(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１玩具本体と第２玩具本体とを着脱可能に接続させる玩具であって、
前記第１玩具本体は、前記第２玩具本体が接続されているか否かを検知する検知手段と、少なくとも表示または音または振動のいずれか一つによる演出を出力する演出手段と、該演出手段を制御する制御手段と、少なくとも該制御手段を作動させる操作手段とを備え、
前記第２玩具本体は、該第２玩具本体の外観形状の少なくとも一部を変形させる変形手段を備え、
前記第２玩具本体の変形手段は、前記第２玩具本体が前記第１玩具本体に接続された状態で、前記第１玩具本体の操作手段が操作されることにより作動され、
前記第１玩具本体の制御手段は、前記第１玩具本体の検知手段の検知結果に基づき、前記第１玩具本体の演出手段が出力する演出を変更させ、
前記第１玩具本体の検知手段が前記第２玩具本体と前記第１玩具本体との接続を検知した後、最初の前記第１玩具本体の操作手段の操作によって、前記第２玩具本体の変形手段が作動され、前記第１玩具本体の演出手段において変形に応じた演出が実行され、二回目以降の前記第１玩具本体の操作手段の操作によって、前記第１玩具本体の演出手段において変形に応じた演出とは異なる演出が実行されることを特徴とする玩具。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記検知手段が前記第２玩具本体が接続されていないことを検知している場合であって前記操作手段が操作された際に、前記演出手段に第１演出を出力させ、
前記検知手段が第２玩具本体と前記第１玩具本体とが接続されていることを検知している場合であって前記操作手段が操作された際に、前記演出手段に第２演出を出力させることを特徴とする請求項１に記載の玩具。
【請求項３】
前記検知手段が、前記第１玩具本体と前記第２玩具本体との接続または接続の解除を検知した際に、前記制御手段は、前記演出手段に第３演出または第４演出を出力させることを特徴とする請求項２に記載の玩具。
【請求項４】
前記第２玩具本体は、少なくとも表示または音または振動のいずれか一つによる演出を出力する第２演出手段をさらに備えることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の玩具。
【請求項５】
前記変形手段は、互いに平行に配置された一対の変形部を備え、
前記変形手段が作動されると、前記一対の変形部の一方が、他方に対して平行のまま前記第２玩具本体から離れる方向へ移動し、次いで移動した方向を軸として回転することを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の玩具。
【請求項６】
外観形状の少なくとも一部を変形させる変形手段を備えた玩具本体に着脱可能に接続される玩具であって、
前記玩具本体が接続されているか否かを検知する検知手段と、
少なくとも表示または音または振動のいずれか一つによる演出を出力する演出手段と、
該演出手段を制御する制御手段と、
少なくとも該制御手段を作動させる操作手段と、
を備え、
前記操作手段は前記玩具本体と前記玩具とが接続された状態で、前記玩具本体の変形手段と前記制御手段とを作動させ、
前記制御手段は前記検知手段の検知結果に基づき、前記演出手段が出力する演出を変更させ、
前記検知手段が前記玩具本体との接続を検知した後、最初の前記操作手段の操作によって、前記玩具本体の変形手段が作動され、前記演出手段において変形に応じた演出が実行され、二回目以降の前記操作手段の操作によって、前記演出手段において変形に応じた演出とは異なる演出が実行されることを特徴とする玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、操作部の操作により異なる形状の変化を行う意外性のある玩具が提案されている（特許文献１）。また、特許文献１に記載された技術では、玩具の形状の変化に伴って、玩具に内装されたパトカーの発光部や発音部による演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４９０８６２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の玩具では、内装されたパトカーの発光部や発音部による演出が形状の変化時と変化後で変わらず、変化に乏しかった。繰り返し使用して遊ぶ玩具では、変化がないと使用者にとって面白みに欠ける。
【０００５】
本発明は、玩具の形状が変形すると共に演出が変化する技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によると、例えば、第１玩具本体と第２玩具本体とを着脱可能に接続させる玩具であって、前記第１玩具本体は、前記第２玩具本体が接続されているか否かを検知する検知手段と、少なくとも表示または音または振動のいずれか一つによる演出を出力する演出手段と、該演出手段を制御する制御手段と、少なくとも該制御手段を作動させる操作手段とを備え、前記第２玩具本体は、該第２玩具本体の外観形状の少なくとも一部を変形させる変形手段を備え、前記変形手段は、前記第２玩具本体が前記第１玩具本体に接続されることで、前記操作手段により作動され、前記制御手段は、前記検知手段の検知結果に基づき、前記演出手段が出力する演出を変更させることを特徴とする。
また、本発明の一態様によると、例えば、第１玩具本体と第２玩具本体とを着脱可能に接続させる玩具であって、前記第１玩具本体は、前記第２玩具本体が接続されているか否かを検知する検知手段と、少なくとも表示または音または振動のいずれか一つによる演出を出力する演出手段と、該演出手段を制御する制御手段と、少なくとも該制御手段を作動させる操作手段とを備え、前記第２玩具本体は、該第２玩具本体の外観形状の少なくとも一部を変形させる変形手段を備え、前記第２玩具本体の変形手段は、前記第２玩具本体が前記第１玩具本体に接続された状態で、前記第１玩具本体の操作手段が操作されることにより作動され、前記第１玩具本体の制御手段は、前記第１玩具本体の検知手段の検知結果に基づき、前記第１玩具本体の演出手段が出力する演出を変更させ、前記第１玩具本体の検知手段が前記第２玩具本体と前記第１玩具本体との接続を検知した後、最初の前記第１玩具本体の操作手段の操作によって、前記第２玩具本体の変形手段が作動され、前記第１玩具本体の演出手段において変形に応じた演出が実行され、二回目以降の前記第１玩具本体の操作手段の操作によって、前記第１玩具本体の演出手段において変形に応じた演出とは異なる演出が実行されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、玩具の形状が変形すると共に演出が変化する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】（Ａ）及び（Ｂ）は本発明の実施形態の第１玩具の側面図、（Ｃ）は内部の一部構造を示す説明図。
【図２】（Ａ）は本発明の実施形態の第２玩具の側面図、（Ｃ）は内部の一部構造を示す説明図、（Ｃ）は正面図。
【図３】第２玩具の変形の過程を説明する説明図、（Ａ）は側面図、（Ｂ）は駆動機構の説明図。
【図４】（Ａ）は第１玩具と第２玩具との接続前の状態、（Ｂ）は接続後の状態を示す斜視図。
【図５】（Ａ）、（Ｃ）は第１玩具及び第２玩具を接続した玩具の側面図、（Ｂ）、（Ｄ）は正面図。
【図６】玩具の内部構造を示すブロック図。
【図７】第１玩具と第２玩具との合体を検知するフローチャート。
【図８】演出の過程を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の例示的な実施形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、同じ参照符号は、同じ要素を示している。また、各図において、紙面に対する上下左右方向を、本実施形態における装置の上下左右方向として、本文中の説明の際に用いることとする。
【００１０】
本発明の実施形態における玩具について概略説明すると、図１に示す第１玩具１０及び図２に示す第２玩具２０は、それぞれ単体でも使用可能な玩具であるが、第１玩具１０と第２玩具２０とを着脱可能に合体（接続）させて図４及び図５に示す合体玩具３０として使用することも可能である。銃を模した第１玩具１０単体で使用する際には、後述するトリガ１３の操作により、発射光の表示や音の演出が実行される。第２玩具２０は、外観形状の一部が変形する変形部２４を備えるが、単体で使用する際には変形が行われない。第２玩具２０を第１玩具１０に合体させた際に、第１玩具１０の操作により第２玩具２０の変形が実行されると共に、上記第１玩具１０単体で使用した際の演出と異なる演出が実行される。以下、図１から図５を参照して本発明の実施形態の詳細を説明する。
【００１１】
＜第１玩具１０＞
図１（Ａ）は銃を模擬した第１玩具（第１玩具本体）１０の左側面図を示し、図１（Ｂ）は右側面図、図１（Ｃ）は左側面から見た第１玩具１０内部の一部構成を示した説明図である。なお、以下の説明において、玩具に対する左側、右側は、便宜的に使用者が通常使用する形態における使用者側から見た左側、右側として説明するが、これに限定されるものではない。
【００１２】
図１（Ａ）に示す第１玩具１０は、銃本体１１とグリップ部１２とトリガ（操作部、本発明にいう「操作手段」）１３と照星を模してＬＥＤ等の光源を備える表示部となる第一発光部１４と変形起動部１５とを備える。なお、本実施形態において、表示部には光による表示を例示するが、これに限定されない。例えば、表示部には文字、記号、図形等を表示させてもよい。図１（Ｂ）に示す第１玩具１０の右側面には、左側面の変形起動部１５と対応した位置に第２玩具２０との接続を検知する接続検知部（検知部、本発明にいう「検知手段」）１６が配置され、トリガ１３の近傍に電源スイッチ１７が配置される。使用者は、例えば右手に第１玩具１０を保持した際に、人差し指でトリガ１３を操作し、他の指及び手のひらでグリップ部１２を把持する。また、接続検知部１６は、後述する第２玩具２０に設けられた突起２７（図２（Ｃ）参照）によって、本体の内側へ押圧されることによってＯＮ状態となる押圧スイッチであり、第２玩具２０の接続が検知されたことを通知する検知信号（検知結果）を後述する制御部１１ｂへ送る。なお、制御部１１ｂには後述する電源が接続されており、接続検知部１６の検知信号を受け取れるように待機状態となっている。また、接続検知部１６は、上記押圧が解除されることでＯＦＦ状態となり、第２玩具２０の接続を通知する検知信号を後述する制御部１１ｂへ供給しなくなる。即ち、当該検知信号は１ビットの信号とみなすことができ、ＯＮ状態では検知信号が送信され、制御部１１ｂはその値を“１”と見なすことができる。一方、ＯＦＦ状態では検知信号が送信されないので、制御部１１ｂはその値を“０”とみなすことができる。
【００１３】
制御部１１ｂは、検知信号の変化に応じて第２玩具２０と第１玩具１０との接続状態を以下のように判定することができる。まず、検知信号が０の状態が継続する場合、第２玩具２０が第１玩具１０に接続されておらず、第１玩具１０が単体で使用されている状態と判定することができる。次に、検知信号が０から１に切り替った場合、第１玩具１０単体の状態から、第２玩具２０が第１玩具１０に接続された状態に切り替った、即ち第２玩具２０が装着されたと判定することができる。次に、検知信号が１の状態が継続する場合、第２玩具２０が第１玩具１０に接続された状態が継続していると判定することができる。
【００１４】
最後に、検知信号が１から０に切り替った場合、第２玩具２０が第１玩具１０に接続された状態から第１玩具１０単体の状態に切り替った、即ち第２玩具２０との接続が解除されたと判定することができる。なお、本実施形態においては、接続検知部１６は、接続（または「合体」という場合もある）を検知する押圧スイッチを例示したが、この形態に限定されることはなく、光センサ、磁気センサ等を用いた検知部も採用可能である。
【００１５】
図１（Ｃ）を参照して、トリガ１３の操作による変形起動部１５の作動機構を説明する。銃本体１１の内部には、トリガ１３と一体に形成され、回転軸１３ａを介して回動可能に銃本体１１に設けられた作動アーム１３ｂと作動アーム１３ｂの端部に設けられたカム部１３ｃと、トリガ１３が操作されることによりＯＮ−ＯＦＦされるスイッチ１１ａと、スイッチ１１ａに接続された制御部１１ｂ（本発明にいう「制御手段」）と、制御部１１ｂに接続され音を発するスピーカ等を備える発音部１１ｃとが配置される。制御部１１ｂは、第一発光部１４と接続され、後述する光による演出を制御する。発音部１１ｃ、第一発光部１４が、それぞれ本発明にいう「演出手段」を構成している。さらにグリップ部１２の内部には、電源となる電池ボックス１１ｄが配置される。
【００１６】
使用者がトリガ１３を矢印Ｐ方向へ引くことで作動アーム１３ｂが図１（Ｃ）中矢印Ｒ１で示す反時計方向へ回転し、カム部１３ｃが図１（Ｃ）Ａ−Ａ断面図中Ｄ１で示す下方向へ移動される。カム部１３ｃには、変形起動部１５の内側端部が当接されている。変形起動部１５は、変形起動部１５と銃本体１１の内側面との間に配置されたスプリングＳによって、常に銃本体１１の内側（カム部１３ｃ側）へ付勢される。カム部１３ｃが下方へ移動すると、カム部１３ｃのカム面１３ｄが変形起動部１５を銃本体１１の外側方向へスプリングＳの付勢力に抗して押し出す。すると変形起動部１５は、銃本体１１の外側面から突出する。つまり、使用者がトリガ１３を引いている間は、変形起動部１５が銃本体１１の外側面から突出する。突出した変形起動部１５の端部が、後述する第２玩具２０の変形機構の起動を促す。
【００１７】
＜第１玩具１０単体の使用＞
まず使用者は、トリガ１３付近の電源スイッチ１７をＯＮにする。すると、制御部１１ｂが、第一発光部１４に所定の点灯や点滅を実行させるとともに、発音部１１ｃに対して「起動します」、「あなたをナビします。」とのアナウンスとともに所定の効果音を実行させる。次いで使用者がトリガ１３を引くと、トリガ１３の背面によってスイッチ１１ａが押圧され、制御部１１ｂを介して第一発光部１４に所定の発射の点灯や点滅を実行させるとともに、発音部１１ｃに対して「バキューン、ドン」等の銃の発射音や「命中しました。」、「お見事です。」等のアナウンスを実行させる。こうして、第一発光部１４と発音部１１ｃとは、音または光によって演出を出力する演出部として機能している。したがって、使用者は、第１玩具１０を用いて銃を発射する臨場感を体験することができる。また、本実施形態による第１玩具１０は、トリガ１３を長押しすることで、異なる種類の銃における発光と効果音とアナウンスとを第一発光部１４及び発音部１１ｃに実行させるように切り替えることもできる。こうすることで、第１玩具１０単体において複数種類の銃を使用しているかのように楽しむことができる。
【００１８】
＜第２玩具２０＞
図２（Ａ）は、銃を模擬した第１玩具に取り付ける付属部品としての第２玩具（第２玩具本体）２０の左側面図を示し、図２（Ｂ）は左側面から見た第２玩具２０内部の一部構成を示した説明図、図２（Ｃ）は正面図である。双眼鏡のような形態をした第２玩具２０は、図２（Ａ）に示すように本体部２１と、第１玩具１０との接続部２２と、第二発光部（第２演出部）２３と、変形部２４と、変形機構収容部２５とを備える。本体部２１は中央部分の内部に空間が形成されており、本体部２１の後方部分（図２（Ａ）中右側部分）の接続部２２から、第１玩具１０の先端部分を挿入することで、内部空間内に第１玩具１０を収容可能である（図４参照）。第二発光部２３は、光を透過する部材を有し、第１玩具１０が内装された際に、内側に第１玩具１０の第一発光部１４が配置される。つまり、第一発光部１４が発光した際に、第二発光部２３にその光が透過されて、第二発光部２３が発光しているように演出することができる。なお、第二発光部２３は上記に構成に限定されず、第一発光部１４と同様にＬＥＤ等の光源を備えていてもよい。
【００１９】
変形部２４は、本実施形態において同じ形状の部材が左右に一対配置（図２（Ｃ）参照）されているが、第２玩具２０の左側（図２（Ｃ）中右側）に配置された部材（一対の変形部の一方）は可動し、右側（図２（Ｃ）中左側）に配置された部材（他方）は本体部２１に固定される。左側に配置された変形部２４は、変形機構収容部２５内に収容された駆動機構２６（図２（Ｂ）参照）によって、第２玩具２０の前方（図２（Ａ）中左方向）に向かって飛び出すとともに、第２玩具２０の正面から見て反時計回りに９０度回動する（図５（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。つまり、互いに平行に配置された一対の変形部の一方が、他方に対して平行のまま本体部２１から離れる方向へ移動し、次いで移動した方向を軸として回転する。すなわち、第２玩具２０は、外観形状の少なくとも一部を変形させる変形手段を備えている。
【００２０】
図２（Ｂ）及び図３を参照して、駆動機構２６の詳細について説明する。図２（Ｂ）に示すように駆動機構２６は、変形部２４を前方へ押し出す押出スプリングＰＳと、押出スプリングＰＳによって押し出され変形部２４に固定された円筒形状のシリンダ部２６ａと、変形部２４とともに前方へ押し出される断面矩形の筒状のスライド軸部２６ｂとを備える。また、駆動機構２６は、シリンダ部２６ａとスライド軸部２６ｂとの間に配置され、変形部２４を回動させる付勢力を付与する回転スプリングＲＳとを備える。押出スプリングＰＳは、内部に後述するシャフト２６ｃを備えた、例えばコイルスプリングを採用する。また押出スプリングＰＳは、その一端が変形機構収容部２５の内壁に当接され、その他端部がシリンダ部２６ａの後端（図２（Ｂ）中右側端）に当接される。
【００２１】
変形部２４の後端（図２（Ｂ）中右側端）にはシリンダ部２６ａの前方端（図２（Ｂ）中左側端）が回転不能に固定される。変形部２４とシリンダ部２６ａとの接続箇所に隣接して、スライド軸部２６ｂがシリンダ部２６ａを収容するように配置される。変形部２４及びシリンダ部２６ａは、スライド軸部２６ｂに対して相対回転可能であるが、軸方向に相対移動不能に配置される。また、スライド軸部２６ｂは、本体部２１に対して相対回転不能であるが、軸方向に相対移動可能に接続される。スライド軸部２６ｂとシリンダ部２６ａとの間には、回転スプリングＲＳが配置される。回転スプリングＲＳは、例えばねじりバネを採用でき、その一端がシリンダ部２６ａの外周面の突起２６ａ２に接続され、その他端がスライド軸部２６ｂの内周面の突起２６ｂ１に接続される。こうすることで、変形部２４及びシリンダ部２６ａは、スライド軸部２６ｂに対して常にシリンダ軸の軸方向に対する回転方向（本実施形態では、第２玩具２０の正面から見て反時計方向）に付勢される。
【００２２】
図３を参照して、駆動機構２６の動作について説明する。図３のＳＴ１で示す状態は、変形部２４が第２玩具２０から飛び出す前の状態を示しており、押出スプリングＰＳは圧縮された状態となっている。押出スプリングＰＳ近傍のシリンダ部２６ａの外周面には、係止突起２６ａ１がシリンダ部２６ａの外方へ突出して配置される。係止突起２６ａ１は、押出スプリングＰＳが圧縮された状態で変形部２４が飛び出すのを防ぐため、変形機構収容部２５内に設けられたストッパ部ＳＴに係止される（図３（Ａ）ＳＴ１参照）。ストッパ部ＳＴは、本体部２１に対してシリンダ部２６ａの軸方向に対して直交する平面内を移動可能に変形機構収容部２５内に配置されるとともに、本体部２１の内側側面に配置されたスプリングＳによって、シリンダ軸の軸を含む平面上に位置するように付勢される（図３（Ｂ）ＳＴ１参照）。
【００２３】
図３（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図において示すように、スプリングＳによって付勢されたストッパ部ＳＴは、係止突起２６ａ１の前方側側面と当接することで、押出スプリングＰＳによるシリンダ部２６ａの前方への移動を阻止している。また、後述する第２玩具２０が第１玩具１０に装着された際には、上記した第１玩具１０の変形起動部１５が第２玩具２０の内側からストッパ部ＳＴに隣接して配置される。したがって、上記したトリガ１３の操作によって図３（Ｂ）中矢印Ｄ３方向へ突出した変形起動部１５によって、ストッパ部ＳＴがスプリングＳの付勢力に抗して本体部２１の内側面２１ａ側に押し出されることによって、ストッパ部ＳＴと係止突起２６ａ１との係止状態が解除され、シリンダ部２６ａは押出スプリングＰＳの付勢力によって図３（Ａ）中矢印Ｄ４方向へ押し出される。このとき、押出スプリングＰＳ内のシャフト２６ｃはガイドの役割を行い、シリンダ部２６ａを軸方向へ案内すると共に、押出スプリングＰＳに軸方向へ所定の付勢力を発揮させるため形状が崩れないように案内している。
【００２４】
図３のＳＴ２で示す状態は、押出スプリングＰＳによって変形部２４が所定距離押し出された様子を示す。変形機構収容部２５内には、ストッパ部ＳＴが配置された位置から前方側（図３（Ａ）中左側）に向かって所定長さで伸びる平面を備える回転阻止部材２６ｄが配置される。回転阻止部材２６ｄは、変形部２４が所定距離押し出されるまで、回転スプリングＲＳによる変形部２４及びシリンダ部２６ａの回転を阻止する部材である。つまり、係止突起２６ａ１は、回転スプリングＲＳの付勢力によって図３（Ｂ）中Ｒ２方向へ回転しようとするが、変形部２４が所定距離押し出されるまでは回転阻止部材２６ｄに当接し、それ以上の回転は規制される。こうすることで、変形部２４は、軸方向へ所定距離押し出されるまでは図３（Ｂ）中Ｒ２方向へ回転できないので、左右一対に配置された変形部２４と同じ形状の他の部材と衝突することを避けることができる。
【００２５】
図３のＳＴ３で示す状態は、変形部２４の押し出しと回転が完了した状態を示す。押出スプリングＰＳによって押し出された係止突起２６ａ１は、回転阻止部材２６ｄを通り過ぎると、回転スプリングＲＳの付勢力によって、図３（Ｂ）中Ｒ２方向へ付勢され９０度回転したところで図示しないストッパによってそれ以上の移動を阻止される。なお、このストッパは、シリンダ部２６ａとスライド軸部２６ｂとの間に設けてもよい。このとき、押出スプリングＰＳによってシリンダ部２６ａと共に押し出されたスライド軸部２６ｂは、図示しないストッパにより本体部２１から突出することを阻止される。したがって、変形部２４はその動きを停止され、図３（Ａ）及び（Ｂ）のＳＴ３に示す状態で変形が完了する。
【００２６】
＜合体玩具３０＞
以上の変形は、第２玩具２０を第１玩具１０に合体させた状態で行われる。図４（Ａ）には、合体前の第１玩具１０及び第２玩具２０を示す。第１玩具１０は、第２玩具２０後部の接続部に設けられた開口２２ａに挿入されることで第２玩具２０と合体する。このとき、第２玩具２０に設けられた図示しないロック機構によって第１玩具１０が第２玩具２０から容易に外れないように固定される。また、挿入された第１玩具１０の変形起動部１５及び接続検知部１６は、第２玩具２０の内部空間の所定箇所に配置されたストッパ部ＳＴ及び突起２７とそれぞれ対向する位置に配置される。こうして合体された合体玩具３０を図４（Ｂ）に示す。また、図５（Ａ）は変形前の状態の合体玩具３０の左側面、図５（Ｂ）はその正面図を示す。図５（Ｃ）は図５（Ａ）の状態からトリガ１３を操作することにより上記した第２玩具２０の変形が完了した変形後の状態の合体玩具３０の左側面、図５（Ｄ）はその正面図を示す。
【００２７】
＜合体玩具３０の使用＞
本実施形態においては、第１玩具１０と第２玩具２０とを合体させた直後、接続検知部１６による接続の検知により、新たな演出（第３演出）が行われ、例えば「ガチャ」等の合体の効果音と「○○モード起動します」等のアナウンスが発音部１１ｃから発せられ、これとともに第一発光部１４による演出が行われてもよい。なお、第１玩具１０と第２玩具２０との合体を解除した際にも、例えば「プシュー」等の解除の効果音と「××モードを起動します」等のアナウンスが発音部１１ｃから発せられ、これとともに第一発光部１４による演出が行われてもよい。
【００２８】
また、合体が完了した合体玩具３０では、合体後初めてトリガ１３を引くと、第２玩具２０の変形部２４が変形すると共に、上記した第１玩具１０内の制御部１１ｂによって第１玩具１０単体で使用した際の演出とは異なる演出であって、変形に応じた演出が実行される。変形に応じた演出とは、例えば変形を演出する光の点滅、効果音、ＢＧＭ等が例示される。さらに、合体玩具３０の状態で二回目以降にトリガ１３を引くと、上記変形に応じた演出とは異なる演出（第２演出）が実行され、例えば第一発光部１４が発光され、第１玩具１０単体での使用より強力な発射音と共に「見事な腕前です。」等のアナウンスが発音部１１ｃから発せられる。こうすることで、合体後最初のトリガ１３操作による演出で変形に応じた演出を実行し、その後変形したことによるパワーアップの演出（第２の演出）を実行することで、あたかも第１玩具１０が第２玩具２０がトリガ１３の操作時点で変形前なのか変形後なのかを検知して演出を変化させて出力しているかのような意外性や驚きを演出することができ使用者を大いに楽しませることができる。また合体玩具３０においても、トリガ１３を長押しすることで、異なる種類の銃における発光と効果音とアナウンスとを第一発光部１４を介して第二発光部２３及び発音部１１ｃに実行させるように、切り替えることもできる。こうすることで、合体玩具３０においても、複数種類の銃を使用しているかのように楽しむことができる。
【００２９】
＜内部構成＞
図６を参照して、第１玩具１０及び第２玩具２０の内部構成について説明する。第１玩具１０の内部には、上記したスイッチ１１ａ、制御部１１ｂ、発音部１１ｃ、電池ボックス１１ｄ、第一発光部１４、接続検知部１６、電源スイッチ１７を備える。電池ボックス１１ｄ、スイッチ１１ａ、電源スイッチ１７は、それぞれ制御部１１ｂに接続され、制御部１１ｂは、所定の演出を実行するため発音部１１ｃと第一発光部１４とに接続される。また、第２玩具２０が第１玩具１０に接続されたことを検知する接続検知部１６が制御部１１ｂに接続される。電源である電池ボックス１１ｄが直接制御部１１ｂに接続されるため、後述するトリガ１３の操作回数の検知や、スリープモードへの移行の判断を制御部１１ｂが行うことができる。
【００３０】
本実施形態では、電源スイッチ１７をＯＮにすると、制御部１１ｂは制御を開始する。トリガ１３の操作によりスイッチ１１ａが押された回数またはスイッチ１１ａが押された時間（例えば、長押し）、第２玩具２０の接続の有無に応じて制御部１１ｂはあらかじめ設定された種々の演出を実行するように発音部１１ｃと第一発光部１４を制御する。制御部１１ｂには、メモリＭが接続されており、所定の台詞、起動音、変身音、必殺技音等の音を発音部１１ｃから発生させるための音声データや、第一発光部１４を所定のパターンで発光させるための発光データが記憶されている。また、制御部１１ｂには、電源スイッチ１７をＯＮにしたのち、一定時間内にトリガ１３操作等が行われないと、電池の消耗を防ぐために周知のスリープモードに移行する機能を実行させてもよい。このとき、「省エネモードに移行します。お疲れ様でした。」等をアナウンスさせる演出を実行してもよい。なお、この場合トリガ１３等を再度操作することで、再び玩具を起動することができる。
【００３１】
＜制御の流れ＞
図７及び図８を参照して、本実施形態の玩具が合体によって異なる演出を実行する制御の詳細について説明する。なお、本実施形態における制御部１１ｂは第１玩具１０に設けられており、以下の制御は第１玩具１０の電源スイッチ１７やトリガ１３を操作した際に行われる制御である。図７を参照して、使用者が電源スイッチ１７をＯＮにすると、Ｓ７０１で制御部１１ｂは、発音部１１ｃに「起動します。」、起動音、「あなたをナビします。」等の効果音やアナウンスを実行する。ついで、Ｓ７０２で制御部１１ｂは、第二玩具２０が接続されていることを接続検知部１６が検知されたか否かを確認する。
【００３２】
接続が検知されていない場合（Ｓ７０２でＮＯ）、図８（Ｂ）で示すＢの制御へ移行する。この制御は、第１玩具１０単体で使用する際の制御である。Ｓ８１０で制御部１１ｂは、電源がＯＦＦにされているか否かを確認する。電源がＯＦＦとなった場合（Ｓ８１０でＹＥＳ）、図７で示すＣへ移行し、本制御を終了する。また、電源がＯＮのままである場合（Ｓ８１０でＮＯ）、Ｓ８１１で制御部１１ｂは、第１玩具１０単体で使用する通常モードであるとして、次いで、Ｓ８１２で制御部１１ｂは、トリガ１３が操作されたか否かを確認する。トリガ１３が操作されなかった場合（Ｓ８１２でＮＯ）、Ｓ８１１へと戻り、トリガ１３が操作されるまでＳ８１２とＳ８１１とを繰り返す。
【００３３】
トリガ１３が操作された場合（Ｓ８１２でＹＥＳ）、Ｓ８１３で制御部１１ｂは第１玩具１０単体で使用する演出を実行するべく、メモリＭから通常モードで使用する演出（第１演出）に用いられる所定の音声データ、発光データを読み出し、発音部１１ｃ及び第一発光部１４を制御する。なお、Ｓ８１３までで第１玩具１０の使用による一連の動作は終了しているので、Ｓ８１４でＳ８１０と同様に電源がＯＦＦにされているか否かを確認する。電源がＯＦＦとなった場合（Ｓ８１４でＹＥＳ）、図７で示すＣへ移行し、本制御を終了する。また、電源がＯＮのままである場合（Ｓ８１４でＮＯ）、Ｓ７０２と同様に、制御部１１ｂは、第２玩具２０が接続されていることを接続検知部１６が検知しているか否かを確認する。接続検知部１６がＯＦＦ状態のままで、接続が検知されていない場合（Ｓ８１５でＮＯ）、Ｓ８１２からＳ８１５を繰り返す。接続が検知された場合（Ｓ８１５でＹＥＳ）、つまり、接続検知部１６がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した、即ち、接続されたと判定された場合には、Ｓ８１６で制御部１１ｂは、メモリＭから所定の音声データ、発光データを読み出し、第１玩具１０と第２玩具２０との合体を演出する発光や効果音等（第３演出）を実行する。次いで制御部１１ｂは、第２玩具２０が合体された合体玩具３０の制御を行うべく、図８（Ａ）に示すＡの制御へと移行する。
【００３４】
Ｓ８０１で制御部１１ｂは、電源がＯＦＦにされているか否かを確認する。電源がＯＦＦとなった場合（Ｓ８０１でＹＥＳ）、図７で示すＣへ移行し、本制御を終了する。また、電源がＯＮのままである場合（Ｓ８０１でＮＯ）、Ｓ８０２で制御部１１ｂは、合体玩具３０で使用する合体モード（便宜上、合体モードと呼称する）であるとして、次いで、Ｓ８０３で制御部１１ｂは、トリガ１３が操作されたか否かを確認する。トリガ１３が操作されなかった場合（Ｓ８０３でＮＯ）、後述するＳ８０７へと続く制御に移行する。トリガ１３が操作された場合（Ｓ８０３でＹＥＳ）、Ｓ８０４で制御部１１ｂは、トリガ１３が最初に操作されたか否かを確認する。なお、このとき制御部１１ｂは図示しないカウンタ等でトリガ１３の操作によるスイッチ１１ａがＯＮされた回数をカウントしているものとする。トリガ１３が接続検知後一回目の操作である場合（Ｓ８０４でＹＥＳ）、上記したトリガ１３操作による変形起動部１５の駆動により、第２玩具２０の変形部２４が機械的な駆動機構２６によって変形されるとともに、制御部１１ｂはメモリＭから所定の音声データ、発光データを読み出し、第２玩具２０の変形に応じた演出を実行する。一方、トリガ１３が接続検知後一回目の操作でない場合（Ｓ８０４でＮＯ）、制御部１１ｂはメモリＭから所定の音声データ、発光データを読み出し、上記第２玩具２０の変形に応じた演出とは異なる、合体玩具３０で使用する演出（第２演出）を実行する。
【００３５】
なお、Ｓ８０３からＳ８０６までで合体玩具３０の使用による一連の動作は終了しているので、Ｓ８０１と同様に、Ｓ８０７で制御部１１ｂは電源がＯＦＦにされているか否かを確認する。電源がＯＦＦとなった場合（Ｓ８０７でＹＥＳ）、図７で示すＣへ移行し、本制御を終了する。また、電源がＯＮのままである場合（Ｓ８０７でＮＯ）、Ｓ７０２と同様に、制御部１１ｂは、第２玩具２０が接続されていることを接続検知部１６が検知しているか否か、つまり接続されたままであるか否かを確認する。接続検知部１６がＯＮ状態のままであり、接続が検知される場合（Ｓ８０８でＹＥＳ）、Ｓ８０３からＳ８０７を繰り返す。接続が検知されない場合（Ｓ８０８でＮＯ）、接続検知部１６がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した、即ち、接続が解除されたと判定されるので、Ｓ８０９で制御部１１ｂはメモリＭから所定の音声データ、発光データを読み出し、第１玩具１０と第２玩具２０との接続の解除を演出する効果音等（第４演出）を実行して、再び第１玩具１０単体での使用を制御する図８（Ｂ）で示すＢの制御へと移行する。なお、図７に示すＳ７０２において接続検知部１６がＯＮ状態となり、第２玩具２０の接続が検知される場合（Ｓ７０２でＹＥＳ）、接続されたと判定されるので、Ｓ７０３で制御部１１ｂはメモリＭから所定の音声データ、発光データを読み出し、第１玩具１０と第２玩具２０との合体を演出する発光や効果音等（第３演出）を実行し、図８（Ａ）に示すＡの制御へと移行する。なお、以降の制御については上記した説明と同様である。
【００３６】
以上のように本実施形態においては、玩具の形状が変形すると共に演出が変化する。つまり、第１玩具１０に第２玩具２０を接続して使用する場合、第２玩具２０の形状が変形するばかりでなく、第１玩具１０単体で使用する際の演出と異なる演出を実行することができる。したがって、使用者は演出の変化を楽しむことができ、繰り返し使用して遊んでも飽きることがない。また、合体後最初のトリガ１３操作による演出で変形に応じた演出を実行し、その後のトリガ１３操作による演出では変形したことによるパワーアップの演出（第２演出）を実行することで、あたかも第１玩具１０が第２玩具２０が変形前の状態か、変形後の状態かを検知して演出を変化させて出力しているかのような意外性や驚きを演出することができ使用者を大いに楽しませることができる。
【００３７】
なお、本実施形態においては、第１玩具１０として銃を模した玩具を例示したが、これに限定されず、剣、斧、弓、矢等の手持ちの武器を模した玩具にも本発明は適用可能である。第２玩具２０もこれらの第１玩具の形態の変更に応じて適宜変更可能である。また、第２玩具２０に、第二発光部２３に加えてスピーカ等を備える第二発音部を設けてもよい。さらに、本実施形態においては、演出として、光または音による演出を例示したが、振動による演出を実行する振動モータ等を有した振動部を備えてもよい。このとき、メモリＭには、振動部を所定のパターンで振動させるための振動データが記憶されていてもよい。
【符号の説明】
【００３８】
１０  第１玩具１０（第１玩具１０本体）、１１ｂ  制御部１１ｂ、１１ｃ  発音部１１ｃ（演出部）、１３  トリガ１３（操作部）、１４  第一発光部１４（演出部）、１６  接続検知部１６（検知部）２０  第２玩具２０（第２玩具２０本体）、２４  変形部２４、３０  合体玩具３０（玩具）
【要約】
【課題】玩具の形状が変形すると共に異なる演出が実行される技術を提供すること。
【解決手段】第１玩具本体に第２玩具本体を着脱可能に接続させる玩具であって、前記第１玩具本体は、前記第２玩具本体が接続されているか否かを検知する検知手段と、少なくとも表示または音または振動のいずれか一つによる演出を出力する演出手段と、該演出手段を制御する制御手段と、少なくとも該制御手段を作動させる操作手段とを備え、前記第２玩具本体は、該第２玩具本体の外観形状の少なくとも一部を変形させる変形手段を備え、前記変形手段は、前記第２玩具本体が前記第１玩具本体に接続されることで、前記操作手段により作動され、前記制御手段は、前記検知手段の検知結果に基づき、前記演出手段が出力する演出を変更させる。
【選択図】  図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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