(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技において、前記特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に前記判定手段による判定が遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能にし、前記特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に前記有利遊技状態で遊技を制御しない遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、所定の期間において遊技球が前記所定領域を通過し易い特定状態とする特定の特別遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定の特別遊技が行われているときに第１の遊技演出および第２の遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能であり、
前記第１の遊技演出を行わせているときであって前記所定の期間において遊技球が前記所定領域を通過すると、前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を前記所定の期間中に行わせる第１演出制御手段と、
前記第２の遊技演出を行わせているときであって前記所定の期間において遊技球が前記所定領域を通過すると、前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を前記所定の期間後に行わせる第２演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数Ｒ（ラウンド）に亙って開放する特別遊技（大当り遊技）が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
判定情報に基づいて「大当り」と判定されると、更に複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、その選択された大当り図柄が停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後に有利度合が異なる複数種類の遊技状態の何れかで遊技が制御される。例えば、「大当り」と判定される大当り確率が低い（例えば、1/300の）低確率状態と、大当り確率が高い（例えば、1/30の）高確率状態の何れかの遊技状態で遊技が制御される。
【０００４】
大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定された大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示装置での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００５】
尚、特別遊技演出において、有利度合いが低い特別遊技が行われていると見せかけておいてから、或いは、行われている特別遊技の有利度合いが一見判らないようにしておいてから、実は有利度合いが高い特別遊技が行われていることを示唆（報知）する所謂昇格演出を行う技術が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
さて、大入賞口内に特定領域を設け、停止表示された大当り図柄の種類によって、遊技球が特定領域を通過し易い第１特別遊技と、遊技球が特定領域を通過し難い第２特別遊技の何れかの特別遊技が行われ、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率状態で遊技が制御され、遊技球が特定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に低確率状態で遊技が制御される機種が公知である。
【０００７】
この種の遊技機において、第１大入賞口と、特定領域を内部に設けた第２大入賞口とを有するものでは、特別遊技において行われる複数Ｒのうち、大部分のＲで第１大入賞口が開放され、主に後半の少なくとも１回のＲで第２大入賞口が開放される。第１特別遊技では、第２大入賞口が長期開放されるので、遊技球が特定領域を通過し易くなり、第２特別遊技では、第２大入賞口が短期開放されるので、遊技球が特定領域を通過し難くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−１２０８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前記のように、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率状態で遊技が制御され、遊技球が特定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に低確率状態で遊技が制御されるパチンコ遊技機では、通常、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出（Ｖ報知）が行われる。
【００１０】
一般に、遊技球が特定領域を通過すると、その特定領域通過時に有利報知演出が行われるが、特定領域通過時に有利報知演出を行わないで、その後、特別遊技の終盤で有利報知演出が行われるようにしてもよい。ここで、特定領域通過時に有利報知演出が行われ得るようにした第１の特別遊技演出と、特別遊技の終盤で有利報知演出が行われ得るようにした第２の特別遊技演出とでは、それらの演出態様と共に演出効果が大きく異なってくる。
【００１１】
こうした前提を踏まえ、特別遊技演出において、第１の特別遊技演出しか行われない、或いは第２の特別遊技演出しか行われないのであれば、つまり、第１の特別遊技演出と第２の特別遊技演出の何れを行わせるか選択できる余地がなければ、特別遊技演出が単調なのもとなり、その特別遊技演出において、遊技者の要望に応えることができず、演出効果が高められない原因になる。
【００１２】
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a) と、前記判定手段(34a) により前記特別遊技を行うと判定された場合、特別入賞口(14a) に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記特別遊技実行手段(36)による前記特別遊技において前記特別入賞口(14a) に入球した遊技球が所定領域(14f) を通過すると、当該特別遊技の終了後に前記判定手段(34a) による判定が遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能にし、前記特別入賞口(14a) に入球した遊技球が所定領域(14f) を通過しないと、当該特別遊技の終了後に前記有利遊技状態で遊技を制御しない遊技状態制御手段(50)と、前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われているときに、所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記特別遊技実行手段(36)は、所定の期間において遊技球が前記所定領域(14f) を通過し易い特定状態とする特定の特別遊技を行うことが可能であり、前記演出制御手段(60)は、前記特定の特別遊技が行われているときに第１の遊技演出および第２の遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能であり、前記第１の遊技演出を行わせているときであって前記所定の期間において遊技球が前記所定領域(14f) を通過すると、前記有利遊技状態制御手段(50a) により前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を前記所定の期間中に行わせる第１演出制御手段(62b) と、前記第２の遊技演出を行わせているときであって前記所定の期間において遊技球が前記所定領域(14f) を通過すると、前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を前記所定の期間後に行わせる第２演出制御手段(62c) とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別遊技において遊技球が所定領域を通過したことを条件に、当該特別遊技の終了後に有利遊技状態で遊技が制御される遊技機において、特別遊技中に行われる遊技演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機（可動役物が非作動時）の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機（可動役物が作動時）の遊技盤の正面図である。
【図４】第２大入賞口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大入賞口の開閉パターンを示す図表である。
【図１０】大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１１】特別遊技の各Ｒの規定数と規定時間とを示す図表である。
【図１２】特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１３】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１４】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１５】特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１６】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１７】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１８】（１）が複数の図柄変動演出を示す図表であり、（２）が複数の特別遊技演出を示す図表であり、（３）が複数のエンディング演出を示す図表である。
【図１９】Ｖ通常告知用遊技演出のタイムチャートである。
【図２０】Ｖ通常告知用遊技演出を示す図である。
【図２１】Ｖ後告知用遊技演出のタイムチャートである。
【図２２】Ｖ後告知用遊技演出を示す図である。
【図２３】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２４】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２６】停止中処理のフローチャートである。
【図２７】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２８】Ｖ入賞処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図３２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３３】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３４】演出モードを示す図表である。
【図３５】図柄変動演出終了中処理（1/2）のフローチャートである。
【図３６】図柄変動演出終了中処理（2/2）のフローチャートである。
【図３７】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図３８】特別遊技演出中処理（1/2）のフローチャートである。
【図３９】特別遊技演出中処理（2/2）のフローチャートである。
【図４０】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４１】演出モード設定処理（1/2）のフローチャートである。
【図４２】演出モード設定処理（2/2）のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。
【００１８】
開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）を有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。
【００２０】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２１】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａ（第１の特別入賞口１３ａ）を有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ（第２の特別入賞口１４ａ）および開閉式の特定領域１４ｆ（所定領域１４ｆ）を有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。尚、第２大入賞口１４ａが、特許請求の範囲に記載の特別入賞口に相当する。
【００２２】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２３】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞不可能な（入賞し難い）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な（入賞し易い）開状態とに作動し得る。
【００２４】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞不可能な（入賞し難い）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な（入賞し易い）開状態とに作動し得る。
【００２５】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入賞不可能な（入賞し難い）閉状態（図４に開閉部材１４ｂが仮想線で示す状態）となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な（入賞し易い）開状態（図４に開閉部材１４ｂが実線で示す状態）とに作動し得る。
【００２６】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通過可能な通常領域１４ｅおよび特定領域１４ｆ、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように振分ける振分装置１４ｈが設けられている。
【００２７】
振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉ、振分部材１４ｉを図４に仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する振分ＳＯＬ１４ｊを有し、振分部材１４ｉが非作動位置にあるときに遊技球を通常領域１４ｅに誘導し、振分部材１４ｉが作動位置にあるときに遊技球を特定領域１４ｆに誘導する。
【００２８】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２９】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００３０】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示装置１７および可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００３１】
画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１７に主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂを、枠体１６ａの左右両側部の裏側に退避させた図２に示す退避位置から、画像表示装置１７の画面前側に出現させ合体させた図３に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。
【００３２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３３】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３５】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２を遊技球が通過する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３６】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３７】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３８】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。
【００３９】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００４０】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００４１】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００４２】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（０〜65535）内で微小時間（0.1μs）毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（０〜199）内で微小時間（４ms）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４３】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、および変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、および変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された第１，第２特図判定情報が夫々4 個まで特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４４】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４５】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターン、つまり有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する。
【００４６】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図７に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400の割合で大当り特定値（3,247・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値（3,7・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４７】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す５種類の大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンが決定される。
【００４８】
特図表示制御手段３５は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４９】
大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか１つを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５０】
変動態様決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、および現在の遊技状態に基づいて、特図表示制御手段３５により特別図柄を変動表示させる変動時間（変動態様）を決定する。つまり、特図表示制御手段３５は、変動態様決定手段３５ａにより決定された変動時間、特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。
【００５１】
特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の判定、変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００５２】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄が停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて、大入賞口１３ａ，１４ａに遊技球が入賞可能となる特別遊技を行う。図９、図１０に示すように、大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００５３】
特別遊技は、大当り図柄の種類、つまり大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンに関係なく、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方の大入賞口を開状態に作動させるＲ遊技を16Ｒ（複数Ｒ）有し、具体的に、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜15Ｒの各Ｒで、第１大入賞１３ａを開状態に作動させる通常Ｒが行われ、５Ｒと16Ｒの各Ｒで、第２大入賞１４ａを開状態に作動させる特定Ｒが行われる。
【００５４】
大当り図柄Ａの場合には、７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放となる特別遊技Ａが行われ、そこで最大約875 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｂ，Ｃの場合には、８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃが行われ、そこで最大約1000個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｄ，Ｅの場合には、16Ｒ長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅが行われ、そこで最大約2000個の遊技球を獲得できる。
【００５５】
各Ｒでは、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかにＲ毎に設定された規定数の遊技球が入賞する、或いはＲ毎に設定された規定時間が経過するまで、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを開状態に作動させる。つまり、各Ｒは、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを開状態に作動（開放）させて開始後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかに規定数の遊技球が入賞する、或いは規定時間が経過すると、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを閉状態に作動（閉塞）させて終了する。
【００５６】
図１０（１）、図１１（１）に示すように、特別遊技Ａ（７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放）では、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜８Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、９Ｒ〜15Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1 秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと16Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに３個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５７】
図１０（２）、図１１（２）に示すように、特別遊技Ｂ，Ｃ（8Ｒ長期開放＋8Ｒ短期開放）では、特別遊技Ａに対して５Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開閉パターンが相違し、その５Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに３個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５８】
図１０（３）（４）、図１１（３）に示すように、特別遊技Ｄ，Ｅ（16Ｒ長期開放）では、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜15Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと16Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに３個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５９】
図１０（３）の特別遊技Ｄと図１０（４）の特別遊技Ｅとでは、９Ｒ目の第１大入賞口１３ａの開閉パターンが相違する。即ち、図１０（３）の特別遊技Ｄの９Ｒ目は、第１大入賞口１３ａが0.1 秒間開放してから閉塞する開閉を複数回（例えば、８回）行った後に完全開放するのに対して、図１０（４）の特別遊技Ｅの９Ｒ目は、第１大入賞口１３ａが、他のＲの第１大入賞口１３ａの開閉パターンと同様に、最初から完全開放する。
【００６０】
ここで、大当り遊技Ａの５Ｒ目と16Ｒ目と大当り遊技Ｂ，Ｃの16Ｒ目（第２大入賞口１４ａの短期開放）は、図１２（１）に示すように、実質的に、第２大入賞口１４ａが0.1秒間開放してから閉塞して終了する。
【００６１】
一方、大当り遊技Ｂ，Ｃの５Ｒ目と大当り遊技Ｄ，Ｅの５Ｒ目と16Ｒ目（第２大入賞口１４ａの長期開放）は、図１２（２）に示すように、具体的に、第２大入賞口１４ａが0.1秒間開放してから閉塞する開閉を１回行った後、その開放開始時から１秒後に完全開放し、実質的に、第２大入賞口１３ａを狙って遊技球を発射していると、３個の遊技球が第２大入賞口１３ａに入賞することで閉塞して終了する。
【００６２】
また、特別遊技実行手段３６は、５Ｒと16Ｒの各Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａを開閉させるのに伴って、振分装置１４ｈにより特定領域１４ｆを開閉させる。具体的に、図１２（１）に示すように、５Ｒ目と16Ｒ目の第２大入賞口１４ａの短期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から１秒後に特定領域１４ｆを開放させ、その開放時から１秒後に特定領域１４ｆを閉塞させる。図１２（２）に示すように、５Ｒ目と16Ｒ目の第２大入賞口１４ａの長期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から１秒後に特定領域１４ｆを開放させ、その後、第２大入賞口１４ａの閉塞と共に特定領域１４ｆを閉塞させる。
【００６３】
特別遊技Ａでは、５Ｒ目と16Ｒ目の第２大入賞口１４ａが短期開放のため、しかも、第２大入賞口１４ａが閉塞してから特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低い。一方、特別遊技Ｂ，Ｃでは、５Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、また、特別遊技Ｄ，Ｅでは、５Ｒ目と16Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、そして、第２大入賞口１４ａが長期開放する際、その第２大入賞口１４ａの開放中に特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高い。
【００６４】
ここで、特別遊技Ｂが第１の特別遊技に相当し、特別遊技Ａが第２の特別遊技に相当し、５Ｒ目が行われている期間が所定の期間に相当する。つまり、特別遊技実行手段３６は、所定の期間（５Ｒ目）において遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い特定状態とする第１の特別遊技（特別遊技Ｂ）および所定の期間（５Ｒ目）において特定状態としない（つまり、遊技球が特定領域１４ｆを通過し難い非特定状態とする）第２の特別遊技（特別遊技Ａ）の何れかの特別遊技を行うことが可能である。
【００６５】
尚、図１０（１）〜（４）の全ての特別遊技において、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までの（大入賞口１３ａ，１４ｂが閉塞している）Ｒインターバル時間は約２秒に設定されている。このＲインターバル時間（約2 秒）は、各Ｒにおいて開放している大入賞口１３ａ，１４ｂに入賞（特にＲ終盤に入賞）した遊技球が、次Ｒでの入賞とならないように、次Ｒ開始時（次の大入賞口１３ａ，１４ｂの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００６６】
確率設定手段３７は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図７に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/400）又は図７に示す高確テーブルを用いて高確率（約1/68）に設定する。
【００６７】
普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0〜199）内で微小時間（４ms）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0〜9）内で微小時間（４ms）毎に順次更新する。
【００６８】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を、普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００６９】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００７０】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００７１】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００７２】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１３に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口作動モードに応じて設定される。
【００７３】
作動モード設定手段４７は、図１３に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5秒、第２始動口１１ａの開閉パターンが2.0秒×３回に設定される。
【００７４】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１４に示す低確（低確率）・非時短状態、低確（低確率）・時短状態、高確（高確率）・時短状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００７５】
図１４に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００７６】
図１５に示すように、遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、低確・非時短状態で遊技を設定するが、そこで、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過した（即ちＶ入賞有となる）ことを条件に、有利遊技状態制御手段５０ａが、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態（遊技者に有利な有利遊技状態）を設定し、その高確・時短状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態を設定後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が110回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。
【００７７】
また、遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない（即ちＶ入賞無となる）と、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態（高確・時短技状態よりも遊技者に不利な遊技状態）を設定し、その低確・時短状態で遊技を制御可能であり、低確・時短状態を設定後、特図変動回数が100 回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。
【００７８】
ここで、特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１６に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図１６（１）のテーブルを用いて、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的低くなる非当選時(1) は、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的高くなる非当選時(2) 又は特別遊技を行うと判定された当選時は、第１特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。低確・時短状態又は高確・時短状態では、図１６（２）のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第１特図保留数に関わらず12秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第１特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。
【００７９】
また、変動態様決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１７に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図１７（１）のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第２特図保留数に関わらず3 秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかを決定する。低確・時短状態では、図２０（２）のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第２特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。高確・時短状態では、図２０（３）のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第２特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第２特図保留数に関わらず5 秒,13秒・・・,50秒の何れかを決定する。
【００８０】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、所定の演出手段７０（画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に遊技演出を行わせる演出制御手段６０が構成され、この演出制御手段６０は、図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２、先読み演出制御手段６３を備えている。
【００８１】
図柄変動演出制御手段６１は、特図判定手段３４による判定結果等に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１８（１）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８２】
図１８（１）に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出の何れかに分類され、図柄変動演出制御手段６１は、低確・非時短状態のときには低確・非時短用遊技演出を行わせ、低確・時短状態のときには低確・時短用遊技演出を行わせ、高確・時短状態のときには、高確・時短用遊技演出と低確・時短用遊技演出の何れかを行わせる。
【００８３】
特別遊技演出制御手段６２は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、その特別遊技の種類に応じた特別遊技演出を、複数の特別遊技演出（図１８（２）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１８（３）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８４】
図１８（２）に示すように、複数の特別遊技演出の各々は、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出、大当り図柄Ｅ用遊技演出の何れかに分類され、特別遊技演出制御手段６２は、第１始動口１０への遊技球の入賞により（即ち、第１特図判定情報に基づいて）、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが停止表示されて、図１０（１）の特別遊技Ａ又は図１０（２）の特別遊技Ｂが行われているときに、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出を行わせる。
【００８５】
特別遊技演出制御手段６２は、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞により（即ち、第２特図判定情報に基づいて）、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄが停止表示されて、図１０（２）の特別遊技Ｃ又は図１０（３）の特別遊技Ｄが行われているときに、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出を行わせ、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ｅが停止表示されて、図１０（４）の特別遊技Ｅが行われているときに、大当り図柄Ｅ用遊技演出を行わせる。
【００８６】
ここで、特別遊技演出制御手段６２は、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出において、先ず、選択演出を行わせてから、Ｖ通常告知用遊技演出（第１の遊技演出）とＶ後告知用遊技演出（第２の遊技演出）の何れかを行わせる。
【００８７】
さて、特別遊技演出制御手段６２の選択手段６２ａは、特別遊技Ａ又は特別遊技Ｂが行われているときに、その特別遊技の開始時から設定期間内に（選択演出が行われている期間において）、演出操作装置６による操作に基づいて、Ｖ通常告知用遊技演出とＶ後告知用遊技演出の何れかの遊技演出を選択する。
【００８８】
特別遊技演出制御手段６２の第１演出制御手段６２ｂは、選択手段６２ａによりＶ通常告知用遊技演出（第１の遊技演出）が選択された場合、第１の演出態様で遊技演出を行わせるとともに、当該遊技演出中に第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、有利遊技状態制御手段５０ａにより高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出を第１のタイミングで行わせる。
【００８９】
この第１演出制御手段６２ｂは、特別遊技実行手段３６により特別遊技Ｂ（第１の特別遊技）および特別遊技Ａ（第２の特別遊技）の何れの特別遊技が行われていても、５Ｒ目（所定の期間）となるまでは共通の演出態様で遊技演出を行わせる、即ち、何れの特別遊技が行われているのかを明示しない第１不明示演出態様で遊技演出を行わせるとともに、５Ｒ目となってから特定状態となっている（特別遊技Ｂが行われている）か否かに応じて異なる演出態様で遊技演出を行わせる。
【００９０】
特別遊技演出制御手段６２の第２演出制御手段６２ｃは、選択手段６２ａによりＶ後告知用遊技演出（第２の遊技演出）が選択された場合、第１の演出態様とは異なる第２の演出態様で遊技演出を行わせるとともに、当該遊技演出中に第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、有利遊技状態制御手段５０ａにより高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出を第１のタイミングよりも後の第２のタイミングで行わせる。
【００９１】
この第２演出制御手段６２ｃは、特別遊技実行手段３６により特別遊技Ｂ（第１の特別遊技）および特別遊技Ａ（第２の特別遊技）の何れの特別遊技が行われていても、５Ｒ目（所定の期間）における遊技球の特定領域１４ｆへの通過の有無に関わらず、第２のタイミングとなるまでは共通の演出態様で遊技演出を行わせる、即ち、何れの特別遊技が行われているのかを明示しない第２不明示演出態様で遊技演出を行わせる。
【００９２】
つまり、第２演出制御手段６２ｃは、特別遊技実行手段３６により特別遊技Ｂ（第１の特別遊技）又は特別遊技Ａ（第２の特別遊技）が行われているときに、何れの特別遊技が行われているのかを明示しない不明示演出を行わせることが可能であり、不明示演出を行わせているときに第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、当該不明示演出を継続して行わせた後、第２のタイミング（所定のタイミング）で有利遊技状態制御手段５０ａにより高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出を行わせる。
【００９３】
例えば、図１９、図２０に示すように、Ｖ通常告知用遊技演出では、画像表示装置１７に、先ず、（１）オープニング演出が表示され、次に、（２）１Ｒ目の開始時から２Ｒの開始時までの間に選択演出が表示される。この選択演出では、「通常告知」と「後告知」が表示され、遊技者は、演出操作装置６を操作して、この「通常告知」と「後告知」の何れかを択一的に指定することができる。尚、当初は「通常告知」（又は「後告知」）が予め指定されている。２Ｒ目に開始時に「通常告知」が指定されていると、Ｖ通常告知用遊技演出が選択されて、このＶ通常告知用遊技演出が行われることになる。
【００９４】
次に、（３）〜（６）或いは（３）〜（５）（９）（１０）２Ｒ目の開始時から６Ｒの開始時までの間に、具体的に、味方キャラクターと敵キャラクターとが戦うバトル演出（第１の演出態様による遊技演出）が表示される。このバトル演出では、特別遊技Ａ，Ｂの何れの場合も、（３）〜（５）5 Ｒ目の開始時まで、勝敗が決しない共通バトル演出（第１不明示演出態様での遊技演出）が行われ、その後、特別遊技Ａの場合、（６）５Ｒ目となってから、味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北する敗北演出が表示され、特別遊技Ｂの場合、（９）５Ｒ目となってから、味方キャクターが敵キャクターを倒して勝利する勝利演出、並びに第２大入賞口１４ａ（特定領域１４ｆ）への遊技球の通過指示（例えば、「Ｖを狙え」）が表示される。
【００９５】
特別遊技Ａの場合、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが短期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低いので、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、その後、（７）・・・６Ｒ〜８Ｒの長期開放と９Ｒ〜16Ｒの短期開放とが行われ、この間に、低確・時短状態を示唆する低確示唆演出が表示され、その後、（８）エンディング演出が表示されて、低確・時短状態になることが確定表示される。その後、特別図柄の変動時には低確・時短用遊技演出が行われることになる。
【００９６】
一方、特別遊技Ｂの場合、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高いので、（１０）５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過し、その特定領域通過時の第１のタイミングで有利報知演出（例えば、「Ｖ」）が表示される（更に可動役物装置１８を作動させてもよい）。その後、（１１）・・・６Ｒ〜８Ｒの長期開放と９Ｒ〜16Ｒの短期開放とが行われ、この間に、高確・時短状態を示唆する高確示唆演出が表示され、その後、（８）エンディング演出が表示されて、高確・時短状態になることが確定表示される。その後、特別図柄の変動時には高確・時短用遊技演出が行われることになる。
【００９７】
例えば、図２１、図２２に示すように、Ｖ後告知用遊技演出では、画像表示装置１７に、先ず、Ｖ通常告知用遊技演出と同様に、（１）オープニング演出が表示され、次に、（２）選択演出が表示され、この選択演出では、遊技者が「通常告知」と「後告知」の何れかを択一的に指定することができ、２Ｒ目に開始時に「後告知」が指定されていると、Ｖ後告知用遊技演出が選択されて、このＶ後告知用遊技演出が行われることになる。
【００９８】
次に、特別遊技Ａ，Ｂの何れの場合も、（３）〜（８）２Ｒ目の開始時から特別遊技終盤（例えば、14Ｒの開始時）までの間に、不明示演出（第２不明示演出態様での遊技演出）が表示される。この不明示演出としては、具体的に、特定のキャラクターが楽曲に合わせて歌ったり踊ったりする演出が表示される。特別遊技Ａの場合、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低く、特別遊技Ｂの場合、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が高いが、この不明示演出は、遊技球が特定領域１４ｆを通過するしないに関係なく、特別遊技終盤まで継続して表示される。
【００９９】
この不明示演出において、特定のキャラクターが楽曲に合わせて歌ったり踊ったりする演出を終えて、（８）９Ｒの開始時からルーレット演出が表示される。このルーレット演出では、具体的に、「×」と「Ｖ」とを直列状に並べたルーレットと共に、このルーレットの「×」と「Ｖ」を択一的に順番に指示するルーレット演出が表示され、このルーレット演出において、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過していない場合には、「×」が暫定的に指示されるように表示され、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過している場合には、「Ｖ」が暫定的に指示されるように表示される。
【０１００】
その後、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過していない場合には、（９）不明示演出の終了後（ルーレット演出の終了後）、16Ｒ目が終了するまでの第２のタイミングで不利報知演出（例えば、「×」）が表示され、その後、（１０）エンディング演出が表示されて、低確・時短状態になることが示唆表示される。その後、特別図柄の変動時には低確・時短用遊技演出が行われることになる。
【０１０１】
一方、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過している場合には、（１１）不明示演出の終了後（ルーレット演出の終了後）、16Ｒ目が終了するまでの第２のタイミングで有利報知演出（例えば、「Ｖ」）が表示され（更に可動役物装置１８を作動させてもよい）、その後、（１２）エンディング演出が表示されて、高確・時短状態になることが示唆表示される。その後、特別図柄の変動時には高確・時短用遊技演出が行われることになる。
【０１０２】
但し、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過している場合でも、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過していない場合と同様に、（９）第２のタイミングで不利報知演出（例えば、「×」）が表示され、その後、（１０）エンディング演出が表示されて、低確・時短状態になることが示唆表示される場合がある。その後、高確・時短状態が設定されるが、特別図柄の変動時には低確・時短用遊技演出が行われることになる。
【０１０３】
尚、先読み演出制御手段６３は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１又は第２特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。この場合、例えば、特図保留記憶手段３２に第１又は第２特図判定情報が記憶されたときに、事前判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段３２に記憶されたその最新の第１又は第２特図判定情報を先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とするか否かを判定し、先読み対象判定情報とする場合、その先読み対象判定情報に対して先読み演出を行わせる。
【０１０４】
次に、図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６３の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
図２３に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ms）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０６】
図２４に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で実行される始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０７】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１０８】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に図２５で説明する特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われる。Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する先読み情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０９】
図２５に示すように、Ｓ３の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYesの場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１１０】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYesの場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１１１】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【０１１２】
Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図１６、図１７を用いて説明したように、変動態様として複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動態様（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１３】
次に、Ｓ３９で決定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、Ｓ３８で設定された判定図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１１４】
図２６に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５１；Yes）、低確・時短状態継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０になると（Ｓ５３；Yes）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５５；Yes）、高確・時短状態継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０になると（Ｓ５７；Yes）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【０１１５】
次に、大当りの場合には（Ｓ５９；Yes）、つまり、特図表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６０）、低確・時短状態／高確・時短状態継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６３）、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１１６】
図２７に示すように、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYesの場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYesの場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYesの場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１１７】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大Ｒｃと規定個数Ｎｃと規定時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値が設定される。ここで、図１１（１）に示すように、７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放（特別遊技Ａ）の場合、最大Ｒｃ＝16、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜15Ｒの規定個数Ｎｃ＝10個、５Ｒと16Ｒの規定個数Ｎｃ＝３個、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜８Ｒの規定時間Ｔｃ＝30秒、５Ｒと９Ｒ〜16Ｒの規定時間Ｔｃ＝0.1秒が設定される。
【０１１８】
図１１（２）に示すように、８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放（特別遊技Ｂ，Ｃ）の場合、最大Ｒｃ＝16、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜15Ｒの規定個数Ｎｃ＝10個、５Ｒと16Ｒの規定個数Ｎｃ＝３個、１Ｒ〜８Ｒの規定時間Ｔｃ＝30秒、９Ｒ〜16Ｒの規定時間Ｔｃ＝0.1秒が設定される。図１１（３）に示すように、16Ｒ長期開放（特別遊技Ｄ，Ｅ）の場合、最大Ｒｃ＝16、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜15Ｒの規定個数Ｎｃ＝10個、５Ｒと16Ｒの規定個数Ｎｃ＝3 個、１Ｒ〜16Ｒの規定時間Ｔｃ＝30秒が設定される。
【０１１９】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYesの場合、Ｓ９１へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYesの場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１２０】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。Ｓ７９では、Ｒ＝１〜４と６〜15のときには、第１大入賞口１３ａが開放され、Ｒ＝５と16のときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、大入賞口１３ａ，１４ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１２１】
尚、Ｒ＝５と16のときには、図１２を用いて説明したように、振分装置１４ｈが作動して特定領域１４ｆが開閉され、ここで、第２大入賞口１４ａが短期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低くなり、第２大入賞口１４ａが長期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高くなる。
【０１２２】
図２８に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１０１；No）、Ｒ＝５又は16のときに（Ｓ１０２；Yes）、特定領域ＳＷ１４ｇがオンになると（Ｓ１０３；Yes）、Ｖ入賞フラグＶＦに１がセットされ（Ｓ１０４）、Ｖ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１０５）。
【０１２３】
図２７に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理の実行後、Ｓ８３では、Ｔ≧規定時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８３の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃか否か判定される（Ｓ８４）。Ｓ８３の判定がYes又はＳ８４の判定がYesの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８５）、Ｔ，Ｎが０にリセットされ（Ｓ８６）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定される（Ｓ８７）。
【０１２４】
Ｓ８７の判定がYesの場合、エンディングが開始され（Ｓ８８）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８９）、Ｒが０にリセットされる（Ｓ９０）。Ｓ９１では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９１の判定がYesの場合、遊技状態設定処理（Ｓ９２）が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ９３）。
【０１２５】
図２９に示すように、Ｓ９２の遊技状態設定処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝１の場合（Ｓ１１１；Yes）、高確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１２）、その高確・時短状態継続回数Ｘに110がセットされ（Ｓ１１３）、Ｖ入賞フラグＶＦが０にリセットされる（Ｓ１１４）。一方、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１１１；No）、低確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１５）、その低確・時短状態継続回数Ｊに100がセットされる（Ｓ１１６）。Ｓ１１４又はＳ１１６の実行後、Ｓ１１２又はＳ１１５でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる（Ｓ１１７）。
【０１２６】
図３０に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１２７】
先ず、図３１に示すように、Ｓ２０２の演出ボタン処理では、演出ボタンＳＷ６ａがＯＮか否か判定され（Ｓ２０５）、Ｓ２０５の判定がYesの場合、演出ボタンコマンドがセットされる（Ｓ２０６）。Ｓ２０６でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２８】
次に、図３２に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Yes）、保留数増加コマンドに含まれた先読み情報を保留（記憶）する先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数加算処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。
【０１２９】
次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１５；Yes）、対応する先読み情報を先読み情報記憶手段６３から消化（消去）する先読み情報消化処理（Ｓ２１６）が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１７）が実行される。
【０１３０】
図３３に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、次に、設定されている演出モード（図３４に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか）が参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ２３３）。
【０１３１】
次に、図柄変動演出が選択され（Ｓ２３４）、ここで、Ｓ２３１で解析された情報と、Ｓ２３２で参照された演出モードに基づいて、図１８（１）を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短用遊技演出が選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短用遊技演出が選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短用遊技演出が選択され、その後、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１３２】
次に、図３２に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１９）が実行される。
【０１３３】
図３５に示すように、Ｓ２１９の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４１）、大当りか否か判定され（Ｓ２４２）、Ｓ２４２の判定がNoの場合、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２４３）。次に、低確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２４４）、Ｓ２４４の判定がYesの場合、低確・時短演出モード継続回数ＭＪが１減算され（Ｓ２４５）、ＭＪ＝０か否か判定される（Ｓ２４６）。
【０１３４】
一方、Ｓ２４４の判定がNoの場合、高確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２４７）、Ｓ２４７の判定がYesの場合、高確・時短演出モード継続回数ＭＸが１減算され（Ｓ２０４８）、ＭＸ＝０か否か判定される（Ｓ２４９）。Ｓ２４６又はＳ２４９の判定がYesの場合、低確・非時短演出モードが設定される（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の実行後、或いは、或いは、Ｓ２４２又はＳ２４７又はＳ２４９の判定がNo場合、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２５１）。
【０１３５】
ここで、Ｓ２４６の判定がNoの場合、図３６に示すように、高確・時短状態か否か判定され（Ｓ２６１）、Ｓ２６１の判定がYesの場合、つまり、実際は高確・時短状態であるが低確・時短状態を装っている場合、所定の有利報知条件が成立か否か判定され（Ｓ２６２）、Ｓ２６１又はＳ２６２の判定がNoの場合、Ｓ２５１へ移行する。Ｓ２６２の有利報知条件は、例えば、低確・時短演出モードの設定時から特別図柄の変動回数が設定数（110 以下の回数）に達する、或いは、特定の低確・時短用遊技演出が行われると成立する。Ｓ２６２の判定がYes の場合、有利報知コマンドが設定され（Ｓ２６３）、ＭＸにＭＪ＋10（＝110−100 ）がセットされる（Ｓ２６４）。続いて、ＭＪが０にリセットされ（Ｓ２６５）、高確・時短演出モードが設定され（Ｓ２６６）、その後、Ｓ２５１へ移行する。
【０１３６】
次に、図３２に示すように、大入賞口処理（図２７参照）におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes）、特別遊技演出選択処理（Ｓ２２１）が実行される。
【０１３７】
図３７に示すように、Ｓ２２１の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され（Ｓ２７１）、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出が選択され（Ｓ２７２）、そこで、図柄Ａ，Ｂ用遊技演出、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出、大当り図柄Ｅ用遊技演出の何れかが選択される。そして、選択された特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２７３）。
【０１３８】
次に、図３２に示すように、Ｓ２２０の判定がNo、又はＳ２２１の実行後、特別遊技演出中処理（Ｓ２２２）が実行される。
【０１３９】
図３８に示すように、Ｓ２２２の特別遊技演出中処理では、Ｒ開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２８１）、Ｓ２８１の判定がYes の場合、Ｒ開始演出コマンドがセットされる（Ｓ２８２）、次に、特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出を行なっている場合には（Ｓ２８３）、１Ｒ目の開始か否か判定され（Ｓ２８４）、Ｓ２８４の判定がYesの場合、選択演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２８５）。
【０１４０】
一方、Ｓ２８４の判定がNoの場合、２Ｒ目の開始か否か判定され（Ｓ２８６）、Ｓ２８６の判定がYesの場合、演出決定処理（Ｓ２８７）が実行される。この演出決定処理では、図２０を用いて説明したように、２Ｒ目に開始時に指定されているＶ通常告知用遊技演出とＶ後告知用遊技演出の何れかが決定され、次に、対応するＶ通常告知用遊技演出開始コマンドとＶ後告知用遊技演出開始コマンドの何れかがセットされる（Ｓ２８８）。
【０１４１】
Ｓ２８１の判定がNoの場合、図３９に示すように、特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出か否か判定され（Ｓ２９１）、Ｓ２９１の判定がYesの場合、５Ｒ目か否か判定され（Ｓ２９２）、Ｓ２９２の判定がYesの場合、Ｖ入賞コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２９３）、Ｓ２９３の判定がYesの場合、遊技状態を偽装するか否か判定される（Ｓ２９４）。Ｓ２９４の判定がNoの場合、Ｖ入賞演出コマンドをセット済みか否か判定され（Ｓ２９５）、Ｓ２９５の判定がNoの場合、Ｖ入賞演出コマンドをセットされる（Ｓ２９６）。
【０１４２】
一方、Ｓ２９１の判定がNoの場合、特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出又は特別遊技Ｅ用遊技演出か否か判定され（Ｓ２９７）、Ｓ２９７の判定がYes の場合、５Ｒ目又は16Ｒ目か否か判定され（Ｓ２９８）、Ｓ２９８の判定がYesの場合、Ｖ入賞コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２９９）、Ｓ２９９の判定がYesの場合、Ｓ２９５へ移行する。即ちその後、Ｖ入賞演出コマンドをセット済みか否か判定され（Ｓ２９５）、Ｓ２９５の判定がNoの場合、Ｖ入賞演出コマンドがセットされる（Ｓ２９６）。
【０１４３】
次に、図３２に示すように、大入賞口処理（図２７参照）におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２３；Yes）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２４）が実行される。
【０１４４】
図４０に示すように、Ｓ２２４のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され（Ｓ３０１）、エンディング演出選択（Ｓ３０２）が行われ、そこで、図１８（３）に示す複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる（Ｓ３０３）。
【０１４５】
次に、図３２に示すように、大入賞口処理（図２７参照）におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合（Ｓ２２５；Yes）、演出モード設定処理（Ｓ２２６）が実行される。
【０１４６】
図４１に示すように、Ｓ２２６の演出モード設定処理では、遊技状態コマンドが解析され（Ｓ３１１）、その解析情報に基づいて、低確・時短状態を設定か否か判定され（Ｓ３１２）、Ｓ３１２の判定がYesの場合、低確・時短演出モードが設定され（Ｓ３１３）、その低確・時短演出モード継続回数ＭＪに１００がセットされる（Ｓ３１４）。
【０１４７】
Ｓ３１２の判定がNoの場合、図４２に示すように、高確・時短状態を設定か否か判定され（Ｓ３２１）、Ｓ３２１の判定がYesの場合、遊技状態を偽装するか否か判定される（Ｓ３２２）。Ｓ３２２の判定がNoの場合、高確・時短演出モードが設定され（Ｓ３２３）、高確・時短演出モード継続回数ＭＸに１１０がセットされる（Ｓ３２４）。一方、Ｓ３２２の判定がNoの場合、低確・時短演出モードが設定され（Ｓ３２５）、低確・時短演出モード継続回数ＭＪに１１０がセットされる（Ｓ３２６）。
【０１４８】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信するコマンド（指令）に基づいて、画像表示装置１７、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１８を制御して、画像表示装置１７での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。
【０１４９】
即ち、図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動用演出として、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出の何れかを、特別図柄の変動時間に合わせて行わせ、また、特別遊技演出開始コマンドに基づいて、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出として、特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出、特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出、特別遊技Ｅ用遊技演出の何れかを、特別遊技の進行に合わせて行わせる。
【０１５０】
特に、特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出を行わせる際には、図１９〜図２２を用いて説明したように、特別遊技演出開始コマンド、Ｒ開始演出コマンド、選択演出開始コマンド、Ｖ通常告知用遊技演出開始コマンド、Ｖ後告知用遊技演出開始コマンド、Ｖ入賞演出コマンド等コマンドのうち受信したコマンドに基づいて、Ｖ通常告知用遊技演出（図１９、図２０）とＶ後告知用遊技演出開始（図２１、図２２）の何れかを行わせる。
【０１５１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１５２】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１５３】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１５４】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１５５】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１５６】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放となる特別遊技Ａ、８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃ、16Ｒ長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅの何れかが選択実行され、特別遊技Ａでは約875個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｂ，Ｃでは約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｄ，Ｅでは約2000個の遊技球を獲得できる。
【０１５７】
また、特別遊技の５Ｒ目と16Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴って特定領域１４ｆが開閉されるが、右打ちを行うことにより、５Ｒ目と16Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが短期開放される際（特別遊技Ａの場合）、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低いが、５Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが長期開放される際（特別遊技Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの場合）、16Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが長期開放される際（特別遊技Ｄ，Ｅの場合）、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高い。
【０１５８】
低確・非時短状態で、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、38％-62％の割合で、特別遊技Ａ- 特別遊技Ｂの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Ａが実行されると、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、特別遊技Ｂが実行されると、遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１５９】
低確・時短状態又は高確・時短状態で、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、48％-32％-20％の割合で、特別遊技Ｃ- 特別遊技Ｄ- 特別遊技Ｅの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅの何れが実行されても、遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１６０】
さて、遊技演出に関して、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示器１７での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１６１】
特別遊技演出に関して、特に、低確・非時短状態で（つまり第１特図判定情報に基づいて）「大当り」と判定されると、図１０の特別遊技Ａ，Ｂの何れかが行われて、図１９〜図２２の特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出が行われる。この特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出では、先ず、１Ｒ目に選択演出が行われ、ここで、遊技者がＶ通常告知用遊技演出とＶ後告知用遊技演出の何れかを行わせるか選択することができる。
【０１６２】
Ｖ通常告知用遊技演出では、２Ｒ目の開始時からバトル演出が行われる。このバトル演出では、５Ｒ目の開始時までは特別遊技Ａと特別遊技Ｂとに共通の共通バトル演出が行われ、５Ｒ目になってから、特別遊技Ａが行われていると敗北演出が行われ、５Ｒ目の第２大入賞口１４ａが短期開放であることが報知される。特別遊技Ｂが行われていると勝利演出が行われ、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放であることが報知され、更に、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その特定領域通過時に有利報知演出が行われる。
【０１６３】
５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが短期開放する（特別遊技Ａが行われている）か長期開放する（特別遊技Ｂが行われている）かについて、共通バトル演出が行われることで、第２大入賞口１４ａが実際に開放する５Ｒ目が開始されるまでは判らないようにし、５Ｒ目が開始されて始めて、敗北演出と勝利演出の何れかが行われることで判ることができるので、遊技者がより惹かれる遊技演出とすることができる。
【０１６４】
Ｖ後告知用遊技演出では、２Ｒ目の開始時から特別遊技終盤まで不明示演出が行われる。この不明示演出は、特別遊技Ａと特別遊技Ｂとに共通の演出であり、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放しても（特別遊技Ｂが行われていても）、また、遊技球が特定領域１４ｆを通過しても、それらのことが報知されない演出態様で行われ、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過していると、特別遊技終盤に有利報知演出が行われる。
【０１６５】
遊技者は、特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出において、Ｖ通常告知用遊技演出とＶ後告知用遊技演出の何れを行わせるかを望むように選択できるので、従来のように特別遊技演出が単調になるのを防止して、特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出の演出効果を高めることができる。
【０１６６】
ここで、特別遊技Ａにおいては、５Ｒ目が、３個の遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞する、或いは0.1秒経過すると終了し、特別遊技Ｂにおいて、５Ｒ目が、３個の遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞する、或いは30秒経過すると終了する。実質的には、特別遊技Ａの場合、第２大入賞口１４ａが0.1秒開放した後に閉塞して終了するのに対して、特別遊技Ｂの場合、第２大入賞口１４ａが３個の遊技球の入賞に要する２〜４秒開放した後に閉塞して終了する。
【０１６７】
第２大入賞口１４ａが長期開放する５Ｒ目を、第１大入賞口１３ａが長期開放するＲと同様、10個の遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞する、或いは30秒経過すると終了するようにすると、実質的に、特別遊技Ａの場合、第２大入賞口１４ａが0.1秒開放した後に閉塞して終了するのに対して、特別遊技Ｂの場合、第２大入賞口１４ａが10個の遊技球の入賞に要する６〜12秒開放した後に閉塞して終了し、つまり、特別遊技Ａと特別遊技Ｂとで５Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放時間の差が大きくなる。
【０１６８】
本発明では、特別遊技Ａと特別遊技Ｂとで５Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放時間の差を小さくして、５Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放時間から特別遊技Ａ，Ｂの何れが行われているのか判りにくいようにすることができ、これにより、特別遊技終盤まで特別遊技Ａ，Ｂの何れが行われているのかを明示しない不明示演出を行い、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過していると、特別遊技終盤に有利報知演出を行うＶ後告知用遊技演出の演出効果を大幅に高めることができる。
【０１６９】
尚、各Ｒの規定時間と規定数を前記以外に変更可能である。この場合、各Ｒを短期開放させるか長期開放させるかについては前記のままとし、５Ｒ目と16Ｒ目以外のＲの規定数よりも５Ｒ目と16Ｒ目の規定数を小さくし、例えば、５Ｒ目と16Ｒ目以外のＲの規定数を10として、５Ｒ目と16Ｒ目の規定数を１、２、４〜９の何れかとしてもよい。
【０１７０】
また、選択手段６２ａは、演出操作装置６による操作に関係なく、自動的に、Ｖ通常告知用遊技演出とＶ後告知用遊技演出の何れかの遊技演出を選択するようにしてもよい。この場合、特別遊技Ａが行われているときと特別遊技Ｂが行われているときとで、Ｖ通常告知用遊技演出（Ｖ後告知用遊技演出）を選択する選択率を異ならせてもよい。
【０１７１】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１７２】
１  パチンコ遊技機
１３ａ  第１大入賞口
１４ａ  第２大入賞口
１４ｆ  特定領域
３４ａ  大当り判定手段
３６  特別遊技実行手段
５０ａ  有利遊技状態制御手段
６０  演出制御手段
６２  特別遊技演出制御手段
６２ａ  選択手段
６２ｂ  第１演出制御手段
６２ｃ  第２演出制御手段
６９  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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