(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段が発生させた乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
予め設定された複数の抽選結果のいずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データを、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶する抽選テーブルと、
前記抽選テーブルの中から、判定の対象とする前記抽選データを、選択抽選データとして選択する抽選データ選択手段と、
前記選択抽選データに対応する前記インデックス番号を抽選結果算出用記憶領域に格納する抽選結果設定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数値が、前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属するかどうかを判定する抽選判定手段と、
前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属すると前記抽選判定手段により判定された場合に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号に対応する前記選択抽選データにより前記当選領域が決定される前記抽選結果が当選したとの情報を、抽選結果記憶領域に格納する抽選結果記憶手段とを備え、
予め設定された複数の抽選条件それぞれに対応して、前記抽選テーブルを複数有し、前記抽選結果が複数種類の演出の態様のいずれかを特定する遊技機であって、
前記抽選判定手段による判定の際に、前記各抽選データのうち最初の判定対象とする前記抽選データに対応する前記インデックス番号を初期インデックス番号として、
前記各抽選テーブルのいずれかを参照するための参照用データおよび前記初期インデックス番号を含む抽選用設定データを、前記各抽選条件それぞれに対応して有する抽選テーブル選択用テーブルと、
前記各抽選条件のいずれかを選択する抽選条件選択手段と、
前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した、前記参照用データおよび前記初期インデックス番号を含む前記抽選用設定データを、前記抽選テーブル選択用テーブルから選択する抽選テーブル選択手段とを備え、
前記各抽選テーブルには、前記初期インデックス番号から昇順または降順で選択される前記インデックス番号にそれぞれ対応するように前記抽選データが順番に配列されており、
前記抽選データ選択手段は、
前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記参照用データに基づいて、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した前記抽選テーブルを参照し、前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データを最初に前記選択抽選データとして選択し、
前記抽選結果設定手段は、
前記抽選結果記憶領域に格納された情報に基づき前記演出の態様を決定するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属さないと前記抽選判定手段により判定された場合に、
前記抽選結果設定手段は、
前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号を、前記抽選データ選択手段により新たに前記選択抽選データとして選択される前記抽選データに対応する前記インデックス番号に更新し、
前記抽選データ選択手段は、
前記選択抽選データの次に配列された前記抽選データを新たに前記選択抽選データとして選択する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記各抽選テーブルがそれぞれ有する前記各抽選データそれぞれにより決定される当選確率の和が１００％であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選条件として、第１、第２の抽選条件が予め設定されており、前記抽選テーブルとして、前記第１、第２の抽選条件それぞれに対応した第１、第２の抽選テーブルを備え、
前記各抽選結果に前記インデックス番号が連番で対応付けされると共に、前記各抽選データには、対応する前記抽選結果に対応付けされた前記インデックス番号がそれぞれ関連付けられて、
前記第１の抽選テーブルには、前記各抽選結果のうち、前記第１の抽選条件において前記抽選判定手段による判定が行われる前記抽選結果に対応する前記抽選データが、前記第１の抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データから前記インデックス番号の順番に配列され、
前記第２の抽選テーブルには、前記各抽選結果のうち、前記第２の抽選条件において前記抽選判定手段による判定が行われる前記抽選結果に対応する前記抽選データが、前記第２の抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データから前記インデックス番号の順番に配列されている
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号は、前記第１の抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号と異なる値であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選役や演出に関する抽選が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数値を抽出する乱数抽出手段と、予め設定された複数の抽選結果のいずれかの前記乱数の全範囲中での当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データを記憶する抽選テーブルとを備え、各抽選結果のいずれかに当選したかどうかの抽選が行われる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機では、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、抽選テーブルに記憶された各抽選データに基づいてそれぞれ決定される各当選領域のいずれかに属するかどうかが抽選判定手段により判定される。そして、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、各当選領域のいずれかに属すると抽選判定手段により判定されれば、抽出された乱数値が属する当選領域に対応する抽選結果に当選したことが遊技機において設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３２６２０６号公報（段落００４５〜００５５，００８９，０１２５〜０１３９、図５〜７，２７など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来の遊技機では、各抽選結果それぞれに、「１」から連番で当選番号が対応付けられており、各抽選データは、対応する抽選結果に対応付けされた当選番号の順番に抽選テーブルに配列されている。そして、乱数抽出手段により乱数値が抽出されると、抽選テーブルに配列された順番に抽選データが選択されることで、各抽選データに基づく抽選判定手段による判定が、抽選データが抽選テーブルに配列された順番に行われる。
【０００５】
このとき、抽選判定手段による判定処理が各抽選データについて順番に行われている途中で、抽出された乱数値が各抽選データにより決定される各当選領域のいずれかに属すると抽選判定手段により判定されれば、抽選判定手段による判定処理が終了する。そして、抽出された乱数値が属すると抽選判定手段により判定された当選領域に対応する抽選結果に当選したことが遊技機において設定される。また、抽出された乱数値が、各抽選データに基づいて決定される全ての当選領域に属さないと抽選判定手段により判定されれば、全ての抽選結果に当選していないことが遊技機において設定されて、抽選判定手段による判定処理が終了する。
【０００６】
具体的には、予め設定された各抽選結果のいずれかに当選したかどうかの抽選が行われる際に、乱数抽出手段により乱数が抽出されると共に、遊技状態（抽選条件）が、一般遊技状態か、あるいは特別遊技状態かに応じて抽選判定手段による抽選回数が設定される。そして、設定された抽選回数と同一の値の当選番号に対応した抽選データが選択されて、選択された抽選データに基づいて決定される当選領域に、抽出された乱数値が属するかどうかが抽選判定手段により判定される。
【０００７】
抽出された乱数値が当選領域に属すると抽選判定手段により判定されれば、抽選判定手段による判定が行われた抽選データに対応する当選番号の抽選結果に当選したことが遊技機において設定されて、抽選判定手段による判定処理が終了する。一方、抽出された乱数値が当選領域に属さないと抽選判定手段により判定されれば、抽選回数が１減算されて、減算された抽選回数と同一の値の当選番号に対応した抽選データが新たに選択されて、新たに選択された抽選データに基づいて決定される当選領域に、抽出された乱数値が属するかどうかが抽選判定手段により判定される。
【０００８】
抽出された乱数値が、新たに選択された抽選データに基づいて決定される当選領域に属すると抽選判定手段により判定されれば、減算された抽選回数と同一の値の当選番号に対応する抽選結果に当選したことが遊技機において設定されて、抽選判定手段による判定処理が終了する。また、抽出された乱数値が、新たに選択された抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと抽選判定手段により判定されれば、抽選回数がさらに１減算されて、減算された抽選回数と同一の値の当選番号に対応した抽選データが新たに選択されて、新たに選択された抽選データに基づいて抽選判定手段による判定処理が同様に行われる。
【０００９】
そして、抽出された乱数値が、各抽選データにより決定される各当選領域のいずれかに属すると抽選判定手段により判定されるか、もしくは、抽出された乱数値が各当選領域のいずれにも属さず、遊技状態に応じて設定された抽選回数、すなわち、抽選テーブルに配列された抽選データのうち、「１」から抽選回数と同一の値までの各当選番号にそれぞれ対応した全ての抽選データに基づいて抽選判定手段による判定処理が行われれば、抽選判定手段による判定処理が終了する。
【００１０】
ところで、上記したように従来の遊技機では、遊技状態などの抽選条件に応じて抽選判定手段による抽選回数が設定される。そして、各抽選結果に連番で対応付けされた当選番号の順番に抽選テーブルに配列された複数の抽選データのうち、設定された抽選回数と同一の値から「１」までの各当選番号にそれぞれ対応した各抽選データにより当選領域が決定される各抽選結果のいずれかに当選したかどうかの抽選が行われる。このように、遊技状態などの抽選条件に応じて抽選判定手段による抽選回数が設定されるが、抽選条件に応じて、例えば、当選番号Ｍに対応付けされた抽選結果に当選したかどうかの抽選を行いたい場合には、当選番号が大きい抽選結果から当選番号が小さくなる順に対応する抽選データが選択されて抽選判定手段による判定が行われるので、抽選テーブルから当選番号Ｍに対応する抽選データが選択されるように、抽選回数として少なくともＭよりも大きい回数が設定される必要がある。
【００１１】
そして、当選番号Ｍに対応する抽選結果に当選しなかったときに、当選番号がＭよりも小さい他の抽選結果に当選したかどうかが抽選判定手段により判定されるため、抽選テーブルには、当選番号がＭの抽選結果に対応した抽選データを含む、少なくともＭ個の抽選データが必ず記憶される。
【００１２】
このように、従来の遊技機では、抽選条件に応じて抽選判定手段による抽選回数が設定されるので、少なくとも、抽選回数分の抽選データが抽選テーブルに記憶される。ところが、抽選条件によっては、「１」から抽選回数と同一の値までの各当選番号にそれぞれ対応した各抽選結果のうち、所定の抽選結果については当選したかどうかの抽選を行いたくない場合がある。しかしながら、従来の遊技機では、抽出された抽選データが各当選領域のいずれかに属すると抽選判定手段により判定されなければ、抽選テーブルに記憶された抽選回数分の抽選データに基づく判定が抽選判定手段により行われる。したがって、抽選を行いたくない抽選結果については、当該抽選結果に当選しないように当選領域の幅が”０”と決定される抽選データが、当該抽選結果の抽選を行いたくないにも関わらず抽選テーブルに記憶されている必要があり、抽選テーブルに記憶される複数の抽選データの全データ量の圧縮を図る上で技術の改善が求められていた。
【００１３】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、抽選テーブルに記憶された複数の抽選データから抽選条件に応じた抽選データを任意に選択することができ、抽選テーブルに記憶される複数の抽選データの全データ量の圧縮を図ることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段が発生させた乱数値を抽出する乱数抽出手段と、予め設定された複数の抽選結果のいずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データを、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶する抽選テーブルと、前記抽選テーブルの中から、判定の対象とする前記抽選データを、選択抽選データとして選択する抽選データ選択手段と、前記選択抽選データに対応する前記インデックス番号を抽選結果算出用記憶領域に格納する抽選結果設定手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数値が、前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属するかどうかを判定する抽選判定手段と、前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属すると前記抽選判定手段により判定された場合に、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号に対応する前記選択抽選データにより前記当選領域が決定される前記抽選結果が当選したとの情報を、抽選結果記憶領域に格納する抽選結果記憶手段とを備え、予め設定された複数の抽選条件それぞれに対応して、前記抽選テーブルを複数有し、前記抽選結果が複数種類の演出の態様のいずれかを特定する遊技機であって、前記抽選判定手段による判定の際に、前記各抽選データのうち最初の判定対象とする前記抽選データに対応する前記インデックス番号を初期インデックス番号として、前記各抽選テーブルのいずれかを参照するための参照用データおよび前記初期インデックス番号を含む抽選用設定データを、前記各抽選条件それぞれに対応して有する抽選テーブル選択用テーブルと、前記各抽選条件のいずれかを選択する抽選条件選択手段と、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した、前記参照用データおよび前記初期インデックス番号を含む前記抽選用設定データを、前記抽選テーブル選択用テーブルから選択する抽選テーブル選択手段とを備え、前記各抽選テーブルには、前記初期インデックス番号から昇順または降順で選択される前記インデックス番号にそれぞれ対応するように前記抽選データが順番に配列されており、前記抽選データ選択手段は、前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記参照用データに基づいて、前記抽選条件選択手段により選択された前記抽選条件に対応した前記抽選テーブルを参照し、前記抽選テーブル選択手段に選択された前記抽選用設定データが含む前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データを最初に前記選択抽選データとして選択し、前記抽選結果設定手段は、前記抽選結果記憶領域に格納された情報に基づき前記演出の態様を決定するものであることを特徴としている。
【００１５】
また、前記乱数値が前記選択抽選データに基づいて決定される前記当選領域に属さないと前記抽選判定手段により判定された場合に、前記抽選結果設定手段は、前記抽選結果算出用記憶領域に格納された前記インデックス番号を、前記抽選データ選択手段により新たに前記選択抽選データとして選択される前記抽選データに対応する前記インデックス番号に更新し、前記抽選データ選択手段は前記選択抽選データの次に配列された前記抽選データを新たに前記選択抽選データとして選択するとよい。
【００１６】
また、前記各抽選テーブルがそれぞれ有する前記各抽選データそれぞれにより決定される当選確率の和が１００％であるとよい。
【００１７】
また、前記抽選条件として、第１、第２の抽選条件が予め設定されており、前記抽選テーブルとして、前記第１、第２の抽選条件それぞれに対応した第１、第２の抽選テーブルを備え、前記各抽選結果に前記インデックス番号が連番で対応付けされると共に、前記各抽選データには、対応する前記抽選結果に対応付けされた前記インデックス番号がそれぞれ関連付けられて、前記第１の抽選テーブルには、前記各抽選結果のうち、前記第１の抽選条件において前記抽選判定手段による判定が行われる前記抽選結果に対応する前記抽選データが、前記第１の抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データから前記インデックス番号の順番に配列され、前記第２の抽選テーブルには、前記各抽選結果のうち、前記第２の抽選条件において前記抽選判定手段による判定が行われる前記抽選結果に対応する前記抽選データが、前記第２の抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号に対応する前記抽選データから前記インデックス番号の順番に配列されているとよい。
【００１８】
また、前記第２の抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号は、前記第１の抽選条件に対応した前記抽選用設定データに含まれる前記初期インデックス番号と異なる値であるとよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、予め設定された複数の抽選条件それぞれに対応して複数の抽選テーブルが設けられており、各抽選テーブルには、それぞれ、予め設定された複数の抽選結果のいずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の抽選データが、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶されている。乱数抽出手段により乱数値が抽出されると、抽選テーブルの中から判定の対象とする抽選データが抽選データ選択手段により選択抽選データとして選択されると共に、選択抽選データに対応するインデックス番号が抽選結果算出用記憶領域に抽選結果設定手段により格納される。
【００２０】
そして、乱数発生手段が発生させた乱数の全範囲中での当選領域が選択抽選データに基づいて決定され、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、選択抽選データに基づいて決定された当選領域に属するかどうかが抽選判定手段により判定される。抽出された乱数値が当選領域に属すると抽選判定手段により判定されれば、抽選結果算出用記憶領域に格納されたインデックス番号に対応する選択抽選データにより当選領域が決定される抽選結果が当選したとの情報が、抽選結果記憶手段により抽選結果記憶領域に格納される。
【００２１】
また、各抽選条件それぞれに対応する複数の抽選用設定データを有する抽選テーブル選択用テーブルが設けられており、各抽選用設定データには、抽選判定手段による判定の際に、抽選テーブルに記憶された各抽選データのうち最初の判定対象とする抽選データに対応するインデックス番号を初期インデックス番号として、各抽選テーブルのいずれかを参照するための参照用データおよび初期インデックス番号が含まれている。したがって、抽選条件選択手段により各抽選条件のうちのいずれかが選択されると、選択された抽選条件に対応する抽選用設定データが抽選テーブル選択手段により選択されるが、選択された抽選用設定データには、選択された抽選条件に対応した参照用データおよび初期インデックス番号が含まれている。
【００２２】
また、各抽選テーブルには、初期インデックス番号から昇順または降順で選択される複数のインデックス番号にそれぞれ対応するように抽選データが順番に配列されている。そして、抽選条件選択手段に選択された抽選条件に応じて抽選テーブル選択手段に選択された抽選用設定データに含まれる参照用データに基づいて、選択された抽選条件に対応した抽選テーブルが抽選データ選択手段により参照されて、抽選テーブル選択手段に選択された抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号に対応する抽選データが最初に選択抽選データとして選択される。
【００２３】
したがって、抽選条件選択手段に選択された抽選条件に応じて抽選テーブル選択手段に選択される抽選用設定データに含まれる参照用データおよび初期インデックス番号を任意に設定することで、抽選テーブルに記憶された複数の抽選データから抽選条件に応じた抽選データを抽選データ選択手段により任意に選択することができる。また、抽選テーブルに記憶された複数の抽選データから、抽選条件に応じて抽選を行いたい抽選結果に対応する抽選データを抽選データ選択手段により直接的に選択することができるため、抽選を行いたくない抽選結果に対応する抽選データが抽選テーブルに記憶されている必要がないので、抽選テーブルに記憶される複数の抽選データの全データ量の圧縮を図ることができる。
【００２４】
本発明に係る遊技機の具体例としては、乱数値が選択抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと抽選判定手段により判定された場合に、抽選結果算出用記憶領域に格納されたインデックス番号が、抽選データ選択手段により新たに選択抽選データとして選択される抽選データに対応するインデックス番号に抽選結果設定手段により更新され、選択抽選データの次に配列された抽選データが新たに選択抽選データとして抽選データ選択手段により選択されるとしてもよい。係る構成にあっては、初期インデックス番号に対応する抽選結果に当選しなかった場合に、連続して次の抽選結果についての抽選を行うことができるため、非常に実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【００２５】
本発明に係る遊技機の具体例としては、抽選条件選択手段に選択された抽選条件に対応する抽選テーブルを用いて抽選判定手段による判定処理が行われるが、各抽選テーブルがそれぞれ有する各抽選データそれぞれにより決定される当選確率の和が１００％であるとしてもよい。係る構成にあっては、当該抽選テーブルに記憶された各抽選データそれぞれに対応する各抽選結果のいずれかに必ず当選させることができる。したがって、従来の遊技機では必要であった、抽選テーブルに記憶された各抽選データに対応する各抽選結果のいずれにも当選しなかったときの処理を簡略化することができるので効率がよい。
【００２６】
本発明に係る遊技機の具体例としては、抽選条件として、第１、第２の抽選条件が予め設定されており、抽選テーブルとして、第１、第２の抽選条件それぞれに対応した第１、第２の抽選テーブルを備え、各抽選結果にインデックス番号が連番で対応付けされている。そして、各抽選データには、対応する抽選結果に対応付けされたインデックス番号がそれぞれ関連付けられて、第１の抽選テーブルには、各抽選結果のうち、第１の抽選条件において抽選判定手段による判定が行われる抽選結果に対応する抽選データが、第１の抽選条件に対応した抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号に対応する抽選データからインデックス番号の順番に配列され、第２の抽選テーブルには、各抽選結果のうち、第２の抽選条件において抽選判定手段による判定が行われる抽選結果に対応する抽選データが、第２の抽選条件に対応した抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号に対応する抽選データからインデックス番号の順番に配列されているとしてもよい。係る構成にあっては、第１、第２の抽選条件において、それぞれ抽選判定手段による判定が行われる各抽選結果それぞれに対応する各抽選データのみを用いて第１、第２の抽選テーブルが形成されているため、各抽選テーブルに無駄な抽選データが記憶されておらず、各抽選テーブルに記憶される各抽選データ全体のデータ量が増大するのを防止することができる。
【００２７】
本発明に係る遊技機の具体例としては、第２の抽選条件に対応した抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号は、第１の抽選条件に対応した抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号と異なる値としてもよい。係る構成にあっては、第１、第２の抽選条件それぞれに対応する第１、第２の抽選テーブルそれぞれに記憶される抽選データを異なるものとすることができるので、非常に実用的である。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す右側面図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】演出決定手段の機能を示す機能ブロック図である。
【図７】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図８】役抽選結果記憶領域を示す図である。
【図９】役抽選の結果に基づいて実行される演出態様について説明するための図であって、（ａ）はボーナスに非当選の場合の役抽選結果と演出態様との関係を示し、（ｂ）はボーナスに当選の場合の役抽選結果と演出態様との関係を示す。
【図１０】演出抽選テーブルを示す図である。
【図１１】ボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブルのＲＯＭへの格納状態を示す図である。
【図１２】ボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブルのＲＯＭへの格納状態を示す図である。
【図１３】演出抽選テーブル選択用テーブルを選択するためのテーブルを示す図である。
【図１４】演出抽選テーブル選択用テーブルで示す図であって、（ａ）はボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブルを示し、（ｂ）はボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブルを示す。
【図１５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
図１〜図１６を参照して本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【００３０】
（構成）
図１は本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシン１の斜視図である。図２はスロットマシン１の内部構成を示す右側面図である。図３はリールの図柄配列を示す図である。この実施形態におけるスロットマシン１は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１および図２に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００３１】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には複数種類の図柄を可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「赤７」「白７」「ＢＡＲ」「ベル（ＢＥ）」「Replay（ＲＰ）」「オレンジ（ＯＲ）」「チェリー（ＣＨ）」「ハナ（ＨＡ）」「ナマズ（ＮＡ）」の複数種類（この実施形態では９種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。そして、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００３２】
また、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００３３】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（この実施形態では、遊技状態に応じて１枚または３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、ゲームに必要なメダル投入数は、１，３枚の２種類が設定されている。
【００３４】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知する演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３５】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３６】
図２に示すように、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体４７は、筐体３の後壁３ａに固定されている。支持枠体４７の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側（図２の紙面奥側）には、操作ボックス４９が筐体３の左側壁３ｂに固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダ５１および押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３７】
図４はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図であり、図５はメイン制御基板６３およびサブ制御基板７３の機能を示す機能ブロック図であり、図６は演出決定手段１０６の機能を示す機能ブロック図であり、図７は当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。図８は役抽選結果記憶領域６５３を示す図であり、図９は役抽選の結果に基づいて実行される演出態様について説明するための図であって、（ａ）はボーナスに非当選の場合の役抽選結果と演出態様との関係を示し、（ｂ）はボーナスに当選の場合の役抽選結果と演出態様との関係を示す。図１０は演出抽選テーブル６７４を示す図である。
【００３８】
図１１はボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブル６７４のＲＯＭ６７への格納状態を示す図である。図１２はボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブル６７４のＲＯＭ６７への格納状態を示す図であり、図１３は演出抽選テーブル選択用テーブル６７３を選択するためのテーブルを示す図であり、図１４は演出抽選テーブル選択用テーブル６７３を示す図であって、（ａ）はボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ａを示し、（ｂ）はボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ｂを示す図である。
【００３９】
図４において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００４０】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００４１】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダ５１の内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダ５１に挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００４２】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００４３】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。
【００４４】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態やデータなどを一時的に記憶し、これにより、スロットマシン１の遊技状態に応じて設定された規定数まで、投入センサ５３により検出されたメダルの枚数を記憶するベット枚数カウンタ６５１や、クレジットメダルの枚数を記憶するクレジット枚数カウンタ６５２、後述する役抽選手段１０５による役抽選結果を記憶するための役抽選結果記憶領域６５３などが形成される。
【００４５】
また、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５により、後述する演出決定手段１０６で一時的に生成されるデータを記憶するための演出抽選結果算出用記憶領域６５４（本発明の「抽選結果算出用記憶領域」に相当）や演出抽選結果記憶領域６５５（本発明の「抽選結果記憶領域」に相当）が形成される。
【００４６】
また、メイン制御手段６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、演出抽選テーブル選択用テーブル６７３、演出抽選テーブル６７４など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４７】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、スロットマシン１の遊技状態を示すデータ、エラー状態などのスロットマシン１の状態を示すデータ、後述する設定制御手段１０１により設定される設定値に関するデータ、投入センサ５３によりメダルが検出されたり、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７が操作されたりすることにより生成され、メダルが投入されたことを示すデータ、ベット枚数カウンタ６５１に記憶されたメダルのベット枚数を示すデータ、役抽選手段１０５の役抽選結果に関するデータ、演出決定手段１０６により決定される演出に関するデータ、払出センサ５４によりメダルが検出されたり、クレジット枚数カウンタ６５２が加算されたりすることにより生成され、メダルが払い出されたことを示すデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４８】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（スロットマシン１の遊技状態、メダルが投入されたか、役抽選手段１０５の役抽選により複数の役のいずれかに当選したか、演出決定手段１０６により演出が決定されたか、メダルが払い出されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４９】
＜メイン制御基板＞
次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。図５に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【００５０】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行する。なお、後述するように、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役に入賞することにより、特別遊技が実行される特別遊技状態に移行する。
【００５１】
スロットマシン１は、通常遊技状態では、３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。
【００５２】
投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。例えば、有効となる最大の入賞ライン数を５ラインとした場合、メダルの投入枚数が１枚の場合には、中央の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となり、メダルの投入枚数が２枚の場合には、前記センターラインに、上段の水平なラインと下段の水平なラインを加えた３本の入賞ラインが有効となり、メダルの投入枚数が３枚の場合には、前記３本の入賞ラインに、右上がりに傾斜したラインと右下がりに傾斜したラインを加えた５本のラインが有効となる。そして、規定数のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの役抽選が行われる。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、リール窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５３】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リール１３Ｌを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００５４】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５５】
図７に示すように、当選役としては、特別役（ボーナス）、第１小役（オレンジ（１））、第２小役（オレンジ（２））、第３小役（ベル）、第４小役（チェリー（１））、第５小役（チェリー（２））、第６小役（チェリー（３））、第７小役（チェリー（４））および再遊技役（Replay）が予め設定されている。そして、役抽選手段１０５の抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、第１小役当選〜第７小役当選と、再遊技役当選（Replay当選）と、ハズレとがある。
【００５６】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、所定枚数（例えば５枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞および第２小役入賞と、所定枚数（例えば１０枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、所定枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第４小役入賞〜第７小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技役入賞（Replay入賞）とがある。
【００５７】
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。すなわち、特別役入賞となる図柄の組合せ（特別役の入賞態様）は「赤７−赤７−赤７」である。
【００５８】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００５９】
また、例えば、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄が、「オレンジ−オレンジ−赤７」の状態で有効な入賞ライン上に揃うと、第１小役入賞となり、５枚のメダルが払い出される。また、例えば、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄が、「オレンジ−オレンジ−白７」の状態で有効な入賞ライン上に揃うと、第２小役入賞となり、５枚のメダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第３小役入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。
【００６０】
また、例えば、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転を停止させたときに、それぞれ「チェリー」「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第４小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転を停止させたときに、それぞれ「チェリー」「白７」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第５小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転を停止させたときに、それぞれ「チェリー」「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第６小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転を停止させたときに、それぞれ「チェリー」「ナマズ」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第７小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００６１】
また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。なお、図７中の（ＡＮＹ）は、どのような図柄が入賞ライン上に揃ってもよいことを示す。
【００６２】
特別遊技（ボーナスゲーム）は、小役の当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い、特別役入賞となって、特別遊技状態に移行すると、スロットマシン１は、１枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を１枚まで記憶する。
【００６３】
そして、特別遊技では、１本の有効な入賞ラインが設定されて、予め設定された当選役に当選したかあるいはハズレかの抽選が役抽選手段１０５により毎回行われ、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止した際に、当選した役に対応して予め定められた所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００６４】
なお、特別遊技では、役抽選手段１０５の抽選時の当選確率を規定する役抽選テーブル６７１が、通常遊技において選択される通常遊技用役抽選テーブルから、役抽選手段１０５の抽選時の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用役抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。
【００６５】
また、この実施形態では、特別遊技は、特別遊技におけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数を超えたときに、特別遊技（ボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設けられている。例えば、特別遊技での上限枚数は払出上限枚数（３００枚）と設定される。また、この実施形態では、特別遊技における払出上限枚数は全ての設定値で共通の値に設定されている。
【００６６】
なお、役抽選手段１０５の役抽選結果が特別役当選となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列（「赤７−赤７−赤７」）が引き当てられないと、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。第２小役当選〜第７小役当選についても同様である。また、Replay当選の場合には、「Replay」が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに「Replay」の図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。
【００６７】
（２）ＲＯＭ６７
ＲＯＭ６７は、異なる抽選確率が設定された複数の役抽選テーブル６７１や、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するための複数の停止テーブル６７２、演出抽選を行うための演出抽選テーブル選択用テーブル６７３（本発明の「抽選テーブル選択用テーブル」に相当）および演出抽選テーブル６７４（本発明の「抽選テーブル」に相当）などを格納する。
【００６８】
役抽選テーブル６７１は、予め定められた複数の役のいずれかへの当選かあるいはハズレかの抽選を行うためのものであって、後述する乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲中での、複数の役それぞれの当選領域が予め所定の割合（抽選確率）で定められている。
【００６９】
また、役抽選テーブル６７１として、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の役抽選テーブルが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の役抽選テーブルが設けられている。また、これらの複数種類の役抽選テーブルのそれぞれには、通常遊技用や特別遊技（ボーナスゲーム）用の役抽選テーブル、通常遊技状態において特別役当選が持ち越されている状態のときに使用される役抽選テーブルがさらに設けられている。
【００７０】
なお、演出抽選テーブル選択用テーブル６７３および演出抽選テーブル６７４については後で詳細に説明する。
【００７１】
（３）設定制御手段１０１
設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定することで、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するものであって、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００７２】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、役抽選テーブル６７１（通常遊技用役抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７３】
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面パネル５を開放して、電源スイッチ５０がオフの状態で設定変更キー（図示省略）を操作ボックス４９のキーシリンダ５１に挿入して回転し、変更処理開始スイッチ５６をオンにする。この状態で、電源スイッチ５０をオンにすることで、設定変更処理が開始される。
【００７４】
そして、管理者による設定変更ボタン５２の操作ごとに当選確率の設定値が設定１〜設定６にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば７セグメント式の設定値表示用ＬＥＤにより１〜６を表示することで報知される。設定変更ボタン５２の操作により当選確率の設定値が所望の値になった（設定値表示用ＬＥＤの表示値が所望の値になった）ときに、スタートスイッチ１９を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダ５１に挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ５６をオフにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【００７５】
（４）テーブル選択手段１０２
テーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や特別遊技など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて、対応する役抽選テーブル６７１（通常遊技用役抽選テーブル）を選択する。
【００７６】
（５）乱数発生手段１０３
乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段１０５および演出決定手段１０６において用いられる２つの乱数を発生させる。
【００７７】
（６）乱数抽出手段１０４
乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、役抽選手段１０５用の乱数から乱数値を抽出し、演出決定手段１０６用の乱数から乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７８】
（７）役抽選手段１０５
役抽選手段１０５は、予め設定された複数の役に当選したか否かの乱数抽選を行うもので、図５に示すように、役抽選判定手段１０５ａを備えている。
【００７９】
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１とを照合して、乱数抽選の結果の判定を行うものである。すなわち、この役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２により選択された役抽選テーブル６７１とを照合して、乱数抽選の結果が、特別役当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、第４小役当選か、第５小役当選か、第６小役当選か、第７小役当選か、再遊技役（Replay）当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００８０】
なお、図８に示すように、役抽選判定手段１０５ａの判定結果は、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５３に記憶される。この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５３は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５３は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、特別役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００８１】
また、図８に示すように、特別役（ボーナス）に当選した場合には、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶されるが、特別役に当選した遊技において特別役に入賞しなかった場合には、上記したように特別役が後に続く遊技に持ち越される。したがって、後に続く遊技において、第１小役〜第７小役または再遊技役に当選した場合であっても、特別役に入賞するまでは、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶される。また、この実施形態では、特別役に当選した遊技においては、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶される一方で、下位記憶領域にはハズレに相当する”００ｈ”が記憶される。
【００８２】
（８）演出決定手段１０６
演出決定手段１０６は、図６に示すように、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａと、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂ（本発明の「抽選条件選択手段」、「抽選テーブル選択手段」に相当）と、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃ（本発明の「抽選テーブル選択手段」に相当）と、演出抽選データ選択手段１０６ｄ（本発明の「抽選データ選択手段」に相当）と、演出抽選判定手段１０６ｅ（本発明の「抽選判定手段」に相当）と、演出抽選結果設定手段１０６ｆ（本発明の「抽選結果設定手段」に相当）と、演出抽選結果記憶手段１０６ｇ（本発明の「抽選結果記憶手段」に相当）とを備え、役抽選結果記憶領域６５３に記憶された役抽選手段１０５による役抽選の結果に応じて、演出抽選テーブル６７４に記憶された演出抽選データに基づく演出抽選を行うことにより、スロットマシン１で実行される演出の態様を決定するためのものである。
【００８３】
図９（ａ），（ｂ）に示すように、役抽選判定手段１０５ａに判定された役抽選結果（抽選条件）に関連付けられて実行される、演出Ａ〜演出Ｊの１０種類の演出態様（抽選結果）が予め設定されており、演出Ａ〜演出Ｊにはインデックス番号「０」〜「９」が連番で対応付けされている。また、乱数抽出手段１０４は、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定用に乱数発生手段１０３が発生させた０〜２５５の範囲内の乱数値を抽出する。また、ＲＯＭ６７には、乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲（０〜２５５）中での、演出Ａ〜演出Ｊのいずれかの当選領域を指定する複数の演出抽選データ（本発明の「抽選データ」に相当）を、それぞれ連番であるインデックス番号を関連付けて記憶する演出抽選テーブル６７４が格納されている。
【００８４】
演出抽選テーブル６７４は、役抽選手段１０５の役抽選結果それぞれに対応して演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４を備えている。具体的には、図９（ａ）、図１０および図１４（ａ）に示すように、特別役（ボーナス）に非当選の場合に、役抽選結果が「ハズレ」、「第４小役（チェリー（１））」、「第５小役（チェリー（２））」である場合に演出抽選テーブルＡ−１が対応し、役抽選結果が「再遊技役（Replay）」、「第３小役（ベル）」である場合に演出抽選テーブルＡ−２が対応し、役抽選結果が「第１小役（オレンジ（１））」である場合に演出抽選テーブルＡ−３が対応し、役抽選結果が「第２小役（オレンジ（２）」である場合に演出抽選テーブルＡ−４が対応し、役抽選結果が「第６小役（チェリー（３））」である場合に演出抽選テーブルＡ−５が対応し、役抽選結果が「第７小役（チェリー（４）」である場合に演出抽選テーブルＡ−６が対応する。
【００８５】
また、図９（ｂ）、図１０および図１４（ｂ）に示すように、特別役（ボーナス）に当選の場合に、役抽選結果が「ハズレ」、「第６小役（チェリー（３））」である場合に演出抽選テーブルＢ−１が対応し、役抽選結果が「再遊技役（Replay）」、「第３小役（ベル）」である場合に演出抽選テーブルＢ−２が対応し、役抽選結果が「第１小役（オレンジ（１））」、「第２小役（オレンジ（２））」である場合に演出抽選テーブルＢ−３が対応し、役抽選結果が「第７小役（チェリー（４））」である場合に演出抽選テーブルＢ−４が対応する。
【００８６】
また、演出抽選テーブルＡ−１，Ａ−２には、「０」〜「２」のインデックス番号に対応する演出Ａ〜演出Ｃの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）に非当選の場合に、役抽選結果が「ハズレ」、「再遊技役（Replay）」、「第３小役（ベル）」、「第４小役（チェリー（１））」、「第５小役（チェリー（２））」である場合に、役抽選結果に応じて演出抽選テーブルＡ−１，Ａ−２のいずれかを選択すると共に、選択した演出抽選テーブル（Ａ−１，Ａ−２のいずれか）に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ａ〜演出Ｃのうちどの演出を行うかを決定する。
【００８７】
また、演出抽選テーブルＡ−３，Ａ−４には、「４」〜「９」のインデックス番号に対応する演出Ｅ〜演出Ｊの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）が非当選の場合に、役抽選結果が「第１小役（オレンジ（１））」、「第２小役（オレンジ（２）」である場合に、役抽選結果に応じて演出抽選テーブルＡ−３，Ａ−４のいずれかを選択すると共に、選択した演出抽選テーブル（Ａ−３，Ａ−４のいずれか）に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ｅ〜演出Ｊのうちどの演出を行うかを決定する。
【００８８】
また、演出抽選テーブルＡ−５には、「０」〜「６」のインデックス番号に対応する演出Ａ〜演出Ｇの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）が非当選の場合に、役抽選結果が「第６小役（チェリー（３））」である場合に、演出抽選テーブルＡ−５に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ａ〜演出Ｇのうちどの演出を行うかを決定する。
【００８９】
また、演出抽選テーブルＡ−６には、「０」〜「９」のインデックス番号に対応する演出Ａ〜演出Ｊの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）が非当選の場合に、役抽選結果が「第７小役（チェリー（４）」である場合に、演出抽選テーブルＡ−６に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ａ〜演出Ｊのうちどの演出を行うかを決定する。
【００９０】
また、演出抽選テーブルＢ−１〜Ｂ−４には、「３」〜「９」のインデックス番号に対応する演出Ｄ〜演出Ｊの当選領域をそれぞれ決定する複数の演出抽選データが記憶されている。したがって、演出決定手段１０６は、特別役（ボーナス）に当選の場合に、役抽選結果が「ハズレ」、「再遊技役（Replay）」、「第１小役（オレンジ（１））、「第２小役（オレンジ（２））」、「第３小役（ベル）」、「第６小役（チェリー（３））」、「第７小役（チェリー（４））」である場合に、役抽選結果に応じて演出抽選テーブルＢ−１〜Ｂ−４のいずれかを選択すると共に、選択した演出抽選テーブル（Ｂ−１〜Ｂ−４のいずれか）に記憶された各演出抽選データを用いた演出抽選を行うことにより、演出Ｄ〜演出Ｊのうちどの演出を行うかを決定する。
【００９１】
以上のように、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４には、演出Ａ〜演出Ｊのうち、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４にそれぞれ対応する役抽選結果（抽選条件）において演出決定手段１０６による演出抽選が行われる演出に対応する演出抽選データがそれぞれ記憶されている。また、スロットマシン１において実行される演出を演出Ａ〜演出Ｊのいずれかに決定する演出決定手段１０６による演出抽選の抽選確率（％）は、演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データにより、
抽選確率（％）＝演出抽選データ／２５６
と決定され、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４がそれぞれ有する各演出抽選データそれぞれにより決定される当選確率の和が１００％となるように、すなわち、各演出抽選データの和が２５６となるように各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４それぞれに複数の演出抽選データが記憶されている。
【００９２】
したがって、役抽選結果に応じて演出決定手段１０６により各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４のいずれかが選択されて演出抽選が行われた場合に、選択された演出抽選テーブルに記憶された各演出抽選データが順番に用いられて演出抽選が行われることにより、各演出抽選データに対応する各演出のいずれかに必ず当選し、当選した演出をスロットマシン１において実行することが演出決定手段１０６により決定される。
【００９３】
また、この実施形態では、各演出抽選データは、それぞれ、乱数発生手段１０３が発生させる演出抽選用の乱数（０〜２５５）の全範囲中での出現回数を表している。各演出抽選データに基づいて決定される乱数の全範囲中での当選領域について、演出抽選テーブルＡ−１を例に挙げて具体的に説明する。演出抽選テーブルＡ−１には、「０」〜「２」のインデックス番号に対応する演出Ａ〜演出Ｃの当選領域を決定する演出抽選データが”２５３”、”２”、”１”に設定されており、これらの演出抽選データに基づいて、演出Ａ〜演出Ｃに対応する乱数の全範囲中での当選領域を”０〜２５２（演出Ａ）”、”２５３〜２５４（演出Ｂ）”、”２５５（演出Ｃ）”として導出することができる。その他の演出抽選テーブルについても、各演出抽選テーブルに格納された複数の演出抽選データに基づいて、同様にして、乱数の全範囲中での各演出の当選領域を導出することができる。
【００９４】
また、図１０に示すように、役抽選結果記憶領域６５３に記憶された役抽選結果に応じて演出決定手段１０６により各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４のいずれかが選択されて演出抽選が行われる際に、選択された演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データのうち、最初の演出抽選の対象となる演出抽選データに対応するインデックス番号を初期インデックス番号として、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４には、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順に、各インデックス番号の順番に各演出抽選データが配列されている（図１４（ａ），（ｂ）参照）。
【００９５】
すなわち、役抽選結果に応じて演出決定手段１０６により各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４のいずれかが選択されて演出抽選が行われる際には、選択された演出抽選テーブル６７４に記憶された各抽選データのうち、初期インデックス番号に対応する演出抽選データを用いた演出抽選が演出決定手段１０６により最初に実行される。そして、初期インデックス番号に対応する演出抽選データを用いた演出抽選に当選した場合には、当該演出抽選データに対応するインデックス番号（初期インデックス番号）に対応する演出を実行することが演出決定手段１０６により決定されて、演出決定手段１０６による演出抽選が終了する。
【００９６】
一方、初期インデックス番号に対応する演出抽選データを用いた演出抽選に当選しなかった場合には、初期インデックス番号に対応する演出抽選データの次に演出抽選テーブルに配列された演出抽選データが新たに用いられて、演出決定手段１０６による演出抽選が実行される。新たに用いられた演出抽選データによる演出抽選に当選した場合には、新たに用いられた演出抽選データに対応するインデックス番号に対応する演出を実行することが演出決定手段１０６により決定されて、演出決定手段１０６による演出抽選が終了する。また、新たに用いられた演出抽選データによる演出抽選に当選しなかった場合には、さらに次に演出抽選テーブル６７４に配列された演出抽選データが新たに用いられて、演出決定手段１０６による演出抽選が同様に実行される。
【００９７】
そして、選択された演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データに対応する各演出のいずれかに当選するまで、演出抽選テーブルに配列された順番に演出抽選データが用いられて演出決定手段１０６による演出抽選が実行され、各演出のうちのいずれかに当選すれば演出決定手段１０６による演出抽選が終了する。
【００９８】
なお、図１１に示すように、各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６にそれぞれ記憶された各演出抽選データは、それぞれ、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順に、インデックス番号の順番にＲＯＭ６７の所定の記憶領域に、演出抽選テーブルＡ−１から演出抽選テーブルＡ−６の順番に格納されている。また、図１２に示すように、各演出抽選テーブルＢ−１〜Ｂ−４にそれぞれ記憶された各演出抽選データは、それぞれ、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順に、インデックス番号の順番にＲＯＭ６７の所定の記憶領域に、演出抽選テーブルＢ−１から演出抽選テーブルＢ−４の順番に格納されている。
【００９９】
次に、演出決定手段１０６が備える各機能について詳細に説明する。
【０１００】
ａ）演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａ
演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａは、図８に示すように、役抽選結果記憶領域６５３に記憶された役抽選手段１０５による役抽選結果（抽選条件）に基づいて、ＲＯＭ６７に格納された演出抽選テーブル６７４の各演出抽選データを参照するためのデータが設定された演出抽選テーブル選択用テーブル６７３を選択するためのものである。
【０１０１】
演出抽選テーブル選択用テーブル６７３は、役抽選結果記憶領域６５３の下位記憶領域に記憶されている役抽選結果と、演出抽選の際に、役抽選結果に応じて演出抽選テーブル６７４から各演出抽選データを参照するための情報が格納された演出抽選用設定データ（本発明の「抽選用設定データ」に相当）との対応関係が定められたものであり、図１４（ａ）に示すボーナスに非当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ａと、図１４（ｂ）に示すボーナスに当選の場合に参照される演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ｂとを備えている。
【０１０２】
演出抽選用テーブル選択用テーブル６７３に格納された各演出抽選用設定データは１バイトのデータであって、上位の３ビットに、各役抽選結果に対応した演出抽選テーブルの初期インデックス番号が設定され、下位の５ビットに、各役抽選結果にそれぞれ対応した各演出抽選テーブルをＲＯＭ６７から参照するための演出抽選テーブル参照用データ（本発明の「参照用データ」に相当）が設定されている。具体的には、各演出抽選テーブル参照用データには、各役抽選結果にそれぞれ対応した各演出抽選テーブル６７４の初期インデックス番号に対応する演出抽選データをＲＯＭ６７から参照するためのデータが設定されている。
【０１０３】
すなわち、ボーナスに非当選の場合に、演出抽選テーブル参照用データとして、ＲＯＭ６７のアドレス”＆ｈＸＸＸＸ”に格納された演出抽選テーブルＡ−１の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋３”に格納された演出抽選テーブルＡ−２の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋６”に格納された演出抽選テーブルＡ−３の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋１２”に格納された演出抽選テーブルＡ−４の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋１８”に格納された演出抽選テーブルＡ−５の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＸＸＸＸ＋２５”に格納された演出抽選テーブルＡ−６の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、のいずれかが各役抽選結果にそれぞれ対応して設定されている。
【０１０４】
また、ボーナスに当選の場合に、演出抽選テーブル参照用データとして、ＲＯＭ６７のアドレス”＆ｈＹＹＹＹ”に格納された演出抽選テーブルＢ−１の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＹＹＹＹ＋７”に格納された演出抽選テーブルＢ−２の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＹＹＹＹ＋１４”に格納された演出抽選テーブルＢ−３の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、アドレス”＆ｈＹＹＹＹ＋２１”に格納された演出抽選テーブルＢ−４の初期インデックス番号に対応した演出抽選データを参照するためのデータ、のいずれかが各役抽選結果にそれぞれ対応して設定されている。
【０１０５】
また、ＲＯＭ６７には、図１３に示す演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ａ，６７３ｂのいずれかを選択するためのテーブルが格納されている。そして、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａは、役抽選結果記憶領域６５３に格納された役抽選結果を参照して、ボーナスに非当選であれば、すなわち、上位記憶領域に”００ｈ”が格納されていれば、図１４（ａ）に示す、ボーナス非当選用の演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ａを選択する。また、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａは、役抽選結果記憶領域６５３に格納された役抽選結果を参照して、ボーナスに当選であれば、すなわち、上位記憶領域に”０１ｈ”が格納されていれば、図１４（ｂ）に示す、ボーナス当選用の演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ｂを選択する。
【０１０６】
なお、上記したように、ボーナス（特別役）に当選した場合には、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶されるが、特別役に入賞するまでは、上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶されたままとなる。したがって、ボーナスが持ち越されている状態では、図１４（ｂ）に示す、ボーナス当選用の演出抽選テーブル選択用テーブル６７３ｂが演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａにより選択される。
【０１０７】
ｂ）演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂ
演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂは、役抽選結果記憶領域６５３の下位記憶領域を参照することにより役抽選手段１０５による役抽選結果（抽選条件）を特定すると共に、特定した役抽選結果に記憶されている役抽選結果に基づいて、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａにより選択された演出抽選テーブル選択用テーブル６７３から演出抽選用設定データを選択するものである。すなわち、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂは、役抽選結果記憶領域６５３の下位記憶領域を参照することにより特定した役抽選手段１０５による役抽選結果に対応した、初期インデックス番号および演出抽選テーブル参照用データを含む演出抽選用設定データを、演出抽選テーブル選択用テーブル選択手段１０６ａにより選択された演出抽選テーブル選択用テーブル６７３から選択する。
【０１０８】
ｃ）演出抽選テーブル選択手段１０６ｃ
演出抽選テーブル選択手段１０６ｃは、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データの演出抽選テーブル参照用データに基づき、ＲＯＭ６７に格納された各演出抽選テーブルＡ−１〜Ａ−６，Ｂ−１〜Ｂ−４のいずれかを選択するものである。
【０１０９】
なお、上記したように、役抽選手段１０５による役抽選結果が特別役（ボーナス）当選であった場合には、役抽選結果記憶領域６５３の上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶される一方で、下位記憶領域にはハズレに相当する”００ｈ”が記憶される。しかしながら、役抽選結果記憶領域６５３の上位記憶領域に”０１ｈ”が記憶されているため、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより、ボーナス当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＢ−１が選択される。
【０１１０】
図９（ａ），（ｂ）に示すように、ボーナス当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＢ−１には、ボーナス非当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＡ−１とは異なる演出についての演出抽選データが格納されている。したがって、ボーナス当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＢ−１が選択された場合には、ボーナス非当選用の「ハズレ」に対応した演出抽選テーブルＡ−１を用いた場合とは、異なる演出が実行されるため、遊技者に「ボーナスに当選しているのかもしれない」との期待感を抱かせることができ、遊技者に興趣を与えることができる。
【０１１１】
ｄ）演出抽選データ選択手段１０６ｄ
演出抽選データ選択手段１０６ｄは、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４に記憶されている各演出抽選データから、判定の対象とする演出抽選データを、選択演出抽選データ（本発明の「選択抽選データ」に相当）として選択するものである。また、演出抽選データ選択手段１０６ｄは、演出抽選テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４に記憶されている各演出抽選データから、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選テーブル参照用データに含まれる初期インデックス番号に対応する演出抽選データを最初に選択演出抽選データとして選択する。なお、演出抽選データ選択手段１０６ｄは、各演出抽選データにそれぞれ対応する各演出のいずれかに当選するまで、選択された演出抽選テーブル６７４に配列された順番、すなわち、ＲＯＭ６７に配列された順番に演出抽選データを選択演出抽選データとして選択する。
【０１１２】
ｅ）演出抽選判定手段１０６ｅ
演出抽選判定手段１０６ｅは、乱数抽出手段１０４により演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属するかどうかを判定するものである。また、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合には、演出抽選データ選択手段１０６ｄは、選択演出抽選データの次に配列された演出抽選データを新たに選択演出抽選データとして選択する。そして、演出抽選判定手段１０６ｅは、演出抽選用に抽出された乱数値が、新たな選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属するかどうかを判定する。
【０１１３】
ｆ）演出抽選結果設定手段１０６ｆ
演出抽選結果設定手段１０６ｆは、選択演出抽選データに対応するインデックス番号を、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定結果を算出するためのデータとして、ＲＡＭ６５に形成された演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納するものである。演出抽選結果設定手段１０６ｆは、最初に、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号を、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納する。
【０１１４】
また、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合には、演出抽選結果設定手段１０６ｆは、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号を、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択演出抽選データとして新たに選択される演出抽選データに対応するインデックス番号に更新する。
【０１１５】
具体的には、この実施形態では、演出抽選テーブル６７４に格納された各演出抽選データは、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから、昇順にインデックス番号の順番に演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される。したがって、演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅより判定された場合には、演出抽選結果設定手段１０６ｆは、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号に１を加算することにより、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号を、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択演出抽選データとして新たに選択される演出抽選データに対応するインデックス番号に更新する。
【０１１６】
ｇ）演出抽選結果記憶手段１０６ｇ
演出抽選結果記憶手段１０６ｇは、乱数抽出手段１０４により演出抽選用に抽出された乱数値が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択された選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属すると演出抽選判定手段１０６ｅにより判定された場合に、演出Ａ〜演出Ｊのうち、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより格納されたインデックス番号に対応する演出が当選したとの当選情報を、ＲＡＭ６５に形成された演出抽選結果記憶領域６５５に格納するものである。
【０１１７】
また、演出抽選結果記憶領域６５５は、例えば、ＲＡＭ６５の２バイトの記憶領域により形成されており、２バイトのデータサイズの演出抽選結果記憶領域６５５の下位の０ビット〜９ビットを、インデックス番号が「０」である演出Ａ〜インデックス番号が「９」である演出Ｊにそれぞれ対応させることで、演出抽選のために抽出された乱数値が当選領域に属すると演出抽選判定手段１０６ｅにより判定された場合に、演出抽選結果記憶手段１０６ｇは、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号に対応する演出抽選結果記憶領域６５５のビットにフラグを立てる、すなわち、当該ビットを”１”に設定することにより、インデックス番号に対応する演出が当選したとの当選情報を演出抽選結果記憶領域６５５に格納することができる。
【０１１８】
（９）演出実行手段１０７
演出実行手段１０７は、演出抽選結果記憶領域６５５に記憶された演出決定手段１０６による演出抽選の結果に基づいて演出を実行するものである。この実施形態では、演出実行手段１０７は、演出抽選結果記憶領域６５５に記憶された演出抽選の結果に基づいて左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを制御することにより、所謂、リール演出を実行する。
【０１１９】
（１０）検出手段１０８
検出手段１０８は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段１０８は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１２０】
（１１）停止制御手段１０９
停止制御手段１０９は、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づき、停止テーブル６７２を用いてリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる図柄の表示結果を制御するものである。すなわち、停止制御手段１０９は、遊技毎に、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果に基づきリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２１】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０５の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、例えば、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル６７２は、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左リール１３Ｌのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を定めたもの（中・右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。また、停止テーブル６７２は、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）を異なるようにするなど、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定めてもよい。
【０１２２】
そして、停止制御手段１０９は、まず、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定する。
【０１２３】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【０１２４】
また、この実施形態の停止制御手段１０９は、役抽選手段１０５の役抽選結果が複数の役のいずれかの当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、この実施形態の停止制御手段１０９は、役抽選手段１０５による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２５】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０９は、たとえ役抽選手段１０５による役抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、この実施形態では、役抽選手段１０５の役抽選結果が複数の役のうち、対応する図柄が「赤７」である特別役への当選である場合には、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０９は、これらの当選役に入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。
【０１２６】
換言すれば、停止制御手段１０９は、役抽選手段１０５の役抽選結果が複数の役のうち、特別役への当選である場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が特別役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【０１２７】
（１２）入賞判定手段１１０
入賞判定手段１１０は、検出手段１０８により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、すなわち、停止制御手段１０９により、予め定められた入賞態様で図柄が停止表示されたことが検出されると、入賞したと判定するものである。
【０１２８】
具体的には、入賞判定手段１１０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞と判定し、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄が、「オレンジ−オレンジ−赤７」の状態で有効な入賞ライン上に揃うと、第１小役入賞と判定し、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄が、「オレンジ−オレンジ−白７」の状態で有効な入賞ライン上に揃うと、第２小役入賞と判定し、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第３小役入賞と判定する。
【０１２９】
また、入賞判定手段１１０は、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転が停止したときに、それぞれ「チェリー」「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第４小役入賞と判定し、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転が停止したときに、それぞれ「チェリー」「白７」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第５小役入賞と判定し、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転が停止したときに、それぞれ「チェリー」「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第６小役入賞と判定し、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒの回転が停止したときに、それぞれ「チェリー」「ナマズ」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール１３Ｍに表示されている図柄にかかわらず、第７小役入賞と判定する。
【０１３０】
また、入賞判定手段１１０は、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞と判定する。
【０１３１】
（１３）払出制御手段１１１
払出制御手段１１１は、入賞判定手段１１０により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【０１３２】
（１４）メダル制御手段１１２
メダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。また、メダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８がメダル受入可のときに、投入センサ５３からメダル検出信号が出力されれば、ベット枚数カウンタ６５１またはクレジット枚数カウンタ６５２を更新する。
【０１３３】
具体的には、メダル制御手段１１２は、ベット枚数カウンタ６５１の値が０の状態で、投入センサ５３からメダル検出信号が出力されると、ベット枚数カウンタ６５１に１加算する。その後、１遊技あたりのメダルの最大投入枚数に達するまで、投入センサ５３からメダル検出信号が出力される度に、ベット枚数カウンタ６５１に１加算する。また、遊技制御手段１００は、ベット枚数カウンタ６５１を参照することにより、メダルの投入枚数に応じて入賞ラインを有効化する。
【０１３４】
また、メダル制御手段１１２は、ベット枚数カウンタ６５１の値が最大投入枚数の状態で投入センサ５３からメダル投入信号が出力されると、クレジット枚数カウンタ６５２に１加算する。また、メダル制御手段１１２は、クレジット枚数カウンタ６５２の値が最大貯留枚数（本実施例では５０枚）に達すると、メダルセレクタ４８をメダル受入不可の状態に切換える。
【０１３５】
また、メダル制御手段１１２は、精算スイッチ２３が操作されると、ベット枚数カウンタ６５１およびクレジット枚数カウンタ６５２を“０”に初期化する。また、このとき、遊技制御手段１００は、払出制御手段１１１を制御して、ベット枚数カウンタ６５１およびクレジット枚数カウンタ６５２に記憶されていたメダル枚数と同数のメダルを払い出す。また、メダル制御手段１１２は、再遊技役に入賞したときは、ベット枚数カウンタ６５１に対して加算処理を行う。
【０１３６】
また、メダル制御手段１１２は、ベットスイッチ１５が操作されたときに、クレジット枚数カウンタ６５２の値が１以上であれば、クレジット枚数カウンタ６５２の値を１減算して、ベット枚数カウンタ６５１の値に１加算する。また、遊技制御手段１００は、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達した場合には、以降のベットスイッチ１５の操作を無効化する。
【０１３７】
また、メダル制御手段１１２は、最大ベットスイッチ１７が操作されたときに、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達するように、クレジット枚数カウンタ６５２の値を減算し、ベット枚数カウンタ６５１の値を加算する。また、遊技制御手段１００は、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達すると、以降の最大ベットスイッチ１７の操作を無効化する。
【０１３８】
また、メダル制御手段１１２は、１遊技（ゲーム）が終了したときに、ベット枚数カウンタ６５１の値を０に設定する。また、メダル制御手段１１２は、１遊技が終了したときに、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７を有効化する。
【０１３９】
（１５）サブ制御コマンド送信手段１１３
サブ制御コマンド送信手段１１３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１３は、設定制御手段１０１により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０５の役抽選結果、入賞判定手段１１０による入賞状態、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１によるメダルの払出状態、前面パネル５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１４０】
また、サブ制御コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞による再遊技に係る遊技を開始するとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１４１】
また、サブ制御コマンド送信手段１１３は、払出制御手段１１１により払い出されるメダル数を表すデータをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１４２】
また、サブ制御コマンド送信手段１１３は、サブ制御基板７３に対して、演出決定手段１０６により決定された演出態様を通知するために、演出抽選結果記憶領域６５５に演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより記憶された演出に関するデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１４３】
＜サブ制御基板＞
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図５に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１４４】
（１６）サブ制御コマンド受信手段１１４
サブ制御コマンド受信手段１１４は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１３により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１４は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１４５】
（１７）演出内容決定手段１１５
演出内容決定手段１１５は、サブ制御コマンド受信手段１１４により受信された通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果および演出決定手段１０６の演出抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１４６】
また、演出内容決定手段１１５は、サブ制御コマンド受信手段１１４により受信されたベット枚数を通知するコマンドに含まれるベット枚数カウンタ６５１に記憶された投入メダルの数を表すデータに基づいて、投入メダルの数に応じた演出を決定する。具体的には、演出内容決定手段１１５は、サブ制御コマンド受信手段１１４によりベット枚数を通知するコマンドが受信されたときに、この通知コマンドが含むパラメータを参照することにより、ベット数に応じて、ベット数が０〜２枚（パラメータが１または２）のときには、
“まだベットする事ができる”
旨の演出を決定し、ベット数が３枚（パラメータが３）のときには、この実施形態における１遊技の最大賭け数（投入数）に達しているので、
“スタートスイッチを操作すべき”
旨の演出を決定する。
【０１４７】
そして、演出内容決定手段１１５は、決定した演出態様に関するデータを含む信号を表示制御手段１１６および音声制御手段１１７に送信する。
【０１４８】
（１８）表示制御手段１１６
表示制御手段１１６は、演出内容決定手段１１５から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１４９】
（１９）音声制御手段１１７
音声制御手段１１７は、演出内容決定手段１１５から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１５０】
＜動作＞
次に、図１５および図１６を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。
【０１５１】
１．メイン処理
図１５はメイン処理を示すフローチャートである。スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５およびサブ制御基板７３が備えるメモリ７５の状態がチェックされ、各メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる（ステップＳ１００）。
【０１５２】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数のメダルが投入されたかどうかが判定されて（ステップＳ１０１）、規定数のメダルの投入があるまで待機する（ステップＳ１０１でＮＯ）。そして、規定数のメダルの投入があると判定されれば（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されたかどうかが判定される（ステップＳ１０２）。
【０１５３】
スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ１０２でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されたと判定されれば（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、役抽選手段１０５による役抽選処理が行われ（ステップＳ１０３）、後で図１６を参照して説明する「演出決定処理」が演出決定手段１０６により実行されて（ステップＳ１０４）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始される（ステップＳ１０５）。
【０１５４】
次に、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されるまで待機し（ステップＳ１０６でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、操作されたストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに対応するリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒいずれかの回転が停止される（ステップＳ１０７）。
【０１５５】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ１０６〜ステップＳ１０８までの処理を繰返して実行し（ステップＳ１０８でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ１０８でＹＥＳ）、入賞判定手段１１０により入賞したかどうかの判定が行われる（ステップＳ１０９）。入賞判定手段１１０による判定結果が、いずれかの当選役への入賞であれば、入賞態様に応じたメダルが払出制御手段１１１により払い出されて（ステップＳ１１０）、メイン処理が終了する。
【０１５６】
２．演出決定処理
図１６を参照して「演出決定処理」について説明する。図１６は演出決定処理を示すフローチャートである。まず、スタートスイッチ１９の操作時に乱数抽出手段１０４により抽出された演出抽選用の乱数値が初期値としてＲＡＭ６５に形成された抽選データ格納領域（図示省略）に設定され（ステップＳ２００）、役抽選結果記憶領域６５３に格納された役抽選結果に基づいて演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号が、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納される（ステップＳ２０１）。
【０１５７】
次に、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択された演出抽選用設定データに含まれる演出抽選テーブル参照用データに基づいて演出テーブル選択手段１０６ｃにより選択された演出抽選テーブル６７４から、初期インデックス番号に対応した演出抽選データが演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択される（ステップＳ２０２）。そして、演出抽選判定手段１０６ｅにより、選択された演出抽選データの値と、乱数値とが比較され（ステップＳ２０３）、乱数値が演出抽選データの値よりも小さいと判定されれば（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、抽選データに対応する演出に当選したと判定されて、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたデータ（インデックス番号）が、演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより演出抽選結果記憶領域６５５に格納されて（ステップＳ２０４）、演出決定処理が終了する。
【０１５８】
一方、ステップＳ２０３においてＮＯと判定されれば、抽選データ格納領域に格納されている乱数値が、
「乱数値」←「現在の乱数値」−「演出抽選データの値」
として更新される（ステップＳ２０５）。
そして、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたデータ（インデックス番号）
に１が加算されてステップＳ２０２からの処理を実行する。
【０１５９】
以上説明したように、この実施形態によれば、予め設定された複数の役抽選結果（抽選条件）それぞれに対応して複数の演出抽選テーブル６７４が設けられており、各演出抽選テーブル６７４には、それぞれ、予め設定された演出Ａ〜演出Ｊいずれかの当選領域をそれぞれ指定する複数の演出抽選データが、それぞれ連番であるインデックス番号と関連付けて記憶されている。乱数抽出手段１０４により演出抽選用の乱数値が抽出されると、演出抽選テーブル６７４の中から判定の対象とする演出抽選データが演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択演出抽選データとして選択されると共に、選択演出抽選データに対応するインデックス番号が演出抽選結果算出用記憶領域６５４に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより格納される。
【０１６０】
そして、乱数発生手段１０３が発生させた演出抽選用の乱数（０〜２５５）の全範囲中での当選領域が選択演出抽選データに基づいて決定され、乱数抽出手段１０４により抽出された演出抽選用の乱数値が、選択演出抽選データに基づいて決定された当選領域に属するかどうかが演出抽選判定手段１０６ｅにより判定される。抽出された乱数値が当選領域に属すると演出抽選判定手段１０６ｅにより判定されれば、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号に対応する選択演出抽選データにより当選領域が決定される演出が当選したとの当選情報が、演出抽選結果記憶手段１０６ｇにより演出抽選結果記憶領域６５５に格納される。
【０１６１】
また、各役抽選結果それぞれに対応する複数の演出抽選用設定データを有する演出抽選テーブル選択用テーブル６７３が設けられており、各演出抽選用設定データには、演出抽選判定手段１０６ｅによる判定の際に、演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データのうち最初の判定対象とする演出抽選データに対応するインデックス番号を初期インデックス番号として、各演出抽選テーブル６７４のいずれかを参照するための演出抽選テーブル参照用データおよび初期インデックス番号が含まれている。したがって、役抽選手段１０５により役抽選結果が決定されると、役抽選結果に対応する演出抽選用設定データが演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂにより選択されるが、選択された演出抽選用設定データには、役抽選結果に対応した演出抽選テーブル参照用データおよび初期インデックス番号が含まれている。
【０１６２】
また、各演出抽選テーブルには、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順に、各インデックス番号にそれぞれ対応する演出抽選データが順番に配列されている。そして、役抽選結果に応じて演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂに選択された演出抽選用設定データに含まれる演出抽選テーブル参照用データに基づいて、役抽選結果に対応した演出抽選テーブル６７４が演出抽選テーブル選択手段１０６ｃに選択され、選択された演出抽選テーブル６７４が演出抽選データ選択手段１０６ｄにより参照されて、演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂに選択された演出抽選用設定データに含まれる初期インデックス番号に対応する演出抽選データが最初に選択演出抽選データとして選択される。
【０１６３】
したがって、役抽選手段１０５の役抽選結果に応じて演出抽選用設定データ選択手段１０６ｂに選択される演出抽選用設定データに含まれる演出抽選テーブル参照用データおよび初期インデックス番号を任意に設定することで、演出抽選テーブル６７４に記憶された複数の演出抽選データから役抽選結果に応じた演出抽選データを演出抽選データ選択手段１０６ｄにより任意に選択することができる。また、演出抽選テーブル６７４に記憶された複数の演出抽選データから、役抽選結果に応じて演出抽選を行いたい演出に対応する演出抽選データを演出抽選データ選択手段１０６ｄにより直接的に選択することができるため、演出抽選を行いたくない演出に対応する演出抽選データが演出抽選テーブル６７４に記憶されている必要がないので、演出抽選テーブル６７４に記憶される複数の演出抽選データの全データ量の圧縮を図ることができる。
【０１６４】
また、演出抽選用に抽出された乱数値が選択演出抽選データに基づいて決定される当選領域に属さないと演出抽選判定手段１０６ｅにより判定された場合に、演出抽選結果算出用記憶領域６５４に格納されたインデックス番号が、演出抽選データ選択手段１０６ｄにより新たに選択演出抽選データとして選択される演出抽選データに対応するインデックス番号に演出抽選結果設定手段１０６ｆにより更新され、選択演出抽選データの次に配列された演出抽選データが新たに選択演出抽選データとして演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択されるので、初期インデックス番号に対応する演出に当選しなかった場合に、連続して次の演出についての演出抽選を行うことができるため、非常に実用的な構成のスロットマシン１を提供することができる。
【０１６５】
また、役抽選手段１０５の役抽選結果に対応する演出抽選テーブル６７４を用いて演出抽選判定手段１０６ｅによる判定処理が行われるが、各演出抽選テーブル６７４がそれぞれ有する各演出抽選データそれぞれにより決定される当選確率の和が１００％であるので、当該演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データそれぞれに対応する各演出のいずれかに必ず当選させることができる。したがって、従来の遊技機では必要であった、演出抽選テーブル６７４に記憶された各演出抽選データに対応する各演出のいずれにも当選しなかったときの処理を簡略化することができるので効率がよい。
【０１６６】
また、役抽選結果として、例えば、再遊技役および第１小役（オレンジ（１））が予め設定されているが、再遊技役および第１小役それぞれに演出抽選テーブルＡ−２および演出抽選テーブルＡ−３が対応しており、演出Ａ〜演出Ｊにはインデックス番号が連番で対応付けされて、そして、各演出抽選データには、対応する演出に対応付けされたインデックス番号がそれぞれ関連付けられて、演出抽選テーブルＡ−２には、演出Ａ〜演出Ｊのうち、役抽選結果が再遊技役であるときに演出抽選判定手段１０６ｅによる判定が行われる演出Ａ〜演出Ｃに対応する演出抽選データが、初期インデックス番号「０」に対応する演出抽選データからインデックス番号の順番に配列され、演出抽選テーブルＡ−３には、演出Ａ〜演出Ｊのうち、役抽選結果が第１小役であるときに演出抽選判定手段１０６ｅによる判定が行われる演出Ｅ〜演出Ｊに対応する演出抽選データが、初期インデックス番号「４」に対応する演出抽選データからインデックス番号の順番に配列されている。
【０１６７】
したがって、役抽選手段１０５による役抽選結果が再遊技役または第１小役である場合に、それぞれ演出抽選判定手段１０６ｅによる判定が行われる各演出それぞれに対応する各演出抽選データのみを用いて、演出抽選テーブルＡ−１，Ａ−３が形成されているため、各演出抽選テーブルＡ−１，Ａ−３に無駄な演出抽選データが記憶されておらず、各演出抽選テーブル６７４に記憶される各演出抽選データ全体のデータ量が増大するのを防止することができる。
【０１６８】
また、各役抽選結果に対応した演出抽選用設定データにそれぞれ含まれる初期インデックス番号を異ならせることにより、各役抽選結果に対応する各演出抽選テーブル６７４それぞれに記憶される演出抽選データに対応する演出を異なるものとすることができるので、非常に実用的である。
【０１６９】
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、各演出抽選テーブル６７４に、初期インデックス番号から昇順に、インデックス番号の順番に各演出抽選データを配列したが、各演出抽選テーブル６７４に、初期インデックス番号から降順に、インデックス番号の順番に各演出抽選データを配列してもよい。この場合、初期インデックス番号に対応する演出抽選データから降順に、インデックス番号の順番に各演出抽選データを演出抽選データ選択手段１０６ｄにより選択するとよい。
【０１７０】
また、上記した実施形態では、各演出抽選テーブル６７４は、それぞれに対応する役抽選結果において演出決定手段１０６による判定が行われる複数の演出にそれぞれ対応する演出抽選データのみが格納されているが、演出決定手段１０６による判定が行われない演出に対応する演出抽選データを各演出抽選テーブル６７４に格納してもよい。この場合、各役抽選結果にそれぞれ初期インデックス番号および演出抽選回数を設定し、役抽選結果に応じて各演出抽選テーブル６７４のいずれかを選択すると共に、役抽選結果に設定された初期インデックス番号に対応する演出抽選データから昇順または降順に、インデックス番号の順番に役抽選結果に設定された演出抽選回数、各演出抽選データを選択して演出抽選を行うとよい。
【０１７１】
また、上記した実施形態では、役抽選および演出抽選において、同一の乱数発生手段１０３および乱数抽出手段１０４を使用したが、役抽選および演出抽選にそれぞれ対応して個別に設けられた乱数発生手段および乱数抽出手段を用いてもよい。
【０１７２】
また、演出Ａ〜演出Ｊそれぞれに予め設定されている演出態様として、「何もしない」という演出態様が設定されていてもよい。
【０１７３】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。
【０１７４】
また、上記した実施形態では、本発明を演出抽選に適用したが、本発明を役抽選に適用してもよく、抽選データを用いた抽選が行われる遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１７５】
１…スロットマシン（遊技機）、１０３…乱数発生手段、１０４…乱数抽出手段、１０６ｂ…演出抽選用設定データ選択手段（抽選条件選択手段、抽選テーブル選択手段）、１０６ｃ…演出抽選テーブル選択手段（抽選テーブル選択手段）、１０６ｄ…演出抽選データ選択手段（抽選データ選択手段）、１０６ｅ…演出抽選判定手段（抽選判定手段）、１０６ｆ…演出抽選結果設定手段（抽選結果設定手段）、１０６ｇ…演出抽選結果記憶手段（抽選結果記憶手段）、６５４…演出抽選結果算出用記憶領域（抽選結果算出用記憶領域）、６５５…演出抽選結果記憶領域（抽選結果記憶領域）、６７３…演出抽選テーブル選択用テーブル（抽選テーブル選択用テーブル）、６７４…演出抽選テーブル（抽選テーブル）、Ａ〜Ｊ…演出（抽選結果）
【図１】
0005959234.tif 000002
【図２】
0005959234.tif 000003
【図３】
0005959234.tif 000004
【図４】
0005959234.tif 000005
【図５】
0005959234.tif 000006
【図６】
0005959234.tif 000007
【図７】
0005959234.tif 000008
【図８】
0005959234.tif 000009
【図９】
0005959234.tif 000010
【図１０】
0005959234.tif 000011
【図１１】
0005959234.tif 000012
【図１２】
0005959234.tif 000013
【図１３】
0005959234.tif 000014
【図１４】
0005959234.tif 000015
【図１５】
0005959234.tif 000016
【図１６】
0005959234.tif 000017