(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じた演出制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御に応じた演出音を出力する音声出力手段と、
遊技者が前記演出音の音量を調整するための操作手段に対する操作を受け付ける操作受付手段と、
前記音声出力手段によって出力される前記演出音の音量値を設定する音量値設定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記音量値設定手段は、
複数の異なる段階に設定された音量値の中から最大の音量値を除く前記演出音の音量の出力可能範囲を、前記遊技機の管理者によって設定可能な出力可能範囲設定手段と、
前記出力可能範囲設定手段が設定した前記演出音の音量の出力可能範囲において、前記遊技機の管理者によって前記演出音の音量値の初期値を設定可能な初期値設定手段と、
前記初期値設定手段によって前記初期値が設定されているときに、前記操作受付手段によって受け付けられた操作に応じて、前記出力可能範囲設定手段によって設定された前記演出音の音量の出力可能範囲において、前記初期値から段階的に前記演出音の音量値を変更して設定可能な遊技者設定手段と、
前記遊技者設定手段によって前記初期値とは異なる前記演出音の音量値が設定されているときに遊技がおこなわれなくなってから所定時間が経過すると、前記演出音の音量値を前記初期値に戻す設定を行う一方で、前記遊技者設定手段によって前記初期値とは異なる前記演出音の音量値が設定されているときに遊技がおこなわれなくなってから前記所定時間が経過する前に、前記遊技が行われ、前記遊技者が前記演出音の音量を調整するための操作手段が操作された場合には、前記演出音の音量値を前記初期値に戻す設定を行う再設定手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出音を遊技状態に応じて変化させて遊技の興趣の向上を図る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機では、始動口（始動領域）への遊技球の入球を契機に主制御装置（主制御基板）で抽選が行われ、その抽選に基づいて決定された演出パターンの制御コマンドが演出制御装置（演出制御基板）に送信され、演出制御基板が当該制御コマンドに応じた演出を液晶表示装置の液晶画面を制御する画像制御基板等に行わせるとともに、当該制御コマンドに応じた演出音を出力するようにしている。
【０００３】
また、近年の遊技機は、液晶表示装置の液晶画面の大型化、様々な役物の搭載、ランプ装置のランプ数の増加等によって演出パターンの多様化が図られ、遊技者に様々な演出を提供するように工夫されている。これらの遊技機においては、特に、液晶表示装置に表示される演出内容に応じた演出音を効果的に出力することにより、遊技者に対して大当たり等の期待感を視覚的・聴覚的に与えるようにしている。
【０００４】
このような様々な演出パターンを提供する近年の遊技機には、演出中に流れる演出音の音量（ボリューム）を遊技者が所望の値に設定可能に構成されているものがある。一例として、遊技者による音量調整手段（音量上昇ボタン、音量下降ボタン）の操作に応じて、スピーカから発生する演出音の音量を任意に調整可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
また、回転操作の停止位置に応じたデジタル信号を出力するロータリーコードスイッチを遊技者が操作可能な位置に配置することによって、遊技者の好みに合わせて音量を調整可能にした遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２９１９９０号公報
【特許文献２】特開２００９−０７７９２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したような従来の遊技機では、演出音の音量調整は遊技者の好みに任されており、遊技機の機能が有している最大出力の音量に設定することもできる。しかしながら、遊技者が遊技機の演出音の音量を自由勝手に最大にしてしまうと、例えば、隣の遊技機で遊技中の遊技者が自ら楽しんでいる演出の演出音が聞こえなくなってしまうおそれがある。また、ある遊技者が大きな音量に設定した場合、その遊技機の周囲で遊技をしている遊技者が演出音が聞き取り難くなってしまい同様に大きな音量に設定すると、遊技店全体の演出音の音量が大きくなってしまう。その結果、近隣の住民から騒音の苦情を受けて、遊技店の営業を適切に行うことができなくなってしまうというおそれがあった。
【０００８】
また、遊技店のスタッフ等は、遊技者が大きくした遊技機の音量を個々の遊技機ごとに元の適切な値に手動で設定し直す必要があり、個々の遊技機の管理に手間がかかってしまうという問題もあった。
【０００９】
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、遊技者が適切な音量の範囲内で自由に演出音の音量を調整することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技に応じた演出制御を行う演出制御手段と、前記演出制御に応じた演出音を出力する音声出力手段と、遊技者が前記演出音の音量を調整するための操作手段に対する操作を受け付ける操作受付手段と、前記音声出力手段によって出力される前記演出音の音量値を設定する音量値設定手段と、を備えた遊技機であって、前記音量値設定手段は、複数の異なる段階に設定された音量値の中から最大の音量値を除く前記演出音の音量の出力可能範囲を、前記遊技機の管理者によって設定可能な出力可能範囲設定手段と、前記出力可能範囲設定手段が設定した前記演出音の音量の出力可能範囲において、前記遊技機の管理者によって前記演出音の音量値の初期値を設定可能な初期値設定手段と、前記初期値設定手段によって前記初期値が設定されているときに、前記操作受付手段によって受け付けられた操作に応じて、前記出力可能範囲設定手段によって設定された前記演出音の音量の出力可能範囲において、前記初期値から段階的に前記演出音の音量値を変更して設定可能な遊技者設定手段と、前記遊技者設定手段によって前記初期値とは異なる前記演出音の音量値が設定されているときに遊技がおこなわれなくなってから所定時間が経過すると、前記演出音の音量値を前記初期値に戻す設定を行う一方で、前記遊技者設定手段によって前記初期値とは異なる前記演出音の音量値が設定されているときに遊技がおこなわれなくなってから前記所定時間が経過する前に、前記遊技が行われ、前記遊技者が前記演出音の音量を調整するための操作手段が操作された場合には、前記演出音の音量値を前記初期値に戻す設定を行う再設定手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技店の管理者が予め演出音の音量の初期値（デフォルト値）を設定しておき、遊技機が待機状態になってから一定の時間が経過した後に、演出音の音量を自動的に初期値に戻すことが可能となる。これによって遊技者が演出音の音量を変更したまま遊技を終了し、元の音量に戻さなかった場合であっても、遊技店のスタッフがそれぞれの遊技機の演出音の音量を個別に手動で設定し直す必要がなくなり、作業の省力化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の裏面側の構成を示す斜視図である。
【図３】図１及び図２に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機の演出ボタンと十字キー付近の構成を示す拡大図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技機における演出音の音量調整可能期間を説明するためのタイミングチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機の音量調整処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機の液晶画面上に表示される音量バーの一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技機の演出音量の初期化動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面を参照して具体的に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の構成を示す正面図である。また、図２は、図１に示す遊技機１の裏面側の構成を示す斜視図である。さらに、図３は、図１及び図２に示す遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００１４】
遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２を設けており、遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。このガラス枠１１０には操作ハンドル３が回動可能に設けられている。
【００１５】
遊技者が操作ハンドル３に触れると、操作ハンドル３内にあるタッチセンサ３ｂが、操作ハンドル３に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル３の回転角度を変化させると、操作ハンドル３に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。この発射ボリューム３ａの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。そして、発射用ソレノイド４ａに電圧が印加されると、発射用ソレノイド４ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル３の回動角度に応じた強さで、遊技領域６に向けて遊技球を発射する。
【００１６】
上記のようにして発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間を上昇して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１７】
また、遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。それぞれの一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００１８】
また、遊技領域６の下部位置には、上記一般入賞口７と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口９、第２始動口１０が設けられている。第２始動口１０は、一対の可動片１０ｂを有しており、一対の可動片１０ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１０ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１０が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１０の真上に位置する障害物１０ｄによって、遊技球の受入れを不可能又は困難としている。一方で、第２始動口１０が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１０は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００１９】
なお、上記第１始動口９及び第２始動口１０には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａ及び第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、検出スイッチ９ａ、１０ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２０】
さらに、図１に示すように、遊技領域６の下方（上記第２始動口の真下）には、第１大入賞口１１が設けられている。この第１大入賞口１１は、通常は第１大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、長当たり遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１１ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１１ｂが遊技球を第１大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１１に入球可能となる。
【００２１】
また、上記遊技領域６下部の上記第１始動口９の真下には、第２大入賞口９０が設けられている。この第２大入賞口９０は、通常は第２大入賞口受け皿装置９０ｂが収納されており、遊技球の入球が不可能となっているが、短当たり遊技又は小当たり遊技が開始されると、第２大入賞口受け皿装置９０ｂが手前方向に摺動し、遊技球が入球可能となる。
【００２２】
第１大入賞口１１と第２大入賞口９０にはそれぞれ第１大入賞口検出スイッチ１１ａと第２大入賞口検出スイッチ９０ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１１ａや第２大入賞口検出スイッチ９０ａが遊技球の入球を検出した場合は、予め設定された賞球（例えば９個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
さらに、上記遊技領域６であって、上記第２始動口１０の右方には、普通図柄ゲート８が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄の抽選が行われる。
【００２４】
遊技領域６の最下部は、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、及び第１大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口１２が設けられている。
【００２５】
また、上記遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上記遊技領域６の略中央部分には、液晶画面（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、さらに、遊技盤２の上部位置及び下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、上記操作ハンドル３の左側には、遊技者が演出等の選択操作が可能な演出ボタン１７が設けられており、演出ボタン１７と操作ハンドル３の間には音量の調整や履歴の表示等の操作が可能な十字キー２５が設けられている。演出ボタン１７は「操作ボタン」や「チャンスボタン」とも呼ばれ、凸状のボタンにより構成され、遊技者は当該ボタンを押下する等の操作を行う。なお、演出ボタン１７は押下するようなタイプのボタンではなく、タッチパネル方式を採用した入力パッド等であってもよい。
【００２６】
また、演出ボタン１７に関して、上記液晶表示装置１３の液晶画面上に当該演出ボタン１７に似せた演出ボタン画像が表示され、演出ボタン１７の操作を遊技者に促すような演出がされる。また、遊技者による演出ボタン１７の操作は、例えば、液晶画面上に上記演出ボタン画像が表示されている状態のみ有効な操作として受け付けるようにする。演出ボタン１７には、演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じて液晶表示装置１３、演出用照明装置１６及び音声出力装置１８等によるさらなる演出が実行される。
【００２７】
一方、遊技機１において十字キー２５は、遊技者が遊技中に演出音の音量を調整するための操作手段や調整手段として機能する。また、十字キー２５は、演出音の音量の調整以外にも、非遊技状態である待機中に履歴情報を表示させたりする際や、大当たり中において遊技者の興趣を向上させるために表示される演出画像の内容を選択する際等にも使用される。図４は、遊技機１の演出ボタン１７と十字キー２５付近の構成を示す拡大図である。
【００２８】
十字キー２５には、カーソルキーとして演出音の音量を変更する際に使用される上キー２０１及び下キー２０２、並びに履歴表示状態や大当たり状態等において液晶表示面に表示されたカーソルを移動させる際に使用される左キー２０３及び右キー２０４と、カーソルキーの操作によって選択された音量値を確定する際に使用されるＥＮＴＥＲキー２０５とが備わっている。また、十字キー２５には、演出制御基板１０２に接続された十字キー検出スイッチ２５ａが設けられており、この十字キー検出スイッチ２５ａが遊技者の操作を検出すると、これをトリガとして演出制御基板１０２による液晶表示装置１３や音声出力装置１８の制御が行われる。すなわち、上キー２０１等の十字キー２５が遊技者によって操作されてからＥＮＴＥＲキー２０５が操作されるまでの間が実際に音量（ボリューム）の調整がされている期間となる。
【００２９】
例えば、液晶表示装置１３は、演出音の音量レベルを遊技者に知らせるための後述する「音量バー」を表示したり、遊技が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。例えば、第１始動口９又は第２始動口１０に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３０が変動表示される。
【００３０】
演出図柄３０は、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００３１】
演出用照明装置１６は、それぞれ複数のライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００３２】
また、音声出力装置１８は、上記の各演出装置に加えて、演出音を出力して、音声による演出も行うことが可能である。そして、遊技機１では、音声出力装置１８から出力される演出音を遊技者が十字キー２５を用いて調整可能に構成されている。
【００３３】
遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００３４】
上記第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００３５】
より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのものであり、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３６】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、上記第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００３７】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９又は第２始動口１０に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
【００３８】
これらの保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００３９】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器２２及び第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００４０】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（不図示）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００４１】
ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠１００から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠１１０は、ガラス板（図示せず）とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３も設けられている。
【００４２】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８等が設けられている。また、遊技機１の裏面には電源基板１０７に遊技機に電力を給電するための電源プラグ５０や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００４３】
次に、図３を用いて、本実施形態に係る遊技機１による遊技の進行制御について説明する。主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
上記主制御基板１０１の入力側には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板１０１に入力するようにしている。
【００４５】
また、主制御基板１０１の出力側には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、第１大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃと、第２大入賞口開閉ソレノイド９０ｃとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００４６】
また、主制御基板１０１は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００４７】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４８】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄に基づいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとに基づいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、第１大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００４９】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５０】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５１】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５２】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５３】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、十字キー検出スイッチ２５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は液晶・音声制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００５５】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５６】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５７】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００５８】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００５９】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６０】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００６１】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００６２】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００６３】
ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータに基づいて、上記各制御を行うこととなる。
【００６４】
液晶・音声制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための画像ＣＰＵ１０５ａ、画像ＲＯＭ１０５ｂ、画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）１０５ｃ、音声ＣＰＵ１０５ｄ、音声ＲＯＭ１０５ｅ、音声ＲＡＭ１０５ｆを備えている。この液晶・音声制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３及び音声出力装置１８を接続している。
【００６５】
上記画像ＲＯＭ１０５ｂには、液晶表示装置１３に表示される音量バーや演出図柄３０や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵ１０５ａが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭ１０５ｂからＶＲＡＭ１０５ｃに読み出して、液晶表示装置１３における表示制御をする。例えば、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて画像ＣＰＵ１０５ａは、背景画像、リーチ演出や特別リーチ演出等の各種演出図柄画像、キャラクタ画像、及び報知画像等を画像ＲＯＭ１０５ｂから読み出してＶＲＡＭ１０５ｃに書き込み、液晶表示装置１３の液晶画面上にそれらの画像を表示させる。
【００６６】
なお、液晶表示装置１３の液晶画面上では、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示され、さらに報知画像は演出画像やキャラクタ画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ１０５ｃに記憶させる。
【００６７】
また、上記音声ＲＯＭ１０５ｅには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵ１０５ｄは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力制御をする。また、音声ＲＡＭ１０５ｆには、後述するように遊技店によって予め設定された演出音の音量の調整範囲についての情報や、演出音の初期値（デフォルト値）についての情報が格納されている。
【００６８】
次に、本発明の一実施形態に係る遊技機１の液晶表示装置の液晶画面上に表示される画像演出制御について図面を参照して説明する。
【００６９】
図５は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の主制御基板１０１の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａがメインＲＯＭ１０１ｂに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００７０】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａは、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを各検出スイッチで検出すると（ステップＳ１）、乱数を取得する（ステップＳ２）。そして、メインＣＰＵ１０２ａは、取得した乱数値に基づいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３）。
【００７１】
次に、本発明の一実施形態に係る遊技機１の演出音の音量調整処理の具体例について図面を参照して説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る遊技機１における演出音の音量調整可能期間を説明するためのタイミングチャートである。本実施形態に係る遊技機１では、遊技者による演出音の音量調整を客待ち期間中（演出制御基板１０２が主制御基板１０１より客待ちコマンドを受信したタイミングから、変動コマンドを受信する直前のタイミングまでの期間）可能とする。但し、本実施形態では、一例として、客待ち期間中であっても遊技者等のボタン操作等によって履歴画面が表示されている間は演出音の音量調整はできないようにしている。
【００７２】
図６（ａ）のタイミングチャートは、本実施形態に係る遊技機１が客待ち期間中であって、履歴画面非表示中に演出音の音量調整が可能であることを示している。また、図６（ｂ）のタイミングチャートは、演出音の音量調整可能な期間中に十字キー２５の操作によって音量調整用画面が表示され、遊技者が音量調整のために操作する音量バー（後述）が液晶画面上に表示されるタイミングを示している。
【００７３】
図７は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の音量調整処理を説明するための遊技機１の動作のフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａがサブＲＯＭ１０２ｂに格納されているプログラムを実行し、液晶・音声制御基板１０５の画像ＣＰＵ１０５ａが画像ＲＯＭ１０５ｂに格納されているプログラムを実行し、音声ＣＰＵ１０５ｄが音声ＲＯＭ１０５ｅに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００７４】
遊技中の遊技者によって十字キー２５が操作されると、十字キー検出スイッチ２５ａは十字キー２５の操作が行われたことを演出制御基板１０２に通知するための信号を送信する（ステップＳ１１）。次に、当該信号を受信した演出制御基板１０２は、演出音の音量を調整可能な状態とするために、液晶表示装置１３の液晶表示面に音量バーを表示して音量調整可能な状態へと移行するように指示する信号を液晶・音声制御基板１０５に送信する。そして、信号を受信した液晶・音声制御基板１０５は、液晶表示装置１３の液晶表示面に音量バーを表示させる（ステップＳ１２）。
【００７５】
ここで、液晶表示装置１３の液晶表示面に表示する音量バーについて説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の液晶画面上に表示される音量バーの一例を示す図である。図８に示す音量バーは、液晶表示装置１３の液晶表示面の一部に、例えば、演出図柄３０等の他の演出表示と重ならないように液晶表示面の下方領域や上方領域等に表示される。
【００７６】
本実施形態の遊技機１では、遊技機１として物理的に調整可能な音量の範囲に対して、遊技者によって調整可能な調整範囲が遊技店の管理者によって予め決定されており、その調整範囲の情報が、例えば、液晶・音声制御基板１０５の音声ＲＡＭ１０５ｆに予め記憶されている。そして、液晶画面上には、遊技者等のユーザが設定可能な音量レベルを０や１等の数字と、音量レベルを示す音量バーが液晶画面上に併記される。例えば、音量値０は音量が０のことであり、音量値が１〜４と増加するにつれて段階的に音量が増大するように設定されている。
【００７７】
本実施形態では図８に示すように、演出音の音量は音量値０〜４の５段階で調整可能に設定されている。一方で本実施形態では、遊技機１に与えられた機能上では出力可能な最大の音量値は５であり、本来は音量値は０〜５までの６段階の範囲で設定が可能である。しかし、予め遊技店側で遊技者が調整可能な最大値のレベルを音量値４までとし、音量値５には調整できないように設定され、これに伴って音量値５は音量バーの表示からも予め除外されるようにしておく。このように本実施形態では、遊技者は音量値０〜４の範囲の所望の値に音量を設定することができるが、音量値５には設定することができないようになっている。
【００７８】
なお、図８に示す音量バーでは、音量値２に当たる領域のみが暗転しており、音量バーの音量値２に当たる領域に十字キー２５が示すカーソルが位置し現在の音量値が２であることを示している。そして、この音量バーを液晶表示装置１３の液晶表示面の他の演出表示と重ならない領域に表示することにより、遊技者が音量を視覚的に認識することができ、所望の音量への調整を容易かつ確実に行うことができる。
【００７９】
このように、本実施形態の遊技機１は、遊技店の管理者が予め設定した範囲内で遊技者が音量を調整可能に構成されており、遊技店側の音量管理下で遊技者に自由に遊技機の音量に調整させることによって遊技の興趣の向上を図ることができる。そして、同時に、遊技店側は演出音が大きすぎるといった遊技店側が望まない不適切な音量に設定されることを防止して音量を適切な範囲に維持することができる。
【００８０】
なお、本実施形態の遊技機１では、出力可能な音量の最大値を音量値５として音量調節の段階を音量値０〜５の６段階に分けたが、特にこれだけに限定されない。例えば、音量の最大値を音量値１０として音量を音量値０〜１０の１１段階に分ける等、任意のレベル数で音量の段階分けを行ってもよい。また、本実施形態の遊技機１では、出力可能な音量範囲を音量値０〜５のうち、遊技店の管理者によって予め設定された音量の調整範囲を音量値０〜４としたが特にこれに限定されず、音量の調整範囲を音量値０〜３や、音量値０を除く範囲である音量値１〜４等のように、遊技店側が任意に設定することができる。
【００８１】
また、本実施形態の遊技機１では、上キー２０１を押下すると音量が増大し、下キー２０２を押下すると音量が減少するように構成したが、これに制限されず、各カーソルキーにたいして任意に音量の増大、減少を割り当ててもよい。また、本実施形態の遊技機１では、ＥＮＴＥＲキー２０５を押下して音量の確定及び音量表示の終了を行うとしたがこれに限定されず、音量調整操作を行った後、所定時間操作されなかった場合に液晶画面上への音量表示を終了するようにしてもよい。
【００８２】
なお、音量バー及び音量値の形状や色等のデザインは図８に示す形態に限定されず、機種等に応じて適宜設定すればよい。また、音量バー及び音量値の表示領域についても特に制限されず、液晶表示面の任意の位置に設定することができる。また、本実施形態では、音量バー及び音量値を用いて音量を表示するようにしたが、音量値のみを表示するようにしてもよい。また、音量値を表示せずに音量バーのみを表示するようにしてもよい。すなわち、音量を調整するために遊技者が音量調整するために必要な音量を示す情報を表示するようにすればよい。
【００８３】
上述したステップＳ１２の音量バー表示処理の後、遊技者によって上キー２０１や下キー２０２が操作されると、これに応じて音量が調整される（ステップＳ１３）。具体的には、遊技者によって上キー２０１が操作されると、十字キー検出スイッチ２５ａは、上キー２０１の操作が行われたことを演出制御基板１０２に知らせるための信号を送信する。そして、信号を受信した演出制御基板１０２は、演出音の音量を増大するとともに、音量バーのカーソル位置を右方向に移動させるように指示する信号を液晶・音声制御基板１０５に送信する。そして、信号を受信した液晶・音声制御基板１０５は、演出音の音量を増大するとともに、音量バーのカーソル位置を右方向に移動させる。
【００８４】
また、遊技者によって下キー２０２が操作されたときも同様に、十字キー検出スイッチ２５ａは、下キー２０２の操作が行われたことを演出制御基板１０２に知らせるための信号を送信する。そして、信号を受信した演出制御基板１０２は、演出音の音量を減少するとともに、音量バーのカーソル位置を左方向に移動させるように指示する信号を液晶・音声制御基板１０５に送信する。そして、信号を受信した液晶・音声制御基板１０５は、演出音の音量を減少するとともに、音量バーのカーソル位置を左方向に移動させる。
【００８５】
上述したステップＳ１３において演出音が遊技者の所望の音量に調整された後、遊技者によるＥＮＴＥＲキー２０５操作によって、遊技機１は演出音の音量を現在の値に確定する（ステップＳ１４）。具体的には、遊技者によってＥＮＴＥＲキー２０５が操作されると、十字キー検出スイッチ２５ａはＥＮＴＥＲキー２０５の操作が行われたことを演出制御基板１０２に知らせるための信号を送信する。そして、信号を受信した演出制御基板１０２は、演出音の音量を確定する。
【００８６】
さらに、演出制御基板１０２は、液晶表示装置１３の液晶表示面の音量バーの表示を終了させて音量調整可能な状態を終了するように指示する信号を液晶・音声制御基板１０５に送信する。信号を受信した液晶・音声制御基板１０５は、演出音の音量を確定するとともに、液晶表示装置１３の液晶表示面の音量バーの表示を終了させる（ステップＳ１５）。以上が、遊技機１における演出音の音量調整処理の一連の流れである。
【００８７】
このように、本実施形態に係る遊技機１では、遊技者の手元に配置された十字キー２５の操作に応じて演出音の音量を調整することにより、遊技店側が設定した範囲内で、遊技者が演出音の音量の調整を容易に行うことができる。
【００８８】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技店の管理者が予め演出音の音量の初期値を設定しておき、遊技機１は待機状態になって所定時間経過した後、演出音の音量を初期値に変更するようにする。すなわち、遊技機１は遊技者が変更した音量を初期値に変更する初期化機能を有する。以下では、遊技機１の演出音量の初期化機能について説明する。
【００８９】
図９は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の演出音量の初期化動作を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａがメインＲＯＭ１０１ｂに格納されているプログラムを実行し、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａがサブＲＯＭ１０２ｂに格納されているプログラムを実行し、液晶・音声制御基板１０５の画像ＣＰＵ１０５ａが画像ＲＯＭ１０５ｂに格納されているプログラムを実行し、音声ＣＰＵ１０５ｄが音声ＲＯＭ１０５ｅに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００９０】
遊技者による操作が行われなくなって一定の時間が経過すると、遊技機１は待機状態に移行する（ステップＳ２１）。具体的には、遊技者による操作が行われなくなって一定の時間が経過すると、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されている客待ちデモコマンドを読み出して演出制御基板１０２に送信する。客待ちデモコマンドを受信した演出制御基板１０２は、液晶・音声制御基板１０５に客待ちデモの表示を指示する信号を送信する。信号を受信した液晶・音声制御基板１０５は、液晶表示装置１３の液晶表示面に客待ちデモを表示させる。このようにして、遊技機１は、待機状態となる。
【００９１】
次に、演出制御基板１０２は、ＲＴＣ１０２ｄによって、待機状態になってからの経過時間を計測し（ステップＳ２２）、所定時間（例えば、１２０秒）が経過したか否かを計測する（ステップＳ２３）。その結果、待機状態になってから所定時間が経過した場合（ＹＥＳ）、演出制御基板１０２は、所定時間が経過したことを知らせる信号を液晶・音声制御基板１０５に送信する。一方、所定時間が経過していない場合（ＮＯ）、ステップＳ２２に戻って再度経過時間を計測する。
【００９２】
ステップＳ２３で所定時間が経過したと判断された場合（ＹＥＳ）、信号を受信した液晶・音声制御基板１０５は、演出音の音量を現在の設定から、予め遊技店の管理者等によって設定され音声ＲＡＭ１０５ｆに記憶されている初期値へと変更する（ステップＳ２４）。例えば、予め初期値が音量値２に設定されており、遊技者が遊技中に音量値４に設定して遊技を終了した場合、ステップＳ１３において、音量値を４から２に変更する。
【００９３】
このように、本実施形態の遊技機１によれば、遊技店の管理者が予め演出音の音量の初期値を設定しておき、遊技機が待機状態になってから所定時間経過した後に演出音の音量を初期値に変更する。これによって、遊技者によって演出音の音量が変更された場合であっても、その遊技者の遊技終了後に遊技店の管理者がそれぞれの遊技機の演出音の音量を設定し直す必要がなく、自動で音量を初期値に設定（初期化）することができ、作業の省力化を図ることができる。
【００９４】
また、前述したように、遊技者の十字キー２５等によって遊技機１の演出音の音量が初期値から変更された後、遊技者が遊技を終了して遊技機１から離れることで、当該遊技機１が変動状態から一旦待機状態になり、同じ遊技者又は別の遊技者が遊技を開始して再度遊技機１が変動状態になった場合に、変動状態になってから所定時間が経過する前（例えば、リーチ予告前）までに、遊技者による十字キー２５の押下等の所定の操作を受け付けることによって自動的に初期値に戻すようにしてもよい。
【００９５】
なお、本実施形態の遊技機１では、音量の調整を十字キー２５を用いて行ったが、これに限定されず、演出ボタン１７を用いて行ってもよい。例えば、リーチ状態や大当たり状態等の演出音が出力されている状態において、演出ボタン１７を一定時間以上押し続ける長押しや、短期間に２度連続して押下する２度押し等の所定の操作を行うことによって、音量を調整可能な状態とするように構成してもよい。この場合、一定時間以上の演出ボタン１７の押下操作後に、十字キー２５を用いて同様に音量の調整ができるようにしてもよいし、長押し時に音量が順に増加（又は減少）していき、最大音量（又は最小音量）になった時には最小音量（又は最大音量）から再度順に増加（又は減少）していき、所望の音量のときにボタン押下をやめることで音量が決定されるようにしてもよい。
【００９６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１では、例えばリーチ状態において、遊技者によって演出ボタン１７が一定時間押下された場合、演出ボタン検出スイッチ１７ａが演出ボタン１７が一定時間押下されたことを演出制御基板１０２に知らせるための信号を送信する。そして、信号を受信した演出制御基板１０２は、演出音の音量を調整可能な状態とするために、液晶表示装置１３の液晶表示面に図８に示す音量バーを表示して音量調整可能な状態へと移行するように指示する信号を液晶・音声制御基板１０５に送信する。そして、信号を受信した液晶・音声制御基板１０５は、液晶表示装置１３の液晶表示面に音量バーを表示させる。
【００９７】
次に、客待ち期間中に遊技者によって演出ボタン１７が押下されると、前述のようにこれに応じて音量が調整される。すなわち、遊技者によって演出ボタン１７が押下された場合、演出ボタン検出スイッチ１７ａは演出ボタン１７の押下が行われたことを演出制御基板１０２に知らせるための信号を送信する。そして、信号を受信した演出制御基板１０２は、演出音の音量を変更するとともに、音量バーのカーソル位置を変更するように指示する信号を液晶・音声制御基板１０５に送信する。信号を受信した液晶・音声制御基板１０５は、演出音の音量を変更するとともに、音量バーのカーソル位置を移動させる。音量の変更は、例えば、演出ボタン１７を押下するたびに音量を増大させ、選択可能な範囲の最大値まで変更されたら次は最小値に変更し、再び演出ボタン１７を押下するたびに増大させるようにする。このように、演出ボタン１７を操作して演出音の音量を調整可能に構成することにより、遊技者が音量の調整を容易に行うことができる。
【００９８】
以上説明した本発明の一実施形態に係る遊技機１の具体的な構成は当該実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。例えば、演出ボタン画像の色、形、大きさ、液晶表示装置１３の液晶画面上の表示位置等についても上記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
【００９９】
また、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１００】
１  遊技機
１３  液晶表示装置
１８  音声出力装置
１７  演出ボタン
１７ａ  演出ボタン検出スイッチ
２５  十字キー
２５ａ  十字キー検出スイッチ
１０１  主制御基板
１０１ａ  メインＣＰＵ
１０１ｂ  メインＲＯＭ
１０１ｃ  メインＲＡＭ
１０２  演出制御基板
１０２ａ  サブＣＰＵ
１０２ｂ  サブＲＯＭ
１０２ｃ  サブＲＡＭ
１０２ｄ  ＲＴＣ
１０５  液晶・音声制御基板
１０５ａ  画像ＣＰＵ
１０５ｂ  画像ＲＯＭ
１０５ｃ  ＶＲＡＭ
１０５ｄ  音声ＣＰＵ
１０５ｅ  音声ＲＯＭ
１０５ｆ  音声ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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