(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数の回転リールと、
小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、
前記複数の回転リールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数の回転リールが停止した状態で、当選役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいてメダルの払出枚数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイ役が入賞したことに基づいて遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
ボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づいてボーナス非成立遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が高いボーナス成立遊技状態へ移行させ、ボーナス成立遊技状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる主遊技状態遷移手段と、
前記ボーナス成立遊技状態において、通常遊技状態およびＡＴ遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、遊技状態がＡＴ遊技状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記ボーナス非成立遊技状態、前記ボーナス成立遊技状態、および、前記ボーナス遊技状態では遊技を開始する際に必要となるメダルのベット数が同一に設定され、
前記当選種別抽選手段が、
前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態では、入賞に伴うメダルの払出枚数が前記ベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様が存在するように当選種別抽選を行い、
前記ボーナス遊技状態では、前記複数種類の選択当選役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第２当選態様となる確率が、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ、全ての小役のうち一部の小役の当選確率は、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態よりも高くなるとともに、その一部の小役以外の小役の当選確率は、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態と同一となるように当選種別抽選を行い、その一部の小役以外の小役には、前記複数種類の選択当選役の少なくとも１つが含まれており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように回転中の回転リールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解操作態様が予め設定されており、正解操作態様である場合には前記選択当選役が入賞し、正解操作態様と異なる場合には前記選択当選役が入賞しないように回転中の回転リールを停止させ、
前記演出制御手段が、
遊技状態が前記ＡＴ遊技状態に設定されている場合には、当選種別抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解操作態様を報知する遊技機であって、
前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルでは、小役およびリプレイ役が対応付けられ、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルでは、小役およびハズレが対応付けられ、
前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける小役全体に対応付けられた当選範囲値と、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける小役全体に対応付けられた当選範囲値とが等しく、
前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルにおけるリプレイ役全体に対応付けられた当選範囲値と、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルにおけるハズレ全体に対応付けられた当選範囲値とが等しいことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、メダルを獲得できる、または、結果的にメダルを獲得する可能性が比較的高くなる遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、正解操作態様等、遊技を有利に進行する操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある（例えば、特許文献１）。また、ボーナスが内部的に成立しているボーナス成立遊技状態を利用してリプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１２５５０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、遊技者は、ストップスイッチを正解操作態様で操作することで選択当選役を入賞させることができ、多くのメダルを獲得することができる。一方、遊技者が無作為な操作順でストップスイッチの操作を行った場合のメダルの期待獲得枚数（獲得枚数の平均値）を下げるべく、正解操作態様以外の操作態様（以下、不正解操作態様という）で操作を行った場合のメダルの期待獲得枚数を極力下げる必要がある。すなわち、メダルの期待獲得枚数のＡＴ遊技の有無による差を大きくすることが望まれる。
【０００６】
しかし、上述したように、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役に当選する遊技性を採用した場合、遊技者が無作為な操作順でストップスイッチの操作を行っても、比較的高い確率でリプレイ役が当選してしまい、メダルの期待獲得枚数をある程度までしか下げられないといった事情があった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、ボーナス成立遊技状態を利用しつつ、メダルの期待獲得枚数のＡＴ遊技の有無による差を大きくとることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数の回転リールと、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記複数の回転リールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数の回転リールが停止した状態で、当選役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいてメダルの払出枚数を決定する払出制御手段と、前記リプレイ役が入賞したことに基づいて遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、ボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づいてボーナス非成立遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が高いボーナス成立遊技状態へ移行させ、ボーナス成立遊技状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる主遊技状態遷移手段と、前記ボーナス成立遊技状態において、通常遊技状態およびＡＴ遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、遊技状態がＡＴ遊技状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記ボーナス非成立遊技状態、前記ボーナス成立遊技状態、および、前記ボーナス遊技状態では遊技を開始する際に必要となるメダルのベット数が同一に設定され、前記当選種別抽選手段が、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態では、入賞に伴うメダルの払出枚数が前記ベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様が存在するように当選種別抽選を行い、前記ボーナス遊技状態では、前記複数種類の選択当選役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第２当選態様となる確率が、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ、全ての小役のうち一部の小役の当選確率は、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態よりも高くなるとともに、その一部の小役以外の小役の当選確率は、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態と同一となるように当選種別抽選を行い、その一部の小役以外の小役には、前記複数種類の選択当選役の少なくとも１つが含まれており、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように回転中の回転リールを停止させ、前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解操作態様が予め設定されており、正解操作態様である場合には前記選択当選役が入賞し、正解操作態様と異なる場合には前記選択当選役が入賞しないように回転中の回転リールを停止させ、前記演出制御手段が、遊技状態が前記ＡＴ遊技状態に設定されている場合には、当選種別抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解操作態様を報知する遊技機であって、前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルでは、小役およびリプレイ役が対応付けられ、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルでは、小役およびハズレが対応付けられ、前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける小役全体に対応付けられた当選範囲値と、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける小役全体に対応付けられた当選範囲値とが等しく、前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルにおけるリプレイ役全体に対応付けられた当選範囲値と、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルにおけるハズレ全体に対応付けられた当選範囲値とが等しいことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ボーナス成立遊技状態を利用しつつ、メダルの期待獲得枚数のＡＴ遊技の有無による差を大きくとることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】主遊技状態遷移手段により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１２】第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１３】第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１４】第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１５】副遊技状態遷移手段により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１６】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１７】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１８】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２０】当選役を説明するための説明図である。
【図２１】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図２２】第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図２３】第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図２４】第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図２５】第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１３】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１４】
スロットマシン１００における前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１５】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの数（ベット数）である規定ベット数を超えてメダルが投入されると、その規定ベット数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１６】
また、本実施形態では、複数の規定ベット数（ここでは「３」および「２」）が設定されており、遊技者は、いずれかの規定ベット数に相当するメダルをベットする（ベット数を任意に選択する）ことで１遊技を開始することができる。なお、１遊技を実行するために必要なベット数を、複数の規定ベット数から任意に選択できる場合、その複数の規定ベット数の中の最大のものを最大規定ベット数といい、最小のものを最小規定ベット数という。仮に、規定ベット数として１、２、３が設定され、その間でベット数を選択可能な場合、最大規定ベット数は「３」となり、最小規定ベット数は「１」となる。本実施形態では、規定ベット数として「３」および「２」が設定されているので、最大規定ベット数は「３」となり、最小規定ベット数は「２」となる。なお、本実施形態では、メダルのベット数が規定ベット数「３」であるか、もしくは、規定ベット数「２」であるかに応じて抽選対象となるボーナス役、および、入賞可能となるボーナス役の種類が異なっている。ただし、ボーナス成立遊技状態（後述する、第１ボーナス成立遊技状態、第２ボーナス成立遊技状態）におけるボーナス役の入賞に基づいて移行するボーナス遊技状態（後述する、第１ボーナス遊技状態、第２ボーナス遊技状態）については、規定ベット数が「２」に固定されている。
【００１７】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち、任意の数のメダルをベット（投入）する、押圧式のボタンスイッチである。各遊技状態における最低規定ベット数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧し、各遊技状態において設定されている規定ベット数に相当するメダルをベットすると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルがベット数分だけ減枚される。
【００１８】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００１９】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、外周面に、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２０】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２１】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２２】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２３】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２４】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２５】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２６】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２７】
また、筐体１０２内の電源スイッチ１４８の近傍には、設定キー１５０ａおよび設定変更スイッチ１５０ｂが設けられている。設定キー１５０ａは、所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転されると設定値（遊技利益を獲得する容易性を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ１５０ｂが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、設定キー１５０ａを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定値が確定する。なお、設定変更は、電源スイッチ１４８が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルのベット（投入）、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルのベット、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動ベットのいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルのベット、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３２】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルをベットする場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルをベット（投入）する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動ベットする場合のいずれも含み、このようにしてベットされたメダルの数をベット数という。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３３】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８が操作されてから、スタートスイッチ１２８の操作に応じて行われる当選種別抽選の抽選結果を表示するために回転リールの回転が開始されるまでの時間を延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（所謂フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３４】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別に含まれるいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別に含まれるいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別に含まれるいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、遊技状態を遷移させる。
【００３５】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００３６】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４０】
（リール制御）
スロットマシン１００においては、主制御基板２００や副制御基板２０２において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別に含まれる当選役には、小役、リプレイ役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態という。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、その図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役であり、リプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４２】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４３】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、５つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ３、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４４】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「共通ベル」、「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」（以下、当選役「共通ベル」、「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」の５個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、当選役「通常リプレイ」、当選役「第１ボーナス」（第１ボーナス役）、当選役「第２ボーナス」（第２ボーナス役）が設けられている。このうち、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「通常リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「第１ボーナス」、当選役「第２ボーナス」が上記ボーナス役に相当する。以下、小役、リプレイ役、ボーナス役について詳述する。
【００４５】
（小役）
当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００４６】
例えば、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示すように、当選役「共通ベル」に対応する複数の図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「リプレイ」または「チェリーＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ａ）に示すように、有効ラインＡ上に、「リプレイ」、「リプレイ」、「リプレイ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。このとき、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベルＡ」、「ベルＡ」、「ベルＡ」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４７】
また、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示すように、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「ベルＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベルＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｂ）に示すように、有効ラインＡ上に、「ベルＡ」、「リプレイ」、「ベルＡ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。このとき、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「ベルＡ」、「ベルＡ」、「ベルＡ」となっており、遊技者は、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４８】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４９】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、上述した当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。
【００５０】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ベルＡ」、「リプレイ」、「ベルＡ」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５１】
また、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル３」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル３」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル３」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「ベルＡ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「赤７」または「チェリーＡ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」である。そうすると、例えば、図７（ｃ）に示すように、有効ラインＡ上に、「ベルＡ」、「チェリーＡ」、「リプレイ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「特殊ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。また、当選役「特殊ベル２」および当選役「特殊ベル３」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄も、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル３」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル３」に対応付けられた操作順での操作）が満たされた場合には、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５２】
（リプレイ役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「リプレイ」または「ベルＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」、「チェリーＡ」、「スイカＢ」、「スイカＡ」のいずれかの図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｄ）に示すように、有効ラインＡ上に、「リプレイ」、「チェリーＡ」、「リプレイ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。このとき、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「リプレイ」、「リプレイ」となっており、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５３】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、当選役「通常リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる（ＰＢ＝１）。このようにして、当選役「通常リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルをベットすることなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５４】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「第１ボーナス」が含まれる当選種別「第１ボーナス」に当選した場合には、図６に示すように、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｅ）に示すように、有効ラインＡ上に、「スイカＢ」、「スイカＢ」、「ＢＡＲ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。そして、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、第１ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態が第１ボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、第１ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「スイカＢ」、「スイカＢ」、「ＢＡＲ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「第１ボーナス」が含まれる当選種別「第１ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５５】
また、当選種別抽選の結果、当選役「第２ボーナス」が含まれる当選種別「第２ボーナス」に当選した場合には、図６に示すように、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ハズレ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｆ）に示すように、有効ラインＡ上に、「スイカＢ」、「スイカＢ」、「ハズレ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。そして、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、第２ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態が第２ボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、第２ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「スイカＢ」、「スイカＢ」、「ハズレ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「第２ボーナス」が含まれる当選種別「第２ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５６】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、ボーナス役が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグ（第１ボーナス遊技フラグ、第２ボーナス遊技フラグ）が成立（ＯＮ）するとともに、それぞれに対応する当選役「第１ボーナス」、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。このようなボーナス役の成立有無、すなわち、ＢＢ内部当選フラグ（第１ボーナス遊技フラグ、第２ボーナス遊技フラグ）の成立有無、および、規定ベット数に基づいて遊技性の異なる複数の遊技状態を設定することができる。
【００５７】
（主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態の遷移）
ここでは、図８を用い、ＢＢ内部当選フラグの成立有無、および、規定ベット数に基づく遊技状態の遷移について説明する。ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態において、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、ボーナス役を含む当選種別を含む複数種類の当選種別のうち、いずれかを当選種別抽選により決定する。ただし、上述したように、本実施形態では、各遊技状態に応じ、規定ベット数として、「３」または「２」のいずれかを選択できるように設定されており、遊技媒体のベット数に応じて（ベット数がいずれの規定ベット数と等しいかに応じて）抽選対象となるボーナスの種類が異なっている。例えば、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、第１ボーナスが抽選対象となる。すなわち、当選種別抽選手段３０４は、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、当選役「第１ボーナス」を含む当選種別「第１ボーナス」を含む複数種類の当選種別のうちいずれかを当選種別抽選により決定することとなり、これは同時に、当選役「第２ボーナス」を含む当選種別「第２ボーナス」には当選しないことを示す。また、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、第２ボーナスが抽選対象となる。すなわち、当選種別抽選手段３０４は、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、当選役「第２ボーナス」を含む当選種別「第２ボーナス」を含む複数種類の当選種別のうちいずれかを当選種別抽選により決定することとなり、これは同時に、当選役「第１ボーナス」を含む当選種別「第１ボーナス」には当選しないことを示す。したがって、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、ボーナス役としては、当選役「第１ボーナス」のみ当選可能であり、当選役「第１ボーナス」に当選し、その当選した遊技において当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第１ボーナス遊技状態の準備状態に相当する第１ボーナス成立遊技状態に移行する（１）。かかる第１ボーナス成立遊技状態は、内部的に、第１ボーナス遊技フラグが成立（ＯＮ）している状態を示す。また、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、ボーナス役としては、当選役「第２ボーナス」のみ当選可能であり、当選役「第２ボーナス」に当選し、その当選した遊技において当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第２ボーナス遊技状態の準備状態に相当する第２ボーナス成立遊技状態に移行する（２）。かかる第２ボーナス成立遊技状態は、内部的に、第２ボーナス遊技フラグが成立（ＯＮ）している状態を示す。
【００５８】
第１ボーナス成立遊技状態では、第１ボーナス遊技フラグが成立しているので、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示（入賞）させることができる。そして、第１ボーナス成立遊技状態において、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合、第１ボーナス遊技フラグが次遊技に持ち越され（第１ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。ただし、当該第１ボーナス成立遊技状態においても、規定ベット数として、「３」または「２」のいずれかが選択できるように設定されており、遊技媒体のベット数に応じて入賞対象となるボーナスの種類が異なっている。例えば、第１ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、当選役「第１ボーナス」が入賞対象となる。すなわち、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップスイッチ１３０の操作に応じ、「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上または引込範囲内に存在していれば、「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することが可能となる（入賞可能）。また、ここでは、当選役「第２ボーナス」は当選していないので、リール制御手段３０６は、当然、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できない。一方、第１ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、当選役「第２ボーナス」が入賞対象となる。しかし、そもそも当選役「第２ボーナス」は当選していないので、リール制御手段３０６は、「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できない。また、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップスイッチ１３０の操作に応じ、「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上または引込範囲内に存在していたとしても、「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することはない（入賞不能）。また、第１ボーナス成立遊技状態では、既に、当選役「第１ボーナス」に当選しているので、重ねてボーナス役に当選させることはなく、すなわち、当選種別抽選手段３０４は、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」または第２規定ベット数の「３」のいずれであっても、当選役「第１ボーナス」や当選役「第２ボーナス」を含む当選種別を当選種別抽選により決定することはない。
【００５９】
このように、第１ボーナス成立遊技状態では、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合にのみ、当選役「第１ボーナス」が入賞対象となり、当選役「第１ボーナス」が入賞すると、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、第１ボーナス成立遊技状態から、第１ボーナス遊技状態に移行する（３）。ただし、後述するように、第１ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、リール制御手段３０６は、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせより、小役またはリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して表示するので、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることはない。すなわち、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、当選役「第１ボーナス」が入賞対象ではあるものの、実際には、当選役「第１ボーナス」が入賞しないこととなる。そうすると、一旦、遊技状態が第１ボーナス成立遊技状態に移行すると、それ以後、遊技状態が遷移することはなく、その遊技状態が維持されることになる。本実施形態では、太線で囲っているように、かかる遊技性を利用し、第１ボーナス成立遊技状態を維持することを目的としている。
【００６０】
また、第２ボーナス成立遊技状態では、第１ボーナス成立遊技状態同様、第２ボーナス遊技フラグが成立しているので、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示（入賞）させることができる。そして、第２ボーナス成立遊技状態において、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合、第２ボーナス遊技フラグが次遊技に持ち越され（第２ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。ただし、当該第２ボーナス成立遊技状態においても、規定ベット数として、「３」または「２」のいずれかが選択できるように設定されており、遊技媒体のベット数に応じて入賞対象となるボーナスの種類が異なっている。例えば、第２ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、当選役「第２ボーナス」が入賞対象となる。すなわち、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップスイッチ１３０の操作に応じ、「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上または引込範囲内に存在していれば、「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することが可能となる（入賞可能）。また、ここでは、当選役「第１ボーナス」は当選していないので、リール制御手段３０６は、当然、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できない。一方、第２ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、当選役「第１ボーナス」が入賞対象となる。しかし、当選役「第１ボーナス」はそもそも当選していないので、リール制御手段３０６は、「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できない。また、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップスイッチ１３０の操作に応じ、「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上または引込範囲内に存在していたとしても、「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することはない（入賞不能）。また、第２ボーナス成立遊技状態では、既に、当選役「第２ボーナス」に当選しているので、重ねてボーナス役に当選させることなく、すなわち、当選種別抽選手段３０４は、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」または第２規定ベット数の「３」のいずれであっても、当選役「第１ボーナス」や当選役「第２ボーナス」を含む当選種別を当選種別抽選により決定することはない。
【００６１】
このように、第２ボーナス成立遊技状態では、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合にのみ、当選役「第２ボーナス」が入賞対象となり、当選役「第２ボーナス」が入賞すると、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、第２ボーナス成立遊技状態から、第２ボーナス遊技状態に移行する（４）。ただし、第１ボーナス成立遊技状態同様、第２ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、リール制御手段３０６は、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせより、小役またはリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して表示するので、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることはない。すなわち、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、当選役「第２ボーナス」が入賞対象ではあるものの、実際には、当選役「第２ボーナス」が入賞しないこととなる。そうすると、一旦、遊技状態が第２ボーナス成立遊技状態に移行すると、それ以後、遊技状態が遷移することはなく、その遊技状態が維持されることになる。ただし、本実施形態では、上述したように第１ボーナス成立遊技状態を維持することを目的としており、第２ボーナス成立遊技状態に移行および維持することを目的とはしていない。
【００６２】
また、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であり、当選役「第１ボーナス」に当選した場合に、その当選した遊技で当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができれば、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第１ボーナス遊技状態に移行する（５）。そして、第１ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、第１ボーナス遊技状態から、ボーナス非成立遊技状態に移行する（６）。また、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であり、当選役「第２ボーナス」に当選した場合に、その当選した遊技で当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができれば、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第２ボーナス遊技状態に移行する（７）。そして、第２ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、第２ボーナス遊技状態から、ボーナス非成立遊技状態に移行する（８）。
【００６３】
（当選種別抽選テーブル）
図９〜１４は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９、図１０は、上述したボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１１、図１２は、第１ボーナス成立遊技状態において用いられる第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１３、図１４は、第２ボーナス成立遊技状態において用いられる第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６４】
図９のメダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図７（ａ）に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。かかる当選種別「共通ベル」の当選確率は、約２／５となる。
【００６５】
また、当選領域２には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて、図７（ｄ）に示したように、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。かかる当選種別「通常リプレイ」の当選確率は、約１／７．３となる。
【００６６】
また、当選領域３には、当選種別「第１ボーナス」が対応付けられており、当選種別「第１ボーナス」の当選に応じて、図７（ｅ）に示したように、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「第１ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。かかる当選種別「第１ボーナス」の当選確率は、約１／２となる。
【００６７】
図１０のメダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域１には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」が重複した当選種別「打順ベル左１」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６８】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６９】
そして、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００７０】
例えば、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であり、かつ、当選領域１に対応する当選種別「打順ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）し、中リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３または打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５または打順６）には、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７１】
このように、当選領域１に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、ベット数より多い払出枚数１５枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝１５枚）、打順２〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順１による操作を行った場合の方が、打順２〜６による操作を行うより多くなる。
【００７２】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域２〜６には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル３」のうちいずれか１または２の当選役が重複した当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」が対応付けられている。そして、当選領域２は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順２に設定され、他の打順（不正解操作態様）は当選役「特殊ベル１」に対応付けられる。当選領域３は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順３に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル２」に対応付けられる。当選領域４は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順４に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル２」に対応付けられる。当選領域５は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順５に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル３」に対応付けられる。当選領域６は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順６に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル３」に対応付けられる。
【００７３】
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域１〜６全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル３」のうちいずれか１または２の当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域１〜６における当選種別「打順ベル左１」、当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル３」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域１〜６の当選確率（当選範囲値の数）は等しく（約１／１６）なるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１〜６を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者に付与される遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７４】
このように、補助演出を採用することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのでメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定ベット数「３」に対して期待獲得枚数は１５枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７５】
また、当選領域７には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて、図７（ｄ）に示したように、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。かかる当選種別「通常リプレイ」の当選確率は、約１／７．３となる。
【００７６】
また、当選領域８には、当選種別「第２ボーナス」が対応付けられており、当選種別「第２ボーナス」の当選に応じて、図７（ｆ）に示したように、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「第２ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。かかる当選種別「第２ボーナス」の当選確率は、約１／２となる。
【００７７】
次に、図１１および図１２の第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図９および図１０のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」または第２規定ベット数の「３」のいずれの場合であっても、後者（図９および図１０）は当選種別「第１ボーナス」や当選種別「第２ボーナス」の抽選を行っているのに対し、前者（図１１および図１２）では当選種別「第１ボーナス」や当選種別「第２ボーナス」の抽選をしていない。これは、前者では、既に当選種別「第１ボーナス」に当選しているので重ねてボーナス役を当選させることができないからである。また、図１２のメダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合の第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、図９、図１０、図１１の当選種別抽選テーブルでは抽選していない。これは、後述するように、第１ボーナス成立遊技状態においてハズレの領域を設けることで、メダルの期待獲得枚数のＡＴ遊技の有無による差を大きくとるためである。
【００７８】
また、図１３および図１４の第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図９および図１０のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」または第２規定ベット数の「３」のいずれの場合であっても、後者（図９および図１０）は当選種別「第１ボーナス」や当選種別「第２ボーナス」の抽選を行っているのに対し、前者（図１３および図１４）では当選種別「第１ボーナス」や当選種別「第２ボーナス」の抽選をしておらず、また、図１３のメダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合の第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、図９、図１０、図１４の当選種別抽選テーブルでは抽選していない。
【００７９】
主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態、第１ボーナス成立遊技状態、第２ボーナス成立遊技状態以外に、第１ボーナス遊技状態、および、第２ボーナス遊技状態が存在するが、かかる第１ボーナス遊技状態および第２ボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８０】
次に、このような当選種別抽選テーブルを踏まえ、主遊技状態遷移手段３１２により管理される各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、第１ボーナス成立遊技状態、第１ボーナス遊技状態、第２ボーナス成立遊技状態、第２ボーナス遊技状態）について詳述する。
【００８１】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主遊技状態遷移手段３１２により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、図９を参照して理解できるように、ボーナス非成立遊技状態では、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、約１／２で当選種別「第１ボーナス」に当選し（当選種別「第２ボーナス」は当選不可）、その当選した遊技において当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第１ボーナス成立遊技状態に移行させる。また、図１０を参照して理解できるように、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、約１／２で当選種別「第２ボーナス」に当選し（当選種別「第１ボーナス」は当選不可）、その当選した遊技において当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第２ボーナス成立遊技状態に移行させる。ここでは、ボーナス役の当選確率が高く設定され、比較的少ない遊技数でボーナス役に当選する可能性が高いので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる傾向にある。
【００８２】
また、ボーナス非成立遊技状態では、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」または第２規定ベット数の「３」のいずれであっても、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定されている。また、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、約２／５で払出枚数「２」の当選種別「共通ベル」に当選し、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、約２／５で、期待獲得枚数は３．３枚（１５枚×１／６＋１枚×５／６）の当選種別「打順ベル」に当選する。したがって、ボーナス役に当選しない間も、メダルの消費を防止できる。
【００８３】
（第１ボーナス成立遊技状態）
第１ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」のときに、当選種別「第１ボーナス」に当選したときのみ移行する遊技状態であり、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、第１ボーナス遊技フラグが成立した状態に維持される。
【００８４】
本実施形態では、後述するように、主遊技状態遷移手段３１２が第１ボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板２０２においてＡＴ遊技が実現される。したがって、以下のように、第１ボーナス成立遊技状態から第１ボーナス遊技状態に移行しないような仕様を設けている。
【００８５】
本実施形態における通常の遊技では、メダルのベット数を、規定ベット数「３」とするように促している。したがって、スロットマシン１００では、ベットスイッチ１２６によって、ベット数が「３」となるように設定されている（ＭＡＸベット）。上述したように、第１ボーナス成立遊技状態においては、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、当選役「第２ボーナス」が入賞対象となる。しかし、当選役「第２ボーナス」は当選していないので、リール制御手段３０６は、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することはない。また、当選役「第１ボーナス」には当選しているものの、リール制御手段３０６は、当選役「第２ボーナス」が入賞対象なので、やはり、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することはない（入賞不能）。したがって、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、第１ボーナス遊技状態に移行することはない。
【００８６】
しかし、遊技者は、メダルのベット数を自由に選択することができるので、遊技者にメダルを３枚ベットするように促しても、メダルを２枚しかベットしなかったり、偶然、２枚のクレジットが貯留されている状況でベットスイッチ１２６が操作されたりすると、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」となることがある。この場合、当選役「第２ボーナス」は当選していないので、リール制御手段３０６は、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することはないが、当選役「第１ボーナス」が入賞対象なので、リール制御手段３０６は、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することが可能となる（入賞可能）。そこで、本実施形態では、以下のように、リール制御手段３０６が、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できないようにしている。
【００８７】
第１ボーナス成立遊技状態において、図１１に示したメダルのベット数が第１規定ベット数の「２」の場合の第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、第１ボーナス遊技フラグが持ち越されている遊技においても、小役（当選種別「共通ベル」）やリプレイ役（当選種別「通常リプレイ」）を抽選している。したがって、小役やリプレイ役が当選種別抽選により決定されると、小役やリプレイ役の当選フラグと、第１ボーナス遊技フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、ボーナス役が既に当選しており、かつ、小役やリプレイ役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、小役やリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない（所謂、蹴飛ばし処理）。また、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるためには、遊技者は、表示が優先される小役やリプレイ役に当選しなかった遊技において当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを狙えばよいことになるが、かかる第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、当選種別「ハズレ」を設けていないので、当選種別抽選手段３０４は、必ず、小役またはリプレイ役を当選種別抽選により決定することとなり、リール制御手段３０６は、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができなくなる。また、メダルを２枚のみベットした場合の期待獲得枚数は「２」であり、遊技者に利益も不利益も与えることなく、１遊技を完了することができる。こうして、第１ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８８】
また、第１ボーナス成立遊技状態においては、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、当選種別の組み合わせに拘わらず、第１ボーナス遊技状態に移行することはない。したがって、第１ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率を約１／７．３に維持したまま、当選種別「ハズレ」を設けることができる。そうすると、従来、ボーナス役の当選を回避すべく、当選種別「ハズレ」を設定できず、全ての当選領域を小役やリプレイ役で埋めなければならなかったところ、本実施形態では、その当選領域を当選種別「ハズレ」に置き換えることができるので、払出枚数のある小役や、再遊技がメダル３枚の払い出しに相当するリプレイ役に比べ、遊技者が無作為な操作順でストップスイッチの操作を行った場合（補助演出がない場合）のメダルの期待獲得枚数を下げることが可能となる。したがって、補助演出により、遊技者が正解操作態様でストップスイッチ１３０の操作を行うことで選択当選役を入賞させることができる場合（補助演出がある場合）のメダルの期待獲得枚数（例えば、６枚）との差を大きくとることが可能となる。例えば、図１２のメダルのベット数が第２規定ベット数の「３」の場合の第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、補助演出がない場合のメダルの期待獲得枚数は、（３．３（当選種別「打順ベル」）×２４４１４＋３（当選種別「通常リプレイ」）×８９７８）／６５５３６＝１．６５枚であり、補助演出がある場合のメダルの期待獲得枚数は、（１５（当選種別「打順ベル」）×２４４１４＋３（当選種別「通常リプレイ」）×８９７８）／６５５３６＝６．００枚なので、メダルの期待獲得枚数のＡＴ遊技の有無による差は、４．３５枚となる。
【００８９】
なお、本実施形態では、遊技者が不正解操作態様で操作を行った場合の当選役である当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル３」はＰＢ＝１なので、補助演出がない場合のメダルの期待獲得枚数も、かかる当選役の期待獲得枚数を１として計算しているが、遊技者が不正解操作態様で操作を行った場合の当選役として、とりこぼしが発生する当選役を採用すれば、その分ＰＢを下げることができ、結果、補助演出がない場合のメダルの期待獲得枚数をさらに下げることが可能となる。
【００９０】
また、補助演出によりメダルの獲得性能が偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、補助演出がある場合のメダルの期待獲得枚数が、例えば６枚（規定ベット数×２以下）に制限される場合に、従来、ボーナス役の当選を回避すべく、全ての当選領域を小役やリプレイ役で埋めなければならなく、それらの期待獲得枚数分、選択当選役の払出枚数を抑える必要があったが、本実施形態では、その当選領域を当選種別「ハズレ」に置き換えることができるので、その分、選択当選役の払出枚数を高く設定することができる。したがって、図１２のメダルのベット数が第２規定ベット数の「３」の場合の第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルに示すように、払出枚数の高い、例えば、払出枚数が１５枚の小役（ここでは、当選役「通常ベル」）を多用することができる。例えば、本実施形態では、小役として当選種別「打順ベル」のみを採用しているので、図１２のメダルのベット数が第２規定ベット数の「３」の場合の第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、補助演出がない場合、約６．２％の確率で払出枚数が１５枚の小役を見ることができ、補助演出がある場合、約３７％の確率で払出枚数が１５枚の小役を見ることができる。したがって、遊技者は、インパクトの強い払出枚数の多い小役を頻繁に見ることが可能となる。
【００９１】
なお、ここでは、補助演出がある場合のメダルの期待獲得枚数が６枚に制限される例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、当選種別「通常リプレイ」の当選領域を減らさない範囲で、すなわち、当選種別「ハズレ」の当選領域の一部または全部を当選種別「打順ベル」に置き換え、払出枚数が１５枚の小役の出現頻度を高めることも可能である。
【００９２】
（第１ボーナス遊技状態）
第１ボーナス遊技状態は、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。かかる第１ボーナス遊技状態では、上述したように、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、第１ボーナス遊技状態において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。また、本実施形態では、払出枚数を規定ベット数（ここでは２枚）と等しくしているため、第１ボーナス遊技状態によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、第１ボーナス遊技状態終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。ただし、上述したように、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できるのは、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であり、当選役「第１ボーナス」に当選した遊技に限られる。したがって、基本的に、遊技状態が第１ボーナス遊技状態に移行することはない。
【００９３】
（第２ボーナス成立遊技状態）
第２ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」のときに、当選種別「第２ボーナス」に当選したときのみ移行する遊技状態であり、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、第２ボーナス遊技フラグが成立した状態に維持される。本実施形態では、第１ボーナス成立遊技状態同様、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位を定め、図１４のメダルのベット数が第２規定ベット数の「３」の場合の第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの如く当選種別「ハズレ」を設けないことで、リール制御手段３０６が、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できないようにし、第２ボーナス成立遊技状態から第２ボーナス遊技状態に移行しないような仕様としている。
【００９４】
（第２ボーナス遊技状態）
第２ボーナス遊技状態は、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。かかる第２ボーナス遊技状態では、第１ボーナス遊技状態同様、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、第２ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。また、本実施形態では、払出枚数を規定ベット数（ここでは２枚）と等しくしているため、第２ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。ただし、上述したように、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できるのは、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であり、当選役「第２ボーナス」に当選した遊技に限られる。したがって、基本的に、遊技状態が第２ボーナス遊技状態に移行することはない。
【００９５】
（実際の遊技状態の遷移）
上述したように、通常の遊技では、第１ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数を、規定ベット数「３」とするようにしている。したがって、当該スロットマシン１００は、市場に出される前に、以下の準備処理が行われる。すなわち、初期状態であるボーナス非成立遊技状態において、メダルを２枚ベットし、図９のメダルのベット数が第１規定ベット数の「２」の場合のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルに従って、当選種別抽選手段３０４が当選役「第１ボーナス」に当選するまで遊技を継続する。そして、当選役「第１ボーナス」に当選した場合に、その遊技において、リール制御手段３０６が当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示しないよう、ストップスイッチ１３０を操作する。こうして、第１ボーナス成立遊技状態に移行し、第１ボーナス成立遊技状態を維持することができる。なお、遊技状態は、電源スイッチ１４８を介したスロットマシン１００の電源の切断や不意な電断に伴う再起動によって遷移することはなく、一旦、第１ボーナス成立遊技状態に移行した後は、電源の切断に伴う再起動後も、その遊技状態が維持される。
【００９６】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００９７】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、副遊技状態遷移手段３３４、演出制御手段３３６等の機能部を有する。
【００９８】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、チャンス通常遊技やＡＴ遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。ここで、ＡＴ遊技は、補助演出を実行する遊技であり、当選種別「特殊リプレイ」の当選時に当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に開始される。また、チャンス通常遊技は、このようなＡＴ遊技に当選しやすい遊技をいう。かかるチャンス通常遊技やＡＴ遊技については後程詳述する。
【００９９】
演出制御手段３３６は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３６は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。また、演出制御手段３３６は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【０１００】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果を、よりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆し、最終的にＡＴ遊技状態への移行を報知する演出（報知演出）を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。報知演出には、遊技状態の移行を文言等により明示的に示すのみならず、レインボー色の背景を提示する等、実質的に遊技状態の移行を示すものも含む。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図１０、１２、１４に示す当選種別抽選テーブルの当選領域１〜６の当選種別「打順ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる（当選役「通常ベル」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【０１０１】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１０２】
（副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態の遷移）
図１５は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、副遊技状態遷移手段３３４により遷移される遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。ここでは、主制御基板２００で管理される遊技状態が第１ボーナス成立遊技状態となっており、かつ、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」である条件を満たした場合に、副遊技状態遷移手段３３４が遊技状態を遷移することとなる。すなわち、メダルを３枚ベットしたときのみ、想定されている遊技を実現することができる。
【０１０３】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板２００では、第１ボーナス成立遊技状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【０１０４】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（１）、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す（２）。また、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させることができる（３）。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選（遊技状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をＡＴ遊技状態へ移行させる。
【０１０５】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態は、所定の当選条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段３３６による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【０１０６】
当該ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である。そして、ＡＴ遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＴ遊技状態が終了し、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を、再度、ＡＴ遊技状態へ移行させ、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する（４）。また、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる（５）。また、ＡＴ遊技状態において、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【０１０７】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的な処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１６は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１０９】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１１０】
（ステップＳ２００）
続いて、ベット手段３０２は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作を受け付け、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。本実施形態において、遊技者は、メダルを「３」または「２」のいずれかで選択的にベットすることができるが、上述したように、第１ボーナス成立遊技状態においてメダルのベット数が第２規定ベット数の「３」の場合にのみ、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態を遷移させることができるので、基本的に、メダルを「３」ベットすることとなる。また、メダルのベットが完了すると、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【０１１１】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。かかる抽選処理Ｓ３００は図１７を用いて後程、詳述する。
【０１１２】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【０１１３】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用い、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、リール制御手段３０６は、第１ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第２規定ベット数の「３」であった場合、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示せず、第２ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第１規定ベット数の「２」であった場合、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示しない。また、リール制御手段３０６は、第１ボーナス成立遊技状態において、当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせより、小役またはリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して表示し、第２ボーナス成立遊技状態において、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせより、小役またはリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して表示する。そして、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。そして、全ての回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止すると次のステップＳ６００に処理が移される。
【０１１４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、第１ボーナス成立遊技状態において当選役「第１ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき遊技状態を第１ボーナス成立遊技状態から第１ボーナス遊技状態へ移行させ、第２ボーナス成立遊技状態において当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき遊技状態を第２ボーナス成立遊技状態から第２ボーナス遊技状態へ移行させる。ただし、本実施形態では、このような遊技状態の遷移は行われないように設定されている。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。
【０１１５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、遊技結果として有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、第１ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を第１ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させ、第２ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を第２ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、１遊技を終了する。
【０１１６】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルのベットを通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１１７】
（抽選処理Ｓ３００）
図１７は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。
【０１１８】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された種々の乱数、例えば、１の当選種別抽選乱数を取得してステップＳ３０２に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３０１の処理を繰り返す。
【０１１９】
（ステップＳ３０２）
次に、当選種別抽選手段３０４は、図９〜図１４に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、ステップＳ３０１で取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する（当選種別抽選）。ただし、本実施形態において、主制御基板２００で管理する遊技状態は、第１ボーナス成立遊技状態に維持されるので、当選種別抽選テーブルとしては、図１１、図１２に示される第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルが参照されることとなる。
【０１２０】
（ステップＳ３０３）
次に、主遊技状態遷移手段３１２は、ベット処理Ｓ２００において遊技者がベットしたメダルのベット数が２枚であるか否か判定する。その結果、メダルのベット数が２枚であれば、ステップＳ３０４に処理を移し、メダルのベット数が２枚ではない、すなわち３枚であれば、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０１２１】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０３においてメダルのベット数が２枚であると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップＳ３０２の当選種別抽選において当選種別「第１ボーナス」に当選したか否か判定する。その結果、遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「第１ボーナス」に当選していれば、ステップＳ３０５に処理を移し、遊技状態がボーナス非成立遊技状態ではない、または、当選種別「第１ボーナス」に当選していなければ、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ３０５）
上記ステップＳ３０４において現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「第１ボーナス」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態から第１ボーナス成立遊技状態へ移行させる。
【０１２３】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０３においてメダルのベット数が２枚ではないと判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップＳ３０２の当選種別抽選において当選種別「第２ボーナス」に当選したか否か判定する。その結果、遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「第２ボーナス」に当選していれば、ステップＳ３０７に処理を移し、遊技状態がボーナス非成立遊技状態ではない、または、当選種別「第２ボーナス」に当選していなければ、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１２４】
（ステップＳ３０７）
上記ステップＳ３０６において現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「第２ボーナス」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態から第２ボーナス成立遊技状態へ移行させる。
【０１２５】
（ステップＳ３０８）
そして、コマンド決定手段３１４は、ステップＳ３０２における当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）、その他、遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１２６】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１８は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２７】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１２８】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０１２９】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１３０】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１９は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【０１３１】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３６は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１３３】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに示される主制御基板２００が管理する遊技状態が第１ボーナス成立遊技状態であり、かつ、メダルのベット数が３枚であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板２０２で管理している遊技状態を参照し、演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技（チャンス通常遊技、ＡＴ遊技）のいずれかに当選しているか否か判定する。
【０１３５】
なお、ここでは、ＡＴ遊技の実行が決定された場合はＡＴ遊技の継続遊技数も決定され、ＡＴ遊技カウンタに設定される。ここで、ＡＴ遊技カウンタは、ＡＴ遊技の残り遊技数を示すカウンタである。また、副制御基板２０２で管理している遊技状態がＡＴ遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技の継続遊技数の上乗せ抽選に当選すると、当選した遊技数をＡＴ遊技カウンタに加算する。
【０１３６】
（ステップＳ１３０５）
続いて、演出制御手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、ＡＴ遊技が実行されている場合、演出制御手段３３６は、補助演出の実行を決定する。
【０１３７】
（ステップＳ１３０６）
次に、演出制御手段３３６は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出制御手段３３６は、当該補助演出を実行し、遊技者に、正解操作態様を報知する。
【０１３８】
（ステップＳ１３０７）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０１３９】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３６は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
【０１４０】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３６は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
【０１４２】
（ステップＳ１３１１）
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。例えば、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス通常遊技状態の終了条件を満たすと、または、ＡＴ遊技状態の終了条件を満たすと（ＡＴ遊技カウンタが０）、その遊技状態を終了し遊技状態をノーマル通常遊技状態に移行する。
【０１４３】
（ステップＳ１３１２）
次に、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の開始判定を行う。例えば、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス通常遊技当選フラグがＯＮしていれば、チャンス通常遊技状態を開始するとともに、チャンス通常遊技当選フラグをＯＦＦし、ＡＴ遊技当選フラグがＯＮしていれば、ＡＴ遊技状態を開始するとともに、ＡＴ遊技当選フラグをＯＦＦする。
【０１４４】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１４５】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３６は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１４６】
（変形例１）
上述した実施形態においては、第２ボーナス遊技状態として、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される例、すなわち、払出枚数を規定ベット数（ここでは２枚）と等しくし、第２ボーナス遊技によって得られるメダル数を±０枚とする例を挙げて説明した。以下では、第２ボーナス遊技（第１種ＢＢ）によって所持するメダルを減らすことが可能な変形例１を説明する。
【０１４７】
図２０は、当選役を説明するための説明図であり、図２１〜２４は、ぞれぞれ、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態において用いられる第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第２ボーナス成立遊技状態において用いられる第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第２ボーナス遊技状態において用いられる第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す。なお、当該変形例１では、図６を用いて説明した当選役に加え、図２０に示す当選役「通常ベル２」を用いている。ただし、図６を用いて説明した当選役「通常ベル」は、当該変形例１において、説明の便宜上、当選役「通常ベル１」と呼ぶ。また、かかるボーナス非成立遊技状態、第１ボーナス成立遊技状態、第２ボーナス成立遊技状態、および、第２ボーナス遊技状態では、説明の便宜上、メダル（遊技媒体）のベット数を全て第２規定ベット数「３」としている。
【０１４８】
図２０を参照すると、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル２」が含まれる当選種別に当選した場合には、図２０（ａ）に示すように、当選役「通常ベル２」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図２０（ｂ）に示すように、有効ラインＡ上に、「スイカＡ」、「リプレイ」、「スイカＡ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。このとき、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「ベルＡ」、「ベルＡ」、「ベルＡ」となっており、遊技者は、当選役「通常ベル２」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【０１４９】
図２１のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域１には、当選役「通常ベル１」、「特殊ベル１」が重複した当選種別「打順ベル左１」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。また、当選種別抽選テーブルの当選領域２〜６には、当選役「通常ベル１」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル３」のうちいずれか１または２の当選役が重複した当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」が対応付けられている。そして、当選領域２は、当選役「通常ベル１」を入賞させるための正解操作態様が打順２に設定され、他の打順（不正解操作態様）は当選役「特殊ベル１」に対応付けられる。当選領域３は、当選役「通常ベル１」を入賞させるための正解操作態様が打順３に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル２」に対応付けられる。当選領域４は、当選役「通常ベル１」を入賞させるための正解操作態様が打順４に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル２」に対応付けられる。当選領域５は、当選役「通常ベル１」を入賞させるための正解操作態様が打順５に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル３」に対応付けられる。当選領域６は、当選役「通常ベル１」を入賞させるための正解操作態様が打順６に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル３」に対応付けられる。
【０１５０】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域７〜１２には、当選役「通常ベル２」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル３」のうちいずれか１または２の当選役が重複した当選種別「打順ベル左３」、「打順ベル左４」、当選種別「打順ベル中３」、当選種別「打順ベル中４」、当選種別「打順ベル右３」、当選種別「打順ベル右４」が対応付けられている。そして、当選領域７は、当選役「通常ベル２」を入賞させるための正解操作態様が打順１に設定され、他の打順（不正解操作態様）は当選役「特殊ベル１」に対応付けられる。当選領域８は、当選役「通常ベル２」を入賞させるための正解操作態様が打順２に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル１」に対応付けられる。当選領域９は、当選役「通常ベル２」を入賞させるための正解操作態様が打順３に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル２」に対応付けられる。当選領域１０は、当選役「通常ベル２」を入賞させるための正解操作態様が打順４に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル２」に対応付けられる。当選領域１１は、当選役「通常ベル２」を入賞させるための正解操作態様が打順５に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル３」に対応付けられる。当選領域１２は、当選役「通常ベル２」を入賞させるための正解操作態様が打順６に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル３」に対応付けられる。
【０１５１】
そして、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域１〜１２全てにおいて、当選役「通常ベル１」または当選役「通常ベル２」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル３」のうちいずれか１または２の当選役が重複当選するようになっており、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル３」より多い当選役「通常ベル１」または当選役「通常ベル２」のいずれかを入賞させるための正解操作態様が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域１〜１２の当選確率（当選範囲値の数）は等しく（約１／３２）なるように設定されている。したがって、図６で説明したボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル同様、遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１〜１２を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル１」または当選役「通常ベル２」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者に付与される遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル１」または当選役「通常ベル２」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０１５２】
また、当選領域１３には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて、図７（ｄ）に示したように、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。かかる当選種別「通常リプレイ」の当選確率は、約１／７．３となる。
【０１５３】
また、当選領域１４には、当選種別「第２ボーナス」が対応付けられており、当選種別「第２ボーナス」の当選に応じて、図７（ｆ）に示したように、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「第２ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第２ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。かかる当選種別「第２ボーナス」の当選確率は、約１／２となる。
【０１５４】
また、図２１のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図２２の第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者（図２１）では当選領域１４において当選種別「第２ボーナス」の抽選を行っており、後者（図２２）では当選領域１４において当選種別「ハズレ」の抽選を行っている。また、図２１のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図２３の第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者（図２１）では当選種別「第２ボーナス」の抽選を行っているのに対し、後者（図２３）では、その分、リプレイ役の確率が高くなっている。
【０１５５】
図２４の第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブル（ここでは、メダルのベット数は第２規定ベット数の「３」に固定）によれば、当選領域１には、当選役「通常ベル１」と「通常ベル２」とが重複した当選種別「ボーナスベル１」が対応付けられている。そして、当選領域１は、当選役「通常ベル１」を入賞させるための操作態様が打順１、２、３に設定され、当選役「通常ベル２」を入賞させるための操作態様が打順４、５、６に設定されている。
【０１５６】
また、当選領域２には、当選役「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」が重複した当選種別「ボーナスベル２」が対応付けられている。そして、当選領域２は、当選役「特殊ベル１」を入賞させるための操作態様が打順１、２に設定され、当選役「特殊ベル２」を入賞させるための操作態様が打順３、４に設定され、当選役「特殊ベル３」を入賞させるための操作態様が打順５、６に設定されている。また、当選領域３には、当選種別「ハズレ」が対応付けられている。
【０１５７】
ここで、図２１のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図２２の第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図２３の第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図２４の第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、以下の違いを理解できる。
【０１５８】
まず、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、入賞に伴うメダルの払出枚数がベット数（「３」）よりも多くなる（「１５」）小役である複数種類の選択当選役（ここでは当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」）が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様（当選種別「打順ベル左１」、当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」、当選種別「打順ベル左３」、「打順ベル左４」、当選種別「打順ベル中３」、当選種別「打順ベル中４」、当選種別「打順ベル右３」、当選種別「打順ベル右４」）が存在するように構成されている。また、第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、複数種類の選択当選役（当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」）が重複して当選する第２当選態様（当選種別「ボーナスベル１」）が存在するように構成されている。
【０１５９】
ここで、第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で第２当選態様（当選種別「ボーナスベル１」）となる確率は、１２２１１／６５５３６であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で複数種類の第１当選態様（当選種別「打順ベル左１」、当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」、当選種別「打順ベル左３」、「打順ベル左４」、当選種別「打順ベル中３」、当選種別「打順ベル中４」、当選種別「打順ベル右３」、当選種別「打順ベル右４」）のいずれかになる確率、２０３５／６５５３６×１２＝２４４２０／６５５３６よりも低くなっている。また、第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、複数種類の選択当選役（当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」）が当選する確率は、それぞれ１２２１１／６５５３６であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で複数種類の選択当選役（当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」）がそれぞれ当選する確率、２０３５／６５５３６×６＝１２２１０／６５５３６より高くなっている。
【０１６０】
すなわち、変形例１のスロットマシン（遊技機）は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃと、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選を行う当選種別抽選手段３０４と、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させる制御（停止制御）を行うリール制御手段３０６と、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止した状態で、当選役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する判定手段３０８と、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出枚数を決定する払出制御手段３１０と、リプレイ役が入賞したことに基づいて遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、ボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づいてボーナス非成立遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が高いボーナス成立遊技状態（第１ボーナス成立遊技状態や第２ボーナス成立遊技状態）へ移行させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる主遊技状態遷移手段３１２と、ボーナス成立遊技状態において、通常遊技状態およびＡＴ遊技状態を含む（副遊技状態遷移手段３３４により管理される）複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、遊技状態がＡＴ遊技状態に設定されている場合には、小役の入賞を補助する補助演出を演出装置（液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２）に実行させる制御を行う演出制御手段３３６と、を備えた遊技機であって、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、および、ボーナス遊技状態では遊技を開始する際に必要となるメダルのベット数が同一に設定され、当選種別抽選手段３０４が、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、では、入賞に伴うメダルの払出枚数がベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように当選種別抽選を行い、第２ボーナス遊技状態では、複数種類の選択当選役が重複して当選する第２当選態様が存在し、第２ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第２当選態様となる確率が、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ、複数種類の選択当選役のぞれぞれの当選確率は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態よりも高くなるように当選種別抽選を行い、リール制御手段３０６が、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転中の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させ、複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解操作態様が予め設定されており、正解操作態様である場合には選択当選役が入賞し、正解操作態様と異なる場合には選択当選役が入賞しないように回転中の回転リールを停止させ、演出制御手段３３６が、遊技状態がＡＴ遊技状態に設定されている場合には、当選種別抽選の結果が複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解操作態様を報知するものである。
【０１６１】
ここで、第２ボーナス遊技状態では、複数種類の選択当選役のそれぞれの当選確率が、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも高くなっているため、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも小役の当選確率が高いという第２ボーナス遊技状態の機能は果たしている。
【０１６２】
また、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態では複数種類の第１当選態様によって複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選するため、選択当選役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ（２４４２０／６５５３６）、その結果、例えば、第１ボーナス成立遊技状態におけるＡＴ遊技において補助演出が行われることでメダルを獲得しやすくなる。一方、第２ボーナス遊技状態では第２当選態様によって複数種類の選択当選役が重複して当選し、第２ボーナス遊技状態で第２当選態様が得られる確率（１２２１１／６５５３６）が、ボーナス成立遊技状態で第１当選態様が得られる確率（２４４２０／６５５３６）よりも低くなっているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも選択当選役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくなっている。例えば、第２ボーナス遊技状態において、メダルの期待獲得枚数は、（１５（当選種別「打順ベル」）×１２２１１＋１（当選種別「特殊ベル１」〜当選種別「特殊ベル２」）×１２２０９）／６５５３６＝２．９８枚であり、第１ボーナス成立遊技状態におけるＡＴ遊技において補助演出がある場合のメダルの期待獲得枚数は、（１５（当選種別「打順ベル」）×２４４２０＋３（当選種別「通常リプレイ」）×８９７８）／６５５３６＝６．００枚であり、第２ボーナス遊技状態が、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも遊技者が所有するメダルを増やしにくいことが理解できる。
【０１６３】
したがって、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも小役の当選確率が高いという第２ボーナス遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面では第２ボーナス遊技状態がボーナス成立遊技状態に劣るという仕様を実現することができる。
【０１６４】
さらに当該変形例１では、第２ボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数（ベット数「３」に対して２．９８枚）を従来のスロットマシンにおいて採用されていたボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数（ベット数「３」に対して３．００枚）よりも低く抑えることができるので、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく、低く抑えた分だけ、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態での小役の当選確率を高めに設定することができ、例えば、第１ボーナス成立遊技状態におけるＡＴ遊技において、メダルの増加率をさらに向上させることができる。
【０１６５】
なお、ボーナス成立遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数と、ボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数とはトレードオフの関係にあり、ボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数を下げれば下げるほど、ボーナス成立遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数を上げる仕様を採用することができるようになる。例えば、当該変形例１では、選択当選役として、当選役「通常ベル１」と当選役「通常ベル２」との２種類を設け、ボーナス遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率の約１／２に圧縮している。かかる選択当選役を例えば３種類とすれば、ボーナス遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率の約１／３に圧縮することができる。すなわち、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態においてＮ種類の選択当選役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて当選種別抽選を行い、ボーナス遊技状態においてＮ種類の選択当選役を重複して当選させる態様を設けて当選種別抽選を行うことによって、ボーナス遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。このように、従来においてボーナス遊技状態でのメダルの期待獲得枚数の下限を３．００枚としてＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計していたものを、ボーナス遊技状態でのメダルの期待獲得枚数の下限を３．００枚未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることが可能となる。
【０１６６】
（変形例２）
上述した変形例１では、第２ボーナス遊技状態において、複数種類の選択当選役のぞれぞれの当選確率は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態よりも高くなるように当選種別抽選を行うとした。以下では、このような当選確率の関係をさらに異ならせた変形例２を説明する。
【０１６７】
当該変形例２でも、図２０に示した当選役「通常ベル２」、および、図２１〜図２３に示したボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いる。したがって、図２０〜図２３に関する詳細な説明は省略する。ただし、図２５に示すように、第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルのみ新たに用いている。ここでも、図６を用いて説明した当選役「通常ベル」は、当該変形例において、説明の便宜上当選役「通常ベル１」と呼ぶ。また、かかるボーナス非成立遊技状態、第１ボーナス成立遊技状態、第２ボーナス成立遊技状態、および、第２ボーナス遊技状態では、説明の便宜上、メダル（遊技媒体）のベット数を全て第２規定ベット数「３」としている。
【０１６８】
図２５の第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブル（メダルのベット数は第２規定ベット数の「３」に固定）によれば、図２４の第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブル同様、当選領域１には、当選役「通常ベル１」、「通常ベル２」が重複した当選種別「ボーナスベル１」が対応付けられている。そして、当選領域１は、当選役「通常ベル１」を入賞させるための操作態様が打順１、２、３に設定され、当選役「通常ベル２」を入賞させるための操作態様が打順４、５、６に設定されている。
【０１６９】
また、当選領域２には、当選役「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」が重複した当選種別「ボーナスベル２」が対応付けられている。そして、当選領域２は、当選役「特殊ベル１」を入賞させるための操作態様が打順１、２に設定され、当選役「特殊ベル２」を入賞させるための操作態様が打順３、４に設定され、当選役「特殊ベル３」を入賞させるための操作態様が打順５、６に設定されている。また、当選領域３には、当選種別「ハズレ」が対応付けられている。
【０１７０】
ここで、変形例１における図２４の第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルと、当該変形例２の図２５の第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、変形例２では、当選領域１の当選種別「ボーナスベル１」と、当選領域２の当選種別「ボーナスベル２」の当選確率が、いずれも１２２１０／６５５３６となっていることが理解できる。
【０１７１】
まず、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、入賞に伴うメダルの払出枚数がベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役（ここでは当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」）が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様（当選種別「打順ベル左１」、当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」、当選種別「打順ベル左３」、「打順ベル左４」、当選種別「打順ベル中３」、当選種別「打順ベル中４」、当選種別「打順ベル右３」、当選種別「打順ベル右４」）が存在するように構成されている。また、第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、複数種類の選択当選役（当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」）が重複して当選する第２当選態様（当選種別「ボーナスベル１」）が存在するように構成されている。
【０１７２】
ここで、第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で第２当選態様（当選種別「ボーナスベル１」）となる確率は、１２２１０／６５５３６であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で複数種類の第１当選態様（当選種別「打順ベル左１」、当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」、当選種別「打順ベル左３」、「打順ベル左４」、当選種別「打順ベル中３」、当選種別「打順ベル中４」、当選種別「打順ベル右３」、当選種別「打順ベル右４」）のいずれかになる確率、２０３５／６５５３６×１２＝２４４２０／６５５３６よりも低くなっている。
【０１７３】
また、第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、全ての小役のうち一部の小役（当選役「特殊ベル１」、当選役「特殊ベル２」、当選役「特殊ベル３」）の当選確率は、それぞれ、１２２１０／６５５３６であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、一部の小役（当選役「特殊ベル１」、当選役「特殊ベル２」、当選役「特殊ベル３」）がそれぞれ当選する確率、２０３５／６５５３６×４＝８１４０／６５５３６より高くなっている。また、第２ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、上記一部の小役以外の小役（当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」）が当選する確率は、それぞれ１２２１０／６５５３６であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第１ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第２ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、上記一部の小役以外の小役（当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」）がそれぞれ当選する確率、２０３５／６５５３６×６＝１２２１０／６５５３６と同一となっている。そして、その一部の小役以外の小役である当選役「通常ベル１」、当選役「通常ベル２」は、選択当選役となっている。ただし、一部の小役以外の小役には、複数種類の選択当選役の少なくとも１つが含まれば足りる。
【０１７４】
すなわち、変形例２のスロットマシン（遊技機）は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃと、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選を行う当選種別抽選手段３０４と、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させる制御（停止制御）を行うリール制御手段３０６と、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止した状態で、当選役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する判定手段３０８と、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出枚数を決定する払出制御手段３１０と、リプレイ役が入賞したことに基づいて遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、ボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づいてボーナス非成立遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が高いボーナス成立遊技状態（第１ボーナス成立遊技状態や第２ボーナス成立遊技状態）へ移行させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる主遊技状態遷移手段３１２と、ボーナス成立遊技状態において、通常遊技状態およびＡＴ遊技状態を含む（副遊技状態遷移手段３３４により管理される）複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、遊技状態がＡＴ遊技状態に設定されている場合には、小役の入賞を補助する補助演出を演出装置（液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２）に実行させる制御を行う演出制御手段３３６と、を備えた遊技機であって、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、および、ボーナス遊技状態では遊技を開始する際に必要となるメダルのベット数が同一に設定され、当選種別抽選手段３０４が、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態では、入賞に伴うメダルの払出枚数がベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように当選種別抽選を行い、第２ボーナス遊技状態では、複数種類の選択当選役が重複して当選する第２当選態様が存在し、第２ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第２当選態様となる確率が、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ、全ての小役のうち一部の小役の当選確率は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態よりも高くなるとともにその一部の小役以外の小役の当選確率は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態と同一となるように当選種別抽選を行い、その一部の小役以外の小役には、複数種類の選択当選役の少なくとも１つが含まれており、リール制御手段３０６が、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転中の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させ、複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解操作態様が予め設定されており、正解操作態様である場合には選択当選役が入賞し、正解操作態様と異なる場合には選択当選役が入賞しないように回転中の回転リールを停止させ、演出制御手段３３６が、遊技状態がＡＴ遊技状態に設定されている場合には、当選種別抽選の結果が複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解操作態様を報知するものである。
【０１７５】
ここでは、変形例１同様、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも小役の当選確率が高いという第２ボーナス遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面では第２ボーナス遊技状態がボーナス成立遊技状態に劣るという仕様を実現することができる。
【０１７６】
また、当該変形例２では、第２ボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数（ベット数「３」に対して２．９８枚）を従来のスロットマシンにおいて採用されていたボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数（ベット数「３」に対して３．００枚）よりも低く抑えることができるので、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく、低く抑えた分だけ、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態での小役の当選確率を高めに設定することができ、例えば、第１ボーナス成立遊技状態におけるＡＴ遊技において、メダルの増加率をさらに向上させることができる。
【０１７７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１７８】
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもできる。
【０１７９】
また、上述した実施形態では、第１規定ベット数として「２」、第２規定ベット数として「３」を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、両規定ベット数が異なれば足り、いずれも「３」以下の互いに異なる任意の数値（「１」と「２」や「１」と「３」）を設定することができる。
【０１８０】
また、上述した実施形態では、図９、図１１、図１３の当選種別抽選テーブルにおいて配されている当選種別「共通ベル」の払出枚数をベット数と等しい「２」としたが、かかる場合に限らず、抽選対象となる全ての小役の平均払出枚数がベット数と同数以下となりさえすれば、任意に設定することが可能である。
【０１８１】
また、上述した実施形態では、払出枚数の高い小役として当選役「通常ベル」（選択当選役）を挙げて説明したが、当選役の種別やその払出枚数は任意に設定することができる。
【０１８２】
また、上述した実施形態では、当選種別「打順ベル」（当選種別「打順ベル左１」、当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」）の当選確率を均等にし、打順１〜６の選択によって期待獲得枚数に偏りがでないように（等しく）設定しているが、かかる場合に限らず、例えば、打順３〜打順６による操作が、打順１および打順２による操作より有利となるように、当選種別「打順ベル左１」、当選種別「打順ベル左２」、当選種別「打順ベル中１」、当選種別「打順ベル中２」、当選種別「打順ベル右１」、当選種別「打順ベル右２」それぞれの当選確率を任意に設定することができる。
【０１８３】
また、上述した実施形態では、副遊技状態遷移手段３３４が、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副遊技状態遷移手段３３４は、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。
【０１８４】
また、上述した変形例１、２では、ボーナス遊技状態として第２ボーナス遊技状態を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、第１ボーナス遊技状態にも適用可能であることは言うまでもない。また、上述した変形例１、２では、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、および、ボーナス遊技状態の各遊技状態における規定ベット数が同一である場合について説明をしたが、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態の規定ベット数は同一であるが、ボーナス遊技状態の規定ベット数は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態とは異なるようにしてもよい。ただし、ボーナス遊技状態をメダルの獲得性能の面においてＡＴ遊技状態に設定されているボーナス成立遊技状態よりも低くするという観点からは、ボーナス遊技状態でのメダルのベット数ができるだけ多いことが望まれ、上記変形例１、２のように各遊技状態における規定ベット数が同一であるほうがボーナス遊技状態でのメダルの獲得性能の低下による効果を大きく得ることができる。
【０１８５】
また上記した変形例１、２では、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態における小役の当選態様として、選択当選役である当選役「通常ベル１」と当選役「通常ベル２」とが重複する当選態様が設けられていない場合について説明したが、複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在しさえすれば足り、当選役「通常ベル１」と当選役「通常ベル２」とが重複する当選態様の採用を妨げるものではない。また、ボーナス遊技状態における小役の当選態様として、選択当選役である当選役「通常ベル１」と当選役「通常ベル２」とが互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明したが、複数種類の選択当選役が重複して当選する当選態様が存在しさえすれば足り、当選役「通常ベル１」と当選役「通常ベル２」とが互いに重複せずに当選する当選態様の採用を妨げるものではない。
【０１８６】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  主遊技状態遷移手段
３３４  副遊技状態遷移手段
３３６  演出制御手段
【要約】
【課題】ボーナス成立遊技状態を利用しつつ、メダルの期待獲得枚数のＡＴ遊技の有無による差を大きくとる。
【解決手段】ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態では、複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在し、ボーナス遊技状態では、複数種類の選択当選役が重複して当選する第２当選態様が存在し、ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第２当選態様となる確率が、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低い。また、複数の第１当選態様は、全ての操作順それぞれに、その操作順が正解操作態様となる第１当選態様が存在するように、かつ、遊技者が正解操作態様となる操作順で操作する確率が全ての操作順で等しくなるように設けられている。
【選択図】図２３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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