(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶部と、
ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターと全て一致する各種キャラクターを所持する他のユーザー、又は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのうち所定数以上一致する各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターであってレアリティを有する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのレアリティを平均した平均レアリティと同一又は近似する平均レアリティの各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターであってレベルを有する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのレベルを平均した平均レベルと同一又は近似する平均レベルの各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーのランクがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーのランクと同一又は近似するランクを有する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１−５のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
互いに評価に影響を及ぼし合う所定関係にあるキャラクターを含む複数のキャラクターに関するキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、
ユーザーが或るキャラクターの評価データを削除するための操作、又は、ユーザーが或るキャラクターの評価データを追加設定するための操作を行なったときに、
或るキャラクターと所定関係にある他のキャラクターの評価データが既に前記ユーザーに関連付けて前記キャラクター評価情報に設定されているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合には、或るキャラクターの評価データを削除すること、又は、或るキャラクターの評価データを追加設定することによって、所定関係にある他のキャラクターに対する前記ユーザーの評価が変動することを前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
請求項１−６のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記評価データ提供部は、ユーザーがキャラクターを指定すると共に或るユーザーを指定する操作を行なうことにより、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記或るユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
請求項１−７のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記キャラクター評価情報記憶部が記憶するキャラクター評価情報には、各ユーザーが書き込んだテキストデータが評価データとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーが指定したキャラクターについて前記他のユーザーが書き込んだテキストデータを取得して、前記ユーザーに提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項９】
請求項１−７のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記キャラクター評価情報記憶部が記憶するキャラクター評価情報には、各ユーザーが書き込んだテキストデータが評価データとして記憶され、且つ、各ユーザーが書き込んだときのユーザーデータに関連付けて前記テキストデータが記憶されており、
前記評価データ提供部は、ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーの現在のユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが、他のユーザーが書き込んだときのユーザーデータとして関連付けられたテキストデータを取得して、前記ユーザーに提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項１０】
コンピューターを、
各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶手段、
ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
各ユーザーによるキャラクターの利用状況を集計して統計情報を生成し、その生成された統計情報からキャラクターの利用価値を示す価値情報を生成する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８００９７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この情報処理装置では、統計から推定されるキャラクターの利用価値を簡単に見ることができる。しかしながら、現時点において自分に設定されたユーザーデータ（ランク、所持しているキャラクターの種類、クエストの進捗状況等）と同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーが、そのキャラクターをどのように評価したのかを見ることができなかった。
【０００５】
本発明は、このよう事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによるキャラクターの評価を簡単に見られるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶部と、
ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、自分に設定されたユーザーデータからかけ離れたユーザーデータが設定された他のユーザーに比べて、自分に設定されたユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーによる信頼性の高い評価を簡単に見ることができる。
【０００７】
また、前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターと全て一致する各種キャラクターを所持する他のユーザー、又は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのうち所定数以上一致する各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たキャラクターの所持状態にある他のユーザーによる信頼性の高い評価を、簡単に見ることができる。
【０００８】
また、前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターであってレアリティを有する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのレアリティを平均した平均レアリティと同一又は近似する平均レアリティの各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たレアリティを有するキャラクターの所持状態にある他のユーザーによる信頼性の高い評価を、簡単に見ることができる。
【０００９】
また、前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーの所持する各種キャラクターであってレベルを有する各種キャラクターがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーの所持する各種キャラクターのレベルを平均した平均レベルと同一又は近似する平均レベルの各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たレベルを有するキャラクターの所持状態にある他のユーザーによる信頼性の高い評価を、簡単に見ることができる。
【００１０】
また、前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、各ユーザーのランクがユーザーデータとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーのランクと同一又は近似するランクを有する他のユーザーを選択することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たランクである他のユーザーによる信頼性の高い評価を簡単に見ることができる。
【００１１】
また、互いに評価に影響を及ぼし合う所定関係にあるキャラクターを含む複数のキャラクターに関するキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、
ユーザーが或るキャラクターの評価データを削除するための操作、又は、ユーザーが或るキャラクターの評価データを追加設定するための操作を行なったときに、
或るキャラクターと所定関係にある他のキャラクターの評価データが既に前記ユーザーに関連付けて前記キャラクター評価情報に設定されているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合には、或るキャラクターの評価データを削除すること、又は、或るキャラクターの評価データを追加設定することによって、所定関係にある他のキャラクターに対する前記ユーザーの評価が変化することを前記ユーザーに通知する通知部と、を備えたことが望ましい。
これにより、ユーザーの操作によってキャラクターの評価データを削除又は追加設定するにあたり、所定関係にある他のキャラクターの評価に影響を及ぼすことを、ユーザーに認識させることができる。
【００１２】
また、前記評価データ提供部は、ユーザーがキャラクターを指定すると共に或るユーザーを指定する操作を行なうことにより、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記或るユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーだけでなく、ユーザーが指定した他のユーザーによるキャラクターの評価も簡単に見られるようになる。
【００１３】
また、前記キャラクター評価情報記憶部が記憶するキャラクター評価情報には、各ユーザーが書き込んだテキストデータが評価データとして記憶されており、
前記評価データ提供部は、前記ユーザーが指定したキャラクターについて前記他のユーザーが書き込んだテキストデータを取得して、前記ユーザーに提供することが望ましい。
これにより、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによる具体的な評価を見られるようになる。
【００１４】
また、前記キャラクター評価情報記憶部が記憶するキャラクター評価情報には、各ユーザーが書き込んだテキストデータが評価データとして記憶され、且つ、各ユーザーが書き込んだときのユーザーデータに関連付けて前記テキストデータが記憶されており、
前記評価データ提供部は、ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーの現在のユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが、他のユーザーが書き込んだときのユーザーデータとして関連付けられたテキストデータを取得して、前記ユーザーに提供することが望ましい。
これにより、現時点の自分と同じ又は似たプレイ状態にあるときに他のユーザーが書き込んだ具体的な評価を見られるようになる。
【００１５】
また、コンピューターを、
各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶手段、
ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、自分に設定されたユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーによる信頼性の高い評価を簡単に見ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによるキャラクターの評価を簡単に見られるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態における情報処理システム１の評価データ登録処理を説明するフローチャートである。
【図６】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図７】評価登録画面の一例を示すイメージ図である。
【図８】キャラクター評価情報の一例を示す構成図である。
【図９】キャラクター情報の一例を示す構成図である。
【図１０】通知画面の一例を示すイメージ図である。
【図１１】本実施形態における情報処理システム１の評価データ閲覧処理を説明するフローチャートである。
【図１２】キャラクター検索画面の一例を示すイメージ図である。
【図１３】評価提供画面の一例を示すイメージ図である。
【図１４】本実施形態における情報処理システム１の評価データ削除処理を説明するフローチャートである。
【図１５】評価削除画面の一例を示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はキャラクターを評価するゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１９】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００２０】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００２１】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００２２】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００２３】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２４】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２５】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２６】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２７】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２８】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２９】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００３０】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００３１】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００３２】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００３３】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３４】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３５】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３６】
サーバー制御部２００は、後述する対戦ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム進行部２０１、評価データ提供部２０２、通知部２０３、及び表示制御部２０４を含む。
【００３７】
ゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、ユーザーが自分のキャラクターを用いてゲームプレイできるように対戦ゲームの進行を制御する。
【００３８】
また、ゲーム進行部２０１は、ユーザーの所持する進化前キャラクターが所定条件を満たすことにより、その進化前キャラクターに対して予め設定された進化後キャラクターに変化させる。
【００３９】
評価データ提供部２０２は、ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーによって指定されたキャラクターに対する他のユーザーの評価データを提供する。この際、評価データ提供部２０２は、例えば、ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択する。
【００４０】
通知部２０３は、ユーザーの操作によってキャラクターの評価データを削除又は追加設定（追加登録）することによって、そのキャラクターと所定関係にある他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすことをユーザーに通知する。
【００４１】
表示制御部２０４は、例えば、ゲーム進行部２０１による対戦ゲームの進行に従い、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００４２】
サーバー記憶部２２０は、対戦ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、及びキャラクター評価情報記憶部２２３を含む。
【００４３】
キャラクター情報記憶部２２１は、キャラクターに関するキャラクター情報を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、キャラクターデータの一例として、対戦ゲームでユーザーの利用できるキャラクターや敵キャラクター等の各種キャラクター、及び、互いに評価に影響を及ぼし合う所定関係の一例としての進化関係にあるキャラクターが含まれる。
【００４４】
ユーザー情報記憶部２２２は、各ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーデータの一例として、各ユーザーのランク、各ユーザーのゲーム進捗状況、各ユーザーが所持している所持キャラクター、及び、各ユーザーのプレイデータの履歴（プレイ履歴）等が含まれる。
【００４５】
キャラクター評価情報記憶部２２３は、各ユーザーによる各種キャラクターの評価に関するキャラクター評価情報を記憶している。キャラクター評価情報記憶部２２３が記憶するキャラクター評価情報には、評価データの一例として、ユーザーが５段階で評価した評価ポイントや、ユーザーが書き込んだ評価コメントに対応するテキストデータ等が含まれる。
【００４６】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４７】
《クライアント端末》
図４は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４８】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００４９】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００５０】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００５１】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、サーバー装置２０がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末１０が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設けない構成にする一方で、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設ける構成にしてもよい。
【００５２】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００５３】
＜対戦ゲームの概要＞
ここでは、本実施形態における対戦ゲームの概要について説明する。本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。
【００５４】
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。
【００５５】
この対戦ゲームでは、キャラクターに対するユーザー自身の評価を登録することができる。例えば、対戦の結果、敵キャラクターを倒しクエストをクリアすることができた場合には、自己のパーティを構成するキャラクターに対して評価を行なうことができる。
【００５６】
キャラクターの評価は、キャラクターに対して５段階で評価した評価ポイントを付けることによって行われる。また、そのキャラクターでどのようにクエストを攻略したか等の評価コメントを残すこともできる。
【００５７】
この対戦ゲームでは、キャラクターに対する他のユーザーの評価を閲覧することができる。例えば、対戦の結果、敵キャラクターに倒されクエストをクリアすることができなかった場合には、自己のパーティを構成するキャラクターと同じキャラクターに対して他のユーザーが行った評価を見ることで、クエスト攻略について参考にすることもできる。
【００５８】
このとき、自分のユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーが選択されるようになっている。
【００５９】
そのため、自分に設定されたユーザーデータからかけ離れたユーザーデータが設定された他のユーザーとは異なり、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによる信頼性の高い評価を見ることができる。
【００６０】
＜動作＞
《評価データの登録》
図５は、本実施形態における情報処理システム１の評価データ登録処理を説明するフローチャートである。
【００６１】
まず、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ユーザーがクエストをクリアしたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここでは、敵キャラクターに設定されたパラメータ（ＨＰ）が減少して行き所定値（例えばゼロ）になった場合にクエストをクリアしたものとして判定される。
【００６２】
この判定の結果、クエストをクリアできなかったと判定された場合は、この処理を終了する。その一方で、クエストをクリアしたと判定された場合には、次のステップＳ１２の処理に進む。
【００６３】
次に、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、ユーザーがクエストをクリアしたと判定された場合に、ユーザーにキャラクターを評価させるための評価登録画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する（ステップＳ１２）。
【００６４】
表示制御部２０４は、評価データ提供部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に基づき、評価登録画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００６５】
図６は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図６に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、ランク、所持キャラクター、クエスト進捗、パーティ、プレイ履歴等を有する。
【００６６】
ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、ユーザーの現時点のゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが現時点で所持する各種キャラクターを示す情報である。ここでは、各キャラクターに対して現時点のレベルが関連付けて設定されている。
【００６７】
クエスト進捗は、現時点におけるクエストの進捗状況を示す情報である。パーティは、ユーザーの現時点のパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ここでは、現時点でリーダーとなるキャラクターに対しそのことを示す情報が関連付けて設定されている。
【００６８】
プレイ履歴は、これまでにクリアしたクエストに関するユーザーのプレイデータの履歴である。ここでは、クリアしたクエスト毎に、クエストをクリアしたときのプレイ状況等（ランク、パーティ構成、パーティを構成する各キャラクターのレベル等）が設定されている。
【００６９】
図７は、評価登録画面の一例を示すイメージ図である。図７に示す評価登録画面５００には、評価対象となるキャラクターが表示されるキャラクター表示領域５０１と、キャラクターについて５段階評価を行なうための評価領域５０２と、ユーザーのコメントを入力するための評価コメント領域５０３と、評価登録するための操作ボタン５０４、評価登録しないための操作ボタン５０５が表示されている。
【００７０】
キャラクター表示領域５０１には、図６に示すユーザー情報に設定されたパーティが参照され、そのパーティを構成する複数キャラクターのうち、リーダーとなるキャラクター（「キャラクターＦ」）が表示される。評価領域５０２では、キャラクターを５段階で評価した評価ポイント（星の数１〜５）の選択入力が行われる。評価コメント領域５０３では、キャラクターの評価等に関するテキストが入力される。
【００７１】
評価登録を希望するユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に評価登録画面５００が表示されているときに、操作ボタン５０４を選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。
【００７２】
評価登録を希望しないユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に評価登録画面５００が表示されているときに、操作ボタン５０５を選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。
【００７３】
クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーから評価登録を行うための操作又は評価登録を行わないための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【００７４】
図５に戻り、続いてサーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、評価登録を行うための操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００７５】
この判定の結果、評価登録を行うための操作が受け付けられた場合には、次のステップＳ１４の処理に進み、評価登録を行わないための操作が受け付けられた場合には、後述するステップＳ１７の処理に進む。
【００７６】
その後、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、評価状況をクライアント端末１０に通知させるように通知部２０３に通知処理の実行を要求する。
【００７７】
通知部２０３は、評価データ提供部２０２から通知処理の実行を要求されると、このキャラクターに対する評価を新たに登録（追加登録）することによって、そのユーザーの操作に従って既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【００７８】
このステップＳ１４における判定処理では、先ず通知部２０３は、キャラクター評価情報記憶部２２３が記憶するキャラクター評価情報から、ユーザーの操作に従って既に評価登録されている他のキャラクターを取得する。
【００７９】
図８は、キャラクター評価情報の一例を示す構成図である。図８に示すキャラクター評価情報は、項目としてユーザーＩＤ、キャラクターＩＤ、評価ポイント、評価コメント等を有する。
【００８０】
ユーザーＩＤは、評価を行なったユーザーを一意に識別するための情報である。キャラクターＩＤは、ユーザーによって評価され設定登録されたキャラクターを一意に識別するための情報である。評価ポイントは、ユーザーが５段階で評価した評価ポイントを示す情報である。評価コメントは、ユーザーの評価コメントに関するテキスト情報である。
【００８１】
続いて通知部２０３は、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報を参照し、キャラクター評価情報から取得した他のキャラクターの中に、追加登録されるキャラクターと進化関係にある他のキャラクターが存在するか否かを判定する。
【００８２】
図９は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図９に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターＩＤ、レアリティ、パラメーター、進化関係等を有する。
【００８３】
キャラクターＩＤは、キャラクターを一意に識別するための情報である。レアリティは、キャラクターの希少価値を示す情報である。ここでは、複数段階（例えば５段階）のレアリティのうちのいずれかが設定される。
【００８４】
パラメーターは、キャラクターの能力値を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、ＨＰ等のパラメーターが設定されている。進化関係は、互いに評価に影響を及ぼし合う所定関係の一例を示す情報であって、進化前キャラクターと互いに進化関係にあるキャラクターとして進化後キャラクターが設定されている。
【００８５】
進化後キャラクターとは、進化前キャラクターが所定条件を満たすことで進化した後のキャラクターであって、進化前キャラクターよりも能力値やレアリティが高いキャラクターである。
【００８６】
ここで、例えば、追加登録されるキャラクターが「進化後キャラクター」であり、既に登録されている評価済みのキャラクターが「進化前キャラクター」である場合には、能力やレアリティの高い「進化後キャラクター」の評価が登録されることで、既に登録されている「進化前キャラクター」に対する評価はその登録時の評価に比べて相対的に下がることになる。
【００８７】
そのため、「進化後キャラクター」が追加登録されることで、既に登録されている「進化前キャラクター」に対する評価に影響を及ぼすことになる。
【００８８】
つまり、キャラクター評価情報に設定登録されている複数キャラクターの中に、追加登録されるキャラクターと進化関係にある他のキャラクターが存在することは、既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすことと等しいことになる。
【００８９】
図５に戻り、ステップＳ１４の処理による判定の結果、既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすと判定された場合（つまり、追加登録されるキャラクターと進化関係にある他のキャラクターが存在する場合）、次のステップＳ１５の処理に進む。その一方で、既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼさない場合（つまり、追加登録されるキャラクターと進化関係にある他のキャラクターが存在しない場合）、後述するステップＳ１６の処理に進む。
【００９０】
次に、通知部２０３は、このキャラクターに対する評価を追加登録することによって、既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすと判定された場合に、その旨をユーザーに通知する（ステップＳ１５）。
【００９１】
本実施形態では、図１０に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部２０４は、通知部２０３から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００９２】
図１０は、通知画面の一例を示すイメージ図である。この通知画面５５０には、進化関係にある進化前キャラクター（「キャラクターｆ」）に対する評価が既に登録されていること、進化後キャラクター（「キャラクターＦ」）に対する評価が追加登録されることによって、進化前キャラクター（「キャラクターｆ」）に対する評価が変動することが表示されている。
【００９３】
これにより、進化後キャラクターの追加登録によって影響が及ぶことで、既に登録されている進化前キャラクター対する評価が変動することを、ユーザーに確認させることができる。
【００９４】
次に、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、キャラクター評価情報記憶部２２３が記憶するキャラクター評価情報の更新を行って、図７に示す評価登録画面５００にて行われたユーザーの登録操作に基づき、そのキャラクターについて評価データの設定登録を行なう（ステップＳ１６）。
【００９５】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報の更新を行って、クリアしたクエストに関するユーザーのプレイヤーデータをプレイ履歴として設定する（ステップＳ１７）。
【００９６】
《評価データの閲覧》
図１１は、本実施形態における情報処理システム１の評価データ閲覧処理を説明するフローチャートである。
【００９７】
サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、キャラクター検索画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する（ステップＳ２１）。
【００９８】
表示制御部２０４は、評価データ提供部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、キャラクター評価情報記憶部２２３が記憶するキャラクター評価情報に基づき、キャラクター検索画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００９９】
図１２は、キャラクター検索画面の一例を示すイメージ図である。このキャラクター検索画面５６０には、キャラクター表示領域５６１と、閲覧候補となるキャラクター５６２と、選択ボタン５６３と、操作ボタン５６４が表示されている。
【０１００】
キャラクター表示領域５６１には、図８に示すキャラクター評価情報が参照され、これまでに自ら操作して評価登録させたキャラクター５６２が一覧表示される。ユーザーは、このキャラクター表示領域５６１に一覧表示されたキャラクター５６２の中から、評価閲覧を希望するキャラクターを選択ボタン５６３によって選択する。その後、操作ボタン５６４を押すことによって選択ボタン５６３で選択したキャラクター５６２を確定させることができる。
【０１０１】
このようにしてクライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーから評価閲覧を希望するキャラクターを選択するための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【０１０２】
次に、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、評価閲覧を希望するキャラクターの選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【０１０３】
評価閲覧を希望するキャラクターの選択操作が受け付けられた場合に、次のステップＳ２３の処理に進み、評価閲覧を希望するキャラクターの選択操作が受け付けられなかった場合には、ユーザーからの選択操作があるまで待機する。
【０１０４】
次に、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、評価閲覧を希望するキャラクターの選択操作が受け付けられた場合には、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照し、そのユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択する（ステップＳ２３）。
【０１０５】
このステップＳ２３の処理では、例えば、評価データ提供部２０２は、図６に示すユーザー情報を参照して、ユーザーの所持する各種キャラクターと全て一致する各種キャラクターを所持する他のユーザー、又は、ユーザーの所持する各種キャラクターのうち所定数以上一致する各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することができる（例えば、８０％以上一致する各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択する）。
【０１０６】
また例えば、評価データ提供部２０２は、図６に示すユーザー情報及び図９に示すキャラクター情報を参照して、ユーザーの所持する各種キャラクターのレアリティを平均した平均レアリティと同一又は近似する平均レアリティ（例えば、平均レアリティが±１以内）の各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することも可能である。なお、ユーザーの所持する各種キャラクターのうち、パーティを構成するキャラクターの平均レアリティを用いてもよい。
【０１０７】
また例えば、評価データ提供部２０２は、図６に示すユーザー情報を参照して、ユーザーの所持する各種キャラクターのレベルを平均した平均レベルと同一又は近似する平均レベル（例えば、平均レベルが±１以内）の各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択することも可能である。なお、ユーザーの所持する各種キャラクターのうち、パーティを構成するキャラクターの平均レベルを利用してもよい。
【０１０８】
また例えば、評価データ提供部２０２は、図６に示すユーザー情報を参照して、ユーザーのランクと同一又は近似するランク（例えば、ランクが±１以内）を有する他のユーザーを選択ことも可能である。
【０１０９】
次に、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、このようにして自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーが選択されると、キャラクター評価情報記憶部２２３が記憶するキャラクター評価情報から、その選択された他のユーザーに関連付けられた評価データを取得する（ステップＳ２４）。
【０１１０】
次に、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、ステップＳ２４の処理によって取得された評価データをユーザーに提供する（ステップＳ２５）。
【０１１１】
本実施形態では、図１３に示すような評価提供画面によって評価データが提供される。そのため、表示制御部２０４は、評価データ提供部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、評価提供画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【０１１２】
図１３は、評価提供画面の一例を示すイメージ図である。この評価提供画面５７０には、ユーザーが選択したキャラクター（ここでは「キャラクターＦ」が選択されている）について、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーが評価した評価ポイント（星の数）や評価コメント等の評価データが、他のユーザーそれぞれに対応付けて一覧表示される。
【０１１３】
これにより、自分に設定されたユーザーデータからかけ離れたユーザーデータが設定された他のユーザーに比べて、自分に設定されたユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーによる信頼性の高い評価を簡単に見ることが可能となる。
【０１１４】
《評価データの削除》
図１４は、本実施形態における情報処理システム１の評価データ削除処理を説明するフローチャートである。
【０１１５】
まず、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、ユーザーにキャラクター評価を削除させるための評価削除画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する（ステップＳ３１）。
【０１１６】
表示制御部２０４は、評価データ提供部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に基づき、評価削除画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【０１１７】
図１５は、評価削除画面の一例を示すイメージ図である。この評価削除画面５８０には、キャラクター表示領域５８１と、選択候補となるキャラクター５８２と、選択ボタン５８３と、操作ボタン５８４が表示されている。
【０１１８】
キャラクター表示領域５８１には、図８に示すキャラクター評価情報が参照され、これまでに自ら操作して評価登録させたキャラクター５８２が一覧表示される。ユーザーは、このキャラクター表示領域５８１に一覧表示されたキャラクター５８２の中から、評価削除を希望するキャラクターを選択ボタン５８３によって選択する。その後、操作ボタン５８４を押すことによって選択ボタン５８３で選択したキャラクター５８２を確定させることができる。
【０１１９】
このようにしてクライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーから評価削除を希望するキャラクターを選択するための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【０１２０】
次に、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、評価削除を希望するキャラクターの選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【０１２１】
評価削除を希望するキャラクターの選択操作が受け付けられた場合に、次のステップＳ３３の処理に進み、評価削除を希望するキャラクターの選択操作が受け付けられなかった場合には、ユーザーからの選択操作があるまで待機する。
【０１２２】
その後、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、評価削除を希望するキャラクターの選択操作が受け付けられた場合には、評価状況をクライアント端末１０に通知させるように通知部２０３に通知処理の実行を要求する。
【０１２３】
通知部２０３は、評価データ提供部２０２から通知処理の実行を要求されると、このキャラクターに対する評価を削除することによって、そのユーザーの操作に従って既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすか否かを判定する（ステップＳ３３）。
【０１２４】
このステップＳ３３における判定処理では、先ず通知部２０３は、キャラクター評価情報記憶部２２３が記憶するキャラクター評価情報から、ユーザーの操作に従って既に評価登録された他のキャラクターを取得する。
【０１２５】
続いて通知部２０３は、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報を参照し、キャラクター評価情報から取得した他のキャラクターの中に、削除されるキャラクターと進化関係にある他のキャラクターが存在するか否かを判定する。
【０１２６】
ここで、例えば、削除されるキャラクターが「進化後キャラクター」であり、既に登録されている評価済みのキャラクターが「進化前キャラクター」である場合には、能力やレアリティの高い「進化後キャラクター」の評価が削除されることで、既に登録されている「進化前キャラクター」に対する評価はその登録時の評価に比べて相対的に上がることになる。
【０１２７】
そのため、「進化後キャラクター」が削除されることで、既に登録されている「進化前キャラクター」に対する評価に影響を及ぼすことになる。
【０１２８】
つまり、キャラクター評価情報に設定登録されている複数キャラクターの中に、削除されるキャラクターと進化関係にある他のキャラクターが存在することは、既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすことと等しいことになる。
【０１２９】
図１４に戻り、ステップＳ３３の処理による判定の結果、既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすと判定された場合（つまり、削除されるキャラクターと進化関係にある他のキャラクターが存在する場合）、次のステップＳ３４の処理に進む。その一方で、既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼさない場合（つまり、削除されるキャラクターと進化関係にある他のキャラクターが存在しない場合）、後述するステップＳ３５の処理に進む。
【０１３０】
次に、通知部２０３は、このキャラクターに対する評価を削除することによって、既に登録されている他のキャラクターに対する評価に影響を及ぼすと判定された場合に、その旨をユーザーに通知する（ステップＳ３４）。
【０１３１】
本実施形態では、図１０に示すような通知画面と同様にして通知が行われる。そのため、表示制御部２０４は、通知部２０３から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【０１３２】
これにより、進化後キャラクターの削除によって影響が及ぶことで、既に登録されている進化前キャラクター対する評価が変動することを、ユーザーに確認させることが可能とンなる。
【０１３３】
次に、サーバー装置２０の評価データ提供部２０２は、キャラクター評価情報記憶部２２３が記憶するキャラクター評価情報の更新を行って、図７に示す評価削除画面５８０にて行われたユーザーの削除操作に基づき、そのキャラクターについて評価データの削除を行なう（ステップＳ３５）。
【０１３４】
＜まとめ＞
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム１によれば、各ユーザーはキャラクターに対する評価をそれぞれ登録することができる。ユーザーは、評価閲覧を希望するキャラクターを指定することで、その指定されたキャラクターに対する他のユーザーの評価を見ることができる。このとき、自分に設定されたユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーの評価が選択される。このため、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによるキャラクターの評価を簡単に見ることができる。したがって、自分に設定されたユーザーデータからかけ離れたユーザーデータが設定された他のユーザーの評価よりも信頼性の高い評価を簡単に見ることができるようになる。
【０１３５】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１３６】
＜評価データの登録＞
前述の実施形態では、クエストをクリアしたことによってキャラクターに対する評価をキャラクター評価情報に登録することができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、クエストをクリアしたか否かに関わらず、ユーザーが任意のタイミングで登録操作を行なうことで、キャラクターに対する評価を登録できるようにしてもよい。
【０１３７】
また前述の実施形態では、ユーザーの操作に依らず、自動的にキャラクターに対する評価をキャラクター評価情報に登録することも可能である。この場合には、ユーザー自身で設定した評価基準に従ってキャラクターに対する評価を決定してもよい。
【０１３８】
また前述の実施形態では、ユーザーのパーティを構成するキャラクターのうちのリーダーとなるキャラクターが自動的に選択され、そのリーダーとなるキャラクターに対するユーザーの評価を登録する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、パーティを構成するキャラクターの中からユーザーが選択したキャラクターに対する評価を登録できるようにしてもよい。
【０１３９】
また前述の実施形態では、クエストで出現する敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとが対戦を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、パーティを構成することなく、単独のキャラクターと敵キャラクターとを対戦させてもよい。この場合には、クエストをクリアしたことによって、その単独のキャラクターに対する評価を登録できるようにしてもよい。
【０１４０】
＜評価データの提供＞
前述の実施形態では、評価閲覧を希望するキャラクターの選択時に、自分がキャラクター評価情報に既に評価登録したキャラクターの中から選択できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーが所持する複数キャラクターの中から自ら指定したキャラクターに対する他のユーザーの評価を閲覧できるようにしてもよい。また、ユーザーが所持していないキャラクターを指定できるようにしてもよい。
【０１４１】
また前述の実施形態では、キャラクターに対する他のユーザーの評価を閲覧できるのは、クエストをクリアできなかったときに限定されるものではなく、ユーザーが任意のタイミングで閲覧操作を行なうことで、キャラクターに対する他のユーザーの評価を閲覧できるようにしてもよい。
【０１４２】
また前述の実施形態では、自分に設定されたユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーの評価が選択され、その選択された他のユーザーの評価データが提供される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、自分と同一又は近似するユーザーデータが設定された他のユーザーに限られず、自分とかけ離れたユーザーデータが設定されたいずれかのユーザーを指定すれば、その指定されたユーザーの評価データが提供されるようにしてもよい。すなわち、評価データ提供部２０２は、ユーザーが評価閲覧の対象となるキャラクターを指定すると共に、特定ユーザーを指定する操作を行なうことで、キャラクター評価情報を参照し、その指定されたキャラクターに対するその特定ユーザーの評価データを取得し、前記ユーザーに提供してもよい。
【０１４３】
また前述の実施形態では、キャラクターに対する他のユーザーの評価を閲覧できるための閲覧条件を設定してもよい。例えば、クエストを行なって閲覧用のアイテムを獲得したユーザーのみが評価閲覧できるようにしてもよい。また例えば、課金によって評価閲覧できるようにしてもよい。
【０１４４】
また前述の実施形態では、ユーザーがクエストをクリアできなかったときのパーティのうち、リーダーとなるキャラクターに対する他のユーザーの評価を、そのユーザーに対して自動的に閲覧させるように構成することも可能である。これにより、自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによるキャラクターの評価を、クエスト失敗後に即座に見ることができる。
【０１４５】
＜評価データ＞
前述の実施形態では、５段階の評価ポイント（星の数１〜５）でキャラクターを評価する場合を例に挙げて説明したが、５段階に限らず、複数段階の評価ポイントで評価できればよい。
【０１４６】
また前述の実施形態では、評価コメントを自由に書き込めるようにしてもよいし（自由文）、予め用意された文章から選択したものを評価コメントにしてもよい（定型文）。また、これらの組み合せでもよい。
【０１４７】
また前述の実施形態では、評価コメントは、評価登録させるキャラクターについてユーザーが書き込んだテキストデータでもよいし、それ以外について（例えばクエストの攻略方法、アイテムの効率的な使い方、イベント対策等について）書き込んだテキストデータでもよい。
【０１４８】
また前述の実施形態では、図８に示すキャラクター評価情報において、評価コメント（テキストデータ）に関連付けて、ユーザーが評価コメントを書き込んだときのユーザーデータ（例えば、評価コメントを書き込んだときのユーザーのランク、評価コメントを書き込んだときのパーティ構成、評価コメントを書き込んだときのパーティの各キャラクターのレベル等）を記憶してもよい。
【０１４９】
この場合において、評価データ提供部２０２は、ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なったときに、図８に示すキャラクター評価情報を参照し、そのユーザーの現時点のユーザーデータ（現時点のユーザーのランク、現時点のユーザーのパーティ構成等、現時点のパーティの各キャラクターのレベル等）と同一又は近似するユーザーデータが、他のユーザーが書き込んだときのユーザーデータとして関連付けられたテキストデータ（評価コメント）を取得して、そのユーザーに提供することも可能である。
【０１５０】
また前述の実施形態では、評価データ提供部２０２は、ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、ユーザー情報を参照して、そのユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを複数選択してもよい。そして、評価データ提供部２０２は、キャラクター評価情報を参照し、その複数選択した他のユーザーの評価データをそれぞれ取得して、それら評価データ（評価ポイント等）を平均化した上で、そのユーザーに提供してもよい。
【０１５１】
＜所定関係＞
前述の実施形態では、互いに評価に影響を及ぼし合う所定関係の一例として進化関係を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、同じパーティに組み込まれることで連係技を発動できる関係や、互いの能力（攻撃・防御・ＨＰ）を上昇させることのできる関係でもよい。
【符号の説明】
【０１５２】
１  情報処理システム、１０  クライアント端末、２０  サーバー装置、５０  コンピューター、５１  ＣＰＵ、５２  ＲＡＭ、５３  ＲＯＭ、５４  通信インタフェース、５５  入力装置、５６  表示装置、５７  外部インタフェース、５８  ＨＤＤ、１００  クライアント制御部、１０１  要求送信部、１０２  応答受信部、１２０  クライアント記憶部、１４０  クライアント通信部、１５０  操作受付部、１６０  画面表示部、２００  サーバー制御部、２０１  ゲーム進行部、２０２  評価データ提供部、２０３  通知部、２０４  表示制御部、２２０  サーバー記憶部、２２１  キャラクター情報記憶部、２２２  ユーザー情報記憶部、２２３  キャラクター評価情報記憶部、２４０  サーバー通信部、５００  評価登録画面、５０１  キャラクター表示領域、５０２  評価領域、５０３  評価コメント領域、５０４  操作ボタン、５０５  操作ボタン、５５０  通知画面、５６０  キャラクター検索画面、５６１  キャラクター表示領域、５６２  閲覧候補となるキャラクター、５６３  選択ボタン、５６４  操作ボタン、５７０  評価提供画面、５８０  評価削除画面、５８１  キャラクター表示領域、５８２  選択候補となるキャラクター、５８３  選択ボタン、５８４  操作ボタン、Ｂ  バスライン、Ｎ  ネットワーク
【要約】
【課題】自分と同じ又は似たプレイ状態にある他のユーザーによるキャラクターの評価を簡単に見られるようにする。
【解決手段】本発明は、各ユーザーのユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、複数のキャラクターのそれぞれに対する各ユーザーによる評価に関する評価データが各ユーザーに関連付けて設定されたキャラクター評価情報を記憶するキャラクター評価情報記憶部と、ユーザーがキャラクターを指定する操作を行なうことにより、前記ユーザー情報を参照して、前記ユーザーのユーザーデータと同一又は近似するユーザーデータが関連付けられた他のユーザーを選択し、且つ、前記キャラクター評価情報を参照し、前記ユーザーが指定したキャラクターに対する前記他のユーザーの評価データを取得して、前記ユーザーに提供する評価データ提供部を備える情報処理装置である。
【選択図】図１【図１】
0005962874.tif 000002
【図２】
0005962874.tif 000003
【図３】
0005962874.tif 000004
【図４】
0005962874.tif 000005
【図５】
0005962874.tif 000006
【図６】
0005962874.tif 000007
【図７】
0005962874.tif 000008
【図８】
0005962874.tif 000009
【図９】
0005962874.tif 000010
【図１０】
0005962874.tif 000011
【図１１】
0005962874.tif 000012
【図１２】
0005962874.tif 000013
【図１３】
0005962874.tif 000014
【図１４】
0005962874.tif 000015
【図１５】
0005962874.tif 000016