(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第１抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第１表示手段と、
遊技球が入賞可能な第２始動入賞口と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記第１抽選に当選した場合に生起される特賞状態である第１特賞状態よりも大きな利益を獲得可能な特賞状態である第２特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第２抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第２表示手段と、
前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定するためのテーブルである変動時間決定テーブルに基づいてそれら変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第１特賞状態の終了時点または前記第２特賞状態の終了時点から前記第１表示手段によって識別情報の変動表示が行われた回数と前記第２表示手段によって識別情報の変動表示が行われた回数との合計値である大当後回転数に対応付けて前記変動時間決定テーブルを示す情報であるテーブル情報を登録した複数の遊技演出テーブルとを備え、
前記第１表示手段による識別情報の変動表示と前記第２表示手段による識別情報の変動表示とは、互いに並行して行うことが可能となっており、
前記変動時間決定手段は、
前記第１抽選または前記第２抽選に当選した場合に前記複数の遊技演出テーブルから遊技演出テーブルを選択する遊技演出テーブル選択手段と、
前記遊技演出テーブル選択手段が選択した遊技演出テーブルから前記大当後回転数に対応した前記テーブル情報を読み出す変動時間決定テーブル読出手段と、
前記変動時間決定テーブル読出手段が読み出した前記テーブル情報が示す前記変動時間決定テーブルに基づいて、前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定する変動時間決定実行手段とを備え、
前記変動時間決定テーブルとして、前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間を前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して短くする第１変動時間決定テーブルと、前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間を前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くする第２変動時間決定テーブルとを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の遊技演出テーブルのそれぞれは、前記第１表示手段および前記第２表示手段で停止表示される識別情報の態様のいずれかに対応付けられており、
前記変動時間決定テーブル読出手段は、前記第１抽選の当選時に前記第１表示手段で停止表示される識別情報の態様、または前記第２抽選の当選時に前記第２表示手段で停止表示される識別情報の態様に対応した遊技演出テーブルを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動時間決定テーブル読出手段は、前記第１抽選に当選した場合には、前記第２抽選に当選した場合に比較して、前記大当後回転数の予め設定した初期値から設定数までの設定範囲に対応付けて前記第１変動時間決定テーブルを示す前記テーブル情報が登録されている前記遊技演出テーブルが読み出される確率を大きくし、前記第２抽選に当選した場合には、前記大当後回転数の予め設定した初期値から設定数までの設定範囲に対応付けて前記第２変動時間決定テーブルを示す前記テーブル情報が登録されている前記遊技演出テーブルが読み出される確率を大きくすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の遊技演出テーブルのそれぞれは、前記大当後回転数の予め設定した設定範囲に対応付けて同一の前記変動時間決定テーブルが登録されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載の従来技術がある。
この従来技術では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。続いて、抽選を実行した場合に、演出図柄の変動表示を行った後に抽選結果に対応する態様で演出図柄の停止表示を行う。続いて、抽選に当選した場合には、大入賞口を所定条件が満たされるまで開放する。また、特賞状態が終了した場合には、演出図柄の変動時間が短縮されて抽選結果の表示が行われる頻度を増加させる時短状態が生起される。これにより、多くの賞球を獲得可能となっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来技術では、特賞状態の終了後、時短状態が終了すると、獲得賞球数の期待値が一定となる。それゆえ、遊技者にとって、特賞状態の終了後の遊技が単調なものとなる可能性があった。
本発明は、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことを可能とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、
遊技球が入賞可能な第１始動入賞口と、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第１抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第１抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第１表示手段と、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口と、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記第１抽選に当選した場合に生起される特賞状態である第１特賞状態よりも大きな利益を獲得可能な特賞状態である第２特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第２抽選を実行する第２抽選手段と、前記第２抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第２抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第２表示手段と、前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定するためのテーブルである変動時間決定テーブルに基づいてそれら変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第１特賞状態の終了時点または前記第２特賞状態の終了時点から前記第１表示手段によって識別情報の変動表示が行われた回数と前記第２表示手段によって識別情報の変動表示が行われた回数との合計値である大当後回転数に対応付けて前記変動時間決定テーブルを示す情報であるテーブル情報を登録した複数の遊技演出テーブルとを備え、前記第１表示手段による識別情報の変動表示と前記第２表示手段による識別情報の変動表示とは、互いに並行して行うことが可能となっており、前記変動時間決定手段は、前記第１抽選または前記第２抽選に当選した場合に前記複数の遊技演出テーブルから遊技演出テーブルを選択する遊技演出テーブル選択手段と、前記遊技演出テーブル選択手段が選択した遊技演出テーブルから前記大当後回転数に対応した前記テーブル情報を読み出す変動時間決定テーブル読出手段と、前記変動時間決定テーブル読出手段が読み出した前記テーブル情報が示す前記変動時間決定テーブルに基づいて、前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定する変動時間決定実行手段とを備え前記変動時間決定テーブルとして、前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間を前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して短くする第１変動時間決定テーブルと、前記第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間を前記第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くする第２変動時間決定テーブルとを有することを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、第１抽選または第２抽選に当選すると、遊技演出テーブルが選択される。続いて、選択された遊技演出テーブルに基づき、大当後回転数に応じてテーブル情報が読み出される。そして、読み出されたテーブル情報が示す変動時間決定テーブルに基づき、第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間と第２表示手段で識別情報の変動表示行われる場合の変動時間とが決定される。これにより、遊技演出テーブルの種類および大当後回転数に応じて、第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間と第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間とを決定できる。それゆえ、単位時間当たりに第１表示手段による識別情報の変動回数と第２表示手段による識別情報の変動回数とを変更できる。そのため、第２抽選に当選する可能性を変更でき、遊技者による利益の獲得し易さを増減できる。その結果、遊技者は、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことができる。
【０００７】
本発明の他の態様は、
前記複数の遊技演出テーブルのそれぞれは、前記第１表示手段および前記第２表示手段で停止表示される識別情報の態様のいずれかに対応付けられており、前記変動時間決定テーブル読出手段は、前記第１抽選の当選時に前記第１表示手段で停止表示される識別情報の態様、または前記第２抽選の当選時に前記第２表示手段で停止表示される識別情報の態様に対応した遊技演出テーブルを選択することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、第１抽選の当選時に第１表示手段で停止表示される識別情報の態様、または第２抽選の当選時に第２表示手段で停止表示される識別情報の態様に応じて、第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間と第２表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間とが決定される。これにより、遊技者は、遊技に熟練することで、停止表示された識別情報の態様をもとに遊技演出テーブルを推測可能となる。その結果、遊技者は、より遊技を楽しむことができる。
【０００９】
本発明の他の態様は、
前記変動時間決定テーブル読出手段は、前記第１抽選に当選した場合には、前記第２抽選に当選した場合に比較して、前記大当後回転数の予め設定した初期値から設定数までの設定範囲に対応付けて前記第１変動時間決定テーブルを示す前記テーブル情報が登録されている前記遊技演出テーブルが読み出される確率を大きくし、前記第２抽選に当選した場合には、前記大当後回転数の予め設定した初期値から設定数までの設定範囲に対応付けて前記第２変動時間決定テーブルを示す前記テーブル情報が登録されている前記遊技演出テーブルが読み出される確率を大きくすることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、例えば、第２の抽選に当選した場合には、第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間として、第２表示手段で識別情報の変動表示行われる場合の変動時間と比較し、長いものが選択されやすくなる。これにより、第２表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数を第１表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数よりも多くすることができる。それゆえ、第２抽選に当選する可能性を増大でき、遊技者が大きな利益を獲得し易くすることができる。一方、例えば、第１の抽選に当選した場合には、第１表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間として、第２表示手段で識別情報の変動表示行われる場合の変動時間と比較し、短いものが選択されやすくなる。これにより、第２表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数を第１表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数よりも少なくすることができる。それゆえ、第２抽選に当選する可能性を低減でき、遊技者が大きな利益を獲得し難くすることができる。その結果、遊技者は、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことができる。
【００１１】
本発明の他の態様は、
前記複数の遊技演出テーブルのそれぞれは、前記大当後回転数の予め設定した設定範囲に対応付けて同一の前記変動時間決定テーブルが登録されていることを特徴とする。
このような構成によれば、複数の遊技演出テーブルのうちいずれの遊技演出テーブルが選択されているのか判別することを困難とすることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことを可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の遊技盤面１０を表す図である。
【図２】パチンコ機１の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】当たりの種別を表す図である。
【図４】主制御装置から出力される制御コマンドを表す図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技モードの特性を表す図である。
【図８】変動時間決定テーブルの特性を表す図である。
【図９】特図１長時間変動の選択されやすさを表す図である。
【図１０】第１遊技モード決定テーブルおよび第２遊技モード決定テーブルを示す図である。
【図１１】遊技モードそれぞれが選択される確率を表す図である。
【図１２】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用したものである。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０の構成を説明する。
図１は、パチンコ機１の遊技盤面１０の正面部を表す図である。図１では、特に説明に必要な部分を模式的に示している。
図１に示すように、遊技盤面１０には、遊技球の発射路２０を構成する外レール２１および内レール２２が配設されている。遊技盤面１０では、外レール２１および内レール２２によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域３０となっている。
【００１５】
遊技領域３０の中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が配設されている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成されている。
演出図柄表示装置１０４は、演出図柄Ｚ１〜Ｚ４の変動表示および停止表示を互いに独立して行うことが可能な８つの表示領域Ｒ１〜Ｒ８を有している。
【００１６】
表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３のそれぞれは、数字や図柄等からなる演出図柄Ｚ１の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Ｚ１の変動表示とは、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態の表示である。また、演出図柄Ｚ１の停止表示とは、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態の表示である。表示領域Ｒ４は、カラーバーからなる演出図柄Ｚ２の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Ｚ２の変動表示とは、表示領域Ｒ４において、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示である。また、演出図柄Ｚ２の停止表示とは、表示領域Ｒ４において、カラーバーが所定の色を表している状態の表示である。そして、演出図柄表示装置１０４では、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４で停止表示された演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせによって、当たり抽選（以下、第１抽選とも呼ぶ）の抽選結果に応じた演出を行う。当たり抽選とは遊技者に有利な遊技状態である特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。
【００１７】
また、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７のそれぞれは、数字や図柄等からなる演出図柄Ｚ３の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Ｚ３の変動表示とは、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Ｚ３をスクロールさせた状態の表示である。また、演出図柄Ｚ３の停止表示とは、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ３を停止させた状態の表示である。表示領域Ｒ８は、カラーバーからなる演出図柄Ｚ４の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Ｚ４の変動表示とは、表示領域Ｒ８において、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示である。また、演出図柄Ｚ４の停止表示とは、表示領域Ｒ８において、カラーバーが所定の色を表している状態の表示である。そして、演出図柄表示装置１０４では、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８で停止表示された演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせによって、当たり抽選（以下、第２抽選とも呼ぶ）の抽選結果に応じた演出を行う。
【００１８】
表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４による演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および停止表示と、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８による演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および停止表示とは、互いに並行して行うことが可能となっている。ただし、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４と表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８とのいずれか一方の表示領域で演出図柄が当たり抽選の当選組合せとなって特賞状態が生起される際に、他方の表示領域が演出図柄を変動表示中であった場合には、他方の表示領域は当該特賞状態が終了するまで変動時間の計測を中断し、演出図柄を停止表示させることなく変動表示を継続することが可能となっている。また、特賞状態の生起中は、他方の表示領域による新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
【００１９】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が配設されている。普通図柄始動ゲート１２２は、上向きに開口したゲートであり、遊技盤面１０を流下する遊技球が常時通過可能な状態となっている。普通図柄始動ゲート１２２の内部には、始動ゲートスイッチ１３３（図２参照）が配設されている。始動ゲートスイッチ１３３は、遊技球が普通図柄始動ゲート１２２を通過したことを検出すると、遊技球が通過したことを示す検出信号を主制御装置２１０に出力する。これにより、主制御装置２１０は、始動ゲートスイッチ１３３から検出信号が出力されたことに応じて普通図柄抽選を実行する。普通図柄抽選とは、第２始動入賞口１１１ｃを開放状態にするか否かを決定する抽選である。
【００２０】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が配設されている。
始動入賞装置１１１は、第１始動入賞口１１１ａと、第１始動入賞口１１１ａの下側に配設された普通電動役物１１１ｂとを有している。
第１始動入賞口１１１ａは、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）であり、遊技盤面１０を流下する遊技球が常時入賞可能な状態となっている。第１始動入賞口１１１ａの内部には、第１始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）が配設されている。第１始動入賞口スイッチ１３１ａは、遊技球が第１始動入賞口１１１ａに入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に出力する。これにより、主制御装置２１０は、第１始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号が出力されたことに応じて、当たり抽選（第１抽選）を実行する。
【００２１】
普通電動役物１１１ｂは、上向きに開口した第２始動入賞口１１１ｃと、第２始動入賞口１１１ｃを開閉可能な開閉部材１１１ｄとを有する可変入賞装置（いわゆる電動チューリップ）となっている。開閉部材１１１ｄは、始動入賞口ソレノイド１５８（図２参照）によって開閉される。そして、普通電動役物１１１ｂは、普通図柄抽選に当選していない場合（通常時）には、第２始動入賞口１１１ｃが開閉部材１１１ｄで閉止状態とされ、遊技球が第２始動入賞口１１１ｃに入賞不可能な状態とされる。一方、普通電動役物１１１ｂは、普通図柄抽選に当選した場合には、第２始動入賞口１１１ｃが開閉部材１１１ｄで所定パターンで開放状態とされ、遊技球が第２始動入賞口１１１ｃに入賞可能な状態とされる。第２始動入賞口１１１ｃの内部には、第２始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）が配設されている。第２始動入賞口スイッチ１３１ｂは、遊技球が第２始動入賞口１１１ｃに入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に出力する。これにより、主制御装置２１０は、第２始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号が出力されたことに応じて当たり抽選（第２抽選）を実行する。
【００２２】
第１始動入賞口１１１ａと第２始動入賞口１１１ｃとは、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選に当選した場合の第２始動入賞口１１１ｃの開放時間、および後述する釘の配置等を予め調整しておくことにより、遊技状態が時短状態である場合を除き、互いに等しい頻度で遊技球を入賞可能となっている。時短状態とは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および後述する特別図柄Ｚ５の変動時間が短縮する遊技状態である。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の当選確率と比較して高確率（例えば１０倍）になるとともに、第２始動入賞口１１１ｃの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。これにより、遊技者は、第１始動入賞口１１１ａと第２始動入賞口１１１ｃとのいずれか一方を狙って遊技球を入賞させることが困難となっている。それゆえ、パチンコ機１では、時短状態を除き、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４における演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間が表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８における演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間より短くなるほど、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Ｚ３、Ｚ４の単位時間当たりの変動回数より多くなる。そのため、第１抽選に当選する可能性が第２抽選に当選する可能性より大きくなる。また、パチンコ機１では、時短状態を除き、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４における演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間が表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８における演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間より長くなるほど、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Ｚ１、Ｚ２の単位時間当たりの変動回数より多くなる。そのため、第２抽選に当選する可能性が第１抽選に当選する可能性より大きくなる。
【００２３】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂが配設されている。特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂそれぞれは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
特別図柄表示装置１０７ａは、数字や図柄等からなる特別図柄Ｚ５の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄Ｚ５の変動表示とは、複数種類の特別図柄Ｚ５を順次切り替えた状態の表示である。また、特別図柄Ｚ５の停止表示とは、特別図柄Ｚ５を停止させた状態の表示である。そして、特別図柄表示装置１０７ａは、停止表示された特別図柄Ｚ５によって、当たり抽選（第１抽選）の抽選結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄Ｚ５の変動時間と表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３における演出図柄Ｚ１の変動時間とは、互いに等しくなっている。
【００２４】
特別図柄表示装置１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄Ｚ６の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄Ｚ６の変動表示とは、複数種類の特別図柄Ｚ６を順次切り替えた状態の表示である。また、特別図柄Ｚ６の停止表示とは、特別図柄Ｚ６を停止させた状態の表示である。そして、特別図柄表示装置１０７ｂは、停止表示された特別図柄Ｚ６によって、当たり抽選（第２抽選）の抽選結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄Ｚ６の変動時間と表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７における演出図柄Ｚ３の変動時間とは、互いに等しくなっている。
【００２５】
特別図柄表示装置１０７ａによる特別図柄Ｚ５の変動表示および停止表示と、特別図柄表示装置１０７ｂによる特別図柄Ｚ６の変動表示および停止表示とは、互いに並行して行うことが可能となっている。ただし、特別図柄表示装置１０７ａと特別図柄表示装置１０７ｂとのいずれか一方の特別図柄表示装置で特別図柄が当たり抽選に当選したことを表す態様となって特賞状態が生起される際に、他方の特別図柄表示装置が特別図柄を変動表示中であった場合には、他方の表示領域は当該特賞状態が終了するまで変動時間の計測を中断し、特別図柄を停止表示させることなく変動表示を継続することが可能となっている。また、特賞状態の生起中は、他方の特別図柄表示装置による新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
【００２６】
特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が配設されている。普通図柄表示装置１０６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂの上側には、遊技状態表示装置１０９が配設されている。遊技状態表示装置１０９は、ＬＥＤ等によって構成されている。遊技状態表示装置１０９には、連続して特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数とも呼ぶ）、当たり（特賞状態）のラウンド回数等が表示される。
【００２７】
始動入賞装置１１１の下方には、特別電動役物２４０が配設されている。
特別電動役物２４０は、上向きに開口した大入賞口１１５と、大入賞口１１５を開閉可能な開閉部材２４２とを有する可変入賞装置（いわゆるアタッカー）となっている。開閉部材２４２は、大入賞口ソレノイド１５９（図２参照）によって開閉される。そして、特別電動役物２４０は、特賞状態が生起されていない場合（通常時）には、大入賞口１１５が開閉部材２４２で閉止状態とされ、遊技球が大入賞口１１５に入賞不可能な状態とされる。一方、特別電動役物２４０は、特賞状態が生起された場合には、大入賞口１１５が開閉部材２４２で所定パターンで開放状態とされ、遊技球が大入賞口１１５に入賞可能な状態とされる。大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の生起後所定時間（例えば、３０[s]）経過するか、大入賞口１１５に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続される。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数（例えば、２ラウンド、１５ラウンド）繰り返し行われる。
【００２８】
大入賞口１１５の内部には、大入賞口スイッチ１３２（図２参照）が配設されている。大入賞口スイッチ１３２は、遊技球が大入賞口１１５に入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に出力する。これにより、主制御装置２１０が、大入賞口スイッチ１３２から検出信号が入力されたことに応じて、入賞した遊技球数に応じて設定された賞球を払い出すための処理を実行する。
【００２９】
大入賞口１１５の下方であって遊技領域３０の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が配設されている。
さらに、演出図柄表示装置１０４の上方には、電動役物１３０が配設されている。電動役物１３０は、作動状態となった際、モータ（図示せず）により所定パターンで揺動するとともに、ランプ（図示せず）により所定パターンで発光する。
なお、遊技盤面１０においては、各入賞口等１１１ａ、１１１ｃ、１１５、１２２に遊技球を導くように、複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００３０】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機１の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置２１０と、演出制御装置１５０と、表示制御装置１５１と、ランプ制御装置１５２と、効果音制御装置１５３と、電動役物１３０の作動を制御する役物制御装置１５７と、を備えている。主制御装置２１０と演出制御装置１５０とは、不正行為防止等のため、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０と演出制御装置１５０とは、不正行為防止等のため、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータを送信可能となっている。
【００３１】
主制御装置２１０は、主として、第１始動入賞口１１１ａおよび第２始動入賞口１１１ｃへの遊技球の入賞の検出に応じて各種の乱数値を取得（抽選）する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５８、大入賞口ソレノイド１５９等を直接制御（ポート出力制御）する。また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
【００３２】
具体的には、主制御装置２１０は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)２２０と、ＲＯＭ(Read Only Memory)２３０と、ＲＡＭ(Random Access Memory)２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、各スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、１３３から入力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
【００３３】
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５８および大入賞口ソレノイド１５９のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の遊技情報や異常信号を遊技場に設置されたホールコンピュータ５００および各パチンコ機１の上方に設置された情報表示装置６００のそれぞれに出力する。これにより、ホールコンピュータ５００および情報表示装置６００は、パチンコ機１の遊技情報や異常信号を報知する。遊技情報としては、例えば、特賞状態が終了した時点から特別図柄表示装置１０７ａによって特別図柄Ｚ５の変動表示を行った回数および特別図柄表示装置１０７ｂによって特別図柄Ｚ６の変動表示を行った回数の合計値である大当後回転数等がある。なお、大当後回転数としては、例えば、特賞状態が終了した時点から表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４によって演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示を行った回数および表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８によって演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示を行った回数の合計値を採用することもできる。
【００３４】
ＲＯＭ２３０は、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、および遊技制御用のデータ等を記憶している。遊技制御用のデータとは、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド（例えば、後述する状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド）、および各種テーブル（例えば、後述する当たり決定テーブル、複数の遊技演出テーブル、変動時間決定テーブル、第１特別図柄決定テーブル、第２特別図柄決定テーブル、第１遊技モード決定テーブル、第２遊技モード決定テーブル）等である。
【００３５】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０の入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、および抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第１始動情報とも呼ぶ）、および始動入賞口１１１ｃへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第２始動情報とも呼ぶ）を記憶する。第１始動情報とは、始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報（例えば、後述する当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動時間決定乱数）である。また、第２始動情報とは、始動入賞口１１１ｃへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報である。
【００３６】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成し、生成した演出制御コマンドを送信する。これにより、演出制御装置１５０は、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３および役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
【００３７】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートとを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭは、演出制御装置１５０で実行される演出を制御するためのプログラム、および演出制御用のデータ等を記憶している。演出制御用のデータとは、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３、および役物制御装置１５７を制御するための各種制御コマンド、および各種テーブル（例えば、後述する第１停止図柄決定テーブル、第２停止図柄決定テーブル、第１変動パターン決定テーブル、第２変動パターン決定テーブル、第１予告演出実行抽選テーブル、第２予告演出実行抽選テーブル）等である。
【００３８】
演出制御装置１５０のＲＡＭは、主制御装置２１０から送信された制御コマンド、および演算処理のためのデータ等を一時的に記憶する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従って処理を実行する。これにより、ＣＰＵは、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３および役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
【００３９】
表示制御装置１５１は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、画像処理用ＶＤＰ（Video Display Processor）と、入力ポートと、出力ポートとを備えている。
表示制御装置１５１のＲＯＭは、演出図柄表示装置１０４で実行される演出表示を行うためのプログラム、および演出表示用の画像データ等を記憶している。
表示制御装置１５１のＲＡＭは、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータを一時的に記憶し、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００４０】
表示制御装置１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から送信される演出制御コマンド（以下、表示制御コマンドとも呼ぶ）を受信し、受信した表示制御コマンドに基づいて、ＲＯＭが記憶しているプログラムに従って処理を実行する。そして、表示制御装置１５１のＣＰＵは、表示制御コマンドが指定する画像データをＲＯＭから読み出し、読み出した画像データを画像処理用ＶＤＰに出力する。
【００４１】
表示制御装置１５１の画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指定に従って、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。これにより、演出図柄表示装置１０４は、表示制御コマンドが指定する画像データを表示し、演出表示を行う。
ランプ制御装置１５２は、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置１５２は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、演出制御コマンドが指定するランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出し、読み出した制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００４２】
効果音制御装置１５３は、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置１５３は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、演出制御コマンドが指定する効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出し、読み出した音響データに基づいてスピーカ１５５に出力する。
役物制御装置１５７は、電動役物１３０の動作を制御する。役物制御装置１５７は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、役物制御コマンドが指定する電動役物１３０の作動パターンに対応する制御データをＲＯＭから読み出し、読み出した制御データに基づいて電動役物１３０を作動させる。
【００４３】
（当たり抽選について）
次に、パチンコ機１における当たり抽選について説明する。
図３は、当たりの種別を示す図である。
図３に示すように、パチンコ機１では、当たり（特賞状態）の種別としては、第１大当たり、および第２大当たりがある。
第１大当たりは、第１抽選に当選した場合に生起される当たり（特賞状態）である。パチンコ機１は、第１大当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａにおいて特別図柄Ｚ５を「通常当たり図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４において演出図柄Ｚ１、Ｚ２を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３において「２、２、２」等の同一の数字等が揃う組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示させ、表示領域Ｒ４において「青色」等の当たりの種別に応じた色で演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４４】
また、パチンコ機１は、第１大当たりに当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、当たり後において時短状態が生起されない。これにより、第１大当たりが生起された場合には、獲得賞球数の期待値が低く、利益の獲得が困難となる。
第２大当たりは、第２抽選に当選した場合に生起される当たり（特賞状態）である。パチンコ機１は、第２大当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ｂにおいて特別図柄Ｚ６を「通常当たり図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８において演出図柄Ｚ３、Ｚ４を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７において、「２、２、２」等の同一の数字が揃う組み合わせで演出図柄Ｚ３を停止表示させ、表示領域Ｒ８において、「青色」等の当たりの種別に応じた色で演出図柄Ｚ４を停止表示させる。
【００４５】
また、パチンコ機１は、第２大当たりに当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後の１００回の第１抽選および第２抽選（演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４の変動表示、特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動表示）において時短状態が生起される。これにより、パチンコ機１は、第２大当たりが生起された場合には、第１大当たりが生起された場合よりも大きな利益を獲得可能とする。それゆえ、パチンコ機１では、遊技者は、第２大当たりの生起を目指すことになる。
【００４６】
また、本実施形態では、はずれの種別としては、第１はずれ、および第２はずれがある。
第１はずれは、第１抽選にはずれた状態である。パチンコ機１は、第１はずれとなった場合には、特別図柄表示装置１０７ａにおいて特別図柄Ｚ５を「はずれ図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１、Ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３において、「１、１、２」等の規則性のない不揃いの組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示させ、表示領域Ｒ４において、「黒色」「白色」等のはずれの種別に応じた色で演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４７】
第２はずれは、第２抽選にはずれた状態である。パチンコ機１は、第２はずれとなった場合には、特別図柄表示装置１０７ｂにおいて特別図柄Ｚ６を「はずれ図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ３、Ｚ４を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機１は、演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７において、「１、１、２」等の規則性のない不揃いの組み合わせで演出図柄Ｚ３を停止表示させ、表示領域Ｒ８において、「黒色」「白色」等のはずれの種別に応じた色で演出図柄Ｚ４を停止表示させる。
【００４８】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドについて説明する。
図４は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図４に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子であるモード（MODE）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示すディジタルデータであるイベント（EVENT）とから構成されている。モードおよびイベントのそれぞれは、１バイト長のディジタルデータで構成される。
【００４９】
主制御装置２１０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（DUSTB）を演出制御装置１５０に送信する。そして、主制御装置２１０は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードを送信し、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントを送信する。また、演出制御装置１５０は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００５０】
主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの種類としては、例えば、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特賞状態開始指定コマンド、および特賞状態終了指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、当たり抽選の結果が当たり（当選）である場合には当たり種別を指定し、当たり抽選の結果がはずれである場合にははずれ種別を指定する。具体的には、第１大当たり、第２大当たり、第１はずれ、および第２はずれのいずれかを指定する。
【００５１】
変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間、または演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間を指定するコマンドである。変動時間としては、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、…、３００[s]等）が設定されている。それゆえ、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンドおよび変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示の開始時、または演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示の開始時に送信される。その際、まず、状態指定コマンドが送信され、続いて、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示の開始時は、特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄Ｚ５の変動表示の開始時と一致している。また、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示の開始時は、特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄Ｚ６の変動表示の開始時と一致している。
【００５２】
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示、または演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示時、および演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示時は、特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄Ｚ５の停止表示時と一致している。また、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示時は、特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄Ｚ６の停止表示時と一致している。
【００５３】
特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、第１大当たりの開始を指定する「第１大当たり開始指定コマンド」、および第２大当たりの開始を指定する「第１大当たり開始指定コマンド」がある。特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始時に出力される。
特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了を指定するためのコマンドである。特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了時に出力される。
【００５４】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置２１０が実行する処理（以下、遊技制御処理とも呼ぶ）を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等から構成される。そして、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に記憶されている遊技制御プログラムを読み出し、読み出した遊技制御プログラムを繰り返し実行する。遊技制御処理は、所定の動作クロック（例えば、４［ms］）で１サイクルが実行される。
図５は、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０によって実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【００５５】
前記ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０は、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関する各種乱数値を更新する当たり決定乱数値更新処理を実行する。出玉の決定等に直接関する各種乱数値としては、当たりを生起させるか否かを決定する抽選である当たり抽選に用いる当たり決定乱数値、特別図柄Ｚ５、Ｚ６の抽選に用いる当たり図柄乱数等がある。なお、当たり決定乱数値更新処理では、当たり決定乱数値が一巡するたびに当たり決定乱数値を生成するための初期値を変化させる。これにより、遊技者が当たり決定乱数値を容易に予測できないようにしている。
【００５６】
次にステップＳ１０２に移行して、ＣＰＵ２２０は、演出に関する各種乱数値を更新する演出制御用乱数更新処理を実行する。演出に関する各種乱数値としては、演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４の変動時間の抽選に用いる変動時間決定乱数等がある。
次にステップＳ１０４に移行して、ＣＰＵ２２０は、入力ポート２５０を介してスイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、１３３からの検出信号を入力する入力処理を実行する。
具体的には、入力処理では、ＣＰＵ２２０は、スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、１３３から検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、１３３から検出信号が入力されたと判定した場合には、当該検出信号を示す情報をＲＡＭ２４０に記憶させる。
【００５７】
次にステップＳ１０６に移行して、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ１４０に記憶されている第１始動情報および第２始動情報の更新を行う始動情報更新処理を実行する。
具体的には、始動情報更新処理では、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づき第１始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、ＲＡＭ２４０に記憶されている第１始動情報を更新する第１始動情報の記憶更新処理を実行する。第１始動情報の記憶更新処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に記憶されている第１始動情報の記憶数（始動情報記憶数）が予め設定した最大数（例えば、４）以上であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１始動情報の始動情報記憶数が最大数以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値等、前記ステップＳ１００、Ｓ１０２で更新された各種乱数の値を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各種乱数の値をＲＡＭ２４０に第１始動情報として記憶させる。続いて、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づき第２始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第２始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号が入力されたと判定した場合には、ＲＡＭ２４０に記憶されている第２始動情報を更新する第２始動情報の記憶更新処理を実行する。第２始動情報の記憶更新処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に記憶されている第２始動情報の記憶数（始動情報記憶数）が最大数（例えば、４）以上であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第２始動情報の始動情報記憶数が最大数以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値等、前記ステップＳ１００、Ｓ１０２で更新された各種乱数の値を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各種乱数の値をＲＡＭ２４０に第２始動情報として記憶させる。
【００５８】
次にステップＳ１０８に移行して、ＣＰＵ２２０は、第１抽選および第２抽選を行う当たり判定処理を実行する。当たり判定処理の詳細については、後述する。
次にステップＳ１１０に移行して、ＣＰＵ２２０は、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる当たり処理を実行する。
具体的には、当たり処理では、ＣＰＵ２２０は、大入賞口１１５が所定パターンで開放されるように、大入賞口ソレノイド１５９に制御信号を送信する。また、ＣＰＵ２２０は、特賞状態の開始を指定する特賞状態開始指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、後述するステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、特賞状態開始指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００５９】
次にステップＳ１１２に移行して、ＣＰＵ２２０は、賞球払出制御装置１５６に賞球の払い出し動作を行わせる賞球払出管理処理を実行する。
具体的には、賞球払出管理処理では、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づき、入賞口スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２から検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、入賞口スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２から検出信号が入力されたと判定した場合には、賞球払出制御装置１５６に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドを賞球払出制御装置１５６に送信する。
【００６０】
次にステップＳ１１４に移行して、ＣＰＵ２２０は、遊技制御に関する信号（以下、外部情報信号とも呼ぶ）をホールコンピュータ５００および情報表示装置６００に出力する外部情報出力処理を実行する。外部情報信号としては、遊技情報や異常信号等がある。
次にステップＳ１１６に移行して、ＣＰＵ２２０は、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に記憶されている制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００６１】
具体的には、ポート出力処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に制御コマンドが記憶されているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に制御コマンドが記憶されていると判定した場合には、当該制御コマンドを演出制御装置１５０に出力する。その際、まず、ストローブ信号が出力され、続いて、モードとイベントとを含む制御コマンドが出力される。また、ＣＰＵ２２０は、普通図柄表示装置１０６、特別図柄表示装置１０７ａ、１０７ｂ、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５８、大入賞口ソレノイド１５９等に制御信号を出力する。
【００６２】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図６は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
前記ステップＳ２００では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４で演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示が行われていないと判定した場合（No）にはステップＳ２０２に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示が行われていると判定した場合（Yes）にはステップＳ２１６に移行する。
【００６３】
前記ステップＳ２０２では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に記憶されている第１始動情報の記憶数（始動情報記憶数）が「１」以上で且つ大当たり（特賞状態）が非生起中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１始動情報の始動情報記憶数が「１」以上で且つ大当たり（特賞状態）が非生起中であると判定した場合（Yes）にはステップＳ２０４に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、第１始動情報の始動情報記憶数が「０」または大当たりが生起中であると判定した場合（No）にはステップＳ２２０に移行する。これにより、特賞状態の生起中は、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４による演出図柄Ｚ１、Ｚ２の新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
前記ステップＳ２０４では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、ＲＡＭ２４０に記憶されている第１始動情報のうち最も古い第１始動情報（当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値）を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第１始動情報をＲＡＭ２４０の記憶領域から消去する。
【００６４】
次にステップＳ２０６に移行して、ＣＰＵ２２０は、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、当たり値を登録した当たり決定テーブルを読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり決定テーブルに登録されている当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Yes）には、当たり（特賞状態）を生起させると判定し、ステップＳ２０８に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（No）には、当たりを生起させない（はずれ）と判定し、ステップＳ２１４に移行する。これにより、ＣＰＵ２２０は、第１始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。
【００６５】
また、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（No）には、第１はずれに対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第１はずれに対応する状態指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
前記ステップＳ２０８では、ＣＰＵ２２０は、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
具体的には、当たり種別決定処理では、ＣＰＵ２２０は、第１大当たりを示す当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第１大当たりに対応する状態指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００６６】
次にステップＳ２１０に移行して、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行する。
具体的には、当たり時変動時間決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から現在の遊技モードを読み出す。遊技モードとしては、モード１、モード２、モード３、およびモード４がある。遊技モードは、モード４、モード３、モード２、およびモード１の順に上位のモードとなっている（モード４が最上位）。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に現在の遊技モードが記憶されていない場合には、遊技モードとしてモード１を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２４０に記憶されている複数の遊技演出テーブルのうちから、現在の遊技モードに対応する遊技演出テーブルを読み出す。遊技演出テーブルとは、図７に示すように、大当後回転数と変動時間決定テーブルを示すテーブル番号（テーブル情報）との対応を登録したテーブルである。つまり、大当後回転数に対応付けて変動テーブルを示すテーブル番号を登録したテーブルである。遊技演出テーブルは、遊技モードごとに設定されている。変動時間決定テーブルとは、変動時間決定乱数値と、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動時間（以下、特図１変動時間とも呼ぶ）を示す変動時間番号および演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動時間（以下、特図２変動時間とも呼ぶ）を示す変動時間番号との対応を登録したテーブルである。
【００６７】
ここで、変動時間決定テーブルとしては、図８および図９に示すように、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、およびテーブルＤがある。変動時間決定テーブルは、テーブルＤ、テーブルＣ、テーブルＢ、およびテーブルＡの順に上位のテーブルとなっている（テーブルＤが最上位）。テーブルＡは、特図１平均変動時間が１．１[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルであり、当該テーブルに登録されている変動時間決定乱数値の０％を最大の特図１変動時間（以下、特図１長時間変動とも呼ぶ。３００[s]）に対応付けている。特図１平均変動時間とは、変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号に対応する特図１変動時間それぞれに当該変動時間番号が選択される確率（選択率）を乗算し、乗算結果を合計したものである。特図２平均変動時間とは、変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号に対応する特図２変動時間それぞれに当該変動時間番号が選択される確率（選択率）を乗算し、乗算結果を合計したものである。同様に、テーブルＢは、特図１平均変動時間が１０[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルであり、当該テーブルに登録されている変動時間決定乱数値の３０％を特図１長時間変動（３００[s]）に対応付けている。テーブルＣは、特図１平均変動時間が２０[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルであり、当該テーブルに登録されている変動時間決定乱数値の６０％を特図１長時間変動（３００[s]）に対応付けている。テーブルＤは、特図１平均変動時間が３０[s]、特図２平均変動時間が１０[s]に設定されているテーブルであり、当該テーブルに登録されている変動時間決定乱数値の１００％を特図１長時間変動（３００[s]）に対応付けている。
【００６８】
このように、テーブルＡでは、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して１/９の長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブルＡに基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間（特図１変動時間、特図２変動時間）を設定した場合、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示が１回行われている間に、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示を９回行うことができる。すなわち、ＣＰＵ２２０は、第２抽選の抽選結果の表示を１回行っている間に、第１抽選の抽選結果の表示を９回行うことができる。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、第１大当たりよりも第２大当たりが生起される期待値を１/９に低減することができる。
【００６９】
また、テーブルＢでは、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と等しい長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブルＢに基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間（特図１変動時間、特図２変動時間）を設定した場合、単位時間当たりの、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示の実行回数と、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示の実行回数とを等しくすることができる。すなわち、ＣＰＵ２２０は、単位時間当たりの、第１抽選の抽選結果の表示回数と、第２抽選の抽選結果の表示回数とを等しくすることができる。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、第１大当たりが生起される可能性と、第２大当たりが生起される可能性とを等しくすることができる。
【００７０】
さらに、テーブルＣでは、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して、２倍の長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブルＣに基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間（特図１変動時間、特図２変動時間）を設定した場合、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の変動表示が１回行われている間に、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の変動表示を２回行うことができる。すなわち、ＣＰＵ２２０は、第１抽選の抽選結果の表示を１回行っている間に、第２抽選の抽選結果の表示を２回行うことができる。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、第１大当たりよりも、第２大当たりが生起される可能性を２倍に増大することができる。同様に、テーブルＤでは、特図１平均変動時間が、特図２平均変動時間と比較して、３倍の長さに設定されている。それゆえ、ＣＰＵ２２０は、テーブルＤに基づいて演出図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ５、Ｚ６の変動時間を設定した場合、第２大当たりよりも、第１大当たりが生起される期待値を３倍に増大することができる。
【００７１】
また、図７に示すように、モード１に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の０〜８９９回の範囲に対応付けてテーブルＡが登録され、大当後回転数の９００回以上の範囲に対応付けてテーブルＤが登録されているテーブルである。同様に、モード２に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の０〜９９回の範囲に対応付けてテーブルＣ登録され、大当後回転数の１００〜２９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の３００〜３９９回の範囲に対応付けてテーブルＢ登録され、大当後回転数の４００〜６９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の７００〜７９９回の範囲に対応付けてテーブルＢ登録され、大当後回転数の８００〜８９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の９００回以上の場合にテーブルＤが登録されているテーブルである。モード３に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の０〜９９回の範囲に対応付けてテーブルＣ登録され、大当後回転数の１００〜１９９回の範囲に対応付けてテーブルＢ登録され、大当後回転数の２００〜４９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の５００〜５９９回の範囲に対応付けてテーブルＢ登録され、大当後回転数の６００〜８９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の９００回以上の場合にテーブルＤが登録されているテーブルである。モード４に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の０〜１９９回の範囲に対応付けてテーブルＣ登録され、大当後回転数の２００〜２９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の３００〜３９９回の範囲に対応付けてテーブルＢ登録され、大当後回転数の４００〜４９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の５００〜５９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の６００〜６９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の７００〜７９９回の範囲に対応付けてテーブルＢ登録され、大当後回転数の８００〜８９９回の範囲に対応付けてテーブルＡ登録され、大当後回転数の９００回以上の場合にテーブルＤが登録されているテーブルである。これにより、ＣＰＵ２２０は、大当後回転数が０〜９９回の範囲内にある場合、モード１である場合にはテーブルＡを読み出し、モード２、モード３、およびモード４である場合にはテーブルＣを読み出す。つまり、ＣＰＵ２２０は、遊技モードが上位モード（モード２、モード３、およびモード４）であるほど、少ない大当後回転数で上位テーブル（テーブルＣ）を読み出す。また、ＣＰＵ２２０は、大当後回転数が１００〜１９９回の範囲内にある場合、モード１およびモード２である場合にはテーブルＡを読み出し、モード３である場合にはテーブルＢを読み出し、モード４である場合にはテーブルＣを読み出す。つまり、遊技モードが下位モード（モード１、モード２）であるほど、少ない大当後回転数で下位テーブル（テーブルＡ）を読み出す。ここで、モード１、モード２、モード３、およびモード４に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の予め設定した設定範囲２００〜２９９回、４００〜４９９回、６００〜６９９回、および８００〜８９９回に対応付けて、同一の変動時間決定テーブル（テーブルＡ）が登録されている。
【００７２】
続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から大当後回転数を読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に大当後回転数が記憶されていない場合には、大当後回転数として「０」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応した変動時間決定テーブル（テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ）を示すテーブル番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出したテーブル番号が示す変動時間決定テーブルから、前記ステップＳ２０４で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンド（以下、特図１変動時間指定コマンドとも呼ぶ）をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、変動時間番号に対応する特図１変動時間指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００７３】
このように、ＣＰＵ２２０は、複数の遊技演出テーブルのうちから１つのテーブル番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出したテーブル番号が示す遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応した変動時間決定テーブルを順次読み出す。そして、ＣＰＵ２２０は、変動時間決定テーブルを、読み出した変動時間決定テーブルに順次切り替える。
【００７４】
続いて、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマ（図示なし）において、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ａにおいて特別図柄Ｚ５の変動表示を開始するとともに、設定した第１変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。ここで、表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４が演出図柄Ｚ１、Ｚ２を変動表示中に、第２抽選に当選したことを表す態様で演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６が停止表示され、特賞状態（第２大当たり）が生起された場合、当該特賞状態が終了するまで第１変動時間タイマによる変動時間の計測を中断する。これにより、演出図柄表示装置１０４は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５を停止表示させることなく変動表示を継続する。
【００７５】
続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、第１特別図柄決定テーブルを読み出す。第１特別図柄決定テーブルとは、当たり図柄乱数値と、停止表示させる特別図柄Ｚ５との対応を登録したテーブルである。ここで、第１特別図柄決定テーブルは、当たり図柄乱数値を、第１抽選に当選したことを表す態様に対応付けている。第１抽選に当選したことを表す態様としては、数字や図柄などからなる１００種類の図柄（以下、特別図柄１〜特別図柄１００とも呼ぶ）がある。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第１特別図柄決定テーブルから、前記ステップＳ２０４で読み出した当たり図柄乱数値に対応する特別図柄Ｚ５を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した特別図柄Ｚ５に対応する第１特別図柄番号をＲＡＭ２４０に記憶させる。
【００７６】
次にステップＳ２１２に移行して、ＣＰＵ２２０は、当たり（第１大当たり）の終了後に移行する遊技モードを決定する遊技モード決定処理を実行する。
具体的には、遊技モード決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から第１遊技モード決定テーブルを読み出す。第１遊技モード決定テーブルとは、特別図柄Ｚ５（特別図柄１〜特別図柄１００）と、遊技モードとの対応を登録したテーブルである。続いて、ＣＰＵ２２０は、第１遊技モード決定テーブルから、前記ステップＳ２１０で読み出した特別図柄Ｚ５（特別図柄１〜特別図柄１００）に対応する遊技モードを読み出す。これにより、ＣＰＵ２２０は、当たり（第１大当たり）の終了後に移行する遊技モードを決定し、ＲＡＭ２４０に現在の遊技モードとして記憶させる。
【００７７】
ここで、第１遊技モード決定テーブルは、図１０（ａ）に示すように、特別図柄１〜特別図柄７５をモード１（モード１に対応する遊技演出テーブル）に対応づけ、特別図柄７６〜特別図柄８５をモード２（モード２に対応する遊技演出テーブル）に対応づけ、特別図柄８６〜特別図柄９５をモード３（モード３に対応する遊技演出テーブル）に対応づけ、特別図柄９６〜特別図柄１００をモード４（モード４に対応する遊技演出テーブル）に対応付けている。これにより、ステップＳ２１０の当たり変動時間決定処理および後述するステップＳ２１４のはずれ時変動決定処理では、第１抽選の当選時に特別図柄表示装置１０７ａで停止表示される特別図柄Ｚ５に対応した遊技演出テーブルを選択する。それゆえ、遊技者は、遊技に熟練することで、停止表示された特別図柄Ｚ５をもとに遊技演出テーブルを推測可能となる。その結果、遊技者は、より遊技を楽しむことができる。
【００７８】
また、このように特別図柄Ｚ５（特別図柄１〜特別図柄１００）と遊技モードとが対応られていることにより、第１遊技モード決定テーブルでは、特別図柄Ｚ５の７５％がモード１に対応付けられ、特別図柄Ｚ５の１０％がモード２に対応付けられ、特別図柄Ｚ５の１０％がモード３に対応付けられ、特別図柄Ｚ５の５％がモード４に対応付けられている。それゆえ、図１１に示すように、第１抽選の抽選結果が当たり（第１大当たり）である場合には、当たりの終了後に、７５％の割合でモード１に移行し、１０％の割合でモード２に移行し、１０％の割合でモード３に移行し、５％の割合でモード４に移行する。
【００７９】
このように、ＣＰＵ２２０は、第１抽選に当選した場合には、７５％の確率でモード１を選択する。また、ＣＰＵ２２０は、モード１を選択した場合には、まず、テーブルＡを選択する。これにより、ＣＰＵ２２０は、第１抽選に当選した場合には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ５の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して短くするテーブル（テーブルＡ）が選択される確率を大きくする。
続いて、ＣＰＵ２２０は、大当後回転数として「０」をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、大当後回転数を「０」（初期値）に初期化する。
【００８０】
一方、前記ステップＳ２１４では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行した後、前記ステップＳ２２０に移行する。
具体的には、はずれ時変動時間決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、現在の遊技モードを読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に現在の遊技モードが記憶されていない場合には、遊技モードとしてモード１を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、読み出した現在の遊技モードに対応する遊技演出テーブルを読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から大当後回転数を読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に大当後回転数が記憶されていない場合には、大当後回転数として「０」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応する変動時間決定テーブル（テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ）を示すテーブル番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出したテーブル番号が示す変動時間決定テーブルから、前記ステップＳ２０４で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間番号に対応する特図１変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、変動時間番号に対応する特図１変動時間指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００８１】
続いて、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ａにおいて特別図柄Ｚ５の変動表示を開始するとともに、設定した第１変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した大当後回転数に「１」を加算し、加算結果を大当後回転数としてＲＡＭ２４０に記憶させる。また、ＣＰＵ２２０は、第１抽選にはずれたことを表す特別図柄Ｚ５に対応する第１特別図柄番号をＲＡＭ２４０に記憶させる。
【００８２】
一方、前記ステップＳ２１６では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ５の変動表示が開始されてから前記ステップＳ２１０またはＳ２１４で決定した演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であると判定した場合（Yes）には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間が経過したと判定し、ステップＳ２１８に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマの計測結果が当該変動時間未満であると判定した場合（No）には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間が経過していないと判定し、前記ステップＳ２２０に移行する。
【００８３】
前記ステップＳ２１８では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４で変動表示されている演出図柄Ｚ１、Ｚ２を停止表示させる図柄停止指定コマンド（以下、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の図柄停止指定コマンドとも呼ぶ）をＲＡＭ２４０に記憶させる図柄停止処理を実行した後、前記ステップＳ２２０に移行する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の図柄停止指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００８４】
続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、第１特別図柄番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第１特別図柄番号に対応する特別図柄Ｚ５を特別図柄表示装置１０７ａに表示させる制御コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる図柄停止処理を実行する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、制御コマンドを特別図柄表示装置１０７ａに送信する。
これにより、パチンコ機１は、特別図柄表示装置１０７ａにおいて、第１抽選の結果に対応する態様で特別図柄Ｚ５の停止表示を行う。
【００８５】
前記ステップＳ２２０では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８で演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示が行われていないと判定した場合（No）にはステップＳ２２２に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示が行われていると判定した場合（Yes）にはステップＳ２３６に移行する。
【００８６】
前記ステップＳ２２２では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０に記憶されている第２始動情報の記憶数（始動情報記憶数）が「１」以上で且つ大当たり（特賞状態）が非生起中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第１始動情報の始動情報記憶数が「１」以上で且つ大当たり（特賞状態）が非生起中であると判定した場合（Yes）にはステップＳ２２４に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、第２始動情報の始動情報記憶数が「０」または大当たりが生起中であると判定した場合（No）には一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、特賞状態の生起中は表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８による演出図柄Ｚ３、Ｚ４の新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
前記ステップＳ２２４では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、ＲＡＭ２４０に記憶されている第２始動情報のうち最も古い第２始動情報（当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値）を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第２始動情報をＲＡＭ２４０の記憶領域から消去する。
【００８７】
次にステップＳ２２６に移行して、ＣＰＵ２２０は、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、当たり値を登録した当たり決定テーブルを読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、前記ステップＳ２２４で読み出した当たり決定乱数値が当たり決定テーブルに登録されている当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Yes）には、当たり（特賞状態）を生起させると判定し、ステップＳ２２８に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（No）には、当たりを生起させない（はずれ）と判定し、ステップＳ２３４に移行する。これにより、ＣＰＵ２２０は、第２始動入賞口１１１ｃへの遊技球の入賞を契機として、当たり（特賞状態）を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。
【００８８】
また、ＣＰＵ２２０は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（No）には、第２はずれに対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第２はずれに対応する状態指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
前記ステップＳ２２８では、ＣＰＵ２２０は、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
具体的には、当たり種別決定処理では、ＣＰＵ２２０は、第２大当たりを示す当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、第２大当たりに対応する状態指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００８９】
次にステップＳ２３０に移行して、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行する。
具体的には、当たり時変動時間決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から現在の遊技モードを読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に現在の遊技モードが記憶されていない場合には、遊技モードとしてモード１を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２４０から、読み出した現在の遊技モードに対応する遊技演出テーブルを読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から大当後回転数を読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に大当後回転数が記憶されていない場合には、大当後回転数として「０」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応する変動時間決定テーブル（テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ）を示すテーブル番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出したテーブル番号が示す変動時間決定テーブルから、前記ステップＳ２０４で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンド（以下、特図２変動時間指定コマンドとも呼ぶ）をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間番号に対応する特図２変動時間指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００９０】
続いて、ＣＰＵ２２０は、第２変動時間タイマ（図示なし）において、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ｂにおいて特別図柄Ｚ６の変動表示を開始するとともに、設定した第２変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。ここで、表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８が演出図柄Ｚ３、Ｚ４を変動表示中に、第１抽選に当選したことを表す態様で演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５が停止表示され、特賞状態（第１大当たり）が生起された場合、当該特賞状態が終了するまで第２変動時間タイマによる変動時間の計測を中断する。これにより、演出図柄表示装置１０４は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６を停止表示させることなく変動表示を継続する。
【００９１】
続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、第２特別図柄決定テーブルを読み出す。第２特別図柄決定テーブルとは、当たり図柄乱数値と、停止表示させる特別図柄Ｚ６との対応を登録したテーブルである。ここで、第２特別図柄決定テーブルは、当たり図柄乱数値を、第２抽選に当選したことを表す態様に対応付けている。第２抽選に当選したことを表す態様としては、第１抽選に当選したことを表す態様と同様に、特別図柄１〜特別図柄１００がある。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第２特別図柄決定テーブルから、前記ステップＳ２２４で読み出した当たり図柄乱数値に対応する特別図柄Ｚ６を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した特別図柄Ｚ６に対応する第２特別図柄番号をＲＡＭ２４０に記憶させる。
【００９２】
次にステップＳ２３２に移行して、ＣＰＵ２２０は、当たり（第２大当たり）の終了後に移行する遊技モードを決定する遊技モード決定処理を実行する。
具体的には、遊技モード決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から第２遊技モード決定テーブルを読み出す。第２遊技モード決定テーブルとは、特別図柄Ｚ６（特別図柄１〜特別図柄１００）乱数値と、遊技モードとの対応を登録したテーブルである。続いて、ＣＰＵ２２０は、第２遊技モード決定テーブルから、前記ステップＳ２２４で読み出した特別図柄Ｚ６（特別図柄１〜特別図柄１００）に対応する遊技モードを読み出す。これにより、ＣＰＵ２２０は、当たり（第２大当たり）の終了後に移行する遊技モードを決定し、ＲＡＭ２４０に現在の遊技モードとして記憶させる。
【００９３】
ここで、第２遊技モード決定テーブルは、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄１〜特別図柄７５をモード１（モード１に対応する遊技演出テーブル）に対応づけ、特別図柄７６〜特別図柄８５をモード２（モード２に対応する遊技演出テーブル）に対応づけ、特別図柄８６〜特別図柄９５をモード３（モード３に対応する遊技演出テーブル）に対応づけ、特別図柄９６〜特別図柄１００をモード４（モード４に対応する遊技演出テーブル）に対応付けている。これにより、ステップＳ２３０の当たり変動時間決定処理および後述するステップＳ２３４のはずれ時変動決定処理では、第２抽選の当選時に特別図柄表示装置１０７ｂで停止表示される特別図柄Ｚ６に対応した遊技演出テーブルを選択する。それゆえ、遊技者は、遊技に熟練することで、停止表示された特別図柄Ｚ５をもとに遊技演出テーブルを推測可能となる。その結果、遊技者は、より遊技を楽しむことができる。
【００９４】
また、このように特別図柄Ｚ６（特別図柄１〜特別図柄１００）と遊技モードとが対応られていることにより、第２遊技モード決定テーブルは、特別図柄Ｚ６の１０％がモード１に対応付けられ、特別図柄Ｚ６の２０％がモード２に対応付けられ、特別図柄Ｚ６の２０％がモード３に対応付けられ、特別図柄Ｚ６の５０％がモード４に対応付けられている。それゆえ、図１１に示すように、第２抽選の抽選結果が当たり（第１大当たり）である場合には、当たりの終了後に、１０％の割合でモード１に移行し、２０％の割合でモード２に移行し、２０％の割合でモード３に移行し、５０％の割合でモード４に移行する。
【００９５】
このように、ＣＰＵ２２０は、第２抽選に当選した場合には、９０％の確率でモード２、モード３、モード４のいずれかを選択する。また、ＣＰＵ２２０は、モード２、モード３、モード４のいずれかを選択した場合には、まず、テーブルＣを選択する。これにより、ＣＰＵ２２０は、第２抽選に当選した場合には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くするテーブル（テーブルＣ）が選択される確率を大きくする。
続いて、ＣＰＵ２２０は、大当後回転数として「０」をＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、大当後回転数を「０」（初期値）に初期化する。
【００９６】
一方、前記ステップＳ２３４では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、はずれ時変動時間決定処理では、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、現在の遊技モードを読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に現在の遊技モードが記憶されていない場合には、遊技モードとしてモード１を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０から、読み出した現在の遊技モードに対応する遊技演出テーブルを読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から大当後回転数を読み出す。なお、ＣＰＵ２２０は、パチンコ機１への電源投入直後等、ＲＡＭ２４０に大当後回転数が記憶されていない場合には、大当後回転数として「０」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応する変動時間決定テーブル（テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ）を示すテーブル番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出したテーブル番号が示す変動時間決定テーブルから、前記ステップＳ２０４で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した変動時間番号に対応する特図２変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、変動時間番号に対応する特図２変動時間指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００９７】
続いて、ＣＰＵ２２０は、第２変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ｂにおいて特別図柄Ｚ６の変動表示を開始するとともに、設定した第１変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した大当後回転数に「１」を加算し、加算結果を大当後回転数としてＲＡＭ２４０に記憶させる。また、ＣＰＵ２２０は、第２抽選にはずれたことを表す特別図柄Ｚ６に対応する第２特別図柄番号をＲＡＭ２４０に記憶させる。
【００９８】
一方、前記ステップＳ２３６では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示が開始されてから前記ステップＳ２３０またはＳ２３４で決定した演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ２２０は、第２変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ２２０は、第２変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であると判定した場合（Yes）には、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間が経過したと判定し、ステップＳ２３８に移行する。一方、ＣＰＵ２２０は、第１変動時間タイマの計測結果が当該変動時間未満であると判定した場合（No）には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間が経過していないと判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９９】
前記ステップＳ２３８では、ＣＰＵ２２０は、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８で変動表示されている演出図柄Ｚ３、Ｚ４を停止表示させる図柄停止指定コマンド（以下、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の図柄停止指定コマンドとも呼ぶ）をＲＡＭ２４０に記憶させる図柄停止処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の図柄停止指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【０１００】
続いて、ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２４０から、第２特別図柄番号を読み出す。続いて、ＣＰＵ２２０は、読み出した第２特別図柄番号に対応する特別図柄Ｚ６を特別図柄表示装置１０７ａに表示させる制御コマンドをＲＡＭ２４０に記憶させる図柄停止処理を実行する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、制御コマンドを特別図柄表示装置１０７ｂに送信する。
【０１０１】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置１５０が実行する処理（以下演出制御処理とも呼ぶ）を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、マイクロプロセッシングユニット等から構成される。そして、ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に記憶されている制御プログラムを読み出し、読み出した制御プログラムを繰り返し実行する。制御プログラムは、所定の動作クロック（例えば、２［ms］）での１サイクルが実行される。
【０１０２】
図１２は、演出制御装置１５０が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
前記ステップＳ３００では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行する。状態指定コマンド受信処理の詳細については、後述する。
【０１０３】
次にステップＳ３０２に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行する。変動時間指定コマンド受信処理の詳細については、後述する。
次にステップＳ３０４に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行する。
【０１０４】
具体的には、図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から演出図柄Ｚ１、Ｚ２の図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を指定する図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を指定する表示制御コマンド（以下、図柄停止指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、図柄停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４において、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を行う。その際、表示制御装置１５１は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定される組み合わせで演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示を行う。
【０１０５】
続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から演出図柄Ｚ３、Ｚ４の図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を指定する図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を指定する図柄停止指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、図柄停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４の表示領域Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７、Ｒ８において演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を行う。その際、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンドで指定される組み合わせで、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示を行う。
【０１０６】
次にステップＳ３０６に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは主制御装置２１０から特賞状態開始指定コマンドを受信する特賞状態開始指定コマンド受信処理を実行する。
具体的には、特賞状態開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特賞状態開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、特賞状態開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する特賞状態演出を決定する。例えば、第１大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、第１大当たり演出の実行を決定し、第２大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、第１大当たり演出の実行を決定する。続いて、演出制御装置１５０は、決定した特賞状態演出に対応する表示制御コマンド（以下、特賞状態演出指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、特賞状態演出指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、受信した特賞状態演出指定表示制御コマンドが指定する特賞状態演出を開始する。
【０１０７】
次にステップＳ３０８に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特賞状態終了指定コマンドを受信する特賞状態終了指定コマンド受信処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、特賞状態終了指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特賞状態終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特賞状態終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、特賞状態演出の停止を指定する表示制御コマンド（以下、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１のＣＰＵは、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において表示している特賞状態演出を停止する。
【０１０８】
次に、ステップＳ３００の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図１３は、演出制御装置１５０が実行する状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、ステップＳ３００において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
前記ステップＳ４００では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（Yes）には、ステップＳ４０２に移行する。一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合（No）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０９】
前記ステップＳ４０２では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、当たり抽選の結果を示す状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行する。
具体的には、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果に対応する状態指定フラグを演出制御装置１５０のＲＡＭに記憶させる。状態指定コマンドが指定する抽選結果としては、第１大当たり、第２大当たり、第１はずれ、および第２はずれがある。なお、状態指定フラグは、新たに状態指定フラグが設定されるまで維持される。
【０１１０】
次にステップＳ４０４に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、停止表示させる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組合せまたは演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、停止図柄決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、前記ステップＳ４０２で設定した状態指定コマンドが示す抽選結果が第１大当たりまたは第１はずれであるか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、抽選結果が第１大当たりまたは第１はずれであると判定した場合には、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、状態指定フラグが示す抽選結果に対応する第１停止図柄決定テーブルを読み出す。第１停止図柄決定テーブルとは、停止図柄決定乱数値と、停止表示させる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせを示す停止図柄番号との対応を登録したテーブルである。第１停止図柄決定テーブルは、当たり抽選の結果（第１大当たり、第１はずれ）ごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した第１停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、受信した停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組合せを、停止表示させる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の組み合わせとして設定する。
【０１１１】
一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、抽選結果が第２大当たりまたは第２はずれであると判定した場合には、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、状態指定フラグが示す抽選結果に対応する第２停止図柄決定テーブルを読み出す。第２停止図柄決定テーブルとは、停止図柄決定乱数値と、停止表示させる演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせを示す停止図柄番号との対応を登録したテーブルである。第２停止図柄決定テーブルは、当たり抽選の結果（第２大当たり、第２はずれ）ごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した第２停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、受信した停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組合せを、停止表示させる演出図柄Ｚ３、Ｚ４の組み合わせとして設定する。
【０１１２】
次に、ステップＳ３０２の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図１４は、演出制御装置１５０が実行する変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理は、ステップＳ３１０において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
前記ステップＳ５００では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特図１変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特図１変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合（Yes）には、ステップＳ５０２に移行する。一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特図１変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合（No）には、ステップＳ５０６に移行する。
【０１１３】
次にステップＳ５０２に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。
具体的には、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、前記ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果（第１大当たり、第１はずれ）、および主制御装置２１０から受信した特図１変動時間指定コマンドが指定する演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間の組み合わせに対応する第１変動パターン決定テーブルを読み出す。第１変動パターン決定テーブルは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数値と変動パターンを特定するための変動パターン番号との対応が登録されている。第１変動パターン決定テーブルは、当たり抽選の結果、および変動時間の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した第１変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン指定表示制御コマンドとも呼ぶ）を表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示を開始する。
【０１１４】
次にステップＳ５０４に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、第１予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第１予告演出とは、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。
具体的には、予告演出決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、前記ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、および前記ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した変動パターンの組み合わせに対応する第１予告演出実行抽選テーブルを読み出す。第１予告演出実行抽選テーブルとは、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されているテーブルである。第１予告演出実行抽選テーブルは、当たり抽選の結果、および変動パターン等の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した予告演出実行抽選テーブルおよび予告演出決定乱数値に基づいて第１予告演出を実行するか否かを判定する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、第１予告演出を実行すると判定した場合には、実行する第１予告演出を決定する。
【０１１５】
前記ステップＳ５０６では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、主制御装置２１０から特図１変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特図１変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合（Yes）にはステップＳ５０８に移行する。一方、演出制御装置１５０のＣＰＵは、特図１変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合（No）には一連の処理を終了し元の処理に復帰する。
【０１１６】
次にステップＳ５０８に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。
具体的には、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、前記ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果（第２大当たり、第２はずれ）、および主制御装置２１０から受信した特図１変動時間指定コマンドが指定する演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間の組み合わせに対応する第２変動パターン決定テーブルを読み出す。第２変動パターン決定テーブルは、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数値と変動パターンを特定するための変動パターン番号との対応が登録されている。第２変動パターン決定テーブルは、当たり抽選の結果、および変動時間の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した第２変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターン指定表示制御コマンドを表示制御装置１５１に送信する。これにより、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示を開始する。
【０１１７】
次にステップＳ５１０に移行して、演出制御装置１５０のＣＰＵは、第２予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第２予告演出とは、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。
具体的には、予告演出決定処理では、演出制御装置１５０のＣＰＵは、予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭから、前記ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、および前記ステップＳ５０８の変動パターン決定処理で決定した変動パターンの組み合わせに対応する第２予告演出実行抽選テーブルを読み出す。第２予告演出実行抽選テーブルとは、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されているテーブルである。第２予告演出実行抽選テーブルは、当たり抽選の結果、および変動パターン等の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、読み出した予告演出実行抽選テーブルおよび予告演出決定乱数値に基づいて第２予告演出を実行するか否かを判定する。続いて、演出制御装置１５０のＣＰＵは、第２予告演出を実行すると判定した場合には、実行する第２予告演出を決定する。
【０１１８】
本実施形態では、図１の第１始動入賞口１１１ａが第１始動入賞口を構成する。以下同様に、図２の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２０６が第１抽選手段を構成する。また、図１の特別図柄Ｚ５、Ｚ６が識別情報を構成する。さらに、図１の特別図柄表示装置１０７ａが第１表示手段を構成する。また、第２始動入賞口１１１ｃが第２始動入賞口を構成する。さらに、図３の第１大当たりが第１特賞状態を構成する。また、図３の第２大当たりが第２特賞状態を構成する。さらに、図１の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２２６が第２抽選手段を構成する。さらに、図１の特別図柄表示装置１０７ｂが第２表示手段を構成する。また、図２の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２１０、Ｓ２１２、Ｓ２１４、Ｓ２３０、Ｓ２３２、Ｓ２３４が変動時間決定手段を構成する。また、図２の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２１２、Ｓ２３２が遊技演出テーブル選択手段を構成する。さらに、図２の主制御装置２１０、および図６のステップＳ２１０、Ｓ２３０が変動時間決定テーブル読出手段および変動時間決定実行手段を構成する。
【０１１９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
まず、遊技球が、第１始動入賞口１１１ａに入賞したとする。すると、パチンコ機１が、当たり抽選（第１抽選）を実行する。そして、パチンコ機１が、当たり抽選（第１抽選）を実行すると、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ５の変動表示を行った後、当たり抽選の結果に応じた態様によって演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示および特別図柄Ｚ５の停止表示を行う。その際、当たり抽選（第１抽選）に当選した場合には、パチンコ機１が、当たり（第１大当たり）に当選したことを表す態様で演出図柄Ｚ１、Ｚ２の停止表示および特別図柄Ｚ５の停止表示を行った後に、特賞状態（第１大当たり）を生起する。第１大当たりでは、図３に示すように、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、当たり後において時短状態が生起されない。それゆえ、第１大当たりが生起された場合には、獲得賞球数の期待値が低く、大きな利益の獲得が困難となる。
【０１２０】
ここで、図１１に示すように、パチンコ機１では、第１抽選に当選した場合、７５％の確率でモード１に対応する遊技演出テーブルが読み出される。また、パチンコ機１では、モード１に対応する遊技演出テーブルに基づき、大当後回転数「０」に応じて変動時間決定テーブル（テーブルＡ）を示すテーブル情報が読み出される。そして、読み出されたテーブル情報が示すテーブルＡが読み出される。これにより、パチンコ機１では、第１抽選に当選した場合には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ５の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して短くするテーブル（テーブルＡ）が選択される確率が大きくなる。それゆえ、パチンコ機１では、例えば、第１の抽選に当選した場合には、特賞状態（第１大当たり）の終了後に、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間（特図１変動時間）として、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間（特図２変動時間）と比較し、短いものが選択されやすくなる。これにより、パチンコ機１では、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Ｚ３、Ｚ４の単位時間当たりの変動回数より多くなる。それゆえ、パチンコ機１では、第１抽選（第１大当たり）に当選する可能性が第２抽選（第２大当たり）に当選する可能性より大きくなる。そのため、パチンコ機１では、再度第１抽選に当選し、モード１が選択されることで、上記フローが繰り返される可能性が高くなる。これにより、パチンコ機１では、第２大当たりが生起され難く、大きな利益の獲得が困難となる。
【０１２１】
一方、遊技球が、第２始動入賞口１１１ｃに入賞したとする。すると、パチンコ機１が、当たり抽選（第２抽選）を実行する。そして、パチンコ機１が、当たり抽選（第２抽選）を実行すると、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示を行った後、当たり抽選の結果に応じた態様によって演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示および特別図柄Ｚ６の変動表示を行う。その際、当たり抽選（第２抽選）に当選した場合には、パチンコ機１が、当たり（第２大当たり）に当選したことを表す態様で演出図柄Ｚ３、Ｚ４の停止表示および特別図柄Ｚ６の停止表示を行った後に、特賞状態（第２大当たり）を生起する。第２大当たりでは、図３に示すように、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後において時短状態が生起される。それゆえ、第２大当たりが生起された場合には、第１大当たりが生起された場合よりも大きな利益を獲得できる。
【０１２２】
ここで、パチンコ機１では、第２抽選に当選した場合、９０％の確率でモード２、モード３、モード４のいずれかに対応する遊技演出テーブルが読み出される。また、パチンコ機１では、モード２、モード３、モード４のいずれかに対応する遊技演出テーブルに基づき、大当後回転数「０」に応じて変動時間決定テーブル（テーブルＣ）を示すテーブル情報が読み出される。そして、読み出されたテーブル情報が示すテーブルＣが読み出される。これにより、パチンコ機１では、第２抽選に当選した場合には、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ５の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くするテーブル（テーブルＣ）が選択される確率が大きくなる。それゆえ、パチンコ機１では、例えば、第２の抽選に当選した場合には、特賞状態（第２大当たり）の終了後に、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動時間および特別図柄Ｚ５の変動時間（特図１変動時間）として、演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動時間および特別図柄Ｚ６の変動時間（特図２変動時間）と比較し、長いものが選択されやすくなる。これにより、パチンコ機１では、演出図柄Ｚ３、Ｚ４および特別図柄Ｚ６の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Ｚ１、Ｚ２および特別図柄Ｚ５の単位時間当たりの変動回数よりも多くなる。それゆえ、パチンコ機１では、第２抽選（第２大当たり）に当選する可能性が第１抽選（第１大当たり）に当選する可能性より大きくなる。そのため、パチンコ機１では、再度第２抽選に当選し、モード２、モード３、モード４のいずれかが選択されることで、上記フローが繰り返される可能性が高くなる。これにより、パチンコ機１では、大きな利益が獲得されやすくなる。
【０１２３】
また、第２抽選に当選し、モード２、モード３、モード４のいずれかに対応する遊技演出テーブルが読み出される、上記フローが繰り返されるうちに、第１大当たりが生起されたとする。すると、パチンコ機１では、特賞状態（第１大当たり）の終了後に、７５％の確率でモード１に対応する遊技演出テーブルが読み出される（モード１が選択される）。また、パチンコ機１では、モード１が選択された場合には、まず、テーブルＡが選択される。これにより、大きな利益が獲得されやすい遊技状態が終了する。それゆえ、パチンコ機１では、遊技者は、第１抽選に当選しないことを願うことになる。
【０１２４】
なお、パチンコ機１では、第１大当たりが生起された場合にも、モード１よりも上位のモード（モード２、モード３、モード４）が選択される可能性がある。それゆえ、パチンコ機１では、遊技者は、第１抽選に当選した場合にも、モード１が選択されず、モード２、モード３、モードのいずれかが選択されることを願うことになる。また、パチンコ機１では、第２大当たりが生起された場合にも、モード１が選択される可能性がある。それゆえ、パチンコ機１では、遊技者は、第２抽選に当選した場合にも、モード１が選択されず、モード２、モード３、モード４のいずれかが選択されることを願うことになる。
このように、パチンコ機１では、獲得賞球数の期待値を増減できる。それゆえ、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことができる。
【０１２５】
ここで、モード１に対応する遊技演出テーブルが読み出されたが、当たり抽選に当選せず、大当後回転数が増大したとする。すると、パチンコ機１が、大当後回転数が９００回に到達した場合に変動時間決定テーブルをテーブルＤ（最上位のテーブル）に切り替える。つまり、演出図柄Ｚ１、Ｚ２の変動表示および特別図柄Ｚ５の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Ｚ３、Ｚ４の変動表示および特別図柄Ｚ６の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くするテーブルに切り替える。それゆえ、パチンコ機１では、第２抽選（第２大当たり）に当選する可能性が第１抽選（第１大当たり）に当選する可能性より大きくなる。そのため、パチンコ機１では、第２抽選に当選し、モード２、モード３、モード４のいずれかに対応する遊技演出テーブルが読み出される、上記フローが繰り返される可能性が高くなる。これにより、パチンコ機１では、遊技者は、当たり抽選に当選しない状態が続いた場合にも、遊技演出テーブルおよび大当後回転数に応じて、第２大当たりが生起され、大きな利益を獲得できる可能性を楽しむことができる。
【０１２６】
また、遊技モードとしてモード２に対応する遊技演出テーブルが読み出されたが、当たり抽選にすぐに当選せず、大当後回転数が増大したとする。すると、パチンコ機１が、大当後回転数が１００回、３００回、４００回、７００回、８００回、９００回に到達するたびに変動時間決定テーブルをテーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＡ、テーブルＤの順に切り替える。また、遊技モードとしてモード３が選択されたが、当たり抽選にすぐに当選せず、大当後回転数が増大したとする。すると、パチンコ機１が、大当後回転数が１００回、２００回、５００回、６００回、９００回に到達した場合に変動時間決定テーブルをテーブルＣ、テーブルＢ、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＡ、テーブルＤに順次切り替える。さらに、遊技モードとしてモード４が選択されたが、当たり抽選に当選せず、大当後回転数が増大したとする。すると、パチンコ機１が、大当後回転数が２００回、３００回、４００回、５００回、６００回、７００回、８００回、９００回に到達した場合に変動時間決定テーブルをテーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＡ、テーブルＤに順次切り替える。それゆえ、遊技者は、当たり抽選に当選しない状態が続いた場合にも、遊技演出テーブルおよび大当後回転数に応じて、変化のある遊技を楽しむことができる。
【０１２７】
さらに、遊技場において、遊技者が、遊技を行うパチンコ機１を選択していたときに、大当後回転数が１５０回のパチンコ機１があったとする。ここで、図７に示すように、大当後回転数が１５０回の範囲内にある場合には、演出モードがモード１、モード２である場合に変動時間決定テーブルとしてテーブルＡが選択され、演出モードがモード３である場合に変動時間決定テーブルとしてテーブルＢが選択され、演出モードがモード４である場合に変動時間決定テーブルとしてテーブルＣが選択される。それゆえ、テーブルＡよりも上位のテーブル（テーブルＢ、テーブルＣ）が選択されている確率は１/２である。そのため、遊技場に図７に示すような情報を貼り出す等、遊技者に予め大当たり後回転数と変動時間決定テーブルとの関係を表す情報を提示することで、遊技者が当該パチンコ機１を選択する可能性が高くなる。その結果、一般に、大当後回転数が大きいパチンコ機１は遊技者によって選択され難いところ、当該パチンコ機１が選択されやすくなる。
【０１２８】
また、大当後回転数が設定範囲２００〜２９９回、４００〜４９９回、６００〜６９９回、８００〜８９９回になるたびに、パチンコ機１が、テーブルＡ、つまり、同一の変動時間決定テーブルを選択する。それゆえ、遊技者が、複数の遊技モード（モード１、モード２、モード３、およびモード４）のうちいずれの遊技モードが選択されているのか判別することを困難とすることができる。そのため、熟練者を楽しませることができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１０４    演出図柄表示装置
１０７ａ  特別図柄表示装置（第１表示手段）
１０７ｂ  特別図柄表示装置（第２表示手段）
１０６    普通図柄表示装置
１０９    遊技状態表示装置
１１１    始動入賞装置
１１１ａ  第１始動入賞口（第１始動入賞口）
１１１ｃ  第２始動入賞口（第２始動入賞口）
１１５    第１大入賞口
１１６    第２大入賞口
１３０    電動役物
１３１ａ  第１始動入賞口スイッチ
１３１ｃ  第２始動入賞口スイッチ
１３２    大入賞口スイッチ
１５０    演出制御装置
１５１    表示制御装置
１５２    ランプ制御装置
１５３    効果音制御装置
１５４    ランプ
１５５    スピーカ
２１０    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、変動時間決定手段、遊技演出テーブル選択手段、変動時間決定テーブル読出手段、変動時間決定実行手段）
２１２    電源回路
２２０    ＣＰＵ
２３０    ＲＯＭ
２４０    ＲＡＭ
２５０    入力ポート
２５５    出力ポート
Ｚ５      特別図柄（識別情報）
Ｚ６      特別図柄（識別情報）
ステップＳ２０６、Ｓ２２６（第１抽選手段）
ステップＳ２１０、Ｓ２１２、Ｓ２１４、Ｓ２３０、Ｓ２３２、Ｓ２３４（変動時間決定手段）
ステップＳ２１２、Ｓ２３２（遊技演出テーブル選択手段）
ステップＳ２１０、Ｓ２３０（変動時間決定テーブル読出手段、変動時間決定実行手段）
第１大当たり（第１特賞状態）
第２大当たり（第２特賞状態）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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