(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方から視認し得る位置に、
発光部と、
前記発光部の前側に配設可能な回転体とを備え、
前記回転体が、光を内部に透過させ得る透過部と、前記発光部から照射された光を反射させる第１反射部と、前記回転体の回転軸に対して前記第１反射部とは反対側に配設された第２反射部とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転体が、前記回転軸に垂直な断面視において前記回転軸を中心とする同一円周上に位置する形状となっていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転体が、互いに異なる複数色を有する複数の領域が周方向に配置されて構成されていることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転体が、帯状部材を複数間隔をおいて配置し、該間隔を透過部として構成されていることを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を前面に備え、この遊技領域に遊技球を導いて遊技を行うことができるようになっているものが一般的である。この遊技領域の内外には、遊技の興趣を高めるために各種の装飾がなされ、例えば遊技領域の側部に配設されるサイドランプ等のように、発光部から照射された光によって視覚効果を高めるよう構成された装飾ランプも用いられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２５０９８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のサイドランプ等のような装飾ランプは、例えば発光部を点滅させて発光態様に変化を付与することも行われているが、装飾ランプ自体が固定されたものであるため、点滅によるもの以上の変化も得られず、したがって視覚効果の向上には限界があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、前面における視覚効果を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、
前方から視認し得る位置に、
発光部と、
前記発光部の前側に配設可能な回転体とを備え、
前記回転体が、光を内部に透過させ得る透過部と、前記発光部から照射された光を反射させる第１反射部と、前記回転体の回転軸に対して前記第１反射部とは反対側に配設された第２反射部とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の構成によれば、第１反射部と第２反射部とが発光部からの光を反射しつつ回転体とともに回転することにより、変化に富んだ効果的な発光態様を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】図１のパチンコ機の正面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ機の前面枠の斜視図。
【図４】遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】主表示ユニットの斜視図。
【図６】図１のパチンコ機の背面の構成を示す分解斜視図。
【図７】図４の遊技盤の背面側の斜視図。
【図８】図４の遊技盤の背面図。
【図９】パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図１０】回転体およびその配設状況を示す正面図。
【図１１】伸縮部材およびその配設状況を示す正面図。
【図１２】伸縮部材の下端部付近の縦断面図。
【図１３】回転体を収納体勢とした状況を示す正面図。
【図１４】回転体を収納体勢とした状態でセンターフレームに格納している状況を示す正面図。
【図１５】回転体を回転させた状態でセンターフレームに格納している状況を示す正面図。
【図１６】回転体を回転させた状態で装飾図柄表示装置（発光部）の前方に現出させた状況を示す正面図。
【図１７】図１６のＩ−Ｉ線部概略矢視断面図。
【図１８】他の実施形態に係る回転体を収納体勢とした状況を示す正面図。
【図１９】他の実施形態に係る回転体およびその配設状況を示す正面図。
【図２０】他の実施形態に係る回転体およびその配設状況を示す正面図。
【図２１】他の実施形態に係る移動機構およびその動作状況を示す模式正面図。
【図２２】他の実施形態に係る回転体を示す斜視図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げる。
【００１０】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の斜視図、図３はパチンコ機１０の前面枠の斜視図である。図１および図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００１１】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００１２】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００１３】
また、内枠１２は、その最下部に下皿ユニット１３を有し、内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、樹脂ベース２５（図６参照）と、この樹脂ベース２５の後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００１４】
上記下皿ユニット１３は、前面枠セット１４の一部として前面枠ベース部材に固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と演出ボタン７９が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。前面枠セット１４の上部には、スピーカからの音を出力するための音出力口２４が設けられている。
【００１５】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００１６】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００１７】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタンは、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタンは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００１８】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口を備える一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）と一対の開閉羽根６０とを備える始動入賞装置３３、通過口を備える作動入賞装置３４（スルーゲートで構成）、主表示ユニット３７１、装飾図柄表示装置４２を備える可変表示装置ユニット３５等が設けられている。これらの一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、作動入賞装置３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入口には、一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる（入らない）閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によって駆動される。また、上始動口３３ａの下方には、大入賞口（収容部の入口）６１が配置されている。大入賞口６１については、後に言及する。大入賞口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１が設けられている。
【００１９】
前述の一般入賞装置３１、可変入賞装置３２および始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
主表示ユニット３７１は、後述する主制御装置２６１が直接的に制御する表示装置ユニットであり、図５に示すように、右上の隅部が直角でその対辺が左上から右下へ延びる斜辺となっている、やや上下に長い概略直角三角形の各隅部（角部）が丸く角落ちするとともに、斜辺が遊技領域の右上部に沿って弧状に内側へ湾曲する正面形状を有し、前後に遊技球の直径よりやや大きい程度の厚みを有する立体状の外形を有する部品となっている。主表示ユニット３７１における右上には、ネジ挿通孔を有するフランジ３７１Ｈが背面に沿って形成され、右下の隅部には、前面側から後面壁まで凹入し該後面壁にネジ挿通孔（図示せず）を有する正面視概略Ｕ字状のネジ挿通部３７１Ｎが形成され、図４に示すように、フランジ３７１Ｈおよびネジ挿通部３７１Ｎにネジが螺入されて主表示ユニット３７１が遊技盤３０の前面における右上部に固定されている。主表示ユニット３７１における左上の上面部は左下方へやや下傾するように形成され、その中央部は、図４に示すように、遊技球の最大飛翔部分に対応する外レール５２の先端部に近接し、この部位の上に、図５に示すようにゴム板よりなる返しゴム３７１Ｒが取り付けられている。この返しゴム３７１Ｒにより、所定以上の勢いで発射された遊技球が当たって跳ね返されるようになっている。主表示ユニット３７１の前面部には、左上端近傍からネジ挿通部３７１Ｎに隣接するまで斜辺に沿って弧状に延びる正面形状を有して内奥側へ段状に凹入する表示部３７１Ｍが形成されている。
【００２１】
上記表示部３７１Ｍには、７個の表示装置３７１Ａ〜３７１Ｇが上から弧状に並ぶようにして順に配置されている。表示装置３７１Ｂ（第１特別図柄表示装置）は、上始動口３３ａへの遊技球の入賞を契機に変動表示される第１特別図柄を表示するものであり、表示装置３７１Ｄ（第２特別図柄表示装置）は、下始動口３３ｂへの遊技球の入賞を契機に変動表示される第２特別図柄を表示するものである。これらの表示装置３７１Ｂ，３７１Ｄはそれぞれ、「８」の字状に配列された７個と、隅部にドット状に配列された１個とによる合計８個のＬＥＤのセグメントから構成されている。なお、各特別図柄は、上記表示装置３７１Ｂ，３７１Ｄにおいて同時に変動表示されることがなく入賞順に従って順次行われるため、装飾図柄表示装置４２においては共通の装飾図柄によって特別図柄に対応する表示が行われるようになっている。表示装置３７１Ａ（第１特別図柄保留表示装置）は、第１特別図柄の保留数を表示するものであり、表示装置３７１Ｃ（第１特別図柄保留表示装置）は、第２特別図柄の保留数を表示するものである。これらの表示装置３７１Ａ，３７１Ｃはそれぞれ、左右２個のＬＥＤで構成され、左側のＬＥＤのみあるいは両方を点灯又は点滅させることにより最大で４個までの保留数を表示するようになっている。なお、センターフレーム４３の下部には、２色の発光が可能な合計４個のランプよりなる保留ランプ８００ａが装飾図柄表示装置４２の下辺に沿って配列されており（図４参照）、この保留ランプ８００ａによって表示される装飾図柄の保留数は、遊技状態（後述するサポート状態か否か）に応じて、上記表示装置３７１Ａ，３７１Ｃのうち何れかが表示する保留数と対応するようになっている。表示装置３７１Ｅ（普通図柄表示装置）は、作動入賞装置３４における通過口への遊技球の入賞を契機に変動表示される普通図柄を表示するものであり、左右２個のＬＥＤで構成され、片側のLEDのみを点灯させることで外れを表示し、両方を点灯させることで当りを表示するようになっている。表示装置３７１Ｆ（普通図柄保留表示装置）は、普通図柄の保留数を表示するものであり、左右２個のＬＥＤで構成され、左側のＬＥＤのみあるいは両方を点灯又は点滅させることにより最大で４個までの保留数を表示するようになっている。表示装置３７１Ｇは、遊技状態の種別を表示するものであり、合計８個のＬＥＤで構成されている。これらのＬＥＤがそれぞれ消灯、点灯、点滅の何れかに変化し、全消灯を除く６５６０通りの組み合わせによって、１．通常遊技状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が低確率であり、サポート状態ではない）、２．時短状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が低確率であり、サポート状態）、３．潜伏高確率状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が高確率であり、サポート状態ではない）、４．高確率状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が高確率であり、サポート状態）、及び５．大当たり状態の何れかを表示するようになっており、大当たり状態を表示するのに際してはその大当たりの最大ラウンド数によって異なる表示が行われる。
【００２２】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄（装飾図柄）が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチ或いは１２インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。遊技球が始動入賞装置３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっているが、この保留ランプ８００ａが表示する保留回数は、装飾図柄表示装置４２の一部（具体的には右下部）にも表示される。この保留表示は、保留数に対応する数のキャラクタ画像が並列的に表示されるものである。
【００２３】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の受球状態が所定回数繰り返し開放される。
【００２４】
また、図４に示すように、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす金属板にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１および外レール５２の後側端縁（遊技盤３０に対向する端縁）には、所定間隔をおいて複数個所に鋲５６が設けられており、内レール５１および外レール５２は該鋲５６を打ちつけるようにして遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００２５】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。
【００２６】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）と主表示ユニット３７１の斜辺とにより略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００２７】
さらに、遊技盤３０の右側縁部には、側端レール５０Ｓが配設されている。側端レール５０Ｓは、内レール５１および外レール５２とは別体として構成され、また内レール５１および外レール５２からは間隔を置いて独立に配置されているが、外レール５２とおおよそ同一の円周上に位置して遊技領域の右端部を区画しており、即ちレールユニット５０の一部（右端部）を構成している。この側端レール５０Ｓの構成および取付構造については後述する。
【００２８】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図６はパチンコ機１０の背面の構成を示す分解斜視図である。
【００２９】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の裏カバー（保護カバー）等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を３つの取付台に分けて搭載して３つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板、電源監視基板、これら基板を収容する基板ボックスおよび該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される主制御装置２６１を一つにユニット化し、表示制御基板、該表示制御基板を収容する基板ボックスおよび装飾図柄表示装置４２から構成される表示制御装置４５とサブ制御基板および該サブ制御基板を収容する基板ボックスから構成されるサブ制御装置２６２とを後述する外包部材８２に搭載してユニット化し、さらに払出制御基板、該払出制御基板を収容する基板ボックス（払出制御基板ケース）および該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される払出制御装置３１１と電源基板、発射制御基板およびこれら基板を収容する基板ボックス（電源・発射制御基板ケース２０３Ａ）から構成される電源・発射制御装置とを１つの取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、各ユニットを上記の順に「第１制御基板ユニット２０１」、「第２制御基板ユニット２０２」および「第３制御基板ユニット２０３」と称することとする。
【００３０】
また、払出機構および裏カバー（保護カバー）も上記第３制御基板ユニット２０３に一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここでは第３制御基板ユニット２０３を「裏パックユニット２０３」とも称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００３１】
第１制御基板ユニット２０１は、後述するように、取り外す場合には工具で封止状態を解除する必要があるが取付はネジ等の締結具も工具も何ら要することなく行い得るよう構成されており、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されている。更に、これに加え、各ユニット２０１〜２０３は、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００３２】
上述した第１制御基板ユニット２０１は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板を有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。この基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００３３】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００３４】
第２制御基板ユニット２０２は、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御を司る表示制御装置４５と主制御基板からの指示に従い音声ランプ制御を司るサブ制御基板とを有する。上記表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２および表示制御基板がユニットとして構成され、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて後述する外包部材８２の背面側に取り付けられている。上記サブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容され、上記表示制御装置４５の背面側に取り付けられている。
【００３５】
次に、前記第３制御基板ユニット（裏パックユニット）２０３は、払出制御基板、電源基板、発射制御基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記電源基板および発射制御基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われる。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００３６】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース（図示せず）内に収納されており、上記電源基板および発射制御基板は、透明樹脂材料等よりなる電源・発射制御基板ケース２０３Ａ内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース（図示せず）内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００３７】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチと電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００３８】
裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００３９】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす裏カバー部（保護カバー部）３５４とを有する。裏カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物表示制御装置４５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本形態では、前述のサブ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。裏カバー部３５４の背面には多数の通気孔が設けられている。この通気孔は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００４０】
また、ベース部３５３には、裏カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００４１】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３５９とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３５９が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００４２】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００４３】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ（図示せず）が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチからホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチの左方には、前面枠開検出スイッチ（図示せず）が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチからホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００４４】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
【００４５】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００４６】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００４７】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００４８】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、主表示ユニット３７１（第１特別図柄保留表示装置３７１Ａ、第１特別図柄表示装置３７１Ｂ、第２特別図柄保留表示装置３７１Ｃ、第２特別図柄表示装置３７１Ｄ、普通図柄表示装置３７１Ｅ、普通図柄保留表示装置３７１Ｆ、状態報知用表示装置３７１Ｇ）や、その他図示しない入賞検知スイッチ群や不正検知スイッチ群などが接続されている。なお、装飾図柄保留表示装置８００（保留ランプ８００ａ）は、サブ制御装置２６２に従属する表示制御装置４５に接続されている。
【００４９】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００５０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００５１】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００５２】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００５３】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００５４】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００５５】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００５６】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００５７】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００５８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００５９】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００６０】
電源監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４と、を備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００６１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。なお、払出制御装置３１１への信号の送信は、主制御装置２６１を介して行われる。
主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００６２】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００６３】
ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として２個の特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、単一の装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００６４】
先ず、第１特別図柄表示装置３７１Ｂ及び第２特別図柄表示装置３７１Ｄで行われる特別図柄の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、８個のＬＥＤセグメントの点灯パターンの変化によりそれぞれ表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動入賞装置３３への入賞を契機としてその入賞順に基づいて第１特別図柄表示装置３７１Ｂ及び第２特別図柄表示装置３７１Ｄの何れかで開始され、所定時間後に停止する。具体的には、対応する側の特別図柄表示装置の点灯状態を中止する全消灯処理を行った後、所定の順番で各ＬＥＤセグメントを順次点灯させる切替処理を実行することで変動を開始させ、後述する停止パターン選択カウンタＣ３の値によって決定された変動表示時間が経過すると上述の切替処理を中断して全消灯処理を行い、後述する大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて決定された態様によって各ＬＥＤセグメントを点灯させるようになっており、大当たり抽選における外れ結果を表示する場合にはドット状の１個のＬＥＤセグメントのみを点灯表示させる一方、大当たり結果を表示する場合には、大当たり後に高確率遊技状態を発生させる当選であるか否かによって異なる数字を「８」の字状に並ぶ７個のＬＥＤセグメントを用いて点灯表示する。なお、一方の特別図柄表示装置が変動表示状態である期間において他方の特別図柄表示装置は変動表示を行わず、最後に変動表示された際に停止表示した図柄の点灯表示を継続した状態とされる。遊技球が始動入賞装置３３の上始動口３３ａ及び下始動口３３ｂに入賞した回数はそれぞれ最大４回まで保留され、それらの保留回数は、上始動口３３ａへの入賞に対応する保留数については第１特別図柄保留表示装置３７１Ａ及び装飾図柄表示装置４２の所定領域にてそれぞれ表示され、下始動口３３ｂへの入賞に対応する保留数については第２特別図柄保留表示装置３７１Ｃ及び装飾図柄表示装置４２の所定領域にて表示されるようになっており、加えて、装飾図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて、遊技状態に応じて、上始動口３３ａへの入賞に対応する保留回数又は下始動口３３ｂへの入賞に対応する保留回数が点灯表示されるようになっている。
【００６５】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動入賞装置３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。なお、遊技状態がサポート状態（一対の開閉羽根６０が通常より開放し易く且つ開放時間が通常よりも長い状態）を含まない状態である場合においては装飾図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて上始動口３３ａへの入賞に対応する保留回数が赤色の発光で点灯表示される一方、遊技状態がサポート状態を含む状態である場合においては装飾図柄表示装置８００の保留ランプ８００ａにて下始動口３３ｂへの入賞に対応する保留回数が点灯表示されるようになっている。
【００６６】
次いで、普通図柄表示装置３７１Ｅにおいて行われる普通図柄の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、上述した２個のＬＥＤを交互に点灯させることにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が作動入賞装置３４の通過口を通過することを条件として開始され、所定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、両方のＬＥＤを点灯状態で停止させた場合に始動入賞装置３３が所定時間だけ作動状態となる（一対の開閉羽根６０が開放される）よう構成されている。遊技球が作動入賞装置３４の通過口を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置３７１Ｆにて点灯表示されるようになっている。
【００６７】
（電源投入時）
パチンコ機１０の電源立ち上げ時には、動作確認および電源投入報知として、スピーカ、装飾図柄表示装置４２の液晶画面、枠に配置された各種ＬＥＤ、遊技盤３０に配置された各種ＬＥＤ等の各部が所定時間（本実施形態では３０秒間）に亘って予め定められた動作をするように設定されている。このため、これら各部が正常に機能するか否かを目視確認できる。このとき、パチンコ機１０に不正な改変が加えられたりしていないか否かも併せて確認できる。
【００６８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【００６９】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００７０】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動入賞装置３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００７１】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合をいう。
【００７２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、９個のＬＥＤセグメントが特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。
【００７３】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、９個のＬＥＤセグメントが上記とは別の特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
【００７４】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【００７５】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、９つのＬＥＤセグメントで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【００７６】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【００７７】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【００７８】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【００７９】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【００８０】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【００８１】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、作動入賞装置３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００８２】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が作動入賞装置３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【００８３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【００８４】
尚、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動入賞装置３３への入賞により、主制御装置２６１において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置３２が入賞球の受球状態となるものである。
【００８５】
（可変入賞装置と捕集部）
この実施例においては、上記の可変入賞装置３２は、次のように構成されている。
この可変入賞装置３２の基本構成は、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ大入賞口６１からの入球を収容部（図示せず）に収容し、該収容部に設けた排出部から検出センサ（図示せず）に至って検出するように構成されている。
【００８６】
そして、前記遊技盤３０の遊技領域に、窓部１０１と遊技盤３０との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動入賞装置３３（３３ａ及び３３ｂ：図４参照）が設けられ、前記始動入賞装置３３への入球により、主制御装置２６１によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置３２が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記大入賞口６１から収容部に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサにより検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
【００８７】
（特徴構成）
上記パチンコ機１０においては、前述の通り、図４に示すように遊技盤３０に可変表示装置ユニット３５が配設されている。この可変表示装置ユニット３５には、装飾部として回転役物６２が配設されている。
【００８８】
可変表示装置ユニット３５は、遊技領域の中央部に配置され、遊技領域内の大きな面積を占める大型の役物となっており、電動役物ユニットあるいはセンター役物とも称される。この可変表示装置ユニット３５は、表示部として装飾図柄表示装置４２を中央に備え、該装飾図柄表示装置４２の上辺部、下辺部、左辺部および右辺部をセンターフレーム４３で包囲するようにして構成されている。センターフレーム４３は、概略横長の長方形状の開口を内側に包含する枠状の部材となっていて、外周にはネジ孔を有するフランジ４３Ｆが設けられており、木ネジ等により遊技盤３０上に前方側から固定されるようになっている。
【００８９】
センターフレーム４３は、より具体的には、概略横長の矩形状の開口を中央に形成するようにして、正面視で数ｃｍ程度の幅をもって、全体として概略横長の長方形状であって角部が丸いループ（環）をなすように延びる枠形状に形成され、前後にやや厚みを有して遊技盤３０の盤面よりも前方に所定寸法（遊技球１球の直径よりやや大きい程度）突出する構成となっている。センターフレーム４３の開口の周縁部は、遊技盤３０の中央部に穿設された貫通孔の内側縁に沿って後方へ、遊技盤３０の裏面よりやや突出するまで延びている。このセンターフレーム４３の後方端部よりもさらにやや間隔をおいて後方に、装飾図柄表示装置４２が配置され、その表示画面がセンターフレーム４３の開口を通して前方から視認されるようになっている。
【００９０】
センターフレーム４３の左辺部４３Ｌには、左側にむけて開口する入球部（図示せず）が形成され、該入球部に連通して、センターフレーム４３の左辺部４３Ｌの内部に下方へ延びるワープ通路（図示せず）が形成されている。センターフレーム４３の下辺部には、正面視下方に湾曲する概略円弧状のステージ４３２が配設されている。上述のワープ通路の下端部には、ステージ４３２へ向けて開口する袖開口（図示せず）が設けられている。
【００９１】
上記ステージ４３２の内奥側端縁から上方に延びる壁面には、下方へ延びる坑道４３５および前記保留ランプ８００ａが配設されている。坑道４３５の下端部はステージ４３２の下方を通って前方へ延び、前面における中央下端部の排出口４３６に連通している。
【００９２】
上述の入球部に入球した遊技球は、ワープ通路を流下して袖開口からステージ４３２へ案内され、該ステージ４３２上を左右に転動し、その途上で前方へ転落したり、あるいは稀に中央部でうまく坑道４３５に入り、排出口４３６から前方へ排出され、直下に位置する上始動口３３ａに高確率で入球する。
【００９３】
センターフレーム４３の右辺部４３Ｒには、回転役物６２が格納されている。回転役物６２は、図１０に示すように、上下に延びる回転軸６２１の中央部に、伸縮部材６２２が配設され、さらに該伸縮部材６２２に、大可撓膜６２３、大可撓片６２４、小可撓膜６２５および小可撓片６２６が配設された構成となっている。
【００９４】
伸縮部材６２２は、図１１に示すように、６個の円筒状部材である第１ドラム６２２Ａ、第２ドラム６２２Ｂ、第３ドラム６２２Ｃ、第４ドラム６２２Ｄ、第５ドラム６２２Ｅおよび第６ドラム６２２Ｆが上からこの順に連結されて構成されている。これら第１ドラム６２２Ａ〜第６ドラム６２２Ｆは、必要な強度を有しかつ軽量性に優れる樹脂成形体となっている。
【００９５】
第１ドラム６２２Ａは、最も大きい径を有し、回転軸６２１の中央より上方の位置に同心となるように固定されている。第２ドラム６２２Ｂは、第１ドラム６２２Ａよりもやや小さい径および第１ドラム６２２Ａの２倍近い長さ（高さ）を有し、第１ドラム６２２Ａの内側に嵌装されている。第３ドラム６２２Ｃは、第２ドラム６２２Ｂよりもやや小さい径および第２ドラム６２２Ｂに等しい長さ（高さ）を有し、第２ドラム６２２Ｂの内側に嵌装されている。同様に、第４ドラム６２２Ｄ、第５ドラム６２２Ｅおよび第６ドラム６２２Ｆはいずれも、第２ドラム６２２Ｂに等しい長さ（高さ）すなわち第１ドラム６２２Ａの２倍近い長さ（高さ）を有し、上からこの順に径が段階的に小さくなるように成形されて順次内側に嵌装されるようにして連結されている。これにより、第１ドラム６２２Ａ〜第６ドラム６２２Ｆが入れ子状に連結されている。
【００９６】
図１２に示すように、第６ドラム６２２Ｆの下端縁は内側へ折れ曲がり、回転軸６２１の周面との間に若干間隔をおいた位置まで、中心へ向かって窄まるようにやや延び、これにより円環状の内向突壁６２２Ｇが形成されている。この構造により、第６ドラム６２２Ｆは回転軸６２１に上下動自在に外嵌された状態となっている。第６ドラム６２２Ｆの上端縁は外側へ折れ曲がってやや延出し、これによりフランジ（鍔）状の外向突壁６２２Ｈが形成されている。一方、第５ドラム６２２Ｅの下端縁には、上記第６ドラム６２２Ｆの場合と同様にして内向突壁６２２Ｊが形成されている。
【００９７】
図１２では、第６ドラム６２２Ｆの上端が第５ドラム６２２Ｅの長さ（高さ）方向ほぼ中央部あたりまで進入している状態が示されているが、第６ドラム６２２Ｆを下方へ引き下げていくと、その途上でやがて外向突壁６２２Ｈが第５ドラム６２２Ｅの内向突壁６２２Ｊに係合し、これにより第５ドラム６２２Ｅに対して第６ドラム６２２Ｆがこれ以上は抜け出せなくなる。即ち、第５ドラム６２２Ｅに対して第６ドラム６２２Ｆが最大限に引き出した状態に規制される。他方、第５ドラム６２２Ｅに対して第６ドラム６２２Ｆが進入していく（即ち押し上げて入れられる）方向への移動は、後述する操作軸６２７のフック片６２７Ｈにより規制される構造となっている。
【００９８】
上記第６ドラム６２２Ｆと第５ドラム６２２Ｅとの連結構造は、これより上方の第５ドラム６２２Ｅ〜第１ドラム６２２Ａにおける各連結部においても同様に適用されている。これにより、伸縮部材６２２が全体として、回転軸６２１に沿って、後述のフック片６２７Ｈにより規制される範囲内で自在に収縮し得るとともに、一定長さまで自在に伸長し得るようになっている。
【００９９】
図１２に示すように、回転軸６２１の内部には、該回転軸６２１より小径の操作軸６２７が挿通されている。回転軸６２１の周壁には、対向する位置に、回転軸６２１の長さ方向に沿って延びるスリットがそれぞれ形成されている（図示せず）。操作軸６２７の上端近傍には、径方向に沿って両側へフック片６２７Ｈがそれぞれ延出し、上記回転軸６２１のスリットを通して、第６ドラム６２２Ｆの内周面との間に若干間隔をおいた位置まで延びている。操作軸６２７の上端は、図１２に示すように第６ドラム６２２Ｆの上端が第５ドラム６２２Ｅの長さ（高さ）方向ほぼ中央部あたりまで進入している状態において、第６ドラム６２２Ｆの長さ（高さ）方向ほぼ中央部より上方の所定位置まで上昇し得るようになっている。即ち、上記回転軸６２１のスリットが、この所定位置近傍まで延びるように形成され、該スリットの上端により、操作軸６２７のフック片６２７Ｈの上方への移動が規制されるようになっている。操作軸６２７の下端部には、モータにより駆動される上下動機構が配設されており（図示省略）、操作軸６２７が引き下げられるように構成されている。図１２に矢印Ａ１１で示すように、上下動機構により操作軸６２７を引き下げていくと、その途上でやがてフック片６２７Ｈが第６ドラム６２２Ｆの内向突壁６２２Ｇに係合し、これ以降は第６ドラム６２２Ｆが操作軸６２７とともに引き下げられていくこととなる。即ち、上下動機構で駆動された操作軸６２７により、第６ドラム６２２Ｆが引き下げられ、これにより、上端の固定された第１ドラム６２２Ａを起点として、これより下方の第２ドラム６２２Ｂ〜第６ドラム６２２Ｆが全体として回転軸６２１に沿って伸長するように操作される。
【０１００】
大可撓膜６２３は、図１０に示すように、概略球体状の全体形状を有し、上端部は伸縮部材６２２における第１ドラム６２２Ａの下端縁に固定され、下端部は第６ドラム６２２Ｆの周面における下端近傍に固定されて、伸縮部材６２２における第２ドラム６２２Ｂ〜第６ドラム６２２Ｆをほぼ包囲するように配設されている。大可撓膜６２３は、必要な強度を有するとともに、停止した状態では、図１０に示すような概略球体形状は維持されず、全体が自重によりひしゃげるように垂下する程度の可撓性を有する、軟質の透明樹脂よりなる膜となっている。
【０１０１】
大可撓片６２４は、細長に延びるテープ（リボン）状で光沢を有する軟質樹脂よりなる薄片となっており、大可撓膜６２３の内面に沿って上下に延びるように配置され、上端は伸縮部材６２２における第１ドラム６２２Ａの下端縁に固定され、下端は第６ドラム６２２Ｆの周面における下端近傍に固定されている。大可撓片６２４の幅は、図１０に示すように概略球体形状としたときにおける大可撓膜６２３の最大外周にほぼ相当する、上端と下端との距離（上下長さ）の約１．６％程度となっている。大可撓片６２４は、回転軸６２１を中心とする周方向に、同様の構成のものが多数（十数本程度）間隔をおいて配置されており、これら大可撓片６２４は互いに異なる多数の色にそれぞれ着色されている。隣り合う大可撓片６２４の間の最大間隔すなわち概略球体形状としたときの大可撓膜６２３の中心を通る水平面上における大可撓片６２４間の距離は、概略球体形状としたときにおける大可撓膜６２３の上下長さの約４．４％程度となっている。このように多数並置するように配設された大可撓片６２４は、上記大可撓膜６２３とともに、伸縮部材６２２における第２ドラム６２２Ｂ〜第６ドラム６２２Ｆをほぼ包囲している。
【０１０２】
なお、図１０においては、明確化のため４本の大可撓片６２４のみが図示されているが、実際には、より多数の大可撓片６２４がより密に配設され、言うまでもなく図１０における背面側にも同様に（即ち伸縮部材６２２の周囲を一周するように全周的に）配設されている。大可撓片６２４は、必要な強度とともに十分な可撓性を有し、上記大可撓膜６２３とほぼ同様に（大可撓膜６２３にともなうようにして）変形し得るものとなっている。
【０１０３】
小可撓膜６２５は、上記大可撓膜６２３のおよそ半分程度の径を有し、上端部および下端部が第３ドラム６２２Ｃの周面および第５ドラム６２２Ｅの周面にそれぞれ固定されている点以外は、上記大可撓膜６２３と同様の構成となっている。また、小可撓片６２６は、上記大可撓片６２４のおよそ半分程度のサイズを有し、上端および下端が第３ドラム６２２Ｃの周面および第５ドラム６２２Ｅの周面にそれぞれ固定されている点以外は、上記大可撓片６２４と同様の構成となっている。これにより、図１０に示すように、内面に大可撓片６２４が配置された大可撓膜６２３と、内面に小可撓片６２６が配置された小可撓膜６２５とが、伸縮部材６２２の長さ（高さ）方向ほぼ中央部を中心として、外側と内側とにそれぞれ同心となるように二重に配置されている。
【０１０４】
上述のように上下動機構で駆動して第６ドラム６２２Ｆを引き下げることにより、第１ドラム６２２Ａを起点として第２ドラム６２２Ｂ〜第６ドラム６２２Ｆを伸長させていくと、これにともなって大可撓膜６２３、大可撓片６２４、小可撓膜６２５および小可撓片６２６も引き伸ばされていく。図１３に示すように、大可撓膜６２３、小可撓膜６２５等がほぼ最大限に引き伸ばされた体勢となったところで、伸縮部材６２２の伸長を停止させる。即ち、この体勢が回転役物６２の収納体勢となる。なお、図１３においては、明確化のため大可撓片６２４および小可撓片６２６は図示省略されている。
【０１０５】
回転役物６２は、図１４に示すように、上述の収納体勢でセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒに格納される。回転軸６２１の上端および下端には、上側駆動部６２８Ｔおよび下側駆動部６２８Ｂがそれぞれ配設されている。上側駆動部６２８Ｔは、不透明性の樹脂よりなる成形体となっており、マリモを模した正面形状で後方にやや長く延びる立体状に成形されている。下側駆動部６２８Ｂは、不透明性の樹脂よりなる成形体となっており、サンゴを模した正面形状で後方にやや長く延びる立体状に成形されている。
【０１０６】
上側駆動部６２８Ｔの内部にはモータが配置され、回転軸６２１の上端が連結されており（図示せず）、これにより回転軸６２１が回転駆動されるようになっている。上側駆動部６２８Ｔの裏側には、上側駆動アーム６２９Ｔの下端が回動可能に枢着されている（図示せず）。上側駆動アーム６２９Ｔの上端には、後方へ延びる上側駆動軸６３０Ｔが配設され、該上側駆動軸６３０Ｔは後方の駆動機構（図示せず）により回転駆動されるようになっている。上側駆動アーム６２９Ｔの内部には配線（ハーネス）が挿通されており、該配線の一端側は上側駆動部６２８Ｔのモータに接続され、他端側は遊技盤３０の裏側へ導かれるようになっている。
【０１０７】
下側駆動部６２８Ｂの内部には前述の上下動機構が配置されており（図示せず）、これにより操作軸６２７が回転軸６２１内で上下動するようになっている。下側駆動部６２８Ｂの裏側面には、下側従動アーム６２９Ｂの下端が回動可能に枢着されている（図示せず）。下側従動アーム６２９Ｂの上端は、後方へ延びる回動軸６３０Ｂにより回動可能に枢支されている。下側従動アーム６２９Ｂの内部には配線（ハーネス）が挿通されており、該配線の一端側は下側駆動部６２８Ｂの上下動機構に接続され、他端側は遊技盤３０の裏側へ導かれるようになっている。
【０１０８】
上側駆動アーム６２９Ｔおよび下側従動アーム６２９Ｂのそれぞれの中間部の間にはリンクアーム６２９Ｌが架設されて平行リンク機構が構成されており、上側駆動アーム６２９Ｔを駆動して回動させると下側従動アーム６２９Ｂも連動して回動するようになっている。
【０１０９】
上記上側駆動アーム６２９Ｔ、下側従動アーム６２９Ｂおよびリンクアーム６２９Ｌを有して構成されるリンク機構は、図１４に示すように、上側駆動アーム６２９Ｔおよび下側従動アーム６２９Ｂの先端が反時計回り方向に回動する途上で最下端にくるよりも少し以前の位置で停止した状態、即ち上側駆動アーム６２９Ｔおよび下側従動アーム６２９Ｂがそれぞれ直下方向よりもやや左方に向くように（およそ１１．５°程度）傾斜した状態で保持され、これによりリンク機構が全体としておおむね下方に向けて折り畳むようにしてコンパクトな体勢でセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内に待機するようになっている。このとき、収納スペースの状況によっては、上側駆動アーム６２９Ｔおよび下側従動アーム６２９Ｂがまったく直下方向に向くように垂下した状態、即ちリンク機構が全体としてほぼ一直線状に折り畳まれた状態で保持されるようにしてもよく、これによれば幅方向の収納スペースをさらに節減することができる。
【０１１０】
以下、回転役物６２の動作について順次説明する。
（１）まず、図１４に示す収納体勢にある回転役物６２において、上下動機構により操作軸６２７を回転軸６２１の長さ（高さ）方向に沿って上方へ移動させ、これにより、伸縮部材６２２における第６ドラム６２２Ｆの上方への移動が規制されず伸縮部材６２２が全体として自在に収縮し得る状態とする。
【０１１１】
（２）ついで、上側駆動部６２８Ｔのモータにより回転軸６２１を高速で回転させる。回転軸６２１が高速で回転すると、これにともない、図１５に示すように、大可撓膜６２３、小可撓膜６２５等も高速で回転し、この回転による遠心力で、全体として回転軸６２１を中心として径方向に拡がるように膨出し、これにより概略球体状となって高速回転する。なお、図１５においても、明確化のため大可撓片６２４および小可撓片６２６は図示省略されている。
【０１１２】
このとき、大可撓膜６２３、小可撓膜６２５等がこのように概略球体状をなして水平方向に膨張するのにともない、これらの下端部も上方へやや持ち上げられることになる。ここで、これらの下端部が固定されている伸縮部材６２２の第５ドラム６２２Ｅおよび第６ドラム６２２Ｆは上下動が規制されておらず、自重のみがかかって垂下された状態にあり、それ自体は十分に軽量である。このため、第５ドラム６２２Ｅおよび第６ドラム６２２Ｆにかかる重力よりも上述のような回転にともなう遠心力のほうが勝り、したがってこの遠心力がかかることにのみによっても大可撓膜６２３、小可撓膜６２５等の下端部が上方へ持ち上げられることとなる。
【０１１３】
（３）ついで、図１６に示すように、上側駆動アーム６２９Ｔを駆動機構により上側駆動軸６３０Ｔで時計回り方向におよそ７８．５°程度回動させて上側駆動アーム６２９Ｔおよび下側従動アーム６２９Ｂがともに水平に左方に延出した体勢とし、これにより回転役物６２をセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内から左方へ現出させて装飾図柄表示装置４２における前方から視認可能な露出位置に露出させる。
【０１１４】
この状態では、図１７に模式的に示すように、回転役物６２の大可撓膜６２３、大可撓片６２４等が、装飾図柄表示装置４２の表示画面の前で、即ち装飾図柄表示装置４２の表示画面を背景として高速回転する。なお、図１７においては、明確化のため小可撓膜６２５および小可撓片６２６は図示省略されている。
【０１１５】
このとき、大可撓片６２４は、回転軸６２１を中心とし大可撓膜６２３の内面に沿って全周的に間隔をおいて多数配置されている。このため、隣り合う大可撓片６２４の間はそれぞれ、透明な大可撓膜６２３のみ介在しているので、光が自在に透過し得る部位となっている。即ち、隣り合う大可撓片６２４の間がそれぞれ、透過部６２３Ｐとなっている。また、これら大可撓片６２４はいずれも、大可撓膜６２３とともに、回転軸６２１を中心として回転しているため、回転軸６２１を中心とする周回軌道上のいずれの位置も通過し、したがって、図１７に示す大可撓片６２４Ｆのように大可撓膜６２３における実質的に前側半分の範囲内すなわち回転軸６２１よりも実質的に前方の位置と、図１７に示す大可撓片６２４Ｒのように大可撓膜６２３における実質的に後側半分の範囲内すなわち回転軸６２１よりも実質的に後方の位置とを交互に通過する。
【０１１６】
一方、パチンコ機１０が稼動している間、回転役物６２のすぐ後方では、装飾図柄表示装置４２の表示画面から前方へ光が照射されている。即ち、装飾図柄表示装置４２の表示画面が発光部となっている。装飾図柄表示装置４２の表示画面から照射された光が回転役物６２を通過すると、多様な発光態様となって前方の遊技者から視認されるようになっている。
【０１１７】
まず、装飾図柄表示装置４２の表示画面から照射された光のうち、図１７に示す照射光Ｌ１のように、まっすぐ前方に大可撓片６２４が位置していない照射光の場合には、大可撓片６２４によって遮蔽されることなくそのまま透過部６２３Ｐを通って前方へ通過する。しかしながら、大可撓片６２４が高速で回転しているため、この照射光Ｌ１の進路を大可撓片６２４が絶えず高速で横切っており、したがってこの照射光Ｌ１は、大可撓片６２４により高速で断続的に遮蔽されながら前方の遊技者に視認されることとなる。
【０１１８】
他方、図１７に示す照射光Ｌ２のように、装飾図柄表示装置４２の表示画面からまっすぐ前方に、大可撓膜６２３における実質的に後側半分の範囲内には大可撓片６２４が位置していないために透過部６２３Ｐを通って大可撓膜６２３に入射したが、さらにこれよりまっすぐ前方に、大可撓膜６２３における実質的に前側半分の範囲内に大可撓片６２４Ｆが位置しているような照射光の場合には、この前側にある大可撓片６２４Ｆの内面に当たる。大可撓片６２４はいずれも光沢を有する樹脂よりなるので、この前側の大可撓片６２４Ｆの内面に当たった照射光は反射する。この前側の大可撓片６２４Ｆの内面で反射する光は、表面の微細な凹凸に当たることにより、実際にはある程度の幅に拡がっていくように反射するが、このうち、当該反射光が反射した前側の大可撓片６２４Ｆに対向する位置にある後側の大可撓片６２４Ｒに向かって進んだ反射光は、この後側の大可撓片６２４Ｒの内面に当たって再度反射することとなる。この後側の大可撓片６２４Ｒの内面で反射する光も、実際にはある程度の幅に拡がって反射するが、このうち、これ以上大可撓片６２４に当たることなく前方へ進んだ反射光は、透過部６２３Ｐを通過して、前方の遊技者に視認されることとなる。即ち、装飾図柄表示装置４２の表示画面から照射された照射光のうちには、このように、透過部６２３Ｐを通って大可撓膜６２３内に入射し、前側の大可撓片６２４Ｆの内面および後側の大可撓片６２４Ｒの内面に順次当たって反射して、全体として概略Ｎ字形状をなすように前後に反転しつつ大可撓膜６２３内から前方へ通過していく、図１７に示す照射光Ｌ２のようなものもある。
【０１１９】
なお、ここでは、上述のように装飾図柄表示装置４２の表示画面からまっすぐ前方に進む照射光Ｌ１、Ｌ２について記述したが、実際には照射光は多方向に（広範囲に）進み、また特に装飾図柄表示装置４２の表示画面は、回転役物６２の外形を該表示画面に投影した領域を包含してこの領域よりも大きく拡がるものとなっているため、前側の大可撓片６２４Ｆの内面で反射する光は、対向する位置にある後側の大可撓片６２４Ｒだけでなく、大可撓膜６２３における実質的に後側半分の範囲内に位置する大可撓片６２４のいずれにも反射して前方へ通過していくものと考えられる。換言すれば、上述の図１７に示す照射光Ｌ１、Ｌ２は、装飾図柄表示装置４２の表示画面から遊技者の方に向かってほぼ直進する照射光Ｌ１ないしこれに近い反射光Ｌ２であるため、遊技者に最も強く視認されるものと考えられるが、実際にはこれ以外にも、多方向の光が広範囲に照射されていて、回転役物６２の内部でも多方向かつ広範囲に反射が起こっており、したがって、装飾図柄表示装置４２の表示画面から照射されて回転役物６２を通過した光は、上述の図１７に示す照射光Ｌ１、Ｌ２を含む様々な光の総体として遊技者に視認されるものと考えられる。
【０１２０】
以上のようにして、装飾図柄表示装置４２の表示画面から照射された光が、回転役物６２を通過する途上で、高速回転する大可撓片６２４Ｆで遮蔽されたり反射したりすることにより、回転役物６２を通過せずに直接的に視認される場合よりも、大きく異なる様態で前方の遊技者に視認されることとなる。また、前述の通り複数の大可撓片６２４が互いに異なる多数色にそれぞれ着色されているので、これらが高速回転することによって混色となり、また反射光も多様な色の反射光として視認されることとなる。また、装飾図柄表示装置４２の表示内容を制御することにより、回転役物６２を通過する照射光をさらに多様化することも容易である。したがって、以上のようにして発光態様が多様化されることにより、優れた視覚的演出効果が得られる。
【０１２１】
また、回転役物６２を通過させる光を照射する発光部として装飾図柄表示装置４２が利用されているので、別に発光部を配設する場合に比して構成が簡略なものとなっている。
【０１２２】
また、上述の通り、大可撓膜６２３および大可撓片６２４においては、上端部が、伸縮部材６２２における第１ドラム６２２Ａとともに、回転軸６２１上の一定の高さ位置に固定されているが、他方、下端部は、第６ドラム６２２Ｆとともに、回転軸６２１には固定されることなく、回転軸６２１に沿って自在に上下動し得るように、自重のみがかかって垂下された状態に保持されている。したがって、大可撓膜６２３および大可撓片６２４が、高速回転にともなう遠心力によって、概略球体形状をなすように横方向（水平方向）に膨張し、この膨張にともなって該大可撓膜６２３および大可撓片６２４の下端部が上方へ持ち上げられることとなる。このとき、大可撓膜６２３および大可撓片６２４は、遠心力により横方向（水平方向）に膨張する力と、下端部を下方に引き下げるように働く重力とが均衡した状態で回転することとなる。このように、大可撓膜６２３および大可撓片６２４の下端部が、遠心力によりこれを持ち上げようとする力と、これを引き下げようとする重力との相反する２方向の力が拮抗しつつ働くことで、上下に揺動することとなる。このとき、大可撓膜６２３および大可撓片６２４を一定速度で回転させてもこのような挙動はみられるが、例えば適宜緩急をつけて回転させたり断続的に回転させたりするといったように変則的に回転させるように制御することにより、大可撓膜６２３および大可撓片６２４の揺動をより強調することもできる。これにより、あたかも泡ないしシャボン玉が空中にフワフワと浮いた状態で滞留しているかのような状況が擬似的に表現され、しかも映像ではなく実物により表現されるので、よりリアルな外観ないし実感が得られる。さらにこのとき、上述のように装飾図柄表示装置４２の表示画面からの照射光が多様化された態様で回転役物６２を通過してくることにより、あたかも泡ないしシャボン玉がきれいに輝いているかのような状況が擬似的に表現されることとなる。また、パチンコ機１０は、外枠１１を除いて全体が概して樹脂製ないし金属製の硬質の部品ないし部材で構成されているので、大可撓膜６２３および大可撓片６２４のように軟質であってしかもフワフワと揺動する部材によって、柔らかい質感が付与される。したがって、大可撓膜６２３および大可撓片６２４から、前述のような発光態様の多様化に加えて、このような動作的および質的な特性も相俟って、優れた視覚的演出効果が得られる。
【０１２３】
一方、小可撓膜６２５および小可撓片６２６は、大可撓膜６２３および大可撓片６２４と同様に構成されているので、上述の大可撓膜６２３および大可撓片６２４の場合と同様に、発光態様の多様化ならびに動作的および質的な特性によって優れた視覚的演出効果が得られる。ただし、小可撓膜６２５および小可撓片６２６の場合は、下端部だけでなく上端部も固定されておらず回転軸６２１に沿って自在に上下動し得る状態に保持されているので、上述のような揺動動作がより強調される。
【０１２４】
このように大可撓膜６２３および大可撓片６２４の内側に小可撓膜６２５および小可撓片６２６が同様に配置されて同様に動作することにより、さらに優れた視覚的演出効果が得られる。特に、大可撓膜６２３に入射した照射光が、さらに内側で小可撓膜６２５に入射し、そのまま小可撓膜６２５を通過したり小可撓片６２６で反射したりしてから、大可撓膜６２３内より前方へ通過したり大可撓片６２４Ｆ、６２４Ｒで反射したりして前方へ射出されるといったように、発光態様がいっそう多様化されることとなる。
【０１２５】
（４）回転役物６２による演出を終了する際には、上述のように大可撓膜６２３、大可撓片６２４、小可撓膜６２５および小可撓片６２６を高速回転させた状態で、上側駆動アーム６２９Ｔを駆動機構により上側駆動軸６３０Ｔで反時計回り方向におよそ７８．５°程度回動させ、図１５に示すように、上側駆動アーム６２９Ｔおよび下側従動アーム６２９Ｂがともにおおむね下方を向くようにリンク機構を折り畳み、これにより回転役物６２を装飾図柄表示装置４２の前方の位置から再びセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内に格納する。
【０１２６】
（５）ついで、回転軸６２１の回転を停止し、上下動機構により操作軸６２７を回転軸６２１の長さ（高さ）方向に沿って下方へ移動させて伸縮部材６２２の第６ドラム６２２Ｆを引き下げ、これにより伸縮部材６２２を下方へ引き伸ばして、回転役物６２を再び図１４に示す収納体勢とする。
【０１２７】
以上のように、装飾図柄表示装置４２の前方の位置で回転役物６２に効果的に演出を行わせることができるとともに、この演出の前後に、センターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内と装飾図柄表示装置４２の前方の位置との間で回転役物６２を簡潔な機構により容易に移動させて露出および格納すなわち出し入れすることができる。特に、伸縮部材６２２を下方へ引き伸ばした収納体勢で回転役物６２をセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内に格納することができるので、収納時の横方向における占有スペースが少なくてすむようになっている。本パチンコ機１０においては、図４に示すように、センターフレーム４３における右辺部４３Ｒが左辺部４３Ｌと同じく幅方向にあまり大きくならないように形成されているが、この右辺部４３Ｒ内に回転役物６２がコンパクトに収納されるようになっている。即ち、回転役物６２の収納のためにセンターフレーム４３等に大きな収納スペースを確保する必要がなく、したがってそのぶん、遊技領域において主として遊技球の流下する領域である、可変表示装置ユニット３５の外側に位置する領域を狭小化させることもない構成となっている。
【０１２８】
また、大可撓膜６２３、大可撓片６２４、小可撓膜６２５および小可撓片６２６を回転させた状態で回転役物６２をセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内から出し入れすることにより、収納体勢にある回転役物６２はセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒにより隠蔽して前方から見え難い状態としておくことができる。換言すれば、大可撓膜６２３、大可撓片６２４、小可撓膜６２５および小可撓片６２６が概略球体形状をなした演出動作中の体勢にある状態でのみ前方から視認されるようにすることができる。
【０１２９】
上記回転役物６２の演出動作は、遊技中の任意のタイミングで行うように制御される。本パチンコ機１０における遊技状態は、遊技が一定時間されていない場合の「デモンストレーション状態」から、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づいて、数種に異なる状態に変移する。即ち、図柄の変動表示がされている「図柄変動状態」、この図柄変動状態として、図柄の変動表示開始後であってリーチが発生していない「非リーチ変動状態」およびリーチが発生している「リーチ状態」、図柄の変動表示が停止され遊技者に有利な「大当たり状態」、始動口に遊技球が入賞し易い「サポート状態」等に変移するが、このように遊技状態が変化する幾度かのタイミングのうちのいずれかのタイミングを任意に選択し、この選択したタイミングに応じて回転役物６２を動作させるよう制御することができる。例えば、リーチ状態や大当たり状態の開始および終了にともなって回転役物６２の動作を開始および終了するように制御し、これによりリーチ状態や大当たり状態における演出の興趣を特に高めるといった態様が可能である。
【０１３０】
このとき、例えば、リーチ状態や大当たり状態における演出の内容に応じて、装飾図柄表示装置４２の表示画面において回転役物６２にむけて光が照射される領域（即ち回転役物６２の外形を表示画面に投影した図形に概ね相当する領域）内に限って表示内容を周囲とは異なるものとなるように制御したり、前述のように回転役物６２の回転動作に緩急をつける等して変則化するように制御したりし、これにより演出の興趣をさらに高めるといった態様も可能である。
【０１３１】
（作用）
本パチンコ機１０は、前方から視認し得る位置である遊技盤３０の中央部に、発光部として装飾図柄表示装置４２と、上記装飾図柄表示装置４２の前側に配設可能な回転体として大可撓膜６２３、大可撓片６２４、小可撓膜６２５および小可撓片６２６（以下、「大可撓膜等」と総称する）とを備え、上記大可撓膜等が、光を内部に透過させ得る透過部６２３Ｐと、上記装飾図柄表示装置４２から照射された光を反射させる第１反射部として前側の大可撓片６２４Ｆと、上記大可撓膜等の回転軸６２１に対して上記前側の大可撓片６２４Ｆとは反対側に配設された第２反射部として後側の大可撓片６２４Ｒとを有する構成となっている。
【０１３２】
上記構成によれば、第１反射部である前側の大可撓片６２４Ｆと、第２反射部である後側の大可撓片６２４Ｒとが、発光部である装飾図柄表示装置４２からの光を反射しつつ大可撓膜等とともに回転することにより、変化に富んだ効果的な発光態様を得ることができるようになっている。
【０１３３】
また、回転体である大可撓膜等が、図１７に示すように、横断面視（回転軸６２１に垂直な断面視）において回転軸６２１を中心とする円形すなわち回転軸６２１を中心とする同一円周上に位置する形状となっているので、回転状態において前方から視た形状が整然ときれいにないし明確になるようになっている。これにより、所望の外形、即ち本パチンコ機１０においては泡ないしシャボン玉を模した概略球体形状が効果的に表現されるようになっている。
【０１３４】
また、回転体である大可撓膜等が、互いに異なる複数色を有する複数の領域として、複数の大可撓片６２４および小可撓片６２６が周方向に配置されて構成されているので、回転させるとこれらの複数色が混じり合い混色となり、これによりきれいな外観が得られるようになっている。
【０１３５】
また、回転体である大可撓膜等が、帯状部材である大可撓片６２４および小可撓片６２６を複数間隔をおいて配置し、該間隔を透過部６２３Ｐとして構成されているので、大可撓片６２４および小可撓片６２６を回転させることにより、軟質の立体形状物、即ち本パチンコ機１０においては泡ないしシャボン玉を模した概略球体形状物が効果的に表現されるようになっている。
【０１３６】
また、回転体である大可撓膜等が可撓性を有し、上記大可撓膜等の一端すなわち上端と他端すなわち下端とが、それぞれ別の部材である第１ドラム６２２Ａおよび第３ドラム６２２Ｃと、第５ドラム６２２Ｅおよび第６ドラム６２２Ｆとに接合され、これら第１ドラム６２２Ａおよび第３ドラム６２２Ｃと第５ドラム６２２Ｅおよび第６ドラム６２２Ｆとの距離が可変となるように構成されているので、第１ドラム６２２Ａおよび第３ドラム６２２Ｃと第５ドラム６２２Ｅおよび第６ドラム６２２Ｆとの距離を変更すなわち縮小または拡大させることで大可撓膜等を畳むことができ、これにより回転体をコンパクトな体勢として収納することができるようになっている。
【０１３７】
また、回転体である大可撓膜等が、前方から視認され難い位置であるセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内から、前方から視認され易い位置である装飾図柄表示装置４２の前方の位置へ現出するように移動可能に構成され、上記現出動作が上記大可撓膜等が回転している状態でなされるようになっているので、大可撓膜等をセンターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内に収納している間は回転を停止させて収納体勢としておいても、この停止中の状態は前方から視認され難くしておくことができる。換言すれば、大可撓膜等を回転状態すなわち演出動作中の所望の外形に保持された状態と同一の状態でのみ前方から視認されるようにすることができる。
【０１３８】
（変更態様）
上記実施形態に係るパチンコ機１０には、例えば以下に列挙するように様々な変更を加えることが可能である。これら様々な変更は、個々に実施するようにしても、あるいは２以上を組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１３９】
（１）上記実施形態においては、回転役物６２が伸縮部材６２２を下方へ引き伸ばすようにして収納体勢とされる構成となっていたが、例えば図１８に示すように、伸縮部材６３１を収縮させて収納体勢とされる構成としてもよい。同図に示す回転役物６２Ｃは、上記実施形態の回転役物６２と基本的に同様の構成となっているが、第６ドラム６３１Ｆを上下動機構（図示せず）により引き上げ、これにより第２ドラム６３１Ｂ〜第６ドラム６３１Ｆを第１ドラム６３１Ａの方へ寄せてまとめるように収縮させることにより収納体勢とされる。この場合、同図に示すように、大可撓膜６３２等の下端部は第６ドラム６３１Ｆとともに上端部に寄せるようにし、上端部と下端部との間の大部分は回転軸６３３の周囲に垂下させることにより折り畳んだ体勢とされる。なお、同図において大可撓片、小可撓膜および小可撓片は図示省略されている。
【０１４０】
本変更態様に係る回転役物６２Ｃの構成によれば、大可撓膜６３２等が引き伸ばすのではなく収縮させて折り畳まれるので、上記実施形態に係る回転役物６２の場合よりも、大可撓膜６３２等がやや径方向に張り出すものの、上下方向（高さ方向）にはよりコンパクトに折り畳んだ体勢とすることができる。
【０１４１】
（２）上記実施形態においては、伸縮部材６２２が、第１ドラム６２２Ａ〜第６ドラム６２２Ｆの６個の円筒状部材を入れ子状に連結して構成されていたが、例えば図１９に示すように、より長い２個の円筒状部材を入れ子状に連結した構成としてもよい。同図に示す回転役物６２Ｄにおいては、伸縮部材６３４が、２個の円筒状部材である第１パイプ６３４Ａおよび第２パイプ６３４Ｂを有して構成されている。
【０１４２】
第１パイプ６３４Ａは、第２パイプ６３４Ｂよりも大きい径を有して上下にやや長く延びる円管体（チューブ）となっており、下端が回転軸６３５の中央より上方の位置にくるように、同心となるように固定されている。第２パイプ６３４Ｂは、第１パイプ６３４Ａよりもやや小さい径および第１パイプ６３４Ａの２倍近い長さ（高さ）を有し、第１パイプ６３４Ａの内側に嵌装されている。これにより、第１パイプ６３４Ａおよび第２パイプ６３４Ｂが入れ子状に連結されている。
【０１４３】
上記伸縮部材６３４には、上記実施形態に係る伸縮部材６２２の場合と同様の大可撓膜６３６および大可撓片６３７が同様にして配設されている。大可撓膜６３６および大可撓片６３７の上端部は伸縮部材６３４における第１パイプ６３４Ａの下端縁に固定され、下端部は第２パイプ６３４Ｂの周面における下端近傍に固定されて、伸縮部材６３４における第２パイプ６３４Ｂの露出部をほぼ包囲するように配設されている。ただし、本変更態様においては小可撓膜および小可撓片は配設されていない。
【０１４４】
上記本変更態様に係る伸縮部材６３４は、上記実施形態に係る伸縮部材６２２の場合と同様に、第２パイプ６３４Ｂを上下動機構（図示せず）により上下動させて第１パイプ６３４Ａに出し入れすることにより伸縮させ得るように構成されており、回転役物６２Ｄの動作も上記実施形態に係る回転役物６２の場合と同様となっている。また、上記変更態様（１）の場合と同様に、伸縮部材６３４を収縮させて収納体勢とされる構成に変更することもできる。
【０１４５】
本変更態様に係る回転役物６２Ｄの構成によれば、伸縮部材６３４が二重構造となっているので、上記実施形態に係る伸縮部材６２２のような多重構造（六重構造）の場合に比して、全体としてより小径（スリム）に形成され、構成もより簡略化されている。ただし、伸縮部材６３４の長さ（全長）が大きくならざるを得ず、また、大可撓膜６３６および大可撓片６３７の内部には第２パイプ６３４Ｂのみがあってこれ自体は伸縮しないものとなっているため、該第２パイプ６３４Ｂには、大可撓膜６３６等と同様に収納体勢とし得るように小可撓膜等を配設することができない。したがってこれらの観点からは、上記実施形態に係る伸縮部材６２２のように多重構造とするほうが有利である。
【０１４６】
（３）上記実施形態においては、伸縮部材６２２が用いられていたが、例えば図２０に示すように、伸縮部材を用いない構成とすることもできる。同図に示す回転役物６２Ｅにおいては、上記実施形態に係る伸縮部材６２２の場合と同様の大可撓膜６３８および大可撓片６３９が配設されているが、該大可撓膜６３８および大可撓片６３９の上端部は、回転軸６４０よりやや大径の円板状の固定部材６４１で回転軸６４０に固定され、下端部は、回転軸６４０の外径よりやや大きい内径を有して該回転軸６４０に上下動自在に外嵌された円環（リング）状のスライダ６４２に固定されている。
【０１４７】
上記本変更態様に係る大可撓膜６３８および大可撓片６３９の下端部は、上記実施形態の場合と同様の上下動機構（図示せず）により、スライダ６４２とともに引き下げるようにして収納体勢とされる構成となっており、回転役物６２Ｅの動作としても上記実施形態に係る回転役物６２の場合と同様となっている。また、上記変更態様（１）の場合と同様に、大可撓膜６３８および大可撓片６３９の下端部をスライダ６４２とともに引き上げて上端部に寄せることにより収納体勢とされる構成に変更することもできる。
【０１４８】
本変更態様に係る回転役物６２Ｅの構成によれば、伸縮部材が省略されて構成がさらに簡略化されている。ただし、大可撓膜６３８および大可撓片６３９の内部には回転軸６４０しかないため、大可撓膜６３８等と同様に収納体勢とし得るように小可撓膜等を配設することができない。したがってこの観点からは、上記実施形態の場合のように多重構造の伸縮部材６２２を用いる構造とするほうが有利である。
【０１４９】
（４）上記実施形態においては、センターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内と、装飾図柄表示装置４２における前方から視認可能な露出位置との間で、回転役物６２を平行リンク機構により左右に移動させて露出および格納すなわち出し入れする構成となっていたが、回転役物を移動させる機構としては、センターフレームの寸法、形状等のような回転役物の設置箇所の状況に応じて適宜変更することができる。例えば図２１に示すように、矩形状ないしこれに近い形状を有するセンターフレーム６４３の場合、右辺部６４３Ｒ内と装飾図柄表示装置６４４の前方から視認可能な露出位置との間で回転役物６２Ｆを左右に平行移動させる構成とすることもできる。
【０１５０】
同図に示すセンターフレーム６４３においては、上辺部６４３Ｔおよび下辺部６４３Ｂの内部に、右端部から左方に延びる上部レール６４４Ｔおよび下部レール６４４Ｂが配設されている。回転役物６２Ｆの回転軸６４５はセンターフレーム６４３の上辺部６４３Ｔおよび下辺部６４３Ｂの内部まで届く長さとされ、上端および下端には、上側駆動部６４６Ｔおよび下側駆動部６４６Ｂがそれぞれ配設され、上部レール６４４Ｔおよび下部レール６４４Ｂにそれぞれスライド自在に保持されている。上側駆動部６４６Ｔおよび下側駆動部６４６Ｂは、上記実施形態の上側駆動部６２８Ｔおよび下側駆動部６２８Ｂと基本的に同様の構成および機能を有するものとなっているが、常時センターフレーム６４３（上辺部６４３Ｔおよび下辺部６４３Ｂ）の内部にあって前方から視認されやすい位置に出てくることはなく、特に外観も問題にならないため、直方体（箱）形状となっている。
【０１５１】
本変更態様に係る回転役物６２Ｆにおいて、回転軸６４５、上側駆動部６４６Ｔおよび下側駆動部６４６Ｂ以外の回転体の構成は、上記実施形態に係る回転役物６２の場合と同様となっている。
【０１５２】
本変更態様に係る回転役物６２Ｆは、図２１に矢印Ａ１２で示すように、駆動機構（図示せず）により駆動されて上部レール６４４Ｔおよび下部レール６４４Ｂに沿って左右に摺動（スライド）することによって、センターフレーム６４３の右辺部６４３Ｒ内と、装飾図柄表示装置６４４における前方から視認可能な露出位置との間を移動して露出および格納されるようになっている。
【０１５３】
あるいは、回転役物を移動させる機構として、例えば、平行リンク機構ではなく、１本の回動アームを回動させることにより回転役物を円周軌道に沿って移動させる機構や、回転体を回転させる回転軸やモータ等をフレーム等の支持構造体に支持させ、この支持構造体ごと、上述のリンク機構、スライド機構、回動機構等の任意の機構により移動させる構成としてもよい。
【０１５４】
（５）上記実施形態においては、回転役物６２が、センターフレーム４３の右辺部４３Ｒ内に格納されるようになっていたが、センターフレームの左辺部、上辺部ないし下辺部に格納されるようにしてもよい。あるいは、センターフレームの右辺部、左辺部、上辺部ないし下辺部の後方においては、遊技盤と装飾図柄表示装置４２との間に隙間がある構成となっている場合もあり、このような場合、この隙間に回転役物が格納される構成としてもよい。さらには、前方から視認し得る位置であれば、センターフレーム以外の任意の箇所に配置することもできる。この場合、例えば回転役物を常時露出されるようにして配置しても、あるいは、既存の部材ないし部品に出入りし得るように配置したり、回転役物を出入りさせるための専用の収納部を設けたりしてもよい。
【０１５５】
ただし、特にセンターフレームは、上記実施形態に係るセンターフレーム４３の左辺部４３Ｌのように内部にワープ通路が配設されるなど、概してある程度の幅や奥行を有する部材となっているので、センターフレーム内に回転役物を出入りさせる構成とすると、既存の部材を利用して収納スペースを効果的に確保することができる。また、センターフレームは、装飾図柄表示装置の表示画面にすぐ隣接しているため、この表示画面を発光部として利用しやすく、これによりさらに既存の部品を効果的に利用できることともなる。加えて、センターフレームは、特に遊技者の注意が集中しやすい装飾図柄表示装置の表示画面を包囲してすぐ隣接する部材であるため、回転役物を配置することによる視覚的効果もそのぶん高い。
【０１５６】
（６）上記実施形態においては、装飾図柄表示装置４２が発光部として機能する構成となっていたが、発光部としてはこれ以外にも、回転役物の設置箇所に応じて任意の構成とすることができる。例えば、センターフレームの内部に発光部としてＬＥＤランプを配設して前方へ光が照射されるようにし、このＬＥＤランプの前方の位置に回転役物を常時露出するように配設したり、このＬＥＤランプに近接する位置でセンターフレームの内部に回転役物を格納しておいてＬＥＤランプの前方の位置との間を移動するように出入りさせる構成としたりしてもよい（図示省略）。さらには、これと同様にして、前方から視認し得る位置であれば、センターフレーム以外の任意の箇所に、回転役物とともに発光部を配置することもできる。
【０１５７】
ただし、装飾図柄表示装置を発光部とすると、上述したように既存の部品を効果的に利用できることとなり、また発光態様の制御も容易である。さらにまた、センターフレーム内に回転役物を出入りさせる構成とする場合、装飾図柄表示装置はセンターフレームに包囲されてすぐ隣接している部品であるため、発光部とするのに特に好適な位置にあり、また特に遊技者の注意が集中しやすいことから視覚的効果もそのぶん高い。
【０１５８】
（７）上記実施形態においては、回転体である大可撓膜６２３、大可撓片６２４、小可撓膜６２５および小可撓片６２６が、いずれも軟質樹脂よりなり、それ自体は形状を保持せず回転して遠心力がかかることにより概略球体形状に保持されるように構成されていたが、回転体としてはこのようなもの以外にも、例えば図２２に示すように、可撓性を有しない構成や概略球体形状をなさない構成としたものも可能である。
【０１５９】
同図に示す回転体６４７は、上端面および下端面が円板で閉塞されたやや縦長の円筒状すなわち中空の円柱状で、全体として硬質の透明樹脂よりなる回胴６４７Ｂを備え、該回胴６４７Ｂの周面に、上端から下端まで帯状に延びる不透明部６４７Ｓが周方向に間隔をおいて隣接し合うように複数形成されている。不透明部６４７Ｓは、回胴６４７Ｂにおける周壁の内側面にメッキ層を設けて鏡面状とし、一方、該周壁の外側面においてメッキ層に対応する部分に塗膜層を設けることにより形成されている。
【０１６０】
上記回胴６４７Ｂは、軸方向に沿って配置固定された回転軸（図示省略）をモータ（図示省略）で駆動することにより回転する。回転体６４７は、上記実施形態の場合と同様にして、センターフレーム内と、装飾図柄表示装置における前方から視認可能な露出位置との間を移動させて露出および格納されるようになっている。回転状態にある回転体６４７に装飾図柄表示装置の表示画面から光が照射されると、上記実施形態の回転役物６２の場合と同様に、不透明部６４７Ｓの間が透過部として照射光を回転体６４７内に入射させ、そのまま前方に透過させるか、あるいは前側および後側に位置する不透明部６４７Ｓをそれぞれ第１および第２反射部として反射させてから前方に透過させる。これにより、上記実施形態の回転役物６２の場合と同様に発光態様が多様化される。
【０１６１】
本変更態様に係る回転体６４７においては、さらに、例えば透過部である不透明部６４７Ｓの間の部分を開口部とする、各不透明部６４７Ｓを互いに異なる２以上の色に着色する等の各種の変更が可能である。
【０１６２】
（８）上記実施形態においては、回転体である大可撓膜６２３および小可撓膜６２５が透明樹脂よりなり、これにより大可撓片６２４の間に透明性を有する透過部６２３Ｐが形成されていたが、例えば、透過部を半透明性を有するものとしてもよい。
【０１６３】
（９）上記実施形態においては、回転体である大可撓膜６２３および小可撓膜６２５が横断面視において回転軸６２１を中心とする円形に形成され、該大可撓膜６２３および小可撓膜６２５の内周面に沿ってそれぞれ複数の大可撓片６２４および小可撓片６２６が配置されていたが、回転体としては、このように横断面視円形の形状に限定されるものではなく、任意の形状であっても、回転させることで横断面視円形に相当する形状に視認されるようにすることができる。ただし、停止状態において少なくとも構成部分が同一の周回軌道上に位置する形状、より好ましくは全体として横断面視円形とするほうが、回転させたときにおいてもより整然ときれいにないし明確に横断面視円形の形状とすることができる。
【０１６４】
（１０）上記実施形態においては、回転体が大可撓膜６２３および小可撓膜６２５を有するものとなっていたが、例えば、適度な弾性を有する可撓膜としてもよい。これによれば、例えば回転役物が伸縮部材を伸長させたり収縮させたりして収納体勢とされる場合に、この伸縮部材の伸長・収縮にともなって可撓膜が弾性により収縮し、これにより、シワが寄ったりすることなく、よりすっきりとコンパクトな体勢で収納される構成とすることができる。
【０１６５】
あるいは、例えば、可撓膜を用いず、上記実施形態における大可撓片６２４および小可撓片６２６のような可撓片のみで回転体を構成するようにしてもよい。例えば、上記実施形態において大可撓膜６２３および小可撓膜６２５を省略し、大可撓片６２４および小可撓片６２６のみで回転体を構成した場合でも、大可撓片６２４および小可撓片６２６を回転させることにより概略球体状とすることができる。また、回転体が可撓片のみで構成されていると、例えば回転役物が伸縮部材を伸長させて収納体勢とされる場合に、この伸縮部材の伸長にともなって可撓片がまっすぐ伸びた体勢で収納体勢とされるといったように、すっきりとコンパクトな体勢で収納されるようにすることができる。
【０１６６】
（１１）上記実施形態においては、大可撓片６２４および小可撓片６２６がテープ状の軟質樹脂よりなる薄片となっていたが、可撓片の材質としてはこれ以外にも、例えばアルミニウム箔等の金属箔、紙、布等も好適に使用することができる。また、可撓片の形状としても、帯状に長く延びるもの以外にも、光を反射し得るものであれば任意のものとすることができ、例えば丸形状、多角形状、星形状、不定形状等の各種の幾何学的形状や所定の模様の形状を有する小片としてもよい。さらにこのような小片状とする場合、例えば、可撓膜の内面等に複数の小片をなるべく対向し合うように配置固定することが望ましい。
【０１６７】
（１２）上記実施形態においては、概略球体形状としたときにおける大可撓膜６２３の上下長さの約１．６％程度に相当する幅の大可撓片６２４が、概略球体形状としたときにおける大可撓膜６２３の上下長さの約４．４％程度に相当する間隔をおいて、回転軸６２１を中心とする周方向に沿って一周するように多数（十数本程度）配置されていたが、大可撓片６２４の幅としては、過小となると反射面積が不十分となり、一方、過大となると相対的に透過部の面積が不十分となる点を考慮すれば、概略球体形状としたときにおける大可撓膜６２３の上下長さの約１〜５％程度、より好適には約１〜３％程度に相当する幅とすることが望ましい。また、大可撓片６２４の本数が過多となると、大可撓片６２４の間隔が過小となって光透過性が不十分となる。一方、大可撓片６２４の本数が過少となると、大可撓片６２４の間隔が過大となって大可撓片６２４に光が反射し難くなる。このような点を考慮すれば、大可撓片６２４の本数はおおよそ１０本程度以上、より好適には１２〜１６本程度とすることが望ましい。
【０１６８】
（１３）上記実施形態においては、回転体が、外側の大可撓膜６２３および大可撓片６２４と、内側の小可撓膜６２５および小可撓片６２６とよりなる二重（二層）構造を有する構成となっていたが、一重（単層）構造の回転体としても、あるいは三重（三層）以上の構造を有する回転体としてもよい。
【０１６９】
（１４）上記実施形態においては、回転役物６２の回転体が、上下に延びる回転軸６２１を中心として回転駆動される構成となっていたが、回転軸の方向としては上下方向以外にも任意の方向が可能であり、例えば、横方向、特に水平方向としてもよい。
【０１７０】
（１５）前記実施形態においては、パチンコ機１０が例示されていたが、遊技機としては、パチンコ機以外にも、スロット機、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機も例示される。
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１７１】
なお本明細書は、以下に掲げる内容についていずれも開示している。
【０１７２】
本発明にかかる遊技機は、手段Ａ１として、
前方から視認し得る位置に、
発光部と、
前記発光部の前側に配設可能な回転体とを備え、
前記回転体が、光を内部に透過させ得る透過部と、前記発光部から照射された光を反射させる第１反射部と、前記回転体の回転軸に対して前記第１反射部とは反対側に配設された第２反射部とを有することを特徴とする。
【０１７３】
本発明において、「発光部の前側に配設可能な回転体」とは、少なくとも回転体が動作するときに発光部の前側に位置し得る回転体を意味し、動作するとき以外には発光部の前側に位置するようになっているものもなっていないものも両方を含意する。
また、「回転体の回転軸に対して第１反射部とは反対側に配設された第２反射部」とは、第１反射部から回転体の回転軸へ延びる直線の延長上に位置する反射部すなわち回転体の回転軸に対して第１反射部とは正反対に位置する反射部だけでなく、これより多少ずれた位置にあっても、第１反射部で反射した光が当たり得るものであれば任意の反射部を含意する。
【０１７４】
上記手段Ａ１の構成によれば、第１反射部と第２反射部とが発光部からの光を反射しつつ回転体とともに回転することにより、変化に富んだ効果的な発光態様を得ることができる。
【０１７５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ２として、手段Ａ１の遊技機において、
前記回転体が、前記回転軸に垂直な断面視において前記回転軸を中心とする同一円周上に位置する形状となっていることを特徴とする。
【０１７６】
上記手段Ａ２の構成によれば、回転体によって所望の外形を効果的に表現することができる。
【０１７７】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ３として、手段Ａ１または手段Ａ２
の遊技機において、
前記回転体が、互いに異なる複数色を有する複数の領域が周方向に配置されて構0成されていることを特徴とする。
【０１７８】
上記手段Ａ３の構成によれば、回転体を回転させると複数の領域の複数色が混じり合い混色となり、これによりきれいな外観を得ることができる。
【０１７９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ４として、手段Ａ１から手段Ａ３のいずれかの遊技機において、
前記回転体が、帯状部材を複数間隔をおいて配置し、該間隔を透過部として構成されていることを特徴とする。
【０１８０】
上記手段Ａ４の構成によれば、帯状部材を回転させることにより、軟質の立体形状物を効果的に表現することができる。
【０１８１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ５として、手段Ａ１から手段Ａ４のいずれかの遊技機において、
前記回転体が可撓性を有し、前記の一端と他端とがそれぞれ別の部材に接合され、これら部材の間の距離が可変となるように構成されていることを特徴とする。
【０１８２】
上記手段Ａ５の構成によれば、部材間の距離を変更することで回転体を畳むことができ、これにより回転体をコンパクトな体勢として収納することができる。
【０１８３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ６として、手段Ａ１から手段Ａ５のいずれかの遊技機において、
前記回転体が、前方から視認され難い位置から、前方から視認され易い位置へ現出するように移動可能に構成され、前記現出動作が前記回転体が回転している状態でなされるようになっていることを特徴とする。
【０１８４】
上記手段Ａ６の構成によれば、回転体を前方から視認され難い位置に収納している間は回転を停止させて収納体勢としておいても、この停止中の状態は前方から視認され難くしておくことができる。換言すれば、回転体を回転状態でのみ前方から視認されるようにすることができる。
【０１８５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ１として、手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
【０１８６】
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１８７】
パチンコ機にあっては、第１反射部と第２反射部とが発光部からの光を反射しつつ回転体とともに回転することにより、変化に富んだ効果的な発光態様を得ることができ、したがって前面における視覚効果を好適に向上させることが可能なパチンコ機が得られる。
【０１８８】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ２として、手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかの遊技機において、
遊技機がスロット機であることを特徴とする。
【０１８９】
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１９０】
スロット機にあっては、第１反射部と第２反射部とが発光部からの光を反射しつつ回転体とともに回転することにより、変化に富んだ効果的な発光態様を得ることができ、したがって前面における視覚効果を好適に向上させることが可能なスロット機が得られる。
【０１９１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ３として、手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
【０１９２】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１９３】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、第１反射部と第２反射部とが発光部からの光を反射しつつ回転体とともに回転することにより、変化に富んだ効果的な発光態様を得ることができ、したがって前面における視覚効果を好適に向上させることが可能な、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。
【産業上の利用可能性】
【０１９４】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機であれば広汎に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１９５】
４２：装飾図柄表示装置（発光部）
６２１：回転軸
６２３：大可撓膜（回転体）
６２３Ｐ：透過部
６２４：大可撓片（回転体）
６２４Ｆ：前側の大可撓片（第１反射部）
６２４Ｒ：後側の大可撓片（第２反射部）
Ｌ２：照射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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