(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、
前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置と
を備える記憶媒体処理システムであって、
前記記憶媒体処理装置が、
遊技媒体の貸し出し単価を設定する第１の貸出単価設定手段と、
遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第１の貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金または入金に基づく度数の範囲内で換算する持数換算手段と、
換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能とする記憶媒体発行手段と
を備え、
前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第１の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第２の貸出単価設定手段を備え、
前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、
前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項２】
前記記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段を備えることを特徴とする請求項１記載の記憶媒体処理システム。
【請求項３】
ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、
前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置と
を備える記憶媒体処理システムであって、
前記記憶媒体処理装置が、
遊技媒体の貸し出し単価を設定する第１の貸出単価設定手段と、
入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、
遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第１の貸出単価設定手段によって設定された前記貸し出し単価に基づいて、入金の一部を換算する持数換算手段と、
換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能とする記憶媒体発行手段と
を備え、
前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第１の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第２の貸出単価設定手段を備え、
前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、
前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項４】
前記持数換算手段は、持数が所定数以下となる範囲で換算することを特徴とする請求項３記載の記憶媒体処理システム。
【請求項５】
前記記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段を備えることを特徴とする請求項３または４記載の記憶媒体処理システム。
【請求項６】
前記記憶媒体発行手段が、記憶媒体の発行指示を受けて記憶媒体を発行する際、未使用分の前記持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換し、変換された度数が加算された残度数を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を発行することを特徴とする請求項３乃至５のいずれか１項記載の記憶媒体処理システム。
【請求項７】
ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、
前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置と
を備える記憶媒体処理システムであって、
前記記憶媒体処理装置が、
遊技媒体の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段と、
入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、
遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段と
を備え、
前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、
前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項８】
前記記憶媒体処理装置が、遊技機に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段を具備することを特徴とする請求項７記載の記憶媒体処理システム。
【請求項９】
前記遊技媒体返却手段は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却することを特徴とする請求項７または８記載の記憶媒体処理システム。
【請求項１０】
前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能なことを特徴とする請求項８記載の記憶媒体処理システム。
【請求項１１】
前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段を備え、
前記持数換算手段によって持数に換算する際、前記表示手段に、動作する遊技媒体の画像を表示し、当該画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を表示し、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行する画像を表示することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の記憶媒体処理システム。
【請求項１２】
前記記憶媒体処理装置が、
画像を表示する表示手段と、
遊技媒体の流下工程の一部を目視することができる遊技媒体目視手段と
を備え、
前記持数換算手段によって持数に換算する際、前記遊技媒体目視手段が、流下する遊技媒体の様子を示し、前記表示手段が、流下する遊技媒体を実際に計数することで得られた換算された持数、または擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を前記表示手段に表示し、前記記憶媒体発行手段が、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能な状態にすることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の記憶媒体処理システム。
【請求項１３】
前記未使用の持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、度数は１００円単位とし、１００円単位に満たない端数は持数として処理され、前記記憶媒体に持数に係る前記持数特定情報として記憶されることを特徴とする請求項６記載の記憶媒体処理システム。
【請求項１４】
各遊技機毎に、遊技媒体を計数する台計数機が備えられ、
前記遊記憶媒体処理装置が、前記台計数機で計数された遊技媒体数を前記持数に加算して前記持数として更新可能なことを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項記載の記憶媒体処理システム。
【請求項１５】
遊技媒体の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段と、
入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、
遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理装置。
【請求項１６】
遊技機に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段を具備することを特徴とする請求項１５記載の記憶媒体処理装置。
【請求項１７】
前記遊技媒体返却手段は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却することを特徴とする請求項１５または１６記載の記憶媒体処理装置。
【請求項１８】
前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能なことを特徴とする請求項１６記載の記憶媒体処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコなどの遊技ホール内において、ＩＣカードなどの処理を行う記憶媒体処理装置、この記憶媒体処理装置を備えた記憶媒体処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコなどの遊技ホールには、記憶媒体処理装置を備え、遊技媒体の貸し出し処理を行う台間機や、記憶媒体処理装置を備え、入金に基づいて選択された金額に応じて利用可能な度数や持ち玉数などを特定するための情報が記憶されたＩＣカードなどの発行を行う発行機などが設置されている。
【０００３】
従来の遊技ホールにおいて、例えば、遊技機からパチンコ玉を貸し出す所謂ＣＲ機の場合、２５玉単位でしか貸し出すことができない。そのため、パチンコ玉の貸し出し単価はおよび貸出数は、遊技終了時の残度数（例えば、１度数１００円として小数を備えない形態）をパチンコホールに既設の精算機で精算可能な１００円単位とし、貸出時の減算度数分の貸玉数が２５玉で割り切れ、そしてパチンコ台の上皿から溢れないかつ貸玉ボタンを押して貸し出す頻度を極力少なくする１２５玉、または１００玉であることが好ましい。そのため、１玉１円（貸玉数１００玉で１００円）、１玉２円（貸玉数１００玉で２００円）、１玉４円（貸玉数１２５玉で５００円）などの限られた単価に限って設定され、貸し出ししていた（例えば、特許文献１。）。
【０００４】
ここで、パチンコ分野において一般的呼び方であり、本発明に記載される有価価値として、度数、持数、貯数について説明する。
【０００５】
度数とは、貸玉用及び貸メダル用として使われる有価価値であり入金１００円に対し１度数であることが一般的である。持数とは、計数した玉数（持玉数と呼ぶ）、または計数したメダル数（持メダル数と呼ぶ）のデータ化されたもので、再プレー手数料無しで返却することが一般的な従来の玉箱に入った現物のパチンコ玉、メダル箱に入った現物のメダルに相当するデータである。また、貯数とは、持数が特定可能な情報を記憶した記憶媒体を他の台間機に挿入するか翌日になった場合、持数を通常再プレー手数料徴収する（掛けないホールも多い）貯数としたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第２８７８６７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記したように、従来における遊技媒体の貸し出し単価および貸出数は、遊技終了時の残度数をパチンコホールに既設の精算機で精算可能な１００円単位とし、貸出時の減算度数分の貸玉数を２５玉で割り切れ、そしてパチンコ台の上皿から溢れないかつ貸玉ボタンをおして貸し出す頻度を極力少なくする１２５玉、または１００玉に設定される。そのため、１玉２．５円の場合、貸玉数１２０玉で３００円となる。
【０００８】
しかしながら、ＣＲ機の場合には、１００玉は、２５玉ずつ４回貸し出し、かつ残り２０玉が貸し出すことができなくなる。また、１玉２．３円の場合、貸玉数８６．９６玉で２００円、貸玉数１３０．４３玉で３００円となり、それぞれＣＲ機から払い出すことができない玉数が残るという問題が生じる。すなわち、設定可能な貸し出し単価が限られ、任意に貸し出し単価を設定することはできなかった。
【０００９】
そこで本発明では、このような課題を解決するためになされたもので、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる記憶媒体処理装置および記憶媒体処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の記憶媒体処理システムは、ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置とを備える。そして、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体の貸し出し単価を設定する第１の貸出単価設定手段と、遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第１の貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金または入金に基づく度数の範囲内で換算する持数換算手段と、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能とする記憶媒体発行手段とを備え、前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第１の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第２の貸出単価設定手段を備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受する。
【００１１】
この記憶媒体処理システムによれば、貸出単価設定手段によって、任意に遊技媒体の貸し出し  単価を設定することが可能である。そして、持数換算手段が遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金または入金に基づく度数の範囲内で換算し、記憶媒体発行手段が持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能としている。そのため、例えば発行された記憶媒体を任意の台間機に挿入することで、記憶媒体に記憶された持数特定情報によって特定される持数を減算し、減算した分の持数を遊技する際に返却することができる。すなわち、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、この記憶媒体処理システムによれば、記憶媒体処理装置と管理装置とを通信可能に設けることで、各記憶媒体処理装置で処理された各種情報を管理装置で管理することができる。
【００１２】
また、持数とは、遊技に利用可能な遊技媒体数であるが、持数１単位に１玉であることに限定されない。持数とは、具体的な遊技媒体数の情報の他、持数である遊技媒体数を特定可能な持数特定情報なども含む。例えば、玉数以外に１０玉１単位としてもよいし、貸出単価を１玉４円とした場合２５００玉分（１００００円分）を１００度数、貸出単価を１玉２円とした場合５０００玉分（１００００円分）を１００度数としてもよい。また、持数は、記憶媒体処理装置に表示される。
【００１３】
また、本発明の特筆すべき顕著な効果として、選択可能な貸し出し単価を非常に細かく設定可能な点である。具体的には、「貸し出し単価＝入金額（持数に変換する最小単位額）／入金額分の変換持数」で計算され、持数に変換する最小単位額と、変換持数を任意に設定することで、入金額１００円に対応した変換持数が２５玉の場合の貸し出し単価が１玉４円、入金額１００円に対応した変換持数が２６玉の場合の貸し出し単価が１玉３．８４６１５円、その差が０．１５３８４６円に対し、入金額１０００円に対応した変換持数が２５０玉の場合の貸し出し単価４円、入金額１０００円に対応した変換持数が２５１玉の場合貸し出し単価が３．９８４０６４円となり、その差はさらに０．０１５９３６円毎により細かく選択できるようになる。
【００１４】
持数は、ＣＲパチンコ機から２５玉ずつ払い出し、余った持数は景品交換に利用すれば、精算機において度数として１００円単位でしか精算できず没収される場合より、遊技者にとって損失感がない。一方、精算機において多く返却される場合、ホール側の損失感がある。
【００１５】
なお、持数換算手段により、例えば入金額１０００円に対し、２５１玉に変換した場合、ＣＲパチンコに隣接して設置されるＣＲユニットにノズルをつけて、貸玉はＣＲパチンコ機から排出し、持数または貯数の返却をノズルから行うようにした場合、毎回２５玉ずつ払い出し、残る端数を最初、最後、または途中で２６玉払い出すようにしてもよい。
【００１６】
また、将来、持数または貯数の返却も、２５玉はＣＲパチンコ機から払い出し、２５玉でない玉数はノズルから払い出すことで、遊技後余った持数を０とすることもでき、０に近い持数を、希望しないガム等の端玉景品に交換する必要もなくなる。
【００１７】
なお、例えば、貸出単価設定手段による貸し出し単価の設定は、例えば遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に行うようにするとよい。また、例えば、遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に設定した複数種の貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択するようにしてもよい。また、例えば、遊技者が遊技機または遊技機に隣接した装置の入力受け付け部によって、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。
【００１８】
ここで、持数換算手段において換算される持数とは、従来、各台計数機のない遊技機において獲得した遊技媒体を玉箱やメダル箱に収容し、遊技者の裁量で手数料なしで、遊技機に再投入される遊技媒体の代替として、各台計数機で計数した遊技媒体を手数料なしで遊技機または台間機に設置された再プレーボタンや貸出ボタン等を押すことで遊技機に再投入可能としたものである。例えば、ある台間機によって発行された、持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体（例えば、持数用ＩＣカードなど）を他の台間機に挿入した場合や持数とした日の翌日になった場合には、持数は貯数（貯玉や貯メダル）となる。この貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。
【００１９】
また、記憶媒体処理装置としては、島端や、パチンコホールの片隅に設置された遊技媒体発行機（以下単に発行機と呼ぶ）、遊技機に隣接して設置された台間機などが例示できる。上記した台間機の場合、台間機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して台間機に設けられたノズルから貸し出すタイプと、遊技機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して遊技機からまたは台間機に設けられたノズルから貸し出す、いわゆるＣＲユニットと呼ばれるタイプ等が例示できる。
【００２０】
また、獲得した遊技媒体を計数した遊技機に備えた台間機から返却した記録媒体であって持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を、他の台間機に挿入した場合として、例えば、持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行した台間機とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機に、この記憶媒体を挿入した場合や、発行機で選択した遊技媒体の貸し出し単価とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機に、発行機で発行された遊技媒体の貸し出し単価とは異なる持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を挿入した場合などが例示できる。この場合、貸し出し単価の異なる台間機においては、挿入された記憶媒体を受け付けないようにするとか、記憶媒体の記憶情報で特定できる各貸し出し単価に対応した複数の口座の内、記憶媒体を挿入した台間機の貸し出し単価に合致した口座を選択して、当該口座の持数を使って返却するようにしてもよい。
【００２１】
上記した持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体は、例えば、台間機においては、カード返却ボタンを押すと返却される。すなわち、記憶媒体（例えば、会員カード、非会員用カード）は、入金分の有価価値の一種である度数（貸玉、貸メダルに利用する）、再プレー手数料を徴収することで遊技機に返却可能な貯数、および上記した説明の持数、これら度数、貯数、および持数を特定可能な各特定情報（管理装置に記憶された度数、貯数、持数を読み出すためのＩＤ情報、度数情報、貯数情報、持数情報）が記憶された記憶媒体を使用する場合、カード返却ボタンを押すと、会員用カード、または非会員用カードであって、度数および持数を有するときには返却され、非会員用カードであって、度数および持数を有さないときには、再発行可能に一時貯留部に貯留するようにしてもよい。
【００２２】
また、発行機の場合、例えば、入金が１万円で、購入持数ボタンの５０００円ボタンが押されたときに、５０００円のお釣りの払い出しと５０００円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を（発行ボタンはあってもなくてもよい）発行させるように構成してもよい。また、入金が１万円で、予め度数の購入にするか持数の購入にするかの選択ボタンを押した後、５０００円ボタンが押されたときに、度数の購入か持数の購入かの選択に応じて、それぞれ５０００円分の度数、５０００円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を（発行ボタンはあってもなくてもよい）発行させるように構成してもよい。
【００２３】
また、発行機において、例えば、入金が１万円で、５０００円ボタンが押されたときに、遊技媒体の貸し出し単価が４円においては５００円分の一回分の配出量である１２５玉を持数とし、残り４５００円を度数とするように構成してもよい。
【００２４】
また、度数として、例えば入金１０００円の場合１０００円を示す数値、すなわち、１００円１度数とするなら１０、５円１度数なら２００、１円１度数とするなら１０００、等を例示できる。すなわち、度数とは、入金額に対応した数値を言う。１０００円で１０００度数なら１０００度数を１０００円と表示してもよい。
【００２５】
また、本発明の記憶媒体処理システムは、記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段を備える。
【００２６】
この記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体返却手段によって、持数の範囲で遊技媒体を返却（排出）することができる。すなわち、持数の範囲で遊技媒体を返却する先を遊技機とすることで、本発明を遊技機に隣接して設置された台間機に適用することができる。
【００２７】
ここで、持数は、例えば、遊技機毎に記憶媒体に記憶された持玉数特定情報で特定される持数でもよいし、持玉数換算手段で換算された持数であってもよい。また、遊技媒体を返却（排出）は、記憶媒体処理装置で行う以外に、例えば、遊技機などの他の装置で行うように構成してもよい。
【００２８】
また、本発明の記憶媒体処理システムは、ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置とを備える。そして、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体の貸し出し単価を設定する第１の貸出単価設定手段と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第１の貸出単価設定手段によって設定された前記貸し出し単価に基づいて、入金の一部を換算する持数換算手段と、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能とする記憶媒体発行手段とを備え、前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第１の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第２の貸出単価設定手段を備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受する。
【００２９】
この記憶媒体処理システムによれば、貸出単価設定手段によって、任意に遊技媒体の貸し出し単価を設定することが可能である。そして、持数換算手段が遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金の一部を換算し、記憶媒体発行手段が持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能としている。そのため、例えば発行された記憶媒体を任意の台間機に挿入することで、記憶媒体に記憶された持数特定情報によって特定される持数を減算し、減算した分の持数を遊技する際に返却することができる。すなわち、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、この記憶媒体処理システムによれば、記憶媒体処理装置と管理装置とを通信可能に設けることで、各記憶媒体処理装置で処理された各種情報を管理装置で管理することができる。
また、持数とは、遊技に利用可能な遊技媒体数であるが、持数１単位に１玉であることに限定されない。持数とは、具体的な遊技媒体数の情報の他、持数である遊技媒体数を特定可能な持数特定情報なども含む。例えば、玉数以外に１０玉１単位としてもよいし、貸出単価を１玉４円とした場合２５００玉分（１００００円分）を１００度数、貸出単価を１玉２円とした場合５０００玉分（１００００円分）を１００度数としてもよい。また、持数は、記憶媒体処理装置に表示される。
【００３０】
また、本発明の特筆すべき顕著な効果として、選択可能な貸し出し単価を非常に細かく設定可能な点である。具体的には、「貸し出し単価＝入金額（持数に変換する最小単位額）／入金額分の変換持数」で計算され、持数に変換する最小単位額と、変換持数を任意に設定することで、入金額１００円に対応した変換持数が２５玉の場合の貸し出し単価が１玉４円、入金額１００円に対応した変換持数が２６玉の場合の貸し出し単価が１玉３．８４６１５円、その差が０．１５３８４６円に対し、入金額１０００円に対応した変換持数が２５０玉の場合の貸し出し単価４円、入金額１０００円に対応した変換持数が２５１玉の場合貸し出し単価が３．９８４０６４円となり、その差はさらに０．０１５９３６円毎により細かく選択できるようになる。
【００３１】
持数は、ＣＲパチンコ機から２５玉ずつ払い出し、余った持数は景品交換に利用すれば、精算機において度数として１００円単位でしか精算できず没収される場合より、遊技者にとって損失感がない。一方、精算機において多く返却される場合、ホール側の損失感がある。
【００３２】
なお、持数換算手段により、例えば入金額１０００円に対し、２５１玉に変換した場合、ＣＲパチンコに隣接して設置されるＣＲユニットにノズルをつけて、貸玉はＣＲパチンコ機から排出し、持数または貯数の返却をノズルから行うようにした場合、毎回２５玉ずつ払い出し、残る端数を最初、最後、または途中で２６玉払い出すようにしてもよい。
【００３３】
また、将来、持数または貯数の返却も、２５玉はＣＲパチンコ機から払い出し、２５玉でない玉数はノズルから払い出すことで、遊技後余った持数を０とすることもでき、０に近い持数を、希望しないガム等の端玉景品に交換する必要もなくなる。
【００３４】
なお、例えば、貸出単価設定手段による貸し出し単価の設定は、例えば遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に行うようにするとよい。また、例えば、遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に設定した複数種の貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択するようにしてもよい。また、例えば、遊技者が遊技機または遊技機に隣接した装置の入力受け付け部によって、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。
【００３５】
ここでは、入金を度数および持数に変換することができる。入金の一部を持数に変換する際、一旦、入金の一部を度数化処理して度数とし、その後貸し出し単価に基づいて、持数に換算するようにしてもよい。
【００３６】
これは、現在パチンコホールにおけるパチンコ遊技において、貸し出し単価４円、２円、１円のそれぞれに対応して、４円貸玉コーナ、２円貸玉コーナ、１円貸玉コーナが設置され、１円コーナで貸し出したパチンコ玉を、４円コーナに持って行くことは当然禁止されている。このため、１円コーナで計数した持数を、４円コーナに行って使うことも禁止されている。したがって、入金分を所定レート全額持数としてしまうと、他の貸し出し単価のコーナにいって遊技することができないという問題が生じる。そのため、１円コーナでは、１００００円の入金額の内一部を例えば５００円だけ持数にし、残りは他の貸し出し単価のコーナで利用可能な度数とすることもホールの運営の仕方として選択肢の１つである。
【００３７】
ここで、持数換算手段において換算される持数とは、従来、各台計数機のない遊技機において獲得した遊技媒体を玉箱やメダル箱に収容し、遊技者の裁量で手数料なしで、遊技機に再投入される遊技媒体の代替として、各台計数機で計数した遊技媒体を手数料なしで遊技機または台間機に設置された再プレーボタンや貸出ボタン等を押すことで遊技機に再投入可能としたものである。例えば、ある台間機によって発行された、持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体（例えば、持数用ＩＣカードなど）を他の台間機に挿入した場合や持数とした日の翌日になった場合には、持数は貯数（貯玉や貯メダル）となる。この貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。
【００３８】
また、記憶媒体処理装置としては、島端や、パチンコホールの片隅に設置された遊技媒体発行機（以下単に発行機と呼ぶ）、遊技機に隣接して設置された台間機などが例示できる。上記した台間機の場合、台間機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して台間機に設けられたノズルから貸し出すタイプと、遊技機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して遊技機からまたは台間機に設けられたノズルから貸し出す、いわゆるＣＲユニットと呼ばれるタイプ等が例示できる。
【００３９】
また、獲得した遊技媒体を計数した遊技機に備えた台間機から返却した記録媒体であって持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を、他の台間機に挿入した場合として、例えば、持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行した台間機とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機に、この記憶媒体を挿入した場合や、発行機で選択した遊技媒体の貸し出し単価とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機に、発行機で発行された遊技媒体の貸し出し単価とは異なる持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を挿入した場合などが例示できる。この場合、貸し出し単価の異なる台間機においては、挿入された記憶媒体を受け付けないようにするとか、記憶媒体の記憶情報で特定できる各貸し出し単価に対応した複数の口座の内、記憶媒体を挿入した台間機の貸し出し単価に合致した口座を選択して、当該口座の持数を使って返却するようにしてもよい。
【００４０】
上記した持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体は、例えば、台間機においては、カード返却ボタンを押すと返却される。すなわち、記憶媒体（例えば、会員用カード、非会員用カード）は、入金分の有価価値の一種である度数（貸玉、貸メダルに利用する）、再プレー手数料を徴収することで遊技機に返却可能な貯数、および上記した説明の持数、これら度数、貯数、および持数を特定可能な各特定情報（管理装置に記憶された度数、貯数、持数を読み出すためのＩＤ情報、度数情報、貯数情報、持数情報）が記憶された記憶媒体を使用する場合、カード返却ボタンを押すと、会員用カード、または非会員用カードであって、度数および持数を有するときには返却され、非会員用カードであって、度数および持数を有さないときには、再発行可能に一時貯留部に貯留するようにしてもよい。
【００４１】
また、発行機の場合、例えば、入金が１万円で、購入持数ボタンの５０００円ボタンが押されたときに、５０００円のお釣りの払い出しと５０００円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を（発行ボタンはあってもなくてもよい）発行させるように構成してもよい。また、入金が１万円で、予め度数の購入にするか持数の購入にするかの選択ボタンを押した後、５０００円ボタンが押されたときに、度数の購入か持数の購入かの選択に応じて、それぞれ５０００円分の度数、５０００円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を（発行ボタンはあってもなくてもよい）発行させるように構成してもよい。
【００４２】
また、発行機において、例えば、入金が１万円で、５０００円ボタンが押されたときに、遊技媒体の貸し出し単価が４円においては５００円分の一回分の配出量である１２５玉を持数とし、残り４５００円を度数とするように構成してもよい。
【００４３】
また、度数として、例えば入金１０００円の場合１０００円を示す数値、すなわち、１００円１度数とするなら１０、５円１度数なら２００、１円１度数とするなら１０００、等を例示できる。すなわち、度数とは、入金額に対応した数値を言う。１０００円で１０００度数なら１０００度数を１０００円と表示してもよい。
【００４４】
また、本発明の記憶媒体処理システムにおいて、前記持数換算手段は、持数が所定数以下となる範囲で換算する。
【００４５】
例えば、所定数として、１回の返却（排出）において、例えば、パチンコ機の場合には、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数程度（例えば、１２５玉）とすることが好ましい。このようにすることで、パチンコ機の上皿からパチンコ玉が溢れてしまうこともない。
【００４６】
さらに、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段を備える。
【００４７】
この記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体返却手段によって、持数の範囲で遊技媒体を返却（排出）することができる。すなわち、持数の範囲で遊技媒体を返却する先を遊技機とすることで、本発明の実施形態の記憶媒体処理装置を遊技機に隣接して設置された台間機に適用することができる。
【００４８】
ここで、持数は、記憶媒体に記憶された持玉数特定情報で特定される持数でもよいし、持玉数換算手段で換算された持数であってもよい。また、遊技媒体の返却（排出）は、記憶媒体処理装置で行う以外に、例えば、遊技機などの他の装置で行うように構成してもよい。
【００４９】
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体発行手段が、記憶媒体の発行指示を受けて記憶媒体を発行する際、未使用分の前記持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換し、変換された度数が加算された残度数を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を発行する。
【００５０】
この記憶媒体処理システムによれば、未使用分の持数を貸し出し単価に基づいて度数に変換し、変換された度数が加算された残度数を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を発行することができる。
【００５１】
このように、未使用分の持数を度数に変換することができるので、例えば、上記した理由によって、通常所定の貸し出し単価の持数のままでは、貸し出し単価が異なる他の遊技機で遊技させないが、換算された度数であれば自由に貸し出し単価の異なる他の遊技機で度数を使って遊技することができる。ここで、変換する未使用分の持数は、持玉数換算手段で換算された持数である。
【００５２】
また、本発明の記憶媒体処理システムは、ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置とを備える。そして、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段とを備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受する。
【００５３】
この記憶媒体処理システムによれば、貸出単価設定手段によって、任意に遊技媒体の貸し出し単価を設定することが可能である。また、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、この記憶媒体処理システムによれば、記憶媒体処理装置と管理装置とを通信可能に設けることで、各記憶媒体処理装置で処理された各種情報を管理装置で管理することができる。
【００５４】
また、持数とは、遊技に利用可能な遊技媒体数であるが、持数１単位に１玉であることに限定されない。持数とは、具体的な遊技媒体数の情報の他、持数である遊技媒体数を特定可能な持数特定情報なども含む。例えば、玉数以外に１０玉１単位としてもよいし、貸出単価を１玉４円とした場合２５００玉分（１００００円分）を１００度数、貸出単価を１玉２円とした場合５０００玉分（１００００円分）を１００度数としてもよい。また、持数は、記憶媒体処理装置に表示される。
【００５５】
また、本発明の特筆すべき顕著な効果として、選択可能な貸し出し単価を非常に細かく設定可能な点である。具体的には、「貸し出し単価＝入金額（持数に変換する最小単位額）／入金額分の変換持数」で計算され、持数に変換する最小単位額と、変換持数を任意に設定することで、入金額１００円に対応した変換持数が２５玉の場合の貸し出し単価が１玉４円、入金額１００円に対応した変換持数が２６玉の場合の貸し出し単価が１玉３．８４６１５円、その差が０．１５３８４６円に対し、入金額１０００円に対応した変換持数が２５０玉の場合の貸し出し単価４円、入金額１０００円に対応した変換持数が２５１玉の場合貸し出し単価が３．９８４０６４円となり、その差はさらに０．０１５９３６円毎により細かく選択できるようになる。
【００５６】
持数は、ＣＲパチンコ機から２５玉ずつ払い出し、余った持数は景品交換に利用すれば、精算機において度数として１００円単位でしか精算できず没収される場合より、遊技者にとって損失感がない。一方、精算機において多く返却される場合、ホール側の損失感がある。
【００５７】
また、将来、持数または貯数の返却も、２５玉はＣＲパチンコ機から払い出し、２５玉でない玉数はノズルから払い出すことで、遊技後余った持数を０とすることもでき、０に近い持数を、希望しないガム等の端玉景品に交換する必要もなくなる。
【００５８】
なお、例えば、貸出単価設定手段による貸し出し単価の設定は、例えば遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に行うようにするとよい。また、例えば、遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に設定した複数種の貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択するようにしてもよい。また、例えば、遊技者が遊技機または遊技機に隣接した装置の入力受け付け部によって、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。
【００５９】
また、記憶媒体処理装置としては、島端や、パチンコホールの片隅に設置された遊技媒体発行機（以下単に発行機と呼ぶ）、遊技機に隣接して設置された台間機などが例示できる。上記した台間機の場合、台間機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して台間機に設けられたノズルから貸し出すタイプと、遊技機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して遊技機からまたは台間機に設けられたノズルから貸し出す、いわゆるＣＲユニットと呼ばれるタイプ等が例示できる。
【００６０】
また、発行機の場合、例えば、入金が１万円で、購入持数ボタンの５０００円ボタンが押されたときに、５０００円のお釣りの払い出しと５０００円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を（発行ボタンはあってもなくてもよい）発行させるように構成してもよい。また、入金が１万円で、予め度数の購入にするか持数の購入にするかの選択ボタンを押した後、５０００円ボタンが押されたときに、度数の購入か持数の購入かの選択に応じて、それぞれ５０００円分の度数、５０００円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を（発行ボタンはあってもなくてもよい）発行させるように構成してもよい。
【００６１】
また、発行機において、例えば、入金が１万円で、５０００円ボタンが押されたときに、遊技媒体の貸し出し単価が４円においては５００円分の一回分の配出量である１２５玉を持数とし、残り４５００円を度数とするように構成してもよい。
【００６２】
また、度数として、例えば入金１０００円の場合１０００円を示す数値、すなわち、１００円１度数とするなら１０、５円１度数なら２００、１円１度数とするなら１０００、等を例示できる。すなわち、度数とは、入金額に対応した数値を言う。１０００円で１０００度数なら１０００度数を１０００円と表示してもよい。
【００６３】
また、度数換算手段により、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算し、遊技媒体返却手段により、遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却することで、持数分の遊技媒体は返却されて存在しないため、記憶媒体を返却する際には、記憶媒体に対応つけられた有価価値としては度数のみであり、上記した理由によって、通常所定の貸し出し単価の持数のままでは貸し出し単価が異なる他の遊技機で遊技させないが、換算された度数であれば自由に貸し出し単価の異なる他の遊技機で度数を使って遊技することができるので、という効果が得られる。
【００６４】
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体処理装置が、遊技機に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段を具備する。
【００６５】
この記憶媒体処理システムによれば、度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行うことができる。この遊技媒体を貸し出すための処理は、例えば、記憶媒体処理装置から遊技機へ貸出要求を出力し、遊技機は貸出要求に基づいて貸出準備が完了した旨の信号を記憶媒体処理装置へ出力し、記憶媒体処理装置は貸出準備が完了した旨の信号を受けて貸出指示を遊技機へ行い、遊技機は貸出指示に基づき遊技媒体を貸し出すようにしてもよいし、記憶媒体処理装置に供えられたノズルなどから遊技機側へ遊技媒体を貸し出すようにしてもよい。本発明に係る記憶媒体処理装置は、いわゆるＣＲユニットとして適用でき、この場合、遊技機は、遊技媒体を自機から貸し出す、いわゆるＣＲ機となる。また、遊技機が自機から遊技媒体を貸し出すことができない、いわゆる現金機の場合、本発明に係る記憶媒体処理装置は、台間玉貸機として適用することができる。
【００６６】
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記遊技媒体返却手段は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却する。
【００６７】
この記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、持数に係る遊技媒体を返却（排出）することができる。
【００６８】
この遊技媒体の返却は、例えば、パチンコ機の場合、パチンコ機から行うようにしてもよいし、台間機のノズルからパチンコ機の上皿に行うようにしてもよい。
【００６９】
また、本発明の記憶媒体処理システムは、前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能である。
【００７０】
この記憶媒体処理システムによれば、貸し出し単価が所定の単価でなければ、遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能とすることができるので、例えば、精算機に１００円未満の金銭の払い戻し機能がなく、記憶媒体処理装置にノズルが備えられていないＣＲユニットであり、遊技機が遊技機からパチンコ玉を貸し出すＣＲ機であるとき（「とき」とは状態を言い、記憶媒体処理装置のＣＰＵが判断することではない）、ＣＲ機は、２５玉ずつしか貸し出すことができない。そのため、貸し出し単価を所定の単価でなければ貸し出しを禁止可能することで、１００円未満分の度数を生じさせないようにすることができる。このような場合、持数換算手段によって換算された持数を遊技媒体返却手段によって返却することで遊技者は遊技機可能となる。
【００７１】
なお、所定の単価とは、例えば、「（入金額または１００円）／２５玉×単価」等の計算を行い、余りがなければ、所定の単価であると計算によって求めてもよいし、記憶媒体処理装置、管理装置および記憶媒体に記憶されたテーブルデータから読み出した、複数の情報（例えば４円、２円、１円）を、所定の単価としてもよい。
【００７２】
さらに、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段を備え、前記持数換算手段によって持数に換算する際、前記表示手段に、動作する遊技媒体の画像を表示し、当該画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を表示し、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行する画像を表示する。
【００７３】
この記憶媒体処理システムによれば、持数換算手段によって持数に換算する際、表示手段に、動作する遊技媒体の画像を表示し、当該画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、持数換算手段によって換算された持数を表示し、換算された持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行する画像を表示することができる。
【００７４】
これによって、例えば、台間機などで、入金に基づく持数化処理がなされ、持数に換算された場合、持数をすべて使い尽くすことがあるが、このようなときにおいて、持数がなくなり、度数も有さないときには、記憶媒体を発行する必要はない。このような場合、持数換算手段によって持数に換算する際、画像において擬似的に記憶媒体を発行することで、実際の記憶媒体の発行処理を削減でき、さらに記憶媒体の紛失などを防止することができる。
【００７５】
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段と、遊技媒体の流下工程の一部を目視することができる遊技媒体目視手段とを備え、前記持数換算手段によって持数に換算する際、前記遊技媒体目視手段が、流下する遊技媒体の様子を示し、前記表示手段が、流下する遊技媒体を実際に計数することで得られた換算された持数、または擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を前記表示手段に表示し、前記記憶媒体発行手段が、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能な状態にする。
【００７６】
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記未使用の持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、度数は１００円単位とし、１００円単位に満たない端数は持数として処理され、前記記憶媒体に持数に係る前記持数特定情報として記憶される。
【００７７】
この記憶媒体処理システムによれば、未使用の持数を貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、１００円単位に満たない端数は持数として処理され、記憶媒体に持数に係る持数特定情報として記憶することができる。
【００７８】
これによって、例えば、１００円単位に満たない端数を失うなどの、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【００７９】
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、各遊技機毎に、遊技媒体を計数する台計数機が備えられ、前記遊記憶媒体処理装置が、前記台計数機で計数された遊技媒体数を前記持数に加算して前記持数として更新可能である。
【００８０】
この記憶媒体処理システムによれば、各遊技機毎に設けられた台計数機で計数された遊技媒体数を持数に加算して持数として更新することができる。ここで、台計数機で計数された遊技媒体数に係る持数と、持数換算手段によって換算された持数とを区分できるように管理することが好ましい。
【００８１】
本発明の記憶媒体処理装置は、遊技媒体の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段とを具備することを特徴とする。この記憶媒体処理装置によれば、貸出単価設定手段によって、任意に遊技媒体の貸し出し単価を設定することが可能である。また、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、本発明の記憶媒体処理装置は、遊技機に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段を具備することを特徴とする。この記憶媒体処理装置によれば、度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行うことができる。この遊技媒体を貸し出すための処理は、例えば、記憶媒体処理装置から遊技機へ貸出要求を出力し、遊技機は貸出要求に基づいて貸出準備が完了した旨の信号を記憶媒体処理装置へ出力し、記憶媒体処理装置は貸出準備が完了した旨の信号を受けて貸出指示を遊技機へ行い、遊技機は貸出指示に基づき遊技媒体を貸し出すようにしてもよいし、記憶媒体処理装置に供えられたノズルなどから遊技機側へ遊技媒体を貸し出すようにしてもよい。本発明に係る記憶媒体処理装置は、いわゆるＣＲユニットとして適用でき、この場合、遊技機は、遊技媒体を自機から貸し出す、いわゆるＣＲ機となる。また、遊技機が自機から遊技媒体を貸し出すことができない、いわゆる現金機の場合、本発明に係る記憶媒体処理装置は、台間玉貸機として適用することができる。
【００８２】
また、本発明の記憶媒体処理装置は、前記遊技媒体返却手段は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却することを特徴とする。この記憶媒体処理装置によれば、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、持数に係る遊技媒体を返却（排出）することができる。さらに、本発明の記憶媒体処理装置は、前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能なことを特徴とする。この記憶媒体処理装置によれば、貸し出し単価が所定の単価でなければ、遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能とすることができるので、例えば、精算機に１００円未満の金銭の払い戻し機能がなく、記憶媒体処理装置にノズルが備えられていないＣＲユニットであり、遊技機が遊技機からパチンコ玉を貸し出すＣＲ機であるとき（「とき」とは状態を言い、記憶媒体処理装置のＣＰＵが判断することではない）、ＣＲ機は、２５玉ずつしか貸し出すことができない。そのため、貸し出し単価を所定の単価でなければ貸し出しを禁止可能することで、１００円未満分の度数を生じさせないようにすることができる。このような場合、持数換算手段によって換算された持数を遊技媒体返却手段によって返却することで遊技者は遊技機可能となる。
【発明の効果】
【００８３】
本発明の記憶媒体処理装置および記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、本発明の特筆すべき顕著な効果として、選択可能な貸し出し単価を非常に細かく設定可能な点である。すなわち、「貸し出し単価＝入金額（持数に変換する最小単位額）／入金額分の変換持数」によって計算され、持数に変換する最小単位額と、変換持数を任意に設定することで、入金額１００円に対応した変換持数が２５玉の場合の貸し出し単価が１玉４円、入金額１００円に対応した変換持数が２６玉の場合の貸し出し単価が１玉３．８４６１５円、その差が０．１５３８４６円に対し、入金額１０００円に対応した変換持数が２５０玉の場合の貸し出し単価４円、入金額１０００円に対応した変換持数が２５１玉の場合貸し出し単価が３．９８４０６４円となり、その差はさらに０．０１５９３６円毎により細かく選択できるようになる。
【００８４】
持数は、ＣＲパチンコ機から２５玉ずつ払い出し、余った持数は景品交換に利用すれば、精算機において度数として１００円単位でしか精算できず没収される場合より、遊技者にとって損失感がない。また、精算機において多く返却される場合には、ホール側の損失感となるが、これも抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システムの概要図である。
【図２Ａ】会員用ＩＣカードの斜視図である。
【図２Ｂ】非会員用ＩＣカードの斜視図である。
【図２Ｃ】持数用ＩＣカードの斜視図である。
【図３】発行機の外観を示す平面図である。
【図４】発行機の内部の構成の一部を説明するための図である。
【図５】発行機の構成部を示す図である。
【図６】発行機における動作の流れを示す図である。
【図７】発行機における動作の流れを示す図である。
【図８】再プレー受付機の外観を示す平面図である。
【図９】再プレー受付機の構成部を示す図である。
【図１０】再プレー受付機における動作の流れを示す図である。
【図１１Ａ】台間機の平面図である。
【図１１Ｂ】台間機の平面図である。
【図１２】台間機の内部構成図である。
【図１３】台間機の構成部を示す図である。
【図１４】台間機における動作の流れを示す図である。
【図１５】台間機における動作の流れを示す図である。
【図１６】台間機における動作の流れを示す図である。
【図１７】台間機における動作の流れを示す図である。
【図１８】計数機の外観を示す斜視図である。
【図１９】計数機の構成部を示す図である。
【図２０】計数機における動作の流れを示す図である。
【図２１】景品管理機（ＰＯＳ）の外観を示す平面図である。
【図２２】景品管理機（ＰＯＳ）の構成部を示す図である。
【図２３】景品管理機（ＰＯＳ）における動作の流れを示す図である。
【図２４】精算機の外観を示す平面図である。
【図２５】精算機の構成部を示す図である。
【図２６】精算機における動作の流れを示す図である。
【図２７】管理装置の構成部を示す図である。
【図２８】管理装置における動作の流れを示す図である。
【図２９】情報管理一覧表の一例を示す図である。
【図３０】情報管理一覧表の一例を示す図である。
【図３１】各遊技ホールの管理装置が外部ネットワークを介してカードセンタの統括管理装置に接続された概要を示す概要図である。
【図３２】統括管理装置の構成部を示す図である。
【図３３】統括管理装置における動作の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００８６】
以下、本発明に係る記憶媒体処理システム１の一実施の形態を図面を参照して説明する。
【００８７】
図１に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム１の概要図を示す。
【００８８】
この記憶媒体処理システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、複数のスロットマシン５およびスロットマシン５間に接続された台間機４が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。また、ネットワーク８には、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３なども接続されている。
【００８９】
ここで、無線通信システム２３は、例えば、ヘッドホン、マイクなどを備えたインカムシステムなどで構成され、遊技ホールの従業員がこの無線通信システム２３を装着して業務を行う。従業員は、この無線通信システム２３を介して、例えば、パチンコ機２の正面の扉を開けるときなどに、その旨を報知し、違法に開けられたものでないことを管理部に知られることなどを行う。このように、無線通信システム２３を介して、業務に基づく種々の情報の報知や情報の入手を行う。
【００９０】
また、パチンコ機２、スロットマシン５には、それぞれパチンコ玉、メダルを計数する各台計数機（図示しない）が、パチンコ機２およびスロットマシン５に対応して設置されている。各台計数機の計数結果は、台間機３、４に表示され、持数として管理装置１３、後述する、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および持数用ＩＣカード３２、台間機３、４などに記憶される。有価価値としての持数、度数、貯数の関係は、前述したとおりである。
【００９１】
これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続されている。また、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力される。
【００９２】
なお、管理装置１３は、１つまたは複数の管理装置で構成することができる。複数の管理装置の場合として、度数などの有価価値情報を処理するカードシステム用管理装置、遊技機の稼働情報をパチンコ機２の釘やスロットマシン５の出メダル率を変更するための設定を調整するために集計するホールコンピュータ、景品の在庫数や出庫数を管理するための景品管理用管理装置、貯玉数などの会員管理用管理装置などが例示でき、これら管理装置をネットワークにより接続して相互にデータ通信させることで管理装置１３を構成することができる。
【００９３】
なお、この記憶媒体処理システム１では、他の遊技ホール（例えば、系列店舗の遊技ホール）で会員の遊技者に使用されている会員用ＩＣカードを、そのまま台間機３、４に挿入して利用できるように構成されてもよい。また、他の遊技ホール（例えば、系列店舗の遊技ホール）で非会員の遊技者に使用されている非会員用ＩＣカードの場合には、その非会員用ＩＣカードを発行機２０に挿入することで、その遊技ホール用の非会員用ＩＣカードが替わりに発行され、その替わりに発行された非会員用ＩＣカードを用いて遊技をすることができるように構成されてもよい。
【００９４】
ここで、記憶媒体処理システム１において、非会員用ＩＣカードを替わりに発行する機能は、発行機２０に備えられることに限らず、例えば、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、データ表示機２１、データ公開機２２などに設けられてもよい。また、他の遊技ホールで発行された、後述する持数用ＩＣカードも、上記した会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードと同様に、使用できるように構成してもよい。
【００９５】
また、記憶媒体処理システム１では、上記したような、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードを使用することができ、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードに対応する非会員用ＩＣカードを替わりに発行することができない構成としてもよい。すなわち、記憶媒体処理システム１において、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード、持数用ＩＣカードを併用できない構成としてもよい。
【００９６】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員用ＩＣカード３０を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
【００９７】
以下に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム１にいて使用される記憶媒体や記憶媒体処理システム１を構成する各機器のそれぞれについて説明する。
【００９８】
（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および持数用ＩＣカード３２）
次に、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および持数用ＩＣカード３２について、図２を参照して説明する。
【００９９】
図２Ａは、会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である会員用ＩＣカード３０の斜視図である。図２Ｂは、非会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である非会員用ＩＣカード３１の斜視図である。図２Ｃは、持数用ＩＣカード３２の斜視図である。
【０１００】
会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および持数用ＩＣカード３２は、従来から遊技システムで使用されていたＩＣチップを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。例えば、非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２は、会員用ＩＣカード３０よりもカードの縦および横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成することができる。
【０１０１】
これらの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および持数用ＩＣカード３２は、ＩＣチップ３０ａ、３１ａ、３２ａと、そのＩＣチップ３０ａ、３１ａ、３２ａを取り巻くアンテナ部３０ｂ、３１ｂ、３２ｂとを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部３０ｂ、３１ｂ、３２ｂを介してＩＣチップ３０ａ、３１ａ、３２ａに情報の読み書きをすることができる。
【０１０２】
ここで、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を用いた管理システムにおいては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか１つを採用することができる。
【０１０３】
会員用ＩＣカード３０は、ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、または、ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。
【０１０４】
ここで、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の情報とは、ＩＤ、度数、貸玉、持数（持ち玉数）、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、入金、追加入金、貸玉数、貯数（貯玉数、貯メダル数）、再プレー用貯数（再プレー用貯玉数、再プレー用貯メダル数）、再プレー手数料、ポイント、遊技機種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。さらに、これらの情報は、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報である。
【０１０５】
また、上記ポイントには、来店ポイント（台間機に会員用ＩＣカードを差し込むと付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）などがある。また、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の管理装置１３によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【０１０６】
非会員用ＩＣカード３１は、ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置１３においてはその情報を管理しないシステム、またはＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置１３においてはその情報を管理しないシステムは、管理装置１３において情報の管理をする必要がある会員用ＩＣカード３０には採用されない。
【０１０７】
ここで、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、持数（持ち玉数）、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。これらの情報は、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の非会員として処理される情報である。また、これらの情報には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技機種別などが含まれない点で会員用ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の管理装置１３によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【０１０８】
なお、以下の実施の形態では、会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１ともに、ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるとして説明するが、上記したように、ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報を管理装置１３で管理しているとして、以下の実施の形態を構成することもできる。
【０１０９】
この場合には、会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１からＩＤを読み込むとともに、度数などの有価情報などの情報も読み込まれる。また、会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１には、各種情報も記憶される。なお、この場合には、これらの情報は、管理装置１３においても管理されている。
【０１１０】
持数用ＩＣカード３２（非会員ＩＣカード３１を用いることもできる）は、持ち玉数や持ちメダル数などの情報を特定するための持数特定情報などが記憶されている。持数用ＩＣカード３２は、例えば、上記した、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１を所持しない遊技者などによって所持される。
【０１１１】
持数用ＩＣカード３２は、ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置１３においてはその情報を管理しないシステム、またはＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。
【０１１２】
ここで、持数用ＩＣカード３２を用いた場合の情報とは、非会員ＩＣカード３１から度数を除いた情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。また、持数用ＩＣカード３２を用いた場合の管理装置１３によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【０１１３】
なお、持数用ＩＣカード３２は、上記した非会員用ＩＣカード３１と同じ形状や構成であってもよく、持数用ＩＣカード３２として非会員用ＩＣカード３１を代用することもできる。また、持数用ＩＣカード３２として、例えば、発行機２０や台間機３、４に発行可能に貯留された非会員用ＩＣカード３１を使用してもよい。
【０１１４】
ここで、有価価値などについて説明する。
【０１１５】
度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。例えば、この度数は、貸玉や貸メダルを行う際に使用することができる。
【０１１６】
持数とは、計数されたパチンコ玉の玉数、計数されたメダルのメダル数などであり、この持数を利用する場合、再プレー手数料なしで遊技者に遊技媒体（パチンコ玉やメダル）が返却される。持数には、上記した獲得した遊技媒体を計数機などで計数した遊技媒体数以外に、後述する、発行機２０や台間機３、４などで度数に基づいて持数化処理により持数とされた遊技媒体数を含む。なお、これらの持数は、獲得した遊技媒体を計数した遊技媒体数であるか、持数化処理により持数とされた遊技媒体数であるかを区分できるように管理されている。
【０１１７】
この持数は、例えば、持数用ＩＣカード３２を他の台間機に挿入した場合や持数とした日の翌日になった場合には、貯数（貯玉や貯メダル）となる。この貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。なお、持数を貯数とする場合には、持数に係る貸し出し単価情報とともに記憶される。
【０１１８】
また、持数用ＩＣカード３２を他の台間機に挿入した場合として、例えば、持数用ＩＣカード３２を発行した台間機３、４とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機３、４に、持数用ＩＣカード３２を挿入した場合や、発行機２０で選択した遊技媒体の貸し出し単価とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機３、４に、持数用ＩＣカード３２を挿入した場合などが例示できる。
【０１１９】
（発行機２０）
図３は、発行機２０の外観を示す平面図である。図４は、発行機２０の内部の構成の一部を説明するための図である。図５は、発行機２０の構成部を示す図である。また、図６および図７は、発行機２０における動作の流れを示す図である。
【０１２０】
まず、図３および図４を参照して、発行機２０の構成について説明する。
【０１２１】
図３には、発行機２０を正面から見た図が示されており、発行機２０の正面には、カード挿入口２０ａ、紙幣挿入口２０ｂ、購入度数ボタン２０ｃ、表示部２０ｅ、紙幣返却口２０ｆ、信号送受信部２０ｇ、貸し出し単価設定ボタン２０ｈ、目視用遊技媒体２０ｉ、目視用ＩＣカード２０ｊが主に設けられている。
【０１２２】
発行機２０は、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン２０ｃで選択された金額に対応する度数を、会員用ＩＣカード３０に更新したり、会員用ＩＣカード３０が用いられない場合には、その金額に対応する度数を特定するための情報が記憶された非会員用ＩＣカード３１や、持数を特定するための持数特定情報を記憶した持数用ＩＣカード３２の発行を行うものである。ここで、発行機２０は、記憶媒体処理装置としての機能も備えている。
【０１２３】
また、例えば、会員用ＩＣカード３０が用いられた場合、その会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて特定される度数や紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額を、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって設定された遊技媒体の貸し出し単価に基づいて、持数（持ち玉数または持ちメダル数）に換算し、この持数を特定可能な持数特定情報を会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理装置１３に出力する。なお、持数を特定可能な持数特定情報を会員用ＩＣカード３０に記憶させて返却してもよい。また、持数に換算される度数や金額は、例えば、遊技者が購入度数ボタン２０ｃを押すことで設定するように構成してもよい。
【０１２４】
また、カード挿入口２０ａに、例えば会員用ＩＣカード３０などのＩＣカードが用いられないときに、紙幣挿入口２０ｂから紙幣が挿入された場合、その紙幣額を、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって設定された遊技媒体の貸し出し単価に基づいて、持数（持ち玉数または持ちメダル数）に換算し、この持数を特定可能な持数特定情報を貯留している持数用ＩＣカード３２に記憶させて発行する。また、持数に換算される金額は、例えば、遊技者が購入度数ボタン２０ｃを押すことで設定するように構成してもよい。
【０１２５】
また、他の遊技ホール（例えば、系列店舗の遊技ホールなど）で非会員の遊技者に使用されている非会員用ＩＣカードを利用できる場合には、この非会員用ＩＣカードをカード挿入口２０ａから受け入れ、本遊技ホール用の非会員用ＩＣカード３１に新たにＩＤなどの情報を付与して発行する。この場合に、他の遊技ホールで使用されていた非会員用ＩＣカードのＩＤは、新たに付与されたＩＤに基づき記憶される。また、発行機２０は、他の遊技ホールで使用されていた非会員用ＩＣカードを回収する。
【０１２６】
また、発行機２０では、会員用ＩＣカード３０を利用する場合に、来店ポイントを付与することができる。付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される。
【０１２７】
表示部２０ｅは、例えば液晶画面などで構成され、後述する、発行機２０の処理に係る様々な画像などを表示するものである。
【０１２８】
信号送受信部２０ｇは、例えば、従業員の所持する従業員用リモコン（図示しない）に対して情報の送受信を行うものである。
【０１２９】
貸し出し単価設定ボタン２０ｈは、遊技媒体の貸し出し単価を設定するボタンであり、貸出単価設定手段の一部として機能する。例えば、図３に示すように、遊技ホールの従業員などが任意に設定した設定値に基づいて、管理装置１３から指定されて表示される、４円、２円、１．５円、１円などの貸し出し単価を遊技者が設定（選択）するためのボタンが設けられている。
【０１３０】
貸し出し単価設定ボタン２０ｈを、液晶モニターで構成し、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に対して任意に設定した設定値に基づいて指定可能であり、図３では４円、２円、１．５円、１円の４種類から選択できるが、１種類のみ、２種類のみ、３種類のみを表示して選択可能にしてもよい。
【０１３１】
また、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数とする場合、例えば１０００円分のみを無条件で持数とし、入金が１万円であれば残額９０００円を度数とし、入金が５０００円であれば残額４０００円を度数としてもよい。この場合、購入度数ボタン２０ｃの金額ボタン１００００、５０００、３０００、１０００、全部は、液晶モニターに表示されず、遊技者は選択することができない。
【０１３２】
また、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数とする場合、例えば、貸し出し単価設定ボタン２０ｈにおいて４円を選択した場合には５００円分１２５玉、２円を選択した場合２００円分１００玉、１．５円を選択した場合３００円分２００玉、１円を選択した場合１００円分１００玉など、残度数が、１００円未満とならない、精算機１０で返却可能な最低限のものであって、かつ１回の持数排出によって０になる持数とすると、１００円未満の度数が生じないので、１００円硬貨と１０００円札とによる払い戻ししかできない従来の遊技場に設置される精算機１０をそのまま用いることができる。さらに、遊技者が遊技をやめる場合、残った持数を無理に景品に変換する必要もない。
【０１３３】
この場合も、購入度数ボタン２０ｃの金額ボタン１００００、５０００、３０００、１０００、全部は、液晶モニターに表示されず遊技者は選択することができない。また、この場合であって、例えば１．５円を選択した場合、入金が１万円であれば残額９７００円を度数とし、入金が５０００円であれば残額４７００円を度数とするものである。
【０１３４】
このように、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき発行機２０が動作するものである。
【０１３５】
ここで、遊技媒体の貸し出し単価とは、遊技媒体１つ（パチンコ玉であれば１玉、メダルであれば１枚）の貸し出し単価である。例えば、パチンコ玉の場合、１玉４円であれば、５００円で１２５玉貸し出され、１玉２円であれば、５００円で２５０玉を持数（持ち玉数）として特定可能な情報が記憶された持数用ＩＣカード３２が発行される。
【０１３６】
目視用遊技媒体２０ｉは、図３および図４に示すように、度数や紙幣額を、遊技媒体の貸し出し単価に基づいて、持数に換算する際、遊技媒体が上方から下方に移動して、計数されて持数に換算される様子を透明な覗き窓２０ｋを介して目視できるように構成されている。この目視用遊技媒体２０ｉ、透明な覗き窓２０ｋ、目視用遊技媒体２０ｉを上方から下方に作動させるための機構などは、遊技媒体目視手段として機能する。
【０１３７】
目視用遊技媒体２０ｉは、図４に示すように、覗き窓２０ｋが設けられた部分を上方から下方に循環される。目視用遊技媒体２０ｉを循環するために、上部および下部には、回転部４０ａ、４０ｂが設けられ、覗き窓２０ｋ側には、遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）を下方に１玉ずつ流下させるための玉切回転部４０ｃが設けられている。これらの回転部４０ａ、４０ｂや玉切回転部４０ｃと壁部との間に挟まれるようにして目視用遊技媒体２０ｉは循環される。覗き窓２０ｋを通過させる目視用遊技媒体２０ｉの数は、持数に換算される遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）数と同じ数としてもよい。この場合、目視用遊技媒体２０ｉの循環経路に計数装置（図示しない）を備え、その通過する遊技媒体数を計数するように構成してもよい。
【０１３８】
また、覗き窓２０ｋを通過させる目視用遊技媒体２０ｉの数は、持数に換算される遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）数と異なっていてもよい。この場合には、目視用遊技媒体２０ｉは、実際に持数に換算される遊技媒体数と異なる数の目視用遊技媒体２０ｉが擬似的に循環される。
【０１３９】
また、上記したいずれの場合（持数に換算される遊技媒体数と同じ数の目視用遊技媒体２０ｉを循環させる場合、または持数に換算される遊技媒体数と異なる数の目視用遊技媒体２０ｉを循環させる場合）においても、持数に換算される実際の遊技媒体数は、表示部２０ｅに表示される。
【０１４０】
なお、遊技媒体目視手段は、上記した構成に限られるもではない。例えば、持数に換算する際、表示部２０ｅに、例えば、上方から下方に流下するように動作する遊技媒体の画像を表示し、この画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、換算された持数を表示してもよい。さらに、表示部２０ｅに、換算された持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体（持数用ＩＣカード３２）を発行する画像を表示してもよい。例えば、会員用ＩＣカード３０を使用する場合には、持数用ＩＣカード３２は発行されないため、擬似的に持数用ＩＣカード３２を発行したことを示すことができる。
【０１４１】
上記した遊技媒体目視手段は、例えば、発行機２０の紙幣挿入口２０ｂに紙幣が挿入された場合、または会員用ＩＣカード３０がカード挿入口２０ａに挿入された場合、紙幣の金額に基づく度数や会員用ＩＣカード３０における残度数に基づいて、一旦、貸し玉として貸し出し、その貸し玉を計数することで持ち玉（持数）とする工程を示すものである。
【０１４２】
目視用ＩＣカード２０ｊは、発行機２０から排出不能に設けられ、かつ目視用ＩＣカード２０ｊの一部を発行機２０から外部に突出させたり、目視用ＩＣカード２０ｊの全部を発行機２０内に取り込んだりできるように、進退可能に設けられている。なお、目視用ＩＣカード２０ｊを発行機２０から取り出せないように、目視用ＩＣカード２０ｊを進退させる駆動機構４５の表面側は、透明な取出防止カバー４６によって覆われている。発行機２０の処理に基づいて、目視用ＩＣカード２０ｊは、駆動機構４５によって進退される。なお、目視用ＩＣカード２０ｊの進退については、後述する。
【０１４３】
図５に示すように、発行機２０は、制御部１００、カード処理部１０１、カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４、目視機能処理部１０５、釣銭・入金状態検知部１０６から主に構成されている。
【０１４４】
制御部１００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部１００では、カード処理部１０１、カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４、目視機能処理部１０５、釣銭・入金状態検知部１０６の各機部間の信号の出入力、およびネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。また、制御部１００は、各種換算を実行するため、持数換算手段、度数換算手段などとしても機能している。
【０１４５】
カード処理部１０１は、カード挿入口２０ａから挿入された、例えば会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤやそのＩＤで管理されている度数などの有価価値情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部１００への出力、制御部１００からの更新された有価価値情報（度数、持数）などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。また、カード処理部１０１は、持数を特定可能な持数特定情報を、制御部１００へ出力したり、または会員用ＩＣカード３０へ書き込んだりすることもできる。なお、カード処理部１０１は、記憶媒体発行手段として機能する。
【０１４６】
カード発行部１０２は、例えば、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン２０ｃで選択された金額に対応する度数を特定するための、例えばＩＤなどの情報を非会員用ＩＣカード３１に記憶して（勿論、非会員用ＩＣカード３１へのＩＤの書き込みは行わず、工場出荷時に非会員用ＩＣカード３１に記憶されたＩＤを読み取り管理装置１３にＩＤに基づいて記憶させてもよいし、度数をカードに書き込んでもよい）発行を行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１４７】
なお、度数などの情報は、例えば、ＩＤなどに基づいて、管理装置１３で管理されてもよい。さらに、度数などの情報を非会員用ＩＣカード３１にも記憶させてもよい。さらに、カード発行部１０２は、発行する非会員用ＩＣカード３１の貯留状態を検知する機能を有し、非会員用ＩＣカード３１の貯留の有無を検知することができる。
【０１４８】
また、カード発行部１０２は、持数を特定可能な持数特定情報を持数用ＩＣカード３２に記憶させて発行する。持数特定情報として、例えばＩＤなどが挙げられる。また、持数は、例えばＩＤなどに基づいて、管理装置１３で管理される。なお、持数用ＩＣカード３２におけるＩＤで特定される情報は、持数に限らず、度数などの有価価値情報を含むことができる。例えば、持数と度数の双方の情報を有する場合として、入金額の一部を度数とし、残りの金額については、残りの金額に基づいて持数に換算した場合などが例示できる。なお、カード発行部１０２は、記憶媒体発行手段として機能する。
【０１４９】
選択ボタン検知部１０３は、購入度数ボタン２０ｃ、取消／釣りボタン２０ｄ、貸し出し単価設定ボタン２０ｈが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部１００に信号を出力するものである。なお、購入度数ボタン２０ｃの種類は、例えば、図３に示すように、１００００円分購入する「１００００」、５０００円分購入する「５０００」、３０００円分購入する「３０００」、１０００円分購入する「１０００」、入金額分購入する「全部」などがある。
【０１５０】
また、貸し出し単価設定ボタン２０ｈの種類は、例えば、図３に示すように、１玉４円で貸し出す設定を行う「４円」、１玉２円で貸し出す設定を行う「２円」、１玉１．５円で貸し出す設定を行う「１．５円」、１玉１円で貸し出す設定を行う「１円」などがある。なお、本発明において、貸し出し単価は、任意に設定することができるため、これらの設定に限られるものではない。
【０１５１】
なお、貸し出し単価設定ボタン２０ｈは、貸出単価設定手段の一部として機能している。また、上記した貸し出し単価は、特に、パチンコ玉の貸し出しに対応する一例を示したものであり、メダルの場合には、貸し出し単価は、上記した貸し出し単価とは異なる設定がなされる。
【０１５２】
貨幣識別部１０４は、紙幣挿入口２０ｂから挿入される４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部１００に出力するものである。また、制御部１００からの情報に基づいて、紙幣返却口２０ｆから紙幣を返却する。
【０１５３】
目視機能処理部１０５は、上記した、目視用遊技媒体２０ｉを作動させるための遊技媒体目視手段や、発行機２０の処理状態に応じて目視用ＩＣカード２０ｊを進退させるための処理を実行する。この目視機能処理部１０５は、目視用遊技媒体２０ｉを循環するための回転部４０ａ、４０ｂや玉切回転部４０ｃなどを駆動する駆動装置や、目視用ＩＣカード２０ｊを進退させる駆動機構４５などによって構成される。なお、目視機能処理部１０５は、遊技媒体目視手段としても機能している。
【０１５４】
釣銭・入金状態検知部１０６は、発行機２０内に貯留されている釣銭の有無の検知、売上金の満杯状態の検知などを行う。また、例えば、釣銭切れ、売上金の満杯などを検知した場合には、例えば、管理装置１３などにその旨の情報を出力することもできる。
【０１５５】
そして、制御部１００によって制御される、カード処理部１０１、カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４、目視機能処理部１０５、釣銭・入金状態検知部１０６の各機器部は、次のように動作する（図６および図７）。
【０１５６】
以下に、図６および図７を参照してその動作を説明する。
【０１５７】
制御部１００は、貨幣識別部１０４からの情報に基づいて、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されたか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【０１５８】
ステップＳ１０９の判定で、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されたと判定した（ステップＳ１０９のＹｅｓ）場合には、貨幣識別部１０４は、入金された紙幣の識別を行い、その識別情報を制御部１００に出力する（ステップＳ１１０）。また、貨幣識別部１０４で識別された紙幣は、発行機２０内の紙幣回収部（図示しない）に回収される（ステップＳ１１０）。
【０１５９】
続いて、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、貸し出し単価設定ボタン２０ｈで希望のボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１６０】
ステップＳ１１１の判定で、貸し出し単価設定ボタン２０ｈで希望のボタンが押されたと判定された場合（ステップＳ１１１の「ＯＮ履歴」）には、図７の「Ｐ」からの処理を実行する。
【０１６１】
一方、ステップＳ１１１の判定で、貸し出し単価設定ボタン２０ｈで希望のボタンが押されていないと判定された場合（ステップＳ１１１の「ＯＦＦのまま」）には、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、購入度数ボタン２０ｃで希望のボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
【０１６２】
ステップＳ１１２の判定で、購入度数ボタン２０ｃで希望のボタンが押されていないと判定した場合（ステップＳ１１２の「ＯＦＦのまま」）には、制御部１００は、ステップＳ１２０以降の発行機２０としての処理を実行する。例えば、この状態で、制御部１００が、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｄが押されたと判定すると（ステップＳ１２０のＹｅｓ）、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１２１）。
【０１６３】
ステップＳ１１２の判定で、希望の金額の購入度数ボタン２０ｃが押されたと判定した場合（ステップＳ１１２の「ＯＮ履歴」）には、例えば、購入度数ボタン２０ｃが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン２０ｃのＯＮ履歴がクリアされる（ステップＳ１１３）。そして、選択された購入度数ボタン２０ｃの情報は、制御部１００に出力される。
【０１６４】
次に、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部１０３から出力された選択された購入度数ボタン２０ｃの金額の情報に基づいて、入金額が購入度数ボタン２０ｃの金額以上か否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０１６５】
ステップＳ１１４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額より小さい場合（ステップＳ１１４のＮｏ）には、制御部１００はステップＳ１２０以降の処理を実行し、例えば、この状態で、制御部１００が、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｄが押されたと判定すると（ステップＳ１２０のＹｅｓ）、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１２１）。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
【０１６６】
一方、ステップＳ１１４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額以上の場合（ステップＳ１１４のＹｅｓ）には、制御部１００は、カード処理部１０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）。
【０１６７】
ステップＳ１１５の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ１１５のＮｏ）には、ステップＳ１２７に進む。
【０１６８】
ステップＳ１１５の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ１１５のＹｅｓ）には、カード処理部１０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部１００に出力する（ステップＳ１１６）。さらに、制御部１００は、そのＩＤ、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン２０ｃの金額をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１１６）。また、会員用ＩＣカード３０を利用の場合に来店ポイントが付与される場合には、付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される。管理装置１３は、読み取られたＩＤの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク８を介して制御部１００に出力する（ステップＳ１１６）。
【０１６９】
また、制御部１００は、その情報をカード処理部１０１に出力し、カード処理部１０１は、その情報を表示部２０ｅに出力し、表示部２０ｅは、例えば、度数残高などを表示する（ステップＳ１１７）。
【０１７０】
また、会員用ＩＣカード３０は、カード処理部１０１によってカード挿入口２０ａから返却される。（ステップＳ１１８）。
【０１７１】
ここで、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン２０ｃの金額を減じ、残金額に対応する情報を表示部２０ｅに出力する。そして、制御部１００から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部２０ｅでは、その残金額を表示する（ステップＳ１１９）。
【０１７２】
ここで、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｄが押されたか否かを判定する（ステップＳ１２０）。
【０１７３】
ステップＳ１２０の判定で、取消／釣りボタン２０ｄが押されたと判定した場合（ステップＳ１２０のＹｅｓ）には、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１２１）。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
【０１７４】
一方、ステップＳ１２０の判定で、取消／釣りボタン２０ｄが押されていないと判定した場合（ステップＳ１２０のＮｏ）には、リターンして、スタートに戻る。
【０１７５】
次に、ステップＳ１０９の判定で、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されていないと判定した（ステップＳ１０９のＮｏ）場合には、続いて、制御部１００は、カード処理部にカードが挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１２２）。ここで、カードとは、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１に限らず、他の種類のカードも含む。
【０１７６】
ステップＳ１２２の判定で、カード処理部にカードが挿入されていないと判定した（ステップＳ１２２のＮｏ）場合には、リターンして、スタートに戻る。
【０１７７】
一方、ステップＳ１２２の判定で、カード処理部にカードが挿入されていると判定した（ステップＳ１２２のＹｅｓ）場合には、続いて、制御部１００は、カード処理部１０１にカードが挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードか否かを判定する（ステップＳ１２３）。
【０１７８】
ステップＳ１２３の判定で、挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードでないと判定した（ステップＳ１２３のＮｏ）場合には、制御部１００は、ボタン検知部１０３に返却ボタン（図示しない）のＯＮの履歴があるか否かを判定する（ステップＳ１２３Ａ）。
【０１７９】
ステップＳ１２３Ａの判定で、返却ボタン（図示しない）のＯＮの履歴がないと判定した（ステップＳ１２３ＡのＮｏ）場合には、リターンしてスタートに戻る。
【０１８０】
一方、ステップＳ１２３Ａの判定で、返却ボタン（図示しない）のＯＮの履歴があると判定した（ステップＳ１２３ＡのＹｅｓ）場合には、その挿入されているカードは、カード挿入口２０ａから返却される（ステップＳ１２４）。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
【０１８１】
ステップＳ１２３の判定で、挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードであると判定した（ステップＳ１２３のＹｅｓ）場合には、制御部１００は、カード処理部１０１からの情報に基づいて、ＩＤを読み取り、そのＩＤを管理装置１３に出力する。管理装置１３は、そのＩＤを認証し、制御部１００にそのＩＤに基づく残度数の情報などを出力する（ステップＳ１２５）。
【０１８２】
また、制御部１００は、カード処理部１０１からの情報に基づいて、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードのＩＤを消去する。そして、その非会員用ＩＣカードは、カード処理部１０１によってカード回収部に搬送され、発行機２０内に回収される（ステップＳ１２６）。
【０１８３】
また、制御部１００は、カード処理部１０１にカード貯留部に貯留された非会員用ＩＣカード３１を取り出し、この取出された非会員用ＩＣカード３１にＩＤを記録させるための指示をカード処理部１０１に出力する。この情報に基づいて、カード処理部１０１は、カード貯留部から非会員用ＩＣカード３１を取り出し、当遊技ホールにて使用可能な所定のＩＤを付与する（ステップＳ１２７）。そして、このＩＤを制御部１００は、管理装置１３に出力して登録する。
【０１８４】
なお、この際、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードのＩＤをこの新たに付与されたＩＤに基づいて、管理装置１３に出力して管理する。また、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードの情報は、管理装置１３と通信可能に接続された情報管理センタ１６から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードには、ＩＤ情報しか記憶されていなくても、残度数などの有価価値情報を得ることができる。また、非会員用ＩＣカードにＩＤとともに残度数などの有価価値情報を記憶する場合には、直接、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードから残度数などの有価価値情報の読み取り、または書き込みを行うことができる。
【０１８５】
さらに、制御部１００は、新たに発行する非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づいて、購入度数などの情報を、管理装置１３にＩＤに基づいて出力し、管理装置１３では、ＩＤに基づいて購入度数などの情報を記憶するとともに、度数の有効期限を記憶する（ステップＳ１２８）。
【０１８６】
そして、この新たな非会員用ＩＣカード３１は、カード挿入口２０ａから発行される（ステップＳ１２９）。
【０１８７】
次に、ステップＳ１１１の判定で、貸し出し単価設定ボタン２０ｈで希望のボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ１１１の「ＯＮ履歴」）の「Ｐ」からの動作について、図７を参照して説明する。
【０１８８】
ステップＳ１１１の判定で、貸し出し単価設定ボタン２０ｈで希望のボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ１１１の「ＯＮ履歴」）には、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、購入度数ボタン２０ｃで希望のボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ１３０）。
【０１８９】
ここで、遊技者は、例えば、貸し出し単価設定ボタン２０ｈに続いて購入度数ボタン２０ｃを押すことで、入金額のうちのいくらの金額を持数に換算するかを選択することができる。
【０１９０】
ステップＳ１３０の判定で、購入度数ボタン２０ｃで希望のボタンが押されていないと判定した場合（ステップＳ１３０の「ＯＦＦのまま」）には、制御部１００は、ステップＳ１３０Ａの処理を実行する。
【０１９１】
ステップＳ１３０Ａでは、制御部１００は、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に任意に設定したモードが、入金の一部を持数化し、残りを度数とする入金一部度数化モードであるか否かを判定する（ステップＳ１３０Ａ）。
【０１９２】
ステップＳ１３０Ａの判定で、入金一部度数化モードであると判定した場合（ステップＳ１３０ＡのＹｅｓ）には、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に任意に設定した「購入度数」を用いるため、遊技者が選択するための貸し出し単価設定ボタン２０ｈにおける選択はできないように構成され、制御部１００は、ステップＳ１３３の処理を実行する。
【０１９３】
この場合のステップＳ１３３の処理後のステップＳ１３４およびステップＳ１３９においては、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に任意に設定した「購入度数」が１０００円なら１０度数分を持数とする。貸し出し単価が４円の場合２５０玉、２円の場合５００玉、１円の場合１０００玉となる。
【０１９４】
また、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に任意に設定した「購入度数」を１回の払出量分として、例えば、貸し出し単価設定ボタン２０ｈにおいて４円を選択した場合には５００円分（購入度数は５００円と設定され、すなわちステップＳ１３４、ステップＳ１３９の処理において５度数を持数にする）１２５玉、２円を選択した場合２００円分（購入度数２００円分２度数を持数にする）１００玉、１．５円を選択した場合３００円分（購入度数３００円分３度数を持数にする）２００玉、１円を選択した場合１００円分（購入度数１００円分１度数を持数にする）１００玉など、とすることができる（任意に設定可能なデータ）。
【０１９５】
この場合、残度数が、１００円未満とならない、精算機１０で返却可能な最低限のものであって、かつ１回の持数排出によって０になる持数とすると、１００円未満の度数が生じないので、１００円硬貨と１０００円札とによる払い戻ししかできない従来の遊技場に設置される精算機１０をそのまま用いることができる。さらに、遊技者が遊技をやめる場合、残った持数を無理に景品に変換する必要もない。
【０１９６】
例えば、貸出単価１．５円を選択した場合、入金が１万円であれば残額９７００円を度数とし、入金が５０００円であれば残額４７００円を度数とするものである。このように入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき発行機２０が動作するものである。
【０１９７】
一方、ステップＳ１３０Ａの判定で、入金一部度数化モードでないと判定した場合（ステップＳ１３０ＡのＮｏ）には、ステップＳ１４３以降の発行機２０としての処理を実行する。
【０１９８】
このように入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき発行機２０が動作するものである。
【０１９９】
例えば、この状態で、制御部１００が、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｄが押されたと判定すると（ステップＳ１４３のＹｅｓ）、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１４４）。
【０２００】
一方、ステップＳ１３０の判定で、希望の金額の購入度数ボタン２０ｃが押されたと判定された場合（ステップＳ１３０の「ＯＮ履歴」）には、例えば、購入度数ボタン２０ｃが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン２０ｃのＯＮ履歴および貸し出し単価ボタン２０ｈのＯＮ履歴がクリアされる（ステップＳ１３１）。そして、選択された購入度数ボタン２０ｃの情報は、制御部１００に出力される。
【０２０１】
次に、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部１０３から出力された選択された購入度数ボタン２０ｃの金額の情報に基づいて、入金額が購入度数ボタン２０ｃの金額以上か否かを判定する（ステップＳ１３２）。
【０２０２】
ステップＳ１３２の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額より小さい場合（ステップＳ１３２のＮｏ）には、制御部１００はステップＳ１４３以降の処理を実行し、例えば、この状態で、制御部１００が、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｄが押されたと判定すると（ステップＳ１４３のＹｅｓ）、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１４４）。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
【０２０３】
なお、ここでステップＳ１３２では、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額と購入度数ボタン２０ｃの金額との比較を行ったが、会員ＩＣカード３０や非会員ＩＣカード３１の度数と追加入金分の和と購入度数ボタン２０ｃの金額との比較を行うようにしてもよい。
【０２０４】
一方、ステップＳ１３２の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額以上の場合（ステップＳ１３２のＹｅｓ）には、制御部１００は、カード処理部１０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１３３）。
【０２０５】
ステップＳ１３３の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ１３３のＮｏ）には、制御部１００は、購入度数ボタン２０ｈで指定された金額分を、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって設定された貸し出し単価に基づいて持数化する、持数化処理を実行するための処理を行う（ステップＳ１３４）。
【０２０６】
なお、ステップＳ１３０Ａの判定で、入金一部度数化モードであると判定した場合（ステップＳ１３０ＡのＹｅｓ）、購入度数としては、パーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に設定された、上記したステップＳ１３０Ａにおいて説明したとおりのデータが採用される。
【０２０７】
ここで、ステップＳ１３４における持数化処理の一例について説明する。
【０２０８】
持数化処理とは、入金に基づいて度数化された度数に基づいて、持数（持ち玉、持ちメダル）に換算することをいう。紙幣挿入口２０ｂからの入金額について、購入度数ボタン２０ｃで選択された金額について一旦度数化する。なお、購入度数ボタン２０ｃで全部が選択された場合には、入金額のすべてを度数にする。そして、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部２０ｅに表示される。
【０２０９】
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０２１０】
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０２１１】
例えば、紙幣挿入口２０ｂから５０００円札が挿入され、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって貸し出し単価２円が設定され、購入度数ボタン２０ｃにより１０００円が選択された場合、まず、１０００円を度数化し、１０度数とする。そして、貸し出し単価に基づいて、１０度数分を遊技媒体数（パチンコ玉の場合、５００玉）に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数（パチンコ玉の場合、５００玉）とする。そして、表示部２０ｅに、持数５００玉などと表示される。
【０２１２】
ここで、持数に変換することができる度数を限定するように構成してもよい。すなわち、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下となるように構成してもよい。遊技者が、貸し出し単価を設定後、購入度数ボタン２０ｃで選択した度数を持数に変換した場合、上記した所定数を超えるようなときには、所定数以下となる度数の範囲で持数化を行い、所定数を超える度数分は度数のまま維持するようにしてもよい。
【０２１３】
また、所定の貸し出し単価において変換した持数は、他の貸し出し単価で遊技媒体可能な遊技機では使用することはできない。また、持数を多く有していても、例えば、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数は限られている。このようなことから、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下とすることが好ましい。この所定数としては、例えば、パチンコ玉の場合２５０玉程度が好ましい。
【０２１４】
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、ここでは、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収しない一例を示したが、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。
【０２１５】
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。
【０２１６】
ここで、持数化処理を実行する際の目視機能処理部１０５の動作について説明する。
【０２１７】
まず、目視用遊技媒体２０ｉの動作について、図３および図４を参照して説明する。
【０２１８】
度数を遊技媒体とする場合および度数から変換された遊技媒体を計数する場合、目視用遊技媒体２０ｉは、前述したように、覗き窓２０ｋを介して目視用遊技媒体２０ｉが上方から下方に移動する様子が確認できるように循環される。
【０２１９】
度数を遊技媒体とする場合、前述したように、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよいし、また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０２２０】
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０２２１】
次に、目視用ＩＣカード２０ｊの動作について、図３および図４を参照して説明する。
【０２２２】
入金額を度数に変換する際、駆動機構４５により、目視用ＩＣカード２０ｊの全体を発行機２０の内部に挿入させ、度数を遊技媒体に変換し、変換された遊技媒体が計数された後、目視用ＩＣカード２０ｊの一部が発行機２０から突出する位置に移動される。なお、前述したように、目視用ＩＣカード２０ｊは、発行機２０から排出不能に設けられているため、擬似的にカード発行の動作を示す際に使用されるものである。
【０２２３】
なお、ここでは、目視用遊技媒体２０ｉや目視用ＩＣカード２０ｊを利用した目視機能処理部１０５における動作の一例を示したが、これに限られるものではない。例えば、目視用遊技媒体２０ｉを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体２０ｉの動作を表示部２０ｅに画像で表示してもよい。また、目視用ＩＣカード２０ｊを用いる代わりに、上記した目視用ＩＣカード２０ｊの動作を表示部２０ｅに画像で表示してもよい。さらには、目視用遊技媒体２０ｉおよび目視用ＩＣカード２０ｊを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体２０ｉおよび目視用ＩＣカード２０ｊの動作を表示部２０ｅに画像で表示してもよい。
【０２２４】
ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。
【０２２５】
続いて、制御部１００は、カード処理部１０１のカード貯留部に貯留された持数用ＩＣカード３２（非会員用ＩＣカード３１でもよい）を取り出し、この取出された持数用ＩＣカード３２にＩＤを記録させるための指示をカード処理部１０１に出力する。この情報に基づいて、カード処理部１０１は、カード貯留部から持数用ＩＣカード３２を取り出し、当遊技ホールにて使用可能な所定のＩＤを付与する（ステップＳ１３５）。そして、このＩＤを制御部１００は、管理装置１３に出力して登録する。
【０２２６】
さらに、制御部１００は、新たに発行する持数用ＩＣカード３２のＩＤに基づいて、度数、持数などの情報を、管理装置１３にＩＤに基づいて出力し、管理装置１３では、ＩＤに基づいて、これらの情報を記憶するとともに、度数や持数などの有効期限を記憶する（ステップＳ１３６）。
【０２２７】
そして、この持数用ＩＣカード３２は、カード挿入口２０ａから発行される（ステップＳ１３７）。なお、持数ＩＣカード３２を発行しないので、非会員ＩＣカード３１に度数と持数を対応付けて発行するようにしてもよい。また、持数ＩＣカード３２、または非会員ＩＣカード３１を発行する際、カードＩＤ、入金額、度数、持数、貯数を管理装置１３に送信する。
【０２２８】
ここで、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン２０ｃの金額を減じ、残金額に対応する情報を表示部２０ｅに出力する。そして、制御部１００から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部２０ｅでは、その残金額を表示する（ステップＳ１４２）。そして、上記したステップＳ１４３以降の処理を実行する。
【０２２９】
ステップＳ１３３の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ１３３のＹｅｓ）には、カード処理部１０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部１００に出力する（ステップＳ１３８）。さらに、制御部１００は、そのＩＤ、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額、設定された貸し出し単価、選択された購入度数ボタン２０ｃの金額などをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１３８）。
【０２３０】
また、この際、会員用ＩＣカード３０を利用する際に、来店ポイントなどが付与される場合には、付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される。
【０２３１】
管理装置１３は、読み取られたＩＤの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク８を介して制御部１００に出力する（ステップＳ１３８）。
【０２３２】
続いて、制御部１００は、上記説明した持数化処理を実行するための処理を行う（ステップＳ１３９）。
【０２３３】
ここで、ステップＳ１３９における持数化処理の一例について説明する。なお、ステップＳ１３９における持数化処理は、前述したステップＳ１３４における持数化処理と基本的には同様の処理が行われる。
【０２３４】
紙幣挿入口２０ｂからの入金額について、購入度数ボタン２０ｃで選択された金額について一旦度数化する。なお、以前から所有する度数である残度数を有する場合には、購入度数にその残度数が加算される。また、残度数を有する場合には、ステップＳ１０９〜ステップＳ１１０の処理を実行せずに、ステップＳ１１１の処理を実行するように構成してもよい。
【０２３５】
そして、選択された度数分を、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部２０ｅに表示される。
【０２３６】
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０２３７】
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０２３８】
例えば、残度数２００度数を有し、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって貸し出し単価４円が設定され、購入度数ボタン２０ｃにより１０００円が選択された場合、まず、貸し出し単価に基づいて、１０度数分を遊技媒体数（パチンコ玉の場合、２５０玉）に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数（パチンコ玉の場合、２５０玉）とする。そして、表示部２０ｅに、持数２５０玉などと表示される。
【０２３９】
ここで、持数に変換することができる度数を限定するように構成してもよい。すなわち、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下となるように構成してもよい。遊技者が、貸し出し単価を設定後、購入度数ボタン２０ｃで選択した度数を持数に変換した場合、上記した所定数を超えるようなときには、所定数以下となる度数の範囲で持数化を行い、所定数を超える度数分は度数のまま維持するようにしてもよい。
【０２４０】
例えば、所定の貸し出し単価において変換した持数は、他の貸し出し単価で遊技媒体可能な遊技機では使用することはできない。また、持数を多く有していても、例えば、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数は限られている。このようなことから、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下とすることが好ましい。この所定数としては、例えば、パチンコ玉の場合２５０玉程度が好ましい。
【０２４１】
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。
【０２４２】
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタン２０ｈによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。
【０２４３】
なお、持数化処理を実行する際の目視機能処理部１０５の動作については、前述したステップＳ１３４における持数化処理の場合と同様の動作を行う。また、ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。
【０２４４】
また、制御部１００は、上記した持数化処理後の、持数や度数などの情報をＩＤとともに管理装置１３に出力し、管理装置１３で更新された持数や残度数などの情報を表示部２０ｅに表示する（ステップＳ１４０）。
【０２４５】
また、会員用ＩＣカード３０は、カード処理部１０１によってカード挿入口２０ａから返却される。（ステップＳ１４１）。また、会員ＩＣカード３０を発行する際、カードＩＤ、入金額、度数、持数、貯数を管理装置１３に送信する。
【０２４６】
ここで、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン２０ｃの金額を減じ、残金額に対応する情報を表示部２０ｅに出力する。そして、制御部１００から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部２０ｅでは、その残金額を表示する（ステップＳ１４２）。
【０２４７】
そして、制御部１００は、前述したステップＳ１４３以降の処理を実行する。
【０２４８】
なお、上記した発行機２０の実施の形態では、遊技ホールの従業員が、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７によって、任意に設定した貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択することで、貸し出し単価の設定を行う一例を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、発行機２０の表示部２０ｅをタッチパネルで構成し、遊技者が、表示部２０ｅに示されたテンキーなどで、任意に貸し出し単価を設定してもよい。なお、この場合には、設定された貸し出し単価で遊技を行うことができる遊技機が遊技ホールに設置されていることが必要となる。
【０２４９】
上記したように、本発明に係る発行機２０では、任意に貸し出し単価を設定することができ、その貸し出し単価に基づいて、度数を持数に変換し、その持数を特定するための情報が記憶されたＩＣカードを発行することができる。
【０２５０】
（再プレー受付機１２）
図８は、再プレー受付機１２の外観を示す平面図、図９は、再プレー受付機１２の構成部を示す図、図１０は、再プレー受付機１２における動作の流れを示す図である。
【０２５１】
まず、図８を参照して、再プレー受付機１２の構成について説明する。
【０２５２】
図８には、再プレー受付機１２を正面から見た図が示されており、再プレー受付機１２の正面には、カード挿入口１２ａ、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂ、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅ、端玉／端メダル受取口１２ｆ、表示部１２ｇ、信号送受信部１２ｈが主に設けられている。
【０２５３】
再プレー受付機１２は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤと共に、管理装置１３の再プレーＦＬＧ、貯玉数および再プレー用貯玉数の情報を書き換えるための要求信号を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信し、再プレーを行える状態にするものである。
【０２５４】
再プレーＦＬＧは、管理装置１３に書き込まれている情報で、再プレーを可能にしたり、不可能にしたりするものであり、例えば、１が書き込まれていれば再プレー可能、０が書き込まれていれば再プレー不可能になる。
【０２５５】
ここで、再プレーとは、計数機９において計数され貯玉された貯玉数のうち所定の金額（例えば１万円）に相当する玉数を再プレー用貯玉数とし、その再プレー用貯玉数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。また、再プレー受付機１２では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、再プレー用貯玉数に還元することもできる。
【０２５６】
信号送受信部１２ｈは、例えば、従業員の所持する店員カード（図示しない）に対して情報の送受信を行うものである。
【０２５７】
図９に示すように、再プレー受付機１２は、制御部１５０、カード処理部１５１、端玉返却部１５２、選択ボタン検知部１５３から主に構成されている。
【０２５８】
制御部１５０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部１５０では、カード処理部１５１、端玉返却部１５２、選択ボタン検知部１５３の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０２５９】
カード処理部１５１は、カード挿入口１２ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部１５０への出力、制御部１５０からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０２６０】
端玉返却部１５２は、例えば、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却するため端玉／端メダル返却ボタン１２ｃが押された場合に、端玉／端メダル受取口１２ｆから、その少数の貯玉である端玉を返却するものである。また、端玉返却部１５２は、返却する貯玉の有無を検知する端玉有無検知部としての機能も有している。
【０２６１】
選択ボタン検知部１５３は、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂ、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部１５０に信号を出力するものである。
【０２６２】
そして、制御部１５０によって制御される、カード処理部１５１、端玉返却部１５２、選択ボタン検知部１５３の各機器部は、次のように動作する（図１０）。
【０２６３】
以下に、図１０を参照してその動作を説明する。
【０２６４】
制御部１５０は、カード処理部１５１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１６０）。
【０２６５】
ステップＳ１６０の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ１６０のＮｏ）には、続いて、ステップＳ１７５を実行する。
【０２６６】
一方、ステップＳ１６０の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ１６０のＹｅｓ）には、カード処理部１５１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を読み取り、制御部１５０に出力する（ステップＳ１６１）。
【０２６７】
続いて、選択ボタン検知部１５３は、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部１５０に出力する（ステップＳ１６２）。制御部１５０は、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１２ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ１６３）。
【０２６８】
ステップＳ１６３の判定で、双方の番号が一致しない場合（ステップＳ１６３の「ＮＧ」）には、カード処理部１５１によって、会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１２ａから返却する（ステップＳ１６４）。
【０２６９】
一方、ステップＳ１６３の判定で、双方の番号が一致した場合（ステップＳ１６３の「ＯＫ」）は、カード処理部１５１は、読み取ったＩＤを、制御部１５０に出力し、さらに制御部１５０は、そのＩＤをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１６５）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯玉数などを読み取る（ステップＳ１６５）。
【０２７０】
次に、選択ボタン検知部１５３は、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅのいずれかのボタンが押されたことを検知し、その情報を制御部１５０に出力する（ステップＳ１６６）。
【０２７１】
ステップＳ１６６の判定で、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃが押されたと判定した場合（ステップＳ１６６の「端玉／端メダル返却ボタン」）には、制御部１５０からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される。そして、管理装置１３から端玉分の返却信号が、制御部１５０を介して端玉返却部１５２に出力され、端玉返却部１５２によって、端玉が端玉／端メダル受取口１２ｆから返却される（ステップＳ１６７）。ここで、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃは、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却したい場合に押されるもので、それによって、端玉／端メダル受取口１２ｆから返却されるのが端玉である。そして、ステップＳ１７５を実行する。
【０２７２】
ステップＳ１６６の判定で、カード返却ボタン１２ｄが押されたと判定した場合（ステップＳ１６６の「カード返却ボタン」）には、カード処理部１５１は、会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１２ａから返却する（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１７５を実行する。
【０２７３】
ステップＳ１６６の判定で、再プレー受付ボタン１２ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ１６６の「再プレー受付ボタン」）には、その検知信号は、制御部１５０からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される。そして、管理装置１３において、ステップＳ１６５でＩＤに基づいて読み取られた貯玉数（Ｘ１）が次の式（１）（パチンコの場合）を満たすか否かが判定される（ステップＳ１６９）。
【０２７４】
Ｘ１  ≧  ２５００＋２５００×手数料レート  …  式（１）
【０２７５】
ステップＳ１６９の判定で、Ｎｏの場合、再プレー用貯玉数（Ｙ１）が次の式（２）から算出される（ステップＳ１７０）。
【０２７６】
Ｙ１  ＝  Ｘ１  −  Ｘ１×（手数料レート）  …  式（２）
【０２７７】
ここで、手数料レートは、例えば、０．３７５などであり、この値は任意に変更される。
【０２７８】
そして、管理装置１３において、ＩＤに基づいて再プレー用貯玉数（Ｙ１）が登録され（ステップＳ１７０）、貯玉数は０と書き換えられる（ステップＳ１７１）。
【０２７９】
ステップＳ１６９の判定で、式（１）を満たすと判定した場合（ステップＳ１６９のＹｅｓ）には、管理装置１３において、貯玉数（Ｘ２）は次の式（３）の値に書き換えられ（ステップＳ１７２）、再プレー用貯玉数が２５００に登録される（ステップＳ１７３）。
【０２８０】
Ｘ２  ＝  Ｘ１−２５００−２５００×（手数料レート）  …  式（３）
【０２８１】
ステップＳ１７０またはステップＳ１７３で、再プレー用貯玉数が登録されると、ＩＤに基づいて管理装置１３の再プレーＦＬＧを１に書き換え、再プレー可能な状態にする（ステップＳ１７４）。
【０２８２】
次に、制御部１５０は、ＩＤに基づいて管理装置１３から持数に係る情報を入力し、持数を有するか否かを判定する（ステップＳ１７５）。
【０２８３】
ステップＳ１７５の判定で、持数を有しないと判定した場合（ステップＳ１７５のＮｏ）には、処理は、リターンしてスタートに戻る。
【０２８４】
一方、ステップＳ１７５の判定で、持数を有すると判定した場合（ステップＳ１７５のＹｅｓ）には、例えば、制御部１５０は、表示部１２ｇに、「持数の返却数を入力して下さい。なお、返却を希望しない場合にはカード返却ボタンを押して下さい」などの画面を表示し、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂによって返却数が入力されたことを検知した場合には、その入力数が持数以下のときには、入力された数のパチンコ玉を返却する（ステップＳ１７６）。なお、持数の返却においては、手数料は発生しない。
【０２８５】
一方、制御部１５０は、カード返却ボタンが押されたと判定した場合には、処理は、リターンしてスタートに戻る。
【０２８６】
なお、上記式（１）、式（２）、式（３）は、パチンコ台を対象としたものであるが、スロットマシンを対象とする場合、２５００玉に代えて１万円分の５００メダルとすることができる。再プレー受付機１２に切替ボタンなどを設け、その切替ボタンで、パチンコ台およびスロットマシンのどちらの再プレー受付をするかを選択できるようにすることもできる。また、それぞれ、別体式の再プレー受付機１２として設けられてもよい。
【０２８７】
ここで、再プレー受付機１２における処理は、上記処理に限るものではない。例えば、再プレー用貯玉を、再プレー受付機１２の端玉／端メダル受取口１２ｆに排出させてもよい。また、再プレー受付機１２は単独で構成されるものに限らず、例えば、台間機３、４に併設されてもよい。この場合、台間機３、４には、暗証番号入力用テンキーボードなどがさらに設けられる。
【０２８８】
（台間機３、４）
次に、記憶媒体処理装置として機能する台間機３、４について、図１１Ａおよび図１１Ｂに示された台間機３、４の平面図を参照して説明する。
【０２８９】
図１１Ａには、台間機３（ユニット）を正面から見た図が示されており、台間機３はパチンコ用である。図１１Ｂには、台間機４を正面から見た図が示されており、台間機４はスロットマシン用である。図１２は、台間機３の内部構造を説明するための図である。
【０２９０】
台間機３、４は、図１に示すように、パチンコ機２、スロットマシン５に隣接して設置されている。ここで、台間機３、４は、記憶媒体処理装置としての機能も備えている。
【０２９１】
台間機３（ユニット）は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。また、台間機３には、ノズル３ｊを備え、例えば、持数に係るパチンコ玉、貯数に係るパチンコ玉をパチンコ機２の上皿へ供給する。
【０２９２】
また、台間機６（台間メダル貸し機）は、遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口４ｊに供給され、遊技者によってスロットマシン５に移動される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
【０２９３】
また、各台間機３、４には、カード挿入口３ａ、４ａ、貸玉ボタン３ｂ（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３（ユニット）にはない場合もある。）、再プレー用貸玉ボタン３ｃ、貸メダルボタン４ｂ、再プレー用貸メダルボタン４ｃ、返却ボタン３ｄ、４ｄ、表示部３ｅ、４ｅ、ランプ３ｆ、４ｆ、カード回収部３ｇ、４ｇ、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、信号送受信部３ｉ、４ｉなどが設けられている。
【０２９４】
また、図１２に示すように、台間機３内には、制御部２００、カード処理機２０１、電源回路２０２、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３、目視用遊技媒体３ｋ、４ｋ、目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍなどが設置されている。
また、台間機３内には、遊技機毎に設けられた玉受け皿２０５における計数部として機能する計数センサ２０４が設けられている。台間機３内には、この計数センサ２０４にパチンコ玉を流下させる傾斜流路２０６が設けられている。また、パチンコ玉を投入する玉受け皿２０５は、例えば、天板上に設置される玉箱から、パチンコ玉を台間機３、４の下部に導き、傾斜流路２０６と連通する導入流路などを備える。
【０２９５】
玉受け皿２０５に導かれたパチンコ玉は、傾斜流路２０６を流下し、計数センサ２０４を通過することで計数される。計数されたパチンコ玉は、台間機３、４の背面側に設けられた排出口から、パチンコ島内に設けられた排出樋（図示しない）に導かれ、回収される。計数された結果は、例えば管理装置１３に出力され、持数として管理される。
【０２９６】
また、後述する、持数に換算される遊技媒体数と同じ数の目視用遊技媒体３ｋを流下させる場合において、図１２に示すように、この目視用遊技媒体３ｋを、傾斜流路２０６に流下させ、計数センサ２０４を通過させて計数することもできる。
【０２９７】
カード処理機２０１は、カード挿入口３ａ、４ａから挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を搬送手段によって所定の位置に移動し、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２からＩＤなどの情報を読み取るものであり、例えば、リーダライタなどで構成される。また、カード処理機２０１は、カード処理機２０１内に設けられた度数が「０」となった非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２（非会員用ＩＣカード３１を使用してもよい）を貯留するカード貯留部（図示しない）から非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２を取り出し、例えば、ＩＤ、および／または有価価値（度数、貯数、持数）などを記憶させて（工場出荷時に記憶させたＩＤのまま書き換えを行わないようにしてもよい）カード挿入口３ａ、４ａから再発行することもできる。
【０２９８】
ここで、１枚の会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２がカード挿入口３ａ、４ａから挿入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的なカード挿入防止手段（図示しない）によって、カード挿入口３ａ、４ａが封鎖されるので、他の、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を挿入することはできなくなる。これによって、複数の、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２がカード挿入口３ａ、４ａに挿入されることで生じるカード詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的なカード挿入防止手段を用いずに、他の方法でカード詰りなどを防止してもよい。
【０２９９】
貸玉ボタン３ｂは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３ｂ、４ｂが１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、５００円単位で行われる。また、貸玉ボタン３ｂは、パチンコ機２に設けられてもよい。
【０３００】
貸メダルボタン４ｂは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン４ｂが１回押されると１０００円分５０枚（通常１枚２０円）のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、１０００円単位で行われる。
【０３０１】
このように、貸玉ボタン３ｂまたは貸メダルボタン６ｂが押された場合に、度数を使用して貸し玉または貸しメダルとして貸し出される。
【０３０２】
なお、後述する貸し出し単価設定ボタンにより貸し出し単価が設定され、度数を持数化して遊技を行う場合には、貸玉ボタン３ｂまたは貸メダルボタン４ｂが押されると、１回分の貸し出しに対応する度数を、貸し出し単価に基づいて遊技媒体に変換し、この変換された遊技媒体の数を計数して持数とし、この持数に係るパチンコ玉やメダルを返却（排出）するように構成することもできる。
【０３０３】
ここで、台間機３、４において、入金に基づく度数を持数化する場合、例えば、表示部３ｅ、４ｅで設定された所定数の度数を持数化してから遊技してもよいし、例えば、貸玉ボタン３ｂまたは貸メダルボタン４ｂが押されたことを検知する毎に、所定数の度数を持数化するように構成してもよい。
【０３０４】
再プレー用貸玉ボタン３ｃおよび再プレー用貸メダルボタン４ｃは、再プレー受付機１２において再プレー手続が行われた会員用ＩＣカード使用時に利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。
【０３０５】
また、再プレー用貸玉ボタン３ｃおよび再プレー用貸メダルボタン４ｃは、持ち玉や持ちメダルを返却（排出）する際に利用され、持数を有する場合には、まず、再プレーで使用される貯玉や貯メダルを使用せずに、持数に係るパチンコ玉やメダルを使用するように構成することができる。持ち玉や持ちメダルを返却（排出）においては、手数料はかからないため、遊技者にとっても有効である。
【０３０６】
また、持ち玉や持ちメダルは、例えば、１日のみ、または、記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２）を、持数を獲得した遊技機に設置された台間機３、４から他の台間機３、４に挿入するまでの間、再プレー手数料のかからない持ち玉や持ちメダルとして有効であり、翌日になったり、または他の台間機３、４に記憶媒体を挿入した場合、再プレー手数料を必要とする、貯玉や貯メダルとして取り扱われる。そのため、持ち玉や持ちメダルを有する場合には、優先的に使用した方が遊技者にとって有効である。
【０３０７】
なお、再プレーで使用される貯玉や貯メダルを有し、かつ持ち玉や持ちメダルを有する場合には、例えば、表示部３ｅ、４ｅにおいて、いずれを優先的に使用するかを遊技場または遊技者に選択させるように構成してもよいが、通常、再度遊技に供するために遊技媒体を返却するのに再プレー手数料のかからない持数を優先的に利用するのが好ましい。
【０３０８】
表示部３ｅ、４ｅは、例えば、度数や持数などの遊技に係る情報などを表示する。表示部３ｅ、４ｅは、タッチパネルで構成され、画面上の表示を押すことで入力装置として機能させることもできる。例えば、表示部３ｅ、４ｅに、前述した発行機２０に設けられた機能である、購入度数ボタン、貸し出し単価設定ボタン、取消ボタンなどを表示して機能させることができる。
【０３０９】
ランプ３ｆ、４ｆは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。
【０３１０】
カード回収部３ｇ、４ｇは、カード処理機２０１の非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２を貯留するカード貯留部において、貯留限度量に達した場合に、非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２を回収するものである。例えば、カード貯留部に貯留された非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２が満杯となった際に、貯留された非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２の一部をカード貯留部に設けられたカード排出部に導いて落下させ、カード回収部３ｇ、４ｇに回収する。カード回収部３ｇ、４ｇに回収された非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２は、店員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。
【０３１１】
信号送受信部３ｉ、４ｉは、例えば、従業員の所持する店員カード（図示しない）に対して情報の送受信を行うものである。
【０３１２】
制御部２００は、台間機３、４内の各構成機器の制御、台間機３、４以外の、例えば、島コンピュータ７などとの情報通信を行うものであり、インターフェース回路２００ａ、ＣＰＵ２００ｂ、ＲＯＭ２００ｃ、ＲＡＭ２００ｄから主に構成される。
【０３１３】
電源回路２０２は、台間機３、４内の各構成機器を駆動するための電力を各構成機器に供給するものである。
【０３１４】
貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３は、紙幣挿入口３ｈ、４ｈから挿入される４種類の紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機３、４および島コンピュータ７と情報通信ができるように接続されている。なお、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３は、所定の紙幣のみ、例えば千円札のみを受け付けるようにすることもできる。また、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３においては、２千円札のみ受け入れ禁止とすることもできる。また、千円を入れると、ノズル３ｊ、メダル払出口４ｊ、または遊技機２から設定された貸出単価に基づいた遊技媒体数を遊技者の操作なく払い出すようにしてもよい。
【０３１５】
目視用遊技媒体３ｋ、４ｋは、度数や紙幣額を、遊技媒体の貸し出し単価に基づいて、持数に換算する際、遊技媒体が上方から下方に移動して、計数されて持数に換算される様子を透明な覗き窓３ｎ、４ｎ、を介して目視できるように構成されている。ここでは、台間機３における目視用遊技媒体３ｋについて、図１１Ａおよび図１２を参照して説明する。なお、台間機４における目視用遊技媒体４ｋについても、基本的な構成は台間機３におけるものと同じである。
【０３１６】
この目視用遊技媒体３ｋ、透明な覗き窓３ｎ、目視用遊技媒体３ｋを上方から下方に作動させるための機構などは、遊技媒体目視手段として機能する。
【０３１７】
目視用遊技媒体３ｋは、図１２に示すように、覗き窓３ｎが設けられた部分を上方から下方に流下する。目視用遊技媒体３ｋを必要なとき流下させるために、覗き窓３ｎが設けられた上流側における目視用遊技媒体３ｋの流路には、遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）を下方に１玉ずつ流下させるための玉切回転部２１０が設けられている。また、図示していないが、目視用遊技媒体３ｋの流路には、目視用遊技媒体３ｋを下方に流下させたり、またはノズル３ｊに導いたりするための切り替え機構が備えられている。
【０３１８】
覗き窓３ｎを通過し、下方に流下させる目視用遊技媒体３ｋの数は、持数に換算される遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）数と同じ数としてもよい。この場合、玉受け皿２０５で受けたパチンコ玉を流下させる傾斜流路２０６の途中に設けられた計数センサ２０４を備え、目視用遊技媒体３ｋの流路の下流側にて傾斜流路２０６の上流側と合流させ、計数センサ２０４において、その通過する遊技媒体数を計数するように構成してもよい。
【０３１９】
また、覗き窓３ｎを通過させる目視用遊技媒体３ｋの数は、持数に換算される遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）数と異なっていてもよい。この場合には、目視用遊技媒体３ｋは、実際に持数に換算される遊技媒体数と異なる数の目視用遊技媒体３ｋが擬似的に流下される。
【０３２０】
また、上記したいずれの場合（持数に換算される遊技媒体数と同じ数の目視用遊技媒体３ｋを流下させる場合、または持数に換算される遊技媒体数と異なる数の目視用遊技媒体３ｋを流下させる場合）においても、持数に換算される実際の遊技媒体数は、表示部３ｅに表示される。
【０３２１】
なお、遊技媒体目視手段は、上記した構成に限られるもではない。例えば、持数に換算する際、表示部３ｅに、例えば、上方から下方に流下するように動作する遊技媒体の画像を表示し、この画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、換算された持数を表示してもよい。
【０３２２】
さらに、表示部３ｅに、換算された持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体（持数用ＩＣカード３２）を発行する画像を表示してもよい。記憶媒体を発行する画像を表示する場合には、記憶媒体を発行したものとして、持数を遊技に使用することができる。例えば、持数を使い尽くす場合があるが、このように擬似的に記憶媒体を発行することで、実際に記憶媒体（持数用ＩＣカード３２）を発行する工程を省略することができる。さらに、記憶媒体（持数用ＩＣカード３２）の紛失などを防止することができる。
【０３２３】
表示部３ｅ、４ｅには入金を受けて、貸し出し単価設定ボタンおよび購入度数ボタンが表示される。貸し出し単価設定ボタンは、遊技媒体の貸し出し単価を設定するボタンであり、貸出単価設定手段の一部として機能する。例えば、図１１Ａ、図１１Ｂに示すように、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して任意に設定した設定値に基づいて管理装置１３から指定されて表示される、４円、２円、１．５円、１円などの貸し出し単価を遊技者が設定（選択）するためのボタンである。
【０３２４】
表示部３ｅ、４ｅを構成する液晶モニターに、４円、２円、１．５円、１円などの貸し出し単価として表示され、そのタッチパネルの領域の指による押圧を検知することで遊技者による貸し出し単価を設定する。貸し出し単価設定ボタンは、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に対して任意に設定した設定値に基づいて指定可能であり、４円、２円、１．５円、１円の４種類から選択できるようにしてもよい（パチンコ用台間機３の場合）し、１種類のみ、２種類のみ、３種類のみを表示して選択可能にしてもよい。
【０３２５】
また、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数とする場合、例えば１０００円分のみを無条件で持数とし、入金が１万円であれば残額９０００円を度数とし、入金が５０００円であれば残額４０００円を度数としてもよい。この場合、購入度数の金額ボタン１００００、５０００、３０００、１０００、全部は、液晶モニターに表示されず、遊技者は選択することができない。
【０３２６】
また、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数とする場合、例えば、貸し出し単価設定ボタンにおいて４円を選択した場合には５００円分１２５玉、２円を選択した場合２００円分１００玉、１．５円を選択した場合３００円分２００玉、１円を選択した場合１００円分１００玉など、残度数が、１００円未満とならない、精算機１０で返却可能な最低限のものであって、かつ１回の持数排出によって０になる持数とすると、１００円未満の度数が生じないので、１００円硬貨と１０００円札とによる払い戻ししかできない従来の遊技場に設置される精算機１０をそのまま用いることができる。さらに、遊技者が遊技をやめる場合、残った持数を無理に景品に変換する必要もない（パチンコ用台間機３の場合）。
【０３２７】
この場合も、表示部３ｅ、４ｅに表示される購入度数の金額ボタン１００００、５０００、３０００、１０００、全部は、液晶モニターに表示されず、遊技者は選択することができない。また、この場合であって例えば１．５円を選択した場合、入金が１万円であれば残額９７００円を度数とし、入金が５０００円であれば残額４７００円を度数とするものである。
【０３２８】
このように入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき台間機３、４が動作するものである。
【０３２９】
なお、遊技者が貸し出し単価を設定できる例を例示したが、台間機毎にパーソナルコンピュータ１７を介して、管理装置１３に、遊技機（台間機毎）に遊技場側で貸し出し単価を設定可能であり、この場合貸し出し単価設定ボタンは表示部３ｅ、４ｅに表示されない。
【０３３０】
ここで、遊技媒体の貸し出し単価とは、遊技媒体１つ（パチンコ玉であれば１玉、メダルであれば１枚）の貸し出し単価である。例えば、パチンコ玉の場合、１玉４円であれば、５００円で１２５玉貸し出され、１玉２円であれば、５００円で２５０玉を持数（持ち玉数）として特定可能な情報（管理装置に持数を記憶する場合ＩＤ情報が特定可能な情報となり、記憶媒体に持数を記憶する場合、記憶した持数が特定可能な情報となる）が記憶された持数用ＩＣカード３２または非会員ＩＣカード３１が発行されたり、会員カード３０が返却される（返却も含めて発行と呼ぶ）。
【０３３１】
上記した遊技媒体目視手段は、例えば、台間機３、４の紙幣挿入口３ｈ、４ｈに紙幣が挿入された場合、または会員用ＩＣカード３０がカード挿入口３ａ、４ａに挿入された場合、紙幣の金額に基づく度数や会員用ＩＣカード３０における残度数に基づいて、一旦、貸し玉として貸し出し、その貸し玉を計数することで持ち玉（持数）とする工程を示すものである。
【０３３２】
目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍは、台間機３、４から排出不能に設けられ、かつ目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍの一部を台間機３、４から外部に突出させたり、目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍの全部を台間機３、４内に取り込んだりできるように、進退可能に設けられている。なお、目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍを台間機３、４から取り出せないように、目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍを進退させる駆動機構２２０の表面側は、透明な取出防止カバー２２１によって覆われている。台間機３、４の処理に基づいて、目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍは、駆動機構２２０によって進退される。なお、目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍの進退については、後述する。
【０３３３】
次に、台間機３、４の動作について、図１３〜図１７を参照して説明する。
【０３３４】
各台間機３、４における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機３（ユニット）における動作について説明する。図１３は、台間機３の構成部を示す図、図１４〜図１７は、台間機３における動作の流れを示す図である。
【０３３５】
また、ここでは、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および持数用ＩＣカード３２は、ＩＤだけを有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステムにおける動作の説明をする。なお、上述したように、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および持数用ＩＣカード３２には、ＩＤ以外に度数などの有価価値情報を記憶させて使用することもできる。
【０３３６】
さらに、この説明では、会員用ＩＣカード３０を利用する場合には、再プレー受付機１２で再プレー受付された後においては、再プレーＦＬＧが１、再プレーに利用可能な玉数を再プレー用貯玉数として管理装置１３が有しているシステムであることを前提とする。また、ここでは、再プレー用貸玉ボタン３ｃおよび再プレー用貸メダルボタン４ｃは、持ち玉や持ちメダルを返却（排出）する際に利用されるものとし、持数を有する場合には、まず、再プレーで使用される貯玉や貯メダルを使用せずに、持数に係るパチンコ玉やメダルを使用するものとする。なお、前述したように、再プレーで使用される貯玉や貯メダルを有し、かつ持ち玉や持ちメダルを有する場合には、例えば、表示部３ｅ、４ｅにおいて、いずれを優先的に使用するかを遊技者に選択させるように構成してもよい。
【０３３７】
図１３に示すように、台間機３は、制御部３００、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、遊技媒体処理部３０４、目視機能処理部３０５から主に構成されている。
【０３３８】
制御部３００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３００では、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、遊技媒体処理部３０４、目視機能処理部３０５の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０３３９】
ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン５および台間機３、４と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。また、制御部３００は、各種換算を実行するため、持数換算手段、度数換算手段などとしても機能している。
【０３４０】
カード処理部３０１は、カード挿入口３ａから挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている情報（例えば、有価価値（度数、貯数、持数））などの読み取り、その読み取った情報の制御部３００への出力、制御部３００からの更新された情報などの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２への書き込みなどを行うもので、例えば、カード処理機２０１などで構成される。
【０３４１】
また、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２（非会員用ＩＣカード３１を利用してもよい）を発行する場合に、非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２にＩＤなどを記憶させる（ＩＤを記憶しないで、工場出荷時に記憶させたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤに基づき管理装置に有価価値（度数、貯数、持数）を記憶してもよいし、記憶媒体３０、３１、３２の記憶部に有価価値（度数、貯数、持数）を記憶してもよい）。
【０３４２】
また、ネットワーク８が通信できないオフラインの場合、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１および持数用ＩＣカード３２の記憶部に、有価価値（度数、貯数、持数）を書き込むようにしてもよい。
【０３４３】
さらに、カード処理部３０１は、カード搬送ベルトなどによるカード搬送手段を有し、カード搬送手段は、例えば、カード挿入口３ａから挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２をリーダライタ部と通信可能な位置に移動することなどを行う。また、カード処理部３０１は、発行する非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２の貯留状態を検知する機能を有し、非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２の貯留の有無を検知することができる。なお、カード処理部３０１は、記憶媒体発行手段として機能する。
【０３４４】
選択ボタン検知部３０２は、貸玉ボタン３ｂ、再プレー用貸玉ボタン３ｃ、返却ボタン３ｄが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部３００に信号を出力する。
【０３４５】
また、選択ボタン検知部３０２は、タッチパネルで構成された表示部３ｅ、４ｅからの検知信号を制御部３００に出力する。例えば、表示部３ｅ、４ｅには、前述した発行機２０に設けられた機能である、購入度数ボタン、貸し出し単価設定ボタン、取消ボタンなどが表示され、貸し出し単価に基づいて、度数を持ち玉や持ちメダルなどに換算する持数化処理を可能とする。例えば、購入度数ボタンの種類は、１００００円分購入する「１００００」、５０００円分購入する「５０００」、３０００円分購入する「３０００」、１０００円分購入する「１０００」、入金額分購入する「全部」などがある。
【０３４６】
また、貸し出し単価設定ボタンの種類は、１玉４円で貸し出す設定を行う「４円」、１玉２円で貸し出す設定を行う「２円」、１玉１．５円で貸し出す設定を行う「１．５円」、１玉１円で貸し出す設定を行う「１円」などがある。なお、本発明において、貸し出し単価は、遊技ホールの従業員が、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７によって、任意に設定することができる。
【０３４７】
この設定は、朝の始業時に管理装置１３から各台間機３、４に初期設定データとしてダウンロードすることで行われる。この場合、表示部３ｅ、４ｅには遊技者が選択するための貸し出し単価設定ボタンは表示されず、その貸し出し単価が「１．５円」ならば、表示部３ｅ、４ｅに１．５円貸と表示される。
【０３４８】
また、台間機３、４の筺体の一部、リモコンに設けられた単価設定ボタンによって遊技者または従業員が任意に設定するようにしてもよい。遊技者が設定する場合は、台間機３、４の前面側に単価設定ボタンが設けられ、従業員が貸出単価を設定する場合はリモコンや台間機奥側に設けられたため単価設定ボタンにより貸出単価を設定するようにしてもよいが、これらの設定に限られるものではない。そして、遊技ホールの従業員が任意に設定した貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択することができる。
【０３４９】
また、例えば、封入式パチンコ機の場合には、パチンコ玉が外部に持ち出すことができないので、遊技者が台間機３、４の表示部３ｅ、４ｅに示されたテンキーなどで、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。なお、貸し出し単価設定ボタンは、貸出単価設定手段の一部として機能している。
【０３５０】
なお、貸し出し単価設定ボタン（１玉４円で貸し出す設定を行う「４円」、１玉２円で貸し出す設定を行う「２円」、１玉１．５円で貸し出す設定を行う「１．５円」、１玉１円で貸し出す設定を行う「１円」）を遊技者が選択可能に表示する場合、以下の問題が生じる。
【０３５１】
例えば、通常のパチンコ機、スロットマシンの場合、それぞれ外部に露出している遊技機または台間機の受け皿に排出される。１玉１円で貸し出し、その後貸し出し単価を４円にした場合、外部に排出した遊技媒体（パチンコ玉、メダル）の価値を４倍にして計数すれば遊技によることなく価値を４倍にできてしまうという問題が生じる。
【０３５２】
これに対し、封入式パチンコ機や封入式スロットマシンの場合、封入されているので貸し出したり、賞として払い出された遊技媒体を外部に持ち出すことができない。そのため、１円貸しコーナで排出した遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を、４円貸しコーナに持ち出すことができない。
【０３５３】
しかしながら、１円貸し出したパチンコ玉を大量に上皿に溜めた後、４円貸しに切り換え、順次発射して１玉４円の大当りを得たりすることも当然認められない。また、パチンコ玉を溜める構造をやめて貸し出したパチンコ玉を直ちに発射したとしても、パチンコ遊技機盤面上を浮遊中に４円貸しに切り換えて入賞し、１玉４円の大当りを得たりすることも認められない。
【０３５４】
このため、従来の貸し玉をパチンコ遊技機上皿に溜める構造をやめて上皿を廃し、１玉ずつ、１円貸しの玉を排出してから所定時間のディレーをおいて４円に切り換えるとか、あるいは遊技機上皿に溜める構造を用いた場合（溜める構造がない場合を含め）においても、「１円貸し出し玉数＋賞玉数−１円貸し出しアウト数」が０以下となったら４円に切り換えるようにすると、１円で貸し出した玉を用いて１玉４円の大当りを得ることができなくなるため好ましい。
【０３５５】
なお、賞玉数は、パチンコ遊技機の入賞口へパチンコ玉が入賞した場合の賞として払い出され玉数である。また、アウト数は、パチンコ遊技機の場合、パチンコ機から外部に排出されるパチンコ玉を計数した数量である。また、封入式パチンコ機の場合、賞玉数は、発射後遊技盤面の入賞口に至った玉数をカウントした数量であり、アウト数は、排出口に至った玉数をカウントした数量であり、いずれのパチンコ玉も遊技機から外部へ出力される。
【０３５６】
また、上記した貸し出し単価は、特に、パチンコ玉の貸し出しに対応する一例を示したものであり、メダルの場合には、貸し出し単価は、上記した貸し出し単価とは異なる設定がなされる。
【０３５７】
貨幣識別部３０３は、貯留機構付き紙幣識別装置２０３からの信号に基づき４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部３００に出力するものである。
【０３５８】
遊技媒体処理部３０４は、遊技媒体の返却や貸し出しに係る処理を行う。例えば、貸玉ボタン３ｂが押された場合には、パチンコ機２から貸し玉を行うための処理を行う。なお、パチンコ機２に貸玉ボタン３ｂが設けられている場合には、パチンコ機２からの貸玉ボタン３ｂが押されたことに基づく情報を入力し、貸し玉を行うための処理を行う。また、例えば、持ち玉を有する場合に、再プレー用貸玉ボタン３ｃが押された場合には、ノズル３ｊから持ち玉を返却する。また、例えば、持ちメダルを有する場合に、再プレー用貸メダルボタン４ｃが押された場合には、メダル払出口４ｊにから持ちメダルを返却する。
【０３５９】
目視機能処理部３０５は、上記した、目視用遊技媒体３ｋ、４ｋを作動させるための遊技媒体目視手段や、台間機３、４の処理状態に応じて目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍを進退させるための処理を実行する。この目視機能処理部３０５は、目視用遊技媒体３ｋ、４ｋを流下させるための玉切回転部２１０などを駆動する駆動装置や、目視用ＩＣカード３ｍ、４ｍを進退させる駆動機構２２０などによって構成される。なお、目視機能処理部３０５は、遊技媒体目視手段としても機能している。
【０３６０】
ここで、台間機３、４などで、入金に基づく持数化処理がなされ、持数に換算された場合、持数をすべて使い尽くすことがあるが、このようなときにおいて、持数がなくなり、度数も有さないときには、例えば、持数用ＩＣカード３２を発行する必要はない。このような場合、持数に換算する際、目視機能処理部３０５において擬似的に持数用ＩＣカード３２を発行することで、実際の持数用ＩＣカード３２の発行処理を削減でき、さらに持数用ＩＣカード３２の紛失などを防止することができる。
【０３６１】
そして、制御部３００によって制御される、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、遊技媒体処理部３０４、目視機能処理部３０５の各機器部は、次のように動作する（図１４〜図１７）。
【０３６２】
カード処理部３０１は、カード挿入口３ａからの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２の挿入を待機しており、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。また、貨幣識別部３０３は、紙幣挿入口３ｈからの紙幣の挿入を待機しており、紙幣の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０３６３】
貨幣識別部３０３は、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する（ステップＳ３０９）。
【０３６４】
ステップＳ３０９の判定で、紙幣の受け入れがされたと判定した場合（ステップＳ３０９のＹｅｓ）には、貨幣識別部３０３は、その情報を制御部３００に出力し、制御部３００は、紙幣挿入口３ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す（ステップＳ３１０）。
【０３６５】
続いて、制御部３００は、カード挿入口３ａから、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されるのを防止する（ステップＳ３１１）。
【０３６６】
続いて、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、表示部３ｅに示された貸し出し単価設定ボタンのうち希望のボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ３１２）。
【０３６７】
ステップＳ３１２の判定で、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２により、表示部３ｅ、４ｅに設けられたタッチパネル式の貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ３１２「ＯＮ履歴」）には、図１５の「Ｑ」からの処理を実行する。
【０３６８】
なお、図１５の「Ｑ」からの処理は、入金を受けて入金分の度数を付与（ステップＳ３１３、ステップＳ３１４）するのに代えて、入金分の持数（パチンコ機の場合持玉数、スロットマシンの場合持メダル数）を付与するものである。
【０３６９】
一方、ステップＳ３１２の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されていないと判定した場合（ステップＳ３１２「ＯＦＦのまま」）には、貨幣識別部３０３は、紙幣の入金額に対応する情報を制御部３００に出力する。カード処理部３０１は、常に会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されたか否かを判定している。そして、カード処理部３０１によって、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２がカード処理部３０１に挿入されていることが判定された場合、カード処理部３０１によって、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２のＩＤが読み取られる。制御部３００に出力される。制御部３００は、貨幣識別部３０３からの紙幣の入金額に対応する度数とカード処理部３０１からのＩＤの情報を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ３１３）。管理装置１３に送信された情報は、管理装置１３に記録される（ステップＳ３１３）。ここで挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が読み取りまたは書き込みが不可能な場合は、カード処理部３０１は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を返却する。
【０３７０】
なお、ここでは、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収しない一例を示したが、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、貸し玉とする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。
【０３７１】
一方、カード処理部３０１によって、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２がカード処理部３０１に挿入されていないと判定された場合、カード貯留部（図示しない）から非会員用ＩＣカード３１が取り出される。そして、取り出された非会員用ＩＣカード３１は、カード処理部３０１に搬送される（ステップＳ３１４）。
【０３７２】
そして、カード処理部３０１に搬送された非会員用ＩＣカード３１は、カード処理部３０１によってＩＤが与えられる（ステップＳ３１４）。制御部３００は、そのＩＤ、紙幣の入金額に対応する度数を管理装置１３に出力する。管理装置１３は、その情報をＩＤに基づいて記録する（ステップＳ３１４）。
【０３７３】
次いで、制御部３００は、受け入れた紙幣を、台間機３、４に設けられた紙幣収納部に収納したか否か、または受け入れた紙幣を台間機３、４から島内の紙幣搬送装置に送り出したか否か、を貨幣識別部３０３からの信号に基づいて判定する（ステップＳ３１５）。
【０３７４】
なお、この判定で、受け入れた紙幣を、台間機３、４に設けられた紙幣収納部に収納したまたは受け入れた紙幣を台間機３、４から島内の紙幣搬送装置に送り出したと判定した場合には、入金処理が完了したと判定する。
【０３７５】
ステップＳ３１５の判定で、入金処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ３１５のＮｏ）には、入金処理が完了と判定するまで、ステップＳ３１５の処理を繰り返す。
【０３７６】
一方、ステップＳ３１５の判定で、入金処理が完了したと判定した場合（ステップＳ３１５のＹｅｓ）には、制御部３００は、表示部３ｅに、入金額に対応する度数、使用可能度数などを表示するための表示情報を出力する。表示部３ｅは、その表示情報に基づいて入金額に対応する度数、使用可能度数を表示する（ステップＳ３１６）。
【０３７７】
入金処理の完了は、非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づいて、度数などが制御部３００に適正に記録されたか確認（ベリファイ）することでなされ、それが確認できるまで制御部３００は待機状態となる。
【０３７８】
続いて、制御部３００の入金履歴がクリアされる（ステップＳ３１７）。さらに、制御部３００は、紙幣挿入口３ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を点灯させ、入金が可能であることを遊技者に示す（ステップＳ３１８）。
【０３７９】
続いて、制御部３００は、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を挿入可能にする（ステップＳ３１９）。そして、リターンし、スタートに戻る。
【０３８０】
ステップＳ３０９の判定で、貨幣識別部３０３が紙幣を受け入れていないと判定した場合（ステップＳ３０９のＮｏ）の場合には、貨幣識別部３０３は、その情報を制御部３００に出力する。
【０３８１】
続いて、制御部３００は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３２０）
【０３８２】
ステップＳ３２０の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されていないと判定された場合（ステップＳ３２０のＮｏ）において、貯留用の非会員用ＩＣカード３１がないと判定したときには、制御部３００は、貯留用の非会員用ＩＣカード３１の補充要求に関する情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ３２１）。そして、管理装置１３は、その情報を受信すると、例えば、場内放送などによって、その台番号と補充指示を従業員に通知する。
【０３８３】
続いて、制御部３００は、紙幣挿入口３ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を点灯させ、入金が可能であることを遊技者に示す（ステップＳ３２２）。
【０３８４】
続いて、制御部３００は、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を挿入可能にする（ステップＳ３２３）。そして、リターンし、スタートに戻る。
【０３８５】
一方、ステップＳ３２０の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されていると判定された場合（ステップＳ３２０のＹｅｓ）の場合には、制御部３００は、カード処理部３０１に、挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２をリーダライタと通信可能な所定の位置に移動させる（ステップＳ３２４）。
【０３８６】
続いて、制御部３００は、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されるのを防止する（ステップＳ３２５）。
【０３８７】
続いて、制御部３００は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２において情報の読み取りおよび／または書き込みが可能か否かを判定する（ステップＳ３２６）。
【０３８８】
また、このステップＳ３２６における処理において、上記した判定の他に、例えば、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２のＩＤに基づいて特定される情報に持数に係る情報を有する場合、遊技機で遊技するための遊技媒体の貸し出し単価と、ＩＤに基づいて特定された持数に係る遊技媒体の貸し出し単価とが一致するか否かを判定することが好ましい。この判定で、双方の貸し出し単価が異なる場合には、ＩＤに基づいて特定された持数を遊技に利用することができないようにすることが好ましい。この場合、制御部３００は、表示部３ｅに、例えば、「遊技媒体の貸し出し単価が異なるので持数は利用できません」などの表示をする。
【０３８９】
ステップＳ３２６の判定で、情報の読み取りおよび／または書き込みが可能でないと判定した場合（ステップＳ３２６のＮｏ）には、制御部３００は、情報の読み取りまたは書き込みが不可能な不良のカードを返却させる情報をカード処理部３０１に出力し、不良のカードをカード挿入口３ａから返却させる（ステップＳ３２７）。
【０３９０】
続いて、制御部３００は、表示部３ｅに、挿入されたカードが読み取りおよび／または書き込みができない不良カードであることを表示するための表示情報を出力し、表示部３ｅでは、その情報に基づいて、例えば、「エラーコード○○○」、「不良カード」、「読み取りおよび／または書き込み不可能」などの表示をする（ステップＳ３２８）。
【０３９１】
また、制御部３００は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に、これらのエラー情報を出力する。さらに、制御部３００は、状態表示ランプ（図示しない）にエラー発生中を示す赤点滅表示させる（ステップＳ３２９）。また、ブザー、場内放送などでエラーが発生したことを報知することも可能である。
【０３９２】
さらに、制御部３００は、紙幣挿入口３ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す（ステップＳ３３０）。
【０３９３】
続いて、制御部３００は、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されるのを防止する（ステップＳ３３１）。
【０３９４】
ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるなどエラーが解除されるまで待機したのち（ステップＳ３３２のＹｅｓ）、エラーが解除された場合（ステップＳ３３２のＮｏ）には、エラー履歴がクリアされ（ステップＳ３３３）、ステップＳ３１８へ進む。
【０３９５】
一方、ステップＳ３２６の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２の情報の読み取りおよび／または書き込みが可能であると判定された場合（ステップＳ３２６のＹｅｓ）には、制御部３００は、搬送不良などのその他の不良がないか否かを判定する（ステップＳ３３４）。
【０３９６】
ステップＳ３３４の判定で、その他の不良があると判定された場合（ステップＳ３３４のＹｅｓ）には、制御部３００は、カードを返却させる情報をカード処理部３０１に出力し、不良のカードをカード挿入口３ａから返却させる（ステップＳ３２７）。
【０３９７】
続いて、制御部３００は、表示部３ｅに、搬送エラーなどの他のエラー情報を表示するための表示情報を出力し、表示部３ｅでは、その情報に基づいて、例えば、「エラーコード○○○」、「搬送エラー」などの表示をする（ステップＳ３２８）。
【０３９８】
また、制御部３００は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に、これらのエラー情報を出力する。さらに、制御部３００は、状態表示ランプ（図示しない）にエラー発生中を示す赤点滅表示させる（ステップＳ３２９）。また、ブザー、場内放送などでエラーが発生したことを報知することも可能である。
【０３９９】
さらに、制御部３００は、紙幣挿入口３ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す（ステップＳ３３０）。
【０４００】
続いて、制御部３００は、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されるのを防止する（ステップＳ３３１）。
【０４０１】
ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるなどエラーが解除されるまで待機したのち（ステップＳ３３２のＹｅｓ）、エラーが解除された場合（ステップＳ３３２のＮｏ）には、エラー履歴がクリアされ（ステップＳ３３３）、ステップＳ３１８へ進む。
【０４０２】
一方、ステップＳ３３４の判定で、その他の不良がないと判定された場合（ステップＳ３３４のＮｏ）には、制御部３００は、状態表示ランプ（図示しない）に正常動作中を示す緑色点灯表示させる（ステップＳ３３５）。
【０４０３】
さらに、制御部３００は、紙幣挿入口３ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を点灯させ、入金可能であることを遊技者に示す（ステップＳ３３６）。
【０４０４】
続いて、制御部３００は、カード処理部３０１から読み取られたＩＤなどに基づいて、持ち玉などの持数を有し、その持数が、例えば、前日に得られたものである場合、または他の台間機において得られたものである場合（特に、貸し出し単価が異なる単価で持数化処理されている場合）には、持数を貯数（貯玉や貯メダル）として管理する（ステップＳ３３７）。
【０４０５】
持数を貯数とする場合には、持数に係る貸し出し単価情報とともに記憶され、例えば、貸し出し単価が２円に係る持数は、貸し出し単価が２円に係る貯数として管理される。なお、貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。制御部３００は、貯数化された情報などを管理装置１３に出力し、管理装置１３においてＩＤに基づいて管理される。
【０４０６】
ステップＳ３３７の処理後、図１６の「Ｒ」からの処理を実行する。
【０４０７】
次に、図１５に示された「Ｑ」からの処理について説明する。
【０４０８】
次に、ステップＳ３１２の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ３１２の「ＯＮ履歴」）の「Ｑ」からの動作について、図１５を参照して説明する。
【０４０９】
ステップＳ３１２の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ３１２の「ＯＮ履歴」）には、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、表示部３ｅに示された購入度数ボタンのうち希望のボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ３５０）。
【０４１０】
ここで、遊技者は、例えば、貸し出し単価設定ボタンに続いて購入度数ボタンを押すことで、入金額のうちのいくらの金額を、度数に換算して持数とするかを選択することができる。
【０４１１】
ステップＳ３５０の判定で、購入度数ボタンで希望のボタンが押されていないと判定した場合（ステップＳ３５０の「ＯＦＦのまま」）には、制御部３００は、ステップＳ３５０Ａの処理を実行する。
【０４１２】
ステップＳ３５０Ａでは、制御部３００は、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に任意に設定したモードが、入金の一部を持数化し、残りを度数とする入金一部度数化モードであるか否かを判定する（ステップＳ３５０Ａ）。
【０４１３】
ステップＳ３５０Ａの判定で、入金一部度数化モードであると判定した場合（ステップＳ３５０ＡのＹｅｓ）には、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に任意に設定した「購入度数」を用いるため、表示部３ｅには、遊技者が選択するための貸し出し単価設定ボタンは表示されず、制御部３００は、ステップＳ３５５の処理を実行する。
【０４１４】
なお、この場合のステップＳ３５５の処理以降のステップＳ３５６およびステップＳ３５９の処理においては、「購入度数」は、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に任意に設定可能なデータであり、遊技者に選択させないため、表示３ｅには、購入度数の表示（１０００円、２０００円、５０００円）はされない。このためステップＳ３５０では、常にＯＮ履歴がないため「ＯＦＦのまま」が選択される。
【０４１５】
店舗の従業員がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に設定した「購入度数」は、１０００円とか「１回の払出量分」が設定される。購入度数が１０００円と設定された場合には１０度数分を持数とする。この１０度数分の持数は、貸し出し単価が４円の場合２５０玉、２円の場合５００玉、１円の場合１０００玉となる。
【０４１６】
また、「購入度数」が「１回の払出量分」と設定され、例えば、貸し出し単価設定ボタンにおいて４円を選択した場合には５００円分（購入度数は５００円と設定され、すなわちステップＳ３５６およびステップＳ３５９の処理において５度数を持数にする）１２５玉、２円を選択した場合２００円分（購入度数２００円分２度数を持数にする）１００玉、１．５円を選択した場合３００円分（購入度数３００円分３度数を持数にする）２００玉、１円を選択した場合１００円分（購入度数１００円分１度数を持数にする）１００玉など、とすることができる（任意に設定可能なデータ）。
【０４１７】
この場合、残度数が、１００円未満とならない、精算機１０で返却可能な最低限のものであって、かつ１回の持数排出によって０になる持数とすると、１００円未満の度数が生じないので、１００円硬貨と１０００円札とによる払い戻ししかできない従来の遊技場に設置される精算機１０をそのまま用いることができる。さらに、遊技者が遊技をやめる場合、残った持数を無理に景品に変換する必要もない。例えば、貸出単価１．５円を選択した場合、入金が１万円であれば残額９７００円を度数とし、入金が５０００円であれば残額４７００円を度数とするものである。
【０４１８】
このように、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき台間機３が動作するものである。
【０４１９】
一方、ステップＳ３５０Ａの判定で、入金一部度数化モードでないと判定した場合（ステップＳ３５０ＡのＮｏ）には、ステップＳ３５１以降の台間機３としての処理を実行する。
【０４２０】
このように入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき台間機３が動作するものである。
続いて、制御部３００は、ステップＳ３５１の処理を実行する。ステップＳ３５１の処理では、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、表示部３ｅに示された取消ボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ３５１）。
【０４２１】
ステップＳ３５１の判定で、取消ボタンが押されていないと判定した場合（ステップＳ３５１Ｎｏ）には、処理は、リターンして、スタートに戻る。
【０４２２】
一方、ステップＳ３５１の判定で、取消ボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ３５１Ｙｅｓ）には、入金された紙幣は紙幣挿入口３ｈから返却される（ステップＳ３５２）。
【０４２３】
一方、ステップＳ３５０の判定で、希望の金額の購入度数ボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ３５０の「ＯＮ履歴」）には、例えば、購入度数ボタンが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタンのＯＮ履歴がクリアされる（ステップＳ３５３）。そして、選択された購入度数ボタンの情報は、制御部３００に出力される。
【０４２４】
なお、ここで遊技者に購入すべき度数を選択させない設定を遊技場側がパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に設定した場合、購入度数ボタンを表示部３ｅに表示されない。
【０４２５】
次に、制御部３００は、貨幣識別部３０３で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部３０２から出力された選択された購入度数ボタンの金額の情報に基づいて、入金額が購入度数ボタンの金額以上か否かを判定する（ステップＳ３５４）。
【０４２６】
ステップＳ３５４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタンの金額より小さい場合（ステップＳ３５４のＮｏ）には、制御部３００は、ステップＳ３５１以降の処理を実行し、例えば、この状態で、制御部３００が、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、取消ボタンが押されたと判定すると（ステップＳ３５１のＹｅｓ）、入金された紙幣は紙幣挿入口３ｈから返却される（ステップＳ３５２）。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
【０４２７】
一方、ステップＳ３５４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタンの金額以上の場合（ステップＳ３５４のＹｅｓの場合）には、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３５５）。
【０４２８】
ステップＳ３５５の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ３５５のＮｏ）には、制御部３００は、持数化処理を実行するための処理を行う（ステップＳ３５６）。
【０４２９】
ここで、ステップＳ３５６における持数化処理の一例について説明する。
【０４３０】
持数化処理とは、入金に基づいて度数化された度数に基づいて、持数（持ち玉、持ちメダル）に換算することをいう。紙幣挿入口３ｈからの入金額について、購入度数ボタンで選択された金額について一旦度数化する。なお、購入度数ボタンで全部が選択された場合には、入金額のすべてを度数にする。そして、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部３ｅに表示される。
【０４３１】
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４３２】
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４３３】
例えば、紙幣挿入口３ｈから１０００円札が挿入され、貸し出し単価設定ボタンによって貸し出し単価２円が設定され、購入度数ボタンにより全部が選択された場合、まず、１０００円を度数化し、１０度数とする。そして、貸し出し単価に基づいて、１０度数分を遊技媒体数（パチンコ玉の場合、５００玉）に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数（パチンコ玉の場合、５００玉）とする。そして、表示部３ｅに、持数５００玉などと表示される。通常、台間機３は、釣銭機能を有さないため、入金額が購入度数ボタンにより選択された金額よりも大きい場合には、残金は、度数として管理される。
【０４３４】
ここで、持数に変換することができる度数を限定するように構成してもよい。すなわち、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下となるように構成してもよい。遊技者が、貸し出し単価を設定後、購入度数ボタンで選択した度数を持数に変換した場合、上記した所定数を超えるようなときには、所定数以下となる度数の範囲で持数化を行い、所定数を超える度数分は度数のまま維持するようにしてもよい。
【０４３５】
また、所定の貸し出し単価において変換した持数は、他の貸し出し単価で遊技媒体可能な遊技機では使用することはできない。また、持数を多く有していても、例えば、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数は限られている。このようなことから、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下とすることが好ましい。この所定数としては、例えば、パチンコ玉の場合には１２５玉程度が好ましい。
【０４３６】
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、ここでは、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収しない一例を示したが、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、貸し玉、貸しメダル、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。
【０４３７】
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。
【０４３８】
ここで、持数化処理を実行する際の目視機能処理部３０５の動作について説明する。
【０４３９】
まず、目視用遊技媒体３ｋの動作について、図１１Ａおよび図１２を参照して説明する。
【０４４０】
度数を遊技媒体とする場合および度数から変換された遊技媒体を計数する場合、目視用遊技媒体３ｋは、前述したように、覗き窓３ｎを介して目視用遊技媒体３ｋが上方から下方に移動する様子が確認できるように流下される。
【０４４１】
度数を遊技媒体とする場合、前述したように、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよいし、また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４４２】
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４４３】
次に、目視用ＩＣカード３ｍの動作について、図１１Ａおよび図１２を参照して説明する。
【０４４４】
入金額を度数に変換する際、駆動機構２２０により、目視用ＩＣカード３ｍの全体を台間機３の内部に挿入させ、度数を遊技媒体に変換し、変換された遊技媒体が計数された後、目視用ＩＣカード３ｍの一部が台間機３から突出する位置に移動される。なお、前述したように、目視用ＩＣカード３ｍは、台間機３から排出不能に設けられているため、擬似的にカード発行の動作を示す際に使用されるものである。
【０４４５】
なお、ここでは、目視用遊技媒体３ｋや目視用ＩＣカード３ｍを利用した目視機能処理部３０５における動作の一例を示したが、これに限られるものではない。例えば、目視用遊技媒体３ｋを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体３ｋの動作を表示部３ｅに画像で表示してもよい。また、目視用ＩＣカード３ｍを用いる代わりに、上記した目視用ＩＣカード３ｍの動作を表示部３ｅに画像で表示してもよい。さらには、目視用遊技媒体３ｋおよび目視用ＩＣカード３ｍを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体３ｋおよび目視用ＩＣカード３ｍの動作を表示部３ｅに画像で表示してもよい。
【０４４６】
ここで、台間機３、４などで、入金に基づく持数化処理がなされ、持数に換算された場合、持数をすべて使い尽くすことがあるが、このようなときにおいて、持数がなくなり、度数も有さないときには、例えば、持数用ＩＣカード３２を発行する必要はない。このような場合、持数に換算する際、目視機能処理部３０５において擬似的に持数用ＩＣカード３２を発行することで、実際の持数用ＩＣカード３２の発行処理を削減でき、さらに持数用ＩＣカード３２の紛失などを防止することができる。例えば、後述するステップＳ３５７の処理は、遊技終了時において、度数や持数を有することが確定してから実行するように構成してもよい。
【０４４７】
ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。
【０４４８】
続いて、制御部３００は、カード処理部３０１のカード貯留部に貯留された持数用ＩＣカード３２（非会員用ＩＣカード３１でもよい）を取り出し、この取出された持数用ＩＣカード３２にＩＤを記録させるための指示をカード処理部３０１に出力する。この情報に基づいて、カード処理部３０１は、カード貯留部から持数用ＩＣカード３２を取り出し、当遊技ホールにて使用可能な所定のＩＤを付与する（ステップＳ３５７）。このＩＤを制御部３００は、管理装置１３に出力して登録する。そして、ステップＳ３６１の処理が実行される。
【０４４９】
なお、上記したように、ステップＳ３５５処理は、例えば、遊技終了時において、度数や持数を有することが確定し、持数用ＩＣカード３２を発行することになってから、実行されてもよい。
【０４５０】
ここで、制御部３００は、貨幣識別部３０３で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタンの金額を減じ、残金額に対応する度数情報を表示部３ｅに出力する。そして、制御部３００から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部３ｅでは、その度数や持数などを表示する（ステップＳ３６１）。
【０４５１】
なお、これらの度数や持数などの情報は、管理装置１３に出力され、管理装置１３に登録される。
【０４５２】
ステップＳ３５５の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３５５のＹｅｓ）には、カード処理部３０１は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部３００に出力する（ステップＳ３５８）。さらに、制御部３００は、そのＩＤ、貨幣識別部３０３で識別された紙幣の金額、設定された貸し出し単価、選択された購入度数ボタンの金額などをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ３５８）。
【０４５３】
また、この際、会員用ＩＣカード３０を利用する際に、来店ポイントなどが付与される場合には、付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される。
【０４５４】
管理装置１３は、読み取られたＩＤの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク８を介して制御部３００に出力する（ステップＳ３５８）。
【０４５５】
続いて、制御部３００は、持数化処理を実行するための処理を行う（ステップＳ３５９）。
【０４５６】
ここで、ステップＳ３５９における持数化処理の一例について説明する。なお、ステップＳ３５９における持数化処理は、前述したステップＳ３５６における持数化処理と基本的には同様の処理が行われる。
【０４５７】
紙幣挿入口３ｈからの入金額について、購入度数ボタンで選択された金額について一旦度数化する。なお、以前から所有する度数である残度数を有する場合には、購入度数にその残度数が加算される。また、残度数を有する場合には、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行せずに、ステップＳ３１２の処理を実行するように構成してもよい。
【０４５８】
そして、選択された度数分を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部３ｅに表示される。
【０４５９】
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４６０】
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４６１】
例えば、残度数２００度数を有し、貸し出し単価設定ボタンによって貸し出し単価４円が設定され、購入度数ボタンにより１０００円が選択された場合、まず、貸し出し単価に基づいて、１０度数分を遊技媒体数（パチンコ玉の場合、２５０玉）に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数（パチンコ玉の場合、２５０玉）とする。そして、表示部３ｅに、持数２５０玉などと表示される。
【０４６２】
ここで、持数に変換することができる度数を限定するように構成してもよい。すなわち、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下となるように構成してもよい。遊技者が、貸し出し単価を設定後、購入度数ボタンで選択した度数を持数に変換した場合、上記した所定数を超えるようなときには、所定数以下となる度数の範囲で持数化を行い、所定数を超える度数分は度数のまま維持するようにしてもよい。
【０４６３】
また、所定の貸し出し単価において変換した持数は、他の貸し出し単価で遊技媒体可能な遊技機では使用することはできない。また、持数を多く有していても、例えば、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数は限られている。このようなことから、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下とすることが好ましい。この所定数としては、例えば、パチンコ玉の場合には１２５玉程度が好ましい。
【０４６４】
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、貸し玉、貸しメダル、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。
【０４６５】
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。
【０４６６】
なお、持数化処理を実行する際の目視機能処理部３０５の動作については、前述したステップＳ３５６における持数化処理の場合と同様の動作を行う。また、ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。
【０４６７】
また、制御部３００は、上記した持数化処理後の、持数や度数などの情報をＩＤとともに管理装置１３に出力し、管理装置１３で更新された持数や残度数などの情報を表示部３ｅに表示する（ステップＳ３６０）。
【０４６８】
また、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２は、カード処理部３０１によってカード挿入口２０ａから返却される（ステップＳ１４１）。
【０４６９】
そして、制御部３００は、前述したステップＳ３６１の処理を実行し、その後、図１６の「Ｒ」からの処理を実行する。なお、これらの度数や持数などの情報は、管理装置１３に出力され、管理装置１３に登録される。
【０４７０】
次に、図１６に示された「Ｒ」からの処理について説明する。
【０４７１】
制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、遊技者が貸玉ボタン３ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３７０）。なお、貸玉ボタン３ｂがパチンコ機２に設けられている場合には、そのパチンコ機２の貸玉ボタン３ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する。
【０４７２】
ステップＳ３７０の判定で、貸玉ボタン３ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３７０のＹｅｓ）には、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、表示部３ｅに示された貸し出し単価設定ボタンのうち希望のボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ３７１）。
【０４７３】
ステップＳ３７１の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタン（但し、貸し出し単価設定ボタンが１種のみでパーソナルコンピュータを介して管理装置１３に設定された貸し出し単価が存在する場合には、持数返却希望が押されたと判定する）が押された場合（ステップＳ３７１「ＯＮ履歴」）であって、返却されるべき持数がない場合には、１回分の遊技媒体の払出量に相当する度数の持数化処理が実行される（ステップＳ３７２）。
【０４７４】
なお、返却されるべき持数があれば、度数の持数化処理を行わずに、制御部３００は、ステップＳ３７３の処理を実行する。
【０４７５】
ここで、ステップＳ３７２における持数化処理の一例について説明する。
【０４７６】
貸玉ボタン３ｂが１回押されることで使用される度数（例えば、１０度数）を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部３ｅに表示される。
【０４７７】
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４７８】
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４７９】
例えば、貸し出し単価設定ボタンによって貸し出し単価２円が設定された場合、この貸し出し単価に基づいて、貸玉ボタン３ｂが１回押される毎に消費される、例えば、１０度数分を遊技媒体数（パチンコ玉の場合、５００玉）に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数（パチンコ玉の場合、５００玉）とする。そして、表示部３ｅに、持数５００玉などと表示される。
【０４８０】
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。
【０４８１】
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。
【０４８２】
ここで、持数化処理を実行する際の目視機能処理部３０５の動作について説明する。
【０４８３】
まず、目視用遊技媒体３ｋの動作について、図１１Ａおよび図１２を参照して説明する。
【０４８４】
度数を遊技媒体とする場合および度数から変換された遊技媒体を計数する場合、目視用遊技媒体３ｋは、前述したように、覗き窓３ｎを介して目視用遊技媒体３ｋが上方から下方に移動する様子が確認できるように流下される。
【０４８５】
度数を遊技媒体とする場合、前述したように、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよいし、また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４８６】
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。
【０４８７】
次に、目視用ＩＣカード３ｍの動作について、図１１Ａおよび図１２を参照して説明する。
【０４８８】
度数を遊技媒体に変換する際、駆動機構２２０により、目視用ＩＣカード３ｍの全体を台間機３の内部に挿入させ、度数を遊技媒体に変換し、変換された遊技媒体が計数された後、目視用ＩＣカード３ｍの一部が台間機３から突出する位置に移動される。なお、前述したように、目視用ＩＣカード３ｍは、台間機３から排出不能に設けられているため、擬似的にカード発行の動作を示す際に使用されるものである。
【０４８９】
なお、ここでは、目視用遊技媒体３ｋや目視用ＩＣカード３ｍを利用した目視機能処理部３０５における動作の一例を示したが、これに限られるものではない。例えば、目視用遊技媒体３ｋを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体３ｋの動作を表示部３ｅに画像で表示してもよい。また、目視用ＩＣカード３ｍを用いる代わりに、上記した目視用ＩＣカード３ｍの動作を表示部３ｅに画像で表示してもよい。さらには、目視用遊技媒体３ｋおよび目視用ＩＣカード３ｍを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体３ｋおよび目視用ＩＣカード３ｍの動作を表示部３ｅに画像で表示してもよい。
【０４９０】
ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、使用された度数は、残度数から減算され、管理装置１３での情報が管理される。
【０４９１】
上記したステップＳ３７２における持数化処理において持ち玉とされたパチンコ玉を、例えば、台間機３のノズル３ｊからパチンコ機２の上皿に返却（排出）する（ステップＳ３７３）。そして、図１７に示す「Ｓ」からの処理が実行される。なお、持ち玉とされたパチンコ玉の返却（排出）をパチンコ機２から行ってもよい。
【０４９２】
ステップＳ３７１の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されていないと判定した場合（ステップＳ３７１「ＯＦＦのまま」）には、度数を利用し、パチンコ機２毎、または遊技ホール全体で定められた貸し出し単価に基づく通常の遊技媒体の貸し出しを行い、表示部３ｅに、貸し出しに伴う度数を減算した、貸し出し後の使用可能残度数を表示する（ステップＳ３５１）。
【０４９３】
なお、度数から、貸し玉とする際に、消費税を徴収する構成の場合には、貸し出しの際、消費税が徴収される。
【０４９４】
また、制御部３００では、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２のＩＤと、度数残高を管理装置１３へ送信する。管理装置１３は、これらの情報をＩＤ毎に記憶する（ステップＳ３７５）。そして、ステップＳ３８２からの処理が実行される。
【０４９５】
なお、会員用ＩＣカード３０が利用されている場合には、管理装置１３では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて、ポイントを付与してもよい。この場合、ＩＤに基づいて付与されたポイントが加算される。
【０４９６】
ステップＳ３７０の判定で、貸玉ボタン３ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３７０のＮｏ）には、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３７６）。
【０４９７】
ステップＳ３７６の判定で、再プレー用貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３７６のＮｏ）には、ステップＳ３８２からの処理が実行される。
【０４９８】
一方、ステップＳ３７６の判定で、再プレー用貸玉要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３７６のＹｅｓ）には、制御部３００は、管理装置１３からの情報に基づいて、持ち玉としての持数を有しているか否かを判定する（ステップＳ３７７）。
【０４９９】
ステップＳ３７７の判定で、持数を有していると判定した場合（ステップＳ３７７のＹｅｓ）には、１回の返却（排出）数として設定されている持ち玉を台間機３のノズル３ｊからパチンコ機２の上皿に返却（排出）する（ステップＳ３７８）。なお、持数が、設定されている１回の返却（排出）数に満たない場合には、有している持数のすべてに係る持ち玉を返却（排出）する。なお、持ち玉とされたパチンコ玉の返却（排出）をパチンコ機２から行ってもよい。
【０５００】
ここでは、前述したように、再プレー用貸玉要求信号が入力された場合において、持数を有している場合には、持数に基づく遊技媒体の返却（排出）を優先して行う一例を示している。なお、前述したように、再プレーで使用される貯玉を有し、かつ持ち玉を有する場合には、例えば、表示部３ｅにおいて、いずれを優先的に使用するかを遊技者に選択させるように構成してもよい。
【０５０１】
ステップＳ３７７の判定で、持数を有していないと判定した場合（ステップＳ３７７のＮｏ）には、再プレー用貸玉要求信号がＩＤに基づいて、制御部３００から管理装置１３に送信される。管理装置１３は、ＩＤに基づいて管理されている再プレーＦＬＧの値を制御部３００に出力する。制御部３００では、管理装置１３からの再プレーＦＬＧの値を判定する（ステップＳ３７９）。再プレー受付機１２で受付されたときには、管理装置１３内の記録値である再プレーＦＬＧが１となり、受付されていないときには、再プレーＦＬＧが０となっている。
【０５０２】
ステップＳ３７９の判定で、再プレーＦＬＧが１であると判定した場合（ステップＳ３７９の「１」）には、制御部３００は、再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示するための情報を表示部３ｅに出力する。表示部３ｅでは、その情報に基づいて再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示する（ステップＳ３８０）。
【０５０３】
また、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機２の制御部に出力する（ステップＳ３５８）。パチンコ機２の制御部は、パチンコ機２から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる（ステップＳ３８１）。なお、再プレー用のパチンコ玉は、例えば、台間機３のノズル３ｊからパチンコ機２の上皿に貸し出されるように構成されてもよい。また、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ３８１）。なお、再プレー用のパチンコ玉を貸し出す際、再プレー手数料分に相当するパチンコ玉を減算して貸し出しが行われる。
【０５０４】
一方、ステップＳ３７９の判定で、再プレーＦＬＧが０であると判定した場合（ステップＳ３７９の「０」）には、パチンコ玉の貸し出しは行われず、図１７の「Ｓ」からの処理が実行される。このときには、例えば、制御部３００は、表示部３ｅに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。
【０５０５】
続いて、ステップＳ３８２の処理において、制御部３００は、管理装置１３から再プレー用貯玉数の情報を受信し、その情報に基づいて再プレー用貯玉数が０か否かを判定する（ステップＳ３８２）。
【０５０６】
ステップＳ３８２の判定で、再プレー用貯玉数が０であると判定した場合（ステップＳ３８２のＹｅｓ）には、制御部３００は、再プレーＦＬＧの数値を０に書き換える情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ３８３）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて再プレーＦＬＧの数値が０に書き換える（ステップＳ３８３）。
【０５０７】
一方、ステップＳ３８２の判定で、再プレー用貯玉数が０でないと判定した場合（ステップＳ３８２のＮｏ）には、図１７の「Ｓ」からの処理が実行される。
【０５０８】
次に、図１７に示された「Ｓ」からの処理について説明する。
【０５０９】
制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、返却ボタン３ｄを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３８４）。
【０５１０】
ステップＳ３８４の判定で、返却要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３８４のＹｅｓ）には、度数から持数化処理がなされて、未使用の持数とされた分を度数化する度数化処理を実行する（ステップＳ３８５）。
【０５１１】
ここで、ステップＳ３８５における度数化処理について説明する。
【０５１２】
上記したように、度数化処理では、度数から持数化処理がなされて、未使用の持数とされた分を度数化する。そのため、各パチンコ機２毎に設けられ、パチンコ玉を計数する台計数機で計数され、獲得玉として持数とされた分は、度数化処理されない。また、度数から、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収する場合には、徴収した消費税分を返還して度数化処理が実行される。すなわち、度数から、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収する場合には、徴収した消費税分を増加させて度数化処理が実行される。
【０５１３】
度数化処理は、持数とする際の貸し出し単価に基づいて、持数を度数に変換する。この際、度数は１００円単位で構成されるため、１００円単位で持数の度数への変換が行われる。例えば、持ち玉に係る持数が５００玉で、貸し出し単価が２円の場合、返還後の度数は、１０度数となる。なお、ここでは、消費税を徴収しない、または入金額を度数とする際に徴収される場合を想定している。そして、表示部３ｅに、変換度数１０度数などと表示される。また、残度数を有する場合には、変換後の度数を加算した残度数も表示部３ｅに表示されるように構成してもよい。
【０５１４】
ここで、１００円単位に満たない端数分は、持数のまま維持され、管理装置１３に持数を特定するための情報として管理される。このように、未使用の持数を貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、１００円単位に満たない端数は持数として処理され、管理装置１３に持数を特定するための情報として管理されるため、１００円単位に満たない端数を失うなどの、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０５１５】
続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２があるか否かを判定する（ステップＳ３８６）。
【０５１６】
なお、上記したステップＳ３８５の処理を実行しない構成の場合には、ステップＳ３８４で、返却要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３８４のＹｅｓ）には、ステップＳ３８６からの処理が実行される。
【０５１７】
ステップＳ３８６の判定で、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２がないと判定した場合（ステップＳ３８６のＮｏ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に、カード挿入口３ａより会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力する。カード処理部３０１は、その情報に基づいて会員用ＩＣカード３０を返却する。また、制御部３００は、会員ＩＣカード３０を返却するとともに、カードＩＤ、入金額、度数、持数、貯数を管理装置１３に送信する（ステップＳ３８７）。
【０５１８】
一方、ステップＳ３８６の判定で、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２があると判定した場合（ステップＳ３８６のＹｅｓ）には、制御部３００は、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２に有価価値（貯数、度数残高または持数）があるか否かを判定する（ステップＳ３８８）。
【０５１９】
ここで、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２があると判定される場合には、実際に、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されている場合の他、カード貯留部から非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２（非会員用ＩＣカード３１で代用してもよい）を取り出し、カード処理部３０１において、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を発行可能に保持している場合も含まれる。
【０５２０】
ステップＳ３８８の判定で、度数残高または持数があると判定した場合（ステップＳ３８８のＹｅｓ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に、カード挿入口３ａより非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を返却する情報を出力する。そして、カード処理部３０１は、その情報に基づいて非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を返却または発行する（ステップＳ３８９）。また、制御部３００は、持数用ＩＣカード３２または非会員ＩＣカード３０を返却するとともに、カードＩＤ、入金額、度数、持数、貯数を管理装置１３に送信する（ステップＳ３８９）。
【０５２１】
なお、返却または発行される非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２に係る度数や持数などの情報は、ＩＤに基づいて管理装置１３で管理される。
【０５２２】
一方、ステップＳ３８８の判定で、度数残高または持数がないと判定した場合（ステップＳ３８８のＮｏ）には、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、カード貯留部の貯留量が限界か否かを判定する（ステップＳ３９０）。
【０５２３】
ステップＳ３９０の判定で、カード貯留部の貯留量が限界であると判定した場合（ステップＳ３９０のＹｅｓ）には、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を貯留せずに、カード回収部３ｇへ搬送する（ステップＳ３９１）。
【０５２４】
なお、カード貯留部の貯留量が限界であると判定される場合として、実際に、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入されたときが想定される。ここで、カード貯留部から非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２（非会員用ＩＣカード３１で代用してもよい）を取り出し、カード処理部３０１において、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を発行可能に保持されている場合には、保持されている非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２をカード貯留部に戻すことは可能である。
【０５２５】
なお、前述したように、実際に、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を発行することが確定してから、カード処理部３０１に、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を発行可能に保持するように構成することもできる。
【０５２６】
一方、ステップＳ３９０の判定で、カード貯留部の貯留量が限界でないと判定した場合（ステップＳ３９０のＮｏ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２の貯留動作を行わせる情報を出力する。そして、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２をカード貯留部に貯留する（ステップＳ３９２）。
【０５２７】
さらに、制御部３００は、例えば、カード挿入口３ａから、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が挿入できるようにする（ステップＳ３９３）。また、制御部３００は、返却ボタンのＯＮ履歴をクリアする（ステップＳ３９３）。
【０５２８】
ステップＳ３８４の判定において、返却要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３８４のＮｏ）には、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０があるか否かを判定する（ステップＳ３９４）。
【０５２９】
ステップＳ３９４の判定で、会員用ＩＣカード３０があると判定した場合（ステップＳ３９４のＹｅｓ）には、制御部３００は、状態表示ランプ（図示しない）に青色を点灯させ（ステップＳ３９５）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３９６）。
【０５３０】
一方、ステップＳ３９４の判定で、会員用ＩＣカード３０がないと判定した場合（ステップＳ３９４のＮｏ）には、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２があるか否かを判定する（ステップＳ３９７）。
【０５３１】
ステップＳ３９７の判定で、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２がないと判定した場合（ステップＳ３９７のＮｏ）には、リターンしてスタートに戻る。
【０５３２】
一方、ステップＳ３９７の判定で、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２があると判定した場合（ステップＳ３９７のＹｅｓ）には、制御部３００は、状態表示ランプ（図示しない）に赤色を点灯させ（ステップＳ３９８）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３９６）。
【０５３３】
なお、獲得されたパチンコ玉は、例えば、各パチンコ機２毎に設けられ、パチンコ玉を計数する台計数機で計数され、獲得玉として持数とすることができる。また、前述したように、獲得したパチンコ玉を計数した持数であるか、持数化処理による持数であるかを区分できるように管理装置１３において管理されている。
【０５３４】
なお、上記した台間機３の実施の形態では、遊技ホールの従業員が、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７によって、任意に設定した貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択することで、貸し出し単価の設定を行う一例を示したが、この構成に限られるものではない。
【０５３５】
例えば、台間機３、４の表示部３ｅ、４ｅをタッチパネルで構成し、遊技者が、表示部３ｅ、４ｅに示されたテンキーなどで、任意に貸し出し単価を設定してもよい。なお、このように、遊技者が任意に貸し出し単価を設定できることは、例えば、パチンコ玉が外部に持ち出すことができない封入式パチンコ機などに隣接された台間機３において実現可能である。
【０５３６】
上記したように、本発明に係る台間機３、４では、任意に貸し出し単価を設定することができ、その貸し出し単価に基づいて、度数を持数に変換し、その持数を特定するための情報が記憶されたＩＣカードを発行することができる。
【０５３７】
（計数機９）
次に、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数する計数機９について図１８〜２０を参照して説明する。
【０５３８】
図１８は、計数機９の外観を示す斜視図である。図１９は、計数機９の構成部を示す図である。図２０は、計数機９における動作の流れを示す図である。
【０５３９】
まず、図１８を参照して、計数機９の構成について説明する。
【０５４０】
図１８に示すように、計数機９には、カード挿入口９ａ、遊技媒体投入部９ｂ、全部ボタン９ｃ、計数結果表示部９ｄ、返却ボタン９ｅ、レシート発券口９ｆ、信号送受信部９ｈ、呼出ボタン９ｉなどが設けられている。
【０５４１】
計数機９は、パチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員用ＩＣカード３０のみを受け入れるカード挿入口９ａに会員用ＩＣカード３０が挿入された場合には、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、計数された計数値が貯玉数としてそのＩＤに基づき管理装置１３に記憶される。また、計数機９では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、玉数として還元し、計数機９によって計数された玉数にその還元された玉数を加算することもできる。
【０５４２】
一方、会員用ＩＣカード３０がカード挿入口９ａに挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口９ｆから発行される。また、このレシートには、簡易管理用ＩＤが記録され、その簡易管理用ＩＤは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置１３によって計数機９で計数された玉数とともに管理される。なお、計数機９で計数された遊技媒体数は、持数として管理される。
【０５４３】
また、計数機９は、信号送受信部９ｈを備え、この信号送受信部９ｈを介して、例えば、従業員の所持する店員カード（図示しない）に対して情報の送受信を行う。
【０５４４】
さらに、計数機９は、呼出ボタン９ｉを備え、例えば、獲得したパチンコ玉やメダルを計数する際に、従業員を呼び出し、立会いまたは従業員に計数作業を求めることができる。
【０５４５】
図１９に示すように、計数機９は、制御部４００、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４から主に構成されている。
【０５４６】
制御部４００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部４００では、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０５４７】
カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部４００への出力、制御部４００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０５４８】
記録媒体処理部４０２は、計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤをレシートに、例えば、バーコードとして記録し、その記録されたレシートをレシート発券口９ｆから発券するものである。
【０５４９】
選択ボタン検知部４０３は、全部ボタン９ｃ、返却ボタン９ｅ、呼出ボタン９ｉが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部４００に信号を出力するものである。
【０５５０】
計数処理部４０４は、遊技媒体投入部９ｂに投入された玉数を計数し、その計数した情報を制御部４００へ出力するものである。計数処理部４０４で計数された結果は、例えば、計数結果表示部９ｄに表示することもできる。また、計数された遊技媒体数は、持数として管理される。
【０５５１】
そして、制御部４００によって制御される、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４の各機器部は、次のように動作する（図２０）。
【０５５２】
以下に、図２０を参照してその動作を説明する。
【０５５３】
計数処理部４０４は、遊技媒体が遊技媒体投入部９ｂに投入されたとこを検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０５５４】
計数処理部４０４において、遊技媒体投入部９ｂに投入された遊技媒体の計数を行う（ステップＳ４１０）。計数処理部４０４で計数された結果は、制御部４００に出力される。制御部４００は、その係数結果を、例えば、計数結果表示部９ｄに表示するための情報を計数結果表示部９ｄに出力することもできる。
【０５５５】
続いて、制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、全部ボタン９ｃが押されたか否かを判定する（ステップＳ４１１）。
【０５５６】
ステップＳ４１１の判定で、全部ボタン９ｃが押されていないと判定した場合（ステップＳ４１１のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０５５７】
一方、ステップＳ４１１の判定で、全部ボタン９ｃが押されたと判定した場合（ステップＳ４１１のＹｅｓ）には、続いて、制御部４００は、カード処理部４０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ４１３）。
【０５５８】
ステップＳ４１３の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ４１３のＮｏ）には、制御部４００は、計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤの情報をネットワーク８を介して管理装置１３に出力するとともに、記録媒体処理部４０２に制御部４００から計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤの情報が出力される。記録媒体処理部４０２では、制御部４００から出力された情報に基づいて、レシートに玉数および簡易管理用ＩＤを、例えば、バーコードとして記録し、レシート発券口９ｆからレシートを発券する（ステップＳ４１４）。
【０５５９】
続いて、制御部４００は、全部ボタン９ｃが押された履歴情報を消去する（ステップＳ４１５）。
【０５６０】
ステップＳ４１３の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ４１３のＹｅｓ）には、制御部４００は、カード処理部４０１で読み取られた会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを入力する（ステップＳ４１６）。
【０５６１】
続いて、制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、返却ボタン９ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ４１７）。
【０５６２】
ステップＳ４１７の判定で、返却ボタン９ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ４１７のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０５６３】
一方、ステップＳ４１７の判定で、返却ボタン９ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ４１７のＹｅｓ）には、カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから会員用ＩＣカード３０を返却する（ステップＳ４１８）。
【０５６４】
また、制御部４００は、カード処理部４０１で読み取られたＩＤおよび計数処理部４０４で計数された玉数をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ４１９）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて、すでに記憶されている持数に計数処理部４０４で計数された玉数が加算される（ステップＳ４１９）。
【０５６５】
なお、この持数は、例えば、持数用ＩＣカード３２を他の台間機に挿入した場合や持数とした日の翌日になった場合には、貯数（貯玉や貯メダル）となる。この貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。また、持数を貯数とする場合には、持数に係る貸し出し単価情報とともに記憶される。また、前述したように、獲得した遊技媒体を計数した遊技媒体数であるか、持数化処理により持数とされた遊技媒体数であるかを区分できるように管理装置１３において管理されている。
【０５６６】
続いて、制御部４００は、全部ボタン９ｃが押された履歴情報を消去する（ステップＳ４１５）。
【０５６７】
ここで、ステップＳ４１９で、加算後の貯玉数や持ち玉数を表示させるようにすると、遊技者に全貯玉数や全持ち玉数に相当する金額がトータルいくらになったのかなどを把握させることができるので好ましい。また、計数機９は、パチンコ玉用と、スロットマシンで用いられるメダル用とがある。
【０５６８】
なお、上記した計数機９における実施の形態では、会員用ＩＣカード３０が挿入された場合に、計数情報をＩＤに基づいて管理装置１３で管理する一例を示したがこれに限定されるものではない。例えば、非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２を受け入れ可能に構成し、会員用ＩＣカード３０における処理と同様の処理を実行して、計数情報をＩＤに基づいて管理装置１３で管理するように構成してもよい。
【０５６９】
（景品管理機（ＰＯＳ）１１）
次に、受け入れた会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２や計数された遊技媒体数の情報が記録されたレシートから遊技媒体数を参照し、遊技媒体数とその遊技媒体数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品管理機（ＰＯＳ）１１について、図２１〜２３を参照して説明する。
【０５７０】
図２１は、景品管理機（ＰＯＳ）１１の外観を示す平面図である。図２２は、景品管理機（ＰＯＳ）１１の構成部を示す図である。図２３は、景品管理機（ＰＯＳ）１１における動作の流れを示す図である。
【０５７１】
まず、図２１を参照して、景品管理機（ＰＯＳ）１１の構成について説明する。
【０５７２】
図２１には、景品管理機（ＰＯＳ）１１を正面から見た図が示されており、景品管理機（ＰＯＳ）１１には、カード挿入口１１ａ、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、バーコードリーダ１１ｃ、表示部１１ｄ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆ、信号送受信部１１ｇなどが設けられている。
【０５７３】
景品管理機（ＰＯＳ）１１は、カード挿入口１１ａより挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２より、ＩＤに基づき貯玉数や持数を参照し、貯玉数や持数とその貯玉数や持数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機９で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダ１１ｃでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく遊技媒体数の範囲で景品と交換を行うものである。
【０５７４】
特殊景品ボタン１１ｅが押された場合の景品は、例えば、大景品（２５００円）、小景品（１０００円）などがあり、貯玉数や持数より端玉（景品と交換後の残り玉）を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機１８が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機１８が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。
【０５７５】
また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部１１ｆにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。
【０５７６】
また、景品管理機（ＰＯＳ）１１では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントと、例えば、タバコ、ジュースなどの賞品と交換することができるようにしてもよい。
【０５７７】
また、景品管理機（ＰＯＳ）１１は、信号送受信部１１ｇを備え、この信号送受信部１１ｇを介して、例えば、従業員の所持する店員カード（図示しない）などに対して情報の送受信を行う。
【０５７８】
図２２に示すように、景品管理機（ＰＯＳ）１１は、制御部５００、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５、景品補充検知部５０６から主に構成されている。
【０５７９】
制御部５００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部５００では、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５、景品補充検知部５０６の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０５８０】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａから挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている貯玉数や持数などの情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部５００への出力、制御部５００からの更新された貯玉数や持数などの情報の会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０５８１】
記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃなどによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取り、その読み取った情報を制御部５００に出力するものである。
【０５８２】
カード処理部５０１や記録媒体処理部５０２で読み取られた、例えば、計数された玉数などの情報は、表示部１１ｄに表示される。また、表示部１１ｄには、景品交換される景品の種類や個数なども表示させる。
【０５８３】
選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部５００に信号を出力するものである。
【０５８４】
景品払出処理部５０４は、選択ボタン検知部５０３で検知された信号に基づいて、例えば、表示部１１ｄや景品払出機１８に払い出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。
【０５８５】
従業員情報読込部５０５は、信号送受信部１１ｇなどで構成される。また、景品払出機１８が併設される場合、従業員情報読込部５０５は、景品払出機１８に景品を補充するなどの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード（図示しな）から読み取る。この従業員情報読込部５０５は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０５８６】
景品補充検知部５０６は、例えば、景品払出機１８に備えられ、景品の有無を検知する。景品補充検知部５０６は、例えば、非接触センサまたは接点センサなどで構成される。
【０５８７】
そして、制御部５００によって制御される、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５、景品補充検知部５０６の各機器部は、次のように動作する（図２３）。
【０５８８】
以下に、図２３を参照してその動作を説明する。
【０５８９】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａからの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２の挿入を待機しており、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。また、記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃからのレシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤの読み取りを待機しており、それらの読み取りを検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０５９０】
制御部５００は、カード処理部５０１の情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５１０）。
【０５９１】
ステップＳ５１０の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５１０のＮｏ）には、記録媒体処理部５０２からの情報に基づいて、バーコードリーダ１１ｃによって読み取られたレシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取る（ステップＳ５１１）。カード処理部５０１において読み取られた簡易管理用ＩＤは、制御部５００に出力され、さらに、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ５１１）。そして、管理装置１３に記憶されている簡易管理用ＩＤに基づく玉数を管理装置からネットワーク８を介して制御部５００に出力する（ステップＳ５１１）。
【０５９２】
続いて、制御部５００は、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する（ステップＳ５１２）。
【０５９３】
ステップＳ５１２の判定で、それぞれが一致しないと判定した場合（ステップＳ５１２のＮｏ）には、ステップＳ５３０の処理を実行する。
【０５９４】
ステップＳ５１２の判定で、それぞれが一致すると判定した場合（ステップＳ５１２のＹｅｓ）には、ステップＳ５１８に進む。
【０５９５】
ステップＳ５１０の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５１０のＹｅｓ）には、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、カード処理部５０１で読み取られた会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２に記憶されたＩＤおよび暗証番号を入力する（ステップＳ５１３）。
【０５９６】
なお、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２には、暗証番号が設定されていないので、暗証番号の入力は、会員用ＩＣカード３０からの情報に基づいて行われる。そのため、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が挿入されていると判定した場合には、以後のステップＳ５１４〜ステップＳ５１５の処理は実行せずに、ステップＳ５１７からの処理を実行する。
【０５９７】
また、選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部５００に出力する（ステップＳ５１４）。
【０５９８】
続いて、制御部５００は、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ５１５）。
【０５９９】
ステップＳ５１５の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合（ステップＳ５１５の「ＮＧ」）には、制御部５００は、カード処理部５０１に会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力し、カード処理部５０１は、その情報に基づいて会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１１ａから返却する（ステップＳ５１６）。
【０６００】
ただし、ここで、会員用ＩＣカード３０を返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がその会員用ＩＣカード３０を利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。
【０６０１】
一方、ステップＳ５１５の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合（ステップＳ５１５の「ＯＫ」）またはステップＳ５１０において、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が挿入されたと判定した場合には、制御部５００は、ステップＳ５１３で読み取られたＩＤをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ５１７）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯玉数や持数、さらには遊技媒体の貸し出し単価などを読み取る（ステップＳ５１７）。
【０６０２】
次に、制御部５００は、選択ボタン検知部５０３からの情報に基づいて、特殊景品ボタン１１ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ５１８）。
【０６０３】
ステップＳ５１８の判定で、特殊景品ボタン１１ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ５１８のＮｏ）には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュースなどであるので、制御部５００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、一般景品選択部１１ｆで選択された景品および数量の情報を検知する（ステップＳ５１９）。
【０６０４】
選択された景品および数量の情報は、制御部５００を介して景品払出処理部５０４に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部１１ｄに表示される（ステップＳ５２０）。  
【０６０５】
そして、制御部５００において、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では払出景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２１）。
【０６０６】
ステップＳ５１８の判定で、特殊景品ボタン１１ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ５１８のＹｅｓ）には、続いて、制御部５００は、景品払出処理部５０４からの情報に基づいて、景品払出機１８が併設されているか否かを判定する（ステップＳ５２２）。
【０６０７】
ステップＳ５２２の判定で、景品払出機１８が併設されていると判定した場合（ステップＳ５２２のＹｅｓ）には、制御部５００は、ＩＤまたは簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯玉数や持数、さらには遊技媒体の貸し出し単価の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力するとともに表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２３）。景品払出処理部５０４では、その情報を景品払出機１８に出力し、景品払出機１８から景品を払い出させる（ステップＳ５２３）。
【０６０８】
一方、ステップＳ５２２の判定で、景品払出機１８が併設されていないと判定した場合（ステップＳ５２２のＮｏ）には、制御部５００は、ＩＤまたは簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯玉数や持数、さらには遊技媒体の貸し出し単価の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力する。そして、景品払出処理部５０４は、その情報を表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２４）。この場合には、店員などによって、その表示部１１ｄの表示に基づいて、景品が払い出される。
【０６０９】
そして、制御部５００において、特殊景品在庫数から払い出された特殊景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では特殊景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２５）。
【０６１０】
続いて、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５２６）。
【０６１１】
ステップＳ５２６の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５２６のＮｏ）には、簡易管理ＩＤに基づいて、景品と交換された貯玉数、持数および払い出された景品の種類や個数は、景品払出処理部５０４に記憶される（ステップＳ５２７）。なお、景品払出処理部５０４に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置１３に記憶されていた簡易管理ＩＤと、貯玉数や持数の情報は消去される（ステップＳ５２７）。そして、ステップＳ５３０の処理を実行する。
【０６１２】
ステップＳ５２６の判定で、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５２６のＹｅｓ）には、景品と交換された貯玉数、持数および払い出された景品の種類や個数は、ＩＤに基づいて、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に送信され、管理装置１３でＩＤ毎に記憶される（ステップＳ５２８）。
【０６１３】
続いて、従業員情報読込部５０５は、景品管理機（ＰＯＳ）１１を操作する従業員の従業員ＩＤを店員カード（図示しな）から読み取り、制御部５００に出力する（ステップＳ５３０）。なお、ここでは、従業員ＩＤが読み取られたときに、従業員が景品管理機（ＰＯＳ）１１に係る作業に着手したものとみなす。
【０６１４】
続いて、制御部５００は、景品補充検知部５０６からの情報に基づいて、例えば、景品払出機１８に特殊景品が不足しているか否かを判定する（ステップＳ５３１）。ここで、景品払出機１８内の特殊景品を収納する景品カセットの１つでも空となったら、特殊景品が不足していると判定することが好ましい。また、景品補充検知部５０６は、特殊景品の不足を検知することに限らず、一般景品の不足も検知することができる。また、制御部５００は、景品補充検知部５０６からの情報に基づいて、一般景品が不足しているか否かを判定することもできる。
【０６１５】
ステップＳ５３１の判定で、景品払出機１８に特殊景品が不足していないと判定した場合（ステップＳ５３１のＮｏ）には、リターンし、スタートに戻る。
【０６１６】
ステップＳ５３１の判定で、景品払出機１８に特殊景品が不足していると判定した場合（ステップＳ５３１のＹｅｓ）には、制御部５００は、例えば、景品補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３などを介して従業員に景品補充要求がされた旨を報知する（ステップＳ５３２）。
【０６１７】
ステップＳ５３１の判定で、特殊景品を補充後、特殊景品が不足していないことを初回に判定した場合（ステップＳ５３１のＮｏ初回）には、続いて、制御部５００は、従業員情報読込部５０５からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ５３３）。
【０６１８】
ステップＳ５３３の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ５３３のＮｏ）には、従業員情報読込部５０５は、店員カード（図示しな）から従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３などを介して、従業員に店員カード（図示しない）を景品管理機（ＰＯＳ）１１の信号送受信部１１ｇに近づけることを報知する（ステップＳ５３４）。
【０６１９】
一方、ステップＳ５３３の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ５３３のＹｅｓ）には、制御部５００は、従業員ＩＤ、および特殊景品を補充したことに伴う景品補充情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ５３５）。
【０６２０】
続いて、制御部５００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ５３６）。
【０６２１】
（精算機１０）
次に、受け入れた、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２の度数（有価価値）残高を現金で返却する精算機１０について、図２４〜図２６を参照して説明する。
【０６２２】
図２４は、精算機１０の外観を示す平面図である。図２５は、精算機１０の構成部を示す図である。図２６は、精算機１０における動作の流れを示す図である。
【０６２３】
まず、図２４を参照して、精算機１０の構成について説明する。
【０６２４】
図２４には、精算機１０を正面から見た図が示されており、精算機１０の正面には、カード挿入口１０ａ、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂ、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄ、精算ボタン１０ｅ、取消ボタン１０ｆ、表示部１０ｇ、信号送受信部１０ｈなどが設けられている。
【０６２５】
精算機１０は、カード挿入口１０ａより挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２の度数残高を現金で返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。度数残高とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。
【０６２６】
また、精算機１０では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。
【０６２７】
会員用ＩＣカード３０が挿入された場合は、精算機１０に設けられた暗証番号入力用テンキーボード１０ｂによって暗証番号が入力されると、会員用ＩＣカード３０に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、会員用ＩＣカード３０を落として、第三者に会員用ＩＣカード３０が渡っても、暗証番号がわからない限りは、度数残高が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、会員用ＩＣカードを盗まれても度数残高を現金化されることはない。
【０６２８】
また、第三者に会員用ＩＣカード３０が渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機３、４と管理装置１３とが連携して、例えば、台間機３、４にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用ＩＣカード３０を各機器に使用できないように制御することなどもできる。
【０６２９】
非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２を用いる場合には、度数残高として保持できる期間が、例えば、１日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。これによって、非会員用ＩＣカード３１や持数用ＩＣカード３２が、パチンコホールやスロットマシンホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。
【０６３０】
また、精算機１０は、信号送受信部１０ｈを備え、この信号送受信部１０ｈを介して、例えば、従業員の所持する店員カード（図示しない）に対して情報の送受信を行う。
【０６３１】
図２５に示すように、精算機１０は、制御部６００、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４から主に構成されている。
【０６３２】
制御部６００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部６００では、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０６３３】
カード処理部６０１は、カード挿入口１０ａから挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部６００への出力、制御部６００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０６３４】
貨幣処理部６０２は、カード処理部６０１で読み取られたＩＤに基づいて、管理装置１３から読み取った度数に対応する金額を紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから返金するものである。また、貨幣処理部６０２は、度数残高や返金額などの情報を表示部１０ｇに出力し、表示部１０ｇに度数残高や返金額などを表示させることもできる。さらに、貨幣処理部６０２は、精算機１０内の精算金が不足しているか否かを検知する機能も備えている。
【０６３５】
選択ボタン検知部６０３は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂ、精算ボタン１０ｅ、取消ボタン１０ｆが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部６００に信号を出力するものである。
【０６３６】
従業員情報読込部６０４は、信号送受信部１０ｈなどで構成される。また、従業員情報読込部６０４は、精算機１０に精算金を補充するなどの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード（図示しない）から読み取る。この従業員情報読込部６０４は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０６３７】
そして、制御部６００によって制御される、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４の各機器部は、次のように動作する（図２６）。
【０６３８】
以下に、図２６を参照してその動作を説明する。
【０６３９】
カード処理部６０１は、カード挿入口１０ａからの、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２の挿入を待機しており、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０６４０】
制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が投入されているか否かを判定する（ステップＳ６１０）。
【０６４１】
ステップＳ６１０の判定で、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が投入されていると判定した場合（ステップＳ６１０のＹｅｓ）には、続いて、制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２に記憶されている日付情報が有効か否かを判定する（ステップＳ６１１）。
【０６４２】
ステップＳ６１１の判定で、日付情報が有効でないと判定した場合（ステップＳ６１１のＮｏ）には、制御部６００は、カード処理部６０１に非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６１２）。そして、ステップＳ６３０の処理を実行する。
【０６４３】
一方、ステップＳ６１１の判定で、日付情報が有効であると判定した場合（ステップＳ６１１のＹｅｓ）には、カード処理部６０１は、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部６００に出力する。制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１３）。そして、管理装置１３に記憶されている非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２のＩＤに基づく度数残高の情報を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１３）。
【０６４４】
また、制御部６００に出力された度数残高の情報は、制御部６００から貨幣処理部６０２に出力される。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部６０２から表示部１０ｇに出力され、度数残高が表示部１０ｇに表示される（ステップＳ６１９）。
【０６４５】
ステップＳ６１０の判定で、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が投入されていないと判定した場合（ステップＳ６１０のＮｏ）には、続いて、制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ６１４）。
【０６４６】
ステップＳ６１４の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ６１４のＮｏ）には、ステップＳ６３０の処理を実行する。
【０６４７】
一方、ステップＳ６１４の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ６１４のＹｅｓ）には、カード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を読み取り、読み取ったＩＤおよび暗証番号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１５）。また、制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１５）。そして、管理装置１３に記憶されている会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づく度数残高を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１５）。
【０６４８】
次に、選択ボタン検知部６０３は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１６）。
【０６４９】
制御部６００は、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ６１７）。
【０６５０】
ステップＳ６１７の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合（ステップＳ６１７の「ＮＧ」）には、制御部６００は、カード処理部６０１に会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６１８）。
【０６５１】
一方、ステップＳ６１７の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合（ステップＳ６１７の「ＯＫ」）には、制御部６００は、ステップＳ６１５で管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力された度数残高の情報を貨幣処理部６０２に出力する。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部６０２から表示部１０ｇに出力され、度数残高が表示部１０ｇに表示される（ステップＳ６１９）。
【０６５２】
続いて、制御部６００は、選択ボタン検知部６０３からの情報に基づいて、精算ボタン１０ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ６２０）。
【０６５３】
ステップＳ６２０の判定で、精算ボタン１０ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ６２０のＮｏ）には、続いて、制御部６００は、選択ボタン検知部６０３からの情報に基づいて、取消ボタン１０ｆが押されたか否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０６５４】
ステップＳ６２１の判定で、取消ボタン１０ｆが押されていないと判定した場合（ステップＳ６２１のＮｏ）には、ステップＳ６３０の処理を実行する。
【０６５５】
一方、ステップＳ６２１の判定で、取消ボタン１０ｆが押されたと判定した場合（ステップＳ６２１のＹｅｓ）には、制御部６００は、カード処理部６０１に、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６２２）。そして、ステップＳ６３０の処理を実行する。
【０６５６】
ステップＳ６２０の判定で、精算ボタン１０ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ６２０のＹｅｓ）には、制御部６００は、貨幣処理部６０２に、ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた残高度数に対応する金額を返金する情報を出力する。貨幣処理部６０２は、その情報に基づいて、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから貨幣を返金する（ステップＳ６２３）。
【０６５７】
会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２のＩＤに基づいて、精算された金額は、制御部６００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、それぞれのＩＤに基づいて、度数残高から精算された度数が減じられる。基本的には、度数残高のすべてが精算されるため、度数残高は０となる（ステップＳ６２４）。
【０６５８】
ステップＳ６２４の処理が終わると、会員用ＩＣカード３０は、カード処理部６０１によって、カード挿入口１０ａから返却される（ステップＳ６１８）。
【０６５９】
一方、非会員用ＩＣカード３１は、度数残高のすべてが精算され、度数残高が０となるので、カード処理部６０１から精算機１０に設けられた貯留部（図示しない）に移動され、回収される（ステップＳ６２５）。また、持数用ＩＣカード３２は、度数残高のすべてが精算され、度数残高が０となり、持数も０である場合には、カード処理部６０１から精算機１０に設けられた貯留部（図示しない）に移動され、回収される（ステップＳ６２５）。なお、持数用ＩＣカード３２において、持数を有する場合には、持数用ＩＣカード３２は、カード処理部６０１によって、カード挿入口１０ａから返却される。
【０６６０】
続いて、従業員情報読込部６０４は、精算機１０に係る作業をする従業員の従業員ＩＤを店員カード（図示しない）から読み取り、制御部６００に出力する（ステップＳ６３０）。
【０６６１】
続いて、制御部６００は、貨幣処理部６０２からの情報に基づいて、例えば、精算機１０に精算用の精算金が不足しているか否かを判定する（ステップＳ６３１）。
【０６６２】
ステップＳ６３１の判定で、精算機１０に精算用の精算金が不足していないと判定した場合（ステップＳ６３１のＮｏ）には、リターンし、スタートに戻る。
【０６６３】
ステップＳ６３１の判定で、精算機１０に精算用の精算金が不足していると判定した場合（ステップＳ６３１のＹｅｓ）には、制御部６００は、例えば、精算金補充要求信号を管理装置１３に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム２３などを介して従業員に精算金補充要求がされた旨を報知する（ステップＳ６３２）。
【０６６４】
ステップＳ６３１の判定で、精算金を補充後、精算金が不足していないことを初回に判定した場合（ステップＳ６３１のＮｏ初回）には、続いて、制御部６００は、従業員情報読込部６０４からの情報に基づいて、すでに従業員ＩＤを読み取っているか否かを判定する（ステップＳ６３３）。
【０６６５】
ステップＳ６３３の判定で、まだ従業員ＩＤを読み取っていないと判定した場合（ステップＳ６３３のＮｏ）には、従業員情報読込部６０４は、従業員ＩＤを読み込むとともに、例えば無線通信システム２３などを介して、従業員に店員カード（図示しない）を精算機１０の信号送受信部１０ｈに近づけることを報知する（ステップＳ６３４）。
【０６６６】
一方、ステップＳ６３３の判定で、すでに従業員ＩＤを読み取っていると判定した場合（ステップＳ６３３のＹｅｓ）には、制御部６００は、従業員ＩＤ、および精算金を補充したことに伴う精算金補充情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ６３５）。
【０６６７】
続いて、制御部６００は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ６３６）。
【０６６８】
（管理装置１３）
次に、各種情報の集計や管理などを行う管理装置１３について図２７〜図３０を参照して説明する。
【０６６９】
図２７は、管理装置１３の構成部を示す図である。図２８は、管理装置１３における動作の流れを示す図である。また、図２９および図３０は、情報管理一覧表７５０、７５１の一例を示す図である。
【０６７０】
図１に示されているように、管理装置１３は、複数のパチンコ機２、複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、複数のスロットマシン５、スロットマシン５間に接続された台間機４と島コンピュータ７およびネットワーク８を介して接続されている。また、管理装置１３は、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３などともネットワーク８を介して接続されている。
【０６７１】
さらに、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力された情報は、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続され、パーソナルコンピュータ１７で管理装置１３の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ１７は、管理装置１３で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ１７では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置１３の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。
【０６７２】
管理装置１３は、台間機３、４、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置１３には後述するような様々な情報が記憶されている。
【０６７３】
管理装置１３は、これらの各機器に会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が使用された場合に、各ＩＣカードのＩＤに基づいて、各種情報を記憶する。また、管理装置１３は、上記した各機器に他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカードまたは持数用ＩＣカードが使用された場合におけるそれらのＩＣカードに記憶された各種情報を、それらに新たに付与された本遊技ホールのＩＤに基づいて記憶する。特に、前述した、ステップＳ１３７、ステップＳ１４１、ステップＳ３８７、ステップＳ３８９において、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または持数用ＩＣカード３２が返却される際に、更新された有価価値（度数、持数、貯数）をカードＩＤに基づいて記憶管理する。
【０６７４】
さらに、管理装置１３は、各遊技機における、例えば、大当りスタート回数履歴グラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機２１に出力することもできる。データ表示機２１では、こられの情報を表示部に表示して、遊技機の情報を遊技者に提供する。
【０６７５】
さらに、管理装置１３は、例えば、各遊技機における大当りスタート回数履歴グラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技機ランキング、遊技機毎の勝敗などの情報をデータ公開機２２に出力することもできる。データ公開機２２では、こられの情報を表示部に表示して、遊技機の情報を遊技者に提供する。
【０６７６】
図２７に示すように、管理装置１３は、制御部７００、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、持数用カード情報管理部７０３、入出力処理部７０４から主に構成されている。
【０６７７】
制御部７００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部７００では、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、持数用カード情報管理部７０３、入出力処理部７０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部７００は、管理装置１３とネットワーク８を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。
【０６７８】
なお、ここで管理装置１３は、役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、顧客管理用、遊技機管理用、データ表示機管理用、作業内容管理用などの複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。
【０６７９】
会員カード情報管理部７０１は、各機器に会員用ＩＣカード３０が用いられたときの情報を管理するもので、図２９に情報管理一覧表７５０の一例を示す。図２９に示された情報管理一覧表７５０は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０６８０】
会員用ＩＣカード３０が用いられた場合には、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５０に記載されているような、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額、持数（持ち玉や持メダル）、遊技媒体の貸し出し単価などを管理している。これらのデータは、会員用ＩＣカード３０のＩＤ毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。図２９に示された情報管理一覧表７５０は、日毎情報の一例である。なお、持数は、例えば、持数とした日の翌日になった場合には、貯数（貯玉や貯メダル）となる。
【０６８１】
なお、会員用ＩＣカード３０を用いた会員の遊技者用の管理項目は、図２９の情報管理一覧表７５０に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技機種毎のアウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗情報（セーフからアウトを減じたもの）、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。
【０６８２】
非会員カード情報管理部７０２は、各機器に非会員用ＩＣカード３１が用いられたときの情報を管理するもので、図３０に情報管理一覧表７５１の一例を示す。図３０に示された情報管理一覧表７５１は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０６８３】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５１に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額、持数（持ち玉や持メダル）、遊技媒体の貸し出し単価などを管理している。これらのデータは、非会員用ＩＣカード３１のＩＤ毎に管理される。非会員用ＩＣカード３１を用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、１日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。なお、持数は、例えば、持数とした日の翌日になった場合には、貯数（貯玉や貯メダル）となる。
【０６８４】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図３０に示された情報管理一覧表７５１は、その管理期間における情報の一例である。
【０６８５】
なお、図３０には、非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づいてレシートが発券された一例を示しているが、非会員用ＩＣカード３１を使用する場合、レシートを発券せずに、非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づいて計数結果を管理装置１３で管理してもよい。また、レシート発券時の簡易管理ＩＤおよび玉数（計数機９で計数されたもの）の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機（ＰＯＳ）１１における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理ＩＤおよび玉数の情報は、管理装置１３から消去される。
【０６８６】
非会員カード情報管理部７０２は、各機器に非会員用ＩＣカード３１が用いられたときの情報を管理するもので、図３０に情報管理一覧表７５１の一例を示す。図３０に示された情報管理一覧表７５１は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０６８７】
持数用カード情報管理部７０３は、各機器に持数用ＩＣカード３２が用いられたときの情報を管理するものである。管理される情報は、前述した非会員カード情報管理部７０２において管理される情報とほぼ同じである。持数用カード情報管理部７０３が管理する情報は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０６８８】
入出力処理部７０４は、台間機３、４、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２、無線通信システム２３などの機器からの情報の入出力処理や、情報管理センタ１６との情報の入出力処理を行う。上記した機器からは、常時、遊技データや遊技に伴う各種情報などが入力される。また、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２および持数用カード情報管理部７０３に管理されている、例えば、一日の営業結果などの情報を情報管理センタ１６に出力する。
【０６８９】
情報管理センタ１６への出力は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理の信号が管理装置１３に入力された場合に行われ、情報管理センタ１６に送信される情報は、制御部７００を介してプロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、入出力処理部７０４では、情報管理センタ１６から、例えば、本遊技ホールの会員の遊技者が本遊技ホールの会員用ＩＣカード３０を用いて他の遊技ホールで遊技したときの度数などの情報、それに伴う他の遊技ホールからの金銭請求情報などの各種情報などを入力することができる。
【０６９０】
そして、制御部７００によって制御される、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、持数用カード情報管理部７０３、入出力処理部７０４の各機器部は、次のように動作する（図２８）。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器における説明で述べたので、ここでは、管理装置１３に入力された情報の管理動作について主に説明する。
【０６９１】
以下に、図２８を参照してその動作を説明する。
【０６９２】
管理装置１３の制御部７００に、発行機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０などからの情報が入力される。また、各機器に他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード、持数用ＩＣカードが使用された場合には、それらのＩＣカードに記憶された各種情報は、それらに新たに付与された本遊技ホールのＩＤに基づいて記憶され、さらに、他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード、持数用ＩＣカードが有するＩＤも同様に記憶される（ステップＳ７１０）。
【０６９３】
ここで、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード、持数用ＩＣカードの情報は、管理装置１３と通信可能に接続された情報管理センタ１６から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード、持数用ＩＣカードには、ＩＤ情報しか記憶されていなくても、残度数や持数などの情報を得ることができる。また、会員用ＩＣカード、会員用ＩＣカードにＩＤとともに残度数や持数などの情報が記憶されている場合には、直接、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードから残度数や持数などの情報の読み取り、または書き込みを行うことができる。
【０６９４】
ステップＳ７１０で入力された情報は、制御部７００で、ＩＣカードの種類は何かが判定される（ステップＳ７１１）。なお、この情報には、他の遊技ホールのＩＣカードが使用される場合も含まれ、本遊技ホールで付与したＩＤに基づいて管理される。
【０６９５】
ステップＳ７１１の判定で、会員用ＩＣカード３０が用いられていると判定した場合（ステップＳ７１１の「会員用」）には、入力された情報は、会員カード情報管理部７０１に出力される（ステップＳ７１２）。会員カード情報管理部７０１では、その入力された情報に基づいて、例えば、図２９に示すように、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１２）。
【０６９６】
なお、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードが使用される場合、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤは、図２９には示していないが、項目の欄に「他の遊技ホールの会員用ＩＣカードのＩＤ」が加えられ管理される。
【０６９７】
ステップＳ７１１の判定で、非会員用ＩＣカード３１が用いられていないと判定した場合（ステップＳ７１１の「非会員用」）には、入力された情報は、非会員カード情報管理部７０２に出力される（ステップＳ７１３）。
【０６９８】
なお、この情報には、発行機２０において、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを使用して、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１が発行された場合において、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１を使用したときの情報も含まれ、本遊技ホールで付与したＩＤに基づいて管理される。
【０６９９】
非会員カード情報管理部７０２では、その入力された情報に基づいて、例えば、図３０に示すように、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１３）。
【０７００】
なお、発行機２０において、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを使用して、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１が発行された場合において、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１を使用した場合、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤは、図３０には示していないが、項目の欄に「他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードのＩＤ」が加えられ管理される。
【０７０１】
ステップＳ７１１の判定で、持数用ＩＣカード３２が用いられていると判定した場合（ステップＳ７１１の「持数用」）には、入力された情報は、持数用カード情報管理部７０３に出力される（ステップＳ７１４）。持数用カード情報管理部７０３では、その入力された情報に基づいて、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１４）。
【０７０２】
なお、発行機２０において、他の遊技ホールの持数用ＩＣカードを使用して、本遊技ホールの持数用ＩＣカード３２が発行された場合において、本遊技ホールの持数用ＩＣカード３２を使用した場合、他の遊技ホールの持数用ＩＣカードに記憶されたＩＤは、情報として管理される。
【０７０３】
次に、制御部７００は、入出力処理部７０４からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理信号が管理装置１３に入力されたか否かを判定する（ステップＳ７１５）。
【０７０４】
ステップＳ７１５の判定で、終業処理信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７１５のＮｏ）には、リターンし、スタートに戻る。
【０７０５】
一方、ステップＳ７１５の判定で、終業処理信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ７１５のＹｅｓ）には、入出力処理部７０４から、例えば、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２および持数用カード情報管理部７０３で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード、持数用ＩＣカードが使用された場合の、残度数や持数などの情報を他の各遊技ホール毎に各ＩＤに基づいて集計した結果などの情報が、制御部７００、プロトコルコンバータ１４およびモデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される（ステップＳ７１６）。
【０７０６】
続いて、制御部７００は、入出力処理部７０４からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ１７などからデータ送信要求信号が管理装置１３に入力されたか否かを判定する（ステップＳ７１７）。
【０７０７】
ステップＳ７１７の判定で、データ送信要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７１７のＮｏ）には、リターンし、スタートに戻る。
【０７０８】
一方、ステップＳ７１７の判定で、データ送信要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ７１７のＹｅｓ）には、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２および持数用カード情報管理部７０３に管理されているデータに基づいて、例えば、図２９や図３０に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ１７などに出力する（ステップＳ７１８）。会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２および持数用カード情報管理部７０３に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示される。
【０７０９】
続いて、始業処理を実施する（ステップＳ７１９）。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能か否か、および、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。
【０７１０】
（情報管理センタ１６）
次に、情報管理センタ１６の統括管理装置とプロトコルコンバータ１４、モデム１５などを介して構成される外部ネットワーク８５０を通して通信可能な複数の遊技ホールの管理装置１３からの情報を集計し管理する情報管理センタ１６の統括管理装置８００について図３１〜図３３を参照して説明する。
【０７１１】
図３１は、各遊技ホールの管理装置１３が外部ネットワーク８５０を介して情報管理センタ１６の統括管理装置８００に接続された概要を示す概要図である。図３２は、統括管理装置８００の構成部を示す図である。図３３は、統括管理装置８００における動作の流れを示す図である。
【０７１２】
図３１に示すように、統括管理装置８００は、各遊技ホールの管理システムと外部ネットワーク８５０を介して接続されている。この統括管理装置８００には、各遊技ホールからの情報が送信され、統括管理装置８００では、例えば、各遊技ホールで発行されたＩＣカードのＩＤに基づく残度数の集計、各遊技ホール毎の集計、グループ遊技ホール全体における集計、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２を使用した場合における各遊技ホールに対応させた集計、各遊技ホールの従業員の作業に基づく情報の集計などを行う。また、統括管理装置８００において集計された情報は、各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であり、各種集計した結果を、各遊技ホールの管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０７１３】
図３２に示すように、統括管理装置８００は、制御部８０１、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３から主に構成されている。
【０７１４】
制御部８０１は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部８０１では、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３の各機部間の情報の出入力、および、外部ネットワーク８５０を介して各遊技ホールの管理装置１３との間の情報の出入力を制御している。
【０７１５】
入出力情報処理部８０２は、情報管理センタ１６に入力される、例えば、各遊技ホールで発行されたＩＣカードのＩＤに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が使用された場合の残度数などの情報、各遊技ホールの管理装置１３で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報などを入力するものである。また、統括管理装置８００において集計された情報は、入出力情報処理部８０２を介して各遊技ホールの管理装置１３に出力される。
【０７１６】
情報管理部８０３は、入出力情報処理部８０２に入力された各遊技ホールの各種情報や、統括管理装置８００において集計された各種情報を記憶するものである。
【０７１７】
そして、制御部８０１によって制御される、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３の各機部は、次のように動作する（図３３）。
【０７１８】
以下に、図３３を参照してその動作を説明する。
【０７１９】
制御部８０１は、入出力情報処理部８０２への情報の入力を待機しており、入出力情報処理部８０２への情報の入力を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０７２０】
まず、入出力情報処理部８０２に入力された、例えば、各遊技ホールで発行されたＩＣカードのＩＤに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が使用された場合の残度数などの情報、各遊技ホールの管理装置１３で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報などを入力し、情報管理部８０３に各遊技ホール毎に記憶して管理する（ステップＳ８１０）。
【０７２１】
制御部８０１は、情報管理部８０３に記憶された、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が使用された場合の残度数や持数などの情報に基づいて、他の遊技ホールで発行した会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２を使用して、遊技された分の度数を各遊技ホール毎に積算して集計し、例えば、月毎に会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２を発行した遊技ホールに対して、その積算した度数分の精算金額を請求する（ステップＳ８１１）。
【０７２２】
例えば、遊技ホールＡにおいて、遊技ホールＢ、遊技ホールＣで発行された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が使用され、それぞれの使用度数が、例えばある月に４５０００度数、１７８００度数であった場合、遊技ホールＡは、遊技ホールＢに対して４５０００度数に対応する金額をその月の請求額として請求し、遊技ホールＡは、遊技ホールＣに対して１７８００度数に対応する金額をその月の請求額として請求する。
【０７２３】
また、例えば、遊技ホールＡが発行した会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２が遊技ホールＢで使用され、その使用度数が、例えばその月に１５０００度数であった場合には、遊技ホールＡは、遊技ホールＢに対して、３００００度数（４５０００度数−１５０００度数）に対応する金額をその月の請求額として請求するようにすることもできる。
【０７２４】
なお、各遊技ホール毎の積算金額などは、統括管理装置８００から各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であるので、各遊技ホールの管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０７２５】
また、制御部８０１は、情報管理部８０３に記憶された情報に基づいて、各会員用ＩＣカード３０、各非会員用ＩＣカード３１、各持数用ＩＣカード３２のＩＤと残度数を照合し、（ステップＳ８１２）、その結果を判定する（ステップＳ８１３）。この照合は、ＩＤによって管理されている度数の情報を集計した度数と、ＩＤに基づいて直接的に入力された度数とを比較する。例えば、直接的に入力された度数の方が大きい場合には、不正などの介在を検知することができる。
【０７２６】
ステップＳ８１３の判定で、照合の結果がすべて一致したと判定した場合（ステップＳ８１３の「全てＯＫ」）には、リターンし、スタートに戻る。
【０７２７】
一方、ステップＳ８１３の判定で、照合の結果に一致しないものがあったと判定した場合（ステップＳ８１３の「ＮＧあり」）には、制御部８０１は、一致しない会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２のＩＤなどの情報を、そのＩＣカードを発行した遊技ホールに入出力情報処理部８０２を介して出力し、照合の結果一致しないことを報知する（ステップＳ８１４）。
【０７２８】
以上に説明した実施の形態と対応付けて、本願の特許請求の範囲の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０７２９】
請求項１に係る発明は、ネットワーク（８）上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置（台間機３、４、発行機２０）と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置（１３）とを備える記憶媒体処理システムであって、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）の貸し出し単価を設定する第１の貸出単価設定手段（貸し出し単価設定ボタン２０ｈ、台間機の３ｅに表示される貸し出し単価設定ボタン、パーソナルコンピュータ１７など）と、遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第１の貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金または入金に基づく度数の範囲内で換算する持数換算手段（１００、３００）と、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２）を発行可能とする記憶媒体発行手段（１０１、１０２、３０１）とを備え、前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第１の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第２の貸出単価設定手段（管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ１７など）を備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【０７３０】
請求項２に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を返却する遊技媒体返却手段（３０４）を備えることを特徴とする請求項１記載の記憶媒体処理システムである。
【０７３１】
請求項３に係る発明は、ネットワーク（８）上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置（台間機３、４、発行機２０）と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置（１３）とを備える記憶媒体処理システムであって、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）の貸し出し単価を設定する第１の貸出単価設定手段（貸し出し単価設定ボタン２０ｈ、台間機の３ｅに表示される貸し出し単価設定ボタン、パーソナルコンピュータ１７など）と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段（１００、３００）と、遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第１の貸出単価設定手段によって設定された前記貸し出し単価に基づいて、入金の一部を換算する持数換算手段（１００、３００）と、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２）を発行可能とする記憶媒体発行手段（１０１、１０２、３０１）とを備え、前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第１の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第２の貸出単価設定手段（管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ１７など）を備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【０７３２】
請求項４に係る発明は、前記持数換算手段（１００、３００）は、持数が所定数以下となる範囲で換算することを特徴とする請求項３記載の記憶媒体処理システムである。
【０７３３】
請求項５に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段（３０４）を備えることを特徴とする請求項３または４記載の記憶媒体処理システムである。
【０７３４】
請求項６に係る発明は、前記記憶媒体発行手段（３０１）が、記憶媒体の発行指示を受けて記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２）を発行する際、未使用分の前記持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換し（変換するのは制御部３００であってもよい）、変換された度数が加算された残度数を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を発行することを特徴とする請求項３乃至５のいずれか１項記載の記憶媒体処理システムである。
【０７３５】
請求項７に係る発明は、ネットワーク（８）上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置（台間機３、４、発行機２０）と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置（１３）とを備える記憶媒体処理システムであって、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段（台間機の３ｅに表示される貸し出し単価設定ボタン、パーソナルコンピュータ１７など）と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段（１００、３００）と、遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して（変換するのは制御部３００であってもよい）遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段（３０４）とを備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【０７３６】
請求項８に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、遊技機（パチンコ機２）に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段（３００）によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段（３０４）を具備することを特徴とする請求項７記載の記憶媒体処理システムである。
【０７３７】
請求項９に係る発明は、前記遊技媒体返却手段（３０４）は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタン（３ｄ、４ｄ）が押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却することを特徴とする請求項７または８記載の記憶媒体処理システムである。
【０７３８】
請求項１０に係る発明は、前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段（３０４）による遊技媒体の貸し出しを禁止可能なことを特徴とする請求項８記載の記憶媒体処理システムである。
【０７３９】
請求項１１に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段（２０ｅ、３ｅ、４ｅ）を備え、前記持数換算手段（１００、３００）によって持数に換算する際、前記表示手段に、動作する遊技媒体の画像を表示し、当該画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を表示し、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行する画像を表示することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の記憶媒体処理システムである。
【０７４０】
請求項１２に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段（２０ｅ、３ｅ、４ｅ）と、遊技媒体（２０ｉ、３ｋ、４ｋ）の流下工程の一部を目視することができる遊技媒体目視手段（１０５、２０ｉ、２０ｋ、４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、３０５、３ｋ、３ｎ、４ｋ、４ｎ、２１０）とを備え、前記持数換算手段（１００、３００）によって持数に換算する際、前記遊技媒体目視手段が、流下する遊技媒体の様子を示し、前記表示手段が、流下する遊技媒体を実際に計数することで得られた換算された持数、または擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を前記表示手段に表示し、前記記憶媒体発行手段（１０１、１０２、３０１）が、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２）を発行可能な状態にすることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の記憶媒体処理システムである。
【０７４１】
請求項１３に係る発明は、前記未使用の持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、度数は１００円単位とし、１００円単位に満たない端数は持数として処理され、前記記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２）に持数に係る前記持数特定情報として記憶されることを特徴とする請求項６記載の記憶媒体処理システムである。
【０７４２】
請求項１４に係る発明は、各遊技機（パチンコ機２、スロットマシン５）毎に、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を計数する台計数機が備えられ、前記記憶媒体処理装置が、前記台計数機で計数された遊技媒体数を前記持数に加算して前記持数として更新可能なことを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項記載の記憶媒体処理システムである。
【０７４３】
請求項１５に係る発明は、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段（台間機の３ｅに表示される貸し出し単価設定ボタン、パーソナルコンピュータ１７など）と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段（１００、３００）と、遊技媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、持数用ＩＣカード３２）の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して（変換するのは制御部３００であってもよい）遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段（３０４）とを具備することを特徴とする記憶媒体処理装置である。請求項１６に係る発明は、遊技機（パチンコ機２）に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段（３００）によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段（３０４）を具備することを特徴とする請求項１５記載の記憶媒体処理装置である。請求項１７に係る発明は、前記遊技媒体返却手段（３０４）は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタン（３ｄ、４ｄ）が押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却することを特徴とする請求項１５または１６記載の記憶媒体処理装置である。請求項１８に係る発明は、前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段（３０４）による遊技媒体の貸し出しを禁止可能なことを特徴とする請求項１６記載の記憶媒体処理装置である。
【０７４４】
なお、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段は、前述した、貸し出し単価設定ボタン２０ｈ、台間機の３ｅに表示される貸し出し単価設定ボタンなどに限られるものではない。例えば、貸し出し単価の設定は、例えば遊技ホールの従業員が任意に行うことができる。そして、遊技ホールの従業員が任意に設定した貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択することができる。
【０７４５】
また、貸し出し単価の設定は、遊技ホールの従業員が、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７などによって行うことができる。このパーソナルコンピュータ１７などによって遊技ホールの従業員が設定した貸し出し単価を、発行機２０や台間機３、４に表示して、遊技者に選択させることができる。
【０７４６】
また、例えば、封入式パチンコ機の場合には、パチンコ玉が外部に持ち出すことができないので、遊技者が台間機３の表示部３ｅにおいて、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。
【０７４７】
なお、本発明は、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、構成、システムの制御などは、本発明の技術的思想の範囲で拡張、変更することができる。そして、この拡張、変更した実施の形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０７４８】
１…記憶媒体処理システム、２…パチンコ機、３、４…台間機、５…スロットマシン機、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…計数機、１０…精算機、１１…景品管理機（ＰＯＳ）、１２…再プレー受付機、１３…管理装置、１４…プロトコルコンバータ、１５…モデム、１６…カードセンタ、１７…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、２０…発行機、２１…データ表示機、２２…データ公開機、２３…無線通信システム、８００…統括管理装置、８５０…外部ネットワーク。
【図１】
0005918466.tif 000002
【図２Ａ】
0005918466.tif 000003
【図２Ｂ】
0005918466.tif 000004
【図２Ｃ】
0005918466.tif 000005
【図３】
0005918466.tif 000006
【図４】
0005918466.tif 000007
【図５】
0005918466.tif 000008
【図６】
0005918466.tif 000009
【図７】
0005918466.tif 000010
【図８】
0005918466.tif 000011
【図９】
0005918466.tif 000012
【図１０】
0005918466.tif 000013
【図１１Ａ】
0005918466.tif 000014
【図１１Ｂ】
0005918466.tif 000015
【図１２】
0005918466.tif 000016
【図１３】
0005918466.tif 000017
【図１４】
0005918466.tif 000018
【図１５】
0005918466.tif 000019
【図１６】
0005918466.tif 000020
【図１７】
0005918466.tif 000021
【図１８】
0005918466.tif 000022
【図１９】
0005918466.tif 000023
【図２０】
0005918466.tif 000024
【図２１】
0005918466.tif 000025
【図２２】
0005918466.tif 000026
【図２３】
0005918466.tif 000027
【図２４】
0005918466.tif 000028
【図２５】
0005918466.tif 000029
【図２６】
0005918466.tif 000030
【図２７】
0005918466.tif 000031
【図２８】
0005918466.tif 000032
【図２９】
0005918466.tif 000033
【図３０】
0005918466.tif 000034
【図３１】
0005918466.tif 000035
【図３２】
0005918466.tif 000036
【図３３】
0005918466.tif 000037