(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行する封入式遊技機であって、
外枠と、
前記外枠に開閉可能に軸支された、遊技媒体を封入する本体部と、
前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、
前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる遊技媒体循環装置と、
外枠と前記本体部の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置を含む前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、
前記重量特定手段が特定した重量を記憶する重量記憶手段と、
前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段と、
前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段と、
前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段と、
前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
前記重量記憶手段は、前記重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶可能とし、
前記重量表示手段は、前記重量記憶手段が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする請求項１に記載の封入式遊技機。
【請求項３】
前記重量判定手段は、
前記重量記憶手段が記憶する重量の変化した量が特定の重量範囲内であるか否かを判定し、
前記報知手段は、
前記重量判定手段が前記特定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、前記所定の報知を行う
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の封入式遊技機。
【請求項４】
遊技媒体が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行する封入式遊技機であって、
外枠と、
前記外枠に開閉可能に軸支された、遊技媒体を封入する本体部と、
前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、
前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる遊技媒体循環装置と、
外枠と前記本体部の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置を含む前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、
前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射するとともに、該遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び発射位置に供給して遊技媒体を循環利用する封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機として、遊技球を遊技盤に発射するための発射装置と、この発射装置により発射された遊技球を回収し、再び発射装置に供給することにより、遊技球を循環させる封入式パチンコ遊技機が考えられている。
【０００３】
この封入式パチンコ遊技機として、遊技終了時において、遊技球を発射するための発射ユニットに残留している遊技媒体を回収し、全ての遊技媒体を遊技機の裏面側に回収した状態とすることを可能とし、遊技機の裏面側に回収された遊技媒体の個数をカウントして、予め把握されている、封入されていた遊技媒体数と比較することで、遊技領域での遊技媒体の残留、或いは不正等による遊技媒体の増減を検知することができるものが考えられている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１９６２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来考えられている封入式遊技機は、遊技終了後に遊技球の増減を検知するものであり、遊技中に遊技球の増減を検知するものではなく、遊技球の増減を検知するタイミングが限定的であった。
また上述した従来の技術においては、遊技終了後に遊技球の増減をカウントするものであるが、カウントを行うための具体的な構成が示されていなかった。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、実際に封入されている遊技媒体数が封入式遊技機ごとに異なる場合であっても、各封入式遊技機において任意に異常検知の基準となる重量範囲を設定可能とすることにより、目的にあった検知の基準の重量設定を行うことが可能となるとともに、遊技媒体が循環している遊技中であっても遊技媒体の増減を含む重量の変化による異常又は不正を検知することが可能となる封入式遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような封入式遊技機を提供する。
【０００８】
（１）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、遊技媒体が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行する封入式遊技機であって、外枠と、前記外枠に開閉可能に軸支された、遊技媒体を封入する本体部と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる遊技媒体循環装置と、外枠と前記本体部の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置を含む前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、前記重量特定手段が特定した重量を記憶する重量記憶手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記（１）の構成によれば、重量特定手段が、封入された遊技媒体が存在する本体部の重量を検知しているため、遊技媒体が循環している遊技中であっても、遊技媒体の増減の検知や、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化を検知することが可能となる。また、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能となる。
【００１０】
また、重量範囲設定手段が備えられているため、封入式遊技機ごとに異常検知の基準となる重量範囲を設定することも可能となり、封入式遊技機の管理に適した形で重量検知を行うことも可能となる。
【００１１】
（２）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記（１）に記載の構成において、前記重量記憶手段は、前記重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段は、前記重量記憶手段が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。
【００１２】
上記（２）の構成によれば、重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶しているため、例えば、１日の重量の履歴を参照することによって、異常検知の基準となる重量範囲内であったとしても異常がないか否かを参照することが可能となり、また、例えば、数日分の履歴を参照することによって遊技媒体循環装置や遊技媒体などの摩耗やゴミの付着（少量の増加）をも推測可能となる。このように、本体部の重量の推移を確認することで封入式遊技機をより厳密に管理することが可能となる。
【００１３】
（３）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記（１）又は（２）に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量から当該第一の重量よりも大きい第二の重量までの範囲であり、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記重量特定手段の特定した重量が前記第一の重量より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段が特定した重量が前記第二の重量よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。
【００１４】
上記（３）の構成によれば、重量特定手段が特定した重量が第一の重量より小さい場合と第二の重量よりも大きい場合とにおいて、異なる報知態様によって報知することが可能となる。封入式遊技機において、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも小さくなるということは、遊技媒体が通常の遊技媒体よりも小さいものに取り替えられたことや遊技媒体が漏出したことなどを示していると考えられ、また、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも大きい場合は、遊技媒体数が増えたか、若しくは封入式遊技機を構成する何らかの部品が遊技通路を通って重量特定手段が備えられた領域まで達し、重量が増えてしまった場合が考えられる。
【００１５】
このように、第一の報知と第二の報知では意味合いが異なることが考えられるため、任
意に第一の重量及び第二の重量の設定を行い、第一の報知及び第二の報知の契機を任意に
設定することにより、遊技機の運用に柔軟性を持たせることができる。
また、本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記（１）又は（２）に記載の構成おいて、前記重量判定手段は、前記重量記憶手段が記憶する重量の変化した量が特定の重量範囲内であるか否かを判定し、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記特定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、前記所定の報知を行う構成としてもよい。
【００１６】
（４）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、遊技媒体が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行する封入式遊技機であって、外枠と、前記外枠に開閉可能に軸支された、遊技媒体を封入する本体部と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる遊技媒体循環装置と、外枠と前記本体部の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置を含む前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。
【００１７】
上記（４）の構成によれば、重量特定手段が、封入された遊技媒体が存在する本体部の重量を検知しているため、遊技媒体が循環している遊技中であっても、遊技媒体の増減の検知や、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化を検知することが可能となる。また、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能となる。
【００１８】
なお上記（４）の構成においては、封入式遊技機から出力される、本体部の重量を表す情報について、封入式遊技機ごとに併設された当該封入式遊技機の遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置、又は遊技媒体管理装置以外の例えばホールコンピュータなどの外部装置（外部装置であれば、これらに限定されるものではない）において、適正重量であるか否かの判定が行われる。このように、封入式遊技機の外部装置（遊技媒体管理装置又はホールコンピュータなど）において適正重量であるか否かの判定を行うことにより、封入式遊技機内部で判断を行う場合に比べて、封入式遊技機の制御処理負担を軽減することが可能となる。
【００１９】
（５）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技媒体を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる、所定数の遊技媒体を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する前記所定数以下の遊技媒体が封入された封入式遊技機であって、前記発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段と、前記遊技媒体循環装置に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段と、前記遊技媒体循環手段の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定することを可能とする重量特定手段と、前記重量特定手段が特定した重量を記憶する重量記憶手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段と、を備え、前記重量判定手段は、前記発射数特定手段及び前記回収数特定手段が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定することを特徴とする。
【００２０】
上記（５）の構成によれば、遊技媒体循環装置に収まる程度の遊技媒体が封入されている遊技機にあっては、循環させる遊技媒体を発射数特定手段及び回収数特定手段によって管理しているため、発射数特定手段及び回収数特定手段が特定する遊技媒体数が同数となって遊技媒体循環装置に遊技媒体が全て回収されたものと判定された場合には、遊技媒体循環手段の重量を測定することによって遊技媒体の重量を特定することが出来るため、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化や、遊技媒体の増減を検知することが可能となる。
【００２１】
また、これに限らず、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能になる。
【００２２】
また、重量範囲設定手段が備えられているため、封入式遊技機ごとに異常検知の基準となる重量範囲を設定することができるので、遊技機の運用に合わせた重量検知の設定を行うことができる。
【００２３】
（６）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記（５）に記載の構成において、前記発射装置による遊技媒体の発射を抑制する発射抑制手段を備え、前記重量判定手段は、前記発射抑制手段によって遊技媒体の発射が抑制されている間に、前記発射数特定手段及び前記回収数特定手段が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲であるか否かを判定することを特徴とする。
【００２４】
上記（６）の構成によれば、遊技媒体循環手段内に収まる程度の遊技媒体が封入されているような封入式遊技機であれば、例えば、大当り終了インターバルのような遊技者が遊技球を発射しなくとも不利益を被らないタイミングなど、遊技進行に応じて発射抑制手段によって発射を抑制することで遊技媒体循環手段に封入されている遊技媒体を回収することが出来るため、遊技媒体の回収が完了した際には、重量特定手段が遊技媒体循環手段の一部ないし全ての重量と、封入されている遊技媒体の重量を合わせた総重量を特定してから、総重量が事前に設定された重量範囲内に収まるか否かを判定することによって、異常がないか否かを判定することができる。
【００２５】
（７）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記（５）又は（６）に記載の構成において、前記重量記憶手段は、前記重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段は、前記重量記憶手段が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。
【００２６】
上記（７）の構成によれば、重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶しているため、例えば、１日の重量の履歴を参照することによって、異常検知の基準となる重量範囲内であったとしても異常がないか否かを参照することが可能となり、また、例えば、数日分の履歴を参照することによって遊技媒体循環手段や遊技媒体などの摩耗やゴミの付着（少量の増加）をも推測可能となる。このように、本体部の重量の推移を確認することで封入式遊技機をより厳密に管理することが可能となる。
【００２７】
（８）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記（５）乃至（７）のいずれかに記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量から当該第一の重量よりも大きい第二の重量までの範囲であり、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記重量特定手段の特定した重量が前記第一の重量より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段が特定した重量が前記第二の重量よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。
【００２８】
上記（８）の構成によれば、重量特定手段が特定した重量が第一の重量より小さい場合と第二の重量よりも大きい場合とにおいて、異なる報知態様によって報知することが可能となる。封入式遊技機において、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも小さくなるということは、遊技媒体が通常の遊技媒体よりも小さいものに取り替えられたことや遊技媒体が漏出したことなどを示していると考えられ、また、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも大きい場合は、遊技媒体数が増えたか、若しくは封入式遊技機を構成する何らかの部品が遊技通路を通って重量特定手段が備えられた領域まで達し、重量が増えてしまった場合が考えられる。
【００２９】
このように、第一の報知と第二の報知では意味合いが異なることが考えられるため、任意に第一の重量及び第二の重量の設定を行い、第一の報知及び第二の報知の契機を任意に設定することにより、遊技機の運用に柔軟性を持たせることができる。
【００３０】
（９）  本発明の実施の形態における封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技媒体を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる、所定数の遊技媒体を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する前記所定数以下の遊技媒体が封入される封入式遊技機であって、前記発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段と、前記遊技媒体循環装置に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段と、前記遊技媒体循環手段の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定することを可能とする重量特定手段と、前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。
【００３１】
上記（９）の構成によれば、遊技媒体循環装置に収まる程度の遊技媒体が封入されている遊技機にあっては、循環させる遊技媒体を発射数特定手段及び回収数特定手段によって管理しているため、発射数特定手段及び回収数特定手段が特定する遊技媒体数が同数となって遊技媒体循環装置に遊技媒体が全て回収されたものと判定された場合には、遊技媒体循環手段の重量を測定することによって遊技媒体の重量を特定することが出来る。これにより、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化や、遊技媒体の増減を検知することが可能となる。
【００３２】
また、これに限らず、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能になる。
【００３３】
なお上記（９）の構成においては、封入式遊技機から出力される、遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定する情報について、封入式遊技機ごとに併設された当該封入式遊技機の遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置、又は遊技媒体管理装置以外の例えばホールコンピュータなどの外部装置（外部装置であれば、これらに限定されるものではない）において、適正重量であるか否かの判定が行われる。このように、封入式遊技機の外部装置（遊技媒体管理装置又はホールコンピュータなど）において適正重量であるか否かの判定を行うことにより、封入式遊技機内部で判断を行う場合に比べて、封入式遊技機の制御処理負担を軽減することが可能となる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、実際に封入されている遊技媒体数が封入式遊技機ごとに異なる場合であっても、各封入式遊技機において任意に異常検知の基準となる重量を設定可能とすることにより、目的にあった検知の基準の重量設定を行うことが可能となるとともに、遊技媒体が循環している遊技中であっても遊技媒体の増減を含む重量の変化による異常又は不正を検知することが可能となる封入式遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】パチンコゲームの機能の説明に供するフローチャートである。
【図２】パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図６】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図７】パチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す略線図である。
【図８】パチンコ遊技機の構成を示す背面図である。
【図９】重量センサの設置状態を示す斜視図である。
【図１０】重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。
【図１１】重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。
【図１２】重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。
【図１３】重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。
【図１４】外枠防犯装置の構成を示す背面図である。
【図１５】外枠防犯装置の構成を示す平面図である。
【図１６】外枠防犯装置の構成を示す側面図である。
【図１７】外枠防犯装置の構成を示す背面図である。
【図１８】外枠防犯装置の構成を示す平面図である。
【図１９】外枠防犯装置の構成を示す側面図である。
【図２０】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２１】パチンコ遊技機のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ遊技機の特別図柄制御処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ遊技機における特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ遊技機における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ遊技機における普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ遊技機における演出制御基板メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ遊技機におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ遊技機における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ遊技機における重量適正判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】タッチパネル式液晶表示器における表示画面遷移の説明に供する略線図である。
【図３３】タッチパネル式液晶表示器の通常画面を示す平面図である。
【図３４】選択画面を示す略線図である。
【図３５】重量設定画面を示す略線図である。
【図３６】過去データ参照画面を示す略線図である。
【図３７】重量センサの設置状態を示す斜視図である。
【図３８】揚送装置を示す正面図である。
【図３９】揚送装置の詳細構成を示す略線図である。
【図４０】発射装置を示す正面図である。
【図４１】発射装置の詳細構成を示す正面図である。
【図４２】第２の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２の実施形態におけるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４４】第３の実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
【図４５】第３の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。
【図４６】他の実施形態における遊技媒体管理装置及びパチンコ遊技機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
（第１の実施形態）
本発明のパチンコ遊技機１１００の第１の実施形態について、以下図面を参照しながら説明する。
【００３７】
本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機１１００の機能について図１を用いて更に具体的に説明する。
【００３８】
まず、図１に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００３９】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００４０】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００４１】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００４２】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００４３】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００４４】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００４５】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００４６】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００４７】
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【００４８】
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００４９】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００５０】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００５１】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００５２】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００５３】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【００５４】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００５５】
本実施形態における遊技機の概観について図２から図７を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技情報表示装置（遊技機毎遊技情報表示装置９００）を併設する遊技機に好適な実施形態として第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）を用いる場合を示す。
図２は、第１の実施形態に係る遊技場システム１０００の全体構成を示す図である。本実施の形態では、遊技機として、遊技球が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行するいわゆる封入式遊技機が用いられる。
【００５６】
[パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置]
まず、本実施形態のパチンコ遊技機（封入式パチンコ遊技機）１１００において行われるパチンコゲームについて説明する。このパチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００５７】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００５８】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００５９】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００６０】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００６１】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００６２】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００６３】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００６４】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００６５】
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【００６６】
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００６７】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００６８】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００６９】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００７０】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００７１】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【００７２】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００７３】
次に、本実施形態の遊技場システム１０００について説明する。図２に示すように、遊技場システム１０００においては、複数のパチンコ遊技機１１００が設置されており、各パチンコ遊技機１１００には遊技媒体管理装置１４００及び遊技機毎遊技情報表示装置９００が併設されている。
【００７４】
遊技媒体管理措置１４００は、パチンコ遊技機１１００に対して通信可能に接続されており、パチンコ遊技機１１００において使用される遊技球の貸出しを行う機能やパチンコ遊技機１１００において払い出される遊技球１０１１の数を管理する機能などを有している。ここで、遊技球の管理はデータ管理されており、例えば、遊技者が持ち球を得るとは、データ管理上遊技媒体を得ることを表し、遊技媒体とは遊技球を含み遊技を行う上で使用される遊技者の所有数に関するデータをも含み得るものとする。
【００７５】
遊技場システム１０００には、各パチンコ遊技機１１００を管理するためのサーバ９６０が設けられている。パチンコ遊技機１１００における遊技状態は、当該パチンコ遊技機１１００に併設された遊技媒体管理装置１４００を介してサーバ９６０に送信される。サーバ９６０は、遊技場システム１０００に設けられた各パチンコ遊技機１１００の遊技状態を記憶し、これを管理している。
【００７６】
遊技機毎遊技情報表示装置９００は、サーバ９６０に対して通信可能に接続されており、当該遊技機毎遊技情報表示装置９００を併設したパチンコ遊技機１１００の遊技状態に関する情報をサーバ９６０から取得してこれを表示する。
【００７７】
特賞発生情報はパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００を介してサーバ９６０へ送信されるようになっている。
【００７８】
パチンコ遊技機１１００は、発射装置１１１０と、球磨き装置１１２０と、揚送装置１１３０とを有している。発射装置１１１０は、パチンコ遊技機１１００の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域１１４０の上方に位置し、遊技領域１１４０に対して上方から遊技球１０１１を発射する。これにより、パチンコ遊技機１１００ではいわゆる戻り玉を回避することができる。戻り玉とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。
【００７９】
球磨き装置１１２０は、遊技領域１１４０を転動した後に遊技領域１１４０から排出された遊技球１０１１を磨く。揚送装置１１３０は、球磨き装置１１２０により磨かれた遊技球１０１１を上方へと搬送して、発射装置１１１０へと導く。遊技球１０１１はパチンコ遊技機１１００の外部に排出されずに、パチンコ遊技機１１００において一定数（例えば、５０個）の遊技球１０１１が一連の経路を循環するように構成されている。遊技球１０１１がパチンコ遊技機１１００の外部に排出されないため、パチンコ遊技機１１００には外部に排出された遊技球１０１１を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置１１１０、遊技領域１１４０、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０である。
【００８０】
パチンコ遊技機１１００では遊技球１０１１が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球１０１１が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球１０１１が現実に増減するわけではない。パチンコ遊技機１１００において、遊技者は遊技媒体管理装置１４００からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置１１１０から遊技球１０１１が発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球１０１１が遊技領域１１４０に設けられた各入賞口などを通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、遊技媒体管理装置１４００からの貸出によっても、所有数が増加する。
【００８１】
なお、本実施形態において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球（所有数）の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって所有数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球１０１１が発射されることによる所有数の減少と、貸出および払出による所有数の増加とに関するデータである。
【００８２】
パチンコ遊技機１１００は、払出制御基板（後述）及びタッチパネル式液晶表示器１１０２を有している。主制御基板は、遊技球１０１１が各入賞口などの通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御基板は、遊技者の持ち球の数である所有数を管理している。例えば、遊技球１０１１が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球１０１１の払出個数を所有数に加算する。また、遊技球１０１１が発射されると所有数を減算する。払出制御基板は、遊技者の球貸しや計数操作により、所有数に関するデータを遊技媒体管理装置１４００へ送信する。また、タッチパネル式液晶表示器１１０２は、遊技媒体管理装置１４００で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置１４００を介して払出制御基板に伝え、払出制御基板が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置１４００に送信するように指示する。
【００８３】
ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケットなどであり、遊技媒体管理装置１４００によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置１４００は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体などを受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム１０００が設置される遊技場などにおいて、景品交換などに用いることができる。
【００８４】
遊技媒体管理装置１４００は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口１４２１と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口１４２２と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置１４００は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置１４００は遊技者を特定するための会員ＩＤなどの情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置１４００で受け付けた遊技価値を「残高」という。また、遊技媒体管理装置１４００は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータをパチンコ遊技機１１００に送信する。このデータに基づいて、パチンコ遊技機１１００は、残高および所有数についての表示を行う。また、パチンコ遊技機１１００において遊技者が持ち球の計数（返却）操作を行った場合は、遊技媒体管理装置１４００はパチンコ遊技機１１００から送信される所有数に関するデータを受信する。
【００８５】
図３に示すように、パチンコ遊技機１１００は、遊技領域１１４０の前面に前面ガラスを設け、当該前面ガラスを通じて遊技領域１１４０を視認可能とする構成を備えている。遊技領域１１４０には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１１４１Ａや一般入賞口１１４１Ｂ、常閉状態の大入賞口１１４４が設けられており、これらの各入賞口を通過した遊技球１０１１は、ガイド経路１１４７を介して球磨き装置１１２０（図２）へ導かれる。また、遊技領域１１４０には、始動口１１４１Ａ、一般入賞口１１４１Ｂ及び大入賞口１１４４のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域１１４０から遊技盤の裏側の球磨き装置１１２０に導く回収口１１４６が設けられている。このように、遊技領域１１４０に打ち出された遊技球１０１１は、入賞口のいずれかを通過した場合及び入賞口を通過せずに回収口１１４６に回収された場合のいずれの場合であっても、球磨き装置１１２０に導かれるように構成されている。
【００８６】
また、遊技領域１１４０には、始動口１１４１Ａへの遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技盤用液晶表示器２０７３が設けられている。
【００８７】
パチンコ遊技機１１００の正面部の所定位置（遊技者から視認可能な位置）には、タッチパネル式液晶表示器１１０２が設けられている。タッチパネル式液晶表示器１１０２は、パチンコ遊技機１１００の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、遊技媒体管理装置１４００への指示を入力するための操作部として機能するとともに、遊技媒体管理装置１４００から送信される情報を表示するように構成されている。
【００８８】
具体的には、タッチパネル式液晶表示器１１０２の画面には、再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ、球貸表示領域１１０２Ｃ及び残高表示領域１１０２Ｄが設けられている。
【００８９】
再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ及び球貸表示領域１１０２Ｃは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。
再プレイ表示領域１１０２Ａは、再プレイ貯玉がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる領域である。再プレイ貯玉とは、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越すことを意味する。遊技者が際プレイ表示領域１１０２Ａをタッチ操作することにより、当該遊技者に貯玉がある場合には、貯玉を遊技に用いることが可能となる。
なお、再プレイ貯玉は、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越す場合に限られず、当日分であってもよい。この場合、当日に遊技した際の持ち球が貯玉としてある場合には、当該貯玉を遊技に用いることが可能となる。
【００９０】
返却表示領域１１０２Ｂは、遊技媒体管理装置１４００に挿入されているＩＣカードなどのカード媒体を返却（カード挿入口から排出）させるための指示を遊技者が入力するための領域である。遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ返却指示コマンドが送信される。
【００９１】
球貸表示領域１１０２Ｃは、球貸動作を要求するための操作領域であり、遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ球貸指示コマンドが送信される。
【００９２】
残高表示領域１１０２Ｄは、遊技媒体管理装置１４００において外部から紙幣またはプリペイド媒体などの遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球（所有数）に変換可能である額が表示される。この額は、球貸表示領域１１０２Ｃが操作されて残高が更新された場合に、当該更新された結果に応じて表示内容も更新される。
【００９３】
また、パチンコ遊技機１１００の正面部には、遊技球数表示装置２０２４及び計数ボタン２０２５が設けられている。遊技球数表示装置２０２４は、遊技者の持ち球の数（所有数）を表示するものである。計数ボタン２０２５は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置１４００へ送信するためのボタンであり、遊技者がこのボタンを操作すると、当該操作されている間に、遊技球数表示装置２０２４に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが、計数された球数のデータとしてパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信される。
【００９４】
また、パチンコ遊技機１１００の正面下部の側方には、遊技球を打ち出すために操作するハンドル２０２６が設けられている。遊技者がこのハンドルを回動操作することにより、回動角度に応じた強度で遊技球が打ち出されるようになっている。
【００９５】
パチンコ遊技機１１００は、図４から図７に示すように、前面ガラスを有するガラスドア１５１１、外枠１５１２、ベースドア１５１３、遊技領域１１４０を有する遊技盤１５１４、タッチパネル式液晶表示器１１０２、画像を表示する遊技盤用液晶表示器２０７３、各種の制御基板を含む基板ユニット１５２３、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚送装置１１３０、遊技球を発射する発射装置１１１０などから構成されている。遊技盤１５１４及びタッチパネル式液晶表示器１１０２は、ベースドア１５１３に固定されている。なお、本実施形態において、タッチパネル式液晶表示器１１０２は、ベースドア１５１３の正面部の所定位置（遊技領域１１４０を避けた位置）に固定されているが、タッチパネル式液晶表示器１１０２の固定位置は、これに限られず、例えば、パチンコ遊技機１１００の上部（図３において遊技機毎遊技情報表示装置９００が設けられる位置またはその隣接位置など）または側部もしくは下部などベースドア１５１３や外枠１５１２といったパチンコ遊技機１１００を構成する構造体の一部であって遊技領域１１４０を避けた位置、またはパチンコ遊技機１１００に併設される遊技媒体管理装置１４００の一部（図４６）、または当該パチンコ遊技機１１００が設けられる島設備の一部に設けるようにすればよい。
【００９６】
上述したガラスドア１５１１には蝶番１５１９が設けられており、またベースドア１５１３にも蝶番１５１８Ｂが設けられている。ガラスドア１５１１は、これらの蝶番１５１９、１５１８Ｂを介して、ベースドア１５１３に対して開閉自在に軸着されている。図５は、ガラスドア１５１１を開いた状態を示す。
【００９７】
また、このガラスドア１５１１の中央には、開口１５１６が形成されており、その開口１５１６には、透過性を有する保護ガラス１５２４が配設されている。また、上述した外枠１５１２は、一方の側縁部の上下に蝶番１５１７を有しており、これらの蝶番１５１７にベースドア１５１３側の蝶番１５１８Ａが軸支されることで、ベースドア１５１３が外枠１５１２に回動可能に軸支される。
【００９８】
上述した発射ハンドル２０２６は、パチンコ遊技機１１００の正面下部の側方に位置するように、ベースドア１５１３に配設されている。遊技者によって発射ハンドル２０２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２０２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１１１０の発射モータに電力が供給され、当該発射装置１１１０から遊技球が遊技盤１５１４に順次発射される。
【００９９】
上述した遊技盤１５１４は、保護ガラス１５２４の後方に位置するように、ベースドア１５１３の前方に配設されている。遊技盤１５１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１１４０を有している。この遊技領域１１４０は、その上部から発射装置１１１０により発射された遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１１１０によって発射された遊技球１０１１は、遊技領域１１４０に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の下方に向かって落下することとなる。
【０１００】
この遊技盤１５１４の前面中央には、始動口１１４１Ａ、シャッタ１１４５などが設けられている。この始動口１１４１Ａに遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ１１４５が開放状態に制御され、大入賞口１１４４に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【０１０１】
この遊技盤１５１４の後方には、遊技盤用液晶表示器２０７３の表示領域２０７３Ａが視認可能に配設されている。また、ベースドア１５１３の上方には、スピーカ１１５１が配設される。
【０１０２】
また、遊技盤１５１４の中央には、特別図柄表示装置１１６１が配設されている。この特別図柄表示装置１１６１は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１１６１における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。
【０１０３】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【０１０４】
また、この特別図柄表示装置１１６１において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【０１０５】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【０１０６】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【０１０７】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【０１０８】
上述した遊技盤用液晶表示器２０７３は、遊技に関する画像を表示するための表示領域２０７３Ａを有している。この遊技盤用液晶表示器２０７３は、遊技盤１５１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この遊技盤用液晶表示器２０７３における表示領域２０７３Ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【０１０９】
また、この遊技盤用液晶表示器２０７３には、特別図柄表示装置１１６１における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置１１６１における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【０１１０】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる遊技盤用液晶表示器２０７３を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマなどからなるものであってもよい。
【０１１１】
上述した遊技盤１５１４の遊技領域１１４０には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図６を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【０１１２】
例えば、遊技盤１５１４の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置１１６１が設けられている。
【０１１３】
また、特別図柄表示装置１１６１の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１１６２が設けられている。また、遊技盤１５１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１１６３、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１１６４がそれぞれ設けられている。
【０１１４】
また、遊技盤１５１４の遊技領域内の上方には、球通過検出器１１７１が設けられている。この球通過検出器１１７１の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置１１６２における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【０１１５】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口１１４１Ａの左右の両側に設けられている羽根部材１１４３（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口１１４１Ａに遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材１１４３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材１１４３を閉鎖状態として、始動口１１４１Ａに遊技球が入り難くなるようにする。
【０１１６】
また、遊技盤１５１４の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口１１４１Ｂが設けられている。
【０１１７】
また、遊技盤１５１４の遊技領域の下方には、大入賞口１１４４に対して開閉自在なシャッタ１１４５が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ１１４５が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【０１１８】
また、この大入賞口１１４４に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ１１４５が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口１１４４への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口１１４４を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ１１４５は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【０１１９】
また、シャッタ１１４５の上方には、始動口１１４１Ａが設けられている。この始動口１１４１Ａに遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口１１４１Ａに遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口１１４１Ａに遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【０１２０】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口１１４１Ａへ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口１１４１Ａへの遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【０１２１】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置１１６３は、その保留個数を表示することとなる。
【０１２２】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置１６４は、その保留個数を表示することとなる。
【０１２３】
なお、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【０１２４】
また、図７に示すように、上述した球通過検出器１１７１、一般入賞口１１４１Ｂ、大入賞口１１４４、始動口１１４１Ａの後方には、それぞれ、通過球センサ１１８１、一般入賞球センサ１１８２、カウントセンサ１１８３、始動入賞球センサ１１８４が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材１１４３、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１１９１、大入賞口ソレノイド１１９２が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【０１２５】
図８は、パチンコ遊技機１１００を裏面側から見て示す裏面図である。図８に示すように、パチンコ遊技機１１００は、ベースドア１５１３が閉じられた状態において、当該ベースドア１５１３の裏面側に固定された基板ユニット１５２３、電源ユニット１５２５、揚送装置１１３０、発射装置１１１０及び球磨き装置１１２０などが外枠１５１２内に収納された状態となる。
【０１２６】
このように、ベースドア１５１３には、種々の構成部品が固定されている。ベースドア１５１３そのものの重量に対して、これら構成部品の総重量と、封入されたすべての遊技球１０１１の重量と、当該ベースドア１５１３に固定されている遊技盤１５１４の重量と、当該ベースドア１５１３に軸支されたガラスドア１５１１の重量を合計した重量が、ベースドア１５１３のユニット（以下、ベースドアユニット１５２２と呼ぶ）としての総重量となる。
【０１２７】
図９に示すように、外枠１５１２の底板１５１２Ａの上面には、外枠１５１２に対して閉じられた状態のベースドア１５１３の底部を支える支持部１５１２Ｂが設けられている。この支持部１５１２Ｂは、外枠１５１２の底板１５１２Ｂの上面において上方に突設されており、この支持部１５１２Ｂの上面においてベースドア１５１３のユニット（ベースドアユニット１５２２）としての全重量を支える構成となっている。
【０１２８】
支持部１５１２Ｂの上面には、重量センサ１５２０が設けられている。重量センサ１５２０は、例えば、圧電センサを用いたものなど、種々のセンサを用いることができる。重量センサ１５２０は、検知した重量を表す重量検知信号を出力する。
【０１２９】
図１０及び図１２は、重量センサ１５２０が設けられた支持部１５１２Ｂを示す平面図であり、図１１及び図１３は、そのＡ−Ａ線を断面にとって示す断面図である。図１０及び図１１に示すように、ベースドア１５１３が開いている状態では、当該ベースドア１５１３の重量は、蝶番１５１７（図９）にかかるため、重量センサ１５２０には加わらない。一方、図１２及び図１３に示すように、ベースドア１５１３が閉じられた状態では、当該ベースドア１５１３の重量は、すべて重量センサ１５２０に加わることになる。
【０１３０】
これにより、ベースドア１５１３が閉じられた状態における重量センサ１５２０の検出値を測定することにより、ベースドア１５１３のユニット（ベースドアユニット１５２２）としての全重量を検出することができる。
【０１３１】
因みに、本実施の形態においては、外枠１５１２の両側面の後縁部において、外枠１５１２の外方に突出する板状の外枠防犯装置２２５０が設けられている。図１４〜図１６は、外枠防犯装置２２５０が防犯未設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。また、図１７〜図１９は、外枠防犯装置２２５０が防犯設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。
【０１３２】
図１４〜図１９に示すように、外枠防犯装置２２５０は、一方の側面部１５１２Ｃの後縁部から外枠１５１２の外方に突出可能に支持された防犯板２２５１Ａ及び２２５１Ｂを有する。
【０１３３】
防犯板２２５１Ａにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠１５１２の左側面板１５１２Ｃの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板２２５１Ａは、ガイド突起部によってガイドされながら、左側面板１５１２Ｃの外方に進退可能に支持されている。
【０１３４】
防犯板２２５１Ｂにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠１５１２の右側面板１５１２Ｄの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板２２５１Ｂは、ガイド突起部によってガイドされながら、右側面板１５１２Ｄの外方に進退可能に支持されている。
【０１３５】
図１４〜図１６に示す防犯未設定状態では、防犯板２２５１Ａ及び２２５１Ｂが外枠１５１２の左右に突出しない状態となることにより、例えば、左側面板１５１２Ｃや右側面板１５１２Ｄの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機１１００の裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得ない状態となっている。
【０１３６】
これに対して、図１７〜図１９に示す防犯設定状態では、防犯板２２５１Ａ及び２２５１Ｂが外枠１５１２の左右に突出した状態となることにより、例えば、左側面板１５１２Ｃや右側面板１５１２Ｄの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機１１００の正面側から裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得る状態となる。
【０１３７】
このように、防犯装置２２５０を防犯設定状態とすることにより、不正行為が行われることを防止することができる。
【０１３８】
次に、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００の機能について説明する。図２０は、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００の構成を示すブロック図である。
【０１３９】
図２０に示すように、パチンコ遊技機１１００においては、主制御基板１５４０、演出制御基板１５５０、操作部装置１５６０、操作部接続基板１５７０、遊技球数表示基板１５８０及び払出制御基板１５９０を有している。
【０１４０】
主制御基板１５４０は、払出制御信号送信回路１５４１、入賞表示データ送信回路１５４２、センサ検出回路１５４３、リセット用クロックパルス発生回路２２１６、初期リセット回路２２１７、メインＣＰＵ１５４４、メインＲＡＭ１５４５及びメインＲＯＭ１５４６を有している。リセット用クロックパルス発生回路２２１６は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生し、初期リセット回路２２１７は、電源投入時においてリセット信号を生成する。
【０１４１】
また、主制御基板１５４０には、一般入賞球センサ１１８２、通過球センサ１１８１、始動入賞球センサ１１８４、カウントセンサ１１８３、不正検出センサ２１０２、入賞表示装置２１０３、特別図柄表示装置１１６１、普通図柄表示装置１１６２、特別図柄保留表示装置１１６３、普通図柄保留表示装置１１６４、普通電動役物ソレノイド１１９１、大入賞口ソレノイド１１９２及びバックアップクリアスイッチ１１８５が接続されている。バックアップクリアスイッチ１１８５は、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。
【０１４２】
各入賞口センサ（始動入賞球センサ１１８４、一般入賞球センサ１１８２、カウントセンサ１１８３）は、各入賞口（始動口１１４１Ａ、一般入賞口１１４１Ｂ、大入賞口１１４４）に設けられ、これらの入賞口を遊技球１０１１が通過したことを検出して検出信号を出力するものである。
【０１４３】
不正検出センサ２１０２は、具体的には磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、パチンコ遊技機１１００における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、パチンコ遊技機１１００における異常な電波を検出する。これにより、パチンコ遊技機１１００に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、当該パチンコ遊技機１１００の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。
【０１４４】
入賞表示装置２１０３は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。
【０１４５】
特別図柄表示装置１１６１は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１１６１において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【０１４６】
普通図柄表示装置１１６２は、遊技領域１１４０の上方に設けられた球通過検出器（図示せず）の近傍を遊技球が通過したことを当該球通過検出器が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行う装置である。この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、始動口１１４１Ａの左右の両側に設けられている羽根部材１１４３（図３）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口１１４１Ａに遊技球が入り易くなるようになる。
【０１４７】
主制御基板１５４０のセンサ検出回路１５４３は、一般入賞球センサ１１８２、通過球センサ１１８１、始動入賞球センサ１１８４などの各入賞センサ、不正検出センサ２１０２から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。
【０１４８】
主制御基板１５４０の払出制御信号送信回路１５４１は、センサ検出回路１５４３において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、払出制御信号を払出制御基板１５９０へ送信する回路である。
【０１４９】
主制御基板１５４０の入賞表示データ送信回路１５４２は、センサ検出回路１５４３において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置２１０３へ送信する回路である。
【０１５０】
演出制御基板１５５０は、サブＣＰＵ１６０１、表示制御回路２２３５、音声制御回路２２３６、ランプ制御回路２２３７、ワークＲＡＭ１６０２及びプログラムＲＯＭ１６０３を有している。表示制御回路２２３５は、遊技盤用液晶表示器２０７３における表示制御を行い、音声制御回路２２３６は、スピーカ１１５１から発生させる音声に関する制御を行い、ランプ制御回路２２３７は、装飾ランプ１１５６などを含むランプの制御を行う。
【０１５１】
また、演出制御基板１５５０には、遊技盤用液晶表示器２０７３及びその他演出用装置２０７４が接続されている。演出制御基板１５５０のサブＣＰＵ１６０１は、主制御基板１５４０から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器２０７３、スピーカ１１５１及びその他の演出用装置２０７４を制御することにより、演出表示を行う。この演出制御基板１５５０は、操作部接続基板１５７０を介して、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）との間で通信可能に接続されている。
【０１５２】
また、操作部装置１５６０は、操作部接続基板１５７０を介して、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）との間で通信可能に接続されている。操作部装置１５６０は、タッチパネル式液晶表示器１１０２を有しており、タッチパネル式液晶表示器１１０２においてタッチ操作に基づいて出力される各種指示コマンドを遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）へ送信する。また、操作部装置１５６０は、遊技媒体管理装置１４００から、球貸しや清算が行われた結果を受信することで、タッチパネル式液晶表示器１１０２の表示内容を更新するようになっている。
【０１５３】
遊技球数表示基板１５８０は、計数ボタン２０２５及び遊技球数表示装置２０２４を有しており、払出制御基板１５９０との間で通信可能に接続されている。計数ボタン２０２５の操作結果を払出制御基板１５９０へ送信すると共に、払出制御基板１５９０から遊技球数の更新情報を受信してこれを遊技球数表示装置に表示する。
【０１５４】
払出制御基板１５９０は、払出制御信号受信回路１５９１、通信制御回路１５９２、発射制御回路１５９３、ＣＰＵ１５９４、ＲＡＭ１５９５及びＲＯＭ１５９６を有している。また、払出制基板１５９０には、減算センサ２０２９、発射ハンドル２０２６、発射装置１１１０及び重量センサ１５２０と接続されている。
【０１５５】
払出制御信号受信回路１５９１は、主制御基板１５４０の払出制御信号送信回路１５４１から送信される払出制御信号を受信し、当該信号に応じて払出制御を行う。払出制御とは、入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置１４００へ送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置１４００では、払出制御基板１５９０から送信された加算情報に基づいて、遊技者の所有数を加算処理する。
【０１５６】
通信制御回路１５９２は、払出制御基板１５９０に接続された遊技球数表示基板１５８０、主制御基板１５４０、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）などの間の通信を制御する。
【０１５７】
発射制御回路１５９３は、発射ハンドル２０２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１１１０の発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１５８】
ＣＰＵ１５９４は、ＲＯＭ１５９６に記憶されているプログラムに従って払出制御などの各種制御処理を実行すると共に、制御処理の実行に必要な情報をＲＡＭ１５９５に記憶させる。
【０１５９】
減算センサ２０２９は、発射装置１１１０における遊技球の出口に設けられており、発射装置１１１０から遊技球が発射されたこと（発射球）を検出し、検出結果を払出制御基板１５９０へ送信する。払出制御基板１５９０は、減算センサ２０２９からの検出信号を受信すると、これを減算情報として遊技媒体管理装置１４００へ送信する。遊技媒体管理装置１４００では、払出制御基板１５９０から送信された減算情報に基づいて、現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置１４００において管理される所有数が更新される。また、更新結果は、遊技媒体管理装置１４００から払出制御基板１４００を介して遊技球表示基板１５８０に送信され、これにより遊技球数表示装置２０２４に表示される持ち球数が更新される。
【０１６０】
遊技媒体管理装置１４００は、遊技機接続基板２４０１及び主基板２４０２を有している。主基板２４０２は、遊技機接続基板２４０１を介してパチンコ遊技機１１００と通信を行うようになっている。主基板２４０２は、遊技媒体管理装置１４００において受け付けた遊技価値の「残高」や、遊技者の持ち球である所有数を管理する。
【０１６１】
以下に、パチンコ遊技機１１００で実行される処理を図２１、図２２及び図２３に示す。
【０１６２】
最初に、図２１に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図２３を用いて後述するが、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。
【０１６３】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１６４】
このように、メイン処理においては、初期設定処理（ステップＳ１１）が終了した後、特別図柄制御処理（ステップＳ１２）、普通図柄制御処理（ステップＳ１３）、図柄表示装置制御処理（ステップＳ１４）を繰り返し実行することとなる。
【０１６５】
また、メインＣＰＵ１５４４は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路２２１６から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図２２を用いて説明する。
【０１６６】
最初に、図２２に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ３１）。そして、メインＣＰＵ１５４４は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ３２）。そして、メインＣＰＵ１５４４は、主制御基板１５４０と演出制御基板１５５０との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口１１４４の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ３３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、各種のコマンドを演出制御基板１５５０に供給するコマンド出力処理を実行する（ステップＳ３５）。そして、メインＣＰＵ１５４４は、払出制御基板１５９０に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御基板１５９０へ送信するなどの払出処理を実行する（ステップＳ３６）。
【０１６８】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、重量適正判定開始処理を実行する（ステップＳ３７）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、重量センサ１５２０から出力される重量値に基づいて、当該重量値が、予め設定されている適正範囲内に入っているか否かを判定する。適正範囲に入っている場合には正常状態とし、これに対して、適正範囲に入っていない場合には異常状態として報知を行う。重量適正判定の結果は、メインＲＡＭ１５４５の履歴用の記憶領域に記憶される。この重量適正判定開始処理については、図３０において後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１６９】
図２１の特別図柄制御処理（ステップＳ１２）について図２３及び図２４を用いて説明する。なお、図２３において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１７０】
最初に、図２３に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ５１）。
【０１７１】
なお、後述する各処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１５４４は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１７２】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１７３】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ５２）。メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）を実行するように設定することとなる。
【０１７４】
一方、メインＣＰＵ１５４４は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０１７５】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップＳ５３）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１７６】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップＳ５４）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ１５４４は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１７７】
一方、メインＣＰＵ１５４４は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１７８】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップＳ５５）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１１４４を開放させるために、メインＲＯＭ１５４６から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１５４５に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
【０１７９】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ５６）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１８０】
メインＣＰＵ１５４４は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１１４４を閉鎖させるために、メインＲＡＭ１５４５に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）を実行するように設定することとなる。
【０１８１】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップＳ５７）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１８２】
メインＣＰＵ１５４４は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理（ステップＳ５９）を実行するように設定することとなる。
【０１８３】
一方、メインＣＰＵ１５４４は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１５４４は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ５８）を実行するように設定することとなる。
【０１８４】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（ステップＳ５８）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１５４４は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）を再度実行するように設定することとなる。
【０１８５】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する（ステップＳ５９）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）を実行するように設定することとなる。
【０１８６】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１８７】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ６０）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ１５４４は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ１５４４は、図２４に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図２４に示す特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ５４）、特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１８９】
また、メインＣＰＵ１５４４は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図２４に示す特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ５４）、大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ５５）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１９０】
更に、メインＣＰＵ１５４４は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図２４に示す大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）、大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ５８）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１９１】
なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図２４に示す大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ５９）、特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１９２】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２３及び図２４の特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）について図２５を用いて説明する。
【０１９３】
最初に、図２５に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う（ステップＳ８１）。メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う（ステップＳ８２）。一方、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する（ステップＳ８３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ１５４４は、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する（ステップＳ８４）。
【０１９５】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当り判断処理を実行する（ステップＳ８５）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０１９６】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ１５４４は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ１５４４は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０１９７】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄決定処理を実行する（ステップＳ８６）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭの所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１９８】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインＣＰＵから副制御回路のサブＣＰＵに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。
【０１９９】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ８７）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ１５４４は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１５４４は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭの所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１５４４は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０２００】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御基板１５４０回路のメインＣＰＵから演出制御基板１５５０のサブＣＰＵに変動パターン指定コマンドとして供給される。演出制御基板１５５０のサブＣＰＵ１６０１はサブＣＰＵ１６０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
【０２０１】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし（ステップＳ８８）、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ８９）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０２】
［大当り終了インターバル処理］
図２１の大当り終了インターバル処理（ステップＳ５９）について図２６を用いて説明する。
【０２０３】
メインＣＰＵ１５４４は、状態制御フラグが“０５”であって、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たした場合に、図２６に示す大当り終了インターバル処理に入る。
【０２０４】
この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、最初に状態制御フラグが“０５”であるか否かの判断を行う（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが“０５”でない場合、メインＣＰＵ１５４４は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して制御状態フラグが“０５”である場合、メインＣＰＵ１５４４は、待ち時間タイマが０であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。
【０２０５】
待ち時間タイマが０でない場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が残っていることを意味しており、メインＣＰＵ１５４４は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して、待ち時間タイマが０である場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が０であることを意味しており、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする（ステップＳ１０３）。
【０２０６】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし（ステップＳ１０４）、遊技結果が確変状態又は突確大当り状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０５）。確変状態とは、特定遊技状態（本実施形態では、大当り遊技）となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。換言すると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。また、突確大当り状態とは、大当り遊技の一種であってラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口１１４４や大入賞口１１４４が開放状態に維持される時間を短くして、当該大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技である。従って、突確の終了後に、大当りの当選確率が確変状態に移行したりする。
【０２０７】
確変状態又は突確大当り状態である場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技状態フラグを高確率にセットし（ステップＳ１０６）、遊技状態コマンド（確変）をセットする（ステップＳ１０７）。
【０２０８】
一方、ステップＳ１０５において確変状態又は突確大当り状態ではないと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技状態フラグを低確率時短にセットし（ステップＳ１０８）、遊技状態コマンド（時短）をセットし（ステップＳ１０９）、さらに時短状態変動回数カウンタをセットする（ステップＳ１１０）。
【０２０９】
［普通図柄制御処理］
図２１の普通図柄制御処理について図２７を用いて説明する。なお、図２７において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０２１０】
最初に、図２７に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグを読み出す（ステップＳ１３１）。
【０２１１】
なお、後述する処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１５４４は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０２１２】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ１３２）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０２１４】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄変動時間監視処理を実行する（ステップＳ１３３）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０２１５】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄表示時間監視処理を実行する（ステップＳ１３４）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ１５４４は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする（ステップＳ１３５）。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０２１６】
一方、メインＣＰＵ１５４４は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする（ステップＳ１３６）。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０２１７】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
【０２１８】
メインＣＰＵ１５４４は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭに位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０２１９】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ１５４４は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２０】
［副制御回路メイン処理］
一方、演出制御基板１５５０は、演出制御基板メイン処理を実行することとなる。この演出制御基板メイン処理について図２８を用いて説明する。なお、この演出制御基板メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２２１】
最初に、図２８に示すように、サブＣＰＵ１６０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、サブＣＰＵ１６０１は、ワークＲＡＭ１６０２の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。
【０２２２】
そして、詳しくは図２９を用いて後述するが、サブＣＰＵ１６０１は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。そして、サブＣＰＵ１６０１は、遊技盤用液晶表示器２０７３における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。そして、サブＣＰＵ１６０１は、スピーカ１１５１から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。
【０２２３】
このように、演出制御基板メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０２２４】
［コマンド解析処理］
図２８のコマンド解析処理について図２９を用いて説明する。
【０２２５】
最初に、図２９に示すように、サブＣＰＵ１６０１は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ１７１）。この処理において、サブＣＰＵ１６０１は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す（ステップＳ１７２）。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブＣＰＵ１６０１は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２６】
受信コマンドがあると判別した場合には、サブＣＰＵ１６０１は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１７３）。サブＣＰＵ１６０１は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ１７４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２７】
一方、サブＣＰＵ１６０１は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１７５）。サブＣＰＵ１６０１は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し（ステップＳ１７６）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ１６０１は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし（ステップＳ１７７）、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
［重量適正判定開始処理］
図２２の重量適正判定開始処理について図３０を用いて説明する。
因みに、重量センサ１５２０から出力される重量検知信号は、払出制御基板１５９０を介して主制御基板１５４０へ出力される。
【０２２９】
最初に、図３０に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、重量適正判定処理を実行する（ステップＳ１９１）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、ベースドア１５１３のユニット全体としての重量の測定結果が、予め設定されている適正は範囲内にあるか否かを判断し、適正な範囲内に入っていない場合は、上限値よりも大きいか、又は下限値よりも小さいかを判断し、当該判断結果に応じた報知態様で報知を行う。この処理の詳細は後述する。
【０２３０】
重量適正判定処理（ステップＳ１９１）の後、メインＣＰＵ１５４４は、重量適正判定処理が正常に終了したか否かを判断する（ステップＳ１９２）。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。
【０２３１】
重量適正判定処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う（ステップＳ１９３）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置１４００へ通知した後、ステップＳ１９４へ処理を移す。遊技媒体管理装置１４００では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップＳ１９３において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機１１００においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
【０２３２】
一方、ステップＳ１９２の処理において重量適正判定処理が正常に終了した場合、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ１９２からステップＳ１９４へ処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ１９４において、メインＣＰＵ１５４４は、上述のステップＳ１９１において測定された重量を、メインＲＡＭ１５４５の履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。
【０２３４】
［重量適正判定処理］
図３０の重量適正判定処理について図３１を用いて説明する。
最初に、図３１に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、図３０のステップＳ１９１において測定された重量が適正な重量であるか否かを判断する（ステップＳ２１１）。適正な重量とは、予め設定されメインＲＡＭ１５４５に記憶された上限値と下限値との間の重量（上限値及び下限値を含む）を意味する。
【０２３５】
適正な重量であると判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、当該重量適正判定処理を終了する。これに対して、適正な重量でないと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、測定結果が第一の重量（設定された下限値）よりも小さいか否かを判断する（ステップＳ２１２）。
【０２３６】
測定結果が第一の重量よりも小さい場合、メインＣＰＵ１５４４は、設定した重量範囲よりも重量センサ１５２０が検知した重量が小さいことにより、エラー報知を行う（ステップＳ２１３）。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインＣＰＵ１５４４は、遊技媒体管理装置１４００へ第一エラー報知（測定結果が下限値よりも小さいエラーを表す報知）を行う。遊技媒体管理装置１４００は、この第一エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部１４２３（図２、図３）に第一エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第一エラー固有の表示態様とは、例えば、第一エラー固有の表示色（黄色など）によりエラー表示を行うことを意味する。
【０２３７】
ステップＳ２１２において測定結果が第一の重量よりも小さくない場合、又は、ステップＳ２１３の処理の後、メインＣＰＵ１５４４は、測定結果が第二の重量（設定された上限値）よりも大きいか否かを判断する（ステップＳ２１４）。
【０２３８】
測定結果が第二の重量よりも大きい場合、メインＣＰＵ１５４４は、設定した重量範囲よりも重量センサ１５２０が検知した重量が大きいことにより、エラー報知を行う（ステップＳ２１５）。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインＣＰＵ１５４４は、遊技媒体管理装置１４００へ第二エラー報知（測定結果が上限値よりも大きいエラーを表す報知）を行う。遊技媒体管理装置１４００は、この第二エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部１４２３（図２、図３）に第二エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第二エラー固有の表示態様とは、例えば、第二エラー固有の表示色（赤色など）によりエラー表示を行うことを意味する。
【０２３９】
ステップＳ２１４において測定結果が第二の重量よりも大きくない場合、又は、ステップＳ２１５の処理の後、メインＣＰＵ１５４４は、当該重量適正判定処理を終了する。
【０２４０】
このように重量適正判定処理においては、測定されたベースドア１５１３のユニット（ベースドアユニット１５２２）全体としての重量が適正範囲外となった場合に、所定の表示態様でエラー表示が行われることにより、当該エラー表示部１４２３を目視することによって容易に重量エラーの発生状況を把握することができる。特に、適正範囲の上限を上回った場合と、下限を下回った場合とで異なる表示態様（異なる表示色）としたことにより、いずれのエラー状態であるかを容易に把握することが可能となる。
【０２４１】
測定結果が下限値を下回った場合は、例えば、遊技球の摩耗や遊技球の漏出といったエラーが想定される。これに対して、測定結果が上限値を上回った場合は、不正により持ち込まれた遊技球が投入されて使用された場合など、不正行為の可能性が想定される。これにより、下限値を下回った場合と、上限値を上回った場合とでエラー表示の態様を異ならせることにより、不正行為を一段と把握し易くすることが可能となる。
【０２４２】
なお、表示態様は、表示色を変えることに限らず、例えば、点滅の有無など、種々の態様を適用することができる。また、エラー表示は、可視表示による態様に限られず、例えば効果音の出力といった聴覚に訴える表示であってもよい。
【０２４３】
また、遊技媒体管理装置１４００においてエラー表示を行うことには限られず、例えば、サーバ９００（図２）に送信し、当該サーバ９００における表示部（ホール管理部門における表示部）に表示させるようにしてもよい。
【０２４４】
［重量設定手段］
図３１の処理において重量の測定結果が適正であるか否かを判断するために設定される上限値及び下限値は、タッチパネル式液晶表示器１１０２において設定可能となっている。
【０２４５】
図３２は、タッチパネル式液晶表示器１１０２における表示画面の遷移を示す略線図である。図３２に示すように、タッチパネル式液晶表示器１１０２においては、通常画面Ｇ１１、選択画面Ｇ１２、重量設定画面Ｇ１３及び過去データ参照画面Ｇ１４の間で画面遷移が可能となっている。
【０２４６】
具体的には、通常画面Ｇ１１から選択画面Ｇ１２へ画面遷移が可能となっており、選択画面Ｇ１２から重量設定画面Ｇ１３又は通常画面Ｇ１１へ画面遷移が可能となっており、重量設定画面Ｇ１３から過去データ参照画面Ｇ１４又は選択画面Ｇ１２へ画面遷移が可能となっており、過去データ参照画面Ｇ１４から通常画面Ｇ１１又は重量設定画面Ｇ１３へ画面遷移が可能となっている。
【０２４７】
図３３は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示された通常画面Ｇ１１を示す平面図である。測定された重量が適正範囲内であるか否かの判断の基準となる上限値及び下限値は、遊技者が設定するものではなく、遊技ホールの管理者が設定するものであるため、通常遊技者が操作し得ない方法により、設定可能状態に遷移させる必要がある。
【０２４８】
本実施の形態においては、通常画面が表示された状態において、再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ及び球貸表示領域１１０２Ｃを同時に押圧操作することにより、選択画面（図３４）へ画面を遷移させることができる。
【０２４９】
なお、通常画面から選択画面へ画面遷移させるための条件は、再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ及び球貸表示領域１１０２Ｃを同時に押圧操作することに限られず、要は、遊技者が通常操作しない操作方法であればよい。
【０２５０】
図３４は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示された選択画面Ｇ１２を示す略線図である。図３４に示すように、選択画面Ｇ１２においては、スピーカから出力される効果音などの音量を設定するための音量設定表示領域１１０２Ｇ、各種装飾ランプの明るさを設定するための照明設定表示領域１１０２Ｈ、消費電力のモードを設定するための電力設定表示領域１１０２Ｉ、夜間などにパチンコ遊技機１１００のガラスドア１５１１やベースドア１５１３が開かれた場合にその状態を記録するモードに移行させるための夜間監視設定表示領域１１０２Ｊ、図３１において上述した重量適正判定処理において使用される上限値及び下限値を設定変更するための重量設定表示領域１１０２Ｋ及び通常画面Ｇ１１へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域１１０２Ｌが設けられている。
【０２５１】
これらの表示領域のいずれかを押圧操作することにより、当該操作結果に応じた画面遷移がタッチパネル式液晶表示器１１０２において実行される。
【０２５２】
図３４において、重量設定表示領域１１０２Ｋが押圧操作されると、タッチパネル式液晶表示器の画面は、図３５に示す重量設定画面Ｇ１３に遷移する。図３５に示すように、重量設定画面Ｇ１３においては、このとき設定されている適正範囲の上限値が表示される上限値表示領域１１０２Ｑ、設定される上限値を予め設定されているデフォルト値とするための上限デフォルト設定表示領域１１０２Ｍ、現在の測定値が表示される現在値表示領域１１０２Ｒ、このとき設定されている適正範囲の下限値が表示される下限値表示領域１１０２Ｐ、設定される下限値を予め設定されているデフォルト値とするための下限デフォルト設定表示領域１１０２Ｓ、上限値の設定値を変更するための上限値変更操作表示領域１１０２Ｗ、下限値の設定値を変更するための下限値変更操作表示領域１１０２Ｘ、現在の重量を測定するための測定操作表示領域１１０２Ｎ、選択画面Ｇ１２へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域１１０２Ｌ、過去データ参照画面Ｇ１４へ画面遷移させるための過去データ参照画面設定領域１１０２Ｕ、このとき重量設定画面Ｇ１３において選択された内容の設定を確定させるための設定表示領域１１０２Ｖが設けられている。現在値表示領域１１０２Ｒに表示される値は、重量センサ１５２０によって測定されたベースドアユニット１５２２の重量であり、この値から得られる情報は、ベースドアユニット１５２２を構成する各構成部品についての重量変化（不正により部品がすり替えられたことや部品の脱落、部品における摩耗の発生）及び遊技球１０１１の重量変化（不正により遊技球がすり替えられたことや遊技球１０１１の漏出又は遊技球１０１１の摩耗などの発生）を含んでいる。
【０２５３】
従って、現在値表示領域１１０２Ｒの値が適正範囲に入っているか否かによって、構成部品の不正交換、脱落又は摩耗、遊技球１０１１の不正交換又は摩耗といった不都合の発生を把握することが可能となる。また、図３６において後述する過去データ参照画面Ｇ１４によって、測定値の履歴を表示させることにより、ベースドアユニット１５２２の重量変化から異常状態の発生を把握することもできる（後述）。
【０２５４】
パチンコ遊技機１１００の電源が投入された後に重量設定画面Ｇ１３が最初に起動された状態では、上限値表示領域１１０２Ｑ及び下限値表示領域１１０２Ｐには、予め決められているデフォルト上限値及びデフォルト下限値が表示され、当該初期値が上限値及び下限値として設定される。
【０２５５】
そして、上限値変更操作表示領域１１０２Ｗが操作されると、上限値表示領域１１０２Ｑに表示される上限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな上限値が上限値表示領域１１０２Ｑに表示された状態で設定表示領域１１０２Ｖが押圧操作されると、その上限値が設定される。
【０２５６】
また、下限値変更操作表示領域１１０２Ｘが操作されると、下限値表示領域１１０２Ｐに表示される下限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな下限値が下限値表示領域１１０２Ｐに表示された状態で設定表示領域１１０２Ｖが押圧操作されると、その下限値が設定される。
【０２５７】
なお、一旦上限値が設定変更された後において、上限デフォルト設定表示領域１１０２Ｍが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト上限値が再設定される。また、一旦下限値が設定変更された後において、下限デフォルト設定表示領域１１０２Ｓが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト下限値が再設定される。
【０２５８】
キャンセル表示領域１１０２Ｌが操作されると、現在の設定値を保存せずに選択画面Ｇ１２へ戻る。また、設定表示領域１１０２Ｖが操作されると、画面遷移せずに設定内容を保存して当該設定値が確定する。
【０２５９】
図３６は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示される過去データ参照画面Ｇ１４を示す略線図である。図３６に示すように、過去データ参照画面Ｇ１４においては、過去に設定された上限値及び下限値（上限下限表示領域Ｒ１３）と、実際に測定された重量（実測表示領域Ｒ１２）が、設定された順に重量の測定日時（日時表示領域Ｒ１１）とともに表示される。本実施の形態の場合、これらのデータは、遊技媒体管理装置１４００において保存され、過去データ参照画面Ｇ１４が表示される際に、遊技媒体管理装置１４００からタッチパネル式液晶表示器１１０２へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器１１０２（操作部装置１５６０）のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。
【０２６０】
このように、過去の実測値を履歴として表示可能とすることにより、適正範囲内に入っている場合であっても、重量変化を把握することが可能となり、異常の発生を予測するといったことが可能となる。
【０２６１】
また、重量の履歴を表示することにより、大きな重量変化が急激に発生した場合又は少しずつの重量変化が連続的に生じる場合を判別することができる。このような重量変化の仕方の違いから、構成部品や遊技球１０１１の摩耗（少しずつ連続的に重量が変化する）、又は構成部品の脱落や遊技球１０１１の漏出、不正行為によるこれらのすり替え（急激に重量が変化する）を判別することもできる。なお、このような履歴による異常状態の把握は、上限値及び下限値を設定することなく、その変化の仕方によって把握することもできる。
【０２６２】
過去データ参照画面Ｇ１４には、履歴遷移表示領域１１０２Ｚが設けられており、この領域が押圧操作されると、過去データ参照表示画面Ｇ１４に表示される履歴データが遷移する。また、過去データ参照画面Ｇ１４には、重量設定画面Ｇ１３へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域１１０２Ｌ、通常画面へ画面遷移させるための終了表示領域１１０２Ｙが設けられている。
【０２６３】
なお、実測値表示領域Ｒ１２に表示される実測値のうち、上限値から下限値の間の適正な範囲に収まらなかった実測値については、その実測値が表示される実測値表示領域Ｒ１２の色を変化させる。図３６の場合、実測値が0.852である実測値表示領域Ｒ１２の色が変化している。この色は、当該実測値が上限値を上回っていることに応じて、第一の態様（第一の色（例えば赤色））で表示される。因みに、実測値が下限値を下回っている場合には、第二の態様（第二の色（例えば黄色））で表示されるようになっている。これにより、実測値が上限値を上回ったのか、又は下限値を下回ったのかを容易に把握することができる。
【０２６４】
なお、図３６においては、時間を基準に過去データを表示するようにしたが、これに限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。
【０２６５】
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定するようにしてもよい。
【０２６６】
また、図３６においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。
【０２６７】
上述の第１の実施形態においては、図９に示したように、外枠１５１２の底板１５１２Ａの上面の一部において、支持部１５１２Ｂを設け、当該支持部１５１２Ｂの上面に重量センサ１５２０を設けた場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図３７に示すように、底板１５１２Ａの上面全体に支持部１５１２Ｂを設け、当該支持部１５１２Ｂの上面全体に重量センサ１５２０を設けるようにしてもよい。このようにすれば、測定対象であるベースドア１５１３の重量が底板１５１２Ａのいずれの箇所に加わっても重量を測定することができることにより、底部が複雑な形状のベースドア１５１３であっても、その重量を正確に測定することができる。
【０２６８】
以上説明したように、封入式のパチンコ遊技機１１００においては、遊技球１０１１が封入され、メンテナンス以外の通常の使用状態においては、封入された同じ遊技球１０１１が使用されることになる。このことは、パチンコ遊技機１１００における遊技球１０１１が循環する部分については、その重量が遊技の進行によっては変化しないことを意味している。すなわち、封入式でないパチンコ遊技機の場合、いわゆる上皿に遊技球が載せられ、この遊技球が発射装置に導かれて当該発射装置により遊技盤へ打ち出される。そして、遊技盤を転動した遊技球は、各入賞口へ入賞するか又は遊技盤下部の回収口から回収される。この入賞又は回収された遊技球は、複数のパチンコ遊技機からなるいわゆる島ごとに回収される。また、遊技の進行に応じて払い出される賞球は、島ごとの供給設備から各パチンコ遊技機に供給され、遊技の結果に応じて、各パチンコ遊技機の上皿に払い出される。
【０２６９】
このように、封入式でないパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機内において遊技球が循環することがなく、遊技球が外部から供給されて外部へ回収されるため、パチンコ遊技機ごとの重量は、遊技の進行に応じた遊技球の出入りによって変化することになる。
【０２７０】
これに対して、第１の実施形態のパチンコ遊技機１１００では、常に一定数の同じ遊技球１０１１が同一パチンコ遊技機１１００内で循環することにより、遊技球１１００が漏出した場合、不正により例えば小さな（軽い）遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品がすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機１１００の遊技球１０１１が循環する部分（揚送装置１１３０など）を含む重量は急激には変化しないことになる。
【０２７１】
従って、第１の実施形態においては、遊技球１０１１が循環する部分である揚送装置１１３０、球磨き装置１１２０、発射装置１１１０、遊技盤１５１４などを含むベースドアユニット１５２２全体の重量を測定することにより、遊技球１０１１の漏出や不正によるすり替え、又は構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
【０２７２】
特に、不正により遊技球がすり替えられた場合、封入式のパチンコ遊技機１１００では、すり替えられた遊技球が同じパチンコ遊技機において使用され続けることとなり、遊技店の損失が大きくなることが考えられるが、本実施形態では、重量変化によって異常状態を直ちに把握することができることにより、不正行為によって発生する損失を格段に抑制することが可能となる。
【０２７３】
また、使用によって遊技球１０１１や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器１１０２の過去データ参照画面Ｇ１４に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
【０２７４】
（第２の実施形態）
本発明のパチンコ遊技機１１００の第２の実施形態について説明する。第２の実施形態においては、重量センサ３５２０（図３９）によって測定する対象が第１の実施形態と異なる。具体的には、第１の実施形態は、ベースドア１５１３のユニット部全体の重量を重量センサ１５２０によって測定するように構成されているのに対して、第２の実施形態は、重量センサ１５２０に代えて、遊技球１０１１を循環させるための手段の重量を重量センサ３５２０によって測定する点が第１の実施形態の構成と異なる。
【０２７５】
すなわち、第２の実施形態のパチンコ遊技機１１００は、第１の実施形態と比べて、重量センサ３５２０が異なる点及びこれに応じた処理が異なる点以外は、第１の実施形態のパチンコ遊技機１１００と同様の構成を有している。
【０２７６】
以下、第１の実施形態の構成と異なる構成について説明する。
第２の実施形態では、遊技球１０１１を循環させるための手段として、揚送装置１１３０（図２）の重量を測定するように構成されている。
【０２７７】
具体的には、図３８及び図３９に示すように、揚送装置１１３０は、ベースドア１５１３の底板部１５１３Ａに対して重量センサ３５２０を介して搭載されており、揚送装置１１３０の重量はすべて重量センサ３５２０に加わるように構成されている。
【０２７８】
図３８及び図３９に示すように、揚送装置１１３０は、球入口１３０１、球出口１３０２、揚送部１３０３、スクリュー（図示せず）、揚送入口センサ１０１２及び揚送モータ１０１９を有している。球出口１３０２には、当該球出口１３０２を開閉可能なシャッタ１３０５が設けられている。このシャッタ１３０５は、開閉モータ（図示せず）によって開閉動作する。また、揚送装置１１３０は、揚送モータセンサ基板（図示せず）を備えている。球入口１３０１には、球磨き装置１１２０によって搬送された遊技球１０１１が導かれる。揚送入口センサ１０１２は、球入口１３０１に導入された遊技球１０１１を検出する。揚送入口センサ１０１２による遊技球１０１１の検出に応じて揚送モータ１０１９が駆動する。揚送部１３０３の内側に設けられたスクリューには、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ１０１９からの動力が伝達される。球入口１３０１を通過した遊技球１０１１は、さらに球通路（図示せず）を通過して、筒状の揚送部１３０３の下部に到達する。スクリューは揚送モータ１０１９により回転しており、遊技球１０１１はスクリューにより上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板は、揚送モータ１０１９の駆動を検出する。これにより、揚送モータ１０１９が正常に回転駆動されているかを検出することができる。
【０２７９】
スクリューによって、揚送部１３０３の上部に到達した遊技球１０１１は、揚送部１３０３の上側に設けられた球出口１３０２から排出され、球出口１３０２と連通された発射装置１１１０の球入口１１０４（後述）に導かれる。そして、遊技球１０１１は発射装置１１１０に送られる。
【０２８０】
本実施形態の場合、揚送装置１１３０内に収まる数の遊技球１０１１がパチンコ遊技機１１００に封入されている。これにより、揚送装置１１３０を作動させた状態で発射装置１１１０の発射動作を一定時間停止させることにより、パチンコ遊技機１１００に封入されているすべての遊技球１０１１が揚送装置１１３０内に収まることになる。
【０２８１】
本実施形態では、この状態における揚送装置１１３０の重量を重量センサ３５２０によって測定するようになっている。
【０２８２】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１１００内において封入された遊技球１０１１は、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０、発射装置１１１０、遊技盤１５１４（遊技領域１１４０）の順に循環するように構成されている。この循環経路において、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０及び発射装置１１１０は、互いに独立した構成を有しているため、揚送装置１１３０のみの重量を測定することが可能な構成となっている。
【０２８３】
すなわち、球磨き装置１１２０は、当該球磨き装置１１２０の駆動用モータによって遊技球１０１１を磨きながらこれを排出するように動作する。球磨き装置１１２０から排出された遊技球１０１１は、揚送装置１１３０の球入口１３０１に落下する構成となっているため、球磨き装置１１２０と揚送装置１１３０とは独立した構成とすることができる。また、同様にして、揚送装置１１３０においてその揚送モータ１０１９により揚送された遊技球１０１１は、球出口１３０２から発射装置１１１０に落下するように受け渡される。
【０２８４】
ここで、発射装置１１１０について図を用いて説明する。図４０は、本実施形態の発射装置１１１０を示す図であり、図４１は、発射装置１１１０の平面図である。
【０２８５】
図４０に示すように、発射装置１１１０は、発射ソレノイド１０１８、発射台１１０１、発射杵１１０６および支持軸を有している。発射杵１１０６はその上端部が支持軸に支持されており、支持軸を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド１０１８は発射杵１１０６の近傍に配置されている。発射ソレノイド１０１８が払出制御基板１５９０により駆動させられることにより、発射杵１１０６は発射ソレノイド１０１８に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵１１０６が発射ソレノイド１０１８に引き寄せられることにより遊技球１０１１を打撃し、遊技球１０１１が発射装置１１１０から斜め上方へと発射される。発射台１１０１は発射杵１１０６により打撃される遊技球１０１１の待機位置である。遊技球１０１１が発射台１１０１に配置された状態で、発射杵１１０６の反対側が発射方向であり、開放されている。
【０２８６】
図４１に示すように、発射装置１１１０は、上述した部材以外に、球入口１１０４、発射入口センサ１０１０、球通路１１０５、球送りソレノイド１０１７および減算センサ２０２９を有している。遊技球１０１１は、球送りソレノイド１０１７によって発射台１１０１へ送り出される。揚送装置１１３０によって遊技機上部へ搬送された遊技球１０１１は球入口１１０４に導かれる。さらに、球通路１１０５を通過し、待機位置にて待機する。球通路１１０５に設けられた発射入口センサ１０１０は、遊技球１０１１が球通路１１０５を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル１０２６を操作した場合は、払出制御基板１５９０により球送りソレノイド１０１７が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台１１０１の方向（図４１では下方向）へと、待機状態の遊技球１０１１を押し出す。これにより、遊技球１０１１が発射台１１０１へ移動する。また、待機位置から発射台１１０１への経路には減算センサ２０２９が設けられており、発射台１１０１へ移動する遊技球１０１１を検出する。
【０２８７】
このように、発射装置１１１０においては、揚送装置１１３０の球出口１３０２から排出された遊技球１０１１を球入口１１０４に受ける構成となっていることにより、揚送装置１１３０と発射装置１１１０とは独立した構成となっている。
【０２８８】
このように、揚送装置１１３０は、発射装置１１１０及び球磨き装置１１２０から独立した構成を有しており、揚送装置１１３０の底部に設けられた重量センサ３５２０の測定結果は、発射装置１１１０や球磨き装置１１２０の重量を含まない、揚送装置１１３０及びこれに含まれる遊技球１０１１のみの重量として測定することができる。
【０２８９】
ここで、発射装置１１１０では、球送りソレノイド１０１７の動作を停止させると、球通路１１０５（図４１）に遊技球１０１１が滞留し、さらに球通路１１０５に滞留する遊技球１０１１が満杯になると、発射入口センサ１０１０によって満杯状態が検知される。この検知結果を受けて、揚送装置１１３０の球出口１３０２に設けられたシャッタ１３０５が閉じられるように構成されている。
【０２９０】
これにより、発射装置１１１０が動作を停止してその球通路１１０５に遊技球１１０１が満杯になると、揚送装置１１３０のシャッタ１３０５が閉じられる。この場合、揚送装置１１３０は揚送モータ１０１９の動作が続行されていることにより、スクリューによって順次遊技球１０１１が上部まで揚送され、当該上部において遊技球１０１１が滞留することになる。
【０２９１】
これにより、封入されたすべての遊技球（発射装置１１１０の球通路１１０５に滞留する遊技球１０１１を除く）が揚送装置１１３０に収まることになる。すなわち、発射装置１１１０の動作を停止させると、所定時間経過後には、封入されたすべての遊技球１０１１（発射装置１１１０の球通路１１０５に滞留する遊技球１０１１を除く）が揚送装置１１３０に収められた状態となる。
【０２９２】
この状態における重量センサ３５２０の測定結果により、すべての遊技球１０１１（発射装置１１１０の球通路１１０５に滞留する遊技球１０１１を除く）を含む揚送装置１１３０の重量を検知することができる。
【０２９３】
本実施形態ではこの重量測定結果が、予め設定されている適正範囲内にあるか否かに応じて、エラー報知を行う。
【０２９４】
図４２は、第２の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。この処理は、図３０において上述した重量適正判定開始処理と比べて、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）の前に遊技球１０１１を回収したか否かを判断する処理ステップ（ステップＳ２３１）を有する点が異なる。
【０２９５】
ここでは、図３０との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図４２において、最初に、メインＣＰＵ１５４４は、発射装置１１１０から発射された遊技球数と回収された遊技球数を比較することで、遊技球の回収が終了したか否かを判断する（ステップＳ２３１）。具体的には、発射装置１１１０から発射される遊技球１０１１を検出する発射数特定手段としての減算センサ２０２９（図４１）の検出結果と、揚送装置１１３０の下部に設けられた回収数特定手段としての揚送入口センサ１０１２（図３９）の検出結果とに基づいて発射球数と回収球数とが一致しているか否かを判断し、一致している場合は、当該パチンコ遊技機１１００に封入されている遊技球１０１１がすべて揚送装置１１３０に回収されたものと判断する。因みに、発射球数と回収球数との差が所定の範囲内である場合に一致しているものと判断するようにしてもよい。
【０２９６】
遊技球が回収されていないものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球が回収されているものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球１０１１を回収した揚送装置１１３０の重量についての重量適正判定処理を実行する（ステップＳ１９１）。
【０２９７】
このように、発射球数と回収球数との比較結果から遊技球１０１１が揚送装置１１３０に回収されたものと判断された場合に、重量が適正範囲内にあるか否かを判定することにより、遊技の進行状況に応じて、遊技者がハンドルを操作していない時間があると、その間に揚送装置１１３０に遊技球１０１１が回収された状態となり、当該回収状態が発射球数と回収球数との比較によって判断されることになる。
【０２９８】
従って、パチンコ遊技機１１００においては、例えば、リーチなどの演出が実行されている状態といった遊技者が遊技球を発射させない状態を把握する必要がなくなり、遊技の進行内容を監視することなく、単に発射球数と回収球数とを検出するだけで、重量測定対象である揚送装置１１３０への遊技球１０１１の回収状態を検出することができ、当該回収状態において揚送装置１１３０の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。
【０２９９】
なお、第２の実施形態においても、第１の実施形態の場合と同様にして、図３２〜図３６に示した通常画面Ｇ１１、選択画面Ｇ１２、重量設定画面Ｇ１３及び過去データ参照画面Ｇ１４がタッチパネル式液晶表示器１０１２に表示され、遊技球１０１１を含む揚送装置１１３０の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器１１０２において当該履歴を確認することができる。
【０３００】
また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。
【０３０１】
これらの場合においても、第１の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること（図３６）に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。
【０３０２】
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。
【０３０３】
また、図３６においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。
【０３０４】
因みに、上述の第２の実施形態においては、第１の実施形態の場合と同様にして、システムタイマ割込処理において重量適正判定開始処理（図２２のステップＳ３７）を実行するようにしたが、第３の実施形態において後述するように、大当り終了インターバル処理（図４４）において実行するようにしてもよい。
【０３０５】
以上説明したように、第２の実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球１０１１が同一パチンコ遊技機１１００内で循環することにより、遊技球１１００が漏出した場合、不正により例えば小さな（軽い）遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機１１００の遊技球１０１１が循環する部分（揚送装置１１３０、球磨き装置１１２０、発射装置１１１０、遊技盤１５１４など）の重量は急激には変化しないことになる。
【０３０６】
従って第２の実施形態においては、遊技球１０１１が循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球１０１１を全て収納可能な揚送装置１１３０の重量を、発射球数と揚送装置１１３０への回収球数との比較結果に基づくタイミング（遊技球１０１１が揚送装置１１３０に回収されたタイミング）により測定することにより、遊技球１０１１の漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置１１３０の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
【０３０７】
また、使用によって遊技球１０１１や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器１１０２の過去データ参照画面Ｇ１４に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
【０３０８】
（第３の実施形態）
上述の第２の実施形態においては、揚送装置１１３０への遊技球１０１１の回収球数と発射球数との比較結果に基づいて揚送装置１１３０への遊技球１０１１の回収状態を判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、強制的に遊技球１０１１の発射を一定時間抑制し、その間に揚送装置１１３０にすべての遊技球１０１１が回収された状態で揚送装置１１３０の重量を測定するようにしてもよい。
【０３０９】
この場合、遊技球１０１１の発射を抑制する特定のタイミングで揚送装置１１３０の重量を測定する必要があるため、常時揚送装置１１３０の重量を測定することはできない。従って、図２２のシステムタイマ割込処理とは異なるシステムタイマ割込処理を実行する必要がある。すなわち、図４３は、メインＣＰＵ１５４４によって実行される、第３の実施形態のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図４３において図２２との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。
【０３１０】
なお、第３の実施形態においては、遊技球１０１１の発射を強制的に抑制するための処理及びこれに関連した処理（システムタイマ割込処理（図４３）、大当り終了インターバル処理（図４４）、重量適正判定開始処理（図４５））が第２の実施形態と異なり、その他の構成及び処理については、第２の実施形態と同様である。
【０３１１】
図４３は、図２２のシステムタイマ割込処理と比べて、重量適正判定開始処理（図２２のステップＳ３７）が実行されない点が異なる。第１の実施形態では、ベースドア１５１３のユニット（ベースドアユニット１５２２）全体の重量を測定するため、常時割込処理によってその重量を測定することで、重量の異常を判断することができた。また、上述の第２の実施形態では、遊技球１０１１の発射球数と回収球数とを検出しながら揚送装置１１３０に遊技球１０１１が回収された状態を把握するため、常時重量適正判定開始処理を実行しても、比較結果が一致しなければ、重量判定を行わないようになっていた。
【０３１２】
これに対して、揚送装置１１３０の重量を測定する構成において、遊技球１０１１の発射を抑制することで強制的に揚送装置１１３０へ遊技球１０１１を回収させた状態で重量を測定する場合は、遊技球１０１１が揚送装置１１３０に集められた後に、当該揚送装置１１３０の重量を測定する必要がある。
【０３１３】
このため、第３の実施形態では、システムタイマ割込処理において、重量適正判定開始処理を実行せず、図４４において後述する大当り終了インターバル処理において、重量適正判定開始処理を実行するようになっている。
【０３１４】
図２６との対応部分に同一符号を付して示す図４４は、第３の実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。図２６と同様の処理ステップにおいては、同一符号を付して重複した説明は省略する。
【０３１５】
図４４に示す大当り終了インターバル処理では、図２６について上述した第１の実施形態における大当り終了インターバル処理に比べて、重量適正判定開始処理（ステップＳ２４１）を実行する点が異なる。
【０３１６】
図４４に示す大当り終了インターバル処理では、状態制御フラグが“０５”となった後、待ち時間タイマが０となるまでの大当り終了インターバルの間に、重量適正判定開始処理（ステップＳ２４１）を実行する。
【０３１７】
図４５は、第３の実施形態における重量適正判定開始処理（図４４のステップＳ２４１の処理内容）を示すフローチャートである。この処理は、図４２において上述した重量適正判定開始処理と比べて、遊技球を回収したか否かを判断する処理（ステップＳ２３１）の前に、発射装置１１１０による遊技球１０１１の発射を停止させる処理ステップ（ステップＳ２５１）と、遊技球１０１１が発射されていないかを判断する処理ステップ（ステップＳ２５２）と、発射停止後所定の待機時間Ｔ秒（例えば１５秒）が経過したか否かを判断する処理ステップ（ステップＳ２５３）と、遊技球が回収されていないと判断された場合（ステップＳ２３１において判断結果が「ＮＯ」の場合）において遊技媒体管理装置１４００へエラー送信を行う処理ステップ（ステップＳ２３２）を有する点が異なる。
【０３１８】
ここでは、図４２との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図４５において、最初に、メインＣＰＵ１５４４は、発射装置１１１０の発射動作を停止させる（ステップＳ２５１）。また、メインＣＰＵ１５４４は、この処理ステップＳ２５１において、後述のステップＳ２５３における待機時間の経過（Ｔ秒）を計測するためのタイマ（図示せず）を起動させる。そして、遊技球１０１１が発射されていないかを、減算センサ２０２９（図４１）の検出結果に基づいて判断する（ステップＳ２５２）。
【０３１９】
遊技球１０１１が発射されていると判断した場合（ステップＳ２５２の判断結果が「ＮＯ」の場合）、メインＣＰＵ１５４４は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球１０１１が発射されていないと判断した場合（ステップＳ２５２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合）、メインＣＰＵ１５４４は、上述のステップＳ２５１において発射装置による遊技球の発射を停止した際に起動したタイマの計測結果に基づいて、予め設定されている待機時間（Ｔ秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ２５３）。本実施形態の場合、大当り終了インターバルが３０秒に設定されており、待機時間はこれより短い１５秒に設定されている。なお、待機時間（Ｔ秒）は、１５秒に限られず、大当り終了インターバルよりも短く、かつ、揚送装置１１３０に遊技球を回収し得る時間（すなわち、大当り終了インターバルの間に遊技球を回収し得る時間）であればよい。
【０３２０】
待機時間（Ｔ秒）が経過していないと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ２５３から再びステップＳ２５２の処理へ移って、遊技球が発射されていないかを判断する。このように、待機時間が経過するまで、ステップＳ２５２及びステップＳ２５３の処理が繰り返される。
【０３２１】
ステップＳ２５３において待機時間（Ｔ秒）が経過したと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球１０１１が回収されたか否かを判断する（ステップＳ２３１）。ステップＳ２３１において、遊技球が回収されたものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球１０１１を回収した揚送装置１１３０についての重量適正判定処理（ステップＳ１９１）へ処理を移す。これに対して、ステップＳ２３１において、遊技球が回収されていないものと判断した場合、このことは、待機時間（Ｔ秒）が経過したにも関わらず、遊技球が揚送装置１１３０に回収されていないこと、すなわち、この時点において既に遊技球の漏出、不正による遊技球のすり替え又はその他の異常状態（球詰まりなど）が発生している可能性があることを意味している。この場合、メインＣＰＵ１５４４は、エラー送信処理（ステップＳ２３２）を行うことにより、エラーが生じたことを、遊技媒体管理装置１４００へ通知した後、ステップＳ１９４へ処理を移す。遊技媒体管理装置１４００では、エラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップＳ２３２において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機１１００においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
【０３２２】
ステップＳ１９４では、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）が実行された場合は当該重量適正判定処理の結果が履歴用の記憶領域に記憶され、エラー送信処理（ステップＳ２３２）が実行された場合は当該エラー送信処理の結果（すなわち、エラー発生）が履歴用の記憶領域に記憶される。
【０３２３】
なお、本実施の形態において、メインＣＰＵ１５４４は、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）の後、発射装置１１１０による遊技球１０１１の発射停止状態を解除する。これにより、ステップＳ２５１において遊技球１０１１の発射が強制的に停止された後、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）が実行された後に、遊技球１０１１の発射が再開されることになる。なお、遊技球１０１１の発射停止の解除を行うタイミングは、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）が完了した後のタイミングに限定されるものではなく、遊技球１０１１が揚送装置１１３０に回収され、遊技球１０１１を含む揚送装置１１３０の重量が測定された後であればよい。
【０３２４】
このように、第３の実施形態では、強制的に遊技球１０１１の発射を抑制することによって、揚送装置１１３０に遊技球１０１１を回収し、回収された状態で揚送装置１１３０の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。
【０３２５】
なお、第３の実施形態においても、第１の実施形態の場合と同様にして、図３２〜図３６に示した通常画面Ｇ１１、選択画面Ｇ１２、重量設定画面Ｇ１３及び過去データ参照画面Ｇ１４がタッチパネル式液晶表示器１０１２に表示され、遊技球１０１１を含む揚送装置１１３０の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器１１０２において当該履歴を確認することができる。
【０３２６】
また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。
【０３２７】
これらの場合においても、第１の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること（図３６）に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。
【０３２８】
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。
【０３２９】
また、図３６においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。
【０３３０】
以上説明したように、第３の実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球１０１１が同一パチンコ遊技機１１００内で循環することにより、遊技球１１００が漏出した場合、不正により例えば小さな（軽い）遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機１１００の遊技球１０１１が循環する部分（揚送装置１１３０、球磨き装置１１２０、発射装置１１１０、遊技盤１５１４など）の重量は急激には変化しないことになる。
【０３３１】
従って第３の実施形態においては、遊技球１０１１が循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球１０１１を全て収納可能な揚送装置１１３０の重量を、発射装置１１１０による遊技球１０１１の発射を強制的に抑制することにより揚送装置１１３０へ遊技球１０１１が回収された状態で測定することにより、遊技球１０１１の漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置１１３０の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
【０３３２】
また、使用によって遊技球１０１１や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器１１０２の過去データ参照画面Ｇ１４に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
【０３３３】
（他の実施形態）
（１）  上述の各実施形態においては、重量測定結果（重量特定結果）及び当該測定結果が適正範囲内であるか否かを履歴として記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、測定された重量が適正範囲内であるか否かの判定結果のみを履歴として記憶するようにしてもよい。
【０３３４】
（２）  上述の第２及び第３の実施形態においては、遊技球を循環させる手段のうち、揚送装置１１３０の重量を測定する場合について述べたが、これに限られるものではなく、球磨き装置１１２０又は発射装置１１１０を含めた重量を測定するようにしてもよく、さらには球磨き装置１１２０及び発射装置１１１０の両方の重量を含めた重量を測定するようにしてもよい。また、測定対象は揚送装置１１３０に限られるものではなく、例えば、球磨き装置１１２０又は発射装置１１１０の構成として、封入された遊技球１０１１を全て収納可能である場合には、球磨き装置１１２０又は発射装置１１１０を重量測定対象とするようにしてもよく、要は、遊技球１０１１の循環経路を構成する部分であって、独立して重量を測定し得る対象であり、かつ、封入された遊技球１０１１を収納可能であれば、種々の構成部分を測定対象とすることができる。
【０３３５】
（３）  上述の各実施形態においては、重量測定結果が上限値及び下限値を基準にして適正範囲に収まっているか否かを判断したが、上限値及び下限値を設定せずに、重量の測定結果の変化の度合いが所定範囲に収まっているかを判断基準としてもよい。例えば、それまでの変化とは異なる急激な重量変化を測定した場合に異常（不正に遊技球や構成部品がすり替えられた場合や遊技球の漏出又は構成部品の脱落）があったものと判断してエラー報知を行うようにしてもよい。
【０３３６】
（４）  上述の各実施形態においては、一組の上限値及び下限値に基づいて重量が適正であるか否かを判断したが、これに限られるものではなく、複数対の上限値及び下限値を用いるようにしてもよい。例えば、不正により遊技球や構成部品がすり替えられた場合及び遊技球や構成部品の漏出、脱落した場合にこれらを検出するための第一の上限値及び下限値の組を設定するとともに、遊技球や構成部品の摩耗状態を検出するための第二の上限値及び下限値の組を別に設定可能とし、各々において個別態様の報知を行うようにしてもよい。このようにすれば、異常の内容をも個別の報知により把握することが可能となる。
【０３３７】
（５）  上述の第３の実施形態においては、大当り終了インターバルにおいて発射装置１１１０による遊技球１０１１の発射を抑制するようにしたが（図４５のステップＳ２５１）、これに限られるものではなく、大当り終了インターバル以外のタイミングであっても、要は、遊技者が遊技球１０１１を発射しなくとも不利益を被らないタイミングであれば、種々のタイミングを適用することができる。
【０３３８】
（６）  上述の各実施形態においては、パチンコ遊技機１１００において重量適正判定処理（図３１）を実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置１４００において重量適正判定処理（図３１）を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御基板１５９０（図２０）が出力手段として機能し、重量センサ１５２０又は３５２０の測定結果を、重量を表す重量特定結果として遊技媒体管理装置１４００の遊技機接続基板２４０１（図２０）を介して遊技媒体管理装置１４００へ送信するようにすればよい。なお、遊技媒体管理装置１４００が重量適正判定処理を実行することに代えて、例えばホールコンピュータなど他の外部装置（ホールコンピュータに限られない）がこれを実行するようにしてもよい。
【０３３９】
（７）  上述の各実施形態においては、重量の測定結果に関する情報を表示するタッチパネル式液晶表示器１１０２をパチンコ遊技機１１００に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置１４００に設けるようにしてもよい。
【０３４０】
具体的には、図２及び図３との対応部分に同一符号を付して示す図４６に示すように、タッチパネル式液晶表示器１１０２を遊技媒体管理装置１４００と一体に設けることにより、遊技媒体管理装置１４００をパチンコ遊技機１１００に併設することに伴って、タッチパネル式液晶表示器１１０２をパチンコ遊技機１１００の側方に配置することができる。なお、パチンコ遊技機１１００と遊技媒体管理装置１４００との間は、所定のインターフェイスによって接続される。
【０３４１】
タッチパネル式液晶表示器１１０２は、遊技媒体管理装置１４００に対して接合部３１０１を介して一体化され、遊技媒体管理装置１４００の制御部（図示せず）の制御によって図３３〜図３６について上述した各種画面と同様の表示を行う。
【０３４２】
すなわち、ベースドアユニット１５２２の重量を測定する構成（第１の実施形態）においては、パチンコ遊技機１１００のメインＣＰＵ１５４４は、図３０において上述した重量適正判定開始処理及び図３１において上述した重量適正判定処理と同様の処理を実行する。そして、パチンコ遊技機１１００側のメインＣＰＵ１５４４は、測定した重量を当該パチンコ遊技機１１００側の記憶領域（メインＲＡＭ１５４５）に記憶するとともに、払出制御基板１５９０を介して、測定結果を遊技媒体管理装置１４００へ送信する。測定結果を受信した遊技媒体管理装置１４００は、この測定結果を技媒体管理装置１４００の記憶領域（図示しないＲＡＭ）に記憶する。
【０３４３】
遊技媒体管理装置１４００の制御部は、タッチパネル式液晶表示器１１０２を介して入力される押圧操作結果に基づいて、図３３〜図３６に示した通常画面Ｇ１１（図３３）、選択画面Ｇ１２（図３４）、重量設定画面Ｇ１３（図３５）及び過去データ参照画面Ｇ１４をタッチパネル式液晶表示器１１０２に表示する。重量設定画面Ｇ１３を介して入力された重量の設定値（上限値及び下限値）は、遊技媒体管理装置１４００のＲＡＭに記憶されるとともに、遊技媒体管理装置１４００からパチンコ遊技機１１００へ送信され、パチンコ遊技機１１００のメインＲＡＭ１５４５（図２０）にも記憶される。これにより、パチンコ遊技機１１００において、ベースドアユニット１５２２に関する重量判定処理（図３１と同様の処理）を実行する際に、メインＲＡＭ１５４５に記憶されている上限値及び下限値を判定基準として、測定された重量が適正範囲内であるか否かを判定することができる。この判定結果は、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信され遊技媒体管理装置１４００のＲＡＭに記憶される。また、遊技媒体管理装置１４００では、パチンコ遊技機１１００から受信し遊技媒体管理装置１４００のＲＡＭに記憶した測定値を読み出し、タッチパネル式液晶表示器１１０２の過去データ参照画面Ｇ１４に履歴データとして表示することができる。この場合、遊技媒体管理装置１４００では、当該遊技媒体管理装置１４００のＲＡＭに記憶されている判定結果に基づいて、上限値を上回った場合又は下限値を下回った場合に応じた表示態様で履歴データを表示することができる。
【０３４４】
また、揚送装置１１３０の重量を測定する構成（第２の実施形態及び第３の実施形態）においても、パチンコ遊技機１１００のメインＣＰＵ１５４４は、図４２又は図４５において上述した重量適正判定開始処理と、図３１において上述した重量適正判定処理とを実行することにより、揚送装置１１３０の重量を測定し、測定結果を、パチンコ遊技機１１００のメインＲＡＭ１５４５に記憶するとともに、遊技媒体管理装置１４００へ送信する。遊技媒体管理装置１４００では、受信した測定結果を遊技媒体管理装置１４００側のＲＡＭに記憶する。揚送装置１１３０の重量を測定する構成においても、遊技媒体管理装置１４００の制御部は、タッチパネル式液晶表示器１１０２を介して入力される押圧操作結果に基づいて、図３３〜図３６に示した通常画面Ｇ１１（図３３）、選択画面Ｇ１２（図３４）、重量設定画面Ｇ１３（図３５）及び過去データ参照画面Ｇ１４をタッチパネル式液晶表示器１１０２に表示し、遊技媒体管理装置１４００のＲＡＭに記憶されている測定結果を読み出して過去データ参照画面Ｇ１４に履歴データとして表示することができる。また、重量設定画面Ｇ１３を介して入力された重量の設定値（上限値及び下限値）は、遊技媒体管理装置１４００のＲＡＭに記憶されるとともに、遊技媒体管理装置１４００からパチンコ遊技機１１００へ送信され、パチンコ遊技機１１００のメインＲＡＭ１５４５（図２０）にも記憶される。これにより、パチンコ遊技機１１００において、揚送装置１１３０に関する重量判定処理（図３１と同様の処理）を実行する際に、メインＲＡＭ１５４５に記憶されている上限値及び下限値を判定基準として、測定された重量が適正範囲内であるか否かを判定することができる。この判定結果は、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信され遊技媒体管理装置１４００のＲＡＭに記憶される。遊技媒体管理装置１４００では、当該遊技媒体管理装置１４００のＲＡＭに記憶されている判定結果に基づいて、上限値を上回った場合又は下限値を下回った場合に応じた表示態様で履歴データを表示することができる。
【０３４５】
なお、図４６に示す構成においては、パチンコ遊技機１１００において重量適正判定処理（図３１）を実行し、判定結果をパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置１４００において重量適正判定処理（図３１）を実行するようにしてもよい。
【０３４６】
因みに、タッチパネル式液晶表示器１１０２を遊技媒体管理装置１４００に備える構成（図４６）においては、パチンコ遊技機１１００の前面部に計数ボタン２０２５及び遊技球数表示装置２０２４が設けられる。
【０３４７】
また、図４６においては、サーバ９６０（図２）及び遊技機毎遊技情報表示装置９００（図２）を示していないが、図４６に示す構成においても、図２及び図３に示した構成と同様にして遊技媒体管理装置１４００がサーバ９００に接続される構成であってもよく、また、遊技機毎遊技情報表示装置９００を備えていてもよい。
【０３４８】
（封入式遊技機の概要）
（１）  実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、外枠１５１２と、前記外枠１５１２に開閉可能に軸支された、遊技媒体（遊技球１０１１）を封入する本体部（ベースドアユニット１５２２）と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体（遊技球１０１１）を発射装置１１１０により遊技領域１１４０に向けて発射する遊技媒体発射手段（発射装置１１１０）と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域１１４０を経た遊技媒体（遊技球１０１１）を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体（遊技球１０１１）を循環させる遊技媒体循環装置（揚送装置１１３０）と、外枠１５１２と前記本体部（ベースドア１５１３）の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置（揚送装置１１３０）を含む前記本体部（ベースドアユニット１５２２）の重量を特定する重量特定手段（重量センサ１５２０）と、前記重量特定手段（重量センサ１５２０）が特定した重量を記憶する重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）と、前記重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）が記憶する重量を表示する重量表示手段（タッチパネル式液晶表示器１１０２）と、前記重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段（メインＣＰＵ１５４４）と、所定の条件に基づいて、前記所定の重量範囲を設定する重量範囲設定手段（メインＣＰＵ１５４４、タッチパネル式液晶表示器１１０２）と、前記重量判定手段（メインＣＰＵ１５４４）が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段（エラー表示部１４２３）と、を備えることを特徴とする。
【０３４９】
（２）  また実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、上記（１）に記載の構成において、前記重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）は、前記重量特定手段（重量センサ１５２０）が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段（タッチパネル式液晶表示器１１０２）は、前記重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。
【０３５０】
（３）  また実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、上記（１）又は（２）に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量（下限値）から当該第一の重量よりも大きい第二の重量（上限値）までの範囲であり、前記報知手段（エラー表示部１４２３）は、前記重量判定手段が前記重量特定手段（重量センサ１５２０）の特定した重量が前記第一の重量（下限値）より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段（重量センサ１５２０）が特定した重量が前記第二の重量（上限値）よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。
【０３５１】
（４）  本発明の実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、外枠１５１２と、前記外枠１５１２に開閉可能に軸支された、遊技媒体（遊技球１０１１）を封入する本体部（ベースドア１５１３）と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体（遊技球１０１１）を発射装置１１１０により遊技領域１１４０に向けて発射する遊技媒体発射手段（発射装置１１１０）と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体（遊技球１０１１）を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体（遊技球１０１１）を循環させる遊技媒体循環装置と（揚送装置１１３０）、外枠１５１２と前記本体部（ベースドア１５１３）の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置（揚送装置１１３０）を含む前記本体部（ベースドアユニット１５２２）の重量を特定する重量特定手段（重量センサ１５２０）と、前記重量特定手段（重量センサ１５２０）により特定された重量を表す情報を出力する出力手段（払出制御基板１５９０）と、を備えることを特徴とする。
【０３５２】
（５）  また実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、発射位置に供給された遊技媒体（遊技球１０１１）を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置１１１０により遊技領域１１４０に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域１１４０を経た遊技媒体（遊技球１０１１）を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体（遊技球１０１１）を循環させる、所定数の遊技媒体（遊技球１０１１）を貯留可能な遊技媒体循環手段と（揚送装置１１３０）、を有する前記所定数以下の遊技媒体（遊技球１０１１）が封入された封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）であって、前記発射装置１１１０により遊技領域１１４０に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段（減算センサ２０２９）と、前記遊技媒体循環装置（揚送装置１１３０）に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段（揚送入口センサ１０１２）と、前記遊技媒体循環手段（揚送装置１１３０）の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段（揚送装置１１３０）に存在する遊技媒体（遊技球１０１１）の重量を特定することを可能とする重量特定手段（重量センサ３５２０）と、前記重量特定手段（重量センサ３５２０）が特定した重量を記憶する重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段（タッチパネル式液晶表示器１１０２）と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段（メインＣＰＵ１５４４）と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段（メインＣＰＵ１５４４、タッチパネル式液晶表示器１１０２）と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段（エラー表示部１４２３）と、を備え、前記重量判定手段（メインＣＰＵ１５４４）は、前記発射数特定手段（減算センサ１１１０Ａ）及び前記回収数特定手段（揚送入口センサ１０１２）が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定することを特徴とする。
【０３５３】
（６）  また実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、上記（５）に記載の構成において、前記発射装置１１１０による遊技媒体（遊技球１０１１）の発射を抑制する発射抑制手段（メインＣＰＵ１５４４）を備え、前記重量判定手段（メインＣＰＵ１５４４）は、前記発射抑制手段（メインＣＰＵ１５４４）によって遊技媒体の発射が抑制されている間に、前記発射数特定手段（減算センサ２０２９）及び前記回収数特定手段（揚送入口センサ１０１２）が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）が記憶する重量が所定の重量範囲であるか否かを判定することを特徴とする。
【０３５４】
（７）  また実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、上記（５）又は（６）に記載の構成において、前記重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）は、前記重量特定手段（重量センサ３５２０）が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段（タッチパネル式液晶表示器１１０２）は、前記重量記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、遊技媒体管理装置１４００）が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。
【０３５５】
（８）  また実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、上記（５）〜（７）に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量（下限値）から当該第一の重量よりも大きい第二の重量（上限値）までの範囲であり、前記報知手段（エラー表示装置１４２３）は、前記重量判定手段（メインＣＰＵ１５４４）が前記重量特定手段（重量センサ３５２０）の特定した重量が前記第一の重量（下限値）より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段（重量センサ３５２０）が特定した重量が前記第二の重量（上限値）よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。
【０３５６】
（９）  また実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、発射位置に供給された遊技媒体（遊技球１０１１）を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置１１１０により遊技領域１１４０に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体（遊技球１０１１）を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体（遊技球１０１１）を循環させる、所定数の遊技媒体（遊技球１０１１）を貯留可能な遊技媒体循環手段（揚送装置１１３０）と、を有する前記所定数以下の遊技媒体（遊技球１０１１）が封入される封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）であって、前記発射装置１１１０により遊技領域１１４０に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段（減算センサ２０２９）と、前記遊技媒体循環装置（揚送装置１１３０）に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段（揚送入口センサ１０１２）と、前記遊技媒体循環手段（揚送装置１１３０）の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段（揚送装置１１３０）に存在する遊技媒体（遊技球１０１１）の重量を特定することを可能とする重量特定手段（重量センサ３５２０）と、前記重量特定手段（重量センサ３５２０）により特定された重量を表す情報を出力する出力手段（払出制御基板１５９０）と、を備えることを特徴とする。
【符号の説明】
【０３５７】
１１００  パチンコ遊技機
１１０２  タッチパネル式液晶表示器
１０１１  遊技球
１１１０  発射装置
１１２０  球磨き装置
１１３０  揚送装置
１４００  遊技媒体管理装置
１４２３  エラー表示部
１５１１  ガラスドア
１５１２  外枠
１５１３  ベースドア
１５１４  遊技盤
１５２０、３５２０  重量センサ
１５２２  ベースドアユニット
１５４４  メインＣＰＵ
１５４５  メインＲＡＭ
２０２９  減算センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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