(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する図柄の変動表示および停止表示を行うことが可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に停止表示させる前記図柄としての停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄の表示順番を定めた図柄番号と前記図柄とを対応付けた第１配列情報と、前記第１配列情報の前記図柄番号と異なる数の図柄番号と前記図柄とを対応付け、前記第１配列情報の前記図柄番号と異なる図柄番号であり前記第１配列情報の前記図柄番号との配列順が固定された図柄番号に対応付けられた特殊図柄を含む第２配列情報とを記憶する配列情報記憶手段と、
前記停止図柄決定手段によって決定された前記停止図柄が前記特殊図柄であれば、配列情報として前記第２配列情報を決定し、前記停止図柄決定手段によって決定された前記停止図柄が前記特殊図柄でなければ、配列情報として前記第１配列情報を決定する配列情報決定手段と、
前記配列情報決定手段によって決定された配列情報における前記停止図柄との相対的な配列関係に基づいて、前記図柄表示手段に表示させる前記図柄としての表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、
前記図柄の変動表示または停止表示に関する変化情報を、前記第１配列情報または前記第２配列情報の前記図柄番号に対応付けられているそれぞれの前記図柄とで共有して記憶する変化情報記憶手段と、
前記表示図柄決定手段によって決定された前記表示図柄と、前記変化情報記憶手段に記憶された前記変化情報とに従って、前記図柄表示手段に前記表示図柄を変動表示または停止表示させる図柄制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記配列情報決定手段によって決定された配列情報に基づいて、最後の表示順番の前記図柄番号に対応する最終図柄番号を超えているか否かを判定する番号判定手段とを更に備え、
前記表示図柄決定手段は、前記番号判定手段によって前記最終図柄番号を超えていると判定されると、前記図柄番号を、前記配列情報決定手段によって決定された配列情報の図柄の数の剰余に差し替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する図柄を表示可能な図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機では、遊技盤に設けられた始動口に遊技球（遊技媒体）が入賞したことを契機に、大当たり抽選を行うとともに、液晶表示部等の画像表示装置では図柄が変動表示を開始する。そして、所定の変動時間が経過すると、大当たり抽選の抽選結果に応じて図柄が停止表示するとともに、大当たりの図柄が停止表示されると、大当たり遊技が開始されることとなる。ここで、始動口に遊技球が入賞してから大当たり抽選の結果が報知されるまでは、画像表示装置では、様々な図柄やキャラクタ等を表示する演出（所謂予告演出やリーチ演出）を実行して、遊技性を高めている。
【０００３】
また、遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作を契機に、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、当選役の抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールを順次停止するとともに、当選役に対応する図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された場合に、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。
【０００４】
ここで、近年のスロットマシンでも、遊技性を高める目的から、液晶表示部等の画像表示装置において様々な図柄やキャラクタ等を表示する演出を実行することが主流となっている。
【０００５】
そして、画像表示装置において様々な図柄やキャラクタ等を表示する演出として、図柄の変動表示において、通常変動図柄に代え、今後の演出の展開を示唆する特殊変動図柄を変動表示させて、その後、該特殊変動図柄を停止表示させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１８８０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、画像表示装置において、通常変動図柄に代え、該通常変動図柄とは異なる特殊変動図柄の表示制御をさせたりするような特殊な表示制御をさせようとすると、特殊な表示制御専用の図柄制御データを用意しなければならず、記憶容量の増大や制御処理の負荷を招いていた。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、記憶容量の増大や制御処理の負荷を招くことなく、通常の表示制御とは異なる特殊な表示制御をさせることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関する図柄の変動表示および停止表示を行うことが可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段に停止表示させる前記図柄としての停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄の表示順番を定めた図柄番号と前記図柄とを対応付けた第１配列情報と、前記第１配列情報の前記図柄番号と異なる数の図柄番号と前記図柄とを対応付け、前記第１配列情報の前記図柄番号と異なる図柄番号であり前記第１配列情報の前記図柄番号との配列順が固定された図柄番号に対応付けられた特殊図柄を含む第２配列情報とを記憶する配列情報記憶手段と、前記停止図柄決定手段によって決定された前記停止図柄が前記特殊図柄であれば、配列情報として前記第２配列情報を決定し、前記停止図柄決定手段によって決定された前記停止図柄が前記特殊図柄でなければ、配列情報として前記第１配列情報を決定する配列情報決定手段と、前記配列情報決定手段によって決定された配列情報における前記停止図柄との相対的な配列関係に基づいて、前記図柄表示手段に表示させる前記図柄としての表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、前記図柄の変動表示または停止表示に関する変化情報を、前記第１配列情報または前記第２配列情報の前記図柄番号に対応付けられているそれぞれの前記図柄とで共有して記憶する変化情報記憶手段と、前記表示図柄決定手段によって決定された前記表示図柄と、前記変化情報記憶手段に記憶された前記変化情報とに従って、前記図柄表示手段に前記表示図柄を変動表示または停止表示させる図柄制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
前記配列情報決定手段によって決定された配列情報に基づいて、最後の表示順番の前記図柄番号に対応する最終図柄番号を超えているか否かを判定する番号判定手段とを更に備え、前記表示図柄決定手段は、前記番号判定手段によって前記最終図柄番号を超えていると判定されると、前記図柄番号を、前記配列情報決定手段によって決定された配列情報の図柄の数の剰余に差し替えてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、通常の表示制御とは異なる特殊な表示制御をさせる場合にも、通常の表示制御と同じ図柄制御データを使用し、特殊な表示制御を通常の表示制御と同様に扱えるようにしたので、記憶容量の削減や制御処理の負荷の低減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】液晶表示部に表示される液晶図柄画像の配列を概念的に示す図である。
【図６】表示制御テーブルデータの上位テーブルデータ構造および中位テーブルデータ構造を示す図である。
【図７】表示制御テーブルデータの下位テーブルデータ構造および下位テーブルデータに対応付けられている液晶図柄画像を示す図である。
【図８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】副制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０】副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１１】液晶制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】液晶制御基板の液晶コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１３】液晶制御基板の図柄差し替え処理を示したフローチャートである。
【図１４】ＶＲＡＭの画像表示領域に描画される液晶図柄画像の概念、および液晶表示部に表示される実際の液晶図柄画像の前半部の一例である。
【図１５】ＶＲＡＭの画像表示領域に描画される液晶図柄画像の概念、および液晶表示部に表示される実際の液晶図柄画像の後半部の一例である。
【図１６】中図柄停止液晶コマンドを受信したときに指定される下位テーブルの構造の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１６】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図２は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方で、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下方でメダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１７】
前面下扉１０６の上部には前方に突出した操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１８】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａからの遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。メダル投入部１２４は、投入メダル検出部１２４ｂを備え、投入メダル検出部１２４ｂは、メダル投入口１２４ａを通過した後、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）によって規格内と判定されたメダルを検出する。このとき、メダル投入口１２４ａを通過した規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口１０８ａから受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」という。）される。ここで、１遊技は、メダルの投入を契機として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態においては、規定数は「３」に設定されている。
【００１９】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。
【００２０】
前面上扉１０４の下部略中央位置に位置するリールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６を通じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００２１】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ（ストップスイッチ１３０に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃという。）であり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。
【００２２】
前面上扉１０４の上部略中央位置には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における受け皿部１０８の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出（音源から出力されるあらゆる音を示し、人が発する音声の疑似音や楽曲等のＢＧＭも含む概念）を行うためのスピーカ装置１４０が設けられている。さらに、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２３】
また、図２に示すように、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出するメダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂに回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２４】
また、図１や図２では図示していないが、リールユニット１３４の背面側には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２５】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃとストップスイッチ１３０との間に設けられた略水平面を成す段部１２２ａには、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２６】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、指令信号を、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向に制限することで、主制御基板２００に対する不正処理を防止する。
【００２７】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。
【００２８】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、メインＣＰＵ２００ａが両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００２９】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいてステッピングモータ２６２の駆動を停止するものである。
【００３０】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、メインＣＰＵ２００ａは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３１】
さらに主制御基板２００には、様々なエラーを検出する複数のエラー検出センサ１４８が接続され、メインＣＰＵ２００ａは、エラー検出センサ１４８からのエラー検出信号を受けて種々のエラー処理を実行する。エラー検出センサ１４８は、エラーを検出すべき複数の箇所に設けられており、エラー検出信号それぞれのエラーの内容（例えば、前面上扉１０４や前面下扉１０６の開放等）が識別できるようになっている。
【００３２】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板２０２には、液晶制御基板２０４が接続されている。
【００３３】
液晶制御基板２０４は、中央処理装置である液晶ＣＰＵ２０４ａ、プログラムや画像データ等が格納された液晶ＲＯＭ２０４ｂ、ワークエリアとして機能する液晶ＲＡＭ２０４ｃ、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するＶＲＡＭ２０４ｄ等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板２０２と双方向通信することにより液晶表示部１３８を制御する。
【００３４】
なお、主制御基板２００および副制御基板２０２の双方には、乱数発生器２５６が設けられている。乱数発生器２５６によって生成される乱数は、主制御基板２００においては、遊技者に付与する遊技上の利益を決定するために用いられ（第１内部抽選乱数）、副制御基板２０２においては、主に演出の態様を決定するために用いられる（第２内部抽選乱数）。
【００３５】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ装置１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００３６】
以下、副制御基板２０２の特に演出に関する処理の流れを説明する。サブＣＰＵ２０２ａは、メダル投入部１２４へのメダルの投入、または、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０の操作等に基づいて主制御基板２００で生成された遊技コマンドを受信すると、その遊技コマンドに応じ、演出用抽選テーブルを用いて、液晶コマンド、音声コマンドおよび照明コマンドを一括して決定する。
【００３７】
ここで、液晶コマンドは、演出に対応する画像を液晶表示部１３８に表示させるコマンドであり、音声コマンドは、演出に対応する音声をスピーカ装置１４０に出力させるコマンドであり、照明コマンドは、演出に対応する照明態様を演出用ランプ１４２等で実現するコマンドである。
【００３８】
サブＣＰＵ２０２ａは、液晶コマンド、音声コマンドおよび照明コマンドを決定すると、まず、液晶コマンドをサブＲＡＭ２０２ｃにある液晶コマンドバッファに格納する。液晶コマンドバッファに格納された液晶コマンドは、格納された順に液晶制御基板２０４に送信される（ＦＩＦＯ）。液晶制御基板２０４の液晶ＣＰＵ２０４ａは、副制御基板２０２から液晶コマンドを受信すると、その液晶コマンドに基づいて液晶ＲＯＭ２０４ｂから液晶表示データを抽出し、液晶表示データに基づく画像を液晶表示部１３８に表示する。
【００３９】
ただし、液晶コマンドに関しては、液晶制御基板２０４が液晶コマンドを受信してから、その液晶コマンドに基づく画像が表示されるまで（表示完了まで）、所定のフレーム（例えば、３０ｍｓｅｃ）分の処理時間が必要となる。ここで、フレームとは、液晶表示部１３８において画像が更新される周期をいう。
【００４０】
また、サブＣＰＵ２０２ａは、決定された音声コマンドを音源ＩＣに設定する。音源ＩＣは、設定された音声コマンドに基づいて音声ＲＯＭから音声データを参照し、音声信号をスピーカ装置１４０に出力する。さらに、サブＣＰＵ２０２ａは、決定された照明コマンドを照明パターン制御ＩＣに設定する。照明パターン制御ＩＣは、設定された照明コマンドに基づいて照明ＲＯＭから照明パターンデータを参照して、照明信号を生成し、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等をそれぞれ独立して制御する。
【００４１】
（液晶表示部１３８に表示される液晶図柄の配列）
図５は、液晶表示部１３８に表示される液晶図柄画像の配列を概念的に示す図である。
【００４２】
本実施形態では、液晶表示部１３８には、特定の条件が成立することにより、左・右・中列の３列の液晶図柄画像が表示される。この液晶図柄画像を表示するにあたり、図５に示すように、液晶ＲＯＭ２０４ｂには、液晶図柄画像の表示順番を定めた０〜７または０〜８の液晶図柄番号と液晶図柄画像（液晶図柄のテクスチャ名）とを対応付けた液晶図柄リールの情報が記憶されている。そして、液晶表示部１３８では、液晶図柄番号０の液晶図柄画像から順番に、液晶図柄番号１の液晶図柄画像、液晶図柄番号２の液晶図柄画像、・・・、と順番に上から下へスクロール表示されていく。
【００４３】
ここで、液晶図柄画像を表示させるための「特定の条件の成立」とは、ＢＢ遊技状態への移行、リプレイの当選確率が向上しているＲＴ状態への移行、当選役の種類を報知するＡＴ状態への移行、ＲＴ状態とＡＴ状態とを組み合わせたＡＲＴ状態への移行、特定の当選役の当選または入賞、所定の演出抽選の当選等をいう。なお、本実施形態では、特定の条件が成立することにより、液晶図柄画像が表示されるように構成したが、特定の条件を設定せずに、毎回表示されるように構成してもよい。
【００４４】
本実施形態では、図５（ａ）に示すように、０〜７の液晶図柄番号と８個の液晶図柄画像とが対応付けられた第１液晶図柄リールと、図５（ｂ）に示すように、０〜８の液晶図柄番号と９個の液晶図柄画像とが対応付けられた第２液晶図柄リールとを記憶している。そして、左右列の液晶図柄画像を表示するにあたり、第１液晶図柄リールが参照され、中列の液晶図柄画像を表示するにあたり、第１液晶図柄リールまたは第２液晶図柄リールの２つの液晶図柄リールのうちいずれかの液晶図柄リールが参照される。
【００４５】
ここで、第１液晶図柄リールと第２液晶図柄リールとを比較すると、第１液晶図柄リールと第２液晶図柄リールとに配列された液晶図柄画像の個数が異なり、ここでは、第２液晶図柄リールの方が配列された液晶図柄画像の個数が多く、第２液晶図柄リールには、第１液晶図柄リールに配列されていない特殊の液晶図柄画像（液晶図柄番号８のテクスチャ名＝ｔｏｋｕｓｙｕ）が配列されている。
【００４６】
なお、本実施形態では、中列の液晶図柄画像を表示するにあたってのみ、第１液晶図柄リールまたは第２液晶図柄リールの２つの液晶図柄リールのうちいずれかの液晶図柄リールが参照されるように構成したが、左右列の液晶図柄画像を表示するにあたっても、２つの液晶図柄リールのうちいずれかの液晶図柄リールが参照されるように構成してもよい。また、液晶図柄リールの種類は、２種類であることに限られず、少なくとも２種類以上あればよい。
【００４７】
また、液晶図柄リールに配列される液晶図柄画像の個数は、８個や９個に限られず、適宜設計変更自在である。さらには、第２液晶図柄リールには、最後の液晶図柄番号に特殊の液晶図柄画像が対応付けられているが、特殊の液晶図柄を対応付ける液晶図柄番号は、適宜設計変更自在である。
【００４８】
（表示制御テーブルデータの構造）
そして、液晶表示部１３８に表示される液晶図柄画像は、図６および図７に示すような表示制御テーブルデータにしたがって、表示制御が行われる。このような表示制御テーブルデータは、液晶ＲＯＭ２０４ｂに記憶されている。
【００４９】
表示制御テーブルデータは、図６（ａ）に示す上位テーブルデータ、図６（ｂ）に示す中位テーブルデータ、および図７（ａ）に示す下位テーブルデータから構成される。また、図６（ａ）に示す上位テーブルデータから図６（ｂ）に示す中位テーブルデータを指定し、指定された図６（ｂ）に示す中位テーブルデータから図７（ａ）に示す下位テーブルデータを指定するように、細分化されて構成されている。
【００５０】
図６（ａ）に示すように、上位テーブルデータ構造は、副制御基板２０２から送信される液晶コマンドと、液晶表示部１３８に表示される画像の種類とを対応付けた複数（１〜ｎ個）の中位テーブル群とで構成している。
【００５１】
そして、副制御基板２０２からの液晶コマンドを受信すると、図６（ａ）に示す上位テーブルデータにより、受信した液晶コマンドに基づいて、中位テーブル群のそれぞれに対して、中位テーブルデータを指定する。
【００５２】
例えば、図６（ａ）に示す、左列図柄の停止に係る左図柄停止液晶コマンドを受信すると、中位テーブル群１から背景画像（背景レイヤ）に対応する中位テーブルデータ１０を指定し、中位テーブル群２から左列図柄（左列図柄停止開始）に対応する中位テーブルデータ２１を指定し、中位テーブル群３から右列図柄（右列図柄変動）に対応する中位テーブルデータ３０を指定し、中位テーブル群４から中列図柄（中列図柄変動）に対応する中位テーブルデータ４０を指定し、・・・、中位テーブル群ｎからキャラクタ画像（キャラレイヤ）に対応する中位テーブルデータｎ２を指定する。
【００５３】
図６（ｂ）に示すように、中位テーブルデータ構造は、下位テーブルデータのアドレス値を対応付けて構成している。この中位テーブルデータにより、下位テーブルデータのアドレス値を指定することができる。なお、それぞれの中位テーブルデータに対応付けられた下位テーブルデータのアドレス値の個数は、必ずしも同じ個数になるわけではなく、液晶表示部１３８に表示される画像等に応じて、単数または複数（１〜ｓ個）に予め設定されている。
【００５４】
例えば、図６（ｃ−１）に示すように、左列図柄に対応する中位テーブルデータ２１であると、左列の第５図柄に対応する下位テーブルデータ２０のアドレス値１、左列の第４図柄に対応する下位テーブルデータ２１のアドレス値２、左列の第３図柄に対応する下位テーブルデータ２２のアドレス値３、左列の第２図柄に対応する下位テーブルデータ２３のアドレス値４、左列の第１図柄に対応する下位テーブルデータ２４のアドレス値５として、合計５個のアドレス値を指定する。同様に、右列図柄に対応する中位テーブルデータ３１であると、右列の第５〜第１図柄に対応する下位テーブルデータ３０〜３４の５個のアドレス値、中列図柄に対応する中位テーブルデータ４１であると、中列の第５〜第１図柄に対応する下位テーブルデータ４０〜４４の５個のアドレス値が指定される（図６（ｃ−２）、（ｃ−３）参照）。
【００５５】
ここで、液晶図柄画像に対する下位テーブルデータに対しては、図７（ｂ）に示すように、左列の第１〜第５図柄、右列の第１〜第５図柄、中列の第１〜第５図柄の合計１５個の液晶図柄画像が対応付けられている。なお、液晶ＣＰＵ２０４ａは、それぞれの液晶図柄画像をＶＲＡＭ２０４ｄの仮想表示領域２０４ｅに描画し、仮想表示領域２０４ｅ内の画像表示領域２０４ｆに描画された画像を液晶表示部１３８に表示することになる。
【００５６】
図７（ａ）に示すように、下位テーブルデータ構造は、一例として、描画するテクスチャ名（画像）、描画する画像の横幅および縦幅の大きさ、描画する画像のＸ座標およびＹ座標、停止する液晶図柄画像との差分値、停止変動への移行に係る停止開始を判断するための停止フラグ、関数を呼び出すための呼出し関数名、描画の待機時間を示すウェイトタイマ値、描画する画像の移動値（前回のＸ座標との差分値を示すＸ移動値、前回のＹ座標との差分値を示すＹ移動値）等で構成されている。
【００５７】
なお、必ずしも全ての下位テーブルデータが、図７（ａ）に示すように構成されているわけではなく、適宜必要に応じた項目のデータで構成されている。
【００５８】
例えば、液晶ＣＰＵ２０４ａは、この下位テーブルデータにしたがって、テクスチャ名に対応する画像を液晶ＲＯＭ２０４ｂから読み込み、読み込んだ画像を、設定されたＸ、Ｙ座標に、設定された横幅、縦幅の大きさで、仮想表示領域２０４ｅに描画する。また、ウェイトタイマ値であれば、前回のまま、ウェイトタイマまで待機し、移動値があれば、移動値分、画像を移動させて描画する。また、呼出し関数名がある場合には、その関数が呼び出される。
【００５９】
（主制御基板２００のメイン処理）
図８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、１遊技の概略を説明する。
【００６０】
（ステップＳ１００）
まず、メインＣＰＵ２００ａは、遊技開始に備え、必要に応じて、メインＲＡＭ２００ｃのクリア（ＲＡＭクリア）、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値（例えば、１〜６の６段階）の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、ＲＡＭクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインＣＰＵ２００ａは、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【００６１】
（ステップＳ２００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メダル投入部１２４から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態となる。また、メインＣＰＵ２００ａは、メダルのベット操作に応じて、その操作が為されたことを示す投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【００６２】
（ステップＳ３００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、スタートスイッチ１２８の操作に応じ乱数発生器２５６で生成された第１内部抽選乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。また、メインＣＰＵ２００ａは、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、その操作が為されたことを示すスタートコマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６３】
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。メインＣＰＵ２００ａは、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態と設定値とに応じて、対応する抽選テーブルを選択するとともに、選択した抽選テーブルに基づいて乱数が抽選テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。
【００６４】
ここで、各抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選という。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の１遊技に際してメダルのベットが不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、通常遊技状態は、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル（通常遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態である。これに対して、ＢＢ遊技状態は、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル（ＢＢ遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態である。
【００６５】
そして、上述したスタートコマンドには、スタートスイッチ１２８の操作が為されたことのみならず、内部抽選の抽選結果（当選役）、遊技状態に関する情報等も含まれている。
【００６６】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインＣＰＵ２００ａは、ステッピングモータ２６２を駆動して回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過していれば直ちに、一方、所定の時間経過していなければ所定の時間が経過するのを待って、当該遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００６７】
（ステップＳ５００）
続いて、メインＣＰＵ２００ａは、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを所定の停止制御に従ってそれぞれ停止させる。また、メインＣＰＵ２００ａは、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、その操作が為されたことを示す停止コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６８】
（ステップＳ６００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定するとともに、判定結果に基づいて、各フラグのＯＮ／ＯＦＦ、遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。また、メインＣＰＵ２００ａは、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合、当該小役に対応するメダルを払い出す払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ２００ａは、メダルの払出処理が為されたことを示す入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６９】
（副制御基板２０２の処理）
以下に、副制御基板２０２の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００７０】
図９は、副制御基板２０２のメイン処理を示したフローチャートである。
【００７１】
（ステップＳ１０００）
まず、サブＣＰＵ２０２ａは、電源が投入されると、サブＲＡＭ２０２ｃ等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
【００７２】
（ステップＳ１００１）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００からのコマンドの入力を監視する。
【００７３】
（ステップＳ１００２）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００から受信したコマンドを解析し、当該受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。以下、当該コマンド受信処理Ｓ１００２を詳述する。
【００７４】
図１０は、上記ステップＳ１００２のコマンド受信処理を示したフローチャートである。コマンド受信処理では、例えば、抽選処理Ｓ３００で決定された当選役に基づく演出が実行される。
【００７５】
（ステップＳ１１０１）
図１０において、まず、サブＣＰＵ２０２ａは、コマンドが受信されたか判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、当該コマンド受信処理を終了し、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１１０２に処理を移す。
【００７６】
（ステップＳ１１０２）
上記ステップＳ１１０１においてコマンドが受信されていると判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、受信されたコマンドがスタートコマンドであるか判定する。その結果、スタートコマンドであれば、ステップＳ１１０３に処理を移し、スタートコマンドでなければ、ステップＳ１１０６に処理を移す。
【００７７】
（ステップＳ１１０３）
上記ステップＳ１１０２においてスタートコマンドであると判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、図示しない演出用抽選テーブルを参照し、遊技で行われる演出態様を決定する。
【００７８】
（ステップＳ１１０４）
上記ステップＳ１１０３で決定された演出態様に基づいて、サブＣＰＵ２０２ａは、液晶図柄画像の変動表示を開始させるための図柄回転液晶コマンド、図柄回転音声コマンドおよび図柄回転照明コマンドを決定して、決定した図柄回転液晶コマンド等を液晶制御基板２０４等に送信する。
【００７９】
（ステップＳ１１０５）
上記ステップＳ１１０３で決定された演出態様に基づいて、サブＣＰＵ２０２ａは、停止表示する液晶図柄番号（液晶図柄画像）を指定する登録図柄液晶コマンドを決定し、決定した登録図柄液晶コマンドを液晶制御基板２０４に送信する。特に、本実施形態の登録図柄液晶コマンドでは、左・中・右列の３つの液晶図柄番号（液晶図柄画像）が指定されている。なお、登録図柄液晶コマンドが指定する液晶図柄番号（液晶図柄画像）の数は３つに限定されるものではない。
【００８０】
（ステップＳ１１０６）
上記ステップＳ１１０２においてスタートコマンドが受信されていないと判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、受信されたコマンドが停止コマンドであるか判定する。その結果、停止コマンドであれば、ステップＳ１１０７に処理を移し、停止コマンドでなければ、ステップＳ１１１４に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ１１０７）
上記ステップＳ１１０６において停止コマンドであると判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、サブＲＡＭ２０２ｃ内にある停止カウンタに１を加算して更新する。ここで、「停止カウンタ」とは、１遊技に対して、ストップスイッチ１３０が押圧操作された回数を計数するものであり、サブＣＰＵ２０２ａは、この停止カウンタによりストップスイッチ１３０が押圧操作された回数を把握することができる。
【００８２】
（ステップＳ１１０８）
上記ステップＳ１１０７において停止カウンタに１を加算して更新すると、サブＣＰＵ２０２ａは、停止カウンタが１であるか否かを判定する。
【００８３】
（ステップＳ１１０９）
上記ステップＳ１１０８において停止カウンタが１であると判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、ストップスイッチ１３０の１回目の押圧操作があったと判断し、左図柄停止液晶コマンド、左図柄停止音声コマンドおよび左図柄停止照明コマンドを決定して、決定した液晶コマンド等を液晶制御基板２０４に送信する。
【００８４】
（ステップＳ１１１０）
上記ステップＳ１１０８において停止カウンタが１でないと判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、停止カウンタが２であるか否かを判定する。
【００８５】
（ステップＳ１１１１）
上記ステップＳ１１１０において停止カウンタが２であると判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、ストップスイッチ１３０の２回目の押圧操作があったと判断し、右図柄停止液晶コマンド、右図柄停止音声コマンドおよび右図柄停止照明コマンドを決定して、決定した液晶コマンド等を液晶制御基板２０４に送信する。
【００８６】
（ステップＳ１１１２）
上記ステップＳ１１１０において停止カウンタが２でないと判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、ストップスイッチ１３０の３回目の押圧操作があったと判断し、中図柄停止液晶コマンド、中図柄停止音声コマンドおよび中図柄停止照明コマンドを決定して、決定した液晶コマンド等を液晶制御基板２０４に送信する。
【００８７】
（ステップＳ１１１３）
上記ステップＳ１１１２において中図柄停止液晶コマンド等を液晶制御基板２０４に送信すると、サブＣＰＵ２０２ａは、停止カウンタをクリアして０にする。
【００８８】
（ステップＳ１１１４）
上記ステップＳ１１０６において停止コマンドが受信されていないと判定されると、サブＣＰＵ２０２ａは、スタートコマンドおよび停止コマンド以外の他のコマンドに対応する処理を実行する。例えば、投入コマンドであれば、投入枚数の表示や投入音を出力させたりする液晶コマンド等を決定し、入賞コマンドであれば、当選役の表示やメダルの払出枚数を表示させたりする液晶コマンド等を決定し、決定した各種のコマンドを液晶制御基板２０４等に送信する。
【００８９】
（液晶制御基板２０４の処理）
以下に、液晶制御基板２０４の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９０】
図１１は、液晶制御基板２０４のメイン処理を示したフローチャートである。
【００９１】
（ステップＳ２１００）
液晶ＣＰＵ２０４ａは、副制御基板２０２からの液晶コマンドの入力を監視し、液晶コマンドを新たに受信すると、画像の表示制御を行う準備をする液晶コマンド受信処理を行う。この液晶コマンド受信処理については、詳しくは、図１２において後述する。
【００９２】
（ステップＳ２２００）
そして、液晶ＣＰＵ２０４ａは、表示制御テーブルデータの構造解析処理を行う。この表示制御テーブルデータの構造解析処理では、指定された下位テーブルデータに基づいて画像の表示制御を行う。具体的には、後述するステップＳ２１０５またはステップＳ２１０９で指定された下位テーブルデータにしたがって、テクスチャ名に対応する画像を液晶ＲＯＭ２０４ｂから読み込み、読み込んだ画像を、設定されたＸ、Ｙ座標に、設定された横幅、縦幅の大きさで、仮想表示領域２０４ｅに描画する。また、ウェイトタイマ値であれば、前回のまま、ウェイトタイマまで待機し、移動値があれば、移動値分、画像を移動させて描画する。また、呼出し関数名がある場合には、その関数が呼び出される。
【００９３】
（ステップＳ２３００）
液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶図柄番号の更新を行うために、図柄差し替え処理を行う。この図柄差し替え処理について、詳しくは、図１３において後述する。
【００９４】
（ステップＳ２４００）
液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶表示部１３８における画像のフレームを更新（同期）するために、ＶＳＹＮＣ割込ウェイト処理を行う。このＶＳＹＮＣ割込ウェイト処理では、液晶制御基板２０４に備えられた発振器（図示せず）から、ＶＳＹＮＣ信号（垂直同期信号）が入力されるまで待機する。そして、ＶＳＹＮＣ信号（垂直同期信号）が入力されると、ウェイトタイマ値を更新する。
【００９５】
本実施形態では、ＶＳＹＮＣ信号の発生周期が３０ｍｓに設定されているものとすると、３０ｍｓ毎にウェイトタイマ値が更新されていくことになる。なお、ＶＳＹＮＣ信号の発生周期は、３０ｍｓであることに限られず、１／６０ｓ（約１６．６ｍｓ）で構成してもよいし、１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）で構成してもよい。さらには、ＶＳＹＮＣ信号を１回入力するまで待機することに限られず、ＶＳＹＮＣ信号を所定回数入力するまで待機するように構成してもよい。
【００９６】
（ステップＳ２５００）
液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶表示部１３８に画像を表示させるため、キャラクタ表示処理を行う。このキャラクタ表示処理では、ＶＲＡＭ２０４ｄの画像表示領域２０４ｆに描画された画像の画像データ（例えば、ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した画像データを液晶表示部１３８に出力する。
【００９７】
図１２は、上記ステップＳ２１００の液晶コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【００９８】
（ステップＳ２１０１）
図１２において、まず、液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶コマンドが受信されたか判定する。その結果、液晶コマンドが受信されていなければ、当該液晶コマンド受信処理を終了し、液晶コマンドが受信されていれば、ステップＳ２１０２に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ２１０２）
上記ステップＳ２１０１において液晶コマンドが受信されていると判定されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、受信された液晶コマンドが登録図柄液晶コマンドであるか判定する。その結果、登録図柄液晶コマンドであれば、ステップＳ２１０３に処理を移し、登録図柄液晶コマンドでなければ、ステップＳ２１０４に処理を移す。
【０１００】
（ステップＳ２１０３）
上記ステップＳ２１０２において登録図柄液晶コマンドであると判定されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、受信した登録図柄液晶コマンドで指定されている左・中・右列のそれぞれの液晶図柄番号を、第１登録図柄として、液晶ＲＡＭ２０４ｃ内の第１記憶領域に記憶する。
【０１０１】
（ステップＳ２１０４）
上記ステップＳ２１０２において登録図柄液晶コマンドでないと判定されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、受信された液晶コマンドが図柄回転液晶コマンドであるか判定する。その結果、図柄回転液晶コマンドであれば、ステップＳ２１０５に処理を移し、図柄回転液晶コマンドでなければ、ステップＳ２１０６に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ２１０５）
上記ステップＳ２１０４において図柄回転液晶コマンドであると判定されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、表示制御テーブルデータ（下位テーブルデータ）の指定を行う。具体的には、まず、図６（ａ）に示すような上位テーブルデータから、受信した液晶コマンドに基づいて、中位テーブル群のそれぞれに対して、図６（ｂ）に示す中位テーブルデータを指定する。次に、指定した中位テーブルデータから、図７（ａ）に示すような下位テーブルデータを指定する。
【０１０３】
（ステップＳ２１０６）
上記ステップＳ２１０４において図柄回転液晶コマンドでないと判定されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、受信された液晶コマンドが左図柄停止液晶コマンド、右図柄停止液晶コマンドおよび中図柄停止液晶コマンドのいずれかの図柄停止液晶コマンドであるか判定する。その結果、図柄停止液晶コマンドであれば、ステップＳ２１０７に処理を移し、図柄停止液晶コマンドでなければ、ステップＳ２１１０に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ２１０７）
上記ステップＳ２１０６において図柄停止液晶コマンドであると判定されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、さらに、受信された液晶コマンドが中図柄停止液晶コマンドであるか判定する。その結果、中図柄停止液晶コマンドであれば、ステップＳ２１０８に処理を移し、中図柄停止液晶コマンドでなければ、ステップＳ２１０９に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ２１０８）
上記ステップＳ２１０７において中図柄停止液晶コマンドであると判定されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶ＲＡＭ２０４ｃ内の第１記憶領域に記憶された左・中・右列のそれぞれの液晶図柄番号を、第２登録図柄を示す液晶図柄番号として、液晶ＲＡＭ２０４ｃ内の第２記憶領域にも記憶する。すなわち、中図柄停止液晶コマンドを受信すると、第２登録図柄が、登録図柄液晶コマンドで指定された第１登録図柄に更新されていくことになる。
【０１０６】
このように、同じ登録図柄を、液晶ＲＡＭ２０４ｃの第１記憶領域と第２記憶領域とで異なる記憶領域に記憶するのは、後述するように、液晶図柄画像の変動表示を開始する際には、第２記憶領域に記憶された液晶図柄番号（第２登録図柄）を参照させ、前回の停止に係る液晶図柄画像を表示し、液晶図柄画像の停止表示を開始する際には、第１記憶領域に記憶された液晶図柄番号（第１登録図柄）を参照させ、今回の変動表示に係る液晶図柄画像を表示するためである。これにより、図５（ａ）に示す第１液晶図柄リールと図５（ｂ）に示す第２液晶図柄リールとが差し替わることにより、液晶図柄画像の変動開始時に停止表示されていた液晶図柄画像が異なる液晶図柄画像にいきなり差し替わるような不整合をなくすことができる。
【０１０７】
例えば、前回の遊技において、図５（ｂ）に示す第２液晶図柄リールが決定され、停止表示されていた液晶図柄画像が、液晶図柄番号８に対応する画像であったものとする。そして、今回の遊技において、図５（ａ）に示す第１液晶図柄リールが決定されてしまうと、液晶図柄画像の変動開始の際に、液晶図柄番号８がトグルされて液晶図柄番号０に対応する液晶図柄画像に差し替わった後、変動表示を開始することになってしまう。すなわち、液晶図柄番号８に対応する「印籠」を模した液晶図柄画像が停止表示されていたときに、変動表示が開始されると、液晶図柄番号８に対応する「印籠」が液晶図柄番号０に対応する「一」を模した液晶図柄画像に差し替わって、変動表示を開始することになってしまう。しかしながら、本実施形態では、同じ液晶図柄番号を、液晶ＲＡＭ２０４ｃの異なる記憶領域に記憶し、液晶図柄画像の変動表示を開始する際には、第２記憶領域に記憶された液晶図柄番号（第２登録図柄）を参照するので、前回の液晶図柄リールを引き継いで変動表示を開始することができる。このため、液晶図柄画像の変動開始時に、停止表示されていた液晶図柄画像が異なる液晶図柄画像にいきなり差し替わるような不整合をなくすことができる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、上記ステップＳ２１０８において、中図柄停止液晶コマンドを受信すると第２登録図柄が第１登録図柄に更新されていくように構成したが、左図柄停止液晶コマンドまたは右図柄停止液晶コマンドを受信したときに、第２登録図柄が第１登録図柄に更新されていくように構成してもよく、遊技者が視認困難な高速の液晶図柄画像の変動表示以降であれば、その更新タイミングは限定されるものではない。
【０１０９】
（ステップＳ２１０９）
次に、液晶ＣＰＵ２０４ａは、上記ステップＳ２１０５と同様に、表示制御テーブルデータ（下位テーブルデータ）の指定を行う。
【０１１０】
（ステップＳ２１１０）
上記ステップＳ２１０６において図柄停止液晶コマンドが受信されていないと判定されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、登録図柄液晶コマンド、図柄回転液晶コマンドおよび図柄停止液晶コマンド以外の他の液晶コマンドに対応する処理を実行する。例えば、各種液晶コマンドに対応する表示制御テーブルデータの指定を行ったり、各種液晶コマンドに対応するデータの生成等を行ったりする。
【０１１１】
図１３は、上記ステップＳ２３００の図柄差し替え処理を示したフローチャートであり、図７（ａ）に示す下位テーブルデータから呼出し関数名として、図柄差し替え処理の関数が呼び出されたときの処理である。なお、図７（ａ）に示す下位テーブルデータの呼出し関数名には、図柄差し替え処理の関数以外にも様々な関数が存在しているが、本実施形態では、理解を容易にするため、その処理を省略している。
【０１１２】
（ステップＳ２３０１）
まず、液晶ＣＰＵ２０４ａは、上記ステップＳ２１０５またはステップＳ２１０９で指定された下位テーブルデータを参照し、図柄差し替え処理の関数が呼び出されたか否かを判定する。その結果、図柄差し替え処理の関数が呼び出されたと判定すると、ステップＳ２３０２に処理を移し、図柄差し替え処理の関数は呼び出されていないと判定すると、当該図柄差し替え処理を終了する。
【０１１３】
（ステップＳ２３０２）
液晶ＣＰＵ２０４ａは、上記ステップＳ２１０５またはステップＳ２１０９で指定された下位テーブルデータを参照し、下位テーブルで予め設定されている停止フラグがＯＮになっているか否かを判定する。その結果、停止フラグがＯＮになっていると判定すると、ステップＳ２３０３に処理を移し、停止フラグがＯＦＦになっていると判定すると、ステップＳ２３０６に処理を移す。この停止フラグは、指定された下位テーブルデータでＯＮ・ＯＦＦが設定されており、停止フラグがＯＮになっていると、高速変動の変動表示から低速変動の変動表示を経て、液晶図柄画像の停止表示が行われる。
【０１１４】
（ステップＳ２３０３）
上記ステップＳ２３０２において停止フラグがＯＮになっていると判定すると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶ＲＡＭ２０４ｃの第１記憶領域に記憶され、停止表示を行わせようとしている列の液晶図柄番号（第１登録図柄）を参照して、液晶図柄画像の停止表示で使用される液晶図柄リールの情報を決定する。
【０１１５】
具体的には、液晶ＲＡＭ２０４ｃの第１記憶領域に記憶され、停止表示を行わせようとしている列の液晶図柄番号（第１登録図柄）が、特殊図柄の液晶図柄番号８であるか否か（第１登録図柄＝液晶図柄番号８？）を判定し、第１登録図柄＝液晶図柄番号８でなければ、第１液晶図柄リールを使用するとして、第１液晶図柄リールの情報を決定する。また、第１登録図柄＝液晶図柄番号８であれば、第２液晶図柄リールを使用するとして、第２液晶図柄リールの情報を決定する。そして、液晶図柄リールの情報として、各液晶図柄リールに対応付けられている液晶図柄画像の最大個数をｍｏｄとして決定する。すなわち、本実施形態では、第１登録図柄＝液晶図柄番号８でなければｍｏｄ＝８を決定し、第１登録図柄＝液晶図柄番号８であればｍｏｄ＝９を決定する。
【０１１６】
（ステップＳ２３０４）
次に、液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶ＲＡＭ２０４ｃの第１記憶領域に記憶された液晶図柄番号（第１登録図柄）に、上記ステップＳ２１０５またはステップＳ２１０９で指定された下位テーブルデータに設定された差分値を加算して、新たな液晶図柄番号を算出する。
【０１１７】
（ステップＳ２３０５）
液晶ＣＰＵ２０４ａは、上記ステップＳ２３０３において決定した液晶図柄リールの液晶図柄番号の範囲内になるように、上記ステップＳ２３０４において算出した液晶図柄番号を補正して、補正した液晶図柄番号を表示図柄の液晶図柄番号として、液晶ＲＡＭ２０４ｃの表示図柄記憶領域に記憶する。これにより、高速変動の変動表示から低速変動の変動表示を経て、液晶図柄画像の停止表示をさせるときに、第１登録図柄にあわせて、液晶図柄画像を差し替えることができる。
【０１１８】
ここで、液晶図柄番号を補正するとは、上記ステップＳ２３０４において算出した液晶図柄番号を、上記ステップＳ２３０３において決定した液晶図柄画像の最大個数（ｍｏｄ）で除算して、除算されたことによる余り値を算出することをいい、算出された余り値を補正した液晶図柄番号として、液晶ＲＡＭ２０４ｃの表示図柄記憶領域に記憶する。
【０１１９】
例えば、第１登録図柄＝７、差分値＝＋１である場合、上記ステップＳ２３０４において新たな液晶図柄番号として、液晶図柄番号＝８が算出される。ここで、上記ステップＳ２３０３において、第１液晶図柄リールを使用するとしてｍｏｄ＝８が決定されているとすると、余り値０となり、液晶図柄番号＝０が決定される。また、第２液晶図柄リールを使用するとしてｍｏｄ＝９が決定されているとすると、余り値８となり、液晶図柄番号＝８が決定される。これにより、第１液晶図柄リールが決定されていれば、８個の液晶図柄番号でトグルして、図柄を差し替えることができ、第２液晶図柄リールが決定されていれば、９個の液晶図柄番号でトグルして、図柄を差し替えることができる。
【０１２０】
（ステップＳ２３０６）
そして、液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶ＲＡＭ２０４ｃの第２記憶領域に記憶され、更新しようとしている列の液晶図柄番号（第２登録図柄）が、特殊図柄の液晶図柄番号８であるか否か（第２登録図柄＝液晶図柄番号８？）を判定する。その結果、第２登録図柄が特殊図柄であると判定すると、ステップＳ２３０７に処理を移し、第２登録図柄が特殊図柄ではないと判定すると、ステップＳ２３０８に処理を移す。
【０１２１】
（ステップＳ２３０７）
上記ステップＳ２３０６において第２登録図柄が特殊図柄であると判定すると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、第２液晶図柄リールが決定されているものとして、第１液晶図柄リールの液晶図柄番号のＭＡＸ値＋１でトグルして、液晶ＲＡＭ２０４ｃの表示図柄記憶領域に記憶された液晶図柄番号を更新する処理を行う。
【０１２２】
具体的には、上記ステップＳ２３０３〜ステップＳ２３０５で説明したように、液晶ＲＡＭ２０４ｃの表示図柄記憶領域に記憶された液晶図柄番号に、所定の更新値を加算して、加算した液晶図柄番号を第２液晶図柄リールに対応するｍｏｄ＝９で除算して、除算されたことによる余り値を、液晶ＲＡＭ２０４ｃの表示図柄記憶領域に記憶する。
【０１２３】
（ステップＳ２３０８）
上記ステップＳ２３０６において第２登録図柄が特殊図柄でないと判定すると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、第１液晶図柄リールが決定されているものとして、第１液晶図柄リールの液晶図柄番号のＭＡＸ値でトグルして、液晶ＲＡＭ２０４ｃの表示図柄記憶領域に記憶された液晶図柄番号を更新する処理を行う。かかる処理は、第１液晶図柄リールに対応するｍｏｄ＝８になること以外は、上記ステップＳ２３０７と同様である。
【０１２４】
ここで、上記ステップＳ２３０６で参照される第２登録図柄は、上記ステップＳ２１０８で示したように、中図柄停止液晶コマンドの受信時に、今回の遊技における第１登録図柄に更新されていくことになる。このため、中図柄停止液晶コマンドの受信前の第２登録図柄は、前回の遊技における第１登録図柄のままということになり、中図柄停止液晶コマンドの受信後の第２登録図柄は、今回の遊技における第１登録図柄ということになる。
【０１２５】
したがって、中列の液晶図柄画像の停止表示の開始前までは、前回の液晶図柄リールを引き継いでトグルすることができる。一方、中列の液晶図柄画像の停止表示の開始後（高速変動の変動表示から低速変動の変動表示を経て停止表示させるときの変動表示時）には、既に第２登録図柄が更新されているので、今回の液晶図柄リールに対応してトグルすることができる。
【０１２６】
（液晶表示部１３８に表示される液晶図柄画像の一例）
次に、図１４〜図１６を用いて、液晶表示部１３８に表示される液晶図柄画像の一例について説明する。
【０１２７】
図１４および図１５は、ＶＲＡＭ２０４ｄの仮想表示領域２０４ｅ内における画像表示領域２０４ｆに描画される液晶図柄画像の概念、および液晶表示部１３８に表示される実際の液晶図柄画像を示している。
【０１２８】
ここで、図１４および図１５の（ａ−１）、（ｂ−１）、・・・、（ｇ−１）は、仮想表示領域２０４ｅに描画される液晶図柄画像の概念を示し、図１４および図１５の（ａ−２）、（ｂ−２）、・・・、（ｇ−２）は、液晶表示部１３８に表示される実際の液晶図柄画像を示している。また、図１４（ａ−１）の仮想表示領域２０４ｅに描画された液晶図柄画像は、図１４（ａ−２）に示すように、液晶表示部１３８では液晶図柄画像が表示されることになり、図１４（ａ−１）と（ａ−２）とはそれぞれ対応している。このことは、図１４および図１５の（ｂ−１）と（ｂ−２）、・・・・、（ｇ−１）と（ｇ−２）についても同様である。
【０１２９】
図１４（ａ−１）、（ａ−２）では、前回の遊技からの液晶図柄画像が停止表示されている状態を示している。
【０１３０】
このとき、図１４（ａ−１）で示すように、各列の第１図柄、第２図柄に対応する液晶図柄画像は、仮想表示領域２０４ｅ内の画像表示領域２０４ｆの下部に描画され、画像表示領域２０４ｆの中央においては各列の第４図柄に対応する液晶図柄画像が描画されている。
【０１３１】
その結果として、図１４（ａ−２）で示すように、液晶表示部１３８の中央においては各列の第４図柄に対応する液晶図柄画像が表示されている。ここで、各列の第４図柄の液晶図柄番号は、左から順に「０、２、４」であることから、液晶表示部１３８の中央には、「１、３、５」の数字を模した液晶図柄画像が表示されている。
【０１３２】
そして、今回の遊技として、遊技者によりスタートレバーが操作されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、副制御基板２０２から登録図柄液晶コマンドおよび図柄回転液晶コマンドを受信して、表示制御テーブルデータ（下位テーブルデータ）に基づいて液晶図柄画像の変動表示を行う。すなわち、受信した登録図柄液晶コマンドに基づいて、今回の遊技における第１登録図柄が決定され、受信した図柄回転液晶コマンドに基づいて下位テーブルデータが指定され、指定された下位テーブルデータに基づいて、液晶図柄画像の変動表示が行われていく。
【０１３３】
図１４（ｂ−１）に示すように、本実施形態の一例として、図柄回転液晶コマンドに基づいて指定される、各列の図柄に対応する下位テーブルデータとしては、変動開始時に各列の第４図柄、第５図柄に対応する液晶図柄画像が、仮想表示領域２０４ｅ内の画像表示領域２０４ｆの上部に描画されるように設定されている。
【０１３４】
また、図柄回転液晶コマンドの下位テーブルデータでは、停止フラグがオフとされているため、この時点では、今回の遊技で受信した登録図柄液晶コマンド（第１登録図柄）によって、液晶図柄画像が差し変わることはないように構成されている。
【０１３５】
すなわち、液晶図柄画像が停止表示されている状態から変動表示を開始する状態に移行するにあたっては、今回の遊技で受信した登録図柄液晶コマンド（第１登録図柄）とは関係なく、前回の遊技で受信した登録図柄液晶コマンド（第２登録図柄）に対応する液晶図柄リールと、現在の表示図柄として設定されている液晶図柄番号とを参照して、同じ液晶図柄画像が表示されるように、液晶図柄番号が決定される（上記図１３のステップＳ２３０６〜Ｓ２３０８参照）。例えば、今回の遊技における各列の第２図柄の液晶図柄番号が、前回の遊技における各列の第４図柄の液晶図柄番号と同じ番号に決定される。
【０１３６】
その結果として、図１４（ｂ−２）で示すように、液晶表示部１３８においては、液晶図柄画像が停止表示されている状態から変動表示を開始する状態に移行するときであっても、同じ液晶図柄画像が表示されている。特に、前回の遊技で受信した登録図柄液晶コマンド（第２登録図柄）に対応する液晶図柄リールを引き継いで、同じ液晶図柄画像が表示されるように液晶図柄番号を決定するので、液晶図柄画像の変動開始時に、停止表示されていた液晶図柄画像が異なる液晶図柄画像にいきなり差し替わるような不整合をなくすことができる。
【０１３７】
その後、図１４（ｃ−１）、（ｄ−１）に示すように、所定のウェイトタイマ（所定のフレーム）がある毎に、各列の各図柄に対応する液晶図柄画像が、仮想表示領域２０４ｅ内の画像表示領域２０４ｆの下部に移動するように描画されていく。
【０１３８】
その結果として、図１４（ｃ−２）、（ｄ−２）に示すように、液晶表示部１３８においては、液晶図柄画像が上から下へスクロール表示されるように変動表示される。
【０１３９】
図１４（ｄ−１）の後には、液晶図柄画像を差し替えて（液晶図柄番号を更新して）、図１４（ｂ−１）に戻り、遊技者によりストップスイッチ１３０が操作されるまで、図１４（ｂ−１）〜（ｄ−１）を繰り返して、液晶図柄画像の変動表示を行う（上記図１３のステップＳ２３０６〜Ｓ２３０８参照）。
【０１４０】
そして、遊技者によりストップスイッチ１３０が操作されると、液晶ＣＰＵ２０４ａは、副制御基板２０２から図柄停止液晶コマンドを受信して、表示制御テーブルデータ（下位テーブルデータ）に基づいて液晶図柄画像の停止表示を行う。すなわち、受信した図柄回転液晶コマンドに基づいて、下位テーブルデータを指定して、指定した下位テーブルデータに基づいて液晶図柄画像の停止表示を行う。
【０１４１】
図１６は、中図柄停止液晶コマンドを受信したときに指定される、中列の各図柄の下位テーブルの構造の一例である。
【０１４２】
図１６に示す中列の下位テーブルは、中列の第１〜第５図柄の合計５個の下位テーブルを有している。図１６（ａ）に示す下位テーブル４０が中列の第５図柄の下位テーブルを示し、図１６（ｂ）に示す下位テーブル４１が中列の第４図柄の下位テーブルを示し、図１６（ｃ）に示す下位テーブル４２が中列の第３図柄の下位テーブルを示し、図１６（ｄ）に示す下位テーブル４３が中列の第２図柄の下位テーブルを示し、図１６（ｅ）に示す下位テーブル４４が中列の第１図柄の下位テーブルを示している。
【０１４３】
また、図１６に示す中列の下位テーブルは、一例として、描画するテクスチャ名（液晶図柄画像）、描画する液晶図柄画像の横幅および縦幅の大きさ、描画する液晶図柄画像のＸ座標およびＹ座標、第１登録図柄との差分値、停止フラグ、呼出し関数名、描画の待機時間を示すウェイトタイマ値、描画する画像の移動値で構成されている。
【０１４４】
ここで、図１６に示す中列の各図柄の下位テーブルに関して、Ｘ座標は、中列の各図柄とも同じ座標（Ｘ座標＝２５６）になっているのに対し、Ｙ座標は、中列の各図柄で異なる座標となっている。また、移動値に関しては、Ｘ移動値は、中列の各図柄でＸ移動値＝０となっているのに対し、Ｙ移動値は、負の値（−３２）に設定されている。これにより、中列の各図柄に対応する液晶図柄画像は、図１５（ｅ−１）〜（ｇ−１）に示すように、左右（Ｘ座標）には移動せずに、上から下方向に向かって、仮想表示領域２０４ｅ内に描画されていくことになる。
【０１４５】
また、図１６に示す中列の各図柄の下位テーブルに関して、呼出し関数名「ｚ−ｓａｓｉｋａｅ」は、図１３に示す図柄差し替え処理の関数を呼び出すための呼出し関数名であり、停止フラグに関しては、中列の各図柄ともＯＮ（停止フラグ＝０１）になっている。
【０１４６】
図１５（ｅ−１）、（ｅ−２）では、既に左図柄停止液晶コマンドおよび右図柄停止液晶コマンドを受信して左右列の液晶図柄画像が停止表示された後に、新たに中図柄停止液晶コマンドを受信し、中列の液晶図柄画像の停止表示を開始しようとしたときの状態を示している。そして、中図柄停止液晶コマンドに対応した図１６に示す中列の各図柄の下位テーブルに基づいて、中列の液晶図柄画像の停止表示が行われていく。
【０１４７】
図１５（ｅ−１）で示すように、左右列の各図柄は描画が終了し、第１図柄、第２図柄に対応する液晶図柄画像は、画像表示領域２０４ｆの下部に描画されている。また、中列の各図柄は、新たに中図柄停止液晶コマンドを受信したことにより、各図柄の表示図柄を、今回の登録図柄液晶コマンドに対応した第１登録図柄に基づいて差し替える（上記図１３のステップＳ２３０１〜Ｓ２３０５参照）。
【０１４８】
具体的には、登録図柄液晶コマンドにより、第１登録図柄の液晶図柄番号として、左・中・右列の順に液晶図柄番号「６、８、６」が指定されたとすると、中列の各図柄を、中列の第１登録図柄の液晶図柄番号「８」を基準として、図１６に示す中列の下位テーブルの「差分値」を加算して、加算した演出図柄番号を補正した上で差し替える。
【０１４９】
例えば、図１６（ａ）に示す中列の第５図柄の下位テーブル４０によれば、中列の第５図柄は、中列の第１登録図柄の液晶図柄番号「８」に差分値「＋１」を加算し、加算した液晶図柄番号「９」を補正した（トグル）した液晶図柄番号「０」に差し替わる。また、図１６（ｂ）に示す中列の第４図柄の下位テーブル４１によれば、中列の第４図柄は、中列の第１登録図柄の液晶図柄番号「８」に差分値「０」を加算し、加算した液晶図柄番号「８」に差し替わり、図１６（ｃ）に示す中列の第３図柄の下位テーブル４２によれば、中列の第３図柄は、中列の第１登録図柄の液晶図柄番号「８」に差分値「−１」を加算し、加算した液晶図柄番号「７」に差し替わる。以降、図１６（ｄ）に示す中列の第２図柄の下位テーブル４３、図１６（ｅ）に示す中列の第１図柄の下位テーブル４４についても同様である。
【０１５０】
以降は、図１５（ｅ−１）、（ｆ−１）、（ｇ−１）に示すように、図１６に示す中列の下位テーブルの「ウェイトタイマ値」および「移動値」を参照して、液晶図柄画像が上から下方向に向かって、ＶＲＡＭ２０４ｄの仮想表示領域２０４ｅに描画していく（図１１のステップＳ２２００参照）。
【０１５１】
このとき、図１６に示す中列の下位テーブルの「ウェイトタイマ値」および「移動値」は、図１４（ｂ−１）〜（ｄ−１）に示すような高速の変動表示と比べ、低速の変動表示となるように設定されている。すなわち、図１６に示す中列の下位テーブルの「ウェイトタイマ値」は、図１４（ｂ−１）〜（ｄ−１）に対応する下位テーブルの「ウェイトタイマ値」よりも、長い時間に設定されている。
【０１５２】
その結果として、図１５（ｅ−２）、（ｆ−２）、（ｇ−２）に示すように、液晶表示部１３８においては、液晶図柄画像が上から下方向に向かって低速でスクロール表示された後、図１５（ｇ−２）に示すように、停止表示が行われることになる。
【０１５３】
なお、本実施形態では、図１５（ｇ−１）に示すように、停止表示のときには最終的に、各列の第４図柄に対応する液晶図柄画像は、画像表示領域２０４ｆの中央部に描画されることになる。そして、その結果として、図１５（ｇ−２）に示すように、液晶表示部１３８の中央部に第４図柄に対応する液晶図柄画像が表示されることになる。従って、図１６（ｂ）に示す中列の第４図柄の下位テーブル４１では、「差分値＝０」となり、第４図柄が、今回の登録図柄液晶コマンドに対応した中列の第１登録図柄を示すことになっている。
【０１５４】
以上、説明したように、本実施形態のスロットマシン１００によれば、通常の第１液晶図柄リールに、「印篭」を模した特殊の液晶図柄画像が入りこんだ第２液晶図柄リールに変動表示および停止表示をさせるような特殊な表示制御を行う場合にも、通常の第１液晶図柄リールに変動表示および停止表示をさせるような通常の表示制御と同じ表示制御テーブルデータを使用し、特殊な表示制御を通常の表示制御と同様に扱えるようにしたので、記憶容量の削減や制御処理の負荷の低減を図ることができる。
【０１５５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１５６】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【０１５７】
また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン１００における液晶表示部１３８の画像について説明したが、パチンコ遊技における液晶表示部の画像に用いてもよい。さらには、本実施形態においては、遊技に関する図柄を表示する図柄表示装置として、液晶表示部（液晶表示装置）を用いて説明したが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
【０１５８】
なお、上記実施形態において、液晶図柄画像が遊技に関する図柄に相当し、液晶表示部１３８が本発明の図柄表示手段に相当する。また、停止図柄が第１登録図柄に相当し、図１０に示す登録図柄液晶コマンドを決定するステップＳ１１０５の処理を行うサブＣＰＵ２０２ａおよび図１２に示す第１登録図柄を記憶するステップＳ２１０３の処理を行う液晶ＣＰＵ２０４ａが停止図柄決定手段に相当する。また、図５（ａ）に示す第１液晶図柄リールが第１配列情報に相当し、図５（ｂ）に示す第２液晶図柄リールが第２配列情報に相当し、第１液晶図柄リールおよび第２液晶図柄リールを記憶する液晶ＲＯＭ２０４ｂが配列情報記憶手段に相当する。また、登録図柄を参照して液晶図柄リールの情報を決定するステップＳ２３０３またはステップＳ２３０６等の処理を行う液晶ＣＰＵ２０４ａが、配列情報決定手段に相当する。また、液晶図柄番号を差し替えたり、トグルして更新したりして、液晶ＲＡＭ２０４ｃの表示図柄記憶領域に表示図柄を記憶するステップＳ２３０５、Ｓ２３０７、Ｓ２３０８の処理を行う液晶ＣＰＵ２０４ａが、表示図柄決定手段に相当する。また、表示制御テーブルデータ（下位テーブルデータ）が変化情報に相当し、表示制御テーブルデータを記憶する液晶ＲＯＭ２０４ｂが変化情報記憶手段に相当する。また、表示制御テーブルデータ（下位テーブルデータ）に基づいて画像の表示制御を行うステップＳ２２００、Ｓ２４００、Ｓ２５００等の処理を行う液晶ＣＰＵ２０４ａが、図柄制御手段に相当する。各液晶図柄リールに対応付けられている液晶図柄画像の最大個数（ｍｏｄ）で除算して余り値を算出するステップＳ２３０５、ステップＳ２３０７、Ｓ２３０８等の処理を行う液晶ＣＰＵ２０４ａが、番号判定手段に相当する。
【符号の説明】
【０１５９】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１２８  …スタートスイッチ
１３０  …ストップスイッチ
１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ  …ストップボタンスイッチ
１３８  …液晶表示部
２００  …主制御基板
２００ａ  …メインＣＰＵ
２００ｂ  …メインＲＯＭ
２００ｃ  …メインＲＡＭ
２０２  …副制御基板
２０２ａ  …サブＣＰＵ
２０２ｂ  …サブＲＯＭ
２０２ｃ  …サブＲＡＭ
２０４  …液晶制御基板
２０４ａ  …液晶ＣＰＵ
２０４ｂ  …液晶ＲＯＭ
２０４ｃ  …液晶ＲＡＭ
２０４ｄ  …ＶＲＡＭ
２０４ｅ …仮想表示領域
２０４ｆ …画像表示領域
【図１】
0005935145.tif 000002
【図２】
0005935145.tif 000003
【図３】
0005935145.tif 000004
【図４】
0005935145.tif 000005
【図６】
0005935145.tif 000006
【図７】
0005935145.tif 000007
【図８】
0005935145.tif 000008
【図９】
0005935145.tif 000009
【図１０】
0005935145.tif 000010
【図１１】
0005935145.tif 000011
【図１２】
0005935145.tif 000012
【図１３】
0005935145.tif 000013
【図１６】
0005935145.tif 000014
【図５】
0005935145.tif 000015
【図１４】
0005935145.tif 000016
【図１５】
0005935145.tif 000017