(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、該第１識別情報を所定の停止態様で停止表示する第１識別情報表示手段と、
前記第１識別情報の変動表示に合わせて第２識別情報を所定の変動表示態様で変動表示し、前記第１識別情報の停止表示に合わせて該第２識別情報を所定の停止態様で停止表示する第２識別情報表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１識別情報の変動時間の経過前に、停止態様が認識可能となるように前記第２識別情報を微動させた状態で表示する仮停止を行う仮停止手段と、
前記第２識別情報の変動表示態様が通常変動態様である場合、前記仮停止に続いて、前記第１識別情報の変動時間の経過に基づいて、前記仮停止により示された停止態様で前記第２識別情報を、第１の所定時間に亘って継続して停止表示する確定停止を行う第１確定停止手段と、
前記第２識別情報の変動表示態様が再変動態様である場合、前記仮停止に続いて、前記仮停止により示された停止態様で前記第２識別情報を、第２の所定時間に亘って継続して停止表示する完全停止を行った後、前記完全停止により停止表示された前記第２識別情報を変動表示する再変動を行う再変動手段と、
前記再変動を行った後、前記仮停止の後の前記完全停止に続いて、前記第１識別情報の変動時間の経過に基づいて、前記完全停止により停止表示された前記第２識別情報を、第１の所定時間に亘って継続して停止表示する確定停止を行う第２確定停止手段と、を備え、
前記第２の所定時間は前記第１の所定時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
近年、特別図柄（第１識別情報の一態様）の変動表示を行う特別図柄表示装置の他に、演出図柄（第２識別情報の一態様）の変動表示を行う演出図柄表示装置を備える遊技機が知られている。このうち、特別図柄表示装置では、当否判定が実行されると、特別図柄を変動表示するとともに、変動時間が経過すると特別図柄を所定の停止態様で停止表示する。そして、この停止態様として当否判定の結果が特定結果であることを示す特定停止態様と、当否判定の結果が特定結果でないことを示す非特定停止態様が設定され、特別図柄表示装置に特定停止態様の特別図柄が確定停止されると、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技等）が実行される。
【０００３】
また、演出図柄表示装置では、演出図柄を特別図柄の変動表示に合わせて変動表示し、特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄を所定の停止態様で停止表示し、この停止態様によって当否判定の結果を報知するのが一般的である。。つまり、特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示が開始されることで演出図柄表示装置にて演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過すると、特定停止態様若しくは非特定停止態様の演出図柄を確定停止する。
【０００４】
更に、この種の遊技機の中には演出図柄の変動表示が行われる際の変動表示態様に再変動態様を含むものがある（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。例えば、特別図柄の変動時間が経過する前の段階で、当否判定の結果を問わずに演出図柄を非特定停止態様で仮停止させる。そして、この仮停止の後に演出図柄の再変動を開始し、特別図柄の変動時間が経過すると当否判定の結果を反映する停止態様（当否判定の結果が特定結果の場合；特定停止態様、同結果が非特定結果の場合；非特定停止態様）の演出図柄を確定停止する。ここで、「仮停止」とは、例えば、停止態様が認識可能となるように演出図柄を微動させた状態で表示することを指す。また、この種の遊技機において、演出図柄の変動表示態様が再変動を含まない変動表示態様とされる場合には、演出図柄を当否判定の結果を反映する停止態様で仮停止させた後、特別図柄の変動時間が経過すると仮停止させた演出図柄をそのまま確定停止する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２６９４５７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来例に係る遊技機は以下の問題を有している。つまり、演出図柄を非特定停止態様で仮停止したとき、演出図柄が微動（揺れ変動）しており、演出図柄が完全に停止するまでは、再変動への発展に対する期待感を抱くことができる。ところが、演出図柄の微動（揺れ変動）を終了し、演出図柄が完全に停止した瞬間に再変動への発展に対する期待感を失うことになる。このように、従来例に係る遊技機では、「仮停止」が終了して演出図柄が微動を止め、演出図柄が完全に停止すると、再変動に発展しないことが瞬時に判明し、再変動への発展に対する期待感を直ちに失うことになる。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、第１識別情報および第２識別情報の変動表示を実行するとともに、第２識別情報の変動表示態様に再変動態様を含む遊技機において、再変動の発生に対する期待感を抱けるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
第１識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、該第１識別情報を所定の停止態様で停止表示する第１識別情報表示手段と、
前記第１識別情報の変動表示に合わせて第２識別情報を所定の変動表示態様で変動表示し、前記第１識別情報の停止表示に合わせて該第２識別情報を所定の停止態様で停止表示する第２識別情報表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１識別情報の変動時間の経過前に、停止態様が認識可能となるように前記第２識別情報を微動させた状態で表示する仮停止を行う仮停止手段と、
前記第２識別情報の変動表示態様が通常変動態様である場合、前記仮停止に続いて、前記第１識別情報の変動時間の経過に基づいて、前記仮停止により示された停止態様で前記第２識別情報を、第１の所定時間に亘って継続して停止表示する確定停止を行う第１確定停止手段と、
前記第２識別情報の変動表示態様が再変動態様である場合、前記仮停止に続いて、前記仮停止により示された停止態様で前記第２識別情報を、第２の所定時間に亘って継続して停止表示する完全停止を行った後、前記完全停止により停止表示された前記第２識別情報を変動表示する再変動を行う再変動手段と、
前記再変動を行った後、前記仮停止の後の前記完全停止に続いて、前記第１識別情報の変動時間の経過に基づいて、前記完全停止により停止表示された前記第２識別情報を、第１の所定時間に亘って継続して停止表示する確定停止を行う第２確定停止手段と、を備え、
前記第２の所定時間は前記第１の所定時間よりも短い
ことを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機では、第２識別情報の変動表示態様が再変動を含まない変動態様（以下、「通常変動態様」という。）である場合には、第２識別情報の仮停止の後、確定停止を行う。また、第２識別情報の変動表示態様が「再変動態様」である場合には、第２識別情報の仮停止の後、完全停止を経て再変動を行う。
【００１０】
このように、本発明の遊技機では、見た目上「確定停止」と同様である「完全停止」を創設し、第２識別情報の変動表示態様が「再変動態様」である場合、この「完全停止」を「仮停止」の後に必ず実行する。これにより、「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。つまり、仮停止の終了に伴って変動表示（再変動）が再開されるか否かが直ちに判明するのではなく、変動表示（再変動）の再開されるか否かを完全停止が継続する時間（所定時間）に亘って予測することになる。このため、第２識別情報が完全に停止されたとしても、まだ再変動に発展する可能性があるという期待を遊技者に持たせることができ、第２識別情報の停止表示（完全停止）中も遊技者を引きつけておくことができる。これにより、第２識別情報の変動表示の興趣を高めることができる。
【００１１】
本明細書において参考的に開示する（以下、参考発明という。）の遊技機は、
第１識別情報を変動表示し、変動時間が経過すると、該第１識別情報を所定の停止態様で停止表示する第１識別情報表示手段と、
前記第１識別情報の変動表示に合わせて第２識別情報を所定の変動表示態様で変動表示し、前記第１識別情報の停止表示に合わせて該第２識別情報を所定の停止態様で停止表示する第２識別情報表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記変動時間が経過する前に、停止態様が認識可能となるように前記第２識別情報を微動させた状態で表示する仮停止と、該仮停止に続いて、該仮停止により示された停止態様で前記第２識別情報を所定時間が経過するまで停止表示する完全停止と、を行う第１停止手段と、
前記所定時間の経過後、前記完全停止により停止表示された第２識別情報をそのまま停止表示する確定停止を行う第２停止手段と、
前記第２識別情報の変動表示態様が再変動態様である場合に、前記所定時間の経過後、前記完全停止により停止表示された第２識別情報を変動表示する再変動を行う再変動手段と、
を備えることを特徴とする。
参考発明の遊技機では、第２識別情報の変動表示態様が再変動を含まない変動態様（以下、「通常変動態様」という。）である場合には、第２識別情報の仮停止の後、完全停止を経て確定停止を行う。また、第２識別情報の変動表示態様が「再変動態様」である場合には、第２識別情報の仮停止の後、完全停止を経て再変動を行う。
このように、参考発明の遊技機では、見た目上「確定停止」と同様である「完全停止」を創設し、第２識別情報の変動表示態様が「通常変動態様」であるか、「再変動態様」であるかを問わずに、この「完全停止」を「仮停止」の後に必ず実行する。これにより、「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。つまり、仮停止の終了に伴って変動表示（再変動）が再開されるか否かが直ちに判明するのではなく、変動表示（再変動）の再開されるか否かを完全停止が継続する時間（所定時間）に亘って予測することになる。このため、第２識別情報が完全に停止されたとしても、まだ再変動に発展する可能性があるという期待を遊技者に持たせることができ、第２識別情報の停止表示（完全停止）中も遊技者を引きつけておくことができる。これにより、第２識別情報の変動表示の興趣を高めることができる。
また、参考発明では、
前記第２停止手段は、前記確定停止を前記変動時間の経過に基づいて行う
こととしてもよい。
【００１２】
この「前記第２停止手段は、前記確定停止を前記変動時間の経過に基づいて行う場合」、第２識別情報の完全停止の実行時間に相当する所定時間が経過し、且つ第１識別情報の変動時間が経過したら第２識別情報の確定停止を行うこととする。これにより、第２識別情報の確定停止を第１識別情報の確定停止に確実に連動させることができる。
【００１３】
更に、参考発明では、
前記所定時間が前記確定停止の実行時間以下の長さとされる
こととしてもよい。
【００１４】
この「前記所定時間が前記確定停止の実行時間以下の長さとされる場合」、完全停止の実行時間（所定時間）が確定停止の実行時間と等しいか、短くされるため、完全停止を創設することが原因で第２識別情報を用いた変動表示が見た目上「間延び」することを防止できる。つまり、完全停止の実行時間が長くなり過ぎると、完全停止および確定停止を連続して行う場合に第２識別情報の停止表示（完全停止、確定停止）が長くなり過ぎる。このため、第２識別情報を用いた変動表示が見た目上「間延び」してしまうことになる。特に、所定の変動表示に続いて次の変動表示が開始される場合には、変動表示間が間延びし、第２識別情報を用いた変動表示の流れを阻害する可能性がある。これに対して、所定時間を確定停止の実行時間以下の長さとすることで、第２識別情報を用いた変動表示が見た目上「間延び」したり、第２識別情報を用いた変動表示の流れを阻害することを防止できる。
【００１５】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１６】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００１７】
以上記述したように本発明によると、第１識別情報および第２識別情報の変動表示を実行するとともに、第２識別情報の変動表示態様に再変動態様を含む遊技機において、再変動の発生に対する期待感を抱けるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図４】情報表示装置の一部の正面図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、（ｂ）は主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図８】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）および（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は揺れ変動の具体例を示す説明図である。
【図１１】図柄変動演出を示す説明図である。
【図１２】図柄変動演出を示す説明図である。
【図１３】図柄変動演出を示す説明図である。
【図１４】図柄変動演出を示す説明図である。
【図１５】図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。
【図１６】図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。
【図１７】図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。
【図１８】図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。
【図１９】比較例の図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。
【図２０】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２５】変動パターンテーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図２６】変動パターンテーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図２７】変動パターンテーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図２８】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図２９】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３０】実施例２の図柄変動演出の特徴を示すタイム図である。
【図３１】実施例３の図柄変動演出を示す説明図である。
【図３２】実施例３の図柄変動演出を示す説明図である。
【図３３】実施例３の図柄変動演出を示す説明図である。
【図３４】実施例３の図柄変動演出の特徴を示す説明図である。
【図３５】実施例４の図柄変動演出を示す説明図である。
【図３６】実施例４の図柄変動演出を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２２】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２３】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２４】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２５】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図６を参照）および演出ボタン基板２２８（図６を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２６】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、中央装置２０、情報表示装置６０等）が装着されている。
【００２８】
遊技盤本体１０Ａの前面部（遊技盤面）には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と内側レール１３とが配設されている。そして、遊技盤本体１０Ａの前面部において、外側レール１２および内側レール１３が形成する略楕円形の周壁で略包囲される部位によって遊技領域１１を構成している。この遊技盤本体１０Ａの前面部であって、略楕円形の周壁で略包囲される部位（遊技領域１１内に位置する部位）には、中央装置２０（所謂センター役物）と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、３個の一般入賞装置４５、４６、４７と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配置されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００２９】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００３０】
中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置２７の表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００３１】
枠部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐがその前面部を遊技盤１０の前面部と略面一する状態に設けられ、枠部材２１の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部２１ａが前方に突出する状態に設けられている。そして、枠部材２１の左側縁において装飾部２１ａの下方に位置する部位には、終端部をステージ部２１ｐの左端部に接続した通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが設けられている。この通路２１ｗの進入口が、装飾部２１ａの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域１１を流下する遊技球をこの進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（中央装置２０の内部）に進入させることができる。また、ステージ部２１ｐはその上面部によって遊技球の転動面２１ｑを構成する。この転動面２１ｑは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部２１ｒとされている。
【００３２】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面２１ｑの左端部に到達した遊技球は、転動面２１ｑ上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置２０外（遊技領域１１）に排出されるが、隆起部２１ｒから排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部２１ｒの後方の入口２１ｓに進入し、第１始動入賞装置１７ａの鉛直上方で開口する出口２１ｔから遊技領域１１に排出され、第１始動入賞装置１７ａの真上に排出される。なお、入口２１ｓに進入しない遊技球の多くは、隆起部２１ｒの側方から遊技領域１１に排出され、第１始動入賞装置１７ａに入球する確率は、出口２１ｔから排出される遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入球する確率よりも低くなっている。また、遊技領域１１を流下する遊技球の中には中央装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入球するものも存在する。
【００３３】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が特別図柄（本図柄）の変動表示を行い、演出表示装置２７が演出図柄（疑似図柄）の変動表示を行う。なお、演出図柄は「第２識別情報（演出情報）」の具体例を構成し、演出図柄の変動表示は「第２識別情報（演出情報）の変動表示」の具体例を構成する。そして、本遊技機１では、図柄変動遊技（特別図柄の変動表示および確定停止）に合わせて図柄変動演出を実行するが、図柄変動演出を構成する「表示演出要素」の１つとして演出図柄の変動表示が実行される。
【００３４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂ（２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ）が、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数（本実施例では３つ）並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた変動表示と停止表示（完全停止や確定停止）等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により演出表示（演出図柄の変動表示）が実現される。なお、図柄変動演出を実現する「演出要素」としては、表示演出（演出表示）を実現する「表示演出要素」の他に、音演出を実現する「音演出要素」や発光演出を実現する「発光演出要素」、可動演出を実現する「可動演出要素」等を挙げることができる。但し、以下においては、説明の便宜のため、演出図柄の変動表示および確定停止を単に「図柄変動演出」と称することがある。
【００３５】
また、図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、後述する特別図柄の当否判定の結果を示すための補助図柄が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定停止（停止表示）され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定停止（停止表示）される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。なお、「演出図柄の変動表示」においては、特別図柄の変動時間中に「仮停止（後述する。）」、「完全止（後述する。）」を行ったり、「仮停止」、「完全止」および再変動を行う。これに対して、補助図柄は特別図柄の変動時間中に「仮停止」や「完全止」を行うことなく、終始変動表示を継続し、再変動を行うこともない。つまり、特別図柄の変動表示と補助図柄の変動表示は、特別図柄の変動開始タイミングとなると開始され、特別図柄の変動終了タイミングとなると停止するものであり、それらの変動途中に変動表示を停止することはない。
【００３６】
図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動入賞装置１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動入賞装置１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動入賞装置１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の入球情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。
【００３７】
図２に示すように、第１始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させたポケット形状を備えている。また、第１始動入賞装置１７ａの開口部（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第１始動入賞装置１７ａの内部には遊技球の通過を検知する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図６参照）が配置されている。
【００３８】
図２に示すように、第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、第２始動入賞装置１７ｂは、この一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図６参照）を備えている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には、第２始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図６参照）。
【００３９】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態（図２の実線を参照）とされる。これにより、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、本遊技機１では、第２始動入賞装置１７ｂが第２の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、この高頻度状態を第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）で達成している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長状態（通常開放状態）である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００４０】
なお、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部が形成されるが、この空間部の鉛直上方に第１始動入賞装置１７ａが配置され、空間部に向かって遊技球が進入することを妨げる。このため、本実施例では、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）にあるとき、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することが不可能され、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）になることで、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することが可能とされる。但し、第２始動入賞装置１７ｂおよび第１始動入賞装置１７ａを離間した状態に配置し、閉鎖状態（第１の態様）にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することが可能とされてもよい。
【００４１】
図２に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの右斜め上方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口（可変入球口）３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図６参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図６参照）とを備えている。
【００４２】
この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能な状態（入球不能状態）となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能な状態（入球可能状態）となる。このとき、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００４３】
図２に示すように、情報表示装置６０は、遊技盤本体１０Ａの前面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤本体１０Ａの前面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方から視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図４に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００４４】
具体的には、図３（ｂ）および図４に示すように、５個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ５、Ｐ６〜Ｐ１０）を上下２列に並べることで、第１特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの下方において、５個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ５、Ｑ６〜Ｑ１０）を上下２列に並べることで、第２特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの上方左側に並ぶ２個のＬＤＥ（Ｓ）によって第１特別図柄保留表示部６４ａが構成され、第１特別図柄保留表示部６４ａの右側で並ぶ２個のＬＤＥ（Ｓ）によって第２特別図柄保留表示部６４ｂが構成される。更に、第２特別図柄表示部６２ａの右側に左右に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）によって普通図柄表示部６３が構成され、普通図柄表示部６３の右側で上下に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって普通図柄保留表示部６５が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置６０を遊技領域１１内に配置することもできる。
【００４５】
図３（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）を点滅させることで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤのうち点灯させるものを「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」…「Ｐ１０」の順に１つずつ点灯させ、先に点灯したＬＥＤを後のＬＥＤが点灯する際に消灯させることで、ＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される。また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）と同様に点滅させることで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である。ここで、「第１特別図柄」および「第２特別図柄」は何れも「第１識別情報」の具体例を構成し、第１特別図柄表示部６２ａで実行される変動表示と、第２特別図柄表示部６２ｂで実行される変動表示は、「特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示」の具体例を構成する。また、「特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示」は主制御部２００Ａに表示制御されて行う変動表示であり、「演出図柄の変動表示」および「補助図柄（第４図柄）の変動表示」はサブ制御部２２０Ａに表示制御されて行う変動表示である。なお、本実施例では、２種類の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を対象としているが、１種類の特別図柄を対象とする遊技機に対しても本発明を適用可能である。また、図２に示すように、特別図柄の表示サイズ（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）は演出図柄（図中の「７」「７」「７」）の表示サイズよりも小さくされ、表示画面２７ａの方が遊技盤１０の中心部に近い位置に配置されているため、演出図柄の方が特別図柄に比べて視認容易とされている。
【００４６】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図５（ａ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか１個を点灯（停止表示）することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図５（ｂ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち２個若しくは３個を点灯（停止表示）することによって、当り表示が行われる。なお、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成するが、本遊技機１において発生可能な大当りの種類に関しては後述する。
【００４７】
前述のように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を交互に点灯（点滅）させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）の交互の点灯（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）のうち一方（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（Ｒ２）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００４８】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００４９】
図２に戻り、３個の一般入賞装置４５、４６、４７は、中央装置２０の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置４５、４６、４７の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓ（図６を参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００５０】
（２）制御回路の構成
次に、図６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａを備える。また、副制御部としては、サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａや、演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａ等を備える。
【００５１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００においては、搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３を図示し、サブ制御基板２２０においても、搭載されたＣＰＵ２２０ａ、ＲＡＭ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃを図示し、その他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００５２】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｃ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃ、大入賞口ソレノイド３１ｃ、情報表示装置６０に信号を出力することにより、これらの駆動を制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００５３】
サブ制御部２２０Ａは主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００５４】
図７（ａ）に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【００５５】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される演出図柄のデータ等）が記憶されている。
【００５６】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【００５７】
図６に戻って更に説明すると、アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００５８】
次に、図７（ｂ）の模式図を用いて主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドとしては、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）、停止指示コマンド（ＣＺＥ）等を例示できる。なお、停止指示コマンド（ＣＺＥ）は「所定のコマンド」の具体例を構成する。
【００５９】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す識別情報の確定停止と、この確定停止の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００６０】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動表示態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、「演出図柄」が変動表示を開始してから確定停止されるまでの時間は、「本図柄」の変動時間と同一の時間とされ、「演出図柄」が確定停止されて示される内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」が確定停止されて示される内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６１】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。
【００６２】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（ａ１〜ａ１０、ｂ１〜ｂ１０）の「循環表示（変動表示）」と、停止表示（確定停止）によって構成される。そして、第１特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００６３】
図８に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す特別図柄が停止表示（確定停止）されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。なお、以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。そして、「大当り図柄」および「外れ図柄」は「第１識別情報」の停止態様の具体例を構成する。
【００６４】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。なお、図５（ｂ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（ａ１〜ａ１０、ｂ１〜ｂ１０）のうち、循環方向に隣り合う２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ｂ」が構成される。更に、循環方向に隣り合う３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ｂ」が構成される。
【００６５】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００６６】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００６７】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図１３を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００６８】
ｂ．図柄変動演出の概要
図柄変動演出も第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図３（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。なお、図柄変動演出は、主制御部２００Ａが送信した図柄変動開始時コマンドを、サブ制御部２２０Ａが受信することで開始される。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）を指す。
【００６９】
特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信されると、演出図柄が一定時間（約０．６秒間）確定停止する。この演出図柄の確定停止によっても当否判定の結果を示される。なお、図柄変動演出を構成する演出図柄の変動表示の変動表示態様が通常変動態様である場合（以下、単に「通常変動態様の図柄変動演出である場合」と称する。）、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａが「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」を送信する前に、「仮停止」および「完全停止」をこの順で行う。また、図柄変動演出を構成する演出図柄の変動表示の変動表示態様が再変動態様である場合（以下、単に「再変動態様の図柄変動演出である場合」と称する。）、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａが「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」を送信する前に、サブ制御部２２０Ａは「仮停止」、「完全停止」、「再変動」、「仮停止」および「完全停止」をこの順で行う。
【００７０】
図１１および図１２等に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と確定停止がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される（図８を参照）。なお、図１１および図１２に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合と、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）と、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ」という。）がある。ここで、演出図柄を用いて表示される大当り図柄および演出図柄を用いて表示される外れ図柄は、確定停止時における演出図柄の停止態様の具体例を構成する。
【００７１】
図柄変動演出の際には表示画面２７ａに種々の態様の演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができる。つまり、表示画面２７ａの種々の位置（略全域、略中央、縁部寄り等）に種々の大きさで演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができるが、以下、図３（ａ）および図９（ａ）に示す具体的態様（３つの演出図柄を横方向に並べる態様）を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る演出図柄表示領域２７ｂは、左側に位置する演出図柄（以下、「左演出図柄」という。）の循環表示を行う左循環表示領域２７Ｌと、中央に位置する演出図柄（以下、「中演出図柄」という。）の循環表示を行う中循環表示領域２７Ｃと、右側に位置する演出図柄（以下、「右演出図柄」という。）の循環表示を行う右循環表示領域２７Ｒとで構成されている。
【００７２】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒは、演出図柄（算用数字）を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。つまり、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの長手幅は表示画面２７ａの縦方向に沿った略全幅に相当する。一方、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの短手幅は、表示画面２７ａの横方向に沿った略全幅の「１／３」未満の幅に構成されるため、これらの循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒは、隣り合うもの同士が抵触（接触）しない状態で表示画面２７ａ内に表示される。なお、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒは半透明若しくは透明に表示されるため、図３（ａ）に示すように、遊技者は、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。
【００７３】
図９（ａ）に示すように、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの上方に位置する上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの下方に位置する下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤとを備える。そして、演出図柄を構成する各数字図柄（「１」〜「９」の順）が、上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵ、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨ、下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤの順に移動するように表示されることで、演出図柄の変動表示（循環表示）が実現される。例えば、図９（ｂ）に示すように、第１所定タイミングで左循環表示領域２７Ｌの上方表示領域ＬＵに「８」、停止表示領域ＬＨに「７」、下方表示領域ＬＤに「６」が表示されている場合において、第２所定タイミングで、上方表示領域ＬＵに表示されている「８」を停止表示領域ＬＨに表示し、停止表示領域ＬＨに表示されている「７」を下方表示領域ＬＤに表示すること等によって、演出図柄の変動表示が実現される。ここで、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨとは、対応する演出図柄の停止表示位置を構成する領域である。但し、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの出現態様（表示画面２７ａ上での出現位置・サイズ・形状等）に応じて、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの出現位置・サイズ・形状等も変更されることになる。
【００７４】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、演出図柄が上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵから停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに移動（例えば、３０ｍｍ）したり、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨから下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤに移動（例えば、３０ｍｍ）することを「６０〜１００ｍｓ」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。なお、本遊技機１においては、演出図柄が揺れ変動される直前に「演出図柄の変動速度」が徐々に低速とされ、演出図柄が徐々に認識容易となる。そして、演出図柄が停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨにて揺れ変動すると、演出図柄が認識可能となる。ここで、「揺れ変動」とは、対象となる演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）が認識可能となるように、演出図柄を循環表示（スクロール変動表示）させずに微動させた状態を指す。
【００７５】
例えば、図１０（ａ）に示すように、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨを中心として、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を認識可能な状態に保ちつつ僅かに（例えば、演出図柄を構成する算用数字の縦方向幅を超えない移動量で）上下動させる場合や、図１０（ｂ）に示すように、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに表示されている演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を認識可能な状態に保ちつつ左右方向へ揺動させる場合を例示できる。また、図１０（ｃ）に示すように、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに表示されている演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を認識可能な状態に保ちつつ、所定回転方向およびその逆の回転方向に交互に回転させる場合や、図１０（ｄ）に示すように、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに表示されている演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を認識可能な状態に保ちつつその大きさを変化させる場合等を例示できる。
【００７６】
ｃ．図柄変動演出の具体例
以下においては、通常変動態様の図柄変動演出について述べた後に、再変動態様の図柄変動演出について説明する。ところで、以下の各具体例では第２特別図柄の変動表示に合わせて実行される図柄変動演出を例示するため、図１１〜図１４には、第２補助図柄表示領域Ｂにおいて補助図柄が変動表示を行い、第１補助図柄表示領域Ａにおいては補助図柄が変動表示を行わない場合を示している。なお、図示を省略するが、第１特別図柄の変動表示に合わせて実行される図柄変動演出に対しても各具体例を適用でき、この場合、第１補助図柄表示領域Ａにおいては補助図柄が変動表示を行い、第２補助図柄表示領域Ｂにおいて補助図柄が変動表示を行わないこととなる。
【００７７】
図１１〜図１４において、補助図柄表示領域Ａ、Ｂ中に示す「下向き矢印」は対象となる補助図柄が変動中であることを示し、補助図柄表示領域Ａ、Ｂ中の「ハッチング表示」は対象となる補助図柄が変動表示を行っていないこと（停止中であること）を示している。また、各具体例においては、対象となる特別図柄（各具体例では第２特別図柄であるが、第１特別図柄であってもよい。）の変動表示の開始に伴って第２補助図柄表示領域Ｂにおいて補助図柄が変動表示を開始し、当該特別図柄の変動表示中において当該補助図柄は変動表示を継続し、当該特別図柄の変動表示が終了すると当該補助図柄の変動表示も終了する。そして、図柄変動演出において仮停止や完全停止を実行した場合においても、対象となる特別図柄および補助図柄は変動表示中とされる。
【００７８】
ｃ−１．通常変動態様の図柄変動演出
図１１に示す具体例１は、演出図柄の確定停止によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の循環表示（スクロール変動表示）を実行する（ａ１）。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ａ２）。これにより、「左演出図柄」は停止表示領域ＬＨで認識可能となるように微動する状態に表示される。
【００７９】
続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで揺れ変動させる（ａ３）。これにより、「右演出図柄」は停止表示領域ＬＨで認識可能となるように微動した状態に表示される。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ａ４）。これにより、「中演出図柄」は停止表示領域ＣＨで認識可能となるように微動する状態に表示される。
【００８０】
この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態（揺れ変動状態）となり、これにより演出図柄の仮停止が開始される。つまり、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」が微動する状態（揺れ変動状態）となることによって、演出図柄（第２識別情報）の停止態様が認識可能な状態で表示される「仮停止」が行われる。この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。そして、この仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ａ４）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止を行う（ａ５）。
【００８１】
この完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信される。この「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、完全停止により停止表示された演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を第２時間（約０．６秒間）に亘って停止表示する確定停止を行う（ａ６）。そして、具体例１では、この確定停止によって「通常外れ」の発生が報知される。なお、本実施例では、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順に揺れ変動する態様を例示するが、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）が揺れ変動する順序はこれに限定されない。例えば、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の順に揺れ変動してもよいし、全ての演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）が同時に揺れ変動してもよい。
【００８２】
図１２は、演出図柄の確定停止によって「リーチ外れ」の発生を報知するケース（具体例２）と、演出図柄の確定停止によって「大当り」の発生を報知するケース（具体例３）とを示している。この具体例２および具体例３においても、図柄変動演出を開始すると、表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて演出図柄の循環表示（スクロール変動表示）を実行する。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｂ１、ｃ１）。
【００８３】
続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで揺れ変動させる（ｂ２、ｃ２）。これにより、同一の算用数字を示す「右演出図柄」および「左演出図柄」が認識可能な状態で表示（微動した状態で表示）されて、リーチ表示が開始されることとなる。ここで、本実施例のリーチ表示は表示画面２７ａに変動表示される複数の演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）のうち１つを除いて同一の算用数字を示す図柄で揺れ変動させ、他の１つをスクロール変動表示中とすることを内容とする表示であるが、リーチ表示の態様はこれに限定されない。例えば、「左演出図柄」、「中演出図柄」、「右演出図柄」の順で奇数数字が昇順に並ぶことで特定結果を示す停止態様が完成する場合には、「左演出図柄」として奇数数字「Ｎ」の図柄、「右演出図柄」として「Ｎ＋４」の図柄をそれぞれ揺れ変動させた状態で「中演出図柄」のスクロール変動表示を行うことで、リーチ表示を行うことができる。この場合、中演出図柄が最終的に「Ｎ＋２」の図柄を示した状態で揺れ変動を行い、「Ｎ」「Ｎ＋２」「Ｎ＋４」の３つの演出図柄が認識可能な状態で仮停止された時点で、特定結果を示す停止態様が完成することになる。
【００８４】
具体例２では、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｂ３）。この場合、先に揺れ変動している「右演出図柄」および「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う。この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「リーチ外れ」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。そして、仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｂ３）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示させる完全停止を行う（ｂ４）。そして、この完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信される。この「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、完全停止により停止表示された演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を第２時間（約０．６秒間）に亘って停止表示する確定停止を行う（ｂ５）。そして、具体例２では、この確定停止によって「リーチ外れ」の発生が報知される。
【００８５】
具体例３においても、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｃ３）。この場合、先に揺れ変動している「右演出図柄」および「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う。この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「大当り」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。そして、仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｃ３）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示させる完全停止を行う（ｃ４）。そして、この完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信される。この「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、完全停止により停止表示された演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を第２時間（約０．６秒間）に亘って停止表示する確定停止を行う（ｃ５）。そして、具体例３では、この確定停止によって「大当り」の発生が報知される。
【００８６】
ｃ−２．再変動態様の図柄変動演出
図１３および図１４には、再変動態様の図柄変動演出の一例（以下、「具体例４」という。）を示している。また、図１２には、比較のために通常変動態様の図柄変動演出の一例（以下、「具体例５」という。）を併記している。なお、図１３においては、リーチ表示（ｄ１、ｆ１）実行後の演出内容のみを説明するが、リーチ表示実行前の演出に関しては前述の具体例２と同様である。
【００８７】
具体例４および具体例５においては、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｄ２、ｆ２）。この場合、「右演出図柄」および「左演出図柄」と異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う。
【００８８】
そして、具体例４および具体例５においては、仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｄ２、ｆ２）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止を行う（ｄ３、ｆ３）。
【００８９】
ところで、具体例５では、「リーチ外れ」の成立を示す停止態様（所謂「外れ目を示す停止態様」）で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止がなされた後（ｆ３）、所定時間（０．３秒）が経過すると、この完全停止により停止表示された演出図柄をそのまま停止表示する確定停止を行う（ｆ４）。これにより、「リーチ外れ」の発生が報知される。
【００９０】
これに対して、具体例４では、この完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、完全停止されている演出図柄を変動表示する再変動を実行する（ｄ４、ｄ５、図１４のｄ６）。ここで、本実施例では、この再変動を「左演出図柄」および「右演出図柄」を停止させた状態もしくは揺れ変動させた状態で、中循環表示領域２７Ｃで「中演出図柄」を変動表示（循環表示）させることによって行うが、この再変動を全ての循環表示領域（左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃ、右循環表示領域２７Ｒ）で演出図柄を変動表示（循環表示）させることによって行ってもよいし、２個の循環表示領域で演出図柄を変動表示（循環表示）させることによって行ってもよい。また、再変動においては表示画面２７ａに遊技者にとって味方となるキャラクタ（味方キャラクタ）と遊技者にとって敵となるキャラクタ（敵キャラクタ）とを出現させ、バトル演出を実行することもできる（ｄ５、図１４のｄ６）。このバトル演出においては、再変動後の確定停止によって遊技者にとって有利な結果が報知される場合、再変動中のバトルにおいて味方キャラクタが勝利する表示を行い、再変動後の確定停止によって遊技者にとって不利な結果が報知される場合、再変動中のバトルにおいて敵キャラクタが勝利する表示を行うこととしてもよい。
【００９１】
再変動を開始した後において「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｄ７若しくはｅ７）。このとき、再変動の間、停止もしくは揺れ変動していた「右演出図柄」および「左演出図柄」は揺れ変動した状態となる。そして、最終的に特定結果（大当り）を報知する場合には、「右演出図柄」および「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う（ｄ７）。一方、最終的に非特定結果（外れ）を報知する場合には、「右演出図柄」および「左演出図柄」と異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う（ｅ７）。
【００９２】
仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｄ７若しくはｅ７）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止を行う（ｄ８若しくはｅ８）。そして、この完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信される。この「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、完全停止により停止表示された演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を第２時間（約０．６秒間）に亘って停止表示する確定停止を行う（ｄ９若しくはｅ９）。
【００９３】
ｄ．図柄変動演出の特徴
次に図１５〜図１９を用いて本実施例の図柄変動演出の特徴を説明する。ここで、図１５は「通常変動態様の図柄変動演出」の特徴を示すタイム図であり、図１６および図１７は「再変動態様の図柄変動演出」の特徴を示すタイム図である。また、図１８（ａ）は図１５の要部を示す説明図であり、図１８（ｂ）は図１６および図１７の要部を示す説明図である。更に、図１９は比較例を示す説明図である。以下の説明においては図１５、図１８（ａ）で例示する「通常変動態様の図柄変動演出」を「設例１」と称し、図１６、図１７および図１８（ｂ）に示す「再変動態様の図柄変動演出」を「設例２」と称することとする。また、図１５〜図１９において「右図柄」は「右演出図柄」を、「左図柄」は「左演出図柄」を、「中図柄」は「中演出図柄」をそれぞれ示している。
【００９４】
図１５に示す設例１（通常変動態様の図柄変動演出）においては、特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）の変動表示を開始するタイミングが到来すると、主制御部２００Ａは特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動パターン指定コマンド（図柄変動開始時コマンド）をサブ制御部２２０Ａに送信する。これより、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御部２２０Ａは、全ての循環表示領域（左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃ、右循環表示領域２７Ｒ）で演出図柄（左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄）の循環表示を開始し、これにより演出図柄の変動表示が開始される。
【００９５】
この後、サブ制御部２２０Ａは、左演出図柄を揺れ変動させるべきタイミング（ｔ１）で左演出図柄の揺れ変動を開始させる。その後、サブ制御部２２０Ａは、左演出図柄を揺れ変動させるべきタイミング（ｔ２）で右演出図柄の揺れ変動を開始させる。更に、サブ制御部２２０Ａは、中演出図柄を揺れ変動させるべきタイミング（ｔ３）で中演出図柄の揺れ変動を開始する。これら３つの演出図柄が揺れ変動した状態となることで、演出図柄（左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄）の仮停止が成立する。そして、サブ制御部２２０Ａは第１時間（０．３秒）に亘って仮停止を継続させた後、所定時間（０．３秒）に亘って完全停止を行う。
【００９６】
また、特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）の変動表示の変動時間が経過すると、主制御部２００Ａは特別図柄の変動表示を終了させて特別図柄の確定停止を行うとともに、停止指定コマンドをサブ制御部２２０Ａに送信する。ここで、停止指定コマンドは、通常、完全停止の予定実行時間（所定時間の０．３秒である）が経過するタイミングで主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに送信される。そして、停止指定コマンドを受信したサブ制御部２２０Ａは、演出図柄（左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄）の確定停止を第２時間（約０．６秒間）に亘って実行する。なお、本実施例では、サブ制御部２２０Ａが停止指定コマンドを受信することに基づいて演出図柄の確定停止を開始する態様を例示するが、サブ制御部２２０Ａ自身が、演出図柄の変動表示の終了タイミングを制御する変形例を例示することもできる。例えば、サブ制御部２２０Ａに演出図柄の変動表示の実行時間を計測するタイマを設け、変動パターン指定コマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信すると、サブ制御部２２０Ａがタイマによる計測を開始する。そして、タイマで計測される時間が、サブ制御部２２０Ａが演出図柄の変動表示の終了時間になったと判断すると、サブ制御部２２０Ａが演出図柄の変動表示を終了させて演出図柄の確定停止を行うこととしてもよい。
【００９７】
図１６および図１７に示す設例２（再変動態様の図柄変動演出）においても、特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）の変動表示を開始するタイミングが到来すると、主制御部２００Ａは特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動パターン指定コマンド（図柄変動開始時コマンド）をサブ制御部２２０Ａに送信する。これより、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御部２２０Ａは、全ての循環表示領域（左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃ、右循環表示領域２７Ｒ）で演出図柄（左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄）の循環表示を開始し、これにより演出図柄の変動表示が開始される。
【００９８】
この後、サブ制御部２２０Ａは設例１と同様に、左演出図柄の揺れ変動と、右演出図柄の揺れ変動と、中演出図柄を揺れ変動とを行い、これにより演出図柄（第２識別情報）の仮停止を成立させる。そして、第１時間（０．３秒）に亘って仮停止を継続させた後、所定時間（０．３秒）に亘って完全停止を行う。ところが、設例２では、この完全停止の予定実行時間（所定時間の０．３秒である）が経過するタイミングで主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに停止指定コマンドが送信されることはない。そして、サブ制御部２２０Ａは完全停止の予定実行時間（所定時間の０．３秒である）が経過すると、中循環表示領域２７Ｃで演出図柄（中演出図柄）の循環表示を開始し、再変動を開始する。このとき、「右演出図柄」および「左演出図柄」は、完全停止の状態としておくこと、若しくは、再度、揺れ変動させることができる。
【００９９】
このように再変動を開始した後、サブ制御部２２０Ａは中演出図柄の揺れ変動開始タイミングの到来に基づき「中演出図柄」を揺れ変動させ、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を開始する。このとき、「右演出図柄」および「左演出図柄」は揺れ変動している。そして、仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると完全停止を行う。
【０１００】
また、設例２（再変動態様の図柄変動演出）においても、特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）の変動時間が経過すると、主制御部２００Ａは特別図柄の変動表示を終了させて特別図柄の確定停止を行うとともに、停止指定コマンドをサブ制御部２２０Ａに送信する。また、設例２（再変動態様の図柄変動演出）においても、停止指定コマンドは、通常、再変動後の完全停止の予定実行時間（所定時間の０．３秒である）が経過するタイミングで主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに送信される。そして、停止指定コマンドを受信したサブ制御部２２０Ａは、演出図柄（左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄）の確定停止を第２時間（約０．６秒間）に亘って実行する。
【０１０１】
ところで、図１９に示す比較例は本実施例と異なり、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様および再変動態様の何れであっても完全停止を行わない場合を示している。この比較例では仮停止が終了した瞬間に、図１９（ａ）に示すように再変動を行うことなく図柄変動演出が終了するか、図１９（ｂ）に示すように再変動に発展するかが判明する。このため、「仮停止」が終了し、確定停止が即座に行われると、図柄変動演出が再変動に発展しないことが瞬時に判明し、再変動への発展に対する期待感を直ちに失うことになる。
【０１０２】
これに対して、図１５〜図１８に示す本実施例では、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様および再変動態様の何れであっても、仮停止が終了すると直ちに完全停止が実行され、この完全停止が終了することで漸く、図１８（ａ）に示すように再変動を行うことなく図柄変動演出が終了するか、図１８（ｂ）に示すように再変動に発展するかが判明する。このように、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様および再変動態様の何れであっても、遊技者は仮停止の終了後に、仮停止時に示されていた停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）が停止表示する完全停止に直面する。そして、完全停止の継続時間（所定時間）に亘って、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の停止表示に直面する遊技者は、この停止表示が確定停止に繋がるものであるのか、再変動に繋がるものであるかを予測することになる。つまり、仮停止の終了後の完全停止を創設することで、仮停止の終了後の演出を予測するシンキングタイムが付加されるため（シンキングタイムを遊技者に与えるため）、図柄変動演出の興趣を高めることができる。
【０１０３】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。ここで、主制御部２００Ａは「遊技進行制御を行う遊技制御手段」の具体例を構成する。
【０１０４】
以下では、図２０に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７ａ、１７ｂ、３１、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動入賞装置１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１０５】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２１に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図１７に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１０６】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第１判定用乱数値メモリ」という。）に記憶されるとともに、「第１始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第１保留数）」が累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに確定停止する停止図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。
【０１０７】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備える。また、第１始動入賞に基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２１〜図２４においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１０８】
また、第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第２判定用乱数値メモリ」という。）に記憶されるとともに、「第２始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第２保留数）」が累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第２当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに確定停止する大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。
【０１０９】
Ｓ３０８の処理では、図２２に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１１０】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を確定停止させる確定停止時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している確定停止時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる確定停止時間を０．６秒とする。
【０１１１】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１１２】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。
【０１１３】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。なお、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）と後述する第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「判定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１１４】
ＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を行うと特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）に移行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が起動すると、図２４に示すように、第２当否判定（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた乱数抽選の結果に基づき特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を決定（選択）する処理を行った後、遊技機１の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１１５】
ここで、変動パターンの決定（選択）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図２５に示す「低確率通常変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブル（図示を省略）が用いられ、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブル（図示を省略）が用いられる。
【０１１６】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、Ｓ３０３の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、Ｓ５４０の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。そして、Ｓ５４０の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、遊技機１の遊技状態が「低確率通常変動状態」であってリーチ演出を行わない場合には、図２７の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図２６の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。また、図示省略するが、遊技機１の遊技状態が「低確率短縮変動状態」若しくは「高確率短縮変動状態」である場合にも、「リーチ演出の有無」、「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルがセットされる。
【０１１７】
ここで、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定され、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本遊技機１において、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３には、図２５〜図２７に表記した変動パターンテーブルの他に、「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルおよび「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが記憶されている。
【０１１８】
また、本実施例では、図２５〜図２７に示すように各変動パターン毎に対応す演出パターンテーブルを設定している。そして、リーチ演出を伴う場合の変動パターン（大当り用の変動パターン、リーチ演出を伴う場合の外れ用変動パターン）が選択されると、通常変動表示態様の図柄変動演出を行うための演出パターンが記憶された演出パターンテーブル（以下、第１タイプの演出パターンテーブルという。）若しくは再変動表示態様の図柄変動演出を行うための演出パターンが記憶された演出パターンテーブル（以下、第２タイプの演出パターンテーブルという。）が特定される。一方、リーチ演出を伴わない場合の変動パターン（リーチ演出を伴わない場合の外れ用変動パターン）が選択されると、第１タイプの演出パターンテーブルのみが特定される。また、大当り用の変動パターンが選択される場合は、リーチ演出を伴う外れ用変動パターンが選択される場合に比べて、第２タイプの演出パターンテーブルが特定される可能性が高い。更に、変動パターンで特定される変動時間が長い場合には、変動パターンで特定される変動時間が短い場合に比べて、第２タイプの演出パターンテーブルが特定される可能性が高くされている。
【０１１９】
図２４に戻って更に説明すると、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって特図２の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、ＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「第２保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図７（ｂ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、確定停止される特別図柄（停止図柄）が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で確定停止するのか外れ図柄で確定停止するのか、更には大当り図柄で確定停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１２１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示・確定停止等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１２２】
図２２に戻り、「第２特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い第１抽選用乱数（特図１抽選用乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図２４に基づいて行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図２９に従って行われる。つまり、Ｓ３２０ａの第１当否判定処理では、第２当否判定と同様に実行され、Ｓ５００ａの特図１図柄変動開始処理では、図２４に示すフロー図に基づき、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０１２３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、停止指示コマンド（ＣＺＥ）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、停止指示コマンド（ＣＺＥ）は、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を確定停止（停止表示）させる確定停止時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した確定停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１２５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の確定停止時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の確定停止時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄の停止態様（停止図柄）が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図２３のＳ３５２）。つまり、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が確定停止（停止表示）されたか否かを判断する（図２３のＳ３５２）。
【０１２６】
図２３のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること、すなわち確率変動機能（確変機能）が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること、すなわち変動時間短縮機能（時短機能）が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は始動入賞装置１７（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあること、すなわち開放時間延長機能（開放延長機能）が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１２７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。  
【０１２８】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。
【０１２９】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２０の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２０の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１３０】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１３１】
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１３２】
次に、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて確定停止（停止表示）された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２０の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。
【０１３４】
（５）演出制御処理（Ｓ９８０）
次に、図２８を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。なお、図２８には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９８０）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図２８の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２８のフロー図に示す処理のうち、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）のみについて説明する。ここで、サブ制御部２２０Ａおよび演出表示制御部２２２Ａによって「演出制御を行う演出制御手段」が構成される。
【０１３５】
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図２９に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。
【０１３６】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。なお、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１２０の処理については後述する。
【０１３７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブル（大当り時用若しくは外れ時用）を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から確定停止までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。具体的には、リーチ演出（「ノーマルリーチ演出」、「再変動演出」）の具体的な内容（背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等）や、リーチ表示を構成する演出図柄の種類、仮停止させる演出図柄の種類、揺れ変動の態様（上下微動等）、完全停止させる演出図柄の種類等が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる（Ｓ１１４０）。
【０１３８】
また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から確定停止までの表示パターンを決定する処理を行う。具体的には、Ｓ１１２０の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、リーチ表示を行わない場合の「通常外れ演出」の具体的な内容や、リーチ表示を行う場合のリーチ演出（「ノーマルリーチ演出」、「再変動演出」）の具体的な内容、リーチ表示を構成する演出図柄の種類、仮停止させる演出図柄の種類、揺れ変動の態様（上下微動等）、完全停止させる演出図柄の種類等が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる（Ｓ１１４０）。
【０１３９】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、確定停止することとなる演出図柄（演出図柄の最終停止図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当りの発生を示す停止図柄」として「大当りの確定を表示する演出図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。また、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れの発生を示す停止図柄」として「外れの確定を表示する演出図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。
【０１４０】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄の変動表示と、変動表示に対応する背景図柄の表示等を開始させる（Ｓ１１５０）。ここで、Ｓ１１５０の処理で開始される図柄変動演出の変動態様が通常変動態様である場合には、当該図柄変動演出が終了する前（演出図柄の確定停止を行う前）に（後述する停止指示コマンドが主制御部２００Ａから発信される前に）、「仮停止」および「完全停止」がこの順で実行される。また、Ｓ１１５０の処理で開始される図柄変動演出の変動態様が通常変動態様である場合には、当該図柄変動演出が終了する前（演出図柄の確定停止を行う前）に（後述する停止指示コマンドが主制御部２００Ａから発信される前に）、「仮停止」、「完全停止」、「再変動」、「仮停止」および「完全停止」がこの順で実行される。
【０１４１】
この後、Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される停止指示コマンド（ＣＺＥ）を受信したと判断すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、受信した停止指示コマンド（ＣＺＥ）を演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を終了させて演出図柄の確定停止を行い（Ｓ１１６５）、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も終了する。
【０１４２】
次に、図２５〜図２７を用いてＳ１１１５の処理およびＳ１１２０の処理について説明する。ここで、図２５は大当り時用の変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに記憶された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルを示す図表である。また、図２６および図２７は、外れ時用の変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに記憶された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルを示す図表である。また、図２５〜図２７には「低確率通常変動状態」用の演出パターンテーブルのみを表記している。なお、本遊技機１において、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃには、図２５〜図２７に表記する演出パターンテーブルの他に、「低確率短縮変動状態」用の演出パターンテーブルおよび「高確率短縮変動状態」用の演出パターンテーブルが記憶されている。
【０１４３】
ここで、図２５〜図２７には、２個の演出パターンを記憶した演出パターンテーブルを、個々の変動パターンに対応する状態で記憶したものが図示されている。但し、個々の演出パターンテーブルには、１個の演出パターンのみが記憶されてもよいし、３個以上の演出パターンが記憶されてもよい。更に、本実施例では各演出パターンテーブルに記憶されている演出パターンの個数が一致しているが、各演出パターンテーブルに記憶されている演出パターンの個数を一致させる必要はない。また、本実施例では、演出パターンテーブルに複数個の演出パターンが記憶されているため、乱数抽選によって一個の演出パターンを選択することとしている。以下、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０からＳ１１４０に至る処理の具体例を説明する。
【０１４４】
例えば、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンＡ１」を選択すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはＳ１１１５の処理で「演出パターンａ１１および演出パターンａ１２」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理において、演出パターンとして演出パターンａ１１若しくは演出パターンａ１２を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様とされる。また、ＣＰＵ２０１が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンＡ２」を選択すると、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１１５の処理で「演出パターンａ２１および演出パターンａ２２」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理において、演出パターンとして演出パターンａ２１若しくは演出パターンａ２２を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の変動態様が再変動態様とされる。
【０１４５】
更に、ＣＰＵ２０１が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンＤ１」を選択すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはＳ１１２０の処理で「演出パターンｄ１１および演出パターンｄ１２」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理において、演出パターンとして演出パターンｄ１１若しくは演出パターンｄ１２を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の変動態様が通常変動態様とされる。また、ＣＰＵ２０１が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンＤ２」を選択すると、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１１５の処理で「演出パターンｄ２１および演出パターンｄ２２」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理において、演出パターンとして演出パターンｄ２１若しくは演出パターンｄ２２を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の変動態様が再変動態様とされる。
【０１４６】
（６）実施例の効果
本遊技機１では、演出図柄（第２識別情報）の変動表示を行う際の変動表示態様が通常変動態様である場合には、演出図柄の仮停止の後、完全停止を経て確定停止を行う。また、演出図柄（第２識別情報）の変動表示を行う際の変動表示態様が「再変動態様」である場合には、演出図柄の仮停止の後、完全停止を経て再変動を行う。
【０１４７】
このように、本遊技機１では、見た目上「確定停止」と同様である「完全停止」を創設し、演出図柄（第２識別情報）の変動表示態様が「通常変動態様」であるか、「再変動態様」であるかを問わずに、この「完全停止」を「仮停止」の後に必ず実行する。つまり、仮停止の終了に伴って変動表示が再開されるか（再変動が開始されるか）否かが直ちに判明するのではなく、変動表示が再開されるか否かを完全停止が継続する時間（所定時間）に亘って予測することになる。これにより、遊技者は「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。
【０１４８】
また、演出図柄の完全停止を行うことで、遊技者に「演出図柄の変動表示がこれで終わりかと」と思わせた上で、再変動を開始させるという演出を行うことができる。このため、遊技者は「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。つまり、演出図柄が完全に停止されたとしても、まだ再変動に発展する可能性があるという期待を遊技者に持たせることができ、遊技者を引きつけておくことができる。
【０１４９】
また、本遊技機１では、演出図柄の変動表示態様が通常変動態様であるときにも、演出図柄の仮停止の後、完全停止を経て確定停止を行う。つまり、演出図柄の変動表示態様が「通常変動態様」であるか「再変動態様」であるかを問わずに、停止表示のパターンが同じとなる演出（完全停止、確定停止の順に停止表示）を設計ができ、停止表示の区別も付き難くすることができるため、完全停止中には再変動の有無がより判り難くなる。
【実施例２】
【０１５０】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では図１５の代わりに図３０を用いる点が実施例１と異なる。つまり、実施例２では、図３０に示すよう通常変動態様の図柄変動演出の場合、演出図柄の仮停止の後、確定停止を行い、図１６および図１７に示すように再変動態様の図柄変動演出の場合、仮停止、完全停止を経て再変動を行うこととしている。
【０１５１】
実施例２においても、「通常変動態様」であるか「再変動態様」であるかを問わずに、仮停止の直後に演出図柄が完全に停止する状態（通常変動態様の場合；確定停止、再変動態様の場合；完全停止）を生ずるため、この停止する状態を継続する間、変動表示が再開されるか否かを予測することができる。これにより、遊技者は「仮停止」の終了後も再変動への発展に対する期待感を抱き続けることができる。また、演出図柄の完全停止を行うことで、遊技者に「演出図柄の変動表示がこれで終わりか」と思わせた上で、再変動を開始させるという演出（図柄変動演出）を行うことができる。よって、演出図柄が完全に停止されたとしても、まだ再変動に発展する可能性があるという期待を遊技者に持たせることができ、遊技者を引きつけておくことができる。
【実施例３】
【０１５２】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３では図３１〜図３４が付加されている点が実施例１と異なる。なお、実施例３は実施例１の変形例を構成してもよいし、実施例２の変形例を構成してもよい。
【０１５３】
実施例３では再変動の態様に所謂「疑似連続予告」を追加している点が実施例１と異なる。以下、実施例３の「疑似連続予告」について図３１〜図３３を用いて説明する。ここで、図３１〜図３３では「疑似連続予告」を伴う図柄変動演出の具体例として「具体例６」を示す。また、図３１および図３２では「疑似連続予告」の演出効果を高めるための演出（以下、「関連演出」という。）の具体例として「具体例７」を示す。
【０１５４】
具体例６および具体例７の何れの場合も、図柄変動演出を開始すると、表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の循環表示（スクロール変動表示）を実行する。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる。続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで揺れ変動させる（ｊ１、ｋ１）。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域ＣＨで揺れ変動させる（ｊ２，ｋ２）。この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態（揺れ変動状態）となり、これにより演出図柄の仮停止が開始される。この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。
【０１５５】
この仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｊ２、ｋ２）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止（１回目）を行う（ｊ３、ｋ３）。この完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、完全停止によって停止表示された演出図柄を変動表示させる再変動（１回目）を実行する（ｊ４、ｋ４）。この場合、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の３つが再変動する（ｊ４、ｋ４）。そして、再変動（１回目）が開始されると「いいことあるかも？」という表示がなされる（ｊ５、ｋ５）。
【０１５６】
具体例６および具体例７の何れの場合も、再変動を開始した後、揺れ変動を実行するタイミングが到来すると、図３２に示すように、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う（ｊ６、ｋ６）。この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。更に、この仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｊ６、ｋ６）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止（２回目）を行う（ｊ７、ｋ７）。
【０１５７】
具体例７（関連演出の具体例）においては、２回目の完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信される。この「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、完全停止により停止表示された演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を第２時間（約０．６秒間）に亘って停止表示する確定停止を行う（ｋ８）。これにより、「通常外れ」の発生が報知される。
【０１５８】
一方、具体例６（疑似連続予告演出）においては２回目の完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、完全停止により停止表示された演出図柄を変動表示させることによって２回目の再変動を実行する（ｊ８）。この場合も、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の３つが再変動する（ｊ８）。そして、２回目の再変動が開始されると「調子がでできたぞ」という表示がなされる（ｊ９）。この再変動を開始した後において揺れ変動を実行するタイミングが到来すると、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う（ｊ１０）。この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。
【０１５９】
更に、この仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｊ１０）、図３３に示すように「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止（３回目）を行う（ｊ１１）。そして、３回目の完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、完全停止により停止表示された演出図柄を変動表示させることによって３回目の再変動を実行する（ｊ１２）。この場合も、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の３つが再変動する（ｊ１２）。そして、３回目の再変動が開始されると「熱いぞ」という表示がなされ（ｊ１３）、遊技結果が遊技者にとって有利な特定結果（例えば、大当りの発生）となる確率が高いことが示唆される。
【０１６０】
更に、この３回目の再変動を開始した後において「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる。続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで揺れ変動させる（ｊ１４）。これにより、同一の算用数字を示す「右演出図柄」および「左演出図柄」が認識可能な状態で表示（微動した状態で表示）されて、リーチ表示が開始されることとなる（ｊ１４）。なお、具体例６と異なり、「左演出図柄」および「右演出図柄」を同時に揺れ変動させることでリーチ表示が開始されてもよい。
【０１６１】
そして、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＣＨで揺れ変動させる（ｊ１５）。この場合、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」と同一の算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う（ｊ１５）。この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「大当り」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。そして、仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示させる完全停止（４回目）を行う（ｊ１６）。そして、この完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信される。この「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、完全停止により停止表示された演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を第２時間（約０．６秒間）に亘って停止表示する確定停止を行う（ｊ１７）。そして、具体例６では、この確定停止によって「大当り」の発生が報知される。
【０１６２】
図示を省略するが具体例６において、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」と異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行ってもよい。この場合、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の完全停止と、確定停止とがこの順で実行され、この確定停止によって「リーチ外れ」の発生が報知される。
【０１６３】
ところで、図３４に示すように実施例３の遊技機では「疑似連続予告」において実行される再変動の回数が多いと、確定停止によって「大当り」の発生が報知される可能性が高くなり（大当り信頼度が高くなり）、再変動の回数が少ないと確定停止によって「外れ」の発生が報知される可能性が高くなる（大当り信頼度が低くなる）ように設定している。つまり、確定停止によって「大当り」の発生が報知される可能性は、再変動の回数が１回の場合には「２％」、２回の場合には「２０％」、３回の場合には「６０％」、４回の場合には「９０％」とされている。また、関連演出としては１回の再変動を行う場合の他に、２回の再変動を行う場合（「調子がでできたぞ」という表示を伴う２回目の再変動を経て通常外れを確定停止する場合）を予定しているが、何れの場合も「大当り」の発生が報知される可能性は「ゼロ」とされている。
【０１６４】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、１回目の仮停止後の完全停止においては遊技者は再変動（１回目の再変動）が開始されるか否かを固唾を飲んで見守ることになる（図３１のｊ３、ｋ３を参照）。そして、１回目の再変動が開始されると、「疑似連続予告を実行しているのでは？」と考え、特定結果の発生（大当り発生）に対する期待感を抱くことになる。この後、１回目の再変動がリーチ表示を経ることなく仮停止され、この仮停止（２回目の仮停止）を終了しても、「疑似連続予告」を実行中であるか否かが直ちに判明するのではなく、２回目の仮停止の後に実行される完全停止の継続時間（所定時間）に亘って「疑似連続予告」を実行中であるか否か（疑似連予告が継続するか否か）を予測することになる（図３２のｊ７、ｋ７を参照）。そして、２回目の仮停止に続いて確定停止が行われると特定結果の発生（大当り発生）に対する期待感を失い（図３２のｋ８を参照）、２回目の再変動が開始されると当該期待感を維持することになる（図３２のｊ８を参照）。
【０１６５】
この後、２回目の再変動がリーチ表示を経ることなく仮停止され、この仮停止（３回目の仮停止）を終了しても、「疑似連続予告」を実行中であるか否かが直ちに判明するのではなく、３回目の仮停止の後に実行される完全停止の継続時間（所定時間）に亘って「疑似連続予告」がさらに継続するか否かを予測することになる（図３３のｊ１１を参照）。そして、３回目の仮停止に続いて確定停止が行われると特定結果の発生（大当り発生）に対する期待感を失い、３回目の再変動が開始されると当該期待感が高まることになる（図３３のｊ１２、ｊ１３を参照）。
【０１６６】
また、実施例３の「疑似連続予告」においては、再変動の実行回数が多くなるほど、演出図柄の確定停止が示す遊技結果が、遊技者にとって有利な特定結果（例えば、大当りの発生）となる確率が高くなるように設定している。このため、３回目の再変動が開始されると遊技者の期待感が一気に高まることになる。このように実施例３の遊技機によると図柄変動演出の興趣を更に高めることができる。なお、実施例３においては「疑似連続予告演出」を実行するが、関連演出を実行しないこととしてもよい。
【実施例４】
【０１６７】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４では図３５および図３６が付加されている点が実施例１と異なる。なお、実施例４は実施例１の変形例を構成してもよいし、実施例２や実施例３の変形例を構成してもよい。
【０１６８】
実施例４では再変動の態様に所謂「再抽選演出」を追加している点が実施例１と異なる。以下、実施例４の「再抽選演出」について図３５および図３６を用いて説明する。ここで、図３５および図３６では「再抽選演出」を伴う図柄変動演出の具体例として「具体例８」〜「具体例１０」を示す。「具体例８」は「再抽選演出（再変動）」が実行され、この「再抽選演出（再変動）」で昇格に成功する場合を示し、「具体例９」は「再抽選演出（再変動）」が実行され、この「再抽選演出（再変動）」で昇格に失敗する場合を示している。更に、「具体例１０」は「再抽選演出（再変動）」が実行されない場合を示している。なお、実施例４の遊技機では再変動の態様を所謂「再抽選演出」のみとし、実施例１や実施例２に示すような再変動の態様（再変動が一回の発展演出）を行わないこととしてもよいし、実施例１に示すような再変動、実施例２に示すような再変動、実施例３に示すような「疑似連続予告演出および関連演出」および実施例３に示すような「疑似連続予告演出」の全て、３つ若しくは２つを実行することとしてもよい。
【０１６９】
具体例８〜具体例１０においてはリーチ表示（図示を省略）を実行した後、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」をすべて同一の偶数数字を示す図柄として揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う（ｍ１、ｎ１、ｐ１）。この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「通常大当り」の発生を示すこととなる停止態様（偶数数字の組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。そして、仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｍ１、ｎ１、ｐ１）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止を行う（ｍ２、ｎ２、ｐ２）。
【０１７０】
具体例１０においては完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信される。このため、完全停止により停止表示された演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を第２時間（約０．６秒間）に亘って停止表示する確定停止を行う（ｐ３）。これにより、「通常大当り」の発生が確定する。
【０１７１】
また、具体例８および具体例９においては完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、完全停止により停止表示された演出図柄を変動表示させる再変動を実行する（ｍ３、ｎ３）。この場合、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の３つが再変動する（ｍ３、ｎ３）。そして、再変動を開始した後において揺れ変動を実行するタイミングが到来すると、図３６に示すように、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止を行う（ｍ４、ｎ４）。ここで、具体例８においては、この仮停止によって演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「確変大当り」の発生を示すこととなる停止態様（奇数数字の組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。また、具体例９においては、この仮停止によって演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「通常大当り」の発生を示すこととなる停止態様（偶数数字の組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。
【０１７２】
具体例８および具体例９の何れにおいても仮停止が第１時間（０．３秒）に亘って継続されると（ｍ４、ｎ４）、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の微動（揺れ変動）を止め、仮停止により示された停止態様で演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する完全停止を行う（ｍ５、ｎ５）。そして、この完全停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（ＣＺＥ）」が送信される。そして、完全停止により停止表示された演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を第２時間（約０．６秒間）に亘って停止表示する確定停止を行う（ｍ６、ｎ６）。この確定停止により、具体例８では発生する大当りが、「再抽選演出（再変動）」を実行する前の「通常大当り」から「確変大当り」に昇格したこと（昇格成功）が報知される。また、具体例９では発生する大当りが、「再抽選演出（再変動）」を実行する前の「通常大当り」から「確変大当り」に昇格しなかったこと（昇格失敗）が報知される。
【０１７３】
実施例４によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例４では、再変動（再抽選演出）の開始前に、遊技者にとって有利な遊技結果（例えば、大当りの発生）が発生することが示される場合を前提としている。この場合において、仮停止が終了すると遊技結果が更に有利な結果に変化する可能性があるか否か（再抽選演出が開始されるか否か）が直ちに判明するのではなく、完全停止の継続時間（所定時間）に亘って予測することになる。つまり、更に有利な遊技結果を得たい遊技者は、完全停止の継続時間（所定時間）に亘って再変動が開始されるか否かを固唾を飲んで見守ることになる。
【０１７４】
なお、実施例４では「再抽選演出」として「通常大当り」から「確変大当り」への昇格可否を示す演出を例示したが、実施例４の変形例として他の態様の「再抽選演出」を例示することもできる。例えば、「再抽選演出」をラウンド昇格演出として実行する態様を例示できる。
【０１７５】
例えば、４Ｒ確変大当りの発生を示す演出図柄の大当り図柄を「奇数算用数字のゾロ目で構成される図柄」とし、１６Ｒ確変大当りの発生を示す演出図柄の大当り図柄を「奇数漢数字のゾロ目で構成される図柄」とする。また、４Ｒ通常大当りの発生を示す演出図柄の大当り図柄を「偶数算用数字のゾロ目で構成される図柄」とし、１６Ｒ通常大当りの発生を示す演出図柄の大当り図柄を「偶数漢数字のゾロ目で構成される図柄」とする。この場合、「再抽選演出」前の仮停止で「偶数算用数字のゾロ目で構成される図柄」を表示する。そして、再抽選演出（再変動）後の確定停止で、「偶数漢数字のゾロ目で構成される図柄」を表示する場合（実行される大当り遊技のラウンド数が増加しない場合）と、「偶数漢数字のゾロ目で構成される図柄」若しくは「奇数漢数字のゾロ目で構成される図柄」を表示する場合（実行される大当り遊技のラウンド数が増加する場合）とを生じさせる態様（ラウンド昇格演出）を例示できる。
【０１７６】
また、「再抽選演出」前の仮停止で「奇数算用数字のゾロ目で構成される図柄」を表示し、再抽選演出（再変動）後の確定停止で「奇数漢数字のゾロ目で構成される図柄」を表示する場合（実行される大当り遊技のラウンド数が増加する場合）を生じさせる態様（ラウンド昇格演出）を例示できる。
【０１７７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７８】
各実施例では複数個の演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の「循環表示（スクロール変動表示）」の方向が等しくされる態様を例示したが、複数個の演出図柄のうちの幾つかと、残りの演出図柄とで「循環表示（スクロール変動表示）」の方向が異なっていてもよい。また、各実施例では全ての演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）が上方から下方に「循環表示（スクロール変動表示）」される態様を例示したが、演出図柄の変動表示の態様はこれに限定されない。例えば、全ての演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）が横方向（例えばは右から左）に「循環表示（スクロール変動表示）」する態様を例示できる。
【０１７９】
また、全ての演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を所定方向に回転させる変動表示を例示することができる。この場合、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨにおいて演出図柄が１回転する毎に、その図柄が示す算用数字が「１〜９」の順で昇順に繰り上がり、「９」の次に再び「１」に戻り、更に「１〜９」の順で昇順に繰ることを繰り返す表示を行ってもよい。但し、このような回転による変動表示においても、演出図柄の回転が高速で行われるため、遊技者は回転による変動表示の途中において、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに表示されている算用数字を認識することができない。この場合、全ての演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を同一の回転方向に回転してもよいし、幾つかの演出図柄と残りの演出図柄が異なる回転方向に回転（例えば、隣り合う演出図柄が異なる回転方向に回転するように回転）してもよい。なお、この場合の揺れ停止は上下への微動、左右への微動で構成されてもよいが、演出図柄への第１回転方向への回転と、第１回転とは反対の第２回転方向への回転とを交互に行うことで構成されてもよい。
【０１８０】
各実施例では３個の演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を用いる態様を例示したが、１個若しくは２個の演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を用いる態様や４個以上の演出図柄を用いる態様を例示することもできる。
【０１８１】
各実施例では第１識別情報表示手段（情報表示装置６０）と、第２識別情報表示手段（演出表示装置２７）を別個の表示装置で構成したが、同一の表示装置によって構成してもよい。例えば、演出表示装置２７の表示画面２７ａに特別図柄を表示するための領域を設け、この領域の表示制御を主制御部２００Ａが行うこととし、その他の領域の表示制御をサブ制御部２２０Ａが行う。そして、主制御部２００Ａが表示制御を行う領域によって第１識別情報表示手段を構成し、その他の領域に第２識別情報表示手段を設けてもよい。
【０１８２】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８３】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１８４】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２７；演出表示装置、
６０；情報表示装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
２００；主制御部（遊技制御手段、
２２０；サブ制御部（演出制御手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部（演出制御手段）。
【図１】
0005975006.tif 000002
【図２】
0005975006.tif 000003
【図３】
0005975006.tif 000004
【図４】
0005975006.tif 000005
【図５】
0005975006.tif 000006
【図６】
0005975006.tif 000007
【図７】
0005975006.tif 000008
【図８】
0005975006.tif 000009
【図９】
0005975006.tif 000010
【図１０】
0005975006.tif 000011
【図１１】
0005975006.tif 000012
【図１２】
0005975006.tif 000013
【図１３】
0005975006.tif 000014
【図１４】
0005975006.tif 000015
【図１５】
0005975006.tif 000016
【図１６】
0005975006.tif 000017
【図１７】
0005975006.tif 000018
【図１８】
0005975006.tif 000019
【図１９】
0005975006.tif 000020
【図２０】
0005975006.tif 000021
【図２１】
0005975006.tif 000022
【図２２】
0005975006.tif 000023
【図２３】
0005975006.tif 000024
【図２４】
0005975006.tif 000025
【図２５】
0005975006.tif 000026
【図２６】
0005975006.tif 000027
【図２７】
0005975006.tif 000028
【図２８】
0005975006.tif 000029
【図２９】
0005975006.tif 000030
【図３０】
0005975006.tif 000031
【図３１】
0005975006.tif 000032
【図３２】
0005975006.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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