(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させるとともに当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段による前記図柄の変動表示に伴って実行される、前記判定手段による判定結果に基づく所定の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
第１信頼度情報及び当該第１信頼度情報よりも大きな第２信頼度情報を報知し、信頼度情報を選択する報知選択演出を行う報知選択演出実行手段を有し、
前記報知選択演出実行手段は、
前記報知選択演出にて前記第１信頼度情報が選択されたときは、前記報知選択演出を終了する一方、
前記報知選択演出にて前記第２信頼度情報又はそれよりも大きな信頼度情報が選択されたときは、選択された当該信頼度情報とさらに大きな別の信頼度情報とを新たに第１信頼度情報及び第２信頼度情報として、前記報知選択演出を繰り返し実行すること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出処理に特徴を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７７７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【０００３】
このような遊技機には、図柄変動に伴う演出において、大当たり遊技が実行される期待の度合いである信頼度に基づく信頼度情報を表示可能なものがある。信頼度情報は、大当たり遊技の実行が期待されるパーセンテージを示す数値であったり、演出に登場するキャラクタであったりする。例えば信頼度毎に割り当てられたキャラクタが演出中に選ばれることで信頼度情報を表示するタイプの遊技機もあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１７６５９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、信頼度毎に割り当てられたキャラクタが選ばれる演出は行われるものの、信頼度の大きなキャラクタが選択されなければ、遊技者は、失望感を抱く虞がある。結果として、遊技の興趣を低下させてしまうことが懸念される。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明の遊技機（１）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（３０１ａ）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段（２０１，２０２）において図柄を変動表示させるとともに当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（３０１ａ）と、前記図柄表示制御手段による前記図柄の変動表示に伴って実行される、前記判定手段による判定結果に基づく所定の演出を制御する演出制御手段（３２０ａ，３３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１信頼度情報及び当該第１信頼度情報よりも大きな第２信頼度情報を報知し、信頼度情報を選択する報知選択演出を行う報知選択演出実行手段（３２０ａ，３３０）を有し、前記報知選択演出実行手段は、前記報知選択演出にて前記第１信頼度情報が選択されたときは、前記報知選択演出を終了する一方、前記報知選択演出にて前記第２信頼度情報又はそれよりも大きな信頼度情報が選択されたときは、選択された当該信頼度情報とさらに大きな別の信頼度情報とを新たに第１信頼度情報及び第２信頼度情報として、前記報知選択演出を繰り返し実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】表示器１１１の構成を示す説明図である。
【図３】遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図５】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は第１大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図６】変動パターンを例示する説明図であり、（Ａ）は通常時変動パターンを例示する説明図であり、（Ｂ）は確変時短変動パターンを例示する説明図である。
【図７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開閉部材処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開放パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞装置１２７の開放パターンを例示する説明図である。
【図２４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される入球判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される第１演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される信頼度演出指定コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】信頼度演出における前部分演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図３２】信頼度演出における前部分演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図３３】信頼度演出における信頼度演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図３４】信頼度演出における信頼度演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図３５】信頼度演出における信頼度演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図３６】信頼度演出における後部分演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図３７】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される第２演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】選択演出における前部分演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図３９】選択演出における選択演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図４０】選択演出における遊技者の入力操作のタイミングと選択肢との関係を例示する説明図である。
【図４１】演出ボタン押下有効時間における所定期間を例示する説明図である。
【図４２】選択演出における後部分演出指定コマンドによって実行される演出の流れを例示する説明図である。
【図４３】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるオープニング処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるラウンド処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。
【図４６】オープニング処理における画面表示を例示する説明図である。
【図４７】ラウンド処理における画面表示を例示する説明図である。
【図４８】エンディング処理における画面表示を例示する説明図である。
【図４９】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留処理を示すフローチャートである。
【図５１】信頼度演出の別パターンを例示する説明図である。
【図５２】選択演出の別パターンを例示する説明図である。
【図５３】演出ボタン処理の別例を示す説明図である。
【図５４】示唆演出のタイミングを例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機１について説明する。
【００１２】
［遊技機１の構成］
図１を参照しつつ、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、遊技機１の概略正面図である。
【００１３】
図１に示されるように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
【００１４】
枠部材１０１は、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤１００とによって遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１５】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側に、スピーカ１０４を有している。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５を有している。演出ボタン１０５の左側手前に、４つの押しボタンからなる演出キー１０６を有している。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、レバー１０９の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン１１０が設けられている。なお、遊技盤１００の端部には、表示器１１１が設けられている。
【００１６】
一方、ガラス板と共に遊技領域１０２を形成する遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置１２１を有している。また、液晶表示装置１２１の上方に、演出などで発光する盤ランプ１２２を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置１２３、第２始動装置１２４、開閉部材１２５、ゲート１２６、大入賞装置１２７、４つの一般入賞装置１２８、及び、チャンス入賞装置１４１を有している。
【００１７】
第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４は、遊技領域１０２の中央で液晶表示装置１２１の下方に設けられている。第２始動装置１２４の近傍には、開閉部材１２５が設けられている。開閉部材１２５は、第２始動装置１２４を開放／閉塞するための電動チューリップである。
【００１８】
液晶表示装置１２１の右側には、ゲート１２６が設けられている。ゲート１２６の下方には、横幅の広い大入賞装置１２７が設けられている。さらに、その下方に、チャンス入賞装置１４１が設けられている。チャンス入賞装置１４１の内部には、図示しないＶ領域が設けられている。
【００１９】
一般入賞装置１２８は、左側下部に３つ設けられており、右側下部に残りの１つが設けられている。遊技領域１０２の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１２９が設けられている。
【００２０】
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へと発射される。
【００２１】
遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２２】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２３】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１２４は、通常時は開閉部材１２５によって閉塞されている。開閉部材１２５は、ゲート１２６への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１２４を開放するように姿勢変化する。このときは、第２始動装置１２４が開放されることになり、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４へ入球した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００２４】
なお、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２５】
大入賞装置１２７及びチャンス入賞装置１４１は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。以下では、大入賞装置１２７及びチャンス入賞装置１４１を合わせて、特別入賞装置１２７，１４１とも記述する。特別入賞装置１２７，１４１の開口部には、特別入賞装置１２７，１４１を開閉するプレートが設けられている。特別入賞装置１２７，１４１は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器１１１に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて特別入賞装置１２７，１４１を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２６】
なお、本実施形態では、大当たり遊技は、１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技で構成される。大入賞装置１２７は、１Ｒ〜１４Ｒで開放される。一方、チャンス入賞装置１４１は、１５Ｒで開放される。チャンス入賞装置１４１の内部には、Ｖ領域が設けられている。このＶ領域を遊技球が通過することにより、大当たり遊技の終了後は、確変遊技状態へ移行する。
【００２７】
なお、以下の説明では、ゲート１２６への遊技球の入球を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２８】
一般入賞装置１２８は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２９】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００３０】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置１２３に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置１２４に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合に、第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器２０５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器２０６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３５】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器２０５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３６】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板
３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３７】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３８】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、チャンス入賞装置１４１に遊技球が入球したことを検知するチャンス入賞装置検出スイッチ３７１、Ｖ領域を遊技球が通過したことを検知するＶ通過検出スイッチ３７２、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３９】
また、主制御用の出力ポートには、開閉部材１２５を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、チャンス入賞装置１４１及びＶ領域を開放するソレノイド３７３,３７４特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器２０１，２０２，２０５、特別図柄判定の保留数及び普通図柄判定の保留数を表示する図柄保留表示器２０３，２０４，２０６、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４０】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４１】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４２】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、さらに多数のテーブルが設けられている。
【００４３】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数Ｔ、普通図柄乱数、特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数Ｙ、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４４】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御
基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００４７】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４８】
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４９】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００５０】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００５１】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータの
ワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５２】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行う。
【００５３】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５４】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５５】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５６】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５７】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００５８】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５９】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００６０】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止
状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６１】
［各種テーブル］
図４〜図６を用い、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６２】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図４（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図４（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００６３】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「７９９」のいずれかの数値として、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される。
【００６４】
ここで図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
【００６５】
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００６６】
「非確変遊技状態」というのは、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／３９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／３９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、大当たり遊技を終了した後である。
【００６７】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００６８】
「大当たり」においては、特別入賞装置１２７，１４１が開放されるラウンド遊技を合計１５回行う。１Ｒ〜１４Ｒは、大入賞装置１２７が開放されて、１５Ｒは、チャンス入賞装置１４１が開放される。
【００６９】
１Ｒ〜１４Ｒでは大入賞装置１２７に規定個数（８個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、１５Ｒではチャンス入賞装置１４１が開放されるのであるが、チャンス入賞装置１４１の内部に設けられたＶ領域を遊技球が通過することにより、上述した確変遊技状態へ移行することになる。なお、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００７０】
図４（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００７１】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「７９９」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／３９．９５である。
【００７２】
図４（Ｂ）に示す第２特別図柄の大当り判定テーブルも、第１特別図柄の大当たり判定テーブルと同様となっている。すなわち、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００７３】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「７９９」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／３９．９５である。
【００７４】
図４（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
【００７５】
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート１２６の通過時に取得される。
【００７６】
ここで図４（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
【００７７】
本実施形態では、開閉部材１２５に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（非確変遊技状態、確変遊技状態）と開閉部材１２５に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００７８】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。「非確変遊技状態」かつ「非時短状態」を「通常遊技状態」ともいう。
【００７９】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４への開口部の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材１２５の可動により第２始動装置１２４への開口部が約０．２秒間開放される。
【００８０】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４への開口部の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になって
いる。
【００８１】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１２６を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置１２４への開口部が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００８２】
また、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００８３】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００８４】
図４（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００８５】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００８６】
図５は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【００８７】
図５（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図５（Ｂ）は、第１大当たりとなる確率を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００８８】
図５（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれに入球したか）と、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。
【００８９】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば「第２大当たり」となり、停止図柄データがそれぞれ「０１」となる。
【００９０】
同様に、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、「第１大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０２」となる。
【００９１】
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「９９」のいずれかであっても、「第１大当たり」となり、停止図柄データがそれぞれ「０３」となる。
【００９２】
図５（Ｂ）に示すように第１大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、１００％となっている。
【００９３】
図５（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
【００９４】
［変動パターン決定テーブル］
図６は、特別図柄の変動パターンを例示する説明図である。図６（Ａ）は通常時変動パターンを例示しており、図６（Ｂ）は確変時短変動パターンを例示している。
【００９５】
通常時変動パターンは、図６（Ａ）に例示されるように、変動パターン毎に、変動時間が決定されている。変動パターン１では、変動時間が４秒となっている。変動パターン２では、変動時間が８秒となっている。変動パターン３では、変動時間が１３．５秒となっている。変動パターン４は、１３．５秒以上の変動パターンとなっており、フリーズ変動と称する。フリーズ変動には、変動時間の短いものから順にフリーズ１、フリーズ２、フリーズ３、フリーズ４の４種類が用意されている。本実施形態では、この変動パターン４が選択された際に、信頼度演出を行うことが可能となっている。
【００９６】
確変時短変動パターンも、図６（Ｂ）に例示されるように、変動パターン毎に、変動時間が決定されている。変動パターン５では、変動時間が１．５秒となっている。変動パターン６では、変動時間が７秒となっている。変動パターン７では、変動時間が１１秒となっている。変動パターン８では、変動時間が１３．５秒となっている。変動パターン９では、変動時間が１６秒となっている。変動パターン１０では、変動時間が１９秒となっている。変動パターン１１では、変動時間が２２秒以上となっている。本実施形態では、この変動パターン１１が選択された際に、選択演出を行うことが可能となっている。
【００９７】
特別図柄判定の結果が「大当たり」となっているときには、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。一方、特別図柄判定の結果が「ハズレ」となっているときには、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
【００９８】
［主制御基板のメイン処理］
図７を用いて、主制御基板３００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図７は、主制御基板３００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板３００のメイン処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【００９９】
最初のＳ７０１では、メインＲＡＭ３０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板３２０の起動に要する時間（例えば１０００ｍｓ）を待機した後に行われる。
【０１００】
Ｓ７０２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７０３へ移行する。
【０１０１】
Ｓ７０３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｓ７０４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラ
グが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７１１へ移行する。
【０１０２】
Ｓ７０４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、Ｓ７０５へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７１１へ移行する。
【０１０３】
Ｓ７０５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
【０１０４】
Ｓ７０６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ３０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【０１０５】
Ｓ７０７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
【０１０６】
Ｓ７０８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１０７】
Ｓ７０９では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１０８】
Ｓ７１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ７１０の処理終了後、Ｓ７０７からの処理を繰り返す。
【０１０９】
Ｓ７１１には、Ｓ７０２で肯定判断された場合、Ｓ７０３で否定判断された場合、及び、Ｓ７０４で否定判断された場合に移行する。Ｓ７１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板３００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Ｗなどが挙げられる。
【０１１０】
Ｓ７１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板３００から払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０にて、初期設定が行われる。Ｓ７１２の処理終了後、上述したＳ７０６へ移行する。
【０１１１】
［復旧処理］
図８を用い、主制御基板３００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図７のＳ７０５にて実行されるものである。
【０１１２】
最初のＳ８０１では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ３０１ｃに設定される。
【０１１３】
Ｓ８０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留
情報が含まれる。
【０１１４】
Ｓ８０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ８０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板３２０へ送信するものである。
【０１１５】
Ｓ８０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１１６】
［電断監視処理］
図９を用い、主制御基板３００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図７のＳ７０７にて実行されるものである。
【０１１７】
最初のＳ９０１では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１１８】
Ｓ９０２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、Ｓ９０３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、Ｓ９０６へ移行する。
【０１１９】
Ｓ９０３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ３０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。
【０１２０】
Ｓ９０４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。
【０１２１】
Ｓ９０５ではＲＡＭアクセスを禁止し、その後、メイン処理（図７参照）を終了する。
【０１２２】
Ｓ９０６には、Ｓ９０２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ９０６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ９０６の処理終了後、図７のＳ７０８へ移行する。
【０１２３】
［タイマ割込処理］
図１０を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１０は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１２４】
まず、Ｓ１００１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１２５】
Ｓ１００２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
【０１２６】
Ｓ１００３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第
２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１２７】
Ｓ１００４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１２８】
Ｓ１００５では、開閉部材処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４への開口部を開放すると判定した場合に、開閉部材１２５を作動させるものである。開閉部材処理の詳細については後述する。
【０１２９】
Ｓ１００６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１００３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。また、ソレノイド３７２を制御してチャンス入賞装置１４１及びＶ領域を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１３０】
Ｓ１００７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
【０１３１】
Ｓ１００８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１００７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１３２】
［スイッチ処理］
図１１は、図１０のＳ１００２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３３】
最初のＳ１１０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
【０１３４】
続くＳ１１０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１３５】
次のＳ１１０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１３６】
［第１始動装置スイッチ処理］
図１２は、図１１のＳ１１０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３７】
最初のＳ１２０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを
判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ１２０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ１２０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
【０１４０】
Ｓ１２０４〜Ｓ１２０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１４１】
Ｓ１２０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１４２】
ここでは最初に、Ｓ１２０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
【０１４３】
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０５にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり図柄乱数が「０〜４９」のときは第２大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「５０〜９９」のときは第１大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０１」、「０２」となる。
【０１４４】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
【０１４５】
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
【０１４６】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１２０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１４７】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１４８】
Ｓ１２０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１４９】
なお、Ｓ１２０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
【０１５０】
［第２始動装置スイッチ処理］
図１３は、図１１のＳ１１０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１５１】
最初のＳ１３０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ１３０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１５３】
Ｓ１３０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
【０１５４】
Ｓ１３０４〜Ｓ１３０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１５５】
Ｓ１３０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１５６】
ここでは最初に、Ｓ１３０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
【０１５７】
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０５にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり用図柄乱数が「０〜９９」のいずれであっても第１大当たりとなる。停止図柄データは「０３」となる。
【０１５８】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が
選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
【０１５９】
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
【０１６０】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１３０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１６１】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１６２】
Ｓ１３０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１６３】
なお、Ｓ１３０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
【０１６４】
［ゲートスイッチ処理］
図１４は、図１１のＳ１１０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６５】
最初のＳ１４０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１６６】
Ｓ１４０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここでＴ＜Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、Ｔ≧Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ１４０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１４０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
【０１６８】
［特別図柄処理］
図１５を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１５は、図１０のＳ１００３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６９】
最初のＳ１５０１では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中であ
る場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、Ｓ１５０２へ移行する。
【０１７０】
Ｓ１５０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１７１】
Ｓ１５０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２のうちいずれか一方が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＞０又はＵ２＞０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、Ｕ１＝Ｕ２＝０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１７２】
Ｓ１５０４では、保留数Ｕ２が０よりも大きいときは、保留数Ｕ２から「１」を減じて保留数Ｕ２を更新する。一方、保留数Ｕ２が「０」であるときは、保留数Ｕ１から「１」を減じて保留数Ｕ１を更新する。すなわち、第２特別図柄判定に係る保留を優先的に消化する。
【０１７３】
Ｓ１５０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ１５０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１７４】
Ｓ１５０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄（停止図柄データ）が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１７５】
Ｓ１５０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ１５０６における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１又はＵ２、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１５０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０１７６】
Ｓ１５０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ１５０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１７７】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０１７８】
Ｓ１５０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１５０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０１７９】
Ｓ１５１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
【０１８０】
次のＳ１５１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ１５１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１５０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１５１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ１５１１：ＹＥＳ）、Ｓ１５１２へ移行する。
【０１８１】
Ｓ１５１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１００８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１８２】
Ｓ１５１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１５０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１８３】
Ｓ１５１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１５１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
【０１８４】
続くＳ１５１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０１８５】
［大当たり判定処理］
図１６は、図１５のＳ１５０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８６】
最初のＳ１６０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に
係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。なお、本実施形態では、第１特別図柄の大当たり判定テーブルも第２特別図柄の大当たり判定テーブルも共通のものとなっている。
【０１８７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０１８８】
続くＳ１６０２では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１６０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、Ｓ１６０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１６０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１６０５にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０１８９】
Ｓ１６０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図５（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、第１大当たりか第２大当たりかを決定する。第１特別図柄の場合には、図５（Ａ）の上段に示した値を用い、第２特別図柄の場合には、図５（Ａ）の下段に示した値を用いる。これにより、図５（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０１９０】
Ｓ１６０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ１６０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ１５１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ１６０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０１９１】
［変動パターン選択処理］
図１７は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９２】
最初のＳ１７０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、Ｓ１７０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１７０３へ移行する。
【０１９３】
Ｓ１７０２では、大当たりテーブルをセットする。Ｓ１７０２の処理終了後、Ｓ１７０６へ移行する。
【０１９４】
Ｓ１７０３では、時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されている時短遊技フラグに基づくものである。時短遊技フラグは、時短遊技状態である場合に「ＯＮ」となり、非時短遊技状態である場合に「ＯＦＦ」となってい
る。ここで時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、時短遊技状態でないと判断された場合（Ｓ１７０３：ＮＯ）、すなわち非時短遊技状態である場合には、Ｓ１７０５へ移行する。
【０１９５】
Ｓ１７０４では確変時短テーブルをセットし、Ｓ１７０６へ移行する。Ｓ１７０５では通常時テーブルをセットし、Ｓ１７０６へ移行する。
【０１９６】
Ｓ１７０６へは、Ｓ１７０２、Ｓ１７０４及びＳ１７０５から移行する。Ｓ１７０６では、変動パターンを選択する。具体的には、大当たりテーブルがセットされている場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。また、確変時短テーブル又は通常時テーブルがセットされている場合、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。
【０１９７】
なお、選択した変動パターンに係る変動パターンデータは、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄（停止図柄データ）と共に、図１５中のＳ１５０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１９８】
［停止中処理］
図１８は、図１５中のＳ１５１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９９】
最初のＳ１８０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ１８０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、Ｓ１８０６へ移行する。
【０２００】
Ｓ１８０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、非時短遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から非時短遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ１８０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１８０４の処理を実行せず、Ｓ１８０５へ移行する。
【０２０１】
Ｓ１８０５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２０２】
Ｓ１８０５から移行する、又は、Ｓ１８０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１８０６では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、Ｓ１８０７へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１８０６：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」である場合には、以降の処理を実行せず、
停止中処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ１８０７では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
【０２０４】
Ｓ１８０８では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０２０５】
Ｓ１８１０では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されており、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグである。非確変遊技状態から確変遊技状態へ移行する際に「ＯＮ」となり、確変遊技状態から非確変遊技状態へ移行する際に「ＯＦＦ」となる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ１８１０：ＹＥＳ）、Ｓ１８１１にて確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にし、その後、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１８１０：ＮＯ）、すなわち確変遊技フラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ１８１１の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０２０６】
すなわち、「非確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」であるいわゆる「時短」の場合も、「確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」であるいわゆる「確変」の場合も、時短変動回数Ｗが「０」になると終了する。
【０２０７】
［普通図柄処理］
図１９は、図１０のＳ１００４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０８】
最初のＳ１９０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、開閉部材１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の開閉部材処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１９０２へ移行する。
【０２０９】
Ｓ１９０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０２１０】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１９０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２１１】
Ｓ１９０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１９０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１４のＳ１４０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０２１２】
Ｓ１９０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１９０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、Ｓ１９０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１９０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。
【０２１３】
Ｓ１９０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、Ｓ１９１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１９０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０２１４】
Ｓ１９１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１９１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
【０２１５】
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１９１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１９１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１９１０又はＳ１９１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、Ｓ１９１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１９１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１９１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２１６】
Ｓ１９１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
【０２１７】
Ｓ１９１７では、Ｓ１９０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、Ｓ１９１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２１８】
［開閉部材処理］
図２０は、図１０のＳ１００５における開閉部材処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１９】
最初のＳ２００１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、
Ｓ２００２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
【０２２０】
Ｓ２００２では、開閉部材１２５が動作中であるか否かを判断する。ここで開閉部材１２５が動作中であると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００７へ移行する。一方、開閉部材１２５が動作中でないと判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００３へ移行する。
【０２２１】
Ｓ２００３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図１９のＳ１９０９と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、Ｓ２００４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００４では、開閉部材１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２００３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２００５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００５では、開閉部材１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０２２２】
Ｓ２００６では、開閉部材１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２００４又はＳ２００５でセットした動作パターンで、開閉部材１２５の動作を開始させるものである。
【０２２３】
Ｓ２００７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで開閉部材１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ２００７：ＹＥＳ）、Ｓ２００８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、開閉部材処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、開閉部材１２５の動作が完了していないと判断された場合（Ｓ２００７：ＮＯ）、Ｓ２００８の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
【０２２４】
［大入賞装置開放制御処理］
図２１は、図１０のステップＳ１００６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２５】
最初のＳ２１０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２２６】
Ｓ２１０２では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばＳ１８０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１１１へ移行する。
【０２２７】
Ｓ２１０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、Ｓ２１０４へ移行する。一方
、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２２８】
Ｓ２１０４では、開放パターン設定処理を実行する。この処理は、大当たり遊技の開放パターンを設定するものである。ここでは、ラウンド遊技における開放時間をはじめ、ラウンド遊技と次のラウンド遊技とのインターバル時間や、最終ラウンド終了後のエンディング時間など、大当たり遊技に関する各種時間も設定される。開放パターン設定処理の詳細については後述する。
【０２２９】
Ｓ２１０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ２１０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２１０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２３０】
Ｓ２１０７では、大入賞装置１２７又はチャンス入賞装置１４１の開放制御を開始する。続くＳ２１０８では、Ｓ２１０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ２１０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２１０９の処理終了後、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２３１】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ２１１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ２１１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ２１１１：ＮＯ）、Ｓ２１１２へ移行する。
【０２３２】
Ｓ２１１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、Ｓ２１１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ２１１２：ＮＯ）、Ｓ２１１４へ移行する。
【０２３３】
Ｓ２１１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２１０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２１０６へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２３４】
Ｓ２１１４では、入賞装置検出スイッチが「ＯＮ」になったか否かを判断する。この処理は、大入賞装置検出スイッチ３０６又はチャンス入賞装置検出スイッチ３７１が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。大入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置１２７への遊技球の入球を検出するスイッチである。チャンス入賞装置検出スイッチ３７１は、チャンス入賞装置１４１への入球を検出するスイッチである。ここで入賞装置検出スイッチ３０６，３７３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２１１４：ＹＥＳ）、Ｓ２１１５にて入球判定処理を実行し、その後、Ｓ２１１６へ移行する。なお、入球判定処理の詳細については後述する。一方、入賞装置検出スイッチ３０６，３７３が「ＯＮ」
になっていないと判断された場合（Ｓ２１１４：ＮＯ）、Ｓ２１１５の処理を実行せず、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２３５】
Ｓ２１１６では、開放動作終了か否かを判断する。この処理は、大入賞装置１２７又はチャンス入賞装置１４１の当該ラウンド遊技における動作が終了したか否かを判断するものである。ここで、開放動作が終了したと判断された場合（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１１７の処理を実行せず、Ｓ２１１８へ移行する。一方、開放動作が終了していないと判断された場合（Ｓ２１１６：ＮＯ）、Ｓ２１１７へ移行する。
【０２３６】
Ｓ２１１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＹＥＳ）、Ｓ２１１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２３７】
Ｓ２１１８では、開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７又はチャンス入賞装置１４１が閉塞される。
【０２３８】
Ｓ２１１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＹＥＳ）、Ｓ２１２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＮＯ）、Ｓ２１２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２１２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２１１３の処理に使用される。
【０２３９】
Ｓ２１２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２１２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２１２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２４０】
Ｓ２１２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２１２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２１０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１２４：ＹＥＳ）、Ｓ２１２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２４１】
Ｓ２１２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２４２】
Ｓ２１２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２４３】
［開放パターン設定処理］
図２２は、図２１のＳ２１０４における開放パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４４】
最初のＳ２２０１では、大当たりの種類を判定する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて大当たりの種類を判定するものである。
【０２４５】
Ｓ２２０２では、第１大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２２０１の判定結果に基づき、第１大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第１大当たりであると判断された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０３へ移行する。一方、第１大当たりでないと判断された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、Ｓ２２０４へ移行する。
【０２４６】
第１大当たりであると判断された場合に移行するＳ２２０３では、開放パターン１を選択する。一方、第１大当たりでないと判断された場合に移行するＳ２２０４では、開放パターン２を選択する。ここで、本実施形態における開放パターンについて説明を加える。
【０２４７】
［開放パターン］
最初に本実施形態における確変遊技状態への移行条件について説明する。本実施形態では、チャンス入賞装置１４１の内部に設けられたＶ領域を遊技球が通過することで、確変遊技状態へ移行する。
【０２４８】
具体的には、第１大当たりのときは、図２３（Ａ）に示すような開放パターン１が選択される。開放パターン１では、オープニング演出に続けて１Ｒ〜１４Ｒに大入賞装置１２７が開放される。一回の開放時間は２９．５秒である。開放時間が経過しなくとも遊技球が規定個数（本実施形態では８個）入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。開放パターン１では、１５Ｒにおいて、チャンス入賞装置１４１を開放する。チャンス入賞装置は、最初に０．２秒などの開放を行い、その後、遊技球が入球容易となるような秒数（例えば４秒）などの開放を行う。この開放に合わせて、Ｖ領域も開放される。したがって、この場合、「右打ち」を継続することにより、チャンス入賞装置１４１に入球した遊技球がＶ領域を通過する。１５Ｒ終了後にはエンディング演出が実行される。
【０２４９】
一方、第２大当たりのときは、図２３（Ｂ）に示すような開放パターン２が選択される。開放パターン２では、オープニング演出に続けて１Ｒ〜１４Ｒに大入賞装置１２７が開放される。一回の開放時間は２９．５秒である。開放時間が経過しなくとも遊技球が規定個数（本実施形態では８個）入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。開放パターン２では、チャンス入賞装置１４１が０．２秒だけ開放される。Ｖ領域は、第１大当たりのときと同様に開放される。したがって、この場合、チャンス入賞装置１４１に遊技球が入球したとしても、遊技球がＶ領域を通過することはない。１５Ｒ終了後にはエンディング演出が実行される。
【０２５０】
［入球判定処理］
図２４は、図２１のＳ２１１５における入球処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５１】
最初のＳ２４０１では、入球数Ｙに「１」を加算して入球数Ｙを更新する。この処理は、大入賞装置検出スイッチ３０６からの信号に基づき、大入賞装置１２７への遊技球の入球数Ｙに「１」を加算するものである。
【０２５２】
Ｓ２４０２では、Ｖ領域を遊技球が通過したか否かを判断する。この処理は、Ｖ通過検出スイッチ３７２からの信号に基づき、遊技球がＶ領域を通過したか否かを判断するものである。ここでＶ領域を遊技球が通過したと判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ
２４０３へ移行する。一方、Ｖ領域を遊技球が通過していないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、入球判定処理を終了する。
【０２５３】
Ｓ２４０３では、Ｖ通過フラグを「ＯＮ」にする。Ｖ通過フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されている。
【０２５４】
Ｓ２４０４ではＶ領域を閉塞し、その後、入球判定処理を終了する。
【０２５５】
［遊技状態設定処理］
図２５は、図２１のＳ２１２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５６】
最初のＳ２５０１では、Ｖ通過フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。Ｖ通過フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されており、遊技球がＶ領域を通過したときに「ＯＮ」とされる。ここでＶ通過フラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ２５０１：ＹＥＳ）、Ｓ２５０２へ移行する。一方、Ｖ通過フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ２５０１：ＮＯ）、すなわちＶ通過フラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ２５０４へ移行する。
【０２５７】
Ｓ２５０２では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２５８】
Ｓ２５０３では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２５９】
Ｓ２５０２及びＳ２５０３の処理によって、遊技状態は、確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。いわゆる「確変」である。
【０２６０】
Ｓ２５０４では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。Ｓ２５０５では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とする。
【０２６１】
Ｓ２５０４及びＳ２５０５の処理によって、遊技状態は、非確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。いわゆる「時短」である。
【０２６２】
いずれにしても、Ｓ２５０６では、時短変動回数Ｗが「１００」として設定される。これにより、確変遊技状態も１００回の制限のもとに実行される。
【０２６３】
[演出制御基板３２０のタイマ割込処理]
図２６を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図２６は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図２６のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２６４】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって
、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２６５】
最初のＳ２６０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。なお、本実施形態では、「信頼度演出乱数」及び「選択演出乱数」が含まれる。
【０２６６】
「信頼度演出乱数」は、後述する信頼度演出を行うか否かを決定するための乱数であり、「０」〜「９９」の整数値をとるものとすることが例示される。また、「選択演出乱数」は、後述する選択演出を行うか否かを決定するための乱数であり、「０」〜「９９」の整数値をとるものとすることが例示される。
【０２６７】
Ｓ２６０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２６８】
Ｓ２６０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
【０２６９】
Ｓ２６０４では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ２６０３までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
【０２７０】
［コマンド処理］
図２７は、図２６のＳ２６０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２７１】
最初のＳ２７０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ２７０１：ＹＥＳ）、Ｓ２７０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ２７０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２７２】
Ｓ２７０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２７０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図１５のＳ１５０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２７０２：ＹＥＳ）、Ｓ２７０３にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。Ｓ２７０３の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２７０２：ＮＯ）、Ｓ２７０４へ移行する。
【０２７３】
Ｓ２７０４では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２７０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図１５のＳ１５１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ２７０４：ＹＥＳ）、Ｓ２７０５へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ２７０４：ＮＯ）、Ｓ２７０６へ移行する。
【０２７４】
Ｓ２７０５では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。Ｓ２７０５の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２７５】
Ｓ２７０６では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２７０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ２７０６：ＹＥＳ）、Ｓ２７０７へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２７０６：ＮＯ）、Ｓ２７０８へ移行する。
【０２７６】
Ｓ２７０７では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図１８のＳ１８０５でセットされる。オープニング処理の詳細は、後述する。Ｓ２７０７の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２７７】
Ｓ２７０８では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２７０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２７０８：ＹＥＳ）、Ｓ２７０９へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２７０８：ＮＯ）、Ｓ２７１０へ移行する。
【０２７８】
Ｓ２７０９では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１０９でセットされる。したがって、ラウンド処理の詳細については、後述する。
【０２７９】
Ｓ２７１０では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２７０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ２７１０：ＹＥＳ）、Ｓ２７１１へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２７１０：ＮＯ）、Ｓ２７１１の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２８０】
Ｓ２７１１では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１２３でセットされる。エンディング処理の詳細については、後述する。
【０２８１】
［変動処理］
図２８は、図２７のＳ２７０３で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８２】
最初のＳ２８０１では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第１特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）、第２特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）の合計８つの領域からなる。
【０２８３】
Ｓ２８０２では、第１演出決定処理を実行する。図２７のＳ２７０１で受信される変動
開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。特に第１演出決定処理では、「信頼度演出」を行うか否かを決定し、信頼度演出指定コマンドを設定する。第１演出決定処理の詳細については、後述する。
【０２８４】
Ｓ２８０３では、第２演出決定処理を実行する。Ｓ２８０２と同様、特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定する。特に第２演出決定処理では、「選択演出」を行うか否かを決定し、選択演出指定コマンドを設定する。第２演出決定処理の詳細については、後述する。
【０２８５】
Ｓ２８０４では、演出ボタン処理を実行する。この処理は、演出ボタン１２５が押下された際、演出ボタン押下指定コマンドをセットするものである。演出ボタン押下指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０にて演出ボタン１２５が押下されたことが検出される。
【０２８６】
Ｓ２８０４の処理終了後、変動処理を終了する。
【０２８７】
［第１演出決定処理］
図２９は、図２８のＳ２８０２で実行される第１演出決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８８】
最初のＳ２９０１では、変動パターン４か否かを判断する。変動パターン４は、変動時間が１３．５秒以上のフリーズ変動である（図６（Ａ）参照）。ここで変動パターン４であると判断された場合（Ｓ２９０１：ＹＥＳ）、Ｓ２９０２へ移行する。一方、変動パターン４でないと判断された場合（Ｓ２９０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、第１演出決定処理を終了する。
【０２８９】
Ｓ２９０２では、前部分演出指定コマンドをセットする。ここでいう前部分演出指定コマンドは、信頼度演出の実行に先立って行われる演出である。前部分演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。演出画像などは画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に予め格納されており、前部分演出指定コマンドが送信されることで、前部分の演出が実行される。
【０２９０】
Ｓ２９０３では、信頼度演出を行うか否かを判断する。この判断は、「信頼度演出乱数」に基づいて行われる。ここで信頼度演出を行うと判断された場合（Ｓ２９０３：ＹＥＳ）、Ｓ２９０４へ移行する。一方、信頼度演出を行わないと判断された場合（Ｓ２９０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１演出決定処理を終了する。
【０２９１】
Ｓ２９０４では、変動種類を取得する。変動パターン４には、図６（Ａ）に示したように、フリーズ１〜４までのパターンが存在する。フリーズ１〜４にはそれぞれ変動時間が予め設定されている。ここではフリーズ１→フリーズ２→フリーズ３→フリーズ４の順で、変動時間が長くなっている。例えばフリーズ１が「６０秒」、フリーズ２が「８０秒」
、フリーズ３が「１４０秒」、フリーズ４が「１９０秒」という具合である。
【０２９２】
Ｓ２９０５では、信頼度演出指定コマンド設定処理を実行する。この処理は、Ｓ２９０４で取得した変動種類に応じて、信頼度演出指定コマンドを設定するものである。信頼度演出指定コマンド設定処理の詳細については、後述する。
【０２９３】
Ｓ２９０６は、後部分演出指定コマンドをセットする。ここでいう後部分演出指定コマンドは、信頼度演出の実行に続けて行われる演出である。後部分演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。演出画像などは画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に予め格納されており、後部分演出指定コマンドが送信されることで、後部分の演出が実行される。Ｓ２９０６の処理終了後、第１演出決定処理を終了する。
【０２９４】
［信頼度演出指定コマンド設定処理］
図３０は、図２９のＳ２９０５で実行される信頼度演出指定コマンド設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９５】
最初のＳ３００１では、変動種類がフリーズ１であるか否かを判断する。ここでフリーズ１であると判断された場合（Ｓ３００１：ＹＥＳ）、Ｓ３００２にて第１信頼度演出指定コマンドをセットし、その後、信頼度演出指定コマンド設定処理を終了する。一方、フリーズ１でないと判断された場合（Ｓ３００１：ＮＯ）、Ｓ３００３へ以降する。
【０２９６】
Ｓ３００３では、変動種類がフリーズ２であるか否かを判断する。ここでフリーズ２であると判断された場合（Ｓ３００３：ＹＥＳ）、Ｓ３００４にて第２信頼度演出指定コマンドをセットし、その後、信頼度演出指定コマンド設定処理を終了する。一方、フリーズ２でないと判断された場合（Ｓ３００３：ＮＯ）、Ｓ３００５へ以降する。
【０２９７】
Ｓ３００５では、変動種類がフリーズ３であるか否かを判断する。ここでフリーズ３であると判断された場合（Ｓ３００５：ＹＥＳ）、Ｓ３００６にて第３信頼度演出指定コマンドをセットし、その後、信頼度演出指定コマンド設定処理を終了する。一方、フリーズ３でないと判断された場合（Ｓ３００５：ＮＯ）、すなわちフリーズ４である場合には、Ｓ３００７にて第４信頼度演出指定コマンドをセットし、その後、信頼度演出指定コマンド設定処理を終了する。
【０２９８】
ここでセットされた第１〜第４の信頼度演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、それぞれ時間の異なる信頼度演出が実行される。
【０２９９】
［信頼度演出の前部分演出の具体例］
図３１は、信頼度演出の前部分演出の具体例を示す説明図である。信頼度演出の前部分演出は、リーチとなることで開始される（図３１（Ａ）参照）。ここでは、チャンスエネルギーが貯められる演出が行われる。例えば液晶表示装置１２１の右側に、チャンスと書かれたエネルギーチャージを示すグラフが表示されるという具合である（図３１（Ｂ）参照）。チャンスエネルギーが貯められる器が複数表示され、下から順にチャンスエネルギーが貯まっていく。図３１（Ｂ）では、下から３つ分、チャンスエネルギーが貯まった様子を示している。
【０３００】
そして、リーチ変動中に後３つ分、合計６つのチャンスエネルギーが貯まることで、画面上に「チャンス」の文字が表示されて、チャンス演出が開始される。チャンス演出の一つが「信頼度演出」であるが、「信頼度演出」のほかにも複数のチャンス演出が用意され
ている。ここで信頼度演出を行うと判断された場合（Ｓ２９０３：ＹＥＳ）変動種類が取得されて（Ｓ２９０４）、第１〜第４のいずれかの信頼度演出指定コマンドがセットされる（Ｓ３００２，Ｓ３００４，Ｓ３００６，Ｓ３００７）。これにより、前部分演出に続けて信頼度演出が開始される。
【０３０１】
［信頼度演出］
図３２（Ａ）に示すように、液晶表示装置１２１の画面全体に、「信頼度を積み上げて」のメッセージが表示される。その後、図３２（Ｂ）に示すように、「７を掴み取れ」のメッセージが表示される。このような信頼度を積み上げるという表示によっても遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。
【０３０２】
次に図３３（Ａ）に示すように、味方キャラクタが登場する。味方キャラクタは、侍風の衣装をまとっており、刀を有している。味方キャラクタが刀を振り下ろすことで、図３３（Ｂ）に示すように、画面上に現れるリール画像が２つの数字の中間で揺れ動く演出が行われる。このとき、六角形の演出ボタン画像が、「押せ！」のメッセージとともに表示される。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、上述した演出ボタン処理によって演出ボタン押下指定コマンドが画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これによって、液晶表示装置１２１には、リール画像が、上方向又は下方向に回転し、信頼度を示す数値が表示される。例えば図３３（Ｃ）では、リール画像が下方向に回転した例であり、「１０％」の数値が表示されている。なお、演出ボタン１０５の押下は所定の期間に可能となる。この所定の期間が経過した場合、演出ボタン１０５を押下した場合と同様の演出が自動的に行われる。
【０３０３】
ここでリール画像が「１０％」で停まらず、さらに回転することにより「１５％」となることもあり得る。いずれにしても図３３（Ｂ）に示すように２種類の数値が表示されたとき、「５％」を第１信頼度情報として「１０％」を第２信頼度情報とすると、第１信頼度情報以外の信頼度情報が選択されたときは、当該信頼度演出が繰り返される。
【０３０４】
具体的には、図３４（Ａ）に示すように、ふたたび味方キャラクタが登場し、刀を振り下ろすことで、図３４（Ｂ）に示すように、前の演出で表示された信頼度情報「１０％」とさらに大きな信頼度情報「１５％」とがリール画像に表示される。このときは「１０％」が第１信頼度情報であり、「１５％」が第２信頼度情報である。
【０３０５】
このとき、リールが上方向に回転することで図３４（Ｃ）に示すように、第１信頼度情報である「１０％」が表示されると、当該信頼度情報が、決定された信頼度情報となる。
【０３０６】
信頼度演出では、このようなリール画像を用いた信頼度情報の更新処理を、予め決められた回数だけ繰り返し行う。具体的には、フリーズ１に対応する第１信頼度演出指定コマンドによる場合には「４回」、フリーズ２に対応する第２信頼度演出指定コマンドによる場合には「８回」、フリーズ３に対応する第３信頼度演出指定コマンドによる場合には「１２回」、フリーズ４に対応する第４信頼度演出指定コマンドによる場合には「１７回」が行われる。
【０３０７】
なお、本実施形態においては、「５％」又は「１０％」を初期値として、５又は１０刻みで増やすように信頼度を大きくしていくため、最終的に決定される信頼度は、第１信頼度演出指定コマンドによる場合は「２０％」〜「３５％」となり、第２信頼度演出指定コマンドによる場合は「４０％」〜「６５％」となり、第３信頼度演出指定コマンドによる場合は「６０％」〜「８５％」となり、第４信頼度演出指定コマンドによる場合は「１００％」となる。
【０３０８】
［信頼度演出の後部分演出の具体例］
信頼度演出が終了すると、図３５（Ａ）に示すように、決定された信頼度情報「８５％」が表示される。そして、次に図３５（Ｂ）に示すように「勝負」の文字が表示される。勝負の文字は、「勝」の文字と「負」の文字とが矢印で示すように両側から現れるという具合である。
【０３０９】
続けて図３５（Ｃ）に示すように、７の図柄が薄い色で表示されて「８５％」という信頼度情報の表示と重なる。ここでは７の図柄の色が濃くなったり薄くなったりを繰り返す脈動を表現してもよい。７の図柄の色が薄くなったときには、信頼度情報「８５％」の表示がよりはっきりと見えることになる。
【０３１０】
その後、図３６（Ａ）に示すように、液晶表示装置１２１の画面いっぱいに「気合いを込めて」のメッセージが表示され、続けて、図３６（Ｂ）に示すように、７図柄に重ねて、演出ボタン画像とともに「押せ！」のメッセージが表示される。遊技者に期待感を抱かせるように、演出ボタン画像の大きさを変えるようにしてもよい。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押したとき、大当たりが確定している場合には、図３６（Ｃ）に示すように、画面いっぱいに７の図柄が表示される。一方、ハズレの場合には、７の図柄が消えて画面が暗転する。
【０３１１】
［第２演出決定処理］
図３７は、図２８中のＳ２８０３で実行される第２演出決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３１２】
最初のＳ３７０１では、変動パターン１１であるか否かを判断する。変動パターン１１は、変動時間が２２秒以上のロング変動である（図６（Ｂ）参照）。ここで変動パターン１１であると判断された場合（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、Ｓ３７０２へ移行する。一方、変動パターン１１でないと判断された場合（Ｓ３７０１：ＮＯ）、Ｓ３７０６へ移行する。
【０３１３】
Ｓ３７０２では、選択演出を行うか否かを判断する。この判断は、選択演出乱数に基づくものである。ここで選択演出を行うと判断された場合（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、Ｓ３７０３へ移行する。一方、選択演出を行わないと判断された場合（Ｓ３７０２：ＮＯ）、Ｓ３７０６へ移行する。
【０３１４】
Ｓ３７０３では、プレ選択演出指定コマンドをセットする。この処理は、選択演出の前部分の演出であるプレ選択演出を指定するコマンドをサブＲＡＭ３２０ｃにセットするものである。プレ選択演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４の送信処理にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、プレ選択演出が実行される。
【０３１５】
Ｓ３７０４では、選択演出指定コマンドをセットする。この処理は、選択演出を実行するためのコマンドをサブＲＡＭ３２０ｃにセットするものである。選択演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４の送信処理にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、選択演出が実行される。
【０３１６】
Ｓ３７０５では、第１〜第４の演出指定コマンドをすべてセットする。この処理は、選択演出にて選択される選択肢に対応する演出指定のコマンドをすべてセットするものである。すなわち、選ばれないかもしれない演出に対するコマンドもセットする。第１〜第４の演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４の送信処理にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。
【０３１７】
Ｓ３７０１又はＳ３７０２で否定判断された場合に移行するＳ３７０６では、その他の演出指定コマンドをセットする。この場合も、演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、図２９の処理で決定される信頼度演出や、ここでいう選択演出が実行されないときは、別の演出が実行されることになる。
【０３１８】
［選択演出の説明］
上述した選択演出は、演出の途中で選択肢を遊技者に選ばせ、当該選ばれた選択肢に対応する演出を実行するものである。ここでいう選択肢は、後述するような「武器」などのアイテムであったり、味方キャラクタであったり、ストーリーであったりする。すなわち、演出を分岐させるための選択肢であれば特に限定されない。これらの選択肢は、大当たりの信頼度に基づくものであり、内部的に予め決められているものとする。ただし、本実施形態では、遊技者の演出ボタン１０５の押下のタイミングに基づいて選択肢を決定するところに特徴を有している。
【０３１９】
［プレ選択演出の具体例］
図３８は、プレ選択演出の流れを示す説明図である。プレ選択演出指定コマンドがセットされて送信されることで（図３７中のＳ３７０３，図２６中のＳ２６０４）、プレ選択演出が実行される。
【０３２０】
図３８（Ａ）に示すように、例えば「９」図柄でリーチになった後、敵キャラクタが登場し、「Ｂａｔｔｌｅ  Ｓｔａｒｔ」のメッセージが表示される。その後、図３８（Ｂ）に示すように、敵キャラクタの台詞（図中では「ちっ、意外に早かったじゃねえか」）が表示される。続けて図３８（Ｃ）に示すように、味方キャラクタが登場し、味方キャラクタの台詞（図中では「邪魔するんじゃねぇえ！！」が表示される。もちろん、表示に合わせて音声を出力するようにしてもよい。
【０３２１】
［選択演出の具体例］
図３９は、選択演出の流れを示す説明図である。選択演出指定コマンドがセットされて送信されることで（図３７中のＳ３７０４，図２６中のＳ２６０４）、この選択演出が実行される。
【０３２２】
図３９（Ａ）に示すように、液晶表示装置１２１の下部に、向かって左から右へスクロールする横長の帯状のリール画像が表示される。帯状のリール画像には、武器Ａ、武器Ｂ、武器Ｃ、武器Ｄの４種類の武器が一定間隔で並べて表示される。図３９（Ａ）では、武器Ａが中央に来ており、武器Ｂが左側に隠れており、武器Ｄが右側に隠れている。リール画像が横にスクロールすることで、液晶表示装置１２１の画面に武器Ａ→武器Ｂ→武器Ｃ→武器Ｄ→武器Ａ→・・・の順に選択肢となる武器が表示される。なお、リール画像に常に４種類の武器Ａ〜Ｄが並ぶとは限らず、後述するように、武器Ｂ〜Ｄで構成される場合、武器Ｃ，Ｄで構成される場合、武器Ｄだけで構成される場合もある。また、武器Ａ〜Ｄは信頼度を示すものであり、武器Ａ→武器Ｂ→武器Ｃ→武器Ｄの順に信頼度が高くなっている。
【０３２３】
本実施形態では、演出ボタン１０５の押下のタイミングに基づいて、リール画像のスクロールが停止する。このとき、リール画像を構成するコマが液晶表示装置１２１の下部に表示される選択枠に停止し、そこに表示された武器によってその後の演出が変化する。
【０３２４】
したがって、図３９（Ｂ）に示すように、演出ボタン画像が表示される。これにより、演出ボタン１０５の押下を遊技者に促す。演出ボタン１０５が遊技者によって押下されると、図２８中のＳ２８０４にて演出ボタン押下指定コマンドがセットされる。演出ボタン
押下指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。したがって、画像制御基板３３０では、演出ボタン押下指定コマンドを検出して、リール画像のスクロールを停止させ、武器が選択された様子を表示する。例えば図３９（Ｃ）では、選択枠に武器Ｃが停止した状態であり、武器Ｃが選択された様子を示している。
【０３２５】
［リール画像の停止演出］
画像制御基板３３０では、帯状のリールを停止させる際、どのタイミングで演出ボタン１０５が押下されたか否かを判断する。具体的には、演出制御基板３２０から送信されてくる演出ボタン押下指定コマンドに基づいて判断する。
【０３２６】
次に画像制御基板３３０では、液晶表示画面１２１のリール画像がどの位置にあるのかを判断する。本実施形態では、リール画像は、右方向へスクロールし、戻ることはない。このため、演出ボタン押下指定コマンドを受信した時点で、例えば図３９（Ａ）に示すように、選択枠から少しでも右側にある武器Ａは通り過ぎたものとして扱われる。
【０３２７】
より詳細には、図４０に示すごとくである。図４０では、リール画像と、内部的に決定されている武器と、演出ボタン１０５の押下のタイミングと、リールの停止位置と、滑りのコマ数とが表になっている。
【０３２８】
リール画像とは、上述した帯状のリール画像がどのような構成となっているかを示している。例えばシナリオ１〜１６は、武器Ａ〜武器Ｄの４種類の武器で構成されている。また例えばシナリオ１７〜２８は、武器Ｂ，Ｃ，Ｄの３種類の武器で構成されている。例えばシナリオ２９〜３６は、武器Ｃ，Ｄの２種類の武器で構成されている。また例えばシナリオ３７〜４０は、武器Ｄだけで構成されている。
【０３２９】
内部的に決定されている武器とは、信頼度に基づいて予め決定されている武器である。これを「対象武器」ということにする。
【０３３０】
演出ボタン１０５の押下のタイミングとは、演出ボタン押下指定コマンドが受信された時点におけるリールの「コマ」で示されている。選択枠の手前（左側）にある「コマ」で選択枠に最も近いものが、演出ボタン１０５によって選択された「コマ」である。これを「基軸となるコマ」ということにする。なお、演出ボタン１０５の押下のタイミングを単に「押下タイミング」という。
【０３３１】
リールの停止位置とは、対象武器及び押下タイミングに基づいて停止させられるリールの「コマ」を示している。本実施形態では、「基軸となるコマ」から２コマまでを滑らせる演出を行うようになっており、対象武器が極力選択されるような演出を行う。
【０３３２】
シナリオ１を見ると、対象武器が「武器Ａ」となっており、押下タイミングにおける基軸となるコマが「１」となっている。したがって、この場合は、滑りはなしで「１」を停止させる。
【０３３３】
シナリオ２を見ると、対象武器が「武器Ａ」となっており、押下タイミングにおける基軸となるコマが「２」となっている。この場合、コマ「１」で停止させるためには３コマの滑りを必要とする。また、１コマ滑らせると「武器Ｃ」となり、２コマ滑らせると「武器Ｄ」となる。本実施形態では対象武器が選択できないときは、対象武器に信頼度が近いものを選択する。そこで、滑りなしでコマ「２」を停止させる。したがって、対象武器は「武器Ａ」であるが、停止させられるのは「武器Ｂ」となる。
【０３３４】
シナリオ３を見ると、対象武器が「武器Ａ」となっており、押下タイミングにおける基軸となるコマが「３」となっている。この場合、コマ「１」で停止させるためには２コマの滑りを必要とする。そこで、２コマの滑り制御を行ってコマ「１」を停止させる。
【０３３５】
シナリオ４を見ると、対象武器が「武器Ａ」となっており、押下タイミングにおける基軸となるコマが「４」となっている。この場合、コマ「１」で停止させるためには１コマの滑りを必要とする。そこで、１コマの滑り制御を行ってコマ「１」を停止させる。
【０３３６】
対象武器とリールの停止位置によって選択される武器とが異なるのは、シナリオ２、シナリオ７、シナリオ１２、シナリオ１３、シナリオ１８、シナリオ２３である。この中で、対象武器よりも信頼度の低い武器が選択されるのは、シナリオ７、シナリオ１２、シナリオ１３、シナリオ２３である。反対に、対象武器よりも信頼度の高い武器が選択されるのは、シナリオ２、シナリオ１８である。
【０３３７】
［対象武器が選択される期間］
リール画像は、「１」→「２」→「３」→「４」→「１」→・・・という具合にスクロールされるため、例えばシナリオ１〜４でいえば、「３」、「４」、「１」が基軸となるコマとなった場合、言い換えれば、基軸となるコマが「３」、「４」、「１」の期間（所定期間）に演出ボタン１０５が押下されると、対象武器で停止させられる。反対に、基軸となるコマが「２」の期間（所定期間から外れた期間）に演出ボタン１０５が押下されると、対象武器の信頼度に基づく信頼度の武器で停止させられる。
【０３３８】
演出ボタン１０５の押下が有効となる時間にリール画像が何周にもわたってスクロールされるものとすると、図４１（Ａ）に示すように、演出ボタン押下有効時間中に、対象武器で停止制御される所定期間Ａが繰り返し現れることになる。所定期間Ａから外れた期間Ｂでは、対象武器の信頼度に基いて別の武器が選択される。
【０３３９】
なお、図４１（Ｂ）に示すように、演出ボタン押下有効時間中の対象武器で停止制御される所定期間Ａが一回だけ現れる態様の演出を行うようにしてももちろんよい。
【０３４０】
このような選択処理が終了すると、武器Ａ〜武器Ｄのうち選択された武器に基づく演出を行うのであるが、上述したように、演出制御基板３２０は、それぞれの武器に対応する第１〜第４演出指定コマンドを予め送信するようになっている（図３７中のＳ３７０５，図２６中のＳ２６０４）。したがって、画像制御基板３３０は停止演出によって選択された武器に対応する第１〜第４演出指定コマンドのいずれかを選択的に使用して演出を行う。
【０３４１】
具体的に本実施形態では、図４２（Ａ）に示すように、武器Ｃ，Ｄが選択されたときには、液晶表示装置１２１の画面に、大きめの演出ボタン画像とともに「一撃」の文字を表示する。このときは、遊技者のボタン押下タイミングに合わせ、大当たりであれば「７」図柄を液晶表示装置１２１の画面いっぱいに表示する。一方、ハズレであれば暗転する。なお、例えばタッチセンサを備える遊技機であれば、タッチセンサを利用した演出を行うようにしてもよい。
【０３４２】
また、図４２（Ｂ）に示すように、武器Ｂが選択されたときには、液晶表示装置１２１の画面に、演出ボタン画像とともに「長押し」の文字を表示する。このときは、演出ボタンの押下が継続されている間、役物による演出を行う。例えば、刀を象った役物を、がたがた揺らしたりすることが考えられる。演出ボタン１０５の有効時間が終了した後、大当たりであれば「７」図柄を液晶表示装置１２１の画面いっぱいに表示する。一方、ハズレであれば暗転する。
【０３４３】
さらにまた、図４２（Ｃ）に示すように、武器Ａが選択されたときには、液晶表示装置１２１の画面に、演出ボタン画像とともに「連打」の文字を表示する。このときは、演出ボタンの連打に合わせて、枠ランプ１０３や盤ランプ１２２による演出を行う。例えば、白→青→黄→緑→赤→紫→レインボーという具合に期待度に合わせてランプ１０３，１２２の色を変化させることが考えられる。なお、レインボーは当選確定の演出としてもよい。演出ボタン１０５の有効時間が終了した後、大当たりであれば「７」図柄を液晶表示装置１２１の画面いっぱいに表示する。一方、ハズレであれば暗転する。
【０３４４】
［オープニング処理］
図４３は、図２７中のＳ２７０７で実行されるオープニング処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４５】
最初のＳ４３０１では、保留領域を読み出す。保留コマンドが主制御基板３００から送信されると、保留コマンドに含まれるデータの一部を記憶する。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１，Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。そして、保留領域には、後述するように、「停止図柄データ」及び「変動パターンデータ」が格納される。なお、ここでは第２特別図柄に係る保留領域を読み出すものとする。
【０３４６】
Ｓ４３０２では、保留に大当たりがあるか否かを判断する。この処理は、上述した停止図柄データに基づいて、保留に大当たりが含まれているか否かを判断するものである。ここで保留に大当たりがあると判断された場合（Ｓ４３０２：ＹＥＳ）、Ｓ４３０３にて第２オープニング指定コマンドをセットし、その後、オープニング処理を終了する。第２オープニング指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、第２オープニング演出が実行される。一方、保留に大当たりがないと判断された場合（Ｓ４３０２：ＮＯ）、Ｓ４３０４にて第１オープニングコマンドをセットし、その後、オープニング処理を終了する。第１オープニング指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、第１オープニング演出が実行される。第１及び第２オープニング演出については後述する。つまり、本実施形態では、保留に大当たりが含まれているか否かでオープニングの演出が異なってくるのである。なお、ここでは保留に大当たりが含まれているときには必ず第２オープニング演出を行う構成としたが、第２オープニング演出を行うか否かを乱数などで決定する構成としてもよい。
【０３４７】
［ラウンド処理］
図４４は、図２７中のＳ２７０９で実行されるラウンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４８】
最初のＳ４４０１では、ラウンド演出指定コマンドをセットする。ラウンド演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、各ラウンド遊技における演出が実行される。例えば、ある物語をテーマにする遊技機１であれば、当該物語のあらすじを演出として表示するという具合である。また、当該物語の主人公を含むキャラクタ紹介を演出として表示するという具合である。
【０３４９】
Ｓ４４０２では、保留領域を読み出す。この処理は、上述のＳ４３０１と同様の処理である。
【０３５０】
Ｓ４４０３では、所定ラウンドか否かを判断する。ここで所定ラウンドであると判断された場合（Ｓ４４０３：ＹＥＳ）、Ｓ４４０４へ移行する。一方、所定ラウンドでないと判断された場合（Ｓ４４０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ラウンド処理を終了する。
【０３５１】
Ｓ４４０４では、保留に大当たりがあるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４４０２で読み出される停止図柄データに基づいて、保留に大当たりが含まれているか否かを判断するものである。ここで保留に大当たりがあると判断された場合（Ｓ４４０４：ＹＥＳ）、Ｓ４４０５へ移行する。一方、保留に大当たりがないと判断された場合（Ｓ４４０４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ラウンド処理を終了する。
【０３５２】
Ｓ４４０５では、ラウンド中示唆演出を行うか否かを判断する。この示唆演出は、保留に大当たりが含まれていることを示唆する演出である。ここで示唆演出を行うと判断された場合（Ｓ４４０５：ＹＥＳ）、Ｓ４４０６にてラウンド中示唆演出指定コマンドをセットし、その後、ラウンド処理を終了する。ラウンド中示唆演出指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これによって、ラウンド中示唆演出指定コマンドに基づくラウンド中示唆演出が、上述したラウンド演出に重ねて実行される。一方、示唆演出を行わないと判断された場合（Ｓ４４０５：ＮＯ）、Ｓ４４０６の処理を実行せず、ラウンド処理を終了する。
【０３５３】
［エンディング処理］
図４５は、図２７中のＳ２７１１で実行されるエンディング処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３５４】
最初のＳ４５０１では、Ｖ通過フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここでＶ通過フラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ４５０１：ＹＥＳ）、Ｓ４５０２へ移行する。一方、Ｖ通過フラグが「ＯＮ」でない場合（Ｓ４５０１：ＮＯ）、すなわちＶ通過フラグが「ＯＦＦ」であるときは、Ｓ４５０７にて第３エンディング指定コマンドをセットし、その後、エンディング処理を終了する。第３エンディング指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、第３エンディング演出が実行される。
【０３５５】
Ｓ４５０２では、保留領域を読み出す。この処理は、Ｓ４３０１及びＳ４４０２と同様の処理である。
【０３５６】
Ｓ４５０３では、保留に大当たりがあるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４５０２で読み出される停止図柄データに基づいて、保留に大当たりが含まれているか否かを判断するものである。ここで保留に大当たりが含まれていると判断された場合（Ｓ４５０３：ＹＥＳ）、Ｓ４５０４へ移行する。一方、保留に大当たりが含まれていないと判断された場合（Ｓ４５０３：ＮＯ）、Ｓ４５０６へ移行する。
【０３５７】
Ｓ４５０４では、示唆演出を行うか否かを判断する。この示唆演出は、保留に大当たりが含まれていることを示唆する演出である。ここで示唆演出を行うと判断された場合（Ｓ４５０４：ＹＥＳ）、Ｓ４５０５へ移行する。一方、示唆演出を行わないと判断された場合（Ｓ４５０４：ＮＯ）、Ｓ４５０６へ移行する。
【０３５８】
Ｓ４５０５では第２エンディング指定コマンドをセットし、その後、エンディング処理を終了する。第２エンディング指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、第２エンディング演出が実行
される。
【０３５９】
Ｓ４５０６では第１エンディング指定コマンドをセットし、その後、エンディング処理を終了する。第１エンディング指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４で画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、第１エンディング演出が実行される。
【０３６０】
［オープニング演出の具体例］
本実施形態では、第１オープニング演出として、図４６（Ａ）に示すような「極限ＢＯＮＵＳ」というタイトルを表示する。また、第２オープニング演出として、図４６（Ｂ）に示すような「超極限大当たり」というタイトルを表示する。つまり、どちらも大当たり遊技が実行されることを示すものであるが、保留の中に大当たりがあるときには「超極限大当たり」の文字が表示されるのである。
【０３６１】
［ラウンド中示唆演出の具体例］
本実施形態では、ラウンド中示唆演出として、図４７に示すような演出を行う。具体的には、図４７（Ａ）に示すように、雑魚キャラクタが宝箱を持って液晶表示装置１２１の画面右端から登場する。そして、画面中央あたりで躓いて（図４７（Ａ））、宝箱を落とす（図４７（Ｂ））。すると、落とした宝箱からコインが出てくる（図４７（Ｃ））。
【０３６２】
［エンディング演出の具体例］
本実施形態では、第３エンディング演出として、図４８（Ａ）に示すような「試練の刻」という文字を、液晶表示装置１２１の画面に表示する。この場合、非確変遊技状態かつ時短遊技状態となっており、いわゆる「時短」１００回が付与される。
【０３６３】
また、第１エンディング演出として、図４８（Ｂ）に示すような「豪剣ＲＵＳＨ」の文字を、液晶表示装置１２１の画面に表示する。この場合、確変遊技状態かつ時短遊技状態となっており、いわゆる「確変」１００回が付与される。
【０３６４】
さらにまた、第２エンディング演出として、図４８（Ｃ）に示すような「真チャンスの刻」という文字を、液晶表示装置１２１の画面に表示する。この場合、確変遊技状態かつ時短遊技状態となっておりいわゆる「確変」１００回が付与されるのであるが、保留の中に大当たりが含まれる。
【０３６５】
［保留関連処理］
図４９は、図２６のＳ２６０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３６６】
最初のＳ４９０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図２７のＳ２７０１と同様のものである。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ４９０１：ＹＥＳ）、Ｓ４９０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ４９０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０３６７】
Ｓ４９０２では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４９０１で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図１２のＳ１２０９又は図１３のＳ１３０９でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ４９０２：ＹＥＳ）、Ｓ４９０３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コ
マンドでないと判断された場合（Ｓ４９０２：ＮＯ）、Ｓ４９０４へ移行する。
【０３６８】
Ｓ４９０４では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４９０１で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図８のＳ８０３で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ４９０４：ＹＥＳ）、Ｓ４９０５へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ４９０４：ＮＯ）、Ｓ４９０５の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０３６９】
Ｓ４９０５では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ４９０５の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０３７０】
［保留処理］
図５０は、図４９のＳ４９０３で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３７１】
最初のＳ５００１では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１、Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０３７２】
Ｓ５００２では、保留画像を選択する。本実施形態では、第１特別図柄に係る保留も第２特別図柄に係る保留も保留画像を共通にしているが、異なるものとしてもよい。このときは、「始動装置データ」に基づいて保留画像を選択するようにすればよい。
【０３７３】
Ｓ５００３では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。
【０３７４】
Ｓ５００４では、保留表示を実行する。具体的には保留表示指定コマンドが、図２５のＳ２３０５の送信処理によって、画像制御基板３３０へ送信される。これによって、新たな保留に関する保留表示が実現される。Ｓ５００４の処理実行後、保留処理を終了する。
【０３７５】
［本実施形態の遊技機１が発揮する効果］
◇効果１
（１）従来の遊技機には、図柄変動に伴う演出において、大当たり遊技が実行される期待の度合いである信頼度に基づく信頼度情報を表示可能なものがある。信頼度情報は、大当たり遊技の実行が期待されるパーセンテージを示す数値であったり、演出に登場するキャラクタであったりする。
【０３７６】
しかしながら、信頼度毎に割り当てられたキャラクタが選ばれる演出は行われるものの、信頼度の大きなキャラクタが選択されなければ、遊技者は、失望感を抱く虞がある。結果として、遊技の興趣を低下させてしまうことが懸念される。
【０３７７】
この点、本実施形態では、変動パターン４が送信されてくると（図２９中のＳ２９０１：ＹＥＳ）、信頼度演出を行うときには（Ｓ２９０３：ＹＥＳ）、変動種類を取得し（Ｓ
２９０４）、信頼度演出指定コマンド設定処理を実行することで（Ｓ２９０５）、信頼度演出指定コマンドをセットする（Ｓ３００２，Ｓ３００４，Ｓ３００６，Ｓ３００７）。これにより信頼度演出が実行される。
【０３７８】
具体的には、味方キャラクタが刀を振り下ろすことで、画面上に現れるリール画像に２つの信頼度が表示される（図３３（Ａ），図３３（Ｂ）参照）。このとき、六角形の演出ボタン画像が、「押せ！」のメッセージとともに表示される。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、リール画像が上方向又は下方向に回転し信頼度を示す数値が表示される。このとき、第１信頼度情報を「５％」とし、第２信頼度情報を「１０％」とすると、相対的に大きな信頼度情報が選択されたときは、当該信頼度情報と当該信頼度情報よりもさらに大きな信頼度情報を新たな第１信頼度情報及び第２信頼度情報として同様の演出を繰り返す。一方、第１信頼度情報が選択されたときは、当該選択された信頼度情報が、決定された信頼度情報となる。
【０３７９】
すなわち、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技が行われる期待の度合いを示す信頼度情報を、所定の演出装置を介して報知可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、第１信頼度情報及び当該第１信頼度情報よりも大きな第２信頼度情報を報知し、信頼度情報を選択する報知選択演出を行うよう構成されており、前記報知選択演出にて前記第２信頼度情報又はそれよりも大きな信頼度情報が選択されたときは、当該信頼度情報とさらに大きな別の信頼度情報とを新たに第１信頼度情報及び第２信頼度情報として、前記報知選択演出を繰り返し、前記報知選択演出にて前記第１信頼度情報が選択されたときは、当該第１信頼度情報を決定された信頼度情報として報知する。
【０３８０】
このように信頼度情報の報知選択演出を行い最終的な信頼度を表示するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８１】
（２）また、本実施形態では、六角形の演出ボタン画像が、「押せ！」のメッセージとともに表示される。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、リール画像が上方向又は下方向に回転し信頼度情報が表示される。
【０３８２】
すなわち、遊技者の入力操作を受け付ける受付手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記表示選択演出において、前記受付手段を介した入力操作を促し、前記２つの信頼度情報のうちの１つを選択する。
【０３８３】
このように演出ボタン１０５の押下によって信頼度情報が選択されるため、さらに遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。
【０３８４】
（３）また、信頼度演出に続く後部分演出では、演出ボタン１０５の押下によって当落の演出が行われる。
【０３８５】
すなわち、前記演出制御手段は、前記決定された信頼度情報を表示した後、前記判定手段による判定結果に基づく当選又は落選の演出を行う。
【０３８６】
これにより、信頼度情報が表示された後の演出はシンプルになっており、信頼度情報を表示する信頼度演出の効果が際立つ。
【０３８７】
◆効果２
（１）本実施形態では、変動パターン４が送信されてくると（図２９中のＳ２９０１：ＹＥＳ）、信頼度演出を行うときには（Ｓ２９０３：ＹＥＳ）、変動種類を取得する（Ｓ
２９０４）。変動種類には、フリーズ１、フリーズ２、フリーズ３、フリーズ４の４種類があって予め変動時間が決められている。そして、この変動種類に対応させ、フリーズ１のときは第１信頼度演出指定コマンドをセットし（図３０中のＳ３００１：ＹＥＳ，Ｓ３００２）、フリーズ２のときは第２信頼度演出指定コマンドをセットし（Ｓ３００３：ＹＥＳ，Ｓ３００４）、フリーズ３のときは第３信頼度演出指定コマンドをセットし（Ｓ３００５：ＹＥＳ，Ｓ３００６）、フリーズ４のときは第４信頼度演出指定コマンドをセットする（Ｓ３００５：ＮＯ，Ｓ３００７）。
【０３８８】
これにより、味方キャラクタの出現にはじまりリールを用いた信頼度情報の報知という一連の演出パターンである「信頼度一連演出」が繰り返される。具体的には、第１信頼度演出指定コマンドによる第１信頼度演出では４回、第２信頼度演出指定コマンドによる第２信頼度演出では８回、第３信頼度演出指定コマンドによる第３信頼度演出では１２回、第４信頼度演出指定コマンドによる第４信頼度演出では１７回というように信頼度一連演出が繰り返される。そして、例えば第２信頼度演出で８回目に報知される信頼度情報は、第２信頼度演出で４回目に報知される信頼度情報よりも大きくなっている。同様に、第３信頼度演出で１２回目に報知される信頼度情報は、第２信頼度演出で８回目に報知される信頼度情報よりも大きくなっており、第４信頼度演出で１７回目に報知される信頼度情報は、第３信頼度演出で１２回目に報知される信頼度情報よりも大きくなっている。もちろん、第４信頼度演出で１７回目に報知される信頼度情報は、第１信頼度演出で４回目に報知される信頼度情報よりも大きくなっている。
【０３８９】
すなわち、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技が行われる期待の度合いである信頼度に基づく信頼度情報を所定の演出手段を介して報知可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、一連の演出パターンである信頼度一連演出を繰り返し行うことで前記信頼度情報の報知を行い、所定回数である第１回数だけ前記信頼度一連演出を繰り返す第１回数信頼度演出、及び、前記第１回数よりも多い第２回数だけ前記信頼度一連演出を繰り返す第２回数信頼度演出を実行可能となっており、前記第２回数信頼度演出にあっては、前記第２回数目に報知される前記信頼度情報が前記第１回数目に報知される信頼度情報以上となっている。
【０３９０】
このようにすれば、第１回数を越えて信頼度一連演出が実行されれば第２回数まで信頼度一連演出が継続することになる。また、第１回数を越えて信頼度一連演出が実行されれば第２回数目に報知される信頼度情報は第１回数目に報知される信頼度情報以上となる。その結果、遊技者が期待感を抱きやすい信頼度情報の報知とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９１】
◆効果３
（１）本実施形態では、変動パターン１１が送信されてくると（図３７中のＳ３７０１：ＹＥＳ）、選択演出を行うときには（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、選択演出指定コマンドをセットする。これにより選択演出が実行される。
【０３９２】
選択演出では、リール画像に武器Ａ〜Ｄが表示され、一つの武器が内部的に選択されている状態（対象武器が決定された状態）で、演出ボタン１０５の押下のタイミングを考慮してリール画像を停止させる。演出ボタン１０５が押下されたタイミングが所定期間Ａであれば、対象武器が選択されるようにリール画像を停止させる。所定期間Ａから外れた期間Ｂであれば、対象武器の信頼度に基づく信頼度の別の武器を選択する（図３９〜図４１参照）。
【０３９３】
すなわち、遊技者の入力操作を受け付ける受付手段と、始動条件の成立により遊技者に
有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技が行われる期待の度合いを示す信頼度に基づく演出用の選択肢を複数の選択肢の中から予め一つ決定し、当該決定された選択肢を含む複数の選択肢の中から一つの選択肢を、前記受付手段を介した前記入力操作のタイミングに基づいて選択する選択演出手段と、前記選択演出手段にて選択された選択肢に基づく演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記選択演出手段は、所定期間に前記受付手段を介した前記入力操作があったときには前記予め決定された選択肢を選択し、前記所定期間から外れた期間に前記受付手段を介した前記入力操作があったときには前記予め決定された選択肢に基づいて別の選択肢を選択する。
【０３９４】
これにより、演出ボタン１０５の操作タイミングによって選択される選択肢が異なるものとなるため、遊技者が期待感を抱きやすい信頼度情報の報知とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９５】
（２）また、選択演出では、演出ボタン１０５による入力操作に先立って、武器Ａ〜Ｄが、リール画像に対応付けられて液晶表示装置１２１に表示される（図３９参照）。
【０３９６】
すなわち、前記選択演出手段は、前記予め決定された選択肢を含む複数の選択肢を、前記受付手段を介した前記入力操作に先だって、所定の演出装置に表示する。
【０３９７】
これにより、複数の選択肢に何があるのかが分かり易くなり、遊技者が期待感を抱きやすい信頼度情報の報知とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９８】
（３）また、選択演出では、リール画像を横スクロール表示することで選択肢を順に表示している（図３９参照）。
【０３９９】
すなわち、前記選択演出手段は、前記選択対象の選択肢が順に切り替わっていくルーレット態様で前記選択肢の表示を行う。
【０４００】
これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０１】
（４）また、選択演出では、リール画像の停止演出において２コマまでの滑りを許容し、選択肢を選択する。
【０４０２】
すなわち、前記選択演出手段は、前記ルーレット態様で切り替わる前記選択対象の選択肢を所定の範囲で滑らせて前記選択肢を選択する。
【０４０３】
これにより、リール画像が滑ることにより内部的に決定された選択肢を予想することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０４】
◆効果４
（１）従来の遊技機には、当該変動に先立って大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う、いわゆる「先読み」を行うものがある。さらに、当該変動で大当たりとなったときに、保留にも次の大当たりが含まれる場合（保留連荘）、大当たり遊技を実行するとの事前判定が行われていることを報知する遊技機があった。
【０４０５】
保留に大当たりが含まれているという示唆は、遊技者にとって有利な情報であり、大当たりが継続するという優越感を与えるものである。
【０４０６】
しかしながら、上述したような大当たり終了後の演出による示唆といった従来の示唆の
タイミングでは、せっかくの優越感が半減してしまう虞がある。結果として、遊技の興趣の低下を招くことが懸念される。
【０４０７】
この点、本実施形態では、オープニング処理において、保留領域を読み出し（図４３中のＳ４３０１）、保留に大当たりがあると第２オープニング指定コマンドをセットし（Ｓ４３０２：ＹＥＳ，Ｓ４３０３）、保留に大当たりがないと第１オープニング指定コマンドをセットする（Ｓ４３０２：ＮＯ，Ｓ４３０４）。つまり、大当たり遊技を行うとの事前判定が行われていることをオープニング演出で示唆するのである。具体的には、第１オープニング演出では「極限ＢＯＮＵＳ」の文字が表示されるのに対し（図４６（Ａ）参照）、第２オープニング演出では「超極限大当たり」の文字が表示される（図４６（Ｂ）参照）。
【０４０８】
すなわち、始動条件の成立により取得された判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、始動条件の成立により取得された判定情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶された判定情報に基づき、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行に際し、前記事前判定手段にて前記特別遊技を行うとの事前判定が行われていることを示唆する第１示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備えている。
【０４０９】
このように大当たり遊技の実行に際して示唆演出が実行されるため、保留に大当たりが含まれているという示唆演出の実効性を高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１０】
（２）また、本実施形態では、ラウンド処理においても保留領域を読み出し（図４４中のＳ４４０２）、所定ラウンドにおいて、保留に大当たりが含まれているときには、示唆演出を行うか否かを判断し（Ｓ４４０３：ＹＥＳ，Ｓ４４０４：ＹＥＳ、Ｓ４４０５）、示唆演出を行うと判断された場合には（Ｓ４４０５：ＹＥＳ）、ラウンド中示唆演出指定コマンドをセットする（Ｓ４４０６）。これにより、ラウンド演出に重ねてラウンド中示唆演出が実行される（図４７参照）。また、エンディング処理においても、保留に大当たりが含まれているときには（図４５中のＳ４５０３：ＹＥＳ）、示唆演出を行うか否かを判断し（Ｓ４５０４）、示唆演出を行うと判断された場合には（Ｓ４５０４：ＹＥＳ）、第２エンディング指定コマンドをセットする（Ｓ４５０５）。これにより、第２エンディング演出が実行される（図４８（Ｃ）参照）。
【０４１１】
すなわち、前記演出実行手段は、前記第１示唆演出とは異なるタイミングで、前記事前判定が行われていることを示唆する第２示唆演出を実行可能である。
【０４１２】
これにより、保留に大当たりが含まれているという示唆演出の実効性をさらに高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１３】
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
【０４１４】
［その他の実施形態］
（イ）上記実施形態では、信頼度演出において、２つの信頼度情報を表示するようにしている。
【０４１５】
これに対し、図５１（Ａ）に示すように、「５％」、「１０％」、「１５％」というように３つの信頼度情報を液晶表示装置１２１に表示するようにしてもよい。この場合、第
１信頼度情報を「５％」とすれば、第２信頼度情報は「１０％」又は「１５％」となる。第１信頼度情報を「１０％」とすれば、第２信頼度情報は「１５％」となる。
【０４１６】
また、図５１（Ｂ）に示すように、「５％」、「１０％」、「１５％」、「２０％」という４つの信頼度情報を液晶表示装置１２１に表示するようにしてもよい。この場合、第１信頼度情報を「５％」とすれば、第２信頼度情報は「１０％」、「１５％」及び「２０％」のうちのいずれかとなる。また、第１信頼度情報を「１０％」とすれば、第２信頼度情報は「１５％」又は「２０％」となる。また、第１信頼度情報を「１５％」とすれば、第２信頼度情報は「２０％」となる。
【０４１７】
もちろん、５つ以上の信頼度情報を表示するようにしてもよい。
【０４１８】
また、上記実施形態ではリール画像を用いて信頼度情報を報知するようにしていたが（図３３等参照）、選択演出と同様、図５１（Ｃ）に示すように、敵キャラクタと味方キャラクタのバトル演出を行い、味方キャラクタが勝利することで信頼度情報が更新されていくような演出としてもよい。もちろん、バトル演出でなくてもよく、信頼度情報を報知するための一連の演出であれば、どのような演出であってもよい。
【０４１９】
さらにまた、上記実施形態では、信頼度演出において５又は１０刻みで信頼度情報が大きくなっていき、図３３に示した信頼度演出が繰り返されることで信頼度情報は必ず大きくなるようになっていた。これに対し、信頼度演出が繰り返される途中で信頼度情報が小さくなっていくような演出としてもよい。
【０４２０】
例えば、第２信頼度演出では８回分信頼度演出が繰り返されるが、８回目の信頼度情報が真の信頼度情報として決定され、途中４回目の信頼度情報よりも大きくなっていればよい。したがって、８回目を「５０％」とし、４回目を「３０％」とした場合、１回目「５％」→２回目「４０％」→３回目「２５％」→４回目「３０％」→５回目「７０％」→６回目「２０％」→７回目「１０％」→８回目「５０％」という具合に、基準となる４回目、８回目以外の信頼度情報はどのような推移となっていてもよい。
【０４２１】
また、上記施形態においては、最終的に決定される信頼度情報は、第１信頼度演出指定コマンドによる場合は「２０％」〜「３５％」となり、第２信頼度演出指定コマンドによる場合は「４０％」〜「６５％」となり、第３信頼度演出指定コマンドによる場合は「６０％」〜「８５％」となり、第４信頼度演出指定コマンドによる場合は「１００％」となっていた。これに対し、最終的に決定される信頼度についても、例えば第２信頼度演出では、８回目に報知される信頼度情報が、４回目に報知される信頼度情報よりも高くなっていればよく、上記実施形態の数値に限定されるものではない。
【０４２２】
（ロ）上記実施形態では、選択演出においてリール画像を横スクロール表示し演出ボタン１０５の押下によってリール画像を停止させる演出を行っていたが、リール画像のスクロール方向は、必ず左から右への右方向となっていた。そして、対象武器が選択枠に入るように右方向へ２コマまで滑らせる制御を行っていた。
【０４２３】
これに対し、図５２（Ａ）に示すように左から右へスクロール表示されるリール画像を停止させる際、図５２（Ｂ）に示すように、左方向へ戻すようにしてもよい。例えば、基軸となるコマから右方向へ最大１コマ滑らせるとともに左方向へ最大１コマ戻すようにすれば、上記実施例と同様の停止演出が実現される。なお、停止演出において滑らせるコマ数も限定されるものではない。
【０４２４】
（ハ）上記実施形態では、選択演出において、リール画像を横スクロールさせる態様の
演出を行っていた。
【０４２５】
これに対し、武器Ａ〜Ｄが選択対象となるような演出であればよく、例えば図５２（Ｃ）に示すような楕円を区切ることで対象となる選択肢を表示するようにしてもよい。この場合、武器Ａ〜Ｄの文字が書かれた各領域を順次明るく見せるようにして選択対象の切り替えを行うことが例示される。このとき、武器Ａ→武器Ｂ→武器Ｃ→武器Ｄ→武器Ａ→・・・というように順に選択対象を切り替えるようにしてもよいし、武器Ａ→武器Ｃ→武器Ｄ→武器Ｃ→武器Ｂ→・・・という具合にランダムな順序で選択対象を切り替えるようにしてもよい。
【０４２６】
（ニ）上記実施形態では、選択演出を行うにあたり、武器Ａ〜Ｄのいずれかが選択されるという前提の下、第１〜第４演出指定コマンドをすべてセットして（図３７中のＳ３７０５）、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信していた（図２６中のＳ２６０４）。
【０４２７】
これに対し、選択された武器に対応するコマンド、すなわち第１〜第４演出指定コマンドのいずれかを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するような構成としてもよい。この場合、図３７中のＳ３７０５の処理を省略し、代わりに、演出ボタン処理で第１〜第４演出指定コマンドのいずれかをセットすることが例示される。
【０４２８】
図５３は、図２８中のＳ２８０４で実行される演出ボタン処理の別例を示すフローチャートである。
【０４２９】
最初のＳ５３０１では、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断する。ここで演出ボタン１０５が押されたと判断された場合（Ｓ５３０１：ＹＥＳ）、Ｓ５３０２にて演出ボタン押下指定コマンドをセットし、Ｓ５３０３へ移行する。演出ボタン押下指定コマンドは、図２６中のＳ２６０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、演出ボタン１０５の押下のタイミングが画像制御基板３３０で把握できることになる。そして、画像制御基板３３０では、リール画像の停止演出を行い、選択された武器についての情報である選択情報を演出制御基板３２０へ送信する。一方、演出ボタン１０５が押されていないと判断された場合（Ｓ５３０１：ＮＯ）、Ｓ５３０２の処理を実行せず、Ｓ５３０３へ移行する。
【０４３０】
Ｓ５３０３では、画像制御基板３３０からの選択情報を受信したか否かを判断する。ここで選択情報を受信したと判断された場合（Ｓ５３０３：ＹＥＳ）、Ｓ５３０４へ移行する。一方、選択情報を受信していないと判断された場合（Ｓ５３０３：ＮＯ）、Ｓ５３０４の処理を実行せず、演出ボタン処理を終了する。
【０４３１】
Ｓ５３０４では、受信した選択情報に応じて、第１〜第４演出指定コマンドのいずれかをセットする。これにより、選択された武器に応じた演出が実行される。
【０４３２】
（ホ）上記実施形態では、大当たり遊技のオープニング処理において、保留に大当たりが含まれているときは、第２オープニング演出を行うようにし、その旨を示唆するようにしていた（図４３中のＳ４３０２：ＹＥＳ，Ｓ４３０３）。このとき、ラウンド中示唆演出及びエンディング演出における示唆は、所定条件が成立した際に行うようにしていた（図４４中のＳ４４０５，図４５中のＳ４５０４）。
【０４３３】
この所定条件については、例えばオープニング演出との関係において決定することが例示される。
【０４３４】
さらにオープニング演出における示唆演出を第１示唆演出とした場合、この第１示唆演出と異なるタイミングの第２示唆演出は、上記実施形態で例示したラウンド遊技中やエンディング期間だけでなく、保留に大当たりが含まれているのであれば、大当たり遊技の前期間に行うことも考えられる。また、大当たり遊技の後期間（大当たりとなっている保留が消化されるまでの期間）で行うことも考えられる。
【０４３５】
具体的には、図５４（Ａ）に示すように、大当たり遊技がオープニング期間ＯＰとラウンド遊技Ｒとエンディング期間ＥＤとで構成されているものとし、大当たり遊技の前期間ＢＯ、大当たり遊技の後期間ＡＯで行うことが例示される。
【０４３６】
したがって、オープニング期間ＯＰにおいて示唆演出を行うという前提の下、前期間ＢＯ、ラウンド遊技Ｒ、エンディング期間ＥＤ、及び、後期間ＡＯで示唆演出を行うか否かのバリーションは、図５４（Ｂ）に示すごとく１６通りの組み合わせが例示される。なお、オープニング期間ＯＰにおいて示唆演出を行わない場合を含めると、３２通りの組み合わせが例示される。
【０４３７】
（へ）上記実施形態では所定ラウンドであるか否かを判断してラウンド中示唆演出を行うようにしていたが（図４４中のＳ４４０３：ＹＥＳ，Ｓ４４０６）、１５Ｒのラウンド遊技の全体を通じて専用のラウンド演出を行うことで示唆演出を行うようにしてもよい。さらには、大当たり遊技（オープニング期間、ラウンド遊技、エンディング期間）を通じて専用の演出を行うことで示唆演出を行うようにしてもよい。
【０４３８】
（ト）上記実施形態では、信頼度演出の後部分演出で、勝負の文字を表示して演出ボタン１０５の押下を促す当落演出を行っていた。これに対し、リーチ変動の演出など別の演出を行うようにしてもよい。
【０４３９】
（チ）上記実施形態では、信頼度演出において、味方キャラクタを登場させ味方キャラクタが刀を振り下ろす演出を行っていた（図３３（Ａ）など参照）。このとき、信頼度に応じて味方キャラクタにバリエーションを付けるようにしてもよい。例えば、味方キャラクタの纏うオーラの色を赤、緑、青というようにするという具合である。これにより、信頼度情報を選択する際に信頼度情報の大きなものが選択される可能性を示唆することが例示される。このようにすれば、信頼度演出に一層の期待を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４０】
（リ）上記実施形態では、信頼度演出において、演出ボタン１０５を押下して信頼度情報が選択される構成であったが、演出ボタン１０５による演出を行わないようにしてもよい。
【０４４１】
（ヌ）上記実施形態では、プレ選択演出において、敵キャラクタと味方キャラクタの台詞を表示するようにしていた。このとき、信頼度に応じて台詞の文字色や台詞自体を変更することでバリエーションを付けるようにしてもよい。例えば文字色を赤色にして敵キャラクタの台詞を「もう止められねぇぞーーー！！！」とし、味方キャラクタの台詞を「粋がるなよ、バケモノが！！」にするという具合である。これにより、信頼度に基づく選択肢を選択する際に信頼度の大きなものが選択される可能性を示唆することが例示される。このようにすれば、選択演出に一層の期待を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４２】
（ル）上記実施形態では、信頼度演出において、変動パターン４に、図６（Ａ）に示したように、フリーズ１〜４までのパターンが存在するものとした。このとき、フリーズ１→フリーズ２→フリーズ３→フリーズ４の順で、変動時間が長くなっていた。
【０４４３】
これに対し、フリーズ１〜４で変動時間を同一とし、同一の変動時間の中で４回、８回、１２回、１７回の信頼度演出を実現してもよい。このとき、１回の信頼度演出の時間を変えたり、あるいは、残った時間について別の演出を行ったりすることが例示される。
【０４４４】
（ヲ）上記実施形態ではいわゆるウィッチタイプと呼ばれる遊技機を例に挙げて説明したが、大当たりの種類によって確変遊技状態がループするループ機、あるいは、確変遊技状態が所定回数まで継続するＳＴ機など、種々のタイプの遊技機に適用できる。
【符号の説明】
【０４４５】
１…遊技機（遊技機）
１０５…演出ボタン（受付手段）
１２１…液晶表示装置（演出装置）
２０１…第１特別図柄表示器（図柄表示手段）
２０２…第２特別図柄表示器（図柄表示手段）
３００…主制御基板
３０１…ワンチップマイコン
３０１ａ…メインＣＰＵ（判定手段、図柄表示制御手段）
３０１ｂ…メインＲＯＭ
３０１ｃ…メインＲＡＭ
３２０…演出制御基板
３２０ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段、報知選択演出実行手段）
３２０ｂ…サブＲＯＭ
３２０ｃ…サブＲＡＭ
３３０…画像制御基板（演出制御手段、報知選択演出実行手段）
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図１】
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【図４０】
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