(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別状態の発生契機となる特別役の抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の実行に際し３つ以上の図柄表示領域にて別々に図柄を変動表示し、当該抽選処理の結果に基づいて別々に図柄を停止する図柄変動手段と、
前記３つ以上の図柄表示領域に停止した図柄によって形成された絵柄が全て同じ種類であった場合に前記特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記３つ以上の図柄表示領域に停止した図柄によって全て同じ種類の絵柄が形成されなくても、前記３つ以上の図柄表示領域のうち隣接する複数の図柄表示領域に停止した各図柄の組合せよって１つの絵柄が形成されたときに特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記３つ以上の図柄表示領域は、単独で１つの絵柄を形成する図柄を別々に変動表示する図柄表示領域である複数の独立図柄表示領域と、他の図柄との組合せにより１つの絵柄を形成する図柄を別々に変動表示する図柄表示領域である複数の分割図柄表示領域とからなり、
前記図柄変動手段は、前記抽選処理の結果が前記特別役の当選であった場合には、全ての前記独立図柄表示領域に同じ種類の絵柄を形成する図柄を停止した後、複数の前記分割図柄表示領域に当該絵柄と同じ種類の絵柄が形成されるように別々に図柄を停止する一方、
前記抽選処理の結果が前記特典の当選であった場合には、複数の前記独立図柄表示領域に異なる絵柄を形成する図柄を別々に停止した後、複数の前記分割図柄表示領域に１つの絵柄が形成されるように図柄を別々に停止することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役の抽選処理の結果を報知する演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定の始動条件の成立に応じて大当たり等の特別役の抽選処理を実行し、当選に応じて大当たり状態等の特別状態を発生する遊技機が知られている。このタイプの遊技機の多くでは、液晶ディスプレイ等の表示装置を利用して抽選結果を表す報知演出が実行される。
【０００３】
一般的な報知演出では、抽選処理の実行に応じて３列の図柄表示領域に単独で１つの絵柄を形成する図柄が変動表示される。当選であれば揃いの図柄が停止表示される一方、ハズレのときには異なる図柄が停止表示され、これにより抽選結果が遊技者に報知される。このような報知演出は、非常に一般的なものになっており、単調な演出と感じている遊技者も少なくないという実情がある。
【０００４】
単調な演出に陥るおそれを抑制するための工夫を取り入れた遊技機としては、３箇所に停止した図柄により１つの絵柄が完成されたとき、完成された絵柄の種類に応じた特典を付与する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
しかしながら、特別役の抽選処理の結果を報知する従来の遊技機では、次のような問題がある。揃いの図柄を停止表示させることで当選を報知する一般的な遊技機では、異なる図柄が停止した時点でハズレが確定してしまう。一方、１つの絵柄の完成をもって当選を報知する後者の遊技機では、絵柄が完成され得ない状態となった時点でハズレが確定してしまう。このように従来の遊技機では、ハズレが確定してしまう場面において遊技者の興味を持続させることが難しく、遊技の興趣を十分に高めることが困難である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平８−１８２８１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特別役の抽選処理の結果を報知する遊技機において、ハズレが確定してしまう場面であっても遊技者の興味を長く持続させることが可能な遊技機を提供しようとする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技者にとって有利な特別状態の発生契機となる特別役の抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の実行に際し３つ以上の図柄表示領域にて別々に図柄を変動表示し、当該抽選処理の結果に基づいて別々に図柄を停止する図柄変動手段と、
前記３つ以上の図柄表示領域に停止した図柄によって形成された絵柄が全て同じ種類であった場合に前記特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記３つ以上の図柄表示領域に停止した図柄によって全て同じ種類の絵柄が形成されなくても、前記３つ以上の図柄表示領域のうち隣接する複数の図柄表示領域に停止した各図柄の組合せよって１つの絵柄が形成されたときに特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記３つ以上の図柄表示領域は、単独で１つの絵柄を形成する図柄を別々に変動表示する図柄表示領域である複数の独立図柄表示領域と、他の図柄との組合せにより１つの絵柄を形成する図柄を別々に変動表示する図柄表示領域である複数の分割図柄表示領域とからなり、
前記図柄変動手段は、前記抽選処理の結果が前記特別役の当選であった場合には、全ての前記独立図柄表示領域に同じ種類の絵柄を形成する図柄を停止した後、複数の前記分割図柄表示領域に当該絵柄と同じ種類の絵柄が形成されるように別々に図柄を停止する一方、
前記抽選処理の結果が前記特典の当選であった場合には、複数の前記独立図柄表示領域に異なる絵柄を形成する図柄を別々に停止した後、複数の前記分割図柄表示領域に１つの絵柄が形成されるように図柄を別々に停止することを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００９】
本発明の遊技機は、前記３つ以上の図柄表示領域にて図柄を変動表示し、当該抽選処理の結果に基づいて図柄を停止する。この遊技機では、前記３つ以上の図柄表示領域に停止した図柄によって全て同じ種類の絵柄が形成された場合に前記特別状態が発生する。
【００１０】
さらに、本発明の遊技機では、前記３つ以上の図柄表示領域において全て同じ種類の絵柄が形成されなくても、隣接する複数の図柄表示領域に停止した各図柄の組合せによって１つの絵柄が形成されたときに前記特典が付与される。
【００１１】
本発明の遊技機の遊技では、前記特別役のハズレが確定してしまう場面においても、隣接する複数の図柄表示領域において１つの絵柄が形成されるか否かについて遊技者の興味を持続させることができ、興趣を向上できる。
【００１２】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１３】
本発明における絵柄には、文字、図形、記号等が含まれる。また、本発明の絵柄は、１つの図柄によって形成される場合と、複数の図柄の組合せによって形成される場合と、がある。
【００１４】
本発明の遊技機が備える３つ以上の図柄表示領域は、単独で１つの絵柄を形成する図柄を別々に変動表示する図柄表示領域である複数の独立図柄表示領域と、他の図柄との組合せにより１つの絵柄を形成する図柄を別々に変動表示する図柄表示領域である複数の分割図柄表示領域とからなり、
前記図柄変動手段は、前記抽選処理の結果が前記特別役の当選であった場合には、全ての前記独立図柄表示領域に同じ種類の絵柄を形成する図柄を停止した後、複数の前記分割図柄表示領域に当該絵柄と同じ種類の絵柄が形成されるように別々に図柄を停止する一方、
前記抽選処理の結果が前記特典の当選であった場合には、複数の前記独立図柄表示領域に異なる絵柄を形成する図柄を別々に停止した後、複数の前記分割図柄表示領域に１つの絵柄が形成されるように図柄を別々に停止する。
【００１５】
この場合には、前記複数の独立図柄表示領域において各図柄が停止した時点で前記特別役の当否が確定する。前記特別役のハズレが確定しても、その後、前記複数の分割図柄領域の各図柄の停止に応じて前記特典が付与される可能性が残るため、遊技者の期待感を長く持続できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、液晶表示部の表示画面を示す正面図。
【図３】実施例における、独立図柄表示領域に停止した図柄によって形成される絵柄を示す説明図。
【図４】実施例における、３カ所の分割図柄表示領域に停止した図柄によって形成される絵柄を示す説明図。
【図５】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例における、１５Ｒ大当たりの当選を報知する報知画面を例示する正面図。
【図７】実施例における、２Ｒ大当たりの当選を報知する報知画面を例示する正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、大当たりの抽選処理の結果を報知する演出を実行するパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１８】
本例のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特定の入賞口への入賞（始動条件）に応じて大当たりの抽選処理が実行され、その結果（抽選結果）を表す図柄変動が実行される、いわるセブン機である。大当たりに当選したときには、大当たり図柄が停止表示されて大当たり状態が発生する。
【００１９】
大当たり状態としては、１５Ｒ大当たり状態（特別状態）と２Ｒ大当たり状態とが設定されている。１５Ｒ大当たり状態は、特別役である１５Ｒ大当たりの当選に応じて発生する最も有利な遊技状態である。１５Ｒ大当たり状態が終了すると、大当たりの当選確率が高くなる確変状態を伴う時短状態（大当たりの結果を表す演出の時間が短縮される状態）が発生する。この時短状態は、図柄変動が５０回実行されたとき、あるいは新たな大当たり状態の発生に応じて終了する。５０回の図柄変動に応じて時短状態が終了したときには、その後、遊技者にとって不利な通常状態に移行する。
【００２０】
２Ｒ大当たり状態は、２Ｒ大当たりの当選に応じた特典として発生する大当たり状態である。この２Ｒ大当たり状態は、１５Ｒ大当たり状態と比べて出玉が少ないが、終了した後、当選確率１／６０の転落抽選に当選するまで確変状態が継続的に発生する。２Ｒ大当たり状態が終了した後のこの確変状態は、時短状態を伴わない点で１５Ｒ大当たり状態が終了した後の遊技状態とは相違している。
【００２１】
次に、本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００２２】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００２３】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２４】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の右側縁部には７セグメントの表示器よりなる特図表示部１８１が配置され、左側縁部にはＬＥＤよりなる普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。
【００２５】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／２０、確変状態では１／１．０１となっている。
【００２６】
普図表示部１８２は、普図判定の結果の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は、通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。
普図保留表示部１８３は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部１８３は、４つのＬＥＤが縦に連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２７】
特図表示部１８１は、大当たり判定の結果の表示部である。本例の特図表示部１８１は、２桁の記号を変動表示させる図柄変動の後、何れかの記号を停止表示することで大当たり判定の結果を表示する。特図表示部１８１に停止表示される記号（特図停止図柄）は、ハズレ、１５Ｒ大当たり及び２Ｒ大当たりに対応して複数パターンずつ設定され、大当たり判定の結果に応じて何れかの変動パターンが決定される。
【００２８】
なお、特図表示部１８１で表示される記号の停止時間は１秒間と短く、一般の遊技者にとっては、特図停止図柄に応じて大当たり判定の結果を把握することは難しくなっている。遊技中では表示装置１９により各種の遊技演出が実行されるので、専ら特図表示部１８１に注目して大当たり判定の結果を把握しようとする遊技者は少ないという実情がある。
【００２９】
始動口１２は、大当たり判定（特別図柄の当否判定）の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。
【００３０】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞できる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２の開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回となっている。
【００３１】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０の下辺の回りを手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００３２】
表示装置１９は、図１のごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０の下側には、図１のごとく、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部１９２が配置されている。
【００３３】
特図保留表示部１９２は、水平方向に配置された４箇所の発光ダイオードにより構成されている。特図保留表示部１９２では、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）に当たる数の発光ダイオードが点灯する。図１では、保留数が３個のときの特図保留表示部１９２を例示している。
【００３４】
さらに、液晶表示部１９０は、演出用図柄を用いて大当たり判定の結果を報知する図柄変動手段１０としての機能を備えている。図柄変動手段１０としての液晶表示部１９０の表示画面１９０Ａには、図２のごとく、上段２カ所の図柄表示領域１０１・１０２、下段３カ所の図柄表示領域１０３〜１０５が配置されている。図柄表示領域１０１・１０２は、それぞれ、単独で１つの絵柄を形成する図柄（独立図柄）を変動表示する独立図柄表示領域である。図柄表示領域１０３〜１０５は、他の図柄との組合せにより１つの絵柄を形成する図柄（分割図柄）を変動表示する分割図柄表示領域となっている。
【００３５】
上段の図柄表示領域１０１・１０２では、図３のごとく、「ハート」、「月」、「稲妻」、「太陽」の各絵柄を形成する４種類の図柄が変動表示される。
下段の図柄表示領域１０３〜１０５は、図４のごとく、「ハート」、「月」、「稲妻」、「太陽」の各絵柄が３分割された４種類の図柄が変動表示される。図柄表示領域１０３〜１０５において同じ種類の絵柄を形成する図柄が停止表示されると、「ハート」、「月」、「稲妻」、「太陽」のうちの何れか１つの絵柄が形成される。一方、異なる種類の絵柄を形成する図柄が停止表示されると、「ハート」、「月」、「稲妻」及び「太陽」の何れの絵柄も形成されない（例えば、図２。）。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図５を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出器３１２〜３１４、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、特図表示部１８１、普図表示部１８２、普図保留表示部１８３、及び電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００３７】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されている。
【００３８】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図１及び図５に示すごとく、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器３１２、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器３１３、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞検出器３１４がある。
【００３９】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００４０】
主回路２０は、図５に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００４１】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１・普図保留エリア２４２、及び各１データ分の特図読出エリア２４５・普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００４２】
特図保留エリア２４１は、大当たり判定の結果を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４２は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４２から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００４３】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における１５Ｒ大当たり・２Ｒ大当たりの当選乱数、及び確変状態における１５Ｒ大当たり・２Ｒ大当たりの当選乱数が規定されている。
【００４４】
確変状態における１５Ｒ大当たりの当選乱数の数は、通常状態の当選乱数の１０倍に設定されている。確変状態における１５Ｒ大当たり当選確率（１／３５）は、通常状態（１／３５０）と比較して１０倍となっている。２Ｒ大当たりの当選乱数の数も同様に設定され、通常状態における２Ｒ大当たり当選確率１／３５０に対して確変状態では１／３５となっている。
【００４５】
本例の主回路２０は、図５のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現している。
（１）抽選手段２１１：乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する手段。
（２）保留手段２１２：大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する手段。
（３）読出手段２１３：大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を読み出す手段。
（４）表示制御手段２１４：液晶表示部１９０を制御する手段。
（５）特別状態発生手段２１５：１５Ｒ大当たり状態を発生させる手段。
（６）特典付与手段２１６：２Ｒ大当たり状態を発生させる手段。
（７）特定状態発生手段２１７：大当たり状態の終了後に時短状態や確変状態などの特定状態を発生させる手段。
【００４６】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４７】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の結果が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８２を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口１２の可動羽根１２１が開放される。
【００４８】
始動口１２への入賞が発生した場合には、大当たり判定（特図判定）用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選乱数は、特図保留エリア２４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア２４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア２４１の保留乱数（特図保留）は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態が発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定を実行可能である。
【００４９】
特図保留が読み出されると特図表示部１８１で図柄変動が開始される。このとき、特図表示部１８１の図柄変動に同期して、液晶表示部１９０の表示画面１９０Ａ上で図柄の変動表示が実行される。本例のパチンコ遊技機１では、表示画面１９０Ａに配置された５カ所の図柄表示領域１０１〜１０５が一斉に変動表示を開始し、その後、上段左、上段右、下段左、下段右、下段中の順番で各図柄が停止表示される。
【００５０】
１５Ｒ大当たりが当選した場合、特図表示部１８１に所定の１５Ｒ大当たり図柄が停止表示される一方、図６に例示するごとく、液晶表示部１９０の各図柄表示領域１０１〜１０５において図柄が停止し、これにより全て同じ種類の３つの絵柄が形成される。その後、３０秒経過するか１０玉入賞するまで大入賞口１６０が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される１５Ｒ大当たり状態が開始される。
【００５１】
２Ｒ大当たりが当選した場合、特図表示部１８１に所定の２Ｒ大当たり図柄が停止表示される一方、まず、図７のごとく、上段左右の図柄表示領域１０１、１０２に図柄が停止し、異なる種類の絵柄が形成される。このようにして１５Ｒ大当たりのハズレが確定した後、まず、下段の左右の図柄表示領域１０３、１０５に同じ種類の絵柄を形成する図柄が停止し、続いて中央の図柄表示領域１０４にも同じ種類の絵柄を形成する図柄が停止し、これにより、「ハート」、「月」、「稲妻」、「太陽」のうちの何れか１つの絵柄が形成される。これにより２Ｒ大当たりの当選が報知され、３０秒経過するか１０玉入賞するまで大入賞口１６０が開放されるラウンド処理が２回繰り返される２Ｒ大当たり状態が開始される。
【００５２】
以上のように本例のパチンコ遊技機１は、表示画面１９０Ａ上に形成（表示）された絵柄が全て同じ種類であったときに１５Ｒ大当たり状態が発生する点では、従来の遊技機と同様である。本例のパチンコ遊技機１の遊技上の特徴は、形成された絵柄が全て同じ種類でなくても、下段の図柄表示領域１０３〜１０５によって１つの絵柄（「ハート」、「月」、「稲妻」及び「太陽」の何れか）が形成されれば特典（２Ｒ大当たり）が付与される点にある。
【００５３】
このパチンコ遊技機１では、表示画面１９０Ａの上段に異なる種類の絵柄が形成されて１５Ｒ大当たりのハズレが確定しても、まだ、特典が付与される可能性が残っている。このように本例のパチンコ遊技機１では、遊技者側のチャンスの機会が多く設定されており、これにより興趣が向上されている。
【００５４】
本例は、独立図柄表示領域である図柄表示領域１０１、１０２と、分割図柄表示領域である図柄表示領域１０３〜１０５と、を上下二段に配置している。これに代えて、各図柄表示領域を横一列、縦一列に配置することも良い。
本例は、表示画面１９０Ａの上段の図柄表示領域１０１、１０２において、単独で絵柄を形成する独立図柄を変動表示させた例である。図柄表示領域１０１、１０２が変動表示する図柄の中に、他方の図柄表示領域に停止した図柄との組合せにより１つの絵柄を形成する図柄を含めることも良い。同様に、下段の図柄表示領域１０３〜１０５が変動表示する図柄の中に、他の図柄表示領域に停止表示された図柄とは無関係に単独で絵柄を形成する図柄を含めることも良い。
【００５５】
本例は、パチンコ遊技機１を対象とした実施例である。これに代えて、スロットマシンが対象であっても良い。スロットマシンの場合であれば、ボーナスゲームやＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴなどが特別状態に相当する。
【００５６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５７】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１０  図柄変動手段
１０１、１０２  図柄表示領域（独立図柄表示領域）
１０３〜１０５  図柄表示領域（分割図柄表示領域）
１２  始動口（入賞口）
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１８１  特図表示部
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
２０  主回路
２１１  抽選手段
２１４  表示制御手段
２１５  特別状態発生手段
２１６  特典付与手段
２１７  特定状態発生手段
３１２  始動入賞検出器
３１３  ゲート通過検出器
３１４  大入賞検出器
３３  払出制御回路
３４  発射制御回路
３５  演出制御部
３６  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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