(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、
前記始動領域を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に関する判定をおこなうための判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記判定用情報に基づいて前記判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて所定条件が成立した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態とされた場合に、所定の演出をおこなう演出手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させる第１補助遊技状態を発生させる第１補助遊技制御手段と、
前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易く、且つ、前記第１補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させる第２補助遊技状態を発生させる第２補助遊技制御手段と、
を有して、前記第１補助遊技制御手段による前記第１補助遊技状態または前記第２補助遊技制御手段による前記第２補助遊技状態を発生させることが可能であり、
前記第２補助遊技制御手段は、
前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合に、所定期間の前記第２補助遊技状態を発生させ、
前記第１補助遊技制御手段は、
前記所定期間の前記第２補助遊技状態が終了した場合に、前記第１補助遊技状態を発生させ、
前記演出手段は、
前記第１補助遊技状態であるときに前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、前記第２補助遊技状態であるときに再度、前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による前記第２補助遊技状態でおこなう演出を異ならせることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
複数の変動時間群を有して、当該複数の変動時間群の中のいずれかの変動時間群の中から、前記判定手段の判定結果を示す際の図柄の変動時間を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記変動時間で前記図柄を変動させた後に、前記判定結果を示すように停止させる図柄制御手段と、
をさらに備え、
前記演出手段は、前記設定手段によって設定された前記変動時間に応じた演出をおこない、
前記設定手段は、
前記第１補助遊技状態であるときに前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、前記第２補助遊技状態であるときに再度、前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による前記第２補助遊技状態で異なる変動時間群から前記変動時間を設定することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の始動領域の近傍に可変入賞装置が設けられて、可変入賞装置を用いた補助遊技をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、表示器に表示させた３つの図柄（たとえば数字）を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選した場合に、変動させた３つの図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」などのいわゆる「ゾロ目」）で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
さらに、遊技盤上のゲートを遊技球が通過することにより普通図柄抽選をおこなって、表示器に表示させた普通図柄（たとえば「○」と「×」）を変動させる遊技機もあった。このような遊技機は、普通図柄抽選に当選した場合に、特定の図柄（たとえば「○」）をあらわすように普通図柄を停止させて、遊技盤上（たとえば始動口近傍）に設けられた可変入賞装置（たとえば、いわゆる「電動チューリップ」。以下「電動チューリップ」という）を開放する。電動チューリップが開放されている間は、電動チューリップが遊技球を始動口へ案内するため、遊技球が始動口に入賞し易くなり、遊技者は大当たり抽選を受け易くなる。
【０００４】
近年では、大当たり後にいわゆる「時短遊技状態」となる遊技機が一般的に広く用いられている。このような遊技機は大当たり後、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまでの期間、時短遊技状態となる。時短遊技状態では電動チューリップの開放頻度が増加したり開放時間が延長したりする。このため、時短遊技状態では時短遊技状態でない場合よりも始動口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は打ち出した遊技球に対して始動口に入賞しない遊技球を減らして、少ない遊技球で遊技を進行させることができる。
【０００５】
また、上記の時短遊技状態のように所定期間（たとえば所定回数の大当たり抽選を受けるまでの期間）、限定的に遊技者にとって利益ある限定有利作動を実行して、この限定有利作動の限定回数を画面表示などによって遊技者に報知する遊技機が公知とされている（たとえば下記特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平９−３８２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記の従来技術にあっては、遊技者の期待感を高めるために限定有利作動をおこなっても演出の代わり映えのなさに、遊技者が遊技に飽きてしまうことがあった。このような場合、限定有利作動が大当たりとするための消化作業になってしまい、単調な遊技に飽きた遊技者は遊技をやめてしまうこともあった。
【０００８】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられた始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、前記始動領域を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に関する判定をおこなうための判定用情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記判定用情報に基づいて前記判定をおこなう判定手段と、前記判定手段による判定に基づいて所定条件が成立した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態とされた場合に、所定の演出をおこなう演出手段と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させる第１補助遊技状態を発生させる第１補助遊技制御手段と、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易く、且つ、前記第１補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させる第２補助遊技状態を発生させる第２補助遊技制御手段と、を有して、前記第１補助遊技制御手段による前記第１補助遊技状態または前記第２補助遊技制御手段による前記第２補助遊技状態を発生させることが可能であり、前記第２補助遊技制御手段は、前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合に、所定期間の前記第２補助遊技状態を発生させ、前記第１補助遊技制御手段は、前記所定期間の前記第２補助遊技状態が終了した場合に、前記第１補助遊技状態を発生させ、前記演出手段は、前記第１補助遊技状態であるときに前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、前記第２補助遊技状態であるときに再度、前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による前記第２補助遊技状態でおこなう演出を異ならせることを特徴とする。
【００１０】
また、上記の発明において、複数の変動時間群を有して、当該複数の変動時間群の中のいずれかの変動時間群の中から、前記判定手段の判定結果を示す際の図柄の変動時間を設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された前記変動時間で前記図柄を変動させた後に、前記判定結果を示すように停止させる図柄制御手段と、をさらに備え、前記演出手段は、前記設定手段によって設定された前記変動時間に応じた演出をおこない、前記設定手段は、前記第１補助遊技状態であるときに前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、前記第２補助遊技状態であるときに再度、前記第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による前記第２補助遊技状態で異なる変動時間群から前記変動時間を設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。
【図３】本実施の形態のぱちんこ遊技機の補助遊技状態の内容を示す説明図である。
【図４−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その１）である。
【図４−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その２）である。
【図５−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その１）である。
【図５−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その２）である。
【図５−３】本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その３）である。
【図５−４】本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その４）である。
【図５−５】本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その５）である。
【図６】本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。
【図８】本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９】本実施の形態の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１１−１】本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１１−２】本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１２−１】本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１２−２】本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１３−１】本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１３−２】本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１３−３】本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その３）である。
【図１３−４】本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その４）である。
【図１３−５】本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その５）である。
【図１３−６】本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その６）である。
【図１４】特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１５−１】本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１５−２】本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１６】本実施の形態の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】本実施の形態の普図変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１９】本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。
【図２２】特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。
【図２４】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】停止中処理を示したフローチャートである。
【図３２】補助遊技フラグ設定中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】補助遊技中当選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】普通図柄抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３６】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７】オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３８】開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３９】インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４０】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４１】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４２】電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４３】演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４４】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４６】演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４７】特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４８】演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１５】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明にかかる実施の形態を説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は各種入賞口（後述）などが設けられた遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には発射部が配置されている。
【００１６】
発射部の駆動によって発射された遊技球はレール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達する。上部位置に達した遊技球は遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３内には多数の釘が設けられている。遊技球は遊技領域１０３内を落下する際にこの釘に衝突することで落下軌道が変化し、その結果、不特定な方向に向けて落下する。遊技領域１０３内には遊技球の落下軌道を変化させる風車などを設けてもよい。
【００１７】
遊技盤１０１のほぼ中央部分には画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などを採用することができる。画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄（以下「特図装飾図柄」という）を表示する。さらに、画像表示部１０４は実行された演出に対応する画像（以下「演出画像」）なども表示する。また、画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄（以下「普図装飾図柄」という）を表示してもよい。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には第１始動口１０５と第２始動口１０６とが配設されている。ぱちんこ遊技機１００は第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞した場合に特別図柄用の判定用情報（以下「特図判定用情報」という）を取得する。ぱちんこ遊技機１００はこの特図判定用情報を用いて大当たり抽選（特別図柄抽選）をおこなうことになる。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には可変入賞装置としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は第２始動口１０６に遊技球が入賞し難くする閉状態（閉鎖された状態）と、第２始動口１０６に遊技球が入賞し易くする開状態（開放された状態）とをとり得る。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７用のソレノイドを制御して、電動チューリップ１０７を開放したり閉鎖したりする。
【００２０】
電動チューリップ１０７は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした場合に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の左右両側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報（以下「普図判定用情報」という）を取得する。ぱちんこ遊技機１００はこの普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選すると、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７を所定期間開放する。
【００２１】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、遊技球が大入賞口１０９へ入賞不可能な閉状態（閉鎖された状態）と、遊技球が大入賞口１０９へ入賞可能な開状態（開放された状態）とを有する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９用のソレノイドを制御して、大入賞口１０９を開放したり閉鎖したりする。
【００２２】
大入賞口１０９は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした際に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口１０９を所定期間開放する。開放された大入賞口１０９に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出す。
【００２３】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口１１０に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出す。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２４】
遊技盤１０１の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については後述するが、情報表示部１１２は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部１１２は、遊技球がゲート１０８を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１３は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２６】
枠部材１１３において遊技領域１０３の上側にはスピーカ１１４が組み込まれている。また、枠部材１１３において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１５が設けられている。演出ライト部１１５は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。演出ライト部１１５の各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。
【００２７】
枠部材１１３の下部位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１６は、枠部材１１３と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２８】
操作ハンドル１１６は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１７を備えている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００２９】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１８や十字キー１１９、打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。
【００３０】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。たとえば、可動役物１３０は、可動役物１３０を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペース（不図示）に退避している。
【００３１】
（情報表示部の詳細）
つぎに、情報表示部１１２の詳細について説明する。図２は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図２において、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１と、普通図柄表示部２０２と、保留数表示部２０３と、ラウンド数表示部２０４と、右打ち表示部２０５とを備える。各表示部２０１〜２０５には、それぞれＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）表示器が採用されている。
【００３２】
第１特別図柄表示部２０１ａは、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、８つのＬＥＤからなる。第２特別図柄表示部２０１ｂは、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第１特別図柄表示部２０１ａと同様に、８つのＬＥＤからなる。
【００３３】
各特別図柄の変動（変動表示）は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、第１特別図柄表示部２０１ａや第２特別図柄表示部２０１ｂの各ＬＥＤが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中、ぱちんこ遊技機１００は画像表示部１０４の表示画面上で特図装飾図柄などを用いた演出（以下「特図演出」という）をおこなう。特別図柄の変動が終了すると、その後のＬＥＤの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
【００３４】
本実施の形態では、第１大当たりと、第２大当たりとの２つの大当たりがあるとする。また、この大当たりとは別に、いわゆる「小当たり」と呼ばれる特殊なハズレがあるとする。たとえば、全ＬＥＤが点灯した場合は第１大当たりを示す。左から１つ目、４つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は第２大当たりを示す。左から１つ目、３つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は小当たりを示す。また、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合は通常のハズレ（小当たりでないハズレ）を示す。各当たり（大当たりまたは小当たり）を示すＬＥＤの点灯態様は複数パターンの点灯態様をとり得るようにしてもよい。
【００３５】
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。特別図柄が第１大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はいわゆる「ゾロ目」と呼ばれる特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で停止する。また、特別図柄が第２大当たりや小当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はいわゆる「チャンス目」と呼ばれる特定の組み合わせ（ゾロ目でない組み合わせ。たとえば「１・３・５」）で停止する。
【００３６】
また、特別図柄表示部２０１の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部２０２が配置されている。普通図柄表示部２０２は、遊技球がゲート１０８を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、３つのＬＥＤからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は、所定期間、電動チューリップ１０７を開放する。普通図柄の変動中は各ＬＥＤが順次点滅する。
【００３７】
普通図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、本実施の形態では、短開放当たりと、長開放当たりとの２つの普通図柄当たり（以下「普図当たり」と略す）があるとする。「△」のＬＥＤが点灯した場合は短開放当たりを示す。「○」のＬＥＤが点灯した場合は長開放当たりを示す。「×」のＬＥＤが点灯した場合はハズレ（普図ハズレ）を示す。
【００３８】
普通図柄表示部２０２の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数（以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」）を表示する保留数表示部２０３が配置されている。保留数表示部２０３は、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと、第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと、普通図柄保留数表示部２０３ｃとからなる。
【００３９】
第１特別図柄保留数表示部２０３ａは第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。第２特別図柄保留数表示部２０３ｂは第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部２０３ｃはゲート１０８を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数を表示する。
【００４０】
ぱちんこ遊技機１００は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数を上限に保持することができる。第１特別図柄保留数表示部２０３ａと第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと普通図柄保留数表示部２０３ｃとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。
【００４１】
ラウンド数表示部２０４は大当たりに当選した際にこの大当たりのラウンド数を表示する。たとえば、本実施の形態では、第１大当たりは１６ラウンドの大当たりとする。第２大当たりは２ラウンドの大当たりとする。この場合、第１大当たりに当選した場合は「１６」のＬＥＤが点灯する。第２大当たりに当選した場合は「２」のＬＥＤが点灯する。右打ち表示部２０５は右打ちによって遊技を進行させる際に（たとえば大当たり中に）点灯して、遊技者に右打ちを促すものである。
【００４２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞して特図判定用情報を取得すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は特別図柄表示部２０１の特別図柄を変動させる（変動表示する）。
【００４３】
たとえば、ぱちんこ遊技機１００は第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第１特別図柄表示部２０１ａで特別図柄を変動させる。第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第２特別図柄表示部２０１ｂで特別図柄を変動させる。
【００４４】
特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる（停止表示する）。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口１０９を当選した大当たりに応じたラウンド数分（たとえば１６ラウンド分）開放する。この開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００４５】
なお、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態では大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態の終了後、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は大当たり後に、大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態としたり、第２始動口１０６に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態としたりする。
【００４６】
また、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過して普図判定用情報を取得すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は普通図柄表示部２０２の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は普図当たりを示す普通図柄を停止させる。そして、電動チューリップ１０７を当選した普図当たりに応じた期間開放する。
【００４７】
詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部１０４の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部１０４の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合に画像表示部１０４の表示画面上で普図装飾図柄も変動させて、普通図柄を停止させた場合に画像表示部１０４の表示画面上で普図装飾図柄も停止させてもよい。
【００４８】
（ぱちんこ遊技機による高確遊技状態）
つぎに、前述の高確遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００は大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とすることができる。たとえば、高確遊技状態でない場合（以下「低確遊技状態」という）、ぱちんこ遊技機１００は大当たりへの当選確率を１／３００とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確遊技状態の場合には大当たりへの当選確率を１／３０とした大当たり抽選をおこなう。ぱちんこ遊技機１００は大当たりに当選した場合、この大当たり後に所定回数の大当たりをおこなうまで高確遊技状態とする（いわゆる「ＳＴ機」）。大当たり後に所定回数の大当たり抽選をおこなった場合には、低確遊技状態へ復帰する。
【００４９】
（ぱちんこ遊技機による補助遊技状態）
つぎに、前述の補助遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００は第２始動口１０６へ遊技球を入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。たとえば、補助遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７を開放させる期間（以下「電チュー開放時間」）を延長したり、電動チューリップ１０７を開放する頻度を増加させたりする。ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態と第２補助遊技状態との２つの補助遊技状態をとり得る。以下にそれぞれの補助遊技状態について説明する。
【００５０】
（非補助遊技状態）
図３は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の補助遊技状態の内容を示す説明図である。まず、それぞれの補助遊技状態と比較するために補助遊技状態でない状態（以下「非補助遊技状態」という）について説明する。非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機１００は普図当たりへの当選確率を１／８０とした普通図柄抽選をおこなう。
【００５１】
前述のように、本実施の形態の普図当たりには、短開放当たりと、長開放当たりとがある。非補助遊技状態の場合に短開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７を０．１秒間開放する。長開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７を５．５秒間開放する。
【００５２】
また、非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機１００は普通図柄抽選をおこなうと、普通図柄を１２．０秒間変動させた後に、普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。以下、このように普通図柄抽選の抽選結果を示すまでに普通図柄を変動させておく期間を「普図変動時間」という。
【００５３】
（第１補助遊技状態）
つぎに、第１補助遊技状態について説明する。第１補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機１００は普図当たりへの当選確率を８０／８０とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を０．１６秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を５．５６秒間とする。また、第１補助遊技では普図変動時間を０．５秒間とする。
【００５４】
（第２補助遊技状態）
つぎに、第２補助遊技状態について説明する。第２補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機１００は普図当たりへの当選確率を１／８０とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を０．１６秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を５．５６秒間とする。また、第２補助遊技状態では普図変動時間を１２．０秒間とする。
【００５５】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５秒間＞０．１秒間）。
【００５６】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第１補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間＞０．１６秒間）。さらに、第１補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間＞５．５秒間）。そして、第１補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では０．１６秒間＞０．１秒間）。
【００５７】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第２補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第２補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間＞０．１６秒間）。さらに、第２補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間＞５．５秒間）。そして、第２補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長く、且つ、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも短い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５秒間＞０．１６秒間＞０．１秒間）。
【００５８】
また、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合と、第２補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間）。同様に、第１補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合と、第２補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では０．１６秒間）。このようにすることで、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態と第２補助遊技状態とで共通した開放態様で電動チューリップ１０７を開放することができる。このため、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態と第２補助遊技状態とで異なる開放態様で電動チューリップ１０７を開放する場合に比べて、後述する電動チューリップ開放パターンの種類を削減でき、電動チューリップ開放パターンが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。
【００５９】
さらに、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、補助遊技状態（第１補助遊技状態、第２補助遊技状態）で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する（ほぼ同じ期間で開放する）。同様に、補助遊技状態（第１補助遊技状態、第２補助遊技状態）で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する（ほぼ同じ期間で開放する）。このようにすることで、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７の開放態様から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
【００６０】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態である場合には普図当たりへの当選確率を高めた普通図柄抽選をおこない、第２補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなう。上記の例では、第１補助遊技状態である場合には８０／８０の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこない、第２補助遊技状態および非補助遊技状態である場合には１／８０の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこなっている。このため、ぱちんこ遊技機１００は、電動チューリップ１０７の頻度から遊技者が第２補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「第２補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。さらに、ぱちんこ遊技機１００は、第２補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなうことで、後述する普図図柄判定テーブルの種類を削減でき、普図図柄判定テーブルが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。
【００６１】
なお、ここで説明した例では第１補助遊技状態である場合の普図変動時間を非補助遊技状態である場合や第２補助遊技状態である場合の普図変動時間と異なる時間尺としたがこれに限らない。普図変動時間については、非補助遊技状態であっても第１補助遊技状態であっても第２補助遊技状態であっても共通の時間尺としてもよい。このようにすることで、ぱちんこ遊技機１００は普図変動時間から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
【００６２】
（ぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の遊技状態の移行について説明する。まず、第１大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図４−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その１）である。
【００６３】
（第１大当たりに当選した場合の遊技状態の移行）
第１大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は、第１大当たりに当選したことを遊技者に示した時期ｔ１１から第１大当たりを開始する。時期ｔ１１から第１大当たり用の所定動作が完了した時期ｔ１２で第１大当たりを終了する。そして、ぱちんこ遊技機１００は、第１大当たりを終了した時期ｔ１２から所定期間、第１補助遊技状態とする。
【００６４】
たとえば、ここで第１補助遊技状態とする所定期間は、第１補助遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に定めることができる。図４−１で示す例では、第１補助遊技状態とした時期ｔ１２から１００回の大当たり抽選をおこなう時期ｔ１３までの期間を第１補助遊技状態としている。時期ｔ１３となると、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態を終了して、非補助遊技状態へ復帰する。
【００６５】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第１大当たりを終了した時期ｔ１２から所定期間、高確遊技状態とする。たとえば、ここで高確遊技状態とする所定期間は、高確遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に定めることができる。図４−１で示す例では、高確遊技状態とした時期ｔ１２から１００回の大当たり抽選をおこなう時期ｔ１３までの期間を高確遊技状態としている。時期ｔ１３となると、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態を終了して、低確遊技状態へ復帰する。
【００６６】
つぎに、第２大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図４−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その２）である。
【００６７】
（第２大当たりに当選した場合の遊技状態の移行）
第２大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりに当選したことを遊技者に示した時期ｔ２１から第２大当たりを開始する。時期ｔ２１から第２大当たり用の所定動作が完了した時期ｔ２２で第２大当たりを終了する。そして、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりを終了した時期ｔ２２から所定期間、第２補助遊技状態とする。
【００６８】
たとえば、ここで第２補助遊技状態とする所定期間は、第２補助遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に定めることができる。図４−２で示す例では、第２補助遊技状態とした時期ｔ２２から５０回の大当たり抽選をおこなう時期ｔ２３までの期間を第２補助遊技状態としている。時期ｔ２３となると、ぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態を終了して、第１補助遊技状態とする。
【００６９】
たとえば、ここで第１補助遊技状態とする所定期間は、第１補助遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に定めることができる。図４−２で示す例では、第１補助遊技状態とした時期ｔ２３から５０回の大当たり抽選をおこなう時期ｔ２４までの期間を第１補助遊技状態としている。時期ｔ２４となると、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態を終了して、非補助遊技状態へ復帰する。
【００７０】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりを終了した時期ｔ２２から所定期間、高確遊技状態とする。たとえば、ここで高確遊技状態とする所定期間は、高確遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に定めることができる。図４−２で示す例では、高確遊技状態とした時期ｔ２２から１００回の大当たり抽選をおこなう時期ｔ２４までの期間を高確遊技状態としている。時期ｔ２４となると、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態を終了して、低確遊技状態へ復帰する。なお、図示は省略するが、ぱちんこ遊技機１００は小当たり当選時には、小当たり前と小当たり後とで遊技状態の移行をおこなわない。換言すれば、小当たり後も小当たり前の遊技状態が維持されることになる。
【００７１】
（ぱちんこ遊技機の演出モードについて）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の演出モードについて説明する。ぱちんこ遊技機１００は、通常演出モードと、確変演出モードと、潜伏演出モードと、特殊演出モードとの４つの演出モードを有しており、この中のいずれかの演出モードで演出する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、現在の演出モードに応じた背景画像を画像表示部１０４に表示する。このように、ぱちんこ遊技機１００は複数の演出モードをとり得て、各演出モードで異なる演出をおこなうことで、演出のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技者を楽しませることができる。
【００７２】
（ぱちんこ遊技機の演出モードの移行について）
ここで、ぱちんこ遊技機１００の演出モードの移行について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、大当たりや小当たりに当選した場合や所定回数の大当たり抽選をおこなった場合などに演出モードの移行をおこなう。まず、第１大当たりに当選した場合の演出モードの移行について説明する。図５−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その１）である。
【００７３】
（第１大当たりに当選した場合の演出モードの移行）
前述のように、第１大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から第１大当たりを開始して、時期ｔ１２で第１大当たりを終了する。そして、時期ｔ１２から第１補助遊技状態および高確遊技状態とする。この場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２から確変演出モードとする。その後、時期ｔ１３となると、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態および低確遊技状態に復帰して、演出モードも通常演出モードへ復帰させる。
【００７４】
（第２大当たりに当選した場合の演出モードの移行）
つぎに、第２大当たりに当選した場合の演出モードの移行について説明する。図５−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その２）である。図５−３は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その３）である。図５−４は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その４）である。
【００７５】
第２大当たりに当選した場合は、第２大当たりに当選した際に、非補助遊技状態か第１補助遊技状態か第２補助遊技状態かによって第２大当たり後の第２補助遊技状態での演出モードが異なる。
【００７６】
図５−２には、非補助遊技状態で第２大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。非補助遊技状態（たとえばこのときには通常演出モード）で第２大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２１から第２大当たりを開始して、時期ｔ２２で第２大当たりを終了する。そして、時期ｔ２２から第２補助遊技状態および高確遊技状態とする。この場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２２から潜伏演出モードとする。
【００７７】
その後、時期ｔ２３となると、ぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態を終了して第１補助遊技状態とし、確変演出モードとする。その後、時期ｔ２４となると、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態および低確遊技状態に復帰して、演出モードも通常演出モードへ復帰させる。
【００７８】
図５−３には、第１補助遊技状態で第２大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。第１補助遊技状態（たとえばこのときには確変演出モード）で第２大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２１から第２大当たりを開始して、時期ｔ２２で第２大当たりを終了する。そして、時期ｔ２２から第２補助遊技状態および高確遊技状態とする。この場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２２から確変演出モードとする。
【００７９】
その後、時期ｔ２３となると、ぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態を終了して第１補助遊技状態とする。そして、確変演出モードも維持する。その後、時期ｔ２４となると、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態および低確遊技状態に復帰して、演出モードも通常演出モードへ復帰させる。
【００８０】
図５−４には、第２補助遊技状態で第２大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。第２補助遊技状態（たとえばこのときには潜伏演出モード）で第２大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２１から第２大当たりを開始して、時期ｔ２２で第２大当たりを終了する。そして、時期ｔ２２から第２補助遊技状態および高確遊技状態とする。この場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２２から特殊演出モードとして、特殊演出モードで演出する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、特殊演出モードでは以降に第１補助遊技状態となることを示唆する演出をおこなったりしてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、以降に第１補助遊技状態となることを遊技者に知らせて、遊技者の以降の遊技に対する期待感を高めることができる。
【００８１】
その後、時期ｔ２３となると、ぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態を終了して第１補助遊技状態とする。そして、確変演出モードへ移行する。その後、時期ｔ２４となると、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態および低確遊技状態に復帰して、演出モードも通常演出モードへ復帰させる。
【００８２】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりに当選した場合、その際の補助遊技状態に応じて、第２大当たり後の第２補助遊技状態で異なる演出をおこなうようにした。上記の例では、第２大当たりに当選した際に第１補助遊技状態であれば、この第２大当たり後の第２補助遊技状態では確変演出モードで演出するようにした。一方、第２大当たりに当選した際に第２補助遊技状態であれば、この第２大当たり後の第２補助遊技状態では特殊演出モードで演出するようにした。また、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりに当選した際に非補助遊技状態であれば、この第２大当たり後の第２補助遊技状態では潜伏演出モードで演出するようにした。
【００８３】
（小当たりに当選した場合の演出モードの移行）
つぎに、小当たりに当選した場合の演出モードの移行について説明する。図５−５は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その５）である。
【００８４】
小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ３１から小当たりを開始して、小当たり用の所定動作が完了した時期ｔ３２で小当たりを終了する。ぱちんこ遊技機１００は、小当たりでは遊技状態の移行をおこなわないため、小当たり開始時に非補助遊技状態であれば小当たり終了後も非補助遊技状態を維持する。また、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ３２から潜伏演出モードとする。
【００８５】
その後、時期ｔ３２から所定期間が経過した時期ｔ３３となると、ぱちんこ遊技機１００は通常演出モードへ復帰させる。このように、ぱちんこ遊技機１００は小当たりに当選した場合、第２大当たりと同じように潜伏演出モードで演出へ移行させるようにした。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、潜伏演出モードとした場合に、「第２大当たりに当選したかもしれない」と遊技者に思わせることができ、遊技者の今後の遊技に対する期待感を高めることができる。
【００８６】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図６は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図６に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、取得部６０１と、判定部６０２と、特別遊技制御部６０３と、演出部６０４とを備えている。
【００８７】
取得部６０１は、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に関する判定をおこなうための判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、ここで特別遊技状態は、前述の第１補助遊技状態および第２補助遊技状態とすることができる。この場合、非特別遊技状態は非補助遊技状態となる。
【００８８】
本実施の形態において、取得部６０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞した場合に、第１補助遊技状態や第２補助遊技状態への移行契機となる大当たりに当選する大当たり抽選をおこなうための特図判定用情報を取得する。取得部６０１は、判定用情報（たとえば特図判定用情報）を取得すると、この判定用情報を判定部６０２へ出力する。
【００８９】
判定部６０２は、取得部６０１から判定用情報を受け付けて、受け付けた判定用情報に基づいて特別遊技状態に関する判定をおこなう機能を有する。本実施の形態において、判定部６０２は、取得部６０１から特図判定用情報を受け付けて大当たり抽選をおこなう。詳細は後述するが、大当たり抽選に際して、判定部６０２は、取得された特図判定用情報の特図当たり乱数と、予め用意された特図当たり判定テーブルとを用いて、特図当たり判定をおこなう。特図当たり判定において、判定部６０２は、特図判定用情報の特図当たり乱数が、特図当たり判定テーブルにおいて「大当たり」とされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。本実施の形態で、判定部６０２は、大当たりとハズレのほか、さらに小当たり（特殊ハズレ）であるかも判定する。
【００９０】
また、判定部６０２は、大当たりと判定した場合には、つづいて大当たりの種別を判定する特図図柄判定をおこなう。前述のように、本実施の形態の大当たりには第１大当たりと第２大当たりとがある。判定部６０２は、取得された特図判定用情報の特図図柄乱数と、予め用意された特図図柄判定テーブルとを用いて、特図図柄判定をおこなう。特図図柄判定において、判定部６０２は、特図判定用情報の特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルにおいて、第１大当たりとされる所定値と一致するか、第２大当たりとされる所定値と一致するかを判定する。第１大当たりとされる所定値と一致すれば第１大当たりと判定して、第２大当たりとされる所定値と一致すれば第２大当たりと判定する。
【００９１】
また、判定部６０２は、低確遊技状態と高確遊技状態とで異なる特図当たり判定テーブルを用いて特図当たり判定をおこなってもよく、これによって、大当たりへの当選確率を変動させることができる。さらに、判定部６０２は、遊技球が入賞した始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に応じて異なる特図図柄判定テーブルを用いて特図図柄判定をおこなってもよく、これによって、たとえば、遊技球が入賞した始動口に応じて当たり易い大当たりや当たり難い大当たりなどを設けることができる。判定部６０２は、判定結果を特別遊技制御部６０３へ出力する。
【００９２】
特別遊技制御部６０３は、判定部６０２から判定結果を受け付けて、判定部６０２によりおこなわれた判定に基づいて、所定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生させる。ここで特別遊技状態を発生させる条件としては、判定部６０２による判定結果が所定の結果であること（たとえば大当たりに当選したこと）や、判定回数が所定回数となったこと（所定回数の判定結果を受け付けたこと）とすることができる。たとえば、特別遊技制御部６０３は、電動チューリップ１０７と接続されて、電動チューリップ１０７の作動を制御することで特別遊技状態を発生させることができる。
【００９３】
本実施の形態で、特別遊技制御部６０３は、第１補助遊技制御部６０３ａと第２補助遊技制御部６０３ｂとを有している。ここで、第１補助遊技制御部６０３ａは第１補助遊技状態を発生させる機能を有しており、第２補助遊技制御部６０３ｂは第２補助遊技状態を発生させる機能を有している。第１補助遊技状態と第２補助遊技状態の内容については前述したため、ここでの説明は省略する。
【００９４】
たとえば、判定部６０２の判定結果が第１大当たりであった場合、第１補助遊技制御部６０３ａは、第１大当たり後、判定部６０２から１００回分の判定結果を受け付けるまでの期間、第１補助遊技状態を発生させる。また、たとえば、判定部６０２の判定結果が第２大当たりであった場合、第２補助遊技制御部６０３ｂは、第２大当たり後、判定部６０２から５０回分の判定結果を受け付けるまでの期間、第２補助遊技状態を発生させる。第２補助遊技制御部６０３ｂにより第２補助遊技状態とされた場合、第１補助遊技制御部６０３ａは、この第２補助遊技状態後、判定部６０２から５０回分の判定結果を受け付けるまでの期間、第１補助遊技状態を発生させる。
【００９５】
演出部６０４は、特別遊技制御部６０３によって特別遊技状態とされた場合に、所定の演出をおこなう機能を有する。本実施の形態で、演出部６０４は、前述のように通常演出モードと確変演出モードと潜伏演出モードと特殊演出モードとの複数の演出モードにより演出することができ、現在の演出モードに応じた背景画像を画像表示部１０４に表示したりする。
【００９６】
演出部６０４は、第１補助遊技制御部６０３ａによって第１補助遊技状態とされた場合には確変演出モードで演出する。一方、第２補助遊技制御部６０３ｂによって第２補助遊技状態とされた場合には、第２補助遊技状態とするための条件が成立した際の補助遊技状態に応じて異なる演出モードで演出する。
【００９７】
具体的に、たとえば、演出部６０４は、第２補助遊技状態とするための条件（本実施の形態では第２大当たりへの当選）が成立した際に非補助遊技状態であれば、第２大当たり後の第２補助遊技状態では潜伏演出モードで演出する。第２補助遊技状態とするための条件が成立した際に第１補助遊技状態であれば、第２大当たり後の第２補助遊技状態では確変演出モードで演出する。第２補助遊技状態とするための条件が成立した際に第２補助遊技状態であれば、第２大当たり後の第２補助遊技状態では特殊演出モードで演出する。
【００９８】
また、ぱちんこ遊技機１００は、図示のように、設定部６０５と、図柄制御部６０６とを備えてもよい。ここで設定部６０５は、複数の変動時間群を有して、当該複数の変動時間群の中のいずれかの変動時間群の中から、判定部６０２の判定結果を示す際の図柄の変動時間を設定する機能を有する。この場合、設定部６０５は、後述する特図変動パターンテーブルＴＨｔ１〜ＴＨｔ６を有している。各々の特図変動パターンテーブルＴＨｔ１〜ＴＨｔ６は、特別図柄の変動時間を定めた特図変動パターンによって構成されている。
【００９９】
また、設定部６０５は、第１補助遊技状態であるときに、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、第２補助遊技状態であるときに、再度、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による第２補助遊技状態で異なる変動時間群から変動時間を設定することができる。
【０１００】
たとえば、設定部６０５は、第１補助遊技状態であるときに、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合には、この第２補助遊技状態では特図変動パターンテーブルＴＨｔ１または特図変動パターンテーブルＴＨｔ２から特図変動パターンを設定する。第２補助遊技状態であるときに、再度、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合には、この第２補助遊技状態では特図変動パターンテーブルＴＨｔ３または特図変動パターンテーブルＴＨｔ４から特図変動パターンを設定する。設定部６０５は、さらに判定部６０２から判定結果を受け付けてもよく、判定結果に応じた特図変動パターンテーブルから特図変動パターンを設定してもよい。設定部６０５は、変動時間を設定すると、この変動時間を示す情報を演出部６０４や図柄制御部６０６へ出力する。
【０１０１】
また、設定部６０５は、第１補助遊技状態であるときには他の遊技状態であるときとは異なる変動時間群から変動時間を設定してもよい。たとえば、この第１補助遊技状態であるときのみ、設定部６０５は、特図変動パターンテーブルＴＨｔ５または特図変動パターンテーブルＴＨｔ６から特図変動パターンを設定する。
【０１０２】
図柄制御部６０６は、判定部６０２から判定結果を受け付け、設定部６０５から変動時間を示す情報を受け付けて、当該判定結果と変動時間とに応じた図柄変動をおこなう機能を有する。たとえば、図柄制御部６０６は、特別図柄表示部２０１と接続され、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を変動および停止をおこなう。
【０１０３】
この場合、図柄制御部６０６は、判定部６０２から判定結果を受け付けると、設定部６０５によって設定された変動時間で特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動をおこない、変動時間が経過したときには、判定結果（たとえば大当たり抽選の抽選結果）を示す図柄を停止させる。また、図柄制御部６０６は、画像表示部１０４と接続されて、画像表示部１０４の表示画面上で特図装飾図柄などを変動・停止させてもよい。
【０１０４】
このようにぱちんこ遊技機１００が設定部６０５および図柄制御部６０６を備える場合、演出部６０４は、設定部６０５から変動時間を示す情報を受け付けて、設定部６０５によって設定された変動時間に応じた演出をおこなう。これで演出部６０４は、図柄制御部６０６の図柄変動に合わせた演出をおこなうことができる。これによって、演出部６０４は、たとえば、図柄制御部６０６が大当たり抽選結果を示唆するよりもかなり早い段階で演出が終了してしまって遊技者を退屈させてしまったり、大当たり抽選結果を示唆しるまで演出を完了させることができずに遊技者に違和感や誤解を与えてしまったりすることを防止することができる。
【０１０５】
また、前述のように設定部６０５は、第１補助遊技状態であるときに、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、第２補助遊技状態であるときに、再度、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による第２補助遊技状態で異なる変動時間群から変動時間を設定する。これにしたがって、演出部６０４も、第１補助遊技状態であるときに、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、第２補助遊技状態であるときに、再度、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による第２補助遊技状態で異なる傾向の演出をおこなうことができ、演出のバリエーションを増加させて、遊技者を楽しませることができる。
【０１０６】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機１００の詳細な内部構成の一例について説明する。図７は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。図７に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部７００は、遊技の進行を制御する主制御部７０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部７０２と、演出内容を制御する演出制御部７０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【０１０７】
（１．主制御部）
まず、主制御部７０１の内部構成について説明する。主制御部７０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７１１は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをＲＯＭ７１２から読み出し、ＲＡＭ７１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０８】
また、主制御部７０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部７０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ７１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ７１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ７１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ７１７とが接続されている。
【０１０９】
各種ＳＷ７１４〜７１７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部７０１へ入力する。主制御部７０１は、各種ＳＷ７１４〜７１７から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報（図９参照）を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部７０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。また、主制御部７０１は、各種ＳＷ７１４〜７１７から入力される検出信号に基づき、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報（図１０参照）を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったりする。
【０１１０】
ここで、第１始動口ＳＷ７１４ａ、第２始動口ＳＷ７１４ｂ、ゲートＳＷ７１５、大入賞口ＳＷ７１６としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、第１始動口ＳＷ７１４ａを第１始動口１０５の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口１１０が遊技盤１０１上に複数設けられている場合も、普通入賞口ＳＷ７１７を普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【０１１１】
また、主制御部７０１には、電動チューリップ１０７や大入賞口１０９などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部７０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド７１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド７１９とが接続されている。
【０１１２】
主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド７１８に電気信号を入力したり遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド７１９に電気信号を入力したり遮断したりする。各種ソレノイド７１８，７１９は、主制御部７０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ１０７を開閉動作させたり、大入賞口１０９を開閉動作させたりする。
【０１１３】
また、主制御部７０１には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部７０１には、特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａや第２特別図柄表示部２０１ｂと、普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２と、保留中の判定用情報（特図判定用情報および普図判定用情報）の数を表示する保留数表示部２０３などが接続される。
【０１１４】
主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第１特別図柄表示部２０１ａの表示制御をおこなったり、第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御をおこなったりする。また、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部２０２の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部２０３の表示制御をおこなう。
【０１１５】
ここで、主制御部７０１のＣＰＵ７１１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７１３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ＲＯＭ７１２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ７１３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１１６】
メイン処理プログラム７１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電力の供給にともない、主制御部７０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域７１３ａに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム７１２ｂを実行する周期などを示す情報が含まれる。
【０１１７】
また、メイン処理プログラム７１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ７１３にはバックアップ電源（不図示）により、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（たとえば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ７１３は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【０１１８】
また、ＲＡＭ７１３には、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの不揮発性のＲＡＭや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、ＲＡＭ７１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【０１１９】
タイマ割込処理プログラム７１２ｂは、乱数更新処理プログラム７１２ｃや、スイッチ処理プログラム７１２ｄ、図柄処理プログラム７１２ｉ、電動役物制御処理プログラム７１２ｌ、賞球処理プログラム７１２ｐ、出力処理プログラム７１２ｑなどのサブプログラムを順次実行させる。タイマ割込処理プログラム７１２ｂは、メイン処理プログラム７１２ａにより設定記憶領域７１３ａに記憶された周期で、メイン処理プログラム７１２ａに対して割り込み実行される。
【０１２０】
乱数更新処理プログラム７１２ｃは、特別図柄用当たり乱数（以下「特図当たり乱数」と略す）、特別図柄用図柄乱数（以下「特図図柄乱数」と略す）、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数（以下「普図当たり乱数」と略す）、普通図柄用図柄乱数（以下「普図図柄乱数」と略す）など、主制御部７０１が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、１回実行されるごとに、カウンタ記憶領域７１３ｃに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「１」を加算させる。
【０１２１】
図８は、本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域７１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数カウンタＣ５など、主制御部７０１が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
【０１２２】
乱数更新処理プログラム７１２ｃは、乱数更新処理プログラム７１２ｃが実行されるごとに各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値を「＋１」カウントアップして、カウンタ記憶領域７１３ｃを更新させる。また、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。
【０１２３】
本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を「０〜２９９」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数を「０〜７９」の範囲内でカウントさせ、普図図柄乱数を「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０１２４】
また、乱数更新処理プログラム７１２ｃはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値（本実施の形態では特図当たり乱数は「２９９」、普図当たり乱数は「７９」）に達した際に、特図当たり乱数カウンタＣ１や普図当たり乱数カウンタＣ４をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、特図当たり乱数カウンタＣ１のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタＣ１のカウント値を戻す。
【０１２５】
スイッチ処理プログラム７１２ｄは、始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅ、ゲートスイッチ処理プログラム７１２ｆ、大入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｇ、普通入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｈなどのサブプログラムを順次実行させる。
【０１２６】
始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、第１始動口ＳＷ７１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域７１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をＲＡＭ７１３の特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶させる。
【０１２７】
また、始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、第２始動口ＳＷ７１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域７１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をＲＡＭ７１３の特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶させる。
【０１２８】
図９は、本実施の形態の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域７１３ｄは、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８からなる。特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値が特図判定用情報として関連づけられて記憶される。
【０１２９】
また、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第１始動口１０５に対するものであったか第２始動口１０６に対するものであったかも記憶される（入賞始動口）。特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５および第２始動口１０６のそれぞれの始動口ごとに４つを上限として、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。
【０１３０】
また、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域ＴＪ１から特図判定用情報格納領域ＴＪ２、特図判定用情報格納領域ＴＪ３…特図判定用情報格納領域ＴＪ８といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。
【０１３１】
本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第２始動口１０６への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第１始動口１０５への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。
【０１３２】
ゲートスイッチ処理プログラム７１２ｆは、ゲートＳＷ７１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域７１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をＲＡＭ７１３の普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶させる。
【０１３３】
図１０は、本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域７１３ｆは、普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４からなる。普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、ゲート１０８を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタＣ４と普図図柄乱数カウンタＣ５とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、４つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
【０１３４】
また、普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域ＦＪ１から普図判定用情報格納領域ＦＪ２…普図判定用情報格納領域ＦＪ４といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。
【０１３５】
大入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｇは、大入賞口ＳＷ７１６により大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｈは、普通入賞口ＳＷ７１７により普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出させる。
【０１３６】
図柄処理プログラム７１２ｉは、特別図柄処理プログラム７１２ｊ、普通図柄処理プログラム７１２ｋを順次実行させる。特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【０１３７】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域ＴＪ１に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。
【０１３８】
具体的に、特別図柄処理プログラム７１２ｊでは、まず、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔについて説明する。
【０１３９】
図１１−１は、本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１１−２は、本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図当たり判定テーブルＴＡｔは、図１１−１に示す低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、図１１−２に示す高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。
【０１４０】
低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１および高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２は、各当たり（大当たり、小当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１および高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２の判定値は、特図当たり判定における各当たりに対する当選確率を定めている。
【０１４１】
具体的に、特図当たり判定における各当たりへの当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１では大当たりに対して判定値「０（１個）」を割り当て、小当たりに対して判定値「２９７〜２９９（３個）」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２では大当たりに対して判定値「０〜９（１０個）」を割り当て、小当たりに対して判定値「２９７〜２９９（３個）」を割り当てている。
【０１４２】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定時に、高確遊技状態（確変遊技状態および特殊遊技状態）であることを示す高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には、高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定をおこなわせる。
【０１４３】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、特図当たり乱数が大当たりの判定値に一致しない場合にはハズレ（たとえば小当たりでない通常のハズレ）であると判定させる。
【０１４４】
前述したように、取得される特図当たり乱数は０〜２９９までのいずれかの数値となる。このため、低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定をおこなった場合、１／３００の確率で大当たりに当選し、３／３００の確率で小当たりに当選するようになっている。高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定をおこなった場合、１０／３００の確率で大当たりに当選し、３／３００の確率で小当たりに当選するようになっている。
【０１４５】
また、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、大当たりに当選した場合、つづいて、ＲＯＭ７１２に記憶された特図図柄判定テーブルＴＺｔと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された特図図柄判定テーブルＴＺｔについて説明する。
【０１４６】
図１２−１は、本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１２−２は、本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図図柄判定テーブルＴＺｔは、図１２−１に示す第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１と、図１２−２に示す第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２とから構成される。
【０１４７】
第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１および第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２は、各大当たりの種別（図示の例では第１大当たりまたは第２大当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１および第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。
【０１４８】
具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１では第２大当たりに対して判定値「０〜９９（１００個）」を割り当て、第１大当たりに対しては判定値を割り当てていない。一方、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２では第２大当たりに対して判定値を割り当てておらず、第１大当たりに対して判定値「０〜９９（１００個）」を割り当てている。
【０１４９】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第１始動口１０５であった場合には、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第２始動口１０６であった場合には、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いて特図図柄判定をおこなわせる。
【０１５０】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報の特図図柄乱数が第１大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第１大当たりに当選したと判定させる。第２大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第２大当たりに当選したと判定させる。
【０１５１】
このため、ぱちんこ遊技機１００では、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いて特図図柄判定をおこなった場合には第２大当たりに当選することとなり、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いて特図図柄判定をおこなった場合には第１大当たりに当選することとなる。
【０１５２】
つづいて、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図変動パターンテーブルＴＨｔと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図１３−１は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１３−２は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その２）である。図１３−３は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その３）である。図１３−４は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その４）である。図１３−５は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その５）である。図１３−６は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その６）である。
【０１５３】
特図変動パターンテーブルＴＨｔは、図１３−１に示すハズレ用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ１と、図１３−２に示す大当たり用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ２と、図１３−３に示すハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３と、図１３−４に示す大当たり用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ４と、図１３−５に示すハズレ用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ５と、図１３−６に示す大当たり用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ６とから構成される。
【０１５４】
ハズレ用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ１および大当たり用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ２は、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。また、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３および大当たり用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ４は、特図変動パターンＴＨｐ８〜ＴＨｐ１２に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ５および大当たり用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ６は、特図変動パターンＴＨｐ３〜ＴＨｐ７およびＴＨｐ１３〜ＴＨｐ１４に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。
【０１５５】
ここで、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ１４は、特別図柄の変動態様を定めたもので、たとえば特別図柄を変動させる変動時間を定めたものとすることができる。また、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ１４に対応づけられた判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ１４の当選確率を定めている。
【０１５６】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、通常時、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ１を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ２を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。
【０１５７】
また、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、所定条件を満たした場合、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ４を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。ここで、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３や大当たり用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ４を用いる所定条件は、たとえば、第２補助遊技状態で当選した第２大当たり後の第２補助遊技状態とすることができる。つまり、ぱちんこ遊技機１００は、特殊演出モードで演出する期間は、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３や大当たり用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ４から特図変動パターンを設定する。
【０１５８】
ぱちんこ遊技機１００では、長い期間の変動時間を定めた特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ１２の判定値が定められている。
【０１５９】
また、ここで、特図変動パターンＴＨｐ３〜ＴＨｐ７と特図変動パターンＴＨｐ１０〜ＴＨｐ１２とはリーチ演出用の特図変動パターンとされている。ハズレ用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ１と、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３とを比較すると、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３ではハズレ用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ１よりもリーチ演出用の特図変動パターンの当選確率が低くなるように定められている。これによって、ぱちんこ遊技機１００では、特殊演出モードで演出する期間は他の期間に比べてハズレ時のリーチ演出が発生し難い傾向となる。
【０１６０】
また、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、所定条件を満たした場合、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ５を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ６を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。ここで、ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ５や大当たり用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ６を用いる所定条件は、たとえば、第１補助遊技状態中であることとすることができる。
【０１６１】
また、ここで、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ１のノーマルハズレ演出用の特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ２と、ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ５のノーマルハズレ演出用の特図変動パターンＴＨｐ１３〜ＴＨｐ１４とを比較すると、特図変動パターンＴＨｐ１３〜ＴＨｐ１４の方が、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ２よりも短い時間尺の特図変動時間を定めている。
【０１６２】
これによって、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態では他の遊技状態のときに比べてノーマルハズレ演出による演出時間を短縮し、単位時間当たり（たとえば１分間当たり）におこなう大当たり抽選の抽選回数を増加させることができる。したがって、ぱちんこ遊技機１００は、第２特図判定用情報数が増加し易い第１補助遊技状態では他の遊技状態に比べて迅速に遊技を進行させることができる。
【０１６３】
さらに、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３でのノーマルハズレ演出用の特図変動パターンＴＨｐ８〜ＴＨｐ９の特図変動時間を、他のノーマルハズレ演出用の特図変動パターンよりも短い時間尺として定めてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、特殊演出モードで演出する期間では他の期間に比べてノーマルハズレ演出による演出時間を短縮し、単位時間当たり（たとえば１分間当たり）におこなう大当たり抽選の抽選回数を増加させることができ、遊技の進行を迅速化することができる。
【０１６４】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶させる。図１４は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域７１３ｅには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
【０１６５】
なお、特図判定結果記憶領域７１３ｅには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、第１大当たりでは「１」という図柄を記憶し、第２大当たりでは「２」という図柄を記憶する。また、小当たりでは「３」という図柄を記憶して、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。
【０１６６】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶された判定結果などを用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。
【０１６７】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部２０２に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【０１６８】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報記憶領域７１３ｆに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域ＦＪ１に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。
【０１６９】
具体的に、普通図柄処理プログラム７１２ｋでは、まず、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔについて説明する。
【０１７０】
図１５−１は、本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１５−２は、本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。普図当たり判定テーブルＦＡｔは、図１５−１に示す低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１と、図１５−２に示す高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２とから構成される。
【０１７１】
低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１および高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２は、普図当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１および高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２の判定値は、普図当たり判定における普図当たりに対する当選確率を定めている。
【０１７２】
具体的に、普図当たり判定において、普図当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１では普図当たりに対して判定値「０（１個）」を割り当てている。一方、高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２では普図当たりに対して判定値「０〜７９（７９個）」を割り当てている。
【０１７３】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり判定時に第１補助遊技状態であることを示す第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていると、低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１を用いて普図当たり判定をおこなわせる。普図当たり判定時に、第１補助遊技フラグがＯＮに設定されていると、高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２を用いて普図当たり判定をおこなわせる。
【０１７４】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合にはハズレ（たとえばハズレ）であると判定させる。
【０１７５】
前述したように、取得される普図当たり乱数は０〜７９までのいずれかの数値となる。このため、低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１を用いて普図当たり判定をおこなった場合、１／８０の確率で普図当たりに当選するようになっている。高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２を用いて普図当たり判定をおこなった場合、８０／８０の確率で普図当たりに当選するようになっている。
【０１７６】
また、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ＲＯＭ７１２に記憶された普図図柄判定テーブルＦＺｔと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された普図図柄判定テーブルＦＺｔについて説明する。
【０１７７】
図１６は、本実施の形態の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。普図図柄判定テーブルＦＺｔは、各普図当たりの種別（図示の例では長開放当たり、短開放当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、普図図柄判定テーブルＦＺｔの判定値は、普図図柄判定における各普図当たりの種別に対する当選確率を定めている。
【０１７８】
具体的に、普図図柄判定において、それぞれの種別の普図当たりに対する当選確率は、それぞれの普図当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。普図図柄判定テーブルＦＺｔでは短開放当たりに対して判定値「０〜１４（１５個）」を割り当てている。また、長開放当たりに対して判定値「１５〜９９（８５個）」を割り当てている。
【０１７９】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。
【０１８０】
前述したように、取得される普図図柄乱数は０〜９９までのいずれかの数値となる。このため、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いて普図図柄判定をおこなった場合、１５／１００の確率で短開放当たりに当選するようになっている。また、８５／１００の確率で長開放当たりに当選するようになっている。
【０１８１】
つづいて、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図変動パターンテーブルＦＨｔを参照して、普図変動パターンを判定させる。図１７は、本実施の形態の普図変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【０１８２】
普図変動パターンテーブルＦＨｔは、普図変動パターンＦＨｐ１と普図変動パターンＦＨｐ２に対して、判定条件を対応づけて構成される。ここで、普図変動パターンＦＨｐ１およびＦＨｐ２は、普通図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、普図変動パターンＦＨｐ１およびＦＨｐ２は、普図変動時間を定めたものとすることができる。図示の例では、普図変動パターンＦＨｐ１は「１２．０秒間」の普図変動時間を定めており、普図変動パターンＦＨｐ２は「０．５秒間」の普図変動時間を定めている。
【０１８３】
また、普図変動パターンＦＨｐ１には判定条件として、「第１補助遊技フラグＯＦＦ」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ１と判定させる。一方、普図変動パターンＦＨｐ２には判定条件として、「第１補助遊技フラグＯＮ」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、第１補助遊技フラグがＯＮに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ２と判定させる。
【０１８４】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶させる。図１８は、普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。普図判定結果記憶領域７１３ｇには、普図当たり判定の判定結果、普図図柄判定の判定結果、普図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
【０１８５】
なお、普図判定結果記憶領域７１３ｇには、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす普図抽選結果を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、長開放当たりでは「○」という図柄を記憶し、短開放当たりでは「△」という図柄を記憶し、ハズレでは「×」という図柄を記憶する。
【０１８６】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。
【０１８７】
電動役物制御処理プログラム７１２ｌは、大入賞口処理プログラム７１２ｍ、電動チューリップ処理プログラム７１２ｏなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム７１２ｍは、特別図柄処理プログラム７１２ｊの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１８８】
図１９は、本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルＫＰｔ１は、各当たりに対して、各当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた複数の大入賞口開放パターンによって構成される。前述のように、ぱちんこ遊技機１００による当たりには、第１大当たりと第２大当たりと小当たりとがある。
【０１８９】
このため、大入賞口開放パターンテーブルＫＰｔ１は、第１大当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた大入賞口開放パターンＫｐ１１と、第２大当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた大入賞口開放パターンＫｐ１２と、小当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた大入賞口開放パターンＫｐ１３とによって構成される。
【０１９０】
本実施の形態において、大入賞口開放パターンＫｐ１１は、３０秒間の大入賞口１０９の開放を１６ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンＫｐ１２は、０．６秒間の大入賞口１０９の開放を２ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンＫｐ１３は、０．６秒間の大入賞口１０９の開放を２回おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。
【０１９１】
大入賞口処理プログラム７１２ｍは、第１大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンＫｐ１１を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。第２大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンＫｐ１２を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。小当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンＫｐ１３を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１９２】
また、大入賞口処理プログラム７１２ｍは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム７１２ｎを実行させる。遊技状態設定処理プログラム７１２ｎは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや補助遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域７１３ｈに設定させる。
【０１９３】
電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、普通図柄処理プログラム７１２ｋの処理結果や補助遊技フラグの設定状況（ＯＮ／ＯＦＦ）に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１９４】
図２０は、本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルＫＰｔ２は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ１０７の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機１００は、長開放当たりと短開放当たりとの２つの普図当たりを有する。
【０１９５】
このため、電動チューリップ開放パターンテーブルＫＰｔ２には、短開放当たりによる電動チューリップ１０７の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンＫｐ２１，Ｋｐ２２と、長開放当たりによる電動チューリップ１０７の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンＫｐ２３，Ｋｐ２４とが登録される。
【０１９６】
本実施の形態において、電動チューリップ開放パターンＫｐ２１は、０．１秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンＫｐ２２は、０．１６秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンＫｐ２３は、５．５秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンＫｐ２４は、５．５６秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。
【０１９７】
電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、非補助遊技状態で（第１補助遊技フラグＯＦＦ、第２補助遊技フラグＯＦＦで）短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンＫｐ２１を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。補助遊技状態で（第１補助遊技フラグＯＮ、または第２補助遊技フラグＯＮで）短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンＫｐ２２を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１９８】
また、電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンＫｐ２３を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンＫｐ２４を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１９９】
賞球処理プログラム７１２ｐは、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示（賞球コマンド）を、賞球情報記憶領域７１３ｉに設定させる。
【０２００】
出力処理プログラム７１２ｑは、ＲＡＭ７１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部７０１に接続された各制御部（たとえば賞球制御部７０２、演出制御部７０３）に対して出力させる。
【０２０１】
また、前述の始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム（不図示）を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域（不図示）に記憶させてもよい。
【０２０２】
また、主制御部７０１は、ＲＡＭ７１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板７９１を介して外部（たとえば遊技場のホールコンピュータ）に出力してもよい。主制御部７０１は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
【０２０３】
（２．賞球制御部）
つぎに賞球制御部７０２の内部構成について説明する。賞球制御部７０２は、ＣＰＵ７２１と、ＲＯＭ７２２と、ＲＡＭ７２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７２１は、主制御部７０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７２２から読み出し、ＲＡＭ７２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０２０４】
また、賞球制御部７０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部７０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ７２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ７２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内の遊技球の有無を検出する球有り検出ＳＷ７２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ７２７とが接続されている。
【０２０５】
各種ＳＷ７２４〜７２７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部７０２へ入力する。賞球制御部７０２は、主制御部７０１から出力された払い出し指示や、各種ＳＷ７２４〜７２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部７０２は、各種ＳＷ７２４〜７２７から入力される検出信号を主制御部７０１へ出力してもよい。
【０２０６】
また、賞球制御部７０２には、発射部７２８や払出部７２９が接続される。賞球制御部７０２は、発射部７２８に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部７０２は、発射部７２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０２０７】
また、賞球制御部７０２は、払出部７２９に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部７２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部７０２は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部７２９に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【０２０８】
また、賞球制御部７０２は、枠用外部情報端子基板７９２が接続されており、賞球制御部７０２が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部７０２は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０２０９】
（３．演出制御部）
（３−１．演出統括部）
図２１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。演出制御部７０３は、演出制御部７０３全体を統括する演出統括部７０３ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部７０３ｂとランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部７０３ｃなどを備えている。
【０２１０】
演出統括部７０３ａは、ＣＰＵ７３１と、ＲＯＭ７３２と、ＲＡＭ７３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７３１は、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７３２から読み出し、ＲＡＭ７３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０２１１】
また、演出統括部７０３ａには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン１１８や十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者により操作（たとえば押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部７０３ａへ入力する。演出統括部７０３ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド（演出ボタンコマンドや十字キーコマンド）をＲＡＭ７３３に設定する。
【０２１２】
ここで、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７３３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ＲＯＭ７３２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、ＲＡＭ７３３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０２１３】
演出メイン処理プログラム７３２ａは、演出統括部７０３ａ（ぱちんこ遊技機１００）への電源の供給にともなって、演出統括部７０３ａのＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域７３３ａに記憶させる。
【０２１４】
演出タイマ割込処理プログラム７３２ｂは、コマンド受信処理プログラム７３２ｄ、操作受付処理プログラム７３２ｊ、コマンド送信処理プログラム７３２ｋを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム７３２ｂは、演出メイン処理プログラム７３２ａが実行されることにより、設定記憶領域７３３ａに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム７３２ａに対して割り込み実行される。
【０２１５】
演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、演出用乱数などの演出統括部７０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、１回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域７３３ｂに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算させる。
【０２１６】
また、演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値（たとえば「９９」）に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０２１７】
コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、主制御部７０１からの受信されたコマンド（たとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンド）に基づき、演出統括部７０３ａの判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域７３３ｃには、主制御部７０１の特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域７１３ｇと同期させるための記憶領域が設けられている。
【０２１８】
たとえば、コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域７１３ｇと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域７１３ｇと同期させる。
【０２１９】
また、コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム７３２ｅ、特図演出終了処理プログラム７３２ｆ、普図演出開始処理プログラム７３２ｇ、普図演出終了処理プログラム７３２ｈ、大当たり演出処理プログラム７３２ｉを実行させる。
【０２２０】
特図演出開始処理プログラム７３２ｅは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出（以下「特図演出」という）の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム７３２ｅは、判定結果記憶領域７３３ｃの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルＴＥｔから選択させる。
【０２２１】
図２２は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルＴＥｔは、各特図演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ１４に対して、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ１４を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ１４は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特図演出の演出内容を定めたものである。
【０２２２】
特図演出開始処理プログラム７３２ｅは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域７３３ｃの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを選択させる。また、特図演出開始処理プログラム７３２ｅは、取得された演出用乱数などに基づき、ＲＯＭ７３２に記憶された予告演出パターンテーブルＹＥｔから予告演出パターンを選択させてもよい。ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告など、特図演出に対して補助的に実行される予告演出の演出内容を定めたものである。
【０２２３】
特図演出終了処理プログラム７３２ｆは、特図演出開始処理プログラム７３２ｅにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム７３２ｆは、演出モードの設定などもおこなわせる。
【０２２４】
普図演出開始処理プログラム７３２ｇは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出（以下「普図演出」という）を選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム７３２ｇは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出（以下「普図演出」という）の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム７３２ｇは、判定結果記憶領域７３３ｃの普通図柄抽選結果（普図当たり判定結果、普図図柄判定結果）を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルＦＥｔから選択させる。普図演出終了処理プログラム７３２ｈは、普図演出開始処理プログラム７３２ｇにより開始された普図演出を終了させる。
【０２２５】
大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、主制御部７０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ７３２に記憶された大当たり演出パターンテーブルＸｔから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、主制御部７０１などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。
【０２２６】
また、大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、主制御部７０１などから受信されたコマンドに基づき、小当たり当選時にも第２大当たり当選時と同様の大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。これによって、ぱちんこ遊技機１００では第２大当たり当選時も小当たり当選時も同様の大当たり演出がおこなわれることになる。
【０２２７】
操作受付処理プログラム７３２ｊは、演出ボタン１１８や十字キー１１９からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域７３３ｄに記憶させる。コマンド送信処理プログラム７３２ｋは、送信コマンド記憶領域７３３ｄに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部７０３ｂや、ランプ制御部７０３ｃに送信させる。
【０２２８】
（３−２．画像・音声制御部）
図２３は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。画像・音声制御部７０３ｂは、ＣＰＵ７４１と、ＲＯＭ７４２と、ＲＡＭ７４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７４１は、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出を出力（たとえば表示や音声出力）するための各種プログラムをＲＯＭ７４２から読み出し、ＲＡＭ７４３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ＲＯＭ７４２には、演出用データＥｄが記憶される。ここで、演出用データＥｄは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
【０２２９】
たとえば、画像・音声制御部７０３ｂは、入出力Ｉ／Ｏを介して、演出統括部７０３ａから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データＥｄから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。
【０２３０】
ここで、画像・音声制御部７０３ｂのＣＰＵ７４１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７４３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７４２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
【０２３１】
画像・音声制御処理プログラム７４２ａは、表示制御処理プログラム７４２ｂ、音声出力制御処理プログラム７４２ｃなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム７４２ｂは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出の画像データを演出用データＥｄから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）７４４に格納させる。ＶＲＡＭ７４４に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部１０４に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部１０４の表示画面上に表示される。
【０２３２】
また、たとえば、表示制御処理プログラム７４２ｂは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してＲＡＭ７４３に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。
【０２３３】
音声出力制御処理プログラム７４２ｃは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出の音声データを演出用データＥｄから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをＲＡＭ７４３に格納させる。ＲＡＭ７４３に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ１１４に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ１１４から出力される。
【０２３４】
（３−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部７０３ｃについて補足しておく。ランプ制御部７０３ｃは、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。ＣＰＵは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをＲＯＭから読み出し、ＲＡＭをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０２３５】
また、ＲＯＭには、演出ライト部１１５や盤ランプＬｐなどの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物１３０が備える駆動モータ（不図示）を制御するための駆動データが記憶されている。
【０２３６】
ランプ制御部７０３ｃは、演出ライト部１１５や盤ランプＬｐなどの各ランプの点灯を制御したり、可動役物１３０が備える駆動モータ（不図示）を制御したりする。具体的には、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。
【０２３７】
本実施の形態では、演出制御部７０３は、演出統括部７０３ａと、画像・音声制御部７０３ｂと、ランプ制御部７０３ｃとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０２３８】
なお、たとえば、前述した取得部６０１と、判定部６０２と、特別遊技制御部６０３とは、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。演出部６０４は、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。
【０２３９】
（ぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（１．主制御部がおこなう処理）
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機１００がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部７０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部７０１の各処理は、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０２４０】
（メイン処理）
図２４は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部７０１はぱちんこ遊技機１００に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
【０２４１】
メイン処理において、まず、主制御部７０１は１０００ｍｓ待機して（ステップＳ２４０１）、ＲＡＭ７１３へのアクセスを許可する（ステップＳ２４０２）。ＲＡＭ７１３へのアクセスを許可すると、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ２４０３）。
【０２４２】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ２４０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ７１３に記憶された各種情報（たとえば遊技状態を示す情報。補助遊技フラグおよび高確遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦ）を所定の初期状態とすることである。
【０２４３】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部７０１はクリア時の作業領域を設定し（ステップＳ２４０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ２４０６）。たとえば、ステップＳ２４０６では、主制御部７０１は賞球制御部７０２や演出制御部７０３などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。
【０２４４】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、主制御部７０１はバックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ２４０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ２４０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ２４０８）。
【０２４５】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ２４０８：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は所定の復旧処理を実行する（ステップＳ２４０９）。この復旧処理では、たとえば、ＲＡＭ７１３のバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部７０１はバックアップ情報を演出制御部７０３へ送信してもよい。
【０２４６】
ステップＳ２４０７において、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ２４０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ２４０８：Ｎｏ）、主制御部７０１はステップＳ２４０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０２４７】
つぎに、主制御部７０１は内蔵されたＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定し（ステップＳ２４１０）、設定記憶領域７１３ａを更新する。なお、主制御部７０１は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップＳ２４１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部７０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ２４１１）。
【０２４８】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部７０１は変動パターン乱数を更新して（ステップＳ２４１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ２４１３）。そして、主制御部７０１は初期値乱数を更新して（ステップＳ２４１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ２４１５）、ステップＳ２４１１へ移行する。以降、主制御部７０１は、ステップＳ２４１１からステップＳ２４１５の処理を繰り返し実行する。なお、主制御部７０１が初期値乱数をカウントしない場合、ステップＳ２４１２の後にステップＳ２４１３〜Ｓ２４１５の各ステップをおこなわず、そのままステップＳ２４１１へ移行してもよい。
【０２４９】
（タイマ割込処理）
図２５は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部７０１は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２５０】
タイマ割込処理において、主制御部７０１は、まず、主制御部７０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ２５０１）。主制御部７０１は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値を「１」カウントアップする。
【０２５１】
つぎに、主制御部７０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ２５０２）。このスイッチ処理において、主制御部７０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（後述）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（後述）、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０２５２】
つづいて、主制御部７０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ２５０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理（後述）と、普通図柄に関する普通図柄処理（後述）とからなる。特別図柄処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
【０２５３】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９および電動チューリップ１０７の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ２５０４）。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（後述）と、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ処理（後述）とを含む。大入賞口処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口１０９の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ１０７の動作制御をおこなう。
【０２５４】
つづいて、主制御部７０１は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する（ステップＳ２５０５）。賞球処理において、主制御部７０１は、大入賞口１０９や普通入賞口１１０に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部７０２に指示する賞球コマンドをＲＡＭ７１３に設定する。
【０２５５】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２５０１〜Ｓ２５０５の各処理によりＲＡＭ７１３に設定されたコマンドを賞球制御部７０２や演出制御部７０３などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ２５０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部７０１はメイン処理へ戻る。
【０２５６】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図２６は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部７０１は、まず、第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２６０１）。第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２６０５へ移行する。
【０２５７】
第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになっていれば（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数（以下「第１特図判定用情報数」という）Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ２６０２）。第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、すなわち、第１特図判定用情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ２６０５へ移行する。
【０２５８】
第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１特図判定用情報数Ｕ１に「１」を加算した値を、新たな第１特図判定用情報数Ｕ１とする（ステップＳ２６０３）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶する（ステップＳ２６０４）。
【０２５９】
つづいて、主制御部７０１は、第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２６０５）。第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになっていなければ（ステップＳ２６０５：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２６０】
第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになっていれば（ステップＳ２６０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数（以下「第２特図判定用情報数」という）Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ２６０６）。第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ２６０６：Ｎｏ）、すなわち、第２特図判定用情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２６１】
第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ２６０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２特図判定用情報数Ｕ２に「１」を加算した値を、新たな第２特図判定用情報数Ｕ２とする（ステップＳ２６０７）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶し（ステップＳ２６０８）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ２６０８で特図判定用情報を取得した場合、主制御部７０１は、ここで取得した特図判定用情報を、第１始動口１０５に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第１始動口１０５に入賞することにより取得された特図判定用情報を、１つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。
【０２６３】
（ゲートスイッチ処理）
つぎに、ゲートスイッチ処理の処理内容について説明する。図２７は、ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部７０１は、まず、ゲートＳＷ７１５がＯＮになったかを判定する（ステップＳ２７０１）。ゲートＳＷ７１５がＯＮになっていなければ（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２６４】
ゲートＳＷ７１５がＯＮになっていれば（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、ゲート１０８を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Ｇが４未満であるか（Ｇ＜４）を判定する（ステップＳ２７０２）。普図判定用情報数Ｇが４未満でなければ（ステップＳ２７０２：Ｎｏ）、すなわち、普図判定用情報数Ｇが４以上であれば、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２６５】
普図判定用情報数Ｇが４未満であれば（ステップＳ２７０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、普図判定用情報数Ｇに「１」を加算した値を、新たな普図判定用情報数Ｇとする（ステップＳ２７０３）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各カウンタＣ４〜Ｃ５のカウント値を普図判定用情報として取得し、これを普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶し（ステップＳ２７０４）、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２６６】
（特別図柄処理）
図２８は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部７０１は大当たり中であることを示す大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２８０１）。大当たり遊技フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、特別図柄処理を終了する。
【０２６７】
大当たり遊技フラグがＯＮに設定されていない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、つまり、大当たり中でない場合、主制御部７０１は特別図柄を変動中であるかを判定する（ステップＳ２８０２）。特別図柄を変動中である場合には（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８１１へ移行する。
【０２６８】
特別図柄を変動中でない場合（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、つまり、特別図柄が停止中の場合、主制御部７０１は第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ２８０３）。
【０２６９】
第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ２８０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２特図判定用情報数Ｕ２から「１」を減算した値を、新たな第２特図判定用情報数Ｕ２とし（ステップＳ２８０４）、ステップＳ２８０７へ移行する。第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上でない場合には（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ２８０５）。
【０２７０】
第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ２８０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１特図判定用情報数Ｕ１から「１」を減算した値を、新たな第１特図判定用情報数Ｕ１とし（ステップＳ２８０６）、ステップＳ２８０７へ移行する。第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上でない場合には（ステップＳ２８０５：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０２７１】
つづいて、主制御部７０１は大当たり抽選処理（後述）をおこなって（ステップＳ２８０７）、特別図柄を変動させておく期間（特図変動時間）を設定する特図変動パターン設定処理をおこなう（ステップＳ２８０８）。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、特別図柄の変動を開始させる（ステップＳ２８０９）。ここで、主制御部７０１は第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第２特別図柄表示部２０１ｂで特別図柄を変動させる。第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第１特別図柄表示部２０１ａで特別図柄を変動させる。
【０２７２】
つづいて、主制御部７０１は特図変動開始コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２８１０）。ここで、特図変動開始コマンドは、たとえば、大当たり抽選結果、特図変動パターン、遊技状態（第１補助遊技状態または第２補助遊技状態か）などを示すコマンドとすることができる。主制御部７０１はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの特図変動開始コマンドを演出制御部７０３などに送信する。
【０２７３】
つづいて、主制御部７０１は特別図柄の変動開始時から特図変動パターンが定めた特図変動時間が経過したかを判定する（ステップＳ２８１１）。特図変動時間が経過していない場合には（ステップＳ２８１１：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。特図変動時間が経過した場合には（ステップＳ２８１１：Ｙｅｓ）、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように、変動中の特別図柄を停止させる（ステップＳ２８１２）。そして、特図停止コマンドをＲＡＭ７１３に設定し（ステップＳ２８１３）、停止中処理（後述）をおこなって（ステップＳ２８１４）、特別図柄処理を終了する。
【０２７４】
（大当たり抽選処理）
図２９は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部７０１は高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２９０１）。高確遊技フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２９０２）。高確遊技フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２９０３）。
【０２７５】
つづいて、主制御部７０１は特図当たり判定をおこなう（ステップＳ２９０４）。特図当たり判定において、主制御部７０１はＲＡＭ７１３に設定した特図当たり判定テーブルＴＡｔと、判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する。そして、特図当たり乱数が特図当たり判定テーブルＴＡｔにおいて大当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
【０２７６】
つづいて、主制御部７０１は特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ２９０５）。大当たりでない場合には（ステップＳ２９０５：Ｎｏ）、大当たり抽選の抽選結果がハズレであることを示すハズレ図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２９０６）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２７７】
特図当たり判定の判定結果が大当たりである場合（ステップＳ２９０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は判定対象の特図判定用情報が第１始動口１０５への入賞に対して取得されたものか否かを判定する（ステップＳ２９０７）。第１始動口１０５への入賞に対して取得されたものである場合には（ステップＳ２９０７：Ｙｅｓ）、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２９０８）。
【０２７８】
一方、第１始動口１０５への入賞に対して取得されたものでない場合（ステップＳ２９０７：Ｎｏ）、つまり、第２始動口１０６への入賞に対して取得されたものであれば第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２９０９）。
【０２７９】
つづいて、主制御部７０１は特図図柄判定をおこなう（ステップＳ２９１０）。特図図柄判定において、主制御部７０１はＲＡＭ７１３に設定した特図図柄判定テーブルＴＺｔと、判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する。そして、特図図柄乱数が特図図柄判定テーブルＴＺｔにおいてどの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の大当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部７０１は特図図柄判定の判定結果に基づき、当選した大当たりをあらわす大当たり図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２９１１）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２８０】
（特図変動パターン設定処理）
図３０は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部７０１は特殊特図変動パターンテーブル（ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３または大当たり用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ４）から特図変動パターンを設定する特殊モードフラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３００１）。
【０２８１】
特殊モードフラグがＯＮに設定されていた場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ３００２）。大当たりでない場合には（ステップＳ３００２：Ｎｏ）、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３００３）。大当たりである場合には（ステップＳ３００２：Ｙｅｓ）、大当たり用特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ４をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３００４）。
【０２８２】
一方、特殊モードフラグがＯＦＦに設定されていた場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、第１補助遊技状態であることを示す第１補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３００５）。第１補助遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には（ステップＳ３００５：Ｙｅｓ）、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ３００６）。大当たりでない場合には（ステップＳ３００６：Ｎｏ）、ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ５をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３００７）。大当たりである場合には（ステップＳ３００６：Ｙｅｓ）、大当たり用短縮特図変動パターンテーブルＴＨｔ６をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３００８）。
【０２８３】
一方、第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合（ステップＳ３００５：Ｎｏ）、主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ３００９）。大当たりでない場合には（ステップＳ３００９：Ｎｏ）、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ１をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３０１０）。大当たりである場合には（ステップＳ３００９：Ｙｅｓ）、大当たり用通常特図変動パターンテーブルＴＨｔ２をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３０１１）。
【０２８４】
つづいて、主制御部７０１は特図変動パターン判定をおこなう（ステップＳ３０１２）。特図変動パターン判定において、主制御部７０１はＲＡＭ７１３に設定した特図変動パターンテーブルＴＨｔ１〜ＴＨｔ６と、判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する。そして、特図変動パターン乱数が特図変動パターンテーブルＴＨｔ１〜ＴＨｔ６においてどの特図変動パターンの所定値と一致するかを判定し、一致した特図変動パターンに当選したと判定する。つづいて、主制御部７０１は特図変動パターン判定の判定結果に基づき、当選した特図変動パターンをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３０１３）、特図変動パターン設定処理を終了する。
【０２８５】
（停止中処理）
図３１は、停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部７０１は補助遊技フラグ（第１補助遊技フラグまたは第２補助遊技フラグ）がＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３１０１）。補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、ステップＳ３１０３へ移行する。補助遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグ設定中処理（後述）をおこなって（ステップＳ３１０２）、ステップＳ３１０３へ移行する。
【０２８６】
つづいて、主制御部７０１は、高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３１０３）。高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には（ステップＳ３１０３：Ｎｏ）、ステップＳ３１０７へ移行する。高確遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には（ステップＳ３１０３：Ｙｅｓ）、高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋから「１」を減算した値を、新たなカウント値Ｙｋとする（ステップＳ３１０４）。そして、カウント値Ｙｋが「０」となったかを判定する（ステップＳ３１０５）。
【０２８７】
カウント値Ｙｋが「０」となった場合（ステップＳ３１０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は高確遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３１０６）、ステップＳ３１０７へ移行する。カウント値Ｙｋが「０」となっていない場合には（ステップＳ３１０５：Ｎｏ）、そのままステップＳ３１０７へ移行する。
【０２８８】
つづいて、主制御部７０１は大当たり図柄を停止させたか（大当たりに当選したか）を判定する（ステップＳ３１０７）。大当たり図柄を停止させていない場合には（ステップＳ３１０７：Ｎｏ）、小当たり図柄を停止させたかを判定する（ステップＳ３１０８）。小当たり図柄を停止させていない場合（ステップＳ３１０８：Ｎｏ）、ここではハズレ図柄を停止させた場合には、そのまま停止中処理を終了する。
【０２８９】
小当たり図柄を停止させた場合（ステップＳ３１０８：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、小当たり遊技フラグをＯＮに設定して（ステップＳ３１０９）、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理をおこなう（ステップＳ３１１０）。そして、オープニングを開始して（ステップＳ３１１１）、オープニングコマンドをＲＡＭ７１３に設定し（ステップＳ３１１２）、停止中処理を終了する。
【０２９０】
また、ステップＳ３１０７で大当たり図柄を停止させた場合（ステップＳ３１０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は移行フラグリセット処理をおこなって（ステップＳ３１１３）、ステップＳ３１１４へ移行する。フラグリセット処理において主制御部７０１は、特殊モードフラグや第１補助遊技移行フラグなどをＯＦＦに設定する。
【０２９１】
つづいて、主制御部７０１は、補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３１１４）。補助遊技フラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ３１１４：Ｎｏ）、ステップＳ３１１６へ移行する。補助遊技フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ３１１４：Ｙｅｓ）、補助遊技中当選処理（後述）をおこなって（ステップＳ３１１５）、ステップＳ３１１６へ移行する。
【０２９２】
つづいて、主制御部７０１は停止させた大当たり図柄が第１大当たりに当選したことを示す第１大当たり図柄であるかを判定する（ステップＳ３１１６）。第１大当たり図柄であれば（ステップＳ３１１６：Ｙｅｓ）、第１大当たり遊技フラグをＯＮに設定して（ステップＳ３１１７）、ステップＳ３１１９へ移行する。第１大当たり図柄でなければ（ステップＳ３１１６：Ｎｏ）、ここでは第２大当たりに当選したことを示す第２大当たり図柄であれば、第２大当たり遊技フラグをＯＮに設定して（ステップＳ３１１８）、ステップＳ３１１９へ移行する。
【０２９３】
つづいて、主制御部７０１は各種遊技カウンタのカウント値を「０」にする（ステップＳ３１１９）。ステップＳ３１１９で、主制御部７０１は、高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋと、第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１と、第２補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ２とを「０」に設定する。
【０２９４】
つづいて、主制御部７０１は、各種遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３１２０）、ステップＳ３１１０へ移行する。ステップＳ３１２０で、主制御部７０１は、高確遊技フラグと、第１補助遊技フラグと、第２補助遊技フラグとをＯＦＦに設定する。
【０２９５】
（補助遊技フラグ設定中処理）
図３２は、補助遊技フラグ設定中処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技フラグ設定中処理において、まず、主制御部７０１は第１補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３２０１）。第１補助遊技フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、ステップＳ３２０５へ移行する。
【０２９６】
第１補助遊技フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ３２０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１から「１」を減算した値を、新たなカウント値Ｙｈ１とする（ステップＳ３２０２）。そして、カウント値Ｙｈ１が「０」となったかを判定する（ステップＳ３２０３）。カウント値Ｙｈ１が「０」となっていない場合には（ステップＳ３２０３：Ｎｏ）、ステップＳ３２０５へ移行する。カウント値Ｙｈ１が「０」となった場合には（ステップＳ３２０３：Ｙｅｓ）、第１補助遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３２０４）、ステップＳ３２０５へ移行する。
【０２９７】
つづいて、主制御部７０１は第２補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３２０５）。第２補助遊技フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ３２０５：Ｎｏ）、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。
【０２９８】
第２補助遊技フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ３２０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ２から「１」を減算した値を、新たなカウント値Ｙｈ２とする（ステップＳ３２０６）。そして、カウント値Ｙｈ２が「０」となったかを判定する（ステップＳ３２０７）。カウント値Ｙｈ２が「０」となっていない場合には（ステップＳ３２０７：Ｎｏ）、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。カウント値Ｙｈ２が「０」となった場合には（ステップＳ３２０７：Ｙｅｓ）、第２補助遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３２０８）、ステップＳ３２０９へ移行する。
【０２９９】
つづいて、主制御部７０１は第１補助遊技状態へ移行することを示す第１補助遊技移行フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３２０９）。第１補助遊技移行フラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ３２０９：Ｎｏ）、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。第１補助遊技移行フラグがＯＮに設定されていた場合には（ステップＳ３２０９：Ｙｅｓ）、第１補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ３２１０）。そして、第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１に「５０」を設定し（ステップＳ３２１１）、第１補助遊技移行フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３２１２）、ステップＳ３２１３へ移行する。
【０３００】
つづいて、主制御部７０１は特殊特図変動パターンテーブルＴＨｔ３，ＴＨｔ４を用いる特殊モードを示す特殊モードフラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３２１３）。特殊モードフラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ３２１３：Ｎｏ）、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。特殊モードフラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ３２１３：Ｙｅｓ）、特殊モードフラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ３２１４）、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。
【０３０１】
（補助遊技中当選処理）
図３３は、補助遊技中当選処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技中当選処理において、まず、主制御部７０１は第２補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３３０１）。第２補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ３３０１：Ｎｏ）、そのまま補助遊技中当選処理を終了する。第２補助遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、特殊モードフラグをＯＮに設定して（ステップＳ３３０２）、補助遊技中当選処理を終了する。
【０３０２】
（普通図柄処理）
図３４は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理において、まず、主制御部７０１は電動チューリップ１０７が作動中（たとえば開放中）であることを示す電チュー作動フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３４０１）。電チュー作動フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ３４０１：Ｙｅｓ）、普通図柄処理を終了する。
【０３０３】
電チュー作動フラグがＯＮに設定されていない場合（ステップＳ３４０１：Ｎｏ）、つまり、電動チューリップ１０７が作動中でない場合、主制御部７０１は普通図柄を変動中であるかを判定する（ステップＳ３４０２）。普通図柄を変動中である場合には（ステップＳ３４０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０９へ移行する。
【０３０４】
普通図柄を変動中でない場合（ステップＳ３４０２：Ｎｏ）、つまり、普通図柄が停止中の場合、主制御部７０１は普図判定用情報数Ｇが１以上であるかを判定する（ステップＳ３４０３）。普図判定用情報数Ｇが１以上でない場合には（ステップＳ３４０３：Ｎｏ）、普通図柄処理を終了する。
【０３０５】
普図判定用情報数Ｇが１以上である場合（ステップＳ３４０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は普図判定用情報数Ｇから「１」を減算した値を、新たな普図判定用情報数Ｇとする（ステップＳ３４０４）。そして、普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選処理（後述）をおこなって（ステップＳ３４０５）、普図変動時間を設定する普図変動パターン設定処理をおこなう（ステップＳ３４０６）。
【０３０６】
普図変動パターン設定処理において、主制御部７０１は第１補助遊技フラグがＯＮに設定されていれば普図変動パターンＦＨｐ２をＲＡＭ７１３に設定する。第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば普図変動パターンＦＨｐ１をＲＡＭ７１３に設定する。
【０３０７】
つづいて、主制御部７０１は普通図柄抽選処理の処理結果と普図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、普通図柄の変動を開始させて（ステップＳ３４０７）、普図変動開始コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３４０８）。普図変動開始コマンドは、たとえば、普通図柄抽選処理の処理結果や設定した普図変動パターンなどを示すコマンドとすることができる。主制御部７０１はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの普図変動開始コマンドを演出制御部７０３などに送信する。
【０３０８】
つづいて、主制御部７０１は普通図柄の変動開始時から普図変動パターンが定めた普図変動時間が経過したかを判定する（ステップＳ３４０９）。普図変動時間が経過していない場合には（ステップＳ３４０９：Ｎｏ）、普通図柄処理を終了する。普図変動時間が経過した場合には（ステップＳ３４０９：Ｙｅｓ）、変動開始時におこなった普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動中の普通図柄を停止させる（ステップＳ３４１０）。そして、普図停止コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３４１１）。
【０３０９】
つづいて、主制御部７０１は普図当たりを示す普図当たり図柄を停止させたか（普図当たりか）を判定する（ステップＳ３４１２）。普図当たりの場合には（ステップＳ３４１２：Ｙｅｓ）、電チュー作動フラグをＯＮに設定して（ステップＳ３４１３）、普通図柄処理を終了する。普図当たりでない場合には（ステップＳ３４１２：Ｎｏ）、そのまま普通図柄処理を終了する。
【０３１０】
（普通図柄抽選処理）
図３５は、普通図柄抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄抽選処理において、まず、主制御部７０１は第１補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３５０１）。第１補助遊技フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ３５０１：Ｙｅｓ）、高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３５０２）。第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３５０３）。
【０３１１】
つづいて、主制御部７０１は普図当たり判定をおこなう（ステップＳ３５０４）。普図当たり判定において、主制御部７０１はＲＡＭ７１３に設定した普図当たり判定テーブルＦＡｔと、判定対象の普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較する。そして、普図当たり乱数が普図当たり判定テーブルＦＡｔにおいて普図当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば普図当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
【０３１２】
つづいて、主制御部７０１は普図当たり判定の判定結果が普図当たりであるかを判定する（ステップＳ３５０５）。普図当たりでない場合には（ステップＳ３５０５：Ｎｏ）、普通図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す普図ハズレ図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３５０６）、普通図柄抽選処理を終了する。
【０３１３】
普図当たり判定の判定結果が普図当たりである場合（ステップＳ３５０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は普図図柄判定をおこなう（ステップＳ３５０７）。普図図柄判定において、主制御部７０１は普図図柄判定テーブルＦＺｔと、判定対象の普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較する。そして、普図図柄乱数が普図図柄判定テーブルＦＺｔにおいてどの種別の普図当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の普図当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部７０１は普図図柄判定の判定結果に基づき、当選した普図当たりをあらわす普図当たり図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３５０８）、普通図柄抽選処理を終了する。
【０３１４】
（大入賞口処理）
図３６は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部７０１は当たり遊技フラグ（各種大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ）がＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３６０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０３１５】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はオープニング中であるかを判定する（ステップＳ３６０２）。オープニング中であれば（ステップＳ３６０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は後述のオープニング処理をおこなって（ステップＳ３６０３）、ステップＳ３６０４へ移行する。オープニング中でなければ（ステップＳ３６０２：Ｎｏ）、ステップＳ３６０４へ移行する。
【０３１６】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９の開放中であるかを判定する（ステップＳ３６０４）。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ３６０４：Ｙｅｓ）、後述の開放中処理をおこなう（ステップＳ３６０５）。大入賞口１０９の開放中でなければ（ステップＳ３６０４：Ｎｏ）、ステップＳ３６０６へ移行する。
【０３１７】
つづいて、主制御部７０１は、インターバル中であるかを判定する（ステップＳ３６０６）。インターバル中であれば（ステップＳ３６０６：Ｙｅｓ）、後述のインターバル処理をおこなって（ステップＳ３６０７）、ステップＳ３６０８へ移行する。インターバル中でなければ（ステップＳ３６０６：Ｎｏ）、ステップＳ３６０８へ移行する。
【０３１８】
つづいて、主制御部７０１は、エンディング中であるかを判定する（ステップＳ３６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ３６０８：Ｙｅｓ）、後述のエンディング処理をおこなって（ステップＳ３６０９）、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ（ステップＳ３６０８：Ｎｏ）、大入賞口処理を終了する。
【０３１９】
（オープニング処理）
図３７は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部７０１は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ３７０１）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ３７０１：Ｎｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０３２０】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はオープニングを終了して（ステップＳ３７０２）、大入賞口開放パターン設定処理をおこなう（ステップＳ３７０３）。大入賞口開放パターン設定処理において、主制御部７０１は、ＯＮに設定されている当たり遊技フラグに応じた大入賞口開放パターンを設定する。たとえば、第１大当たり遊技フラグであれば大入賞口開放パターンＫｐ１１を、第２大当たり遊技フラグであれば大入賞口開放パターンＫｐ１２を、小当たり遊技フラグであれば大入賞口開放パターンＫｐ１３をＲＡＭ７１３に設定する。
【０３２１】
つづいて、主制御部７０１は、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを１に設定し（ステップＳ３７０４）、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３７０５）。たとえば、ここでラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒ（何ラウンド目になるのか）を示す情報などが含まれている。主制御部７０１は、タイマ割込処理における出力処理の実行時に、このラウンド進行コマンドを演出統括部７０３ａに送信する。つづいて、主制御部７０１は、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ３７０６）、オープニング処理を終了する。
【０３２２】
（開放中処理）
図３８は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部７０１は、まず、開放期間が経過したかを判定する（ステップＳ３８０１）。開放期間が経過していなければ（ステップＳ３８０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は今回の大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（たとえば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ３８０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ３８０２：Ｎｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０３２３】
開放期間が経過した場合（ステップＳ３８０１：Ｙｅｓ）、または規定個数の入賞があった場合には（ステップＳ３８０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ３８０３）。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒが、選択された大入賞口動作パターンのＲｍａｘと一致するかを判定する（ステップＳ３８０４）。たとえば、ここで、１６Ｒの大当たり（第１大当たり）で設定される大入賞口開放パターンＫｐ１１ではＲｍａｘは「１６」とされる。２Ｒの大当たり（第２大当たり）で設定される大入賞口開放パターンＫｐ１２ではＲｍａｘは「２」とされる。また、小当たりで設定される大入賞口開放パターンＫｐ１３ではＲｍａｘは「１」とされる。
【０３２４】
ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ３８０４：Ｎｏ）、主制御部７０１はインターバルを開始して（ステップＳ３８０５）、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ３８０４：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ３８０６）。
【０３２５】
エンディングを開始すると、主制御部７０１はエンディングコマンドをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３８０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。さらに、エンディングコマンドには補助遊技中当選フラグの設定状況（ＯＮまたはＯＦＦ）を示す情報が含まれている。主制御部７０１は、タイマ割込処理における出力処理の実行時にこのエンディングコマンドを演出統括部７０３ａに送信する。
【０３２６】
（インターバル処理）
図３９は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部７０１は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する（ステップＳ３９０１）。インターバル期間が経過していなければ（ステップＳ３９０１：Ｎｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０３２７】
インターバル期間が経過していれば（ステップＳ３９０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はインターバルを終了し（ステップＳ３９０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒに「１」加算した数値を新たなカウント値Ｒとする（ステップＳ３９０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３９０４）。つづいて、主制御部７０１は、Ｒラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ３９０５）、インターバル処理を終了する。
【０３２８】
（エンディング処理）
図４０は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部７０１は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ４００１）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ４００１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０３２９】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ４００１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、エンディングを終了し（ステップＳ４００２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ４００３）。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう（ステップＳ４００４）。そして、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに（ステップＳ４００５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ４００６）、エンディング処理を終了する。
【０３３０】
（遊技状態設定処理）
図４１は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部７０１は終了させた当たりが小当たりであるかを判定する（ステップＳ４１０１）。小当たりであった場合には（ステップＳ４１０１：Ｙｅｓ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０３３１】
小当たりでない場合（ステップＳ４１０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は停止させた当たりが第１大当たりであるかを判定する（ステップＳ４１０２）。第１大当たりであった場合には（ステップＳ４１０２：Ｙｅｓ）、第１補助遊技フラグをＯＮに設定して（ステップＳ４１０３）、第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１に「１００」を設定する（ステップＳ４１０４）。つづいて、主制御部７０１は高確遊技フラグをＯＮに設定して（ステップＳ４１０５）、高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋに「１００」を設定し（ステップＳ４１０６）、停止中処理を終了する。
【０３３２】
また、ステップＳ４１０２で第１大当たりでなかった場合（ステップＳ４１０２：Ｎｏ）、ここでは第２大当たりであった場合、主制御部７０１は第２補助遊技フラグをＯＮに設定して（ステップＳ４１０７）、第２補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ２に「５０」を設定する（ステップＳ４１０８）。そして、補助遊技移行フラグをＯＮに設定して（ステップＳ４１０９）、ステップＳ４１０５へ移行する。
【０３３３】
（電動チューリップ処理）
図４２は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、まず、主制御部７０１は電チュー作動フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ４２０１）。電チュー作動フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ４２０１：Ｎｏ）、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
【０３３４】
電チュー作動フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ４２０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は電動チューリップ１０７を作動中であるかを判定する（ステップＳ４２０２）。ステップＳ４２０２において、主制御部７０１はいずれかの電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を作動させているかを判定する。電動チューリップ１０７を作動中の場合には（ステップＳ４２０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ４２０５へ移行する。
【０３３５】
電動チューリップ１０７を作動中でない場合（ステップＳ４２０２：Ｎｏ）、主制御部７０１は電動チューリップ開放パターンを設定する電動チューリップ開放パターン設定処理をおこなう（ステップＳ４２０３）。電動チューリップ開放パターン設定処理では、補助遊技フラグの設定状況（ＯＮ／ＯＦＦ）と、当選した普図当たりとに応じた電動チューリップ開放パターンをＲＡＭ７１３に設定する。設定された電動チューリップ開放パターンにしたがって、電動チューリップ１０７の作動（開放）を開始する（ステップＳ４２０４）。
【０３３６】
つづいて、主制御部７０１は電動チューリップ開放パターンにしたがった電動チューリップ１０７の作動が完了したかを判定する（ステップＳ４２０５）。電動チューリップ１０７の作動が完了した場合には（ステップＳ４２０５：Ｙｅｓ）、電チュー作動フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ４２０６）、電動チューリップ処理を終了する。電動チューリップ１０７の作動が完了していない場合には（ステップＳ４２０５：Ｎｏ）、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
【０３３７】
（２．演出制御部がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の演出制御部７０３がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部７０１の各処理は、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０３３８】
（演出メイン処理）
図４３は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出制御部７０３はぱちんこ遊技機１００に電源の供給が開始されると、この演出メイン処理の実行を開始し、起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。
【０３３９】
演出メイン処理において、まず、演出統括部７０３ａは主制御部７０１から初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する（ステップＳ４３０１：Ｎｏのループ）。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信した場合には（ステップＳ４３０１：Ｙｅｓ）、所定の初期設定処理をおこなう（ステップＳ４３０２）。たとえば、初期設定処理において、演出統括部７０３ａは演出タイマ割込処理（後述）をおこなう割込周期などを設定する。
【０３４０】
つづいて、演出統括部７０３ａは演出用乱数更新処理をおこなって（ステップＳ４３０３）、以降、この演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部７０３ａは演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算する処理をおこなう。
【０３４１】
（演出タイマ割込処理）
図４４は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部７０３ａは主制御部７０１から各種コマンドを受信するコマンド受信処理をおこなう（ステップＳ４４０１）。つづいて、演出統括部７０３ａは遊技者操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう（ステップＳ４４０２）。そして、コマンド受信処理や操作受付処理によりＲＡＭ７３３に設定したコマンドを画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに送信するコマンド送信処理をおこなって（ステップＳ４４０３）、演出タイマ割込処理を終了する。
【０３４２】
（コマンド受信処理）
図４５は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１から特別図柄に関する特図コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４５０１）。ここで、特図コマンドとしては、前述の特図変動開始コマンドや特図停止コマンドなどを挙げることができる。
【０３４３】
特図コマンドを受信した場合（ステップＳ４５０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは特図演出をおこなうための特図演出処理をおこなって（ステップＳ４５０２）、ステップＳ４５０３へ移行する。特図コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４５０１：Ｎｏ）、そのままステップＳ４５０３へ移行する。
【０３４４】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１から普通図柄に関する普図コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４５０３）。ここで、普図コマンドとしては、前述の普図変動開始コマンドや普図停止コマンドなどを挙げることができる。
【０３４５】
普図コマンドを受信した場合（ステップＳ４５０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは普図演出をおこなうための普図演出処理をおこなって（ステップＳ４５０４）、ステップＳ４５０５へ移行する。普図コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４５０３：Ｎｏ）、そのままステップＳ４５０５へ移行する。
【０３４６】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からオープニングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４５０５）。オープニングコマンドを受信した場合には（ステップＳ４５０５：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始するための大当たり演出開始処理をおこなって（ステップＳ４５０６）、ステップＳ４５０７へ移行する。オープニングコマンドを受信していない場合には（ステップＳ４５０５：Ｎｏ）、そのままステップＳ４５０７へ移行する。
【０３４７】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４５０７）。ラウンド進行コマンドを受信した場合には（ステップＳ４５０７：Ｙｅｓ）、大当たり演出においてつぎのラウンド用の演出を開始させるラウンド演出進行処理をおこなって（ステップＳ４５０８）、ステップＳ４５０９へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４５０７：Ｎｏ）、そのままステップＳ４５０９へ移行する。
【０３４８】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からエンディングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４５０９）。エンディングコマンドを受信した場合には（ステップＳ４５０９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を終了するための大当たり演出終了処理をおこなう（ステップＳ４５１０）。そして、大当たり後の演出モードを設定するための演出モードフラグ設定処理（後述）をおこなって（ステップＳ４５１１）、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していない場合には（ステップＳ４５０９：Ｎｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０３４９】
（演出モードフラグ設定処理）
図４６は、演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ設定処理において、まず、演出統括部７０３ａは、すべての演出モードフラグをＯＦＦに設定する演出モードフラグリセットをおこなう（ステップＳ４６０１）。つづいて、すべての演出モードカウンタのカウント値に「０」を設定する演出モードカウンタリセットをおこなう（ステップＳ４６０２）。
【０３５０】
つづいて、演出統括部７０３ａは、終了した当たりが第２大当たりであるかを判定する（ステップＳ４６０３）。第２大当たりであった場合（ステップＳ４６０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、この第２大当たりが第２補助遊技状態で当選したものかを判定する（ステップＳ４６０４）。たとえば、前述のように特図変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報が含まれている。演出統括部７０３ａは、直近に受信した特図変動開始コマンドに第２補助遊技状態であることを示す情報が含まれていた場合に、第２補助遊技状態で当選したと判定する。
【０３５１】
第２大当たりに第２補助遊技状態で当選していた場合（ステップＳ４６０４：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、特殊演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４６０５）、特殊演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ３に「５０」を設定して（ステップＳ４６０６）、演出モードフラグ設定処理を終了する。
【０３５２】
一方、第２大当たりに第２補助遊技状態で当選していなかった場合（ステップＳ４６０４：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは、この第２大当たりが第１補助遊技状態で当選したものかを判定する（ステップＳ４６０７）。たとえば、演出統括部７０３ａは、直近に受信した特図変動開始コマンドに第１補助遊技状態であることを示す情報が含まれていた場合に、第１補助遊技状態で当選したと判定する。
【０３５３】
第２大当たりに第１補助遊技状態で当選していた場合（ステップＳ４６０７：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、確変演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４６０８）、確変演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ１に「１００」を設定して（ステップＳ４６０９）、演出モードフラグ設定処理を終了する。
【０３５４】
また、第２大当たりに第１補助遊技状態で当選していなかった場合（ステップＳ４６０７：Ｎｏ）、ここでは非補助遊技状態で当選していた場合、演出統括部７０３ａは、潜伏演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４６１０）、潜伏演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ２に「５０」を設定して（ステップＳ４６１１）、演出モードフラグ設定処理を終了する。
【０３５５】
また、終了した当たりが第２大当たりでなかった場合（ステップＳ４６０３：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは、終了した当たりが第１大当たりであるかを判定する（ステップＳ４６１２）。第１大当たりであった場合には（ステップＳ４６１２：Ｙｅｓ）、確変演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４６１３）、確変演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ１に「１００」を設定して（ステップＳ４６１４）、演出モードフラグ設定処理を終了する。
【０３５６】
終了した当たりが第１大当たりでなかった場合（ステップＳ４６１２：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは、終了した当たりは小当たりと判定して、潜伏演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４６１５）、潜伏演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ２に「５０」を設定して（ステップＳ４６１６）、演出モードフラグ設定処理を終了する。なお、いずれの演出モードフラグもＯＦＦに設定されている場合に、演出統括部７０３ａは、通常演出モードで演出するものとする。
【０３５７】
（特図演出処理）
図４７は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部７０３ａは特図変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４７０１）。特図変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ４７０１：Ｎｏ）、ステップＳ４７０７へ移行する。
【０３５８】
特図変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ４７０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは受信した特図変動開始コマンドを解析して（ステップＳ４７０２）、大当たり抽選の抽選結果や特図変動パターン（特別図柄の変動時間）や補助遊技状態などを示す情報を取得する。
【０３５９】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ４７０２で取得された情報と、特図演出パターンテーブルＴＥｔとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定して、この判定結果をＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ４７０３）。
【０３６０】
また、ステップＳ４７０３において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部７０３ａは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをＲＡＭ７３３に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをＲＡＭ７３３に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをＲＡＭ７３３に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。
【０３６１】
つづいて、演出統括部７０３ａは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し（ステップＳ４７０４）、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルＹＥｔとを用いて予告演出パターンを判定し（ステップＳ４７０５）、この判定結果をＲＡＭ７３３に設定する。そして、ステップＳ４７０３で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップＳ４７０５で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ４７０６）。
【０３６２】
つづいて、演出統括部７０３ａは特図停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４７０７）。特図停止コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４７０７：Ｎｏ）、そのまま特図演出処理を終了する。特図停止コマンドを受信した場合には（ステップＳ４７０７：Ｙｅｓ）、演出モードを移行させるための演出モードフラグ変更処理（後述）をおこなう（ステップＳ４７０８）。そして、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ４７０９）、特図演出処理を終了する。
【０３６３】
（演出モードフラグ変更処理）
図４８は、演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ変更処理において、まず、演出統括部７０３ａは確変演出モードフラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ４８０１）。確変演出モードフラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ４８０１：Ｙｅｓ）、確変演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ１から「１」を減算したものを、新たなカウント値Ｅｍ１とする（ステップＳ４８０２）。そして、カウント値Ｅｍ１が「０」となったかを判定する（ステップＳ４８０３）。カウント値Ｅｍ１が「０」となっていない場合には（ステップＳ４８０３：Ｎｏ）、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０３６４】
カウント値Ｅｍ１が「０」となった場合（ステップＳ４８０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは確変演出モードフラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ４８０４）、演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０３６５】
また、確変演出モードフラグがＯＦＦに設定されていた場合（ステップＳ４８０１：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは、潜伏演出モードフラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ４８０５）。潜伏演出モードフラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ４８０５：Ｙｅｓ）、潜伏演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ２から「１」を減算したものを、新たなカウント値Ｅｍ２とする（ステップＳ４８０６）。そして、カウント値Ｅｍ２が「０」となったかを判定する（ステップＳ４８０７）。カウント値Ｅｍ２が「０」となっていない場合には（ステップＳ４８０７：Ｎｏ）、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０３６６】
カウント値Ｅｍ２が「０」となった場合（ステップＳ４８０７：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは潜伏演出モードフラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ４８０８）、直近に受信した特図変動開始コマンドの遊技状態を示す情報に基づき、高確遊技状態であるかを判定する（ステップＳ４８０９）。
【０３６７】
高確遊技状態である場合（ステップＳ４８０９：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、確変演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４８１０）、確変演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ１に「５０」を設定して（ステップＳ４８１１）、演出モードフラグ変更処理を終了する。高確遊技状態でない場合には（ステップＳ４８０９：Ｎｏ）、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０３６８】
また、潜伏演出モードフラグがＯＦＦに設定されていた場合（ステップＳ４８０５：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは、特殊演出モードフラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ４８１２）。特殊演出モードフラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ４８１２：Ｎｏ）、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０３６９】
特殊演出モードフラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ４８１２：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、特殊演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ３から「１」を減算したものを、新たなカウント値Ｅｍ３とする（ステップＳ４８１３）。そして、カウント値Ｅｍ３が「０」となったかを判定する（ステップＳ４８１４）。カウント値Ｅｍ３が「０」となっていない場合には（ステップＳ４８１４：Ｎｏ）、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値Ｅｍ３が「０」となった場合には（ステップＳ４８１４：Ｙｅｓ）、特殊演出モードフラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ４８１５）、ステップＳ４８１０へ移行する。
【０３７０】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりに当選した場合、第１補助遊技状態とする前に第２補助遊技状態とすることにした。第２補助遊技状態と非補助遊技状態とでは、電動チューリップ１０７の開放頻度や電チュー開放時間などの差が微少となるように定められており、これらから遊技者が第２補助遊技状態であるのか非補助遊技状態であるのかを識別することが困難になるようにしている。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを電動チューリップ１０７の開放から遊技者が識別することを困難にして、「第１補助遊技状態になるかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができる。
【０３７１】
そして、ぱちんこ遊技機１００は第２大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで共通した演出をおこなうことで、演出から第２大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを遊技者が識別することを困難にした。これによって、第２大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを演出から遊技者が識別することを困難にして、遊技者に対して「高確遊技状態となったかもしれない」といった期待感に加えて「第１補助遊技状態になるかもしれない」といった期待感を与えることができ、以降の遊技に対する期待感を高めることができる。したがって、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者の遊技への興味を維持できる。
【０３７２】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりに当選した場合、その際の補助遊技状態に応じて、第２大当たり後の第２補助遊技状態で異なる演出をおこなうようにした。本実施の形態で説明した例では、第２大当たりに当選した際に第１補助遊技状態であれば、この第２大当たり後の第２補助遊技状態では確変演出モードで演出するようにした。一方、第２大当たりに当選した際に第２補助遊技状態であれば、この第２大当たり後の第２補助遊技状態では特殊演出モードで演出するようにした。また、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たりに当選した際に非補助遊技状態であれば、この第２大当たり後の第２補助遊技状態では潜伏演出モードで演出するようにした。
【０３７３】
これによって、ぱちんこ遊技機１００は、おこなう演出のバリエーションを増加させて、遊技者を楽しませ、遊技者の遊技への興味を維持することができる。また、第２補助遊技状態であるときに、再度、第２補助遊技状態とするための条件が成立した場合には、以降に第１補助遊技状態となることを示唆する演出をおこなうこととすれば、ぱちんこ遊技機１００は遊技者の以降の遊技に対する期待感を高めて、遊技に対する興味を一層と維持できる。
【０３７４】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第２補助遊技状態で当選した大当たり後の第２補助遊技状態では、第１補助遊技状態で当選した大当たり後の第２補助遊技状態と異なる特図変動パターンテーブルから変動パターンを設定するようにした。ぱちんこ遊技機１００は、特図変動パターンに対応した特図演出をおこなうため、特図変動パターンを異なるようにすることで、演出の差異を一層と明確にすることができ、演出効果を高めて、一層と遊技者を楽しませて遊技への興味を維持できる。また、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態で当選した第２大当たり後の第２補助遊技状態でおこなう特図演出と、第２補助遊技状態で当選した第２大当たり後の第２補助遊技状態でおこなう特図演出との演出期間の尺合わせをする必要がないため、演出制作時の自由度を高めて、ぱちんこ遊技機１００設計時の手間や労力を低減することもできる。
【０３７５】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は、特殊演出モードで演出する期間は他の期間に比べてハズレ時のリーチ演出が発生し難い傾向となるようにした。一般的に、リーチ演出用の特図変動パターンは、非リーチ演出用の特図変動パターンよりも長い時間尺の特図変動時間を定めている。このため、リーチ演出用の特図変動パターンの当選確率を低く定めてリーチ演出が発生し難くした期間では、それ以外の期間に比べて、短い時間尺の特図変動時間を定めた特図変動パターンが選択され易い傾向となる。
【０３７６】
これによって、ぱちんこ遊技機１００は、リーチ演出が発生し難くした期間では、それ以外の期間に比べて、単位時間当たり（たとえば１分間当たり）におこなう大当たり抽選の抽選回数を増加させることができる。ぱちんこ遊技機１００は、所定回数の大当たり抽選をおこなうまで第２補助遊技状態を継続するため、単位時間におこなう大当たり抽選回数を増加させることで、第１補助遊技状態に達するまでの所要時間を短縮することができる。
【０３７７】
このため、ぱちんこ遊技機１００は、第２補助遊技状態において早く第１補助遊技状態に移行してほしいと願う遊技者に与えるストレスを低減して、遊技者に遊技を楽しませることができる。また、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態に達するまでの所要時間を短縮することで、この間に打ち出される遊技球数も削減することができ、第１補助遊技状態に達するまでに打ち出される遊技球のロスを削減することもできる。
【０３７８】
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができる。
【符号の説明】
【０３７９】
１００  ぱちんこ遊技機
６０１  取得部
６０２  判定部
６０３  特別遊技制御部
６０３ａ  第１補助遊技制御部
６０３ｂ  第２補助遊技制御部
６０４  演出部
６０５  設定部
６０６  図柄制御部
７００  制御部
７０１  主制御部
７０２  賞球制御部
７０３  演出制御部
７０３ａ  演出統括部
７０３ｂ  画像・音声制御部
７０３ｃ  ランプ制御部
【図１】
0005868035.tif 000002
【図２】
0005868035.tif 000003
【図３】
0005868035.tif 000004
【図４−１】
0005868035.tif 000005
【図４−２】
0005868035.tif 000006
【図５−１】
0005868035.tif 000007
【図５−２】
0005868035.tif 000008
【図５−３】
0005868035.tif 000009
【図５−４】
0005868035.tif 000010
【図５−５】
0005868035.tif 000011
【図６】
0005868035.tif 000012
【図７】
0005868035.tif 000013
【図８】
0005868035.tif 000014
【図９】
0005868035.tif 000015
【図１０】
0005868035.tif 000016
【図１１−１】
0005868035.tif 000017
【図１１−２】
0005868035.tif 000018
【図１２−１】
0005868035.tif 000019
【図１２−２】
0005868035.tif 000020
【図１３−１】
0005868035.tif 000021
【図１３−２】
0005868035.tif 000022
【図１３−３】
0005868035.tif 000023
【図１３−４】
0005868035.tif 000024
【図１３−５】
0005868035.tif 000025
【図１３−６】
0005868035.tif 000026
【図１４】
0005868035.tif 000027
【図１５−１】
0005868035.tif 000028
【図１５−２】
0005868035.tif 000029
【図１６】
0005868035.tif 000030
【図１７】
0005868035.tif 000031
【図１８】
0005868035.tif 000032
【図１９】
0005868035.tif 000033
【図２０】
0005868035.tif 000034
【図２１】
0005868035.tif 000035
【図２２】
0005868035.tif 000036
【図２３】
0005868035.tif 000037
【図２４】
0005868035.tif 000038
【図２５】
0005868035.tif 000039
【図２６】
0005868035.tif 000040
【図２７】
0005868035.tif 000041
【図２８】
0005868035.tif 000042
【図２９】
0005868035.tif 000043
【図３０】
0005868035.tif 000044
【図３１】
0005868035.tif 000045
【図３２】
0005868035.tif 000046
【図３３】
0005868035.tif 000047
【図３４】
0005868035.tif 000048
【図３５】
0005868035.tif 000049
【図３６】
0005868035.tif 000050
【図３７】
0005868035.tif 000051
【図３８】
0005868035.tif 000052
【図３９】
0005868035.tif 000053
【図４０】
0005868035.tif 000054
【図４１】
0005868035.tif 000055
【図４２】
0005868035.tif 000056
【図４３】
0005868035.tif 000057
【図４４】
0005868035.tif 000058
【図４５】
0005868035.tif 000059
【図４６】
0005868035.tif 000060
【図４７】
0005868035.tif 000061
【図４８】
0005868035.tif 000062