(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間を計時する計時手段と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段と、
前記時間判定手段により予め定められた開始時間になったと判定された場合に開始され、前記時間判定手段により予め定められた終了時間になったと判定された場合に終了する特別演出、および、遊技に関わる複数の通常演出からなる第１の演出を実行可能な第１演出実行手段と、
前記遊技に関わる演出であって、前記第１の演出とは異なる演出であって、可動部材の動作による第２の演出を実行可能な第２演出実行手段と、
前記第１の演出における各演出の優先度を示す優先度情報を記憶する優先度記憶手段と、
前記第１演出実行手段により、前記特別演出を実行しているときに、前記複数の通常演出の何れかを実行する場合、前記優先度記憶手段に記憶されている優先度情報に基づいて、前記通常演出の優先度が実行中の前記特別演出よりも高いか否かを判定する優先度判定手段と、
を含み、
前記通常演出の優先度が実行中の当該特別演出よりも高いと前記優先度判定手段によって判定された場合には、実行中の当該特別演出よりも当該通常演出を優先して前記第１演出実行手段に実行させる第１制御と、
当該通常演出の優先度が実行中の特別演出よりも低いと前記優先度判定手段によって判定された場合には、実行中の当該特別演出を継続して前記第１演出実行手段に実行させる第２制御と、を行う第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段により前記第１制御および前記第２制御の何れの制御が行われているかに関わらず、実行中の前記通常演出が遊技者にとって有利な状態となることを報知する演出である場合、前記第２演出実行手段に前記第２の演出を実行させることが可能な第２演出制御手段と、を備える、
ことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種の演出を実行可能な演出媒体を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かが判定される。そして、所定の図柄表示器において図柄が変動表示されてから上記判定の結果を示す図柄が停止表示される。その際、特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が停止表示されると、特別遊技が実行される。このようにして特別遊技が実行された場合、例えば大入賞口の開放制御が行われて、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。この種の遊技機の中には、演出媒体として、上記始動口や大入賞口が設けられている遊技盤に対して可動に構成された可動役物を備えるものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御部と、演出を統括的に制御する演出統括部と、演出統括部からの指示に基づいて画像及び音声の出力制御を行う画像・音声制御部と、演出統括部からの指示に基づいて可動役物の動作やランプの点灯などを制御するランプ制御部とを備えている。主制御部は、例えば図柄表示器における図柄の変動表示を開始する際に、上記判定の結果などの情報を含む変動開始コマンドを演出統括部に送信する。これに対して、演出統括部は、図柄の変動表示に合わせて実行する演出の演出内容を決定し、その演出内容の演出の実行を指示する変動演出開始コマンドを画像・音声制御部及びランプ制御部に送信する。
【０００４】
ランプ制御部が有する記憶手段には、高速動作データや低速動作データなどの複数の動作データが記憶されており、ランプ制御部は、演出統括部から受信した変動演出開始コマンドに基づいて記憶手段から１の動作パターンを読み出し、読み出した動作パターンに基づいて可動役物を動作させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１０９２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来の遊技機では、演出統括部から変動演出開始コマンドが送信されてから次の変動演出開始コマンドが送信されるまでに可動役物の動作が終了するため、複数種の動作が時間的に重なることがない。よって、従来の遊技機では、複数種の動作を問題なく行わせることができる。これに対して、例えば複数種の動作のいずれかを遊技者のボタン操作に応じて実行するようにした場合、複数種の動作の実行タイミングが時間的に重なる可能性があり、可動役物を正常に動作させることができなくなるおそれがある。
【０００７】
なお、このような問題は、実行される演出が可動役物を用いた演出である場合に限らない。現状の遊技機においては、演出内容が多様化しており、第１の演出に属する複数種の演出の実行タイミングが同時期になる場合もあれば、第１の演出に属する演出と第２の演出の実行タイミングが同時期になる場合がある。
【０００８】
本発明の目的は、第１の演出である複数種の演出の実行タイミングが同時期になる場合、または、第１の演出に属する複数種の演出と第２の演出の実行タイミングが同時期になる場合において、適切に演出を実行させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、時間を計時する計時手段と、前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段と、前記時間判定手段により予め定められた開始時間になったと判定された場合に開始され、前記時間判定手段により予め定められた終了時間になったと判定された場合に終了する特別演出、および、遊技に関わる複数の通常演出からなる第１の演出を実行可能な第１演出実行手段と、前記遊技に関わる演出であって、前記第１の演出とは異なる演出であって、可動部材の動作による第２の演出を実行可能な第２演出実行手段と、前記第１の演出における各演出の優先度を示す優先度情報を記憶する優先度記憶手段と、前記第１演出実行手段により、前記特別演出を実行しているときに、前記複数の通常演出の何れかを実行する場合、前記優先度記憶手段に記憶されている優先度情報に基づいて、前記通常演出の優先度が実行中の前記特別演出よりも高いか否かを判定する優先度判定手段と、を含み、前記通常演出の優先度が実行中の当該特別演出よりも高いと前記優先度判定手段によって判定された場合には、実行中の当該特別演出よりも当該通常演出を優先して前記第１演出実行手段に実行させる第１制御と、当該通常演出の優先度が実行中の特別演出よりも低いと前記優先度判定手段によって判定された場合には、実行中の当該特別演出を継続して前記第１演出実行手段に実行させる第２制御と、を行う第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により前記第１制御および前記第２制御の何れの制御が行われているかに関わらず、実行中の前記通常演出が遊技者にとって有利な状態となることを報知する演出である場合、前記第２演出実行手段に前記第２の演出を実行させることが可能な第２演出制御手段と、を備える、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第１の演出である複数種の演出の実行タイミングが同時期になる場合、または、第１の演出に属する複数種の演出と第２の演出の実行タイミングが同時期になる場合において、適切に演出を実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】特定領域９の内部構造を示す概略斜視図
【図４】大当たりと遊技状態について説明するための説明図
【図５】複数台のパチンコ遊技機１が設置された遊技システムの模式図
【図６】メイン液晶表示装置５を用いて行われる演出の流れについて説明するための画面図
【図７】特定の条件下でメイン液晶表示装置５に表示されている特別演出画像が縮小表示される様子を示す画面図
【図８】パチンコ遊技機１で行われる楽曲公演演出の流れについて説明するための説明図
【図９】サブ液晶表示装置６を用いて行われる公演告知演出の一例を示す画面図
【図１０】全ての新曲が公演された後にパチンコ遊技機１で行われる楽曲公演演出の流れについて説明するための説明図
【図１１】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１２】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図１３】通常演出モードにおける描画処理である描画処理１について説明するための説明図
【図１４】特別演出モードにおける描画処理である描画処理２について説明するための説明図
【図１５】特別演出モードにおける描画処理である描画処理３および描画処理４について説明するための説明図
【図１６】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１７】図１６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１７のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２１】図１６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２３】図２１のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャート
【図２４】図１６のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図２５】図１６のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２６】図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２７】図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２８】図１６のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２９】大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出について説明するための説明図
【図３０】図２８のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャート
【図３１】図２８のステップＳ７６における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャート
【図３２】図３０のステップＳ７４５と図３１のステップＳ７８０における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図３３】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３４】図３３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３５】図３３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３６】図３３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３７】制御用ＲＯＭ１４４の構成例を示すブロック図
【図３８】画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３９】図３８のステップＳ２１００における計測処理の詳細フローチャート
【図４０】公演管理テーブルについて説明するための説明図
【図４１】図３８のステップＳ２２００における状態制御処理の詳細フローチャート
【図４２】楽曲公演演出許可状態について説明するための説明図
【図４３】楽曲公演演出順管理テーブルについて説明するための説明図
【図４４】図３８のステップＳ２３００における告知演出制御処理の詳細フローチャート
【図４５】図３８のステップＳ２４００における公演告知演出制御処理の詳細フローチャート
【図４６】図３８のステップＳ２４００における公演告知演出制御処理の詳細フローチャート
【図４７】公演告知演出の開始時間と長開放ラウンド遊技に要する時間との関係について説明するための説明図
【図４８】公演告知演出の開始時間と短当たり遊技に要する時間との関係について説明するための説明図
【図４９】図３８のステップＳ２５００における楽曲公演演出開始処理の詳細フローチャート
【図５０】特別図柄の変動表示に伴う変動演出が行われていないときに、公演告知演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５１】特別図柄の変動表示に伴う変動演出中に特別演出モードで実行される特別演出である公演告知演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５２】図柄変動と大当たり演出と特別演出とのタイミングチャートについて説明するための説明図
【図５３】特別演出モードにおいて装飾図柄が揃うときの演出を説明するための説明図
【図５４】通常演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図
【図５５】特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図
【図５６】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５７】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５８】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５９】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図６０】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図６１】デフォルトテーブルの概略図
【図６２】新曲Ａメインテーブルの概略図
【図６３】新曲Ｂメインテーブルの概略図
【図６４】新曲Ｃメインテーブルの概略図
【図６５】新曲Ｄメインテーブルの概略図
【図６６】新曲Ｅメインテーブルの概略図
【図６７】新曲Ｌメインテーブルの概略図
【図６８】背景画像の描画に使用される画像データの変化について説明するための説明図
【図６９】各種背景画像の出現率の変化について説明するための説明図
【図７０】図３８のステップＳ２７００における楽曲公演演出終了処理の詳細フローチャート
【図７１】図３８のステップＳ２８００における画像出力制御処理の詳細フローチャート
【図７２】図３８のステップＳ２９００における音声出力制御処理の詳細フローチャート
【図７３】公演告知演出の開始時間と特別図柄の変動時間との関係について説明するための説明図
【図７４】楽曲公演演出許可フラグの変形例について説明するための説明図
【図７５】オールモードテーブルの概略図
【図７６】他の実施形態１の特別演出モード中における大当たり遊技中の画面構成を示す説明図
【図７７】他の実施形態２の通常演出モードと特別演出モードとの画面構成を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、本実施形態では、１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、隣接して設置された図示しないカード貸出ユニットを通信接続されており、遊技者が所有するカード（所謂プリペイドカードや会員カード等）をカード貸出ユニットに挿入し、パチンコ遊技機１に設けられた図示しない貸出ボタンを操作することによって、その操作に応じた貸出要求信号がカード貸出ユニットからパチンコ遊技機１に送信され、この貸出要求信号を受信したパチンコ遊技機１は、後述する払出制御基板により所定数の遊技球を皿２８に払い出され、この払い出された遊技球を使用して遊技者は遊技を開始する。
なお、パチンコ遊技機１には、大当たり遊技が終了する際に、遊技者にカードの返却を促すためのカード返却促進表示を行う。このカード返却促進表示を行う目的はカードの盗難防止、返却忘れ防止であって、大当たり遊技が終了する際にカード返却促進表示を行うのは、大当たり遊技が終了した後も遊技を継続する場合、遊技者は大当たり遊技によって多量の遊技球を獲得しているため、カードを使用して遊技を行う必要が無くなるからである。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１６】
また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００１７】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１８】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、特定入賞口１９、及び羽根部材９０が設けられている。
【００１９】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２０】
第１の入賞領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２の入賞領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２１】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２２】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、すなわち１種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する特別遊技が実行される。このため、遊技者は、特別遊技中（大当たり遊技中）に右打ちを行うことで、特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器４に停止表示されると、後述する羽根部材９０を作動させて特定入賞口１９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、Ｖ入賞口９２（図３参照）が一時的に開放され、この間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで２種大当たりが発生する。大入賞口１３は、このように２種大当たりが発生した場合にも開放される。
【００２３】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動口１２は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
遊技盤２の裏面側には、所定帯域における所定電界強度以上の電磁波を検知するための電波検知センサ（図示なし）、および、所定強度以上の磁力を検知するための磁気センサ（図示なし）が設けられている。これらのセンサの配置位置は、例えば、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、特定入賞口１９等、各種入賞口の近傍位置や、遊技盤面上に設けられたセンタ飾り、可動役物等の各種役物の裏面側である。
【００２７】
後述するメイン液晶表示装置５の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域９が設けられている。この特定領域９については、図３に基づいて後に詳述する。
【００２８】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２９】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４１には、第１特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４２には、第２特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第１始動口１１に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
なお、パチンコ遊技機１では、第２始動口１２に遊技球が入賞しても第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に新たに遊技球が入賞した場合には、第２特別図柄判定は実行されず、また、第２特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器４には、第２特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１の遊技状態については、図４に基づいて後に詳述する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［特定領域９の構成例］
図３は、特定領域９の内部構造を示す模式図である。図３における鉛直方向３４及び幅方向３５は、図１における鉛直方向３４及び幅方向３５と対応している。特定領域９は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口１９には、特定入賞口１９を開閉する羽根部材９０が設けられている。
【００３６】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりとなって第１特別遊技が実行される。
【００３７】
本実施形態では、第１特別遊技として、長当たり遊技と短当たり遊技の２種類の特別遊技が設けられている。
【００３８】
長当たり遊技は、所定条件（例えば大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９秒が経過）を満たすまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。本実施形態では、１種大当たりに対する長当たり遊技として、長開放ラウンド遊技が４回実行される８Ｒ長当たり遊技と、長開放ラウンド遊技が７回実行される７Ｒ長当たり遊技との２種類の長当たり遊技が設けられている。なお、長開放ラウンド遊技は、大入賞口１３を複数の遊技球が入球可能に長開放するものであれば、本実施形態で例示した開放パターンとは異なる開放パターンで大入賞口１３を開閉するものであってもよい。
【００３９】
短当たり遊技は、大入賞口１３を開放してから所定時間（例えば０．２秒）が経過するまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する短開放ラウンド遊技を規定回数（例えば１５回）実行する１５Ｒ短当たり遊技である。なお、規定回数は、複数であれば１５回に限定されるものではない。また、短開放ラウンド遊技は、大入賞口１３を遊技球が入球困難に短開放するものであれば、本実施形態で例示した開放パターンとは異なる開放パターンで大入賞口１３を開閉するものであってもよい。
【００４０】
一方、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材９０を作動させて特定領域９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域９を開放してから所定時間（例えば３．２秒）が経過するまで特定領域９を開放した状態を維持した後に特定領域９を閉塞する羽根部材９０の動作が規定回数（例えば１回）実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域９への遊技球の進入が可能になる。
【００４１】
図３に示されるように、特定領域９には、案内部材９１、Ｖ入賞口９２、ハズレ入賞口９３、及びスライド部材９４が設けられている。案内部材９１は、特定入賞口１９から特定領域９に進入した遊技球をＶ入賞口９２又はハズレ入賞口９３へと案内するものである。Ｖ入賞口９２又はハズレ入賞口９３に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口９３が常時開放されているのに対して、Ｖ入賞口９２は、通常はスライド部材９４によって閉塞されており、特定入賞口１９が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口１９が開放されてから例えば０．５秒後にスライド部材９４がスライドしてＶ入賞口９２が開放され、Ｖ入賞口９２の開放から０．２秒が経過するとスライド部材９４が図３に示される元の位置に戻ってＶ入賞口９２が閉塞される。
【００４２】
そして、このＶ入賞口９２の開放期間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞（Ｖ入賞）することで２種大当たりが発生し、既に行われた小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。すなわち、２種大当たりが発生した場合、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が実行される。具体的には、特定領域９を３．２秒間だけ開放する小当たり遊技に続いて、大入賞口１３を長開放する7回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技、又は大入賞口１３を長開放する１４回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技が実行される。すなわち、１回の小当たり遊技と7回の長開放ラウンド遊技とを含む計８Ｒの特別遊技、又は１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とを含む計１５Ｒの特別遊技が実行される。
【００４３】
このように、１種大当たりによる特別遊技では大入賞口１３のみを開放するラウンド遊技から構成される第１特別遊技が実行されるのに対して、２種大当たりによる特別遊技では特定領域９を開放する小当たり遊技と大入賞口１３を開放するラウンド遊技とから構成される第２特別遊技が実行される。なお、Ｖ入賞口９２の開放期間中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続いて大入賞口１３が開放されることはないため、第２特別遊技は小当たり遊技のみの１Ｒで終了することになる。
【００４４】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口９２がスライド部材９４によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機１の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってＶ入賞口９２を開閉するようにしてもよい。また、１回の小当たり遊技中の羽根部材９０の動作パターン（特定入賞口１９を開放する時間及び回数）等も適宜変更可能である。
【００４５】
［遊技状態の変化の説明］
次に、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。ここで、図４は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図４に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
【００４６】
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される遊技状態である。
【００４７】
「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば０．３秒×５回）に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第２始動口１２が開放状態に制御され易い遊技状態である。
【００４８】
遊技盤２の盤面構成上、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球は第１始動口１１に入賞可能であるのに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第２始動口１２は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００４９】
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示された後にその第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第１特別図柄判定によって１種大当たりと判定された場合には第１特別図柄表示器４１にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口１３を開放する第１特別遊技が実行される。そして、この第１特別遊技開始時に第１特別図柄表示器４１に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、第１特別遊技終了時に遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第１特別遊技終了後に５０％の割合で「通常遊技状態」が継続される一方で、残りの５０％については「通常遊技状態」から「時短遊技状態」へと遊技状態が変化する。
【００５０】
本実施形態では、第１特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、７回の長開放ラウンド遊技が行われた後に通常遊技状態となる時短無し７Ｒ当たりが設けられており、１種大当たりの５０％がこの時短無し７Ｒ当たりとなる。また、第１特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、４回の長開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる時短付き８Ｒ当たり、１５回の短開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる突然時短当たりの２種類が設けられており、１種大当たりの５０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００５１】
遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易くなる。その上、第２始動口１２に遊技球が入賞することを条件として実行される第２特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、２種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００５２】
「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第２始動口１２を開放すると判定された場合、第２始動口１２の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は、第２始動口１２に容易に入賞する。
【００５３】
「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ特別遊技中でないときに第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第２特別図柄表示器４２にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域９及びＶ入賞口９２を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞することで２種大当たりとなって、当該小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、第２特別遊技終了時に遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第２特別遊技終了後に７０％の割合で「時短遊技状態」が継続される一方で、残りの３０％については「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５４】
本実施形態では、第２特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、１回の小当たり遊技と7回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に通常遊技状態となる時短無し８Ｒ当たりが設けられており、２種大当たりの３０％がこの時短無し８Ｒ当たりとなる。また、第２特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き１５Ｒ当たり、１回の小当たり遊技と7回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き８Ｒ当たりの２種類が設けられており、２種大当たりの７０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００５５】
なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において１００回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりが発生しなかった場合にも、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５６】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、ロゴ役物７、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が設けられている。サブ液晶表示装置６とロゴ役物７とにより、可動役物を構成している。この可能役物は後述のように大当たり確定演出を行うための役物として機能する。
【００５７】
メイン液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。
【００５８】
サブ液晶表示装置６は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置５の上方に設けられている。サブ液晶表示装置６としては、メイン液晶表示装置５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置５で行われる演出に対する公演告知演出に使用される。
【００５９】
なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００６０】
ロゴ役物７は、サブ液晶表示装置６に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置６に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置６において公演告知演出が行われるのに先立って振動するように動作する。
【００６１】
スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００６２】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
【００６３】
［パチンコ遊技機１で行われる演出の主な特徴］
以下、図５〜図１０を参照しつつ、パチンコ遊技機１において行われる演出の主な特徴について説明する。
【００６４】
図５は、複数台のパチンコ遊技機１が設置された遊技システムの模式図である。図５に例示されるように、いわゆるパチンコホールには、上述したパチンコ遊技機１が複数台（例えば２０台）並べて設置されることによって１つの島が構成される。この島に設置された各パチンコ遊技機１は、共通の島電源ラインを介して島電源供給装置５００と電気的に接続される。このため、各パチンコ遊技機１の個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置５００の電源を投入することで、１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることができる。後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、このような起動方法を利用して、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機１において一斉に同じ演出を開始することを可能にする構成を備えている。
【００６５】
図６は、メイン液晶表示装置５を用いて行われる演出の流れについて説明するための画面図である。例えば「通常遊技状態」のときに第１始動口１１に遊技球が入賞して第１特別図柄判定が行われた場合、メイン液晶表示装置５の表示画面には、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示された後に、第１特別図柄表示器４１に判定図柄が停止表示されるタイミングで第１特別図柄判定の結果を示す装飾図柄が停止表示される（図６（Ａ）参照）。
【００６６】
［通常演出モードの画面構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技に係る演出モードとして、特別図柄の変動表示に伴って実行される変動演出や大当たり中演出等の遊技演出が主体となる通常演出モード、および、予め定められた日時になると、これらの遊技演出とは別に実行される特別演出が主体となる特別演出モードから構成されている。この遊技演出は通常演出に相当する。
【００６７】
本実施形態の特別演出は、例えば歌手グループの歌唱ステージである楽曲公演演出を行う（例えば５分間）というものである。また、楽曲公演演出に先立って特別演出として公演告知演出（例えば１分間）が行われるものである。そして、全曲開放状態においては楽曲公演演出の終了後に続けて特別演出として次回行われる楽曲公演演出の告知を行う次回公演告知演出（例えば５秒間）が行われるものである。なお、この次回公演告知演出は、楽曲公演演出の一環として実行される演出であり、図１０を用いて後述する。
特別演出が実行される期間が特別演出モードであり、公演告知演出および楽曲公演演出（次回公演告知演出を含む場合もある）が特別演出に相当する。
【００６８】
図６は、通常演出モードと特別演出モードにおける画面構成を示す図である。
図６（Ａ）は通常演出モードおける画面構成を示す図である。
図６（Ａ）に示すように、通常演出モードでは、遊技演出でのメイン液晶表示装置５の表示画面１１４ａには、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５などの要素画像によって構成される遊技演出画像を表示する。そして、この遊技演出画像を用いて、抽選の結果による遊技の進行に基づいて予め定められた演出時間を伴って順次行われる遊技演出を行う。この遊技演出においては、大当たりの期待度が高いことを示唆する予告である大当たり予告や、大当たりが確定したことを示唆する大当たり確定演出が実行される。
【００６９】
背景Ｐ１１は、画面全体にわたって形成される。そして、背景Ｐ１１は、他の要素画像の背後の光景や表示画面１１４ａの枠などを構成する。装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５などは、この背景Ｐ１１に重ねて表示される。
【００７０】
装飾図柄Ｐ１２は、３つの図柄により構成される。各図柄には、例えば「１」〜「９」の１桁の数字が可変表示される。装飾図柄の変動時には、例えば、各図柄の数値が上から下へ循環的に順送りされ、表示画面１１４ａ上でスクロールするような表示が行われる。そして、停止図柄において各図柄の数値が確定し、この数値の組み合わせにより特別図柄抽選の抽選結果が提示される。通常、同じ数字が３つ揃うような停止図柄が当たりを表す図柄とされる。
そして、遊技演出の装飾図柄Ｐ１２は、図６（Ａ）に示すように、数字に装飾を施したり、数字に歌手グループのメンバーの顔画像を併せて表示したりする。なお、図示の例では各図柄において数字を表示したが、数字以外の文字や記号、マークなど種々の図柄を表示しても良い。
【００７１】
保留球表示Ｐ１３は、例えば４つのマークによって構成される。各マークは、保留数の数に応じて増減する。例えば保留数が一つであれば１つのマークを表示し、保留数が４つあれば４つのマークを表示する。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１のテーマが歌手グループであるため、遊技演出の保留球表示Ｐ１３は、記録ディスクをモチーフにしたマークによって構成している。
【００７２】
キャラクタＰ１４は、表示画面１１４ａにおいて動作することで、遊技者に対して情報を提供したりする。本実施形態では、歌手グループのファンを模した画像をキャラクタＰ１４として表示している。
また、本実施形態では、キャラクタＰ１４と保留球表示Ｐ１３とを用いて、例えば抽選結果の予告演出としての事前判定処理の結果を表示する。例えば、キャラクタＰ１４がハートを投げるように動作する。さらに、一定の条件下で、投げられた「ハート」が保留球表示Ｐ１３を構成する特定のマークにキャッチされるようにする。このように、「ハート」と供に表示される特定のマークの保留球の抽選結果は、例えば大当りになる可能性が高いといった示唆を行うようにしている。
【００７３】
アイテムＰ１５は、一定の条件の下、表示画面１１４ａに表示する画像である。本実施形態では、例えば、アイテムＰ１５を出現させることによって、例えば現在の図柄変動における抽選結果の大当たりの信頼度などの示唆を行う。
【００７４】
［特別演出モードの画面構成］
図６（Ｂ）は特別演出モードで実行される特別演出である公演告知演出おける画面構成を示す図であり、図６（Ｃ）は特別演出モードで実行される特別演出である楽曲公演演出おける画面構成を示す図である。
図６（Ｂ）および図６（Ｃ）に示すように、特別演出モードでの表示画面１１４ａには、背景Ｐ２１、装飾図柄Ｐ２２および保留球表示Ｐ２３などの要素画像によって構成される遊技演出画像を表示する。そして、特別演出モードにおいては遊技演出画像を用いて遊技演出を行う。
さらに、特別演出モードでの表示画面１１４ａには、公演告知演出画像Ｐ４７および楽曲公演演出画像Ｐ４８の要素画像によって構成される特別演出データである特別演出画像を表示する。そして、特別演出モードではこの特別演出画像を用いて特別演出を行う。
【００７５】
また、特別演出モードでは、特別演出画像を表示する領域（以下、「上部領域」と呼ぶ）と、遊技演出画像を表示する領域（以下、「下部領域」と呼ぶ）とに表示画面１１４ａの領域が分割された領域分割画面を画像表示部１１４に表示する。なお、本実施形態では、下部領域Ａ２は、上部領域Ａ１よりも面積が小さくなるようにしている。
そして、特別演出モードでは、図６（Ｂ）および図６（Ｃ）に示すように、領域分割画面に、上部領域Ａ１に特別演出画像を、下部領域Ａ２に遊技演出画像をそれぞれ表示することで、特別演出画像と遊技演出画像とを表示画面１１４ａに同時に表示させる。
【００７６】
背景Ｐ２１は、図６（Ｂ）および図６（Ｃ）に示すように、画面全体にわたって形成される。背景Ｐ２１は、上部領域Ａ１と下部領域Ａ２とにそれぞれ表示されて背後の光景を構成する。また、背景Ｐ２１は、領域分割画面における上部領域Ａ１と下部領域Ａ２との境を表示する画像も構成する。
【００７７】
装飾図柄Ｐ２２は、図６（Ｂ）に示すように、下部領域Ａ２に表示される。装飾図柄Ｐ２２は、遊技演出の装飾図柄Ｐ１２よりも小さく表示される。また、特別演出モードにおける装飾図柄Ｐ２２は、遊技演出の装飾図柄Ｐ１２よりも簡略化している。本実施形態では、装飾図柄Ｐ２２は、複数のドットの集合によって構成されるドット表示によって表現する。このように、特別演出モードの装飾図柄Ｐ２２は、通常演出モードの装飾図柄Ｐ１２とは異なり、数字の装飾やキャラクタ画像の表示を伴わない単純な表示によって構成している。
【００７８】
保留球表示Ｐ２３は、図６（Ｂ）に示すように、下部領域Ａ２に表示される。保留球表示Ｐ２３は、通常演出モードの保留球表示Ｐ１３よりも小さく表示される。また、保留球表示Ｐ２３は、通常演出モードの保留球表示Ｐ１３よりも簡略化している。例えば、保留球表示Ｐ２３は、通常演出モードの保留球表示Ｐ１３とは異なって、装飾が施されない単純な円によって構成している。
【００７９】
本実施形態では、下部領域Ａ２は、上部領域Ａ１よりも領域面積が小さくなるように設定している。これに伴って、装飾図柄Ｐ２２や保留球表示Ｐ２３の表示も比較的に小さくなる。そこで、本実施形態では、小さく表示される装飾図柄Ｐ２２や保留球表示Ｐ２３が遊技者にとって認識し易くなるように、装飾図柄Ｐ２２や保留球表示Ｐ２３の表示を複雑にせず簡略化している。
【００８０】
なお、特別演出モードでは、通常演出モードにおいて表示していたキャラクタＰ１４やアイテムＰ１５の表示を禁止している。特別演出モードでは、下部領域Ａ２は、上部領域Ａ１よりも領域面積を小さく設定している。そこで、本実施形態では、遊技者にとって重要な情報であるかの優先度に基づき、通常演出モードにおいて表示画面１１４ａに表示される遊技演出画像を構成する要素画像のうち一部の情報だけを表示するようにしている。
【００８１】
例えば、装飾図柄Ｐ２２などは、遊技における抽選の結果そのものを表示するものであり遊技者にとって重要な情報である。また、保留球表示Ｐ２３は、保留された抽選の数を報知する情報であり遊技者にとって優先度が高いと考えられる。一方で、例えばキャラクタＰ１４などは、抽選結果そのものを表示する装飾図柄Ｐ２２と比較した場合に遊技者にとっての重要な情報としての優先度が低い。そして、本実施形態では、この特別演出においては、遊技演出画像のうち優先度がより高い装飾図柄Ｐ２２および保留球表示Ｐ２３だけを表示するようにしている。
【００８２】
公演告知演出画像Ｐ４７は、図６（Ｂ）に示すように、特別演出モードにおける公演告知演出の演出画像である。そして、公演告知演出画像Ｐ４７は、上部領域Ａ１に表示する。公演告知演出画像Ｐ４７は、公演する楽曲名（図では「初冬のメモリー」）を表示するとともに、公演告知演出を開始するまでの残り時間（図の例では「４８秒」）を表示する。
公演告知演出画像Ｐ４７を用いた公演告知演出を行うことで、遊技を行っている遊技者に対して、抽選の結果に従って進行する遊技とは別の特別な演出が行われることを予め知ることができる。また、遊技が行われていないパチンコ遊技機１においては、公演告知演出によって、そのパチンコ遊技機１に遊技者を呼び込むことも期待できる。
【００８３】
楽曲公演演出画像Ｐ４８は、図６（Ｃ）に示すように、特別演出モードの楽曲公演演出の演出画像である。楽曲公演演出画像Ｐ４８は、上部領域Ａ１に表示する。本実施形態では、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、歌手グループによる歌唱ステージによって構成される画像である。なお、この楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示に同期して、スピーカ２４（図１参照）からは楽曲が流される。
また図６（Ｃ）の楽曲公演演出画像Ｐ４８の右下には常時、楽曲公演演出が終了するまでの残時間がカウントダウン表示されており、遊技者は楽曲公演演出を楽しみながらも、楽曲公演演出が終了するまでの残り時間を認識することができる。
この公演告知演出において表示される６０秒間のカウントダウン表示は、楽曲公演演出の開始時間を遊技者に促すための第３の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【００８４】
このように、通常演出モードでは、遊技媒体としての遊技球を用いた遊技に伴って、メイン液晶表示装置５やスピーカ２４、枠ランプ２５等を用いた通常演出が実行される。ここで、通常演出とは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出と、特別遊技に伴う当たり演出の両方を含むものである。なお、この通常演出モードの画像は、通常演出のみが行われているときには、本実施形態では、全体領域に表示される。
【００８５】
一方、パチンコ遊技機１では、電源が投入されてからの経過時間を計測する計測処理が行われており、電源投入から第１設定時間（本実施形態では約５９分）が経過した後に、楽曲公演演出（図６（Ｃ）参照）に先立って、楽曲公演演出が行われることを予告する公演告知演出が実行される。この公演告知演出は、楽曲公演演出と演出内容が関連するものであって、本実施形態では、楽曲公演演出で再生される新曲のドキュメント映像のムービーを再生する演出である。加えて、本実施形態における公演告知演出では、楽曲公演演出が開始されるまでの残り時間がカウントダウン表示される（図６（Ｂ）参照）。この公演告知演出の画像は、本実施形態では、全体領域のうちの一部の領域である上部領域Ａ１に表示される。なお、楽曲公演演出が開始されるまでの残り時間のカウントダウン表示は、サブ液晶表示装置６においても行われる（図９（Ｃ）参照）。
【００８６】
なお、本実施形態では、公演告知演出が新曲のドキュメント映像のムービー再生によって実現される場合について説明するが、公演告知演出は、楽曲公演演出と内容が関連するものであれば、例えば楽曲公演演出の演出内容を示唆する演出として、新曲を歌うメンバーが楽屋で準備している風景を撮影したムービーを再生する演出などの他の演出であってもよい。
【００８７】
次に、電源投入から第２設定時間（本実施形態では１時間）が経過したタイミングで、未公演コンテンツとしての新曲を公演する楽曲公演演出（本実施形態では新曲のムービー再生）が開始される（図６（Ｃ）参照）。この楽曲公演演出は、公演告知演出とは異なり、遊技球を用いた遊技の状況とは無関係に、電源投入から第２設定時間が経過すると強制的に開始される。このため、島電源供給装置５００を用いて１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることで、これらのパチンコ遊技機１において同時に楽曲公演演出を開始させることが可能である。
【００８８】
ところで、特別演出モードにおいて実行される特別演出である公演告知演出及び楽曲公演演出は、遊技球を用いた遊技とは無関係に行われる演出であるが、公演告知演出及び楽曲公演演出が行われている間も遊技球を用いた遊技が継続されるため、この遊技に対する通常演出を公演告知演出又は楽曲公演演出と並行させる必要がある。このため、パチンコ遊技機１では、公演告知演出が開始されてからそれに続く楽曲公演演出が終了するまでの間、上部領域Ａ１を用いて公演告知演出と楽曲公演演出とが行われる一方で、メイン液晶表示装置５の表示画面の下部領域Ａ２を用いて通常演出が行われる（図６（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
このように、公演告知演出の画像が表示されていたのと同じ上部領域Ａ１に楽曲公演演出の画像が表示されるのに対して、通常演出の画像は、公演告知演出が開始されるまでは全体領域に表示される一方で、公演告知演出が開始されて以降は上部領域Ａ１の下方に位置する下部領域Ａ２に表示される。なお、本実施形態では、公演告知演出及び楽曲公演演出を際立たせるために、下部領域Ａ２には、通常演出の装飾図柄等がドット表示される。
【００８９】
また特別演出モードにおいては、公演告知演出中又は楽曲公演演出中に通常演出モードとは異なる特別演出モード特有の大当たり予告や大当たり確定演出が実行される。
【００９０】
楽曲公演演出が終了すると、通常演出モードに移行され、下部領域Ａ２を用いて通常演出が行われていた状態から、全体領域を用いて通常演出が行われる状態へと戻る。そして、楽曲公演演出が行われた後の通常演出モードにおける通常演出では、楽曲公演演出で公演された新曲に基づく演出が行われることになる。すなわち、楽曲公演演出開始前の通常演出では使用されていなかった新曲に関する演出データが、楽曲公演演出が実行されたことで使用可能となる。
【００９１】
なお、楽曲公演演出は、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過したときにだけ実行される訳ではなく、本実施形態では、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過する毎に実行される。すなわち、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過したときに例えば新曲Ａである「初冬のメモリー」の楽曲公演演出が実行された場合、１時間おきに、新曲Ａである「初冬のメモリー」の楽曲公演演出が行われる。また、１つの新曲に対する楽曲公演演出は、その新曲の初回の楽曲公演演出が実行されてから１週間継続され、次の１週間では、他の新曲の楽曲公演演出が１時間おきに実行される。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、このような処理が繰り返されることによって、約３ヶ月間にわたって全１２曲の新曲に対する楽曲公演演出が実行され、その都度、通常演出で使用可能な演出データが増えて行く。
【００９２】
なお、以下の説明では、メイン液晶表示装置５の表示画面における全体領域を単に「全体領域」と呼び、メイン液晶表示装置５の表示画面における上部領域Ａ１を単に「上部領域Ａ１」と呼び、メイン液晶表示装置５の表示画面における下部領域Ａ２を単に「下部領域Ａ２」と呼ぶものとする。
【００９３】
図７は、特定の条件下でメイン液晶表示装置５に表示されている特別演出画像が縮小表示される様子を示す画面図である。
公演告知演出の開始時間から楽曲公演演出の開始時間までの間に、全体領域に特別図柄判定の結果として装飾図柄が停止表示された場合、この特別図柄判定の次の特別図柄判定の実行に伴って装飾図柄の変動表示を開始する際に通常演出の表示態様を下部領域Ａ２におけるドット表示に切り替えるようにすれば、通常演出の興趣が損なわれてしまうのを抑制することができる。これに対して、遊技球を用いた遊技に対して必要な情報を適切に報知しなければ、公演告知演出及び楽曲公演演出が遊技の妨げになってしまうそれがある。
【００９４】
このため、例えば図７（Ａ）に例示されるように、公演告知演出中または楽曲公演演出中に大当たりが発生して遊技者に右打ちを促す報知を行う必要があるような場合には、通常演出データである遊技演出画像であるオープニング画像を、下部領域Ａ２におけるドット表示ではなく、全体領域において表示させるとともに、楽曲公演演出画像Ｐ４８（又は公演告知演出画像Ｐ４７）をオープニング画像に重畳するように縮小表示することとしている。
【００９５】
また、例えば図７（Ｂ）に例示されるように、大当たり中であり、かつ公演告知演出中または楽曲公演演出中に、時短にするか否かの演出である「チャレンジチャンス」が行われるラウンドにおいて、遊技者に「チャレンジチャンス」が行われることの報知を行う必要があるような場合には、遊技演出画像であるチャレンジチャンス画像を、下部領域Ａ２におけるドット表示ではなく、全体領域において表示させるとともに、楽曲公演演出画像Ｐ４８（又は公演告知演出画像Ｐ４７）をＰ４８チャレンジチャンス画像に重畳するように縮小表示することとしている。
【００９６】
また、例えば図７（Ｃ）に例示されるように、大当たり中であり、かつ公演告知演出中または楽曲公演演出中に、時短状態にすることが決定されたことを報知する演出が行われるラウンドにおいて、遊技者に時短状態が決定されたことの報知を行う必要があるような場合には、遊技演出画像である時短状態決定画像を、下部領域Ａ２におけるドット表示ではなく、全体領域において表示させるとともに、楽曲公演演出画像Ｐ４８（又は公演告知演出画像Ｐ４７）を時短状態決定画像に重畳するように縮小表示することとしている。
なお、図７（Ａ）〜（Ｃ）では、縮小表示されている楽曲公演演出画像Ｐ４８においても、楽曲公演演出が終了するまでの楽曲公演演出残時間がカウントダウン表示されている。
【００９７】
図８は、パチンコ遊技機１で行われる楽曲公演演出の流れの一例について説明するための説明図である。なお、楽曲公演演出の流れを分かり易く示すために、図８においては、午前９時ちょうどにパチンコ遊技機１の電源を投入した場合の時刻が示されている。また、説明の便宜上、楽曲公演演出に先立って実行される公演告知演出の図示を省略している。
【００９８】
図８（Ａ）に示されるように、パチンコ遊技機１が例えば１１／２３の土曜日にパチンコホールに導入された場合、導入から１週間が経過するまでは、デフォルトの通常演出が行われる。例えば、楽曲公演演出が１回も行われていない状態でメイン液晶表示装置５に表示される背景画像として、第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像の２種類の背景画像が予め記憶されており、新曲Ａである「初冬のメモリー」の初回楽曲公演演出が実行されるまでは、メイン液晶表示装置５に第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像のどちらか一方が表示される。
【００９９】
そして、パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから１週間が経過した１１／３０の土曜日に、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから３時間が経過したときに、特別演出モードにおいて新曲Ａ（「初冬のメモリー」）の初回楽曲公演演出が実行される（図８（Ｂ）参照）。図８（Ｂ）には、午前９時ちょうどにパチンコ遊技機１の電源が投入されているため、正午ちょうどに新曲Ａの初回楽曲公演演出が実行され、その後１時間おきに新曲Ａの楽曲公演演出が実行される例が示されている。
【０１００】
新曲Ａの初回楽曲公演演出が実行されると、通常演出モードにおいて新曲Ａに関する画像データを主に使用する通常演出が行われるようになる。すなわち、背景画像を例に説明すると、第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像の２つの背景画像しか使用できなかったのが、楽曲公演演出で再生される新曲Ａのムービーデータを構成する画像データに基づいて予め作成された新曲Ａ背景画像が新たに使用可能となる。この新曲Ａ背景画像は、新曲Ａの楽曲公演演出が行われる１週間は、第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像よりも選択率が高く設定されるため、第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像よりも高い割合でメイン液晶表示装置５に表示されることになる。
【０１０１】
続いて、新曲Ａの初回楽曲公演演出が実行されてから１週間が経過した１２／７の土曜日に、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから３時間が経過したときに、特別演出モードにおいて新曲Ｂである「冬のバケーション」の初回楽曲公演演出が実行される（図８（Ｃ）参照）。
【０１０２】
新曲Ｂである「冬のバケーション」の初回楽曲公演演出が実行されると、通常演出モードにおいて新曲Ｂに関する画像データを主に使用する通常演出が行われるようになる。すなわち、背景画像を例に説明すると、第１デフォルト背景画像、第２デフォルト背景画像、及び新曲Ａ背景画像の３つの背景画像が使用可能であったのが、第１デフォルト背景画像が使用できなくなり、代わりに、楽曲公演演出で再生される新曲Ｂのムービーデータを構成する画像データに基づいて予め作成された新曲Ｂ背景画像が新たに使用可能となる。この新曲Ｂ背景画像は、新曲Ｂの楽曲公演演出が行われる１週間は、第２デフォルト背景画像及び新曲Ａ背景画像よりも選択率が高く設定されるため、第２デフォルト背景画像及び新曲Ａ背景画像よりも高い割合でメイン液晶表示装置５に表示されることになる。
【０１０３】
このように、各新曲の初回楽曲公演演出が実行される毎に使用可能な背景画像が増えて行き、且つ最新の新曲に関する背景画像が最も高い割合でメイン液晶表示装置５に表示される。
【０１０４】
なお、図８に例示された楽曲公演演出のスケジュールは一例であって、パチンコ遊技機１の導入初日に新曲Ａの初回楽曲公演演出を行ったり、同じ新曲の楽曲公演演出が実行される時間間隔を１時間以外の時間や一定でない時間にしたりするといった変更を行ってもよい。
【０１０５】
図９は、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出の一例を示す画面図である。例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われる１１／３０の土曜日の前日には、図９（Ａ）に例示されるように、初回楽曲公演演出日までの残り日数を告知する告知演出画像Ｐ４９をサブ液晶表示装置６に表示させる告知演出が実行される。また、例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われる１１／３０の土曜において、初回楽曲公演演出が開始されるまでに、図９（Ｂ）に例示されるように、初回楽曲公演演出が本日行われることを告知する告知演出画像Ｐ４９をサブ液晶表示装置６に表示させる告知演出が実行される。また、例えば新曲Ａの楽曲公演演出の開始時間までの残り時間が所定時間未満となった場合には、図９（Ｃ）に例示されるように、サブ液晶表示装置６に残り時間をカウントダウン表示させる告知演出画像Ｐ４９により告知演出が実行される。また、例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出が終了する際には、１週間後に次の新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われることを告知する告知演出画像Ｐ４９をサブ液晶表示装置６に表示させる告知演出が行われる。
【０１０６】
このように、サブ液晶表示装置６では、楽曲公演演出に関する様々な告知演出が実行される。
【０１０７】
図１０は、全ての新曲が公演された後にパチンコ遊技機１で行われる、全曲開放状態における楽曲公演演出の流れについて説明するための説明図である。図８（Ｄ）に示されるように１２曲目の新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われると、その日から１週間が経過した２／２２の土曜日からは、１時間毎に行われる楽曲公演演出で公演される新曲の種類が順次変化していく（図１０参照）。そして、図１０（Ａ）〜（Ｄ）に例示されるように、２／２２の土曜日には電源投入から１時間が経過したときに新曲Ａの楽曲公演演出が行われるのに対して、２／２３の日曜日には電源投入から１時間が経過したときには新曲Ｂの楽曲公演演出が行われ、２／２４の月曜日には電源投入から１時間が経過したときには新曲Ｃの楽曲公演演出が行われるというように、同じ時間帯であっても、日によって公演される新曲の種類が変化する。
【０１０８】
このため、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｌの１週間の楽曲公演演出が完了するまでは毎週遊技しなければ楽しむことができなかった全曲の楽曲公演演出を、１日で楽しむことができる。
また、２／２２の土曜日の新曲Ａからは楽曲公演演出が終了すると、続いて次回（１時間後）に実行される楽曲公演演出を告知するための次回公演告知演出が楽曲公演演出の一環をして実行されるようになる。
この次回公演告知演出は、図１０（Ａ）を例に挙げて説明すると、１０：００に新曲Ａの楽曲公演演出が開始されこの楽曲公演演出が終了すると、続いて次回は新曲Ｂの楽曲公演演出が行われることを告知する次回公演告知演出を実行する。そして、１１：００に新曲Ｂの楽曲公演演出が開始されこの楽曲公演演出が終了すると、続けて次回は新曲Ｃの楽曲公演演出が行われることを告知する次回公演告知演出を実行する。このように次回公演告知演出が実行されるようになる。
【０１０９】
また、同じ時間帯であっても日によって公演される新曲の種類が変化するので、ある時間帯にしか遊技できない遊技者であっても、様々な種類の新曲の楽曲公演演出を楽しむことができる。
【０１１０】
以下、上述したような通常演出、公演告知演出、楽曲公演演出、及び告知演出の実行を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【０１１１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１１に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定の実行や演出制御基板１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプやロゴ役物７による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板１００が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が演出を制御する演出制御部として機能する。
【０１１２】
［遊技制御基板１００の構成］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１１３】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ１１４、大入賞口スイッチ１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８、特定領域開閉部１１９、Ｖ入賞口スイッチ１２０、ハズレ入賞口スイッチ１２１、Ｖ入賞口開閉部１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７が接続されている。
【０１１４】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１１５】
特定入賞口スイッチ１１８は、遊技球が特定入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。特定領域開閉部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、羽根部材９０に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口スイッチ１２０は、遊技球がＶ入賞口９２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。ハズレ入賞口スイッチ１２１は、遊技球がハズレ入賞口９３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口開閉部１２２は、スライド部材９４に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口９２を開閉する。
【０１１６】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、Ｖ入賞口スイッチ１２０、又はハズレ入賞口スイッチ１２１からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【０１１７】
この払出制御基板は、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
【０１１８】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【０１１９】
また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させることで特定入賞口１９を開閉すると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させることでＶ入賞口９２を開閉する。そして、スライド部材９４の作動中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合、大当たりであると判定した場合と同様に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【０１２０】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０１２１】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７に対して、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【０１２２】
さらに遊技制御基板１００には、所定帯域における所定電界強度以上の電磁波を検知するための図示しない電波検知センサが接続されているとともに、所定強度以上の磁力を検知するための図示しない磁気センサが接続されており、メインＣＰＵ１００はこれらセンサの検知状況に応じて、エラー出力処理を実行する。なお、エラー出力処理は、メイン液晶表示装置５においてエラー表示させるためのエラー表示処理および音声出力によるエラー音出力処理、そして、外部の管理コンピュータ等の設備機器に対して信号出力を行うエラー信号出力処理とからなる。
【０１２３】
そして、メインＣＰＵ１００は第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８における遊技球の検知状況を確認し、例えば、１分間に所定数以上の遊技球が検知された場合や、閉鎖中の入賞口において遊技球の検知が発生した場合等において、不正入賞が発生したと判定することによって、前述したエラー出力処理を実行する。
【０１２４】
［演出制御基板１３０の構成］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１２５】
ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。ＲＴＣ１３４は、パチンコ遊技機１に島電源供給装置５００からの電力が供給されているときにはこの電力によって計時動作し、パチンコ遊技機１に島電源供給装置５００からの電力が供給されていないときにはパチンコ遊技機１に内蔵されている不図示のコンデンサ等から構成されるバックアップ電源から供給される電力によって計時動作する。
このため、ＲＴＣ１３４は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することができる。
【０１２６】
なお、バックアップ電源に替えて内蔵電池を設けて、ＲＴＣ１３４をこの内蔵電池から供給される電力によって動作させるようにしてもよい。
内蔵電池に替えることによって、バックアップ電源に比べて蓄積可能な放電容量を大きくするとこができるため、ＲＴＣ１３４は内蔵電池単独でも十分な寿命を維持することが可能である。
この場合であっても、ＲＴＣ１３４はパチンコ機１の電源が供給されているときは、島電源供給装置５００から供給されている電力により計測動作し、パチンコ機の電源が供給されていないときは、内蔵電池により計測動作するようにすることによって、内蔵電池のみを計測動作電源としたときに比べて寿命を延ばすことが可能となるとともに、パチンコ機１に電源が供給されている間はパチンコ機１に電源が供給されていない間に比べて計測動作が安定するため、計時のズレが少なくなる。
【０１２７】
後に詳述するが、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１（図１２参照）は、このＲＴＣ１３４から現在の日付及び時刻を示す情報（以下「ＲＴＣ情報」という。）を取得して、上述した公演告知演出や楽曲公演演出等を制御する。このＲＴＣ１３４は計時手段に相当する。
【０１２８】
演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、通常演出の演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。なお、上述した公演告知演出や楽曲公演演出の演出内容の設定は、本実施形態では、演出制御基板１３０ではなく画像音響制御基板１４０において行われる。
【０１２９】
［ランプ制御基板１５０の構成］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭを備えている。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ２５やロゴ役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板１５０のＲＡＭは、ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１３０】
ランプ制御基板１５０のＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５やロゴ役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物７の動作パターンを示すデータである。
【０１３１】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭに読み出して、枠ランプ２５やロゴ役物７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭに読み出して、ロゴ役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【０１３２】
［画像音響制御基板１４０の構成］
図１２は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６の画像表示制御と、スピーカ２４からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【０１３３】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムや各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド、ＲＴＣ１３４から取得したＲＴＣ情報に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データをメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【０１３４】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。このディスプレイリストを作成する処理については、後に詳述する。
【０１３５】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【０１３６】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル（図３７参照）等が記憶されている。
【０１３７】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１３８】
ＣＧＲＯＭ１４８は、通常演出、公演告知演出、楽曲公演演出、告知演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【０１３９】
このＣＧＲＯＭ１４８には、楽曲公演演出及び公演告知演出を行うためのデータとして、楽曲公演演出用ムービーデータ及び公演告知演出用ムービーデータがそれぞれの新曲に対して個別に記憶されている。
【０１４０】
ＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたディスプレイリストに基づいてどの新曲の公演告知演出及び楽曲公演演出の実行が指示されたかを特定し、特定した新曲の公演告知演出用ムービーデータ及び楽曲公演演出用ムービーデータをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して再生する。
【０１４１】
また、ＣＧＲＯＭ１４８には、通常演出の画像を生成するために使用されるスプライトデータとして、通常演出データ及び特別演出データを記憶している。通常演出データは、楽曲公演演出が行われたか否かに関わらず使用可能なデフォルトデータであり、第１デフォルト背景画像や第２デフォルト背景画像の画像データがこれに該当する。これに対して、特別演出データは、初回の楽曲公演演出行われることではじめて使用可能になるスプライトデータ（例えば新曲Ａ背景画像や新曲Ｂ背景画像の画像データ）であり、それぞれの新曲に対して個別に記憶されている。この特別演出データは、楽曲公演演出用ムービーデータを構成する画像データを編集する形で予め生成されたものである。
【０１４２】
なお、本実施形態では、新たに使用可能となった特別演出データを用いた通常演出の出現率をできるだけ高くするために、使用可能な特別演出データが増える毎に通常演出データを用いた通常演出の出現率を徐々に低下させていき、通常演出データを用いた通常演出の出現率が最終的にゼロとなるように、新曲の初回楽曲公演演出が行われる毎にディスプレイリスト作成テーブルを切り替える特別選択が実行される。この特別選択については、後に詳述する。
【０１４３】
ＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたディスプレイリストに基づいて通常演出データ又は特別演出データをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して、通常演出を行うための描画処理を実行する。初回楽曲公演演出が１度も行われていないときには、特別演出データが読み出されることはないため、通常演出データを用いた描画処理が行われて、例えばデフォルトの背景画像がメイン液晶表示装置５に表示される。これに対して、例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われると、新曲Ａに対する特別演出データが読み出されるようになり、この特別演出データを用いた描画処理が行われて、例えば新曲Ａの背景画像がメイン液晶表示装置５に表示されるようになる。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、新曲の初回楽曲公演演出の実行を契機として、当該新曲の特別演出データの使用制限が解除されることになる。
【０１４４】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１４５】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、全画面用フレームバッファ１４９３、縮小画像用フレームバッファ１４９４、メイン液晶用フレームバッファ１４９５、サブ液晶用フレームバッファ１４９６を有して構成されている。
【０１４６】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。全画面用フレームバッファ１４９３は、全体領域に表示される画像を描画するための描画用フレームバッファである。縮小画像用フレームバッファ１４９４は、メイン液晶表示装置５に縮小表示される遊技演出画像（図７参照）および、メイン液晶表示装置５に縮小表示される特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）を描画するための描画用フレームバッファである。メイン液晶用フレームバッファ１４９５は、全画面用フレームバッファ１４９３（及び縮小画像用フレームバッファ１４９４）から転送される画像データを一時的に記憶する表示用フレームバッファである。サブ液晶用フレームバッファ１４９６は、サブ液晶表示装置６に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。
【０１４７】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、全画面用フレームバッファ１４９３、縮小画像用フレームバッファ１４９４、又はサブ液晶用フレームバッファ１４９６を用いて描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、ＶＲＡＭ１４９内の表示用フレームバッファ（メイン液晶用フレームバッファ１４９５又はサブ液晶用フレームバッファ１４９６）に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１４８】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４に出力させる。
【０１４９】
［ＶＤＰ１４２の描画処理］
次に、図１３〜図１５を参照しつつ、ＶＤＰ１４２によって実行される描画処理とメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に表示される画像とについて説明する。
【０１５０】
図１３は、通常演出モード時の描画処理である描画処理１について説明するための説明図である。上述した公演告知演出及び楽曲公演演出を行わないときには、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、ＶＤＰ１４２によって以下のような描画処理１がフレーム単位で実行される。すなわち、図１３に例示されるように、ＶＤＰ１４２は、例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第１画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第２画像と、文字画像としての第３画像とをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して展開記憶領域１４９２に格納し、Ｚバッファ法などを用いてこれらの画像を合成した遊技演出画像を全画面用フレームバッファ１４９３に描画する。
【０１５１】
なお、縮小画像用フレームバッファ１４９４は、特別演出モードで実行される特別演出である公演告知演出中や楽曲公演演出中において特定の条件下で遊技演出画像を縮小表示する必要があるとき、および、遊技演出画像による演出中において特定の条件下で公演告知演出画像Ｐ４７や楽曲公演演出画像Ｐ４８を縮小表示する必要があるとき、および、公演告知演出中や楽曲公演演出中において特定の条件下で遊技演出画像を全体領域で表示させ、公演告知演出画像Ｐ４７や楽曲公演演出画像Ｐ４８を縮小表示する必要があるとき、に使用されるフレームバッファであるため、公演告知演出又は楽曲公演演出が行われていない通常演出モードのときには使用されない。
【０１５２】
このため、公演告知演出や楽曲公演演出が行われていない通常演出モードでは、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に描画した遊技演出画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送し、所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてメイン液晶表示装置５に出力する。そして、メイン液晶用フレームバッファ１４９５内の画像がメイン液晶表示装置５に出力されている間に、次のフレームの遊技演出画像を全画面用フレームバッファ１４９３に描画する。
【０１５３】
また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されたサブ液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、楽曲公演演出に関する告知演出画像をＣＧＲＯＭ１４８から読み出して展開記憶領域１４９２に格納し、この告知演出画像と、初回の楽曲公演演出が実行される日までの残り日数や楽曲公演演出が開始されるまでの残り時間を示す文字画像とをＺバッファ法などを用いてサブ液晶用フレームバッファ１４９６に合成描画する。そして、合成描画した告知演出画像Ｐ４９を所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１５４】
なお、描画処理を効率良く実行するために、描画処理で頻繁に使用される画像データを展開記憶領域１４９２にバッファリングしておくようにしてもよい。
【０１５５】
図１４は、特別演出モードにおける描画処理である描画処理２について説明するための説明図である。特別演出モード中では、上述した公演告知演出又は楽曲公演演出が行われるため、この特別演出モードでは、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、ＶＤＰ１４２によって以下のような描画処理２がフレーム単位で実行される。すなわち、図１４に示されるように、ＶＤＰ１４２は、例えば、プリレンダリングされた特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）と、遊技演出画像をドット表示するためのドット演出画像とをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して展開記憶領域１４９２に格納し、これらの画像を全画面用フレームバッファ１４９３に一緒に描画する。その際、特別演出画像を上部領域Ａ１に対応する領域に描画し、ドット演出画像を下部領域Ａ２に対応する領域に描画する。
【０１５６】
なお、ドット演出画像による通常演出が行われている場合には、全体領域表示されていた遊技演出画像を縮小表示する必要はないため、縮小画像用フレームバッファ１４９４はここでも未使用である。
【０１５７】
このため、公演告知演出又は楽曲公演演出が行われているときには、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に描画した特別演出画像及びドット演出画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送し、所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてメイン液晶表示装置５に出力する。そして、メイン液晶用フレームバッファ１４９５内の画像がメイン液晶表示装置５に出力されている間に、次のフレームの特別演出画像及びドット演出画像を全画面用フレームバッファ１４９３に描画する。
【０１５８】
また、ＶＤＰＵ１４２は、公演告知演出及び楽曲公演演出が行われていないときと同様に、告知演出画像Ｐ４９をサブ液晶用フレームバッファ１４９６に描画してサブ液晶表示装置６に出力する。なお、メイン液晶表示装置５を用いて楽曲公演演出が行われているときには楽曲公演演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウン表示するといった処理は必ずしも必要ではないため、カウントダウン表示を行う告知演出画像Ｐ４９の代わりに、メイン液晶表示装置５で行われている楽曲公演演出に関する演出画像をサブ液晶表示装置６に表示させるための描画処理を行うようにしてもよい。
【０１５９】
次に、図１５を用いて、特別演出モードにおける描画処理である描画処理３および描画処理４について説明する。
まず、これらの描画処理を用いる場面について説明する。
【０１６０】
まず一例として、特別演出モード中において公演告知演出中または楽曲公演演出中に大当たりが発生して、遊技者に右打ちを促す報知を行う必要があるような場合に、前述した描画処理４を用いてドット演出画像により右打ちを促す報知を行うと、遊技者に右打ちを促す報知が伝わり難い可能性が高い。
そこで、本実施形態では、このような問題が生じるのを防止するために、例えば楽曲公演演出中において、右打ちを促す報知を行う必要がある場合には、遊技演出画像である右打ち報知画像を上部領域Ａ２で表示させるとともに、楽曲公演演出画像Ｐ４８を縮小して右打ち報知画像に重畳表示させている。
【０１６１】
また他の例として、通常演出モード中に特別図柄の変動時間が例えば２分といった長尺の特別図柄の変動表示に伴う変動演出（通常演出）が行われ、特別演出モード中の演出である公演告知演出又は楽曲公演演出が開始されてからもこの特別図柄の変動表示に伴う変動演出が継続するような場合、特別図柄の変動表示に伴う変動演出（通常演出）が終了する前に遊技演出画像をドット表示に切り替えてしまうと、通常演出である特別図柄の変動表示に伴う変動演出の興趣が損なわれてしまうことになる。
【０１６２】
そこで、このような問題が生じるのを防止するために、特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了するまで遊技演出画像の全体領域表示を継続させることが考えられるが、この場合、特別演出画像である公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示が遅れてしまう（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８の途中画像から表示が開始される）という別の問題が生じることになる。
そこで、本実施形態では、これらの問題が生じるのを防止するために、例えば通常演出モードから特別演出モードに移行され、公演告知演出が開始されるタイミング又は楽曲公演演出が開始されるタイミングにおいて、まだ変動表示が終了していない場合には、特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７、楽曲公演演出画像Ｐ４８）を縮小して遊技演出画像に重畳表示し、特別図柄の変動表示が終了した後に、楽曲公演演出画像Ｐ４８を上部領域Ａ１に表示させるとともに、ドット演出画像を用いた変動表示（通常演出）を下部領域Ａ２で開始させることとしている。
他の例も含め、詳細は図５０および図５1を用いて後述する。
【０１６３】
図１５は、特別演出モードにおける描画処理である描画処理３および描画処理４について説明するための説明図である。
上述した特別演出モードにおける公演告知演出中又は楽曲公演演出中に、遊技演出画像を縮小表示するときには、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、ＶＤＰ１４２によって以下のような描画処理３がフレーム単位で実行される。
すなわち、図１５に示されるように、ＶＤＰ１４２は、上述したように、特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）を全画面用フレームバッファ１４９３に描画する。また、ＶＤＰ１４２は、第１画像、第２画像、及び第３画像からなる遊技演出画像をスケーリングした縮小画像を縮小画像用フレームバッファ１４９４に描画する。
【０１６４】
次に、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に描画した特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送すると共に、縮小画像用フレームバッファ１４９４に描画した縮小画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送する。そして、ＶＤＰ１４２は、このようにしてメイン液晶用フレームバッファ１４９５に格納した２つの画像を所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてメイン液晶表示装置５に一緒に出力する。加えて、特別演出画像（告知演出画像又は楽曲公演演出に関する演出画像）をサブ液晶用フレームバッファ１４９６に描画してサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１６５】
また、本実施形態では、特別演出モード中に遊技演出画像が縮小表示するときには、全体領域で表示する場合と同様の遊技演出画像を全体領域における左下に縮小表示することとしている。このため、全画面用フレームバッファ１４９３における左下の領域には、通常演出が縮小表示されるように描画される。
【０１６６】
一方、上述した通常演出モード中に特別演出モードに移行し、特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）を縮小表示するときには、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、ＶＤＰ１４２によって以下のような描画処理４がフレーム単位で実行される。
すなわち、図１５に示されるように、ＶＤＰ１４２は、上述したように、遊技演出画像を全画面用フレームバッファ１４９３に描画する。また、ＶＤＰ１４２は、特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）をスケーリングした縮小画像を縮小画像用フレームバッファ１４９４に描画する。
【０１６７】
次に、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に描画した遊技演出画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送すると共に、縮小画像用フレームバッファ１４９４に描画した縮小画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送する。そして、ＶＤＰ１４２は、このようにしてメイン液晶用フレームバッファ１４９５に格納した２つの画像を所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてメイン液晶表示装置５に一緒に出力する。加えて、特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）の各々に応じたサブ特別演出画像をサブ液晶用フレームバッファ１４９６に描画してサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１６８】
また、本実施形態では、特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）が縮小表示されているときには、全体領域で表示する場合と同様の特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）を全体領域における左下に縮小表示することとしている。このため、全画面用フレームバッファ１４９３における左下の領域には、特別演出画像（公演告知演出画像Ｐ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）が縮小表示されるように描画される。
【０１６９】
なお、サブ液晶用フレームバッファ１４９６と同様のフレームバッファを別途設けて、描画用フレームバッファと表示用フレームバッファとに交互に切り替えるようにしてもよい。
【０１７０】
また、本実施形態では、ＶＤＰ１４２がメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６に表示される２つの演出画像の描画処理を行う場合について説明するが、メイン液晶表示装置５用のＶＤＰとサブ液晶表示装置６用のＶＤＰとを個別に設けるようにしてもよい。
【０１７１】
また、本実施形態では、メイン液晶用のディスプレイリストとサブ液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納する場合について説明するが、これらのディスプレイリストを個別に格納するために、ディスプレイリスト記憶領域を２つ設けてもよい。
［省電力機能］
【０１７２】
ここでパチンコ遊技機１の省電力機能について説明する。
演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述する客待ち演出開始コマンドを送信後、１８０秒の間、メインＣＰＵ１０１から何れのコマンドも受信しないとき又は演出ボタン２６や演出キー２７の操作を検知しない場合に、パチンコ遊技機１の消費電力を通常電力モードから省電力化するための省電力モードに移行させるための省電力モード移行コマンドを、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに送信する。
【０１７３】
この省電力モード移行コマンドを受信した統括ＣＰＵ１４１は、液晶表示装置５のバックライトの輝度を通常電力モードの輝度から５０％低下させるとともに、サブ液晶表示装置６のバックライトは消灯させる。そして、統括ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ１４２に省電力モード専用画像の描画指示を行う。
なお省電力モード専用画像は、できるだけ電力消費を抑えたいため、全体領域の中央領域において「節電中  公演開始まで○○分○○秒」というように、節電中である旨および次回の楽曲公演演出の開始までの残時間を、これから遊技を行う遊技者が認識できる程度の大きさの文字で表示するとともに、この文字以外の領域はブランク表示する。
【０１７４】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対してスピーカの音量を０にする指示を行う。これにより省電力モードでは基本的には音声出力しない状態となる。
【０１７５】
また省電力モード移行コマンドを受信したランプ制御基板１５０のＣＰＵは、全ての発光素子を消灯させる。これにより省電力モードでは基本的には発光素子は発光しない状態となる。
【０１７６】
省電力モード中に特別演出モードに移行し特別演出を実行する場合には、
統括ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ１４２にブランク画像の描画指示（何も表示しない）を行うとともに、音響ＤＳＰ１４３に対してスピーカの音量を通常電力モードの５０％にする指示を行う。よって省電力モード中に特別演出モードに移行し特別演出を実行する場合には、通常電力モードに対して５０％低下させた音量で音声出力が行われる。
【０１７７】
そして統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１に特別演出モードに移行する旨を送信し、これを受信したサブＣＰＵ１３１はランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して、特別演出モードに移行した旨を送信することにより、ランプ制御基板１５０のＣＰＵでは、通常演出モードで使用される発光素子の数を７０％間引いた数の発光素子により発光出力が行われる。
このように省電力モードにおいて特別演出モードとなり特別演出を実行する場合には、液晶表示装置５を使用しない特別演出が実行される。
なお、音声出力および発光出力の何れか一方のみによって省電力モードにおける特別演出を実行するようにしてもよい。
【０１７８】
また、省電力モード中に特別演出モードに移行し特別演出を実行する場合に液晶表示装置５に省電力公演画像を表示するようにしてもよい。
この場合、統括ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ１４２に省電力公演画像の描画指示を行う。この省電力公演画像は全体領域の中央領域において公演告知演出を実行中は、「公演開始まであと○○秒」というように楽曲公演演出開始までの残時間、これから遊技を行う遊技者が認識できる程度の大きさで表示するとともに、この文字以外の領域はブランク表示する。そして楽曲公演演出を実行中は、「ただいま△△△公演中  終了まで○○分○○秒」というように、楽曲公演演出中である旨および楽曲公演演出終了までの残時間を、これから遊技を行う遊技者が認識できる程度の大きさの文字で表示するとともに、この文字以外の領域はブランク表示する。
また、後述する全曲開放状態では、楽曲公演演出が終了すると、続けて「次回△△△公演」というように次回（１時間後）に実行される楽曲公演演出の告知を、これから遊技を行う遊技者が認識できる程度の大きさの文字で表示するとともに、この文字以外の領域はブランク表示する。
【０１７９】
なお、省電力モード中に特別演出モードに移行し特別演出を実行する場合には、通常電力モードに移行させて、通常電力モードにおける特別演出を実行するようにしてもよい。
【０１８０】
また、省電力モード中の特別演出を実行中において、通常電力モードに移行させて通常電力モードにおける特別演出を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、省電力モード中の特別演出を実行中において遊技が開始されたことにより、第１始動口１１又は第２始動口１２において遊技球が入賞したことに応じて、メインＣＰＵ１０１から送信された変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信し、サブＣＰＵ１３１によって変動開始コマンドに応じた演出内容が選択され、サブＣＰＵ１３１から統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して演出の実行を指示するコマンドが送信され、このコマンドを受信した統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵにより受信したコマンドに応じた制御が実行されたときである。
また、例えば演出ボタン２６又は演出キー２７の操作を検知した場合であり、この場合については、操作を検知したサブＣＰＵ１３１から統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して演出の実行を指示するコマンドが送信され、メインＣＰＵは関与しない点が上記と異なる。
【０１８１】
特別演出開始時はまだ客待ち演出中ではなかった（遊技が行われていた）が、特別演出開始後に客待ち演出開始コマンドを受信し、１８０秒経過してもまだ特別演出が実行中であるときに省電力モードに移行する場合は、１８０秒が経過した時点で、上述した通常電力モードに対して５０％低下させた音量で音声出力が行われるとともに、通常演出モードで使用される発光素子の数を７０％間引いた数の発光素子により発光出力が行われる。
なおこの場合においても、音声出力および発光出力の何れか一方のみによって省電力モードにおける特別演出を実行するようにしてもよく、また前述したように、液晶表示装置５に省電力公演画像を表示するようにしてもよい。
【０１８２】
また、特別演出開始時はまだ客待ち演出中ではなかった（遊技が行われていた）が、特別演出開始後に客待ち演出開始コマンドを受信し、１８０秒経過してもまだ特別演出が実行中である場合に省電力モードに移行する場合は、１８０秒が経過した時点ではまだ省電力モードに移行せず、特別演出終了後に省電力モードに移行するようにしてもよい。
【０１８３】
省電力モードから通常電力モードへの移行は、メインＣＰＵ１０１から何等かのコマンドを受信した場合又は演出ボタン２６や演出キー２７の操作を検知した場合に行われる。
そして、省電力モードから通常電力モードへの移行する際には、メインＣＰＵ１０１から送信された何等かのコマンドを受信したサブＣＰＵ１３１によって、統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して演出の実行を指示するコマンドが送信され、このコマンドを統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵが受信することにより、各々のＣＰＵによって省電力モードから通常電力モードへの移行が行われる。
【０１８４】
省電力モードから通常電力モードへの移行する例としては、省電力モード中に遊技が開始され、第１始動口１１又は第２始動口１２において遊技球が入賞したことに応じて、メインＣＰＵ１０１から送信された変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信し、サブＣＰＵ１３１によって変動開始コマンドに応じた演出内容が選択され、サブＣＰＵ１３１から統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して演出の実行を指示するコマンドが送信され、このコマンドを受信した統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵにより受信したコマンドに応じた制御が実行されたときである。
また、例えば演出ボタン２６又は演出キー２７の操作を検知した場合であり、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作を検知した場合については、操作を検知したサブＣＰＵ１３１から統括ＣＰＵ１４１およびランプ制御基板１５０のＣＰＵに対して演出の実行を指示するコマンドが送信され、メインＣＰＵは関与しない点が上記と異なる。
【０１８５】
この省電力モードを運用するかしないかは遊技場側の判断によるところがあるため、パチンコ遊技機１の裏面側には省電力モードを運用するかしないかを遊技場の係員が設定するための切替えスイッチが設けられており、サブＣＰＵ１３１はこの切替えスイッチの状態を検出することによって前述した省電力モードの運用、非運用を判断する。なお、切替えスイッチを設ける場所はこれに限定されないとともに、切替えスイッチは物理的なスイッチや電気的なスイッチ（例えばタッチパネルの操作でＯＮ／ＯＦＦ）でもよい。
【０１８６】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１６を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１６は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１６以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１８７】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１８８】
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に発生する２種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１８９】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１７〜図２０に基づいて後に詳述する。
【０１９０】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１９１】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０１９２】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１９３】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させる特定領域開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この特定領域開放制御処理については、図２６及び図２７に基づいて後に詳述する。
【０１９４】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ７）。この大入賞口開放制御処理については、図２８〜図３２に基づいて後に詳述する。
【０１９５】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１９６】
ステップＳ８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ９）。このステップＳ９の処理が実行されることにより、特別図柄判定や特別遊技に関する遊技情報が演出制御基板１３０に送信されることになる。この遊技情報は、具体的には、後述する変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了（ラウンド間インターバル）コマンド、エンディングコマンド等である。
【０１９７】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１７は、図１６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１７に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１９９】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０２００】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１８は、図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０２０１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納し（ステップＳ２１４〜Ｓ２１７）、第１特別図柄判定が保留されていることを画像音響制御基板１４０に通知する保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。
【０２０２】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第１特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第１始動口スイッチ処理には、２種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。
【０２０３】
なお、この図１８において図示していないが、前述した第１始動口スイッチ１１１における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。第１始動口スイッチ１１１の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー１コマンドがセットされ、前述した送信処理によりサブＣＰＵ１３１に不正入賞エラー１コマンドが送信される。
【０２０４】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１９は、図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０２０６】
ここで、長当たり遊技フラグは、大入賞口１３を長開放する複数の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、長当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。短当たり遊技フラグは、大入賞口１３を短開放する複数の短開放ラウンド遊技からなる短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、短当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０２０７】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中（大当たり遊技中）ではないと判定した場合（ステップＳ２２２：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２２３：ＮＯ）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２２４〜Ｓ２２８）。
【０２０８】
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する各種乱数をメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に格納し、実際に第１特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０２０９】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定は行われない。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第１特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第１特別図柄判定の権利は、４つを上限として保留される。
【０２１０】
なお、この図１９において図示していないが、前述した第２始動口スイッチ１１２における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。第２始動口スイッチ１１２の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー２コマンドがセットされ、前述した送信処理によりサブＣＰＵ１３１に不正入賞エラー２コマンドが送信される。
【０２１１】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図２０は、図１７のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３２：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３４）。
【０２１４】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２１は、図１６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２１に例示されるように、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、特別遊技中（大当たり遊技中）であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２１５】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中（大当たり遊技中）ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、第２始動口入賞に係る各種乱数がメインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。具体的には、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第２始動口入賞に係るものであるか或いは第１始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第２始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０７に処理が進められる。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０５）。そして、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されている第１特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又は第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。そして、大当たり（１種大当たり）であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを契機として発生する２種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０２１８】
ステップＳ３０７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ３０７における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ１０３にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０７の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３０８の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０２１９】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２２０】
これに対して、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置５にどのような演出画像を表示するか、スピーカ２４からどのような音を出力するか、枠ランプ２５をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物７を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させる。
【０２２１】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１０）。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われ、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われる。
【０２２２】
ステップＳ３１０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０２２３】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３１２の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３０８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、一連の特別図柄処理が終了してステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２２５】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２２６】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ３１７）。その際、ステップＳ３０７の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。
【０２２７】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に第１特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。この停止中処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０２２８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２１）。ここで、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２２９】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２１：ＮＯ）、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３２２）、客待ちフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２３）。この客待ちコマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。その結果、客待ちコマンドが送信されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過すると、客待ち演出が開始される。
【０２３０】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２２は、図２１のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、又はステップＳ３０６の処理を実行した場合、図２２に例示されるように、大当たり判定を実行する（ステップＳ３０７１）。ここで、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第２始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第１始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
【０２３１】
第２始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。
【０２３２】
第１始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、又はハズレであるかを判定する。
【０２３３】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、第１特別遊技を行うか否かを判定する。
【０２３４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７３）。
【０２３５】
大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、１種大当たりの種類を決定する。第１特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し７Ｒ当たり」、「時短付き８Ｒ当たり」、「突然時短当たり」が例として挙げられ、第２特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し８Ｒ当たり」、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き８Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０２３６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７３で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、第１特別遊技が実行されることになる。
【０２３７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７２：ＮＯ）、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第１始動口入賞に係る第１特別図柄判定であるか否かを判断する（ステップＳ３０７５）。ここで、第１特別図柄判定であると判断した場合（ステップＳ３０７５：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７６）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１に判定図柄として停止表示されることになる。
【０２３８】
第２特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定ではないと判定した場合（ステップＳ３０７５：ＮＯ）、すなわち今回の特別図柄判定が第２特別図柄判定である場合、ステップＳ３０７１における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７７）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０２３９】
メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７７：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７６の処理を実行する。この場合、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０２４０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７７：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７８）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７９）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０２４１】
このようにして小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると２種大当たりとなり、小当たり遊技を１ラウンド目とする第２特別遊技が行われることになる。なお、２種大当たりの種類は、第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、２種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。２種大当たりの種類としては、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き８Ｒ当たり」、「時短無し８Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０２４２】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図２３は、図２１のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１８の処理によって変動時間をリセットした後、図２３に例示されるように、上記ステップＳ３０７１の大当たり判定の結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１９１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３１９１：ＹＥＳ）、１種大当たりに対して実行される第１特別遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを判定する（ステップＳ３１９２）。具体的には、上記ステップＳ３０７４の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた大当たり図柄を設定情報に基づいて、長当たり遊技が行われるか短当たり遊技が行われるかを判定する。なお、本実施形態では、「突然時短当たり」のときにのみ短当たり遊技が行われ、これ以外の１種大当たりに対しては長当たり遊技が行われる。
【０２４３】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＹＥＳ）、長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ３１９３）、長当たり遊技ではないと判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＮＯ）、短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１９４）。
【０２４４】
ステップＳ３１９３の処理又はステップＳ３１９４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９５）。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９５：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１９６）。
【０２４５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１９１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９７）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９７：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｗを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１９８）。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが「０」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０２４６】
ステップＳ３１９８に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１９９）。ここで、時短遊技残余回数Ｗが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１９９：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２００）。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０２４７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２００の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９７：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９９：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７７の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。そして、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２０２）。
【０２４８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１９６の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１９５：ＮＯ）、又はステップＳ３２０２の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３にオープニングコマンドをセットする（ステップＳ３２０３）。ここで、オープニングとは、長当たり遊技或いは短当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口１３が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口１９が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２４９】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
図２４は、図１６のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図２４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０２５０】
ステップＳ４０１において、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３４（図２０参照）に処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０２５３】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。
【０２５４】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０２５５】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０２５６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５７】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させて、ステップＳ４０７の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた当たり図柄又はステップＳ４０８の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされたハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。そして、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を作動させる補助遊技が開始されることになる。
【０２５８】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
図２５は、図１６のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２５に例示されるように、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
【０２５９】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ステップＳ４０６の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．３秒間開放する動作を５回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０２６１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０２６２】
［遊技制御基板１００による特定領域開閉制御処理］
第２特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップＳ６の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図２６及び図２７を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図２６及び図２７は、図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０２６３】
ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２６及び図２７に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２６４】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えば上記ステップＳ３２０３の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘをリセットし（ステップＳ６０４）、特定領域開閉部１１９による特定入賞口１９の開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。このステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材９０が特定入賞口１９を３．２秒間開放してから閉塞する動作が１回行われることになる。
【０２６６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、特定入賞口スイッチ１１８からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ここで、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、特定入賞口１９に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｘを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。
【０２６７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、又はステップＳ６０６の処理を実行した場合、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間（例えば０．５秒）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、設定時間に達したと判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にスライド部材９４を作動させてＶ入賞口９２を開放する処理を開始させる（ステップＳ６１２）。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。
【０２６８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１２０からの検知信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１４）。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞していない状態では「ＯＦＦ」に設定されており、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると「ＯＮ」に設定される。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、Ｖ入賞口９２の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。具体的には、Ｖ入賞口９２が開放されてから所定時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にＶ入賞口９２を閉塞させる（ステップＳ６１６）。
【０２７０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、又はＶ入賞口９２の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、ステップＳ６０６の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材９０の規定開放動作（本実施形態では、特定入賞口１９を３．２秒間開放する１回の動作）が終了したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。
【０２７１】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、今回の小当たり遊技における特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている特定入賞口１９の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２７２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、又は規定開放動作が終了したと判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５の処理で開始した特定入賞口１９の開放制御を終了させ（ステップＳ６２０）、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ６２１）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。ここで、エンディングは、特定入賞口１９の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。
【０２７３】
メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６０８においてエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、図２７に例示されるように、ステップＳ６２２の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２７４】
メインＣＰＵ１０１は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２６）、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６２７）。ここで、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
【０２７５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２８）、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技を開始させるために長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２９）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６３０）。
【０２７６】
なお、この図２６において図示していないが、前述した特定入賞口スイッチ１１８における不正入賞判定はこのフローチャート中において実行されているものとする。特定入賞口スイッチ１１８の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー３コマンドがセットされ、前述した送信処理によりサブＣＰＵ１３１に不正入賞エラー３コマンドが送信される。
【０２７７】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２８を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２８は、図１６のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に続いて、図２８に例示されるように、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７１）。ここで、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、長当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７２）。この長当たり遊技制御処理については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０２７８】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７１：ＮＯ）、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７５）。ここで、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、短当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７６）。この短当たり遊技制御処理については、図３１に基づいて後に詳述する。
【０２７９】
このステップＳ７６の処理が実行された場合、ステップＳ７２の処理が実行された場合、又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ７５：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２８０】
［大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出の概要］
次に、図２９を参照しつつ、大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出について説明する。
【０２８１】
図２９（Ａ）は、「時短無し８Ｒ当たり」又は「時短付き８Ｒ当たり」に対して８Ｒ長当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと８Ｒ長当たり遊技中の演出との関係を示す図である。１種大当たりの長当たり遊技に係るオープニングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、図２９（Ａ）に例示されるように、オープニング演出が開始される。そして、大入賞口１３を最長で２９秒間長開放する長開放ラウンド遊技が所定のインターバル時間を挟んで繰り返し実行されるのに伴って、長開放ラウンド遊技が開始される毎にラウンド中演出が実行される。このラウンド中演出には、例えば、時短遊技状態から通常遊技状態に戻されるまでに特別遊技が継続して行われた継続回数を表示する演出や、現在のラウンド数を報知する演出が含まれる。そして、全ての長開放ラウンド遊技が終了してエンディングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、所定のエンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が実行される。
【０２８２】
図２９（Ｂ）は、「突然時短当たり」に対して１５Ｒ短当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと１５Ｒ短当たり遊技中の演出との関係を示す図である。１種大当たりの短当たり遊技に係るオープニングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、短当たり演出が開始される。この場合、大入賞口１３を０．２秒間開放する短開放ラウンド遊技が所定の時間間隔（例えば１秒間隔）で１５回実行されるが、短当たり遊技に要する時間が相対的に短いため、全ての短開放ラウンド遊技が終了してエンディングコマンドが送信されて所定のエンディング時間が経過するまで、一連の上記短当たり演出が実行される。
【０２８３】
図２９（Ｃ）は、「時短付き１５Ｒ当たり」に対して１５Ｒ長当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと１５Ｒ長当たり遊技中の演出との関係を示す図である。小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると、２ラウンド目からは、大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技が所定のインターバル時間を挟んで繰り返し実行される。この１５Ｒ長当たり遊技中には、図２９（Ａ）に基づいて説明したラウンド中演出の他に、楽曲演出が行われる。具体的には、２ラウンド目（小当たり遊技終了後の最初の長開放ラウンド遊技中）において、メイン液晶表示装置５に不図示の楽曲選択画面が表示される。そして、３ラウンド目が開始されるまでに遊技者が演出キー２７を用いて選択した楽曲が、３ラウンド目以降のラウンド中に継続して再生される。すなわち、遊技者が選択した楽曲がスピーカ２４から出力されると共に、その楽曲の映像がメイン液晶表示装置５において再生される。このようにして遊技者が選択した楽曲再生は、１５Ｒ長当たり遊技が終了して時短遊技状態で遊技が制御されるときにも行われる場合がある。
【０２８４】
本実施形態においては、このように長当たり遊技の２ラウンド目に楽曲選択が行われる場合について説明するが、長当たり遊技中であればいつでも楽曲選択が行えるような構成を採用してもよいし、或いは、時短遊技状態で遊技が制御されているときに楽曲選択が行えるような構成を採用してもよい。また、短当たり遊技中に楽曲選択が行えるような構成を採用してもよい。
【０２８５】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、初回楽曲公演演出が行われる毎に遊技者が選択可能な楽曲が増えて行くといった特徴も有している。具体的には、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われる前の１５Ｒ長当たり遊技中には、デフォルトの楽曲のみを選択可能な楽曲選択画面が表示される。これに対して、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われた後の１５Ｒ長当たり遊技中には、デフォルトの楽曲又は新曲Ａを選択可能な楽曲選択画面が表示されるようになる。そして、新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われると、デフォルトの楽曲、新曲Ａ、又は新曲Ｂを選択可能な楽曲選択画面が表示されるようになる。なお、遊技者が楽曲を選択したにも拘わらず、楽曲公演演出が開始されてしまったために選択された楽曲を直ちに再生できない場合や、楽曲の再生が中断されてしまった場合には、楽曲公演演出が終了した後に、選択された楽曲が最初から再生される。
【０２８６】
［遊技制御基板１００による長当たり遊技制御処理］
図３０は、図２８のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、図３０に例示されるように、例えばステップＳ３２０３の処理によって長当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２１）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７２１：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７２２）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７２２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２８７】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２２：ＹＥＳ）、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７２３）。このステップＳ７２３の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の長当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２８８】
ステップＳ７２３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ７２４）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７２５）。このラウンド数Ｒは、長当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７２５の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０２８９】
ステップＳ７２５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７２６）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７２７）。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７２８）。
【０２９０】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２９）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７４４に処理が進められる。
【０２９１】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２９：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ７３０）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７３０：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７２３の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３１）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７３１：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７２４に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７３１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２９２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７３０：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ７３３）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ７３３：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７３４）。
【０２９３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２８の処理を実行した場合、ステップＳ７３４の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ７３３：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３５）。具体的には、上記ステップＳ７２７の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。
【０２９４】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ７３５：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ７３６）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ７３６：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２９５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３６：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７３５：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７３７）。このとき、図示しないラウンド終了（ラウンド間インターバル）コマンドがセットされる。
【０２９６】
ステップＳ７３７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７２３の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７３８）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７３８：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７３９）。このステップＳ７３９の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７３１の処理に使用される。
【０２９７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３８：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７４０）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７４１）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７４２）。このエンディングコマンドは、大入賞口１３の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２９８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４２の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７４４）。具体的には、上記ステップＳ７４０の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７２３の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７４４：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２９９】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７４４：ＹＥＳ）、長当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７４５）。そして、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７４６）。なお、遊技状態設定処理については、図３２に基づいて後に詳述する。
【０３００】
なお、この図３０において図示していないが、前述した大入賞口スイッチ１１５における不正入賞判定はこのフローチャート中における大入賞口開放制御中において実行されているものとする。大入賞口スイッチ１１５の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー４フラグがセットされる。
【０３０１】
［遊技制御基板１００による短当たり遊技制御処理］
図３１は、図２８のステップＳ７６における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、図３１に例示されるように、例えばステップＳ３２０３の処理によって短当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、短当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７６１）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７６１：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７６２）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７６２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３０２】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７６２：ＹＥＳ）、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７６３）。このステップＳ７２３の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の短当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０３０３】
ステップＳ７６３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７６４）。このラウンド数Ｒは、長当たり遊技が行われる場合と同様に、短当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７６４の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０３０４】
ステップＳ７６４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７６５）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７６６）。
【０３０５】
メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７６１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７６７）。メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７６７：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ７６８）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７６８：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７６３の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７６９）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７６９：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７６４に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７６９：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３０６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７６８：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７７１）。具体的には、上記ステップＳ７６６の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では０．２秒）に達したか否かを判定する。ここで、規定開放時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７７１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３０７】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７７１：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７７２）。
【０３０８】
ステップＳ７７２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７６３の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７７３）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７７３：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７７４）。このステップＳ７７４の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７６９の処理に使用される。
【０３０９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７７３：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７７５）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７７６）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７７７）。このエンディングコマンドは、長当たり遊技に係るエンディングコマンドと同様に、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３１０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７７７の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７６７：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７７９）。具体的には、上記ステップＳ７７５の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７６３の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７７９：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０３１１】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７７９：ＹＥＳ）、短当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７８０）。そして、短当たり遊技を終了させるために、短当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７８１）。
【０３１２】
なお、この図３１において図示していないが、前述した大入賞口スイッチ１１５における不正入賞判定はこのフローチャート中における大入賞口開放制御中において図３０と同様に実行されているものとする。大入賞口スイッチ１１５の検知状況に応じて不正入賞が発生したと判定された場合は、不正入賞エラー４コマンドがセットされ、前述した送信処理によりサブＣＰＵ１３１に不正入賞エラー４コマンドが送信される。
【０３１３】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図３２は、図３０のステップＳ７４５と図３１のステップＳ７８０における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。この遊技状態設定処理は、長当たり遊技又は短当たり遊技が終了した後のパチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態又は時短遊技状態に設定するための処理である。
【０３１４】
まず、メインＣＰＵ１０１は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれが「ＯＮ」に設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５１）。ここで、長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５１：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、ステップＳ７４５２に処理が進められる。
【０３１５】
本実施形態では、第１特別図柄判定の結果が突然時短当たりとなった場合にのみ短当たり遊技が行われるので、短当たり遊技が行われた後に、必ず時短が付与される。このため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５２において、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定する。そして、時短遊技残余回数Ｗを「１００」に設定する（ステップＳ７４５３）。
【０３１６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５１：ＹＥＳ）、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５４）。本実施形態では、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が行われる場合、すなわち２種大当たりの場合、ステップＳ６２９（図２７参照）の処理によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。これに対して、小当たり遊技が行われずに長当たり遊技のみが行われる場合、すなわち１種大当たりの場合、ステップＳ３１９３（図２３参照）の処理によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、どちらの処理ステップによって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されたかに基づいて、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定することができる。
【０３１７】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技に続く長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５４：ＮＯ）、長当たり遊技開始時に第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示された大当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５５）。逆に、小当たり遊技に続く長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５４：ＹＥＳ）、小当たり遊技開始時に第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５６）。
【０３１８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５５又はステップＳ７４５６の判定結果が時短ありであるか否かを判定し（ステップＳ７４５７）、時短ありと判定した場合には（ステップＳ７４５７：ＹＥＳ）、上記ステップＳ７４５２及びステップＳ７４５３の処理を実行する。これにより、長当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第２始動口１２が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合（ステップＳ７４５７：ＮＯ）、ステップＳ７４５２及びステップＳ７４５３の処理が行われないので、長当たり遊技が終了した後は、第２始動口１２が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０３１９】
この一連の遊技状態設定処理が終了すると、長当たり遊技終了時である場合にはステップＳ７４６（図３０参照）に処理が進められ、短当たり遊技終了時である場合にはステップＳ７８１（図３１参照）に処理が進められる。
【０３２０】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０３２１】
以下、図３３を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３３は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図３３に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３３以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０３２２】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理の詳細については、図３４〜図３６に基づいて後に詳述する。
【０３２３】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０３２４】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１２の処理を実行した場合、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１３）。具体的には、ステップＳ１０やステップＳ１２の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯やロゴ役物７の動作による演出の実行がランプ制御基板１５０に対して指示される。なお、このコマンド送信処理により各種ランプの点灯やロゴ役物７の動作による演出の実行がランプ制御基板１５０に対して指示される
【０３２５】
サブＣＰＵ１３１は、保留記憶数が０のときにおける変動演出停止中、または客待ち演出中において、演出ボタン２６の操作を検知することにより、統括ＣＰＵ１４１に対し、各種メニューを表示するためのメニュー表示コマンドを送信する。このコマンドを受信した統括ＣＰＵ１４１は、各種メニューを表示するためのメニュー画面（図示なし）を全体領域において表示させる。
メニュー画面に表示されるメニューには、遊技履歴（本日、１週間、１カ月間）表示、遊技説明表示、リーチ期待度表示、楽曲公演スケジュール表示（カレンダー表示により本日の楽曲公演スケジュールが確認できる）、音量調整表示、ミニゲーム表示（占いやおみくじ）、ログイン表示、ログアウト表示があり、遊技者は演出ボタン２６および演出キー２７を操作することで所望のメニューの選択し、各種表示内容の閲覧等ができる。
サブＣＰＵ１３１は演出ボタン２６又は演出キー２７の操作を検知する度に統括ＣＰＵ１４１に対して、演出ボタン操作コマンド又は演出キー操作コマンドを送信し、統括ＣＰＵ１４１は、その時のメニュー表示の場面に応じて表示を切替えたり、文字等を表示させたりする。
【０３２６】
このメニュー画面においては、遊技履歴表示、遊技説明表示、リーチ期待度表示、楽曲公演スケジュール表示、ログイン表示、ログアウト表示の何れを表示（第１のメニュー表示）している間、メニュー画面の右上には常時、前回の楽曲公演が終了から次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間がカウントダウン表示されており、遊技者はこれらの表示を閲覧（又はログイン操作、ログアウト操作）等している状態であっても、次回の楽曲公演演出の開始時間を認識することができる。
【０３２７】
一方で、音量調整表示やミニゲーム表示（占いやおみくじ）の何れかを表示（第２のメニュー表示）している間は、残時間のカウントダウン表示はされない。その理由としては、遊技者がこれら第２のメニュー表示をさせている時間というのは、第１のメニュー表示をさせている時間に比べて短時間であるため、この第２メニュー表示を表示させる前に遊技者が認識している時間からは、時間がさほど経過していないからである。
このメニュー画面において表示される次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間表示（カウントダウン表示）は、後述する客待ち演出の残時間表示とともに、楽曲公演演出の開始時間を遊技者に促すための第２の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【０３２８】
なお本実施形態のパチンコ遊技機１には、パチンコ遊技機１に関連して運営される外部サーバにて、予め遊技者が携帯端末により登録をすることによって外部サーバから発行される遊技者コードを入手し、この入手した遊技者コードを遊技機に入力することにより、遊技開始から遊技終了までの個人遊技履歴が閲覧できたり、遊技内容に応じた遊技ポイントが加算されたり、遊技者の嗜好に合わせた変動演出等のカスタマイズを行うことができる。
メニューにおけるログイン表示とは、入手した遊技者コードを遊技機に入力するための入力画面表示であり、ログアウト表示とは、遊技者が遊技を終了する際に終了する旨を遊技機に入力するための入力画面表示である。
ログインすることにより、遊技演出のカスタマイズが可能となり、個人遊技履歴の収集が開始されるとともに、遊技ポイントの蓄積が行われ、ログアウトにより個人遊技履歴および遊技ポイントに応じて生成された情報（例えば２次元コード）が出力され、この情報を携帯端末により受信することによって、個人遊技履歴および遊技ポイントの閲覧ができる。
【０３２９】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
以下、図３４〜図３６を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図３４〜図３６は、図３３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０２）。そして、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像の更新を指示する保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３）。この保留表示コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって少なくとも画像音響制御基板１４０に送信される。
【０３３０】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理を実行した場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０３３１】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０６）。
【０３３２】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定することが可能である。
【０３３３】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１０７）。
【０３３４】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブル、及び小当たり演出テーブルの少なくとも４つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、４秒用、８秒用、１２秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が４秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、４秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０３３５】
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。
【０３３６】
これにより、メイン液晶表示装置５を用いて行われる変動演出の演出パターン（装飾図柄の変動パターンなど）、ロゴ役物７を作動させるか否か、ロゴ役物７を作動させる場合にはその動作パターン、枠ランプ２５の発光パターン、変動演出に関してスピーカ２４から出力される音の出力パターンといった各演出手段による演出の内容が決定される。
【０３３７】
このように、特別図柄の変動表示に伴う変動演出については、遊技制御基板１００から送信される遊技情報（各種コマンド）に基づいて、その演出内容や開始終了タイミングが演出制御基板１３０において設定される。これに対して、上述した楽曲公演演出において再生される新曲（楽曲）の種類、楽曲公演演出が行われる時間、楽曲公演演出中又は公演告知演出中のメイン液晶表示装置５の画面構成などは、上記遊技情報とは無関係に、画像音響制御基板１４０において設定される。この画像音響制御基板１４０における処理については、後に詳述する。
【０３３８】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７の処理で選択した演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０８）。
【０３３９】
この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０３４０】
ステップＳ１０８に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０３４１】
一方、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、遊技制御基板１００から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ１１１）。ここで、図柄確定コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３４２】
サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１２）。
【０３４３】
この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、上記ステップＳ１０８の処理に応じて開始された変動演出が終了して、特別図柄判定の結果を示す装飾図柄がメイン液晶表示装置５に停止表示されることになる。
【０３４４】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０９の処理を実行した場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、特別遊技に関する以下の処理を実行する。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、図３５に例示されるように、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０３４５】
サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを解析する（ステップＳ１１５）。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、今回行われるオープニングが長当たり遊技に係るものであるか或いは短当たり遊技に係るものであるかを判別する処理等を行う。
【０３４６】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の解析結果に基づいて、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ここで、長当たり遊技（図２９（Ａ）及び（Ｃ）参照）に係るものであると判定した場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、オープニング中に行うオープニング演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１１７）、選択した演出パターンのオープニング演出の実行を指示するオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１８）。
【０３４７】
このオープニング演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、長当たり遊技が開始されることを報知する演出や右打ちを促す演出などを含むオープニング演出が行われることになる。
【０３４８】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、このオープニング演出として、楽曲公演演出において公演された最新曲を利用した演出が行われる。具体的には、例えば新曲Ａの楽曲公演演出は既に行われているものの新曲Ｂの楽曲公演演出は未だ行われていない場合、楽曲公演演出で再生された新曲Ａの映像の一部を用いたオープニング演出が行われる。また、例えば新曲Ｄの楽曲公演演出は既に行われているものの新曲Ｅの楽曲公演演出は未だ行われていない場合、楽曲公演演出で再生された新曲Ｄの映像の一部を用いたオープニング演出が行われる。
【０３４９】
このように、通常演出とは無関係に行われた楽曲公演演出において再生された新曲の映像に基づいてオープニング演出が構成されるので、遊技者は、初回楽曲公演演出が行われる毎にオープニング演出の内容が変化していくのを見て楽しむことができる。このようなオープニング演出の変化を実現するために画像音響制御基板１４０で行われる処理については後に詳述する。
【０３５０】
サブＣＰＵ１３１は、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技（図２９（Ｂ）参照）に係るものである場合、短当たり遊技のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１１９）、選択した演出パターンの短当たり演出の実行を指示する短当たり演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２０）。
【０３５１】
この短当たり演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されて、右打ちを促す演出などを含む短当たり演出が行われることになる。
【０３５２】
なお、短当たり演出についても、長当たり遊技のオープニング演出と同様に、初回楽曲公演演出が行われる毎に最新曲に対応する映像を利用するように演出切り替えが行われるが、これを実現するために画像音響制御基板１４０で行われる処理についても後に詳述する。
【０３５３】
サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、ステップＳ１１８の処理を実行した場合、又はステップＳ１２０の処理を実行した場合、長開放ラウンド遊技の開始時に遊技制御基板１００から送信されるラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
【０３５４】
サブＣＰＵ１３１は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１２２：ＮＯ）、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２２−１）。
ラウンド終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２２−１：ＹＥＳ）、ラウンド中演出終了コマンドをセットする（ステップＳ１２２−２）。
一方、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、受信したラウンド開始コマンドを解析し（ステップＳ１２３）、その解析結果に基づいて、今回の長開放ラウンド遊技が１５Ｒ長当たり遊技における最初の長開放ラウンド遊技（図２９（Ｃ）における２Ｒ）であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。
【０３５５】
サブＣＰＵ１３１は、最初の長開放ラウンド遊技であると判定した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、画像音響制御基板１４０に対して楽曲選択画面の表示を指示する楽曲選択画面表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２５）。ここで、楽曲選択画面は、長当たり遊技の３Ｒ目の開始からエンディング演出が開始されるまでの間に再生される楽曲を選択可能に表示する画面であり、遊技者が演出キー２７を操作することによって、所望の新曲を選択することができる。楽曲選択画面表示コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信され、これにより、メイン液晶表示装置５に楽曲選択画面が表示されることになる。
【０３５６】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２５の処理を実行した場合、又は最初の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合（ステップＳ１２４：ＮＯ）、今回受信したラウンド開始コマンドが、次の長開放ラウンド遊技（図２９（Ｃ）における３Ｒ）の開始を通知するものであるか否かを判定する（ステップＳ１２６）。ここで、ラウンド開始コマンドが次の長開放ラウンド遊技の開始を通知するものであると判定した場合（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）、最初の長開放ラウンド遊技中に遊技者が演出キー２７を操作して選択した楽曲の再生開始を指示するための楽曲再生コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２７）。
【０３５７】
この楽曲再生コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、遊技者が選択した楽曲が１５Ｒ長当たり遊技の３ラウンド目から再生されることになる。
【０３５８】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２７の処理を実行した場合、又は次の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合（ステップＳ１２６：ＮＯ）、特別遊技の継続回数（連チャン回数）や今回受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド数を判断してラウンド中の演出パターンを選択し（ステップＳ１２８）、選択した演出パターンのラウンド中演出の実行を画像音響制御基板１４０に指示するラウンド中演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２９）。これにより、メイン液晶表示装置５に表示されている現在のラウンド数を示す表示などが更新されることになる。
【０３５９】
サブＣＰＵ１３１は、ラウンド終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１２２−１：ＮＯ）、又は、ステップＳ１２２−２の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１２９の処理を実行した場合、図３６に例示されるように、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１）。ここで、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、受信したエンディングコマンドを解析し（ステップＳ１３２）、エンディングが長当たり遊技の終了に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ここで、長当たり遊技に係るものであると判定した場合（ステップＳ１３３：ＹＥＳ）、エンディング演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１３４）、選択した演出パターンのエンディング演出の実行を指示するためのエンディング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３５）。
【０３６０】
このエンディング演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、後に詳述するが、オープニング演出で使用された楽曲と同じ楽曲の映像を用いたエンディング演出が行われることになる。
【０３６１】
一方、サブＣＰＵ１３１は、エンディングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合（ステップＳ１３３：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技に係るエンディングである場合、上記ステップＳ１２０の処理に応じて開始された短当たり演出の終了を指示する短当たり演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３６）。
【０３６２】
この短当たり演出終了コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、エンディング時間が経過してから短当たり演出が終了することになる。
【０３６３】
サブＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１：ＮＯ）、ステップＳ１３５の処理を実行した場合、又はステップＳ１３６の処理を実行した場合、遊技制御基板１００から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３８）。ここで、客待ちコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し（ステップＳ１３９）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている計測フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１４０）。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグである。
【０３６４】
サブＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３８：ＮＯ）、計測フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１４１）。ここで、計測フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ１４１：ＮＯ）、一連のコマンド受信処理が終了して、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３６５】
サブＣＰＵ１３１は、計測フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、又はステップＳ１４０の処理を実行した場合、客待ち演出の開始タイミングを規定する客待ち判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４２）。具体的には、ステップＳ１３９の処理で計測を開始した経過時間が、サブＲＯＭ１３２に記憶されている客待ち判定時間（例えば３０秒）に達したか否かを判定する。ここで、客待ち判定時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１４２：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３６６】
サブＣＰＵ１３１は、客待ち判定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１４２：ＹＥＳ）、計測フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ１４３）、経過時間をリセットし（ステップＳ１４４）、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１４５）。
【０３６７】
この客待ち演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、客待ちの所定のデモ画面表示が開始されることになる。
【０３６８】
なお、この図３４〜図３６のコマンド受信処理において、図示していないが、前述した不正入賞エラー１コマンドから不正入賞エラー４コマンドのうち何れかのコマンドを受信した場合には、各々の不正入賞エラーコマンドに対応して、不正入賞表示１コマンドまたは、不正入賞表示２コマンドまたは、不正入賞表示３コマンドまたは、不正入賞表示４コマンドがコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。また、ランプ制御基板１５０に対して、エラー発光コマンドを送信し、このエラー発光コマンドを受信したランプ制御基板１５０のＣＰＵは、このコマンドに応じたエラー発光制御を実行する。
【０３６９】
［制御用ＲＯＭ１４４の構成例］
図３７は、制御用ＲＯＭ１４４の構成例を示すブロック図である。制御用ＲＯＭ１４４には、図３７に示されるように、統括ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムの他に、公演管理テーブル、楽曲公演演出順管理テーブル、ディスプレイリスト作成テーブル、優先度管理テーブルが記憶されている。
【０３７０】
公演管理テーブルは、新曲の初回の楽曲公演演出の実行を許可する状態に移行させる日付及び時刻を新曲毎に規定したテーブルである。この公演管理テーブルについては、図４０に基づいて後に詳述する。
【０３７１】
楽曲公演演出順管理テーブルは、１週間ずつ行われる全ての新曲の楽曲公演演出が完了した後に、１時間毎に曲を切り替えながら楽曲公演演出を行うために参照されるテーブルである。この楽曲公演演出順管理テーブルについては、図４３に基づいて後に詳述する。なお、以下の説明では、この楽曲公演演出順管理テーブルが使用されるようになった状態を「全曲開放状態」と呼ぶものとする。
【０３７２】
ディスプレイリスト作成テーブルは、メイン液晶表示装置５やサブ液晶表示装置６に実行させる演出の演出パターンを決定する処理に使用される演出パターンテーブルである。ここでの演出パターンを決定する処理とは、演出制御基板１３０において決定された演出内容の演出を実行するに際して、実際にどのような画像データを使用してその演出を実現するか等を決定する処理である。
【０３７３】
ディスプレイリスト作成テーブルは、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されるディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルであり、主に、メイン液晶表示装置５を用いて行われる通常演出とサブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出とを制御するために参照される。このディスプレイリスト作成テーブルは、本実施形態では、デフォルトテーブル、新曲Ａメインテーブル、新曲Ｂメインテーブル、新曲Ｃメインテーブル、新曲Ｄメインテーブル、新曲Ｅメインテーブル、新曲Ｆメインテーブル、新曲Ｇメインテーブル、新曲Ｈメインテーブル、新曲Ｉメインテーブル、新曲Ｊメインテーブル、新曲Ｋメインテーブル、新曲Ｌメインテーブル、及びドット演出用テーブルから構成されている。
【０３７４】
デフォルトテーブルは、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われる前に使用されるテーブルである。新曲Ａメインテーブルは、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｂメインテーブルは、新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｃの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｃメインテーブルは、新曲Ｃの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｄの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｅメインテーブルは、新曲Ｅの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｆの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｆメインテーブルは、新曲Ｆの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｇの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｇメインテーブルは、新曲Ｇの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｈの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｈメインテーブルは、新曲Ｈの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｉの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｉメインテーブルは、新曲Ｉの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｊの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｊメインテーブルは、新曲Ｊの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｋの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｋメインテーブルは、新曲Ｋの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｌメインテーブルは、新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われてから全曲開放状態となるまでの１週間使用されるテーブルである。このように、新曲Ａメインテーブル〜新曲Ｌメインテーブルは、それぞれ、予め規定された１週間使用されるテーブルである。なお、全曲開放状態においては、これらのディスプレイリスト作成テーブルを１時間毎に切り替えながら通常演出が行われる。
【０３７５】
ドット演出用テーブルは、下部領域Ａ２においてドット表示で通常演出を行う際に使用されるテーブルである。すなわち、ドット演出用テーブルは、公演告知演出中や楽曲公演演出中に使用されるテーブルである。
【０３７６】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態となる前は、公演管理テーブル及びディスプレイリスト作成テーブルを構成する１４個のテーブルのいずれかを使用してディスプレイリストを作成する。そして、全曲開放状態においては、楽曲公演演出順管理テーブル及び１４個のテーブルのいずれかを使用してディスプレイリストを作成する。このようなディスプレイリストの作成方法については、後に詳述する。
【０３７７】
図３７に示す優先度管理テーブルは、特別演出モード中（公演告知演出又は楽曲公演演出が実行されるモード）において実行される各種演出（又は各種表示）について優先度を設定することにより、優先度が最も高い演出（又は表示）が、他の演出又は報知に比べて優先して実行されるようにすることによって、遊技者（場合により遊技場係員）に対して、その時点で最適であると思われる演出（又は表示）を優先して実行するために使用されるテーブルである。
この優先度管理テーブルは、図７１で後述する画像出力制御処理、および図７２で後述する音声出力制御処理、およびランプ制御基板１５０のＣＰＵによる各種発光素子の発光制御処理およびロゴ役物の動作制御処理において使用される。
なお、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、統括ＣＰＵ１４１とは直接通信接続されていないため、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１を通じて優先度を示すデータを送信し、優先度を示すデータを受信したサブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３のコマンド送信処理とは別のデータ送信処理によりランプ制御基板１５０のＣＰＵにこの優先度を示すデータを送信するようにしている。
【０３７８】
この優先度管理テーブルは、最も優先度が低い最下位レイヤである第１レイヤから、最も優先度が高い最上位レイヤである第８レイヤまでの８階層のレイヤから構成されており、各レイヤに対応付けて各レイヤに属する演出又は表示が規定されたテーブルである。
基本的に、優先度はその時期において遊技者（場合により遊技場係員）に一番注目して欲しい演出又は表示に基づいて規定されている。
【０３７９】
ここで、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づく画像の優先出力処理について説明する。優先度管理テーブルに基づき実行される画像出力制御処理として、以下に示す画像出力制御パターンがある。この処理が、優先度判定手段に相当する。
【０３８０】
まず、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像とを表示する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像のみを画像出力制御する画像出力制御パターン１。
【０３８１】
次に、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像とを表示する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像を遊技者（場合によっては遊技場係員）から見て目立つように表示させるとともに、優先度が最も高いレイヤ以外のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像ついてはドット画像による簡素化画像により画像出力制御する画像出力制御パターン２。
【０３８２】
そして、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像とを表示する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像を遊技者（場合によっては遊技場係員）から見て目立つように表示させるとともに、優先度が最も高いレイヤ以外のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像については、縮小画像又は最低限の画像のみの表示による簡素化画像により出力制御する出力制御パターン３。
【０３８３】
したがって、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像を表示する時期が重複する場合においては、選択された各レイヤの優先度を比較することによって、その中で最も優先度が高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像については、遊技者からは目立つように表示される一方、優先度が低いレイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は全く表示されない場合（画像出力制御パターン１）もあれば、簡素化画像で表示される場合（画像出力制御パターン２および３）もある。
なお、ドット画像による簡素化画像および、縮小画像又は最低限の画像のみの表示による簡素化画像は、第２態様に相当し、第２態様以外の態様が第１態様に相当する。
【０３８４】
図３７に示す優先度管理テーブルは、第１レイヤに属する演出（又は表示）内容として、
［１］客待ち演出
［２］保留記憶数が０のときの変動演出停止表示
があり、［１］に係る画像、および、［２］に係る画像ともに基本的には、上位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像により非表示状態となる（画像出力制御パターン１）。しかし［２］に係る画像については、後述する第４レイヤ（特別演出）に属する演出（又は表示）に係る画像と重複する場合、下部領域Ａ２にてドット画像により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン２）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
【０３８５】
第２レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］通常演出モードのメニュー画面表示
があり、上位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像により非表示状態となる（画像出力制御パターン１）が、後述する第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）と重複する場合におけるメニュー画面画像については所定条件下で第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）よりも上位レイヤとなる場合がある。この場合については後述する。
【０３８６】
第３レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］特別演出開始後に変動を開始した変動演出と、そのときの保留記憶数表示
［２］大当たり遊技中の昇格演出を含まないラウンド中演出
があり、［１］に係る画像については、後述する第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）と重複する場合、下部領域Ａ２にてドット画像により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン２）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
［２］に係る画像については、後述する第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）と重複する場合、最低限の情報（ラウンド数画像）の画像により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン３）。なお、このときに画像出力制御パターン１を採用するようにしてもよい。
【０３８７】
第４レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］公演告知演出
［２］楽曲公演演出
があり、［１］に係る画像、および、［２］に係る画像は基本的には上部領域Ａ１において表示される。しかし、後述する第５レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と重複する場合は、第５レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像により非表示状態となる（画像出力制御パターン１）。
また、後述する第６レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像と重複する場合は、縮小画像により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン３）。
本実施形態では、これら特別演出モード中の演出である特別演出（公演告知演出、楽曲公演演出）に係る特別演出画像（公演告知演出画像、楽曲公演演出画像）は、特別演出モード中に実行される演出であっても優先度が常に最上位に設定されているわけではない。
【０３８８】
第５レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］特別演出モード中、かつ変動演出停止中のメニュー画面表示
であり、同じメニュー画面表示であっても前述したように通常演出モードでは、下位の第２レイヤに設定される一方、特別演出モード中であり、かつ変動停止中（保留記憶数０）の場合では、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）よりも上位のレイヤに設定されているため、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）と第５レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像が重複する場合、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）は表示されない（画像出力制御パターン１）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
【０３８９】
第６レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］大当たり遊技中のオープニング演出
［２］大当たり遊技中の昇格演出を含むラウンド中演出
［３］特別演出開始前に変動を開始した変動演出＋保留記憶数表示
があり、これら第６レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は、これよりも下位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像の中では、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）とのみ実行時期が重複することがある。
このなかで［１］に係る画像および［２］に係る画像と重複した場合、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出画像）は縮小画像により簡素化画像で表示される（画像出力制御パターン３）。
また［３］に係る画像と重複した場合、［３］に係る画像に後述する区切りが設定されている場合は、その区切り以降において第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）は縮小画像により簡素化画像で表示され（画像出力制御パターン３）、一方、区切りが設定されていない場合は、［３］に係る画像表示が終了するまで第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）は表示されない（画像出力制御パターン１）。
なお、この第６レイヤに属する演出（又は表示）は、第２の演出に相当する。
【０３９０】
第７レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］大当たり確定演出
［２］大当たり遊技中のエンディング演出における大当たり終了表示
［３］大当たり遊技中のエンディング演出におけるＣＩ表示
［４］大当たり遊技中のエンディング演出におけるカード返却促進表示
があり、この第７レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は下位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像の中では、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）とのみ実行時期が重複することがある。
この場合、第４レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像（特別演出）
は、第７レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像表示が終了するまで表示されない（画像出力制御パターン１）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
なお、この第７レイヤに属する演出（又は表示）は、第２の演出に相当する。
【０３９１】
第８レイヤに属する演出（又は表示）内容としては、
［１］電波検知、磁気検知、不正入賞等による各種エラー表示
があり、この第８レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は全てレイヤの中で最優先され、下位レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は、第８レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像表示が終了するまで表示されないことになる（画像出力制御パターン１）。なお、このときに画像出力制御パターン３を採用するようにしてもよい。
このように第８レイヤに属する演出（又は表示）に係る画像は各種エラー表示に係る画像であるために、最上位レイヤに属している。
【０３９２】
なお、簡素化画像としては前述したドット画像、または、縮小画像、または、最小限の情報画像を表示する方法以外に例えば、通常演出モード中に表示される遊技演出画像の一部（例えば背景画像や各種予告画像等）を間引いた画像（例えば装飾図柄Ｐ１２のみ）を簡素化画像として表示させるようにしてもよい。
【０３９３】
［画像音響制御基板１４０によるタイマ割込み処理］
次に、図３８を参照しつつ、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３８は、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図３８に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３９４】
まず、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０のＲＴＣ１３４からＲＴＣ情報を取得して制御用ＲＡＭ１４５に格納するＲＴＣ情報取得処理を実行する（ステップＳ２０００）。制御用ＲＡＭ１４５に格納されたＲＴＣ情報は、このステップＳ２０００の処理が行われる毎に、新たに取得されたＲＴＣ情報に書き換えられる。
【０３９５】
ステップＳ２０００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されてからの経過時間を計測する計測処理を実行する（ステップＳ２１００）。統括ＣＰＵ１４１は、このステップＳ２１００の計測結果に基づいて、公演告知演出と楽曲公演演出とを開始させる。この計測処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０３９６】
ステップＳ２１００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、各新曲の初回楽曲公演演出の実行を許可するか否かを決定するための状態制御処理を実行する（ステップＳ２２００）。この状態制御処理については、図４１に基づいて後に詳述する。
【０３９７】
ステップＳ２２００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出を制御するための告知演出制御処理を実行する（ステップＳ２３００）。この告知演出制御処理については、図４４に基づいて後に詳述する。
【０３９８】
ステップＳ２３００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５を用いて楽曲公演演出に先立って行われる公演告知演出を制御するための公演告知演出制御処理を実行する（ステップＳ２４００）。この公演告知演出制御処理については、図４５及び図４６に基づいて後に詳述する。
【０３９９】
ステップＳ２４００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５を用いて行われる楽曲公演演出を開始させるための楽曲公演演出開始処理を実行する（ステップＳ２５００）。この楽曲公演演出開始処理は、通常演出（特別図柄の変動表示に伴う変動演出や特別遊技に伴う当たり演出）を実行中のメイン液晶表示装置５に、遊技制御基板１００からの遊技情報とは別の制御用ＲＯＭ１４４に予め記憶されている情報に基づいて、上述した楽曲公演演出を開始させるための処理である。この楽曲公演演出開始処理については、図４９に基づいて後に詳述する。
【０４００】
ステップＳ２５００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５を用いて行われる通常演出を制御するための通常演出制御処理を実行する（ステップＳ２６００）。この通常演出制御処理は、遊技制御基板１００からの遊技情報に基づいて、遊技制御基板１００によって制御される遊技に伴って、メイン液晶表示装置５に通常演出を実行させるための処理である。この通常演出制御処理については、図５７〜図６０に基づいて後に詳述する。
【０４０１】
ステップＳ２６００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に応じて開始された楽曲公演演出を終了させるための楽曲公演演出終了処理を実行する（ステップＳ２７００）。この楽曲公演演出終了処理については、図７０に基づいて後に詳述する。
【０４０２】
ステップＳ２７００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２３００〜ステップＳ２７００の処理の結果に基づいて、メイン液晶用ディスプレイリスト及び／又はサブ液晶用ディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする画像出力制御処理を実行する（ステップＳ２８００）。この画像出力制御処理については、図７１に基づいて後に詳述する。
【０４０３】
ステップＳ２８００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６において行われる表示演出と同期するようにスピーカ２４から楽曲や音声などを出力させるための音声出力制御処理を実行する（ステップＳ２９００）。この音声出力制御処理については、図７２に基づいて後に詳述する。
【０４０４】
ステップＳ２９００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ３０００）。具体的には、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、枠ランプ２５やロゴ役物７が制御されることとなる。
【０４０５】
［画像音響制御基板１４０による計測処理］
図３９は、図３８のステップＳ２１００における計測処理の詳細フローチャートである。この計測処理は、時間判定手段に相当する。
ステップＳ２０００のＲＴＣ情報取得処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図３９に例示されるように、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている画像音響制御基板１４０における割込み処理回数Ｎを「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１０１）。画像音響制御基板１４０において割込み処理が行われる毎にこのステップＳ２１０１の処理が行われることによって、パチンコ遊技機１の電源が投入されてからの経過時間が計測されることになる。
【０４０６】
ステップＳ２１０１に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、公演告知演出の開始時間であるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。具体的には、本実施形態では、楽曲公演演出の開始時間の所定時間前（本実施形態では１分前）であるか否かを判定するための第１設定時間が５９分に設定されているので、画像音響制御基板１４０における割込み処理の時間間隔（本実施形態では３３ミリ秒）に制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている割込み処理回数Ｎを乗算して経過時間を算出し、算出した経過時間が５９分に達したか否かに基づいて、公演告知演出の開始時間であるか否かを判定する。
【０４０７】
なお、ここでの公演告知演出の開始時間は、必ずしも公演告知演出が開始される時間ではなく、公演告知演出の開始を許可する時間である。すなわち、公演告知演出は、その開始時間になったら直ちに開始される場合もあれば、通常演出の実行状況に応じて、例えば開始時間から４０秒が経過してから開始される場合もある。また、通常演出の実行状況によっては、公演告知演出が行われない場合もある。このような公演告知演出を制御するための公演告知演出制御処理については、後に詳述する。
【０４０８】
統括ＣＰＵ１４１は、公演告知演出の開始時間であると判定した場合（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている公演告知フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２１０３）。この公演告知フラグは、公演告知演出の開始時間になったか否かを示すフラグであり、公演告知演出の開始時間になると「ＯＮ」に設定され、楽曲公演演出が開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０４０９】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２１０３の処理を実行した場合、又は公演告知演出の開始時間ではないと判定した場合（ステップＳ２１０２：ＮＯ）、楽曲公演演出の開始時間であるか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。具体的には、本実施形態では、楽曲公演演出の開始時間であるか否かを判定するための第２設定時間が１時間に設定されているので、上記ステップＳ２１０２の処理と同様の方法で算出した経過時間が１時間に達したか否かに基づいて、楽曲公演演出の開始時間であるか否かを判定する。ここで、楽曲公演演出の開始時間ではないと判定された場合（ステップＳ２１０４：ＮＯ）、ステップＳ２２００の状態制御処理に処理が進められる。
【０４１０】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の開始時間であると判定した場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲公演フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２１０５）。ここで、楽曲公演フラグは、楽曲公演演出の開始時間になったか否かを示すフラグであり、楽曲公演演出の開始時間になると「ＯＮ」に設定され、楽曲公演演出が開始されると「ＯＦＦ」に設定される。
【０４１１】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、遊技制御基板１００から送信される各種コマンドとは無関係に、計測中の経過時間が楽曲公演演出の開始タイミングを規定する第２設定時間（本実施形態では１時間）になったか否かに基づいて楽曲公演演出の開始タイミングを決定し、決定した開始タイミングで楽曲公演フラグを「ＯＮ」に設定することによって、メイン液晶表示装置５やスピーカ２４に楽曲公演演出を開始させる。この楽曲公演演出を開始させるための楽曲公演演出開始制御処理については、後に詳述する。
【０４１２】
ステップＳ２１０５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている割込み処理回数Ｎをリセットする（ステップＳ２１０６）。このように、本実施形態では、ステップＳ２１０１の処理が繰り返されることによって計測される経過時間が１時間に達すると、割込み処理回数Ｎが「０」に戻されてから再び経過時間が計測される。このため、楽曲公演演出が１時間おきに実行されることになる。
【０４１３】
なお、本実施形態では、第２設定時間が１時間に設定されている場合について説明したが、第２設定時間は１時間以外の時間であってもよい。また、第２設定時間は必ずしも１つである必要はなく、例えば楽曲公演演出に使用される新曲の種類に応じて相異なる第２設定時間が設定されていてもよい。この構成を採用することにより、楽曲公演演出が行われる時間間隔を新曲毎に異ならせることができる。また、第１設定時間についても、５９分以外の時間であってもよい。
【０４１４】
ステップＳ２１０６に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１０７）。具体的には、最後に楽曲公演演出される新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われる２０１４年２月１５日（図４０参照）から１週間が経過した同年２月２２日に全曲開放状態に移行するので、ＲＴＣ１３４から取得したＲＴＣ情報が示す現在の日付が、全曲開放状態への移行開始日である２月２２日以降の日付であるか否かを判定する。ここで、全曲開放状態ではないと判定された場合（ステップＳ２１０７：ＮＯ）、ステップＳ２２００の状態制御処理に処理が進められる。
【０４１５】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であると判定した場合（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリセット処理回数Ｐを「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１０８）。このリセット処理回数Ｐは、ステップＳ２１０６のリセット処理が行われた回数を示すものである。なお、本実施形態では、電源投入時を基準として１時間が経過する毎にステップＳ２１０６の処理が行われるので、リセット処理回数Ｐは、リセット処理回数Ｐが更新されたタイミングにおいては、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間と一致することになる。このため、例えばリセット処理回数Ｐが「１」になれば電源が投入されてから１時間が経過したと判断することができ、「２」になれば２時間が経過したと判断することができる。このリセット処理回数Ｐは、全曲開放状態において１時間おきに開始される楽曲公演演出に使用される新曲の種別を決定するために、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理において使用される。
【０４１６】
［公演管理テーブル］
図４０は、公演管理テーブルについて説明するための説明図である。図４０に例示されるように、公演管理テーブルには、新曲の種類を示す新曲種別と、初回の楽曲公演演出を行う日付である初回楽曲公演演出日と、初回楽曲公演演出日において対応する新曲の初回楽曲公演演出の実行を許可する状態に移行させる時刻である初回楽曲公演演出許可時刻とが、新曲毎に対応付けられて記憶されている。
【０４１７】
例えば新曲Ａについては、２０１３年１１月３０日の１２時（正午）になると楽曲公演演出に関する内部状態を楽曲公演演出許可状態に移行させ、その後、新曲Ａの初回の楽曲公演演出を開始させることが規定されている。また、例えば新曲Ｂについては、２０１３年１２月７日の１２時（正午）になると楽曲公演演出に関する内部状態を楽曲公演演出許可状態に移行させ、その後、新曲Ｂの初回の楽曲公演演出を開始させることが規定されている。本実施形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時を基準として１時間おきに楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されるので、新曲Ａの楽曲公演演出許可状態となる２０１３年１１月３０日の１２時から新曲Ｂの楽曲公演演出許可状態となる同年の１２月７日の１２時までの１週間は、電源投入時を基準として１時間おきに新曲Ａの楽曲公演演出が繰り返されることになる。このことは、楽曲公演演出許可状態となる期間が相異なる点を除いて、新曲Ｂ〜新曲Ｌについても同様である。
【０４１８】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、初回の楽曲公演演出が行われたことを契機として、メイン液晶表示装置５を用いて行われる通常演出と公演告知演出、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出の演出内容が変化するという特徴を有している。
【０４１９】
例えば新曲Ａの初回の楽曲公演演出が行われると、各演出の演出内容が以下のように変化する。すなわち、図４０に例示されるように、メイン液晶表示装置５に表示される背景画像として、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われるまではデフォルトの背景画像しか出現しなかったのが、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われた後は、新曲Ａに関する画像データを用いて作成された新曲Ａ背景画像が出現するようになる。これは、新曲Ｂ以降の新曲についても同様である。
【０４２０】
また、長当たり遊技のオープニングにおいて、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われるまではデフォルトのオープニング演出が行われていたのが、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われるまでは、新曲Ａに関する画像データや音響データを用いたオープニング演出が行われる。これは、長当たり遊技のエンディング演出についても同様である。このように、長当たり遊技におけるオープニング演出及びエンディング演出は、次に公演される新曲の初回楽曲公演演出が行われるまでは、現在の楽曲公演演出に使用されている新曲に基づくものに固定される。すなわち、例えば新曲Ｃの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｄの初回楽曲公演演出が行われるまでの間は、新曲Ｃ仕様のオープニング演出及びエンディング演出が行われる。
【０４２１】
また、１５Ｒの長当たり遊技において再生される楽曲の楽曲選択では、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われるまではデフォルトの楽曲しか選択できなかったのが、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われた後は、新曲Ａを選択可能になる。これは、新曲Ｂ以降の新曲についても同様であり、初回楽曲公演演出が行われる毎に、楽曲選択において遊技者が選択可能な新曲が増えて行くことになる。このため、例えば新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われてから１週間は選択可能な楽曲がデフォルトの楽曲、新曲Ａ、及び新曲Ｂの３曲だけであったのが、新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われた後は、デフォルトの楽曲、及び新曲Ａ〜新曲Ｌの全ての新曲を含む１３曲の楽曲を選択可能になる。
【０４２２】
また、新曲Ａの初回楽曲公演演出開始時までは公演告知演出が行われていなかったのが、当該開始時の直前から新曲Ｂの初回楽曲公演演出開始時までは、新曲Ａのドキュメント映像を再生する公演告知演出が、新曲Ａの楽曲公演演出が行われる毎に、楽曲公演演出に先立って実行される。このことは、新曲Ｇ以降の新曲についても同様であり、楽曲公演演出が行われるに際して、この楽曲公演演出に使用される新曲に対応する公演告知演出が行われる。
【０４２３】
また、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから１週間は１時間おきに新曲Ａの楽曲公演演出が行われると共に、１週間が経過すると新曲Ｂの楽曲公演演出が行われるようになる。このため、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてから新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われるまでの間は、サブ液晶表示装置６では、新曲Ａの楽曲公演演出に関する告知演出（例えば図９（Ｃ）参照）、又は新曲Ｂの楽曲公演演出に関する告知演出（図９（Ｄ）参照）が行われる。このことは、新曲Ｃ以降の新曲についても同様である。
【０４２４】
ここまで初回楽曲公演演出を契機として演出がどのように変化するかについて簡単に説明したが、これらの演出の変化は、本実施形態では、ディスプレイリストを作成するために使用するディスプレイリスト作成テーブル（図３７参照）を切り替えることによって実現される。
【０４２５】
なお、本実施形態では初回楽曲公演演出日から次の新曲の初回楽曲公演演出日までの間隔が全て１週間に設定されている場合について説明するが、この間隔は１週間以外の間隔であってもよいし、複数種の間隔が設定されてもよい。また、本実施形態では初回楽曲公演演出許可時刻が全ての新曲に関して１２時に統一されている場合について説明するが、新曲毎に異なる初回楽曲公演演出許可時刻を設定してもよい。また、新曲の楽曲公演演出順についても、公演管理テーブルに例示されている楽曲公演演出順以外の公演順であってもよい。
【０４２６】
また、２０１３年１１月３０日には楽曲公演演出（新曲Ａ）が楽曲公演演出許可状態となり、２０１３年１２月７日には楽曲公演演出（新曲Ｂ）が楽曲公演演出許可状態となるというように、その週によって特別演出の内容が異なっているため、遊技者を飽きさせ難くなっている。
【０４２７】
［画像音響制御基板１４０による状態制御処理］
図４１は、図３８のステップＳ２２００における状態制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２１００の計測処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２１０７の処理と同様に、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。ここで、全曲開放状態であると判定された場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３００における告知演出制御処理に処理が進められる。
【０４２８】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態ではないと判定した場合（ステップＳ２２０１：ＮＯ）、現在の日付が初回楽曲公演演出日であるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。具体的には、ＲＴＣ情報が示す現在の日付が、公演管理テーブルに規定されている新曲Ａ〜新曲Ｌの初回楽曲公演演出日のいずれかと一致するか否かを判定する。ここで、初回楽曲公演演出日ではないと判定された場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、すなわちいずれの新曲の初回楽曲公演演出日でもない場合、ステップＳ２３００における告知演出制御処理に処理が進められる。
【０４２９】
統括ＣＰＵ１４１は、初回楽曲公演演出日であると判定した場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、現在の時刻が初回楽曲公演演出許可時刻になったか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。具体的には、いずれかの新曲の初回楽曲公演演出日に相当する現在の日付に対応する初回楽曲公演演出許可時刻を公演管理テーブルから読み出し、ＲＴＣ情報が示す現在の時刻が読み出した初回楽曲公演演出許可時刻になったか否かを判定する。なお、本実施形態では、全ての新曲に対して初回楽曲公演演出許可時刻が１２時に設定されているので、このステップＳ２２０３においては、ＲＴＣ情報が示す時刻が１２時になったか否かが判定されることになる。このステップＳ２２０３において、初回楽曲公演演出許可時刻になっていないと判定された場合（ステップＳ２２０３：ＮＯ）、ステップＳ２３００における告知演出制御処理に処理が進められる。
【０４３０】
統括ＣＰＵ１４１は、初回楽曲公演演出許可時刻になったと判定した場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲公演演出許可フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２２０４）。この楽曲公演演出許可フラグは、現在公演されている新曲の次に公演される新曲の初回楽曲公演演出の実行を許可する楽曲公演演出許可状態になっているか否かを示すフラグであり、公演管理テーブルに規定されているいずれかの初回楽曲公演演出日の初回楽曲公演演出許可時刻になると「ＯＮ」に設定され、「ＯＮ」に設定された状態で楽曲公演演出が開始される際に「ＯＦＦ」に設定される。
【０４３１】
［楽曲公演演出許可状態］
図４２は、楽曲公演演出許可状態について説明するための説明図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、上述したように、電源投入時を基準として経過時間の計測が行われる。そこで、パチンコ遊技機１の電源が午前８時頃に投入され且つパチンコホールが午前１０時にオープンすると想定して、例えば新曲Ａの初回楽曲公演演出に関して、初回楽曲公演演出日である７月７日において、上記ステップＳ２１０６（図３９参照）のリセット処理の回数をカウントし、カウントした回数が「４」に達したこと（電源投入から４時間が経過したこと）を契機として新曲Ａの初回楽曲公演演出を開始させるといった構成を採用することで、１２時（正午）頃に新曲Ａの初回楽曲公演演出を行うことが可能である（図４２（Ａ）参照）。
【０４３２】
しかしながら、この構成では、以下のような問題が生じてしまう。すなわち、図４２（Ｂ）に例示されるように、ホール店員が午前５時頃に電源を投入した場合、パチンコホールがオープンする午前１０時よりも前の午前９時頃に新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われてしまい、その結果、新曲Ａに関する各種演出を新たに出現させるトリガとなる新曲Ａの初回楽曲公演演出を遊技者が楽しむことができないという問題が生じてしまう。また、初回楽曲公演演出日の前日からパチンコ遊技機１の電源が投入されたままの状態であるような場合にも、同様の問題が生じてしまうおそれがある。
【０４３３】
そこで、本実施形態では、ＲＴＣ情報が示す現在時刻が予め設定された時刻（初回楽曲公演演出許可時刻）になったことを条件として楽曲公演演出許可フラグを「ＯＮ」に設定し、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」になった状態で楽曲公演フラグが「ＯＮ」になったことを条件として初回楽曲公演演出を実行させる一方で、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＦＦ」の状態で楽曲公演フラグが「ＯＮ」になった場合には初回楽曲公演演出を実行させない（既に公演されている新曲があればその新曲の楽曲公演演出を実行させる）構成を採用している。
【０４３４】
この構成により、図４２（Ｃ）に例示されているように、たとえ想定とは異なる午前５時頃にパチンコ遊技機１の電源が投入されたとしても、１２時頃（正確には１２時以降に最初に楽曲公演フラグが「ＯＮ」になるとき）に新曲Ａの初回楽曲公演演出を開始させることが可能になる。なお、このような楽曲公演演出許可状態の制御は、新曲Ａ以外の新曲についても同様に行われる。
【０４３５】
［楽曲公演演出順管理テーブル］
図４３は、楽曲公演演出順管理テーブルについて説明するための説明図である。楽曲公演演出順管理テーブルは、全曲開放状態における楽曲公演演出に使用される新曲の種別を管理するためのテーブルである。楽曲公演演出順管理テーブルでは、図４３に例示されるように、全曲開放状態の初日である２／２２以降のそれぞれの日付に関して、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間と、楽曲公演演出に使用される新曲の種別とが対応付けられている。なお、本実施形態では、楽曲公演演出順管理テーブルが、パチンコ遊技機１の電源が午前８時頃に投入されることを想定して構成されている場合を例に説明する。
【０４３６】
全曲開放状態になると、各曲の楽曲公演演出が行われる期間が１週間から１時間に短縮される。その結果、全曲開放状態となる前に８４日間（＝１週間×１２曲）かけて行われた新曲Ａ〜新曲Ｌの楽曲公演演出が、１日で行われるようになる。
【０４３７】
例えば、２月２２日において午前８時頃に電源が投入された場合、２時間後の午前１０時頃に新曲Ａの楽曲公演演出が行われ、３時間後の午前１１時頃に新曲Ｂの楽曲公演演出が行われ、４時間後の１２時頃に新曲Ｃの楽曲公演演出が行われる。そして、１１時間後の１９時頃に新曲Ｊの楽曲公演演出が行われ、１２時間後の２０時頃に新曲Ｋの楽曲公演演出が行われ、１３時間後の２１時頃に新曲Ｌの楽曲公演演出が行われる。
【０４３８】
ところで、２月２３日以降について、２月２２日と同じスケジュールで楽曲公演演出を行うようにした場合、遊技者がどの日に遊技を行ったとしても、パチンコホールのオープンからクローズまで遊技を続けていれば、全ての新曲の楽曲公演演出を楽しむことができる。しかしながら、遊技者の中には特定の時間帯にしか遊技できない人もおり、これに対して、上述したような同一スケジュールで楽曲公演演出を行ってしまうと、たとえ毎日遊技し続けたとしても、全ての新曲の楽曲公演演出を楽しむことができないという問題が生じてしまう。例えば、２月２２日に関して、遊技者が１８時頃から遊技を始めると、新曲Ｉ〜新曲Ｌの楽曲公演演出は楽しむことができるが、新曲Ａ〜新曲Ｈの楽曲公演演出を楽しむことはできない。
【０４３９】
このため、本実施形態では、図４３に例示されるように、楽曲公演演出に使用される新曲の曲順を１曲ずつ規則的にシフトさせていくように新曲の曲順が予め規定されている。このため、例えば、２月２２日の午前中にしか楽しむことができなかった新曲Ａや新曲Ｂの楽曲公演演出が、２月２４日には１８時以降に行われるようになる。このため、上述したように特定の時間帯にしか遊技できない遊技者であっても、ある程度継続してパチンコホールに通い続けることにより、全ての新曲の楽曲公演演出を楽しむことが可能になる。このような全曲開放状態における楽曲公演演出の制御については、図４９に基づいて後に詳述する。
【０４４０】
以上、図４３で説明したように、２／２２になり全曲開放状態となった場合は、楽曲公演演出順管理テーブルに基づいて毎回楽曲公演演出で公演される新曲が変更されていくようになる。したがって特別演出が毎回変更されていくことになる。
なお、楽曲公演演出順管理テーブルにおいては新曲の内容を楽曲公演演出の公演の度に変更するようにしたが、これに限らず、例えば、２／２２は毎回新曲Ａの楽曲公演演出を行い、２／２３は毎回新曲Ｂの楽曲公演演出を行い、…というように日替わりで楽曲公演演出の演出内容を変更するようにしてもよい。また、２／２２は楽曲公演演出において、毎回新曲Ａが流れるが新曲Ａの画像をＡ−１、Ａ−２…というように、楽曲公演演出のうちの一部の演出だけを変更するようにしてもよい。また、新曲が毎回変更されていくが画像は新曲Ａの画像が毎回表示されるようにしてもよい。
【０４４１】
また、２／２２は、最初の楽曲公演演出は新曲Ａから始まり、最後の楽曲公演演出は新曲Ｌで終わり、２／２３は、最初の楽曲公演演出は新曲Ｂから始まり、最後の楽曲公演演出は新曲Ａで終わるというように、全曲開放状態となった場合であっても日付によって特別演出の内容（スケジュール）が異なっているため、遊技者を飽きさせ難くなっている。
【０４４２】
また全曲開放状態になると、楽曲公演演出が終了した後、続いて次回（１時間後）に実行される楽曲公演演出を告知するための次回公演告知演出が楽曲公演演出の一環として５秒間実行されるようになる。したがって遊技者は、今回の楽曲公演演出終了後に次回の楽曲公演演出の演出内容を認識できる。
【０４４３】
［画像音響制御基板１４０による告知演出制御処理］
図４４は、図３８のステップＳ２３００における告知演出制御処理の詳細フローチャートである。告知演出制御処理は、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出を制御するための処理である。
【０４４４】
ステップＳ２２００の状態制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４４に例示されるように、上記ステップＳ２１０７の処理と同様に、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。ここで、全曲開放状態であると判定された場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、告知演出を実行させるための具体的な処理は行われず、ステップＳ２４００の公演告知演出制御処理に処理が進められる。これは、全曲開放状態においては、楽曲公演演出が１時間おきに行われ、その都度使用される新曲が切り替わっていき、且つ、未公演の新曲が存在しないため、図９に例示されているような告知演出を必ずしも行う必要がないためである。
【０４４５】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態ではないと判定した場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。ここで、楽曲公演演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２３０２：ＮＯ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、楽曲公演演出が開始されるまでの残り時間のカウントダウン表示を含む告知演出（図９（Ｃ）参照）の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。ここで、カウントダウン表示を含む告知演出の実行中であると判定された場合（ステップＳ２３０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２４００における公演告知演出制御処理に処理が進められる。
【０４４６】
統括ＣＰＵ１４１は、カウントダウン表示を含む告知演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２３０３：ＮＯ）、例えばステップＳ２１０１の処理でカウントアップされる割込み処理回数Ｎに基づいて、楽曲公演演出の開始時時間の所定時間前（例えば１５分前）であるか否かを判定する（ステップＳ２３０４）。
【０４４７】
統括ＣＰＵ１４１は、所定時間前であると判定した場合（ステップＳ２３０４：ＹＥＳ）、カウントダウン表示を含む告知演出をサブ液晶表示装置６に開始させるための設定情報（残り時間を示す情報などを含む）を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０５）。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、楽曲公演演出される新曲のタイトルが報知され、且つその新曲の楽曲公演演出が開始されるまでの残り時間がカウントダウン表示されることになる（図９（Ｃ）参照）。
【０４４８】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の所定時間前ではないと判定した場合（ステップＳ２３０４：ＮＯ）、現時点での最新曲の次に公演される新曲に関する告知演出を行うために、以下の処理を実行する。すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２２０２（図４１参照）の処理と同様に、初回楽曲公演演出日であるか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。
【０４４９】
統括ＣＰＵ１４１は、初回楽曲公演演出日ではないと判定した場合（ステップＳ２３０６：ＮＯ）、次に公演される新曲の初回楽曲公演演出日までの残り日数を報知する演出を含む告知演出をサブ液晶表示装置６に実行させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０７）。具体的には、まず、ＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定する。そして、公演管理テーブル（図４０参照）を参照し、現在の日付よりも後の日付であって現在の日付に最も近い初回楽曲公演演出日を特定する。このようにして特定した初回楽曲公演演出日が、次に公演される新曲の初回楽曲公演演出日である。例えば、現在の日付が２０１３年１１月２９日である場合、上述した条件に該当する初回楽曲公演演出日は２０１３年１１月３０日であり、次に公演される新曲が新曲Ａであると判断することができる。統括ＣＰＵ１４１は、このようにして初回楽曲公演演出日を特定すると、現在の日付から特定した初回楽曲公演演出日までの日数を算出する。ここで説明した例では、日数「１」が算出される。このように、統括ＣＰＵ１４１は、ＲＴＣ情報と公演管理テーブルとに基づいて、次に公演される新曲の種別（ここでは曲名）と、その新曲の初回楽曲公演演出が行われるまでの日数とを取得する。そして、取得したこれらの情報に対応する告知演出の設定情報をセットする。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、次に公演される新曲のタイトルとその新曲の初回楽曲公演演出日までの残り日数とが報知されることになる（図９（Ａ）参照）。
【０４５０】
統括ＣＰＵ１４１は、初回楽曲公演演出日であると判定した場合（ステップＳ２３０６：ＹＥＳ）、未公演の楽曲公演演出である初回楽曲公演演出が本日行われることを報知する演出を含む告知演出をサブ液晶表示装置６に実行させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０８）。具体的には、上述したステップＳ２３０６と同様に処理を行って次に公演される新曲の種別（曲名）を取得し、この情報に対応する告知演出の設定情報をセットする。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、未公演曲のタイトルとその未公演曲の楽曲公演演出が本日行われることが報知されることになる（図９（Ｂ）参照）。
【０４５１】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２３０２：ＹＥＳ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、楽曲公演演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２３１０）。ここで、楽曲公演演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２３１０：ＮＯ）、ステップＳ２４００における公演告知演出制御処理に処理が進められる。
【０４５２】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が終了したと判定した場合（ステップＳ２３１０：ＹＥＳ）、その終了した楽曲公演演出が、初回の楽曲公演演出であったか否かを判定する（ステップＳ２３１１）。具体的には、初回の楽曲公演演出の開始時には楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されるので、楽曲公演演出の開始時に楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていたか否かに基づいて、初回の楽曲公演演出であるか否かを判定する。ここで、初回の楽曲公演演出ではなかったと判定された場合（ステップＳ２３１１：ＮＯ）、ステップＳ２４００における公演告知演出制御処理に処理が進められる。
【０４５３】
統括ＣＰＵ１４１は、初回の楽曲公演演出であったと判定した場合（ステップＳ２３１１：ＹＥＳ）、例えば楽曲公演演出管理テーブルを参照して次に公演される新曲を特定し、その新曲の初回楽曲公演演出が行われるまでの残り日数（本実施形態では新曲の種類に関わらず７日）を報知する演出を含む告知演出画像Ｐ４７をサブ液晶表示装置６に実行させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３１２）。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、未公演曲のタイトルと、その未公演曲の初回楽曲公演演出が行われるまでの日数とが報知されることになる（図９（Ｄ）参照）。
【０４５４】
なお、本実施形態では、サブ液晶表示装置６が告知演出のみに使用される場合について説明したが、例えばメイン液晶表示装置５において行われる演出と同期する演出をサブ液晶表示装置６に行わせるというように、告知演出以外の用途にサブ液晶表示装置６を使用してもよい。
【０４５５】
［画像音響制御基板１４０による公演告知演出制御処理］
図４５及び図４６は、図３８のステップＳ２４００における公演告知演出制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２３００の告知演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４５に例示されるように、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている公演告知フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。この公演告知フラグは、上述したステップＳ２１０３（図３９参照）が行われることによって「ＯＮ」に設定される。ここで、公演告知フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４０１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４５６】
統括ＣＰＵ１４１は、公演告知フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、公演告知フラグを「ＯＮ」に設定したことに応じて公演告知に係る設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする処理が既に完了しているか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。ここで、設定情報をセットする処理が完了していると判定された場合（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４５７】
統括ＣＰＵ１４１は、設定情報をセットする処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ２４０３）。ここで、特別遊技中（大当たり遊技中）ではないと判定した場合（ステップＳ２４０３：ＮＯ）、客待ち演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０４）。具体的には、演出制御基板１３０からの客待ち演出開始コマンドを受信してから変動演出開始コマンドを受信するまでの間は客待ち演出が行われるので、例えば、客待ち演出開始コマンドを受信した後であって、変動演出開始コマンドを受信する前であるか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０４）。
【０４５８】
ところで、客待ち演出中は、遊技球を用いた遊技に伴う通常演出が行われていない状態である。このため、通常演出とは無関係な公演告知演出を行ったとしても、通常演出の興趣を損なうおそれはない。このため、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出中であると判定した場合（ステップＳ２４０４：ＹＥＳ）、楽曲公演演出で公演される新曲を特定する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ＲＴＣ情報に基づいて、現在日時（日付及び時刻）を特定し、特定した現在日時に基づいて、今回の公演告知演出に続いて行われる楽曲公演演出の開始時間を特定する。より詳細には、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されるときの割込み処理回数Ｎから現時点での割込み処理回数Ｎを減算し、この減算によって得られた値を割込み処理の時間間隔（本実施形態では３３ミリ）に乗算して楽曲公演演出の開始時間までの残り時間を算出する。そして、上記特定した現在日時に算出した残り時間を加算することによって、楽曲公演演出の開始時間を特定する。統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の開始時間を特定すると、テーブルを参照して楽曲公演演出に使用される新曲を特定する。すなわち、現在の状態が全曲開放状態ではない場合、公演管理テーブル（図４０参照）を参照し、特定した楽曲公演演出の開始時間にどの新曲が使用されるかを判断する。一方、現在の状態が全曲開放状態である場合には、楽曲公演演出順管理テーブル（図４３参照）を参照して、特定した楽曲公演演出の開始時間にどの新曲が使用されるかを判断する。
【０４５９】
ステップＳ２４０５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、特定した新曲に関する公演告知演出を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２４０６）。設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成されて、作成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納される。これにより、公演告知演出が開始されることになる。
【０４６０】
このようにして、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の開始時間の所定時間（本実施形態では１分）前、すなわち公演告知演出の開始時間となったときに客待ち演出中である場合には、公演告知演出を直ちに開始させる。
【０４６１】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出中ではないと判定した場合（ステップＳ２４０４：ＮＯ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う通常演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０７）。
【０４６２】
統括ＣＰＵ１４１は、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ２４０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び終了後開始フラグのいずれかのフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、フラグ設定処理が完了しているか否かを判定する（ステップＳ２４０８）。なお、これら３つのフラグについては後述する。
【０４６３】
統括ＣＰＵ１４１は、フラグ設定処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２４０８：ＮＯ）、すなわち上記３つのフラグがいずれも「ＯＦＦ」に設定されている場合、今回の特別図柄の変動表示が終了するまでの残り時間を算出する（ステップＳ２４０９）。具体的には、例えば、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドに基づいて特別図柄の変動時間を特定し、変動演出開始コマンドを受信してから現時点までの経過時間を特定した変動時間から減算することによって、残り時間を算出する。
【０４６４】
ところで、楽曲公演演出の開始時間となる前に特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了する場合、今回の変動演出が終了する終了タイミング、或いは次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始される開始タイミングといった変動演出の切替タイミングが、楽曲公演演出の開始時間よりも前に存在することとなる。このような場合、上記終了タイミングや上記開始タイミングで公演告知演出を開始させるようにすれば、公演告知演出によって変動演出の興趣が損なわれてしまうのを抑制することが可能である。
【０４６５】
このため、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２４０９の処理に続いて、現在の時間に算出した残り時間を加算した時間が楽曲公演演出の開始時間よりも前の時間であるか否かに基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴って実行している変動演出が、楽曲公演演出が開始されるよりも前に終了するか否かを判定する（ステップＳ２４１０）。ここで、楽曲公演演出が開始されるよりも前に終了すると判定した場合（ステップＳ２４１０：ＹＥＳ）、終了後開始フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１１）。この終了後開始フラグは、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に公演告知演出を開始させるか否かを示すフラグである。このため、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、今回の変動演出が終了するタイミング、又は次回の変動演出が開始されるタイミングで公演告知演出が開始されることになる。
【０４６６】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しないと判定した場合（ステップＳ２４１０：ＮＯ）、楽曲公演演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあるか否かを判定する（ステップＳ２４１２）。具体的には、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特別図柄の変動表示に伴って実行中である変動演出において、例えばノーマルリーチからスーパーリーチに発展するといった発展タイミングが存在するか否かを判断する。そして、発展タイミングが存在すると判断した場合、その発展タイミングに相当する時間が、上記特定した楽曲公演演出の開始時間よりも前であるか否かを判定する。
【０４６７】
ところで、公演告知演出が今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の興趣を損なってしまうのを抑制するためには、変動演出が終了してから公演告知演出を開始させることが好ましい。しかしながら、楽曲公演演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しない場合にこのような構成を採用すると、楽曲公演演出中に公演告知演出が行われてしまうという問題が生じる。このため、楽曲公演演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しない場合には、公演告知演出を行わないようにするのが好ましい。これに対して、特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの間に行われる１回の変動演出が発展タイミング、すなわち演出の切替タイミングを有している場合、その発展タイミングで変動演出画像を縮小表示に切り替えると共に公演告知演出を開始させるようにすれば、公演告知演出が変動演出の興趣を損なってしまうのを抑制することが可能である。
【０４６８】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあると判定した場合（ステップＳ２４１２：ＹＥＳ）、発展時開始フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１３）。ここで、発展時開始フラグは、変動演出における演出の発展タイミングで公演告知演出を開始させるか否かを示すフラグである。
【０４６９】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがないと判定した場合（ステップＳ２４１２：ＮＯ）、公演告知演出の開始時間から楽曲公演演出の開始時間までの間に変動演出の発展（区切り）タイミングが存在しないので、公演告知演出が行われて変動演出の興趣が損なわれるのを防止するために、禁止フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１４）。ここで、禁止フラグは、公演告知演出の実行を禁止するか否かを示すフラグである。
【０４７０】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２４１１の処理を実行した場合、ステップＳ２４１３の処理を実行した場合、ステップＳ２４１４の処理を実行した場合、又はフラグ設定処理が完了していると判定した場合（ステップＳ２４０８：ＹＥＳ）、禁止フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４１７）。ここで、禁止フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ２４１７：ＹＥＳ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。このように、禁止フラグが「ＯＮ」に設定された場合には上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６に処理が進められないので、公演告知演出が行われないこととなる。
【０４７１】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、禁止フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２４１７：ＮＯ）、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４１８）。ここで、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４１８：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４７２】
統括ＣＰＵ１４１は、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４１８：ＹＥＳ）、今回の通常演出に係る変動演出開始コマンドの解析結果等に基づいて、発展タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ２４１９）。ここで、発展タイミングになっていないと判定された場合（ステップＳ２４１９：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４７３】
統括ＣＰＵ１４１は、発展タイミングになったと判定した場合（ステップＳ２４１９：ＹＥＳ）、上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６の処理を実行する。
【０４７４】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドに基づいて変動演出の発展タイミング（演出の切替タイミング）を特定し、公演告知演出の開始時間になったと判定してから楽曲公演演出の開始時間となるまでに、特定した発展タイミングで、上部領域Ａ１における公演告知演出を開始させる。
【０４７５】
一方、今回の特別図柄の変動表示が終了した後には、以下のような処理が行われる。すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２４０７：ＮＯ）、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４２１）。ここで、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４２１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４７６】
統括ＣＰＵ１４１は、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４２１：ＹＥＳ）、例えば演出制御基板１３０からの保留表示コマンド及び変動演出開始コマンドの受信状況に基づいて、第１特別図柄判定が保留されているか否かを判定する（ステップＳ２４２２）。ここで、第１特別図柄判定が保留されていないと判定した場合（ステップＳ２４２２：ＮＯ）、演出制御基板１３０から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２３）。ここで、変動演出終了コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２３：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４７７】
一方、変動演出終了コマンドを受信したと判定された場合（ステップＳ２４２３：ＹＥＳ）、上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６に処理が進められる。今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了時に第１特別図柄判定が保留されていない場合は、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了タイミングが演出の切替タイミングとなる。このため、このような場合には、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了するタイミングで、公演告知演出が開始されることになる。
【０４７８】
統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄判定が保留されていると判定した場合（ステップＳ２４２２：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２４）。ここで、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２４：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４７９】
ところで、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した直後に変動演出開始コマンドが受信される場合、これに応じて次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始されることになる。このため、特別図柄の変動表示が終了してから次に特別図柄の変動表示が開始されるタイミング、すなわち変動演出開始コマンドに応じて次の変動演出が開始されるタイミングも、演出の切替タイミングとなる。このため、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２４２４：ＹＥＳ）、上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６の処理を実行する。
【０４８０】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、公演告知演出の開始時間に特別図柄が変動表示されている場合には、この変動表示の終了後に、メイン液晶表示装置５に公演告知演出を開始させる。
【０４８１】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、特別遊技中（大当たり遊技中）であると判定した場合（ステップＳ２４０３：ＹＥＳ）、図４６に例示されるように、長当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２４２６）。長当たり遊技が行われる場合、長当たり遊技に伴う当たり演出の実行を指示するコマンドとして、オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、及びエンディング演出開始コマンドが演出制御基板１３０から送信される。これに対して、短当たり遊技が行われる場合、短当たり演出開始コマンド及び短当たり演出終了コマンドが演出制御基板１３０から送信される。このため、統括ＣＰＵ１４１は、これらのコマンドのうちのいずれのコマンドに応じた当たり演出を実行しているかに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する。
【０４８２】
統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中であると判定した場合（ステップＳ２４２６：ＹＥＳ）、最終ラウンドの開始前であるか否かを判定する（ステップＳ２４２７）。ここで、最終ラウンドの開始前ではないと判定された場合（ステップＳ２４２７：ＮＯ）、後述するステップＳ２４３５に処理が進められる。
【０４８３】
ところで、長当たり遊技中は、長開放ラウンド遊技が開始される毎にラウンド中演出開始コマンドが演出制御基板１３０から送信されて、各ラウンドのラウンド中演出が行われる。このラウンド中演出においては、ラウンド中演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０によって受信される毎にその表示内容の少なくとも一部（例えば現在のラウンド数を示す表示）が更新される。すなわち、ラウンド中演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０によって受信される毎に、長当たり遊技に伴う当たり演出が切り替えられることになる。
【０４８４】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、最終ラウンド開始前であると判定した場合（ステップＳ２４２７：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２８）。ここで、ラウンド中演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２８：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４８５】
これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、ラウンド中演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２４２８：ＹＥＳ）、楽曲公演演出で公演される新曲を特定し（ステップＳ２４２９）、特定した新曲に関する公演告知演出を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２４３０）。このステップＳ２４２９及びステップＳ２４３０の処理は、上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６の処理と同様に行われる。
【０４８６】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、長開放ラウンド遊技中に公演告知演出の開始時間となった場合、この長開放ラウンド遊技が終了した後に、メイン液晶表示装置５に公演告知演出を開始させる。なお、本実施形態では、公演告知演出の開始時間に実行中の長開放ラウンド遊技が終了してから次の長開放ラウンド遊技が開始されるタイミングで公演告知演出を開始させる場合について説明するが、例えば、公演告知演出の開始時間に実行中の長開放ラウンド遊技が終了するタイミングで公演告知演出を開始させるようにしてもよい。
【０４８７】
ここで、図４７を参照しつつ、公演告知演出の開始時間と長開放ラウンド遊技に要する時間との関係について説明する。本実施形態では、公演告知演出の開始時間となってから楽曲公演演出の開始時間となるまでの時間である開始時間が１分に設定されている。これに対して、図４７（Ａ）に例示されるように、仮に開始時間が２０秒に設定されている場合、公演告知演出の開始時間となったときに実行中であるラウンド中演出が、楽曲公演演出の開始時間よりも後に終了する場合がある。すなわち、開始時間において、長当たり遊技に伴う当たり演出の切替タイミングが存在しないため、開始時間中のどこかで公演告知演出を開始させると、当たり演出の興趣を確実に損なってしまうことになる。
【０４８８】
これに対して、本実施形態では、公演告知演出の開始時間が、１回の長開放ラウンド遊技を消化するのに要する時間（最長２９秒）よりも十分に長い時間に設定されている。言い換えれば、公演告知演出の開始時間が、１回のラウンド中演出が実行される時間の最長時間よりも長い時間に設定されている。このため、図４７（Ｂ）に例示されるように、公演告知演出の開始時間となったときに実行中であるラウンド中演出が楽曲公演演出の開始時間よりも前に終了して次のラウンドのラウンド中演出が開始されることになる。そして、本実施形態ではこのラウンド中演出の開始時に公演告知演出が開始されるので、楽曲公演演出の興趣を損なうことなく公演告知演出を開始させることができる。
【０４８９】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、長当たり遊技中に遊技者によって選択された楽曲が再生される場合がある。このような楽曲の再生中に公演告知演出又は楽曲公演演出を開始させることとなった場合、楽曲の再生を中止させる必要がある。しかしながら、遊技者が所望の楽曲を選択したにも拘わらずその楽曲が最後まで再生されないとなれば、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、楽曲の再生中に公演告知演出や楽曲公演演出が開始された場合、その楽曲の再生を中止すると共に、楽曲公演演出が終了してからその楽曲の再生を初めからやり直すこととしている。このような制御を実現するために、ステップＳ２４３０の処理に続いて、以下の処理が行われる。
【０４９０】
すなわち、ステップＳ２４３０に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、例えばＶＤＰ１４２が楽曲再生に係る描画処理の実行中であるか否かに基づいて、選択された楽曲の再生中であるか否かを判定する（ステップＳ２４３１）。ここで、楽曲の再生中ではないと判定された場合（ステップＳ２４３１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。
【０４９１】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲の再生中であると判定した場合（ステップＳ２４３１：ＹＥＳ）、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に楽曲の再生を中止させる（ステップＳ２４３２）。そして、再生を中止した楽曲の種別を特定可能な楽曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保存し（ステップＳ２４３３）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリプレイフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４３４）。このリプレイフラグは、楽曲公演演出が終了した後に楽曲情報に対応する楽曲の再生を改めて開始させるか否かを示すフラグである。
【０４９２】
ところで、長当たり遊技における最終ラウンド開始後に公演告知演出の開始時間となった場合、この長当たり遊技が終了する前にラウンド中演出開始コマンドを受信してラウンド中演出を変化させる処理が行われることはない。このため、このような場合には、長当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、公演告知演出を開始させることとしている。
【０４９３】
また、短当たり遊技に伴う短当たり演出は、この短当たり遊技のオープニング開始からエンディング終了まで一連のものであって、その途中に演出の切替タイミングが存在しない。このため、短当たり遊技中に公演告知演出の開始時間となった場合、短当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、公演告知演出を開始させることとしている。
【０４９４】
このため、統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２４２６：ＮＯ）、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合（ステップＳ２４２７：ＮＯ）、例えばエンディング演出開始コマンド（又は短当たり演出終了コマンド）を受信してからの経過時間に基づいて、長当たり遊技（又は短当たり遊技）のエンディングが終了したか否かを判定する（ステップＳ２４３５）。ここで、エンディングが終了していないと判定された場合（ステップＳ２４３５：ＮＯ）、ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に処理が進められる。逆に、エンディングが終了したと判定された場合（ステップＳ２４３５：ＹＥＳ）、ステップＳ２４２９に処理が進められて公演告知演出が開始されることになる。
【０４９５】
このように、長当たり遊技における最終ラウンドの長開放ラウンド遊技が開始されてから公演告知演出の開始時間となった場合、この長開放ラウンド遊技のエンディングが終了した後に、公演告知演出を開始させる。また、短当たり遊技における短開放ラウンド遊技中に公演告知演出の開始時間となった場合、この短開放ラウンド遊技と連続して実行される全ての短開放ラウンド遊技が終了した後に、公演告知演出を開始させる。
【０４９６】
ここで、図４８を参照しつつ、公演告知演出の開始時間と短当たり遊技に要する時間との関係について説明する。本実施形態では、公演告知演出に係る開始時間が１分に設定されている。これに対して、図４８（Ａ）に例示されるように、仮に開始時間が２０秒に設定されている場合、公演告知演出の開始時間となったときに実行中である短当たり演出が、楽曲公演演出の開始時間よりも後に終了することになる。すなわち、開始時間において、短当たり遊技に伴う短当たり演出の切替タイミングが存在しないため、開始時間中のどこかで公演告知演出を開始させると、当たり演出の興趣を確実に損なってしまうことになる。
【０４９７】
これに対して、本実施形態では、公演告知演出の開始時間が、１回の短当たり遊技を消化するのに要する時間（例えば３０秒）よりも十分に長い時間に設定されている。言い換えれば、公演告知演出の開始時間が、連続する複数（本実施形態では１５回）の短開放ラウンド遊技を消化するのに要する合計時間よりも十分に長い時間に設定されている。このため、図４８（Ｂ）に例示されるように、公演告知演出の開始時間となったときに実行中である短当たり演出が楽曲公演演出の開始時間よりも前に終了することになる。そして、本実施形態ではこの短当たり遊技に伴う短当たり演出が終了した後に再開された特別図柄の変動表示の開始に伴って公演告知演出が開始されるので、当たり演出や変動演出の興趣を損なうことなく公演告知演出を開始させることができる。
【０４９８】
［画像音響制御基板１４０による楽曲公演演出開始処理］
図４９は、図３８のステップＳ２５００における楽曲公演演出開始処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２４００の公演告知演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４９に例示されるように、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。ここで、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）、ステップＳ２６００の通常演出制御処理に処理が進められる。
【０４９９】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、公演告知演出に関する全てのフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２５０２）。ここで、公演告知演出に関する全てのフラグとは、具体的には、図４５に示されている公演告知フラグ、終了後開始フラグ、発展時開始フラグ、及び禁止フラグである。
【０５００】
ステップＳ２５０２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている最新のＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定し（ステップＳ２５０３）、ステップＳ２１０７の処理と同様に、現在の状態が全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２５０４）。
【０５０１】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態ではないと判定した場合（ステップＳ２５０４：ＮＯ）、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されている公演管理テーブル（図４０参照）を制御用ＲＡＭ１４５にセットし（ステップＳ２５０５）、現在の日付に対応する新曲を選択する（ステップＳ２５０６）。例えば現在の日付が２０１３年１２月３日である場合、この日付が新曲Ａの初回楽曲公演演出日である２０１３年１１月３０日と新曲Ｂの初回楽曲公演演出日である２０１３年１２月７日との間の日付であるので、新曲Ａを選択する。また、例えば現在の日付が２０１３年１２月７日である場合、この日付が新曲Ｂの初回楽曲公演演出日である２０１３年１２月７日であるので、新曲Ｂを選択する。
【０５０２】
ところで、楽曲公演演出を実行する日付が初回楽曲公演演出日以外の日である場合、その日の楽曲公演演出に使用される新曲は１種類である。これに対して、楽曲公演演出を実行する日付が初回楽曲公演演出日に該当する日である場合、楽曲公演演出許可状態に移行する前後で新曲の種類が変化するので、その日の楽曲公演演出に使用される新曲は２種類である。このため、現在の日付が初回楽曲公演演出日である場合には、２種類の新曲のどちらを使用するかを決定する必要がある。
【０５０３】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５０６の処理に続いて、現在の日付が公演管理テーブルに規定されている初回楽曲公演演出日のいずれかに該当するか否かに基づいて、初回楽曲公演演出日であるか否かを判定する（ステップＳ２５０７）。ここで、初回楽曲公演演出日ではないと判定した場合（ステップＳ２５０７：ＮＯ）、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の楽曲公演演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５０８）。このようにして楽曲公演演出に係る設定情報が制御用ＲＡＭ１４５にセットされると、その設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされる。これにより、ステップＳ２５０６の処理で選択された楽曲公演演出が開始されることになる。
【０５０４】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、初回楽曲公演演出日であると判定した場合（ステップＳ２５０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５０７）。
【０５０５】
図４０に例示されるように、現在の日付が例えば新曲Ｂの初回楽曲公演演出日に該当する２０１３年１２月７日であり且つ楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、新曲Ｂの初回の楽曲公演演出を実行するための設定情報をセットする必要がある。これに対して、現在の日付が例えば新曲Ｂの初回楽曲公演演出日に該当する２０１３年１２月７日であり且つ楽曲公演演出許可フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、新曲Ｂではなく新曲Ｂの１つ前の新曲Ａの楽曲公演演出を実行するための設定情報をセットする必要がある。
【０５０６】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５０９：ＹＥＳ）、初回楽曲公演演出日ではないと判定した場合と同様に、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の楽曲公演演出を実行するための設定情報をセットする（ステップＳ２５０８）。逆に楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２５０９：ＮＯ）、すなわち楽曲公演演出許可フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の１つ前の新曲の楽曲公演演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１０）。
【０５０７】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、公演管理テーブルに規定されている初回楽曲公演演出許可時刻を過ぎたと判定して楽曲公演演出許可フラグを「ＯＮ」に設定した後に、経過時間が１時間に達するという時間条件を満たすと判定した場合には、新曲（上述した例では新曲Ｂ）の初回楽曲公演演出をメイン液晶表示装置５に開始させる。逆に、初回楽曲公演演出許可時刻を過ぎたと判定していない状態で上記時間条件を満たすと判定した場合には、新曲の初回楽曲公演演出を実行させずに、既に公演されている１つ前の新曲の楽曲公演演出を実行させる。
【０５０８】
ステップＳ２５０８に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５１１）。ここで、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５１１：ＹＥＳ）、楽曲公演演出許可フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２５１２）。
【０５０９】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であると判定した場合（ステップＳ２５０４：ＹＥＳ）、楽曲公演演出順管理テーブル（図４３参照）を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１４）。そして、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリセット処理回数Ｐに基づいて、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間を特定する（ステップＳ２５１５）。ここで、リセット処理回数Ｐは、パチンコ遊技機１の電源投入時には「０」に設定されており、ステップＳ２１０８（図３９参照）の処理が行われる毎に「１」加算される。このため、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されたと判定した直後のリセット処理回数Ｐを経過時間として特定する。例えばリセット処理回数が「１」に更新された場合にはその更新タイミングで１時間が経過したと判断することができ、「３」に更新された場合にはその更新タイミングで３時間が経過したと判断することができる。
【０５１０】
ステップＳ２５１５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５０３の処理で特定した現在の日付、及びステップＳ２５１５の処理で特定した経過時間に対応する新曲を選択する（ステップＳ２５１６）。具体的には、特定した現在の日付及び電源投入時からの経過時間に対応する新曲の種別を楽曲公演演出順管理テーブルから読み出す。例えば現在の日付が２月２３日であり電源投入から３時間が経過している場合、新曲Ｃを選択する。また、例えば現在の日付が２月２７日であり電源投入から１０時間が経過している場合、新曲Ｂを選択する。
【０５１１】
そして、ステップＳ２５１６の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２５０８の処理と同様に、選択した新曲の楽曲公演演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１７）。これらのステップＳ２５１４〜ステップＳ２５１７の処理は、全曲開放状態において電源投入時を基準として１時間が経過する毎に行われる。
【０５１２】
ステップＳ２５１１の処理において楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合、または、ステップＳ２５１２の処理実行後、または、ステップＳ２５１７の処理実行後、楽曲公演フラグが「ＯＦＦ」に設定（ステップＳ２５１８）した後、ステップＳ２６００の通常演出制御処理に処理が進められる。
【０５１３】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、現在の日付における新曲Ａ〜新曲Ｌのそれぞれの楽曲公演演出の実行タイミングを個別に設定し、設定した実行タイミングで各新曲の楽曲公演演出を実行させる。
【０５１４】
なお、本実施形態では、図４３に例示された楽曲公演演出順管理テーブルを用いて全曲開放状態における各新曲の楽曲公演演出の実行タイミングを設定する場合について説明したが、他の実施形態として、以下のような構成を採用してもよい。すなわち、本実施形態では、全ての新曲の実行タイミングを楽曲公演演出順管理テーブルに規定しておく場合について説明したが、実行日とその実行日において最初に実行される楽曲公演演出に使用される新曲の種別とを対応付けて予め記憶しておき、その新曲を基準として、例えば新曲Ｄ、新曲Ｅ、新曲Ｆというように規則的に選曲していくようにしてもよい。
【０５１５】
また、前日の最初の楽曲公演演出に使用された新曲（例えば新曲Ｆ）を示す情報を保持しておき、翌日はその次の曲（例えば新曲Ｇ）から順に選曲していくといった構成を採用してもよい。
【０５１６】
また、楽曲公演演出順管理テーブルなどの実行タイミングを規定する情報を予め記憶しておく代わりに、例えば全曲開放状態において乱数を用いた選択抽選を行って、楽曲公演演出に使用する新曲をランダムに決定するようにしてもよい。この場合、１日に同じ曲の楽曲公演演出が２回以上行われないように、楽曲公演演出で既に使用された新曲の種別を示す情報を保持しておき、選択抽選によりその曲が選択されたら選択抽選をやり直すといった構成を更に追加してもよい。
【０５１７】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、経過時間の計測結果、ＲＴＣ情報、公演管理テーブル、及び楽曲公演演出順管理テーブルに基づいて楽曲公演演出の開始タイミグや使用される新曲の種別を制御する。すなわち、特別図柄表示器４１，４２によって特別図柄が変動表示されているか否か、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かに関わらず、メイン液晶表示装置５に楽曲公演演出を実行させる。
【０５１８】
以上、図４９で説明したように、ステップＳ２５０４で全曲開放状態であると判断された場合は、ステップＳ２５１４で楽曲公演管理テーブルがセットされ、ステップＳ２５１６により毎回楽曲公演演出で公演される新曲が変更されていくようになる。したがって特別演出が毎回変更されていくことになる。
【０５１９】
［通常演出モードから特別演出モードに移行するときの各演出の流れ］
次に、図５０〜図５５を参照しつつ、通常演出モードから特別演出モード（公演告知演出および楽曲公演演出）に移行するとき各演出の流れについて説明する。
【０５２０】
［変動演出が行われていないときに特別演出モードに移行した場合］
図５０は、通常演出モードにおいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出が行われていないときに、公演告知演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。
【０５２１】
図５０（Ａ）は、前述した省電力モードが非運用である通常電力モードにおける通常演出モードにおいて客待ち状態のときに、特別演出モードで実行される特別演出である公演告知演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。
図５０（Ａ）に示すように、遊技制御基板１００から客待ちコマンドが送信されてから所定時間（例えば３０秒）が経過すると、客待ち状態に移行する。この客待ち状態のときには客待ち演出が実行され、図５０（Ａ）に例示されるように、パチンコ遊技機１の機種名や本機種の宣伝映像からなる、客待ち演出画像が全体領域に表示される（図５０（Ａ−１）参照）。
【０５２２】
またこの客待ち演出においては、客待ち演出画像の上部には常時、前回の楽曲公演が終了から次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間がカウントダウン表示されており、これから遊技を行う遊技者に対して、次回の楽曲公演演出の開始時間をアピールする。よってこれから遊技を行う遊技者は、次回の楽曲公演演出の開始時間を認識することができる。なお、この次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間を表示しているときに併せて次回の公演される新曲を紹介すると、これから遊技を行う遊技者に対するアピール効果がより高まる。
この客待ち演出において表示される次回の楽曲公演演出が開始されるまでの残時間表示（カウントダウン表示）は、前述したメニュー画面の残時間表示とともに、楽曲公演演出の開始時間を遊技者に促すための第２の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【０５２３】
このような客待ち演出が行われている状態で公演告知演出の開始時間となった場合、特別図柄の変動表示に伴う変動演出が行われていないので、公演告知演出を直ちに開始させても通常演出の興趣を損なうおそれはない。このため、客待ち演出が行われている状態で公演告知演出の開始時間となった場合、全体領域表示から領域分割表示に移行させ、領域分割表示の上部領域Ａ１に公演告知演出画像Ｐ４７を表示することで、公演告知演出が直ちに開始される（図５０（Ａ−２）参照）。
【０５２４】
この場合、公演告知演出の開始時間と実際の開始時間とが同じであるため、６０秒からカウントダウン表示が開始される。なお、公演告知演出の開始時に客待ち状態であったため、下部領域Ａ２には、前回変動演出における停止表示状態の装飾図柄Ｐ２２がドット表示される。
なお、この客待ち状態においては、下部領域Ａ２において客待ち状態であることを遊技者が認識できる表示をするようにしてもよい。
この公演告知演出において表示される６０秒間のカウントダウン表示は、楽曲公演演出の開始時間を遊技者に促すための第１の残時間報知（カウントダウン報知）に相当する。
【０５２５】
その後、楽曲公演演出の開始時間になると、それまで公演告知演出に使用されていた上部領域Ａ１に楽曲公演演出画像Ｐ４８を表示することで、楽曲公演演出が開始される（図５０（Ａ−３）参照）。そして、この楽曲公演演出終了時間となってもなお特別図柄判定の権利が発生しない場合には、全体領域を用いた客待ち演出画像の表示が再開される（図５０（Ａ−４）参照）。
【０５２６】
なお、図５０（Ａ）について、省電力モードにおける通常演出モードにおいて客待ち状態のときに、特別演出モードで実行される特別演出である公演告知演出の開始時間となった場合の演出の流れは、前述したように、「節電中  公演開始まで○○分○○秒」（客待ち演出）→「公演開始まであと○○秒」（公演告知演出）→「ただいま△△△公演中  終了まで○○分○○秒」（楽曲公演演出）「→「節電中  公演開始まで○○分○○秒」（客待ち演出）となる。
【０５２７】
図５０（Ｂ）は、変動演出が停止表示中のときに公演告知演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。
図５０（Ｂ）に示すように、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）判定の権利が保留されていない状態（保留記憶が０個であり、かつ特別図柄の変動表示に伴う変動演出が停止表示している状態）のときには、前回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の変動停止画像が全体領域に表示される（図５０（Ｂ−１）参照）。
このような状態で公演告知演出の開始時間となった場合、遊技球を用いた遊技に伴う変動演出が行われていないので、公演告知演出を直ちに開始させても変動演出の興趣を損なうおそれはない。このため、客待ち演出が行われている状態で公演告知演出の開始時間となった場合、全体領域表示から領域分割表示に移行させ、領域分割表示の上部領域Ａ１に公演告知演出画像Ｐ４７を表示することで、上部領域Ａ１を用いた公演告知演出が直ちに開始される（図５０（Ｂ−２）参照）。
この場合、公演告知演出の開始時間と実際の開始時間とが同じであるため、６０秒からカウントダウン表示が開始される。なお、公演告知演出の開始時に停止表示状態であったため、下部領域Ａ２には、前回変動演出における停止表示状態の装飾図柄Ｐ２２がドット表示される。
【０５２８】
その後、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）判定の権利が発生すると、下部領域Ａ２に停止表示されているドット表示された装飾図柄Ｐ２２により、特別図柄の変動表示に伴う変動演出を開始させる（図５０（Ｂ−３）参照）。
そして、公演告知演出に変動開始された変動演出中に楽曲公演演出の開始時間となった場合、上部領域Ａ１に楽曲公演演出画像Ｐ４８を表示することで、上部領域Ａ１を用いた楽曲公演演出が開始される（図５０（Ｂ−４）参照）。
【０５２９】
そして、この楽曲公演演出の終了時間となったときに、下部領域Ａ２において楽曲公演演出の終了時間以前に変動開始された装飾図柄Ｐ２２の変動演出が行われている場合、この変動演出が終了するまでは、領域分割表示を行い（図５０（Ｂ−５）参照）、この変動演出が終了した後、通常演出モードにおける全体領域を用いた変動演出に移行させる（図５０（Ｂ−６）参照）。
【０５３０】
なお、図５０（Ｂ−６）に示すように、領域分割表示から全体領域表示に切り替える場合は、以下に示す４つの方法がある。
１つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、通常演出モードに移行させて、領域分割表示から全体領域表示に切り替える方法（メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドに基づく方法１）。
【０５３１】
２つめの方法は、楽曲公演演出が終了する前に変動開始され、この変動演出が楽曲公演演出終了後に停止表示されるときにおいて保留記憶が記憶されている場合、記憶されている全ての保留記憶に対する変動演出が終了するまでは、領域分割表示を継続させ、この全ての保留記憶のうち最後の保留記憶に対する変動演出において、メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、領域分割表示から全体領域表示に切り替える方法（メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドに基づく方法２）。
【０５３２】
３つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された次回の変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出開始コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、領域分割表示から全体領域表示に切り替える方法（メインＣＰＵ１０１から送信された変動開始コマンドに基づく方法１）。
【０５３３】
４つめの方法は、楽曲公演演出が終了する前に変動開始され、この変動演出が楽曲公演演出終了後に停止表示されるときにおいて保留記憶が記憶されている場合、記憶されている全ての保留記憶に対する変動演出が終了するまでは、領域分割表示を継続させ、この全ての保留記憶のうち最後の変動演出が停止表示された後、メインＣＰＵ１０１から送信された次回の変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出開始コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、領域分割表示から全体領域表示に切り替える方法（メインＣＰＵ１０１から送信された変動開始コマンドに基づく方法２）。
これら方法の何れを用いることにより、変動演出の終了後に、領域分割表示から全体領域表示に移行することができる。
以上のように、変動演出の終了後に、領域分割表示から全体領域表示に切り替える場合、全体領域表示で表示するタイミングは、変動演出の終了後においてメインＣＰＵ１０１から送信された新たなコマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づくものである。
【０５３４】
上記２つめの方法および４つめの方法を採用した場合において、楽曲公演演出が終了したときに第１特別図柄または第２特別図柄に係る保留記憶数が保留記憶されている場合、保留記憶されている全ての保留記憶数に対する変動演出が停止表示されるまでは、特別演出モードを延長させて、この特別演出モード延長期間においては、特別演出モード延長期間特有の特別演出である第２特別演出を実行するようにしてもよい。またこの特別演出モード延長期間においては、変動演出とは関係のないミニゲームを行うようにしてもよい。このようにすることによって、遊技性を向上させることができる。
なお、この特別演出モード延長期間は、通常演出モードの一環の中に設けるようにしてもよい。つまり、通常演出モードは、第１通常演出モードと第２通常演出モードとを設け、上記特別演出モード延長期間は第２通常演出モードとしてもよい。この場合、特別演出モード終了後、保留記憶数が保留記憶されていれば、第２通常演出モードに移行し、この保留記憶数全ての変動演出が終了したとき第１通常演出モードに移行することになる。
なお、上記２つめの方法および４つめの方法において、「楽曲公演演出が終了する前に変動開始され、この変動演出が楽曲公演演出終了後に停止表示されるときにおいて保留記憶が記憶されている場合」を、「楽曲公演演出が終了したときに第１特別図柄または第２特別図柄に係る保留記憶数が保留記憶されている場合」というようにすることも考えられる。
【０５３５】
［変動演出中に特別演出モードに移行する場合］
図５１は、通常演出モードにおいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中に特別演出モードで実行される特別演出である公演告知演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。
【０５３６】
図５１（Ａ）は、楽曲公演演出開始時間までに特別図柄の変動表示に伴う変動演出は終了するが、公演告知演出開始時間までには、この変動演出が終了しない場合の説明図である。
図５１（Ａ）に示すように、公演告知演出の開始時間以前に変動開始された特別図柄の変動表示に伴う変動演出（図５１（Ａ−１）参照）が、公演告知演出の開始時間までに終了せず、楽曲公演演出の開始時間以前に終了する場合には、その変動演出の終了後に、全体領域表示から領域分割表示に移行させる。
そして、分割領域表示の上部領域Ａ１に公演告知演出画像Ｐ４７を表示し、ドット表示された装飾図柄Ｐ２２を下部領域Ａ２に表示する（図５１（Ａ−２）参照）。その後、楽曲公演演出の開始時間となった段階で、分割領域表示の特別演出領域Ａ１に楽曲公演演出画像Ｐ４８を表示する（図５１（Ａ−３）参照）。
【０５３７】
なお、図５１（Ａ−２）において、変動演出の終了後に、全体領域表示から領域分割表示に移行させる場合は、２つの方法がある。
【０５３８】
１つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、全体領域表示から領域分割表示に移行させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信された図柄確定コマンドに基づく方法）。
【０５３９】
２つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された次回の変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信された変動演出開始コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングで、全体領域表示から領域分割表示に移行させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信された変動開始コマンドに基づく方法）。
これら方法の何れを用いることにより、変動演出の終了後に、全体領域表示から領域分割表示に移行することができる。
以上のように、変動演出の終了後に、全体領域表示から領域分割表示に移行する場合、領域分割表示で表示するタイミングは、変動演出の終了後においてメインＣＰＵ１０１から送信された新たなコマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づくものである。
【０５４０】
図５１（Ｂ）は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出が楽曲公演演出の開始時間となっても終了しない場合であり、この変動演出中に区切りが楽曲公演演出の開始時間まで設けられている場合の説明図である。例えば、通常演出モード中において特別図柄の変動時間が１分を超えるようなロング変動に伴う変動演出の実行中に公演告知演出の開始時間になると、楽曲公演演出の開始時間になっても変動演出が終了しない場合がある。
【０５４１】
なお、変動演出中に設けられる区切りの一例としては、大当たりの期待度が比較的に低いノーマルリーチから、大当たりの期待度が比較的に高い所謂スーパーリーチに発展する一連の特別図柄の変動表示に伴う変動演出における場面の切り替わりの時点などが挙げられる。
【０５４２】
例えば、［変動開始→疑似連続予告（大当たり予告）→ノーマルリーチ（期待度：低）→ＳＰリーチ（期待度：中）→ＳＰＳＰリーチ（期待度：高）→停止表示（当否結果）］という変動演出の場合、「→」で示した箇所のうちの何れか１箇所もしくは複数箇所について、変動演出の区切りに設定することができる。付言するまでもなく、この変動演出のようにＳＰＳＰリーチまで発展しない変動演出であれば、そこまでに設けられた区切りであれば、そのうちの何れか１箇所もしくは複数箇所でもよく、ＳＰＳＰリーチ以上発展する変動演出であれば、そこまでに設けられた区切りであれば、そのうちの何れか１箇所もしくは複数箇所でもよい。また変動演出の内容は、この例示の変動演出には限られない。
【０５４３】
図５１（Ｂ）に示すように、公演告知演出の開始時間以前である通常演出モードにおいて変動開始された特別図柄の変動表示に伴う変動演出（図５１（Ｂ−１）参照）が、楽曲公演演出の開始時間までに終了しない場合であって、楽曲公演演出の開始時間までにこの変動演出に区切りがある場合、変動演出の区切りのタイミング（例えば、リーチに発展するタイミングや、リーチの中でも大当たり期待度が高いスーパーリーチに発展するタイミング等）にて、継続して表示している変動演出の変動演出画像に、縮小させた公演告知演出画像Ｐ４７を重畳表示させる（図５１（Ｂ−２）参照）。
【０５４４】
その後、楽曲公演演出の開始時間で、継続して表示している変動演出の変動演出画像に、縮小させた公演告知演出画像Ｐ４７に代えて縮小させた楽曲公演演出画像Ｐ４８を重畳表示する（図５１（Ｂ−３）参照）。
さらにその後、変動演出が終了したタイミングで、表示画面を全体領域表示から領域分割表示に移行させる。そして、特別演出領域Ａ１に楽曲公演演出画像Ｐ４８を表示し、ドット表示させた装飾図柄Ｐ２２を下部領域Ａ２に表示する（図５１（Ｂ−４）参照）。
【０５４５】
なお、楽曲公演演出の開始以降においても、特別図柄の変動表示に伴う変動演出は終了しないが、変動演出に区切りがある（図５１（Ｂ−３）から（Ｂ−４）間に区切りが設定されている）場合は、この区切りのタイミングで、表示画面を全体領域表示から領域分割表示に移行させ、特別演出領域Ａ１に楽曲公演演出画像Ｐ４８を表示し、継続中の変動演出をドット表示させた装飾図柄Ｐ２２を下部領域Ａ２に表示するようにしてもよい。
【０５４６】
図５１（Ｃ）は、公演告知演出の開始時間以前である通常演出モードにおいて変動開始された特別図柄の変動表示に伴う変動演出（図５１（Ｃ−１）参照）が、楽曲公演演出の開始時間までに特別図柄の変動表示に伴う変動演出は終了せず、変動演出の区切りもない場合の説明図である。
図５１（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動表示に伴う変動演出が楽曲公演演出の開始時間までに終了せず、その変動演出に区切りがない場合には、公演告知演出画像Ｐ４７の表示は行わない（図５１（Ｃ−１）参照）。
そして、楽曲公演演出の開始時間で、継続して表示している変動演出の変動演出画像に、縮小させた楽曲公演演出画像Ｐ４８を重畳表示させる（図５１（Ｃ−２）参照）。
その後、変動演出が終了後に、全体領域表示から領域分割表示に移行させる。そして、分割領域表示の上部領域Ａ１に楽曲公演演出画像Ｐ４８を表示し、ドット表示された装飾図柄Ｐ２２を下部領域Ａ２に表示する（図５１（Ｃ−３）参照）。
【０５４７】
図５１（Ｂ）、（Ｃ）において、全体領域表示から領域分割表示に移行させるタイミングとしては、メインＣＰＵ１０１により送信された図柄確定コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づくタイミング、または、メインＣＰＵ１０１により送信された次回の変動開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づくタイミングが考えられる。
【０５４８】
以上のように、特別演出モードの設定時間までに変動演出が終了しない場合には、その変動演出が終了するまで、特別演出モードに移行する前の通常演出モードにおいて表示される装飾図柄Ｐ１２などの遊技演出画像をそのまま継続して表示する。これによって、変動演出を途切れなく表示することができるため、遊技者は抽選の遊技を楽しむことができる。一方で、特別演出画像の表示も合わせて行われるため、遊技者は両方の演出を楽しむことができる。
【０５４９】
また、本実施形態では、楽曲公演演出は予め定めた時間に必ず開始するように構成している。一方で、公演告知演出は、楽曲公演演出の告知を行うものであり、楽曲公演演出と比較して実行する演出としての優先度を低く設定している。そのため、公演告知演出は、図柄変動の終了後、あるいは図柄変動の区切りのタイミングから行うなど、図柄変動の演出に対する影響がない範囲で出来る限り実行するようにしている。このように、本実施形態では、遊技者が遊技演出と特別演出と両方のバランス良く楽しめるようにしている。
【０５５０】
また、図５１（Ｂ）、（Ｃ）おいては区切りがある場合、変動演出の区切りのタイミング（例えば、リーチに発展するタイミングや、リーチの中でも大当たり期待度が高いスーパーリーチに発展するタイミング等）にて、継続して表示している変動演出の変動演出画像に、縮小させた公演告知演出画像Ｐ４７（又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）を重畳表示させる（図５１（Ｂ−２）、（Ｃ−２）参照）ようにしていたが、このような場合、リーチ等の変動演出のほうを楽しみたい遊技者にとっては興趣が低下する場合ある。
【０５５１】
この場合の一例として、あるレベル以上の大当たり期待度である変動演出（例えばスーパーリーチ以上、疑似連続予告３回以上、期待度の高い予告等）が先に実行されている状態で公演告知演出（又は楽曲公演演出）が開始された場合には、この変動演出が終了するまで公演告知演出（又は楽曲公演演出）を実行しない（中断する）もしくは、画像の表示をしないようにしてもよい。
【０５５２】
そして他の例として、メインＣＰＵ１０１から受信した変動開始コマンドから特定される変動パターンが、あるレベル以上の大当り期待度である場合に選択される変動演出には、区切り設定を設けないようにしてもよい。これによってあるレベル以上の大当り期待度の変動演出が先に実行されている場合は、この変動演出が終了するまで公演告知演出画像Ｐ４７（又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）が表示されることが無くなり、この変動演出が終了後に公演告知演出画像Ｐ４７（又は楽曲公演演出画像Ｐ４８）が表示されるようになる。
これら例示した方法を採用することによって、リーチ等の変動演出のほうを楽しみたい遊技者の興趣が低下することが無くなる。
【０５５３】
［特別演出モードに移行しているときに行う遊技演出の処理］
続いて、特別演出モードに移行しているときに行われる遊技演出について説明する。
図５２は、変動演出である図柄変動と大当たり演出と特別演出とのタイミングチャートについて説明するための説明図である。
本実施形態では、特別演出モードにおいて特別演出が実行されるときでも、特別演出と遊技演出とを行う。そして、この特別演出モードに移行しているときに、装飾図柄Ｐ２２の図柄が揃って停止し（図中矢印「ア」の時点）、大当たり遊技の演出が発生（図中矢印「イ」の時点）する場合がある。
この局面は、遊技者にとっての利益が大きく演出として優先度の高いものである。従って、本実施形態では、これらの局面においては、特別演出よりも遊技演出をより優先させる。
以下では、図５２における矢印アの時点で行う演出、および、図５２における矢印イの時点に基づく演出について順に説明する。
【０５５４】
［特別演出モードに移行しているときに行う遊技演出の処理］
図５３は、特別演出モードにおいて装飾図柄Ｐ２２が揃うときの演出を説明するための説明図である。なお、図５３（Ａ）には比較のために通常演出モードにおいて装飾図柄Ｐ１２が揃った場合の演出態様を表示し、図５３（Ｂ）には特別演出モードにおいて装飾図柄Ｐ１２が揃った場合の演出態様を表示する。
図５３（Ａ）に示すように、通常演出モードでは、装飾図柄Ｐ１２が揃う５秒前になると、操作有効期間３秒間をカウントダウン表示させるとともに、遊技者に対して演出ボタン２６の操作を促す遊技者参加演出を行う。操作有効期間内に遊技者に演出ボタン２６が操作されたとき又は、演出ボタン２６が操作されずに操作有効期間が経過したときに、サブ液晶表示装置６とロゴ役物７から構成される可動役物が画像表示部１１４の前面に移動する。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１では、表示画面１１４ａに、可動役物を強調するように可動役物の周囲を明るく表示するエフェクト画像Ｐ５１を表示する。
【０５５５】
一方、図５３（Ｂ）に示すように、特別演出モードでも通常演出モードと同様に、装飾図柄Ｐ１２が揃う５秒前になると、操作有効期間３秒間をカウントダウン表示させるとともに、遊技者に対して演出ボタン２６の操作を促す遊技者参加演出を行う。操作有効期間内に遊技者に演出ボタン２６が操作されたとき又は、演出ボタン２６が操作されずに操作有効期間が経過したときに、サブ液晶表示装置６とロゴ役物７から構成される可動役物が画像表示部１１４の前面に移動する。さらに、特別演出モードにおいても、表示画面１１４ａに、可動役物を強調するように可動役物の周囲を明るく表示するエフェクト画像Ｐ５１を表示する。このとき、公演告知演出画像Ｐ４７や楽曲公演演出画像Ｐ４８に重なるようにして、エフェクト画像Ｐ５１を表示させる。すなわち、このタイミングにおいては、特別演出画像よりも遊技演出画像を優先させて表示する。
【０５５６】
上述したように、特別演出モードに移行すると、装飾図柄Ｐ２２などの遊技演出画像は、通常演出モードに表示される装飾図柄Ｐ１２などの遊技演出画像に比べて小さく表示される。一方で、公演告知演出画像Ｐ４７や楽曲公演演出画像Ｐ４８などの特別演出画像が比較的に大きく表示される。そのため、特別演出モードにおいて、遊技者は、装飾図柄Ｐ２２の揃いに気づき難くなっている。
そこで、本実施形態では、特別演出モードに移行した後においても、通常演出モードと同様に、可動役物を動作させ、さらに可動役物を強調するエフェクト画像Ｐ５１を画像表示部１１４の画面表示に表示することで、装飾図柄Ｐ２２が揃ったことを遊技者に分かりやすく演出する。
なお、サブ液晶表示装置６とロゴ役物７から構成される可動役物は大当たり確定演出用の可動役物であり、上述のように装飾図柄Ｐ２２が揃うときの演出に使用され、この可動役物が画像表示部１１４の前面に移動すると大当たりが確定する。
そして、この大当たり確定演出は、可動役物の動作についてはランプ制御基板１５０のＣＰＵによって動作制御処理され、大当たり確定演出に伴うエフェクト画像Ｐ５１は、統括ＣＰＵ１４１により画像出力制御処理される、第７レイヤに属する演出内容である。
パチンコ遊技機１で実行される他の大当り確定演出としては、発光素子による大当たり確定発光パターンと音声による大当たり確定音とからなる大当たり確定音演出があり、この大当たり確定音演出は、変動演出が開始されてから変動演出が停止表示されるまでの間における複数ポイントで実行される演出である。
【０５５７】
続いて、図５２の矢印イの時点に基づいて演出として、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技状態に移行している場合の演出について説明する。
図５４は、通常演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図である。また、図５５は、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図である。
なお、以下の説明において、大当たり遊技状態の演出に用いる画像を総称して「大当たり遊技画像」と呼ぶ。また、大当たり遊技画像は、ラウンド表示画像Ｐ６１、情報画像Ｐ６２、盛上げ画像Ｐ６３およびゲーム演出画像Ｐ６４によって構成される。これらの画像については、後に具体的に説明する。
【０５５８】
まず、図５４を参照しながら、比較のために、通常演出モードにおける大当たり遊技画像について説明する。なお、図５４は、時短付き８Ｒ当たりが発生した場合を例としている。
図５４に示すように、各ラウンドにおいてラウンド数の表示を行うラウンド表示画像Ｐ６１を表示する。ここでは、「ラウンド１」〜「ラウンド８」のように表示するラウンド表示画像Ｐ６１をラウンドごとに順次表示する。
【０５５９】
大当たりになることで、最初に、オープニングの表示が行われる。図５４の例では、「大当たり！！」の文字によって抽選結果が大当たりであること、および、遊技領域１０の右半分側に向けて遊技球を発射することを遊技者に伝えるために「右打ち」の指示情報を報知する情報画像Ｐ６２を表示する。
【０５６０】
そして、ラウンド１からラウンド３までは、大当たりしたことを盛り上げる内容の盛上げ画像Ｐ６３を用いた演出を行う。図５４の例において、盛上げ画像Ｐ６３は、キャラクタによる大当たりを祝うメッセージを表示する。
【０５６１】
また、ラウンド４からラウンド７にかけて、大当たりの種類を報知するという内容のゲームを実行する。このゲームは、ゲーム演出画像Ｐ６４を用いて行われる。例えば、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド４において「チャレンジチャンス」を表示し、これからゲームを開始することを報知する。また、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド５において「ボタンを押してクリアせよ！！」のメッセージを表示して、本実施形態では演出ボタン２６（図１参照）を押すことでゲームを行うという内容の説明を行う。そして、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド６において実際にゲームを行わせる。さらに、ゲーム演出画像Ｐ６４は、ラウンド７において「時短確定」といった表示によりこの例では“時短遊技状態が発生する大当たり”であることを報知する。
【０５６２】
そして、最終のラウンド８において、大当たり遊技終了後に時短遊技状態となる時短モードに移行することを明示する情報画像Ｐ６２が表示され、ラウンド８終了後、エンディングの情報画像Ｐ６２の表示を行う。
このエンディング情報画像Ｐ６２には、大当たり遊技が終了することを報知するための大当たり終了報知情報画像と、この情報に続けてパチンコ遊技機１の製造元又は販売元のメーカー名等のＣＩ（コーポレート・アイデンティティ）表示情報画像と、この情報に続けて遊技者にカードの返却を促すためのカード返却促進表示情報画像から構成されている。
【０５６３】
そしてエンディング演出が終了することにより大当たり演出が終了する。大当たり演出終了後においても特別演出モード中である場合は、図５１（Ａ−３）等に示す分割領域表示となる。
【０５６４】
［特別演出モードに移行しているとき大当たり遊技状態となった場合］
一方、特別演出モードに移行しているときに大当たり遊技が行われる場合、表示画面１１４ａには、公演告知演出画像Ｐ４７や楽曲公演演出画像Ｐ４８の特別演出画像の表示が行われている。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別演出モードに移行しているときに大当たり演出を行う場合には、予め定めた条件に従って、大当たり遊技画像を構成する画像のうち特定の画像を表示画面１１４ａの全体的に表示したり、大当たり遊技画像を構成する画像のうち特定の画像の表示を省略したりする。また、大当たり遊技画像の表示態様に応じて、公演告知演出画像Ｐ４７や楽曲公演演出画像Ｐ４８を縮小表示させたり、公演告知演出画像Ｐ４７や楽曲公演演出画像Ｐ４８を全体的に表示したりする。
ここで、大当たり遊技画像を構成する画像のうち、全体的に表示したり省略したりする特定の画像の選択の条件は、例えば、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含む画像（右打ち報知画像等）であるか、遊技にアクセントを持たせる情報や遊技状態が変更されることを示す情報含む画像（大当たり中の時短決定ゲーム演出、オープニング、エンディング画像等）であるか否かに基づいて設定する。
【０５６５】
図５５は、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合の表示画像を説明するための説明図である。
図５５は、例えば、特別演出モードに移行しているときに大当たり（長当たり）遊技状態となり、大当たり（長当たり）演出を行う場合を示している。
【０５６６】
まず、オープニング演出において、情報画像Ｐ６２は、「大当たり！！」の文字によって抽選結果が大当たりであることを報知する。また、情報画像Ｐ６２は、遊技領域１０の右半分側に向けて遊技球を発射することを遊技者に伝えるために「右打ち」の情報を提示する。
これらのオープニング演出の情報画像Ｐ６２は、大当たり遊技状態であり大入賞口１３が開放されること、また、遊技領域１０の右側に位置する大入賞口１３に向けて遊技球を発射するという、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものである。そのため、情報画像Ｐ６２は、表示画面１１４ａにおいて全体的に大きく表示する。一方、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、縮小させて情報画像Ｐ６２に重畳させて表示する。
なお、このオープニング演出において、発生した大当たりの種類や大当たりの名称を表示するようにしてもよい。
【０５６７】
なお、オープニング演出が開始されるまでに、まだ特別演出モードに移行していない（公演告知演出又は楽曲公演演出が実行されていない）場合は、図５４に示したオープニング演出が表示される。
【０５６８】
オープニング演出に続いて、長開放ラウンド演出中は、各ラウンドにおいてラウンド中ラウンド表示画像Ｐ６１の表示が行われる。ラウンド表示画像Ｐ６１は、大入賞口１３が開放するラウンド数を示すものであり、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものである。従って、ラウンド表示画像Ｐ６１は、表示画面１１４ａに表示させる。
【０５６９】
しかし、長開放ラウンド演出中のラウンド１〜ラウンド３においては、通常演出モードでは表示していた大当たりを盛り上げる盛上げ画像Ｐ６３（図５４参照）の表示は行わない。遊技者は、既にオープニング演出によって大当たり遊技状態に移行していることを認識し、また、ラウンド表示画像Ｐ６１や大入賞口１３が一定時間開放されることも直接的に確認できる。そのため、単に大当たりを盛り上げる盛上げ画像Ｐ６３は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものではない。
すなわち、盛上げ画像Ｐ６３の表示の優先度は、他の大当たり遊技画像と比較して低いと考えられる。従って、本実施形態では、盛上げ画像Ｐ６３の表示を省略する。このとき、逆に、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、表示画面１１４ａにおいて全体的に大きく表示させる。
【０５７０】
なお、長開放ラウンド演出が開始されるまでに、まだ特別演出モードに移行していない（公演告知演出又は楽曲公演演出が実行されていない）場合は、図５４に示した各長開放ラウンドに応じた各長開放ラウンド演出が表示される。
また、ある長開放ラウンド演出中に特別演出モードに移行した（公演告知演出又は楽曲公演演出が実行された）場合は、次回の長開放ラウンド演出の開始タイミングから図５５に示す長開放ラウンド演出に切り替える。
【０５７１】
また、長開放ラウンド演出における、ラウンド４からラウンド７にかけて行う昇格演出としての「チャレンジチャンス」ゲーム演出におけるゲーム演出画像Ｐ６４（昇格演出画像）と、ラウンド８にて行う時短状態となることを報知する情報画像Ｐ６２（時短報知演出画像）は、遊技者にとって出球の数を左右する情報を含むものであると考えられる。従って、本実施形態において、ゲーム演出画像Ｐ６４および情報画像Ｐ６２は、表示画面１１４ａに全体的に表示する。一方で、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、縮小させてゲーム演出画像Ｐ６４に重畳させて表示する。
【０５７２】
なお、「チャレンジチャンス」ゲーム演出が開始されるまでに、まだ特別演出モードに移行していない（公演告知演出又は楽曲公演演出が実行されていない）場合は、図５４に示した「チャレンジチャンス」ゲーム演出が表示される。
また、ある長開放ラウンドにおける「チャレンジチャンス」ゲーム演出中に特別演出モードに移行した（公演告知演出又は楽曲公演演出が実行された）場合は、次回の長開放ラウンド演出の開始タイミングから、図５５に示す長開放ラウンドにおける「チャレンジチャンス」ゲーム演出に切り替える。
【０５７３】
そして、最終のラウンド８の終了後、大当たり遊技が終了することを報知するための大当たり終了報知情報画像と、この情報に続けてパチンコ遊技機１の製造元又は販売元のメーカー名等のＣＩ（コーポレート・アイデンティティ）表示情報画像と、この情報に続けて遊技者にカードの返却を促すためのカード返却促進表示情報画像から構成された、エンディング情報画像Ｐ６２を表示画面１１４ａの全体領域に表示される。
このエンディング演出の情報画像Ｐ６２は、大当たり遊技状態が終了し、この後の遊技状態（時短遊技状態（又は非時短遊技状態））、を遊技者に報知するという、遊技状態の変更を報知する情報を含み、そして、ＣＩ表示というメーカーを遊技者に印象付けるための情報を含み、そして、カード返却促進表示というカードの盗難防止のための情報を含む、遊技者にとってもメーカーにとっても重要度が高い情報であるため、楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示は行わないようにしている。
【０５７４】
大当たり遊技状態が終了した後（エンディングの終了後）は、楽曲公演演出画像Ｐ４８を上部領域Ａ１に表示させ、下部領域Ａ２に装飾図柄Ｐ２２を表示させる。
【０５７５】
なお、エンディング演出が開始されるまでに、まだ特別演出モードに移行していない（公演告知演出又は楽曲公演演出が実行されていない）場合は、図５４に示したエンディング演出が表示される。
【０５７６】
なお、図５５において、あるラウンドの途中から特別演出モードとなり特別演出である公演告知演出が開始された場合、このラウンド終了後に公演告知演出を全体領域表示（ラウンド１〜３）又は領域分割表示（ラウンド４〜８）で表示する場合には、２つの方法がある。
【０５７７】
１つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された次回のラウンドに係るラウンド開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信されたラウンド中演出開始コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングから全体領域表示から領域分割表示に移行させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信されたラウンド開始コマンドに基づく方法）。
【０５７８】
２つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された今回のラウンドに係るラウンド終了コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信されたラウンド中演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングから全体領域表示から領域分割表示に移行させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信されたラウンド終了コマンドに基づく方法）。
これら方法の何れを用いることにより、あるラウンドの途中から特別演出モードとなり特別演出である公演告知演出が開始された場合、このラウンド終了後に公演告知演出を全体領域表示又は領域分割表示で表示することができる。
以上のように、あるラウンドの途中から特別演出モードとなり特別演出である公演告知演出が開始された場合、このラウンド終了後に公演告知演出を全体領域表示（ラウンド１〜３）又は領域分割表示（ラウンド４〜８）で表示するタイミングは、このラウンド終了後においてメインＣＰＵ１０１から送信された新たなコマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づくものである。
【０５７９】
また、図５５において、あるラウンドの途中で特別演出モードが終了し通常演出モードとなったとき、通常演出モードにおける大当たり遊技画像を全体領域表示で表示する場合には、３つの方法がある。
【０５８０】
１つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された次回のラウンドに係るラウンド開始コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信されたラウンド中演出開始コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングから通常演出モードにおける大当たり遊技画像を全体領域表示させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信されたラウンド開始コマンドに基づく方法）。
【０５８１】
２つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された今回のラウンドに係るラウンド終了コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信されたラウンド中演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングから通常演出モードにおける大当たり遊技画像を全体領域表示させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信されたラウンド終了コマンドに基づく方法）。
【０５８２】
３つめの方法は、メインＣＰＵ１０１から送信された今回のラウンドに係るラウンド終了コマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づいて、サブＣＰＵ１３１から送信されたラウンド中演出終了コマンドを統括ＣＰＵ１４１が受信したタイミングから通常演出モードにおける大当たり遊技画像を全体領域表示させる方法（メインＣＰＵ１０１から送信されたラウンド終了コマンドに基づく方法）。
これら方法の何れを用いることにより、あるラウンドの途中で特別演出モードが終了し通常演出モードとなったとき、通常演出モードにおける大当たり遊技画像を全体領域表示で表示することができる。
【０５８３】
また別の方法として、図５５のエンディング演出が終了することによって大当たり演出が終了するが、大当たり演出が終了する前に特別演出が終了する場合において、この特別演出が終了するまでに記憶された保留記憶（又は大当たり演出終了までに記憶された保留記憶でもよい）がある場合は、これら保留記憶全ての変動演出が終了するまで特別演出モードを延長し、この延長した特別演出モード特有の特別演出である第２特別演出を実行するようにしてもよい。第２特別演出としては、例えば、変動演出が大当たりとなる変動演出である場合、通常の大当たり確定演出とは異なる特殊大当たり確定演出を行ったり、遊技とは関係のないミニゲームを行ったりしてもよい。このようにすることによって、遊技性を向上させることができる。
なお、この場合おいて通常演出モードに移行させる場合は、延長された特別演出モードにおける最後の変動演出に対する図柄確定コマンドを受信したことに基づき移行させるようにしてもよいし、また、次の変動開始コマンドを受信したことに基づき移行させるようにしてもよい。
【０５８４】
以上のように、あるラウンドの途中で特別演出モードが終了し通常演出モードとなったとき、通常演出モードにおける大当たり遊技画像を全体領域表示で表示する場合、全体領域表示で表示するタイミングは、特別演出モード終了後においてメインＣＰＵ１０１から送信された新たなコマンドをサブＣＰＵ１３１が受信したことに基づくものである。
【０５８５】
ここで図５５に示した、特別演出モード中であり公演告知演出又は楽曲公演演出が行われているときに大当たり（長当たり）が発生した場合、および図５５では示していない、特別演出モード中であり公演告知演出又は楽曲公演演出が行われているときに短当たりが発生した場合、における演出の表示態様について整理しておく。
【０５８６】
［１］長当たり演出のオープニング中にはオープニング演出が行われるが、このオープニング演出は、大当たりの種類を報知する演出画像や右打ちを促す演出画像の表示を含むものである。このため、オープニング演出中に公演告知演出又は楽曲公演演出を行う場合には、オープニング演出の画像を上部領域Ａ１に大きく表示しつつ、公演告知演出画像又は楽曲公演演出画像を縮小してオープニング演出の画像に重畳表示させる。
【０５８７】
［２］長当たり演出の長開放ラウンド演出中にはラウンド中演出が行われるが、このラウンド中演出が昇格演出を含まない通常のラウンド中演出である場合、長開放ラウンド遊技中は、公演告知演出画像又は楽曲公演演出画像を全体領域に大きく表示すると共に、これら２つの画像のいずれかにラウンド中演出の画像を重畳表示させる。
【０５８８】
［３］長開放ラウンド中演出が昇格演出を含むものである場合、昇格演出を含まないラウンド中演出に比べてラウンド中演出の重要度が高いため、長開放ラウンド遊技中における昇格演出実行ラウンドにおいては、ラウンド中演出を全体領域に大きく表示すると共に、公演告知演出画像又は楽曲公演演出画像を縮小して重畳表示させる。
【０５８９】
［４］長開放ラウンド中演出が時短報知演出を含むものである場合、時短報知演出を含まないラウンド中演出に比べてラウンド中演出の重要度が高いため、長開放ラウンド遊技中における時短報知演出実行ラウンドにおいては、ラウンド中演出を全体領域に大きく表示すると共に、公演告知演出画像又は楽曲公演演出画像を縮小して重畳表示させる。
【０５９０】
［５］短当たり遊技の短開放ラウンド演出中には、短当たり演出として、時短遊技状態に突入することに対する遊技者の期待感を煽る時短突入煽り演出が行われるが、この時短突入煽り演出も遊技者にとって重要度が高いものであるため、短開放ラウンド遊技中は、時短突入煽り演出の画像を上部領域Ａ１に大きく表示しつつ、公演告知演出画像又は楽曲公演演出画像を縮小して時短突入煽り演出の画像に重畳表示する。
【０５９１】
［６］エンディング演出中は、このエンディング中に行われるエンディング演出は遊技者およびメーカーにとって重要度が高いものであるため、エンディング演出の画像を全体領域で表示し、公演告知演出画像又は楽曲公演演出画像の表示は行わない。
【０５９２】
以上のように、特別演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行する場合には、基本的には、大当たり遊技画像を全体的に表示し、特別演出画像を縮小表示させる。また、大当たり遊技画像を構成する画像の内容によっては、通常演出モードにおいて大当たり遊技状態に移行した場合に表示する大当たり遊技画像を構成する画像の一部の表示を省略し、特別演出画像を全体的に表示するようにした。これによって、遊技者は遊技演出および特別演出の両方を適宜楽しむことができる。また、遊技球を用いた遊技に対して必要な情報が適切に報知されるため、公演告知演出及び楽曲公演演出が遊技の妨げになってしまうことが無くなるため、遊技者は円滑に遊技を行うことができる。
【０５９３】
なお、上述の説明において、特別演出モードにおいて実行される遊技演出として大当たり演出を例に説明したがこれに限定されるものではない。例えば、特別演出モードに移行している状態で行われる確変報知などの遊技演出を行う場合にも適用することができる。すなわち、例えばミニゲームを行ってゲームの結果に応じて確変状態を報知するなどの遊技演出を行う場合、遊技演出画面は全体的に表示しながら特別演出画像を縮小表示させる。また、ゲームおよび確変報知が行われていない状態においては特別演出を全体的に表示する。このように構成することによっても、遊技者は遊技演出および特別演出の両方を適宜楽しむことができる。
【０５９４】
なお、図５５のオープニングおよび、ラウンド４〜ラウンド８において、情報画像Ｐ６２又はゲーム演出画像Ｐ６４を表示画面１１４ａに全体的に表示する。一方で、楽曲公演演出画像Ｐ４８は、縮小させてゲーム演出画像Ｐ６４に重畳させて表示するようにしていたが、昇格演出等を楽しみたい遊技者にとっては興趣が低下する場合あるため、オープニング中や昇格演出中においては、楽曲公演演出（又は公演告知演出）を実行しない（中断する）もしくは、画像の表示をしないようにしてもよい。
これによって昇格演出等楽しみたい遊技者の興趣が低下することが無くなる。
【０５９５】
［画像音響制御基板１４０による通常演出制御処理］
図５６〜図６０は、図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャートである。この通常演出制御処理では、通常演出に係る設定情報が制御用ＲＡＭ１４５にセットされる。そして、この設定情報に基づいて作成されたメイン液晶用のディスプレイリストに基づいてメイン液晶表示装置５の表示が制御されることにより、通常演出が実現される。
【０５９６】
ステップＳ２５００の楽曲公演演出開始処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図５６に示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、ステップＳ２７００の楽曲公演演出終了処理に処理が進められる。
【０５９７】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、そのコマンドが客待ち演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。ここで、客待ち演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、所定客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６０３）。ただし、画像音響制御基板１４０が客待ち演出開始コマンドを受信したタイミングで公演告知演出又は楽曲公演演出が実行されている場合には、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が終了してから客待ち演出に係る設定情報をセットする。
【０５９８】
なお、本実施形態では、所定の客待ち演出を実行する場合について説明したが、長当たり遊技のオープニング演出やエンディング演出と同様に、新曲の初回楽曲公演演出が行われる毎に、客待ち演出に使用される映像を最新曲に基づくものに適宜変更していくようにしたり、客待ち演出中に最新曲をスピーカ２４から出力したりするようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技を開始する前に、どの新曲まで楽曲公演演出が行われたかを把握したり、次に公演される新曲を予測したりすることが可能になる。
【０５９９】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６０３の処理を実行した場合、又は演出制御基板１３０からのコマンドが客コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６０５）。
【０６００】
本実施形態における変動演出は、公演告知演出や楽曲公演演出が行われていないときには全体領域を用いて行われ、これらの演出が行われているときには下部領域Ａ２を用いて行われる。このため、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像は、これらの演出が行われていないときには全体領域に表示され（例えば図５１（Ａ）参照）、これらの演出が行われているときには下部領域Ａ２に表示される（例えば図５１（Ａ−２）及び（Ａ−３）参照）。また、特別遊技中は特別図柄判定が行われないため、保留表示画像は、特別遊技中には表示されない（例えば図５５参照）。このような保留表示画像の表示制御を実現するために、統括ＣＰＵ１４１は、以下の処理を実行する。
【０６０１】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６０５：ＹＥＳ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、公演告知演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０６）。ここで、公演告知演出の実行中ではないと判定した場合（ステップ２６０６：ＮＯ）、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０７）。ここで、楽曲公演演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６０７：ＮＯ）、全体領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６０８）。
【０６０２】
統括ＣＰＵ１４１は、公演告知演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６０６：ＹＥＳ）、又は楽曲公演演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６０７：ＹＥＳ）、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況やそのコマンドを受信してからの経過時間などに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０９）。
【０６０３】
統括ＣＰＵ１４１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２６０９：ＮＯ）、下部領域Ａ２に保留表示画像を追加表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１０）。
【０６０４】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６０８の処理を実行した場合、ステップＳ２６１０の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６０５：ＮＯ）、又は特別遊技中であると判定した場合（ステップＳ２６０９：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６１２）。
【０６０５】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６１２：ＹＥＳ）、楽曲公演演出が一度も行われていない未公演状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６１３）。具体的には、ＲＴＣ情報が示す現在の日時が、公演管理テーブル（図４０参照）に規定されている新曲Ａの初回楽曲公演演出日及び初回楽曲公演演出時刻よりも前の日時であるか否かに基づいて、未公演状態であるか否かを判定する。
【０６０６】
統括ＣＰＵ１４１は、未公演状態であると判定した場合（ステップＳ２６１３：ＹＥＳ）、ディスプレイリスト作成テーブルとして、デフォルトテーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１４）。
【０６０７】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、未公演状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６１３：ＮＯ）、上記ステップＳ２６０６の処理と同様に、公演告知演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６１５）。ここで、公演告知演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６１５：ＮＯ）、ステップＳ２６０７の処理と同様に、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６１６）。
【０６０８】
統括ＣＰＵ１４１は、公演告知演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６１５：ＹＥＳ）、又は楽曲公演演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６１６：ＹＥＳ）、ディスプレイリスト作成テーブルとして、ドット演出用テーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１７）。
【０６０９】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６１６：ＮＯ）、前回の楽曲公演演出に使用された新曲を特定する（ステップＳ２６１８）。例えば、楽曲公演演出に使用された新曲を示す新曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保持しておき、楽曲公演演出が行われる毎にその新曲情報を更新するようにすれば、前回の楽曲公演演出に使用された新曲を特定することが可能である。
【０６１０】
ステップＳ２６１８の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、特定した新曲に対応するメインテーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１９）。具体的には、図３７に例示されるように、本実施形態では制御用ＲＯＭ１４４に新曲Ａメインテーブル〜新曲Ｌメインテーブルの１２個のメインテーブルが記憶されているので、これら１２個のメインテーブルの中から、ステップＳ２６１８の処理で特定した新曲のメインテーブルを選択して制御用ＲＡＭ１４５にセットする。
【０６１１】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６１７の処理を実行した場合、ステップＳ２６１４の処理を実行した場合、又はステップＳ２６１９の処理を実行した場合、選択用乱数を取得する（ステップＳ２６２０）。具体的には、画像音響制御基板１４０においては割込み処理が行われるよりも短い所定周期で選択用乱数等を更新する乱数更新処理が行われており、統括ＣＰＵ１４１は、選択用乱数について、演出制御基板１３０からの変動演出開始コマンドを受信した時点の値を取得する。
【０６１２】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、取得した選択用乱数とセットしたディスプレイリスト作成テーブルとに基づいて、通常演出における表示内容を決定する（ステップＳ２６２１）。ディスプレイリスト作成テーブルにおいては、特別図柄の変動パターンと、通常演出の複数の演出パターンとが対応付けられている。そして、通常演出の複数の演出パターンのそれぞれに関して、通常演出を構成する各演出（装飾図柄演出、背景画像演出、キャラクタ演出など）の画像を生成する際に素材として使用する画像データの種別と、選択用乱数とが対応付けられている。統括ＣＰＵ１４１は、まず、変動演出開始コマンドを解析して今回の通常演出の演出パターンを特定する。そして、特定した演出パターンに対して、ステップＳ２６２０の処理で取得した選択用乱数に対応する画像データの種別を特定することによって、通常演出に使用する画像データの種別を決定する。この画像データの種別としては、デフォルト、新曲Ａ、新曲Ｂ、新曲Ｃ、新曲Ｄ、新曲Ｅ、新曲Ｆ、新曲Ｇ、新曲Ｈ、新曲Ｉ、新曲Ｊ、新曲Ｋ、新曲Ｌが挙げられる。例えば、背景画像演出の画像データの種別としてデフォルトが選択された場合、デフォルトの画像データを使用して生成されたデフォルト背景画像がメイン液晶表示装置５に表示され、新曲Ａが選択された場合、新曲Ａの画像データを使用して生成された新曲Ａ背景画像がメイン液晶表示装置５に表示される。
【０６１３】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２１の処理で決定した表示内容の遊技演出画像の表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６２２）。この設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされることにより、メイン液晶表示装置５を用いた通常演出としての変動演出が開始される。
【０６１４】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２によって特別図柄が変動表示されているときに、メイン液晶表示装置５に通常演出を実行させる。その際、メイン液晶表示装置５によってどの新曲の楽曲公演演出が実行されたか否かを判定し、その判定結果に基づいてディスプレイリスト作成テーブルを選択する。
【０６１５】
ここで、各ディスプレイリスト作成テーブルと楽曲公演演出を契機とする通常演出中の背景画像の変化について説明する。なお、ここでは楽曲公演演出を契機とする背景画像の変化を例に通常演出の変化を説明するが、メイン液晶表示装置５の表示画面に表示されるキャラクタやスピーカ２４から出力されるＢＧＭなども楽曲公演演出を契機として変化していく。
【０６１６】
図６１は、デフォルトテーブルの概略図である。図６１に例示されるように、デフォルトテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第１デフォルト背景及び第２デフォルト背景の２種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、デフォルトテーブルでは、これら２種類の背景に対して、それぞれ５０個の相異なる選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、それぞれ５０％の割合で選択される。このデフォルトテーブルは、パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから新曲Ａの初回の楽曲公演演出が行われるまで使用され、その後は、全曲開放状態においても使用されることはない。
【０６１７】
図６２は、新曲Ａメインテーブルの概略図である。図６２に例示されるように、新曲Ａメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、及び新曲Ａ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ａメインテーブルでは、第１デフォルト背景に対しては２５個の選択用乱数が割り当てられ、第２デフォルト背景に対しては同じく２５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ａ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ａ背景が選択され、２５％の割合で第２デフォルト背景が選択され、残り２５％の割合で第１デフォルト背景が選択される。
【０６１８】
この新曲Ａメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ａの初回楽曲公演演出が開始されてから新曲Ｂの初回楽曲公演演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われると１週間は新曲Ａの背景画像が５０％と最も出現し易くなるので、遊技者は、新曲Ａの楽曲公演演出が行われた後も新曲Ａの演出を楽しむことができ、また、新曲Ａの初回以降の楽曲公演演出をより楽しむことができる。
【０６１９】
なお、新曲Ａメインテーブルは、新曲Ａ背景が新たに選択可能になっている点でデフォルトテーブルと異なる。ここで、例えば第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、及び新曲Ａ背景の選択率を同じに設定してしまうと、新曲Ａに基づく通常演出の出現率が低くなってしまう。その結果、遊技者が新曲Ａに基づく通常演出を楽しめる機会が減ると共に、新曲Ａの初回楽曲公演演出によって通常演出が切り替わった（新曲Ａに関する演出が新たに加わった）ということを明確に認識できなくなってしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、デフォルトテーブルに比べて第１デフォルト背景及び第２デフォルト背景の選択率を低くすることによって、新曲Ａ背景の選択率を高くしている。
【０６２０】
ここまでの説明から明らかなように、統括ＣＰＵ１４１は、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われるまではデフォルトテーブルを選択して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている通常演出データを使用する演出を通常演出としてメイン液晶表示装置５に実行させる。一方、新曲Ａの初回楽曲公演演出が行われた後は、第１デフォルト背景及び第２デフォルト背景の選択率がデフォルトテーブルに比べて低く設定されると共に、その代わりに、新曲Ａ背景の選択率が最も高く設定された新曲Ａメインテーブルを選択する。これにより、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている特別演出データ（ここでは新曲Ａの画像データ）を使用する演出を通常演出としてメイン液晶表示装置５に実行させる。
【０６２１】
図６３は、新曲Ｂメインテーブルの概略図である。図６３に例示されるように、新曲Ｂメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第２デフォルト背景、新曲Ａ背景、及び新曲Ｂ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｂメインテーブルでは、第２デフォルト背景に対しては１５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ａ背景に対しては３５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、３５％の割合で新曲Ａ背景が選択され、残り１５％の割合で第２デフォルト背景が選択される。
【０６２２】
この新曲Ｂメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｂの初回楽曲公演演出が開始されてから新曲Ｃの初回楽曲公演演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｂの初回楽曲公演演出が行われると新曲Ｂの背景画像が５０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｂの楽曲公演演出が行われた後も新曲Ｂの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｂの初回以降の楽曲公演演出をより楽しむことができる。
【０６２３】
なお、新曲Ｂメインテーブルは、新曲Ｂが新たに選択可能になっている点と、第１デフォルト背景が除外されている点で新曲Ａメインテーブルと異なる。ここで、仮に第１デフォルト背景を除外しなかった場合、選択可能な背景が第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、新曲Ａ背景、及び新曲Ｂ背景の４種類となり、最も多く出現させたい新曲Ｂ背景の選択率をあまり高く設定できないという問題が生じてしまう。また、新曲Ｂ背景の選択率を更に高くしようとした場合、デフォルト背景だけでなく新曲Ａ背景の選択率も低くせざるを得ないという問題が生じてしまう。そこで、本実施形態では、新曲Ａメインテーブルには含まれていた第１デフォルト背景を除外する（選択率を「０」にする）と共に第２デフォルト背景の選択率を低くすることによって、新曲Ｂ背景の選択率を高くすると共に、新曲Ａ背景の選択率が必要以上に低くなってしまうのを抑制している。
【０６２４】
図６４は、新曲Ｃメインテーブルの概略図である。図６４に例示されるように、新曲Ｃメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、及び新曲Ｃ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｃメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては３０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、３０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り２０％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０６２５】
この新曲Ｃメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｃの初回楽曲公演演出が開始されてから新曲Ｄの初回楽曲公演演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｃの初回楽曲公演演出が行われると新曲Ｃの背景画像が５０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｃの楽曲公演演出が行われた後も新曲Ｃの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｃの初回以降の楽曲公演演出をより楽しむことができる。
【０６２６】
なお、新曲Ｃメインテーブルは、新曲Ｃが新たに選択可能になっている点と、第２デフォルト背景が除外されている点で新曲Ｂメインテーブルと異なる。すなわち、新曲Ｃ背景画像の出現率を最も高くすると共に新曲Ａ及び新曲Ｂの出現率もできるだけ高く設定するために、第２デフォルト背景を除外している。すなわち、この新曲Ｃメインテーブルが使用されるようになった段階で、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている通常演出データは使用されなくなり、特別演出データのみが使用されるようになる。
【０６２７】
図６５は、新曲Ｄメインテーブルの概略図である。図６５に例示されるように、新曲Ｄメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、新曲Ｃ背景、及び新曲Ｄ背景の４種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｄメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては１０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては３０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｄ背景に対しては４０個の選択用乱数が割り当てられている。このため、上記ステップＳ２６２１においては、４０％の割合で新曲Ｄ背景が選択され、３０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、２０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り１０％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０６２８】
この新曲Ｄメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｄの初回楽曲公演演出が開始されてから新曲Ｅの初回楽曲公演演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｄの初回楽曲公演演出が行われると新曲Ｃの背景画像が４０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｄの楽曲公演演出が行われた後も新曲Ｄの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｄの初回以降の楽曲公演演出をより楽しむことができる。
【０６２９】
なお、新曲Ｄメインテーブルは、新曲Ｄが新たに選択可能になっている点で新曲Ｃメインテーブルと異なる。また、選択率で比較すると、どちらのメインテーブルも第１デフォルト背景と第２デフォルト背景の選択率が０％に設定されているので、新曲Ｄメインテーブルでは、デフォルト背景の出現率を低下させるといった方法ではなく、先に公演された新曲（ここでは新曲Ａ〜Ｃ）の選択率を低下させることによって、新曲Ｄの選択率を最も高い値に設定するようにしている。これは、新曲Ｅメインテーブル以降のテーブルについても同様である。
【０６３０】
図６６は、新曲Ｅメインテーブルの概略図である。図６６に例示されるように、新曲Ｅメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、新曲Ｃ背景、新曲Ｄ背景、及び新曲Ｅ背景の５種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｅメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては１０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｄ背景に対しては２５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｅ背景に対しては４０個の選択用乱数が割り当てられている。このため、上記ステップＳ２６２１においては、４０％の割合で新曲Ｅ背景が選択され、２５％の割合で新曲Ｄ背景が選択され、２０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、１０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り５％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０６３１】
図６７は、新曲Ｌメインテーブルの概略図である。図６７に例示されるように、新曲Ｌメインテーブルでは、新曲Ａ背景〜新曲Ｌ背景の１２種類が規定されており、他のメインテーブルと同様に、最新曲の選択率が最も高くなるように選択用乱数が割り当てられている（図６７に示される例では２０％）。この新曲Ｌメインテーブルでは、楽曲公演演出に使用される全ての新曲の背景画像が規定されているので、新曲Ｌの初回の楽曲公演演出が行われてから１週間が経過するまでは、遊技者は、新曲Ｌを使用する通常演出を中心に、全ての新曲の通常演出を楽しむことができる。
【０６３２】
図６８は、背景画像の描画に使用される画像データの変化について説明するための説明図である。図６９は、各種背景画像の出現率の変化について説明するための説明図である。図６８及び図６９において、「◎」は最も出現し易い背景を示し、「○」は出現率が最も高い訳ではないものの出現する可能性がある背景を示し、「×」は出現する可能性がない背景を示している。
【０６３３】
パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから１週間が経過するまでの間は、通常演出に関して、上述したデフォルトテーブル（図６１参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入から１週間が経過するまでの通常演出において出現する背景画像は、第１デフォルト背景又は第２デフォルト背景である。導入２週目は、上述した新曲Ａメインテーブル（図６２参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入２週目の通常演出においては、新曲Ａ背景が最も出現し易く、第２デフォルト背景が次に出現し易く、第１デフォルト背景が最も出現し難い。
【０６３４】
導入３週目は、新曲Ｂメインテーブル（図６３参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入３週目の通常演出においては、新曲Ｂ背景が最も高い出現率で新たに出現するようになると共に、第１デフォルト背景が出現しなくなる。また、導入４週目は、新曲Ｃメインテーブル（図６４参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入４週目の通常演出においては、新曲Ｃ背景が最も高い出現率で新たに出現するようになると共に、第２デフォルト背景も出現しなくなる。その後、１週間が経過する毎に新たな新曲の背景画像が追加されていって背景画像の種類が最終的には１２種類となるので、通常演出のバリエーションが増大していくことになる。
【０６３５】
ここまで、全曲開放状態となる前の通常演出における背景画像について説明したが、全曲開放状態になると、電源投入を基準として１時間毎に行われる楽曲公演演出の新曲の種類が、楽曲公演演出が行われる毎に変更されるようになる（図４３参照）。このため、全曲開放状態となる前は１週間毎にディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が行われていたのが、全曲開放状態になると、ディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が１時間毎に行われるようになる。
【０６３６】
ところで、全曲開放状態となる前において最後の方の楽曲公演演出に使用される新曲に対応するメインテーブル（例えば新曲Ｌメインテーブルや新曲Ｋメインテーブル）では、初期の楽曲公演演出に使用される新曲に対応するメインテーブル（新曲Ａメインテーブルや新曲Ｂ面にテーブル）に比べて、初期の新曲の背景画像の出現率が極めて低くなっている（例えば図６２及び図６７参照）。このため、例えば新曲Ｌの初回楽曲公演演出が行われてからの１週間は、新曲Ａや新曲Ｂの背景画像は極めて出現し難く、これらの背景画像を見ることができない遊技者が出てくることも考えられる。
【０６３７】
これに対して、全曲開放状態においては、ディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が１時間毎に行われるようになる。このため、例えば新曲Ａメインテーブルや新曲Ｂメインテーブルが使用されるようになる。その結果、１日のうちの１時間だけという期限付きではあるものの、あまり目にすることができなくなっていた背景画像を楽しむことができるようになる。
【０６３８】
ところで、上述したように、特別図柄の変動表示に伴う１回の変動演出に要する時間が公演告知演出の開始時間よりも長く、且つその変動演出が楽曲公演演出の開始時間よりも前に発展する場合には、その発展タイミングにおいて変動演出画像は全体領域表示のままで、公演告知演出画像Ｐ４７を縮小表示し全体領域表示に重畳させて開始させる（図５１（Ｂ）参照）。また、特別図柄の変動表示に伴う１回の変動演出に要する時間が公演告知演出の開始時間よりも長く、且つその変動演出が楽曲公演演出の開始時間よりも前に発展しない場合には、公演告知演出は行われず、楽曲公演演出が開始されるタイミングで、変動演出画像は全体領域表示のままで、楽曲公演演出画像Ｐ４８を縮小表示し全体領域表示に重畳させて開始させる（図５１（Ｃ）参照）。統括ＣＰＵ１４１は、このような制御を実現するために、変動演出に関して以下の処理を実行する。
【０６３９】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２２の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ２６１２：ＮＯ）、図５７に例示されるように、変動演出における演出の発展タイミングで公演告知演出を開始させるか否かを示す発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６２６）。ここで、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２６２６：ＹＥＳ）、ステップＳ２４１９（図４５参照）の処理と同様に、発展タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２６２７）。
【０６４０】
統括ＣＰＵ１４１は、発展（区切り）タイミングであると判定した場合（ステップＳ２６２７：ＹＥＳ）、特別演出画像の表示を縮小表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６２８）。このステップＳ２６２８によってセットされた設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされることで図１５に基づいて上述したような描画処理が行われる。
【０６４１】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２８の処理を実行した場合、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２６２６：ＮＯ）、又は発展タイミングではないと判定された場合（ステップＳ２６２７：ＮＯ）、例えば楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されたか否かに基づいて、楽曲公演演出の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２６２９）。
【０６４２】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の開始タイミングであると判定した場合（ステップＳ２６２９：ＹＥＳ）、公演告知演出の実行を禁止するか否かを示す禁止フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６３０）。ここで、禁止フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２６３０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６２８の処理と同様に、特別演出画像の表示を縮小表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６３１）。これにより、図５１（Ｃ）に例示されるように、楽曲公演演出の開始と同時に特別演出画像が縮小表示されることになる。
【０６４３】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６３１の処理を実行した場合、楽曲公演演出の開始タイミングではないと判定した場合（ステップＳ２６２９：ＮＯ）、又は禁止フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２６３０：ＮＯ）、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６３３）。ここで、変動演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６３３：ＹＥＳ）、メイン液晶表示装置５及びスピーカ２４に実行させている変動演出を終了させる（ステップＳ２６３４）。
【０６４４】
ところで、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に公演告知演出を開始させるか否かを示す終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に公演告知演出を開始させる必要がある。これに対して、本実施形態では、第１特別図柄判定が保留されていない場合には、今回の特別図柄の変動表示の次の特別図柄の変動が直ちに開始されないので、今回の特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、公演告知演出を開始させると同時に下部領域Ａ２に停止表示状態の装飾図柄を含む変動演出画像をドット表示させることとしている。統括ＣＰＵ１４１は、このような制御を実現するために、変動演出に関して以下の処理を実行する。
【０６４５】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６３４の処理に続いて、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６３５）。ここで、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２６３５：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２４２２（図４５参照）の処理と同様に、第１特別図柄判定が保留されているか否かを判定する（ステップＳ２６３６）。ここで、第１特別図柄判定が保留されていないと判定した場合（ステップＳ２６３６：ＮＯ）、下部領域Ａ２に停止状態の装飾図柄を含む変動演出画像をドット表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６３７）。
【０６４６】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６３７の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６３３：ＮＯ）、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２６３５：ＮＯ）、又は第１特別図柄判定が保留されていると判定した場合（ステップＳ２６３６：ＹＥＳ）、長当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。
【０６４７】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、図５８に例示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６４０）。ここで、オープニング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６４０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６１３（図５７参照）の処理と同様に、楽曲公演演出が一度も行われていない未公演状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６４１）。ここで、未公演状態であると判定した場合（ステップＳ２６４１：ＹＥＳ）、デフォルトのオープニング演出画像を選択し（ステップＳ２６４２）、逆に、未公演状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６４１：ＮＯ）、最後の楽曲公演演出に使用された新曲に基づくオープニング演出画像を選択する（ステップＳ２６４３）。
【０６４８】
次に統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６４２又はステップＳ２６４３の処理で選択したオープニング演出画像の全体領域表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６４４）。
次に、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２６０６（図５７参照）の処理と同様に、公演告知演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６４５）。ここで、公演告知演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６４５：ＮＯ）、上記ステップＳ２６０７（図５７参照）の処理と同様に、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６４６）。
【０６４９】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６４６：ＮＯ）、ステップＳ２６４９の処理に進む。一方、公演告知演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６４５：ＹＥＳ）、又は楽曲公演演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６４６：ＹＥＳ）、特別演出画像の表示を縮小表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６４７）。
これにより、図５５のオープニング表示に例示されるように、オープニング演出画像が全体領域表示されるとともに、特別演出画像（楽曲公演演出画像Ｐ４８）が縮小表示されオープニング演出画像に重畳表示されることになる。
【０６５０】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがオープニングコマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６４０：ＮＯ）、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６４９）。
なお、このステップＳ２６４９の判定処理は、「演出制御基板１３０からのコマンドがラウンド中演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６４９）。」と置き換えることもできる。
ここで、ラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６４９：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６４５の処理と同様に、公演告知演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６４９−１）。ここで、公演告知演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６４９−１：ＮＯ）、上記ステップＳ２６４６の処理と同様に、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６４９−２）。
【０６５１】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６４９−２：ＮＯ）、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５０）。
一方、公演告知演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６４９−１：ＹＥＳ）、又は楽曲公演演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６４９−２：ＹＥＳ）は、ラウンド演出開始コマンドにより示されたラウンド数が４〜８であるか否かを判定する（ステップＳ２６４９−３）。ラウンド数が４〜８であると判定した場合（ステップＳ２６４９−３：ＹＥＳ）、特別演出画像の表示を縮小表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６４９−４）。
これにより、図５５のＲ４表示〜Ｒ８表示に例示されるように、遊技演出画像であるチャレンジチャンスゲーム演出画像や、時短確定（または非時短確定）画像や、時短突入画像が全体領域表示されるとともに、特別演出画像（楽曲公演演出画像Ｐ４８）が縮小表示されこれらの遊技演出画像に重畳表示されることになる。
【０６５２】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６４９：ＮＯ）、又はステップＳ２６４９−４、又はステップＳ２６４９−５、又はステップＳ２６５０の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲選択画面表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５１）。ここで、楽曲選択画面表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５１：ＹＥＳ）、最新曲を特定する（ステップＳ２６５２）。例えば、楽曲公演演出に使用された新曲を示す新曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保持しておき、楽曲公演演出が行われる毎にその新曲情報を更新するようにすれば、前回の楽曲公演演出に使用された新曲（最新曲）を特定することが可能である。
【０６５３】
ステップＳ２６５２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６５２の処理で特定した最新曲を含めて既に公演されている全ての新曲を選択可能な楽曲選択画面を表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５３）。
【０６５４】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲選択画面表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５１：ＮＯ）、又はステップＳ２６５３の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンド楽曲再生コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５４）。ここで、楽曲再生コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５４：ＹＥＳ）、選択された新曲の楽曲を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５５）。なお、どの楽曲が選択されているかは、ステップＳ１２（図３３参照）の処理でサブＲＡＭ１３３にセットされてステップＳ１３の送信処理によって演出制御基板１３０から送信される操作コマンドに基づいて特定することが可能である。
【０６５５】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲再生コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５４：ＮＯ）、又はステップＳ２６５５の処理を実行した場合、図６０に例示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５８）。ここで、エンディング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５８：ＹＥＳ）、オープニング演出に使用したのと同じ新曲に基づくエンディング演出画像の全体領域表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５９）。
【０６５６】
次に統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２６４９−１の処理と同様に、公演告知演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６５９−１）。ここで、公演告知演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６５９−１：ＮＯ）、上記ステップＳ２６４９−２の処理と同様に、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６５９−２）。
そして、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６５９−２：ＮＯ）、ステップＳ２６６０の処理に進む。
一方、公演告知演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６５９−１：ＹＥＳ）、又は楽曲公演演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６５９−２：ＹＥＳ）は、特別演出画像の表示を縮小表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５９−３）。
これにより、図５５のエンディング表示に例示されるように、遊技演出画像であるエンディング演出画像が全体領域表示されるとともに、特別演出画像（楽曲公演演出画像Ｐ４８）が縮小表示されエンディング演出画像に重畳表示されることになる。
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５８：ＮＯ）、又はステップＳ２６５９−２、又はステップＳ２６５９−３の処理を実行した場合、短当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。
【０６５７】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６６０）。ここで、短当たり演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６６０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６１３の処理と同様に、未公演状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６６１）。ここで、未公演状態であると判定した場合（ステップＳ２６６１：ＹＥＳ）、デフォルトの短当たり演出画像を選択する（ステップＳ２６６２）。逆に、未公演状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６６１：ＮＯ）、最後の楽曲公演演出に使用された新曲に基づく短当たり演出画像を選択する（ステップＳ２６６３）。
【０６５８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６６２の処理を実行した場合、又はステップＳ２６６３の処理を実行した場合、ステップＳ２６０６の処理と同様に、公演告知演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６６４）。ここで、公演告知演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６６４：ＮＯ）、上記ステップＳ２６０７の処理と同様に、楽曲公演演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６６５）。
【０６５９】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６６５：ＮＯ）、ステップＳ２６６２の処理又はステップＳ２６６３の処理で選択した短当たり演出画像の全体領域表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６６６）。一方、公演告知演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６６４：ＹＥＳ）、又は楽曲公演演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６６５：ＹＥＳ）、ステップＳ２６６２の処理又はステップＳ２６６３の処理で選択した短当たり演出画像の縮小表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６６７）。
【０６６０】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６６０：ＮＯ）、ステップＳ２６６６の処理を実行した場合、又はステップＳ２６６７の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６６８）。ここで、短当たり演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６６８：ＹＥＳ）、実行中の短当たり演出を終了させる（ステップＳ２６６９）。このステップＳ２６６９の処理が行われた場合、又は演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出終了コマンドではないと判定された場合（ステップＳ２６６８：ＮＯ）、ステップＳ２７００の楽曲公演演出終了処理に処理が進められる。
【０６６１】
なお、この図５６〜図６０の通常演出制御処理の詳細フローチャートにおいて図示していないが、前述したサブＣＰＵ１３１によるコマンド送信処理によって送信された不正入賞表示１コマンド、または、不正入賞表示２コマンド、または、不正入賞表示３コマンド、または、不正入賞表示４コマンドの何れかを統括ＣＰＵ１４１は受信することにより、不正入賞表示１コマンドであれば第１始動口エラー表示を開始するための設定情報をセットし、不正入賞表示２コマンドであれば第２始動口エラー表示を開始するための設定情報をセットし、不正入賞表示３コマンドであれば特定入賞口エラー表示を開始するための設定情報をセットし、不正入賞表示４コマンドであれば大入賞口エラー表示を開始するための設定情報をセットする。
【０６６２】
［画像音響制御基板１４０による楽曲公演演出終了処理］
図７０は、図３８のステップＳ２７００における楽曲公演演出終了処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２６００の通常演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図７０に例示されるように、例えば楽曲公演演出が開始されてからの経過時間がその楽曲公演演出に要する時間に達したか否かに基づいて、楽曲公演演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。ここで、楽曲公演演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０６６３】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出が終了したと判定した場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、遊技演出画像や客待ち演出画像を全体領域表示に戻すための楽曲公演演出の終了処理が完了しているか否かを判定する（ステップＳ２７０２）。ここで、終了処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２７０２：ＮＯ）、例えば演出制御基板１３０から客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態であるか否かを判定する（ステップＳ２７０３）。ここで、客待ち状態であると判定した場合（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、通常画面態様に戻すための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０４）。
【０６６４】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち状態ではないと判定した場合（ステップＳ２７０３：ＮＯ）、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況などに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２７０５）。ここで、長当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２７０５：ＮＯ）、開始コマンド（例えば変動演出開始コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ２７０６）。ここで、開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２７０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０６６５】
統括ＣＰＵ１４１は、開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２７０６）、通常画面態様に戻すための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０７）。
【０６６６】
すなわち、楽曲公演演出が終了したときに客待ち状態である場合にはステップＳ２７０４の処理が行われて直ちに通常画面態様に戻され、楽曲公演演出が終了したときに客待ち状態ではなく且つ特別遊技中でもない場合には、例えば変動演出開始コマンドの受信に応じて変動演出が開始されるタイミングで、通常画面態様に戻されることになる。
【０６６７】
ステップＳ２７０７の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲再生に係るリプレイフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２７０８）。ここで、リプレイフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２７０８：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０６６８】
統括ＣＰＵ１４１は、リプレイフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２７０８：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲情報が示す新曲の再生を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０９）。これにより、長当たり遊技中に遊技者が選択したにも拘わらず公演告知演出又は楽曲公演演出の割込みにより最後まで再生されなかった新曲が、最初から再生されることになる。そして、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２７０９の処理に続いて、リプレイフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２７１０）。
【０６６９】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中であると判定した場合（ステップＳ２７０５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０から最終ラウンドのラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、最終ラウンド開始前か否かを判定する（ステップＳ２７１１）。ここで、最終ラウンド開始前であると判定された場合（ステップＳ２７１１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２７０６に処理が進められる。そして、この場合、開始コマンドとしてラウンド中演出開始コマンドを受信したタイミングで、上記ステップＳ２７０７に処理が進められることになる。
【０６７０】
これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合（ステップＳ２７１１：ＮＯ）、例えばエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、エンディング演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２７１２）。ここで、エンディング演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２７１２：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。逆に、エンディング演出が終了したと判定された場合（ステップＳ２７１２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２７０７に処理が進められる。
【０６７１】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、楽曲公演演出が終了すると、メイン液晶表示装置５において、次に公演される新曲（未公演曲）を用いた楽曲公演演出が行われることを予告する次曲予告演出を行うこととしている。例えば新曲Ａの楽曲公演演出が終了したら次に公演される未公演曲である新曲Ｂに関する次曲予告演出を行い、例えば新曲Ｆの楽曲公演演出が終了したら次に公演される新曲Ｇに関する次曲予告演出を行う。このような次曲予告演出を実現するために、楽曲公演演出の終了処理が完了すると、以下のような処理が行われる。
【０６７２】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲公演演出の終了処理が完了したと判定した場合（ステップＳ２７０２：ＹＥＳ）、未公演曲があるか否かを判定する（ステップＳ２７１４）。具体的には、公演管理テーブル（図４０参照）を参照して、今回行われた楽曲公演演出に使用された新曲よりも初回楽曲公演演出日が後である新曲の有無を判定する。
【０６７３】
統括ＣＰＵ１４１は、未公演曲があると判定した場合（ステップＳ２７１４：ＹＥＳ）、次曲予告演出が完了しているか否かを判定する（ステップＳ２７１５）。ここで、次曲予告演出が完了していないと判定した場合（ステップＳ２７１５：ＮＯ）、次曲予告演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７１６）。具体的には、各未公演曲の初回楽曲公演演出日を比較し、初回楽曲公演演出日が最も先である新曲を次に公演される新曲として特定し、例えば、特定した新曲のタイトル、その新曲の初回楽曲公演演出が行われるまでの残り日数などを含む演出画像をメイン液晶表示装置５に表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする。なお、新曲のタイトルや残り日数は、公演管理テーブルに格納されている情報、及びＲＴＣ情報に基づいて判断することが可能である。
【０６７４】
［画像音響制御基板１４０による画像出力制御処理］
図７１は、図３８のステップＳ２８００における画像出力制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２７００の楽曲公演演出終了処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５にメイン液晶に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。本実施形態では、通常演出（変動演出又は当たり演出）、公演告知演出、楽曲公演演出、及び楽曲再生演出、エラー表示がメイン液晶表示装置５を用いて行われるので、このステップＳ２８０１において、通常演出を実行させるための設定情報、公演告知演出を実行させるための設定情報、楽曲公演演出を実行させるための設定情報、楽曲再生を開始させるための設定情報の少なくともいずれか１つが記憶されているか否かを判定する。
【０６７５】
統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶に関する設定情報が記憶されていると判定した場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、記憶されている設定情報および、前述した優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの画像を優先表示するか、そして出力制御パターン１〜３のうち、何れの出力制御パターンで画像出力制御を実行するかを判断し、どのような画面構成を構築すべきかを判断し、その判断結果に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストを作成する（ステップＳ２８０２）。そして、作成したディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする（ステップＳ２８０３）。
【０６７６】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２８０３の処理を実行した場合、又はメイン液晶に関する設定情報が記憶されていないと判定した場合（ステップＳ２８０１：ＮＯ）、制御用ＲＡＭ１４５にサブ液晶に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２８０４）。本実施形態では、楽曲公演演出に関する告知演出がサブ液晶表示装置６を用いて行われるので、このステップＳ２８０４において、告知演出を実行させるための設定情報が記憶されているか否かを判定する。
【０６７７】
統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶に関する設定情報が記憶されていると判定した場合（ステップＳ２８０４：ＹＥＳ）、サブ液晶用のディスプレイリストを作成し（ステップＳ２８０５）、作成したディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする（ステップＳ２８０６）。このステップＳ２８０６の処理が実行された場合、又はサブ液晶に関する設定情報が記憶されていないと判定された場合（ステップＳ２８０４：ＮＯ）、ステップＳ２９００の音声出力制御処理に処理が進められる。
【０６７８】
［画像音響制御基板１４０による音声出力制御処理］
図７２は、図３８のステップＳ２９００における音声出力制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２８００の画像出力制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、スピーカ２４から出力される音を画像出力制御処理に応じてメイン液晶表示装置５によって実行される演出と同期させるために、以下の処理を実行する。
【０６７９】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において変動演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、変動演出に係る変動演出画像の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。
なおステップＳ２９０１の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。
【０６８０】
統括ＣＰＵ１４１は、変動演出画像の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、その変動演出画像が下部領域Ａ２にドット表示されるものであるか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。ここで、ドット表示されるものではないと判定した場合（ステップＳ２９０２：ＮＯ）、すなわち変動演出画像の全体領域表示が開始される場合、変動演出画像表示に同期させて変動演出画像に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９０３）。一方、ドット表示されるものであると判定された場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、上部領域Ａ１を用いて行われる公演告知演出又は楽曲公演演出に関する音声出力を優先させるため、ステップＳ２９０３の処理が行われずに後述するステップＳ２９０４に処理が進められる。
【０６８１】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２９０３の処理を実行した場合、変動演出画像の表示を開始させていないと判定した場合（ステップＳ２９０１：ＮＯ）、又は変動演出画像がドット表示されるものであると判定した場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、変動演出画像の縮小表示を開始させるか否かを判定する（ステップＳ２９０４）。例えば上記ステップＳ２６２８（図５８参照）の処理によって制御用ＲＡＭ１４５にセットされた設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成された場合には、縮小表示を開始させると判定されることになる。
なおステップＳ２９０４の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。
【０６８２】
統括ＣＰＵ１４１は、変動演出画像の縮小表示を開始させると判定した場合（ステップＳ２９０４：ＹＥＳ）、例えば制御用ＲＡＭ１４５にセットされている変動演出に関する設定情報に基づいて、その変動演出がリーチ以上の演出であるか否かを判定する（ステップＳ２９０５）。そして、リーチ以上であると判定した場合（ステップＳ２９０５：ＹＥＳ）、すなわち大当たりとなる期待度が相対的に高い場合、変動演出画像に関する音声を下げて変動演出の音声出力を継続する処理を音響ＤＳＰ１４３に実行させる（ステップＳ２９０６）。逆に、リーチ以上ではないと判定した場合（ステップＳ２９０５：ＮＯ）、すなわち大当たりとなる期待度が相対的に低い場合、或いは音声出力の必要性が低い場合、音響ＤＳＰ１４３に変動演出画像に関する音声出力を中止させる（ステップＳ２９０７）。
【０６８３】
統括ＣＰＵ１４１は、変動演出の縮小表示を開始させないと判定した場合（ステップＳ２９０４：ＮＯ）、ステップＳ２９０６の処理を実行した場合、又はステップＳ２９０７の処理を実行した場合、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において公演告知演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、公演告知演出に係る公演告知演出画像Ｐ４７の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９０８）。ここで、公演告知演出画像Ｐ４７の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９０８：ＹＥＳ）、公演告知演出画像Ｐ４７の表示に同期させて公演告知演出画像Ｐ４７に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９０９）。
なおステップＳ２９０８の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。
【０６８４】
統括ＣＰＵ１４１は、公演告知演出画像Ｐ４７の表示を開始させないと判定した場合（ステップＳ２９０８：ＮＯ）、又はステップＳ２９０９の処理を実行した場合、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において楽曲公演演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、楽曲公演演出に係る楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９１０）。ここで、楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９１０：ＹＥＳ）、楽曲公演演出画像Ｐ４８表示に同期させて楽曲公演演出画像Ｐ４８に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９１１）。
なおステップＳ２９１０の判定において、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づいて何れの音声を優先出力するかの判断が実行される。
【０６８５】
一方、楽曲公演演出画像Ｐ４８の表示を開始させないと判定された場合（ステップＳ２９１０：ＮＯ）、又はステップＳ２９１１の処理が実行された場合、ステップＳ３０００のデータ送信制御処理（図３８参照）に処理が進められる。
【０６８６】
ここで、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づく音声の優先出力処理について説明する。優先度管理テーブルに基づき実行される音声出力制御処理として、以下に示す音声出力制御パターンがある。この処理が、優先度判定手段に相当する。
【０６８７】
まず、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声を出力する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声のみを出力制御（優先度が低いレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声はミュートをかけるのも含む）する音声出力制御パターン１。
この音声出力制御パターン１は、一のレイヤが第７レイヤ又は８レイヤの場合、または、一のレイヤが第４レイヤであり、他のレイヤが第３レイヤである場合に採用され、一のレイヤと他のレイヤとの音声出力比率は、１０：０となる。なお、第３レイヤの変動演出において大当たり確定音を出力する場合の音声は第７レイヤに属しているため、この大当たり確定音を出力するときは音声出力の優先度が高くなる。
【０６８８】
次に、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声を出力する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声を遊技者（場合によっては遊技場係員）によく聞こえるように音声出力し、優先度が最も高いレイヤ以外のレイヤに属する演出（又は表示）に係る音声については優先度が最も高いレイヤよりも聞き難く出力制御する出力制御パターン２。
この音声出力制御パターン２は、一のレイヤが第６レイヤであり、他のレイヤが第４レイヤの場合、または、一のレイヤが第５レイヤであり、他のレイヤが第４レイヤである場合に採用され、一のレイヤと他のレイヤとの音声出力比率は、７：３となる。
【０６８９】
［ランプ制御基板１５０のＣＰＵによる発光制御処理］
【０６９０】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵにおける発光制御処理については、図示しないが、このランプ制御基板１５０のＣＰＵにおける発光制御処理は、統括ＣＰＵ１４１によって制御される音声出力制御処理によってスピーカ２４から出力される音と同期させて発光制御を行う必要がある。
そのため、ランプ制御基板１５０のＣＰＵにおける発光制御処理は、図７２の音声出力制御処理と同様の詳細フローチャートにおいてステップＳ２９０３、Ｓ２９０６、Ｓ２９０９、Ｓ２９１１における「音声出力」を「発光出力」に置き換え、ステップＳ２９０６における「音声を下げて音声出力を継続」を「発光出力を中止」と置き換え、ステップＳ２９０７における「音声出力を中止」を「発光出力を中止」と置き換えることで各種発光素子の発光制御処理を行うことができる。
【０６９１】
ここで、優先度管理テーブルに規定された、最下位の第１レイヤから最上位の第８レイヤの各レイヤの優先度に基づく各種発光素子における発光の優先出力処理について説明する。この処理が、優先度判定手段に相当する。
優先度管理テーブルに基づき実行される発光出力制御処理としては、一のレイヤに属する演出（又は表示）に係る各種発光素子の発光出力と他（１つ以上）のレイヤに属する演出（又は表示）に係る各種発光素子の発光出力する時期が重複する場合において、これらレイヤのうち、優先度が最も高いレイヤの演出（又は表示）に係る発光素子のみを発光出力制御するのもである。
ただし、優先度が低いレイヤの演出（又は表示）に係る発光素子が、優先度が最も高いレイヤの演出（又は表示）に係る発光素子と重複しない場合には、優先度が低いレイヤの演出（又は表示）に係る発光素子の発光出力制御処理についても実行される。
【０６９２】
そしてランプ制御基板１５０のＣＰＵにおける動作制御処理のうち、特別図柄の変動表示に伴う変動演出については、前述したように遊技制御基板１００から送信される遊技情報（各種コマンド）に基づいて、その演出内容や開始終了タイミングが演出制御基板１３０において設定されるため、サブＣＰＵ１３１により選択した演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドに基づいてランプ制御基板１５０のＣＰＵはロゴ役物７または、サブ液晶表示装置６とロゴ役物７から構成される可動役物の動作制御処理を実行される。
また特別演出モードで実行される公演告知演出や楽曲公演演出において、ロゴ役物７を動作させる動作制御処理を行う場合には、ＣＰＵは発光制御処理と同期させて動作制御処理を行うことにより、特別演出モードで実行される公演告知演出中や楽曲公演演出特別演出中にロゴ役物７を動作させることができる。
【０６９３】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、本来であれば通常演出に使用されているために他の演出に使用できないメイン液晶表示装置５やスピーカ２４を用いて、遊技制御基板１００からの各種コマンド（遊技情報）を演出制御基板１３０が受信するタイミングやこれらのコマンドが示す情報とは無関係な内容の楽曲公演演出が実行される。したがって、遊技を制御する遊技制御基板１００による大きな制約を受けることなく、自由度の高い演出を実行することができる。
【０６９４】
また、楽曲公演演出が行われると、楽曲公演演出が行われる前には使用されなかった特別演出データを使用する通常演出の実行が可能となるので、楽曲公演演出が、通常演出においてこれまで出現しなかった演出が出現するようになるという通常演出の演出状態の変化を報知する機能を果たすこととなる。このため、自由度が高いだけではなく、効果的な演出を実行することができる。
【０６９５】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴う通常演出にメイン液晶表示装置５が使用されているとしても特別図柄の変動表示の影響を受けずにメイン液晶表示装置５を用いて楽曲公演演出が行われるので、通常演出によって楽曲公演演出の興趣が損なわれることがないという利点がある。
【０６９６】
また、本実施形態では、パチンコホールにおける同一の島に設置された複数のパチンコ遊技機１に関して、各パチンコ遊技機１に設けられた個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置５００（図５参照）の電源を投入することで、これら複数のパチンコ遊技機１を同時に起動させることが可能である。このため、本実施形態で説明したように、複数のパチンコ遊技機１に関して電源投入からの経過時間に基づく時間条件（本実施形態では１時間が経過したか否か）を同一に設定しておくことによって、複数のパチンコ遊技機１で一斉に楽曲公演演出を開始させることが可能である。
【０６９７】
また、本実施形態では、未公演コンテンツとしての新曲を公演するという楽曲公演演出が行われるので、公知のコンテンツを用いて特別演出を実行する場合に比べて、より興趣性が高い演出を行うことが可能である。
【０６９８】
［公演告知演出の開始時間に関する変形例］
図７３は、公演告知演出の開始時間と特別図柄の変動時間との関係について説明するための説明図である。上記実施形態では、図７３（Ａ）に例示されるように、公演告知演出の開始時間が１分に設定されており、１分よりも長い変動演出が行われているときに公演告知演出の開始時間となり、且つ楽曲公演演出の開始時間となるまでのその変動演出が発展しない場合には、公演告知演出を行わない場合について説明した。これに代えて、公演告知演出の開始時間を特別図柄の変動時間の最長時間よりも長い時間に設定しておくようにしてもよい。
【０６９９】
この構成により、変動演出が行われているときに公演告知演出の開始時間となった場合に、その変動演出が楽曲公演演出の開始時間となるよりも前に必ず終了ようになるので、公演告知演出を行うための時間を確実に確保することができる。
【０７００】
［ステップＳ２２００の状態制御処理の変形例］
ところで、上記実施形態では、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定された状態で楽曲公演フラグが「ＯＮ」に設定されたときに初回の楽曲公演演出を実行する場合について説明したが、この構成では、以下のような問題が生じるおそれがある。すなわち、楽曲公演演出許可フラグの制御にはＲＴＣ情報が使用されるため、楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されるタイミングに関して、機体間で誤差が生じる可能性がある。これに対して、例えば８時ちょうどに島電源供給装置５００の電源が投入された場合、図７４（Ａ）に例示されるように、４８番台では電源投入から４時間が経過する前に楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されるのに対して、４９番台では電源投入から４時間が経過した後に楽曲公演演出許可フラグが「ＯＮ」に設定されるといった状況が生じる可能性がある。そして、このような状況が生じた場合、４８番台では電源投入から４時間が経過したときに新曲Ｂの初回の楽曲公演演出が開始されるのに対して、４９番台では電源投入から４時間が経過したときに新曲Ａの楽曲公演演出が開始されるというように、機体間で曲ずれが発生してしまうことになる。
【０７０１】
そこで、このような問題が生じるのを防止するために、楽曲公演演出許可フラグの代わりに、ＲＴＣ情報が示す時刻が例えば１２時ちょうどになると「ＯＮ」に設定される楽曲公演演出許可フラグと同様の第１許可フラグと、ＲＴＣ情報が示す時刻が例えば１２時１５分になると「ＯＮ」に設定される第２許可フラグとを設け、これら２つのフラグが両方とも「ＯＮ」に設定されたことを条件として、初回の楽曲公演演出の実行を許可するようにしてもよい。図７４（Ａ）に基づいて上述した例にこの構成を適用した場合、４８番台及び４９番台の両方ともが、電源投入から４時間が経過した後に、第１許可フラグ及び第２許可フラグが「ＯＮ」に設定されることになる（図７４（Ｂ）参照）。このため、電源投入から４時間が経過したときには両方の台で例えば新曲Ａの楽曲公演演出が開始され、電源投入から５時間が経過したときには両方の台で新曲Ｂの初回の楽曲公演演出が開始されることとなり、曲ずれの発生を防止することが可能になる。
【０７０２】
［ディスプレイリスト作成テーブルに関する変形例］
図７５は、オールモードテーブルの概略図である。上記実施形態では、新曲の初回楽曲公演演出が行われると、通常演出においてその新曲に基づく演出を新たに出現させるために、使用するディスプレイリスト作成テーブルを切り替える特別選択を全曲開放状態においても同様に実行する場合について説明した。これに対して、他の実施形態として、全曲開放状態において、図７５に例示されるように全ての新曲の演出パターンの選択率が等しく設定されたオールモードテーブルを使用してディスプレイリストを作成するようにしてもよい。これにより、各新曲に基づく通常演出をバランスよく出現させることが可能になる。
【０７０３】
以下、他の実施形態について説明する。
上述した発明に係る実施形態１では、遊技演出画像を主として画像表示部１１４の表示画面１１４ａに表示するものである。一方、以下に説明する他の実施形態が適用されるパチンコ遊技機１では、特別演出画像を表示画面１１４ａにおいて主に表示するものである。
なお、他の実施形態の説明において発明の係る実施形態と同様のものについては、同一の符号を付すことでその詳細な説明を省略する。
【０７０４】
［他の実施形態１］
図７６は、他の実施形態１の特別演出モード中における大当たり遊技中の画面構成を示す説明図である。
発明の実施形態では、例えば図７に例示されるように、特別演出画像を必要に応じて縮小表示し、遊技演出画像を全体領域表示する場合について説明したが、これに限らず遊技演出画像が例えば大当たりオープニングで右打ちを促す報知等の遊技者にとって比較的重要な情報を含むものである場合、下部領域Ａ２にてドット表示すると遊技者に情報が伝わり難くなるため、不都合が生じる可能性があるものの、大当たりオープニングで右打ちを促す報知等の遊技演出画像を、遊技者に情報が伝わる範囲で縮小して表示するとは考えられる。
この場合は、特別演出である公演告知演出または楽曲公演演出による画像を遊技者は十分楽しみつつ、これら遊技者にとって比較的重要な情報を遊技者に伝えることが可能である。
そこで、他の実施形態１では、特別演出モード中において大当たりが発生したときに、特別演出画像であるＰ４７又は楽曲公演演出画像Ｐ４８は上部領域Ａ１に表示させたままで、遊技演出画像を縮小して特別演出画像に重畳表示する場合について説明する。
なお、他の実施形態１においては、発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１と共通する構成や処理に関する説明は省略し、発明の実施形態と異なる点について説明する。
【０７０５】
図７６（Ａ）は、特別演出モードにおいてメイン液晶表示装置５に表示されているオープニング演出が縮小表示される様子を示す画面図である。図７６（Ａ）に例示されるように、特別図柄判定の判定結果が大当たりであることを示す装飾図柄が停止表示されると、大当たりの種類を報知すると共に大入賞口１３の開放に先立って遊技者に対して右打ちを促す報知を含むオープニング演出が行われる。この図７６（Ａ）のオープニング演出を、図５５に示したオープニング演出に替えて実行してもよい。
このように、遊技者にとって比較的重要度が高い情報を報知する通常演出中においては、楽曲公演演出画像Ｐ４８を全体領域に表示し続けると共に、遊技演出画像を縮小して遊技演出画像に重畳表示する。これは、公演告知演出画像Ｐ４７を表示する場合も同様である。
【０７０６】
なお、図７６（Ａ）には、遊技演出画像であるオープニング演出画像がメイン液晶表示装置５の表示画面の左下に縮小表示された状態が例示されているが、オープニング演出画像を縮小表示する画面上の位置は、他の位置であってもよい。ただし、オープニング演出画像を画面の中央部に表示したり、これらの画像の表示サイズが小さ過ぎたりすると、オープニング演出が見え難くなり、遊技者に情報が伝わり難い。このため、これらの遊技演出画像の表示位置及び表示サイズは、各種メッセージが把握できる表示位置、表示サイズを考慮して、適切なものとすることが望ましい。
なお、この図７６（Ａ）〜（Ｃ）においても楽曲公演演出画像Ｐ４８には、楽曲公演演出が終了するまでの楽曲公演演出残時間がカウントダウン表示されており、この楽曲公演演出残時間を確認することにより、遊技者は、楽曲公演演出が終了するまでの残り時間を把握することができる。
【０７０７】
図７６（Ｂ）は特別演出モードにおいてメイン液晶表示装置５に表示されているチャレンジチャンスゲーム演出が縮小表示される様子を示す画面図であり、図５５に示したチャレンジチャンスゲーム演出（Ｒ４）に替えて実行してもよい。
また図７６（Ｃ）は特別演出モードにおいてメイン液晶表示装置５に表示されている時短確定演出が縮小表示される様子を示す画面図あり、図５５に示した時短確定演出（Ｒ７）に替えて実行してもよい。
なお、これら図７６（Ｂ）、（Ｃ）の説明については上記図７６（Ａ）と同様であるため省略する。
そして図７６（Ａ）〜（Ｃ）は一例であり、この図５５におけるオープニング、Ｒ４〜Ｒ８、エンディングの演出場面において、一部または全部の場面で適用可能である。
また、これらの描画処理については、上述した描画処理４が用いられる。
【０７０８】
［他の実施形態２］
図７７は、他の実施形態２の通常演出モードと特別演出モードとの画面構成を示す説明図である。
なお、他の実施形態２においては、発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１と共通する構成や処理に関する説明は省略し、発明の実施形態と異なる点について説明する。
【０７０９】
図７７（Ａ）に示すように、通常演出モードでの表示画面１１４ａには、背景Ｐ１１、装飾図柄Ｐ１２、保留球表示Ｐ１３、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５などの要素画像から構成される変動演出画像（遊技演出画像）が表示される。そして、他の実施形態２が適用される通常演出モードにおいても、これらの要素画像を用いて、抽選の結果による遊技の進行に基づいて予め定められた演出時間を伴って順次行う遊技演出を行う。
【０７１０】
図７７（Ｂ）に示すように、特別演出モードでの表示画面１１４ａには、背景Ｐ２１、装飾図柄Ｐ２２および保留球表示Ｐ２３などの要素画像によって構成される遊技演出画像を表示する。さらに、特別演出モードでの表示画面１１４ａには、公演告知画像Ｐ４７または楽曲公演画像Ｐ４８である特別演出画像を表示する。
そして、特別演出モードでは、図７７（Ｂ）に示すように、領域分割画面に、特別演出領域Ａ１に特別演出画像を、遊技演出領域Ａ２に遊技演出画像をそれぞれ表示することで、特別演出画像と遊技演出画像とを表示画面１１４ａに同時に表示させる。
以上のように、他の実施形態２においても、基本的には、発明に係る実施形態と同様に通常演出モードから特別演出モードに移行した後は、分割領域表示を用いて遊技演出画像と特別演出画像とを同時に表示するようにしている。
【０７１１】
ここで、特別演出モードの設定時間までに、図７７（Ａ）に示す通常演出モードにおける変動演出（通常演出）おいて表示画面１１４ａに表示される装飾図柄Ｐ１２の変動である図柄変動が終了しない場合がある。このような場合に、特別演出モードに移行した時点で、例えば図７７（Ｂ）に示す分割領域画面に画面の表示を切り替えてしまうと、変動演出の結果が遊技者にとって分かりづらくなってしまう。
【０７１２】
そこで、他の実施形態２では、特別演出モードの設定時間までに図柄変動が終了しないような一定の条件下においては、特別演出画像に、縮小した遊技演出画像を重畳表示する。
例えば、図７７（Ｄ）に示すように、公演告知画像Ｐ４７を表示画面１１４ａに全体的に表示し、通常演出モードから継続して表示される装飾図柄Ｐ１２を縮小させて公演告知画像Ｐ４７に重畳して表示させる。また、図７７（Ｃ）に示すように、楽曲公演画像Ｐ４８を表示画面１１４ａに全体的に表示し、通常演出モードから継続して表示される装飾図柄Ｐ１２を縮小させて楽曲公演画像Ｐ４８に重畳して表示させる。
以上のように、他の実施形態２において、特別演出モードの設定時間までに変動演出が終了しなければ、その変動演出を表示する装飾図柄Ｐ１２は、通常演出モードにて表示していた内容をそのまま縮小させて特別演出画像に重畳して表示させる。
【０７１３】
また、他の実施形態２において、保留球表示Ｐ１３は、図７７（Ａ）に示す通常演出モードにおいて表示する保留球表示Ｐ１３の表示サイズを維持し、図７７（Ｃ）および図７７（Ｄ）に示すように特別演出モードにおいてもそのまま表示を行う。保留球表示Ｐ１３は、表示画面１１４ａにおいて大きく表示されるものではない。従って、特別演出モードの設定時間になることで、装飾図柄Ｐ１２と同様に縮小してしまうと、遊技者にとって保留球の表示内容が分かりづらくなる可能性が高い。そこで、他の実施形態２では、保留球表示Ｐ１３については、通常演出モードのときから表示内容を変えず特別演出モードにおいてもそのままのサイズでの表示を継続するように構成している。
この図７７（Ｃ）の画面構成は、図５１の（Ｂ−３）および（Ｃ−３）に示したような画面構成に替えて適用可能な表示であり、図７７（Ｄ）の画面構成は、図５１の（Ｂ−２）に示したような画面構成に替えて適用可能な表示である。
【０７１４】
さらに、他の実施形態２では、特別演出モードの設定時間になると、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５の表示を禁止する。キャラクタＰ１４やアイテムＰ１５に関しても、装飾図柄Ｐ１２と同様に単に縮小表示してしまうと、内容が分かりづらくなるおそれがある。また、キャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５は、装飾図柄Ｐ１２や保留球表示Ｐ１３と比較して、抽選の結果を表示する情報としての優先度が低い。また、一方で、通常演出モードにおける表示サイズのままキャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５を表示すると、特別演出モードにおける特別演出画像が隠れる面積が増えてしまう。
そこで、他の実施形態２が適用されるパチンコ遊技機１において、特別演出モードでは、表示画面１１４ａにおけるキャラクタＰ１４およびアイテムＰ１５の表示を禁止している。
【０７１５】
［その他の変形例］
以上の実施形態では遊技機としてぱちんこ遊技機であるパチンコ機を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回動式遊技機やアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの（例えば、所謂封入式）であってもよい。
【０７１６】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時を基準とする経過時間に基づいて楽曲公演演出の開始タイミングを制御する場合について説明したが、これに代えて、例えば客待ち状態が解除されてからの経過時間（遊技者が遊技を行っている時間）に基づいて楽曲公演演出の開始タイミングを制御するようにしたり、或いは、特別遊技が行われた合計回数や継続回数などの遊技履歴に基づいて楽曲公演演出の開始タイミングを制御するようにしたりしてもよい。
【０７１７】
また、上記実施形態では、電源投入からの経過時間に基づいて、楽曲公演演出を開始するか否かを決定する場合について説明したが、楽曲公演演出を開始するか否かを他の方法で決定するようにしてもよい。例えば、制御用ＲＯＭ１４４に設定時刻を記憶しておき、ＲＴＣ１３４が計測する現在時刻が設定時刻になったか否かを判定し、設定時刻になったと判定した場合に楽曲公演演出を開始させるようにしてもよい。この構成によれば、複数のパチンコ遊技機１に関して同一の設定時刻を設定しておくことによって、各パチンコ遊技機１のそれぞれのＲＴＣ１３４が計測する現在時刻にズレが生じなければ、複数のパチンコ遊技機１が同一の島に設置されているか否かに関わらず、複数のパチンコ遊技機１で一斉に楽曲公演演出を開始させることが可能である。
【０７１８】
また、上記実施形態では、メイン液晶表示装置５を用いて通常演出と公演告知演出と楽曲公演演出とを実行する場合について説明したが、サブ液晶表示装置６を用いてこれらの演出の少なくとも１つを実行したり、或いはメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置を用いて実行したりしてもよい。
【０７１９】
また、上記実施形態では、特別演出が未公演コンテンツとしての新曲を公演する楽曲公演演出である場合について説明したが、特別演出は、新曲以外の未公演コンテンツ（例えばキャラクタ）を発表する演出であってもよいし、既知のコンテンツを使用した演出であってもよい。
【０７２０】
また、上記実施形態では、本発明が１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば、１種タイプのパチンコ遊技機やスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０７２１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０７２２】
また、他の実施形態として、画像音響制御基板１４０において実行される処理の一部を演出制御基板１３０に実行させてもよい。また、演出制御基板１３０及び画像音響制御基板１４０を一体に構成して、演出制御基板１３０において実行される処理と画像音響制御基板１４０において実行される処理とを１つの制御基板に実行させるようにしてもよい。
【０７２３】
また、所謂確率変動の機能を搭載したパチンコ遊技機において、前述した昇格演出である「チャレンジチャンス」を、確率変動となるか否かの昇格演出として実行させるようにしてもよい。
【０７２４】
また、特別演出モード終了後は、通常演出モードに移行するが、通常演出モード移行後の所定期間（例えば、２０回変動演出が実行されるまで、又は３分間等）の間は、大当たり確定演出の選択率が通常よりも高確率（例えば通常よりも１０倍選択され易い）となっている。そのため、この所定期間は大当たり確定演出が選択され易くなっているため、この所定期間に実行された変動演出が大当たりとなる変動演出である場合には、遊技者は通常であるとあまり見ることができない大当たり確定演出をこの所定期間では見ることができる。また、この通常演出モード移行後の所定期間では、この所定期間以外における通常演出モード中で実行される変動演出とは異なるこの所定期間特有の変動演出を実行するようにしてもよい。
このようにすることで、遊技性を向上させることができる。
【０７２５】
前記特別演出実行手段は、未公演コンテンツを含む演出を前記特別演出として実行してもよい。
【符号の説明】
【０７２６】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    大入賞口
１６    ゲート
１７    電動チューリップ
１９    特定入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１１４ａ    表示画面
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１４３    音響ＤＳＰ
１４４    制御用ＲＯＭ
１４５    制御用ＲＡＭ
１４６    音響用ＲＯＭ
１４７    ＳＤＲＡＭ
１４８    ＣＧＲＯＭ
１４９    ＶＲＡＭ
１５０    ランプ制御基板
１４９１    ディスプレイリスト記憶領域
１４９２    展開記憶領域
１４９３    全画面用フレームバッファ
１４９４    縮小画像用フレームバッファ
１４９５    メイン液晶用フレームバッファ
１４９６    サブ液晶用フレームバッファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５２】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図６】
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【図７】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図７６】
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【図７７】
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