(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主遊技制御部と、
情報出力制御を司る副遊技制御部と、
操作者によって操作可能であって副遊技制御部に接続された操作部材と、
光源を有する情報出力部と
を備え、
副遊技制御部は、
主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づき、情報出力内容を決定し、決定した情報出力内容に基づき、情報出力部における光源を点滅させるよう制御する情報出力制御手段を備え、
第一の条件を充足した場合には、主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づく情報出力内容を変更する第一制御を実行可能であり、
前記光源の輝度を複数段階に分けて設定可能であって、第二の条件を充足した場合には、前記複数段階となる前記光源の輝度をいずれかの段階に切り替える第二制御を実行可能であり、
前記操作部材の操作に応じて前記第一の条件及び前記第二の条件が充足され得るよう、前記操作部材を兼用可能に構成されており、
前記複数段階となる前記光源の輝度におけるいずれの段階が、現在の段階として設定されているかに係る情報を、所定の表示装置上にて表示するよう構成されており、
遊技が進行していないことを含む所定の状況下において、前記操作部材の操作に応じて前記第二の条件が充足されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
また、現在最も普及している回胴式遊技機（スロットマシン）は、所定数の遊技メダルを投入後に遊技開始指示装置（スタートレバー）が操作されたことを契機として、複数の図柄が外周上に配置された複数列の回胴（リール）が回転動作し、当該回転動作を停止させるための回胴停止装置（ストップボタン）を駆使して回胴を停止させた結果、有効ライン上に所定の図柄の組合せ（例えば「７７７」）が並んだ場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時よりも当選役の抽選確率が上昇する遊技状態｝に移行するタイプである。ここで、スロットマシンにおいても、遊技の興趣性を高めるための演出用の画像等が、リールの回転動作及び停止動作とシンクロした形で、液晶等のディスプレー上にて表示される。そして、遊技者は、ストップボタン等を操作した際に、リール上に表示された図柄とディスプレー上に表示された演出用の画像等とを見比べながら、遊技の結果を予測して楽しむのである。
【０００４】
このような仕組みはこの種の遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、演出全般に対して如何に工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。しかしながら、近年の遊技機においては、遊技の興趣性を高めることに注力している結果、演出用の電飾ランプや可動体役物等を過剰に動作させていることに起因して、遊技機が過度の電力を消費してしまうことが問題となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６‐２１８１３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような状況下、遊技機の稼働中における演出用の電飾ランプや可動体役物等の動作割合を低減することにより、遊技機が消費する電力を低減するよう努める必要があるが、機能ごとに単純に非動作の割合を高めるよう構成した場合には、遊技の興趣性やエラー発生時のトラブルシュートにおける利便性等が著しく低下してしまう恐れがある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様に係る遊技機は、
遊技の進行を司る主遊技制御部と、
情報出力制御を司る副遊技制御部と、
操作者によって操作可能であって副遊技制御部に接続された操作部材と、
光源を有する情報出力部と
を備え、
副遊技制御部は、
主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づき、情報出力内容を決定し、決定した情報出力内容に基づき、情報出力部における光源を点滅させるよう制御する情報出力制御手段を備え、
第一の条件を充足した場合には、主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づく情報出力内容を変更する第一制御を実行可能であり、
前記光源の輝度を複数段階に分けて設定可能であって、第二の条件を充足した場合には、前記複数段階となる前記光源の輝度をいずれかの段階に切り替える第二制御を実行可能であり、
前記操作部材の操作に応じて前記第一の条件及び前記第二の条件が充足され得るよう、前記操作部材を兼用可能に構成されており、
前記複数段階となる前記光源の輝度におけるいずれの段階が、現在の段階として設定されているかに係る情報を、所定の表示装置上にて表示するよう構成されており、
遊技が進行していないことを含む所定の状況下において、前記操作部材の操作に応じて前記第二の条件が充足されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
遊技の進行を司る主遊技制御部と、
情報出力制御を司る副遊技制御部と、
操作者によって操作可能であって副遊技制御部に接続された操作部材と、
光源を有する情報出力部と
を備え、
副遊技制御部は、
主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づき、情報出力内容を決定し、決定した情報出力内容に基づき、情報出力部における光源を点滅させるよう制御する情報出力制御手段を備え、
情報出力制御手段は、
消費電力に関する状態として、通常状態と消費電力低減状態とを有し、
通常状態及び消費電力低減状態のいずれかに切り替える消費電力切替手段
を更に備え、
消費電力低減状態の場合、通常状態と比較し、単位時間当りの点灯時間がより短い点滅態様を実行し得るよう構成されており、
第一の条件を充足した場合には、主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づく情報出力内容を変更する第一制御を実行可能であり、
消費電力低減状態を複数段階に分けて設定可能であって、第二の条件を充足した場合には、前記複数段階の消費電力低減状態のうちのいずれかに切り替える第二制御を実行可能であり、
前記操作部材の操作に応じて前記第一の条件及び前記第二の条件が充足され得るよう、前記操作部材を兼用可能に構成されており、
前記複数段階の消費電力低減状態におけるいずれの段階が、現在の消費電力低減状態として設定されているかに係る情報を、所定の表示装置上にて表示するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）に係る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機）は、
遊技の進行を司る主遊技制御部（例えば、ぱちんこ遊技機における主制御装置１０００、回胴式遊技機における主制御装置１０００）と、
情報出力制御を司る副遊技制御部（例えば、ぱちんこ遊技機におけるサブメイン制御基板２３２０、回胴式遊技機におけるサブメイン制御装置３０００）と、
光源を有する情報出力部（例えば、ぱちんこ遊技機における電飾ランプ１９０、回胴式遊技機における電飾ランプ８００）と
を備える遊技機であって、
副遊技制御部（例えば、ぱちんこ遊技機におけるサブメイン制御基板２３２０、回胴式遊技機におけるサブメイン制御装置３０００）は、
主遊技制御部（例えば、ぱちんこ遊技機における主制御装置１０００、回胴式遊技機における主制御装置１０００）からの遊技の進行に係る情報に基づき、情報出力内容を決定し、決定した情報出力内容に基づき、情報出力部（例えば、ぱちんこ遊技機における電飾ランプ１９０、回胴式遊技機における電飾ランプ８００）における光源を点滅させるよう制御する情報出力制御手段（例えば、ぱちんこ遊技機における電飾ランプ動作制御手段２３２５ｄ、回胴式遊技機における電飾ランプ動作制御手段３２４０）
を備え、
情報出力制御手段（例えば、ぱちんこ遊技機における電飾ランプ動作制御手段２３２５ｄ、回胴式遊技機における電飾ランプ動作制御手段３２４０）は、
消費電力に関する状態として、通常状態と消費電力低減状態とを有し、
通常状態及び消費電力低減状態のいずれかに切り替える消費電力切替手段（例えば、ぱちんこ遊技機における節電モード切換制御手段２３２６、回胴式遊技機における節電モード切換制御手段３３００）、
を更に備え、
消費電力低減状態の場合、通常状態と比較し、単位時間当りの点灯時間がより短い点滅態様を実行し得る
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本態様に係る遊技機によれば、消費電力低減状態の場合、遊技機の稼働中における消費電力を低減することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における可動体役物ユニット部の正面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのエラー検出時処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での節電モード切換制御処理（電源断時切換）のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での節電モード切換制御処理（稼働時切換）のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出ステージ決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２６】図２６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作内容決定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３０】図３０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での電飾ランプ動作制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での電飾ランプ動作制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３３】図３３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での節電モード表示制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での節電モード切換タイミング制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。
【図３６】図３６は、第２実施形態に係る回胴式遊技機の機能ブロック図である。
【図３７】図３７は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３８】図３８は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での動作モード切換制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での設定変更動作モード制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのエラー検出時処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での規定数投入制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技開始制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４５】図４５は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのリール回転動作開始制御処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのリール回転動作停止制御処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での入賞役判定制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での払出制御処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での払出制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図５０】図５０は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技状態移行制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技終了制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５３】図５３は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での節電モード切換制御処理（電源断時切換）のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での陰極管消灯切換制御処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での節電モード切換制御処理（稼働時切換）のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での節電モード切換制御処理（設定変更時切換）のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での演出ステージ決定処理のフローチャートである。
【図５８】図５８は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での演出動作内容決定処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での演出動作内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６１】図６１は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での演出動作制御処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での電飾ランプ動作制御処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での電飾ランプ動作制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６４】図６４は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での節電モード表示制御処理のフローチャートである。
【図６５】図６５は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での節電モード切換タイミング制御処理のフローチャートである。
【図６６】図６６は、第２実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置側での遊技中不要電飾消灯制御処理のフローチャートである。
【図６７】図６７は、本実施形態（及び第２実施形態）に係る作用説明図である。
【図６８】図６８は、本実施形態（及び第２実施形態）に係る作用説明図である。
【図６９】図６９は、本実施形態（及び第２実施形態）に係る作用説明図である。
【図７０】図７０は、本実施形態（及び第２実施形態）に係る作用説明図である。
【実施するための形態】
【００１０】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「光源」とは、電気利用される光を放射する機器を意味し、例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ）、白熱電球、蛍光灯、冷陰極管等を挙げることができる。「遊技の進行に係る情報」とは、遊技の結果に影響を与える情報｛例えば、抽選乱数（遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「遊技用乱数」は、一種類でも複数種類でもよい。）や抽選乱数に紐づく情報、等｝のみならず、遊技機の動作状態に係る情報（例えば、エラー発生情報、設定変更動作状態に係る情報、等）をも含む概念である。「消費電力低減状態」とは、通常状態と比して相対的に消費電力を低減し得るよう制御される状態を意味する。「点灯間隔」とは、ある点灯状態の終了時から次回点灯状態となるまでの時間的間隔を意味する。「点灯時間」とは、ある点灯状態の開始時から終了時までの時間的な長さを意味する。「遊技状態」とは、例えば、ぱちんこ遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び／又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技）、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（所謂、普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（所謂、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間（平均値）が予め定められた値である非時短状態（所謂、特別図柄非時短状態）、演出モード状態（例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード）、の任意の一又は複数の組合せである。また、回胴式遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、ミドルボーナス、シングルボーナス）、内部当選している役の成立を補助する補助遊技状態（例えば、ＡＴ、ＡＲＴ）と補助しない非補助遊技状態、非特別遊技時における、リプレイの当選確率が所定値であるリプレイ当選確率低状態とリプレイの当選確率がリプレイ当選確率低状態時よりも高いリプレイ当選確率高状態（ＲＴ）、非特別遊技時における、小役の内部当選確率が所定値（例えば、小役毎に割当られた所定値）である小役確率低状態と当該小役確率低状態よりも小役の当選確率が高い（一部の小役についてのみでよく、また別の小役については当選確率が低くてもよい）小役確率高状態（例えば、ＣＴ）、特別遊技への移行抽選確率が所定値である非確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態時の確率よりも移行抽選確率が確率変動遊技状態、等を挙げることができる。「電断状態」とは、遊技機に対して完全に電力の供給が停止している状態の他にも、遊技機に対して微量の電力が供給されている状態（例えば、バックアップ状態）をも含む概念である。「情報出力内容」とは、例えば、出願時点での当業界における演出を挙げることができ、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像（例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等）、音声、ランプ点灯、可動体役物の駆動動作、等を指す。「消費電力値」とは、瞬間的に計測された消費電力値であってもよいし、所定期間における平均的な消費電力値であってもよい。
【００１１】
以下、図面を参照して実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機の他に、スロットマシン、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機｝に応用された場合も本形態の範囲内である。また、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球不能な閉鎖状態｛平板状に形成された球受け部材（以下、球受け部材と称する）が遊技領域１２０から引っ込んだ状態｝と遊技球が入球可能な開放状態（球受け部材が遊技領域１２０に突き出た状態）に可変する。ここで、本実施形態における電動役物２１１２は、球受け部が前後にスライドする形態の電動役物（所謂、ベロ電）を採用しており、開放状態にあるときには遊技領域に突出した球受け部材により遊技球を受け止めて、当該遊技球を第２入球検出装置２１１１（遊技盤の内部に配置）に誘導するよう構成されている。尚、本実施形態では、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、本実施形態では、電動役物として、短時間での開放動作では遊技球の受け入れが困難となるように球受け部材が前後にスライドする形態の電動役物を採用したが、これには限定されず、遊技球が入球困難又は入球不能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態とを採り得る、所謂チューリップ型の電動役物を採用してもよい。
【００１７】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を変位させるための抽選の契機となる。
【００１８】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当り」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の右上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技図柄に基づく特別遊技と第２主遊技図柄に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２１】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂ（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２３】
次に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果（電飾）ランプ１９０は、外枠１０２、前枠１０４、センター飾り１９２や遊技領域１２０の内外、或いは後述する可動体役物２００の内外等に多数設けられ、点灯・点滅等することでエラー発生時におけるエラー報知や遊技の興趣性を高めるための演出、或いは遊技者の遊技意欲を高めるための広告等の役割を果たす。
【００２４】
ここで、図２を参照しながら、本実施形態における可動体役物ユニットの基本構造を説明する。はじめに、本実施形態では、演出表示装置２１４０上で展開されている演出動画像と連動して動作する役物機構（可動体役物）を備えている。ここで、当該可動体役物は、合成樹脂やバネ等の部材により構成された可動部材、可動部材の駆動源（例えば、ステッピングモータやソレノイド等）、可動部材の位置を検出するためのセンサ等をユニット化し遊技機と着脱可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、演出表示装置２１４０の上部において可動体役物２００が設置されおり、可動体役物２００における可動部材は、モータ２００−１と連結している。また、演出表示装置２１４０の左右部において、可動体役物２０１が設置されおり、可動体役物２０１における可動部材は、モータ２０１−１と連結している。そして、後述するように、サブメイン制御基板２３２０からの駆動情報（役物動作指示関連情報）に基づき、モータ２００−１やモータ２０１−１が励磁されることによって、可動体役物２００や可動体役物２０１が可動するよう構成されている。
【００２５】
このように構成されたぱちんこ遊技機において、電飾ランプ１９０や可動体役物を動作させている場合、当該電飾ランプ１９０や可動体役物を動作させていない場合と比して相対的に消費電力が上昇することとなる。ここで、近年のぱちんこ遊技機においては、遊技の興趣性を高めるために電飾ランプ１９０や可動体役物を過剰に動作させることによって、過度の電力を消費してしまうことが問題となっている。よって、電飾ランプ１９０や可動体役物の動作割合を低減することにより、消費電力を低減するよう努める必要があるが、単純に非動作の割合を高めるよう構成した場合には、遊技の興趣性やエラー発生時のトラブルシュート等における利便性等が著しく低下してしまうという問題が生じる。そこで、このような問題点を解決するための構成を以下に詳述する。
【００２６】
次に、図３を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（主制御基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブメイン制御基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出の表示処理が実行される演出表示装置（サブサブ制御基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、可動体役物の駆動等の演出全般やエラー報知を制御するサブメイン制御基板２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御基板２３１０と、を備える。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御基板２３２０及びサブサブ制御基板２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。また、各基板は電源供給ユニットと接続（当該接続する構成については特に限定されない）しており、電源供給ユニットから電力を供給されることで電気的動作が可能となっている。
【００２８】
まず、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、サブメイン制御基板２３２０と、第１入球検出装置２２１１や第２入球検出装置２１１１等の入賞口センサＳとに接続している。また、その他、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータ等とも接続しており、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００２９】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続している。また、サブサブ制御基板２３１０は、演出表示装置２１４０と接続している。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行っても良い。
【００３０】
次に、サブメイン制御基板２３２０は、サブサブ制御基板２３１０と、可動体役物ユニット｛可動体役物２００（モータ２００−１）、可動体役物２０１−１（モータ２０１−１）や位置センサ２００−２等｝と、電飾ランプ１９０と、に接続している。また、その他、スピーカ１１４等とも接続している。ここで、本実施形態では、サブメイン制御基板２３２０上にて、サブメイン制御基板２３２０における消費電力を計測するための消費電力計測装置（回路）１９３−１が設けられている。そして、後述するように、消費電力計測装置１９３−１によって計測された消費電力値に基づき現在の消費電力に係る指標を導出すると共に、当該導出した指標に基づき遊技領域１２０に設けられた節電モード表示用ランプ（例えば、ＬＥＤによって構成）１９３が点灯するよう構成されている。尚、本実施形態においては、消費電力計測装置１９３−１をサブメイン制御基板２３２０上にて設けるよう構成されているが、これには限定されず、他の制御基板上（例えば、電源制御基板、主制御基板、払出制御基板、サブサブ制御基板、等）に設けるよう構成してもよい。また、サブメイン制御基板２３２０は、人為的に操作可能なスイッチ機構であって、後述する節電モードを切り替えるための節電モード切換スイッチ１９５と接続している。尚、節電モード切換スイッチ１９５のスイッチ態様には特に限定されず、スイッチのオン／オフ状態を物理的な機構によって保持可能な態様（例えば、ディップスイッチ）であってもよいし、スイッチのオン／オフ状態を物理的な機構によって保持困難な態様であってもよい。また、他の用途に用いられるスイッチ機構（例えば、音量調節用スイッチやサブ入力ボタン）と兼用するよう構成してもよい。
【００３１】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本実施形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、突然時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、遊技進行を阻害するエラーの発生を検出するエラー検出制御手段１６００と、を有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４０】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４２】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４８】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００４９】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５１】
次に、エラー検出制御手段１６００は、エラー検出時において主制御装置側における入力手段（例えば、入球判定手段）を無効とするよう制御するエラー検出時入力無効化手段１６１０と、当該入力手段の無効化状態を保持する期間であるエラー状態保持期間（入力無効化状態保持期間）を計時するための入力無効化状態保持期間タイマ１６１１と、を有している。尚、エラー検出時には賞球制御装置に打球の発射許可を取消すように制御させても良く、エラー時の遊技情報を一旦ＲＡＭに退避させておき、復帰時にエラー時の遊技状態から再開させるよう構成しても良い。
【００５２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５３】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５４】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５５】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５６】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５７】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司るサブメイン制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行うサブサブ制御基板（演出表示手段２３１０）と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５８】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、演出制御全般に係る制御を司る演出動作制御手段２３２５と、後述する節電モードの切換制御を司る節電モード切換制御手段２３２６と、サブ基板側での遊技状態（所謂、演出モード等）を制御するサブ側遊技状態制御手段２３２７と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５９】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６０】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６１】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。また、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａは、装飾図柄に係る保留数をカウントするための装図保留カウンタ２３２２ａ−１を有している。
【００６２】
次に、演出動作制御手段２３２５は、演出動作全般に係る動作内容を決定する演出動作内容決定手段２３２５ａと、演出動作の一種類である演出画像の表示制御を司る演出画像表示制御手段２３２５ｂと、演出動作の一種類である可動体役物（本例では、可動体役物２００や可動体役物２０１）の動作制御を司る可動体役物動作制御手段２３２５ｃと、演出動作の一種類である電飾ランプ（本例では、電飾ランプ１９０）の動作制御を司る電飾ランプ動作制御手段２３２５ｄと、を更に有している。ここで、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出動作全般に係る動作内容を決定するために参照される演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａを更に有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６３】
次に、電飾ランプ動作制御手段２３２５ｄは、エラー報知時における電飾ランプの動作制御を司るエラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１と、演出動作実行時における電飾ランプの動作制御を司る演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２と、所定の遊技状態である旨の報知時における電飾ランプの動作制御を司る遊技状態報知時電飾制御手段２３２５ｄ−３と、を更に有している。ここで、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、エラー報知時における電飾ランプの動作内容を決定するために参照されるエラー時電飾テーブル２３２５ｄ−１−１を更に有している。また、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出動作実行時における電飾ランプの動作内容を決定するために参照される演出動作時電飾テーブル２３２５ｄ−２−１を更に有している。また、遊技状態報知時電飾制御手段２３２５ｄ−３は、所定の遊技状態である旨の報知時における電飾ランプの動作内容を決定するために参照される遊技状態報知時電飾テーブル２３２５ｄ−３−１を更に有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６４】
次に、節電モード切換制御手段２３２６は、電源投入時における節電モードの切換制御を司る電源投入時切換手段２３２６ａと、電源投入後であって所定条件を充足した場合における節電モードの切換制御を司る稼働時切換手段２３２６ｂと、節電モード切換時において電飾ランプの輝度を段階的に変化させる制御を司る段階切換制御手段２３２６ｃと、現在の節電モードを所定の表示装置に表示する節電モード表示制御手段２３２６ｄとを更に有している。また、稼働時切換手段２３２６ｂは、節電モードの切換操作に係る有効期間を計時するための操作待ちタイマ２３２６ｂ−１を更に有している。
【００６５】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６６】
次に、図６〜図３４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図６〜図１８のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６７】
まず、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、主制御装置１０００が電源供給ユニットと接続するよう構成されている場合には、遊技機の電源投入時において、同図のステップ３０００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入時において、ステップ３２００で、情報送信制御手段１３００は、電源投入情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、同図のステップ３７００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理の実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とする）を許可する。次に、ステップ３５００で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェック（例えば、電断時にセットされたチェックサムに基づきチェック）し、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００を実行する。
【００６８】
次に、遊技機における電源断時においては、同図のステップ３６００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時において、ステップ３６０２で、主制御装置１０００は、後述する定時割り込み処理における処理状態を保存する。次に、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づきチェックサムをセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６９】
次に、定時割り込みタイミングに到達した場合には、同図のステップ３７００の処理が実行される。即ち、定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ３７０２で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００への各種入力ポートに入力された情報を読み込む。次に、ステップ３７０４で、主制御装置１０００は、乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を実行する。次に、ステップ３７０８で、主制御装置１０００は、各種タイマのタイマ値を計測する。次に、ステップ３７１０で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００への入力情報に基づき入力エラーチェック処理を実行する。次に、ステップ３７１２で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側にて制御する部材（ＬＥＤ、ソレノイド等）に係る情報出力ポートへの情報出力処理を実行する。次に、ステップ３７１４で、主制御装置１０００は、制御コマンド（例えば、賞球払出制御装置３０００やサブメイン制御基板２３２０への制御コマンド）の送信処理を実行する。次に、ステップ３７１６で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理を実行し、当該定時割り込みタイミングにおいて実行されていた主制御装置側メインフローチャートに復帰する（但し、これには限定されず、主制御装置側メインフローチャートの先頭に戻るよう構成してもよい）。
【００７０】
次に、遊技機におけるＲＡＭ（ラム）クリア時においては、同図のステップ３８００の処理が実行される。即ち、遊技機のＲＡＭクリア時において、ステップ３８０２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域内の情報を全てクリアする。次に、ステップ３８０４で、情報送信制御手段１３００は、ラムクリア情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信し、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００を実行する。
【００７１】
次に、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００について説明すると、まず、ステップ１０５０で、主制御装置１０００は、後述のエラー検出時処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、本処理フローの先頭に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図７は、図６におけるステップ１０５０のサブルーチンに係る、エラー検出時処理のフローチャートである。まず、ステップ１０５２で、エラー検出制御手段１６００は、周知の手法に基づき、ぱちんこ遊技機における任意のエラー｛例えば、ドア開放エラー（前枠１０４が開放状態にある旨のエラー）、受け皿満タンエラー（上球皿１１０や下球皿１１２が遊技球によって満たされている状態にある旨のエラー）、振動検知エラー（ぱちんこ遊技機に対して過度の振動や衝撃が印加された旨のエラー）、不正電波検知エラー（ぱちんこ遊技機が外部からの不正な電波を検出した旨のエラー）、等｝の発生を検出したか否かを判定する。ステップ１０５２でＹｅｓの場合、ステップ１０５４で、エラー検出時入力無効化手段１６１０は、入力無効化状態保持期間タイマ１６１１に遊技禁止状態の保持期間に係る所定期間（例えば、６０秒）をセットして当該タイマを開始する。次に、ステップ１０５６で、情報送信制御手段１３００は、当該検出したエラーの種類に基づき、エラー報知の実行を指示するための情報（エラー報知指示情報）をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１０５８で、エラー検出時入力無効化手段１６１０は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態（例えば、入賞口センサＳからの入球信号を無効としたり、発射装置２３２による遊技球の発射を一時停止する等）へと移行し、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。他方、ステップ１０５２でＮｏの場合、ステップ１０６２で、エラー検出時入力無効化手段１６１０は、入力無効化状態保持期間タイマ１６１１を参照し、遊技禁止状態の保持期間に係る所定期間が経過したか否かを判定する。ステップ１０６２でＹｅｓの場合、ステップ１０６４で、エラー検出時入力無効化手段１６１０は、入力無効化状態保持期間タイマ１６１１を停止する。次に、ステップ１０６６で、情報送信制御手段１３００は、エラー報知の解除を指示するための情報（エラー報知解除情報）をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１０６８で、エラー検出時入力無効化手段１６１０は、主制御装置１０００側の遊技禁止状態を解除し、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１０６２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
次に、図８は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７４】
次に、図９は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１０は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報を送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１１は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない。
【００７８】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７９】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００８０】
ここで、図１３（主遊技テーブル１）は、遊技状態毎の、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３の一例である。尚、本実施形態では、説明の便宜上、小当り抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当り抽選をして次に小当り抽選をするか、先に小当り抽選をして次に大当り抽選をする）。或いは、大当りと小当りとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
【００８１】
次に、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００８２】
そして、ステップ１４１６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８３】
ここで、図１３（主遊技テーブル２）は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（停止図柄）及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ（停止図柄）の一例である。本例に示されるように、本実施形態では、大当り図柄として複数の図柄が存在している。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。また、同図（主遊技テーブル３）は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（変動態様）及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ（変動態様）の一例である。尚、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
【００８４】
次に、ステップ１４１９−１で、情報送信制御手段１３００は、ステップ１４１６で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１９−２で、情報送信手段１３００は、図柄変動表示開始指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄確定表示指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１４は、図１２におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１５は、図６におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８８】
ここで、図１６（特別遊技テーブル１）は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、「７Ａ、７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「６Ａ〜１Ａ、６Ｂ〜１Ｂ」は、多くの出球を獲得できない低利益特別遊技である。尚、図１３に示される内容と照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は、第１主遊技よりも第２主遊技の方が高くなっており、大当り確率及び確率変動大当りが付される割合は、第１主遊技と第２主遊技とで同一である。即ち、本実施形態では、第１主遊技の利益率よりも第２主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技と第２主遊技の利益率が同等であるよう構成されていてもよい。
【００８９】
次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１７は、図６におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技開始表示指示情報を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に現在の特別遊技中に係る遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１８は、図１７におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定回数をセットして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａにカウンタ値として指定でき得る最大回数（例えば、６５５３５回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合には、ステップ１６５６へ移行し、ステップ１６５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１９〜図３４を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ基板（特にサブメイン制御基板２３２０）側のメインフローチャートである。ここで、同図（左）は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理であり、同図（右）は遊技機への電源投入後に繰り返し実行されるサブ基板側のメイン処理である。まず、同図（左）のフローチャートから説明すると、ステップ５０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する節電モード切換制御処理（電源断時切換）を実行した後、同図（右）のメイン処理フローチャートへ移行する。
【００９６】
次に、同図（右）のメイン処理フローチャートについて説明する。まず、ステップ５２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する節電モード切換制御処理（稼働時切換）を実行する。次に、ステップ５４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する演出ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ７４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する電飾ランプ動作制御処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する節電モード表示制御処理を実行する。次に、ステップ７８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する節電モード切換タイミング制御処理を実行し、本処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【００９７】
まず、図２０は、図１９でのステップ５０００のサブルーチンに係る、節電モード切換制御処理（電源断時切換）のフローチャートである。まず、ステップ５００２で、節電モード切換制御手段２３２６は、主制御装置１０００側から送信された電源投入情報を受信したか否かを判定する。ここで、電源投入情報とは、メイン基板側が電断状態から復帰したことを把握できる情報であり、本実施形態においては、メイン基板側から送信されてくる電断復帰コマンド等が相当する。尚、ステップ５００２でＮｏの場合には、再度ステップ５００２を実行することで、電源投入情報の受信待ちループ処理を実行する。ステップ５００２でＹｅｓの場合、ステップ５００４で、電源投入時切換手段２３２６ａは、節電モード切換スイッチ１９５のスイッチ状態を取得（検出）する。次に、ステップ５００６で、電源投入時切換手段２３２６ａは、当該スイッチ状態が「節電モード１」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５００６でＹｅｓの場合、ステップ５００８で、電源投入時切換手段２３２６ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別として「節電モード１」をセットし、ステップ５０１６に移行する。他方、ステップ５００６でＮｏの場合、ステップ５０１０で、電源投入時切換手段２３２６ａは、当該スイッチ状態が「節電モード２」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５０１０でＹｅｓの場合、ステップ５０１２で、電源投入時切換手段２３２６ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別として「節電モード２」をセットし、ステップ５０１６に移行する。他方、ステップ５０１０でＮｏの場合、ステップ５０１４で、電源投入時切換手段２３２６ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別として「通常モード」をセットし、ステップ５０１６に移行する。次に、ステップ５０１６で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別に基づき、当該セットされた内容の確認用メッセージ（例えば、「節電モード１」がセットされた場合には、「節電動作モードとして、節電モード１がセットされました」等のメッセージ）を演出表示装置２１４０上に所定期間（例えば、１０秒）表示し、次の処理（サブ基板側のメイン処理フロー）に移行する。尚、これら「節電モード１」「節電モード２」「通常モード」の詳細については後述する。
【００９８】
次に、図２１は、図１９でのステップ５２００のサブルーチンに係る、節電モード切換制御処理（稼働時切換）のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、稼働時切換手段２３２６ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から送信されたエラー報知指示情報及びエラー報知解除情報に基づき、特定エラー（例えば、不正電波検知エラー）の発生後に当該特定エラーが解除されたか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、稼働時切換手段２３２６ｂは、節電モード切換スイッチ１９５を操作して、節電モード種別の切換操作が可能である旨のメッセージ（例えば、「節電動作モードの切換操作が可能な状態です」等のメッセージ）を演出表示装置２１４０上に表示する。次に、ステップ５２０６で、稼働時切換手段２３２６ｂは、操作待ちタイマ２３２６ｂ−１のタイマ値Ｔ_ｓｗに所定時間（例えば、３０秒）をセットし、操作待ちタイマ２３２６ｂ−１のカウントダウンを開始する。次に、ステップ５２０８で、稼働時切換手段２３２６ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の切換操作許可フラグをオンにし、ステップ５２１０に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２０３で、稼働時切換手段２３２６ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から送信されたラムクリア情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０３でＹｅｓの場合には、ステップ５２０４に移行する。尚、ステップ５２０３でＮｏの場合には、ステップ５２１０に移行する。
【００９９】
次に、ステップ５２１０で、稼働時切換手段２３２６ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の切換操作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５２１０でＹｅｓの場合、ステップ５２１２で、稼働時切換手段２３２６ｂは、操作待ちタイマ２３２６ｂ−１のタイマ値Ｔ_ｓｗがゼロであるか否かを判定する。ステップ５２１２でＹｅｓの場合、ステップ５２１４で、稼働時切換手段２３２６ｂは、節電モード切換スイッチ１９５を操作して、節電モード種別の切換操作が可能である旨のメッセージを演出表示装置２１４０上から消去する。次に、ステップ５２１６で、稼働時切換手段２３２６ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の切換操作許可フラグをオフにする。次に、ステップ５２１８で、稼働時切換手段２３２６ｂは、節電モード切換スイッチ１９５のスイッチ状態を取得（検出）する。次に、ステップ５２２０で、稼働時切換手段２３２６ｂは、当該スイッチ状態が「節電モード１」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５２２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２２で、稼働時切換手段２３２６ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別として「節電モード１」をセットし、ステップ５２３０に移行する。他方、ステップ５２２０でＮｏの場合、ステップ５２２４で、稼働時切換手段２３２６ｂは、当該スイッチ状態が「節電モード２」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５２２４でＹｅｓの場合、ステップ５２２６で、稼働時切換手段２３２６ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別として「節電モード２」をセットし、ステップ５２３０に移行する。他方、ステップ５２２４でＮｏの場合、ステップ５２２８で、稼働時切換手段２３２６ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別として「通常モード」をセットし、ステップ５２３０に移行する。次に、ステップ５２３０で、稼働時切換手段２３２６ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別に基づき、当該セットされた内容の確認用メッセージを演出表示装置２１４０上に所定期間表示し、次の処理（ステップ５４００の演出ステージ決定処理）に移行する。尚、ステップ５２１０又はステップ５２１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５４００の演出ステージ決定処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２２は、図１９でのステップ５４００のサブルーチンに係る、演出ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５４１０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、メイン側の遊技状態が確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ５４１０でＹｅｓの場合、ステップ５４２２で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に「確変演出モード」をセットする。次に、ステップ５４２４で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上に、確変演出モードに対応した背景動画像を表示し、ステップ５４６０に移行する。他方、ステップ５４１０でＮｏの場合、ステップ５４４０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、メイン側の遊技状態が非確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ５４４０でＹｅｓの場合、ステップ５４５２で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に「通常演出モード」をセットする。次に、ステップ５４５４で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上に、通常演出モードに対応した背景動画像を表示し、ステップ５４６０に移行する。尚、ステップ５４４０でＮｏの場合には、ステップ５４６０に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ５４６０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、デモ画面の表示条件（例えば、主遊技図柄及び補助遊技図柄が共に図柄変動を実行していない状況が所定期間継続）を充足したか否かを判定する。ステップ５４６０でＹｅｓの場合、ステップ５４６２で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に「デモ画面モード」をセットする。次に、ステップ５４６４で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上に、デモ画面モードに対応した背景動画像を表示（例えば、装飾図柄や他の演出モードに関わる背景動画像よりも前面に表示）し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。他方、ステップ５４６０でＮｏの場合、ステップ５４６６で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に当該デモ画面モードへの移行前の演出モードをセットする。次に、ステップ５４６８で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上からデモ画面モードに対応した背景動画像を消去し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図２３は、図１９でのステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留関連情報（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ５６２０に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【０１０３】
次に、図２４は、図１９でのステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）を取得する。次に、ステップ５７３４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様に基づき装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７３６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄に係る変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。
【０１０４】
ここで、図２５（装図テーブル１）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１における停止図柄決定用テーブルの一例であり、同図（装図テーブル２）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１における変動態様決定用テーブルの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置１０００側から送信される主遊技図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、本構成はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていてもよいし、主遊技図柄の変動態様（又は変動時間）に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
【０１０５】
次に、ステップ５７３８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理       （ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図２６は、図１９でのステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０４でＹｅｓの場合、ステップ５８０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作内容決定許可フラグをオンにする。ここで、演出動作内容決定許可フラグとは、装飾図柄の変動開始・変動終了と連動して実行される演出画像再生、可動体役物駆動、電飾ランプ点灯・点滅等の演出動作に係るフラグであり、後述するように、当該フラグがオンとなることで当該演出動作の実行内容が決定されることとなる。次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の変動態様に係る決定内容に基づき、演出表示装置２４１０上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８０４でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から図柄確定表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の停止図柄（停止出目）に係る決定内容に基づき、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。ここで、ステップ５８３０においては、装飾図柄の停止図柄（停止出目）が決定されていない状況下でメイン側から図柄確定表示指示情報を受信することがある。このような状況は、例えば、メイン側からの図柄変動表示開始指示情報の受信失敗等の何らかの不具合に起因して発生する。その場合には、装飾図柄の停止図柄として、例えば、「ＸＸＸ」等の数字図柄ではない図柄や、特殊停止図柄内容決定用参照テーブル２３２２ｄ−１内に一時記憶されている出目等を確定表示するよう構成しておくことで、当該不具合を速やかに報知することが可能となる。
【０１０８】
次に、図２７は、図１９でのステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行う。次に、ステップ６０１０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に「特別遊技中演出モード」をセットし、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、ステップ６０１２に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。尚、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しないよう構成してもよい。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の演出動作内容決定処理）に移行する。尚、ステップ６００４又はステップ６０１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７０００の演出動作内容決定処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２８は、図１９でのステップ７０００のサブルーチンに係る、演出動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ７００６で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別を参照する。次に、ステップ７００８で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、当該参照した節電モード種別が「通常モード」であるか否かを判定する。ステップ７００８でＹｅｓの場合、ステップ７０１０で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶されている装飾図柄の変動態様及び演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａ−１（演出テーブル０）を参照して演出パターンを抽選にて決定すると共に、当該決定した演出パターンを演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットし、ステップ７０２０に移行する。他方、ステップ７００８でＮｏの場合、ステップ７０１２で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、当該参照した節電モード種別が「節電モード１」であるか否かを判定する。ステップ７０１２でＹｅｓの場合、ステップ７０１４で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶されている装飾図柄の変動態様及び演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａ−１（演出テーブル０又は１）を参照して演出パターンを抽選にて決定すると共に、当該決定した演出パターンを演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットし、ステップ７０２０に移行する。他方、ステップ７０１２でＮｏの場合、換言すれば、節電モード種別が「節電モード２」である場合、ステップ７０１６で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶されている装飾図柄の変動態様及び演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａ−１（演出テーブル０、１、２の何れか）を参照して演出パターンを抽選にて決定すると共に、当該決定した演出パターンを演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットし、ステップ７０２０に移行する。
【０１１１】
ここで、図２９（演出テーブル０、１、２）は、演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａ−１の一例である。尚、以下の説明では、装飾図柄の変動態様が「スーパーリーチ」であった場合について例示しているが、他の装飾図柄の変動態様においても同様である。まず、本例に示されるように、本実施形態における演出パターンとは、演出画像再生タイミング、可動体役物駆動タイミング、電飾ランプ点灯・点滅タイミング等の演出動作に係る実行内容を一の内容として特定するものである。そして、任意のタイミングで取得した乱数値に基づき決定された演出パターンに基づき、当該特定された演出動作が実行されるよう構成されている。例えば、装飾図柄の変動態様が「スーパーリーチ」であって、取得乱数値が「１００」であった場合には、演出パターン「演出Ａ−５」が決定される。そして、演出パターン「演出Ａ−５」に基づき、装飾図柄の変動開始時において「演出画像Ａ−５」（例えば、装飾図柄変動の興趣性を高めるための一連の動画像であり、所謂リーチ演出画像を挙げることができる）の再生が開始され、装飾図柄変動開始後の３０秒後において「電飾ランプ（本例では、電飾ランプ１９０）」の動作が開始され、装飾図柄変動開始後の５５秒後において「可動体役物（本例では、可動体役物２００や可動体役物２０１）」の動作が開始されることとなる。ここで、本実施形態における夫々の演出パターンは、当該演出パターンの設計意図に基づき主に３つの種類に分類することができる（以下、このような分類を、演出系統と呼ぶ）。
【０１１２】
まず、１つ目の種類は「演出系統Ａ（或いはベース演出と呼ぶ）」であり、当該種類に分類される演出パターンは、ぱちんこ遊技機における主要な演出パターンとなる。ここで、主要な演出パターンとは、当該ぱちんこ遊技機の演出に係る興趣性を左右する演出パターンという意味であり、より具体的には、例えば、ハズレ時の選択率及び当り時の選択率が共に高くなるよう構成する（換言すれば、大当りへのメインルートである演出パターンとなる）例を挙げることができる。このような演出パターンの設計時においては、演出に係る興趣性の向上を追求するため、一般的には、可動体役物駆動タイミングや電飾ランプ点灯・点滅タイミング、或いは演出パターンに割り当てられる乱数値範囲の設計に多大な時間を要することとなる。
【０１１３】
次に、２つ目の種類は「演出系統Ｂ（或いは役物主体演出と呼ぶ）」であり、当該種類に分類される演出パターンは、遊技者に大当り期待度が高いことを報知する演出パターンとなる。また、大当り期待度が高いことを報知する意図にて設計されるため、他の分類と比較すると、可動体役物駆動タイミングや電飾ランプ点灯・点滅タイミングが相対的に多くなるよう設計されることとなる。尚、大当り期待度が高くなるよう設計するため、ハズレ時の選択率は極低く、当り時の選択率が高くなるよう構成する場合もある。
【０１１４】
次に、３つ目の種類は「演出系統Ｃ（或いは電飾主体演出と呼ぶ）」であり、当該種類に分類される演出パターンは、演出系統Ａ及びＢの引き立て役となる演出パターンとなる。また、演出系統Ａ及びＢの引き立て役とする意図にて設計されるため、演出系統Ａ及びＢと比較すると、可動体役物駆動タイミングや電飾ランプ点灯・点滅タイミングが相対的に少なくなるよう設計されることとなる。尚、大当り期待度に関しては、ハズレ時の選択率が高く、当り時の選択率が極低くなるよう構成する場合もある。
【０１１５】
尚、本実施形態においては、「演出系統Ａ〜Ｃ」の他に、更に「演出系統Ｄ」を設けるよう構成している。そして、節電モード種別が「節電モード１」又は「節電モード２」であった場合には、当該「演出系統Ｄ」に分類される演出パターンが選択され得るよう構成されているが、この点については後述する。
【０１１６】
図２８のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ７０２０で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、当該決定した演出パターンに基づき、演出画像再生タイミング、可動体役物動作タイミング、電飾ランプ点灯・点滅動作タイミング（本例では、当該３種類のタイミングについてのみ例示しているが、これには限定されず、例えば、音声再生タイミングや所謂サブ入力ボタンの押下タイミング等を含めてもよい）、及び実行内容（演出画像であれば、例えば「演出画像Ａ−５」の画像再生内容）を、演出一般情報一時記憶手段２３２４内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ７０２２で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７２００の演出動作制御処理）に移行する。尚、ステップ７００２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７２００の演出動作制御処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図３０は、図１９でのステップ７２００のサブルーチンに係る、演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作許可フラグをオフにする。次に、ステップ７２０６で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作実行中フラグをオンにする。次に、ステップ７２０８で、演出画像表示制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた演出画像を、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上にて表示開始し、ステップ７２１０に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合には、ステップ７２１０に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ７２１０で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２１０でＹｅｓの場合、ステップ７２１２で、可動体役物動作制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた可動体役物動作タイミングを参照し、当該タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７２１２でＹｅｓの場合、ステップ７２１４で、可動体役物動作制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた可動体役物の動作内容に基づき、可動体役物２００や可動体役物２０１の駆動源（本例では、モータ２００−１やモータ２０１−１）を励磁して駆動を開始し、ステップ７２１６に移行する。尚、ステップ７２１２でＮｏの場合には、ステップ７２１６に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ７２１６で、電飾ランプ動作制御手段２３２５ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた電飾ランプ動作タイミング（点灯・点滅タイミング）を参照し、当該タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７２１６でＹｅｓの場合、ステップ７２１８で、電飾ランプ動作制御手段２３２５ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出用電飾動作許可フラグをオンにし、ステップ７２２０に移行する。尚、ステップ７２１６でＮｏの場合には、ステップ７２２０に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ７２２０で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた情報を参照し、当該実行予定であった全ての演出動作が終了したか否かを判定する。ステップ７２２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２２で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７４００の電飾ランプ動作制御処理）に移行する。尚、ステップ７２１０又はステップ７２２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７４００の電飾ランプ動作制御処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図３１は、図１９でのステップ７４００のサブルーチンに係る、電飾ランプ動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７４０２で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からのエラー報知指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ７４０２でＹｅｓの場合、ステップ７４０４で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側から送信されたエラーの種類を取得する。次に、ステップ７４０６で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、当該取得したエラーの種類が特定エラー（例えば、不正電波検知エラー）であるか否かを判定する。ステップ７４０６でＹｅｓの場合、ステップ７４０８で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別に「通常モード」をセットし、ステップ７４１０に移行する。他方、ステップ７４０６でＮｏの場合には、ステップ７４１０に移行する。次に、ステップ７４１０で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、当該取得したエラーの種類及び現在の節電モード種別に基づき、エラー時電飾テーブル２３２５ｄ−１−１を参照して、電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度を決定すると共に、当該決定した内容を演出一般情報一時記憶手段２３２４内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ７４１２で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のエラー用電飾動作中フラグをオンにし、ステップ７４１４に移行する。尚、ステップ７４０２でＮｏの場合には、ステップ７４１４に移行する。
【０１２２】
ここで、図３２（電飾テーブル１）は、エラー時電飾テーブル２３２５ｄ−１−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態において電飾ランプの点灯パターンは、点灯期間→消灯期間を１サイクルとし、当該１サイクルを所定回数繰り返す（回数制限の無い場合も含む）よう構成されている。また、点灯期間中における電飾ランプの輝度は、所定の段階数（本例では、１０段階）の何れかの段階に基づき決定される（本例では、電飾ランプの輝度は、輝度１＜輝度２＜・・・＜輝度１０の順に高くなる）よう構成されている。尚、当該電飾ランプの点灯パターン及び輝度は、エラーの種類と現在の節電モード種別毎に異なるよう構成されているが、この点については後述する。
【０１２３】
図３１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ７４１４で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のエラー用電飾動作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７４１４でＹｅｓの場合、ステップ７４１６で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度に基づき、所定の電飾ランプ（例えば、電飾ランプ１９０の所定部位）の点灯動作を実行する。次に、ステップ７４１８で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からのエラー報知解除情報を受信したか否かを判定する。ステップ７４１８でＹｅｓの場合、ステップ７４２０で、エラー時電飾制御手段２３２５ｄ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のエラー用電飾動作中フラグをオフにし、ステップ７４３０に移行する。尚、ステップ７４１４又はステップ７４１８でＮｏの場合には、ステップ７４３０に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ７４３０で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のエラー用電飾動作中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７４３０でＹｅｓの場合、ステップ７４３２で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出用電飾動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７４３２でＹｅｓの場合、ステップ７４３４で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出用電飾動作許可フラグをオフにする。次に、ステップ７４３６で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた演出系統（又は演出パターン）及び現在の節電モード種別に基づき、演出動作時電飾テーブル２３２５ｄ−２−１を参照して、電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度を決定すると共に、当該決定した内容を演出一般情報一時記憶手段２３２４内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ７４３８で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出用電飾動作中フラグをオンにし、ステップ７４４０に移行する。尚、ステップ７４３２でＮｏの場合には、ステップ７４４０に移行する。
【０１２５】
ここで、図３２（電飾テーブル２）は、演出動作時電飾テーブル２３２５ｄ−２−１の一例である。本例に示されるように、電飾ランプの点灯パターン及び輝度に係る構成は、エラー時電飾テーブル２３２５ｄ−１−１における構成と同様である。また、当該電飾ランプの点灯パターン及び輝度は、演出系統と現在の節電モード種別毎に異なるよう構成されているが、この点については後述する。
【０１２６】
図３１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ７４４０で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出用電飾動作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７４４０でＹｅｓの場合、ステップ７４２２で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度に基づき、所定の電飾ランプ（例えば、電飾ランプ１９０の所定部位）の点灯動作を実行する。次に、ステップ７４４４で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた電飾ランプの点灯パターンを参照し、当該実行予定であった全ての点灯動作が終了したか否かを判定する。ステップ７４４４でＹｅｓの場合、ステップ７４４６で、演出動作時電飾制御手段２３２５ｄ−２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出用電飾動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７６００の節電モード表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７４４４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の節電モード表示制御処理）に移行する。
【０１２７】
他方、ステップ７４４０でＮｏの場合、ステップ７４４８で、遊技状態報知時電飾制御手段２３２５ｄ−３は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７４４８でＹｅｓの場合、ステップ７４５０で、遊技状態報知時電飾制御手段２３２５ｄ−３は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされたサブ側遊技状態種別及び現在の節電モード種別に基づき、遊技状態報知時電飾テーブル２３２５ｄ−３−１を参照して、電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度を決定すると共に、当該決定した内容を演出一般情報一時記憶手段２３２４内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ７４５２で、遊技状態報知時電飾制御手段２３２５ｄ−３は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度に基づき、所定の電飾ランプ（例えば、電飾ランプ１９０の所定部位）の点灯動作を実行し、次の処理（ステップ７６００の節電モード表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７４３０又はステップ７４４８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の節電モード表示制御処理）に移行する。
【０１２８】
ここで、図３２（電飾テーブル３）は、遊技状態報知時電飾テーブル２３２５ｄ−３−１の一例である。本例に示されるように、電飾ランプの点灯パターン及び輝度に係る構成は、エラー時電飾テーブル２３２５ｄ−１−１における構成と同様である。また、当該電飾ランプの点灯パターン及び輝度は、サブ側遊技状態種別と現在の節電モード種別毎に異なるよう構成されているが、この点については後述する。
【０１２９】
次に、図３３は、図１９でのステップ７６００のサブルーチンに係る、節電モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内に現在セットされている節電モード種別を参照する。次に、ステップ７６０４で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、当該参照した節電モード種別が「通常モード」であるか否かを判定する。ステップ７６０４でＹｅｓの場合、ステップ７６０８で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、節電モード表示用ランプ１９３の表示色として「赤色」をセットし、ステップ７６３０に移行する。他方、ステップ７６０４でＮｏの場合、ステップ７６１０で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、当該参照した節電モード種別が「節電モード１」であるか否かを判定する。ステップ７６１０でＹｅｓの場合、ステップ７６１２で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、節電モード表示用ランプ１９３の表示色として「黄色」をセットする。次に、ステップ７６１４で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上の所定位置にて、現在の節電モードが節電モード１であることを報知するメッセージ（例えば、「現在の節電モードは、節電モード１です」等のメッセージ）を表示し、ステップ７６３０に移行する。他方、ステップ７６１０でＮｏの場合、ステップ７６１６で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、節電モード表示用ランプ１９３の表示色として「緑色」をセットする。次に、ステップ７６１８で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上の所定位置にて、現在の節電モードが節電モード２であることを報知するメッセージ（例えば、「現在の節電モードは、節電モード２です」等のメッセージ）を表示し、ステップ７６３０に移行する。
【０１３０】
次に、ステップ７６３０で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、任意の手法に基づき消費電力の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該任意の手法については特に限定されないが、例えば、所定の時間間隔毎（例えば、１秒毎）に消費電力の表示タイミングを設けるよう構成してもよいし、消費電力が所定値以上となった場合に消費電力の表示タイミングを設けるよう構成してもよい。ステップ７６３０でＹｅｓの場合、ステップ７６３２で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、消費電力計測装置１９３−１を駆使して、サブメイン制御基板２３２０における現在の消費電力を導出する。次に、ステップ７６３４で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、当該導出した現在の消費電力値及びサブメイン制御基板２３２０における所定の最大消費電力値に基づき、節電モード表示用ランプ１９３の点灯個数を決定すると共に、当該決定した点灯個数を演出一般情報一時記憶手段２３２４内に一時記憶（セット）する。ここで、当該点灯個数の決定方法については特に限定されないが、例えば、（現在の消費電力値÷最大消費電力値）×１０の算出式によって導出した整数の位の数値を点灯個数とする例を挙げることができる。次に、ステップ７６３６で、節電モード表示制御手段２３２６ｄは、当該セットされた表示色及び点灯個数に基づき、節電モード表示用ランプ１９３を点灯し、次の処理（ステップ７８００の節電モード切換タイミング制御処理）に移行する。尚、ステップ７６３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７８００の節電モード切換タイミング制御処理）に移行する。
【０１３１】
次に、図３４は、図１９でのステップ７８００のサブルーチンに係る、節電モード切換タイミング制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７８０２で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内に現在セットされている節電モード種別を参照する。次に、ステップ７８０４で、段階切換制御手段２３２６ｃは、当該参照した節電モードに基づき節電モード種別が変更されたか否かを判定する。ステップ７８０４でＹｅｓの場合、ステップ７８１２で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内に現在セットされているサブ側遊技状態種別を参照する。次に、ステップ７８１４で、段階切換制御手段２３２６ｃは、当該参照したサブ側遊技状態種別に基づき、特定の演出モード（例えば、通常演出モード→特別遊技中演出モード、確変演出モード→通常演出モード等）に移行したか否かを判定する。ステップ７８１４でＹｅｓの場合、ステップ７８１６で、段階切換制御手段２３２６ｃは、当該節電モード種別の変更が「通常モード」から「節電モード１又は２」への変更であるか否かを判定する。ステップ７８１６でＹｅｓの場合、ステップ７８１７で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別に「通常モード」をセットする。次に、ステップ７８１８で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の電飾輝度段階低下フラグをオンにし、ステップ７８２０に移行する。他方、ステップ７８１６でＮｏの場合、ステップ７８２０で、段階切換制御手段２３２６ｃは、当該節電モード種別の変更が「節電モード１又は２」から「通常モード」への変更であるか否かを判定する。ステップ７８２０でＹｅｓの場合、ステップ７８２１で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別に「節電モード１又は２」をセットする。次に、ステップ７８２２で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の電飾輝度段階上昇フラグをオンにし、ステップ７８２０に移行する。尚、ステップ７８１４でＮｏの場合には、ステップ７８３０に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ７８３０で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の電飾輝度段階低下フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７８３０でＹｅｓの場合、ステップ７８３２で、段階切換制御手段２３２６ｃは、所定の段階切換タイミング｛例えば、所定時間（例えば、１０秒）の経過時｝に到達したか否かを判定する。ステップ７８３２でＹｅｓの場合、ステップ７８３４で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされている電飾ランプの点灯輝度を１段階低下させ、ステップ７８３６に移行する。尚、ステップ７８３２でＮｏの場合には、ステップ７８３６に移行する。次に、ステップ７８３６で、段階切換制御手段２３２６ｃは、当該参照したサブ側遊技状態種別に基づき、特定の演出モードから他の演出モード（例えば、特別遊技中演出モード→通常演出モード、確変演出モード→通常演出モード等）に移行したか否かを判定する。ステップ７８３６でＹｅｓの場合、ステップ７８３８で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別に「節電モード１又は２」をセットする。次に、ステップ７８４０で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の電飾輝度段階低下フラグをオフにし、次の処理（ステップ５２００の節電モード切換制御処理）に移行する。尚、ステップ７８３６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５２００の節電モード切換制御処理）に移行する。
【０１３３】
他方、ステップ７８３０でＮｏの場合、ステップ７８５０で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の電飾輝度段階上昇フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７８５０でＹｅｓの場合、ステップ７８５２で、段階切換制御手段２３２６ｃは、所定の段階切換タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７８５２でＹｅｓの場合、ステップ７８５４で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされている電飾ランプの点灯輝度を１段階上昇させ、ステップ７８５６に移行する。尚、ステップ７８５２でＮｏの場合には、ステップ７８５６に移行する。次に、ステップ７８５６で、段階切換制御手段２３２６ｃは、当該参照したサブ側遊技状態種別に基づき、特定の演出モードから他の演出モードに移行したか否かを判定する。ステップ７８５６でＹｅｓの場合、ステップ７８５８で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電モード種別に「通常モード」をセットする。次に、ステップ７８６０で、段階切換制御手段２３２６ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の電飾輝度段階上昇フラグをオフにし、次の処理（ステップ５２００の節電モード切換制御処理）に移行する。尚、ステップ７８０４、ステップ７８２０、ステップ７８５０又はステップ７８５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５２００の節電モード切換制御処理）に移行する。
【０１３４】
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機について例示しているが、回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）においても同様に適用することが可能である。そこで、本実施形態の作用について説明する前に、以下、第二実施形態（単に実施形態と呼ぶことがある）として、回胴式遊技機における構成について例示しておく。
【０１３５】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係る回胴式遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【０１３６】
まず、図３５を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の前面側の基本構造を説明する。回胴式遊技機１は、主に遊技機枠と遊技機枠内に設置されたリールユニットで構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１３７】
次に、回胴式遊技機１の遊技機枠は、外枠１０、扉（ドア）１００、メダル受け皿１０４、を含む。まず、外枠１０は、回胴式遊技機１を設置すべき位置に固定するための枠体である。次に、扉１００は、外枠１０の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０に開閉可能に取り付けられる。ここで、図示しないが、外枠１０と扉１００との接合部には、扉１００の開閉状態を検出可能なセンサ（扉開閉センサ）が設けられている。また、扉１００には鍵穴１０６が設けられており、鍵穴１０６の形状と整合するキー（ドアキー）を鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、時計回り）にひねる｝ことで、扉１００を開放状態とすることが可能となる。更に、本実施形態においては、ドアキーを鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、反時計回り）にひねる｝ことで、エラー状態を解除することができるよう構成されている。次に、メダル受け皿１０４は、放出口１０８から放出された遊技媒体（遊技メダル、或いは単にメダルと呼ぶことがある）の受け皿である。
【０１３８】
次に、扉１００は、遊技状態を視認可能にするための機構、遊技媒体の入力を可能にするための機構、リールユニットを操作するための機構、等を含む。具体的には、遊技状態を視認可能にするための機構として、リール窓１１０、投入数表示灯２０２、操作状態表示灯２０４、特別遊技状態表示装置２０６、払出数表示装置２０８、貯留数表示装置２１０等が取り付けられている。また、遊技媒体の入力を可能にするための機構として、メダル投入口２１５０、ベットボタン２１３０が取り付けられている。そして、リールユニットを操作するための機構として、スタートレバー２１４０、停止ボタンユニット２１２０が取り付けられている。以下、各要素について詳述する。
【０１３９】
＜遊技状態を視認可能にするための機構＞
次に、リール窓１１０は、扉１００の一部を構成する合成樹脂等によって形成された透明な部材であり、リール窓１１０を通して遊技機枠内に設置されたリールユニットを視認可能に構成されている。また、投入数表示灯２０２は、ＬＥＤによって構成されており、現在ベット（一の遊技を開始するために必要な遊技メダルを投入すること）されているメダル数と同数のＬＥＤが点灯するよう構成されている。また、操作状態表示灯２０４は、ＬＥＤによって構成されており、現在の操作状態（メダル受付可否状態、再遊技入賞状態、遊技開始ウェイト状態等）に応じて点灯・消灯するよう構成されている。また、特別遊技状態表示装置２０６は、７セグメントディスプレイによって構成されており、特別遊技状態中において払出された払出数の総数が表示されるよう構成されている。また、払出数表示装置２０８は、７セグメントディスプレイによって構成されており、現在払出されている遊技メダル数が表示されるよう構成されている。また、貯留数表示装置２１０は、７セグメントディスプレイによって構成されており、遊技者の持ち球として遊技機内に貯留されているメダル数の総数が表示されるよう構成されている。
【０１４０】
＜遊技媒体の入力を可能にするための機構＞
次に、メダル投入口２１５０は、遊技メダルの投入口であり、メダル受付可能状態である状況下において当該投入口に投入された遊技メダルは遊技機枠内部へと誘導される。また、遊技機枠内部にはメダル投入検出部２１５１（不図示）が設けられており、当該遊技機枠内部へと誘導された遊技メダルをベットされたメダルとして検出する。また、ベットボタン２１３０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によって貯留されているメダルをベットすることができるよう構成されている。
【０１４１】
＜リールユニットを操作するための機構＞
次に、スタートレバー２１４０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によってリールユニットの動作を開始可能に構成されている。また、停止ボタンユニット２１２０は、遊技者によって操作可能な左リール停止ボタン２１２１、中リール停止ボタン２１２２、右リール停止ボタン２１２３を備えており、夫々の停止ボタンを操作することによってリールユニットの動作を順次停止可能に構成されている。
【０１４２】
次に、回胴式遊技機１のリールユニットは、主リールユニット２１１０と主リールユニット２１１０の駆動源（ステッピングモータ等）とを備えている。また、主リールユニット２１１０は、左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３を備えている。ここで、夫々のリール部は合成樹脂等により形成され、当該リール部の外周上（リール帯上）には複数の図柄が描かれている。そして、スタートレバー２１４０及び停止ボタンユニット２１２０における各停止ボタンの操作に基づき、夫々のリール部の回転動作及び停止動作を可能とするよう構成されている。また、図示しないが、左リール部２１１１、中リール部２１２２及び右リール部２１１３の内部にはＬＥＤ（以下、リールバックライトと呼ぶことがある）が設けられており、当該ＬＥＤが点灯した際にはリール部外周を透過した光によって、リール部外周が点灯したように視認できるよう構成されている。
【０１４３】
＜その他の機構＞
また、回胴式遊技機１の遊技機枠の内外には、遊技の興趣性を高めるための機構として、液晶ディスプレイ４００、遊技効果（電飾）ランプ８００、スピーカ９００等が設けられている。
【０１４４】
ここで、本実施形態においては、遊技機枠の一部を構成する部材として、合成樹脂等によって形成された部材である、上パネル３１０と、下パネル３０１と、が設けられている。また、上パネル３１０の裏側には陰極管３１１が設けられており、陰極管３１１を光源とした上パネル３１０を透過した光によって、上パネル３１０部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。また、下パネル３００の裏側には陰極管３０１が設けられており、陰極管３０１を光源とした下パネル３００を透過した光によって、下パネル３００部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。更に、リール窓１１０の上部には、陰極管３１２が設けられており、陰極管３１２を光源とした主リールユニット２１１０の表面を反射した光によって、主リールユニット２１１０における各リール部の外周上に描かれた図柄が視認容易となるよう構成されている。
【０１４５】
また、リール窓１１０の左上方（遊技機の正面視を基準）には、節電モード表示用ランプ（例えば、ＬＥＤによって構成）５００が設けられており、後述するように、現在の消費電力に係る指標に基づき点灯するよう構成されている。
【０１４６】
また、液晶ディスプレイ４００の右側（液晶ディスプレイ４００の中心を基準）には、液晶ディスプレイ４００上で展開されている演出動画像と連動して動作する役物機構４０１（可動体役物４０１）を備えている。ここで、可動体役物４０１は、合成樹脂やバネ等の部材により構成された可動部材、可動部材の駆動源（例えば、ステッピングモータやソレノイド等）、可動部材の位置を検出するためのセンサ等をユニット化し遊技機と着脱可能に構成されている。そして、後述するように、サブメイン制御装置３０００からの駆動情報（役物動作指示関連情報）に基づき、当該駆動源が励磁されることによって、可動体役物４０１が可動するよう構成されている。
【０１４７】
このように構成された回胴式遊技機において、電飾ランプ８００（陰極管）や可動体役物４０１を動作させている場合、当該動作させていない場合と比して相対的に消費電力が上昇することとなる。ここで、近年のぱちんこ遊技機においては、遊技の興趣性を高めるために電飾ランプ８００や可動体役物４０１を過剰に動作させることによって、過度の電力を消費してしまうことが問題となっている。よって、当該動作割合を低減することにより、消費電力を低減するよう努める必要があるが、単純に非動作の割合を高めるよう構成した場合には、遊技の興趣性やエラー発生時のトラブルシュートにおける利便性等が著しく低下してしまうという問題が生じる。そこで、このような問題点を解決するための構成を以下に詳述する。
【０１４８】
次に、図３６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の各種機能について説明する。はじめに、回胴式遊技機１には、回胴式遊技機の全体動作を制御し、特にスタートレバー２１４０が操作された際の抽選や主リールユニット２１１０の動作制御等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブメイン制御装置（サブメイン基板）｝３０００と、サブメイン基板３０００からのコマンドを受けて演出を出力する演出表示装置４０００｛サブサブ制御装置（サブサブ基板）｝と、遊技メダルの払出制御を行う遊技メダル払出制御装置５０００及び遊技メダル払出装置（所謂、ホッパー）と、が設けられている。
【０１４９】
ここで、主制御装置１０００は、遊技進行に係る操作部材である遊技周辺機器２０００（主遊技周辺機器２１００）と、サブメイン制御装置３０００、遊技メダル払出制御装置５０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置３０００は、サブサブ制御装置４０００、各種遊技効果ランプ８００やスピーカ９００等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置３０００、サブサブ制御装置４０００、遊技メダル払出制御装置５０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。以下、上記各手段（装置）について詳述する。
【０１５０】
まず、主制御装置１０００は、遊技進行に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ（サブメイン、サブサブ）基板側との各種遊技情報｛例えば、当選役情報、入賞役情報（例えば、当選役が複数存在した場合における一の入賞役及び有効ライン上における当該入賞役の入賞ライン等）、遊技周辺機器２０００の操作情報（例えば、スタートレバー２１４０や停止ボタンユニット２１２０の操作情報）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝の送受信を制御する情報送信制御手段１２００と、有効ライン上における入賞役に基づき所定の遊技メダルの払出を行うよう遊技メダル払出制御装置５０００を制御する払出制御手段１３００と、主制御装置１０００側にて検出可能なエラーに係る制御処理を司るエラー制御手段１４００と、主制御装置１０００における電源投入時の動作モード（通常遊技処理を実行する通常動作モード、設定値変更処理を実行する設定変更作動モード、等）の設定制御を司る動作環境初期設定手段１５００と、を有している。
【０１５１】
ここで、遊技制御手段１１００は、遊技周辺機器２０００での操作有無を判定する入力操作制御手段１１１０と、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技機から払出された遊技メダルを管理する遊技メダル管理制御手段１１２０と、所定の遊技開始条件を充足した場合に遊技進行を開始する遊技開始制御手段１１３０と、遊技内容を決定するための乱数（遊技内容決定乱数）を生成して役抽選を実行する遊技内容決定手段１１４０と、当選役（ハズレを含む）及び停止ボタンユニット２１２０の停止操作に基づき主リールユニット２１１０の動作を制御するリール制御手段１１５０と、有効ライン上における入賞役に基づき払出すべき遊技メダル数を決定する払出内容決定手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、所定の遊技終了条件を充足した場合に遊技進行を終了する遊技終了制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、遊技状態（通常遊技状態、再遊技高確率遊技状態、特別遊技状態）、当選役及び入賞役に係る情報、主リールユニット２１１０における各リールの停止位置情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技に係る遊技状態（例えば、特別遊技移行役が当選し且つ非入賞である状態、特別遊技中の状態）｝等を一時記憶する遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０１５２】
次に、入力操作制御手段１１１０は、スタートレバー２１４０に係る操作有無を判定するスタート入力判定手段１１１１と、ベットボタン２１３０に係る操作有無及びメダル投入検出部２１５１における遊技メダル検出有無を判定するベット判定手段１１１２と、停止ボタンユニット２１２０に係る操作有無を判定する停止入力判定手段１１１３と、を更に有している。
【０１５３】
次に、遊技メダル管理制御手段１１２０は、ベットされた遊技メダル数を計数するための投入数カウンタ１１２１と、所定数を超過してベットされた遊技メダル数を貯留するための貯留数カウンタ１１２２と、を更に有している。
【０１５４】
次に、遊技内容決定手段１１４０は、遊技内容決定乱数を生成する乱数生成手段１１４１と、遊技内容決定乱数に基づき役抽選を実行する当選役決定手段１１４２と、を更に有している。ここで、乱数生成手段１１４１は、生成した遊技内容決定乱数を一時記憶するための遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａを更に有している。また、当選役決定手段１１４２は、当選役を決定するための当選役決定用抽選テーブル１１４２ａ（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１５５】
次に、リール制御手段１１５０は、主リールユニット２１１０における各リール部の回転動作を開始するリール回転動作開始制御手段１１５１と、主リールユニット２１１０における各リール部の回転動作を停止するリール回転動作停止制御手段１１５２と、を更に有している。また、リール回転動作開始制御手段１１５１は、所定の遊技間隔（所謂、ウェイト時間）を保つよう制御する遊技間隔管理手段１１５１ａを更に有している。また、リール回転動作停止制御手段１１５２は、主リールユニット２１１０における各リール部の現在位置を検出するためのリール現在位置検出制御手段１１５２ａと、主リールユニット２１１０における各リール部の現在位置及び当選役に基づき、各リール部の停止位置を決定するリール停止位置決定手段１１５２ｂと、を更に有している。また、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、当該各リール部の停止位置を決定するために参照される停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を更に有している。
【０１５６】
次に、払出内容決定手段１１６０は、主リールユニット２１１０における各リール部の停止位置に基づき有効ライン上での入賞役を特定する入賞役特定手段１１６１と、当該入賞役に基づき払出すべき遊技メダル数を決定する払出数決定手段１１６２と、を更に有している。また、払出数決定手段１１６２は、払出すべき遊技メダル数を決定するために参照される払出数決定用参照テーブル１１６２ｂ（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１５７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技状態である状況下において払出された遊技メダル数の総数（累積数）を計数するための特別遊技払出累積カウンタ１１７１を更に有している。
【０１５８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、遊技進行に係る情報を一時記憶する遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、特別遊技状態に係る情報を一時記憶する特別遊技状態一時記憶手段１１９２と、を更に有している。また、遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、遊技進行制御に係る各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａと、当該遊技における当選役に係る情報を一時記憶するための当選役情報一時記憶手段１１９１ｂと、主リールユニット２１１０における各リール部の停止位置に係る情報を一時記憶するためのリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃと、当該遊技における入賞役に係る情報を一時記憶するための入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄと、を更に有している。また、特別遊技状態一時記憶手段１１９２は、特別遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａを更に有している。
【０１５９】
次に、払出制御手段１３００は、払出された遊技メダル数を計数するための払出カウンタ１３１０を更に有している。
【０１６０】
次に、動作環境初期設定手段１５００は、一の当選役に係る抽選確率が複数存在する状況下、何れの抽選確率に基づき抽選するかを決定するための値（所謂、設定値）が一時記憶される設定値一時記憶手段１５１０を更に有している。
【０１６１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技装置１０００側の遊技進行に係る周辺機器である主制御周辺機器２１００と、サブメイン制御装置３０００側の演出実行に係る周辺機器である副制御周辺機器２２００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【０１６２】
まず、主制御周辺機器２１００は、主制御装置１０００における電源投入時の動作モードを操作するための動作環境設定操作部材２１６０を有している。ここで、動作環境設定操作部材２１６０は、主制御装置１０００の起動時において通常動作モード又は設定変更作動モードの何れの動作モードで起動させるかを操作するスイッチ部材である動作モード切換スイッチ２１６０と、設定値の変更操作を行うスイッチ部材である設定値切換スイッチ２１６２と、設定値の変更操作を終了し現在の設定値での確定操作を行うスイッチ部材である設定値確定スイッチ２１６３と、を有している。尚、設定値確定スイッチ２１６３は、他の操作部材（例えば、スタートレバー２１４０）の操作検出スイッチと兼用するよう構成してもよい。
【０１６３】
次に、副制御周辺機器２２００は、サブメイン制御装置３０００における消費電力を計測するための消費電力計測装置（回路）５００−１と、後述する節電モードを切り替えるためのスイッチ部材である節電モード切換スイッチ６０００と、人為的な操作によって特定部位の電飾を強制的に消灯状態にするためのスイッチ部材である電飾消灯切換スイッチ６１００と、を有している。ここで、電飾消灯切換スイッチ６１００は、上パネル３１１の裏側に設けられた陰極管３１１を消灯状態にするためのスイッチ部材である上パネル部消灯切換スイッチ６１１０と、下パネル３００の裏側に設けられた陰極管３０１を消灯状態にするためのスイッチ部材である下パネル部消灯切換スイッチ６１２０と、リール窓１１０の上部に設けられた陰極管３１２を消灯状態にするためのスイッチ部材であるリール上部消灯切換スイッチ６１３０と、を有している。尚、これらスイッチ部材のスイッチ態様には特に限定されず、スイッチのオン／オフ状態を物理的な機構によって保持可能な態様（例えば、ディップスイッチ）であってもよいし、スイッチのオン／オフ状態を物理的な機構によって保持困難な態様であってもよい。また、他の用途に用いられるスイッチ機構（例えば、音量調節用スイッチやサブ入力ボタン）と兼用するよう構成してもよい。
【０１６４】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段３０００）及びサブサブ制御装置（演出表示装置４０００）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段３０００（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段３０００は、各種出力装置（例えば、液晶ディスプレイ４００、遊技効果ランプ８００、可動体役物４０１、スピーカ９００等）や液晶ディスプレイ４００上に演出を表示出力する演出表示装置４０００（サブサブ基板）と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【０１６５】
まず、演出表示制御手段３０００は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段３１００と、主制御装置１０００側からの各種情報に基づき、演出表示装置４０００や各種出力装置での演出実行を制御する演出動作制御手段３２００と、後述する節電モードの切換制御を司る節電モード切換制御手段３３００と、サブ基板側での遊技状態（所謂、演出モード等）を制御するサブ側遊技状態制御手段３４００と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段３５００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０１６６】
はじめに、情報受信手段３１００は、主制御装置１０００側からの遊技進行に関する情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段３１１０を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段３１１０に一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において必要に応じ適宜参照される。
【０１６７】
次に、演出動作制御手段３２００は、演出動作全般に係る動作内容を決定する演出動作内容決定手段３２１０と、演出動作の一種類である演出画像の表示制御を司る演出画像表示制御手段３２２０と、演出動作の一種類である可動体役物（本例では、可動体役物４０１）の動作制御を司る可動体役物動作制御手段３２３０と、演出動作の一種類である電飾ランプ（本例では、電飾ランプ８００）の動作制御を司る電飾ランプ動作制御手段３２４０と、を更に有している。ここで、演出動作内容決定手段３２１０は、演出動作全般に係る動作内容を決定するために参照される演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１６８】
次に、電飾ランプ動作制御手段３２４０は、エラー報知時における電飾ランプの動作制御を司るエラー時電飾制御手段３２４１と、演出動作実行時における電飾ランプの動作制御を司る演出動作時電飾制御手段３２４２と、所定の遊技状態である旨の報知時における電飾ランプの動作制御を司る遊技状態報知時電飾制御手段３２４３と、を更に有している。ここで、エラー時電飾制御手段３２４１は、エラー報知時における電飾ランプの動作内容を決定するために参照されるエラー時電飾テーブル３２４１ａを更に有している。また、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出動作実行時における電飾ランプの動作内容を決定するために参照される演出動作時電飾テーブル３２４２ａを更に有している。また、遊技状態報知時電飾制御手段３２４３は、所定の遊技状態である旨の報知時における電飾ランプの動作内容を決定するために参照される遊技状態報知時電飾テーブル３２４３ａを更に有している。尚、これらテーブルにおける詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【０１６９】
次に、節電モード切換制御手段３３００は、電源投入時における節電モードの切換制御を司る電源投入時切換手段３３１０と、電源投入後であって所定条件を充足した場合における節電モードの切換制御を司る稼働時切換手段３３２０と、節電モード切換時において電飾ランプの輝度を段階的に変化させる制御を司る段階切換制御手段３３３０と、現在の節電モードを所定の表示装置に表示する節電モード表示制御手段３３４０と、主制御装置１０００側が設定変更作動モードによって起動された際における節電モードの切換制御を司る設定変更時切換手段３３５０と、所定条件を充足した際における陰極管の消灯・点灯制御を司る陰極管自動消灯手段３３６０と、を更に有している。ここで、稼働時切換手段３３２０は、節電モードの切換操作に係る有効期間を計時するための操作待ちタイマ３３２１を更に有している。
【０１７０】
次に、演出表示装置４０００は、液晶ディスプレイ４００によって構成された演出表示部４１００を更に有している。
【０１７１】
尚、演出表示制御手段３０００は、その他にも、陰極管（本例では、陰極管３０１、陰極管３１１及び陰極管３１２）の点灯及び消灯や、スピーカ９００からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段３０００が、画像表示制御、遊技効果ランプ制御及び音声出力制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１７２】
次に、図３７〜図６６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図３７〜図５１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【０１７３】
次に、図３７は、メイン基板側が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、主制御装置１０００が電源供給ユニットと接続するよう構成されている場合には、遊技機の電源投入時において、同図のステップ３０００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入時において、ステップ３１００で、情報送信制御手段１２００は、電源投入情報をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、後述する動作モード切換制御処理を実行する。次に、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、設定変更作動中フラグがオンであるか否かを判定する（動作モード判定処理）。ステップ３３００でＹｅｓの場合、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、後述する設定変更動作モード制御処理を実行し、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００を実行する。他方、ステップ３３００でＮｏの場合には、ステップ３４００の処理を実行することなく、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００を実行する。
【０１７４】
次に、遊技機における電源断時においては、同図のステップ３６００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時において、ステップ３６０２で、主制御装置１０００は、後述する定時割り込み処理における処理状態を保存する。次に、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づきチェックサムをセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１７５】
次に、定時割り込みタイミングに到達した場合には、同図のステップ３７００の処理が実行される。即ち、定時割り込み（例えば、２ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ３７０２で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００への各種入力ポートに入力された情報を読み込む。次に、ステップ３７０８で、主制御装置１０００は、各種タイマのタイマ値を計測する。次に、ステップ３７１６で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理を実行する。次に、ステップ３７１４で、主制御装置１０００は、制御コマンド（例えば、遊技メダル払出制御装置５０００やサブメイン制御装置３０００への制御コマンド）の送信処理を実行する。次に、ステップ３７１２で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側にて制御する部材（ＬＥＤ、ソレノイド等）に係る情報出力ポートへの情報出力処理を実行する。次に、ステップ３７１０で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００への入力情報に基づき入力エラーチェック処理を実行し、当該定時割り込みタイミングにおいて実行されていた主制御装置側メインフローチャートに復帰する。
【０１７６】
次に、遊技機におけるＲＡＭ（ラム）クリア時においては、同図のステップ３８００の処理が実行される。即ち、遊技機のＲＡＭクリア時において、ステップ３８０２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域内の情報を全てクリアする。次に、ステップ３８０４で、情報送信制御手段１３００は、ラムクリア情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信し、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００を実行する。
【０１７７】
次に、主制御装置側メインフローチャートであるステップ１０００について説明すると、まず、ステップ２１００で、主制御装置１０００は、後述するエラー検出時処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述する規定数投入制御処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述する遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述する遊技内容決定処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述するリール回転動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述するリール回転動作停止制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述する入賞役判定制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述する払出制御処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する遊技状態移行制御処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述する遊技終了制御処理を実行する。そして、再び本フローチャートの先頭に戻ることで、当該一連の処理を繰り返し実行することとなる。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１７８】
次に、図３８は、図３７におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する動作モード切換制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、動作環境初期設定手段１５００は、主制御装置１０００側での前回の電断発生時においてバックアップされた設定値を復元し、当該復元した設定値を設定値一時記憶手段１５３０に一時記憶する。次に、ステップ３２０６で、動作環境初期設定手段１５００は、動作モード切換スイッチ２１６１のスイッチ状態がオン「設定変更」状態であるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、動作環境初期設定手段１５００は、設定値一時記憶手段１５３０に一時記憶された設定値情報を、所定の表示装置（例えば、貯留数表示装置２１０）上に表示する。次に、ステップ３２１０で、情報送信制御手段１２００は、「設定変更作動モード」に移行する旨をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ３２１１で、動作環境初期設定手段１５００は、設定変更作動中フラグをオンにし、次の処理（ステップ３３００の動作モード判定処理）に移行する。
【０１７９】
他方、ステップ３２０６でＮｏの場合、ステップ３２１２で、情報送信制御手段１２００は、設定値一時記憶手段１５３０に一時記憶された設定値情報を、サブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ３２１４で、情報送信制御手段１２００は、「通常動作モード」に移行する旨をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ３２１６で、動作環境初期設定手段１５００は、設定変更作動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３３００の動作モード判定処理）に移行する。
【０１８０】
次に、図３９は、図３７におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する設定変更動作モード制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、動作環境初期設定手段１５００は、設定値切換スイッチ２１６２のスイッチ状態を検出する。次に、ステップ３４０４で、動作環境初期設定手段１５００は、設定値確定スイッチ２１６３のスイッチ状態を検出する。次に、ステップ３４０６で、動作環境初期設定手段１５００は、当該検出したスイッチ状態に基づき、設定値確定スイッチ２１６３が操作されたか否かを判定する。ステップ３４０６でＹｅｓの場合、ステップ３４０７で、情報送信制御手段１２００は、「設定変更終了モード」に移行する旨をサブメイン制御装置３０００側に送信し、ステップ３２０８に移行する。
【０１８１】
次に、ステップ３４０８で、動作環境初期設定手段１５００は、動作モード切換スイッチ２１６１のスイッチ状態がオン「設定変更」状態からオフ「通常動作」状態に切り替わったか否かを判定する。ステップ３４０８でＹｅｓの場合、ステップ３４０９で、動作環境初期設定手段１５００は、設定変更作動中フラグをオフにする。次に、ステップ３４１２で、情報送信制御手段１２００は、設定値一時記憶手段１５３０に一時記憶された設定値情報を、サブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ３４１４で、情報送信制御手段１２００は、「通常動作モード」に移行する旨をサブメイン制御装置３０００側に送信し、次の処理（ステップ１０００の主制御装置側メインフローチャート）に移行する。尚、ステップ３４０８でＮｏの場合には、再度ステップ３４０８に移行することで、動作モード切換スイッチ２１６１のスイッチ状態切り替わり待ちループ処理を実行する。
【０１８２】
他方、ステップ３４０６でＮｏの場合、ステップ３４３０で、動作環境初期設定手段１５００は、当該検出したスイッチ状態に基づき、設定値切換スイッチ２１６２が操作されたか否かを判定する。ステップ３４３０でＹｅｓの場合、ステップ３４３２で、情報送信制御手段１２００は、「設定変更中モード」に移行する旨をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ３４３４で、動作環境初期設定手段１５００は、設定値一時記憶手段１５３０に一時記憶されている設定値に「１」を加算する。次に、ステップ３４３６で、動作環境初期設定手段１５００は、設定値一時記憶手段１５３０に一時記憶されている設定値が所定の上限値（例えば、６）を超過したか否かを判定する。ステップ３４３６でＹｅｓの場合、ステップ３４３８で、動作環境初期設定手段１５００は、設定値一時記憶手段１５３０に一時記憶されている設定値に「１」をセットする。次に、ステップ３４４０で、動作環境初期設定手段１５００は、設定値一時記憶手段１５３０に一時記憶された設定値情報を、所定の表示装置上に表示（更新）し、ステップ３４０２に移行する。尚、ステップ３４３０でＮｏの場合には、ステップ３４０２に移行し、ステップ３４３６でＮｏの場合には、ステップ３４４０に移行する。
【０１８３】
次に、図４０は、図３７におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行するエラー検出時処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、エラー制御手段１４００は、周知の手法に基づき、回胴式遊技機における任意のエラー｛例えば、ドア開放エラー（扉１００が開放状態にある旨のエラー）、ホッパー空エラー（放出口１０８から払出すべき遊技メダルが遊技機内部にて枯渇している状態にある旨のエラー）、セレクターエラー（メダル投入口２１５０から投入された遊技メダルを正常に検出できなかった旨のエラー）、不正電波検知エラー（回胴式遊技機が外部からの不正な電波を検出した旨のエラー）、等｝の発生を検出したか否かを判定する。２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、情報送信制御手段１２００は、当該検出したエラーの種類に基づき、エラー報知の実行を指示するための情報（エラー報知指示情報）をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ２１０８で、エラー制御手段１４００は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態（例えば、遊技進行中であれば停止ボタンユニット２１２０からの操作信号を無効としたり、非遊技進行中であればベットボタン２１３０からの操作信号やメダル投入検出部２１５１からの遊技メダル検出信号を無効とする等）へと移行し、次の処理（ステップ１１００の規定数投入制御処理）に移行する。
【０１８４】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１２で、エラー制御手段１４００は、所定のエラー解除条件を充足したか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、ステップ２１１６で、情報送信制御手段１２００は、エラー報知の解除を指示するための情報（エラー報知解除情報）をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ２１１８で、エラー制御手段１４００は、主制御装置１０００側の遊技禁止状態を解除し、次の処理（ステップ１１００の規定数投入制御処理）に移行する。尚、ステップ２１１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の規定数投入制御処理）に移行する。
【０１８５】
次に、図４１は、図３７でのステップ１１００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する規定数投入制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、入力操作制御手段１１１０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技進行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、入力操作制御手段１１１０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、再遊技入賞フラグとは、後述するように、直前の遊技において再遊技役が入賞した場合にオンとなるフラグである。ステップ１１０６でＹｅｓの場合、ステップ１１０７で、入力操作制御手段１１１０は、ベットボタン２１３０の入力操作を有効化する（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信可能とする）と共に、メダル投入口２１５０への遊技メダルの投入を有効化する（メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信可能とする）。次に、ステップ１１０８で、ベット判定手段１１１２は、メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ１１０８でＹｅｓの場合、ステップ１１１０で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、規定数投入フラグとは、後述するように、遊技メダルのベット数が規定数（一の遊技を開始するために必要な遊技メダル数）と同数となった場合にオンとなるフラグである。ステップ１１１０でＹｅｓの場合、ステップ１１１２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導する（遊技メダルの投入を受付する）。次に、ステップ１１１４で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値に１を加算し、ステップ１１４０に移行する。
【０１８６】
他方、ステップ１１１０でＮｏの場合、ステップ１１１６で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が所定の貯留最大数（例えば、５０）未満であるか否かを判定する。ステップ１１１６でＹｅｓの場合、ステップ１１１８で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該遊技メダルの投入を受付する。次に、ステップ１１２０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値に１を加算し、ステップ１１４０に移行する。他方、ステップ１１１６でＮｏの場合、ステップ１１２２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導せず、放出口１０８から放出（遊技メダルの投入を受付せずに排出）し、ステップ１１４０に移行する。
【０１８７】
他方、ステップ１１０８でＮｏの場合、ステップ１１２４で、ベット判定手段１１１２は、ベットボタン２１３０が操作されたか否か（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信したか否か）を判定する。ステップ１１２４でＹｅｓの場合、ステップ１１２６で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１２６でＹｅｓの場合、ステップ１１２８で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が０超過であるか否かを判定する。ステップ１１２８でＹｅｓの場合、ステップ１１３０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１１３２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値を１加算し、ステップ１１４０に移行する。尚、ステップ１１２４、ステップ１１２６又はステップ１１２８でＮｏの場合には、ステップ１１４０に移行する。
【０１８８】
尚、本実施形態においては、ベットボタン２１３０からの一の操作信号に基づき、貯留数カウンタ１１２２及び投入数カウンタ１１２１のカウンタ値を１だけ加減算する（即ち、ベット数を１加算する）よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、ベットボタン２１３０からの一の操作信号に基づき、規定数と同数になるまで当該加減算処理を繰り返すよう構成してもよい（所謂、ＭＡＸベット機能）。
【０１８９】
他方、ステップ１１０６でＮｏの場合、ステップ１１３４で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１３４でＹｅｓの場合、ステップ１１３６で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１に規定数をセット（換言すれば、直前の遊技におけるベット数と同数をセット）し、ステップ１１４０に移行する。尚、ステップ１１３４でＮｏの場合には、ステップ１１４０に移行する。
【０１９０】
次に、ステップ１１４０で、遊技開始制御手段１１３０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値が増加したか否かを判定する。ステップ１１４０でＹｅｓの場合、ステップ１１４２で、情報送信制御手段１２００は、ベット入力が検出された旨の情報（ベット情報）を、サブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ１１４４で、遊技開始制御手段１１３０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値が規定数と同数であるか否かを判定する。ステップ１１４４でＹｅｓの場合、ステップ１１４６で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグをオンにし、次の処理（ステップ１２００の遊技開始制御処理）に移行する。尚、ステップ１１０２、ステップ１１４０又はステップ１１４４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１２００の遊技開始制御処理）に移行する。
【０１９１】
次に、図４２は、図３７でのステップ１２００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、スタート入力判定手段１１１１は、スタートレバー２１４０が操作されたか否か（スタートレバー２１４０からの操作信号を受信したか否か）を判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグをオフにする。次に、ステップ１２０７で、入力操作制御手段１１１０は、ベットボタン２１３０の入力操作を無効化する（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信不可とする）と共に、メダル投入口２１５０への遊技メダルの投入を無効化する（メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信不可とする）。次に、ステップ１２０８で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグをオフにする。次に、ステップ１２１２で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技進行中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定処理）に移行する。尚、ステップ１２０８でＮｏの場合には、ステップ１２１２に移行し、ステップ１２０２又はステップ１２０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定処理）に移行する。
【０１９２】
次に、図４３は、図３７でのステップ１３００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、遊技内容決定手段１１４０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、遊技内容決定手段１１４０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ１３０６で、乱数生成手段１１４１は、周知の手法に基づき乱数を生成して、遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａに一時記憶し、ステップ１３０８に移行する。尚、ステップ１３０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４００のリール回転動作開始制御処理）に移行する。
【０１９３】
次に、ステップ１３０８で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオンであるか否か、換言すれば、遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「特別遊技中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。他方、ステップ１３０８でＮｏの場合、ステップ１３１２で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグがオンであるか否か、換言すれば、特別遊技移行役に当選しているものの未だ当該特別遊技移行役が入賞していない状態であるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「特別遊技当選中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。他方、ステップ１３１２でＮｏの場合、ステップ１３１６で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「通常遊技中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。
【０１９４】
ここで、図４４は、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの一例である。本例に示されるように、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態が「通常遊技時」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル１）と、遊技状態が「特別遊技当選中」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル２）と、遊技状態が「特別遊技中」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル３）と、に分かれている。ここで、「特別遊技中」とは、特別遊技移行役（本例では、「第１種ＢＢ」であり、所謂第一種特別役物連続作動装置によって構成）が入賞した際に移行する遊技状態であり、他の遊技状態と比して払出が発生する当選役（本例では、「ベル」）の当選確率が上昇している遊技状態である。また、「通常遊技時」及び「特別遊技当選中」とは、非特別遊技中の状態であって、且つ、前者は特別遊技移行役が当選していない遊技状態であり、後者は特別遊技移行役が当選している遊技状態である。即ち、本実施形態では、特別遊技移行役が重複して当選することを回避するため、「特別遊技当選中」である状況下においては、特別遊技移行役を抽選しないよう構成されているのである。また、夫々の遊技状態において、規定数が異なるよう構成されており、ベット数と規定数とが同数でない場合には、当該遊技が開始されないよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、当選役、抽選確率及び規定数に係る構成には何ら限定されない。
【０１９５】
図４３のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１３２０で、遊技内容決定手段１１４０は、遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａに一時記憶されている遊技内容決定乱数及び当選役決定用抽選テーブル１１４２ａとしてセットされた抽選テーブルに基づき、当選役を決定して当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１３２２で、遊技内容決定手段１１４０は、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された当選役が、特別遊技移行役であるか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグをオンにする。次に、ステップ１３２６で、情報送信制御手段１２００は、当該当選役の種類に基づき、当選役が決定された旨の情報（当選役情報、或いはスタートレバー操作情報）をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ１３２８で、遊技内容決定手段１１４０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４００のリール回転動作開始制御処理）に移行する。尚、ステップ１３２２でＮｏの場合には、ステップ１３２６に移行する。
【０１９６】
次に、図４５は、図３７でのステップ１４００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行するリール回転動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、リール回転動作開始制御手段１１５１は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、遊技間隔管理手段１１５１ａは、周知の手法に基づき所定のウェイト時間（例えば、当該遊技直前の遊技における遊技開始時から４．１秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、リール回転動作開始制御手段１１５１は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０８で、リール回転動作開始制御手段１１５１は、主リールユニット２１１０の駆動源を駆動して、左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３の各リールの回転動作を開始する。次に、ステップ１４１０で、情報送信制御手段１２００は、各リールの回転動作が開始された旨の情報（回胴回転情報）をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ１４１２で、リール回転動作開始制御手段１１５１は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作開始中フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００のリール回転動作停止制御処理）に移行する。尚、ステップ１４０２又はステップ１４０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００のリール回転動作停止制御処理）に移行する。
【０１９７】
次に、図４６は、図３７でのステップ１５００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行するリール回転動作停止制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、リール制御手段１１５０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作開始中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、リール制御手段１１５０は、周知の手法に基づき左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３の各リールの回転速度が一定の回転速度（例えば、０．７５秒／１回転）であるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、リール制御手段１１５０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作開始中フラグをオフにする。次に、ステップ１５０８で、リール制御手段１１５０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作中フラグをオンにする。次に、ステップ１５１０で、入力操作制御手段１１１０は、左リール停止ボタン２１２１、中リール停止ボタン２１２２、右リール停止ボタン２１２３の各停止ボタンの入力操作を有効化し（各停止ボタンからの操作信号を受信可能とし）、ステップ１５１２に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０４でＮｏの場合には、ステップ１５１２に移行する。
【０１９８】
次に、ステップ１５１２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、停止ボタンユニット２１２０における何れの停止ボタンからの操作信号であるかに基づき異なる処理を実行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合には、ステップ１５５０に移行する。また、ステップ１５１４で、停止ボタンユニット２１２０における何れの停止ボタンからの操作信号も受信しなかった場合には、ステップ１５５０に移行する。
【０１９９】
次に、ステップ１５１４で、左リール停止ボタン２１２１からの操作信号を受信した場合、ステップ１５２０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している左リール部２１１１の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、左リール部２１１１の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５２２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている左リール部２１１１の停止位置に基づき、左リール部２１１１の駆動源を駆使して、左リール部２１１１を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５２４で、入力操作制御手段１１１０は、左リール停止ボタン２１２１の入力操作を無効化する。次に、ステップ１５４６で、情報送信制御手段１２００は、停止ボタンが操作された旨の情報（停止ボタン操作情報）をサブメイン制御装置３０００側に送信し、ステップ１５５０に移行する。
【０２００】
次に、ステップ１５１４で、中リール停止ボタン２１２２からの操作信号を受信した場合、ステップ１５３０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している中リール部２１１２の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、中リール部２１１２の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５３２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている中リール部２１１２の停止位置に基づき、中リール部２１１２の駆動源を駆使して、中リール部２１１２を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５３４で、入力操作制御手段１１１０は、中リール停止ボタン２１２２の入力操作を無効化し、ステップ１５４６に移行する。
【０２０１】
次に、ステップ１５１４で、右リール停止ボタン２１２３からの操作信号を受信した場合、ステップ１５４０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している右リール部２１１３の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、右リール部２１１３の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５４２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている右リール部２１１３の停止位置に基づき、右リール部２１１３の駆動源を駆使して、右リール部２１１３を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５４４で、入力操作制御手段１１１０は、右リール停止ボタン２１２３の入力操作を無効化し、ステップ１５４６に移行する。
【０２０２】
次に、ステップ１５５０で、リール制御手段１１５０は、主リールユニット２１１０における全てのリール部の回転動作が終了したか否かを判定する。ステップ１５５０でＹｅｓの場合、ステップ１５５２で、リール制御手段１１５０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のリール回転動作中フラグをオフにする。次に、ステップ１５５４で、リール制御手段１１５０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の入賞役判定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の入賞役判定制御処理）に移行する。尚、ステップ１５５０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の入賞役判定制御処理）に移行する。
【０２０３】
次に、図４７は、図３７でのステップ１６００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する入賞役判定制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、払出内容決定手段１１６０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の入賞役判定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、払出内容決定手段１１６０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の入賞役判定許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６０６で、入賞役特定手段１１６１は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶された左リール部２１１１、中リール部２１１２及び右リール部２１１３の停止位置情報を取得する。次に、ステップ１６０８で、入賞役特定手段１１６１は、当該取得した停止位置情報に基づき、所定の有効ライン上での入賞役及び入賞ラインを特定して入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄに一時記憶する。次に、ステップ１６１０で、払出内容決定手段１１６０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の払出実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１７００の払出制御処理）に移行する。尚、ステップ１６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の払出制御処理）に移行する。
【０２０４】
次に、図４８は、図３７でのステップ１７００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、払出内容決定手段１１６０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の払出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、払出内容決定手段１１６０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の払出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１７０６で、払出数決定手段１１６２は、入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄに一時記憶された入賞役情報を取得する。次に、ステップ１７０８で、払出数決定手段１１６２は、当該取得した入賞役情報に基づき入賞役が再遊技役ではないか否かを判定する。ステップ１７０８でＹｅｓの場合、ステップ１７１０で、払出数決定手段１１６２は、当該取得した入賞役情報に基づき払出数決定用参照テーブル１１６２ｂを参照して払出数を決定すると共に、当該決定した払出数を払出カウンタ１３１０のカウンタ値にセットし、ステップ１７１２に移行する。他方、ステップ１７０８でＮｏの場合、ステップ１７３０で、払出数決定手段１１６２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグをオンにし、ステップ１７２８に移行する。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１８００の遊技状態移行制御処理）に移行する。
【０２０５】
ここで、図４９は、払出数決定用参照テーブル１１６２ｂの一例である。本例に示されるように、当選役が入賞した際には、当該入賞役の種類、規定数毎に予め定められた配当数及び入賞ライン数に基づき、払出すべき遊技メダル数が一義的に決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、入賞役及び配当数の構成には何ら限定されない。
【０２０６】
図４８のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１７１２で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値が０超過であるか否かを判定する。ステップ１７１２でＹｅｓの場合、ステップ１７１４で、払出制御手段１３００は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７１４でＹｅｓの場合、ステップ１７１６で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値を特別遊技払出累積カウンタ１１７１に加算する。次に、ステップ１７１８で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１７２０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が所定の貯留最大数未満であるか否かを判定する。ステップ１７２０でＹｅｓの場合、ステップ１７２２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値に１を加算し、ステップ１７２６に移行する。他方、ステップ１７２０でＮｏの場合、ステップ１７２４で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、遊技機枠内部で保持している遊技メダルの内から一の遊技メダル（メダル１枚）を放出口１０８から放出し、ステップ１７２６に移行する。次に、ステップ１７２６で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１７２６でＹｅｓの場合、ステップ１７２８で、払出制御手段１３００は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技状態移行判定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の遊技状態移行制御処理）に移行する。尚、ステップ１７１２でＮｏの場合には、ステップ１７２８に移行し、ステップ１７１４又はステップ１７２６でＮｏの場合には、ステップ１７１８に移行する。
【０２０７】
次に、図５０は、図３７でのステップ１８００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する遊技状態移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、特別遊技制御手段１１７０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技状態移行判定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、特別遊技制御手段１１７０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技状態移行判定許可フラグをオフにする。次に、ステップ１８０６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、特別遊技制御手段１１７０は、入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄを参照し、特別遊技移行役が入賞役であるか否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグをオフにする。次に、ステップ１８１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ１８１６で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技が開始された旨の情報（特別遊技開始情報）をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ１８３０で、特別遊技制御手段１１７０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技終了許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。尚、ステップ１８０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行し、ステップ１８０８又はステップ１８１０でＮｏの場合には、ステップ１８３０に移行する。
【０２０８】
他方、ステップ１８０６でＮｏの場合、ステップ１８２０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値が所定数（例えば、３６０）を超過しているか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１８２４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ１８２６で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技が終了した旨の情報（特別遊技終了情報）をサブメイン制御装置３０００側に送信し、ステップ１８３０に移行する。他方、ステップ１８２０でＮｏの場合、ステップ１８２８で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技中における遊技進行に係る情報｛特別遊技中情報（例えば、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値、入賞役の種類、当該遊技における払出枚数、等）｝をサブメイン制御装置３０００側に送信し、ステップ１８３０に移行する。
【０２０９】
次に、図５１は、図３７でのステップ１９００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、遊技終了制御手段１１８０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、遊技終了制御手段１１８０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技終了許可フラグをオフにする。次に、ステップ１９０６で、遊技終了制御手段１１８０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技進行中フラグをオフにする。次に、ステップ１９０８で、情報送信制御手段１２００は、当該遊技が終了した旨の情報（遊技終了情報）をサブメイン制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ１９１０で、遊技終了制御手段１１８０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ２１００のエラー検出時処理）に移行する。尚、ステップ１９０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００のエラー検出時処理）に移行する。
【０２１０】
次に、図５２〜図６６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機のサブ基板（演出表示制御手段３０００、演出表示装置４０００）側での処理の流れを説明する。まず、図５２は、演出表示制御手段３０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、同図（左）は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理であり、同図（右）は遊技機への電源投入後に繰り返し実行されるサブ基板側のメイン処理である。まず、同図（左）のフローチャートから説明すると、ステップ５０００で、演出表示制御手段３０００は、後述する節電モード切換制御処理（電源断時切換）を実行した後、同図（右）のメイン処理フローチャートへ移行する。
【０２１１】
次に、同図（右）のメイン処理フローチャートについて説明する。まず、ステップ５２００で、演出表示制御手段３０００は、後述する節電モード切換制御処理（稼働時切換）を実行する。次に、ステップ５３００で、演出表示制御手段３０００は、後述する節電モード切換制御処理（設定変更時切換）を実行する。次に、ステップ５４００で、演出表示制御手段３０００は、後述する演出ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段３０００は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段３０００は、後述する演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段３０００は、後述する演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ７４００で、演出表示制御手段３０００は、後述する電飾ランプ動作制御処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段３０００は、後述する節電モード表示制御処理を実行する。次に、ステップ７８００で、演出表示制御手段３０００は、後述する節電モード切換タイミング制御処理を実行する。次に、ステップ８０００で、演出表示制御手段３０００は、後述する遊技中不要電飾消灯制御処理を実行し、本処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【０２１２】
まず、図５３は、図５２でのステップ５０００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する節電モード切換制御処理（電源断時切換）のフローチャートである。まず、ステップ５００２で、節電モード切換制御手段３３００は、主制御装置１０００側から送信された電源投入情報を受信したか否かを判定する。ここで、電源投入情報とは、メイン基板側が電断状態から復帰したことを把握できる情報であり、本実施形態においては、メイン基板側から送信されてくる電断復帰コマンド等が相当する。尚、ステップ５００２でＮｏの場合には、再度ステップ５００２を実行することで、電源投入情報の受信待ちループ処理を実行する。ステップ５００２でＹｅｓの場合、ステップ５００４で、電源投入時切換手段３３１０は、節電モード切換スイッチ２１６４のスイッチ状態を取得（検出）する。次に、ステップ５００６で、電源投入時切換手段３３１０は、当該スイッチ状態が「節電モード１」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５００６でＹｅｓの場合、ステップ５００８で、電源投入時切換手段３３１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「節電モード１」をセットし、ステップ５０１６に移行する。他方、ステップ５００６でＮｏの場合、ステップ５０１０で、電源投入時切換手段３３１０は、当該スイッチ状態が「節電モード２」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５０１０でＹｅｓの場合、ステップ５０１２で、電源投入時切換手段３３１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「節電モード２」をセットし、ステップ５０１６に移行する。他方、ステップ５０１０でＮｏの場合、ステップ５０１４で、電源投入時切換手段３３１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「通常モード」をセットし、ステップ５０１６に移行する。次に、ステップ５０１６で、節電モード表示制御手段３３４０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別に基づき、当該セットされた内容の確認用メッセージ（例えば、「節電モード１」がセットされた場合には、「節電動作モードとして、節電モード１がセットされました」等のメッセージ）を演出表示装置４０００上に所定期間（例えば、１０秒）表示する。次に、ステップ５１００で、電源投入時切換手段３３１０は、後述する陰極管消灯切換制御処理を実行し、次の処理（サブ基板側のメイン処理フロー）に移行する。
【０２１３】
次に、図５４は、図５３でのステップ５１００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する陰極管消灯切換制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５１０２で、電源投入時切換手段３３１０は、上パネル部消灯切換スイッチ６１１０、下パネル部消灯切換スイッチ６１２０及びリール上部消灯切換スイッチ６１３０のスイッチ状態を取得する。次に、ステップ５１０４で、電源投入時切換手段３３１０は、当該取得したスイッチ状態が消灯状態である陰極管を消灯する。ここで、本実施形態においては、上パネル部消灯切換スイッチ６１１０が消灯状態である場合には陰極管３１１を消灯し、下パネル部消灯切換スイッチ６１２０が消灯状態である場合には陰極管３０１を消灯し、リール上部消灯切換スイッチ６１３０が消灯状態である場合には陰極管３１２が消灯するよう構成されている。即ち、何れの陰極管を消灯状態とするかを個別に選択できるよう構成されているのである。
【０２１４】
次に、図５５は、図５２でのステップ５２００のサブルーチンに係る、節電モード切換制御処理（稼働時切換）のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、稼働時切換手段２３２６ｂは、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から送信されたエラー報知指示情報及びエラー報知解除情報に基づき、特定エラー（例えば、不正電波検知エラー）の発生後に当該特定エラーが解除されたか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、稼働時切換手段３３２０は、節電モード切換スイッチ６０００を操作して、節電モード種別の切換操作が可能である旨のメッセージ（例えば、「節電動作モードの切換操作が可能な状態です」等のメッセージ）を演出表示装置４０００上に表示する。次に、ステップ５２０６で、稼働時切換手段３３２０は、操作待ちタイマ３３２１のタイマ値Ｔ_ｓｗに所定時間（例えば、３０秒）をセットし、操作待ちタイマ３３２１のカウントダウンを開始する。次に、ステップ５２０８で、稼働時切換手段３３２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の切換操作許可フラグをオンにし、ステップ５２１０に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２０３で、稼働時切換手段３３２０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から送信されたラムクリア情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０３でＹｅｓの場合には、ステップ５２０４に移行する。尚、ステップ５２０３でＮｏの場合には、ステップ５２１０に移行する。
【０２１５】
次に、ステップ５２１０で、稼働時切換手段３３２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の切換操作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５２１０でＹｅｓの場合、ステップ５２１２で、稼働時切換手段３３２０は、操作待ちタイマ３３２１のタイマ値Ｔ_ｓｗがゼロであるか否かを判定する。ステップ５２１２でＹｅｓの場合、ステップ５２１４で、稼働時切換手段３３２０は、節電モード切換スイッチ６０００を操作して、節電モード種別の切換操作が可能である旨のメッセージを演出表示装置４０００上から消去する。次に、ステップ５２１６で、稼働時切換手段３３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の切換操作許可フラグをオフにする。次に、ステップ５２１８で、稼働時切換手段３３２０は、節電モード切換スイッチ６０００のスイッチ状態を取得（検出）する。次に、ステップ５２２０で、稼働時切換手段３３２０は、当該スイッチ状態が「節電モード１」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５２２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２２で、稼働時切換手段３３２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「節電モード１」をセットし、ステップ５２３０に移行する。他方、ステップ５２２０でＮｏの場合、ステップ５２２４で、稼働時切換手段３３２０は、当該スイッチ状態が「節電モード２」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５２２４でＹｅｓの場合、ステップ５２２６で、稼働時切換手段３３２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「節電モード２」をセットし、ステップ５２３０に移行する。他方、ステップ５２２４でＮｏの場合、ステップ５２２８で、稼働時切換手段３３２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「通常モード」をセットし、ステップ５２３０に移行する。次に、ステップ５２３０で、稼働時切換手段３３２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別に基づき、当該セットされた内容の確認用メッセージを演出表示装置４０００上に所定期間表示し、次の処理｛ステップ５３００の節電モード切換制御処理（設定変更時切換）｝に移行する。尚、ステップ５２１０又はステップ５２１２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ５３００の節電モード切換制御処理（設定変更時切換）｝に移行する。
【０２１６】
次に、図５６は、図５２でのステップ５３００のサブルーチンに係る、節電モード切換制御処理（設定変更時切換）のフローチャートである。まず、ステップ５３０１で、設定変更時切換手段３３５０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から送信された動作モードに係る情報に基づき、主制御装置１０００側が「通常動作モード」でないか否かを判定する。ステップ５３０１でＹｅｓの場合、ステップ５３０２で、設定変更時切換手段３３５０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から送信された動作モードに係る情報に基づき、主制御装置１０００側が「設定変更作動モード」であるか否かを判定する。ステップ５３０２でＹｅｓの場合には、ステップ５３１８に移行する。他方、ステップ５３０２でＮｏの場合、ステップ５３０４で、設定変更時切換手段３３５０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から送信された動作モードに係る情報に基づき、主制御装置１０００側が「設定変更終了モード」であるか否かを判定する。ステップ５３０４でＹｅｓの場合には、ステップ５３１８に移行する。尚、ステップ５３０４でＮｏの場合、換言すれば、主制御装置１０００側が「設定変更中モード」である場合には、次の処理（ステップ５４００の演出ステージ決定処理）に移行する。このように構成することで、主制御装置１０００側が「設定変更中モード」である場合のみ、後述するステップ５３１８以降の処理（節電モード切換処理）を実行しないこととなる。
【０２１７】
次に、ステップ５３１８で、設定変更時切換手段３３５０は、節電モード切換スイッチ６０００のスイッチ状態を取得（検出）する。次に、ステップ５３２０で、設定変更時切換手段３３５０は、当該スイッチ状態が「節電モード１」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５３２０でＹｅｓの場合、ステップ５３２２で、設定変更時切換手段３３５０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「節電モード１」をセットし、ステップ５３３０に移行する。他方、ステップ５３２０でＮｏの場合、ステップ５３２４で、設定変更時切換手段３３５０は、当該スイッチ状態が「節電モード２」を示す状態であるか否かを判定する。ステップ５３２４でＹｅｓの場合、ステップ５３２６で、設定変更時切換手段３３５０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「節電モード２」をセットし、ステップ５３３０に移行する。他方、ステップ５３２４でＮｏの場合、ステップ５３２８で、設定変更時切換手段３３５０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別として「通常モード」をセットし、ステップ５３３０に移行する。次に、ステップ５３３０で、設定変更時切換手段３３５０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別に基づき、当該セットされた内容の確認用メッセージを演出表示装置４０００上に所定期間表示し、次の処理（ステップ５４００の演出ステージ決定処理）に移行する。尚、ステップ５３０１でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５４００の演出ステージ決定処理）に移行する。
【０２１８】
次に、図５７は、図５２でのステップ５４００のサブルーチンに係る、演出ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５４１０で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出表示制御手段３０００側の遊技状態である、特定演出モードへの移行条件を充足したか否かを判定する。ここで、当該特定演出モードへの移行条件としては特に限定されないが、例えば、主制御装置１０００側の遊技状態が特定の遊技状態｛例えば、再遊技役の当選確率が、所定の最低確率よりも上昇している状態（所謂、再遊技高確率状態）｝へ移行したことを条件としてもよいし、主制御装置１０００側の遊技状態に依存せず演出表示制御手段３０００側にて抽選｛例えば、主制御装置１０００側にて何れの当選役が決定されているのかを、当該当選役が入賞するまでに報知する状態（所謂、アシストタイム）｝への移行抽選｝に基づき決定することを条件としてもよい。
【０２１９】
ステップ５４１０でＹｅｓの場合、ステップ５４２２で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のサブ側遊技状態種別に「特定演出モード」をセットする。次に、ステップ５４２４で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出表示装置４０００上に、特定演出モードに対応した背景動画像を表示し、ステップ５４６０に移行する。他方、ステップ５４１０でＮｏの場合、ステップ５４５２で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のサブ側遊技状態種別に「通常演出モード」をセットする。次に、ステップ５４５４で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出表示装置４０００上に、通常演出モードに対応した背景動画像を表示し、ステップ５４６０に移行する。
【０２２０】
次に、ステップ５４６０で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、デモ画面の表示条件（例えば、一の遊技終了後から所定期間経過）を充足したか否かを判定する。ステップ５４６０でＹｅｓの場合、ステップ５４６２で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のサブ側遊技状態種別に「デモ画面モード」をセットする。次に、ステップ５４６４で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出表示装置４０００上に、デモ画面モードに対応した背景動画像を表示（例えば、他の演出モードに関わる背景動画像よりも前面に表示）し、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ５４６０でＮｏの場合、ステップ５４６６で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のサブ側遊技状態種別に当該デモ画面モードへの移行前の演出モードをセットする。次に、ステップ５４６８で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出表示装置４０００上からデモ画面モードに対応した背景動画像を消去し、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０２２１】
次に、図５８は、図５２でのステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出画像表示制御手段３２２０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からの特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置４０００上で大当り開始表示を行う。次に、ステップ６０１０で、サブ側遊技状態制御手段３４００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のサブ側遊技状態種別に「特別遊技中演出モード」をセットし、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、ステップ６０１２に移行する。
【０２２２】
次に、ステップ６０１２で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出表示装置４０００上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている特別遊技中情報に基づき、特別遊技中の遊技進行に係る情報｛払出枚数、獲得枚数（純増枚数）、等｝を逐次表示する。次に、ステップ６０１４で、演出画像表示制御手段３２２０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からの特別遊技終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出表示装置４０００上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ６０１８で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の演出動作内容決定処理）に移行する。尚、ステップ６００４又はステップ６０１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７０００の演出動作内容決定処理）に移行する。
【０２２３】
次に、図５９は、図５２でのステップ７０００のサブルーチンに係る、演出動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、演出動作内容決定手段３２１０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からのスタートレバー操作情報を受信したか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、演出動作内容決定手段３２１０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から送信された当選役情報を取得すると共に、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶する。次に、ステップ７００６で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別を参照する。次に、ステップ７００８で、演出動作内容決定手段３２１０は、当該参照した節電モード種別が「通常モード」であるか否かを判定する。ステップ７００８でＹｅｓの場合、ステップ７０１０で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶されている当選役情報及びサブ側遊技状態種別に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１（演出テーブル０）を参照して演出パターンを抽選にて決定すると共に、当該決定した演出パターンを演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットし、ステップ７０２０に移行する。他方、ステップ７００８でＮｏの場合、ステップ７０１２で、演出動作内容決定手段３２１０は、当該参照した節電モード種別が「節電モード１」であるか否かを判定する。ステップ７０１２でＹｅｓの場合、ステップ７０１４で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶されている当選役情報及びサブ側遊技状態種別に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１（演出テーブル０又は１）を参照して演出パターンを抽選にて決定すると共に、当該決定した演出パターンを演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットし、ステップ７０２０に移行する。他方、ステップ７０１２でＮｏの場合、換言すれば、節電モード種別が「節電モード２」である場合、ステップ７０１６で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶されている当選役情報及びサブ側遊技状態種別に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１（演出テーブル０、１、２の何れか）を参照して演出パターンを抽選にて決定すると共に、当該決定した演出パターンを演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットし、ステップ７０２０に移行する。
【０２２４】
ここで、図６０（演出テーブル０、１、２）は、演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１の一例である。尚、以下の説明では、当選役情報が「第１種ＢＢ」であった場合について例示しているが、他の当選役情報においても同様である。まず、本例に示されるように、本実施形態における演出パターンとは、演出画像再生タイミング、可動体役物駆動タイミング、電飾ランプ点灯・点滅タイミング等の演出動作に係る実行内容を一の内容として特定するものである。そして、任意のタイミングで取得した乱数値に基づき決定された演出パターンに基づき、当該特定された演出動作が実行されるよう構成されている。例えば、当選役情報が「第１種ＢＢ」であって、取得乱数値が「１００」であった場合には、演出パターン「演出Ａ−５」が決定される。そして、演出パターン「演出Ａ−５」に基づき、主制御装置１０００側から回胴回転情報を受信したことを契機として「演出画像Ａ−５−０」の再生が開始され、主制御装置１０００側から１回目の停止ボタン操作情報を受信したことを契機として「演出画像Ａ−５−１」の再生が開始され、主制御装置１０００側から３回目の停止ボタン操作情報を受信したことを契機として「演出画像Ａ−５−３」の再生が開始されると共に、「電飾ランプ（本例では、電飾ランプ８００）」の動作が開始されることとなる。ここで、回胴式遊技機においても、ぱちんこ遊技機と同様に、夫々の演出パターンは当該演出パターンの設計意図に基づき演出系統として分類することができる。尚、演出系統の詳細は、ぱちんこ遊技機と同様であるため説明を省略する。
【０２２５】
図５９のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ７０２０で、演出動作内容決定手段３２１０は、当該決定した演出パターンに基づき、演出画像再生タイミング、可動体役物動作タイミング、電飾ランプ点灯・点滅動作タイミング（本例では、当該３種類のタイミングについてのみ例示しているが、これには限定されず、例えば、音声再生タイミングや所謂サブ入力ボタンの押下タイミング等を含めてもよい）、及び実行内容（演出画像であれば、例えば「演出画像Ａ−５」の画像再生内容）を、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ７０２２で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７２００の演出動作制御処理）に移行する。尚、ステップ７００２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７２００の演出動作制御処理）に移行する。
【０２２６】
次に、図６１は、図５２でのステップ７２００のサブルーチンに係る、演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグをオフにする。次に、ステップ７２０６で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグをオンにし、ステップ７２０８に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合には、ステップ７２０８に移行する。
【０２２７】
次に、ステップ７２０８で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０８でＹｅｓの場合、ステップ７２１０で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた演出画像再生タイミングを参照し、当該タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７２１０でＹｅｓの場合、ステップ７２１１で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた演出画像を、演出表示装置４０００上にて表示開始し、ステップ７２１２に移行する。尚、ステップ７２１０でＮｏの場合には、ステップ７２１２に移行する。
【０２２８】
次に、ステップ７２１２で、可動体役物動作制御手段３２３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた可動体役物動作タイミングを参照し、当該タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７２１２でＹｅｓの場合、ステップ７２１４で、可動体役物動作制御手段３２３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた可動体役物の動作内容に基づき、可動体役物４０１の駆動源を励磁して駆動を開始し、ステップ７２１６に移行する。尚、ステップ７２１２でＮｏの場合には、ステップ７２１６に移行する。
【０２２９】
次に、ステップ７２１６で、電飾ランプ動作制御手段３２４０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた電飾ランプ動作タイミング（点灯・点滅タイミング）を参照し、当該タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７２１６でＹｅｓの場合、ステップ７２１８で、電飾ランプ動作制御手段３２４０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出用電飾動作許可フラグをオンにし、ステップ７２２０に移行する。尚、ステップ７２１６でＮｏの場合には、ステップ７２２０に移行する。
【０２３０】
次に、ステップ７２２０で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた情報を参照し、当該実行予定であった全ての演出動作が終了したか否かを判定する。ステップ７２２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２２で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７４００の電飾ランプ動作制御処理）に移行する。尚、ステップ７２０８又はステップ７２２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７４００の電飾ランプ動作制御処理）に移行する。
【０２３１】
次に、図６２は、図５２でのステップ７４００のサブルーチンに係る、電飾ランプ動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７４０２で、エラー時電飾制御手段３２４１は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からのエラー報知指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ７４０２でＹｅｓの場合、ステップ７４０４で、エラー時電飾制御手段３２４１は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照して、主制御装置１０００側から送信されたエラーの種類を取得する。次に、ステップ７４０６で、エラー時電飾制御手段３２４１は、当該取得したエラーの種類が特定エラー（例えば、不正電波検知エラー）であるか否かを判定する。ステップ７４０６でＹｅｓの場合、ステップ７４０８で、エラー時電飾制御手段３２４１は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別に「通常モード」をセットし、ステップ７４１０に移行する。他方、ステップ７４０６でＮｏの場合には、ステップ７４１０に移行する。次に、ステップ７４１０で、エラー時電飾制御手段３２４１は、当該取得したエラーの種類及び現在の節電モード種別に基づき、エラー時電飾テーブル３２４１ａを参照して、電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度を決定すると共に、当該決定した内容を演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ７４１２で、エラー時電飾制御手段３２４１は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のエラー用電飾動作中フラグをオンにし、ステップ７４１４に移行する。尚、ステップ７４０２でＮｏの場合には、ステップ７４１４に移行する。
【０２３２】
ここで、図６３（電飾テーブル１）は、エラー時電飾テーブル３２４１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態において電飾ランプの点灯パターンは、点灯期間→消灯期間を１サイクルとし、当該１サイクルを所定回数繰り返す（回数制限の無い場合も含む）よう構成されている。また、点灯期間中における電飾ランプの輝度は、所定の段階数（本例では、１０段階）の何れかの段階に基づき決定される（本例では、電飾ランプの輝度は、輝度１＜輝度２＜・・・＜輝度１０の順に高くなる）よう構成されている。尚、当該電飾ランプの点灯パターン及び輝度は、エラーの種類と現在の節電モード種別毎に異なるよう構成されているが、この点については後述する。
【０２３３】
図６２のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ７４１４で、エラー時電飾制御手段３２４１は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のエラー用電飾動作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７４１４でＹｅｓの場合、ステップ７４１６で、エラー時電飾制御手段３２４１は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度に基づき、所定の電飾ランプ（例えば、電飾ランプ８００の所定部位）の点灯動作を実行する。次に、ステップ７４１８で、エラー時電飾制御手段３２４１は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からのエラー報知解除情報を受信したか否かを判定する。ステップ７４１８でＹｅｓの場合、ステップ７４２０で、エラー時電飾制御手段３２４１は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のエラー用電飾動作中フラグをオフにし、ステップ７４３０に移行する。尚、ステップ７４１４又はステップ７４１８でＮｏの場合には、ステップ７４３０に移行する。
【０２３４】
次に、ステップ７４３０で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内のエラー用電飾動作中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７４３０でＹｅｓの場合、ステップ７４３２で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出用電飾動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７４３２でＹｅｓの場合、ステップ７４３４で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出用電飾動作許可フラグをオフにする。次に、ステップ７４３６で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた演出系統（又は演出パターン）及び現在の節電モード種別に基づき、演出動作時電飾テーブル３２４２ａを参照して、電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度を決定すると共に、当該決定した内容を演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ７４３８で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出用電飾動作中フラグをオンにし、ステップ７４４０に移行する。尚、ステップ７４３２でＮｏの場合には、ステップ７４４０に移行する。
【０２３５】
ここで、図６３（電飾テーブル２）は、演出動作時電飾テーブル３２４２ａの一例である。本例に示されるように、電飾ランプの点灯パターン及び輝度に係る構成は、エラー時電飾テーブル３２４１ａにおける構成と同様である。また、当該電飾ランプの点灯パターン及び輝度は、演出系統と現在の節電モード種別毎に異なるよう構成されているが、この点については後述する。
【０２３６】
図６２のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ７４４０で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出用電飾動作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７４４０でＹｅｓの場合、ステップ７４２２で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度に基づき、所定の電飾ランプ（例えば、電飾ランプ８００の所定部位）の点灯動作を実行する。次に、ステップ７４４４で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた電飾ランプの点灯パターンを参照し、当該実行予定であった全ての点灯動作が終了したか否かを判定する。ステップ７４４４でＹｅｓの場合、ステップ７４４６で、演出動作時電飾制御手段３２４２は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出用電飾動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７６００の節電モード表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７４４４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の節電モード表示制御処理）に移行する。
【０２３７】
他方、ステップ７４４０でＮｏの場合、ステップ７４４８で、遊技状態報知時電飾制御手段３２４３は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７４４８でＹｅｓの場合、ステップ７４５０で、遊技状態報知時電飾制御手段３２４３は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされたサブ側遊技状態種別及び現在の節電モード種別に基づき、遊技状態報知時電飾テーブル３２４３ａを参照して、電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度を決定すると共に、当該決定した内容を演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ７４５２で、遊技状態報知時電飾制御手段３２４３は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた電飾ランプの点灯パターン及び点灯輝度に基づき、所定の電飾ランプ（例えば、電飾ランプ８００の所定部位）の点灯動作を実行し、次の処理（ステップ７６００の節電モード表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７４３０又はステップ７４４８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の節電モード表示制御処理）に移行する。
【０２３８】
ここで、図６３（電飾テーブル３）は、遊技状態報知時電飾テーブル３２４３ａの一例である。本例に示されるように、電飾ランプの点灯パターン及び輝度に係る構成は、エラー時電飾テーブル３２４１ａにおける構成と同様である。また、当該電飾ランプの点灯パターン及び輝度は、サブ側遊技状態種別と現在の節電モード種別毎に異なるよう構成されているが、この点については後述する。
【０２３９】
次に、図６４は、図５２でのステップ７６００のサブルーチンに係る、節電モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、節電モード表示制御手段３３４０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内に現在セットされている節電モード種別を参照する。次に、ステップ７６０４で、節電モード表示制御手段３３４０は、当該参照した節電モード種別が「通常モード」であるか否かを判定する。ステップ７６０４でＹｅｓの場合、ステップ７６０８で、節電モード表示制御手段３３４０は、節電モード表示用ランプ５００の表示色として「赤色」をセットし、ステップ７６３０に移行する。他方、ステップ７６０４でＮｏの場合、ステップ７６１０で、節電モード表示制御手段３３４０は、当該参照した節電モード種別が「節電モード１」であるか否かを判定する。ステップ７６１０でＹｅｓの場合、ステップ７６１２で、節電モード表示制御手段３３４０は、節電モード表示用ランプ５００の表示色として「黄色」をセットする。次に、ステップ７６１４で、節電モード表示制御手段３３４０は、演出表示装置４０００上の所定位置にて、現在の節電モードが節電モード１であることを報知するメッセージ（例えば、「現在の節電モードは、節電モード１です」等のメッセージ）を表示し、ステップ７６３０に移行する。他方、ステップ７６１０でＮｏの場合、ステップ７６１６で、節電モード表示制御手段３３４０は、節電モード表示用ランプ５００の表示色として「緑色」をセットする。次に、ステップ７６１８で、節電モード表示制御手段３３４０は、演出表示装置４０００上の所定位置にて、現在の節電モードが節電モード２であることを報知するメッセージ（例えば、「現在の節電モードは、節電モード２です」等のメッセージ）を表示し、ステップ７６３０に移行する。
【０２４０】
次に、ステップ７６３０で、節電モード表示制御手段３３４０は、任意の手法に基づき消費電力の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該任意の手法については特に限定されないが、例えば、所定の時間間隔毎（例えば、１秒毎）に消費電力の表示タイミングを設けるよう構成してもよいし、消費電力が所定値以上となった場合に消費電力の表示タイミングを設けるよう構成してもよい。ステップ７６３０でＹｅｓの場合、ステップ７６３２で、節電モード表示制御手段３３４０は、消費電力計測装置５００−１を駆使して、サブメイン制御装置３０００における現在の消費電力を導出する。次に、ステップ７６３４で、節電モード表示制御手段３３４０は、当該導出した現在の消費電力値及びサブメイン制御装置３０００における所定の最大消費電力値に基づき、節電モード表示用ランプ５００の点灯個数を決定すると共に、当該決定した点灯個数を演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶（セット）する。ここで、当該点灯個数の決定方法については特に限定されないが、例えば、（現在の消費電力値÷最大消費電力値）×１０の算出式によって導出した整数の位の数値を点灯個数とする例を挙げることができる。次に、ステップ７６３６で、節電モード表示制御手段３３４０は、当該セットされた表示色及び点灯個数に基づき、節電モード表示用ランプ５００を点灯し、次の処理（ステップ７８００の節電モード切換タイミング制御処理）に移行する。尚、ステップ７６３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７８００の節電モード切換タイミング制御処理）に移行する。
【０２４１】
次に、図６５は、図５２でのステップ７８００のサブルーチンに係る、節電モード切換タイミング制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７８０２で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内に現在セットされている節電モード種別を参照する。次に、ステップ７８０４で、段階切換制御手段２３２６ｃは、当該参照した節電モードに基づき節電モード種別が変更されたか否かを判定する。ステップ７８０４でＹｅｓの場合、ステップ７８１２で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内に現在セットされているサブ側遊技状態種別を参照する。次に、ステップ７８１４で、段階切換制御手段３３３０は、当該参照したサブ側遊技状態種別に基づき、特定の演出モード（例えば、通常演出モード→デモ画面モード等）に移行したか否かを判定する。ステップ７８１４でＹｅｓの場合、ステップ７８１６で、段階切換制御手段３３３０は、当該節電モード種別の変更が「通常モード」から「節電モード１又は２」への変更であるか否かを判定する。ステップ７８１６でＹｅｓの場合、ステップ７８１７で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別に「通常モード」をセットする。次に、ステップ７８１８で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の電飾輝度段階低下フラグをオンにし、ステップ７８２０に移行する。他方、ステップ７８１６でＮｏの場合、ステップ７８２０で、段階切換制御手段３３３０は、当該節電モード種別の変更が「節電モード１又は２」から「通常モード」への変更であるか否かを判定する。ステップ７８２０でＹｅｓの場合、ステップ７８２１で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別に「節電モード１又は２」をセットする。次に、ステップ７８２２で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の電飾輝度段階上昇フラグをオンにし、ステップ７８３０に移行する。尚、ステップ７８１４でＮｏの場合には、ステップ７８３０に移行する。
【０２４２】
次に、ステップ７８３０で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の電飾輝度段階低下フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７８３０でＹｅｓの場合、ステップ７８３２で、段階切換制御手段３３３０は、所定の段階切換タイミング｛例えば、所定時間（例えば、１０秒）の経過時｝に到達したか否かを判定する。ステップ７８３２でＹｅｓの場合、ステップ７８３４で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされている電飾ランプの点灯輝度を１段階低下させ、ステップ７８３６に移行する。尚、ステップ７８３２でＮｏの場合には、ステップ７８３６に移行する。次に、ステップ７８３６で、段階切換制御手段３３３０は、当該参照したサブ側遊技状態種別に基づき、特定の演出モードから他の演出モード（例えば、デモ画面モード→通常演出モード等）に移行したか否かを判定する。ステップ７８３６でＹｅｓの場合、ステップ７８３８で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別に「節電モード１又は２」をセットする。次に、ステップ７８４０で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の電飾輝度段階低下フラグをオフにし、次の処理（ステップ８０００の遊技中不要電飾消灯制御処理）に移行する。尚、ステップ７８３６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ８０００の遊技中不要電飾消灯制御処理）に移行する。
【０２４３】
他方、ステップ７８３０でＮｏの場合、ステップ７８５０で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の電飾輝度段階上昇フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７８５０でＹｅｓの場合、ステップ７８５２で、段階切換制御手段３３３０は、所定の段階切換タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７８５２でＹｅｓの場合、ステップ７８５４で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされている電飾ランプの点灯輝度を１段階上昇させ、ステップ７８５６に移行する。尚、ステップ７８５２でＮｏの場合には、ステップ７８５６に移行する。次に、ステップ７８５６で、段階切換制御手段３３３０は、当該参照したサブ側遊技状態種別に基づき、特定の演出モードから他の演出モードに移行したか否かを判定する。ステップ７８５６でＹｅｓの場合、ステップ７８５８で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の節電モード種別に「通常モード」をセットする。次に、ステップ７８６０で、段階切換制御手段３３３０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の電飾輝度段階上昇フラグをオフにし、次の処理（ステップ８０００の遊技中不要電飾消灯制御処理）に移行する。尚、ステップ７８０４、ステップ７８２０、ステップ７８５０又はステップ７８５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ８０００の遊技中不要電飾消灯制御処理）に移行する。
【０２４４】
次に、図６６は、図５２でのステップ８０００のサブルーチンに係る、遊技中不要電飾消灯制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８００２で、陰極管自動消灯手段３３６０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からのベット情報を受信したか否かを判定する。ステップ８００２でＹｅｓの場合、ステップ８００４で、陰極管自動消灯手段３３６０は、下パネル部消灯切換スイッチ６１２０のスイッチ状態を参照し、当該スイッチ状態が点灯状態であるか否かを判定する。ステップ８００４でＹｅｓの場合、ステップ８００６で、陰極管自動消灯手段３３６０は、下パネル３００の裏側に設けられた陰極管３０１を消灯し、ステップ８００８に移行する。尚、ステップ８００２又はステップ８００４でＮｏの場合には、ステップ８００８に移行する。
【０２４５】
次に、ステップ８００８で、陰極管自動消灯手段３３６０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からの遊技終了情報を受信したか否かを判定すると共に、前回の遊技終了情報を受信した後に所定期間（例えば、６０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ８００８でＹｅｓの場合、ステップ８０１０で、陰極管自動消灯手段３３６０は、下パネル部消灯切換スイッチ６１２０のスイッチ状態を参照し、当該スイッチ状態が点灯状態であるか否かを判定する。ステップ８０１０でＹｅｓの場合、ステップ８０１２で、陰極管自動消灯手段３３６０は、下パネル３００の裏側に設けられた陰極管３０１を点灯し、次の処理｛ステップ５２００の節電モード切換制御処理（稼働時切換）｝に移行する。尚、ステップ８００８又はステップ８０１０でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ５２００の節電モード切換制御処理（稼働時切換）｝に移行する。
【０２４６】
次に、本実施形態における、ぱちんこ遊技機及び回胴式遊技機に係る作用について説明する。ここで、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機と回胴式遊技機とで共通の作用となることがある。その場合には、以下の説明において「（ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機共通）」と付記する。他方、ぱちんこ遊技機又は回胴式遊技機のみの作用となる場合には、以下の説明において「（ぱちんこ遊技機）」又は「（回胴式遊技機）」と付記することとする。
【０２４７】
また、本実施形態における、ぱちんこ遊技機及び回胴式遊技機に係る特徴は、（１）節電モード時における電飾ランプ制御方法、（２）節電モード切換タイミング制御方法、（３）節電モード時における演出選択制御方法、（４）節電モード時である旨の表示方法、（５）特定の状況下における節電モード切換タイミング制御方法、の項目に大別することができるため、夫々の特徴ごとに順次作用について説明する。
【０２４８】
以下、「（１）節電モード時における電飾ランプ制御方法」について説明する。まず、本特徴においては、遊技機の消費電力を低減するための方法として、電飾ランプの点灯パターンを変更する点に着目している。ここで、電飾ランプの点灯パターンは、所定期間の点灯→所定期間の消灯を１サイクルとし、当該１サイクルを複数回繰り返すことによって実現することができる。しかしながら、近年の遊技機においては、遊技の興趣性を高めるために、サイクル毎の点灯及び消灯期間にバリエーションをもたせることが一般的である。このような状況下、電飾ランプの点灯パターンを変更する際には、画一的な制御方法を用いて簡易的に且つ効果的に消費電力を低減することが望ましい。
【０２４９】
このような観点から、本実施形態においては、非節電モード時における電飾ランプの点灯パターンと、節電モード時における電飾ランプの点灯パターンとを異ならせており、電飾ランプを点灯させる際には、現在非節電モード又は節電モードの何れであるかによって、異なる点灯パターンが選択されるよう構成されている。
【０２５０】
ここで、図６７を参照しながら、このような構成の具体的な作用について説明する。尚、同図（上段）は、節電モードが異なる状況下において、同一種類のエラーが発生した場合の作用図であり、同図（下段）は、節電モードが同一である状況下において、異なる種類のエラーが発生した場合の作用図である。
【０２５１】
（ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機共通）
次に、図６７（上段）について説明すると、図中１のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常モード」である状況下、遊技機に電源が投入される。ここで、本タイミングにおいては、当該スイッチ状態を検出すると共に、サブ基板側の制御プログラムは、以降「通常モード」（非節電モード）で動作することとなる。
【０２５２】
次に、図中２のタイミングにおいて、メイン基板側で検出されたエラー情報をサブ基板側にて受信する。ここで、本タイミングにおいては、当該エラー情報を受信したことを契機として、エラー報知を目的として電飾ランプを点灯させることとなるが、当該電飾ランプの点灯パターンとしては「通常モード」における点灯パターンが選択される。例えば、当該検出されたエラー情報が「ドア開放エラー」であった場合には、点灯パターンとして「１秒間点灯→１秒間消灯」が選択され、点灯輝度として「輝度３」が選択される。そして、当該選択された内容に基づき、図中３のタイミングに到達するまで１サイクルの点灯パターンを実行した後、当該検出されたエラーが解除されるまで当該１サイクルを繰り返すこととなる。
【０２５３】
次に、図中４のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード１」である状況下、遊技機に電源が投入される。ここで、本タイミングにおいては、当該スイッチ状態を検出すると共に、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード１」（節電モード）で動作することとなる。
【０２５４】
次に、図中５のタイミングにおいて、図中２のタイミングで受信したエラー情報と同一のエラー情報をサブ基板側にて受信する。ここで、本タイミングにおいては、当該エラー情報を受信したことを契機として、エラー報知を目的として電飾ランプを点灯させることとなるが、当該電飾ランプの点灯パターンとしては「節電モード１」における点灯パターンが選択される。例えば、当該検出されたエラー情報が「ドア開放エラー」であった場合には、点灯パターンとして「０．３秒間点灯→０．７秒間消灯→１秒間消灯」が選択され、点灯輝度として「輝度２」が選択される。そして、当該選択された内容に基づき、図中６のタイミングに到達するまで１サイクルの点灯パターンを実行した後、当該検出されたエラーが解除されるまで当該１サイクルを繰り返すこととなる。
【０２５５】
ここで、図中２〜３のタイミングで実行された点灯パターンと、図中５〜６のタイミングで実行された点灯パターンとを比較すると、点灯パターンの１サイクルに要する時間値は同一であるが、後者は前者よりも点灯期間が相対的に短くなるため、消費電力が相対的に低下することとなる。また、後者は前者よりも点灯輝度が相対的に低下しているため、更に消費電力が相対的に低下することとなる。
【０２５６】
次に、図中７のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード２」である状況下、遊技機に電源が投入される。ここで、本タイミングにおいては、当該スイッチ状態を検出すると共に、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード２」（節電モード）で動作することとなる。
【０２５７】
次に、図中８のタイミングにおいて、図中２及び５のタイミングで受信したエラー情報と同一のエラー情報をサブ基板側にて受信する。ここで、本タイミングにおいては、当該エラー情報を受信したことを契機として、エラー報知を目的として電飾ランプを点灯させることとなるが、当該電飾ランプの点灯パターンとしては「節電モード２」における点灯パターンが選択される。例えば、当該検出されたエラー情報が「ドア開放エラー」であった場合には、点灯パターンとして「１秒間点灯→３秒間消灯」が選択され、点灯輝度として「輝度１」が選択される。そして、当該選択された内容に基づき、図中９のタイミングに到達するまで１サイクルの点灯パターンを実行した後、当該検出されたエラーが解除されるまで当該１サイクルを繰り返すこととなる。
【０２５８】
ここで、図中２〜３のタイミングで実行された点灯パターンと、図中８〜９のタイミングで実行された点灯パターンとを比較すると、点灯パターンの１サイクルにおける点灯期間は同一であるが、後者は前者よりも１サイクルにおける消灯期間が相対的に長くなるため、消費電力が相対的に低下することとなる。また、後者は前者よりも点灯輝度が相対的に低下しているため、更に消費電力が相対的に低下することとなる。
【０２５９】
以上のような作用となる結果、遊技機の消費電力を低減するための方法として、電飾ランプの点灯パターンを変更する際に、非節電モード時における点灯パターンの１サイクルを基準として、画一的な制御方法を用いて簡易的に且つ効果的に消費電力を低減することが可能となる。即ち、節電モード時における点灯パターンは、非節電モード時における点灯パターンの１サイクルにおいて、相対的に点灯期間を短くする、或いは、相対的に消灯期間を長くするという方法で決定することができるのである。
【０２６０】
次に、図６７（下段）について説明すると、図中１のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常モード」である状況下、遊技機に電源が投入される。ここで、本タイミングにおいては、当該スイッチ状態を検出すると共に、サブ基板側の制御プログラムは、以降「通常モード」（非節電モード）で動作することとなる。
【０２６１】
次に、図中２のタイミングにおいて、メイン基板側で検出されたエラー情報をサブ基板側にて受信する。ここで、本タイミングにおいては、当該エラー情報を受信したことを契機として、エラー報知を目的として電飾ランプを点灯させることとなるが、当該電飾ランプの点灯パターンとしては「通常モード」における点灯パターンが選択される。例えば、当該検出されたエラー情報が「ドア開放エラー」であった場合には、点灯輝度として「輝度３」が選択される。
【０２６２】
次に、図中３のタイミングにおいて、図中２のタイミングで受信したエラー情報とは異なるエラー情報をサブ基板側にて受信する。ここで、本タイミングにおいては、当該エラー情報を受信したことを契機として、エラー報知を目的として電飾ランプを点灯させることとなるが、当該電飾ランプの点灯パターンとしては「通常モード」における点灯パターンが選択される。例えば、当該検出されたエラー情報が「振動検知エラー」であった場合には、点灯輝度として「輝度７」が選択される。
【０２６３】
次に、図中４のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード２」である状況下、遊技機に電源が投入される。ここで、本タイミングにおいては、当該スイッチ状態を検出すると共に、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード２」（節電モード）で動作することとなる。
【０２６４】
次に、図中５のタイミングにおいて、図中２のタイミング受信したエラー情報と同一のエラー情報をサブ基板側にて受信する。ここで、本タイミングにおいては、当該エラー情報を受信したことを契機として、エラー報知を目的として電飾ランプを点灯させることとなるが、当該電飾ランプの点灯パターンとしては「節電モード２」における点灯パターンが選択される。例えば、当該検出されたエラー情報が「ドア開放エラー」であった場合には、点灯輝度として「輝度１」が選択される。
【０２６５】
次に、図中６のタイミングにおいて、図中５のタイミングで受信したエラー情報とは異なるエラー情報をサブ基板側にて受信する。ここで、本タイミングにおいては、当該エラー情報を受信したことを契機として、エラー報知を目的として電飾ランプを点灯させることとなるが、当該電飾ランプの点灯パターンとしては「節電モード２」における点灯パターンが選択される。例えば、当該検出されたエラー情報が「振動検知エラー」であった場合には、点灯輝度として「輝度５」が選択される。
【０２６６】
以上のような作用となる結果、非節電モード時におけるエラー発生時において、エラーの危険度に応じて電飾輝度を変化させることが可能となり、例えば、非節電モード時であっても、「ドア開放エラー」（本例では、危険度低）の場合には消費電力の低減を優先させることが可能となり、他方、節電モード時であっても、「振動検知エラー」（本例では、危険度高）の場合にはエラー報知を優先させるよう構成することが可能となるのである。
【０２６７】
以下、「（２）節電モード切換タイミング制御方法」について説明する。まず、前述したように、本実施形態においては、サブ制御基板側は電飾ランプを点灯させる際に、現在非節電モード又は節電モードの何れであるかによって、異なる点灯パターンが選択されるよう構成されている。よって、非節電モード又は節電モードの何れかに切り替えるよう人為的な操作を可能とするよう構成しておく必要があるが、遊技機の稼働中において制限無く当該切り換え操作を許可した場合、遊技機の誤動作の原因に繋がる恐れがある。
【０２６８】
このような観点から、本実施形態においては、遊技機の非稼働中においては、当該切り換え操作を許可すると共に、遊技機の稼働中においては、所定の条件を充足した場合においてのみ当該切り換え操作を許可するよう構成されている。
【０２６９】
ここで、図６８を参照しながら、このような構成の具体的な作用について説明する。尚、同図（上段）は、遊技機の非稼働中及び稼働中において節電モードの切り替え操作を行った場合の作用図であり、同図（下段）は、回胴式遊技機におけるメイン基板が、設定変更作動モードで起動した状況下にて節電モードの切り替え操作を行った場合の作用図である。
【０２７０】
（ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機共通）
次に、図６８（上段）について説明すると、図中１のタイミングにおいて、遊技機に電源が投入されていない状況下、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード」（本例では、節電モード１、２）又は「通常モード」に複数回切り替えられる。そして、図中２のタイミングにおいて、遊技機に電源が投入された時点での節電モード切換スイッチの最終的なスイッチ状態「節電モード」がサブ基板側で検出されたため、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード」で動作することとなる。
【０２７１】
次に、図中３のタイミングにおいて、メイン基板側で検出されたエラー情報をサブ基板側にて受信する。ここで、本タイミングにおいては、当該検出されたエラー情報が、特定エラーに係る情報（本実施形態においては、不正行為が行われている危険性が高い「不正電波検知エラー」を、特定エラーとして例示している）であったため、エラー報知の感度を上昇させることを目的として、サブ基板側の制御プログラムにて強制的に「節電モード」から「通常モード」に変更される。即ち、当該特定エラーに係る情報を受信したことを契機として、エラー報知を目的として電飾ランプを点灯させることとなるが、当該電飾ランプの点灯パターンとしては「通常モード」における点灯パターンが選択されることとなる。更に、以降、当該特定エラーとは異なるエラーが発生した場合、換言すれば、当該特定エラーと複合してエラーが発生し、不正行為が行われている危険性が更に高まった場合には、当該異なるエラーにおける電飾ランプの点灯パターンとしては「通常モード」における点灯パターンが選択されることとなる。
【０２７２】
このような状況下、図中３のタイミングにおいては、所定期間の経過後に節電モード切換スイッチを操作して、節電モードの変更が可能である旨が報知される。即ち、当該所定期間中は、エラー報知の感度を上昇させるために、節電モード切換スイッチの操作を無効とするものの、当該所定期間経過後、換言すれば、不正行為が行われている危険性が低下した状況下においては、節電モード切換スイッチの操作が有効となる旨を報知しているのである。よって、図中５のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード」又は「通常モード」に複数回切り替えられるものの、当該操作はサブ基板側で検出されないこととなる。
【０２７３】
そして、図中６のタイミングにおいて、当該所定期間が経過した時点での節電モード切換スイッチの最終的なスイッチ状態「節電モード」がサブ基板側で検出されたため、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード」で動作することとなる。
【０２７４】
以上のような作用となる結果、基本的には、遊技機の稼働中において非節電モード又は節電モードの何れかに切り替えるよう人為的な操作を無効とすることで、遊技機の誤動作となる原因発生を回避することが可能となる。また、サブ基板側の制御プログラムにて強制的に非節電モード又は節電モードの何れかに切り替えられた場合には、当該人為的な操作を有効とすることで、節電モード切換操作における利便性を向上させることが可能となる。加えて、サブ基板側の制御プログラムにて強制的に非節電モード又は節電モードの何れかに切り替えられた場合であって、所定期間が経過するまでは当該人為的な操作を無効とすると共に、所定期間経過後には当該人為的な操作を有効とすることで、当該所定期間中をエラー報知の感度上昇期間としたり、節電モード切換スイッチの操作待ち時間とすることで、更に利便性を向上させることが可能となる。
【０２７５】
（回胴式遊技機）
次に、図６８（下段）について説明すると、図中１のタイミングにおいて、回胴式遊技機に電源が投入されていない状況下、動作モード切換スイッチのスイッチ状態が「設定変更作動モード」に切り替えられる。そして、図中２のタイミングにおいて、回胴式遊技機に電源が投入された時点での動作モード切換スイッチの最終的なスイッチ状態「設定変更作動モード」がメイン基板側で検出されたため、メイン基板側の制御プログラムは、以降「設定変更作動モード」で動作することとなる。尚、本タイミングにおいて、サブ基板側の制御プログラムは、メイン基板側の制御プログラムが「設定変更作動モード」で動作している旨の情報を受信したことを契機として、遊技機の稼働中であっても、非節電モード又は節電モードの何れかに切り替えるような人為的な操作を有効としている。
【０２７６】
よって、図中３のタイミングにおいて、回胴式遊技機に電源が投入されている状況下、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常モード」から「節電モード」（本例では、節電モード１、２）に切り替えられた場合には、当該スイッチ状態「節電モード」がサブ基板側で検出され、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード」で動作することとなる。また、同様に、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード」から「通常モード」に切り替えられた場合には、当該スイッチ状態「通常モード」がサブ基板側で検出され、サブ基板側の制御プログラムは、以降「通常モード」で動作することとなる。
【０２７７】
次に、図中４のタイミングにおいて、設定値切換スイッチが操作されたことがメイン基板側で検出されたため、メイン基板側の制御プログラムは、以降「設定変更中モード」で動作することとなる。ここで、本タイミングにおいて、サブ基板側の制御プログラムは、メイン基板側の制御プログラムが「設定変更中モード」で動作している旨の情報を受信したことを契機として、遊技機の稼働中において、非節電モード又は節電モードの何れかに切り替えるような人為的な操作を無効としている。
【０２７８】
よって、図中５のタイミングにおいて、回胴式遊技機に電源が投入されている状況下、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常モード」から「節電モード」に切り替えられた場合には、当該スイッチ状態はサブ基板側で検出されないこととなる（「節電モード」から「通常モード」に切り替えられた場合も同様）。
【０２７９】
次に、図中６のタイミングにおいて、設定値確定スイッチが操作されたことがメイン基板側で検出されたため、メイン基板側の制御プログラムは、以降「設定変更終了モード」で動作することとなる。ここで、本タイミングにおいて、サブ基板側の制御プログラムは、メイン基板側の制御プログラムが「設定変更終了モード」で動作している旨の情報を受信したことを契機として、遊技機の稼働中において、非節電モード又は節電モードの何れかに切り替えるような人為的な操作を有効としている。
【０２８０】
よって、図中７のタイミングにおいて、回胴式遊技機に電源が投入されている状況下、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常モード」から「節電モード」に切り替えられた場合には、当該スイッチ状態「節電モード」がサブ基板側で検出され、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード」で動作することとなる（「節電モード」から「通常モード」に切り替えられた場合も同様）。尚、図中８のタイミングにおいて、回胴式遊技機に電源が投入されていない状況下、動作モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常動作モード」に切り替えられた場合には、回胴式遊技機に電源が投入された時点で、通常の動作となるため、同図（上段）の図中２のタイミングにおける作用と同様となる。
【０２８１】
以上のような作用となる結果、回胴式遊技機が設定変更作動モードで起動した状況下、「設定変更中モード」で動作している場合に限り、遊技機の稼働中において非節電モード又は節電モードの何れかに切り替えるよう人為的な操作を無効とすることが可能となる。
【０２８２】
以下、「（３）節電モード時における演出選択制御方法」について説明する。まず、前述したように、本実施形態においては、遊技機が節電モードで動作している場合、サブ制御基板側は電飾ランプを点灯させる際に、非節電モードで動作している場合と比して相対的に消費電力が低下するよう点灯パターン及び輝度を変更するよう構成されている。しかしながら、消費電力を更に低減させる方法を検討する余地がある。ここで、近年の遊技機においては、遊技の興趣性を高めるため、単位遊技｛ぱちんこ遊技機においては一の図柄変動、回胴式遊技機においては一の遊技（ゲーム）｝あたりの演出発生割合が非常に高く設定されている。また、演出発生時においては、電飾ランプや可動体役物を過剰に動作させることによって、過度の電力を消費してしまう傾向にある。よって、演出発生時において電飾ランプや可動体役物の動作割合を低減することにより、消費電力を低減するよう努める必要があるが、単純に演出発生割合を低減するよう構成した場合には、遊技の興趣性が著しく低下してしまうという問題が生じる。
【０２８３】
このような観点から、本実施形態においては、遊技機が節電モードで動作している場合、非節電モードで動作している場合と比して相対的に消費電力が低下するよう、演出発生時において電飾ランプや可動体役物の動作割合を低減するよう構成されていると共に、遊技の興趣性が著しく低下してしまうことを回避できるよう構成されている。より具体的には、演出動作内容決定用抽選テーブルに特徴を有している。
【０２８４】
ここで、図２９（又は図６０）を参照しながら、このような構成の具体的な作用について説明する。尚、図２９は、ぱちんこ遊技機に係る図柄変動時における演出動作内容決定用抽選テーブルであり、図６０は、回胴式遊技機に係る１遊技開始時における演出動作内容決定用抽選テーブルである。
【０２８５】
（ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機共通）
まず、遊技機が「通常モード」（非節電モード）で動作している場合、演出動作内容決定用抽選テーブルの内の演出テーブル０に基づき演出の動作内容及び発生割合が決定される。ここで、当該演出テーブル０は、遊技の興趣性を最大限高めることを意図されているテーブルであり、演出発生時においては、電飾ランプや可動体役物が過剰に動作することとなる。また、前述したように、夫々の演出パターンは、演出系統Ａ、演出系統Ｂ、演出系統Ｃに分類されているが、夫々の演出系統毎の消費電力を比較した場合、演出系統Ｃ＜演出系統Ａ＜演出系統Ｂの順に消費電力が大きくなる傾向にある。
【０２８６】
次に、遊技機が「節電モード１」（節電モード）で動作している場合、演出動作内容決定用抽選テーブルの内の演出テーブル１に基づき演出の動作内容及び発生割合が決定される。ここで、当該演出テーブル１は、演出テーブル０よりも相対的に消費電力が低下させることを意図されているテーブルである。より、具体的には、次のような特徴を有している。（１）演出パターン総数が演出テーブル０よりも増加している、（２）演出系統Ｃよりも消費電力を低減し得る演出系統Ｄが新たに設けられている、（３）最も消費電力が大きい演出系統Ｂが選択されない、（４）演出系統Ｂが選択されなくなったことに伴い、演出系統Ｃの演出発生割合が上昇している、（５）演出パターン総数は演出テーブル０よりも増加しているものの、演出系統Ａの演出発生割合は同一である。以上のような特徴を有しているため、演出テーブル１に基づき演出の動作内容及び発生割合が決定された場合には、演出テーブル０に基づき演出の動作内容及び発生割合が決定された場合と比して、相対的に消費電力が低下することとなる。また、演出系統Ａに係る演出パターンは、前述したように、設計に多大な時間を要するものであり、遊技機における主要な演出パターンであるため、演出パターン総数が増加した場合であっても、演出発生割合を同一とするよう構成しておくことで、遊技の興趣性が著しく低下してしまうことを回避することができるのである。
【０２８７】
次に、遊技機が「節電モード２」（節電モード）で動作している場合、演出動作内容決定用抽選テーブルの内の演出テーブル２に基づき演出の動作内容及び発生割合が決定される。ここで、当該演出テーブル２は、演出テーブル１よりも相対的に消費電力が低下させることを意図されているテーブルである。より、具体的には、次のような特徴を有している。（１）演出パターン総数が演出テーブル１よりも増加している、（２）演出系統Ｂが選択されなくなったことに伴い、演出系統Ｄの演出発生割合が上昇している、（３）演出パターン総数は演出テーブル０よりも増加しているものの、演出系統Ａの演出発生割合は同一である。以上のような特徴を有しているため、演出テーブル２に基づき演出の動作内容及び発生割合が決定された場合には、演出テーブル１に基づき演出の動作内容及び発生割合が決定された場合と比して、相対的に消費電力が低下することとなる。また、演出パターン総数が増加した場合であっても、演出系統Ａの演出発生割合が同一であるため、遊技の興趣性が著しく低下してしまうことを回避することができるのである。
【０２８８】
以下、「（４）節電モード時である旨の表示方法」について説明する。まず、前述したように、本実施形態においては、節電モードである状況下でのサブ制御基板側における消費電力は、非節電モードである状況下でのサブ制御基板側における消費電力よりも、動作全般に亘って相対的に低減されることとなる。しかしながら、遊技機の稼働時における外観を短期間視認するのみでは、現在非節電モードで動作しているのか、節電モードで動作しているのかを把握することが困難となり得ることが考えられる。よって、現在非節電モードで動作しているのか、節電モードで動作しているのかを把握容易とするよう構成しておくことが、節電モードの利便性、操作性の観点からは望ましい。
【０２８９】
このような観点から、本実施形態においては、現在非節電モードで動作しているのか、節電モードで動作しているのかを把握容易とすると共に、現在のサブ制御基板側での消費電力をも把握容易とするよう構成されている。
【０２９０】
ここで、図６９を参照しながら、このような構成の具体的な作用について説明する。尚、同図は、「通常モード」→「節電モード１」→「節電モード２」と節電モードを切り替えた場合の作用図である。
【０２９１】
（ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機共通）
まず、図中１のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常モード」である状況下、遊技機に電源が投入される。ここで、本タイミングにおいては、当該スイッチ状態を検出すると共に、サブ基板側の制御プログラムは、以降「通常モード」（非節電モード）で動作することとなる。
【０２９２】
次に、図中２のタイミングにおいて、消費電力の表示タイミングに到達したことを契機として、現在のサブ基板側での消費電力値に基づき、節電モード表示ランプが点灯する。ここで、本タイミングにおいては、「消費電力＝高」の状態であることに基づき、節電モード表示ランプが「多数」点灯状態となる。また、「通常モード」で動作している旨を、節電モード表示ランプ色「赤色」で報知することとなる。尚、以降も同様に、消費電力の表示タイミングに到達したことを契機として、現在のサブ基板側での消費電力値に基づき、節電モード表示ランプが点灯することとなる。
【０２９３】
次に、図中３のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード１」である状況下、遊技機に電源が投入される。ここで、本タイミングにおいては、当該スイッチ状態を検出すると共に、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード１」（節電モード）で動作することとなる。
【０２９４】
次に、図中４のタイミングにおいて、消費電力の表示タイミングに到達したことを契機として、現在のサブ基板側での消費電力値に基づき、節電モード表示ランプが点灯する。ここで、本タイミングにおいては、「消費電力＝中」の状態であることに基づき、節電モード表示ランプが「中数」点灯状態となる。また、「節電モード１」で動作している旨を、節電モード表示ランプ色「黄色」で報知することとなる。尚、以降も同様に、消費電力の表示タイミングに到達したことを契機として、現在のサブ基板側での消費電力値に基づき、節電モード表示ランプが点灯することとなるが、「通常モード」で動作している場合の消費電力よりも相対的に消費電力が低減するため、節電モード表示ランプ点灯数も相対的に低下することとなる。
【０２９５】
次に、図中５のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード２」である状況下、遊技機に電源が投入される。ここで、本タイミングにおいては、当該スイッチ状態を検出すると共に、サブ基板側の制御プログラムは、以降「節電モード２」（節電モード）で動作することとなる。
【０２９６】
次に、図中６のタイミングにおいて、消費電力の表示タイミングに到達したことを契機として、現在のサブ基板側での消費電力値に基づき、節電モード表示ランプが点灯する。ここで、本タイミングにおいては、「消費電力＝低」の状態であることに基づき、節電モード表示ランプが「少数」点灯状態となる。また、「節電モード２」で動作している旨を、節電モード表示ランプ色「緑色」で報知することとなる。尚、以降も同様に、消費電力の表示タイミングに到達したことを契機として、現在のサブ基板側での消費電力値に基づき、節電モード表示ランプが点灯することとなるが、「通常モード」及び「節電モード１」で動作している場合の消費電力よりも相対的に消費電力が低減するため、節電モード表示ランプ点灯数も相対的に低下することとなる。
【０２９７】
以上のような作用となる結果、現在非節電モードで動作しているのか、節電モードで動作しているのかを把握容易とすると共に、現在のサブ制御基板側での消費電力をも把握容易とすることが可能となる。
【０２９８】
以下、「（５）特定の状況下における節電モード切換タイミング制御方法」について説明する。まず、前述したように、本実施形態においては、遊技機の稼働中において所定の条件を充足した場合には、節電モードの切り換え操作が有効となるよう構成されている。また、前述したように、節電モードが切り替わった場合には、電飾ランプの点灯パターンが変更されるよう構成されている。このような構成下、当該節電モードが切り換わった瞬間に電飾ランプの点灯パターンが大きく変化してしまった場合には、遊技の興趣性が低下してしまうことが考えられる。例えば、特定の遊技状態中（例えば、特別遊技中、或いは、ぱちんこ遊技機においては確変・時短遊技中、回胴式遊技機においては再遊技高確率遊技中、連続演出実行中、等）において、電飾ランプの輝度を上昇させた上での演出実行中において、当該節電モードが切り換わった瞬間に電飾ランプの輝度が著しく低下してしまった場合、遊技者に損失感を与えてしまう恐れがある。他方、特定の遊技状態中において、電飾ランプの輝度を低下させた上での演出実行中において、当該節電モードが切り換わった瞬間に電飾ランプの輝度が著しく上昇してしまった場合、遊技者に過度の期待感を与えてしまう恐れがある。
【０２９９】
このような観点から、本実施形態においては、特定の遊技状態中において節電モードが切り換わった場合、電飾ランプの輝度を段階的に上昇又は低下させるよう構成されている。
【０３００】
ここで、図７０を参照しながら、このような構成の具体的な作用について説明する。尚、同図（上段）は、特定の遊技状態中において節電モードが切り換わった場合、電飾ランプの輝度を段階的に低下させた場合の作用図であり、同図（下段）は、特定の遊技状態中において節電モードが切り換わった場合、電飾ランプの輝度を段階的に上昇させた場合の作用図である。
【０３０１】
（ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機共通）
次に、図７０（上段）について説明すると、図中１のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常モード」である状況下、遊技機に電源が投入されると共に、当該スイッチ状態がサブ基板側で検出されたことを契機として、サブ基板側の制御プログラムは、以降「通常モード」で動作することとなる。
【０３０２】
次に、図中２のタイミングにおいて、非特定遊技状態（例えば、通常遊技状態）から特定遊技状態（例えば、特別遊技状態）に移行する。ここで、本タイミングにおいては、当該特定遊技状態に移行したことを契機として、電飾ランプの輝度が「輝度高」にて選択されると共に、当該輝度に基づき電飾ランプの点灯動作が開始される。
【０３０３】
次に、図中３のタイミングにおいて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「通常モード」から「節電モード２」へと切り替えられる。ここで、本タイミングにおいては、当該切り替えられたスイッチ状態がサブ基板側で検出されるものの、サブ基板側の制御プログラムは、直後に「通常モード」を再セットして動作することとなる。よって、図中３のタイミング以降も電飾ランプの輝度が「輝度高」にて選択されると共に、当該輝度に基づき電飾ランプの点灯動作が実行されることとなる。
【０３０４】
次に、図中４のタイミングにおいて、電飾ランプの輝度に係る段階切換タイミングに到達する。ここで、本タイミングにおいては、サブ基板側の制御プログラムは、「通常モード」で動作しているものの、電飾ランプの輝度を「輝度中」にて選択されるよう制御する。よって、図中４のタイミング以降は、電飾ランプの輝度が「輝度中」にて選択されると共に、当該輝度に基づき電飾ランプの点灯動作が実行されることとなる。
【０３０５】
次に、図中５のタイミングにおいて、電飾ランプの輝度に係る新たな段階切換タイミングに到達する。ここで、本タイミングにおいては、サブ基板側の制御プログラムは、「通常モード」での動作を維持すると共に、電飾ランプの輝度を「輝度低」にて選択されるよう制御する。よって、図中５のタイミング以降は、電飾ランプの輝度が「輝度低」にて選択されると共に、当該輝度に基づき電飾ランプの点灯動作が実行されることとなる。
【０３０６】
次に、図中６のタイミングにおいて、電飾ランプの輝度に係る更なる段階切換タイミングに到達する。ここで、本タイミングにおいては、サブ基板側の制御プログラムは、「通常モード」での動作を維持すると共に、電飾ランプの輝度を「輝度極低」にて選択されるよう制御する。よって、図中６のタイミング以降は、電飾ランプの輝度が「輝度極低」にて選択されると共に、当該輝度に基づき電飾ランプの点灯動作が実行されることとなる。
【０３０７】
次に、図中７のタイミングにおいて、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行する。ここで、本タイミングにおいては、当該非特定遊技状態に移行したことを契機として、サブ基板側の制御プログラムは、「通常モード」から「節電モード２」を再セットし、以降は、電飾ランプの輝度が相対的に低下する「節電モード２」で動作することとなる。
【０３０８】
また、同図（下段）に示されるように、非特定遊技状態（例えば、通常遊技状態）から特定遊技状態（例えば、特別遊技状態）に移行した状況下にて、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が「節電モード２」から「通常モード」へと切り替えられた場合には、電飾ランプの輝度が段階的に上昇する。そして、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行したことを契機として、サブ基板側の制御プログラムは、「節電モード２」から「通常モード」を再セットし、以降は、電飾ランプの輝度が相対的に上昇する「通常モード」で動作することとなる。
【０３０９】
以上のような作用となる結果、特定の遊技状態中に節電モードが切り替わった際、当該節電モードが切り換わった瞬間に電飾ランプの点灯パターン（輝度）が大きく変化してしまうことを回避することが可能となり、遊技者に損失感や過度の期待感を与えてしまうことで、遊技の興趣性が低下してしまうことを回避することができる。
【０３１０】
尚、本実施形態においては、サブ基板側の遊技状態が特定遊技状態である状況下、節電モード切換スイッチのスイッチ状態が切り替えられた場合についてのみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、例えば、ある演出動画像が表示されている状態から別の演出動画像が表示された際、換言すれば、演出動画像の切り替わりタイミングにおいて、サブ基板側の制御プログラムにてソフト的に節電モードを切り替える場合を挙げることができる。ここで、演出動画像の切り替わりタイミングとは、より具体的には、（１）非ループ再生される演出動画像における所定の再生時間が終了したタイミング、（２）ループ再生される演出動画像における１ループの再生時間が終了したタイミング、（３）演出動画像の再生途中において設けられた所定の切り替えタイミングに到達、（４）主制御側にて遊技状態が切り替わったタイミング｛例えば、ぱちんこ遊技機においては、通常遊技状態と特別遊技状態との間での状態移行時、通常遊技状態と特定遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態、等）との間での状態移行時、特別遊技中における次ラウンドへの移行時、通常遊技中における次回の図柄変動への移行時、等であり、回胴式遊技機においては、通常遊技状態と特別遊技状態との間での状態移行時、通常遊技状態と再遊技確率変動遊技状態との間での状態移行時、通常遊技中における次ゲームへの移行時、等である｝、（５）副制御側にて遊技状態が切り替わったタイミング｛例えば、デモ画面状態と通常遊技状態との間での状態移行時、ぱちんこ遊技機においては、複数の図柄変動に亘って連続的に実行される演出の終了時、回胴式遊技機においては、複数のゲームに亘って連続的に実行される演出の終了時、等である）、等を挙げることができる。
【０３１１】
以下、「その他の作用」について説明する。
【０３１２】
（回胴式遊技機）
回胴式遊技機においては、ＬＥＤ（電飾ランプに用いられることが多い）よりも相対的に消費電力の大きい陰極管が設けられていることが多く、回胴式遊技機の稼働中においては、当該設けられた陰極管を常時点灯状態としている機種が多い。しかしながら、回胴式遊技機における遊技進行上、必ずしもこれら陰極管を常時点灯状態としておく必要はない。特に、下パネル部（本実施形態においては、下パネル３００）は、遊技者が遊技に興じている際には遊技者の視野に捉えられることが少ない。よって、本実施形態においては、遊技者が遊技に興じていると推測される（本実施形態においては、ベットされた場合としている）場合には、下パネル部に設けられた陰極管（本実施形態においては、陰極管３０１）を点灯状態から消灯状態へと切り替えることによって、回胴式遊技機におけるサブ基板側での消費電力を低減すると共に、遊技の興趣性が低下してしまうことを回避することができるのである。また、本実施形態においては、これら陰極管（本実施形態においては、陰極管３０１、陰極管３１１、陰極管３１２）を人為的な操作によって常時消灯状態とするようスイッチ部材が設けられていると共に、何れの陰極管を常時消灯状態とするかを選択できるよう構成されているため、遊技場運営者側は所望の節電度合いを考慮した上で、任意の陰極管を消灯状態とするよう操作することができるのである。
【符号の説明】
【０３１３】
（ぱちんこ遊技機）
１９３  節電モード表示用ランプ
１９３−１  消費電力計測装置
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１４００  賞球払出決定手段
１６００  エラー検出制御手段、１６１０  エラー検出時入力無効化手段
１６１１  入力無効化状態保持期間タイマ、２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｂ  装図変動態様・図柄記憶手段、２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２３ａ−１  装図保留カウンタ、２３２４  演出一般情報一時記憶手段
２３２５  演出動作制御手段、２３２５ａ  演出動作内容決定手段
２３２５ａ−１  演出動作内容決定用抽選テーブル、２３２５ｂ  演出画像表示制御手段
２３２５ｃ  可動体役物動作制御手段、２３２５ｄ  電飾ランプ動作制御手段
２３２５ｄ−１  エラー時電飾制御手段、２３２５ｄ−１−１  エラー時電飾テーブル
２３２５ｄ−２  演出動作時電飾制御手段、２３２５ｄ−２−１  演出動作時電飾テーブル
２３２５ｄ−３  遊技状態報知時電飾制御手段、２３２５ｄ−３−１  遊技状態報知時電飾テーブル
２３２６  節電モード切換制御手段、２３２６ａ  電源投入時切換手段
２３２６ｂ  稼働時切換手段、２３２６ｂ−１  操作待ちタイマ
２３２６ｃ  段階切換制御手段、２３２６ｄ  節電モード表示制御手段
２３２７  サブ側遊技状態制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）、２３１１  装飾図柄表示領域
２３１２ａ  第１保留表示部、２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
（回胴式遊技機）
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入力操作制御手段、１１１１  スタート入力判定手段
１１１２  ベット判定手段、１１１３  停止入力判定手段
１１２０  遊技メダル管理制御手段、１１２１  投入数カウンタ
１１２２  貯留数カウンタ、１１３０  遊技開始制御手段
１１４０  遊技内容決定手段、１１４１  乱数生成手段
１１４１ａ  遊技内容決定乱数一時記憶手段、１１４２  当選役決定手段
１１４２ａ  当選役決定用抽選テーブル、１１５０  リール制御手段
１１５１  リール回転動作開始制御手段、１１５１ａ  遊技間隔管理手段
１１５２  リール回転動作停止制御手段、１１５２ａ  リール現在位置検出制御手段
１１５２ｂ  リール停止位置決定手段、１１５２ｂ−１  停止位置決定用参照テーブル
１１６０  払出内容決定手段、１１６１  入賞役特定手段
１１６２  払出数決定手段、１１６２ｂ  払出数決定用参照テーブル
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  特別遊技払出累積カウンタ
１１８０  遊技終了制御手段、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  遊技制御関連フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  当選役情報一時記憶手段、１１９１ｃ  リール停止位置情報一時記憶手段
１１９１ｄ  入賞役関連情報一時記憶手段、１１９２  特別遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  特別遊技関連フラグ一時記憶手段、１２００  情報送信制御手段
１３００  払出制御手段、１３１０  払出カウンタ
１４００  エラー制御手段、１５００  動作環境初期設定手段
１５１０  設定値一時記憶手段、２０００  遊技周辺機器
２１００  主制御周辺機器、２１１０  主リールユニット
２１１１  左リール部、２１１２  中リール部
２１１３  右リール部、２１２０  停止ボタンユニット
２１２１  左リール停止ボタン、２１２２  中リール停止ボタン
２１２３  右リール停止ボタン、２１３０  ベットボタン
２１４０  スタートレバー、２１５０  メダル投入口
２１５１  メダル投入検出部、２０２  投入数表示灯
２０４  操作状態表示灯、２０６  特別遊技状態表示装置
２０８  払出数表示装置、２１０  貯留数表示装置
２１６０  動作環境設定操作部材、２１６１  動作モード切換スイッチ
２１６２  設定値切換スイッチ、２１６３  設定値確定スイッチ
２２００  副制御周辺機器、５００  節電モード表示用ランプ
５００−１  消費電力計測装置（回路）、６０００  節電モード切換スイッチ
６１００  電飾消灯切換スイッチ、６１１０  上パネル部消灯切換スイッチ
６１２０  下パネル部消灯切換スイッチ、６１３０  リール上部消灯切換スイッチ
３０００  演出表示制御手段、３１００  情報受信手段
３１１０  メイン側情報一時記憶手段、３２００  演出動作制御手段
３２１０  演出動作内容決定手段、３２１１  演出動作内容決定用抽選テーブル
３２２０  演出画像表示制御手段、３２３０  可動体役物動作制御手段
３２４０  電飾ランプ動作制御手段、３２４１  エラー時電飾制御手段
３２４１ａ  エラー時電飾テーブル、３２４２  演出動作時電飾制御手段
３２４２ａ  演出動作時電飾テーブル、３２４３  遊技状態報知時電飾制御手段
３２４３ａ  遊技状態報知時電飾テーブル、３３００  節電モード切換制御手段
３３１０  電源投入時切換手段、３３２０  稼働時切換手段
３３２１  操作待ちタイマ、３３３０  段階切換制御手段
３３４０  節電モード表示制御手段、３３５０  設定変更時切換手段
３３６０  陰極管自動消灯手段、３４００  サブ側遊技状態制御手段
３５００  演出一般情報一時記憶手段、４０００  演出表示装置
４１００  演出表示部、８００  電飾ランプ
３０１  陰極管、３１１  陰極管
３１２  陰極管、４０１  可動体役物
５０００  遊技メダル払出制御装置
【図１】
0005959032.tif 000002
【図２】
0005959032.tif 000003
【図３】
0005959032.tif 000004
【図４】
0005959032.tif 000005
【図５】
0005959032.tif 000006
【図６】
0005959032.tif 000007
【図７】
0005959032.tif 000008
【図８】
0005959032.tif 000009
【図９】
0005959032.tif 000010
【図１０】
0005959032.tif 000011
【図１１】
0005959032.tif 000012
【図１２】
0005959032.tif 000013
【図１３】
0005959032.tif 000014
【図１４】
0005959032.tif 000015
【図１５】
0005959032.tif 000016
【図１６】
0005959032.tif 000017
【図１７】
0005959032.tif 000018
【図１８】
0005959032.tif 000019
【図１９】
0005959032.tif 000020
【図２０】
0005959032.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005959032.tif 000023
【図２３】
0005959032.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
0005959032.tif 000026
【図２６】
0005959032.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
0005959032.tif 000030
【図３０】
0005959032.tif 000031
【図３１】
0005959032.tif 000032
【図３２】
0005959032.tif 000033
【図３３】
0005959032.tif 000034
【図３４】
0005959032.tif 000035
【図３５】
0005959032.tif 000036
【図３６】
0005959032.tif 000037
【図３７】
0005959032.tif 000038
【図３８】
0005959032.tif 000039
【図３９】
0005959032.tif 000040
【図４０】
0005959032.tif 000041
【図４１】
0005959032.tif 000042
【図４２】
0005959032.tif 000043
【図４３】
0005959032.tif 000044
【図４４】
0005959032.tif 000045
【図４５】
0005959032.tif 000046
【図４６】
0005959032.tif 000047
【図４７】
0005959032.tif 000048
【図４８】
0005959032.tif 000049
【図４９】
0005959032.tif 000050
【図５０】
0005959032.tif 000051
【図５１】
0005959032.tif 000052
【図５２】
0005959032.tif 000053
【図５３】
0005959032.tif 000054
【図５４】
0005959032.tif 000055
【図５５】
0005959032.tif 000056
【図５６】
0005959032.tif 000057
【図５７】
0005959032.tif 000058
【図５８】
0005959032.tif 000059
【図５９】
0005959032.tif 000060
【図６０】
0005959032.tif 000061
【図６１】
0005959032.tif 000062
【図６２】
0005959032.tif 000063
【図６３】
0005959032.tif 000064
【図６４】
0005959032.tif 000065
【図６５】
0005959032.tif 000066
【図６６】
0005959032.tif 000067
【図６７】
0005959032.tif 000068
【図６８】
0005959032.tif 000069
【図６９】
0005959032.tif 000070
【図７０】
0005959032.tif 000071