(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して開始される遊技に伴い、複数の可動部の自重を利用した落下により演出を行う可動体装置を備え、前記可動体装置は前記可動部に、鉛直方向の落下と水平方向への移動とを組み合わせた変位を行わせるとともに、
前記可動体装置は、
前記可動部を支持するベース部と、前記ベース部に設けられた駆動部と、前記駆動部の駆動力を前記可動部に伝達する駆動力伝達機構部と、前記可動部が落下した際の衝撃を和らげる緩衝部とを有し、
複数の前記可動部には、前記変位をガイドする案内部と、所定の意味を持った組合せを構成可能な文字がそれぞれ形成され、
前記可動体装置は、複数の前記可動部を落下させることで前記文字の組合せを出現させる動作、及び、前記可動部における前記文字の分断を行う動作が可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、自重を利用して可動体を落下させる可動体装置を備えたぱちんこ遊技機等のの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるぱちんこ遊技機には、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に大型の装飾部材（以下、センター役物と称する）が配設され、該センター役物に形成した開口部に、機裏側に配設した液晶式やドラム式等の図柄表示装置の表示部を臨ませ、この図柄表示装置で図柄組み合わせゲームやリーチ演出等の映像演出を行なうものがある。また、このようなぱちんこ遊技機として、センター役物に、所要の動作を行なう可動体を備えた可動演出装置を配設し、該可動体を前記図柄表示装置で行なわれる映像演出に合わせて動作させる可動体演出を行うものが知られている。さらに、可動体を備えたぱちんこ遊技機には、可動体を、その自重を利用して落下させるものがある (例えば、特許文献１，２参照)。
【特許文献１】特開２００９−２０７８０３号公報
【特許文献２】特開２００９−２６８７６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のような遊技機においては、可動体の動作の意外性が商品価値を高めることに繋がるため、少しでも従来の遊技機とは異なる態様で可動体を動作させたいというのが実情である。
【０００４】
また、可動体を、自重を利用して落下させる（自重落下させる）タイプの遊技機においては、可動体を迫力を以て落下させるためには、可動体の重量を十分に大とすることが有効である。しかし、可動体の重量を大とした場合には、可動体を支持する部分が劣化し易くなるため、可動体の支持部の強度を十分に高めなければならない。また、可動体の重量を大とした場合に、経時的な変形をある程度見越して、例えばリミットスイッチの検出範囲を大きく確保したり、制御プログラム上で余裕をもった許容値の範囲を設定しておく等の対策を施しておくことも可能であるが、採用機器がオーバースペックとなったり、開発工数が増大するといった事態は、可能な限り避けることが望ましい。
【０００５】
そこで、本発明は、可動体を斬新な態様で変位させる遊技機を提供することを目的とする。さらには、可動体に関し、重量を増して迫力のある斬新な動作態様を実現しても、可動体の周辺構造や制御への負担が少ない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述のような課題を解決するために本発明は、遊技媒体（例えば、遊技球など）を投入して開始される遊技に伴い、複数の可動部（例えば、第１可動体、第２可動体などを備える）の自重を利用した落下により演出を行う可動体装置を備え、前記可動体装置は前記可動部に、鉛直方向の落下と水平方向への移動とを組み合わせた変位を行わせるとともに、前記可動体装置は、前記可動部を支持するベース部と、前記ベース部に設けられた駆動部（例えば、第１モータ、第２モータなどを備える）と、前記駆動部の駆動力を前記可動部に伝達する駆動力伝達機構部（例えば、リンクギヤ、昇降リンク、第１アーム、第２アームなどを備える）と、前記可動部が落下した際の衝撃を和らげる緩衝部（例えば第１緩衝部、第２緩衝部などを備える）とを有し、複数の前記可動部には、前記変位をガイドする案内部（例えば昇降リンクの第１立壁、第２立壁、ベース部のガイド部材、第２可動体のガイドボスや斜行用スライド溝、第１可動体のスライド溝形成部材、などを備える）と、所定の意味を持った組合せを構成可能な文字（例えば「逃」の文字や「亡」の文字など）がそれぞれ形成され、前記可動体装置は、複数の前記可動部を落下させることで前記文字の組合せを出現させる動作、及び、前記可動部における前記文字の分断を行う動作が可能であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動体を斬新な態様で変位させることが可能となる。さらには、可動体の周辺構造や制御への負担を増やすことなく、重量を増して迫力のある可動体の動作態様を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施例に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の一実施例に係るぱちんこ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施例に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】本発明の一実施例に係るぱちんこ遊技機の制御機器の概要を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施例に係る可動体装置と集合部材とを示す正面図である。
【図６】本発明の一実施例に係る可動体装置と集合部材とを示す背面図である。
【図７】本発明の一実施例に係る可動体装置と集合部材とを示す斜視図である。
【図８】図５における可動体装置が作動した状態を示す正面図である。
【図９】図６における可動体装置が作動した状態を示す背面図である。
【図１０】本発明の一実施例に係る可動体装置の背面図である。
【図１１】図１０における可動体装置の要部を抽出して背面側から示す説明図である。
【図１２】図１０における可動体装置の要部を抽出して上方から示す説明図である。
【図１３】図１０における可動体装置が作動した状態を示す背面図である。
【図１４】図１１における可動体装置が作動した状態を要部を抽出して背面側から示す説明図である。
【図１５】図１１における可動体装置が作動した状態を要部を抽出して上方から示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施例に係る第１可動体を一部透視して背後から示す斜視図である。
【図１７】図１６中の第１可動体の横可動体が作動した状態を示す斜視図である。
【図１８】本発明の一実施例に係る第１可動体と第２可動体の一部の係合関係を拡大して示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施例に係る昇降リンクと第２緩衝部との関係を示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施例に係る昇降リンクと第２緩衝部との図１９に続く関係を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施例に係る昇降リンクと第２緩衝部との図２０に続く関係を示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施例に係る昇降リンクと第２緩衝部との図２１に続く関係を示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施例に係る昇降リンクと第２緩衝部との図２２に続く関係を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施例に係る昇降リンクとリンクローラとの関係を示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施例に係る昇降リンクとリンクローラとの図２４に続く関係を示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施例に係る集合部材を示す斜視図である。
【図２７】本発明の一実施例に係る集合部材を示す正面図である。
【図２８】本発明の一実施例に係る集合部材を示す背面図である。
【図２９】図２６の集合部材から第１通路閉塞部材及び第２通路閉塞部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３０】図２７の集合部材から第１通路閉塞部材及び第２通路閉塞部材を取り外した状態を示す正面図である。
【図３１】図２９の集合部材から各球通路を構成する部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３２】本発明の一実施例に係る各球通路の周辺部を抽出して示す斜視図である。
【図３３】本発明の一実施例に係る各球通路の周辺部を抽出して示す正面図である。
【図３４】本発明の一実施例に係る各球通路の周辺部を抽出して示すものであり、（ａ）は右方向からの側面図、（ｂ）は左方向からの側面図である。
【図３５】本発明の一実施例に係る各球通路の周辺部を抽出して示すものであり、（ａ）は下方向からの平面図、（ｂ）は上方向からの平面図である。
【図３６】図３２の状態から第１通路閉塞部材及び第２通路閉塞部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３７】図３３の状態から第１通路閉塞部材及び第２通路閉塞部材を取り外した状態を示す正面図である。
【図３８】本発明の一実施例に係る各遊技球センサの配置を遊技盤の裏側から示す説明図である。
【図３９】本発明の一実施例に係る間隙部を示す説明図である。
【図４０】本発明の一実施例に係る遊技球センサの周囲の構造の一例を示す斜視図である。
【図４１】図４における遊技制御装置の主要な機能ブロックをより詳細に示す図である。
【図４２】本判定で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す図である。
【図４３】演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。
【図４４】演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。
【図４５】減算テーブルを模式的に示す図である。
【図４６】減少限界設定テーブルを模式的に示す図である。
【図４７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図４８】図４７におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４９】図４８におけるＳ２０８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５０】図４７におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図５１】図５０におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５２】図５１のＳ２６８にて開始された入球カウント処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５３】図５０におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５４】図５３におけるＳ４４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５５】図５０におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５６】図５５のＳ２９４にて開始された特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５７】第２実施例にかかる減算テーブルを模式的に示す図である。
【図５８】特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機の実施例を図面に基づいて説明する。図１は、弾球遊技機の一つであるぱちんこ遊技機の一例を示しており、ぱちんこ遊技機１は、遊技機枠１０と遊技盤２０とにより構成されている。
【００１０】
このうち遊技機枠１０は、外枠１１と前枠１２とを備えており、外枠１１は、前後に開口部分を有する矩形の枠体であり、ぱちんこ遊技機１を遊技場に設置する際に、遊技場の島設備に釘打ち等により固定される。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。さらに、前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含み、具体的には、扉１３、透明板１４、皿ユニット１５、上球皿１５ａ、下球皿１５ｂ、操作ボタン１６、および発射ハンドル１７等を備えている。
【００１１】
扉１３は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられている。透明板１４は、ガラスや合成樹脂などにより形成され、扉１３により支持されている。上球皿１５ａは、皿ユニット１５に設けられ、遊技球の貯留、発射レール（図示略）への遊技球の送り出し、下球皿１５ｂへの遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１５ｂは、同じく皿ユニット１５に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１５ｂの下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤２０は、外レール２１と内レール２２とにより区画された遊技領域２３上に、演出図柄表示装置２４、センター役物２５、第１始動入賞口装置２６、第２始動入賞口装置２７、大入賞口装置２８、普通図柄作動口装置２９、一般入賞口装置３０、アウト口形成部材３１等を備えている。遊技盤２０はその他にも、多数の遊技釘３２，…や風車３３などといった、各種の遊技部品を遊技領域２３に備えている。
【００１３】
演出図柄表示装置２４は、遊技領域２３の中央上部寄りの部位に配置されており、演出図柄表示装置２４の表示画面２４ａの周囲は、装飾部材であるセンター役物２５によって囲われている。センター役物２５は、球通路部３４、ステージ部３５、装飾部３６、及び可動体装置３７等を備えており、遊技領域２３の中央部及び右上部の大部分を占有する程度の外形寸法を有している。なお、演出図柄表示装置２４とセンター役物２５とを包括してセンター役物と称する場合もある。
【００１４】
第１始動入賞口装置２６は、遊技領域２３の下段中央に配置されており、第１始動入賞口装置２６の上部中央には、第１始動入賞口２６ａが上向きに開口している。そして、第１始動入賞口２６ａには、センター役物２５のステージ部３５に形成された遊技球放出領域３５ａ，３５ｂや、ステージ部３５のその他の領域、或いはセンター役物２５の外部から直接、遊技球が進入可能となっている。また、第１始動入賞口装置２６には、後述するように、２つの遊技球センサ２６ｂ，２６ｃが備えられており、第１始動入賞口２６ａから流入した遊技球が、２つの遊技球センサ２６ｂ，２６ｃによって順に検出される。
【００１５】
第２始動入賞口装置２７は、遊技領域２３の中段右寄りの部位に配置されている。第２始動入賞口装置２７は、開閉羽根２７ａと、開閉羽根２７ａの上方に突設された障害部２７ｂを有しており、開閉羽根２７ａの間に第２始動入賞口２７ｃを形成している。そして、第２始動入賞口装置２７は、開閉羽根２７ａを、図２中に２点鎖線で示す閉塞状態から、実線で示す開放状態に変化させ、第２始動入賞口２７ｃの開口幅を拡大させる。
【００１６】
すなわち、第２始動入賞口装置２７は、所謂普通電動役物に該当するものであり、通常は開閉羽根２７ａと障害部２７ｂとの間隙の幅は遊技球の直径よりも小となっているが、開閉羽根２７ａの開放時には、遊技球が、開閉羽根２７ａと障害部２７ｂとの間隙から第２始動入賞口２７ｃへ進入可能となる。さらに、第２始動入賞口装置２７には、図４のブロック図中に示すように、進入した遊技球を検出する遊技球センサ２７ｄ、及び開閉羽根２７ａを開閉させる普通電動役物ソレノイド２７ｅが設けられている。
【００１７】
第２始動入賞口装置２７の上方の右寄りの部位には、前述の普通図柄作動口装置２９が配置されている。普通図柄作動口装置２９は、上下に貫通する普通図柄作動口２９ａを有する所謂通過ゲートであり、普通図柄作動口２９ａを通過する遊技球を遊技球センサ２９ｂにより検出する。なお、以降の説明においては、遊技球の「通過」を含めて、「入球」や「入賞」の用語を用いる場合がある。
【００１８】
また、第２始動入賞口装置２７の下方の左側に偏倚した部位には前述の大入賞口装置２８が配置されており、この大入賞口装置２８には、第１大入賞口２８ａ及び第２大入賞口２８ｂが上下に形成されている。両大入賞口２８ａ，２８ｂには、矩形の開閉扉２８ｃ，２８ｄが、下辺を支点として倒伏可能に設けられており、図４中に示す大入賞口ソレノイド２８ｅ，２８ｆにより開閉扉２８ｃ，２８ｄが駆動されて、各大入賞口２８ａ，２８ｂが開閉される。また、各大入賞口２８ａ，２８ｂが開放されると遊技球の流入が可能となり、各大入賞口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球は、案内路（図示略）により案内されて特定の領域に進入し、遊技球センサ２８ｇ，２８ｈにより検出される。ここで、第２大入賞口２８ｂの横幅は第１大入賞口２８ａよりも大となっており、図２中における第２大入賞口２８ｂの左側の部位は、第１大入賞口２８ａよりも外側に張り出している。
【００１９】
一般入賞口装置３０は、第１始動入賞口装置２６の左側に配置されており、上向きに開口する複数の左一般入賞口３０ａ〜３０ｃを有している。そして、左一般入賞口３０ａ〜３０ｃに流入した遊技球は、一つの遊技球センサ３０ｄによって検出される。なお、本実施例においては、大入賞口装置２８にも右一般入賞口２８ｉが設けられており、この右一般入賞口２８ｉに流入した遊技球は、遊技球センサ２８ｊによって検出される。
【００２０】
上記内レール２２は、遊技領域に到達する前の遊技球のガイドとなるガイドレール部２２ａを有しており、このガイドレール部２２ａと遊技領域２３との間の左下領域２０ａには、特別図柄等表示装置３８が設置されている。そして、この特別図柄等表示装置３８には、各種特別図柄表示部、普通図柄表示部、及び遊技状態表示部等が形成されている。
【００２１】
なお、本実施例においては、演出図柄表示装置２４には液晶ディスプレイが用いられているが、これに限らず、その他の平面ディスプレイ、機械式のドラム表示体、ドットマトリクス表示体など、他の表示手段で構成されてもよい。また、本実施例においては、各種特別図柄や普通図柄は、抽選が実行されたことや、得られた抽選結果を報知することなどをその主要な役割としており、遊技者に演出表示として表示態様を提示する役割は小さいため、特別図柄等表示装置３８には小型の表示装置を採用し、これを遊技盤２０の左下領域２０ａに配置している。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄等を演出図柄表示装置２４に表示してもよい。
【００２２】
さらに、本実施例では、第１及び第２の特別図柄に対応する装飾図柄を個々に設定せず、共通の装飾図柄で双方の特別図柄に対応する表示を行っている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、表示領域を分けるなどして特別図柄を別々に設定することも可能であり、更に表示装置を個別に設けたりすることも可能である。また、本実施例のように装飾図柄を共用する場合には、いずれの特別図柄に対応したものであるかを示すための表示を、演出図柄表示装置２４の例えば隅部などに表示しても良い。
【００２３】
次に、図３に基づき、ぱちんこ遊技機１の背面側の概略構成を説明する。前枠１２の背面側には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤４０が配置されており、このセット基盤４０には、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４１、遊技全体を統括制御するメイン制御装置４２、メイン制御装置４２から受信される情報や独自に受信した情報に基づいて各種の演出装置の動作を制御する統合演出制御装置４３、遊技機枠１０側の制御を行う払出制御装置４４、及び遊技球の発射制御を行う発射制御装置４５等が取り付けられている。
【００２４】
さらに、セット基盤４０には、賞球を貯留する賞球タンク４６、賞球タンク４６に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路部４７、賞球通路部４７と連絡し賞球タンク４６内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４８、払出ユニット４８から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５ａ又は下球皿１５ｂ）に案内する賞球排出通路部４９等が、メイン制御装置４２及び統合演出制御装置４３の周囲に配設されている。
【００２５】
次に、図４のブロック図に基づき、ぱちんこ遊技機１の制御機器の概略構成を説明する。図４は、本実施例の遊技制御装置５０、及び遊技制御装置５０に接続された各種機器を示している。ここで、遊技制御装置５０は、メイン制御装置４２、及びメイン制御装置からのコマンドに基づいて演出制御や払出制御を行うサブ制御装置５１を包含する概念であり、サブ制御装置５１には、統合演出制御装置４３、演出表示制御装置５２、電飾制御装置５３、音声制御装置５４等といった演出のための各種の制御装置が含まれる。また、サブ制御装置５１には、払出制御装置４４や発射制御装置４５等も含まれている。
【００２６】
遊技制御装置５０は、前述の演出図柄表示装置２４、第１始動入賞口装置２６、大入賞口装置２８、普通図柄作動口装置２９、一般入賞口装置３０、特別図柄等表示装置３８、操作ボタン１６、スピーカ１９のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号や検出信号の送受信を可能とする。また、遊技制御装置５０は、遊技効果ランプ５５とも接続されており、遊技の状況や遊技機の状態を、遊技効果ランプ５５を用いて遊技者や遊技場関係者に報知する。ここで、遊技効果ランプ５５は、ランプ類のみではなく、電飾基板に実装されたディスクリート型やチップ型の各種ＬＥＤ等や、その他の電飾用発光体に係る機器を含む概念のものである。
【００２７】
また、上述の各種制御装置４２、５１〜５４等は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びその他の電子部品を制御基板上に搭載し、ＣＰＵが、ＲＯＭに格納された制御プログラムに基づき、ＲＡＭを一時記憶手段として使用しながら各種制御処理を実行するものである。また、各種制御処理は、例えば２ｍｓや４ｍｓといった制御周期で繰り返される割込み処理の間に、その都度処理を終了させるよう実行されており、これによって予期しないノイズ等を原因として異常が発生した場合でも、次の制御周期では制御を正常な状態に戻すことが可能となっている。
【００２８】
上記メイン制御装置４２は、第１始動入賞口装置２６、第２始動入賞口装置２７、普通図柄作動口装置２９から送信される遊技球の検出信号に基づいて、乱数値となるカウント値を取得し、当該入球に係る当否抽選を実行して、サブ制御装置５１に演出の選択や決定に必要なコマンドを送信する。また、この当否抽選の結果に基づく各種演出パターンの抽選や決定の一部は、メイン制御装置４２においても行われる。メイン制御装置４２において行われる演出パターンの選択の例としては、例えば、特別図柄等表示装置３８での各種表示パターンの選択が挙げられる。
【００２９】
メイン制御装置４２とサブ制御装置５１との間の通信は、メイン制御装置４２からサブ制御装置５１への一方向（片方向）で行われる。このような通信方式が採用されているのは、メイン制御装置４２での制御処理に、不特定な外部からの影響が及ぶことを排除するためであり、これによって不正の防止が図られている。メイン制御装置４２へ外部から信号入力がされるのを防止するために、物理的に信号の方向規制を行う例えばバッファＩＣを信号経路上に配置することなども有効である。
【００３０】
サブ制御装置５１から後段の各種制御装置においては、メイン制御装置４２での当否抽選の結果や演出パターンの選択結果に基づいて、遊技の状況に応じた選択肢の中から何れかの演出パターンが決定される。遊技の状況に応じた演出パターンの選択方式の一例としては、特定の遊技状態において選択肢の範囲を、特定の種別の演出パターン群に限定し、当該演出パターン群に含まれる演出パターンを集中的に実行するような方式が挙げられる。さらに、この種の選択方式の具体的な態様としては、限定された状況において、特定の演出パターン群に含まれる演出パターンが高頻度で選択されるように、限定頻度テーブルを設け、この限定頻度テーブルの範囲内で演出パターンの選択を実行するものを例示できる。
【００３１】
なお、図１〜図４は、各種機器の要部を概略的に示すものであり、それらの詳細について必要な事項は、以降において適宜説明する。
【００３２】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１の遊技手順について説明する。なお、本実施例において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。先ず、遊技者は、通常遊技中は、遊技領域２３の左側の領域に向けて遊技球を発射する、所謂左打ちで第１始動入賞口２６ａを狙う。第１始動入賞口２６ａに入球があると、メイン制御装置４２等の各種の制御装置において、乱数値の取得が行われる。さらに、特別図柄等表示装置３８においては、所定の変動開始条件が成立していれば、特別図柄（第１特別図柄）の変動表示が開始され、これに合わせて演出図柄表示装置２４においても演出図柄の変動表示が実行される。
【００３３】
特別図柄等表示装置３８及び演出図柄表示装置２４での変動表示は、メイン制御装置４２で取得された乱数値や、当該乱数値に対応付けされた数値に基づいた態様で行われる。そして、メイン制御装置４２で取得された乱数値に基づいて特別遊技の実行が決定されると、特別図柄等表示装置３８での特別図柄、及び演出図柄表示装置２４での演出図柄が大当りの態様で停止表示される。この通常遊技中の大当り確率は、通常確率であり、後述する高確率に比べて相対的に低い低確率である。
【００３４】
特別遊技が開始されると、遊技者は、それまでの左打ちから、発射ハンドル１７の回転角度を増し、遊技領域２３の右側の領域に向かって遊技球を発射する、所謂右打ちに発射態様を切り換える。そして、開放した第１大入賞口２８ａに所定数の遊技球を入球させ、所定回数のラウンド遊技を繰返すことにより特別遊技を消化する。特別遊技の終了後は、当該大当りの種別が通常大当りであった場合には、規定始動回数の時短遊技（以下、時短と称する）が付与され、確変大当りであった場合には、次回大当りまで時短が付与される。
【００３５】
本実施例において、時短遊技中には、第２始動入賞口装置２７の開閉羽根２７ａを、他の場合と比べて相対的に開放時間の長い所定の開閉パターンで開閉させる開放延長機能が実行される。さらにこの他にも、時短中には、変動時間短縮機能が実行され、普通図柄、各種の特別図柄、及び各種の演出図柄等の変動パターンとして、それ以外の場合と比べて相対的に所要時間の短いものが選択されるようになっている。
【００３６】
時短中は、右打ちが行われ、遊技球が普通図柄作動口２９ａを通過することで、第２始動入賞口装置２７の開閉羽根２７ａを作動させて拡開させる。上述のように、時短中には、開放延長機構が実行されており、開閉羽根２７ａの拡開した状態が相対的に長く保たれるので、遊技球は第２始動入賞口２７ｃに入球し易い。そして、第２始動入賞口２７ｃに入球すると、メイン制御装置４２等の各種の制御装置において乱数値の取得が行われる。そして、特別図柄等表示装置３８においては、所定の変動開始条件が成立していれば、特別図柄（第２特別図柄）の変動表示が開始され、これに合わせて演出図柄表示装置２４においても演出図柄の変動表示が実行される。
【００３７】
特別図柄等表示装置３８及び演出図柄表示装置２４での変動表示は、メイン制御装置４２で取得された乱数値や、当該乱数値に対応付けされた数値に基づいた態様で行われる。そして、メイン制御装置４２で取得された乱数値に基づいて特別遊技の実行が決定されると、特別図柄等表示装置３８での特別図柄、及び演出図柄表示装置２４での演出図柄が大当りの態様で停止表示される。この時短中の大当り確率は、前述のように通常遊技中よりも相対的に高い高確率である。
【００３８】
特別図柄や演出図柄が大当たりの態様で停止表示された場合には、第２大入賞口２８ｂが開放され、遊技者は、そのまま右打ちを続けて第２大入賞口２８ｂに遊技球を入球させる。そして、開放した第２大入賞口２８ｂに所定数の遊技球を入球させ、所定回数のラウンド遊技を繰返すことにより特別遊技を消化する。当該特別遊技を獲得することとなった図柄が高確率状態とするための条件を満たすものであれば、特別遊技の終了後も高確率遊技状態が継続され、上記図柄が高確率状態とするための条件を満たすものでなければ、特別遊技の終了後は通常遊技状態に戻る。
【００３９】
なお、本実施例においては、通常時も右打ちにて遊技球を普通図柄作動口２９ａに通過させ、普通図柄を介した抽選を経て、第２始動入賞口装置２７の開閉羽根２７ａを拡開させて、第２始動入賞口２７ｃに遊技球を入球させることが可能となっている。しかし、非時短時の普通図柄の当選確率は、時短時と比べて低くなるよう設定されているとともに、開閉羽根２７ａの開閉パターンとして、開放時間が相対的に短いものや閉鎖時間が相対的に長いものが選択されるようになっており、非時短時に第２始動入賞口装置２７を狙うのは遊技者にとって不利である。
【００４０】
次に、前述のセンター役物２５の構造や機能を詳細に説明する。先ず、球通路部３４、ステージ部３５、及び装飾部３６は、合成樹脂製の複数の部品を一体に組み付けてなるものであり、遊技盤２０の、演出図柄表示装置２４が臨む開口の周縁部に嵌め込まれて、遊技盤２０に固定されている。そして、これらのうち球通路部３４は、遊技領域２３を正面側から見た場合に、演出図柄表示装置２４の表示画面２４ａの左辺近傍に位置しており、左側面の開口から遊技球を受け入れて、ステージ部３５へ向けて案内し排出する。
【００４１】
ステージ部３５は、第１及び第２の２つのステージ３５ｃ，３５ｄを前後に備えており、後方の第１ステージ３５ｃの中央部分は、前方の第２ステージ３５ｄよりも高い位置に形成されている。そして、球通路部３４を経てステージ部３５に達した遊技球は、先ず第１ステージ３５ｃに導かれ、その一部は、隆起した中央部分から案内穴(図示略)に落下し、前向きに開口した穴である遊技球放出領域３５ａから、遊技領域２３の下部に向けて放出される。
【００４２】
また、他の遊技球は、第１ステージ３５ｃの球転動面に形成された起伏により減速されて第２ステージ３５ｄに流下して移り、前述の遊技球放出領域３５ａの左右上部に形成された側部の遊技球放出領域３５ｂ、或いはその他の部位から、遊技領域２３の下部に向けて放出される。遊技球放出領域３５ａ，３５ｂは、何れも遊技球を第１始動入賞口２６ａに寄せる機能を発揮するが、中央の遊技球放出領域３５ａは第１始動入賞口２６ａの真上に接近して位置しており、遊技球放出領域３５ａから排出された遊技球は、第１始動入賞口２６ａに最も入球し易くなっている。
【００４３】
なお、本実施例においては、第２ステージ３５ｄも中央部において上記案内穴に連通しており、第２ステージ３５ｄに達した遊技球にも、遊技球放出領域３５ａから放出される可能性が与えられている。また、遊技球の流下の態様は、その速度や向き、或いは緩衝した他の遊技球や遊技部品等の影響を受けるため、上述のような態様のみではなく、例えば、球通路部３４を経ずにステージ部３５に達する遊技球や、第１ステージ３５ｃから直接遊技領域２３に放出される遊技球なども存在する。
【００４４】
装飾部３６は、合成樹脂材料を成型してなる部品を組み合わせて構成されており、その前面側の、演出図柄表示装置２４の表示画面２４ａを囲んだ部位には、ぱちんこ遊技機１に採用されたモチーフに整合するような形象が凹凸により形成されている。また、装飾部３６の前面の大部分はレンズ体となっており、レンズ体の内側には、多数のチップ状ＬＥＤを実装したＬＥＤ基板が内蔵されている。そして、装飾部３６は、遊技の状況に応じて、ＬＥＤを種々の配色及び駆動パターンで発光させて、状況に応じた光装飾を行う。なお、本実施例においては、装飾部３６の形象の一部として、植物の花を象った部位が複数形成されている。
【００４５】
さらに、装飾部３６は、回転電飾装置３６ａを備えている。この回転電飾装置３６ａは、遊技領域２３を正面側から見た場合に、演出図柄表示装置２４の左辺にあたる部位に配置されており、平断面形状が正三角形状の箱状のケーシング３６ｂ内に、多数のチップ状ＬＥＤが配設されたＬＥＤ基板を収容している。また、回転電飾装置３６ａには、ステッピングモータ(図示略)が備えられており、ＬＥＤ基板は固定したまま、ケーシング３６ｂを、上下に延びる回転軸を中心にして水平方向に回動させることが可能である。そして、回転電飾装置３６ａは、遊技の状況に応じて、内部のＬＥＤを種々の配色及び駆動パターンで発光させるとともに、ケーシング３６ｂの三面のうちの何れかを遊技者に視認可能とする。
【００４６】
回転電飾装置３６ａの支持は、図５中に示すように、集合部材６０を介して行われている。この集合部材６０は、遊技盤２０の背面側を覆って、各種の演出用の機器の保持や、遊技盤２０の裏側に達した遊技球のセット基盤４０への案内を行うものであるが、その詳細については後述し、ここでは省略する。
【００４７】
ステージ部３５の奥部には、透明な合成樹脂からなる壁部３５ｅが立設されているとともに、壁部３５ｅの後方には、球面部２５ａを有する発光装飾部２５ｂが配置されている。壁部３５ｅは、センター役物２５内に飛び込んだ遊技球や、球通路部３４を経てステージ部３５に達した遊技球が、発光装飾部２５ｂに衝突するのを防止する。発光装飾部２５ｂにも他の部分と同様にＬＥＤ基板が内蔵されており、遊技時の状況に応じて内部のＬＥＤが発光制御される。なお、本実施例においては、発光装飾部２５ｂは、上述の集合部材６０に取付けられている。
【００４８】
装飾部３６の上部右側の部位は、遊技球の直径よりも幾分大きい程度の幅の遊技球案内領域２３ａを残して外レール２１に迫っており、この遊技球案内領域２３ａに進入した遊技球は、大入賞口装置２８、普通図柄作動口装置２９等が配置された右側領域２３ｂに到達出来るようになっている。
【００４９】
次に、センター役物２５を構成する可動体装置３７について、図２、図５〜図２５に基づき、より詳細に説明する。先ず、図２に示すように、可動体装置３７は、センター役物２５の上部に位置しており、演出図柄表示装置２４の表示画面２４ａの右上に、その一部を露出させている。さらに、可動体装置３７の支持は、図５〜図９に示すように、上述の集合部材６０を介して行われている。
【００５０】
可動体装置３７は、図５及び図６に示すように、ベース部６１、駆動部６２、可動部６３、及び駆動力伝達機構部６４を備えている。これらのうち、ベース部６１は、合成樹脂材料からなるもので、センター役物２５の可動体装置収容部に沿った外形を有している。さらに、ベース部６１には、駆動部６２、可動部６３、及び駆動力伝達機構部６４が装着されており、このうち可動部６３は、第１及び第２の可動体６５，６６を有している。
【００５１】
ここで、図５〜図７は、第１及び第２の可動体６５，６６が動作する前の通常状態を示しており、図８〜図９は、第１及び第２の可動体６５，６６が変位した後の動作状態を示している。
【００５２】
第１及び第２の可動体６５，６６は、各々の表側に第１及び第２の演出表示部６５ａ，６６ａを有しており、各演出表示部６５ａ，６６ａには、それぞれ図案化された「逃」及び「亡」文字の形象が、凹凸により形成されている。そして、上記ベース部６１の、正面から見て右寄りの部位には、ユニット化された第３演出表示部６７が略面一となるように埋め込まれており、第３演出表示部６７の表側には、図案化された「者」の文字の形象が凹凸により形成されている。そして、各演出表示部６５ａ，６６ａ，６７に形成された文字の相互関係は、順に並べることにより「逃亡者」の単語を構成するよう設定されている。
【００５３】
第１可動体６５、第２可動体６６、第３演出表示部６７の位置関係は、可動体装置３７の通常状態においては、第１可動体６５を最前面として、前後方向に順に積層された状態となる。そして、第１可動体６５の外形寸法は、第２可動体６６及び第３演出表示部６７の双方よりも大きく設定されており、このため通常状態においては、第１可動体６５によって、第２可動体６６及び第３演出表示部６７が覆い隠される。
【００５４】
また、第１〜第３演出表示部６５ａ，６６ａ，６７の内部には、多数のチップ状ＬＥＤを実装したＬＥＤ基板が設けられており、各々の文字の部分はレンズ体となっている。そして、第１〜第３演出表示部６５ａ，６６ａ，６７は、演出部遊技の状況に応じて、ＬＥＤを種々の配色及び駆動パターンで発光させて、状況に応じた光装飾を行う。なお、本実施例においては、第１〜第３演出表示部６５ａ，６６ａ，６７には意匠上の共通性をもたせた形状や色彩を有しており、各演出表示部６５ａ，６６ａ，６７が一列に並んだ際には、一体的な感覚を遊技者に抱かせ得るようになっている。
【００５５】
さらに、図１０〜図１５に示すように、第１可動体６５は、第２可動体６６に変位可能に連結されており、第２可動体６６は、ベース部６１に変位可能に連結されている。つまり、図１１に示すように、第２可動体６６の裏側には、直線状の２本の斜行用スライド溝６６ｂが斜めに並設されており、この斜行用スライド溝６６ｂには、ベース部６１から突設されたガイド部材６１ａが、図１１中に示すように、２つのガイドボス６１ｂ、６１ｂの先端部を進入させている。ここで、図１１中においては、ベース部６１の本体部を図中から除去するとともに、ガイドボス６１ｂ、６１ｂにはハッチングを付して断面で示している。また、ガイドボス６１ｂ、６１ｂの先端部は、第２可動体６６の中に入り込んだ拡張部６１ｃが形成されており、この拡張部６１ｃは、側方に張り出して、斜行用スライド溝６６ｂの縁部に内側から係合している。そして、第２可動体６６は、ガイド部材６１ａと係止した状態を保ちながら、斜行用スライド溝６６ｂの長さの範囲内で、図１４中に矢印Ａ１，Ａ２で示すように、斜め方向における上下動が可能となっている。
【００５６】
また、図１０及び図１３に示すように、第２可動体６６とベース部６１との間には、第１緩衝部６８が形成されており、この第１緩衝部６８には第１コイルばね６８ａが備えられている。すなわち、第２可動体６６には、第１コイルばね６８ａの一端が係止されており、この第１コイルばね６８ａの他端は、ベース部６１に係止されている。そして、第２可動体６６は、第１コイルばね６８ａによりベース部６１に吊り下げられて懸架されており、外力を受けて下方に引っ張られるとベース部６１から遠ざかるように下方に変位し、外力から解放されると、第１コイルばね６８ａの弾性復元力により、ベース部６１に重なって元の位置に戻る。
【００５７】
一方、第１可動体６５には、図１４及び図１８に示すように、円弧状スライド溝６５ｂが形成されており、この円弧状スライド溝６５ｂは、第１可動体６５にビス止めされたスライド溝形成部材６５ｃにより形成されている。円弧状スライド溝６５ｂには、第２可動体６６に突設されたガイドボス６６ｃが進入しており、ガイドボス６６ｃの先端の拡張部６６ｄが、スライド溝形成部材６５ｃに摺接可能に係合している。円弧状スライド溝６５ｂは、円弧の両端を、中央部６５ｄよりも大きな曲率で延長した形状を有しており、中央部６５ｄの上下に水平状部６５ｅ，及び鉛直状部６５ｆを有している。なお、図１４中に符号６６ｅで示すのは、ガイドボス６６ｃ及び拡張部６６ｄの軸芯となっている連結ピンである。
【００５８】
また、第１可動体６５には、第１及び第２の２本のアーム６９ａ，６９ｂの一端が枢支されており、第１及び第２のアーム６９ａ，６９ｂの他端は、可動部連結部材としての、後述する昇降リンク７４を介してベース部６１に連結されている。つまり、第１可動体６５は、第１アーム６９ａ、第２アーム６９ｂ、及び昇降リンク７４とともに平行リンク機構を構成しつつ、ベース部６１及び第２可動体６６により支持されている。そして、第１可動体６５は、第１アーム６９ａ、第２アーム６９ｂ、昇降リンク７４、及び第２可動体６６により拘束されながら、上下の向きを保ったまま変位が可能である。ここで、図１１及び図１４に符号６９ｃで示すのは、第１可動体６５及び第２可動体６６が上方に位置する場合に第１アーム６９ａの検出片６９ｄを検出する第１リミットセンサであり、符号６９ｅで示すのは、第１可動体６５及び第２可動体６６が上方に位置する場合に第２のアーム６９ｂの検出片６９ｆを検出する第２リミットセンサである。
【００５９】
前述の駆動部６２には、第１及び第２の２つのステッピングモータ（以下、第１モータ、第２モータと称する）７１ａ，７１ｂが並設されており、これらのモータ７１ａ，７１ｂは、透明樹脂からなりベース部６１にビス止めされたモータ取付盤(図示略)に固定されている。各モータ７１ａ，７１ｂの出力軸には第１及び第２のモータギヤ７１ｃ，７１ｄが取り付けられており、両モータギヤ７１ｃ，７１ｄは互いにモータ取付盤６１ｄの内側を向いた状態で離間している。
【００６０】
駆動力伝達機構部６４には、従動ギア７２及びリンクギア７３が備えられている。これらは何れもベース部６１に回動自在に装着されており、従動ギア７２の外周部の歯は、第１及び第２のモータギヤ７１ｃ，７１ｄの歯に噛み合わせられている。また、従動ギア７２の中心部には小径の出力ギア７２ａが形成されており、この出力ギア７２ａの歯には、リンクギア７３の外周部の歯が噛み合わせられている。
【００６１】
リンクギア７３の外径は従動ギア７２よりも大きく設定されており、リンクギア７３の一方の側面の外周部には、図２４に示すように、所定の直径のローラ支軸７３ａが、リンクギア７３の軸方向と平行に突設されている。このローラ支軸７３ａには、円筒状のリンクローラ７３ｂが回動自在に連結されており、リンクローラ７３ｂは、前述の昇降リンク７４に係合している。
【００６２】
すなわち、昇降リンク７４は、図１９〜図２５に示すように、昇降リンク本体７４ａの一方の板面にローラ通路７４ｂを有するものであり、このローラ通路７４ｂは、第１及び第２の２つの立壁７４ｃ，７４ｄにより区画されている。さらに、ローラ通路７４ｂは、第１立壁７４ｃ及び第２立壁７４ｄの間を開放するとともに、ローラ通路７４ｂの幅は、リンクローラ７３ｂの直径よりも幾分大きく設定されている。そして、ローラ通路７４ｂは、昇降リンク本体７４ａの長手方向に沿って延びる直線部７４ｅと、この直線部７４ｅの一端に連通した円弧部７４ｆとを有しており、このうち円弧部７４ｆの先端は開口部７４ｇとなっている。さらに、昇降リンク７４は、ローラ通路７４ｂが形成された面をリンクギア７３の側に向けており、ローラ通路７４ｂには、リンクギア７３のリンクローラ７３ｂが、開口部７４ｇから出入り可能となっている。
【００６３】
また、図１０〜図１５に示すように、昇降リンク７４は、ベース部６１を挟んで第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂの基端部と対応しており、図１９〜図２３に示す連結ピン７４ｈ，７４ｉを介して、第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂと連結されている。そして、連結ピン７４ｈ，７４ｉは、ベース部６１に形成された２つの円弧状スリット６１ｅを各々貫通しており、昇降リンク７４は、第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂとともに、円弧状スリット６１ｅに沿った変位が可能である。
【００６４】
また、ベース部６１には、図１９〜図２３に示す第２緩衝部７５が設けられており、この第２緩衝部７５は、円弧状スリット６１ｅの下端側に位置している。すなわち、第２緩衝部７５は、透明樹脂からなりベース部６１にビス止めされたケーシング部７５ａと、ケーシング部７５ａに基端側が挿入された緩衝用可動部７５ｂと、ケーシング部７５ａに全体が収容された第２コイルばね７５ｃとを備えている。さらに、緩衝用可動部７５ｂは、円弧状に形成された本体部７５ｄ、本体部７５ｄの基端側に突設された同じく円弧状のバネ進入部７５ｅ、及び本体部７５ｄの先端側に形成された矩形板状のクッション装着部７５ｆとを有している。
【００６５】
そして、緩衝用可動部７５ｂのバネ進入部７５ｅは、ケーシング部７５ａ内の第２コイルばね７５ｃに同心的に進入しているとともに、クッション装着部７５ｆには、矩形の板状ゴムからなるクッション材７５ｇが取り付けられている。なお、緩衝用可動部７５ｂは、クッション材７５ｇの側から外力を受けると、第２コイルばね７５ｃを圧縮しながら、ケーシング部７５ａの円弧状の内部空間の奥に向かって変位する。さらに、緩衝用可動部７５ｂは、外力から解放されると、第２コイルばね７５ｃの弾性復元力により、ケーシング部７５ａから突出するよう円弧状に移動する。なお、ケーシング部７５ａには、緩衝用可動部７５ｂが突出した際に、勢い余ってケーシング部７５ａから離脱してしまうのを防ぐ抜け止め部（図示略）が形成されている。
【００６６】
なお、クッション材７５ｇの材質としては、粘弾性を有したゴムや樹脂、発泡成形されたゴムや樹脂、液体や粘性流体を内包したもの、ゲル状物質を内包したもの、粉体又は粒状体を内包したもの、不織布、モケット、パイル織状物又はパイル状物、等の低反発性部材を用いることができる。そして、本実施例においては、クッション材７５ｇの材質として、「ハネナイト（登録商標）」が用いられている。
【００６７】
次に、第１可動体６５の構造を、図１６及び図１７に基づいてより詳細に説明する。第１可動体６５に設けられた第１演出表示部６５ａは上下に２分割された構造を有しており、上段の部分は、付加可動体としての横可動体６５ｇとなっている。横可動体６５ｇには、第１演出表示部６５ａの上段の部分が装着されており、図２中に示すように、第１可動体本体部６５ｈに装着された下段の部分と上下に並んで「逃」の文字を形成する。横可動体６５ｇは、ラックピニオン機構を介して、第１可動体本体部６５ｈに設けられた、付加駆動部としての第３ステッピングモータ（以下、第３モータと称する）６５ｉと連結されており、第３モータ６５ｉが回転駆動されると、ピニオン部６５ｊのギアが回転し、図１６に示す状態から図１７に示すように、ラック部６５ｋを図中の左斜め上の方向に送り出す。これに伴い、横可動体６５ｇは横方向に変位し、第１演出表示部６５ａの「逃」の文字が、例えば日本刀で斬られたように上下２つに分断された状態となる。なお、図１６中に符号６５ｌ，６５ｍで示すのは、横可動体６５ｇの位置を検出するリミットセンサである。
【００６８】
第３モータ６５ｉは、図１７中に示すように、ピニオン部６５ｊを正逆回転させることが可能であり、遊技制御装置５０で決定された演出パターンによっては、矢印Ｇで示すように、横可動体６５ｇが左右方向に往復する。この横可動体６５ｇの往復移動のパターンとして、横可動体６５ｇが可動範囲一杯まで大きく全体的に移動する大ストロークパターンや、可動範囲の半分程度まで移動する中ストロークパターン、或いは小ストロークで小刻みに往復する振動パターン等が設定されており、小刻みに往復動する場合には、横可動体６５ｇが振動している状態となる。
【００６９】
次に、上述の可動体装置３７の作用を説明する。先ず、可動体装置３７が第１可動体６５を変位させていない通常時においては、図５〜図７、図１０〜図１２に示すように、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂが静止しており、従動ギア７２、リンクギア７３も静止した状態を保っている。また、リンクギア７３が静止していることから、リンクローラ７３ｂと係合した昇降リンク７４も水平な状態を保っており、これに伴って第１アーム６９ａ，第２アーム６９ｂ、第１可動体６５も上昇した位置で静止している。
【００７０】
この際、昇降リンク７４は、上方の立壁７４ｃをリンクローラ７３ｂに載せた状態で、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂのブレーキによって支えられている（図１９参照）。また、第１アーム６９ａの検出片６９ｄが第１リミットセンサ６９ｃにより検出されており、第１アーム６９ａが適正な位置に在ることが、サブ制御装置５１（ここでは統合演出制御装置４３）によって認識されている。
【００７１】
続いて、第１可動体６５を落下させる際には、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂが、図１４中に矢印Ｃ，Ｄで示すように同方向（図中の時計回りの方向）に駆動され、第１及び第２のモータギヤ７１ｃ，７１ｄ、従動ギア７２を介して、リンクギア７３を、図中の矢印Ｆで示すように時計回りの方向に回転させる。リンクギア７３は、回転変位しているので、リンクローラ７３ｂの位置が僅かずつ下がり、昇降リンク７４が、リンクローラ７３ｂの変位に追従し、円弧状スライド溝６５ｂに沿って僅かに下方へ移動する。
【００７２】
さらに、リンクローラ７３ｂが、ローラ通路７４ｂの直線部７４ｅ内で開口部７４ｇに向かって移動し、円弧部７４ｆに進入して開口部７４ｇの近傍に達すると、昇降リンク７４がリンクローラ７３ｂから離脱する（図２０参照）。そして、第１可動体６５がリンクギア７３による支えを失い、その自重によって、第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂの平行な状態を保ちながら、且つ第２可動体６６を引き下げながら、落下する。
【００７３】
この際、第１可動体６５は、第１アーム６９ａ、第２アーム６９ｂ、及び第２可動体６６により、姿勢を保つ程度の制約を受けるが、これらは第１可動体６５の落下に追従して変位する。また、第１可動体６５の円弧状スライド溝６５ｂには鉛直状部６５ｆが形成されており、第２可動体６６のガイドボス６６ｃが鉛直状部６５ｆ内を移動するよう、第１可動体６５が変位する。このため、第１可動体６５の落下初期においては、第１可動体６５の重さがガイドボス６６ｃに作用することが殆どなく、第１可動体６５は、自由落下に近い状態で、概ね真下に落下する。
【００７４】
また、第１可動体６５の落下中期及び後期においては、第２可動体６６のガイドボス６６ｃが、円弧状スライド溝６５ｂの円弧状の部分、及び水平状部６５ｅに沿って移動するよう、第１可動体６５が落下する。このため、第１可動体６５の落下初期に比べて、第１可動体６５の重さがガイドボス６６ｃに作用し易くなり、第１可動体６５は、ガイドボス６６ｃ（特に、拡張部６６ｄ）との間の摩擦力を増大させた状態で、緩やかに、且つ概ね水平方向に落下する。ここで、図１４中に矢印Ｂ１で示すのは、第１可動体６５が落下する際の移動方向である。
【００７５】
さらに、第２可動体６６は、第１コイルばね６８によりベース部６１に懸架されているので、第１可動体６５が、円弧状スライド溝６５ｂの円弧状の部分や水平状部６５ｅに接触する際の衝撃が和らげられ、円弧状スライド溝６５ｂの周縁部や、ガイドボス６６ｃの摩耗や劣化が防止される。
【００７６】
また、昇降リンク７４は、第１可動体６５の自重落下に伴い、第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂとともに、長手方向が上下に向くよう姿勢を変化させながら、円弧状スリット６１ｅに沿って変位する。さらに、緩衝用可動部７５ｂのクッション材７５ｇに押圧部７４ｊを圧接させるとともに（図２０参照）、更に変位を続けて、緩衝用可動部７５ｂをケーシング部７５ａの側へ押し込む（図２１参照）。そして、昇降リンク７４は、第１可動体６５が落下して停止した際には、緩衝用可動部７５ｂをケーシング部７５ａに押し込んだ状態で停止し、開口部７４ｇを斜め上方に向ける。
【００７７】
このとき、昇降リンク７４が下降して停止する際の衝撃は、第２緩衝部７５により吸収され、これによって昇降リンク７４と第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂとの連結部、第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂと第１可動体６５との連結部、及びその他の可動部分の摩耗や劣化が防止される。
【００７８】
このような一連の動作により、第１可動体６５が自重落下し、第２の可動体６６が下方に引き出されて、図８及び図９に示すように、第１〜第３の演出表示部６５ａ，６６ａ，６７が、左下から右上にかけて斜めに一列に並び、「逃亡者」の文字が完成される。なお、第１可動体６５及び第２可動体６６を落下した状態で維持している間は、第１及び第２のモータ７１ａ，７１ｂは静止している。この際、第２のアーム６９ｂの検出片６９ｆが第２リミットセンサ６９ｅにより検出されており、第２のアーム６９ｂが適正な位置に在ることが、サブ制御装置５１（ここでは統合演出制御装置４３）によって認識されている。
【００７９】
第１可動体６５が落下した状態となると、第１可動体６５、第２可動体６６、第３演出表示部６７が、高低差をもって前後に並ぶ。この際、第１可動体６５、第２可動体６６、第３演出表示部６７の順に外形寸法が大きく設定されているので、「逃亡者」の表示に遠近感を与えることができる。なお、第１可動体６５が落下した状態においては、第１モータ７１ａ、第２モータ７１ｂの励磁は行われておらず、省電力化が図られている。
【００８０】
一方、第１可動体６５及び第２可動体６６を上昇させて元の位置に戻す場合には、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂが落下時と同じ方向に回転を開始する。そして、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂは、リンクギア７３を回転させ、リンクローラ７３ｂを徐々に下方に移動させて、昇降リンク７４のローラ通路７４ｂに接近させる。昇降リンク７４は、開口部７４ｇを斜め上方に向けて停止しているので、リンクローラ７３ｂは、開口部７４ｇに到達し、開口部７４ｇからローラ通路７４ｂに再び進入する（図２５参照）。
【００８１】
さらに、リンクローラ７３ｂは、昇降リンク７４の第１立壁７４ｃに当接し、移動しながら第１立壁７４ｃを介して昇降リンク７４を支持する（図２２参照）。そして、リンクローラ７３ｂは、昇降リンク７４を、円弧状スリット６１ｅに沿ってスライドさせながら上昇させ、昇降リンク７４の姿勢を、長手方向を上下に向けた状態から、元の水平に向けた状態に変化させる（図２３参照）。昇降リンク７４が水平な状態に戻ると、第１及び第２のアーム６９ａ，６９ｂを介して、第１及び第２の可動体６５，６６も動作前の状態に戻り、第１可動体６５が、第２可動体６６及び第３演出表示部６７を覆い隠す。ここで、図１４中に矢印Ｂ２で示すのは、第１可動体６５が上昇する際の移動方向である。
【００８２】
本実施例において、第１及び第２の可動体６５，６６が作動する際に摺動する部分には、例えばＰＯＭ（ポリアセタール）のような自己潤滑性を有する合成樹脂材料が用いられている。このような材料が採用されている部分は、具体的には、ベース部６１と第２可動体６６との間の摺動部を構成するガイド部材６１ａ、第２可動体６６と第１可動体６５との間の摺動部を構成する拡張部６６ｄとスライド溝形成部材６５ｃ、更には、モータギヤ７１ｃ，７１ｄ、従動ギア７２、リンクギア７３、リンクローラ７３ｂ、昇降リンク７４などである。
【００８３】
また、第１可動体６５及び第２可動体６６の動作パターンとして、上述のように自重落下した後に上昇して元に戻る動作パターンの他、自重落下した状態から相対的に小さいストロークで上下動する振動パターンなども設定されている。この場合には、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂが小刻みに正逆回転し、リンクギア７３や昇降リンク７４も所定角度で時計回り及び反時計まわりに回動して、第１アーム及び第２アーム６９ａ，６９ｂが上下動する。
【００８４】
なお、この他にも、第１可動体６５及び第２可動体６６が上昇時の最大ストロークの半分程度まで上昇した後に所定時間静止したり、相対的に短い時間で落下位置に戻ったりする動作パターンも考えられる。また、自重落下に依らずに第１可動体６５及び第２可動体６６を下降させる場合には、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂを上昇時とは逆方向に回転させることが可能である。また、可動部６３を上昇位置及び落下位置以外の位置で停止させる場合には、制御上、可動部６３の状態を把握できない状態となるのを防ぐため、途中の停止位置にも第１及或いは第２のアーム６９ａ，６９ｂの位置を検出できるセンサを配置したり、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂの回転角度を随時モニタリングすることが望ましい。
【００８５】
このように、第１可動体６５の動作を複雑にすることで付帯する制御機器や制御プログラムの負担が増すこととなるが、本実施例では、上昇、下降、振動の３パターンに限っているので、制御機器や制御プログラムの負担を最小限に抑えつつ、多様な演出が可能となっている。また、第１可動体６５を振動させる場合には、リミットセンサを追加することなく制御を行うことが可能であるので、このことによっても制御機器や制御プログラムの負担を最小限に抑えつつ、多様な演出を可能としている。
【００８６】
また、前述の横可動体６５ｇは、第１可動体６５が落下しきった位置に在る場合に作動するものであり、横可動体６５ｇを駆動する演出パターンが抽選された場合に、第２のアーム６９ｂが第２リミットセンサ６９ｅにより検出されていれば、第３モータ６５ｉが駆動され、横可動体６５ｇが大ストローク又は中ストロークの水平移動、或いは小ストロークの振動動作を行う。
【００８７】
以上説明したような可動体装置３７を備えたぱちんこ遊技機１によれば、第１可動体６５が単なる垂直方向への自由落下のみではなく、円状軌道を描きながらの移動と、直線状軌道を描きながらの移動とを組み合わせた自重落下を行うので、第１可動体６５に新規な落下動作を行わせることができる。そして、演出に意外性を付加でき、ぱちんこ遊技機１の趣向性を向上することが可能となる。
【００８８】
さらに、第１可動体６５は、第２可動体６６に連結されており、第１可動体６５の移動軌跡は、第２可動体６６の移動軌跡によっても規定される。したがって、第２可動体６６との組み合わせによって、第１可動体６５に、より複雑な動作を行わせることが可能になり、これによっても演出に意外性を付加でき、ぱちんこ遊技機１の趣向性を向上できる。
【００８９】
また、リンクギア７３の駆動を第１及び第２の２つのモータ７１ａ，７１ｂにより行っているので、１つの大型のモータを用いる場合に比べて、制御の応答性がよく、総合的なモータ出力も高く確保できる。したがって、パワーとスピードの双方を兼ね備えた駆動部    ６２を構成することが可能である。また、何れか一方のモータ（７１ａ又は７１ｂ）の側にトラブルがあったとしても、他方のモータにより補うことができ、機構の信頼性が高い。
【００９０】
さらに、本実施例においては、可動体装置３７に、第１緩衝部６８及び第２緩衝部７５からなる衝撃吸収部が形成されているので、第１可動体６５が落下して停止する際の衝撃を緩和することができる。したがって、第１可動体６５の大重量化や大型化が可能となり、意外性や迫力のある演出効果の高い可動体装置３７を提供することができる。また、本実施例においては、第１緩衝部６８及び第２緩衝部７５のみではなく、第１可動体６５及び第２可動体６６が作動する際に摺動する部分に用いられた合成樹脂製（本実施例ではＰＯＭ製）の部品によっても衝撃の吸収が行われている。したがって、第１緩衝部６８及び第２緩衝部７５のみにより衝撃吸収を行った場合に比べて、衝撃吸収の効果が高められている。
【００９１】
ここで、可動体装置３７が発生させる衝撃や振動は、例えば第１及び第２のアーム６９ａ，６９ｂ、各種のギヤ７１ｃ，７１ｄ，７２，７３、ベース部６１、及び、ベース部６１を支持する部位に悪影響を及ぼすことがある。つまり、重量の大きい可動体を繰り返し作動させることは、各支持部や各係合部（噛合部を含む）の緩みの一因となり易く、可動体６５，６６の動きの滑らかさなどの動作態様や、第１リミットセンサ６９ｃ、第２リミットセンサ６９ｅの検出精度などにも影響を与え得る。このため、従来は、可動体の動作態様が過度な衝撃を生じないよう制限されたり、可動体の位置検出精度が低下しても制御に影響がないように制御プログラムにフェイルセーフ機能を盛り込んだりする必要があった。特に、本実施例の可動体装置３７のように、長尺の第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂを用いる場合には、両アーム６９ａ，６９ｂの支点周りのモーメントが大となり、各支持部の劣化を招きやすい。
【００９２】
しかしながら、本実施例のぱちんこ遊技機１のように、第１可動体６５の動作時の衝撃を第１及び第２の緩衝部６８，７５等により吸収することで、可動体装置３７に係る各支持部や各係合部（噛合部を含む）等に伝達される力を減衰させることができ、長期に亘り、可動体装置３７の動作を安定的に保つことが可能となる。
【００９３】
また、本実施例においては、第１可動体６５の落下動作に、第１アーム６９ａ及び第２アーム６９ｂの基端側（支点）から遠ざかる方向への変位が含まれているので、両アーム６９ａ，６９ｂの支点に作用するモーメントが大きい場合には、第１緩衝部６８及び第２緩衝部７５等を用いた衝撃吸収の効果は顕著である。
【００９４】
また、本実施例においては、駆動力伝達機構部６４にリンクギア７３と昇降リンク７４が備えられているので、落下させる機構、上昇させる機構、振動させる機構を、少ない部品点数で集約的に構成することが可能である。また、昇降リンク７４を一方向に回転させるのみで、可動部６３を作動させることができるので、簡便な構成により可動部６３を昇降させることができる。さらに、可動部６３の支持を解除して落下させる機構と、可動部６３を上方に移動させて落下前の元の位置に戻す機構とを分けて設ける必要がなく、このことによっても、簡便な構成により可動部６３を昇降させることが可能である。
【００９５】
また、リンクギア７３の正逆回転により、可動部６３を縦（及び斜め）振動させているので、振動させるための機構を別途設けずに、昇降と振動とを両立させることができる。
【００９６】
なお、本実施例においては、第１及び第２の緩衝部６８，７５にコイルばね６８ａ，７５ｃを用いて衝撃の吸収を行っているが、これ以外にも種々の衝撃吸収手段を採用することが可能であり、この他の衝撃吸収手段として、例えばオイルダンパなどを例示できる。
【００９７】
また、本実施例においては、第１可動体６５が円弧状の軌跡を描いて変位するよう構成されているが、円弧状の変位を省略することも可能である。この場合であっても、第１及び第２の緩衝部６８，７５により本実施例と同様に可動部６３の支持を行うことが可能である。
【００９８】
さらに、本実施例では、横可動体６５ｇが動作するのを、第１可動体６５が落下した状態にあるときのみに限っているため、横可動体６５ｇが図１７に示すように開いた状態のまま上昇して、第１可動体６５及び第２可動体６６が格納できなくなることを防止できる。
【００９９】
また、第１可動体６５は、落下前の通常時には、その大部分をぱちんこ遊技機１の正面側に露出させるとともに、第２可動体６６及び第３演出表示部６７を覆い隠している。そして、第１可動体６５は、その変位作動時には、第２可動体６６及び第３演出表示部６７を露出させて落下し、演出図柄表示装置２４の前で停止する。したがって、第１可動体６５の変位作動により、それまで隠されていた第２可動体６６及び第３演出表示部６７が露出することになり、可動体演出に意外性を付加することができる。
【０１００】
さらに、第１可動体６５が落下した際、第１可動体６５は、第２可動体６６にその一部を重ね合わせる位置で停止し、第１可動体６５と第２可動体６６が隣接した位置関係を構成するので、ぱちんこ遊技機１の正面側からの見かけ上は、第１可動体６５及び第２可動体６６は、互いの外郭形状を繋ぎ合せた形状の一体の可動体を構成する。したがって、第１可動体６５の大きさ以上の外形寸法の可動体を形成することができる。このことは、第1及び第２の可動体６５，６６と第３演出表示部６７との関係においても同様であり、第1及び第２の可動体６５，６６と第３演出表示部６７との組み合わせにより、外見上、一層大型な演出用構造物を形成できる。
【０１０１】
また、本実施例においては、第１可動体６５、第２可動体６６、第３演出表示部６７には、デザイン上の一体感を持たせるために色彩や形態等のデザイン要素を共通にしており、遊技者に対し、大型の演出用構造物であるという認識を遊技者に抱かせ易くなっている。さらに、本実施例においては、第１可動体６５、第２可動体６６、第３演出表示部６７にそれぞれ「逃亡者」という、一般に理解可能な意味を持った単語を構成する文字が象られているので、これによっても、第１可動体６５、第２可動体６６、第３演出表示部６７を一体の演出構造物として認識させ易くなっている。
【０１０２】
また、第１可動体６５には、横可動体６５ｇが設けられているので、全体として一層複雑な可動体動作を実現でき、演出の多様性の向上が容易になる。そして、横可動体６５ｇは、第１可動体６５の輪郭を拡大させるようスライド変位するので、第１可動体６５、第２可動体６６、第３演出表示部６７からなる演出構造物を、より一層大型に見せることが可能となる。
【０１０３】
さらに、本実施例においては、第１アーム６９ａ（或いは第２アーム６９ｂ）の基端側が駆動部６２の側に配置されており、横可動体６５ｇを駆動する第３モータ６５ｉが    に第１可動体６５に備えられているので、可動体装置３７に、駆動部６２と共通の部位から第３モータ６５ｉや第１可動体６５のための配線（本実施例ではリボンケーブル）を      引き込んで配索できるとともに、このケーブルを第１アーム６９ａ（或いは第２アーム６９ｂ）の背後に隠すことができる。したがって、第１可動体６５のための配線を露出させることなく、可動体装置３７内に引き回すことができる。
【０１０４】
そして、これらのことによって、第１可動体６５や第２可動体６６の大型化や大重量化が可能になり、演出上、迫力や意外性のある可動体演出を実現することが可能となる。
【０１０５】
なお、正常な自重落下が可能か否かを判定するための制御を適用し、何らかの事情により、リンクギア７３の回転が自重落下を伴う方向へは不可能であると判断された場合に、リンクギア７３を逆方向へと回転させることで、正常な場合の自重落下とは異なるが、第１可動体６５（及び第２可動体６６）を落下させるような制御を行うことも可能である。この場合は、リンクギア７３と昇降リンク７４との係合を保ったまま、第１可動体６５（及び第２可動体６６）が下降させられることになるが、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂの回転数の制御により、自重落下を模した速度で第１可動体６５（及び第２可動体６６）を下降させることや、自重落下する場合に比べて低速で下降させる演出を行うことなどが可能である。
【０１０６】
次に、上述の可動体装置３７が装着される前述の集合部材６０について、更に図２６〜図４０を用いて説明する。集合部材６０は、透明樹脂を成型してなる集合部材本体部８１に、同じく透明樹脂製の部品を部分的に取り付けて、一端を開放した箱枠状に形成してなるものである。そして、集合部材６０の外形寸法は、遊技盤２０の背面の大部分を覆いながらも、全体が遊技盤２０の内側に収まる程度に設定されている。
【０１０７】
さらに、集合部材本体部８１は、図２６〜図２８に示すように、下枠部８２ａ、上枠部８２ｂ、左枠部８２ｃ、右枠部８２ｄにより構成されており、閉塞端側８１ａ（遊技盤２０から離れる側）における中央且つ上方寄りの部位には、矩形の窓部８１ｂが開口している。この窓部８１ｂは、ＶＤＰなどを備えて演出図柄表示装置２４の表示制御を行う画像制御装置等を、互いに干渉しないように貫通させる逃げとして機能する。また、各枠部８２ａ〜８２ｄには、多数のリブ８２ｅ，…が格子状に形成されており、これらのリブ８２ｅ，…により、十分な剛性を確保している。ここで、本実施例の集合部材６０の説明においては、集合部材６０を開放端側８１ｃ（遊技盤２０に近付く側）から見た状態を基準として左右を定めている。
【０１０８】
各枠部８２ａ〜８２ｄには、外側に張り出した第１〜第８のビス止め部８３ａ〜８３ｈが一体に成型されており、各ビス止め部８３ａ〜８３ｈの、上記開放端側８１ｃの側（遊技盤２０の側）に向いた面（前面８４ａ〜８４ｇ）は、遊技盤２０の裏面に接するよう略面一に同一平面上に位置している。そして、各ビス止め部８３ａ〜８３ｈには、ビス穴８５ａ〜８５ｉが穿設されており、一部の各ビス止め部８３ｂ，８３ｅ，８３ｇには、位置決め用突起８６ａ〜８６ｃが突設されている。本実施例において、位置決め用突起８６ａ〜８６ｃが設けられているのは、左枠部８２ｃの下部のビス止め部８３ｂ、右枠部８２ｄの上部及び下部のビス止め部８３ｅ，８３ｇであり、位置決め用突起８６ａ〜８６ｃを用いた位置決め箇所は３か所となっている。なお、第１〜第８のビス止め部８３ａ〜８３ｈの背面側（遊技盤２０から離れる側）は、周囲やその内側にリブを立設したリブ構造となっている。
【０１０９】
また、図２７中の左中断下に示す第２ビス止め部８３ｂと、その上部に位置する第３ビス止め部８３ｃとの間には、回転電飾装置３６ａや一般入賞口装置３０等に繋がる配線(図示略)を通過させる第１切欠部８３ｉが形成されている。さらに、第３ビス止め部８３ｃと第４ビス止め部８３ｄの間には第２切欠部８３ｊが形成されており、この第２切欠部８３ｊは、センター役物２５の遊技盤２０の側に固定された装飾部３６等と繋がる配線を通過させる。さらに、第５ビス止め部８３ｅと第６ビス止め部８３ｆとの間の第３切欠部８３ｋには、普通図柄作動口装置２９等と繋がる配線が通され、第６ビス止め部８３ｆと第７ビス止め部８３ｇとの間の第４切欠部８３ｌには、第２始動入賞口装置２７や大入賞口装置２８の上部等に繋がる配線が通される。
【０１１０】
下枠部８２ａは、遊技球を集合させる集合盤となっており、この下枠部８２ａには、複数の球通路（後述する）が形成されている。各球通路は、補強リブとしても機能する２つの立壁を組として直行や蛇行させることで形成されており、上端部に遊技球の入口を有し、下端部に遊技球の出口を有している。また、球通路の種類によっては、その途中の部位にも入口を有するものがある。以下に、各球通路について説明する。
【０１１１】
図２９，図３０，図３６，及び図３７に示すように、下枠部８２ａの左右方向の中央部には、第１始動入賞口２６ａに連通する第１始動入賞口用球通路８７が形成されており、この第１始動入賞口用球通路８７は、上端部において上方から下方に略鉛直に延び、その後左水平方向に屈曲し、更に下方に直線状に延びた後、円弧状に湾曲して下向きに開口している。さらに、第１始動入賞口用球通路８７には、前述の２つの遊技球センサ２６ｂ，２６ｃが上下に設けられており、上段の遊技球センサ２６ｂは、第１始動入賞口２６ａの近傍の第１鉛直部８７ａに配置され、下段の遊技球センサ２６ｃは、出口に近い第２鉛直部８７ｂに配置されている。
【０１１２】
このように２つの遊技球センサ２６ｂ，２６ｃが用いられているのは、スタートの不正操作を防止するためであり、遊技球が両方の遊技球センサ２６ｂ，２６ｃを通過したか否か、通過順番は上から下か、及び上から下へと通過するに要した時間は所定期間内か、といった事項の確認をメイン制御装置４２において行うためである。そして、これらの確認事項が適正でなかった場合には、メイン制御装置４２は、サブ制御装置５１に対し、不正行為（ゴト行為）があった旨の報知を行うよう指示する。
【０１１３】
第１始動入賞口用球通路８７の、両遊技球センサ２６ｂ，２６ｃの間の部位、及び下段の遊技球センサ２６ｃよりも下方の部位は、ともに蛇行した減速部としてのテーパー状部８７ｃ，８７ｄとなっており、このテーパー状部８７ｃ，８７ｄにより、第１始動入賞口用球通路８７を流下する遊技球が減速され、遊技球センサ２６ｂ，２６ｃによる確実な遊技球の検出が可能となっている。
【０１１４】
また、第１始動入賞口用球通路８７内には、２条の案内壁８７ｅが、通路に沿って突設されている。この案内壁８７ｅは、流下する遊技球の接触が可能なものであり、遊技球から通路内壁に作用する力（球圧）を分散させて遊技球の滞留を防止する。さらに、第１始動入賞口用球通路８７の上端近傍（図３０中の左側寄り）の部位には、磁気センサ８８ａが装着されている。この磁気センサ８８ａ及び後述する各磁気センサは、磁石等を利用した不正行為の発見及び報知に用いられるものである。
【０１１５】
下枠部８２ａの左側の部位には、左一般入賞口３０ａ〜３０ｃからの遊技球を案内する左一般入賞口用通路８９が形成されている。この左一般入賞口用通路８９は、その上端部及び中間部で入口８９ａ〜８９ｃを開口しており、再上段の入口８９ａから真下に延びた後に、右斜め下に向かって直線状に延びている（傾斜部８９ｄ）。さらに、左一般入賞口用通路８９は、真下に延び（鉛直部８９ｃ）、その後、右斜め下に向かって延び、真下に向けて出口を開口している。そして、鉛直部８９ｃには、遊技球センサ３０ｄが配置さており、最上段の入口８９ａの近傍には磁気センサ８８ｂ，８８ｃが配置されている。なお、中段及び下段の左一般入賞口３０ｂ，３０ｃに連通する入口８９ｂ，８９ｃは、傾斜部８９ｄの中間の部位で開口している。
【０１１６】
さらに、右枠部８２ｄから下枠部８２ａにかけて、第２始動入賞口２７ｃから集合部材６０に達した遊技球を下方に導く第２始動入賞口用通路９０が設けられており、この第２始動入賞口用通路９０の上端部には、の後側の部分を収容する第２始動入賞口装置収容部９０ａが形成されている。第２始動入賞口用通路９０は、下枠部８２ａにおいて、第２始動入賞口装置収容部９０ａから下方に直線状に延びた後、下枠部８２ａの中央部に向かって左下に直線状に傾斜して延びている（傾斜部９０ｂ）。さらに、第２始動入賞口用通路９０は、第１始動入賞口用球通路８７の上端部の手前で真下に向くよう方向を変え（鉛直部９０ｃ）、第１始動入賞口用球通路８７の下端部よりも幾分高い位置で出口を開口している。また、第２始動入賞口用通路９０の近傍にも磁気センサ８８ｄ〜８８ｆが設けられており、その配置は、第２始動入賞口装置収容部９０ａの上部、及び傾斜部９０ｂの中間部近傍である。
【０１１７】
そして、鉛直部９０ｃの左右両端には、千鳥配列状に山形の減速部としての緩衝部９０ｄ，…が６つ突設されており、この緩衝部９０ｄ，…に流下する遊技球を衝突させて、遊技球を減速可能としている。第２始動入賞口用通路９０は、遊技球を、遊技盤の中段右端部から下段中央部に向けて相対的に長い距離に亘って流下させるものであるので、このような緩衝部９０ｄ，…を設けることにより、セット基盤４０等のような、集合部材６０の外部の構造物への衝撃が和らげられる。これらの緩衝部９０ｄ，…の配置に関し、最上段の（傾斜部９０ｂに最も近い）緩衝部９０ｄは、傾斜部９０ｂから鉛直部９０ｃに向かって流下してきた遊技球が、傾斜部９０ｂから鉛直部９０ｃへ通路が切り替わる際に強い勢いを以て最初に衝突する位置に配置されている。また、最後の最下段の緩衝部９０ｄは、中段の４つの緩衝部９０ｄ，…の全て或いは一部との衝突を経て流下してきた遊技球が衝突してセット基盤４０の球集合路(図示略)に向かうような方向へと当該遊技球を流下させる位置に配置されている。
【０１１８】
第２始動入賞口用通路９０の右側には、右一般入賞口２８ｉからの遊技球を案内する右一般入賞口用通路９１が形成されている。この右一般入賞口用通路９１は、第２始動入賞口用通路９０の傾斜部９０ｂの上端部近傍に入口９１ａを開口しており、入口９１ａから右方向に延びた後に、鉛直下方に直線状に延びている（鉛直部９１ｂ）。さらに、右一般入賞口用通路９１は、左上に突の円弧状に延び、その先には、左向きに出口を開口した短尺の直線部９１ｃが形成されている。そして、鉛直部９１ｂの途中の部位には、遊技球センサ２８ｊが配置されている。
【０１１９】
上述の各球通路８７，８９，９０，９１は、何れも下枠部８２ａに、前方（遊技盤２０に向う側）を開放して形成されているが、図２６〜図２８に示すように、第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３によって、遊技球の入口及び出口を残して閉塞されている。第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３は、ともに透明な合成樹脂を板状に成型してなるものであり、その輪郭形状は異形である。すなわち、第１通路閉塞部材９２の形状は、第１始動入賞口用球通路８７、及び左一般入賞口用通路８９を正面から投影して得られる形状に概ね合致するよう設定されており、第２通路閉塞部材９３の形状は、同様に、第２始動入賞口用通路９０、及び右一般入賞口用通路９１を正面から投影して得られる形状に概ね合致するよう設定されている。
【０１２０】
さらに、第１通路閉塞部材９２は、下枠部８２ａの中央部から左側に広がる範囲に重ねられており、第１始動入賞口用球通路８７、及び左一般入賞口用通路８９を、周囲に隙間が無いように覆った状態で、下枠部８２ａに複数箇所でビス止めされている。一方、第２通路閉塞部材９３は、下枠部８２ａの中央部から右側に広がる範囲に重ねられており、第２始動入賞口用通路９０、及び右一般入賞口用通路９１を、周囲に隙間が無いよう覆った状態で、下枠部８２ａに複数箇所でビス止めされている。
【０１２１】
なお、第２始動入賞口用通路９０の傾斜部９０ｂの下方の部位は、大入賞口装置２８の背面に突出した機器収容部 (図示略)に沿う形状の大入賞口装置収容部８１ｄとなっており、傾斜部９０ｂの下面には下方に段差状に突出する位置決め用突部８１ｅが形成されている。そして、第２通路閉塞部材９２の外郭形状は、位置決め用突部８１ｅも含めた投影形状となっている。
【０１２２】
各球通路８７，８９，９０，９１を形成する立壁の高さや、第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３の板厚は、第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３が下枠部８２ａに装着された場合に、第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３の外側（遊技盤２０に向いた側）の板面９２ａ，９３ａが、前述のビス止め部８３ａ〜８３ｈの前面８４ａ〜８４ｈを基準として、１ｍｍ程度後退するように設定されている。すなわち、第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３と、ビス止め部８３ａ〜８３ｇとの間には段差が形成されており、ビス止め部８３ａ〜８３ｈを介して集合部材６０を遊技盤２０に固定した際には、図３９中に示すように、遊技盤２０と第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３との間に、Ｈ（＝１ｍｍ程度）の寸法の間隙部９４が残るようになっている。
【０１２３】
また、図２６〜図２８中に示すように、下枠部８２ａの背面側には複数の回路基板９５ａ〜９５ｄが配設されている。図２６中に符号９５ａ，９５ｂで示すのは、何れも多数のチップ状ＬＥＤ等を実装したセンター電飾基板であり、前述の発光装飾部２５ｂの左右両側の電飾に用いられる。また、図２８中に符号９５ｃで示すのはメイン中継基板であり、このメイン中継基板９５ｃには、メイン系統（第１始動入賞口装置２６及び第２の始動入賞口装置２７等のメイン関係の機器の系統）の配線が接続される。また、図２８中に符号９５ｄで示すのはセンター接続基板であり、このセンター接続基板９５ｄは、サブ系統（電飾関係の機器など）のための端子を多く含む中継基板である。そして。これらの基板９５ａ〜９５ｄにも多数の配線が繋がっており、これらの配線は、ユニット化されている集合部材６０の組み立ての際に、遊技盤２０に搭載された各種機器等と接続される。
【０１２４】
上述のような集合部材６０を遊技盤２０に固定する際には、先ず、第２始動入賞口用通路９０、及び右一般入賞口用通路９１の間に形成された大入賞口装置収容部８１ｄに、遊技盤２０の背面側に突出した大入賞口装置２８の背後が嵌るよう、集合部材６０を遊技盤２０に重ねて大まかに位置決めし、集合部材６０を遊技盤２０に徐々に摺り合わせながら近付ける。この際、図示を省略するが、センター役物２５の背面上部、一般入賞口装置３０の背面中段、及び第２始動入賞口用通路９０の背面中段に突出された位置決めボスが、集合部材６０に設けられた位置決め孔９６ａ〜９６ｃに入り込む。
【０１２５】
さらに、第２ビス止め部８３ｂ、第５ビス止め部８３ｅ、第７ビス止め部８３ｇに設けられた位置決め用突起８６ａ〜８６ｃが、遊技盤２０の背面のベニヤ面に予め形成された位置決め孔(図示略)に入り込み、集合部材６０の第１〜第８のビス止め部８３ａ〜８３ｈの正面と遊技盤２０の背面とが整合し重なり合う。この際、第１〜第８のビス止め部８３ａ〜８３ｈと第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３との間に間隙部９４が残るので、遊技盤２０や集合部材６０から延びる配線が、組立作業時に遊技盤２０と集合部材６０（特に下枠部８２ａ）との間に挟まれたとしても、間隙部９４が逃げとなり、配線の噛み込みが防止される。
【０１２６】
このような集合部材６０を備えたぱちんこ遊技機１によれば、第１始動入賞口用球通路８７、左一般入賞口用通路８９、第２始動入賞口用通路９０、及び右一般入賞口用通路９１が、集合部材６０に一体に形成されているので、各種通路を有する樋部材を個別に製作し、遊技盤２０に個々に位置決めして固定する従来のものに比べて、取付のための工数が少なくて済み、取り付け作業が容易である。そして、各種の樋部材を個別に取り付ける場合には、ケーブルのコネクタ接続の順番も考慮しつつ、各種の樋部材の組み付け順序を定めて作業者に周知徹底を図る必要があるが、本実施例においては、各種の球通路が一体に設けられているので、組み付け順序を定める必要がなく、組立が容易である。
【０１２７】
また、本実施例のぱちんこ遊技機１によれば、各球通路８７，８９，９０，９１の遊技盤２０の側の開放端部が、第１通路閉塞部材９２，及び第２通路閉塞部材９３により閉じられているので、各球通路８７，８９，９０，９１の剛性が、従来のように開放したままとなっている場合よりも高く、球通路８７，８９，９０，９１の形状安定性に優れている。また、間隙部９４を形成することにより、遊技盤２０と各球通路８７，８９，９０，９１を浮かせたまま、第１〜第８ビス止め部８３ａ〜８３ｈを介して、集合部材６０を遊技盤２０に接触させているので、従来のように各球通路も含めて、集合部材を遊技盤２０に接触させた場合に比べて、接触箇所が少なく、がたつきが生じ難い。さらに、第１〜第８ビス止め部８３ａ〜８３ｈの背面側はリブ構造となっているので、第１〜第８ビス止め部８３ａ〜８３ｈの剛性を十分に高く設定でき、これによっても集合部材６０のがたつきが生じ難くなっている。
【０１２８】
さらに、遊技盤２０と第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３との間の間隙部９４の存在により、集合部材６０を遊技盤２０に装着する際に、配線の噛み込みが生じ難く、これによっても集合部材６０の組み付けが容易である。なお、本実施例では、間隙部９４の大きさを１ｍｍ程度としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、間隙部９４の大きさを種々に設定することが可能である。ただし、間隙部９４を過大（例えば３ｍｍ以上）であると、間隙部が遊技球が滞る原因となり得るので、間隙部の大きさの決定には、その点を考慮する必要がある。
【０１２９】
また、上述の第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３や間隙部９４を設けることは、所謂ゴト行為に対しても有効である。すなわち、各種の球通路８７，８９，９０，９１が、第１通路閉塞部材９２及び第２通路閉塞部材９３によって密に閉じられることで、プラスチック板や柱状物等の異物を、単に遊技盤２０と集合部材６０の間に侵入させて動かしたのみでは、球通路８７，８９，９０，９１内に異物を到達させることはできず、不正が困難である。
【０１３０】
例えば、従来のように、球通路を挟む２つの立壁を遊技盤２０の背面に突き当てるようにしたぱちんこ遊技機においては、上球皿（本実施例の１５ａに相当）や下球皿（本実施例の１５ｂに相当）から、或いは遊技機枠１０の各部材間をこじ開けて拡げた隙間等から、異物を遊技機内部に侵入させることができれば、特に不正の対象となる目的の箇所への侵入経路を把握していなくても、異物を介して手に伝わる感触を確かめながら進路を探り当て、異物を不正の対象となる目的の箇所へ到達させることができてしまう場合があった。つまり、球通路の立壁などが異物のガイドとなって、異物が目的の箇所に到達するのを許してしまうことがあった。
【０１３１】
しかしながら、本実施例のぱちんこ遊技機１によれば、球通路よりも間口の広い空隙となる間隙部９４を設けることにより、異物は間隙部９４に入り込み易くなるものの、異物の移動可能な範囲が広範囲となり、異物の挙動の制約は少なくなるので、手に伝わる感触を確かめながら異物を自然に目的の位置に到達させるといったことはできなくなる。したがって、目的の箇所までの経路を把握し、正確にその経路に異物を進入させなければ不正を行うことができなくなり、不正行為に要する手間を増大させるとともに、このことによって不正の抑止が可能となる。そして、本実施例によれば、集合部材６０の組立を容易化しつつ、不正の防止を図ることができるという発明の作用効果を奏することができる。
【０１３２】
また、遊技球センサや磁気センサ等を集合部材に取り付けにあたっては、各種センサのを本来の向きに対して逆向きに装着してしまうのを防止するため、図４０に一例を抽出して示すように、各種センサの外側面形状を非対称にし、集合部材６０のセンサ収容部９８の内壁に、各種センサの外側面凹凸に合致する突部９８ａが並設されている。そして、このような突部９８ａを樹脂成型の際に形成するためには、入れ子型の抜き勾配の影響により、各種センサ（ここでは遊技球センサ２８ｊ）の装着後に、センサ収容部９８の奥部９８ｂにおいて、各種センサとセンサ収容部９８の内壁との間に隙間が生じてしまうことがある。
【０１３３】
そして、このような隙間もゴト行為に利用されてしまう場合があるが、本実施例においては、第１及び第２の通路閉塞部材９２，９３や間隙部９４が設けられているので、異物を遊技盤２０と集合部材６０との隙間から各球通路内や各センサ収容部に侵入させることが難しく、各種センサの周囲の隙間を利用して不正が行われることを防止できる。ここで、図４０は第２の通路閉塞部材９３を取り外した状態を示しており、本実施例においては、図４０からもわかるように、第２の通路閉塞部材９３（及び第１通路閉塞部材９２）を外しても、各種スイッチが嵌着されて各種スイッチの保持が保たれるよう、各センサ収容部の内壁形状が設定されている。なお、上述のような突部９８ａは、一般にメカニカルスイッチを装着する場合に設けられることが多い。
【０１３４】
また、本実施例においては、第１始動入賞口用球通路８７にテーパー状部２６ｆ，２６ｇが設けられているので、第１始動入賞口２６ａに流入した遊技球が、第１始動入賞口用球通路８７内で減速され、遊技球センサ２６ｂ，２６ｃによる確実な遊技球の検出が可能である。
【０１３５】
また、第２始動入賞口用通路９０の鉛直部９０ｃには、緩衝部９０ｄ，…が設けられているので、この緩衝部９０ｄ，…に流下する遊技球を衝突させて、遊技球を減速することが可能である。
【０１３６】
さらに、本実施例においては、可動体装置３７が集合部材６０によって支持されているので、可動体装置３７が作動した際に発生する振動が、センター役物２５の球通路部３４やステージ部３５に伝わり難い。したがって、例えば可動部６３（特に第１可動体６５）の大型化や大重量化を行っても、落下した際の衝撃が遊技球の流下に及ぶことを防止できる。
【０１３７】
また、遊技盤２０に装着されている樹脂成型部品は、互いに類似したリブ補強構造を有しているため、固有振動数も比較的類似する（例えば数十Ｈｚ〜２００Ｈｚ以下）。したがって、可動体装置３７で発生した振動が遊技盤２０で十分に減衰されない場合には、振動のエネルギーが他の遊技部品に伝わって、予期しない共振を生じ、遊技球の流下態様に変化が生じることも考えられる。さらに、例えば機械式の各種検出スイッチ（メカニカルセンサ）が用いられているような場合には、振動によって検出スイッチが誤作動を生じることも考えられる。しかし、本実施例のぱちんこ遊技機１によれば、可動体装置３７の振動は、一旦集合部材６０によって吸収されるため、可動体装置３７の振動によって、遊技領域２３に在る他の遊技部品に悪影響が生じることを防止できる。
【０１３８】
さらに、本実施例においては、集合部材６０が遊技盤２０との間に間隙部９４を形成しているので、可動体装置３７で発生した振動のエネルギーが、間隙部９４を利用して吸収され、遊技盤２０に伝わる振動を抑制できる。すなわち、第１及び第２可動体６５，６６が落下した際に、第１緩衝部６８及び第２の緩衝部７５により吸収できなかった分の振動があると、その振動が集合部材６０に伝わり、更には遊技盤２０にも伝達されることとなる。しかし、集合部材６０の下部においては、集合部材６０と遊技盤２０とが間隙部９４を介して離間しているので、伝わった振動エネルギーは、遊技盤２０から浮いた集合部材６０の下枠部８２ａによって消費され、遊技盤２０へ伝達される振動エネルギーは最小限に留まる。
【０１３９】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。
【０１４０】
例えば、上記実施例においては、駆動力伝達機構部６４は、モータギヤ７１ｃ，７１ｄから、昇降リンク７４、第１アーム６９ａ、第２アーム６９ｂまでを指しているが、例えば、昇降リンク７４、第１アーム６９ａ、第２アーム６９ｂを可動部６３に含まれるものとして捉えることも可能である。
【０１４１】
さらに、上記実施例においては、第２可動体６６も可動部６３に含まれるものとして説明をしているが、例えば第２可動体を案内部に含まれるものとして捉えることも可能である。
【０１４２】
また、昇降リンク７４を可動部連結部材として説明を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１アーム６９ａ、第２アーム６９ｂを、可動部連結部材に含まれるものとすることも可能である。さらには、第２可動体６６を、可動部連結部材に含まれるものとすることも可能である。
【０１４３】
さらに、本発明は、上述したタイプのぱちんこ遊技機に限定されるものではなく、他のタイプのゲーム性や機構を備えたぱちんこ遊技機のほか、雀球遊技機やアレンジボール遊技機といったタイプの弾球遊技機にも適用が可能である。また、本発明は、ぱちんこホールのみではなく、例えばゲームセンター等に設置されるタイプの弾球遊技機にも適用が可能である。
【０１４４】
また、本発明のぱちんこ遊技機には種々のゲーム性の適用が可能であり、以下に上述のぱちんこ遊技機１に適用されるゲーム性の各実施例及び変形例に関し、特徴的構成および動作を説明する。
【０１４５】
本実施例におけるメイン制御装置４２は、図４１に示すように、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ制御装置５１は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン制御装置４２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン制御装置４２ではなくサブ制御装置５１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ制御装置５１に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ制御装置５１ではなくメイン制御装置４２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【０１４６】
また、図４２は、事前当否判定とは区別される本判定（図柄判定）で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様（停止図柄）、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期がそれぞれ対応づけられている。図４２（ａ）および（ｂ）は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図４２（ｃ）は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図４２（ｄ）は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。
【０１４７】
第１当否判定手段１１３は、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、図４２（ａ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期が定められている。第１当否判定手段１１３は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」〜「９」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「４」〜「６」が選択された場合に２Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う当りとなる。約５０％が１５Ｒ確変大当りとなり、約３０％が２Ｒ確変大当りとなる。これらの大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、約２０％の１５Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【０１４８】
一方、第２当否判定手段１１７は、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、図４２（ｂ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「３」および「７」〜「９」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第２始動入賞口装置２７への入球を契機とする第２の抽選においては２Ｒ大当りは発生せず、第１の抽選よりも出玉（賞球）を獲得しやすい設定となっている。第２当否判定手段１１７は、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う１５Ｒ確変大当りとなり、約２０％の確率で確変を伴わない１５Ｒ通常大当りとなる。１５Ｒ確変大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、１５Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【０１４９】
このように、第１の遊技と第２の遊技とは確変大当りの当選確率が同じとなるように設定されているが、第１の抽選においては１５Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りの双方が選択対象となっているのに対し、第２の抽選においては１５Ｒ大当りのみが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第２の遊技のほうが優遇されている。
【０１５０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が外れの場合、図４２（ｃ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図４２（ｃ）の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【０１５１】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が小当りの場合、図４２（ｄ）の図柄判定テーブルを参照する。図４２（ｄ）の図柄判定テーブルには、「Ａ」〜「Ｃ」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【０１５２】
本実施例では上述のように、大当りとなった場合の出玉獲得の点で第２の遊技が有利となっている（図４２参照）。この利点を活かすために、第２当否抽選値が保留される状態を維持するかぎり、第２の抽選を継続的に実行させる（第２当否抽選値を優先的に消化させる）処理を実行している。一方、第２の抽選を継続的に実行させるためには、第２当否抽選値の保留を絶やさぬよう維持する必要がある。この点、特に時短中（入球容易状態）においては第２始動入賞口装置２７の入球容易性が格段に向上するため、集中的にその入球を促進して保留状態を維持するのが遊技者に効率的となる。他方、入球容易状態においても打ち出した全ての遊技球が第２始動入賞口装置２７に入球するわけではないため、その入球容易状態を機に打ち出しが促進されることは遊技ホールにとっても望ましい。
【０１５３】
そこで本実施例では、入球容易状態において、次述の保留表示演出と特殊演出とを効果的に制御することにより遊技者に遊技球の打ち出しを促し、遊技機の実質的な稼働率を向上させる。ここで、「保留表示演出」は、当否抽選値の保留状態と保留の内容（抽選結果）を演出的に示すことにより遊技者の期待感を煽る演出として構成され、保留数に対応する保留対応画像を表示させるものである。「特殊演出」は、第２始動入賞口装置２７への入球数に応じて演出内容が特定の結末に向けて進行するとともに、その結末への到達が抽選結果が大当りであることを示唆する演出であり、本実施例ではバトル演出として構成される。具体的には、バトル演出において登場する味方キャラクタが大勢の敵キャラクタを殲滅できれば１５Ｒ確変大当りの発生が確定するものである。遊技者による操作ボタンの連打と第２始動入賞口装置２７への入球という２つの介入が促され、その介入如何によって敵キャラクタの殲滅の実現可能性が変化する。このような演出表示制御により興趣溢れる遊技性を実現するとともに、遊技球の打ち出しを促進する。なお、本実施例では、操作ボタンの連打を促す演出と第２始動入賞口２７ｃへの入球を促す演出とを連動させるが、変形例においてはこれらを連動させずにそれぞれのタイミングで表示させるようにしてもよい。また、特殊演出においていずれか一方の演出のみを表示させるようにしてもよい。
【０１５４】
図４３および図４４は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。図４３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２４の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の特定表示領域２０２，２０４に第１の遊技の保留表示演出、第２の遊技の保留表示演出がそれぞれ表示される。
【０１５５】
すなわち、表示領域１９４の左下の特定表示領域２０２には、第１保留手段１４４により保持される当否抽選値（第１当否抽選値）の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像２０６の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。特定表示領域２０２における４つのランプ画像は、第１保留手段１４４による第１当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像２０６が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【０１５６】
表示領域１９４の右下の特定表示領域２０４には、第２保留手段１４６により保持される当否抽選値（第２当否抽選値）の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像２０６の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。特定表示領域２０４における４つのランプ画像は、第２保留手段１４６による第２当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像２０６が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【０１５７】
そして、時短中（入球容易状態）における事前判定により、第２の遊技について保留数が３以上であり、かつ予め定める特定の抽選結果が保留された場合、図４３（ｂ）に示すように保留対応画像２０６として通常の形態（黄色）と異なる赤色の特定保留対応画像２０８が表示され、特殊演出としてのバトル演出が開始される。本実施例では、その特定の抽選結果として１５Ｒ確変大当りの可能性が相対的に高い抽選結果の組合せが設定される。具体的には、時短中（入球容易状態）に送信された第２の抽選の事前判定情報として、当否範囲として大当り確定を示す「１」または外れ確定を示す「３」、図柄範囲として１５Ｒ確変大当りを示す「１」または外れを示す「４」、変動パターン範囲としてスーパー１を示す「１」または「４」が送られた場合に特定保留対応画像２０８が表示され、バトル演出が開始される。すなわち、特定保留対応画像２０８に対応する抽選結果が１５Ｒ確変大当りまたは外れであり、変動パターンがスーパー１となるときに特殊演出が開始される。なお、本実施例では特殊演出の表示時間を十分に確保するために保留数が３以上であることをその表示条件としたが、変形例においては、保留数が２以下であっても特殊演出を表示させるようにしてもよい。
【０１５８】
このとき、図示のように、装飾図柄１９０が画面隅の目立たない位置に退避される形で小さく表示される。なお、変形例においては、装飾図柄１９０を透過表示させて目立たなくしてもよい。特殊演出が開始されると、図４３（ｃ）に示すように操作ボタン１６の入力（連打）を促す画面が表示される。このバトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとの間で勝敗を決めるゲームの演出であり、味方キャラクタが大勢の敵キャラクタの殲滅に成功した場合、それが１５Ｒ確変大当りの確定を示唆する。遊技者は、そのバトル演出の過程で敵キャラクタの減り具合からその殲滅に成功する成功演出が表示されるか、殲滅に失敗する失敗演出が表示されるかを予測する。
【０１５９】
このバトル演出は、特定保留対応画像２０８の消化による図柄変動が終了するまで複数回の図柄変動の期間にわたって表示される。遊技者が画面の要求にしたがって操作ボタン１６の操作入力を行うと、図４４（ａ）〜（ｃ）に示すように、その入力ごとに所定数の敵キャラクタが減少する。すなわち、遊技者の介入を前提とする対戦ゲームの演出が表示される。ただし後述のように、必ずしも連打数に比例して敵キャラクタが減少するわけではなく、第２当否抽選値の保留数や第２始動入賞口装置２７への入球数に応じてその減少率が異なる。すなわち、第２当否抽選値の保留数が多くなるほど、さらに保留上限数を超えて第２始動入賞口装置２７への入球があるほど、敵キャラクタの減少率が向上する。また、連打を続ければ必ずしも敵キャラクタを必ず殲滅できるわけではなく、第２当否抽選値の保留数や第２始動入賞口装置２７への入球数に応じて敵キャラクタを減らすことができる限界値が段階的に設定される。このため、その限界値をゼロに近づけるためにも第２始動入賞口装置２７への入球数を確保する必要がある。
【０１６０】
本実施例では、敵キャラクタの残数がその限界値に達すると、図４４（ｄ）に示すように、第２始動入賞口装置２７（電チュウ）への入球を促す画面が表示される。遊技者は、その画面にしたがって第２始動入賞口装置２７に入球させることにより、図４４（ｅ），（ｆ）に示すように、限界値をゼロに近づけつつ敵キャラクタの殲滅を目指すことができる。このようにして特定保留対応画像２０８の消化による図柄変動終了までに敵キャラクタを殲滅させることができると、図４４（ｇ）に示すように、その図柄変動終了時に味方キャラクタの勝利、つまり敵キャラクタの殲滅に成功したことを示す結果表示（成功演出）が表示される。図示の例では、その成功により「１５ラウンドゲット！」と表記され、１５Ｒ確変大当りであることを示す装飾図柄１９０が停止表示されている。一方、特定保留対応画像２０８の消化による図柄変動終了までに敵キャラクタを殲滅させることができなかった場合には、図４４（ｈ）に示すように、その図柄変動終了時に味方キャラクタの敗北、つまり敵キャラクタの殲滅に失敗したことを示す「タイムアウト」などの結果表示（失敗演出）が表示される。
【０１６１】
このように、特殊演出においては操作ボタン１６の操作による遊技者の介入が演出に反映される。このため、特殊演出中は操作ボタン１６を介した操作入力に応じた演出表示制御が実行される。すなわち、演出決定手段１３２は、操作入力１回あたりの敵キャラクタの減少量と、操作入力１回あたりの待ち時間（先の操作入力の受け付けを有効としてから後の操作入力の受け付けを有効とするまでの待ち時間）が抽選値に対応づけられた減算テーブル（「変化量決定テーブル」および「待ち時間決定テーブル」に対応する）を保持する。また、上述のように、操作ボタン１６の操作がなされても、第２始動入賞口装置２７への入球数に応じた限界値が設定される。演出決定手段１３２は、第２始動入賞口装置２７への入球数（カウント値）と限界値との関係が抽選値に対応づけられた減少限界設定テーブルを保持する。すなわち、第２始動入賞口装置２７に入球数に応じた敵キャラクタの減少限界が異なる複数種の減少限界パターンが設けられており、特殊演出の開始に先立ってその減少限界設定テーブルを用いた抽選が行われ、いずれかの減少限界パターンが選択される。
【０１６２】
図４５は、減算テーブルを模式的に示す図である。  
演出決定手段１３２は、バトル演出の演出過程において図示の減算テーブルを参照する。この減算テーブルには、現在の第２始動入賞口装置２７への入球状態と現在の敵キャラクタの残数範囲に応じた敵キャラクタの減少効率、つまり操作入力１回あたりの敵キャラクタの減算数と操作入力１回あたりの待ち時間とが定められている。本実施例では敵キャラクタの初期数が１０００とされている。例えば第２当否抽選値の保留数が１である場合、敵キャラクタの残数が「１０００〜１０１」であれば減算数として２２３、待ち時間（１回操作入力をしてから次の操作入力が有効（受け付け可能）となるまでの待ち時間）として５００ｍｓが設定される。敵キャラクタの残数が「１００〜１１」であれば減算数として９、待ち時間として１００ｍｓが設定される。敵キャラクタの残数が「１０〜１」であれば減算数として１、待ち時間として５０ｍｓが設定される。減算数が大きいほど、また待ち時間が短いほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。
【０１６３】
すなわち、第２当否抽選値の保留数が多いほど、つまり保留上限数４に近いほど、相対的に早期に敵キャラクタが減少するように設定されている。特に保留上限数を超えて第２始動入賞口装置２７へ入球がある場合、つまり保留がオーバフローの状態になると敵キャラクタの減少効率がさらに向上する設定となっている。図示の例では、保留がオーバフローの状態でさらに第２始動入賞口装置２７に３球以上の入球があると、最も高い減少効率が得られるようになっている。このような設定により遊技球の打ち出しを促し、保留がオーバフローの状態となってもその打ち出しの促進を図れるようになっている。
【０１６４】
図４６は、減少限界設定テーブルを模式的に示す図である。図４６（ａ）は特定保留対応画像２０８に対応する当否抽選結果が外れである場合に参照されるテーブルであり、図４６（ｂ）は特定保留対応画像２０８に対応する当否抽選結果が１５Ｒ確変大当りである場合に参照されるテーブルである。演出決定手段１３２は、バトル演出の開始に先立ち、その開始契機となった当否抽選の結果が外れである場合に図４６（ａ）に示す第１減少限界設定テーブルを参照する。この第１減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン１〜１５が設けられ、パターン抽選値「０〜２５５」が割り当てられている。
【０１６５】
第１減少限界設定テーブルの各減少限界パターンには、特殊演出が開始されてからの第２始動入賞口装置２７への累積入球数に応じた減算後の限界値が定められている。例えば減少限界パターン１においては、累積入球数が「０」または「１」であれば限界値として９６２、累積入球数が「２」または「３」であれば限界値として２１４、累積入球数が「４」または「５」であれば限界値として９６、累積入球数が「６」以上であれば限界値として１が設定される。すなわち、基本的には操作ボタン１６の操作入力１回あたりに減算テーブルにより設定された減算数分だけ敵キャラクタを減らすことができるが（図４５参照）、たとえ連打を繰り返しても減少限界パターンによる限界値を超えることはできない。このため、減少限界パターン１が選択された場合、例えば累積入球数が「１」である場合には、操作ボタン１６を連打したとしても、敵キャラクタは９６２までしか減少せず、さらに減らすためには入球数を増やす必要がある。累積入球数が「２」になると、連打によって敵キャラクタを２１４まで減らすことができる。
【０１６６】
ただし、第１減少限界設定テーブルは特殊演出の開始契機となった当否抽選結果が外れであったときに参照されるテーブルであるため、入球数が「８」以上となってもいずれの減少限界パターンも限界値がゼロにはならない。つまり敵キャラクタを殲滅させることはできないようになっている。このため、遊技者はその介入により第２始動入賞口装置２７への入球と操作ボタン１６の連打を確保しても敵キャラクタを殲滅させることができず、失敗演出をみることになる。この第１減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン１から１５に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にあるが、その限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率は相対的に低くなっている。つまり、第１減少限界設定テーブルにおいては限界値が小さくなり難く設定されており、１５Ｒ確変大当りを獲得できないという事実に整合したものとなっている。
【０１６７】
一方、バトル演出の開始契機となった当否抽選の結果が１５Ｒ確変大当りである場合には、演出決定手段１３２は、図４６（ｂ）に示す第２減少限界設定テーブルを参照する。この第２減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン１〜１７が設けられ、パターン抽選値「０〜２５５」が割り当てられている。
【０１６８】
第２減少限界設定テーブルの各減少限界パターンには、第２始動入賞口装置２７への累積入球数に応じた減算後の限界値が定められている。例えば減少限界パターン１においては、第１減少限界設定テーブルの減少限界パターン１に近似した傾向を有するが、累積入球数が「８」以上であれば限界値としてゼロが設定される（図中太枠参照）。このため、遊技者がその介入により第２始動入賞口装置２７への入球と操作ボタン１６の連打を確保すれば、敵キャラクタを殲滅させることができ、成功演出をみることができる。この第２減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン１から１５に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にある。なお、減少限界パターン１６は、いわゆるプレミア的なパターンであり、第２始動入賞口装置２７への入球がゼロであっても敵キャラクタを殲滅させることができる。また、減少限界パターン１７は、累積入球数が少なくても敵キャラクタの残数を速やかに減少させることができるが、少なくなってから殲滅させるまでに時間を要する内容となっている。この第２減少限界設定テーブルにおいては、限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率が相対的に高くなっている。つまり、第２減少限界設定テーブルにおいては限界値が小さくなりやすく設定されており、１５Ｒ確変大当りを獲得できるという事実に整合したものとなっている。
【０１６９】
図４７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口装置２６、第２始動入賞口装置２７、大入賞口装置２８、普通図柄作動口装置２９、一般入賞口装置３０（大入賞口装置２８の右一般入賞口２８ｉを含む）などへ入球した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。そして、第２始動入賞口装置２７の開放態様を決定するための開放抽選制御処理を実行し（Ｓ１８）、Ｓ１０からＳ１８までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１９）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【０１７０】
図４８は、図４７におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、始動入賞口（第１始動入賞口２６ａまたは第２始動入賞口２７ｃ）への入球が検出されると（Ｓ２００のＹ）、その始動入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２０２）。そして、当否抽選値を取得し（Ｓ２０４）、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２０６のＹ）、その当否抽選値について先読みによる事前判定処理を実行し（Ｓ２０８）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２１０）。Ｓ２０６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は（Ｓ２０６のＮ）、始動入賞口への入球情報のみを演出決定手段１３２へ送信する（Ｓ２１１）。Ｓ２００において入球検出がない場合には（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０の処理をスキップする。
【０１７１】
普通図柄作動口２９ａに入球があった場合（Ｓ２１２のＹ）、普図抽選値を取得し（Ｓ２１４）、保留制御手段１１６による普図抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２１６のＹ）、その普図抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２２０）。Ｓ２１２において普通図柄作動口２９ａへの入球がない場合は（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ２１４からＳ２２０までの処理をスキップする。Ｓ２１６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には（Ｓ２１６のＮ）、Ｓ２２０の処理をスキップする。
【０１７２】
一般入賞口（左一般入賞口３０ａ〜３０ｃ，右一般入賞口２８ｉ）に入球があった場合（Ｓ２２２のＹ）、一般入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２４）。一般入賞口への入球がないときは（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップする。
【０１７３】
大入賞口（第１大入賞口２８ａまたは第２大入賞口２８ｂ）に入球があった場合（Ｓ２２６のＹ）、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２８）。大入賞口への入球がないときは（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８の処理をスキップする。
【０１７４】
図４９は、図４８におけるＳ２０８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ２３０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ２３２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ２３４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ２３６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ２３８）、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定する（Ｓ２４０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ制御装置５１の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ２４２）。
【０１７５】
図５０は、図４７におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ制御装置５１における先読み処理が実行され（Ｓ２５０）、メイン制御装置４２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ制御装置５１における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理される。
【０１７６】
図５１は、図５０におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに特殊演出を表示させるか否かが判定される。演出決定手段１３２は、事前判定情報として受信した当否抽選の当否範囲、図柄範囲、変動パターン範囲、当否抽選値の保留数、第２始動入賞口装置２７への入球情報（オーバフロー情報）に基づき、特殊演出の開始有無およびその特殊演出の内容を決定する。演出表示制御手段１３４は、その決定にしたがって演出を表示する。
【０１７７】
すなわち、サブ制御装置５１がメイン制御装置４２から事前判定情報を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出決定手段１３２は、保留数の情報に基づいて保留表示演出の内容を決定し、演出表示制御手段１３４が保留表示の更新を実行する。すなわち、図４３（ａ）等に示した保留対応画像２０６としてのランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行する（Ｓ２６２）。事前判定情報が未受信であれば（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２の処理をスキップする。
【０１７８】
演出決定手段１３２は、特殊演出が未だ開始されていなければ（Ｓ２６３のＮ）、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、時短中（入球容易状態）であり、第２当否抽選値の保留数が３以上であり、事前情報として受信した当否範囲が「１」または「３」、図柄範囲が「１」または「４」、変動パターン範囲が「１」または「４」であれば特殊演出条件が満たされたと判定し（Ｓ２６４のＹ）、特殊演出フラグをオンに設定する（Ｓ２６６）。なお、本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を０から１、もしくは１から０に設定することでもよい。
【０１７９】
そして、特殊演出を制御するために第２始動入賞口装置２７への入球数をカウントする入球カウント処理を開始する（Ｓ２６８）。特殊演出条件が満たされない場合（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６６およびＳ２６８の処理をスキップする。既に特殊演出が開始されていれば（Ｓ２６３のＹ）、Ｓ２６４からＳ２６８の処理をスキップする。
【０１８０】
図５２は、図５１のＳ２６８にて開始された入球カウント処理を詳細に示すフローチャートである。図４８のＳ２０８の事前判定処理にて送信された保留情報およびＳ２１１にて送信された入球情報に基づき、第２始動入賞口装置２７への入球があった場合には（Ｓ３１０のＹ）、特殊演出開始からの第２始動入賞口装置２７への累積入球数Ｎ２を１インクリメントする（Ｓ３１２）。このとき、第２保留手段１４６による第２当否抽選値の保留数が既にその上限数（本実施例では４）に達していれば（Ｓ３１４のＹ）、保留のオーバフロー数Ｎｅを１インクリメントする（Ｓ３１６）。
【０１８１】
一方、第２当否抽選値の保留数が上限数に達していなければ（Ｓ３１４のＮ）、オーバフロー数Ｎｅをゼロにクリアする（Ｓ３１８）。第２始動入賞口装置２７への入球がない場合には（Ｓ３１０のＮ）、Ｓ３１２からＳ３１８の処理をスキップする。そして、特殊演出フラグがオフ、つまり特殊演出の開始契機となった保留にかかる図柄変動が終了すると（Ｓ３２０のＹ）、第２始動入賞口装置２７への累積入球数Ｎ２およびオーバフロー数Ｎｅの双方をゼロにクリアし（Ｓ３２２）、本処理を終了する。特殊演出フラグがオンであれば（Ｓ３２０のＮ）、Ｓ３２２の処理をスキップする。
【０１８２】
図５３は、図５０におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ２０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ２２のＹ）、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ２４）、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ２６）、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ２８）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動が開始される（Ｓ３８）。一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ３２）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ３４）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。そして、第１特別図柄１９２の図柄変動が開始される（Ｓ３８）。
【０１８３】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に第２当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する第２当否抽選値を第１保留手段１４４が保留する第１当否抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが第１当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。
【０１８４】
第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもなければ（Ｓ３０のＮ）、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は（Ｓ２０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動の停止タイミングに達していれば（Ｓ４２のＹ）、図柄変動の停止処理を実行する（Ｓ４４）。図柄変動の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４をスキップする。
【０１８５】
図５４は、図５３におけるＳ４４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し（Ｓ５０）、当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ５２のＹ）、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ５４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ５６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば（Ｓ５８のＹ）、確変の設定をオンし（Ｓ６０）、確変を伴う図柄でなければ（Ｓ５８のＮ）、確変の設定をオフする（Ｓ６２）。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１５Ｒ大当りである場合は１５Ｒ特別遊技へ移行し、２Ｒ大当りである場合には２Ｒ特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て時短を伴うため（図４２参照）、Ｓ５４，Ｓ５６において時短の設定は必ずオンにされることになる。
【０１８６】
一方、大当りでなかった場合には（Ｓ５２のＮ）、時短中であれば（Ｓ６６のＹ）、その時短の終期となっていれば（Ｓ６８のＹ）、時短の設定をオフにする（Ｓ７０）。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数（１００回）に到達したことである。時短の終期となっていなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８およびＳ７０の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には（Ｓ７２のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ７４）。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４の処理をスキップする。
【０１８７】
図５５は、図５０におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ制御装置５１の演出決定手段１３２がメイン制御装置４２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し（Ｓ２８４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ２８６）。
【０１８８】
そして、特殊演出フラグがオンになっていれば（Ｓ２８８のＹ）、未だ特殊演出が開始されていなければ（Ｓ２９０のＮ）、特殊演出の演出パターンを設定する（Ｓ２９２）。すなわち、Ｓ２８６にて決定された予告演出パターンに差し替えるように特殊演出パターンを設定し、特殊演出を開始する（Ｓ２９４）。既に特殊演出が開始されていれば（Ｓ２９０のＹ）、Ｓ２９２およびＳ２９４の処理をスキップする。特殊演出フラグがオフであれば（Ｓ２８８のＮ）、Ｓ２９０からＳ２９４の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示制御を開始する（Ｓ２９６）。
【０１８９】
変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２８０のＮ）、Ｓ２８２からＳ２９６の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２９８のＹ）、その演出表示処理を実行し（Ｓ３００）、メイン制御装置４２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３０２のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ３０４）。変動停止コマンドをメイン制御装置４２から受信していないときは（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ３０４をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ２９８のＮ）、Ｓ３００からＳ３０４をスキップする。
【０１９０】
図５６は、図５５のＳ２９４にて開始された特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。この特殊演出処理は、その特殊演出の開始契機となった保留にかかる図柄変動が終了するまで所定の周期にて繰り返し実行される。すなわち、演出決定手段１３２は、まず図５１のＳ２６０にて取得した事前判定情報を取得する（Ｓ３７０）。そして、特殊演出の開始契機となった保留にかかる当否範囲に基づいて図４６に示した減少限界設定テーブルを参照して減少限界パターンについてのパターン抽選を実行し、減少限界パターンを設定する（Ｓ３７１）。すなわち、当否範囲が「１」つまり当否抽選結果が１５Ｒ確変大当りであれば図４６（ｂ）の第２減少限界設定テーブルを参照していずれかの減少限界パターンを設定し、当否範囲が「３」つまり当否抽選結果が外れであれば図４６（ａ）の第１減少限界設定テーブルを参照していずれかの減少限界パターンを設定する。
【０１９１】
続いて、図５２の入球カウント処理にて記録した累積入球数Ｎ２およびオーバフロー数Ｎｅの情報等に含まれる入球情報を取得する（Ｓ３７２）。そして、現在の第２当否抽選値の保留数、オーバフロー数Ｎｅ、および現在の敵キャラクタの残数を用いて図４５に示した減算テーブルを参照し、操作入力１回あたりの敵キャラクタの減算数ΔＮを設定し（Ｓ３７４）、操作入力１回あたりの待ち時間を設定する（Ｓ３７６）。また、Ｓ３７１にて設定した減少限界パターンを参照し、現在の累積入球数Ｎ２に対応する減少限界値ＮＢを設定する（Ｓ３７８）。
【０１９２】
続いて、演出表示制御手段１３４は、図４３に示した入力画面を表示し、遊技者に操作ボタン１６を介した操作入力（連打）を促す（Ｓ３８０）。そして、待ち時間が経過すると（Ｓ３８２のＹ）、遊技者の操作入力があったか否かを判定する。本実施例では、操作ボタン１６の操作入力があった場合にこれを示す入力フラグがオンにされるので、その入力フラグの状態をみて操作入力の有無を判定する。このとき、遊技者の操作入力があれば（Ｓ３８４のＹ）、敵キャラクタの残数Ｎから減算数ΔＮを差し引いた値である更新値（Ｎ−ΔＮ）を演算する。その更新値（Ｎ−ΔＮ）が限界値ＮＢ以上であれば（Ｓ３８６のＹ）、残数Ｎをその更新値（Ｎ−ΔＮ）に更新し（Ｓ３８８）、敵キャラクタが更新後の残数Ｎとなるよう減少させる表示制御を実行する（Ｓ３９０）。一方、その更新値（Ｎ−ΔＮ）が限界値ＮＢよりも小さければ（Ｓ３８６のＮ）、残数Ｎを限界値ＮＢに更新または維持し（Ｓ３９２）、図４４（ｄ），（ｅ）に示したような第２始動入賞口装置２７への入球を促す入球示唆表示を実行する（Ｓ３９４）。遊技者の操作入力がなければ（Ｓ３８４のＮ）、Ｓ３８６からＳ３９４の処理をスキップする。このとき、特殊演出が終了していなければ（Ｓ３９６のＮ）、Ｓ３７２に戻り、同様の処理を繰り返す。特殊演出が終了すると（Ｓ３９６のＹ）、図４４（ｇ），（ｈ）に示したような特殊演出の結果を表示し（Ｓ３９８）、特殊演出フラグをオフにして本処理を終了する（Ｓ４００）。
【０１９３】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１においては、先読みを用いることにより、入球容易状態において特定の抽選結果が保留されたことを契機に特定保留対応画像による保留表示演出を開始するとともに、図柄変動複数回分の期間にわたり、１５Ｒ確変大当りを確定有無を煽る特殊演出を表示するようにした。そして、その特殊演出を敵キャラクタの殲滅により１５Ｒ確変大当りの確定が得られるものとし、第２始動入賞口装置２７への入球数に応じて敵キャラクタの残数を減少させることで遊技者の期待感を煽るようにした。このような設定において、第２当否抽選値の保留数が上限数まで達したオーバフロー状態となったとしても、第２始動入賞口装置２７への入球を続ければ、その入球数に応じて敵キャラクタが減少するようにしたため、早く敵キャラクタを殲滅させたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進することができる。入球容易状態であるために遊技者にとっても損失感は少なく、むしろ敵キャラクタを早く殲滅させて１５Ｒ確変大当りを獲得するという動機付けを与えることで遊技球の打ち出しを効果的に促進できるようになる。すなわち、本実施例によれば、入球容易状態において第２当否抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進することができる。言い換えれば、本来遊技球の打ち出しを促進すべき入球容易状態という遊技状態や、保留表示演出という特定の演出を活かすことができるようになる。
【０１９４】
(第２実施例）
本実施例においては、特殊演出の演出内容の変化が操作ボタン１６の操作入力に依存しない点で第１実施例と異なる。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、バトル演出における敵キャラクタの殲滅のために操作ボタン１６の操作は必要とせず、第２始動入賞口装置２７への入球状態に応じて敵キャラクタを減少させるよう制御する。
【０１９５】
図５７は、第２実施例にかかる減算テーブルを模式的に示す図である。  
この減算テーブルには、敵キャラクタの残数範囲に応じた敵キャラクタの減少効率が、第２始動入賞口装置２７への入球状態に応じて設定される。すなわち、図示の減算テーブルには、第２始動入賞口装置２７への入球１球あたりの敵キャラクタの減算数が定められている。操作ボタン１６の操作入力を要しないため、図４５に示したような待ち時間は設定されていない。
【０１９６】
本実施例においても敵キャラクタの初期数は１０００とされている。そして、バトル演出の開始以降に入球があるごとに、その入球による保留も含めた第２当否抽選値の保留数が多いほど、さらにオーバフロー数が多いほど、相対的に早期に敵キャラクタが減少するように設定されている。例えば第２当否抽選値の保留数が２である場合、敵キャラクタの残数が「１０００〜１０１」であれば第２始動入賞口装置２７への入球ごとの減算数として４９が設定される。敵キャラクタの残数が「１００〜１１」であれば入球ごとの減算数として９が設定される。敵キャラクタの残数が「１０〜１」であれば入球ごとの減算数として１が設定される。
【０１９７】
一方、第２当否抽選値の保留数が上限数の４であり、その上限数を超えて３球以上のオーバフロー数となった場合、敵キャラクタの残数が「１０００〜１０１」であれば第２始動入賞口装置２７への入球ごとの減算数として１１１が設定される。敵キャラクタの残数が「１００〜１１」であれば入球ごとの減算数として４９が設定される。敵キャラクタの残数が「１０〜１」であれば入球ごとの減算数として１が設定される。このように、第２当否抽選値の保留数が多いほど、さらにオーバフロー数が大きくなるほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。このような設定によっても遊技球の打ち出しの促進を図ることができる。なお、図４６に示した減少限界設定テーブルについてはそのまま用いる。すなわち、バトル演出の開始からの累積入球数に応じて減算後の限界値が定められている。
【０１９８】
図５８は、特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図５６に示した特殊演出処理に置き換えて実行される。この特殊演出処理においては、Ｓ３７１にて減少限界パターンが設定された後、バトル演出の画面において第２始動入賞口装置２７への入球を促す表示がなされる（Ｓ３７２）。そして、先読み情報に基づき新たな入球があったと判定すると（Ｓ３７４のＹ）、図５２の入球カウント処理にて記録した累積入球数Ｎ２およびオーバフロー数Ｎｅの情報等に含まれる入球情報を取得する（Ｓ３７６）。そして、現在の第２当否抽選値の保留数、オーバフロー数Ｎｅ、および現在の敵キャラクタの残数を用いて図３５に示した減算テーブルを参照し、今回の入球による敵キャラクタの減算数ΔＮを設定する（Ｓ３７８）。また、Ｓ３７１にて設定した減少限界パターンを参照し、現在の累積入球数Ｎ２に対応する減少限界値ＮＢを設定する（Ｓ３８０）。そして、第１実施例と同様にＳ３８６以降の処理を実行する。入球がなかった場合には（Ｓ３７４のＮ）、Ｓ３７６からＳ３９４の処理をスキップする。
【０１９９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０２００】
（変形例１）
上記実施例では、遊技状態にかかわらず先読みによる事前判定を実行する例を示した。変形例においては、入球容易状態（時短中）であることを条件に先読みを実行する構成としてもよい。また、上記実施例では、特殊演出が第２の遊技に基づいて開始および制御されるにもかかわらず、第１の遊技および第２の遊技の双方において先読みを実行する例を示した。変形例においては、第２の遊技についてのみ先読みによる事前判定を行うようにしてもよい。また、入球容易状態の第２の遊技についてのみ先読みを実行するようにしてもよい。
【０２０１】
（変形例２）
上記実施例では、事前判定により特定の抽選結果が保留されたことを契機に、特定保留対応画像の表示とともに特殊演出を開始する例を示した。変形例においては、特定の抽選結果が保留される前に特殊演出を開始するようにしてもよい。例えば、特定の抽選結果と異なる予め定める他の抽選結果が保留されたことを契機に特殊演出を開始し、その特殊演出の過程で特定の抽選結果が保留されたことを契機に特定保留対応画像の表示を開始するようにしてもよい。その場合、その特定保留対応画像の表示が開始されることを契機に減算パターンや減少限界パターンを変更して敵キャラクタの減少効率を向上させるなど、第２始動入賞口装置２７への入球数や入球効率に応じて特殊演出が特定の結末に近づく割合（つまり特殊演出の変化の度合い、変化の進行度）を高めるようにしてもよい。具体的には、図４５に示した減算テーブルとは敵キャラクタの減少数が異なる他の減算テーブルを用意し、特定保留対応画像の表示が開始されることを契機にその減算テーブルを切り替えるようにしてもよい。また、特定保留対応画像の表示が開始されることを契機に、図４６に示した減少限界設定テーブルを切り替えるようにしてもよい。
【０２０２】
あるいは、入球容易状態等の所定の遊技状態に移行されたことを契機に特殊演出を開始するようにしてもよい。その場合も、その特定保留対応画像に対応する抽選結果が１５Ｒ確変大当り等の予め定める遊技者に有利な抽選結果である場合に、特殊演出を特定の結末に到達させるようにする。
【０２０３】
（変形例３）
上記実施例では、特殊演出を１５Ｒ確変大当りの確定有無を煽る演出とする例を示したが、それ以外の抽選結果の保留有無を煽る演出として構成してもよい。例えば、１５Ｒ確変大当りに限らず、１５Ｒ大当りの確定有無を煽る演出としてもよい。さらに、１５Ｒ大当りに限らず、２Ｒ大当り等を含む大当りの確定有無を煽る演出としてもよい。また、上記実施例では特定の大当りの確定有無を事前に示唆する形で特殊演出を開始する例を示したが、例えば現在の遊技状態が確変状態であるか否か等、特殊演出を特定の遊技状態であることを煽る演出として構成してもよい。
【０２０４】
（変形例４）
上記第１実施例では、操作ボタン１６の操作入力の回数（連打数）に応じて敵キャラクタが減少する例を示した。変形例においては、操作ボタン１６の押圧時間（操作時間）の長さに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。その場合においても、その押圧時間の長さによる敵キャラクタの減少に限界値を設け、大入賞口への入球数に応じてその限界値を徐々にゼロに近づけるようにしてもよい。あるいは、一定時間あたりの第２始動入賞口装置２７への入球数（つまり入球率）に応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。入球率が高いほど敵キャラクタの減少効率を高めるようにしてもよい。
【０２０５】
（変形例５）
上記実施例では、遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて敵キャラクタを減少させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、逆に、例えば遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができるなど、より高い目標値又はより大きな目標値に向けて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。また、第２実施例と同様に、操作ボタン１６の操作入力を条件とせず、第２始動入賞口装置２７への入球数や入球率に応じて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。
【０２０６】
（変形例６）
上記実施例では、特殊演出として図柄変動複数回分の期間にわたるバトル演出を表示させ、その複数回の図柄変動の過程で対象となる敵キャラクタの数を変化させるようにした。変形例においては、特殊演出として図柄変動複数回分の期間にわたるステップアップ予告演出を表示させるようにしてもよい。なお、「ステップアップ予告演出」は、演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高いことを示唆する予告演出である。そして、特定保留対応画像が表示されて以降、第２始動入賞口装置２７への入球があるごとにそのステップアップ予告の段階数を変化させるようにしてもよい。その場合、特定保留対応画像に対応する抽選結果が大当りであれば、ステップアップ予告の最終段階に到達させ、大当りでなければ、ステップアップ予告の最終段階に到達させないようにする。
【０２０７】
あるいは、特殊演出を構成するために当り期待度の異なる複数種のリーチ演出を設け、図柄変動複数回分の期間にわたり、リーチ演出を順次表示させるようにしてもよい。例えば、複数種の中に大当り確定を告知する大当り確定リーチ演出を含め、特定保留対応画像に対応する抽選結果が大当りであれば、その特定保留対応画像に対応する図柄変動が終了するまでに大当り確定リーチ演出を出現させ、大当りでなければ、大当り確定リーチ演出を出現させないようにしてもよい。なお、図柄変動時間が短い場合、変動時間値の関係で各リーチ演出を実行できない場合も想定されるため、特殊演出とともに表示されうる各リーチ演出に要する時間値を同一に設定してもよい。あるいは、図柄変動時間が短い場合、特定保留対応画像に対応する抽選結果が消化される前においては、その特定保留対応画像に対応する図柄変動にて表示予定のリーチ演出を示唆する演出を表示させてもよい。あるいは、その表示予定のリーチ演出の一部を表示させてもよい。
【０２０８】
（変形例７）
上記実施例では、特殊演出としてバトル演出を設け、第２始動入賞口装置２７への入球数に応じて限界値を設けるものの、敵キャラクタが殲滅に向けて減少する演出を例示した。変形例においては、限界値の設定にかかわらず、第２始動入賞口装置２７への入球ごとにキャラクタ等の表示オブジェクトの表示態様が変化し続けるよう特殊演出を設定してもよい。例えば、第２始動入賞口装置２７への入球がある限り、その入球ごとにキャラクタの繰り出す技が変化するよう演出内容が変化させられるものであってもよい。このような構成により、第２始動入賞口装置２７への入球が全く無駄にならないようにすることで、遊技者の遊技継続意欲を維持できるようになる。
【０２０９】
（変形例８）
上記各実施例では、遊技者の操作入力と第２始動入賞口装置２７への入球数に応じて敵キャラクタを常に減少させる方向に変化させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、例えば遊技者の操作入力に応じて敵キャラクタを減少させるものの、遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、例えば遊技者の操作入力と第２始動入賞口装置２７への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。また、図柄変動中は常に敵キャラクタあるいは味方キャラクタの増減が入球に応じて行われ、当否抽選の結果として特定の結果が保留されることを契機として、いきなり増減の幅が広がる構成としてもよい。
【０２１０】
あるいは、遊技者の操作入力の要否にかかわらず、第２始動入賞口装置２７への入球に応じて敵キャラクタを減少させるものの、その入球が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、第２始動入賞口装置２７への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで第２始動入賞口装置２７への入球が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。
【０２１１】
（変形例９）
上記各実施例および変形例においては、特殊演出としてキャラクタの数を増減させる演出を示したが、例えば特定保留対応画像２０８あるいは画面上の特定の画像オブジェクト（キャラクタなど）の色彩を白→青→黄→緑→赤といった具合に変化させることで目標の色彩への到達有無を演出するものでもよい。また、例えば特定の画像オブジェクトの発光度（明度）を暗→明に変化させることで目標の発光度への到達有無を演出するものでもよい。さらに、特定の画像オブジェクトの大きさや形状を変化させることで目標の大きさや形状への到達有無を演出するものでもよい。あるいは、このような液晶表示画面に限らず、可動物や役物といった造形物の動作態様を変化させたり、それらの発光色を変化させることで目標の動作態様や発光色への到達有無を演出するものとしてもよい。可動物の一例としては、前述の可動体装置３７や回転電飾装置３６ａなどが挙げられる。また、可動体装置３７のように段階的な動作態様の変化を行わせることが比較的難しい可動物であっても、例えば第１〜第３演出表示部６５ａ，６６ａ，６７の発光色を段階的に異ならせることで動作態様を変化させることが可能となる。また、例えば第１可動体６５及び第２可動体６６を段階的に落下、或いは上昇させるための機構や機器を追加して、第１可動体６５や第２可動体６６の動作態様を変化させてもよい。特に、第１可動体６５及び第２可動体６６を段階的に上昇させるようにした場合には、第１モータ７１ａ及び第２モータ７１ｂを段階的に回転及び停止させることや、第１可動体６５或いは第２可動体６６の位置検出を行うのみで、段階的な動作態様の変化を実現できるので、機構の製作の追加事項が少なくて済む。
【０２１２】
（変形例１０）
上記実施例では、当否抽選値の保留を示す保留対応画像の消化と同時にその当否抽選結果を示す図柄変動が開始される構成を示したが、当否抽選結果を示す図柄変動が終了した後に対応する保留対応画像を消去する構成としてもよい。
【０２１３】
（変形例１１）
上記実施例では、演出図柄表示装置２４における装飾図柄１９０の表示領域に特殊演出を表示させる例を示した。変形例においては、特殊演出専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出図柄表示装置２４に装飾図柄１９０とは別に専用の表示領域を設けるようにしてもよい。
【０２１４】
（変形例１２）
上記実施例では、第１の遊技用の第１大入賞口２８ａ、第２の遊技用の第２大入賞口２８ｂといった具合に、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば第２大入賞口２８ｂを省略していずれの遊技においても第１大入賞口２８ａを開放させるようにするなど、共用の大入賞口を１つ設けるようにしてもよい。この場合、第１大入賞口２８ａの配置を、遊技領域の下部中央に設定してもよい。
【０２１５】
（変形例１３）
上記実施例では、遊技領域２３における相対的に左側に第１始動入賞口装置２６を配置し、相対的に右側に第２始動入賞口装置２７を配置することにより、２つの始動入賞口２６ａ、２７ｃへの入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第１始動入賞口装置２６と第２始動入賞口装置２７とを遊技領域２３の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第１始動入賞口装置２６の直下に第２始動入賞口装置２７を設け、第２始動入賞口装置２７が拡開していない通常状態においては第１始動入賞口装置２６のほうが入球容易性が高く、第２始動入賞口装置２７が拡開した入球容易状態においては、第２始動入賞口装置２７のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
【０２１６】
（変形例１４）
上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特別遊技（「特定特別遊技」ともいう）のラウンド数を２ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を０．５秒とする例を示した。そして、第１当否抽選値には大当りとして１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの双方が対応づけられているのに対し、第２当否抽選値には大当りとして１５Ｒ大当りのみが対応づけられる例を示した。つまり、出玉の期待できない大当り（「特定大当り」ともいう）が第１の抽選に対応づけられるのに対し、第２の抽選には対応づけられない構成を例示した。変形例においては、第２の抽選についても特定大当りを対応づけるようにしてもよい。その場合、大当りとして特定大当りが割り当てられる割合が、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となるようにしてもよい。
【０２１７】
また、上記実施例では、１５Ｒ特別遊技について単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を３０秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、１５Ｒ特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が３０秒の長開放に設定される１５Ｒ通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．５秒の短開放に設定される１５Ｒ特定特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、１５Ｒ特定特別遊技への移行を示す１５Ｒ特定大当りが大当りとして割り当てられる割合が、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となるようにしてもよい。なお、１５Ｒ特定大当りを第１当否抽選値に割り当て、第２当否抽選値には割り当てないようにしてもよい。
【０２１８】
また、１５Ｒ特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．１秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が予め定める開放基準時間（例えば２秒）未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の０．１秒の開放を１５回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を１５ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。
【０２１９】
（変形例１５）
上記実施例では、特殊演出（バトル演出）を表示するために必要十分な時間を確保するために、複数回の図柄変動にわたりうる期間の１変動あたりの変動時間を固定する例を示した。変形例においては、このように１変動あたりの変動時間を固定しなくてもよい。その場合、特定の遊技モードへの移行条件が成立したときに、その成立契機となった当否抽選結果の保留以前に決定された変動時間の合計値に基づいて特殊演出の表示有無や表示する場合の内容を決定してもよい。例えば、抽選結果として特定の結果が保留されたことを契機に特定の遊技モードへの移行条件が成立した場合、それ以前に保留されたいずれかの保留に対応する変動時間ないし変動時間の合計値が基準値以上であれば特殊演出フラグをオンにし、基準値未満であれば特殊演出フラグをオフのままとしてもよい。
【０２２０】
あるいは、その変動時間ないし変動時間の合計値にかかわらず、特殊演出フラグをオンにしてもよい。その場合、特殊演出として特に表示時間に制約のない垂れ流しの演出などを設定してもよい。あるいは、特定の遊技モードへの移行条件が成立したときに、特殊演出を表示させるか否かについて抽選を行うようにしてもよい。さらに、その抽選を、特定の遊技モードへの移行条件が成立した後の当否抽選結果の消化ごと（図柄変動ごと）に行うようにしてもよい。このようにすることで、特定の遊技モードへの移行条件の成立契機となった保留がいずれであるのかを遊技者に分かり難くし、どの段階で特定の結果が示されるかにつき、遊技者の期待感を煽ることができるようになる。
【０２２１】
（変形例１６）
上記実施例では、入球容易状態であることを前提に保留表示演出と特殊演出とを効果的に制御することにより遊技者に遊技球の打ち出しを促進する例を示した。しかし、入球容易状態（第２始動入賞口２７ｃの拡開状態時）のみの入球を狙う所謂止め打ちを助長させるのはホール側として好ましくない。すなわち、ホール側としては継続的に遊技球を発射されることが望ましい。そこで、変形例においては、遊技球の発射が常に行われているか否かを発射ハンドル１７の操作検知ないし所定入球口(第１始動入賞口２６ａ，第２始動入賞口２７ｃ，普通図柄作動口２９ａ，アウト口など)や所定領域の遊技球の通過割合（単位時間当たりの）を監視することで、継続的な遊技球の打ち出しが行われているか否かを判定し、その継続的な打ち出しが行われている場合にのみ特殊演出を実行する構成としてもよい。
【０２２２】
（変形例１７）
上記実施例では、特殊演出としてバトル演出を表示し、早く敵キャラクタを殲滅させたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進するようにした。変形例においては、さらにその打ち出しまたは入球が検出されたこと、またはその打ち出しまたは入球の程度に基づいてプレミア演出等の希少性の高い特定演出を発生させたり確変の直当り演出を発生させるようにしてもよい。ここでいう「確変の直当り演出」は、確変移行確定を告知するものでよい。なお、遊技球の打ち出しまたは入球が検出されない場合には、演出上のペナルティを課すようにしてもよい。すなわち、遊技機の内部処理において１５Ｒ確変大当りが確定していたとしても、遊技者が介入を躊躇して入球を促進しなかった場合には失敗演出を表示し、確変移行のない通常大当りの発生を示唆するようにしてもよい。また、特殊演出を１５Ｒ確変大当りの発生を示唆する演出ではなく、ラウンド数の多い大当りの発生を示唆する演出とする場合には、遊技者が入球を促進しなかった場合に失敗演出を表示し、ラウンド数の少ない大当りの発生を示唆するようにしてもよい。
【０２２３】
なお、そのように内部状態（確変有無、ラウンド数）と特殊演出の内容とを異ならせる場合、その後の特別遊技において１５Ｒ確変大当りへ昇格させる大当り演出を行うようにしてもよい。あるいは、特別遊技後の演出において確変状態であることを示唆するようにしてもよい。また、その後の特別遊技においてラウンド数の多い大当りへ昇格させる大当り演出を行うようにしてもよい。
【０２２４】
以上説明したような遊技内容を備えたぱちんこ遊技機１は、ぱちんこ遊技機以外のタイプも含めた弾球遊技機として、例えば次のように概念化して把握することが可能である。
【０２２５】
（１）遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口（例えば第２始動入賞口など）と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段（例えば第２抽選手段なそ）と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置（例えば特別図柄等表示装置など）と、
前記当否抽選の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置（例えば演出図柄表示装置など）と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示制御手段（例えばメイン表示制御手段など）と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選が大当りとなり、前記図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記入球変動機構の作動による前記始動口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記始動口への入球数をカウントするカウント手段（例えばメイン制御装置など）と、
を備え、
前記当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、
前記始動口への入球数に応じて演出内容が変化する特殊演出を選択対象として保持し、
前記当否抽選の結果を示す情報に基づいて前記特殊演出の表示開始有無を決定し、
前記入球容易状態において前記特殊演出の表示を開始した場合には、前記当否抽選の結果の保留上限数にかかわらず、前記始動口への入球数に応じてその演出内容を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【０２２６】
（２）前記演出決定手段は、前記始動口への入球数に応じた前記特殊演出の演出内容の変化の態様を、前記当否抽選の結果を示す情報に基づいて変化させることを特徴とする前記（１）に記載の弾球遊技機。
【０２２７】
（３）前記演出決定手段は、
前記当否抽選の結果が大当りである期待度が異なる複数種の結果を保持し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その所定の結果に対応する図柄変動が開始される前における前記特殊演出の演出内容の変化の度合いについて、その所定の結果に応じた限界値を設定することを特徴とする前記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【０２２８】
（４）前記演出決定手段は、
前記特殊演出として、保留中の当否抽選の結果として前記所定の結果が含まれる期待度が段階的に高くなるよう演出内容が変化し、その演出内容の最終段階への到達により前記所定の結果が含まれることを確定的に示す演出を選択対象として保持し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果として大当りを示す結果が含まれている場合、前記限界値として、その所定の結果に対応する図柄変動が開始される前までは前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達させない値を設定する一方、その所定の結果に対応する図柄変動の開始後に前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達可能な値を設定し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果として大当りを示す結果が含まれていない場合、前記限界値として、その所定の結果に対応する図柄変動の開始有無にかかわらず前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達させない値を設定することを特徴とする前記（３）に記載の弾球遊技機。
【０２２９】
（５）前記演出決定手段は、
前記特殊演出として、保留中の当否抽選の結果として前記所定の結果が含まれる期待度が段階的に高くなるよう演出内容が変化し、その演出内容の最終段階への到達により前記所定の結果が含まれることを確定的に示す演出を選択対象として保持し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果として大当りを示す結果が含まれている場合、前記限界値として、その所定の結果に対応する図柄変動が開始される前までに前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達可能な値を設定し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果として大当りを示す結果が含まれていない場合、前記限界値として、その所定の結果に対応する図柄変動の開始有無にかかわらず前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達させない値を設定することを特徴とする前記（３）に記載の弾球遊技機。
【０２３０】
（６）前記表示制御手段は、前記演出表示装置において保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、前記保留制御手段が当否抽選の結果を保留するごとに対応する保留対応画像を順次表示し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その当否抽選の結果に対応する保留対応画像としてその旨を示す特定保留対応画像の表示を決定し、前記入球容易状態において前記特殊演出の表示を決定した場合には、前記特定保留対応画像の表示開始以降であっても前記当否抽選の結果の保留上限数にかかわらず、前記始動口への入球数に応じてその演出内容を変化させることを特徴とする前記（１）〜（５）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０２３１】
（７）前記演出決定手段は、前記特定保留対応画像の表示開始以降はその表示開始前よりも入球数に応じた前記特殊演出の演出内容の変化の度合いを大きくすることを特徴とする前記（６）に記載の弾球遊技機。
【０２３２】
（８）前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が保留上限数まで保留された状態での前記始動口への追加の入球数が多くなるにつれて、前記特殊演出の演出内容の変化の度合いが大きくなるよう演出内容を決定することを特徴とする前記（１）〜（７）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０２３３】
（９）前記演出決定手段は、一定時間あたりの前記始動口への入球数に応じて前記特殊演出の演出内容の変化の度合いを変化させることを特徴とする前記（１）〜（８）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０２３４】
（１０）前記演出決定手段は、前記特殊演出として、前記始動口への入球数に応じて演出内容が特定の結末に向けて進行するとともに、その結末への到達が前記当否抽選の結果が大当りであることを示唆する演出を選択対象として含み、前記始動口への入球数が多くなるほどその演出内容を前記特定の結末に向けて大きく進行させることを特徴とする前記（１）〜（９）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【符号の説明】
【０２３５】
１  ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）、１０  遊技機枠、２０  遊技盤、２３  遊技領域、
２４  演出図柄表示装置、２５  センター役物、２６  第１始動入賞口装置、
２７  第２始動入賞口装置、２８  大入賞口装置、２８ａ  第１大入賞口、
２８ｂ  第２大入賞口、２９  普通図柄作動口装置、３７  可動体装置、
４２  メイン制御装置、５０  遊技制御装置、５１  サブ制御装置、
５２  演出表示制御手段、６０  集合部材、８１  集合部材本体部、
８７  第１始動入賞口用球通路、８７ｃ  テーパー状部、８９  左一般入賞口用通路、
９０  第２始動入賞口用通路、９０ｄ  緩衝部、９１  右一般入賞口用通路、
９２  第１通路閉塞部材（球通路閉塞部）、９３  第２通路閉塞部材（球通路閉塞部）、
９４  間隙部、１１０  入球判定手段、１１８  メイン表示制御手段、
１２０  特別遊技制御手段、１２１  小当り遊技制御手段、１２２  特定遊技実行手段、
１２４  開閉制御手段、１２６  第１抽選手段、１２８  第２抽選手段、
１３２  演出決定手段、１４４  第１保留手段、１４６  第２保留手段、
１９０  装飾図柄、１９２  第１特別図柄、１９３  第２特別図柄、１９４  表示領域、
１９５  普通図柄、２０２，２０４  特定表示領域、２０６  保留対応画像、
２０８  特定保留対応画像。
【図１】
0005943415.tif 000002
【図２】
0005943415.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005943415.tif 000008
【図８】
0005943415.tif 000009
【図９】
0005943415.tif 000010
【図１０】
0005943415.tif 000011
【図１１】
0005943415.tif 000012
【図１２】
0005943415.tif 000013
【図１３】
0005943415.tif 000014
【図１４】
0005943415.tif 000015
【図１５】
0005943415.tif 000016
【図１６】
0005943415.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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