(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された内容に基づき、識別情報表示部上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報に基づき、識別情報の変動表示と連動した一連の情報出力内容を決定する手段であって、前記当否判定の結果が当選である場合には特定の情報出力内容を決定する情報出力内容決定手段と、
情報出力内容決定手段により決定された情報出力内容を出力する手段であって、前記特定の情報出力内容が決定された場合には当該出力中の特定タイミングにおいて当選である旨を報知する情報出力制御手段と、
主制御部から送信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段と
を備え、
前記特定の情報出力内容が決定されている状況下、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に所定のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該所定のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づき将来予定されている当否判定の結果が当選であることが判明した場合には、前記特定の情報出力内容とは異なる情報出力内容を再決定し得るよう構成されており、
前記特定の情報出力内容とは異なる情報出力内容を再決定する際には、識別情報の変動表示と連動した演出用図柄の変動表示内容を再決定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄（主遊技図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留先読み演出はその内の一つであり、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球（保留されている乱数値）の内容を事前にチェックし、大当たりを予告又は示唆するといった演出技法である。
【特許文献１】特開２０１１−４８９０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された内容に基づき、識別情報表示部上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報に基づき、識別情報の変動表示と連動した一連の情報出力内容を決定する手段であって、前記当否判定の結果が当選である場合には特定の情報出力内容を決定する情報出力内容決定手段と、
情報出力内容決定手段により決定された情報出力内容を出力する手段であって、前記特定の情報出力内容が決定された場合には当該出力中の特定タイミングにおいて当選である旨を報知する情報出力制御手段と、
主制御部から送信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段と
を備え、
前記特定の情報出力内容が決定されている状況下、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に所定のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該所定のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づき将来予定されている当否判定の結果が当選であることが判明した場合には、前記特定の情報出力内容とは異なる情報出力内容を再決定し得るよう構成されており、
前記特定の情報出力内容とは異なる情報出力内容を再決定する際には、識別情報の変動表示と連動した演出用図柄の変動表示内容を再決定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部２１３１）と、
遊技者による入力操作の有無を検出可能な操作部材（例えば、演出操作装置４０００）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された内容に基づき、識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部２１３１）上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部２１３１）上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）により乱数が取得された場合、当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）と、
副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）側へ送信する手段であって、識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により識別情報の変動時間が決定された場合には当該決定された変動時間に関する情報を副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）側へ送信する一方、当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信手段１２００）と
を備えており、
副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）は、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２１５１）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２１５１）により前記変動時間に関する情報が受信されたことを契機として、識別情報の変動表示と連動した一連の情報出力内容を決定する手段であって、複数の情報出力内容候補の内から一の情報出力内容を決定する情報出力内容決定手段（例えば、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３）と、
情報出力内容決定手段（例えば、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３）により決定された情報出力内容を出力する情報出力制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２１５１）により受信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段（例えば、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２）と
を備え、
情報出力内容決定手段（例えば、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３）は、
ある情報出力内容が決定されている状況下、前記変動時間に関する情報に基づき、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に複数のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該複数のタイミングの内の夫々のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段（例えば、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２）に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づく所定条件を充足した場合には、操作部材（例えば、演出操作装置４０００）により入力操作されたことを契機として当該ある情報出力内容とは異なる情報出力内容を再決定し得る情報出力内容切換制御手段（例えば、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６）
を更に備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆することが可能となり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側でのメインフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側での表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側でのコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「演出」とは、遊技の興趣性を高めるために遊技者に伝達される情報全般を指し、例えば、遊技者の視覚に伝達するものであれば、識別情報（例えば、装飾図柄）の変動態様（リーチ、スーパーリーチ等）をはじめ、当該変動態様にあわせて出力される動画像（例えば、アニメーション）や静止画像（例えば、絵、写真、文字等）、電飾ランプの点灯・点滅、可動体役物の可動パターン等又はこれらの組み合わせを挙げることができる。また、遊技者の聴覚に伝達するものであれば、識別情報の変動開始音、変動終了音、動画像や静止画像の表示タイミング、電飾ランプの点灯・点滅タイミング、可動体役物の可動タイミングと略同タイミングにて出力される音声やＢＧＭ等又はこれら組合わせを挙げることができる。また、遊技者の触角に伝達するものであれば、遊技機の一部部材であって遊技者が触手可能な位置に配置されている振動部材（モータやソレノイド等を内蔵した部材）を振動させるものを挙げることができる。
【０００９】
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機｝に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１４】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１５】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１６】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１７】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００１９】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２１】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置（演出表示制御手段）｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２５】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２８】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００２９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３１】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）（テーブルの詳細については不図示）。
【００３２】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３３】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３４】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３７】
ここで、本実施形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００３９】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４２】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４３】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００４４】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４５】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、演出表示制御手段２１５０側から演出表示装置２１４０側へ各種情報を送信するための情報送信制御手段２１５３と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４６】
次に、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４７】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、演出表示装置２１４０のＶＤＰ等に組込まれた表示処理プログラムのアドレスが予め登録されているサブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆと、を有している。
【００４８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出（後述する主演出）の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４と、ある主演出に係る実行予定内容を当該ある主演出の実行中にて変更するための主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６と、を更に有している。
【００４９】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５０】
次に、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１と、当該主演出の動作内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される主演出画像パーツ決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２と、を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５１】
次に、変動時間管理タイマ２１５２ａ−４は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を有している。
【００５２】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２と、演出の動作内容に基づく演出表示装置２１４０側に送信すべき情報がバッファリングされるコマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３と、ある主演出に係る実行予定内容を一時記憶するための主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４と、を更に有している。
【００５３】
次に、情報送信制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０側に送信すべき情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる１コマンド目送信バッファ２１５３ａと、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂと、これらバッファリングされる情報を生成する送信用情報生成制御手段２１５３ｄと、これらバッファリングされた情報を演出表示装置２１４０側への送信ポートから出力する通信制御手段２１５３ｅと、を有している。
【００５４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５５】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）と、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段２１４３と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてＬＣＤ表示器上に画像を表示する画像表示制御手段２１４４と、画像表示を実行する際の制御情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２１４５と、を有している。ここで、情報受信制御手段２１４３は、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）側から送信された情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる１コマンド目受信バッファ２１４３ａと、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂと、演出表示制御手段２１５０側から送信された情報を受信ポートから入力する通信制御手段２１４３ｅと、を有している。
【００５６】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５７】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。尚、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に装飾図柄の仮停止表示に係るコマンドや主演出の表示を開始するためのコマンド等を送信することで各装飾図柄列が仮停止表示されたり、リーチ演出用の動画像等が表示されるよう構成されている。
【００５８】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５９】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算（乱数保留）する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６０】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６２】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（乱数保留）する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００６３】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００６４】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す（保留消化）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６５】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄（所定態様）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りの場合は１５ラウンド、小当りの場合は１ラウンド等）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに、許容されるカウンタ値の最大値（例えば、６５５３５）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７４】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り（時間短縮大当り）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り（非時間短縮大当り）である場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１３〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７６】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算すると共に、当該受信した保留情報（特に、主遊技側乱数）を一時記憶し、ステップ２１２０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算すると共に、当該新たな図柄情報に対応する保留の保留情報を削除して残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。そして、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部２１４２上にて行い、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、本実施形態においては、後述するように装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内に一時記憶されている保留情報（特に、主遊技側乱数）に基づき、いわゆる保留先読み処理が実行されるよう構成されている。よって、主制御装置１０００側から保留情報として主遊技側乱数が送信されるよう構成されている場合には、演出表示制御手段２１５０側にて当該送信された主遊技側乱数に基づき主遊技図柄の停止図柄や変動態様を事前判定可能に構成しておく（例えば、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１や主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａと同等のテーブルを備えておく）必要がある。尚、主制御装置１０００側にて保留情報として主遊技図柄の停止図柄や変動態様を事前判定可能とし、主制御装置１０００側にて事前判定された主遊技図柄の停止図柄や変動態様を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成してもよいことを補足しておく。
【００７７】
次に、図１５は、図１３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０５で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄情報）に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（例えば、リーチ種別等）を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２１０で、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示に係る演出内容（以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４に一時記憶する。
【００７８】
ここで、図１６（主演出テーブル１）は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び装飾図柄の変動態様（左２列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ（総演出時間６０秒）」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左３列目にて図示）とに基づき、主演出内容を決定可能（左４列目にて図示されており、本例では、演出内容として「ハズレ」を報知するための「主演出Ａ−１（ハズレ）〜主演出Ａ−４（ハズレ）」及び演出内容として「大当り」を報知するための「主演出Ａ−１（大当り）〜主演出Ａ−４（大当り）、主演出Ａ−９（大当り）」のいずれかを決定可能）に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とが一義的に決定されるよう構成されている。例えば、主演出内容＝「主演出Ａ−１（ハズレ）」又は「主演出Ａ−１（大当り）」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後〜）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始１５秒後」において「表示更新内容」＝「リーチ画像表示１−１」と決定されることとなる。
【００７９】
ここで、本実施形態においては、後述するように、「表示更新タイミング」に到達する度に、「表示更新内容」に対応した演出用動画像の表示出力処理が実行されることとなるが、特に、リーチ画像表示に係る「表示更新内容」における「表示更新タイミング」が複数に分割されている点に特徴がある（詳細については後述する）。
【００８０】
また、本実施形態においては、「主演出Ａ−１（ハズレ）〜主演出Ａ−４（ハズレ）」及び「主演出Ａ−１（大当り）〜主演出Ａ−４（大当り）」においては、リーチ画像表示に係る「表示更新内容」の一部が同一となるよう構成されている。例えば、「主演出Ａ−１（ハズレ）」と「主演出Ａ−１（大当り）」とでは、リーチ画像表示に係る「表示更新内容」として「リーチ画像表示１−１」、「リーチ画像表示２−１」及び「リーチ画像表示３−１」が同一であり、夫々の「表示更新タイミング」も同一である。即ち、これらリーチ画像表示に係る「表示更新内容」に対応した演出用動画像の表示出力処理が実行されている期間中は、遊技者にとっては「主演出Ａ−１（ハズレ）」及び「主演出Ａ−１（大当り）」のいずれが選択されているか、換言すれば、当該図柄変動の当否結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかが判別困難となるよう構成されている。
【００８１】
また、本実施形態において、「主演出Ａ−９（大当り）」は、当否結果が「大当り」の場合にのみ選択され得るよう構成されていると共に、「主演出Ａ−９（大当り）」におけるリーチ画像表示に係る「表示更新内容」は、他の選択され得る主演出内容におけるリーチ画像表示に係る「表示更新内容」とはすべてが相違するよう構成されている。即ち、「主演出Ａ−９（大当り）」におけるリーチ画像表示に係る「表示更新内容」に対応した演出用動画像の表示出力処理が実行された時点で、遊技者にとっては、当該図柄変動の当否結果が「大当り」であることが判別容易となるよう構成されている。
【００８２】
更に、本実施形態においては、取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左３列目にて図示）が如何なる値であっても選択され得ない主演出内容「主演出Ａ−５（ハズレ）〜主演出Ａ−８（ハズレ）」及び「主演出Ａ−１０（大当り）」を備えるよう構成されている。即ち、これらの主演出内容におけるリーチ画像表示に係る「表示更新内容」は、図柄変動開始時点においては表示出力処理が実行され得ないものであるが、後述するように、図柄変動開始以降において所定の条件を充足した場合には、これらの主演出内容に係る表示出力処理に切り替わることとなる。
【００８３】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２１２で、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、主演出画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ａ−３−２を参照し、「画像パーツ番号」を決定して主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４に一時記憶する。
【００８４】
ここで、図１６（主演出テーブル２）は、主演出画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ａ−３−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」（「リーチ画像表示１−１」等）に基づき、「画像パーツ番号」を決定可能に構成されている。表示上の具体例としては、例えば、「リーチ画像表示１−１」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、「敵キャラクタ（強）が登場する」動画像が１０秒間再生されるよう構成されている。尚、後述するように、サブメイン制御装置２１５０側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ制御装置２１４０側に対して送信し、以降はサブサブ制御装置２１４０側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなるため、これら動画像の再生内容や再生時間は、サブサブ制御装置２１４０側での一連の動画再生処理に依存していることを補足しておく。
【００８５】
ここで、前述のように、リーチ画像表示に係る「表示更新内容」における「表示更新タイミング」が複数に分割されていることに起因して、表示上は一連のリーチ動画像が再生されているように視認できるよう構成されているものの、表示処理上は当該一連のリーチ動画像が複数の異なるリーチ動画像に分割され、あるリーチ動画像の再生時間が終了したタイミングで次のリーチ動画像が連続再生されるよう構成されている。例えば、主演出内容として「主演出Ａ−１（ハズレ）」が選択されている場合、「表示更新タイミング」＝「変動開始１５秒後」にて「リーチ画像表示１−１」が実行され、「表示更新タイミング」＝「変動開始２５秒後」にて「リーチ画像表示２−１」が実行され、「表示更新タイミング」＝「変動開始３５秒後」にて「リーチ画像表示２−１」が実行され、「表示更新タイミング」＝「変動開始４５秒後」にて「リーチ画像表示４（ハズレ）」が実行されるため、表示上は、「敵キャラクタ（強）が登場」（１０秒間）→「敵キャラクタ攻撃用の武器（弱）を選択」（１０秒間）→「敵キャラクタへの攻撃結果（かすり傷）」（１０秒間）→「敵キャラクタ逃走」（１０秒間）との一連の流れにて連続再生されることとなる（以下、当該分割され再生されている夫々の期間を、「第０演出ブロック」〜「第４演出ブロック」と呼ぶことがある）。
【００８６】
尚、従来のぱちんこ遊技機のように、リーチ演出に係る動画像の再生が開始された場合には、当該リーチ演出が終了するまでの予め定められた再生時間分｛例えば、同一の例でいうと、「敵キャラクタ（強）が登場→敵キャラクタ攻撃用の武器（弱）を選択→敵キャラクタへの攻撃結果（かすり傷）→敵キャラクタ逃走」となる４０秒間｝の再生処理（いわゆる垂れ流し再生）が実行されるよう構成されている場合には、このような特徴を備えていないといえる。
【００８７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１７は、図１３のステップ２３００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【００８９】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する表示更新コマンドセット処理を実行する。次に、ステップ２６００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する主演出実行予定内容切換制御処理を実行する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図２１は、図２０のステップ２３２０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。まず、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値に基づき、装飾図柄の変動開始後からの経過時間を確認する。次に、ステップ２３２１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４にてセットされている内容を確認する。次に、ステップ２３２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、これら確認結果に基づき、リーチ画像表示に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２２でＹｅｓの場合、ステップ２３２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得する。次に、ステップ２３２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の処理アドレス（処理ブロックの先頭アドレスを意味しており、以降、表示更新処理先頭アドレスと呼ぶことがある）を取得する。次に、ステップ２３２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４を参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」を取得する。次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（例えば、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」を所定の２進数列（例えば、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、ステップ２３８０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該導出した「モード種別」と「イベント種別」とを対にして、コマンド送信用バッファ２１５２e−３に累積（同図の欄外にて、コマンド送信用バッファ２１５２e−３内に累積された「モード種別」及び「イベント種別」のイメージが図示されている）し、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。
【００９１】
他方、ステップ２３２２でＮｏの場合、ステップ２３４２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果（装飾図柄の変動開始後からの経過時間）と主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４に一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図変動開始表示」の表示更新タイミング（本例では、変動開始直後）に到達したか否かを判定する。ステップ２３４２でＹｅｓの場合、ステップ２３４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、「装図変動開始表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、図柄変動に関する情報（例えば、当該図柄変動の総変動時間値等）に基づき所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３８０に移行する。
【００９２】
他方、ステップ２３４２でＮｏの場合、ステップ２３５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果（装飾図柄の変動開始後からの経過時間）と主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４に一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図仮停止表示」の表示更新タイミング（本例では、「装図仮停止表示（左列）」、「装図仮停止表示（右列）」、「装図仮停止表示（中列）」のいずれかに係る表示更新タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示更新タイミングに到達した表示列（本例では、左列、右列、中列のいずれか）を取得する。次に、ステップ２３５６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示列に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、当該表示列の「仮停止表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３５８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号（最終停止図柄と同一でもよい）を決定する。次に、ステップ２３６０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄番号を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３８０に移行する。
【００９３】
他方、ステップ２３５２でＮｏの場合、ステップ２３６２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果（装飾図柄の変動開始後からの経過時間）と主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４に一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図確定表示」の表示更新タイミング（本例では、装飾図柄の変動時間終了時であるが、主遊技図柄の停止表示時としてもよい）に到達したか否かを判定する。ステップ２３６２でＹｅｓの場合、ステップ２３６４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、「装図確定表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３６６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、最終停止図柄に係る図柄組合わせ番号を取得する。次に、ステップ２３６８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄組合わせ番号を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３８０に移行する。尚、ステップ２３６２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。
【００９４】
次に、図１９は、図１７でのステップ２６００のサブルーチンに係る、主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値を確認する。次に、ステップ２６０４で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該確認結果に基づき、新たな保留が生起したか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４に一時記憶されている「表示更新タイミング」と装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値を確認し、現在実行されている演出ブロック（前述の「第０演出ブロック」〜「第４演出ブロック」）を導出する。次に、ステップ２６０８で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４に一時記憶されている主演出内容を確認し、報知予定である当否結果を導出し、ステップ２６１０に移行する。尚、ステップ２６０４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９５】
次に、ステップ２６１０で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該導出した報知予定である当否結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該新たな保留に係る保留情報（特に、主遊技側乱数）を確認する。次に、ステップ２６１４で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該確認結果に基づき、大当り予定となる保留が生起したか否かを判定する。ステップ２６１４でＹｅｓの場合、ステップ２６１６で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該導出した演出ブロックに基づき、所定の高確率となる抽選確率にて主演出内容の切換可否抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。ここで、当該抽選確率の一例としては、例えば、現在の演出ブロックが「第０演出ブロック」の場合には１／１０、現在の演出ブロックが「第１演出ブロック」の場合には１／８、現在の演出ブロックが「第２演出ブロック」の場合には１／４、現在の演出ブロックが「第３演出ブロック」の場合には１／２というように、演出ブロックが変動開始から後になるほど相対的に高確率となるよう構成することを挙げることができる。他方、ステップ２６１４でＮｏの場合、ステップ２６１８で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該導出した演出ブロックに基づき、所定の低確率（ステップ２６１６よりも相対的に低確率）となる抽選確率にて主演出内容の切換可否抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。ここで、当該抽選確率の一例としては、例えば、現在の演出ブロックが「第０演出ブロック」の場合には１／２０、現在の演出ブロックが「第１演出ブロック」の場合には１／４０、現在の演出ブロックが「第２演出ブロック」の場合には１／８０、現在の演出ブロックが「第３演出ブロック」の場合には１／１００というように、演出ブロックが変動開始から後になるほど相対的に低確率となるよう構成することを挙げることができる。このように構成することで、演出ブロックが変動開始から後になるほど、当該切換可否抽選に当選した場合において、大当り予定となる保留が生起している可能性が上昇することとなる。
【００９６】
次に、ステップ２６２０で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該切換可否抽選に非当選であるか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ２６２０でＮｏの場合、ステップ２６２２で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該導出した演出ブロックに基づき、前述の図柄変動開始時点においては選択され得ない主演出内容「主演出Ａ−５（ハズレ）〜主演出Ａ−８（ハズレ）」のいずれかを決定する。ここで、当該決定に際しては、例えば、現在の演出ブロックが「第０演出ブロック」の場合には「主演出Ａ−５（ハズレ）」とし、現在の演出ブロックが「第１演出ブロック」の場合には「主演出Ａ−６（ハズレ）」とし、現在の演出ブロックが「第２演出ブロック」の場合には「主演出Ａ−７（ハズレ）」とし、現在の演出ブロックが「第３演出ブロック」の場合には「主演出Ａ−８（ハズレ）」とすることを例示することができる。次に、ステップ２６２４で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」、「表示更新内容」及び「画像パーツ番号」を導出し、主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４にて現在セットされている内容を上書きして更新し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、当該上書き更新された後、新たな「表示更新タイミング」に到達した際には、当該上書き更新される前にて表示されていた内容とは全く異なる内容が表示されることとなる。例えば、主演出内容として「主演出Ａ−１（ハズレ）」が選択され、変動開始から３０秒後まで、換言すれば、「第２演出ブロック」実行完了前までに、「敵キャラクタ（強）が登場」→「敵キャラクタ攻撃用の武器（弱）を選択」との動画像が再生表示されている状況下、変動開始から３０秒後の時点で当該上書き更新された場合、新たな「表示更新タイミング」となる変動開始から３５秒後において、換言すれば、「第３演出ブロック」実行開始時において、「ストーリームービー（第３話）」との表示内容に切り替わることとなるのである。
【００９７】
他方、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６３０で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、現時点で大当り確定報知を実行中であるか否かを判定する（本例では、主演出内容として「主演出Ａ−９（大当り）」が選択された場合での「第０演出ブロック」より後の期間であるか否かを判定すればよい）。ステップ２６３０でＹｅｓの場合、ステップ２６３２で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該新たな保留に係る保留情報（特に、主遊技側乱数）を確認する。次に、ステップ２６３４で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該確認結果に基づき、大当り予定となる保留が生起したか否かを判定する。ステップ２６３４でＹｅｓの場合、ステップ２６３６で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、前述の図柄変動開始時点においては選択され得ない主演出内容であって、大当りが複数回発生する予定である旨を報知する主演出内容（本例では、「主演出Ａ−１０（大当り）」であって、プレミアムービーが再生表示されるよう決定される主演出内容）を決定し、ステップ２６２４に移行することで、当該主演出内容に係る「表示更新タイミング」、「表示更新内容」及び「画像パーツ番号」にて上書き更新される。尚、ステップ２６３０又はステップ２６３４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、例えば、主演出内容として「主演出Ａ−９（大当り）」が選択され、変動開始から３０秒後まで、換言すれば、「第２演出ブロック」実行完了前までに、「大当り確定報知ムービー１」→「大当り確定報知ムービー２」との動画像が再生表示されている状況下、変動開始から３０秒後の時点で当該上書き更新された場合、新たな「表示更新タイミング」となる変動開始から３５秒後において、換言すれば、「第３演出ブロック」実行開始時において、「プレミアムービー３」との表示内容に切り替わることとなるのである。
【００９８】
次に、図２０は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２４０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ２４２２に移行する。
【００９９】
次に、ステップ２４２２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ２４３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ２４３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２１は、図１３でのステップ２５００のサブルーチンに係る、表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、情報送信制御手段２１５３は、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３内を確認する。次に、ステップ２５０４で、情報送信制御手段２１５３は、当該確認結果に基づき、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３内に累積された情報（前述の「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報）が存在しないか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１０１】
他方、ステップ２５０４でＮｏの場合、ステップ２５１０で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３から「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報を１組取得すると共に、当該取得した１組の情報をコマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３から削除する。次に、ステップ２５１２で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂをクリア（ゼロクリア）する。ここで、本例では、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂには、夫々１２ビットの２進数列を格納可能に構成されており、当該クリア（ゼロクリア）とは、これらすべてのビットをクリア（ゼロクリア）することを意味している。次に、ステップ２５１４で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内にスタートビットをセットする（本例では、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ内の最上位ビットに「１」をセットし、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内の最上位ビットに「０」をセットしている）。次に、ステップ２５１６で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、当該取得した「モード種別」（１１ビット）を、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ２５１８で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、当該取得した「イベント種別」（１１ビット）を、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。そして、ステップ２５２０で、通信制御手段２１５３ｅは、所定の通信方法（例えば、シリアル通信技術におけるハンドシェイク通信方法）に基づき、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂの内容を演出表示装置２１４０側に送信し、ステップ２５０２に移行する。
【０１０２】
次に、図２２〜図２４のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側での処理を説明することとする。まず、図２４は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ３２００で、演出表示装置２１４０は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ３６００で、演出表示装置２１４０は、後述するコマンド解析／画像表示制御処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０３】
まず、図２３は、図２２でのステップ３２００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３２１０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３２１２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３２１２でＹｅｓの場合、ステップ３２１４で、通信制御手段２１４３ｅは、当該受信内容の最上位ビットが「１」であるか否か、換言すれば、１コマンド目であるか否かを判定する。ステップ３２１４でＹｅｓの場合、ステップ３２１６で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから１コマンド目分の送信情報（ビット列）を受信して、１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットし、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。他方、ステップ３２１４でＮｏの場合、ステップ３２１８で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから２コマンド目分の送信情報（ビット列）を受信して、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂにセットする。次に、ステップ３２２０で、情報受信制御手段２１４３は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３２１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２４は、図２２でのステップ３６００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、画像表示制御手段２１４４は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、画像表示制御手段２１４４は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３６０８で、画像表示制御手段２１４４は、１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットされたビット列に基づき、表示更新処理先頭アドレスを導出し、ステップ３６１０に移行する。ここで、前述のように、演出表示制御手段２１５０から送信された１コマンド目の内容は、演出表示装置２１４０側での表示更新処理先頭アドレスであるため、１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットされたビット列は、表示更新処理における処理ブロックの先頭アドレスを意味していることとなる。尚、ステップ３６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ３６１０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「リーチ画像表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６１０でＹｅｓの場合、ステップ３６１４で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ３６１６で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」をパラメータ（いわゆる引数）として、当該読み出したプログラムを実行し（その結果、「画像パーツ番号」に対応した動画像データのフレーム数分だけ再生表示される）、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０６】
他方、ステップ３６１０でＮｏの場合、ステップ３６３０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図変動開始表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６３０でＹｅｓの場合、ステップ３６３２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、図柄変動に関する情報（当該図柄変動の総変動時間値等）を導出する。そして、ステップ３６３６で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し｛その結果、「装図変動開始表示」に係る所定の動画像（例えば、装図表示部２１４１上にて装飾図柄のすべての表示列が変動表示される画像）が再生表示される｝、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０７】
他方、ステップ３６３０でＮｏの場合、ステップ３６４０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６４０でＹｅｓの場合、ステップ３６４２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号を導出する。そして、ステップ３６４４で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し｛その結果、当該導出した装飾図柄の図柄番号に基づき、「装図仮停止表示」に係る所定の動画像（例えば、装図表示部２１４１上にて停止表示すべき装飾図柄の表示列における図柄変動が停止表示される画像）が再生表示される｝、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０８】
他方、ステップ３６４０でＮｏの場合、換言すれば、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図確定表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであると判定可能である場合、ステップ３６５２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、確定表示すべき装飾図柄の図柄組合わせ番号を導出する。そして、ステップ３６５４で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し｛その結果、当該導出した装飾図柄の図柄組合わせ番号に基づき、「装図確定表示」に係る所定の動画像（例えば、装図表示部２１４１上にて装飾図柄のすべての表示列における揺れ変動が静止される画像）が再生表示される｝、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０９】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態においては、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容（主演出内容）を、装飾図柄の変動開始時点にて決定して当該変動終了までの実行予定としてセットしている状況下、当該変動中にて新たな保留が生起した場合には、実行予定としてセットされている演出内容を全く異なる演出内容へと切り替え得ることが可能となるため、演出内容のバリエーションが豊富になると共に、遊技者にとっては、実行中の演出内容が仮に大当り期待度の低いものであっても、新たな保留が生起した際の演出変化によって当該新たな保留消化時にて大当りが発生することへの期待感を抱くことが可能となり、演出の興趣性が向上することとなる（また、止め打ち防止の効果もある）。
【０１１０】
更に、本実施形態においては、装飾図柄の変動終了前までの早期の段階にて大当りが確定している旨を報知可能な演出内容が実行されている状況下、当該変動中にて新たに大当り予定となる保留が生起した場合には、大当りが複数回発生する予定である旨を報知可能な演出内容へと切り替えることが可能となるため、遊技者にとっては大当りが確定した後であっても、新たな保留が生起した際の演出変化によって更なる大当りが発生することへの期待感を抱くことが可能となり、演出の興趣性が向上することとなる（また、止め打ち防止の効果もある）。また、遊技者にとっては、一旦大当りが確定している旨が報知された後に、更なる大当りが発生することを追加的に報知する流れとなるため、双方を同時に報知する場合と比して理解し易い演出となると共に、過剰に射幸心を煽ってしまうことを回避できる演出とすることが可能となる。
【０１１１】
（補足説明）
尚、本実施形態においては、切り替え可能な演出内容としてリーチ画像表示に係る演出内容のみについて例示しているが、これには限定されず、装飾図柄の動作内容を切り替え可能とするよう構成してもよい。例えば、「第０演出ブロック」において装飾図柄の図柄変動や仮停止表示を実行している状況下、当該変動中にて新たな保留（特に大当り予定となる保留）が生起した場合には、装飾図柄が大当り図柄にて揃った状態にて変動表示される、いわゆる全回転変動を行うよう構成してもよい。その場合には、当該新たな保留に係る図柄変動が終了するまで（換言すれば、複数の図柄変動に亘って）全回転変動を継続して実行するよう構成してもよい。
【０１１２】
また、本実施形態においては、図柄変動開始時点において選択され得る主演出内容から、図柄変動開始時点においては選択され得ない主演出内容への切り替えを可能とするよう構成されているが、これには限定されず、図柄変動開始時点において選択され得る主演出内容への切り替えを可能とするよう構成してもよい。例えば、主演出内容として「主演出Ａ−１（ハズレ）」が選択され、変動開始から３０秒後まで、換言すれば、「第２演出ブロック」実行完了前までに、「敵キャラクタ（強）が登場」→「敵キャラクタ攻撃用の武器（弱）を選択」との動画像が再生表示されている状況下、変動開始から３０秒後の時点で新たな保留が生起した場合にて、「主演出Ａ−４（ハズレ）」へ切り替えるよう構成するのである。このように構成した場合、新たな「表示更新タイミング」となる変動開始から３５秒後において、換言すれば、「第３演出ブロック」実行開始時において、「敵キャラクタへの攻撃結果（致命傷）」との表示内容に切り替わることとなる。ここで、「敵キャラクタ（強）が登場」→「敵キャラクタ攻撃用の武器（弱）を選択」→「敵キャラクタへの攻撃結果（致命傷）」との一連の流れは、当該切り替え処理が行われなかった場合には出現し得ない流れであるため、遊技者にとっては、いわゆる違和感演出として作用することとなり、演出の奥深さを創出することが可能となるのである。
【０１１３】
また、本実施形態においては、主演出内容の切換可否抽選に当選した場合には、即時主演出内容の切換処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、当該当選した場合において、いずれの演出ブロックにて主演出内容を切り替えるかを更に決定するよう構成してもよく、その場合には、当該決定した演出ブロックの直前まで主演出内容に係る「表示更新タイミング」、「表示更新内容」及び「画像パーツ番号」の上書き更新処理を待機させるよう構成すればよい。尚、このように構成した場合、当該上書き更新処理の待機期間中において更なる保留が生起した際には、当該上書き更新処理がいずれの保留に起因したものであるかが不明確となることが想定されるため、このような情報（いずれの保留に起因した上書き更新処理であるかに係る情報を）を報知可能に構成しておくことが好適である。
【０１１４】
また、本実施形態においては、大当りが複数回発生する予定である旨を報知可能な演出内容（本例では、「主演出Ａ−１０（大当り）」）へ切り替えるための条件を、装飾図柄の変動終了前までの早期の段階にて大当りが確定している旨を報知可能な演出内容（本例では、「主演出Ａ−９（大当り）」）が実行されていることとしている。ここで、例えば、「主演出Ａ−１（大当り）〜主演出Ａ−４（大当り）」のように、早期の段階にて大当りが確定している旨を報知しないような演出内容が実行されている状況下においては、当該条件を充足困難となることが想定されるが、このような場合には、例えば、一旦「主演出Ａ−９（大当り）」に切り替えて大当りが確定している旨を報知した後に「主演出Ａ−１０（大当り）」へ切り替えるよう構成すればよい。
【０１１５】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、切り替え後の演出内容にて報知される情報は、新たに生起した保留の当否に係る情報であるよう構成されているが、これには限定されず、当該新たに生起した保留の演出内容に係る情報を報知するよう構成することも可能である。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１１６】
次に、図２５は、本実施形態からの変更例１における、図１９のステップ２６００のサブルーチンに係る、主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２６１４（変１）〜ステップ２６２２（変１）についてであり、その目的は、新たな保留生起時において演出内容を切り替えるに際して、当該新たな保留消化時における演出内容を事前決定すると共に、当該事前決定された演出内容に基づき切り替えるべき演出内容を決定することである。即ち、ステップ２６１４（変１）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内に一時記憶されている主遊技側乱数に基づき、新たに生起した保留がトリガ保留（例えば、大当り期待度の高い当選乱数や長時間変動が決定される変動態様決定乱数を有する保留）でないか否かを判定する。ステップ２６１４（変１）でＹｅｓの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ２６１４（変１）でＮｏの場合、ステップ２６１８（変１）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該トリガ保留に係る保留情報（特に、主遊技側乱数）に基づき、当該トリガ保留消化時における主演出内容を事前決定する。例えば、トリガ保留の当否結果が「ハズレ」であって長時間変動（例えば、６０秒）が決定されることが事前判定された場合において、「主演出Ａ−４（ハズレ）」を当該トリガ保留消化時における主演出内容として事前決定可能である（以下、この例示に沿って説明する）。次に、ステップ２６２２（変１）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、当該事前決定した主演出内容に基づき、「主演出Ａ−５（ハズレ）〜主演出Ａ−８（ハズレ）」の再生内容（画像パーツ番号）を決定する。ここで、当該再生内容としては、「主演出Ａ−４（ハズレ）」の内容を報知するものであって、例えば、「次回予告！！敵キャラクタ（弱）を武器（強）で致命傷を負わせる！の巻」との動画像を再生することを例示することができる。
【０１１７】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１においては、ある演出内容を装飾図柄の変動開始時点にて決定して当該変動終了までの実行予定としてセットしている状況下、当該変動中にて新たな保留（特に、前述のトリガ保留）が生起した場合には、当該新たな保留消化時にて発生予定である演出の種類を報知可能な演出内容へと切り替え得ることが可能となる、換言すれば、当該切り替え後の演出内容と当該新たな保留消化時にて発生予定である演出内容とに関連性をもたせることが可能となるため、演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。
【０１１８】
尚、このように構成する場合、トリガ保留となる保留消化よりも前に一又は複数の保留が存在していた際には、当該切り替え後の演出内容からトリガ保留となる保留消化時までの演出内容が一連の演出内容となるよう構成しておくことが好適である。例えば、図柄変動中（ある演出内容を実行中）にて、消化順が３番目となる保留にてトリガ保留が生起した状況下、当該ある演出内容の実行中において、前述にて例示したような演出内容の切り替え処理が行われた場合、「次回予告！！敵キャラクタ（弱）を武器（強）で致命傷を負わせる！の巻」との動画像を当該生起したトリガ保留消化時まで継続して再生する、或いは、当該切り替え後にて「次回予告！！敵キャラクタ（弱）が登場し〜」との動画像を再生し、消化順１番目となる保留では「味方キャラクタは武器（強）を携え〜」との動画像を再生し、消化順２番目となる保留では「敵キャラクタ（弱）に致命傷を負わせる〜」との動画像を、分割して再生するよう構成することを挙げることができる。
【０１１９】
（変更例２）
尚、本実施形態（及び変更例１）においては、主演出内容の切換処理に係る実行決定がなされた場合には、遊技者の意思を問わず、主演出内容の切換処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、遊技者の意思に基づき主演出内容の切換実行可否を決定するよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例（変更例２）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２０】
次に、図２６は、本実施形態からの変更例２における、図１９のステップ２６００のサブルーチンに係る、主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２６２４（変２）、ステップ２６２６（変２）及びステップ２６４０（変２）〜ステップ２６４８（変２）についてであり、その目的は、主演出内容の切換処理に係る実行決定がなされた場合であって、遊技者が主演出内容の切換実行を希望した場合に限り当該主演出内容の切換処理を実行するよう構成することである。即ち、ステップ２６２４（変２）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、演出表示装置２１４０上にて、演出操作装置４０００を操作することで、主演出内容の切換が実行される旨を報知する（例えば、「サブ入力ボタンを押して演出が切り替わればチャンス！」とのメッセージを表示する）。次に、ステップ２６２６（変２）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の主演出内容切換許可フラグをオンにし、ステップ２６４０（変２）に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ２６４０（変２）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の主演出内容切換許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６４０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２６４２（変２）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、演出操作装置４０００が操作されたか否かを判定する。ステップ２６４２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２６４４（変２）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、ステップ２６２２やステップ２６３６で決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」、「表示更新内容」及び「画像パーツ番号」を導出し、主演出実行予定内容記憶領域２１５２ｅ−４にて現在セットされている内容を上書きして更新する。次に、ステップ２６４６（変２）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の主演出内容切換許可フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２６４２（変２）でＮｏの場合、ステップ２６４８（変２）で、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６は、所定期間（例えば、切換タイミングとなる演出ブロックの実行が開始されるまでの期間）が経過したか否かを判定する。ステップ２６４８（変２）でＹｅｓの場合には、ステップ２６４６（変２）に移行し、ステップ２６４８（変２）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２６４０（変２）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２２】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例２においては、ある演出内容を決定して当該変動終了までの実行予定としてセットしている状況下、当該変動中にて新たな保留が生起した場合には、実行予定としてセットされている演出内容を当該新たな保留に係る当否等の情報を報知可能な演出内容へと切り替え得ることが可能となると共に、遊技者が演出内容の切換実行を希望した場合に限り当該演出内容の切換処理が実行されることとなる結果、当該新たな保留に係る当否等の情報の報知可否に関して遊技者の意向を反映することが可能となる。
【０１２３】
尚、本例においては、演出操作装置４０００が操作された場合には、必ず演出内容の切換処理が実行されるよう構成されているが、演出操作装置４０００が操作された場合であっても、演出内容の切換処理が実行されないよう構成してもよい。その場合には、例えば、ステップ２６２０でＹｅｓとなった場合の一部において、演出操作装置４０００を操作することで、主演出内容の切換が実行される旨を報知するよう構成する一方、当該報知後において演出操作装置４０００が操作された場合であっても、演出内容の切換処理が実行されないよう構成すればよい。また、演出操作装置４０００の操作有無に基づき演出内容の切換処理が実行されるケースと、演出操作装置４０００の操作有無に拘わらず演出内容の切換処理が実行されるケースと、を混在させてもよく、その場合には、切替処理の実行契機となった保留に係る大当り期待度に基づき、いずれのケースを実行するかを決定するよう構成してもよい。より具体的には、当該保留に係る大当り期待度が高い場合には、演出操作装置４０００の操作有無に基づき演出内容の切換処理が実行される一方、当該保留に係る大当り期待度が低い場合には、演出操作装置４０００の操作有無に拘わらず、演出内容の切換処理が実行されるよう構成するのである。このように構成することで、演出操作装置４０００が操作された場合であって、演出内容の切換処理が実行された場合には、当該切替処理の実行契機となった保留に係る大当り期待度が高まることとなるため、遊技（演出）の興趣性を更に向上させることが可能となるのである。
【符号の説明】
【０１２４】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  主遊技始動口入球判定手段、１１１２  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  補助遊技図柄保留手段、１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  主遊技内容決定手段
１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  補助遊技内容決定手段
１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  補助遊技図柄制御手段
１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９２  補助遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２００  情報送信手段
１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段
２１５１  表示情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２  表示制御手段、２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段、２１５２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２１５２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３  主演出動作内容決定手段
２１５２ａ−３−１  主演出動作内容決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３−２  主演出画像パーツ決定用抽選テーブル
２１５２ａ−４  変動時間管理タイマ、２１５２ａ−４−１  装図変動時間管理タイマ
２１５２ａ−６  主演出実行予定内容切換制御手段
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段
２１５２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段、２１５２ｅ−２  装図保留情報一時記憶手段
２１５２ｅ−３  コマンド送信用バッファ、２１５２ｅ−４  主演出実行予定内容記憶領域
２１５２ｆ  サブサブ側処理アドレス記憶手段
２１５３  情報送信制御手段、２１５３ａ  １コマンド目送信バッファ
２１５３ｂ  ２コマンド目送信バッファ、２１５３ｄ  送信用情報生成制御手段
２１５３ｅ  通信制御手段、２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部、２１４２  装図保留表示部
２１４３  情報受信制御手段、２１４３ａ  １コマンド目受信バッファ
２１４３ｂ  ２コマンド目受信バッファ、２１４３ｅ  通信制御手段
２１４４  画像表示制御手段、２１４５  画像表示関連情報一時記憶手段
４０００  演出操作装置、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
0005959049.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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