(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報の判定を行う判定手段とを備え、前記判定の結果が特定結果となったことに基づいて、所定の可変入球手段を作動させる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段とは別に設けられる所定の表示手段と、
前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、前記演出表示手段と前記所定の表示手段との何れで行うかを選択する記憶表示選択手段と、
前記記憶表示選択手段による選択の結果に基づいて前記記憶表示を行う記憶表示実行手段と、
前記判定の結果に係る所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記記憶表示を用いた予告演出が実行可能であり、
前記記憶表示が前記演出表示手段で行われる場合の前記記憶表示を用いた予告演出の実行態様は、前記記憶表示が前記所定の表示手段で行われる場合の前記記憶表示を用いた予告演出の実行態様よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を取得情報記憶手段に記憶する。そして、処理条件が成立した取得情報を取得情報記憶手段から読み出し、当該読み出した取得情報に基づいて、特定遊技（大当り遊技等）を実行するか否かの判定を行う。
【０００３】
また、この種の遊技機は、遊技の基本進行を制御する主制御手段と、遊技上の演出を制御する演出制御手段を備え、主制御手段によって表示制御される情報表示手段と、演出制御手段によって表示制御される演出表示手段（液晶表示装置等）を備える場合がある。かかる場合、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の個数を情報表示手段で表示し、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示（保留図柄の表示等）を演出表示手段の表示画面で行うのが一般的である。
【０００４】
更に、演出表示手段の表示画面で記憶表示を行う遊技機の中には、所定の取得情報に基づく変動表示が開始される前に、当該取得情報に基づく変動表示の表示結果を予告する演出を、記憶表示を用いて行うことがある。例えば、記憶情報（保留図柄）の表示態様を信頼度（大当り信頼度）に合わせて選択したり、この表示態様を信頼度（大当り信頼度）に合わせて変化したりする遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２２６４０３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、このような遊技機では、高信頼度の保留予告演出が発生しないと大当りの期待ができず、演出表示手段での演出表示だけでは楽しめないといった問題がある。また、保留表示を一律に演出表示手段の表示画面で行うため、個々の遊技者の好みに合った保留表示を実行し、個々の遊技者の遊技興趣を高めることが困難である。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の好みに合った保留表示が実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報の判定を行う判定手段とを備え、前記判定の結果が特定結果となったことに基づいて、所定の可変入球手段を作動させる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段とは別に設けられる所定の表示手段と、
前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、前記演出表示手段と前記所定の表示手段との何れで行うかを選択する記憶表示選択手段と、
前記記憶表示選択手段による選択の結果に基づいて前記記憶表示を行う記憶表示実行手段と、
前記判定の結果に係る所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記記憶表示を用いた予告演出が実行可能であり、
前記記憶表示が前記演出表示手段で行われる場合の前記記憶表示を用いた予告演出の実行態様は、前記記憶表示が前記所定の表示手段で行われる場合の前記記憶表示を用いた予告演出の実行態様よりも多い
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
以上記述したように本発明の遊技機によると、遊技者の好みに合った保留表示が実行可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】中央装置を示す正面図である。
【図４】（ａ）は情報表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】判定用乱数値等を説明するための説明図である。
【図７】特図１大当り抽選（第１当否判定）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２当否判定）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図９】（ａ）はＡタイプの保留表示を示す説明図であり、（ｂ）はＢタイプの保留表示を示す説明図である。
【図１０】Ａタイプの保留表示を説明するための説明図である。
【図１１】Ａタイプの保留表示における保留予告演出を説明するための説明図である。
【図１２】Ａタイプの保留表示における保留予告演出を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）はＡタイプの保留表示における保留予告演出を説明するための説明図である。
【図１４】Ａタイプの保留表示における保留予告演出パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】Ａタイプの保留表示における保留予告演出パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】Ｂタイプの保留表示を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）および（ｂ）はＢタイプの保留表示における保留予告演出パターンテーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）〜（ｅ）は保留表示装置を構成する表示部の駆動態様を示す略記号の説明図である。
【図１８】Ｂタイプの保留表示における保留予告演出を説明するための説明図である。
【図１９】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２０】デモ表示処理を示すフロー図である。
【図２１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２５】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図２７】演出制御処理を示すフロー図である。
【図２８】（ａ）はデモ演出開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は保留表示タイプ選択処理を示すフロー図である。
【図２９】保留表示タイプの選択方法を模式的に示す説明図である。
【図３０】デモ演出終了処理を示すフロー図である。
【図３１】保留発生時処理を示すフロー図である。
【図３２】（ａ）〜（ｄ）は保留図柄の追加表示態様を説明するための説明図である。
【図３３】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３４】保留消化時処理を示すフロー図である。
【図３５】（ａ）〜（ｄ）は保留図柄の減少表示態様を説明するための説明図である。
【図３６】変形例１の図柄変動演出および保留表示を説明するための説明図である。
【図３７】変形例１の図柄変動演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３８】変形例１のボタン演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３９】（ａ）は保留表示タイプ変更処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図である。
【図４０】実施例３の遊技盤を示す正面図である。
【図４１】（ａ）および（ｂ）は図４０の一部拡大図である。
【図４２】実施例４の保留発生時処理を示すフロー図である。
【図４３】変形例４を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２にヒンジＨ１、Ｈ２を用いて回動自在に装着された遊技機本体Ｈと、を備える。また、遊技機本体Ｈは、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２１】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、遊技盤１０の表面に設けられる遊技領域１１が本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２２】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はガラス板４３が填め込まれた視認窓４１ａを備え、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２３】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には演出ボタン基板２２８（図５を参照）が設けられ、上皿部材５の上面には「演出ボタンＳＷ」が操作可能な状態に配置されている。ここで、演出ボタンＳＷは「入力手段」の具体例を構成し、遊技者が演出ボタンＳＷを所定タイミングで押圧することで、演出ボタンＳＷへの入力がなされる。
【００２４】
上皿部材５の下方に下皿部材６が設けられ、下皿部材６の略中央には上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２５】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００２６】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａ（大入賞装置）と、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９等が設けられている。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域１１の最下部にはアウト口１８が設けられている。
【００２７】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。そして、発射装置ユニット９０から発射される遊技球（符号Ｙを参照）は、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇し、球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００２８】
中央装置２０は、演出表示装置２７と、その外縁を囲む枠部材２１とを備えている。そして、中央装置２０には演出表示装置２７の表示画面２７ａを遊技機１の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅ（正面視で略矩形状の表示窓２１ｅ）が設けられている。また、枠部材２１において表示窓２１ｅの上縁部の上方には、２つの保留表示装置２５ａ、２５ｂが設けられている。
【００２９】
演出表示装置２７はサブ制御基板２２０によって表示制御されるものであり、液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００３０】
図３に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、本実施例では第１保留表示領域２７Ｄおよび第２保留表示領域２７Ｅを表示画面２７ａの下縁寄りに設ける態様を例示するが保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅを設ける箇所は種々選択可能である。例えば、両保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅのうちの一方を表示画面２７ａの右側縁寄りに設け、他方を左側縁寄りに設ける態様を例示できる。
【００３１】
図２および図３に示すように、枠部材２１において表示窓２１ｅの上縁部の上方の部位のうち、左側には第１保留表示装置２５ａが設けられ、右側には第２保留表示装置２５ｂが設けられている。そして、第１保留表示装置２５ａおよび第２保留表示装置２５ｂはサブ制御基板２２０によって表示制御されるものである。
【００３２】
図３に示すように、第１保留表示装置２５ａは、何れもＬＥＤで構成される第１表示部Ａ１、第２表示部Ａ２、第３表示部Ａ３および第４表示部Ａ４を備え、第１保留数を、４個を上限として表示する。また、第２特別図柄保留表示装置２５ｂも、何れもＬＥＤで構成される第１表示部Ｂ１、第２表示部Ｂ２、第３表示部Ｂ３および第４表示部Ｂ４を備え、第２保留数を、４個を上限として表示する。
【００３３】
ここで、本実施例においてサブ制御基板２２０は、演出表示装置２７（第１保留表示領域２７Ｄ、第２保留表示領域２７Ｅ）で保留表示を行う場合には保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を行わないが、演出表示装置２７（第１保留表示領域２７Ｄ、第２保留表示領域２７Ｅ）で保留表示を行わない場合には保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を行うこととしている。具体的には、遊技者の選択に応じて演出表示装置２７と保留表示装置２５ａ、２５ｂのうちの何れかを用いて保留表示を行うこととしている。
【００３４】
図２に戻って更に説明すると、第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図５参照）によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域１１うち、中央装置２０の左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１１Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１１Ｒと、それぞれ称することがある。そして、第１始動口１７ａは中央装置２０の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域１１Ｌおよび右領域１１Ｒのうちの何れを流下する遊技球も入球可能とされている。
【００３５】
第２始動口１７ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられる可変式の入球口であり、右領域１１Ｒ（第１始動口１７ａの右斜め上方）に配置されている。この第２始動口１７ｂは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図５参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図５参照）。
【００３６】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口（空間部）が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。但し、遊技球受入口（空間部）の鉛直上方に障害部材１７ｇが配設されているため、閉鎖状態にある第２始動口１７ｂに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。この場合、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、障害部材１７ｇの左右を通過した遊技球が、第２始動口１７ｂへ入球することが可能となる。
【００３７】
ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材１７ｇを排除することで、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００３８】
ここで、本遊技機１では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」に関する当否判定（以下、第１当否判定ということがある。）が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」に関する当否判定（以下、第２当否判定ということがある）が行われる。つまり、第１始動口１７ａに入球した遊技球が第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われる。また、第２始動口１７ｂに入球した遊技球が第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第２特別図柄」に関する当否判定（第２当否判定）が行われる。ここで、「第１当否判定」および「第２当否判定」は「取得情報の判定」の具体例を構成し、後述する主制御部２００Ａは「判定手段」の具体例を構成する。
【００３９】
本遊技機１では、開放延長機能が作動する開放延長状態（所謂「時短中」）である場合、右領域１１Ｒに配置された第２始動口１７ｂへ遊技球を入球させることが容易であるため、多くの遊技者は右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射する（所謂「右打ち」を行う）。また、開放延長機能が作動しない状態である場合（所謂「非時短中」）、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が低いため、左領域１１Ｌに向かって遊技球を発射し（所謂「左打ち」を行い）、第１始動口１７ａへの入球を狙うことになる。
【００４０】
大入賞口３１ａ（大入賞装置）は、特別電動役物として設けられる可変式入球口であり、遊技領域１１のうちで第１始動口１７ａの右斜め上方の部位に設けられている。また、大入賞口３１ａは右領域１１Ｒに設けられているため、大入賞口３１ａを用いた遊技、つまり、大当り遊技を行う場合には遊技者は右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射する（所謂「右打ち」を行う）。ここで、大入賞口３１ａ（大入賞装置）は可変入球手段の具体例を構成する。
【００４１】
また、大入賞口３１ａは、遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部３１ｋと、開口部３１ｋを開放・閉鎖するための開閉部材３１ｂと、この開閉部材３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図５を参照）と、大入賞口３１ａへの遊技球の入球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図５を参照）とを備える。また、開閉板３１ｂは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部３１ｋ（大入賞口３１ａ）は通常、立設状態の開閉部材３１ｂで塞がれて遊技球を受け入れない状態（閉鎖状態）とされているが、大当り遊技（特定遊技）の際には、大入賞口ソレノイド３１ｃ（図５を参照）が所定のパターンに基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ容易な状態（開放状態）とされる。
【００４２】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図５参照）で検知される。また、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ１６ｓ（図５を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００４３】
情報表示装置６０は主御基板２００によって表示制御されるものであり、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図４（ａ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００４４】
第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００４５】
普通図柄表示部６３も、図４（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。なお、本遊技機１は、開放延長機能（後述する。）の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機１であるため、普通図柄作動ゲート１６を右領域１１Ｒに配設している。
【００４６】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「０（ゼロ）」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「０」〜「４」の整数を表示できる。ここで、第１特別図柄保留表示部６４ａおよび第２特別図柄保留表示部６４ｂは主制御基板２００によって表示制御されるものであり、第１特別図柄保留表示部６４ａおよび第２特別図柄保留表示部６４ｂによる保留数の表示は、演出表示装置２７若しくは保留表示装置２５ａ、２５ｂが保留表示を行っているときにも行われる。そして、第１特別図柄保留表示部６４ａおよび第２特別図柄保留表示部６４ｂの使用・不使用を選択することはできず、第１特別図柄保留表示部６４ａおよび第２特別図柄保留表示部６４ｂは常時使用可能とされる。
【００４７】
（２）制御回路の構成
次に、図５を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００４８】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図５中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３が搭載されている。
【００４９】
主制御部２００Ａは、ゲートスイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。
【００５０】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、普通電動役物ソレノイド１７ｃ、大入賞口ソレノイド３１ｃ、情報表示装置６０等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００５１】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、第１保留表示装置２５ａと、第２保留表示装置２５ｂがそれぞれ電気的に接続されている。そして、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。また、サブ制御基板２２０は、記憶表示選択手段、記憶表示実行手段、記憶表示制御手段として機能する。
【００５２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００５３】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００５４】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００５５】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させたり、保留表示のタイプを選択したりすることが可能に構成されている。
【００５６】
次に、図６を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）とが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
【００５７】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。また、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００５８】
ここで、第１始動口１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第１事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報（以下、「第１保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、「第１事前判定結果情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（取得情報記憶手段）に「第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が外れとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
【００５９】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００６０】
また、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６１】
ここで、第２始動口１７ｂに対する始動入賞に基づく第２始動入賞時コマンドは、「第２事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第２事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第２保留数を特定可能な情報（以下、「第２保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、第２事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶された第２事前判定結果情報に基づいて、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（保留記憶手段）に当り保留（第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。
【００６２】
なお、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
【００６３】
（３）遊技機１による遊技の概要
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００６４】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６５】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。
【００６６】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図４（ｂ）に示すように対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は識別情報の具体例を構成する。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）の結果が表示される。
【００６７】
図７に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す特別図柄が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。
【００６８】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図７に示すように、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、図７に示すように、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。ここで、本遊技機１では、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「Ａ」、「Ｂ」等のように「アルファべット」を用いて表現する。
【００６９】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞口３１ａの開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００７０】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００７１】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【００７２】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出は、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始され、その実行時間（変動時間）は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。なお、図柄変動演出が開始されるとき、表示画面２７ａの第１補助図柄表示領域Ａと第２補助図柄表示領域Ｂとのうちの一方で補助図柄（第４図柄とも言う。）が変動を開始する。そして、補助図柄の停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。但し、補助図柄（第４図柄）の詳細な説明を省略する。
【００７３】
また、図柄変動演出に付随して演出表示装置２７ａの表示画面２７ａ若しくは保留表示装置２５ａ、２５ｂにおいて、特別図柄に関する保留数の表示（以下、サブ制御部２２０Ａに表示制御されて行う保留数の表示を「保留表示」という。）を行う。ここで、保留表示は、判定用乱数値メモリ２０２ａ、２０２ｂ（取得情報記憶手段）に判定用乱数値（取得情報）が記憶されていることを示すための表示（記憶表示）であり、この保留表示によってその時点の保留数（第１保留数、第２保留数）が特定される。また、本実施例では、特別図柄として第１特別図柄と第２特別図柄を備え、保留数として第１特別図柄に関する第１保留数と、第２特別図柄に関する第２保留数を備えるため、保留表示として、第１特別図柄に関する保留表示（以下、前者の保留表示という。）と、第２特別図柄に関する保留表示と（以下、後者の保留表示という。）を備える。そして、前者の保留表示は第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（取得情報記憶手段）に判定用乱数値（取得情報）が記憶されていることを示すための表示（第１保留数を示すための表示）であり、後者の保留表示は第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（取得情報記憶手段）に判定用乱数値（取得情報）が記憶されていることを示すための表示（第２保留数を示すための表示）である。
【００７４】
また、本実施例では、保留表示を演出表示装置２７の表示画面２７ａで行うか、保留表示装置２５ａ、２５ｂで行うかを選択可能とされている。以下、演出表示装置２７の表示画面２７ａで行う保留表示を「Ａタイプの保留表示」と称し、保留表示装置２５ａ、２５ｂで行う保留表示を「Ｂタイプの保留表示」と称する。そして、「Ａタイプの保留表示」と「Ｂタイプの保留表示」とのうち何れを実行するかは遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作に基づいて選択する。また、Ａタイプの保留表示は表示画面２７ａに保留図柄を表示するものであり、Ｂタイプの保留表示はＬＥＤランプを駆動させて行うものである。更に、保留表示には保留予告演出を伴わないものと、保留予告演出を伴うものとがあるが、これらの点に関しては後述する。
【００７５】
ここで、実施例１では、保留表示の表示箇所の選択（保留表示のタイプをＡタイプにするか、Ｂタイプにするかの選択）につき、遊技者自身が演出ボタンＳＷを操作すること（つまり、遊技者が手動で選択すること）に基づいて行う場合を示している。但し、後述する実施例２に示すように、当該保留表示の表示箇所の選択（保留表示のタイプをＡタイプにするか、Ｂタイプにするかの選択）を、遊技機側が行う場合（つまり、遊技状態の変更等の条件の成立に基づいて遊技機が自動的に選択する場合）も例示できる。なお、以下の説明において、前者の選択態様（演出ボタンＳＷの操作に基づいて保留表示の表示箇所を選択する態様）を「手動選択」と称し、後者の選択態様（遊技機側が、保留表示の表示箇所を自動選択する態様）を「自動選択」と称することで、前者および後者の選択態様を区別することがある。また、当該表示箇所が自動的に選択（変更）されるとともに、手動で選択（変更）することも可能である場合（自動選択と手動選択を兼ね備える場合）を例示することもできる。これらの点に関しては後述する。
【００７６】
ｂ−１．図柄変動演出の概要
この図柄変動演出では、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の情報表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００７７】
図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「１」〜「９」までのそれぞれを示す演出図柄を、この順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。
【００７８】
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「大当り図柄」は同一の数字を３つ並べて構成され、「外れ図柄」は、少なくとも１つが異なる３桁の数字図柄を並べて構成される。なお、図８（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合（以下、リーチ外れという。）、図８（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図８（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、単純外れという。）がある。
【００７９】
ｂ−２．保留表示の概要
「Ａタイプ」の保留表示が選択されると、図９（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの周縁寄りに第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）２７Ｄと、第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）２７Ｅが出現する。そして、第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）２７Ｄに表示する保留表示（保留図柄）の個数によって第１保留数を表示し、第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）２７Ｅに表示する保留表示（保留図柄）の個数によって第２保留数を表示する。このとき、第１保留表示装置２５ａおよび第２保留表示装置２５ｂは駆動を停止した状態（全ての表示部Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４が消灯された状態）となる。ここで、「Ａタイプ」の保留表示を選択することは、実施例１では手動選択で行われ、例えば、後述する実施例２では自動選択で行われる。
【００８０】
第１保留表示領域２７Ｄは、左から右に向かって第１表示部Ｄ１と、第２表示部Ｄ２と、第３表示部Ｄ３と、第４表示部Ｄ４とを並べた構成を備え、第２保留表示領域２７Ｅも、左から右に向かって、第１表示部Ｅ１と、第２表示部Ｅ２と、第３表示部Ｅ３と、第４表示部Ｅ４とを並べた構成を備える。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動入賞したが、未だ、未消化（処理条件が未成立）の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４」の個数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。
【００８１】
「Ｂタイプ」の保留表示が選択されると、図９（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａから第１保留表示領域２７Ｄと第２保留表示領域２７Ｅが消滅し、第１保留表示装置２５ａと第２保留表示装置２５ｂとを用いた保留表示が実行される。ここで、「Ｂタイプ」の保留表示を選択することは、実施例１では手動選択で行われ、例えば、後述する実施例２では自動選択で行われる。また、第１保留表示装置２５ａは、左から右に向かって第１表示部Ａ１と、第２表示部Ａ２と、第３表示部Ａ３と、第４表示部Ａ４とを並べた構成を備え、駆動（点灯若しくは点滅）させる表示部Ａ１〜Ａ４の個数によって対応する第１保留数を表示する。また、第２保留表示装置２５ｂも、左から右に向かって、第１表示部Ｂ１と、第２表示部Ｂ２と、第３表示部Ｂ３と、第４表示部Ｂ４とを並べた構成を備え、駆動（点灯若しくは点滅）させる表示部Ｂ１〜Ｂ４の個数によって対応する第２保留数を表示する。そして、何れの保留表示装置２５ａ、２５ｂも、始動入賞したが、未だ、未消化（処理条件が未成立）の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４」の個数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。
【００８２】
つまり、第１保留表示領域２７Ｄ、第２保留表示領域２７Ｅ、第１保留表示装置２５ａおよび第２保留表示装置２５ｂの何れにおいても、対象となる保留数（第１保留数、第２保留数）が「１」の場合、第１表示部のみを使用し、同保留数が「２」の場合、第１表示部および第２表示部を使用する。更に、同保留数が「３」の場合、第１〜第３表示部を使用し、同保留数が「４」の場合、第１〜第４表示部を使用する。一方、保留数が「４」から「３」に減った場合、第４表示部の使用を止め、保留数が「３」から「２」に減った場合、第３表示部の使用を止める。また、保留数が「２」から「１」に減った場合、第２表示部の使用を止め、保留数が「１」から「０」に減った場合、第１〜第４表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の使用を止めることとされている。
【００８３】
ｂ−３．保留表示を用いた演出の概要
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、判定用乱数値（取得情報）が、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ若しくは第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（第１判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂ若しくは第２判定用乱数値情報メモリ２２２Ｂ）に記憶されたとき（取得されたとき）、当該記憶された判定用乱数値（当該取得された判定用乱数値）が、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当り（特定結果）となるものであるか否かについて、当該当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の実行に先立って事前判定する。
【００８４】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、判定用乱数値（取得情報）が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ若しくは第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（第１判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂ若しくは第２判定用乱数値情報メモリ２２２Ｂ）に対応する情報（判定用乱数値）が記憶されると、当該情報の存在を示す保留表示を演出表示装置２７の表示画面２７ａ若しくは保留表示装置２５ａ、２５ｂで行う。このとき、事前判定の結果が考慮され、表示画面２７ａや保留表示装置２５ａ、２５ｂにおける保留表示の態様によって事前判定の結果が示唆（予告）される。具体的には、事前判定の対象となる判定用乱数値（取得情報）が当り保留であり、しかも当り用予告抽選に当選した場合と、事前判定の対象となる判定用乱数値（取得情報）が外れ保留であり、しかも外れ用予告抽選に当選した場合には保留予告演出が実行される。ここで、当り用予告抽選の当選確率（例えば、５０％）は外れ用予告抽選の当選確率（例えば、５％）よりも高くされている。
【００８５】
ここで、第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第１保留表示装置２５ａで実行される保留予告演出は、「第１保留数を示す保留表示において実行される保留予告演出」であり、第２保留表示領域２７Ｅ若しくは第２保留表示装置２５ｂで実行される保留予告演出は、「第２保留数を示す保留表示において実行される保留予告演出」である。そして、以下の説明において両者を区別する場合には、第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第１保留表示装置２５ａで実行される保留予告演出を「第１保留予告演出」と称し、第２保留表示領域２７Ｅ若しくは第２保留表示装置２５ｂで実行される保留予告演出を「第２保留予告演出」と称することがある。また、「第１保留予告演出」および「第２保留予告演出」は、連続する複数の図柄変動演出に亘って実行される（連続演出として実行される）。このため、第１保留予告演出を実行するためには、第１始動入賞に基づいて対象となる判定用乱数値（取得情報）が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されたとき、当該判定用乱数値（取得情報）よりも前に消化すべき判定用乱数値（以下、前保留という。）が、第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されていることが必要となる。同様に、第２保留予告演出を実行するためには、第２始動入賞に基づいて対象となる判定用乱数値（取得情報）が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されたとき、当該判定用乱数値（取得情報）よりも前に消化すべき判定用乱数値（以下、前保留という。）が、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されていることが必要となる。
【００８６】
保留表示のタイプとしてＡタイプを選択している場合、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは判定用乱数値（取得情報）が取得されると、当該判定用乱数値（取得情報）の存在を示す保留表示を第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第２保留表示領域２７Ｅで行う。このとき、保留予告演出を行わないことが決定されていると、図１０の具体例１に示すように、判定用乱数値（取得情報）を取得することに基づいて、第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第２保留表示領域２７Ｅで通常態様の保留表示（以下、通常保留表示という。）を行う。なお、図１０においては、第２保留表示領域２７Ｅに保留表示を行う場合を図示するが、第１保留表示領域２７Ｄに保留表示を行う場合も同様である。なお、本実施例では、第１保留表示領域２７Ｄになされる通常保留表示は「四角い顔の保留図柄を表示すること」であり、第２保留表示領域２７Ｅになされる通常保留表示は「丸い顔の保留図柄を表示すること」である。ここで、これらの通常保留表示の際に使用する保留図柄は「通常保留図柄」の具体例を構成する。また、前述のように、「Ａタイプ」の保留表示を選択することは、実施例１では手動選択で行われ、例えば、後述する実施例２では自動選択で行われる。
【００８７】
ここで、図１０（ａ）は、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（取得情報記憶手段）に上限個数（４個）の判定用乱数値（取得情報）が記憶され、第２保留表示領域２７Ｅの表示部（第１表示部Ｅ１〜第４表示部Ｅ４）で４個の通常保留表示Ａ１がなされている場合を示している。そして、図１０（ｂ）〜（ｄ）は、当該記憶された判定用乱数値（取得情報）の全てが消化されるまで、後続する「第２始動入賞に基づく判定用乱数値」を取得しなかった場合を示している。この場合、第２表示部Ｅ２〜第４表示部Ｅ４の通常保留表示は、図柄変動演出が開始する毎に１個上位の表示部（第１表示部Ｅ１〜第３表示部Ｅ３）にシフトする。なお、以下の説明において、「所定の表示部よりも下位の表示部」とは、所定の表示部よりも後に処理される判定用乱数値に対応する保留表示がなされている表示部を示し、「所定の表示部よりも上位の表示部」とは、所定の表示部よりも先に処理される判定用乱数値に対応する保留図柄が表示されている表示部を示す。例えば、第１表示部の一つ下位の表示位置が第２表示部であり、第２表示部の一つ上位の表示位置が第１表示部である。この「上位」、「下位」の意義に関しては、第２保留表示領域２７Ｅだけではなく、第１保留表示領域２７Ｄや保留表示装置２５ａ、２５ｂにおいても同様である。
【００８８】
次に図１１および図１２を用いて具体例２について説明する。この具体例２は、保留表示のタイプとしてＡタイプを選択している場合に、保留表示によって保留予告演出を行う場合を示している。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１始動入賞に基づいて判定用乱数値（取得情報）を取得することによって保留予告演出（第１保留予告演出）を行うと決定すると、第１保留表示領域２７Ｄで特定態様の保留表示（以下、特定保留表示という。）を行う。また、第２始動入賞に基づいて判定用乱数値（取得情報）を取得することによって保留予告演出（第２保留予告演出）を行うと決定すると、第２保留表示領域２７Ｅで特定保留表示を行う。
【００８９】
具体例２では、第１保留表示領域２７Ｄで２個の通常保留表示を行い、第２保留表示領域２７Ｅで３個の通常保留表示を行っている状態で、図柄変動演出を進行していたものとする（ａ１）。この状態で第２始動入賞を生じ、この第２始動入賞に基づき当り保留が発生するとともに、保留予告演出（第２保留予告演出）を行うか否かの抽選（乱数抽選）に当選したため、保留予告演出（第２保留予告演出）を実行することに決定されたものとする。このとき、当り保留に対応する特定保留表示として「白色の桜の図柄（保留図柄）」が選択され、当該特定保留表示が第２保留表示領域２７Ｅの第４表示部Ｅ４になされたものとする（ａ２）。この「白色の桜の図柄（保留図柄）」を表示することは特定保留表示を行うことの一具体例を示しており、当該特定保留表示を行うことで所謂「ステップアップ保留予告演出」が開始される。そして、図１３（ａ）に示すように、具体例２では、後続する図柄演出変動を開始する度に、当該特定保留表示の態様がより信頼度（大当り信頼度）が高い態様にステップアップすることが可能である。
【００９０】
ここで、本実施例では、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンを複数種類備え（図１４、図１５を参照）、図１１および図１２で示す具体例２はその１態様を示している。また、図１４は「当り保留」の発生に基づいて実行される保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンを、当該当り保留発生後の保留数（第１保留数、第２保留数）毎に示すものである。また、図１５は「外れ保留」の発生に基づいて実行される保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンを、当該外れ保留発生後の保留数（第１保留数、第２保留数）毎に示すものである。また、図１４および図１５に示すように、当該当り保留若しくは当該外れ保留発生後の保留数が「２」〜「４」の何れであっても、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）において使用する演出パターンが乱数値に対応づけて複数用意されており、当り用若しくは外れ用の予告抽選に当選すると乱数抽選によって何れか１の演出パターンが選択される。例えば、当り保留が発生することで保留数が４となる場合には、演出パターンＰ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、Ｐ１４…のうち何れかが乱数抽選によって選択される。また、外れ保留が発生することで保留数が４となる場合には、演出パターンＱ１１、Ｑ１２、Ｑ１３、Ｑ１４…のうち何れかが乱数抽選によって選択される。なお、本実施例では、対象となる保留数が第１保留および第２保留数の何れであっても、図１４若しくは図１５を用いて演出パターンを決定するが、第１保留数および第２保留数のうち、対象としている保留数（第１保留数、第２保留数）に応じて異なる演出パターンテーブルを用意し、異なる演出パターンを決定することとしてもよい。
【００９１】
図１１および図１２は、対象となる保留数（第２保留数）が「４」であり、演出パターンＰ１１が選択された場合を例示している。この場合、桜の花をあしらった図柄（保留図柄）として４種類のものを予定しており、信頼度（大当り信頼度）が一番低いものは「白色の桜の図柄」（信頼度：低）であり、「白色の桜の図柄」よりも信頼度が高いものが「ピンク色の桜の図柄」（信頼度：中）、「ピンク色の桜の図柄」よりも信頼度が高いものが「赤色の桜の図柄」（信頼度：高）である。更に、大当り確定を示すものが「レインボーカラーの桜の図柄」である（図１３を参照）。
【００９２】
図１１に戻って更に説明すると、「白色の桜の保留図柄」が第４表示部Ｅ４に表示された後、図柄変動演出が終了し（ａ３）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとする（ａ４）。このとき、第１表示部Ｅ１に表示されていた保留表示（保留図柄）が消去され、第２表示部Ｅ２〜第４表示部Ｅ４に表示されていた保留表示（保留図柄）が１個上位の表示部（第１表示部Ｅ１〜第３表示部Ｅ３）にシフトする（ａ４）。また、第２表示部Ｅ２および第３表示部Ｅ３に表示されていた保留表示（保留図柄）はそのままの状態で第１表示部Ｅ１、第２表示部Ｅ２にシフトするが、第４表示部Ｅ４に表示されていた保留表示（白色の桜の図柄）は、第３表示部Ｅ３にシフトする際に信頼度が１段階上の図柄（ピンク色の桜の保留図柄）にステップアップし、大当り信頼度が１段階ステップアップしたことが遊技者に報知される。
【００９３】
この後、図柄変動演出が終了し（ａ５）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第１表示部Ｅ１に表示されていた保留図柄が消去され、第２表示部Ｅ２〜第３表示部Ｅ３に表示されていた保留表示が１個上位の表示部（第１表示部Ｅ１〜第２表示部Ｅ２）にシフトする（ａ６）。このとき、第２表示部Ｅ２に表示されていた保留表示はそのままの状態で第１表示部Ｅ１にシフトするが、第３表示部Ｅ３に表示されていた保留図柄（ピンク色の桜の保留図柄）は、第２表示部Ｅ２にシフトする際に信頼度が１段階上の図柄（赤色の桜の保留図柄）にステップアップし、大当り信頼度が更に１段階ステップアップしたことが遊技者に報知される。
【００９４】
更に、図柄変動演出が終了し（ａ７）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第１表示部Ｅ１に表示されていた保留表示（保留図柄）が消去され、第２表示部Ｅ２に表示されていた保留表示が第１表示部Ｅ１にシフトする（図１２のａ８）。このとき、第２表示部Ｅ２に表示されていた保留表示（赤色の桜の保留図柄）は、第１表示部Ｅ１にシフトする際に大当り確定であることを示す保留表示（レインボーカラーの保留図柄）にステップアップし、大当り確定であることが遊技者に報知される。そして、図柄変動演出が終了し（ａ９）、その後、次回の図柄変動演出が開始されると（ａ１０）、第１表示部Ｅ１に表示されていた保留表示が消去される。そして、図柄変動演出が終了して大当り図柄が表示される（ａ１１）。
【００９５】
また、詳細な説明を省略するが、対象となる保留数（第２保留数）が「３」であり、演出パターンＰ２１が選択されると、当り保留発生時に「ピンク色の桜の保留図柄」を表示し、その後、図柄変動演出が開始されると「ピンク色の桜の保留図柄」から「赤色の桜の保留図柄」にステップアップし、更に次の図柄変動演出が開始されると「赤色の桜の保留図柄」から「レインボーカラーの保留図柄」にステップアップする保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）が実行される。また、対象となる保留数（第２保留数）が「２」であり、演出パターンＰ３１が選択されると、当り保留発生時に「赤色の桜の保留図柄」を表示し、その後、図柄変動演出が開始されると「赤色の桜の保留図柄」から「レインボーカラーの保留図柄」にステップアップする保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）が実行される。
【００９６】
以上が保留表示（保留図柄）の態様を変化させることにより大当りを報知する真実の保留予告演出の具体例であるが、本遊技機１では、この他に、保留表示（保留図柄）の態様が変化しても大当りが発生しない偽りの保留予告演出（以下、ガセ予告という。）を、外れ保留が発生することに基づいて実行することができる。例えば、図１３（ｃ）は、対象となる保留数（第２保留数）が「３」のときに外れ保留が発生して、当該保留数（第２保留数）が「４」になり、外れ用の予告抽選に当選し、保留予告演出の演出パターンとして図１５の演出パターンＱ１１が選択された場合を示している。この場合、「白色の桜の保留図柄」が第４表示部Ｅ４に表示される。この後、第４表示部Ｅ４の保留表示（保留図柄）が第３表示部Ｅ３にシフトする際と、第３表示部Ｅ３から第２表示部Ｅ２にシフトする際には、より信頼度が高い態様にステップアップするが、第２表示部Ｅ２から第１表示部Ｅ１にシフトする際にはステップアップせず、通常保留表示（通常保留図柄）になり、大当りが発生することはない。なお、詳細な説明を省略するが、対象となる保留数（第２保留数）が「３」であり、演出パターンＱ２１が選択されると、外れ保留発生時に「ピンク色の桜の保留図柄」を表示し、その後、図柄変動演出が開始されると「ピンク色の桜の保留図柄」から「赤色の桜の保留図柄」にステップアップするが、次の図柄変動演出が開始されると「赤色の桜の保留図柄」から通常保留表示（通常保留図柄）となる。また、対象となる保留数（第２保留数）が「２」であり、演出パターンＱ３１が選択されると、外れ保留発生時に「赤色の桜の保留図柄」を表示し、その後、図柄変動演出が開始されると「赤色の桜の保留図柄」から通常保留表示（通常保留図柄）となる。
【００９７】
ここで、図１４および図１５を用いて示すように保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の対象となる特定保留表示の態様を複数種類予定しており、当り用若しくは外れ用の予告抽選に当選すると乱数抽選によって、何れかの態様を選択する。例えば、「貨幣をあしらった特定保留表示」としては、「第１価値の貨幣を示す保留図柄」（信頼度：低）と、「第１価値よりも高い第２価値の貨幣を示す保留図柄」（信頼度：中）と、「第２価値よりも高い第３価値の貨幣を示す保留図柄」（信頼度：高）と、「第３価値よりも高い第４価値の貨幣（小判）を示す保留図柄」（信頼度：大当り確定）とを備える場合を例示できる。この他に、果物の種類が信頼度に応じて変化するもの、動物の種類が信頼度に応じて変化するもの等を備えている。
【００９８】
以上のように、Ａタイプの保留表示に伴う保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）として、特定保留表示の信頼度が段階的にアップするものを例示したが、実施例１では特定保留表示の信頼度が段階的にアップしない保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）も行うことができる。例えば、図１４の「演出パターンＰ１４、Ｐ２４、Ｐ３４」に示すように、当り保留を取得することに基づいて特定保留表示の表示を開始する際に一番信頼度の高い表示（例えば、レインボーカラーの桜の図柄）を直ちに行い、以後、当り保留が消化されるまで、特定保留表示の態様を維持する。そして、当り保留の消化に基づく図柄変動演出の結果が大当りとなる態様を例示できる。また、図１５の「演出パターンＱ１４、Ｑ２４、Ｑ３４」に示すように、外れ保留を取得することに基づいて特定保留表示の表示を開始する際に信頼度が２番目の高さの表示（例えば、赤の桜の図柄）を表示し、以後、外れ保留が消化されるまで、特定保留表示の態様を維持する。そして、外れ保留の消化に基づく図柄変動演出の結果が外れとなる態様を例示できる。そして、このように、Ａタイプの保留表示を行う場合には、多様な保留予告演出を行うことができる。そして、この多様な保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の出現を欲する遊技者は、演出ボタンＳＷを操作することによって保留表示のタイプとして、Ａタイプを選択することになる。
【００９９】
図１６の具体例３は保留表示のタイプとしてＢタイプを選択したときに、保留予告演出を行わない場合を示している。ここで、具体例３においては、演出表示装置２７の表示画面２７ａから第１保留表示領域２７Ｄおよび第２保留表示領域２７Ｅが消去される。そして、保留表示は表示画面２７ａの上方の保留表示装置２５ａ、２５ｂで行われる。ここで、第１保留表示装置２５ａにおいては、点灯若しくは点滅している表示部Ａ１〜Ａ４の個数によって第１保留数が表示され、第２保留表示装置２５ｂにおいても点灯若しくは点滅している表示部Ｂ１〜Ｂ４の個数によって第２保留数が表示される。また、前述のように、「Ｂタイプ」の保留表示を選択することは、実施例１では手動選択で行われ、例えば、後述する実施例２では自動選択で行われる。
【０１００】
具体例３では、図１６（ａ）に示すように、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（取得情報記憶手段）に上限個数（４個）の判定用乱数値（取得情報）が記憶され、第２保留表示装置２５ｂを構成する全表示部Ｂ１〜Ｂ４が点灯したが、図１６（ｂ）〜（ｄ）に示すように、当該記憶された判定用乱数値（取得情報）の全てが消化されるまで、後続する「第２始動入賞に基づく判定用乱数値」を取得しなかった場合を示している。この場合、図柄変動演出が開始する毎に点灯表示を行う表示部が１個上位の表示部にシフトする。また、図示を省略するが、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（取得情報記憶手段）に上限個数（４個）の判定用乱数値（取得情報）が記憶され、第１保留表示装置２５ａを構成する全表示部Ａ１〜Ａ４が点灯したが、当該記憶された判定用乱数値（取得情報）の全てが消化されるまで、後続する「第１始動入賞に基づく判定用乱数値」を取得しなかった場合も、具体例３と同様な保留表示を行う。
【０１０１】
図１７（ａ）、（ｂ）および図１８は、Ｂタイプの保留表示において保留予告演出を行う場合を示している。このうち、図１８の具体例４では第１保留表示装置２５ａで第１保留数が「２」であることを示す表示（２個の通常保留表示）を行い、第２保留表示装置２５ｂで第２保留数が「３」であることを示す表示（３個の通常保留表示）を行っている状態で、図柄変動演出を進行している状態を示している（ｂ１）。ここで、図１８では、図１７（ｃ）〜（ｅ）に示すように、第１保留表示装置２５ａ若しくは第２保留表示装置２５ｂの表示部（Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４）が消灯していることを「ハッチングを付した１重丸印」で表示し、表示部（Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４）が点灯していることを「２重丸印」で表示し、表示部（Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４）が点滅していることを「丸で囲んだバツ印」で表示している。
【０１０２】
図１８の「ｂ１」の状態で第２始動入賞を生じ、この第２始動入賞に基づき当り保留が発生し、更に第２保留予告演出を行うか否かの抽選（乱数抽選）に当選し、第２保留予告演出を実行することになったとする。そして、当り保留に対応する表示を第２保留表示装置２５ｂの第４表示部Ｂ４で開始したものとする（ｂ２）。この当り保留に対応する表示は対象となっている保留表示装置（この場合、第２保留表示装置２５ａ）を構成する表示部のうち、不使用であるものにおいて最上位にあるもの（この場合、第４表示部Ｂ４）を点滅させる表示である。そして、具体例４では、第４表示部Ｂ４に特定保留表示（点滅表示）がなされた後、図柄変動演出が終了し（ｂ３）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとする（ｂ４）。このとき、第１表示部Ｂ１の点灯が停止され、第２表示部Ｂ２および第３表示部Ｂ３の点灯と、第４表示部Ｂ４の点滅が１個上位の表示部（第１表示部Ｂ１〜第３表示部Ｂ３）にシフトする（ｂ４）。この場合、第４表示部Ｂ４は消灯状態となり、第３表示部Ｂ３は点滅状態となる。
【０１０３】
この後、図柄変動演出が終了し（ｂ５）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第１表示部Ｂ１の点灯が停止され、第２表示部Ｂ２点灯と、第３表示部Ｂ３の点滅が１個上位の表示部（第１表示部Ｂ１〜第２表示部Ｂ２）にシフトする（ｂ６）。このとき、第３表示部Ｂ３は消灯状態となり、第２表示部Ｂ２は点滅状態となる。更に、図柄変動演出が終了し（ｂ７）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第１表示部Ｂ１の点灯が停止され、第２表示部Ｂ２の点滅が第１表示部Ｂ１にシフトする。以後の内容の図示を省略するが、この場合、第１表示部Ｂ１が点滅することで大当りの発生確定が報知される。そして、図柄変動演出が終了し、これに続いて図柄変動演出が開始されるとき、第１表示部Ｂ１の点滅が停止される。この後、図柄変動演出が終了すると大当り図柄が表示される。
【０１０４】
ここで、図１７（ａ）に示すように、当り保留の発生に基づいて保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）が行われる場合、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンが、第１保留数および第２保留数のうち対象としている保留数が幾つであっても１の態様に定められる。例えば、保留数（第１保留数、第２保留数）が「３」のときに当り保留が発生し、保留数が「４」となり、当り用予告抽選に当選すると、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンが演出パターンＲ１とされる。また、保留数（第１保留数、第２保留数）が「２」のときに当り保留が発生し、保留数が「３」となり、当り用予告抽選に当選すると、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンが演出パターンＲ２とされ、保留数（第１保留数、第２保留数）が「１」のときに当り保留が発生し、保留数が「２」となり、当り用予告抽選に当選すると、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンが演出パターンＲ３とされる。何れの演出パターンが選択されても、第１表示部（Ａ１、Ｂ１）よりも下位の表示部（Ａ２〜Ａ４、Ｂ２〜Ｂ４）で開始された点滅表示が、第１表示部（Ａ１、Ｂ１）までシフトすることで大当りの発生確定が報知される（大当りを報知する真実の予告が実行される）。
【０１０５】
また、図１７（ｂ）に示すように、保留表示装置２５ａ、２５ｂによっても、偽りの予告（ガセ予告）を行うこともできる（Ｂタイプの保留表示に伴う保留予告演出としてガセ予告を行うこともできる）。また、外れ保留の発生に基づいて保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）が行われる場合も、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンが、第１保留数および第２保留数のうち、対象としている保留数が幾つであっても１の態様に定められる。例えば、保留数（第１保留数、第２保留数）が「３」のときに外れ保留が発生し、保留数が「４」となり、外れ用予告抽選に当選すると、保留予告演出の演出パターンが演出パターンＳ１とされる。また、保留数（第１保留数、第２保留数）が「２」のときに外れ保留が発生し、保留数が「３」となり、外れ用予告抽選に当選すると、保留予告演出の演出パターンが演出パターンＳ２とされ、保留数（第１保留数、第２保留数）が「１」のときに外れ保留が発生し、保留数が「２」となり、外れ用予告抽選に当選すると、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンが演出パターンＳ３とされる。何れの演出パターンが選択されても、第１表示部（Ａ１、Ｂ１）よりも下位の表示部（Ａ２〜Ａ４、Ｂ２〜Ｂ４）で開始された点滅表示が、第１表示部（Ａ１、Ｂ１）までシフトしないことで外れの発生確定が報知される。
【０１０６】
以上のように保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を用いた保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）を行う場合には、演出表示装置２７で保留表示を用いた保留予告演出を行う場合に比べて、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の種類が少なく、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の内容も単純である。これに対して、演出表示装置２７（液晶表示装置）で保留表示を用いた保留予告演出を行う場合には、保留図柄（保留絵柄）の色がだんだん変わったり、保留図柄（保留絵柄）がだんだんランクアップしたりする等、演出度合いが高くなる。このため、保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）を楽しみたい遊技者は、Ａタイプの保留表示を選択（手動選択）することになる。ところが、演出表示装置２７（液晶表示装置）に保留図柄（保留絵柄）を表示する態様では保留図柄（保留絵柄）の変化が発生しないと期待が持てないと考える遊技者も存在する。そして、演出表示装置２７で保留表示以外の演出（リーチ演出）に集中したいと考える遊技者や、演出表示装置２７で保留表示を用いた保留予告演出によって以後の遊技に対する期待感を失うことが望ましくないと考える遊技者等は、保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を行うこと（Ｂタイプの図柄変動演出）を選択（手動選択）することになる。
【０１０７】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理（Ｓ５０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１９のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。但し、本実施例では図１９に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、デモ表示処理（Ｓ５０）と特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と大当り遊技処理（Ｓ６００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１ａ、４５ａ〜４７ａ）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１０８】
Ａ．デモ表示処理（Ｓ５０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、図２０に示すデモ表示処理（Ｓ５０）を行う。ここで、デモ表示（デモンストレーション表示）とは、特別図柄の変動表示が一定時間（例えば、１分３０秒）途切れたときに行われる演出である。
【０１０９】
ＣＰＵ２０１はデモ表示処理（Ｓ５０）を開始すると、特別図柄の変動表示の実行が停止されているか否か（換言すると、特別図柄の保留数が「０」になっているか否か、つまり、第１保留数および第２保留数が「０」になっているか否か）を判断する（Ｓ５２）。そして、特別図柄の変動表示の実行が停止されていないと判断される場合（Ｓ５２；ＮＯ）、デモ表示は不要であるため、デモ表示処理（Ｓ５０）を直ちに終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動表示の実行が停止されていると判断される場合（Ｓ５２；ＹＥＳ）、実行停止後の経過時間が、所定時間（例えば、１分３０秒）に達しているか否かを判断する（Ｓ５６）。
【０１１０】
そして、経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ５６；ＮＯ）、デモ表示処理（Ｓ５０）を終了し、図１９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ５６；ＹＥＳ）、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに対して、デモ演出コマンド（図２８のＳ８０５の処理を参照）を出力した後（Ｓ５８）、図１９の遊技制御処理に復帰する。なお、本実施例と異なり、デモ表示を、いわゆる客待ち状態の時（つまり、非遊技時）に遊技者の注意を引きつけるために行う表示とすることもできる。この場合、Ｓ５２の処理で、特別図柄の変動表示の実行停止に加え、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照）がＯＮとなっているか否かを判断すればよい。
【０１１１】
Ｂ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２１に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図６に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が図６に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。
【０１１３】
ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１４】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ（図６において図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第１事前判定において第１当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。
【０１１５】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２１〜図２４においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１１６】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図６に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が、図６に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１７】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ（図６において図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、第２始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
【０１１８】
Ｓ３０８の処理では、図２２に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１９】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１２０】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「０」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「０」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「０」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１２１】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１２２】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、図２４に示すように、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２１のＳ３０３ｂの処理において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０５）、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０Ａ）、Ｓ５６０の処理に移行する。また、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０Ｃ）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１２３】
Ｓ５６０の処理では変動パターン決定乱数値（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値）を取得する（Ｓ５６０）。そして、変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。そして、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、ＣＰＵ２０１はサブ制御基板２２０に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生（取得）させるものであってもよいが、Ｓ３０３ｂ若しくはＳ３０３ａの処理で取得されるもの（始動入賞時に取得されるもの）であってもよい。
【０１２４】
更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る保留数（第２保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第２保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行う（Ｓ５７５）。そして、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１２５】
ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図７に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図７に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１２６】
「第２保留数」が「０」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「０」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、図２４に基づいて特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理はＳ３２０ｂの処理として行われる第２当否判定処理と同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理はＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理と同様に行われる。
【０１２７】
第１当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においても遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてもＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２１のＳ３０３ａの処理において取得した図柄決定乱数値を第１判定用乱数値メモリ２０２ａから読み出して、第１特別図柄表示部６０ａに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０５）、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０Ａ）、Ｓ５６０の処理に移行する。ここで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）におけるＳ５０５の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄Ａ、通常大当り図柄Ｂ、確変大当り図柄Ａ若しくは確変大当り図柄Ｂのうち何れかが決定される。また、第１当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０Ｃ）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１２８】
この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においても、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様にＳ５６０、Ｓ５６２の処理を行った後、第１特別図柄表示部６２ａにて第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）。そして、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第１特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信し（Ｓ５７２）、更に第１特別図柄に係る保留数（第１保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第１保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行い（Ｓ５７５）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１２９】
なお、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能しているか否か（セットされているか否か）によって、異なる変動パターンテーブルが設定される。つまり、変動時間短縮機能が機能していない場合には、変動時間短縮機能非作動時の変動パターンテーブルが設定され、変動時間短縮機能が機能している場合には、変動時間短縮機能作動時の変動パターンテーブルが設定される。そして、後者の変動パターンテーブルが設定される場合には、前者の変動パターンテーブルが設定される場合に比べて、決定される変動パターンによって特定される変動時間が短くされる可能性が高くされる。また、大当り用の変動パターンテーブルには、リーチ演出を行うための変動パターンのみが複数記憶されている。更に、外れ用の変動パターンテーブルとしては「リーチ演出の有無」と「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルが用意されている。そして、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出を行わない場合に比べて長目の変動時間を特定する変動パターンが選択され、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。
【０１３０】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１３１】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２３のＳ３５２）。
【０１３２】
図２３のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１３３】
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１３４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口３１ａ（大入賞装置）の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的には「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１３５】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１３６】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、図１９の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１３７】
次に、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「０」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「０」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３８】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「０」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３８７若しくはＳ４１６の処理で開放延長フラグを解除するタイミングで、サブ制御基板２２０に向かって、遊技機１の遊技状態が非開放延長状態となったことを示すコマンド（以下、開放延長終了コマンドという。）を送信する。これにより、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わり、図柄変動遊技および図柄変動演出の変動時間として長い時間（短縮変動状態よりも長い時間、例えば、１５秒以上の時間）が選択される可能性が高くなる。
【０１３９】
Ｃ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図２５に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１４０】
図２５は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態（入球不能状態）の大入賞口３１ａが開放状態（入球可能状態）となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数（１６回若しくは４回）行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図２５および図２６を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１４１】
大当り遊技（大当り遊技Ａ若しくは大当り遊技Ｂ）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１４２】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。具体的には、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図２５に示した大当り遊技処理を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１４３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１９に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１９に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２５に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（３０秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。
【０１４４】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図２５に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１４５】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図２５の大当り遊技処理を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１４６】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図１９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１４７】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技Ａ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、「大当り遊技Ｂ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「４」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１９の遊技制御処理に復帰する。次に、図２６を用いて大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）」について説明する。
【０１４８】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図２７に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６５５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ６６０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄（図２２のＳ３４４の処理で停止した図柄）が、確変大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ６６５）。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。
【０１４９】
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合（Ｓ６６５；ＮＯ）、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ６７５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ６８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ６８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも（Ｓ６６５；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ６７０）。そして、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ６７２）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ６８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ６８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を終了する。ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ６８５の開放延長フラグをセットする処理を行うタイミングで、サブ制御基板２２０に向かって、遊技機１の遊技状態が開放延長状態となったことを示すコマンド（以下、開放延長開始コマンドという。）を送信する。これにより、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態となり、図柄変動遊技および図柄変動演出の変動時間として短い時間（通常変動状態よりも短い時間で、例えば、３秒以内の時間）が選択される可能性が高くなる。
【０１５０】
（５）演出制御処理（Ｓ７００）
次に、図２７を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ７００）」の概要について説明する。なお、図２７には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ７００）では、デモ演出開始処理（Ｓ８００）、保留表示タイプ選択処理（８５０）、デモ演出終了処理（Ｓ９００）、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図２７の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２７のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１５１】
ａ．デモ演出開始処理（Ｓ８００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、デモ演出開始処理（Ｓ８００）を起動すると、図２８（ａ）に示すように、主制御部２００Ａからデモ演出コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８０５）。そして、デモ演出コマンドを受信したと判断された場合は（Ｓ８０５；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、デモ演出（デモンストレーション表示）を開始する処理と、この表示画面２７ａに演出ボタンＳＷの操作方法を表示する処理とを行う（Ｓ８１０）。そして、演出ボタンＳＷの操作を有効化する処理を行い（Ｓ８２０）、デモ演出開始処理（Ｓ８００）を終了し、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。ここで、前述のように実施例１では、保留表示の表示箇所の選択（保留表示のタイプをＡタイプにするか、Ｂタイプにするかの選択）につき、遊技者自身が演出ボタンＳＷを操作すること（遊技者が手動選択すること）に基づいて行う場合を示している。そして、Ｓ８１０の処理の「演出ボタンＳＷの操作方法」の報知によって、遊技者に手動選択の方法が示されることになる。
【０１５２】
ｂ．保留表示タイプ選択処理（８５０）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、保留表示タイプ選択処理（８５０）を起動すると、図２８（ｂ）に示すように、現在、デモ演出中であるか否かを判断する（Ｓ８５５）。そして、デモ演出中でなければ（Ｓ８５５；ＮＯ）、そのまま保留表示タイプ選択処理（８５０）を終了し、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。
【０１５３】
これに対して、デモ演出中であれば（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、Ｓ８６２の処理に移行し、演出ボタンＳＷに操作が施されたか否かを判断する（Ｓ８６２）。つまり、保留表示タイプが手動選択されたか否かを判断する（Ｓ８６２）。そして、演出ボタンＳＷに操作が施された場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、Ｓ８６５の処理に移行し、演出ボタンＳＷに操作が施されていない場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、一旦保留表示タイプ選択処理（８５０）を終了し、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。この場合も、ＣＰＵ２２０ａは、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、演出ボタンＳＷに操作が施されたと判断すると、（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、Ｓ８６５の処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ８６５の処理では確認操作が施されたか否かを判断する。この確認操作とはＳ８６２の処理で演出ボタンＳＷに施した操作の適否を確認するための処理である。そして、確認操作が施された場合には（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷに施した操作態様に応じて、保留表示のタイプを設定し（Ｓ８７０）、保留表示タイプ選択処理（８５０）を終了する。また、確認操作が施されていない場合には（Ｓ８６５；ＮＯ）、一旦保留表示タイプ選択処理（８５０）を終了し、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。この場合、ＣＰＵ２２０ａ、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、確認操作が施されたと判断すると、（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、Ｓ８７０の処理を行った後、保留表示タイプ選択処理（８５０）を終了する。ここで、Ｓ８７０の処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「記憶表示選択手段」として行う処理の具体例を構成し、Ｓ８７０の処理で保留表示タイプが選択（設定）されると、ＣＰＵ２２０ａは、選択（設定）された保留表示タイプに基づき（手動選択された保留表示タイプに基づき）、記憶表示実行手段として行う処理を行う（後述する図３１のＳ１０４５、Ｓ１０７５、Ｓ１０８０等を参照）する。なお、保留表示タイプ選択処理（８５０）からＳ８６５の処理を省略し、Ｓ８６２の処理で肯定的に判断されるとＳ８７０の処理に移行することとしてもよい。
【０１５５】
次に、図２９を用いて保留表示タイプ選択処理（８５０）の具体的な内容を説明する。演出表示装置２７の表示画面２７ａでデモ演出を開始すると、この演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出ボタンＳＷの操作方法が表示される（ｃ１）。このとき、演出ボタンＳＷの操作が有効化される。この操作方法の表示によって、（ａ）演出ボタンＳＷが、中央に位置するＣボタンと、Ｃボタンの左側に位置するＡボタンと、Ｃボタンの右側に位置するＢボタンとを備えること、（ｂ）Ａボタンは保留表示のタイプとして「Ａタイプ」を選択するためのものであること、（ｃ）Ｂボタンは保留表示のタイプとして「Ｂタイプ」を選択するためのものであること、が報知される。つまり、Ａボタンを操作するとＡタイプの保留表示を手動選択可能であり、Ｂボタンを操作するとＢタイプの保留表示を手動選択可能であることが遊技者に報知される。
【０１５６】
そして、Ａボタンが操作されると、表示画面２７ａにＡタイプの保留表示のイメージ画像が表示され（ｃ２）、Ｂボタンが操作されると、表示画面２７ａにＢタイプの保留表示のイメージ画像が表示される（ｄ２）。この後、表示画面２７ａに確認操作に関するイメージ画像が表示される（ｃ３）。このイメージ画像は、Ａボタンの操作で指定されたＡタイプ若しくはＢボタンの操作で指定されたＢタイプに設定することの可否を遊技者に確認するための画像である。そして、Ｃボタンを操作すると、保留表示のタイプが、遊技者によって演出ボタンＳＷに施された操作の態様に対応するタイプが設定される。
【０１５７】
ｃ．デモ演出終了処理（Ｓ９００）
図３０に示すようにサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、デモ演出終了処理（Ｓ９００）を起動すると、現在、デモ演出中であるか否かを判断する（Ｓ９０５）。そして、デモ演出中であれば（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、Ｓ９１０の処理に移行し、デモ演出中でなければ（Ｓ９０５；ＮＯ）、一旦デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了し、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。後者の場合、ＣＰＵ２２０ａは、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、デモ演出中であると判断すると、（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、Ｓ９１０の処理に移行する。
【０１５８】
Ｓ９１０の処理では図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ９１０）、受信している場合には（Ｓ９１０；ＹＥＳ）、Ｓ９１５の処理に移行し、受信していない場合には（Ｓ９１０；ＮＯ）、一旦デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了し、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。後者の場合、ＣＰＵ２２０ａは、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、図柄変動開始時のコマンドを受信したと判断すると、（Ｓ９１０；ＹＥＳ）、Ｓ９１５の処理に移行する。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１５９】
Ｓ９１０の処理で肯定的に判断される場合とは、停止していた特別図柄の変動表示および図柄変動演出が開始される場合である。このため、ＣＰＵ２２０ａは、デモ演出を終了させる処理と、演出ボタンに関する操作方法の表示を消去する処理と、演出ボタンの操作を無効化する処理とを行う（Ｓ９１５）。そして、前述のＳ８５０の保留表示タイプ選択処理において、遊技者による演出ボタンＳＷの操作に基づいて、保留表示のタイプが設定されているか否か（保留表示のタイプの手動選択がなされているか否か）を判断し（Ｓ９２０）、設定されている（手動選択がなされている）場合には（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、そのままデモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了し、設定されていない（手動選択がなされていない）場合には（Ｓ９２０；ＮＯ）、保留表示のタイプをＡタイプに設定し（Ｓ９２５）、デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了する。つまり、遊技者が保留表示のタイプの選択・設定を行わなかった場合（遊技者が保留表示のタイプの手動選択を行わなかった場合）には、保留表示のタイプが自動的（強制的）にＡタイプに設定される。
【０１６０】
ｄ．保留発生時処理（Ｓ１０００）
保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図３１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶し（Ｓ１０１０）、Ｓ１０１５行以降の処理に移行する。ここで、Ｓ１０１０の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する（Ｓ１０１０）。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する（Ｓ１０１０）。
【０１６１】
Ｓ１０１５の処理では、Ｓ１００５の肯定的な判断を経ることで加算された保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が複数（２以上）になったか否かを判断する。つまり、第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は第１保留数が複数になったか否かを判断し（Ｓ１０１５）、第２始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は第１保留数が複数になったか否かを判断する（Ｓ１０１５）。なお、実施例と異なり、対象となる保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が単数であっても保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）を実行可能としてもよい。
【０１６２】
Ｓ１０１５の処理で否定的に判断される場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、通常保留表示を行う処理を行った後（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、Ｓ１０８０は、保留予告演出を開始しない場合の処理である。具体的には、Ａタイプの保留表示を行っている場合には、図３２（ａ）に示すように、第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は、第１保留表示領域２７Ｄにおいて未使用の表示部（未だ、保留表示を行っていない表示部）のうち最上位のもので通常保留表示を行う（通常保留図柄を表示する処理を行う）。また、第２始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は、第２保留表示領域２７Ｅにおいて未使用の表示部（未だ、保留表示を行っていない表示部）のうち最上位のもので通常保留表示を行う（通常保留図柄を表示する処理を行う）。
【０１６３】
一方、Ｂタイプの保留表示を行っている場合では、図３２（ｂ）に示すように、対象としている保留表示装置２５ａ、２５ｂを構成する表示部（Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４）のうち、未使用（消灯中）で最上位のものを点灯する処理を行う。つまり、第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は、第１保留表示装置２５ａの表示部Ａ１〜Ａ４において未使用のもの（消灯中のもの）のうち、最上位のものを点灯する処理を行う。また、第２始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は、第２保留表示装置２５ｂの表示部Ｂ１〜Ｂ４において未使用のもの（消灯中のもの）のうち、最上位のものを点灯する処理を行う。
【０１６４】
Ｓ１０１５の処理で肯定的に判断される場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、対象とする予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１０１７）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１０１７；ＮＯ）、通常保留表示を行った後（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、予告フラグは保留予告演出が開始されていることを示すフラグであり、本実施例では予告フラグとして第１保留数に対応する第１予告フラグと、第２保留数に対応する第２予告フラグとを備える。そして、対象とする予告フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１０１７；ＮＯ）、対象とする保留予告演出を既に開始しているため、Ｓ１０１７の処理によって当該保留予告演出を重ねて実行しないこととしている。ここで、第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合、対象とする予告フラグは第１予告フラグであり、対象とする保留予告演出は第１保留予告演出である。また、第２始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合、対象とする予告フラグは第２予告フラグであり、対象とする保留予告演出は第２保留予告演出である。このため、第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は、第２予告フラグがセット（ＯＮに設定）されていても、第１予告フラグが解除（ＯＦＦ設定）されていれば、Ｓ１０１７の処理においては肯定的に判断される。また、第２始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は、第１予告フラグがセット（ＯＮに設定）されていても、第２予告フラグが解除（ＯＦＦ設定）されていれば、Ｓ１０１７の処理においては肯定的に判断される。
【０１６５】
対象とする予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１０１７；ＹＥＳ）、今回受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。そして、当り保留であれば（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、当り用抽選（乱数抽選）を、現在対象となっている保留数と、実行中の保留表示のタイプとを考慮しつつ行う（Ｓ１０２５）。ここで、Ａタイプの保留表示を実行中である場合には、Ｂタイプの保留表示を実行中である場合に比べて当り用抽選（乱数抽選）に当選する確率が高くなる。また、Ａタイプの保留表示およびＢタイプの保留表示の何れを実行中であっても、対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が多くなるほど、当り用抽選（乱数抽選）に当選する確率が高くなる。
【０１６６】
そして、当り用抽選（乱数抽選）に落選すると（Ｓ１０３０；ＮＯ）、通常保留表示を行った後（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、当り用抽選（乱数抽選）に当選すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、対象とする保留数と、保留表示のタイプを考慮しつつ当り用の保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンを設定する処理を行う（Ｓ１０４０）。具体的に説明すると、Ａタイプの保留表示を実行中である場合には、図１４のパターンテーブルにおいてその時点の保留数に対応する欄に記載された複数の演出パターンのうち、乱数抽選で選択された１の演出パターンを設定する。例えば、対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が３であるときは、図１４のパターンテーブルの保留数「３」の欄に示す「演出パターンＰ２１〜Ｐ２ｎ（ｎ；自然数）」のうちの１つの演出パターンが設定される。仮に、演出パターンＰ２１が設定されると、桜の花をあしらった特定保留表示（特定保留図柄）が、「ピンク色（信頼度：中）」、「赤色（信頼度：高）」、「レインボーカラー（大当り確定）」に変化する演出パターンが設定される。
【０１６７】
また、Ｂタイプの保留表示を実行中である場合には、図１７（ａ）のパターンテーブルにおいてその時点の保留数に対応する欄に記載された演出パターンを設定する。例えば、対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が３であるときは、図１７（ａ）のパターンテーブルの保留数「３」の欄に示す「演出パターンＲ２」が設定される。つまり、先ず、第３表示部（Ａ３、Ｂ３）を点滅させ、次回の図柄変動演出が開始するときに点滅を第２表示部（Ａ２、Ｂ２）にシフトさせ、更に次回の図柄変動演出が開始するときに点滅を第１表示部（Ａ１、Ｂ１）にシフトさせる演出パターンＲ２が設定される。
【０１６８】
更に、Ｓ１０４０の処理で設定した保留予告演出（第１保留予告演出、第２保留予告演出）の演出パターンに基づいて特定保留表示を行う（Ｓ１０４５）。例えば、Ａタイプの保留表示を実行中であり、Ｓ１０４０の処理で演出パターンＰ１１が設定されると、図３２（ｃ）に示すように、第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第２保留表示領域２７Ｅの第４表示部（Ｄ４若しくはＥ４）に「白色の桜の花をあしらった保留図柄」を表示することによって特定保留表示を行う。また、Ｂタイプの保留表示を実行中であり、１０４０の処理で演出パターンＲ１が設定されると、図３２（ｄ）に示すように、保留表示装置２５ａ、２５ｂの第４表示部（Ａ４若しくはＢ４）を点滅状態とすることによって特定保留表示を行う。そして、Ｓ１０４５の処理を行うと、対象となる予告フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ１０４８）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、Ｓ１０４８の処理においては、第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合、第１予告フラグがセット（ＯＮに設定）され、第２始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合、第１予告フラグがセット（ＯＮに設定）される。
【０１６９】
一方、Ｓ１０２０の処理で今回発生した保留が外れ保留であると判断すると（Ｓ１０２０；ＮＯ）、外れ用抽選（乱数抽選）を、対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）と保留表示のタイプを考慮しつつ行う（Ｓ１０６０）。この場合も、Ａタイプの保留表示を実行中である場合には、Ｂタイプの保留表示を実行中である場合に比べて外れ用抽選（乱数抽選）に当選する確率が高くなる。また、Ａタイプの保留表示およびＢタイプの保留表示の何れを実行中であっても、対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が多くなるほど、外れ用抽選（乱数抽選）に当選する確率が高くなる。なお、外れ用抽選（乱数抽選）に当選する確率は、前述の当り用抽選（乱数抽選）に当選する確率よりも低くなっている。
【０１７０】
そして、外れ用抽選（乱数抽選）に落選すると（Ｓ１０６５；ＮＯ）、通常保留表示を行った後（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、外れ用抽選（乱数抽選）に当選すると（Ｓ１０６５；ＹＥＳ）、対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）と、保留表示のタイプを考慮しつつ外れ用の保留予告演出の演出パターンを設定する処理を行う（Ｓ１０７０）。具体的に説明すると、Ａタイプの保留表示を実行中である場合には、図１５のパターンテーブルにおいて、その時点の保留数に対応する欄に記載された複数の演出パターンのうち、乱数抽選で選択された１の演出パターンを設定する。例えば、対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が３であるときは、図１５のパターンテーブルの保留数「３」の欄に示す「演出パターンＱ２１〜Ｑ２ｎ（ｎ；自然数）」のうちの１つの演出パターンが設定される。仮に、演出パターンＱ２３が設定されると、果物をあしらった特定保留表示（特定保留図柄）が、「柿（信頼度：中）」、「バナナ（信頼度：高）」に変化した後、「通常保留表示（通常保留図柄の表示）」を行う保留予告演出が設定される。
【０１７１】
また、Ｂタイプの保留表示を実行中である場合には、図１７（ｂ）のパターンテーブルにおいてその時点の保留数に対応する欄に記載された１の演出パターンを設定する。例えば、対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が３であるときは、図１７（ｂ）のパターンテーブルの保留数「３」の欄に示す「演出パターンＳ２」が設定される。つまり、先ず、第３表示部（Ａ３、Ｂ３）を点滅させ、次回の図柄変動演出が開始するときに点滅を第２表示部（Ａ２、Ｂ２）にシフトさせ、更に次回の図柄変動演出が開始するときに第１表示部（Ａ１、Ｂ１）を点灯状態とする演出パターンＳ２が設定される。
【０１７２】
更に、Ｓ１０７０の処理で設定した演出パターンに基づいて特定保留表示を行う（Ｓ１０７５）。例えば、Ａタイプの保留表示を実行中であり、Ｓ１０７０の処理で演出パターンＱ２３が設定されると、第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第２保留表示領域２７Ｅの第３表示部（Ｄ３若しくはＥ３）に「柿の実をあしらった保留図柄」を表示することによって特定保留表示を行う。また、Ｂタイプの保留表示を実行中であり、１０７０の処理で演出パターンＳ２が設定されると、保留表示装置２５ａ、２５ｂの第３表示部（Ａ３若しくはＢ３）を点滅状態とすることによって特定保留表示を行う。つまり、第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は、第１保留表示装置２５ｄの表示部Ａ１〜Ａ４において未使用のものの（消灯中のものの）うち、最上位のものを点滅状態とする処理を行う。また、第２始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合は、第２保留表示装置２５ｂの表示部Ｂ１〜Ｂ４において未使用のものの（消灯中のものの）うち、最上位のものを点滅状態とする処理を行う。そして、Ｓ１０７５の処理を行うと、対象となる予告フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ１０７８）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、Ｓ１０８０の処理においても、第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合、第１予告フラグがセット（ＯＮに設定）され、第２始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行した場合、第１予告フラグがセット（ＯＮに設定）される。
【０１７３】
ｅ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。
【０１７４】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１７５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。
【０１７６】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１７７】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１７８】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１７９】
この後、Ｓ１４０５の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ１４１０）、図柄変動演出を終了させる。
【０１８０】
ｆ．保留消化時処理（Ｓ１６００）
保留消化時処理（Ｓ１６００）においては、図３４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、対象となる予告フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１６１０）。ここで、第１始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合（当該判定用乱数値を消化して図柄変動演出を開始する場合）において、対象とする予告フラグは第１予告フラグである。この場合、第２予告フラグがセット（ＯＮに設定）されていても、第１予告フラグが解除（ＯＦＦ設定）されていれば、Ｓ１６１０の処理においては否定的に判断される。また、第２始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合（当該判定用乱数値を消化して図柄変動演出を開始する場合）において、対象とする予告フラグは第２予告フラグである。この場合、第１予告フラグがセット（ＯＮに設定）されていても、第２予告フラグが解除（ＯＦＦ設定）されていれば、Ｓ１６１０の処理においては否定的に判断される。
【０１８１】
そして、対象となる予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１６１０；ＮＯ）、保留表示によって示す保留数を「−１」する処理（Ｓ１６７０）を行い、Ｓ１６９０の処理に移行する。ここで、Ｓ１６７０、Ｓ１６３０及びＳ１６６０の各処理において、Ａタイプの保留表示を行っている場合には、図３５（ａ）に示すように、対象とする保留表示領域（第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第２保留表示領域２７Ｅ）において、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。但し、消去される保留表示以外の保留表示がなされていない場合には、最上位の表示部の保留表示を消去する処理のみが行われる。つまり、第１始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、対象とする保留表示領域は第１保留表示領域２７Ｄであり、第２始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、対象とする保留表示領域は第２保留表示領域２７Ｅである。
【０１８２】
また、Ｂタイプの保留表示を行っている場合も、Ｓ１６７０の処理において、図３５（ｂ）に示すように、第１保留表示装置２５ａおよび第２保留表示装置２５ｂのうち、点灯する表示部の個数を少なくする。つまり、第１始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第１保留表示装置２５ａの表示部Ａ１〜Ａ４において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。また、第２始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第２保留表示装置２５ｂの表示部Ｂ１〜Ｂ４において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。但し、消去される保留表示以外の保留表示がなされていない場合には、最上位の表示部の保留表示を消去する処理のみが行われる。
【０１８３】
対象となる予告フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、今回の図柄変動演出が特定保留表示に対応する判定用乱数値を消化して開始されるものであるか否かを判断し（Ｓ１６１５）、否定的に判断される場合には（Ｓ１６１５；ＮＯ）、保留表示によって示す保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１６６０）、Ｓ１６９０の処理に移行する。但し、Ｓ１６６０の処理の際には、図３５（ｃ）に示すような態様で行われ、特定保留表示の表示態様が変更（ステップアップ）したり、表示態様が維持したりする。つまり、Ａタイプの保留表示を実行中であって、図柄変動演出を開始する毎に特定保留表示のステップアップを伴う場合には、特定保留表示をより信頼度（大当り信頼度）が高い特定保留表示にステップアップすることを行う（図１４の保留予告演出パターンＰ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、Ｐ２１、Ｐ２２、図１５の保留予告演出パターンＱ１１、Ｑ１２、Ｑ１３、Ｑ２１、Ｑ２２等を参照）。また、Ａタイプの保留表示中であって、図柄変動演出を開始する毎に特定保留表示のステップアップを伴わない場合には、判定用乱数値を消化する前後において特定保留表示は同一態様とされる（図１４の保留予告演出パターンＰ１４、Ｐ２４、図１５の保留予告演出パターンＱ１４、Ｑ２４等を参照）。なお、保留予告演出がガセ予告であり、当否判定用乱数値を消化によって対象とする保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が「１」になる場合には、保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅの第１表示部（Ｄ１若しくはＥ１）に通常保留表示（通常保留図柄の表示）がなされる。
【０１８４】
更に、Ｂタイプの保留表示では、図３５（ｄ）に示すように、使用中の表示部Ｂ２〜Ｂ４（Ａ２〜Ａ４）のうち最下位のものが点滅状態である場合（特定保留表示を行っている場合）、点滅状態の表示部Ｂ２〜Ｂ４（Ａ２〜Ａ４）を消灯状態とし、点灯状態であった１個上位の表示部Ｂ１〜Ｂ３（Ａ１〜Ａ３）を点滅状態とする処理を行う。これにより、大当り信頼度が１段階ステップアップしたこと等が遊技者に報知される。なお、保留予告演出がガセ予告であり、保留消化によって示す保留数が「１」になる場合には、第１表示部（Ａ１若しくはＢ１）は点滅状態にならず、点灯状態（通常保留表示を行う状態）となる。
【０１８５】
Ｓ１６１５の処理において、今回の図柄変動演出が特定保留表示に対応する判定用乱数値を消化して開始されるものであると判断すると（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、保留表示を「−１」する処理と、対象とする予告フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１６３０）、Ｓ１６９０の処理に移行する。ここで、Ｓ１６３０において、第１保留予告演出を終了する場合には第１予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、第２保留予告演出を終了する場合には第２予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）される。
【０１８６】
Ｓ１６９０の処理では、当該消化される判定用乱数値に対応する事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理を行う。また、対応する保留数情報メモリ（２２３ｂ、２２４ｂ）に記憶されている保留数の値を「−１」する処理を行い、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１８７】
（６）実施例の効果
本遊技機１によると、保留表示を一律に演出表示装置２７で行うのではなく、遊技者の選択に基づいて、演出表示装置２７若しくは保留表示装置２５ａ、２５ｂで行うため、個々の遊技者の要求に沿った保留表示を実現でき、遊技興趣を高めることができる。すなわち、本遊技機１では、演出表示装置２７で演出度合いが高い保留表示を行い、保留表示装置２５ａ、２５ｂで単純な保留表示を行うため、演出表示装置２７で保留表示を行うときは、演出度合いが高い保留表示を好む遊技者の要求を満足させることができ、保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を行うときに、単純な記憶表示を好む遊技者の要求を満足させることができるからである。
【０１８８】
また、本遊技機１では、遊技者のボタンＳＷ操作に基づいて、保留表示を演出表示装置２７と保留表示装置２５ａ、２５ｂとの何れで行うかを選択可能であるため（遊技者自身の手動選択が可能であるため）、遊技者の要求に合致した保留表示を行うことが容易である。更に、本遊技機１では、演出表示装置２７で行われる場合の保留表示を用いた予告演出の実行態様は、保留表示装置２５ａ、２５ｂで行われる場合の保留表示を用いた保留予告演出の実行態様よりも多い。このため、演出表示装置２７で保留表示を行う場合、保留表示を用いた保留予告演出を好む遊技者の要求を満足でき、保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留憶表示を行う場合、保留表示を用いた保留予告演出を好まない遊技者の要求を満足させることができる。例えば、演出表示装置２７で行う他の演出（リーチ演出）に集中したいと考える遊技者は後者のケースを望み、演出表示装置２７で保留表示を用いて多様な保留予告演出が実行されることを望む遊技者は前者のケースを望むことになるが、本遊技機１によると、両者の要求に的確に対応できる。
【０１８９】
なお、実施例１では、演出ボタンＳＷの操作結果に基づき、保留表示のタイプをＡタイプ（保留表示を演出表示装置２７で行い、保留表示装置２５ａ、２５ｂで行わないタイプ）と、Ｂタイプ（保留表示を保留表示装置２５ａ、２５ｂで行い、演出表示装置２７で行わないタイプ）とのうちの一方に選択（手動選択）する態様を例示した。但し、演出ボタンＳＷの操作結果に基づき、保留表示のタイプをＡタイプと、Ｂタイプと、Ｃタイプ（保留表示を演出表示装置２７および保留表示装置２５ａ、２５ｂで行うタイプ）とのうちの何れかに選択（手動選択）する態様を例示できる。若しくは、演出ボタンＳＷの操作結果に基づき、保留表示のタイプをＡタイプとＣタイプとのうちの一方に選択（手動選択）する態様や、保留表示のタイプをＢタイプとＣタイプとのうちの一方に選択（手動選択）する態様を例示することもできる。
【０１９０】
また、実施例１では保留表示のタイプの選択（手動選択）をデモ演出中に行う態様を例示したが、この選択を、予め設定されたその他の時期に行う変形例を例示することもできる。ここで、図３６〜図３８に示す変形例１の遊技機では、図柄変動演出中の所定タイミングで演出ボタンＳＷを操作すると、保留表示のタイプの選択（手動選択）を実行可能である点が実施例１と異なる。なお、変形例１では図３６が加えられている点と、図３３の代わりに図３７および図３８を用いる点が異なるが、その他の実施例１の図面やその説明は変形例１に対しても適用される。
【０１９１】
変形例１の図柄変動演出では演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される（ｐ１）。そして、図柄変動演出開始後（図柄変動演出実行中）の所定タイミングで演出ボタンＳＷの操作が有効化され、有効期間が開始され、表示画面２７ａに演出ボタンＳＷの操作を促す表示（以下、「ボタン表示」という。）が開始される（ｐ２）。つまり、遊技者自身が演出ボタンＳＷを操作することによって、保留表示のタイプの手動選択（保留表示の表示箇所の手動選択）を行うことが可能であることが示される。
【０１９２】
有効期間内において演出ボタンＳＷに操作が施されないと（手動選択がなされないと）、図柄変動演出を開始したときのタイプで、その後の保留表示を行う。例えば、保留表示をＡタイプで行っていた場合には、その後もＡタイプで保留表示を行う（Ｐ３、Ｐ６）。この場合、有効期間が終了するとボタン表示を消去するとともに演出ボタンＳＷの操作が無効化される（ｐ６）。また、有効期間内において演出ボタンＳＷのうちＡボタンを操作すると（つまり、Ａタイプの保留表示が手動選択されると）、その後も保留表示をＡタイプで行う（Ｐ４、Ｐ６）。この場合も、有効期間が終了するとボタン表示を消去するとともに演出ボタンＳＷの操作が無効化される（ｐ６）。
【０１９３】
更に、有効期間内において演出ボタンＳＷのうちＢボタンを操作すると（つまり、Ｂタイプの保留表示が手動選択されると）、その後も保留表示をＢタイプで行う（Ｐ５、Ｐ７）。この場合も、有効期間が終了するとボタン表示を消去するとともに演出ボタンＳＷの操作が無効化される（ｐ７）。
【０１９４】
次に図３７および図３８を用いて変形例１の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）について説明する。この変形例１の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）はＳ１１５０の処理と、Ｓ１４０５の処理の間にＳ１１６０およびＳ１２００の処理が付加されている点が実施例１の図柄変動演出処理（Ｓ１１００、図３３）と異なる。
【０１９５】
変形例１の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）では、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させた後（Ｓ１１５０）、今回の図柄変動演出を開始する際に受信した変動パターン指定コマンドによって、特定変動パターンが指定されていたか否かを判断し（Ｓ１１６０）、特定変動パターンが指定されていなかった場合には（Ｓ１１６０；ＮＯ）、そのままＳ１４０５の処理に移行する。これに対して、特定変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、図３８のボタン演出処理（Ｓ１２００）を実行した後、Ｓ１４０５の処理に移行する。ここで、前述のように特別図柄の変動時間や図柄変動演出の実行時間は変動パターンによって特定される。そして、「特定変動パターン」とは演出ボタンＳＷへの操作を行う上で十分な変動時間（例えば、３０秒以上）を確保可能となるものから選択される。
【０１９６】
次に、図３８を用いてボタン演出処理（Ｓ１２００）について説明する。このボタン演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、演出ボタンＳＷに施す操作が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２１０）。このタイミングが到来すると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷへの操作を有効化する処理と、演出ボタンＳＷへの操作を促す表示（ボタン表示）を実行する処理を行う（Ｓ１２１５）。この後、有効期間中に（Ｓ１２３０；ＮＯ）、演出ボタンＳＷが操作されると（Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、操作したボタンがＡボタンであるか否かを判断する（Ｓ１２４５）。
【０１９７】
Ａボタンである場合（つまり、Ａタイプが手動選択された場合）には（Ｓ１２４５；ＹＥＳ）、保留表示のタイプをＡタイプに設定した後（Ｓ１２５０）、一旦ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。また、Ｂボタンである場合（つまり、Ｂタイプが手動選択された場合）には（Ｓ１２４５；ＮＯ）、保留表示のタイプをＢタイプに設定した後（Ｓ１２５５）、一旦ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。そして、図２７の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、サブ制御部２２０Ａが有効期間の終了タイミングが到達したと判断すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷへの操作を無効化する処理と、演出ボタン表示を消去する処理とを行い（Ｓ１２６５）、ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了する。なお、有効期間中に演出ボタンＳＷが操作されなかった場合には（Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、保留表示のタイプは図柄変動演出開始時のタイプのまま維持される。
【０１９８】
変形例１によっても実施例１と同様な効果の他に以下の効果が得られる。つまり、遊技を実行中である場合にも所定のタイミングで、保留表示のタイプを選択（手動選択）することができる。なお、実施例１の遊技機１は変形例１の特徴を兼ね備えてもよい。つまり、保留表示のタイプの選択（手動選択）を、デモ演出中と、図柄変動演出中の所定時期（変形例１のように、例えば、変動パターンが特定変動パターンに決定されたとき）とに実行可能としてもよい。
【０１９９】
ここで、（１）保留表示の表示箇所を演出表示装置２７（演出表示手段）に選択することを指示する入力（以下、液晶選択指示入力という。）が演出ボタンＳＷ（入力手段）になされることを「第１条件」とし、（２）保留表示の表示箇所を保留表示装置２５ａ、２５ｂ（所定の表示手段）に選択することを指示する入力（以下、ＬＥＤ選択指示入力という。）が演出ボタンＳＷ（入力手段）になされることを「第２条件」としてもよい。この場合、実施例１や変形例１に示す場合において、第１条件の成立（遊技者によって液晶選択指示入力が選択されること）に基づいて保留表示（記憶表示）を演出表示装置２７（演出表示手段）で行い、第２条件の成立（遊技者によってＬＥＤ選択指示入力が選択されること）に基づいて保留表示（記憶表示）を保留表示装置２５ａ、２５ｂ（所定の表示手段）で行うことになる。なお、実施例１や変形例１では、「液晶選択指示入力」がＡボタンを操作することで実現され、「ＬＥＤ選択指示入力」がＢボタンを操作することで実現される。
【実施例２】
【０２００】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では遊技機の遊技状態が変更することに基づいて、保留表示のタイプを変更するものである。この実施例２においては、演出制御処理（Ｓ７００）に図３９（ａ）に示す保留表示タイプ変更処理（Ｓ９５０）が付加されている点と、デモ演出開始処理（Ｓ８００）、保留表示タイプ選択処理（８５０）およびデモ演出終了処理（Ｓ９００）が削除されている点が実施例１と異なる。
【０２０１】
また、実施例２では遊技者の操作（手動選択）とは関係なく、遊技機の遊技状態が変更することに基づいて、遊技機によって保留表示のタイプを変更する制御が自動的に行われる点が実施例１と異なる。つまり、前述の実施例１では、保留表示のタイプの選択（保留表示の表示箇所の選択）を遊技者自身の手動選択で行う場合を述べたが、実施例２は、保留表示のタイプの選択（保留表示の表示箇所の選択）を遊技機側が行う場合を示している。より具体的には、実施例２の遊技機は開放延長手段の作動が終了するという条件（第１条件）の成立に基づいて保留表示を演出表示装置２７で行い、開放延長手段の作動を開始するという条件（第２条件）の成立に基づいて保留表示を行うものである。以上の点を除くと、実施例２の遊技機も実施例１の遊技機と同様である。
【０２０２】
保留表示タイプ変更処理（Ｓ９５０）は、保留表示のタイプを変更するための処理であり、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが第１条件若しくは第２条件の成立に基づいて、保留表示のタイプを変更する。つまり、ＣＰＵ２２０ａが第１条件若しくは第２条件の成立に基づいて、保留表示のタイプを自動選択する。この保留表示タイプ変更処理（Ｓ９５０）が起動すると、図３９に示すように、ＣＰＵ２２０ａは開放延長状態の開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ９６０）。ここで、ＣＰＵ２２０ａは前述の「開放延長開始コマンド」を受信することで、開放延長状態の開始タイミングであると判断することになる。そして、ＣＰＵ２２０ａは開放延長状態の開始タイミングであると判断すると（Ｓ９６０；ＹＥＳ）、保留表示のタイプをＡタイプからＢタイプに変更し（Ｓ９６５）、保留表示タイプ変更処理（Ｓ９５０）を終了する。この場合、演出表示装置２７の表示画面２７ａから保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅを消去し、保留表示装置２５ａ、２５ｂを用いた保留表示を開始する。なお、この場合、Ｓ９６０の処理の肯定的な判断を得たＣＰＵ２２０ａが、設定すべき保留表示のタイプとしてＢタイプを自動的に選択することとなり、これにより、保留表示のタイプがＡタイプからＢタイプに変更されることになる。
【０２０３】
また、ＣＰＵ２２０ａが開放延長状態の開始タイミングでないと判断すると（Ｓ９６０；ＮＯ）、開放延長状態の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ９７０）。ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、前述の「開放延長終了コマンド」を受信することで、開放延長状態の開始タイミングであると判断することになる。そして、ＣＰＵ２２０ａは開放延長状態の終了タイミングであると判断すると（Ｓ９７０；ＹＥＳ）、保留表示のタイプをＢタイプからＡタイプに変更し（Ｓ９７５）、保留表示タイプ変更処理（Ｓ９５０）を終了する。この場合、保留表示装置２５ａ、２５ｂの使用を停止し、演出表示装置２７の表示画面２７ａに保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅを出現させ、保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅを用いた保留表示を開始する。なお、この場合、Ｓ９７０の処理の肯定的な判断を得たＣＰＵ２２０ａが、設定すべき保留表示のタイプとしてＡタイプを自動的に選択することとなり、これにより、保留表示のタイプがＢタイプからＡタイプに変更されることになる。
【０２０４】
更に、ＣＰＵ２２０ａが開放延長状態の開始タイミングでも、開放延長状態の終了タイミングでもないと判断すると（Ｓ９６０；ＮＯ、Ｓ９７０；ＮＯ）、そのまま保留表示タイプ変更処理（Ｓ９５０）を終了する。この場合、保留表示をＡタイプで行っている場合には保留表示のタイプがＡタイプのままとされ、保留表示をＢタイプで行っている場合には保留表示のタイプがＢタイプのままとされる。ここで、図３９（ａ）保留表示タイプ変更処理（Ｓ９５０）はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「記憶表示制御手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２０５】
実施例２によると、遊技機が行う制御によって保留表示のタイプが自動的に変更されるため（保留表示のタイプが自動選択されるため）、保留表示のタイプが変更されることを通じて、遊技状態の変更が遊技者に報知されることになる。また、実施例２の遊技機では、保留表示を一律に演出表示装置２７で行うのではなく、成立する条件（第１条件、第２条件）に基づいて、演出表示装置２７若しくは保留表示装置２５ａ、２５ｂで行うため、画一ではなく、多様な保留表示を実現でき、遊技興趣を高めることができる。
【０２０６】
また、実施例２の遊技機では遊技状態が開放延長状態となると、非開放延長状態であるときに比べて、遊技球の第２始動口１７ｂへの入球頻度が高く、しかも、特別図柄の変動表示の変動時間が短縮される。このため、遊技状態が開放延長状態であると、非開放延長状態であるときに比べて、特別図柄の変動表示（図柄変動演出）が高頻度に、しかも短時間で進行する。また、演出表示装置２７で演出度合いが高い保留表示を行い、保留表示装置２５ａ、２５ｂにおいて単純な保留表示を行う。
【０２０７】
実施例２の遊技機では以上の点を考慮して、「１回の図柄変動演出の実行時間が長くなり易く、判定用乱数値を取得し難い非開放延長状態」では演出表示装置２７で保留表示を行い（Ａタイプを自動選択し）、遊技者に保留予告演出を楽しませることとする。一方、「１回の図柄変動演出の実行時間が短くなり易く、判定用乱数値を取得し易い開放延長状態」では保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を行う（Ｂタイプを自動選択する）。後者の場合、素早く高頻度に表示される遊技結果（当否判定の結果）に、遊技者を集中させることができるため、遊技興趣を高めることができる。
【０２０８】
なお、実施例２の遊技機は実施例１の特徴を兼ね備えてもよい。つまり、保留表示のタイプを遊技機の遊技状態に基づいて変更可能（遊技機側が自動選択可能）であるばかりか、遊技者のボタンＳＷの操作に基づいて変更可能（遊技者が手動選択可能）としてもよい。この場合、保留表示の表示箇所が自動的に選択（変更）されるとともに、手動で選択（変更）することも可能である。つまり、保留表示の表示箇所を液晶表示装置２７にするか、保留表示装置２５ａ、２５ｂにするかにつき、自動および手動で選択可能としてもよい。
【０２０９】
また、実施例２では保留表示のパターンを開放延長状態の開始時と終了時に変更する態様を例示したが、特別図柄に関する当否判定の確率状態が変更するときに、保留表示のパターンを変更する態様を例示できる。例えば、大当り遊技終了後に当該確率状態を高確率とした場合において、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になると当該確率状態を低確率に戻される遊技機においては、当該確率状態が高確率のときに保留表示のタイプをＢタイプとし、当該確率状態が低確率のときに保留表示のタイプをＡタイプとしてもよい。この場合、保留表示のタイプがＢタイプからＡタイプに変更することで、遊技者に当該確率状態が高確率から低確率となったことを報知することができる。特に、当該確率状態が高確率のときに低確率のときに比べて、１回の図柄変動演出の実行時間が短くなり易い場合には、保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を行う（Ｂタイプを選択する）ことで、素早く高頻度に表示される遊技結果（当否判定の結果）に、遊技者を集中させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２１０】
更に、当否判定が大当りとなる確率は高確率であるが、開放延長機能が作動しない所謂「潜伏確変状態」を備える遊技機では、大当り遊技を終了すると保留表示のタイプがＢタイプとなるが、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が所定回数（例えば、５０回）になると保留表示のタイプをＡタイプに変更してもよい。この場合、保留表示のタイプがＢタイプからＡタイプに変更することで、遊技者に遊技状態が「潜伏確変状態」であることを報知することができる。
【０２１１】
また、大当り遊技を終了した後に、遊技状態が遊技者に有利な有利状態（開放延長状態、高確率状態）となり、保留表示をＡタイプおよびＢタイプの一方で行う場合において、大当り遊技の終了後に有利状態を維持したまま、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が所定回数（例えば、５０回）になると保留表示のタイプを他方に変更してもよい。この場合、保留表示のタイプ（保留表示の表示箇所）を自動的に選択（変更）することで所謂「はまり状態（有利状態なのになかなか大当りが発生しない状態）」であることを遊技者に報知することができる。
【０２１２】
更に、実施例２では、遊技状態が変化することに基づいて保留表示のタイプを変更する態様（自動選択される態様）を例示したが、図３９（ｂ）の変形例２のように演出モードが変化することに基づいて保留表示のタイプを変更する態様を例示することもできる。例えば、演出モードとして、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景画像として背景画像Ａ（例えば、海中を示す背景画像）を選択する演出モードＡと、背景画像Ｂ（例えば、山林を示す背景画像）を選択する演出モードＢとを備える。そして、図柄変動遊技（図柄変動演出）が所定回数（例えば、３００回）行われる毎に演出モードＡと演出モードＢとの間で演出モードの変更が行われるものとする。また、演出モードＡでは保留表示のタイプをＡタイプとし、演出モードＢでは保留表示のタイプをＢタイプとする。そして、変形例２では、図３９（ａ）において、Ｓ９６０において「演出モードが演出モードＡに設定されてから図柄変動遊技（図柄変動演出）が所定回数行われたか否か」を判断し、Ｓ９７０において「演出モードが演出モードＢに設定されてから図柄変動遊技（図柄変動演出）が所定回数行われたか否か」を判断すればよい。
【０２１３】
実施例２では、保留表示の表示箇所（保留表示箇所）の選択（保留表示のタイプの選択）が自動的に行われる形態として、遊技状態の変更に応じて自動的に行われる形態や、図柄変動演出の回数に応じて自動的に行われる形態を述べたが、その他の形態を例示することもできる。例えば、時間経過（リアルタイムクロック「ＲＴＣ」、所定の遊技モードでの滞在時間など）に基づいて行われる形態を例示することもできる。
【０２１４】
また、図柄変動演出中（図柄変動遊技中）は保留表示箇所が演出表示装置２７の表示画面２７ａとなり（保留表示のタイプがＡタイプとなり）、大当り遊技中は保留表示箇所が表示画面２７ａ以外の箇所（保留表示装置２５ａ、２５ｂ）となる（保留表示のタイプがＢタイプとなる）態様を例示することもできる。例えば、保留数の多少や保留予告演出に興味がわき易い図柄変動演出中（図柄変動遊技中）においては保留表示を表示画面２７ａで目立ち易い状態で行い、保留数の多少や保留予告演出に興味がわき難い大当り遊技中（大当り遊技中に発生した始動入賞の殆どが有効な始動入賞となり難く、所謂「オ−バー入賞」となり易いからである）は保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を行ってもよい。
【実施例３】
【０２１５】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３では保留表示装置２５ａ、２５ｂ（所定の表示手段）を、演出表示装置２７の表示画面２７ａより離れた部位に設けたものである。なお、実施例３は実施例１の変形例であるが、実施例２の変形例とすることもできる。
【０２１６】
実施例１では中央装置２０を構成する枠部材２１に保留表示装置２５ａ、２５ｂ（所定の表示手段）を設ける態様を例示した。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａの近傍（時に、枠部材２１内であって前面視で表示画面２７ａの周縁より１０ｍｍ以内の距離）に保留表示装置２５ａ、２５ｂ（所定の表示手段）を設ける態様を例示した。これに対して、実施例３では、図４０および図４１を用いて示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａから離れた部位（枠部材２１外）に保留表示装置２５ａ、２５ｂ（所定の表示手段）を設けている。つまり、実施例３では、始動口１７ａの前面部に装飾用のカバー８０を設け、装飾用のカバー８０の右半分（以下、右方部８０Ｒという。）を用いて第１保留表示装置２５ａを構成し、左半分（以下、右方部８０Ｌという。）を用いて第２保留表示装置２５ｂを構成している。
【０２１７】
具体的には、図４１（ａ）および（ｂ）に示すように、第１保留表示装置２５ａは、略板状に構成される右方部８０Ｒと、右方部８０Ｒの上方から下方に向かって配列された４個のＬＥＤ８１〜８４を備える。また、第２保留表示装置２５ｂは、略板状に構成される左方部８０Ｌと、右方部８０Ｌの上方から下方に向かって配列された４個のＬＥＤ８５〜８８を備える。また、ＬＥＤ８１は第１表示部Ａ１、ＬＥＤ８２は第２表示部Ａ２、ＬＥＤ８３は第３表示部Ａ３、ＬＥＤ８４は第４表示部Ａ４をそれぞれ構成し、ＬＥＤ８５は第１表示部Ｂ１、ＬＥＤ８６は第２表示部Ｂ２、ＬＥＤ８７は第３表示部Ｂ３、ＬＥＤ８８は第４表示部Ｂ４をそれぞれ構成する。そして、第１保留表示装置２５ａにおいて、第１表示部Ａ１と、第２表示部Ａ２と、第３表示部Ａ３と、第４表示部Ａ４とが上方から下方に並べられており、第２保留表示装置２５ｂにおいても、第１表示部Ｂ１と、第２表示部Ｂ２と、第３表示部Ｂ３と、第４表示部Ｂ４とが上方から下方に並べられている。なお、第１表示部Ａ１〜第４表示部Ａ４、第１表示部Ｂ１〜第４表示部Ｂ４の意義、保留表示の態様、駆動態様等は実施例１と同様である。
【０２１８】
実施例３によると実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、実施例３では、表示画面２７ａより少し離れた位置に保留表示装置２５ａ、２５ｂを配置するため、保留表示がＡタイプで行われるか、Ｂタイプで行われるかによって、遊技者に異なった印象を与えることができる。このため、遊技にアクセントを与えることができ、遊技興趣を高めることが容易である。
【０２１９】
しかも、実施例３ではＢタイプの保留表示を行っているときには始動入賞の状況を確実に把握することができる。すなわち、遊技者は遊技の結果を報知する演出表示装置２７を視認しつつ、始動入賞の頻度（図柄変動遊技のスタート回数）に気を配っているため、第１始動口１７ａは遊技を行う上で注目する部分となる。そして、第１始動口１７ａに視線がよく行くため、第１始動口１７ａに保留表示装置２５ａ、２５ｂを設けることで、始動入賞の状況を確実に把握しつつ遊技を行うことができる。
【０２２０】
なお、実施例３では、演出表示装置２７の表示画面２７ａおよび保留表示装置２５ａ、２５ｂの一方で保留表示を行うが、双方で保留表示を行ってもよい。特に、実施例３に示すように表示画面２７ａと保留表示装置２５ａ、２５ｂが離れている場合に表示画面２７ａおよび保留表示装置２５ａ、２５ｂの双方で保留表示を行っても意義を有することになる。蓋し、遊技盤面に沿って遊技者の視線が表示画面２７ａと表示装置２５ａ、２５ｂとの間で高頻度に変更されても、その時点の保留数（第１保留数、第２保留数）を把握し易いからである。
【０２２１】
また、本実施例では、演出表示装置２７の表示画面２７ａの下方の距離をおいた位置に保留表示装置２５ａ、２５ｂを配置する態様を例示したが、演出表示装置２７の表示画面２７ａの上方側、右側方、左側方若しくは上方の距離をおいた位置に保留表示装置２５ａ、２５ｂを配置することもできる。
【実施例４】
【０２２２】
実施例４の遊技機は、保留表示のタイプがＡタイプであると保留予告演出を行うが、Ｂタイプであると保留予告演出を行わないものである。この実施例４は、実施例２の変形例を示すものであり、図３１の代わりに図４２を用いる点が異なるが、その他の実施例１の図面やその説明は実施例４に対しても適用される。
【０２２３】
実施例４の保留発生時処理（Ｓ１０００）は、図４２に示すように、Ｓ１０１１の処理が付加されている点を除いて実施例１の保留発生時処理（Ｓ１０００）と同様である。つまり、実施例４の保留発生時処理（Ｓ１０００）では、Ｓ１０１０の処理に続いて、現在、保留表示のタイプがＡタイプに設定されているか否かを判断する（Ｓ１０１１）。そして、Ａタイプに設定されている場合には（Ｓ１０１１；ＹＥＳ）、Ｓ１０１５の処理に移行する。ここで、Ｓ１０１５以降の処理は実施例１と同様である。
【０２２４】
これに対して、Ｂタイプに設定されている場合には（Ｓ１０１１；ＮＯ）、通常保留表示を行い（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。つまり、Ｂタイプに設定されている場合には（Ｓ１０１１；ＮＯ）、一律に保留予告演出を実行しないこととしている。
【０２２５】
実施例４によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、保留表示を演出表示装置２７で行うことによって、遊技者に対して第１条件（開放延長状態が終了したという条件）が成立していることを報知することができる。また、演出表示装置２７で保留表示を用いた予告演出を行うことを好むが、保留表示装置２５ａ、２５ｂで保留表示を用いた予告演出を行うことを好まない遊技者の要求を満足させることができる。なお、実施例４を実施例１の変形例とすることもできる。この場合、保留予告演出を実行したい遊技者は、保留表示のタイプとしてＡタイプを手動選択し、保留予告演出を実行したくない遊技者は、保留表示のタイプとしてＢタイプを手動選択することになる。また、実施例４の変形例（以下、変形例３という。）として、保留表示のタイプがＢタイプであると保留予告演出を行うが、Ａタイプであると保留予告演出を行わないものを例示することもできる。
【０２２６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２２７】
すなわち、保留表示のタイプをＡタイプ（保留表示を演出表示装置２７で行い、保留表示装置２５ａ、２５ｂで行わないタイプ）と、Ｂタイプ（保留表示を保留表示装置２５ａ、２５ｂで行い、演出表示装置２７で行わないタイプ）と、Ｃタイプ（保留表示を演出表示装置２７および保留表示装置２５ａ、２５ｂで行うタイプ）とのうちの何れかに選択可能な態様においては、進行中の図柄変動演出の結果に基づいて、保留表示のタイプを選択することもできる。例えば、図柄変動演出の結果が大当りとなる場合に高確率（例えば、９５％の確率）ならばＣタイプが選択されることとすれば、保留表示が演出表示装置２７および保留表示装置２５ａ、２５ｂの双方で行う状態となると、所謂「熱い図柄変動演出（特定結果となる可能性が高い図柄変動演出）」が開始されたことを遊技者に報知することができる。
【０２２８】
また、実施例４では保留表示を演出表示装置２７の表示画面２７ａで行う場合には「保留予告演出」を行い、保留表示を保留表示装置２５ａ、２５ｂで行う場合には「保留予告演出」を行わない態様を例示した。但し、図４３に示す変形例４に示すように、保留表示を保留表示装置２５ａ、２５ｂで行っている場合においても、保留表示装置２５ａ、２５ｂで「保留予告演出」を行う場合を設けてもよい。この変形例４では、保留表示を保留表示装置２５ａ、２５ｂで行う場合において、図４３（ｂ）に示すように外れ保留が発生しても保留予告演出を行わないが、図４３（ａ）に示すように当り保留が発生すると保留予告演出を行うこととしている。この場合、保留表示を保留表示装置２５ａ、２５ｂで行っているときに、突如、開始された保留予告演出は「大当り報知」や「熱い演出状態の報知（大当りが発生する可能性が高いことの報知）」としての意義を有する。
【０２２９】
また、実施例１等では、中央装置２０を構成する枠部材２１において表示画面２７ａの上方に保留表示装置２５ａ、２５ｂを設ける態様を例示したが、保留表示装置２５ａ、２５ｂの位置はこれに限定されない。例えば、保留表示装置２５ａ、２５ｂを枠部材２１において表示画面２７ａの下方、右側方、左側方に設けたり、遊技領域１１において中央装置２０の外側の部分等に設けたりすることもできる。
【０２３０】
更に、各実施例では、保留表示装置２５ａ、２５ｂを構成する表示部Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４が点滅状態とすることで、保留表示を用いた予告（保留予告演出）を行う態様を例示したが、表示部Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４で予告を行う態様は、これに限定されない。例えば、表示部Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４を構成するＬＥＤをフルカラーＬＥＤで構成し、当該ＬＥＤを第１の色で発光させることで、通常保留表示が実行され、当該ＬＥＤを第１の色と異なる第２の色で発光させることで、特定保留表示が実行されてもよい。
【０２３１】
また、保留表示を行う箇所（保留表示箇所）の選択可能時期（保留表示のタイプの選択可能時期）として実施例１では「デモ演出中」を例示し、変形例１では図柄変動演出の実行中を例示したが、この選択可能時期は他の時期であってもよい。具体的には、「図柄変動停止中であってデモ演出未実行時」や「大当り遊技の終了時（例えば、大当りエンディングの際であって、確変や時短への遊技状態移行前）等の他の時期に選択可能としてもよいし、実施例１や変形例に示す時期に加えて当該「他の時期」においても選択可能としてもよい。或いは、保留表示を行う箇所（保留表示箇所）の選択に関して時期的制限を設けることなく、何時でも（常時）選択可能としてもよい。
【０２３２】
また、各実施例では、演出表示手段として液晶表示装置（液晶ディプレイ）を例示し、所定の表示手段としてＬＥＤを用いた表示装置を例示したが、双方を液晶表示装置（液晶ディプレイ）したり、双方若しくは一方を、プラズマディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、７セグメントＬＥＤ表示体を用いた表示装置等としたりしてもよい。特に、演出表示手段および所定の表示手段の双方を液晶表示装置（液晶ディプレイ）とする場合には、所定の表示手段を「サブ液晶（小型の液晶表示装置）」とする場合を例示できる。この場合、「メイン液晶（演出表示手段）」と「サブ液晶（所定の表示手段）」を備えることになる。これにより、例えば、重要度が高いメイン液晶で保留表示を行うか、重要度が低いサブ液晶で保留表示を行うかが、手動選択若しくは自動選択で決定されることになる。
【０２３３】
また、各実施例では、遊技者が行う入力を受け付ける入力手段として、演出ボタンＳＷ（Ａ〜Ｃボタン）のように遊技者が押圧操作を施す押圧式入力手段を例示したが、入力手段の態様は押圧操作手段に限定されず、例えば、（ａ）保留表示のタイプをＡタイプに特定するＡ位置若しくは保留表示のタイプをＢタイプに特定するＢ位置に回転可能な回転操作手段、（ｂ）遊技者の身体（例えば、手）を検知する検知センサ（接触型若しくは非接触型の何れもよい）、（ｃ）遊技者の声（命令；「Ａタイプにしろ」、「Ｂタイプにしろ」）を検知する音声検知センサ等であってもよい。
【０２３４】
また、実施例１、実施例３、変形例１等において保留表示箇所の選択（保留表示のタイプの選択）を行うための入力手段につき、遊技演出の進行過程で操作可能となる演出ボタンＳＷを用いた。但し、入力手段として、演出ボタンＳＷの他、音量調整や光量調整で用いる十字キーのような調整スイッチを例示することもできる。
演出ボタンＳＷとは別のスイッチで保留表示箇所の選択を行うようにした場合、演出ボタンＳＷを操作する可能性がある状況下であっても、保留表示箇所の選択を行うことができる。例えば、液晶画面２７ａに表示される保留図柄（保留表示）が演出ボタンＳＷを示す態様となり、その図柄の表示中に演出ボタンＳＷを操作することで保留図柄が所定の予告態様に変化する保留予告演出（保留変化予告）を備えている場合、保留図柄が演出ボタンＳＷを示す態様で表示されている状況下で図柄となって十字キー等の調整スイッチを操作して保留表示箇所を液晶表示装置２７の表示画面２７ａ以外にすることで、保留変化予告の内容を確認しない（保留変化予告をキャンセルする）ことを遊技者が選択できるようになる。
【０２３５】
また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２３６】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３７】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３８】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２５ａ、２５ｂ；保留表示装置（所定の表示手段）、
２７；演出表示装置（演出表示手段）、
２００；主制御部。
２２０Ａ；サブ制御部（記憶表示選択手段、記憶表示実行手段、記憶表示制御手段）、
ＳＷ；演出ボタンＳＷ（入力手段）。
【要約】
【課題】遊技者の好みに合った保留表示が実行可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、取得情報の判定を行う判定手段とを備え、判定の結果が特定結果となったことに基づいて、所定の可変入球手段を作動させる特定遊技が実行可能となる遊技機である。所定の演出表示を行う演出表示手段と、演出表示手段とは別に設けられる所定の表示手段と、取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、演出表示手段と所定の表示手段との何れで行うかを選択する記憶表示選択手段と、記憶表示選択手段による選択の結果に基づいて記憶表示を行う記憶表示実行手段を備える。また、記憶表示選択手段は入力手段を用いて行われる遊技者の入力に基づいて、記憶表示を演出表示手段と所定の表示手段との何れで行うかを選択してもよい。
【選択図】図９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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