(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する遊技機であって、
所定の間隔で値をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントしたカウント値を表示可能な表示手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記カウント手段は、前記識別情報の複数回の変動表示に亘り継続して値をカウント可能であり、
前記表示手段は、所定のタイミングで表示値の更新を中断して停止表示可能であり、
前記表示手段に停止表示される前記表示値によって、前記特典の付与に関する報知を行い、
前記所定の付与条件は、少なくとも、前記所定の判定の結果が特定結果になることに基づいて成立し、
前記表示手段は、前記所定の判定の結果が前記特定結果になることを示す態様で前記識別情報が停止表示したときに、前記カウント値が特定値になっていない場合には、前記表示値の更新を継続し、前記カウント値が前記特定値になったときに前記表示値の更新を中断して前記表示値を前記特定値で停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、当否判定の結果に基づいて演出表示部で図柄の変動遊技を行うものにおいて、当否判定の結果が大当りとなる確率の高い高確率状態において、図柄の変動遊技中に演出表示部に所定値を表示し、時間の経過に伴って所定値からカウントダウンすることにより表示値を更新していくものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、当否判定の結果が大当りの場合には、表示値を更新表示している期間中の所定タイミングで、高音の報知音を出力することにより、大当りに当選したことを遊技者に報知するものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１２０６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、表示値の更新表示が終了するまでに高音の報知音が出力されるか否かについて遊技者の関心を集めることはできるものの、更新表示される表示値自体は当否判定の結果を示すものではない。このため、表示値を更新表示していくものとしても、表示値に対する遊技者の注目を高めて遊技興趣を向上させることは困難である。
【０００５】
本発明の遊技機は、更新表示される表示値に遊技者の関心を集めて、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の第１の遊技機は、
所定の判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する遊技機であって、
所定の間隔で値をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントしたカウント値を表示可能な表示手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記カウント手段は、前記識別情報の複数回の変動表示に亘り継続して値をカウント可能であり、
前記表示手段は、所定のタイミングで表示値の更新を中断して停止表示可能であり、
前記表示手段に停止表示される前記表示値によって、前記特典の付与に関する報知を行い、
前記所定の付与条件は、少なくとも、前記所定の判定の結果が特定結果になることに基づいて成立し、
前記表示手段は、前記所定の判定の結果が前記特定結果になることを示す態様で前記識別情報が停止表示したときに、前記カウント値が特定値になっていない場合には、前記表示値の更新を継続し、前記カウント値が前記特定値になったときに前記表示値の更新を中断して前記表示値を前記特定値で停止表示させる
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する遊技機であって、
所定の間隔で値をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントしたカウント値を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記カウント手段は、前記識別情報の複数回の変動表示に亘り継続して値をカウント可能であり、
前記表示手段は、所定のタイミングで表示値の更新を中断して停止表示可能であり、
前記表示手段に停止表示される前記表示値によって、遊技上の特典の付与に関する報知を行う
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、識別情報の複数回の変動表示に亘って継続してカウントされるカウント値を表示手段に表示し、所定のタイミングで表示値の更新を中断して停止表示可能である。そして、停止表示される表示値によって、遊技上の特典の付与に関する報知を行うから、表示手段に表示される表示値に遊技者を注目させることができる。
ここで、「遊技上の特典の付与に関する報知」とは、特典が付与されるか否かや特典が付与される可能性についての報知としてもよいし、特典が付与される場合にその特典内容についての報知としてもよい。また、「遊技上の特典」としては、所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて所定の遊技利益を付与可能な特定遊技を実行する遊技機では、特定遊技が実行されることとしてもよいし、特定遊技が有利な実行態様で実行されることとしてもよいし、特定遊技の終了後の遊技状態が有利な遊技状態に設定されることなどとしてもよい。特定遊技の有利な実行態様は、例えば、特定遊技の実行期間（時間）が長いために多くの遊技利益を付与可能な態様などとすることができ、特定遊技の終了後の有利な遊技状態は、例えば、所定の判定が実行される頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態としたり、所定の判定の結果が特定結果となる確率が所定の遊技状態よりも高い高確率状態としたりすることができる。あるいは、識別情報の変動表示中や特定遊技の実行中に演出を実行する遊技機では、それらの演出を興趣度の高い演出（例えば、普段は実行頻度が低くなかなか見ることできない演出（所謂プレミアム演出））とすることを遊技上の特典としてもよい。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
所定の付与条件の成立に基づいて前記特典を付与する特典付与手段を備え、
前記表示手段は、前記付与条件が成立している場合、前記カウント値が特定値になったときに前記表示値の更新を中断して前記特定値で停止表示させる
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、停止表示された表示値が特定値であれば、特典が付与されることを示すことができるから、表示値が特定値で停止表示するか否かに遊技者を一層注目させることができる。なお、特定値としては、表示値を構成する複数桁の数値の全部または一部が揃っている値（所謂ゾロ目）としたり、表示値を構成する複数桁の数値の全部または一部が連続した値（所謂連番）などとしたりすることができる。また、特定値は、一の値に限られず、複数設けるものとしてもよい。
【００１１】
また、特典付与手段を備える態様の参考発明の遊技機において、
前記所定の付与条件は、少なくとも、前記所定の判定の結果が特定結果になることに基づいて成立し、
前記表示手段は、前記所定の判定の結果が前記特定結果になることを示す態様で前記識別情報が停止表示したときに、前記カウント値が前記特定値になっていない場合には、前記表示値の更新を継続し、前記カウント値が前記特定値になったときに前記表示値を前記特定値で停止表示させる
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、識別情報が停止表示したときにカウント値が特定値になっていなくても、カウント値が特定値になったときに表示値を特定値で停止表示することができる。このため、所定の判定の結果が特定結果になることを示す態様（特定態様）で識別情報が停止表示した以降において、表示値に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。なお、所定の判定の結果が特定結果にならないこと（非特定結果）を示す態様で識別情報が停止表示したときには、カウント値を停止表示させることなく更新を継続するものとすることができる。
【００１３】
あるいは、特典付与手段を備える態様の参考発明の遊技機において、
前記所定の付与条件は、少なくとも、前記所定の判定の結果が特定結果になることに基づいて成立し、
前記表示手段は、前記所定の判定の結果が前記特定結果になることを示す態様で前記識別情報が停止表示することとなる変動表示中に、前記カウント値が前記特定値になったときに前記表示値を前記特定値で停止表示させる
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、識別情報の変動表示中に表示値を特定値で停止表示させることによって、所定の付与条件の成立を予告することができる。このため、識別情報の変動表示中において、表示値に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。
【００１５】
また、所定の判定の結果が特定結果になることに基づいて、特典を付与する所定の付与条件が成立する態様の参考発明の遊技機において、
前記特典として、複数種の特典を有し、
前記特定値として、前記複数種の特典にそれぞれ対応する異なる特定値を有し、
前記識別情報の停止表示によって、前記所定の判定の結果が前記特定結果になるか否かを示し、
前記表示手段に停止表示される前記特定値によって、前記特典の種類を報知する
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、識別情報の停止表示と、停止表示される特定値（表示値）とのいずれにも遊技者を注目させることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、更新表示される表示値に遊技者の関心を集めて、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】第１演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】第２演出表示装置５０の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される賞球払出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演図大当り図柄設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される経過時間表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】確変大当り時における経過時間Ｔの特定時間の一例を示す説明図である。
【図２８】特図１確変大当り発生時の経過時間Ｔの表示の様子を示す説明図である。
【図２９】変形例の経過時間表示関連処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２実施例の経過時間表示関連処理を示すフローチャートである。
【図３１】確変大当り時における特定時間毎の補正範囲の一例を示す説明図である。
【図３２】第２実施例における特図１確変大当り発生時の経過時間Ｔの表示の様子を示す説明図である。
【図３３】第３実施例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３４】第３実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３５】特定モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３６】確変当り保留の消化順と保留消化に要する時間とを示す説明図である。
【図３７】第３実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３実施例の演図大当り図柄設定テーブルを示す説明図である。
【図３９】第３実施例の経過時間表示開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】第３実施例の経過時間表示関連処理を示すフローチャートである。
【図４１】確変大当り時経過時間停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】通常大当り時経過時間停止処理を示すフローチャートである。
【図４３】補正範囲設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】補正範囲設定処理で設定される補正範囲の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（所謂セブン機タイプ）のパチンコ機（第１種のパチンコ機）に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
［第１実施例］
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された第１演出表示装置３４と、遊技領域３１の右部に配置された第２演出表示装置５０と、第１演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、普通図柄作動ゲート３２の真下に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部と右下部とに配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃ（可動部材）と、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒または０．１秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の大当り図柄として、「特図１通常大当り」となる特図１通常大当り図柄と、「特図１確変大当り」となる特図１確変大当り図柄とがあり、第２特別図柄の大当り図柄として、「特図２通常大当りＡ」となる特図２通常大当り図柄Ａと、「特図２通常大当りＢ」となる特図２通常大当り図柄Ｂと、「特図２確変大当り」となる特図２確変大当り図柄とがある。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も各１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３１】
ここで、「特図１通常大当り」は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、４Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確率に設定する大当り態様である。また、「特図１確変大当り」は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、４Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１０，０００回）行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を高確率に設定すると共に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（高確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。「特図２通常大当りＡ」と「特図２通常大当りＢ」は、大入賞口４４の開放時間が「特図１通常大当り」よりも短い大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確率に設定する大当り態様である。本実施例では、「特図２通常大当りＡ」と「特図２通常大当りＢ」は、それぞれラウンド数が２Ｒ，４Ｒとされているが、１Ｒあたりの大入賞口４４の開放時間が０．１秒であり、その間に遊技球が入球することはほとんどなく、賞球の獲得を期待できない大当りである。また、「特図２確変大当り」は、大入賞口４４の開放動作が他の大当りよりも多い所定ラウンド数（例えば、１６Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１０，０００回）行われるまで、特図当り確率を高確率に設定すると共に電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。
【００３２】
第１演出表示装置３４は、特別図柄表示装置４２よりも表示が大きい７セグメント表示器を用いて構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の第１演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを有している。この第１演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ高速で点滅するように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この第１演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３３】
また、本実施例では、図７に示すように、第１演出表示装置３４の上部に、第１保留図柄表示部３５ａと第２保留図柄表示部３５ｂを有する。第１保留図柄表示部３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示（記憶表示）が追加され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄表示部３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示（記憶表示）が追加され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３４】
さらに、本実施例では、図７に示すように、第１演出表示装置３４の上部に、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３５ｃ（左右にそれぞれ配置された２つのＬＥＤランプ）を有する。発射領域報知表示部３５ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中でなく電サポあり状態中でもない通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（左右のＬＥＤランプのうち左側のＬＥＤランプが点灯し右側のＬＥＤランプが消灯する態様）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（左右のＬＥＤランプのうち左側のＬＥＤランプが消灯し右側のＬＥＤランプが点灯する態様）で表示する。発射領域報知表示部３５ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３５ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３５ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わない（左右のＬＥＤランプが共に消灯する態様）ものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３５ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される第１演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３５】
第２演出表示装置５０は、図８に示すように、所定の起点からの経過時間Ｔを、「＊＊秒＊＊（＊＊：＊＊）」の４桁で表示する経過時間表示部５２と、高確率電サポあり状態（有利状態）の発生（開始）が繰り返される有利期間にて遊技者が獲得できた賞球数Ｓを表示する賞球数表示部５４とを備え、各表示部５２，５４が上下に並べて配置されている。経過時間表示部５２は、７セグメント表示器として構成されており、所定の表示限度時間（例えば、９９秒９９）まで経過時間Ｔを表示可能である。なお、第１実施例では、経過時間表示部５２は、パチンコ機１０の電源投入を起点として経過時間Ｔを表示する。賞球数表示部５４も、７セグメント表示器として構成されており、所定の表示限度数（例えば、９９９９９個）まで賞球数Ｓを表示可能である。
【００３６】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が第１演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でなく電サポあり状態でもない通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が第１演出表示装置３４の右側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。前述したように、確変大当り（「特図１確変大当り」または「特図２確変大当り」）を引くと、大当り遊技の終了後に、所定回数（１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態が発生するから、遊技者は右打ちを継続して行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に高頻度で遊技球を入球させることができる（高頻度状態）。
【００３７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技において、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が４ラウンドの４Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が６００個となり、実行されるラウンド数が１６ラウンドの１６Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が２４００個となる。なお、前述したように、「特図２通常大当りＡ，Ｂ」は、それぞれラウンド数が２Ｒ，４Ｒの大当り遊技が実行されるが、開放時間が短時間（０．１秒）であり、遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、賞球の獲得を期待することができない。
【００４０】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、第１演出表示装置３４および第２演出表示装置５０の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４２】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ２０）と、賞球払出関連処理（Ｓ３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ６０）と、大当り遊技処理（Ｓ７０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ７０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４３】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。なお、遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ３０の賞球払出関連処理に進む。
【００４４】
［賞球払出関連処理］
Ｓ３０の賞球払出関連処理は、図１１のフローチャートに従って実行される。図１１の賞球払出関連処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、対応するスイッチからの検知信号を入力して賞球の払い出しに関わる入賞口に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１００）。本実施例では、賞球の払い出しに関わる入賞口として、大入賞口４４や第１始動口３６，第２始動口３８，一般入賞口４５があり、これらに対応するスイッチとして、大入賞口スイッチ４４ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，一般入賞口スイッチ４５ａがある。入賞口に遊技球が入球していないと判定すると、賞球を払い出すことなく、賞球払出関連処理を終了する。一方、入賞口に遊技球が入球したと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する（Ｓ１１０）。払い出すべき賞球数としては、本実施例では、遊技球が大入賞口４４に入球した場合には１５個とされ、遊技球が第１始動口３６に入球した場合には３個とされ、遊技球が第２始動口３８に入球した場合には１個とされ、遊技球が一般入賞口４５に入球した場合には７個とされる。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信する（Ｓ１２０）。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。次に、Ｓ１００で遊技球が入球したと判定した入賞口が大入賞口４４であるか否かを判定し（Ｓ１３０）、大入賞口４４でない、即ち第１始動口３６か第２始動口３８か一般入賞口４５かのいずれかであると判定すると、そのまま賞球払出関連処理を終了し、大入賞口４４であると判定すると、Ｓ１２０で送信した賞球数指定コマンドをサブ制御基板９０にも送信して（Ｓ１４０）、賞球払出関連処理を終了する。なお、賞球数指定コマンドを受信したサブ制御基板９０の処理については後述する。賞球数払出関連処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ４０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ４０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、０．１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば、０．１秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば、４秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。本実施例では、前述したように、第２始動口３８は普通図柄作動ゲート３２の真下に配置されており、電サポあり状態（高頻度状態）にあるときには、普通図柄作動ゲート３２（所定領域）を通過した遊技球が第２始動口３８に到達する前に普通図柄が当り図柄で停止表示されて第２始動口３８が開状態となる仕様となっている。したがって、電サポあり状態にあるときには、普通図柄作動ゲート３２を通過した遊技球が開状態となった第２始動口３８に直接入球するため、電サポあり状態の遊技を素早く進行させることができる。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ５０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ６０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ６０の特別図柄遊技処理は、図１２〜図１４に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第１演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄表示部３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４８】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第１演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄表示部３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４９】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ７０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５０】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１５のフローチャート）を用いて説明する。
【００５１】
図１５の変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態および特図低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５２】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５３】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに特図１通常大当り図柄が選択されて「特図１通常大当り」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜２５５のときに特図１確変大当り図柄が選択されて「特図１確変大当り」となる（７５％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２５のときに特図２通常大当り図柄Ａが選択されて「特図２通常大当りＡ」となり（約１０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２６〜６３のときに特図２通常大当り図柄Ｂが選択されて「特図２通常大当りＢ」となり（約１５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜２５５のときに特図２確変大当り図柄が選択されて「特図２確変大当り」となる（７５％の出現確率）。前述したように、特図１通常大当りおよび特図１確変大当りは、何れもラウンド数が４の４Ｒ大当り遊技が実行されるから、第１特別図柄で大当りが発生したときの平均獲得賞球数は６００個である。一方、特図２通常大当りＡ，Ｂは合計で２５％の確率で出現し実質的に出玉のない大当り遊技が実行される。また、特図２確変大当りは７５％の確率で出現しラウンド数が１６の１６Ｒ大当り遊技が実行されるから、第２特別図柄で大当りが発生したときの平均獲得賞球数は１８００個である。したがって、第２特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第１特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、大当りが発生したときの平均獲得賞球数が多く、遊技者にとって有利な状態といえる。また、本実施例では、電サポあり状態中は、特図高確率状態中でもあるから、大当りを短時間で連続して発生させることが可能となり、一度に大量の出玉（賞球）を獲得できるチャンスとなる。
【００５４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５５】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果が大当りである場合には図１９に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図２０に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。本実施例では、大当り変動パターンテーブルは、図１９に示すように、遊技状態が電サポなし状態で大当りの種類が確変大当り（特図１確変大当り）である場合と、遊技状態が電サポなし状態で大当りの種類が通常大当り（特図１通常大当り）である場合と、遊技状態が電サポあり状態で大当りの種類が確変大当り（特図２確変大当り）である場合と、遊技状態が電サポあり状態で大当りの種類が通常大当り（特図２通常大当りＡ，Ｂ）である場合とで区別して設けられている。また、外れ変動パターンテーブルは、図２０に示すように、遊技状態が電サポなし状態で保留数が少ない場合（例えば、値１ｏｒ値２）と、遊技状態が電サポなし状態で保留数が多い場合（例えば、値３ｏｒ値４）と、遊技状態が電サポあり状態である場合とで区別して設けられている。
【００５６】
電サポなし状態用の各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けられた各種の変動パターンＰ０１〜Ｐ０６が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。各変動パターンＰ０１〜Ｐ０６のうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０３，Ｐ０４にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチＡ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０５，Ｐ０６にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチＡ，Ｂが対応付けられている。電サポなし状態用の各大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動Ａ，Ｂには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０５，Ｐ０６（スーパーリーチ）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。一方、電サポなし状態用の各外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。
【００５７】
電サポあり状態用の各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けられた各種の変動パターンＰ１１，Ｐ１２が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。各変動パターンＰ１１，Ｐ１２のうち、変動パターンＰ１１には、通常変動Ａ，Ｂよりも短時間で演出図柄の変動表示が終了する短変動が対応付けられ、変動パターンＰ１２には高確率電サポあり状態（有利状態）から低確率電サポなし状態（通常状態）への転落を煽る演出（転落煽り演出）を伴って演出図柄を変動表示させる特定変動が対応付けられている。
【００５８】
なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５９】
図１５の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０，Ｓ３２２の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて第１演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して第１演出表示装置３４の制御を行う。また、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの設定状況や変動短縮フラグの設定状況、開放延長フラグの設定状況などが含まれる。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００６０】
図１２〜図１４の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、第１演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６１】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、大当り遊技が開始されると共に、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。ここで、大当り遊技開始コマンドには、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ７０の大当り遊技処理に進む。
【００６２】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第１演出表示装置３４の背景画面などの表示を特図高確率状態用から特図低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００６３】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第１演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、本実施例では、確変大当り（特図１確変大当り，特図２確変大当り）を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、Ｓ２６８やＳ２７８で確変カウンタや変動短縮カウンタが値０と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００６４】
［大当り遊技処理］
Ｓ７０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６５】
大入賞口４４を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定し、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、大入賞口４４の規定の開放時間が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否かを判定することにより行われる。規定の開放時間は、本実施例では、大当り図柄が特図１通常大当り図柄，特図１確変大当り図柄または特図２確変大当り図柄である場合には、２５秒とされ、大当り図柄が特図２通常大当り図柄Ａ，Ｂである場合には、０．１秒とされる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。大当り遊技の終了条件は、大当りの種類が特図２確変大当りである場合には大入賞口４４を１６回開放すると成立し、大当りの種類が特図１通常大当り，特図１確変大当りまたは特図２通常大当りＢである場合には大入賞口４４を４回開放すると成立し、大当りの種類が特図２通常大当りＡである場合には大入賞口４４を２回開放すると成立する。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２２に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６６】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り、即ち「特図１確変大当り」および「特図２確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとする（Ｓ４５６）。また、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態，普図高確率状態）を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４５８）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６２）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。Ｓ４５２で今回の大当りが確変大当りでない、即ち今回の大当りが「特図１通常大当り」，「特図２通常大当りＡ」または「特図２通常大当りＢ」であると判定すると、確変フラグをオフのままとして特図低確率状態とすると共に変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフのままとして電サポなし状態とする。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第１演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６７】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２３は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施例の演出制御処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに経過時間表示開始処理を実行し（Ｓ５００）、以降は、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）や経過時間表示関連処理（Ｓ５２０）、大当り遊技演出処理（Ｓ５３０）、獲得賞球数表示処理（Ｓ５４０）等の各種演出処理を繰り返し実行することにより行われる。Ｓ５００の経過時間表示開始処理では、経過時間表示部５２の経過時間Ｔを「００秒００」にリセットしてから、経過時間Ｔの計測を開始する（経過時間表示部５２の時間表示を更新していく）処理が行われる。なお、経過時間表示部５２の経過時間Ｔは、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで、所定の表示限度時間（９９秒９９）に到達する度に「００秒００」に戻って更新を繰り返すから、経過時間Ｔは、特別図柄（演出図柄）の複数回の変動表示に亘って継続して計測されるものといえる。また、特別図柄の変動時間を６０秒以下としたから（図１９，図２０参照）、所定の表示限度時間（９９秒９９）に到達するまでの間においても、特別図柄（演出図柄）の複数回の変動表示に亘って経過時間Ｔを継続して計測することになる。Ｓ５３０の大当り遊技演出処理では、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２５２で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したときに、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する。Ｓ５４０の獲得賞球数表示処理は、大当り遊技開始コマンドを受信したときに、大当り遊技開始コマンドに含まれる確変フラグや変動短縮フラグの設定状況を判定し、今回の大当りが、低確率電サポなし状態（大当り発生時の確変フラグおよび変動短縮フラグが共にオフ）で発生した所謂「初当り」の場合に賞球数表示部５４に表示される累積賞球数Ｓを値０に初期化する。また、図１１の賞球払出関連処理のＳ１４０で主制御基板７０により送信される賞球数指定コマンドを受信したときに、受信したコマンドから賞球数ΔＳを取得して、累積賞球数Ｓに賞球数ΔＳを積算することで累積賞球数Ｓを更新表示する。このため、累積賞球数Ｓは、「初当り」を含めて連荘中の大当り遊技で遊技者が獲得した賞球の総数を表示するものとなる。なお、サブ制御基板９０は、保留が発生したことに基づく所定の保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないから、その説明は省略する。以下、図柄変動演出処理と経過時間表示処理の詳細について順に説明する。
【００６８】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。図２４の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１５の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ６０２）、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し（Ｓ６０４）、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ６０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。
【００６９】
図２５は、演図大当り図柄設定テーブルの一例を示す説明図である。演出図柄の大当り図柄（演図大当り図柄，特定態様）は、図示するように、特別図柄の大当り図柄（特図大当り図柄）が特図１通常大当り図柄である場合には１〜７の数字のうち７のゾロ目を除く１〜６のゾロ目の何れかが略同じ選択確率に基づいて選択され、特図大当り図柄が特図１確変大当り図柄である場合には４のゾロ目を除く１〜３，５〜７のゾロ目の何れかが略同じ選択確率に基づいて選択され、特図大当り図柄が実質的に出玉のない特図２通常大当り図柄Ａ，Ｂである場合には特定のバラケ目（「２４６」）が選択され、特図大当り図柄が特図２確変大当り図柄である場合には７のゾロ目が選択される。したがって、７のゾロ目は確変大当りであることが確定する確変大当り図柄といえ、４のゾロ目は通常大当りであることが確定する通常大当り図柄といえ、その他の１〜３，５，６のゾロ目は確変大当りの可能性があるチャンス図柄といえる。
【００７０】
演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する（Ｓ６０８）。演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【００７１】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６１０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、第１演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００７２】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６１０で図柄変動演出を開始した後には、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１２）。図柄停止コマンドを受信してないと判定すると、そのまま図柄変動演出を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ６１４）、図柄変動演出処理を終了する。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、第１演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０４あるいはＳ６０６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００７３】
[経過時間表示関連処理]
Ｓ５２０の経過時間表示関連処理は、図２６に例示するフローチャートに従って実行される。図２６の経過時間表示関連処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、経過時間表示部５２に表示される経過時間Ｔが停止表示中（更新表示を中断中）であるか否かを判定する（Ｓ７００）。経過時間Ｔが停止表示中でないと判定すると、後述する処理でオンオフの設定がされる停止待ちフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。停止待ちフラグがオンでなくオフであると判定すると、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７０４）、図柄停止コマンドを受信してないと判定すると、経過時間Ｔを計測したまま（経過時間表示部５２で更新表示したまま）、経過時間表示関連処理を終了する。
【００７４】
Ｓ７０４で図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄停止コマンドの受信に基づき今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ７０６）、確変大当りでなく通常大当りや外れであると判定すると、そのまま経過時間表示関連処理を終了する。このため、本実施例では、通常大当りや外れに係る図柄変動演出処理（特別図柄の変動表示）が終了するときには、経過時間Ｔを計測したまま（経過時間表示部５２で更新表示したまま）となる。また、Ｓ７０８で確変大当りであると判定すると、経過時間Ｔが特定時間であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。ここで、図２７に確変大当り時における経過時間Ｔの特定時間の一例を示す。図示するように、本実施例では、下３桁が奇数のゾロ目の時間、即ち、「＊１秒１１」秒や「＊３秒３３」、「＊５秒５５」、「＊７秒７７」、「＊９秒９９」の５種類を特定時間とする。なお、十秒の位の「＊」は、値０〜９のいずれの値であってもよい。このため、本実施例では、経過時間Ｔを更新表示（計時）している間、約２秒毎に経過時間Ｔが特定時間に一致することになる。
【００７５】
Ｓ７０８で経過時間Ｔが特定時間である（特定時間に一致する）と判定すると、経過時間表示部５２の経過時間Ｔを特定時間で停止表示して（更新表示を中断して）（Ｓ７１０）、経過時間表示関連処理を終了し、経過時間Ｔが特定時間でないと判定すると、経過時間Ｔを計測したまま、停止待ちフラグをオンとして（Ｓ７１２）、経過時間表示関連処理を終了する。なお、前述したように経過時間Ｔは約２秒毎に特定時間に一致し、経過時間Ｔを百分の一秒単位で更新しているため、Ｓ７０８では経過時間Ｔが特定時間に一致すると判定する場合よりも一致しないと判定する場合の方が多く、Ｓ７１０で経過時間Ｔを停止表示するよりもＳ７１２で停止待ちフラグをオンとする方が多いことになる。停止待ちフラグをオンとした後に経過時間表示関連処理が実行されると、Ｓ７０２で停止待ちフラグがオンであると判定し、経過時間Ｔが特定時間であるか否かを判定する（Ｓ７１４）。Ｓ７１４では、上述した５種類の特定時間のいずれかに経過時間Ｔが到達したか否かを判定する処理が行われる。Ｓ７１４で経過時間Ｔが特定時間でないと判定すると、そのまま、経過時間表示関連処理を終了し、Ｓ７１４で経過時間Ｔが特定時間であると判定すると、経過時間表示部５２の経過時間Ｔを特定時間で停止表示し（Ｓ７１６）、停止待ちフラグをオンからオフとして（Ｓ７１８）、経過時間表示関連処理を終了する。
【００７６】
これにより、演出図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止表示したときに経過時間Ｔが特定時間に一致しなかった場合でも、確変大当りの場合には経過時間Ｔが特定時間に到達したときに停止表示することになる。前述したように、１〜３，５，６のゾロ目は確変大当りの可能性があるチャンス図柄であるから、演出図柄が１〜３，５，６のいずれかのゾロ目で停止表示している場合には、経過時間Ｔが特定時間で停止表示することにより確変大当りを報知することができる。即ち、演出図柄が１〜３，５，６のいずれかの大当り図柄で停止表示することにより大当りの発生を報知し、経過時間Ｔが特定時間で停止表示することにより発生した大当りが確変大当りであることを報知することができる。なお、演出図柄が１〜３，５，６のいずれかの大当り図柄で停止表示したときに経過時間Ｔが停止表示されず、その後、経過時間Ｔが特定時間となったときにも経過時間Ｔが停止表示されなければ、確変大当りでなく通常大当りであることを報知することになる。このように、本実施例では、経過時間Ｔが特定時間で停止表示されるか否かによって、確変大当りが発生したか否か（特典として確変大当りが付与されるか否か）を報知するのである。
【００７７】
Ｓ７１０またはＳ７１６で経過時間Ｔを停止表示した後に経過時間表示関連処理が実行されると、Ｓ７００で経過時間Ｔが停止表示中であると判定し、所定の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７２０）。ここで、停止表示時間は、経過時間Ｔの更新表示を停止（中断）してから再開するまでのインターバルであり、例えば０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、経過時間Ｔを停止表示したまま経過時間表示関連処理を終了し、停止表示時間が経過したと判定すると、経過時間Ｔの更新表示を再開して（Ｓ７２２）、経過時間表示関連処理を終了する。
【００７８】
ここで、図２８に特図１確変大当り発生時の経過時間Ｔの表示の様子を示す。図２８の例では、演出図柄が変動表示中（リーチ演出中に演出図柄３４Ｍが停止表示する直前）のときに、経過時間表示部５２の経過時間Ｔは６７．４秒台を更新表示中である（図２８（ａ））。そして、演出図柄が停止表示したときには、経過時間表示部５２の経過時間Ｔは６７．５秒台を更新表示中であり、下３桁が奇数のゾロ目の特定時間に一致していない（図２８（ｂ））。このため、経過時間表示部５２の経過時間Ｔは、停止表示されずに更新表示を継続する（図２８（ｂ）〜（ｃ））。そして、経過時間表示部５２の経過時間Ｔが、前述した５種類の特定時間のうち最も早く到来する特定時間（例えば、「＊７秒７７」）に一致したときに、経過時間Ｔの更新表示を中断して停止表示させる（図２８（ｄ））。なお、大当り図柄に係る図柄変動演出処理が終了すると、前述したように、大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）が実行されるから、大当り遊技開始演出中に経過時間Ｔが特定時間となって停止表示する場合がある。また、特定時間として、５種類の時間を例示したが、特定時間の種類をより少ないもの（例えば、「＊７秒７７」の一種類のみ）とすれば、大当り遊技開始演出が終了した後の大当り遊技中（各ラウンドの実行中）に経過時間Ｔが特定時間となって停止表示する場合もある。いずれにしても、特図１の確変大当り図柄として、チャンス図柄が停止表示されている場合には、経過時間Ｔが特定時間で停止表示することにより、確変確定を報知することができる。即ち、経過時間表示部５２の経過時間Ｔを用いて、所謂確変昇格演出を実行することができるから、経過時間Ｔの表示（停止表示値）に遊技者を注目させることができる。
【００７９】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０は、電源投入時から計測される経過時間Ｔを経過時間表示部５２で表示し、その経過時間Ｔの更新を所定タイミングで中断して停止表示可能に構成されており、経過時間Ｔが特定時間で停止表示すると、確変大当りが確定すること（特典が付与されること）を示す。このため、経過時間Ｔの表示に遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。また、演出図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示したことに基づいて、経過時間Ｔを停止表示させており、演出図柄の大当り図柄には確変大当りのチャンスを有するチャンス図柄（有利状態となる可能性のある特定態様）が含まれている。このため、演出図柄がチャンス図柄で停止表示した際には、経過時間Ｔが特定時間で停止表示するか否かによって確変大当りであるか否かを報知することができるから、停止表示される経過時間Ｔに遊技者を一層注目させることができる。
【００８０】
第１実施例のパチンコ機１０では、演出図柄が大当り図柄で停止表示したタイミングか停止表示した以降のタイミングで経過時間Ｔを停止表示するもの、即ち、演出図柄が大当り図柄で停止表示したことに基づいて経過時間Ｔを停止表示するものとしたが、これに限られず、演出図柄が大当り図柄で停止表示することとなる図柄変動演出中の所定タイミングで経過時間Ｔを停止表示するものとしてもよい。この場合、図２６の経過時間表示関連処理に代えて、図２９の変形例の経過時間表示関連処理を実行する。なお、以降のフローチャートは、第１実施例のフローチャートと同じ処理には同じステップ番号を付して詳細な説明は省略する。
【００８１】
図２９の経過時間表示関連処理では、Ｓ７０２で停止待ちフラグがオンでなくオフであると判定すると、図柄変動演出中であるか否かを判定し（Ｓ７０５）、図柄変動演出中でなければ、そのまま経過時間表示関連処理を終了する。Ｓ７０５で図柄変動演出中であると判定し、且つ、Ｓ７０６で図柄変動演出処理が確変大当りに係る処理であると判定すると、演出図柄の停止表示前の所定時間内であるか否かを判定し（Ｓ７０７）、所定時間内でないと判定すると、そのまま経過時間表示関連処理を終了する。Ｓ７０７の処理は、図２４の図柄変動演出処理のＳ６０８で設定される演出パターンに基づく図柄変動演出時間と、Ｓ６１０で図柄変動演出を開始してからの経過時間とに基づいて、図柄変動演出時間の残り時間を算出することにより行うことができる。また、停止表示前の所定時間内は、例えば、停止表示の２〜３秒前などとすることができる。これは、前述したように、経過時間Ｔは約２秒毎に特定時間に一致するから、所定時間内に少なくとも一度は経過時間Ｔが特定時間に一致可能とするためである。勿論、停止表示前の所定時間内とするものに限られず、図柄変動演出中の所定時間内であればよい。
【００８２】
Ｓ７０７で図柄停止前の所定時間内であると判定し、続くＳ７０８で経過時間Ｔが特定時間に一致すると判定すると、Ｓ７１０で経過時間Ｔを停止表示して、経過時間表示関連処理を終了する。一方、Ｓ７０７で図柄停止前の所定時間内であると判定し、続くＳ７０８で経過時間Ｔが特定時間に一致しないと判定すると、Ｓ７１２で停止待ちフラグをオンとして、経過時間表示関連処理を終了する。停止待ちフラグをオンとすると、Ｓ７０２で肯定的に判定し、Ｓ７１４で経過時間Ｔが特定時間に一致したと判定したときに、Ｓ７１６で経過時間Ｔを停止表示することになる。これにより、図柄変動演出処理において演出図柄が大当り図柄で停止表示する前に、確変大当りであることを報知することができる。即ち、経過時間Ｔの停止表示によって確変大当りの発生を予告することができるから、経過時間Ｔの表示（停止表示値）に遊技者を一層注目させることができる。
【００８３】
第１実施例のパチンコ機１０では、確変大当りに係る図柄変動演出処理で演出図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、経過時間Ｔを停止表示するものとしたが、これに限られず、通常大当り（特図１通常大当り）に係る図柄変動演出処理で演出図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、経過時間Ｔを停止表示するものとしてもよい。この場合、図２６の経過時間表示関連処理のＳ７０６で確変大当りでないと判定すると、通常大当り（特図１通常大当り）であるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、Ｓ７０８〜Ｓ７１２と同様な処理を行い、経過時間Ｔが通常大当り用の特定時間に一致していれば、経過時間Ｔを通常大当り用の特定時間で停止表示し、一致していなければ停止待ちフラグをオンとしておき、経過時間Ｔが通常大当り用の特定時間に一致するときに停止表示するものとすればよい。即ち、特定時間を確変大当りと通常大当りとで異ならせるものとしてもよい。通常大当り用の特定時間としては、例えば、下３桁が偶数のゾロ目（「＊２秒２２」や「＊４秒４４」、「＊６秒６６」、「＊８秒８８」など）を用いたり、下３桁が連続した値（「＊１秒２３」や「＊３秒４５」、「＊５秒６７」、「＊７秒８９」など）を用いたり、特定の語呂合わせの数値（「＊２秒２３」（ふじさん）など）を用いたりすればよい。このようにすれば、演出図柄がチャンス図柄で停止表示することにより大当りの発生（特典の発生）を報知し、経過時間Ｔが特定時間（確変大当り用の特定時間または通常大当り用の特定時間）で停止表示することにより大当りの種類（特典の種類）を報知することができる。あるいは、通常大当りであって所定条件が成立した（例えば、抽選に当選するなど）場合に、確変大当りと共通の特定時間で経過時間Ｔを停止表示させるものなどとしてもよい。この場合、経過時間Ｔが特定時間で停止表示すると、確変大当りの可能性が高い（通常大当りの可能性もある）ことを示すことになる。
【００８４】
［第２実施例］
第１実施例のパチンコ機１０では、演出図柄が停止表示したときに経過時間Ｔが特定時間に一致していなければ、経過時間Ｔが特定時間に一致する（到達する）のを待って、経過時間Ｔを停止表示したが、第２実施例のパチンコ機１０では、演出図柄が停止表示するときに経過時間Ｔを特定時間に一致するように補正して停止表示可能とするものである。第２実施例では、図２６の経過時間表示関連処理に代えて、図３０の経過時間表示関連処理を実行する。図３０の第２実施例の経過時間表示関連処理では、Ｓ７０８で経過時間Ｔが特定時間に一致しないと判定すると、経過時間Ｔが所定の補正範囲内にあるか否かを判定する（Ｓ７２４）。ここで、所定の補正範囲は、各特定時間毎にそれぞれ定められた時間範囲であり、図３１に一例を示す。図３１に示すように、補正範囲は、各特定時間よりも所定時間（例えば、０．４０秒）前から特定時間直前（特定時間の０．０１秒前）までの範囲に定められている。例えば、特定時間が「＊１秒１１」であれば、所定時間（０．４０秒）前の「＊０秒７１」から、特定時間直前の「＊１秒１０」秒までが補正範囲に定められており、他の特定時間についても同様に補正範囲が定められている。なお、本実施例では、特定時間よりも前の範囲を補正範囲に定めるが、特定時間よりも後の範囲は補正範囲に定めていない。
【００８５】
Ｓ７２４で経過時間Ｔが補正範囲内であると判定すると、経過時間Ｔを補正範囲に対応する特定時間に補正し（Ｓ７２６）、補正した特定時間で経過時間表示部５２の経過時間Ｔを停止表示させて（Ｓ７２８）、経過時間表示関連処理を終了する。また、Ｓ７２４で経過時間Ｔが補正範囲内にないと判定すると、Ｓ７１２で停止待ちフラグをオンとする。停止待ちフラグをオンとした以降の処理は、第１実施例と同じ処理とする。なお、Ｓ７１４，Ｓ７１６の処理に代えて、Ｓ７２４〜Ｓ７２８の処理を行うものとしてもよい。即ち、停止待ちフラグがオンの場合も、経過時間Ｔが補正範囲内にあると判定したときに、経過時間Ｔを特定時間に補正して、停止表示させるものとしてもよい。
【００８６】
ここで、図３２に第２実施例における特図１確変大当り発生時の経過時間Ｔの表示の様子を示す。図３２の例では、演出図柄が変動表示中（リーチ演出中に演出図柄３４Ｍが停止表示する直前）のときには、図２８（ａ）と同様に、経過時間表示部５２の経過時間Ｔは６７．４秒台を更新表示中である（図３２（ａ））。この時間は、特定時間（「＊７秒７７」）の補正範囲内である。このため、演出図柄が停止表示したときに、経過時間表示部５２の経過時間Ｔを補正して、特定時間（「＊７秒７７」）で停止表示させる（図３２（ｂ））。
【００８７】
このように、第２実施例では、経過時間Ｔを補正することにより、演出図柄が停止表示するタイミングで経過時間Ｔを特定時間で停止表示させることができるのである。このため、図柄変動演出において演出図柄が停止表示する際に、演出図柄が大当り図柄で停止表示するか否かと、経過時間Ｔが特定時間で停止表示するか否かとの両方に遊技者を注目させることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。また、各特定時間毎の補正範囲を、特定時間よりも前（特定時間経過前）の範囲とし、特定時間よりも後（特定時間経過後）の範囲を補正範囲に設定しないため、特定時間を過ぎた経過時間Ｔを、時間を遡って特定時間に補正することがないから、経過時間Ｔが特定時間で不自然に停止表示するのを抑制することができる。このため、経過時間Ｔを特定時間に補正して停止表示させる場合に、遊技者が違和感を覚えるのを防止することができる。
【００８８】
第２実施例のパチンコ機１０では、補正範囲を特定時間よりも前（特定時間経過前）の範囲のみとしたが、これに限られず、特定時間よりも後（特定時間経過後）の範囲を補正範囲に含めるものとしてもよい。この場合、例えば、特定時間経過後の範囲を０．２０秒とし、特定時間経過前の範囲を０．４０秒とするなど、特定時間経過後の範囲を特定時間経過前の範囲よりも小さくするものとしておけば、遊技者の違和感を緩和しつつ、特定時間の補正範囲を拡大することができる。このため、演出図柄が停止表示するときに、同時に経過時間Ｔを停止表示させる機会を増やして遊技興趣を向上させることができる。
【００８９】
第２実施例のパチンコ機１０では、各特定時間毎に一律の補正範囲を定めたが、これに限られず、各特定時間毎に異なる補正範囲を定めるものとしてもよい。例えば、各特定時間毎に、小数点以下の秒数のみを補正するような補正範囲を定めるものとし、一秒の位を補正しないようにするものなどとしてもよい。具体的には、「＊１秒１１」の特定時間は、「＊１秒００」から「＊１秒１０」までを補正範囲とし、「＊３秒３３」の特定時間は、「＊３秒００」から「＊３秒３２」までを補正範囲とし、「＊５秒５５」の特定時間は、「＊５秒００」から「＊５秒５４」までを補正範囲とし、「＊７秒７７」の特定時間は、「＊７秒００」から「＊７秒７６」までを補正範囲とし、「＊９秒９９」の特定時間は、「＊９秒００」から「＊９秒９８」までを補正範囲とするものなどとすることができる。一秒の位を補正すると、補正したことに遊技者が気付き易いことから、小数点以下のみを補正するように補正範囲を定めることで、補正による違和感をより抑制することができる。
【００９０】
第２実施例のパチンコ機１０においても、確変大当りの場合にのみ経過時間Ｔを補正して停止表示するものに限られず、通常大当り（特図１通常大当り）の場合に経過時間Ｔを補正して停止表示するものとしてもよい。
【００９１】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、特定値として下３桁の値を定めるものとしたが、これに限られず、下２桁の値を定めるものとしてもよいし、全ての桁（４桁）の値を定めるものとしてもよい。全ての桁の値を定めるものとした場合、経過時間Ｔは約１０秒毎に特定時間に一致することになるから、図２６のＳ７０８で経過時間Ｔが特定時間に一致すると判定することは殆どなく、通常は停止待ちフラグをオンとすることになる。なお、出玉のある大当り遊技の１ラウンドを２５秒に定めたから、停止待ちフラグがオンの場合、大当り遊技の１ラウンド目を実行中に、経過時間Ｔが特定時間で停止表示されて、確変確定などを報知することになる。
【００９２】
［第３実施例］
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の電源投入を起点に経過時間Ｔを計測して経過時間表示部５２に表示したが、第３実施例では、電源投入時とは異なる時点を起点に経過時間Ｔを計測して経過時間表示部５２に表示するものである。一例として、確変大当りに係る大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生した時点を起点に経過時間Ｔを計測して経過時間表示部５２に表示するものを説明する。なお、起点としては、確変大当りに係る大当り遊技終了後（高確率電サポあり状態が発生した時点）に限定されるものではなく、通常大当りを含めて大当り遊技終了後に遊技状態が設定された時点としてもよいし、大当り遊技が開始される時点あるいは大当り遊技中の所定ラウンドが開始される時点としてもよいし、大当り遊技終了後などからの特別図柄の変動回数が所定回数となった時点などとしてもよい。この第３実施例では、図１８の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて、図３３の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用い、図２２の大当り遊技終了時処理に代えて、図３４の大当り遊技終了時処理を実行する。
【００９３】
図３３の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、第１実施例の特図２通常大当りＡ，Ｂおよび特図２確変大当りに代えて、特図２通常大当りＣ，Ｄおよび特図２確変大当りＢが設けられている。特図２通常大当りＣ，Ｄおよび特図２確変大当りＢの出現確率（割合）は、それぞれ、特図２通常大当りＡ，Ｂおよび特図２確変大当りと同じである。また、特図２通常大当りＣ，Ｄは、それぞれ、特図２通常大当りＡ，Ｂとラウンド数は同じ（２ラウンド）であるが、いずれも開放時間が２５秒と長くなる点が異なる。即ち、第３実施例では、特図２通常大当りとして、出玉のない特図２通常大当りＡ，Ｂではなく、出玉のある特図２通常大当りＣ，Ｄが設けられている。また、平均獲得賞球数を第１実施例と同程度とするため、特図２確変大当りＢのラウンド数を、第１実施例の特図２確変大当りよりも１ラウンド少ないものとしている。
【００９４】
図３４の大当り遊技終了時処理では、Ｓ４５０で大当り遊技フラグをオフとすると、特定モードが設定されているか否かを示す特定モードフラグがオンであれば（Ｓ４５１ａ）、特定モードフラグをオフとする（Ｓ４５１ｂ）。そして、今回の大当りが確変大当りである場合に（Ｓ４５２）、Ｓ４５４〜Ｓ４６２の処理を行って高確率電サポあり状態を設定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４６６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）を読み出し（Ｓ４６８）、図１６（ｂ）の高確率用大当り判定テーブルを参照して、第２特別図柄の保留に大当り（当り保留）があるか否かを判定する（Ｓ４７０）。なお、第２特別図柄の保留数の上限値は値４であるから、最大で４つの保留について当り保留であるか否かを判定することになる。Ｓ４７０で当り保留があると判定すると、特定モードフラグをオンとする（Ｓ４７２）。また、Ｓ４６６で第２特別図柄の保留数が値０であると判定したり、Ｓ４７０で第２特別図柄の当り保留がないと判定したりすると、Ｓ４７２の処理をスキップし、特定モードフラグをオンとしない。なお、特定モードフラグの状態（オンオフの設定状態）は、遊技状態指定コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信される。このように、第３実施例では、確変大当りに係る大当り遊技が終了したときに、第２特別図柄の保留に当り保留があれば、特定モードフラグをオンとして特定モードを設定（開始）する。また、大当り遊技フラグをオフとして大当り遊技を終了したときに、特定モードフラグがオンであれば、それをオフとして特定モードを終了する。即ち、特定モードは、確変大当りに係る大当り遊技が終了して高確率電サポあり状態が設定されたときに、第２特別図柄の当り保留がある場合に発生し、当該当り保留に係る大当り遊技の終了時に終了する。なお、特定モードを設定したときに、当り保留が消化されるまでの特別図柄の変動回数（例えば、４個目の保留が当り保留であれば４回など）をカウンタ（演出カウンタ）に設定し、特別図柄の変動表示が行われる（開始あるいは終了する）度に、カウンタ値を値１ずつデクリメントして、カウンタ値が値０となったときに、特定モードを終了させるものなどとしてもよい。
【００９５】
第３実施例では、特定モード中の変動パターンの設定に、図３５に示す変動パターンテーブルが用いられる。なお、特定モードが設定されていない非特定モード中の変動パターンの設定には、第１実施例で説明した図１９，図２０に示す変動パターンテーブルが用いられる。特定モード中の当り保留については、図３５（ａ）に示す特定モード用大当り変動パターンテーブルを用いて変動パターンが設定され、特定モード中に当り保留より先に消化される外れ保留については、図３５（ｂ）に示す特定モード用外れ変動パターンテーブルを用いて変動パターンが設定される。特定モード用大当り変動パターンテーブルでは、大当りの種類（特図２確変大当りＢか特図２通常大当りＣ，Ｄのいずれか）と、特定モード中の当り保留の消化順（大当り遊技終了時に記憶されている第２特別図柄の保留のうち当り保留が何個目の保留であるか）とに、変動パターンが対応付けられている。このため、特定モード中の当り保留の変動パターンの設定は、まず、その当り保留の大当り図柄決定用乱数を読み出し、図３３の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを参照して、大当りの種類が特図２確変大当りＢか特図２通常大当りＣか特図２通常大当りＤかを判定する。なお、第２特別図柄の当り保留が複数ある場合には、消化順が先の保留（最先の保留）を処理対象とする。大当りの種類を判定すると、当り保留の消化順に基づいて変動パターンを設定する。
【００９６】
特定モード用大当り変動パターンテーブルでは、大当りの種類が特図２確変大当りＢの場合、消化順が１番目であれば変動時間が７．７７秒の変動パターンＰ２１が対応付けられ、消化順が２番目であれば変動時間が５．７７秒の変動パターンＰ２２が対応付けられ、消化順が３番目であれば変動時間が３．７７秒の変動パターンＰ２３が対応付けられ、消化順が４番目であれば変動時間が１．７７秒の変動パターンＰ２４が対応付けられている。即ち、消化順が１番目の当り保留に対応付けられる変動パターンの変動時間（「７秒７７」（第１特定時間））に対し、消化順が１番後になる毎に、変動時間が２．００秒少ない変動パターンが対応付けられている。大当りの種類が特図２通常大当りＤの場合、消化順が１番目であれば変動時間が８．８８秒の変動パターンＰ３１が対応付けられ、消化順が２番目であれば変動時間が６．８８秒の変動パターンＰ３２が対応付けられ、消化順が３番目であれば変動時間が４．８８秒の変動パターンＰ３３が対応付けられ、消化順が４番目であれば変動時間が２．８８秒の変動パターンＰ３４が対応付けられている。即ち、消化順が１番目の当り保留に対応付けられる変動パターンの変動時間（「８秒８８」（第２特定時間））に対し、消化順が１番後になる毎に、変動時間が２．００秒少ない変動パターンが対応付けられている。大当りの種類が特図２通常大当りＣの場合、消化順が１番目であれば変動時間が６．７８秒の変動パターンＰ４１が対応付けられ、消化順が２番目であれば変動時間が４．７８秒の変動パターンＰ４２が対応付けられ、消化順が３番目であれば変動時間が２．７８秒の変動パターンＰ４３が対応付けられ、消化順が４番目であれば変動時間が０．７８秒の変動パターンＰ４４が対応付けられている。即ち、消化順が１番目の当り保留に対応付けられる変動パターンの変動時間（「６秒７８」（第３特定時間））に対し、消化順が１番後になる毎に、変動時間が２．００秒少ない変動パターンが対応付けられている。一方、特定モード用外れ変動パターンテーブルでは、外れ保留の消化順に拘わらず、変動時間が１．５秒の変動パターンＰ１１のみが対応付けられている。このため、特定モード中の外れ保留の変動時間は、常に１．５秒となる。
【００９７】
このように、特定モード中は、いずれの大当り種であっても、当り保留の消化順が１番後になる毎に、変動時間が２．００秒少ない変動パターンで特別図柄（演出図柄）の変動表示が行われることになる。また、外れ保留の変動時間は１．５秒であり、変動表示が終了した後の停止表示時間は０．５秒であるから、停止表示を含めた外れ保留の変動所要時間は、２．００秒となる。ここで、図３６に確変当り保留の消化順と保留消化に要する時間とを示す。図３６（ａ）に示すように、特定モード発生時の１個目の保留が特図２確変大当りＢに係る確変当り保留の場合、変動パターンＰ２１（７．７７秒）で当り保留の変動表示が行われるから、特定モードが発生して特別図柄が確変図柄で停止表示するまでに７．７７秒を要する。図３６（ｂ）に示すように、特定モード発生時の２個目の保留が特図２確変大当りＢに係る確変当り保留の場合、１個目の外れ保留の停止表示を含めた変動所要時間が２．００秒であり、変動パターンＰ２２（５．７７秒）で当り保留の変動表示が行われるから、特定モードが発生して特別図柄が確変図柄で停止表示するまでに計７．７７秒を要する。図３６（ｃ）に示すように、特定モード発生時の３個目の保留が特図２確変大当りＢに係る確変当り保留の場合、１個目と２個目の外れ保留の変動所要時間は計４．００秒であり、変動パターンＰ２３（３．７７秒）で当り保留の変動表示が行われるから、特定モードが発生して特別図柄が確変図柄で停止表示するまでに計７．７７秒を要する。図３６（ｄ）に示すように、特定モード発生時の４個目の保留が特図２確変大当りＢに係る確変当り保留の場合、１個目〜３個目の外れ保留の変動所要時間は計６．００秒であり、変動パターンＰ２４（１．７７秒）で当り保留の変動表示が行われるから、特定モードが発生して特別図柄が確変図柄で停止表示するまでに計７．７７秒を要する。このように、当り保留の消化順に拘わらず、特定モード中に特別図柄が特図２確変大当り図柄Ｂで停止表示するまでの保留消化に要する時間を一定（７．７７秒）とするために、当り保留の消化順が１番後になる毎に、変動時間が２．００秒少ない変動パターンで当り保留の変動表示を行うのである。同様に、当り保留の大当り種類が特図２通常大当りＤの場合、当り保留の消化順に拘わらず、特定モード中に特別図柄が特図２通常大当り図柄Ｄで停止表示するまでの保留消化に要する時間は一定（８．８８秒）であり、当り保留の大当り種類が特図２通常大当りＣの場合、当り保留の消化順に拘わらず、特定モード中に特別図柄が特図２通常大当り図柄Ｃで停止表示するまでの保留消化に要する時間は一定（６．７８秒）である。
【００９８】
［演出制御処理］
図３７は、第３実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。第３実施例の演出制御処理は、経過時間表示開始処理と（Ｓ５００）、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、経過時間表示関連処理（Ｓ５２０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５３０）と、獲得賞球数表示処理（Ｓ５４０）と、補正範囲設定処理（Ｓ５５０）等の各処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ５２０の大当り遊技演出処理、Ｓ５４０の獲得賞球数表示処理は第１実施例と同様に実行される。第３実施例の図柄変動演出処理では、図２５の演図大当り図柄設定テーブルに代えて、図３８の演図大当り図柄設定テーブルを用いる点で、第１実施例と異なる。図３８に示すように、特図大当り図柄が通常大当り図柄（特図１通常大当り図柄、特図２通常大当り図柄Ｃ、特図２通常大当り図柄Ｄ）である場合には、１〜７の数字のうち７のゾロ目を除く１〜６のゾロ目の何れかが略同じ選択確率に基づいて選択され、特図大当り図柄が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄、特図２確変大当り図柄Ｂ）である場合には、４のゾロ目を除く１〜３，５〜７のゾロ目の何れかが略同じ選択確率に基づいて選択される。以下、第３実施例の経過時間表示開始処理と経過時間表示関連処理と補正範囲設定処理の詳細について順に説明する。
【００９９】
［経過時間表示開始処理］
第３実施例の経過時間表示開始処理は、図３９に示すフローチャートに従って実行される。図３９の経過時間表示開始処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、経過時間Ｔを計測中であるか否かを判定し（Ｓ７５０）、経過時間Ｔを計測中であると判定すると、経過時間表示開始処理を終了する。また、経過時間Ｔを計測中でないと判定すると、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７５２）、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、経過時間表示開始処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる確変フラグ（変動短縮フラグ）の設定状況に基づき現在の遊技状態（大当り遊技終了後の遊技状態）が特図高確率状態（電サポあり状態）であるか否かを判定し（Ｓ７５４）、特図高確率状態（電サポあり状態）であると判定すると、経過時間Ｔの計測（経過時間表示部５２での更新表示）を開始して（Ｓ７５６）、経過時間表示開始処理を終了し、特図高確率状態（電サポあり状態）でないと判定すると、経過時間Ｔの計測を開始することなく、経過時間表示開始処理を終了する。このように、第３実施例の経過時間Ｔは、確変大当り（特図１確変大当りまたは特図２確変大当り）に係る大当り遊技の終了後に、高確率電サポあり状態（有利状態）が発生したことを契機に計測が開始される。なお、特定モードも高確率電サポあり状態が発生した場合に設定されるから、特定モードが開始される場合、特定モードを開始するときに経過時間Ｔの計測を開始することになる。
【０１００】
［経過時間表示関連処理］
第３実施例の経過時間表示関連処理は、図４０に示すフローチャートに従って実行される。図４０の経過時間表示関連処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８００）、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、そのまま経過時間表示関連処理を終了する。また、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、大当り図柄で停止表示するか否かを判定し（Ｓ８０２）、大当り図柄で停止表示すると判定すると、特定モード中であるか否かを判定する（Ｓ８０４）。なお、図３４の大当り遊技終了時処理のＳ４７２で特定モードフラグをオンとした後にＳ４６４で主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより送信される遊技状態指定コマンドを受信してから、大当り遊技終了時処理のＳ４５１ｂで特定モードフラグをオフとしＳ４７２の処理を行うことなくＳ４６４で主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより送信される遊技状態指定コマンドを受信するまで、特定モード中であると判定する。特定モード中であると判定すると、経過時間Ｔを停止表示して（Ｓ８０６）、経過時間表示関連処理を終了する。
【０１０１】
前述したように、特定モード中は、当り保留の消化順に拘わらず、特別図柄が大当り図柄で停止表示するまでの保留消化に要する時間は各大当りの種類に応じた一定時間となっている。また、第３実施例では、高確率電サポあり状態が発生したことを契機に経過時間Ｔの計測を開始しており、特定モードの開始と経過時間Ｔの計測の開始とが略同じタイミングとなる。したがって、大当り図柄が停止表示するタイミングで経過時間Ｔを停止表示することにより、特図２確変大当りＢであれば「０７秒７７」（第１特定時間）で経過時間Ｔが停止表示し、特図２通常大当りＤであれば「０８秒８８」（第２特定時間）で経過時間Ｔが停止表示し、特図２通常大当りＣであれば「０６秒７８」（第３特定時間）で経過時間Ｔが停止表示することになる。即ち、特定モード中は、図柄停止コマンドを受信したタイミングで経過時間Ｔを停止表示することにより、大当りの種類に応じた特定時間で、経過時間Ｔを補正することなく停止表示させることができる。このため、経過時間Ｔの停止表示によって大当りの種類を報知することができるから、特定モード中は、経過時間Ｔがいずれの時間で停止表示するかに遊技者を一層注目させることができる。なお、各コマンドの送受信に要する時間や経過時間Ｔの表示処理に要する時間によっては、経過時間Ｔと特定時間との間に若干の誤差が生じる場合がある。その場合、誤差を修正してから経過時間Ｔを停止表示するものとしてもよい。あるいは、特定モード中であれば、特別図柄が大当り図柄で停止表示するまでの保留消化に要する時間は各大当りの種類に応じた一定時間であるから、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａがその一定時間を特定モード開始時などにサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは受信した一定時間に基づいて経過時間Ｔを停止表示するものなどとしてもよい。
【０１０２】
また、Ｓ８０４で特定モード中でないと判定すると、経過時間Ｔを更新表示中であるか否かを判定し（Ｓ８０８）、更新表示中でなければ、そのまま経過時間表示関連処理を終了する。一方、経過時間Ｔを更新表示中であれば、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ８１０）、確変大当りであれば、図４１に示す確変大当り時経過時間停止処理を実行し（Ｓ８１２）、確変大当りでなく通常大当りであれば、図４２に示す通常大当り時経過時間停止処理を実行して（Ｓ８１４）、経過時間表示関連処理を終了する。
【０１０３】
図４１の確変大当り時経過時間停止処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、経過時間Ｔが確変大当り用の特定時間であるか否かを判定する（Ｓ８４０）。第３実施例の確変大当り用の特定時間は、例えば、下３桁が図３５の第１特定時間と同じ「＊７秒７７」などとする。経過時間Ｔが確変大当り用の特定時間であると判定すると、そのまま経過時間Ｔを停止表示して（Ｓ８４２）、確変大当り時経過時間停止処理を終了する。一方、経過時間Ｔが確変大当り用の特定時間でないと判定すると、後述する補正範囲設定処理で設定される補正範囲をＲＡＭ９０ｃから読み出す（Ｓ８４４）。次に、経過時間Ｔは補正範囲内であるか否かを判定し（Ｓ８４６）、経過時間Ｔが補正範囲内であると判定すると、経過時間Ｔの下３桁が補正範囲に対応する特定時間（ここでは、「＊７秒７７」）となるよう補正し（Ｓ８４８）、経過時間Ｔを停止表示して（Ｓ８４２）、確変大当り時経過時間停止処理を終了する。これにより、非特定モード中に確変大当りが発生した場合には、図柄停止コマンドの受信に基づいて、経過時間Ｔを補正してから特定時間で停止表示させることができる。また、経過時間Ｔが補正範囲内でないと判定すると、そのまま経過時間Ｔを停止表示して（Ｓ８４２）、確変大当り時経過時間停止処理を終了する。このため、確変大当りが発生したにも拘わらず、経過時間Ｔを特定時間以外の時間で停止表示することになる。この場合、例えば、大当り遊技開始時や大当り遊技中の所定ラウンド時（例えば、２ラウンド目や４ラウンド目など）において、確変大当りに昇格することを示す確変昇格演出を行うものなどとすればよい。
【０１０４】
図４２の通常大当り時経過時間停止処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、経過時間Ｔが確変大当り用の特定時間であるか否かを判定する（Ｓ８６０）。経過時間Ｔが確変大当り用の特定時間であると判定すると、経過時間Ｔを特定時間と異なる時間（非特定時間）に補正して（Ｓ８６２）、経過時間Ｔを停止表示して（Ｓ８６４）、通常大当り時経過時間停止処理を終了する。また、経過時間Ｔが確変大当り用の特定時間でないと判定すると、そのまま経過時間Ｔを停止表示して（Ｓ８６４）、通常大当り時経過時間停止処理を終了する。このように、非特定モード中に通常大当りが発生した場合には、経過時間Ｔを確変大当り用の特定時間とは異なる時間で停止表示させる（経過時間Ｔを特定時間と異なる時間に補正する場合がある）のである。これにより、確変大当りとは異なる大当りが発生したこと（発生した可能性が高いこと）を報知することができる。なお、本実施例では、非特定モード中に確変大当りが発生した場合に、確変大当り用の特定時間とは異なる時間で経過時間Ｔを停止表示させることがあるから、経過時間Ｔが非特定時間で停止表示していても、確変大当りのチャンスはあることになる。また、確変大当り用の特定時間とは異なる時間で経過時間Ｔを停止表示させるものに限られず、通常大当りの種類に応じた特定時間で経過時間Ｔを停止表示させるものとしてもよい。例えば、特図２通常大当りＤが発生した場合には、下３桁が前述した第２特定時間と同じ「＊８秒８８」で経過時間Ｔを停止表示させ、特図２通常大当りＣが発生した場合には、下３桁が前述した第３特定時間と同じ「＊６秒７８」で経過時間Ｔを停止表示させるものなどとしてもよい。また、通常大当りの種類に応じた特定時間で経過時間Ｔを停止表示させる場合にも、経過時間Ｔが補正範囲内にあれば、補正してから停止表示させてもよいのは勿論である。
【０１０５】
［補正範囲設定処理］
補正範囲設定処理は、図４３に示すフローチャートに従って実行される。図４３の補正範囲設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９００）、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、そのまま補正範囲設定処理を終了する。Ｓ９００で大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始コマンドに含まれる大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグの設定状況に基づいて今回発生した大当りが電サポなし状態で発生した大当り（所謂初当り）であるか否かを判定すると共に（Ｓ９０２）、図柄変動遊技の際に受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り図柄に基づいて今回発生した大当りの種類が確変大当り（特図１確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ９０４）。今回発生した大当りが初当りであり且つ大当りの種類が確変大当りであると判定すると、連荘回数Ｂを値１（１回）に初期化して（Ｓ９０６）、Ｓ９１０の処理に進み、今回発生した大当りが初当りでない、即ち連荘中であると判定すると、連荘回数Ｂを値１（１回）だけインクリメントして（Ｓ９０８）、Ｓ９１０の処理に進む。なお、今回発生した大当りが初当りであっても大当りの種類が確変大当りでない（通常大当りである）と判定すると、連荘回数Ｂの初期化を行うことなく、Ｓ９１４の処理に進む。
【０１０６】
続いて、連荘回数Ｂが、所定値Ｂ２を超えているか否か（Ｓ９１０）、所定値Ｂ２よりも小さな所定値Ｂ１を超えているか否か（Ｓ９１２）、をそれぞれ判定する。Ｓ９１０，Ｓ９１２で連荘回数Ｂが所定値Ｂ２，Ｂ１をいずれも超えていない、即ち、連荘回数Ｂが所定値Ｂ１以下であると判定すると、標準範囲を補正範囲に設定して（Ｓ９１４）、補正範囲設定処理を終了する。一方、Ｓ９１０，Ｓ９１２で連荘回数Ｂが所定値Ｂ２を超えておらず所定値Ｂ１を超えている、即ち、連荘回数Ｂが所定値Ｂ１を超えて所定値Ｂ２以下であると判定すると、標準範囲よりも拡大された第１拡大範囲を補正範囲に設定して（Ｓ９１６）、補正範囲設定処理を終了する。また、Ｓ９１０で連荘回数Ｂが所定値Ｂ２を超えていると判定すると、第１拡大範囲よりも拡大された第２拡大範囲を補正範囲に設定して（Ｓ９１８）、補正範囲設定処理を終了する。
【０１０７】
補正範囲設定処理で設定される各補正範囲の一例を図４４に示す。標準範囲は、例えば、特定時間前の第１所定値（例えば、第２実施例で説明したように０．４０秒）前から特定時間直前（特定時間の０．０１秒前）までの補正範囲である。なお、デフォルトの補正範囲は、この標準範囲とすることができる。第１拡大範囲は、例えば、特定時間前の補正範囲を、第１所定値よりも大きな第２所定値（例えば、０．７７秒など）とする範囲である。即ち、第１拡大範囲は、特定時間前の第２所定値（０．７７秒）前から特定時間直前までの範囲である。第２拡大範囲は、例えば、特定時間前の補正範囲を第２所定値としつつ、特定時間の経過後の第３所定値（例えば、０．２２秒など）まで補正範囲を拡大した範囲である。即ち、第２拡大範囲は、特定時間前の第２所定値から特定時間後の第３所定値までの範囲である。このように、本実施例では、連荘回数Ｂが増えるほど、補正範囲を拡大することができるから、図柄変動演出の終了時に、経過時間Ｔを特定時間に補正して停止表示させる機会を増やして遊技興趣を向上させることができる。特に、非特定モード中は、確変大当りの場合にのみ経過時間Ｔを特定時間で停止表示させるものとしたから、その補正範囲が拡大されて経過時間Ｔを特定時間で停止表示させ易くすることで確変確定の報知頻度を高めることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０１０８】
なお、第３実施例の補正範囲設定処理のように、補正範囲を設定する処理を第２実施例で行うものとしてもよい。その場合、連荘回数Ｂに基づいて補正範囲を設定するものに限られず、特別図柄の変動回数に基づいて補正範囲を設定してもよいし、抽選などにより複数の補正範囲から選択した補正範囲を設定してもよい。また、経過時間Ｔの補正を行うか否か（補正の有無）を、抽選などにより決定するものとしてもよいし、遊技状態に基づいて決定するものとしてもよい。例えば、低確率電サポなし状態（非有利状態）では、経過時間Ｔの補正を行わず、高確率電サポあり状態（有利状態）では、経過時間Ｔの補正を行うものなどとしてもよい。
【０１０９】
第３実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了時処理において第２特別図柄の保留に当り保留があるか否かを判定するもの（所謂先読み判定を行うもの）としたが、大当り遊技終了時に先読み判定を行うものに限られるものではない。例えば、第１特別図柄や第２特別図柄の保留が発生したタイミングで当り保留であるか否かを判定し（先読み判定を行い）、その判定結果に基づいて経過時間Ｔを特定時間で停止表示させるものなどとしてもよい。このようにする場合、先読み判定の結果に基づいて当り保留があると判定したり、先読み判定の結果に基づいて当り保留があると判定し且つ所定条件が成立（例えば、抽選に当選するなど）したりすると、当該当り保留よりも先に消化される外れ保留に係る図柄変動演出の実行中に、経過時間Ｔを特定時間で停止表示させるものなどとすることができる。即ち、経過時間Ｔが特定時間で停止表示するか否かによって、保留内に当り保留があるか否かを示す予告演出を実行するものとすることができる。この場合も、当り保留の当り種類に応じて、経過時間Ｔを異なる特定時間で停止表示させるものなどとしてもよい。また、このような先読み判定を用いて経過時間Ｔを停止表示する処理を、第１実施例や第２実施例で行うものとしてもよい。
【０１１０】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、確変大当りの報知に経過時間Ｔを用い、第３実施例では確変大当りや通常大当りの報知に経過時間Ｔを用いるもの、即ち、大当り後の遊技状態が有利な遊技状態となるか否かを経過時間Ｔによって報知するものとしたが、これに限られず、遊技者に付与される特典の報知に経過時間Ｔを用いるものであれば、如何なるものに適用するものとしてもよい。例えば、同じ種類の大当り（確変大当りまたは通常大当りのいずれか）の実行態様として、ラウンド数の多い（獲得出玉の多い、遊技時間の長い）大当り（実行態様が有利な第１特定遊技）と、ラウンド数の少ない（獲得出玉の少ない、遊技時間の短い）大当り（実行態様が不利な第２特定遊技）とを設けておき、実行態様が有利な大当りが実行される場合に経過時間Ｔを特定時間で停止表示させるものとしてもよいし、実行態様が有利な大当りが実行される場合に経過時間Ｔを第１の特定時間（例えば、奇数のゾロ目など）で停止表示させ、実行態様が不利な大当りが実行される場合に経過時間Ｔを第２の特定時間（例えば、偶数のゾロ目など）で停止表示させるものなどとしてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中や大当り遊技の実行中の演出を興趣度の高い特定演出（普段は実行頻度が低くなかなか見ることできないプレミアム演出）とする場合に、経過時間Ｔを特定時間で停止表示するものとしてもよい。この場合、図柄変動演出中において特定演出が開始される前に、経過時間Ｔを特定時間で停止表示したり、大当り遊技演出（大当り遊技開始演出やラウンド演出，大当り遊技終了演出）中において特定演出（確変昇格演出やラウンド昇格演出など）が開始される前に、経過時間Ｔを特定時間で停止表示したりすればよい。
【０１１１】
実施例のパチンコ機１０では、遊技者に特典が付与される（例えば、確変大当りが確定している）場合に、経過時間Ｔを特定時間で停止表示するものとしたが、これに限られず、経過時間Ｔを停止表示させたときに特定時間となった場合に遊技者に特典を付与するものとしてもよい。この場合、例えば、演出図柄が大当り図柄で停止表示するときに、経過時間Ｔを停止表示させるものとし、停止表示させた経過時間Ｔが特定時間に一致する場合には、大当り遊技中の演出を興趣度の高い特定演出で行い、停止表示させた経過時間Ｔが特定時間に一致しない場合には、大当り遊技中の演出を標準の演出で行うものなどとしてもよい。あるいは、図柄変動演出中に遊技者に演出ボタン２６（操作手段）の操作を促すボタン操作演出を行うものとし、操作検知スイッチ２７（操作検知手段）により演出ボタン２６の操作が検知されたときに、経過時間Ｔを停止表示させる。そして、停止表示させた経過時間Ｔが特定時間に一致する場合には、図柄変動演出を興趣度の高い特定演出に変更したり当否判定の結果を示す特定の予告演出を行ったりし、停止表示させた経過時間Ｔが特定時間に一致しない場合には、実行中の図柄変動演出をそのまま継続するものなどとしてもよい。このようにしても、経過時間Ｔの表示（停止表示値）に遊技者を注目させることができる。
【０１１２】
実施例のパチンコ機１０では、時間（経過時間Ｔ）を計測し、経過時間表示部５２で十秒から百分の一秒までの４桁で表示するものとしたが、これに限られず、十秒から十分の一秒（小数点以下１桁）までの３桁で表示するものとしてもよいし、十秒と一秒との２桁で表示する（小数点以下を表示しない）ものとしてもよいし、百秒以上の時間を表示するものとしてもよい。また、計測した時間を表示するものに限られず、所定秒（所定間隔）毎に値１ずつカウントアップしたカウント値を表示したり、所定秒（所定間隔）毎に値１ずつカウントダウンしたカウント値を表示したりしてもよく、それらの表示値が特定値であるか否かによって特典付与に関する報知を行うものなどとしてもよい。
【０１１３】
実施例のパチンコ機１０では、確変大当り（有利特定態様）を引くと、実質的に次の大当りを引くまで有利状態（特図高確率状態，電サポあり状態）を継続するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が５０回や７０回、１００回等の所定回数に達すると、有利状態（特図高確率状態，電サポあり状態）を終了するものとしてもよい。
【０１１４】
実施例のパチンコ機１０では、第１演出表示装置３４を７セグメント表示器としたが、ドットマトリクス表示器や液晶表示器等の他の表示器としてもよい。さらに、実施例のパチンコ機１０では、第１演出表示装置３４と第２演出表示装置５０とを同じ種類の表示器としたが、それぞれ異なる種類の表示器としてもよい。
【０１１５】
実施例では、本発明をパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなくスロットマシン等の他の遊技機に適用するものとしてもよい。
【０１１６】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（所謂封入式遊技機）を例示できる。
【０１１７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図２３の演出制御処理のＳ５００の経過時間表示開始処理（あるいは、図３７の経過時間表示開始処理）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「カウント手段」に相当し、図２６あるいは図２９の経過時間表示関連処理のＳ７１０，Ｓ７１６（あるいは、図４０の経過時間表示関連処理のＳ８０６や図４１の確変大当り時経過時間停止処理のＳ８４２，図４２の通常大当り時経過時間停止処理のＳ８６４）の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と経過時間表示部５２とが「表示手段」に相当する。また、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２４８，Ｓ２５０の処理と図２１の大当り遊技処理と図２２の大当り遊技終了時処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特典付与手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１１８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  第１演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄表示部、３５ｂ  第２保留図柄表示部、３５ｃ  発射領域報知表示部、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４７  アウト口、４８  風車、５０  第２演出表示装置、５２  経過時間表示部、５４  賞球数表示部、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  各種ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【要約】
【課題】更新表示される表示値に遊技者の関心を集めて、遊技興趣を向上させる。
【解決手段】電源投入時から経過時間Ｔの計測を開始して、経過時間表示部で更新表示する。そして、確変大当りが発生して演出図柄が大当り図柄で停止表示される場合（Ｓ７０４，Ｓ７０６）、経過時間Ｔが特定時間になっていれば、経過時間Ｔの更新表示を中断して停止表示し（Ｓ７０８，Ｓ７１０）、経過時間Ｔが特定時間になっていなければ、経過時間Ｔが特定時間になるまで待ってから停止表示する（Ｓ７０８，Ｓ７１２〜Ｓ７１６）。このため、経過時間Ｔが特定時間で停止表示することにより、確変大当りの確定を示すことができるから、経過時間Ｔの表示に遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【選択図】図２６【図１】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２８】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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