(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技動作の発生を示す検出信号に起因して抽選処理を実行し、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
適所に配置された監視センサの出力に基づいて異常事態の発生を判定して必要時に異常報知動作を開始する監視手段を設け、
前記監視手段は、異常報知動作が実行されているか否かに拘わらず、監視センサが異常検出を示しているか否かを繰り返し判定する第一手段と、
第一手段が判定する異常事態に対応する所定の監視センサの異常検出の継続時間が基準値（ＴＨ）を超えると、目標値に至るまで所定時間毎に更新される、前記所定の監視センサに対応する報知タイマ（ＴＭｉ）を開始値に設定する第二手段と、
報知タイマ（ＴＭｉ）が目標値に一致しない限り、異常報知フラグ（ＡＬＭｉ）を正常値とは異なる異常値に設定する第三手段と、
前記異常報知フラグ（ＡＬＭｉ）を判定して、正常値から異常値に変化したと判定されると異常報知動作を開始させる第四手段と、を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
電源投入時、異常報知フラグ（ＡＬＭｉ）を正常値に設定する第５手段を更に設けた請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、エラー報知動作を確実化した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３０４６３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、大当り抽選の当選値は、遊技機の制御プログラムを解析すれば判明するので、例えば、任意に当選状態を発生可能な違法プログラムを実行させようとする違法行為も懸念されるところである。
【０００６】
そこで、従来から各種の違法対策が提案されているが（例えば、特許文献１）、セキュリティレベルを上げて過敏に反応する構成を採ると、ノイズなどによって不合理な報知動作が実行されてしまうおそれがあり、万一このような誤動作が生じると遊技客とのトラブルが生じかねない。
【０００７】
また、セキュリティのために複雑な構成を採ると、違法対策としては有効でも、セキュリティ処理のために本来の遊技動作に支障を与えることになる。すなわち、大当り抽選処理などの主要な動作は、８ビットＣＰＵで実行すべきことが義務付けられているので、万に一つの可能性のために複雑煩雑なセキュリティ処理を実行したのでは、本来の遊技動作に支障を与えてしまい複雑高度な遊技制御を実現できない。
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、本来の演出制御動作に支障を与えない適切なセキュリティ動作を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定の遊技動作の発生を示す検出信号に起因して抽選処理を実行し、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、適所に配置された監視センサの出力に基づいて異常事態の発生を判定して必要時に異常報知動作を開始する監視手段を設け、前記監視手段は、異常報知動作が実行されているか否かに拘わらず、監視センサが異常検出を示しているか否かを繰り返し判定する第一手段と、第一手段が判定する異常事態に対応する所定の監視センサの異常検出の継続時間が基準値（ＴＨ）を超えると、目標値に至るまで所定時間毎に更新される、前記所定の監視センサに対応する報知タイマ（ＴＭｉ）を開始値に設定する第二手段と、報知タイマ（ＴＭｉ）が目標値に一致しない限り、異常報知フラグ（ＡＬＭｉ）を正常値とは異なる異常値に設定する第三手段と、前記異常報知フラグ（ＡＬＭｉ）を判定して、正常値から異常値に変化したと判定されると異常報知動作を開始させる第四手段と、を有して構成されている。
【００１０】
本発明では、第一手段ないし第四手段を組合せることで簡易に異常事態の発生を検出し報知するので、本来の遊技動作に支障を与えることがない。そして、異常事態が消滅するまで、異常報知動作を継続することができる。
【００１２】
監視センサには、静磁界を検出する磁気センサ、放射磁界を検出する電波センサ、又は、遊技媒体が所定位置に停滞していることを示す検出スイッチが含まれているのが好適である。なお、本発明の遊技機は、典型的には弾球遊技機又は回胴式遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
上記した通り、本発明によれば、本来の演出制御動作に支障を与えることなく所望のセキュリティ動作を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】ワンチップマイコンの内部回路を示す回路図である。
【図５】主制御部のメイン処理を説明するフローチャートである。
【図６】主制御部のタイマ割込み処理などを説明するフローチャートである。
【図７】タイマ割込み処理の一部を詳細に説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施例について詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１６】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１７】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００１８】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２０】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２１】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２２】
図柄始動口１５は、左右１対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００２３】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００２４】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００２５】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００２６】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００２７】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号（電源リセット信号）ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＩＳＰを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００２８】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インターフェイス基板２７を経由して、画像制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。
【００２９】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３０】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新た盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３１】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、表示装置ＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。
【００３２】
電源基板２０は、接続コネクタＣ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬ、電源異常信号ＡＢＮ、バックアップ電源ＢＡＫ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板２７に出力している。なお、演出インターフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と画像制御部２３に出力している。
【００３３】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬ、電源異常信号ＡＢＮ、バックアップ電源ＢＡＫを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００３４】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。
【００３５】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号ＤＥＬは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００３６】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電源異常信号ＡＢＮは、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電源異常信号ＡＢＮを受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＡＫは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２５は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００３７】
一方、演出制御部２２と画像制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部２２と画像制御部２３には、電源中継基板３０と演出インターフェイス基板２７を経由して、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００３８】
図示の通り、主制御部２１は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御部２５に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号、及び、電源投入信号が含まれる。ここで、電源投入信号は、電源投入後、払出制御部２５が初期処理を終えたことを主制御部２１に伝える信号である。
【００３９】
また、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１５〜１８に内蔵された検出スイッチの検出スイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。検出スイッチ信号には、図柄始動口１５から主制御部２１に伝送される入賞スイッチ信号ＳＧも含まれている。
【００４０】
また、この遊技機には、遊技盤の適所にと電波センサＳＥ０と、磁気センサＳＥ１〜ＳＥ５とが配置されており、各センサからの検出スイッチ信号も主制御部２１に伝送される。磁気センサＳＥｉは、例えば、遊技球の移動を誘導するべく違法使用される可能性のある永久磁石の静磁界を検出する監視センサあり、この実施例では、図柄始動口１５への遊技球の移動経路に対応して、遊技盤上の４箇所に配置される。そして、磁束密度０．３〜０．５ｍＴ程度の静磁界を検出すると、それまでＬレベルであった検出スイッチ信号がＨレベルに遷移するよう構成されている。
【００４１】
一方、電波センサＳＥ０は、例えば、各入賞口１５〜１８に内蔵された検出スイッチをＯＮ動作させるべく放射される誘導磁界（放射磁界）を検出する監視センサであり、異常レベルの誘導磁界を検出すると、それまでＬレベルであった検出スイッチ信号が、Ｈレベルに遷移するよう構成されている。なお、この実施例では、遊技盤の適所に一個の電波センサが配置されている。
【００４２】
図４は、主制御部２１のワンチップマイコン２１Ａの内部構成の一部を図示したものである。ここでは、遊技盤中継基板２９を経由して、磁気センサや電波センサからの検出スイッチ信号、及び、図柄始動口１５や普通入賞口１７の検出スイッチから検出スイッチ信号を受ける部分も含めて図示している。なお、この実施例では、普通入賞口１７からの検出スイッチ信号については、そのＯＮ時間の異常も判定しており、この意味では、普通入賞口１７に配置された検出スイッチは、監視センサとして機能している。
【００４３】
図示の通り、ワンチップマイコン２１Ａは、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当のＣＰＵと、Ｚ８０ＣＴＣ（counter timer circuit ）相当のカウンタタイマ回路ＣＴＣと、ＲＯＭ及びＲＡＭのメモリ回路と、ウォッチドッグタイマＷＤＴと、乱数生成回路ＧＮＲと、入力ポートＩＮＰとを内蔵している。
【００４４】
図柄始動口１５からの入賞スイッチ信号ＳＧは、バッファ回路ＢＵＦを経由して、ワンチップマイコン２１Ａの乱数生成回路ＧＮＲと、入力ポートＩＮＰに重複して供給されている。また、普通入賞口１７からの検出スイッチ信号も、電圧レベル変換用のバッファ回路ＢＵＦと通常のバッファ回路ＡＰを経由して入力ポートＩＮＰに供給されている。なお、図示していないが、入力ポートＩＮＰには、大入賞口１６やゲート１８の検出スイッチからの検出スイッチ信号も合わせて供給されている。
【００４５】
バッファ回路ＢＵＦは、オープンコレクタ型の出力部を有し、入力側が１２Ｖにプルアップされ、出力側が５Ｖにプルアップされている。そして、遊技球が図柄始動口１５などの入賞口を通過すると、バッファ回路ＢＵＦは、正論理のＯＮ信号として入賞スイッチ信号ＳＧを出力する。なお、入賞口１７の入口に、大径の不正遊技球を停止させた状態で、強力な電磁波を放射して不正な入賞スイッチ信号ＳＧを生成する違法も懸念されるので、遊技球が入賞口１７を通過し終わるまでの通過時間もソフトウェア処理によって管理している。
【００４６】
電波センサＳＥ０や、磁気センサＳＥ１〜ＳＥ５からの検出スイッチ信号ＳＮ０〜ＳＮ５は、プルアップ抵抗ＲＬでプルアップされた状態で、入力抵抗Ｒｉ及び入力コンデンサＣｉによるＲＣフィルタ回路に供給されている。そして、シュミットトリガ型のインバータ回路ＩＮＶを経由して入力ポートＩＮＰに供給されている。先に説明した通り、各センサＳＥ０〜ＳＥ５は、異常検出時にＨレベルの検出スイッチ信号を出力するので、入力ポートＩＮＰには、異常検出時にＬレベルの検出スイッチ信号ＳＮ０〜ＳＮ５が供給されることになる。
【００４７】
乱数生成回路ＧＮＲは、図柄始動口１５の入賞スイッチ信号ＳＧがＯＮ状態になったことを検出して検出内容を保持するラッチレジスタと、計数クロックΦを受けて高速度で更新されるカウンタと、入賞スイッチ信号がＯＮ状態となった瞬間のカウンタ値を乱数値として保持する乱数値レジスタとを有している。
【００４８】
そして、ＣＰＵは、入力ポートＩＮＰからの入力データに基づき、入賞スイッチ信号ＳＧがＯＮ状態となったことを把握すると、乱数生成回路ＧＮＲの乱数値レジスタから乱数値を取得し、これを当選値とを比較する抽選処理（図６の特別図柄処理ＳＴ３７）を実行するよう構成されている。
【００４９】
続いて、主制御部２１のワンチップマイコン２１Ａによって実現される遊技動作を説明する。図５〜図７は、主制御部２１の制御プログラムを示すフローチャートであり、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるシステムリセット処理（図５）と、所定時間毎（４ｍＳ）に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理（図６（ａ））とを有して構成されている。
【００５０】
以下、図５を参照しつつ、システムリセット処理プログラム（メイン処理）について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチＳＷがＯＦＦ状態で電源がＯＮ状態になる場合と、遊技ホールの開店時のように、初期化スイッチＳＷがＯＮ操作されて電源がＯＮ状態になる場合とがある。なお、ウォッチドッグタイマＷＤＴが起動してＣＰＵが強制的にリセットされる場合もある。
【００５１】
何れの場合でも、Ｚ８０ＣＰＵは、ＤＩ命令を実行して、自らを割込み禁止状態に設定して（ＳＴ１）、ワンチップマイコン２１Ａ各部の初期設定をする（ＳＴ２）。
【００５２】
次に、不図示の入力ポートからＲＡＭクリア信号ＤＥＬを取得して、これを適宜なレジスタに保存する（ＳＴ３）。このように、本実施例では、ＣＰＵリセット後、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬが速やかに取得されるので、係員が、初期化スイッチＳＷを素早くＯＮ→ＯＦＦ操作をした場合でもＲＡＭクリア信号ＤＥＬを読み落すことがない。なお、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬは、ワンチップマイコン２１Ａの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００５３】
次に、ウォッチドッグタイマＷＤＴの起動を抑制するべく、ウォッチドッグタイマＷＤＴにクリア信号を供給しつつ（ＳＴ４）、所定の待機時間を消費する（ＳＴ５）。これは、下流側のサブ制御部２２，２３が、制御動作を確実に開始するまでの時間を確保するためである。
【００５４】
このような時間消費処理が終われば、次に、電源異常信号ＡＢＮのレベルを判定して、正常レベルになるまで待機する（ＳＴ６）。これは電源遮断時などに、ステップＳＴ５１の処理の後に、ウォッチドッグタイマＷＤＴによるＣＰＵリセットが生じる可能性を考慮したものである。すなわち、本実施例では、ステップＳＴ６の判定処理が存在するので、電源遮断時に、ＣＰＵがリセットされても、バックアップフラグＢＦＬやその他のＲＡＭデータが改変されることはない。
【００５５】
ステップＳＴ６の処理によって、電源異常信号ＡＢＮが正常レベルであると判定されると、次に、内蔵ＲＡＭを書込み可能状態に設定した上で、表示装置ＤＩＳＰに客待ちデモ画面を表示するべく、下流側のサブ制御部に待機画面用の制御コマンドを送信する（ＳＴ７）。ステップＳＴ７の処理の結果、電源遮断時にステップＳＴ４９の処理で禁止された内蔵ＲＡＭへの書込み動作が、可能となる。なお、この実施例では、ＲＡＭへの書込み動作（Write ）が、適宜に禁止／許可されるが、読み込み動作（Read）は、常に許可されている。
【００５６】
次に、ウォッチドッグタイマＷＤＴにクリア信号を供給しつつ（ＳＴ８）、電源投入信号がＯＮ状態になるのを待機する（ＳＴ９）。電源投入信号は、初期処理を終えた払出制御部２３が出力する信号であり、ステップＳＴ９の処理によって、払出制御部２３が定常動作を開始したことが確認される。
【００５７】
続いて、ステップＳＴ３の処理で取得され、適宜なレジスタに保存されているＲＡＭクリア信号ＤＥＬのレベルを判定する（ＳＴ１０）。そして、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬがＯＮ状態であると、内蔵ＲＡＭの全領域をゼロクリアする（ＳＴ１３）。その結果、図６（ｂ）のステップＳＴ４７の処理でセットされたバックアップフラグＢＦＬの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。
【００５８】
次に、ＲＡＭ領域がゼロクリアされたことを報知するための電源投入コマンドを出力する（ＳＴ１４）。ＲＡＭ領域がゼロクリアされたことは、遊技ホールを一元管理するホールコンピュータにも通知されるが、その通知時間を管理する報知タイマも適宜な値（例えば、３０秒）に初期設定される（ＳＴ１５）。
【００５９】
そして、タイマ割込み動作（図６（ａ））を起動する割込み信号ＩＮＴを出力するＣＴＣを初期設定する（ＳＴ１７）。次に、ＣＰＵを割込み禁止状態にセットした状態で（ＳＴ１８）、各種のカウンタついて更新処理を実行し（ＳＴ１９）、その後、ＣＰＵを割込み許可状態に戻してステップＳＴ１８に戻る。なお、ステップＳＴ１９で更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図６（ａ）の特別図柄処理（ＳＴ３７）における大当り抽選処理の結果が外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。
【００６０】
さて、ステップＳＴ１０の判定処理に戻って説明すると、ＣＰＵがウォッチドッグタイマＷＤＴによって強制的にリセットされた場合や、停電状態からの復旧時には、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬはＯＦＦ状態である。そして、このような場合には、ステップＳＴ１０の判定に続いて、バックアップフラグＢＦＬの内容が判定される（ＳＴ１１）。バックアップフラグＢＦＬとは、図６（ｂ）の電源監視処理の動作が実行されたことを示すデータであり、この実施例では、電源遮断時のステップＳＴ４７の処理でバックアップフラグＢＦＬが５ＡＨとされ、電源復帰後のステップＳＴ４３の処理でゼロクリアされる。
【００６１】
電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグＢＦＬの内容が５ＡＨの筈である。但し、何らかの理由でプログラムが暴走状態となり、ウォッチドッグタイマによるＣＰＵリセット動作が生じたような場合には、バックアップフラグＢＦＬ＝００Ｈである。したがって、ＢＦＬ≠５ＡＨ（通常はＢＦＬ＝００Ｈ）となる場合には、ステップＳＴ１１からステップＳＴ１３の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。
【００６２】
一方、バックアップフラグＢＦＬ＝５ＡＨであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行して演算結果を比較する（ＳＴ１２）。ここで、チェックサム演算とは、内蔵ＲＡＭのワーク領域を対象とする８ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、ＲＡＭのＳＵＭ番地の記憶値と比較をする（ＳＴ１２）。
【００６３】
ＳＵＭ番地には、電圧降下時に実行される電源監視処理（図６（ｂ））において、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている（ＳＴ４８）。そして、記憶された演算結果は、内蔵ＲＡＭの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップＳＴ１２の判定によって両者が一致する筈である。
【００６４】
しかし、電源降下時にチェックサム演算（ＳＴ４８）の実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算（ＳＴ１２）の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップＳＴ１２の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップＳＴ１３の処理に移行させてＲＡＭクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。
【００６５】
一方、ステップＳＴ１２の判定において、チェックサム演算によるチェックサム値と、ＳＵＭ番地の記憶値とが一致する場合には、バックアップ復帰処理を実行した上で（ＳＴ１６）、ステップＳＴ１７の処理に移行して電源遮断前の遊技動作を再開する。バックアップ復帰処理では、表示装置に電源復帰画面を表示するための電源復帰画面用の制御コマンドと、その他復帰動作用の制御コマンドを各サブ制御部２２〜２４に送信する。
【００６６】
次に、電波エラー、磁気エラー、入賞口エラーに関するエラー検出タイマＥＲ１〜ＥＲ６を全てクリアし（ＳＴ２２）、また、異常報知動作を管理する異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３を全てクリアする（ＳＴ２３）。このように、本実施例では、ＲＡＭクリア処理を回避して電源遮断前に遊技動作を再開する場合にも、異常報知動作に関するＲＡＭのバックアップデータをクリアする。これは、電源遮断前に開始された異常報知動作を継続させるためであるが、この点については更に後述する。
【００６７】
続いて、上記したメイン処理を中断させて、４ｍＳ毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム（図６（ａ））を説明する。タイマ割込みが生じると、ＣＰＵのレジスタを保存することなく、直ちに電源監視処理が実行される（ＳＴ３０）。これは、タイマ割込み処理が起動されるタイミングが、ステップＳＴ２０の直後に固定されているためである。
【００６８】
電源監視処理（ＳＴ３０）では、電源基板２０から供給されている電源異常信号ＡＢＮのレベルを判定するが、具体的な処理内容については後述する。電源監視処理（ＳＴ３０）が終わると、ウォッチドッグタイマＷＤＴにクリアパルスを出力すると共に、普通図柄処理（ＳＴ３６）における抽選動作で使用される当り用カウンタＲＧの値を更新する（ＳＴ３１）。なお、特別図柄処理（ＳＴ３７）における抽選動作で使用される大当り判定用の乱数値ＲＮＤについては、図４の乱数生成回路ＧＮＲで生成されるので、ステップＳＴ３１の処理で更新されることはない。
【００６９】
当り乱数更新処理（ＳＴ３１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ３２）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。
【００７０】
続いて、図柄始動口１５や大入賞口１６の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、ワーク領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立上り状態が記憶される（ＳＴ３３）。
【００７１】
次に、エラー管理処理が行われる（ＳＴ２４）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含んでいる。また、電波センサＳＥ０や磁気センサＳＥｉなどの監視センサが異常反応していないかの異常監視処理も含んでいる。
【００７２】
図７は、エラー管理処理の要部である異常監視処理を示すフローチャートである。先ず、ワンチップマイコン２１Ａの入力ポートＩＮＰ（図４）からセンサＳＥ０〜ＳＥ５の検出スイッチ信号ＳＮｉを取得する（ＳＴ８０）。先に説明した通り、本実施例で取得されるセンサ信号ＳＮｉは、電波センサＳＥ０からの検出スイッチ信号ＳＮ０と、５個の磁気センサＳＥ１〜ＳＥ５からの検出スイッチ信号ＳＮ１〜ＳＮ５との合計６種類である。
【００７３】
次に、異常レベルを示す検出スイッチ信号ＳＮｉに対応して、エラーフラグの該当ビットをＯＮ状態に設定する（ＳＴ８１）。具体的には、電波センサＳＥ０からの検出スイッチ信号ＳＮ０がＯＮ状態（この実施例ではＬレベル）であれば、該当１ビット（電波エラービット）を１にセットする。また、検出スイッチ信号ＳＮ１〜ＳＮ５の何れか一つ以上がＯＮ状態であれば、該当１ビット（磁気エラービット）を１にセットする。すなわち、５個の磁気センサＳＥ１〜ＳＥ５の何れかの検出スイッチ信号ＳＮｉが異常レベルであれば、磁気スイッチ用のエラービットを１に設定する。
【００７４】
また、ステップＳＴ８１の処理では、４個の普通入賞口１７の何れかに遊技球が入賞した場合に、その検出スイッチ信号ＳＧ１〜ＳＧ４のＯＮ時間が、何れかの普通入賞口１７において上限時間を超えた場合にも、エラーフラグの該当１ビット（入賞エラービット）が１にセットされる。これは、大径の不正遊技球を、普通入賞口１７に入口に停止させて実行される不正遊技に対処するためである。
【００７５】
以上のように、ステップＳＴ８１の処理では、エラーフラグの３ビットを使用して異常事態の発生が記憶される。そこで、次に、３ビットのエラービットが判定され（ＳＴ８２）、エラービットが全て０であれば、全てのエラー検出タイマＥＲ１〜ＥＲ６をゼロクリアする（ＳＴ８３）。
【００７６】
エラー検出タイマＥＲ１〜ＥＲ６は、ノイズなどの影響で、異常事態を誤検出している可能性を考慮して設けられており、基準時間（例えば、１００ｍＳ）継続して異常事態を検出することを確認するために使用される。そして、本実施例では、電波エラー確認用のエラー検出タイマＥＲ１と、磁気エラー確認用のエラー検出タイマＥＲ２と、入賞口エラー確認用のエラー検出タイマＥＲ３〜ＥＲ６の合計６個が用意されている。
【００７７】
したがって、ステップＳＴ８２の処理において、何れかのエラービットが１であると判定される場合には、該当するエラー検出タイマＥＲ１〜ＥＲ６をインクリメント（＋１）する（ＳＴ８４）。すなわち、電波エラービットや磁気エラービットが１であれば、これに対応して、エラー検出タイマＥＲ１，ＥＲ２をインクリメントする。一方、入賞口エラービットが１であれば、入賞口エラーが検出された普通入賞口に対応するエラー検出タイマＥＲ３〜ＥＲ６をインクリメントする。
【００７８】
次に、基準値ＴＨに達したエラー検出タイマＥＲ１〜ＥＲ６が存在するかが判定される（ＳＴ８５）。この実施例では、基準時間＝１００ｍＳ、タイマ割込み周期＝４ｍＳであるので、基準値ＴＨ＝２５であり、タイマ割込み処理において、連続して２５回以上、同一の異常状態を検出したか否かが問題となる。なお、２５回の途中で異常状態が回復するとエラー検出タイマが０クリアされるので（ＳＴ８３）、このクリア動作によってノイズなどによる異常事態の誤検出が排除される。
【００７９】
ステップＳＴ８５の判定によって、基準値ＴＨを超えたエラー検出タイマが検出されると、該当する異常報知タイマＴＭ１〜ＴＭ３が初期設定される。初期設定値は、特に限定されないが、３０秒程度の異常報知時間を担保する初期値とされる。なお、異常報知タイマとしては、電波エラー、磁気エラー、入賞口エラーに対応して３種類ＴＭ１〜ＴＭ３が用意されている。したがって、４個の普通入賞口１７のうち、何れかの普通入賞口１７で異常が検出され、その異常が当該普通入賞口において１００ｍＳ以上継続した場合には、入賞口エラー用の単一の異常報知タイマＴＭ３が初期設定されることになる。
【００８０】
次に、３つの異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３を各々の保存領域ＯＬＤ１〜ＯＬＤ３に保存した上で、異常報知タイマＴＭ１〜ＴＭ３の値に対応する設定処理を実行する（ＳＴ８７〜ＳＴ９０）。ここで、異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＭＬ３は、異常報知タイマＴＭ１〜ＴＭ３に対応して３種類が用意されおり、異常報知動作中か否かを示している。
【００８１】
そして、０である異常報知タイマＴＭ１〜ＴＭ３に対応して、異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３が０とされる（ＳＴ８８）。一方、０でない異常報知タイマＴＭ１〜ＴＭ３に対応して、異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３が１に設定され（ＳＴ８９）、１である異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３に対応する異常報知タイマＴＭ１〜ＴＭ３の値がデクリメントされる（ＳＴ９０）。
【００８２】
続いて、異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３が、今回のタイマ割込みにおいて変化したか否かが判定される（ＳＴ９１）。具体的には、ステップＳＴ８７の処理で保存領域ＯＬＤ１〜ＯＬＤ３に保存した異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３の値と、その後に更新された異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３の値とが比較される。
【００８３】
そして、０から１に変化した異常報知フラグＡＬＭｉが検出される場合には、対応するエラー報知コマンドが下流側サブ制御部に伝送される（ＳＴ９３）。すなわち、異常報知動作を開始するべく、異常内容（電波エラー、磁気エラー、又は入賞口エラー）を特定したエラー報知コマンドが送信される。
【００８４】
このように、本実施例では、異常報知動作中に繰返しエラー報知コマンドを送信するのではなく、異常報知動作の開始時に限って一回だけエラー報知コマンドが送信されるので、主制御部２１やサブ制御部２２，２３におけるコマンド送受信用の制御負担が軽減される。
【００８５】
一方、ステップＳＴ９１の判定において、１から０に変化した異常報知フラグＡＬＭｉが検出される場合には、対応するエラー解除コマンドがサブ制御部に伝送される（ＳＴ９２）。すなわち、所定の報知時間が経過したので、エラー報知動作を解除するべく、報知解除すべきエラー内容（電波エラー、磁気エラー、又は入賞口エラー）を特定したエラー解除コマンドが送信される。なお、変化した異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３が存在しない場合には何もしないで異常監視用のサブルーチン処理を終える。
【００８６】
以上の通り、本実施例では、異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３の変化に対応して異常報知動作を開始し、異常報知動作を終了するので、主制御部２１やサブ制御部２２，２３におけるコマンド送受信用の制御負担が軽減される。また、ステップＳＴ８５の処理では、エラー検出タイマＥＲｉの値が基準値ＴＨ以上である場合には、何回でも異常報知タイマＴＭｉが初期設定されるので、異常事態が消滅されない限り、異常報知動作が終了することはない。すなわち、各エラー検出タイマＥＲｉは、一旦、基準値ＴＨに達した後も、異常事態が解消されない限り、インクリメント処理が繰り返されるので（ＳＴ８０〜ＳＴ８４）、異常報知タイマＴＭｉの値が４ｍＳ毎に初期設定されることで、異常報知タイマＴＭｉが０になることがなく、したがって、異常報知フラグＡＬＭｉが０に戻ることがない。
【００８７】
ところで、エラー検出タイマＥＲｉの計数値がオーバフローしてゼロに戻っても、その後、１００ｍＳ後に、再度、異常報知タイマＴＭｉが初期設定され、この時まで異常報知動作（継続時間は３０秒）が継続されているので何の問題も生じない。なお、異常報知タイマＴＭｉが初期設定処理は、異常報知動作の継続時間より短い周期で実行すれば足りる。そして、この意味では、ステップＳＴ８４の判定条件は、エラー検出タイマＥＲｉが８ビット長程度である限り、エラー検出タイマＥＲｉ≧ＴＨである必要は必ずしもなく、例えば、エラー検出タイマＥＲｉ＝ＴＨの判定条件でも良く、この場合には、８ビット長のエラー検出タイマＥＲｉに対して、２５６＊４ｍＳ≒１秒毎に異常報知タイマＴＭｉが繰り返し初期設定される。
【００８８】
但し、本実施例では、異常報知フラグＡＬＭｉが、０から１に変化したタイミングでしかエラー報知コマンドが送信されないので（ＳＴ９３）、このことによる弊害も懸念される。例えば、異常報知フラグＡＬＭｉが０から１に変化した直後に、違法行為による意図的な電源遮断が生じた場合を想定する。このような場合、例え、主制御部２１において電源遮断前の制御動作が再開されても、異常報知フラグＡＬＭｉの値がＡＬＭｉ＝１を維持する限り、エラー報知コマンドが再送されないので異常報知動作が実行されないおそれがある。すなわち、異常報知タイマＴＭｉの値が、例え４ｍＳ毎に繰り返し初期設定されたところで、異常報知フラグＡＬＭｉ＝１が維持される限り、エラー報知コマンドが送信されないので、違法行為を放任してしまうとも懸念される。
【００８９】
しかし、本実施例では、バックアップ復帰処理において、エラー検出タイマＥＲｉと、異常報知フラグとを画一的にゼロクリアしているので（ＳＴ２２〜ＳＴ２３）、上記の弊害は全く生じない。すなわち、電源復帰後も異常事態が継続している場合には、改めて、エラー検出タイマＥＲｉのインクリメント処理が実行され（ＳＴ８４）、１００ｍＳ後にエラー検出タイマの値が基準値ＴＨを超えると、エラー報知コマンドが送信され（ＳＴ９３）、所定の異常報知動作が開始される。そして、開始された異常報知動作は、異常事態が解消されない限り継続される。
【００９０】
以上、エラー管理処理（ＳＴ３４）について説明したので、図６に戻ってその後の処理を説明する。上記のような、エラー管理処理が終われば、次に、払出制御部２４から受けた賞球計数信号に基づく管理処理を実行した後（ＳＴ３５）、普通図柄処理を行う（ＳＴ３６）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ３３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数更新処理（ＳＴ３１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う。
【００９１】
続いて、特別図柄処理を行う（ＳＴ３７）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、入賞スイッチ信号ＳＧが立上ったと判定される場合には、乱数生成回路ＧＮＲの乱数レジスタに格納されている乱数値ＲＮＤに使用して大当り抽選処理を実行する。そして、図示省略しているが、抽選結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など種特別電動役物の作動に向けた処理を行う。
【００９２】
このような特別図柄処理（ＳＴ３７）の後、主制御部２１で管理するＬＥＤについて点灯動作を進行させると共に（ＳＴ３８）、電動チューリップや大入賞口などの開閉動作を実現するソレノイド駆動処理を実行した後（ＳＴ３９）、ＣＰＵを割込み許可状態ＥＩに戻してタイマ割込みを終える（ＳＴ４０）。その結果、割込み処理ルーチンからメイン処理の無限ループ処理（図５）に戻り、ステップＳＴ１９の処理が実行される。
【００９３】
続いて、図６（ｂ）に示す電源監視処理（ＳＴ３０）について念のため説明する。電源監視処理（ＳＴ３０）では、先ず、電源基板２０から供給される電源異常信号ＡＢＮを、入力ポート（不図示）を通して取得し（ＳＴ４１）、それが異常レベルでないか判定する（ＳＴ４２）。そして、異常レベルでない場合には、異常回数カウンタとバックアップフラグＢＦＬをゼロクリアして処理を終える（ＳＴ４３）。
【００９４】
一方、電源異常信号ＡＢＮが異常レベルである場合には、異常回数カウンタをインクリメント（＋１）して（ＳＴ４４）、計数結果が上限値ＭＡＸを超えていないかを判定する（ＳＴ４５）。これは、入力ポートからの取得データが、ノイズなどの影響でビット化けしている可能性があることを考慮したものであり、所定回数（例えば、上限値ＭＡＸ＝２）連続して異常レベルを維持する場合には、交流電源が現に遮断されたと判定する。
【００９５】
そして、ステップＳＴ４５の判定の結果、異常回数カウンタの計数値が上限値ＭＡＸに一致した場合には、異常回数カウンタをゼロクリアした後（ＳＴ４６）、バックアップフラグＢＦＬに５ＡＨを設定する（ＳＴ４７）。次に、メインルーチンのステップＳＴ１２の場合と、全く同じ演算を、全く同じ作業領域（ワークエリア）に対して実行し、その演算結果を記憶する（ＳＴ４８）。なお、実行される演算は、典型的には８ビット加算演算である。
【００９６】
そして、その後はワンチップマイコン２１Ａの内蔵ＲＡＭを書込み禁止状態に設定すると共に（ＳＴ４９）、全ての出力ポートの出力データをクリアする（ＳＴ５０）。その結果、同種の電源監視処理を主制御部２１より遅れて開始する払出制御部２４に対して、不合理なデータが送信させることが防止される。以上のバックアップ処理が終われば、ＣＴＣに対する設定処理によって割込み信号ＩＮＴの生成を禁止すると共に、無限ループ処理を繰り返しつつ直流電源電圧が降下するのを待つ（ＳＴ５１）。なお、このタイミングでは、ＣＰＵは、もともと割込み禁止状態であるが（ＳＴ４０参照）、電源電圧の降下による誤動作の可能性を、可能な限り排除する趣旨から、本実施例では、ＣＴＣからの割込み信号ＩＮＴの出力も禁止している。
【００９７】
以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、実施例の説明では、バックアップ復帰処理（ＳＴ１６）において、全てのエラー検出タイマＥＲ１〜ＥＲ６をクリアしたが、電源遮断前のタイマ値を維持しても良い。この場合には、例えば、エラー検出タイマＥＲｉの値が８０ｍＳのタイミングで電源が遮断すると、電源復帰後に同じ異常事態が継続していると、２０ｍＳ後に異常報知動作が開始される。
【００９８】
また、実施例では、バックアップ復帰処理（ＳＴ１６）において、異常報知フラグＡＬＭ１〜ＡＬＭ３をクリアしたが、異常報知フラグＡＬＭｉの値を判定して、異常報知フラグＡＬＭｉ＝１である場合には、この異常報知フラグＡＬＭｉに対応する異常報知動作を直ちに開始しても良い。但し、この場合には、異常報知フラグの判定やコマンド送信用の処理が別途必要となり、プログラム処理が煩雑化する上に、限られたＲＯＭ領域を消費してしまう。
【符号の説明】
【００９９】
ＧＭ                遊技機
ＳＥｉ              監視センサ
ＳＴ８４，ＳＴ８５  第一手段
ＳＴ８６            第二手段
ＳＴ８７〜ＳＴ９０  第三手段
ＳＴ９２，ＳＴ９３  第四手段
【図１】
0006010091.tif 000002
【図２】
0006010091.tif 000003
【図４】
0006010091.tif 000004
【図５】
0006010091.tif 000005
【図６】
0006010091.tif 000006
【図７】
0006010091.tif 000007
【図３】
0006010091.tif 000008