(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な可状態と遊技媒体が入賞不能な不可状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可状態に変化させる時間が所定時間である長時間パターンまたは前記長時間パターンよりも前記可状態に変化させる時間が短い短時間パターンにより前記可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段と、
前記特定遊技状態として少なくとも第１特定遊技状態および第２特定遊技状態を含む複数種類の前記特定遊技状態のうちのいずれに制御するかを決定可能な特定決定手段と、
前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する遊技媒体検出手段と、
前記特定遊技状態において、前記遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、前記可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことを示す入賞演出を実行する入賞演出実行手段と、
前記特定遊技状態において、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が制御されている際に特定遊技状態演出を実行する特定遊技状態演出実行手段とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記第１特定遊技状態では、前記短時間パターンにより前記可変入賞装置を制御する一方、前記第２特定遊技状態では、前記短時間パターンと前記長時間パターンとにより前記可変入賞装置を制御し、
前記入賞演出実行手段は、前記長時間パターンにより前記可変入賞装置を制御している期間において、前記遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて前記入賞演出を実行するとともに、前記短時間パターンにより前記可変入賞装置を制御している期間において、前記入賞演出の実行を制限し、
前記特定遊技状態演出実行手段は、前記第１特定遊技状態にて前記可変入賞装置が制御されている場合と、前記第２特定遊技状態にて前記可変入賞装置が前記短時間パターンにより制御されている場合とで、同様の特定遊技状態演出を実行し、
前記入賞演出実行手段は、
前記遊技媒体検出手段によって前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞が検出されたことに応じて、複数種類の態様のうちのいずれかの態様により所定表示を表示することによって前記入賞演出を実行するとともに、
複数種類の前記第２特定遊技状態のうちのいずれの前記第２特定遊技状態に制御されているかに応じて、いずれの態様により前記所定表示を表示するかの割合が異なるように前記入賞演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定決定手段は、有利度が異なる複数種類の第２特定遊技状態のうちのいずれとするかを決定可能であり、
入賞演出実行手段は、前記第２特定遊技状態の有利度に応じて異なる演出態様で入賞演出を実行する
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行い、特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間（例えば３０秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００５】
また、そのような遊技機では、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて大当り遊技が継続する可能性を報知する演出（いわゆるランクアップボーナスの演出）を実行するものがある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技機では、ラウンド数が異なる複数種類の大当りが設けられ、ラウンド数の多い大当り遊技が行われているときに、特定のラウンドにおいてボーナス演出を実行して大当り遊技が継続することを報知する。また、ボーナス演出を実行するときに、大入賞口への遊技球の入賞を検出するごとにカウントダウン表示を行ったりカウントアップ表示を行ったりすることにより、ボーナス演出中に遊技球が大入賞口に入賞したことを認識しやすくしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２６８１０３号公報（段落０１２１−０１２９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、カウントダウン表示やカウントアップ表示などの入賞演出を実行することによって、ボーナス演出中に遊技媒体が大入賞口に入賞したことを認識しやすくすることができる。しかし、いわゆるランクアップボーナスの演出を実行可能に構成する場合、突然確変大当りに見せかけて通常の大当り遊技（特定遊技状態）に制御させたり、大当り遊技中のラウンド回数を調整したりするために、可変入賞装置を極めて短時間（例えば、１秒）開放状態にする短時間パターンにより制御するように構成することがある。このように、短時間パターンにより制御を行うように構成する場合、短時間パターンによる制御中は殆ど可変入賞装置への遊技媒体の入賞を期待できないにもかかわらず、入賞演出が実行されてしまうと、却って遊技者に対して違和感を与えてしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、特定遊技状態中に可変入賞装置を短時間パターンにより制御可能に構成した場合に、入賞演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、遊技を行い、特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な可状態と遊技媒体が入賞不能な不可状態とに変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、可状態に変化させる時間が所定時間である長時間パターン（例えば、大入賞口を３０秒間か開放状態に制御し、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる開放パターン）または長時間パターンよりも可状態に変化させる時間が短い（例えば、１秒間）短時間パターン（例えば、殆ど大入賞口への遊技球の入賞を期待できない高速開放制御の開放パターン）により可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５，Ｓ３０６，Ｓ３０８，Ｓ３０９を実行する部分）と、特定遊技状態として少なくとも第１特定遊技状態（例えば、突然確変大当り）および第２特定遊技状態（例えば、確変大当りＢ〜Ｄ）を含む複数種類の特定遊技状態のうちのいずれに制御するかを決定可能な特定決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７３を実行する部分）と、可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する遊技媒体検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、特定遊技状態において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことを示す入賞演出（例えば、図７５に示す入賞演出）を実行する入賞演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９０８でＹのときにステップＳ２９１１を実行する部分）と、特定遊技状態において、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が制御されている際に特定遊技状態演出を実行する特定遊技状態演出実行手段とを備え、可変入賞装置制御手段は、第１特定遊技状態では、短時間パターンにより可変入賞装置を制御する一方（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２９（Ａ）に示す開放パターンデータを用いてステップＳ３０５，Ｓ３０６を実行することによって、図１４（１）に示すように、大入賞口を高速開放制御する）、第２特定遊技状態では、短時間パターンと長時間パターンとにより可変入賞装置を制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図３０〜３２に示す開放パターンデータを用いてステップＳ３０５，Ｓ３０６を実行することによって、確変大当りＢ〜Ｄのときに、図１５（１），（２）および図１６に示すように、大入賞口を高速開放制御した後に、遊技球の入賞が期待できる３０秒間大入賞口を開放する制御に移行する）、入賞演出実行手段は、長時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて入賞演出を実行するとともに、短時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において、入賞演出の実行を制限し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１０でＹと判定したときにステップＳ２９１１に移行しない部分）、特定遊技状態演出実行手段は、第１特定遊技状態にて可変入賞装置が制御されている場合と、第２特定遊技状態にて可変入賞装置が短時間パターンにより制御されている場合とで、同様の特定遊技状態演出を実行し、入賞演出実行手段は、遊技媒体検出手段によって可変入賞装置への遊技媒体の入賞が検出されたことに応じて、複数種類の態様のうちのいずれかの態様により所定表示を表示することによって入賞演出を実行するとともに、複数種類の第２特定遊技状態のうちのいずれの第２特定遊技状態に制御されているかに応じて、いずれの態様により所定表示を表示するかの割合が異なるように入賞演出を実行することを特徴とする。そのような構成により、短時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において入賞演出の実行が制限されるので、特定遊技状態中に可変入賞装置を短時間パターンにより制御可能に構成した場合に、入賞演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止することができる。
また、特定決定手段は、有利度が異なる複数種類の第２特定遊技状態のうちのいずれとするかを決定可能であり、入賞演出実行手段は、第２特定遊技状態の有利度に応じて異なる演出態様で入賞演出を実行するように構成されていてもよい。
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行い、特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技媒体が進入可能な可状態と遊技媒体が進入不能な不可状態とに変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、可状態に変化させる時間が所定時間である長時間パターン（例えば、大入賞口を３０秒間か開放状態に制御し、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる開放パターン）または長時間パターンよりも可状態に変化させる時間が短い（例えば、１秒間）短時間パターン（例えば、殆ど大入賞口への遊技球の入賞を期待できない高速開放制御の開放パターン）で可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５，Ｓ３０６，Ｓ３０８，Ｓ３０９を実行する部分）と、遊技の結果が特定遊技結果となるときに、特定遊技状態として少なくとも第１特定遊技状態（例えば、確変大当りＢ〜Ｆ）または第２特定遊技状態（例えば、通常大当り、確変大当りＡ）のいずれに制御するかを決定可能な特定決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７３を実行する部分）と、可変入賞装置への遊技媒体の進入を検出する遊技媒体検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、特定遊技状態において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、可変入賞装置に遊技媒体が進入したことを示す進入演出（例えば、図７５に示す入賞演出）を実行する進入演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９０８でＹのときにステップＳ２９１１を実行する部分）と、を備え、可変入賞装置制御手段は、第１特定遊技状態では、所定数のラウンド遊技において長時間パターンにより可変入賞装置を制御するとともに、該所定数以外のラウンド遊技では短時間パターンにより可変入賞装置を制御する一方（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じて図３０〜図３４に示す開放パターンデータを用いてステップＳ３０５，Ｓ３０６を実行することによって、図１５（１）に示すように、確変大当りＢのときにはラウンド１〜１１にわたって大入賞口を高速開放制御し、図１５（２）に示すように、確変大当りＣのときにはラウンド１〜７にわたって大入賞口を高速開放制御し、図１６に示すように、確変大当りＤのときにはラウンド１の途中までの期間に大入賞口を高速開放制御し、図１７（１）に示すように、確変大当りＥのときにはラウンド５〜７およびラウンド１２〜１５にわたって大入賞口を高速開放制御し、図１７（２）に示すように、確変大当りＦのときにはラウンド５，９の途中までの期間に大入賞口を高速開放制御する）、第２特定遊技状態では、所定数よりも多いラウンド遊技において長時間パターンにより可変入賞装置を制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２９（Ｂ）に示す開放パターンデータを用いてステップＳ３０５，Ｓ３０６を実行することによって、通常大当りや確変大当りＡのときに、図１４（２）に示すように、１５回全てのラウンドにおいて遊技球の入賞が期待できる３０秒間大入賞口を開放する制御に移行する）、進入演出実行手段は、長時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて進入演出を実行するとともに、短時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において、進入演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１０でＹと判定したときにステップＳ２９１１に移行しない部分）ことを特徴とする。そのような構成により、短時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において進入演出の実行が制限されるので、特定遊技状態中に短時間パターンにより可変入賞装置を制御されるラウンド遊技を実行可能に構成した場合に、進入演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止することができる。また、特定遊技状態中のラウンド遊技の回数調整にために設けられた短時間パターンにより可変入賞装置を制御中において進入演出が実行されてしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【００１１】
（手段２）請求項１または手段１において、可変入賞装置制御手段は、１回のラウンド遊技中に長時間パターンによる可変入賞装置の制御と短時間パターンによる可変入賞装置の制御との両方を実行可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開放パターンデータに設定されている開放時間および閉鎖時間に従ってステップＳ１４５７〜Ｓ１４６６を実行することによって、図１６に示すように、確変大当りＤのラウンド１中に大入賞口を１秒間だけ開放する制御と３０秒間開放する制御との両方を実行可能であり、図１７（２）に示すように、確変大当りＦのラウンド５，９中に大入賞口を１秒間だけ開放する制御と３０秒間開放する制御との両方を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特に、１回のラウンド遊技中に長時間パターンによる可変入賞装置の制御と短時間パターンによる可変入賞装置の制御との両方を実行可能に構成した場合に、ラウンド遊技中の短時間パターンによる可変入賞装置のを制御中に進入演出を実行してしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【００１２】
（手段３）請求項１、手段１または手段２において、遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、特定遊技状態において、遊技媒体検出手段によって可変入賞装置への遊技媒体の進入が検出されたときに、可変入賞装置に遊技媒体が進入したことを示す進入検出コマンド（例えば、カウント入賞指定コマンド）を演出制御手段に送信する進入検出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１２６を実行する部分）と、特定遊技状態以外の遊技状態において、遊技媒体検出手段によって可変入賞装置への遊技媒体の進入が検出されたときに、可変入賞装置の異常が発生したと判定する異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１２４でＮのときに異常入賞と判定してステップＳ２１２５を実行する部分）と、を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変入賞装置の異常を検出できるとともに、進入検出コマンドを送信することによって可変入賞装置への遊技媒体の進入を演出制御手段に逐一認識させることができる。
【００１３】
（手段４）請求項１、手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、演出制御手段は、進入演出実行手段を含み（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１１を実行する部分）、進入演出実行手段は、可変入賞装置制御手段により短時間パターンにより可変入賞装置が制御されるラウンド遊技が実行されていないときに、進入検出コマンドを受信するごとに進入演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２９０８でＹと判定したときに、ステップＳ２９１０でＮと判定したことを条件にステップＳ２９１１を実行する）、可変入賞装置制御手段により短時間パターンにより可変入賞装置が制御されるラウンド遊技が実行されているときには、進入検出コマンドを受信しても進入演出を実行しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２９０８でＹと判定したときに、ステップＳ２９１０でＹと判定したときにはステップＳ２９１１に移行しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を軽減しつつ、進入演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【００１４】
（手段５）請求項１、手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、演出制御手段は、進入検出コマンドにもとづいて、可変入賞装置への遊技媒体の進入数を計数する進入数計数手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１２を実行する部分）と、進入数計数手段の計数結果にもとづいて、特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置に所定個数（例えば、３、５または７個）の遊技媒体が進入したことを示す特定演出（例えば、点灯演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１３〜Ｓ２９２０を実行する部分）と、を含み、進入数係数手段は、可変入賞装置制御手段により短時間パターンにより可変入賞装置が制されるラウンド遊技が実行されているときには、進入検出コマンドを受信しても可変入賞装置への遊技媒体の進入数を計数しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２９０８でＹと判定したときに、ステップＳ２９１０でＹと判定したときにはステップＳ２９１１に移行せずステップＳ２９１２を実行しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を軽減しつつ、特定演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図１５】大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図１６】大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図１７】大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図１８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】開放パターンデータの例を示す説明図である。
【図３０】開放パターンデータの例を示す説明図である。
【図３１】開放パターンデータの例を示す説明図である。
【図３２】開放パターンデータの例を示す説明図である。
【図３３】開放パターンデータの例を示す説明図である。
【図３４】開放パターンデータの例を示す説明図である。
【図３５】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３７】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３９】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図４０】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図４１】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図４３】入賞報知処理の処理例を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５２】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５５】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５６】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５７】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５８】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５９】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６０】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６１】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６２】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６３】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６４】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６５】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６６】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６７】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６８】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６９】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図７０】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図７１】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図７２】赤点灯最大個数選択テーブルの具体例を示す説明図である。
【図７３】点灯色選択テーブルの具体例を示す説明図である。
【図７４】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図７５】入賞演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７６】点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７７】点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７８】点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図７９】点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図８０】点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図８１】入賞演出制限期間を説明するための説明図である。
【図８２】入賞演出制限期間を説明するための説明図である。
【図８３】入賞演出制限期間を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２２】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２３】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２４】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２５】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２６】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２７】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００２８】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００２９】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３０】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３１】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３３】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３４】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３６】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３７】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４０】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４３】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４４】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４５】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、特別可変入賞球装置２０には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口ＬＥＤ２０Ａが設けられている。
【００４８】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００４９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５０】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５４】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５５】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５６】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５７】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６１】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６２】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６６】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６８】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８、および大入賞口に設けられている大入賞口ＬＥＤ２０Ａの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６９】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８や大入賞口ＬＥＤ２０Ａなどの発光体に電流を供給する。
【００７８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００８１】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００８２】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【００８４】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【００８６】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００８７】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００８８】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００８９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００９０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００９２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。
【００９６】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９７】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【００９８】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９９】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１００】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１０１】
次に、タイマ割込処理について説明する。図５は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常入賞報知を行うための入賞報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１〜３信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０１０８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０９】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１１０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
【０１１２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０１１３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３９（ステップＳ３１，３３を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１６】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある。）
【０１１７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１８】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数は同じであるものの１回あたりの開放時間が極めて短い（この実施の形態では１秒間の開放を１５回）当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が他の大当りと同じ回数まで許容されるものの１回あたりの開放時間が極めて短い（この実施の形態では１秒間の開放を１５回）大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の１秒間の開放が１５回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１９】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなった場合に、１回あたりの開放時間を短くするだけで、大入賞口の開放回数は通常大当りや確変大当りと同じである場合を示しているが、さらに、大入賞口の開放回数を大当りと比較して少なくしてもよい。例えば、突然確変大当りや小当りとなった場合には、大入賞口を２回だけ開放するように制御してもよい。また、例えば、突然確変大当りや小当りとなった場合に、大入賞口の開放時間は通常大当りや確変大当りと同じであるものの、大入賞口の開放回数を少なく（例えば２回）するようにしてもよい。そのように、突然確変大当りや小当りとなる場合には、通常大当りや確変大当りと比較して、大入賞口の開放回数を少なくしたり、または１回あたりの大入賞口の開放時間を短くしたりすることによって、少なくとも通常大当りや確変大当りと比較して大入賞口への遊技球の入賞数が少なくなるものであればよい。
【０１２０】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチＰＡ１−２の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間（本例では、１．５秒）に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１２１】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。
【０１２２】
また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１２３】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２４】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当りＡ〜Ｆ、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１２５】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２６】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２７】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１２８】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２９】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１３０】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１３１】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当りＡ〜Ｆ、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３２】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１３３】
図９（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図９（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図９（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「確変大当りＤ」、「確変大当りＥ」、「確変大当りＦ」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して合計１０個の判定値が割り当てられている（１００分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（１００分の５の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。言い換えれば、この実施の形態では、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、遊技価値が高い（本例では、１回あたりの大入賞口の開放時間が３０秒と長く射幸性が高い）「確変大当りＡ〜Ｆ」や「通常大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３５】
なお、この実施の形態では、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として１回あたりの大入賞口の開放時間が３０秒と長いラウンドを含む大当り（確変大当りＡ〜Ｆまたは通常大当り）と、該遊技価値よりも少ない量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１回あたりの大入賞口の開放時間が全て１秒と短い突然確変大当りとを決定する場合を説明するが、特定遊技状態に遊技価値の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を少なくした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の大入賞口の開放回数を少なくした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい（例えば、第１特定遊技状態の場合には大入賞口を１５回開放し、第２特定遊技状態の場合には大入賞口を２回だけ開放する）。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を１回だけ開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に少なくなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を低くするようにしてもよい。このように、第１特定遊技状態と比較して、大入賞口の開放回数を少なくしたり開放時間を短くしたりすることによって、大入賞口に遊技球が入賞しにくくなるようにした第２特定遊技状態が設けられていればよい。
【０１３６】
また、例えば、特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に確変状態や時短状態に制御し、その後、変動表示を所定回数実行すると確変状態や時短状態を終了するように構成する場合に、その確変状態や時短状態が継続される変動表示の実行回数を異ならせた第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とを設けるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態の場合には変動表示を所定回数（例えば１００回）終了するまで確変状態や時短状態を継続するようにし、第２特定遊技状態の場合には変動表示を第１特定遊技状態の場合よりも少ない回数（例えば２０回）終了すると確変状態や時短状態を終了するようにして、第１特定遊技状態と比較して遊技価値が低くなるようにしてもよい。
【０１３７】
この実施の形態では、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「確変大当りＤ」、「確変大当りＥ」、「確変大当りＦ」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「確変大当りＤ」、「確変大当りＥ」および「確変大当りＦ」を包括的に表現する場合に、単に「確変大当り」ともいう。
【０１３８】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６７，Ｓ１６８参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３９】
なお、この実施の形態では、「確変大当り」には、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「確変大当りＤ」、「確変大当りＥ」および「確変大当りＦ」の６種類があり、それぞれ大入賞口の開放パターンが異なる。それぞれの大当り種別における開放パターンについては後述する。
【０１４０】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するステップＳ１６９参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するステップＳ１４１〜Ｓ１４４参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１４１】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が１５回で同じであるものの、１回あたりの開放時間が１秒と短い大当りであり、その大当り遊技の終了後に確変状態（高確率状態）に制御されるとともに時短状態に制御される（後述するステップＳ１６７，Ｓ１６８参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１４２】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が１秒間ずつ１５回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の１５回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するステップＳ１４５〜Ｓ１４９参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１４３】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「確変大当りＤ」、「確変大当りＥ」、「確変大当りＦ」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４４】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４５】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４６】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図１０（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図１０（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１４７】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１４８】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて大当り遊技状態に制御する場合には、「通常大当り」や「確変大当り」となる場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１４９】
また、図１０（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１０（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１５０】
図１１（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。このうち、図１１（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１１（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１１（Ｃ）は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５１】
なお、図１１に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ，１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１１（Ｃ）に示す例では、１つの確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１５２】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１５３】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。
【０１５４】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１５５】
また、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている場合には、図１１（Ｃ）に示す確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図１１（Ｃ）に示すように、この実施の形態では、確変状態や時短状態に制御されている場合には、短縮変動の非リーチＰＡ１−２の変動パターンを含む非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を選択可能である。
【０１５６】
なお、時短状態に制御されているときに、第２特別図柄の変動表示を行う場合のみ、図１１（Ｃ）の確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにし、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、図１１（Ａ）に示す通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにして変動時間を短縮しないようにしてもよい。そのようにすれば、第２特別図柄の変動表示と比較して遊技者にとって不利な第１特別図柄の変動表示が多く実行されてしまい、有利な状態の恩恵を遊技者が却って受けられなくなってしまう事態を防止することができる。
【０１５７】
なお、この実施の形態では、図１０に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１１（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１５８】
図１２（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１５９】
なお、図１２（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。また、図１２（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１２（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１６０】
図１３は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１６１】
次に、大当り種別ごとの大当りおよび小当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。図１４〜図１７は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技状態に制御される場合、大当り種別にかかわらず、大当り遊技中の内部制御上のラウンド数は１５ラウンド一定である。しかし、この実施の形態では、大当り種別が通常大当り、確変大当りＡ〜Ｆ、突然確変大当りのいずれであるかによって、各ラウンドの大入賞口の開放時間や開放回数が異なっており、ラウンドによっては大入賞口が極めて短い時間（本例では１秒間）しか開放されない制御（以下、高速開放制御ともいう）が行われることによって、見た目上のラウンド数が大当り種別によって異なって見える。
【０１６２】
まず、図１４（１）を用いて、突然確変大当りおよび小当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、１ラウンドあたり大入賞口を１秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。そして、そのような開放態様のラウンドが１５回繰り返されることによって、図１４（１）に示すように、大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御するという動作が１５回連続して繰り返される。
【０１６３】
また、この実施の形態では、小当り遊技状態に制御される場合、その小当り遊技中において、大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御するという動作が１５回連続して繰り返される（ただし、突然確変大当りとは異なり、ラウンドという概念はない）。そのため、突然確変大当りと小当りの場合とでは、図１４（１）に示すように、見た目上、全く同様の態様で大入賞口の高速開放制御が行われ、突然確変大当りであるのか小当りであるのかを認識しにくくしている。
【０１６４】
次に、図１４（２）を用いて、通常大当りおよび確変大当りＡにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、通常大当りや確変大当りＡにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。そして、そのような開放態様のラウンドが１５回繰り返されることによって、図１４（２）に示すように、大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御するという動作が１５回連続して繰り返される。そのため、この実施の形態では、通常大当りや確変大当りＡとなった場合には、大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が１５回連続して実行され、見た目上のラウンド数は内部制御上のラウンド数１５回と一致している。
【０１６５】
なお、この実施の形態では、通常大当りや確変大当りＡとなった場合には、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、例えば、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの通常用のラウンド中演出が実行される。
【０１６６】
次に、図１５（１）を用いて、確変大当りＢにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りＢにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド１〜ラウンド１０では、１ラウンドあたり大入賞口を１秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御され（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）、大入賞口が高速開放制御される。また、ラウンド１１では、そのラウンド中に大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御する動作が５回繰り返される。そのような動作態様によって、図１５（１）に示すように、ラウンド１〜１１において、大入賞口が１５回にわたって高速開放制御され、恰も突然確変大当りと同様の態様の開放制御が行われる。なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りＢ中の高速開放制御が行われる期間に関しては、突然確変大当りと同様に高速用のプロセスデータが選択され（後述するステップＳ１９０９，Ｓ１９２９参照）、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中と同様の演出が実行される。次いで、ラウンド１２〜ラウンド１５では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。そのため、確変大当りＢとなった場合には、遊技球の入賞があまり期待できない高速開放制御を行って恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が４回連続して実行され、見た目上４ラウンドの大当りに発展したかのように見せている。
【０１６７】
なお、この実施の形態では、ラウンド１１において最後の５回目の大入賞口の開放を終了した後、ラウンド１２に移行するまでの間に２秒間（そのうち、１秒間はインターバル期間である）が確保されている。この実施の形態では、その２秒間の期間において、恰も突然確変大当りから開放時間が長い（遊技球の入賞を期待できる）大当りに発展するかのような導入演出が実行される。導入演出とは、高速開放制御を行っている期間から開放時間が長い（遊技球の入賞を期待できる）大当りに発展することを報知する演出である。なお、この実施の形態では、導入演出の実行中には、まだ開放時間が長い大入賞口の開放制御は開始されておらず、後述する入賞演出は実行されず、開放時間が長い大入賞口の開放制御が開始され後述する点灯演出が開始されてから、入賞演出が実行可能となる。なお、導入演出が開始された時点から入賞演出を実行可能に構成してもよい。
【０１６８】
また、確変大当りＢの場合、大当り遊技中のラウンド１〜１１では、通常大当りや確変大当りＡにおける通常用のラウンド中演出とは異なる態様の高速用のラウンド中演出が実行され、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１６９】
また、大当り遊技中のラウンド１２〜１５でも、通常大当りや確変大当りＡにおける通常用のラウンド中演出とは異なる態様の点灯用のラウンド中演出が実行され、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、一連の演出を実行して内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。ただし、確変大当りＢのラウンド１２〜１５では、後述する点灯演出が実行され、所定数（本例では、内部制御上のラウンドごとに３個、５個、７個）の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出を行い、表示数が増加していくに従って大当り遊技が終わりに近づいているかのような演出が実行される。なお、この実施の形態では、点灯演出は、ラウンド中と、ラウンド間のインターバル期間とを区別することなく、一連の演出として実行される。また、確変大当りＢのラウンド１２〜１５では、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行い、大入賞口に遊技球が入賞したことを認識できるようにしている。
【０１７０】
また、この実施の形態では、図１５（１）に示すような態様で、恰も突然確変大当りから開放時間が長い（遊技球の入賞を期待できる）大当りに発展するような制御が行われる場合、４ラウンドにわたって（図１５（１）に示す例では、ラウンド１２〜１５）点灯演出を実行するとともに、その点灯演出の終了時にさらに大当りが継続するか否かを予告する継続演出が実行される。なお、継続演出のうち、大当り継続に成功したことが報知され、さらに大当りが継続する場合を継続成功演出といい、大当り継続に失敗したことが報知され、大当りが終了する場合を成功失敗演出という。図１５（１）に示すように、確変大当りＢの場合には、ラウンド１２〜１５を終了すると、内部制御上のラウンド数を全て消化しており、継続失敗演出が実行されて、大当り遊技を終了する。なお、この実施の形態では、継続演出の演出期間として８秒間（そのうち、１秒間はインターバル期間である）確保されるものとする。
【０１７１】
次に、図１５（２）を用いて、確変大当りＣにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りＣにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド１〜ラウンド６では、１ラウンドあたり大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御する動作を２回繰り返し（ただし、大入賞口が２回目に閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）、大入賞口が高速開放制御される。また、ラウンド７では、そのラウンド中に大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御する動作が３回繰り返される。そのような動作態様によって、図１５（２）に示すように、ラウンド１〜７において、大入賞口が１５回にわたって高速開放制御され、恰も突然確変大当りと同様の態様の開放制御が行われる。なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りＣ中の高速開放制御が行われる期間に関しては、突然確変大当りと同様に高速用のプロセスデータが選択され（後述するステップＳ１９１２，Ｓ１９２９参照）、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中と同様の演出が実行される。また、ラウンド７の最後の３回目の大入賞口の開放を終了した後、ラウンド８に移行するまでの間に２秒間（そのうち、１秒間はインターバル期間である）が確保され、その２秒間で導入演出が実行される。
【０１７２】
次いで、ラウンド８〜ラウンド１１では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も突然確変大当りから開放時間が長い（遊技球の入賞を期待できる）大当りに発展したかのような制御が行われる。また、ラウンド８〜ラウンド１１では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド８〜ラウンド１１では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１７３】
また、ラウンド８〜１１を終了すると、継続演出が実行される。図１５（２）に示すように、確変大当りＣのラウンド８〜１１を終了した場合、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド１２に移行する。
【０１７４】
次いで、ラウンド１２〜ラウンド１５では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も４ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに４ラウンドの大当りが継続したかのような制御が行われる。また、ラウンド１２〜ラウンド１５では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド１２〜ラウンド１５では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１７５】
また、ラウンド１２〜１５を終了すると、継続演出が実行される。図１５（２）に示すように、確変大当りＣのラウンド１２〜１５を終了した場合、内部制御上のラウンド数を全て消化しており、継続失敗演出が実行されて、大当り遊技を終了する。
【０１７６】
以上の制御が行われることによって、確変大当りＣとなった場合には、遊技球の入賞があまり期待できない高速開放制御を行って恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が４回連続して実行され、大当りが終了するかもしれないと見せておいてから、さらに大当りが継続して大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が４回連続して実行される。そのため、確変大当りＣとなった場合には、恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、見た目上８ラウンドの大当りに発展したかのように見せている。
【０１７７】
次に、図１６を用いて、確変大当りＤにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りＤにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド１において、大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御する動作を１５回繰り返し、さらに大入賞口を１回１秒間開放状態に制御し、大入賞口が高速開放制御される。そのような動作態様によって、図１６に示すように、ラウンド１において、大入賞口が１５回にわたって高速開放制御され、恰も突然確変大当りと同様の態様の開放制御が行われる。また、ラウンド１の１５回目の大入賞口の開放を終了した後、大入賞口が２秒間閉鎖状態に制御され、その２秒間で導入演出が実行される。さらに、ラウンド１において、大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も突然確変大当りから開放時間が長い（遊技球の入賞を期待できる）大当りに発展したかのような制御が行われる。なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りＤ中の高速開放制御が行われる期間に関しては、突然確変大当りと同様に高速用のプロセスデータが選択され（後述するステップＳ１９１５，Ｓ１９２９参照）、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中と同様の演出が実行される。
【０１７８】
次いで、ラウンド２〜ラウンド４では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。また、ラウンド１の最後の１６回目の大入賞口の開放からラウンド２〜ラウンド４では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド１の最後の１６回目の大入賞口の開放からラウンド２〜ラウンド４では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１７９】
また、ラウンド２〜４を終了すると、継続演出が実行される。図１６に示すように、確変大当りＤのラウンド２〜４を終了した場合、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド５に移行する。
【０１８０】
次いで、ラウンド５〜ラウンド８では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も４ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに４ラウンドの大当りが継続したかのような制御が行われる。また、ラウンド５〜ラウンド８では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド５〜ラウンド８では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１８１】
また、ラウンド５〜８を終了すると、継続演出が実行される。図１６に示すように、確変大当りＤのラウンド５〜８を終了した場合、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド９に移行する。
【０１８２】
次いで、ラウンド９〜ラウンド１５では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も８ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに７ラウンドの大当りが継続したかのような制御が行われる。なお、この実施の形態では、確変大当りＤにおいて、ラウンド９に移行した後には、残りのラウンド９〜１５において、通常大当りや確変大当りＡと同様の態様で通常用のラウンド中演出が実行され、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出を行うものとする。
【０１８３】
以上の制御が行われることによって、確変大当りＤとなった場合には、遊技球の入賞があまり期待できない高速開放制御を行って恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が４回連続して実行され、大当りが終了するかもしれないと見せておいてから、さらに大当りが継続して大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が４回連続して実行され、さらに大当りが終了するかもしれないと見せておいてから大当りが継続して大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が７回連続して実行される。そのため、確変大当りＤとなった場合には、恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、内部制御上のラウンド数と同じ１５ラウンドの大当りに発展したかのように見せている。
【０１８４】
次に、図１７（１）を用いて、確変大当りＥにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りＥにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド１〜ラウンド４において、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。また、ラウンド１〜ラウンド４では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド１〜ラウンド４では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１８５】
次いで、ラウンド５〜ラウンド７では、１ラウンドあたり大入賞口を１秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御され（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）、大入賞口が高速開放制御される。
【０１８６】
また、ラウンド５〜７の期間中に、継続演出が実行される。図１７（１）に示すように、確変大当りＥのラウンド５〜７では、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド８に移行する。
【０１８７】
次いで、ラウンド８〜ラウンド１１では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も４ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに４ラウンドの大当りが継続したかのような制御が行われる。また、ラウンド８〜ラウンド１１では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド８〜ラウンド１１では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１８８】
次いで、ラウンド１２〜ラウンド１５では、１ラウンドあたり大入賞口を１秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御され（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）、大入賞口が高速開放制御される。
【０１８９】
また、ラウンド１２〜１５の期間中に、継続演出が実行される。図１７（１）に示すように、確変大当りＥのラウンド１２〜１５を終了することによって、内部制御上のラウンド数を全て消化することとなり、継続失敗演出が実行されて、大当り遊技を終了する。
【０１９０】
なお、図１７（１）に示すように、確変大当りＥでは、継続演出の実行中に大入賞口が高速開放制御されるので、その大入賞口の高速開放によってラウンドが全て消化されてしまい、大当りの継続に失敗するかもしれないとのドキドキ感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１９１】
以上の制御が行われることによって、確変大当りＥとなった場合には、遊大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が４回連続して実行され、大当りが終了するかもしれないと見せておいてから、さらに大当りが継続して大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が４回連続して実行される。そのため、確変大当りＥとなった場合には、見た目上８ラウンドの大当りであるかのように見せている。
【０１９２】
次に、図１７（２）を用いて、確変大当りＦにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りＦにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド１〜ラウンド４において、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。また、ラウンド１〜ラウンド４では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド１〜ラウンド４では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１９３】
次いで、ラウンド５では、大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御する動作を３回繰り返し、大入賞口が高速開放制御される。このラウンド５中の高速開放制御期間中には、図１７（２）に示すように、継続演出が実行される。この場合、図１７（２）に示すように、ラウンド５中であり、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド５中の次の開放制御に移行する。そして、さらに、ラウンド５において、大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も４ラウンドの大当りが終了しかけた後に大当りが継続したかのような制御が行われる。
【０１９４】
次いで、ラウンド６〜ラウンド８では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。また、ラウンド５の最後の４回目の大入賞口の開放からラウンド６〜ラウンド８では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド５の最後の４回目の大入賞口の開放からラウンド６〜ラウンド８では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。
【０１９５】
次いで、ラウンド９では、大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御する動作を３回繰り返し、大入賞口が高速開放制御される。このラウンド９中の高速開放制御期間中には、図１７（２）に示すように、継続演出が実行される。この場合、図１７（２）に示すように、ラウンド９中であり、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド９中の次の開放制御に移行する。そして、さらに、ラウンド９において、大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も８ラウンドの大当りが終了しかけた後に大当りが継続したかのような制御が行われる。
【０１９６】
なお、図１７（２）に示すように、確変大当りＦでは、継続演出の実行中に大入賞口が高速開放制御されるので、その大入賞口の高速開放によってラウンドが全て消化されてしまい、大当りの継続に失敗するかもしれないとのドキドキ感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１９７】
また、図１７（２）に示すように、確変大当りＦでは、例えば、ラウンド１〜４やラウンド６〜８、ラウンド１０〜１５では、ラウンド期間として３０秒間（インターバル時間１秒を除く）確保され、３０秒間の大入賞口の開放が１回行われる。そこで、図１７（２）に示すように、高速開放も行われるラウンド５およびラウンド９においては、ラウンド期間として３６秒間を確保し、最初の６秒間を利用して大入賞口を３回高速開放制御した後に３０秒間の大入賞口の開放が１回行われる。そのようにすることにより、ラウンド５およびラウンド９において、高速開放制御中以外の大入賞口の開放時間が他のラウンドと比較して短くなるのを防止し、見た目上、高速開放制御が行われている期間以外は、大入賞口が均一に３０秒間開放制御されるように見せている。
【０１９８】
次いで、ラウンド１０〜ラウンド１５では、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。すなわち、恰も８ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに７ラウンド（ラウンド９の４回目の大入賞口の開放も含む）の大当りが継続したかのような制御が行われる。なお、この実施の形態では、確変大当りＦにおいて、ラウンド９の４回目の大入賞口の開放期間と、残りのラウンド１０〜１５とにおいて、通常大当りや確変大当りＡと同様の態様で通常用のラウンド中演出が実行され、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出を行うものとする。
【０１９９】
以上の制御が行われることによって、確変大当りＦとなった場合には、２回にわたって大当りが終了するかもしれないと見せておいてから、大当りが継続して大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が継続され、内部制御上のラウンド数と同じ１５ラウンドの大当りが実行されるように見せている。
【０２００】
図１８および図１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１８および図１９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２０１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ｂ（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ｂ（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ｂ（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０２０２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２０３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２０４】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２０５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２０６】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０２０７】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドは、内部制御上のラウンド数（見た目上のラウンド数ではない）を示す値がＥＸＴデータにセットされて演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータを確認すれば、大当り遊技中の何ラウンドを開始する場合であるかを認識することができる。例えば、ＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド１の開始であることを認識することができ、ＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド７の開始であることを認識することができる。
【０２０８】
Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドは、内部制御上のラウンド数（見た目上のラウンド数ではない）を示す値がＥＸＴデータにセットされて演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータを確認すれば、大当り遊技中の何ラウンドを終了する場合であるかを認識することができる。例えば、ＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド１の終了であることを認識することができ、ＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド７の終了であることを認識することができる。
【０２０９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０２１０】
コマンドＡＡ００（Ｈ）は、大入賞口への異常入賞の発生を報知することを指定する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。コマンドＡＢ００（Ｈ）は、大当り遊技中にカウントスイッチ２３からの検出信号を入力したこと（大当り遊技中に大入賞口への入賞を検出したこと）を指定する演出制御コマンド（カウント入賞指定コマンド）である。
【０２１１】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０２１２】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０２１３】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第１保留記憶数と第２保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２１４】
また、例えば、第１保留記憶数を指定する場合と第２保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、ＭＯＤＥデータとして第１保留記憶数または第２保留記憶数を特定可能な値（例えば、第１保留記憶数を指定する場合には「Ｃ０（Ｈ）」、第２保留記憶数を指定する場合には「Ｃ１（Ｈ）」）を含むとともに、ＥＸＴデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２１５】
また、例えば、同じ第１保留記憶数を指定する場合であれば、ＭＯＤＥデータを共通として、ＥＸＴデータを異ならせることによって、第１保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のＭＯＤＥデータ「Ｃ０（Ｈ）」を用い、第１保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ０００（Ｈ）を送信するようにし、第１保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ００１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。さらに、第２保留記憶数を指定する場合にはＭＯＤＥデータを異ならせて、第２保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ１００（Ｈ）を送信するようにし、第２保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ１０１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０２１６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１８および図１９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２１７】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２１８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２１９】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２２０】
図１８および図１９に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２２１】
図２０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２２２】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２２３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２２４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２２５】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２２６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２２７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図４２参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２２８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２３０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２３１】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２３２】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２３３】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２３４】
図２１は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、ステップＳ２１７に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップＳ２１７に移行する。
【０２３５】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２２参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０２３６】
図２２は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２２に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２３７】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１７）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１８）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２３９】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１９）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２０）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２２参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２１）。なお、ステップＳ２２１の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２４０】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２２２）。
【０２４１】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２４２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２４３】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２４５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２４６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２４７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２４８】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２４９】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２５０】
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０２５１】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２５２】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２５４】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２５５】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２５６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２５７】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２５８】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２５９】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「確変大当りＤ」、「確変大当りＥ」、「確変大当りＦ」、「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、遊技価値の高い（１回あたりの大入賞口の開放時間が３０秒と長く射幸性が高い）通常大当りや確変大当りが選択される割合が高い。
【０２６０】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当りＡ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「確変大当りＢ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「確変大当りＣ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、大当り種別が「確変大当りＤ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定され、大当り種別が「確変大当りＥ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０６」が設定され、大当り種別が「確変大当りＦ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０７」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０８」が設定される。
【０２６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「２」、「３」、「４」、「６」、「７」、「８」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「通常大当り」に決定した場合には「２」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りＡ」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りＢ」に決定した場合には「４」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りＣ」に決定した場合には「６」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りＤ」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りＥ」に決定した場合には「８」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りＦ」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定し、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２６２】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２６３】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２６４】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８０）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図１０（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ８１）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２６５】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図１０（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ８３）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２６６】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８４のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１１（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ８５）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２６７】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ８４のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ８６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ８６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１１（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ８７）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２６８】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ８６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１１（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ８８）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２６９】
この実施の形態では、ステップＳ８４〜Ｓ８８の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１１（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）には、図１１（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ８９の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ９１の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１３参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０２７０】
なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１１（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１１（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２７１】
なお、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８４でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１１（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ８１，Ｓ８３，Ｓ８５，Ｓ８７またはＳ８８の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ８９）。なお、始動入賞のタイミングでランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８９の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１２参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１３参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ９０）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９０の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９１）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９３）。
【０２７５】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９５）。
【０２７６】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ８４〜Ｓ８８，Ｓ８９の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１１に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１１に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２７７】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２７８】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果１０指定のいずれかの演出制御コマンド（図１８参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。セットされていない場合には、ステップＳ１０７に移行する。
【０２７９】
大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りＡ〜Ｆであるときには、確変大当りＡ〜Ｆのいずれであるかに応じて、表示結果３指定コマンド〜表示結果８指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。なお、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータを確認し、大当り種別バッファに「０２」が設定されていれば確変大当りＡを指定する表示結果３指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０３」が設定されていれば確変大当りＢを指定する表示結果４指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０４」が設定されていれば確変大当りＣを指定する表示結果５指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０５」が設定されていれば確変大当りＤを指定する表示結果６指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０６」が設定されていれば確変大当りＥを指定する表示結果７指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０７」が設定されていれば確変大当りＦを指定する表示結果８指定コマンドを送信する。
【０２８０】
また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果９指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０８」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２８１】
そして、確変大当りＡ〜Ｆおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳＳ１０６）。
【０２８２】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１０１のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果１０指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０８）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１０７のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０９）。
【０２８３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０２８４】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２８５】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２８７】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１３２）。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。
【０２８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りＡ〜Ｆである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りＡ〜Ｆまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２８９】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップＳ１３４において、変動表示を停止してから第１ラウンドが開始されるまでに要する時間（演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第１ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当）が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第１ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間（演出制御用マイクロコンピュータ１００側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置）が大入賞口開放前タイマに設定される。
【０２９０】
また、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じたラウンド１用の大入賞口の開放パターンが設定された開放パターンデータをセットする（ステップＳ１３５）。また、ＣＰＵ５６は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタに１をセットする（ステップＳ１３６）。
【０２９１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２９２】
また、ステップＳ１３０で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。時短回数カウンタの値が０でなければ（この場合、通常大当りとなったことにもとづいて時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４）。
【０２９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１４６）。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７）。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップＳ１４７において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。
【０２９４】
なお、この実施の形態では、既に説明したように、突然確変大当りと小当りの場合とでは、見た目上、全く同様の態様で大入賞口の高速開放制御が行われ（図１４（１）参照）、突然確変大当りであるのか小当りであるのかを認識しにくくしている。
【０２９５】
また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタに開放回数をセットする（ステップＳ１４８）。なお、この実施の形態では、ステップＳ１４８において、開放回数カウンタに１５回がセットされる。なお、大当り種別に応じてラウンド数が異なるように構成する場合、例えば、突然確変大当りを２ラウンド大当りとして構成する場合には、ステップＳ１４８でも開放回数カウンタに２回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０２９６】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。
【０２９７】
次に、大当り遊技中の大入賞口の開放制御に用いられる開放パターンデータについて説明する。図２９〜図３４は、大当り遊技中の大入賞口の開放制御に用いられる開放パターンデータの例を示す説明図である。
【０２９８】
まず、図２９（Ａ）を用いて、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図２９（Ａ）に示すように、突然確変大当りである場合には、ラウンドごとに処理数１と開放時間１秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。突然確変大当りである場合、ラウンド１を実行する場合には、ステップＳ１３５で図２９（Ａ）に示すラウンド１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が１秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド２に移行し、ラウンド２〜１５を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図２９（Ａ）に示すラウンド２〜１５用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が１秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返されることによって、図１４（１）に示したような大入賞口を１秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御するという動作が１５回連続して繰り返される。
【０２９９】
次に、図２９（Ｂ）を用いて、通常大当りや確変大当りＡにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図２９（Ｂ）に示すように、通常大当りや確変大当りＡである場合には、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。通常大当りや確変大当りＡである場合、ラウンド１を実行する場合には、ステップＳ１３５で図２９（Ｂ）に示すラウンド１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド２に移行し、ラウンド２〜１５を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図２９（Ｂ）に示すラウンド２〜１５用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返されることによって、図１４（２）に示したような大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御するという動作が１５回連続して繰り返される。
【０３００】
次に、図３０を用いて、確変大当りＢにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図３０に示すように、確変大当りＢである場合には、ラウンド１〜１０までは、ラウンドごとに処理数１と開放時間１秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、確変大当りＢである場合、ラウンド１を実行する場合には、ステップＳ１３５で図３０に示すラウンド１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が１秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド２に移行し、ラウンド２〜１０を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３０に示すラウンド２〜１０用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が１秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３０１】
また、ラウンド１１では、処理数１０と開放時間１秒および閉鎖時間１秒の５回繰り返しのデータが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、ラウンド１１を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３０に示すラウンド１１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が１秒間開閉を繰り返す動作が５回繰り返される。なお、図３０に示すように、ラウンド１１用の開放パターンデータでは、最後に閉鎖時間１秒が設定されていることによって、ラウンド１１の最後の大入賞口の開放を終了してから、この閉鎖時間１秒とインターバル時間１秒とを合わせて導入演出のための２秒間が確保されている。
【０３０２】
また、ラウンド１２〜１４では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド１２〜１４を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３０に示すラウンド１２〜１４用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３０３】
また、ラウンド１５では、処理数２、開放時間３０秒および閉鎖時間７秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド１５を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３０に示すラウンド１５用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が７秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後にラウンド１５を終了して大当り遊技のエンディング期間に移行する。なお、ラウンド１５では、エンディング期間に移行する前に、閉鎖時間７秒とインターバル期間の１秒とを合わせて８秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３０４】
図３０に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図１５（１）に示したような大入賞口の開放制御が行われる。
【０３０５】
次に、図３１を用いて、確変大当りＣにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図３１に示すように、確変大当りＣである場合には、ラウンド１〜６までは、ラウンドごとに処理数３、開放時間１秒、閉鎖時間１秒および開放時間１秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、確変大当りＣである場合、ラウンド１を実行する場合には、ステップＳ１３５で図３１に示すラウンド１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が１秒間開放状態に制御される動作が２回連続して行われ、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド２に移行し、ラウンド２〜６を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３１に示すラウンド２〜６用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が１秒間開放状態に制御される動作が２回連続して行われ、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３０６】
また、ラウンド７では、処理数６と開放時間１秒および閉鎖時間１秒の３回繰り返しのデータが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、ラウンド７を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３１に示すラウンド７用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が１秒間開閉を繰り返す動作が３回繰り返される。なお、図３１に示すように、ラウンド７用の開放パターンデータでは、最後に閉鎖時間１秒が設定されていることによって、ラウンド７の最後の大入賞口の開放を終了してから、この閉鎖時間１秒とインターバル時間１秒とを合わせて導入演出のための２秒間が確保されている。
【０３０７】
また、ラウンド８〜１０では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド８〜１０を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３１に示すラウンド８〜１０用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３０８】
また、ラウンド１１では、処理数２、開放時間３０秒および閉鎖時間７秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド１１を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３１に示すラウンド１１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が７秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次のラウンド１２に移行する。なお、ラウンド１１では、閉鎖時間７秒とインターバル期間の１秒とを合わせて８秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３０９】
また、ラウンド１２〜１４では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド１２〜１４を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３１に示すラウンド１２〜１４用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３１０】
また、ラウンド１５では、処理数２、開放時間３０秒および閉鎖時間７秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド１５を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３１に示すラウンド１５用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が７秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後にラウンド１５を終了して大当り遊技のエンディング期間に移行する。なお、ラウンド１５では、エンディング期間に移行する前に、閉鎖時間７秒とインターバル期間の１秒とを合わせて８秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３１１】
図３１に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図１５（２）に示したような大入賞口の開放制御が行われる。
【０３１２】
次に、図３２を用いて、確変大当りＤにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図３２に示すように、確変大当りＤである場合には、ラウンド１において、処理数３２と、開放時間１秒および閉鎖時間１秒の１５回繰り返しのデータと、閉鎖時間２秒と、開放時間３０秒とが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、確変大当りＤである場合、ラウンド１を実行する場合には、ステップＳ１３５で図３２に示すラウンド１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が１秒間開放状態に制御される動作が１５回連続して行われた後、大入賞口が２秒間閉鎖状態とされて導入演出の演出期間が確保され、さらに大入賞口が３０秒間開放制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド２に移行する。
【０３１３】
また、ラウンド２〜３では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド２〜３を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３２に示すラウンド２〜３用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３１４】
また、ラウンド４では、処理数２、開放時間３０秒および閉鎖時間７秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド４を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３２に示すラウンド４用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が７秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次のラウンド５に移行する。なお、ラウンド５では、閉鎖時間７秒とインターバル期間の１秒とを合わせて８秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３１５】
また、ラウンド５〜７では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド５〜７を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３２に示すラウンド５〜７用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３１６】
また、ラウンド８では、処理数２、開放時間３０秒および閉鎖時間７秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド８を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３２に示すラウンド８用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が７秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次のラウンド９に移行する。なお、ラウンド８では、閉鎖時間７秒とインターバル期間の１秒とを合わせて８秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３１７】
また、ラウンド９〜１５では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド９〜１５を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３２に示すラウンド９〜１５用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３１８】
図３２に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図１６に示したような大入賞口の開放制御が行われる。
【０３１９】
次に、図３３を用いて、確変大当りＥにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図３３に示すように、確変大当りＥである場合には、ラウンド１〜４において、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、確変大当りＥである場合、ラウンド１を実行する場合には、ステップＳ１３５で図３３に示すラウンド１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド２に移行する。また、ラウンド２〜４を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３３に示すラウンド２〜４用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３２０】
また、ラウンド５〜７では、ラウンドごとに処理数１と開放時間１秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド５〜７を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３３に示すラウンド５〜７用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が１秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。なお、ラウンドのインターバル期間１秒と、ラウンド５〜７における３回の開放時間１秒および３回のインターバル期間１秒とを合わせて７秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３２１】
また、ラウンド８〜１１では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド８〜１１を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３３に示すラウンド８〜１１用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３２２】
また、ラウンド１２〜１５では、ラウンドごとに処理数１と開放時間１秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド１２〜１５を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３３に示すラウンド１２〜１５用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が１秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。なお、ラウンド１１のインターバル期間１秒と、ラウンド１２〜１５における４回の開放時間１秒および４回のインターバル期間１秒とを合わせて９秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３２３】
図３３に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図１７（１）に示したような大入賞口の開放制御が行われる。
【０３２４】
次に、図３４を用いて、確変大当りＦにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図３４に示すように、確変大当りＦである場合には、ラウンド１〜４において、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、確変大当りＦである場合、ラウンド１を実行する場合には、ステップＳ１３５で図３４に示すラウンド１用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド２に移行する。また、ラウンド２〜４を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３４に示すラウンド２〜４用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３２５】
また、ラウンド５では、処理数７と、開放時間１秒および閉鎖時間１秒の３回繰り返しのデータと、開放時間３０秒とが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、確変大当りＦである場合、ラウンド５を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３４に示すラウンド５用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が１秒間開放状態および閉鎖状態に制御される動作が３回連続して行われた後、さらに大入賞口が３０秒間開放制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド６に移行する。なお、ラウンド４のインターバル期間１秒と、ラウンド５における３回の開放時間１秒および３回の閉鎖時間１秒とを合わせて７秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３２６】
また、ラウンド６〜８では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド６〜８を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３４に示すラウンド６〜８用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３２７】
また、ラウンド９では、処理数７と、開放時間１秒および閉鎖時間１秒の３回繰り返しのデータと、開放時間３０秒とが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、確変大当りＦである場合、ラウンド９を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３４に示すラウンド９用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が１秒間開放状態および閉鎖状態に制御される動作が３回連続して行われた後、さらに大入賞口が３０秒間開放制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンド１０に移行する。なお、ラウンド８のインターバル期間１秒と、ラウンド９における３回の開放時間１秒および３回の閉鎖時間１秒とを合わせて７秒間の継続演出の演出期間が確保されている。
【０３２８】
また、ラウンド１０〜１５では、ラウンドごとに処理数１と開放時間３０秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド１０〜１５を実行する場合には、ステップＳ１４７３で図３４に示すラウンド１０〜１５用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が３０秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップＳ１４７２でインターバル時間１秒が設定されて、１秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。
【０３２９】
図３４に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図１７（２）に示したような大入賞口の開放制御が行われる。
【０３３０】
図３５は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマの値を−１する（ステップＳ１４０１）。大入賞口開放前タイマがタイムアウト（大入賞口開放前タイマの値が０）したら（ステップＳ１４０２）、ＣＰＵ５６は、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４０３）。また、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ１４０４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０３３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を初期化して０とし（ステップＳ１４０５）、ポインタが指す開放パターンデータ中の処理数の値を読み出してセットする（ステップＳ１４０６）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１加算し（ステップＳ１４０７）、ポインタが指す開放パターンデータ中の処理数の次に設定されている開放時間を読み出して、大入賞口の開放時間または閉鎖時間を計測するための開閉時間タイマにセットする（ステップＳ１４０８）。
【０３３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１４０９）、大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ１４１０）。具体的には、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする。また、ＣＰＵ５６は、大入賞口が開放状態に制御されていることを示す大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ１４１１）。
【０３３３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４１２）。
【０３３４】
図３６および図３７は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、カウントスイッチ２３からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１４５１）。カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４５１のＹ）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４５２）。そして、ＣＰＵ５６は、加算後の入賞個数カウンタの値が１０になった場合には（ステップＳ１４５３）、ステップＳ１４６７に移行する。
【０３３５】
入賞個数カウンタの値が１０未満であれば、ＣＰＵ５６は、開閉時間タイマを１減算し（ステップＳ１４５４）、開閉時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１４５５）。開閉時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開閉時間タイマがタイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、処理数が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４５６）。処理数が０となっていれば（すなわち、開放パターンデータに設定されている全ての開放時間および閉鎖時間にもとづく制御を終了していれば）、ステップＳ１４６７に移行する。
【０３３６】
処理数が０でなければ（すなわち、開放パターンデータ中に未処理の開放時間または閉鎖時間の設定値が残っていれば）、ＣＰＵ５６は、ポインタを１加算し（ステップＳ１４５７）、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５８）。
【０３３７】
大入賞口開放中フラグがセットされていなければ（すなわち、大入賞口が閉鎖状態あれば）、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す開放パターンデータ中の開放時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする（ステップＳ１４５９）。次いで、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１４６０）、大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ１４６１）。具体的には、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする。また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ１４６２）。そして、処理を終了する。
【０３３８】
大入賞口開放中フラグがセットされていれば（すなわち、大入賞口が開放状態あれば）、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す開放パターンデータ中の閉鎖時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする（ステップＳ１４６３）。次いで、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１４６４）、大入賞口（役物）を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４６５）。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ１４６６）。そして、処理を終了する。
【０３３９】
この実施の形態では、１回のラウンド中であっても、開放パターンデータ中に開放時間や閉鎖時間が複数設定されている場合には、処理数が０となるまで繰り返しステップＳ１４５６〜Ｓ１４６６の処理が実行される。例えば、図３０に示すように、確変大当りＢのラウンド１１では、ラウンド１１用の開放パターンデータ中に設定されている５個の開放時間および５個の閉鎖時間の全てに対して処理を終了するまで繰り返しステップＳ１４５６〜Ｓ１４６６の処理が実行されて（処理数１０が設定されているので１０回繰り返される）、１回のラウンド中に大入賞口が複数回開閉制御される。また、同様に、図３１に示す確変大当りＣのラウンド１〜６、ラウンド７、ラウンド１１およびラウンド１５でもステップＳ１４５６〜Ｓ１４６６の処理が繰り返し実行され、図３２に示す確変大当りＤのラウンド１、ラウンド４およびラウンド８でもステップＳ１４５６〜Ｓ１４６６の処理が繰り返し実行され、図３４に示す確変大当りＦのラウンド５およびラウンド９でもステップＳ１４５６〜Ｓ１４６６の処理が繰り返し実行される。
【０３４０】
ステップＳ１４６７に移行すると、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４６７）。大入賞口開放中フラグがセットされていなければ（すなわち、既に大入賞口が閉鎖状態であれば）、ステップＳ１４７０に移行する。大入賞口開放中フラグがセットされていれば（すなわち、大入賞口が開放状態であれば）、ＣＰＵ５６は、大入賞口（役物）を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４６８）。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ１４６９）。
【０３４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４７０）。
【０３４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が１５となっているか否かを確認する（ステップＳ１４７１）。ラウンド数カウンタの値が１５となっている場合（すなわち、大当り遊技における全てのラウンド（ラウンド１〜１５）が終了している場合）には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７６）。
【０３４３】
ラウンド数カウンタの値が１５未満であれば（すなわち、まだ残りのラウンドがあれば）、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間（インターバル演出を行い期間に相当））に相当する値（本例では、１秒）を設定する（ステップＳ１４７２）。
【０３４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１４７３）。また、ＣＰＵ５６は、大当り種別および次に開始するラウンドのラウンド数に応じた大入賞口の開放パターンが設定された開放パターンデータ（図２９〜図３４参照）をセットする（ステップＳ１４７４）。なお、次に開始するラウンドのラウンド数は、具体的には、加算後のラウンド数カウンタの値により判定できる。
【０３４５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７５）。
【０３４６】
図３８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りＡ〜Ｆであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０３４７】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３４８】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りＡ〜Ｆまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、確変大当りＡ〜Ｆや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０８」のいずれかであるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りＡ〜Ｆまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６７）とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１７１に移行する。
【０３４９】
確変大当りＡ〜Ｆおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６９）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１７０）。そして、ステップＳ１７１に移行する。
【０３５０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０３５１】
図３９は、小当り遊技において実行される小当り開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマの値を−１する（ステップＳ２４７０）。大入賞口開放前タイマがタイムアウト（大入賞口開放前タイマの値が０）したら（ステップＳ２４７１）、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ２４７２）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。次いで、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマに開放時間（例えば、１秒）に相当する値を設定する（ステップＳ２４７３）。次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口（役物）を開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする（ステップＳ２４７４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ２４７５）。
【０３５２】
図４０は、小当り開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、開放時間タイマの値を−１し（ステップＳ２４８１）、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ２４８２）。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ２４８６に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ２４８３）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２４８４）。そして、ＣＰＵ５６は、加算後の入賞個数カウンタの値が１０になった場合には（ステップＳ２４８５）、ステップＳ２４８６に移行する。
【０３５３】
ステップＳ２４８６では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ２４８８）。開放回数カウンタの値が０になっていない場合には（ステップＳ２４８９のＮ）、ステップＳ２４９０に移行する。開放回数カウンタの値が０になっている場合（ステップＳ２４８９のＹ）、すなわち、小当り遊技における大入賞口の全ての開放が終了している場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理（ステップＳ３１０）に対応した値に更新する（ステップＳ２４９２）。
【０３５４】
ステップＳ２４９０では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに大入賞口の開放開始前時間（大入賞口の各開放間のインターバル時間に相当）に相当する値を設定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ２４９１）。
【０３５５】
図４１は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ２１６０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ２１６４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ２１６１）、小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ２１６３）、処理を終了する。
【０３５６】
ステップＳ２１６４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ２１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３５７】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ２１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ２１６６）。
【０３５８】
図４２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０３５９】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３６０】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３６１】
次に、タイマ割込処理における入賞報知処理（ステップＳ２４）を説明する。図４３は、遊技制御処理におけるステップＳ２４の入賞報知処理の処理例を示すフローチャートである。入賞報知処理では、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ処理（ステップＳ２１）でセットされるスイッチオンバッファを読み出す（ステップＳ２１２１）。そして、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオン状態となっているか否かを確認するステップＳ２１２２）。具体的には、ステップＳ２１２１で読み出したスイッチオンバッファ中のカウントスイッチ２３に対応するビットが「１」となっているか否かを確認することによって判定できる。
【０３６２】
カウントスイッチ２３がオン状態となっていれば（すなわち、大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を読み出し（ステップＳ２１２３）、特別図柄プロセスフラグの値が５以上となっているか否かを確認する（ステップＳ２１２４）。
【０３６３】
ステップＳ２１２４で特別図柄プロセスフラグの値が５未満（すなわち、０〜４のいずれか）であるということは、図２０に示す特別図柄プロセス処理において、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）〜特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）のいずれかの処理が実行可能な状態となっているということである。すなわち、大当り遊技状態にも小当り遊技状態にも制御されていない状態であり、大入賞口の開放制御が行われることのない期間である。それにもかかわらず、ステップＳ２１２２でＹと判定され大入賞口への入賞が検出されたということは、大入賞口に対して何らかの異常または不正が行われている可能性があることを示している。そこで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１２４で特別図柄プロセスフラグの値が５未満であった場合には、大入賞口への異常が発生したと判定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１２５）。
【０３６４】
一方、ステップＳ２１２４で特別図柄プロセスフラグの値が５以上（すなわち、５〜１０のいずれか）であるということは、図２０に示す特別図柄プロセス処理において、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）〜小当り終了処理（ステップＳ３１０）のいずれかの処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御され、大入賞口の開放制御が行われうる期間であり、大入賞口への遊技球の入賞がありうる。そこで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１２４で特別図柄プロセスフラグの値が５以上であった場合には、大当り遊技中または小当り遊技中に大入賞口への遊技球の入賞が検出されたと判定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対してカウント入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１２６）。
【０３６５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３６６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０３６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３６９】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３７０】
図４５は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３７１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１８および図１９参照）であるのか解析する。
【０３７２】
図４６〜図５０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３７３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３７４】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３７５】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果１０指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３７６】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３７７】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３７８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６２２，Ｓ６２４でセットされる大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、および小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。
【０３７９】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３８０】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３８１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３８２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３８３】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５３）。
【０３８４】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５６）。
【０３８５】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６５８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５９）。
【０３８６】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６６２）。
【０３８７】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数および第２留記憶数保存領域に格納する第２留記憶数をクリアする（ステップＳ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数のいずれもが０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップＳ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０３８８】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０３８９】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６７１）。
【０３９０】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６７４）。
【０３９１】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６７５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に異常入賞報知情報を重畳表示させる制御を行う（ステップＳ６７６）。例えば、「大入賞口エラーが発生しました」などの文字列を演出表示装置９の表示画面に表示させる制御を行う。なお、例えば、所定の警告音を音出力したり、枠ＬＥＤ２８を所定の警告パターンで点灯または点滅表示させたりしてもよい。
【０３９２】
受信した演出制御コマンドがカウント入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６７７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞指定コマンドを受信したことを示すカウント入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６７８）。
【０３９３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６７９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６８１）。
【０３９４】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６８２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６８４）。
【０３９５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６８５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３９６】
図５１は、図４４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３９７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３９８】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３９９】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０４００】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０４０１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０４０２】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０４０３】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０４０４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０４０５】
図５２は、図４４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０４０６】
図５３は、図５１に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０４０７】
図５４は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図５４に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りＡ〜Ｆを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンド〜表示結果８指定コマンドのいずれかである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや、小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果９指定コマンドまたは表示結果１０指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御ＣＰＵ１０１は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り／小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「１３５」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
【０４０８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４０９】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（例えば、ステップアップ予告演出や、モチーフ表示予告演出、群予告演出、ボタン予告演出、ミニキャラ予告演出）を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【０４１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【０４１２】
図５５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う（ステップＳ８００６）。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。
【０４１３】
図５５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップＳ８０１６の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
【０４１４】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。
【０４１６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０４１７】
図５６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。
【０４１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０４１９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１０６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１０７）。
【０４２０】
図５７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６１）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６７に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８６６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ８６８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ８６１で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄または小当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８６２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ８６７に移行する。
【０４２１】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、記憶されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０４２２】
次いで、ステップＳ８６２で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８６３のＮ）は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８６４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図５２のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０４２３】
ステップＳ８６２で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８６３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８６６）、ファンファーレフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する（ステップＳ８６７）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８６７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップＳ８６８）とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８６９）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８７０）。
【０４２４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８７１）。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理（ステップＳ８０４）〜大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップＳ８６９でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップＳ８００の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。
【０４２５】
図５８および図５９は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か（すなわち、ラウンド１開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か）を確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０４２７】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、すなわち、ラウンド１の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ１９０７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＢであるか否かを確認する（ステップＳ１９０８）。なお、確変大当りＢであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図１５（１）に示したように、確変大当りＢのラウンド１では大入賞口が高速開放制御される。そのため、ステップＳ１９０８で確変大当りＢであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９０９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出の実行を制限することを示す入賞演出制限フラグをセットする（ステップＳ１９１０）。そして、ステップＳ１９３１に移行する。
【０４２８】
この実施の形態では、既に説明したように、大当り遊技中の点灯演出の実行期間中には、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示が行われないことから、大入賞口への入賞を検出したときに大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行うことによって、大入賞口に遊技球が入賞したことを認識できるようにしているのであるが、大入賞口の高速開放制御が行われる期間に関しては、入賞演出制限フラグをセットして入賞演出が実行されないように制限している。すなわち、大入賞口の高速開放制御が実行されている期間に関しては、大入賞口の開放時間が極めて短く（例えば１秒）、遊技者は大入賞口への入賞を殆ど期待していない。それにもかかわらず、稀に高速開放制御中に大入賞口に遊技球が入賞し入賞演出が実行されてしまうと、却って遊技者に対して違和感を与えてしまうことになる。そのため、この実施の形態では、大入賞口の高速開放制御が実行されている期間に関しては、入賞演出の実行を制限し、稀に大入賞口への入賞があったとしても入賞演出を実行しないようにしている。なお、以下、入賞演出の実行が制限されている期間を入賞演出制限期間ともいう。
【０４２９】
なお、この実施の形態では、点灯演出として、カウント入賞指定コマンドの受信にもとづいて大入賞口への遊技球の入賞数をカウントしていき、入賞数のカウント数が所定数（本例では、内部制御上のラウンドごとに３個、５個、７個）となるごとに、演出表示装置９の表示画面において１つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出を行うのであるが、入賞演出制限期間である場合には、カウント入賞指定コマンドを受信しても入賞数のカウントも行わないように制御している。従って、この実施の形態では、入賞演出の実行制限が解除されているときにのみ入賞数がカウントされて点灯演出が実行される。
【０４３０】
確変大当りＢでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＣであるか否かを確認する（ステップＳ１９１１）。なお、確変大当りＣであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果５指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図１５（２）に示したように、確変大当りＣのラウンド１では大入賞口が高速開放制御される。そのため、ステップＳ１９１１で確変大当りＣであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをセットする（ステップＳ１９１３）。そして、ステップＳ１９３１に移行する。
【０４３１】
確変大当りＣでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＤであるか否かを確認する（ステップＳ１９１４）。なお、確変大当りＤであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果６指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図１６に示したように、確変大当りＤのラウンド１では大入賞口が高速開放制御された後に導入演出が実行され、さらに点灯演出に発展する。そのため、ステップＳ１９１４で確変大当りＤであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御＋導入演出＋点灯演出に対応した高速＋点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１５）。
【０４３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをセットする（ステップＳ１９１６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限期間を計測するための入賞演出制限期間計測タイマをセットする（ステップＳ１９１７）。すなわち、図１６に示したように、確変大当りＤのラウンド１では、大入賞口の高速開放制御で開始されるもののラウンドの途中で高速開放制御を終了している。そのため、ステップＳ１９１７でラウンド１中の高速開放制御期間中に相当する値を入賞演出制限期間計測タイマにセットし、高速開放制御を終わるとラウンド１の途中で入賞演出制限フラグをリセットし入賞演出制限期間を終了するようにしている（後述するステップＳ２９２１〜Ｓ２９２４参照）。
【０４３３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出中の赤表示の点灯数の最大数を決定する赤点灯最大数決定処理を実行する（ステップＳ１９１８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞指定コマンドの受信にもとづき大入賞口への入賞数をカウントするためのカウント入賞カウンタ、および点灯演出において点灯表示中の赤表示の数をカウントするための赤点灯数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１９１９）。そして、ステップＳ１９３１に移行する。
【０４３４】
確変大当りＤでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＥであるか否かを確認する（ステップＳ１９２０）。なお、確変大当りＥであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果７指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図１７（１）に示したように、確変大当りＥでは、ラウンド１の開始とともに点灯演出が開始される。そのため、ステップＳ１９２０で確変大当りＥであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９２１）。
【０４３５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤点灯最大数決定処理を実行する（ステップＳ１９２２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１９２３）。そして、ステップＳ１９３１に移行する。
【０４３６】
確変大当りＥでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＦであるか否かを確認する（ステップＳ１９２４）。なお、確変大当りＦであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果８指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図１７（２）に示したように、確変大当りＦでは、ラウンド１の開始とともに点灯演出が開始される。そのため、ステップＳ１９２４で確変大当りＦであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９２５）。
【０４３７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤点灯最大数決定処理を実行する（ステップＳ１９２６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１９２７）。そして、ステップＳ１９３１に移行する。
【０４３８】
確変大当りＦでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１９２８）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果９指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。突然確変大当りでは大入賞口が高速開放制御される。そのため、ステップＳ１９２８で突然確変大当りであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９２９）。そして、ステップＳ１９３１に移行する。
【０４３９】
突然確変大当りでもなければ、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡのときである。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常用のラウンド中演出（ラウンドごとにラウンド数表示を行ったり大入賞口への入賞数を表示したりする演出）に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９３０）。そして、ステップＳ１９３１に移行する。
【０４４０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９３１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９３２）。
【０４４１】
図６０〜図６４は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０１）。
【０４４２】
大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ２９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ２９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（ステップＳ２９０３）。例えば、通常用のラウンド中演出を実行する場合には、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、高速用のラウンド中演出を実行する場合には、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、その他のキャラクタなどを表示する演出が実行される（ただし、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示は行わない）。また、例えば、点灯用のラウンド中演出を実行する場合には、演出表示装置９の表示画面において所定数の入賞ごとにリング状に赤表示や青表示を点灯させていくような態様の演出が実行され、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示は行われない。また、例えば、継続用のラウンド中演出を実行する場合には、キャラクタなどを登場させるなどして大当りが継続する可能性があることを示唆する演出を行うとともに、継続成功演出を実行する場合であれば大当り継続に成功した旨の表示を行い、継続失敗演出を実行する場合であれば大当り継続に失敗した旨の表示を行う。
【０４４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ２９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ２９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９０６）。
【０４４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＢ〜Ｆであるか否かを確認する（ステップＳ２９０７）。なお、確変大当りＢ〜Ｆであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果４〜８指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。確変大当りＢ〜Ｆであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０８）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのカウント入賞指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ２９０９）とともに、入賞演出制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳＳ２９１０）。入賞演出制限フラグがセットされていれば、ステップＳ２９２１に移行する。すなわち、入賞演出制限期間である場合には、ステップＳ２９１１に移行しないようにし、ステップＳ２９１１の入賞演出や、ステップＳ２９１２〜Ｓ２９２０の点灯演出で赤表示や青表示の点灯数を増加させる処理を実行しないようにする。
【０４４５】
入賞演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させる制御を行い、入賞演出を実行する（ステップＳ２９１１）。なお、入賞演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、演出表示装置９の表示画面において入賞の発生を知らせる所定の表示を行ったり、所定の効果音を音出力させたりしてもよい。
【０４４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタの値を１加算し（ステップＳ２９１２）、加算後のカウント入賞カウンタの値が３、５または７となっているか否かを確認する（ステップＳ２９１３）。カウント入賞カウンタの値が３、５または７となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤点灯数カウンタの値が赤点灯最大数決定処理（ステップＳ１９１８，Ｓ１９２２，Ｓ１９２６，Ｓ３９１５，Ｓ３９２５，Ｓ３９３２，Ｓ３９４６，Ｓ３９６０参照）で決定した赤表示の点灯数の最大数に達しているか否かを確認する（ステップＳ２９１４）。赤点灯数カウンタの値が既に最大数に達していれば（すなわち、演出表示装置９の表示画面に表示されている赤表示の数が既に最大数に達していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において青表示を１つ増加させる制御を行う（ステップＳ２９１５）。
【０４４７】
赤点灯数カウンタの値が最大数に達していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において増加させる表示を赤表示とするか青表示とするかを決定する点灯色決定処理を実行する（ステップＳ２９１６）。そして、赤色を表示させると決定した場合には（ステップＳ２９１７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において赤表示を１つ増加させる制御を行い（ステップＳ２９１８）、赤点灯数カウンタの値を１加算する（ステップＳ２９１９）。一方、青色を表示させると決定した場合には（ステップＳ２９１７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において青表示を１つ増加させる制御を行う（ステップＳ２９２０）。
【０４４８】
また、ステップＳ２９１０で入賞演出制限フラグがセットされていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限期間計測タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２９２１）。入賞演出制限期間計測タイマの値が０でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限期間計測タイマの値を１減算し（ステップＳ２９２２）、減算後の入賞演出制限期間計測タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ２９２３）。入賞演出制限期間計測タイマの値が０となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ２９２４）、入賞演出の実行制限を解除する。
【０４４９】
ステップＳ２９２１〜Ｓ２９２４の処理が実行されることによって、確変大当りＤのラウンド１や確変大当りＦのラウンド５において、ラウンドの途中で大入賞口の高速開放制御が終了したときに入賞演出の実行制限を解除するように制御される。
【０４５０】
ステップＳ２９０１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ２９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットする（ステップＳ２９２５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＢであるか否かを確認する（ステップＳ２９２６）。なお、確変大当りＢであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４５１】
確変大当りＢであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド１〜１０のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９２７）。なお、ラウンド１〜１０のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０１」〜「０Ａ」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド１〜１０のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９２８）。
【０４５２】
ラウンド１〜１０のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド１１を終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９２９）。なお、ラウンド１１であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０Ｂ」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド１１を終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導入演出に対応した導入用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９３０）。
【０４５３】
ラウンド１１でもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド１２〜１４のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９３１）。なお、ラウンド１２〜１４のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０Ｃ」〜「０Ｅ」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド１２〜１４のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９３２）。
【０４５４】
ラウンド１２〜１４のいずれでもなければ、ラウンド１５を終了した場合である。図１５（１）に示すように、確変大当りＢのラウンド１５を終了した後のインターバル期間では継続失敗演出が実行される。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９３３）。そして、ステップＳ２９６１に移行する。
【０４５５】
確変大当りＢでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＣであるか否かを確認する（ステップＳ２９３４）。なお、確変大当りＣであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果５指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４５６】
確変大当りＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド１〜６のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９３５）。なお、ラウンド１〜６のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０１」〜「０６」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド１〜６のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９３６）。
【０４５７】
ラウンド１〜６のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド７を終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９３７）。なお、ラウンド７であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０７」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド７を終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導入演出に対応した導入用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９３８）。
【０４５８】
ラウンド７でもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド８〜１０，１２〜１４のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９３９）。なお、ラウンド８〜１０，１２〜１４のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０８」〜「０Ａ」、「０Ｃ」〜「０Ｅ」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド８〜１０，１２〜１４のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９４０）。
【０４５９】
ラウンド８〜１０，１２〜１４のいずれでもなければ、ラウンド１１，１５のいずれかを終了した場合である。図１５（２）に示すように、確変大当りＣのラウンド１１を終了した後のインターバル期間では継続成功演出が実行される。また、確変大当りＣのラウンド１５を終了した後のインターバル期間では継続失敗演出が実行される。そのため、ラウンド１１，１５のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９４１）。ただし、ラウンド１１を終了した場合には、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータが選択される。また、ラウンド１５を終了した場合には、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータが選択される。そして、ステップＳ２９６１に移行する。
【０４６０】
確変大当りＣでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＤであるか否かを確認する（ステップＳ２９４２）。なお、確変大当りＤであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果６指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４６１】
確変大当りＤであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド１〜３，５〜７のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９４３）。なお、ラウンド１〜３，５〜７のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０１」〜「０３」、「０５」〜「０７」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド１〜３，５〜７のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９４４）。
【０４６２】
ラウンド１〜３，５〜７のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド４，８のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９４５）。なお、ラウンド４，８のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０４」、「０８」であるか否かを確認することにより判定できる。図１６に示すように、確変大当りＤのラウンド４，８を終了した後のインターバル期間では継続成功演出が実行される。そのため、ラウンド４，８のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９４６）。
【０４６３】
ラウンド４，８のいずれでもなければ、ラウンド９〜１５のいずれかを終了した場合である。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９４７）。そして、ステップＳ２９６１に移行する。
【０４６４】
確変大当りＤでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＥであるか否かを確認する（ステップＳ２９４８）。なお、確変大当りＥであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果７指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４６５】
確変大当りＥであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド１〜３，８〜１０のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９４９）。なお、ラウンド１〜３，８〜１０のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０１」〜「０３」、「０８」〜「０Ａ」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド１〜３，８〜１０のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９５０）。
【０４６６】
ラウンド１〜３，８〜１０のいずれでもなければ、ラウンド４〜７，１１〜１５のいずれかを終了した場合である。図１７（１）に示すように、確変大当りＥのラウンド４〜７を終了した後のインターバル期間では継続成功演出が実行される。また、ラウンド１１〜１５を終了した後のインターバル期間では継続失敗演出が実行される。そのため、ラウンド４〜７，１１〜１５のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９５１）。ただし、ラウンド４〜７を終了した場合には、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータが選択される。また、ラウンド１１〜１５を終了した場合には、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータが選択される。そして、ステップＳ２９６１に移行する。
【０４６７】
確変大当りＥでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＦであるか否かを確認する（ステップＳ２９５２）。なお、確変大当りＦであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果８指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４６８】
確変大当りＦであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド１〜３，５〜７のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９５３）。なお、ラウンド１〜３，５〜７のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０１」〜「０３」、「０５」〜「０７」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド１〜３，５〜７のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９５４）。
【０４６９】
ラウンド１〜３，５〜７のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド４，８のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する（ステップＳ２９５５）。なお、ラウンド４，８のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのＥＸＴデータが「０４」、「０８」であるか否かを確認することにより判定できる。図１７（２）に示すように、確変大当りＦのラウンド４，８を終了した後のインターバル期間では継続成功演出が実行される。そのため、ラウンド４，８のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９５６）。
【０４７０】
ラウンド４，８のいずれでもなければ、ラウンド９〜１５のいずれかを終了した場合である。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９５７）。そして、ステップＳ２９６１に移行する。
【０４７１】
確変大当りＦでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ２９５８）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果９指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。突然確変大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９５９）。そして、ステップＳ２９６１に移行する。
【０４７２】
突然確変大当りでもなければ、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡのときである。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９６０）。そして、ステップＳ２９６１に移行する。
【０４７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ２９６１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ２９６２）。
【０４７４】
図６５〜図７１は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（具体的には、大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ（ステップＳ６４２，Ｓ６４４，Ｓ６４６参照））がセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは（ステップＳ３９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０２）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ３９０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ３９０３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ３９０４）。例えば、通常用のインターバル演出を実行する場合には、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、高速用のインターバル演出を実行する場合には、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、その他のキャラクタなどを表示する演出が実行される（ただし、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示は行わない）。また、例えば、点灯用のインターバル演出を実行する場合には、演出表示装置９の表示画面において所定数の入賞ごとにリング状に赤表示や青表示を点灯させていくような態様の演出が実行され、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示は行われない。また、例えば、継続用のインターバル演出を実行する場合には、キャラクタなどを登場させるなどして大当りが継続する可能性があることを示唆する演出を行うとともに、継続成功演出を実行する場合であれば大当り継続に成功した旨の表示を行い、継続失敗演出を実行する場合であれば大当り継続に失敗した旨の表示を行う。
【０４７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ３９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ３９０６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９０７）。
【０４７６】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ３９０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ３９０８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＢであるか否かを確認する（ステップＳ３９０９）。なお、確変大当りＢであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４７７】
確変大当りＢであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド２〜１１のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９１０）。なお、ラウンド２〜１１のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０２」〜「０Ｂ」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド２〜１１のいずれかを開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９１１）。
【０４７８】
ラウンド２〜１１のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド１２を開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９１２）。なお、ラウンド１２であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０Ｃ」であるか否かを確認することにより判定できる。図１５（１）に示すように、確変大当りＢではラウンド１〜１１を終了すると高速開放制御期間を終了し、ラウンド１２から点灯演出が開始される。そのため、ラウンド１２を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９１３）。
【０４７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ３９１４）、入賞演出制限期間を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤点灯最大数決定処理を実行する（ステップＳ３９１５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９１６）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４８０】
ラウンド１２でもなければ、ラウンド１３〜１５を開始する場合である。図１５（１）に示すように、確変大当りＢのラウンド１３〜１５では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９１７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９１８）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４８１】
確変大当りＢでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＣであるか否かを確認する（ステップＳ３９１９）。なお、確変大当りＣであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果５指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４８２】
確変大当りＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド２〜７のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９２０）。なお、ラウンド２〜７のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０２」〜「０７」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド２〜７のいずれかを開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９２１）。
【０４８３】
ラウンド２〜７のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド８，１２を開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９１２）。なお、ラウンド８，１２であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０８」、「０Ｃ」であるか否かを確認することにより判定できる。図１５（２）に示すように、確変大当りＣではラウンド１〜７を終了すると高速開放制御期間を終了し、ラウンド８から点灯演出が開始される。また、ラウンド１１の後に継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド１２からも点灯演出が開始される。そのため、ラウンド８，１２を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９２３）。
【０４８４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ３９２４）、入賞演出制限期間を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤点灯最大数決定処理を実行する（ステップＳ３９２５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９２６）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４８５】
ラウンド８，１２でもなければ、ラウンド９〜１１，１３〜１５を開始する場合である。図１５（２）に示すように、確変大当りＣのラウンド９〜１１，１３〜１５では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９２７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９２８）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４８６】
確変大当りＣでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＤであるか否かを確認する（ステップＳ３９２９）。なお、確変大当りＤであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果６指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４８７】
確変大当りＤであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド５を開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９３０）。なお、ラウンド５であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０５」であるか否かを確認することにより判定できる。図１６に示すように、確変大当りＤでは、ラウンド４の後に継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド５からも点灯演出が開始される。そのため、ラウンド５を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９３１）。
【０４８８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤点灯最大数決定処理を実行する（ステップＳ３９３２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９３３）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４８９】
ラウンド５でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド２〜４，６〜８のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９３４）。なお、ラウンド２〜４，６〜８のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０２」〜「０４」、「０６」〜「０８」であるか否かを確認することにより判定できる。図１６に示すように、確変大当りＤのラウンド２〜４，６〜８では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９３５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９３６）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４９０】
ラウンド２〜４，６〜８のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド９を開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９３７）。なお、ラウンド９であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０９」であるか否かを確認することにより判定できる。図１６に示すように、確変大当りＤではラウンド８の終了後に継続成功演出を実行した後、ラウンド９から通常の大当り中の演出（ラウンド表示をしたり入賞数を表示したりする演出）に移行する。そのため、ラウンド９であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９３８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ３９４０）、入賞演出制限期間に移行する。すなわち、この実施の形態では、確変大当りＤの場合、ラウンド９に移行して通常の大当り中の演出に移行した場合には、入賞演出を実行しないようにする。なお、ラウンド９以降も入賞演出を実行するようにしてもよい。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４９１】
ラウンド９でもなければ、ラウンド１０〜１５を開始する場合である。図１６に示すように、確変大当りＤのラウンド１０〜１５では通常の大当り中の演出の実行期間中である。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９４１）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４９２】
確変大当りＤでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＥであるか否かを確認する（ステップＳ３９４２）。なお、確変大当りＥであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果７指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４９３】
確変大当りＥであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド８を開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９４３）。なお、ラウンド８であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０８」であるか否かを確認することにより判定できる。図１７（１）に示すように、確変大当りＥでは、ラウンド４の後にラウンド５〜７にわたって継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド８からも点灯演出が開始される。そのため、ラウンド８を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９４４）。
【０４９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ３９４５）、入賞演出制限期間を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤点灯最大数決定処理を実行する（ステップＳ３９４６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９４７）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４９５】
ラウンド８でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド２〜４，９〜１１のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９４８）。なお、ラウンド２〜４，９〜１１のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０２」〜「０４」、「０９」〜「０Ｂ」であるか否かを確認することにより判定できる。図１７（１）に示すように、確変大当りＥのラウンド２〜４，９〜１１では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９４９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９５０）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４９６】
ラウンド２〜４，９〜１１のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド５，１２を開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９５１）。なお、ラウンド５，１２であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０５」、「０Ｃ」であるか否かを確認することにより判定できる。図１７（１）に示すように、確変大当りＥのラウンド５ではでは継続成功演出が開始される。また、ラウンド１２では継続失敗演出が開始される。そのため、ラウンド５，１２のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９５２）。ただし、ラウンド５を開始する場合には、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択される。また、ラウンド１２を開始する場合には、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ３９５３）、入賞演出制限期間に移行する。そして、ステップＳ３９７２する。
【０４９７】
ラウンド５，１２でもなければ、ラウンド６〜７，１３〜１５を開始する場合である。図１７（１）に示すように、確変大当りＥのラウンド６〜７，１３〜１５では継続演出の実行期間中である。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９５４）。ただし、ラウンド６〜７を開始する場合には、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択される。また、ラウンド１３〜１５を開始する場合には、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択される。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０４９８】
確変大当りＥでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が確変大当りＦであるか否かを確認する（ステップＳ３９５５）。なお、確変大当りＦであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果８指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０４９９】
確変大当りＦであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド５を開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９５６）。なお、ラウンド５であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０５」であるか否かを確認することにより判定できる。図１７（２）に示すように、確変大当りＦでは、ラウンド４の後に、ラウンド５で継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド５の途中から点灯演出が開始される。そのため、ラウンド５を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続演出＋点灯演出に対応した継続＋点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９５７）。
【０５００】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ３９５８）、入賞演出制限期間に移行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限期間を計測するための入賞演出制限期間計測タイマをセットする（ステップＳ３９５９）。すなわち、図１７（２）に示したように、確変大当りＦのラウンド５では、大入賞口の高速開放制御で開始されるもののラウンドの途中で高速開放制御を終了している。そのため、ステップＳ３９５９でラウンド５中の高速開放制御期間中に相当する値を入賞演出制限期間計測タイマにセットし、高速開放制御を終わるとラウンド５の途中で入賞演出制限フラグをリセットし入賞演出制限期間を終了するようにしている（ステップＳ２９２１〜Ｓ２９２４参照）。
【０５０１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤点灯最大数決定処理を実行する（ステップＳ３９６０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９６１）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０５０２】
ラウンド５でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド２〜４，６〜８のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９６２）。なお、ラウンド２〜４，６〜８のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０２」〜「０４」、「０６」〜「０８」であるか否かを確認することにより判定できる。図１７（２）に示すように、確変大当りＦのラウンド２〜４，６〜８では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９６３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウント入賞カウンタの値をクリアする（ステップＳ３９６４）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０５０３】
ラウンド２〜４，６〜８のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド９を開始する場合であるか否かを確認する（ステップＳ３９６５）。なお、ラウンド９であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータが「０９」であるか否かを確認することにより判定できる。図１７（２）に示すように、確変大当りＦでは、ラウンド８の後に、ラウンド９で継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド９の途中から通常の大当り中の演出が開始される。そのため、ラウンド９であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、継続演出＋通常の大当り中の演出に対応した継続＋通常用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９６６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ３９６７）、入賞演出制限期間に移行する。すなわち、この実施の形態では、確変大当りＦの場合、ラウンド９に移行して継続成功演出を実行するとともに通常の大当り中の演出に移行した場合には、入賞演出を実行しないようにする。なお、ラウンド９以降も入賞演出を実行するようにしてもよい。そして、ステップＳ３９７２する。
【０５０４】
ラウンド９でもなければ、ラウンド１０〜１５を開始する場合である。図１７（２）に示すように、確変大当りＦのラウンド１０〜１５では通常の大当り中の演出の実行期間中である。そのため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９６８）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０５０５】
確変大当りＦでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ３９６９）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果９指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。突然確変大当りでは大入賞口が高速開放制御される。そのため、ステップＳ３９６９で突然確変大当りであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９７０）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０５０６】
突然確変大当りでもなければ、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡのときである。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常用のラウンド中演出（ラウンドごとにラウンド数表示を行ったり大入賞口への入賞数を表示したりする演出）に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９７１）。そして、ステップＳ３９７２に移行する。
【０５０７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９７２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ３９７３）。
【０５０８】
ステップＳ３９０１において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ３９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ３９７４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９７５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９７６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ３９７７）。
【０５０９】
次に、赤点灯最大数決定処理（ステップＳ１９１８，Ｓ１９２２，Ｓ１９２６，Ｓ３９１５，Ｓ３９２５，Ｓ３９３２，Ｓ３９４６，Ｓ３９６０）について説明する。赤点灯最大数決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、点灯演出において演出表示装置９の表示画面に点灯表示させる赤表示の最大数を決定するための赤点灯最大個数選択テーブルから、大当り種別および点灯演出の実行ラウンド数に対応した赤点灯最大個数を抽出することによって、赤表示の最大数を決定する。
【０５１０】
図７２は、赤点灯最大数決定処理で用いられる赤点灯最大個数選択テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図７２（Ａ）は、１回の大当り遊技中で１回目に実行される点灯演出における赤表示の最大数を決定するための赤点灯最大個数選択テーブル（１回目点灯演出用）である。また、図７２（Ｂ）は、１回の大当り遊技中で２回目に実行される点灯演出における赤表示の最大数を決定するための赤点灯最大個数選択テーブル（２回目点灯演出用）である。
【０５１１】
この実施の形態では、１回の大当り遊技中に最大で２回の点灯演出が実行される場合がある。例えば、図１５（１）に示すように、確変大当りＢである場合には、ラウンド１２〜１５において１回のみ点灯演出が実行される。また、例えば、図１５（２）に示すように、確変大当りＣである場合には、ラウンド８〜１１およびラウンド１２〜１５において２回の点灯演出が実行される。また、例えば、図１６に示すように、確変大当りＤである場合には、ラウンド１〜４およびラウンド５〜８において２回の点灯演出が実行される。また、例えば、図１７（１）に示すように、確変大当りＥである場合には、ラウンド１〜４およびラウンド８〜１１において２回の点灯演出が実行される。さらに、例えば、図１７（２）に示すように、確変大当りＦである場合には、ラウンド１〜４およびラウンド５〜８において２回の点灯演出が実行される。
【０５１２】
この実施の形態では、１回の大当り遊技中で１回目の点灯演出を開始するときには（ステップＳ１９１８，Ｓ１９２２，Ｓ１９２６，Ｓ３９１５、Ｓ３９２２でラウンド８と判定した場合のＳ３９２５）、図７２（Ａ）に示す赤点灯最大個数選択テーブル（１回目点灯演出用）を選択し、大当り種別に対応した赤点灯最大個数を抽出して赤表示の最大数を決定する。また、１回の大当り遊技中で１回目の点灯演出を開始するときには（ステップＳ３９２２でラウンド１２と判定した場合のＳ３９２５、Ｓ３９３２，Ｓ３９４６，Ｓ３９６０）、図７２（Ｂ）に示す赤点灯最大個数選択テーブル（２回目点灯演出用）を選択し、大当り種別に対応した赤点灯最大個数を抽出して赤表示の最大数を決定する。
【０５１３】
なお、この実施の形態では、その点灯演出が実行された後に継続成功演出が実行されて大当りが継続する場合には、その点灯演出が実行された後に継続失敗演出が実行されて大当りが終了する場合よりも、赤表示の最大数として大きい値が決定される。例えば、図７２に示すように、確変大当りＢのラウンド１２〜１５の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、決定される赤表示の最大数は６と少ない。また、確変大当りＣのラウンド８〜１１の後に実行されるのは継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は１０と多く、確変大当りＣのラウンド１２〜１５の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、決定される赤表示の最大数は６と少ない。また、確変大当りＤのラウンド１〜４の後に実行されるのは継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は１２と多く、確変大当りＤのラウンド５〜８の後に実行されるのも継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は１２と多い。また、確変大当りＥのラウンド１〜４の後に実行されるのは継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は１０と多く、確変大当りＥのラウンド８〜１１の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、決定される赤表示の最大数は６と少ない。また、確変大当りＦのラウンド１〜４の後に実行されるのは継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は１２と多く、確変大当りＦのラウンド５〜８の後に実行されるのも継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は１２と多い。
【０５１４】
なお、この実施の形態では、大当り種別および点灯演出の実行ラウンド数に応じて赤表示の最大数が一意に決定される場合を示しているが、大当り種別および点灯演出の実行ラウンド数が同じであっても、異なる最大数に決定される場合があるようにしてもよい。例えば、図７２（Ａ）のテーブルにおいて、確変大当りＢに対して、６以外の例えば４や５にも判定値を割り振るようにし、乱数を用いた抽選処理を行うようにして、最大数として４〜６のいずれかの値を決定するようにしてもよい。
【０５１５】
次に、点灯色決定処理（ステップＳ２９１６）について説明する。点灯色決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定するための点灯色選択テーブルを用いて、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定する。
【０５１６】
図７３は、点灯色決定処理で用いられる点灯色選択テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図７３（Ａ）は、１回の大当り遊技中で１回目に実行される点灯演出で赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定するための点灯色選択テーブル（１回目点灯演出用）である。また、図７３（Ｂ）は、１回の大当り遊技中で２回目に実行される点灯演出で赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定するための点灯色選択テーブル（２回目点灯演出用）である。従って、この実施の形態では、ステップＳ２９１６の点灯色決定処理を実行するときに、１回の大当り遊技中で１回目の点灯演出を開始するときには、図７３（Ａ）に示す点灯色選択テーブル（１回目点灯演出用）を選択し、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定する。また、１回の大当り遊技中で２回目の点灯演出を開始するときには、図７３（Ｂ）に示す点灯色選択テーブル（２回目点灯演出用）を選択し、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定する。
【０５１７】
なお、この実施の形態では、その点灯演出が実行された後に継続成功演出が実行されて大当りが継続する場合には、その点灯演出が実行された後に継続失敗演出が実行されて大当りが終了する場合よりも、高い割合で赤表示を増加させることに決定する。例えば、図７３に示すように、確変大当りＢのラウンド１２〜１５の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、赤表示よりも青表示の方が割り振りが多くなっている。また、確変大当りＣのラウンド８〜１１の後に実行されるのは継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多く、確変大当りＣのラウンド１２〜１５の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、赤表示よりも青表示の方が割り振りが多くなっている。また、確変大当りＤのラウンド１〜４の後に実行されるのは継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多く、確変大当りＤのラウンド５〜８の後に実行されるのも継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多くなっている。また、確変大当りＥのラウンド１〜４の後に実行されるのは継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多く、確変大当りＥのラウンド８〜１１の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、赤表示よりも青表示の方が割り振りが多くなっている。また、確変大当りＦのラウンド１〜４の後に実行されるのは継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多く、確変大当りＦのラウンド５〜８の後に実行されるのも継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多くなっている。
【０５１８】
図７２および図７３に示すように、この実施の形態では、その点灯演出が実行された後に継続成功演出が実行されて大当りが継続する場合には、その点灯演出が実行された後に継続失敗演出が実行されて大当りが終了する場合よりも、赤表示の最大数として大きい値が決定され、高い割合で赤表示を増加させることに決定される。そのため、点灯演出が実行される場合には、演出表示装置９の表示画面において表示数が増加していくに従って大当り遊技が終わりに近づいているかのような印象を与えるとともに、増加する表示の表示色が赤表示の割合が多ければ、青表示の割合が多いときと比較して、継続成功演出が実行されて大当りが継続するかもしれないとの期待感を与えることができる。
【０５１９】
図７４は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ９７１）。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理（ステップＳ８０６参照）において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０５２０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
【０５２１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０５２２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ９７８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りＥのラウンド１２でセットされていた入賞演出制限フラグや、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９７９）。
【０５２３】
次に、入賞演出の演出態様について説明する。図７５は、入賞演出の演出態様の具体例を示す説明図である。図７５（Ａ）に示すように、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からカウント入賞指定コマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞指定コマンドを受信すると（ステップＳ２９０８参照）、点灯演出の実行期間中であり、高速開放制御中であるなどの理由により入賞演出制限期間中でなければ（ステップＳ２９１０参照）、図７５（Ｂ）に示すように、大入賞口ＬＥＤ２０Ａを点灯表示させる態様で入賞演出を実行する（ステップＳ２９１１参照）。なお、入賞演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、演出表示装置９の表示画面において入賞の発生を知らせる所定の表示を行ったり、所定の効果音を音出力させたりしてもよい。
【０５２４】
次に、点灯演出の演出態様について説明する。図７６〜図８０は、点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図７６〜図８０において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図７６〜図８０では、一例として、確変大当りＣにもとづく大当り遊技中のラウンド８〜１１において点灯演出が実行される場合の演出態様を示しているが、確変大当りＣのラウンド１２〜１５や確変大当りＢ，Ｄ，Ｅ，Ｆで実行される点灯演出の演出態様も同様である。
【０５２５】
確変大当りＣにもとづく大当り遊技において、ラウンド８を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ３９２３参照）、図７６（１）に示すように、演出表示装置９の表示画面上にリング状に１２個の表示領域を表示して点灯演出を開始する。なお、点灯演出の表示態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、複数個の表示領域をライン状に表示したり三角形状に表示するなど様々な表示態様で表示してもよい。
【０５２６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞演出制限フラグをリセとして（ステップＳ３９２４参照）、入賞演出制限期間を終了させるとともに、赤点灯最大数決定処理を実行して（ステップＳ３９２５参照）、赤表示の最大数を決定する。図７６〜図８０に示す例では、図７２（Ａ）に示す赤点灯最大個数選択テーブル（１回目点灯演出用）を用いて、赤表示の最大数を１０と決定する。
【０５２７】
ラウンド８を開始し点灯演出を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞指定コマンドを受信するごとにカウント入賞カウンタをカウントアップしていく（ステップＳ２９１２参照）。そして、カウント入賞カウンタの値が３に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７６（２）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５２８】
次いで、ラウンド８において、カウント入賞カウンタの値が５に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７６（３）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。さらに、ラウンド８において、カウント入賞カウンタの値が７に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７６（４）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５２９】
なお、１ラウンドあたり大入賞口には最大で１０個の遊技球が入賞可能に制御されるので（ステップＳ１４５３参照）、ラウンド８において少なくとも７個以上の遊技球が大入賞口に入賞した場合には、図７６（２）〜（４）に示すように、演出表示装置９の表示画面上で最大３つの赤表示または青表示が増加することになる。ただし、遊技者の遊技状況によっては、必ずしも、１ラウンド内の大入賞口への入賞数が３、５または７個に達しない場合もありうるので、そのような場合には、入賞数に応じて、演出表示装置９の表示画面上で赤表示や青表示を全く増加させられなかったり、１つまたは２つの赤表示や青表示しか増加させられない場合もある。
【０５３０】
次いで、ラウンド８を終了し、ラウンド９を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ３９２７参照）、図７７（５）に示すように、点灯演出を継続する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞カウンタをクリアする（ステップＳ３９２８参照）。
【０５３１】
点灯演出中のラウンド９を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞指定コマンドを受信するごとにカウント入賞カウンタをカウントアップしていく（ステップＳ２９１２参照）。そして、カウント入賞カウンタの値が３に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７７（６）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５３２】
次いで、ラウンド９において、カウント入賞カウンタの値が５に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７７（７）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。さらに、ラウンド９において、カウント入賞カウンタの値が７に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７７（８）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５３３】
なお、ラウンド９においても、遊技者の遊技状況によっては、必ずしも、１ラウンド内の大入賞口への入賞数が３、５または７個に達しない場合もありうるので、そのような場合には、入賞数に応じて、演出表示装置９の表示画面上で赤表示や青表示を全く増加させられなかったり、１つまたは２つの赤表示や青表示しか増加させられない場合もある。
【０５３４】
次いで、ラウンド９を終了し、ラウンド１０を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ３９２７参照）、図７８（９）に示すように、点灯演出を継続する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞カウンタをクリアする（ステップＳ３９２８参照）。
【０５３５】
点灯演出中のラウンド１０を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞指定コマンドを受信するごとにカウント入賞カウンタをカウントアップしていく（ステップＳ２９１２参照）。そして、カウント入賞カウンタの値が３に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７８（１０）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５３６】
次いで、ラウンド１０において、カウント入賞カウンタの値が５に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７８（１１）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。さらに、ラウンド１０において、カウント入賞カウンタの値が７に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７８（１２）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５３７】
なお、ラウンド１０においても、遊技者の遊技状況によっては、必ずしも、１ラウンド内の大入賞口への入賞数が３、５または７個に達しない場合もありうるので、そのような場合には、入賞数に応じて、演出表示装置９の表示画面上で赤表示や青表示を全く増加させられなかったり、１つまたは２つの赤表示や青表示しか増加させられない場合もある。
【０５３８】
次いで、ラウンド１０を終了し、ラウンド１１を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ３９２７参照）、図７９（１３）に示すように、点灯演出を継続する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞カウンタをクリアする（ステップＳ３９２８参照）。
【０５３９】
点灯演出中のラウンド１１を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞指定コマンドを受信するごとにカウント入賞カウンタをカウントアップしていく（ステップＳ２９１２参照）。そして、カウント入賞カウンタの値が３に達すると（ステップＳ２９１３参照）、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７９（１４）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５４０】
なお、図７９（１４）に示すように、ラウンド１１でカウント入賞カウンタの値が３に達したことにもとづき赤表示または青表示をを増加させた場合には、演出表示装置９の表示画面上において赤表示または青表示の合計数が１０に達する場合があり、全て赤表示が増加された場合には、赤表示の数が赤点灯最大数決定処理で決定した最大数１０に達する場合がある。
【０５４１】
次いで、ラウンド１１において、カウント入賞カウンタの値が５に達すると（ステップＳ２９１３参照）、既に赤表示の数が最大数１０に達している場合であれば（ステップＳ２９１４参照）、図７９（１５）に示すように、青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１５参照）。また、赤表示の数が最大数１０に達していなければ、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７９（１５）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５４２】
さらに、ラウンド１１において、カウント入賞カウンタの値が７に達すると（ステップＳ２９１３参照）、既に赤表示の数が最大数１０に達している場合であれば（ステップＳ２９１４参照）、図７９（１６）に示すように、青表示を１つ増加させる（ステップＳ２９１５参照）。また、赤表示の数が最大数１０に達していなければ、点灯色決定処理を実行し（ステップＳ２９１６参照）、図７９（１６）に示すように、演出表示装置９の表示画面において赤表示または青表示を赤点灯最大数決定処理１つ増加させる（ステップＳ２９１７〜Ｓ２９２０参照）。
【０５４３】
なお、ラウンド１１においても、遊技者の遊技状況によっては、必ずしも、１ラウンド内の大入賞口への入賞数が３、５または７個に達しない場合もありうるので、そのような場合には、入賞数に応じて、演出表示装置９の表示画面上で赤表示や青表示を全く増加させられなかったり、１つまたは２つの赤表示や青表示しか増加させられない場合もある。
【０５４４】
以上のような演出態様の点灯演出が実行されることによって、演出表示装置９の表示画面において表示数が増加していくに従って大当り遊技が終わりに近づいているかのような印象を与えることができる。また、一方で、点灯演出中に増加する表示の表示色が赤表示の割合が多ければ、青表示の割合が多いときと比較して、継続成功演出が実行されて大当りが継続するかもしれないとの期待感を与えることができる。
【０５４５】
そして、図８０（１７）に示すように、ラウンド１１を終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ２９４１参照）、インターバル期間中にキャラクタなどを登場させて大当りが継続する可能性を示唆する態様の演出を実行したのちに、図８０（１８）に示すように、「大当り継続確定！」などの文字列を表示させて、継続成功演出を実行する（ステップＳ３９０４参照）。なお、継続失敗演出を実行する場合には、例えば、図８０（１８）において、「残念！  大当り終了」などの文字列を表示させて、大当りを終了するようにすればよい。
【０５４６】
なお、継続演出において、遊技者の操作を伴うような態様の演出を実行してもよい。例えば、継続成功演出を実行する場合、「スティックコントローラを引け！」などの文字列を表示させて遊技者に対してスティックコントローラ１２２の操作を促し、スティックコントローラ１２２による傾倒操作を検出したタイミングで、図８０（１８）に示すような「大当り継続確定！」などの文字列を表示させて、大当り継続が確定したことを表示するようにしてもよい。この場合、スティックコントローラ１２２による傾倒操作が行われなかった場合には、例えば、インターバル期間を終了するまで待ってから大当り継続が確定した旨を表示してもよいし、大当り継続確定の表示をすることなく、そのまま次のラウンド１２に移行するようにしてもよい。一方、継続失敗演出を実行する場合には、スティックコントローラ１２２による傾倒操作の有無にかかわらず、例えば、インターバル期間を終了するときに、「残念！  大当り終了」などの文字列を表示させて、大当り継続に失敗した旨を表示するようにすればよい。
【０５４７】
次に、入賞演出制限期間について説明する。図８１〜図８３は、入賞演出制限期間を説明するための説明図である。まず、図８１（１）を用いて、確変大当りＢにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りＢのラウンド１を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ１９１０参照）、入賞演出制限期間に移行する。そして、ラウンド１１を終了し、ラウンド１２を開始するときに、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ３９１４参照）、入賞演出制限期間を終了する。従って、図８１（１）に示すように、確変大当りＢでは、大入賞口が高速開放制御されるラウンド１〜１１にわたって入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。
【０５４８】
次に、図８１（２）を用いて、確変大当りＣにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りＣのラウンド１を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ１９１４参照）、入賞演出制限期間に移行する。そして、ラウンド７を終了し、ラウンド８を開始するときに、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ３９２４参照）、入賞演出制限期間を終了する。従って、図８１（２）に示すように、確変大当りＣでは、大入賞口が高速開放制御されるラウンド１〜７にわたって入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。
【０５４９】
次に、図８２を用いて、確変大当りＤにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りＤのラウンド１を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ１９１６参照）、入賞演出制限期間に移行するとともに、入賞演出制限期間計測タイマをセットする（ステップＳ１９１７参照）。そして、ラウンド１中に入賞演出制限期間計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ２９２３参照）、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ２９２４参照）、入賞演出制限期間を終了する。従って、図８２に示すように、確変大当りＤでは、ラウンド１中の大入賞口が高速開放制御される期間だけ入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。そして、高速開放制御される期間を終了すると、ラウンド１の途中から入賞演出制限期間が解除され、入賞演出が実行可能となるとともに点灯演出における入賞数のカウントも可能となる。
【０５５０】
次に、図８３（１）を用いて、確変大当りＥにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りＥでは、ラウンド４を終了しラウンド５を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ３９５３参照）、入賞演出制限期間に移行する。そして、ラウンド７を終了し、ラウンド８を開始するときに、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ３９４５参照）、入賞演出制限期間を終了する。さらに、確変大当りＥでは、ラウンド１１を終了しラウンド１２を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ３９５３参照）、入賞演出制限期間に移行する。そして、ラウンド１５を終了し、大当り遊技を終了するときに、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ９７８参照）、入賞演出制限期間を終了する。従って、図８３（１）に示すように、確変大当りＥでは、大入賞口が高速開放制御されるラウンド５〜７およびラウンド１２〜１５にわたって入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。
【０５５１】
次に、図８３（２）を用いて、確変大当りＦにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りＦでは、ラウンド４を終了してのラウンド５を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞演出制限フラグをセットし（ステップＳ３９５８参照）、入賞演出制限期間に移行するとともに、入賞演出制限期間計測タイマをセットする（ステップＳ３９５９参照）。そして、ラウンド５中に入賞演出制限期間計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ２９２３参照）、入賞演出制限フラグをリセットし（ステップＳ２９２４参照）、入賞演出制限期間を終了する。従って、図８３（２）に示すように、確変大当りＦでは、ラウンド５中の大入賞口が高速開放制御される期間だけ入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。そして、高速開放制御される期間を終了すると、ラウンド５の途中から入賞演出制限期間が解除され、入賞演出が実行可能となるとともに点灯演出における入賞数のカウントも可能となる。
【０５５２】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、大当り遊技状態において、カウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて、大入賞口に遊技球が入賞したことを示す入賞演出を実行し、大入賞口が高速開放制御されているときには、入賞演出の実行を制限する。そのため、大入賞口が高速開放制御されているときには入賞演出の実行が制限されるので、大当り遊技状態中に大入賞口を高速開放制御可能に構成した場合に、入賞演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【０５５３】
また、この実施の形態によれば、大当り遊技状態として、所定の遊技価値を付与する低価値特定遊技状態（本例では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）、または低価値特定遊技状態よりも高い遊技価値を付与する高価値特定遊技状態（本例では、通常大当り、確変大当りＡ〜Ｆにもとづく大当り遊技状態）のいずれとするかを決定可能に構成されている。そして、低価値特定遊技状態において大入賞口を高速開放制御状態に制御し、高価値特定遊技状態において大入賞口を高速開放制御状態に制御した後に、大入賞口への入賞を期待できる長期間（本例では３０秒）の開放制御を行う場合（本例では、確変大当りＢ〜Ｄの場合）がある。そのため、高価値特定遊技状態の高速開放制御中に進入演出が実行されてしまうことを防止することができ、低価値特定遊技状態であるか高価値特定遊技状態であるかを見破られてしまうことを防止することができる。
【０５５４】
また、この実施の形態によれば、大当り種別に応じて（確変大当りＢ〜Ｆのいずれであるかに応じて）、異なるラウンド数において大入賞口を高速開放制御することによって、見た目上のラウンド数を内部制御上のラウンド数（本例では、１５ラウンド）とは異ならせている。そのため、大当り遊技状態中のラウンド回数調整にために設けられた高速開放制御中において入賞演出が実行されてしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【０５５５】
また、この実施の形態によれば、カウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて、ラウンド開始後の大入賞口への遊技球の入賞数を計数し、計数された入賞数が所定数（本例では１０）に達したことにもとづいて、ラウンドを終了する。そして、１回のラウンド中に、大入賞口への入賞を期待できる長期間（本例では３０秒）の開放制御を行う状態と、大入賞口への入賞を殆ど期待できない短期間（本例では１秒）だけ開放制御を行う高速開放制御状態との両方に制御可能である。そのため、特に、１回のラウンド中に長期間の開放制御を行う状態と高速開放制御状態との両方に制御可能に構成した場合に、ラウンド中の高速開放制御状態中に入賞演出を実行してしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【０５５６】
なお、この実施の形態では、確変大当りとなる場合に、複数種類の大当り種別（本例では、確変大当りＡ〜Ｆ）を設けて、大入賞口を高速開放制御するラウンド数を異ならせて大入賞口の開放パターンや見た目上のラウンド数を異ならせる場合を示したが、通常大当りとなる場合も同様に複数種類の大当り種別を設けて、大入賞口を高速開放制御するラウンド数を異ならせて大入賞口の開放パターンや見た目上のラウンド数を異ならせるようにしてもよい。
【０５５７】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態において、カウントスイッチ２３によって大入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに、カウント入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、大当り遊技状態以外の遊技状態において、カウントスイッチ２３によって大入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに、大入賞口の異常が発生したと判定する。そのため、大入賞口の異常を検出できるとともに、カウント入賞指定コマンドを送信することによって大入賞口への遊技球の入賞を演出制御用マイクロコンピュータ１００に逐一認識させることができる。
【０５５８】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口が高速開放制御されていないときに、カウント入賞指定コマンドを受信するごとに入賞演出を実行し、大入賞口が高速開放制御されているときには、カウント入賞指定コマンドを受信しても入賞演出を実行しない。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減しつつ、入賞演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【０５５９】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、カウント入賞指定コマンドにもとづいて、大入賞口への遊技球の入賞数を計数し、その計数結果にもとづいて、大当り遊技状態に制御されているときに、大入賞口に所定個数（本例では、３、５または５個）の遊技球が入賞したことを示す点灯演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口が高速開放制御されているときには、カウント入賞指定コマンドを受信しても大入賞口への遊技球の入賞数を計数しない。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減しつつ、点灯演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【０５６０】
なお、上記の実施の形態では、開閉板を備えた特別可変入賞球装置２０によって大入賞口が形成され、開閉板が開放状態または閉鎖状態に制御されることによって、遊技球が入賞可能な可状態と、遊技球が入賞不能な不可状態とに大入賞口が変化する場合を示したが、大入賞口の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、箱形の役物によって大入賞口が形成され、その箱形の役物が遊技領域の面に対して前面側にスライドして可動することによって遊技球が入賞可能な可状態となり、逆にその箱形の役物が遊技領域の面に対して奥側にスライドして可動することにより遊技領域面内に隠れることによって遊技球が入賞不能な不可状態となる大入賞口（いわゆるベロ型の大入賞口）を備えた遊技機に、上記の実施の形態で示した構成を適用して、大当り遊技中に入賞演出や点灯演出を行ったり、大入賞口の高速スライド可動が行われる期間では入賞演出制限期間に制御したりしてもよい。
【０５６１】
また、上記の実施の形態では、識別情報（特別図柄や演出図柄）の可変表示を行い、その可変表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったことにもとづいて特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するいわゆる可変表示ゲームを行う遊技機に適用する場合を示したが、この実施の形態で示した態様は、いわゆる可変表示ゲームを行う遊技機以外にも適用可能である。例えば、遊技領域において開放状態と閉鎖状態とに制御可能な可変入賞装置（役物）を備え、役物内に遊技球が進入し、役物内に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するいわゆる役物遊技を行う遊技機に、上記の実施の形態で示した構成を適用して、大当り遊技中に入賞演出や点灯演出を行ったり、大入賞口の高速開放制御または高速スライド可動が行われる期間では入賞演出制限期間に制御したりしてもよい。
【０５６２】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５６３】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０５６４】
本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０５６５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
２０Ａ  大入賞口ＬＥＤ
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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