(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想の為替レート概念を利用してゲームを提供するためのシステムにおいて、
ゲーム実行中にユーザにより選択されたゲーム情報をサービス装置に伝送し、前記ゲームに利用される少なくとも１つのアイテムの交換に対する要請がある場合、前記要請されたアイテムに対する情報を前記サービス装置に伝送し、前記サービス装置から前記要請されたアイテムの交換に対する費用情報及び前記ゲーム情報に対する仮想の通貨を基に前記交換要請に対応するアイテムの加重値を比較した結果を受信して、前記比較した結果によるアイテムの交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも１つのアイテムの交換を行う端末機と；
前記端末機からユーザグループによるゲーム情報を受信し、前記受信されたゲーム情報を確認し、ゲーム情報別に異なる仮想の通貨（ｃｕｒｒｅｎｃｙ）を設定し、前記ユーザグループの数による仮想の為替レートを決定し、前記少なくとも１つのアイテムに対する交換に対する要請がある場合、前記決定された仮想の為替レートと仮想の通貨を基に前記交換要請に対応する前記少なくとも1つのアイテムの加重値を比較して、前記比較した結果を端末機に転送し、前記比較した結果による交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも１つのアイテムの交換を行う前記サービス装置と；
を含むことを特徴とする仮想の為替レート概念を適用したゲーム提供システム。
【請求項２】
仮想の為替レート概念を利用してゲームを提供するための端末機において、
外部とゲーム実行によるデータを送受信する端末通信部と；
前記ユーザグループによるゲーム情報を格納する端末格納部と；
前記端末通信部及び端末格納部と機能的に連結される端末制御部と；を含み、
前記端末制御部は、
ゲーム実行中にユーザにより選択されるゲーム情報をサービス装置に伝送し、ゲームに利用される少なくとも１つのアイテムの交換に対する要請がある場合、前記要請されたアイテムに対する情報を前記サービス装置に伝送し、前記サービス装置から前記ユーザグループの加入者の数による前記アイテムの交換に対する費用情報及び前記ゲーム情報に対する仮想の通貨を確認し、前記確認された仮想の通貨を基に前記交換要請に対応するアイテムの加重値を比較した結果を受信し、前記比較した結果によるアイテムの交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも１つのアイテムの交換を行うように制御することを特徴とする端末機。
【請求項３】
前記端末制御部は、
前記ゲーム情報別に異なる仮想の通貨を設定する仮想の通貨設定モジュールと；
前記設定された仮想の通貨に相当する仮想の為替レートを決定する為替レート設定モジュールと；
をさらに含むことを特徴とする請求項２に記載の端末機。
【請求項４】
前記端末制御部は、
前記少なくとも１つのアイテムに対する交換を要請する場合、前記アイテムに前記仮想の通貨と仮想の為替レートを適用することを特徴とする請求項３に記載の端末機。
【請求項５】
仮想の為替レート概念を利用してゲームを提供するためのサービス装置において、
少なくとも１つの端末機とゲーム実行によるデータを送受信するサービス通信部と；
前記端末機から受信されるゲーム情報を格納するサービス格納部と；
前記サービス通信部及び前記サービス格納部と機能的に連結されるサービス制御部と；
を含み、
前記サービス制御部は、
前記端末機からユーザグループによるゲーム情報を受信し、前記受信されたゲーム情報をゲーム情報別に異なる仮想の通貨を設定し、前記ユーザグループの加入者の数によって仮想の為替レートを決定し、前記少なくとも１つのアイテムに対する交換要請がある場合、前記決定された仮想の為替レートと仮想の通貨を基に前記交換要請に対応する前記少なくとも１つのアイテムの加重値を比較し、前記比較した結果を前記端末機に転送し、前記比較した結果による交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも１つのアイテムの交換を行うように制御することを特徴とするサービス装置。
【請求項６】
前記サービス通信部、サービス格納部またはサービス制御部がクラウドコンピューティング基盤で動作する１つ以上のサーバーで具現されることを特徴とする請求項５に記載のサービス装置。
【請求項７】
コンピュータによって実行される、
ゲーム内のゲーム情報別に異なる仮想の通貨を設定し、前記設定された仮想の通貨間の仮想の為替レートを決定する段階と；
少なくとも１つのアイテムに対する交換を要請する場合、前記アイテムに前記決定された仮想の通貨と仮想の為替レートを適用する段階と；
前記ゲームが実行される中にユーザグループによるゲーム情報別に前記ユーザグループの加入者の数をモニタリングする段階と；
前記モニタリングされた加入者の数を格納し、前記格納された加入者の数を仮想の為替レートに反映して仮想の為替レートを再調整する段階と；
前記ゲーム情報別にアイテムの獲得現況及びアイテムの利用頻度によって夫々のゲーム情報に対する少なくとも１つのアイテムの加重値を設定する段階と；
少なくとも１つのアイテムに対する交換を行う場合、前記再調整された仮想の為替レートを基に前記交換要請に対応する前記少なくとも１つのアイテムの加重値を比較する段階と；
前記比較した結果によるアイテムの交換費用を表示する段階と；及び
前記表示された交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも１つのアイテムの交換を行う段階と；
を含むプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを基盤とするゲーム提供方法及びシステムに関し、より詳細には、ゲーム内で利用されるアイテムの加重値をゲーム情報別に異なるように設定し、設定された加重値によってアイテムを取り引きする為替レート概念を適用したゲーム提供システム、このためのサービス装置、端末機及びプログラムを記録した記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
通信技術及びデジタル技術の発達に伴い、情報化社会に進行するにつれて、社会、文化及び経済など全分野においてインターネットが重要で且つ必須な媒体として位置づけられている。特に、インターネットのような通信網が発達するに伴い、ネットワークを介して行われるオンラインゲームが活性化されており、コンピュータ、携帯電話、携帯用ゲーム機など多様な機器で各々多様な形態のオンラインゲームを支援している。
【０００３】
オンラインゲームは、スタンドアロン（Ｓｔａｎｄ−ａｌｏｎｅ）ゲームとは異なって、ユーザ自らどんな状況を作って解決するなどのように、能動的な思考を誘発するか、または、ひとりではなく、多数の参加者間にゲームが行われることができるので、その利用者数が急激に増加している。
【０００４】
このようなオンラインゲームとして、ゲームサーバーから多数の端末機にゲームコンテンツを提供し、ゲーム実行を制御するサーバー基盤のオンラインゲームと、ユーザの端末機が相互直接連結され、一緒にゲームを行うＰ２Ｐ基盤のオンラインゲームがあり、最近、サーバー方式とＰ２Ｐ方式を混用した方式も使用されている。
【０００５】
近年、数人、ときには、数十人以上のプレーヤーがすべて同じ仮想空間でゲームを一緒に楽しむことができるＭＭＯＲＰＧ（Ｍａｓｓｉｖｅ  Ｍｕｌｔｉｐｌａｙｅｒ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｒｏｌｅ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｇａｍｅ）が活性化されており、その内容において多様化されている。
【０００６】
特に、最近のゲームは、多様なユーザ欲求を満足させるために、多様なキャラクター及び多様な種族を提供し、ユーザが所望のキャラクターや種族を選択し、ゲームを進行することができるようにし、ユーザ関心を高めるために、ゲーム進行中に多様なアイテムや品物を獲得、購入、交換することができるようにしている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、多様な種族またはギルドに分けられて運営するゲームの実行で、それぞれのギルド、種族別にその特性によって異なる通貨（ｃｕｒｒｅｎｃｙ）を設定し、異なる通貨間の為替レートを適用し、アイテムを購入または交換することができる為替レート概念を適用したゲーム提供システム、このためのサービス装置、端末機及びプログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の実施例による為替レート概念を利用してゲームを提供するためのシステムにおいて、ゲーム実行中にユーザにより選択されたゲーム情報をサービス装置に伝送し、ゲームに利用される少なくとも１つのアイテムの購買または交換に対する要請がある場合、要請されたアイテムに対する情報をサービス装置に伝送し、サービス装置から要請されたアイテムの購買または交換に対する費用情報を受信し、受信された費用情報によって決済を実行する端末機と、端末機から少なくとも１つのゲームに対するゲーム情報を受信し、受信されたゲーム情報を確認してゲーム情報別に異なる通貨（ｃｕｒｒｅｎｃｙ）を設定し、設定された通貨に相当する為替レートを決定し、少なくとも１つのアイテムに対する購買または交換に対する要請がある場合、要請されたアイテムに決定された通貨と為替レートを適用し、通貨と為替レートが適用されたアイテムの費用情報を端末機に伝送し、費用情報に対する決済を実行するサービス装置とを含むことを特徴とする。
【０００９】
本発明の実施例による為替レート概念を利用してゲームを提供するための端末機において、外部とゲーム実行によるデータを送受信する端末通信部と、ゲーム実行によって発生するゲーム情報を格納する端末格納部と、端末通信部及び端末格納部と機能的に連結される端末制御部とを含み、端末制御部は、ゲーム実行中にユーザにより選択されるゲーム情報をサービス装置に伝送し、ゲームに利用される少なくとも１つのアイテムの購買または交換に対する要請がある場合、要請されたアイテムに対する情報をサービス装置に伝送し、サービス装置からアイテムの購買または交換に対する費用情報を受信し、受信された費用情報によって決済を実行するように制御することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明による端末機において、端末制御部は、ゲーム情報別に異なる通貨を設定する通貨設定モジュールと、設定された通貨に相当する為替レートを決定する為替レート設定モジュールとをさらに含むことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明による端末機において、端末制御部は、少なくとも１つのアイテムに対する購買または交換を要請する場合、アイテムに通貨と為替レートを適用することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明による端末機において、ゲーム情報は、ゲームに利用される種族、グループ及びギルドのうち少なくとも１つ以上に該当する属性を含むことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明による端末機において、端末制御部は、アイテムの購買を要請する場合、ゲーム情報に対する通貨を確認し、確認された通貨に基づいてアイテムの費用を決済することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明による端末機において、端末制御部は、アイテムの交換を要請する場合、ゲーム情報に対する通貨を確認し、確認された通貨に基づいて当該アイテムの加重値を比較し、比較結果によってアイテムの費用を決済することを特徴とする。
【００１５】
本発明の実施例による為替レート概念を利用してゲームを提供するためのサービス装置において、少なくとも１つの端末機とゲーム実行によるデータを送受信するサービス通信部と、端末機から受信されるゲーム情報を格納するサービス格納部と、サービス通信部及びサービス格納部と機能的に連結されるサービス制御部とを含み、サービス制御部は、端末機から少なくとも１つのゲームに対するゲーム情報を受信し、受信されたゲーム情報をゲーム情報別に異なる通貨を設定し、設定された通貨に相当する為替レートを決定し、少なくとも１つのアイテムに対する購買または交換に対する要請がある場合、要請されたアイテムに決定された通貨と為替レートを適用し、通貨と為替レートが適用されたアイテムの費用情報を端末機に伝送し、費用情報に対する決済を実行するように制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明によるサービス装置において、サービス通信部、サービス格納部またはサービス制御部がクラウドコンピューティング基盤で動作する１つ以上のサーバーで具現されることを特徴とする。
【００１７】
本発明の課題解決のための他の手段として、コンピュータによって実行されるゲーム内のゲーム情報別に異なる通貨を設定し、設定された通貨間の為替レートを決定する段階と、少なくとも１つのアイテムに対する購買または交換を要請する場合、アイテムに決定された通貨と為替レートを適用する段階と、ゲームの実行中にゲームに利用される種族、グループ及びギルドのうち少なくとも１つ以上に該当するゲーム情報別に活動点数をモニタリングする段階と、モニタリングされた活動点数を格納し、格納された活動点数を為替レートに反映して為替レートを再調整する段階と、ゲーム情報別にアイテムの獲得現況及びアイテムの利用頻度によってそれぞれのゲーム情報に対するアイテムの加重値を設定する段階と、適用された通貨と為替レートによってアイテムに対する費用決済を実行する段階とを行うプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。
【発明の効果】
【００１８】
発明によれば、多様な特性の種族及びギルドが登場するゲームにおいてゲーム情報の属性によって異なる加重値の通貨を設定し、異なる通貨間に為替レートを適用し、アイテムの購入及び交換が行われるようにして、従来とは異なる感じのゲームを楽しむことができる。
【００１９】
また、異なる通貨及び為替レートの適用を通じて種族、ギルドの特性の差異による不平等を解消することができ、ゲームを通じて貨幣及び為替レートの概念を学ぶことができる優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供システムを示す構成図である。
【図２】図２は、本発明の実施例による端末機の構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本発明の実施例によるサービス装置の構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、本発明の実施例による端末機の動作を説明するための流れ図である。
【図５】図５は、本発明の実施例によるサービス装置の動作を説明するための流れ図である。
【図６】図６は、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供方法を説明するためのデータ流れ図である。
【図７ａ】図７ａは、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供方法を説明するための例示図である。
【図７ｂ】図７ｂは、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供方法を説明するための例示図である。
【図７ｃ】図７ｃは、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供方法を説明するための例示図である。
【図７ｄ】図７ｄは、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供方法を説明するための例示図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の好ましい実施例を添付の図面を参照して詳しく説明する。但し、下記の説明及び添付の図面において本発明の要旨を不明にすることができる公知機能または構成に対する詳細な説明は省略する。また、図面全体にわたって、同一の構成要素は、できるだけ同一の参照符号で示していることに留意しなければならない。
【００２２】
以下で説明される本明細書及び請求範囲に使用される用語や単語は、通常の又は辞書的な意味に限定して解釈すべきものではなく、発明者は、自分の発明を最も最善の方法で説明するために用語の概念として適切に定義することができるという原則に基づいて本発明の技術的思想に符合する意味や概念として解釈しなければならない。したがって、本明細書に記載した実施例と図面に図示された構成は、本発明の最も好ましい一実施例に過ぎず、本発明の技術的思想をすべて代弁するものではないので、本出願時点においてこれらを代替することができる多様な均等物と変形例があり得ることを理解しなければならない。
【００２３】
以下では、本発明の実施例による端末機は、通信網に連結され、オンラインゲームを実行し、ゲーム実行中にゲーム情報に連関してアイテムを交換するかまたは購買することができる移動通信端末機を代表的な例として説明するが、端末機は、移動通信端末機に限定されたものではなく、すべての情報通信機器、マルチメディア端末機、有線端末機、固定型端末機及びＩＰ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）端末機などの多様な端末機に適用されることができる。また、端末機は、携帯電話、ＰＭＰ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、ＭＩＤ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅ）、スマートホン（Ｓｍａｒｔ  Ｐｈｏｎｅ）、デスクトップ（Ｄｅｓｋｔｏｐ）、タブレットパソコン（Ｔａｂｌｅｔ  ＰＣ）、ノートパソコン（Ｎｏｔｅｂｏｏｋ）、ネットブック（Ｎｅｔ  ｂｏｏｋ）及び情報通信機器などのような多様な移動通信仕様を有するモバイル（Ｍｏｂｉｌｅ）端末機であるとき、有利に活用されることができる。
【００２４】
図１は、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供システムを示す構成図である。
【００２５】
図１を参照すれば、本発明の実施例によるゲームシステム１００は、端末機１０、サービス装置２０及び通信網３０で構成される。
【００２６】
通信網３０は、ゲームシステム１００において端末機１０とサービス装置２０間のデータ送受信のための通路を提供する機能をする。ここで、通信網３０は、端末機１０とサービス装置２０間のデータ伝送及び情報交換のための一連のデータ送受信動作を行う。このような機能を行う通信網３０は、インターネットプロトコルを介して大容量データの送受信サービス及び断絶現象がないデータサービスを提供するＩＰ網であって、ＩＰを基盤で異なる網を統合したＩＰ網構造であるＡｌｌ  ＩＰ網であることができる。また、通信網３０は、有線通信網、移動通信網、Ｗｉｂｒｏ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｂｒｏａｄｂａｎｄ）網、ＨＳＤＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）網及び衛星通信網のうち１つであることができる。
【００２７】
端末機１０は、通信網３０を介してサービス装置２０に接続する。特に、本発明の実施例による端末機１０は、ゲーム内のゲーム情報を選択し、選択されたゲーム情報をサービス装置２０に伝送する。そして、端末機１０は、ゲーム実行中に特定アイテムの購買または交換を要請し、当該アイテムに対する情報をサービス装置２０に伝送する。その後、端末機１０は、サービス装置２０からアイテムの購買または交換に対する費用情報を受信し、受信された費用情報によって決済を実行する。
【００２８】
端末機１０は、ゲーム内のゲーム情報を確認し、確認されたゲーム情報別に異なる通貨を設定する。そして、端末機１０は、設定された通貨間の為替レートを決定する。この際、特定アイテムに対する購買または交換を要請する場合、端末機１０は、当該アイテムに通貨と為替レートを適用する。
【００２９】
サービス装置２０は、通信網３０を介して接続した端末機１０と連結され、ゲームを提供する。特に、本発明の実施例によるサービス装置２０は、端末機１０からゲーム情報を受信する。そして、サービス装置２０は、受信されたゲーム情報を確認し、ゲーム情報別に異なる通貨を設定し、設定された通貨間の為替レートを決定する。この際、特定アイテムに対する購買または交換が要請される場合、サービス装置２０は、当該アイテムに通貨と為替レートを適用する。その後、サービス装置２０は、通貨と為替レートが適用されたアイテムの費用情報を端末機１０に伝送する。そして、サービス装置２０は、端末機１０と通信し、費用情報に対する決済を実行する。
【００３０】
これにより、多様な特性の種族及びギルドが登場するゲームにおいてゲーム情報の属性によって異なる加重値の通貨を設定し、異なる通貨間に為替レートを適用し、アイテムの購入及び交換が行われるようにして、従来とは異なる感じのゲームを楽しむことができる。また、異なる通貨及び為替レートの適用を通じて種族、ギルドの特性の差異による不平等を解消することができ、ゲームを通じて貨幣及び為替レートの概念を学ぶことができる優れた効果がある。
【００３１】
図２は、本発明の実施例による端末機の構成を示すブロック図である。
【００３２】
図２を参照すれば、本発明の実施例によるゲームシステム１００の端末機１０は、ゲーム実行のために、端末制御部１１、入力部１２、表示部１３、端末格納部１４、オーディオ処理部１５及び端末通信部１６を含んで構成される。また、端末制御部１１は、通貨設定モジュール１１ａと為替レート設定モジュール１１ｂを含み、端末格納部１４は、ゲーム情報ＤＢ  １４ａを含む。
【００３３】
入力部１２は、数字及び文字情報などの多様な情報を入力され、各種機能を設定及び端末機１０の機能制御と関連して入力される信号を端末制御部１１に伝達する。また、入力部１２は、ユーザのタッチまたは操作による入力信号を発生するキーパッドとタッチパッドのうち少なくとも１つを含んで構成されることができる。この際、入力部１２は、表示部１３とともに１つのタッチパネル（またはタッチスクリーン）の形態で構成され、入力と表示機能を同時に行うことができる。また、入力部１２は、キーボード、キーパッド、マウス、ジョイ・スティックなどのような入力装置以外に、以後に開発され得るすべての形態の入力手段が使用されることができる。特に、入力部１２は、ゲーム実行中にユーザの要請によるアイテム購買または交換に対する入力信号を端末制御部１１に伝達する。
【００３４】
表示部１３は、端末機１０の機能実行中に発生する一連の動作状態及び動作結果などに対する情報を表示する。また、表示部１３は、端末機１０のメニュー及びユーザが入力したユーザデータなどを表示することができる。ここで、表示部１３は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＴＦＴ−ＬＣＤ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ  ＬＣＤ）、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅｓ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）、ＡＭＯＬＥＤ（Ａｃｔｉｖｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｏｒｇａｎｉｃ  ＬＥＤ）、フレキシブルディスプレイ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）及び３次元ディスプレイ（３  Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）などで構成されることができる。この際、表示部１３は、タッチスクリーン（ｔｏｕｃｈ  ｓｃｒｅｅｎ）形態で構成されることができ、このように、表示部１３がタッチスクリーン形態で形成された場合、表示部１３は、入力部１２の機能のうち一部または全部を行うことができる。特に、本発明の実施例による表示部１３は、ゲーム実行による進行画面、アイテム購買または交換のための進行画面などを表示する。
【００３５】
端末格納部１４は、データを格納するための装置であって、主記憶装置及び補助記憶装置を含み、端末機１０の機能動作に必要な応用プログラムを格納する。このような端末格納部１４は、大きく、プログラム領域とデータ領域を含むことができる。ここで、端末機１０は、ユーザの要請に相当して各機能を活性化する場合、端末制御部１１の制御の下に当該応用プログラムを実行し、各機能を提供するようになる。特に、本発明の実施例によるプログラム領域は、端末機１０を起動させる運営体制、ゲームを実行するプログラム、ゲーム情報別に通貨または為替レートを適用するプログラム及びアイテムの購買または交換を実行するプログラムなどを格納する。また、データ領域は、端末機１０の使用によって発生するデータが格納される領域である。特に、本発明の実施例によるデータ領域は、ゲーム実行によって発生するゲーム情報、ゲーム情報別に異なる通貨と為替レートが適用されたデータなどを格納する。ここで、データ領域は、種族、ギルドまたはグループなどに該当するゲーム情報の属性をゲーム情報ＤＢ  １４ａに格納する。
【００３６】
オーディオ処理部１５は、オーディオ信号を再生して出力するためのスピーカーＳＰＫまたはマイクＭＩＣから入力されるオーディオ信号を端末制御部１１に伝達する機能を行う。このようなオーディオ処理部１５は、マイクを介して入力されるアナログ形式のオーディオ信号をデジタル形式に変換し、端末制御部１１に伝達することができる。また、オーディオ処理部１５は、端末制御部１１から出力されるデジタル形式のオーディオ信号をアナログ信号に変換し、スピーカーを介して出力することができる。特に、オーディオ処理部１５は、ゲーム実行によって発生するオーディオデータを出力する。
【００３７】
端末通信部１６は、サービス装置２０と通信網３０を介してデータを送受信するための機能を行う。ここで、端末通信部１６は、送信される信号の周波数を上昇変換及び増幅するＲＦ送信手段と、受信される信号を低雑音増幅し、周波数を下降変換するＲＦ受信手段などを含む。このような端末通信部１６は、無線通信モジュール（図示せず）及び有線通信モジュール（図示せず）のうち少なくとも１つを含むことができる。そして、無線通信モジュールは、無線網通信モジュール、無線ＬＡＮ（ＷＬＡＮ、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  ＮｅｔｗｏｒｋまたはＷｉＦｉ、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＦｉｄｅｌｉｔｙまたはＷｉＭＡＸ、Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）通信モジュール及び無線ＰＡＮ（ＷＰＡＮ、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）通信モジュールのうち少なくとも１つを含むことができる。
【００３８】
無線通信モジュールは、無線通信方法によってデータを送受信するための構成であり、端末機１０が無線通信を利用する場合、無線網通信モジュール、無線ＬＡＮ通信モジュール及び無線ＰＡＮ通信モジュールのうちいずれか１つを利用してデータをサービス装置２０に伝送するか、または受信することができる。
【００３９】
無線網通信モジュールは、基地局を介して通信網３０に接続し、データを送受信するためのものである。無線通信モジュールは、端末制御部１１からデータを受信すれば、基地局を介して通信網３０に接続し、データをサービス装置２０に伝送することができる。また、無線網通信モジュールは、基地局を介して通信網３０に接続し、データをサービス装置２０から受信し、受信されたデータを端末制御部１１に提供することができる。
【００４０】
無線ＬＡＮ通信モジュールは、無線ＬＡＮ（ＷＬＡＮ）、ワイファイ（ＷｉＦｉ）またはワイマックス（ＷｉＭＡＸ）方式による通信を行うためのものである。無線ＬＡＮ通信モジュールは、端末制御部１１からデータを受信すれば、接続ポイント（ＡＰ、Ａｃｃｅｓｓ  Ｐｏｉｎｔ）を介して通信網３０に接続し、データをサービス装置２０に伝送することができる。また、無線ＬＡＮ通信モジュールは、接続ポイントを介して通信網３０に接続し、サービス装置２０からデータを受信すれば、受信されたデータを端末制御部１１に提供することができる。
【００４１】
無線ＰＡＮ通信モジュールは、無線ＰＡＮ（ＷＰＡＮ）方式によってデータを送受信するためのものであって、無線網通信モジュール及び無線ＬＡＮ通信モジュールに比べて短い距離の無線通信を行う。無線ＰＡＮ通信モジュールは、端末機間に直接データを取り交わすこともできる。すなわち、無線ＰＡＮ通信モジュールを介して他の端末機と直接データを送受信することができる。また、無線ＰＡＮ通信モジュールは、通信網３０にゲートウェイ（Ｇａｔｅｗａｙ）に直接またはマルチホップ（ｍｕｌｔｉ−ｈｏｐ）を通じて連結可能な場合、ゲートウェイを介して通信網３０に接続し、データを送受信することもできる。このような無線ＰＡＮ通信モジュールは、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））、赤外線通信（ＩｒＤＡ）、ジグビー（ＺｉｇＢｅｅ）などによる通信を例示することができる。
【００４２】
有線通信モジュールは、有線でデータを送受信するためのものである。有線通信モジュールは、有線を介して通信網３０に接続し、サービス装置２０にデータを伝送するか、受信することができる。すなわち、端末機１０は、有線通信モジュールを利用して通信網３０に接続し、サービス装置２０とデータを送受信することができる。特に、本発明の実施例による端末通信部１６は、ゲーム実行によるゲーム情報をサービス装置２０に伝送し、特定アイテムの交換または購買によるアイテムに対する情報をサービス装置２０に伝送する。また、端末通信部１６は、サービス装置２０から購買または交換を要請したアイテムに対する費用情報を受信する。
【００４３】
端末制御部１１は、運営体制（ＯＳ、Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ）及び各構成を駆動させるプロセス装置になることができる。
【００４４】
前記端末制御部１１は、端末機１０の全般的な動作を制御し、端末機１０の各構成要素と機能的に連結されている。例えば、端末制御部１１は、中央処理装置（ＣＰＵ、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）になることができる。端末制御部１１は、端末機１０の電源がオンとされれば、運営体制を補助記憶装置から主記憶装置に移動させた後、運営体制を駆動するための起動（ｂｏｏｔｉｎｇ）を行い、必要な信号制御を行う。特に、本発明の実施例による端末制御部１１は、ゲーム内のゲーム情報を選択し、選択されたゲーム情報をサービス装置２０に伝送する。ここで、ゲーム情報は、ゲームを通じて利用される種族、グループ及びギルドなどのような属性を含む。
【００４５】
端末制御部１１は、ゲーム実行中に特定アイテムの購買または交換を要請し、当該アイテムに対する情報をサービス装置２０に伝送する。その後、端末制御部１１は、サービス装置２０からアイテムの購買または交換に対する費用情報を受信し、受信された費用情報によって決済を実行する。
【００４６】
端末制御部１１は、ゲーム内のゲーム情報を確認し、確認されたゲーム情報別に異なる通貨を設定する。そして、端末制御部１１は、ゲーム情報別に設定された通貨に相当する為替レートを決定する。その後、特定アイテムに対する購買または交換を要請する場合、端末制御部１１は、当該アイテムに通貨と為替レートを適用する。
【００４７】
端末制御部１１は、ゲームが実行される中にゲーム情報別に活動点数をモニタリングし、モニタリングされた活動点数を格納する。そして、端末制御部１１は、格納された活動点数を為替レートに反映して調整する。その後、端末制御部１１は、ゲーム情報別にアイテムの獲得現況及びアイテムの利用頻度によってそれぞれのゲーム情報に対するアイテムの加重値を設定することができる。
【００４８】
本発明の実施例による端末機１０は、為替レート概念を適用し、さらに効果的にゲームを提供するために、通貨設定モジュール１１ａと為替レート設定モジュール１１ｂをさらに具備する。特に、通貨設定モジュール１１ａは、ゲーム情報別に異なる通貨を設定し、為替レート設定モジュール１１ｂは、通貨設定モジュール１１ａから設定された通貨間の為替レートを決定する。
【００４９】
図３は、本発明の実施例によるサービス装置の構成を示すブロック図である。
【００５０】
図３を参照すれば、本発明の実施例によるサービス装置２０は、サービス制御部２１、サービス格納部２２及びサービス通信部２３を含んで構成される。ここで、サービス制御部２１は、決済処理部２１ａを含み、サービス格納部２２は、アイテムＤＢ  ２２ａと、ゲーム情報ＤＢ２２ｂとを含む。
【００５１】
前記サービス装置２０の各構成要素は、本発明の動作を行うために機能的に連結されている。
【００５２】
サービス通信部２３は、端末機１０と通信し、ゲーム実行によるデータを送受信する。
【００５３】
サービス格納部２２は、端末機１０から受信されるゲーム情報を格納する。特に、サービス格納部２２は、ゲーム内で利用される多様なアイテムをアイテムＤＢ  ２２ａに格納する。この際、アイテムＤＢ  ２２ａに格納されるアイテムは、多様な為替レートと通貨によって加重値が設定され、設定された加重値によって区分されて格納されることができる。また、ゲーム情報ＤＢ  ２２ｂは、ゲームを通じて利用される種族、グループ及びギルドなどのような属性を含む多様な情報が格納される。
【００５４】
サービス制御部２１は、サービス装置２０の一連の動作を制御する機能を行う。特に、本発明によるサービス制御部２１は、端末機１０から受信されるゲーム情報を確認し、ゲーム情報別に異なる通貨を設定し、設定された通貨に相当する為替レートを決定する。この際、特定アイテムに対する購買または交換が要請される場合、サービス制御部２１は、当該アイテムに通貨と為替レートを適用する。そして、サービス制御部２１は、通貨と為替レートが適用されたアイテムの費用情報を端末機１０に伝送する。
【００５５】
本発明によるサービス装置２０は、サーバー基盤コンピューティング方式またはクラウドコンピューティング方式で動作する１つ以上のサーバーで具現されることができる。さらに具体的に説明すれば、サービス制御部２１、サービス格納部２２及びサービス通信部２３をそれぞれ独立した１つ以上のサーバーで具現するか、またはサービス制御部２１、サービス格納部２２及びサービス通信部２３を含む複数のサーバーで具現することができる。さらに、このようなサービス装置２０は、端末機１０に対して本発明によるゲームサービスをクラウドコンピューティング方式で提供することができる。
【００５６】
クラウドコンピューティングは、前述したように、インターネット技術を活用して仮想化されたＩＴ資源、例えば、ハードウェア（サーバー、ストレージ、ネットワークなど）、ソフトウェア（データベース、保安、ウェブサーバーなど）、サービス、データなどをオンデマンド（ｏｎ  ｄｅｍａｎｄ）方式でサービスする技術を意味する。これによれば、サービス装置２０は、本発明によるゲームサービスを提供するのに必要な、ハードウェア、ソフトウェア、サービス、データのうち１つ以上を含むコンピューティング資源を端末機１０に提供することができる。例えば、サービス装置２０は、端末機１０に対してゲームが実行される仮想のコンピューティング空間を提供し、前記コンピューティング空間を通じてゲームが実行されるようにサービスすることができる。また、ゲーム提供装置２０は、ゲームデータと、ゲームソフトウェアを格納する格納空間を提供し、前記格納空間を通じて前述した機能を行うことができる。また、サービス装置２０は、ゲームソフトウェアを格納し、端末機１０の要請によって当該ゲームソフトウェアを端末機１０に提供するか、または当該ゲームソフトウェアを実行し、端末機１０に実行結果を提供することができる。
【００５７】
図４は、本発明の実施例による端末機の動作を説明するための流れ図である。
【００５８】
図４を参照すれば、本発明の実施例による端末機１０は、Ｓ１１段階で、ゲームを実行する。そして、端末機１０は、Ｓ１３段階で、ゲーム内のゲーム情報を確認する。ここで、ゲーム情報は、ゲームを通じて利用される種族、グループ及びギルドなどのような属性を含む。
【００５９】
端末機１０は、Ｓ１５段階で、ゲーム情報別に異なる通貨を設定する。すなわち、端末機１０は、同一の種族またはグループ及びギルドによってそれぞれ異なる通貨を適用する。そして、端末機１０は、Ｓ１７段階で、ゲーム情報別に設定された通貨間の為替レートを決定する。例えば、または、端末機１０は、ユーザによって利用回数が多い種族に対する為替レートを、利用回数が少ない種族に対する為替レートよりも低く決定することができる。また、端末機１０は、ユーザが多く加入したギルドまたはグループに対する為替レートを、加入者が少ないギルドまたはグループに対する為替レートよりも高く決定することができる。
【００６０】
その後、端末機１０は、Ｓ１９段階で、特定アイテムに対する購買または交換が要請されるかを確認する。この際、特定アイテムに対する購買または交換を要請する場合、端末機１０は、Ｓ２１段階で、当該アイテムに通貨と為替レートを適用して決済を実行する。一方、特定アイテムに対する購買または交換が要請されない場合、端末機１０は、ゲームを実行しながら少なくとも１つ以上のアイテムに対する購買または交換が要請されるかを続いて確認する。
【００６１】
本発明の実施例による端末機１０は、ゲームが実行される中にゲーム情報別に活動点数をモニタリングし、モニタリングされた活動点数を格納する。そして、端末機１０は、格納された活動点数を為替レートに反映して調整する。その後、端末機１０は、ゲーム情報別にアイテムの獲得現況及びアイテムの利用頻度によってそれぞれのゲーム情報に対するアイテムの加重値を設定することができる。
【００６２】
これにより、多様な特性の種族及びギルドが登場するゲームにおいてゲーム情報の属性によって異なる加重値の通貨を設定し、異なる通貨間に為替レートを適用し、アイテムの購入及び交換が行われるようにして、従来とは異なる感じのゲームを楽しむことができる。また、異なる通貨及び為替レートの適用を通じて種族、ギルドの特性の差異による不平等を解消することができ、ゲームを通じて貨幣及び為替レートの概念を学ぶことができる優れた効果がある。
【００６３】
図５は、本発明の実施例によるサービス装置の動作を説明するための流れ図である。
【００６４】
図５を参照すれば、本発明の実施例によるサービス装置２０は、Ｓ３１段階で、端末機１０からゲーム情報を受信する。この際、ゲーム情報は、ユーザがゲームを通じて利用する種族、グループ及びギルドなどのような属性を含む。ゲーム情報が受信されれば、サービス装置２０は、Ｓ３３段階で、ゲーム情報を確認する。
【００６５】
サービス装置２０は、Ｓ３５段階で、ゲーム情報別に異なる通貨を設定する。すなわち、サービス装置２０は、同一の種族またはグループ及びギルドによってそれぞれ異なる通貨を適用するためにゲーム情報を確認する。そして、サービス装置２０は、Ｓ３７段階で、設定された通貨に相当する為替レートを決定する。
【００６６】
サービス装置２０は、Ｓ３９段階で、少なくとも１つのユーザから特定アイテムに対する購買または交換が要請されるかを確認する。ここで、特定アイテムに対する購買または交換が要請される場合、サービス装置２０は、Ｓ４１段階で、当該アイテムに通貨と為替レートを適用する。そして、サービス装置２０は、Ｓ４３段階で、通貨と為替レートが適用されたアイテムの費用情報を端末機１０に伝送する。
【００６７】
一方、特定アイテムに対する購買または交換が要請されない場合、サービス装置２０は、ユーザがゲームを実行しながら少なくとも１つ以上のアイテムに対する購買または交換が要請されるかを続いて確認する。
【００６８】
図６は、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供方法を説明するためのデータ流れ図であり、図７ａ〜図７ｄは、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供方法を説明するための例示図である。
【００６９】
図６を参照すれば、本発明の実施例による為替レート概念を適用したゲーム提供方法は、まず、端末機１０がＳ５１段階でゲームを実行する。この際、端末機１０は、サービス装置２０にゲーム実行を要請し、サービス装置２０から受信されるゲーム実行によるデータを通じてゲームを進行する。
【００７０】
端末機１０は、Ｓ５３段階で、ゲーム内のゲーム情報を選択する。そして、端末機１０は、選択されたゲーム情報をサービス装置２０に伝送する。ここで、ゲーム情報は、ゲームを通じて利用される種族、グループ及びギルドなどのような属性を含む。
【００７１】
サービス装置２０は、Ｓ５７段階で、端末機１０から受信されるゲーム情報を確認する。ここで、サービス装置２０は、Ｓ５９段階で、ゲーム情報別に異なる通貨を設定する。また、サービス装置２０は、Ｓ６１段階で、設定された通貨に相当する為替レートを決定し、これを適用する。
【００７２】
端末機１０は、Ｓ６３段階で、ゲーム実行中に特定アイテムの購買または交換を要請する。そして、端末機１０は、Ｓ６５段階で、当該アイテムに対する情報をサービス装置２０に伝送する。その後、特定アイテムに対する購買または交換が要請される場合、サービス装置２０は、Ｓ６７段階で、当該アイテムに通貨と為替レートを適用する。
【００７３】
通貨と為替レートが適用されれば、サービス装置２０は、Ｓ６９段階で、通貨と為替レートが適用されたアイテムの費用情報を端末機１０に伝送する。そして、端末機１０は、Ｓ７１段階で、サービス装置２０からアイテムの購買または交換に対する費用情報を受信し、受信された費用情報によって決済を実行する。
【００７４】
本発明の実施例によるゲーム実行中に特定アイテムの購買または交換のためにゲーム情報別に通貨と為替レート適用方法は、端末機１０がサービス装置２０と通信してゲームを提供するか、または端末機１０自体を利用してゲームを提供する。
【００７５】
図７ａに示されたように、端末機１０は、ユーザから特定アイテムの購買のための要請信号が受信されれば、ポップアップメッセージ６０１を表示する。例えば、端末機１０は、“アイテムＡは、サムギルドの為替レートを適用します。購買しますか？”という文具のメッセージを提示する。そして、図７ｂに示されたように、端末機１０は、ユーザの同意信号によってゲーム情報による通貨と為替レートを確認し、ポップアップメッセージ６０３を表示する。例えば、端末機１０は、“アイテムＡの価格は、サムギルドの為替レートを適用して１００ポイントです。現在保有したポイントが不足で、購買することができません。”という文具のメッセージを提示する。
【００７６】
図７ｃに示されたように、端末機１０は、ユーザから特定アイテムの交換のための要請信号が受信されれば、ポップアップメッセージ６０５を表示する。例えば、端末機１０は、“アイテムＢは、キングギルドの為替レートを適用します。アイテムＡとキングギルドのアイテムＢを交換しますか？”という文具のメッセージを提示する。そして、図７ｄに示されたように、端末機１０は、ユーザの同意信号によってゲーム情報に対する通貨に基づいて、交換すべきアイテムの加重値を比較し、比較結果によるアイテムの交換費用に対するポップアップメッセージ６０７を表示する。例えば、端末機１０は、“アイテムＢの価格は、キングギルドの為替レートを適用し、アイテムＡと交換時に追加５０ポイントが発生します。”という文具のメッセージを提示する。
【００７７】
本発明による為替レート概念を適用したゲーム提供方法は、多様なコンピュータ手段を通じて読み取り可能なソフトウェア形態で具現され、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録されることができる。本発明によるコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって実行されるプログラムは、ゲーム内のゲーム情報別に異なる通貨を設定し、前記設定された通貨間の為替レートを決定する段階と、少なくとも１つのアイテムに対する購買または交換を要請する場合、前記アイテムに前記決定された通貨と為替レートを適用する段階と、前記ゲームが実行される中に前記ゲームに利用される種族、グループ及びギルドのうち少なくとも１つ以上に該当するゲーム情報別に活動点数をモニタリングする段階と、前記モニタリングされた活動点数を格納し、前記格納された活動点数を為替レートに反映して為替レートを再調整する段階と、前記ゲーム情報別にアイテムの獲得現況及びアイテムの利用頻度によってそれぞれのゲーム情報に対するアイテムの加重値を設定する段階と、前記適用された通貨と為替レートによって前記アイテムに対する費用決済を実行する段階とを含むように具現される。
【００７８】
このような段階を含むプログラムは、コンピュータによって実行され、ゲーム内のゲーム情報別に異なる通貨を設定し、設定された通貨間の為替レートを決定する。そして、少なくとも１つのアイテムに対する購買または交換を要請する場合、アイテムに決定された通貨と為替レートを適用する。さらに、ゲームの実行される間は、ゲームに利用される種族、グループ及びギルドのうち少なくとも１つ以上に該当するゲーム情報別に活動点数をモニタリングし、モニタリングされた活動点数を格納し、格納された活動点数を為替レートに反映して為替レートを再調整する。また、ゲーム情報別にアイテムの獲得現況及びアイテムの利用頻度によってそれぞれのゲーム情報に対するアイテムの加重値を設定する。適用された通貨と為替レートによってアイテムに対する費用決済を実行することができる。
【００７９】
ここで、記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含むことができる。記録媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特別に設計され構成されたものであるか、またはコンピュータソフトウェア当業者に公知されて使用可能なものであってもよい。例えば、記録媒体は、ハードディスク、プロッピィーディスク及び磁気テープのような磁気媒体（Ｍａｇｎｅｔｉｃ  Ｍｅｄｉａ）、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｋ）のような光記録媒体（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｍｅｄｉａ）、フロプチカルディスク（Ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  Ｄｉｓｋ）のような磁気−光媒体（Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｍｅｄｉａ）、及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納し実行するように特別に構成されたハードウェア装置を含む。プログラム命令の例には、コンパイラーによって作われるもののような機械語コードだけでなく、インタプリターなどを使用してコンピュータによって実行されることができる高級言語コードを含むことができる。このようなハードウェア装置は、本発明の動作を行うために１つ以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成されることができるし、その逆も同様である。
【００８０】
なお、本明細書と図面に開示された本発明の実施例は、理解を助けるために特定例を提示したものに過ぎず、本発明の範囲を限定しようとするものではない。ここに開示された実施例以外にも、本発明の技術的思想に基づく他の変形例が実施可能であるということは、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者に自明である。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
本発明は、移動通信端末機、ＰＭＰ、ＰＤＡ、ノートパソコン及びＭＰ３プレーヤーのような多様な種類のユーザ装置に適用され、ゲーム内でゲーム情報別に通貨や為替レートを異なるように設定し、アイテム購入または交換を進行することによって、多様な特性の種族及びギルドが登場するゲームにおいてゲーム情報の属性によって異なる加重値の通貨を設定し、異なる通貨間に為替レートを適用し、アイテムの購入及び交換が行われるようにして、従来とは異なる感じのゲームを楽しむことができる。また、異なる通貨及び為替レートの適用を通じて種族、ギルドの特性の差異による不平等を解消することができ、ゲームを通じて貨幣及び為替レートの概念を学ぶことができる優れた効果がある。
【図１】
0005913580.tif 000002
【図２】
0005913580.tif 000003
【図３】
0005913580.tif 000004
【図４】
0005913580.tif 000005
【図５】
0005913580.tif 000006
【図６】
0005913580.tif 000007
【図７ａ】
0005913580.tif 000008
【図７ｂ】
0005913580.tif 000009
【図７ｃ】
0005913580.tif 000010
【図７ｄ】
0005913580.tif 000011