(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場にて、当該遊技場とは異なる一般店舗又は商品である宣伝対象物件の宣伝を実行するための遊技場用システムであって、
前記宣伝を実行するための宣伝情報を複数の前記宣伝対象物件に対応してそれぞれ記憶する宣伝情報記憶手段と、
複数の前記宣伝対象物件の宣伝を予め定められた順番で実行する連続宣伝を繰り返し実行する宣伝実行手段と、
１回の連続宣伝に含まれる前記複数の宣伝対象物件を、管理者が店舗選択操作によって選択した宣伝対象物件に決定する宣伝対象物件決定手段と、
前記連続宣伝の実行に要する連続実行時間を特定する連続実行時間特定手段と、
前記連続実行時間が予め定められた時間よりも長くなる場合に異常報知を実行する異常報知手段と、
を備え、
前記異常報知手段が前記異常報知を実行した場合、１回の連続宣伝に含まれる前記複数の宣伝対象物件を管理者が選択可能な状態を維持すると共に、前記異常報知として、選択した宣伝対象物件の一部削除を促すメッセージを表示することを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場にて、当該遊技場とは異なる一般店舗又は商品である宣伝対象物件の宣伝を実行するための遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機といった遊技機が設置されるパチンコ店等の遊技場には、遊技機毎にそれまでの遊技履歴等の遊技情報を表示する情報表示装置が設けられている。また、特許文献１には、情報表示装置にて遊技場とは異なる一般店舗の宣伝を実行することが記載されている。これにより、宣伝効果を得ることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、宣伝を実行しているとしても、膨大な店舗数の一般店舗についてそれぞれ宣伝を実行する場合、一般店舗あたりの宣伝実行時間が少なくなってしまう。この場合、宣伝効果が十分に得られなくなってしまう虞がある。尚、この問題は、一般店舗の宣伝に限られるものではなく、遊技場において何らかの宣伝を行えば該当する。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、宣伝対象物件が多くなった場合であっても、それらの実行時間又は実行回数が極端に少ない宣伝が発生することを抑制することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場にて、当該遊技場とは異なる一般店舗又は商品である宣伝対象物件の宣伝を実行するための遊技場用システムであって、
前記宣伝を実行するための宣伝情報を複数の前記宣伝対象物件に対応してそれぞれ記憶する宣伝情報記憶手段と、複数の前記宣伝対象物件の宣伝を予め定められた順番で実行する連続宣伝を繰り返し実行する宣伝実行手段と、１回の連続宣伝に含まれる前記複数の宣伝対象物件を、管理者が店舗選択操作によって選択した宣伝対象物件に決定する宣伝対象物件決定手段と、前記連続宣伝の実行に要する連続実行時間を特定する連続実行時間特定手段と、前記連続実行時間が予め定められた時間よりも長くなる場合に異常報知を実行する異常報知手段と、を備え、前記異常報知手段が前記異常報知を実行した場合、１回の連続宣伝に含まれる前記複数の宣伝対象物件を管理者が選択可能な状態を維持すると共に、前記異常報知として、選択した宣伝対象物件の一部削除を促すメッセージを表示するものである（請求項１）。
【発明の効果】
【０００７】
繰り返し宣伝を実行する場合に、１回のサイクルが長くなりすぎると一の宣伝対象物件あたりの宣伝実行回数が少なくなってしまい、一の宣伝対象物件に対する宣伝効果が十分に得られなくなる不具合が発生する。この点、請求項１の発明によれば、１回のサイクルが所定時間よりも長くなることを抑制できるため、上記不具合の発生を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】情報表示装置の正面図
【図３】宣伝チャンネルで放送される宣伝の一例を示す図
【図４】外部サーバの構成を示すブロック図
【図５】外部サーバによる宣伝対象店舗選択画面を示す図
【図６】異常報知画面を示す図
【図７】外部サーバによるサイクル宣伝順番決定処理を示すフローチャート
【図８】外部サーバによる宣伝回数カウント処理を示すフローチャート
【図９】外部サーバによる宣伝対象店舗決定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機１に対応して貸出機２が設置され、管理室には管理装置３が設置されている。中継装置４は、２台の遊技機１、２台の貸出機２及び管理装置３とＬＡＮ５を介して接続されている。管理装置３は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から送信される遊技信号を中継装置４を介して受信することにより遊技機１の遊技情報を管理すると共に、ディスプレイ３ａに各種データを表示可能となっている。遊技場外には第３者機関が設置した第３者管理外部サーバ１００（以下「外部サーバ」という）が設置されている。第３者機関とは、本システムを統括する上位機関であり、遊技場に対して後述する一般店舗の宣伝映像（宣伝情報に相当）を提供するものである。尚、図１では省略したが、実際には数百台の遊技機１が管理装置３の管理対象となる。
【００１１】
遊技機１は、始動口６への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部７にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００で、大当たりの内、大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は８個で、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合（終了条件が満たされた場合）に１Ｒを終了する。
確変中は大当たり確率が１／３０に向上すると共に、始動口６への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００１２】
遊技機１からは次の各遊技信号が出力される。
・アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力される使用媒体数（アウト）を特定可能な信号。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でもよい。
・セーフ信号＝遊技機１から出力される払出媒体数（セーフ）を特定可能な信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。
・スタート入賞信号＝遊技機１から出力される始動口６への入賞数を特定可能な信号。始動口６への入賞１回につき１パルスが出力されるので、「スタート入賞信号数×１」をスタート入賞個数として特定する。
・大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・確変信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号（確変信号）なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。また、大当たり信号と確変信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
・図柄変動信号＝図柄が変動したことを特定可能な信号。図柄の変動開始時、或いは変動終了時に１パルス出力されるので、「図柄変動信号数×１」をスタート回数として特定する。
【００１３】
貸出機２は、硬貨投入口９に硬貨が投入された状態で、特定された有価価値に基づき貸玉を払出口１０から遊技機１の受皿１１に払い出し、その払い出しに伴って売上信号を中継装置４に送信する。貸出機２のタッチパネル式の情報表示装置１２では貸出情報や対応する遊技機１に関する各種の遊技情報等も表示可能である。
【００１４】
図２は情報表示装置１２の正面を示している。情報表示装置１２は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えていると共に、前面には、表示部１３（宣伝実行手段に相当）、複数の操作ボタン１４、呼出ボタン１５が設けられている。尚、図２はメインメニューを表示した状態を示している。
【００１５】
情報表示装置１２には宣伝チャンネルが設定されており、宣伝チャンネルでは遊技場と契約した一般店舗（以下「宣伝対象店舗」という。宣伝対象物件に相当）の宣伝が一日中放送されている。この宣伝チャンネルは、遊技者が操作ボタン１４を操作することで放送されると共に、操作しなくともメインメニュー等の表示状態が１０分継続すれば自動的に宣伝チャンネルに切換わることによりスクリーンセーバーとして機能するようになっている。このスクリーンセーバーでは、遊技場のイベント情報と宣伝対象店舗の宣伝とを交互に放送する。尚、情報表示装置１２は液晶表示器であることから、ブラウン管のような本来のスクリーンセーバーとしての保護機能は必要ではないが、スクリーンセーバーと同様な動作を行うことから、スクリーンセーバーとして記載する。尚、宣伝チャンネル（スクリーンセーバー）に切り換わったタイミングでは、宣伝の実行途中のこともある。また、宣伝の実行途中で遊技者の操作により宣伝の実行が途中で終了してしまうこともある。
【００１６】
図３は宣伝チャンネルで放送される宣伝の一例を示している。情報表示装置１２には、宣伝対象店舗独自の宣伝として「ＣＭを見たといえば  ドリンク１杯サービス！」というメッセージが表示されている。従って、遊技者は、表示されている宣伝対象店舗に行って「ＣＭを見た」と言えば、１杯のドリンクのサービスを受けられることを認知するようになる。
【００１７】
図４は外部サーバ１００の構成を示すブロック図である。外部サーバ１００は、ＣＰＵ１００ａ（宣伝対象物件決定手段、連続実行時間特定手段、異常報知手段、稼動状況特定手段、稼動時間特定手段に相当）、ＲＯＭ１００ｂ、ＲＡＭ１００ｃ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１００ｄ（宣伝情報記憶手段に相当）を備え、ディスプレイ１０１、キーボード１０２と接続されて構成されている。ＨＤＤ１００ｄには遊技場に対応した宣伝対象店舗の宣伝の実行が所要時間となるように編集された宣伝映像が記憶されており、その宣伝映像が外部サーバ１００から情報表示装置１２に予めダウンロードされて記憶される。従って、遊技者は、情報表示装置１２により宣伝チャンネル、或いはスクリーンセーバーとして放送された宣伝を見るようになるので、最新の宣伝対象店舗を認知するようになる。
【００１８】
外部サーバ１００は、宣伝映像を作成するためにサイクル宣伝順番決定処理を実行する。このサイクル宣伝順番決定処理では、店舗の選択及び削除を行うことにより予め定められた順番で実行する連続宣伝を繰り返し実行する設定を行う。
図７は、外部サーバ１００によるサイクル宣伝順番決定処理を示すフローチャートである。外部サーバ１００は、順番選択開始操作が有ったかを判定し（Ａ１）、開始操作が有った場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、サイクル宣伝の店舗選択操作が有ったか（Ａ２）、サイクル宣伝の店舗削除操作が有ったか（Ａ４）を判定する。サイクル宣伝の店舗選択操作が有った場合は（Ａ２：ＹＥＳ）、選択した店舗を宣伝対象店舗として設定し（Ａ３）、サイクル宣伝の店舗削除操作が有った場合は（Ａ４：ＹＥＳ）、選択した店舗を宣伝対象店舗から削除し（Ａ５）、宣伝実行時間を算出してから（Ａ６）、順番選択終了操作が有ったかも判定するようになる（Ａ７）。
【００１９】
図５は、外部サーバ１００による宣伝対象店舗選択画面を示している。ディスプレイ１０１の右半部には登録店舗を表示する登録店舗表示エリア１０１ａが設けられ、左半部には選択されている宣伝対象店舗を表示する宣伝対象店舗表示エリア１０１ｂが設けられている。登録店舗表示エリア１０１ａには、５×５のマス目に対応して、店舗名と、当該店舗の宣伝時間が表示されている。宣伝対象店舗には、１〜１０の番号に対応して、選択された店舗名及びその時間が表示されている。ディスプレイ１０１の下側には表示している店舗を示す番号と、決定中の店舗数を示すメッセージ１０１ｃが表示されている。また、「対象店舗次ページ表示」ボタン１０１ｄ、「登録店舗次ページ表示」ボタン１０１ｅ、「登録終了」ボタン１０１ｆが表示されていると共に、現在の宣伝時間の合計時間を表示する合計時間表示エリア１０１ｇが設けられている。
図５に示す例では、宣伝対象店舗として１８店舗が登録され、そのうちの１〜１０番目の店舗を表示している状態を示すと共に、それら１８店舗の宣伝の合計時間が３０５秒であることを示している。
【００２０】
登録店舗表示エリア１０１ａに表示されている登録店舗を宣伝対象店舗表示エリア１０１ｂに登録するには、宣伝対象の登録店舗にタッチして選択した状態で宣伝対象店舗表示エリア１０１ｂまでドラッグすることで行う。登録した宣伝対象店舗を削除するには、宣伝対象店舗表示エリア１０１ｂに表示されている削除対象の店舗にタッチして選択した状態で登録店舗表示エリア１０１ａまでドラッグすることで行う。
【００２１】
外部サーバ１００は、「登録終了」ボタン１０１ｆが操作されることで順番選択終了操作が有ったと判定した場合は（Ａ７：ＹＥＳ）、宣伝対象として決定された店舗の宣伝時間を加算した合計時間（連続実行時間に相当）が所定時間以内かを判定し、所定時間以内の場合は（Ａ８：ＹＥＳ）、サイクル宣伝順番決定処理を終了する。これに対して、合計時間が所定時間より長ければ（Ａ８：ＮＯ）、エラー報知を行い（Ａ９）、ステップＡ２へ移行することにより店舗を選択可能な状態を維持する。この所定時間とは、遊技場全体の稼動率が所定値以上となる最大継続時間（高稼動時間）に対する所定割合で設定される時間で、例えば稼動率が５０％以上となる高稼動時間の５分の１を所定時間とする。つまり、高稼動時間が１時間であれば所定時間は１２分となるもので、このように高稼動時間内となるように所定時間を決定（算出）することにより、高稼動時間内で少なくとも１回は宣伝対象店舗を宣伝することができる。
【００２２】
図６は異常報知画面を示している。この異常報知画面では、合計時間表示部１０１ｇを例えば点滅表示、或いは反転表示、或いは表示色を異ならせることで識別表示すると共に、「時間が長すぎです。一部削除してください。」というメッセージ１０１ｈを表示する。これにより、管理者は、合計時間が所定時間内となるように宣伝対象店舗に登録されている店舗の一部を削除するようになるので、宣伝時間を所定時間内に確実に設定することができる。
【００２３】
さて、遊技者により宣伝チャンネルへ切り換えられたタイミング、或いはスクリーンセーバーに切り換えられたタイミングで一の宣伝対象店舗の宣伝が最初から開始することは稀であり、一の宣伝対象店舗の宣伝途中から開始するのが一般的である。同様に、宣伝チャンネル或いはスクリーンセーバーから通常表示に復帰した場合、一の宣伝対象店舗の途中で終了してしまうのが通常である。このため、宣伝実行回数（一の宣伝対象店舗の宣伝が最初から最後まで実行された回数）が宣伝対象店舗毎に異なってしまい、宣伝対象店舗の宣伝効果に差が生じてしまう。
【００２４】
このような不具合を解決するために外部サーバ１００は宣伝回数カウント処理を実行する。
図８は外部サーバ１００による宣伝回数カウント処理を示すフローチャートである。外部サーバ１００は、一店舗（一の宣伝対象店舗）の宣伝表示が最初から最後まで終了したかを判断しており（Ｂ１）、正常に終了したときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、対応する店舗の宣伝実行回数に１を加算する（Ｂ２）。つまり、宣伝実行回数は、一の宣伝対象店舗の宣伝を開始してから終了するまでの一連の流れを表示した回数を示している。
【００２５】
次に、各店舗の宣伝実行回数を比較し（Ｂ３）、宣伝対象店舗のうち宣伝実行回数が少ない店舗（特別宣伝対象物件）、及び、その不足回数を特定してから（Ｂ４）、記憶している不足店舗、及び、不足回数の情報を更新する（Ｂ５）。つまり、例えば宣伝チャンネルに切り換えた場合に宣伝途中であった宣伝対象店舗の場合は、その宣伝が終了したとしても実行回数にはカウントしないことから、このような宣伝対象店舗の宣伝回数が不足することになる。このような宣伝を開始してから終了するまでの一連の流れを表示したことを外部サーバ１００が特定する方法としては、情報表示装置１２の宣伝チャンネルへのアクセス状態を外部サーバ１００が常に管理することで特定することができる。尚、宣伝を開始してから終了するまでの一連の流れを表示したら情報表示装置１２が外部サーバ１００に不足した宣伝対象店舗を示す信号を出力するようにしてもよい。
【００２６】
外部サーバ１００は、宣伝の実行が終了するタイミングで次に実行する宣伝内容を決定する宣伝対象店舗決定処理を実行する。
図９は外部サーバ１００による宣伝対象店舗決定処理を示すフローチャートを示している。外部サーバ１００は、今回メインで宣伝を行うメイン店舗（通常宣伝対象物件）を決定する（Ｃ１）。この場合の店舗決定方法は、管理者により登録店舗から選択された宣伝対象店舗が決定されるもので、具体的には上述したサイクル宣伝順番決定処理にて決定した順番にて宣伝が実行されるようにメイン店舗を決定する。
次にメイン店舗とは異なる店舗で宣伝実行回数が他の店舗よりも少ない不足店舗が有るかを判定し（Ｃ２）、不足店舗が無い場合（Ｃ２：ＮＯ）、全ての情報表示装置１２に対してメイン店舗の宣伝を設定する（Ｃ３）。
【００２７】
一方、メイン店舗とは異なる不足店舗が有る場合（Ｃ２：ＹＥＳ）、不足回数は１０回以上かを判定する（Ｃ４）。不足回数が１０回未満の場合は（Ｃ４：ＮＯ）、不足回数分の新台（最後に導入した遊技機の機種。第二遊技機）に対応した情報表示装置１２に対して不足店舗に宣伝を設定（特別決定処理）する（Ｃ７）。これに対して、不足回数が１０回以上の場合は（Ｃ４：ＹＥＳ）、新台に対応した１０台の情報表示装置１２に対して不足店舗の宣伝を設定（特別決定処理）する（Ｃ５）。つまり、最大１０台の情報表示装置１２にて足りない回数分だけ補填するもので、その際、情報表示装置１２は１回だけ補填するようになっていることから、不足回数が１０回未満の場合は、不足回数分の情報表示装置１２となる。一方、不足回数が１０回以上の場合は、１０台の情報表示装置１２で補填することになる。このように宣伝を補填する場合は、その補填する分メイン店舗の宣伝から不足店舗の宣伝に宣伝内容を変更する。尚、新台か、新台の前に設置された台（第一遊技機）かは、管理装置３に予め設定しておく。
【００２８】
そして、残りの情報表示装置１２に対してメイン店舗の宣伝を設定する（Ｃ６）。
以上のように、本実施形態では、宣伝回数に不足が発生している場合、１回の宣伝対象店舗処理にて最大１０回の不足分を補うようになっており、その補った不足分は、宣伝回数カウント処理にて宣伝実行回数として加算される。この場合においても未だ不足回数が残っている場合、次回以降の宣伝対象店舗決定処理にて不足回数を補うように宣伝対象店舗を決定する。
【００２９】
外部サーバ１００は、上述のようにして宣伝対象店舗決定処理を終了したときは、各情報表示装置１２に対して何れの宣伝を実行するかを特定するための信号を出力する。そして、情報表示装置１２は、サーバにアクセスしてサーバ上のデータを参照しつつ、他の情報表示装置１２と宣伝を同期して（同期宣伝）を繰り返して実行する。
上述のように情報表示装置１２の宣伝内容を変更した結果、設定したメイン店舗の宣伝時間が異なってしまう場合は、長い方のメイン店舗の宣伝が終了したタイミングで次の宣伝を一斉に開始することにより同期宣伝を実行する。
尚、不足店舗を宣伝するための新台としては、最後に導入した遊技機の機種に対応した情報表示装置１２だけでなく、最後から所定番目までに導入した遊技機を新台としてもよい。
【００３０】
このような実施形態によれば、次の効果を奏することができる。
外部サーバ１００は、１回で連続的に宣伝する宣伝対象店舗の宣伝時間を加算し、その合計時間が高稼動時間よりも長くなる場合は合計時間表示部１０１ｇを識別可能とすることでエラー報知を行うので、１回の宣伝時間が長くなることによって宣伝対象店舗の宣伝回数が少なくなってしまうという不具合を防止することができる。
【００３１】
（その他の実施形態）
宣伝実行手段としては、情報表示装置１２に限らず、呼出ランプの表示部、遊技機の液晶表示部を用いるようにしてもよいし、遊技場に設けられた大型スクリーンを用いるようにしてもよい。
宣伝実行手段としては、遊技情報を表示可能なものに限定されず、専用の機器を設けるようにしてもよい。
宣伝対象としては、一般店舗ではなく商品を対象としてもよい。この場合、商品は、物だけでなくサービス（例えば、マッサージや散髪等）の提供も含まれる概念である。
【００３２】
宣伝を実行するためのデータを外部サーバ１００に記憶するのに代えて、情報表示装置１２や、管理装置３に記憶していてもよい。
外部サーバ１００に代えて、情報表示装置１２や、管理装置３が各処理を実行してもよい。
サイクル宣伝順番決定処理においてエラー報知する時間としては、高稼動時間の５分の１でなくともよい。例えば、高稼動時間と同じとする構成や、高稼動時間の２分の１としてもよい。
【００３３】
高稼動時間の特定を遊技場全体で行う必要はなく、予め定められた遊技機の稼動率から特定してもよい。例えば、予め定められた遊技機の種類でみた場合の稼動率から高稼動時間を特定するようにしてもよい。
稼動率そのものを算出しなくとも稼動している遊技機の数から高稼動時間を特定するようにしてもよい。
各宣伝対象店舗の宣伝時間を一律としてもよい。
【符号の説明】
【００３４】
図面中、１は遊技機、１２は情報表示装置（宣伝実行手段）、１００は外部サーバ（宣伝対象物件決定手段、連続実行時間特定手段、異常報知手段、稼動状況特定手段、稼動時間特定手段、宣伝情報記憶手段）である。
【図１】
0005868097.tif 000002
【図２】
0005868097.tif 000003
【図３】
0005868097.tif 000004
【図４】
0005868097.tif 000005
【図５】
0005868097.tif 000006
【図６】
0005868097.tif 000007
【図７】
0005868097.tif 000008
【図８】
0005868097.tif 000009
【図９】
0005868097.tif 000010