(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠の前面側に設けられている枠状の前枠部と、
前記前枠部に設けられていて遊技領域を視認可能にする透明板と、を備え、
前記遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技媒体が進入することにより遊技者に所定の利益が付与される遊技機であって、
遊技の進行に伴って前記特別入賞口を開閉し得る開閉部材と、
前記開閉部材を開閉する駆動源と、
前記駆動源の周りの配置禁止領域の外側で、前記駆動源の作動により生じる磁束によって作動することのない配置可能領域に配置されている磁気検知手段と、
磁性体からなり、前記磁気検知手段の検知領域を拡大する検知領域拡大部材と、
所定条件の成立に基づいて、前記特別入賞口への入賞が見込めない態様にて前記開閉部材が開閉するように前記駆動源を作動させる駆動源制御手段と、を備え、
前記検知領域拡大部材は、前記配置可能領域内に配置されているものであるとともに、その一部が前記検知領域内に配置されているものであり、前記遊技領域よりも前方で且つ前記透明板よりも後方に位置する遊技領域前方部を備え、
前記遊技領域前方部は、前記開閉部材の前方に位置しており、当該遊技領域前方部の後方を転動する遊技球を視認可能にする遊技球視認部を備え、
前記遊技球視認部は、前記遊技領域前方部の一部を開口したものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、磁石等の磁気発生部材による不正行為を防止するために磁気検知手段の検知領域を拡大し得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機に対して、遊技者が様々な器具を使い、不正に出球を獲得する不正行為が知られている。不正行為として、例えば遊技者が磁石を用いて遊技枠の前方から遊技球を吸着して、特別の領域（例えば始動口）に誘導する方法がある。その他に、特別な領域（例えば大入賞口）を開閉する開閉部材の上側で、多数の遊技球を磁石で吸着させて保持しておき、開閉部材が開放するタイミングに合わせて、保持した遊技球を一挙に特別な領域へ落下させて入賞させる方法等もある。
【０００３】
このような不正行為を防止するため、例えば下記特許文献１には、磁気センサ（磁気検知手段）を備える遊技機が記載されている。この文献に記載されている遊技機では、磁気センサがセンター役物やチャッカーの近傍で、遊技盤の後方の略中央に配置されている。これにより、遊技者が磁石をセンター役物やチャッカーの近傍に近づけると、磁気センサが磁石から生じる磁束密度の変化（磁場の変化）を感知して、不正行為を検知できるようになっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７３１５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、磁気センサを備える遊技機であっても、磁気センサが磁束密度の変化を感知し難い領域が存在し、磁石による不正行為を確実に防止することが難しかった。これは、以下の理由に基づく。例えば、図１８（Ａ）（Ｂ）に示すように、大入賞装置５３１には、大入賞口５３０を開閉する開閉部材５３２（可動部材）と、開閉部材５３２を駆動させる大入賞口ソレノイド５３３（駆動源）とが設けられている。大入賞口ソレノイド５３３は、電磁力によって開閉部材５３２を駆動させるため、作動する際に自身の周りに磁束を生じさせる。
【０００６】
このため、磁気センサ５４５を大入賞口ソレノイド５３３の周りの配置禁止領域Ｓ１内に配置することができない。仮に磁気センサ５４５を配置禁止領域Ｓ１内に配置すると、大入賞口ソレノイド５３３が作動する際に生じる磁束によって、磁気センサ５４５が磁束密度の変化（増加）を感知して、誤検知になるためである。従って、配置禁止領域Ｓ１より外側である配置可能領域Ｓ２に磁気センサ５４５を配置する必要がある。
【０００７】
しかし、磁気センサ５４５にはコストに対する性能、設置できる数や大きさに制約があるため、磁気センサ５４５の検知領域Ｖ１（検知可能範囲）は、比較的狭くなっている。このため、図１８（Ａ）に示すように、磁気センサ５４５を、配置禁止領域Ｓ１の外側で大入賞口ソレノイド５３３に対して上方、下方、左方、右方に離れて配置しなければならず、磁気センサ５４５が磁束密度の変化を感知し難い領域が存在してしまう。つまり、配置禁止領域Ｓ１の外側に検知領域Ｖ１が狭い磁気センサ５４５を配置することにより、不正行為による磁束密度の変化を検知し難い領域が存在するようになっていた。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、磁気検知手段が駆動源の周りの配置禁止領域の外側に配置されている遊技機において、磁気検知手段の検知領域を拡大して、不正行為による磁束密度の変化を検知し難い領域を減らすことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【００１０】
手段１に係る発明は、
遊技領域（３）に設けられた特別の領域（第１大入賞口３０）に遊技媒体（遊技球）が進入することにより遊技者に所定の利益が付与される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行に伴って駆動され得る可動部材（開閉部材３２）と、
前記可動部材を駆動する駆動源（第１大入賞口ソレノイド３３）と、
前記駆動源の周りの配置禁止領域（配置禁止領域Ｒ１）の外側で、前記駆動源の作動により生じる磁束によって作動することのない配置可能領域（配置可能領域Ｒ２）に配置されている磁気検知手段（磁気センサ４５）と、
磁性体からなり、前記磁気検知手段の検知領域（検知領域Ｒ３）を拡大する検知領域拡大部材（磁性板７０）と、を備え、
前記検知領域拡大部材は、前記配置可能領域内に配置されているものであるとともに、その一部（側方部７０ｂ及び後方部７０ｃ）が前記検知領域内に配置されているものであることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段１に係る発明によれば、磁気検知手段の検知領域の外側で、磁気発生部材が検知領域拡大部材に近づくと、磁性体からなる検知領域拡大部材が磁化される。このとき、検知領域拡大部材の一部が磁気検知手段の検知領域内に配置されているため、検知領域拡大部材の一部から放出される磁束が磁気検知手段によって検知される。すなわち、磁気発生部材が磁気検知手段の検知領域の外側に位置していても、磁気発生部材によって生じる磁束密度の変化を、検知領域拡大部材と磁気検知手段とによって検知可能となる。こうして、検知領域拡大部材によって磁気検知手段の検知領域を拡大して、不正行為による磁束密度の変化を検知し難い領域を減らすことが可能となる。
【００１２】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記検知領域拡大部材は、前記遊技領域（遊技領域３）よりも前方に位置する遊技領域前方部（前方部７０ａａ）を備え、
前記遊技領域前方部は、その後方を転動する遊技球（遊技球Ｙ１，Ｙ２）を視認可能にする遊技球視認部（切欠き７０ａ１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段２に係る発明によれば、検知領域拡大部材の遊技領域前方部が遊技領域よりも前方に位置するため、前方側から近づく磁気発生部材に対してより近い位置になる。そのため、検知領域拡大部材が磁気発生部材から生じる磁束によって磁化し易くなり、前方側から近づく磁気発生部材による不正行為をより確実に防止することが可能となる。そして、遊技領域前方部の後方で遊技球が転動しても、遊技球視認可能部によって遊技者が遊技球の動きを十分に把握することができる。従って、前方側から近づく磁気発生部材の不正検知と遊技球の視認の確保との両立を図ることが可能となる。
【００１４】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記特別の領域は、特別入賞口（第１大入賞口３０）であり、
前記可動部材は、前記特別入賞口を開閉する開閉部材（開閉部材３２）であり、
所定条件の成立（２Ｒ特定大当たりの当選）に基づいて、前記特別入賞口への入賞が見込めない態様にて前記開閉部材が開閉するように前記駆動源（第１大入賞口ソレノイド３３）を作動させる駆動源制御手段（遊技制御用マイコン８１）を備えており、
前記遊技領域前方部（前方部７０ａａ）は、前記開閉部材の前方に位置しており、
前記遊技球視認部（切欠き７０ａ１）は、前記遊技領域前方部の一部を開口したものであることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段３に係る発明によれば、遊技領域前方部の一部が開口されているため、特別入賞口の周りで転動する遊技球の動きを十分に把握することが可能となる。特に本発明では、特別入賞口への入賞が見込めない態様にて開閉部材を開閉しても、遊技領域前方部によって開閉部材の開閉動作が見え難い。そのため、そのような見せる必要のない開閉部材の開閉動作を認識され難くすることが可能となる。
【００１６】
手段４に係る発明は、
手段１乃至手段３の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別の領域には、第１の特別の領域（第１大入賞口３０）と第２の特別の領域（第２大入賞口３５）とを含み、
前記第１の特別の領域は、前記検知領域拡大部材の有無に関わらず前記磁気検知手段のみにより磁気発生部材を検知可能な自己検知領域（自己検知領域Ｒ３）の近傍に配置されていて、
前記第２の特別の領域は、前記検知領域拡大部材によって拡大された検知領域である拡大検知領域の近傍に配置されていることを特徴とする遊技機である。
【００１７】
手段４に係る発明によれば、第１の特別の領域の周りの磁気検知を磁気検知手段で行いつつ、第２の特別の領域の周りの磁気検知を検知領域拡大部材と磁気検知手段とによって行うことが可能となる。従って、２つ以上の特別の領域の周りであっても、検知領域拡大部材と１つの磁気検知手段とによって、磁気発生部材による不正行為を広範囲に防止可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、磁気検知手段が駆動源の周りの配置禁止領域の外側に配置されている遊技機において、磁気検知手段の検知領域を拡大して、不正行為による磁気を検知し難い領域を減らすことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図３】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図６】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図７】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図８】変動パターンテーブルである。
【図９】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１０】（Ａ）同遊技機が備える第１大入賞口装置と磁気センサと鉄板とを示す正面図であり、（Ｂ）図１０（Ａ）の平面図である。
【図１１】不正検知に対する報知態様を示す図である。
【図１２】磁石から生じる磁気によって磁性板が磁化された状態を模式的に示す図である。
【図１３】第２形態に係る磁性板を示した正面図である。
【図１４】第３形態に係る磁性板を示した正面図である。
【図１５】第１変更例に係る磁性板を示した平面図である。
【図１６】第２変更例に係る磁性板を示した正面図である。
【図１７】第３変更例に係る磁性板を示した正面図である。
【図１８】（Ａ）大入賞口ソレノイドの配置禁止領域及び配置可能領域と磁気センサの検知領域との関係を説明するための正面図であり、（Ｂ）図１８（Ａ）の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２１】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。遊技領域３は、前面枠５１の中央に嵌め込まれている透明板ユニット５２によって視認可能になっている。なお、透明板ユニット５２は、二枚の透明板が所定間隔を空けて積層されたものである。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図４参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２２】
また、遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図２参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２３】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２４】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２５】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図２参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２７】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２８】
第１始動口２０の下方には、第２始動口２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開閉部材２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図３参照）により駆動される。第２始動口２１は、開閉部材２３が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、開閉部材２３が閉じているときには遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、開閉部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、開閉部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２９】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（特別の領域）３０を備えた第１大入賞装置３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２（可動部材）を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド（駆動源）３３（図３参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３０】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、羽根部材３７を備え、羽根部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。羽根部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、羽根部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。第２大入賞装置３６には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能なＶゾーン３９が形成されている。なお本パチンコ遊技機１では、Ｖゾーン３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機になっている。つまり、Ｖゾーン３９は、確変作動口となっている。このようなＶゾーン３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。
【００３１】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。
【００３２】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙う。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００３３】
また図１および図２に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３５】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報、特定表示結果、すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３６】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部８５（図３参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図３参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図３参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３９】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４０】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図２参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４２】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図３参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４３】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４４】
そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４５】
２．遊技機の電気的構成
次に図３及び図４に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図３及び図４に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。
【００４６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、後述する不正検知部８９とが設けられている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００４７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、Ｖゾーンセンサ３９ａ、普通入賞口センサ２７ａ、および磁気センサ（磁気検出手段）４５が接続されている。
【００４８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。Ｖゾーンセンサ３９ａは、第２大入賞口３５内のＶゾーン３９に設けられてＶゾーン３９を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。磁気センサ４５は、遊技領域３に向けて近づけられる磁石ＺＳ（図１２参照）から生じる磁束を検出するものである。磁気センサ４５による不正検知の構成については、後に詳しく説明する。
【００４９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、および第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の羽根部材３７を駆動するものである。
【００５０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。
【００５３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５４】
図４に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。そして演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５８】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。なお、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５９】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００６０】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たり又は小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞装置３１又は第２大入賞装置３６を作動させて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を「大当たり遊技」と言う。
【００６１】
大当たりには複数の種別がある。図５に示すように大当たりの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）特定大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」がある。「１５Ｒ特定大当たり」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、その大当たり遊技中にＶゾーン３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞装置３６を開放させる大当たりである。「１５Ｒ通常大当たり」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、その大当たり遊技中にＶゾーン３９への遊技球の通過が不可能な大当たり（すなわちＶゾーン３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞装置３６を開放させることのない大当たり）である。
【００６２】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中のＶゾーン３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記の１５Ｒ特定大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中にＶゾーン３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中にＶゾーン３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（非高確率状態）となる。なお、大当たりにおいては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００６３】
本形態のパチンコ遊技機１における各大当たりの大入賞口の開放パターンは、図５のようになっている。すなわち、１５Ｒ特定大当たりに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿１５Ｒ特定図柄１が停止表示された場合、第２特別図柄表示器４１ｂに特図２＿１５Ｒ特定図柄１が停止表示された場合）には、１Ｒ〜１４Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放し、１５Ｒは第２大入賞口３５を最大１３秒開放させる。この当たりでは、１５Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が１３秒あるため、そのラウンド中にＶゾーン３９へ遊技球を通過させることがたやすくなっている。
【００６４】
また、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿１５Ｒ通常図柄２が停止表示された場合）には、１Ｒ〜１４Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放し、１５Ｒは第２大入賞口３５を最大０．３秒開放させる。この当たりでは、１５Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が０．３秒と極めて短いため、そのラウンド中にＶゾーン３９へ遊技球を通過させることは不可能となっている。
【００６５】
なお、第２大入賞装置３６は、その内部にＶゾーン３９への遊技球の通過を阻止するシャッター部材を有しているものであってもよい。すなわち、第２大入賞装置３６がシャッター部材を備え、シャッター部材がＶゾーン３９への遊技球の通過を妨げる第１の状態にあるとき、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球がＶゾーン３９ではない非特定領域を通過し、シャッター部材がＶゾーン３９への遊技球の通過を許容する第２の状態にあるとき、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球が非特定領域ではなくＶゾーン３９を通過するように構成してもよい。なおシャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板８０に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、１５Ｒ通常大当たりにおいて第２大入賞口３５が開放する１５Ｒ中は、シャッター部材を第１の状態に制御してＶゾーン３９を塞げばよい。このようにすれば、万が一０．３秒の極短時間の開放中に第２大入賞口３５内へ遊技球が入球したとしても、確実にＶゾーン３９への遊技球の通過を防ぐことができる。また、１５Ｒ通常大当たりにおける１５Ｒ中の第２大入賞口３５の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ（例えば２８秒）に設定したとしても、Ｖゾーン３９への遊技球の通過を防ぐことができる。なお、１５Ｒ特定大当たり等においてＶゾーン３９への遊技球の通過をさせたいときには、第２大入賞口３５の開放中にシャッター部材を第２の状態に制御するようにすればよい。すなわち、Ｖ有効期間（第１期間）と同期してシャッター部材を第２の状態に制御し、Ｖ無効期間（第２期間）と同期してシャッター部材を第１の状態に制御すればよい。
【００６６】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、１５Ｒ特定大当たりが５０％、１５Ｒ通常大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て１５Ｒ特定大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となった第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ず１５Ｒ特定大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００６７】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図６（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００６８】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動表示演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００６９】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図６（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００７０】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図７（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７１】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図８参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００７２】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図７（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７３】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図７（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図９参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図９参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００７４】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００７５】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００７６】
本形態のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ特定大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶゾーン３９の通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態（電サポ制御状態）である（図５参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（例えば１４０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００７７】
また、１５Ｒ通常大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶゾーン３９の通過はなされないので、通常状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である（図５参照）。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００７８】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
【００７９】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。
【００８０】
これに対して、低確低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００８１】
５．磁気センサ４５による不正検知の構成
次に図１及び図１０に基づいて、本パチンコ遊技機１の磁気センサ４５による不正検知の構成を説明する。図１に示すようにパチンコ遊技機１は、第１大入賞装置３１の近傍に、磁気センサ４５と磁性板７０（検知領域拡大部材）とを備えている。磁気センサ４５は、第１大入賞口３０に近づけられる磁石ＺＳ（図１２参照）から生じる磁束によって磁束密度の変化を検知するものであり、遊技盤２の裏面側に配置されている。これにより磁気センサ４５は、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、遊技者から視認できないようになっている。なお図１０（Ｂ）に示す二点鎖線Ｌ１は遊技盤２の表面（前面）の位置を示していて、図３（Ｂ）に示す二点鎖線Ｌ２は透明板ユニット５２の裏面（後面）の位置を示している。このため、遊技盤２の表面の位置Ｌ１よりも前方（図１０（Ｂ）の下側）で且つ透明板ユニット５２の裏面の位置Ｌ２よりも後方で、遊技球が流下する。
【００８２】
磁気センサ４５は、磁束密度の大きさに応じて導通状態になるリードスイッチを内蔵した薄型の磁気センサである。磁気センサ４５の検知距離、すなわち標準磁石（２０ｍｍ×２０ｍｍ×１０ｍｍの大きさで表面の磁束密度が４３０ｍＴの磁石）を磁気センサ４５に近づけたときに磁気センサ４５が非導通状態から導通状態になる距離は、磁気センサ４５から約５０〜９０ｍｍの範囲ある。なお設置場所及び求める検知性能に応じて、検知距離が約５０〜９０ｍｍ以外の磁気センサを用いても良い。また磁気センサ４５は、磁気を検知できるものであればリードスイッチを内蔵するものに限られるものではなく、コイル、ホール素子、磁気抵抗素子を内蔵するものや、磁気インピーダンス効果を利用した高感度なものであっても良い。
【００８３】
磁気センサ４５が検知した検知信号は、図３に示すように、入出力回路８７を介して遊技制御用マイコン８１の不正検知部８９（図３参照）に入力される。不正検知部８９は、入力された検知信号に基づいて磁石による不正行為を判断し、演出制御用マイコン９１に不正検知用のコマンドを出力する。演出制御用マイコン９１は、受信した不正検知用のコマンドに基づいて不正用演出コマンドを画像制御基板１００に送信するとともに音声制御基板１０６に送信する。
【００８４】
画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、受信した不正用演出コマンドに基づいて、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、図１１に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を表示する。また音声制御基板１０６は、受信した不正用演出コマンドに基づいて、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３から読み出された所定の音声情報に基づいて、スピーカ６７にて不正用の警告音を出力する。こうして、磁気センサ４５が磁石ＺＳから生じる磁気を検知した場合に、ホールの従業員や周りの遊技者等に不正行為を報知するようになっている。
【００８５】
なお、「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を表示することは、不正行為を表示する態様の一つであり、他の表示内容（例えば「ＥＲＲＯＲ」、「不正行為を遠ざけてください」）を表示画面７ａに表示しても良い。また、不正行為を報知する方法は、不正用の画像を表示する方法や不正用の警告音を出力する方法に限られるものではなく、枠ランプ６６や盤ランプ５を特殊な態様で点灯させても良い。
【００８６】
ここで、第１大入賞装置３１では、上述したように開閉部材３２が第１大入賞口ソレノイド３３により駆動されると、第１大入賞口３０が開閉する。より詳細には、図１０（Ｂ）に示すように、第１大入賞口ソレノイド３３は、ハウジング３３ａとプランジャ３３ｂとスプリング３３ｃとを備え、非通電時にスプリング３３ｃによりプランジャ３３ｂが付勢された状態にある。プランジャ３３ｂの先端には、係合部材３４が取付けられている。係合部材３４は、図示しないリンク機構を介して開閉部材３２に連結されている。
【００８７】
こうして、第１大入賞口ソレノイド３３の非通電時には、プランジャ３３ｂが図１０（Ｂ）の下側に付勢されて、係合部材３４にリンク機構を介して連結されている開閉部材３２が第１大入賞口３０を閉鎖している（図示省略）。一方、第１大入賞口ソレノイド３３の通電時には、プランジャ３３ｂが電磁力によってスプリング３３ｃの付勢力に抗して１０（Ｂ）の上側へ移動する。これにより、開閉部材３２がリンク機構と係合部材を介して傾動して、第１大入賞口３０を開放させる（図１参照）。
【００８８】
ところで、第１大入賞口ソレノイド３３は電磁力によって開閉部材３２を駆動させるため、作動する際に周りに磁束を生じさせる。このため図１０（Ｂ）に示すように、仮に配置禁止領域Ｒ１内に磁気センサ４５を配置すると、磁気センサ４５が第１大入賞口ソレノイド３３から生じる磁束密度の変化を検知して、誤検知となってしまう。つまり、第１大入賞口ソレノイド３３の周りには、磁気センサ４５を配置することができない配置禁止領域Ｒ１が存在している。磁気センサ４５は、この配置禁止領域Ｒ１の外側で、第１大入賞口ソレノイド３３の作動により生じる磁束によって作動することのない配置可能領域Ｒ２に配置されている。即ち、配置可能領域Ｒ２は、配置禁止領域Ｒ１の外側の全領域である。
【００８９】
しかし、磁気センサ４５の検知領域Ｒ３は磁気センサ４５の位置を中心として約５０〜９０ｍｍの範囲であって、検知領域Ｒ３が狭いという問題点がある。なお、図１０（Ｂ）に示す配置禁止領域Ｒ１及び検知領域Ｒ３の大きさは、視覚的に分かり易くするために、模式的に示したものである。検知領域Ｒ３は、磁気センサ４５の向きや配置によって検知し易い範囲（指向性）が異なり、図１２では検知領域Ｒ３の形状を楕円状で示したが、検知領域Ｒ３の形状は適宜変更可能である。ここで、検知領域Ｒ３が狭いという問題点に対して、仮に第１大入賞装置３１の周りに複数個の磁気センサを配置する方法が考えられるが、コストが大幅に上昇するとともに複数の磁気センサを取付ける手間が大きくなる。
【００９０】
そこで、本形態のパチンコ遊技機１は、磁性板７０を用いて磁気センサ４５の検知領域を拡大できるように構成されている。なお以下では、磁性板７０の有無に関わらず磁気センサ４５のみによる検知領域Ｒ３を自己検知領域Ｒ３と呼び、磁性板７０を用いて拡大された検知領域のうち自己検知領域Ｒ３を除く領域を拡大検知領域と呼び、磁性板７０を用いて拡大された検知領域全体を検知可能領域と呼ぶことにする。
【００９１】
磁性板７０は、周囲の磁界によって磁化され易い鉄板（磁性体）で構成されていて、図１０（Ｂ）に示すように、前方部７０ａと側方部７０ｂと後方部７０ｃとを備えている。磁性板７０（前方部７０ａと側方部７０ｂと後方部７０ｃ）は薄板状で起立した状態になっていて、その板厚は約２ｍｍである。なお磁性板７０は比較的安価で入手し易い鉄板が好ましいが、磁性体（強磁性体）であれば鋼板、鉄ニッケル合金板、鉄コバルト合金板等であっても良い。磁性板７０は、第１大入賞口ソレノイド３３の作動により生じる磁束によって磁化しないように、配置可能領域Ｒ２内に配置されている。
【００９２】
前方部７０ａ（遊技領域前方部）は、一辺が４７ｍｍの略正方形状になっていて、透明板ユニット５２の裏面の位置Ｌ２よりも後方（図１０（Ｂ）の上側）に位置するとともに、遊技領域３よりも前方（図１０（Ｂ）の下側）に位置している。そして、前方部７０ａから遊技盤２の表面の位置Ｌ１までの距離は、遊技球の直径である９ｍｍより大きくなっている。これにより、遊技領域３で転動する遊技球は、前方部７０ａによって動きを妨げられずに流下可能になっている。また、前方部７０ａは、配置禁止領域Ｒ１に向かって近づく磁石ＺＳによって磁化し易いように、配置禁止領域Ｒ１の前方の略全体に設けられている。
【００９３】
そして前方部７０ａには、図１０（Ａ）に示すように、左端面から右方向に開口（肉抜き）された９個の切欠き７０ａ１（遊技球視認部）が形成されている。これにより、前方部７０ａの右端面から左方向に延びる１０個の突片７０ａ２が形成されている。切欠き７０ａ１はその後方を転動する遊技球Ｙ１，Ｙ２を視認可能にするものであり、各切欠き７０ａ１の厚さｔ１は３ｍｍであり、各突片７０ａ２の厚さｔ２は２ｍｍである。こうして、遊技者は直径９ｍｍである遊技球Ｙ１，Ｙ２の一部を各切欠き７０ａ１によって視認することができて、遊技球Ｙ１，Ｙ２が前方部７０ａによって完全に隠れることはない。なお、前方部７０ａで示した各寸法（前方部７０ａの一辺（４７ｍｍ）、切欠き７０ａ１の厚さｔ１（３ｍｍ）、突片７０ａ２の厚さｔ２（２ｍｍ））はあくまで本形態の一例として示した寸法であって、遊技球が完全に隠れるものでなければこれら以外の寸法であっても良い。
【００９４】
側方部７０ｂは、図１０（Ｂ）に示すように、前方部７０ａの右端面から後方に延びていて、遊技盤２を貫通するように取付けられている。後方部７０ｃは側方部７０ｂの後端から右方に延びる短辺状になっていて、その先端が磁気センサ４５に対して非常に近い位置で非接触に配置されている。なお後方部７０ｃの先端と磁気センサ４５とが接触していても良い。このように後方部７０ｃの先端と磁気センサ４５とが非常に近い位置に配置されているのは、磁化された磁性板７０は磁束を端から放出する性質があり、磁性板７０の端から放出される磁束によって磁気センサ４５が磁束密度の変化を検知し易くするためである。こうして、前方部７０ａは自己検知領域Ｒ３外で磁気センサ４５から遠い位置に配置されているが、後方部７０ｃは自己検知領域Ｒ３内で磁気センサ４５に非常に近い位置に配置されている。
【００９５】
これにより、図１２に示すように、例えば遊技者が第１大入賞口３０の近傍で多数の遊技球を磁石ＺＳで吸着させようとして、磁石ＺＳが配置禁止領域Ｒ１の前方に向かって近づくと、磁性板７０が磁化される。磁化された磁性板７０ではその端から磁束（磁力線）を放出するため、磁束が前方部７０ａから側方部７０ｂを介して後方部７０ｃを流れて、後方部７０ｃの先端から放出される。そのため、後方部７０ｃの先端の近傍で磁束密度の変化（増加）が生じて、磁気センサ４５がその磁束密度の変化を検知する。従来では第１大入賞口ソレノイド３３と磁気センサ４５との位置関係により、特に配置禁止領域Ｒ１の前方（図１２の下側）で生じる磁束密度の変化を磁気センサ４５のみでは検知し難くかった。これに対して本形態では、磁性板７０の前方部７０ａが配置禁止領域Ｒ１の前方（図１２の下側）全体を覆うように配置され、磁性板７０の側方部７０ｂ及び後方部７０ｃが自己検知領域Ｒ３内に位置しているため、配置禁止領域Ｒ１の前方で生じる磁束を磁性板７０と磁気センサ４５とによって検知することができて、検知可能領域が大きくなっている。
【００９６】
６．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、磁気センサ４５の自己検知領域Ｒ３の外側で、磁石ＺＳが磁性板７０に近づくと、磁性板７０が磁化される。これにより磁性板７０の後方部７０ｃから放出された磁束は、磁気センサ４５によって検知される。すなわち、磁石ＺＳが磁気センサ４５の自己検知領域Ｒ３の外側に位置していても、磁石ＺＳによって生じる磁束密度の変化を、磁性板７０と磁気センサ４５とによって検知可能となる。こうして、第１大入賞口ソレノイド（駆動源）の作動の影響を受けないように、磁気センサ４５の検知可能領域が、磁気センサ４５の自己検知領域Ｒ３と磁性板７０が磁石ＺＳによって磁化する領域（拡大検知領域）とを足した領域にまで拡大することができ、磁石ＺＳによる不正行為を広範囲に防止することが可能となる。この結果、配置禁止領域Ｒ１の前方（図１２の下側）のように、不正行為による磁束密度の変化を検知し難い領域を無くすことが可能となる。また本形態では、磁気センサを複数設けて検知領域を拡大するわけではなく、比較的安価な鉄板で構成された磁性板７０を設けて検知可能領域を拡大するため、不正行為を広範囲に防止できるパチンコ遊技機１を安価に構成することが可能となる。
【００９７】
また本形態のパチンコ遊技機１では、図１２（Ｂ）に示すように、磁性板７０の前方部７０ａが遊技領域３よりも前方に位置するため、前方側から近づく磁石ＺＳに対してより近い位置になる。そのため、磁性板７０が磁石ＺＳから生じる磁束によって磁化し易くなり、前方側から近づく磁石ＺＳによる不正行為を確実に防止することが可能となる。そして図１０（Ａ）に示すように、前方部７０ａの後方で遊技球Ｙ１，Ｙ２が転動しても、切欠き７０ａ１によって遊技者が遊技球Ｙ１，Ｙ２の動きを十分に把握することができる。従って、前方側から近づく磁石ＺＳの不正検知と遊技球の視認の確保との両立を図ることが可能となる。
【００９８】
７．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【００９９】
〈第２形態〉
本発明に係る第２形態の遊技機について図１３に基づいて説明する。上記の第１形態では、遊技球がＶゾーン３９へ通過することが高確率状態への移行の契機になっているパチンコ遊技機１（図１参照）であった。これに対して第２形態では、大当たり抽選（特別図柄抽選）により特定の大当たり（例えば１５Ｒ特定大当たり等）になることが高確率状態への移行の契機になっているパチンコ遊技機（図示省略）である。第２形態のパチンコ遊技機では、大当たりの種別として「１５Ｒ特定大当たり」と「１５Ｒ通常大当たり」の他に「２Ｒ特定大当たり」がある。
【０１００】
大当たり抽選により２Ｒ特定大当たりに当選（所定条件が成立）した場合には、遊技制御用マイコン（駆動制御手段）８１が、１Ｒ目に第１大入賞口３０が最大０．３秒開放するように第１大入賞口ソレノイド３３を駆動させ、２Ｒ目に第１大入賞口３０が最大０．３秒開放するように第１大入賞口ソレノイド３３を駆動させる。２Ｒ特定大当たりは、第１大入賞口３０の総開放時間が０．６秒と短いため、第１大入賞口３０への入賞が見込めない態様にて開閉部材３２が開閉する。ただし、２Ｒ特定大当たりでは、第１大入賞口３０へ１，２球程度のわずかな入賞がなされる場合があり得る。従って、「見込めない態様」とは、第１大入賞口３０への入賞が全く不可能な態様に限られず、１，２球程度のわずかな入賞がなされる可能性はあるという態様を含む意味である。遊技制御用マイコン８１は、１５Ｒ特定大当たりの他に、２Ｒ特定大当たりの後にも遊技状態を高確率状態に移行させるようになっている。
【０１０１】
図１３に示すように、第２形態のパチンコ遊技機の第１大入賞装置３１の周辺には、第１形態と同様、磁性板７０Ａと磁気センサ４５が設けられている。磁性板７０Ａの前方部７０ａａの突片７０ａ３は、第１形態の突片７０ａ２（図１０（Ａ）参照）に比べて長くなっていて、遊技者から見たときに第１大入賞装置３１の大部分を覆っている。これにより、第１大入賞口ソレノイド３３が開閉部材３２を駆動するときに、開閉部材３２による第１大入賞口３０の開閉が遊技者にとって見え難くなっている。
【０１０２】
ここで、第２形態のパチンコ遊技機では、２Ｒ特定大当たりの特別遊技の実行後に、遊技状態を高確率状態に移行させるものの、高確率状態であることを遊技者に明示しない。すなわち、画像表示装置７を用いて高確率状態かもしれないモード演出を行わない。この高確率状態は「潜伏確変」と呼ばれ、潜伏確変では遊技者に対して高確率状態かもしれないと期待感の伴う遊技興趣を提供可能になる。しかしながら、上述したように２Ｒ特定大当たりの特別遊技では開閉部材３２が僅かな時間で第１大入賞口３０を２回開閉させるようになっているため、遊技者が開閉部材３２の動きを注視していれば、潜伏確変へ移行するか否かの判断が可能になる。そこで第２形態では、潜伏確変への移行を分かり難くするために、磁性板７０Ａの前方部７０ａａの突片７０ａ３が開閉部材３２の前方で長く形成されていて、第１大入賞装置３１の大部分を覆っている。
【０１０３】
以上説明したように第２形態のパチンコ遊技機によれば、第１形態と同様、磁性板７０Ａの前方部７０ａａによって、第１大入賞口３０の周りで磁気センサ４５の検知可能領域を拡大することが可能となる。また磁性板７０Ａの前方部７０ａａに切欠き７０ａ１が形成されているため、第１大入賞口３０の周りで転動する遊技球Ｙ１，Ｙ２の動きを十分に把握することが可能となる。特に第２形態では、２Ｒ特定大当たりの特別遊技で、第１大入賞口３０への入賞が見込めない態様にて開閉部材３２が開閉するとき、磁性板７０Ａの前方部７０ａａの突片７０ａ３によって開閉部材３２の開閉動作が見え難い。そのため、そのような見せる必要のない開閉部材３２の開閉動作を認識され難くすることができ、潜伏確変への移行を分かり難くすることが可能となる。従来、潜伏確変への移行を伴う遊技機において、見かけ上２Ｒ特定大当たりと同じ開放パターンで第１大入賞口３０を開放させる小当たりを実行して、潜伏確変への移行を分かり難くしていた。これに対して、第２形態のパチンコ遊技機によれば、小当たりを設定しないでも、磁性板７０Ａの前方部７０ａａによって潜伏確変への移行を分かり難くすることが可能となる。
【０１０４】
〈第３形態〉
本発明に係る第３形態の遊技機について図１４に基づいて説明する。上記の第１形態では、磁性板７０の前方部７０ａが第１大入賞装置３１の近傍に配置されていた（図１参照）。これに対して第３形態では、図１４に示すように、磁性板１７０の前方部１７０ａが第２大入賞装置３６の近傍に配置されている。この第３形態では、磁気センサ４５が、第１大入賞装置３１に向けて近づけられる磁石によって磁束密度の変化を検知できるように、第１大入賞装置３１の近傍に配置されている。但し、磁気センサ４５は、第２大入賞装置３６に向けて近づけられる磁石に対しては磁束密度の変化を検知できないようになっている。つまり、磁気センサ４５は、第１大入賞装置３１に対する不正行為をカバーできるものの、第２大入賞装置３６に対する不正行為をカバーできないようになっている。なお、第３形態のパチンコ遊技機（図示省略）は、第１形態のパチンコ遊技機１と同様、遊技球がＶゾーン３９へ通過することが高確率状態への移行の契機になっているものである。
【０１０５】
図１４に示すように磁性板１７０は、前方部１７０ａと側方部１７０ｂと後方部１７０ｃとを備えていて、薄板状の鉄板（磁性板）で構成されている。ここで第２大入賞装置３６では、第２大入賞口ソレノイド３８（図３参照、図１４で不図示）が電磁力によって羽根部材３７を駆動させるため、作動する際に周りに磁束が生じる。このため、磁性板１７０は、第２大入賞口ソレノイド３８の作動により生じる磁束によって作動することのない配置可能領域（不図示）内に配置されている。
【０１０６】
前方部１７０ａは、略長方形状になっていて、遊技領域３よりも前方に位置している。また前方部１７０ａは、第２大入賞装置３６に向かって近づく磁石によって磁化し易いように、第２大入賞装置３６の前方の略全体に設けられている。そして前方部１７０ａには、上端面から下方向に開口（肉抜き）された９個の切欠き１７０ａ１（遊技球視認部）が形成されている。これにより、前方部１７０ａの下端面から上方向に延びる１０個の突片１７０ａ２が形成されている。切欠き１７０ａ１はその後方を転動する遊技球を視認可能にするものである。
【０１０７】
側方部１７０ｂは、前方部１７０ａの下端から後方に延びていて、遊技盤２を貫通するように取付けられている。後方部１７０ｃは側方部１７０ｂの後端から下方に延びる長辺状になっていて、その先端が磁気センサ４５に対して非常に近い位置に配置されている。こうして、前方部１７０ａは磁気センサ４５の自己検知領域Ｒ３（図１０（Ｂ）参照）外で磁気センサ４５から遠い位置に配置されているが、後方部１７０ｃは磁気センサ４５の自己検知領域Ｒ３内で磁気センサ４５に非常に近い位置に配置されている。これにより、磁石が第２大入賞口３５の前方に向かって近づけられると、磁性板１７０が磁化される。磁化された磁性板１７０では、磁束が前方部１７０ａから側方部１７０ｂを介して後方部１７０ｃを流れて、後方部１７０ｃの先端から放出される。こうして、磁気センサ４５は、磁束密度の変化を検知することが可能となる。
【０１０８】
つまり、第３形態では、第１大入賞口（第１の特別の領域）３０が磁気センサ４５の自己検知領域Ｒ３の近傍に配置され、第２大入賞口（第２の特別の領域）３５が磁性板１７０によって拡大された検知領域である拡大検知領域の近傍に配置されている。
【０１０９】
以上説明したように第３形態のパチンコ遊技機によれば、第１大入賞口３０の周りの磁気検知を磁気センサ４５で行いつつ、第２大入賞口３５の周りの磁気検知を磁性板１７０の前方部１７０ａと磁気センサ４５とによって行うことが可能となる。更に、磁性板１７０の前方部１７０ａは第２大入賞装置３６の前方の略全体に設けられているため、Ｖゾーン３９の周りの磁気検知も行うことができる。よって第３形態によれば、２つ以上の特別の領域（第１大入賞口３０，第２大入賞口３５，Ｖゾーン３９）の周りであっても、磁性板１７０と１つの磁気センサ４５とによって、磁石による不正行為を広範囲に防止可能となる。言い換えると、磁性板１７０が、従来において第２大入賞装置３６の周りに設けられている磁気センサと同様の機能を果たすことができるため、第２大入賞装置３６の周りに設けられていた磁気センサを無くすことができ、パチンコ遊技機を安価に構成することが可能となる。
【０１１０】
〈その他の変更例〉
第１形態では、図１０（Ｂ）に示すように、磁性板７０が前方部７０ａと側方部７０ｂと後方部７０ｃとを有し、第１大入賞口ソレノイド３３に対して前方及び右方に配置されていた。これに対して図１５に示す第１変形例の磁性板２７０は、配置禁止領域Ｒ１の外側で断面がコ字状になっている。即ち、磁性板２７０は、第１大入賞口ソレノイド３３に対して前方に配置された前方部２７０ａと、右方に配置された側方部２７０ｂと、後方に配置された後方部２７０ｃとを有している。そして、側方部２７０ｂの中間から磁気センサ４５に向かって突部２７０ｄが形成されていて、突部２７０ｄの先端が磁気センサ４５に非常に近い位置に配置されている。この第１変形例では、磁性板２７０が配置禁止領域Ｒ１の周りを囲んでいるため、配置禁止領域Ｒ１の前方及び側方だけでなく、後方から遊技領域３に向けて近づけられる磁石に対しても磁性板２７０が磁化して、より広範囲に不正検知を行うことが可能となる。
【０１１１】
また第１形態では、図１０（Ａ）に示すように、磁性板７０の前方部７０ａに切欠き７０ａ１が形成されていた。これに対して、図１６に示す第２変形例の磁性板３７０では、前方部３７０ａに正方形状の２５個の貫通孔３７０ａ１が格子状に形成されていて、これら各貫通孔３７０ａ１によって前方部３７０ａの後方を転動する遊技球Ｙ１，Ｙ２が視認可能になっている。なお、貫通孔３７０ａ１の数は２５個以外であっても勿論良く、貫通孔３７０ａ１の形状は長方形状、円形状、角形状等適宜変更可能である。
【０１１２】
また第１形態では、図１０（Ａ）に示すように、磁性板７０の前方部７０ａで開口された切欠き７０ａ１によって、前方部７０ａの後方を転動する遊技球Ｙ１，Ｙ２が視認可能になっていた。これに対して、図１７に示す第３変形例の磁性板４７０では、前方部４７０ａの取付孔４７０ａ１に嵌め込まれた透明板４７０ｂによって、前方部４７０ａの後方を転動する遊技球Ｙ１，Ｙ２が視認可能になっている。上述した第１，第２，第３変形例の説明から分かるように、磁性板（検知領域拡大部材）の形状及び大きさは、第１形態の磁性板７０の形状及び大きさに限られるものではなく、適宜変更可能である。更に「検知領域拡大部材」は板状である磁性板に限られるものではなく、例えば棒状、球状、複雑な立体形状等であっても良い。
【０１１３】
また第１形態では、第１大入賞口ソレノイド３３によって設定される配置可能領域Ｒ２内に磁性板７０を配置し、第３形態では、第２大入賞口ソレノイド３８によって設定される配置可能領域内に磁性板１７０を配置した。これに対して電チュー２２の開閉部材２３を駆動する電チューソレノイド２４によって設定される配置可能領域内に磁性板を配置しても良く、センター装飾体１０に設けられた可動式のギミック（装飾可動体１５）を駆動する電動モータによって設定される配置可能領域内に磁性板を配置しても良い。これらの変形例から分かるように、パチンコ遊技機において遊技の進行に伴って駆動され得る可動部材があって、その可動部材を電磁力によって駆動する駆動源によって設定される配置可能領域内であれば、磁性板の位置は適宜変更可能である。
【０１１４】
また第１形態では、第１大入賞口３０に対応して設けられている磁気センサ４５を用いて本発明を実施した。しかしながら、磁気センサは第１大入賞口３０に対応して設けられているものに限られるものではなく、第１始動口２０、第２始動口２１、普通入賞口２７、ゲート２８、第２大入賞口３５、Ｖゾーン３９等に対応して設けられている磁気センサを用いて本発明を実施しても良い。この場合、磁気センサが設けられているこれらの場所が、特別の領域に相当する。そして、本発明を実施する際には、１つの磁気センサ４５と１つの磁性板７０を用いて実施する場合に限られるものではなく、複数の磁気センサと１つの磁性板を用いる場合、１つの磁気センサと複数の磁性板を用いる場合、複数の磁気センサと複数の磁性板を用いる場合であっても良い。
【０１１５】
また第１形態では、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、駆動源である第１大入賞口ソレノイド３３の周りに磁気を遮蔽する部材が無く、配置禁止領域Ｒ１を第１大入賞口ソレノイド３３の特性のみによって決まる円形状に設定していた。このため、磁気センサ４５を円形状の配置禁止領域Ｒ１の外側で、第１大入賞口ソレノイド３３から比較的遠く離して配置していた。しかしながら、例えば第１大入賞口ソレノイド３３の右方に磁気遮蔽板を配置して、配置禁止領域を左半分の略半円状に設定しても良い。この場合には、磁気センサをこの配置禁止領域の外側で、磁気遮蔽板の直ぐ右方に配置することが可能となる。つまり、磁気センサを磁気遮蔽板によって第１大入賞口ソレノイドから比較的近い位置に配置することが可能である。このように、配置禁止領域は、駆動源と磁気遮蔽板等のその他の部材との関係で変化するものであり、磁気センサの位置は必ずしも駆動源から遠く離さなくても良い。
【０１１６】
また第２形態では、２Ｒ特定大当たりに当選した場合に、第１大入賞口３０への入賞が見込めない態様にて開閉部材３２が開閉して、その後に高確率状態に移行するパチンコ遊技機であった。しかしながら、高確率状態に移行するための契機であり、且つ第１大入賞口３０への入賞が見込めない態様にて開閉部材３２を開口させるための契機となる大当たりは、２Ｒ特定大当たりに限られるものではなく、例えば３Ｒ特定大当たりであっても良い。つまり潜伏確変の契機となり、且つ大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）への入賞が見込めない態様にて開閉部材を開口させる大当たりであれば、適宜変更可能である。
【０１１７】
また第１形態及び第２形態では、磁性板７０，１７０の前方部７０ａ、１７０ａ（遊技領域前方部）が、透明板ユニット５２の裏面の位置Ｌ２よりも後方に位置するとともに、遊技領域３よりも前方に位置していた。しかしながら、磁性板７０，１７０の前方部７０ａ、７０ａは遊技領域３よりも前方に配置されていれば良く、例えば透明板ユニット５２が二枚の透明板を所定間隔を空けて積層している場合に、二枚の透明板の間に磁性板７０，７０Ａ，１７０の前方部７０ａ，７０ａａ，１７０ａを配置しても良い。
【０１１８】
また上記各形態では、次回の大当たり当選まで高確率状態に制御されるとは限らない遊技機（所謂ＳＴ機）であったが、実質的に次回の大当たり当選まで高確率状態に制御されるように構成しても良い。又は、高確率状態に制御された状態で当選した特別遊技の連続実行回数が所定の制限回数に至っている場合には、特別遊技後の遊技状態を通常確率状態に制御する遊技機（所謂セット機）であっても良い。或いは、開放チャッカーに遊技球が入球することで羽根部材が開放してセンター役物へのルートが開き、遊技球がセンター役物内部に設けられたＶゾーンに入球することで大当たりとなる遊技機（所謂羽根モノ）であっても良い。特に遊技機を羽根モノとして構成する場合には、羽根部材を駆動する駆動源の周りの配置禁止領域の外側に磁気センサを配置し、羽根部材の周りに磁性板を配置すると良い。これにより、羽根部材が開放するタイミングに合わせて磁石で保持した遊技球を役物内部に進入させるような不正行為を、羽根部材の周りに多くの磁気センサを配置することなく、また高性能な磁気センサを用いることなく、効果的に防止することが可能となる。
【０１１９】
また上記した各形態の遊技機１では、遊技者に所定の利益が付与される場合として、第１始動口２０又は第２始動口２１に遊技球が進入することより賞球の払い出し及び大当たり抽選を実行し、普通入賞口２７に遊技球が進入することにより賞球の払い出しを実行し、ゲート２８に遊技球が進入することにより普図抽選を実行し、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５に遊技球が進入することにより賞球の払い出しを実行し、Ｖゾーン３９に遊技球が進入することにより大当たり遊技の終了後の遊技状態を高確率状態に移行させる場合があった。しかしながら、遊技者に所定の利益が付与される場合は、上記した場合以外でも良く、例えば遊技機が上記した羽根モノである場合に、開放チャッカーに遊技球が進入することにより羽根部材が開放してセンター役物へのルートが開く場合や、センター役物内部に設けられたＶゾーンに遊技球が進入することにより大当たりとなる場合等であっても良い。また、遊技機として、所謂１種２種混合機タイプ、権利物タイプ、普通機タイプ等であっても良い。
【符号の説明】
【０１２０】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
３０…第１大入賞口
３２…開閉部材
３３…第１大入賞口ソレノイド
３５…第２大入賞口
４５…磁気センサ
７０…磁性板
７０ａ…前方部
７０ａ１…切欠き
７０ｂ…側方部
７０ｃ…後方部
８１…遊技制御用マイコン
Ｒ１…配置禁止領域
Ｒ２…配置可能領域
Ｒ３…検知領域（自己検知領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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