(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行に関する情報を一時記憶するための情報記憶手段と、
操作により操作信号を発する、情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去するための操作手段と、
操作手段からの操作信号に応じてＯＮ／ＯＦＦの２つの状態に変化する操作信号入力ポートと
を有する弾球遊技機において、
所定の計時手段での計時に基づいて定期的に発生する割り込み処理と、
電源が正常に供給されている際に繰り返し実行される遊技処理と、を有し、
前記繰り返し実行される遊技処理を開始する前においてのみ、ＲＡＭクリアを実行するか否かを判定するＲＡＭクリア要否判定実行処理を実行可能であり、
前記ＲＡＭクリア要否判定実行処理では、操作信号入力ポートの判定を行う判定処理を繰り返すことで、複数回の判定処理を実行し得ると共に、当該複数回の判定処理の各回においては操作信号入力ポートを１回サンプリングして操作信号の状態を判定し、当該複数回の判定処理において、前記操作手段に係る操作信号の状態がＯＮであると判定された結果が所定条件を満たす場合には、操作手段が操作されたと判定して情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去するよう構成されており、
前記割り込み処理の発生時において前記操作手段に係る操作信号入力ポートがＯＮ状態であったとしても、操作手段が操作されたと判定しないよう構成されており、
前記複数回の判定処理が全て完了するまでに要する時間は、前記定期的な割り込み処理が発生する間隔よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技媒体として遊技球を用いた遊技機であり、遊技球を弾くことで遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される遊技機である。特に、近年は、従来の第１種と称されるパチンコ遊技機が主流となってきており、当該遊技機では、始動口と称される入球口に遊技球が入球した場合、当該入球を契機として乱数を取得し、当該乱数を用いて当否抽選を実行し、当否抽選の結果当選した場合には、通常時は閉状態である可変入賞口が開状態となる特別遊技が実行される。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機には各種検知手段が備えられており、検知手段から検知信号が出力された場合、入力ポートを介してＯＮ／ＯＦＦの検知信号が主制御基板に送られる。ここで、このような検知手段の一つとしてＲＡＭクリアボタンに関連する検知手段が知られている。遊技進行時、現在進行中の処理及び今後の処理に必要な遊技関連情報（例えば、従来の第１種遊技機であれば、停止図柄情報、特別遊技状態・確率変動遊技状態・時短遊技状態等の遊技状態情報、未賞球払出情報等）が各バッファに一時記憶されており、電源断時においても当該情報はバックアップＲＡＭに一時記憶されるために消去されない。そして、この一時記憶されている遊技関連情報を消去するためには、ＲＡＭクリアボタンを押圧する必要がある。このＲＡＭクリアボタンを押圧した場合にも、入力ポートを介してＯＮ／ＯＦＦの操作信号が主制御基板に送られる。
【０００４】
ここで、このような信号入力系において常に問題となるのがノイズである。パチンコ機等の遊技機が設置される遊技店には各種電気設備が備え付けられており、これらの電気設備から多くの電磁ノイズが発生する。更には、センサ等の遊技球検知手段からの配線が長く引きまわされて基板に入ることが多いのでノイズの影響をどうしても受け易い。この際、ノイズがポートの参照と重なれば、誤って入力を検知してしまう事態を招く。そこで、特許文献１では、所定時間ＲＡＭクリア信号が出力されていた場合、ＲＡＭクリア処理を実行するという手法が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−２７５４４６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、ノイズ等の影響により誤って入力信号の判定処理が実行されず、主制御基板側での処理負担をも軽減可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行に関する情報を一時記憶するための情報記憶手段と、
操作により操作信号を発する、情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去するための操作手段と、
操作手段からの操作信号に応じてＯＮ／ＯＦＦの２つの状態に変化する操作信号入力ポートと
を有する弾球遊技機において、
所定の計時手段での計時に基づいて定期的に発生する割り込み処理と、
電源が正常に供給されている際に繰り返し実行される遊技処理と、を有し、
前記繰り返し実行される遊技処理を開始する前においてのみ、ＲＡＭクリアを実行するか否かを判定するＲＡＭクリア要否判定実行処理を実行可能であり、
前記ＲＡＭクリア要否判定実行処理では、操作信号入力ポートの判定を行う判定処理を繰り返すことで、複数回の判定処理を実行し得ると共に、当該複数回の判定処理の各回においては操作信号入力ポートを１回サンプリングして操作信号の状態を判定し、当該複数回の判定処理において、前記操作手段に係る操作信号の状態がＯＮであると判定された結果が所定条件を満たす場合には、操作手段が操作されたと判定して情報記憶手段に一時記憶されている情報を消去するよう構成されており、
前記割り込み処理の発生時において前記操作手段に係る操作信号入力ポートがＯＮ状態であったとしても、操作手段が操作されたと判定しないよう構成されており、
前記複数回の判定処理が全て完了するまでに要する時間は、前記定期的な割り込み処理が発生する間隔よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
＜付記＞
尚、本発明（１）とは異なる別発明について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されずに実施することが可能である。
本別発明（１）は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
信号を発する信号発信手段と、
信号発信手段から発せられた信号に応じてＯＮ／ＯＦＦの２つの状態に変化する入力ポートと、
入力ポートでのＯＮ／ＯＦＦ状態に基づき、信号発信手段が信号を発したか否かを判定する信号判定手段と
を有する弾球遊技機において、
信号判定手段は、一定期間内に複数回の判定処理を実行すると共に、一の当該判定処理においては入力ポートを複数回サンプリングし、複数の所定回数以上ＯＮである場合には当該判定処理タイミングにおける信号がＯＮであると判定することに加え、連続する複数回の判定処理において、信号の状態がＯＮであると判定された場合に、信号発信手段が信号を発したと判定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明（１）によれば、ノイズ等の影響により誤って入力信号の判定処理が実行されず、更には、主制御基板側での処理負担をも軽減可能であるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、主制御装置１０００の回路構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、ＲＡＭクリア要否判定実行処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、初期設定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での始動口入球判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源断時処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるタイミングチャート（始動口入球判定処理）である。
【図２２】図２２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるタイミングチャート（ＲＡＭクリア要否判定実行処理）である。
【図２３】図２３は、本最良形態で実行される、入力チェック処理のより具体的な処理例である。
【０００９】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機｛例えば、第２種、第３種、一般電役、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機、雀球、アレンジボール等｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。尚、このセンサを含め、以下の普図始動口や大入賞口でもセンサを使用しているが、センサの詳細については後述する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１４】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１５】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１６】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１７】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００１９】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２１】
ここで、特図始動口入球検出装置２１１１、普図始動口入球検出装置２２１１、大入賞口入賞検出装置２１２１等で使用されるセンサについて詳述する。センサの種類としては、遊技球の通過を検知可能であれば必ずしも限定されず、近接センサやフォトセンサ等の非接触型のものや、マイクロスイッチ等の接触型のものを挙げることができる。但し、本発明では、後述するように、一割り込み処理という短時間に複数回のポート読み込みを行った上、ＯＮ／ＯＦＦ状態の判定を実行する。ここで、接触型の場合だと物理的振動に起因したチャタリングが発生し、このチャタリング期間が数１００μ〜数ｍｓと非常に長い時間継続することがある。この場合、一割り込み処理でＯＮ／ＯＦＦ状態の判定をしても、チャタリング期間が一割り込み処理の全期間に亘って継続していると、チャタリングであるにも拘わらず間違ってＯＮ状態と判定してしまうことが危惧される。したがって、非接触型である近接センサやフォトセンサ等が好適であり、汚れが付着しても十分に機能を果たすことができるという点で近接センサが最も好適である。ここで、近接センサ（例えば誘導型近接スイッチ）を使用した場合、ＯＮとなる期間は１０〜３０ｍｓ程度であり、また、ノイズ信号がＯＮと認識される期間は通常信号の１／１００にも満たない。したがって、一回の割り込み処理で複数回、当該近接センサが接続された入力ポートを読むことで、正常なＯＮ信号なのかノイズに基づくＯＮ信号なのかを区別することが可能となる。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選や普図始動口２２１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、遊技状態が一時記憶される遊技状態一時記憶手段１１９０内の一時記憶内容をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチＳやパチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２３】
図３は、主制御装置１０００の回路構成を示すブロック図である。図３に示すように、主制御装置１０００は、ワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路１０００ａと、ＣＰＵ動作クロックＣＬＫの整数倍の周波数であるクロック信号Φ０を発生するシステムクロック発生部１０００ｂと、ＣＰＵからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路１０００ｃと、ＣＰＵからのデータを出力するための出力ポート回路１０００ｄと、外部データをＣＰＵが取り込むための入力ポート回路１０００ｅと、サブ制御基板や払出制御基板等に制御コマンドを出力する出力回路１０００ｆと、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路１０００ｇ（例えば、特図始動口入球検出装置２１１１やＲＡＭクリアスイッチＳからの入力回路）と、を中心に構成されている。更に、主制御装置１０００は、タイマ或いはクロックレジスタを備えており、これらでカウントした値がプログラムで設定した値（即ち時刻）になると割り込み信号を発生する機能を有している。本最良形態では、４ｍｓ毎に割り込み信号が発生するように構成されている。
【００２４】
ここで、主制御装置側での処理情報を一時記憶するためのメインＲＡＭは、一般的なパチンコ遊技機同様、メインＣＰＵの一時記憶領域として各種フラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、各種制御状態フラグ（例えば、図柄変動中フラグ、特別遊技実行中フラグ、確率変動状態フラグ等）、各種カウンタ（大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞個数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ）、各種タイマ（特別図柄や普通図柄の変動時間管理用タイマ、特別遊技実行用タイマ等）、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、結果データ等が一時記憶されている。
【００２５】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２６】
まず、主制御装置（主制御部）１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、通常大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、電源断時や電源立ち上げ時における制御を司る電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００と、を有している。
【００２７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（特図確変遊技状態、特図時短遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（普図時短状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２８】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。ここで、特図始動口入球判定手段１１１１は、入球判定処理をする際の情報を一時記憶するための入球判定処理時一時記憶手段１１１１ａを更に有している。そして、入球判定処理時一時記憶手段１１１１ａは、当該処理の際に参照される後述するｎ値を一時記憶するためのｎ値カウンタ１１１１ａ−１と、当該処理の際に参照される後述するｍ値を一時記憶するためのｍ値カウンタ１１１１ａ−２と、を更に有している。
【００２９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３１】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄と変動時間を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３４】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している。そして、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの内、停止図柄決定用テーブルに関しては当否結果に応じ、また、変動態様決定用テーブルに関しては当否結果・遊技状態・保留球数に応じ、異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、変動態様決定用テーブルの遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄及び変動時間を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有している。そして、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの内、停止図柄決定用テーブルに関しては当否結果に応じ、また、変動態様（時間）決定用テーブルに関しては普図遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、どのように停止図柄や変動態様を決定するかに関しては、上記したものはあくまで一例に過ぎず、例えば普通図柄に関しては、前記のようなテーブルを設けずに、当否及び遊技状態により一律に停止図柄及び変動時間を決定してもよい（特別図柄についてもこのように構成してもよい）。
【００３５】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３６】
ここで、特図制御手段１１５１は、特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３７】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００３９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、当該手段が制御する「特定遊技」には、主遊技に関するものと補助遊技に関するものがある。まず、主遊技に関する「特定遊技」としては、例えば、特別遊技への抽選確率が特図通常遊技時よりも高い特図確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が特図通常遊技時よりも総体的に短い特図時間短縮遊技が挙げられる。また、補助遊技に関する「特定遊技」としては、特別図柄に係る遊技状態と紐付かせたものとしては、普通図柄の当選確率向上（普通図柄の確率変動状態）・普通図柄の変動時間短縮（普通図柄の時間短縮遊技状態）・特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間延長（開放時間延長状態）を挙げることができる。また、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４１】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・電チュー開放中フラグ・普図時短フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４３】
次に、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、ＮＭＩ信号を受信した場合、遊技機の電源のオフ後においても主制御装置１０００側で管理するメインＲＡＭにバックアップ電圧を供給してデータを保持するバックアップ電源供給手段１６３０と、電源立ち上げ時に、ＲＡＭクリアスイッチの押圧を契機としてメインＲＡＭの一時記憶内容を消去して初期値をセットするＲＡＭクリア制御手段１６４０と、を有している。
【００４４】
ここで、ＲＡＭクリアとは、遊技機内部のメインＲＡＭ（メモリによって保存されている内部情報、例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶されている情報やフラグ）をクリアして初期状態に戻す行為を指す。このようなＲＡＭクリアをするためのＲＡＭクリアスイッチＳが遊技盤裏面に設けられている（図２参照）。このＲＡＭクリアスイッチＳを押すと、主遊技・補助遊技・演出遊技のいずれも初期状態からスタートする。例えば、主遊技に関しては、たとえ当該ボタンを押す直前においては特別図柄が変動していたり特図特定遊技状態であったり大当たり状態であったとしても、特図通常遊技状態、保留無し、図柄非変動状態からスタートする。補助遊技に関しては、たとえ当該ボタンを押す直前においては普通図柄が変動していたり普図特定遊技状態であったとしても、普図通常遊技状態、保留無し、図柄非変動状態からスタートする。尚、これについては処理の欄で詳述する。
【００４５】
ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリア要否判定実行処理をする際の情報を一時記憶するためのＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１を更に有している。そして、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１は、当該処理の際に参照される後述するｎ値を一時記憶するためのｎ値カウンタ１６４１ａと、当該処理の際に参照される後述するｍ値を一時記憶するためのｍ値カウンタ１６４１ｂと、を更に有している。
【００４６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４７】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００４８】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの図柄表示関連情報（例えば、停止図柄、変動時間、変動開始及び変動終了に関する情報）に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４９】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５０】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５２】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５５】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５６】
次に、図５〜図２０及び図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１６及び図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置１０００側での処理の流れを説明する。まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図５（左）のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置１０００で実行される処理である。また、図５（右）のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理である。以下、各処理について詳述する。
【００５７】
まず、図５（左）フローチャートを参照しながら、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置１０００で実行される処理を説明する。ここで、当該処理の前半であるステップ１８００〜１９６０までは、電源立ち上げ当初のみ実行されるシステムリセット・初期設定処理である。そして、当該処理の後半であるステップ１１００〜１７００は、電源が正常に供給されている際に繰り返し実行される遊技処理である。ここで、本発明の一特徴は、遊技球入球に関する入力チェック処理を一割り込み処理で複数回実行することを特徴とする（本例では、特別遊技の当否抽選に関する遊技内容決定乱数取得処理のみを例示）。この際、当該入力チェック処理をどのような周期（割り込み時間）及び／又は頻度で実行するかは適宜設定される。例えば、図５の下段に、入力チェック処理の周期と頻度の可変例を示す。以下、例１〜例５を順に説明する。尚、本例では、他の割込み処理として入力チェック系の普通図柄当選乱数取得処理１１００を含ませているが、この普通図柄当選乱数取得処理１１００を含み、遊技球入球（検知）に係るすべての入力チェックを伴う処理或いは一部の処理を入力チェック系割込処理として取り扱ってもよい。
【００５８】
《例１》
はじめに、例１は、入力チェック系割込み処理の割込み処理実行タイミングと他の割り込み処理の割込み処理実行タイミングとが異なる例（多重割込み処理）である。具体的には、まず、他の割込み処理に関しては、所定の割込み処理実行タイミング毎（本例ではＴａ）に順番（ステップ１１００→ステップ１２００→ステップ１４００→ステップ１５００→ステップ１６００→ステップ１７００→ステップ１１００・・・）に実行する。他方、入力チェック系割込み処理に関しては、他の割込み処理での割込み処理実行タイミングとは異なる間隔｛例１中、入力チェック系割込み処理（１）ではＴｂ−１、入力チェック系割込み処理（２）ではＴｂ−２｝で実行する。このように構成することで、入力チェック周期を自由に設定することが可能になる。尚、当該周期を決定するに際しては、センサが遊技球を検知する期間を踏まえ、少なくとも当該期間以内に設定する必要がある。
【００５９】
《例２》
例２は、例１の変更例である。例１では、チェック系割込み処理タイミングに到達する度に入力系チェック系割込み処理を実行するよう構成されているが、例２では、チェック系割込み処理タイミングに到達してもその度に入力チェック系割込み処理を実行するのではなく、ｎ回に１回入力チェック系割込み処理を実行する。このように構成することで、割り込み処理を減らすことができるのでスムーズな遊技が実行可能となる。図示した例（１）では、２回に１回のタイミングで入力チェック系割込み処理を実行し、図示した例（２）では、５回に１回のタイミングで入力チェック系割込み処理を実行する。尚、何回に１回入力チェック系割込み処理を実行するかという実行頻度に際しては、センサが遊技球を検知する期間を踏まえ、少なくとも当該期間以内に１回は入力チェック系割込み処理が実行されるような頻度を設定する必要がある。
【００６０】
《例３》
多重割込み処理を実行する場合、両割込み処理が重複することが想定される。例３は、このような場合、いずれの割込み処理を優先的に実行するかの優先順位指定を行い、重複処理を回避した例である。具体的には、例３の点線箇所にて、入力チェック系割込処理と他の割込処理とが重複する。本例では、図に示すように、入力チェック系割込処理が優先実行されるよう構成されている。尚、例１〜例３では、２レベルでの多重割込のみを例示したが、入力系毎（例えば、特図始動口、普図始動口、可変入賞口毎）に異なる周期での割込処理を実行する等、３レベル以上での多重割込の形態を採ってもよい。この場合には、処理が重複するリスクが増大するので、優先順位指定を行い、どの割込処理をどのような優先順位で実行するかを予め設定しておくことが好適である。
【００６１】
《例４》
例４は、入力チェック系割込処理を他の割込処理と区別すること無く、一定時間毎に実行する例である。
【００６２】
《例５》
例５は、例４と例２を組み合わせた例であり、入力チェック系割込処理を他の割込処理と区別することがない態様において、チェック系割込み処理タイミングが周期的に到達してもその度に入力チェック系割込み処理を実行せず、ｎ回に１回入力チェック系割込み処理を実行する例である。
【００６３】
再び図５（左）のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る通常時の主制御装置側処理を説明すると、はじめに、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述のＲＡＭクリア要否判定実行処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述の初期設定処理を実行する。そして、ステップ１９５０で、主制御装置１０００は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、初期設定終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９５０でＹｅｓの場合、ステップ１９６０で、主制御装置１０００は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、初期設定終了フラグをオフにする。そして、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する（例４の場合）。尚、次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出ユニット２１６を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、ステップ１１００に戻る。尚、前述した多重割込み処理の場合には、ステップ１３００は他の割込み処理と独立して時間管理をした上、当該タイミングに到達した際に実行する。
【００６４】
次に、図５（右）フローチャートを参照しながら、ＮＭＩ信号を受信した際の主制御装置１０００で実行される処理を説明する。ＮＭＩ信号を受信した場合、ステップ１７５０で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、後述する電源断時処理を実行する。尚、ＮＭＩ信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図５（左）及び（右）のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６５】
まず、図６は、図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、ＲＡＭクリア要否判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１を参照し、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定完了フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「ＲＡＭクリアボタン有効可否判定完了フラグ」とは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを複数回参照した上で判定される、ＲＡＭクリアボタン有効可否処理が終了した際にオンとなるフラグである。そして、ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１を参照し、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「ＲＡＭクリアボタン有効可否判定中フラグ」とは、ＲＡＭクリアボタン有効可否処理が実行中である際にオンとなるフラグである。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１を参照し、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定中フラグをオンにする。次に、ステップ１８０８及びステップ１８１０で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ｎ値カウンタ１６４１ａ及びｍ値カウンタ１６４１ｂにそれぞれ「０」をセットする。そして、ステップ１８１２で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリアスイッチＳの入力ポートを参照する。そして、ステップ１８１４で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリアスイッチＳの入力ポートがＯＮ状態であるか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ｍ値カウンタ１６４１ｂに１を加算する。次に、ステップ１８１８で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ｎ値カウンタ１６４１ａを参照し、ｎ値がｎｆｉｎ（規定回数、例えば５回）であるか否かを判定する。ここで、ステップ１８１８でＮｏの場合には、ステップ１８２８で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ｎ値カウンタ１６４１ａに１を加算し、当該処理を終了する。他方、ステップ１８１８でＹｅｓの場合、ステップ１８２０で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ｍ値カウンタ１６４１ｂを参照し、ｍ値がｍｘ以上であるか（例えば、判定値である４回）を判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２２で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１にアクセスし、ＲＡＭクリアフラグをオンにする。尚、このフラグがオンになることで、後述する処理（図７の初期設定処理）にてＲＡＭクリアが実行される。そして、ステップ１８２４で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１にアクセスし、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定中フラグをオフ、ＲＡＭクリアボタン判定完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９００の初期設定処理）に移行する。尚、ステップ１８０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１９００の初期設定処理）に移行し、ステップ１８０４でＮｏの場合にはステップ１８１２に移行し、ステップ１８１４でＮｏの場合にはステップ１８１８に移行し、ステップ１８２０でＮｏの場合にはステップ１８２４に移行する。
【００６６】
次に、図７は、図５におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１を参照し、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１にアクセスし、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定完了フラグをオフにする。次に、ステップ１９０６で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１を参照し、ＲＡＭクリアフラグ（図６のステップ１８２２）がオンであるか否かを判定する。ステップ１９０６でＹｅｓの場合、ステップ１９０８で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、主制御基板１０００側でのメインＲＡＭの内容をクリアする（デフォルトの特定値を上書き）。そして、ステップ１９１０で、ＲＡＭクリア制御手段１６４０は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１にアクセスし、ＲＡＭクリアフラグをオフにする。その後、ステップ１９１２で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、ＲＡＭクリアボタン有効可否判定処理時一時記憶手段１６４１にアクセスし、初期設定終了フラグをオンにし、次の処理（図５のステップ１９５０）に移行する。
【００６７】
他方、ステップ１９０６でＮｏの場合、即ち、ＲＡＭクリアフラグがオフである場合には、ステップ１９１４で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電源断時の検査値が異常でないか否かを判定する。ここで、まず、ステップ１９１４でＹｅｓの場合には、ステップ１９１２に移行する。他方、ステップ１９１４でＮｏの場合には、ステップ１９０８に移行し、メインＲＡＭの内容をクリアする処理を実行する。尚、ステップ１９０２でＮｏの場合にも次の処理（図５のステップ１９５０）に移行する。
【００６８】
次に、図８は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６９】
次に、図９は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２に所定時間セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５０で、特図始動口入球判定手段１１１１は、後述する始動口入球判定処理を実行する。次に、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、入球判定処理時一時記憶手段１１１１ａを参照し、始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「始動口入球フラグ」とは、特図始動口の入力ポートを複数回参照した上で、始動口に入球したと正規に判定された際にオンとなるフラグである。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図始動口入球判定手段１１１１は、入球判定処理時一時記憶手段１１１１ａにアクセスし、始動口入球フラグをオフにする。そして、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０６でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３１０で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０６でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る、始動口入球判定処理のフローチャートである。ここで、ステップ１３５０のサブルーチン処理はステップ１３００に組み込まれた処理であるところ、前述のように、ステップ１３００の処理は定時割り込み処理（例えば４ｍｓ毎）に実行される。したがって、このステップ１３５０の処理も４ｍｓ毎に実行されることになる。この際、以下で説明するように、１回の割り込み処理において特図始動口の入力ポートを複数回参照することで、特図始動口に入球したか否かの判定処理を実行している。尚、入力ポートの参照間隔は、例えば５０〜２００μｓ程度である。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ１３５２及びステップ１３５４で、特図始動口入球判定手段１１１１は、ｎ値カウンタ１１１１ａ−１及びｍ値カウンタ１１１１ａ−２にそれぞれ「０」をセットする。次に、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入力ポートを参照する。そして、ステップ１３５８で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入力ポートがＯＮ状態であるか否かを確認する。ステップ１３５８でＹｅｓの場合、ステップ１３６０で、特図始動口入球判定手段１１１１は、ｍ値カウンタ１１１１ａ−２に１を加算する。次に、ステップ１３６２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、ｎ値カウンタ１１１１ａ−１を参照し、ｎ値がｎｆｉｎ（規定回数、例えば５回）であるか否かを判定する。ここで、ステップ１３６２でＮｏの場合には、ステップ１３６４で、特図始動口入球判定手段１１１１は、ｎ値カウンタ１１１１ａ−１に１を加算し、ステップ１３５８に移行する。他方、ステップ１３６２でＹｅｓの場合、ステップ１３６６で、特図始動口入球判定手段１１１１は、ｍ値カウンタ１１１１ａ−２を参照し、ｍ値がｍｘ以上であるか（例えば５回）を判定する。ステップ１３６６でＹｅｓの場合、ステップ１３６８で、特図始動口入球判定手段１１１１は、入球判定処理時一時記憶手段１１１１ａに今回の入力レベル＝ＯＮである旨を一時記憶する。他方、ステップ１３６６でＮｏの場合、ステップ１３７０で、特図始動口入球判定手段１１１１は、入球判定処理時一時記憶手段１１１１ａに今回の入力レベル＝ＯＦＦである旨を一時記憶する。そして、ステップ１３７２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、入球判定処理時一時記憶手段１１１１ａを参照し、入力レベルが前回ＯＦＦで今回ＯＮであるか否か、即ち、エッジの立ち上がりが確認できたか否かを判定する。ステップ１３７２でＹｅｓの場合、ステップ１３７４で、特図始動口入球判定手段１１１１は、入球判定処理時一時記憶手段１１１１ａにアクセスし、始動口入球フラグをオンにし、次の処理（図１０のステップ１３０２）に移行する。尚、ステップ１３５８でＮｏの場合にはステップ１３６２に移行し、ステップ１３７２でＮｏの場合には次の処理（図１０のステップ１３０２）に移行する。
【００７３】
尚、本最良形態では、状況に拘わらずステップ１３６６での「ｍ≧ｍｘ」という条件は常に一定となるよう構成したが、これには限定されない。例えば、ある入力チェック処理の結果を踏まえ、次の入力チェック処理における、今回の入力レベルをＯＮとするか否かについての条件（図１１の場合だとステップ１３６６の条件）を変更するように構成してもよい。例えば、ある入力チェック処理にてノイズ発生の可能性が生じた場合｛例えば、ｍ回ポートをチェックしてＯＮ状態がｍｘ回に満たない場合（０回は除く）、次の割込み処理での入力チェック処理では前回よりも厳しいチェックを行う｛例えば、ＯＮ状態がｍｘ＋２／ｍ回｝とするように構成してもよい。このように構成することで、ノイズ発生時の除去が強化できる。
【００７４】
ここで、図２３は、図１１の処理のような、入力チェック処理のより具体的な処理例である。この例では、入力信号を監視するため、所定の入力ポート（本例では入力ポート１）の入力レベルデータを作成した後、立ち上がりデータを作成している。
【００７５】
まず、入力レベルデータの作成処理から説明すると、所定の入力ポート｛本例では入力ポート１（０３Ｈ）｝から所定回数（本例では５回）連続で読み込み、所定回数（本例では５回）の読み込みが全て一致したビットを今回の入力レベルデータとして、レベルデータに格納する。他方、所定回数（本例では５回）の読み込みで１回でも一致しなかったビットは、前回の値を格納する。尚、賞球データ０ビット（ＢＩＴ０）〜賞球データ３ビット（ＢＩＴ３）及びカウントセンサビット（ＢＩＴ４）はビット反転した値で入力レベルデータを作成する。ここで、本処理で例示した回数、入力レベルデータ格納条件、データの加工法等はあくまで一例に過ぎず、例えば、ｎ回中ｍ回（ｎ>ｍ）一致した場合、ｙ回連続した場合等、所定条件を充足した場合には今回の入力レベルデータとして格納するように構成してもよい。
【００７６】
次に、立ち上がりデータの作成処理を説明すると、オンエッジマスクデータが示すビットの立ち上がりデータを作成するため、以下の処理を順に行う。まず、立ち上がりデータを作成するため、今回の入力レベルデータと前回の入力レベルデータの排他的論理和をとり、排他的論理和結果と今回の入力レベルデータの論理積をとる。そして、作成した立ち上がりデータとオンエッジマスクデータ（０００１０００Ｂ）の論理積をとり、論理積の結果をオンエッジデータに格納する。
【００７７】
次に、図１２は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。但しこれに限定されるものではなく、一のテーブルで大当たり・小当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７９】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８１】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図時間短縮フラグをオフにする。更に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。このように、本最良形態では、普通図柄の時間短縮フラグは特別図柄の時間短縮フラグと連動するよう構成されている。尚、ステップ１４５４及びステップ１４５８でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８２】
次に、図１４は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄に関する特定遊技関連フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図確変フラグ、特図時短フラグ）及び普通図柄に関する特定遊技関連フラグ（補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の普図時縮フラグ）を一旦オフにする。そして、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（特図時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００８３】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、特別遊技の移行契機となった当たり図柄に基づき、特別遊技終了後の遊技状態を決定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８７】
次に、図１６は、図５におけるステップ１７５０のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。ＮＭＩ信号を受信した場合、ステップ１７５４で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、メインＲＡＭにバックアップ電源を供給し、現在の遊技状態を維持する。ここで、現在の遊技状態としては、現時点における各レジスタの内容、例えば、賞球払出中の場合には賞球払出状態、未賞球払出データがある場合には当該データ、図柄変動中の場合には停止図柄情報等、保留が存在する場合には乱数値、等を挙げることができる。尚、この後は、図５（右）の処理からも分かるように、当該処理をループし、他の割り込み処理が実行されることを禁止し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。その後、ＣＰＵは非動作状態となるが、メインＲＡＭにはバックアップ電源供給手段１６３０（バックアップ電源）が供給されているので、当該メインＲＡＭに一時記憶されているデータがそのまま保存され続ける。即ち、電源が完全に遮断された後もメインＲＡＭエリアの内容は現状のまま維持される。尚、前述のように、ＮＭＩ信号を主制御装置１０００が受信した場合、他の割り込み処理が実行されている途中であっても当該処理に移行する。
【００８８】
次に、図１７〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８９】
まず、図１８は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９０】
次に、図１９は、図１７でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９１】
次に、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００９３】
次に、図２０は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり及び通常大当たりといった、出球有り大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９４】
次に、図２１及び図２２のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係る作用を説明する。
【００９５】
《特図始動口への入球判定処理》
まず、図２１は、特図始動口への入球判定処理関連のタイミングチャートである。ここで、最上段の「特図始動口からの入球ポート検出信号」とは、特図始動口からの入力ポートにおける実際の検出信号の経時的変化の様子を示したものである。このように、実際に遊技球が特図始動口に入球した場合にはＯＮ状態が継続（本例では３０ｍｓ）する検出信号が出力されるが、ノイズの場合には正規の検出信号よりも遥か（例えば１／１００以下）に短いＯＮ状態の検出信号が出力される。次に、二段目の「始動口入球判定処理」は、前述した図１０の遊技内容決定乱数取得処理（この中の、図１１の始動口入球判定処理）が定時割り込み（４ｍｓ毎）で実行されている期間を示したものである。尚、一回の始動口入球判定処理自体の処理時間は、本最良形態では数百μｓ程度を想定している。次に、三段目の「ｍ値／ｎ値」は、一回の割り込み処理内でポートを読み込んだ回数（ｎ回、本例では５回）の内、ＯＮ状態であった回数（ｍ回）を意味する。四段目の「特図始動口からの入力ポート検出信号判定結果」とは、ｍ値／ｎ値が所定値以上である場合にＯＮ状態であると判定し、所定値未満である場合にはＯＦＦ状態であると判定したものである。最後の段の「始動口入球フラグ」とは、四段目の「特図始動口からの入力ポート検出信号判定結果」がＯＦＦ状態からＯＮ状態となった場合にオンとなることを示したものである。そこで、時系列的に本例を説明すると、ノイズ（図中の点線）が発生した際、割り込み処理として始動口入球判定処理を実行している。例えば、最初の割り込み処理の際にノイズをＯＮ状態であると検知し、二回目の割り込み処理の際にも二つのノイズをＯＮ状態であると検知している。しかしながら、５回ポートを読み込んだ内、それぞれ１回及び２回であるため（即ち、ｍ値／ｎ値が所定値未満であるため）、これら割り込み処理においては特図始動口からの入力ポート検出信号の判定結果は「ＯＦＦ状態」となる。次に、３回目の割り込み処理の際、即ち、真の入球信号がポートから出力されている状況下では、ポートを読み込んだ際の５回すべてＯＮ状態であると検知する。この結果、ｍ値／ｎ値が所定値以上であるため、これら割り込み処理においては特図始動口からの入力ポート検出信号の正規な判定結果は「ＯＮ状態」となる。そして、前回の正規な判定結果が「ＯＦＦ状態」であり今回の正規な判定結果が「ＯＮ状態」であることから、立ち上がりエッジが確認できたと判定し、始動口入球フラグがオンになる。尚、この始動口入球フラグがオンになると、続いて乱数が取得された上、当否抽選等が実行されることになる。
【００９６】
《ＲＡＭクリアスイッチの操作判定処理》
次に、図２２は、ＲＡＭクリアスイッチの操作判定処理関連のタイミングチャートである。尚、上図は正常にＲＡＭクリアボタンが操作された場合を示したものであり、下図はノイズ等が発生した場合を示したものである。ここで、最上段の「電源」とは、電源のＯＮ／ＯＦＦ状態を示したものである。次に、第二段の「ＲＡＭクリアボタンからの入力ポート検出信号」とは、ＲＡＭクリアボタンからの入力ポートにおける実際の検出信号の経時的変化の様子を示したものである。次に、三段目の「ＲＡＭクリア判定処理」は、前述した図６のＲＡＭクリア要否判定実行処理が実行される期間（一定時間）を示したものである。尚、一回のＲＡＭクリア要否判定実行処理自体の処理時間は、本最良形態では数百μｓ程度を想定している。また、本最良形態では、ＲＡＭクリア要否判定実行処理は一定時間内での特定回数（本例では５回）の処理を一セットとして実行している。そして、本例では当該特定回数の内所定回数（例えば、４回又は５回すべて）以上であった場合、ＲＡＭクリアを実行する旨を決定する。最後の段は、ＲＡＭクリア実行処理に係るＲＡＭクリアフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態を示したものである。尚、図では１回の割込み処理にて１回の入力確認を実行したものを例示するがこれには何ら限定されず、１回の割込み処理で複数回入力確認を実行しても、或いは一定時間内に所定回数の入力確認処理を実行するように構成してもよい。
【００９７】
そこで、まず上図から説明すると、本例では、電源立ち上げ直後からＲＡＭクリアボタンが押圧され続けており、ＲＡＭクリアボタンからの入力ポート検出信号はＯＮ状態が継続する。そして、５回の入力確認処理すべてにおいて、ＲＡＭクリアボタンからの入力ポート検出信号の判定結果はＯＮ状態である。この結果、一セットの当該処理が終了した時点で、ｍ値／ｎ値が所定値以上（５回／５回）であるため、今回のＲＡＭクリア要否判定実行処理においてはＲＡＭクリアボタンからの入力ポート検出信号の判定結果は「ＯＮ状態」となる。これを受け、ＲＡＭクリアフラグがオンになる。尚、このＲＡＭクリアフラグがオンになると、続いての初期設定処理においてＲＡＭクリア処理が実行されることになる。
【００９８】
次に、下図を説明すると、本例では、電源立ち上げ直後にノイズが発生し、ＲＡＭクリアボタンが押圧されていないにも拘わらず、ＲＡＭクリアボタンからの入力ポート検出信号が一瞬ＯＮ状態となる。そして、５回の入力確認処理の初回においては、ＲＡＭクリアボタンからの入力ポート検出信号の判定結果はＯＮ状態である。しかしながら、以後の判定結果がＯＦＦであるため、一セットの当該処理が終了した時点で、ｍ値／ｎ値が所定値未満（１回／５回）であるため、今回のＲＡＭクリア要否判定実行処理においてはＲＡＭクリアボタンからの入力ポート検出信号の判定結果は「ＯＦＦ状態」となる。このように、ノイズ発生によるＲＡＭクリアを防止することが可能となる。
【００９９】
本最良形態によれば、一割り込み処理の間に入力ポートのＯＮ／ＯＦＦ状態を複数回サンプリングし、複数の所定回数以上ＯＮであった場合にＯＮであると判定するよう構成されているので、サンプリング間隔よりも短いノイズをＯＮ信号として認識することを回避できると共に、割り込み処理毎にサンプリングする場合と比較し、正常なＯＮ信号である場合の認識時間を短縮できるという効果を奏する。
【０１００】
更に、入力ポートを複数回サンプリングし、複数の所定回数以上ＯＮである場合にＲＡＭクリア処理を実行するように構成されているので、ノイズ等の影響により誤ってＲＡＭクリア処理が実行されず、更には、主制御基板側での処理負担も軽減可能であるという効果を奏する。
【０１０１】
次に、本最良形態の変更例を説明する。まず、本最良形態では、特図始動口からの出力信号及びＲＡＭクリアボタンからの出力信号のみを説明したが、これには限定されない（例えば、本最良形態で挙げたものとしては、大入賞口入賞検出装置２１２１や普図始動口２２１０等が例示）。更には、前述のようにパチンコ機等の遊技機は、遊技機全体を管理する主制御装置が存在し、この主制御装置が周辺の各種手段（演出の表示制御や音響制御等を司る副制御部（サブ制御基板）、ホールコンピュータ等）を管理する。そして、主制御部と各種周辺手段との間でのデータ伝送手法の一つに、主制御部から周辺手段に対してライト信号（割り込み信号）を出力し、このライト信号を契機に当該周辺手段が主制御部からデータを受け取るという方法がある。ところが、このようなノイズがライト信号を送信する制御線にのった場合等には、主制御部がライト信号を出力していないにもかかわらず、周辺手段はメイン制御部からライト信号が出力されたと判断することとなる。このため、周辺手段は、この誤った判断に基づいて主制御部からデータを受信する場合が生じる。このような場合にも本発明を適用することで、前述のような誤った判断も防止できる。
【０１０２】
次の変更例を説明する。本最良形態におけるｍ値、ｎ値及び所定値（正規にＯＮ状態と認定する基準値）はあくまで例示である。ｍ（複数回）ポートを確認した上でｎ回以上（複数回）ＯＮ状態が確認された場合にはポートでの状態を正式にＯＮ状態と判定する処理を実行する限り、どのような形態であってもよい。例えば、以下の変更例が例示できる。
【０１０３】
《入力信号判定処理》
本最良形態では、一回の割り込み処理で複数回ポートを読み込んだ上、一回の割り込み処理のみで正しい入力信号であるか否かの判定処理を実行している。他方、本変更例では、一回の割り込み処理で複数回ポートを読み込んだ上で当該割り込み処理に関してのＯＮ／ＯＦＦ状態を判定した上、更に一又は複数回同様の割り込み処理を実行し、これら各割り込み処理でのＯＮ／ＯＦＦ状態を踏まえ、正しい入力信号であるか否かの判定処理を実行するというものである。具体的には、例えば、ある一割り込み処理でｎ回（例えば３回）ポートを読み込んでｍ回以上（例えば２回）ＯＮ状態であることが確認できた場合に当該回を正規にＯＮ状態と判定し、次の割り込み処理でも同様にｎ回（例えば３回）ポートを読み込んでｍ回以上（例えば２回）ＯＮ状態であることが確認できた場合に当該回を正規にＯＮ状態と判定し、必要に応じて更に同様の割り込み処理を実行し、複数の割り込み処理での結果を踏まえて正しい入力信号か否かの判定を実行する例を挙げることができる（例えば、２回の割り込み処理を実行し、いずれも３回中２回ＯＮ状態であった場合は、正しい入力信号であったと判定）。更には、一回の割り込み処理で複数回ポートを読み込むという割り込み処理を複数回実行し、所定回数以上の割り込み処理においてＯＮ状態と判定されたか否かという観点から、正しい入力信号か否かの判定を実行してもよい。例えば、一回の割り込み処理でｎ回（例えば２回）読み込む処理をｘ回（例えば３回）実行し、所定回数以上の割り込み処理（例えばいずれか１回の割り込み処理）にてＯＮ状態と判定（例えば、当該回で２回中２回ともＯＮ状態）された場合には、正しい入力信号であると判定する例を挙げることができる。
【符号の説明】
【０１０４】
１１００  遊技制御手段
１１１１  特図始動口入球判定手段
１６４０  ＲＡＭクリア制御手段
２１１１  特図始動口入球検出装置
Ｐ  入出力ポート
Ｓ  ＲＡＭクリアスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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