(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件が成立したときに、遊技者に利益を付与する当りとするか否かを決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に関する演出表示を行う演出表示手段と、
遊技者が操作可能な回転部を有する操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基いて、前記操作手段を操作することにより遊技者が演出に関与可能である特定演出を含む、予め記憶された複数の演出データのうち何れかの演出データを決定可能な演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を前記演出表示手段にて制御する演出表示制御手段と、
前記演出表示制御手段は、前記特定演出実行時において、前記操作手段による操作が実行されたときには、前記操作手段の操作状況に応じて実行中の演出内容を変化させることが可能であり、
前記操作手段は、前記回転部と、前記回転部の回転操作に伴う摩擦熱による温度を検出する温度検出手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記温度検出手段による検出結果に基づいて前記演出内容を変化させるか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記操作手段での入力を許可した時点の第１の温度データを格納するとともに、入力を許容する所定時間をタイマにセットし、前記所定時間経過後の第２の温度データを少なくとも格納する処理を実行し、
前記第１と第２の温度データとに基づいて、複数の演出変化パターンの中から一つの演出変化を決定する処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な回転部を有するジョグダイヤル等のダイヤル操作具の操作状況に応じて、表示される演出に関する設定を変化させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
このような遊技機においては、しばしば遊技者が演出に関与できるようにするために、遊技機に演出への関与用の入力ユニットを設け、前記表示領域等に前記入力装置での入力タイミングを示して遊技者に遊技演出の関与を促す仕組みを採用している。
【０００４】
前記入力ユニットとしては、ボタン式スイッチが当初採用されていたが、このような押圧式のボタン式スイッチの場合、この種の遊技機のように遊技者に所定の利益を供与する特有の遊技環境から遊技者が興奮し、力を入れて前記ボタン式スイッチを入力する場合があり、前記ボタン式スイッチの採用にはこのような状況に鑑みて、押圧強度に優れた耐久性を有するスイッチを採用する必要があるといった設計上の制約があった。
【０００５】
一方、前記入力ユニットとしては、前記ボタン式スイッチの他に、遊技者が操作可能な回転部を有するジョグダイヤル等の操作具を設けるものも提案されている。この操作具の操作状況に応じて、遊技盤上に設けられた演出表示装置（液晶表示装置等）に表示される演出に関する設定を変化させて演出への遊技者の関与を行えるようにしたものであるが、前述したようなボタン式スイッチに比べると、遊技者が力を入れて操作具に過負荷をかける恐れを低減できるものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
そして、前記ジョグダイヤル等のダイヤル操作部を備える操作ユニットの操作により、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けるように構成されており、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようになっている。
【０００７】
即ち、遊技者がジョグダイヤルを構成する操作ユニットの回転操作を行うことにより、液晶表示装置上に表示されるキャラクタ等の表示物の回転動作などをさせるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−３９３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このように、特許文献１記載された遊技機では、遊技者が操作可能な回転部を有するジョグダイヤル等のダイヤル操作具の操作状況に応じて、表示される演出に関する設定を変化させるようにしていたが、前述したように本発明のような遊技機の場合には、その特殊な遊技環境からその演出が遊技者の利益に関与するものである場合、興奮しつつ操作されるものである。
【００１０】
よって、このような興奮状態が予測される遊技者が操作する場合に、このような興奮度合いを検知する場合には、ダイヤル操作の回転速度や加速などを検知するようにしていた。
【００１１】
しかしながら、そのためには、複雑な検知機構や複数、複数種類の検知センサが必要となることから、操作具の高額化や制御プログラムの複雑化を招き、更には、前記センサの数が多いことから故障の原因となる可能性もあった。
【００１２】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機において、ジョグダイヤル等の回転操作を行うことによって操作が可能な操作手段における遊技者の回転操作の状況を簡易に検知できる遊技機を提供することを目的としている。
【００１３】
本発明の他の目的は、簡易に検出された操作手段の操作状況に基づいて演出を変化させることにより、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１５】
第１の発明は、遊技機において、所定の抽選条件が成立したときに、遊技者に利益を付与する当りとするか否かを決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に関する演出表示を行う演出表示手段と、遊技者が操作可能な回転部を有する操作手段と、前記抽選手段の抽選結果に基いて、前記操作手段を操作することにより遊技者が演出に関与可能である特定演出を含む、予め記憶された複数の演出データのうち何れかの演出データを決定可能な演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された演出を前記演出表示手段にて制御する演出表示制御手段と、前記演出表示制御手段は、前記特定演出実行時において、前記操作手段による操作が実行されたときには、前記操作手段の操作状況に応じて実行中の演出内容を変化させることが可能であり、前記操作手段は、前記回転部と、前記回転部の回転操作に伴う摩擦熱による温度を検出する温度検出手段とを備え、前記演出表示制御手段は、前記温度検出手段による検出結果に基づいて前記演出内容を変化させるか否かを決定することを特徴とする。
【００１６】
第１の発明によれば、操作手段の回転部の回転操作に伴う摩擦熱による温度を検出する温度検出手段による検出結果に基いて演出を変化させるか否かを決定することにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１７】
第２の発明は、請求項１の発明において、前記演出表示制御手段は、前記操作手段での入力を許可した時点の第１の温度データを格納するとともに、入力を許容する所定時間をタイマにセットし、前記所定時間経過後の第２の温度データを格納する処理を実行し、前記第１と第２の温度データとに基づいて、複数の演出変化パターンの中から一つの演出変化を決定する処理を行うことを特徴とする。
【００１８】
第２の発明によれば、操作手段の入力許可時点での前記温度検出手段による初期温度と、遊技者が実際に回転操作することによって得られた温度上昇とを考慮した演出変化を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、ジョグダイヤル等の操作に伴う摩擦熱による温度を検出し、その温度に応じて演出を変化させることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機（パチンコ）の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機における遊技盤の概要を示す正面図である。
【図４】図１に示した遊技機における各種センサの概略配置構成を示す図である。
【図５】図１に示した遊技機における操作手段としてのジョグダイヤルの外観を示す斜視図である。
【図６】図５に示したジョグダイヤルの分解斜視図である。
【図７】図５に示したジョグダイヤルの断面図である。
【図８】本発明の一実施形態に係わる遊技機における演出の変化状態の例を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係わる遊技機における演出の変化状態の他の例を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係わる遊技機における温度範囲と演出変化パターンとの関係を示すテーブルの例を示す図である。
【図１１】図１に示した遊技機における操作手段の他の変形例として適用可能なトラックボール装置の概略構成を示す斜視図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係わる遊技機における制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係わる遊技機における主制御回路のメイン処理の処理手順を表すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係わる遊技機における主制御回路のシステムタイマ割込処理の処理手順を表すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係わる遊技機における主制御回路における特別図柄制御処理の処理手順を表すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係わる遊技機における主制御回路における特別図柄記憶チェック処理の処理手順を表すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係わる遊技機における普通図柄制御処理の処理手順を表すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係わる遊技機における副制御回路におけるメイン処理の処理手順を表すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係わる遊技機における副制御回路におけるコマンド解析処理の処理手順を表すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係わる遊技機における演出変化処理の処理手順を表すフローチャートである。
【図２１】本発明の他の実施形態に係わる遊技機における演出変化処理の処理手順を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２８】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１から図４を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２９】
パチンコ遊技機としての遊技機１は、図１から図４に示すように、ガラスドア７、本体２（木枠）、ベースドア９、遊技盤３、皿ユニット１０、画像を表示する表示装置の一つである液晶表示装置（演出表示手段を構成する）５、遊技球を発射する発射装置６、各種の制御基板を含む基板ユニット３０、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット４５などから構成されている。
【００３０】
液晶表示装置５では、遊技状況に応じて種々のキャラクタ等を用いた多種多様な演出が表示される。
【００３１】
特に、本実施の形態に係る遊技機１では、遊技者が操作可能な回転部を有する操作手段（ジョグダイヤル４００またはトラックボール装置５００）が設けられ、その操作手段の回転操作および回転操作に伴う摩擦熱による温度の検出結果に応じて、液晶表示装置５に表示される演出を変化させるように構成されており、遊技者の興趣を向上させることができるようになっている。尚、ジョグダイヤル４００およびトラックボール装置５００等の詳細については後述する。
【００３２】
上述したガラスドア７は、ベースドア９に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア７の中央には、開口が形成されており、その開口には、透過性を有する保護ガラス８が配設されている。また、上述した本体２は、その前方にベースドア９が軸着される。
【００３３】
上述した皿ユニット１０は、ガラスドア７の下方に位置するように、ベースドア９に配設されている。皿ユニット１０には、その上方に上皿１５が、その下方に下皿１７が設けられている。上皿１５及び下皿１７には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口１４、１６が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。特に、上皿１５には、後述する遊技領域４内に発射させるための遊技球が貯留される。
【００３４】
また、上皿１５の上面側の略中央には、上述した操作手段としてのジョグダイヤル４００が設けられている。尚、ジョグダイヤル４００の詳細な構成については後述する。
【００３５】
上述した発射装置６は、皿ユニット１０の側方に位置するように、ベースドア９に配設されている。この発射装置６には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル６ａが配設されており、遊技者によって発射ハンドル６ａが操作されることにより、パチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ａが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて図示せぬ発射モータに電力が供給され、上皿１５に貯留された遊技球が、遊技盤３の遊技領域４内に順次発射される。
【００３６】
上述した遊技盤３は、保護ガラス８の後方に位置するように、ベースドア９の前方に配設されている。遊技盤３は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域４を有している。この遊技領域４は、ガイドレール１１などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置６によって発射された遊技球は、遊技盤３上に設けられたガイドレール１１に案内されて遊技盤３の上部に移動し、その後、遊技領域４に設けられた複数の障害釘（不図示）との衝突によりその進行方向を変えながら、遊技盤３の下方に向かって落下することとなる。
【００３７】
図３に示すように、この遊技盤３の前面中央には、始動口８３、特別電動役物と連動して大入賞口８５を開閉するシャッタ８６などが設けられている。この始動口８３に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」又は「特別遊技状態」と呼ばれる遊技状態。）となる。この大当り遊技状態となった場合には、特別電動役物の駆動によりシャッタ８６が開閉されて、大入賞口８５に遊技球が受け入れ易くなる開放状態となることがある。
【００３８】
この遊技盤３の後方には、液晶表示装置５の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア９の上方には、音響装置としてのスピーカ２１が配設される。
【００３９】
遊技盤３の中央には、特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１８における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
【００４０】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００４１】
この特別図柄表示装置１８において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００４２】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合には、確変状態に移行することとなる。
【００４３】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合には、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００４４】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、始動口８３に設けた羽根部材８４が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００４５】
上述した液晶表示装置５は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。  この液晶表示装置５は、遊技盤３に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置５における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。尚、上述したように、演出画像等は、ジョグダイヤル４００の回転操作および回転操作に伴う摩擦熱による温度の検出結果に応じても、表示態様等が変化されるように構成されている。
【００４６】
また、この液晶表示装置５には、特別図柄表示装置１８における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置１８における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００４７】
尚、本発明の実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置５を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなる表示装置であってもよい。
【００４８】
上述した遊技盤３の遊技領域４には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例について、図３を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００４９】
例えば、遊技盤３の遊技領域４内の中央上方には、特別図柄表示装置１８が設けられている。
【００５０】
特別図柄表示装置１８の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１９が設けられている。また、遊技盤３の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１８Ｓ、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１９Ｓがそれぞれ設けられている。
【００５１】
遊技盤３の遊技領域４内における上方には、球通過検出器８１が設けられている。この球通過検出器８１の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置 １９における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００５２】
この普通図柄が、所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口８３の左右の両側に設けられている羽根部材８４（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態に切り替わり、始動口８３から遊技球が入り易い状態を提供することになる。また、羽根部材８４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材８４は再び閉鎖状態となり、始動口８３から遊技球が入り難い状態となる。
【００５３】
遊技盤３の遊技領域４内における下方には、遊技球の一般入賞口８２が設けられている。また、遊技盤３の遊技領域４における下方には、大入賞口８５に対して開閉自在なシャッタ８６が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ８６は、大入賞口８５に遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。遊技領域４に打ち出された遊技球のうち、いずれの入賞口にも入賞することができなかった遊技球は、遊技領域４の下方に設けられたアウト口１３から排出されることになる。
【００５４】
この大入賞口８５に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでは、シャッタ８６は開放状態に駆動されることになる。つまり、シャッタ８６が開放状態になっているとき、大入賞口８５に所定数の遊技球が入賞したとする条件又は所定時間が経過したとする条件のうち、いずれかの条件が成立すると、シャッタ８６は再び閉鎖状態となって、遊技球を大入賞口８５から受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）になる。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ８６は、大当り遊技状態における上限ラウンド数に至っていないことを条件にして、再度開放状態に駆動される。
【００５５】
また、シャッタ８６の上方には、始動口８３が設けられている。この始動口８３に遊技球が入賞した場合には、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口８３に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、本実施形態においては、始動口８３に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００５６】
特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口８３へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口８３への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００５７】
特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は、一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置１８Ｓは、その保留個数を表示することとなる。
【００５８】
普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置１９Ｓは、その保留個数を表示することとなる。
【００５９】
尚、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよい。更には、上限の回数を設定することなく、全て保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００６０】
また、図４に示すように、上述した球通過検出器８１、一般入賞口８２、大入賞口８５、始動口８３の後方には、それぞれ、通過球センサ８１Ｓ、一般入賞球センサ８２Ｓ、カウントセンサ８５Ｓ、始動入賞球センサ８３Ｓが配設され、各センサにおいて遊技球の通過又は入球が検知される。また、羽根部材８４、シャッタ８６の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド８４Ｓ、大入賞口ソレノイド８６Ｓが配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００６１】
［ジョグダイヤルの構成］
次に、上皿１５に設けられた操作手段としてのジョグダイヤル４００の構成について、図５〜図７を参照して説明する。
【００６２】
図５は、ジョグダイヤル４００の正面斜視図、図６は、ジョグダイヤル４００の分解斜視図、図７は、ジョグダイヤル４００の断面図である。
【００６３】
本実施形態のジョグダイヤル４００は、図２に示すように、上皿１５の上面の略中央に突出して設けられた突出部１５ａ上に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部４０１と、遊技者が押圧可能な押圧操作部４０５とを備えている。
【００６４】
ここで、ジョグダイヤル４００は、遊技者にとって有利な状態といえる所定の遊技状態において遊技状態に応じて遊技者の操作を受付け、遊技盤上の装飾体や液晶表示装置５で実行される演出の変化に参加することができるようにするものである。
【００６５】
例えば、遊技者によるジョグダイヤル４００の操作に応じて、遊技盤上に設けられた回転装飾体や液晶表示装置５上に表示されるキャラクタ等の表示物の回転動作に反映する処理を実行し、遊技者の操作に起因して大当りが発生したかのような演出を行うようにできる。
【００６６】
ジョグダイヤル４００は、円環状のダイヤル操作部４０１と、ダイヤル操作部４０１の円環内に挿入される円筒状の押圧操作部４０５と、押圧操作部４０５の下端と連結される円環状の従動ギア４１０と、従動ギア４１０と噛合する円盤状の駆動ギア４１２と、その回転軸に駆動ギア４１２が固定されるダイヤル駆動モータ４１４と、従動ギア４１０を回転可能に支持する円環状のギアレール４１６ａおよび押圧操作部４０５を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒４１６ｂを有した操作部保持部材４１６と、操作部保持部材４１６のボタン支持筒４１６ｂ内に配置され押圧操作部４０５を上方へ付勢するバネ４１８と、操作部保持部材４１６のギアレール４１６ａ（図７の符号４１６ａ参照）およびボタン支持筒４１６ｂが通過可能な開口（内周部）４２０ａを有し、操作部保持部材４１６とダイヤル駆動モータ４１４とが下面に固定されるベース部材４２０と、ベース部材４２０の上面を覆いダイヤル操作部４０１の内筒部が通過可能な開口４２２ａを有した上カバー４２２と、上カバー４２２の下側にベース部材４２０を挟むように取付けられベース部材４２０及びダイヤル駆動モータ４１４の下面を覆う下カバー４２４とを備えている。
【００６７】
ダイヤル操作部４０１は、上カバー４２２の内周部４２２ａとプレート状の支持板（支持部：図７参照）４３０とによって回転可能に支持されている。ここで、ダイヤル操作部４０１は回転操作に伴い、上カバー４２２の内周部４２２ａおよび支持板４３０との接触により摩擦熱を生じ、上カバー４２２や支持板４３０の温度が上昇する。この温度を検出するために、本実施の形態では、支持板４３０上に温度検出手段（例えば、サーミスタまたは温度センサで構成される）Ｓが設けられている。
【００６８】
尚、温度検出手段Ｓを設ける位置は、支持板４３０に限らず、上カバー４２２の内壁等であってもよい。
【００６９】
また、ダイヤル操作部４０１の回動性を高めるように、プレート状の支持板４３０に代えて、ベアリングを設けるようにしてもよい。この場合には、ベアリングの近傍に温度検出手段Ｓを設けるようにできる。
【００７０】
そして、本実施の形態において、演出表示制御手段は、温度検出手段Ｓによる検出結果に基いて演出を変化させるか否かを決定する。
【００７１】
そして、この実施形態では、ダイヤル操作部４０１の回転操作に伴う摩擦熱による温度変化に対応した遊技状況に合わせて演出を変化させるようにしている。よって、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００７２】
また、温度検出手段Ｓにより検出された温度に基いてダイヤル操作部４０１の回転速度を算出する回転速度算出手段（回転速度算出回路）をさらに備え、演出変化制御手段（演出制御回路）は、回転速度算出手段による算出結果に基いて演出を変化させるようにしてもよい。
【００７３】
これにより、ダイヤル操作部４０１の回転速度に対応した遊技状況に合わせて演出を変化させるようにしている。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７４】
演出の変化のさせ方の一例は、表示されるキャラクタが温度上昇や回転数の増加につれて徐々に大きくなるように演出したり（図８（ａ）〜（ｃ）参照）、或いはクルマをキャラクタとして登場させる場合には温度上昇や回転数の増加につれてエアロパーツが徐々に追加されてクルマの形態が変化し、スピードが増加する様子を演出するようにできる（図９（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００７５】
即ち、図８に示す例では、後述するリーチ乱数が取得されて液晶表示装置５において「７」のリーチ状態が表示された状態において、キャラクタ２１０ａ〜２１０ｃが温度上昇（或いは回転数の増加）につれて徐々に大きくなるように表示される。
【００７６】
演出の変化は、例えば図１０に示すような温度と演出変化パターンとの関係を示すテーブルに従って行われる。
【００７７】
そこで、図８における演出の変化は、例えば図１０の演出変化パターン１に従って、検出温度が温度範囲１（例えば２５〜２７℃等）の場合にはキャラクタサイズ１（図８の（ａ）に相当するキャラクタ２１０ａ）、検出温度が温度範囲２（例えば２７〜３０℃等）の場合にはキャラクタサイズ２（図８の（ｂ）に相当するキャラクタ２１０ｂ）、検出温度が温度範囲３（例えば３０〜３５℃等）の場合にはキャラクタサイズ３（図８の（ｃ）に相当するキャラクタ２１０ｃ）というように変化させる。
【００７８】
なお、図９に示す例では、液晶表示装置５において「７」のリーチ状態が表示された状態において、温度上昇（或いは回転数の増加）につれてエアロパーツが徐々に付加されてクルマの形態が変化してスピードが増加する様子が表示される。
【００７９】
図９における演出の変化は、例えば図１０の演出変化パターン２に従って、検出温度が温度範囲１の場合にはエアロパーツ１（図９の（ａ）に相当する。尚、この例ではエアロパーツが無い状態のクルマ２１１ａを表示する）、検出温度が温度範囲２の場合にはエアロパーツ２（図９の（ｂ）に相当し、エアロパーツ２１２を付加したクルマ２１１ｂを表示する）、検出温度が温度範囲３の場合にはエアロパーツ３（図８の（ｃ）に相当し、エアロパーツ２１３、２１４をさらに付加したクルマ２１１ｃを表示する）というように演出を変化させる。また、エアロパーツが増える毎に、スピードが増加する様子も表示する。
【００８０】
尚、図示は省略するが、例えば図１０の演出変化パターン３に従って、図８のキャラクタ２１０（２１０ａ〜２１０ｃ）や図９のクルマ２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の色（キャラクタカラー）を温度によって変化させるようにしてもよい。
【００８１】
また、特別図柄抽選結果が大当たりであり、図１０に示す温度範囲３の上限値以上である所定の温度を超えた場合にのみ実行する特別な演出を備えてもよい。この場合、特別図柄抽選結果が大当たりでない場合には、所定の温度を超えても特別な演出を行わないようにする。これにより、大当たりであって、遊技者の操作が所定速度以上であるときにのみ大当たりが確定する特別な演出が実行されるため、遊技者の操作手段（ダイヤル操作部４０１）の操作に対する意欲を高めることが可能となる。
【００８２】
また、図１０に示すテーブルでは、温度範囲を３段階とする例を示したが、４段階以上として、より細かく演出を変化させるようにしてもよい。また、演出変化パターンもキャラクタ等に合わせて多種多様な変化を取り入れることが可能である。
【００８３】
また、温度範囲の温度設定も上述した例に限定されず、任意に設定することができる。
【００８４】
このように、ダイヤル操作部４０１の回転操作に伴う摩擦熱による温度を検出し、その温度に応じて演出を変化させることにより、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【００８５】
一方、ジョグダイヤル４００は、上カバー４２２の上側を覆うようにベース部材４２０に固定されダイヤル操作部４０１の内筒部４０１ａが通過可能な開口４２６ａを有したカバー本体４２６と、カバー本体４２６の上面を覆う表面カバー４２８と、ベース部材４２０の下側に固定され、ダイヤル操作部４０１の回転を検知する一対の回転検知センサ４３２ａ，４３２ｂ、押圧操作部４０５の操作を検知する押圧検知センサ４３２ｃを有したセンサ基板４３２とを備えている。
【００８６】
また、ダイヤル操作部４０１の下端に連結係止部（図示省略）を備えており、従動ギア４１０の連結係止爪４１０ｂが係合されることで、ダイヤル操作部４０１と従動ギア４１０とを連結するようになっている。
【００８７】
さらに、ダイヤル操作部４０１の上面側には、遊技者の指に掛かって回転操作をし易くする突起部４０１ａが形成されている。尚、図５等に示す例では、突起部４０１ａは９０度毎に形成されているが、これには限定されず任意の角度毎に突起部を設けるようにしてもよい。
【００８８】
また、ジョグダイヤル４００における押圧操作部４０５は、円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体４０６と、ボタン本体４０６の上端を閉鎖するボタンキャップ４０７と、ボタンキャップ４０７の内側に配置されボタン本体４０６の上端とボタンキャップ４０７の間に挟持されるキャップインナ４０８とを備えている。
【００８９】
この押圧操作部４０５のボタン本体４０６は円錐台形状とされ、下面にコイル状のバネ４１８の上端が挿入されるようになっている。
【００９０】
また、ボタン本体４０６は、センサ基板４３２の押圧検知センサ４３２ｃによって検知可能な押圧検知片（図示省略）を備えている。そして、押圧検知片は、バネ４１８の付勢力に抗してボタン本体４０６（押圧操作部４０５）が下方へ移動すると、押圧検知センサ４３２ｃによって検知されるようになっている。
【００９１】
ジョグダイヤル４００における従動ギア４１０は、円環状の外周に駆動ギア４１２と噛合する複数のギア歯を備えている。
【００９２】
この従動ギア４１０は、その内径が操作部保持部材４１６におけるボタン支持筒４１６ｂの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材４１６のギアレール４１６ａ（図７参照）と当接する円環状の摺動面４１０ａを備えている。この摺動ギア４１０をボタン支持筒４１６ｂへ挿入すると共に、摺動面４１０ａをギアレール４１６ａと係合させることで、摺動ギア４１０がボタン支持筒４１６ｂと略同心状に摺動回転することができる。
【００９３】
また、従動ギア４１０は、一対の連結係止爪４１０ｂを備えており、この連結係止爪４１０ｂがダイヤル操作部４０１における内筒部の連結係止部と係合することで、従動ギア４１０とダイヤル操作部４０１とが一体的に回転可能に連結される。
【００９４】
また、従動ギア４１０は、下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片４１０ｃを備えており、回転検知片４１０ｃは、センサ基板４３２に取付けられた一対の回転検知センサ４３２ａ，４３２ｂによって検知される。
【００９５】
尚、回転検知片４１０ｃと回転検知片４１０ｃ同士の間に形成されたスリット４１０ｄとにより、回転検知片４１０ｃに対する各回転検知センサ４３２ａ，４３２ｂの検知パターンによって従動ギア４１０（ダイヤル操作部４０１）の回転方向を検知することができる。
【００９６】
また、ジョグダイヤル４００における駆動ギア４１２は、図６に示すように、従動ギア４１０と噛合する平歯車で構成され、ダイヤル駆動モータ４１４の回転軸と一体的に回転可能に固定されている。
【００９７】
ダイヤル駆動モータ４１４は、回転方向、回転速度及び回転角度を任意に制御可能なステッピングモータで構成され、ダイヤル駆動モータ４１４によって回転軸を介して駆動ギア４１２を回転駆動させることで、従動ギア４１０を介してダイヤル操作部４０１を回転させることができる。
【００９８】
また、ダイヤル駆動モータ４１４によって駆動ギア４１２（回転軸）を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部４０１を振動させることができる。また、回転検知センサ４３２ａ，４３２ｂからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ４１４の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部４０１の回転操作に対して、クリック感を付与することができる。
【００９９】
操作部保持部材４１６は、ボタン支持筒４１６ｂの外周に従動ギア４１０を挿通させてギアレール４１６ａ上に載置することで、従動ギア４１０（ダイヤル操作部４０１）を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができる。
【０１００】
また、ボタン支持筒４１６ｂ内に押圧操作部４０５のボタン本体４０６を挿入することで、ボタン本体４０６を介して押圧操作部４０５を上下方向へ摺動可能に支持することができる。尚、ボタン支持筒４１６ｂ内の底部とボタン本体４０６の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ４１８が配置され、このバネ４１８によって、ボタン本体４０６（押圧操作部４０５）が上方へ向かって付勢された状態となっている。
【０１０１】
ベース部材４２０は、中央の開口４２０ａに対して、下側からボタン支持筒４１６ｂ及びギアレール４１６ａが通過するように下部凹部内に操作部保持部材４１６を嵌合挿入した状態でネジにより固定される。
【０１０２】
ジョグダイヤル４００は、ダイヤル駆動モータ４１４の駆動力によって、ダイヤル操作部４０１を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができる。また、ジョグダイヤル４００は、ダイヤル駆動モータ４１４の駆動力によって、ダイヤル操作部４０１を段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部４０１を回転操作した際に、その回転を補助したり、或いは回転を阻止するようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができる。
【０１０３】
さらに、本例のジョグダイヤル４００は、押圧操作部４０５を押圧してボタンキャップ４０７とダイヤル操作部４０１とが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ４１４を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部４０１と共に押圧操作部４０５も振動させることができ、押圧操作部４０５の振動によって遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
また、ダイヤル操作部４０１の回転を検知する回転検知センサ４３２ａ，４３２ｂと、押圧操作部４０５の押圧を検知する押圧検知センサ４３２ｃとを備えており、ダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５の回転操作や押圧操作を検知することができる。そして、遊技者によるジョグダイヤル４００の操作に応じて、遊技盤上に設けられた回転装飾体や液晶表示装置５上に表示されるキャラクタ等の表示物の回転動作に反映する処理を実行する。
【０１０５】
従って、その検知信号に基いて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部４０１，４０５を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供して、遊技者の興趣を向上することができる。
【０１０６】
また、押圧操作部４０５を押圧操作した時に押圧操作部４０５が振動するので、遊技に対する期待感を高めて興趣を向上することができる。
【０１０７】
［トラックボール装置の構成］
遊技者が操作可能な回転部を有する操作手段として、前述のジョグダイヤル４００に代えてトラックボール装置（トラックボール）５００を設けることも可能である。
【０１０８】
図１１を参照して、トラックボール装置５００の構成例について説明する。
【０１０９】
図１１において、トラックボール装置５００は、球体５０７ａと球体５０７ａを転動可能に支持する矩形状の基板５０７ｂを備えている。基板５０７ｂは、プリント基板であり、球体５０７ａの曲面の一部を収容する開口５７０が略中央部に設けられている。
【０１１０】
トラックボール装置５００は、第１から第３ローラ５７１ｒ、５７２ｒ、５７３ｒを開口５７０の周囲に配置している。
【０１１１】
第１ローラ５７１ｒと第２ローラ５７２ｒとは、軸方向が直交し、第３ローラ５７３ｒは、第１及び第２ローラ５７１ｒ、５７２ｒの軸交点に対向している。そして、球体５０７ａは、第１から第３ローラ５７１ｒ、５７２ｒ、５７３ｒにより転動可能に支持されている。
【０１１２】
第１ローラ５７１ｒの回転軸５１０ａの両端は、基板５０７ｂに立設された一対の支持台５０７ｄ、５０７ｄにより回転可能に支持されている。同様にして、第２ローラ５７２ｒの回転軸５１０ｂの両端は、基板５０７ｂに立設された一対の支持台５０７ｄ、５０７ｄにより回転可能に支持されている。
【０１１３】
また、第３ローラ５７３ｒの両端は、基板５０７ｂに立設された支持台５０７ｅにより回転可能に支持されている。
【０１１４】
第１ローラ５７１ｒの端部には、エンコーダの第１円板５７１ｃが取り付けられている。同様に、第２ローラ５７１ｒの端部には、エンコーダの第２円板５７２ｃが取り付けられている。
【０１１５】
そして、球体５０７ａを操作して転動すると、球体５０７ａに当接された第１及び第２ローラ５７１ｒ、５７２ｒが回転する。
【０１１６】
また、第１円板５７１ｃを挟むように、フォトカプラを構成する一対の投光器５７４ｄと受光器５７４ｔが配置されている。一対の投光器５７４ｄと受光器５７４ｔは、球体５０７ａの回転量及び回転方向を検出する検出部５７４を構成している。
【０１１７】
検出部５７４は、第１円板５７１ｃの両端側に一対配置されている。同様に、第２円板５７２ｃを挟むように、フォトカプラを構成する一対の投光器５７４ｄと受光器５７４ｔが配置されている。このように、第２円板５７２ｃは、球体５０７ａの回転量及び回転方向を検出する検出部５７４を備えている。検出部５７４は、第２円板５７２ｃの両端側に一対配置されている。
【０１１８】
そして、第１円板５７１ｃが回転すると、第１円板５７１ｃに形成された多数のスリット５０７ｓが投光器５７４ｄの光を遮断又は通過させる。
【０１１９】
これにより、受光器５７４ｔの出力は、パルス信号になり、このパルス信号をカウントすることにより、球体５０７ａのＸ方向の移動量を検出できる。ここで、第１円板５７１ｃと一対の検出部５７４は、球体５０７ａのＸ方向の移動量及び移動方向を出力する第１ロータリーエンコーダを構成する。
【０１２０】
同様に、第２円板５７２ｃが回転すると、第２円板５７２ｃに形成された多数のスリット５０７ｓが投光器５７４ｄの光を遮断又は通過させる。そして、受光器５７４ｔの出力は、パルス信号になり、このパルス信号をカウントすることにより、球体５０７ａのＹ方向の移動量を検出できる。ここで、第２円板５７２ｃと一対の検出部５７４は、球体５０７ａのＹ方向の移動量及び移動方向を出力する第２ロータリーエンコーダを構成する。
【０１２１】
また、第１ロータリーエンコーダと第２ロータリーエンコーダが備える各一対の支持台５０７ｄの何れか一方の近傍位置には、温度検出手段（例えば、サーミスタまたは温度センサで構成される）Ｓ１、Ｓ２が設けられている。
【０１２２】
これにより、球体５０７ａの回転操作に伴う回転軸５１０ａ、５１０ｂと支持台５０７ｄの軸受部との間の摩擦熱による温度上昇を温度検出手段Ｓ１、Ｓ２で検出することができる。
【０１２３】
そして、上述のように構成されたトラックボール装置５００を備える遊技機１では、球体５０７ａの回転操作に伴う第１ロータリーエンコーダおよび第２ロータリーエンコーダから出力される信号に基いて、ジョグダイヤル４００の場合と同様に、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けることができる。
【０１２４】
また、球体５０７ａの回転操作に伴う回転軸５１０ａ、５１０ｂと支持台５０７ｄの軸受部との間の摩擦熱による温度上昇が、温度検出手段Ｓ１、Ｓ２によって検出されるので、ジョグダイヤル４００の場合と同様に、この検出結果に応じて演出を変化させることにより、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【０１２５】
なお、ローラ５７１ｒ、５７２ｒ、５７３ｒに代えてベアリングで球体５０７ａを回転自在に支持する構成としてもよい。
【０１２６】
また、操作手段としてトラックボール装置（トラックボール）５００を設けた場合には、一旦温度上昇により球体５０７ａの回転を検出した後に、通常は温度が下がっていくが、停止時の基準温度まで下がり切る前に、温度の上昇を検出したときには複数回の回転操作が実行されたと判断して、演出内容を変化させるようにしてもよい。この際に、例えば、「ジョグを回せ！」→「もっと回せ！」などの表示を行なって、遊技者の意欲をより高めるような演出を行うようにしてもよい。
【０１２７】
また、トラックボール装置（トラックボール）５００の回転を検出したときの最高温度を記憶し、停止時の基準温度まで下がり切る前に、前記最高温度以上の温度を検出した場合には演出内容を変化させるようにしてもよい。この際に、例えば、「ジョグを回せ！」→「もっと速く回せ！」→「最高速度達成！！」などの表示を行なって、遊技者の意欲をより高めるような演出を行うようにしてもよい。
【０１２８】
本実施の形態においては、温度検出手段Ｓ、Ｓ１、Ｓ２はサーミスタにより間接的に温度検出するようにしたが、これに限らず、遊技者の操作により可動する可動部、即ちダイヤル操作部（回転部）４０１や従動ギア４１０、又は球体（回転部）５０７ａやローラ５７１ｒ、第１円板５７１ｃと直接接触し、温度上昇を検出する部材を用いるようにしてもよい。
【０１２９】
尚、トラックボール装置５００の温度検出手段Ｓ１、Ｓ２の検出結果に応じた演出変化パターン等は、ジョグダイヤル４００による場合と同様とする。
【０１３０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態における遊技機１の制御回路構成について、図１２に示すブロック図を用いて説明する。図１２に示すように、遊技機１の制御回路は、主に、遊技の制御を行う主制御回路５５と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路５６とから構成される。
【０１３１】
主制御回路５５は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ３３（読み書き可能メモリ）を備えている。メインＣＰＵ３１には、メインＲＯＭ３２、メインＲＡＭ３３等が接続されており、このメインＲＯＭ３２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１３２】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ３１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ３３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば、メインＣＰＵ３１の一時記憶領域として使用することができる。
【０１３３】
主制御回路５５は、図１４を用いて後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路３４、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路４９、後述する副制御回路５６に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ４６を備えている。
【０１３４】
また、主制御回路５５には、図１２で示すように各種の装置が接続されている。例えば、主制御回路５５からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置１８、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１８Ｓ、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１９、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１９Ｓ、羽根部材８４を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド８４Ｓ、シャッタ８６を駆動させ、大入賞口８５を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド８６Ｓなどが、主制御回路５５に接続されている。
【０１３５】
また、例えば、大入賞口８５における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５５に供給するカウントセンサ８５Ｓ、各一般入賞口８２を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５５に供給する一般入賞球センサ８２Ｓ、球通過検出器８１を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５５に供給する通過球センサ８１Ｓ、遊技球が始動口８３に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路５５に供給する始動入賞球センサ８３Ｓ、遊技場の管理者の操作に応じて、電断時等におけるバックアップデータをクリアするバックアップクリアスイッチ８７などが、主制御回路５５に接続されている。
【０１３６】
また、主制御回路５５には、払出・発射制御回路４４が接続されている。この払出・発射制御回路４４には、遊技球の払出を行う払出装置４３、遊技球の発射を行う発射装置６、カードユニット５９が接続されている。また、カードユニット５９には、貸し出し用操作部６０が接続されており、その操作に応じて、カードユニット５９に操作信号が供給される。
【０１３７】
この払出・発射制御回路４４は、主制御回路５５から供給される賞球制御コマンド、カードユニット５９から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置４３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置４３に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路４４は、発射ハンドル６ａが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１３８】
更には、シリアル通信用ＩＣ４６には、副制御回路５６が接続されている。
【０１３９】
この副制御回路５６は、主制御回路５５から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置５における表示制御、スピーカ２１から発生させる音声に関する制御、装飾ランプなどを含むランプ２４の制御、ジョグダイヤル４００および温度検出手段としてのサーミスタ（または温度センサ）Ｓからの信号に基づく演出変化の制御等を行う。
【０１４０】
尚、ジョグダイヤル４００に代えて上述したトラックボール装置５００を設けるようにしてもよい。
【０１４１】
また、本実施形態においては、主制御回路５５から副制御回路５６に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路５６から主制御回路５５に対して信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路５６から主制御回路５５に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１４２】
副制御回路５６は、サブＣＰＵ６１、プログラムＲＯＭ６２、ワークＲＡＭ６３、液晶表示装置５における表示制御を行うための表示制御回路６９、スピーカ２１から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路７２、装飾ランプなどを含むランプ２４の制御を行うランプ制御回路８０、ジョグダイヤル４００および温度検出手段としてのサーミスタ（または温度センサ）Ｓなどを含む演出制御回路（演出表示制御手段）６００から構成されている。
【０１４３】
また、演出制御回路６００は、図１０に例示したような温度と演出変化パターンの関係を示すテーブルを格納したＲＯＭ６０１を備える。
【０１４４】
副制御回路５６は、主制御回路５５からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を表示し、演出制御回路６００は、ジョグダイヤル４００の回転操作やサーミスタ（または温度センサ）Ｓにより検出された温度に基いて演出を変化させる。
【０１４５】
尚、ジョグダイヤル４００と演出制御回路６００との間に、サーミスタ（または温度センサ）Ｓにより検出された温度に基いてジョグダイヤル４００のダイヤル操作部（回転部）４０１の回転速度を算出する回転速度算出回路（回転速度算出手段）を備えるようにしてもよい。この場合には、演出制御回路６００は、回転速度算出回路による算出結果に基いて演出を変化させる。尚、ジョグダイヤル４００に代えてトラックボール装置５００を設ける場合にも同様の構成とすることができる。
【０１４６】
また、演出制御回路６００が選択した所定の演出データが、遊技者が演出に関与可能であることを示す演出の表示である場合に、演出制御回路６００が、ジョグダイヤル４００またはトラックボール装置５００で構成される操作手段による入力を許可するとともに、操作手段の操作状況に応じて、操作手段による操作がなされない場合に比べて所定の演出データで表示される演出を変化させるように構成されている。この場合に、単に、ある時の温度に応じてキャラクタを表示する場合のカラーパレットを変更するようにしても良いし、ある所定の時間での平均温度上昇率に応じて、映像を前記カラーパレットの変更又は他の演出データに遷移させるようにしてもよい。但し、ジョグダイヤル４００またはトラックボール装置５００で構成される操作手段による入力を許可し、その旨を示す映像を表示してから、その入力を促す映像が表示されなくなる場合の所定の時間（例えば、５秒間）の間の平均温度上昇率に応じて、次に表示する映像を変化させることの方が好ましい。これは、単純に温度だけで演出を変更してしまうと、外乱温度の影響や、連続して操作入力可能な演出が不作為に選択された場合に、遊技者が操作した運動量に応じての温度上昇を正確に測定できないからである。
【０１４７】
また、操作手段による操作がなされない場合に比べて所定の演出データで表示される演出を変化させる制御において、他の演出データに遷移させても良いし、演出データそのものを変化させてるようにしも良い。
【０１４８】
また、演出制御回路６００は、ジョグダイヤル４００またはトラックボール装置５００で構成される操作手段での入力を許可した時点の第１の温度データを格納するとともに、入力を許容する所定時間をタイマ９０（図１２参照）にセットし、所定時間経過後の第２の温度データを少なくとも格納する処理を実行し、第１と第２の温度データとに基づいて、複数の演出変化パターンの中から一つの演出変化を決定する処理を行うようにしてもよい。
【０１４９】
これにより、外乱温度や操作手段の入力許可時点でのサーミスタＳによる初期温度を考慮して、遊技者が実際に回転操作することによって得られた温度上昇を考慮して、演出変化に関与させることができる。
【０１５０】
また、演出制御回路は、ＲＯＭ６０１等で構成される記憶部を含み、その記憶部には、遊技者が演出に関与可能であることを示す演出の表示を行うための所定の演出データから、サーミスタＳによる検出結果を基づいて演出を変化させることを決定した場合に、次に遷移させる複数種類の所定の演出データと、複数種類の演出データと温度変化データとを相対的に記憶したルックアップテーブルデータとを記憶するように構成できる。そして、演出制御回路６００は、第１及び第２の温度データとの差に基づいて得られた温度変化データに基づいて、記憶部に記憶したルックアップデータを参照して、遷移する演出データを決定するようにできる。
【０１５１】
これにより、第１及び第２の温度データとの差に基づいて得られた温度変化データに基づいて、記憶部（ＲＯＭ６０１等）に記憶したルックアップデータを参照して、遷移する演出データを決定して、遊技者を演出変化に関与させることができる。
【０１５２】
サブＣＰＵ６１は、このプログラムＲＯＭ６２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ６１は、主制御回路５５から供給される各種のコマンドに従って、液晶表示装置５、スピーカ２１、ランプ２４等の制御を行う。プログラムＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１により遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【０１５３】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ３２、プログラムＲＯＭ６２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様で構成することもできる。例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ、フラッシュメモリ等の記憶媒体を用いて構成しておくこともできる。
【０１５４】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ６３等に記録される構成でもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されている構成でもよい。
【０１５５】
ワークＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ６１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ６３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１５６】
表示制御回路６９は、液晶表示装置５の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ/Ａコンバータなどから構成されている。
【０１５７】
表示制御回路６９は、サブＣＰＵ６１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置５に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路６９は、サブＣＰＵ６１から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置５に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０１５８】
そして、表示制御回路６９は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ/Ａコンバータに供給する。このＤ/Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に画像が表示される。つまり、表示制御回路６９は、液晶表示装置５に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【０１５９】
音声制御回路７２は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【０１６０】
この音源ＩＣは、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ６１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２１から音声を発生させる。
【０１６１】
ランプ制御回路８０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【０１６２】
［遊技機の動作］
以下に、遊技機１の主制御回路５５で実行される処理を、図１３から図１７を用いて説明する。
【０１６３】
また、副制御回路５６で実行される処理については、図１８、図１９を用いて説明する。  以下では、主制御回路５５及び副制御回路５６で実行される各処理については、それぞれ副題を付けた項目毎に説明を行っていく。
【０１６４】
［メイン処理］
最初に、図１３のステップＳ１１０「初期設定」（以下では、「ステップＳ１１０」のように、省略して記載する場合もある。）においてメインＣＰＵ３１は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、詳しくは図１５を用いて後述するが、次のステップＳ１１１においてメインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置５、特別図柄表示装置１８に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。
【０１６５】
そして、詳しくは図１７を用いて後述するが、次のステップＳ１１２においてメインＣＰＵ３１は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置１９に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。次のステップＳ１１３においてメインＣＰＵ３１は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する。
【０１６６】
［システムタイマ割込処理］
メインＣＰＵ３１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させてシステムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路３４から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１４を用いて説明する。
【０１６７】
図１４に示すように、最初のステップＳ１２０にてメインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を「１」増加するように乱 数更新処理を実行する。そして、次のステップＳ１２１にてメインＣＰＵ３１は、始動口８３等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する。そして、次のステップＳ１２２にてメインＣＰＵ３１は、主制御回路５５と副制御回路５６との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口８５の開放時間を計数するための大入賞口開放時間タイマ（特別電動役物の駆動時間に相当するタイマ）等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、次のステップＳ１２３にてメインＣＰＵ３１は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する。
【０１６８】
そして、次のステップＳ１２４にてメインＣＰＵ３１は、各種のコマンドを副制御回路５６に供給するコマンド出力処理を実行する。そして、次のステップＳ１２５にてメインＣＰＵ３１は、払出装置４３に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路４４へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１６９】
［特別図柄制御処理］
図１３のステップＳ１１１に示した特別図柄制御処理について、図１５を用いて説明する。尚、図１５において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１７０】
最初に、図１５のステップＳ１３０にてメインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。尚、後述する各処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判別することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１７１】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１７２】
そして、次のステップＳ１３１にてメインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１６を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。
【０１７３】
そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。一方、メインＣＰＵ３１は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０１７４】
そして、次のステップＳ１３２にてメインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を 実行するように設定することとなる。
【０１７５】
そして、次のステップＳ１３３にてメインＣＰＵ３１は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、２ラウンド（２Ｒ）の大当り（第１特別遊技状態）又は１５ラウンド（１５Ｒ）の大当り（第２特別遊技状態）であるか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、判別したところいずれかの大当りであると判別したときには、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバル管理処理に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバル管理処理に対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１７６】
一方、メインＣＰＵ３１は、判別したところ大当りではないと判別したときには、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１７７】
そして、メインＣＰＵ３１は、大当りであると判定した場合には、次のステップＳ１３４にて大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバル管理処理に対応する時間が経過した場合に、大入賞口８５を閉じていたシャッタ８６を開状態にさせるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ３３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ３１は、大入賞口８５が開放中であることを示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、２Ｒ又は１５Ｒ等の各大当りに対応した大入賞口８５を開放しておく上限時間（例えば１５Ｒ大当りの場合は３０秒、２Ｒ大当りの場合は１秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。そして、２Ｒ又は１５Ｒ等の各大当りに対応した大入賞口開放回数カウンタの値（例えば１５Ｒ大当りの場合は駆動回数として１５回、２Ｒ大当りの場合は駆動回数として２回）をセットする。つまり、次のステップＳ１３５において、大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
【０１７８】
そして、ステップＳ１３５にてメインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口の開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、大入賞口８５を開放しておく上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。
【０１７９】
メインＣＰＵ３１は、上述したいずれかの条件を満たした場合に、大入賞口８５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ３３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。
【０１８０】
そして、次のステップＳ１３６にてメインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判別する。
【０１８１】
メインＣＰＵ３１は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバル処理を示す 値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバル処理に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバル処理に対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の各処理を実行するように設定することとなる。
【０１８２】
一方、メインＣＰＵ３１は、この条件を満たさない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、ラウンド間におけるインターバルに対応する時間を、待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間におけるインターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１８３】
そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合に、ステップＳ１３７に進み、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間におけるインターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「１」増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ３１は、大入賞口の開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ３１は、大入賞口８５を開放しておく上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。
【０１８４】
そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、ステップＳ１３８に進み、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバル処理に対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１８５】
そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１８６】
そして、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、ハズレとなった場合には、ステップＳ１３９に進み、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（００）、（０１）、（０２）、（０８）と順にセットすることにより、図１５に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１８８】
また、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを（００）、（０１）、（０２）、（０３）と 順にセットすることにより、図１５に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１８９】
更に、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを（０４）、（０５）、（０６）と順にセットすることにより、図１５に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１９０】
尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、（０４）、（０５）、（０７）、（０８）と順にセットすることにより、図１５に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１９１】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１５のステップＳ１３１に示した特別図柄記憶チェック処理について図１６を用いて説明する。図１６は、大当りの種類が複数種類存在する場合における特別図柄記憶チェック処理について説明するフローチャートである。尚、図１６は、大当りの遊技状態中において実行されるラウンド数が１５ラウンドの大当りと、２ラウンドの大当りとが併設されている遊技機１の実施例であるが、本発明は２種類の大当り遊技状態を備える遊技機１に限定するものではなく、３種類以上の大当り遊技状態を備える遊技機に適用することも可能である。
【０１９２】
図１６に示すステップＳ２１０にてメインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否かの判別を行う。メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値であると判別した場合には、ステップＳ２１１に進み、保留個数が「０」であるか否かの判別を行う。一方、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
ステップＳ２１１にてメインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータが「０」であると判別した場合には、ステップＳ２１２に進み、デモ表示処理を実行する。ステップＳ２１２における処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
一方、ステップＳ２１１にてメインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータが「０」であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ２１３に進み、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。
【０１９５】
そして、次のステップＳ２１４に進み、メインＣＰＵ３１は大当り判定処理を行って、抽出した乱数値と１５Ｒ大当り判定テーブルとに基づいて、１５Ｒ大当りか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０１９６】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、次のステップＳ２１５に進み、メインＣＰＵ３１（抽籤手段）は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとに基づいて、遊技者に有利な１５ラウンド（１５Ｒ）大当り遊技状態とするか否かの判別を行うこととなる。 
ステップＳ２１５において、大当り遊技状態にすると判定した場合には、メインＣＰＵ３１が実行する処理はステップＳ２１６に進み、１５ラウンド（１５Ｒ）大当りフラグをオンにセットする処理を実行する。ステップＳ２１６での処理が終わると、ステップＳ２２０に進み、メインＣＰＵ３１は特別図柄決定処理を実行する。また、ステップＳ２１５において、大当り遊技状態にすると判定しなかった場合には、ステップＳ２１７に進む。
【０１９７】
ステップＳ２１７においてメインＣＰＵ３１は、大当り判定処理を行って、抽出した乱数値と２Ｒ大当り判定テーブルとに基づいて、２Ｒ大当りか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０１９８】
次にステップＳ２１８に進み、メインＣＰＵ３１（抽籤手段）は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとに基づいて、２ラウンド（２Ｒ）の大当り遊技状態とするか否かの判別を行うこととなる。
【０１９９】
ステップＳ２１８において、２ラウンド（２Ｒ）の大当り遊技状態にすると判定した場合には、ステップＳ２１９に進み、２ラウンド（２Ｒ）大当りフラグをオンにセットする処理を実行する。そして、ステップＳ２２０に進んで、特別図柄決定処理が実行されることになる。
【０２００】
他方、ステップＳ２１８において、２ラウンド（２Ｒ）の大当り遊技状態にすると判定しなかった場合にも、ステップＳ２２０に進んで、特別図柄決定処理が実行されることになる。
【０２０１】
そして、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２２０において特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１（乱数抽出手段）は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した２Ｒ又は１５Ｒ大当り判定の結果とに基づいて特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ３３の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０２０２】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置１８に供給される。これによって、特別図柄表示装置１８に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路５５のメインＣＰＵ３１から副制御回路５６のサブＣＰＵ６１に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路５６において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置５に導出表示されることとなる。
【０２０３】
なお、ここに示す例では、１５Ｒ当りか判定し、その後２Ｒ当りか判定するようにしているが、これに限定されず、始動口入賞時に「大当たり乱数」、「図柄乱数」やその他のリーチ乱数等を取得し、取得した「大当たり乱数」が当り乱数であるか判定（但し、ラウンド数、確変か否かは未だ確定していない）し、大当たりであったときには取得した「図柄乱数」がどの大当たりに対応するものであるか判定（例えば、１５Ｒ確変、１５Ｒ通常、２Ｒ確変など）するようにしてもよい。
【０２０４】
そして、次のステップＳ２２１にてメインＣＰＵ３１は、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ３１は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ３１は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ３３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ３１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０２０５】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置１８に供給される。これによって、特別図柄表示装置１８に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路５５のメインＣＰＵ３１から副制御回路５６のサブＣＰＵ６１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路５６のサブＣＰＵ６１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
【０２０６】
そして、次のステップＳ２２２にてメインＣＰＵ３１は、決定された変動パターンに応じて変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。次のステップＳ２２３において、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
［普通図柄制御処理］
図１３に示した普通図柄制御処理について図１７を用いて説明する。尚、図１７において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０２０８】
最初に、ステップＳ２５０にてメインＣＰＵ３１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。
【０２０９】
尚、後述する処理において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判別することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０２１０】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０２１１】
そして、ステップＳ２５１にてメインＣＰＵ３１は、普通図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ３１は、普通図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０２１２】
そして、ステップＳ２５２にてメインＣＰＵ３１は、普通図柄変動時間監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視処理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば０.５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０２１３】
そして、ステップＳ２５３にてメインＣＰＵ３１は、普通図柄表示時間監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、当りである場合に、普通電動役物開放設定処理を実行し、普通電動役物開放処理を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０２１４】
一方、メインＣＰＵ３１は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０２１５】
そして、ステップＳ２５４にてメインＣＰＵ３１は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電動役物開放時間タイマが「０」であるという条件のいずれかを満たすか否かを判別する。
【０２１６】
メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材８４を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭ３３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ３１は、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０２１７】
そして、ステップＳ２５５にてメインＣＰＵ３１は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを「１」減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ３１は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ３１は、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１８】
［副制御回路メイン処理］
次に、副制御回路５６が実行する副制御回路メイン処理について、図１８を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときから開始される処理である。
【０２１９】
図１８のステップＳ４１０にてサブＣＰＵ６１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、次のステップＳ４１１にてサブＣＰＵ６１は、ワークＲＡＭ６３の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。
【０２２０】
そして、次のステップＳ４１２にてサブＣＰＵ６１は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。
【０２２１】
次のステップＳ４１３にてサブＣＰＵ６１は、液晶表示装置５における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。そして、次のステップＳ４１４にてサブＣＰＵ６１は、スピーカ２１から発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。次のステップＳ４１５にてサブＣＰＵ６１は、各種のランプ２４の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に戻って処理を繰り返す。
【０２２２】
次のステップＳ４１６にてサブＣＰＵ６１は、ジョグダイヤル４００の操作に基づく信号および温度検出手段としてのサーミスタ（または温度センサ）Ｓからの温度検出信号に基づいて演出を変化させる演出変化処理のサブルーチンを実行する。
【０２２３】
このように、副制御回路５６における副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理から演出変化処理を繰り返し実行することとなる。
【０２２４】
［コマンド解析処理］
図１８のステップＳ４１２に示したコマンド解析処理について、図１９を用いて説明する。
【０２２５】
まず、図１９のステップＳ４３０にてサブＣＰＵ６１は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判別する。この処理において、サブＣＰＵ６１は、受信コマンドがあると判別した場合には、ステップＳ４３１に進み、ワークＲＡＭ６３の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す。
【０２２６】
一方、サブＣＰＵ６１は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２７】
ステップＳ４３１にて受信コマンドを読み出すと、ステップＳ４３２に進み、サブＣＰＵ６１は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４３２においてサブＣＰＵ６１は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ４４０に進み、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
一方、ステップＳ４３２においてサブＣＰＵ６１は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ４３３に進み、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２９】
ステップＳ４３３においてサブＣＰＵ６１は、導出図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ４３９に進み、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し、本サブルーチンを終了する。
【０２３０】
一方、ステップＳ４３３においてサブＣＰＵ６１は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ４３８に進み、受信したコマンドに対応する処理を実行し、本サブルーチンを終了する。
【０２３１】
［演出変化処理］
図１８のステップＳ４１６に示した演出変化処理について、図２０および前出の図８、図１０を用いて説明する。
【０２３２】
なお、図２０に示す例では、図１０に示す演出変化パターンのうちパターン１を実行する場合について述べる。
【０２３３】
まず、ステップＳ５１０では、ジョグダイヤル４００（またはトラックボール装置５００）が備える温度検出手段（サーミスタまたは温度センサ）Ｓ（Ｓ１，Ｓ２）から検出温度を取得する。
【０２３４】
なお、温度検出手段Ｓで取得される温度は、ジョグダイヤル４００等の回転操作部の回転操作に基づく摩擦熱によるものであり、遊技者の遊技状況を反映している。
【０２３５】
次いでステップＳ５１１では、検出温度は図１０で規定する温度範囲１であるか否かが判定され、「Ｙｅｓ」の場合にはステップＳ５１２に移行する。
【０２３６】
ステップＳ５１２では、演出変化パターン１のキャラクタサイズ１を適用して液晶表示装置５におけるキャラクタ２１０ａ（図８（ａ）参照）を表示した後、本サブルーチンを終了する。
【０２３７】
一方、ステップＳ５１１で判定結果が「Ｎｏ」の場合にはステップＳ５１３に移行する。
【０２３８】
ステップＳ５１３では、検出温度は図１０で規定する温度範囲２であるか否かが判定され、「Ｙｅｓ」の場合にはステップＳ５１４に移行する。
【０２３９】
ステップＳ５１４では、演出変化パターン１のキャラクタサイズ１を適用して液晶表示装置５におけるキャラクタ２１０ｂ（図８（ｂ）参照）を表示した後、本サブルーチンを終了する。
【０２４０】
一方、ステップＳ５１３で判定結果が「Ｎｏ」の場合にはステップＳ５１５に移行する。
【０２４１】
ステップＳ５１５では、検出温度は図１０で規定する温度範囲３であるか否かが判定され、「Ｙｅｓ」の場合にはステップＳ５１６に移行する。
【０２４２】
ステップＳ５１４では、演出変化パターン１のキャラクタサイズ１を適用して液晶表示装置５におけるキャラクタ２１０ｃ（図８（ｃ）参照）を表示した後、本サブルーチンを終了する。
【０２４３】
これにより、遊技者の遊技状況を反映した検出温度に応じて演出を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２４４】
なお、図１０に示す演出変化パターン２，３等を実行する場合にも図２０のフローチャートと同様の処理手順とすることができる。
【０２４５】
［他の実施形態］
以下に本発明の他の実施形態について説明する。
【０２４６】
この実施形態では、まず、操作手段としてのジョグダイヤル４００の操作が有効となる有効期間が設定されており、操作手段としてのジョグダイヤル４００の操作による液晶表示装置５で実行される演出の変化が以下のようになっている。
【０２４７】
図２１のフローチャートを参照して、この実施形態の演出動作を説明する。
【０２４８】
まず、この実施形態では、有効期間内において、ジョグダイヤル４００のダイヤル操作部４０１の回転操作に伴って、液晶表示装置５で表示されている複数のキャラクタから１つのキャラクタを選択し、そのダイヤル操作部４０１の回転操作によって１つのキャラクタを選択した状態で、押圧操作部４０５を押圧操作することにより、選択されたキャラクタを決定するような演出処理となっている。
【０２４９】
そして、ジョグダイヤル４００の操作が有効となる有効期間が、特別演出の実行中にダイヤル操作部４０１の回転操作が有効となる回転操作有効期間と、特別演出の実行中に押圧操作部４０５の押圧操作が有効となる押圧操作有効期間とからなり、特別演出が、イヤル操作部４０１の回転操作の操作態様を指示する演出からなっている。
【０２５０】
そして、この実施形態では、図２１のステップ１０１、１０３に示すように、特別演出の実行中にダイヤル操作部４０１の回転操作が有効となる回転操作有効期間が設定され、この回転操作有効期間中にダイヤル操作部４０１の回転操作が行われた場合に、押圧操作部４０５の押圧操作が有効となる押圧操作有効期間が設定されるようになっている（ステップ１０５、１０９）。
【０２５１】
そこで、押圧操作有効期間において、押圧操作部４０５の押圧操作がなされると（ステップ１１１）、選択されたキャラクタの演出画像が表示されるようになる（ステップ１１３）。
【０２５２】
それと平行して、ジョグダイヤル４００のダイヤル操作部４０１の回転操作に伴って発生した摩擦熱が、サーミスタ等の温度検出手段Ｓによって検出され（ステップ１０７）、例えば、その検出温度範囲によって、図８に示すように、選択されたキャラクタの大きさが変化するように演出される（ステップ１１５、１１７）。
【０２５３】
この実施形態によれば、操作手段の回転部の回転操作に伴う摩擦熱による温度を検出する温度検出手段による検出結果に基いて演出を変化させるか否かを決定するため、遊技者の興趣を高めることができると共に、表示されるキャラクタを選択するためには、操作手段のダイヤル操作部４０１および押圧操作部４０５の両方を操作する必要があるので、遊技者はダイヤル操作部４０１および押圧操作部４０５の両方を操作するようになり、ダイヤル操作部４０１および押圧操作部４０５のどちらか一方ばかりを使用することがなくなる。
【０２５４】
上述した機能を達成するため、この実施形態の遊技機は、所定の抽選条件が成立したときに、遊技者に利益を付与する当りとするか否かを決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に関する演出表示を行う演出表示手段と、遊技者が操作可能な回転操作部および押圧操作部を有する操作手段と、前記回転操作部が回転操作されてことを検知する回転操作検知手段と、前記押圧操作部が押圧操作されてことを検知する押圧操作検知手段と、前記抽選手段の抽選結果に基いて、前記操作手段を操作することにより遊技者が演出に関与可能である特定演出を含む、予め記憶された複数の演出データのうち何れかの演出データを決定可能な演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された演出を前記演出表示手段にて制御する演出表示制御手段と、さらに、特別演出の実行中に前記押圧操作部の押圧操作が有効となる押圧操作有効期間を設定する押圧操作有効期間設定手段と、前記特別演出の実行中に前記押圧操作部の押圧操作が無効となる押圧操作無効期間に制御する押圧操作無効期間制御手段と、前記特別演出の実行中に前記回転操作部の回転操作が有効となる回転操作有効期間を設定する回転操作有効期間設定手段と、前記回転操作有効期間内において、前記回転操作検知手段の検知結果に基づいて前記回転操作部を用いた所定の回転操作がなされたか否かを判定する判定手段とを有し、
前記演出表示制御手段は、前記特定演出実行時において、前記操作手段による操作が実行されたときには、前記操作手段の操作状況に応じて実行中の演出内容を変化させることが可能であり、前記操作手段は、前記回転操作部と、前記押圧操作部と、前記回転操作部の回転操作に伴う摩擦熱による温度を検出する温度検出手段とを備え、前記演出表示制御手段は、前記温度検出手段による検出結果に基づいて前記演出内容を変化させるか否かを決定し、
前記演出表示制御手段は、前記押圧操作有効期間内に前記押圧操作検知手段により前記押圧操作部の押圧操作が検知されたことを条件に前記特別演出の演出態様を変化させる制御を行い、前記押圧操作無効期間制御手段は、前記演出表示手段により前記特別演出が実行されたことを条件に前記押圧操作無効期間に制御し、前記回転操作有効期間設定手段は、前記演出表示手段により前記特別演出が実行されたことを条件に前記回転操作有効期間を設定し、前記押圧操作有効期間設定手段は、前記判定手段により前記所定の回転操作がなされたと判定されたことを条件に前記押圧操作有効期間を設定するようにしている。
【０２５５】
なお、上記説明では、操作手段として、ジョグダイヤル４００を例にとって説明したが、図１１に示すようなトラックボール装置５００を用いても良い。
【０２５６】
以上、本発明の負荷制御装置を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【０２５７】
例えば、検出温度に基いてジョグダイヤル４００等の回転操作部の回転速度を算出する場合には、その算出結果に応じて各種演出変化パターンを実行するようにできる。
【０２５８】
また、上記実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例として記載したが、これに限らず、遊技機としてパチスロ遊技機等、遊技者が操作することで演出内容を変化させ得る操作手段を備えた全ての遊技機に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０２５９】
１…遊技機
２…本体（木枠）
３…遊技盤
４…遊技領域
５…液晶表示装置（演出表示手段）
６…発射装置
６ａ…発射ハンドル
７…ガラスドア
８…保護ガラス
９…ベースドア
１０…皿ユニット
１１…ガイドレール
１３…アウト口
１４…払出口
１５…上皿
１７…下皿
１８…特別図柄表示装置
１８Ｓ…特別図柄保留表示装置
１９…普通図柄表示装置
１９Ｓ…普通図柄保留表示装置
２１…スピーカ
２４…ランプ
３０…基板ユニット
３１…ＣＰＵ
３２…ＲＯＭ
３３…ＲＡＭ
３４…リセット用クロックパルス発生回路
４３…払出装置
４４…払出・発射制御回路
４５…球払出ユニット
４６…シリアル通信用ＩＣ
４９…初期リセット回路
５５…主制御回路
５６…副制御回路
５９…カードユニット
６０…貸し出し用操作部
６１…ＣＰＵ
６２…ＲＯＭ
６３…ＲＡＭ
６９…表示制御回路
７２…音声制御回路
８０…ランプ制御回路
８１…球通過検出器
８１Ｓ…通過球センサ
８２…一般入賞口
８２Ｓ…一般入賞球センサ
８３…始動口
８３Ｓ…始動入賞球センサ
８４…羽根部材
８４Ｓ…普通電動役物ソレノイド
８５…大入賞口
８５Ｓ…カウントセンサ
８６…シャッタ
８６Ｓ…大入賞口ソレノイド
８７…バックアップクリアスイッチ
４００…ジョグダイヤル（操作手段）
４０１…ダイヤル操作部（回転部）
４０１ａ…内筒部
４０５…押圧操作部
４０６…ボタン本体
４０７…ボタンキャップ
４０８…キャップインナ
４１０…従動ギア
４１０ａ…摺動面
４１０ｂ…連結係止爪
４１０ｃ…回転検知片
４１０ｄ…スリット
４１２…駆動ギア
４１４…ダイヤル駆動モータ
４１６…操作部保持部材
４１６ａ…ギアレール
４１６ｂ…ボタン支持筒
４１８…バネ
４２０…ベース部材
４２０ａ…開口
４２２…上カバー
４２２ａ…内周部
４２４…下カバー
４２６…カバー本体
４２６ａ…開口
４２８…表面カバー
４３０…支持板（支持部）
４３２…センサ基板
４３２ａ，４３２ｂ…回転検知センサ
４３２ｃ…押圧検知センサ
５００…トラックボール装置（操作手段）
５０７ａ…球体（回転部）
５０７ｂ…基板
５０７ｄ、５０７ｅ…支持台
５０７ｅ…支持台
５１０ａ、５１０ｂ…回転軸
５７０…開口
５７１ｃ…第１円板
５７１ｒ、５７２ｒ、５７３ｒ…ローラ
５７２ｃ…第２円板
５７４…検出部
５７４ｄ…投光器
５７４ｔ…受光器
６００…演出制御回路（演出変化制御手段）
６０１…ＲＯＭ
Ｓ、Ｓ１、Ｓ２…温度検出手段
【図１】
0005997683.tif 000002
【図２】
0005997683.tif 000003
【図３】
0005997683.tif 000004
【図４】
0005997683.tif 000005
【図５】
0005997683.tif 000006
【図６】
0005997683.tif 000007
【図７】
0005997683.tif 000008
【図８】
0005997683.tif 000009
【図９】
0005997683.tif 000010
【図１０】
0005997683.tif 000011
【図１１】
0005997683.tif 000012
【図１２】
0005997683.tif 000013
【図１３】
0005997683.tif 000014
【図１４】
0005997683.tif 000015
【図１５】
0005997683.tif 000016
【図１６】
0005997683.tif 000017
【図１７】
0005997683.tif 000018
【図１８】
0005997683.tif 000019
【図１９】
0005997683.tif 000020
【図２０】
0005997683.tif 000021
【図２１】
0005997683.tif 000022