(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動手段での遊技球の検知に基づいて第１入球情報を取得する第１入球情報取得手段と、
前記第１入球情報に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第１当否判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行う第１識別情報表示手段と、
第２始動手段での遊技球の検知に基づいて第２入球情報を取得する第２入球情報取得手段と、
前記第２入球情報に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第２当否判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報が前記第１当否判定の結果が特定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合あるいは前記第２識別情報が前記第２当否判定の結果が特定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技終了後に有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備え、
前記第１識別情報および前記第２識別情報は、並行して変動表示可能となっており、
前記有利状態が発生していない状態で前記第１当否判定または前記第２当否判定の結果が特定結果になった場合に、それ以降、前記第１当否判定の結果が特定結果になる回数と前記第２当否判定の結果が特定結果になる回数とを合わせた回数が所定回数となるまで、前記特定遊技の終了後に前記有利状態を発生させるようになっており、
前記有利状態中に第１当否判定される第１入球情報および前記有利状態中に第２当否判定される第２入球情報の一方が、前記有利状態が発生していない状態で当否判定されると特定結果と判定される入球情報であると、当該一方の入球情報に基づいて実行される識別情報の変動表示時間を、他方の入球情報に基づいて実行される識別情報の変動表示を複数回実行可能な特定変動時間に設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１入球情報および前記第２入球情報の少なくとも一方であって、前記有利状態が発生していないときに当否判定されて特定結果と判定される入球情報は、前記有利状態中に当否判定されても特定結果と判定される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１当否判定の結果が特定結果と判定される確率および前記第２当否判定の結果が特定結果と判定される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定可能な確率設定手段を備え、
前記有利状態は、前記確率設定手段が高確率に設定した状態であり、
前記有利状態が発生していない状態は、前記確率設定手段が所定の確率に設定した状態である
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定変動時間は、長さが異なる複数の変動表示時間から選択される
ことを特徴とする請求項１ないし３の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２始動手段は、遊技球の入球可能性が変化可能な始動口を有し、
前記特定遊技終了後に前記始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備え
前記始動口への遊技球入球に基づいて前記第２当否判定が実行され、
前記一方の識別情報が前記特定変動時間で変動表示している間に、前記有利状態が終了した場合には、前記特定変動時間の経過に基づく前記特定遊技が開始するまで前記高頻度状態を発生させる
ことを特徴とする請求項１ないし４の何れか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を行うとともに特別図柄の変動表示を開始させ、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を開始する。このような遊技機において、複数の特別図柄の変動表示を並行して行う（「同時変動」ともいう）ことが可能な同時変動機能を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、開放延長時に、第２特別図柄よりも不利な第１特別図柄の変動時間を、第２特別図柄の変動時間より長くする遊技状態とすることで、当該遊技状態中に第２特別図柄の変動頻度を第１特別図柄よりも高くし、当該第２特別図柄の大当り発生に基づいて開放延長を継続可能とする有利状態を発生させ、遊技興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２２６３９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、２つの特別図柄を並行して変動させる遊技機において、一方の比較的不利な特別図柄の変動時間を長時間変動とした遊技状態中に、他方の比較的有利な特別図柄を複数回変動させることで有利状態を発生させる構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、２つの識別情報を並行して変動させる遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
第１始動手段での遊技球の検知に基づいて第１入球情報を取得する第１入球情報取得手段と、
前記第１入球情報に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第１当否判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行う第１識別情報表示手段と、
第２始動手段での遊技球の検知に基づいて第２入球情報を取得する第２入球情報取得手段と、
前記第２入球情報に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第２当否判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報が前記第１当否判定の結果が特定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合あるいは前記第２識別情報が前記第２当否判定の結果が特定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技終了後に有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備え、
前記第１識別情報および前記第２識別情報は、並行して変動表示可能となっており、
前記有利状態が発生していない状態で前記第１当否判定または前記第２当否判定の結果が特定結果になった場合に、それ以降、前記第１当否判定の結果が特定結果になる回数と前記第２当否判定の結果が特定結果になる回数とを合わせた回数が所定回数となるまで、前記特定遊技の終了後に前記有利状態を発生させるようになっており、
前記有利状態中に第１当否判定される第１入球情報および前記有利状態中に第２当否判定される第２入球情報の一方が、前記有利状態が発生していない状態で当否判定されると特定結果と判定される入球情報であると、当該一方の入球情報に基づいて実行される識別情報の変動表示時間を、他方の入球情報に基づいて実行される識別情報の変動表示を複数回実行可能な特定変動時間に設定可能である
ことを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、一方の入球情報に基づいて変動表示される識別情報が特定変動時間で変動表示している間に、有利状態が終了したとしても、特定変動時間が経過して当該一方の識別情報が停止表示することで特定遊技を実行し、再度有利状態を発生させることができる。これにより、２つの識別情報が並行して変動表示可能（同時変動可能）であり、有利状態が発生していないときに当否判定結果が特定結果になることで、有利状態を発生し、予め定められた回数の特定遊技が実行されるまで、特定遊技終了後に有利状態を発生させる遊技機において、（当りに係る）一方の識別情報を他方の識別情報を複数回変動表示可能な特定変動時間で変動表示させることで、一旦終了した有利状態を再度発生させることが可能となる新規な遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第１入球情報および前記第２入球情報の少なくとも一方であって、前記有利状態が発生していないときに当否判定されて特定結果と判定される入球情報は、前記有利状態中に当否判定されても特定結果と判定される
ことを特徴としている。
【０００９】
これにより、特定変動時間に基づいて一方の識別情報が変動表示している際に、有利状態が終了することなく特定変動時間が経過した場合であっても、特定変動時間が経過した後、当該一方の識別情報の変動表示に基づいて特定遊技を発生させることができるという遊技性を実現できる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第１当否判定の結果が特定結果と判定される確率および前記第２当否判定の結果が特定結果と判定される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定可能な確率設定手段を備え、
前記有利状態は、前記確率設定手段が高確率に設定した状態であり、
前記有利状態が発生していない状態は、前記確率設定手段が所定の確率に設定した状態である
ことを特徴としている。
【００１１】
これにより、有利状態とは判定確率（第１当否判定確率、第２当否判定確率）が高確率とされている状態であり、高確率状態における当否判定に基づいて特定変動時間が設定され、当該特定変動時間が経過した際に所定の確率状態（低確率状態）となっていた場合であっても、特定遊技終了後に再度高確率状態に設定することが可能となる。これにより、特定遊技の実行回数を増やし、遊技興趣を高めることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記特定変動時間は、長さが異なる複数の変動表示時間から選択される
ことを特徴としている。
【００１３】
これにより、特定変動時間を多様化することができ、遊技興趣を高めることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第２始動手段は、遊技球の入球可能性が変化可能な始動口を有し、
前記特定遊技終了後に前記始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備え
前記始動口への遊技球入球に基づいて前記第２当否判定が実行され、
前記一方の識別情報が前記特定変動時間で変動表示している間に、前記有利状態が終了した場合には、前記特定変動時間の経過に基づく前記特定遊技が開始するまで前記高頻度状態を発生させる
ことを特徴としている。
【００１５】
このように、一方の識別情報が特定変動時間で変動表示しているとき、即ち、特定遊技の実行が確定している状態で、当該特定変動時間の途中で、所定の有利状態（高確率状態）が終了してしまうことがある。この様な場合には、第２始動手段の始動口（開閉式始動口）を高頻度状態とすることで、所定の確率状態であっても、手持ちの遊技球（持ち球）を減らすことなく遊技を進行させることができ、止め打ちを抑制して遊技機の稼働率が低下することを抑制できる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、２つの識別情報を並行して変動表示可能（同時変動可能）な遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】長時間変動パターンに基づいて第１特別図柄が変動表示する場合の遊技の流れを示す説明図である。
【図４】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】第１特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】第１特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９（ａ）】第２特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】第２特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１０】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の長時間変動パターンに基づいて第１特別図柄が変動表示する場合の遊技の流れを示す説明図である。
【図１４】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２１】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置（図示略）、遊技球を発射装置に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２２】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２３】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２５】
演出ボタン８は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する出没式の押しボタンによって構成されている。演出ボタン８は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ（図示略）をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、演出ボタン８が所定量押圧された場合にＯＮとなる押圧検知スイッチや演出ボタン８に触れたことを検出するタッチスイッチ等を用いることができる。
【００２６】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２７】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３６】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当り遊技許可状態となる。尚、第１始動口２８ａおよび始動口入球検知スイッチ２８ｓ等が「第１始動手段」に相当する。また、第２始動口２８ｂおよび始動口入球検知スイッチ２８ｔ等が「第２始動手段」に相当する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口（可変入球口）３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４５】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４７】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（入球情報、特に、「第１入球情報」ともいう）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（入球情報、特に、「第２入球情報」ともいう）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。尚、入球情報を取得する手段を「入球情報取得手段」といい、特に第１入球情報を取得する手段を「第１入球情報取得手段」といい、第２入球情報を取得する手段を「第２入球情報取得手段」という。
【００４８】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００５０】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５１】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５２】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
本実施例では、第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、並行して変動表示可能な同時変動機能を備えている。つまり、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口２８ａ、２８ｂに遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部６１、６２でも特別図柄の変動表示が開始される。そして、一方の特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示は継続される。また、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示が中断して一時的に停止表示され、大当り遊技終了後に他方の特別図柄の変動表示が再開される。また、特別図柄の変動表示中断時には、特別図柄の変動表示時間の計時も中断され、大当り遊技終了後に中断していた特別図柄の変動表示時間の計時が再開される。
【００５４】
特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値）には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値）が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５５】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。
【００５６】
特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄と図柄判定値とが関連付けられた図柄決定テーブルを用い、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄用判定値に含まれる図柄判定値に対応する大当り図柄が決定される。また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄に決定された場合には、確率変動機能の作動を伴う確変大当り遊技を開始させる確変大当りが発生する。確変大当りについては、後述する。
【００５７】
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５８】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ演出の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００５９】
第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、特別図柄の変動表示の中断及び再開は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６０】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特定態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがＯＮに設定される。
【００６１】
大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させることで（大入賞口３３ａを複数回開閉させることで）、大入賞口３３ａへの遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益（賞球）が付与されるもので、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００６２】
大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）と遊技球が入球不能な閉鎖状態（入球不能状態）とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６４】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６５】
電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００６６】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率（判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう）、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６７】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。本実施例では、低確率当否判定テーブルに設定された大当り値は、高確率当否判定テーブルにおいても大当り値として設定されている。つまり、確率変動機能の非作動時（低確率状態）に大当りを発生させる特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値）は、確率変動機能の作動時（高確率状態）においても大当りを発生させることができる。
【００６８】
そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／１００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６９】
上述のように、特別図柄用判定値（入球情報）に含まれる特別図柄当否判定値および図柄判定値に基づいて確変大当りが発生するか否かが決定される。そして、本実施例では、確率変動機能の非作動時（低確率状態）に確変大当りを発生させる特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値）と、確率変動機能の作動時（高確率状態）に確変大当りを発生させる特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値）とが存在している。本実施例では、確率変動機能の非作動時（低確率状態）に確変大当りを発生させる特別図柄用判定値（入球情報）は、確率変動機能の作動時（高確率状態）においても確変大当りを発生させることが可能となっている。
【００７０】
本実施例では、確率変動機能の作動中（高確率状態）に第１特別図柄当否判定を行う際に、第１特別図柄用判定値（入球情報、第１入球情報）が確率変動機能の非作動時（低確率状態）に確変大当りを発生させる特定判定値であると判定されると、第１特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンが設定される。「長時間変動パターン」では、第２特別図柄の変動時間よりも長い特定変動時間が設定され、特定変動時間が経過するまでに第２特別図柄が複数回変動表示することが可能となっている。本実施例では、複数の長時間変動パターンが設けられており、それぞれの長時間変動パターンの変動時間として２０分、３０分、４０分が設定されている。
【００７１】
図３は、確率変動機能の作動中（高確率状態）に第１特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンが設定された場合の遊技の流れを示している。図３に示すように、確率変動機能の作動中（高確率状態）に特定判定値に基づいて第１特別図柄が変動表示を開始する場合には、第１特別図柄の変動パターンは長時間変動パターンに設定され、第１特別図柄の変動時間は特定変動時間となる。そして、第１特別図柄が変動表示を開始してから特定変動時間が経過するまでに、第２特別図柄が複数回変動表示する。第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づく大当り遊技実行中は、第１特別図柄は変動表示を中断し、一時的に停止表示する。本実施例では、第１特別図柄が長時間変動パターンに基づいて変動表示している場合に、第１特別図柄の残り変動時間が報知されるようになっている。
【００７２】
図３に示す例では、第１特別図柄が変動表示を開始してから特定変動時間が経過するまでに第２特別図柄が４回停止表示する。１、２回目は第２特別図柄が確変大当り図柄で停止表示し、３回目は第２特別図柄が通常大当り図柄で停止表示し、４回目は第２特別図柄が外れ図柄で停止表示する。このため、第２特別図柄の３回目の停止表示（通常大当り図柄）に基づく大当り遊技が終了した後、確率変動機能が作動しない低確率状態となる。その後、特定変動時間が経過すると、第１特別図柄が特定判定値に基づいて確変大当り図柄で停止表示し、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動して再度高確率状態となる。
【００７３】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄（演出画像）を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出や演出図柄の変動表示中や変動表示中以外にも実行されるキャラクタ（キャラクタ図柄ともいう）を用いた演出やキャラクタを用いて行う演出などが挙げられる。また、当り遊技中に実行される演出や、当りとなったことを示す演出（ファンファーレ演出）や、当りが終了したことを示す演出（エンディング演出）や、いわゆる昇格演出を含む、様々な演出態様を、「演出表示（特定演出）」ともいう。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７４】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図４は、演出表示装置２５の正面図である。図４に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、第１特別図柄に対応する第１演出図柄および第２特別図柄に対応する第２演出図柄を表示するための演出図柄表示部２５ａ、２５ｂが設けられている。本実施例では、第１演出図柄表示部２５ａは、演出表示装置の表示領域Ｖの中央に設けられ、第２演出図柄表示部２５ｂは、演出表示装置の表示領域Ｖの右下に設けられており、第１演出図柄表示部２５ａの方が第２演出図柄表示部２５ｂよりも大きくなっている。
【００７５】
演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部２５ａ、２５ｂ、及び演出図柄表示部２５ａ、２５ｂを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部と演出図柄表示部２５ａ、２５ｂとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部２５ａ、２５ｂと背景表示部とを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部２５ａ、２５ｂおよび背景表示部によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７６】
図柄変動演出では、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄の変動表示および停止表示に連動して第１演出図柄が第１演出図柄表示部２５ａまたは第２演出図柄表示部２５ｂの一方の表示部に表示され、第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して第２演出図柄が第１演出図柄表示部２５ａまたは第２演出図柄表示部２５ｂの他方の表示部に表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。
【００７７】
本実施例では、開放時間延長機能の非作動時には、第１始動口２８ａ（固定式始動口）に対応する第１特別図柄中心の遊技となるため、第１特別図柄に対応する第１演出図柄が第１演出図柄表示部２５ａに表示され、第２演出図柄が第２演出図柄表示部２５ｂに表示される。また、開放時間延長機能の作動時には、第２始動口２８ｂ（可変式始動口）に対応する第２特別図柄中心の遊技となるため、第２特別図柄に対応する第２演出図柄が第１演出図柄表示部２５ａに表示され、第１演出図柄が第２演出図柄表示部２５ｂに表示される。
【００７８】
本実施例では、第１演出図柄および第２演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａ、２５ｂには、それぞれ左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の３個の図柄が表示される。演出図柄表示部２５ａ、２５ｂは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７９】
図柄変動演出では、第１特別図柄が変動表示を開始することで第１演出図柄が変動表示を開始し、第１特別図柄が何れかの図柄で停止表示すると、第１特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で第１演出図柄が停止表示される結果報知演出が行われる。同様に、第２特別図柄が変動表示を開始することで第２演出図柄が変動表示を開始し、第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示が終了すると、第２特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で第２演出図柄が停止表示される結果報知演出が行われる。第１演出図柄および第２演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となる。
【００８０】
演出図柄の変動態様（演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果（判定結果）に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ、２５ｂで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ、２５ｂで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８１】
また、図４に示すように、第１演出図柄表示部２５ａおよび第２演出図柄表示部２５ｂには、表示される演出図柄に対応する特別図柄の保留数を表示する保留表示部が設けられている。第１演出図柄表示部２５ａおよび第２演出図柄表示部２５ｂに設けられた保留表示部は、第１特別図柄保留表示部５３または第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第１特別図柄保留数または第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、第１演出図柄表示部２５ａおよび第２演出図柄表示部２５ｂの保留表示部には、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００８２】
本実施例の第１演出図柄表示部２５ａおよび第２演出図柄表示部２５ｂの保留表示部では、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００８３】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、第４図柄表示部２５ｃが設けられている。第４図柄表示部２５ｃには、演出図柄の一種である第４図柄が表示される。図柄変動演出では、第４図柄も第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。第４図柄は、演出図柄表示部２５ａ、２５ｂに表示される左図柄（第１図柄）、中図柄（第２図柄）、右図柄（第３図柄）に続く４番目の演出図柄として構成されている。
【００８４】
本実施例の第４図柄表示部２５ｃには、２種類の第４図柄が表示されている。第４図柄表示部２５ｃにおける左側の第４図柄は、第１特別図柄に対応しており、第１特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第１特別図柄の停止図柄（当り図柄または外れ図柄）に応じた態様で停止表示される。また、第４図柄表示部２５ｃにおける右側の第４図柄は、第２特別図柄に対応しており、第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第２特別図柄の停止図柄（当り図柄または外れ図柄）に応じた態様で停止表示される。
【００８５】
第４図柄の表示態様は、視覚的に識別可能であればよく、本実施例の第４図柄では、特別図柄に対応する表示態様を「１」〜「９」からなる「数字」としており、特定の数字（例えば「７」）が特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様（当り態様）となっており、それ以外の数字が特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となっている。そして、第４図柄表示部２５ｃにて、例えば「１」→「２」・・・「９」のように順番に変化させることによって、特別図柄の変動表示に連動して第４図柄を変動表示させることができる。
【００８６】
図４に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、第１特別図柄が長時間変動パターンに基づいて変動表示している場合に第１特別図柄の残り変動時間を表示する残り時間表示部２５ｄが設けられている。これにより、遊技者は長時間変動パターンに基づく第１特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の残り変動時間を認識しつつ遊技を行うことができる。
【００８７】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄の変動表示に合わせた図柄変動演出の他にも、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００８８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８９】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９０】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給するバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９１】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９２】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、特に、第１特別図柄に関する当否判定を行う手段を第１当否判定手段、第２特別図柄に関する当否判定を行う手段を第２当否判定手段ともいう。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９３】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９４】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９５】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９６】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９７】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９８】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００９９】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、第１特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、第２特別図柄遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１００】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる。
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０１】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０２】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０３】
次に、第１特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７、図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図７（ａ）に示すように、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。
【０１０４】
この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。そして、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１０５】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０１０６】
この結果、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、第１特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、第１特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、第１特別図柄遊技処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ５０７の判定処理の結果、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（高確率状態）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確率変動機能の非作動中（低確率状態）の場合には、低確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。本実施例の第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（高確率状態）の場合に、低確率当否判定テーブルを用いた当否判定も行われる。
【０１０９】
次に、第１特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値に含まれる図柄判定値に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ５０８ｄ）。大当り図柄の決定は、図柄決定テーブルを用いて行われる。
【０１１０】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値が確率変動機能の非作動時に確変大当りを発生させる特定判定値であるか否かを判定する（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１１】
この結果、第１特別図柄用判定値が特定判定値であると判定された場合には（Ｓ５０８ｆ：ＹＥＳ）、長時間変動パターン（特定変動時間）が含まれる長時間変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｇ）。一方、Ｓ５０８ｅの判定処理で、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動中でない）と判定された場合（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）およびＳ５０８ｆの判定処理で第１特別図柄用判定値が特定判定値でないと判定された場合には（Ｓ５０８ｆ：ＮＯ）、通常の大当り変動パターンが含まれる大当り時変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｈ）。
【０１１２】
また、Ｓ５０８ｃの判定処理で、第１特別図柄判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ図柄を決定し（Ｓ５０８ｉ）、外れ変動パターンが含まれる外れ時変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｊ）。
【０１１３】
次に、第１特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５０８ｋ）。第１特別図柄の変動パターンは、変動パターン判定値を取得し、Ｓ５０８ｇ、Ｓ５０８ｈまたはＳ５０８ｊの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｇ、Ｓ５０８ｈまたはＳ５０８ｊの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値と変動パターンとが関連付けられており、変動パターン判定値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。
【０１１４】
次に、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｉの処理で決定された停止図柄およびＳ５０８ｋの処理で決定された変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｌ）、第１特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｍ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｎ）。
【０１１５】
「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｋの処理で決定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｉの処理で決定された第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、第１特別図柄の変動表示開始後の第１特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１６】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の第１特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、第１特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、第１特別図柄遊技処理を終了し、第１特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１０）、第１特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１１）、第１特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１１７】
次に、第１特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、第１特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、第１特別図柄遊技処理を終了し、第１特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１に停止表示された第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１４）。
【０１１８】
この結果、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１５）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１９】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１６）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１７）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。
【０１２０】
次に、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、第２特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、Ｓ５２０の処理に移行し、第２特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ５１９）。これにより、第２特別図柄が一時的に停止表示され、第２特別図柄の変動時間の計時が中断される。
【０１２１】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５２２の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２２】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２３】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２６）。
【０１２４】
そして、Ｓ５２６で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２８）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２９）。
【０１２５】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３０）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２６】
次に、第２特別図柄遊技処理（Ｓ６００）を図９、図１０のフローチャートに基づいて説明する。第２特別図柄遊技処理（Ｓ６００）のＳ６０１〜Ｓ６０７、Ｓ６０９〜Ｓ６３０の各処理は、第１特別図柄遊技処理（Ｓ５００）のＳ５０１〜Ｓ５０７、Ｓ５０９〜Ｓ５３０の各処理と同一内容であるので説明を省略し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ６０８）についてのみ説明する。なお、第２特別図柄遊技処理（Ｓ６００）では、第１特別図柄遊技処理の「Ｓ５＊＊」を「Ｓ６＊＊」と読み替え、第１特別図柄遊技処理の「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替え、第１特別図柄遊技処理の「第２特別図柄」を「第１特別図柄」と読み替えるものとする。
【０１２７】
第２特別図柄変動表示処理（Ｓ６０８）では、図１０に示すように、第２特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値）を読み出し（Ｓ６０８ａ）、第２特別図柄当否判定を行い（Ｓ５０８ｂ）、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ６０８ｃ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値に含まれる図柄判定値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ６０８ｄ）、大当り時変動パターンテーブルを設定する（Ｓ６０８ｈ）。一方、第２特別図柄判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０８ｃ：ＮＯ）、外れ図柄を決定し（Ｓ６０８ｉ）、外れ時変動パターンテーブルを設定する（Ｓ６０８ｊ）。
【０１２８】
次に、第２特別図柄の変動パターンを決定し（Ｓ６０８ｋ）、Ｓ６０８ｄまたはＳ６０８ｉの処理で決定された停止図柄およびＳ６０８ｋの処理で決定された変動パターンに従って、第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ６０８ｌ）、第２特別図柄保留数を１減算し（Ｓ６０８ｍ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ６０８ｎ）。
【０１２９】
次に、大当り遊技処理（Ｓ７００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ７０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ７０４）。
【０１３０】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ７０５）。
【０１３１】
また、上記Ｓ７０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１３２】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ７０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ７０８）。
【０１３３】
上記Ｓ７０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ７０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ７０９）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３４】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ７０９ａ）、Ｓ５１９またはＳ６１９の処理で特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が中断されているか否かを判定する（Ｓ７０９ｂ）。この結果、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が中断されていないと判定された場合には（Ｓ７０９ｂ：ＮＯ）、Ｓ７０９ｄの処理に移行し、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が中断されていると判定された場合には（Ｓ７０９ｂ：ＹＥＳ）、変動表示が中断されている特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を再開する（Ｓ７０９ｃ）。
【０１３５】
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０９ｄ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ７０９ｄ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０９ｅ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ７０９ｆ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０９ｄ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ７０９ｇ）。
【０１３６】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｈ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０９ｉ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０９ｊ）。
【０１３７】
以上説明した本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動可能な遊技機において、確率変動機能の作動時（高確率状態）に第１特別図柄が変動表示を開始する際に、第１特別図柄用判定値が確率変動機能の非作動時（低確率状態）に確変大当りを発生させる特定判定値であれば、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づいて第１特別図柄を変動表示させるように構成している。これにより、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づいて第１特別図柄が変動表示している間に、第２特別図柄で通常大当りが発生して確率変動機能が作動しない低確率状態に移行したとしても、特定変動時間が経過して第１特別図柄が停止表示することで確変大当りが発生し、再度確率変動機能を作動させて高確率状態に移行させることができる。これにより、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動可能な遊技機において、第１特別図柄を長時間変動パターンに基づいて変動表示させることで、一旦終了した確率変動機能を再度作動させることが可能となる新規な遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。
【０１３８】
また、本実施例では、低確率当否判定テーブルに設定された大当り値は、高確率当否判定テーブルにおいても大当り値として設定されており、確率変動機能の非作動時（低確率状態）に確変大当りを発生させる特定判定値は、確率変動機能の作動時（高確率状態）においても確変大当りを発生させることができるように構成されている。これにより、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づいて第１特別図柄が変動表示している際に、低確率状態になることなく特定変動時間が経過した場合であっても、特定変動時間が経過した後、第１特別図柄の変動表示の結果に基づいて確率変動機能を継続して作動させることができるという遊技性を実現できる。
【０１３９】
また、本実施例では、確率変動機能の作動時（高確率状態）に特定判定値に基づいて第１特別図柄が変動表示を開始する際に、長さが異なる複数の長時間パターン（特定変動時間）から特定の長時間変動パターン（特定変動時間）を設定するように構成している。これにより、特定変動時間を多様化することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１４０】
また、本実施例では、演出表示装置２５の表示領域Ｖに、第１特別図柄が長時間変動パターンに基づいて変動表示している場合に第１特別図柄の残り変動時間を表示する残り時間表示部２５ｄを設けている。これにより、遊技者は長時間変動パターン（特定表示時間）に基づく第１特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の残り変動時間を認識しつつ遊技を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４１】
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「第１始動口２８ａ」および「始動口入球検知スイッチ２８ｓ」が「第１始動手段」に対応し、「第２始動口２８ｂ」および「始動口入球検知スイッチ２８ｔ」が「第２始動手段」に対応し、「第１特別図柄用判定値」が「第１入球情報」に対応し、「第２特別図柄用判定値」が「第２入球情報」に対応し、「第１特別図柄当否判定」が「第１当否判定」に対応し、「第２特別図柄当否判定」が「第２当否判定」に対応し、「第１特別図柄表示部６１」が「第１識別情報表示手段」に対応し、「第２特別図柄表示部６２」が「第２識別情報表示手段」に対応し、「確率変動機能が作動する状態（高確率状態）」が「有利状態」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「大当り値」が「特定結果」に対応し、「特定判定値」が「有利特定結果」に対応し、「主制御部２００」が「第１入球情報取得手段」、「第１当否判定手段」、「第２入球情報取得手段」、「第２当否判定手段」、特定遊技実行手段」、「有利状態発生手段」、「高頻度状態発生手段」、「確率設定手段」に対応している。
【０１４２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４３】
本第２実施例は、大当り図柄の種類に関係なく、確率変動機能の非作動中（低確率状態）に大当りが発生すると、それ以降に大当りが所定回数（本第２実施例では５回）発生するまで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する「有利期間」が発生するように構成されている。以下、確率変動機能の非作動時に発生して有利期間が発生する契機となる大当りを「初当り」とも称する。
【０１４４】
また、本第２実施例では、確率変動機能の作動中（高確率状態）に第１特別図柄当否判定を行う際に、第１特別図柄用判定値（入球情報）が確率変動機能の非作動時（低確率状態）に大当りを発生させる特定判定値であると判定されると、第１特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターン（特定変動時間）が設定される。
【０１４５】
図１３は、本第２実施例の確率変動機能の作動中（高確率状態）に第１特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターン（特定変動時間）が設定された場合の遊技の流れを示しており、上記第１実施例の図３に対応している。
【０１４６】
図１３に示すように、本第２実施例では、開放時間延長機能の非作動中（低確率状態）に大当り（初当り）が発生した場合には、その後に大当りが所定回数（本第２実施例では５回）発生するまで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する。つまり、本第２実施例では、初当りを契機として大当り遊技終了後に確率変動機能を連続して作動させることが可能な有利期間が開始し、初当りが発生してから５回目の大当りが発生することで有利期間が終了する。
【０１４７】
図１３に示す例では、開放時間延長機能の非作動中（低確率状態）に第１特別図柄の変動表示に基づいて初当りが発生した後、第２特別図柄の変動表示に基づいて１、２回目の大当りが発生し、第１特別図柄の変動表示に基づいて３回目の大当りが発生し、第２特別図柄の変動表示に基づいて４、５回目の大当りが発生する。そして、初当りが発生した後に大当りが５回発生するまでの間、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する。つまり、初当りおよび１〜４回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動して高確率状態となり、５回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動せず低確率状態となる。
【０１４８】
また、図１３に示す例では、初当りが発生してから３回目の大当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動時（高確率状態）において、確率変動機能の非作動時（低確率状態）に大当りを発生させる特定判定値に基づいて第１特別図柄が変動表示を開始する。このとき、第１特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンが設定され、第１特別図柄の変動時間が特定変動時間となる。
【０１４９】
図１３に示す例では、特定変動時間が経過するまでに、第２特別図柄の変動表示に基づいて４回目と５回目の大当りが発生し、５回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後に、確率変動機能が作動せず低確率状態となる。その後、確率変動機能の非作動時（低確率状態）において、特定変動時間が経過して第１特別図柄が変動表示を停止し、特定判定値に基づく大当りが発生する。この特定判定値に基づく大当りが初当りとなり、初当りから所定回数（本第２実施例では５回）の大当りが発生するまで、大当り遊技終了後に再度確率変動機能が作動する有利期間が再度開始することとなる。
【０１５０】
図１４は、本第２実施例の大当り遊技終了時処理（Ｓ７０９）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。図１４に示すように、本第２実施例では、Ｓ７０９ａ〜Ｓ７０９ｃの処理を行った後、確変カウンタが「５」を下回っているか否かを判定する（Ｓ７０９ｋ）。「確変カウンタ」は、初当りが発生した後の確率変動機能の作動回数（大当りの発生回数）を示している。
【０１５１】
Ｓ７０９ｋの判定処理の結果、確変カウンタが「５」を下回っていると判定された場合には（Ｓ７０９ｋ：ＹＥＳ）、確変カウンタを「１」加算し（Ｓ７０９ｌ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｅ）、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットする（Ｓ７０９ｆ）。一方、確変カウンタが「５」を下回っていないと判定された場合には（Ｓ７０９ｋ：ＮＯ）、確変カウンタを「０」をセットして初期化し（Ｓ７０９ｍ）、変動短縮カウンタを「１００」にセットする（Ｓ７０９ｇ）。
【０１５２】
以上説明した本第２実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動可能であり、確率変動機能の非作動中（低確率状態）に大当りが発生すると、それ以降に大当り発生回数が所定回数に到達するまで確率変動機能を作動させる遊技機において、確率変動機能の作動時（高確率状態）に第１特別図柄が変動表示を開始する際に、第１特別図柄用判定値が特定判定値であれば、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づいて第１特別図柄を変動表示させるように構成している。これにより、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づいて第１特別図柄が変動表示している間に、大当り発生回数が所定回数に到達して低確率状態に移行したとしても、特定変動時間が経過して第１特別図柄が停止表示することで大当り（初当り）が発生し、確率変動機能が再度作動して高確率状態に移行させることができる。
【０１５３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５４】
例えば、上記各実施例では、確率変動機能の作動中（有利状態中）に第１特別図柄が変動表示する際に、第１特別図柄用判定値が特定判定値と判定された場合に、第１特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンを設定するように構成したが、これに限らず、確率変動機能の作動時（有利状態中）に第２特別図柄が変動表示する際に、第２特別図柄用判定値が特定判定値と判定された場合に、第２特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンを設定するように構成してもよい。つまり、確率変動機能の作動時に第１特別図柄または第２特別図柄の一方の特別図柄が変動表示する際に、当該一方の特別図柄に係る特別図柄用判定値が特定判定値と判定された場合に、当該一方の特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンを設定すればよい。
【０１５５】
また、上記各実施例では、確率変動機能の非作動時（低確率状態）に大当り（第１実施例では確変大当り）を発生させる特定判定値は、確率変動機能の作動時（高確率状態）においても大当り（第１実施例では確変大当り）を発生させることができるように構成したが、これに限らず、確率変動機能の非作動時（低確率状態）に大当り（第１実施例では確変大当り）を発生させる特定判定値は、確率変動機能の作動時（高確率状態）には大当り（第１実施例では確変大当り）を発生させることができないようにしてもよい。これにより、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づいて第１特別図柄が変動表示している際に、低確率状態になることなく特定変動時間が経過した場合には、特定変動時間が経過した後、第１特別図柄の変動表示の結果に基づいて確率変動機能を作動させることができないという遊技性を実現できる。
【０１５６】
また、上記各実施例では、長時間変動パターンが設定される「有利状態」を確率変動機能が作動する状態（高確率状態）としたが、これに限らず、有利状態を確率変動機能が作動することなく開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動する電サポあり非確変状態（時短状態）としてもよい。
【０１５７】
また、上記各実施例の構成において、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づく第１特別図柄の変動表示中に低確率状態に移行した後、第１特別図柄の変動時間が長く残っていると、第１特別図柄の変動表示の結果に基づいて確率変動機能の作動が再開するまでに時間がかかり、手持ちの遊技球（持ち球）が徐々に減ってしまうことが考えられる。このため、長時間変動パターンに基づく第１特別図柄の変動表示中に低確率状態に移行した後、遊技球の発射を中断する止め打ちが行われ、遊技機１の稼働率が低下するおそれがある。
【０１５８】
このような遊技機１の稼働率低下を抑制するために、上記各実施例の構成において、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づく第１特別図柄の変動表示中に低確率状態（電サポあり非確変状態、時短状態）に移行した場合に、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間を「特別図柄の変動回数が１００回に到達するまで」から「次回の大当りが発生するまで」に延長させてもよい。開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動する電サポあり状態では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が高まることで手持ちの遊技球（持ち球）を減らさずに遊技を行うことができる。このため、電サポあり状態を次回の大当りが発生するまでに延長させることで、手持ちの遊技球（持ち球）を減らすことなく遊技を進行させることができ、止め打ちを抑制して遊技機１の稼働率が低下することを抑制できる。
【０１５９】
また、遊技機１の稼働率低下を抑制するために、上記各実施例の構成において、長時間変動パターン（特定変動時間）に基づく第１特別図柄の変動表示中に低確率状態に移行した後に、第１特別図柄の残り変動時間を短縮可能としてもよい。この場合、第１特別図柄の残り変動時間の短縮は、遊技機１の制御（主制御部２００による制御）に基づいて行ってもよく、入力手段を用いた遊技者の入力操作に基づいて行ってもよい。遊技者による入力が可能な入力手段としては、例えば演出ボタン８を用いることができる。さらに入力手段として、ジョイスティックのような演出レバーや液晶タッチパネル、あるいは遊技者が触れたことを検知する接触型検知センサ、光電素子等を用いた非接触型検知センサ等を採用することができる。また、遊技領域２１の所定箇所で遊技球を検知する遊技球検知センサを入力手段として、遊技者が遊技領域２１の所定箇所を狙って遊技球を発射することで入力を行うことができるようにしてもよい。
【０１６０】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１６１】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１６２】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２８ａ…第１始動口（第１始動手段）、２８ｂ…第２始動口（第２始動手段）、６１…第１特別図柄表示部（第１識別情報表示手段）、６２…第２特別図柄表示部（第２識別情報表示手段）、２００…主制御部（第１入球情報取得手段、第１当否判定手段、第２入球情報取得手段、第２当否判定手段、特定遊技実行手段、有利状態発生手段、高頻度状態発生手段、確率設定手段）、２６０…サブ制御部、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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