏ボタンセミオートモード」及び「裏ボタンフルオートモード」の両方を設定可能としたが、これらのオートモードの何れか一方を設定可能とするようにしてもよい。
【０８５０】
また、上述の実施の形態では、図１２及び図１３に示すように、１つの変動演出パターンにおいて、１つの「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」または１つの「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」のみを設定したが、「裏ボタン操作有効期間」の設定のパターンは図１２及び図１３に示すものに限定されない。
例えば、「変動演出パターン１−１」において、裏ボタン操作有効期間として、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ１」の他に、「裏ボタン操作有効期間ＮＢ２」、「裏ボタン操作有効期間Ｎ２」等をそれぞれ重ならない時間帯として設定するようにしてもよい。
【０８５１】
また、上述の実施の形態では、遊技機１ａは、図１２及び図１３に示すように、抽選結果が大当たりである場合の特定の変動演出パターン（変動演出パターン１−１、１−４、２−２、２−４、４−２、４−３、或いは６−１、６−３の変動演出）に「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」または「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」を対応付けるようにしたが、これに代えて、例えば、抽選結果がハズレの場合の特定の変動演出パターンに、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」または「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」を対応付けるようにしてもよい。
【０８５２】
また、上述の実施の形態では、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の何れも、変動演出中の操作有効期間として設定したが、これに代えて、別の演出中の操作有効期間として設定してもよい。例えば、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」を大当たり遊技の「オープニング」、「ラウンド遊技」、或いは「エンディング」中の操作有効期間として設定してもよい。
【０８５３】
また、上述の実施の形態では、遊技機１ａは、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」の両方を設定する遊技機であるが、これに代えて、「裏ボタン操作有効期間ＮＡ」及び「裏ボタン操作有効期間ＮＢ」のうちの一方のみを設定する遊技機であってもよい。
【０８５４】
本実施の形態においては、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎に、１フレームを更新するようにしたが、１／３０秒毎に１フレームを更新してもよいし、１／１２０秒毎に１フレームを更新してもよい。すなわち、１フレームの更新周期は、設計変更自由である。
【０８５５】
また、本実施の形態においては、１フレームを更新して、描画回路２０７０による描画が終了しているときに、次のフレームの描画を行うようにしたが、１フレームを更新することで、必ず次のフレームの描画を行うように構成してもよい。
【０８５６】
また、本実施の形態においては、描画の終了を条件として、１フレームを更新する毎に、次のフレームの描画を行うことが可能なように構成したが、２フレームを更新する毎に、次のフレームの描画を行うことが可能なように構成してもよいし、３フレームを更新する毎に、次のフレームの描画を行うことが可能なように構成してもよいし、すなわち、１フレームの更新周期と描画回路の描画周期とが同一でなくてもよい。
【０８５７】
また、本実施の形態によれば、パチンコ遊技機について説明をしたが、遊技機の種類は、遊技媒体を用いるものであればこれに限定されず、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等であってもよい。
【符号の説明】
【０８５８】
３５        演出ボタン
３５ａ      演出ボタン検出スイッチ
３６        十字キー
３６ａ      十字キー検出スイッチ
１１０      主制御基板
１２０      演出制御基板
１２０ａ    サブＣＰＵ
１２０ｂ    サブＲＯＭ
１２０ｃ    サブＲＡＭ
【図１】
0005868384.tif 000002
【図２】
0005868384.tif 000003
【図３】
0005868384.tif 000004
【図４】
0005868384.tif 000005
【図５】
0005868384.tif 000006
【図６】
0005868384.tif 000007
【図７】
0005868384.tif 000008
【図８】
0005868384.tif 000009
【図９】
0005868384.tif 000010
【図１０】
0005868384.tif 000011
【図１１】
0005868384.tif 000012
【図１２】
0005868384.tif 000013
【図１３】
0005868384.tif 000014
【図１４】
0005868384.tif 000015
【図１５】
0005868384.tif 000016
【図１６】
0005868384.tif 000017
【図１８】
0005868384.tif 000018
【図１９】
0005868384.tif 000019
【図２０】
0005868384.tif 000020
【図２１】
0005868384.tif 000021
【図２２】
0005868384.tif 000022
【図２３】
0005868384.tif 000023
【図２４】
0005868384.tif 000024
【図２５】
0005868384.tif 000025
【図２６】
0005868384.tif 000026
【図２７】
0005868384.tif 000027
【図２８】
0005868384.tif 000028
【図２９】
0005868384.tif 000029
【図３０】
0005868384.tif 000030
【図３１】
0005868384.tif 000031
【図３２】
0005868384.tif 000032
【図３３】
0005868384.tif 000033
【図３４】
0005868384.tif 000034
【図３５】
0005868384.tif 000035
【図３６】
0005868384.tif 000036
【図３７】
0005868384.tif 000037
【図３８】
0005868384.tif 000038
【図３９】
0005868384.tif 000039
【図４０】
0005868384.tif 000040
【図４１】
0005868384.tif 000041
【図４２Ａ】
0005868384.tif 000042
【図４２Ｂ】
0005868384.tif 000043
【図４３】
0005868384.tif 000044
【図４４Ａ】
0005868384.tif 000045
【図４４Ｂ】
0005868384.tif 000046
【図４５Ａ】
0005868384.tif 000047
【図４５Ｂ】
0005868384.tif 000048
【図４６】
0005868384.tif 000049
【図４７】
0005868384.tif 000050
【図４８】
0005868384.tif 000051
【図５０】
0005868384.tif 000052
【図５１】
0005868384.tif 000053
【図５３】
0005868384.tif 000054
【図５４】
0005868384.tif 000055
【図５６】
0005868384.tif 000056
【図５７】
0005868384.tif 000057
【図５８】
0005868384.tif 000058
【図６０】
0005868384.tif 000059
【図６１】
0005868384.tif 000060
【図６２】
0005868384.tif 000061
【図６４】
0005868384.tif 000062
【図６５】
0005868384.tif 000063
【図６７】
0005868384.tif 000064
【図１７】
0005868384.tif 000065
【図４９】
0005868384.tif 000066
【図５２】
0005868384.tif 000067
【図５５】
0005868384.tif 000068
【図５９】
0005868384.tif 000069
【図６３】
0005868384.tif 000070
【図６６Ａ】
0005868384.tif 000071
【図６６Ｂ】
0005868384.tif 000072