(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影した写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する画像編集装置であって、
前記編集画面において、前記写真画像の合成に用いられる複数の編集画像が各々描画された矩形状の複数のアイコン画像を表示する表示手段と、
前記複数のアイコン画像のうち少なくとも一部のアイコン画像において、当該アイコン画像の外形の少なくとも一部が重ならない前記外形よりも小さい領域を表示し、前記領域の外側領域は表示しない表示制御手段と、
前記複数のアイコン画像から選択されたアイコン画像に対応する前記編集画像を前記写真画像に合成する角度の指示を受け付ける角度指示手段を備え、
前記表示手段は、前記角度指示手段で受け付けた角度に応じて、前記選択されたアイコン画像を回転させて表示する、画像編集装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像編集装置において、
前記表示制御手段は、前記少なくとも一部のアイコン画像の上に、当該アイコン画像の前記領域の輪郭を線画で表したフレームを有し、前記フレームの内側の領域は透過させ、前記フレームより外側の領域は不透過に構成されたフレーム画像を重ねて表示する、画像編集装置。
【請求項３】
請求項２に記載の画像編集装置であって、
前記表示制御手段は、さらに、前記複数のアイコン画像から選択されたアイコン画像の上に配置される前記フレーム画像の上に、当該フレーム画像の前記フレームと略同じ形状を有するカーソルを表示する、画像編集装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の画像編集装置であって、
前記フレームは、線の幅、濃淡、及び直線性の少なくとも１つが不均一な線画で構成されている、画像編集装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載の画像編集装置であって、さらに、
前記複数のアイコン画像から選択されたアイコン画像に対応する前記編集画像を反転させて前記写真画像に合成する指示を受け付ける反転指示手段を備え、
前記表示手段は、前記選択されたアイコン画像を反転させて表示する、画像編集装置。
【請求項６】
被写体を撮影した写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する画像編集装置のコンピュータに、
前記編集画面において、前記写真画像の合成に用いられる複数の編集画像が各々描画された矩形状の複数のアイコン画像を表示する表示ステップと、
前記複数のアイコン画像のうち少なくとも一部のアイコン画像において、当該アイコン画像の外形と少なくとも一部が重ならない前記外形よりも小さい領域を表示し、前記領域の外側領域は表示しない表示制御ステップと、
前記複数のアイコン画像から選択されたアイコン画像に対応する前記編集画像を前記写真画像に合成する角度の指示を受け付ける角度指示ステップと、を実行させ、
前記表示ステップは、前記角度指示ステップで受け付けた角度に応じて、前記選択されたアイコン画像を回転させて表示する、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像編集装置及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、被写体（利用者）を撮影した写真画像に対して利用者が落書き（編集）を行い、その落書きした写真画像を、シール紙に印刷したり、利用者の携帯電話機に送信したりして利用者に提供する写真撮影遊戯機が知られている。
【０００３】
写真撮影遊戯機において落書きを行う場合、利用者は、スタンプツールで予め用意されたスタンプ画像から所望のスタンプ画像を選択して写真画像の上に配置したり、ペンツールで写真画像の上に描画したりすることができる。利用者による落書き操作は時間を要するため、その操作性を向上するべく、編集画面における様々な工夫が提案されている。
【０００４】
例えば、下記特許文献１には、スタンプ画像等の編集用画像を編集対象画像に貼り付ける操作を容易に行い得る写真シール作成装置が開示されている。この写真シール作成装置は、利用者を撮影した撮影画像に背景画像又は前景画像からなる撮影用合成画像が合成された編集用画像の編集に際し、編集画面において、撮影用合成画像に含まれるデザイン画像と同一の編集用合成画像を表示する。写真シール作成装置は、利用者によって編集用合成画像が選択されて編集用画像上に移動された場合、編集用合成画像の基準点が編集用画像における所定領域に入ったときに、その編集用合成画像を編集用画像におけるデザイン画像と同じ位置に自動的に貼り付ける。
【０００５】
また、下記特許文献２には、ラメやホログラム等の特殊色の編集ツールを利用者に直観的に認識させる写真シール作成装置が開示されている。この写真シール作成装置は、編集画面において、特殊色の編集ツールが選択された場合、その編集ツールを配置したコンテンツパレットの対角線上に帯アニメーション画像を移動させてアニメーション表示する。
【０００６】
また、下記特許文献３には、撮影画像に合成するフレーム画像の絵柄の合成位置の自由度を向上させ、容易に満足度の高い落書き編集を行い得る写真シール作成装置が開示されている。この写真シール作成装置は、編集画面において、同様の絵柄（同一の絵柄の向きを相互に異ならせたもの）を有するグループ別の複数のフレーム画像を表示し、選択されたグループのフレーム画像を利用者が選択することにより、選択されたフレーム画像の絵柄を撮影画像の対応する位置に合成する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−２９０７２号公報
【特許文献２】特開２０１１−１３３７０４号公報
【特許文献３】特開２０１０−２３７６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、一般に、写真画像に落書き（編集）を行う編集画面には、編集ツールごとのパレットにおいて、スタンプ画像等の複数のアイコンが配置される。パレットに表示されるアイコンは、アイコンの絵柄を直線的な矩形形状のフレームで囲った態様で表示される場合がある。このような定型的な矩形形状のフレームで囲われたアイコンは、機械的なボタンの印象を利用者に与える。そのため、アイコンの絵柄が手書き風のデザインであっても、直線的な矩形形状のフレームでアイコンが囲われて表示されると、手書きの雰囲気が半減してしまう。
【０００９】
また、手書きしたような線画のフレーム、又は円形や星形等の形状のフレームで囲われた斬新な形状のアイコンが配列された編集画面の開発が従来から望まれていた。しかしながら、このような斬新な形状のフレームで囲われたアイコンを表示する場合、個々のフレームの形状に合わせてアイコンを表示しなければならず、そのための装置の処理能力や開発工数が増加する等の問題からこのようなアイコンは提供されていなかった。
【００１０】
本発明は、上記状況に鑑みてなされたものであり、斬新な形状のアイコンが配列された編集画面を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係る画像編集装置は、被写体を撮影した写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する画像編集装置であって、前記編集画面において、前記写真画像の合成に用いられる複数の編集画像が各々表された矩形状の複数のアイコン画像を表示する表示手段と、前記複数のアイコン画像のうち少なくとも一部のアイコン画像において、当該アイコン画像の外形の少なくとも一部が重ならない前記外形よりも小さい領域を表示し、前記領域の外側領域は表示しない表示制御手段と、を備える。
【００１２】
上記画像編集装置は、複数の編集画像が各々表された矩形上の複数のアイコン画像を編集画面に表示する。少なくとも一部のアイコン画像において表示させる領域は、そのアイコン画像の外形と同じサイズの矩形領域ではなく、外形の少なくとも一部が重なっていないアイコン画像の外形より小さい領域である。そのため、この構成によれば、矩形状のアイコン画像全体を表示させる場合と比べ、斬新な形状のアイコンを配列した編集画面を提供することができる。
【００１３】
また、上記画像編集装置において、前記表示制御手段は、前記少なくとも一部のアイコン画像の上に、当該アイコン画像の前記領域の輪郭を線画で表したフレームを有し、前記フレームの内側の領域は透過させ、フレームより外側の領域は不透過に構成されたフレーム画像を重ねて表示することとしてもよい。
【００１４】
上記画像編集装置は、少なくとも一部のアイコン画像において表示させる領域の輪郭を線画で表したフレームを有するフレーム画像をアイコン画像の上に重ねて表示する。フレーム画像におけるフレームの内側の領域は透過され、外側の領域は不透過に構成されている。この構成によれば、少なくとも一部のアイコン画像の上に、アイコン画像の外形の少なくとも一部が重ならない、外形よりも小さい形状のフレームが表示される。つまり、アイコン画像の上にはアイコン画像の外形よりも小さい非矩形状のフレームが表示される。フレーム画像におけるフレームの内側の領域は透過され、外側の領域は不透過に構成されているため、フレームより内側のアイコン画像の部分は表示され、フレームからはみ出したアイコン画像の部分は表示されない。そのため、フレームの形状に合わせてアイコン画像を表示させる必要がなく、装置の処理能力や開発工数を増加させずに、従来よりも斬新な形状のアイコンを提供することができる。
【００１５】
また、上記画像編集装置において、さらに、前記複数のアイコン画像から選択されたアイコン画像に対応する前記編集画像を前記写真画像に合成する角度の指示を受け付ける角度指示手段を備え、前記表示手段は、前記角度指示手段で受け付けた角度に応じて、前記選択されたアイコン画像を回転させて表示することとしてもよい。
【００１６】
上記画像編集装置は、角度指示手段で受け付けた角度に応じて、選択されたアイコン画像を回転させて表示する。アイコン画像の回転によって、フレームの外側にアイコン画像の一部がはみ出しても、フレーム画像におけるフレームの外側の領域は不透過に構成されているため表示されない。そのため、アイコン画像の回転時に、フレームの形状に合わせてアイコン画像を表示させる処理が不要である。
【００１７】
また、上記画像編集装置において、さらに、前記複数のアイコン画像から選択されたアイコン画像に対応する前記編集画像を反転させて前記写真画像に合成する指示を受け付ける反転指示手段を備え、前記表示手段は、前記選択されたアイコン画像を反転させて表示することとしてもよい。
【００１８】
上記画像編集装置は、反転指示に応じて、選択されたアイコン画像を反転して表示する。アイコン画像を反転させる前は、アイコン画像に表された編集画像がフレーム内に収まるように表示されていても、反転させたアイコン画像に表された編集画像の一部がフレームより外側にはみ出す場合がある。フレームの外側にはみ出した部分はフレームの外側の領域によって表示されないため、フレームの形状に合わせてアイコン画像を表示させることができる。
【００１９】
また、上記画像編集装置において、前記表示制御手段は、さらに、前記複数のアイコン画像から選択されたアイコン画像の上に配置される前記フレーム画像の上に、当該フレーム画像の前記フレームと略同じ形状を有するカーソルを表示することとしてもよい。フレームは、アイコン画像の外形の少なくとも一部が重なっていない外形よりも小さい形状、つまり、非矩形状を有する。そのため、例えば、非矩形状のフレームの上に矩形状のカーソルを表示すると利用者に違和感を与える場合がある。この構成によれば、フレームと同じ形状のカーソルを表示させることができるので、違和感のない統一感のある編集画面を利用者に提供することができる。
【００２０】
また、上記画像編集装置において、前記フレームは、線の幅、濃淡、及び直線性の少なくとも１つが不均一な線画で構成されていることとしてもよい。この構成によれば、線の幅、濃淡、及び直線性が均一な線画で表されたフレームと比べ、フレームが手書きされているような印象を利用者に与えることができる。
【００２１】
本発明に係る制御プログラムは、被写体を撮影した写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する画像編集装置のコンピュータに、前記編集画面において、前記写真画像の合成に用いられる複数の編集画像が各々描画された矩形状の複数のアイコン画像を表示する表示ステップと、前記複数のアイコン画像のうち少なくとも一部のアイコン画像において、当該アイコン画像の外形と少なくとも一部が重ならない前記外形よりも小さい領域を表示し、前記領域の外側領域は表示しない表示制御ステップと、を実行させる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。
【図２】図２は、図１に示す正面筐体を表す模式図である。
【図３】図３は、図１に示す背面筐体を表す模式図である。
【図４】図４は、実施形態における編集ブースの編集ユニット及び事後接客部を表す斜視図である。
【図５】図５は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、図１に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。
【図７】図７は、図６に示す事前接客処理の動作フロー図である。
【図８】図８は、図６に示す撮影処理の動作フロー図である。
【図９】図９は、図６に示す画像編集処理の動作フロー図である。
【図１０】図１０は、図９に示す画像編集処理の編集画面を例示した模式図である。
【図１１】図１１は、図１０に示す編集ツール表示領域を拡大した模式図である。
【図１２】図１２は、図１１に示すアイコン領域のレイヤ構成を示す模式図である。
【図１３】図１３は、図１２に示すフレーム画像を例示した模式図である。
【図１４】図１４は、図１２に示すアイコン画像群を例示した模式図である。
【図１５】図１５は、図１２に示す下地画像を例示した模式図である。
【図１６Ａ】図１６Ａは、編集画像が正位置となるように配置されたアイコン画像とフレームとを例示した模式図である。
【図１６Ｂ】図１６Ｂは、図１６Ａに示すアイコン画像を回転させた状態を示す模式図である。
【図１６Ｃ】図１６Ｃは、図１６Ａに示すアイコン画像を回転させたときに表示されるアイコンを示す模式図である。
【図１７Ａ】図１７Ａは、従来のアイコンのレイヤ構成を示す模式図である。
【図１７Ｂ】図１７Ｂは、図１７Ａに示すアイコンの上面図である。
【図１７Ｃ】図１７Ｃは、図１７Ｂに示すアイコン画像を回転させた状態を示す模式図である。
【図１７Ｄ】図１７Ｄは、図１７Ａに示すアイコン画像を回転させたときに表示されるアイコンを示す模式図である。
【図１８Ａ】図１８Ａは、図１７Ａに示す従来のアイコンのレイヤ構成に実施形態のフレームを適用する場合の比較例を示す図である。
【図１８Ｂ】図１８Ｂは、図１８Ａに示すアイコン画像を回転させた状態を示す模式図である。
【図１９Ａ】図１９Ａは、フレームよりも小さいサイズのアイコン画像を適用する場合の比較例を示す図である。
【図１９Ｂ】図１９Ｂは、図１９Ａに示すアイコン画像を回転させた状態を示す模式図である。
【図１９Ｃ】図１９Ｃは、図１９Ａに示すアイコン画像を回転させたときに表示されるアイコンを示す模式図である。
【図２０】図２０は、図６に示す事後接客処理の動作フロー図である。
【図２１】図２１は、変形例（１）におけるアイコン領域のレイヤ構成を示す模式図である。
【図２２】図２２は、図２１に示すフレーム画像を例示した模式図である。
【図２３】図２３は、変形例（１）において編集画像が正位置となるようにアイコンを表示する場合のアイコン画像のマスク処理を説明する図である。
【図２４】図２４は、変形例（１）においてアイコン画像を回転させる場合のアイコンの表示方法を説明する図である。
【図２５Ａ】図２５Ａは、変形例（６）において楕円状のアイコンを表示する場合のアイコン画像とフレームとの関係を示す図である。
【図２５Ｂ】図２５Ｂは、変形例（６）において四隅の角が円弧状を有するアイコンを表示する場合のアイコン画像とフレームとの関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００２４】
＜＜１．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜１．１．全体構成＞
図１は、本実施形態に係る画像編集装置を含む写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、事前接客部３と、編集ブース４と、事後接客部５（図４参照）と、を備えている。
【００２５】
＜１．２．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図１に示すように、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂによって区画された空間である。撮影ブース２内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体２０Ａ側を前、背面筐体２０Ｂ側を後ろといい、正面筐体２０Ａに向かって右を単に右、正面筐体２０Ａに向かって左を単に左という。
【００２６】
図２は、正面筐体２０Ａを表す斜視図である。図２に示すように、正面筐体２０Ａの内側には、撮影ユニット２０が設けられている。撮影ユニット２０は、カメラ２１と、正面ディスプレイ２２と、照明装置２３Ａ及び２３Ｂと、後述するスピーカ４５０（図５参照）と、を備えている。
【００２７】
カメラ２１は、正面筐体２０Ａの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ２１は、撮影ブース２内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００２８】
正面ディスプレイ２２は、カメラ２１の下方に配置されている。正面ディスプレイ２２は、カメラ２１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ２２上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ２２にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００２９】
照明装置２３Ａは、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ２１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース２内の利用者に光を照射する。照明装置２３Ｂは、蛍光灯光源のみを有しており、撮影ブース２内を常時照明する。
【００３０】
図３は、背面筐体２０Ｂを表す斜視図である。図３に示すように、背面筐体２０Ｂにおいて、正面筐体２０Ａと向かい合う内側の面には、背面パネル２４が設けられている。背面パネル２４は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体２０Ｂの床面２５上には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、背面パネル２４の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブース２内側において、背面筐体２０Ｂの天井や左右側面に、照明装置（図示略）が設けられていてもよい。
【００３１】
＜１．３．事前接客部の構成＞
事前接客部３は、図１及び図２に示すように、撮影ブース２の外に設けられており、受付装置３０を備える。受付装置３０は、正面筐体２０Ａの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置３０は、正面筐体２０Ａの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体２０Ａの左右両方の側面に設けられていてもよい。
【００３２】
受付装置３０は、受付用ディスプレイ３１と、コイン投入口３２と、スピーカ３３と、を備えている。
【００３３】
受付用ディスプレイ３１は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ３１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ３１にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口３２には、利用者によってコインが投入される。スピーカ３３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００３４】
＜１．４．編集ブースの構成＞
編集ブース４は、図１及び図４に示すように、正面筐体２０Ａの前方に設けられており、編集ユニット４０を備えている。編集ユニット４０は、２つの画像編集装置４１と、各画像編集装置４１を支持する編集筐体４３とを備えている。
【００３５】
２つの画像編集装置４１は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図４では、２つの画像編集装置４１のうち、左側に配置された画像編集装置４１のみが示されている。各画像編集装置４１は、編集用ディスプレイ４１１と、２本のタッチペン４１２と、後述するスピーカ４１３（図５参照）と、非接触通信装置９７とを備えている。
【００３６】
編集用ディスプレイ４１１には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース２での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ４１１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。
【００３７】
２本のタッチペン４１２は、編集用ディスプレイ４１１の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン４１２で編集用ディスプレイ４１１にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ４１１に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
【００３８】
スピーカ４１３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。非接触通信装置９７は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
【００３９】
＜１．５．事後接客部の構成＞
事後接客部５は、図４に示すように、編集ユニット４０に設けられており、受付装置５０を備えている。
【００４０】
受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１と、写真シール排出口５２と、スピーカ５３と、を備えている。
【００４１】
受付用ディスプレイ５１は、画像送信に際して、送信する画像を選択したり、画像を携帯電話機等で受け取るためのメールアドレスを入力したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ５１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口５２は、受付装置５０に設けられており、編集筐体４３内に備わるプリンタ６５０（図５参照）で印刷された写真シールが排出される。スピーカ５３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００４２】
＜１．６．写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１の機能構成について、図５を参照しつつ説明する。
【００４３】
＜１．６．１．制御装置の構成＞
図５に示すように、写真撮影遊戯機１は、制御装置１００を備えている。制御装置１００は、コンピュータ装置１０１と、制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７と、を備えている。
【００４４】
コンピュータ装置１０１は、撮影ユニット２０、受付装置３０、編集ユニット４０の各画像編集装置４１、受付装置５０、及びプリンタ６５０と接続されている。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、発光制御部１１０、蛍光灯１４、コイン制御部１１２、及びサービスパネル１１３と接続されている。
【００４５】
コンピュータ装置１０１は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１０３と、ハードディスク（ＨＤＤ）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６と、を備えている。
【００４６】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機１の各機能を実現する。
【００４７】
ＨＤＤ１０４は、ＣＰＵ１０３によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像を示す写真画像データ、及び、写真画像に対する編集に際して予め用意された編集用画像データ、予め用意された撮影コースを示す情報、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ等の各種設定データを記憶する。なお、編集用画像データとしては、後述する編集画面（図１０参照）において表示されるアイコンを構成する画像データ、アイコンに対応する編集画像データ、アイコンごとのカーソルの画像データ等が含まれる。なお、これら編集用画像データの詳細は後述の画像編集処理において説明する。
【００４８】
メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部１０６は、ネットワークを介してサーバ（図示略）及び非接触通信装置９７との通信を行う。
【００４９】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１０２は、コンピュータ装置１０１と接続され、コンピュータ装置１０１との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１０２は、コイン制御部１１２、発光制御部１１０、蛍光灯１４、及びサービスパネル１１３とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００５０】
＜１．６．２．事前接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ３１に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ３３から出力させる。
【００５１】
＜１．６．３．写真画像生成処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、写真画像生成処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ２２に表示し、写真画像生成処理において予め定められた音声をスピーカ４５０から出力させる。
【００５２】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部１１０によって照明装置２３Ａ及び２３Ｂを制御する。発光制御部１１０は、例えば、照明装置２３Ａ及び２３Ｂの発光タイミングや発光量を制御する。
【００５３】
クロマキーキャプチャボード１７は、撮影ユニット２０及びコンピュータ装置１０１と接続されている。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で写真画像データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、各写真画像データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１０１に転送する。
【００５４】
＜１．６．４．画像編集処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ４１１に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ４１３から出力させる。
【００５５】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０と接続されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ６５０に印刷処理を行わせる。
【００５６】
＜１．６．５．事後接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ５１に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ５３から出力させる。
【００５７】
＜＜２．写真撮影遊戯機の動作＞＞
次に、写真撮影遊戯機１の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図５に示すＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行することにより行う。
【００５８】
図６は、写真撮影遊戯機１の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機１は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う（ステップＳ１０）。次に、写真撮影遊戯機１は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う（ステップＳ２０）。その後、写真撮影遊戯機１は、撮影処理で生成された写真画像に対する画像編集処理を行う（ステップＳ３０）。最後に、写真撮影遊戯機１は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う（ステップＳ４０）。以下、各処理について詳述する。
【００５９】
＜２．１．事前接客処理＞
まず、事前接客処理（ステップＳ１０）について説明する。図７は、事前接客処理のフロー図である。
【００６０】
ＣＰＵ１０３は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示する(ステップＳ１１１)。ＣＰＵ１０３は、利用者が１プレイ分のコインを投入口３２に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ１１２でＮｏの場合）。
【００６１】
コイン投入口３２に１コインが投入されると、コイン制御部１１２（図５参照）により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に出力される。ＣＰＵ１０３は、コイン制御部１１２からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。ＣＰＵ１０３は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ１１２でＹｅｓの場合）、プレイを開始し、ステップＳ１１３以下の処理を行う。
【００６２】
ＣＰＵ１０３は、撮影コース選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による撮影コースの選択を受け付ける（ステップＳ１１３）。
【００６３】
本実施形態では、撮影コースとして、利用者の上半身を撮影するアップ撮影コースと、利用者の上半身と全身とを撮影するアップ全身撮影コースとが用意されており、利用者はいずれか一方を選択することができる。アップ撮影コースは、利用者の上半身を６回撮影し、アップ全身撮影コースは、利用者の上半身を４回撮影するとともに、利用者の全身を２回撮影する。以下、ステップＳ１１３において、アップ撮影コースが選択されたものとし、利用者の上半身を撮影した写真画像をアップ画像と称する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による名前の入力を受け付ける（ステップＳ１１４）。
【００６５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、写り選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による写りの選択を受け付ける（ステップＳ１１５）。写り選択画面には、例えば「ふんわり」又は「くっきり」等、仕上がりの写真画像のイメージを表す選択肢が表示され、利用者の選択に応じてストロボ光源の発光量や発光箇所等が調整される。
【００６６】
ＣＰＵ１０３は、生成される写真画像に合成する背景画像の選択を受け付けるための背景画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影回ごとの背景画像の選択を受け付ける（ステップＳ１１６）。
【００６７】
利用者による背景画像の選択が終了すると、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１７）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１７でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１８）。撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１７でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動を誘導する誘導画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１９）。
【００６８】
ＣＰＵ１０３は、利用者によって入力された名前を示す名前データ、選択された写りを示す写り選択データ、選択された撮影コース、及び、撮影回数ごとの背景画像を示す背景画像データをメモリ１０５に記憶する（ステップＳ１２０）。
【００６９】
＜２．２．撮影処理＞
次に、撮影処理（ステップＳ２０）について説明する。図８は、撮影処理のフロー図である。
【００７０】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２内の正面ディスプレイ２２に、撮影開始を案内する撮影開始画面（図示略）を表示する（ステップＳ２１１）。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。
【００７１】
利用者が撮影開始ボタンにタッチすると、ＣＰＵ１０３は、選択された撮影コースに応じた撮影処理を行う（ステップＳ２１２）。具体的には、この例では「アップ撮影コース」が選択されているため、「アップ撮影コース」に応じた画角となるようにカメラ２１のズーム設定がなされ、所定のフレームレートで利用者の映像が撮影される。なお、撮影の際、クロマキーキャプチャボード１７によるクロマキー処理により、カメラ２１で撮影された映像における背面パネル２４の部分を透明にした映像と、ステップＳ１１６で選択された背景画像とが重ね合わされて正面ディスプレイ２２にライブ表示される。そして、カメラ２１による６回の撮影によって６枚のアップ画像が生成され、メモリ１０５に記憶される。
【００７２】
撮影処理後、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４が空いているか否かを判断する（ステップＳ２１３）。編集ブース４が空いていない場合（ステップＳ２１３でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１４）。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１３でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１５）。
【００７３】
＜２．３．画像編集処理＞
次に、画像編集処理（ステップＳ３０）について説明する。図９は、画像編集処理のフロー図である。
【００７４】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２から編集ブース４へと利用者が移動する間、画像編集に関するデモンストレーション映像等を表示する待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１（図４参照）に表示させる（ステップＳ３１１）。
【００７５】
撮影ブース２から編集ブース４へ移動した利用者がタッチペン４１２（図４参照）で待機画面にタッチすると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２で生成された各アップ画像の仕上がりの目の大きさ及び画像の明るさを選択するための画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示し、利用者による選択を受け付ける(ステップＳ３１２)。
【００７６】
ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５から６枚のアップ画像を読み出し、各アップ画像に対して、ステップＳ３１２で選択された目の大きさ及び明るさに応じた画像処理を施し、所定の画像サイズとなるようにトリミングする。これにより、６枚のアップ画像を基とする６枚の写真画像が生成される（ステップＳ３１３）。
【００７７】
ステップＳ３１３の後、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４１１に編集画面を表示して落書き処理（編集処理）を開始する（ステップＳ３１４）。
【００７８】
図１０は、本実施形態における編集画面を例示した模式図である。図１０に示すように、編集画面４１０の左右には、編集領域４１０１とサムネイル画像表示領域４１０２が各々配置されており、各編集領域４１０１の下方には、編集ツールが配置される編集ツール表示領域４１０３が配置されている。
【００７９】
サムネイル画像表示領域４１０２には、ステップＳ３１３で生成された６枚の写真画像を縮小したサムネイル画像Ｓ（Ｓ１〜Ｓ６）が撮影順に表示される。
【００８０】
各編集領域４１０１には、初期状態において、サムネイル画像Ｓのうち、互いに異なる１枚のサムネイル画像に対応する写真画像を元にクロマキー処理を行った被写体画像と、その写真画像に対応する背景画像とを重ねた写真画像が表示される。
【００８１】
編集画面４１０に向かって左側の利用者は、左側のタッチペン４１２（図４参照）を用い、左側の編集領域４１０１に表示される写真画像Ｐ１に対して編集を行う。編集画面４１０に向かって右側の利用者は、右側のタッチペン４１２（図４参照）を用い、右側の編集領域４１０１の写真画像Ｐ２に対して編集を行う。
【００８２】
各利用者が、それぞれ、サムネイル画像表示領域４１０２に表示されたサムネイル画像Ｓのいずれかをタッチペン４１２でタッチすると、ＣＰＵ１０３は、各タッチペン４１２でタッチされたサムネイル画像に対応する写真画像を編集領域４１０１に表示させる。図１０の例では、左側のサムネイル画像表示領域４１０２においてサムネイル画像Ｓ３が選択され、右側のサムネイル画像表示領域４１０２においてサムネイル画像Ｓ１が選択されている状態を示している。ＣＰＵ１０３は、各サムネイル画像表示領域４１０２において、各編集領域４１０１に表示された写真画像のサムネイル画像Ｓ３，Ｓ１の表示領域に、「らくがき中」の文字を表示させる。
【００８３】
次に、編集ツール表示領域４１０３について説明する。図１１は、編集画面４１０における一方の編集ツール表示領域４１０３を拡大した図である。本実施形態では、編集ツール表示領域４１０３の背景は、編集画面４１０の背景と同じ色で構成されている。つまり、サムネイル画像表示領域４１０２や編集領域４１０１等の編集操作に必要な画像が表示されていない領域の色と同じ色で構成されている。
【００８４】
編集ツール表示領域４１０３には、編集領域４１０１に表示される写真画像を装飾するための編集ツールが表示される。編集ツールは、編集領域４１０１に表示される写真画像を装飾するための編集画像４１８ａを各々表した複数のアイコン４１８を含む。
【００８５】
アイコン４１８は、アイコン４１８に表された編集画像４１８ａの用途、機能に応じて分類されている。図１１の例では、アイコン４１８は、ツールタブ４１３１で示される「ＳＰＥＣＩＡＬ（スペシャル）」、「ＳＴＡＭＰ（スタンプ）」、「ＭＥＳＳＡＧＥ（メッセージ）」、「ＰＥＮ（ペン）」、「ＣＨＡＮＧＥ（変身）」のいずれかに分類されている。
【００８６】
図示を省略するが、「ＰＥＮ（ペン）」ツールは、線種等を表す編集画像４１８ａが描画されたアイコン４１８が分類されており、利用者の操作に応じて、選択されたアイコン４１８に対応する線種等で編集領域４１０１における写真画像上に描画する機能を有する。また、「ＰＥＮ（ペン）」以外のツールは、例えば、図１１の例に示すように、絵、文字、記号、又はこれら組み合わせを表す編集画像４１８ａが描画されたアイコン４１８が分類されており、利用者の操作に応じて、選択されたアイコン４１８に対応する編集画像４１８ａを写真画像に合成するスタンプ機能を有する。
【００８７】
利用者は、所望するツールタブ４１３１をタッチペン４１２で選択する。図１１の例では、「ＳＰＥＣＩＡＬ（スペシャル）」が選択されている状態を示している。
【００８８】
各ツールのアイコン４１８は、ツールタブ４１３１の下に表示されるパレットタブ４１３２が示すカテゴリに分類されている。この例では、「ＳＰＥＣＩＡＬ（スペシャル）」ツールの各アイコン４１８は、「ネオン」、「グリッター」、「線画」、「マーカー」、「ＰＯＰ」、「モノクロ」のカテゴリに分類されている。カテゴリは、各アイコン４１８に表された編集画像４１８ａの装飾イメージに応じて定められている。装飾イメージは、アイコン４１８に表された編集画像が表す内容や意味、編集画像の雰囲気やテイスト、装飾態様等のいずれかを示す。
【００８９】
利用者によっていずれかのパレットタブ４１３２がタッチされると、ＣＰＵ１０３は、そのパレットタブ４１３２の下に、そのパレットタブ４１３２に対応するパレット４１３３を表示する。また、ＣＰＵ１０３は、選択中のパレットタブ４１３２の下に画像４１３２ａを表示して、パレット４１３３がどのパレットタブ４１３２に対応しているかを利用者に示す。図１１の例では、「線画」に対応するパレット４１３３が表示されている状態を示している。
【００９０】
パレット４１３３には、アイコン群４１３３ａと指示ボタン群４１３３ｂとが配置される。指示ボタン群４１３３ｂは、回転ボタン４１９、反転ボタン４２０、及びサイズ指示ボタン４２１を含む。指示ボタン群４１３３ｂは、選択されているアイコン４１８に対応する編集画像４１８ａを、編集領域４１０１に配置するときの角度（回転）、向き（反転）、サイズを指示する指示ボタンである。回転ボタン４１９又は反転ボタン４２０がタッチ操作されると、パレット４１３３内の選択されているアイコン４１８に表された編集画像４１８ａの表示態様が回転又は反転される。なお、利用者がタッチペン４１２で写真画像上に直接描画する「ペン」ツールでは、回転ボタン４１９及び反転ボタン４２０は表示されない。
【００９１】
本実施形態では、図１０及び図１１に例示するように、指示ボタンは、後述するアイコン４１８と同様、線の幅、濃淡、及び直線性の少なくとも１つが均一でない手書き風の線画で表されたフレームで囲われた態様で表示される。なお、図１０の例では、便宜上、編集領域４１０１、サムネイル画像表示領域４１０２、及びＥＮＤボタン４１０７等のパレット４１３３以外の表示領域や各種ボタンは、直線的な線画のフレームで囲われているが、パレット４１３３におけるアイコン４１８や指示ボタンとのデザイン性を統一するべく、これらについても手書き風の線画のフレームで囲った態様で表示されているものとする。
【００９２】
回転ボタン４１９（４１９Ｌ，４１９Ｒ）は、選択されているアイコン４１８に対応する編集画像４１８ａを編集領域４１０１に配置するときの編集画像４１８ａの角度の指示をタッチペン４１２によるタッチ操作によって受け付ける。具体的には、回転ボタン４１９Ｌは、タッチ操作ごとに、編集画像４１８ａを反時計周りに一定角度ずつ回転させた角度の指示を受け付ける。回転ボタン４１９Ｒは、タッチ操作ごとに、編集画像４１８ａを時計周りに一定角度ずつ回転させた角度の指示を受け付ける。ＣＰＵ１０３は、いずれかの回転ボタン４１９がタッチ操作されると、選択されているアイコン４１８における編集画像４１８ａをタッチ操作された回転ボタン４１９に応じた角度で表示して、回転させた編集画像４１８ａのイメージを利用者に示す。そして、ＣＰＵ１０３は、その編集画像４１８ａを編集領域４１０１に配置する際、編集画像４１８ａをその角度で配置する。
【００９３】
反転ボタン４２０は、選択されているアイコン４１８に対応する編集画像４１８ａを編集領域４１０１に配置するときの向きを反転させる指示をタッチペン４１２によるタッチ操作によって受け付ける。ＣＰＵ１０３は、反転ボタン４２０がタッチ操作されると、選択されているアイコン４１８における編集画像４１８ａの向きを反転させて表示して、反転させた編集画像４１８ａのイメージを利用者に示す。そして、ＣＰＵ１０３は、その編集画像４１８ａを編集領域４１０１に配置する際、反転させて配置する。
【００９４】
サイズ指示ボタン４２１は、選択されているアイコン４１８に対応する編集画像４１８ａを編集領域４１０１に配置するときのサイズの指示を受け付ける。ＣＰＵ１０３は、サイズ指示ボタン４２１がタッチ操作されると、選択されたアイコン４１８に表された編集画像４１８ａをサイズ指示ボタン４２１に応じたサイズで、利用者が指定した編集領域４１０１の位置に配置する。
【００９５】
次に、アイコン群４１３３ａについて説明する。アイコン群４１３３ａの各アイコン４１８は、図１１に示すように、手書き風の線画で表されたフレーム４１８１ａで囲われている。アイコン４１８のフレーム４１８１ａの内側には、編集画像４１８ａがドット柄の下地画像４１８３の上に重ねて表示される。なお、下地画像４１８３は、アイコン４１８における下地画像４１８３の部分が透過であることを示したものであり、アイコン４１８上で視認されるに過ぎず、編集領域４１０１における写真画像の合成対象ではない。
【００９６】
アイコン４１８がタッチペン４１２でタッチされると、タッチされたアイコン４１８の上に、そのアイコン４１８を囲うフレーム４１８１ａと同様の形状を有するカーソル４１３４の画像が表示される。本実施形態では、アイコン４１８ごとのフレーム４１８１ａの形状と略同じ形状のカーソル４１３４の画像データがＨＤＤ１０４に予め記憶されている。ＣＰＵ１０３は、アイコン４１８がタッチされるごとに、タッチされたアイコン４１８に対応するカーソル４１３４の画像データをＨＤＤ１０４から読み出し、タッチされたアイコン４１８のフレーム４１８１ａの上に重ね、カーソル４１３４の表示を更新する。
【００９７】
利用者により、アイコン４１８がタッチペン４１２でタッチされ、編集領域４１０１（図１０参照）における写真画像上のいずれかの位置がタッチされると、ＣＰＵ１０３は、タッチされたアイコン４１８に表された編集画像４１８ａに対応する画像データをＨＤＤ１０４から読み出し、タッチされた写真画像上の位置にその画像データを表示する。
【００９８】
ここで、パレット４１３３におけるアイコン群４１３３ａの表示方法について説明する。図１２は、パレット４１３３においてアイコン群４１３３ａが配置される領域４１３３Ｒ（以下、アイコン領域と称する）のレイヤ構成を模式的に表した図である。図１２に示すように、アイコン領域４１３３Ｒには、フレーム画像４１８１、アイコン画像群４１８２、及びアイコン下地画像４１８３が上から順に重ねて配置されている。
【００９９】
図１３は、フレーム画像４１８１を例示した上面図である。フレーム画像４１８１には、図１１に示す各アイコン４１８のフレーム４１８１ａが描画されている。各フレーム４１８１ａは、縦（Ｙ軸方向）及び横（Ｘ軸方向）の各々の幅が均一でない形状を有する。この例では、フレーム４１８１ａは、手書き風の線画で表された略矩形形状を有するが、フレーム４１８１ａは、手書き風の線画で表された楕円、ハート型、又は星形等の形状であってもよいし、直線的な線画でこれら形状が表されていてもよい。要は、フレーム４１８１ａの形状は、縦及び横の各々の幅が均一でない形状であればよい。言い換えれば、フレーム４１８１ａが、アイコン４１８の外形の輪郭を形成する線（矩形の輪郭線）とフレーム４１８１ａの形状を形成する線との少なくとも一部が重ならないように構成するものであればよい。
【０１００】
フレーム画像４１８１において、各フレーム４１８１ａの外側領域４１８１ｂは、編集画面４１０（図１０参照）の背景と同じ色で構成されている。各フレーム４１８１ａの内側領域４１８１ｃは、後述のフレーム用マスク情報（図示略）によって透過されるため、内側領域４１８１ｃの色は問わない。各フレーム４１８１ａは、所定の色で構成されている。例えば、編集画面４１０の背景色が白色の場合、フレーム画像４１８１における外側領域４１８１ｂと内側領域４１８１ｃは白色で構成され、各フレーム４１８１ａは黒色で構成される。
【０１０１】
次に、フレーム画像４１８１を表示する際に用いられるフレーム用マスク情報について説明する。フレーム用マスク情報は、フレーム画像４１８１における外側領域４１８１ｂ及びフレーム４１８１ａの部分を不透過とし、内側領域４１８１ｃを透過するように設定されている。このフレーム用マスク情報を基にフレーム画像４１８１を描画すると、外側領域４１８１ｂ及びフレーム４１８１ａの部分は透過されず、内側領域４１８１ｃの部分だけが透過されて表示される。以下、フレーム画像４１８１における外側領域４１８１ｂの部分を不透過領域４１８１ｂと称する場合がある。
【０１０２】
なお、フレーム画像４１８１における外側領域４１８１ｂの色は、編集画面４１０の背景と同色に限らない。例えば、外側領域４１８１ｂの色は、編集ツール表示領域４１０３を編集ツール表示領域４１０３以外の領域とデザイン的に区別する場合は、編集画面４１０の背景と異なる色であってもよい。
【０１０３】
図１４は、アイコン画像群４１８２を模式的に表した上面図である。アイコン画像群４１８２は、図１１に示した各編集画像４１８ａを各々表した複数のアイコン画像４１８２ａを含む。各アイコン画像４１８２ａは、アイコン領域４１３３Ｒ（図１２）において、互いに一定の間隔を空けて設けられた各領域４１８２ｂ（以下、基準領域と称する）に配置される。各アイコン画像４１８２ａの外形とその基準領域４１８２ｂの縦及び横の幅は略同じである。各アイコン画像４１８２ａは、当該アイコン画像４１８２ａのサイズ、つまり、矩形の輪郭形状でクリッピングされて表示される。
【０１０４】
各アイコン画像４１８２ａには、対応する編集画像４１８ａが描画されている。各アイコン画像４１８２ａにおいて編集画像４１８ａ以外の領域４１８２Ｓは、アイコン画像用マスク情報（図示略）によって透過されるため、領域４１８２Ｓの色は問わない。各アイコン画像４１８２ａに対応するアイコン画像用マスク情報は、アイコン画像４１８２ａにおける編集画像４１８ａの部分を不透過とし、領域４１８２Ｓの部分を透過するように設定されている。アイコン用マスク情報を基にアイコン画像４１８２ａを描画すると、アイコン画像４１８２ａにおける編集画像４１８ａの部分は透過されず、領域４１８２Ｓが透過されて表示される。なお、編集画像４１８ａには、例えば画像全体に透過性を持たせた半透明で表現する素材や、レンズ部分等、画像の一部に透過性を持たせたメガネ素材等を含む場合がある。この場合、透過性を表現したい部分は所定の透過率となるよう設定されている。以下、アイコン画像４１８２ａにおける領域４１８２Ｓをアイコン透過領域４１８２Ｓと称する。
【０１０５】
図１５は、アイコン下地画像４１８３を模式的に表した上面図である。アイコン下地画像４１８３は、ドット柄が描画されて構成されている。下地画像４１８３は、図１４に示す各アイコン画像４１８２ａのアイコン透過領域４１８２Ｓに表示される。なお、アイコン下地画像４１８３は、ドット柄に限らず、格子柄等であってもよい。要は、全てのアイコン画像４１８２ａに共通し、編集画像４１８ａと区別可能な態様で表された画像であればよい。
【０１０６】
ここで、アイコン画像４１８２ａとフレーム４１８１ａの画像サイズについて説明する。図１６Ａは、図１２に示す一対のフレーム４１８１ａとアイコン画像４１８２ａをＺ軸正方向から見た模式図である。図１６Ａは、編集画像４１８ａとして矩形の図形が表されたアイコン画像４１８２ａを、アイコン領域４１３３Ｒ（図１２参照）における基準領域４１８２ｂに配置した状態を示している。基準領域４１８２ｂに配置されたアイコン画像４１８２ａにおける編集画像４１８ａの角度は、回転ボタン４１９（図１１参照）がタッチされていない状態の正位置（デフォルト位置）である。なお、図１６Ａの例では、便宜上、アイコン画像４１８２ａの背面に配置される下地画像４１８３（図１５参照）の図示を省略しているが、フレーム４１８１ａ内の編集画像４１８ａ以外の部分には下地画像４１８３が現れているものとする。
【０１０７】
本実施形態では、アイコン画像４１８２ａは、対応するフレーム４１８１ａの形状を含む画像サイズに設定されている。フレーム４１８１ａの形状は、図１６Ａに示すように、縦（Ｙ軸方向）及び横（Ｘ軸方向）の各々の幅が均一ではない。そのため、アイコン画像４１８２ａは、フレーム４１８１ａのＸ軸方向の端部Ｘ１及びＸ２と、Ｙ軸方向の端部Ｙ１及びＹ２とを含む矩形の画像サイズに設定されている。
【０１０８】
図１６Ａに示すように、基準領域４１８２ｂにアイコン画像４１８２ａを配置する場合、つまり、編集画像４１８ａが正位置となるデフォルト状態の場合、ＣＰＵ１０３は、アイコン画像４１８２ａにおける編集画像４１８ａがフレーム４１８１ａ内に収まるように編集画像４１８ａを表示する。上述したように、アイコン画像４１８２ａの上にフレーム画像４１８１（図１２参照）が重ねて配置されるので、図１６Ａにおいて、フレーム４１８１ａからはみ出たアイコン画像４１８２ａの領域は、フレーム画像４１８１の不透過領域４１８１ｂ（図１３参照）によって視認されない。つまり、アイコン画像４１８２ａにおいてフレーム４１８１ａ内の領域が表示され、フレーム４１８１ａの外側の領域は表示されない。そのため、本実施形態では、デフォルト状態においてフレーム４１８１ａからはみ出るアイコン画像４１８２ａの領域を考慮し、アイコン画像４１８２ａにおける編集画像４１８ａをフレーム４１８１ａ内に収まるように調整されたアイコン画像４１８２ａを予め作成してＨＤＤ１０４内に記憶している。
【０１０９】
いずれかの回転ボタン４１９（図１１参照）がタッチされると、ＣＰＵ１０３は、回転ボタン４１９のタッチ操作に応じた角度だけアイコン画像４１８２ａを回転させてアイコン４１８を表示する。なお、アイコン画像４１８２ａを回転する際、アイコン画像４１８２ａの回転に合わせて上述のアイコン画像用マスク情報（図示略）も回転される。図１６Ｂは、図１６Ａに示すアイコン画像４１８２ａを回転させた状態を示す模式図である。
【０１１０】
図１６Ｂに示すように、アイコン画像４１８２ａの回転によって、基準領域４１８２ｂからアイコン画像４１８２ａの一部４１８２ｒがはみ出している。基準領域４１８２ｂからはみ出したアイコン画像４１８２ａの一部４１８２ｒが、隣接する他のアイコン画像４１８２ａの領域（図示略）に配置される場合がある。そのため、基準領域４１８２ｂからはみ出したアイコン画像４１８２ａの一部４１８２ｒは、アイコン画像４１８２ａが回転していない場合のサイズと位置でクリッピングされ、表示されない。以下、基準領域４１８２ｂからはみ出したアイコン画像４１８２ａが表示されないようにクリッピングする処理を所定のクリッピング処理と称する。
【０１１１】
所定のクリッピング処理を行ったアイコン画像４１８２ａにおいて、フレーム４１８１ａからはみ出した部分４１８ｂ（網掛け部分）は、クリッピング範囲内であり、フレーム画像４１８１の不透過領域４１８１ｂ（図１３参照）によって覆われる。従って、図１６Ｃに示すように、フレーム４１８１ａからはみ出した編集画像４１８ａの部分４１８ｂは視認されず、フレーム４１８１ａに沿うように編集画像４１８ａが表示されたアイコン４１８が表示される。
【０１１２】
ここで、従来の定型的なアイコンの表示例について説明する。図１７Ａは、従来のアイコンを構成する一対のフレームとアイコン画像とを示す模式図である。従来のアイコンは、図１７Ａに示すように、アイコン画像４１８２ａとフレーム５１８１ａは同じ矩形状を有し、アイコン画像４１８２ａとフレーム５１８１ａの縦及び横の幅が略同じに構成されており、フレーム５１８１ａが描画されたフレーム画像（図示略）の上に、アイコン画像４１８２ａが配置される。言い換えれば、フレーム５１８１ａが、アイコン画像４１８２ａの外形の輪郭を形成する線（矩形の輪郭線）とフレーム５１８１ａの形状を形成する線とが重なるように構成されている。フレーム画像（図示略）におけるフレーム５１８１ａの内側は、アイコンの下地画像５１８３が描画され、フレーム５１８１ａの外側は不透過画像が描画されている。
【０１１３】
図１７Ｂは、図１７Ａを上面（Ｚ軸正方向）から見た図である。図１７Ｂにおいて、基準領域４１８２ｂに配置されているアイコン画像４１８２ａを回転させると、図１７Ｃに示すように、基準領域４１８２ｂからはみ出したアイコン画像４１８２ａの一部４１８２ｒは所定のクリッピング処理によって除かれ、基準領域４１８２ｂの部分が切り抜かれる。その結果、図１７Ｄに示すように、フレーム５１８１ａから編集画像４１８ａの一部がはみ出すことなく、フレーム５１８１ａに沿って編集画像４１８ａが表示される。
【０１１４】
つまり、従来は、アイコン画像４１８２ａとフレーム５１８１ａとが略同じ画像サイズのため、アイコン画像４１８２ａを回転したときに、基準領域４１８２ｂからアイコン画像４１８２ａがはみ出す部分と、フレーム５１８１ａからアイコン画像４１８２ａがはみ出す部分は略同じになる。そのため、基準領域４１８２ｂからはみ出したアイコン画像４１８２ａの部分に対して所定のクリッピング処理を施すだけで、フレーム５１８１ａに沿って編集画像４１８ａを表示させることができる。
【０１１５】
しかしながら、従来のようにフレーム画像の上にアイコン画像が配置される場合（図１７Ａ参照）において、本実施形態のように、フレームがアイコン画像と同じ矩形形状ではなく、アイコン画像よりもフレームが小さい場合、つまり、アイコン画像の一部がフレームからはみ出す場合には、アイコン画像の回転時に以下の問題が生じる。
【０１１６】
図１８Ａは、フレーム画像の上にアイコン画像が配置されている場合の一対のフレームとアイコン画像とを示す模式図である。図１８Ａに示すように、アイコン画像４１８２ａを基準領域４１８２ｂに配置した状態において、フレーム４１８１ａからアイコン画像４１８２ａがはみ出した部分は、アイコン画像４１８２ａにおけるアイコン透過領域４１８２Ｓ（図１４参照）によって透過され、編集画像４１８ａをフレーム４１８１ａ内に表示させることができる。しかしながら、アイコン画像４１８２ａを回転させると、図１８Ｂに示すように基準領域４１８２ｂからはみ出したアイコン画像４１８２ａの部分４１８２ｒは所定のクリッピング処理によって除かれ、基準領域４１８２ｂの部分が切り抜かれる。そして、基準領域４１８２ｂとフレーム４１８１ａとの間に配置されるアイコン画像４１８２ａの一部４１８ｂはクリッピング範囲内のため、フレーム４１８１ａからはみ出した状態で表示される。この場合、上述した編集画像４１８ａの透過・不透過を表現するためのアイコン画像用マスク情報に加えて、アイコン画像４１８２ａの一部４１８ｂをフレーム４１８１ａの形状に合わせて透過させるためのマスク情報が必要となる。
【０１１７】
また、アイコン画像の画像サイズがフレームの画像サイズよりも小さい場合、つまり、フレーム内にアイコン画像が収まる場合には以下の問題が生じる。
【０１１８】
図１９Ａは、アイコン画像がフレームよりも小さい画像サイズである場合の一対のフレームとアイコン画像とを示す模式図である。図１９Ａに示すように、アイコン画像４１８２ａ’と基準領域４１８２ｂ’は、フレーム４１８１ａ’よりも縦及び横の幅が小さく、アイコン画像４１８２ａ’は、フレーム４１８１ａ’よりも内側に配置される。
【０１１９】
図１９Ａに示すように、アイコン画像４１８２ａ’が基準領域４１８２ｂ’に配置されるデフォルト状態では、アイコン画像４１８２ａ’にアイコン透過領域４１８２Ｓ、及びフレーム４１８１ａ’とアイコン画像４１８２ａ’との間に、アイコン下地画像４１８３（図１２及び図１５参照）が表示され、フレーム４１８１ａ内に編集画像４１８ａが収まるように表示される。
【０１２０】
しかしながら、アイコン画像４１８２ａ’を回転させると、図１９Ｂに示すように、基準領域４１８２ｂ’からはみ出したアイコン画像４１８２ａ’の一部４１８２ｒ’は、基準領域４１８２ｂ’でクリッピングされるため、アイコン画像４１８２ａ’の一部４１８２ｒ’におけるフレーム４１８１ａ’より内側の部分は表示されない。その結果、図１９Ｃに示すように、アイコン画像４１８２ａの編集画像４１８ａと、フレーム４１８１ａ’の間に隙間Ｓが生じ、フレーム４１８１ａ’の形状に沿って編集画像４１８ａを表示させることができない。そのため、この場合には、クリッピング領域として、アイコン画像４１８２ａ’より大きく、フレーム４１８１ａ’の形状を含む領域を設定し、かつ、上述した編集画像４１８ａの透過・不透過を表現するためのアイコン画像用マスク情報に加えて、フレーム４１８１ａ’の形状からはみ出る部分を表示させないためのマスク情報を準備する必要がある。
【０１２１】
本実施形態のようにフレーム４１８１ａとアイコン画像４１８２ａの形状が一致しない場合に、フレーム画像４１８１の上にアイコン画像４１８２を重ねて配置すると、アイコン画像４１８２ａの回転時に、所定のクリッピング処理と、上述した編集画像４１８ａの透過・不透過を表現するためのアイコン画像用マスク情報とに加え、フレーム４１８１ａからはみ出したアイコン画像４１８２ａの部分を透過させるためのマスク情報が必要になったり、アイコン画像４１８２ａごとにクリッピング領域（位置及びサイズ）の設定が必要になったりする。
【０１２２】
これに対し、図１６Ａに示したように、アイコン画像４１８２ａの上にフレーム４１８１ａを重ねて表示するとともに、アイコン画像４１８２ａのサイズをフレーム４１８１ａのサイズよりも大きく構成することで、アイコン画像４１８２ａの回転によってフレーム４１８１ａからはみ出したアイコン画像４１８２ａの部分はフレーム画像４１８１の不透過領域４１８１ｂによって視認されず、フレーム４１８１ａとアイコン画像４１８２ａの間に隙間も生じない。
【０１２３】
なお、反転ボタン４２０（図１１参照）がタッチされた場合には、ＣＰＵ１０３は、アイコン画像４１８２ａにおける編集画像４１８ａを反転して表示する。デフォルト状態では、フレーム４１８１ａ内に編集画像４１８ａが収まって表示されていても、フレーム４１８１ａの形状によって、アイコン画像４１８２ａの反転時にフレーム４１８１ａから編集画像４１８ａの一部がはみ出す場合がある。しかしながら、アイコン画像４１８２ａを反転させても、アイコン画像４１８２ａはデフォルト状態と同様に基準領域４１８２ｂに配置される。そのため、反転時にフレーム４１８１ａからはみ出したアイコン画像４１８２ａの部分は、フレーム画像４１８１の不透過領域４１８１ｂ（図１３参照）に覆われ、視認されない。
【０１２４】
図１０において、利用者がタッチペン４１２で所望するアイコン４１８を選択し、回転ボタン４１９をタッチすると、ＣＰＵ１０３は、選択されたアイコン４１８のアイコン画像４１８２ａを、タッチされた回転ボタン４１９に応じて回転させ、所定のクリッピング処理を行い、その回転角度をメモリ１０５に記憶する。
【０１２５】
その後、利用者が、編集領域４１０１の写真画像における所望する位置をタッチペン４１２でタッチすると、ＣＰＵ１０３は、回転させたアイコン４１８に対応する編集画像４１８の画像データをＨＤＤ１０４から読み出し、メモリ１０５に記憶された回転角度を参照してその画像データを回転させ、タッチペン４１２でタッチされた写真画像の位置に表示する。
【０１２６】
各利用者は、編集領域４１０１に表示中の写真画像に対する落書きを終えると、サムネイル画像表示領域４１０２の別のサムネイル画像を選択し、編集領域４１０１の写真画像の表示を切り替える。各利用者は、全ての写真画像に対して落書きを終えると、「ＥＮＤ」ボタン４１０７をタッチする。
【０１２７】
ＣＰＵ１０３は、利用者による「ＥＮＤ」ボタン４１０７のタッチ操作により、ステップＳ３１４の落書き処理を終了する。
【０１２８】
ＣＰＵ１０３は、シートレイアウト選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、利用者によるシートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ３１５）。
【０１２９】
ＣＰＵ１０３は、利用者が選択したシートレイアウトに基づき、シール紙に印刷するためのシート画像を生成する（ステップＳ３１６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１３において生成された６枚の各写真画像に対し、ステップＳ３１４の落書き処理においてメモリ１０５に記憶された各写真画像の編集内容に基づいて、編集画像４１８ａの画像データを合成した合成写真画像をシートレイアウトの所定位置に配置する。
【０１３０】
ＣＰＵ１０３は、事後接客部５が空いているか否かを判断する（ステップＳ３１７）。事後接客部５が空いていない場合（ステップＳ３１７でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３１８）。事後接客部５が空いている場合（ステップＳ３１７でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１６で生成したシート画像をプリンタ６５０に送信し、印刷を開始する（ステップＳ３１９）。また、ＣＰＵ１０３は、利用者を事後接客部５へ誘導する誘導画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２０）。ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を事後接客部５へ誘導する音声をスピーカ４１３から出力させてもよい。
【０１３１】
＜２．４．事後接客処理＞
次に、事後接客処理（ステップＳ４０）について説明する。図２０は、事後接客処理のフロー図である。
【０１３２】
ＣＰＵ１０３は、開始画面を受付用ディスプレイ５１に表示させる。編集ブース４から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、画像送信処理が開始される（ステップＳ４１１）。
【０１３３】
画像送信処理が開始されると、ＣＰＵ１０３は、利用者の携帯電話機に送信するための合成写真画像を選択する画像選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示させ、送信対象となる合成写真画像（以下、送信対象画像と称する）の選択を受け付ける。ＣＰＵ１０３は、利用者ごとに選択された送信対象画像の情報をメモリ１０５に記憶する。
【０１３４】
ＣＰＵ１０３は、各利用者が選択した送信対象画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１（図４参照）に表示する。各利用者は、入力画面の案内に従って各々のメールアドレスを入力する。
【０１３５】
ＣＰＵ１０３は、入力画面において各利用者のメールアドレスが入力されると、利用者ごとのメールアドレスと、利用者ごとに選択された送信対象画像の情報と、合成写真画像の画像データをサーバ（図示略）に送信する。サーバは、写真撮影遊戯機１から送信された各利用者のメールアドレスを宛先として、写真撮影遊戯機１から送信された画像データのうち、各利用者の送信対象画像の画像データを取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。
【０１３６】
各利用者は、各々の携帯電話機でサーバからの通知メールを受信し、通知メールに記載されたＵＲＬにアクセスすることにより、選択した送信対象画像を取得することができる。なお、各利用者は、所定の会員登録をすることにより、サーバを介して、画像選択画面５１０で選択しなかった全ての合成写真画像を取得することができる。
【０１３７】
図９のステップＳ３１９におけるシート画像印刷処理が終了するまでの待ち時間に、上記ステップＳ４１１の処理が実行される。ステップＳ３１９においてシート画像の印刷が終了すると、ＣＰＵ１０３は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口５２から排出する（ステップＳ４１２）。ここまでが、一組の利用者に対する一連のプレイである。
【０１３８】
上述した実施形態では、各アイコン４１８は、アイコン４１８を構成するアイコン画像４１８２ａ（図１４等参照）の上に、手書き風の線画で表されたフレーム４１８１ａが描画されたフレーム画像４１８１（図１３等参照）が重ねられて表示される。アイコン画像４１８２ａは、フレーム４１８１ａよりも縦及び横の幅が大きい画像サイズを有し、フレーム画像４１８１のフレーム４１８１ａの内側は透過され、フレーム４１８１ａの外側は不透過領域４１８１ｂ（図１３参照）で構成されている。従って、アイコン画像４１８２ａにおいてフレーム４１８１ａの内側の領域のみが表示されるので、個々のフレーム４１８１ａの形状に合わせてアイコン画像４１８２ａを表示するための調整処理を必要としない。そのため、開発工数や装置の処理能力を増加させることなく、従来の矩形のアイコンと比べて斬新な形状のアイコンを利用者に提供することができる。
【０１３９】
また、編集画面４１０の回転ボタン４１９のタッチ操作によりアイコン画像４１８２ａを回転したときに、フレーム４１８１ａからアイコン画像４１８２ａの一部がはみ出しても、はみ出した部分は、フレーム画像４１８１の不透過領域４１８１ｂによって視認されない。そのため、はみ出した部分をフレーム４１８１ａの形状に合わせて透過させるマスク情報等が不要である。
【０１４０】
また、不透過領域４１８１ｂ（図１３参照）は、編集画面４１０の背景色と同じ色で構成されているので、編集画面４１０においてアイコン群４１３３ａが配置されるアイコン領域４１３３Ｒ（図１２参照）の境界が視認されない。そのため、複数のアイコン４１８が画面上に無造作に置かれ、すっきりとした統一感のある印象の編集画面を利用者に提供することができる。
【０１４１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。以下、上記実施形態の変形例について説明する。
【０１４２】
＜変形例＞
（１）上述した実施形態では、アイコン４１８の表示に際し、フレーム画像４１８１、アイコン画像群４１８２、アイコン下地画像４１８３の順に各画像を重ね合せる例を説明したが、以下のようにしてアイコン４１８を表示してもよい。
【０１４３】
本変形例では、アイコン領域４１３３Ｒに、図２１に示すように、アイコン画像群６１８２、フレーム画像６１８１、及び背景画像６１８３を上から順に重ねて表示する。背景画像６１８３は、編集画面４１０の背景と同じ色の画像データで構成されている。
【０１４４】
フレーム画像６１８１は、図２２に示すように、図１１に示した各フレーム４１８１ａと同様の線画で構成されたフレーム６１８１ａと、各フレーム６１８１ａの内側にアイコン４１８の下地となる下地画像６１８１ｃの画像データを含む。フレーム画像６１８１は、各フレーム６１８１ａの外側の領域６１８１ｂを透過させ、フレーム６１８１ａ及び下地画像６１８１ｃを不透過とする所定のマスク情報に基づいて表示される。
【０１４５】
次に、アイコン画像群６１８２におけるアイコン画像６１８２ａの表示方法について説明する。図２３の（ａ）は、上述した実施形態と同様のアイコン画像４１８２ａが基準領域４１８２ｂに配置されたデフォルト状態を示している。アイコン画像４１８２ａは、所定のマスク情報によってアイコン透過領域４１８２Ｓの部分が透過されて表示される。
【０１４６】
本変形例では、図２３の（ａ）に示すアイコン画像４１８２ａを後述のアイコン用マスクデータでマスクすることにより、アイコン画像４１８２ａに対応する位置に設けられるフレーム６１８１ａと同じ形状のアイコン画像６１８２ａを表示する。
【０１４７】
図２３の（ｂ）は、アイコン用マスクデータのイメージを表す図である。図２３の（ｂ）に示す網掛け領域６１８Ｂは、アイコン画像４１８２ａの上にフレーム６１８１ａを配置したときに、アイコン画像４１８２ａにおけるフレーム６１８１ａの外側の領域に対応している。アイコン用マスタデータにおいて、網掛け領域６１８Ｂは透過される領域を示している。
【０１４８】
従って、図２３の（ａ）に示すアイコン画像４１８２ａをアイコン用マスクデータ６１８Ａでマスクすることにより、アイコン画像４１８２ａにおいて、アイコン用マスクデータ６１８Ａの網掛け領域６１８Ｂに対応する部分が透過され、図２３の（ｃ）に示すアイコン画像６１８２ａが表示される。
【０１４９】
次に、編集画面４１０において回転ボタン４１９がタッチされた際のアイコン画像６１８２ａの表示方法について説明する。図２４の（ａ）は、アイコン画像４１８２ａを基準領域４１８２ｂに配置したデフォルト状態を示している。アイコン画像４１８２ａを回転ボタン４１９のタッチ操作に応じて回転させると、図２４の（ｂ）に示すように、基準領域４１８２ｂからアイコン画像４１８２ａの一部４１８２ｒがはみ出す。
【０１５０】
はみ出したアイコン画像４１８２ａの一部４１８２ｒは、所定のクリッピング処理によって除かれる。クリッピングされたアイコン画像４１８２ａを、そのアイコン画像４１８２ａに対応するアイコン用マスクデータ６１８Ａ（図２３の（ｂ）参照）でマスクする。これにより、図２４の（ｃ）に示すように、編集画像４１８ａをフレーム６１８１ａに沿って表示させることができる。
【０１５１】
上述した実施形態では、アイコン画像群４１８２の上にフレーム画像４１８１を重ねて表示する構成のため、各アイコン画像４１８２ａを、そのアイコン画像４１８２ａに対応するフレーム４１８１ａの形状となるようにマスクする必要がない。
【０１５２】
一方、本変形例では、アイコン画像６１８２ａの表示に際し、各アイコン画像６１８２ａの位置に設けられるフレーム６１８１ａに対応するアイコン用マスクデータ６１８Ａを用いてアイコン画像４１８２ａをマスクする。そのため、本変形例では、アイコン画像４１８２ａごとのアイコン用マスクデータ６１８Ａを予め用意しなければならない。また、開発段階においてアイコン画像のサイズを調整する場合には、調整に際して各アイコン用マスクデータ６１８Ａを作成しなければならず、上述した実施形態の構成と比べて開発工数が増加する。また、アイコン画像６１８２ａを表示するごとにアイコン用マスクデータ６１８Ａを読み出してマスク処理を行わなければならないので、上述した実施形態と比べて、アイコン画像６１８２ａを表示する際の処理量が多くなる。
【０１５３】
つまり、本変形例では、アイコン画像４１８２ａの回転と合わせて、上述した編集画像４１８ａの透過・不透過を表現するためのアイコン画像用マスク情報を回転させ、さらに、フレーム６１８１ａの形状に応じたマスク情報（アイコン用マスクデータ６１８Ａ）は回転させずに用いてアイコン画像６１８２ａを表示しなければならない。従って、これら２種類のマスク情報によってアイコン画像を表示させる処理が必要となり、実施形態と比べて処理量が多くなる。
【０１５４】
なお、本変形例では、デフォルト状態においても、アイコン用マスクデータ６１８Ａを用いてアイコン画像４１８２ａをマスクする例を説明したが、アイコン画像４１８２ａの回転時のみアイコン画像４１８２ａのマスク処理を行うようにしてもよい。図２４の（ａ）に示したように、デフォルト状態では、フレーム６１８１ａに収まるように編集画像４１８ａが表示され、アイコン透過領域４１８２Ｓにはフレーム６１８１ａの下地画像６１８１ｃ（図２２参照）が表示される。従って、デフォルト状態では、アイコン画像４１８２ａをマスクする処理を省略することが可能である。
【０１５５】
このように、アイコン画像の回転時だけアイコン画像をマスクする処理を行う場合、アイコン画像の回転の有無に限らずアイコン画像をマスクする場合と比べ、アイコン画像を表示する際の処理量は軽減される。しかしながら、アイコン画像の回転時だけアイコン画像をマスクする処理を行う場合には、アイコン画像を回転させる場合とデフォルト状態とでアイコン画像を表示するための処理プログラムを別々に作成する必要があり、そのための開発工数が増加してしまう。
【０１５６】
（２）上述した実施形態では、選択されたアイコン４１８の上に、アイコン４１８に対応するフレーム４１８１ａと同じ手書き風の線画で表されたカーソル４１３４を重ねて表示する例を説明したが、カーソル４１３４は、フレーム４１８１ａと略同じ形状を有していればよく、直線的な線画で表されていてもよい。
【０１５７】
（３）上述した実施形態では、回転させたアイコン画像４１８２ａに対して所定のクリッピング処理を行う例を説明したが、以下の場合には所定のクリッピング処理を省略してもよい。つまり、例えば、アイコン画像４１８２ａを回転させても、回転させたアイコン画像４１８２ａの一部が、隣接するアイコン画像４１８２ａの基準領域４１８２ｂに重ならない程度に、アイコン画像４１８２ａのサイズが設定されている場合、又は、隣接するアイコン画像４１８２ａとの間隔が設けられている場合には、所定のクリッピング処理を省略してもよい。
【０１５８】
（４）上述した実施形態及び変形例（１）では、パレット４１３３に表示される全てのアイコン画像４１８２ａにおいて、手書き風の線画で表されたフレーム４１８１ａ内を表示させ、フレーム４１８１ａの外側を表示させないように構成する例を説明したが、少なくとも一部のアイコン画像に対してこのように構成されていればよい。
【０１５９】
（５）上述した実施形態では、選択されたアイコン４１８に対応するアイコン画像４１８２ａを回転ボタン４１９のタッチ操作に応じて回転させる例を説明したが、以下のようにしてもよい。例えば、アイコン４１８が選択されていない状態で回転ボタン４１９がタッチ操作された場合、パレット４１３３に表示されている全てのアイコン４１８に対応するアイコン画像４１８２ａを回転させてもよい。
【０１６０】
（６）上述した実施形態及び変形例（１）において、アイコン画像を表示させる方法を各々説明したが、アイコン画像の表示方法は、上記いずれの表示方法であってもよい。要は、アイコン画像４１８２ａにおいて、アイコン画像４１８２ａの外形の少なくとも一部が重ならない当該外形よりも小さい領域を表示させ、当該領域の外側の領域を表示させないように構成されていればよい。アイコン画像を表示させる領域がアイコン画像の外形のサイズそのものであれば、矩形状のアイコンしか表示させることはできない。この構成では、アイコン画像の外形と形状が異なる外形よりも小さい領域を、アイコン画像を表示させる領域とし、アイコン画像において、当該領域より外側領域を表示させないように構成しているため、非矩形状のアイコンを表示させることができる。
【０１６１】
例えば、楕円状のアイコンを表示する場合には、図２５Ａに示すように、アイコン画像４１８２ａにおいて、楕円形状を有するフレーム７１８１ａ内の領域４１８２Ｈを表示させ、フレーム７１８１ａの外側の領域４１８２Ｇを表示させないように構成すればよい。また、四隅の角が円弧状を有するアイコンを表示する場合には、図２５Ｂに示すように、アイコン画像４１８２ａにおいて、四隅の角が円弧状を有するフレーム８１８１ａ内の領域４１８２Ｈを表示させ、フレーム７１８１ａの外側の領域４１８２Ｇを表示させないように構成すればよい。
【符号の説明】
【０１６２】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  ＣＰＵ
１０４  ＨＤＤ
１０５  メモリ
【図１】
0005935819.tif 000002
【図２】
0005935819.tif 000003
【図３】
0005935819.tif 000004
【図４】
0005935819.tif 000005
【図５】
0005935819.tif 000006
【図６】
0005935819.tif 000007
【図７】
0005935819.tif 000008
【図８】
0005935819.tif 000009
【図９】
0005935819.tif 000010
【図１０】
0005935819.tif 000011
【図１１】
0005935819.tif 000012
【図１２】
0005935819.tif 000013
【図１３】
0005935819.tif 000014
【図１４】
0005935819.tif 000015
【図１５】
0005935819.tif 000016
【図１６Ａ】
0005935819.tif 000017
【図１６Ｂ】
0005935819.tif 000018
【図１６Ｃ】
0005935819.tif 000019
【図１７Ａ】
0005935819.tif 000020
【図１７Ｂ】
0005935819.tif 000021
【図１７Ｃ】
0005935819.tif 000022
【図１７Ｄ】
0005935819.tif 000023
【図１８Ａ】
0005935819.tif 000024
【図１８Ｂ】
0005935819.tif 000025
【図１９Ａ】
0005935819.tif 000026
【図１９Ｂ】
0005935819.tif 000027
【図１９Ｃ】
0005935819.tif 000028
【図２０】
0005935819.tif 000029
【図２１】
0005935819.tif 000030
【図２２】
0005935819.tif 000031
【図２３】
0005935819.tif 000032
【図２４】
0005935819.tif 000033
【図２５Ａ】
0005935819.tif 000034
【図２５Ｂ】
0005935819.tif 000035