(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
遊技が実行されていない時に遊技者の操作を検知することに基づいて選択表示画像を表示し、遊技者の選択操作によって選択された当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を行う情報表示手段を備え、
前記情報表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様で行い、前記情報表示を前記判定演出表示の上に重ねて表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
遊技が実行されていない時に遊技者の操作を検知することに基づいて選択表示画像を表示し、遊技者の選択操作によって選択された当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を行う情報表示手段を備え、
前記情報表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様で行い、前記情報表示を前記判定演出表示の上に、透過率を大きくした状態で重ねて表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者にとって有利な特定遊技の実行に係る判定（抽選）を行い、その判定の結果が特定の結果になること基づいて特定遊技を開始する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、液晶表示器等の演出表示装置にて、上述した判定の結果を示すための判定演出表示を行うものが一般的である。
【０００３】
近年、上述したような弾球遊技機としては種々の機種が存在しており、判定演出表示の内容や、特定遊技が開始されるまでの過程、特定遊技終了後の遊技状態等が多様化している。このため、それぞれの弾球遊技機における遊技の内容が遊技者にとって分かり難いものとなりつつある。そこで、弾球遊技機に対する遊技者の理解を深めるべく、当該弾球遊技機に係る情報を演出表示装置に表示することが提案されている。
【０００４】
例えば、特許文献１の弾球遊技機は、遊技が開始される前に、当該弾球遊技機に係る情報として遊技方法を説明する通常画像を表示する。そして、遊技が開始されると通常画像の表示を終了すると共に開始画像（遊技開始を示唆する画像）を３０秒間表示し、その後に再び通常画像を表示する。また、この通常画像の表示中に遊技球が始動口に入球すると通常画像の表示を終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２４２２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の弾球遊技機では、遊技が開始された場合と遊技球が始動口に入球した場合に、当該弾球遊技機に係る情報（特許文献１では遊技方法）の表示を終了してしまう。このため、当該弾球遊技機に係る情報を遊技者が理解しないまま、遊技を進行させてしまう虞がある。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
遊技が実行されていない時に遊技者の操作を検知することに基づいて選択表示画像を表示し、遊技者の選択操作によって選択された当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を行う情報表示手段を備え、
前記情報表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様で行い、前記情報表示を前記判定演出表示の上に重ねて表示する
ことを特徴とする。
また、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用してもよい。すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
遊技が実行されていない時に遊技者の操作を検知することに基づいて選択表示画像を表示し、遊技者の選択操作によって選択された当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を行う情報表示手段を備え、
前記情報表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様で行い、前記情報表示を前記判定演出表示の上に、透過率を大きくした状態で重ねて表示する
ことを特徴としてもよい。
また、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用してもよい。すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の遊技開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報演出表示を行う情報演出実行手段を備え、
前記情報演出実行手段は、前記情報演出表示を所定の実行時間が経過するまで行い、
前記判定演出実行手段は、前記情報演出表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報演出表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様よりも表示内容が簡易化される簡易表示態様で行う
ことを特徴としてもよい。
【０００９】
このような弾球遊技機では、遊技が開始されると当該弾球遊技機に係る情報を示す情報演出表示が行われるので、遊技が開始されるに際して当該弾球遊技機に係る情報を遊技者に確認させることができる。また、情報演出表示が行われているときに判定演出表示が開始されても、情報演出表示は所定の実行時間が経過するまでは終了せず、判定演出表示は簡易表示態様で行われる。したがって、判定演出表示が情報演出表示の妨げにならないようにしつつ、実行時間が経過するまで情報演出表示を遊技者に確認させることができる。これらの結果、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を遊技が開始されるタイミングで高めることができ、ひいては、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１０】
ここで、判定演出表示の「簡易表示態様」としては、通常表示態様より表示領域が小さい表示態様、通常表示態様より表示される図柄（いわゆるスプライト画像等）の種類が少ない表示態様、通常表示態様とは別の表示部（いわゆるサブ液晶等）に表示する表示態様等を例示することができる。また、「弾球遊技機に係る情報」としては、弾球遊技機で行われる遊技演出の意味（ストーリーや特定結果となる期待度等）を示す情報や当該弾球遊技機の仕様を示す情報、当該弾球遊技機における遊技の履歴を示す情報等を例示することができる。
【００１１】
また、本発明の弾球遊技機は、
前記情報演出実行手段は、前記遊技開始条件が成立すると、予め設けられた複数の情報演出表示の中から実行する情報演出表示を選択し、該選択した情報演出表示を行う
こととしてもよい。
【００１２】
このような弾球遊技機によれば、複数の情報演出表示の中から選択された情報演出表示が行われるので、弾球遊技機に係る種々の情報を遊技者に確認させることができる。この結果、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を更に高めることができ、ひいては、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【００１３】
また、本発明の弾球遊技機は、
前記複数の情報演出表示のうち少なくとも２つの情報演出表示は、互いに実行時間が異なる
こととしてもよい。
【００１４】
このような弾球遊技機によれば、情報演出表示の種類によって実行時間が異なるので、情報演出表示の実行時間を多様にすることができ、情報演出表示の内容に応じた適切な実行時間とすることもできる。
【００１５】
また、本発明の弾球遊技機は、
前記情報演出表示の実行中に所定の終了指示入力が発生すると、該情報演出表示の実行時間の経過前であっても、該情報演出表示を終了する
こととしてもよい。
【００１６】
このような弾球遊技機によれば、遊技者の所望するタイミングで情報演出表示を終了させることができるので、情報演出表示の確認の必要有無を遊技者が自由に選択することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様（図柄変動演出）を例示した説明図である。
【図７】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の説明演出および選択演出を例示する説明図である。
【図９】本実施例の選択演出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の説明演出処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の「簡易化された図柄変動演出」を例示する説明図である。
【図１３】本実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の「通常の大当り演出」および「簡易化された大当り演出」を例示する説明図である。
【図１５】変形例１の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】変形例２の大当り演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、演出ボタンＢＴを操作することによって遊技者からの指示入力が可能となっており、その操作に応じた遊技演出を行うことが可能である。さらに、上皿部５の前面側には、パチンコ機１前に着座した遊技者を検知する人体検知センサー１８が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、パチンコ機１前に着座した遊技者を人体検知センサー１８で検知することによって、所定の遊技演出を行うことが可能である。尚、人体検知センサー１８としては、赤外線や超音波の反射を検知する素子や、遊技者を撮像する撮像素子等が採用される。
【００２３】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２５】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２６】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２７】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている（図５参照）。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を示しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を示している。まず、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）に示すように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３１】
図３（ｂ）に示す第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３２】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３４】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３５】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。さらに、サブ制御基板２２０は、人体検知センサー１８がパチンコ機１前に着座した遊技者を検知すると、所定の遊技演出を行う。
【００３６】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３７】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３８】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３９】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示（点滅）を行う。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普図保留の個数（普図保留数）の表示は、該保留数に対応する数の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯することによって行われる。
【００４０】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４１】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。本実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。つまり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は、大当り判定の結果を示すための識別情報として機能するもので、変動表示の結果、大当り図柄の停止表示という特定の結果が得られると大当り遊技（特定遊技）が開始される。以下では、特別図柄を変動表示させてから、その変動表示が終了して大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の特別図柄の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」ともいう。
【００４２】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっている。記憶されている第１特図保留の個数（第１特図保留数）の表示は、該保留数に対応する数の第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを点灯することによって行われ、記憶されている第２特図保留の個数（第２特図保留数）の表示は、該保留数に対応する数の第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを点灯することによって行われる。
【００４３】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた遊技演出が行われる。以下では、図柄変動遊技に対応する遊技演出を「図柄変動演出」ともいう。図６は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４４】
図６（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。つまり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）と同様に、演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）も、大当り判定の結果を示すための識別情報として機能するもので、演出図柄を用いて行われる図柄変動演出は、大当り判定の結果を示すための判定結果演出として捉えることができる。
【００４５】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００４６】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００４７】
図７に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図９に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００４８】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００４９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５０】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。
【００５１】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５２】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５３】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。
【００５４】
このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。
【００５５】
こうして、第２始動口１７ｂに係る処理を行ったら（Ｓ１９０〜Ｓ２００）、特図保留を記憶するための処理（特図保留関連処理）を行う（Ｓ２５０）。特図保留関連処理では、第１始動口１７ａに遊技球が入球すると、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達していなければ、判定乱数を第１特図保留として取得するとともに記憶する。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達していなければ、判定乱数を第２特図保留として取得するとともに記憶する。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り発生時に第１特図または第２特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
【００５６】
こうして、特図保留関連処理を行ったら（Ｓ２５０）、特別図柄遊技を実行するための処理（特別図柄遊技処理）を行う（Ｓ３００）。特別図柄遊技処理では、大当り遊技中でない場合に次のような処理を行う。先ず、特別図柄（第１特図または第２特図の何れか）が、変動表示中または確定表示中であるか否かを判断する。そして、特別図柄が変動表示中でも確定表示中でもない場合は、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理を行う。
【００５７】
すなわち、第２特図保留が記憶されている場合は第２特図保留を読み出し、第２特図保留が記憶されていない場合は第１特図保留を読み出す。そして、第１特図保留または第２特図保留を読み出したら、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。
【００５８】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグは、遊技状態を高確率状態（確変機能が作動した状態）に設定するときにＯＮに設定されるフラグである。
【００５９】
低確率状態中であれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結果が低確率（例えば３００分の１）で「大当り」となる大当り判定を行い、高確率状態中であれば該大当り判定乱数に基づく判定結果が高確率（例えば３０分の１）で「大当り」となる大当り判定を行う。大当り判定を行ったら、読み出した特図保留に含まれる変動パターン決定乱数に基づき、特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動パターン（変動時間）を決定する。さらに、大当り判定の結果が大当りである場合は、特図保留に含まれる大当り図柄決定乱数に基づき、１００種類の大当り図柄の中から、今回の図柄変動遊技で停止表示させる大当り図柄を決定する。尚、大当り判定の結果が大当りでない（外れである）場合は、１種類しかない外れ図柄をそのまま、今回の図柄変動遊技で停止表示させる図柄として決定する。
【００６０】
このように特図保留に基づき、大当たり判定を行うとともに、変動パターン、停止表示させる図柄（１００種類の大当り図柄のうち１つの大当り図柄、または、外れ図柄）を決定したら、変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。これに際して、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、「変動開始時コマンド」としてサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００６１】
その後、変動時間が経過したら変動表示中の特別図柄を予め決定されていた図柄で停止表示させる。この停止表示の実行により図柄変動遊技が終了することとなる。この特別図柄の停止表示に際して、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示す「図柄停止コマンド」をサブ制御基板２２０に向けて送信する。尚、大当り図柄を停止表示させた場合は、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグである。また、大当り図柄を停止表示させた場合は、大当り遊技を開始することを示す「大当り開始コマンド」をサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００６２】
こうして、特別図柄遊技処理を行ったら（Ｓ３００）、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、大当り遊技の実行中である場合（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、すなわち、直前の図柄変動遊技で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されたか、または、その前から既に大当り遊技の実行中であった場合は、大当り遊技の進行に係る処理（大当り遊技処理）を行う（Ｓ４００）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技を１５回実行する。そこで、大当り遊技処理では、大入賞口３１ｄを開放状態とし、３０秒が経過すると、または、遊技球が１０個入球すると閉鎖状態とする制御処理を１５回行う。こうして、１５回のラウンド遊技を行ったら、大当り遊技を終了するための処理を行う。
【００６３】
この処理では先ず、大当り遊技を終了することを示す「大当り終了コマンド」をサブ制御基板２２０に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態且つ開放延長状態に設定すべく、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＮに設定する。そして、高確率状態且つ開放延長状態を最大で（大当りが発生しなければ）７０回の図柄変動遊技が実行されるまで継続すべく、高確カウンタの値に「７０」を設定する（確変継続回数７０回、時短継続回数７０回）。この高確カウンタの値は１回の図柄変動遊技が行われるたびに「１」減算され、その値が「０」になると、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定される（高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＦＦに設定する）。こうして、大当り遊技に係る処理を行ったら（Ｓ３５０〜Ｓ４００）、遊技制御処理の先頭に戻って賞球関連処理（Ｓ５０）以降の処理を行う。特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技に係る処理（Ｓ３５０〜Ｓ４００）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「図柄変動遊技実行手段」「特定遊技実行手段」として機能する。
【００６４】
Ｄ．遊技演出を実行するための処理  ：
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出（図柄変動演出や大当り遊技演出など）を実行するための処理について説明する。遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆに駆動信号を送信することによって、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示の位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
【００６５】
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
【００６６】
Ｄ−１．選択演出処理  ：
以下では選択演出処理について説明するが、その準備として先ず、「説明演出」および「選択演出」について説明する。本実施例のパチンコ機１では遊技演出として、「パチンコ機１の説明（パチンコ機１に係る情報）」を演出表示装置２７の表示画面に表示する「説明演出」を行う場合がある。「パチンコ機１の説明」としては、以下に示す「遊技演出の題材の説明」や「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」、「スペックの説明」、「遊技履歴」等が表示される。
【００６７】
図８は、説明演出および選択演出を例示する説明図である。そのうち図８（ａ）には、説明演出として「遊技演出の題材の説明」が例示されている。本実施例のパチンコ機１では、後述する図柄変動演出や大当り演出等の種々の遊技演出が実行されるが、その遊技演出は、アニメやドラマ等の何らかの題材に基づいている。そこで、本実施例のパチンコ機１では、「遊技演出の題材の説明」として、図８（ａ）に示すように、遊技演出の題材のストーリーや登場人物の説明を演出表示装置２７の表示画面に表示する。
【００６８】
また、図８（ｂ）には、説明演出として「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」が例示されている。パチンコ機１では、図柄変動演出中に表示されるキャラクターの種類やリーチ演出の種類等の図柄変動演出の内容によって、その図柄変動演出で大当りが発生する期待度（大当り期待度）が異なる。具体的には、大当りとなる図柄変動遊技ではキャラクターＡをキャラクターＢより高い確率で表示する図柄変動演出を実行し、外れとなる図柄変動遊技ではキャラクターＢをキャラクターＡより高い確率で表示する図柄変動演出を実行する。これにより、図柄変動演出中にキャラクターＢが表示される場合よりもキャラクターＡが表示される場合の方が、その図柄変動演出で大当りが発生する確率（期待度）が高くなる。そこで、本実施例のパチンコ機１では、「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」として、図８（ｂ）に示すように、表示されるキャラクター毎の大当り期待度を演出表示装置２７の表示画面に表示する。
【００６９】
また、図８（ｃ）には、説明演出として「スペックの説明」が例示されている。本実施例のパチンコ機１では、「スペックの説明」として、図８（ｃ）に示すように、大当り確率や、確変継続回数、時短継続回数、大当り遊技のラウンド回数等のいわゆるパチンコ機１のスペック（仕様）を演出表示装置２７の表示画面に表示する。
【００７０】
また、図８（ｄ）には、説明演出として「遊技履歴」が例示されている。本実施例のパチンコ機１では、遊技履歴として、パチンコ機１における１日（本日）の図柄変動遊技の総回数や、大当り遊技の回数、前回の大当り遊技終了からの図柄変動遊技の回数等が記憶されている。そこで、本実施例のパチンコ機１では、図８（ｄ）に示すように、これらの遊技履歴を演出表示装置２７の表示画面に表示する。
【００７１】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、上述したような説明演出に先立って、実行する説明演出を遊技者に選択させるための「選択演出」が行われる。選択演出では図８（ｅ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面に、上述した４つの説明演出を示す項目を羅列して表示する。また、それぞれの説明演出を示す項目に対応させて説明演出の実行時間を表示する（図中の「６０秒」、「３０秒」、「１５秒」、「１０秒」）。すなわち、それぞれの説明演出は互いに実行時間が異なるものであり、該実行時間を遊技者が確認できるように表示する。詳しくは後述するが、選択演出の実行中に遊技者によって何れかの説明演出が選択されると、選択された説明演出が実行される。
【００７２】
図９は、本実施例の選択演出処理を示すフローチャートである。選択演出処理では、図８（ｅ）に示す選択演出に係る処理が行われる。選択演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５００）。その結果、図柄変動演出の実行中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、選択演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。そして、選択演出の実行中でもなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、パチンコ機１で新たな遊技者による遊技が開始されたか否かを判断する（Ｓ５０４）。
【００７３】
このＳ５０４の判断処理では、人体検知センサー１８（図５参照）が遊技者を所定時間検知していない状態において新たに遊技者を検知した場合に、パチンコ機１で新たな遊技者による遊技が開始されたと判断される。尚、このような判断処理を行う場合は、パチンコ機１で遊技を行っている遊技者が例えば食事休憩等でパチンコ機１を離れた後に再度パチンコ機１で遊技を行った場合であっても（すなわち同一の遊技者であっても）、新たな遊技者による遊技が開始されたと判断される可能性がある。このことに鑑みると、人体検知センサー１８として撮像素子を採用すれば、この判断処理を更に高い精度で行うことができる。すなわち、所定の撮像タイミングで遊技者を複数回撮像し、撮像した遊技者の画像同士を比較することによって、同一の遊技者か新たな遊技者かを判断することができる。本実施例では、人体検知センサー１８による遊技者の検知に基づいて遊技開始条件が成立するものとしており、Ｓ５０４の判断処理を行うサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、人体検知センサー１８とともに遊技開始検知手段として機能するものとなっている。
【００７４】
Ｓ５０４の判断処理の結果、新たな遊技者による遊技が開始されたと判断された場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、図８（ｅ）に示す選択演出を開始する。このように、本実施例パチンコ機１では、図柄変動演出および選択演出の何れの実行中でもない場合に新たな遊技者による遊技が開始されると、選択演出を開始する。すなわち、図柄変動演出の実行中は新たな遊技者による遊技が開始される可能性が低く、且つ、図柄変動演出の実行中に選択演出が開始されると、実行中の図柄変動演出に選択演出が重複して実行されて何れの演出も視認し難くなってしまう。このため、図柄変動演出の実行中は選択演出を開始しないこととしている（Ｓ５００：ｙｅｓ）。また、当然ながら、選択演出の実行中も選択演出は開始しないこととしている（Ｓ５０２：ｙｅｓ）。一方、説明演出の実行中に新たな遊技者による遊技が開始された場合は、該説明演出を終了して選択演出を開始する。こうすると、説明演出の実行中に他の遊技者が遊技をやめた場合であっても、新たな遊技者による遊技が開始されると選択演出が開始されるので、新たな遊技者に説明演出を選択させることが可能となる。
【００７５】
Ｓ５０２の判断処理で、選択演出の実行中であると判断された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、演出ボタンＢＴ（図５参照）が操作されたか否かを判断する（Ｓ５０８）。その結果、演出ボタンＢＴが操作された場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、図８（ｅ）に示す選択演出において選択候補となっている説明演出の項目を切り換える（Ｓ５１０）。図８（ｅ）に示す例では、「遊技演出の題材の説明」の項目を太枠で囲むことで選択候補として表示している。本実施例のパチンコ機１では、図８（ｅ）に示す状態から演出ボタンＢＴが操作されるたびに、選択候補が「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」→「スペックの説明」→「遊技履歴」と切り換わり、次に演出ボタンＢＴが操作されると、再度「遊技演出の題材の説明」の項目が選択候補として表示される。尚、説明演出の項目を選択候補として表示する構成としては、太枠で囲んで表示する構成以外にも、選択候補の項目の色彩を他の項目と異ならせる構成や、選択候補の項目の近傍に矢印等の画像を表示する構成等、種々の構成を採用することができる。もちろん、演出ボタンＢＴが操作されなかった場合は、選択候補の切り換えは行わない（Ｓ５１０の処理を省略する）。
【００７６】
続いて、選択演出の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ５１２）。本実施例のパチンコ機１では、選択演出は開始から１０秒で終了する。したがって、Ｓ５１２の処理では、選択演出が開始されてから１０秒が経過したか否かが判断される。その結果、選択演出の終了タイミングである場合は（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、選択演出を終了すると共に（Ｓ５１４）、選択候補として表示中の項目に対応する説明演出（図８（ａ）〜（ｄ）の何れか）を開始する。
【００７７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、選択演出の実行中に演出ボタンＢＴが操作されることによって（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、遊技者による選択指示入力が発生すると、選択候補として表示中の説明演出の項目を切り換える。そして、選択演出の終了タイミングが到来すると、選択候補として表示中の項目に対応する説明演出を開始する。したがって、遊技者は、選択演出が終了するまでに所望する説明演出の項目を選択候補とすることによって、その説明演出を実行させることができる。
【００７８】
Ｄ−２．説明演出処理  ：
図１０は、本実施例の説明演出処理を示すフローチャートである。説明演出処理は、図９を用いて前述した選択演出処理に続いて実行される。説明演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、何れかの説明演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ６００）。その結果、何れかの説明演出の実行中である場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、演出ボタンＢＴが操作されたか否かを判断する（Ｓ６０２）。その結果、演出ボタンＢＴが操作された場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、実行中の説明演出を終了する（Ｓ６０４）。これに対して、演出ボタンＢＴが操作されていない場合は（Ｓ６０２：ｎｏ）、実行中の説明演出の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ６０６）。すなわち、図８（ｅ）を用いて前述したように、それぞれの説明演出には実行時間が設定されている。したがって、Ｓ６０６の判断処理では、実行中の説明演出が開始されてから該説明演出の実行時間が経過したか否かが判断される。その結果、実行中の説明演出の終了タイミングである場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、説明演出を終了する（Ｓ６０４）。尚、説明演出の実行中でない場合は（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６０２〜Ｓ６０４の処理を省略する。
【００７９】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、説明演出の実行中に演出ボタンＢＴが操作されることによって（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、遊技者による終了指示入力が発生した場合、換言すると演出終了条件が成立した場合は、実行中の説明演出を終了する。また、実行中の説明演出が開始されてから該説明演出の実行時間が経過することによって、演出終了条件が成立した場合も、実行中の説明演出を終了する。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、新たな遊技者による遊技が開始されることに基づいて、パチンコ機１に係る情報を示す説明演出を行う。したがって、説明演出は本発明の「情報演出表示」に対応し、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は本発明の「情報演出実行手段」に対応している。
【００８０】
Ｄ−３．図柄変動演出処理  ：
図１１は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、図１０を用いて前述した説明演出処理に続いて実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７００）。図７を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信した場合は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、選択演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ７０２）。その結果、選択演出の実行中でない場合は（Ｓ７０２：ｎｏ）、説明演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ７０４）。そして、説明演出の実行中でもない場合は（Ｓ７０４：ｎｏ）、図６を用いて前述したように、演出表示装置２７の表示領域全体を使用して「通常の図柄変動演出」を開始する（Ｓ７０６）。この「通常の図柄変動演出」は、通常表示態様で行う判定演出表示の一態様である。
【００８１】
ここで、図７を用いて前述したように変動開始時コマンドには、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターン（変動時間）の種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドが含まれている。したがって、「通常の図柄変動演出」を開始するに際して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターンと、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を識別する。そして、識別した変動パターンに基づいて演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて図柄変動演出を実行する。例えば、大当りとなる変動パターンである場合はキャラクターＡをキャラクターＢより高い確率で表示する演出パターンで図柄変動演出を実行し、外れとなる変動パターンである場合はキャラクターＢをキャラクターＡより高い確率で表示する演出パターンで図柄変動演出を実行する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、演出表示装置２７の表示画面にて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示し、停止図柄が外れ図柄である場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示させる。
【００８２】
一方、変動開始時コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合（Ｓ７０２：ｙｅｓ）または説明演出の実行中である場合（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、すなわち選択演出の実行中または説明演出の実行中に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始された場合には、「通常の図柄変動演出」より簡易化された図柄変動演出を実行する（Ｓ７０８）。図１２（ａ）は選択演出中に「簡易化された図柄変動演出」を実行する様子を例示する説明図であり、図１２（ｂ）は説明演出中に「簡易化された図柄変動演出」を実行する様子を例示する説明図である。図１２に示すように、本実施例のパチンコ機１の「簡易化された図柄変動演出」は、実行中の選択演出または説明演出に重ねて「通常の図柄変動演出」より小さな表示領域で実行される。具体的には、「通常の図柄変動演出」で変動表示される識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃに代えて、それより小さな識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚが表示画面の右下隅部で変動表示される。また、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」より少ない演出図柄が表示される。例えば、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」で表示されるキャラクター等の画像（演出図柄）は表示されない。さらに、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」より音量の小さい音声がスピーカー５ｙから出力される。尚、「簡易化された図柄変動演出」では、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、３つの識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示し、停止図柄が外れ図柄である場合は、３つの識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示させる。このような「簡易化された図柄変動演出」は、簡易表示態様で行う判定演出表示の一態様である。
【００８３】
こうして、図柄変動演出の開始に係る処理を行ったら（Ｓ７００〜Ｓ７０８）、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７１０）。図７を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を終了する際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信した場合は（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、上述したように識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃまたは識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを停止表示させることで「通常の図柄変動演出」または「簡易化された図柄変動演出」を終了する（Ｓ７１２）。尚、「簡易化された図柄変動演出」の実行中に、説明演出が時間経過や演出ボタンＢＴの操作に基づき終了した場合は、「簡易化された図柄変動演出」が終了するまで説明演出の最後に表示された画像（たとえば「説明演出終了」の文字等）を表示したままにする。こうすると、「簡易化された図柄変動演出」の表示領域以外の領域に何も表示されなくなることで遊技者に違和感が生じることを防止できる。
【００８４】
Ｄ−４．大当り演出処理  ：
図１３は、本実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。大当り演出処理は、大当り遊技中であることを示す大当り演出に係る処理であって、図１１を用いて前述した図柄変動演出処理に続いて実行される。大当り演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８００）。図７を用いて前述したように、大当り開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、大当り開始コマンドを受信した場合は（Ｓ８００：ｙｅｓ）、選択演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ８０２）。その結果、選択演出の実行中でない場合は（Ｓ８０２：ｎｏ）、説明演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ８０４）。そして、説明演出の実行中でもない場合は（Ｓ８０４：ｎｏ）、図１４（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域全体を使用して「通常の大当り演出」を開始する（Ｓ８０６）。例えば、演出表示装置２７の表示領域全体に、パチンコ機１が扱う題材に基づいた各種動画を表示することによって、大当り遊技中であることを示す。なお、「通常の大当り演出」は、通常表示態様で行う大当り演出表示（特定遊技演出表示）の一態様である。
【００８５】
一方、大当り開始コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合（Ｓ８０２：ｙｅｓ）または説明演出の実行中である場合（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、すなわち選択演出の実行中または説明演出の実行中に大当り遊技が開始された場合には、「通常の大当り演出」より簡易化された大当り演出を実行する（Ｓ８０８）。図１４（ｂ）は選択演出中に「簡易化された大当り演出」を実行する様子を例示する説明図であり、図１４（ｃ）は説明演出中に「簡易化された大当り演出」を実行する様子を例示する説明図である。図１４（ｂ）および（ｃ）示すように、本実施例のパチンコ機１の「簡易化された大当り演出」は、実行中の選択演出または説明演出に重ねて「通常の大当り演出」より小さな表示領域で実行される。具体的には、表示画面の右上隅部に「大当り」の文字画像２７ｗが表示される。また、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」より少ない演出図柄が表示される。例えば、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」で表示される動画は表示されない。さらに、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」より音量の小さい音声がスピーカー５ｙから出力される。なお、「簡易化された大当り演出」は、簡易表示態様で行う大当り演出表示（特定遊技演出表示）の一態様である。
【００８６】
こうして、大当り演出の開始に係る処理を行ったら（Ｓ８００〜Ｓ８０８）、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８１０）。図７を用いて前述したように、大当り終了コマンドは、大当り遊技を終了する際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、大当り終了コマンドを受信した場合は（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、実行中の大当り演出（「通常の大当り演出」または「簡易化された大当り演出」）を終了する（Ｓ８１２）。尚、「簡易化された大当り演出」の実行中に説明演出が終了した場合は「簡易化された大当り演出」が終了するまで説明演出の最後に表示された画像（たとえば「説明演出終了」の文字等）を表示したままにする。こうすると、「簡易化された大当り演出」の表示領域以外の領域に何も表示されなくなることで遊技者に違和感が生じることを防止できる。
【００８７】
Ｅ．本実施例のパチンコ機１によって得られる効果  ：
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、新たな遊技者による遊技が開始されると説明演出が行われるので、遊技が開始されるに際してパチンコ機１に係る情報を遊技者に確認させることができる。また、説明演出が行われているときに図柄変動演出や大当り演出が開始されても、説明演出は実行時間が経過するまでは終了されず、「簡易化された図柄変動演出」が行われる。したがって、図柄変動演出が説明演出の妨げにならないようにしつつ、実行時間が経過するまで説明演出を遊技者に確認させることができる。これらの結果、パチンコ機１に係る情報に対する遊技者の理解度を遊技が開始されるタイミングで高めることができ、ひいては、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００８８】
また、複数の説明演出の中から１つの説明演出が行われるので、パチンコ機１に係る種々の情報を遊技者に確認させることができる。また、遊技者が演出ボタンＢＴの操作によって選択した説明演出を行うので、パチンコ機１に係る情報のうち遊技者の所望する情報を遊技者に確認させることができる。これらの結果、パチンコ機１に係る情報に対する遊技者の理解度を更に高めることができ、ひいては、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【００８９】
また、説明演出によって実行時間が異なるので、実行する説明演出によって、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」が実行可能な時間を多様にすることができる。また、遊技者が演出ボタンＢＴの操作によって選択した説明演出を行うので、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」が実行可能な時間を遊技者に選択させることができる。例えば、既にパチンコ機１の情報を理解していることから説明演出を確認する必要のない遊技者や、遊技を開始してから直ぐに「通常の図柄変動演出」を行わせたい遊技者に対しては、実行時間の短い説明演出を選択させることができる。これらの結果、遊技興趣を更に高めることができる。
【００９０】
また、説明演出の実行中に演出ボタンＢＴが操作されると、実行時間が経過していなくても説明演出を終了させることができる。したがって、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」の実行可能な時間を遊技者の所望する時間とすることができる。例えば、既にパチンコ機１の情報を理解していることから説明演出を確認したくない遊技者や、遊技を開始してから直ぐに「通常の図柄変動演出」を行わせたい遊技者に対しては、説明演出を直ぐに終了させることができる。この結果、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【００９１】
Ｆ．変形例  ：
Ｆ−１．変形例１  ：
上述した実施例では説明演出の実行中に図柄変動遊技が開始されると、この図柄変動遊技に係る図柄変動演出として「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成とした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
【００９２】
図１５は、変形例１の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変形例１の図柄変動演出処理を開始すると、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９００）。その結果、変動開始時コマンドを受信した場合は（Ｓ９００：ｙｅｓ）、選択演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９０２）。その結果、選択演出の実行中でない場合は（Ｓ９０２：ｎｏ）、説明演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９０４）。そして、説明演出の実行中でもない場合は（Ｓ９０４：ｎｏ）、上述した実施例と同様に「通常の図柄変動演出」（図６参照）を開始する（Ｓ９０６）。
【００９３】
一方、変動開始時コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合は（Ｓ９０２：ｙｅｓ）、上述した実施例と同様に「簡易化された図柄変動演出」（図１２（ａ）参照）を開始する（Ｓ９０８）。これに対して、変動開始時コマンドを受信したタイミングが説明演出の実行中である場合は（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、今回開始された図柄変動遊技が大当りとなる図柄変動遊技であるか否かを判断する（Ｓ９１０）。その結果、大当りとなる図柄変動遊技でない（外れとなる図柄変動遊技である）場合も（Ｓ９１０：ｎｏ）、「簡易化された図柄変動演出」を開始する（Ｓ９０８）。これに対して、大当りとなる図柄変動遊技である場合は（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、実行中の説明演出を終了すると共に（Ｓ９１２）、演出表示装置２７の表示領域全体を使用して、今回終了させた説明演出（図８（ａ）〜（ｄ）参照）の種類に対応する内容を表示する図柄変動演出（以下「説明用の図柄変動演出」ともいう）を開始する（Ｓ９１４）。例えば、「遊技履歴」が表示されている説明演出中に、大当りとなる図柄変動遊技が開始された場合は、今回の大当り遊技が開始されることを受けて遊技履歴の大当り遊技の回数が１回増加する様子を表示する「説明用の図柄変動演出」を開始する。このように「説明用の図柄変動演出」を行うことにより、パチンコ機１に係る情報を表示するだけでなく、大当りとなる図柄変動遊技の実行中であることを遊技者に認識させることができる。この結果、パチンコ機１に係る情報の理解度を高めつつ、遊技興趣を高めることができる。特に、遊技履歴の大当り遊技の回数が増加する様子を表示する「説明用の図柄変動演出」を行う場合は、大当りとなる図柄変動遊技の実行中であることを直接的に遊技者に認識させることができるので、更に遊技興趣を高めることができる。
【００９４】
こうして、図柄変動演出の開始に係る処理を行ったら（Ｓ９００〜Ｓ９１４）、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９１６）。その結果、図柄停止コマンドを受信した場合は（Ｓ９１６：ｙｅｓ）、実行中の図柄変動演出（「通常の図柄変動演出」、「簡易化された図柄変動演出」、「説明用の図柄変動演出」の何れか）を終了する（Ｓ９１８）。
【００９５】
Ｆ−２．変形例２  ：
上述した実施例では説明演出の実行中に大当り遊技が開始されると、「簡易化された大当り演出」を実行する構成とした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
【００９６】
図１６は、変形例２の大当り演出処理を示すフローチャートである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変形例２の大当り演出処理を開始すると、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９５０）。その結果、大当り開始コマンドを受信した場合は（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、選択演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９５２）。その結果、選択演出の実行中でない場合は（Ｓ９５２：ｎｏ）、説明演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９５４）。そして、説明演出の実行中でもない場合は（Ｓ９５４：ｎｏ）、上述した実施例と同様に「通常の大当り演出」を開始する（Ｓ９５６）。
【００９７】
一方、大当り開始コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合は（Ｓ９５２：ｙｅｓ）、上述した実施例と同様に「簡易化された大当り演出」を実行する（Ｓ９５８）。これに対して、大当り開始コマンドを受信したタイミングが説明演出の実行中である場合は（Ｓ９５４：ｙｅｓ）、実行中の説明演出を終了すると共に（Ｓ９６０）、演出表示装置２７の表示領域全体を使用して、今回終了させた説明演出（図８（ａ）〜（ｄ）参照）の種類に対応する内容を表示する大当り演出（以下「説明用の大当り演出」ともいう）を開始する（Ｓ９６２）。例えば、「遊技履歴」が表示されている説明演出中に大当り遊技が開始される場合は、今回の大当り遊技が開始されることを受けて遊技履歴の大当り遊技の回数が１回増加する様子を表示する「説明用の大当り演出」を開始する。このように「説明用の大当り演出」を行うことにより、パチンコ機１に係る情報を表示するだけでなく、大当り演出を演出表示装置２７の表示領域全体で行うことができる。この結果、パチンコ機１に係る情報の理解度を高めつつ、遊技興趣を高めることができる。特に、遊技履歴の大当り遊技の回数が増加する様子を表示する「説明用の大当り演出」を行う場合は、大当り遊技の実行中であることを直接的に遊技者に認識させることができるので、更に遊技興趣を高めることができる。
【００９８】
こうして、大当り演出の開始に係る処理を行ったら（Ｓ９５０〜Ｓ９６２）、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９６４）。その結果、大当り終了コマンドを受信した場合は（Ｓ９６４：ｙｅｓ）、実行中の大当り演出（「通常の大当り演出」、「簡易化された大当り演出」、「説明用の大当り演出」の何れか）を終了する（Ｓ９６６）。
【００９９】
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１００】
例えば、上述した実施例および変形例では、新たな遊技者による遊技が開始されたか否かの判断（遊技開始条件成立の判断）は人体検知センサー１８を利用する構成としたが、種々の構成を採用可能である。例えば、発射ハンドル８が操作されたことを検知することによって、新たな遊技者による遊技が開始されたことを判断する構成としてもよい。
【０１０１】
また、上述した実施例および変形例では、遊技者に説明演出を選択させる構成としたが、パチンコ機１側で自動的に選択する構成としてもよい。例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う抽選によって説明演出を選択する構成や、説明演出を所定の順序に基づいて選択する構成としてもよい。
【０１０２】
また、上述した実施例および変形例では、演出ボタンＢＴが操作されると選択候補となっている説明演出が切り換わる構成としたが、演出ボタンＢＴが長押しされると切り換わる構成や、演出ボタンＢＴとは異なる操作部が操作されると切り換わる構成、遊技領域に設けられた所定の領域（例えばゲート）を遊技球が通過すると切り換わる構成等の種々の構成を採用可能である。
【０１０３】
また、上述した実施例および変形例では、説明演出の実行中に演出ボタンＢＴが操作されると説明演出を終了させる構成としたが、演出ボタンＢＴが長押しされると説明演出を終了させる構成や、演出ボタンＢＴとは異なる操作部が操作されると説明演出を終了させる構成、遊技領域に設けられた所定の領域（例えばゲート）を遊技球が通過すると説明演出を終了させる構成等の種々の構成を採用可能である。
【０１０４】
また、上述した実施例および変形例では、「通常の図柄変動演出」および「簡易化された図柄変動演出」を演出表示装置２７の表示画面にて実行する構成としたが、「通常の図柄変動演出」は演出表示装置２７の表示画面にて実行し、「簡易化された図柄変動演出」は演出表示装置２７より簡易的な別の表示装置（例えば表示画面が演出表示装置２７より小さな液晶表示器や、ドットマトリックスタイプの表示器）にて実行する構成としてもよい。この場合、当然ながら、説明演出は簡易的な別の表示装置で行うことはなく、演出表示装置２７で行うこととなる。
【０１０５】
また、互いに同じ種類の表示装置である第１表示装置および第２表示装置を設け、第１表示装置で「通常の図柄変動演出」を実行し、第２表示装置で「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。この場合、情報演出表示は、第１表示装置および第２表示装置のうち第１表示装置のみで実行する構成としてもよいし、第１表示装置および第２表示装置の両方で実行する構成としてもよい。当然ながら、第１表示装置および第２表示装置の両方で情報演出表示を行う場合は、第２表示装置では情報演出表示および「簡易化された図柄変動演出」の両方が実行される。
【０１０６】
また、表示する画像（演出図柄や動画）の色の濃度を「通常の図柄変動演出」より薄くすることによって「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。具体的には、表示する画像の透過率を「通常の図柄変動演出」より大きくすることによって、「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよいし、「通常の図柄変動演出」で表示される画像に所定の透過率を有する画像（情報演出表示であってもよい）を重ねて表示することによって、「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。また、表示可能な画像の数や種類を「通常の図柄変動演出」より少なくすることによって「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。
【０１０７】
また、上述した変形例１では、説明演出中に大当りとなる図柄変動遊技が開始されたら「説明用の図柄変動演出」を開始する構成としたが、説明演出中に大当りとなる図柄変動遊技が開始されたら「通常の図柄変動演出」を開始する構成としてもよい。
【０１０８】
また、上述した変形例２では、説明演出中に大当り遊技が開始されたら「説明用の大当り演出」を開始する構成としたが、説明演出中に大当り遊技が開始されたら「通常の大当り演出」を開始する構成としてもよい。
【０１０９】
また、上述した実施例および変形例２では、選択演出中に大当り遊技が開始されたら「簡易化された大当り演出」を開始する構成としたが、選択演出中に大当り遊技が開始されたら選択演出を終了して、「通常の大当り演出」または「説明用の大当り演出」を実行する構成としてもよい。
【０１１０】
また、上述した実施例および変形例では、弾球遊技機（パチンコ機１）に係る情報を情報演出表示（説明演出）として表示する構成とした。これに限らず、情報演出表示として「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」を表示する構成も挙げることができる。
【０１１１】
すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の遊技開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を示す情報演出表示を行う情報演出実行手段を備え、
前記情報演出実行手段は、前記情報演出表示を所定の実行時間が経過するまで行い、
前記判定演出実行手段は、前記情報演出表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報演出表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様よりも表示内容が簡易化される簡易表示態様で行う
弾球遊技機を挙げることができる。
【０１１２】
このような弾球遊技機では、遊技が開始されると当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を示す情報演出表示が行われるので、遊技が開始されるに際して当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を遊技者に確認させることができる。また、情報演出表示が行われているときに判定演出表示が開始されても、情報演出表示は所定の実行時間が経過するまでは終了せず、判定演出表示は簡易表示態様で行われる。したがって、判定演出表示が情報演出表示の妨げにならないようにしつつ、実行時間が経過するまで情報演出表示を遊技者に確認させることができる。これらの結果、弾球遊技機に係る情報とは異なる情報に対する遊技者の理解度を高めることができる。
【０１１３】
ここで、「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」としては、遊技ホールのイベント情報や、他の弾球遊技機の情報（未だ遊技ホールに設置されていない遊技機の情報や、遊技ホールに設置されている他の遊技機の情報など）等を例示することができる。尚、「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」は、遊技ホールの係員が設定することが可能な構成としてもよい。また、弾球遊技機に日時を計測する日時計測手段（たとえばリアルタイムクロック等）を備えておき、日時計測手段による計測結果に基づいて「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」を変更する（または情報演出表示として表示可能とする）構成としてもよい。
【０１１４】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１６】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（判定手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（判定演出実行手段、情報演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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