(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
通常遊技状態、該通常遊技状態より遊技利益が高い特定遊技状態、該通常遊技状態より該特定遊技状態への移行確率が高い複数の特殊遊技状態、前記特殊遊技状態への移行が決定された場合に前記特殊遊技状態の移行前に設定される特殊遊技準備状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を設定する遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
所定の契機により、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長するフリーズ演出を行い、
前記フリーズ演出として、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールを停止制御する擬似遊技を１または複数回行う擬似連続遊技を実行し、
前記複数の特殊遊技状態のいずれかに遊技状態を設定する際、および、該複数の特殊遊技状態のいずれかに設定されている間は、前記擬似連続遊技が実行され、
前記遊技状態遷移手段は、
前記特殊遊技準備状態において、該特殊遊技準備状態後に移行される前記特殊遊技状態における前記特定遊技状態への移行確率を抽選により決定し、
前記複数の特殊遊技状態のいずれかに遊技状態を設定する際、所定の選択手段の決定に基づいて特殊遊技状態を決定し、
前記特殊遊技状態において、前記特殊遊技準備状態において決定された移行確率で前記特定遊技状態への移行を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態遷移手段は、
前記複数の特殊遊技状態のいずれかに遊技状態を設定する際、遊技者の選択に応じ、または、抽選により特殊遊技状態を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態、および、通常状態よりもＡＴ遊技状態へ移行しやすいチャンス遊技状態が設けられ、通常遊技状態およびチャンス遊技状態に設定されている間に、通常遊技状態およびチャンス遊技状態よりも有利度合いが高いＡＴ遊技状態への移行可否が抽選により行われる（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０５４４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記のチャンス遊技状態は、ＡＴ遊技状態への移行の可否を報知する演出の内容が互いに異なる複数のチャンス遊技状態が設けられ、遊技者により決定された１のチャンス遊技状態へ移行されるようになされているものがある。しかしながら、ＡＴ遊技状態への移行の可否を報知する演出の内容が互いに異なる複数のチャンス遊技状態が設けられていたとしても、各チャンス遊技状態では、当選役の抽選が実行され１度の払い出しを受け得る１または複数の遊技において演出が行われるため、互いに異なる演出として、液晶表示部に表示する画像を変える程度しか行うことができず、演出効果が限定的なものとなってしまうといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、通常遊技状態、該通常遊技状態より遊技利益が高い特定遊技状態、該通常遊技状態より該特定遊技状態への移行確率が高い複数の特殊遊技状態、前記特殊遊技状態への移行が決定された場合に前記特殊遊技状態の移行前に設定される特殊遊技準備状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を設定する遊技状態遷移手段と、を備え、前記リール制御手段は、所定の契機により、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長するフリーズ演出を行い、前記フリーズ演出として、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールを停止制御する擬似遊技を１または複数回行う擬似連続遊技を実行し、前記複数の特殊遊技状態のいずれかに遊技状態を設定する際、および、該複数の特殊遊技状態のいずれかに設定されている間は、前記擬似連続遊技が実行され、前記遊技状態遷移手段は、前記特殊遊技準備状態において、該特殊遊技準備状態後に移行される前記特殊遊技状態における前記特定遊技状態への移行確率を抽選により決定し、前記複数の特殊遊技状態のいずれかに遊技状態を設定する際、所定の選択手段の決定に基づいて特殊遊技状態を決定し、前記特殊遊技状態において、前記特殊遊技準備状態において決定された移行確率で前記特定遊技状態への移行を決定する。
【０００８】
また、前記遊技状態遷移手段は、前記複数の特殊遊技状態のいずれかに遊技状態を設定する際、遊技者の選択に応じ、または、抽選により特殊遊技状態を決定するとよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】通常擬似連続遊技の擬似遊技における擬似当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１２】基本遊技を説明するための説明図である。
【図１３】通常擬似連続遊技を説明するための説明図である。
【図１４】副制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１５】通常遊技状態モード決定テーブルを示す図である。
【図１６】ＡＴ遊技状態への移行確率、チャンス遊技準備状態における通常リプレイＡ〜Ｄの当選時の打順、および、チャンス遊技状態における通常リプレイの当選時の打順を示す図である。
【図１７】チャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１８】チャンス擬似連続遊技の選択の様子を説明する図である。
【図１９】第１チャンス遊技状態における獲得ポイントの決定確率、および、累積ポイントに基づくＡＴ遊技状態への移行確率を示す図である。
【図２０】後半擬似遊技数の決定確率および信頼度を示す図である。
【図２１】第２チャンス遊技状態におけるＡＴ当選レベル毎の択当てモードの決定確率を示す図である。
【図２２】択当てモード「６択」が決定された場合のリール制御および液晶表示部上の演出を説明する図である。
【図２３】択当てモード「３択」が決定された場合のリール制御および液晶表示部上の演出を説明する図である。
【図２４】択当てモード「２択」が決定された場合のリール制御および液晶表示部上の演出を説明する図である。
【図２５】択当てモード「１択」が決定された場合のリール制御および液晶表示部上の演出を説明する図である。
【図２６】第３チャンス遊技におけるＡＴ当選レベル毎の「ＢＡＲ」図柄停止数の決定確率を示す図である。
【図２７】第３チャンス遊技状態における擬似遊技を説明する図である。
【図２８】第３チャンス遊技状態におけるＡＴ遊技状態への移行確率を説明する図である。
【図２９】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】ベット処理を示したフローチャートである。
【図３１】抽選処理を示したフローチャートである。
【図３２】通常擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【図３３】チャンス遊技状態処理を示したフローチャートである。
【図３４】第１チャンス擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【図３５】第２チャンス擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【図３６】リール演出処理を示したフローチャートである。
【図３７】第３チャンス擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【図３８】リール停止処理を示したフローチャートである。
【図３９】第４チャンス擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【図４０】リール回転処理を示したフローチャートである。
【図４１】リール停止処理を示したフローチャートである。
【図４２】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図４３】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図４４】遊技状態抽選処理を示したフローチャートである。
【図４５】レベルアップ抽選処理を示したフローチャートである。
【図４６】演出決定処理を示したフローチャートである。
【図４７】遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。
【図４８】他の実施形態におけるチャンス遊技状態における通常リプレイの当選時の打順を示す図である。
【図４９】他の実施形態におけるＡＴ遊技状態に移行する際の通常リプレイの当選時の打順を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１３】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１４】
スロットマシン１００における前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１５】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１６】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。ここでは、規定投入数が「３」または「２」に設定されているので、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「２」となる。
【００１７】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１８】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００１９】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２０】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２１】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２２】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２３】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２４】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２５】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２６】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２７】
また、筐体１０２内の電源スイッチ１４８の近傍には、設定キー１５０ａおよび設定変更スイッチ１５０ｂが設けられている。設定キー１５０ａは、所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転されると設定値（遊技利益を獲得する容易性を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ１５０ｂが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、設定キー１５０ａを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定値が確定する。なお、設定変更は、電源スイッチ１４８が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。また、このような、当選種別抽選が実行され１度の払い出しを受け得る１遊技を、後述する擬似遊技と区別するため、基本遊技という場合もある。ここで、基本遊技が単独で行われる場合であっても、基本遊技が擬似遊技と組合せて（後述する擬似連続遊技として）行われる場合であっても、基本遊技の消化をもって１遊技消化とする。なお、擬似遊技の消化は、スロットマシン１００内の遊技数の計数（後述する周期遊技数やＡＴ遊技状態の継続遊技数等）、および、ホールコンピュータ１１２が管理する遊技数について、仕様により、擬似遊技を遊技数として計数してもよいし、計数しなくてもよい。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３２】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３３】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）するまでの時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（所謂フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。また、本実施形態においては、リール演出として、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じた回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止といった、擬似遊技を行う場合がある。かかる擬似遊技では、基本遊技と類似の回転および停止態様あるいは異なる回転および停止態様で演出を実行することができるので、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施形態では、基本遊技に代えて、スタートスイッチ１２８の操作に応じ、リール演出として、１の擬似遊技が実行され、または、擬似遊技が複数回繰り返し実行され、その後、１の基本遊技が実行される擬似連続遊技（通常擬似連続遊技、チャンス擬似連続遊技）が行われる。かかる擬似連続遊技については後程詳述する。
【００３４】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板２００で管理する遊技状態を遷移させる。
【００３５】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００３６】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４０】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、主制御基板２００や副制御基板２０２において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、主制御基板２００で管理する遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、小役、リプレイ役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、当選役のうちの図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役であり、リプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主制御基板２００で管理する遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４２】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、主制御基板２００における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４３】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４４】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」、「チャンスリプレイ」（以下、かかる６つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」（以下、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」の１５個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」、「チャンスリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４５】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」、「チャンスリプレイ」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４６】
例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイＡ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４７】
また、当選役「弱チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示すように、当選役「弱チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」または「リプレイＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｂ）に示すように、有効ラインＡ上に、「スイカＢ」、「チェリー」、「リプレイＡ」の図柄組合せが表示されることとなる。このとき、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「弱チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４８】
また、当選役「強チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示すように、当選役「強チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「白７」、「ＢＡＲ」、「ベル」または「ハズレ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｃ）に示すように、有効ラインＡ上に、「スイカＢ」、「チェリー」、「ハズレ」の図柄組合せが表示されることとなる。このとき、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」となっており、遊技者は、当選役「強チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４９】
また、当選役「弱スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示すように、当選役「弱スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＢ」、「リプレイＡ」または「リプレイＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｄ）に示すように、有効ラインＡ上に、「ベル」、「スイカＢ」、「ベル」の図柄組合せが表示されることとなる。このとき、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＡ」となっており、遊技者は、当選役「弱スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５０】
また、当選役「強スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示すように、当選役「強スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「白７」、「ＢＡＲ」または「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」または「リプレイＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｅ）に示すように、有効ラインＡ上に、「ベル」、「ＢＡＲ」、「リプレイＡ」の図柄組合せが表示されることとなる。このとき、仮想ラインＢ１上に表示された図柄組み合わせは「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＡ」となっており、遊技者は、当選役「強スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５１】
また、当選役「チャンスリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示すように、当選役「チャンスリプレイ」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｆ）に示すように、有効ラインＡ上に、「リプレイＡ」、「ベル」、「ベル」の図柄組合せが表示されることとなり、遊技者は、当選役「チャンスリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５２】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５３】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５４】
なお、上述したように、当選役「弱チェリーリプレイ」、当選役「強チェリーリプレイ」、当選役「弱スイカリプレイ」、当選役「強スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、例えば、「チェリー」図柄は、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃに１つずつしか配列されていないので、当選役「強チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に「チェリー」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「弱チェリーリプレイ」、当選役「強チェリーリプレイ」、当選役「弱スイカリプレイ」、当選役「強スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「チェリー」図柄や「スイカ」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「弱チェリーリプレイ」、当選役「強チェリーリプレイ」、当選役「弱スイカリプレイ」、当選役「強スイカリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５５】
（小役）
当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図６に示した、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が、図７（ｇ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「共通ベル」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｈ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイＡ」、「ベル」、「チェリー」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「共通ベル」＝１枚）。
【００５６】
また、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｉ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「特殊ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「特殊ベル１」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「特殊ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５７】
また、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「スイカＢ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「赤７」または「リプレイＡ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「ベル」である。したがって、左リール１３４ａについては、図３における２１図柄のうち図柄番号３〜１１までの間といった図柄９つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「スイカＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１〜１１までの間または図柄番号２１といった図柄１２個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「リプレイＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、上記の停止制御により、「ベル」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル２」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル２」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１２／４９（９／２１×１２／２１×２１／２１）となる。同様の計算により、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、それぞれ、９／４９、１６／４９、１２／４９となる。ここで、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」の当選確率（当選範囲値の数）は等しく、また、遊技者は当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」のいずれの当選役が当選しているか把握できないので、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、平均して１／４（（１２／４９＋９／４９＋１６／４９＋１２／４９）／４）となる。以下の説明では、当選役によって正確には異なるものの、説明の便宜上、確率ＰＢについて平均値を用い「約」を付けて説明する。よって、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、約１／４であり、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、約１／８となる。したがって、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に当選したとしても、遊技者は、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５８】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル６」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示すように、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｊ）に示すように、有効ラインＡ上に、「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」、「チェリー」の図柄組合せが表示されることとなる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６０】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。このようなボーナス役の成立有無、すなわち、ＢＢ内部当選フラグの成立有無に基づいて遊技性の異なる複数の遊技状態を設定することができる。
【００６１】
ここでは、図８を用い、ＢＢ内部当選フラグの成立有無に基づく遊技状態の遷移について説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。そして、上述した当選種別抽選テーブルは、このようなボーナス役の成立有無に基づく遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に設けられる。
【００６２】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６３】
図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、１の当選役が対応付けられた当選種別、および、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６４】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６５】
そして、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６６】
当選領域１には、当選種別「通常リプレイＡ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイＡ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」、「弱チェリーリプレイ」が重複した当選種別「通常リプレイＢ」が対応付けられており、いずれの打順によりストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されても、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、当選領域３には、当選役「通常リプレイ」、「強チェリーリプレイ」が重複した当選種別「通常リプレイＣ」が対応付けられており、いずれの打順によりストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されても、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、当選領域４には、当選役「通常リプレイ」、「弱スイカリプレイ」が重複した当選種別「通常リプレイＤ」が対応付けられており、いずれの打順によりストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されても、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、当選種別「通常リプレイＡ」、「通常リプレイＢ」、「通常リプレイＣ」、「通常リプレイＤ」を単に当選種別「通常リプレイ」とも呼ぶことがある。
【００６７】
また、当選領域５には、当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「弱チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域６には、当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「強チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域７には、当選種別「弱スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「弱スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域８には、当選種別「強スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「強スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「強スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域９には、当選種別「チャンスリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「チャンスリプレイ」の当選に応じて当選役「チャンスリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６８】
また、ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１０には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６９】
例えば、当選領域１１には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル６」が重複した当選種別「打順ベル中１」が対応付けられている。当選領域１１に対応する当選種別「打順ベル中１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７０】
このように、当選領域１１に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順３によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順４〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝１枚）、打順１、２によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約１／８の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／８枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順３による操作、打順４〜６による操作、打順１、２による操作の順に少なくなっていく。
【００７１】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域１２〜１８には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」と、当選役「特殊ベル６」に相当する当選役「特殊ベル７」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複した当選種別「打順ベル中２」〜当選種別「打順ベル中８」が対応付けられている。そして、当選領域１２〜１４は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域１５〜１８は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順４に設定されている。かかる当選領域１２〜１８における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域１１における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７２】
また、当選領域１９には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル２」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」が重複した当選種別「打順ベル右１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件が設定されている。
【００７３】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域１９に対応する当選種別「打順ベル右１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３または打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止、中リール１３４ｂが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順６）、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。この場合、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約１／２（約１／４（当選役「特殊ベル２」）＋約１／４（当選役「特殊ベル５」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／２枚）。ただし、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３）、中リール１３４ｂの停止態様に応じて、有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる当選役を変化させる場合がある。具体的に、中リール１３４ｂの図柄番号１〜１１までの間または図柄番号２１のいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときにストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせのうち中リール１３４ｂに対応する「赤７」図柄または「リプレイＡ」図柄（当選役「特殊ベル６」と共通の図柄）が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、攻略性抑制の観点から、当選役「特殊ベル２」ではなく、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。一方、中リール１３４ｂの図柄番号１２〜２１までのいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときにストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのうち中リール１３４ｂに対応する「リプレイＢ」図柄または「ハズレ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「ハズレ」図柄または「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。したがって、この場合、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約３／８（約１／８（当選役「特殊ベル６」）＋約１／４（当選役「特殊ベル５」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約３／８枚）。また、右リール１３４ｃが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７４】
このように、当選領域１９に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順５によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順４、６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル２」または当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを約１／２の確率で有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝約１／２枚）、打順３によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約３／８の確率で有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝約３／８枚）、打順１、２によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約１／８の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／８枚）。したがって、期待獲得枚数は、当選領域１１に当選した場合同様、打順５による操作、打順４、６による操作、打順３による操作、打順１、２による操作の順に少なくなっていく。
【００７５】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域２０〜２６には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル２」〜当選役「特殊ベル５」のいずれか２の当選役と、当選役「特殊ベル６」に相当する当選役「特殊ベル７」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複した当選種別「打順ベル右２」〜当選種別「打順ベル右８」が対応付けられている。そして、当選領域２０〜２２は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域２３〜２６は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域２０〜２６における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上記、当選領域１９における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７６】
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域１１〜２６全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」のいずれか１または２の当選役と、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域１１〜２６における当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」、「打順ベル中７」、「打順ベル中８」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」、「打順ベル右３」、「打順ベル右４」、「打順ベル右５」、「打順ベル右６」、「打順ベル右７」、「打順ベル右８」を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル１３」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域１１〜２６の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１１〜２６を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７７】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。また、後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのに加え、期待獲得枚数をさらに低減するため、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が、打順１または打順２に遊技上制限されている（通常遊技状態では打順１および打順２以外の打順３〜６で操作を行うと後述するペナルティを科すようにすることで、遊技者の操作を打順１または打順２に制限している）。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても、打順１または打順２によって、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」にしか入賞させることができない（当選役「通常ベル」および当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル５」を入賞させることができない）。そうすると、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は約１／８枚となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が制限されることなく、かつ、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は９枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７８】
また、当選領域２７には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００７９】
次に、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００８０】
主制御基板２００で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８１】
（遊技状態の遷移）
以下、主制御基板２００における遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００８２】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板２００で管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
【００８３】
（ボーナス成立遊技状態）
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８４】
本実施形態では、後述するように、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板２０２によるＡＴ遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８５】
ボーナス成立遊技状態において、図９に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００８６】
ここで、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄または連続２図柄しか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８７】
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００８８】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、上述したように、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００８９】
一方、ボーナス成立遊技状態では、ＡＴ遊技状態を実現し、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板２００が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板２０２によるＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００９０】
（通常擬似連続遊技）
図１１は、通常擬似連続遊技の擬似遊技における擬似当選種別抽選テーブルを示す図である。ところで、主制御基板２００の当選種別抽選手段３０４は、上記当選種別抽選と並行して、所定の契機、例えば、当選種別「強チェリーリプレイ」または当選種別「強スイカリプレイ」（特定当選種別）に当選した場合に、所定の当選確率の抽選により通常擬似連続遊技の実行を決定する。通常擬似連続遊技は、上述したように、１または複数の擬似遊技と、１の基本遊技とから構成される。
【００９１】
通常擬似連続遊技の擬似遊技では、当選種別抽選手段３０４が、基本遊技における当選種別抽選乱数と独立した擬似当選種別抽選乱数を取得し、擬似当選種別抽選により、擬似当選種別を決定する。また、擬似遊技が複数回繰り返された場合における最初の擬似当選種別抽選の契機は、基本遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作時であり（乱数発生器２００ｄによって当選種別抽選乱数と擬似当選種別抽選乱数が並行して同時に生成され）、２回目以降の擬似当選種別抽選の契機は、擬似遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作時である。
【００９２】
当選種別抽選手段３０４は、通常擬似連続遊技の実行を決定すると、１または複数の擬似遊技それぞれの開始段階、例えば、スタートスイッチ１２８の操作に応じ、当選した当選種別それぞれに応じた、図１１に示す擬似当選種別抽選テーブルを参照して、複数の擬似当選役から１の擬似当選役を決定するとともに、再び擬似遊技を実行するか否か（通常擬似連続遊技を継続させるか否か）を抽選により決定する。例えば、当選種別抽選手段３０４は、当選種別「強チェリーリプレイ」が当選した場合、強チェリーリプレイ用擬似当選種別抽選テーブルを選択し、当選種別「強スイカリプレイ」が当選した場合、強スイカリプレイ用擬似当選種別抽選テーブルを選択し、選択した擬似当選種別抽選テーブルを参照して、複数の擬似当選役から１の擬似当選役を決定する。
【００９３】
図１１（ａ）の強チェリーリプレイ用擬似当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられ、当選領域２には、擬似当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられている。図１１（ａ）を参照して理解できるように、強チェリーリプレイ用擬似当選種別抽選テーブルには、「ハズレ」が設定されておらず、擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」のどちらかが必ず当選することになる。ここで、擬似当選役「弱チェリーリプレイ」が当選すると、当選役「弱チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。また、擬似当選役「強チェリーリプレイ」が当選すると、当選役「強チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。つまり、図９と図１１を比較して理解できるように、擬似当選種別は、当選種別に含まれ、また、リプレイ役のみで構成されている。なお、擬似当選種別「強チェリーリプレイ」が決定され、かつ、再度の擬似遊技の実行が決定された場合に、再度の擬似遊技で擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定されると、決定された擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」を擬似当選種別「強チェリーリプレイ」に置換するようになっている。このように、通常擬似連続遊技では、詳しくは後述するように、擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」より擬似当選種別「強チェリーリプレイ」の方が何らかの遊技利益を受けられる可能性が高いので、一度擬似当選種別「強チェリーリプレイ」に当選すると、その後、擬似当選種別「強チェリーリプレイ」に当選する可能性が高まり、その結果、遊技利益を得られる可能性が高まる。
【００９４】
図１１（ｂ）の強スイカリプレイ用擬似当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、擬似当選種別「弱スイカリプレイ」が対応付けられ、当選領域２には、擬似当選種別「強スイカリプレイ」が対応付けられている。図１１（ｂ）を参照して理解できるように、当該強スイカリプレイ用擬似当選種別抽選テーブルには、「ハズレ」が設定されておらず、擬似当選種別「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」のどちらかが必ず当選することになる。ここで、擬似当選役「弱スイカリプレイ」が当選すると、当選役「弱スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。また、擬似当選役「強スイカリプレイ」が当選すると、当選役「強スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。なお、擬似当選種別「強スイカリプレイ」が決定され、かつ、再度の擬似遊技の実行が決定された場合に、再度の擬似遊技で擬似当選種別「弱スイカリプレイ」が決定されると、擬似当選種別「強スイカリプレイ」より遊技利益を得られる可能性が低くなるので、決定された擬似当選種別「弱スイカリプレイ」を擬似当選種別「強スイカリプレイ」に置換するようになっている。
【００９５】
図１２は、基本遊技を説明するための説明図であり、図１３は、通常擬似連続遊技を説明するための説明図である。まず、図１２を用いて基本遊技を説明する。ここでは、例えば、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選により当選種別「強チェリーリプレイ」に当選し、擬似連続遊技の実行は決定されていないとする。
【００９６】
図１２に示す基本遊技では、まず、図１２（ａ）に示すように、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。そして、図１２（ｂ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に基づいて、当選種別抽選手段３０４が当選種別抽選により当選種別「強チェリーリプレイ」を決定し、リール制御手段３０６が、図１２（ｃ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。そして、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ａ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１２（ｄ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは左リール１３４ａ）を停止制御する。同様に、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの他の任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｂ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１２（ｅ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは中リール１３４ｂ）を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｃ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１２（ｆ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは右リール１３４ｃ）を停止制御する。そして、判定手段３０８が次の基本遊技のためベットスイッチ１２６を有効化する。図１２の例では、有効ラインＡ上に「スイカＢ」、「チェリー」、「ハズレ」の図柄組合せが表示され、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」となっており、遊技者は、当選役「強チェリーリプレイ」に当選したことを容易に把握できる。
【００９７】
次に、例えば、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選により当選種別「強チェリーリプレイ」が当選し、それと並行して、通常擬似連続遊技の実行が決定されたとする。まず、図１２（ａ）に示すように、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。そして、図１２（ｂ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に基づいて、当選種別抽選手段３０４が当選種別抽選により当選種別「強チェリーリプレイ」を決定するとともに、通常擬似連続遊技の実行の決定、擬似当選種別の決定、および、再度の擬似遊技の実行可否の決定をすると、その時点から擬似遊技が開始される。このように擬似遊技が開始される際のスタートスイッチ１２８の操作に限り、基本遊技のスタートスイッチ１２８の操作と兼用される。したがって当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選と並行して、通常擬似連続遊技の実行可否の決定、擬似遊技の実行を決定した場合には擬似当選種別の決定、および、再度の擬似遊技の実行可否の決定を行う。ここでは、当選種別抽選により当選種別「強チェリーリプレイ」が決定されているので、強チェリーリプレイ用擬似当選種別抽選テーブルを参照して擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定され、また、再度の擬似遊技を不実行とする決定がされたとする。擬似遊技の実行が決定された場合には、リール制御手段３０６は、図１３（ａ）に示すように、擬似遊技による回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ａ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１３（ｂ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは左リール１３４ａ）を停止制御する。同様に、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの他の任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｂ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１３（ｃ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは中リール１３４ｂ）を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｃ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１３（ｄ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは右リール１３４ｃ）を停止制御する。ただし、ここでの停止制御は、基本遊技と同じ停止制御を用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。図１３の例では、仮想ラインＣ１上に「チェリー」、「チェリー」、「ベル」の図柄組み合わせが表示されているが、遊技者が、当選役「弱チェリーリプレイ」に当選したか、擬似当選役「弱チェリーリプレイ」に当選したかを把握することはできないが、リプレイ役か擬似当選役であるため、どちらに当選していたとしても、途中で遊技をやめてしまうことはない。
【００９８】
続いて、図１３（ｅ）に示すように、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作を通じ、スタートスイッチ１２８の操作が有効になる。そして、図１３（ｆ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に基づいて、リール制御手段３０６が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。そして、基本遊技が再開され、図１２（ｃ）〜図１２（ｆ）に示した基本遊技が行われる。こうして、最終的に、有効ラインＡ上に当選役「強チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され、当選役「強チェリーリプレイ」に基づくメダルの自動投入が行われる。
【００９９】
ここで、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」は、当選種別「通常リプレイ」や「打順ベル」等と比べて、チャンス遊技状態やＡＴ遊技状態に移行する可能性が高い役、つまり、遊技利益を得られる可能性が高い役（レア役）である。また、当選種別「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」は、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」よりも遊技利益が得られる可能性が高い役（強レア役）である。
【０１００】
そして、通常擬似連続遊技が実行された場合、擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」の当選時に、当該擬似当選種別に基づいて、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」の当選時と同様に、チャンス遊技状態やＡＴ遊技状態への当選抽選を受けることができる。
【０１０１】
また、当選種別「弱チェリーリプレイ」および擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」では、同一の確率で当選抽選が行われるようになっており、当選種別「強チェリーリプレイ」および擬似当選種別「強チェリーリプレイ」、当選種別「弱スイカリプレイ」および擬似当選種別「弱スイカリプレイ」、当選種別「強スイカリプレイ」および擬似当選種別「強スイカリプレイ」でも、それぞれ同一の確率で当選抽選が行われるようになっている。さらに、例えば、決定された擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」を擬似当選種別「強チェリーリプレイ」に置換した場合には、擬似当選種別「強チェリーリプレイ」に基づいて、当選抽選が行われる。
【０１０２】
したがって、通常擬似連続遊技が実行された場合、擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」、および、当選種別「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」で、２回以上の当選抽選を受けることができるので、遊技者は、一旦、通常擬似連続遊技が開始されると、ＡＴ遊技等、何らかの遊技利益を獲得する期待度が高められ、その期待感を持続させることができる。
【０１０３】
また、かかる擬似遊技においては、強レア役である当選種別「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」が決定された場合に、当選種別「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」よりもチャンス遊技状態やＡＴ遊技状態に移行する可能性が低い役、つまり遊技利益を得られる可能性が低い役（弱レア役）である擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」が擬似遊技で選択され得る。したがって、当選種別「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」が当選した場合には、所定の確率で通常擬似連続遊技を実行し、遊技利益を獲得する可能性が相対的に低い擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」が当選した擬似遊技を先に実行し、その後、遊技利益が高い当選種別「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」が当選した基本遊技を実行することで、遊技者は当選種別がランクアップしたかのような印象を持つことにより、ＡＴ遊技等、何らかの遊技利益を獲得する期待度を高めることができる。かくして、通常擬似連続遊技を行うことで、興趣の向上を図ることができる。
【０１０４】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１０５】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、副遊技状態遷移手段（遊技状態遷移手段）３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８等の機能部を有する。
【０１０６】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて、複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、ＡＴ遊技は、補助演出を実行する遊技者に有利な遊技であり、所定の契機に開始される。また、チャンス遊技は、このようなＡＴ遊技に当選しやすい遊技を言う。かかるチャンス遊技やＡＴ遊技については後程詳述する。
【０１０７】
演出決定手段３３６は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段３３６は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段３３８は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【０１０８】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆し、最終的にＡＴ遊技状態への移行を報知する演出（報知演出）を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。報知演出には、遊技状態の移行を文言等により明示的に示すのみならず、レインボー色の背景を提示する等、実質的に遊技状態の移行を示すものも含む。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域１１〜２６の当選種別「打順ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる（当選役「通常ベル」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【０１０９】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１１０】
（遊技状態の遷移）
図１４は、副制御基板２０２における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、副制御基板２０２において副遊技状態遷移手段３３４により遷移される遊技状態（非ＡＴ遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【０１１１】
（非ＡＴ遊技状態）
非ＡＴ遊技状態は、副制御基板２０２で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。非ＡＴ遊技状態が実行される際、主制御基板２００では、ボーナス成立遊技状態となっているので、小役やリプレイ役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【０１１２】
また、非ＡＴ遊技状態では、遊技上、期待獲得枚数を低減すべく、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が正当な操作態様（打順１または打順２）に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様（打順３〜打順６）で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、ＡＴ遊技の移行確率が低く設定されたり、所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達等）遊技上の特典が与えられる条件下で遊技数の消化計数が一時的に停止する等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。
【０１１３】
また、非ＡＴ遊技状態では、以下で順に説明する、通常遊技状態、チャンス遊技準備状態（特殊遊技準備状態）、チャンス遊技状態（特殊遊技状態）および確定チャンス遊技状態が設けられている。副遊技状態遷移手段３３４は、通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス遊技準備状態に移行させ（１）、チャンス遊技準備状態において、ＡＴ遊技状態への移行確率（ＡＴ当選レベル）が決定された後、遊技状態をチャンス遊技状態に移行させる（２）。なお、詳しくは後述するように、チャンス遊技状態におけるＡＴ遊技状態への移行確率は段階的に設けられ、それぞれ移行確率の低い順にＡＴ当選レベル１〜ＡＴ当選レベル４が対応付けられている。
【０１１４】
チャンス遊技状態は、第１チャンス遊技状態、第２チャンス遊技状態、第３チャンス遊技状態および第４チャンス遊技状態が設けられており、遊技者の操作を介した決定（選択手段）、または、第１チャンス遊技状態〜第４チャンス遊技状態がそれぞれ等しい確率で決定されるランダム抽選（選択手段）により１のチャンス遊技状態に設定される。そして、ＡＴ遊技状態への移行が決定されることなく、チャンス遊技状態が維持されたまま所定の条件が満たされると、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を通常遊技状態に戻す（３）。
【０１１５】
また、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス遊技準備状態において、遊技状態を確定チャンス遊技状態に移行させることができるとともに（４）、ＡＴ遊技状態に移行させることができる（５）。
【０１１６】
なお、チャンス遊技状態の方が通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。したがって、遊技者は、通常遊技状態より、チャンス遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をＡＴ遊技状態へ移行させる。
【０１１７】
（通常遊技状態）
図１５は、通常遊技状態モード決定テーブルを示す図である。副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を通常遊技状態に移行させた場合、複数（本実施形態においては５）設けられた通常遊技状態モードの中から１の通常遊技状態モードを決定する。図１５に示すように、通常遊技状態モード決定テーブルでは、設定された通常遊技状態モード、および、通常遊技状態モードが設定されてから１遊技毎に当選種別抽選により決定される当選種別に基づいて決定され加算、更新されるＣＺポイントにより遊技状態の移行確率が設定されており、決定された当選種別（擬似当選種別を含む）と、通常遊技状態モードおよびＣＺポイントにより決定される移行確率とに基づいて、遊技状態をチャンス遊技準備状態、ＡＴ遊技状態に移行させるための抽選を行う。なお、図１５において、「低」は、遊技状態の移行が所定の確率で決定され、「中」は、「低」よりも高い確率で遊技状態の移行が決定され、「高」は、「中」よりも高い確率で遊技状態の移行が決定されることを示す。つまり、通常遊技状態モード決定テーブルでは、「低」→「中」→「高」の順に遊技状態がチャンス遊技準備状態、ＡＴ遊技状態に移行しやすくなるとも言える。
【０１１８】
モードＡは、ＣＺポイントが０〜９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが１００〜１９９の場合には「中」に設定され、ＣＺポイントが２００〜２９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが３００〜３９９の場合には「中」に設定され、ＣＺポイントが４００〜４９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが５００〜５９９の場合には「高」に設定される。なお、モードＡでは、ＣＺポイントが６００（ＣＺ天井）になると、必ず、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行される。
【０１１９】
また、モードＢは、ＣＺポイントが０〜９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが１００〜１９９の場合には「中」に設定され、ＣＺポイントが２００〜２９９の場合には「高」に設定され、ＣＺポイントが３００〜３９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが４００〜４９９の場合には「中」に設定され、ＣＺポイントが５００〜５９９の場合には「高」に設定される。なお、モードＢでは、ＣＺポイントが６００（ＣＺ天井）になると、必ず、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行される。
【０１２０】
また、モードＣは、ＣＺポイントが０〜９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが１００〜１９９の場合には「中」に設定され、ＣＺポイントが２００〜２９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが３００〜３９９の場合には「高」に設定される。なお、モードＣでは、ＣＺポイントが４００（ＣＺ天井）になると、必ず、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行される。
【０１２１】
また、モードＤは、ＣＺポイントが０〜９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが１００〜１９９の場合には「高」に設定され、ＣＺポイントが２００〜２９９の場合には「低」に設定され、ＣＺポイントが３００〜３９９の場合には「高」に設定される。なお、モードＤでは、ＣＺポイントが４００（ＣＺ天井）になると、必ず、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行される。
【０１２２】
また、モードＥは、ＣＺポイントが０〜９９の場合には「高」に設定され、ＣＺポイントが１００（ＣＺ天井）になると、必ず、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行される。
【０１２３】
このように、モードＡ、Ｂは、ＣＺポイントが６００に到達するまで抽選により遊技状態の移行が決定され、モードＣ、Ｄは、ＣＺポイントが４００に到達するまで抽選により遊技状態の移行が決定され、モードＥは、ＣＺポイントが１００に到達するまで抽選により遊技状態の移行が決定される。また、モードＡは、モードＢと比較して「低」に設定される範囲が広く、「高」に設定される範囲が狭く、モードＣは、モードＤと比較して「高」に設定される範囲が狭い。したがって、モードＡ→モードＢ→モードＣ→モードＤ→モードＥの順に、遊技状態がチャンス遊技準備状態、ＡＴ遊技状態に移行しやすくなっているとも言える。
【０１２４】
そして、いずれかの通常遊技状態モードに設定された通常遊技状態において、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行され、その後のチャンス遊技状態においてＡＴ遊技状態への移行が決定されずに再び通常遊技状態に移行した場合、副遊技状態遷移手段３３４は、前回設定されていた通常遊技状態モードと同じ通常遊技状態モード、または、当該通常遊技状態モードよりも遊技状態が移行しやすい通常遊技状態モードを新たな通常遊技状態モードとして設定する。例えば、モードＡに設定された通常遊技状態において、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行され、その後のチャンス遊技状態においてＡＴ遊技状態への移行が決定されずに再び通常遊技状態に移行した場合、副遊技状態遷移手段３３４は、モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中から１の通常遊技状態モードを設定する。なお、モードＥに設定された通常遊技状態において、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行され、その後のチャンス遊技状態においてＡＴ遊技状態へ移行が決定されずに再び通常遊技状態に移行した場合、副遊技状態遷移手段３３４は、新たな通常遊技状態モードとしてモードＥを設定する。
【０１２５】
（チャンス遊技準備状態）
図１６は、ＡＴ遊技状態への移行確率、チャンス遊技準備状態における通常リプレイＡ〜Ｄの当選時の打順、および、チャンス遊技状態における通常リプレイの当選時の打順を示す図である。上記したように、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をチャンス遊技準備状態に移行させた場合、その後、遊技状態をチャンス遊技状態、ＡＴ遊技状態、または、確定チャンス遊技状態のいずれかに移行させる。このとき、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス遊技準備状態において、チャンス遊技状態でのＡＴ遊技状態への移行確率をＡＴ当選レベルとして決定する。図１６（ａ）に示すように、ＡＴ当選レベルは、「１」〜「４」が設けられており、ＡＴ当選レベルが「１」の場合、遊技状態をチャンス遊技状態に移行させ、チャンス遊技状態でのＡＴ遊技状態への移行確率を２５％に決定する。また、ＡＴ当選レベルが「２」の場合、遊技状態をチャンス遊技状態に移行させ、チャンス遊技状態でのＡＴ遊技状態への移行確率を５０％に決定する。また、ＡＴ当選レベルが「３」の場合、遊技状態をチャンス遊技状態に移行させ、チャンス遊技状態でのＡＴ遊技状態への移行確率を７５％に決定する。また、ＡＴ当選レベルが「４」の場合、遊技状態をＡＴ遊技状態（ノーマルＡＴ遊技状態）または確定チャンス遊技状態のどちらかに抽選により決定して移行させる。なお、遊技状態が確定チャンス遊技状態に移行された場合、その後、必ず、遊技状態がＡＴ遊技状態に移行されるため、ＡＴ当選レベルが「４」の場合には、ＡＴ遊技状態に必ず（１００％）移行されるとも言える。
【０１２６】
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をチャンス遊技準備状態に移行させた場合、ＡＴ当選レベルを「１」に設定する。また、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をチャンス遊技準備状態に移行させてから、予め設定された遊技数（準備遊技数、ここでは「５」）の間、当選種別抽選手段３０４により抽選された当選種別に基づいて、ＡＴ当選レベルを上げるレベルアップ抽選を毎遊技ごとに行う。なお、レベルアップ抽選では、当選種別がレア役である場合にＡＴ当選レベルが上がる確率が高く、また、弱レア役よりも強レア役の方が、ＡＴ当選レベルが上がる確率が高くなるように設定されている。
【０１２７】
このように、遊技状態がチャンス遊技準備状態に設定されている間に、その後に移行されるチャンス遊技状態でのＡＴ遊技状態への移行確率を決定することで、遊技状態がチャンス遊技準備状態に設定されている間も、遊技者に目的意識を持った遊技を行わせることができるとともに、興趣向上を図ることができる。
【０１２８】
ところで、詳しくは後述するように、チャンス遊技状態においては、主制御基板２００の当選種別抽選手段３０４が、副遊技状態遷移手段３３４により決定されたＡＴ当選レベルに基づいて、遊技状態をＡＴ遊技に移行させるか否かの決定を行う。そのため、副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別抽選手段３０４にＡＴ当選レベル、および、チャンス遊技状態の開始を伝える必要があり、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」が当選した場合に、演出実行手段３３８は、図１６（ｂ）に示す打順にしたがって補助演出を実行することで、当選種別抽選手段３０４にＡＴ当選レベル、および、チャンス遊技状態の開始を伝える。
【０１２９】
具体的には、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス遊技準備状態において準備遊技数が終了するまでの間、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」が当選した場合、副制御基板２０２で管理している現在のＡＴ当選レベル（設定ＡＴ当選レベル）と、当選種別抽選手段３０４に間接的に伝えたＡＴ当選レベル（通知ＡＴ当選レベル）とを比較する。そして、通知ＡＴ当選レベルが設定ＡＴ当選レベルよりも「１」小さい場合、演出実行手段３３８は、「１ＵＰ」の打順を指示する補助演出を行い、通知ＡＴ当選レベルが設定ＡＴ当選レベルよりも「２」以上小さい場合、演出実行手段３３８は、「２ＵＰ」の打順を指示する補助演出を行い、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが同一の場合、演出実行手段３３８は、「維持」の打順を指示する補助演出を行う。一方、当選種別抽選手段３０４は、当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」の当選時に、「１ＵＰ」または「２ＵＰ」の打順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されたことにより、通知ＡＴ当選レベルを操作された「１ＵＰ」または「２ＵＰ」の打順に応じて加算することで、通知ＡＴ当選レベルを把握することができる。なお、通知ＡＴ当選レベルは、最大値（４）よりも大きい値になることはなく、例えば通知ＡＴ当選レベルが最大値である「４」である場合に、当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」に当選し、遊技者の誤操作等により、例えば「１ＵＰ」の打順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、副遊技状態遷移手段３３４および当選種別抽選手段３０４は、通知ＡＴ当選レベルを「１」に設定するようになっている。つまり、通知ＡＴ当選レベルは、１から４までの値を繰り返すようになっている。
【０１３０】
例えば、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＡ」が当選し、通知ＡＴ当選レベルが設定ＡＴ当選レベルよりも「１」小さい場合、演出実行手段３３８は、打順６で操作が行われるように補助演出を実行する。そして、当選種別「通常リプレイＡ」に当選し、かつ、遊技者が補助演出にしたがって打順６でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したことにより、当選種別抽選手段３０４は、設定ＡＴ当選レベルが「１」上がったことを把握する。
【０１３１】
同様に、演出実行手段３３８は、通知ＡＴ当選レベルが設定ＡＴ当選レベルよりも「１」小さい場合であって、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＢ」が当選した場合には打順５で操作が行われるように補助演出を実行し、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＣ」が当選した場合には打順４で操作が行われるように補助演出を実行し、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＤ」が当選した場合には打順３で操作が行われるように補助演出を実行する。
【０１３２】
また、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＡ」が当選し、通知ＡＴ当選レベルが設定ＡＴ当選レベルよりも「２」以上小さい場合、演出実行手段３３８は、打順５で操作が行われるように補助演出を実行する。そして、当選種別「通常リプレイＡ」に当選し、かつ、遊技者が補助演出にしたがって打順５でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したことにより、当選種別抽選手段３０４は、通知ＡＴ当選レベルが「２」上がったことを把握する。
【０１３３】
同様に、演出実行手段３３８は、通知ＡＴ当選レベルが設定ＡＴ当選レベルよりも「２」以上小さい場合であって、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＢ」が当選した場合には打順６で操作が行われるように補助演出を実行し、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＣ」が当選した場合には打順３で操作が行われるように補助演出を実行し、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＤ」が当選した場合には打順４で操作が行われるように補助演出を実行する。
【０１３４】
また、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＡ」が当選し、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが同じ場合、演出実行手段３３８は、打順３で操作が行われるように補助演出を実行する。そして、当選種別「通常リプレイＡ」に当選し、かつ、遊技者が補助演出にしたがって打順３でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したことにより、当選種別抽選手段３０４は、通知ＡＴ当選レベルが維持させることを把握する。
【０１３５】
同様に、演出実行手段３３８は、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが同一の場合であって、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＢ」が当選した場合には打順４で操作が行われるように補助演出を実行し、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＣ」が当選した場合には打順５で操作が行われるように補助演出を実行し、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＤ」が当選した場合には打順６で操作が行われるように補助演出を実行する。
【０１３６】
そして、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス遊技準備状態において準備遊技数が終了した後、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」が当選した場合、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルとを比較し、通知ＡＴ当選レベルが設定ＡＴ当選レベルより小さければ、演出実行手段３３８は、「１ＵＰ」または「２ＵＰ」の打順の補助演出を行い、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルとが同一であれば、演出実行手段３３８は、「開始」の打順の補助演出を行う。
【０１３７】
例えば、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＡ」が当選し、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが同じ場合、演出実行手段３３８は、打順４で操作が行われるように補助演出を実行する。そして、当選種別「通常リプレイＡ」に当選し、かつ、遊技者が補助演出にしたがって打順４でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したことにより、当選種別抽選手段３０４は、遊技状態をチャンス遊技状態に移行させることを把握する。
【０１３８】
同様に、演出実行手段３３８は、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが同一の場合であって、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＢ」が当選した場合には打順３で操作が行われるように補助演出を実行し、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＣ」が当選した場合には打順６で操作が行われるように補助演出を実行し、当選種別抽選手段３０４の抽選により当選種別「通常リプレイＤ」が当選した場合には打順５で操作が行われるように補助演出を実行する。
【０１３９】
このように、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス遊技準備状態においてＡＴ当選レベルの抽選を行うとともに、当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」の当選時に演出実行手段３３８の補助演出を介して当選種別抽選手段３０４にＡＴ当選レベルを伝え、準備遊技数が終了した後、当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」の当選時に演出実行手段３３８の補助演出を介して遊技状態をチャンス遊技状態に移行させることを伝える。
【０１４０】
このとき、当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」は、いずれも有効ラインＡ上に、「リプレイ（リプレイＡ、Ｂ）」、「リプレイ（リプレイＡ、Ｂ）」、「リプレイ（リプレイＡ、Ｂ）」の図柄組合せが表示されることとなるため、遊技者は、当選役「通常リプレイ」に入賞したことは把握できるものの、当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」のいずれに当選したかを把握することはできない。そして、補助演出において打順を指示する際、打順３〜６のいずれかを指示することになるが、当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」それぞれにおいて、「開始」、「維持」、「１ＵＰ」、「２ＵＰ」が異なる打順に設定されているので、遊技者は、「開始」、「維持」、「１ＵＰ」、「２ＵＰ」のいずれが指示されているかを把握することができないようになっている。
【０１４１】
（チャンス遊技状態）
上記したように、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス遊技準備状態において準備遊技数の遊技が終了した後、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」が当選した場合、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルとが同一であれば、演出実行手段３３８は、「開始」の打順の補助演出を行い、遊技者により「開始」の打順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、遊技状態をチャンス遊技状態に移行させる。一方、当選種別抽選手段３０４は、チャンス遊技準備状態において当選種別「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」が当選した場合に、当該当選種別と、遊技者が操作したストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの打順とに基づいて、ＡＴ当選レベルを把握するとともに、遊技状態がチャンス遊技状態に移行されたことを把握する。
【０１４２】
ところで、チャンス遊技準備状態において、当選種別抽選手段３０４は、当選種別および打順により、ＡＴ当選レベル、および、遊技状態がチャンス遊技状態に移行されたことを間接的に把握し、遊技状態がチャンス遊技状態に移行されたことを把握するとチャンス擬似連続遊技を開始することになる。しかしながら、遊技者が誤って、または、故意に補助演出に従わずにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作してしまうと、当選種別抽選手段３０４は、誤ったＡＴ当選レベルでチャンス擬似連続遊技を行ってしまう。そこで、遊技状態がチャンス遊技状態に移行されると、主制御基板２００ではチャンス擬似連続遊技を実行し、チャンス擬似連続遊技において副制御基板２０２にＡＴ当選レベルおよびチャンス遊技状態への移行が正確に伝えられているかを確認させ、正確に伝えられている場合には、その後、遊技者に４つのチャンス遊技状態のいずれかを選択させ、選択された１つのチャンス遊技状態に応じたチャンス擬似連続遊技を継続して実行する。
【０１４３】
図１７は、チャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルを示す図である。具体的には、当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技の実行を決定すると、例えば、スタートスイッチ１２８の操作に応じ、最初の擬似遊技において、基本遊技における当選種別抽選乱数と独立した擬似当選種別抽選乱数を取得し、図１７のチャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルのうち、「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＤ」のいずれかを抽選により決定する。
【０１４４】
図１７のチャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、擬似当選種別「通常リプレイＡ」が対応付けられ、当選領域２には、擬似当選種別「通常リプレイＢ」が対応付けられ、当選領域３には、擬似当選種別「通常リプレイＣ」が対応付けられ、当選領域４には、擬似当選種別「通常リプレイＤ」が対応付けられている。また、当選領域５には、擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられ、当選領域６には、擬似当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられ、当選領域７には、擬似当選種別「弱スイカリプレイ」が対応付けられ、当選領域８には、擬似当選種別「強スイカリプレイ」が対応付けられ、当選領域９には、擬似当選種別「チャンスリプレイ」が対応付けられている。図１７を参照して理解できるように、当該チャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルには、「ハズレ」が設定されておらず、擬似当選種別「通常リプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」、「チャンスリプレイ」のいずれかが必ず当選することになる。ここで、擬似当選役「通常リプレイ」は、当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。また、擬似当選役「弱チェリーリプレイ」は、当選役「弱チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。また、擬似当選役「強チェリーリプレイ」は、当選役「強チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。また、擬似当選役「弱スイカリプレイ」は、当選役「弱スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。また、擬似当選役「強スイカリプレイ」は、当選役「強スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。また、擬似当選役「チャンスリプレイ」は、当選役「チャンスリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる。つまり、図９と図１７を比較して理解できるように、擬似当選種別は、当選種別に含まれ、また、リプレイ役のみで構成されている。
【０１４５】
一方、副遊技状態遷移手段３３４は、擬似当選種別抽選により擬似当選種別「通常リプレイ」（特別擬似当選種別）が決定され、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが異なる場合、つまり、遊技者が誤って、または、故意に補助演出に従わずにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作した場合、演出実行手段３３８は、図１６（ｃ）に示すように、「中断」の打順５または打順６を指示する補助演出を行う。また、当選種別抽選手段３０４は、擬似当選種別抽選により擬似当選種別「通常リプレイ」を決定し、「中断」の打順５または打順６で遊技者がストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されたことにより、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが異なり、チャンス擬似連続遊技が実行不可能であることを把握する。これにより、チャンス擬似連続遊技を適切に中断することができる。
【０１４６】
そして、「中断」の打順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を通常遊技状態に遷移させ、当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技を中断して、基本遊技を行う。
【０１４７】
一方、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが同一の場合、演出実行手段３３８は、「継続」の打順１または打順２を指示する補助演出を行う。また、当選種別抽選手段３０４は、擬似当選種別抽選により擬似当選種別「通常リプレイ」を決定し、「継続」の打順１または打順２で遊技者がストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されたことにより、通知ＡＴ当選レベルと設定ＡＴ当選レベルとが同一であり、チャンス擬似連続遊技を実行可能であることを把握する。これにより、チャンス擬似連続遊技を適切に継続することができる。なお、チャンス擬似連続遊技において擬似当選種別「通常リプレイ」が決定された場合において、「中断」および「継続」の打順が設定されるのは、最初の擬似遊技のみであり、後述する第１連続チャンス擬似遊技において擬似当選種別「通常リプレイ」が決定されても、「中断」および「継続」の打順が設定されることはない。
【０１４８】
図１８は、チャンス擬似連続遊技の選択の様子を説明する図である。チャンス擬似連続遊技が継続された場合、演出実行手段３３８は、次の擬似遊技が開始されるまで（スタートスイッチ１２８が操作されるまで）、図１８（ａ）に示すように、「第１チャンス遊技」、「第２チャンス遊技」、「第３チャンス遊技」、「第４チャンス遊技」、および、「ランダム」と記された選択画像の１が最前面に表示されるように、選択画像を円周上に配して液晶表示部１３８に表示する。また、選択画像とともに、「ストップスイッチを押してチャンス遊技を選べ！」と記した画像、および、最前面に表示された選択画像の左右方向の所定の位置に矢印画像を液晶表示部１３８に表示する。図１８（ａ）において、「第１チャンス遊技」は、第１チャンス遊技状態に対応し、「第２チャンス遊技」は、第２チャンス遊技状態に対応し、「第３チャンス遊技」は、第３チャンス遊技状態に対応し、「第４チャンス遊技」は、第４チャンス遊技状態に対応し、「ランダム」は、第１チャンス遊技状態〜第４チャンス遊技状態をランダムで選択することを示している。
【０１４９】
そして、遊技者が、スタートスイッチ１２８を操作する前にストップボタンスイッチ１３０ａを操作すると、図１８（ｂ）に示すように、演出実行手段３３８は、「第２チャンス遊技」と記された選択画像が最前面に配されるように、選択画像それぞれを、円中心を基準として時計回りに回転表示する。また、再びストップボタンスイッチ１３０ｃを操作すると、図１８（ｃ）に示すように、演出実行手段３３８は、「ランダム」と記された選択画像が最前面に配されるように、選択画像それぞれを、円中心を基準として反時計回りに回転表示する。このように、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｃが操作される度に、演出実行手段３３８は、選択画像それぞれを、円中心を基準として回転表示する。
【０１５０】
その後、スタートスイッチ１２８が操作されると、当選種別抽選手段３０４は、液晶表示部１３８の最前面に表示されている選択画像に対応するチャンス遊技状態に遊技状態を移行させる決定をし、移行させたチャンス遊技状態のチャンス擬似連続遊技を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、決定された遊技状態を示すコマンドを副制御基板２０２に送信する。なお、「ランダム」と記した選択画像が決定された場合、第１チャンス遊技状態〜第４チャンス遊技状態のいずれかをランダム抽選により決定する。また、副制御基板２０２では、コマンド受信手段３３２が、主制御基板２００から送信されたチャンス遊技状態を示すコマンドを受信し、副遊技状態遷移手段３３４が受信されたコマンドに基づいて遊技状態を移行させる。
【０１５１】
このように、チャンス遊技状態を第１チャンス遊技状態〜第４チャンス遊技状態のいずれかに決定させる際に、擬似連続遊技により選択させることができるので、これに続く第１チャンス遊技状態〜第４チャンス遊技状態における擬似連続遊技の演出を効果的に行わせることができ、演出効果を向上することができる。
【０１５２】
なお、第１チャンス遊技状態〜第４チャンス遊技状態のいずれに決定された場合でも、ＡＴ遊技状態への移行確率は、ＡＴ当選レベルに基づいて決定されるため、同一の確率となるが、完全に同一でなく、ほぼ同一であればよい。また、本実施形態におけるチャンス遊技状態では、全て擬似連続遊技（チャンス擬似連続遊技）で行われ、当該擬似連続遊技における基本遊技の当選種別は、ＡＴ遊技状態への移行確率に影響を及ぼさない。
【０１５３】
（第１チャンス遊技状態）
図１９は、第１チャンス遊技状態における獲得ポイントの決定確率、および、累積ポイントに基づくＡＴ遊技状態への移行確率を示す図である。「第１チャンス遊技」と記した選択画像が選択され、または、「ランダム」と記した選択画像が選択され第１チャンス遊技がランダム抽選により決定されると、当選種別抽選手段３０４は、第１チャンス遊技状態に対応する第１チャンス擬似連続遊技を実行する。第１チャンス擬似連続遊技は、前半部と後半部とに大別される。前半部では、所定の前半擬似遊技数（原則として１０ゲーム）の擬似遊技が行われ、各擬似遊技において、前半擬似遊技数の擬似遊技での擬似当選種別およびＡＴ当選レベルに基づいて獲得ポイントが決定される。そして、後半部の開始時に、前半部で獲得された獲得ポイントの累積である累積ポイントに基づいて、後半部の擬似遊技数である後半擬似遊技数、および、ＡＴ遊技状態に移行するか否かが決定される。そして、後半部では、決定された後半擬似遊技数の擬似遊技が実行される。
【０１５４】
具体的には、当選種別抽選手段３０４は、第１チャンス遊技状態が決定されると、前半擬似遊技数として１０ゲームを設定するとともに、累積ポイントとして初期ポイントである１ｐｔを設定する。そして、スタートスイッチ１２８が操作されて１回目の前半部の擬似遊技が開始されると、図１７に示したチャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルを参照して、擬似当選抽選により１の擬似当選種別を抽選により決定する。また、当選種別抽選手段３０４は、決定した擬似当選種別およびＡＴ当選レベル（通知ＡＴ当選レベル）に基づいて、図１９（ａ）に示すような予め設定された確率で獲得ポイントを決定し、獲得ポイントを累積ポイントに加算する。なお、実際にはＡＴ当選レベル毎に、擬似当選種別それぞれに対して異なる獲得ポイントの確率が設定され、また、ＡＴ当選レベルが高いほど、多くの獲得ポイントを獲得できる期待値が高くなるようになっているが、説明の便宜上、１のＡＴ当選レベルについてのみ図示している。図１９（ａ）を参照して理解できるように、擬似当選種別「通常リプレイ」→「弱スイカリプレイ」→「弱チェリーリプレイ」→「チャンスリプレイ」→「強スイカリプレイ」→「強チェリーリプレイ」の順に獲得ポイントが多く獲得できる期待値が高くなるように設定されている。また、ＡＴ当選レベルが高くなるに連れて、獲得ポイントが多く獲得できる期待値が高くなるように設定されている。例えば、前半部の１回目の擬似遊技において、擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」に当選し、獲得ポイントとして１ｐｔが決定された場合、累積ポイントが２ｐｔとなる。
【０１５５】
そして、当選種別抽選手段３０４は、２回目以降の前半部の擬似遊技においても、１回目の擬似遊技と同様に、スタートスイッチ１２８が操作され、擬似当選種別を決定するとともに、決定された擬似当選種別に基づいて獲得ポイントを決定する。
【０１５６】
その後、当選種別抽選手段３０４は、１０回の前半部の擬似遊技が終了し、後半部の擬似遊技がスタートスイッチ１２８の操作に応じて開始されると、図１９（ｂ）に示すように、前半部で獲得された累積ポイントに基づいて、ＡＴ遊技状態への移行可否が予め設定された確率で決定される。ＡＴ遊技状態への移行確率は、累積ポイントが多いほど高くなるように設定されている。累積ポイントが１ｐｔ〜９ｐｔの場合には、設定された移行確率でＡＴ遊技状態が当選され、累積ポイントが１０ｐｔの場合には、必ず、ＡＴ遊技状態への移行が決定する。
【０１５７】
図２０は、後半擬似遊技数の決定確率および信頼度を示す図である。また、当選種別抽選手段３０４は、図２０（ａ）に示すように、累積ポイントおよびＡＴ遊技状態の移行可否に基づいて、４、５および７のいずれかのうち、予め設定された確率で後半擬似遊技数を決定する。図２０（ａ）に示すように、ＡＴ遊技状態に当選しなかった場合（非移行の決定がなされた場合）、累積ポイントが高くなるに連れ、後半擬似遊技数として４が決定される確率が低くなり、後半擬似遊技数として５が決定される確率が高くなる。また、ＡＴ遊技状態に当選しなかった場合、累積ポイントに拘わらず、後半擬似遊技数として７が決定されることはない。
【０１５８】
一方、ＡＴ遊技状態への移行が決定された場合、累積ポイントが高くなるに連れ、後半擬似遊技数として４が決定される確率が高くなり、後半擬似遊技数として５が決定される確率が低くなり、その代わりに、後半擬似遊技数として７が決定される確率が高くなる。また、ＡＴ遊技状態への移行が決定された場合、ＡＴ遊技状態に当選しなかった場合より、後半擬似遊技数として４が決定される確率が低い。
【０１５９】
したがって、図２０（ｂ）に示すように、累積ポイントが低い場合には、後半擬似遊技数として４が決定される確率（選択率）が高く、後半擬似遊技数として５、７が決定される選択率が低い。また、累積ポイントが高くなるに連れて、後半擬似遊技数として４が決定される選択率が低くなり、後半擬似遊技数として５、７が決定される選択率が高くなる。
【０１６０】
また、ＡＴ遊技状態への移行が決定されなかった場合、累積ポイントに拘わらず、後半擬似遊技数として７が決定されることはないため、後半擬似遊技数として７が決定された場合、つまり、後半部の擬似遊技が７回行われた場合、必ず、ＡＴ遊技状態への移行が決定されたことを遊技者に報知することとなる。
【０１６１】
なお、前半部において、１０回目の擬似遊技が終了するまでに、累積ポイントが１０ｐｔに到達した場合には、後半部の擬似遊技の開始を待たずに、ＡＴ遊技状態への移行が決定されるとともに、後半擬似遊技数が決定される。一方で、前半部の擬似遊技は継続して行われる。
【０１６２】
当選種別抽選手段３０４は、後半擬似遊技数において、ＡＴ遊技状態に当選しなかった場合には、図１７に示したチャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルのうち、擬似当選種別「通常リプレイ」のみが抽選で決定され、ＡＴ遊技状態に当選した場合には、図１７に示したチャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルのうち、擬似当選種別「通常リプレイ」および「チャンスリプレイ」が抽選で決定される。つまり、後半擬似遊技において擬似当選種別「チャンスリプレイ」が決定され、擬似当選役「チャンスリプレイ」に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、ＡＴ遊技状態に当選したことが遊技者に報知されるとも言える。
【０１６３】
また、ＡＴ遊技状態の移行可否が決定されるとともに、後半擬似遊技数が決定され、後半部の擬似遊技が開始されると、演出決定手段３３６は、ＡＴ遊技状態の移行可否、および、後半擬似遊技数に基づいて、液晶表示部１３８に表示する演出を決定し、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６の決定にしたがって、後半部の擬似遊技中に演出を実行し、遊技者にＡＴ遊技状態の当否を報知する。
【０１６４】
このように、前半部で獲得された累積ポイントに基づいて、ＡＴ遊技状態の移行可否、および、後半擬似遊技数を決定することで、演出決定手段３３６が、ＡＴ遊技状態の移行可否および後半擬似遊技数に基づいて演出を決定することできるので、演出のバリエーションに幅を持たせることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１６５】
（第２チャンス遊技状態）
図２１は、第２チャンス遊技状態におけるＡＴ当選レベル毎の択当てモードの決定確率を示す図である。「第２チャンス遊技」と記した選択画像が選択され、または、「ランダム」と記した選択画像が選択されランダム抽選により第２チャンス遊技状態が決定されると、当選種別抽選手段３０４は、第２チャンス遊技状態に対応する第２チャンス擬似連続遊技を実行する。第２チャンス擬似連続遊技は、予め設定された固定の擬似遊技数（５ゲーム）の擬似遊技が行われ、各擬似遊技において、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの打順に基づいて、有効ラインＡ上に「白７」図柄が停止表示するか否かを制御し、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが正解打順で操作されると、有効ラインＡ上に「白７」図柄を３つ並べて表示し、ＡＴ遊技状態に当選したことを報知する。
【０１６６】
具体的には、当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技が開始されると、図２１に示すように、ＡＴ当選レベルに基づいて、擬似遊技の択当てモード「６択」、「３択」、「２択」、「１択」、「ハズレ」のいずれかを抽選で決定する。また、当選種別抽選手段３０４は、択当てモード「６択」、「３択」、「２択」、「１択」が決定された場合、有効ラインＡ上に「白７」図柄を３つ並べて表示するための打順（正解打順）を打順１〜打順６の中から抽選で決定する。なお、択当てモード「６択」は、正解打順を含む選択可能な打順の数（選択数）が６で、遊技者に正解打順を６択で当てさせるモードであり、１／６の確率でＡＴ遊技状態が当選する。また、択当てモード「３択」は、正解打順を含む選択可能な打順数が３で、遊技者に正解打順を３択で当てさせるモードであり、１／３の確率でＡＴ遊技状態が当選する。また、択当てモード「２択」は、正解打順を含む選択可能な打順数が２で、遊技者に正解打順を２択で当てさせるモードであり、１／２の確率でＡＴ遊技状態が当選する。また、択当てモード「１択」は、正解打順を含む選択可能な打順数が１で、遊技者に正解打順を１択で当てさせるモードであり、後述する補助演出に従えば必ずＡＴ遊技状態が当選する。また、択当てモード「ハズレ」は、正解打順を含む選択可能な打順数が０であるモードであり、必ずＡＴ遊技状態が当選しない。
【０１６７】
また、図２１（ａ）に示すように、ＡＴ当選レベルが「１」の場合、択当てモード「６択」が１５％の確率で決定され、択当てモード「３択」が５％の確率で決定され、択当てモード「２択」が１％の確率で決定され、択当てモード「１択」が１％の確率で決定され、択当てモード「ハズレ」が７８％の確率で決定される。また、図２１（ｂ）に示すように、ＡＴ当選レベルが「２」の場合、択当てモード「６択」が３０％の確率で決定され、択当てモード「３択」が１５％の確率で決定され、択当てモード「２択」が２％の確率で決定され、択当てモード「１択」が２％の確率で決定され、択当てモード「ハズレ」が５１％の確率で決定される。また、図２１（ｃ）に示すように、ＡＴ当選レベルが「３」の場合、択当てモード「６択」が４０％の確率で決定され、択当てモード「３択」が２０％の確率で決定され、択当てモード「２択」が１０％の確率で決定され、択当てモード「１択」が６％の確率で決定され、択当てモード「ハズレ」が２４％の確率で決定される。
【０１６８】
図２１を参照して理解できるように、ＡＴ当選レベルが高くなるに連れて、選択モード「６択」、「３択」、「２択」、「１択」が決定される確率が高くなるようになっている。
【０１６９】
図２２は、択当てモード「６択」が決定された場合のリール制御および液晶表示部１３８上の演出を説明する図である。択当てモード「６択」が決定されると、リール制御手段３０６は、図２２（ａ）に示すように、所定の第１リール演出時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリールフリーズ演出を行った後、図２２（ｂ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このとき、演出実行手段３３８は、液晶表示部１３８の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する位置に「？」を記した画像「？？？」を表示する。
【０１７０】
そして、例えば、正解打順として打順５（右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順）が決定されたとし、図２２（ｃ）に示すように、例えばストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が有効ラインＡ上に必ず停止するように、右リール１３４ｃを停止制御する。その後、図２２（ｄ）に示すように、例えばストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が必ず有効ラインＡ上に停止するように、左リール１３４ａを停止制御する。
【０１７１】
その後、図２２（ｅ）に示すように、例えばストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が必ず有効ラインＡ上に停止するように、中リール１３４ｂを停止制御する。これにより、有効ラインＡ上に「白７」図柄を３つ並んで表示され、また、演出実行手段３３８は、「ＡＴ確定」と記した画像を液晶表示部１３８に表示し、正解打順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されて、ＡＴ遊技状態に当選したことを遊技者に報知する。
【０１７２】
一方、図２２（ｃ）に示すように、例えばストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように、右リール１３４ｃを停止制御する。その後、図２２（ｆ）に示すように、ストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、この時点で正解打順によりストップボタンスイッチ１３０ａが操作されていないが、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が必ず有効ラインＡ上に停止するように中リール１３４ｂを停止制御する。その後、図２２（ｇ）に示すように、ストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると（正解打順とは異なる打順で操作されると）、リール制御手段３０６は、「白７」図柄以外の図柄（図中、「リプレイＡ」図柄）が有効ラインＡ上に停止するように、左リール１３４ａを停止制御する。これにより、有効ラインＡ上に「白７」図柄が３つ並ばずに表示され、また、演出実行手段３３８は、「ハズレ」と記した画像を液晶表示部１３８に表示し、正解打順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されず、ＡＴ遊技状態に当選しなかったことを遊技者に報知する。
【０１７３】
図２３は、択当てモード「３択」が決定された場合のリール制御および液晶表示部１３８上の演出を説明する図である。択当てモード「３択」が決定されると、リール制御手段３０６は、図２３（ａ）、（ｂ）に示すように、第１リール演出時間より長い第２リール演出時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリールフリーズ演出を行った後、図２３（ｃ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このとき、演出実行手段３３８は、液晶表示部１３８の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する位置に「？」を記した画像「？？？」を表示する。
【０１７４】
そして、例えば打順５が正解打順として決定されたとし、図２３（ｄ）に示すように、例えばストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように、右リール１３４ｃを停止制御する。また、演出実行手段３３８は、左リール１３４ａに対応する位置に「２」を記した画像、中リール１３４ｂに対応する位置に「３」を記した画像を表示し、その後の正解打順を報知する補助演出を行う。
【０１７５】
その後、図２３（ｅ）に示すように、補助演出にしたがってストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が必ず有効ラインＡ上に停止するように、左リール１３４ａを停止制御し、その後、図２３（ｆ）に示すように、例えばストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が必ず有効ラインＡ上に停止するように、中リール１３４ｂを停止制御する。
【０１７６】
このように、択当てモード「３択」が決定された場合には、最初に操作されるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが正解であれば、その後の打順を補助演出により報知し、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを正解打順で操作させる。そして、有効ラインＡ上に「白７」図柄が３つ並んで表示され、また、演出実行手段３３８は、「ＡＴ確定」と記した画像を液晶表示部１３８に表示し、ＡＴ遊技状態に当選したことを遊技者に報知する。
【０１７７】
なお、リール制御手段３０６は、最初にストップボタンスイッチ１３０ｃ以外のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂが最初に操作された場合も、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれか２つに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御する。そして、最後のストップボタンスイッチが操作されると、「白７」図柄以外の図柄が有効ラインＡ上に停止するように、そのストップボタンスイッチに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止制御する。また、演出実行手段３３８は、ストップボタンスイッチ１３０ｃ以外のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂが最初に操作された場合には、補助演出を行うことなく、最終的に「ハズレ」と記した画像を液晶表示部１３８に表示し、正解打順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されず、ＡＴ遊技状態に当選しなかったことを遊技者に報知する。
【０１７８】
図２４は、択当てモード「２択」が決定された場合のリール制御および液晶表示部１３８上の演出を説明する図である。択当てモード「２択」が決定されると、リール制御手段３０６は、図２４（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように、第２リール演出時間より長い第３リール演出時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリールフリーズ演出を行った後、図２４（ｄ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。
【０１７９】
そして、例えば、打順４が正解打順として決定されたとすると、リール制御手段３０６は、図２４（ｅ）に示すように、最初に操作されるべきストップボタンスイッチ１３０ｂに対応する中リール１３４ｂを、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように自動的に停止制御する。このとき、演出実行手段３３８は、液晶表示部１３８の回転リール１３４ａ、１３４ｃに対応する位置に「？」を記した画像「？  ？」を表示する。
【０１８０】
その後、図２４（ｆ）に示すように、例えばストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように、右リール１３４ｃを停止制御する。
【０１８１】
続いて、図２４（ｇ）に示すように、ストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が必ず有効ラインＡ上に停止するように、左リール１３４ａを停止制御する。
【０１８２】
このように、択当てモード「２択」が決定された場合には、正解打順の最初に操作されるべきストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを予め停止制御した後、遊技者にとっては最初に操作するストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが正解であれば、有効ラインＡ上に「白７」図柄が３つ並んで表示され、また、演出実行手段３３８は、「ＡＴ確定」と記した画像を液晶表示部１３８に表示し、ＡＴ遊技状態に当選したことを遊技者に報知する。
【０１８３】
一方、中リール１３４ｂの停止制御後、ストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａに対応する左リール１３４ａを停止制御する。その後、残ったストップボタンスイッチ１３０ｃが順に操作されると、リール制御手段３０６は、操作されたストップボタンスイッチ１３０ｃに対応する回転リール１３４ｃを、「白７」図柄以外の図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御する。また、演出実行手段３３８は、「ハズレ」と記した画像を液晶表示部１３８に表示し、ＡＴ遊技状態に当選しなかったことを遊技者に報知する。
【０１８４】
図２５は、択当てモード「１択」が決定された場合のリール制御および液晶表示部１３８の演出を説明する図である。択当てモード「１択」が決定されると、リール制御手段３０６は、図２５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すように、第３リール演出時間より長い第４リール演出時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリールフリーズ演出を行った後、図２５（ｅ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。
【０１８５】
そして、例えば、打順２が正解打順として決定されたとすると、リール制御手段３０６は、図２５（ｆ）に示すように、正解打順（打順２）にしたがって、まず、左リール１３４ａを、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように自動的に停止制御した後、図２５（ｇ）に示すように、右リール１３４ｃを、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように自動的に停止制御する。このとき、演出実行手段３３８は、液晶表示部１３８の回転リール１３４ｂに対応する位置に「１」を記した画像を表示する。
【０１８６】
そして、図２５（ｈ）に示すように、ストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、「白７」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「白７」図柄が有効ラインＡ上に停止するように、中リール１３４ｂを停止制御する。
【０１８７】
このように、択当てモード「１択」が決定された場合には、正解打順にしたがって最初、および、２番目に操作されるべき回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち２つを予め順に停止制御した後、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応するストップスイッチ１３０を操作させることで、必ず、有効ラインＡ上に「白７」図柄が３つ並んで表示され、また、演出実行手段３３８は、「ＡＴ確定」と記した画像を液晶表示部１３８に表示し、ＡＴ遊技状態に当選したことを遊技者に報知する。
【０１８８】
このように、遊技者に正解打順を当てさせる、所謂「択当て」を擬似遊技により行うことで、従来にはないリールフリーズ演出および正解打順にしたがった回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの自動的に停止させるなどの回転態様を行うことができ、演出効果を向上させることができる。
【０１８９】
択当てモード「ハズレ」が決定されると、リール制御手段３０６は、リールフリーズ演出を行うことなく回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させ、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させるが、必ず、有効ラインＡ上に「白７」図柄が３つ並ばずに表示される。
【０１９０】
なお、第２チャンス擬似連続遊技は、各擬似遊技において、択当てモード「６択」、「３択」、「２択」、「１択」、「ハズレ」のいずれかを抽選で決定するようにしたが、最初の擬似遊技の開始時に、択当てモード「６択」、「３択」、「２択」、「１択」のいずれかを抽選で決定し、その後の擬似遊技では、最初の擬似遊技で決定された択当てモードを維持するようにしてもよい。
【０１９１】
（第３チャンス遊技状態）
図２６は、第３チャンス遊技状態におけるＡＴ当選レベル毎の「ＢＡＲ」図柄停止数の決定確率を示す図であり、図２７は、第３チャンス遊技状態における擬似遊技を説明する図であり、図２８は、第３チャンス遊技状態におけるＡＴ遊技状態への移行確率を説明する図である。「第３チャンス遊技」と記した選択画像が選択され、または、「ランダム」と記した選択画像が選択されランダム抽選により第３チャンス遊技状態が決定されると、当選種別抽選手段３０４は、第３チャンス遊技状態に対応する第３チャンス擬似連続遊技を実行する。第３チャンス擬似連続遊技は、予め設定された擬似遊技数（１０ゲーム）で擬似遊技が行われ、各擬似遊技において、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに設けられた「ＢＡＲ」図柄を図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上にいくつ停止表示するか（「ＢＡＲ」図柄停止数）を決定し、擬似遊技数の擬似遊技終了後の基本遊技において、各擬似遊技で決定された「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数に基づいてノーマルＡＴ遊技状態に移行するか否かが決定される。
【０１９２】
当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技が開始されると、図２６に示すように、ＡＴ当選レベルに基づいて、「ＢＡＲ」図柄停止数を抽選により決定するとともに、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃで「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６内（仮想ラインＣ２上）に停止表示されるかを決定する。例えば、図２６（ａ）に示すように、ＡＴ当選レベルが１の場合には、６８％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「０」、つまり、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにも「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６に停止表示されない決定がなされ、３０％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「１」が決定され、１％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「２」が決定され、１％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「３」が決定される。
【０１９３】
また、例えば、図２６（ｂ）に示すように、ＡＴ当選レベルが２の場合には、６１％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「０」が決定され、３１％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「１」が決定され、５％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「２」が決定され、３％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「３」が決定される。
【０１９４】
また、例えば、図２６（ｃ）に示すように、ＡＴ当選レベルが「３」の場合には、４５％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「０」が決定され、４０％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「１」が決定され、１０％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「２」が決定され、５％の確率で、「ＢＡＲ」図柄停止数「３」が決定される。
【０１９５】
なお、「ＢＡＲ」図柄停止数「３」が決定された場合には、その時点で、ＡＴ遊技状態に移行することが決定されるため、その後の擬似遊技はキャンセルされる。
【０１９６】
このように、「ＢＡＲ」図柄停止数が決定されると、当選種別抽選手段３０４は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃで「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６に停止表示されるかを決定する。このとき、当選種別抽選手段３０４は、「ＢＡＲ」図柄停止数が「０」が決定された場合には、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃでも「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６内に停止表示されない決定をする。また、当選種別抽選手段３０４は、「ＢＡＲ」図柄停止数「１」が決定された場合には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうちのいずれか１の回転リールで「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に停止表示される決定をし、残りの２の回転リールで「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６内に停止表示されない決定をする。また、当選種別抽選手段３０４は、「ＢＡＲ」図柄停止数「２」が決定された場合には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうちのいずれか２の回転リールで「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に停止表示される決定をし、残りの１の回転リールで「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６内に停止表示されない決定をする。また、当選種別抽選手段３０４は、「ＢＡＲ」図柄停止数「３」が決定された場合には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃで「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に停止表示される決定をする。
【０１９７】
例えば、「ＢＡＲ」図柄停止数が「１」で、右リール１３４ｃの「ＢＡＲ」図柄を仮想ラインＣ２上に停止表示させる決定がなされたとすると、リール制御手段３０６は、図２７（ａ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。また、演出実行手段３３８は、第３チャンス遊技状態において、図柄表示窓１３６内に停止表示された「ＢＡＲ」図柄の合計数を液晶表示部１３８に表示するとともに、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるよう指示する「右から順に押せ！」と記された画像を液晶表示部１３８に表示する。その後、図２７（ｂ）に示すように、ストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、右リール１３４ｃを停止制御する。そして、図２７（ｃ）に示すように、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、１３０ａが順に操作されると、リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄以外の図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａを停止制御する。また、演出実行手段３３８は、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に１つ停止したことを示す「１／１０」と記された画像を液晶表示部１３８に表示する。
【０１９８】
また、「ＢＡＲ」図柄停止数が「２」で、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの「ＢＡＲ」図柄を仮想ラインＣ２上に停止表示させる決定がなされたとすると、リール制御手段３０６は、図２７（ａ）、（ｂ）に示したように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させた後、ストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、右リール１３４ｃを停止制御する。その後、図２７（ｄ）に示すように、ストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、中リール１３４ｂを停止制御し、ストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると、「ＢＡＲ」図柄以外の図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、左リール１３４ａを停止制御する。また、演出実行手段３３８は、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に２つ停止したことを示す「２／１０」と記された画像を液晶表示部１３８に表示する。
【０１９９】
また、「ＢＡＲ」図柄停止数が「３」が決定されたとすると、リール制御手段３０６は、図２７（ａ）、（ｂ）に示したように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させた後、ストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、右リール１３４ｃを停止制御する。その後、図２７（ｅ）に示すように、ストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、中リール１３４ｂを停止制御し、ストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると、「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、左リール１３４ａを停止制御する。また、演出実行手段３３８は、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に３つ停止し、ＡＴ遊技状態に当選したことを示す「ＡＴ確定」と記された画像を液晶表示部１３８に表示する。
【０２００】
そして、当選種別抽選手段３０４は、１回目の擬似遊技が終了すると、２回目の擬似遊技が開始される。２回目以降の擬似遊技においても、１回目の擬似遊技と同様に、スタートスイッチ１２８が操作されると、当選種別抽選手段３０４は、「ＢＡＲ」図柄停止数、および、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃで「ＢＡＲ」図柄が図柄表示窓１３６に停止表示されるかを決定する。
【０２０１】
その後、当選種別抽選手段３０４は、１０回目の擬似遊技が終了し、基本遊技がスタートスイッチ１２８の操作に応じて開始されると、図２８に示すように、１０回目の擬似遊技が終了した時点での「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数に基づいて、ＡＴ遊技状態の移行可否が予め設定された確率で決定される。例えば、「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数が１であれば、１０％の確率でノーマルＡＴ遊技状態への移行が決定され、「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数が２であれば、２０％の確率でノーマルＡＴ遊技状態への移行が決定される。このように、ノーマルＡＴ遊技状態への移行確率は、「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数が多いほど高くなるように設定されている。
【０２０２】
（第４チャンス遊技状態）
「第４チャンス遊技」と記した選択画像が選択され、または、「ランダム」と記した選択画像が選択されランダム抽選により第４チャンス遊技状態が決定されると、当選種別抽選手段３０４は、第４チャンス遊技状態に対応する第４チャンス擬似連続遊技を実行する。第４チャンス擬似連続遊技は、予め設定された擬似遊技数（１ゲーム）で擬似遊技が行われ、ＡＴ当選レベルに基づく抽選により、ノーマルＡＴ遊技状態に移行するか否かが決定される。つまり、ＡＴ当選レベルが「１」である場合には２５％の確率でＡＴ遊技状態への移行が決定され、ＡＴ当選レベルが「２」である場合には５０％の確率でＡＴ遊技状態への移行が決定され、ＡＴ当選レベルが「３」である場合には７５％の確率でＡＴ遊技状態への移行が決定される。
【０２０３】
（確定チャンス遊技状態）
上記したように、チャンス遊技準備状態において、ＡＴ当選レベルが「４」となり、遊技状態を確定チャンス遊技状態に移行させる決定がなされると、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をチャンス遊技状態に移行させることなく、確定チャンス遊技状態に移行させる。確定チャンス遊技状態は、予め設定された遊技数にわたって、当該確定チャンス遊技状態が終了した後に移行されるノーマルＡＴ遊技状態での継続遊技数の上乗せ抽選が行われる。したがって、確定チャンス遊技状態では、通常遊技状態およびチャンス遊技状態からノーマルＡＴ遊技状態に移行する場合よりも、ノーマルＡＴ遊技状態での継続遊技数を多く獲得可能である。
【０２０４】
（ＡＴ遊技状態）
図１４に戻って、ＡＴ遊技状態（特定遊技状態）は、補助演出を介して例えば当選役「通常ベル」を有効ラインＡ上に２回表示させ、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板２０２による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、小役やリプレイ役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【０２０５】
また、ＡＴ遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該ＡＴ遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様の操作により選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。
【０２０６】
また、ＡＴ遊技状態では、ノーマルＡＴ遊技状態と、特殊ＡＴ遊技状態とが設けられている。副遊技状態遷移手段３３４は、上述した非ＡＴ遊技状態からノーマルＡＴ遊技状態への移行を決定すると、まず、ノーマルＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する。ここで、継続遊技数は、当該ノーマルＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である。ただし、確定チャンス遊技状態からノーマルＡＴ遊技状態に移行した場合には、確定チャンス遊技状態において上乗せ抽選により決定された上乗せ遊技数が、ここで決定された継続遊技数に加算される。
【０２０７】
そして、ノーマルＡＴ遊技状態で消化された遊技数が継続遊技数に到達すると、ノーマルＡＴ遊技状態が終了し、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマルＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ノーマルＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を、再度、ノーマルＡＴ遊技状態へ移行させ、ノーマルＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する（６）。また、ノーマルＡＴ遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、通常遊技状態へ移行させる（７）。
【０２０８】
ノーマルＡＴ遊技状態において、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマルＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。例えば、副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、継続遊技数の上乗せ抽選を行う。
【０２０９】
また、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマルＡＴ遊技状態における所定の契機で遊技状態を特殊ＡＴ遊技状態に移行させ（８）、特殊ＡＴ遊技状態において所定の終了条件、例えば、所定遊技数が消化されると、遊技状態をノーマルＡＴ遊技状態に戻す（９）。かかる特殊ＡＴ遊技状態は、ノーマルＡＴ遊技状態より、継続遊技数が上乗せされ易いように設定されている。したがって、遊技者は、ノーマルＡＴ遊技状態より、特殊ＡＴ遊技状態に滞在することを望むこととなる。
【０２１０】
上述したように、主制御基板２００が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板２０２では、遊技状態を、通常遊技状態、チャンス遊技準備状態、確定チャンス遊技準備状態、チャンス遊技状態、ノーマルＡＴ遊技状態、特殊ＡＴ遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板２０２では、主制御基板２００における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板２０２の遊技状態を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板２００においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板２０２の遊技状態を再開する。
【０２１１】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的な処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０２１２】
（主制御基板２００のメイン処理）
図２９は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０２１３】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０２１４】
（ステップＳ２００）
続いて、ベット手段３０２は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作を受け付け、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【０２１５】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。また、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、擬似連続遊技の実行を決定し、擬似連続遊技の実行が決定されると、その擬似遊技において擬似当選役抽選を行う。
【０２１６】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技（基本遊技または擬似遊技）における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【０２１７】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用い、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。
【０２１８】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、基本遊技において、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。
【０２１９】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における基本遊技の判定結果に基づき、例えば、基本遊技の遊技結果として有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、基本遊技の１遊技を終了する。
【０２２０】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて基本遊技の１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０２２１】
（ベット処理Ｓ２００）
図３０は、上記ステップＳ２００のベット処理を示したフローチャートである。
【０２２２】
（ステップＳ２０１）
まず、ベット手段３０２は、遊技種別フラグが基本遊技を示す０であるか否か判定する。その結果、遊技種別フラグが０であれば、基本遊技中の処理としてステップＳ２０２に処理を移し、遊技種別フラグが１であれば、基本遊技ではない、すなわち、擬似遊技としてステップＳ２０５に処理を移す。ここで、遊技種別フラグは、その時点の遊技が基本遊技か擬似遊技かを示すフラグであり、基本遊技は０、擬似遊技は１で示される。
【０２２３】
（ステップＳ２０２）
上記ステップＳ２０１において遊技種別フラグが０であると判定されれば、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から投入されたメダルの投入数が規定投入数以上であるか、すなわち、規定投入数に達しているか否か判定する。その結果、投入数が規定投入数以上であれば、基本遊技を進行するためのメダルのベットが完了したとしてステップＳ２０４に処理を移し、投入数が規定投入数未満であれば、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２２４】
（ステップＳ２０３）
上記ステップＳ２０２において投入数が規定投入数未満であると判定されれば、ベット手段３０２は、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットスイッチ１２６が操作されたか否か判定する。その結果、ベットスイッチ１２６が操作されれば、基本遊技を進行するためのメダルのベットが完了したとしてステップＳ２０４に処理を移し、ベットスイッチ１２６が操作されなければ、ステップＳ２０２からの処理を繰り返す。
【０２２５】
（ステップＳ２０４）
基本遊技においてメダルのベットが完了すると、または、後述するように、擬似遊技においてベットスイッチ１２６が操作されると、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信し、当該ベット処理Ｓ２００を終了する。
【０２２６】
（ステップＳ２０５）
上記ステップＳ２０１において遊技種別フラグが０ではない、すなわち、１であると判定されれば、ベット手段３０２は、ベットスイッチ１２６に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップＳ２０４に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ２０６に処理を移す。ここでベットスイッチ１２６に対するタイムアウト時間は、例えば、１５秒である。具体的には、当該ベット処理Ｓ２００の開始時におけるベットスイッチ１２６の有効化時に、初期値として、１５秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ２０５においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０２２７】
（ステップＳ２０６）
上記ステップＳ２０５においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、ベット手段３０２は、ベットスイッチ１２６が操作されたか否か判定する。その結果、ベットスイッチ１２６が操作されれば、ステップＳ２０４に処理を移し、ベットスイッチ１２６が操作されなければ、ステップＳ２０５からの処理を繰り返す。
【０２２８】
（抽選処理Ｓ３００）
図３１は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。
【０２２９】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された種々の乱数、例えば、１の当選種別抽選乱数を取得してステップＳ３０２に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３０１の処理を繰り返す。また、当選種別抽選手段３０４が擬似連続遊技の実行を決定した場合、当該スタートスイッチ１２８の操作は、基本遊技の開始契機に加え、擬似連続遊技における擬似遊技の開始契機ともなる。
【０２３０】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１においてスタートスイッチ１２８が操作されたと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、ステップＳ３０１で取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する（当選種別抽選）。
【０２３１】
（ステップＳ３０３）
次に、主遊技状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップＳ３０２の当選種別抽選において当選種別「ＢＢ」に当選したか否か判定する。その結果、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「ＢＢ」に当選していれば、ステップＳ３０４に処理を移し、ボーナス非成立遊技状態でない、または、当選種別「ＢＢ」に当選していなければ、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２３２】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０８において、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「ＢＢ」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【０２３３】
（ステップＳ３０５）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技開始フラグがオンしているか否か判定する。その結果、チャンス擬似連続遊技開始フラグがオンしていれば、ステップＳ３２０に処理を移し、チャンス擬似連続遊技開始フラグがオンしていなければ、ステップＳ３０６に処理を移す。なお、チャンス擬似連続遊技開始フラグは、チャンス遊技準備状態において当選種別「通常リプレイ」の当選時に、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが「開始」の打順で操作されたことにより、チャンス擬似連続遊技を開始させることを示すフラグであり、後述するステップＳ５１１でオンされる。
【０２３４】
（ステップＳ３０６）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３０２で決定された当選種別が当選種別「強チェリーリプレイ」または「強スイカリプレイ」であるか否かを判断する。その結果、当選種別「強チェリーリプレイ」または「強スイカリプレイ」であれば、ステップＳ３０７に処理を移し、当選種別「強チェリーリプレイ」および「強スイカリプレイ」でなければ当該抽選処理を終了する。
【０２３５】
（ステップＳ３０７）
上記ステップＳ３０６において当選種別「強チェリーリプレイ」または「強スイカリプレイ」であると判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、通常擬似連続遊技の実行可否を抽選（通常擬似連続遊技抽選）により決定する。
【０２３６】
（ステップＳ３０８）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３０７において通常擬似連続遊技の実行が決定されたか否かを判定する。その結果、通常擬似連続遊技の実行が決定されていれば、ステップＳ３０９に処理を移し、通常擬似連続遊技の実行が決定されていなければ、当該抽選処理を終了する。
【０２３７】
（ステップＳ３０９）
当選種別抽選手段３０４は、遊技種別フラグを１にする。
【０２３８】
（ステップＳ３１０）
当選種別抽選手段３０４は、通常擬似連続遊技を行う通常擬似連続遊技処理を実行し、当該抽選処理を終了する。なお、通常擬似連続遊技処理について、詳しくは後述する。
【０２３９】
（ステップＳ３２０）
上記ステップＳ３０５においてチャンス擬似連続遊技開始フラグがオンしていると判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、チャンス遊技状態におけるチャンス擬似連続遊技を行うチャンス遊技状態処理を実行し、当該抽選処理を終了する。なお、チャンス遊技状態処理について、詳しくは後述する。
【０２４０】
（通常擬似連続遊技処理Ｓ３１０）
図３２は、上記ステップＳ３１０の通常擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【０２４１】
（ステップＳ３１０−１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３０２で決定された当選種別に応じた擬似当選種別抽選テーブル（図１１）を決定する。
【０２４２】
（ステップＳ３１０−２）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３１０−１で決定された擬似当選種別抽選テーブルを用いて、複数の擬似当選種別から１の擬似当選種別を抽選により決定する（擬似当選種別抽選）。ここで、前回以前の擬似当選種別抽選で擬似当選種別「強チェリーリプレイ」が決定されており、かつ、今回の擬似当選種別抽選で擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定された場合、擬似当選種別「弱チェリーリプレイ」を擬似当選種別「強チェリーリプレイ」に置換する。また、前回以前の擬似当選種別抽選で擬似当選種別「強スイカリプレイ」が決定されており、かつ、今回の擬似当選種別抽選で擬似当選種別「弱スイカリプレイ」が決定された場合、擬似当選種別「弱スイカリプレイ」を擬似当選種別「強スイカリプレイ」に置換する。
【０２４３】
（ステップＳ３１０−３）
当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技を継続させるか否かを抽選により決定する（擬似遊技継続抽選）。
【０２４４】
（ステップＳ３１０−４）
コマンド決定手段３１４は、ステップＳ３１０−２における擬似当選種別抽選の抽選結果（擬似当選種別）やステップＳ３１０−３における擬似遊技継続抽選の抽選結果等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０２４５】
そして、共通化されたステップＳ４００のリール回転処理とステップＳ５００のリール停止処理とステップＳ２００のベット処理とを実行してステップＳ３１０−５に処理を移す。ただし、かかるベット処理は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作のみを受け付ける。ここでは、ステップＳ５００のリール停止処理によって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが一時的に停止することになるが、あくまで基本遊技の本来の停止と異なる仮停止であるので、払出制御手段３１０によるメダルの払出は実行されない。
【０２４６】
また、本実施形態においては、基本遊技を実行するためのプログラム、例えば、所定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるための停止制御設定ロジックや、遊技者によるストップスイッチ１３０の操作態様に基づいて有効ラインＡ上に回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの所定の図柄を引き込む図柄引き込みロジック等を擬似遊技にも適宜流用する。このように、一連の遊技を実行するプログラムを、基本遊技と擬似遊技との間で共通化することで、擬似遊技の採否に拘わらず、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となり、設計コストや処理負荷を低減することができる。
【０２４７】
（ステップＳ３１０−５）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップＳ３１０−７に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３１０−６に処理を移す。ここでスタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間は、例えば、１５秒である。具体的には、当該抽選処理Ｓ３００の開始時におけるスタートスイッチ１２８の有効化時に、初期値として、１５秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３１０−５においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０２４８】
（ステップＳ３１０−６）
上記ステップＳ３１０−５においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべくステップＳ３１０−７に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３１０−５からの処理を繰り返す。
【０２４９】
（ステップＳ３１０−７）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３１０−３における擬似遊技継続抽選の抽選結果に基づいて、擬似遊技を継続させるか否かを判定する。その結果、擬似遊技を継続させるのであれば、ステップＳ３１０−２の処理に戻り、擬似遊技を継続させないのであれば、ステップＳ３１０−８に処理を移す。
【０２５０】
（ステップＳ３１０−８）
当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技を終了すべく、遊技種別フラグを０に設定し、ランダム遅延処理フラグをＯＮにして当該通常擬似連続遊技処理を終了する。ここで、ランダム遅延処理フラグは、通常擬似連続遊技における基本遊技の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転態様としてランダム遅延処理を行うためのフラグである。
【０２５１】
（チャンス遊技状態処理Ｓ３２０）
図３３は、上記ステップＳ３２０のチャンス遊技状態処理を示したフローチャートである。
【０２５２】
（ステップＳ３２０−１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、遊技種別フラグを１に設定する。
【０２５３】
（ステップＳ３２０−２）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブル（図１７）を用いて、複数の擬似当選種別から１の擬似当選種別を抽選により決定する（擬似当選種別抽選）。
【０２５４】
（ステップＳ３２０−３）
コマンド決定手段３１４は、ステップＳ３２０−２における擬似当選種別抽選の抽選結果（擬似当選種別）等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０２５５】
そして、共通化されたステップＳ４００のリール回転処理とステップＳ５００のリール停止処理とステップＳ２００のベット処理とを実行してステップＳ３２０−４に処理を移す。ただし、かかるベット処理は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作のみを受け付ける。
【０２５６】
（ステップＳ３２０−４）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技継続フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、チャンス擬似連続遊技継続フラグがオンしていれば、ステップＳ３２０−５に処理を移し、チャンス擬似連続遊技継続フラグがオンしていなければ、ステップＳ３２０−８に処理を移す。チャンス擬似連続遊技継続フラグは、チャンス擬似連続遊技を継続させるためのフラグである。
【０２５７】
（ステップＳ３２０−５）
当選種別抽選手段３０４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｃが操作されたか否かを判定する。その結果、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｃが操作されていれば、ステップＳ３２０−６に処理を移し、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｃが操作されていなければ、ステップＳ３２０−８に処理を移す。
【０２５８】
（ステップＳ３２０−６）
当選種別抽選手段３０４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｃの操作に応じて第１チャンス遊技状態〜第４チャンス遊技状態のいずれかを、チャンス遊技状態の決定候補として仮決定する。
【０２５９】
（ステップＳ３２０−７）
コマンド決定手段３１４は、上記ステップＳ３２０−６で仮決定されたチャンス遊技状態を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０２６０】
（ステップＳ３２０−８）
当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップＳ３２０−１０に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３２０−９に処理を移す。ここでスタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間は、例えば、１５秒であり、当該抽選処理Ｓ３００の開始時におけるスタートスイッチ１２８の有効化時に、初期値として、１５秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３２０−８においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０２６１】
（ステップＳ３２０−９）
当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべくステップＳ３２０−１０に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３２０−４からの処理を繰り返す。
【０２６２】
（ステップＳ３２０−１０）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技継続フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、チャンス擬似連続遊技継続フラグがオンしていれば、チャンス擬似連続遊技継続フラグをオフにして、ステップＳ３２０−１２に処理を移し、チャンス擬似連続遊技継続フラグがオンしていなければ、ステップＳ３２０−１１に処理を移す。
【０２６３】
（ステップＳ３２０−１１）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技中断フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、チャンス擬似連続遊技中断フラグがオンしていれば、チャンス擬似連続遊技中断フラグをオフにして、ステップＳ３２０−１８に処理を移し、チャンス擬似連続遊技中断フラグがオンしていなければ、ステップＳ３２０−１２に処理を移す。なお、チャンス擬似連続遊技中断フラグは、チャンス擬似連続遊技を中断させるためのフラグである。
【０２６４】
（ステップＳ３２０−１２）
当選種別抽選手段３０４は、上記Ｓ３２０−６で最終的に仮決定されていたチャンス遊技状態を、移行すべきチャンス遊技状態として決定する。なお、当選種別抽選手段３０４は、「ランダム」と記した選択画像が決定された場合、第１チャンス遊技状態〜第４チャンス遊技状態のいずれかをランダム抽選により決定する。
【０２６５】
（ステップＳ３２０−１３）
コマンド決定手段３１４は、上記Ｓ３２０−１２で決定されたチャンス遊技状態を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０２６６】
（ステップＳ３２０−１４）
当選種別抽選手段３０４は、上記Ｓ３２０−１２で決定されたチャンス遊技状態が第１チャンス遊技状態であるか否かを判定する。その結果、決定されたチャンス遊技状態が第１チャンス遊技状態であれば、ステップＳ３２１に処理を移し、決定されたチャンス遊技状態が第１チャンス遊技状態でなければ、ステップＳ３２０−１５に処理を移す。
【０２６７】
（ステップＳ３２１）
当選種別抽選手段３０４は、第１チャンス擬似連続遊技を実行する第１チャンス擬似連続遊技処理を実行し、ステップＳ３２０−１７に処理を移す。なお、第１チャンス擬似連続遊技処理について、詳しくは後述する。
【０２６８】
（ステップＳ３２０−１５）
当選種別抽選手段３０４は、上記Ｓ３２０−１２で決定されたチャンス遊技状態が第２チャンス遊技状態であるか否かを判定する。その結果、決定されたチャンス遊技状態が第２チャンス遊技状態であれば、ステップＳ３２２に処理を移し、決定されたチャンス遊技状態が第２チャンス遊技状態でなければ、ステップＳ３２０−１６に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ３２２）
当選種別抽選手段３０４は、第２チャンス擬似連続遊技を実行する第２チャンス擬似連続遊技処理を実行し、ステップＳ３２０−１７に処理を移す。なお、第２チャンス擬似連続遊技処理について、詳しくは後述する。
【０２７０】
（ステップＳ３２０−１６）
当選種別抽選手段３０４は、上記Ｓ３２０−１２で決定されたチャンス遊技状態が第３チャンス遊技状態であるか否かを判定する。その結果、決定されたチャンス遊技状態が第３チャンス遊技状態であれば、ステップＳ３２３に処理を移し、決定されたチャンス遊技状態が第３チャンス遊技状態でない、つまり、第４チャンス遊技状態であれば、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０２７１】
（ステップＳ３２３）
当選種別抽選手段３０４は、第３チャンス擬似連続遊技を実行する第３チャンス擬似連続遊技処理を実行し、ステップＳ３２０−１７に処理を移す。なお、第３チャンス擬似連続遊技処理について、詳しくは後述する。
【０２７２】
（ステップＳ３２４）
当選種別抽選手段３０４は、第４チャンス擬似連続遊技を実行する第４チャンス擬似連続遊技処理を実行し、ステップＳ３２０−１７に処理を移す。なお、第４チャンス擬似連続遊技処理について、詳しくは後述する。
【０２７３】
（ステップＳ３２０−１７）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技継続フラグをオフにする。
【０２７４】
（ステップＳ３２０−１８）
当選種別抽選手段３０４は、遊技種別フラグを０に設定し、当該チャンス遊技状態処理を終了する。
【０２７５】
（第１チャンス擬似連続遊技処理Ｓ３２１）
図３４は、上記ステップＳ３２１の第１チャンス擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【０２７６】
（ステップＳ３２１―１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、前半擬似遊技数を１０に設定する。また、累積ポイントを１に設定する。
【０２７７】
（ステップＳ３２１−２）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルを用いて、複数の擬似当選種別から１の擬似当選種別を抽選により決定する（擬似当選種別抽選）。
【０２７８】
（ステップＳ３２１−３）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２１−２で決定された擬似当選種別に基づいて抽選で獲得ポイントを決定する。
【０２７９】
（ステップＳ３２１−４）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２１−３で決定された獲得ポイントを累積ポイントに加算し、累積ポイントを更新する。
【０２８０】
（ステップＳ３２１−５）
コマンド決定手段３１４は、上記Ｓ３２１−２で決定された擬似当選種別、上記ステップＳ３２１−３で決定された獲得ポイント、上記ステップＳ３２１−４で更新された累積ポイントを含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０２８１】
そして、共通化されたステップＳ４００のリール回転処理とステップＳ５００のリール停止処理とステップＳ２００のベット処理とを実行してステップＳ３２１−６に処理を移す。ただし、かかるベット処理は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作のみを受け付ける。ここでは、ステップＳ５００のリール停止処理によって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが一時的に停止することになるが、あくまで基本遊技の本来の停止と異なる仮停止であるので、払出制御手段３１０によるメダルの払出は実行されない。
【０２８２】
（ステップＳ３２１−６）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップＳ３２１−８に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３２１−７に処理を移す。ここでスタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間は、例えば、１５秒である。具体的には、当該抽選処理Ｓ３００の開始時におけるスタートスイッチ１２８の有効化時に、初期値として、１５秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３２１−６においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０２８３】
（ステップＳ３２１−７）
上記ステップＳ３２１−６においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技を進行すべくステップＳ３２１−８に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３２１−６からの処理を繰り返す。
【０２８４】
（ステップＳ３２１−８）
当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数カウンタの値に１を加算する。ここで、擬似遊技数カウンタは、擬似遊技の回数を計数するカウンタである。
【０２８５】
（ステップＳ３２１−９）
そして、当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数カウンタの値が、設定された前半擬似遊技数以上となっているか否か判定する。その結果、前半擬似遊技数以上となっていれば、前半部の擬似遊技を終了すべく、擬似遊技数カウンタを０にリセットして、ステップＳ３２１−１０に処理を移し、擬似遊技数未満であれば、ステップＳ３２１−２からの処理を繰り返す。こうして、擬似遊技数カウンタが前半擬似遊技数になるまで前半部の擬似遊技が繰り返される。
【０２８６】
（ステップＳ３２１−１０）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２１−４で更新された累積ポイントに基づいて、ＡＴ遊技状態の移行可否を抽選で決定する（ＡＴ遊技状態抽選）。なお、当該ステップＳ３２１−１０の処理が実行される前に、上記ステップＳ３２１−４で更新された累積ポイントが初めて１０に到達した場合には、その時点で、ＡＴ遊技状態への移行が決定され、ここで、ＡＴ遊技状態抽選が行われることはない。
【０２８７】
（ステップＳ３２１−１１）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２１−１０のＡＴ遊技状態抽選により決定されたＡＴ遊技状態の移行可否、および、上記ステップＳ３２１−４で更新された累積ポイントに基づいて、後半擬似遊技数を決定する。なお、当該ステップＳ３２１−１１の処理が実行される前に、上記ステップＳ３２１−４で更新された累積ポイントが初めて１０に到達した場合には、その時点で、後半擬似遊技数が決定され、ここで、後半擬似遊技数が決定されることはない。
【０２８８】
（ステップＳ３２１−１２）
コマンド決定手段３１４は、上記Ｓ３２１−１０のＡＴ遊技状態抽選により決定されたＡＴ遊技状態の移行可否、上記ステップＳ３２１−１１で決定された後半擬似遊技数を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。なお、当該ステップＳ３２１−１２の処理が実行される前に、上記ステップＳ３２１−４で更新された累積ポイントが初めて１０に到達し、ＡＴ遊技状態への移行および後半擬似数が決定された場合、その時点で、コマンド決定手段３１４は、ＡＴ遊技状態への移行の決定、および、決定された後半擬似遊技数を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０２８９】
（ステップＳ３２１−１３）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス遊技状態用擬似当選種別抽選テーブルを用いて、複数の擬似当選種別から１の擬似当選種別を抽選により決定する（擬似当選種別抽選）。
【０２９０】
（ステップＳ３２１−１４）
コマンド決定手段３１４は、上記Ｓ３２１−１３で決定された擬似当選種別を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０２９１】
そして、共通化されたステップＳ４００のリール回転処理とステップＳ５００のリール停止処理とステップＳ２００のベット処理とを実行してステップＳ３２１−１５に処理を移す。ただし、かかるベット処理は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作のみを受け付ける。ここでは、ステップＳ５００のリール停止処理によって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが一時的に停止することになるが、あくまで基本遊技の本来の停止と異なる仮停止であるので、払出制御手段３１０によるメダルの払出は実行されない。
【０２９２】
（ステップＳ３２１−１５）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップＳ３２１−１７に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３２１−１６に処理を移す。ここでスタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間は、例えば、１５秒である。具体的には、当該抽選処理Ｓ３００の開始時におけるスタートスイッチ１２８の有効化時に、初期値として、１５秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３２１−１５においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０２９３】
（ステップＳ３２１−１６）
上記ステップＳ３２１−１５においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべくステップＳ３２１−１７に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３２１−１５からの処理を繰り返す。
【０２９４】
（ステップＳ３２１−１７）
当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数カウンタの値に１を加算する。
【０２９５】
（ステップＳ３２１−１８）
そして、当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数カウンタの値が、設定された後半擬似遊技数以上となっているか否か判定する。その結果、後半擬似遊技数以上となっていれば、後半部の擬似遊技を終了すべく、擬似遊技数カウンタを０にリセットして、当該第１チャンス擬似連続遊技処理を終了し、擬似遊技数未満であれば、ステップＳ３２１−１４からの処理を繰り返す。こうして、擬似遊技数カウンタが後半擬似遊技数になるまで後半部の擬似遊技が繰り返される。
【０２９６】
（第２チャンス擬似連続遊技処理Ｓ３２２）
図３５は、上記ステップＳ３２２の第２チャンス擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【０２９７】
（ステップＳ３２２−１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数を５に設定する。
【０２９８】
（ステップＳ３２２−２）
当選種別抽選手段３０４は、ＡＴ当選レベルに基づいて、択当てモード「６択」、「３択」、「２択」、「１択」のいずれかを抽選で決定する。
【０２９９】
（ステップＳ３２２−３）
当選種別抽選手段３０４は、有効ラインＡ上に「白７」図柄を３つ並べて表示するための１の正解打順を抽選で決定する。
【０３００】
（ステップＳ３２２−４）
コマンド決定手段３１４は、上記Ｓ３２２−２で決定された択当てモード、上記ステップＳ３２２−３で決定された正解打順を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０３０１】
（ステップＳ３２２−５）
リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３２２−２で決定された択当てモードに応じたリール演出を行うリール演出処理を実行する。なお、リール演出処理について、詳しくは後述する。
【０３０２】
そして、共通化されたステップＳ５００のリール停止処理とステップＳ２００のベット処理とを実行してステップＳ３２２−６に処理を移す。ただし、かかるベット処理は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作のみを受け付ける。ここでは、ステップＳ５００のリール停止処理によって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが一時的に停止することになるが、あくまで基本遊技の本来の停止と異なる仮停止であるので、払出制御手段３１０によるメダルの払出は実行されない。また、上記ステップＳ３２２−５において回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかが自動的に停止制御された場合、当該停止制御された回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応するストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するリール停止制御（Ｓ５００）は行われない。
【０３０３】
（ステップＳ３２２−６）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップＳ３２２−８に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３２２−７に処理を移す。ここでスタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間は、例えば、１５秒である。具体的には、当該抽選処理Ｓ３００の開始時におけるスタートスイッチ１２８の有効化時に、初期値として、１５秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３２２−６においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０３０４】
（ステップＳ３２２−７）
上記ステップＳ３２２−６においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべくステップＳ３２２−８に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３２２−６からの処理を繰り返す。
【０３０５】
（ステップＳ３２２−８）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２２−５において、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが自動的に停止制御される打順を含めて正解打順で操作されたか否かを判定する。その結果、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが正解打順で操作されていれば、ステップＳ３２２−１１に処理を移し、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが正解打順で操作されていなければ、ステップＳ３２２−９に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ３２２−９）
当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数カウンタの値に１を加算する。
【０３０７】
（ステップＳ３２２−１０）
当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数カウンタの値が、設定された擬似遊技数以上となっているか否か判定する。その結果、擬似遊技数以上となっていれば、ステップＳ３２２−１１に処理を移し、擬似遊技数未満であれば、ステップＳ３２２−２からの処理を繰り返す。
【０３０８】
（ステップＳ３２２−１１）
コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが正解打順で操作されたか否かにより、ＡＴ遊技状態への移行が決定されたか否かを含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信し、当該第２チャンス擬似連続遊技処理を終了する。
【０３０９】
（リール演出処理Ｓ３２２−５）
図３６は、上記ステップＳ３２２−５のリール演出処理を示したフローチャートである。
【０３１０】
（ステップＳ３２２−５−１）
まず、リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３２２−２で択当モード「６択」が決定されたか否かを判定する。その結果、択当モード「６択」が決定されていれば、ステップＳ３２２−５−２に処理を移し、択当モード「６択」が決定されていなければ、ステップＳ３２２−５−４に処理を移す。
【０３１１】
（ステップＳ３２２−５−２）
リール制御手段３０６は、第１リール演出時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリールフリーズ演出を実行する。
【０３１２】
（ステップＳ３２２−５−３）
リール制御手段３０６は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させ、当該リール演出処理を終了する。
【０３１３】
（ステップＳ３２２−５−４）
リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３２２−２で択当モード「３択」が決定されたか否かを判定する。その結果、択当モード「３択」が決定されていれば、ステップＳ３２２−５−５に処理を移し、択当モード「３択」が決定されていなければ、ステップＳ３２２−５−７に処理を移す。
【０３１４】
（ステップＳ３２２−５−５）
リール制御手段３０６は、第２リール演出時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリールフリーズ演出を実行する。
【０３１５】
（ステップＳ３２２−５−６）
リール制御手段３０６は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させ、当該リール演出処理を終了する。
【０３１６】
（ステップＳ３２２−５−７）
まず、リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３２２−２で択当モード「２択」が決定されたか否かを判定する。その結果、択当モード「２択」が決定されていれば、ステップＳ３２２−５−８に処理を移し、択当モード「２択」が決定されていなければ、ステップＳ３２２−５−１１に処理を移す。
【０３１７】
（ステップＳ３２２−５−８）
リール制御手段３０６は、第３リール演出時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリールフリーズ演出を実行する。
【０３１８】
（ステップＳ３２２−５−９）
リール制御手段３０６は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。
【０３１９】
（ステップＳ３２２−５−１０）
リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３２２−３で決定された正解打順のうち、最初の打順に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを、有効ラインＡ上に「白７」図柄が表示されるように自動的に停止させ、当該リール演出を終了する。
【０３２０】
（ステップＳ３２２−５−１１）
リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３２２−２で択当モード「１択」が決定されたか否かを判定する。その結果、択当モード「１択」が決定されていれば、ステップＳ３２２−５−１２に処理を移し、択当モード「１択」が決定されていない、つまり、択当てモード「ハズレ」が決定されていれば、ステップＳ３２２−５−１５に処理を移す。
【０３２１】
（ステップＳ３２２−５−１２）
リール制御手段３０６は、第４リール演出時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリールフリーズ演出を実行する。
【０３２２】
（ステップＳ３２２−５−１３）
リール制御手段３０６は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。
【０３２３】
（ステップＳ３２２−５−１４）
リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３２２−３で決定された正解打順のうち、最初および２番目の打順に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを有効ラインＡ上に「白７」図柄が表示されるように自動的に停止させ、当該リール演出処理を終了する。
【０３２４】
（ステップＳ３２２−５−１５）
リール制御手段３０６は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させ、当該リール演出処理を終了する。
【０３２５】
（第３チャンス擬似連続遊技処理Ｓ３２３）
図３７は、上記ステップＳ３２３の第３チャンス擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【０３２６】
（ステップＳ３２３−１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数を１０に設定する。
【０３２７】
（ステップＳ３２３−２）
当選種別抽選手段３０４は、ＡＴ当選レベルに基づいて、「ＢＡＲ」図柄停止数を抽選により決定する。
【０３２８】
（ステップＳ３２３−３）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２３−２で決定された「ＢＡＲ」図柄停止数の「ＢＡＲ」図柄がいずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃで図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に停止表示されるかを決定する。
【０３２９】
（ステップＳ３２３−４）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２３−２で決定された「ＢＡＲ」図柄停止数を合計数に加算して更新する。
【０３３０】
（ステップＳ３２３−５）
コマンド決定手段３１４は、上記ステップＳ３２３−２で決定された「ＢＡＲ」図柄停止数、および、上記ステップＳ３２３−３で決定された「ＢＡＲ」図柄がいずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃで図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に停止表示されるか、および、上記ステップＳ３２３−４で更新された「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、共通化されたステップＳ４００のリール回転処理を実行してステップＳ３２３−６に処理を移す。
【０３３１】
（ステップＳ３２３−６）
リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、上記ステップＳ３２３−３の決定に基づいて、「ＢＡＲ」図柄を図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に停止表示させるリール停止処理を実行する。なお、リール停止処理（Ｓ３２３−６）について、詳しくは後述する。
【０３３２】
その後、共通化されたステップＳ２００のベット処理を実行してステップＳ３２３−７に処理を移す。ただし、かかるベット処理は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作のみを受け付ける。
【０３３３】
（ステップＳ３２３−７）
当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップＳ３２３−９に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３２３−８に処理を移す。ここでスタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間は、例えば、１５秒である。具体的には、当該抽選処理Ｓ３００の開始時におけるスタートスイッチ１２８の有効化時に、初期値として、１５秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３２３−７においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０３３４】
（ステップＳ３２３−８）
上記ステップＳ３２３−７においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべくステップＳ３２３−９に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３２３−７からの処理を繰り返す。
【０３３５】
（ステップＳ３２３−９）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２３−４で更新された「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数が１０以上である、または、上記ステップＳ３２３−２で決定された「ＢＡＲ」図柄停止数が「３」であり、図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に「ＢＡＲ」図柄が揃って停止表示されたか否かを判定する。その結果、「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数が１０以上である、または、上記ステップＳ３２３−２で決定された「ＢＡＲ」図柄停止数が「３」であり、図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に「ＢＡＲ」図柄が揃って停止表示されれば、ステップＳ３２３−１３に処理を移し、「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数が１０以上でなく、かつ、上記ステップＳ３２３−２で決定された「ＢＡＲ」図柄停止数が「３」でなく、図柄表示窓１３６の仮想ラインＣ２上に「ＢＡＲ」図柄が揃って停止表示されなければ、ステップＳ３２３−１０に処理を移す。
【０３３６】
（ステップＳ３２３−１０）
当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数カウンタの値に１を加算する。
【０３３７】
（ステップＳ３２３−１１）
そして、当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技数カウンタの値が、設定された擬似遊技数以上となっているか否か判定する。その結果、擬似遊技数以上となっていれば、擬似遊技を終了すべく、擬似遊技数カウンタを０にリセットして、ステップＳ３２３−１２に処理を移し、擬似遊技数未満であれば、ステップＳ３２３−２からの処理を繰り返す。
【０３３８】
（ステップＳ３２３−１２）
当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３２３−４で更新された「ＢＡＲ」図柄停止数の合計数に基づいて、ＡＴ遊技状態の移行可否を抽選で決定する（ＡＴ遊技状態抽選）。
【０３３９】
（ステップＳ３２３−１３）
コマンド決定手段３１４は、上記Ｓ３２３−１２のＡＴ遊技状態抽選により決定されたＡＴ遊技状態への移行可否を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信し、当該第３チャンス擬似連続遊技処理を終了する。
【０３４０】
（リール停止処理Ｓ３２３−６）
図３８は、上記ステップＳ３２３−６のリール停止処理を示したフローチャートである。
【０３４１】
（ステップＳ３２３−６−１）
まず、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップＳ３２３−６−３に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３２３−６−２に処理を移す。ここでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウト時間は、例えば３０秒である。また、当該リール停止処理Ｓ３２３−６の開始時におけるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの有効化時に、初期値として、上記タイムアウト時間をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３２３−６においてタイマ割込に応じ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０３４２】
（ステップＳ３２３−６−２）
上記ステップＳ３２３−６−１においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されたか否か判定する。その結果、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されれば、ステップＳ３２３−６−３に処理を移し、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれも操作されなければ、ステップＳ３２３−６−１からの処理を繰り返す。
【０３４３】
（ステップＳ３２３−６−３）
コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、または、タイムアウトにより操作がなされたとみなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０３４４】
（ステップＳ３２３−６−４）
リール制御手段３０６は、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する１の回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）が、上記ステップＳ３２３−３で決定された「ＢＡＲ」図柄を停止させる回転リールであるか否かを判定する。その結果、「ＢＡＲ」図柄を停止させる回転リールであれば、ステップＳ３２３−６−５に処理を移し、「ＢＡＲ」図柄を停止させる回転リールでなければ、ステップＳ３２３−６−６に処理を移す。
【０３４５】
（ステップＳ３２３−６−５）
リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内に存在していない場合であっても、「ＢＡＲ」図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する１の回転リールを停止制御する。
【０３４６】
（ステップＳ３２３−６−６）
リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄以外の図柄が仮想ラインＣ２上に停止するように、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する１の回転リールを停止制御する。
【０３４７】
（ステップＳ３２３−６−７）
続いて、リール制御手段３０６は、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する１の回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）が完全に停止したか否か判定する。その結果、１の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していれば、ステップＳ３２３−６−８に処理を移し、まだ停止していなければ、ステップＳ３２３−６−７の処理を繰り返す。
【０３４８】
（ステップＳ３２３−６−８）
上記ステップＳ３２３−６−７において操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していると判定されれば、リール制御手段３０６は、全ての回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止しているか否か判定する。その結果、全ての回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していれば、当該リール停止処理を終了し、まだ停止していない回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが存在すれば、ステップＳ３２３−６−１からの処理を繰り返す。
【０３４９】
（第４チャンス擬似連続遊技処理Ｓ３２４）
図３９は、上記ステップＳ３２４の第４チャンス擬似連続遊技処理を示したフローチャートである。
【０３５０】
（ステップＳ３２４−１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、ＡＴ当選レベルに基づいて、ＡＴ遊技状態の移行可否を抽選で決定する（ＡＴ遊技状態抽選）。
【０３５１】
（ステップＳ３２４−２）
コマンド決定手段３１４は、上記Ｓ３２４−１のＡＴ遊技状態抽選により決定されたＡＴ遊技状態の移行可否を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０３５２】
そして、共通化されたステップＳ４００のリール回転処理とステップＳ５００のリール停止処理とステップＳ２００のベット処理とを実行してステップＳ３２４−３に処理を移す。ただし、かかるベット処理は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作のみを受け付ける。ここでは、ステップＳ５００のリール停止処理によって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが一時的に停止することになるが、あくまで基本遊技の本来の停止と異なる仮停止であるので、払出制御手段３１０によるメダルの払出は実行されない
【０３５３】
（ステップＳ３２４−３）
当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、当該第４チャンス擬似連続遊技処理を終了し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３２３−４に処理を移す。ここでスタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間は、例えば、１５秒である。具体的には、当該抽選処理Ｓ３００の開始時におけるスタートスイッチ１２８の有効化時に、初期値として、１５秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３２４−３においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０３５４】
（ステップＳ３２４−４）
上記ステップＳ３２４−３においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、当該第４チャンス擬似連続遊技処理を終了し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３２４−３からの処理を繰り返す。
【０３５５】
（リール回転処理Ｓ４００）
図４０は、上記ステップＳ４００のリール回転処理を示したフローチャートである。
【０３５６】
（ステップＳ４０１）
まず、リール制御手段３０６は、前回の１遊技（基本遊技または擬似遊技）における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれかの回転開始時点から所定のウェイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否か判定する。その結果、ウェイト時間が経過していれば、ステップＳ４０２に処理を移し、ウェイト時間が経過していなければ、ステップＳ４０１の処理を繰り返す。ここでは、基本遊技および擬似遊技のいずれにおいても通常のウェイト時間の経過を待つとしたが、擬似遊技についてはウェイト時間を異ならせてもよい。
【０３５７】
（ステップＳ４０２）
上記ステップＳ４０１においてウェイト時間が経過していると判定されれば、リール制御手段３０６は、ランダム遅延処理フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、ランダム遅延処理フラグがＯＮであれば、すなわち、擬似遊技直後の基本遊技であれば、ステップＳ４０３に処理を移し、ランダム遅延処理フラグがＯＦＦであれば、ステップＳ４０４に処理を移す。
【０３５８】
（ステップＳ４０３）
上記ステップＳ４０２においてランダム遅延処理フラグがＯＮであると判定されれば、リール制御手段３０６は、ランダム遅延処理によって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。また、リール制御手段３０６は、ランダム遅延処理フラグがＯＮであれば、ランダム遅延処理フラグをＯＦＦに変更する。
【０３５９】
（ステップＳ４０４）
上記ステップＳ４０２においてランダム遅延処理フラグがＯＦＦであると判定されれば、リール制御手段３０６は、ランダム遅延処理ではない、予め定められた順およびタイミングによって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。
【０３６０】
（リール停止処理Ｓ５００）
図４１は、上記ステップＳ５００のリール停止処理を示したフローチャートである。
【０３６１】
（ステップＳ５０１）
まず、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、再度の擬似遊技を進行すべく（下記のように基本遊技ではタイムアウトが生じない）、ステップＳ５０３に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ５０２に処理を移す。ここでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウト時間は、各ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが何番目に停止されたかに応じて複数段階設けられ、例えば、第１停止であれば３０秒、第２または第３停止であれば０．０５秒である。また、当該リール停止処理Ｓ５００の開始時におけるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの有効化時に、初期値として、上記タイムアウト時間をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ５０１においてタイマ割込に応じ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。ここで、減算する値として遊技種別フラグの値を利用する。すなわち、擬似遊技であれば遊技種別フラグの１が減算する値となり、基本遊技であれば遊技種別フラグの０が減算する値となる。したがって、基本遊技であれば、実質的に減算が生じないので、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウトも生じないこととなる。
【０３６２】
（ステップＳ５０２）
上記ステップＳ５０１においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されたか否か判定する。その結果、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されれば、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべく、ステップＳ５０３に処理を移し、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれも操作されなければ、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【０３６３】
（ステップＳ５０３）
コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、または、タイムアウトにより操作がなされたとみなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０３６４】
（ステップＳ５０４）
続いて、リール制御手段３０６は、操作したストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する１の回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）が完全に停止したか否か判定する。その結果、１の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していれば、ステップＳ５０５に処理を移し、まだ停止していなければ、ステップＳ５０４の処理を繰り返す。
【０３６５】
（ステップＳ５０５）
上記ステップＳ５０４において操作したストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していると判定されれば、リール制御手段３０６は、全ての回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止しているか否か判定する。その結果、全ての回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していれば、ステップＳ５０６に処理を移し、まだ停止していない回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが存在すれば、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【０３６６】
（ステップＳ５０６）
当選種別抽選手段３０４は、副制御基板２０２で管理されている遊技状態がチャンス遊技準備状態であるか否かを判定する。その結果、チャンス遊技準備状態であれば、ステップＳ５０７に処理を移し、チャンス遊技準備状態でなければ、ステップＳ５１２に処理を移す。
【０３６７】
（ステップＳ５０７）
当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイ」が当選したか否かを判定する。その結果、当選種別「通常リプレイ」が当選していれば、ステップＳ５０８に処理を移し、当選種別「通常リプレイ」が当選していなければ、ステップＳ５１２に処理を移す。
【０３６８】
（ステップＳ５０８）
当選種別抽選手段３０４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが「１ＵＰ」または「２ＵＰ」の打順で操作されたか否かを判定する。その結果、「１ＵＰ」または「２ＵＰ」の打順で操作されていれば、ステップＳ５０９に処理を移し、「１ＵＰ」および「２ＵＰ」の打順で操作されていなければ、ステップＳ５１０に処理を移す。
【０３６９】
（ステップＳ５０９）
当選種別抽選手段３０４は、「１ＵＰ」または「２ＵＰ」の打順に基づいてＡＴ当選レベルを加算して更新する。なお、このＡＴ当選レベルは、副制御基板２０２における通知ＡＴ当選レベルに相当する。
【０３７０】
（ステップＳ５１０）
当選種別抽選手段３０４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが「開始」の打順で操作されたか否かを判定する。その結果、「開始」の打順で操作されていれば、ステップＳ５１１に処理を移し、「開始」の打順で操作されていなければ、ステップＳ５１２に処理を移す。
【０３７１】
（ステップＳ５１１）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技開始フラグをオンにする。
【０３７２】
（ステップＳ５１２）
当選種別抽選手段３０４は、副制御基板２０２で管理されている遊技状態がチャンス遊技状態の最初の擬似遊技であるか否かを判定する。その結果、チャンス遊技状態の最初の擬似遊技であれば、ステップＳ５１３に処理を移し、チャンス遊技状態の最初の擬似遊技でなければ、ステップＳ５１８に処理を移す。
【０３７３】
（ステップＳ５１３）
当選種別抽選手段３０４は、擬似当選種別抽選により擬似当選種別「通常リプレイ」が当選したか否かを判定する。その結果、擬似当選種別「通常リプレイ」が当選していれば、ステップＳ５１４に処理を移し、擬似当選種別「通常リプレイ」が当選していなければ、ステップＳ５１８に処理を移す。
【０３７４】
（ステップＳ５１４）
当選種別抽選手段３０４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが「継続」の打順で操作されたか否かを判定する。その結果、「継続」の打順で操作されていれば、ステップＳ５１５に処理を移し、「継続」の打順で操作されていなければ、ステップＳ５１６に処理を移す。
【０３７５】
（ステップＳ５１５）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技継続フラグをオンにする。
【０３７６】
（ステップＳ５１６）
当選種別抽選手段３０４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが「中断」の打順で操作されたか否かを判定する。その結果、「中断」の打順で操作されていれば、ステップＳ５１７に処理を移し、「中断」の打順で操作されていなければ、ステップＳ５１８に処理を移す。
【０３７７】
（ステップＳ５１７）
当選種別抽選手段３０４は、チャンス擬似連続遊技中断フラグをオンにする。
【０３７８】
（ステップＳ５１８）
続いて、リール制御手段３０６は、当該リール停止処理Ｓ５００におけるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様（ここでは操作順）に応じて、副制御基板２０２における遊技状態が、通常遊技状態、チャンス遊技状態、ＡＴ遊技状態のいずれとなっているか判定し、当該リール停止処理Ｓ５００を終了する。例えば、リール制御手段３０６は、当選種別「打順ベル」の当選時に正解操作態様による操作が２回連続で行われたことによって遊技状態がＡＴ遊技状態に遷移したことを把握する。
【０３７９】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図４２は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０３８０】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０３８１】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０３８２】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０３８３】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図４３は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【０３８４】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０３８５】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０３８６】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０３８７】
（ステップＳ１３０４）
副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに示される主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板２０２で管理している遊技状態と演出抽選乱数に基づき、チャンス遊技準備状態、ＡＴ遊技状態のいずれかを移行可否を決定する（遊技状態抽選処理）。なお、遊技状態抽選処理について、詳しくは後述する。
【０３８８】
（ステップＳ１３０５）
副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がチャンス遊技準備状態である場合に、ＡＴ当選レベルを上昇させるための抽選を行う（レベルアップ抽選処理）。なお、レベルアップ抽選処理について、詳しくは後述する。
【０３８９】
（ステップＳ１３０６）
演出決定手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する（演出決定処理）。ここで、ＡＴ遊技が実行されている場合、補助演出が決定される。なお、演出決定処理について、詳しくは後述する。
【０３９０】
（ステップＳ１３０７）
次に、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段３３８は、当該補助演出を実行する。
【０３９１】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０３９２】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
【０３９３】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１４に処理を移す。
【０３９４】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
【０３９５】
（ステップＳ１３１２）
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う（遊技状態判定処理）。なお、遊技状態終了判定処理について、詳しくは後述する。
【０３９６】
（ステップＳ１３１３）
次に、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の開始判定を行う。例えば、副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス遊技当選フラグがオンしていれば、チャンス遊技準備状態を開始するとともに、チャンス遊技当選フラグをオフし、ＡＴ遊技当選フラグがオンしていれば、ＡＴ遊技状態を開始するとともに、ＡＴ遊技当選フラグをオフする。また、遊技状態がチャンス遊技準備状態に設定されており、当選種別「通常リプレイ」の当選時に、「開始」の打順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、遊技状態をチャンス遊技状態に移行させる。
【０３９７】
（ステップＳ１３１４）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１５に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０３９８】
（ステップＳ１３１５）
上記ステップＳ１３１４において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０３９９】
（遊技状態抽選処理Ｓ１３０４）
図４４は、上記ステップＳ１３０４の遊技状態抽選処理を示したフローチャートである。
【０４００】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。その結果、遊技状態が通常遊技状態であれば、ステップＳ１３０４−２に処理を移し、遊技状態が通常遊技状態でなければ、当該遊技状態抽選処理を終了する。
【０４０１】
（ステップＳ１３０４−２）
副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに示される当選種別に基づいて、チャンス遊技状態、ＡＴ遊技状態のいずれかの移行可否を抽選により決定する。
【０４０２】
（ステップＳ１３０４−３）
副遊技状態遷移手段３３４は、上記ステップＳ１３０４−２においてＡＴ遊技状態への移行が決定したか否かを判定する。その結果、ＡＴ遊技状態への移行が決定していれば、ステップＳ１３０４−９に処理を移し、ＡＴ遊技状態への移行が決定していなければ、ステップＳ１３０４−４に処理を移す。
【０４０３】
（ステップＳ１３０４−４）
副遊技状態遷移手段３３４は、上記ステップＳ１３０４−２においてチャンス遊技状態への移行が決定したか否かを判定する。その結果、チャンス遊技状態への移行が決定していれば、ステップＳ１３０４−８に処理を移し、チャンス遊技状態への移行が決定していなければ、ステップＳ１３０４−５に処理を移す。
【０４０４】
（ステップＳ１３０４−５）
副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに示される当選種別に基づいて、ＣＺポイントを抽選により決定する。
【０４０５】
（ステップＳ１３０４−６）
副遊技状態遷移手段３３４は、上記ステップＳ１３０４−５で決定されたＣＺポイントを加算して更新する。
【０４０６】
（ステップＳ１３０４−７）
副遊技状態遷移手段３３４は、上記ステップＳ１３０４−６で更新されたＣＺポイントが設定されているモードごとに決定されるＣＺ天井以上であるか否かを判定する。その結果、ＣＺポイントがＣＺ天井以上であれば、ステップＳ１３０４−８に処理を移し、ＣＺポイントがＣＺ天井以上でなければ、当該遊技状態抽選処理を終了する。
【０４０７】
（ステップＳ１３０４−８）
副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス遊技当選フラグをオンにし、当該遊技状態抽選処理を終了する。
（ステップＳ１３０４−９）
副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技当選フラグをオンにし、当該遊技状態抽選処理を終了する。
【０４０８】
（レベルアップ抽選処理Ｓ１３０５）
図４５は、上記ステップＳ１３０５のレベルアップ抽選処理を示したフローチャートである。
【０４０９】
（ステップＳ１３０５−１）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がチャンス遊技準備状態であるか否かを判定する。その結果、遊技状態がチャンス遊技準備状態であれば、ステップＳ１３０５−２に処理を移し、遊技状態がチャンス遊技準備状態でなければ、当該レベルアップ抽選処理を終了する。
【０４１０】
（ステップＳ１３０５−２）
副遊技状態遷移手段３３４は、準備遊技数カウンタの値が、設定された準備遊技数以上となっているか否か判定する。その結果、準備遊技数以上となっていれば、当該レベルアップ抽選処理を終了し、準備遊技数未満であれば、ステップＳ１３０５−３の処理に移る。なお、準備遊技数カウンタは、チャンス遊技準備状態での遊技数を計数するカウンタであり、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行された際にリセットされる。また、準備遊技数は、遊技状態がチャンス遊技準備状態に移行された際に５に設定される。
【０４１１】
（ステップＳ１３０５−３）
副遊技状態遷移手段３３４は、準備遊技数カウンタを１加算する。
【０４１２】
（ステップＳ１３０５−４）
副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに示される当選種別に基づいて、ＡＴ当選レベルを上げるか否かを抽選により決定する（レベルアップ抽選）。
【０４１３】
（ステップＳ１３０５−５）
副遊技状態遷移手段３３４は、上記ステップＳ１３０５−４のレベルアップ抽選によりＡＴ当選レベルを上げる決定がなされたか否かを判定する。その結果、ＡＴ当選レベルを上げる決定がなされていれば、ステップＳ１３０５−６に処理を移し、ＡＴ当選レベルを上げる決定がなされていなければ、当該レベルアップ抽選処理を終了する。
【０４１４】
（ステップＳ１３０５−６）
副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ当選レベルを１加算して更新し、当該レベルアップ抽選処理を終了する。
【０４１５】
（演出決定処理Ｓ１３０６）
図４６は、上記ステップＳ１３０６の演出決定処理を示したフローチャートである。
【０４１６】
（ステップＳ１３０６−１）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がチャンス遊技準備状態であるか否かを判定する。その結果、遊技状態がチャンス遊技準備状態であれば、ステップＳ１３０６−２に処理を移し、遊技状態がチャンス遊技準備状態でなければ、ステップＳ１３０６−８に処理を移す。
【０４１７】
（ステップＳ１３０６−２）
副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別抽選の抽選結果が当選種別「通常リプレイ」であるか否か判定する。その結果、当選種別抽選の抽選結果が当選種別「通常リプレイ」であれば、ステップＳ１３０６−３に処理を移し、当選種別「通常リプレイ」でなければ、ステップＳ１３０６−８に処理を移す。
【０４１８】
（ステップＳ１３０６−３）
副遊技状態遷移手段３３４は、上記ステップＳ１３０５−６で更新されたＡＴ当選レベルを設定ＡＴ当選レベルとし、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルが同一であるか否かを判定する。その結果、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルが同一であれば、ステップＳ１３０６−５に処理を移し、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルが同一でなければ、ステップＳ１３０６−４に処理を移す。
【０４１９】
（ステップＳ１３０６−４）
副遊技状態遷移手段３３４は、通知ＡＴ当選レベルを上げる「１ＵＰ」または「２ＵＰ」の打順を指示するレベルＵＰ補助演出の実行を決定する。また、副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別抽選の抽選結果が当選種別「通常リプレイ」のときに、実際のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの打順に基づいて、通知ＡＴ当選レベルを加算して更新する。
【０４２０】
（ステップＳ１３０６−５）
副遊技状態遷移手段３３４は、準備遊技数カウンタの値が、設定された準備遊技数以上となっているか否か判定する。その結果、準備遊技数以上となっていれば、ステップＳ１３０６−６に処理を移し、準備遊技数未満であれば、ステップＳ１３０６−７に処理を移す。
【０４２１】
（ステップＳ１３０６−６）
副遊技状態遷移手段３３４は、主制御基板２００にチャンス擬似連続遊技を開始させるため、「開始」の打順を指示する開始補助演出の実行を決定する。
【０４２２】
（ステップＳ１３０６−７）
副遊技状態遷移手段３３４は、通知ＡＴ当選レベルを維持させるため、「維持」の打順を指示する維持補助演出の実行を決定する。
【０４２３】
（ステップＳ１３０６−８）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がチャンス遊技状態であるか否かを判定する。その結果、遊技状態がチャンス遊技状態であれば、ステップＳ１３０６−９に処理を移し、遊技状態がチャンス遊技状態でなければ、当該演出決定処理を終了する。
【０４２４】
（ステップＳ１３０６−９）
副遊技状態遷移手段３３４は、擬似当選種別抽選の抽選結果が擬似当選種別「通常リプレイ」であるか否か判定する。その結果、擬似当選種別抽選の抽選結果が擬似当選種別「通常リプレイ」であれば、ステップＳ１３０６−１０に処理を移し、当選種別「通常リプレイ」でなければ、当該演出決定処理を終了する。
【０４２５】
（ステップＳ１３０６−１０）
副遊技状態遷移手段３３４は、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルが同一であるか否かを判定する。その結果、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルが同一であれば、ステップＳ１３０６−１１に処理を移し、設定ＡＴ当選レベルと通知ＡＴ当選レベルが同一でなければ、ステップＳ１３０６−１２に処理を移す。
【０４２６】
（ステップＳ１３０６−１１）
副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス擬似連続遊技を継続させるため、「継続」の打順を指示する継続補助演出の実行を決定し、当該演出決定処理を終了する。
【０４２７】
（ステップＳ１３０６−１２）
副遊技状態遷移手段３３４は、チャンス擬似連続遊技を中断させるため、「中断」の打順を指示する中断補助演出の実行を決定し、当該演出決定処理を終了する。
【０４２８】
（遊技状態終了判定処理Ｓ１３１２）
図４７は、上記ステップＳ１３１２の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。
【０４２９】
（ステップＳ１３１２−１）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がチャンス遊技状態であるか否かを判定する。その結果、遊技状態がチャンス遊技状態であれば、ステップＳ１３１２−２に処理を移し、遊技状態がチャンス遊技状態でなければ、ステップＳ１３１２−５に処理を移す。
【０４３０】
（ステップＳ１３１２−２）
副遊技状態遷移手段３３４は、主制御基板２００によりＡＴ遊技状態へ移行しない決定がなされたことが通知されたか否かを判定する。その結果、ＡＴ遊技状態へ移行しない決定がなされていれば、ステップＳ１３１２−３に処理を移し、ＡＴ遊技状態へ移行しない決定がなされていなければ、ステップＳ１３１２−５に処理を移す。
【０４３１】
（ステップＳ１３１２−３）
副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【０４３２】
（ステップＳ１３１２−４）
副遊技状態遷移手段３３４は、通常遊技状態のモードを抽選により決定する。
【０４３３】
（ステップＳ１３１２−５）
副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がチャンス遊技状態であるか否かを判定する。その結果、遊技状態がチャンス遊技状態であれば、ステップＳ１３１２−６に処理を移し、遊技状態がチャンス遊技状態でなければ、当該遊技状態終了判定処理を終了する。
【０４３４】
（ステップＳ１３１２−６）
副遊技状態遷移手段３３４は、擬似当選種別抽選の抽選結果が擬似当選種別「通常リプレイ」であるか否か判定する。その結果、擬似当選種別「通常リプレイ」であれば、ステップＳ１３１２−７に処理を移し、擬似当選種別「通常リプレイ」でなければ、当該遊技状態終了判定処理を終了する。
【０４３５】
（ステップＳ１３１２−７）
副遊技状態遷移手段３３４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが「中断」の打順で操作されたか否かを判定する。その結果、「中断」の打順で操作されていれば、ステップＳ１３１２−８に処理を移し、「中断」の打順で操作されていなければ、当該遊技状態終了判定処理を終了する。
【０４３６】
（ステップＳ１３１２−８）
副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【０４３７】
（ステップＳ１３１２−９）
副遊技状態遷移手段３３４は、通常遊技状態の通常遊技状態モードを抽選により決定し、当該遊技状態終了判定処理を終了する。
【０４３８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０４３９】
なお、上記の実施形態において、チャンス擬似連続遊技の最初の擬似遊技では、「継続」の打順１または打順２でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、チャンス擬似連続遊技が継続され、「中断」の打順５または打順６でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、チャンス擬似連続遊技が中断されるようにした。しかしながら、これに限らず、図４８に示すように、擬似当選種別「通常リプレイ」の当選時に「信号」の打順３または打順４が設けられ、ＡＴ当選レベルが「４」、つまり、ノーマルＡＴ遊技状態への移行が確定している場合、チャンス擬似連続遊技の最初の擬似遊技で、「信号」の打順３または打順４でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、外部出力手段３１８は、遊技状態がノーマルＡＴ遊技状態へ移行されたことを示す外部信号を出力するとともに、リール制御手段３０６は、チャンス擬似連続擬似を中断するようにしてもよい。
【０４４０】
また、上記の実施形態において、チャンス擬似連続遊技の最初の擬似遊技では、「継続」の打順１または打順２でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、チャンス擬似連続遊技が継続され、「中断」の打順５または打順６でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、チャンス擬似連続遊技が中断されるようにした。しかしながら、これに限らず、図４９に示すように、遊技状態が非ＡＴ遊技状態であり、副遊技状態遷移手段３３４で複数種類のＡＴ遊技状態のうちのいずれかのＡＴ遊技状態に移行させる決定をした場合、どのＡＴ遊技状態に移行させるかを打順により主制御基板２００に擬似遊技を用いて指示するようにしてもよい。例えば、ＡＴ遊技状態として、ＡＴ１（基本となるＡＴ遊技状態）、ＡＴ２（ＡＴ１よりも擬似連続遊技が行われやすい遊技状態）、特殊ＡＴ１（上乗せの所謂０Ｇ連が行われ、その後にＡＴ１に移行する遊技状態）、特殊ＡＴ２（継続抽選に漏れるまで擬似遊技が行われ、擬似当選種別に基づいて上乗せが行われる遊技状態）が設けられていたとすると、ＡＴ遊技状態への移行が決定された後、リール制御手段３０６は擬似連続遊技を行い、擬似当選種別「通常リプレイ」の当選時に、演出実行手段３３８は、ＡＴ１への移行が決定されていた場合には「ＡＴ１」の打順３の補助演出を実行し、ＡＴ２への移行が決定されていた場合には「ＡＴ２」の打順４の補助演出を実行し、特殊ＡＴ１への移行が決定されていた場合には「特殊ＡＴ１」の打順５の補助演出を実行し、特殊ＡＴ２への移行が決定されていた場合には「特殊ＡＴ２」の打順６の補助演出を実行する。そして、主制御基板２００は、打順に従ったステップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、いずれのＡＴ遊技状態に移行したかを把握する。なお、擬似遊技において擬似当選種別「通常リプレイ」が当選した際、ＡＴ遊技状態への移行が決定されていない場合には、遊技状態が非ＡＴ遊技状態であることを確認するために、演出実行手段３３８は、「通常」の打順１の補助演出を実行し、また、現在の遊技状態を維持させる際には「移行せず」の打順２の補助演出を実行する。
【０４４１】
また、上記の実施形態において、チャンス擬似連続遊技の最初の擬似遊技で「継続」の打順１または打順２でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、次の擬似遊技で、第１チャンス遊技〜第４チャンス遊技のいずれかが開始されるようにした。しかしながら、これに限らず、チャンス擬似連続遊技における最初およびその後の１または複数回の擬似遊技で擬似当選種別「通常リプレイ」が決定され、「継続」の打順１または打順２でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが所定回数操作されると、その次の擬似遊技から、第１チャンス遊技〜第４チャンス遊技のいずれかが開始されるようにしてもよい。
【０４４２】
また、上記の実施形態において、擬似当選種別として、リプレイ役の当選種別に対応する擬似当選種別のみが設けられるようにしたが、これに限らず、リプレイ役以外の当選種別に対応する擬似当選種別、当選種別とは対応しない擬似当選種別（例えば、仮想ラインＢ１上に、「リプレイＡ」、「リプレイＡ」、「リプレイＡ」が表示される擬似当選種別）が設けられるようにしてもよい。
【０４４３】
また、擬似遊技中、液晶表示部１３８に「ＦＲＥＥ  ＰＬＡＹ」等を表示したり、演出用ランプ１４２やスピーカ１４０を介して、擬似遊技が行われていることを報知するようにしてもよい。
【０４４４】
また、擬似遊技では、停止制御を行った回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全て、または、停止制御を行った回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのみを上下方向（または左右方向）に振動（認識できる程度の微振動）させるようにしてもよい。例えば、最初に停止制御した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを振動させ、次に停止制御した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかも振動させ、最後に停止制御した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれも振動させるようにしてもよい。また、最初に停止制御した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを振動させずに、次に停止制御した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを振動させ、最後に停止制御した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれも振動させるようにしてもよい。また、最初および２番目に停止制御した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれか２つを振動させずに、最後に停止制御した回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを振動させるようにしてもよい。また、いずれかの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを振動させたときに、停止制御されている回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを振動させるようにしてもよい。また、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを振動させる際に、停止制御されている回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを振動させるようにしてもよい。また、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作され、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止制御されたときに振動を開始させてもよく、また、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が終了したとき（遊技者がストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃから指を離したとき）に、振動を開始させてもよい。また、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの振動が開始されてから、所定時間経過後に静止状態にしてもよい。
【０４４５】
また、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの振動では、１−２相励磁のステッピングモータを用いた場合に、基本遊技では、励磁開放することで回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止状態を維持するが、擬似遊技においては、励磁状態と励磁開放状態とを例えば０．５秒以内の所定時間毎に繰り返すことで停止状態を維持する。具体的に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止したときのステッピングモータの回転位置が、１−２相励磁における固定子側の特定の１相に対応する（１相を励磁している）位置である場合、その特定の１相、特定の１相と回転方向の両近傍に位置する２相とを合わせた３相、または、全相（４相）から選択された１の組み合わせの励磁状態と、それら全てを開放した開放状態とを繰り返す。また、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止したときのステッピングモータの回転位置が、１−２相励磁における特定の２相に対応する（２相を励磁している）位置である場合、その特定の２相、または、全相（４相）から選択された１の組み合わせの励磁状態と、それら全てを開放した開放状態とを繰り返す。こうして、擬似遊技および基本遊技のいずれの遊技であっても、外見上、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止しているように見せかけることができ、内部的にのみ励磁状態を変化させることができる。かかる構成によると、例えば、当該スロットマシン１００のデバッグや試験において、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御に問題が生じた場合に、ステッピングモータの励磁状態を電流測定器等で確認することで、その停止制御が擬似遊技と基本遊技のいずれの停止制御であるか特定することが可能となる。ただし、後述するように回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止時に回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを振動させる場合、その振動している間のステッピングモータの励磁状態はこの限りではない。
【０４４６】
また、上記の擬似遊技の報知や、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの振動等は組み合わせて用いてもよい。
【０４４７】
また、上記の実施形態において、擬似遊技では、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止するようにしたが、例えば、ベットスイッチ１２６等の操作に応じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止するようにしてもよい。
【０４４８】
また、上記の実施形態において、複数回の擬似遊技が連続して行われる擬似連続遊技では、各擬似遊技において擬似当選種別を抽選するようにしたが、複数の擬似遊技における擬似当選種別を予め設定された順（シナリオ）で決定するようにしてもよい。
【０４４９】
また、上記の実施形態においては、副制御基板２０２により非ＡＴ遊技状態およびＡＴ遊技状態を遷移させるようにしたが、主制御基板２００により非ＡＴ遊技状態およびＡＴ遊技状態を遷移させるようにしてもよい。また、副制御基板２０２の演出実行手段３３８が補助演出を行うようにしたが、主制御基板２００が補助演出を行うようにしてもよい。
【０４５０】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０４５１】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
１３８  液晶表示部
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  主遊技状態遷移手段
３３４  副遊技状態遷移手段
３３６  演出決定手段
３３８  演出実行手段
【要約】
【課題】演出効果を向上する。
【解決手段】スロットマシン１００は、複数の特殊遊技状態に設定されている間、スタートスイッチの操作に応じて、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を１または複数回繰り返す擬似連続遊技を実行し、複数の特殊遊技状態のいずれかに遊技状態を設定する際、遊技者の選択に応じ、または、抽選により特殊遊技状態を決定する。
【選択図】図３３【図１】
0005900990.tif 000002
【図２】
0005900990.tif 000003
【図３】
0005900990.tif 000004
【図４】
0005900990.tif 000005
【図５】
0005900990.tif 000006
【図６】
0005900990.tif 000007
【図７】
0005900990.tif 000008
【図８】
0005900990.tif 000009
【図９】
0005900990.tif 000010
【図１０】
0005900990.tif 000011
【図１１】
0005900990.tif 000012
【図１２】
0005900990.tif 000013
【図１３】
0005900990.tif 000014
【図１４】
0005900990.tif 000015
【図１５】
0005900990.tif 000016
【図１６】
0005900990.tif 000017
【図１７】
0005900990.tif 000018
【図１８】
0005900990.tif 000019
【図１９】
0005900990.tif 000020
【図２０】
0005900990.tif 000021
【図２１】
0005900990.tif 000022
【図２２】
0005900990.tif 000023
【図２３】
0005900990.tif 000024
【図２４】
0005900990.tif 000025
【図２５】
0005900990.tif 000026
【図２６】
0005900990.tif 000027
【図２７】
0005900990.tif 000028
【図２８】
0005900990.tif 000029
【図２９】
0005900990.tif 000030
【図３０】
0005900990.tif 000031
【図３１】
0005900990.tif 000032
【図３２】
0005900990.tif 000033
【図３３】
0005900990.tif 000034
【図３４】
0005900990.tif 000035
【図３５】
0005900990.tif 000036
【図３６】
0005900990.tif 000037
【図３７】
0005900990.tif 000038
【図３８】
0005900990.tif 000039
【図３９】
0005900990.tif 000040
【図４０】
0005900990.tif 000041
【図４１】
0005900990.tif 000042
【図４２】
0005900990.tif 000043
【図４３】
0005900990.tif 000044
【図４４】
0005900990.tif 000045
【図４５】
0005900990.tif 000046
【図４６】
0005900990.tif 000047
【図４７】
0005900990.tif 000048
【図４８】
0005900990.tif 000049
【図４９】
0005900990.tif 000050