(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定の結果が付与対応結果であることに基づいて遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用演出を開始した後に、前記付与判定の結果に対応した態様で前記遊技回用演出が終了するように演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
を備え、
１回の前記遊技回用演出において第１対象演出及び第２対象演出を含めて複数種類の対象演出が前記演出実行手段にて実行され得る構成であり、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用演出の第１演出実行タイミングにおいて前記第１対象演出を実行するか否か、及び前記第１演出実行タイミングにおいて前記特典の付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で前記第１対象演出を実行するかの少なくとも一方について決定する第１決定処理を実行する第１決定手段と、
前記遊技回用演出の第２演出実行タイミングにおいて前記第２対象演出を実行するか否か、及び前記第２演出実行タイミングにおいて前記特典の付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で前記第２対象演出を実行するかの少なくとも一方について決定する第２決定処理を実行する第２決定手段と、
所定実行回の遊技回用演出のために実行された前記第１決定処理にて決定された内容が、前記特典の付与の期待度が低い側の内容に対応している場合、前記所定実行回の遊技回用演出のために実行される前記第２決定処理において前記特典の付与の期待度が高い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように調整を行う上昇調整手段と、
を備え、
当該上昇調整手段は、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果であることに対応した前記遊技回用演出の実行回において前記調整を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、ＣＰＵなどの制御手段にて、抽選を行うとともにその抽選結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行内容や演出内容が決定される。
【０００３】
例えば作動口への入球を条件に取得した数値情報を用いて当たり外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる構成が知られている。また、特別遊技状態が終了した後の遊技状態の内容を、上記抽選とは別の抽選により決定する構成や、表示装置等にて実行される演出の内容を、上記抽選とは別の抽選により決定する構成も知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
演出内容を抽選により決定する構成としては、例えば、所定演出の演出内容として、第１演出内容と第２演出内容とが設定された構成において、上記当たり外れの抽選結果が当たり結果である場合には第１演出内容が選択され易く、外れ結果である場合には第２演出内容が選択され易くなるように抽選処理を実行する構成が挙げられる。この場合、所定演出として第１演出内容が実行されたことを確認した遊技者は、上記当たり結果となっていることを期待することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２６４１８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上記例示した遊技機においては興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定の結果が付与対応結果であることに基づいて遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用演出を開始した後に、前記付与判定の結果に対応した態様で前記遊技回用演出が終了するように演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
を備え、
１回の前記遊技回用演出において第１対象演出及び第２対象演出を含めて複数種類の対象演出が前記演出実行手段にて実行され得る構成であり、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用演出の第１演出実行タイミングにおいて前記第１対象演出を実行するか否か、及び前記第１演出実行タイミングにおいて前記特典の付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で前記第１対象演出を実行するかの少なくとも一方について決定する第１決定処理を実行する第１決定手段と、
前記遊技回用演出の第２演出実行タイミングにおいて前記第２対象演出を実行するか否か、及び前記第２演出実行タイミングにおいて前記特典の付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で前記第２対象演出を実行するかの少なくとも一方について決定する第２決定処理を実行する第２決定手段と、
所定実行回の遊技回用演出のために実行された前記第１決定処理にて決定された内容が、前記特典の付与の期待度が低い側の内容に対応している場合、前記所定実行回の遊技回用演出のために実行される前記第２決定処理において前記特典の付与の期待度が高い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように調整を行う上昇調整手段と、
を備え、
当該上昇調整手段は、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果であることに対応した前記遊技回用演出の実行回において前記調整を行うものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置にて変動表示される図柄を個々に示す図である。
【図３】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面を示す図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置のＭＰＵにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。
【図６】主制御装置にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置にて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９】大枠決定用テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）最終停止図柄の演出を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ），（ｂ）ステージ切り替えの演出を説明するための説明図である。
【図１２】（ａ）第１予告演出を説明するための説明図であり、（ｂ）第２予告演出を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）ノーマルリーチ用演出を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ），（ｂ）スーパーリーチ用ステージの演出を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ），（ｂ）カットイン演出を説明するための説明図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｇ）演出内容決定用テーブルの具体的なデータ構成を説明するための説明図である。
【図１７】音声発光制御装置にて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御装置にて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声発光制御装置にて実行される補正用処理を示すフローチャートである。
【図２０】（ａ），（ｂ）スーパーリーチ外れ時において補正用処理が実行される場合の作用を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ），（ｂ）スーパーリーチ確変当たり時において補正用処理が実行される場合の作用を説明するための説明図である。
【図２２】スーパーリーチ確変当たり時において初期調整用の処理が実行され、各種演出の全てにおいて上昇補正が行われる場合を説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）第２の実施形態における大枠決定用テーブルを説明するための説明図である。
【図２４】音声発光制御装置にて実行される補正用処理を示すフローチャートである。
【図２５】基準値テーブルを説明するための説明図である。
【図２６】第３の実施形態における音声発光制御装置にて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）最新エリアを説明するための説明図であり、（ｂ）前回エリアを説明するための説明図であり、（ｃ）前々回エリアを説明するための説明図である。
【図２８】第４の実施形態における音声発光制御装置にて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】音声発光制御装置にて実行される補正用処理を示すフローチャートである。
【図３０】第５の実施形態における主制御装置にて実行される当否判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】補正用処理の変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２には遊技盤２０が搭載されている。遊技盤２０には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４、スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、特図表示部３３及び普図表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００１３】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。
【００１４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した場合に遊技盤２０の背面側に排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１５】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００１６】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、当否抽選において所定の抽選結果となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００１７】
特図表示部３３及び普図表示部３４は、遊技領域の下部側に設けられている。特図表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００１８】
なお、特図表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００１９】
普図表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２０】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置３１が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。このセンターフレーム３２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置３１の表示面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２１】
図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００２２】
図柄表示装置３１では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００２３】
図柄表示装置３１の表示内容について、図２及び図３を参照して詳細に説明する。図２は図柄表示装置３１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図３は図柄表示装置３１の表示面Ｇを示す図である。
【００２４】
図２（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００２５】
図３（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００２６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００２７】
図３（ｂ）に示すように、表示面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する１５Ｒ低確大当たり結果又は１５Ｒ高確大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００２８】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、高確大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、低確大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２９】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００３０】
また、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、特図表示部３３及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３１】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、特図表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留発光部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３２】
センターフレーム３２の右上部分には、普図表示部３４に対応した第２保留発光部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留発光部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部３５，３６の機能が図柄表示装置３１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３３】
遊技盤２０には、レール部３７が取り付けられており、当該レール部３７により誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、遊技機本体１２の前面部に設けられた発射ハンドル４１が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３４】
遊技機本体１２の前面部には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部４２が形成されている。窓部４２は略楕円形状をなし、図示しない窓パネルが嵌め込まれている。窓パネルは、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３５】
窓部４２の周囲には、発光手段が設けられている。当該発光手段の一部として表示発光部４４が窓部４２の上方に設けられている。また、表示発光部４４の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部４５が設けられている。
【００３６】
遊技機本体１２の前面部における窓部４２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部４６と下側膨出部４７とが上下に並設されている。上側膨出部４６内側には上方に開口した上皿４６ａが設けられており、下側膨出部４７内側には同じく上方に開口した下皿４７ａが設けられている。上皿４６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿４７ａは、上皿４６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿４６ａ及び下皿４７ａには、遊技機本体１２の背面側に搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００３７】
遊技機本体１２の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置と、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００３８】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００３９】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４０】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、ＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が内蔵されている。
【００４１】
ＲＯＭ６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ６３は、ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００４２】
ＲＷＭ６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ６４は、ＲＯＭ６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００４３】
また、ＭＰＵ６２又は主制御基板６１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置についても同様である。
【００４４】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００４５】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅには、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００４６】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声発光制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００４７】
音声発光制御装置９０には、変動用コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドについては、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置６０と電気的に接続されている。
【００４８】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部６８、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる役物駆動部６９、特図表示部３３及び普図表示部３４が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００４９】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置２２の大入賞口２２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部６８の駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａのサポート当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において役物駆動部６９の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２において特図表示部３３の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図表示部３４の表示制御が実行される。
【００５０】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５１】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置８０にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＷＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００５２】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、表示発光部４４やスピーカ部４５を駆動制御するとともに、表示制御装置１００にコマンドを送信する。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置３１の表示面Ｇにおける画像の表示を制御する。
【００５３】
なお、音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２には、ＲＯＭ９３及びＲＷＭ９４が内蔵されている。ＲＯＭ９３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ９３は、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＷＭ９４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ９３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００５４】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図５を用いて説明する。
【００５５】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、普図表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３３及び図柄表示装置３１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＷＭ６４の抽選用カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００５６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に保留格納エリア６４ａに格納される。
【００５７】
保留格納エリア６４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００５８】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００５９】
実行エリアＡＥは、特図表示部３３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００６０】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００６１】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００６２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００６３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００６４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００６５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先はＲＯＭ６３に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が高確大当たり結果に対応している。
【００６６】
低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【００６７】
開閉実行モードとは、ラウンド遊技が１５回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置２２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は２９ｓｅｃに設定されており、当該上限個数は９個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、可変入賞装置２２の開放が１回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。
【００６８】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、可変入賞装置２２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。
【００６９】
サポートモードとは、下作動口２４の電動役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度を異ならせるモードのことであり、当該頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００７０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００７１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート２５への入賞に基づき普図表示部３４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部３４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００７３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００７４】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００７５】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００７６】
リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は利用されない。
【００７７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３３における表示継続時間と、図柄表示装置３１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、表示継続時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている表示継続時間テーブルが参照される。
【００７８】
ここで、上記リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。
【００７９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＷＭ６４に設けられた電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００８０】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて実行される処理＞
次に、ＭＰＵ６２にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図６はＭＰＵ６２にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、定期的（例えば４ｍｓｅｃ）に起動される。
【００８１】
タイマ割込み処理では、まずステップＳ１０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板６５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合にはＲＷＭ６４の停電フラグに「１」をセットする。停電フラグに「１」がセットされることにより、今回のタイマ割込み処理の終了後に停電時処理を実行する。
【００８２】
続くステップＳ１０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【００８３】
その後、ステップＳ１０３では乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１０４にて変動用カウンタ更新処理を実行する。乱数初期値更新処理では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、変動用カウンタ更新処理では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。続くステップＳ１０５では遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【００８４】
その後、ステップＳ１０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ１０７以降の処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ１０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部に行うための処理を実行する。
【００８６】
続くステップＳ１０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【００８７】
続くステップＳ１０９では、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５に設けられた検知センサから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。また、ステップＳ１１０では、ＲＷＭ６４に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。また、ステップＳ１１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。
【００８８】
続くステップＳ１１２では、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。当該出力設定処理では、上記入賞検知処理の結果、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４のいずれかに遊技球が入球したことを特定した場合に、その入球が発生した箇所に対応した賞球コマンドを払出制御装置７０に出力する。払出制御装置７０ではその受信した賞球コマンドに対応した数の遊技球が上皿４６ａ又は下皿４７ａに払い出されるように払出装置７１を駆動制御する。
【００８９】
続くステップＳ１１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ１０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサの断線確認、遊技機本体１２の開放確認を行う。
【００９０】
続くステップＳ１１４では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理については、後に詳細に説明する。
【００９１】
続くステップＳ１１５では普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート２５への入賞が発生している場合に電動役物開放カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉させる処理を実行する。
【００９２】
続くステップＳ１１６では、直前のステップＳ１１４及びステップＳ１１５の処理結果に基づいて、特図表示部３３の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３４の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【００９３】
続くステップＳ１１７では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置３１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。
【００９４】
続くステップＳ１１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップＳ１０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１０７〜ステップＳ１１８の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【００９５】
図７は、特図特電制御処理（ステップＳ１１４）を示すフローチャートである。
【００９６】
特図特電制御処理では、まずステップＳ２０１にて保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア６４ａにおける保留数が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を１加算するとともに、前回のステップＳ１０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリアに格納する。
【００９７】
なお、上作動口２３及び下作動口２４への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を１回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。
【００９８】
ステップＳ２０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２では、ＲＷＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップＳ２０３にてＲＯＭ６３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ２０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【００９９】
ここで、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０４の処理内容について説明する。
【０１００】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ２０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ２０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ２０８）と、が設定されている。
【０１０１】
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ２０９）と、可変入賞装置２２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップ２０１０）と、可変入賞装置２２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ２１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ２１２）と、が設定されている。
【０１０２】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１０３】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ２０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ２０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ２０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ２０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ２１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ２１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ２１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１０４】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０１０５】
ステップＳ２０４の処理を実行した後は、ステップＳ２０５にて、ステップＳ２０４において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ２０６の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、図柄表示装置３１及び特図表示部３３において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。その詳細については後に説明する。
【０１０６】
取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ２０７の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部３３における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０１０７】
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１０８】
取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ２０８の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置３１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置９０に送信するとともに、特図表示部３３における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。
【０１０９】
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化（すなわち「０」クリア）し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。
【０１１０】
取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ２０９の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０１１１】
取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ２１０の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、１のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０１１２】
取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ２１１の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、１のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０１１３】
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では１のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０１１４】
取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ２１２の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態（当否抽選モード及びサポートモード）を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。
【０１１５】
図８は、特図変動開始処理（ステップＳ２０６）を示すフローチャートである。
【０１１６】
特図変動開始処理では、まずステップＳ３０１にて、保留数Ｎが１以上であるか否かを判定する。保留数Ｎが「０」である場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了する。保留数Ｎが１以上である場合には、ステップＳ３０２にてデータ設定処理を実行する。
【０１１７】
データ設定処理では、まず保留数Ｎを１減算するとともに、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置９０に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
【０１１８】
続くステップＳ３０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１１９】
続くステップＳ３０４では、ステップＳ３０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ３０５にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、ＲＯＭ６３に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果及び高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１２０】
続くステップＳ３０６では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部３３に停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０１２１】
続くステップＳ３０７では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、ＲＷＭ６４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ３０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ３０５の振分判定結果に対応したフラグに対して「１」をセットする。
【０１２２】
一方、ステップＳ３０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ３０８にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１２３】
ステップＳ３０７及びステップＳ３０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３０９にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置３１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が高確大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１２４】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０１２５】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Ｎが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Ｎやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０１２６】
続くステップＳ３１０では、ステップＳ３０９にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理（図６）にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部３３における絵柄の変動表示と図柄表示装置３１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置３１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。この場合に、ステップＳ３０９にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を確定の前時間（最終停止の前時間）と換言することもできる。
【０１２７】
続くステップＳ３１１では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１２８】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップＳ３１１にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に送信される。
【０１２９】
ステップＳ３１１の処理を実行した後は、ステップＳ３１２にて特図表示部３３における絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ３１３では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ３１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０１３０】
＜演出の実行制御＞
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００にて実行される遊技回用演出の実行制御について説明する。
【０１３１】
既に説明したとおり、主制御装置６０にて当否判定が実行されることを契機として特図表示部３３にて遊技回用の変動表示が行われる場合には、図柄表示装置３１においても図柄の変動表示が行われ、さらに当該図柄の変動表示の態様に合わせて、表示発光部４４における発光演出及びスピーカ部４５における音の演出が実行される。これら演出は、主制御装置６０から送信される変動用コマンド及び種別コマンドに基づき音声発光制御装置９０にて演出パターンの大枠が決定されるとともにそれに応じて発光演出パターンの詳細な内容及び音の演出パターンの詳細な内容が決定され、さらにその大枠の演出パターンに応じたコマンドが音声発光制御装置９０から送信されることに基づき表示制御装置１００にて当該大枠の演出パターンに応じた表示演出パターンの詳細な内容が決定されることにより行われる。
【０１３２】
上記大枠の演出パターンについて、図９〜図１５を参照しながら説明する。図９は音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において上記大枠の演出パターンを決定する際に参照される大枠決定用テーブル９３ａを説明するための説明図であり、図１０〜図１５は、大枠の演出パターンに含まれるとともにそれぞれに対応した実行タイミングにおいて実行され得る各種対応演出の具体的な内容を説明するための説明図である。
【０１３３】
各種対応演出としては、図９に示すように、「最終停止図柄」の演出と、「ステージ切り替え」の演出と、「第１予告演出」と、「第２予告演出」と、「ノーマルリーチ用演出」と、「スーパーリーチ用ステージ」の演出と、「カットイン演出」とが設定されている。
【０１３４】
これら各種対応演出について説明すると、「最終停止図柄」の演出は、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、遊技回用演出を終了する場合に図柄表示装置３１の表示面Ｇにて、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに期待度向上用図柄である「７」図柄（「７」が付された主図柄のこと）を停止表示させる演出のことである。
【０１３５】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、中ラインＬ２にて「７」図柄によるリーチ図柄の組み合わせが形成された場合の方が、当該「７」図柄によるリーチ図柄の組み合わせが形成されずに他の図柄によるリーチ図柄の組み合わせが形成された場合よりも、大当たり結果である確率が高い。また、「最終停止図柄」の演出は、外れ結果の遊技回であってリーチ表示が発生しない遊技回においても実行され、当該遊技回において当該「最終停止図柄」の演出の実行が決定された場合には、図１０（ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち図柄のスクロール表示が最初に停止される上図柄列Ｚ１において有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれかに「７」図柄が停止表示される。
【０１３６】
「ステージ切り替え」の演出は、図柄表示装置３１の表示面Ｇにおいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも奥側に存在しているかのように表示されている背景画像の態様を、遊技回用演出を開始する場合に切り替える演出のことである。
【０１３７】
当該背景画像として具体的には、「第１ステージ」として、図１１（ａ）に示すように、海の中に対応した背景画像が表示されるステージが設定されており、この場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄がスクロール表示される速度とは異なる速度で背景がスクロールされているような背景用の表示演出が実行される。また、「第２ステージ」として、図１１（ｂ）に示すように、浜辺に対応した背景画像が表示されるステージが設定されており、この場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄がスクロール表示される速度とは異なる速度で背景がスクロールされているような背景用の表示演出が実行される。「ステージ切り替え」の演出の実行が決定された場合には、遊技回用演出を開始するタイミング又は遊技回用演出が開始された後であって各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち最初に図柄のスクロール表示が停止される上図柄列Ｚ１のスクロール表示が停止される前までに、それまでに設定されていたステージとは異なるステージに切り替えられる。
【０１３８】
当該「ステージ切り替え」の演出は、当該演出が実行された場合の方が、当該演出が実行されない場合よりも、大当たり結果である確率が高く、さらに当該演出が実行された場合の方が、当該演出が実行されない場合よりも、外れ結果の遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高い。
【０１３９】
「第１予告演出」は、図１２（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示面Ｇにおいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも前側に存在しているかのように第１予告キャラクタが表示される表示演出である。当該「第１予告演出」は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち最初に図柄のスクロール表示が停止される上図柄列Ｚ１のスクロール表示が停止された後であって次に図柄のスクロール表示が停止される下図柄列Ｚ３のスクロール表示が停止される前に実行される。
【０１４０】
当該「第１予告演出」は、当該演出が実行された場合の方が、当該演出が実行されない場合よりも、大当たり結果である確率が高く、さらに当該演出が実行された場合の方が、当該演出が実行されない場合よりも、外れ結果の遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高い。また、「第１予告演出」には、第１予告キャラクタの表示態様（具体的には色）が異なる「第１予告演出Ａ」と「第１予告演出Ｂ」とが設定されている。「第１予告演出Ｂ」が実行された場合の方が、「第１予告演出Ａ」が実行された場合よりも、大当たり結果である確率が高く、さらに「第１予告演出Ｂ」が実行された場合の方が、「第１予告演出Ａ」が実行された場合よりも、外れ結果の遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高い。
【０１４１】
「第２予告演出」は、図１２（ｂ）に示すように、図柄表示装置３１の表示面Ｇにおいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも後側に存在しているかのように、上記第１予告キャラクタとは異なる種類の第２予告キャラクタが表示される表示演出である。当該「第２予告演出」は、リーチ表示が発生したタイミングで実行される。
【０１４２】
当該「第２予告演出」は、当該演出が実行された場合の方が、当該演出が実行されない場合よりも、大当たり結果である確率が高い。また、「第２予告演出」には、第２予告キャラクタの表示態様（具体的には色）が異なる「第２予告演出Ａ」と「第２予告演出Ｂ」とが設定されている。「第２予告演出Ｂ」が実行された場合の方が、「第２予告演出Ａ」が実行された場合よりも、大当たり結果である確率が高い。
【０１４３】
「ノーマルリーチ用演出」は、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄のスクロール表示が停止されてリーチ図柄の組み合わせが停止表示されている状況において最後に図柄のスクロール表示が停止される中図柄列Ｚ２にて図柄のスクロール表示が行われるノーマルリーチ中に、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも前側に存在しているかのように、上記第１予告キャラクタ及び上記第２予告キャラクタとは異なるノーマルリーチ用キャラクタが表示される表示演出である。当該「ノーマルリーチ用演出」は、リーチ表示中であって「第２予告演出」が実行され得るタイミングよりも後のタイミングで実行される。
【０１４４】
当該「ノーマルリーチ用演出」は、当該演出が実行された場合の方が、当該演出が実行されない場合よりも、大当たり結果である確率が高い。また、「ノーマルリーチ用演出」には、図１３（ａ）に示すようにノーマルリーチ用キャラクタＡが表示される「リーチ演出Ａ」と、図１３（ｂ）に示すように当該キャラクタＡとは異なるノーマルリーチ用キャラクタＢが表示される「リーチ演出Ｂ」とが設定されている。「リーチ演出Ｂ」が実行された場合の方が、「リーチ演出Ａ」が実行された場合よりも、大当たり結果である確率が高い。
【０１４５】
「スーパーリーチ用ステージ」の演出は、スーパーリーチが行われている場合に、図柄表示装置３１の表示面Ｇにおいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも奥側に存在しているかのように表示されている背景画像を大当たり結果の発生期待度に応じて変化させる演出である。なお、スーパーリーチとは、ノーマルリーチの後に続けて実行される演出のことであり、ノーマルリーチが発生しスーパーリーチが発生しない遊技回よりもスーパーリーチが発生する遊技回の方が、その後に開閉実行モードが発生する期待度が高いことを示す演出である。
【０１４６】
当該背景画像として具体的には、ステージＡとして、図１４（ａ）に示すように、スーパーリーチ用キャラクタが波乗りしているかのような背景画像が表示されるステージが設定されており、この場合、スーパーリーチ用キャラクタが波乗りしながら除々に進んでいくような背景用の表示演出が実行される。また、ステージＢとして、図１４（ｂ）に示すように、上記スーパーリーチ用キャラクタが補助キャラクタの動きに逆らうようにして進んでいるかのような背景画像が表示されるステージが設定されている。
【０１４７】
当該「スーパーリーチ用ステージ」の演出は、「ステージＢ」が実行された場合の方が、「ステージＡ」が実行された場合よりも、大当たり結果である確率が高い。
【０１４８】
「カットイン演出」は、図１５（ａ）及び図１５（ｂ）に示すように、スーパーリーチが実行されている状況において図柄表示装置３１の表示面Ｇの一部にて最も前側に存在しているかのようにカットイン画像が表示される表示演出である。当該「カットイン演出」は、スーパーリーチ中であって最終停止図柄列である中図柄列Ｚ２における図柄のスクロール表示が停止されるよりも前のタイミングで実行される。
【０１４９】
当該「カットイン演出」は、当該演出が実行された場合の方が、当該演出が実行されない場合よりも、大当たり結果である確率が高い。また、「カットイン演出」には、図１５（ａ）に示すようにカットイン画像Ａが表示される「カットイン演出Ａ」と、図１５（ｂ）に示すようにカットイン画像Ｂが表示される「カットイン演出Ｂ」とが設定されている。「カットイン演出Ｂ」が実行された場合の方が、「カットイン演出Ａ」が実行された場合よりも、大当たり結果である確率が高い。
【０１５０】
大枠決定用テーブル９３ａの説明に戻り、図９に示すように、大枠決定用テーブル９３ａには、演出実行カウンタ９４ａの数値情報と、抽選結果パターンとの組合せに対応させて、対応演出の演出内容（不実行を含む）の決定に際して参照すべきテーブルが設定されている。演出実行カウンタ９４ａは、音声発光制御装置９０のＲＷＭ９４に設けられており、上記各種対応演出のうちいずれの対応演出についての演出内容の決定制御を行うのかを特定する場合に音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２により参照される。具体的には、演出実行カウンタ９４ａの数値情報は「１」〜「７」として設定されており、「１」は「最終停止図柄」の演出に対応しており、「２」は「ステージ切り替え」の演出に対応しており、「３」は「第１予告演出」に対応しており、「４」は「第２予告演出」に対応しており、「５」は「ノーマルリーチ用演出」に対応しており、「６」は「スーパーリーチ用ステージ」の演出に対応しており、「７」は「カットイン演出」に対応している。
【０１５１】
抽選結果パターンは、外れ結果の遊技回であってリーチ表示が発生しない遊技回であることを意味する「完全外れ時」と、外れ結果の遊技回であってノーマルリーチ表示が発生する遊技回であることを意味する「ノーマルリーチ外れ時」と、外れ結果の遊技回であってスーパーリーチ表示が発生する遊技回であることを意味する「スーパーリーチ外れ時」と、大当たり結果の遊技回であってノーマルリーチ表示が発生する遊技回であることを意味する「ノーマルリーチ当たり時」と、低確大当たり結果となる遊技回であってスーパーリーチ表示が発生する遊技回であることを意味する「スーパーリーチ通常当たり時」と、高確大当たり結果となる遊技回であってスーパーリーチ表示が発生する遊技回であることを意味する「スーパーリーチ確変当たり時」と、が存在している。
【０１５２】
各抽選結果パターンのそれぞれにおいて演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「７」の全てについての演出内容決定用テーブルが設定されているのではなく、各抽選結果パターンの遊技回において実行され得る対応演出の種類に対応した演出実行カウンタ９４ａについての演出内容決定用テーブルが設定されている。具体的には、「完全外れ時」については、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「３」のそれぞれに対して演出内容決定用テーブルが設定されている（「テーブルＡ１」〜「テーブルＡ３」）。「ノーマルリーチ外れ時」については、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「５」のそれぞれに対して演出内容決定用テーブルが設定されている（「テーブルＢ１」〜「テーブルＢ５」）。「スーパーリーチ外れ時」については、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「７」のそれぞれに対して演出内容決定用テーブルが設定されている（「テーブルＣ１」〜「テーブルＣ７」）。「ノーマルリーチ当たり時」については、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「５」のそれぞれに対して演出内容決定用テーブルが設定されている（「テーブルＤ１」〜「テーブルＤ５」）。「スーパーリーチ通常当たり時」については、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「７」のそれぞれに対して演出内容決定用テーブルが設定されている（「テーブルＥ１」〜「テーブルＥ７」）。「スーパーリーチ確変当たり時」については、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「７」のそれぞれに対して演出内容決定用テーブルが設定されている（「テーブルＦ１」〜「テーブルＦ７」）。
【０１５３】
上記のように各抽選結果パターンに応じて、実行対象となる対応演出の数が異なっている。但し、いずれの抽選結果パターンであっても演出内容決定用テーブルが設定されている演出実行カウンタ９４ａの数値情報は連番となっている。したがって、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて演出内容を決定する場合には、いずれの抽選結果パターンにおいても当該抽選結果パターンに対応した演出実行カウンタ９４ａの数値情報となるまでは、一の対応演出の種類について演出内容決定用テーブルを利用して演出内容を決定した後は、演出実行カウンタ９４ａの数値情報を１加算し、その１加算後の数値情報に対応した対応演出の種類について演出内容決定用テーブルを利用して演出内容を決定すればよい。したがって、処理の簡素化が図られる。
【０１５４】
さらにまた、いずれの抽選結果パターンであっても演出内容決定用テーブルが設定されている演出実行カウンタ９４ａの初期値は「１」で共通となっている。したがって、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて演出内容を決定する場合には、演出実行カウンタ９４ａについて共通の初期値から開始して、各種対応演出の演出内容を決定すればよいため、この点からも、処理の簡素化が図られる。
【０１５５】
ここで、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、演出実行カウンタ９４ａの数値情報のうち小さい数値に対応した種類の対応演出から順にその演出内容を決定する。つまり、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「７」の全てについて演出内容を決定する場合には、「最終停止図柄」の演出→「ステージ切り替え」の演出→「第１予告演出」→「第２予告演出」→「ノーマルリーチ用演出」→「スーパーリーチ用ステージ」の演出→「カットイン演出」の順で演出内容を決定する。一方、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「７」の全ての対応演出が実行される遊技回では、上記各種対応演出が上記演出内容の決定順序とは異なる順序で実行される。具体的には、「ステージ切り替え」の演出→「第１予告演出」→「最終停止図柄」の演出→「第２予告演出」→「ノーマルリーチ用演出」→「スーパーリーチ用ステージ」の演出→「カットイン演出」の順で演出が実行される。
【０１５６】
但し、このように演出内容の決定の順序と演出実行の順序とが相違していたとしても、当該順序の相違は、一の抽選結果パターンと他の抽選結果パターンとの両方において演出内容の決定対象となる演出種類と、一方のみにおいて演出内容の決定対象となる演出種類とが混合されない範囲で行われている。つまり、「最終停止図柄」の演出と、「ステージ切り替え」の演出と、「第１予告演出」とは、全ての抽選結果パターンにおいて演出内容の決定対象として共通して設定されることになる第１の演出範囲として存在しており、「第２予告演出」と、「ノーマルリーチ用演出」とは、「完全外れ時」以外の抽選結果パターンにおいて演出内容の決定対象として共通して設定されることになる第２の演出範囲として存在しており、「スーパーリーチ用ステージ」の演出と、「カットイン演出」とは、「スーパーリーチ外れ時」、「スーパーリーチ通常当たり時」、及び「スーパーリーチ確変当たり時」において演出内容の決定対象として共通して設定されることになる第３の演出範囲として存在している。この場合に、上記順序の相違は、上記第１の演出範囲に含まれる各種対応演出間においてのみ行われており、複数の演出範囲を跨ぐようにしては行われていない。これにより、演出内容の決定の順序と演出実行の順序とを相違させたとしても、各抽選結果パターンにおいては、演出実行カウンタ９４ａの共通の初期値に対応した対応演出から演出内容を決定すればよく、さらに連番で設定された演出実行カウンタ９４ａの数値情報に従って演出内容決定用テーブルを読み出せばよい。
【０１５７】
なお、このような作用効果を奏するようにする上では、第１の演出範囲に含まれる各種対応演出間の順序の相違と、第２の演出範囲に含まれる各種対応演出間の順序の相違と、第３の演出範囲に含まれる各種対応演出間の順序の相違とのうち、少なくとも一つが行われていればよく、例えば、第１の演出範囲に含まれる各種対応演出間において順序を相違させるとともに、第２の演出範囲に含まれる各種対応演出間において順序を相違させるようにしてもよく、第２の演出範囲に含まれる各種対応演出間において順序を相違させるとともに、第３の演出範囲に含まれる各種対応演出間において順序を相違させるようにしてもよく、全ての演出範囲のそれぞれにおいて各種対応演出間の順序を相違させるようにしてもよい。
【０１５８】
大枠決定用テーブル９３ａには、演出内容決定用テーブル以外にも、重要度を示す数値情報が演出実行カウンタ９４ａの各数値情報に１対１で対応させて設定されている。重要度とは、それに対応する対応演出の実行有無及び実行内容に対する大当たり結果の期待度を表すパラメータのことであり、重要度が高い演出ほど、対応演出の実行有無及び実行内容に対する大当たり結果の期待度が高くなる。当該重要度は、後述するように、対応演出の演出内容についての補正を行う際に利用される。
【０１５９】
なお、大当たり結果の期待度とは、例えば所定の演出内容により特定の種類の対応演出が実行された場合に、その所定の演出内容が、大当たり結果となる遊技回において実行される確率と、大当たり結果とならない遊技回において実行される確率との関係で、実行された際にどの程度の確率で大当たり結果となるかを示すパラメータのことである。したがって、所定の演出内容の期待度が１０％であれば、当該所定の演出内容の実行された遊技回は１０％の確率で大当たり結果に対応しており、所定の演出内容の期待度が９０％であれば、当該所定の演出内容の実行された遊技回は９０％の確率で大当たり結果に対応していることになる。
【０１６０】
次に、演出内容決定用テーブルの具体的なデータ構成について、図１６を参照しながら説明する。図１６（Ａ）〜図１６（Ｇ）はそれぞれ上記各種対応演出に対応したテーブルを示し、これら図１６（Ａ）〜図１６（Ｇ）のうち、（ａ）はそれぞれ「スーパーリーチ外れ時」に参照されるテーブルであり、（ｂ）はそれぞれ「スーパーリーチ確変当たり時」に参照されるテーブルである。
【０１６１】
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２では、上記各種対応演出の演出内容を決定する際に、音声発光制御装置９０のＲＷＭ９４に設けられた演出抽選カウンタ９４ｂから数値情報を取得する。演出抽選カウンタ９４ｂは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。なお、当該演出抽選カウンタ９４ｂの数値情報の更新は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に実行され、後述する所定のタイミングで、当該演出抽選カウンタ９４ｂから数値情報が取得される。
【０１６２】
各演出内容決定用テーブルには、演出抽選カウンタ９４ｂの全ての数値情報について、いずれの演出内容に対応しているのかが示されている。具体的には、各演出内容決定用テーブルには、異なる演出内容間の境界となる数値情報が設定されており、各演出内容が連続する数値範囲として設定されている。
【０１６３】
例えば、図１６（Ａ）に示す「最終停止図柄」の演出に対応した演出内容決定用テーブルの場合、「スーパーリーチ外れ時」においては「不実行」が０〜７９と設定されているのに対して「実行」が８０〜９９と設定されており、「スーパーリーチ確変当たり時」においては「不実行」が０〜４９と設定されているのに対して「実行」が５０〜９９と設定されている。また、例えば、図１６（Ｅ）に示す「ノーマルリーチ用演出」に対応した演出内容決定用テーブルの場合、「スーパーリーチ外れ時」においては「不実行」が０〜３０と設定され、「リーチ演出Ａ」が３１〜６５と設定され、「リーチ演出Ｂ」が６６〜９９と設定されており、「スーパーリーチ確変当たり時」においては「不実行」が０〜１０と設定され、「リーチ演出Ａ」が１１〜３５と設定され、「リーチ演出Ｂ」が３６〜９９と設定されている。
【０１６４】
ちなみに、図１６（Ａ）〜図１６（Ｇ）に示すように、「スーパーリーチ外れ時」においては、各種対応演出にて最も大当たり結果の期待度が高い演出内容の最小値は演出抽選カウンタ９４ｂの数値情報の中央値よりも大きな値となっているのに対して、「スーパーリーチ確変当たり時」においては、当該最小値は演出抽選カウンタ９４ｂの数値情報の中央値以下となっている。
【０１６５】
次に、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて実行される遊技回制御処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該遊技回制御処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合に起動される。
【０１６６】
まずステップＳ４０１では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドの内容から、今回の遊技回に対応した表示継続時間及び主制御装置６０のＭＰＵ６２にて決定された抽選結果の内容を把握する。
【０１６７】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１にて把握した表示継続時間及び抽選結果の内容から、抽選結果パターンの内容を把握する。具体的には、今回の遊技回が、「完全外れ時」、「ノーマルリーチ外れ時」、「スーパーリーチ外れ時」、「ノーマルリーチ当たり時」、「スーパーリーチ通常当たり時」、及び「スーパーリーチ確変当たり時」のうちいずれに対応しているのかを把握する。なお、当該把握に際しては、音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３に予め記憶されている参照用テーブルが参照される。当該参照用テーブルは、表示継続時間及び抽選結果の組み合わせに対応させて、抽選結果パターンの内容が定められている。
【０１６８】
続くステップＳ４０３では、ステップＳ４０２にて把握した抽選結果パターンに対応した演出回数情報Ｎを音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３から読み出す。当該演出回数情報Ｎは、抽選結果パターンに対して１対１で対応させて予め設定されている。そして、ステップＳ４０４にて、演出実行カウンタ９４ａの数値情報を、各抽選結果パターン間において共通の初期値である「１」に設定する。
【０１６９】
その後、ステップＳ４０５〜ステップＳ４０８にて、演出実行カウンタ９４ａの数値情報に対応した種類の対応演出について、演出内容を決定するための処理を実行する。
【０１７０】
具体的には、ステップＳ４０５では、演出抽選カウンタ９４ｂから数値情報Ｘを取得する処理を実行する。続くステップＳ４０６では、その取得した数値情報Ｘを補正するための補正用処理を実行する。当該補正用処理については、後に詳細に説明する。
【０１７１】
続くステップＳ４０７では、ＲＯＭ９３から大枠決定用テーブル９３ａを読み出す。そして、当該大枠決定用テーブル９３ａを参照することで、今回の抽選結果パターンと現状の演出実行カウンタ９４ａの数値情報との組み合わせに対応した演出内容決定用テーブルをＲＯＭ９３から読み出す。その後、ステップＳ４０８にて、ステップＳ４０５にて取得した数値情報Ｘ又はステップＳ４０６の補正後の数値情報Ｘに対応した演出内容を、ステップＳ４０７にて読み出した演出内容決定用テーブルを参照することで決定する。
【０１７２】
ステップＳ４０５〜ステップＳ４０８の処理の実行後は、ステップＳ４０９にて、現状の演出実行カウンタ９４ａの数値情報が、ステップＳ４０３にて読み出した演出回数情報Ｎと一致しているか否かを判定する。一致していない場合には、ステップＳ４１０にて、演出実行カウンタ９４ａの数値情報を１加算した後に、ステップＳ４０５の処理に戻る。一方、一致している場合には、ステップＳ４１１〜ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１７３】
ステップＳ４１１では、補正用処理の実行に際して参照した各種エリアを初期化するクリア処理を実行する。
【０１７４】
続くステップＳ４１２では、ステップＳ４０１にて把握した表示継続時間及び主制御装置６０のＭＰＵ６２における抽選結果（当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果）の内容と、ステップＳ４０５〜ステップＳ４０８にて決定した各種対応演出の演出内容とに対応した今回の遊技回の制御パターンを決定する。そして、その制御パターンに対応した発光制御パターンテーブル及び音出力パターンテーブルを音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３から読み出す。音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、当該遊技回制御処理とは別の処理において、当該発光制御パターンテーブルに示された態様で表示発光部４４を発光制御することで、当該遊技回の発光制御を行い、当該音出力パターンテーブルに示された態様でスピーカ部４５を駆動制御することで、当該遊技回の音出力制御を行う。
【０１７５】
続くステップＳ４１３では、ステップＳ４１２にて決定した制御パターンに対応した演出パターンコマンドを表示制御装置１００に送信した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７６】
図１８は、表示制御装置１００のＭＰＵにて定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上記演出パターンコマンドを受信した場合には、ステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ５０２にてデータテーブル選択処理を実行する。データテーブル選択処理では、演出パターンコマンドに対応したデータテーブルを表示制御装置１００のＲＯＭから読み出す。当該データテーブルは、今回の遊技回における表示継続時間、主制御装置６０のＭＰＵ６２における抽選結果（当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果）の内容、及び音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における各種対応演出についての演出内容の決定結果の組み合わせに対応している。ちなみに、ステップＳ５０２では、演出パターンコマンドにおいて「最終停止図柄」の演出を実行しない旨の内容が定められている場合には、今回の遊技回において図柄表示装置３１に最終停止表示させる図柄の種類（但し、「最終停止図柄」の演出に際して利用される「７」図柄は抽選から除外される）を抽選により決定し、この場合にはその抽選により決定された図柄の種類の内容にも対応したデータテーブルを読み出す。そして、当該データテーブルを読み出した後は、そのデータテーブルにおいて定められている内容に対応した画像が図柄表示装置３１にて表示されるように、ステップＳ５０３にて、データテーブルのポインタ更新処理を実行し、ステップＳ５０４にて、データテーブルにおいてその更新後のポインタに対応した箇所に示されている処理を実行するためのタスク処理を実行し、ステップＳ５０５にて、そのタスク処理の結果を図柄表示装置３１に画像出力するための制御部に出力するための描画リスト出力処理を実行した後に、本Ｖ割込み処理を終了する。これにより、図柄表示装置３１では、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された演出制御パターンに対応した表示制御パターンで、画像が表示される。
【０１７７】
次に、遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０６にて実行される補正用処理について説明する。
【０１７８】
本パチンコ機１０では、一の遊技回にて実行される複数種類の各対応演出において大当たり結果の期待度が高い側の演出内容が偶発的に連続し続けること、及び大当たり結果の期待度が低い側の演出内容が偶発的に連続し続けることを防止すべく、演出内容の補正を行うようにしている。当該補正は、一の種類の対応演出の演出内容を決定するために演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報を、当該対応演出が含まれる遊技回において当該対応演出よりも演出内容の決定順序が先の対応演出の演出内容の決定に際して取得された演出抽選カウンタ９４ｂの数値情報の合計値（以下、累積ポイント値と言う）が利用される。なお、当該累積ポイント値は、音声発光制御装置９０のＲＷＭ９４に設けられた累積ポイントカウンタ９４ｃに格納される。
【０１７９】
また、当該補正に際しては、当該累積ポイント値が単に利用されるのではなく、累積中央値からのズレ量として利用される。つまり、一の種類の対応演出について演出内容を決定するために利用された演出抽選カウンタ９４ｂの数値情報が累積ポイント値として合計される場合には、当該合計対象の数値情報が最大値として取り得る値の１／２の値が累積中央値として合計される。そして、一の種類の対応演出の演出内容を決定すべく演出抽選カウンタ９４ｂから取得された数値情報は、累積中央値に対する累積ポイント値のズレ量に応じて補正される。なお、累積中央値は、音声発光制御装置９０のＲＷＭ９４に設けられた累積中央値カウンタ９４ｄに格納される。
【０１８０】
以下、図１９のフローチャートを参照しながら、補正用処理について詳細に説明する。
【０１８１】
まずステップＳ６０１〜ステップＳ６０５では、初期調整条件が成立している場合に、累積中央値を意図的に操作するための処理を実行する。
【０１８２】
具体的には、まずステップＳ６０１では、演出実行カウンタの数値情報が共通の初期値である「１」であるか否かを判定し、続くステップＳ６０２では、遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０２にて把握した抽選結果パターンが「スーパーリーチ確変当たり時」であるか否かを判定する。ステップＳ６０１及びステップＳ６０２のいずれか一方にて否定判定をした場合には初期調整条件が成立していないとして、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の処理を実行することなくステップＳ６０６に進み、ステップＳ６０１及びステップＳ６０２の両方にて肯定判定をした場合には初期調整条件が成立しているとして、ステップＳ６０３に進む。
【０１８３】
ステップＳ６０３では、初期調整用の抽選処理を実行する。当該抽選処理では、音声発光制御装置９０のＲＷＭ９４に設けられた図示しない初期調整用カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報が音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３に設定された初期調整当選となる数値情報と一致しているか否かを判定する。初期調整用カウンタは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっており、当該初期調整用カウンタの数値情報の更新は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に実行される。また、初期調整当選となる数値情報は、０〜９９の範囲内において１０個設定されているため、１０％の確率で初期調整当選となる。
【０１８４】
続くステップＳ６０４では、初期調整当選となっているか否かを判定する。初期調整当選となっていない場合には、ステップＳ６０５を実行することなく、つまり累積中央値の初期調整を実行することなくステップＳ６０６に進み、初期調整当選となっている場合には、ステップＳ６０５にて、ＲＷＭ９４の累積中央値カウンタ９４ｄに「１００００」をセットした後に、ステップＳ６０６に進む。なお、当該初期調整が行われた場合の作用については後に説明する。
【０１８５】
ステップＳ６０６では、ＲＷＭ９４の累積ポイントカウンタ９４ｃから累積ポイント値を読み出すとともに、ＲＷＭ９４の累積中央値カウンタ９４ｄから累積中央値を読み出す。そして、ステップＳ６０７にて、補正判定用の算出処理を実行する。当該算出処理では、「累積ポイント値」／「累積中央値」×１００の値を算出する（以下、この値を算出値と言う）。
【０１８６】
その後、ステップＳ６０８では、ステップＳ６０７における算出値が「１００−Ｙ」未満であるか否かを判定し、ステップＳ６０９では、ステップＳ６０７における算出値が「１００＋Ｙ」以上であるか否かを判定する。Ｙは、補正基準値であり、音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３に予め設定されている。例えばＹが「３０」であれば、ステップＳ６０８では上記算出値が「７０」未満であるか否かを判定することになり、ステップＳ６０９では上記算出値が「１３０」以上であるか否かを判定することになる。
【０１８７】
上記算出値が「１００−Ｙ」未満である場合には、ステップＳ６０８にて肯定判定をし、ステップＳ６１０及びステップＳ６１１の上昇補正処理を実行する。つまり、ステップＳ６１０では、遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０５にて取得した数値情報Ｘについて、Ｘ／２＋５０の数式による上昇補正を行う。この場合、上記ステップＳ４０５にて取得した数値情報Ｘがいずれの値であったとしても、補正後の当該数値情報Ｘは５０以上の値となる。つまり、当該補正が行われることにより、対応する演出内容決定用テーブルにおいて参照すべき数値範囲が５０以上に絞られることになる。また、補正後の数値情報Ｘは、「５７．５」や「８９．５」といった小数を取り得るが、当該小数となった数値情報Ｘは小数点以下を切り捨てることで整数として扱われるようにする。続くステップＳ６１１では、上記上昇補正後の算出結果を、上記ステップＳ４０５の実行後において上記数値情報Ｘが格納されていたＲＷＭ９４の演出内容決定用エリアに上書きする。
【０１８８】
上記算出値が「１００＋Ｙ」以上である場合には、ステップＳ６０９にて肯定判定をし、ステップＳ６１２及びステップＳ６１３の下降補正処理を実行する。つまり、ステップＳ６１２では、遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０５にて取得した数値情報Ｘについて、Ｘ／２の数式による下降補正を行う。この場合、上記ステップＳ４０５にて取得した数値情報Ｘがいずれの値であったとしても、補正後の当該数値情報Ｘは４９以下の値となる。つまり、当該補正が行われることにより、対応する演出内容決定用テーブルにおいて参照すべき数値範囲が４９以下に絞られることになる。また、補正後の数値情報Ｘは、「１４．５」や「３５．５」といった小数を取り得るが、当該小数となった数値情報Ｘは小数点以下を切り捨てることで整数として扱われるようにする。続くステップＳ６１３では、上記下降補正後の算出結果を、上記ステップＳ４０５の実行後において上記数値情報Ｘが格納されていたＲＷＭ９４の演出内容決定用エリアに上書きする。
【０１８９】
ステップＳ６０８及びステップＳ６０９の両方にて否定判定をした場合、ステップＳ６１１の処理の実行後、又はステップＳ６１３の処理の実行後には、ステップＳ６１４に進む。ステップＳ６１４では、重要度の反映処理を実行する。具体的には、上記演出内容決定用エリアに格納された数値情報Ｘを読み出し、当該数値情報Ｘに対して、今回の演出内容の決定に対応した演出についての重要度の数値情報を積算する。また、全ての種類の演出において固定の中央値となる「４９」に対して、上記重要度の数値情報を積算する。なお、当該重要度の反映処理が実行された場合であっても、上記演出内容決定用エリアに格納された数値情報は更新されない。
【０１９０】
続くステップＳ６１５では、上記数値情報Ｘに対して重要度の数値情報を積算した結果の数値情報を、ＲＷＭ９４の累積ポイントカウンタ９４ｃに加算するとともに、固定の中央値に対して重要度の数値情報を積算した結果の数値情報を、ＲＷＭ９４の累積中央値カウンタ９４ｄに加算する。その後、本補正用処理を終了する。
【０１９１】
次に、上記補正用処理が実行される場合の作用について詳細に説明する。まず、図２０（ａ）及び図２０（ｂ）の説明図を参照することで、抽選結果パターンが「スーパーリーチ外れ時」である状況において下降補正が行われる場合について説明する。
【０１９２】
図２０（ａ）に示すように、「最終停止図柄」の演出についての演出内容が最初に決定されるが、この際、累積ポイント値及び累積中央値は共通の初期値である「１」となっている。この場合、当該「最終停止図柄」の演出についての演出内容を決定する場合には、上昇補正及び下降補正のいずれも実行されることはなく、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘである「９５」がそのまま演出内容の決定に際して使用される。したがって、「最終停止図柄」の演出は、演出内容として「実行」が選択される。また、当該「最終停止図柄」の演出は、重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「２８５」（９５×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０１９３】
続いて「ステージ切り替え」の演出について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「２８６」であり、累積中央値は「１４８」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「１９３．２」となる。これは下降補正用の基準値以上の値であるため、下降補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「８０」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「４０」となり、当該「ステージ切り替え」の演出の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「実行」であったのに対して、実際には「不実行」が選択される。また、当該「ステージ切り替え」の演出は、重要度が「１」に設定されているため、累積ポイント値には「４０」（４０×１）が加算されるとともに、累積中央値には「４９」（４９×１）が加算される。
【０１９４】
続いて「第１予告演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「３２６」であり、累積中央値は「１９７」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「１６５．５」となる。これは下降補正用の基準値以上の値であるため、下降補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「９０」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「４５」となり、当該「第１予告演出」の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「第１予告演出Ｂ」であったのに対して、実際には「第１予告演出Ａ」が選択される。また、当該「第１予告演出」は、重要度が「２」に設定されているため、累積ポイント値には「９０」（４５×２）が加算されるとともに、累積中央値には「９８」（４９×２）が加算される。
【０１９５】
続いて「第２予告演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「４１６」であり、累積中央値は「２９５」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「１４１．０」となる。これは下降補正用の基準値以上の値であるため、下降補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「９２」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「４６」となり、当該「第２予告演出」の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「第２予告演出Ｂ」であったのに対して、実際には「不実行」が選択される。また、当該「第２予告演出」は、重要度が「２」に設定されているため、累積ポイント値には「９２」（４６×２）が加算されるとともに、累積中央値には「９８」（４９×２）が加算される。
【０１９６】
続いて「ノーマルリーチ用演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「５０８」であり、累積中央値は「３９３」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「１２９．３」となる。これは下降補正用の基準値未満であって上昇補正用の基準値以上の値であるため、補正無しの対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘである「７０」がそのまま演出内容の決定に際して使用され、「ノーマルリーチ用演出」は演出内容として「リーチ演出Ｂ」が選択される。また、当該「ノーマルリーチ用演出」は、重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「２１０」（７０×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０１９７】
続いて「スーパーリーチ用ステージ」の演出について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「７１８」であり、累積中央値は「５４０」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「１３３．０」となる。これは下降補正用の基準値以上の値であるため、下降補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「９９」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「４９」となり、当該「スーパーリーチ用ステージ」の演出の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「ステージＢ」であったのに対して、実際には「ステージＡ」が選択される。また、当該「スーパーリーチ用ステージ」の演出は、重要度が「７」に設定されているため、累積ポイント値には「３４３」（４９×７）が加算されるとともに、累積中央値には「３４３」（４９×７）が加算される。
【０１９８】
続いて「カットイン演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「１０６１」であり、累積中央値は「８８３」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「１２０．２」となる。これは下降補正用の基準値未満であって上昇補正用の基準値以上の値であるため、補正無しの対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘである「９０」がそのまま演出内容の決定に際して使用され、「カットイン演出」は演出内容として「カットイン演出Ｂ」が選択される。また、当該「カットイン演出」は、重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「２７０」（９０×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０１９９】
以上のように補正が行われることにより、本来なら各種対応演出において大当たり結果の期待度が最も高い演出内容が選択されるはずであったのに対して、下降補正が行われることで一部の種類の対応演出において大当たり結果の期待度が低い側に演出内容が変更される。つまり、図２０（ｂ）に示すように、補正が行われていない場合には、「最終停止図柄」の演出が「実行」、「ステージ切り替え」の演出が「実行」、「第１予告演出」が「第１予告演出Ｂ」、「第２予告演出」が「第２予告演出Ｂ」、「ノーマルリーチ用演出」が「リーチ演出Ｂ」、「スーパーリーチ用ステージ」の演出が「ステージＢ」、「カットイン演出」が「カットイン演出Ｂ」であったのに対して、補正後は、「最終停止図柄」の演出、「ノーマルリーチ用演出」、及び「カットイン演出」は変わらないものの、「ステージ切り替え」の演出、「第１予告演出」、「第２予告演出」、及び「スーパーリーチ用ステージ」の演出は、補正前のものよりも大当たり結果の期待度が低い演出内容に変更される。
【０２００】
遊技者は、基本的に図柄表示装置３１の表示内容を確認することで遊技回の結果を推測し、当該遊技回の各種対応演出において大当たり結果の期待度が高い演出内容が連続し続けた場合には、大当たり結果の発生を大きく期待することになる。このような事情において、当該事象が、主制御装置６０のＭＰＵ６２における当否判定処理の結果が外れ結果である場合に発生すると、遊技者は大当たり結果の発生を大きく期待したことの反動で、大当たり結果ではないという事実に対して大きく落胆し、遊技続行の意欲を消失させてしまうおそれがある。これに対して、上記のように補正が行われ、大当たり結果の期待度が高い演出内容が連続し続けないようにすることで、上記のような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０２０１】
次に、図２１（ａ）及び図２１（ｂ）の説明図を参照することで、抽選結果パターンが「スーパーリーチ確変当たり時」である状況において上昇補正が行われる場合について説明する。
【０２０２】
図２１（ａ）に示すように、「最終停止図柄」の演出についての演出内容が最初に決定されるが、この際、累積ポイント値及び累積中央値は共通の初期値である「１」となっている。この場合、当該「最終停止図柄」の演出についての演出内容を決定する場合には、上昇補正及び下降補正のいずれも実行されることはなく、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘである「１０」がそのまま演出内容の決定に際して使用される。したがって、「最終停止図柄」の演出は、演出内容として「不実行」が選択される。また、当該「最終停止図柄」の演出は、重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「３０」（１０×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０２０３】
続いて「ステージ切り替え」の演出について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「３１」であり、累積中央値は「１４８」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「２０．９」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「２０」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「６０」となり、当該「ステージ切り替え」の演出の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「実行」が選択される。また、当該「ステージ切り替え」の演出は重要度が「１」に設定されているため、累積ポイント値には「６０」（６０×１）が加算されるとともに、累積中央値には「４９」（４９×１）が加算される。
【０２０４】
続いて「第１予告演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「９１」であり、累積中央値は「１９７」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「４６．２」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「５」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５２」となり、当該「第１予告演出」の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「第１予告演出Ｂ」が選択される。また、当該「第１予告演出」は、重要度が「２」に設定されているため、累積ポイント値には「１０４」（５２×２）が加算されるとともに、累積中央値には「９８」（４９×２）が加算される。
【０２０５】
続いて「第２予告演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「１９５」であり、累積中央値は「２９５」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「６６．１」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「８」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５４」となり、当該「第２予告演出」の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「第２予告演出Ｂ」が選択される。また、当該「第２予告演出」は、重要度が「２」に設定されているため、累積ポイント値には「１０８」（５４×２）が加算されるとともに、累積中央値には「９８」（４９×２）が加算される。
【０２０６】
続いて「ノーマルリーチ用演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「３０３」であり、累積中央値は「３９３」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「７７．１」となる。これは下降補正用の基準値未満であって上昇補正用の基準値以上の値であるため、補正無しの対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘである「６」がそのまま演出内容の決定に際して使用され、「ノーマルリーチ用演出」は演出内容として「不実行」が選択される。また、当該「ノーマルリーチ用演出」は、重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「１８」（６×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０２０７】
続いて「スーパーリーチ用ステージ」の演出について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「３２１」であり、累積中央値は「５４０」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「５９．４」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「１０」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５５」となり、当該「スーパーリーチ用ステージ」の演出の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「ステージＡ」であったのに対して、実際には「ステージＢ」が選択される。また、当該「スーパーリーチ用ステージ」の演出は、重要度が「７」に設定されているため、累積ポイント値には「３８５」（５５×７）が加算されるとともに、累積中央値には「３４３」（４９×７）が加算される。
【０２０８】
続いて「カットイン演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「７０６」であり、累積中央値は「８８３」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「８０．０」となる。これは下降補正用の基準値未満であって上昇補正用の基準値以上の値であるため、補正無しの対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘである「１２」がそのまま演出内容の決定に際して使用され、「カットイン演出」は演出内容として「不実行」が選択される。また、当該「カットイン演出」は、重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「３６」（１２×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０２０９】
以上のように補正が行われることにより、本来なら各種対応演出において大当たり結果の期待度が最も低い演出内容が選択されるはずであったのに対して、上昇補正が行われることで一部の種類の対応演出において大当たり結果の期待度が高い側に演出内容が変更される。つまり、図２１（ｂ）に示すように、補正が行われていない場合には、「最終停止図柄」の演出が「不実行」、「ステージ切り替え」の演出が「不実行」、「第１予告演出」が「不実行」、「第２予告演出」が「不実行」、「ノーマルリーチ用演出」が「不実行」、「スーパーリーチ用ステージ」の演出が「ステージＡ」、「カットイン演出」が「不実行」であったのに対して、補正後は、「最終停止図柄」の演出、「ノーマルリーチ用演出」、及び「カットイン演出」は変わらないものの、「ステージ切り替え」の演出、「第１予告演出」、「第２予告演出」、及び「スーパーリーチ用ステージ」の演出は、補正前のものよりも大当たり結果の期待度が高い演出内容に変更される。
【０２１０】
遊技者は、基本的に図柄表示装置３１の表示内容を確認することで遊技回の結果を推測し、当該遊技回の各種対応演出において大当たり結果の期待度が低い演出内容が連続し続けた場合には、大当たり結果の発生を期待しなくなり、結果的に図柄表示装置３１の表示内容に対する注目度を低下させる。このような事情において、当該事象が、主制御装置６０のＭＰＵ６２における当否判定処理の結果が大当たり結果である場合に発生すると、図柄表示装置３１における表示演出への遊技者の注目度が低下した状況において大当たり結果が発生することになり、当該表示演出への遊技者の注目度を十分に高めることができないおそれがある。これに対して、上記のように補正が行われ、大当たり結果の期待度が低い演出内容が連続し続けないようにすることで、上記のような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０２１１】
次に、図２２の説明図を参照することで、抽選結果パターンが「スーパーリーチ確変当たり時」である状況において累積中央値に対する初期調整用の処理が実行され、各種演出の全てにおいて上昇補正が行われる場合について説明する。
【０２１２】
図２２に示すように、「最終停止図柄」の演出についての演出内容が最初に決定されるが、この際、初期調整用の処理が実行されていることにより、累積ポイント値は「１」であるのに対して累積中央値は「１００００」となっている。この場合、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「０．０１」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「１０」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５５」となり、当該「最終停止図柄」の演出の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「実行」が選択される。また、当該「最終停止図柄」の演出は重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「１６５」（５５×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０２１３】
続いて「ステージ切り替え」の演出について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「１６６」であり、累積中央値は「１０１４７」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「１．６」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「２０」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「６０」となり、当該「ステージ切り替え」の演出の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「実行」が選択される。また、当該「ステージ切り替え」の演出は重要度が「１」に設定されているため、累積ポイント値には「６０」（６０×１）が加算されるとともに、累積中央値には「４９」（４９×１）が加算される。
【０２１４】
続いて「第１予告演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「２２６」であり、累積中央値は「１０１９６」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「２．２」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「５」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５２」となり、当該「第１予告演出」の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「第１予告演出Ｂ」が選択される。また、当該「第１予告演出」は、重要度が「２」に設定されているため、累積ポイント値には「１０４」（５２×２）が加算されるとともに、累積中央値には「９８」（４９×２）が加算される。
【０２１５】
続いて「第２予告演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「３３０」であり、累積中央値は「１０２９４」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「３．２」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「８」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５４」となり、当該「第２予告演出」の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「第２予告演出Ｂ」が選択される。また、当該「第２予告演出」は、重要度が「２」に設定されているため、累積ポイント値には「１０８」（５４×２）が加算されるとともに、累積中央値には「９８」（４９×２）が加算される。
【０２１６】
続いて「ノーマルリーチ用演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「４３８」であり、累積中央値は「１０３９２」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「４．２」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「６」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５３」となり、当該「ノーマルリーチ用演出」の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「リーチ演出Ｂ」が選択される。また、当該「ノーマルリーチ用演出」は、重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「１５９」（５３×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０２１７】
続いて「スーパーリーチ用ステージ」の演出について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「５９７」であり、累積中央値は「１０５３９」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「５．７」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「１０」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５５」となり、当該「スーパーリーチ用ステージ」の演出の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「ステージＡ」であったのに対して、実際には「ステージＢ」が選択される。また、当該「スーパーリーチ用ステージ」の演出は、重要度が「７」に設定されているため、累積ポイント値には「３８５」（５５×７）が加算されるとともに、累積中央値には「３４３」（４９×７）が加算される。
【０２１８】
続いて「カットイン演出」について演出内容が決定される。この場合、累積ポイント値は「９８２」であり、累積中央値は「１０８８２」であるため、補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）による算出値は「９．０」となる。これは上昇補正用の基準値未満の値であるため、上昇補正の対象となる。したがって、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが「１２」であるのに対して、実際に使用される数値情報Ｘは「５６」となり、当該「カットイン演出」の演出内容は、補正前の数値情報Ｘであれば「不実行」であったのに対して、実際には「カットイン演出Ｂ」が選択される。また、当該「カットイン演出」は、重要度が「３」に設定されているため、累積ポイント値には「１６８」（５６×３）が加算されるとともに、累積中央値には「１４７」（４９×３）が加算される。
【０２１９】
以上のように累積中央値に対して初期調整が行われた上で補正が行われることにより、上記各種対応演出の全てにおいて、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘに関係なく上昇補正が行われる。つまり、上記各種対応演出の全てにおいて、演出内容決定用の数値情報Ｘは５０以上となる。そして、抽選結果パターンが「スーパーリーチ確変当たり時」である場合の演出内容決定用テーブルでは、５０以上の数値情報Ｘは上記各種対応演出の全てにおいて大当たり結果の期待度が最も高い演出内容に対応している。したがって、上記各種対応演出の全てにおいて大当たり結果の期待度が最も高い演出内容とすることが可能となり、高確大当たり結果が発生することへの期待度を好適に高めることが可能となる。
【０２２０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２２１】
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において各種対応演出の演出内容（不実行を含む）をいずれにするかが個別の抽選により決定されるため、これら各種対応演出の実行パターンが不規則なものとなり、演出の多様化が図られる。当該構成において、一の対応演出についての演出内容を決定する場合には、当該一の対応演出よりも演出内容の決定順序が先の演出について決定された内容に応じた調整が行われるため、各種対応演出について決定される内容に対してある程度の制限を与えることが可能となり、各種対応演出の内容が特定の内容側に偏り過ぎてしまうという事象の発生が抑制される。よって、各種対応演出を好適に実行することが可能となる。
【０２２２】
一の対応演出よりも演出内容の決定順序が先の対応演出について大当たり結果となる期待度が高い演出内容とすることが決定された場合には、当該一の対応演出においては大当たり結果となる期待度が低い演出内容（当該演出の不実行を含む）が決定され易くなる。各種対応演出の演出内容が抽選により個別に決定される構成においては、大当たり結果となる期待度が高い演出内容の対応演出が偶発的に連続してしまう可能性がある。特に、このような事象が外れ結果となる遊技回において発生すると、実際には大当たり結果ではないにも係わらず、遊技者に対して大当たり結果の発生を過剰に期待させることになってしまい、遊技続行の意欲を低減させてしまう可能性がある。これに対して、上記のように下降補正が行われることにより、そのような事象の発生を抑制することが可能となる。
【０２２３】
一の対応演出よりも演出内容の決定順序が先の演出について大当たり結果となる期待度が低い演出内容とすること（当該演出の不実行を含む）が決定された場合には、当該一の対応演出においては大当たり結果となる期待度が高い演出内容が決定され易くなる。各種対応演出の演出内容が抽選により個別に決定される構成においては、大当たり結果となる期待度が低い演出内容の対応演出が偶発的に連続してしまう可能性がある。特に、このような事象が大当たり結果となる遊技回において発生すると、実際に大当たり結果となるにも係わらず、遊技者に対して大当たり結果の発生を期待させることができない。このような事象が何度も発生してしまうと、遊技者は図柄表示装置３１等にて実行される演出に対する興味を失ってしまうおそれがある。これに対して、上記のように上昇補正が行われることにより、そのような事象の発生を抑制することが可能となる。
【０２２４】
以上のような下降補正及び上昇補正は、一の遊技回の範囲内において行われる。これにより、各遊技回間においては各種対応演出の内容を独立したものとすることが可能となる。よって、大当たり結果に対応した遊技回の影響が外れ結果に対応した遊技回に及んでしまうことや、その逆の事象が発生してしまうことを、防止することが可能となる。
【０２２５】
一の対応演出について、上記下降補正又は上記上昇補正を行う場合、当該補正は当該一の対応演出よりも演出内容の決定順序が先である複数の対応演出の演出内容を踏まえて行われる。これにより、上記補正に際して、単一の対応演出の演出内容の影響が低減される。よって、一の対応演出の演出内容に対する、それよりも決定順序が先となる単一の対応演出の演出内容との関連性が低減され、上記補正が行われる場合であっても、各種対応演出が独立なものとして遊技者に認識され易くなる。
【０２２６】
上記補正は、各種対応演出について演出内容と大当たり結果の期待度との関係を変更させない範囲で行われる。これにより、各種対応演出の演出内容の意義を変更しないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２２７】
上記補正は、演出内容の決定に際して参照される数値情報が、演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲の一部の数値範囲に絞られるようにして行われる。これにより、補正に際して、演出内容決定用テーブルの変更を要しないため、記憶容量の増大化を抑制しながら当該補正を行うことが可能となる。
【０２２８】
また、当該補正は、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報が、当該演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲の一部の数値範囲に絞られるようにして行われる。これにより、演出抽選カウンタ９４ｂをそのまま利用して補正を行うことができるため、補正用のカウンタを別途設ける構成に比べ、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【０２２９】
各種演出の実行順序と、各種対応演出の演出内容の決定順序とが一致していない。具体的には、「最終停止図柄」の演出は、「ステージ切り替え」の演出及び「第１予告演出」よりも実行順序が後ではあるが、演出内容の決定順序はこれら対応演出よりも先に設定されている。これにより、「ステージ切り替え」の演出の演出内容を決定する場合や、「第１予告演出」の演出内容を決定する場合に、「最終停止図柄」の演出において決定された演出内容の影響を与えることが可能となる。
【０２３０】
対応演出の演出内容を決定した場合に利用した数値情報Ｘ又は当該数値情報Ｘに比例した数値情報が累積ポイント値として集計されるとともにそれに応じた数値範囲の中央値が累積中央値として集計され、その集計結果を利用して補正が行われる。つまり、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘを利用して対応演出の演出内容が決定される構成において、その数値情報Ｘを利用して演出内容についての補正を行うことが可能となる。これにより、対応演出の演出内容を通常決定するための構成を利用して、上記補正を行うことができるため、構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２３１】
累積ポイント値だけでなく累積中央値を利用して補正が行われることにより、各対応演出の演出内容の決定に際して取得された数値情報Ｘの中央値からの変化分に対応した数値情報を利用して補正用処理が行われることになる。これにより、補正を行うか否かの基準や、補正の内容に対応した基準を、集計対象となった対応演出の回数に依存することなく設定することが可能となる。これにより、当該基準の設定に関して、作業の容易化を図ることが可能となるとともに、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。特に、累積ポイント値と累積中央値との比を算出して、その算出結果に応じて補正の有無や補正の内容が決定されるため、集計対象となった対応演出の回数に依存することなく上記基準を設定することが可能となる。
【０２３２】
累積ポイント値と累積中央値との比が、大当たり結果の期待度が高い演出内容側に対応した高側数値範囲に含まれる場合には下降補正が行われ、大当たり結果の期待度が低い演出内容側に対応した低側数値範囲に含まれる場合には上昇補正が行われる。これにより、大当たり結果の期待度が高い演出内容が連続し続けたり、大当たり結果の期待度が低い演出内容が連続し続けることが防止される。この場合に、高側数値範囲と低側数値範囲とは、累積ポイント値と累積中央値の比として生じ得る数値範囲の中央値を基準とした場合に対称となる数値範囲として設定されている。これにより、上昇補正と下降補正とが実行される頻度を同程度とすることが可能となる。
【０２３３】
上昇補正に際しては、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが、当該演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲の中央値以上である上昇補正用の数値範囲に含まれるように補正され、下降補正に際しては、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘが、当該演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲の中央値未満である下降補正用の数値範囲に含まれるように補正される構成において、上昇補正用の数値範囲と下降補正用の数値範囲とは、相互に重複しないように設定されており、これら数値範囲を連続させることで演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲の全体と一致するように設定されている。これにより、各種対応演出の演出内容と大当たり結果の期待度との関係が変更しづらい態様で、演出内容の補正を行うことが可能となる。
【０２３４】
累積ポイント値と累積中央値との比が、当該比として生じ得る数値範囲の中央値を含む中央側数値範囲に含まれる場合には補正が実行されない。これにより、演出内容の補正が行われない状況を生じさせることが可能となり、各種対応演出の演出内容についてある程度の制限を与えながらも、不規則性を担保することが可能となる。また、累積ポイント値と累積中央値との比が中央側数値範囲に含まれる場合に演出内容の補正が実行されないため、当該比が中央側数値範囲に向けて収束していったとしても、その際には演出内容が不規則に決定されることになる。したがって、各種対応演出の演出内容と大当たり結果の期待度との関係を変更しづらくすることが可能となる。
【０２３５】
累積ポイント値及び累積中央値の集計に際しては、重要度が反映された状態で各数値の集計が行われる。これにより、各種対応演出の種類を踏まえながら各数値の集計を行うことが可能となる。よって、各種対応演出の演出内容を補正する上で、影響力が小さい演出や影響力が大きい演出を生じさせることが可能となり、各種対応演出の相互の関係に抑揚を与えることが可能となる。
【０２３６】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、各種対応演出の演出内容について補正を行うための構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２３７】
図２３（ａ）〜図２３（ｃ）は、本実施形態における大枠決定用テーブル１９３ａ〜１９３ｃを説明するための説明図である。
【０２３８】
上記第１の実施形態では、全ての抽選結果パターンに対して共通となる一の大枠決定用テーブル９３ａが用意されていたが、本実施形態では、各種対応演出のうち実行対象となり得る数が相違する各パターンに対応させて大枠決定用テーブル１９３ａ〜１９３ｃが用意されている。具体的には、「完全外れ時」では各種対応演出のうち実行対象となり得る数が、他の抽選結果パターンと異なり３個であるため、当該「完全外れ時」用の大枠決定用テーブル１９３ａが用意されている。また、「ノーマルリーチ外れ時」及び「ノーマルリーチ当たり時」では各種対応演出のうち実行対象となり得る数が、他の抽選結果パターンと異なり５個であるため、これら「ノーマルリーチ外れ時」及び「ノーマルリーチ当たり時」用の大枠決定用テーブル１９３ｂが用意されている。また、「スーパーリーチ外れ時」、「スーパーリーチ通常当たり時」及び「スーパーリーチ確変当たり時」では各種対応演出のうち実行対象となり得る数が、他の抽選結果パターンと異なり７個であるため、これら「スーパーリーチ外れ時」、「スーパーリーチ通常当たり時」及び「スーパーリーチ確変当たり時」用の大枠決定用テーブル１９３ｃが用意されている。
【０２３９】
演出実行カウンタ９４ａの数値情報に対応する対応演出の種類は、大枠決定用テーブル１９３ａ〜１９３ｃ毎に異なっている。つまり、第１の大枠決定用テーブル１９３ａでは、演出実行カウンタ９４ａの「１」は「最終停止図柄」の演出に対応しており、「２」は「第１予告演出」に対応しており、「３」は「ステージ切り替え」の演出に対応している。また、第２の大枠決定用テーブル１９３ｂでは、演出実行カウンタ９４ａの「１」は「第２予告演出」に対応しており、「２」は「第１予告演出」に対応しており、「３」は「最終停止図柄」の演出に対応しており、「４」は「ノーマルリーチ用演出」に対応しており、「５」は「ステージ切り替え」の演出に対応している。また、第３の大枠決定用テーブル１９３ｃでは、演出実行カウンタ９４ａの「１」は「スーパーリーチ用ステージ」の演出に対応しており、「２」は「第１予告演出」に対応しており、「３」は「第２予告演出」に対応しており、「４」は「ステージ切り替え」の演出に対応しており、「５」は「最終停止図柄」の演出に対応しており、「６」は「カットイン演出」に対応しており、「７」は「ノーマルリーチ用演出」に対応している。
【０２４０】
本実施形態であっても上記第１の実施形態と同様に、演出内容についての補正が行われ、さらには累積ポイント値及び累積合計値への加算に際しては重要度の数値情報が積算された状態で当該加算が行われる。そうすると、演出内容の決定順序において重要度が高い演出よりも後の順序に設定されている対応演出では、その重要度が高い対応演出における演出内容決定用の数値情報Ｘの影響が大きくなる。この場合に、重要度が高い対応演出を演出内容の決定順序において先側の順番に設定することで、当該重要度が高い対応演出における演出内容決定用の数値情報Ｘの影響を対応演出の実行順序と関係なく様々な対応演出に対して及ぼすことが可能となり、補正が生じ易くなる。なお、本実施形態では重要度の数値情報が上記第１の実施形態とは異なっている。
【０２４１】
図２４は、本実施形態における補正用処理を示すフローチャートである。
【０２４２】
まずステップＳ７０１では、演出実行カウンタ９４ａの数値情報が「１」であるか否かを判定する。演出実行カウンタ９４ａの数値情報が「１」である場合には、ステップＳ７０２にて、累積ポイント値の抽選処理を実行する。当該抽選処理では、音声発光制御装置９０のＲＷＭ９４に設けられた図示しない累積ポイント用カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報が音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３に設定された累積ポイント用テーブルのうちいずれの累積ポイント値に対応しているのかを把握する。この場合に選択され得る累積ポイント値は、「１」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，・・・といったように複数種類設定されている。累積ポイント用カウンタは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっており、当該累積ポイント用カウンタの数値情報の更新は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に実行される。その後ステップＳ７０３では、ステップＳ７０２における抽選処理にて得た累積ポイント値を累積ポイントカウンタ９４ｃに上書きする。
【０２４３】
続くステップＳ７０４では、累積中央値の抽選処理を実行する。当該抽選処理では、音声発光制御装置９０のＲＷＭ９４に設けられた図示しない累積中央値用カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報が音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３に設定された累積中央値用テーブルのうちいずれの累積中央値に対応しているのかを把握する。この場合に選択され得る累積中央値は、「１」，「１０」，「２０」，「３０」，「４０」，・・・といったように複数種類設定されている。累積中央値用カウンタは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっており、当該累積中央値用カウンタの数値情報の更新は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に実行される。その後、ステップＳ７０５では、ステップＳ７０４における抽選処理にて得た累積中央値を累積中央値カウンタ９４ｄに上書きする。
【０２４４】
ちなみに、上記ステップＳ７０２の抽選処理において選択され得る累積ポイント値及び上記ステップＳ７０４の抽選処理において選択され得る累積中央値は、大当たり結果が発生する期待度が最も高い側の演出内容が各種対応演出の全てにおいて強制的に選択される事象や、大当たり結果が発生する期待度が最も低い側の演出内容が各種対応演出の全てにおいて強制的に選択される事象が発生しない範囲で設定されている。
【０２４５】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ７０５の実行後は、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では、ＲＷＭ９４の累積ポイントカウンタ９４ｃから累積ポイント値を読み出すとともに、ＲＷＭ９４の累積中央値カウンタ９４ｄから累積中央値を読み出す。そして、ステップＳ７０７にて補正判定用の算出処理を実行する。当該算出処理の処理内容は、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）のステップＳ６０７と同様である。
【０２４６】
続くステップＳ７０８では、演出実行カウンタ９４ａに対応した基準値Ｙの取得処理を実行する。当該取得処理について詳細には、音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３には基準値テーブルが設定されている。当該基準値テーブルは、図２５の説明図に示すように、演出実行カウンタ９４ａの「１」〜「７」の数値情報に対応させて、基準値Ｙが設定されている。この場合、演出実行カウンタ９４ａの数値情報が大きい側の方が小さい側よりも、基準値Ｙが小さくなるように設定されている。具体的には、演出実行カウンタ９４ａの数値情報が「１」及び「２」では基準値Ｙは「３０」であり、演出実行カウンタ９４ａの数値情報が「３」及び「４」では基準値Ｙは「２５」であり、演出実行カウンタ９４ａの数値情報が「５」及び「６」では基準値Ｙは「２０」であり、演出実行カウンタ９４ａの数値情報が「７」では基準値Ｙは「１５」である。但し、このように演出実行カウンタ９４ａの一部の数値情報間では基準値Ｙが同一となる構成に限定されることはなく、演出実行カウンタ９４ａの全ての数値情報間で基準値Ｙが異なっている構成としてもよい。
【０２４７】
補正用処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ７０８の処理を実行した後は、ステップＳ７０９〜ステップＳ７１６の処理を実行した後に、本補正用処理を終了する。これらステップＳ７０９〜ステップＳ７１６の処理内容は、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）のステップＳ６０８〜ステップＳ６１５の処理内容と同様である。
【０２４８】
以上詳述した本実施形態によれば、累積ポイント値と累積中央値との比により補正の有無及び補正の内容が決定される構成において、これら累積ポイント値及び累積中央値の初期値は抽選により決定される。これにより、各遊技回において、各対応演出についての補正の実行パターンが多様化する。
【０２４９】
演出内容の補正に際して累積ポイント値及び累積中央値の比が利用される構成においては、演出内容の決定順序が後側の対応演出ほど累積中央値に対する累積ポイント値のズレ量が小さくなる。この場合に、補正実行の基準となる基準値Ｙが各種対応演出間で共通していると、演出内容の決定順序が後側の対応演出ほど補正が生じづらくなる。これに対して、基準値Ｙが、演出内容の決定順序が後側の対応演出ほど小さくなるように設定される、すなわち補正対象となる数値範囲が後側の対応演出ほど広くなることで、決定順序が後側の対応演出であっても補正が生じ易くなる。
【０２５０】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、遊技回制御処理の処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２５１】
図２６は、本実施形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【０２５２】
まずステップＳ８０１では初期設定処理を実行する。当該初期設定処理では、上記第１の実施形態における遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０１〜ステップＳ４０３と同様の処理を実行する。
【０２５３】
続くステップＳ８０２では、演出実行カウンタ９４ａの数値情報を、各抽選結果パターン間において共通の初期値である「１」に設定し、ステップＳ８０３では、演出抽選カウンタ９４ｂから数値情報Ｘを取得する処理を実行し、ステップＳ８０４では、補正用処理を実行し、ステップＳ８０５では、演出内容決定用テーブルの読み出し処理を実行し、ステップＳ８０６では、演出内容の決定処理を実行する。これらの処理のうち、ステップＳ８０２、ステップＳ８０３、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６の処理内容は、上記第１の実施形態における遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０４、ステップＳ４０５、ステップＳ４０７及びステップＳ４０８の処理内容と同様である。
【０２５４】
一方、ステップＳ８０４の処理内容は、上記第１の実施形態における遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０６の処理内容と一部異なっている。その相違する点の一つとして具体的には、ステップＳ８０４の補正用処理では、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）と異なり、ステップＳ６１４における重要度の反映処理、及びステップＳ６１５における累積ポイント値及び累積中央値の更新処理を実行しない。代わりに、本実施形態では、遊技回制御処理のステップＳ８０７にて重要度の反映処理を実行し、ステップＳ８０８にて累積ポイント値及び累積中央値の更新処理を実行する。
【０２５５】
つまり、ステップＳ８０７にて、演出内容決定用エリアに格納された数値情報Ｘを読み出し、当該数値情報Ｘに対して、今回の演出内容の決定に対応した対応演出についての重要度の数値情報を積算する。また、全ての種類の対応演出において固定の中央値となる「４９」に対して、上記重要度の数値情報を積算する。
【０２５６】
また、ステップＳ８０８では、上記数値情報Ｘに対して重要度の数値情報を積算した結果の数値情報を、ＲＷＭ９４の累積ポイントカウンタ９４ｃに加算するとともに、固定の中央値に対して重要度の数値情報を積算した結果の数値情報を、ＲＷＭ９４の累積中央値カウンタ９４ｄに加算する。
【０２５７】
その後、ステップＳ８０９にて使用エリアのシフト処理を実行するとともに、ステップＳ８１０にて最新エリアへの格納処理を実行する。これらの処理について具体的には、本実施形態では、図２７の説明図に示すように、音声発光制御装置９０のＲＷＭ９４には、累積ポイントカウンタ９４ｃ及び累積中央値カウンタ９４ｄとは別に、最新エリア１９４ａと、前回エリア１９４ｂと、前々回エリア１９４ｃとが設定されている。これら各エリア１９４ａ〜１９４ｃのそれぞれには、累積ポイント値を格納可能な累積ポイント値エリアと、累積中央値を格納可能な累積中央値エリアとが設定されている。
【０２５８】
ステップＳ８０９における使用エリアのシフト処理では、各エリア１９４ａ〜１９４ｃに格納されている情報を、古い側のエリアにシフトする。具体的には、前回エリア１９４ｂに格納されている情報を前々回エリア１９４ｃに書き込み、最新エリア１９４ａに格納されている情報を前回エリア１９４ｂに書き込む。また、ステップＳ８１０の最新エリアへの格納処理では、累積ポイントカウンタ９４ｃ及び累積中央値カウンタ９４ｄに現状格納されている数値情報を、最新エリア１９４ａに書き込む。これにより、累積ポイント値及び累積中央値について、演出内容の決定順序において３回前側の演出について演出内容を決定した後の累積ポイント値及び累積中央値を利用することが可能となる。そして、ステップＳ８０４の補正用処理では、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）のステップＳ６０６に対応した処理にて、前々回エリア１９４ｃに格納されている累積ポイント値及び累積中央値を読み出す。
【０２５９】
本実施形態であっても上記第１の実施形態と同様に、演出内容についての補正が行われ、さらには累積ポイント値及び累積合計値への加算に際しては重要度の数値情報が積算された状態で当該加算が行われる。そうすると、演出内容の決定順序において重要度が高い対応演出よりも後の順序に設定されている対応演出では、その重要度が高い対応演出における演出内容決定用の数値情報Ｘの影響が大きくなる。この場合に、遊技回における各種対応演出の実行順序と、各種対応演出の演出内容の決定順序とが一致している構成において、重要度が高い対応演出の次に実行される対応演出の演出内容を決定する際に、その重要度が高い対応演出の演出内容の決定後に算出された累積ポイント値及び累積中央値が利用されると、重要度が高い対応演出の次に実行される対応演出の演出内容は、その重要度が高い対応演出の演出内容との関係で一定の法則が生じてしまい、遊技者が個別の対応演出として認識しづらくなる。
【０２６０】
これに対して、上記のように、ステップＳ８０４の補正用処理にて、前々回エリア１９４ｃに格納されている累積ポイント値及び累積中央値を利用することで、重要度が高い対応演出の影響は、対応演出の実行順序において当該重要度が高い対応演出の直後に存在している対応演出に対して及ばなくなる。そうすると、演出内容の決定順序との関係では上記のように一定の法則が生じるとしても、各種対応演出の実際の実行順序との関係では連続性が失われるため、遊技者が個別の対応演出として認識し易くなる。
【０２６１】
遊技回制御処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ８１０の処理の実行後はステップＳ８１１に進み、現状の演出実行カウンタ９４ａの数値情報が、ステップＳ８０１にて読み出した演出回数情報Ｎと一致しているか否かを判定する。一致していない場合には、ステップＳ８１２にて、演出実行カウンタ９４ａの数値情報を１加算した後に、ステップＳ８０３の処理に戻る。一方、一致している場合には、ステップＳ８１３〜ステップＳ８１５の処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ８１３〜ステップＳ８１５の処理内容は、上記第１の実施形態における遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４１１〜ステップＳ４１３の処理内容と同様である。
【０２６２】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、遊技回制御処理の処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２６３】
図２８は、本実施形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【０２６４】
まずステップＳ９０１では初期設定処理を実行する。当該初期設定処理では、上記第１の実施形態における遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０１〜ステップＳ４０３と同様の処理を実行する。
【０２６５】
続くステップＳ９０２では、演出実行カウンタ９４ａの数値情報を、各抽選結果パターン間において共通の初期値である「１」に設定し、ステップＳ９０３では、演出抽選カウンタ９４ｂから数値情報Ｘを取得する処理を実行する。
【０２６６】
続くステップＳ９０４では、今回の遊技回が、外れ結果であってリーチ表示が発生しない遊技回又は外れ結果であってリーチ表示が発生する遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて補正用処理を実行した後に、ステップＳ９０６〜ステップＳ９１２の処理を実行し、ステップＳ９０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５の補正用処理を実行することなくステップＳ９０６〜ステップＳ９１２の処理を実行する。なお、ステップＳ９０６〜ステップＳ９１２の処理内容は、上記第１の実施形態における遊技回制御処理（図１７）のステップＳ４０７〜ステップＳ４１３の処理内容と同様である。
【０２６７】
図２９は、本実施形態における補正用処理を示すフローチャートである。
【０２６８】
まずステップＳ１００１〜ステップＳ１００５では、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）のステップＳ６０１〜ステップＳ６０５と同様に、初期調整条件が成立していることを条件として、累積中央値を意図的に操作するための処理を実行する。
【０２６９】
続くステップＳ１００６では、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）のステップＳ６０６と同様に、累積ポイント値及び累積中央値を読み出す処理を実行し、ステップＳ１００７では、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）のステップＳ６０７と同様に、補正判定用の算出処理を実行する。
【０２７０】
その後、ステップＳ１００８にて、ステップＳ１００７の算出処理による算出値が「１００＋Ｙ」以上であるか否かを判定する。算出値が「１００＋Ｙ」以上である場合には、ステップＳ１００９にて、遊技回制御処理（図２８）のステップＳ９０３にて取得した数値情報Ｘについて、Ｘ／２の数式による下降補正を行う。この処理内容は、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）のステップＳ６１２と同様である。そして、ステップＳ１０１０にて、その下降補正後の数値情報Ｘを、上記ステップＳ９０３の実行後において上記数値情報Ｘが格納されていたＲＷＭ９４の演出内容決定用エリアに上書きする。
【０２７１】
ステップＳ１００８にて否定判定をした場合、又はステップＳ１０１０の処理の実行後は、ステップＳ１０１１にて重要度の反映処理を実行するとともにステップＳ１０１２にて累積ポイント値及び累積中央値の更新処理を実行した後に、本補正用処理を終了する。これらステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の処理内容は、上記第１の実施形態における補正用処理（図１９）のステップＳ６１４及びステップＳ６１５の処理内容と同様である。
【０２７２】
以上のとおり、本実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２における当否判定処理の結果が大当たり結果である遊技回では補正用処理は実行されずに、当該当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において補正用処理が実行される。これにより、外れ結果となる遊技回において、大当たり結果の期待度が高い演出内容が各種対応演出において連続し続けるという事象が発生しないようにすることが可能となる。また、大当たり結果となる遊技回では演出内容の補正が行われないことにより、大当たり結果となる遊技回において、本来なら大当たり結果の期待度が高い演出内容が実行されるはずであったものが、大当たり結果の期待度が低い演出内容に補正されるという事象が発生しないことになる。
【０２７３】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２における特図変動開始処理（図８）のステップＳ３０３にて実行される当否判定処理において数値情報の補正が行われる。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２７４】
図３０は、本実施形態における当否判定処理を示すフローチャートである。
【０２７５】
まずステップＳ１１０１では、保留格納エリア６４ａの実行エリアＡＥから大当たり乱数カウンタＣ１に対応した数値情報Ｍを取得する。続くステップＳ１１０２では、主制御装置６０のＲＷＭ６４に設けられた外れ結果カウンタの数値情報がＫ（例えば５００）以上であるか否かを判定する。ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３にて、ステップＳ１１０１において取得した数値情報Ｍに対して上昇補正を実行する。具体的には、Ｍ＝Ｍ／２＋１５０の数式による補正を行う。続くステップＳ１１０４では、補正後の数値情報Ｍの整数化処理を実行する。つまり、上記数式による補正が行われた場合、補正後の数値情報Ｍは、「１９５．５」や「２７８．５」といった小数を取り得るが、整数化処理にて小数点以下を切り捨てることで整数として扱われるようにする。これにより、補正後の数値情報Ｍは１５０以上の整数となる。なお、整数化処理において小数点以下を切り上げることで整数として扱われるようにしてもよい。
【０２７６】
ここで、本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲は０〜２９９となっており、主制御装置６０のＲＯＭ６３に設定されている当否判定テーブルでは、大当たり結果の数値情報が２７０の１個のみ設定されている。この場合に、上記ステップＳ１１０３及び上記ステップＳ１１０４において数値情報Ｍに対して補正が行われることで、当否判定に際して扱われる数値情報Ｍは１５０以上の数値範囲となる。つまり、当否判定テーブルにおいて参照すべき数値範囲が１５０以上に絞られることになる。そして、大当たり結果に対応した数値情報は、この絞られた後の数値範囲に含まれている。したがって、上記補正が行われることで、同一の当否判定テーブルを利用しながら、大当たり結果となる確率を上昇させることが可能となる。
【０２７７】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０４の後は、ステップＳ１１０５にて、ＲＯＭ６３から当否判定テーブルを読み出す。続くステップＳ１１０６では、上記補正が行われなかった場合には上記ステップＳ１１０１にて取得した数値情報Ｍについて、上記補正が行われた場合には上記ステップＳ１１０３及びステップＳ１１０４の処理後の数値情報Ｍについて、当否判定テーブルを参照することで大当たり結果に対応した数値情報であるか否かを判定する。その結果、大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１１０７にて、主制御装置６０のＲＷＭ６４に設けられた大当たり結果フラグに「１」をセットするとともに、ステップＳ１１０８にて、外れ結果カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本当否判定処理を終了する。一方、大当たり結果に対応していない場合には、ステップＳ１１０９にて、外れ結果カウンタの数値情報を１加算した後に、本当否判定処理を終了する。
【０２７８】
以上のとおり、本実施形態の構成によれば、大当たり結果に対応した数値情報を含む範囲内において当否判定に際して使用される数値情報の数値範囲が広くなったり狭くなったりする構成であるため、同一の当否判定テーブルを利用しながら、大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、記憶容量の低減を図りながら、大当たり結果となる確率を多様化することが可能となる。
【０２７９】
なお、上記のように外れ結果カウンタの数値情報に応じて補正を行うか否かを区別する構成に限定されることはなく、例えば、大当たり結果となったことを契機として大当たり結果となる確率が変動する構成においては、低確率モードと、高確率モードとを設定し、低確率モードにおいては上記補正が行われずに、高確率モードにおいては上記補正が行われるようにする構成が考えられる。
【０２８０】
また、上記のように大当たり結果となる確率を変動させる構成は、２段階に限定されることはなく、３段階、４段階又は５段階以上であってもよい。例えば、３段階とする場合には、第１の補正として、Ｍ＝Ｍ／２＋１５０という補正を行い、第２の補正として、Ｍ＝Ｍ／３＋２００という補正を行うようにし、さらに大当たり結果に対応した数値情報を「２５０」といったようにいずれの補正が行われた場合であってもその補正後の数値範囲に含まれる数値とする。また、上記第１の補正の実行条件、及び上記第２の補正の実行条件は任意であるが、例えば、外れ結果カウンタの数値情報が第１の数値であるＫ１（例えば５００）以上となった場合に第１の補正を行い、外れ結果カウンタの数値情報がＫ１よりも大きい第２の数値Ｋ２（例えば１０００）以上となった場合に第２の補正を行う構成が考えられる。また、大当たり結果となったことを契機として大当たり結果となる確率が変動する構成においては、低確率モードと、中確率モードと、高確率モードとを設定し、低確率モードにおいては上記補正が行われずに、中確率モードにおいては上記第１の補正が行われるようにし、高確率モードにおいては上記第２の補正が行われるようにする構成が考えられる。
【０２８１】
また、大当たり結果が連続している場合に、下降補正を行うことで、大当たり結果となる確率を低減する構成としてもよい。当該構成として具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲のうち中央値以上の数値範囲の方が、中央値未満の数値範囲よりも、大当たり結果に対応した数値情報の数が多く含まれている構成とした場合、上昇補正に際しては、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が中央値以上の数値範囲に絞られるように補正が行われ、下降補正に際しては、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が中央値未満の数値範囲に絞られるように補正が行われる構成とする。
【０２８２】
また、当否判定テーブルにおいて大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が所定値以上であれば大当たり結果に対応し、所定値未満であれば外れ結果に対応している構成とした場合には、各遊技回において当否判定の対象となった数値情報を集計し、その集計結果が上昇補正用の数値範囲に含まれる場合に上昇補正を行い、下降補正用の数値範囲に含まれる場合には下降補正を行う構成としてもよい。
【０２８３】
また、当否判定処理において上記のような補正を行う構成に加えて又は代えて、振分判定処理において上記のような補正を行う構成としてもよい。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２が取り得る数値範囲のうち大きい値側及び小さい値側のいずれかの方が遊技者にとって有利な大当たり結果が選択され易い構成とし、外れ結果の遊技回が連続した回数が基準回数を超えた場合に大当たり結果となった場合には、取得された大当たり乱数カウンタＣ２の数値情報について上記実施形態のような上昇補正を行うことで、遊技者にとって有利な大当たり結果が選択され易くなる構成が考えられる。
【０２８４】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０２８５】
（１）上記各実施形態では、演出内容の補正のパターンとして、上昇補正、補正無し及び下降補正の３種類が設定されている構成としたが、図３１（ａ）に示すように、上昇補正、中間補正及び下降補正の３種類が設定されている構成としてもよい。
【０２８６】
具体的には、上記第１の実施形態の補正用処理（図１９）における補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）により算出された算出値が「１００−Ｙ」未満である場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報ＸについてＸ＝Ｘ／３＋６６の数式による上昇補正を行い、上記算出値が「１００−Ｙ」以上であって「１００＋Ｙ」未満である場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報ＸについてＸ＝Ｘ／３＋３３の数式による中間補正を行い、上記算出値が「１００＋Ｙ」以上である場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報ＸについてＸ＝Ｘ／３の数式による下降補正を行う。この場合、演出内容決定用テーブルの０〜９９の数値範囲を略３等分した場合において、上昇補正が行われる場合には大きい数値側の数値範囲内において演出内容の決定が行われ、中間補正が行われる場合には中間数値側の数値範囲内において演出内容の決定が行われ、下降補正が行われる場合には小さい数値側の数値範囲内において演出内容の決定が行われる。
【０２８７】
なお、上記各実施形態と同様に累積ポイント値及び累積中央値を利用して補正を行う場合、演出内容の決定順序が後側の対応演出ほど、累積中央値に対する累積ポイント値のズレ量は当該ズレ量が小さくなる側に収束することになる。したがって、演出内容の決定順序が後側の対応演出ほど中間補正が行われ易くなる。
【０２８８】
（２）演出内容の補正のパターンとして、図３１（ｂ）に示すように、大上昇補正、小上昇補正、補正無し、小下降補正及び大下降補正の５種類が設定されている構成としてもよい。
【０２８９】
具体的には、上記第１の実施形態の補正用処理（図１９）における補正判定用の算出処理（ステップＳ６０７）により算出された算出値が「１００−Ｙ１」未満である場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報ＸについてＸ＝Ｘ／４＋７５の数式による大上昇補正を行い、上記算出値が「１００−Ｙ１」以上であって「１００−Ｙ２」未満である場合（Ｙ１及びＹ２は共に整数であり、Ｙ２＜Ｙ１）には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報ＸについてＸ＝Ｘ／４＋５０の数式による小上昇補正を行い、上記算出値が「１００−Ｙ２」以上であって「１００＋Ｙ２」未満である場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘについて補正を行わずに、上記算出値が「１００＋Ｙ２」以上であって「１００＋Ｙ１」未満である場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報ＸについてＸ＝Ｘ／４＋２５の数式による小下降補正を行い、上記算出値が「１００＋Ｙ１」以上である場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報ＸについてＸ＝Ｘ／４の数式による大下降補正を行う。この場合、演出内容決定用テーブルの０〜９９の数値範囲を４等分した場合において、大上昇補正が行われる場合には最も大きい数値側の数値範囲内において演出内容の決定が行われ、小上昇補正が行われる場合には次に大きい数値側の数値範囲内において演出内容の決定が行われ、小下降補正が行われる場合には次に大きい数値側の数値範囲内において演出内容の決定が行われ、大下降補正が行われる場合には最も小さい数値側の数値範囲内において演出内容の決定が行われる。
【０２９０】
なお、上記各実施形態と同様に累積ポイント値及び累積中央値を利用して補正を行う場合、演出内容の決定順序が後側の対応演出ほど、累積中央値に対する累積ポイント値のズレ量は当該ズレ量が小さくなる側に収束することになる。したがって、演出内容の決定順序が後側の対応演出ほど、大上昇補正及び大下降補正よりも小上昇補正及び小下降補正が行われ易くなる。
【０２９１】
（３）上記第４の実施形態では、外れ結果の遊技回においてのみ各種対応演出の演出内容の補正を行うとともに、その補正が下降補正である構成としたが、これに代えて、外れ結果の遊技回においてのみ補正を行うとともに、その補正が上昇補正のみ、又は上昇補正及び下降補正の両方である構成としてもよい。この場合、外れ結果の遊技回において実行される各種対応演出の演出内容の不規則性が低減される。
【０２９２】
（４）上記各実施形態では、大当たり結果の遊技回及び外れ結果の遊技回のいずれにおいても各種対応演出の演出内容の補正を行う構成、又は外れ結果の遊技回においてのみ各種対応演出の演出内容の補正を行う構成としたが、これに代えて、大当たり結果の遊技回においてのみ各種対応演出の演出内容の補正を行う構成としてもよい。この場合、その補正として下降補正は行われずに上昇補正のみが行われる構成とすることで、大当たり結果の遊技回においては大当たり結果が発生することへの期待度が高い演出内容の実行頻度が高められる。また、これに限定されることはなく、その補正として、補正として上昇補正は行われずに下降補正のみが行われる構成としてもよく、上昇補正及び下降補正の両方が行われる構成としてもよい。
【０２９３】
（５）各種対応演出の演出内容の補正として、大当たり結果の遊技回においては下降補正は行われずに上昇補正のみが行われ、外れ結果の遊技回においては上昇補正は行われずに下降補正のみが行われる構成としてもよい。この場合、大当たり結果の遊技回においては大当たり結果が発生することへの期待度が高い演出内容の実行頻度が高められるため、大当たり結果の発生への期待度を好適に高められるとともに図柄表示装置３１にて実行される表示演出への注目度を好適に高めることが可能となる。また、外れ結果の遊技回においては大当たり結果が発生することへの期待度が高い演出内容側への補正は行われないようにしながら、大当たり結果が発生することへの期待度が高い演出内容が連続し続けることを抑制することが可能となるため、外れ結果の遊技回において大当たり結果が発生することへの遊技者の期待感を過剰に高めてしまうという事象の発生が抑制される。
【０２９４】
（６）各種対応演出の演出内容の補正として、大当たり結果の遊技回においては上昇補正は行われずに下降補正のみが行われ、外れ結果の遊技回においては下降補正は行われずに上昇補正のみが行われる構成としてもよい。
【０２９５】
（７）各種対応演出の決定済みの演出内容に対応する数値情報の集計結果（具体的には累積ポイント値と累積中央値との比）を利用して補正の有無及び補正の内容を決定する場合に参照される数値範囲の幅が、上昇補正と下降補正とで異なる構成としてもよい。例えば、大当たり結果の遊技回においては下降補正を実行するか否かの基準となる数値範囲の方が、上昇補正を実行するか否かの基準となる数値範囲よりも狭い構成としてもよい。この場合、大当たり結果の遊技回において上昇補正及び下降補正の両方が発生する構成としながら、下降補正の実行頻度を低くすることが可能となる。また、例えば、外れ結果の遊技回においては上昇補正を実行するか否かの基準となる数値範囲の方が、下降補正を実行するか否かの基準となる数値範囲よりも狭い構成としてもよい。この場合、外れ結果の遊技回において上昇補正及び下降補正の両方が発生する構成としながら、上昇補正の実行頻度を低くすることが可能となる。
【０２９６】
（８）各種対応演出の決定済みの演出内容に対応する数値情報の集計結果（具体的には累積ポイント値と累積中央値との比）を利用して補正の有無及び補正の内容を決定する場合に参照される数値範囲の幅が、大当たり結果の遊技回と外れ結果の遊技回とで異なる構成としてもよい。例えば、補正を実行するか否かの基準となる数値範囲の幅が、外れ結果の遊技回の方が大当たり結果の遊技回よりも広い構成としてもよく、大当たり結果の遊技回の方が外れ結果の遊技回よりも広い構成としてもよい。この場合に、大当たり結果の遊技回及び外れ結果の遊技回のいずれにおいても上昇補正及び下降補正の両方を可能とし、さらに大当たり結果の遊技回において上昇補正を実行するか否かの基準となる数値範囲と下降補正を実行するか否かの基準となる数値範囲とを、上記第１の実施形態のように、集計結果が取り得る数値範囲の中央値を基準に対称とするとともに、外れ結果の遊技回において上昇補正を実行するか否かの基準となる数値範囲と下降補正を実行するか否かの基準となる数値範囲とを、上記第１の実施形態のように、集計結果が取り得る数値範囲の中央値を基準に対称とすることで、各種対応演出の演出内容と大当たり結果の発生への期待度との関係を維持しながら、外れ結果の遊技回と大当たり結果の遊技回とで補正の実行頻度を異ならせることが可能となる。
【０２９７】
（９）上記第１の実施形態などでは、補正用処理（図１９）における初期調整として、初期調整用の条件が成立した場合には累積中央値に、各種対応演出の全てにおいて大当たり結果の発生への期待度が最も高い演出内容が選択されるような数値情報を設定する構成としたが、これに加えて又は代えて、初期調整として、各種対応演出の全てにおいて大当たり結果の発生への期待度が最も低い演出内容（不実行を含む）が選択されるような数値情報を設定する構成としてもよい。具体的には、初期値として、累積ポイント値のみに「１００００」といった数値情報を設定する構成が考えられる。例えば、スーパーリーチ表示の実行といったように主制御装置６０のＭＰＵ６２において大当たり結果の発生への期待度が高い抽選結果パターンが、外れ結果の遊技回にて選択された場合、複数の外れ結果の遊技回にて連続して選択された場合、又は基準遊技回数の範囲内で特定の複数回数の外れ結果の遊技回にて選択された場合に、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて当該初期調整を実行することで、外れ結果の遊技回においてスーパーリーチ表示が実行された際に遊技者が大当たり結果の発生を過剰に期待してしまうことを抑制することが可能となる。
【０２９８】
（１０）各種対応演出の演出内容の補正を実行するか否か、及びその補正の内容を決定するために、各種対応演出の演出内容が決定される度に、累積ポイント値及び累積中央値のそれぞれを集計していく構成としたが、これを以下のように変更してもよい。
【０２９９】
（１０−１）各種対応演出の演出内容が決定される度に、その決定に際して利用された数値情報Ｘ（演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報又はその取得した数値情報を補正した後の数値情報）と、演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲の中央値との差分を算出するとともに、その差分を集計していく構成としてもよい。この場合、例えば数値情報Ｘが当該中央値よりも大きい場合には正の数値、数値情報Ｘが当該中央値よりも小さい場合には負の数値として扱うとともに、差分の集計結果が正の数値において「Ｙ」（Ｙは自然数）以上であれば下降補正を行い、差分の集計結果が負の数値において「−Ｙ」未満であれば上昇補正を行う構成としてもよい。
【０３００】
（１０−２）各種対応演出の演出内容が決定される度に累積ポイント値を集計していき、累積中央値は集計しないようにし、その累積ポイント値を集計対象となった演出の数で除算した結果を利用して補正の有無及び補正の内容を決定するようにしてもよい。この場合において、例えば累積ポイント値の集計に際して重要度を反映させない構成とした場合、上記除算した結果は小数とはなり得るが、演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲に含まれることになる。したがって、上記除算した結果をさらに、演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲の中央値でさらに除算することで、当該中央値からの変化分に対応した数値を導出することが可能となるため、その導出後の数値について上記各実施形態と同様の方法により、補正の有無及び補正の内容を決定することが可能となる。また、例えば重要度を反映させる構成においては、演出内容の決定順序はパチンコ機１０の設計段階で決まっているため、補正の有無及び補正の内容を決定するための基準を累積ポイント値の集計対象となった演出の数に応じて設定しておけばよい。
【０３０１】
（１１）上記各実施形態では、演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲に含まれる数値の数が偶数であるため、その中央値は整数となったが、例えば演出抽選カウンタ９４ｂの数値範囲に含まれる数値の数が奇数の場合にはその中央値は小数となる。この場合、累積中央値として集計していく数値は、当該小数となった中央値の小数点以下を切り上げて整数とした数値としてもよく、当該小数となった中央値の小数点以下を切り捨てて整数とした数値としてもよく、当該小数となった中央値をそのままとしてもよい。
【０３０２】
（１２）上記各実施形態では、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘを上昇補正又は下降補正して小数となった場合には、小数点以下を切り捨てることで整数化したが、これに代えて、小数点以下を切り上げることで整数化してもよい。この場合、整数化後の数値情報Ｘが、演出抽選カウンタ９４ｂの最大値を超えてしまう可能性があるが、その最大値を超えた数値は当該最大値として扱う構成とすることで、共通の演出内容決定用テーブルを利用して演出内容を決定することが可能となる。
【０３０３】
（１３）演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘを上昇補正又は下降補正して小数となったとしても、その小数の数値情報Ｘをそのまま利用する構成としてもよい。この場合、演出内容決定用テーブルにおいては各演出内容の数値範囲の境界となる数値のみを設定しておき、その数値との大小関係を把握することで、いずれの演出内容に対応するのかを決定する構成とすれば、共通の演出内容決定用テーブルを利用することが可能となる。
【０３０４】
（１４）上記各実施形態では、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘを所定の数式に当てはめることで上昇補正又は下降補正を行う構成としたが、これを変更してもよい。
【０３０５】
（１４−１）数値情報Ｘ自体を補正するのではなく、上昇補正を実行すると決定された場合には大当たり結果の発生への期待度が最も高い演出内容が一義的に選択され、下降補正を実行すると決定された場合には大当たり結果の発生への期待度が最も低い演出内容（不実行を含む）が一義的に選択される構成としてもよい。また、これに代えて、上昇補正を実行すると決定された場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘから決定される演出内容に対して、大当たり結果の発生への期待度が１段階高い演出内容が選択され、下降補正を実行すると決定された場合には、演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報Ｘから決定される演出内容に対して、大当たり結果の発生への期待度が１段階低い演出内容が選択される構成としてもよい。
【０３０６】
（１４−２）数値情報Ｘ自体を補正するのではなく、上昇補正用の演出内容決定用テーブルと、下降補正用の演出内容決定用テーブルとを、補正無し用の演出内容決定用テーブルとは別に用意しておくことで、上昇補正及び下降補正を行う構成としてもよい。
【０３０７】
（１４−３）数値情報Ｘ自体を補正するのではなく、上昇補正用の演出抽選カウンタと、下降補正用の演出抽選カウンタとを、補正無し用の演出抽選カウンタ９４ｂとは別に用意しておくことで、上昇補正及び下降補正を行う構成としてもよい。
【０３０８】
（１５）上記第１〜第４の実施形態では、各種対応演出の演出内容の補正は、一の遊技回の範囲内に含まれる対応演出の決定済みの演出内容を参照して行われる構成としたが、これに代えて、複数の遊技回に跨って当該補正が行われる構成としてもよい。また、例えば、各種対応演出のうち同一種類の対応演出の演出内容について、異なる遊技回において実行された当該同一種類の対応演出の演出内容に応じた上昇補正又は下降補正が行われる構成としてもよい。この場合、同一種類の対応演出について同一の演出内容が複数の遊技回において連続し続けるという事象の発生が抑制され、当該同一種類の対応演出についての各演出内容を遊技者が視認する機会が高められる。
【０３０９】
（１６）上昇補正及び下降補正は、リーチ表示が行われる遊技回においてのみ発生する構成としてもよく、リーチ表示のうちスーパーリーチ表示といった特定のリーチ表示が行われる遊技回においてのみ発生する構成としてもよい。
【０３１０】
また、リーチ表示自体を行うか否か、又はスーパーリーチ表示自体を行うか否かについて、上昇補正又は下降補正が行われる構成としてもよい。この場合、当該補正が主制御装置６０のＭＰＵ６２にて行われるようにしてもよく、さらに当該補正の内容に応じて遊技回の表示継続時間を変更する構成としてもよい。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ等の数値情報を利用してリーチ表示の発生に対応した表示継続時間や、スーパーリーチ表示の発生に対応した表示継続時間が選択されたとしても、下降補正により、これらリーチ表示やスーパーリーチ表示を行わないことが決定された場合には、先に選択された表示継続時間を短いものに変更する構成が考えられる。また、上記カウンタ等の数値情報を利用してリーチ表示の非発生に対応した表示継続時間や、スーパーリーチ表示の非発生に対応した表示継続時間が選択されたとしても、上昇補正により、これらリーチ表示やスーパーリーチ表示を行うことが決定された場合には、先に選択された表示継続時間を長いものに変更する構成が考えられる。
【０３１１】
（１７）開閉実行モード中において、当該開閉実行モードの終了後に設定される遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態となることの期待度を示す各種対応演出が実行される構成においては、当該各種対応演出の演出内容について上記第１〜第４の実施形態のような上昇補正及び下降補正の少なくとも一方の構成を適用してもよい。この場合であっても、当該補正が、１回の開閉実行モードの範囲内において行われることが好ましい。
【０３１２】
（１８）上昇補正及び下降補正といった補正の対象となる各種対応演出の種類や数は、上記各実施形態のものに限定されることはなく任意である。
【０３１３】
（１９）大当たり結果の種類が以下のように設定されていてもよい。当該大当たり結果は、（ａ）開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様、（ｂ）開閉実行モード終了後における当否抽選の抽選モード、（ｃ）開閉実行モード終了後の下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０３１４】
開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。
【０３１５】
具体的には、高頻度入賞モードでは、ラウンド遊技が１５回行われ、低頻度入賞モードでは、低頻度入賞用のラウンド遊技が高頻度入賞モードの場合よりも少ない回数として２回行われる。また、可変入賞装置２２の１回の開放態様が、可変入賞装置２２が開放されてから閉鎖されるまでの上限継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、上限継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、上限継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．８ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期と同程度又は若干長い程度の上限継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置２２の１回の開放が行われた場合には、可変入賞装置２２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置２２の１回の開放が行われた場合には、可変入賞装置２２への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による可変入賞装置２２の開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による可変入賞装置２２の開放が１回行われる。なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置２２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する上限継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０３１６】
大当たり結果の種類として具体的には、１５Ｒ低確大当たり結果と、非明示２Ｒ高確大当たり結果と、明示２Ｒ高確大当たり結果と、１５Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。
【０３１７】
１５Ｒ低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０３１８】
非明示２Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。
【０３１９】
明示２Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０３２０】
１５Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０３２１】
なお、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示２Ｒ高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示２Ｒ高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０３２２】
上記構成において、例えば非明示２Ｒ高確大当たり結果及び明示２Ｒ高確大当たり結果では図柄表示装置３１における図柄の変動表示の終了に際して同一図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない構成としてもよい。また、これら非明示２Ｒ高確大当たり結果及び明示２Ｒ高確大当たり結果では、各種対応演出の演出内容の補正が行われない構成としてもよい。
【０３２３】
（２０）上記第１〜第４の実施形態では、各種対応演出において演出抽選カウンタ９４ｂの数値情報が大きい値側の方が、大当たり結果の期待度が高い演出内容が選択される構成としたが、小さい値側の方が、大当たり結果の期待度が高い演出内容が選択される構成としてもよい。この場合、累積ポイント値と累積中央値との比が大きい数値側であるほど上昇補正が行われ、上昇補正が行われた場合には演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報が小さい値側となるように補正され、一方、累積ポイント値と累積中央値との比が小さい数値側であるほど下降補正が行われ、下降補正が行われた場合には演出抽選カウンタ９４ｂから取得した数値情報が大きい値側となるように補正される。
【０３２４】
（２１）主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成に代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声発光制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。
【０３２５】
（２２）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３２６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップボタンが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３２７】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３２８】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３２９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．演出実行タイミングにおいて対応演出（「最終停止図柄」の演出、「ステージ切り替え」の演出、「第１予告演出」、「第２予告演出」、「ノーマルリーチ用演出」、「スーパーリーチ用ステージ」の演出、「カットイン演出」）を実行するか否か、及び演出実行タイミングにおいて特典付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で対応演出を実行するかの少なくとも一方について決定する決定処理を実行する決定手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における遊技回制御処理を実行する機能）と、
当該決定手段により決定された内容で演出が実行されるように演出実行手段（図柄表示装置３１）を制御する演出制御手段（表示制御装置１００）と、
前記決定手段による所定の決定回の決定処理にて決定される内容について、当該所定の決定回よりも前に実行された決定処理の内容に応じた調整を行うことで、当該所定の決定回に対応した対応演出の実行有無及び演出内容の少なくとも一方について当該調整が行われない場合とは異なる決定が行われることを可能とする調整手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における補正用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３０】
特徴Ａ１によれば、決定処理の結果に応じて対応演出の内容が決定されるため、対応演出について決定される内容が不規則なものとなり、演出の多様化が図られる。この場合に、所定の決定回の決定処理にて決定される内容について、当該所定の決定回よりも前に実行された決定処理の内容に応じた調整が行われるため、対応演出について決定される内容に対してある程度の制限を行うことが可能となり、決定処理の結果が特定の内容側に偏り過ぎてしまうという事象の発生が抑制される。よって、抽選を好適に実行することが可能となり、結果的に、好適に興趣向上を図ることが可能となる。
【０３３１】
特徴Ａ２．前記調整手段は、前記所定の決定回よりも前に実行された決定処理にて決定された内容が、特典付与の期待度が高い側又は低い側の内容に対応している場合、前記所定の決定回の決定処理において当該特典付与の期待度がそれとは逆側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３３２】
特徴Ａ２によれば、対応演出の内容が特典付与の期待度が高い側及び低い側のいずれか一方に偏った場合には逆側の内容を提供することが可能となり、特典付与の発生を遊技者に過剰に期待させてしまう事象、又は特典付与の発生を遊技者に期待させることができないという事象が発生しづらくなる。
【０３３３】
特徴Ａ３．前記調整手段は、前記所定の決定回よりも前に実行された決定処理にて決定された内容が、特典付与の期待度が高い側の内容に対応している場合、前記所定の決定回の決定処理において当該特典付与の期待度が低い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行う下降調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０３３４】
決定処理の結果に応じて対応演出についての内容が個別に決定される構成においては、特典付与の期待度が高い演出内容の対応演出が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ａ３によれば、このような事象が発生し得る場合には、期待度が低い側に対応している内容に調整されるため、特典付与の発生を遊技者に過剰に期待させてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。
【０３３５】
特徴Ａ４．前記演出制御手段は、前記対応演出を含む単位演出（遊技回用の演出）を開始した後に、前記特典を付与するか否かの付与判定結果に対応した態様で当該単位演出を終了するように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記下降調整手段は、少なくとも前記付与判定結果が前記特典を付与しない判定結果であることに対応した前記単位演出の実行回において前記調整を行うものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３３６】
特典付与が発生しない単位演出の一実行回又は複数の実行回において、特典付与の期待度が高い演出内容の対応演出が偶発的に連続してしまうと、実際には特典が付与されないにも係わらず、遊技者に対して特典付与の発生を過剰に期待させることになってしまい、遊技続行の意欲を低減させてしまう可能性がある。これに対して、特徴Ａ４によれば、特典付与が発生しない単位演出の実行回において、特典付与の期待度が高い側の対応演出が過剰に連続した状態とならないように調整が行われるため、そのような事象の発生を抑制することが可能となる。
【０３３７】
特徴Ａ５．前記調整手段は、前記所定の決定回よりも前に実行された決定処理にて決定された内容が、特典付与の期待度が低い側の内容に対応している場合、前記所定の決定回の決定処理において当該特典付与の期待度が高い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行う上昇調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３８】
決定処理の結果に応じて対応演出についての内容が個別に決定される構成においては、対応演出として特典付与の期待度が低い側の内容の決定が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ａ５によれば、このような事象が発生し得る場合には、期待度が高い側に対応している内容に調整されるため、特典付与の発生を遊技者に適度に期待させることが可能となる。
【０３３９】
特徴Ａ６．前記演出制御手段は、前記対応演出を含む単位演出（遊技回用の演出）を開始した後に、前記特典を付与するか否かの付与判定結果に対応した態様で当該単位演出を終了するように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記上昇調整手段は、少なくとも前記付与判定結果が前記特典を付与する判定結果であることに対応した前記単位演出の実行回において前記調整を行うものであることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３４０】
特典付与が発生する単位演出の一実行回及び複数の実行回において、対応演出として特典付与の期待度が低い側の内容の決定が偶発的に連続してしまうと、実際に特典が付与されるにも係わらず、遊技者に対して特典付与の発生を期待させることができない。このような事象が何度も発生してしまうと、遊技者は演出実行手段にて実行される演出に対する興味を失ってしまうおそれがある。これに対して、特徴Ａ６によれば、特典付与が発生する単位演出の実行回において、特典付与の期待度が低い側の内容の決定が過剰に連続した状態とならないように調整が行われるため、そのような事象の発生を抑制することが可能となる。
【０３４１】
特徴Ａ７．前記演出制御手段は、前記対応演出を含む単位演出（遊技回用の演出）を開始した後に、前記特典を付与するか否かの付与判定結果に対応した態様で当該単位演出を終了するように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記調整手段は、前記所定の決定回が含まれる実行回の前記単位演出の範囲内において当該所定の決定回よりも前に実行された決定処理の内容に応じた調整を、当該所定の決定回の決定処理について行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４２】
特徴Ａ７によれば、単位演出の一実行回の範囲内において対応演出についての内容の調整が行われるため、各単位演出間においては対応演出の内容を独立したものとすることが可能となる。これにより、特典付与に対応した単位演出の実行回の影響が特典付与に対応しない単位演出の実行回に及んでしまうことや、その逆の事象が発生してしまうことを、防止することが可能となる。
【０３４３】
なお、上記特徴Ａ１乃至Ａ７のより具体的な構成としては、以下の構成が挙げられる。
【０３４４】
「前記決定手段は、
前記対応演出のうちの一つである第１対応演出（例えば「最終停止図柄」の演出）を実行するか否か、及び特典付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で前記第１対応演出を実行するかの少なくとも一方について第１決定処理を実行する第１決定手段（例えば音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における演出実行カウンタ９４ａが「１」である場合のステップＳ４０５〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記対応演出のうちの一つである第２対応演出（「ステージ切り替え」の演出）を実行するか否か、及び特典付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で前記第２対応演出を実行するかの少なくとも一方について第２決定処理を実行する第２決定手段（例えば音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における演出実行カウンタ９４ａが「２」である場合のステップＳ４０５〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第１決定手段の決定結果及び前記第２決定手段の決定結果に対応した内容で演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記調整手段は、前記所定の決定回の決定処理として前記第２決定処理について、前記所定の決定回よりも前に実行された決定処理の内容として当該第２決定処理よりも前に実行された前記第１決定処理の内容に応じた調整を行うことで、当該第２決定処理に対応した第２対応演出の実行有無及び演出内容の少なくとも一方について当該調整が行われない場合とは異なる決定が行われることを可能とするものである。」という構成。
【０３４５】
「前記決定手段は、前記第２決定処理よりも前に実行された前記第１決定処理にて決定された内容が、特典付与の期待度が高い側又は低い側の内容に対応している場合、当該第２決定処理において当該特典付与の期待度がそれとは逆側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行うものである」という構成。
【０３４６】
「前記決定手段は、前記第２決定処理よりも前に実行された前記第１決定処理にて決定された内容が、特典付与の期待度が高い側の内容に対応している場合、当該第２決定処理において当該特典付与の期待度が低い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行う下降調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）を備えている」という構成。
【０３４７】
「前記決定手段は、前記第２決定手段よりも前に実行された前記第１決定処理にて決定された内容が、特典付与の期待度が低い側の内容に対応している場合、当該第２決定処理において当該特典付与の期待度が高い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行う上昇調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能）を備えている」という構成。
【０３４８】
「前記演出制御手段は、前記第１対応演出及び前記第２対応演出を含む単位演出を開始した後に、前記特典を付与するか否かの付与判定結果に対応した態様で当該単位演出を終了するように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記調整手段は、前記第２決定処理について前記調整を行う場合、当該第２決定処理の決定回が含まれる実行回の前記単位演出の範囲内において当該第２決定処理よりも前に実行された前記第１決定処理の内容に応じた調整を行うものである」という構成。
【０３４９】
特徴Ａ８．前記調整手段は、前記所定の決定回よりも前に実行された複数回の決定処理の内容に応じた前記調整を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５０】
特徴Ａ８によれば、上記調整に際して、一の決定回における決定結果内容の影響が低減される。よって、所定の決定回の決定結果内容に対する、それよりも前の一の決定結果内容との関連性が低減され、上記調整が行われる場合であっても、各決定回が独立なものとして遊技者に認識され易くなる。
【０３５１】
特徴Ａ９．前記調整手段は、前記対応演出が実行された場合における前記特典付与の期待度との関係を変更させない範囲で前記調整を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５２】
特徴Ａ９によれば、対応演出の意義を変更しないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３５３】
特徴Ａ１０．前記決定手段は、数値情報を取得する取得手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）と、当該取得手段により取得された数値情報を利用して、前記対応演出を実行するか否か、及び特典付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で前記対応演出を実行するかの少なくとも一方について判定を行う判定手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、を備え、これら取得手段及び判定手段を利用して前記決定処理を実行するものであり、
前記調整手段は、前記所定の決定回よりも前に実行された決定処理の内容に応じて、前記所定の決定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の一部の数値範囲に含まれるように調整するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５４】
特徴Ａ１０によれば、対応演出について決定される内容の調整に際して、テーブルなどといった照合用の情報の変更を要しないため、記憶容量の増大化を抑制しながら上記調整を行うことが可能となる。
【０３５５】
特徴Ａ１１．前記調整手段は、前記所定の決定回よりも前に実行された決定処理の内容に応じて、前記所定の決定回のために前記取得手段により取得された数値情報を、当該取得手段により取得され得る数値範囲の一部の数値範囲に含まれるように調整するものであることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３５６】
特徴Ａ１１によれば、取得手段による取得の対象となる数値情報の提供側を変更する必要がないため、記憶容量の増大化を抑制しながら上記調整を行うことが可能となる。
【０３５７】
なお、上記特徴Ａ１１のより具体的な構成としては、
「前記判定手段は、前記取得手段により取得された数値情報を照合用情報（演出内容決定用テーブル）と照合することにより前記判定を行うものであり、
前記照合用情報は、前記取得手段により取得される数値情報の数値範囲のうち、数値が連番となる所定の数値範囲が所定の演出内容と対応しているように設定されており、
前記調整手段は、前記所定の決定回よりも前に実行された決定処理の内容に応じて、前記所定の決定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の一部の数値範囲であって前記所定の数値範囲の少なくとも一部と重複する数値範囲に含まれるように調整するものである。」
という構成が挙げられる。
【０３５８】
特徴Ａ１２．前記演出実行手段における対応演出の実行順序と、前記決定手段による決定処理の実行順序との関係が一致していないことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５９】
特徴Ａ１２によれば、所定の実行順序の対応演出について、その直前の実行順序の対応演出の影響を低減したり、特定の実行順序の対応演出の影響を意図的に及ぼしたりすることが可能となる。
【０３６０】
特徴Ａ１３．前記調整手段は、前記演出実行手段における前記対応演出の実行順序との関係で、前記所定の決定回に対応した対応演出に対して１回前の実行順序である対応演出に対応した決定回の決定結果の内容を踏まえないようにしながら前記調整を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６１】
特徴Ａ１３によれば、実行順序が直前の対応演出との関係性が薄められ、上記のような調整が行われる場合であっても、各対応演出を個別のものと遊技者に認識させ易くなる。
【０３６２】
特徴Ａ１４．前記決定手段は、数値情報を取得する取得手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）と、当該取得手段により取得された数値情報を照合用情報（演出内容決定用テーブル）と照合することにより、前記対応演出を実行するか否か、及び特典付与の期待度が相対的に高低となる複数種類の演出内容のうちいずれの演出内容で前記対応演出を実行するかの少なくとも一方について判定を行う判定手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、を備え、これら取得手段及び判定手段を利用して前記決定処理を実行するものであり、
前記照合用情報は、大きい値及び小さい値のうちいずれか一方の数値情報の方が、特典付与の期待度が相対的に高い演出内容と対応しているように設定されており、
前記調整手段は、
前記所定の決定回よりも前に実行された決定処理にて前記判定手段の判定対象となった数値情報又は当該数値情報の数値の大きさを踏まえた数値情報を集計する集計手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１４及びステップＳ６１５の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１５及びステップＳ７１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０７及びステップＳ８０８の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の処理を実行する機能）と、
当該集計手段により集計された数値情報を利用して前記調整を行う調整実行手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６０６〜ステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０６〜ステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００６〜ステップＳ１０１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６３】
特徴Ａ１４によれば、取得手段により取得される数値情報を利用して対応演出の内容が決定される構成において、その数値情報を利用して対応演出の内容についての調整を行うことが可能となる。これにより、決定手段において対応演出の内容を通常決定するための構成を利用して、上記調整を行うことができるため、構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３６４】
特徴Ａ１５．前記調整実行手段は、前記集計手段により集計された数値情報が調整対象の数値範囲に含まれる場合に前記調整を行い、当該調整対象の数値範囲に含まれない場合には前記調整を行わないものであることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０３６５】
特徴Ａ１５によれば、対応演出についての内容の調整が行われない状況を生じさせることが可能となり、対応演出に関して決定される内容についてある程度の制限を与えながらも、不規則性を担保することが可能となる。
【０３６６】
特徴Ａ１６．前記調整実行手段は、集計対象となった決定回の数が増加したことに基づいて、前記調整対象の数値範囲を広くする範囲変更手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴Ａ１６によれば、集計手段により集計される数値情報が収束していったとしても、調整の実行頻度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０３６８】
特徴Ａ１７．前記集計手段は、前記取得手段が取得し得る数値範囲のうちの中央側数値に対する、前記判定手段の判定対象となった数値情報の変化分に対応した数値情報を集計数値情報として導出可能とするものであり、
前記調整実行手段は、前記集計数値情報を利用して前記調整を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１５又はＡ１６に記載の遊技機。
【０３６９】
特徴Ａ１７によれば、中央側数値に対する変化分に対応した数値情報を利用して調整が行われるため、調整を行うか否かの基準や、調整の内容に対応した基準を、集計対象となった決定処理の回数に依存することなく設定することが可能となる。これにより、当該基準の設定に関して、作業の容易化を図ることが可能となるとともに、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【０３７０】
なお、「集計数値情報」としては、「前記取得手段が取得し得る数値範囲のうちの中央側数値に対する、前記判定手段の判定対象となった数値情報の変化分又は当該変化分に比例した数値情報を、集計対象となった抽選回数分集計した数値情報」が挙げられ、それ以外にも、「前記判定手段の判定対象となった数値情報又は当該数値情報に比例した数値情報を集計対象となった決定処理の回数分集計した数値情報と、集計対象となった決定処理の回数分の数値情報を集計した場合に生じ得る数値範囲のうちの中央側数値との相違分に対応した数値情報」が挙げられる。
【０３７１】
特徴Ａ１８．前記調整実行手段は、前記集計数値情報が、特典付与の期待度が相対的に高い側に対応した数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の決定回の決定処理において当該特典付与の期待度が低い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行う下降調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０３７２】
決定処理の結果に応じて対応演出についての内容が個別に決定される構成においては、特典付与の期待度が高い演出内容の対応演出が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ａ１８によれば、このような事象が発生し得る場合には、期待度が低い側に対応している内容に調整されるため、特典付与の発生を遊技者に過剰に期待させてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。
【０３７３】
また、上記のような調整を、集計数値情報が数値範囲に含まれるか否かを判定するだけで行うことができるため、当該調整を実行する上での処理負荷の軽減が図られる。
【０３７４】
特徴Ａ１９．前記調整実行手段は、前記集計数値情報が、特典付与の期待度が相対的に低い側に対応した数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の決定回の決定処理において当該特典付与の期待度が高い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行う上昇調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【０３７５】
決定処理の結果に応じて対応演出についての内容が個別に決定される構成においては、対応演出として特典付与の期待度が低い側の内容の決定が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ａ１９によれば、このような事象が発生し得る場合には、期待度が高い側に対応している内容に調整されるため、特典付与の発生を遊技者に適度に期待させることが可能となる。
【０３７６】
また、上記のような調整を、集計数値情報が数値範囲に含まれるか否かを判定するだけで行うことができるため、当該調整を実行する上での処理負荷の軽減が図られる。
【０３７７】
特徴Ａ２０．前記調整実行手段は、
前記集計数値情報が、特典付与の期待度が相対的に高い側に対応した高側数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の決定回の決定処理において当該特典付与の期待度が低い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行う下降調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）と、
前記集計数値情報が、特典付与の期待度が相対的に低い側に対応した低側数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の決定回の決定処理において当該特典付与の期待度が高い側に対応している内容の決定結果となるように又は当該決定結果となり易くなるように前記調整を行う上昇調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記低側数値範囲と前記高側数値範囲とは、前記集計数値情報として生じ得る数値範囲のうちの中央側数値を基準とした場合に対称となる数値範囲として設定されていることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０３７８】
特徴Ａ２０によれば、上記特徴Ａ１８及び上記特徴Ａ１９について説明したような作用効果を奏することが可能となる。また、上昇調整と下降調整とが実行される頻度を同程度とすることが可能となる。
【０３７９】
特徴Ａ２１．前記上昇調整手段は、前記所定の決定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の中央側数値よりも、前記特典付与の期待度が低い側の数値情報を含まない上昇調整用の数値範囲に含まれるように補正を行うものであり、
前記下降調整手段は、前記所定の決定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の中央側数値よりも、前記特典付与の期待度が高い側の数値情報を含まない下降調整用の数値範囲に含まれるように補正を行うものであり、
前記上昇調整用の数値範囲と前記下降調整用の数値範囲とは、相互に重複しないように設定されており、これら数値範囲を連続させることで前記取得手段により取得され得る数値範囲の全体と一致するように設定されていることを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０３８０】
特徴Ａ２１によれば、対応演出が実行された場合における特典付与の期待度との関係が変更しづらい態様で、対応演出についての内容の調整を行うことが可能となる。特に、上記特徴Ａ２０の構成に対して当該特徴Ａ２１の構成を適用することで、対応演出が実行された場合における特典付与の期待度との関係の変更がより生じづらくしながら、対応演出についての内容の調整を行うことが可能となる。
【０３８１】
特徴Ａ２２．前記調整実行手段は、前記集計数値情報が、当該集計数値情報として生じ得る数値範囲のうちの中央側数値を含む中央側数値範囲に含まれる場合に、前記調整を実行しないものであることを特徴とする特徴Ａ１７乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ａ２２によれば、対応演出についての内容の調整が行われない状況を生じさせることが可能となり、対応演出に関して決定される内容についてある程度の制限を与えながらも、不規則性を担保することが可能となる。
【０３８３】
また、集計数値情報が中央側数値範囲に含まれる場合に対応演出についての内容の調整が実行されないため、集計数値情報が中央側数値に向けて収束していったとしても、その際には対応演出についての内容が不規則に決定されることになる。したがって、対応演出が実行された場合における特典付与の期待度との関係が変更しづらくすることが可能となる。
【０３８４】
特徴Ａ２３．前記集計手段は、前記決定処理の各決定回に対応させて設定された反映用数値（重要度）を各決定回の集計用の数値情報に反映させた状態で集計を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１４乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴Ａ２３によれば、集計手段により集計された数値情報を利用して対応演出についての内容の調整を行う構成において、決定処理の各決定回に対応した対応演出の種類を踏まえながら数値情報の集計を行うことが可能となる。これにより、対応演出についての内容の調整を行う上で、影響力が小さい決定回や影響力が大きい決定回を生じさせることが可能となり、各対応演出の相互の関係に抑揚を与えることが可能となる。
【０３８６】
特徴Ａ２４．前記集計手段により集計される数値情報の初期値を変動させることを可能とする初期値決定手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０５の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０１〜ステップＳ７０５の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８７】
特徴Ａ２４によれば、集計手段により集計された数値情報を利用して対応演出についての内容の調整を行う構成において、当該調整用の構成を利用して対応演出についての内容を所定のパターンとすることが可能となる。これにより、構成の複雑化を抑制しながら、対応演出の実行態様の多様化を図ることが可能となる。
【０３８８】
特徴Ａ２５．前記初期値決定手段は、前記調整実行手段による調整対象となる全ての決定回において、前記特典付与の期待度が高い側に対応している内容の決定結果となる若しくは当該決定結果となり易くなる調整が行われるように、又は前記特典付与の期待度が低い側に対応している内容の決定結果となる若しくは当該決定結果となり易くなる調整が行われるように、前記初期値を決定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０３８９】
特徴Ａ２５によれば、集計手段により集計された数値情報を利用して対応演出についての内容の調整を行う構成において、当該調整用の構成を利用して、特典付与の期待度が高い側に対応している内容の対応演出を連続させる、又は対応演出についての内容が特典付与の期待度が低い側に対応している内容となることを連続させることが可能となる。
【０３９０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．数値情報を取得する取得手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理を実行する機能）と、
当該取得手段により取得された数値情報を利用して、所定の判定処理を行う判定手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該判定手段による所定の判定回よりも前に実行された判定処理の内容に応じて、前記所定の判定回のために前記取得手段により取得された数値情報を補正する補正手段（第１〜第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における補正用処理を実行する機能、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ１１０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９１】
特徴Ｂ１によれば、所定の判定回の判定処理について、当該所定の判定回よりも前に実行された判定処理の内容に応じた補正が行われるため、判定処理の内容に対してある程度の制限を与えることが可能となり、判定処理の結果が特定の内容側に偏り過ぎてしまうという事象の発生が抑制される。また、このように制限を行う場合であっても、所定の判定回においても取得手段による数値情報の取得は行われているため、ある程度の不規則性は担保することが可能となる。さらにまた、補正に際して、取得手段による取得の対象となる数値情報の提供側を変更する必要がないため、記憶容量の増大化を抑制しながら上記補正を行うことが可能となる。よって、抽選を好適に実行することが可能となり、結果的に、好適に興趣向上を図ることが可能となる。
【０３９２】
特徴Ｂ２．前記補正手段は、前記所定の判定回よりも前に実行された判定処理の内容に応じて、前記所定の判定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の一部の数値範囲に含まれるように補正するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３９３】
特徴Ｂ２によれば、判定手段の判定内容を補正する際に、テーブルなどといった照合用の情報の変更を要しないため、記憶容量の増大化を抑制しながら上記補正を行うことが可能となる。
【０３９４】
特徴Ｂ３．前記判定手段は、前記取得手段により取得された数値情報を照合用情報（演出内容決定用テーブル、当否判定テーブル）と照合することにより前記判定を行うものであり、
前記照合用情報は、前記取得手段により取得される数値情報の数値範囲のうち、数値が連番となる所定の数値範囲が所定の判定内容と対応しているように設定されており、
前記補正手段は、前記所定の判定回よりも前に実行された判定処理の内容に応じて、前記所定の判定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の一部の数値範囲であって前記所定の数値範囲の少なくとも一部と重複する数値範囲に含まれるように補正するものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３９５】
特徴Ｂ３によれば、取得手段により取得された数値情報を補正するだけで、所定の判定内容となる確率を高めることが可能となる。
【０３９６】
特徴Ｂ４．前記取得手段により取得される数値情報は、連番となる整数であり、
前記照合用情報は、前記取得手段により取得され得る数値情報について判定内容を特定することが可能なように設定されており、
前記補正手段は、
前記取得手段により取得された数値情報を規定数で除算することを利用して、前記取得手段により取得され得る数値範囲の一部の数値範囲に含まれる数値情報を導出する導出手段（第１〜第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における補正用処理を実行する機能、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０３の処理を実行する機能）と、
当該導出手段により導出された数値情報が小数に対応している場合に、小数点以下を切り上げる又は切り捨てることにより、当該数値情報を整数化する整数化手段（第１〜第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における補正用処理を実行する機能、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３９７】
特徴Ｂ４によれば、比較的簡単な演算を利用することで、数値情報の補正を行うことが可能となる。また、除算後の数値情報が小数であったとしても当該数値情報は整数化されるため、補正が行われない場合と同一の照合用情報を利用することが可能となる。これにより、記憶容量の増大化をも抑制しながら、数値情報の補正を行うことが可能となる。
【０３９８】
特徴Ｂ５．前記補正手段は、前記所定の判定回よりも前に実行された判定処理にて決定された内容が、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応している場合、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、若しくは当該特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記補正を行う下降補正手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９９】
取得手段により取得された数値情報を利用して判定処理が実行される構成においては、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した判定結果が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ｂ５によれば、このような事象が発生し得る場合には、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は期待度が低い演出内容が実行される側に対応している内容に補正されるため、遊技者に特典が過剰に付与されてしまう事象、又は特典付与の発生を遊技者に過剰に期待させてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４００】
特徴Ｂ６．前記補正手段は、前記所定の判定回よりも前に実行された判定処理にて決定された内容が、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応している場合、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、若しくは当該特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記補正を行う上昇補正手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ１１０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０１】
取得手段により取得された数値情報を利用して判定処理が実行される構成においては、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した判定結果が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ｂ６によれば、このような事象が発生し得る場合には、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は期待度が高い演出内容が実行される側に対応している内容に補正されるため、遊技者に特典が全く付与されない事象、又は特典付与の発生を遊技者が全く期待しない事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４０２】
特徴Ｂ７．前記判定手段は、前記取得手段により取得された数値情報を照合用情報（演出内容決定用テーブル）と照合することにより前記所定の判定処理を行うものであり、
前記照合用情報は、大きい値及び小さい値のうちいずれか一方の数値情報の方が、遊技者に特典が付与され易い、遊技者に付与される特典が大きい、又は特典付与の期待度が高い演出内容と対応しているように設定されており、
前記補正手段は、
前記所定の判定回よりも前に実行された判定処理にて前記判定手段の判定対象となった数値情報又は当該数値情報の数値の大きさを踏まえた数値情報を集計する集計手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１４及びステップＳ６１５の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１５及びステップＳ７１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０７及びステップＳ８０８の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の処理を実行する機能）と、
当該集計手段により集計された数値情報を利用して前記補正を行う補正実行手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６０６〜ステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０６〜ステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００６〜ステップＳ１０１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０３】
特徴Ｂ７によれば、取得手段により取得される数値情報を利用して内容が決定される構成において、その数値情報を利用して判定処理の内容についての補正を行うことが可能となる。これにより、判定手段において判定内容を通常決定するための構成を利用して、上記補正を行うことができるため、構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４０４】
特徴Ｂ８．前記補正実行手段は、前記集計手段により集計された数値情報が補正対象の数値範囲に含まれる場合に前記補正を行い、当該補正対象の数値範囲に含まれない場合には前記補正を行わないものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０４０５】
特徴Ｂ８によれば、判定内容の補正が行われない状況を生じさせることが可能となり、判定内容についてある程度の制限を与えながらも不規則性を担保することが可能となる。
【０４０６】
特徴Ｂ９．前記補正実行手段は、集計対象となった判定回の数が増加したことに基づいて、前記補正対象の数値範囲を広くする範囲変更手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４０７】
特徴Ｂ９によれば、集計手段により集計される数値情報が収束していったとしても、補正の実行頻度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０４０８】
特徴Ｂ１０．前記集計手段は、前記取得手段が取得し得る数値範囲のうちの中央側数値に対する、前記判定手段の判定対象となった数値情報の変化分に対応した数値情報を集計数値情報として導出可能とするものであり、
前記補正実行手段は、前記集計数値情報を利用して前記補正を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ８又はＢ９に記載の遊技機。
【０４０９】
特徴Ｂ１０によれば、中央側数値に対する変化分に対応した数値情報を利用して補正が行われるため、補正を行うか否かの基準や、補正の内容に対応した基準を、集計対象となった判定処理の回数に依存することなく設定することが可能となる。これにより、当該基準の設定に関して作業の容易化を図ることが可能となるとともに、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【０４１０】
なお、「集計数値情報」としては、「前記取得手段が取得し得る数値範囲のうちの中央側数値に対する、前記判定手段の判定対象となった数値情報の変化分又は当該変化分に比例した数値情報を、集計対象となった判定処理の回数分集計した数値情報」が挙げられ、それ以外にも、「前記判定手段の判定対象となった数値情報又は当該数値情報に比例した数値情報を集計対象となった判定処理の回数分集計した数値情報と、集計対象となった判定処理の回数分の数値情報を集計した場合に生じ得る数値範囲のうちの中央側数値との相違分に対応した数値情報」が挙げられる。
【０４１１】
特徴Ｂ１１．前記補正実行手段は、前記集計数値情報が、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、若しくは当該特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記補正を行う下降補正手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０４１２】
取得手段により取得された数値情報を利用して判定処理が実行される構成においては、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した判定結果が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ｂ１１によれば、このような事象が発生し得る場合には、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は期待度が低い演出内容が実行される側に対応している内容に補正されるため、遊技者に特典が過剰に付与されてしまう事象、又は特典付与の発生を遊技者に過剰に期待させてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４１３】
また、上記のような補正を、集計数値情報が数値範囲に含まれるか否かを判定するだけで行うことができるため、当該補正を実行する上での処理負荷の軽減が図られる。
【０４１４】
特徴Ｂ１２．前記補正実行手段は、前記集計数値情報が、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、若しくは当該特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記補正を行う上昇補正手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１０又はＢ１１に記載の遊技機。
【０４１５】
取得手段により取得された数値情報を利用して判定処理が実行される構成においては、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した判定結果が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ｂ１２によれば、このような事象が発生し得る場合には、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は期待度が高い演出内容が実行される側に対応している内容に補正されるため、遊技者に特典が全く付与されない事象、又は特典付与の発生を遊技者が全く期待しない事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４１６】
また、上記のような補正を、集計数値情報が数値範囲に含まれるか否かを判定するだけで行うことができるため、当該補正を実行する上での処理負荷の軽減が図られる。
【０４１７】
特徴Ｂ１３．前記補正実行手段は、
前記集計数値情報が、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した高側数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、若しくは当該特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記補正を行う下降補正手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）と、
前記集計数値情報が、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した低側数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、若しくは当該特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記補正を行う上昇補正手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記低側数値範囲と前記高側数値範囲とは、前記集計数値情報として生じ得る数値範囲のうちの中央側数値を基準とした場合に対称となる数値範囲として設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０４１８】
特徴Ｂ１３によれば、上記特徴Ｂ１１及び上記特徴Ｂ１２について説明したような作用効果を奏することが可能となる。また、上昇補正と下降補正とが実行される頻度を同程度とすることが可能となる。
【０４１９】
特徴Ｂ１４．前記上昇補正手段は、前記所定の判定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の中央側数値よりも、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した数値情報を含まない上昇補正用の数値範囲に含まれるように補正を行うものであり、
前記下降補正手段は、前記所定の決定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の中央側数値よりも、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した数値情報を含まない下降補正用の数値範囲に含まれるように補正を行うものであり、
前記上昇補正用の数値範囲と前記下降補正用の数値範囲とは、相互に重複しないように設定されており、これら数値範囲を連続させることで前記取得手段により取得され得る数値範囲の全体と一致するように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ｂ１４によれば、特典付与の内容又は特典付与の期待度との関係が変更しづらい態様で、補正を行うことが可能となる。特に、上記特徴Ｂ１３の構成に対して当該特徴Ｂ１４の構成を適用することで、上記関係の変更がより生じづらくしながら、補正を行うことが可能となる。
【０４２１】
特徴Ｂ１５．前記補正実行手段は、前記集計数値情報が、当該集計数値情報として生じ得る数値範囲のうちの中央側数値を含む中央側数値範囲に含まれる場合に、前記補正を実行しないものであることを特徴とする特徴Ｂ１０乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ｂ１５によれば、判定内容の補正が行われない状況を生じさせることが可能となり、判定内容についてある程度の制限を与えながらも、不規則性を担保することが可能となる。
【０４２３】
また、集計数値情報が中央側数値範囲に含まれる場合に判定内容の補正が実行されないため、集計数値情報が中央側数値に向けて収束していったとしても、その際には判定内容が不規則に決定されることになる。したがって、特典付与の内容又は特典付与の期待度との関係が変更しづらくすることが可能となる。
【０４２４】
特徴Ｂ１６．前記集計手段は、前記判定処理の各判定回に対応させて設定された反映用数値（重要度）を各判定回の集計用の数値情報に反映させた状態で集計を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２５】
特徴Ｂ１６によれば、集計手段により集計された数値情報を利用して判定内容の補正を行う構成において、判定処理の各判定回に対応した内容の種類を踏まえながら数値情報の集計を行うことが可能となる。これにより、判定内容の補正を行う上で、影響力が小さい判定回や影響力が大きい判定回を生じさせることが可能となり、各判定内容の相互の関係に抑揚を与えることが可能となる。
【０４２６】
特徴Ｂ１７．前記集計手段により集計される数値情報の初期値を変動させることを可能とする初期値決定手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０５の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０１〜ステップＳ７０５の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２７】
特徴Ｂ１７によれば、集計手段により集計された数値情報を利用して判定内容の補正を行う構成において、当該補正用の構成を利用して対応演出についての内容を所定のパターンとすることが可能となる。これにより、構成の複雑化を抑制しながら、判定内容の多様化を図ることが可能となる。
【０４２８】
特徴Ｂ１８．抽選処理を実行する抽選手段（第１〜第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における遊技回制御処理を実行する機能、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該抽選手段による抽選処理の結果に応じた処理を実行する抽選対応実行手段（第１〜第４の実施形態では表示制御装置１００、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０９〜ステップＳ２１２の処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による所定の抽選回の抽選処理について、当該所定の抽選回よりも前に実行された抽選回の抽選処理の内容に応じた調整を行うことで、当該調整が行われない場合とは異なる抽選結果内容とすることを可能とする調整手段（第１〜第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における補正用処理を実行する機能、第５の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ１１０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２９】
特徴Ｂ１８によれば、所定の抽選回の抽選処理について、当該所定の抽選回よりも前に実行された抽選処理の内容に応じた調整が行われるため、抽選処理の内容に対してある程度の制限を与えることが可能となり、抽選処理の結果が特定の内容側に偏り過ぎてしまうという事象の発生が抑制される。また、このように制限を行う場合であっても、所定の抽選回においても抽選処理は行われるため、ある程度の不規則性は担保することが可能となる。よって、抽選を好適に実行することが可能となり、結果的に、好適に興趣向上を図ることが可能となる。
【０４３０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．数値情報を取得する取得手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）と、
当該取得手段により取得された数値情報を照合用情報（演出内容決定用テーブル）と照合することにより、所定の判定処理を行う判定手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
当該判定手段による所定の判定回の判定処理について、当該所定の判定回よりも前に実行された判定回の判定処理の内容に応じた調整を行うことで、当該調整が行われない場合とは異なる判定内容とすることを可能とする調整手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における補正用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記照合用情報は、大きい値及び小さい値のうちいずれか一方の数値情報の方が、遊技者に特典が付与され易い、遊技者に付与される特典が大きい、又は特典付与の期待度が高い演出内容と対応しているように設定されており、
前記調整手段は、
前記所定の判定回よりも前に実行された判定処理にて前記判定手段の判定対象となった数値情報又は当該数値情報の数値の大きさを踏まえた数値情報を集計する集計手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１４及びステップＳ６１５の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１５及びステップＳ７１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ８０７及びステップＳ８０８の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の処理を実行する機能）と、
当該集計手段により集計された数値情報を利用して前記調整を行う調整実行手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６０６〜ステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０６〜ステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００６〜ステップＳ１０１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３１】
特徴Ｃ１によれば、所定の判定回の判定処理について、当該所定の判定回よりも前に実行された判定処理の内容に応じた調整が行われるため、判定処理の内容に対してある程度の制限を与えることが可能となり、判定処理の結果が特定の内容側に偏り過ぎてしまうという事象の発生が抑制される。また、このように制限を行う場合であっても、所定の判定回においても判定処理は行われるため、ある程度の不規則性は担保することが可能となる。よって、抽選を好適に実行することが可能となり、結果的に、好適に興趣向上を図ることが可能となる。
【０４３２】
さらにまた、取得手段により取得される数値情報を利用して内容が決定される構成において、その数値情報を利用して判定処理の内容についての調整を行うことが可能となる。これにより、判定手段において判定内容を通常決定するための構成を利用して、上記調整を行うことができるため、構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４３３】
特徴Ｃ２．前記調整実行手段は、前記集計手段により集計された数値情報が調整対象の数値範囲に含まれる場合に前記調整を行い、当該調整対象の数値範囲に含まれない場合には前記調整を行わないものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４３４】
特徴Ｃ２によれば、判定内容の調整が行われない状況を生じさせることが可能となり、判定内容についてある程度の制限を与えながらも不規則性を担保することが可能となる。
【０４３５】
特徴Ｃ３．前記調整実行手段は、集計対象となった判定回の数が増加したことに基づいて、前記調整対象の数値範囲を広くする範囲変更手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４３６】
特徴Ｃ３によれば、集計手段により集計される数値情報が収束していったとしても、調整の実行頻度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０４３７】
特徴Ｃ４．前記集計手段は、前記取得手段が取得し得る数値範囲のうちの中央側数値に対する、前記判定手段の判定対象となった数値情報の変化分に対応した数値情報を集計数値情報として導出可能とするものであり、
前記調整実行手段は、前記集計数値情報を利用して前記調整を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０４３８】
特徴Ｃ４によれば、中央側数値に対する変化分に対応した数値情報を利用して調整が行われるため、調整を行うか否かの基準や、調整の内容に対応した基準を、集計対象となった判定処理の回数に依存することなく設定することが可能となる。これにより、当該基準の設定に関して作業の容易化を図ることが可能となるとともに、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。
【０４３９】
なお、「集計数値情報」としては、「前記取得手段が取得し得る数値範囲のうちの中央側数値に対する、前記判定手段の判定対象となった数値情報の変化分又は当該変化分に比例した数値情報を、集計対象となった判定処理の回数分集計した数値情報」が挙げられ、それ以外にも、「前記判定手段の判定対象となった数値情報又は当該数値情報に比例した数値情報を集計対象となった判定処理の回数分集計した数値情報と、集計対象となった判定処理の回数分の数値情報を集計した場合に生じ得る数値範囲のうちの中央側数値との相違分に対応した数値情報」が挙げられる。
【０４４０】
特徴Ｃ５．前記調整実行手段は、前記集計数値情報が、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、若しくは当該特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記調整を行う下降調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４４１】
取得手段により取得された数値情報を利用して判定処理が実行される構成においては、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した判定結果が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ｃ５によれば、このような事象が発生し得る場合には、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は期待度が低い演出内容が実行される側に対応している内容に調整されるため、遊技者に特典が過剰に付与されてしまう事象、又は特典付与の発生を遊技者に過剰に期待させてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４４２】
また、上記のような調整を、集計数値情報が数値範囲に含まれるか否かを判定するだけで行うことができるため、当該調整を実行する上での処理負荷の軽減が図られる。
【０４４３】
特徴Ｃ６．前記調整実行手段は、前記集計数値情報が、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、若しくは当該特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記調整を行う上昇調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ４又はＣ５に記載の遊技機。
【０４４４】
取得手段により取得された数値情報を利用して判定処理が実行される構成においては、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した判定結果が偶発的に連続してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ｃ６によれば、このような事象が発生し得る場合には、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は期待度が高い演出内容が実行される側に対応している内容に調整されるため、遊技者に特典が全く付与されない事象、又は特典付与の発生を遊技者が全く期待しない事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４４５】
また、上記のような調整を、集計数値情報が数値範囲に含まれるか否かを判定するだけで行うことができるため、当該調整を実行する上での処理負荷の軽減が図られる。
【０４４６】
特徴Ｃ７．前記調整実行手段は、
前記集計数値情報が、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した高側数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、若しくは当該特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記調整を行う下降調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１２及びステップＳ６１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１３及びステップＳ７１４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）と、
前記集計数値情報が、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した低側数値範囲に含まれることを少なくとも一の条件に、前記所定の判定回の判定処理において、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、若しくは当該特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側に対応している内容の判定結果となるように又は当該判定結果となり易くなるように前記調整を行う上昇調整手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７１１及びステップＳ７１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記低側数値範囲と前記高側数値範囲とは、前記集計数値情報として生じ得る数値範囲のうちの中央側数値を基準とした場合に対称となる数値範囲として設定されていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４４７】
特徴Ｃ７によれば、上記特徴Ｃ５及び上記特徴Ｃ６について説明したような作用効果を奏することが可能となる。また、上昇調整と下降調整とが実行される頻度を同程度とすることが可能となる。
【０４４８】
特徴Ｃ８．前記上昇調整手段は、前記所定の判定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の中央側数値よりも、遊技者に特典が付与されない側、遊技者に付与される特典が小さい側、又は特典付与の期待度が低い演出内容が実行される側の内容に対応した数値情報を含まない上昇調整用の数値範囲に含まれるように調整を行うものであり、
前記下降調整手段は、前記所定の決定回において前記判定手段の判定対象となる数値情報が、前記取得手段により取得され得る数値範囲の中央側数値よりも、遊技者に特典が付与される側、遊技者に付与される特典が大きい側、又は特典付与の期待度が高い演出内容が実行される側の内容に対応した数値情報を含まない下降調整用の数値範囲に含まれるように調整を行うものであり、
前記上昇調整用の数値範囲と前記下降調整用の数値範囲とは、相互に重複しないように設定されており、これら数値範囲を連続させることで前記取得手段により取得され得る数値範囲の全体と一致するように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０４４９】
特徴Ｃ８によれば、特典付与の内容又は特典付与の期待度との関係が変更しづらい態様で、調整を行うことが可能となる。特に、上記特徴Ｃ７の構成に対して当該特徴Ｃ８の構成を適用することで、上記関係の変更がより生じづらくしながら、補正を行うことが可能となる。
【０４５０】
特徴Ｃ９．前記調整実行手段は、前記集計数値情報が、当該集計数値情報として生じ得る数値範囲のうちの中央側数値を含む中央側数値範囲に含まれる場合に、前記調整を実行しないものであることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ｃ９によれば、判定内容の調整が行われない状況を生じさせることが可能となり、判定内容についてある程度の制限を与えながらも、不規則性を担保することが可能となる。また、集計数値情報が中央側数値範囲に含まれる場合に判定内容の調整が実行されないため、集計数値情報が中央側数値に向けて収束していったとしても、その際には判定内容が不規則に決定されることになる。したがって、特典付与の内容又は特典付与の期待度との関係が変更しづらくすることが可能となる。
【０４５２】
特徴Ｃ１０．前記集計手段は、前記判定処理の各判定回に対応させて設定された反映用数値（重要度）を各判定回の集計用の数値情報に反映させた状態で集計を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５３】
特徴Ｃ１０によれば、集計手段により集計された数値情報を利用して判定内容の調整を行う構成において、判定処理の各判定回に対応した内容の種類を踏まえながら数値情報の集計を行うことが可能となる。これにより、判定内容の調整を行う上で、影響力が小さい判定回や影響力が大きい判定回を生じさせることが可能となり、各判定内容の相互の関係に抑揚を与えることが可能となる。
【０４５４】
特徴Ｃ１１．前記集計手段により集計される数値情報の初期値を変動させることを可能とする初期値決定手段（第１の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０５の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ７０１〜ステップＳ７０５の処理を実行する機能、第４の実施形態では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５５】
特徴Ｃ１１によれば、集計手段により集計された数値情報を利用して判定内容の調整を行う構成において、当該調整用の構成を利用して対応演出についての内容を所定のパターンとすることが可能となる。これにより、構成の複雑化を抑制しながら、判定内容の多様化を図ることが可能となる。
【０４５６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４５７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４５８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４５９】
１０…パチンコ機、３１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、６３…ＲＯＭ、６４…ＲＷＭ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、９３…ＲＯＭ、９４…ＲＷＭ、９４ａ…演出実行カウンタ、１００…表示制御装置。
【図１】
0005962005.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005962005.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005962005.tif 000008
【図８】
0005962005.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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