(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記当選役ごとに複数のオフセット値を規定するオフセット値規定手段と、
前記リール回転制御手段により、前記複数のリール全てが回転している状態において、前記停止操作検出手段により検出された前記停止操作の種別に基づいて、前記オフセット値規定手段により規定された複数のオフセット値から一のオフセット値を選択するオフセット値選択手段と、
前記リールを停止するための停止データが規定された停止データ規定手段と、
前記オフセット値選択手段により選択された前記一のオフセット値に基づいて、前記停止データを取得する第１停止データ取得手段と、
前記第１停止データ取得手段により取得された前記停止データを記憶する停止データ記憶手段と、
前記停止データ記憶手段に記憶されている前記停止データのうち、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止するために使用する使用データを記憶する使用データ記憶手段と、
前記使用データ記憶手段により記憶されている前記使用データを所定の順序で更新する使用データ更新手段と、
前記リール回転制御手段により、前記複数のリールのうち、一のリールが停止し、他のリールが回転している状態において、前記停止操作検出手段により検出された前記停止操作の種別に基づいて、前記オフセット値選択手段により選択されている一のオフセット値を他のオフセット値に変更するオフセット値変更手段と、
前記オフセット値変更手段により変更された前記他のオフセット値に基づいて、前記停止データを取得する第２停止データ取得手段と、
前記使用データ記憶手段により記憶されている前記使用データが、前記第２停止データ取得手段により取得された前記停止データに含まれているか否かを判定する使用データ判定手段と、
前記使用データ判定手段により、前記使用データ記憶手段により記憶されている前記使用データが、前記第２停止データ取得手段により取得された前記停止データに含まれていると判定された場合に、前記使用データ記憶手段により記憶されている前記使用データに基づいて、前記第２停止データ取得手段により取得された前記停止データをマスクする制御を行うマスク制御手段と、
前記停止データ記憶手段に記憶されている前記停止データを、前記マスク制御手段によりマスクされた値に更新する制御を行う停止データ更新制御手段と、
前記停止データ記憶手段により記憶されている前記停止データに基づいて、前記リールの回転を停止する制御を行うリール停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
近時、このような遊技機において、停止テーブルを用いて各リールの停止制御を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このような遊技機の停止テーブルには、複数のリールのうち、左リールの周面に描かれた図柄に対応する図柄番号と、予め定められた滑りコマ数が対応付けて規定されており、各図柄に「１」バイトのデータが割り当てられ、「１」バイトのデータのうち、上位「４」ビットと、下位「４」ビットに停止テーブルが記憶されている。そして、停止テーブルには、各図柄に対応する図柄番号と、停止するか停止しないかを「１」ビットで表す停止データを対応付けることにより、停止テーブルの容量を削減することができることから、メインＲＯＭの容量を削減することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−３１９１８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、このような遊技機は、メインＲＯＭの容量が限られているため、メインＲＯＭの容量を更に削減することができる遊技機が望まれていた。一方で、メインＲＯＭの容量を削減することだけを考えると、実現可能な停止制御の種類が少なくなってしまうため、遊技に対する興趣が低下してしまう虞がある。このため、実現可能な停止制御の種類を確保しつつ、メインＲＯＭの容量を更に削減することができる遊技機が望まれていた。
【００１０】
本発明は、このような実情に鑑み、実現可能な停止制御の種類を確保しつつ、メインＲＯＭの容量を削減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記当選役ごとに複数のオフセット値を規定するオフセット値規定手段と、前記リール回転制御手段により、前記複数のリール全てが回転している状態において、前記停止操作検出手段により検出された前記停止操作の種別に基づいて、前記オフセット値規定手段により規定された複数のオフセット値から一のオフセット値を選択するオフセット値選択手段と、前記リールを停止するための停止データが規定された停止データ規定手段と、前記オフセット値選択手段により選択された前記一のオフセット値に基づいて、前記停止データを取得する第１停止データ取得手段と、前記第１停止データ取得手段により取得された前記停止データを記憶する停止データ記憶手段と、前記停止データ記憶手段に記憶されている前記停止データのうち、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止するために使用する使用データを記憶する使用データ記憶手段と、前記使用データ記憶手段により記憶されている前記使用データを所定の順序で更新する使用データ更新手段と、前記リール回転制御手段により、前記複数のリールのうち、一のリールが停止し、他のリールが回転している状態において、前記停止操作検出手段により検出された前記停止操作の種別に基づいて、前記オフセット値選択手段により選択されている一のオフセット値を他のオフセット値に変更するオフセット値変更手段と、前記オフセット値変更手段により変更された前記他のオフセット値に基づいて、前記停止データを取得する第２停止データ取得手段と、前記使用データ記憶手段により記憶されている前記使用データが、前記第２停止データ取得手段により取得された前記停止データに含まれているか否かを判定する使用データ判定手段と、前記使用データ判定手段により、前記使用データ記憶手段により記憶されている前記使用データが、前記第２停止データ取得手段により取得された前記停止データに含まれていると判定された場合に、前記使用データ記憶手段により記憶されている前記使用データに基づいて、前記第２停止データ取得手段により取得された前記停止データをマスクする制御を行うマスク制御手段と、前記停止データ記憶手段に記憶されている前記停止データを、前記マスク制御手段によりマスクされた値に更新する制御を行う停止データ更新制御手段と、前記停止データ記憶手段により記憶されている前記停止データに基づいて、前記リールの回転を停止する制御を行うリール停止制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
ここで、「停止操作の種別」とは、複数設けられた停止ボタンの操作の種類や順序をいう。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、メインＲＯＭの容量を削減することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】演出装置の可動態様の一例を示す図である。
【図６】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図７】図柄組み合わせ群が「００」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図８】図柄組み合わせ群が「０１」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図９】図柄組み合わせ群が「０２」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図１０】図柄組み合わせ群が「０３」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図１１】図柄組み合わせ群が「０４」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図１２】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図１３】非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１９】第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図２０】第２当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図２１】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図２２】図柄管理ビットテーブルの一例を示す図である。
【図２３】第１図柄ビットテーブルの一例を示す図である。
【図２４】第２図柄ビットテーブルの一例を示す図である。
【図２５】引込優先順位テーブルの一例を示す図である。
【図２６】有効表示図柄ビットテーブルの一例を示す図である。
【図２７】順押し第１停止テーブル選択テーブルの一例を示す図である。
【図２８】順押し第１停止テーブルの一例を示す図である。
【図２９】停止レベルテーブルの一例を示す図である。
【図３０】停止ビットデータ検索テーブルの一例を示す図である。
【図３１】変則押し用第１停止選択テーブルの一例を示す図である。
【図３２】使用ビットデータ選択テーブルの一例を示す図である。
【図３３】左リール用変則押しテーブルの一例を示す図である。
【図３４】中リール用変則押しテーブルの一例を示す図である。
【図３５】右リール用変則押しテーブルの一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図３７】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図４０】メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図４１】メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理の一例を示す図である。
【図４２】メイン制御基板におけるリール停止前処理の一例を示す図である。
【図４３】メイン制御基板における引込予想処理の一例を示す図である。
【図４４】メイン制御基板における引込優先順位取得処理の一例を示す図である。
【図４５】メイン制御基板における図柄配列データ取得処理の一例を示す図である。
【図４６】メイン制御基板における有効表示図柄ビット取得処理の一例を示す図である。
【図４７】メイン制御基板における得点データ算定処理の一例を示す図である。
【図４８】メイン制御基板におけるリール回転中処理の一例を示す図である。
【図４９】メイン制御基板における停止制御リール設定処理の一例を示す図である。
【図５０】メイン制御基板における押圧基準位置取得処理の一例を示す図である。
【図５１】メイン制御基板における滑りコマ数取得処理の一例を示す図である。
【図５２】メイン制御基板における滑りコマ数取得中処理の一例を示す図である。
【図５３】メイン制御基板における引込検索処理の一例を示す図である。
【図５４】メイン制御基板における引込検索中処理の一例を示す図である。
【図５５】メイン制御基板における検索位置算定処理の一例を示す図である。
【図５６】メイン制御基板における第１停止処理の一例を示す図である。
【図５７】メイン制御基板における順押しデータ設定処理の一例を示す図である。
【図５８】メイン制御基板における停止レベルテーブル合成処理の一例を示す図である。
【図５９】メイン制御基板における停止テーブルデータ取得処理の一例を示す図である。
【図６０】メイン制御基板における変則押しデータ設定処理の一例を示す図である。
【図６１】メイン制御基板における変則押しテーブル合成処理の一例を示す図である。
【図６２】メイン制御基板におけるリール停止処理の一例を示す図である。
【図６３】メイン制御基板における第２停止後レベルチェック処理の一例を示す図である。
【図６４】メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。
【図６５】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図６６】メイン制御基板におけるＲＴ遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図６７】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図６８】第１停止前にメインＲＡＭに格納されるデータの例を示す図である。
【図６９】第１停止後にメインＲＡＭに格納されるデータの例を示す図である。
【図７０】第２停止後にメインＲＡＭに格納されるデータの例を示す図である。
【図７１】第３停止時にメインＲＡＭに格納されるデータの例を示す図である。
【図７２】使用ビットデータ選択テーブルのビットデータの比較の例を示す図である。
【図７３】使用ビットデータの値の更新の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１６】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図である。また、図３は、前面扉３の裏面の一例を示す図である。
【００１７】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００１８】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００１９】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００２０】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００２１】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。まず、前面扉３の鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００２２】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２３】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、メダル投入口６の正面視左側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２４】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技で使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００２５】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＢＥＴボタン７の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大枚数は「５０」枚である。
【００２６】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＢＥＴボタン７の下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００２７】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、遊技者が後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００２８】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、遊技者が後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００２９】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、遊技者が後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００３０】
（返却ボタン１４）
返却ボタン１４は、右停止ボタン１３の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン１４は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述のセレクター１５に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００３１】
（セレクター１５）
セレクター１５は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１５は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３２】
（エラー解除センサ１６ｓ）
エラー解除センサ１６ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、遊技機１で発生したエラーを解除するために設けられている。ここで、エラー解除センサ１６ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を反時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、エラー解除センサ１６ｓは、遊技機１で発生したエラーを解除するためのエラー解除操作を検知することとなる。
【００３３】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００３４】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３５】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３６】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３７】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン２１には、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓに接続されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板６００を介して、後述の液晶表示装置４６等の制御を行う。
【００３８】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー２２には、後述の十字キー基板７１１が接続されている。そして、後述のサブ制御基板４００は、後述の十字キー基板７１１が十字キー２２の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板６００を介して、後述の液晶表示装置４６等の制御を行う。
【００３９】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。
【００４０】
（スタートランプ２４）
スタートランプ２４は、ＢＥＴボタン７の上方に設けられており、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により、遊技に使用するメダルの枚数が「３」枚となった場合や、メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、スタートランプ２４を点灯することにより、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する処理を行う。
【００４１】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。
【００４２】
ここで、本実施形態において、表示窓２３に表示された図柄のうち、（ａ）左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、（ｂ）左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」といい、（ｃ）左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」といい、（ｄ）左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。なお、有効ラインは、右下がりラインではなく、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよいし、右下がりラインに加えて、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよい。
【００４３】
（第１ＢＥＴランプ２５）
第１ＢＥＴランプ２５は、スタートランプ２４の正面視右側に設けられており、ＢＥＴ枚数が「１」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「１」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「１」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７、またはＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合等に、第１ＢＥＴランプ２５を点灯する処理を行う。
【００４４】
（第２ＢＥＴランプ２６）
第２ＢＥＴランプ２６は、第１ＢＥＴランプ２５の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「２」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「２」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「２」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７が「２」回操作された場合等に、第２ＢＥＴランプ２６を点灯する処理を行う。
【００４５】
（第３ＢＥＴランプ２７）
第３ＢＥＴランプ２７は、第２ＢＥＴランプ２６の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「３」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合や、メダルが「３」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合等に、第３ＢＥＴランプ２７を点灯する処理を行う。
【００４６】
（貯留枚数表示器２８）
貯留枚数表示器２８は、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器２８は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。
【００４７】
（払出枚数表示器２９）
払出枚数表示器２９は、貯留枚数表示器２８の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２９は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器２９は、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことが表示される。
【００４８】
（投入可能表示ランプ３０）
投入可能表示ランプ３０は、払出枚数表示器２９の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付ける場合には、投入可能表示ランプ３０を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付けない場合には、投入可能表示ランプ３０を消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付けるか否かの報知を行う。
【００４９】
（再遊技表示ランプ３１）
再遊技表示ランプ３１は、投入可能表示ランプ３０の下方に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された場合に、再遊技表示ランプ３１を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された次の遊技において、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されなかった場合には、再遊技表示ランプ３１を消灯させる処理を行う。これにより、有効ライン上に「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨の報知を行う。
【００５０】
（Ｂｏｎｕｓ表示部３２）
Ｂｏｎｕｓ表示部３２は、表示窓２３の正面視右側に設けられている。また、Ｂｏｎｕｓ表示部３２にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＢｏｎｕｓ状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介してＢｏｎｕｓ表示部３２に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＢｏｎｕｓ状態が終了した場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介してＢｏｎｕｓ表示部３２に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してＢｏｎｕｓ状態に移行したことと、遊技者に対してＢｏｎｕｓ状態が終了したことの報知を行う。
【００５１】
（ＡＲＴ表示部３３）
ＡＲＴ表示部３３は、Ｂｏｎｕｓ表示部３２の下方に設けられている。また、ＡＲＴ表示部３３にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介してＡＲＴ表示部３３に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態が終了した場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介してＡＲＴ表示部３３に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してＡＲＴ状態に移行したことと、遊技者に対してＡＲＴ状態が終了したことの報知を行う。
【００５２】
（ＲＵＳＨ表示部３４）
ＲＵＳＨ表示部３４は、表示窓２３の正面視左側に設けられている。また、ＲＵＳＨ表示部３４にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のサブ制御基板４００により管理される状態が第１上乗せ状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＲＵＳＨ表示ＬＥＤ基板７０７を介してＲＵＳＨ表示部３４に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述の第１上乗せ状態が終了した場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＲＵＳＨ表示ＬＥＤ基板７０７を介してＲＵＳＨ表示部３４に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して第１上乗せ状態に移行したことと、遊技者に対して第１上乗せ状態が終了したことの報知を行う。
【００５３】
（停止ボタン操作表示部３５）
停止ボタン操作表示部３５は、ＲＵＳＨ表示部３４の下方に設けられており、（ａ）左停止ボタン１１を操作することが最適であるタイミングに発光する左停止ボタン操作表示部３５Ｌと、（ｂ）中停止ボタン１２を操作することが最適であるタイミングに発光する中停止ボタン操作表示部３５Ｃと、（ｃ）右停止ボタン１３を操作することが最適であるタイミングに発光する右停止ボタン操作表示部３５Ｒとにより構成されており、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するために設けられている。また、左停止ボタン操作表示部３５Ｌ、中停止ボタン操作表示部３５Ｃ、右停止ボタン操作表示部３５ＲのそれぞれにはＬＥＤが設けられている。これにより、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【００５４】
（左停止ボタン操作表示部３５Ｌ）
左停止ボタン操作表示部３５Ｌは、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して左停止ボタン操作表示部３５Ｌに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、左停止ボタン操作表示部３５Ｌに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、左停止ボタン１１の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して左停止ボタン操作表示部３５Ｌに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
【００５５】
（中停止ボタン操作表示部３５Ｃ）
中停止ボタン操作表示部３５Ｃは、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して中停止ボタン操作表示部３５Ｃに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、中停止ボタン操作表示部３５Ｃに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、中停止ボタン１２の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して中停止ボタン操作表示部３５Ｃに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
【００５６】
（右停止ボタン操作表示部３５Ｒ）
右停止ボタン操作表示部３５Ｒは、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して右停止ボタン操作表示部３５Ｒに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、右停止ボタン操作表示部３５Ｒに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、右停止ボタン１３の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して右停止ボタン操作表示部３５Ｒに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。従って、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【００５７】
（スタートレバーＬＥＤ３６）
スタートレバーＬＥＤ３６は、スタートレバー１０の内部に設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、所定のタイミングで、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０９を介してスタートレバーＬＥＤ３６を点灯または点滅させる処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことが可能となる。
【００５８】
（腰部パネル３７）
腰部パネル３７は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の下方に設けられており、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。
【００５９】
（受皿ユニット３８）
受皿ユニット３８は、腰部パネル３７の下方に設けられている。また、受皿ユニット３８は、後述のメダル払出口３９から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００６０】
（メダル払出口３９）
メダル払出口３９は、腰部パネル３７の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口３９は、後述のセレクターセンサ１５ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合に、適正でないメダルを排出するために設けられている。更に、メダル払出口３９は、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、当該メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングで投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００６１】
（左上部スピーカ４０）
左上部スピーカ４０は、前面扉３の背面側に設けられている。また、左上部スピーカ４０は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６２】
（左下部スピーカ４１）
左下部スピーカ４１は、前面扉３の背面側に設けられている。また、左下部スピーカ４１は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６３】
（右上部スピーカ４２）
右上部スピーカ４２は、前面扉３の背面側に設けられている。また、右上部スピーカ４２は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６４】
（右下部スピーカ４３）
右下部スピーカ４３は、前面扉３の背面側に設けられている。また、右下部スピーカ４３は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６５】
（設定表示部４４）
設定表示部４４は、後述のメイン制御基板３００に設けられており、遊技機１の設定値を表示するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、設定変更キー（図示せず）を後述の設定変更用鍵穴４８に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動された場合に、現在設定されている設定値を設定表示部４４に表示する処理を行う。
【００６６】
（設定変更ボタン４５）
設定変更ボタン４５は、後述の設定スイッチ基板２５０に設けられており、設定値を変更するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、現在設定されている設定値が設定表示部４４に表示されている状態において、設定変更ボタン４５の操作が検出された場合に、設定表示部４４に表示されている設定値を切り替えて表示する処理を行う。なお、現在設定されている設定値は、後述の設定変更キースイッチ４９ｓｗがオンとなることによって設定表示部４４に表示されることとなる。そして、後述のメイン制御基板３００は、現在設定されている設定値が設定表示部４４に表示されている状態において、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、設定値を確定する処理を行う。なお、後述のメイン制御基板３００は、遊技機１でエラーが発生した場合に、設定変更ボタン４５の操作が検出されたことに基づいて、エラーを解除する処理を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン４５は、（ａ）設定値を切り替える機能と、（ｂ）エラーを解除する機能を有する。
【００６７】
なお、本実施形態において、設定値は、設定「１」から設定「６」の「６」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部４４に設定「１」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン４５の操作が検出されると、設定表示部４４に設定「２」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン４５を操作する毎に、設定表示部４４に表示される設定値が「１」ずつ加算して表示される。ただし、設定表示部４４に設定「６」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン４５が操作されると、設定表示部４４には設定「１」である旨の情報が表示されることとなる。
【００６８】
なお、本実施形態において、設定値は、設定「１」から設定「６」の「６」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「２」段階や、「３」段階でもよく、「４」段階や、「５」段階でもよい。
【００６９】
（液晶表示装置４６）
液晶表示装置４６は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルＡ１〜Ａ４」、または「押し順ベルＢ１〜Ｂ４」の何れかが決定された場合等に、演出制御基板６００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置４６に表示する処理を行う。
【００７０】
（外部集中端子板４７）
外部集中端子板４７は、後述の設定スイッチ基板２５０の正面視右側下方に設けられ、ホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して、（ａ）遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、（ｂ）遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、（ｃ）後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態に移行した旨を特定可能なＡＲＴ状態信号、（ｄ）後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＢｏｎｕｓ状態に移行したことを特定可能なＢｏｎｕｓ状態信号、（ｅ）後述のサブ制御基板４００により管理される状態が第１上乗せ状態に移行したことを特定可能な第１上乗せ状態信号、（ｆ）不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号を送信するために設けられている。
【００７１】
ここで、より具体的に説明すると、「ＡＲＴ状態信号」は、メイン制御基板３００により管理される状態が第４ＲＴ遊技状態に移行した場合に出力される信号であり、「Ｂｏｎｕｓ状態信号」は、メイン制御基板３００により管理される状態が第３ＲＴ遊技状態に移行した場合に出力される信号であり、「第１上乗せ状態信号」は、メイン制御基板３００により管理される状態が第５ＲＴ遊技状態に移行した場合に出力される信号である。
【００７２】
（設定変更用鍵穴４８）
設定変更用鍵穴４８は、後述の設定スイッチ基板２５０に設けられ、設定値を変更するために設けられている。また、設定変更用鍵穴４８には、設定変更キー（図示せず）を設定変更用鍵穴４８に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する後述の設定変更キースイッチ４９ｓｗが設けられている。
【００７３】
（演出装置５０）
演出装置５０は、液晶表示装置４６の前面側に設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出装置５０を可動することが決定された場合には、演出制御基板６００と、演出装置ドライブ基板６５０を介して、演出装置５０を上下方向に可動する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【００７４】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１５ｓ、エラー解除センサ１６ｓ、ドア開閉センサ１７ｓ、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、再遊技表示ランプ３１、及びメイン制御基板３００が接続されている。
【００７５】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及びメイン制御基板３００が接続されている。
【００７６】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００７７】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００７８】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００７９】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８０】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８１】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８２】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、後述の補助収納庫センサ２０３ｓ、及びメイン制御基板３００が接続されている。
【００８３】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００８４】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上にメダルを払い出す図柄の組み合わせが表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
（補助収納庫２０３）
補助収納庫２０３は、ホッパー２０２の正面視右側に設けられており、ホッパー２０２に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００８６】
（設定スイッチ基板２５０）
設定スイッチ基板２５０は、キャビネット２の内部であって、キャビネット２の正面視上方右側に設けられている。また、設定スイッチ基板２５０には、後述の設定変更スイッチ４５ｓｗ、及び後述の設定変更キースイッチ４９ｓｗが接続されている。
【００８７】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、設定スイッチ基板２５０の正面視左側に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、設定表示部４４、外部集中端子板４７、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０、後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００８８】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、メイン制御基板３００、後述のバックライト中継基板４５０、後述の演出制御基板６００、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００が接続されている。
【００８９】
（バックライト中継基板４５０）
バックライト中継基板４５０は、メイン制御基板３００の下方に設けられており、サブ制御基板４００と、後述の左バックライト基板４５１、後述の中バックライト基板４５２、後述の右バックライト基板４５３を中継するために設けられている。また、バックライト中継基板４５０には、サブ制御基板４００、後述の左バックライト基板４５１、後述の中バックライト基板４５２、後述の右バックライト基板４５３が接続されている。
【００９０】
（左バックライト基板４５１）
左バックライト基板４５１は、左リール１８の内部に設けられており、後述の左バックライト４６１が接続されている。また、左バックライト基板４５１は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の左バックライト４６１の発光制御を行うために設けられている。
【００９１】
なお、図２において、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓ、左バックライト基板４５１、中バックライト基板４５２、及び右バックライト基板４５３の説明をするため、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０に装着されたシートの図示を省略している。
【００９２】
（中バックライト基板４５２）
中バックライト基板４５２は、中リール１９の内部に設けられており、後述の中バックライト４６２が接続されている。また、中バックライト基板４５２は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の中バックライト４６２の発光制御を行うために設けられている。
【００９３】
（右バックライト基板４５３）
右バックライト基板４５３は、右リール２０の内部に設けられており、後述の右バックライト４６３が接続されている。また、右バックライト基板４５３は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の右バックライト４６３の発光制御を行うために設けられている。
【００９４】
（アンプ基板５００）
アンプ基板５００は、左上部スピーカ４０の上方に設けられており、左上部スピーカ４０、左下部スピーカ４１、右上部スピーカ４２、右下部スピーカ４３からＢＧＭデータ、音声データ、効果音データ等を出力する制御を行うために設けられている。また、アンプ基板５００には、左上部スピーカ４０、左下部スピーカ４１、右上部スピーカ４２、右下部スピーカ４３、後述の演出制御基板６００が接続されている。
【００９５】
（演出制御基板６００）
演出制御基板６００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板６００は、後述の液晶制御ＣＰＵ６０１、後述の液晶制御ＲＯＭ６０２、後述の液晶制御ＲＡＭ６０３、後述のＣＧＲＯＭ６０４、後述の音源ＩＣ６０５、後述の音源ＲＯＭ６０６、後述のＶＤＰ６０７を備えている。更に、演出制御基板６００には、液晶表示装置４６、アンプ基板５００、後述の演出装置ドライブ基板６５０が接続されている。
【００９６】
（演出装置ドライブ基板６５０）
演出装置ドライブ基板６５０は、後述の演出装置ドライブ中継基板７５０の下方に設けられており、演出装置５０を可動する制御を行うために設けられている。また、演出装置ドライブ基板６５０には、演出装置５０、演出制御基板６００、後述の左演出装置モータ６５１、後述の左上演出装置センサ６５２ｓ、後述の左下演出装置センサ６５３ｓ、後述の右演出装置モータ６５４、後述の右上演出装置センサ６５５ｓ、後述の右下演出装置センサ６５６ｓ、後述の左液晶昇降モータ６５７、後述の左上液晶昇降センサ６５８ｓ、後述の左下液晶昇降センサ６５９ｓ、後述の右液晶昇降モータ６６０、後述の右上液晶昇降センサ６６１ｓ、後述の右下液晶昇降センサ６６２ｓ、後述の演出装置ドライブ中継基板７５０が接続されている。
【００９７】
（コンパネＬＥＤ中継基板７００）
コンパネＬＥＤ中継基板７００は、左下部スピーカ４１の上方に設けられており、サブ制御基板４００と、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１、後述の停止ボタンＬＥＤ基板７０２、後述の演出ボタンＬＥＤ基板７０３、後述の腰部パネルＬＥＤ基板７０４、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６、後述のＲＵＳＨ表示ＬＥＤ基板７０７、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０９、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓ、後述の十字キー基板７１１を中継するために設けられている。また、コンパネＬＥＤ中継基板７００には、サブ制御基板４００と、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１、後述の停止ボタンＬＥＤ基板７０２、後述の演出ボタンＬＥＤ基板７０３、後述の腰部パネルＬＥＤ基板７０４、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６、後述のＲＵＳＨ表示ＬＥＤ基板７０７、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０９、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓ、後述の十字キー基板７１１が接続されている。
【００９８】
（演出装置ドライブ中継基板７５０）
演出装置ドライブ中継基板７５０は、演出制御基板６００の上方に設けられており、演出装置ドライブ基板６５０と、後述の演出装置制御基板８００、後述のＬＥＤ制御基板８５０を中継するために設けられている。また、演出装置ドライブ中継基板７５０には、演出装置ドライブ基板６５０、後述の演出装置制御基板８００、後述のＬＥＤ制御基板８５０が接続されている。
【００９９】
（トップＬＥＤ基板８５１）
トップＬＥＤ基板８５１は、演出制御基板６００の上方に設けられており、後述のトップＬＥＤ８６１の制御を行うために設けられている。また、トップＬＥＤ基板８５１には、後述のトップＬＥＤ８６１が接続されている。
【０１００】
（コーナーＬＥＤ基板８５２）
コーナーＬＥＤ基板８５２は、演出装置ドライブ中継基板７５０の左右両側に設けられており、後述のコーナーＬＥＤ８６２の制御を行うために設けられている。また、コーナーＬＥＤ基板８５２には、後述のコーナーＬＥＤ８６２が接続されている。
【０１０１】
（サイドＬＥＤ基板８５３）
サイドＬＥＤ基板８５３は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の左右両側に設けられており、後述のサイドＬＥＤ８６３の制御を行うために設けられている。また、サイドＬＥＤ基板８５３には、後述のサイドＬＥＤ８６３が接続されている。
【０１０２】
（受皿サイドＬＥＤ基板８５４）
受皿サイドＬＥＤ基板８５４は、前面扉３の背面側であって、左下部スピーカ４１の外側と、右下部スピーカ４３の外側に設けられており、後述の受皿サイドＬＥＤ８６４の制御を行うために設けられている。また、受皿サイドＬＥＤ基板８５４には、後述の受皿サイドＬＥＤ８６４が接続されている。
【０１０３】
（受皿ＬＥＤ基板８５５）
受皿ＬＥＤ基板８５５は、前面扉３の背面側であって、受皿ユニット３８の背面側に設けられており、後述の受皿ＬＥＤ８６５の制御を行うために設けられている。また、受皿ＬＥＤ基板８５５には、後述の受皿ＬＥＤ８６５が接続されている。
【０１０４】
（トップＬＥＤ８６１）
トップＬＥＤ８６１は、液晶表示装置４６の上方に設けられている。また、トップＬＥＤ８６１は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、トップＬＥＤ基板８５１を介してトップＬＥＤ８６１を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０５】
（コーナーＬＥＤ８６２）
コーナーＬＥＤ８６２は、液晶表示装置４６の左右両側に設けられている。また、コーナーＬＥＤ８６２は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、コーナーＬＥＤ基板８５２を介してコーナーＬＥＤ８６２を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０６】
（サイドＬＥＤ８６３）
サイドＬＥＤ８６３は、遊技機１の左右側端に設けられている。また、サイドＬＥＤ８６３は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、サイドＬＥＤ基板８５３を介してサイドＬＥＤ８６３を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０７】
（受皿サイドＬＥＤ８６４）
受皿サイドＬＥＤ８６４は、サイドＬＥＤ８６３の下方に設けられている。また、受皿サイドＬＥＤ８６４は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、受皿サイドＬＥＤ基板８５４を介して受皿サイドＬＥＤ８６４を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０８】
（受皿ＬＥＤ８６５）
受皿ＬＥＤ８６５は、受皿ユニット３８の正面視手前側に設けられている。また、受皿ＬＥＤ８６５は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、受皿ＬＥＤ基板８５５を介して受皿ＬＥＤ８６５を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０９】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【０１１０】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０、サブ制御基板４００が接続されている。
【０１１１】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理を行う。
【０１１２】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理を行う。
【０１１３】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、電源基板２００に対して、貯留（クレジット）されているメダルを返却する旨の信号を送信する。そして、電源基板２００は、ホッパー２０２を駆動することにより、貯留（クレジット）しているメダルを返却する処理を行う。
【０１１４】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【０１１５】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【０１１６】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【０１１７】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【０１１８】
（セレクターセンサ１５ｓ）
セレクターセンサ１５ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１５ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、（ａ）貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、（ｂ）遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【０１１９】
（設定変更スイッチ４５ｓｗ）
設定変更スイッチ４５ｓｗは、設定変更ボタン４５の操作を検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板２５０は、設定変更スイッチ４５ｓｗにより、設定変更ボタン４５の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部４４に表示されている設定値を更新して表示する処理を行う。
【０１２０】
（設定変更キースイッチ４９ｓｗ）
設定変更キースイッチ４９ｓｗは、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されたことを検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板２５０は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されたことが検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部４４に現在の設定値を表示する処理を行う。
【０１２１】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【０１２２】
（補助収納庫センサ２０３ｓ）
補助収納庫センサ２０３ｓは、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯であることを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、補助収納庫センサ２０３ｓにより、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯であることが検出された場合に、メイン制御基板３００に対して、所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、電源基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯である時のエラー処理を行う。
【０１２３】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【０１２４】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、後述の配列データテーブル（図６参照）、後述の図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブル（図７参照）、後述の図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブル（図８参照）、後述の図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブル（図９参照）、後述の図柄組み合わせ群が「０３」の図柄組み合わせテーブル（図１０参照）、後述の図柄組み合わせ群が「０４」の図柄組み合わせテーブル（図１１参照）、後述の非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル（図１３参照）、後述の第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル（図１４参照）、後述の第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル（図１５参照）、後述の第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル（図１６参照）、後述の第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル（図１７参照）、後述の第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル（図１８参照）、後述の第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル（図１９参照）、後述の第２当選役決定テーブル（図２０参照）、後述の図柄管理ビットテーブル（図２２参照）、後述の第１図柄ビットテーブル（図２３参照）、後述の第２図柄ビットテーブル（図２４参照）、後述の引込優先順位テーブル（図２５参照）、後述の有効表示図柄ビットテーブル（図２６参照）、後述の順押し第１停止テーブル選択テーブル（図２７参照）、後述の順押し第１停止テーブル（図２８参照）、後述の停止レベルテーブル（図２９参照）、後述の停止ビットデータ検索テーブル（図３０参照）、後述の変則押し用第１停止選択テーブル（図３１参照）、後述の使用ビットデータ選択テーブル（図３２参照）、後述の左リール用変則押しテーブル（図３３参照）、後述の中リール用変則押しテーブル（図３４参照）、後述の右リール用変則押しテーブル（図３５参照）等を記憶している。
【０１２５】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、例えば、投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、設定変更装置作動異常フラグ格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【０１２６】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１２７】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ７１０ｓや、十字キー基板７１１から入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板６００や、アンプ基板５００等に供給するために設けられている。
【０１２８】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、演出を決定するためのテーブルや、ＡＲＴ状態用ゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられる抽選テーブル等を記憶している。
【０１２９】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＡＭ４０３には、例えば、Ｂｏｎｕｓ前兆状態用ゲーム数カウンタ等の各種カウンタや、状態格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【０１３０】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１３１】
（左バックライト４６１）
左バックライト４６１は、左バックライト基板４５１に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、左バックライト基板４５１を介して左バックライト４６１を発光させる処理を行う。これにより、左リール１８の図柄の視認が容易となる。
【０１３２】
（中バックライト４６２）
中バックライト４６２は、中バックライト基板４５２に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、中バックライト基板４５２を介して中バックライト４６２を発光させる処理を行う。これにより、中リール１９の図柄の視認が容易となる。
【０１３３】
（右バックライト４６３）
右バックライト４６３は、右バックライト基板４５３に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、右バックライト基板４５３を介して右バックライト４６３を発光させる処理を行う。これにより、右リール２０の図柄の視認が容易となる。
【０１３４】
（液晶制御ＣＰＵ６０１）
液晶制御ＣＰＵ６０１は、演出制御基板６００に設けられている。また液晶制御ＣＰＵ６０１は、後述の液晶制御ＲＯＭ６０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ６０１は、後述のＣＧＲＯＭ６０４に記憶されている画像データを液晶表示装置４６に表示させる制御を行う。
【０１３５】
（液晶制御ＲＯＭ６０２）
液晶制御ＲＯＭ６０２は、演出制御基板６００に設けられている。また、液晶制御ＲＯＭ６０２は、液晶制御ＣＰＵ６０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、液晶制御ＲＯＭ６０２は、液晶制御ＣＰＵ６０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【０１３６】
（液晶制御ＲＡＭ６０３）
液晶制御ＲＡＭ６０３は、演出制御基板６００に設けられている。また、液晶制御ＲＡＭ６０３は、液晶制御ＣＰＵ６０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ６０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【０１３７】
（ＣＧＲＯＭ６０４）
ＣＧＲＯＭ６０４は、演出制御基板６００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ６０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【０１３８】
（音源ＩＣ６０５）
音源ＩＣ６０５は、演出制御基板６００に設けられている。また、音源ＩＣ６０５は、後述の音源ＲＯＭ６０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、左上部スピーカ４０、左下部スピーカ４１、右上部スピーカ４２、右下部スピーカ４３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【０１３９】
（音源ＲＯＭ６０６）
音源ＲＯＭ６０６は、演出制御基板６００に設けられている。また、音源ＲＯＭ６０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【０１４０】
（ＶＤＰ６０７）
ＶＤＰ６０７は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ６０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置４６に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ６０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１４１】
（左演出装置モータ６５１）
左演出装置モータ６５１は、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左演出装置モータ６５１は、後述の右演出装置モータ６５４とともに、演出装置５０を上下方向に可動させるために設けられている。
【０１４２】
（左上演出装置センサ６５２ｓ）
左上演出装置センサ６５２ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左上演出装置センサ６５２ｓは、後述の右上演出装置センサ６５５ｓとともに、演出装置５０を上方向に可動した際に、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４３】
（左下演出装置センサ６５３ｓ）
左下演出装置センサ６５３ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左下演出装置センサ６５３ｓは、後述の右下演出装置センサ６５６ｓとともに、演出装置５０を下方向に可動した際に、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４４】
（右演出装置モータ６５４）
右演出装置モータ６５４は、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右演出装置モータ６５４は、左演出装置モータ６５１とともに、演出装置５０を上下方向に可動させるために設けられている。
【０１４５】
（右上演出装置センサ６５５ｓ）
右上演出装置センサ６５５ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右上演出装置センサ６５５ｓは、左上演出装置センサ６５２ｓとともに、演出装置５０を上方向に可動した際に、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４６】
（右下演出装置センサ６５６ｓ）
右下演出装置センサ６５６ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右下演出装置センサ６５６ｓは、左下演出装置センサ６５３ｓとともに、演出装置５０を下方向に可動した際に、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４７】
（左液晶昇降モータ６５７）
左液晶昇降モータ６５７は、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左液晶昇降モータ６５７は、後述の右液晶昇降モータ６６０とともに、液晶表示装置４６を上下方向に可動させるために設けられている。
【０１４８】
（左上液晶昇降センサ６５８ｓ）
左上液晶昇降センサ６５８ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左上液晶昇降センサ６５８ｓは、後述の右上液晶昇降センサ６６１ｓとともに、液晶表示装置４６を上方向に可動した際に、液晶表示装置４６が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４９】
（左下液晶昇降センサ６５９ｓ）
左下液晶昇降センサ６５９ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左下液晶昇降センサ６５９ｓは、後述の右下液晶昇降センサ６６２ｓとともに、液晶表示装置４６を下方向に可動した際に、液晶表示装置４６が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１５０】
（右液晶昇降モータ６６０）
右液晶昇降モータ６６０は、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右液晶昇降モータ６６０は、左液晶昇降モータ６５７とともに、液晶表示装置４６を上下方向に可動させるために設けられている。
【０１５１】
（右上液晶昇降センサ６６１ｓ）
右上液晶昇降センサ６６１ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右上液晶昇降センサ６６１ｓは、左上液晶昇降センサ６５８ｓとともに、液晶表示装置４６を上方向に可動した際に、液晶表示装置４６が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１５２】
（右下液晶昇降センサ６６２ｓ）
右下液晶昇降センサ６６２ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右下液晶昇降センサ６６２ｓは、左下液晶昇降センサ６５９ｓとともに、液晶表示装置４６を下方向に可動した際に、液晶表示装置４６が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１５３】
（ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１）
ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１は、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１が接続されており、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が有効である場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１を介して後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１を発光する処理を行う。これにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５４】
（停止ボタンＬＥＤ基板７０２）
停止ボタンＬＥＤ基板７０２は、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２が接続されており、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左停止ボタン１１が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、左停止ボタン１１の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光し、中停止ボタン１２が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、中停止ボタン１２の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光し、右停止ボタン１３が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、右停止ボタン１３の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行う。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５５】
（演出ボタンＬＥＤ基板７０３）
演出ボタンＬＥＤ基板７０３は、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３が接続されており、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が有効である場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００の演出ボタンＬＥＤ基板７０３を介して、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３を発光する処理を行う。これにより、演出ボタン２１の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５６】
（腰部パネルＬＥＤ基板７０４）
腰部パネルＬＥＤ基板７０４は、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４が接続されており、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の腰部パネルＬＥＤ基板７０４を介して、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４を発光する処理を行う。これにより、腰部パネルに描かれている遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くしている。
【０１５７】
（Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５）
Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５は、Ｂｏｎｕｓ表示部３２が接続されており、Ｂｏｎｕｓ表示部３２に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、サブ制御基板４００により管理される状態がＢｏｎｕｓ状態に移行したタイミングでコンパネＬＥＤ中継基板７００のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介して、Ｂｏｎｕｓ表示部３２に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、後述のＢｏｎｕｓ状態に移行したことの報知を行う。
【０１５８】
（ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６）
ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６は、ＡＲＴ表示部３３が接続されており、ＡＲＴ表示部３３に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態に移行したタイミングでコンパネＬＥＤ中継基板７００のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介して、ＡＲＴ表示部３３に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、後述のＡＲＴ状態に移行したことの報知を行う。
【０１５９】
（ＲＵＳＨ表示ＬＥＤ基板７０７）
ＲＵＳＨ表示ＬＥＤ基板７０７は、ＲＵＳＨ表示部３４が接続されており、ＲＵＳＨ表示部３４に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、サブ制御基板４００により管理される状態が第１上乗せ状態に移行したタイミングでコンパネＬＥＤ中継基板７００のＲＵＳＨ表示ＬＥＤ基板７０７を介して、ＲＵＳＨ表示部３４に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、後述の第１上乗せ状態に移行したことの報知を行う。
【０１６０】
（停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８）
停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８は、停止ボタン操作表示部３５が接続されており、停止ボタン操作表示部３５に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して、停止ボタン操作表示部３５に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、サブ制御基板４００により管理される状態が後述のＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して、左停止ボタン操作表示部３５Ｌに設けられているＬＥＤを点灯させ、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して、中停止ボタン操作表示部３５Ｃに設けられているＬＥＤを点灯させ、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して、右停止ボタン操作表示部３５Ｒに設けられているＬＥＤを点灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【０１６１】
（スタートレバーＬＥＤ基板７０９）
スタートレバーＬＥＤ基板７０９は、スタートレバーＬＥＤ３６が接続されており、スタートレバーＬＥＤ３６を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００のスタートレバーＬＥＤ基板７０９を介して、スタートレバーＬＥＤ３６を所定のタイミングで発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１６２】
（演出ボタンセンサ７１０ｓ）
演出ボタンセンサ７１０ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ７１０ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、所定の信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【０１６３】
（十字キー基板７１１）
十字キー基板７１１は、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キー基板７１１は、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、所定の信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【０１６４】
（ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１）
ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の内部に設けられており、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１に接続されている。ここで、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けるタイミングであることと、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６５】
（停止ボタンＬＥＤ７２２）
停止ボタンＬＥＤ７２２は、（ａ）左停止ボタン１１の内部に設けられている左停止ボタンＬＥＤと、（ｂ）中停止ボタン１２の内部に設けられている中停止ボタンＬＥＤと、（ｃ）右停止ボタン１３の内部に設けられている右停止ボタンＬＥＤを備えている。ここで、左停止ボタンＬＥＤは、左停止ボタン１１の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられており、中停止ボタンＬＥＤは、中停止ボタン１２の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられており、右停止ボタンＬＥＤは、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタンＬＥＤ、中停止ボタンＬＥＤ、右停止ボタンＬＥＤは、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、（ａ）左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６６】
（演出ボタンＬＥＤ７２３）
演出ボタンＬＥＤ７２３は、演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、演出ボタンＬＥＤ７２３は、演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、演出ボタン２１の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、（ａ）演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）演出ボタン２１の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６７】
（腰部パネルＬＥＤ７２４）
腰部パネルＬＥＤ７２４は、腰部パネル３７に描かれた遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くするために設けられている。ここで、腰部パネルＬＥＤ７２４は、遊技機１に電力が供給された場合に点灯する。これにより、遊技者は、腰部パネル３７に描かれた遊技機１の機種名やモチーフ等を認識し易くなる。なお、所定の条件が充足されたことに基づいて、腰部パネルＬＥＤ７２４を消灯させることとしてもよい。これにより、遊技者に対して所定の条件が充足されたことを報知することができる。
【０１６８】
（演出装置制御基板８００）
演出装置制御基板８００は、後述の左上演出装置８１１、後述の左下演出装置８１２、後述の右上演出装置８１３、後述の右下演出装置８１４の制御を行うために設けられている。また、演出装置制御基板８００は、演出装置ドライブ中継基板７５０、左上演出装置基板８０１、左下演出装置基板８０２、右上演出装置基板８０３、右下演出装置基板８０４が接続されている。
【０１６９】
（左上演出装置基板８０１）
左上演出装置基板８０１は、後述の左上演出装置８１１が接続されており、後述の左上演出装置８１１に設けられているＬＥＤを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、演出装置制御基板８００、左上演出装置基板８０１を介して後述の左上演出装置８１１に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１７０】
（左下演出装置基板８０２）
左下演出装置基板８０２は、後述の左下演出装置８１２が接続されており、後述の左下演出装置８１２に設けられているＬＥＤを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、演出装置制御基板８００、左下演出装置基板８０２を介して後述の左下演出装置８１２に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１７１】
（右上演出装置基板８０３）
右上演出装置基板８０３は、後述の右上演出装置８１３が接続されており、後述の右上演出装置８１３に設けられているＬＥＤを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、演出装置制御基板８００、右上演出装置基板８０３を介して後述の右上演出装置８１３に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１７２】
（右下演出装置基板８０４）
右下演出装置基板８０４は、後述の右下演出装置８１４が接続されており、後述の右下演出装置８１４に設けられているＬＥＤを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、演出装置制御基板８００、右下演出装置基板８０４を介して後述の右下演出装置８１４に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１７３】
（左上演出装置８１１）
左上演出装置８１１は、演出装置５０の背面側に設けられており、左上演出装置基板８０１に接続されている。また、左上演出装置８１１は、ＬＥＤを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、左上演出装置８１１に内蔵されているＬＥＤが発光する。
【０１７４】
（左下演出装置８１２）
左下演出装置８１２は、演出装置５０の背面側に設けられており、左下演出装置基板８０２に接続されている。また、左下演出装置８１２は、ＬＥＤを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、左下演出装置８１２に内蔵されているＬＥＤが発光する。
【０１７５】
（右上演出装置８１３）
右上演出装置８１３は、演出装置５０の背面側に設けられており、右上演出装置基板８０３に接続されている。また、右上演出装置８１３は、ＬＥＤを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、右上演出装置８１３に内蔵されているＬＥＤが発光する。
【０１７６】
（右下演出装置８１４）
右下演出装置８１４は、演出装置５０の背面側に設けられており、右下演出装置基板８０４に接続されている。また、右下演出装置８１４は、ＬＥＤを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、右下演出装置８１４に内蔵されているＬＥＤが発光する。
【０１７７】
（ＬＥＤ制御基板８５０）
ＬＥＤ制御基板８５０は、トップＬＥＤ８６１、コーナーＬＥＤ８６２、サイドＬＥＤ８６３、受皿サイドＬＥＤ８６４、受皿ＬＥＤ８６５の制御を行うために設けられている。また、ＬＥＤ制御基板８５０は、トップＬＥＤ基板８５１、コーナーＬＥＤ基板８５２、サイドＬＥＤ基板８５３、受皿サイドＬＥＤ基板８５４、受皿ＬＥＤ基板８５５が接続されている。
【０１７８】
（演出装置５０の可動態様）
次に、図５を用いて、演出装置５０の可動態様について説明する。
【０１７９】
図５（Ａ）に示す通り、演出装置５０は、ベース部５１と、柄部５２と、鞘部５３を備えている。
【０１８０】
（ベース部５１）
ベース部５１は、演出装置５０のベースとなる部材であって、柄部５２と、鞘部５３により被覆されている部分にＬＥＤを内蔵している。ここで、サブ制御基板４００は、所定の演出を実行する際に、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０を介して、ベース部５１に内蔵されているＬＥＤを発光させる処理を行う。また、ベース部５１の背面側には、左上演出装置８１１、左下演出装置８１２、右上演出装置８１３、右下演出装置８１４が設けられている。
【０１８１】
（柄部５２）
柄部５２は、ベース部５１の正面視左側に取り付けられている。また、柄部５２は、日本刀の柄を模した形状をしている。また、柄部５２は、左右方向に可動する。
【０１８２】
（鞘部５３）
鞘部５３は、ベース部５１の正面視右側に取り付けられている。また、鞘部５３は、日本刀の鞘を模した形状をしている。また、鞘部５３は、左右方向に可動する。
【０１８３】
図５（Ｂ）に示す通り、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０を介して、左演出装置モータ６５１、右演出装置モータ６５４を駆動することにより、演出装置５０を上方向に可動する処理を行う。そして、左上演出装置センサ６５２ｓと、右上演出装置センサ６５５ｓにより、演出装置５０が所定の位置まで可動したことが検出された場合に、左演出装置モータ６５１、右演出装置モータ６５４による演出装置５０の上方向の可動が停止される。
【０１８４】
図５（Ｃ）に示す通り、演出装置５０が所定の位置まで可動した後、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０を介して、柄部５２を正面視左側方向に可動する処理と、鞘部５３を正面視右側方向に可動する処理を行うとともに、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置制御基板８００を介して、左上演出装置８１１、左下演出装置８１２、右上演出装置８１３、右下演出装置８１４を可動する処理を行う。また、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０を介して、鞘部５３が可動したことにより被覆されなくなったベース部に内蔵されているＬＥＤを発光する処理を行うとともに、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置制御基板８００を介して、左上演出装置８１１に内蔵されているＬＥＤと、左下演出装置８１２に内蔵されているＬＥＤと、右上演出装置８１３に内蔵されているＬＥＤと、右下演出装置８１４に内蔵されているＬＥＤを発光する処理を行う。
【０１８５】
なお、図５（Ｃ）に示すような演出装置５０による演出が行われた後において、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０を介して、左演出装置モータ６５１、右演出装置モータ６５４を駆動することにより、演出装置５０を下方向に可動する処理を行う。そして、左下演出装置センサ６５３ｓと、右下演出装置センサ６５６ｓにより、演出装置５０を可動する前の元の位置まで可動したことが検出された場合に、左演出装置モータ６５１、右演出装置モータ６５４による演出装置５０の下方向の可動が停止される。また、サブ制御基板４００は、演出装置５０を下方向に可動する際に、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０を介して、柄部５２を正面視右側方向に可動する処理と、鞘部５３を正面視左側方向に可動する処理を行うとともに、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置制御基板８００を介して、左上演出装置８１１、左下演出装置８１２、右上演出装置８１３、右下演出装置８１４を元の位置に戻す処理を行う。また、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０を介して、鞘部５３により被覆されているベース部に内蔵されているＬＥＤを消灯する処理を行うとともに、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置制御基板８００を介して、左上演出装置８１１に内蔵されているＬＥＤと、左下演出装置８１２に内蔵されているＬＥＤと、右上演出装置８１３に内蔵されているＬＥＤと、右下演出装置８１４に内蔵されているＬＥＤを消灯する処理を行う。これにより、演出装置５０は、元の位置に戻ることとなる。
【０１８６】
（配列データテーブル）
次に、図６に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【０１８７】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【０１８８】
（図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図７に基づいて、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１８９】
図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１９０】
また、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」として「準備リプレイ」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０２」として「第１Ｂｏｎｕｓリプレイ」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０３」として「第２Ｂｏｎｕｓリプレイ」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０４」として「第３Ｂｏｎｕｓリプレイ」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０５」として「ＡＲＴリプレイ」が規定されており、ビット「００１０００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０６」として「特別リプレイ」が規定されており、ビット「０１００００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０７」として「ＲＵＳＨリプレイ」が規定されており、ビット「１０００００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０８」として「中段リプレイ」が規定されている。
【０１９１】
ここで、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御を行う。例えば、有効ライン上に「再遊技Ａ」、「再遊技Ａ」、「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインＣＰＵ３０１は、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定し、再遊技の作動とともに、後述の第２ＲＴ遊技状態へ移行する制御を行う。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１９２】
（図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図８に基づいて、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１９３】
図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１９４】
また、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０９」として「右上がりリプレイ」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ１０」として「ＢＡＲリプレイ」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ１１」として「上段スイカリプレイ」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ１２」として「下段スイカリプレイ」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ１３」として「上段チェリーリプレイ」が規定されており、ビット「００１０００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ１４」として「下段チェリーリプレイ」が規定されており、ビット「０１００００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ１５」として「第１チャンス目リプレイ」が規定されており、ビット「１０００００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ１６」として「第２チャンス目リプレイ」が規定されている。
【０１９５】
ここで、本実施形態においては、「準備リプレイ」、「第１Ｂｏｎｕｓリプレイ」、「第２Ｂｏｎｕｓリプレイ」、「第３Ｂｏｎｕｓリプレイ」、「ＡＲＴリプレイ」、「特別リプレイ」、「ＲＵＳＨリプレイ」、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「ＢＡＲリプレイ」、「上段スイカリプレイ」、「下段スイカリプレイ」、「上段チェリーリプレイ」、「下段チェリーリプレイ」、「第１チャンス目リプレイ」、「第２チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。ここで、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく、遊技を行うことができる。
【０１９６】
（図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図９に基づいて、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１９７】
図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１９８】
また、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」として「第１押し順ベル」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」として「第２押し順ベル」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」として「第３押し順ベル」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」として「第４押し順ベル」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０５」として「第５押し順ベル」が規定されており、ビット「００１０００００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０６」として「第６押し順ベル」が規定されており、ビット「０１００００００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０７」として「第７押し順ベル」が規定されており、ビット「１０００００００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０８」として「第８押し順ベル」が規定されている。
【０１９９】
（図柄組み合わせ群が「０３」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図１０に基づいて、図柄組み合わせ群が「０３」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０２００】
図柄組み合わせ群が「０３」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０２０１】
また、図柄組み合わせ群が「０３」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０９」として「第９押し順ベル」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１０」として「第１０押し順ベル」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１１」として「第１１押し順ベル」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１２」として「第１２押し順ベル」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１３」として「正解ベル」が規定されており、ビット「００１０００００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１４」として「右上がりスイカ」が規定されており、ビット「０１００００００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１５」として「右下がりスイカ」が規定されており、ビット「１０００００００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１６」として「第１チャンス目」が規定されている。
【０２０２】
（図柄組み合わせ群が「０４」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図１１に基づいて、図柄組み合わせ群が「０４」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０２０３】
図柄組み合わせ群が「０４」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「０３」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０２０４】
また、図柄組み合わせ群が「０４」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１７」として「第２チャンス目」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１８」として「第１チェリー」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ１９」として「第２チェリー」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ２０」として「中段チェリー」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＢＬＫ０１」として「第１ブランク」が規定されており、ビット「００１０００００」には、図柄ビット名称「ＢＬＫ０２」として「第２ブランク」が規定されており、ビット「０１００００００」には、図柄ビット名称「ＢＬＫ０３」として「第３ブランク」が規定されており、ビット「１０００００００」には、図柄ビット名称「ＢＬＫ０４」として「第４ブランク」が規定されている。
【０２０５】
ここで、本実施形態においては、「第１押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第３押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第４押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第５押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第６押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第７押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第８押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第９押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１０押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１１押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせ、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「第１チャンス目」に係る図柄の組み合わせ」、「第２チャンス目」に係る図柄の組み合わせ、「第１チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「第２チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「中段チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０２０６】
なお、「第１押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第３押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第４押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第５押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第６押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第７押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第８押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第９押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１０押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１１押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせ、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「第１チャンス目」に係る図柄の組み合わせ、「第２チャンス目」に係る図柄の組み合わせ、「第１チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「第２チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「中段チェリー」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞」に係る図柄の組み合わせという。
【０２０７】
また、「第１押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第３押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第４押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第５押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第６押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第７押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第８押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第９押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１０押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１１押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせを総称して「押し順ベル」に係る図柄の組み合わせという。
【０２０８】
また、「第１押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第３押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第４押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第５押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第６押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第７押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第８押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第９押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１０押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１１押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「第１２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせ、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを総称して「ベル」に係る図柄の組み合わせという。
【０２０９】
また、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせを総称して「スイカ」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１０】
また、「第１チャンス目」に係る図柄の組み合わせ、「第２チャンス目」に係る図柄の組み合わせを総称して「チャンス目」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１１】
また、「第１チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「第２チェリー」に係る図柄の組み合わせ、「中段チェリー」に係る図柄の組み合わせを総称して「チェリー」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１２】
また、「第１ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「第２ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「第３ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「第４ブランク」に係る図柄の組み合わせを総称して、「ブランク」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１３】
一方、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第１Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第２Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第３Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「ＲＵＳＨリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「ＢＡＲリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「上段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「上段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「下段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第１チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第２チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１４】
また、「第１Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第２Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第３Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１５】
また、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１６】
また、「上段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１７】
また、「上段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「下段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１８】
また、「第１チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第２チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせを総称して「チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせという。
【０２１９】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図１２に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０２２０】
図１２では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０２２１】
また、図１２に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１３」の当選役が決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０８」、及び「ＲＥＰ０９」である。即ち、当選番号「１３」の当選役が決定された場合、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、または「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０２２２】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０８」、「ＲＥＰ０９」、「ＲＥＰ１０」、「ＲＥＰ１２」、及び「ＲＥＰ１５」である。この場合において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「ＢＡＲリプレイ」、または「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。また、中停止ボタン１２を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。また、右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」、または「ＢＡＲリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０２２３】
ただし、この場合において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「ＢＡＲリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせと、有効ライン上に表示することが許容されない図柄の組み合わせがある。同様に、右停止ボタン１３を最初に操作した場合にも、「ＢＡＲリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせと、有効ライン上に表示することが許容されない図柄の組み合わせがある。
【０２２４】
一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「３１」の「共通ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０１」、「ＮＭＬ０２」、「ＮＭＬ０３」、「ＮＭＬ０４」、「ＮＭＬ０５」、「ＮＭＬ０６」、「ＮＭＬ０７」、「ＮＭＬ０８」、「ＮＭＬ０９」、「ＮＭＬ１０」、「ＮＭＬ１１」、「ＮＭＬ１２」、及び「ＮＭＬ１３」である。この場合においては、左停止ボタン１１を最初に操作した場合、中停止ボタン１２を最初に操作した場合、右停止ボタン１３を最初に操作した場合の何れの場合であっても、「第１押し順ベル」、「第２押し順ベル」、「第３押し順ベル」、「第４押し順ベル」、または「正解ベル」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０２２５】
また、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、適切なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がなされなければ、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「２５」の「スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ１４」、及び「ＮＭＬ１５」である。この場合においては、左停止ボタン１１を最初に操作した場合、中停止ボタン１２を最初に操作した場合、右停止ボタン１３を最初に操作した場合の何れの場合であっても、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され得るが、適切なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がなされなければ、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせ、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることはない。
【０２２６】
（非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル）
次に、図１３に基づいて、非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２２７】
非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の非ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２２８】
また、非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１３においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２２９】
また、非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号「１３」の「通常リプレイ」のみに抽選値が規定されている。
【０２３０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０１」の「準備状態移行リプレイＪＲ１」、当選番号「０２」の「準備状態移行リプレイＪＲ２」、当選番号「０３」の「準備状態移行リプレイＪＲ３」、当選番号「０４」の「準備状態移行リプレイＪＲ４」、当選番号「０５」の「直撃Ｂｏｎｕｓ」、当選番号「０６」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ１」、当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」、当選番号「０８」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ３」、当選番号「０９」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ１」、当選番号「１０」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ２」、当選番号「１１」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ３」、当選番号「１２」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ４」、当選番号「１４」の「ＲＵＳＨリプレイＲ１」、当選番号「１５」の「ＲＵＳＨリプレイＲ２」、当選番号「１６」の「状態移行リプレイ」、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」、当選番号「１８」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ２」、当選番号「１９」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ３」、当選番号「２０」の「スイカリプレイ」、当選番号「２１」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「２２」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「２３」の「チャンス目リプレイＣＲ１」が当選役として決定されることはない。
【０２３１】
（第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル）
次に、図１４に基づいて、第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２３２】
第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第１ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２３３】
また、第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１４においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２３４】
また、第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「準備状態移行リプレイＪＲ１」、当選番号「０２」の「準備状態移行リプレイＪＲ２」、当選番号「０３」の「準備状態移行リプレイＪＲ３」、当選番号「０４」の「準備状態移行リプレイＪＲ４」、当選番号「０５」の「直撃Ｂｏｎｕｓ」に抽選値が規定されている。
【０２３５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０６」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ１」、当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」、当選番号「０８」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ３」、当選番号「０９」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ１」、当選番号「１０」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ２」、当選番号「１１」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ３」、当選番号「１２」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ４」、当選番号「１３」の「通常リプレイ」、当選番号「１４」の「ＲＵＳＨリプレイＲ１」、当選番号「１５」の「ＲＵＳＨリプレイＲ２」、当選番号「１６」の「状態移行リプレイ」、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」、当選番号「１８」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ２」、当選番号「１９」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ３」、当選番号「２０」の「スイカリプレイ」、当選番号「２１」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「２２」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「２３」の「チャンス目リプレイＣＲ１」が当選役として決定されることはない。
【０２３６】
（第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル）
次に、図１５に基づいて、第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２３７】
第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第２ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２３８】
また、第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１５においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２３９】
また、第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号「０６」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ１」、当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」、当選番号「０８」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ３」に抽選値が規定されている。
【０２４０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０１」の「準備状態移行リプレイＪＲ１」、当選番号「０２」の「準備状態移行リプレイＪＲ２」、当選番号「０３」の「準備状態移行リプレイＪＲ３」、当選番号「０４」の「準備状態移行リプレイＪＲ４」、当選番号「０５」の「直撃Ｂｏｎｕｓ」、当選番号「０９」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ１」、当選番号「１０」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ２」、当選番号「１１」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ３」、当選番号「１２」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ４」、当選番号「１３」の「通常リプレイ」、当選番号「１４」の「ＲＵＳＨリプレイＲ１」、当選番号「１５」の「ＲＵＳＨリプレイＲ２」、当選番号「１６」の「状態移行リプレイ」、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」、当選番号「１８」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ２」、当選番号「１９」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ３」、当選番号「２０」の「スイカリプレイ」、当選番号「２１」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「２２」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「２３」の「チャンス目リプレイＣＲ１」が当選役として決定されることはない。
【０２４１】
（第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル）
次に、図１６に基づいて、第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２４２】
第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第３ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２４３】
また、第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１６においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２４４】
また、第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号「１３」の「通常リプレイ」、当選番号「１６」の「状態移行リプレイ」、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」、当選番号「１８」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ２」、当選番号「１９」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ３」、当選番号「２０」の「スイカリプレイ」、当選番号「２１」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「２２」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「２３」の「チャンス目リプレイＣＲ１」に抽選値が規定されている。
【０２４５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０１」の「準備状態移行リプレイＪＲ１」、当選番号「０２」の「準備状態移行リプレイＪＲ２」、当選番号「０３」の「準備状態移行リプレイＪＲ３」、当選番号「０４」の「準備状態移行リプレイＪＲ４」、当選番号「０５」の「直撃Ｂｏｎｕｓ」、当選番号「０６」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ１」、当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」、当選番号「０８」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ３」、当選番号「０９」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ１」、当選番号「１０」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ２」、当選番号「１１」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ３」、当選番号「１２」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ４」、当選番号「１４」の「ＲＵＳＨリプレイＲ１」、当選番号「１５」の「ＲＵＳＨリプレイＲ２」、が当選役として決定されることはない。
【０２４６】
（第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル）
次に、図１７に基づいて、第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２４７】
第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第４ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２４８】
また、第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１７においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２４９】
また、第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号「０９」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ１」、当選番号「１０」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ２」、当選番号「１１」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ３」、当選番号「１２」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ４」、当選番号「１３」の「通常リプレイ」、当選番号「２０」の「スイカリプレイ」、当選番号「２１」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「２２」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「２３」の「チャンス目リプレイＣＲ１」に抽選値が規定されている。
【０２５０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０１」の「準備状態移行リプレイＪＲ１」、当選番号「０２」の「準備状態移行リプレイＪＲ２」、当選番号「０３」の「準備状態移行リプレイＪＲ３」、当選番号「０４」の「準備状態移行リプレイＪＲ４」、当選番号「０５」の「直撃Ｂｏｎｕｓ」、当選番号「０６」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ１」、当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」、当選番号「０８」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ３」、当選番号「１４」の「ＲＵＳＨリプレイＲ１」、当選番号「１５」の「ＲＵＳＨリプレイＲ２」、当選番号「１６」の「状態移行リプレイ」、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」、当選番号「１８」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ２」、当選番号「１９」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ３」が当選役として決定されることはない。
【０２５１】
（第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル）
次に、図１８に基づいて、第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２５２】
第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第５ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２５３】
また、第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１８においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２５４】
また、第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号「１４」の「ＲＵＳＨリプレイＲ１」、当選番号「１５」の「ＲＵＳＨリプレイＲ２」、当選番号「２０」の「スイカリプレイ」、当選番号「２１」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「２２」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「２３」の「チャンス目リプレイＣＲ１」に抽選値が規定されている。
【０２５５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０１」の「準備状態移行リプレイＪＲ１」、当選番号「０２」の「準備状態移行リプレイＪＲ２」、当選番号「０３」の「準備状態移行リプレイＪＲ３」、当選番号「０４」の「準備状態移行リプレイＪＲ４」、当選番号「０５」の「直撃Ｂｏｎｕｓ」、当選番号「０６」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ１」、当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」、当選番号「０８」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ３」、当選番号「０９」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ１」、当選番号「１０」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ２」、当選番号「１１」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ３」、当選番号「１２」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ４」、当選番号「１３」の「通常リプレイ」、当選番号「１６」の「状態移行リプレイ」、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」、当選番号「１８」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ２」、当選番号「１９」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ３」が当選役として決定されることはない。
【０２５６】
（第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル）
次に、図１９に基づいて、第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２５７】
第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第６ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２５８】
また、第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１９においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２５９】
また、第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルは、当選番号「０９」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ１」、当選番号「１０」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ２」、当選番号「１１」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ３」、当選番号「１２」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ４」に抽選値が規定されている。
【０２６０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０１」の「準備状態移行リプレイＪＲ１」、当選番号「０２」の「準備状態移行リプレイＪＲ２」、当選番号「０３」の「準備状態移行リプレイＪＲ３」、当選番号「０４」の「準備状態移行リプレイＪＲ４」、当選番号「０５」の「直撃Ｂｏｎｕｓ」、当選番号「０６」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ１」、当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」、当選番号「０８」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ３」、当選番号「１３」の「通常リプレイ」、当選番号「１４」の「ＲＵＳＨリプレイＲ１」、当選番号「１５」の「ＲＵＳＨリプレイＲ２」、当選番号「１６」の「状態移行リプレイ」、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」、当選番号「１８」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ２」、当選番号「１９」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ３」、当選番号「２０」の「スイカリプレイ」、当選番号「２１」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「２２」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「２３」の「チャンス目リプレイＣＲ１」が当選役として決定されることはない。
【０２６１】
なお、非ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル、第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル、第２ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル、第３ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル、第４ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル、第５ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル、第６ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブルを総称して、「第１当選役決定テーブル」という。
【０２６２】
なお、当選番号「０１」の「準備状態移行リプレイＪＲ１」と、当選番号「０２」の「準備状態移行リプレイＪＲ２」と、当選番号「０３」の「準備状態移行リプレイＪＲ３」と、当選番号「０４」の「準備状態移行リプレイＪＲ４」を総称して「準備状態移行リプレイ」という。
【０２６３】
また、当選番号「０６」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ１」と、当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」と、当選番号「０８」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ３」を総称して「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイ」という。
【０２６４】
また、当選番号「０９」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ１」と、当選番号「１０」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ２」と、当選番号「１１」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ３」と、当選番号「１２」の「ＡＲＴ中リプレイＡＲ４」を総称して「ＡＲＴ中リプレイ」という。
【０２６５】
また、当選番号「１４」の「ＲＵＳＨリプレイＲ１」と、当選番号「１５」の「ＲＵＳＨリプレイＲ２」を総称して「ＲＵＳＨリプレイ」という。
【０２６６】
また、当選番号「１７」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ１」と、当選番号「１８」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ２」と、当選番号「１９」の「Ｂｏｎｕｓ中リプレイＢＲ３」を総称して「Ｂｏｎｕｓ中リプレイ」という。
【０２６７】
また、当選番号「２１」の「弱チェリーリプレイ」と、当選番号「２２」の「強チェリーリプレイ」を総称して「チェリーリプレイ」という。
【０２６８】
（第２当選役決定テーブル）
次に、図２０に基づいて、第２当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２６９】
第２当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の非ＲＴ遊技状態、第１ＲＴ遊技状態、第２ＲＴ遊技状態、第３ＲＴ遊技状態、第４ＲＴ遊技状態、第５ＲＴ遊技状態、第６ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２７０】
また、第２当選役決定テーブルは、第１当選役決定テーブルと同様に、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第２当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図２０においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２７１】
また、第２当選役決定テーブルは、当選番号「２４」の「チャンス目リプレイＣＲ２」、当選番号「２５」の「スイカ」、当選番号「２６」の「弱チェリー」、当選番号「２７」の「強チェリー」、当選番号「２８」の「中段チェリー」、当選番号「２９」の「チャンス目ＣＮ１」、当選番号「３０」の「チャンス目ＣＮ２」、当選番号「３１」の「共通ベル」、当選番号「３２」の「押し順ベルＡ１」、当選番号「３３」の「押し順ベルＢ１」、当選番号「３４」の「押し順ベルＡ２」、当選番号「３５」の「押し順ベルＢ２」、当選番号「３６」の「押し順ベルＡ３」、当選番号「３７」の「押し順ベルＢ３」、当選番号「３８」の「押し順ベルＡ４」、当選番号「３９」の「押し順ベルＢ４」に抽選値が規定されている。
【０２７２】
ここで、第１当選役決定テーブルと、第２当選役決定テーブルの関係について説明すると、第１当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合には、現在の遊技状態によって当選役として決定される当選役と、当選役として決定されない当選役について規定されている。一方、第２当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合には、全ての遊技状態で当選役として決定され得る当選役について規定されている。
【０２７３】
なお、当選番号「２３」の「チャンス目リプレイＣＲ１」と、当選番号「２４」の「チャンス目リプレイＣＲ２」を総称して「チャンス目リプレイ」という。
【０２７４】
また、当選番号「２６」の「弱チェリー」と、当選番号「２７」の「強チェリー」と、当選番号「２８」の「中段チェリー」を総称して「チェリー」という。
【０２７５】
また、当選番号「２９」の「チャンス目ＣＮ１」と、当選番号「３０」の「チャンス目ＣＮ２」を総称して「チャンス目」という。
【０２７６】
また、当選番号「３１」の「共通ベル」と、当選番号「３２」の「押し順ベルＡ１」と、当選番号「３３」の「押し順ベルＢ１」と、当選番号「３４」の「押し順ベルＡ２」と、当選番号「３５」の「押し順ベルＢ２」と、当選番号「３６」の「押し順ベルＡ３」と、当選番号「３７」の「押し順ベルＢ３」と、当選番号「３８」の「押し順ベルＡ４」と、当選番号「３９」の「押し順ベルＢ４」を総称して「ベル」という。
【０２７７】
また、当選番号「３２」の「押し順ベルＡ１」と、当選番号「３３」の「押し順ベルＢ１」と、当選番号「３４」の「押し順ベルＡ２」と、当選番号「３５」の「押し順ベルＢ２」と、当選番号「３６」の「押し順ベルＡ３」と、当選番号「３７」の「押し順ベルＢ３」と、当選番号「３８」の「押し順ベルＡ４」と、当選番号「３９」の「押し順ベルＢ４」を総称して「押し順ベル」という。
【０２７８】
（遊技状態移行図）
次に、図２１に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０２７９】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０２８０】
ここで、現在の遊技状態が非ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、非ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８１】
また、現在の遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第１ＲＴ遊技状態から第２ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８２】
一方、現在の遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第１ＲＴ遊技状態から第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８３】
また、現在の遊技状態が第２ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第２ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８４】
一方、現在の遊技状態が第２ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第２ＲＴ遊技状態から第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８５】
一方、現在の遊技状態が第２ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第２ＲＴ遊技状態から第４ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８６】
一方、現在の遊技状態が第２ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ＲＵＳＨリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第２ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８７】
また、現在の遊技状態が第３ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第３ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８８】
一方、現在の遊技状態が第３ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第３ＲＴ遊技状態から第４ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２８９】
一方、現在の遊技状態が第３ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ＲＵＳＨリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第３ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９０】
また、現在の遊技状態が第４ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第４ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９１】
一方、現在の遊技状態が第４ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ＲＵＳＨリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第４ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９２】
一方、現在の遊技状態が第４ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第４ＲＴ遊技状態から第６ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９３】
また、現在の遊技状態が第５ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第５ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９４】
一方、現在の遊技状態が第５ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第５ＲＴ遊技状態から第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９５】
一方、現在の遊技状態が第５ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第５ＲＴ遊技状態から第４ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９６】
また、現在の遊技状態が第６ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第６ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９７】
一方、現在の遊技状態が第６ＲＴ遊技状態である場合において、有効ライン上に「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第６ＲＴ遊技状態から第４ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２９８】
（図柄管理ビットテーブル）
次に、図２２に基づいて、図柄管理ビットテーブルについて説明を行う。
【０２９９】
図柄管理ビットテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、検索対象リールの図柄に応じた図柄管理ビットと、図柄データを規定するために設けられている。ここで、図柄管理ビットテーブルには、（ａ）検索対象リールと、（ｂ）図柄に対応する図柄管理ビットと、（ｃ）図柄管理ビットに対応する第０群図柄データ、第１群図柄データ、第２群図柄データ、第３群図柄データ、及び第４群図柄データが規定されている。
【０３００】
なお、図柄管理ビットテーブルは、同一の図柄のであっても、検索対象リールが異なれば、図柄管理ビットや、図柄管理ビットに対応する第０群図柄データ、第１群図柄データ、第２群図柄データ、第３群図柄データ、及び第４群図柄データが異なる。例えば、検索対象リールが左リール１８である場合において、「赤セブン」の図柄管理ビットは、「０００００００１Ｂ」であるのに対して、検索対象リールが中リール１９である場合には、「赤セブン」の図柄管理ビットは、「０００１１０１１Ｂ」であり、検索対象リールが右リール２０である場合には、「赤セブン」の図柄管理ビットは、「０００１００１１Ｂ」である。
【０３０１】
（第１図柄ビットテーブル）
次に、図２３に基づいて、第１図柄ビットテーブルについて説明を行う。
【０３０２】
第１図柄ビットテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、停止制御番号に応じた図柄の組み合わせに係るデータを規定するために設けられている。具体的には、第１図柄ビットテーブルには、停止制御番号と、停止制御番号に対応する「２」バイトのデータが規定されている。
【０３０３】
ここで、第１図柄ビットテーブルに規定されている「２」バイトのデータのうち、「１」バイト目のビット「０」は、準備リプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「１」は、第１Ｂｏｎｕｓリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「２」は、第２Ｂｏｎｕｓリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「３」は、第３Ｂｏｎｕｓリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「４」は、ＡＲＴリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「５」は、特別リプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「６」は、ＲＵＳＨリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「７」は、中段リプレイに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３０４】
また、第１図柄ビットテーブルに規定されている「２」バイトのデータのうち、「２」バイト目のビット「０」は、右上がりリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「１」は、ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「２」は、上段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「３」は、下段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「４」は、上段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「５」は、下段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「６」は、第１チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「７」は、第２チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３０５】
（第２図柄ビットテーブル）
次に、図２４に基づいて、第２図柄ビットテーブルについて説明を行う。
【０３０６】
第２図柄ビットテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、第１図柄ビットテーブルと同様に、停止制御番号に応じた図柄の組み合わせに係るデータを規定するために設けられている。具体的には、第２図柄ビットテーブルには、停止制御番号と、停止制御番号に対応する「３」バイトのデータが規定されている。
【０３０７】
ここで、第２図柄ビットテーブルに規定されている「３」バイトのデータのうち、「１」バイト目のビット「０」は、第１押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「１」は、第２押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「２」は、第３押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「３」は、第４押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「４」は、第５押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「５」は、第６押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「６」は、第７押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「７」は、第８押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３０８】
また、第２図柄ビットテーブルに規定されている「３」バイトのデータのうち、「２」バイト目のビット「０」は、第９押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「１」は、第１０押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「２」は、第１１押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「３」は、第１２押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「４」は、正解ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「５」は、右上がりスイカに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「６」は、右下がりスイカに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「７」は、第１チャンス目に係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３０９】
また、第２図柄ビットテーブルに規定されている「３」バイトのデータのうち、「３」バイト目のビット「０」は、第２チャンス目に係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「１」は、第１チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「２」は、第２チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「３」は、中段チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「４」は、第１ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「５」は、第２ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「６」は、第３ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「７」は、第４ブランクに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３１０】
（引込優先順位テーブル）
次に、図２５に基づいて、引込優先順位テーブルについて説明を行う。
【０３１１】
引込優先順位テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する際に用いられる得点を決定する際に用いられるテーブルである。また、引込優先順位テーブルは、図柄ビットと、図柄ビットに対応する得点が規定されている。
【０３１２】
ここで、本実施形態において、引込優先順位テーブルの図柄ビットは、「３」バイトのデータが規定されており、引込優先順位テーブルに規定されている「３」バイトのデータのうち、「１」バイト目のビット「０」は、第１押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「１」は、第２押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「２」は、第３押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「３」は、第４押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「４」は、第５押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「５」は、第６押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「６」は、第７押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「７」は、第８押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３１３】
また、引込優先順位テーブルの図柄ビットに規定されている「３」バイトのデータのうち、「２」バイト目のビット「０」は、第９押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「１」は、第１０押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「２」は、第１１押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「３」は、第１２押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「４」は、正解ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「５」は、右上がりスイカに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「６」は、右下がりスイカに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「７」は、第１チャンス目に係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３１４】
また、引込優先順位テーブルの図柄ビットに規定されている「３」バイトのデータのうち、「３」バイト目のビット「０」は、第２チャンス目に係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「１」は、第１チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「２」は、第２チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「３」は、中段チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「４」は、第１ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「５」は、第２ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「６」は、第３ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「７」は、第４ブランクに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３１５】
従って、引込優先順位テーブルには、「第１押し順ベル」の場合、「第２押し順ベル」の場合、「第３押し順ベル」の場合、「第４押し順ベル」の場合、「第５押し順ベル」の場合、「第６押し順ベル」の場合、「第７押し順ベル」の場合、「第８押し順ベル」の場合、「第９押し順ベル」の場合、「第１０押し順ベル」の場合、「第１１押し順ベル」の場合、「第１２押し順ベル」の場合、及び「正解ベル」の場合の得点として「６４」が規定されており、「右上がりスイカ」の場合、及び「右下がりスイカ」の場合の得点として「３２」が規定されており、「第１チェリー」の場合、及び「第２チェリー」の場合の得点として「１６」が規定されており、「第１チャンス目」の場合、「第２チャンス目」の場合、及び「中段チェリー」の場合の得点として「８」が規定されており、「第１ブランク」の場合、及び「第２ブランク」の場合の得点として「４」が規定されており、「第３ブランク」の場合、及び「第４ブランク」の場合の得点として「２」が規定されている。
【０３１６】
（有効表示図柄ビットテーブル）
次に、図２６に基づいて、有効表示図柄ビットテーブルについて説明を行う。
【０３１７】
有効表示図柄ビットテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、停止済みの左リール１８、中リール１９、右リール２０のみで表示されることが確定する図柄の組み合わせの図柄ビットを検索するために設けられている。具体的には、有効表示図柄ビットテーブルは、停止済みのリールと、停止済みのリールに対応する図柄ビットが「５」バイト分規定されている。
【０３１８】
ここで、有効表示図柄ビットテーブルに規定されている「５」バイトのデータのうち、「１」バイト目のビット「０」は、準備リプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「１」は、第１Ｂｏｎｕｓリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「２」は、第２Ｂｏｎｕｓリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「３」は、第３Ｂｏｎｕｓリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「４」は、ＡＲＴリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「５」は、特別リプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「６」は、ＲＵＳＨリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「１」バイト目のビット「７」は、中段リプレイに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３１９】
また、有効表示図柄ビットテーブルに規定されている「５」バイトのデータのうち、「２」バイト目のビット「０」は、右上がりリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「１」は、ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「２」は、上段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「３」は、下段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「４」は、上段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「５」は、下段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「６」は、第１チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせに対応しており、「２」バイト目のビット「７」は、第２チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３２０】
また、有効表示図柄ビットテーブルに規定されている「５」バイトのデータのうち、「３」バイト目のビット「０」は、第１押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「１」は、第２押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「２」は、第３押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「３」は、第４押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「４」は、第５押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「５」は、第６押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「６」は、第７押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「３」バイト目のビット「７」は、第８押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３２１】
また、有効表示図柄ビットテーブルに規定されている「５」バイトのデータのうち、「４」バイト目のビット「０」は、第９押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「４」バイト目のビット「１」は、第１０押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「４」バイト目のビット「２」は、第１１押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「４」バイト目のビット「３」は、第１２押し順ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「４」バイト目のビット「４」は、正解ベルに係る図柄の組み合わせに対応しており、「４」バイト目のビット「５」は、右上がりスイカに係る図柄の組み合わせに対応しており、「４」バイト目のビット「６」は、右下がりスイカに係る図柄の組み合わせに対応しており、「４」バイト目のビット「７」は、第１チャンス目に係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３２２】
また、有効表示図柄ビットテーブルに規定されている「５」バイトのデータのうち、「５」バイト目のビット「０」は、第２チャンス目に係る図柄の組み合わせに対応しており、「５」バイト目のビット「１」は、第１チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「５」バイト目のビット「２」は、第２チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「５」バイト目のビット「３」は、中段チェリーに係る図柄の組み合わせに対応しており、「５」バイト目のビット「４」は、第１ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「５」バイト目のビット「５」は、第２ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「５」バイト目のビット「６」は、第３ブランクに係る図柄の組み合わせに対応しており、「５」バイト目のビット「７」は、第４ブランクに係る図柄の組み合わせに対応している。
【０３２３】
（順押し第１停止テーブル選択テーブル）
次に、図２７に基づいて、順押し第１停止テーブル選択テーブルについて説明を行う。
【０３２４】
順押し第１停止テーブル選択テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、後述の順押し第１停止テーブルを選択するために設けられている。具体的には、順押し第１停止テーブル選択テーブルは、停止制御番号と、停止制御番号に対応する順押し第１停止テーブルが規定されている。ここで、「順押し」とは、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０が回転している状態において、最初に左停止ボタン１１を操作することをいう。
【０３２５】
（順押し第１停止テーブル）
次に、図２８に基づいて、順押し第１停止テーブルについて説明を行う。
【０３２６】
順押し第１停止テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１の操作を行った場合に参照されるテーブルである。また、順押し第１停止テーブルは、順押し第１停止テーブル「００」から順押し第１停止テーブル「１９」の「２０」個のテーブルからなり、それぞれ左リール１８の押圧基準位置と、滑りコマ数候補と、第２停止操作以降に使用する後述の停止レベルテーブルが規定されている。
【０３２７】
ここで、本実施形態において、「第１停止」とは、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てが回転している状態において、最初に左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の何れかを操作するタイミングのことをいい、「第２停止時」とは、左リール１８、中リール１９、右リール２０のうち、何れか「１」個のリールが停止し、他の「２」個のリールが回転している状態において、回転しているリールに対応する左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の何れかを操作するタイミングのことをいい、「第３停止時」とは、左リール１８、中リール１９、右リール２０のうち、何れか「２」個のリールが停止し、他の「１」個のリールが回転している状態において、回転しているリールに対応する左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の何れかを操作するタイミングのことをいう。
【０３２８】
また、「第１停止操作」とは、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てが回転している状態において、最初に左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の何れかを操作することをいい、「第２停止操作」とは、左リール１８、中リール１９、右リール２０のうち、何れか「１」個のリールが停止し、他の「２」個のリールが回転している状態において、回転しているリールに対応する左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の何れかを操作することをいい、「第３停止操作」とは、左リール１８、中リール１９、右リール２０のうち、何れか「２」個のリールが停止し、他の「１」個のリールが回転している状態において、回転しているリールに対応する左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の何れかを操作することをいう。
【０３２９】
（停止レベルテーブル）
次に、図２９に基づいて、停止レベルテーブルについて説明を行う。
【０３３０】
停止レベルテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、中リール用レベルデータと、右リール用レベルデータと、第２停止操作用レベルを取得するために設けられている。また、停止レベルテーブルは、押圧基準位置と、押圧基準位置に対応する中リール用レベルデータと、右リール用レベルデータと、第２停止操作用レベルが規定されている。
【０３３１】
（停止ビットデータ検索テーブル）
次に、図３０に基づいて、停止ビットデータ検索テーブルについて説明を行う。
【０３３２】
停止ビットデータ検索テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、第２停止時以降のビットの検索順序を決定するために設けられている。また、停止ビットデータ検索テーブルには、第２停止操作用レベルに応じて、第２停止時に中停止ボタン１２を操作した時の検索順序のビットデータと、第２停止時に右停止ボタン１３を操作した時の検索順序のビットデータが規定されている。
【０３３３】
（変則押し用第１停止選択テーブル）
次に、図３１に基づいて、変則押し用第１停止選択テーブルについて説明を行う。
【０３３４】
変則押し用第１停止選択テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、使用ビットデータ選択テーブルと、使用テーブルオフセットを取得するために設けられている。また、変則押し用第１停止選択テーブルは、停止制御番号と、停止制御番号に応じた使用ビットデータ選択テーブルと、使用テーブルオフセットが規定されている。ここで、「変則押し」とは、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０が回転している状態において、最初に中停止ボタン１２を操作する場合、及び最初に右停止ボタン１３を操作することをいう。
【０３３５】
（使用ビットデータ選択テーブル）
次に、図３２に基づいて、使用ビットデータ選択テーブルについて説明を行う。
【０３３６】
使用ビットデータ選択テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に対応するオフセット値と、オフセット値に対応する使用ビットデータが規定されている。また、使用ビットデータ選択テーブルは、使用ビットデータ選択テーブル「００」から使用ビットデータ選択テーブル「３２」の「３３」個のテーブルからなり、各使用ビットデータ選択テーブルには、使用ビットデータ選択テーブルに対応するオフセット値と、使用ビットデータが規定されている。
【０３３７】
ここで、例えば、使用ビットデータ選択テーブル「００」が選択されている場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、オフセット値は「００Ｂ」であるため、使用ビットデータとして「０１００００００Ｂ」が選択される。
【０３３８】
また、使用ビットデータ選択テーブル「１３」が選択されている場合において、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合、及び右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合オフセット値は「００Ｂ」であるため、使用ビットデータとして「０１００００００Ｂ」が選択され、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合、及び中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値は「０１Ｂ」であるため、使用ビットデータとして「０００１００００Ｂ」が選択される。
【０３３９】
また、使用ビットデータ選択テーブル「１５」が選択されている場合において、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値は「００Ｂ」であるため、ビットデータとして「０１００００００Ｂ」が選択され、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合、及び中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値は「０１Ｂ」であるため、ビットデータとして「００００１０００Ｂ」が選択され、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合のオフセット値は「１０Ｂ」であるため、ビットデータとして「１０００００００Ｂ」が選択される。
【０３４０】
また、使用ビットデータ選択テーブル「０７」が選択されている場合において、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値は「００Ｂ」であるため、ビットデータとして「０１００００００Ｂ」が選択され、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値は「０１Ｂ」であるため、ビットデータとして「０００１０００１Ｂ」が選択され、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合のオフセット値は「１０Ｂ」であるため、ビットデータとして「００００１０００Ｂ」が選択され、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合のオフセット値は「１１Ｂ」であるため、ビットデータとして「０００１００１０Ｂ」が選択される。
【０３４１】
ここで、詳しくは後述するが、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールが回転している状態において、中停止ボタン１２を最初に操作した場合には、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値を参照するとともに、右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値を参照する。
【０３４２】
これは、第１停止時において、中停止ボタン１２を最初に操作した場合に、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作するか、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作するかを判別することができないため、初期値として、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値を参照することとしている。なお、第２停止時において、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合には、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合のオフセット値に補正する処理が行われる。
【０３４３】
同様に、第１停止時において、右停止ボタン１３を最初に操作した場合に、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作するか、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作するかを判別することができないため、初期値として、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値を参照することとしている。なお、第２停止時において、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合には、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合のオフセット値に補正する処理が行われる。
【０３４４】
（左リール用変則押しテーブル）
次に、図３３に基づいて、左リール用変則押しテーブルについて説明を行う。
【０３４５】
左リール用変則押しテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、変則押し時に回転中の左リール１８を停止する際に用いられるテーブルである。具体的には、左リール用変則押しテーブルは、左リール用変則押しテーブルＡと、左リール用変則押しテーブルＢと、左リール用変則押しテーブルＣと、左リール用変則押しテーブルＤが設けられている。
【０３４６】
そして、左リール用変則押しテーブルには、図柄位置毎に「１」バイトのデータが規定されており、ビットがＯＮの位置で停止が許容されることとなる。例えば、左リール用変則押しテーブルＡを使用する場合において、ビット「０」を参照する場合には、左リール１８の停止位置が「０３」、「０８」、「１５」、または「２０」の何れかとなる。
【０３４７】
（中リール用変則押しテーブル）
次に、図３４に基づいて、中リール用変則押しテーブルについて説明を行う。
【０３４８】
中リール用変則押しテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、変則押し時に回転中の中リール１９を停止する際に用いられるテーブルである。具体的には、中リール用変則押しテーブルは、中リール用変則押しテーブルＡと、中リール用変則押しテーブルＢと、中リール用変則押しテーブルＣと、中リール用変則押しテーブルＤが設けられている。
【０３４９】
そして、中リール用変則押しテーブルには、左リール用変則押しテーブルと同様に、図柄位置毎に「１」バイトのデータが規定されており、ビットがＯＮの位置で停止が許容されることとなる。例えば、中リール用変則押しテーブルＡを使用する場合において、ビット「０」を参照する場合には、中リール１９の停止位置が「０３」となる。
【０３５０】
（右リール用変則押しテーブル）
次に、図３５に基づいて、右リール用変則押しテーブルについて説明を行う。
【０３５１】
右リール用変則押しテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、変則押し時に回転中の右リール２０を停止する際に用いられるテーブルである。具体的には、右リール用変則押しテーブルは、右リール用変則押しテーブルＡと、右リール用変則押しテーブルＢと、右リール用変則押しテーブルＣと、右リール用変則押しテーブルＤが設けられている。
【０３５２】
そして、右リール用変則押しテーブルには、左リール用変則押しテーブルや、中リール用変則押しテーブルと同様に、図柄位置毎に「１」バイトのデータが規定されており、ビットがＯＮの位置で停止が許容されることとなる。例えば、右リール用変則押しテーブルＡを使用する場合において、ビット「０」を参照する場合には、右リール２０の停止位置が「１６」となる。
【０３５３】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図３６に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０３５４】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＡＭチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のチェックサムを算出し、当該算出が終了した場合には、メインＲＡＭ３０３のチェックサムをセットする処理を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ４に処理を移行する。
【０３５７】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更キースイッチ４９ｓｗがＯＮとなる。このため、ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ５に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。
【０３５８】
なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０３５９】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、鍵穴５にドアキー（図示せず）が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉センサ１７ｓがＯＮとなる。このため、ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、鍵穴５にドアキー（図示せず）が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ７に処理を移行し、ドア開閉センサがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ５＝Ｎｏ）、ステップＳ６に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ６）
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。具体的には、設定変更キースイッチ４９ｓｗがＯＮであって（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ドア開閉センサ１７ｓがＯＦＦである場合（ステップＳ５＝Ｎｏ）、前面扉３が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。このため、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、前述した電断復帰処理に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ７）
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定変更開始コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「設定変更開始コマンド」とは、遊技機１の電源が投入され、設定値の変更を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、ステップＳ８に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ８）
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定し、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器２８や、設定表示部４４に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ４５ｓｗにより設定変更ボタン４５の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ８の処理が終了すると、ステップＳ９に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ９）
ステップＳ９において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更終了コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定変更終了コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「設定変更終了コマンド」とは、設定値の変更が終了した旨の情報や、変更後の設定値に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ９の処理が終了すると、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ１０）
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサ１７ｓがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１に処理を移行し、ドア開閉センサがＯＦＦではないと判定された場合には（ステップＳ１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１２に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ１１）
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアクローズコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアクローズコマンド」とは、前面扉３が閉じられた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１の処理が終了すると、メインループ処理（図３７参照）に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ１２）
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアオープンコマンド」とは、前面扉３が開放している旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１２の処理が終了すると、メインループ処理（図３７参照）に処理を移行する。
【０３６７】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図３７に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０３６８】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域の値、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８に対応する操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メダルを自動投入する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メダルが投入済みでない場合であって、設定変更キースイッチ４９ｓｗがＯＮである場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている設定値の値を設定表示部４４に表示する処理を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０３のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０５のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３８を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０３７５】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４０を用いて詳述する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９の処理により決定された当選役に基づいて、停止制御番号を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４１を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４２を用いて詳述するリール停止前処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０３８０】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転中である旨の情報をメインＲＡＭ３０３に設けられているリール情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０３８１】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８に対応する操作可能状態フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０３８２】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４８を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対する停止操作を検出したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を停止させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３８５】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０３８６】
（ステップＳ１１９）
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６４を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１９の処理が終了すると、ステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３８７】
（ステップＳ１２０）
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１２０の処理が終了すると、ステップＳ１２１に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ１２１）
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６５を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、ＲＴ遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１２１の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、繰り返しメインループ処理を実行する。
【０３８９】
（スタートレバーチェック処理）
次に、図３８に基づいて、図３７のステップＳ１０７の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図３８はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９０】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗが遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７−２に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０７−１＝Ｎｏ）、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。
【０３９１】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。
【０３９２】
（内部抽選処理）
次に、図３９に基づいて、図３７のステップＳ１０９の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図３９は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９３】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、抽選前エラーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により当選役を決定する前にエラーを検出する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２に処理を移行する。
【０３９４】
なお、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１の抽選前エラーチェック処理により、エラーが検出された場合に、復帰不可能エラー時処理を行う。
【０３９５】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０３９６】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の初期値として「３９」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０３９７】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、第２当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されている第２当選役決定テーブル（図２０参照）をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３９８】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている当選番号を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ１０９−６）
ステップＳ１０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号が「２４」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−５の当選番号取得処理により取得した当選番号が「２４」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「２４」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１１に処理を移行し、当選番号が「２４」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−７に処理を移行する。
【０４００】
（ステップＳ１０９−７）
ステップＳ１０９−７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８に処理を移行する。
【０４０１】
（ステップＳ１０９−８）
ステップＳ１０９−８において、メインＣＰＵ３０１は、第１当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−７の遊技状態取得処理により取得された遊技状態に応じて、第１当選役決定テーブルをセットする処理を行う。例えば、ステップＳ１０９−７の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合には、第１ＲＴ遊技状態用第１当選役決定テーブル（図１４参照）をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−９に処理を移行する。
【０４０２】
（ステップＳ１０９−９）
ステップＳ１０９−９において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−８の処理によりセットされた第１当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０に処理を移行する。
【０４０３】
（ステップＳ１０９−１０）
ステップＳ１０９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、抽選なしか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−９の抽選データ取得処理により取得した当選役に係るデータに基づいて、抽選を行わないか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号に対応する抽選値が「０」の場合に、抽選を行わないと判定する。そして、抽選なしであると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１６に処理を移行し、抽選なしではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１１に処理を移行する。
【０４０４】
（ステップＳ１０９−１１）
ステップＳ１０９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、全設定共通値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−９の抽選データ取得処理により取得した当選番号が設定値を問わずに同一の抽選値であるか否かを判定する処理を行う。そして、全設定共通値であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１３に処理を移行し、全設定共通値ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１２に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ１０９−１２）
ステップＳ１０９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、設定値別抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている第１当選役決定テーブル、または第２当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４に処理を移行する。
【０４０６】
（ステップＳ１０９−１３）
ステップＳ１０９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、全設定共通抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている第１当選役決定テーブル、または第２当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４に処理を移行する。
【０４０７】
（ステップＳ１０９−１４）
ステップＳ１０９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップＳ１０９−１２の設定値別抽選値取得処理により取得した抽選値、またはステップＳ１０９−１３の全設定共通抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１５に処理を移行する。
【０４０８】
（ステップＳ１０９−１５）
ステップＳ１０９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１４の抽選確認処理によりレジスタに記憶された乱数値から、ステップＳ１０９−１２の設定値別抽選値取得処理により取得した抽選値、またはステップＳ１０９−１３の全設定共通抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１５＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１６に処理を移行する。
【０４０９】
なお、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１５＝Ｙｅｓ）、レジスタに記憶されている当選番号に対応する当選役が決定される。
【０４１０】
（ステップＳ１０９−１６）
ステップＳ１０９−１６において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶している当選番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１７に処理を移行する。
【０４１１】
（ステップＳ１０９−１７）
ステップＳ１０９−１７において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１６の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１７＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０４１２】
なお、本実施形態において、当選番号の値が「０」となった場合には（ステップＳ１０９−１７＝ＹＥＳ）、当選役として「ハズレ」が決定されることとなる。
【０４１３】
（図柄コード設定処理）
次に、図４０に基づいて、図３７のステップＳ１１０の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図４０は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１４】
（ステップＳ１１０−１）
ステップＳ１１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９の内部抽選処理により決定した当選役の当選番号を停止制御番号として、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納するとともに、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１１０−２に処理を移行する。
【０４１５】
（ステップＳ１１０−２）
ステップＳ１１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号が「２５」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−１の停止制御番号設定処理によりレジスタにセットした停止制御番号が「２５」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止制御番号が「２５」未満であると判定された場合には（ステップＳ１１０−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−３に処理を移行し、停止制御番号が「２５」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−４に処理を移行する。
【０４１６】
（ステップＳ１１０−３）
ステップＳ１１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、第１図柄ビットテーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている第１図柄ビットテーブル（図２３参照）のアドレスをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５に処理を移行する。
【０４１７】
（ステップＳ１１０−４）
ステップＳ１１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、第２図柄ビットテーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている第２図柄ビットテーブル（図２４参照）のアドレスをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５に処理を移行する。
【０４１８】
（ステップＳ１１０−５）
ステップＳ１１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、表示許可図柄ビット設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−３の処理、またはステップＳ１１０−４の処理により、レジスタにセットされた第１図柄ビットテーブル、または第２図柄ビットテーブルのアドレスと、レジスタにセットされている停止制御番号の値に基づいて、図柄の組み合わせに係るデータを取得する処理を行うとともに、当該取得したデータを、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５の処理が終了すると、ステップＳ１１０−６に処理を移行する。
【０４１９】
（ステップＳ１１０−６）
ステップＳ１１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、引込対象図柄ビット設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の値をメインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−６の処理が終了すると、ステップＳ１１０−７に処理を移行する。
【０４２０】
（ステップＳ１１０−７）
ステップＳ１１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン別表示図柄ビット格納領域設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域の各領域に「１１１１１１１１Ｂ」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−７の処理が終了すると、ステップＳ１１０−８に処理を移行する。
【０４２１】
（ステップＳ１１０−８）
ステップＳ１１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、表示図柄ビット格納領域設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示図柄ビット格納領域の各領域に「１１１１１１１１Ｂ」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−８の処理が終了すると、ステップＳ１１０−９に処理を移行する。
【０４２２】
（ステップＳ１１０−９）
ステップＳ１１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１０−９の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０４２３】
（ステップＳ１１０−１０）
ステップＳ１１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０を回転させる回胴演出を行うか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に、当選した回胴演出に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１１に処理を移行する。
【０４２４】
（ステップＳ１１０−１１）
ステップＳ１１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報や、実行することとなる回胴演出に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１０−１１の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０４２５】
（リール回転開始準備処理）
次に、図４１に基づいて、図３７のステップＳ１１１の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図４１はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
【０４２６】
（ステップＳ１１１−１）
ステップＳ１１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行するための情報をセットする処理を行うとともに、回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップＳ１１１−１の処理が終了すると、ステップＳ１１１−２に処理を移行する。
【０４２７】
（ステップＳ１１１−２）
ステップＳ１１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、前回の遊技において、後述のステップＳ１１１−３の処理により設定されたタイマカウンタの値が「０」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小遊技時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ１１１−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１１−３に処理を移行し、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には（ステップＳ１１１−２＝Ｎｏ）、最小遊技時間が経過するまで、ステップＳ１１１−２の処理を繰り返し実行する。
【０４２８】
（ステップＳ１１１−３）
ステップＳ１１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技に対する射幸性を抑えるために、前回の遊技におけるステップＳ１１１−３の処理から今回の遊技におけるステップＳ１１１−２の処理までの時間が最小遊技時間未満とならないように、最小遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小遊技時間は、約「４．１」秒である。そして、ステップＳ１１１−３の処理が終了すると、ステップＳ１１１−４に処理を移行する。
【０４２９】
（ステップＳ１１１−４）
ステップＳ１１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、リール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール回転開始コマンドとは、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１１−４の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１２に処理を移行する。
【０４３０】
（リール停止前処理）
次に、図４２に基づいて、図３７のステップＳ１１２の処理により行われるリール停止前処理についての説明を行う。なお、図４２はリール停止前処理のサブルーチンを示す図である。
【０４３１】
（ステップＳ１１２−１）
ステップＳ１１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、検索対象リール初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索対象リールの初期値として右リール２０に係る情報「１００Ｂ」をレジスタにセットする処理を行う。ここで、検索対象リールの情報として、「０１０Ｂ」がレジスタにセットされている場合には、中リール１９に対応しており、「００１Ｂ」がレジスタにセットされている場合には、左リール１８に対応している。そして、ステップＳ１１２−１の処理が終了すると、ステップＳ１１２−２に処理を移行する。
【０４３２】
（ステップＳ１１２−２）
ステップＳ１１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、停止リール確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域に格納されている値と、レジスタにセットされている検索対象リールの値の論理積演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１２−３に処理を移行する。
【０４３３】
（ステップＳ１１２−３）
ステップＳ１１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−２の処理によりレジスタにセットされた値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、リールが回転中であると判定された場合には（ステップＳ１１２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１２−４に処理を移行し、リールが回転中ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−５に処理を移行する。
【０４３４】
（ステップＳ１１２−４）
ステップＳ１１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４３を用いて詳述する引込予想処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、仮想停止位置に応じた引込優先順位を取得し、レジスタにセットされている検索対象リールの値に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられている左リール引込予想データ格納領域、中リール引込予想データ格納領域、または右リール引込予想データ格納領域に取得した引込優先順位の値を格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１１２−４の処理が終了すると、ステップＳ１１２−５に処理を移行する。
【０４３５】
（ステップＳ１１２−５）
ステップＳ１１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、次の検索対象リールを取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索対象リールがセットされているレジスタの値を右シフトすることにより、次の検索対象リールを取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、検索対象リールがセットされているレジスタの値が「１００Ｂ」である場合には、検索対象リールがセットされているレジスタの値が「０１０Ｂ」となり、検索対象リールがセットされているレジスタの値が「０１０Ｂ」である場合には、検索対象リールがセットされているレジスタの値が「００１Ｂ」となり、検索対象リールがセットされているレジスタの値が「００１Ｂ」である場合には、検索対象リールがセットされているレジスタの値が「０００Ｂ」となる。そして、ステップＳ１１２−５の処理が終了すると、ステップＳ１１２−６に処理を移行する。
【０４３６】
（ステップＳ１１２−６）
ステップＳ１１２−６において、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０の処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−５の処理により、検索対象リールがセットされているレジスタの値を右シフトした結果、レジスタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、検索対象リールがセットされているレジスタの値を右シフトした結果、レジスタの値が「０」となった場合に、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０の処理が終了したと判定し、検索対象リールがセットされているレジスタの値を右シフトした結果、レジスタの値が「０」となっていない場合に、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０の処理が終了していないと判定する。そして、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０の処理が終了したと判定された場合には（ステップＳ１１２−６＝Ｙｅｓ）、リール停止前処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１３、または後述のステップＳ１１７−７−１９に処理を移行する。一方、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０の処理が終了していないと判定された場合には（ステップＳ１１２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−２に処理を移行する。
【０４３７】
（引込予想処理）
次に、図４３に基づいて、図４２のステップＳ１１２−４の処理により行われる引込予想処理についての説明を行う。なお、図４３は引込予想処理のサブルーチンを示す図である。
【０４３８】
（ステップＳ１１２−４−１）
ステップＳ１１２−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、処理リールビット格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている検索対象リールの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−１の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−２に処理を移行する。
【０４３９】
（ステップＳ１１２−４−２）
ステップＳ１１２−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、仮想停止位置として「２０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、仮想停止位置として「２０」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３に処理を移行する。
【０４４０】
（ステップＳ１１２−４−３）
ステップＳ１１２−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４４を用いて詳述する引込優先順位取得処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、得点データを取得する処理等を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−４に処理を移行する。
【０４４１】
（ステップＳ１１２−４−４）
ステップＳ１１２−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、引込優先順位保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３の引込優先順位取得処理により取得したレジスタの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている左リール引込予想データ格納領域、中リール引込予想データ格納領域、または右リール引込予想データ格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−４の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−５に処理を移行する。
【０４４２】
（ステップＳ１１２−４−５）
ステップＳ１１２−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、仮想停止位置から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている仮想停止位置の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−５の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−６に処理を移行する。
【０４４３】
（ステップＳ１１２−４−６）
ステップＳ１１２−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、検索終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−５の処理により、レジスタにセットされている仮想停止位置の値から「１」減算した結果、レジスタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、検索終了であると判定された場合には（ステップＳ１１２−４−６＝Ｙｅｓ）、引込予想処理のサブルーチンを終了し、リール停止前処理のステップＳ１１２−５に処理を移行する。一方、検索終了ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−４−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−４−３に処理を移行する。
【０４４４】
（引込優先順位取得処理）
次に、図４４に基づいて、図４３のステップＳ１１２−４−３の処理により行われる引込優先順位取得処理についての説明を行う。なお、図４４は引込優先順位取得処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４５】
（ステップＳ１１２−４−３−１）
ステップＳ１１２−４−３−１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４５を用いて詳述する図柄配列データ取得処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、表示予想図柄ビットをクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−２に処理を移行する。
【０４４６】
（ステップＳ１１２−４−３−２）
ステップＳ１１２−４−３−２において、メインＣＰＵ３０１は、有効表示図柄ビット設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想ビット格納領域に格納されている値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域に複写する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−２の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−３に処理を移行する。
【０４４７】
（ステップＳ１１２−４−３−３）
ステップＳ１１２−４−３−３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４６を用いて詳述する有効表示図柄ビット取得処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域と、メインＲＯＭ３０２に設けられている有効表示図柄ビットテーブル（図２６参照）の図柄ビットのデータを論理積演算する処理等を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−４に処理を移行する。
【０４４８】
（ステップＳ１１２−４−３−４）
ステップＳ１１２−４−３−４において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定異常検出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域に格納されている値の論理和演算を行い、当該論理和演算の結果と、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域に格納されている値の排他的論理和演算を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、演算の結果をレジスタに格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−４の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−５に処理を移行する。
【０４４９】
（ステップＳ１１２−４−３−５）
ステップＳ１１２−４−３−５において、メインＣＰＵ３０１は、停止禁止位置であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−４の表示判定異常検出処理による結果、レジスタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−４の表示判定異常検出処理による結果、レジスタの値が「１」以上である場合には、停止禁止位置であると判定し、ステップＳ１１２−４−３−４の表示判定異常検出処理による結果、レジスタの値が「１」以上ではない場合には、停止禁止位置ではないと判定する。そして、停止禁止位置であると判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１２−４−３−６に処理を移行し、停止禁止位置ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−４−３−７に処理を移行する。
【０４５０】
（ステップＳ１１２−４−３−６）
ステップＳ１１２−４−３−６において、メインＣＰＵ３０１は、停止禁止コードをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに「ＦＦＨ」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−６の処理が終了すると、引込優先順位取得処理のサブルーチンを終了し、引込予想処理のステップＳ１１２−４−４に処理を移行する。
【０４５１】
（ステップＳ１１２−４−３−７）
ステップＳ１１２−４−３−７において、メインＣＰＵ３０１は、引込可能図柄ビット算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域の値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の値の論理積演算を行い、当該演算の結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−７の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−８に処理を移行する。
【０４５２】
（ステップＳ１１２−４−３−８）
ステップＳ１１２−４−３−８において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技が引込可能であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技が引込可能であると判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１２−４−３−９に処理を移行し、再遊技が引込可能ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−４−３−１１に処理を移行する。
【０４５３】
（ステップＳ１１２−４−３−９）
ステップＳ１１２−４−３−９において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技引込時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の値が「０」である場合に再遊技引込時ではないと判定し、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の値が「０」ではない場合に再遊技引込時であると判定する。そして、再遊技引込時であると判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１２−４−３−１０に処理を移行し、再遊技引込時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−９＝Ｎｏ）、引込優先順位取得処理のサブルーチンを終了し、引込予想処理のステップＳ１１２−４−４に処理を移行する。
【０４５４】
（ステップＳ１１２−４−３−１０）
ステップＳ１１２−４−３−１０において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技引込コードをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、再遊技引込コードとしてレジスタに「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１０の処理が終了すると、引込優先順位取得処理のサブルーチンを終了し、引込予想処理のステップＳ１１２−４−４に処理を移行する。
【０４５５】
（ステップＳ１１２−４−３−１１）
ステップＳ１１２−４−３−１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４７を用いて詳述する得点データ算定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている引込優先順位テーブルのデータを取得し、当該取得したデータと、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の値の論理積演算等を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１２に処理を移行する。
【０４５６】
（ステップＳ１１２−４−３−１２）
ステップＳ１１２−４−３−１２において、メインＣＰＵ３０１は、得点データ保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１１の得点データ算定処理によりレジスタにセットされた得点データの値を、別のレジスタに保存する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１２の処理が終了すると、引込優先順位取得処理のサブルーチンを終了し、引込予想処理のステップＳ１１２−４−４に処理を移行する。
【０４５７】
（図柄配列データ取得処理）
次に、図４５に基づいて、図４４のステップＳ１１２−４−３−１の処理により行われる図柄配列データ取得処理についての説明を行う。なお、図４５は図柄配列データ取得処理のサブルーチンを示す図である。
【０４５８】
（ステップＳ１１２−４−３−１−１）
ステップＳ１１２−４−３−１−１において、メインＣＰＵ３０１は、表示予想図柄ビットをクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の値を「５」バイト分全てクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−１の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−２に処理を移行する。
【０４５９】
（ステップＳ１１２−４−３−１−２）
ステップＳ１１２−４−３−１−２において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ラインとして、右下がりラインを取得するために、レジスタに「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−２の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−３に処理を移行する。
【０４６０】
（ステップＳ１１２−４−３−１−３）
ステップＳ１１２−４−３−１−３において、メインＣＰＵ３０１は、図柄管理ビットテーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている図柄管理ビットテーブル（図２２参照）のアドレスをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−３の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−４に処理を移行する。
【０４６１】
（ステップＳ１１２−４−３−１−４）
ステップＳ１１２−４−３−１−４において、メインＣＰＵ３０１は、図柄管理ビット取得処理を行う。具体的には、検索対象リールの値と、仮想停止位置の値に基づいて、対応する図柄管理ビットを取得する処理を行う。例えば、検索対象リールの値が「１００Ｂ」であって、仮想停止位置の値が「２０」である場合には、「再遊技Ａ」の図柄管理ビット「０００１１０１１Ｂ」を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−４の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−５に処理を移行する。
【０４６２】
（ステップＳ１１２−４−３−１−５）
ステップＳ１１２−４−３−１−５において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値に「５」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値として「５」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−５の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−６に処理を移行する。
【０４６３】
（ステップＳ１１２−４−３−１−６）
ステップＳ１１２−４−３−１−６において、メインＣＰＵ３０１は、図柄管理ビット保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１−４の図柄管理ビット取得処理により取得した図柄管理ビットをレジスタに保存する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−６の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−７に処理を移行する。
【０４６４】
（ステップＳ１１２−４−３−１−７）
ステップＳ１１２−４−３−１−７において、メインＣＰＵ３０１は、図柄データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１−６の図柄管理ビット保存処理によりレジスタに保存された図柄管理ビットを右シフトし、キャリーフラグがＯＮとなったか否かを判定し、キャリーフラグがＯＮとなった場合に、図柄データを取得する処理を行う。例えば、レジスタに保存されている図柄管理ビットの値が「０００１１０１１Ｂ」である場合には、右シフトすると、レジスタに保存されている図柄管理ビットの値が「００００１１０１Ｂ」となるとともに、キャリーフラグがＯＮとなる。このため、第０群図柄データを取得する処理を行う。一方、キャリーフラグがＯＮとなっていない場合には、レジスタの値を右シフトするだけとなる。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−７の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−８に処理を移行する。
【０４６５】
（ステップＳ１１２−４−３−１−８）
ステップＳ１１２−４−３−１−８において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン別表示予想図柄ビット算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域の値と、ステップＳ１１２−４−３−１−７の処理により取得した図柄データの論理積演算を行い、当該演算の結果をレジスタに格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−８の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−９に処理を移行する。
【０４６６】
（ステップＳ１１２−４−３−１−９）
ステップＳ１１２−４−３−１−９において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン別表示予想図柄ビット保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１−８の有効ライン別表示予想図柄ビット算定処理によりレジスタに格納された値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−９の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−１０に処理を移行する。
【０４６７】
（ステップＳ１１２−４−３−１−１０）
ステップＳ１１２−４−３−１−１０において、メインＣＰＵ３０１は、表示予想ビット算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１−９の有効ライン別表示予想図柄ビット保存処理により保存された値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想ビット格納領域の値の論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−１１に処理を移行する。
【０４６８】
（ステップＳ１１２−４−３−１−１１）
ステップＳ１１２−４−３−１−１１において、メインＣＰＵ３０１は、表示予想ビット保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１−１０の表示予想ビット算定処理を行った結果を、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−１２に処理を移行する。
【０４６９】
（ステップＳ１１２−４−３−１−１２）
ステップＳ１１２−４−３−１−１２において、メインＣＰＵ３０１は、表示予想ビットアドレス更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想ビット格納領域のアドレスがセットされているレジスタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−１３の処理に移行する。
【０４７０】
（ステップＳ１１２−４−３−１−１３）
ステップＳ１１２−４−３−１−１３において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン別表示予想図柄ビットアドレス更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビットのアドレスを「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−１３の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−１４に処理を移行する。
【０４７１】
（ステップＳ１１２−４−３−１−１４）
ステップＳ１１２−４−３−１−１４において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされているループカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１−１５に処理を移行する。
【０４７２】
（ステップＳ１１２−４−３−１−１５）
ステップＳ１１２−４−３−１−１５において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１−１４の処理において、レジスタにセットされているループカウンタの値から「１」減算する処理を行った結果、レジスタにセットされているループカウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ループカウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−１−１５＝Ｙｅｓ）、図柄配列データ取得処理のサブルーチンを終了し、引込優先順位取得処理のステップＳ１１２−４−３−２の処理、またはリール停止処理のステップＳ１１７−７−１１に処理を移行する。一方、ループカウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−１−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−４−３−１−７に処理を移行する。
【０４７３】
（有効表示図柄ビット取得処理）
次に、図４６に基づいて、図４４のステップＳ１１２−４−３−３の処理により行われる有効表示図柄ビット取得処理についての説明を行う。なお、図４６は有効表示図柄ビット取得処理のサブルーチンを示す図である。
【０４７４】
（ステップＳ１１２−４−３−３−１）
ステップＳ１１２−４−３−３−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止リールビット合成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域の値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域の論理積演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３−１の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−３−２に処理を移行する。
【０４７５】
（ステップＳ１１２−４−３−３−２）
ステップＳ１１２−４−３−３−２において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値に「５」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値として「５」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３−２の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−３−３に処理を移行する。
【０４７６】
（ステップＳ１１２−４−３−３−３）
ステップＳ１１２−４−３−３−３において、メインＣＰＵ３０１は、有効表示図柄ビットテーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている有効表示図柄ビットテーブル（図２６参照）をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３−３の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−３−４に処理を移行する。
【０４７７】
（ステップＳ１１２−４−３−３−４）
ステップＳ１１２−４−３−３−４において、メインＣＰＵ３０１は、有効表示図柄ビットをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の値を取得してレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３−４の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−３−５に処理を移行する。
【０４７８】
（ステップＳ１１２−４−３−３−５）
ステップＳ１１２−４−３−３−５において、メインＣＰＵ３０１は、有効表示図柄ビット論理積算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている有効表示図柄ビットテーブル（図２６参照）の値と、ステップＳ１１２−４−３−３−４の有効表示図柄ビット取得処理によりレジスタにセットされた有効表示図柄ビット格納領域の値の論理積演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３−５の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−３−６に処理を移行する。
【０４７９】
（ステップＳ１１２−４−３−３−６）
ステップＳ１１２−４−３−３−６において、メインＣＰＵ３０１は、図柄ビット更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−３−５の有効表示図柄ビット論理積算定処理により論理積演算された値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３−６の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−３−７に処理を移行する。
【０４８０】
（ステップＳ１１２−４−３−３−７）
ステップＳ１１２−４−３−３−７において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされているループカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３−７の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−３−８に処理を移行する。
【０４８１】
（ステップＳ１１２−４−３−３−８）
ステップＳ１１２−４−３−３−８において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−３−７の処理において、レジスタにセットされているループカウンタの値から「１」減算する処理を行った結果、レジスタにセットされているループカウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−３−８の処理が終了すると、有効表示図柄ビット取得処理のサブルーチンを終了し、引込優先順位取得処理のステップＳ１１２−４−３−４に処理を移行する。
【０４８２】
（得点データ算定処理）
次に、図４７に基づいて、図４４のステップＳ１１２−４−３−１１の処理により行われる得点データ算定処理についての説明を行う。なお、図４７は得点データ算定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４８３】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−１）
ステップＳ１１２−４−３−１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、得点データの初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、得点データの初期値として「０」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１１−１の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１１−２に処理を移行する。
【０４８４】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−２）
ステップＳ１１２−４−３−１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数として「６」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている引込優先順位テーブル（図２５参照）に規定されている「６」個の得点を全て検索するために、検索回数として「６」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１１−２の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１１−３に処理を移行する。
【０４８５】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−３）
ステップＳ１１２−４−３−１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値に「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている引込優先順位テーブル（図２５参照）に規定されている「３」バイト分の図柄ビットのデータを取得するために、ループカウンタの値として、「３」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１１−３の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１１−４に処理を移行する。
【０４８６】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−４）
ステップＳ１１２−４−３−１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、検索ビット確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている検索回数に応じて、メインＲＯＭ３０２に設けられている引込優先順位テーブル（図２５参照）に規定されている図柄ビットのデータを取得するとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の値と論理積演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１１−４の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１１−５に処理を移行する。
【０４８７】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−５）
ステップＳ１１２−４−３−１１−５において、メインＣＰＵ３０１は、図柄ビット確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１１−４の検索ビット確認処理を行った結果と、得点データの論理和演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１１−５の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１１−６に処理を移行する。
【０４８８】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−６）
ステップＳ１１２−４−３−１１−６において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされているループカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１１−６の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１１−７に処理を移行する。
【０４８９】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−７）
ステップＳ１１２−４−３−１１−７において、メインＣＰＵ３０１は、ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１１−６の処理により、ループカウンタの値から「１」減算する処理を行った結果、ループカウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ループカウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−１１−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１２−４−３−１１−８に処理を移行し、ループカウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−１１−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−４−３−１１−４に処理を移行する。
【０４９０】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−８）
ステップＳ１１２−４−３−１１−８において、メインＣＰＵ３０１は、得点データの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている得点データの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、得点データの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−１１−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１２−４−３−１１−９に処理を移行し、得点データの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−１１−８＝Ｎｏ）、得点データ算定処理のサブルーチンを終了し、引込優先順位取得処理のステップＳ１１２−４−３−１２に処理を移行する。
【０４９１】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−９）
ステップＳ１１２−４−３−１１−９において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている検索回数の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１２−４−３−１１−９の処理が終了すると、ステップＳ１１２−４−３−１１−１０に処理を移行する。
【０４９２】
（ステップＳ１１２−４−３−１１−１０）
ステップＳ１１２−４−３−１１−１０において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２−４−３−１１−９の処理を行った結果、レジスタにセットされている検索回数の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、検索回数の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−１１−１０＝Ｙｅｓ）、得点データ算定処理のサブルーチンを終了し、引込優先順位取得処理のステップＳ１１２−４−３−１２に処理を移行する。一方、検索回数の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１２−４−３−１１−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−４−３−１１−３に処理を移行する。
【０４９３】
（リール回転中処理）
次に、図４８に基づいて、図３７のステップＳ１１７の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図４８はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４９４】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、または右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、または右停止ボタン１３の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４９５】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、対応するリールが停止済みであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、または右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、または右停止ボタン１３の操作を検出した際に、対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止済みであるか否かを判定する処理を行う。そして、対応するリールが停止済みであると判定された場合には（ステップＳ１１７−２＝Ｙｅｓ）、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。一方、対応するリールが停止済みではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０４９６】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、対応するリールが定速回転中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、または右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、または右停止ボタン１３の操作を検出した際に、対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０が定速回転中であるか否かを判定する処理を行う。そして、対応するリールが定速回転中であると判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４に処理を移行し、対応するリールが定速回転中ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｎｏ）、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４９７】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４９を用いて詳述する停止制御リール設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールが回転している状態において、最初に操作された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の情報をメインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０４９８】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５０を用いて詳述する押圧基準位置取得処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、後述の通過用図柄位置格納領域に格納されている値から「１」減算し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６に処理を移行する。
【０４９９】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５１を用いて詳述する滑りコマ数取得処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、（ａ）順押し第１停止時と、（ｂ）順押し第２停止時、または順押し第３停止時と、（ｃ）変則押し時に応じて、引込検索処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０５００】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６２を用いて詳述するリール停止処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値から、レジスタにセットされている滑りコマ数を減算した値を停止要求番号として設定し、停止要求番号の値が負の値である場合に、当該停止要求番号の値を補正する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−７の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０５０１】
（停止制御リール設定処理）
次に、図４９に基づいて、図４８のステップＳ１１７−４の処理により行われる停止制御リール設定処理についての説明を行う。なお、図４９は停止制御リール設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０５０２】
（ステップＳ１１７−４−１）
ステップＳ１１７−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、処理リールビット設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、押圧された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０の処理リールビットを、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−４−２に処理を移行する。
【０５０３】
（ステップＳ１１７−４−２）
ステップＳ１１７−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動状態を停止準備状態とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域に格納されている情報を停止準備状態とする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−４−３に処理を移行する。
【０５０４】
（ステップＳ１１７−４−３）
ステップＳ１１７−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、停止リールビット合成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域に格納されている値の論理和演算を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−４−４に処理を移行する。
【０５０５】
（ステップＳ１１７−４−４）
ステップＳ１１７−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、処理リールビット合成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域に格納されている値の排他的論理和演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−４−５に処理を移行する。
【０５０６】
（ステップＳ１１７−４−５）
ステップＳ１１７−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、第１停止時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−４−４の処理リールビット合成処理を行った結果が「０」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−４−４の処理リールビット合成処理を行った結果が「０」である場合に第１停止時ではないと判定し、ステップＳ１１７−４−４の処理リールビット合成処理を行った結果が「０」ではない場合に、第１停止時であると判定する。そして、第１停止時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−４−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４−６に処理を移行し、第１停止時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−４−５＝Ｎｏ）、停止制御リール設定処理のサブルーチンを終了し、リール回転中処理のステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０５０７】
（ステップＳ１１７−４−６）
ステップＳ１１７−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、第１停止ビット設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−４−４の処理リールビット合成処理を行った結果を、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域に格納する処理を行う。これにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てが回転している状態において、遊技者が最初に操作した左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の情報がメインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域に格納されることとなる。そして、ステップＳ１１７−４−６の処理が終了すると、停止制御リール設定処理のサブルーチンを終了し、リール回転中処理のステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０５０８】
（押圧基準位置取得処理）
次に、図５０に基づいて、図４８のステップＳ１１７−５の処理により行われる押圧基準位置取得処理についての説明を行う。なお、図５０は押圧基準位置取得処理のサブルーチンを示す図である。
【０５０９】
（ステップＳ１１７−５−１）
ステップＳ１１７−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、処理リールビット取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域の値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−２に処理を移行する。
【０５１０】
（ステップＳ１１７−５−２）
ステップＳ１１７−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、通過用図柄位置取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている通過用図柄位置格納領域の値をレジスタにセットする処理を行う。ここで、通過用図柄位置格納領域の値は、後述の割込処理のリール駆動制御処理により更新される。そして、ステップＳ１１７−５−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−３に処理を移行する。
【０５１１】
（ステップＳ１１７−５−３）
ステップＳ１１７−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、通過用図柄位置の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５−２の通過用図柄位置取得処理により、レジスタにセットした通過用図柄位置の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−４に処理を移行する。
【０５１２】
（ステップＳ１１７−５−４）
ステップＳ１１７−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、通過用図柄位置の値が「−１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５−３の処理により、レジスタにセットした通過用図柄位置の値から「１」減算した結果、レジスタの値が「−１」となったか否かを判定する処理を行う。そして、通過用図柄位置の値が「−１」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−５−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−５に処理を移行し、通過用図柄位置の値が「−１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５−６に処理を移行する。
【０５１３】
（ステップＳ１１７−５−５）
ステップＳ１１７−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、通過用図柄位置補正処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている通過用図柄位置の値を「２０」に補正する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−６に処理を移行する。
【０５１４】
（ステップＳ１１７−５−６）
ステップＳ１１７−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、押圧基準位置設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている通過用図柄位置の値をメインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−６の処理が終了すると、押圧基準位置取得処理のサブルーチンを終了し、リール回転中処理のステップＳ１１７−６に処理を移行する。
【０５１５】
（滑りコマ数取得処理）
次に、図５１に基づいて、図４８のステップＳ１１７−６の処理により行われる滑りコマ数取得処理についての説明を行う。なお、図５１は滑りコマ数取得処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１６】
（ステップＳ１１７−６−１）
ステップＳ１１７−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、左第１停止時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域に格納されている値に基づいて、第１停止が左リール１８であるか否かを判定する処理を行う。そして、左第１停止時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−２に処理を移行し、左第１停止時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１０に処理を移行する。
【０５１７】
（ステップＳ１１７−６−２）
ステップＳ１１７−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、順押し第１停止操作時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール停止順序格納領域に格納されている値に基づいて、第１停止操作時であるか否かを判定する処理を行う。そして、順押し第１停止操作時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−３に処理を移行し、順押し第１停止操作時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−７に処理を移行する。
【０５１８】
（ステップＳ１１７−６−３）
ステップＳ１１７−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域の値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４に処理を移行する。
【０５１９】
（ステップＳ１１７−６−４）
ステップＳ１１７−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５３を用いて詳述する引込検索処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークの値や、滑りコマ数検索マスクの値を更新する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−５に処理を移行する。
【０５２０】
（ステップＳ１１７−６−５）
ステップＳ１１７−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５６を用いて詳述する第１停止処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている順押し第１停止テーブルを選択し、当該選択された順押し第１停止テーブルに基づいて、滑りコマ数候補を取得する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−６に処理を移行する。
【０５２１】
（ステップＳ１１７−６−６）
ステップＳ１１７−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、停止ビットデータ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止ビットデータとして、レジスタに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３に処理を移行する。
【０５２２】
（ステップＳ１１７−６−７）
ステップＳ１１７−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５７を用いて詳述する順押しデータ設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に、中リール抽出用データ、または右リール抽出用データを格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−８に処理を移行する。
【０５２３】
（ステップＳ１１７−６−８）
ステップＳ１１７−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５３を用いて詳述する引込検索処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークの値や、滑りコマ数検索マスクの値を更新する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９に処理を移行する。
【０５２４】
（ステップＳ１１７−６−９）
ステップＳ１１７−６−９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５８を用いて詳述する停止レベルテーブル合成処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止レベルテーブル（図２９参照）をレジスタにセットするとともに、後で図５９を用いて詳述する停止レベルテーブル合成処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３に処理を移行する。
【０５２５】
（ステップＳ１１７−６−１０）
ステップＳ１１７−６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６０を用いて詳述する変則押しデータ設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１停止時、または第２停止時である場合に、メインＲＯＭ３０２に設けられている変則押し用第１停止選択テーブル（図３１参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域の値に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている使用ビットデータ選択テーブル（図３２参照）を選択するとともに、使用テーブルオフセットのデータを取得する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１１に処理を移行する。
【０５２６】
（ステップＳ１１７−６−１１）
ステップＳ１１７−６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５３を用いて詳述する引込検索処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークの値や、滑りコマ数検索マスクの値を更新する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２に処理を移行する。
【０５２７】
（ステップＳ１１７−６−１２）
ステップＳ１１７−６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６１を用いて詳述する変則押しテーブル合成処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域の値に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている左リール用変則押しテーブル、中リール用変則押しテーブル、または右リール用変則押しテーブルを選択する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３に処理を移行する。
【０５２８】
（ステップＳ１１７−６−１３）
ステップＳ１１７−６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５２を用いて詳述する滑りコマ数取得中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワーク、滑りコマ数検索マスク、滑りコマ数検索バッファの値に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域の値を設定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３の処理が終了すると、滑りコマ数取得処理のサブルーチンを終了し、ステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０５２９】
（滑りコマ数取得中処理）
次に、図５２に基づいて、図５１のステップＳ１１７−６−１３の処理により行われる滑りコマ数取得中処理についての説明を行う。なお、図５２は滑りコマ数取得中処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３０】
（ステップＳ１１７−６−１３−１）
ステップＳ１１７−６−１３−１において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数として「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワーク、滑りコマ数検索マスク、及び滑りコマ数検索バッファの全てを検索するために、検索回数として「３」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−２に処理を移行する。
【０５３１】
（ステップＳ１１７−６−１３−２）
ステップＳ１１７−６−１３−２において、メインＣＰＵ３０１は、補正滑りコマ数として「０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、補正滑りコマ数の初期値としてレジスタに「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−３に処理を移行する。
【０５３２】
（ステップＳ１１７−６−１３−３）
ステップＳ１１７−６−１３−３において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワークのアドレスをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−４に処理を移行する。
【０５３３】
（ステップＳ１１７−６−１３−４）
ステップＳ１１７−６−１３−４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数の値を格納するレジスタの値と、滑りコマ数の値を格納するレジスタの値の排他的論理和演算を行うことにより、滑りコマ数の値を格納するレジスタを初期化する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−５に処理を移行する。
【０５３４】
（ステップＳ１１７−６−１３−５）
ステップＳ１１７−６−１３−５において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワーク、滑りコマ数検索マスク、または滑りコマ数検索バッファのうち、レジスタにセットされているアドレスに基づいて、滑りコマ数検索データをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−６に処理を移行する。
【０５３５】
（ステップＳ１１７−６−１３−６）
ステップＳ１１７−６−１３−６において、メインＣＰＵ３０１は、停止禁止位置であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１３−５の滑りコマ数検索データ取得処理によりセットされたレジスタの値に 「１」を加算した結果が「０」となるか否かを判定する処理を行う。ここで、ステップＳ１１７−６−１３−５の滑りコマ数検索データ取得処理において、停止禁止位置である場合には、レジスタに「ＦＦＨ」がセットされることとなるので、「１」加算した結果は「０」となる。そして、停止禁止位置であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１３−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１３−７に処理を移行し、停止禁止位置ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１３−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１３−９に処理を移行する。
【０５３６】
（ステップＳ１１７−６−１３−７）
ステップＳ１１７−６−１３−７において、メインＣＰＵ３０１は、補正滑りコマ数更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、補正滑りコマ数がセットされているレジスタに、ステップＳ１１７−６−１３−５の滑りコマ数検索データ取得処理により取得した値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−８に処理を移行する。
【０５３７】
（ステップＳ１１７−６−１３−８）
ステップＳ１１７−６−１３−８において、メインＣＰＵ３０１は、停止ビットデータと一致するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−６の停止ビットデータ設定処理により、停止ビットデータが設定されたレジスタの値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワーク、滑りコマ数検索マスク、または滑りコマ数検索バッファのうち、レジスタにセットされているアドレスに格納されている値の論理積演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行うとともに、演算結果が「０」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、演算結果が「０」である場合に停止ビットデータと一致しないと判定し、演算結果が「０」ではない場合に、停止ビットデータと一致すると判定する。そして、停止ビットデータと一致すると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１３−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１３−１４に処理を移行し、停止ビットデータと一致しないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１３−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１３−９に処理を移行する。
【０５３８】
（ステップＳ１１７−６−１３−９）
ステップＳ１１７−６−１３−９において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索データのアドレスに「１」加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワーク、滑りコマ数検索マスク、または滑りコマ数検索バッファのアドレスがセットされているレジスタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−１０に処理を移行する。
【０５３９】
（ステップＳ１１７−６−１３−１０）
ステップＳ１１７−６−１３−１０において、メインＣＰＵ３０１は、補正滑りコマ数に「１」加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている補正滑りコマ数に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−１１に処理を移行する。
【０５４０】
（ステップＳ１１７−６−１３−１１）
ステップＳ１１７−６−１３−１１において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数分の検索が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数である「５」をレジスタにセットするとともに、レジスタにセットされた制御コマ数から補正滑りコマ数がセットされているレジスタの値を減算した結果が「０」でないか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、減算した結果が「０」である場合に制御コマ数分の検索が終了したと判定し、減算した結果が「０」でない場合に制御コマ数分の検索が終了していないと判定する。そして、制御コマ数分の検索が終了したと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１３−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１３−１２に処理を移行し、制御コマ数分の検索が終了していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１３−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１３−５に処理を移行する。
【０５４１】
（ステップＳ１１７−６−１３−１２）
ステップＳ１１７−６−１３−１２において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている検索回数の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１３−１３に処理を移行する。
【０５４２】
（ステップＳ１１７−６−１３−１３）
ステップＳ１１７−６−１３−１３において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１３−１２の処理を行った結果、レジスタにセットされている検索回数の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、検索回数の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１３−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１３−１４に処理を移行し、検索回数の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１３−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１３−４に処理を移行する。
【０５４３】
（ステップＳ１１７−６−１３−１４）
ステップＳ１１７−６−１３−１４において、メインＣＰＵ３０１は、レベル検索用バッファ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１３−８の処理により、停止ビットデータと一致した場合には（ステップＳ１１７−６−１３−８＝Ｙｅｓ）、停止ビットデータの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域に格納する処理を行い、検索回数がセットされているレジスタの値が「０」となった場合には（ステップＳ１１７−６−１３−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１３−１２の処理において、検索回数の値から「１」減算した結果をメインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１３−１４の処理が終了すると、滑りコマ数取得中処理のサブルーチンを終了し、リール回転中処理のステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０５４４】
（引込検索処理）
次に、図５３に基づいて、図５１のステップＳ１１７−６−４の処理により行われる引込検索処理についての説明を行う。なお、図５３は引込検索処理のサブルーチンを示す図である。
【０５４５】
（ステップＳ１１７−６−４−１）
ステップＳ１１７−６−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数として「５」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数として「０」コマから「４」コマの合計値である「５」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−２に処理を移行する。
【０５４６】
（ステップＳ１１７−６−４−２）
ステップＳ１１７−６−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、引込対象得点データとして「０」をセットする処理を行う。具体的には、引込対象得点データの初期値として「０」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−３に処理を移行する。
【０５４７】
（ステップＳ１１７−６−４−３）
ステップＳ１１７−６−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワークのアドレスをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−４に処理を移行する。
【０５４８】
（ステップＳ１１７−６−４−４）
ステップＳ１１７−６−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、引込予想データアドレス設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている左リール引込予想データ格納領域、中リール引込予想データ格納領域、または右リール引込予想データ格納領域のうちの何れかのアドレスを設定するとともに、引込優先順位の値を取得し、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−５に処理を移行する。
【０５４９】
（ステップＳ１１７−６−４−５）
ステップＳ１１７−６−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５５を用いて詳述する検索位置算定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、制御コマ数がセットされているレジスタの値に基づいて、検索位置を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−６に処理を移行する。
【０５５０】
（ステップＳ１１７−６−４−６）
ステップＳ１１７−６−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索マスクにデータを格納する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール引込予想データ格納領域、中リール引込予想データ格納領域、または右リール引込予想データ格納領域のうち、ステップＳ１１７−６−４−５の処理により算定された検索位置に格納されているデータを、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−７に処理を移行する。
【０５５１】
（ステップＳ１１７−６−４−７）
ステップＳ１１７−６−４−７において、メインＣＰＵ３０１は、停止禁止位置であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−４−６の処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータから「ＦＦＨ」を減算することにより、停止禁止位置であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータから「ＦＦＨ」を減算した結果が「０」である場合に停止禁止位置であると判定し、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータから「ＦＦＨ」を減算した結果が「０」ではない場合に停止禁止位置ではないと判定する。そして、停止禁止位置であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−１１に処理を移行し、停止禁止位置ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−８に処理を移行する。
【０５５２】
（ステップＳ１１７−６−４−８）
ステップＳ１１７−６−４−８において、メインＣＰＵ３０１は、引込対象位置であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、引込対象得点データがセットされているレジスタの値から、ステップＳ１１７−６−４−６の処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータを減算することにより、引込対象位置であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、引込対象得点データがセットされているレジスタの値から、ステップＳ１１７−６−４−６の処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータを減算した結果が「０」である場合に引込対象位置であると判定し、引込対象得点データがセットされているレジスタの値から、ステップＳ１１７−６−４−６の処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータを減算した結果が「０」ではない場合に引込対象位置ではないと判定する。そして、引込対象位置であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−９に処理を移行し、引込対象位置ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−１０に処理を移行する。
【０５５３】
（ステップＳ１１７−６−４−９）
ステップＳ１１７−６−４−９において、メインＣＰＵ３０１は、引込対象得点データ更新処理を行う。具体的にはメインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−４−６の処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータを引込対象得点データとしてレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１０に処理を移行する。
【０５５４】
（ステップＳ１１７−６−４−１０）
ステップＳ１１７−６−４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、通常コードをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータがセットされているレジスタと、メインＲＡＭ３０３に設けられているインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納したデータがセットされているレジスタの排他的論理和演算を行うことにより、レジスタの値を「０」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１１に処理を移行する。
【０５５５】
（ステップＳ１１７−６−４−１１）
ステップＳ１１７−６−４−１１において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワーク更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止禁止位置である場合（ステップＳ１１７−６−４−７＝Ｙｅｓ）、または引込対象位置である場合に（ステップＳ１１７−６−４−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−６の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納した値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークに格納する処理を行う。一方、引込対象位置ではない場合に（ステップＳ１１７−６−４−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−１０の処理により、レジスタにセットされた通常コードを、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークに格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１２に処理を移行する。
【０５５６】
（ステップＳ１１７−６−４−１２）
ステップＳ１１７−６−４−１２において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索バッファ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止禁止位置である場合（ステップＳ１１７−６−４−７＝Ｙｅｓ）、または引込対象位置である場合に（ステップＳ１１７−６−４−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−６の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納した値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスに滑りコマ数検索バッファのオフセット値を加算した際に指し示すアドレスに格納する処理を行う。一方、引込対象位置ではない場合に（ステップＳ１１７−６−４−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−１０の処理により、レジスタにセットされた通常コードを、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスに、滑りコマ数検索バッファのオフセット値を加算した際に指し示すアドレスに格納する処理を行う。例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスが「１」バイト目を指し示している場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索バッファの「１」バイト目にメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納した値を格納することとなる。そして、ステップＳ１１７−６−４−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１３に処理を移行する。
【０５５７】
（ステップＳ１１７−６−４−１３）
ステップＳ１１７−６−４−１３において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワークのアドレスに「１」加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスがセットされているレジスタの値に「１」加算する処理を行う。これにより、例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスがセットされているレジスタの値が「１」バイト目を指し示している場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークの「２」バイト目を指し示すこととなる。そして、ステップＳ１１７−６−４−１３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１４に処理を移行する。
【０５５８】
（ステップＳ１１７−６−４−１４）
ステップＳ１１７−６−４−１４において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている制御コマ数の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１５に処理を移行する。
【０５５９】
（ステップＳ１１７−６−４−１５）
ステップＳ１１７−６−４−１５において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−４−１４の処理において、レジスタにセットされている制御コマ数の値から「１」減算する処理を行った結果、レジスタにセットされている制御コマ数の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、制御コマ数の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−１６に処理を移行し、制御コマ数の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−４に処理を移行する。
【０５６０】
（ステップＳ１１７−６−４−１６）
ステップＳ１１７−６−４−１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５４を用いて詳述する引込検索中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクの値に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象得点データ格納領域に引込対象得点データを保存する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６の処理が終了すると、引込検索処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−５、ステップＳ１１７−６−９、またはステップＳ１１７−６−１２に処理を移行する。
【０５６１】
（引込検索中処理）
次に、図５４に基づいて、図５３のステップＳ１１７−６−４−１６の処理により行われる引込検索中処理についての説明を行う。なお、図５４は引込検索中処理のサブルーチンを示す図である。
【０５６２】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−１）
ステップＳ１１７−６−４−１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数として「５」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数として「０」コマから「４」コマの合計値である「５」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１６−２に処理を移行する。
【０５６３】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−２）
ステップＳ１１７−６−４−１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索マスクのアドレスをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクのアドレスをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１６−３に処理を移行する。
【０５６４】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−３）
ステップＳ１１７−６−４−１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、停止禁止位置であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされているメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクのアドレスが指し示す値から「ＦＦＨ」を減算した値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされているメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクのアドレスが指し示す値から「ＦＦＨ」を減算した値が「０」である場合に停止禁止位置であると判定し、レジスタにセットされているメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクのアドレスが指し示す値から「ＦＦＨ」を減算した値が「０」でない場合に停止禁止位置ではないと判定する。そして、停止禁止位置であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−１６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−１６−８に処理を移行し、停止禁止位置ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−１６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−１６−４に処理を移行する。
【０５６５】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−４）
ステップＳ１１７−６−４−１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１６−５に処理を移行する。
【０５６６】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−５）
ステップＳ１１７−６−４−１６−５において、メインＣＰＵ３０１は、最優先位置であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納されている値から引込対象得点データがセットされているレジスタの値を減算し、当該減算の結果が「０」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、減算の結果が「０」である場合に、最優先位置であると判定し、減算の結果が「０」ではない場合に最優先位置ではないと判定する。そして、最優先位置であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−１６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−１６−７に処理を移行し、最優先位置ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−１６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−１６−６に処理を移行する。
【０５６７】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−６）
ステップＳ１１７−６−４−１６−６において、メインＣＰＵ３０１は、通常コードをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−４−１６−４の使用ビットデータ取得処理によりレジスタにセットした値と、ステップＳ１１７−６−４−１６−４の使用ビットデータ取得処理によりレジスタにセットした値の排他的論理和演算を行うことにより、レジスタの値を「０」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１６−７に処理を移行する。
【０５６８】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−７）
ステップＳ１１７−６−４−１６−７において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索マスク更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最優先位置である場合に（ステップＳ１１７−６−４−１６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−１６−４の使用ビットデータ取得処理によりレジスタにセットした値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納する処理を行う。一方、最優先位置ではない場合に（ステップＳ１１７−６−４−１６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−１６−６の処理によりレジスタにセットした通常コードの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１６−８に処理を移行する。
【０５６９】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−８）
ステップＳ１１７−６−４−１６−８において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索マスクのアドレスに「１」加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクのアドレスがセットされているレジスタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６−８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１６−９に処理を移行する。
【０５７０】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−９）
ステップＳ１１７−６−４−１６−９において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている制御コマ数の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−１６−１０に処理を移行する。
【０５７１】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−１０）
ステップＳ１１７−６−４−１６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−４−１６−９の処理において、レジスタにセットされている制御コマ数の値から「１」減算する処理を行った結果、レジスタにセットされている制御コマ数の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、制御コマ数の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−１６−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−１６−１１に処理を移行し、制御コマ数の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−１６−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−４−１６−３に処理を移行する。
【０５７２】
（ステップＳ１１７−６−４−１６−１１）
ステップＳ１１７−６−４−１６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、引込対象得点データ保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている引込対象得点データの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−１６−１１の処理が終了すると、引込検索中処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−５、ステップＳ１１７−６−９、またはステップＳ１１７−６−１２に処理を移行する。
【０５７３】
（検索位置算定処理）
次に、図５５に基づいて、図５３のステップＳ１１７−６−４−４の処理により行われる検索位置算定処理についての説明を行う。なお、図５５は検索位置算定処理のサブルーチンを示す図である。
【０５７４】
（ステップＳ１１７−６−４−５−１）
ステップＳ１１７−６−４−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、押圧基準位置取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−５−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−５−２に処理を移行する。
【０５７５】
（ステップＳ１１７−６−４−５−２）
ステップＳ１１７−６−４−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、検索位置演算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−４−５−１の押圧基準位置取得処理によりレジスタにセットされた値と、制御コマ数がセットされたレジスタの値を加算し、制御コマ数である「５」を減算した値を算出する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−５−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−４−５−３に処理を移行する。
【０５７６】
（ステップＳ１１７−６−４−５−３）
ステップＳ１１７−６−４−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、検索位置の値は「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−４−５−２の検索位置演算処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、検索位置の値は「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−５−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４−５−４に処理を移行し、検索位置の値は「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−４−５−３＝Ｎｏ）、検索位置算定処理のサブルーチンを終了し、引込検索処理のステップＳ１１７−６−４−６、または停止テーブルデータ取得処理のステップＳ１１７−６−９−２−９に処理を移行する。
【０５７７】
（ステップＳ１１７−６−４−５−４）
ステップＳ１１７−６−４−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、検索位置補正処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−４−５−２の検索位置演算処理を行った値に、「２１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４−５−４の処理が終了すると、検索位置算定処理のサブルーチンを終了し、引込検索処理のステップＳ１１７−６−４−６、または停止テーブルデータ取得処理のステップＳ１１７−６−９−２−９に処理を移行する。
【０５７８】
（第１停止処理）
次に、図５６に基づいて、図５１のステップＳ１１７−６−５の処理により行われる第１停止処理についての説明を行う。なお、図５６は第１停止処理のサブルーチンを示す図である。
【０５７９】
（ステップＳ１１７−６−５−１）
ステップＳ１１７−６−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、順押し第１停止テーブル選択処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値と、メインＲＯＭ３０２に設けられている順押し第１停止テーブル選択テーブル（図２７参照）に基づいて、順押し第１停止テーブル「００」から順押し第１停止テーブル「１９」（図２８参照）のうちの何れかを選択する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−５−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−５−２に処理を移行する。
【０５８０】
（ステップＳ１１７−６−５−２）
ステップＳ１１７−６−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数候補取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−５−１の順押し第１停止テーブル選択処理により選択された順押し第１停止テーブル（図２８参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値に基づいて、滑りコマ数候補を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−５−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−５−３に処理を移行する。
【０５８１】
（ステップＳ１１７−６−５−３）
ステップＳ１１７−６−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、使用テーブルオフセット設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、第２停止以降に使用する停止レベルテーブルのオフセット値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用テーブルオフセット格納領域に格納する処理を行う。ステップＳ１１７−６−５−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−５−４に処理を移行する。
【０５８２】
（ステップＳ１１７−６−５−４）
ステップＳ１１７−６−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索マスクのアドレスをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクのアドレスをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−５−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−５−５に処理を移行する。
【０５８３】
（ステップＳ１１７−６−５−５）
ステップＳ１１７−６−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、通常コードであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−５−４の処理によりセットされた滑りコマ数検索マスクのアドレスがセットされたレジスタの値に、ステップＳ１１７−６−５−２の滑りコマ数候補取得処理により取得した滑りコマ数候補を加算し、当該加算されたアドレスに通常コードである「０」が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、通常コードであると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−５−５＝Ｙｅｓ）、第１停止処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−６に処理を移行する。一方、通常コードではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−５−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−５−６に処理を移行する。
【０５８４】
（ステップＳ１１７−６−５−６）
ステップＳ１１７−６−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワークアドレス設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−５−２の滑りコマ数候補取得処理により取得した滑りコマ数候補の値に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−５−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−５−７に処理を移行する。
【０５８５】
（ステップＳ１１７−６−５−７）
ステップＳ１１７−６−５−７において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワーク設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納されている値を、ステップＳ１１７−６−５−６の滑りコマ数検索ワークアドレス設定処理により設定されたメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークに格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−５−７の処理が終了すると、第１停止処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−６に処理を移行する。
【０５８６】
（順押しデータ設定処理）
次に、図５７に基づいて、図５１のステップＳ１１７−６−７の処理により行われる順押しデータ設定処理についての説明を行う。なお、図５７は順押しデータ設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０５８７】
（ステップＳ１１７−６−７−１）
ステップＳ１１７−６−７−１において、メインＣＰＵ３０１は、中リール抽出用データをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に「１１１０００００Ｂ」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−７−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−７−２に処理を移行する。
【０５８８】
（ステップＳ１１７−６−７−２）
ステップＳ１１７−６−７−２において、メインＣＰＵ３０１は、中リール停止時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域の値を取得するとともに、取得した値のビット「１」がＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、中リール停止時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−７−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−７−４に処理を移行し、中リール停止時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−７−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−７−３に処理を移行する。
【０５８９】
（ステップＳ１１７−６−７−３）
ステップＳ１１７−６−７−３において、メインＣＰＵ３０１は、右リール抽出用データをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に「０００１１１００Ｂ」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−７−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−７−４に処理を移行する。
【０５９０】
（ステップＳ１１７−６−７−４）
ステップＳ１１７−６−７−４において、メインＣＰＵ３０１は、第２停止操作時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール停止順序格納領域の値に基づいて、第２停止操作時であるか否かを判定する処理を行う。そして、第２停止操作時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−７−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−７−５に処理を移行し、第２停止操作時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−７−４＝Ｎｏ）、順押しデータ設定処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−８に処理を移行する。
【０５９１】
（ステップＳ１１７−６−７−５）
ステップＳ１１７−６−７−５において、メインＣＰＵ３０１は、停止レベルテーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用テーブルオフセット格納領域に格納されているオフセット値に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止レベルテーブル（図２９参照）のうち、何れかの停止レベルテーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−７−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−７−６に処理を移行する。
【０５９２】
（ステップＳ１１７−６−７−６）
ステップＳ１１７−６−７−６において、メインＣＰＵ３０１は、第２停止操作用レベル取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−７−５の処理によりセットされた停止レベルテーブルと、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値に基づいて、中リール用レベルデータと、右リール用レベルデータと、第２停止操作用レベルを取得し、当該取得した値と、「００００００１１Ｂ」と論理積演算を行うことにより、第２停止操作用レベルを取得する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−７−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−７−７に処理を移行する。
【０５９３】
（ステップＳ１１７−６−７−７）
ステップＳ１１７−６−７−７において、メインＣＰＵ３０１は、第２停止操作用レベル保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−７−６の第２停止操作用レベル取得処理により取得した第２停止操作用レベルを、メインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−７−７の処理が終了すると、順押しデータ設定処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−８に処理を移行する。
【０５９４】
（停止レベルテーブル合成処理）
次に、図５８に基づいて、図５１のステップＳ１１７−６−９の処理により行われる停止レベルテーブル合成処理についての説明を行う。なお、図５８は停止レベルテーブル合成処理のサブルーチンを示す図である。
【０５９５】
（ステップＳ１１７−６−９−１）
ステップＳ１１７−６−９−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止レベルテーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止レベルテーブル「００」から停止レベルテーブル「１８」のうち、何れかの停止テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２に処理を移行する。
【０５９６】
（ステップＳ１１７−６−９−２）
ステップＳ１１７−６−９−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する停止テーブルデータ取得処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域の値をレジスタにセットする処理や、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止レベルテーブル（図２９参照）のうち、選択されている停止レベルテーブルをレジスタにセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−３に処理を移行する。
【０５９７】
（ステップＳ１１７−６−９−３）
ステップＳ１１７−６−９−３において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数として「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、中リール用レベルデータ、または右リール用レベルデータの「３」ビットのデータを全て検索するために、検索回数として「３」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−４に処理を移行する。
【０５９８】
（ステップＳ１１７−６−９−４）
ステップＳ１１７−６−９−４において、メインＣＰＵ３０１は、検索順序取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用レベルオフセット格納領域に格納されている値をレジスタにセットするとともに、当該レジスタにセットされた値と、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止ビットデータ検索テーブル（図３０参照）に基づいて、停止ビットデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−５に処理を移行する。
【０５９９】
（ステップＳ１１７−６−９−５）
ステップＳ１１７−６−９−５において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワーク累積値確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索順序に応じたデータをレジスタにセットする処理を行うとともに、当該レジスタにセットされた値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークに格納されている値の累積値の論理積演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−６に処理を移行する。
【０６００】
（ステップＳ１１７−６−９−６）
ステップＳ１１７−６−９−６において、メインＣＰＵ３０１は、停止ビットデータが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−５の滑りコマ数検索ワーク累積値確認処理を行った結果が「０」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−５の滑りコマ数検索ワーク累積値確認処理を行った結果が「０」ではないと判定した場合に、停止ビットデータが決定されたと判定し、ステップＳ１１７−６−９−５の滑りコマ数検索ワーク累積値確認処理を行った結果が「０」であると判定した場合に、停止ビットデータが決定されていないと判定する処理を行う。そして、停止ビットデータが決定されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−９−１０に処理を移行し、停止ビットデータが決定されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−９−７に処理を移行する。
【０６０１】
（ステップＳ１１７−６−９−７）
ステップＳ１１７−６−９−７において、メインＣＰＵ３０１は、検索順序に「１」加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされた検索順序の値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−８に処理を移行する。
【０６０２】
（ステップＳ１１７−６−９−８）
ステップＳ１１７−６−９−８において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている検索回数の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−９に処理を移行する。
【０６０３】
（ステップＳ１１７−６−９−９）
ステップＳ１１７−６−９−９において、メインＣＰＵ３０１は、検索回数の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−８の処理を行った結果、レジスタにセットされている検索回数の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、検索回数の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−９−１０に処理を移行し、検索回数の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−９−５に処理を移行する。
【０６０４】
（ステップＳ１１７−６−９−１０）
ステップＳ１１７−６−９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、停止ビットデータ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−５の滑りコマ数検索ワーク累積値確認処理において、レジスタにセットされた検索順序に応じたデータの値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークに格納されている値の累積値の論理積演算を行った結果を停止ビットデータとしてレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−１０の処理が終了すると、停止レベルテーブル合成処理のサブルーチンを終了し、ステップＳ１１７−６−１３に処理を移行する。
【０６０５】
（停止テーブルデータ取得処理）
次に、図５９に基づいて、図５８のステップＳ１１７−６−９−２の処理により行われる停止テーブルデータ取得処理についての説明を行う。なお、図５９は停止テーブルデータ取得処理のサブルーチンを示す図である。
【０６０６】
（ステップＳ１１７−６−９−２−１）
ステップＳ１１７−６−９−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−２に処理を移行する。
【０６０７】
（ステップＳ１１７−６−９−２−２）
ステップＳ１１７−６−９−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、停止レベルテーブルデータ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止レベルテーブル「００」から停止レベルテーブル「１８」のうち、選択されている停止レベルテーブルの番号をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−３に処理を移行する。
【０６０８】
（ステップＳ１１７−６−９−２−３）
ステップＳ１１７−６−９−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数として「５」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数として「０」コマから「４」コマの合計値である「５」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−４に処理を移行する。
【０６０９】
（ステップＳ１１７−６−９−２−４）
ステップＳ１１７−６−９−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワークの累積値を「０」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワークの累積値として「０」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−５に処理を移行する。
【０６１０】
（ステップＳ１１７−６−９−２−５）
ステップＳ１１７−６−９−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索バッファ累積初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索バッファの累積値がセットされるレジスタの値と、滑りコマ数検索バッファの累積値がセットされるレジスタの値の排他的論理和演算を行うことにより、滑りコマ数検索バッファ累積値の初期値として「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−６に処理を移行する。
【０６１１】
（ステップＳ１１７−６−９−２−６）
ステップＳ１１７−６−９−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワークのアドレスをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−７に処理を移行する。
【０６１２】
（ステップＳ１１７−６−９−２−７）
ステップＳ１１７−６−９−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、停止禁止位置であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークのアドレスに格納されている値と、「ＦＦＨ」を比較することにより、停止禁止位置であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止禁止位置であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−９−２−１５に処理を移行し、停止禁止位置ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−２−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−９−２−８に処理を移行する。
【０６１３】
（ステップＳ１１７−６−９−２−８）
ステップＳ１１７−６−９−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５５を用いて詳述する検索位置算定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、制御コマ数がセットされているレジスタの値に基づいて、検索位置を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−９に処理を移行する。
【０６１４】
（ステップＳ１１７−６−９−２−９）
ステップＳ１１７−６−９−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、停止テーブルデータマスク処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−２−８の検索位置算定処理により算定された検索位置と、ステップＳ１１７−６−９−２−２の停止レベルテーブルデータ取得処理によりレジスタにセットされた停止レベルテーブルの番号に基づいて、中リール用レベルデータ、右リール用レベルデータ、及び第２停止操作用レベルを取得するとともに、当該取得した値と、ステップＳ１１７−６−９−２−１の使用ビットデータ取得処理によりレジスタにセットされた使用ビットデータの値の論理積演算を行い、演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−１０に処理を移行する。
【０６１５】
（ステップＳ１１７−６−９−２−１０）
ステップＳ１１７−６−９−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索バッファ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−２−９の停止テーブルデータマスク処理による演算結果を、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索バッファに格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−１１に処理を移行する。
【０６１６】
（ステップＳ１１７−６−９−２−１１）
ステップＳ１１７−６−９−２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索マスク合成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索バッファに格納されている値の論理積演算を行い、当該演算の結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−１２に処理を移行する。
【０６１７】
（ステップＳ１１７−６−９−２−１２）
ステップＳ１１７−６−９−２−１２において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワーク累積値演算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−２−１１の滑りコマ数検索マスク合成処理を行った結果、レジスタにセットされた値と、滑りコマ数検索ワーク累積値がセットされているレジスタの値の論理和演算を行い、当該演算結果を滑りコマ数検索ワーク累積値がセットされるレジスタにセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索バッファに格納されている値と、滑りコマ数検索バッファ累積値がセットされているレジスタの値の論理和演算を行い、当該演算結果を、滑りコマ数検索バッファ累積値がセットされているレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−１３に処理を移行する。
【０６１８】
（ステップＳ１１７−６−９−２−１３）
ステップＳ１１７−６−９−２−１３において、メインＣＰＵ３０１は、引込対象得点データは「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象得点データ格納領域に格納されている値をレジスタにセットする処理を行うとともに、セットされたレジスタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、引込対象得点データは「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−２−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−９−２−１５に処理を移行し、引込対象得点データは「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−２−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−９−２−１４に処理を移行する。
【０６１９】
（ステップＳ１１７−６−９−２−１４）
ステップＳ１１７−６−９−２−１４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索マスククリア処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−２−１３の処理により、レジスタにセットされた値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクに格納することにより、滑りコマ数検索マスクの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−１５に処理を移行する。
【０６２０】
（ステップＳ１１７−６−９−２−１５）
ステップＳ１１７−６−９−２−１５において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている制御コマ数の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−９−２−１５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−９−２−１６に処理を移行する。
【０６２１】
（ステップＳ１１７−６−９−２−１６）
ステップＳ１１７−６−９−２−１６において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマ数の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−９−２−１５の処理を行うごとに、レジスタにセットされている制御コマ数の値から「１」減算する処理を行い、レジスタにセットされている制御コマ数の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、制御コマ数の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−２−１６＝Ｙｅｓ）、停止テーブルデータ取得処理のサブルーチンを終了し、停止レベルテーブル合成処理のステップＳ１１７−６−９−３、または変則押しテーブル合成処理のステップＳ１１７−６−１２−３に処理を移行する。一方、制御コマ数の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−９−２−１６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−９−２−７に処理を移行する。
【０６２２】
（変則押しデータ設定処理）
次に、図６０に基づいて、図５１のステップＳ１１７−６−１０の処理により行われる変則押しデータ設定処理についての説明を行う。なお、図６０は変則押しデータ設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０６２３】
（ステップＳ１１７−６−１０−１）
ステップＳ１１７−６−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、第３停止であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール停止順序格納領域の値と、「００００００１０Ｂ」を比較することにより、第３停止時であるか否かを判定する処理を行う。そして、第３停止であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−１＝Ｙｅｓ）、変則押しデータ設定処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−１１に処理を移行する。一方、第３停止ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１０−２に処理を移行する。
【０６２４】
（ステップＳ１１７−６−１０−２）
ステップＳ１１７−６−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ選択テーブル取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている変則押し用第１停止選択テーブル（図３１参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域の値に基づいて、使用ビットデータ選択テーブルと、使用テーブルオフセットを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−３に処理を移行する。
【０６２５】
（ステップＳ１１７−６−１０−３）
ステップＳ１１７−６−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、使用テーブルオフセット保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−２の使用ビットデータ選択テーブル取得処理により取得した値と、「００００００１１Ｂ」の論理積演算を行うことにより、使用テーブルオフセットを取得する処理を行い、当該取得した使用テーブルオフセットをレジスタにセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされた使用テーブルオフセットの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用テーブルオフセット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−４に処理を移行する。
【０６２６】
（ステップＳ１１７−６−１０−４）
ステップＳ１１７−６−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ選択テーブル設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−３の使用テーブルオフセット保存処理によりレジスタにセットされた値と、ステップＳ１１７−６−１０−２の使用ビットデータ選択テーブル取得処理により取得した使用ビットデータ選択テーブルと、使用テーブルオフセットの値の排他的論理和演算を行うことにより、使用ビットデータ選択テーブルを取得する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、当該処理により取得した使用ビットデータ選択テーブルの値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−５に処理を移行する。
【０６２７】
（ステップＳ１１７−６−１０−５）
ステップＳ１１７−６−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、オフセット値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−４の使用ビットデータ選択テーブル設定処理により設定された使用ビットデータ選択テーブルの値に基づいて、オフセット値を取得するとともに、当該取得したオフセット値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−６に処理を移行する。
【０６２８】
（ステップＳ１１７−６−１０−６）
ステップＳ１１７−６−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、中リール第１停止時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域に格納されている値に基づいて、中リール１９が第１停止時であるか否かを判定する処理を行う。そして、中リール第１停止時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１０−７に処理を移行し、中リール第１停止時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１０−８に処理を移行する。
【０６２９】
（ステップＳ１１７−６−１０−７）
ステップＳ１１７−６−１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、オフセット値補正処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−５のオフセット値取得処理によりレジスタにセットされたオフセット値の上位「４」ビットと、下位「４」ビットを入れ替える処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−８に処理を移行する。
【０６３０】
（ステップＳ１１７−６−１０−８）
ステップＳ１１７−６−１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、左リール停止時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に格納されている値に基づいて、左リール１８の停止時であるか否かを判定する処理を行う。そして、左リール停止時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１０−９に処理を移行し、左リール停止時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１０−１０に処理を移行する。
【０６３１】
（ステップＳ１１７−６−１０−９）
ステップＳ１１７−６−１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、オフセット値シフト処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−５のオフセット値取得処理、またはステップＳ１１７−６−１０−７のオフセット値補正処理によりレジスタにセットされた値を右に「２」ビット分シフトする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−１０に処理を移行する。
【０６３２】
（ステップＳ１１７−６−１０−１０）
ステップＳ１１７−６−１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、オフセット値マスク処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされているオフセット値と、「０３Ｈ」の論理積演算を行うことにより、下位「２」ビット以外のオフセット値をマスクする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、マスクしたオフセット値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−１１に処理を移行する。
【０６３３】
（ステップＳ１１７−６−１０−１１）
ステップＳ１１７−６−１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、検査対象ビットの値を「０」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検査対象ビットの初期値として「０」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−１２に処理を移行する。
【０６３４】
（ステップＳ１１７−６−１０−１２）
ステップＳ１１７−６−１０−１２において、メインＣＰＵ３０１は、マスクデータとして「１１１１１１１１Ｂ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、マスクデータをセットするレジスタに「１１１１１１１１Ｂ」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−１３に処理を移行する。
【０６３５】
（ステップＳ１１７−６−１０−１３）
ステップＳ１１７−６−１０−１３において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値のうち、検査対象ビットがセットされているレジスタの値に対応するビットデータをキャリーフラグにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−１３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−１４に処理を移行する。
【０６３６】
なお、最初にステップＳ１１７−６−１０−１３の使用ビットデータ確認処理を行う場合において、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域には、「０」が格納されている。これは、ステップＳ１０１の初期化処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域の値が初期化されるためである。
【０６３７】
（ステップＳ１１７−６−１０−１４）
ステップＳ１１７−６−１０−１４において、メインＣＰＵ３０１は、検査対象ビットがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−１３の使用ビットデータ確認処理を行った結果、キャリーフラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグがＯＮである場合に、検査対象ビットがＯＮであると判定し、キャリーフラグがＯＦＦである場合に、検査対象ビットがＯＦＦであると判定する。そして、検査対象ビットがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１０−１９に処理を移行し、検査対象ビットがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１０−１５に処理を移行する。
【０６３８】
（ステップＳ１１７−６−１０−１５）
ステップＳ１１７−６−１０−１５において、メインＣＰＵ３０１は、検査対象ビットに「１」加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検査対象ビットがセットされているレジスタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−１５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−１６に処理を移行する。
【０６３９】
（ステップＳ１１７−６−１０−１６）
ステップＳ１１７−６−１０−１６において、メインＣＰＵ３０１は、マスクデータを左シフトする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、マスクデータがセットされているレジスタの値を左シフトする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−１７に処理を移行する。
【０６４０】
（ステップＳ１１７−６−１０−１７）
ステップＳ１１７−６−１０−１７において、メインＣＰＵ３０１は、検索終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−１６の処理を行った結果、マスクデータがセットされているレジスタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、マスクデータがセットされているレジスタの値が「０」となった場合に検索終了であると判定し、マスクデータがセットされているレジスタの値が「０」ではない場合には、検索終了ではないと判定する。そして、検索終了であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−１７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１０−１８に処理を移行し、検索終了ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−１７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１０−１３に処理を移行する。
【０６４１】
（ステップＳ１１７−６−１０−１８）
ステップＳ１１７−６−１０−１８において、メインＣＰＵ３０１は、検索終了時更新ビットデータ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている使用ビットデータ選択テーブル（図３２参照）と、オフセット値がセットされているレジスタの値に基づいて、ビットデータを取得するとともに、当該取得したビットデータを更新ビットデータとしてレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−１８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−２２に処理を移行する。
【０６４２】
（ステップＳ１１７−６−１０−１９）
ステップＳ１１７−６−１０−１９において、メインＣＰＵ３０１は、更新ビットデータ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検査対象ビットの値がＯＮであると判定された場合に（ステップＳ１１７−６−１０−１４＝Ｙｅｓ）、メインＲＯＭ３０２に設けられている使用ビットデータ選択テーブル（図３２参照）と、オフセット値がセットされているレジスタの値に基づいて、ビットデータを取得するとともに、当該取得したビットデータを更新ビットデータとしてレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−１９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−２０に処理を移行する。
【０６４３】
（ステップＳ１１７−６−１０−２０）
ステップＳ１１７−６−１０−２０において、メインＣＰＵ３０１は、対象データがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−１９の更新ビットデータ取得処理により取得したレジスタの値を参照し、キャリーフラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグがＯＮである場合には、対象データがＯＮであると判定し、キャリーフラグがＯＦＦである場合には、対象データがＯＦＦであると判定する。そして、対象データがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−２０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１０−２１に処理を移行し、対象データがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−２０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１０−２２に処理を移行する。
【０６４４】
（ステップＳ１１７−６−１０−２１）
ステップＳ１１７−６−１０−２１において、メインＣＰＵ３０１は、更新ビットデータマスク処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、マスクデータがセットされているレジスタの値と、更新ビットデータがセットされているレジスタの値の論理積演算を行うとともに、更新ビットデータがセットされているレジスタに演算結果をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−２１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１０−２２に処理を移行する。
【０６４５】
（ステップＳ１１７−６−１０−２２）
ステップＳ１１７−６−１０−２２において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータを保存する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、更新ビットデータがセットされているレジスタの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１０−２２の処理が終了すると、変則押しデータ設定処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−１１に処理を移行する。
【０６４６】
（変則押しテーブル合成処理）
次に、図６１に基づいて、図５１のステップＳ１１７−６−１２の処理により行われる変則押しテーブル合成処理についての説明を行う。なお、図６１は変則押しテーブル合成処理のサブルーチンを示す図である。
【０６４７】
（ステップＳ１１７−６−１２−１）
ステップＳ１１７−６−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、変則押しテーブルデータ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に格納されている値をレジスタにセットするとともに、当該レジスタにセットされた値に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている左リール用変則押しテーブル（図３３参照）、中リール用変則押しテーブル（図３４参照）、右リール用変則押しテーブル（図３５参照）の何れかを選択する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２−２に処理を移行する。
【０６４８】
（ステップＳ１１７−６−１２−２）
ステップＳ１１７−６−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、図５９を用いて詳述した停止テーブルデータ取得処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域の値をレジスタにセットする処理や、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止レベルテーブル（図２９参照）のうち、選択されている停止レベルテーブルをレジスタにセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２−３に処理を移行する。
【０６４９】
（ステップＳ１１７−６−１２−３）
ステップＳ１１７−６−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワーク累積値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている滑りコマ数検索ワークの累積値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、滑りコマ数検索ワーク累積値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１２−４に処理を移行し、滑りコマ数検索ワーク累積値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１２−５に処理を移行する。
【０６５０】
（ステップＳ１１７−６−１２−４）
ステップＳ１１７−６−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索バッファ累積値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている滑りコマ数検索バッファの累積値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、滑りコマ数検索バッファ累積値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１２−４＝Ｙｅｓ）、変則押しテーブル合成処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−１３に処理を移行する。一方、滑りコマ数検索ワーク累積値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１２−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１２−５に処理を移行する。
【０６５１】
（ステップＳ１１７−６−１２−５）
ステップＳ１１７−６−１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、検索ビットの値に「０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索ビットをセットするレジスタと、検索ビットをセットするレジスタの排他的論理和演算を行うことにより、検索ビットをセットするレジスタの値を「０」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２−６に処理を移行する。
【０６５２】
（ステップＳ１１７−６−１２−６）
ステップＳ１１７−６−１２−６において、メインＣＰＵ３０１は、検索ビット更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索ビットがセットされているレジスタのキャリーフラグをＯＮとする処理を行った後、検索ビットがセットされているレジスタの値を左シフトし、当該左シフトしたレジスタの値を別のレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２−７に処理を移行する。
【０６５３】
（ステップＳ１１７−６−１２−７）
ステップＳ１１７−６−１２−７において、メインＣＰＵ３０１は、検索ビット取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数検索ワーク累積値の値が「０」ではない場合には（ステップＳ１１７−６−１２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１２−６の検索ビット更新処理によりレジスタにセットされた値と、滑りコマ数検索ワーク累積値の論理積演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。一方、滑りコマ数検索バッファ累積値の値が「０」ではない場合には（ステップＳ１１７−６−１２−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１２−６の検索ビット更新処理によりレジスタにセットされた値と、滑りコマ数検索バッファ累積値の論理積演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２−８に処理を移行する。
【０６５４】
（ステップＳ１１７−６−１２−８）
ステップＳ１１７−６−１２−８において、メインＣＰＵ３０１は、停止ビットデータが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１２−７の検索ビット取得処理により、論理積演算を行った結果、レジスタにセットされた値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、論理積演算を行った結果、レジスタにセットされた値が「０」である場合に、停止ビットデータが決定されたと判定し、論理積演算を行った結果、レジスタにセットされた値が「０」ではない場合に、停止ビットデータが決定されていないと判定する。そして、停止ビットデータが決定されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１２−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−１２−９に処理を移行し、停止ビットデータが決定されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１２−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１２−６に処理を移行する。
【０６５５】
（ステップＳ１１７−６−１２−９）
ステップＳ１１７−６−１２−９において、メインＣＰＵ３０１は、停止ビットデータ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１２−７の検索ビットデータ取得処理により行われた論理積演算の結果がセットされたレジスタの値を別のレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２−１０に処理を移行する。
【０６５６】
（ステップＳ１１７−６−１２−１０）
ステップＳ１１７−６−１２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１２−７の検索ビットデータ取得処理により行われた論理積演算の結果がセットされたレジスタの値と、検索ビットがセットされているレジスタの値の排他的論理和演算を行い、当該演算結果を、ステップＳ１１７−６−１２−７の検索ビットデータ取得処理により行われた論理積演算の結果がセットされたレジスタにセットする処理を行うとともに、当該レジスタにセットされた値と、「ＦＦＨ」の排他的論理和演算を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２−１１に処理を移行する。
【０６５７】
（ステップＳ１１７−６−１２−１１）
ステップＳ１１７−６−１２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１２−１０使用ビットデータ算定処理によりレジスタにセットされた値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値の論理積演算を行い、当該演算の結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−１２−１２に処理を移行する。
【０６５８】
（ステップＳ１１７−６−１２−１２）
ステップＳ１１７−６−１２−１２において、メインＣＰＵ３０１は、使用ビットデータ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１２−１１の使用ビットデータ取得処理によりレジスタにセットされた値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−１２−１２の処理が終了すると、変則押しテーブル合成処理のサブルーチンを終了し、滑りコマ数取得処理のステップＳ１１７−６−１３に処理を移行する。
【０６５９】
（リール停止処理）
次に、図６２に基づいて、図４８のステップＳ１１７−７の処理により行われるリール停止処理についての説明を行う。なお、図６２はリール停止処理のサブルーチンを示す図である。
【０６６０】
（ステップＳ１１７−７−１）
ステップＳ１１７−７−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止要求番号算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値をレジスタにセットするとともに、当該レジスタにセットされた値から滑りコマ数がセットされているレジスタの値を減算することにより、停止要求番号を算定する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、算定した停止要求番号をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−２に処理を移行する。
【０６６１】
（ステップＳ１１７−７−２）
ステップＳ１１７−７−２において、メインＣＰＵ３０１は、停止要求番号補正時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−７−１の停止要求番号算定処理により算定された停止要求番号の値が負の値であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、停止要求番号の値が負の値である場合に停止要求番号の補正時であると判定し、停止要求番号の値が負の値ではない場合に停止要求番号の補正時ではないと判定する。そして、停止要求番号補正時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−７−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−３に処理を移行し、停止要求番号補正時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７−４に処理を移行する。
【０６６２】
（ステップＳ１１７−７−３）
ステップＳ１１７−７−３において、メインＣＰＵ３０１は、停止要求番号補正処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−７−１の停止要求番号算定処理によりレジスタにセットされた値に「２１」を加算することにより、停止要求番号を補正する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−４に処理を移行する。
【０６６３】
（ステップＳ１１７−７−４）
ステップＳ１１７−７−４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該滑りコマ数コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「滑りコマ数コマンド」とは、滑りコマ数の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１７−７−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−５に処理を移行する。
【０６６４】
（ステップＳ１１７−７−５）
ステップＳ１１７−７−５において、メインＣＰＵ３０１は、停止要求設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止要求番号がセットされたレジスタの値をメインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−６に処理を移行する。
【０６６５】
（ステップＳ１１７−７−６）
ステップＳ１１７−７−６において、メインＣＰＵ３０１は、押圧位置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、押圧位置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該押圧位置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「押圧位置コマンド」とは、押圧位置の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１７−７−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−７に処理を移行する。
【０６６６】
（ステップＳ１１７−７−７）
ステップＳ１１７−７−７において、メインＣＰＵ３０１は、押圧リールコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、押圧リールコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該押圧リールコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「押圧リールコマンド」とは、押圧された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１７−７−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−８に処理を移行する。
【０６６７】
（ステップＳ１１７−７−８）
ステップＳ１１７−７−８において、メインＣＰＵ３０１は、処理リールは左リール１８であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に格納されている値に基づいて、処理リールは左リール１８であるか否かを判定する処理を行う。そして、処理リールは左リール１８であると判定された場合には（ステップＳ１１７−７−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−９に処理を移行し、処理リールは左リール１８ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７−１０に処理を移行する。
【０６６８】
（ステップＳ１１７−７−９）
ステップＳ１１７−７−９において、メインＣＰＵ３０１は、左リール停止位置設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止要求番号がセットされているレジスタの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１リール停止位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１０に処理を移行する。
【０６６９】
（ステップＳ１１７−７−１０）
ステップＳ１１７−７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、図４５を用いて詳述する図柄配列データ取得処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、表示予想図柄ビットをクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１１に処理を移行する。
【０６７０】
（ステップＳ１１７−７−１１）
ステップＳ１１７−７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン別表示図柄ビット更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域の値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１２に処理を移行する。
【０６７１】
（ステップＳ１１７−７−１２）
ステップＳ１１７−７−１２において、メインＣＰＵ３０１は、図柄ビット論理積算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域に格納されている値の論理積演算を行い、当該演算の結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１３に処理を移行する。
【０６７２】
（ステップＳ１１７−７−１３）
ステップＳ１１７−７−１３において、メインＣＰＵ３０１は、第１停止ビット合成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール停止順序格納領域に格納されている値をレジスタにセットするとともに、当該レジスタにセットされた値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域に格納されている値の論理和演算を行い、当該演算結果をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１４に処理を移行する。
【０６７３】
（ステップＳ１１７−７−１４）
ステップＳ１１７−７−１４において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止順序格納領域に「１」加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール停止順序格納領域に格納されている値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１５に処理を移行する。
【０６７４】
（ステップＳ１１７−７−１５）
ステップＳ１１７−７−１５において、メインＣＰＵ３０１は、処理リールビットの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−７−１３の第１停止ビット合成処理によりレジスタにセットされた値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１６に処理を移行する。
【０６７５】
（ステップＳ１１７−７−１６）
ステップＳ１１７−７−１６において、メインＣＰＵ３０１は、順押し第２停止操作後であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−７−１５の処理が行われた結果、レジスタにセットされている値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされている値が「０」である場合に、順押し第２停止後であると判定し、レジスタにセットされている値が「０」ではない場合に、順押し第２停止後ではないと判定する。そして、順押し第２停止操作後であると判定された場合には（ステップＳ１１７−７−１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−１７に処理を移行し、順押し第２停止操作後ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−１６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７−１８に処理を移行する。
【０６７６】
（ステップＳ１１７−７−１７）
ステップＳ１１７−７−１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６３を用いて詳述する第２停止後レベルチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタにセットされた検索データの値と、メインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域に格納されている値を演算する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１８に処理を移行する。
【０６７７】
（ステップＳ１１７−７−１８）
ステップＳ１１７−７−１８において、メインＣＰＵ３０１は、図４２を用いて詳述したリール停止前処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１９に処理を移行する。
【０６７８】
（ステップＳ１１７−７−１９）
ステップＳ１１７−７−１９において、メインＣＰＵ３０１は、停止リールコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止リールコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該停止リールコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「停止リールコマンド」とは、停止されたリールの情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１７−７−１９の処理が終了すると、リール停止処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０６７９】
（第２停止後レベルチェック処理）
次に、図６３に基づいて、図６２のステップＳ１１７−７−１７の処理により行われる第２停止後レベルチェック処理についての説明を行う。なお、図６３は第２停止後レベルチェック処理のサブルーチンを示す図である。
【０６８０】
（ステップＳ１１７−７−１７−１）
ステップＳ１１７−７−１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、レベル検索回数の値として「２」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レベル検索回数の値として「２」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１７−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１７−２に処理を移行する。
【０６８１】
（ステップＳ１１７−７−１７−２）
ステップＳ１１７−７−１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、検索データとして「００１００１００Ｂ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索データとして「００１００１００Ｂ」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１７−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１７−３に処理を移行する。
【０６８２】
（ステップＳ１１７−７−１７−３）
ステップＳ１１７−７−１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、レベルが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−７−１７−１の処理によりレジスタにセットされた値と、メインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域に格納されている値の論理積演算を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、論理積演算の結果が「０」である場合には、レベルが決定されていないと判定し、論理積演算の結果が「０」ではない場合には、レベルが決定されたと判定する。そして、レベルが決定されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−１７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−１７−７に処理を移行し、レベルが決定されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−１７−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７−１７−４に処理を移行する。
【０６８３】
（ステップＳ１１７−７−１７−４）
ステップＳ１１７−７−１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、検索データを左シフトする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索データがセットされているレジスタの値を左シフトする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１７−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１７−５に処理を移行する。
【０６８４】
（ステップＳ１１７−７−１７−５）
ステップＳ１１７−７−１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、レベル検索回数の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レベル検索回数がセットされているレジスタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１７−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１７−６に処理を移行する。
【０６８５】
（ステップＳ１１７−７−１７−６）
ステップＳ１１７−７−１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、レベル検索回数の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−７−１７−５の処理により、レベル検索回数がセットされているレジスタの値から「１」減算する処理を行った結果、レベル検索回数がセットされているレジスタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、レベル検索回数の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−７−１７−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−１７−７に処理を移行し、レベル検索回数の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−１７−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７−１７−３に処理を移行する。
【０６８６】
（ステップＳ１１７−７−１７−７）
ステップＳ１１７−７−１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、使用レベルオフセット設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レベル検索回数がセットされているレジスタの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用レベルオフセット格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−１７−７の処理が終了すると、第２停止後レベルチェック処理のサブルーチンを終了し、リール停止処理のステップＳ１１７−７−１８に処理を移行する。
【０６８７】
（表示判定処理）
次に、図６４に基づいて、図３７のステップＳ１１９の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図６４は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０６８８】
（ステップＳ１１９−１）
ステップＳ１１９−１において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「表示判定コマンド」とは、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１９−１の処理が終了すると、ステップＳ１１９−２に処理を移行する。
【０６８９】
（ステップＳ１１９−２）
ステップＳ１１９−２において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１９−２＝Ｙｅｓ）、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。一方、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１９−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−３に処理を移行する。
【０６９０】
（ステップＳ１１９−３）
ステップＳ１１９−３において、メインＣＰＵ３０１は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には（ステップＳ１１９−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−４に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には（ステップＳ１１９−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−５に処理を移行する。
【０６９１】
（ステップＳ１１９−４）
ステップＳ１１９−４において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された「入賞」に係る図柄の組み合わせに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップＳ１１９−４の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０６９２】
（ステップＳ１１９−５）
ステップＳ１１９−５において、メインＣＰＵ３０１は、リプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、リプレイが成立したと判定された場合には（ステップＳ１１９−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−６に処理を移行し、リプレイが成立していないと判定された場合には（ステップＳ１１９−５＝Ｎｏ）、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０６９３】
（ステップＳ１１９−６）
ステップＳ１１９−６において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−６の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０６９４】
（遊技状態移行処理）
次に、図６５に基づいて、図３７のステップＳ１２１の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図６５は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０６９５】
（ステップＳ１２１−１）
ステップＳ１２１−１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６６を用いて詳述するＲＴ遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、ＲＴ遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１２１−１の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２に処理を移行する。
【０６９６】
（ステップＳ１２１−２）
ステップＳ１２１−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技終了コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該遊技終了コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「遊技終了コマンド」とは、遊技が終了した旨の情報や、遊技状態に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１２１−２の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０６９７】
（ＲＴ遊技状態移行処理）
次に、図６６に基づいて、図６５のステップＳ１２１−１の処理により行われるＲＴ遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図６６はＲＴ遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０６９８】
（ステップＳ１２１−１−１）
ステップＳ１２１−１−１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態移行図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「Ｂｏｎｕｓリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、または「ＲＵＳＨリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態移行図柄が表示された場合には（ステップＳ１２１−１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１−１−２に処理を移行し、遊技状態移行図柄が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１２１−１−１＝Ｎｏ）、ＲＴ遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１２１−２に処理を移行する。
【０６９９】
（ステップＳ１２１−１−２）
ステップＳ１２１−１−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１２１−１−２の処理が終了すると、ステップＳ１２１−１−３に処理を移行する。
【０７００】
（ステップＳ１２１−１−３）
ステップＳ１２１−１−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態移行図（図２１参照）に示す通り、例えば、非ＲＴ遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示された場合等、ステップＳ１２１−１−２の遊技状態取得処理により取得した遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態移行時であると判定された場合には（ステップＳ１２１−１−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１−１−４に処理を移行し、遊技状態移行時ではないと判定された場合には（ステップＳ１２１−１−３＝Ｎｏ）、ＲＴ遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１２１−２に処理を移行する。
【０７０１】
（ステップＳ１２１−１−４）
ステップＳ１２１−１−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１２１−１−２の遊技状態取得処理により取得した遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値を更新する処理を行う。そして、ステップＳ１２１−１−４の処理が終了すると、ＲＴ遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１２１−２に処理を移行する。
【０７０２】
（割込処理）
次に、図６７に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０７０３】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０７０４】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０７０５】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力データセット処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、エラーに係る外部信号の出力要求がある場合に、外部集中端子板４７の出力ポートデータをセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０７０６】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出時の演出用タイマや、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０７０７】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号として「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２０６のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０７０８】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、ステップＳ２０５の処理によりセットされたリール番号、または、後述するステップＳ２０７の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０の左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０７０９】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号が「３」の場合には、右リール２０の駆動制御を行い、リール番号が「２」の場合には、中リール１９の駆動制御を行い、リール番号が「１」の場合には、左リール１８の駆動制御を行う。
【０７１０】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在レジスタにセットされているリール番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０７１１】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールに対して、ステップＳ２０６のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「０」であると判定された場合には（ステップＳ２０８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０９に処理を移行し、リール番号が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０８＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０７１２】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板４７の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０７１３】
（ステップＳ２１０）
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ出力データ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、及び再遊技表示ランプ３１の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、ステップＳ２１１に処理を移行する。
【０７１４】
なお、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２１０のＬＥＤ出力データ作成処理において、再遊技表示ランプ３１を点灯させる表示データを作成する場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをＯＮとする制御を行い、再遊技表示ランプ３１を消灯させる表示データを作成する場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをＯＦＦとする制御を行う。
【０７１５】
（ステップＳ２１１）
ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、及び再遊技表示ランプ３１の制御を行う。そして、ステップＳ２１１の処理が終了すると、ステップＳ２１２に処理を移行する。
【０７１６】
（ステップＳ２１２）
ステップＳ２１２において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１２の処理が終了すると、ステップＳ２１３に処理を移行する。
【０７１７】
（ステップＳ２１３）
ステップＳ２１３において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１３の処理が終了すると、ステップＳ２１４に処理を移行する。
【０７１８】
（ステップＳ２１４）
ステップＳ２１４において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１４の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０７１９】
（メインＲＡＭ３０３に格納されるデータ）
次に、図６８〜図７１を用いて、メインＲＡＭ３０３に格納されるデータについて説明する。なお、図６８は、第１停止前にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータを示す図であり、図６９は、第１停止後にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータを示す図であり、図７０は、第２停止後にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータを示す図であり、図７１は、第３停止後にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータを示す図である。
【０７２０】
なお、図６８〜図７１において、「＋０」と記されている領域は「１」バイト目を示し、「＋１」と記されている領域は「２」バイト目を示し、「＋２」と記されている領域は「３」バイト目を示し、「＋３」と記されている領域は「４」バイト目を示し、「＋４」と記されている領域は「５」バイト目を示し、「＋５」と記されている領域は「６」バイト目を示し、「＋６」と記されている領域は「７」バイト目を示し、「＋７」と記されている領域は「８」バイト目を示し、「＋８」と記されている領域は「９」バイト目を示し、「＋９」と記されている領域は「１０」バイト目を示し、「＋１０」と記されている領域は「１１」バイト目を示し、「＋１１」と記されている領域は「１２」バイト目を示し、「＋１２」と記されている領域は「１３」バイト目を示し、「＋１３」と記されている領域は「１４」バイト目を示し、「＋１４」と記されている領域は「１５」バイト目を示し、「＋１５」と記されている領域は「１６」バイト目を示し、「＋１６」と記されている領域は「１７」バイト目を示し、「＋１７」と記されている領域は「１８」バイト目を示し、「＋１８」と記されている領域は「１９」バイト目を示し、「＋１９」と記されている領域は「２０」バイト目を示し、「＋２０」と記されている領域は「２１」バイト目を示す。
【０７２１】
（第１停止前にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータ）
まず、図６８を用いて、第１停止前にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータについて説明する。
【０７２２】
前提として、内部抽選処理（図３９参照）において、当選役として当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」が決定されたとする。
【０７２３】
上述の通り、内部抽選処理（図３９参照）において、当選役として当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」が決定され、第１停止前（例えば、ステップＳ１１７のリール回転中処理を行うタイミング）において、メインＲＡＭ３０３の各領域に格納されている値は、図６８に示す通りである。
【０７２４】
具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「１００１１１１０Ｂ」が格納され、「２」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域には、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域に格納されている値と同じ値が格納される。
【０７２５】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域の「１」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「１１１１１１１１Ｂ」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示図柄ビット格納領域には、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域に格納されている値と同じ値が格納される。
【０７２６】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「０００１０１００Ｂ」が格納され、「２」バイト目には、「００１１１０００Ｂ」が格納され、「３」バイト目には、「０」が格納され、「４」バイト目には、「０００１００００Ｂ」が格納され、「５」バイト目には、「０００１１０１０Ｂ」が格納される。
【０７２７】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。
【０７２８】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「０１００００００Ｂ」が格納され、「２」バイト目には、「０００００１０１Ｂ」が格納され、「３」バイト目には、「０」が格納され、「４」バイト目には、「０１０１００００Ｂ」が格納され、「５」バイト目には、「０１００１０００Ｂ」が格納される。
【０７２９】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている右リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目から「２１」バイト目には、それぞれ「０１Ｈ」が格納される。
【０７３０】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている中リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「７」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「８」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「９」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１７」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１９」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納される。
【０７３１】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている左リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「７」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「８」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「９」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１４」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１５」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１７」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１８」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１９」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２０」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「２１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納される。
【０７３２】
ここで、図柄コード設定処理（図４０参照）や、リール停止前処理（図４２参照）、引込予想処理（図４３参照）、引込優先順位取得処理（図４４参照）、図柄配列データ取得処理（図４５参照）、有効表示図柄ビット取得処理（図４６参照）、得点データ算定処理（図４７参照）において、メインＲＡＭ３０３に設けられている各領域が更新される処理について説明する。
【０７３３】
まず、ステップＳ１１０−５の処理において、上述した通り、メインＲＯＭ３０２に設けられている第１図柄ビットテーブル、または第２図柄ビットテーブルの停止制御番号に対応する値をメインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域に格納する処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「１００１１１１０Ｂ」が格納されるとともに、「２」バイト目には「０」が格納されることとなる。
【０７３４】
次に、ステップＳ１１０−６の処理において、上述した通り、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の値をメインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域にセットする処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「１００１１１１０Ｂ」が格納されるとともに、「２」バイト目には「０」が格納されることとなる。
【０７３５】
次に、ステップＳ１１０−７の処理において、上述した通り、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域の各領域に「１１１１１１１１Ｂ」をセットする処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域の各領域には、それぞれ「１１１１１１１１Ｂ」が格納されることとなる。
【０７３６】
次に、ステップＳ１１０−８の処理において、上述した通り、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示図柄ビット格納領域の各領域に「１１１１１１１１Ｂ」をセットする処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示図柄ビット格納領域の各領域には、それぞれ「１１１１１１１１Ｂ」が格納されることとなる。
【０７３７】
次に、ステップＳ１１２−４−１の処理において、上述した通り、レジスタにセットされている検索対象リールの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に格納する処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域には、「０００００１００Ｂ」が格納されることとなる。そして、最初の引込予想処理が終了した後、ステップＳ１１２−５の処理において、上述した通り、次の検索対象リールがレジスタにセットされるので、レジスタにセットされる値が「０００００１００Ｂ」から「００００００１０Ｂ」となる。そして、ステップＳ１１２−６の処理において、全リールの処理が終了していないと判定されるので（ステップＳ１１２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２−２に処理を移行し、再度ステップＳ１１２−４−１の処理を行うこととなる。そうすると、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域には、「００００００１０Ｂ」が格納されることとなる。なお、次に、ステップＳ１１２−４−１の処理を行う際には、メインＲＡＭ３０３に設けられている処理リールビット格納領域に「０００００００１Ｂ」が格納されることとなる。
【０７３８】
次に、ステップＳ１１２−４−３−１−１の処理において、上述した通り、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビットを「５」バイト分全てクリアする処理を行う。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の各領域の値は「０」となる。
【０７３９】
次に、ステップＳ１１２−４−３−１−９の処理において、上述した通り、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域の値と、ステップＳ１１２−４−３−１−７の処理により取得した図柄データの論理積演算を行い、当該演算の結果がメインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域に格納する処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「０００１０１００Ｂ」が格納されることとなる。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−１５の処理において、ループカウンタの値が「０」であると判定されるまで処理を行うと、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「０００１０１００Ｂ」が格納され、「２」バイト目には、「００１１１０００Ｂ」が格納され、「３」バイト目には、「００００００００Ｂ」が格納され、「４」バイト目には、「０００１００００Ｂ」が格納され、「５」バイト目には、「０００１１０１０Ｂ」が格納されることとなる。
【０７４０】
なお、検索対象リールが右リール２０であって、仮想停止位置が「２０」の場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域に格納される値について説明したが、検索対象リールと、仮想停止位置に応じて、ステップＳ１１２−４−２−１−７の図柄データ取得処理により取得される図柄データが異なるため、検索対象リールと、仮想停止位置に応じて、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域に格納される値は異なることとなる。
【０７４１】
次に、ステップＳ１１２−４−３−１−１１の処理において、上述した通り、ステップＳ１１２−４−３−１−９の有効ライン別表示予想図柄ビット保存処理により保存された値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想ビット格納領域の値の論理和演算を行った結果を、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域に格納する処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「０００１０１００Ｂ」が格納されることとなる。そして、ステップＳ１１２−４−３−１−１５の処理において、ループカウンタの値が「０」であると判定されるまで処理を行うと、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「０００１０１００Ｂ」が格納され、「２」バイト目には、「００１１１０００Ｂ」が格納され、「３」バイト目には、「０」が格納され、「４」バイト目には、「０００１００００Ｂ」が格納され、「５」バイト目には、「０００１１０１０Ｂ」が格納されることとなる。
【０７４２】
なお、検索対象リールが右リール２０であって、仮想停止位置が「２０」の場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域に格納される値について説明したが、検索対象リールと、仮想停止位置に応じて、ステップＳ１１２−４−２−１−９の有効ライン別表示予想図柄ビット保存処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示予想図柄ビット格納領域に格納される値が異なるため、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域に格納される値は異なることとなる。
【０７４３】
次に、ステップＳ１１２−４−３−２の処理において、上述した通り、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想ビット格納領域に格納されている値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域に複写する処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の各領域には、それぞれ「０」が格納されることとなる。
【０７４４】
次に、ステップＳ１１２−４−３−３−６の処理において、上述した通り、メインＲＯＭ３０２に設けられている有効表示図柄ビットテーブル（図２６参照）の値と、ステップＳ１１２−４−３−３−４の有効表示図柄ビット取得処理によりレジスタにセットされた有効表示図柄ビット格納領域の値の論理積演算を行い、当該演算結果を、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域に格納する処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の各領域には、それぞれ「０」が格納されることとなる。
【０７４５】
次に、ステップＳ１１２−４−３−７の処理において、上述した通り、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象図柄ビット格納領域の値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の値の論理積演算を行い、当該演算の結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域に格納する処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「０００１０１００Ｂ」が格納されることとなる。
【０７４６】
次に、ステップＳ１１２−４−４の処理において、ステップＳ１１２−４−３−１０の処理、またはステップＳ１１２−４−３−１２の処理によりセットされたレジスタの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている左リール引込予想データ格納領域、中リール引込予想データ格納領域、または右リール引込予想データ格納領域に格納する処理が行われる。この結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている右リール引込予想データ格納領域の「２１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納されることとなる。なお、同様の処理を繰り返すことにより、メインＲＡＭ３０３に設けられている右リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目から「２１」バイト目、中リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目から「２１」バイト目、左リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目から「２１」バイト目にレジスタの値が格納されることとなる。
【０７４７】
（第１停止後にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータ）
次に、図６９を用いて、第１停止後にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータについて説明する。
【０７４８】
まず、前提として、内部抽選処理（図３９参照）において、当選役として当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」が決定され、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールが回転している状態において、右停止ボタン１３を操作したとする。
【０７４９】
上述の通り、第１停止後、第２停止前において、メインＲＡＭ３０３の各領域に格納されている値は、図６９に示す通りである。
【０７５０】
具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域には「０１Ｈ」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象得点データ格納領域には「０１Ｈ」が格納される。
【０７５１】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域の「１」バイト目には、「０２Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０２Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０４Ｈ」が格納される。具体的には、本実施形態において、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域の「１」バイト目は、左リール１８に対応しており、「２」バイト目は、中リール１９に対応しており、「３」バイト目は、右リール２０に対応している。
【０７５２】
なお、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域に格納されている値が「００Ｈ」である場合には、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３が励磁されていない状態から、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３の励磁を開始するまでを示し、「０１Ｈ」である場合には、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を励磁することにより、加速を開始してから、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転速度が定速になるまでを示し、「０２Ｈ」である場合には、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転速度が定速になってから、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されるまでを示し、「０３Ｈ」である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作され、左リール１８、中リール１９、右リール２０の停止準備から左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３の全励磁層を励磁する前までを示し、「０４Ｈ」である場合には、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３の全励磁層を励磁してから、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３の全励磁層がＯＦＦになるまでを示す。
【０７５３】
従って、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域には、左リール１８は、左リール１８の回転速度が定速になってから、左停止ボタン１１が操作されるまでの間である旨の情報が格納されており、中リール１９は、中リール１９の回転速度が定速になってから、中停止ボタン１２が操作されるまでの間である旨の情報が格納されており、右リール２０は、全励磁層がＯＦＦとなった旨の情報が格納されていることとなる。
【０７５４】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域の「１」バイト目には、「ＦＦＨ」が格納され、「２」バイト目には、「ＦＦＨ」が格納され、「３」バイト目には、「０ＦＨ」が格納される。具体的には、本実施形態において、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域の「１」バイト目は、左リール１８に対応しており、「２」バイト目は、中リール１９に対応しており、「３」バイト目は、右リール２０に対応している。なお、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域に格納されている値が「ＦＦＨ」である場合には、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転中であることを示している。
【０７５５】
従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域には、左リール１８、及び中リール１９は、回転中である旨の情報が格納されており、右リール２０は、「１６」番で停止した旨の情報が格納されていることとなる。
【０７５６】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域には、「０００００１００Ｂ」が格納される。ここで、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域のビット「０」は左リール１８に対応しており、ビット「１」は中リール１９に対応しており、ビット「２」は右リール２０に対応している。従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域には、右リール２０が停止している旨の情報が格納されている。
【０７５７】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域には、「０００００１００Ｂ」が格納される。ここで、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域のビット「０」は左リール１８に対応しており、ビット「１」は中リール１９に対応しており、ビット「２」は右リール２０に対応している。従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域には、第１停止が右リール２０である旨の情報が格納されている。
【０７５８】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域には、「００１００００１Ｂ」が格納される。従って、右リール２０の押圧基準位置は、「１７」番であることを示している。
【０７５９】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域には、「００００００１１Ｂ」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用テーブルオフセット格納領域には、「００００００１００Ｂ」が格納される。
【０７６０】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークの「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「１０Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納される。なお、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークには、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクと、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索バッファの論理積演算をした結果が格納される。
【０７６１】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクの「１」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「１１Ｈ」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索バッファの「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「１０Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納される。
【０７６２】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の「１」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。
【０７６３】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「００１０１０１０Ｂ」が格納され、「２」バイト目には、「１００００１０１Ｂ」が格納され、「３」バイト目には、「０１０１０１０１Ｂ」が格納され、「４」バイト目には、「０」が格納され、「５」バイト目には、「００１０００１０Ｂ」が格納される。
【０７６４】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「００１０１０１０Ｂ」が格納され、「２」バイト目には、「１００００１０１Ｂ」が格納され、「３」バイト目には、「０１０１０１０１Ｂ」が格納され、「４」バイト目には、「０」が格納され、「５」バイト目には、「００１０００１０Ｂ」が格納される。
【０７６５】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている右リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目から「２１」バイト目には、それぞれ「０１Ｈ」が格納されたままである。
【０７６６】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている中リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「７」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「９」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１６」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１７」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１９」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２１」バイト目には、「００Ｈ」が格納される。
【０７６７】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている左リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「６」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「７」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「９」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１４」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１７」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１９」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納される。
【０７６８】
（第２停止後にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータ）
次に、図７０を用いて、第２停止後にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータについて説明する。
【０７６９】
まず、前提として、内部抽選処理（図３９参照）において、当選役として当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」が決定され、左リール１８、及び中リール１９が回転し、右リール２０が停止している状態において、中停止ボタン１２を操作したとする。
【０７７０】
上述の通り、第２停止後、第３停止前において、メインＲＡＭ３０３の各領域に格納されている値は、図７０に示す通りである。
【０７７１】
具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域には「０１Ｈ」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象得点データ格納領域には「０１Ｈ」が格納される。
【０７７２】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域の「１」バイト目には、「０２Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０４Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０４Ｈ」が格納される。
【０７７３】
従って、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域には、左リール１８は、左リール１８の回転速度が定速になってから、左停止ボタン１１が操作されるまでの間である旨の情報が格納されており、中リール１９、及び右リール２０は、全励磁層がＯＦＦとなった旨の情報が格納されていることとなる。
【０７７４】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域の「１」バイト目には、「ＦＦＨ」が格納され、「２」バイト目には、「０２Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０ＦＨ」が格納される。従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域には、左リール１８は、回転中である旨の情報が格納されており、中リール１９は、「０２」番で停止した旨の情報が格納されており、右リール２０は、「１６」番で停止した旨の情報が格納されていることとなる。
【０７７５】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域には、「０００００１１０Ｂ」が格納される。従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域には、中リール１９、及び右リール２０が停止している旨の情報が格納されている。
【０７７６】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域には、「０００００１００Ｂ」が格納される。従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域には、第１停止が右リール２０である旨の情報が格納されたままとなっている。
【０７７７】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域には、「０００００１００Ｂ」が格納される。従って、中リール１９の押圧基準位置は、「０４」番であることを示している。
【０７７８】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域には、「１１Ｈ」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用テーブルオフセット格納領域には、「００Ｈ」が格納される。
【０７７９】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークの「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「１０Ｈ」が格納される。
【０７８０】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクの「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「１１Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「１１Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「１１Ｈ」が格納される。
【０７８１】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索バッファの「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「１０Ｈ」が格納される。
【０７８２】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の「１」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。
【０７８３】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「００００１０１０Ｂ」が格納され、「２」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「００００１０１０Ｂ」が格納され、「２」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。
【０７８４】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている右リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目から「２１」バイト目には、それぞれ「０１Ｈ」が格納されたままである。
【０７８５】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている中リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「７」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「９」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１６」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１７」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１９」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２１」バイト目には、「００Ｈ」が格納される。
【０７８６】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている左リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「６」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「７」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「９」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１４」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１７」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１９」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納されたままとなる。
【０７８７】
（第３停止時にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータ）
次に、図７１を用いて、第３停止時にメインＲＡＭ３０３に格納されるデータについて説明する。
【０７８８】
まず、前提として、内部抽選処理（図３９参照）において、当選役として当選番号「０７」の「Ｂｏｎｕｓ突入リプレイＢＩ２」が決定され、左リール１８及び中リール１９が停止し、右リール２０が回転している状態において、右停止ボタン１３を操作し、右停止ボタン１３を操作したままの状態とする。なお、右停止ボタン１３の操作が離されると、メインループ処理のステップＳ１０１の初期化処理により、メインＲＡＭ３０３の各領域がクリアされることとなる。
【０７８９】
上述の通り、第３停止時において、メインＲＡＭ３０３の各領域に格納されている値は、図７１に示す通りである。
【０７９０】
具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているレベル検索用バッファ格納領域には「０１Ｈ」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込対象得点データ格納領域には「０１Ｈ」が格納される。
【０７９１】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域の「１」バイト目には、「０４Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０４Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０４Ｈ」が格納される。従って、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール駆動状態格納領域には、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０は、全励磁層がＯＦＦとなった旨の情報が格納されていることとなる。
【０７９２】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域の「１」バイト目には、「０５Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０２Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０ＦＨ」が格納される。
【０７９３】
従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止位置用図柄番号格納領域には、左リール１８は、「０５」番で停止した旨の情報が格納されており、中リール１９は、「０２」番で停止した旨の情報が格納されており、右リール２０は、「１６」番で停止した旨の情報が格納されていることとなる。
【０７９４】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域には、「０００００１１１Ｂ」が格納される。従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止リールビット格納領域には、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０が停止している旨の情報が格納されている。
【０７９５】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域には、「０００００１００Ｂ」が格納される。従って、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１停止ビット格納領域には、第１停止が右リール２０である旨の情報が格納されたままとなっている。
【０７９６】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域には、「００００１００１Ｂ」が格納される。従って、中リール１９の押圧基準位置は、「０９」番であることを示している。
【０７９７】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域には、「１１Ｈ」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用テーブルオフセット格納領域には、「００Ｈ」が格納される。
【０７９８】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索ワークの「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「１０Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納される。
【０７９９】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索マスクの「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「１１Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「１１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納される。
【０８００】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数検索バッファの「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「１０Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納される。
【０８０１】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の「１」バイト目から「４」バイト目には、それぞれ「０」が格納され、「５」バイト目には、「００００１０００Ｂ」が格納される。
【０８０２】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示予想図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「００００１０００Ｂ」が格納され、「２」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効表示図柄ビット格納領域の「１」バイト目には、「００００１０００Ｂ」が格納され、「２」バイト目から「５」バイト目には、それぞれ「０」が格納される。
【０８０３】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている右リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目から「２１」バイト目には、それぞれ「０１Ｈ」が格納されたままである。
【０８０４】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている中リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「７」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「９」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１６」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１７」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１９」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２１」バイト目には、「００Ｈ」が格納されたままとなる。
【０８０５】
また、メインＲＡＭ３０３に設けられている左リール引込予想データ格納領域の「１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「３」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「４」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「６」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「７」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「９」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１１」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１２」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１３」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１４」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１５」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１６」バイト目には、「０１Ｈ」が格納され、「１７」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１８」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「１９」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２０」バイト目には、「００Ｈ」が格納され、「２１」バイト目には、「０１Ｈ」が格納されたままとなる。
【０８０６】
（使用ビットデータ選択テーブルのビットデータの比較）
次に、図７２を用いて、オフセット値が規定されていない場合の使用ビットデータ選択テーブルのビットデータ欄と、オフセット値が規定された場合の使用ビットデータ選択テーブルのビットデータ欄について説明する。
【０８０７】
なお、図７２（Ａ）は、オフセット値が規定されていない場合の使用ビットデータ選択テーブルのビットデータ欄を示す図であり、図７２（Ｂ）は、オフセット値が規定されている場合の使用ビットデータ選択テーブルのビットデータ欄を示す図である。
【０８０８】
例えば、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合に参照される使用ビットデータと、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合に参照される使用ビットデータが「００００１０００Ｂ」であり、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合に参照される使用ビットデータが「００００１００１Ｂ」であり、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合に参照される使用ビットデータが「０００１００００Ｂ」であるとする。このように、変則押し時において、（ａ）中停止ボタン１２を最初に操作した場合、（ｂ）右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合、（ｃ）右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合の「３」通りの使用ビットデータを規定する必要があるとする。
【０８０９】
この場合において、図７２（Ａ）に示す通り、オフセット値が規定されていない場合の使用ビットデータ選択テーブルにおいては、使用ビットデータとして、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合の使用ビットデータと、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合の使用ビットデータを規定しなければならない。そうすると、「２」個の同じ使用ビットデータを規定しなければならず、メインＲＯＭ３０２の容量が圧迫してしまうという問題点が生じてしまう。
【０８１０】
これに対して、図７２（Ｂ）に示す通り、オフセット値が規定されている場合の使用ビットデータ選択テーブルにおいては、使用ビットデータとして、中停止ボタン１２を最初に操作した場合のビットデータのみを設け、オフセット値に基づいて、使用ビットデータを取得するプログラムを組むことにより、「２」個の同じ使用ビットデータを規定する必要はなく、「１」個の使用ビットデータを規定すれば済むので、メインＲＯＭ３０２の容量を削減することができる。特に、使用ビットデータ選択テーブルの数が多い程、メインＲＯＭ３０２の容量を削減することができる。また、オフセット値に基づいて、使用ビットデータを取得するプログラムを組む方が、単純に使用ビットデータを停止ボタンの操作順序毎に規定するよりもプログラムを組み易い。
【０８１１】
（使用ビットデータの値の更新）
次に、図７３を用いて、使用ビットデータの値の更新について説明する。
【０８１２】
図７３に示す通り、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値が「０００１０００１Ｂ」であって、レジスタにセットされている検査対象ビットがビット「４」である場合において、例えば、更新ビットデータの値が「０１００００００Ｂ」である場合には、更新ビットデータのビット「４」がＯＦＦであるため、対象データはＯＦＦであると判定される（ステップＳ１１７−６−１０−２０＝Ｎｏ）。そうすると、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−２１の更新ビットデータマスク処理を行わずに、ステップＳ１１７−６−１０−２２の使用ビットデータ保存処理を行う。
【０８１３】
そして、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−２２の使用ビットデータ保存処理により、更新ビットデータの値「０１００００００Ｂ」が、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されることとなる。
【０８１４】
一方、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値が「０００１０００１Ｂ」であって、レジスタにセットされている検査対象ビットがビット「４」である場合において、例えば、更新ビットデータの値が「１１１１０００１Ｂ」である場合には、更新ビットデータのビット「４」がＯＮであるため、対象データはＯＮであると判定される（ステップＳ１１７−６−１０−２０＝Ｙｅｓ）。そうすると、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−２１の更新ビットデータマスク処理により、更新ビットデータよりも下位のビットがマスクされた後に、ステップＳ１１７−６−１０−２２の使用ビットデータ保存処理を行う。
【０８１５】
そして、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−２２の使用ビットデータ保存処理により、更新ビットデータの値「１１１１００００Ｂ」が、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されることとなる。そうすると、ステップＳ１１７−６−１０−２１の更新ビットデータマスク処理により、更新ビットデータよりも下位のビットがマスクされた以降の処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値を用いる場合に、検査対象ビットよりも下位のビットが使用されることがなくなる。
【０８１６】
これにより、例えば、使用ビットデータ格納領域に格納される値のうち、有効ライン上に「青セブン」に係る図柄が揃って表示される図柄の組み合わせがビット「０」に対応し、有効ライン上に「青セブン」に係る図柄を揃えて表示することができない場合の図柄の組み合わせがビット「４」に対応するとする。この場合において、第１停止時に、右停止ボタン１３を操作し、「青セブン」に係る図柄を有効ライン上に引き込むことができないとした場合に、メインＣＰＵ３０１は、ビット「４」の有効ライン上に「青セブン」に係る図柄を揃えて表示することができない場合の図柄の組み合わせを引き込む制御を行う。
【０８１７】
そして、第２停止時に、「青セブン」に係る図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングで中停止ボタン１２を操作した場合に、ビット「０」がマスクされていない場合には、「青セブン」に係る図柄を引き込む制御が行われてしまう。そうすると、表示窓２３に表示される図柄の組み合わせがバラバラな図柄の組み合わせになってしまう虞がある。これに対して、ビット「０」がマスクされている場合には、有効ライン上に「青セブン」に係る図柄を揃えて表示することができない場合の図柄の組み合わせを引き込む制御を行うので、有効ライン上に「青セブン」に係る図柄を揃えて表示することができない場合の図柄の組み合わせを、特定の図柄が一直線に並ぶ図柄の組み合わせとして図柄組み合わせテーブルに規定しておけば、表示窓２３に表示される図柄の組み合わせがバラバラとなることが無くなる。
【０８１８】
（変形例）
以下において、本実施形態の変形例について説明する。
【０８１９】
本実施形態では、第１停止時において、左停止ボタン１１が操作された場合の停止制御と、中停止ボタン１２、または右停止ボタン１３が操作された場合の停止制御を異なる制御としているが、これに限定されることはない。例えば、第１停止時において、左停止ボタン１１が操作された場合の停止制御を、第１停止時において、中停止ボタン１２、または右停止ボタン１３が操作された場合の停止制御と同じ制御を行ってもよい。
【０８２０】
また、本実施形態では、第１停止時において、右停止ボタン１３が操作された場合には（ステップＳ１１７−６−１０−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−１０−７のオフセット値補正処理により、上位「４」ビットのデータと、下位「４」ビットのデータを入れ替える処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、第１停止時において、中停止ボタン１２が操作された場合に、ステップＳ１１７−６−１０−７のオフセット値補正処理により、上位「４」ビットのデータと、下位「４」ビットのデータを入れ替える処理を行うこととしてもよい。
【０８２１】
この場合において、メインＲＯＭ３０２に記憶されている使用ビットデータ選択テーブル（図３２参照）のオフセット値の欄のうち、ビット「０」、及びビット「１」に規定されている右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作された場合に対応するオフセット値は、ビット「４」、及びビット「５」に規定され、ビット「２」、及びビット「３」に規定されている右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作された場合に対応するオフセット値は、ビット「６」、及びビット「７」に規定され、ビット「４」、及びビット「５」に規定されている中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作された場合に対応するオフセット値は、ビット「０」、及びビット「１」に規定され、ビット「６」、及びビット「７」に規定されている右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作された場合に対応するオフセット値は、ビット「２」、及びビット「３」に規定されることとなる。
【０８２２】
また、本実施形態では、第１停止時において、中停止ボタン１２を操作した場合には、オフセット値の初期値として中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で停止操作された場合のオフセット値をセットすることとしているが、これに限定されることはない。例えば、第１停止時において、中停止ボタン１２を操作した場合には、オフセット値の初期値として中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で停止操作された場合のオフセット値をセットすることとしてもよい。
【０８２３】
また、第１停止時において、右停止ボタン１３を操作した場合には、オフセット値の初期値として、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で停止操作された場合のオフセット値をセットすることとしているが、これに限定されることはない。例えば、第１停止時において、右停止ボタン１３を操作した場合には、オフセット値の初期値として、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で停止操作された場合のオフセット値をセットすることとしてもよい。
これらの場合において、メインＲＯＭ３０２に記憶されている使用ビットデータ選択テーブル（図３２参照）のオフセット値の欄のうち、ビット「０」、及びビット「１」に規定されている右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作された場合に対応するオフセット値は、ビット「２」、及びビット「３」に規定され、ビット「２」、及びビット「３」に規定されている右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作された場合に対応するオフセット値は、ビット「０」、及びビット「１」に規定され、ビット「４」、及びビット「５」に規定されている中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作された場合に対応するオフセット値は、ビット「０」、及びビット「１」に規定され、ビット「６」、及びビット「７」に規定されている右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作された場合に対応するオフセット値は、ビット「２」、及びビット「３」に規定されることとなる。
【０８２４】
このように、本発明によれば、メインＣＰＵ３０１は、変則押しデータ設定処理において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に応じたオフセット値を取得し、取得したオフセット値に基づいて、ビットデータを取得する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、取得したビットデータに基づいて、停止制御を行う。また、第１停止時において、右停止ボタン１３が操作されたときには、オフセットの初期値として、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で停止操作された場合に取得するオフセット値を取得し、第２停止時において、左停止ボタン１１が操作された場合には、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で停止操作された場合に取得するオフセット値に補正する処理を行う。また、第１停止時において、中停止ボタン１２が操作されたときには、オフセットの初期値として、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で停止操作された場合に取得するオフセット値を取得し、第２停止時において、左停止ボタン１１が操作された場合には、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で停止操作された場合に取得するオフセット値に補正する処理を行う。これにより、例えば、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合のオフセット値と、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値を同じ値とすれば、ビットデータは「１」個のみ規定すればよいため、メインＲＯＭ３０２の容量を削減することができる。また、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に応じたオフセット値を規定することにより、実現可能な停止制御の種類を確保することができる。
【０８２５】
また、（ａ）中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合、及び中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合、（ｂ）右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合、（ｃ）右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合で異なるビットデータを取得したい場合には、（ａ）中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順番で操作した場合、及び中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値と、（ｂ）右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順番で操作した場合のオフセット値と、（ｃ）右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順番で操作した場合のオフセット値を規定することにより、各オフセット値に応じた停止データを規定すればよいため、停止データを削減することができる。
【０８２６】
更に、第１停止時においては、第２停止以降の左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を判別することができない。例えば、第１停止時において、右停止ボタン１３が操作されたときには、第２停止時においては、左停止ボタン１１が操作される可能性と、中停止ボタン１２が操作される可能性がある。このため、第１停止時用のデータを別途設けることが考えられるが、上述の通り、オフセット値の初期値を設定し、第２停止時でオフセット値を補正する制御を行うことにより、第１停止時用のデータを別途設ける必要がなくなるため、メインＲＯＭ３０２の容量を削減することができる。
【０８２７】
更に、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−６−１０−１９の更新ビットデータ取得処理により取得したレジスタの値を参照し、キャリーフラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行い、キャリーフラグがＯＮである場合に、マスクデータがセットされているレジスタの値と、更新ビットデータがセットされているレジスタの値の論理積演算を行うとともに、更新ビットデータがセットされているレジスタに演算結果をセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値に基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を停止する制御を行う。これにより、例えば、内部抽選処理により、当選番号「０５」の「直撃Ｂｏｎｕｓ」が当選し、「青セブン」に係る図柄を有効ライン上に揃えることが許容されている場合において、「青セブン」に係る図柄を有効ライン上に停止することができないタイミングで停止ボタンが操作された場合に、更新ビットデータがセットされているレジスタの値がマスクされることから、以降の処理において、マスクされた更新ビットデータを使用して第２停止以降の停止制御が行われるので、更新ビットデータの持ち方次第では、左リール１８、中リール１９、右リール２０を適切な停止態様で停止させることができる。
【０８２８】
また、本実施形態において、左リール１８、中リール１９、右リール２０は、本発明のリールを構成する。
【０８２９】
なお、本実施形態において、スタートレバー１０、スタートスイッチ１０ｓｗ、ステータス基板１００は、本発明の開始操作検出手段を構成する。
【０８３０】
また、本実施形態において、内部抽選処理を実行するメイン制御基板３００は、本発明の当選役決定手段を構成する。
【０８３１】
また、本実施形態において、リール制御基板１５０、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３、メイン制御基板３００は、本発明のリール回転制御手段を構成する。
【０８３２】
また、本実施形態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、ステータス基板１００、メイン制御基板３００は、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【０８３３】
また、メインＲＯＭ３０２に記憶されている使用ビットデータ選択テーブルは、本発明のオフセット値規定手段を構成する。
【０８３４】
また、本実施形態において、変則押しデータ設定処理のステップＳ１１７−６−１０−５のオフセット値取得処理や、ステップＳ１１７−６−１０−７のオフセット値補正処理を行うメイン制御基板３００は、本発明のオフセット値選択手段を構成する。
【０８３５】
また、本実施形態において、メインＲＯＭ３０２に記憶されている使用ビットデータ選択テーブルは、本発明の停止データ規定手段を構成する。
【０８３６】
また、本実施形態において、使用ビットデータ選択テーブルに規定されている使用ビットデータを取得する処理を行うメイン制御基板３００は、本発明の第１停止データ取得手段を構成する。
【０８３７】
また、本実施形態において、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域は、本発明の停止データ記憶手段を構成する。
【０８３８】
また、本実施形態において、検査対象ビットデータを記憶するレジスタは、本発明の使用データ記憶手段を構成する。
【０８３９】
また、本実施形態において、検査対象ビットデータを記憶するレジスタの値を更新する処理を行うメイン制御基板３００は、本発明の使用データ更新手段を構成する。
【０８４０】
また、本実施形態において、変則押しデータ設定処理のステップＳ１１７−６−１０−９のオフセット値シフト処理を行うメイン制御基板３００は、本発明のオフセット値変更手段を構成する。
【０８４１】
また、本実施形態において、変則押しデータ設定処理のステップＳ１１７−６−１０−９のオフセット値シフト処理によりシフトされたオフセット値に基づいて、使用ビットデータ選択テーブルに規定されている使用ビットデータを取得する処理を行うメイン制御基板３００は、本発明の第２停止データ取得手段を構成する。
【０８４２】
また、本実施形態において、ステップＳ１１７−６−１０−２０の処理において、ステップＳ１１７−６−１０−１９の更新ビットデータ取得処理により取得したレジスタの値を参照し、キャリーフラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行うメイン制御基板３００は、本発明の使用データ判定手段を構成する。
【０８４３】
また、本実施形態において、ステップＳ１１７−６−１０−２１の更新ビットデータマスク処理を行うメイン制御基板３００は、本発明のマスク制御手段を構成する。
【０８４４】
また、本実施形態において、ステップＳ１１７−６−１０−２２の使用ビットデータ保存処理を行うメイン制御基板３００は、本発明の停止データ更新制御手段を構成する。
【０８４５】
また、本実施形態において、使用ビットデータ格納領域に格納されている値に基づいて、回転中の左リール１８、回転中の中リール１９、回転中の右リール２０を停止する制御を行うメイン制御基板３００は、本発明のリール停止制御手段を構成する。
【０８４６】
なお、本実施形態では、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０８４７】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              返却ボタン
１５              セレクター
１５ｓ            セレクターセンサ
１６ｓ            エラー解除センサ
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２２              十字キー
２３              表示窓
２４              スタートランプ
２５              第１ＢＥＴランプ
２６              第２ＢＥＴランプ
２７              第３ＢＥＴランプ
２８              貯留枚数表示器
２９              払出枚数表示器
３０              投入可能表示ランプ
３１              再遊技表示ランプ
３２              Ｂｏｎｕｓ表示部
３３              ＡＲＴ表示部
３４              ＲＵＳＨ表示部
３５              停止ボタン操作表示部
３５Ｌ            左停止ボタン操作表示部
３５Ｃ            中停止ボタン操作表示部
３５Ｒ            右停止ボタン操作表示部
３６              スタートレバーＬＥＤ
３７              腰部パネル
３８              受皿ユニット
３９              メダル払出口
４０              左上部スピーカ
４１              左下部スピーカ
４２              右上部スピーカ
４３              右下部スピーカ
４４              設定表示部
４５              設定変更ボタン
４５ｓｗ          設定変更スイッチ
４６              液晶表示装置
４７              外部集中端子板
４８              設定変更用鍵穴
４９ｓｗ          設定変更キースイッチ
５０              演出装置
５１              ベース部
５２              柄部
５３              鞘部
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０３            補助収納庫
２０３ｓ          補助収納庫センサ
２０４            排出スリット
２０５            ホッパーガイド部材
２０６            ガイド部材
２０７            払出ガイド部材
２５０            設定スイッチ基板
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
４５０            バックライト中継基板
４５１            左バックライト基板
４５２            中バックライト基板
４５３            右バックライト基板
４６１            左バックライト
４６２            中バックライト
４６３            右バックライト
５００            アンプ基板
６００            演出制御基板
６０１            演出制御ＣＰＵ
６０２            演出制御ＲＯＭ
６０３            演出制御ＲＡＭ
６０４            ＣＧＲＯＭ
６０５            音源ＩＣ
６０６            音源ＲＯＭ
６０７            ＶＤＰ
６５０            演出装置ドライブ基板
６５１            左演出装置モータ
６５２ｓ          左上演出装置センサ
６５３ｓ          左下演出装置センサ
６５４            右演出装置モータ
６５５ｓ          右上演出装置センサ
６５６ｓ          右下演出装置センサ
６５７            左液晶昇降モータ
６５８ｓ          左上液晶昇降センサ
６５９ｓ          左下液晶昇降センサ
６６０            右液晶昇降モータ
６６１ｓ          右上液晶昇降センサ
６６２ｓ          右下液晶昇降センサ
７００            コンパネＬＥＤ中継基板
７０１            ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板
７０２            停止ボタンＬＥＤ基板
７０３            演出ボタンＬＥＤ基板
７０４            腰部パネルＬＥＤ基板
７０５            Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板
７０６            ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板
７０７            ＲＵＳＨ表示ＬＥＤ基板
７０８            停止ボタン操作ＬＥＤ基板
７０９            スタートレバーＬＥＤ基板
７１０            演出ボタンセンサ
７１１            十字キー基板
７２１            ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ
７２２            停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｌ          左停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｃ          中停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｒ          右停止ボタンＬＥＤ
７２３            演出ボタンＬＥＤ
７２４            腰部パネルＬＥＤ
７５０            演出装置ドライブ中継基板
８００            演出装置制御基板
８０１            左上演出装置基板
８０２            左下演出装置基板
８０３            右上演出装置基板
８０４            右下演出装置基板
８１１            左上演出装置
８１２            左下演出装置
８１３            右上演出装置
８１４            右下演出装置
８５０            ＬＥＤ制御基板
８５１            トップＬＥＤ基板
８５２            コーナーＬＥＤ基板
８５３            サイドＬＥＤ基板
８５４            受皿サイドＬＥＤ基板
８５５            受皿ＬＥＤ基板
８６１            コーナーＬＥＤ
８６２            トップＬＥＤ
８６３            サイドＬＥＤ
８６４            受皿サイドＬＥＤ
８６５            受皿ＬＥＤ
【要約】
【課題】実現可能な停止制御の種類を確保しつつ、メインＲＯＭの容量を削減することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】更新ビットデータ取得処理により取得したレジスタの値を参照し、キャリーフラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行い、キャリーフラグがＯＮである場合に、マスクデータがセットされているレジスタの値と、更新ビットデータがセットされているレジスタの値の論理積演算を行うとともに、更新ビットデータがセットされているレジスタに演算結果をセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている使用ビットデータ格納領域に格納されている値に基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を停止する制御を行う。
【選択図】図６０【図１】
0005855731.tif 000002
【図２】
0005855731.tif 000003
【図３】
0005855731.tif 000004
【図４】
0005855731.tif 000005
【図５】
0005855731.tif 000006
【図６】
0005855731.tif 000007
【図７】
0005855731.tif 000008
【図８】
0005855731.tif 000009
【図９】
0005855731.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３７】
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【図４９】
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【図７０】
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【図７３】
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