(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、所定の待機位置と動作位置との間を移動可能な可動部材を備えている遊技機であって、
前記可動部材の駆動を制御する可動部材駆動制御手段と、
前記可動部材駆動制御手段により前記可動部材が駆動され得る駆動有り設定と、前記可動部材駆動制御手段により前記可動部材が駆動されることがない駆動無し設定とのいずれかの駆動設定に、所定の駆動設定操作に基づいて設定可能な駆動有無設定手段と、
遊技者では操作できない所定の管理操作を検知する管理操作検知手段と、
遊技の進行を制御するＣＰＵと、
前記ＣＰＵの処理情報を格納するＲＡＭと、
前記管理操作検知手段による検知に基づいて前記ＲＡＭの内容を消去可能なＲＡＭクリア手段と、
特定の操作部と、を備え、
前記所定の駆動設定操作は、前記ＲＡＭクリア手段による前記ＲＡＭの内容の消去後の所定期間中における前記特定の操作部の操作を含む一連の操作であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記待機位置にあるときには前記遊技機枠の上下左右の枠縁の内側に位置する一方、前記動作位置にあるときには少なくとも一部が前記枠縁の外側に位置するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記動作位置にあるときには少なくとも一部が前記枠縁のうちの上縁よりも上方に位置するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記可動部材を収容する収容空間を形成している収容部を備え、
前記可動部材は、前記待機位置にあるときには、前記収容部に収容された収容状態をとり、前記動作位置にあるときには、前記収容部に収容されておらず前記収容空間を露出させつつ前記収容部外へ露出している非収容状態をとるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、所定の始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行っている。大当たり抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。大当たりに当選した場合には、特定の停止態様で図柄が停止表示された後、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。
【０００３】
このような遊技機においては、大当たり当選に対する期待度を報知したり、大当たり当選の確定を報知したりするため、図柄の変動表示にともなって種々の演出が実行されている。例えば下記特許文献１には、このような演出として、遊技機枠に設けられている可動部材を動作させる演出を実行可能な遊技機が記載されている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、遊技機枠の上部に、発光可能な光源部を備えた枠駆動演出部（可動部材）が配されている。この枠駆動演出部は、光源部を露出させない収容状態と、光源部を露出させる展開状態とをとり得る。この遊技機では、枠駆動演出部が収容状態から展開状態に変わって光源部が露出することにより、遊技者にインパクトを与えて遊技興趣を向上させ得るとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５９６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記のように、遊技機枠の可動部材（上記の枠駆動演出部）を所定の待機位置（上記の収容状態）から所定の動作位置（上記の展開状態）に変位させた場合、動作位置に変位した可動部材を遊技者等のホール来場者が悪戯してしまうことが考えられる。例えば、所定の動作位置に変位してきた可動部材を遊技者が思わず汚したり引っかいたり壊したりしてしまうことが挙げられる。このためホールの従業員等のホール管理者は、例えば翌営業日に備えるべく営業終了後に、わざわざ所定の動作位置にまで可動部材を変位させた上で可動部材の状態を遊技機毎に確認しなければならず、負担（作業）が生じてしまう。しかもこのときに、正常な状態にない可動部材を発見した場合には、可動部材の清掃，補修，交換等のメンテナンス作業をホール管理者が行わなければならず、ホール管理者に負担（作業に加えて、清掃用具や補修工具や交換部品等のメンテナンスにかかる諸費用）が増大してしまう。特に、同日に複数の遊技機で悪戯を受けたり複数の営業日にそれぞれ悪戯を受けたりするなど、度重なる悪戯がホールに生じた場合には、その都度メンテナンス作業が発生する可能性がある。このためホール管理者は、自身の負担を避けるべく遊技機の稼働を止めてしまうことが考えられる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機枠に可動部材を備える遊技機において、ホール管理者が稼働を止めてしまうのを防ぐことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１）と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、所定の待機位置（図１参照）と動作位置（図３３参照）との間を移動可能な可動部材（枠可動体６００）を備えている遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可動部材の駆動を制御する可動部材駆動制御手段（演出制御用マイコン９１）と、
前記可動部材駆動制御手段により前記可動部材が駆動され得る駆動有り設定と、前記可動部材駆動制御手段により前記可動部材が駆動されることがない駆動無し設定とのいずれかの駆動設定に、所定の駆動設定操作に基づいて設定可能な駆動有無設定手段（ステップS8005,S8006等を行う演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
手段１に係る発明によれば、可動部材が駆動され得る駆動有り設定と、可動部材が駆動されることがない駆動無し設定とのいずれかの駆動設定に設定することが可能であるため、ホール管理者の意向に応じて、遊技機枠に設けた可動部材の駆動が生じない状態とすることが可能となる。駆動無し設定の遊技機では、可動部材を駆動させない分、駆動有り設定の遊技機よりも可動部材の注目度が低下するため、可動部材への悪戯を抑えることが可能となる。従って、可動部材の状態を確認する作業及び可動部材のメンテナンス作業によるホール管理者の負担を抑えることが可能となり、ホール管理者が本遊技機の稼働を止めてしまうのを防ぐことが可能となる。
【００１０】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
遊技者では操作できない所定の管理操作を検知する管理操作検知手段（例えばＲＡＭクリアスイッチ８９）を備え、
前記所定の駆動設定操作は、前記所定の管理操作に基づく処理中の操作または前記管理操作検知手段による検知中の操作であることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段２に係る発明によれば、所定の管理操作を行うことができる者（ホールの従業員等の遊技者ではないホール管理者）のみが、可動部材の駆動設定を行うことが可能となっている。よって、遊技者が可動部材の駆動設定を誤って変更したり悪戯として変更したりするのを防止することが可能となる。
【００１２】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御するＣＰＵ（８２）と、
前記ＣＰＵの処理情報を格納するＲＡＭ（８４）と、
前記管理操作検知手段による検知に基づいて前記ＲＡＭの内容を消去可能なＲＡＭクリア手段（ステップS021を行う遊技制御用マイコン８１）と、
特定の操作部（演出ボタン６３）と、を備え、
前記所定の駆動設定操作は、前記ＲＡＭクリア手段による前記ＲＡＭの内容の消去後の所定期間中（ＲＡＭクリア報知中）における前記特定の操作部の操作を含む一連の操作であることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段３に係る発明によれば、ＲＡＭクリア（ＲＡＭの内容の全消去）を行った場合に可動部材の駆動設定を変更することが可能となる。よって、ＲＡＭにＣＰＵの処理情報が残っている状態で可動部材の駆動設定が変更されるのを防止することが可能となる。
【００１４】
手段４に係る発明は、
手段１から手段３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記待機位置にあるときには前記遊技機枠の上下左右の枠縁（５０Ｕ，５０Ｄ，５０Ｌ，５０Ｒ）の内側に位置する一方、前記動作位置にあるときには少なくとも一部が前記枠縁の外側に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段４に係る発明によれば、可動部材が遊技機枠の枠縁の内側から外側へ変位するものであるため、従来に比して可動部材による演出のインパクトを強めることが可能となる。但し、可動部材が遊技機枠の枠縁の内側から外側へ変位する遊技機では、可動部材が枠縁の外側に変位しない従来の遊技機とは異なり、変位の際、遊技機周辺に配置されたホール内設置物（例えばデータカウンタや遊技説明書など）に可動部材が干渉（当接）してしまう可能性がある。しかしながら本発明では、駆動無し設定に設定することが可能であるため、遊技機周辺にホール内設置物を配置したホールであっても本遊技機を設置して稼働させることが可能となる。
【００１６】
手段５に係る発明は、
手段４に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記動作位置にあるときには少なくとも一部が前記枠縁のうちの上縁（５０Ｕ）よりも上方に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
【００１７】
手段５に係る発明によれば、比較的大きなスペースの空いている遊技機枠の上方に可動部材が変位するため、可動部材の動きを大きなものにしたり、可動部材自体を大きく構成したりすることが可能となる。つまり、より演出効果の高い可動部材を設けることが可能となる。また、遊技機の上方にデータカウンタを配しているホールが一般的であるが、本発明によれば、駆動無し設定に設定することが可能であるため、データカウンタの大きさ等のホール内の設備状況からは本遊技機の稼働が難しいホールであっても、本遊技機を設置して稼働させることが可能となる。
【００１８】
手段６に係る発明は、
手段１から手段５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記可動部材を収容する収容空間（内部空間ＳＰ）を形成している収容部（２９０）を備え、
前記可動部材は、前記待機位置にあるときには、前記収容部に収容された収容状態をとり、前記動作位置にあるときには、前記収容部に収容されておらず前記収容空間を露出させつつ前記収容部外へ露出している非収容状態をとるものであることを特徴とする遊技機である。
【００１９】
手段６に係る発明によれば、可動部材が動作位置にあるときには収容部の収容空間が露出するため、収容部内に埃などが溜まったり、ホール来場者の悪戯等により収容部内に異物（ジュース等の液体や遊技球など）が詰め込まれたりする可能性がある。もし仮にこのようなことが頻繁に生じてしまうと、ホール管理者の負担が増えてしまうことがある。しかしながら本発明によれば、可動部材の駆動がされることがない駆動無し設定に設定することが可能である。そのため、ホール管理者の負担を抑えることが可能となり、収容部を備える本遊技機の稼働をホールが止めてしまうのを防ぐことが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機枠に可動部材を備える遊技機について、ホール管理者が稼働を止めてしまうのを防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。
【図４】同遊技機の正面図である。
【図５】同遊技機の平面図である。
【図６】同遊技機の右側面図である。
【図７】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図８】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図９】図７に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図１０】同遊技機が備える上側装飾ユニットと前枠との分解斜視図である。
【図１１】図１０に示す上側装飾ユニットの分解斜視図である。
【図１２】（Ａ）図１１に示す外側カバーの平面図である。（Ｂ）図１１に示す外側カバーの底面図である。
【図１３】図１１に示す外側カバーを右斜め下方から見たときの斜視図である。
【図１４】（Ａ）図１１に示す内側カバーの平面図である。（Ｂ）図１４（Ａ）に示す内側カバーを矢印Ｙ方向から見た背面図である。
【図１５】（Ａ）図１１に示す駆動プレートの正面図である。（Ｂ）図１５（Ａ）の背面図である。
【図１６】（Ａ）図１１に示す左側可動体及び右側可動体の正面図である。（Ｂ）図１６（Ａ）の平面図である。
【図１７】（Ａ）図１６に示す左側可動体を僅かに上方から見たときの斜視図である。（Ｂ）図１７（Ａ）を右方から見たときの斜視図である。（Ｃ）図１７（Ａ）を後方から見たときの斜視図である。
【図１８】図１６に示す左側可動体が左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。
【図１９】図１８に示す左側鬣部の分解斜視図である。
【図２０】図１９に示す左側鬣部を前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。
【図２１】（Ａ）図１８に示す左側顔部が内側カバーに収容されているときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。（Ｂ）図１８に示す左側顔部が内側カバーに収容されていないときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。
【図２２】（Ａ）図２１（Ａ）の背面図である。（Ｂ）図２１（Ｂ）の背面図である。
【図２３】図１８に示す左側リンク部材と右側リンク部材の動作を説明するための図である。
【図２４】図１８に示す左側顔部を後方から見たときの背面図である。
【図２５】図２４に示す直動機構の分解斜視図である。
【図２６】（Ａ）図２５に示す耳部材が組付部材を介してネジ軸に組付けられている状態を示した斜視図である。（Ｂ）図２６（Ａ）に示す組付部材を上方から見たときの平面図である。
【図２７】（Ａ）図２４に示すコイルスプリングが初期状態であるときの耳部材の位置を示した図である。（Ｂ）図２４に示すコイルスプリングが伸長状態であるときの耳部材の位置を示した図である。
【図２８】（Ａ）図２４に示すベース板に顔カバーと透明板とＬＥＤ基板とが取付けられている状態を示した模式図である。（Ｂ）図２８（Ａ）に示すベース板から顔カバーと透明板とＬＥＤ基板とを取外した状態を示した模式図である。
【図２９】図２４に示す左側可動体の各構成部材の動作を説明するための図である。
【図３０】図２９に示す揺動部材の円形凸部と後側プレートの円形突部との位置関係を説明するための図である。
【図３１】図１７（Ａ）に示す左側可動体の一連の動作を説明するための図である。
【図３２】左側可動体及び右側可動体がそれぞれの回転動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図３３】図３２を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図である。
【図３４】図３２の右側面図である。
【図３５】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３６】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３７】同遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３８】大当たり種別判定テーブルである。
【図３９】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図４０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図４１】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図４２】変動パターン判定テーブルである。
【図４３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図４４】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図４５】電源投入時処理のフローチャートである。
【図４６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４７】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図４８】特別動作処理のフローチャートである。
【図４９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図５０】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図５１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図５２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図５３】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図５４】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図５５】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図５６】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図５７】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図５８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図５９】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図６０】保留球数処理のフローチャートである。
【図６１】電源断監視処理のフローチャートである。
【図６２】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図６３】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図６４】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図６５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図６６】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図６７】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図６８】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図６９】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図７０】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図７１】スイッチ処理のフローチャートである。
【図７２】ＳＷ演出処理のフローチャートである。
【図７３】枠可動体任意駆動処理のフローチャートである。
【図７４】ＲＡＭクリア報知処理のフローチャートである。
【図７５】枠可動体駆動設定処理のフローチャートである。
【図７６】スーパーリーチ時の変動演出パターン選択テーブルである。
【図７７】可動体復帰ボタンの操作説明画像を示す図である。
【図７８】客待ち演出で表示画面に示す画像の説明図である。
【図７９】設定画面表示処理のときに表示画面に示す設定画面の説明図である。
【図８０】本発明の第２形態に係る遊技機の正面図である。
【図８１】同遊技機の右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００２３】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０に取付けられた遊技盤２（図７参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠５１と内枠５２と前枠５３とを備えている。外枠（基枠部に相当）５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠（前枠部に相当）５３は、外枠５１及び内枠５２の前面側に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。
【００２４】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が開口部５３ａに取付けられている。なお、開口部５３ａに取り付けられたガラス板５５のうち開口部５３ａの内側に位置する部分は、遊技領域３を視認可能な「窓部」を構成する。ガラス板５５の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。すなわち窓部は、前方から遊技領域３を視認可能であればよい。
【００２５】
前枠５３は、図３に示すように、ベース枠５６と、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０とを備えて構成されている。ベース枠５６は、表面側（前面側）で上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠５６の上側の左右にはスピーカ６７が設けられていて、ベース枠５６のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１が設けられている。またベース枠５６の下端には遊技球を後述する遊技領域３へ打ち出すための打球発射機構５７が設けられている。
【００２６】
なお、図３中では打球供給皿６１はベース枠５６に付いているが、操作機構ユニット２３０にユニット化されているものである。打球供給皿６１を含めた操作機構ユニット２３０を、「遊技媒体貯留皿部」と称することとする。なお、遊技媒体貯留皿部は、打球供給皿６１を除いた操作機構ユニット２３０にて構成されるものでもよい。
【００２７】
上側装飾ユニット２００は、ベース枠５６の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とがベース枠５６に取付けられている状態（図６参照）で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット２００の前後方向の寸法は、ベース枠５６に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠５３では、上側装飾ユニット２００が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット２００の詳細な構成については、後に説明する。
【００２８】
左側装飾ユニット２１０は、ベース枠５６の左側に配されるものであり、左側装飾部材２１１等を備えている。右側装飾ユニット２２０は、ベース枠５６の右側に配されるものであり、右側装飾部材２２１等を備えている。また右側装飾ユニット２２０には、剣の形を模した剣部材２２２が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材２２２を下方向に押し込むことができるようになっている。
【００２９】
操作機構ユニット２３０は、ベース枠５６の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、ハンドル６０の左側に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また操作機構ユニット２３０の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３（特定の操作部に相当）やセレクトボタン（十字キー）６８が設けられている。
【００３０】
本形態のパチンコ遊技機１では、図４に正面図が示され、図５に平面図が示され、図６に右側面図が示されている。ここで、図４及び図６に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうちパチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１５０が配されている。データカウンタ１５０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１５１と、この固定部材１５１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１５２とを備えている。
【００３１】
データ表示装置１５２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１５２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。図４に示すように、データ表示装置１５２の左右方向の寸法は約３００ｍｍであり、データ表示装置１５２の上下方向の寸法は約２００ｍｍである。
【００３２】
このデータカウンタ１５０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１５２の前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお、図６では、データ表示装置１５２の前傾角度θが最大の２５度になっている状態が示されている。本形態では、データ表示装置１５２の前方上端位置１５２ａから垂直壁面ＳＨまでの距離は約１３０ｍｍであり、データ表示装置１５２の前方下端位置１５２ｂから垂直壁面ＳＨまでの距離は約８０ｍｍになっている。
【００３３】
次に、図７を参照して遊技盤２について説明する。図７に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図３６参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（符号省略）が突設されている。
【００３４】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図９参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３６】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３７】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留画像表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図９参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、及び後述の第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３８】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上部には、後述する盤可動体１５が格納状態にて配されている。
【００３９】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００４０】
遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４１】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図３５参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００４２】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４３】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４４】
より詳細には、図８（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、遊技盤２に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける退状態（第１の状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける進状態（第２の状態）をとる。
【００４５】
図８（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図８（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４６】
図８（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図８（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４７】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４８】
図７に戻り、遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００５０】
また図７に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図９に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５２】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５３】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５４】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図３５参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図３５参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図３５参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５５】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５６】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５７】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５８】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図９参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５９】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図３５参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６０】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６１】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６２】
２．上側装飾ユニットの構成
次に図１０〜図３１に基づいて、上側装飾ユニット２００の構成を説明する。図１０に示すように、上側装飾ユニット２００は、前枠５３のベース枠５６に図示しないビスにより着脱可能になっている。そして本形態の上側装飾ユニット２００は、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０のベース枠５６に対する取付状態に拘わらず、独立して着脱可能になっている。
【００６３】
即ち、上側装飾ユニット２００の取付けは、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０をベース枠５６に取付ける前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。また上側装飾ユニット２００の取外しも、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０をベース枠５６から取外す前、又は取付けした後のいずれであっても行うことができる。こうして、本形態の上側装飾ユニット２００では、他の部材と連係（係合）せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。
【００６４】
上側装飾ユニット２００は、図１１に示すように、外側カバー３００と内側カバー４００と駆動プレート５００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを備え、これらが一体としてユニット化されたものである。本形態の上側装飾ユニット２００では、後述するように左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとが、遊技機枠５０よりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある（図３２参照）。なお、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとをまとめて枠可動体（可動部材に相当）６００と称することとする。以下、上側装飾ユニット２００の各構成部材について順に説明する。
【００６５】
まず外側カバー３００について、図１２（Ａ）（Ｂ）及び図１３に基づいて説明する。図１２（Ａ）は外側カバー３００の平面図であり、図１２（Ｂ）は外側カバー３００の底面図である。また、図１３は外側カバー３００を右斜め下方から見たときの斜視図である。外側カバー３００は、図１２（Ａ）（Ｂ）及び図１３に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー４００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを収容するものである。外側カバー３００は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部３１０と、底壁部３１０の左端から起立している左側壁部３２０と、底壁部３１０の右端から起立している右側壁部３３０と、底壁部３１０の前端から起立している前壁部３４０とを備えている。
【００６６】
底壁部３１０は、後述する内側カバー４００の底面部４１０を載置する部分である。この底壁部３１０には、図１２（Ａ）に示すように、左端部３１０ｃにおける前後方向のほぼ中央と、右端部３１０ｄにおける前後方向のほぼ中央とに、上下方向に貫通する貫通孔３１１が形成されている。各貫通孔３１１は、後述する内側カバー４００を外側カバー３００に組み付けた状態において内側カバー４００の底面部４１０の貫通孔４１１と連通するものであり、内側カバー４００に入れられた水、ジュース、コーヒー等の液体や遊技球、ゴミ、埃等を上側装飾ユニット２００外へ排出するためのものである。各貫通孔３１１の形状は略円形であり、内側カバー４００の底面部４１０の貫通孔４１１と略同じ形状になっていて、その開口径ｄ１は遊技球の直径９ｍｍよりも大きく、本形態では１３ｍｍ〜１５ｍｍ程度である。貫通孔３１１の効果については後に詳しく説明する。
【００６７】
図１２（Ａ）に示すように、底壁部３１０の上面３１０ａ（内側カバー４００が組み付けられた状態では表に現れない面）には、補強板３１２が取付けられている。補強板３１２は、前後方向に延びる直線部３１２ａと、直線部３１２ａの後端から起立した起立部３１２ｂ（図１０参照）とを有していて、上側装飾ユニット２００の強度（剛性）を向上させる鋼鈑である。つまり、上述したように上側装飾ユニット２００は、前枠５３の設けられている他のユニットよりも前方に突出していて比較的大きなものであり、他の部材と連係せずに独立してベース枠５６に取付けられている。そのため、ユニットとして強度不足が生じるおそれがある。そこで本形態では、補強板３１２の直線部３１２ａが底壁部３１０の上面３１０ａに固定され、補強板３１２の起立部３１２ｂがベース枠５６に固定されることで、上側装飾ユニット２００としての強度を十分大きくしている。
【００６８】
また図１２（Ｂ）及び図１３に示すように、底壁部３１０の下面３１０ｂ（上側装飾ユニット２００の表面を形成する面、上側装飾ユニット２００の下面でもある）の前縁部３１０ｂ１には、ゴムから成る緩衝部材３１３が取付けられている。緩衝部材３１３は、底壁部３１０の下面３１０ｂの前縁部３１０ｂ１で左右方向に延びていて、左右両端部３１３ａが後方へ湾曲している。つまりこの左右両端部３１３ａは、下面３１０ｂの左縁部および右縁部の前方側に位置している。
【００６９】
ここで本形態のパチンコ遊技機１は、上側装飾ユニット２００が前枠５３に設けられている他のユニットよりも前方に突出している（図６参照）。具体的には、外側カバー３００の底壁部３１０の前端位置Ｐ１（図６参照）が、操作機構ユニット２３０の前縁２３０ａ（特に最前方位置Ｐ２、図６参照）よりも前方に位置している。そのため、遊技者が遊技中に操作機構ユニット２３０のハンドル６０、打球供給皿６１、演出ボタン６３、セレクトボタン６８等に意識を集中した後に立ち上がると、遊技者の頭が底壁部３１０の下面３１０ｂの前縁部３１０ｂ１に衝突するおそれがある。
【００７０】
特に本形態では、図１３に示すように、底壁部３１０の下面３１０ｂは、その中央に取り付けられた飾り部３１８を除けば、中央がこれを囲む縁よりも上方に窪み、縁が中央よりも下方に突出している。つまり、中央が上に膨らむように湾曲した湾曲面となっている。さらに言い換えれば、前縁部３１０ｂ１がこれに内側で隣接する内側隣接部３１０ｂ２よりも下方に突出している。ここでいう内側とは、下面３１０ｂの縁に対する内側、つまり前縁部３１０ｂ１に対する後方側という意味である。内側隣接部３１０ｂ２を、後方側隣接部３１０ｂ２ともいう。
【００７１】
従って、特に前縁部３１０ｂ１に頭をぶつけやすい構造となっている。そこで本形態では、少なくとも前縁部３１０ｂ１には緩衝部材３１３を設けて、万一遊技者の頭が底壁部３１０の下面３１０ｂの前縁部３１０ｂ１に衝突しても、緩衝部材３１３によって衝撃を緩和できるようにしている。また本形態では、この緩衝部材３１３によって、外側カバー３００の搬送時等に、底壁部３１０の下面３１０ｂの前縁部３１０ｂ１に破損や傷を生じ難くすることが可能となっている。
【００７２】
なお、本形態では底壁部３１０の下面３１０ｂの前縁部３１０ｂ１に左右方向に延びる緩衝部材３１３を取付けたが、緩衝部材３１３の取付け位置及び形状は適宜変更可能である。例えば、底壁部３１０の下面３１０ｂの全域に取り付けてもよい。また、前縁部３１０ｂ１だけでなく、左縁部や右縁部にも取り付けることとしても良い。このようにすることで遊技者が怪我等をしてしまうおそれを一層抑えることが可能となる。特に底壁部の下面を平坦面とした場合には、その下面の前縁部以外にも頭をぶつける可能性が強まるため、下面における緩衝部材の配置面積を大きくするとよい。
【００７３】
また底壁部３１０の下面３１０ｂに取付けられる緩衝部材は１つに限られるものではなく、複数であっても良い。さらに緩衝部材３１３の素材はゴムに限られるものではなく、一定以上の弾性を有する部材（外側カバー３００を構成する合成樹脂よりも柔らかいもの）であれば適宜変更可能である。例えば柔らかい合成樹脂やスポンジ等であっても良い。
【００７４】
また図１３に示すように、外側カバー３００の前壁部３４０には、枠ランプ６６が設けられている。具体的には、枠ランプ６６は、左側から右側に向かって順番に第１発光部３４１と第２発光部３４２と第３発光部３４３と第４発光部３４４とによって構成されている。これら発光部３４１，３４２，３４３，３４４は、遊技の進行に伴って発光し得るものであり、遊技者等から特に目立つように外側カバー３００の前壁部３４０に設けられている。第１発光部３４１は正面視で「Ｌ」字状であり、第２発光部３４２は正面視で「Ｏ」字状であり、第３発光部３４３は正面視で「Ｇ」字状であり、第４発光部３４４は正面視で「Ｏ」字状である。これら発光部３４１，３４２，３４３，３４４により、上側装飾ユニット２００が「ＬＯＧＯ」から成る一連の意味ある文字として発光するようになっている。なお「ＬＯＧＯ」とは、本パチンコ遊技機１の機種名ロゴを意味している。
【００７５】
また図１２（Ａ）に示すように、左側壁部３２０の上端の後方側に左側タッチセンサ３２１が取付けられていて、左側壁部３２０の上端及び前壁部３４０の上端の左側に、長尺状の左側タッチ電極３２２が取付けられている。左側タッチセンサ３２１は、左側タッチ電極３２２に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体が左側タッチ電極３２２に接触すると、人体の大地に対する静電容量（人体容量）に基づいて高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。左側タッチセンサ３２１は、この高周波正弦波電圧の減少を検出して、人体が左側タッチ電極３２２に接触したか否かを検出するようになっている。左側タッチ電極３２２は、左側タッチセンサ３２１の検出範囲を広くするために、外側カバー３００の上側の縁部のほぼ左半分で広範囲に配されている。
【００７６】
また図１２（Ａ）に示すように、右側壁部３３０の上端の後方側に右側タッチセンサ３３１が取付けられていて、右側壁部３３０の上端及び前壁部３４０の上端の右側に、長尺状の右側タッチ電極３３２が取付けられている。右側タッチセンサ３３１は、右側タッチ電極３３２に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。右側タッチセンサ３３１が人体を検出する方法は、上述した左側タッチセンサ３２１が人体を検出する方法と同様であるため、説明を省略する。右側タッチ電極３３２は、右側タッチセンサ３３１の検出範囲を広くするために、外側カバー３００の上側の縁部のほぼ右半分で広範囲に配されている。なお、左側タッチ電極３２２の右端３２２ａと右側タッチ電極３３２に左端３３２ａとは、接触しないように左右方向に離間している。
【００７７】
こうして、左側タッチセンサ３２１が左側タッチ電極３２２に対する人体の接触を検出した場合、又は右側タッチセンサ３３１が右側タッチ電極３３２に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒが移動（回転）しないようになっている。即ち、人体が左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に接触しているときには、後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒが移動することができない。左側タッチセンサ３２１による検出又は右側タッチセンサ３３１による検出の効果については、後に詳しく説明する。
【００７８】
また図１２（Ｂ）及び図１３に示すように、外側カバー３００の左側壁部３２０には、可動体復帰ボタン３２３が設けられている。可動体復帰ボタン３２３は、遊技者の操作により後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒをそれぞれの回転待機位置に復帰させるためのボタンである。可動体復帰ボタン３２３の効果については後に詳しく説明する。なお、図１０に示すように、外側カバー３００には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板３５０が取付けられるようになっている。
【００７９】
次に内側カバー４００について、図１４（Ａ）（Ｂ）に基づいて説明する。図１４（Ａ）は内側カバー４００の平面図であり、図１４（Ｂ）は図１４（Ａ）に示した内側カバー４００を矢印Ｙ方向から見た背面図である。内側カバー４００は、図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしている。内側カバー４００は、平面視で略台形形状の底面部４１０と、底面部４１０の左端から起立している左側面部４２０と、底面部４１０の右端から起立している右側面部４３０と、底面部４１０の前端から起立している前面部４４０とを備えている。
【００８０】
この内側カバー４００は、外側カバー３００の内側に組み付けられて、外側カバー３００とともに、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを収容する収容部２９０（図４〜図６参照）を構成するものである。内側カバー４００が外側カバー３００に組み付けられた状態では、内側カバー４００の底面部４１０と外側カバー３００の底壁部３１０とにより収容部２９０の底壁部２９１（図４及び図６参照）が構成される。また、内側カバー４００の左側面部４２０と外側カバー３００の左側壁部３２０とにより収容部２９０の左側壁部２９２（図４及び図５参照）が構成される。また、内側カバー４００の右側面部４３０と外側カバー３００の右側壁部３３０とにより収容部２９０の右側壁部２９３（図４〜図６参照）が構成される。また、内側カバー４００の前面部４４０と外側カバー３００の前壁部３４０とにより収容部２９０の前側壁部２９４（図４〜図６参照）が構成される。
【００８１】
図１４（Ａ）に示すように、底面部４１０は、後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを載置する部分であり、この底面部４１０には、左端部４１０ｃの後方寄りの位置と、右端部４１０ｄの後方寄りの位置とに上下方向に貫通する貫通孔４１１が形成されている。各貫通孔４１１の形状は略円形であり、その開口径ｄ２は遊技球の直径９ｍｍよりも大きく、本形態では１３ｍｍ〜１５ｍｍ程度である。なお本形態では、貫通孔４１１は、外側カバー３００の貫通孔３１１よりも開口径が若干（１ｍｍ程度）小さくなっている。
【００８２】
各貫通孔４１１は、内側カバー４００が外側カバー３００の上に載置された状態で上述した外側カバー３００の各貫通孔３１１に連通するものである。つまり、外側カバー３００の貫通孔３１１と内側カバー４００の貫通孔４１１とによって、収容部２９０の内部空間（内側カバー４００の内部空間ＳＰ（収容空間に相当）、図１４(Ｂ)参照）と上側装飾ユニット２００の外部とを連通させる連通孔２９５（図１３参照）が形成されることとなる。この連通孔２９５によって、収容部２９０内（つまり内部空間ＳＰ）に入れられた水、ジュース、コーヒー等の液体や、遊技球、ゴミ、埃等の異物を収容部外に排出することが可能となっている。
【００８３】
ここで、後述するように、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒは、内側カバー４００（収容部２９０）に収容されている待機位置（非演出状態）から、上方に移動することにより内側カバー４００外（収容部２９０外）に露出している動作位置（演出状態）へ変位できるようになっている。そのため、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒが内側カバー４００外に位置する状態では、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを収容していた内部空間ＳＰが露出することとなる（図３３参照）。なお本形態では、枠可動体６００（左側可動体６００Ｌ，右側可動体６００Ｒ）が収容部２９０に収容され待機位置（回転待機位置）にある状態を「収容状態」という。また、可動体６００が収容部２９０に収容されておらず、内部空間ＳＰを露出させつつ図３３に示す動作位置（回転動作位置）にある状態を「非収容状態」という。また、可動部材が収容状態にないときとは、本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが図３３に示す状態（非収容状態）にあるときに限らず、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置、または、回転動作位置から回転待機位置に至る途中であるときも含む概念である。
【００８４】
左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒがそれぞれ非収容状態にあり内部空間ＳＰが露出しているときには、遊技者等が内側カバー４００内（収容部２９０内）に悪戯等で水、ジュース、コーヒー等の液体を入れることができてしまう。しかし本形態では、収容部２９０に連通孔２９５が形成されているため、収容部２９０内に液体が入り込んでも、連通孔２９５を通してその液体を上側装飾ユニット２００の外部に排出することが可能である。そのため、ホールの従業員等の管理者が知らない間に収容部２９０内に液が溜まり、上側装飾ユニット２００に含まれる枠可動体６００や枠ランプ６６等の電気部品が故障するのを効果的に防止することが可能となっている。
【００８５】
また内部空間ＳＰが露出しているときには、遊技者等が内側カバー４００内に悪戯等で遊技球を入れることができてしまう。内側カバー４００内に遊技球が入って溜まってしまうと、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを内側カバー４００に収容できなくなるおそれがある。しかし本形態では、連通孔２９５の開口径が遊技球の直径よりも大きいため、内側カバー４００内に入り込んだ遊技球を連通孔２９５から上側装飾ユニット２００の外へ排出することが可能である。そのため、内側カバー４００内に遊技球が溜まって、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒの内側カバー４００内への収容が阻害されるのを防ぐことが可能となっている。
【００８６】
ここで本形態では、連通孔２９５は、前枠５３に取り付けられたガラス板５５の前面５５ａ（図１参照）よりも前方であって、操作機構ユニット２３０の前縁２３０ａよりも後方に位置している。よって、内側カバー４００内に入り込んだ遊技球を遊技者に返すことが可能となっている。
【００８７】
そして本形態の内側カバー４００では、図１４（Ｂ）に示すように、底面部４１０の床面４１０ａには、左右方向の中央から左右両端の貫通孔４１１（連通孔２９５）に向かって下方に傾斜する傾斜面４１０ｂが形成されている。この傾斜面４１０ｂによって、内側カバー４００に入り込んだ液体や遊技球、埃等の異物を貫通孔４１１に案内することが可能となっている。よって、内側カバー４００に入り込んだ異物が貫通孔４１１（連通孔２９５）を通って上側装飾ユニット２００の外へ排出され易くなっている。なお本形態では、各貫通孔４１１及び各貫通孔３１１の形状が略円形であるが、直径９ｍｍである遊技球が通過できる形状（直径９ｍｍである円形の断面よりも大きい形状）であれば適宜変更可能であり、例えば四角形状等であっても良い。
【００８８】
また内部空間ＳＰが露出しているときには、遊技者等が内側カバー４００内に悪戯等で火が付いたタバコを入れることができてしまう。そのため本形態では、内側カバー４００がタバコの火で燃え上がらないような素材で構成されている。具体的に内側カバー４００はポリカーボネイトで構成されている。よって、万一内側カバー４００内に火が付いたタバコが入れられても、内側カバー４００から他の部材へすぐに火が燃え移るのを防ぐことが可能となっている。なお内側カバー４００の素材はポリカーボネイトに限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば熱で溶け難い熱硬化性樹脂や繊維強化プラスチック等の耐熱素材で内側カバー４００を構成するとなお良い。
【００８９】
なお本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、上側に開放した箱状の収容部２９０から上方に突出するものであるため、遊技機に正対して座っている遊技者からは収容部２９０内には手が届き難い。つまり、遊技機枠５０における他の位置に可動体６００Ｌ，６００Ｒ及び収容部２９０が設けられている構成とするよりも、本形態は内部空間ＳＰに異物が詰め込まれるおそれは低くなっている。
【００９０】
また図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、内側カバー４００の前面部４４０のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸４４１が設けられている。この回転軸４４１は、後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを回転可能に取付けるものである。但し回転軸４４１は、前後方向に延びていても、水平方向（鉛直方向と直交する方向）に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している（図１１参照）。この理由については後述する。
【００９１】
続いて駆動プレート５００について、図１５（Ａ）（Ｂ）に基づいて説明する。図１５（Ａ）は駆動プレート５００の正面図であり、図１５（Ｂ）は駆動プレート５００の背面図である。駆動プレート５００は、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット２００のうち後方側に起立した状態で配されている（図１１参照）。即ち、外側カバー３００及び内側カバー４００は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート５００は外側カバー３００及び内側カバー４００の後方側を塞ぐように配されるものである。
【００９２】
駆動プレート５００は、図１５（Ａ）（Ｂ）に示すように、左右方向中央の上端に、回転支持部５０１が設けられている。この回転支持部５０１は、前後方向に延びる挿入孔５０１ａを有し、この挿入孔５０１ａに内側カバー４００の回転軸４４１の先端（前端）４４１ａが取付けられる。また、駆動プレート５００の左側には、左側回転ガイド孔５０２Ｌが形成されていて、駆動プレート５００の右側には、右側回転ガイド孔５０２Ｒが形成されている。左側回転ガイド孔５０２Ｌと右側回転ガイド孔５０２Ｒとは、左右一対で略Ｌ字状に形成されていて、前後方向に貫通している。
【００９３】
左側回転ガイド孔５０２Ｌには、後述する左側リンク部材６３０Ｌの中間部６３２に設けられている丸軸部６３２ａ（図１９参照）が挿通される。これにより、左側リンク部材６３０Ｌの移動が左側回転ガイド孔５０２Ｌによってガイドされることとなる（図２３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。同様に、右側回転ガイド孔５０２Ｒには、後述する右側リンク部材６３０Ｒの丸軸部６３２ａが挿通される。これにより、右側リンク部材６３０Ｒの移動が右側回転ガイド孔５０２Ｒによってガイドされることとなる。左側リンク部材６３０Ｌ及び右側リンク部材６３０Ｒの動作については、後に詳しく説明する。
【００９４】
図１５（Ａ）に示すように、駆動プレート５００の正面５１０のうち、左側回転ガイド孔５０２Ｌの左下方に左側従動ギヤ５１１Ｌが設けられている。左側従動ギヤ５１１Ｌは駆動プレート５００に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材５１２Ｌが一体的に設けられている。左側連結部材５１２Ｌは、後述する左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１に設けられている挿通孔６３１ａ（図１９参照）に連結するものである。そのため、左側従動ギヤ５１１Ｌが回転すると、左側連結部材５１２Ｌ及び左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１が左側従動ギヤ５１１Ｌの径外方端で一体に回転するようになっている（図２３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【００９５】
また図１５（Ａ）に示すように、左側従動ギヤ５１１Ｌの左上方に左側駆動ギヤ５１３Ｌが設けられている。左側駆動ギヤ５１３Ｌは、駆動プレート５００に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ５１１Ｌと噛合している。そして図１５（Ｂ）に示すように、駆動プレート５００の背面５２０の左側には、左側回転用モータ５２１Ｌが設けられている。この左側回転用モータ５２１Ｌは、その出力軸に左側駆動ギヤ５１３Ｌを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ５１３Ｌを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ５２１Ｌが駆動すると、左側駆動ギヤ５１３Ｌが回転し、左側駆動ギヤ５１３Ｌと噛合している左側従動ギヤ５１１Ｌが回転するようになっている。
【００９６】
そして図１５（Ａ）に示すように、駆動プレート５００の正面５１０のうち、左側回転ガイド孔５０２Ｌの下端５０２Ｌａの下方には、左側第１フォトセンサ５３１Ｌが設けられている。左側第１フォトセンサ５３１Ｌは、後述する左側リンク部材６３０Ｌの中間部６３２に設けられている第１遮蔽部６３２ｂ１（図１８参照）を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔５０２Ｌの上端５０２Ｌｂの左方には、左側第２フォトセンサ５３２Ｌが設けられている。
【００９７】
左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、左側リンク部材６３０Ｌの第２遮蔽部６３２ｂ２（図１８参照）を検出するためのものである。なお、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ及び左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材６３０Ｌの第１遮蔽部６３２ｂ１又は第２遮蔽部６３２ｂ２によって遮られると、左側リンク部材６３０Ｌの位置を検出するようになっている。
【００９８】
ここで、駆動プレート５００のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔５０２Ｌ、左側従動ギヤ５１１Ｌ、左側連結部材５１２Ｌ、左側駆動ギヤ５１３Ｌ、左側回転用モータ５２１Ｌ、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ、左側第２フォトセンサ５３２Ｌの構成と、図１５（Ａ）（Ｂ）に示す右側回転ガイド孔５０２Ｒ、右側従動ギヤ５１１Ｒ、右側連結部材５１２Ｒ、右側駆動ギヤ５１３Ｒ、右側回転用モータ５２１Ｒ、右側第１フォトセンサ５３１Ｒ、右側第２フォトセンサ５３２Ｒの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「Ｒ」の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００９９】
次に左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒについて、図１６〜図２８に基づいて説明する。図１６（Ａ）は左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを示した正面図であり、図１６（Ｂ）は図１６（Ａ）の平面図である。図１６（Ａ）に示すように、左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌは、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、右側可動体６００Ｒの表面部６０１Ｒは犬の顔の右半分を模した形状になっている。
【０１００】
また図１６（Ｂ）に示すように、左側可動体６００Ｌの上側には平板状のベース板６１２が設けられている。このベース板６１２の右端には、２つの円筒状の取付部６０３Ｌが前後方向に離れて設けられている。また右側可動体６００Ｒの上側には平板状のベース板６１２が設けられている。このベース板６１２の左端には、２つの円筒状の取付部６０３Ｒが前後方向に離れて設けられている。これら左側可動体６００Ｌの各取付部６０３Ｌ及び右側可動体６００Ｒの各取付部６０３Ｒは、上述した内側カバー４００の回転軸４４１に挿通されるものである。
【０１０１】
こうして、左側可動体６００Ｌの各取付部６０３Ｌ及び右側可動体６００Ｒの各取付部６０３Ｒを内側カバー４００の回転軸４４１に挿通し、この回転軸４４１の先端４４１ａを駆動プレート５００の回転支持部５０１の挿入孔５０１ａに挿入して、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを収容した内側カバー４００を外側カバー３００内に載置することで、外側カバー３００と内側カバー４００と駆動プレート５００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとがユニット化された上側装飾ユニット２００が構成される。
【０１０２】
ここで、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒは、図１６（Ａ）に示した状態で内側カバー４００内に収容されている。左側可動体６００Ｌは、図１６（Ａ）に示した状態から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転可能になっている。そこで、左側可動体６００Ｌの図１６（Ａ）に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体６００Ｌが内側カバー４００内に収容されている位置が、左側回転待機位置である。一方、左側可動体６００Ｌが図１６（Ａ）に示した状態から時計方向に９０度回転した位置（図３１（Ｃ）（Ｄ）参照）を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。
【０１０３】
同様に、右側可動体６００Ｒは、図１６（Ａ）に示した状態から回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転可能になっている。そこで、右側可動体６００Ｒの図１６（Ａ）に示した位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体６００Ｒが内側カバー４００内に収容されている位置が、右側回転待機位置である。一方、右側可動体６００Ｒが図１６（Ａ）に示した状態から反時計方向に９０度回転した位置を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置にあると共に、右側可動体６００Ｒが右側回転動作位置にあるとき、左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌと右側可動体６００Ｒの表面部６０１Ｒとによって、犬の顔（一つの装飾形態）が形成されるようになっている（図３２参照）。
【０１０４】
ところで、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとは、各取付部６０３Ｌ，６０３Ｒの位置が異なること以外、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体６００Ｌの構成について説明し、右側可動体６００Ｒの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体６００Ｌの構成部材と左右一対になっている右側可動体６００Ｒの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「Ｌ」から「Ｒ」に替えて述べることとする。
【０１０５】
図１７（Ａ）は左側可動体６００Ｌを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図１７（Ｂ）は図１７（Ａ）を右方から見たときの斜視図であり、図１７（Ｃ）は図１７（Ａ）を後方から見たときの斜視図である。また図１８は、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。左側可動体６００Ｌは、図１８に示すように、左側顔部６１０Ｌと、左側鬣部６２０Ｌと、左側リンク部材６３０Ｌとを備えている。なお図１８には、左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１と、上述した駆動プレート５００の左側連結部材５１２Ｌとが連結している状態が示されている。
【０１０６】
左側顔部６１０Ｌは、図１７（Ａ）に示すように、前方側（正面側）に上述した表面部６０１Ｌを形成する顔カバー６１１を備え、上方側に上述したベース板６１２を備え、右方側に透明板６１３を備えている。左側顔部６１０Ｌの後方は開口しているが、後述する左側鬣部６２０Ｌの取付プレート６２１によって塞がれている。顔カバー６１１は、犬の顔の左半分を形成するために凹凸を有する立体形状になっていて、一部で光を透過可能になっている。一方、ベース板６１２と透明板６１３とは、互いに直交するように配されている。
【０１０７】
これにより、左側顔部６１０Ｌ（左側可動体６００Ｌ）が左側回転待機位置にあると共に右側顔部６１０Ｒ（右側可動体６００Ｒ）が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部６１０Ｌ及び右側顔部６１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているときには、左側顔部６１０Ｌの透明板６１３と右側顔部６１０Ｒの透明板６１３とが鉛直方向に延びて対向する（図２３（Ａ）参照）。そして、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２と右側顔部６１０Ｒのベース板６１２とが同じ平面方向に延びて、これらベース板６１２の外側面（上面）６１２ｂが、上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成することとなる（図１０参照）。即ち、左側顔部６１０Ｌ及び右側顔部６１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているとき、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の外側面（係合面）６１２ｂと右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の外側面（係合面）６１２ｂとが、遊技機枠５０の上壁面の一部を形成している。
【０１０８】
なお、透明板６１３は透明になっているため、図１７（Ｂ）に示すように、左側顔部６１０Ｌの内部に配されている構成部材（左側直動用モータ６４１Ｌ，第１ギヤ６４２，第２ギヤ６４３）を視認できるようになっている。左側顔部６１０Ｌのその他の構成については後に詳しく説明するが、左側顔部６１０Ｌの顔カバー６１１の後端は、左側鬣部６２０Ｌの取付プレート６２１に対して、ビス６０４で取付けられている（図１７（Ｃ）参照）。
【０１０９】
次に左側鬣部６２０Ｌの構成について、図１９及び図２０に基づいて説明する。図１９は、図１８に示す左側鬣部６２０Ｌの分解斜視図であり、図２０は、図１９で示す左側鬣部６２０Ｌを前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。なお図１９及び図２０では、左側鬣部６２０Ｌの他に左側リンク部材６３０Ｌが示されている。図１９及び図２０に示すように、左側鬣部６２０Ｌは、取付プレート６２１と、揺動部材６２２と、鬣部材６２３と、コイルスプリング６２４とを備えている。
【０１１０】
取付プレート６２１は、左側顔部６１０Ｌを取付けた状態で、左側リンク部材６３０Ｌを介して駆動プレート５００の左側連結部材５１２Ｌに取付けられるものである（図１８参照）。図１９に示すように、取付プレート６２１の左側の下端には、前後方向に延びる挿通孔６２１ａが形成されている。そして、揺動部材６２２は、下端部に後方に延びる円形軸部６２２ａを有している。また左側リンク部材６３０Ｌは、他端部（図１９の下端部）６３３に、前方に延びる筒状突部６３３ａを有している。
【０１１１】
こうして、左側リンク部材６３０Ｌの筒状突部６３３ａを取付プレート６２１の挿通孔６２１ａに挿通し、揺動部材６２２の円形軸部６２２ａを取付プレート６２１の挿通孔６２１ａと左側リンク部材６３０Ｌの筒状突部６３３ａとに挿通することで、左側リンク部材６３０Ｌと取付プレート６２１と揺動部材６２２とが円形軸部６２２ａ周りに回転可能に連結する。
【０１１２】
また図２０に示すように、揺動部材６２２の長手方向（図２０の上下方向）のほぼ中間部に、後方に突出する円形凸部６２２ｂが形成されている。そして取付プレート６２１のうち挿通孔６２１ａの上方には、左右方向に延びる揺動ガイド孔６２１ｂが形成されている。揺動ガイド孔６２１ｂは、挿通孔６２１ａを中心とする円弧状に形成されていて、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂを挿通するためのものである。こうして、上述したように取付プレート６２１と揺動部材６２２とが回転可能に連結した状態で、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが取付プレート６２１の揺動ガイド孔６２１ｂに挿通されると、揺動部材６２２が揺動ガイド孔６２１ｂに沿って移動（揺動）可能となる。
【０１１３】
また図２０に示すように、取付プレート６２１には、略Ｊ字状に形成されている直動ガイド孔６２１ｃが形成されている。この直動ガイド孔６２１ｃは、直線状に長い直線部分６２１ｃ１と、直線部分６２１ｃ１の下端から僅かに湾曲している湾曲部分６２１ｃ２とを有していて、後述する後側プレート６１５の円形突部６１５ａ（図２４参照）を挿通するためのものである。直動ガイド孔６２１ｃと円形突部６１５ａとの関係については後に詳しく説明する。
【０１１４】
鬣部材６２３は、鬣を模した形状になっていて、図２０に示すように、ビス６２５によって揺動部材６２２の前側に取付けられるものである。揺動部材６２２には、図１９及び図２０に示すように、左側の上端に保護片６２２ｃが取付けられている。この保護片６２２ｃは、後述するように内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに当接し（図２２（Ａ）参照）、鬣部材６２３が内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに直接当接しないようにすることで、鬣部材６２３が破損するのを防ぐものである。
【０１１５】
コイルスプリング６２４は、揺動部材６２２に付勢力を付与するものである。図１９に示すように、コイルスプリング６２４の一端部６２４ａは、取付プレート６２１のうち挿通孔６２１ａの上方に設けられている係止部６２１ｄに取付けられる。一方、コイルスプリング６２４の他端部６２４ｂは、揺動部材６２２のうち円形軸部６２２ａの上方に設けられている係止部（図示省略）に取付けられる。これにより、揺動部材６２２及び鬣部材６２３が、コイルスプリング６２４を介して取付プレート６２１に弾発的に支持される。このとき、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂは、揺動ガイド孔６２１ｂに沿う範囲でしか移動できなくて、コイルスプリング６２４は予め伸長している状態で取付けられている。
【０１１６】
ここで、図２１（Ａ）は、左側顔部６１０Ｌが内側カバー４００内に収容されているときに、鬣部材６２３及び揺動部材６２２とコイルスプリング６２４との関係を示した正面図である。一方、図２１（Ｂ）は、左側顔部６１０Ｌが内側カバー４００内に収容されていないときに、鬣部材６２３及び揺動部材６２２とコイルスプリング６２４との関係を示した正面図である。また、図２２（Ａ）は図２１（Ａ）の背面図であり、図２２（Ｂ）は図２１（Ｂ）の背面図である。
【０１１７】
左側顔部６１０Ｌが内側カバー４００内に収容されているときには、図２１（Ａ）に示すように、揺動部材６２２の保護片６２２ｃが内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに当接（係合）する。この当接により、コイルスプリング６２４は比較的大きく伸長し、図２２（Ａ）に示すように、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが、揺動ガイド孔６２１ｂの上端まで移動する。つまり、揺動部材６２２及び鬣部材６２３が揺動ガイド孔６２１ｂに沿って上方へ揺動している状態になる。
【０１１８】
一方、左側顔部６１０Ｌが内側カバー４００内に収容されなくなると、図２１（Ｂ）に示すように、揺動部材６２２の保護片６２２ｃが内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに当接しなくなる。これにより、コイルスプリング６２４は大きな伸長状態から僅かな伸長状態へ復帰し、図２２（Ｂ）に示すように、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが、揺動ガイド孔６２１ｂの下端まで移動する。つまり、揺動部材６２２及び鬣部材６２３が揺動ガイド孔６２１ｂに沿って下方へ揺動している状態になる。
【０１１９】
次に左側リンク部材６３０Ｌについて、図１９及び図２０に基づいて説明する。左側リンク部材６３０Ｌは取付プレート６２１を回転させるための部材であり、図１９及び図２０に示すように、長手方向の一端部（図１９の上端部）６３１に挿通孔６３１ａを有している。挿通孔６３１ａは、上述したように、駆動プレート５００の左側従動ギヤ５１１Ｌに設けられている左側連結部材５１２Ｌと連結するためのものである（図１８参照）。
【０１２０】
また左側リンク部材６３０Ｌは、長手方向の中間部６３２に、後方に突出する丸軸部６３２ａと、左右一対で薄板状の第１遮蔽部６３２ｂ１及び第２遮蔽部６３２ｂ２とを有している（図２０参照）。丸軸部６３２ａは、駆動プレート５００の左側回転ガイド孔５０２Ｌに挿通されて、取付プレート６２１の回転に伴って左側回転ガイド孔５０２Ｌに沿って移動するものである（図２３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。各遮蔽部６３２ｂ１，６３２ｂ２は、上述したように、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ又は左側第２フォトセンサ５３２Ｌに検出されるものである。また左側リンク部材６３０Ｌは、長手方向の他端部（図１９の下端部）６３３に、前方に突出する筒状突部６３３ａを有している。筒状突部６３３ａは、揺動部材６２２の円形軸部６２２ａに挿通されるものである。
【０１２１】
続いて図２３に基づいて、左側リンク部材６３０Ｌと右側リンク部材６３０Ｒの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側可動体６００Ｌに関する名称と、右側可動体６００Ｒに関する名称との両方を説明する場合には、「左側」及び「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒについては「可動体６００Ｌ，６００Ｒ」として説明し、左側回転待機位置及び右側回転待機位置については「回転待機位置」として説明する。
【０１２２】
図２３（Ａ）に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒ（顔部６１０Ｌ，６１０Ｒ）が回転待機位置にあるとき、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１が第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒに検出されている。言い換えると、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１を検出しているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあることになる。
【０１２３】
そして、図２３（Ａ）に示す状態から、駆動プレート５００の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動すると、駆動ギヤ５１３Ｌ，５１３Ｒ及び従動ギヤ５１１Ｌ，５１１Ｒが回転して、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの丸軸部６３２ａが、回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒの下端５０２Ｌａ，５０２Ｒａから回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒに沿って移動し始める。これにより、図２３（Ｂ）に示すように、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒが斜め略４５度に傾斜した状態になる。このとき、左側可動体６００Ｌは、図２３（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに時計方向へ略４５度回転していて、右側可動体６００Ｒは、図２３（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ略４５度回転している。
【０１２４】
さらに、図２３（Ｂ）に示す状態から、駆動プレート５００の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動すると、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの丸軸部６３２ａが、回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒの上端５０２Ｌｂ，５０２Ｒｂまで移動する。これにより、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２が第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒに検出される。このとき、左側可動体６００Ｌは、図２３（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに時計方向へ９０度回転していて、右側可動体６００Ｒは、図２３（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転している。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にある。言い換えると、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出しているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあることになる。
【０１２５】
次に、図２４〜図２８に基づいて、左側顔部６１０Ｌの構成について説明する。図２４は、図１８に示した左側顔部６１０Ｌを後方から見たときの背面図である。左側顔部６１０Ｌは、図２４に示すように、主に顔カバー６１１と、ベース板６１２と、透明板６１３と、耳部材６１４と、後側プレート６１５と、直動機構６４０と、揺動機構６５０とを備えている。
【０１２６】
顔カバー６１１は、内部に耳部材６１４と後側プレート６１５と直動機構６４０と揺動機構６５０とを収容するものである。顔カバー６１１の前方側は、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、上述した左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌになっている。顔カバー６１１の左方側には上述したベース板６１２が設けられていて、顔カバー６１１の下方側には上述した透明板６１３が設けられている。なおベース板６１２の内側面（顔カバー６１１の内部側の面）にはＬＥＤ基板６１６が取付けられていて、ＬＥＤ基板６１６には遊技の進行に伴って発光可能なＬＥＤ６１６ａが実装されている。また顔カバー６１１の上側は、耳部材６１４が顔カバー６１１の外側へ出ないように、上壁状の頭頂部６１１ａになっている。
【０１２７】
この顔カバー６１１には、左上方に向かって延びる角部６１１ｂが形成されていて、この角部６１１ｂと頭頂部６１１ａとの間に、耳部材６１４が顔カバー６１１の外側へ出るための開口部６１１ｃが形成されている。また角部６１１ｂと透明板６１３との間が、左右方向に開放していて、鬣部材６２３の右側を顔カバー６１１内に収容可能にする開放部６１１ｄになっている。顔カバー６１１の後方側は開口していて、上述した取付プレート６２１が取付けられるようになっている（図１８参照）。
【０１２８】
また図２４に示すように、顔カバー６１１には、後述する左側直動用モータ６４１Ｌの前方（図２４の紙面に直交する方向の奥側）に、左側第３フォトセンサ６６１Ｌが設けられている。左側第３フォトセンサ６６１Ｌは、後述する組付部材６４６に設けられている第３遮蔽部６４６ｃ（図２６（Ｂ）参照）を検出するためのものである。また、顔カバー６１１の開口部６１１ｃの下方には、左側第４フォトセンサ６６２Ｌが設けられている。左側第４フォトセンサ６６２Ｌは、後述する組付部材６４６に設けられている第４遮蔽部６４６ｄ（図２６（Ｂ）参照）を検出するためのものである。
【０１２９】
左側第３フォトセンサ６６１Ｌ及び左側第４フォトセンサ６６２Ｌは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が組付部材６４６の第３遮蔽部６４６ｃ又は第４遮蔽部６４６ｄによって遮られると、組付部材６４６（耳部材６１４）の位置を検出するようになっている。なお、左側可動体６００Ｌに左側第３フォトセンサ６６１Ｌ及び左側第４フォトセンサ６６２Ｌが設けられているのと同様に、右側可動体６００Ｒにも右側第３フォトセンサ６６１Ｒ及び右側第４フォトセンサ６６２Ｒが設けられている。
【０１３０】
直動機構６４０は、耳部材６１４を直動させるための機構であり、図２５に示すように、左側直動用モータ６４１Ｌと、第１ギヤ６４２（図１７（Ｂ）参照）と、第２ギヤ６４３と、ネジ軸６４４と、取付部材６４５と、組付部材６４６とを備えている。左側直動用モータ６４１Ｌは、駆動によって耳部材６１４を直動させるものであり、その出力軸に第１ギヤ６４２を連結していて、顔カバー６１１内に固定されている。なお、左側可動体６００Ｌに左側直動用モータ６４１Ｌが設けられているのと同様に、右側可動体６００Ｒには右側直動用モータ６４１Ｒが設けられている。
【０１３１】
第１ギヤ６４２は、図１７（Ｂ）に示すように、第２ギヤ６４３と噛合している。第２ギヤ６４３は、図２５に示すように、ネジ軸６４４の下端部に一体回転可能に取付けられている。そのため、左側直動用モータ６４１Ｌが駆動すると第１ギヤ６４２が回転し、第１ギヤ６４２の回転に伴って第２ギヤ６４３及びネジ軸６４４が回転するようになっている。
【０１３２】
ネジ軸６４４の周面には、螺旋状で且つ溝状の雄ネジ６４４ａが形成されている。このネジ軸６４４の上端には取付部材６４５が組付けられていて、ネジ軸６４４は取付部材６４５を介して顔カバー６１１内に取付けられるようになっている。なおネジ軸６４４は、取付部材６４５に対して回転可能になっている。
【０１３３】
組付部材６４６は、図２６（Ａ）に示すように、耳部材６１４をネジ軸６４４に組付けるためのものである。即ち耳部材６１４は、組付部材６４６を介してネジ軸６４４に組付けられる。組付部材６４６は、図２６（Ｂ）に示すように前側（図２６（Ｂ）の上側）に、ネジ軸６４４を挿通可能な円環状部６４６ａを有し、この円環状部６４６ａの内周面に螺旋状で且つ突状の雌ネジ６４６ｂが形成されている。
【０１３４】
こうして、ネジ軸６４４が組付部材６４６の円環状部６４６ａに挿通されると、円環状部６４６ａの雌ネジ６４６ｂとネジ軸６４４の雄ネジ６４４ａとが螺着して、所謂送りネジ機構が構成される。この送りネジ機構により、ネジ軸６４４が正方向に回転すると、組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って上方に移動（直動）し、ネジ軸６４４が正方向と逆である逆方向に回転すると、組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って下方に移動するようになっている。
【０１３５】
また図２６（Ｂ）に示すように、組付部材６４６の右側には、前方に突出する第３遮蔽部６４６ｃが形成されている。第３遮蔽部６４６ｃは、上述したように左側第３フォトセンサ６６１Ｌによって検出されるものである。また組付部材６４６の左側には、上方に突出する第４遮蔽部６４６ｄが形成されている。第４遮蔽部６４６ｄは、上述したように左側第４フォトセンサ６６２Ｌによって検出されるものである。
【０１３６】
耳部材６１４は、図２５に示すように、略三角錐形状になっていて、後方が開口している。耳部材６１４の後方側には、図２６（Ａ）に示すように、平板状の後側プレート６１５が図示しないビスによって取付けられている。後側プレート６１５には、後方に突出する円形突部６１５ａが設けられていて、この円形突部６１５ａが、取付プレート６２１の直動ガイド孔６２１ｃに挿通される（図３０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【０１３７】
耳部材６１４の左方の下端には、後述する揺動軸６５１を挿通するための円筒部６１４ａが形成されている。揺動軸６５１は、図２６（Ｂ）に示すように、組付部材６４６から前方に向かって延びている。耳部材６１４は、円筒部６１４ａと揺動軸６５１とを介して組付部材６４６に組付けられていて、揺動軸６５１周りに回転（揺動）可能になっている。
【０１３８】
こうして直動機構６４０では、左側直動用モータ６４１Ｌの駆動により、ネジ軸６４４が正方向に回転すると、耳部材６１４及び組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って上方へ直動することができる。一方、左側直動用モータ６４１Ｌの駆動により、ネジ軸６４４が逆方向に回転すると、耳部材６１４及び組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って下方へ直動することができる。
【０１３９】
揺動機構６５０は、耳部材６１４を揺動軸６５１周りに揺動させるための機構であり、揺動軸６５１と、コイルスプリング６５２とを備えている。揺動軸６５１は、図２６（Ｂ）に示すように、ネジ軸６４４が延びる方向と直交する方向（前後方向）に延びている。コイルスプリング６５２は、初期状態から伸長することにより耳部材６１４に付勢力を付与するものであり、図２７（Ａ）（Ｂ）に示すように、コイルスプリング６５２の一端部６５２ａは、耳部材６１４の内部に係止されていて、コイルスプリング６５２の他端部６５２ｂは、組付部材６４６に係止されている。
【０１４０】
ここで、図２７（Ａ）は、コイルスプリング６５２が初期状態（付勢力を発揮していない状態）であるときの耳部材６１４の位置を示した図である。図２７（Ａ）に示すように、コイルスプリング６５２の初期状態では、耳部材６１４の先端部６１４ｂがベース板６１２から比較的大きく離れていて、耳部材６１４の先端部６１４ｂよりも上方には顔カバー６１１の開口部６１１ｃが位置している（図２９（Ｂ）参照）。
【０１４１】
そのため、耳部材６１４は、左側直動用モータ６４１Ｌの駆動によって上方に直動して、開口部６１１ｃから顔カバー６１１外へ突出できるようになっている。図２７（Ａ）に示すように、コイルスプリング６５２が初期状態であるときの耳部材６１４の位置を「非ロック位置」と呼ぶこととする。
【０１４２】
一方、図２７（Ｂ）は、コイルスプリング６５２が伸長状態（収縮するための付勢力を発揮している状態）であるときの耳部材６１４の位置を示した図である。後述するように、揺動部材６２２の右側に設けられている半円状の係合部６２２ｄが耳部材６１４（後側プレート６１５）を押圧すると、図２７（Ａ）に示す状態から図２７（Ｂ）に示すように、耳部材６１４がコイルスプリング６５２の付勢力に抗して揺動軸６５１周りに反時計方向へ揺動する。これにより、図２７（Ｂ）に示す状態では、耳部材６１４の先端部６１４ｂがベース板６１２に近づいて、耳部材６１４の先端部６１４ｂよりも上方には、顔カバー６１１の頭頂部６１１ａが位置することとなる（図２４参照）。
【０１４３】
そのため、耳部材６１４は、左側直動用モータ６４１Ｌの駆動によって上方へ直動しようとしても、顔カバー６１１の頭頂部６１１ａによって顔カバー６１１の外側へ突出できないようになっている。図２７（Ｂ）に示すように、コイルスプリング６５２が伸長状態であるときの耳部材６１４の位置を「ロック位置」と呼ぶこととする。なお揺動部材６２２の係合部６２２ｄが耳部材６１４を押圧しなくなると、図２７（Ｂ）に示す状態から図２７（Ａ）に示すように、コイルスプリング６５２が初期状態に復帰して、耳部材６１４が「非ロック位置」に戻ることとなる。
【０１４４】
ここで、図２８（Ａ）は、左側顔部６１０Ｌ及び右側顔部６１０Ｒのベース板６１２に顔カバー６１１と透明板６１３とＬＥＤ基板６１６とが取付けられている状態を示した模式図である。一方図２８（Ｂ）は、左側顔部６１０Ｌ及び右側顔部６１０Ｒのベース板６１２から顔カバー６１１と透明板６１３とＬＥＤ基板６１６とを取外した状態を示した模式図である。
【０１４５】
図２８（Ｂ）に示すように、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の縁部６１２ａには、上下方向に離れた２つの永久磁石６１７Ｌ，６１８Ｌが取付けられている。同様に、右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の縁部６１２ａには、上記した永久磁石６１７Ｌ，６１８Ｌと左右対称の位置に永久磁石６１７Ｒ，６１８Ｒが取付けられている。
【０１４６】
左側顔部６１０Ｌの永久磁石６１７Ｌと右側顔部６１０Ｒの永久磁石６１７Ｒとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。また左側顔部６１０Ｌの永久磁石６１８Ｌと右側顔部６１０Ｒの永久磁石６１８Ｒとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。後述するように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるとき、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の外側面６１２ｂと右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の外側面６１２ｂは、互いに鉛直方向に延びて係合する。
【０１４７】
そのとき、永久磁石６１７Ｌと永久磁石６１７Ｒとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合うと共に、永久磁石６１８Ｌと永久磁石６１８Ｒとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合う。そのため、永久磁石６１７Ｌ，６１７Ｒと永久磁石６１８Ｌ，６１８Ｒによって、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の外側面６１２ｂと右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の外側面６１２ｂとの係合状態を外れ難くすることが可能となる。なお、この係合状態においては、両外側面６１２ｂ，６１２ｂは可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面に露出せず内側に隠れている。
【０１４８】
なお、永久磁石６１７Ｌと永久磁石６１７Ｒとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体（鉄、コバルト、ニッケル）であっても良い。同様に永久磁石６１８Ｌと永久磁石６１８Ｒとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体であっても良い。また永久磁石に限られるものではなく、電磁石であっても良い。
【０１４９】
次に、図２９〜図３１に基づいて、左側可動体６００Ｌの各構成部材の動作について説明する。図２９（Ａ）は、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置にあるときの左側可動体６００Ｌの背面図である。図２９（Ａ）に示す状態では、左側可動体６００Ｌは内側カバー４００内に収容されていて、揺動部材６２２の保護片６２２ｃが内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに当接（係合）している。これにより、揺動部材６２２及び鬣部材６２３が上方へ揺動していて、この揺動に伴って揺動部材６２２の係合部６２２ｄが後側プレート６１５に押圧（係合）している。そのため、後側プレート６１５及び耳部材６１４が上方へ揺動している。その結果、耳部材６１４の先端部６１４ｂよりも左方に顔カバー６１１の頭頂部６１１ａが位置していて、耳部材６１４が仮に左方に直動しても顔カバー６１１の外側へ突出できないようになっている。このときには図２３（Ａ）に示すように、左側第１フォトセンサ５３１Ｌが左側リンク部材６３０Ｌの第１遮蔽部６３２ｂ１を検出している。
【０１５０】
図２９（Ａ）に示す状態から左側可動体６００Ｌが回転軸４４１周りに回転し始めると、揺動部材６２２の保護片６２２ｃが内側カバーの傾斜面４１０ｂに当接しなくなる。これにより、揺動部材６２２及び鬣部材６２３がベース板６１２から離れるように揺動し（図２２（Ｂ）参照）、この揺動に伴ってコイルスプリング６５２が伸長状態から初期状態へ復帰する。そのため、耳部材６１４及び後側プレート６１５がベース板６１２から離れるように揺動軸６５１周りに揺動する（図２７（Ａ）参照）。こうして、左側可動体６００Ｌは図２９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転する。つまり図２３（Ｃ）に示すように、左側第２フォトセンサ５３２Ｌが左側リンク部材６３０Ｌの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出するまで、左側可動体６００Ｌが回転する。
【０１５１】
図２９（Ｂ）は、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置にあるときの左側可動体６００Ｌの背面図である。図２９（Ｂ）に示す状態では、耳部材６１４の先端部６１４ｂよりも上方には顔カバー６１１の開口部６１１ｃが位置している。このときには、組付部材６４６の第３遮蔽部６４６ｃ（図２６（Ｂ）参照）が、左側第３フォトセンサ６６１Ｌに検出されている。即ち、左側第３フォトセンサ６６１Ｌが組付部材６４６の第３遮蔽部６４６ｃを検出しているときには、耳部材６１４全体が顔カバー６１１内に位置していることとなり、この耳部材６１４の位置を「非突出位置」と呼ぶこととする。こうして、左側第３フォトセンサ６６１Ｌが組付部材６４６の第３遮蔽部６４６ｃを検出しているときに、上述したように左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置へ到達した後、左側直動用モータ６４１Ｌが駆動し始める。これにより、図２９（Ｂ）に示す状態から、耳部材６１４が顔カバー６１１の開口部６１１ｃから外側へ突出するように、ネジ軸６４４に沿って直動する。
【０１５２】
図２９（Ｃ）は耳部材６１４の先端部６１４ｂが顔カバー６１１の外側へ最も突出しているときの左側可動体６００Ｌの背面図である。図２９（Ｃ）に示す状態では、耳部材６１４及び組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って直動できる範囲のうち最も上方に位置している。この耳部材６１４の位置を「突出位置」と呼ぶこととする。またこのときには、組付部材６４６の第４遮蔽部６４６ｄ（図２６（Ｂ）参照）が、左側第４フォトセンサ６６２Ｌに検出されている。即ち、左側直動用モータ６４１Ｌは、左側第４フォトセンサ６６２Ｌが組付部材６４６の第４遮蔽部６４６ｄを検出するまで、駆動することとなる。
【０１５３】
なお、左側可動体６００Ｌが図２９（Ｃ）に示す状態から図２９（Ｂ）に示す状態へ変化する際の動作については、左側直動用モータ６４１Ｌが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。また、左側可動体６００Ｌが図２９（Ｂ）に示す状態から図２９（Ａ）に示す状態へ変化する際の動作については、左側回転用モータ５２１Ｌが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。
【０１５４】
図３０（Ａ）は、図２９（Ａ）に示した状態において、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂ及び後側プレート６１５の円形突部６１５ａの位置関係を示した図である。図３０（Ａ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材６２２が上方へ揺動しているため、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが取付プレート６２１の揺動ガイド孔６２１ｂの上端へ移動している。また後側プレート６１５も上方へ揺動していて、後側プレート６１５の円形突部６１５ａが取付プレート６２１の直動ガイド孔６２１ｃの湾曲部分６２１ｃ２に位置している。つまり、耳部材６１４がロック位置にいるときには、円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの湾曲部分６２１ｃ２に位置している。従って、この状態から仮に後側プレート６１５（耳部材６１４）が直動しようとしても、円形突部６１５ａが湾曲部分６２１ｃ２に引っ掛かっていることにより、耳部材６１４が直動できないようになっている。
【０１５５】
図３０（Ｂ）は、図２９（Ｂ）に示した状態において、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂ及び後側プレート６１５の円形突部６１５ａの位置関係を示した図である。図３０（Ｂ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置にあるときには、揺動部材６２２が左方へ揺動しているため、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが取付プレート６２１の揺動ガイド孔６２１ｂの左端へ移動している。また後側プレート６１５も左方へ揺動していて、後側プレート６１５の円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの直線部分６２１ｃ１に位置している。つまり、耳部材６１４が非ロック位置にいるときには、円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの直線部分６２１ｃ１に位置している。従って、この状態から後側プレート６１５（耳部材６１４）が上方へ直動すると、円形凸部６２２ｂが直線部分６２１ｃ１にガイドされるようになっている。
【０１５６】
図３０（Ｃ）は、図２９（Ｃ）に示した状態において、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂ及び後側プレート６１５の円形突部６１５ａの位置関係を示した図である。図３０（Ｃ）に示すように、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂは揺動ガイド孔６２１ｂの左端に位置したままである。そして、後側プレート６１５の円形突部６１５ａは、直動ガイド孔６２１ｃの直線部分６２１ｃ１の上端まで移動している。
【０１５７】
続いて、図３１（Ａ）〜（Ｄ）に示す正面図に基づいて、左側可動体６００Ｌの一連の動作について説明する。図３１（Ａ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材６２２と内側カバー４００の傾斜面４１０ｂとの係合（当接）により、鬣部材６２３が顔カバー６１１の開放部６１１ｄの内側（図３１（Ａ）の上方）へ揺動されている。そのため、鬣部材６２３の一部のみが顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ露出している。
【０１５８】
そして、図３１（Ａ）に示す状態から、左側回転用モータ５２１Ｌが駆動し始めると、揺動部材６２２と内側カバー４００の傾斜面４１０ｂとの係合（当接）が解除され、鬣部材６２３が顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ揺動し始める。これにより、図３１（Ｂ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置から回転軸４４１周りに反時計方向へ４５度回転しているときには、鬣部材６２３の大部分が顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ露出している。
【０１５９】
続いて、図３１（Ｃ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材６１４の先端部６１４ｂが顔カバー６１１内に位置している。その後、左側直動用モータ６４１Ｌが駆動し始めると、耳部材６１４の先端部６１４ｂが顔カバー６１１の開口部６１１ｃから上方へ突出し始めて、図３１（Ｄ）に示すように、顔カバー６１１の外側へ最も突出する。以上、左側可動体６００Ｌの動作について説明したが、左側可動体６００Ｌの動作と右側可動体６００Ｒの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体６００Ｒの動作については説明を省略する。
【０１６０】
次に図３２〜図３４に基づいて、遊技機枠５０の効果について説明する。図３２は、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあり且つ耳部材６１４が突出位置にあるときの遊技機１の正面図である。また図３３は図３２を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図であり、図３４は図３２の右側面図である。
【０１６１】
本形態では、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒが、図４に示すように遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方に位置する回転待機位置（単に「待機位置」ともいう）から、図３２に示すように遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置する回転動作位置（単に「動作位置」ともいう）に変位（移動）可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠５０に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕとは、遊技機枠５０の外郭を構成する上下左右の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ）のうち、遊技機枠５０の上端で左右方向に延びる縁を意味する。
【０１６２】
そして遊技機１がホールに設置された状態において、遊技機枠５０よりも上方は、遊技機枠５０よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技機枠５０よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体６００Ｌ，６００Ｒとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。
【０１６３】
一方、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠５０としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠５０を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠５０を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。
【０１６４】
また本形態では、図４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが外側カバー３００及び内側カバー４００内に収容されているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの各ベース板６１２の外側面６１２ｂが上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成している。これに対して、図３２に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときには、各ベース板６１２の外側面６１２ｂが係合して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの各顔カバー６１１によって一つの装飾形態（犬の顔）が形成される。そのため、上側装飾ユニット２００の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。
【０１６５】
また本形態では、２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態（犬の顔）を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体６００Ｌを回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転させるのに対して、右側可動体６００Ｒを回転軸４４１周りに時計方向へ９０度回転させる。そのため、回転待機位置では２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを外側カバー３００及び内側カバー４００内にコンパクトに収容することが可能となる。
【０１６６】
即ち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー３００及び内側カバー４００内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを独立して移動（回転）させることにより、外側カバー３００及び内側カバー４００内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠５０という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを用いることにより、回転待機位置では２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。
【０１６７】
また本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材６１４が、顔カバー６１１の内側である非突出位置から、顔カバー６１１の外側である突出位置まで突出する（図３１（Ａ）〜（Ｄ）参照）。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは２段階で上方に向かって移動する。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、より大きな一つの装飾形態を形成することができ、装飾効果を高めることが可能となる。そして耳部材６１４は、非突出位置では顔カバー６１１内に収納可能になっているため、可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトにしつつ、突出位置では大きな装飾形態を形成できるようになっている。
【０１６８】
また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体６００Ｌ，６００Ｒを外側カバー３００及び内側カバー４００内に収容することができる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒは悪戯され易いものであるところ、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒを外側カバー３００及び内側カバー４００内に完全に隠れるように収容することができる。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒで悪戯され難くすることが可能となる。
【０１６９】
ところで本形態では、上述したように比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを収容している上側装飾ユニット２００が、図３４に示すように、他のユニット（左側装飾ユニット２１０，右側装飾ユニット２２０，操作機構ユニット２３０）よりも前方に突出している。
【０１７０】
具体的には、上側装飾ユニット２００の前後方向の寸法（前枠５３のベース枠５６から上側装飾ユニット２００の最前端位置Ｐ３までの距離）Ｘ１は、約２５５ｍｍになっている。また上側装飾ユニット２００の最前端位置Ｐ３から上側装飾ユニット２００の塞ぎ板３５０の前端位置（図１０参照、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときの後側下端位置）Ｐ４までの距離Ｘ２は約１６０ｍｍであり、上記した前端位置Ｐ４から前枠５３のベース枠５６までの距離Ｘ３は約１１０ｍｍになっている。そして上側装飾ユニット２００の上下方向の寸法Ｘ４は約１４０ｍｍになっている。なお操作機構ユニット２３０の前後方向の寸法（前枠５３のベース枠５６から操作機構ユニット２３０の前縁２３０ａまでの距離）Ｘ５は、１６５ｍｍ程度になっており、上側装飾ユニット２００と操作機構ユニット２３０との前後方向の寸法差は操作機構ユニット２３０の前後方向の寸法Ｘ５の１／３を超えている。
【０１７１】
このように本形態では、上側装飾ユニット２００は前方に長くて大きいものであるため、前枠５３自体が従来に比べて強いインパクトを与えるものになっている。また、このように前方に長い上側装飾ユニット２００により、従来よりもホール内の照明装置等が発している光が画像表示装置７の表示画面７ａに差し込むのを遮ることが可能となっているため、ホール内の照明装置等が発している光が表示画面７ａに映り込んで表示画面７ａに表示している画像が見にくくなるのを抑制することが可能となっている。
【０１７２】
しかし、上側装飾ユニット２００に比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを設けて、それら大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ変位する場合、以下の問題点が生じるおそれがある。即ち図６に示すように、パチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１５０が配されていて、上述したようにデータ表示装置１５２が固定部材１５１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられている。そのため、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕから真上（鉛直方向の上向き）へ移動すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒがデータ表示装置１５２に干渉（当接）するおそれがある。
【０１７３】
そこで本形態では、図３４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが、側面視で前方に向かって斜め上向きに突出するようになっている。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときには、ベース板６１２が前方に向かって斜め下方に傾斜していて（図６参照）、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転可能に支持する回転軸４４１も、前方に向かって斜め下方に傾斜していて（図６参照）、可動体６００Ｌ，６００Ｒの後方に配されている取付プレート６２１が前方に向かって斜め上向きに傾斜している。そのため、図３４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ９０度回転する際に、取付プレート６２１は、当該取付プレート６２１が傾斜している平面方向（仮想鉛直面に対して前方に向かって斜め上向きに延びる前傾面）に沿って回転し、可動体６００Ｌ，６００Ｒが前方に向かって斜め上向きに突出することになる。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、上下左右方向に沿う仮想鉛直面よりも前方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位することとなる。その結果、可動体６００Ｌ，６００Ｒがデータ表示装置１５２と干渉するのを防止することが可能となる。
【０１７４】
さらに、可動体６００Ｌ、６００Ｒは、回転動作位置であるときに前方に向かって斜め上向きの前傾姿勢になっている。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒの上側が、可動体６００Ｌ，６００Ｒの下側よりも前方に位置することとなる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒが前方に向かって斜め上向きに突出することと併せて、可動体６００Ｌ，６００Ｒとデータ表示装置１５２との干渉をより回避できるようになっている。なお本形態では、図３４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、垂直壁面ＳＨに対する取付プレート６２１の前傾角度φが２５度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。
【０１７５】
ここで、可動体６００Ｌ，６００Ｒが突出する方向を正確に定義すると以下の通りである。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに重心よりも上方に位置する任意の部位（上方特定部位、例えば図３４に示した可動体６００Ｌ，６００Ｒが形成する犬の目）について、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第１点Ｓ１（図３４参照）から、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第２点Ｓ２（図３４参照）までのベクトルＢＫの向きが、側面視で（左右方向から見たときに）前方に向かって斜め上向きである。
【０１７６】
ところで、近年ホールに配されるデータカウンタは大型化しているため、将来的に非常に大きなデータカウンタが遊技機１の上方に設置される可能性を完全に否定できるものではない。そこで本形態の上側装飾ユニット２００は、駆動源である回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ及び直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒを含めて、外側カバー３００と内側カバー４００と駆動プレート５００と可動体６００Ｌ，６００Ｒとが一体としてユニット化されたものになっていて、前枠５３に対して他の部材と連係（係合）せずに容易に着脱可能になっている。
【０１７７】
そのため、大きさが異なる複数種類の可動体を備える上側装飾ユニットを用意することで、ホールの様々な状況に柔軟に対応することが可能となる。つまり、仮にホールに設置されているデータカウンタが非常大きいものである場合には、比較的コンパクトな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠５３に取付けて、その可動体がデータカウンタに干渉するのを回避できる。また、データカウンタが比較的小さいものである場合には、大きな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠５３に取付けて、可動体によるインパクトを大きくできる。こうして、データカウンタの大きさに合わせて様々な上側装飾ユニット（可動体）を用意すれば、ホールに適した上側装飾ユニットに容易に交換することが可能である。
【０１７８】
上述したように本形態では、比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上向きに突出することになるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち、図３４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるとき、データカウンタ１５０のデータ表示装置１５２と遊技者との間に、大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが位置するため、図３２に示すように、遊技者がデータ表示装置１５２に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。
【０１７９】
そこで本形態では、外側カバー３００の左側壁部３２０に、可動体復帰ボタン３２３が設けられている。可動体復帰ボタン３２３は、上述したように、遊技者の操作により可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置に復帰させるためのボタンである。そのため、図３２に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに遊技者が可動体復帰ボタン３２３を操作（押圧）すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置に向かって９０度回転し、回転待機位置に復帰する。
【０１８０】
詳細には、可動体復帰ボタン３２３が操作されると、先ず耳部材６１４が顔カバー６１１の外側へ突出している突出位置から、顔カバー６１１内の非突出位置まで直動する（図３１（Ｄ）（Ｃ）参照）。こうして、耳部材６１４が顔カバー６１１内に収容された後、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置に向かって回転し始める（図３１（Ｃ）（Ｂ）参照）。これにより、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置まで回転したときには、鬣部材６２３が内側カバー４００の傾斜面４１０ｂによって顔カバー６１１の内側の方（図３１（Ａ）の上方）へ揺動されながら、可動体６００Ｌ，６００Ｒが内側カバー４００内に収容される（図３１（Ｂ）（Ａ）参照）。
【０１８１】
このように、回転動作位置にある大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン３２３の操作により、データ表示装置１５２と遊技者との間に大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置１５２を視認することが可能となる。なお本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中や、耳部材６１４が非突出位置から突出位置に至る途中で、可動体復帰ボタン３２３が操作された場合でも、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置へ復帰させるように構成している。但し、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン３２３が操作された場合に限って、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置へ復帰させるように構成してもよい。
【０１８２】
また本形態では、上述したように外側カバー３００に左側タッチセンサ３２１（図１２参照）及び右側タッチセンサ３３１（図１２参照）が設けられている。そこで、左側タッチセンサ３２１による検出又は右側タッチセンサ３３１による検出の効果について説明する。先ず遊技者が外側カバー３００を触っている状況で、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ移動しようとすると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者の手等に勢い良く当接するおそれがある。
【０１８３】
また、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときには、内側カバー４００で可動体６００Ｌ，６００Ｒを収容していた内部空間ＳＰ（図３３参照）が露出するため、遊技者が内部空間ＳＰを覗き込もうとして、遊技者の手が外側カバー３００を触る状況が考えられる。この状況において、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置へ移動しようとすると、移動する可動体６００Ｒ，６００Ｌと内側カバー４００の内側とで遊技者の手が挟まれるおそれがある。
【０１８４】
そこで本形態では、左側タッチセンサ３２１及び右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動できないようになっている。特に、上述したように遊技者が外側カバー３００を触っている状況とは、遊技者の手が外側カバー３００の上側の縁部に触っている状況が考えられる。そのため本形態では、図１２に示すように、遊技者が比較的触り易い外側カバー３００の上側の縁部に、左側タッチ電極３２２及び右側タッチ電極３３２が配されている。
【０１８５】
これにより、遊技者が左側タッチ電極３２２を触っている状況では、左側タッチセンサ３２１が、左側タッチ電極３２２に人体が接触していることを検出して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動しない。同様に、遊技者が右側タッチ電極３３２を触っている状況では、右側タッチセンサ３３１が、右側タッチ電極３３２に人体が接触していることを検出して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動しない。こうして、遊技者が左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に触っているとき、回転動作位置へ移動しようとする可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者の手等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。また、回転待機位置へ移動しようとする可動体６００Ｒ，６００Ｌと内側カバー４００の内側とで遊技者の手が挟まれるのを防止することが可能となる。
【０１８６】
また本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置又は回転待機位置で停止している場合に限らず、回転動作位置と回転待機位置との間で移動している場合に、左側タッチセンサ３２１及び右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動できないようになっている。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒの移動中であっても、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者等に勢い良く当接するのを防止して、高い安全性を確保している。
【０１８７】
ところで本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、それぞれ顔カバー６１１を回転させるための回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを備えると共に、耳部材６１４を直動させるための直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒを備えている。そして、耳部材６１４は顔カバー６１１の内側から外側へ突出できるように、顔カバー６１１内に収容されている。ここで仮に直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒが誤作動や故障等によって駆動すると、耳部材６１４が顔カバー６１１内で予定外の動作をするおそれがある。
【０１８８】
万一、耳部材６１４が顔カバー６１１内で予定外の動作をすると、顔カバー６１１が破損したり、顔カバー６１１を回転させるための機構（駆動プレート５００等）が破損して、可動体６００Ｌ，６００Ｒ全体が故障するおそれがある。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ及び直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒの二つの駆動源を用いて、２段階の移動を行うものであるため、万一直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒに誤作動や故障等が生じると、故障の影響が大きくなるおそれがある。
【０１８９】
そこで本形態では、図３０（Ａ）に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときには、揺動部材６２２の係合部６２２ｄが耳部材６１４（後側プレート６１５）に係合する。なお本形態において、揺動部材６２２の係合部６２２ｄと耳部材６１４の係合とは、係合部６２２ｄと耳部材６１４とが接触するという意味ではなく、耳部材６１４が揺動部材６２２の係合部６２２ｄによって付勢力（押圧力）が付与されることを意味する。この係合によって、耳部材６１４はコイルスプリング６５２の付勢力に抗してロック位置にあって（後側プレート６１５の円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの湾曲部分６２１ｃ２に位置し）、耳部材６１４が非突出位置から突出位置へ直動不能になっている。
【０１９０】
こうして本形態では、揺動部材６２２の係合部６２２ｄと耳部材６１４との係合と、コイルスプリング６５２の耳部材６１４への付勢を利用することにより、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときに、耳部材６１４の直動が規制される。よって、万一直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒが誤作動や故障等によって駆動しても、耳部材６１４の予定外の動作によって故障の影響が大きくなるのを防止することが可能となる。
【０１９１】
なお図３０（Ａ）に示す状態から図３０（Ｂ）に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ移動（回転）する際には、揺動部材６２２の係合部６２２ｄと耳部材６１４との係合が解除される。つまり、耳部材６１４は揺動部材６２２の係合部６２２ｄによって付勢力（押圧力）が付与されなくなる。これにより、耳部材６１４はコイルスプリング６５２の付勢力により非ロック位置に復帰して（後側プレート６１５の円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの直線部分６２１ｃ１に位置して）、耳部材６１４が非突出位置から突出位置へ直動可能となる。
【０１９２】
３．遊技機の電気的構成
次に図３５〜図３７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図３５〜図３７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【０１９３】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【０１９４】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１９５】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１９６】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０１９７】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１９８】
また、主制御基板８０は、ＲＡＭクリアスイッチ８９（管理操作検知手段に相当）が配置されている（図３５参照）。このＲＡＭクリアスイッチ８９は、主制御基板８０を保護する図示しない保護カバー（主基板ケース）から露出されている。このため、主制御基板８０から保護カバーを外すことなく、ＲＡＭクリアスイッチ８９を操作して主制御基板８０のＲＡＭ８４から、遊技状態や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報（処理情報に相当）を消去（クリア）することができるようになっている。また、このＲＡＭクリアスイッチ８９はパチンコ遊技機１の裏側（図１中、「後」側）に配置されているので、パチンコ遊技機１の対面に着座する遊技者はＲＡＭクリアスイッチ８９を操作することができない。一方、ホール管理者は、パチンコ遊技機１の前枠５３及び内枠５２を外枠５１から開放することで、ＲＡＭクリアスイッチ８９を操作できるようになっている。このようにＲＡＭクリアスイッチ８９は、遊技者が操作不能な位置に配置され、かつ、ホール管理者が操作可能な位置に配置されている。
【０１９９】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０２００】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。
【０２０１】
さらに、払出制御基板１１０には、前枠５３の開放を検知する前枠開放スイッチ５８と内枠５２の開放を検知する内枠開放スイッチ５９とが接続されている。前枠５３が開放されると、前枠開放スイッチ５８からの信号（前枠開放スイッチ５８の「ＯＮ」状態を示す信号）が払出制御基板１１０を介して主制御基板８０に入力され、さらに主制御基板８０からサブ制御基板９０に入力される。また、内枠５２が開放されると、内枠開放スイッチ５９からの信号（内枠開放スイッチ５９の「ＯＮ」状態を示す信号）が払出制御基板１１０を介して主制御基板８０に入力され、さらに主制御基板８０からサブ制御基板９０に入力される。
【０２０２】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０２０３】
図３６に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０２０４】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、枠中継基板９９（図３７参照）が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０２０５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０２０６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。つまり演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０２０７】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に接続された盤可動体１５（図７参照）を動作させる。盤可動体１５は、センター装飾体１０の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は、表示画面７ａの周辺部（本形態では上部）でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態（図７参照）から、その折り畳みを解除されて表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態に変位可能なものである。
【０２０８】
図３７に示すように、枠中継基板９９には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａ、セレクトボタン６８（図１参照）が押下操作されたことを検出するセレクトボタン検出ＳＷ（スイッチ）６８ａ、および、可動体復帰ボタン３２３（図３２参照）が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがそれぞれ接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると演出ボタン検出ＳＷ６３ａから、セレクトボタン６８が押下されるとセレクトボタン検出ＳＷ６８ａから、また、可動体復帰ボタン３２３が押下されると可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａから、いずれも枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力される。
【０２０９】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００の外側カバー３００に設けられている左側タッチセンサ３２１（図１２参照）及び右側タッチセンサ３３１が接続されている。従って、左側タッチ電極３２２（図１２参照）に人体が接触すると、左側タッチセンサ３２１から枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力され、右側タッチ電極３３２に人体が接触すると、右側タッチセンサ３３１から枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力される。
【０２１０】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転させる左側回転用モータ５２１Ｌ及び右側回転用モータ５２１Ｒと、耳部材６１４を直動させる左側直動用モータ６４１Ｌ及び右側直動用モータ６４１Ｒである。そのため、サブ制御基板９０から枠中継基板９９の入出力回路９６を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。
【０２１１】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００の駆動プレート５００に設けられているフォトセンサ類に接続されている。フォトセンサ類とは、上述したように左側リンク部材６３０Ｌ（図２３参照）の位置を検出するための左側第１フォトセンサ５３１Ｌ及び左側第２フォトセンサ５３２Ｌと、左側可動体６００Ｌの耳部材６１４（組付部材６４６）の位置を検出するための左側第３フォトセンサ６６１Ｌ及び左側第４フォトセンサ６６２Ｌと、右側リンク部材６３０Ｒ（図２３参照）の位置を検出するための右側第１フォトセンサ５３１Ｒ及び右側第２フォトセンサ５３２Ｒと、右側可動体６００Ｒの耳部材６１４の位置を検出するための右側第３フォトセンサ６６１Ｒ及び右側第４フォトセンサ６６２Ｒである。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に出力される。
【０２１２】
なお、演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５や、枠可動体６００（可動体６００Ｌ，６００Ｒ）の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５や枠可動体６００の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００を接続して、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０２１３】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０２１４】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０２１５】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図３８及び図３９に示す通りである。図３８及び図３９に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０２１６】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０２１７】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０２１８】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図８（Ｂ）参照）から第１の状態（図８（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０２１９】
なお、図３８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０２２０】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図４０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０２２１】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図４０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０２２２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０２２３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図４０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０２２４】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図４１（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２２５】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図４２参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０２２６】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図４１（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２２７】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図４１（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図４３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図４３参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０２２８】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０２２９】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０２３０】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２３１】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２３２】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０２３３】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０２３４】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０２３５】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
次に、図４４〜図６１に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図６２〜図７５に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。
【０２３６】
［主制御メイン処理］主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図４４に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず電源投入時処理を行う（ステップS001）。この電源投入時処理(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２３７】
次いで割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図４０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。
【０２３８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０２３９】
［電源投入時処理］図４５に示すように、電源投入時処理(S001)ではまず、ＣＰＵ８２に内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する(S011)。このウォッチドックタイマは、ＣＰＵ８２の動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときにはＣＰＵ８２にリセットがかかる。
【０２４０】
続いて、主制御基板８０のＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されているか否かを判定する(S012)。この判定は、主制御基板８０のＲＡＭクリアスイッチ８９が操作され、その操作信号（検出信号）がＣＰＵ８２に入力されているか否かにより行われる。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていないと判定する。
【０２４１】
ステップS012で、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていると判定した場合、ＲＡＭクリア報知フラグをＯＮにセットする(S013)。一方、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていない場合には、ＲＡＭクリア報知フラグをＯＦＦにセットする(S014)。このＲＡＭクリア報知フラグは、主制御基板８０のＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するときに「ＯＮ」、遊技情報を消去しないときに「ＯＦＦ」がそれぞれセットされる。
【０２４２】
ステップS013又はステップS014に続いて、ＲＡＭ８４へのアクセスを許可する設定を行う(S015)。この設定によりＲＡＭ８４へのアクセス、例えば遊技情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができるようになる。
【０２４３】
続いて、ＲＡＭクリア報知フラグがＯＦＦか否かを判定する(S016)。このステップS016でＲＡＭクリア報知フラグがＯＦＦであると判定した場合、つまり遊技情報を消去しない場合には、続いてチェックサムの算出を行う(S017)。このチェックサムは、ＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。続いて、算出したチェックサムの値が後述する電源断監視処理(S108)のステップS2802で記憶した電源断時のＲＡＭ８４のデータにおけるチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(S018)。一致しているときには、電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S019)。この電源断フラグは、後述する電源断監視処理(S108)において、電源断信号の入力があった場合に「ＯＮ」、電源断信号の入力がない場合に「ＯＦＦ」がそれぞれセットされる。
【０２４４】
ステップS019で電源断フラグがＯＮであると判定した場合、復電時としてＲＡＭ８４の作業領域を設定する(S020)。この設定は、電源断フラグをＯＦＦにセットするほか、主制御基板８０のＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。なお「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後に電力を復旧した状態も含める。
【０２４５】
一方、ステップS016でＲＡＭクリア報知フラグがＯＮであると判定した場合（つまり遊技情報を消去する場合）、ステップS018でチェックサムの値が一致していないと判定した場合、又は、ステップS019で電源断フラグがＯＦＦであると判定した場合には、ＲＡＭ８４の全領域を消去（クリア）し(S021)、初期設定としてＲＡＭ８４の作業領域を設定する(S022)。具体的には、ＲＯＭ８３から読み出された初期情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて、ＲＡＭクリア報知コマンドの作成を行う(S023)。このＲＡＭクリアコマンドの作成では、ＲＡＭ８４をクリアして初期設定を行った旨を、図３６に示したサブ制御基板９０に報知するためのＲＡＭクリア報知コマンドを作成し、送信情報として出力バッファに記憶する。なお、本形態では、ＲＡＭクリア報知コマンドの入力に基づいて、演出制御用マイコン９１が後述するＲＡＭクリアの報知を行う。
【０２４６】
［メイン側タイマ割り込み処理］図４６に示すメイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。この乱数更新処理は、上述した図４４の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０２４７】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図３５参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２４８】
続いて遊技制御用マイコン８１は、後述の始動口センサ検出処理(S103)を実行し、次いで普通動作処理(S104)を実行する。普通動作処理(S104)では、始動口センサ処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図４１（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図４３参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０２４９】
続いて遊技制御用マイコン８１は、後述する特別動作処理(S105)、特定領域センサ検出処理(S106)、保留球数処理(S107)および電源断監視処理(S108)を実行する。その後、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S109)を行う。
【０２５０】
［始動口センサ検出処理］図４７に示すように、始動口センサ検出処理(S103)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が４以上であれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図４０（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０２５１】
ステップS205では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S206でNO)、特図２保留球数に「１」を加算する(S207)。
【０２５２】
続いて特図２関係乱数取得処理(S208)を行う。特図２関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図４０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０２５３】
ステップS209では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に１を加算する(S211)。
【０２５４】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図４０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０２５５】
［特別動作処理］図４８に示すように特別動作処理(S105)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０２５６】
［特別図柄待機処理］図４９に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。
【０２５７】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２５８】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２５９】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図３８参照）。
【０２６０】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図５０に基づいてまとめて説明する。図５０に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０２６１】
次に、大当たり判定テーブル（図４１（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図４１（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図４１（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０２６２】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図３８に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図３８参照）をＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1508)処理を終える。
【０２６３】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1403)と特図１変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図５１及び図５２に基づいてまとめて説明する。図５１及び図５２に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)又は特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Ｖロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Ｖロング大当たりテーブル（図４２に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。
【０２６４】
具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１又はＰ２が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではＰ２１が選択されることとなる。なお、変動パターンＰ１は、特図停止図柄データが「１１Ｈ」（図３８参照）である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を金図柄（Ｖロング大当たりである場合にしか選択されない図柄、具体的には「３」，「５」又は「７」の図柄）とする変動パターンである。これに対して、変動パターンＰ２は、特図停止図柄データが「１２Ｈ」（図３８参照）である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を銀図柄（Ｖロング大当たりであってもＶショート大当たりであっても選択される図柄、具体的には「１」，「２」，「４」，「６」又は「８」の図柄）とする変動パターンである。
【０２６５】
ここで図４２に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチとも表記する）となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０２６６】
図５１のステップS1603において、Ｖロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Ｖショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Ｖショート大当たりテーブル（図４２に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶショート大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ３が選択されることとなる。なお、特図２の抽選ではＶショート大当たりに当選することはない。
【０２６７】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図４１（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「０」〜「１３」であり、時短状態であれば「０」〜「５」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０２６８】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図４２に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ４（ＳＰリーチハズレ）又はＰ５（ノーマルリーチハズレ）が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではＰ２２（ＳＰリーチハズレ）又はＰ２３（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。
【０２６９】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図４２に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ６又はＰ７が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではＰ２４又はＰ２５が選択されることとなる。
【０２７０】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図５２に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図４２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Ｖロング大当たりであれば図４２の時短状態中且つＶロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１１が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３１が選択されることとなる。
【０２７１】
またＶショート大当たりであれば、図４２の時短状態中且つＶショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１２が選択される。なお、特図２の抽選ではＶショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図４２の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１３（ＳＰリーチハズレ）が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３２（ＳＰリーチハズレ）が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図４２の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１４又はＰ１５が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３３又はＰ３４が選択されることとなる。
【０２７２】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図４２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０２７３】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図５１に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０２７４】
［特別図柄変動中処理］図５３に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図４２参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０２７５】
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。
【０２７６】
［特別図柄確定処理］図５４に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1801)を行う。次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1802)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1802でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図３８及び図３９を参照）をセットする(S1803)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。
【０２７７】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1803に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド（図３８参照）をセットするとともに(S1805)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1806)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1807)。
【０２７８】
また、ステップS1802において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1802でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1808)処理を終える。
【０２７９】
［遊技状態管理処理］図５５に示すように、遊技状態管理処理(S1801)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０２８０】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2007)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１００」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０２８１】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。
【０２８２】
［遊技状態リセット処理］図５６に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０２８３】
［特別電動役物処理］図５７に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２８４】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０２８５】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「３」若しくは「１」であるか否かを判定する(S2205)。第２ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第２ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０２８６】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検出処理（図５９）を参照）ということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０２８７】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図５８）を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０２８８】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図３８及び図３９参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０２８９】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド（図３８参照）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０２９０】
特別電動役物処理（図５７）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図３９参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０２９１】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０２９２】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド（図３８参照）をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０２９３】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図４８）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０２９４】
［遊技状態設定処理］図５８に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2302)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２９５】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2304)、確変カウンタに「１６０」をセットする(S2305)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2306)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１６０」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１６０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２９６】
ステップS2309では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
【０２９７】
［特定領域センサ検出処理］図５９に示すように特定領域センサ検出処理(S106)では、遊技制御用マイコン８１はまず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が第１の状態（図８（Ａ））に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2402)。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理（図５７）におけるＶ有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド及び第１６ラウンド中の期間として設定される。
【０２９８】
ステップS2402でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2403)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２９９】
［保留球数処理］図４６に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検出処理(S106)に次いで保留球数処理(S107)を行う。保留球数処理(S107)では図６０に示すように、まず、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2701)。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2702)。
【０３００】
［電源断監視処理］遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理(S107)に次いで電源断監視処理(S108)を行う。電源断監視処理(S108)では図６１に示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S2801)、入力がなければ(S2801でNO)この処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、現在の状態に関するデータをＲＡＭ８４に記憶する(S2802)。この際、チェックサムを作成する。続いて電源断フラグをＯＮし(S2803)、その後はメイン側タイマ割り込み処理（図４６）に戻ることなくループ処理をする。
【０３０１】
７．演出制御用マイコン９１の動作
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図６２〜図７５に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。
【０３０２】
［サブ制御メイン処理］サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図６２に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う(S4001)。ＣＰＵ初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０３０３】
続いて、電源断フラグがＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち電源断フラグがＯＮでない場合、又は電源断フラグがＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、電源断フラグがＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。なお、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０３０４】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、後述する枠可動体駆動設定処理(S4005)及び乱数シード更新処理(S4006)をそれぞれ実行する。このうち乱数シード更新処理(S4006)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。
【０３０５】
乱数シード更新処理(S4006)の終了に続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)およびサブ側タイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０３０６】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図６３に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4010)に優先して実行される処理である。
【０３０７】
［サブ側タイマ割り込み処理］図６４に示すように、サブ側タイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、及び、枠可動体任意駆動処理(S4303)を行う。続いて、コマンド送信処理(S4305)及び駆動制御処理(S4306)を行う。コマンド送信処理(S4305)では、受信コマンド解析処理等でＲＡＭ９４の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、客待ち演出など）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたりする。
【０３０８】
駆動制御処理(S4306)では、演出に合うタイミングで盤可動体１５や枠可動体６００を駆動させるべく、駆動データ（盤可動体１５や枠可動体６００の駆動ためのデータ）の作成や出力を行う。後述の受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、及び枠可動体任意復帰処理(S4303)でセットした枠可動体駆動データに従った枠可動体６００の駆動も行う。例えば、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置から回転動作位置に変位させると共に、耳部材６１４を非突出位置から突出位置に変位させる。
【０３０９】
［受信コマンド解析処理］図６５及び図６６に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン９１はまず、主制御基板８０からＲＡＭクリア報知コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、ＲＡＭクリアを報知する(S4402)。本形態では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９２が音声制御基板１０６を介して、スピーカ６７から所定の音声（例えば「ＲＡＭクリアしました」などの音声）を報知させる。なおＲＡＭクリアの報知として、本形態のようにスピーカ６７を用いた報知の他に、ランプ制御装置１０７を介して枠ランプ６６及び盤ランプ５を点灯させることによる報知や、画像制御基板１００を通じて画像表示装置７に所定の画像を表示する報知などが挙げられる。またこれらの報知を単独で実行しても組み合わせて実行してもよい。
【０３１０】
ステップS4402の後、ＲＡＭクリアの報知の報知期間（本形態では、３０ｓｅｃ）を報知タイマにセットする(S4403)。具体的には、報知期間に相当するタイマ値を正の整数でセットする。なお報知期間としては、作業者にＲＡＭのクリアを十分に認識させることが可能な期間であればよく、但し長期間に及ぶとホールの営業に影響する場合（例えば、遊技機が開店時間を過ぎても上述した報知の態様のままである場合）も考慮すると、１〜３００ｓｅｃが好ましく、さらには３０〜１２０ｓｅｃがより好ましい。
【０３１１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4405)を行う。
【０３１２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば変動演出終了処理(S4407)を行う。変動演出終了処理(S4407)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３１３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、図６６に示すように主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4409)。
【０３１４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理を行う(S4411)。
【０３１５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4413)。
【０３１６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していればＶ通過報知演出開始処理を行う(S4415)。Ｖ通過報知演出開始処理(S4415)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０３１７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば客待ち演出処理を行う(S4417)。この客待ち演出処理(S4417)では、画像表示装置７の表示画面７ａで客待ち用のデモ演出（客待ち演出ともいう）を実行するための客待ち演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお、この客待ち演出コマンドが、上述したコマンド送信処理(S4305)において送信されると、これを受信した画像制御基板１００は、客待ち演出を実行する。具体的に例えば、画像表示装置７の表示画面７ａに図７８に示す画像を表示する。この図７８に示す画像は、待機位置にある可動体６００Ｌ，６００Ｒの各ベース板６１２（図４に示すように、上側装飾ユニット２００の上壁面の一部を構成しているベース板）の上に飲み物の入ったコップ等の物を置かないよう遊技者に注意を喚起する画像である。この画像を表示することにより、可動体６００Ｌ，６００Ｒの変位に伴って物が落下して遊技者が怪我をしたり、物が可動体６００Ｌ，６００Ｒの変位の邪魔をして可動体６００Ｌ，６００Ｒが故障したりしないようにしている。
【０３１８】
続いて、その他の処理(S4418)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等）を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０３１９】
［変動演出開始処理］図６７に示すように、変動演出開始処理(S4405)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理（図５１及び図５２）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図１の変動開始であるか特図２の変動開始であるかの情報や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図４２参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０３２０】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図４２のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体６００や盤可動体１５の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタンを利用する演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０３２１】
次に演出制御用マイコン９１は、選択した変動演出パターンが、枠可動体６００の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4703)。枠可動体６００の駆動を伴うものでなければ、ステップS4705に進む。これに対して枠可動体６００の駆動を伴うものであれば、枠可動体６００を駆動させるための枠可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S4704)、ステップS4705に進む。ステップS4705では、ステップS4702で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３２２】
ステップS4705でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。また、ステップS4704で枠可動体駆動データがセットされると、演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理(S4306)にてその枠可動体駆動データに従った枠可動体６００の駆動を行う。
【０３２３】
ここで、変動演出において最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせについて説明する。変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、Ｖロング大当たりへの当選時は、第１装飾図柄（金図柄）のゾロ目、又は、第２装飾図柄（銀図柄）のゾロ目が選択されるようになっている。第１装飾図柄のゾロ目とは、「３３３」、「５５５」、および「７７７」といった特定の奇数図柄のゾロ目のことである。また、第２装飾図柄のゾロ目とは、「１１１」といった特定の奇数図柄ではない奇数図柄のゾロ目や、「２２２」、「４４４」、「６６６」、および「８８８」といった偶数図柄のゾロ目のことである。本形態では、第１装飾図柄は金色で表示され、第２装飾図柄は銀色で表示される。そのため、第１装飾図柄を「金図柄」と称し、第２装飾図柄を「銀図柄」と称する。金図柄は、Ｖロング大当たりへの当選時に限って表示される図柄である。銀図柄は、Ｖショート大当たりへの当選時にも表示される図柄である。変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせが金図柄のゾロ目であれば、遊技者はＶロング大当たりに当選したことを知ることとなる。これに対して銀図柄のゾロ目であれば、Ｖロング大当たりかＶショート大当たりかわかないということとなる。
【０３２４】
また、変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、Ｖショート大当たりへの当選時には、必ず第２装飾図柄（銀図柄）のゾロ目が選択されるようになっている。また、リーチ有りハズレの場合は「７８７」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「６３５」などのバラケ目が選択されるようになっている。なお、上述の装飾図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して装飾図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０３２５】
次に図７６に基づいて、ＳＰリーチを実行する変動パターンが選択されている場合における変動演出パターンの選択について具体的に説明する。図７６に示すように、変動パターンＰ１（非時短状態における特図１の抽選でＶロング大当たりに当選し、最終的に停止表示する装飾図柄を金図柄とする場合の変動パターン）が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、Ｓ１０１又はＳ１０２が選択される。
【０３２６】
変動演出パターンＳ１０１とＳ１０２では、ノーマルリーチからＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させるか否かが異なっている。変動演出パターンＳ１０１が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させる。ここでは、枠可動体６００を動作位置に所定時間（例えば３秒）にわたって維持させた後、待機位置に復帰させる。そして、装飾図柄の最終的な停止表示時（遊技者に対する大当たり報知時）に、枠可動体６００を再び動作位置に変位させる。つまり、装飾図柄の最終的な停止表示に伴う枠可動体６００の駆動は大当たり確定報知としての意味を成している。
【０３２７】
また変動演出パターンＳ１０１が選択された場合には、金図柄のゾロ目を最終的に停止表示させる。よって遊技者にはＶロング大当たりへの当選であることが報知される。後述するが、この場合には、大当たり遊技のＯＰの開始後も、枠可動体６００を動作位置に位置させ続ける（図７６の備考欄参照）。枠可動体６００を待機位置へ復帰させるのは、大当たり遊技のＥＤの開始時である。つまり、大当たり確定報知として変動演出中に動作位置に制御された枠可動体６００は、大当たり遊技のＥＤが開始されるまでの間、継続して動作位置に制御され続けることとなる。よって本形態によれば、大当たり遊技が開始される前に枠可動体６００が待機位置に復帰することにより遊技者の気分の高揚が抑えられてしまうのを防ぐことが可能となっている。
【０３２８】
一方、変動演出パターンＳ１０２が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させない。それ以外は、変動演出パターンＳ１０１が選択された場合と同じである。なお、Ｖロング大当たりへの当選時には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させる変動演出パターンＳ１０１の方が、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させない変動演出パターンＳ１０２よりも選択され易くなっている。これに対して、ハズレ時（変動パターンＰ４の欄参照）には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動しない変動演出パターンＳ４０１の方が、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動する変動演出パターンＳ４０２よりも選択され易くなっている。このようにすることで、ＳＰリーチへの発展時の枠可動体６００の駆動が大当たり期待度が高いことを報知し得るようにしている。
【０３２９】
また、変動パターンＰ２（非時短状態における特図１の抽選でＶロング大当たりに当選し、最終的に停止表示する装飾図柄を銀図柄とする場合の変動パターン）が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、Ｓ２０１又はＳ２０２が選択される。変動演出パターンＳ２０１が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時にも、装飾図柄の最終的な停止表示時にも、枠可動体６００を駆動させる。
【０３３０】
但し、変動演出における最終的な停止図柄は銀図柄である。この場合には、大当たり遊技のＯＰの開始に伴って、枠可動体６００を待機位置に復帰させ始める（図７６の備考欄参照、後に詳述）。そして、所定のラウンド数のラウンド遊技中（特定ラウンドとしてのラウンド遊技中）に、枠可動体６００を再び動作位置に変位させる。これにより、遊技者に対してＶロング大当たりに当選していることを報知する。つまり、ここでの枠可動体６００の駆動は、Ｖロング大当たりへの当選報知を意味する。本形態では、このようなラウンド遊技中の演出により、大当たり遊技中の遊技興趣を高めている。
【０３３１】
一方、変動演出パターンＳ２０２が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させない。それ以外は、変動演出パターンＳ２０１が選択された場合と同じである。なお、銀図柄で大当たり当選が報知される場合には、金図柄で大当たりへの当選が報知される場合よりも、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させる変動演出パターンが選択される割合が低くなっている。このようにすることで、ＳＰリーチへの発展時の枠可動体６００の駆動によって、金図柄でのＳＰリーチの演出が一層盛り上がるようにしている。
【０３３２】
また、変動パターンＰ３（非時短状態における特図１の抽選でＶショート大当たりに当選した場合の変動パターン）が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、Ｓ３０１又はＳ３０２のいずれかが選択される。変動演出パターンＳ３０１が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時も、装飾図柄の最終的な停止表示時も枠可動体６００を駆動させる。一方、変動演出パターンＳ３０２が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時には枠可動体６００を駆動させないが、装飾図柄の最終的な停止表示時には枠可動体６００を駆動させる。
【０３３３】
これらの場合も、変動演出における最終的な停止図柄は銀図柄である。よって、これらの場合にも、大当たり遊技のＯＰの開始に伴って、枠可動体６００を待機位置に復帰させ始める（図７６の備考欄参照、後に詳述）。但し、待機位置に復帰させたあとラウンド遊技中に再び動作位置に変位させることはしない。Ｖロング大当たりへの当選ではないからである。これにより、上述のラウンド遊技中の枠可動体６００の駆動がＶロング大当たりへの当選報知としての意味をもつようにしている。
【０３３４】
また、変動パターンＰ４（非時短状態における特図１の抽選にてハズレたがＳＰリーチを実行する変動パターン）が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、Ｓ４０１又はＳ４０２のいずれかが選択される。
【０３３５】
変動演出パターンＳ４０１が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させる。一方、変動演出パターンＳ４０２が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させない。但しどちらの場合も、装飾図柄の最終的な停止表示時には、枠可動体６００を駆動させない。大当たりに当選していないからである。これにより、装飾図柄の最終的な停止表示時における枠可動体６００の駆動が大当たり当選報知としての意味をもつようにしている。
【０３３６】
以上、非時短状態における特図１の抽選において、ＳＰリーチが実行される場合の変動演出パターンの選択について説明した。非時短状態における特図２の抽選や、時短状態における特図１及び特図２の抽選におけるＳＰリーチが実行される場合の変動演出パターンの選択については、図７６に示している通りである。なお、時短状態では、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００が駆動されることはなく、枠可動体６００の駆動が必ず大当たりへの当選の報知となるようになっている。なお、非時短状態中であってもＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００が駆動されることがないように構成してもよい。
【０３３７】
［オープニング演出選択処理］図６８に示すように、オープニング演出選択処理(S4409)ではまず、オープニングコマンド（図３８参照）を解析する(S5501)。続いて、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S5502)。そして、演出制御用マイコン９１は、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S5503)。
【０３３８】
続いて演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンドに基づいて、変動演出において最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄であるか否かを判定する(S5504)。なお、この判定は、大当たり遊技の開始前に選択された変動演出パターンの情報に基づいて行ってもよい。この場合には、最終的に停止表示された装飾図柄の情報がオープニングコマンドに含まれるようにする必要はない。
【０３３９】
最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄であれば(S5504でYES)、本処理を終える。これにより、大当たり遊技前の変動演出において金図柄で大当たり当選が報知された場合には、特別図柄の変動表示中から大当たり遊技の実行中にわたって枠可動体６００が待機位置に位置し続けることとなる。
【０３４０】
これに対して、最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄でなければ(S5504でNO)、すなわち銀図柄であれば、枠可動体６００を動作位置から待機位置に復帰させるための枠可動体駆動データ（退避駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S5505)、本処理を終える。ステップS5505でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、枠可動体６００の復帰動作が開始される。つまり本形態では、大当たり遊技前の変動演出において銀図柄で大当たり当選が報知された場合には、大当たりのオープニングの開始に伴って枠可動体６００が待機位置への復帰動作を開始することとなる。
【０３４１】
［ラウンド演出選択処理］図６９に示すように、ラウンド演出選択処理(S4411)ではまず、ラウンド指定コマンド（図３８参照）を解析する(S5701)。続いて、現在実行中の大当たりが「Ｖロング大当たり」か否かを判定する(S5702)。現在実行中の大当たりの種類に関する情報（当選した大当たりの種類を示す図柄情報）は、ラウンド指定コマンドに含まれている。なお現在実行中の大当たりの種類に関する情報を、変動開始コマンドの解析時に取得した図柄情報を参照して取得してもよい。
【０３４２】
ステップS5702においてＶロング大当たりであれば、続いて、現在実行中のラウンド遊技が１３Ｒ目のラウンド遊技か否かを判定する(S5703)。１３Ｒ目のラウンド遊技であれば、Ｖ打込報知演出を伴うラウンド演出を選択し(S5704)、そのラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。Ｖ打込報知演出とは、特定領域３９を通過させるように遊技球を打ち込むべき旨を報知する演出である。本形態では、Ｖ打込報知演出は、Ｖ打込報知画像（例えば特定領域３９の位置を示す矢印の画像）を表示画面７ａに表示する演出である。
【０３４３】
一方、ステップS5702又はS5703でNOであれば、つまり、Ｖロング大当たりでない場合又はＶロング大当たりであっても１３Ｒ目のラウンド遊技でない場合は、続いて、この大当たり遊技の開始前の変動演出で最終的に停止表示された装飾図柄が銀図柄か否かを判定する(S5705)。銀図柄であれば続いて、現在実行中のラウンド遊技が特定ラウンド（本形態では１１Ｒ）のラウンド遊技であるか否かを判定する(S5706)。この判定の結果がYESであれば、当たり種別報知演出のラウンド演出パターンを選択し(S5707)、当たり種別報知演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。
【０３４４】
つまり本形態では、銀図柄での大当たり当選報知を経て開始された大当たり遊技の特定ラウンドにおいて、当たり種別報知演出を行うこととしている。当たり種別報知演出とは、当選した大当たりの種別を報知する演出である。具体的には本形態では、当たり種別報知演出として、ヒーローキャラ（第１キャラクタ）と敵キャラ（第２キャラクタ）とがバトルを行うバトル演出を表示画面７ａにて実行する。Ｖロング大当たりに当選していて実行される当たり種別演出では、ヒーローキャラが敵キャラに勝利する演出画像を表示画面７ａに表示する。これに対して、Ｖショート大当たりに当選していて実行される当たり種別報知演出では、ヒーローキャラが敵キャラに敗北する演出画像を表示画面７ａに表示する。つまり、この当たり種別報知演出では、ヒーローキャラの勝利がＶロング大当たりへの当選報知を意味し、ヒーローキャラの敗北がＶショート大当たりへの当選報知を意味することとなる。
【０３４５】
ステップS5705又はS5706でNOであれば、その他のラウンド演出を選択し(S5708)、そのラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。
【０３４６】
ステップS5710では現在実行中の大当たりが、銀図柄で当選を報知されたＶロング大当たりであるか否かを判定し、この判定結果がYESであれば続いて、現在実行中のラウンド遊技が特定ラウンドのラウンド遊技であるか否かを判定する(S5711)。そして特定ラウンドのラウンド遊技であれば、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ（出現駆動データ）を、ＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットして(S5712)本処理を終える。一方、ステップS5710又はS5711において判定結果がNOであれば、ステップS5712を実行することなく本処理を終える。
【０３４７】
ステップS5712でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、枠可動体６００の出現動作が開始される。つまり本形態では、大当たり遊技前の変動演出において銀図柄で大当たり当選が報知された場合であっても、当選している大当たりがＶロング大当たりであれば、特定ラウンド（本形態では１１Ｒ）におけるラウンド演出（当たり種別報知演出）に合わせて枠可動体６００が待機位置から動作位置に変位することとなる。なお、枠可動体６００が動作位置に変位を開始するタイミングは、ヒーローキャラの勝利画像の表示タイミングと略同じである。つまりこの場合の枠可動体６００の動作位置への変位は、当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであることの報知という意味をもつこととなる。
【０３４８】
［エンディング演出選択処理］図７０に示すように、エンディング演出選択処理(S4413)ではまず、エンディングコマンド（図３８参照）を解析する(S5801)。次いで演出制御用マイコン９１は、いま終了させようとしている大当たり遊技が、「初当たり」としての大当たり遊技であるか否かを判定する(S5802)。そして、初当たりであれば、解析したエンディングコマンドに基づいてエンディング演出のパターン（内容）を選択するにあたり、可動体復帰ボタン３２３の操作説明を含むエンディング演出パターンを選択する(S5803)。一方、初当たりでなければ、可動体復帰ボタン３２３の操作説明のないその他のエンディング演出パターンを選択する(S5804)。
【０３４９】
なお、本形態における「初当たり」とは、通常遊技状態にて当選した大当たりのことである。大当たり当選時の遊技状態の情報は、エンディングコマンドに含まれているように構成してもよいし、変動開始コマンドの解析時に取得した遊技状態情報を参照して取得してもよい。また、エンディング演出とは、大当たり遊技のエンディング中に実行する演出のことである。また、可動体復帰ボタン３２３の操作説明とは、枠可動体６００が待機位置に位置していないときに可動体復帰ボタン３２３を操作することによって任意に枠可動体６００を待機位置に復帰させ得ることの説明である。
【０３５０】
続いて演出制御用マイコン９１は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S5805)。エンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０３５１】
具体的には、可動体復帰ボタン３２３の操作説明を含むエンディング演出パターンが選択されていた場合には、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図７７（ａ）（ｂ）に示すような可動体復帰ボタン３２３の操作説明の画像を表示画面７ａに表示させる。図７７（ａ）に示す画像は、可動体復帰ボタン３２３の位置を報知する画像であり、図７７(ｂ)に示す画像は、可動体復帰ボタン３２３を押せば枠可動体６００が待機位置に復帰することを示す画像である。このような画像の表示により、可動体復帰ボタン３２３を操作すれば枠可動体６００を待機位置に復帰させ得ることを遊技者に示すことが可能となっている。
【０３５２】
ステップS5805に続いて演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００を動作位置から待機位置に変位させるための枠可動体駆動データ（退避駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S5806)本処理を終える。ステップS5806でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、動作位置にある枠可動体６００の復帰動作が開始される。つまり本形態では、Ｖロング大当たりとしての大当たり遊技であっても、エンディングの開始に伴って枠可動体６００が待機位置への復帰動作を開始することとなる。なお本形態では、ステップS5806の実行の際に既に枠可動体６００が待機位置にある場合であっても退避駆動データをセットするが、この場合には別段、枠可動体６００が動作することはない。ちなみに枠可動体６００が待機位置にあるか否かを確認し、あればステップS5806の処理を行わないようにしてもよい。
【０３５３】
また、ステップS5806の実行前に、特図保留（好ましくは第２特図保留）の中に事前判定結果が大当たりであると判定されているものがあるか否かを判定し、そのような特図保留がある場合には、退避駆動データをセットしない（S5806の処理を実行しない）ようにしてもよい。つまり、大当たり遊技のエンディングが開始されても、枠可動体６００を待機位置に復帰させないようにしてもよい。このように構成すれば、所謂保留連がある場合には複数の大当たり遊技にわたって枠可動体６００が動作位置に位置し続けることとなるため、枠可動体６００を用いた演出の演出効果をさらに向上させ、大当たり遊技の興趣性を一層高めることが可能となる。さらにこの場合には、保留連の前の大当たり遊技と保留連としての大当たり遊技とで一連の大当たり演出を表示画面７ａにて行うとよい。遊技者に対して１つの特別な大当たりに当選したかのような印象を与えることが可能となり、大当たり遊技の興趣性をさらに向上させることが可能となるからである。なお、上述したオープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を、所謂シナリオ制御（シナリオタイマによる演出時間管理の下でシナリオデータに従って各演出を順次実行していく制御）によって実現するようにしてもよい。
【０３５４】
［スイッチ処理］図７１に示すように、スイッチ処理(S4302)ではまず、演出ボタン６３（遊技者により演出に関する操作が可能な操作手段）を用いた演出（ＳＷ演出）の実行中か否か、すなわち、ＳＷ演出における演出ボタン６３の有効期間中か否かを判定する(S7001)。ＳＷ演出中でなければ、処理を終える。一方、ＳＷ演出中であれば、後述するＳＷ演出処理を行う(S7002)。その後、ＳＷ演出における演出ボタン６３の有効期間を計測するＳＷタイマの値が「０」より大きいか否かを判定し(S7003)、大きければＳＷタイマを減算して(S7004)、本処理を終える。なおＳＷ演出は、本形態では例えば、変動演出の一部の演出（ＳＰリーチ中の演出等）として実行される。
【０３５５】
［ＳＷ演出処理］図７２に示すように、ＳＷ演出処理(S7002)ではまず、演出ボタン６３が操作されたか否か、すなわち演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮされたか否かを判定する(S7101)。そしてＯＮされたと判定しなかった場合には(S7101でNO)処理を終えるが、ＯＮされたと判定した場合には(S7101でYES)、ＳＷ演出の一つである枠可動体駆動演出中かを判定する(S7102)。ＳＷ演出としての枠可動体駆動演出は、本形態ではＳＰリーチ中の演出（より詳細には装飾図柄の最終的な停止表示時の演出）である。
【０３５６】
そして枠可動体駆動演出中でなければ(S7102でNO)、その他のＳＷ演出に応じた処理を行って(S7104)本処理を終えるが、枠可動体駆動演出中であれば(S7102でYES)、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ（出現駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S7103)本処理を終える。ステップS7103でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、枠可動体６００は待機位置から動作位置に変位する。なお、ステップS7103における枠可動体駆動データのセットは、大当たり当選時のみなされる。
【０３５７】
ここで枠可動体駆動演出について詳しく述べれば、枠可動体駆動演出とは、演出ボタン６３の押下操作を指示する画面を表示画面７ａに表示し、その指示に従って演出ボタン６３が操作された場合には、枠可動体６００を駆動させるという演出である。本形態では、変動演出におけるＳＰリーチ内でこの枠可動体駆動演出を実行するようにしている。但し、ハズレ変動に伴ってＳＰリーチが実行された場合には、ＳＰリーチ内で枠可動体６００を作動させることはないので（図７６参照）、演出ボタン６３が操作されても枠可動体６００を作動させない。このような演出ボタン６３を利用したＳＷ演出によれば、遊技者に遊技への参加感を強く与えることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０３５８】
なお、枠可動体６００に代えて又は枠可動体６００と共に、盤可動体１５を格納状態から露出状態に変位させるようにしてもよい。枠可動体６００に代えて盤可動体１５を演出ボタン６３の操作に応じて変位させることにした場合には、盤可動体１５を所定時間（例えば３秒程度）にわたって露出状態に制御したあと格納状態に復帰させるタイミングで、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させるように構成してもよい。
【０３５９】
［枠可動体任意駆動処理］図７３に示すように、枠可動体任意駆動処理(S4303)のステップS7201にて枠可動体６００が駆動中か否かの判定を行う。この判定は、枠可動体６００の原点位置（待機位置）を検知する左側第１フォトセンサ５３１Ｌ及び右側第１フォトセンサ５３１Ｒ（図３７参照）の検知信号を確認することで行えばよい。枠可動体６００が駆動中であると判定した場合には(S7201でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮされたか否かを判定する(S7202)。そして、ＯＮされていなければ(S7202でNO)本処理を終えるが、ＯＮされていれば(S7202でYES)、枠可動体６００を待機位置に復帰させる枠可動体駆動データ（退避駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S7203)。
【０３６０】
ステップS7203でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、待機位置になかった枠可動体６００の待機位置への復帰が行われる。本形態では、図３２に示すように、枠可動体６００（左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒ）が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するため、ホール内に設置されているデータカウンタ１５０（データ表示装置１５２）の前方に位置することとなってしまい、遊技者がデータ表示装置１５２を視認することができなくなることがある。しかしながら、このように可動体復帰ボタン３２３の操作を行えば、遊技者はデータ表示装置１５２を良好に視認することが可能となる。
【０３６１】
特に本形態では、大当たり遊技前の変動演出にて最終的な停止図柄の組み合わせが金図柄のゾロ目である場合には、その変動演出にて動作位置に変位した枠可動体６００は、大当たり遊技のエンディングまで動作位置に位置し続けることとなる（図７６参照）。つまり、遊技者が長時間にわたってデータ表示装置１５２を視認しにくくなる状況が起こり得る。よって、このような可動体復帰ボタン３２３の操作によって枠可動体６００を復帰させ得るようにして、遊技の便宜を図っている。なお、遊技機の上方にデータ表示装置１５２ではなく遊技説明書（遊技機の仕様や大当たりの振り分け、モード移行、演出紹介などを記載したもの）が置かれているホールでは、この可動体復帰ボタン３２３の操作によって、遊技説明書の良好な視認を得ることが可能となる。つまり、可動体復帰ボタン３２３は、動作位置にある枠可動体６００の後方の視認性を確保するためのものである。
【０３６２】
なお可動体復帰ボタン３２３の操作は、遊技機枠５０が開放されている状態（前枠５３や内枠５２が開放されている状態）であっても可能である。すなわち前枠５３の開放を検知する前枠開放スイッチ５８や内枠５２の開放を検知する内枠開放スイッチ５９によって枠開放が検知されている場合であっても、枠可動体６００が待機位置にない場合に可動体復帰ボタン３２３の操作がなされれば、枠可動体６００は待機位置に復帰される。
【０３６３】
一方、枠可動体任意駆動処理(S4303)のステップS7201にて枠可動体６００が駆動中でないと判定した場合には(S7201でNO)、続いて、開放検知手段である前枠開放スイッチ５８（図３５参照）がＯＮか否かを判定する(S7204)。そして、ＯＮでなければ(S7204でNO)本処理を終えるが、ＯＮであれば(S7204でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが３秒以上ＯＮされているか否かを判定する(S7205)。そして、ＯＮされていなければ(S7205でNO)本処理を終えるが、ＯＮされていれば(S7205でYES)、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させる枠可動体駆動データ（出現駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S7206)本処理を終える。なお本形態では、可動体復帰ボタン３２３を３秒間以上継続して押したことに伴って可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが３秒以上ＯＮされる。
【０３６４】
ステップS7206でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、待機位置にある枠可動体６００の動作位置への変位が行われる。このような枠可動体６００の出現制御は、本形態では遊技機枠５０の開放中に限って実行できることであり、その目的は、ホールの従業員による上部装飾ユニット２００のメンテナンス（枠可動体６００の収容部２９０の掃除等）である。つまり本形態では、枠可動体６００が動作位置にあるときには、枠可動体６００を収容していた上部装飾ユニット２００の内部空間ＳＰが露出する（図３３参照）。そのため、内部空間ＳＰに異物を詰め込まれるなどの悪戯がなされる可能性もある。そのようなことが起きた場合のメンテナンスを考慮して、本形態ではステップS7204〜S7206の処理を行うようにしている。
【０３６５】
すなわち本パチンコ遊技機１では、枠可動体６００の収容部２９０内に埃などが溜まったり、ホール来店者による悪戯等により収容部２９０内に異物（遊技球等やジュース等の液体）が詰め込まれたりした場合であっても、ホール従業員等が、収容部２９０内や枠可動体６００を適宜掃除したり、メンテナンスしたりすることが可能となる。
【０３６６】
なお、枠可動体６００を動作位置に変位させて掃除等のメンテナンスを行っても対処できないような不具合が生じてしまった場合には、上部装飾ユニット２００を新しいものと交換すればよい。本形態では、上部装飾ユニット２００の交換がし易いように、他のユニット（左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、及び操作機構ユニット２３０）をベース枠５６から外すことなく、上部装飾ユニット２００をベース枠５６から取り外すことができるようになっている（図３参照）。
【０３６７】
また、前枠５３の開放中に可動体復帰ボタン３２３を操作すれば枠可動体６００を収容状態から非収容状態に変位させ得る。前枠５３を開放することができるのは、通常、ホールの従業員に限られるので、遊技者等の来店客が前枠５３を開放することはできない。よって、遊技者等のホール従業員以外の者の操作により枠可動体３００を収容状態から非収容状態に変位させられてしまうのを防ぐことが可能となる。つまり、収容部２９０や枠可動体６００のメンテナンスを可能にしつつも、かえって収容部２９０や枠可動体６００に対する悪戯が容易になってしまうのを防ぐことが可能となる。
【０３６８】
また、収容部２９０や枠可動体６００の清掃やメンテナンスが終了次第、ホールの従業員等が第２操作部である可動体復帰ボタン３２３を操作することにより、非収容状態にある枠可動体６００を収容状態に復帰させることが可能となる。また、遊技者等が可動体復帰ボタン３２３を操作することにより、非収容状態にある枠可動体６００を収容状態に復帰させることが可能となる。つまり、非収容状態にある枠可動体６００の後方を視認したい等の遊技者等の意向に応じて、枠可動体６００による演出を適宜解除することが可能となる。
【０３６９】
また、枠可動体６００を収容状態から非収容状態に変位させるための第１操作部と、枠可動体６００を非収容状態に変位させるための第２操作部とが共通の可動体復帰ボタン３２３であるため、これらの操作のための操作部を可動体復帰ボタン３２３の他に設ける必要がなく、製造コストを抑えることが可能となる。また、１つの操作部を用いて行うことができるので、枠可動体６００に関する上記操作が複雑になるのを防ぐことが可能となる。
【０３７０】
[ＲＡＭクリア報知停止処理]ＲＡＭクリア報知停止処理(S4304)では、図７４に示すように報知タイマ（ＲＡＭクリア報知を実行した場合の報知時間を計時するためのタイマ）のタイマ値が「０」であるか否かを判定する(S4021)。なお、前述したステップS4001のＣＰＵ初期化処理の直後や報知タイマが動作していないときには、報知タイマのタイマ値が「０」を示す。逆に、次述する報知時間をセットして報知タイマが動作しているときには、タイマ値が「０」以外の正の整数を示す。
【０３７１】
ステップS4021における判定結果がYES、すなわちタイマ値が「０」である場合、本処理を終える。一方、ステップS4021における判別結果がNO、すなわちタイマ値が「０」以外の正の整数である場合には、ステップS4022に進み、報知タイマのタイマ値から１を減らす（１ディクリメントする）。そして再度、報知タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定する(S4023)。このステップS4023における判定結果がNO、すなわちタイマ値が「０」以外の正の整数である場合、本処理を終了する。一方、ステップS4023における判定結果がYES、すなわちタイマ値が「０」の場合には、ＲＡＭクリアの報知を停止する(S4024)。これにより本パチンコ遊技機１ではスピーカ６７からの音声による報知が止まる。
【０３７２】
［枠可動体駆動設定処理］図７５に示すように、枠可動体駆動設定処理(S4005)ではまず、前述した報知タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判別する(S8001)。判別結果がYES、すなわちタイマ値が「０」である場合には本処理を終える一方、判別結果がNOの場合には所定の操作がなされたか否かを判定する(S8002)。所定の操作とは、演出ボタン６３が連続で５回押下されることである。この所定の操作をどのような操作に設定するかは、任意に変更可能である。
【０３７３】
所定の操作がなされなかった場合には(S8002でNO)本処理を終える一方、所定の操作がなされた場合には(S8002でYES)、設定画面表示処理を行う(S8003)。設定画面表示処理では、図７９に示すように、枠可動体６００の駆動をＯＮにする枠可動体駆動ＯＮ設定に対応した第１選択用アイコン（「ＯＮ」画像）８０１と、枠可動体６００の駆動をＯＦＦにする枠可動体駆動ＯＦＦ設定に対応した第２選択用アイコン（「ＯＦＦ」画像）８０２とを表示画面７ａに表示する。またこれらと共に、２つのアイコンの間で移動可能なカーソル画像（具体的には、上記アイコン８０１，８０２のいずれか一方を囲むことが可能な略矩形枠線画像）８０３を表示画面７ａに表示する。ホールの従業員等は、これらが表示された表示画面７ａを見ながら、セレクトボタン６８の操作により、図中、左右方向に並んだ２つのアイコンの間でカーソル画像８０３を移動させる。そして、希望する設定に応じたアイコンにカーソル画像８０３を合わせた後、演出ボタン６３を押下操作することで、枠可動体６００の駆動に関する設定をその希望する設定にセットする。
【０３７４】
枠可動体駆動ＯＦＦ設定が選択されれば(S8004でYES)、枠可動体６００の駆動に関する設定を枠可動体駆動ＯＦＦ設定（駆動無し設定に相当）にセットする(S8005)。一方、枠可動体駆動ＯＮ設定（駆動有り設定に相当）が選択されれば(S8004でNO)、枠可動体６００の駆動に関する設定を枠可動体駆動ＯＮ設定にセットする(S8006)。
【０３７５】
枠可動体駆動ＯＦＦ設定は、遊技中に枠可動体６００を駆動させることがない設定である。よって、枠可動体駆動ＯＦＦ設定にセットされている間は、サブ制御基板９０は、枠可動体駆動ＯＦＦ設定にセットされていることを示すフラグ（枠可動体駆動なしフラグ）を立て、枠可動体６００を駆動させる演出が選択されても枠可動体６００を駆動しないようにする。また、本形態では、枠可動体６００の作動に伴って、「召喚中」の文字画像の表示やＳＥ（サウンドエフェクト）の出力による作動報知を行っているが、このような作動報知も行わないようにする。
【０３７６】
一方、枠可動体駆動ＯＮ設定は、遊技中に枠可動体６００を駆動させることがある設定である。よって、枠可動体駆動ＯＮ設定にセットされている間は、サブ制御基板９０は、枠可動体駆動なしフラグを立てておらず、枠可動体６００を駆動させる演出が選択されれば枠可動体６００を駆動するようにしている。
【０３７７】
本パチンコ遊技機１のデフォルトの設定では、枠可動体駆動ＯＮ設定にセットされている。通常は、枠可動体６００の可動による演出効果を期待して、枠可動体駆動ＯＮ設定にセットしておくことが望ましいからである。但し、本形態の枠可動体６００は遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するものであるため（図３２参照）、ホールの設備状況次第では、ホール内設置物（データカウンタ１５０等）と枠可動体６００との干渉（当接）が生じることもあり得る。そこで本形態では、枠可動体駆動ＯＦＦ設定にセットすることにより、ホール環境を変えることなく、そのようなホールにおいても本パチンコ遊技機１を稼働させ得るようにしている。
【０３７８】
また、上部装飾ユニット２００における枠可動体６００の収容部２９０（図４参照）は上方に開放した箱形状であるため、枠可動体６００が動作位置にある間に収容部２９０内（内部空間ＳＰ）に異物を詰められるなど、ホール来店者による悪戯がなされるおそれもある。そこで、収容部２９０からの異物の取り出しなどのメンテナンス作業が頻繁に生じるようなホールでは、枠可動体駆動ＯＮ設定から枠可動体駆動ＯＦＦ設定へ切り替えることで、このような作業負担を減らせるようにしている。
【０３７９】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、図７５に示す枠可動体駆動設定処理(S4005)のステップS8005,S8006で、枠可動体６００の駆動に関する設定を、枠可動体６００が駆動され得る「枠可動体駆動ＯＮ設定」と、可動部材が駆動されることがない「枠可動体駆動ＯＦＦ設定」とのいずれかの駆動設定に設定することが可能である。このため、ホール管理者の意向に応じて、遊技機枠５０に設けた枠可動体６００の駆動が生じない状態とすることが可能となる。枠可動体６００の駆動に関する設定を「枠可動体駆動ＯＦＦ設定」にセットしたパチンコ遊技機１では、枠可動体６００を駆動させない分、「枠可動体駆動ＯＮ設定」にセットしたパチンコ遊技機１よりも枠可動体６００の注目度を下げることができ、ホール来場者による枠可動体６００への悪戯を抑えることが可能となる。
【０３８０】
特に本形態のパチンコ遊技機１では、枠可動体６００が動作位置（図３３参照）にあるときには収容部２９０の内部空間ＳＰが露出するため、収容部２９０内に埃などが溜まったり、ホール来場者による悪戯等により収容部２９０内に異物（ジュース等の液体や遊技球など）が詰め込まれたりする可能性がある。このようなことが生じると、本遊技機が設置されているホールの従業員等が、収容部内や可動部材を適宜掃除したり、メンテナンスしたりすることが必要となる。この手のメンテナンス作業が頻繁に必要となれば、この作業を煩わしく感じて本遊技機の稼働を止めてしまうホールが出てくることも考えられる。
【０３８１】
しかしながら本形態では、枠可動体６００の駆動に関する設定を、可動部材の駆動がされることがない駆動無し設定にすることが可能である。この駆動無し設定にすれば、枠可動体６００が収容部２９０から出ないため、収容部２９０内への悪戯も、左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌや右側可動体６００Ｒの表面部６０１Ｒへの悪戯もできなくなる。従って、枠可動体６００の状態を確認する作業及び枠可動体６００のメンテナンス作業によるホール管理者の負担を抑えることが可能となり、ホール管理者が本パチンコ遊技機１の稼働を止めてしまうのを防ぐことが可能となる。つまり、頻繁なメンテナンス作業を嫌って本パチンコ遊技機１の稼働を断念するのを防ぐことが可能となる。
【０３８２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、所定の管理操作（すなわち主制御基板８０のＲＡＭクリアスイッチ８９を押す作業）を行うことができるホール管理者のみが、枠可動体６００の駆動設定（枠可動体駆動設定処理(S4005)）を行うことが可能となっている。よって、遊技者が枠可動体６００の駆動設定を誤って変更したり悪戯として変更したりするのを防止することが可能となる。
【０３８３】
また本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＡＭクリアスイッチ８９を操作してＲＡＭ８４の内容のクリアを行った場合に枠可動体６００の駆動設定を変更することが可能となる。よって、ＲＡＭ８４にＣＰＵ８２の処理情報が残っている状態で枠可動体６００の駆動設定が変更されるのを防止することが可能となる。
【０３８４】
また本形態のパチンコ遊技機１では、図３２に示すように、枠可動体６００が遊技機枠５０の枠縁（上縁５０Ｕ）の内側から外側へ変位するものであるため、従来に比して枠可動体６００による演出のインパクトを強めることが可能となる。また、比較的大きなスペースの空いている遊技機枠５０の上方に枠可動体６００が変位するため、枠可動体６００の動きを大きなものにしたり、枠可動体６００自体を大きく構成したりすることが可能となる。つまり、より演出効果の高い枠可動体６００を設けることが可能となる。但し、枠可動体６００が遊技機枠５０の枠縁（上縁５０Ｕ）の内側から外側へ変位する本パチンコ遊技機１では、枠可動体が枠縁の外側に変位しない従来の遊技機とは異なり、変位の際、パチンコ遊技機１周辺に配置されたホール内設置物（例えばデータカウンタ１５０や遊技説明書など）に枠可動体６００が干渉（当接）してしまう可能性がある。
【０３８５】
この点について本形態では、枠可動体６００を図３４に示すように前方に傾斜させ、データカウンタ１５０に当接しないようにしている。但し、データカウンタの大きさ等のホール内の設備状況によっては、枠可動体６００を出現（変位）させることができないホールも存在する可能性がある。しかしながら本パチンコ遊技機１では、枠可動体駆動設定処理(S4005)で枠可動体６００の駆動に関する設定を「枠可動体駆動ＯＦＦ設定」に設定することが可能であるため、本パチンコ遊技機１周辺にホール内設置物を配置したホールであっても本パチンコ遊技機１を設置して稼働させることが可能となる。
【０３８６】
また、本形態のパチンコ遊技機１では、ホール管理者によって駆動有り設定と駆動無し設定とを選択して設定することが可能であるため、ホールにある複数のパチンコ遊技機１のうち、１台（又は複数台）を駆動有り設定のパチンコ遊技機、それ以外を駆動無し設定のパチンコ遊技機として、ホールイベント（例えば、午前中の可動部材の初回駆動時に、粗品（お菓子又は飲み物等）を進呈するイベント）に活用することが可能となる。
【０３８７】
９．第２形態
次に、図８０および図８１に基づいて第２形態の遊技機について説明する。第２形態の遊技機は、スロットマシンである。図８０および図８１に示すように、スロットマシン９００は、前面が開口する筐体９１０と、この筐体９１０の側端に回動自在に取り付けられた前面扉９２０（前枠部に相当）とを備えている。なお、筐体９１０における上下左右の壁部９１０ａは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体９１０と前面扉９２０により遊技機枠が構成されている。
【０３８８】
筐体９１０の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒ（以下、左リール９３０Ｌ、中リール９３０Ｃ、右リール９３０Ｒともいう）が左右方向に並設されている。各リール９３０には、それぞれ、各リール９３０を駆動する駆動モータ（図示せず）と、各リール９３０の回転位置および停止位置を検出する位置検出器（図示せず）が取り付けられている。なお、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒは、図柄表示部を構成する。
【０３８９】
前面扉９２０の上下方向の略中央に配置されている前面パネル９２１には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部９２２が設けられている。リール窓部９２２は、各リール９３０の外周面に描かれた複数種類の図柄（実施形態では各リールそれぞれ２１個）のうち連続する複数の図柄（実施形態では各リールそれぞれ３個）を、正面から視認可能としている。このスロットマシン９００では、リール９３０に加えて又はリール９３０に代えて、液晶表示装置等の画像表示装置を配してもよい。リール９３０に代えて画像表示装置を配する場合には、画像表示装置によって図柄を表示すればよい。
【０３９０】
ここで、スロットマシン９００は、入賞役に当選し、かつ、左リール９３０Ｌに描かれた図柄、中リール９３０Ｃに描かれた図柄、及び右リール９３０Ｒに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合（以下「入賞」ともいう）に、当選した入賞役に対して設定されている特典（遊技媒体（本形態ではメダル）の払い出しなど）を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」ともいい、大当たりの一例である）、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス（以下「ＢＢ」ともいい、大当たりの一例である）、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。
【０３９１】
また図８０に示すように、前面扉９２０のリール窓部９２２の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部９４０が設けられている。また、クレジット（スロットマシン９００に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶）を用いてその範囲内において所定の最大賭数（本形態では「３」）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２（特定の操作部に相当）、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ（スタートレバー）９４３、各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ（ストップボタン）９４４Ｌ，９４４Ｃ，９４４Ｒが遊技者により操作可能に設けられている。
【０３９２】
なお、メダル投入部９４０の上方には、複数桁の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されたクレジット表示部９４１が設けられている。クレジット表示部９４１は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。
【０３９３】
また、前面扉９２０におけるストップスイッチ９４４等の下方には、スロットマシン９００を装飾する装飾パネル９４６が設けられている。また、前面扉９２０の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９５０と、メダル払出口９５０から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部９５２と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ９６０が配されている。
【０３９４】
また、前面扉９２０における前面パネル９２１の上方には、上側装飾ユニット２００が取り付けられている。上側装飾ユニット２００は、前述の第１形態と同様の収容部２９０、及び、この収容部２９０に収容された収容状態（図８０参照）と、収容部２９０外へ露出している非収容状態（図８１参照）とをとる枠可動体６００（左側可動体６００Ｌ，右側可動体６００Ｒ）を備えている。なお本形態では、枠可動体６００（左側可動体６００Ｌ，右側可動体６００Ｒ）が収容部２９０に収容され待機位置（回転待機位置）にある状態を「収容状態」という（図８０参照）。また、可動体６００が収容部２９０に収容されておらず、内部空間ＳＰを露出させつつ図８１の破線に示す動作位置（回転動作位置）にある状態を「非収容状態」という。枠可動体６００（左側可動体６００Ｌ，右側可動体６００Ｒ）は所定のタイミングで待機位置から動作位置に変位する。また上側装飾ユニット２００の前面２００ａは、メダル受皿部９５２の前縁９５２ａよりも前方に突出している（図８１参照）。また、上側装飾ユニット２００には、可動体復帰ボタン３２３も設けられている（図８０参照）。この上側装飾ユニット２００の構成は、第１形態のものと同様である。
【０３９５】
本形態のスロットマシン９００においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部９４０から投入するか、または、クレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２を操作すればよい。最大賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図８０参照）が有効となり、スタートスイッチ９４３の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【０３９６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ９４３が操作されると、スタート信号が筐体９１０内部に配された主制御部（図示せず）に入力される。スタート信号が主制御部に入力されると、主制御部は入賞役の抽選（大当たりの当否判定）を行うとともに、各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒを回転させる。これにより、各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの図柄が変動表示される。
【０３９７】
この状態でいずれかのストップスイッチ９４４Ｌ、９４４Ｃ、９４４Ｒが操作されると、主制御部は対応するリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの回転を所定の停止制御に従って停止させる。これによりリール窓部９２２に、表示結果が導出表示される。
【０３９８】
そして全てのリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが停止されると、１ゲーム終了となる。このとき、有効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、予め定められた図柄の組み合せが各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの表示結果として導出表示された場合には入賞となり、入賞役に応じて定められている枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。つまり、導出表示された図柄によって入賞役の抽選の結果が示される。
【０３９９】
なお、クレジットが上限数（本形態では「５０」）に達した場合には、メダル払出口９５０からメダルが払い出される。また、有効化され入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【０４００】
ここで、上側装飾ユニット２００に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒは、主制御部（図示せず）による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役（例えばビッグボーナス）に当選した場合に、主制御部（遊技制御部）からの信号を受けたサブ制御部（演出制御部）によって待機位置から動作位置に駆動制御される。上述したように、この可動体６００Ｌ，６００Ｒを含む上側装飾ユニット２００の構成は、第１形態と同様である。よって、第２形態の遊技機においても、第１形態のパチンコ遊技機１と同様の効果を奏することが可能である。但し本形態では、ＲＡＭをクリアする際、第１形態で示したＲＡＭクリアスイッチ８９とは異なり、筐体９１０の内部に配置されたスイッチ（管理操作検知手段に相当するスイッチであり、具体的には、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、内部抽選の当選確率の設定値を変更するときには、そのための設定スイッチとして機能するスイッチ）を操作する点で第１形態と異なる。また、ＲＡＭクリア報知中に、第１形態における演出ボタン６３の代わりにＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２を操作（５回連続して押下）する点でも第１形態と異なる。また、クレジット表示部９４１に示す「ＯＮ」（枠可動体駆動ＯＮ設定に対応）及び「ＯＦ」（枠可動体駆動ＯＦＦ設定に対応）をスタートスイッチ９４３で切り換えて枠可動体駆動ＯＮ設定または枠可動体駆動ＯＦＦ設定を選択した後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２で決定する点でも第１形態と異なる。なお本形態では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２を５回連続して押下してからクレジット表示部９４１の「ＯＮ」，「ＯＦ」の決定までが「所定の駆動設定操作」に該当する。
【０４０１】
また本形態では、スロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例示したが、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴやＡＴ等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であってもよい。この場合、ＡＲＴやＡＴ中の状態を特別遊技状態と称することとする。
【０４０２】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１や第２形態のスロットマシン９００と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０４０３】
上記の第１形態及び第２形態では、所定の管理操作（具体的には主制御基板８０のＲＡＭクリアスイッチ８９を押す動作）を行うことができるホール管理者のみが、可動部材（枠可動部６００）の駆動設定を駆動有り設定（枠可動体駆動ＯＮ設定）と駆動無し設定（枠可動体駆動ＯＦＦ設定）とのいずれかに設定可能な形態を示した。しかしながら、遊技者が上記２つのいずれかに設定可能な形態としてもよい。具体的に例えば、遊技機が客待ち演出中（例えば表示画面に図７８に示す画像が表示されている期間）に、演出ボタンを５回連続して押下した場合には、設定画面表示処理(S8003)時に示す設定画面（図７９参照）を表示画面に表示させる。つまり、客待ち演出中には、客待ちフラグをＯＮ状態とし、このフラグのＯＮ状態中に演出ボタン６３の５回連打を判断して設定画面を表示する。これにより遊技者は、表示画面を見ながら希望する駆動設定を選択し決定することが可能となる。このように遊技者が可動部材の駆動設定を選択設定できるため、例えば遊技機枠の可動部材による演出を目障りと感じる遊技者は、可動部材の駆動が生じない状態とすることが可能となる。従って、遊技者は演出による不満を持たずに遊技を続けることが可能となる。この場合、客待ち演出中の演出ボタン６３の５回連打から決定までが「所定の駆動設定操作」に該当する。
【０４０４】
また管理操作検知手段を、上記の第１形態ではＲＡＭクリアスイッチ、第２形態ではリセットや設定変更可能なスイッチとした。しかしそれ以外に、例えば遊技機の電源スイッチや、前枠部の開放を検知する枠開放スイッチ（前枠開放スイッチ５８又は内枠開放スイッチ５９）としてもよい。管理操作検知手段が電源スイッチの場合、所定の管理操作とは遊技機の電源を投入するべくホール管理者が電源スイッチを押して「ＯＮ」状態にする動作をさす。またこの場合、「所定の管理操作に基づく処理中」とは電源投入後の各種設定処理中や盤可動体１５等の動作確認処理中をさす。なお電源スイッチは、主制御基板８０等の各種基板に電力を供給する電源基板に接続されている。また、管理操作検知手段が枠開放スイッチ（前枠開放スイッチ５８又は内枠開放スイッチ５９）の場合、所定の管理操作とはホール管理者が前枠部（又は前枠部及び内枠部）を基枠から開放する動作をさす。またこの場合、「管理操作検知手段による検知中」とは枠開放スイッチ（前枠開放スイッチ５８又は内枠開放スイッチ５９）による開放検知中をさす。
【０４０５】
また上記の第１形態では、特定の操作部を演出ボタン６３とした。しかしそれ以外に、例えばセレクトボタン６８や可動体復帰ボタン３２３や左側タッチセンサ３２１や右側タッチセンサ３３１でもよい。また、上記第２形態では、特定の操作部をＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２としたが、それ以外に例えばストップスイッチ９４４Ｌ、９４４Ｃ、９４４Ｒの少なくともいずれかのスイッチやスタートスイッチ（スタートレバー）９４３でもよい。
【０４０６】
また上記の第１形態及び第２形態では、特定の操作部の操作として演出ボタン６３（ＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２）を５回連続して押下することとした。しかしながら、例えば、５回に限らず複数回（例えば２〜１０回程度）連続して押下することとしてもよい。また例えば、所定の期間（例えば２〜３０秒間のいずれかの期間）にわたって継続して押下することとしてもよい。
【０４０７】
また上記の第１形態では、可動体復帰ボタン３２３の操作説明の画像（図７７参照）をエンディング演出として表示画面７ａに表示したが、客待ち演出や、オープニング演出、変動演出に伴う予告演出等、他の表示タイミングで表示画面７ａに表示してもよい。
【０４０８】
また可動部材は収容状態において、必ずしもその全体が収容空間内に位置するものでなくてもよい。また、非収容状態において、その全部が収容空間外に位置するものでなくてもよい。つまり、収容状態よりも収容空間外に位置している部分が多いものであればよい。
【０４０９】
また上記の第１形態及び第２形態では、枠可動体６００は、前後方向に沿う回転軸４４１を回転中心として回転することにより待機位置と動作位置との間を移動するものであったが、左右方向に沿う回転軸を回転中心として変位するものであってもよい。また、枠可動体は回転動作によって変位するものでなくてもよく、例えば、スライダ機構等により直動するものであってもよい。また、枠可動体６００は、複数の可動体（左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒ）により構成されたものであったが、単一の可動体から構成されるものであってもよい。
【０４１０】
また、枠可動体は、遊技機枠５０の上部以外の位置に設けてもよい。つまり、上側装飾ユニット２００以外の他のユニット（左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、又は操作機構ユニット２３０）に設けてもよい。例えば、左側装飾ユニット２１０に設けた場合には、遊技機枠５０の左縁５０Ｌよりも左方へ突出するように構成することができる。
【０４１１】
また上記の第１形態及び第２形態では、枠可動体６００は、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するものとして構成したが、上側装飾ユニット２００から下方へ突出するものであってもよい。つまり、ガラス板５５（前面パネル９２１）の前方に変位するものであってもよい。又は、上側装飾ユニット２００の前面（外側カバー３００の前面３４０ａ）よりも前方に変位するものであってもよい。
【０４１２】
また上記の第１形態及び第２形態では、枠可動体６００は、犬の顔の装飾形態を有するギミックであったが、パトランプや演出用操作ボタンなどを枠可動体としてもよい。パトランプを枠可動体とした場合には、待機位置では格納しておき、動作位置にて出現させて発光させるようにするとよい。また、演出用操作ボタンを枠可動体とした場合には、待機位置では操作不可能な状態で格納しておき、動作位置に出現すると操作可能な状態となるようにするとよい。
【０４１３】
また上記の第１形態では、枠可動体６００の２／３以上の部分が動作位置では遊技機枠５０の枠縁（上縁５０Ｕ）よりも外方に位置していたが（図３２参照）、枠可動体の少なくとも一部が動作位置で遊技機枠５０の枠縁よりも外方（外側）に位置するのであれば、枠可動体の駆動演出により遊技者に与える印象を従来にない斬新なものとすることは十分可能である。但し、遊技者に対して斬新さや演出としてのインパクトを強く与えるためには、枠可動体の半分程度が遊技機枠５０の枠縁の外側に位置することが望ましい。
【０４１４】
また、枠可動体６００は、ホールにおけるデータカウンタ１５０との干渉回避のため、前方に向かって斜め上方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するよう構成したが、枠可動体６００の大きさ等の条件により、データカウンタ１５０等のホール設置物（上方設置物）との干渉のおそれがない場合には、鉛直方向に沿って移動するものや、待機位置よりも動作位置が後方にあるものでもよい。
【０４１５】
また上記の第１形態及び第２形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるとき、可動体６００Ｌ，６００Ｒのうちベース板６１２が上方に露出していて、これらベース板６１２が前枠５３（遊技機枠５０）の上壁面の一部を形成したが、ベース板６１２が上方に露出しないように可動体全体が上側装飾ユニット２００の内部に収容されていても良い。
【０４１６】
また上記の第１形態及び第２形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材６１４が非突出位置から突出位置まで突出した（図３１（Ａ）〜（Ｄ）参照）。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは２段階で上方に向かって移動するように構成した。しかしながら、新たに可動部材を設けて、可動体が３段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体の移動によるインパクトをさらに強めることが可能となる。一方可動体６００Ｌ，６００Ｒに耳部材６１４を設けずに、１段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体が故障した場合の影響を小さくすることが可能となる。
【０４１７】
また上記の第１形態及び第２形態では、収容部２９０は、内側カバー４００と外側カバー３００との２重構造としたが、内側と外側とを兼ねる単一の部材により構成してもよい。
【０４１８】
また上記の第１形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂１種２種混合機、２種タイプの遊技機（羽根物タイプの遊技機）等、他の種類の遊技機として構成してもよい。
【０４１９】
また上記の第１形態では、操作機構ユニット２３０（遊技媒体貯留皿部）が前枠５３に設けられていたが、操作機構ユニット（遊技媒体貯留皿部）が内枠に取り付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構ユニット（遊技媒体貯留皿部）は、本発明の「前枠部」に含まれるものとする。
【０４２０】
なお、本発明の「待機位置」とは、本形態では、図１に示すように、枠可動体６００（左側可動体６００Ｌ，右側可動体６００Ｒ）が収容部２９０に収容され、表面部６０１Ｌ，６０１Ｒが収容部２９０内にある収容状態のときの位置である。また、「動作位置」とは、図３３に示すように、可動体６００が収容部２９０に収容されておらず、非収容状態で、枠可動体６００が完成しているときの位置である。
また、本発明の「所定の駆動設定操作」とは、本形態では、図７９に示す設定画面を出して枠可動体駆動設定を選択する操作、具体的には、演出ホタン６３の５回連打からセレクトボタン６８で選択して演出ホタン６３で決定するまでの一連の操作である。
また、本発明の「遊技者では操作できない所定の管理操作」とは、第１形態ではＲＡＭクリアスイッチ８９を押す動作であり、第２形態ではリセット及び設定変更可能なスイッチを操作することである。また「管理操作検知手段」とは、第１形態ではＲＡＭクリアスイッチ８９、第２形態ではリセット及び設定変更可能なスイッチである。また、「所定の管理操作に基づく処理中」とは、本形態ではＲＡＭクリア報知中である。
また、本発明の「所定期間中」とは、本形態では、ＲＡＭクリアを報知する報知期間である。
【符号の説明】
【０４２１】
１…パチンコ遊技機（遊技機）
５０…遊技機枠
５０Ｕ…上縁（枠縁）
５０Ｄ…下縁（枠縁）
５０Ｌ…左縁（枠縁）
５０Ｒ…右縁（枠縁）
５１…外枠（基枠部）
５３…前枠（前枠部）
６３…演出ボタン（特定の操作部）
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
２９０…収容部
６００…枠可動体（可動部材）
９００…スロットマシン（遊技機）
９１０…筐体
９１０ａ…壁部（基枠部）
９２０…前面扉（前枠部）
９４２…ＭＡＸＢＥＴスイッチ（特定の操作部）
ＳＰ…内部空間（収容空間）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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