(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技の状況に応じた演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が前記演出に関する操作を行うための演出操作部と、
前記演出操作部の操作による操作情報を取得し、前記演出が前記操作情報に応じた内容になるように前記演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、
前記演出操作部は、予め定められた検出エリアに遊技媒体が位置すると作動する遊技媒体検出センサと、前記検出エリアを遊技者に示唆する操作示唆部とを備え、
前記演出制御部は、前記遊技媒体検出センサの検出結果を前記操作情報として取得し、
前記操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を前記検出エリア内に位置決め可能な複数の位置決載置部が備えられ、それら複数の位置決載置部のうち何れの前記位置決載置部に遊技媒体が載置されているかにより前記操作情報が相違するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出操作部には、遊技者が遊技媒体を使用せずに操作可能な可動操作部材が備えられ、
前記演出制御部は、前記可動操作部材の操作に基づく前記操作情報と、前記遊技媒体検出センサの検出結果である前記操作情報との両方の操作情報に基づいて前記演出実行手段を制御するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御部は、前記可動操作部材が操作されたときの前記複数の位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた前記操作情報を取得することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機の前面から突出した前面突出部を設け、
前記前面突出部の一部に、遊技媒体を貯留可能な貯留凹部と、前記演出操作部とを配置したことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を前記検出エリア内に位置決め可能な位置決載置部が備えられ、
前記位置決載置部は、遊技媒体を１つだけ受容可能な凹状をなしていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記位置決載置部は、所定の配列に並べられていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記位置決載置部の一部を開閉する開閉部と、
前記開閉部を閉状態から開状態に切り替え操作するための開操作部と、
前記開閉部が開状態となったときに前記位置決載置部の遊技媒体を排出するための排出路とを備えたことを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出制御部は、前記開操作部が操作されたときの前記複数の位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた前記操作情報を取得することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記排出路を通過した遊技媒体は前記貯留凹部に導入されることを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技媒体検出センサは、遊技媒体が１つずつ通過可能な貫通孔と、前記貫通孔を取り囲むコイルとを有し、前記貫通孔内に遊技媒体が位置した否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技媒体を検出するように構成されていることを特徴とする請求項４乃至９の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出に関する操作を行うための演出操作部を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、演出内容の選択のために、十字キーや決定キー等の演出操作部を備えたものが知られている。（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０５５４７９号公報（段落［００２５］、図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来の遊技機では演出操作部の新鮮味が薄れつつあった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、演出に関する操作を斬新な方法で行い、趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いた遊技の状況に応じた演出を実行する演出実行手段と、遊技者が演出に関する操作を行うための演出操作部と、演出操作部の操作による操作情報を取得し、演出が操作情報に応じた内容になるように演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、演出操作部は、予め定められた検出エリアに遊技媒体が位置すると作動する遊技媒体検出センサと、検出エリアを遊技者に示唆する操作示唆部とを備え、演出制御部は、遊技媒体検出センサの検出結果を操作情報として取得し、操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を検出エリア内に位置決め可能な複数の位置決載置部が備えられ、それら複数の位置決載置部のうち何れの位置決載置部に遊技媒体が載置されているかにより操作情報が相違するように構成されたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、演出操作部には、遊技者が遊技媒体を使用せずに操作可能な可動操作部材が備えられ、演出制御部は、可動操作部材の操作に基づく操作情報と、遊技媒体検出センサの検出結果である操作情報との両方の操作情報に基づいて演出実行手段を制御するように構成されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、演出制御部は、可動操作部材が操作されたときの複数の位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた操作情報を取得するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技機の前面から突出した前面突出部を設け、前面突出部の一部に、遊技媒体を貯留可能な貯留凹部と、演出操作部とを配置したところに特徴を有する。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を検出エリア内に位置決め可能な位置決載置部が備えられ、位置決載置部は、遊技媒体を１つだけ受容可能な凹状をなしているところに特徴を有する。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、位置決載置部は、所定の配列に並べられているところに特徴を有する。
【００１４】
請求項７の発明は、請求項５又は６に記載の遊技機において、位置決載置部の一部を開閉する開閉部と、開閉部を閉状態から開状態に切り替え操作するための開操作部と、開閉部が開状態となったときに位置決載置部の遊技媒体を排出するための排出路とを備えたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技機において、演出制御部は、開操作部が操作されたときの複数の位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた操作情報を取得するところに特徴を有する。
【００１６】
請求項９の発明は、請求項７又は８に記載の遊技機において、排出路を通過した遊技媒体は貯留凹部に導入されるところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１０の発明は、請求項４乃至９の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技媒体検出センサは、遊技媒体が１つずつ通過可能な貫通孔と、貫通孔を取り囲むコイルとを有し、貫通孔内に遊技媒体が位置した否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技媒体を検出するように構成されているところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１８】
［請求項１，５，６の発明］
請求項１の遊技機では、演出操作部が、遊技媒体により作動される構成になっている。つまり、本発明の遊技機によれば、演出に関する操作を遊技媒体を利用するという斬新な方法により行うこととなり、趣向性を向上させることが可能となる。
【００１９】
また、遊技媒体を位置決載置部に載置することで、遊技媒体検出センサに遊技媒体を検出させることが可能となる。なお、位置決載置部は、平面に突起を設けた構成であってもよいし、請求項５の発明のように遊技媒体を１つだけ受容可能な凹状をなした構成等であってもよい。
【００２０】
また、複数の位置決載置部が備えられているので、複数の遊技媒体を検出することができ、操作情報の数を多くすることが可能となる。このとき、請求項６の構成のように、複数の位置決載置部を所定の配列に並べた場合、遊技媒体の配置状態を確認し易くすることが可能となる。
【００２１】
［請求項２，３の発明］
請求項２の発明によれば、遊技媒体を使用して操作されるものに加えて、遊技媒体を使用せずに操作可能な可動動作部材が備えられているので、操作のバリエーションを増やすことができ、趣向性をより向上させることが可能となる。このとき、請求項３の構成とすれば、可動操作部材が操作されるまで遊技媒体の載置状態を変更することができ、遊技者に余裕をもたらすことが可能となる。
【００２２】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、演出操作部は、貯留凹部と共に設けられているので、遊技者による遊技媒体の操作を容易にすることが可能となる。
【００２３】
［請求項７〜９の発明］
請求項７の発明によれば、開操作部を操作することにより遊技媒体を位置決載置部から排出させることができるので、位置決載置部からの遊技媒体の取り出しを容易にすることが可能となる。ここで、開操作部と請求項３における可動操作部材とを別個に備える構成であってもよいが、請求項８の発明のように、開操作部が可動操作部材を兼ねる構成とすれば、操作用の部材を減らすことが可能となる。
【００２４】
また、請求項９のように、位置決載置部から排出された遊技媒体が貯留凹部に導入される構成とすれば、排出された遊技媒体を手作業により貯留凹部に戻す手間を省くことが可能となる。
【００２５】
［請求項１０の発明］
請求項１０の構成によれば、演出操作部用の遊技媒体検出センサに、入賞口等に一般的に用いられるセンサを流用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の斜視図
【図２】前面突出部の平面図
【図３】（Ａ）遊技球載置部の平面図、（Ｂ）底板が閉じているときの遊技球載置部の断面図、（Ｃ）底板が開いているときの遊技球載置部の断面図
【図４】（Ａ）変動演出が表示されたディスプレイの正面図、（Ｂ）変動演出が表示されたディスプレイの正面図
【図５】（Ａ）変動演出が表示されたディスプレイの正面図、（Ｂ）変動演出が表示されたディスプレイの正面図
【図６】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図６に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に備えたガラス窓９５Ｗを通して遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。ガラス窓９５Ｗの下方には、前方に突出して形成された本発明の前面突出部３０に、本発明の遊技媒体としての遊技球を貯留可能な上皿２６（本発明の「貯留凹部」に相当する）が設けられ、さらにその下方に下皿２７が設けられている。また、下皿２７の右側には操作ノブ２８が備えられていて、この操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２６内の遊技球が遊技領域Ｒ１に打ち込まれる。
【００２８】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓１１Ａが貫通形成されていて、その表示窓１１Ａの後方には、液晶表示装置３２（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール。本発明の「演出実行手段」に相当する）が備えられている。また、表示窓１１Ａには、前側から表示装飾枠２３が嵌め込まれ、その表示装飾枠２３の上辺部分及び両側辺部分が遊技板１１の前面から前方に突出して、液晶表示装置３２の前方を遊技球が流下することを禁止している。
【００２９】
遊技領域Ｒ１における表示装飾枠２３の下方のうち左右方向の中央には、第１始動入賞口１４Ａ、第２始動入賞口１４Ｂ、大入賞口１５、アウト口１６が上から順番に設けられ、左右両側部には、複数の一般入賞口２０が設けられている。また、表示装飾枠２３の左方には、始動ゲート１８が設けられている。
【００３０】
始動ゲート１８は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、一般入賞口２０及び第１始動入賞口１４Ａは、上方に向かって常時開口している。第２始動入賞口１４Ｂは、上方に向かって開口し、その開口の左右両側に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっていて、第２始動入賞口１４Ｂは、常には、起立した両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃと第１始動入賞口１４Ａを構成する部材とに囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過する度に行われる当否判定（以下、「普図判定」という）で当りになると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間にわたって横に倒されて、可動翼片１４Ｃを案内にして遊技球が第２始動入賞口１４Ｂに入賞可能になる。
【００３１】
大入賞口１５は、遊技板１１の前面に横長の長方形をなして開口し、扉１５Ｔによって通常は閉塞されている。そして、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへ遊技球が入賞することにより行われる特別図柄による当否判定（以下、適宜、「特図判定」という）で当りとなると、大入賞口１５の扉１５Ｔが前方に倒れるように開き、その扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５が遊技球を受け入れ可能となる（所謂、大当り遊技が実行される）。なお、一般入賞口２０、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が上皿２６に払い出される。また、特図判定で当りとなることを、適宜、「大当り」という。
【００３２】
液晶表示装置３２のディスプレイ３２Ｅには、通常、３つの左、中、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃにより上述した特図判定の結果が報知される。具体的には、第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示（上下方向にスクロール表示）後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特別図柄当否判定の判定結果が報知される。
【００３３】
また、ディスプレイ３２Ｅには、上記した特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ以外にも種々の映像が表示され、遊技を演出する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、例えば、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示中にディスプレイ３２Ｅにおいて「変動演出」が行われる。
【００３４】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、変動演出において遊技者が操作可能な演出操作部３６が備えられている。この演出操作部３６は、遊技球を用いて操作される構成になっている。以下、演出操作部３６の詳細について説明する。
【００３５】
演出操作部３６は、上述した前面突出部３０に配置されている。詳細には、図２に示すように、前面突出部３０の上面のうち、左方部は上方に開放して上述した上皿２６となっていて、右方部に演出操作部３６が設けられている。
【００３６】
演出操作部３６は、遊技球配置領域３４と確定ボタン３５（本発明の「可動操作部材」）と球抜ボタン３３（本発明の「開操作部」に相当する）とを備えている。遊技球配置領域３４は、縦横２列ずつ並んだ４つの凹部３４Ａ〜Ｄ（左上の凹部３４Ａ、右上の凹部３４Ｂ、左下の凹部３４Ｃ、右下の凹部３４Ｄ。本発明の「位置決載置部」に相当する）を有している。図３に示すように、これら凹部３４Ａ〜Ｄは、前面突出部３０の右方部を上方から覆うカバープレート４０（図２参照）に形成された貫通孔４０Ａ〜Ｄと、その下方の底板３４Ｐ（本発明の「開閉部」に相当する）とから構成されていて、遊技球を１球ずつ受容可能となっている。なお、カバープレート４０の上面には、４つの凹部３４Ａ〜Ｄを囲むように、突出枠３４Ｗ（本発明の「操作示唆部」に相当する）が形成されていて、遊技球配置領域３４が他の領域から区画されている。
【００３７】
また、遊技球配置領域３４には、検出センサ３４Ｓ（本発明の「遊技媒体検出センサ」に相当する）が配設されている。検出センサ３４Ｓは、貫通孔４０Ａ〜Ｄを取り囲むコイル３４Ｔを有し、凹部３４Ａ〜Ｄ内に遊技球が位置したか否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技球を検出するように構成されている。本実施形態では、遊技球配置領域３４の右方に設けられた確定ボタン３５が押圧されたときの検出センサ３４Ｓの検出結果が操作情報として後述する演出制御部に出力される。なお、貫通孔４０Ａ〜Ｄの内部が本発明の「検出エリア」に相当する。
【００３８】
底板３４Ｐは、２枚の薄板を横に並べて連結した構成で、常には図３（Ｂ）に示すように貫通孔４０Ａ〜Ｄを下方から塞ぎ、凹部３４Ａ〜Ｄに遊技球を載置可能としている。そして、底板３４Ｐは、遊技球配置領域３４の奥側に配設された球抜ボタン３３が押圧されると後方にスライドし（図３（Ｃ）参照）、凹部３４Ａ〜Ｄに載置された遊技球を落下させる構成となっている。なお、パチンコ遊技機１０の右方部のうちカバープレート４０の下方には、凹部３４Ａ〜Ｄから落下した遊技球を上皿２６へ案内する連絡路３０Ｓ（本発明の「排出路」に相当する）が備えられている。
【００３９】
次に、図４，５に基づいて、演出操作部３６を使用する変動演出の一例を説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動演出として、メインキャラクタが道を進みながら他のキャラクタやアイテム等と遭遇していく演出が行われる。詳細には、ディスプレイ３２Ｅに、マップ上をメインキャラクタが移動していく映像が表示される。
【００４０】
ここで、この変動演出では、例えば、演出開始時に、メインキャラクタが進む道を４つの選択肢の中から選択できるようになっており、この選択に上述した演出操作部３６が用いられる。図４（Ａ）に示すように、演出開始時には、ディスプレイ３２Ｅに、十字路の真ん中にメインキャラクタＭＣが立っている映像が表示される。このとき、十字路から延びた各道の上には、４つの円を備えた配置図Ｈが表示されている。この配置図Ｈは、遊技球配置領域３４上での遊技球の配置状態を示していて、図４（Ａ）に示す例では、上の道に左上の凹部３４Ａのみに遊技球を配置することを示唆した配置図Ｈ、下の道に右上の凹部３４Ｂのみに遊技球を配置することを示唆した配置図Ｈ、右の道に左上の凹部３４Ｃのみに遊技球を配置することを示唆した配置図Ｈ、左の道に左上の凹部３４Ｄのみに遊技球を配置することを示唆した配置図Ｈがそれぞれ表示されている。
【００４１】
そして、遊技者が選択したい道に表示されている配置図Ｈ通りに遊技球配置領域３４に遊技球を載置して確定ボタン３５を押すと、その道が選択される（図４（Ｂ）参照）。なお、確定ボタン３５を押すまでは、遊技球の配置状態を変更することが可能である。また、本実施形態では、図４（Ｂ）に示すように、図４（Ａ）での道の選択後に最終確認を行う画像が表示され、決定する場合は遊技球配置領域３４の全ての凹部３４Ａ〜Ｄに遊技球を載置した状態で確定ボタン３５を押圧するように示唆される。なお、メインキャラクタＭＣが遭遇する他キャラクタやアイテムは、道毎に異なるように設定されている。
【００４２】
また、本実施形態では、図４（Ａ）における道の選択前に予めマップを確認することも可能である。例えば、左上の凹部３４Ａと右上の凹部３４Ｂとに遊技球を配置して確定ボタン３５を押圧したときは、メインキャラクタＭＣが十字路に残ったまま、マップのうちの表示される部分が上方に移動する。同様に、左下の凹部３４Ｃと右下の凹部３４Ｄとに遊技球を配置して確定ボタン３５を押圧したときは、表示される部分が下方に移動し、右上の凹部３４Ｂと右下の凹部３４Ｄとに遊技球を配置して確定ボタン３５を押圧したときは、表示される部分が右方に移動し、左上の凹部３４Ａと左下の凹部３４Ｃとに遊技球を配置して確定ボタン３５を押圧したときは、表示される部分が左方に移動する。なお、図５（Ｂ）には、表示される部分が右方に移動したときのディスプレイ３２Ｅが例として示されている。
【００４３】
また、本実施形態では、変動演出としてメインキャラクタ変更演出が選択されたときにメインキャラクタＭＣを変更することが可能である。詳細には、メインキャラクタ変更演出では、図５（Ａ）に示すように、ディスプレイ３２Ｅにそれぞれ異なるデザインのキャラクタＡ〜Ｄと、各キャラクタＡ〜Ｄに対応した配置図Ｈとが表示され、この配置図Ｈに従って遊技球配置領域３４に遊技球を配置して確定ボタン３５を押圧することで、対応したキャラクタがメインキャラクタＭＣとして選択される。図５（Ａ）に示す例では、凹部３４Ａ以外の凹部３４Ｂ〜Ｄに遊技球を配置すると装飾されていないキャラクタＡが選択され、凹部３４Ｂ以外の凹部３４Ａ，Ｃ，Ｄに遊技球を配置するとリボンをつけたキャラクタＢが選択され、凹部３４Ｃ以外の凹部３４Ａ，Ｂ，Ｄに遊技球を配置すると蝶ネクタイをつけたキャラクタＣが選択され、凹部３４Ｄ以外の凹部３４Ａ〜Ｃに遊技球を配置すると帽子をかぶったキャラクタＤが選択される。
【００４４】
次に、図６を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。図６に示す主制御基板５０は、ＣＰＵ５０ＡとＲＡＭ５０Ｂ及びＲＯＭ５０Ｃ、を有していて、遊技に関わる主制御を行う。サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃを有し、主制御基板５０、液晶表示装置３２や演出操作部３６と接続されている。サブ制御基板５２は、主に、主制御基板５０からのコマンドを受けて演出の制御を行うほか、演出操作部３６から受けた操作情報を演出に反映して液晶表示装置３２の演出操作基板５４へ出力する。このサブ制御基板５２のうちのＣＰＵ５２Ａが本発明の「演出制御部」に相当する。
【００４５】
本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示中に、ディスプレイ３２Ｅにおいて映像による演出が行われる。この演出においては、遊技者による演出操作部３６の操作により演出の内容（メインキャラクタが進む道）を異ならせることができるので、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。さらに、選択前にマップを確認することができるので、演出の展開を予想するという楽しみを遊技者に感じさせることができる。また、条件が成立すると演出に登場するメインキャラクタを変更することもできるので、演出のバリエーションを増加させることができる。
【００４６】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出操作部３６は、従来のパチンコ遊技機に一般的に用いられている十字キー等ではなく、遊技に用いられる遊技球により操作される斬新な構成となっていて、趣向性を向上させることが可能となる。また、演出操作部３６の遊技球配置領域３４には遊技球を受容させるための凹部３４Ａ〜Ｄが備えられているので、遊技者が遊技球配置領域３４に遊技球を載置する場所を分かりやすくすることが可能となるとともに、遊技球を確実に検出させることが可能となる。さらに、各凹部３４Ａ〜Ｄに１つずつ遊技球を配置する構成なので、各凹部３４Ａ〜Ｄの遊技球の有無を確認しやすくすることが可能となる。また、各凹部３４Ａ〜Ｄが行列状に設けられているため、遊技球の配置を確認しやすくすることも可能となる。
【００４７】
また、複数の配置パターンから選択したい選択肢に応じた配置パターンを確認しながら遊技球配置領域３４に遊技球を配置するので、遊技者に演出に参加している感覚を与えることが可能である。さらに、確定ボタン３５を押すまで遊技球の配置を変更可能であるので、遊技者は余裕を持って遊技球を配置することが可能となる。また、演出操作部３６が上皿２６の近傍に配置されているので、遊技者による作業の効率を向上させることができる。さらに、凹部３４Ａ〜Ｄに載置された遊技球は球抜ボタン３３の操作により、上皿２６へ戻る構成となっているので、手作業により遊技球を上皿２６へ移す手間を省くことができる。
【００４８】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４９】
（１）上記実施形態では、パチンコ遊技機１０に本発明を適用していたが、遊技機であれば、スロットマシン等に適用してもよい。なお、スロットマシンに本発明を適用した場合、メダルが本発明の「遊技媒体」に相当する。
【００５０】
（２）上記実施形態では、演出操作部が、凹部に遊技媒体を載置することで作動される構成であったが、所定のエリア内で遊技媒体を移動させることで作動される構成であってもよい。例えば、エリア内に載置された遊技球を右に動かすと、カーソルが右に動くような構成であってもよい。
【００５１】
（３）上記実施形態では、球抜ボタン３３を押圧すると遊技球配置領域３４から遊技球が排出される構成であったが、遊技球配置領域３４から遊技球を遊技者の手により取り外す構成であってもよい。
【００５２】
（４）上記実施形態では、球抜ボタン３３と確定ボタン３５とを別個に設けていたが、確定ボタン３５が球抜ボタン３３の機能を兼ねた構成であってもよい。即ち、確定ボタン３５を押圧すると、そのときの配置状態に応じた操作情報が出力されるとともに、遊技球配置領域３４から遊技球が排出される構成であってもよい。
【００５３】
（５）上記実施形態では、操作情報が出力されるタイミングが、確定ボタン３５が押圧されたタイミングであったが、遊技球が載置されたタイミングであってもよい。また、操作可能となってから規定秒数が経過したタイミングであってもよい。なお、これらの場合、確定ボタン３５を設けない構成であってもよい。
【００５４】
（６）上記実施形態では、選択するタイミング毎に載置する遊技球の数が決まっていたが、様々な個数であってもよい。その場合、一度に選択可能な選択肢の数を多くすることが可能となり、４つの「位置決載置部」を有している場合、最大で１５個の選択肢（遊技球１個の選択肢４種類、遊技球２個の選択肢６種類、遊技球３個の選択肢４種類、遊技球４個の選択肢１種類）を設けることが可能となる。
【００５５】
（７）上記実施形態では、演出操作部が、遊技球を凹部に載置する構成であったが、例えば、遊技球を貫通孔に通過させる構成であってもよい。
【００５６】
（８）十字キー等を備え、十字キー等による操作と、遊技球配置領域３４での遊技球による操作とが併用される構成であってもよい。なお、この場合、十字キー等が本発明の「可動操作部材」に相当する。
【符号の説明】
【００５７】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
２６    上皿（貯留凹部）
３０    前面突出部
３０Ｓ    連絡路（排出路）
３２    液晶表示装置（演出実行手段）
３３    球抜ボタン（開操作部）
３４    遊技球配置領域
３４Ａ〜Ｄ    凹部（位置決載置部）
３４Ｐ    底板（開閉部）
３４Ｓ    検出センサ（遊技媒体検出センサ）
３５    確定ボタン（可動操作部材）
３６    演出操作部
【図１】
0005927465.tif 000002
【図２】
0005927465.tif 000003
【図３】
0005927465.tif 000004
【図４】
0005927465.tif 000005
【図５】
0005927465.tif 000006
【図６】
0005927465.tif 000007