(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を記録した記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
遊技者による排出操作がされた場合に前記記録媒体受付手段が受付けた記録媒体を排出する記録媒体排出手段と、
前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けてから前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出するまでにおける遊技情報を算出する遊技情報算出手段と、
前記遊技情報算出手段が算出した遊技情報を前記記録媒体が記録している遊技者特定情報と対応付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶する遊技情報を遊技者に対して表示出力する表示制御手段と、
前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けてから前記記録媒体排出手段が当該記録媒体を排出した後、同日中に再度同一の遊技機に対応する前記記録媒体受付手段が当該記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体排出前後の遊技情報を別々に算出するか或いは合算するかを遊技者が予め若しくは事後的に選択するために操作する操作手段と、を備え、
前記遊技情報算出手段は、前記操作手段により別々に算出する操作がされた場合には、前記記録媒体排出前後の遊技情報を別々に算出する一方、前記操作手段により合算する操作がされた場合には、前記記録媒体排出前後の遊技情報を合算することを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けてから排出するまでの遊技情報をその動作毎に算出して遊技者に表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、会員カード（記録媒体）を受付可能な各台端末が会員カードを受付けてから排出するまでの期間を１回の遊技として遊技毎の遊技情報を算出し、遊技毎の遊技情報を遊技者に対して表示するシステムが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３６０８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者は遊技の途中であってもジュースやタバコを買うため、或いはトイレに行くために席を離れることがあり、この際会員カードの盗難を避けるため一旦会員カードを取出す遊技者もいる。この場合、遊技の途中であるにも拘わらず遊技情報が分割されてしまうという問題を生じる。このような問題を防止するため、同じ日に同じ遊技者が同じ遊技機で遊技した結果は全て累計して算出することも考えられる。
しかしながら、遊技者の中には蓄積された遊技結果に満足できず、一旦リセットして新たに集計し直したいという者もおり、遊技情報を合算したい遊技者と分割したい遊技者両者の要望を満たすことはできなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、記録媒体に対応して算出された遊技情報を合算したい遊技者と分割したい遊技者両者の要望を満たすことが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技情報表示装置は、遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を記録した記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、遊技者による排出操作がされた場合に前記記録媒体受付手段が受付けた記録媒体を排出する記録媒体排出手段と、前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けてから前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出するまでにおける遊技情報を算出する遊技情報算出手段と、前記遊技情報算出手段が算出した遊技情報を前記記録媒体が記録している遊技者特定情報と対応付けて記憶する記憶手段と、前記記憶手段が記憶する遊技情報を遊技者に対して表示出力する表示制御手段と、前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けてから前記記録媒体排出手段が当該記録媒体を排出した後、同日中に再度同一の遊技機に対応する前記記録媒体受付手段が当該記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体排出前後の遊技情報を別々に算出するか或いは合算するかを遊技者が予め若しくは事後的に選択するために操作する操作手段と、を備え、前記遊技情報算出手段は、前記操作手段により別々に算出する操作がされた場合には、前記記録媒体排出前後の遊技情報を別々に算出する一方、前記操作手段により合算する操作がされた場合には、前記記録媒体排出前後の遊技情報を合算するものである（請求項１）。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技者は遊技者特定情報を記憶した記録媒体を一旦排出した後に再度遊技する場合であっても、記録媒体排出前後の遊技情報を分割するか合算するか選択できるため、記録媒体受付時に遊技情報を一度リセットしたい遊技者と、蓄積したい遊技者両者の要望を満たすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技情報履歴を示す図（その１）
【図３】遊技情報履歴を示す図（その２）
【図４】ポップアップ表示を示す図
【図５】遊技情報表示端末による会員カード受付・排出処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出装置２及び遊技情報表示端末３（記録媒体受付手段、記録媒体排出手段、遊技情報算出手段、記憶手段、表示制御手段に相当）が設置されている。これら遊技機１、貸出装置２及び遊技情報表示端末３は、管理装置４とＬＡＮ５に中継装置６を介してネットワーク接続されている。尚、図１では遊技機としてスロットマシンを示している。遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技価値）を借受けて遊技機１で遊技を行うようになっている。中継装置６は遊技機から遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ボーナス信号など）、貸出装置２から貸出信号を入力し、遊技情報表示端末３に遊技信号、貸出信号を出力する。
【０００９】
遊技機１の正面には表示窓７が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８の図柄を視認可能となっている。図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には破線で示すように合計５本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１０】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなる装飾ランプ部１０が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＢＥＴボタン１１、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１２、メダルを投入するメダル投入口１３が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１４、左ストップボタン１５ａ、中ストップボタン１５ｂ及び右ストップボタン１５ｃが設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１６、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１７が設けられている。遊技機１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１８、このメダル払出口１８から払出されたメダルを受ける受皿１９が設けられている。
【００１１】
遊技機１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１３に投入した状態、又はクレジットメダルをＢＥＴボタン１１の操作により投入した状態でスタートレバー１４を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。遊技機１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１８から払出す。引込制御は、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１２】
遊技機１は、以下の信号を出力する。
・投入メダル信号（投入されたメダル数を示す）
・払出メダル信号（払い出されたメダル数を示す）
・ボーナス信号（ボーナスが発生したことを示す）
貸出装置２は、動作状態を示す動作ランプ２０、紙幣を投入する紙幣投入口２１、及びメダルを貸出すメダル貸出口２２を備えている。動作ランプ２０は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置２は、遊技者が紙幣投入口２１に紙幣が投入されると、投入された紙幣の有価価値に応じた数のメダルをメダル貸出口２２から貸出す。
【００１３】
遊技情報表示端末３は、動作状態を示す状態表示ランプ２３、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データ等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４（操作手段に相当）、会員カードを挿入するカード挿入口２５、排出ボタン２６等を備えている。
遊技情報表示端末３は、中継装置６からの遊技信号の入力に基づいて遊技機１毎の遊技情報（ゲーム回数、ボーナス入賞回数、差数など）を算出して記憶すると共に、会員カードを受付けてから排出するまでの遊技情報を会員カードＩＤと対応付けて記憶する。また、会員カードを受付けた状態での遊技におけるボーナス入賞回数、差数、持玉数のランキングを機種毎に表示する。
【００１４】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技情報表示端末３は、会員の遊技者が会員カードを挿入した状態で遊技を行い、遊技終了時に会員カードを排出することで会員毎の遊技情報を算出して管理することができる。つまり、会員カードを受付けてから排出するまでの間、当該会員カードから読取った会員カードＩＤに対応付けて遊技情報を記録するのである。
ところで、遊技者は遊技の途中であってもジュースやタバコを買うため、或いはトイレに行くために席を離れることがあり、この際会員カードの盗難を避けるため一旦会員カードを取出す遊技者もいる。この場合、会員カードを受付けてから排出するまでの遊技情報を会員カードＩＤと対応付けて記録するという管理方法では、遊技の途中であるにも拘わらず会員カードが排出された時点を区切りとして遊技情報が分割されてしまうという問題を生じる。この場合、同じ遊技者が同じ遊技機で遊技した遊技情報を蓄積することで問題を解決することができるものの、それでは一旦リセットして新たに集計し直したいという遊技者の要望を満足させることができない。
【００１５】
このような事情から、遊技情報表示端末３は、同一の遊技者が同一の遊技機１で再遊技する場合は次のようにして遊技情報を管理するようにした。
図５は、遊技情報表示端末３の動作のうち、本発明に関連する会員カード受付・排出処理を示すフローチャートである。遊技情報表示端末３は、会員カードを受付けたか（Ｓ１）、ポップアップ表示ありか（Ｓ５）、排出ボタン２６が押下げられたか（Ｓ１５）を判定している。遊技者が遊技を開始するために遊技情報表示端末３に会員カードを挿入すると、遊技情報表示端末３は、会員カードを受付けたと判定して（Ｓ１：ＹＥＳ）、当該会員カードに記録されている会員カードＩＤを読出し（Ｓ２）、当日遊技済みかを判定する（Ｓ３）。つまり、当日の会員カードＩＤとして読取った会員カードＩＤが記憶されているかを判定する。
【００１６】
図２は、遊技機番号１２３番の遊技情報表示端末３が記憶する遊技情報履歴を示している。遊技情報表示端末３は、最初の遊技者が９時２３分に会員カード（会員カードＩＤ：ａｂｃｄ）を挿入すると、会員カードＩＤが記憶されていないことから、当日遊技済みでないと判定する（Ｓ３：ＮＯ）。このように当日遊技済みでないと判定したときは、遊技情報履歴にＮＯ．１レコードを作成して会員カードＩＤを記憶し、以後、当該会員カードＩＤに対応した遊技情報を算出してＮＯ．１レコードに記憶する。
尚、会員カードが挿入されていない状態でアウト玉が発生した場合もレコードを作成し、当該レコードに、遊技者による遊技に伴って出力される信号に基づいて遊技情報を算出して記憶し、アウト玉が所定時間以上発生しなくなった場合は遊技情報の算出を終了する。このようにして会員カードＩＤと対応付けられることなく作成されたレコードは一般の遊技者による遊技情報となるが、遊技情報の算出を終了する前に会員カードが挿入された場合は、レコードに会員カードＩＤを記憶することで会員の遊技情報となる。
【００１７】
遊技者が台移動したり、遊技を終了したりするために遊技情報表示端末３の排出ボタン２６を押下げると、遊技情報表示端末３は、排出ボタン２６が押下げられたことから（Ｓ１５：ＹＥＳ）、会員カードを排出し（Ｓ１６）、リターンする。このとき、ＮＯ．１レコードに終了時刻である１０時３０分を記憶する。
以上のようにして、遊技情報表示端末３は、最初の遊技者に対応したＮＯ．１レコードを作成することができる。
２番目の遊技者が１０時３２分に遊技情報表示端末３に会員カード（会員カードＩＤ：ｅｆｇｈ）を挿入すると、遊技情報表示端末３は、ＮＯ．２レコードを作成し、当該レコードに会員カードＩＤを記憶し、以後、遊技情報を算出して記憶する。
【００１８】
さて、２番目の遊技者がジュースを買うために遊技機１から離れようとした際に、会員カードが盗難されることを避けるために１１時５５分に遊技情報表示端末３から会員カードを排出すると、ＮＯ．２レコードの作成が終了する。遊技者がジュースを買って席に戻り、１１時５８分に再度１２３番台の遊技情報表示端末３にてゲームを開始すると、遊技情報表示端末３は、ＮＯ．３レコードを作成する。遊技者がゲームを１回行ったところで会員カードを遊技情報表示端末３に挿入すると、遊技情報表示端末３は、会員カードから読出した会員カードＩＤがＮＯ．２レコードと同一であることから、当日遊技済みであると判定し（Ｓ３：ＹＥＳ）、「分割」・「合算」の選択ボタンを液晶表示部２４にポップアップ表示する（Ｓ４）。
図４は、「分割」・「合算」の選択ボタンのポップアップ表示を示している。ポップアップ表示２７には、遊技情報を分割するか、合算するのかを確認するメッセージ２７ａが表示されると共に、「分割」ボタン２７ｂ、「合算」ボタン２７ｃが表示される。
【００１９】
遊技情報表示端末３は、上述のようにして「分割」ボタン２７ｂ、「合算」ボタン２７ｃをポップアップ表示した場合は（Ｓ５：ＹＥＳ）、タイマ作動中かを判定する（Ｓ６）。この場合、タイマ作動中でないことから（Ｓ６：ＮＯ）、タイマの作動を開始する（Ｓ７）。以後、ポップアップ表示中で（Ｓ５：ＹＥＳ）、且つタイマ作動中の場合は（Ｓ６：ＹＥＳ）、「分割」ボタン２７ｂが押下げられたか（Ｓ８）、「合算」ボタン２７ｃが押下げられたか（Ｓ１０）、タイマが３０秒を上回ったか（Ｓ１１）、排出ボタン２６が押下げられたか（Ｓ１５）も判定するようになる。
【００２０】
ここで、２番目の遊技者が自分の遊技情報を一旦リセットして新たに集計し直したいと望む場合は、「分割」ボタン２７ｂをタッチ操作する。遊技情報表示端末３は、「分割」ボタン２７ｂが押下げられた場合は（Ｓ８：ＹＥＳ）、別々に遊技情報を算出する（Ｓ９）。つまり、遊技者の遊技情報を２つのレコードに区別するもので、図２に示す例では、ＮＯ．３レコードにて以後の遊技情報を算出して記憶する。
【００２１】
一方、２番目の遊技者が自分の遊技情報をそのまま蓄積することを望む場合は、「合算」ボタン２７ｃをタッチ操作する。遊技情報表示端末３は、「合算」ボタン２７ｃが押下げられた場合は（Ｓ１０：ＹＥＳ）、２つのレコードの遊技情報を合算してから（Ｓ１３）、ポップアップ表示を終了する（Ｓ１４）。つまり、図３に示すように、ＮＯ．３レコードの遊技情報をＮＯ．２レコードの遊技情報に合算することでＮＯ．３レコードを削除し、ＮＯ．２レコードにて以後の遊技情報を算出する。又、何れのボタン２７ｂ，２７ｃが押下げられることなく３０秒が経過した場合は（Ｓ１１：ＹＥＳ）、タイマをリセットしてから（Ｓ１２）、「合算」ボタン２７ｃが押下げられた場合と同様に２つのレコードの遊技情報を合算する（Ｓ１３）。
【００２２】
尚、２番目の遊技者が遊技情報表示端末３に会員カードを挿入してから遊技を再開した場合は、会員カードを挿入した時点で「分割」・「合算」の選択ボタン２７ｂ，２７ｃがポップアップ表示されるので、「分割」が選択された場合はＮＯ．３レコードを作成し、「合算」が選択された場合はＮＯ．３レコードを作成することなくＮＯ．２レコードに以後の遊技情報を算出して記憶することになる。
【００２３】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏する。
同じ遊技者が同じ遊技機１で遊技している間に会員カードが抜差しされた場合、その前後の遊技情報を分割するか合算するか遊技者に選択させ、選択結果に応じて遊技情報を分割・合算するようにしたので、会員カード挿入時に遊技情報を一度リセットしたい遊技者と、そのまま蓄積したい遊技者両者の要望を満たすことができる。
【００２４】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技情報の算出は中継装置６や管理装置４が行っても良い。
「分割」・「合算」の選択は２回目以降の遊技開始時に行う構成としたがこのような構成に限らず、例えば、予め「分割」か「合算」かを設定できるようにしても良いし、２回目以降の遊技終了後に事後的に選択できるようにしてもよい。
上記実施形態では、一般の遊技者による遊技情報の算出を終了する前に会員カードが挿入された場合は会員の遊技情報としているが、会員カード挿入後の遊技情報のみをその会員の遊技情報としても良い。
同じ遊技者が同じ遊技機１で遊技を再開した場合であっても、その間に他の遊技者が遊技していたときは選択操作をさせることなく分割するようにしても良い。
所定時間選択操作がされなかった場合に合算するようにしたが、分割するようにしても良い。
【符号の説明】
【００２５】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示端末（記録媒体受付手段、記録媒体排出手段、遊技情報算出手段、記憶手段、表示制御手段）、２４は液晶表示部（操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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