(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の充足によって開成した状態となり遊技球を入賞可能な普通電動役物が遊技盤面上に設けられているとともに、遊技内容を制御するための制御装置が内蔵されており、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として、前記制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、遊技者にとって有利な大当たり状態を生起させる遊技機であって、
予め定められた所定の期間以外のタイミングで前記普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に、前記制御装置が不正入賞と判断して不正報知動作を実行するとともに、
前記所定の期間が、前記普通電動役物の作動開始から停止までの間、前記普通電動役物の作動停止から第一の所定時間、および、前記第一の所定時間の経過後の前記普通電動役物への最初の入賞から第二の所定時間であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動制御装置が、大当たり生起に関連した遊技内容を制御するメイン制御装置と、そのメイン制御装置からの信号によって作動装置の作動を制御するサブ統合制御装置とを有するものであり、
前記所定の期間以外のタイミングで前記普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に、前記サブ統合制御装置が不正入賞と判断して不正報知動作を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている（特許文献１）。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、遊技盤面上に、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、図柄変動始動口である普通電動役物とが設けられており、普通電動役物に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものである。
【０００３】
かかるパチンコ機においては、遊技盤を固定する枠とガラス板を設けた扉との隙間からピアノ線等の細い針金を挿入して、普通電動役物を無理矢理に開放させる不正行為（所謂、ピアノ線ゴト行為）が行われることがある。それゆえ、そのような不正行為を防止すべく、遊技盤を固定する枠とガラス板を設けた扉との間に弾性部材を介在させたパチンコ機が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２７５２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技盤を固定する枠とガラス板を設けた扉との隙間の全体に亘って漏れなく弾性部材を設置することは現実的には不可能であり、弾性部材のない部分からピアノ線等が挿入されてしまうこともある。また、供給皿に設けられた賞品球払出口等からピアノ線や細い針金が挿入されることもあり、従来の遊技盤を固定する枠とガラス板を設けた扉との間に弾性部材を介在させる方法は、ピアノ線ゴト行為の防止効果が十分であるとはいえなかった。
【０００６】
本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が有する課題を解消し、内部での作動制御によってピアノ線ゴト行為等の不正行為を効果的に防止することが可能な実用性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明は、所定条件の充足によって開成した状態となり遊技球を入賞可能な普通電動役物が遊技盤面上に設けられているとともに、遊技内容を制御するための制御装置が内蔵されており、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として、前記制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、遊技者にとって有利な大当たり状態を生起させる遊技機であって、予め定められた所定の期間以外のタイミングで前記普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に、前記制御装置が不正入賞と判断して不正報知動作を実行するとともに、前記所定の期間が、前記普通電動役物の作動開始から停止までの間、前記普通電動役物の作動停止から第一の所定時間、および、前記第一の所定時間の経過後の前記普通電動役物への最初の入賞から第二の所定時間であることを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記作動制御装置が、大当たり生起に関連した遊技内容を制御するメイン制御装置と、そのメイン制御装置からの信号によって作動装置の作動を制御するサブ統合制御装置とを有するものであり、前記所定の期間以外のタイミングで前記普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に、前記サブ統合制御装置が不正入賞と判断して不正報知動作を実行することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機は、想定されるタイミング以外のタイミングで普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に、制御装置が不正入賞と判断して不正報知動作を実行するため、普通電動役物が不正に開放された場合に、速やかにその事態を把握することができる。したがって、請求項１に記載された遊技機によれば、普通電動役物を無理矢理に開放させて遊技球を入賞させる不正行為を未然に防止することが可能となる。
また、普通電動役物の作動開始から停止までの間、普通電動役物の作動停止から第一の所定時間、および、第一の所定時間の経過後の普通電動役物への最初の入賞から第二の所定時間以外のタイミングで普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に、サブ統合制御装置が不正入賞と判断して不正報知動作を実行するため、普通電動役物が不正に開放されたか否かを正確に把握することができ、誤って報知動作を実行する事態を精度良く防止することができる。
【００１１】
請求項２に記載された遊技機は、想定されるタイミング以外のタイミングで普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に、サブ統合制御装置が不正報知動作を実行するものであるため、サブ統合制御装置を後付けして制御機構を変更することにより従来の遊技機を利用して構築することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例のパチンコ機の構造
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例のパチンコ機の効果
（６）本発明の変更例の説明
【００１４】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて、詳細に説明する。
【００１５】
（１）実施例のパチンコ機の構造
図１は、本発明に係るパチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１の中央よりやや上方には矩形の遊技盤が設置されており、当該遊技盤には略円形の遊技領域２が設けられている。そして、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが上下に連設されており、貯留皿４の右サイドには、発射ハンドル６が突設されている。加えて、貯留皿４の上方には、スピーカ５が内蔵されている。また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、１枚の液晶板によって形成された液晶画面を有しており、当該液晶画面の左表示部位１０、中表示部位１２、右表示部位１１に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の図柄（特別図柄）を表示することができるようになっている。
【００１６】
また、図柄表示装置８の液晶画面の上方には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成され普通図柄表示器１７が設けられている。普通図柄表示器１７は、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。
【００１７】
さらに、図柄表示装置８の下方には、チューリップ形状の普通電動役物（図柄始動口）１３が設けられており、上部の一対の扉部材９，９を近接、離反させることによって開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の内部には、遊技球の入賞を検出する遊技球検出装置（図示せず）が設けられている。
【００１８】
また、普通電動役物１３の両サイドには、それぞれ、変動入賞領域である左ゲート１４および右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ片開きする構造を有した大入賞口１６が設置されている。なお、図１に示されるように、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
一方、図２は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御装置２１が設置されている。また、メイン制御装置２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御装置２２が設置されている。さらに、メイン制御装置２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御装置２３、スピーカ５から発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御装置２４が設けられている。一方、図柄制御装置２２の右下には、メイン制御装置２１からの「作動指令」に基づいて図柄制御装置２２、発光制御装置２３、効果音制御装置２４を統合的に制御するためのサブ統合制御装置４３が設けられている。また、発光制御装置２３、効果音制御装置２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２０】
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
また、図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御装置２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の各入賞口や入賞装置に内蔵された入賞検出装置２９，２９・・、大入賞口１６を開閉させるための作動装置３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。
【００２１】
一方、発光制御装置２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有しており、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材等と接続されている。また、図柄制御装置２２は、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有しており、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８と接続されている。さらに、効果音制御装置２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有しており、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５と接続されている。
【００２２】
加えて、サブ統合制御装置４３は、統合ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御装置２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御装置２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御装置２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御装置２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。そして、メイン制御装置２１からの「作動指令」が、サブ統合制御装置４３を介して図柄制御装置２２、発光制御装置２３、効果音制御装置２４に伝達されることによって、図柄制御装置２２、発光制御装置２３、効果音制御装置２４の各制御装置に接続された各機器や部材の作動が制御されるようになっている。
【００２３】
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。
【００２４】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７の「普通図柄」が変動を開始するとともに、通過した瞬間に、「小当たり抽選」として、メイン制御装置２１に内蔵された乱数取得手段であるループカウンタが乱数を取得する。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の数値であると判断された場合には「小当たり」となり、その他の場合には「はずれ」となる。
【００２５】
そして、「小当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（すなわち、扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時には、遊技球が入賞しないようになっており、普通電動役物１３の開成時間は、メイン制御装置２１のタイマ４１によって管理されるようになっている。
【００２６】
さらに、普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、メイン制御装置２１において「大当たり抽選」が実行され、メイン制御装置２１に内蔵された乱数取得手段であるループカウンタが乱数を取得するようになっている。また、当該「大当たり抽選」において、ループカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には「大当たり」となり、「大当たり乱数」以外の乱数を取得した場合には「はずれ」となる。また、上記の如く、メイン制御装置２１において「大当たり抽選」が実行されると、その「大当たり抽選」の結果等を含めた「作動指令」が、メイン制御装置２１から、サブ統合制御装置４３へ送信される。
【００２７】
サブ統合制御装置４３は、「作動指令」を受信すると、その「作動指令」に含まれた「大当たり抽選」の結果等の内容に基づいて、図柄表示装置８における図柄の変動態様、図柄表示装置８に最終的に表示する「特別図柄」を決定し、それらの内容を含めた「図柄表示指令」、「電飾発光指令」、「効果音発生指令」を作成し、それらの指令を、それぞれ、図柄制御装置２２、発光制御装置２３、効果音制御装置２４へ送信する。
【００２８】
図柄制御装置２２は、「図柄表示指令」を受信すると、その「図柄表示指令」に含まれた図柄の変動態様等の内容にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている「特別図柄」を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させた後に、サブ統合制御装置４３において決定された「特別図柄」を最終的に表示（確定表示）する。なお、「特別図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００２９】
一方、発光制御装置２３は、「電飾発光指令」を受信すると、送信された「電飾発光指令」に含まれた発光態様等の内容にしたがって、サイドランプ１９，１９および電飾ランプ２０，２０・・等を発光させる。また、効果音制御装置２４は、「効果音発生指令」を受信すると、送信された効果音の発生態様等の内容にしたがって、スピーカ５から効果音を発生させる。
【００３０】
そして、メイン制御装置２１内での「大当たり抽選」において「大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）が表示された後に、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口１６が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口１６内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口１６が、所定時間経過するまであるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することが可能となる。加えて、「大当たり状態」が生起した場合には、スピーカ５から効果音が発生するとともに、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等が点滅して、雰囲気が盛り上げられる。
【００３１】
一方、「大当たり抽選」において「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの図柄の組合せである「はずれ図柄」（たとえば、「１，２，３」）が確定表示され、大入賞口１６の断続的な開成は行われない。
【００３２】
加えて、「大当たり抽選」時に、乱数取得手段が特定の「大当たり乱数」を取得するとともに、メイン制御装置２１に内蔵された大当たり種別決定用の乱数取得手段が所定の「確変決定乱数」を取得した場合には、各表示部位１０〜１２に、特定の「大当たり図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示され、「大当たり状態」が生起するとともに、当該「大当たり状態」が終了した後に、「高確率状態」が生起する。
【００３３】
かかる「高確率状態」においては、「普通図柄」の「小当たり抽選」において「小当たり」の生起確率が増大して普通電動役物１３が頻繁に開成するとともに、普通電動役物１３の開成時間が長くなり（たとえば、約１０秒）、遊技球が普通電動役物１３に入賞する確率が高くなる。また、「高確率状態」においては、「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率が増大する。さらに、「特別図柄」の変動時間の平均値が短くなることに伴って単位時間当たりの「大当たり抽選」の回数が増大する。したがって、「高確率状態」においては、遊技球を消費することなく、次回の「大当たり」を生起させることが可能となる。
【００３４】
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１のサブ統合制御装置４３のＲＡＭ４９の記憶エリアには、図４の如く、普通電動役物１３が開成中であるか否かを示す「普電作動フラグ（Ｆ１）」、普通電動役物１３の閉成中に遊技球が入賞したか否かを示す「普電閉成時入賞フラグ（Ｆ２）」等の各種のフラグの状態を記憶するフラグ記憶エリア５０が設けられている。また、パチンコ機１は、普通電動役物１３への遊技球が入賞して「大当たり抽選」を行う毎に、メイン制御装置２１からサブ統合制御装置４３へ「入賞検知信号」が送信されるようになっている。
【００３５】
また、普通電動役物１３が開成する毎に、メイン制御装置２１からサブ統合制御装置４３へ「普電開成信号」が送信され、サブ統合制御装置４３のＲＡＭ４９内のフラグ記憶エリア５０の「普電作動フラグ（Ｆ１）」がＯＮ状態となる一方、普通電動役物１３が閉成する毎に、メイン制御装置２１からサブ統合制御装置４３へ「普電閉成信号」が送信され、サブ統合制御装置４３のＲＡＭ４９内のフラグ記憶エリア５０の「普電作動フラグ（Ｆ１）」がＯＦＦ状態となる。加えて、サブ統合制御装置４３は、「普電作動フラグ（Ｆ１）」がＯＦＦ状態で普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、サブ統合制御装置４３のＲＡＭ４９内のフラグ記憶エリア５０の「普電閉成時入賞フラグ（Ｆ２）」がＯＮ状態となり、「普電作動フラグ」がＯＮ状態となった時点で、「普電閉成時入賞フラグ（Ｆ２）」がＯＦＦ状態となる。
【００３６】
また、サブ統合制御装置４３には、普通電動役物１３の作動終了（閉成）からの時間を計時するための第一タイマ５１と、普通電動役物１３への入賞からの時間を計時するための第二タイマ５２とが設けられている。そして、第一タイマ５１は、メイン制御装置２１から「普電閉成信号」を受信すると、ＯＮ状態となって受信からの時間の計時を開始し、計時開始から所定の時間（たとえば、５秒間）を経過した時点でＯＦＦ状態となる。一方、第二タイマ５２は、メイン制御装置２１から「入賞検知信号」を受信すると、ＯＮ状態となって受信からの時間の計時を開始し、再度「入賞検知信号」を受信すると、それまでの計時時間をリセットして再度計時を開始するようになっている。
【００３７】
一方、遊技領域２の前方には、矩形状の前面扉７が片開き自在に蝶着されており、その前面扉７の中央には、円形の窓が穿設されている。窓にはガラス板が嵌め込まれており、窓の周囲には、リング状の装飾部材１８が設けられている。そして、その装飾部材１８の中央上方には、報知手段である報知ランプ４２が設置されている。当該報知ランプ４２は、図３の如く、発光制御装置２３の発光ＣＰＵ３５に接続された状態になっている。
【００３８】
上記の如く構成されたパチンコ機１は、メイン制御装置２１からの「入賞検知信号」の受信を契機として、サブ統合制御装置４３において、図５の「不正報知処理」を実行し、普通電動役物１３への遊技球の入賞が不正行為に基づくものであるか否かを判断し、不正行為に基づくものであると判断した場合には、報知手段である報知ランプ４２を発光させるとともに、外部に設置されたＰＣ６０へ「不正検知信号」を出力する（図３参照）。
【００３９】
「不正報知処理」のステップ（以下、単にＳで示す）１においては、普通電動役物１３への入賞を検知した旨の「入賞検知信号」がメイン制御装置２１から送信されたか否か判断される。そして、Ｓ１で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「入賞検知信号」を受信したと判断された場合）には、Ｓ２で、ＲＡＭ４９内のフラグ記憶エリア５０の内容が参照されて「普電作動フラグ（Ｆ１）」がＯＮ状態であるか否か（すなわち、普通電動役物１３が開成中か否か）判断される。
【００４０】
さらに、Ｓ２で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、普通電動役物１３が開成中ではないと判断された場合）には、Ｓ３で、第一タイマ５１がＯＮ状態であるか否か判断され、“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、普通電動役物１３が閉成してから５秒を経過していると判断された場合）には、Ｓ４で、ＲＡＭ４９内のフラグ記憶エリア５０の内容が参照されて「普電閉成時入賞フラグ（Ｆ２）」がＯＮ状態であるか否か判断される。
【００４１】
そして、Ｓ４で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、普通電動役物１３が閉成してから（すでに）遊技球が入賞したと判断された場合）には、Ｓ５で、第二タイマ５２がＯＮ状態であるか否か判断され、Ｓ５で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、普通電動役物１３へ遊技球が入賞してから３秒を経過していると判断された場合）には、普通電動役物１３への遊技球の入賞が不正行為に基づくものと判断し、Ｓ６で、報知手段である報知ランプ４２へ発光制御装置２３を介して「不正報知指令信号」を送信し、報知手段であるスピーカ５へ効果音制御装置３８を介して「不正報知指令信号」を送信するとともに、外部に設置されたＰＣ６０へ「不正検知信号」を出力する。「不正報知指令信号」を受信した報知ランプ４２は、所定の態様で発光することによって不正行為があった旨を周囲に報知する。報知ランプ４２およびスピーカ５へ「不正報知指令信号」を送信した後は、確認スイッチ（図示せず）への入力を待って、上記したＳ１〜Ｓ６の処理が繰り返される。
【００４２】
一方、Ｓ２で“ＹＥＳ”と判断された場合（普通電動役物１３が開成中であると判断された場合）、Ｓ３で“ＹＥＳ”と判断された場合（普通電動役物１３が閉成してから５秒経過していないと判断された場合）、Ｓ４で“ＮＯ”と判断された場合（普通電動役物１３が閉成してから遊技球が入賞していないと判断された場合（すなわち、当該入賞が普通電動役物１３の閉成後の１個目の遊技球の入賞であると判断された場合））、および、Ｓ５で“ＹＥＳ”と判断された場合（普通電動役物１３へ遊技球が入賞してから３秒経過していないと判断された場合）には、普通電動役物１３への入賞に際して不正行為がなかったものと判断され、Ｓ１〜Ｓ７の処理が再度繰り返される。
【００４３】
サブ統合制御装置４３においては、上記の如き、「不正報知処理」が繰り返し実行されるため、図６の如く、普通電動役物１３への入賞を検知した旨の「入賞検知信号」の受信が、普通電動役物１３の作動開始から停止までの間、普通電動役物１３の作動停止から５秒間、および、その５秒間の経過後の普通電動役物１３への最初の入賞から３秒間になされた場合には、報知手段である報知ランプ４２およびスピーカ５へ「不正報知指令信号」が出力されないが、「入賞検知信号」の受信が、上記のタイミング以外のタイミングでなされた場合には、報知ランプ４２およびスピーカ５へ「不正報知指令信号」が出力される。
【００４４】
したがって、パチンコ機１においては、（i）開成した普通電動役物１３が閉成した後に、すでに普通電動役物１３内に入り込んでいた遊技球が、停留等の理由により少し遅れて（５秒以内に）入賞検出装置２９に検知された場合、（ii）開成した普通電動役物１３が扉部材９と障害釘との間への遊技球の停留等の理由により閉成せず、普通電動役物１３の本来の閉成時刻から遅れて、停留していた遊技球が普通電動役物１３内に入賞して入賞検出装置２９に検知された場合（すなわち、入賞が普通電動役物１３の閉成後の１個目の遊技球の入賞であると判断された場合）、（iii）（ii）の如く普通電動役物１３の本来の閉成時刻から遅れて扉部材９と障害釘との間の停留球が普通電動役物１３へ入賞する際に、略同じタイミングで別の遊技球が入り込み、当該遊技球が停留球から少し遅れて（３秒以内に）入賞検出装置２９に検知された場合等に、誤って報知ランプ４２およびスピーカ５へ「不正報知指令信号」が出力される、という事態が起こらない。一方、上記した（i）〜（iii）以外の要因により、閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、確実に報知ランプ４２およびスピーカ５へ「不正報知指令信号」が出力されて、不正行為があった旨が周囲に報知される。
【００４５】
（５）実施例のパチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、予め定められた所定の期間以外のタイミングで普通電動役物１３への遊技球の入賞があった場合に、制御装置が不正入賞と判断して不正報知動作を実行するため、普通電動役物１３が不正に開放された場合に、速やかにその事態を把握することができる。したがって、請求項１に記載された遊技機によれば、普通電動役物１３を無理矢理に開放させて遊技球を入賞させる不正行為を未然に防止することが可能となる。
【００４６】
また、パチンコ機１は、サブ統合制御装置４３が不正報知動作を実行するものであるため、サブ統合制御装置４３を後付けして制御機構を変更することによって、従来のパチンコ機を利用しても構築することができる。
【００４７】
また、パチンコ機１は、普通電動役物１３の作動開始から停止までの間（すなわち、開成中）、普通電動役物１３の作動停止から第一の所定時間（５秒間）、および、第一の所定時間の経過後の普通電動役物１３への最初の入賞から第二の所定時間（３秒間）以外のタイミングで普通電動役物１３への遊技球の入賞があった場合に、サブ統合制御装置４３が不正入賞と判断して報知動作を実行するため、普通電動役物１３が不正に開放されたか否かを正確に把握することができ、誤って報知動作を実行する事態を精度良く防止することができる。
【００４８】
（６）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、普通電動役物、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、制御装置（メイン制御装置、サブ統合制御装置、図柄制御装置、電飾制御装置、効果音制御装置）、報知手段等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００４９】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、報知手段として報知ランプを備えたものに限定されず、報知ランプあるいはスピーカのいずれか一方が報知動作を実行するもの等に変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機は、普通電動役物への遊技球の入賞が不正行為に基づくものと判断した場合に、前面に設置されたＣＣＤカメラが遊技者を撮影するものや、操作ハンドルの操作を無効にするもの等に変更することも可能である。
【００５０】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、サブ統合制御装置が図柄制御装置、電飾制御装置、効果音制御装置のすべてを統括制御するものに限定されず、サブ統合制御装置が図柄制御装置、電飾制御装置、効果音制御装置の内の１つあるいは２つのみを統括制御するものに変更することも可能である。
【００５１】
さらに、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、（ａ）普通電動役物の作動開始から停止までの間、（ｂ）普通電動役物の作動停止から第一の所定時間、および、（ｃ）その第一の所定時間の経過後の普通電動役物への最初の入賞から第二の所定時間以外のタイミングで普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に不正報知動作を実行するものに限定されず、上記（ａ）、（ｂ）以外のタイミングで普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に不正報知動作を実行するものに変更することも可能である。なお、遊技機を、上記実施形態の如く、（ａ）〜（ｃ）以外のタイミングで普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に不正報知動作を実行するものとした場合には、誤った不正報知動作を防止する精度がより高いものとなる、というメリットがある。
【００５２】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、予め想定されるタイミング以外のタイミングにおいて普通電動役物への遊技球の入賞があった場合に、サブ統合制御装置が不正報知動作を実行するものに限定されず、メイン制御装置が不正報知動作を実行するものに変更することも可能である。加えて、上記実施形態の如き「不正報知処理」を実行することにより不正報知動作を実行するものに限定されず、必要に応じて「不正報知処理」の内容を変更することができる。
【００５３】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第一種のパチンコ機ばかりでなく、第三種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機、ゲーム機用のゲームとして応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
本発明の遊技機は、上記の如く優れた効果を奏するものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】サブ統合制御装置のＲＡＭの記憶エリアを示す説明図である。
【図５】サブ統合制御装置内で実行される「不正報知処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】サブ統合制御装置によって行われる不正報知動作のタイミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１・・パチンコ機
５・・スピーカ（報知手段）
１３・・普通電動役物
２１・・メイン制御装置（制御手段）
４２・・報知ランプ（報知手段）
４３・・サブ統合制御装置（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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