(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて様々な演出表示を行う表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作有効期間を設定する設定手段と、
前記操作手段の操作の有効に係る報知をする報知手段と、
前記操作手段からの操作信号を入力する入力手段と、
該入力手段が前記操作信号を入力したことに基づいて、前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間内に操作されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間内に操作されたと判定されたときは、所定の報知をさせる制御手段とを備えた遊技機であって、
前記判定手段により前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間外に操作されたと判定されたときは、所定のペナルティ処理が実行され、
前記判定手段は、前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間外に操作された場合であっても、該操作手段の操作態様が所定の許容範囲内であった場合には前記ペナルティ処理を実行しないようにし、
前記許容範囲内とは、遊技開始から所定時間内の操作であることであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられて様々な演出表示を行う表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作有効期間を設定する設定手段と、
前記操作手段の操作の有効に係る報知をする報知手段と、
前記操作手段からの操作信号を入力する入力手段と、
該入力手段が前記操作信号を入力したことに基づいて、前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間内に操作されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間内に操作されたと判定されたときは、所定の報知をさせる制御手段とを備えた遊技機であって、
前記判定手段により前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間外に操作されたと判定されたときは、所定のペナルティ処理が実行され、
前記判定手段は、前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間外に操作された場合であっても、該操作手段の操作態様が所定の許容範囲内であった場合には前記ペナルティ処理を実行しないようにし、
前記許容範囲内とは、一定時間内の所定回数までの操作であること、であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関わり、さらに詳しくは遊技者の操作により表示装置の演出表示に変化を与える演出ボタンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機等の遊技機は、その趣向性向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた液晶等の表示装置で、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な演出表示は、表示装置に図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示をし、所定時間経過後に該変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを行うものである。そして変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた大当図柄であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技（大当り遊技）へ移行されるようになっている。つまり演出表示は、始動入賞口の入賞により図柄が変動して停止後確定するまで表示装置にて表示されるもので、特に２つの図柄が停止した時点で大当り図柄と一致している所謂リーチ状態になったときは、その後はより趣向性の高い凝った演出表示が表示されるようになっている。
【０００３】
しかして、近年、遊技者が操作可能な操作部（演出ボタン）を皿等に設け、表示装置に表示される図柄が変動を始めてから停止して確定表示するまでの間、例えばリーチ状態になったときに、該表示装置に演出ボタンを遊技者に操作させる演出が行われ、この演出により遊技者に演出ボタンを押下操作（例えば連打）させて、その操作結果によって以後様々な演出パターンを表示装置に表示する遊技機が提供されている。つまりこの遊技機は、表示装置に演出ボタンを遊技者に操作させる演出が行われると演出ボタンの操作が有効となり、この演出ボタンの操作有効期間中に行われた遊技者の演出ボタン操作に基づき、以後の演出表示が、趣向を凝らした演出効果の高いものが表示されたり、あるいは演出効果の低いものが表示されたりするようになっている。この様な演出ボタン付の遊技機によれば、遊技者に演出ボタンを操作することで遊技に参加することができるという満足感を与えることができ、その結果遊技の趣向性を向上させることに繋がっている。
【０００４】
ところが、演出に応じてボタン操作を経験した遊技者は、ボタン操作が有効期間でない場合においてもボタンを連打する傾向があり、従って演出ボタンを備えた遊技機では、この様な遊技者の無意味なボタン操作が演出ボタンや延いては遊技機本体の故障の原因となっていた。そこで、この様な課題を解決するため、次のような技術が開示されている。即ち、この開示技術における演出ボタンは、通常の演出ボタンと同様に操作可能な状態である待機位置（凸位置）から操作が終了した終了位置（凹位置）へ移動する構造となっているが、操作無効期間（ボタン操作を行っても遊技に反映されない期間）である場合には、演出ボタンは終了位置（凹位置）でロック手段により固定されるようになっている。
【０００５】
つまり、この開示技術は、演出ボタンが操作無効期間中はロック手段によって終了位置（凹位置）で固定されるようになっているので、遊技者は、操作無効期間に演出ボタンの押下操作を行うことができず、これにより操作無効期間の演出ボタンの操作が無意味であることを容易に知覚することができ、その結果、ボタン操作が有効でない場合における遊技者の徒な演出ボタンの連打等の操作を防止するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１７８２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、操作無効期間中はロック手段によって演出ボタンを終了位置（凹位置）で固定することで、操作無効期間の演出ボタンの操作が無意味であることを遊技者に対し知覚でアピールする上記開示技術においては、遊技者によっては、終了位置（凹位置）にあったのを気がついていたとしても演出ボタンを早く操作したいために押下する者（何となく押下する者も含む）や、終了位置（凹位置）でこれ以上押下することができないことを知らずに演出ボタンを押下する者がいることが考えられる。
【０００８】
特に、後者のように、ロック手段によって終了位置（凹位置）で固定されている演出ボタンがこれ以上押下できないことを知らなければ、遊技者は演出ボタンを押下したいがために、より強い力で無理やり押下しようと試みることになり、この場合には、ロック手段があることにより、却って演出ボタンや遊技機本体の故障が発生し易くなってしまうという問題点がある。
【０００９】
本発明は、上記した問題点の少なくとも１つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、演出ボタンが操作無効期間である場合には遊技者の演出ボタンの操作を抑止させることで、演出ボタンや遊技機本体の故障を減少させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この様な問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技領域に設けられて様々な演出表示を行う表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作有効期間を設定する設定手段と、前記操作手段の操作の有効に係る報知をする報知手段と、前記操作手段からの操作信号を入力する入力手段と、該入力手段が前記操作信号を入力したことに基づいて、前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間内に操作されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間内に操作されたと判定されたときは、所定の報知をさせる制御手段とを備えた遊技機であって、前記判定手段により前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間外に操作されたと判定されたときは、所定のペナルティ処理が実行され、前記判定手段は、前記操作手段が前記操作手段の操作有効期間外に操作された場合であっても、該操作手段の操作態様が所定の許容範囲内であった場合には前記ペナルティ処理を実行しないようにし、前記許容範囲内とは、遊技開始から所定時間内の操作であること、であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１の遊技機は、遊技領域に設けられて様々な演出表示を行う表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば演出ボタン）と、操作手段の操作有効期間を設定する設定手段（例えば変動パターンによって決まるもの）とを備えており、報知手段が、操作手段の操作の有効に係る報知をする。この報知手段の報知により、遊技者は操作手段を操作する。
【００２２】
そして操作手段が操作され入力手段により操作手段からの操作信号を入力すると、判定手段が操作手段の操作は操作有効期間内に操作されたか否かを判定し、操作手段が操作有効期間内に操作されたと判定したときは、所定の報知をさせる。一方判定手段が操作手段は操作有効期間外に操作されたと判定したときは、所定のペナルティ処理が実行される。
【００２３】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、操作有効期間外、つまり操作無効期間に操作手段が操作されると所定のペナルティ処理が実行されるので、遊技者は操作
無効期間における操作手段の操作を控えるようになる。即ち本発明の遊技機は、操作無効期間における徒で無意味な遊技者の操作手段の操作を抑止させることができ、その結果、操作手段や遊技機本体の故障を減少させることができる。
【００３２】
請求項１の遊技機は、判定手段が、操作手段が操作手段の操作有効期間外に操作された場合であっても、この操作手段の操作態様が所定の許容範囲内であった場合にはペナルティ処理を実行しないようにする。例えば、操作手段の操作無効期間中に、意図的でなく操作手段を操作してまったような場合までペナルティを遊技者に与えるのは好ましくない。その点本発明によれば、操作手段の操作無効期間中の操作に所定の許容範囲を設けているので、偶然で軽微な操作無効期間中の操作に対して遊技者にペナルティを与えることはなく、その結果、遊技者に不快な思いをさせず遊技の興趣が損なわれることがない。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本実施形態に係わる遊技機１の全体斜視図である。
【図２】本実施形態に係わる遊技機１の全体正面図である。
【図３】本実施形態に係わる遊技盤２１の正面図である。
【００３７】
【図４】本実施形態に係わる表示集合板４５の正面図である。
【図５】本実施形態に係わる皿ユニット２４の平面図である。
【図６】本実施形態に係わる遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【００３８】
【図７】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図８】本実施形態に係わる演出ボタン５１が操作されるときの遊技機１の遊技状態を表すタイムチャートである。
【００３９】
【図９】本実施形態に係わる遊技機１が実行する時間外操作検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係わる遊技機１が実行するペナルティ処理を示すフローチャートである。
【００４０】
【図１１】本実施形態に係わる遊技機１が実行するペナルティ更新解除処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６に表示される各変動パターンの信頼度を表す説明図である。
【００４１】
【図１３】本実施形態に係わる遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係わる遊技機１が実行する演出ボタン操作表示処理を示すフローチャートである。
【００４２】
【図１５】本実施形態に係わる遊技機１が実行する演出ボタン無効期間報知処理を示すフローチャートである。
【図１６】他の実施形態２に係る遊技機１が実行する演出ボタン操作表示処理を示すフローチャートである。
【００４３】
【図１７】他の実施形態３に係る遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】他の実施形態４に係る演出ボタン５１が操作されるときの遊技機１の遊技状態を表すタイムチャートである。
【００４４】
【図１９】他の実施形態４に係る遊技機１が実行する演出ボタン操作表示処理を示すフローチャートである。
【図２０】他の実施形態５に係る遊技機１が実行する演出ボタン操作表示処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図１は、遊技機１の全体斜視図、図２は、遊技機１の全体正面図、図３は、遊技盤２１の正面図、図４は、表示集
合板４５の正面図、図５は、皿ユニット２４の平面図、図６は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図７は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【００４６】
本実施形態の遊技機１は、図１乃至図５に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠１７、下部には皿ユニット２４が設けられ、さらにその最上部には入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ１５が設けられている。
【００４７】
遊技盤２１には、後述する打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁２８と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）や所定の遊技状態（例えばリーチ）になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された演出図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置６及び後述の特別図柄表示装置４７に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口１１ａ、電動チューリップ型の始動入賞口１１ｂ（以下、両者を単に始動入賞口１１ともいう）と、演出図柄表示装置６が演出図柄（特別図柄表示装置４７が特別図柄）の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５と、演出図柄表示装置６内において所定の画像を表示する表示部３０と、この表示部３０において３つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、演出図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８（図４参照）に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物３２と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の３つの可動物３１と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うＬＥＤが集められた表示集合板４５とが設けられている。
【００４８】
図４を参照して、遊技領域５の左側中ほどに遊技領域形成レール４に沿って設けられる表示集合板４５には、上部に特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄表示装置４７と、特別図柄表示装置４７下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変ＬＥＤ４８ａと時短状態時に点灯する時短ＬＥＤ４８ｂから構成される確変時短表示装置４８と、特別図柄表示装置４７及び確変時短表示装置４８の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する３つのラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃから構成されるラウンド表示装置４６と、ラウンド表示装置４６の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りＬＥＤ１８ａとはずれＬＥＤ１８ｂで構成される普通図柄表示装置１８と、普通図柄表示装置１８の下側に配置され、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６とが設けられている。
【００４９】
図５を参照して、内枠２３に設けられた皿ユニット２４には、遊技者が操作することに
より打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、打球供給皿１２に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン５１とが設けられている。この演出ボタン５１は、打球供給皿１２の右前端側に形成された平板状の操作部５７左側の位置、つまり遊技機１の略中央位置に、演出ボタン基板５２を介して操作部５７から上方へ突出するように取り付けられている。また、操作部５７には、遊技機１に隣接して設けられる図示しないカードユニットから挿入したプリペイドカード等を返却させる返却ボタン５８と、遊技機１から打球供給皿１２に遊技球を貸し出す球貸ボタン５９と、遊技球を貸し出すことが可能な状態のときに点灯する球貸し可ＬＥＤ６０と、度数表示基板６１を介して取り付けられプリペイドカード等の残度数を表示する３つの７セグメントＬＥＤで構成された度数表示器６２とが設けられている。
【００５０】
この様に遊技機１の打球供給皿１２に取り付けられた遊技者が操作する演出ボタン５１は、同様に遊技者が操作する返却ボタン５８や球貸ボタン５９と離れた位置に配置、つまり演出ボタン５１と返却ボタン５８及び球貸ボタン５９の間に度数表示器６２が配置されているので、遊技者が演出ボタン５１や返却ボタン５８及び球貸ボタン５９を誤って操作することがない。なお、演出ボタン５１は、内部にランプやＬＥＤ等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。
【００５１】
上記したように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されたりするようになっている。
【００５２】
遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口１１（始動入賞口１１ａ、始動入賞口１１ｂ）に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に複数種類（例えば２０種類）の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に演出図柄を停止させて確定表示を行い、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置６の表示部３０にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっており、その後中図柄表示部９の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっている。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、演出図柄表示装置６に演出図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になった場合、例えばリーチになった場合には、所定の割合で演出図柄表示装置６にて遊技者に演出ボタン５１を所定の態様で操作させる演出表示が実行されるようになっている。なお、演出図柄表示装置６にて左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口７（アタッカ）を所定の態様で開放するようにしてもよい。
【００５３】
また、遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、演出図柄表示装置６が作動するの
と同時に特別図柄表示装置４７が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置６にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置６の変動表示と特別図柄表示装置４７の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置４７の変動表示は、７セグメントＬＥＤのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。そして演出図柄表示装置６にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置４７にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置４７において、はずれのときの特別図柄は１種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類（例えば２０種類）設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容（例えばラウンド数、確率変動や時短の有無及び回数等）が異なるようになっている。なお、始動入賞口１１ａに入賞したときと、始動入賞口１１ｂに入賞したときとで大当りなる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置４７にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えばはずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
【００５４】
また、大当りになると、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が４ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ａが点灯し、大当りの特別図柄が７ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂが点灯し、大当りの特別図柄が１５ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂ、４６ｃが点灯するといった具合である。もちろん、これらラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。
【００５５】
さらに、大当りの特別図柄が確率変動大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇する遊技状態（確変状態）になり、この確変状態になっているときは確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａが点灯する。また、大当りの特別図柄が時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（時短状態）になり、この時短状態になっているときは確変時短表示装置４８の時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。また、大当りの特別図柄が確率変動且つ時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（確変時短状態）になり、この確変時短状態になっているときは確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。そして、大当りの特別図柄がこれら以外の通常大当りである場合には、確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂは点灯しない。
【００５６】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りＬＥＤ１８ａが点灯して所定の当り図柄（例えば「◎」）が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれＬＥＤ１８ｂが点灯して所定のはずれ図柄（例えば「×」）が確定表示されればはずれとなる。なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、１回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数（例えば８個）の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。
【００５７】
従ってこの様な遊技機１を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口１１に入賞したときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置４７の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置６に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置６に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、このとき演出図柄表示装置６に演出ボタン５１を操作させる演出が表示されたときは、遊技者は大当りを獲得すべく演出ボタン５１を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機１の趣向性が向上する。
【００５８】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図６を用いて説明する。遊技機制御装置１００は図６に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００５９】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。さらに入力回路１０１には、後に詳述する操作有効期間に演出ボタン５１が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ１２４が接続されている。
【００６０】
出力回路１１０には、普通図柄表示装置１８の当りＬＥＤ１８ａ及びはずれＬＥＤ１８ｂ、演出図柄表示装置６及び特別図柄表示装置４７の保留ＬＥＤ２５、普通図柄表示装置１８の保留ＬＥＤ２６、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃ、確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａ及び時短ＬＥＤ４８ｂ、球貸し可ＬＥＤ６０、度数表示器６２や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、オバケ型の可動物３１を落下動作するためのモータ１０５と、星型の可動物３２を回転動作するためのモータ１０８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００６１】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されており、払出制御回路４０は、図示していないが内部に払出制御用ＣＰＵ、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶された
ＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００６２】
次に、図７を参照して表示制御回路１１１について説明する。図７に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての演出図柄表示装置６に演出表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５、ＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００６３】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（演出図柄表示装置６）に演出表示する。
【００６４】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、さらに、ＣＰＵ１４０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての特別図柄表示装置４７が接続されている。
【００６５】
また、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００６６】
なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けてもよい。また、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に内蔵されていなくともよく、ＣＰＵ１４０に対し外付けであってもよい。
【００６７】
また、表示制御回路１１１に接続された特別図柄表示装置４７は、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続してもよく、また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続したランプ制御回路３７と音声制御回路３８は、表示制御回路１１１あるいは払出制御回路４０に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路１０１に接続した演出ボタン操作スイッチ１２４は、表示制御回路１１１の図示しない入力回路に接続するようにしてもよいし、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２あるいは払出制御回路４０に直接接続するようにしてもよい。
【００６８】
あるいは、主制御回路４４の出力回路１１０と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路１１１とランプ制御回路３７とを接続するようにしてもよい。そして、この場合には、演出ボタン操作スイッチ１２４は、演出制御回路に接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。
【００６９】
次に、この様に構成された遊技機１において、遊技者の演出ボタン５１の操作に係り遊技機１にて実行される演出表示について図８乃至図１５を参照しながら詳述する。図８は、演出ボタン５１が操作されるときの遊技機１の遊技状態を表すタイムチャート、図９は、遊技機１が実行する時間外操作検出処理を示すフローチャート、図１０は、遊技機１が実行するペナルティ処理を示すフローチャート、図１１は、遊技機１が実行するペナルティ更新解除処理を示すフローチャート、図１２は、演出図柄表示装置６に表示される各変動パターンの信頼度を表す説明図、図１３は、遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャート、図１４は、遊技機１が実行する演出ボタン操作表示処理を示すフローチャート、図１５は、遊技機１が実行する演出ボタン無効期間報知処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は遊技機１の電源投入時から所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるようになっている。
【００７０】
まず図８を参照しながら、遊技者の演出ボタン５１の操作に係る遊技機１の遊技状態の概要について説明する。遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から発射された遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出されて落下し、その後遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄を停止する。そして停止した左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄が、予め定められている大当り図柄と同一である場合にはリーチ状態となり、このリーチ状態になったときは所定の確率で演出図柄表示装置６に演出ボタン５１の操作を所定の態様で開始させる演出表示が行われ、これにより遊技者は演出ボタン５１の操作を開始する。なお、図８においては、遊技球が始動入賞口１１に入賞するまでの遊技状態を「演出表示前期間」、遊技球が始動入賞口１１に入賞してから演出ボタン５１操作開始の報知が行われるまでの遊技状態を「変動演出中期間」としている。
【００７１】
そして演出ボタン５１操作開始の報知が行われてから所定時間ａが経過した場合には、演出図柄表示装置６に演出ボタン５１の操作を停止する演出表示が行われ、これにより遊技者は演出ボタン５１の操作を停止する。そして演出ボタン５１の操作を停止する演出表示が行われてから所定時間ｂが経過すると、演出図柄表示装置６には遊技者の演出ボタン５１の操作を反映した演出表示が表示される。なお、図８においては、所定時間ａと所定時間ｂとを合わせた期間が演出ボタン５１の操作有効期間（図８では「演出ボタン操作有効期間」と表示）となり、それ以外の期間は演出ボタン５１の操作無効期間となる。
【００７２】
そして遊技者の演出ボタン５１の操作を反映した演出表示が表示されてから所定時間が経過すると、演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄の変動を停止させて確定表示させ、その後、演出図柄表示装置６に次のスクロール表示又は大当り演出表示が開始されるまで待機させる。なお、図８においては、演出ボタン５１の操作有効期間が経過してから、遊技者の演出ボタン５１の操作を反映した演出表示が停止して演出図柄が演出図柄表示装置６に確定表示されるまでを「演出ボタン操作を反映した演出表示期間」、演出図柄表示装置６に演出図柄が確定表示されてからの遊技状態を「演出表示後期間」としている。
【００７３】
上記したように、図８を参照しながら遊技者の演出ボタン５１の操作に係る遊技機１の
遊技状態の概要について説明したが、次に図９乃至図１５を参照しながら遊技者の演出ボタン５１の操作に係り遊技機１が実行する処理について詳述する。図９は、遊技機１が実行する時間外操作検出処理を示すフローチャートである。この時間外操作検出処理が実行されると、まずステップＳ１０にてペナルティ処理が実行されているか否かを判定する。このペナルティ処理は、遊技者が演出ボタン５１の操作無効期間に演出ボタン５１を操作した場合に行われる処理であって、詳細は後述する。
【００７４】
そしてステップＳ１０にてＮＯのときはステップＳ１３に移行し、遊技者の演出ボタン５１の操作があったか否かを判定する。そしてステップＳ１３にてＮＯのときは、この時間外操作検出処理を終了し、一方ステップＳ１３にてＹＥＳのときはステップＳ１６に移行し、ここで遊技者の演出ボタン５１の操作は、演出ボタン５１の操作有効期間中に行われたか否かを判定する。
【００７５】
上述のように、演出ボタン５１の操作有効期間は図８における所定時間ａと所定時間ｂとを合わせた期間であるが、演出ボタン５１の操作有効期間に所定時間ｂを含めた意味は、演出ボタン５１操作停止の報知が行われた直後においては、遊技者が演出ボタン５１の操作を止めるのは困難である（特に演出ボタン５１の操作指令が連打等の場合）ため、上記図８のタイムチャートのように所定時間ｂを設け、この所定時間ｂにおける遊技者の演出ボタン５１操作も演出ボタン５１の操作有効期間としたのである。即ち、演出ボタン５１の操作有効期間は、演出ボタン５１操作停止の報知が行われてから所定時間ｂだけ継続（延長）するようにしたのである。なお所定時間ｂとしては、数秒程度、例えば３秒に設定すればよい。
【００７６】
そして図９に戻ってステップＳ１６にてＹＥＳのときは、この時間外操作検出処理を終了し、一方ステップＳ１６にてＮＯのときはステップＳ２５に移行し、ここで不利益報知の処理を実行する。この不利益報知は、遊技者が演出ボタン５１を操作無効期間中に操作したとき、今後の遊技において演出が不利になることを遊技者に知らせるもので、もし不利益報知をしなければ、遊技者は演出が不利になったことが理解できず操作無効期間中に演出ボタンの操作が繰り返される可能性があるからであり、従って不利益報知をすれば操作無効期間中における遊技者の徒な演出ボタンの操作が行われ難くなる。なお、不利益報知の具体例としては、例えば演出図柄表示装置６に「今、演出ボタンを押してはいけません」といった抽象的な表示から、「今、演出ボタンを押したことで、演出が不利になりました」といった直接的に表示するもの、また、表示だけでなく、表示とともに音声によって行ってもよいし、あるいは表示に代えて音声だけで行ってもよい。
【００７７】
そしてステップＳ２５の不利益報知の処理を終えるとステップＳ２８に移行し、ここで今回の操作無効期間中における遊技者の演出ボタン５１の操作態様は許容範囲内か否かを判定する。そしてステップＳ２８にてＹＥＳのときは、この時間外操作検出処理を終了し、一方ステップＳ２８にてＮＯのときはステップＳ３１に移行し、ここでペナルティ処理を実行する。ステップＳ２８を実行する意味は、遊技者が意図的でなく偶然演出ボタン５１を押下してしまったような場合まで遊技者にペナルティを与えるのは酷であるため、この様な演出ボタン５１の操作態様、例えば遊技開始から所定時間（例えば５分間）内の操作、あるいは所定時間内に所定回数の操作（例えば３分間に５回）等の演出ボタン５１の操作は許容範囲内と設定し、これにより遊技者の意図的でない偶然の演出ボタン５１の操作を操作無効期間中の操作から除外することができるようにするためである。
【００７８】
なお、このステップＳ２８の許容範囲の判定は、遊技者が演出ボタン５１を操作した期間によって変更するようにしてもよい。例えば、上記図８にて示した操作無効期間の「演出表示前期間」や「演出表示後期間」における演出ボタン５１の操作は、本来の演出ボタン５１の操作タイミングからのズレが大きく悪質性が高いと考えられるので、この両期間
に演出ボタン５１が操作されたときは、他の操作無効期間における演出ボタン５１の操作よりも許容範囲の判定基準を厳しくするようにする。具体的には、他の操作無効期間において、上記したように遊技開始から５分以内、遊技中３分間に５回の演出ボタン５１の操作は許容範囲とし、一方「演出表示前期間」「演出表示後期間」において、遊技開始から３分以内、遊技中３分間に３回の演出ボタン５１の操作は許容範囲とする。
【００７９】
そしてステップＳ３１に移行すると図１０に示すようなペナルティ処理が実行され、この処理が実行されると、まずステップＳ３３にてペナルティ解除時間ＴＰ（例えば２０分）が設定される。次にステップＳ３４に移行して、この処理にて遊技者の操作有効期間中の演出ボタン５１操作に係らず、以後の遊技においてペナルティ処理が解除されるまで信頼度の低い演出表示が行われる。ここで図１２を参照しながら演出表示の信頼度について説明する。
【００８０】
図１２は、演出図柄表示装置６に表示される各変動パターンの信頼度を表す説明図である。演出図柄表示装置６にてリーチ表示がなされると、通常のペナルティ処理が行われていないときは、以後の演出には乱数による抽選等により図１２に示す変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の中から何れかの変動パターンが選択されるようになっている。
【００８１】
変動パターンＡ１は発展系で信頼度が星１個（大当り確率５％）、キャラクタはコウモリ、変動パターンＡ２はバトル系で信頼度が星１個（大当り確率５％）、キャラクタはコウモリ、変動パターンＢ１は発展系で信頼度が星２個（大当り確率１０％）、キャラクタはドラキュラ、変動パターンＢ２はバトル系で信頼度が星２個（大当り確率１０％）、キャラクタはドラキュラ、変動パターンＣ１は発展系で信頼度が星３個（大当り確率３０％）、キャラクタはフランケンシュタイン、変動パターンＣ２はバトル系で信頼度が星３個（大当り確率３０％）、キャラクタはフランケンシュタイン、変動パターンＤ１は発展系で信頼度が星４個（大当り確率５０％）、キャラクタはオオカミ男、変動パターンＤ２はバトル系で信頼度が星４個（大当り確率５０％）、キャラクタはオオカミ男、変動パターンＥ１は発展系で信頼度が星５個（大当り確率７０％）、キャラクタはミイラ、変動パターンＥ２はバトル系で信頼度が星５個（大当り確率７０％）、キャラクタはミイラ、変動パターンＦ１は発展系で信頼度が星６個（大当り確率１００％）、キャラクタはマコ（女の子）、変動パターンＦ２はバトル系で信頼度が星６個（大当り確率１００％）、キャラクタはマコ（女の子）のように構成されている。なお、ここでの大当り確率は、あくまで設計事項の範囲であり、実際の遊技においてはこれと一致するものではない。
【００８２】
また発展系とは、最初に表示された演出がストーリーのように次々と段階的に発展していくような演出であり、バトル系とは、自分に見立てたキャラクタが対戦するような演出であって、発展系では最終段階まで行くと、バトル系では自分に見立てたキャラクタが勝利すると大当りする（又は大当りする確率が高くなる）ようになっている。従って、発展系の変動パターンでは、信頼度（大当り確率）が高いほど最終段階まで発展する確率が高く、即ち変動パターンＡ１の信頼度が最も低く、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１の順に信頼度が高くなっていく。一方バトル系の変動パターンでは、信頼度（大当り確率）が高いほど自分に見立てたキャラクタが勝利する確率が高く、即ち変動パターンＡ２の信頼度が最も低く、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２の順に信頼度が高くなっていく。また、各変動パターンでは出現するキャラクタが予め決まっており、従って何れのキャラクタが出現するかによっても変動パターンの信頼度が分かるようになっている。即ちコウモリが出現した場合の変動パターンの信頼度が最も低く、ドラキュラ、フランケンシュタイン、オオカミ男、ミイラ、マコ（女の子）の順に変動パターンの信頼度が高くなっていく。つまり、発展系の変動パターンでは、Ａ１の演出効果が最も低く、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１の順に演出効果が高くなっていき、バトル系の変動パターンでは、Ａ２の演出効果が最も
低く、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２の順に演出効果が高くなっていく。そして図１２に示すように、演出効果が低い変動パターンＡ１、Ａ２は、その出現率（抽選で選択される確率）は最も高く、変動パターンＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の順に出現率が低くなるように設定されている。
【００８３】
図１０に戻って、従ってペナルティ処理のステップＳ３４にて行われる信頼度の低い演出表示とは、例えば信頼度が星４個（大当り確率５０％）以上の変動パターンＤ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２は選択されなくしたり（オオカミ男、ミイラ、マコ（女の子）のキャラクタは出現されなくしたり）、出現率が低い変動パターン（変動パターンＦ１、Ｆ２のような所謂プレミアムリーチ）は選択されなくしたり（マコ（女の子）のキャラクタは出現されなくしたり）、信頼度が低い変動パターン（例えば変動パターンＡ１、Ａ２）のみが選択されたり（コウモリのキャラクタのみが出現されたり）あるいは選択されやすくしたり（出現されやすくしたり）、発展系の変動パターンでは発展を行わなくしたり又は最小限の発展で終わらせたり、バトル系の変動パターンでは、自分に見立てたキャラクタの攻撃が外れる可能性を高くしたり、攻撃が後攻となるようにする又は選択されやすくしたりするような例が考えられる。
【００８４】
そしてステップＳ３４の処理が終了するとステップＳ３７に移行し、ここで演出図柄表示装置６に表示される演出画面の色相差を小さく又は無くす処理を実行する。例えば演出画面の全体又は一部を青色にしたり、青色や青紫といったような同一系の色しか使わないことで色相差を小さく又は無くしたりすることで、演出画面が演出効果の低い（見た目が悪い）ものとする。
【００８５】
そしてステップＳ３７の処理が終了するとステップＳ４０に移行し、ここで演出図柄表示装置６に表示される演出画面の明度を落とす処理を実行する。例えば演出画面の全体又は一部を色の明暗、つまり「明るさ」の明度が低い（０％として黒としてもよい）ものとして、演出画面が演出効果の低い（見た目が悪い）ものとする。
【００８６】
そしてステップＳ４０の処理が終了するとステップＳ４３に移行し、ここで演出図柄表示装置６に表示される演出画面の彩度を落とす処理を実行する。例えば演出画面の全体又は一部を色の「鮮やかさ」の度合いを低くする。つまり、彩度が高ければより鮮やかになるが、彩度が低くすることで濁った色（グレー）となる。この様な方法で、演出画面が演出効果の低い（見た目が悪い）ものとする。そしてステップＳ４３の処理を終えると、このペナルティ処理を終了する。
【００８７】
なお、このペナルティ処理は、上記ステップＳ２８の許容範囲の判定のところで説明したのと同様に、遊技者が演出ボタン５１を操作した期間によって変更するようにしてもよい。例えば、「演出表示前期間」又は「演出表示後期間」に演出ボタン５１が操作されたときは、他の操作無効期間に演出ボタン５１が操作されたときに比して、ステップＳ３３にてペナルティ解除時間ＴＰを長く設定したり、ステップＳ３４乃至ステップＳ４３にて極めて演出効果の低い演出表示を行うようにしたりする。具体的には、ペナルティ処理において他の操作無効期間は、ペナルティ解除時間ＴＰは２０分に設定、星３個（大当り確率３０％）以下の変動パターンを選択、演出画面の一部の色相差を小さくする、演出画面の一部の明度を低くする、演出画面の一部の彩度を低くするようにし、一方「演出表示前期間」「演出表示後期間」は、ペナルティ解除時間ＴＰは３０分に設定、演出画面の全体の色相差を無くす、演出画面の全体の明度を無くす、演出画面の全体の彩度を無くすようにする。
【００８８】
図９に戻って、一方ステップＳ１０にてＹＥＳのときはステップＳ１８に移行し、ここでペナルティ更新解除処理を実行する。図１１は、ペナルティ更新解除処理を示すフロー
チャートである。この処理が開始されると、まずステップＳ１９にて遊技者の演出ボタン５１操作が有ったか否かを判定する。そしてステップＳ１９にてＮＯのときはステップＳ２２に移行し、一方ステップＳ１９にてＹＥＳのときはステップＳ２０に移行し、ここで遊技者の演出ボタン５１操作は、演出ボタン５１の操作有効期間中に行われたか否かを判定する。そしてステップＳ２０にてＹＥＳのときはステップＳ２２に移行し、一方ステップＳ２０にてＮＯのときはステップＳ２１に移行し、ここで上記ペナルティ処理のステップＳ３３にて設定されたペナルティ解除時間ＴＰをリセット、つまりペナルティ解除時間ＴＰを０に設定しステップＳ２２に移行する。
【００８９】
即ち、ペナルティ処理が実行されているにもかかわらず遊技者が性懲りもなく操作無効期間に演出ボタン５１を操作した場合には、ペナルティ解除時間ＴＰはリセットされ、ペナルティ処理が再び最初から所定時間（例えば２０分間）実行される。そしてこの場合には遊技者への罰則として、上記図９の時間外操作検出処理に示したステップＳ２５の不利益報知の処理やステップＳ２８の今回の操作無効期間中における遊技者の演出ボタン５１操作態様は許容範囲内か否かの判定は行われず、直ちにステップＳ２０（ステップＳ２０にてＮＯ）からステップＳ２１に移行する。
【００９０】
そしてステップＳ２２に移行すると、ここでペナルティ解除時間ＴＰが経過したか否かを判定し、ペナルティ解除時間ＴＰが経過していないと判定されたら（ステップＳ２２にてＮＯ）、このペナルティ更新解除処理を終了する。一方ペナルティ解除時間ＴＰが経過したと判定されたら（ステップＳ２２にてＹＥＳ）、ステップＳ２３に移行して上記したペナルティ処理の実行を終了（クリア）し、このペナルティ更新解除処理を終了する。
【００９１】
なお、このペナルティ更新解除処理では、遊技者の演出ボタン５１操作が操作無効期間中に行われたときは（ステップＳ２０にてＮＯ）、直ちにステップＳ２１に移行してペナルティ解除時間ＴＰをリセットするように構成したが、もちろんこれは、ステップＳ２０の処理とステップＳ２１の処理との間に、上記したステップＳ２５の不利益報知の処理やステップＳ２８の今回の操作無効期間中における遊技者の演出ボタン５１操作態様は許容範囲内か否かの判定を実行するように構成してもよい。
【００９２】
次に図１３を参照しながら始動入賞口入賞処理について説明する。この始動入賞口入賞処理が実行されると、まずステップＳ５０にて遊技球が始動入賞口１１に入賞したか否かが判定され、ステップＳ５０にてＮＯの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方ステップＳ５０にてＹＥＳの場合にはステップＳ５３に移行し、ここで演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄をスクロール表示させる変動演出が行われる。そしてステップＳ５６に移行し、所定の変動演出になったか否かを判定する。
【００９３】
そしてステップＳ５６にて所定の変動演出でないと判定された場合には（ステップＳ５６にてＮＯ）、この始動入賞口入賞処理を終了し、一方ステップＳ５６にて所定の変動演出であると判定された場合には（ステップＳ５６にてＹＥＳ）、ステップＳ５９に移行し、ここで遊技者に演出ボタン５１の操作を開始させる報知を行うか否かを判定する。この判定は、例えば乱数等を用いた抽選により行う。つまり本遊技機１では、所定の変動演出になっても必ず遊技者に演出ボタン５１の操作を開始させるのではなく、所定の確率（例えば５０％）で遊技者に演出ボタン５１の操作を開始させるようになっている。そしてステップＳ５９にてＮＯと判定されたらこの始動入賞口入賞処理を終了し、一方ステップＳ５９にてＹＥＳと判定されたらステップＳ６２に移行し、ここで演出ボタン操作表示処理を実行する。
【００９４】
図１４は演出ボタン操作表示処理を示すフローチャートである。この演出ボタン操作表示処理が実行されると、まずステップＳ６５にて遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設
定する処理、即ち演出ボタン操作スイッチ１２４からの入力信号を有効に設定する処理が行われ、その後ステップＳ６８に移行して、遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出を演出図柄表示装置６に表示する。この演出表示は、例えば演出図柄表示装置６の画面一杯に絵や文字等を使用して、遊技者に演出ボタン５１を連打させるような表示を行うものが考えられ、さらに、「演出ボタンを連打してください」というような音声を合わせて報知してもよい。またさらに、この演出表示と同時に演出ボタン５１を点灯又は点滅させて、遊技者に演出ボタン５１をアピールさせるようにしてもよい。
【００９５】
そしてステップＳ６８の処理を終えるとステップＳ７１に移行し、ここで上記ステップＳ６５にて遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設定してから所定時間ａ（図８参照）が経過したか否かを判定する。そしてステップＳ７１にてＮＯと判定されたらこの演出ボタン操作表示処理を終了し、一方ステップＳ７１にてＹＥＳと判定されたらステップＳ７４に移行し、ここで遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出を演出図柄表示装置６に表示する。この演出表示は、上記ステップＳ６８の遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出表示に準じて行うようにすればよい。なお、ステップＳ７４の遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出は、上記ステップＳ６８で遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出がステップＳ７４の処理を行う時点で演出図柄表示装置６に表示されている場合には、この演出ボタン５１の操作開始を促す演出表示を演出図柄表示装置６から消す態様も含むものとする。
【００９６】
そしてステップＳ７４の処理を終えるとステップＳ７７に移行し、ここでステップＳ７４にて遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出表示をしてから所定時間ｂ（図８参照）が経過したか否かを判定し、所定時間ｂが経過していないと判定されたときは（ステップＳ７７にてＮＯ）、この演出ボタン操作表示処理を終了し、一方所定時間ｂが経過したと判定されたときは（ステップＳ７７にてＹＥＳ）、ステップＳ８０に移行し、ここで遊技者の演出ボタン５１操作を無効に設定する処理、即ち演出ボタン操作スイッチ１２４からの入力信号を無効に設定する処理が行われる。
【００９７】
そしてステップＳ８０の処理を終えるとステップＳ８３に移行し、ここで現在ペナルティ処理が実行されているか否かを判定し、ペナルティ処理が実行されていないと判定されたときは（ステップＳ８３にてＮＯ）、ステップＳ８６に移行して今回遊技者が操作した演出ボタン５１の操作態様を反映した演出を演出図柄表示装置６に表示する。例えば、上記ステップＳ６８にて遊技者に演出ボタン５１を連打させるような報知がなされた場合、上記ステップＳ６５の遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設定してからステップＳ８０の遊技者の演出ボタン５１操作を無効に設定されるまでに、つまり遊技者の演出ボタン５１の操作有効期間中に、遊技者がどれだけ多く演出ボタン５１を連打したか否かによって演出図柄表示装置６に表示する演出を決定すればよい。そして演出ボタン５１の操作有効期間中に多く演出ボタン５１を連打したと判定された遊技者には演出効果の高い（信頼度の高い）変動パターン（例えば変動パターンＥ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２）を表示し、普通程度演出ボタン５１を連打したと判定された遊技者には中程度の演出効果（信頼度）の変動パターン（例えば変動パターンＣ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２）を表示し、演出ボタン５１の連打が少ない又は演出ボタン５１の操作が無いと判定された遊技者には演出効果の低い（信頼度の低い）変動パターン（例えば変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２）を表示するようにすればよい。
【００９８】
一方ステップＳ８３にてＹＥＳ、即ち現在ペナルティ処理が実行されていると判定された場合にはステップＳ８９に移行し、ここで今回遊技者が操作した演出ボタン５１の操作態様に関係なく上記した図１０に示すペナルティ処理に基づいた演出効果の極めて低い演出表示が行われることになる。そしてステップＳ８６又はステップＳ８９の処理を終えるとステップＳ９５に移行し、ここで選択された変動パターンが停止し演出図柄表示装置６
の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄が確定表示されることで、今回の始動入賞口１１への遊技球の入賞に対する演出表示が終了する。そしてステップＳ９５の処理を終えると演出ボタン操作表示処理は終了する。
【００９９】
次に図１５を参照しながら、演出ボタン操作無効期間報知処理について説明する。この演出ボタン操作無効期間報知処理が実行されると、まずステップＳ９８にて現在の遊技状態が演出ボタン５１の操作無効期間か否か、つまり上記した図８の所定時間ａと所定時間ｂとを合わせた期間（演出ボタン５１の操作有効期間）以外の期間か否かを判定する。そして演出ボタン５１の操作無効期間でない場合には（ステップＳ９８にてＮＯ）、この演出ボタン操作無効期間報知処理を終了し、一方演出ボタン５１の操作無効期間である場合には（ステップＳ９８にてＹＥＳ）、ステップＳ１０１に移行し、ここで定期的に操作無効期間の演出ボタン５１の操作は不利益になることを報知する。そしてステップＳ１０１の処理を終えると、この演出ボタン操作無効期間報知処理を終了する。
【０１００】
つまり上記図９に示した時間外操作検出処理のステップＳ２５の不利益報知は、操作無効期間に遊技者が演出ボタン５１を操作したときに報知されるもので、一方この図１５に示す演出ボタン操作無効期間報知処理のステップＳ１０１の不利益報知は、遊技者の演出ボタン５１の操作には無関係に、演出ボタン５１の操作無効期間中に定期的に報知されるもので、このステップＳ１０１の不利益報知により遊技者は、必要なとき以外に演出ボタン５１を操作すると演出が不利になることが理解できるため、これにより操作無効期間中において遊技者の徒で無意味な演出ボタン５１の操作が行われ難くなる。なお、このステップＳ１０１の不利益報知としては、例えば演出図柄表示装置６に「今、演出ボタンを押してはいけない期間です」といった抽象的な表示から、「今、演出ボタンを押すと、今後発生する演出が不利になります」といった直接的に表示するもの、また、表示だけでなく、表示とともに音声によって行ってもよいし、あるいは表示に代えて音声だけで行ってもよい。
【０１０１】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１では、演出ボタン５１の操作無効期間中に遊技者が無意味に演出ボタン５１を操作するとペナルティ処理が実行され、以降、所定期間は演出図柄表示装置６には演出効果の低い演出表示なされるようになっている。従って遊技者は、演出ボタン５１の操作無効期間中における無意味な演出ボタン５１の操作を控えるようになり、その結果演出ボタン５１、延いては遊技機１本体の故障を減少させることができる。
【０１０２】
次に、上述してきた実施形態の他の実施形態について図１６乃至図２０を参照しながら説明する。図１６は、他の実施形態２に係る遊技機１が実行する演出ボタン操作表示処理を示すフローチャート、図１７は、他の実施形態３に係る遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャート、図１８は、他の実施形態４に係る演出ボタン５１が操作されるときの遊技機１の遊技状態を表すタイムチャート、図１９は、他の実施形態４に係る遊技機１が実行する演出ボタン操作表示処理を示すフローチャート、図２０は、他の実施形態５に係る遊技機１が実行する演出ボタン操作表示処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
まず図１６を参照しながら他の実施形態２について説明する。なお、この他の実施形態２の説明においては、上述した実施形態と同様な構成については同じ符号を付し、それら構成の詳細な説明については省略するものとし、これは、他の実施形態３、４、５についても同様とする。図１６に示す他の実施形態２の演出ボタン操作表示処理が、上述した実施形態の図１４に示した演出ボタン操作表示処理と異なる点は、ペナルティ処理が実行されている期間は演出ボタン５１が有効であることの報知を行わないようにした点である。
【０１０４】
図１６を参照して、この演出ボタン操作表示処理が実行されると、まずステップＳ２０３にて遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設定する処理が行われ、その後ステップＳ２０６に移行して、ここで現在ペナルティ処理が実行されているか否かを判定し、ペナルティ処理が実行されていないと判定されたときは（ステップＳ２０６にてＮＯ）、ステップＳ２０９に移行して、ここで遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出を演出図柄表示装置６に表示し、そしてステップＳ２１２に移行する。
【０１０５】
一方ステップＳ２０６にてペナルティ処理が実行されていると判定されたときは（ステップＳ２０６にてＹＥＳ）、ステップＳ２０９に移行することなくステップＳ２１２に移行する。従ってこの過程では、演出図柄表示装置６に遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出は表示されることはない。そしてステップＳ２１２に移行すると、ここで上記ステップＳ２０３にて遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設定してから所定時間ａ（図８参照）が経過したか否かを判定する。そしてステップＳ２１２にてＮＯと判定されたらこの演出ボタン操作表示処理を終了し、一方ステップＳ２１２にてＹＥＳと判定されたらステップＳ２１５に移行し、ここで上記ステップＳ２０６の処理と同様に現在ペナルティ処理が実行されているか否かを判定する。
【０１０６】
そしてステップＳ２１５にてペナルティ処理が実行されていないと判定されたときは（ステップＳ２１５にてＮＯ）、ステップＳ２１８に移行し、ここで遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出を演出図柄表示装置６に表示した後、ステップＳ２２１に移行する。なお、ステップＳ２１８の遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出は、上記ステップＳ２０９で遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出がステップＳ２１８の処理を行う時点で演出図柄表示装置６に表示されている場合には、この演出ボタン５１の操作開始を促す演出表示を演出図柄表示装置６から消す態様も含むものとする。一方ステップＳ２１５にてペナルティ処理が実行されていると判定されたときは（ステップＳ２１５にてＹＥＳ）、ステップＳ２１８に移行することなくステップＳ２２１に移行する。従ってこの過程では、演出図柄表示装置６に遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出は表示されることはない。なお、他の実施形態２においてステップＳ２２１に移行後の処理（ステップＳ２３９までの処理）は、上述した実施形態と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０１０７】
この様な構成の他の実施形態２によれば、ペナルティ処理が実行されている期間は演出ボタン５１が操作有効期間になっても、遊技者に演出ボタン５１の操作開始を促す演出及び演出ボタン５１の操作停止を促す演出が一切報知されなくなるので、遊技者はどのタイミングで演出ボタン５１を操作すればよいのかが分からなくなる。従って遊技者は、無意味な演出ボタン５１の操作にデメリットを感じ、徒な演出ボタン５１の操作を控えるようになる。なお、この他の実施形態２では上記したように、遊技者に、ペナルティ処理が実行されている期間は演出ボタン５１の操作開始を促す演出と演出ボタン５１の操作停止を促す演出の両者を報知しないようにしたが、これは何れか一方のみを報知しないようにしてもよい。
【０１０８】
次に図１７を参照しながら他の実施形態３について説明する。図１７に示す他の実施形態３の始動入賞口入賞処理が、上述した実施形態の図１３に示した始動入賞口入賞処理と異なる点は、ペナルティ処理が実行されている期間は演出ボタン５１の操作有効期間を削除するようにした点である。図１７を参照して、この始動入賞口入賞処理が実行されると、まずステップＳ３００にて遊技球が始動入賞口１１に入賞したか否かが判定され、ステップＳ３００にてＮＯの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了し、一方ステップＳ３００にてＹＥＳの場合にはステップＳ３０３に移行し、ここで演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄をスクロール表示させる変動演出が行われる。そしてステップＳ３０６に移行し、ここで停止した左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０
の演出図柄が、予め定められている大当り図柄と同一の所定の変動演出になったか否かを判定し、ステップＳ３０６にて所定の変動演出でないと判定された場合には（ステップＳ３０６にてＮＯ）、この始動入賞口入賞処理を終了し、一方ステップＳ３０６にて所定の変動演出であると判定された場合には（ステップＳ３０６にてＹＥＳ）、ステップＳ３０９に移行する。
【０１０９】
ステップＳ３０９に移行すると、ここで現在ペナルティ処理が実行されているか否かを判定し、ペナルティ処理が実行されていないと判定されたときは（ステップＳ３０９にてＮＯ）、ステップＳ３１２に移行して、遊技者に演出ボタン５１の操作を開始させる報知を行うか否かを判定し、ステップＳ３１２にてＹＥＳのときはステップＳ３１５に移行して、演出ボタン操作表示処理を実行する。一方ペナルティ処理が実行されていると判定されたときは（ステップＳ３０９にてＹＥＳ）、ステップＳ３１２に移行することなくこの始動入賞口入賞処理を終了する。従ってこの過程では、演出ボタン操作表示処理が実行されることはなく、そのため演出ボタン５１の操作有効期間が設定されることがない。
【０１１０】
この様な構成の他の実施形態３によれば、ペナルティ処理が実行されている期間は演出ボタン５１の操作有効期間が設定されないようになっているので、従って遊技者は、無意味な演出ボタン５１の操作にデメリットを感じ、徒な演出ボタン５１の操作を控えるようになる。なお、この他の実施形態３では上記したように、ペナルティ処理が実行されている期間は演出ボタン５１の操作有効期間を削除するようにしたが、これは抽選により所定の確率で演出ボタン５１の操作有効期間を削除するようにしてもよく、さらにこの場合、運よく演出ボタン５１の操作有効期間が削除されなかったときでも、遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出表示を低下させるようにしてもよい。例えば通常この操作開始を促す演出表示が演出ボタン５１を連打させるものであったときは、演出ボタン５１を単発押しの演出表示に変更することなどが考えられる。
【０１１１】
次に図１８、図１９を参照しながら他の実施形態４について説明する。図１８、図１９に示す他の実施形態４のタイムチャート及び演出ボタン操作表示処理が、上述した実施形態の図８、図１４に示したタイムチャート及び演出ボタン操作表示処理と異なる点は、演出ボタン５１の操作有効期間を、遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出を報知する少し前まで含めるようにした点である。図１９を参照して、この演出ボタン操作表示処理が実行されると、まずステップＳ４００にて遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設定する処理が行われ、そしてステップＳ４０３に移行して、ここで図１８に示す所定時間ｃ（例えば３秒）が経過したか否かが判定される。
【０１１２】
そしてステップＳ４０３にて所定時間ｃが経過していないと判定されたときは（ステップＳ４０３にてＮＯ）、この演出ボタン操作表示処理を終了し、一方ステップＳ４０３にて所定時間ｃが経過したと判定されたときは（ステップＳ４０３にてＹＥＳ）、ステップＳ４０６に移行して、遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出を演出図柄表示装置６に表示する。従ってこの過程で、演出ボタン５１の操作有効期間が所定時間ｃの分だけ増加して設定されたことになる。なお、他の実施形態４においてステップＳ４０６に移行後の処理（ステップＳ４３３までの処理）は、上述した実施形態と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０１１３】
即ち図１９示す演出ボタン操作表示処理のステップＳ４０３の処理により、演出ボタン５１の操作有効期間が図１８のタイムチャートに示す所定時間ｃだけ長くなり、つまり演出ボタン５１の操作有効期間は、図１８に示すように所定時間ａと所定時間ｂと所定時間ｃとを合わせた期間となり、それ以外の期間は演出ボタン５１の操作無効期間となる。
【０１１４】
この様な構成の他の実施形態４によれば、演出ボタン５１操作開始の報知が行われる前
の所定期間は演出ボタン５１の操作有効期間になっているので、演出ボタン５１操作開始の報知が行われる直前において、ベテランの遊技者や勘のいい遊技者等が現状の遊技状態を先読みして演出ボタン５１を操作したとしても、これら意図しない遊技者にペナルティを与えることを回避することができる。
【０１１５】
また、他の実施形態４の変形例として次のようにしてもよい。即ち、この変形例は、演出ボタン５１の操作有効期間は、図８、図１８に示したタイムチャートの所定時間ａのみとするように構成する。この様にすると、演出ボタン５１の操作有効期間から上記した所定時間ｂと所定時間ｃは除外されるので、極めて厳格に遊技者の演出ボタン５１の操作が操作有効期間中か否かが判定されることになり、これによっても遊技の興趣を向上させることができる。ただし、この場合には所定時間ｂと所定時間ｃにおける遊技者の演出ボタン５１の操作に対しては上記したペナルティ処理（図１０参照）は実行しないようにすればよく、この様にすれば悪意の無い遊技者にペナルティを与えることを回避することができる。なお、同様な他の実施形態４の変形例として、演出ボタン５１の操作有効期間は、図１８に示したタイムチャートの所定時間ａと所定時間ｃとを合わせた期間とするように構成してもよく、同様にこの場合には所定時間ｂにおける遊技者の演出ボタン５１の操作に対してはペナルティ処理を実行しないようにすればよい。この様な構成でも遊技の興趣を向上させることができるとともに、悪意の無い遊技者にペナルティを与えることを回避することができる。
【０１１６】
次に図２０を参照しながら他の実施形態５について説明する。図２０に示す他の実施形態５の演出ボタン操作表示処理が、上述した実施形態の図１４に示した演出ボタン操作表示処理と異なる点は、演出ボタン５１の操作態様を反映した演出は、演出ボタン５１の操作開始を促す演出を報知してから早期に遊技者が演出ボタン５１を操作したか否かに基づいた表示を行うようにした点である。図２０を参照して、この演出ボタン操作表示処理が実行されると、まずステップＳ５００にて遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設定する処理が行われ、そしてステップＳ５０３に移行して、ここで遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出を演出図柄表示装置６に表示する。
【０１１７】
そしてステップＳ５０６に移行し、ここで上記ステップＳ５００にて遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設定してから所定時間ａ（図８参照）が経過したか否かを判定し、ステップＳ５０６にてＮＯと判定されたらこの演出ボタン操作表示処理を終了する。一方ステップＳ５０６にてＹＥＳと判定されたらステップＳ５０９に移行し、ここで遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出を演出図柄表示装置６に表示する。なお、ステップＳ５０９の遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出は、上記ステップＳ５０３で遊技者に対して演出ボタン５１の操作開始を促す演出がステップＳ５０９の処理を行う時点で演出図柄表示装置６に表示されている場合には、この演出ボタン５１の操作開始を促す演出表示を演出図柄表示装置６から消す態様も含むものとする。そしてステップＳ５０９の処理を終えるとステップＳ５１２に移行し、ここでステップＳ５０９にて遊技者に対して演出ボタン５１の操作停止を促す演出表示をしてから所定時間ｂ（例えば３秒）が経過したか否かを判定し、所定時間ｂが経過していないと判定されたときは（ステップＳ５１２にてＮＯ）、この演出ボタン操作表示処理を終了し、一方所定時間ｂが経過したと判定されたときは（ステップＳ５１２にてＹＥＳ）、ステップＳ５１５に移行し、ここで遊技者の演出ボタン５１操作を無効に設定する処理が行われる。
【０１１８】
そしてステップＳ５１５の処理を終えるとステップＳ５１８に移行して現在ペナルティ処理が実行されているか否かを判定し、ペナルティ処理が実行されていないと判定されたときは（ステップＳ５１８にてＮＯ）、ステップＳ５２１に移行して、ここで上記ステップＳ５０３にて演出ボタン５１の操作開始を促す演出を演出図柄表示装置６に表示してから、遊技者が早期に演出ボタン５１を操作したか否かに基づいた演出を演出図柄表示装置
６に表示する。つまり、このステップＳ５２１の処理では、上記ステップＳ５０３にて演出ボタン５１の操作開始を促す演出が表示されてから、遊技者が演出ボタン５１を早く操作すればするほど、演出図柄表示装置６には演出効果の高い（信頼度の高い）変動パターンが表示されるようになっている。
【０１１９】
例えば、上記ステップＳ５０３にて遊技者に「演出ボタンを押してください」という報知がなされた場合、上記ステップＳ５００の遊技者の演出ボタン５１操作を有効に設定してからステップＳ５１５の遊技者の演出ボタン５１操作を無効に設定されるまでに、つまり遊技者の演出ボタン５１の操作有効期間中に遊技者がいかに早く演出ボタン５１を押下したかによって、ステップＳ５２１の処理にて演出図柄表示装置６に表示する演出が決定されるようになっている。そして演出ボタン５１の操作が早期（例えば演出ボタン５１の操作開始を促す演出が表示されてから１秒以内）であったと判定された遊技者には演出効果の高い（信頼度の高い）変動パターン（例えば変動パターンＥ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２）を表示し、演出ボタン５１の操作が普通程度の早さ（例えば演出ボタン５１の操作開始を促す演出が表示されてから３秒以内）と判定された遊技者には中程度の演出効果（信頼度）の変動パターン（例えば変動パターンＣ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２）を表示し、演出ボタン５１の操作が遅い（例えば演出ボタン５１の操作開始を促す演出が表示されてから３秒超過）又は演出ボタン５１の操作が無いと判定された遊技者には演出効果の低い（信頼度の低い）変動パターン（例えば変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２）を表示するようになっている。
【０１２０】
一方ペナルティ処理が実行されていると判定されたときは（ステップＳ５１８にてＹＥＳ）、ステップＳ５２４に移行して、ここで今回遊技者が操作した演出ボタン５１の操作態様に関係なく上記した図１０に示すペナルティ処理に基づいた演出効果の極めて低い演出表示が行われることになる。そしてステップＳ５２１又はステップＳ５２４の処理を終えるとステップＳ５３０に移行し、ここで選択された変動パターンが停止し演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄が確定表示されることで、他の実施形態５にかかわる演出ボタン操作表示処理は終了する。
【０１２１】
この様な構成の他の実施形態５によれば、演出ボタン５１を操作する旨の報知が行われた際には、遊技者が早期に演出ボタンを操作すればするほど信頼度の高い演出が選択されて演出図柄表示装置６に表示されるので、これにより、遊技者の演出ボタン５１を操作するタイミングにおいても遊技性が向上する。
【０１２２】
なお、この他の実施形態５では、上記したように、演出ボタン５１の操作開始の報知が行われてから、遊技者が早期に演出ボタン５１を操作すればするほど信頼度の高い演出が選択されるようにしたが、これは抽選により所定の確率でこの信頼度の高い演出が選択され易くするようにしてもよい。また、他の実施形態５の変形例として次のようにしてもよい。即ち、この変形例は、演出ボタン５１の操作開始の報知が行われてから、遊技者が早期に演出ボタン５１を操作できなかった場合又は演出ボタン５１を操作しなかった場合に実行される演出図柄表示装置６の演出表示は、上記したペナルティ処理が実行されているときの演出図柄表示装置６の演出表示よりは演出効果が高いように構成する。
【０１２３】
例えば、ペナルティ処理として演出効果の低い（信頼度の低い）変動パターン（例えば変動パターンＡ１、Ａ２）が設定されるときは、この変形例では、演出ボタン５１の操作開始の報知が行われてから、遊技者が早期に演出ボタン５１を操作できなかった場合又は演出ボタン５１を操作しなかった場合であっても、それよりも演出効果の高い（信頼度の高い）変動パターン（例えば変動パターンＢ１、Ｂ２）が設定されるようにすればよい。この様な構成の他の実施形態５の変形例によれば、演出ボタン５１の操作開始の報知が行われてから、遊技者が早期に演出ボタン５１を操作できなかった場合又は演出ボタン５１
を操作しなかった場合であっても、操作無効期間中の演出ボタン５１を操作したときに実行される演出表示（ペナルティ処理による演出表示）よりは、少なくとも演出効果の高い演出表示が行われるので、これにより、操作無効期間中に演出ボタン５１を操作することをためらうようになり、その結果、遊技者の徒で無意味な演出ボタン５１の操作が行われ難くなる。なお、この変形例においては、演出ボタン５１の操作開始の報知が行われてから、遊技者が早期に演出ボタン５１を操作できなかった場合又は演出ボタン５１を操作しなかった場合に実行される演出表示は、ペナルティ処理が実行されているときの演出表示よりも演出効果が高いように構成したが、これは抽選により所定の確率でこの演出効果が高い演出表示を選択され易くするようにしてもよい。
【０１２４】
以上、本発明の実施形態に係わる遊技機１を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、上述した実施形態においては、遊技者に演出ボタン５１を操作させるタイミングは、演出図柄表示装置６に演出図柄を変動表示させる過程で遊技状態が所定の変動演出になった場合としたが、これは限定するものではなく、例えば所定の入賞口に遊技球が入賞したときや、所定回数演出図柄、特別図柄、又は普通図柄が変動したとき、あるいは始動入賞口１１に遊技球が入賞したときに行う抽選で当選したとき等に、遊技者に演出ボタン５１を操作させるようにしてもよい。また、上述した実施形態においては、遊技状態が所定の変動演出になった場合、所定の割合で演出図柄表示装置６に遊技者に演出ボタン５１を操作させる演出表示を実行するようにしたが、これは、遊技状態が所定の変動演出になった場合はすべて遊技者に演出ボタン５１を操作させる演出表示を実行するようにしてもよい。また遊技機１は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…演出図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口、  １１ａ…チャッカー型始動入賞口、
１１ｂ…電動チューリップ型始動入賞口、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置、
１８ａ…当りＬＥＤ、  １８ｂ…はずれＬＥＤ、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２４…皿ユニット、
２５…保留ＬＥＤ（特別図柄用）、  ２６…保留ＬＥＤ（普通図柄用）、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ２８…ファール球防止弁、
３０…表示部、  ３１…可動物（オバケ型）、
３２…可動物（星型）、  ３７…ランプ制御回路、
３８…音声制御回路、  ４０…払出制御回路、
４１…賞球払出装置、  ４２…発射制御回路、
４３…打球発射装置、  ４４…主制御回路、
４５…表示集合板、  ４６…ラウンド表示装置、
４６ａ、４６ｂ、４６ｃ…ラウンド表示ＬＥＤ、
４７…特別図柄表示装置（７セグメントＬＥＤ）、  ４８…確変時短表示装置、
４８ａ…確変ＬＥＤ、  ４８ｂ…時短ＬＥＤ、
５１…演出ボタン（操作手段）、  ５２…演出ボタン基板、
５７…操作部、  ５８…返却ボタン、
５９…球貸ボタン、  ６０…球貸し可ＬＥＤ、
６１…度数表示基板、  ６２…度数表示器、
１００…遊技機制御装置、  １０１…入力回路、
１０２…ＣＰＵ、  １０３…ＲＯＭ、
１０４…ＲＡＭ、  １０５…モータ、
１０６…ソレノイド、  １０７…ソレノイド、
１０８…モータ、  １０９…外部情報端子、
１１０…出力回路、  １１１…表示制御回路、
１１３…スピーカ、  １１５…バス、
１１６…始動入賞検出センサ、  １１７…カウントスイッチ、
１１８…継続入賞スイッチ、  １１９…打球操作ハンドルスイッチ、
１２０…打球操作ストップスイッチ、  １２１…作動ゲート検出センサ、
１２２…セーフ球検出センサ、  １２３…カウントスイッチ、
１２４…演出ボタン操作スイッチ、  １３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…ＣＧＲＯＭ、  １４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ、
ＴＰ…ペナルティ解除時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005983816.tif 000013
【図１３】
0005983816.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0005983816.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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