(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種の図柄が描かれた複数のリールの回転開始を指示する回転開始操作手段と、
各リールの回転停止を指示する複数の回転停止操作手段と、
前記リールの回転が停止したときの図柄を表示する表示窓と、
リプレイ役が当選する確率であるリプレイ当選確率を変更する条件となるとともに対応する図柄の停止表示パターンを有効ラインに表示させるための前記回転停止操作手段の操作手順（以下、確率変動操作手順）がそれぞれ異なる複数の所定のフラグを含む複数種類のフラグのうちからいずれか１つのフラグを遊技者による前記回転開始操作手段の操作に応じて抽選する内部抽選手段と、
前記リプレイ当選確率が第１の確率に設定されたゲームにおいて、現在行われているゲームよりも後に行われるゲームにおいて前記複数の所定のフラグのいずれか１つが成立した場合に前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知するか否かをあらかじめ抽選する告知抽選手段と、
前記確率変動操作手順を告知することが決定されたゲームよりも後に行われるゲームにおいて、前記複数の所定のフラグのいずれか１つが成立した場合には成立した前記所定のフラグに対応する前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知し、前記複数の所定のフラグのいずれも成立しなかった場合には前記複数の所定のフラグのいずれも成立しなかったゲームよりも後に行われるゲームに前記告知抽選の結果を持ち越す操作手順告知手段と、
前記操作手順告知手段により告知された前記確率変動操作手順と前記遊技者による前記回転停止操作手段の操作手順とが同一である場合、前記リプレイ当選確率を、前記確率変動操作手順を告知することが決定されたゲームよりも後に行われるゲームにおいて設定されている確率から当該確率よりも高い第２の確率に変更するリプレイ当選確率変更手段と、
を備える回胴式遊技機。
【請求項２】
前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知するか否かの抽選確率がそれぞれ異なる複数の告知モードを備えるとともに、前記告知抽選手段による告知抽選に用いる１つの告知モードを前記複数の告知モードから抽選により決定する告知モード抽選手段をさらに備え、
前記告知抽選手段は、前記リプレイ当選確率が前記第１の確率に設定されたゲームにおいて、前記所定のフラグのいずれか１つが成立した場合に前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知するか否かを前記告知モード抽選手段により決定された告知モードの前記抽選確率に基づいて抽選する、
請求項１に記載の回動式遊技機。
【請求項３】
前記確率変動操作手順を告知することが決定されたゲームよりも後に行われるゲームにおいて設定されている確率から前記第２の確率に変更された連続する複数のゲームで構成されるリプレイタイムを設けるリプレイタイム設定手段をさらに備える、
請求項１または２に記載の回動式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、いわゆるパチスロと称される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機としては、特許文献１に記載のものがある。同文献に記載の回胴式遊技機は、複数の表示領域に回転可能なリール（回胴）が配置されたものであり、遊技メダルのベットに応じた一連の遊技動作として、スタートレバーの操作に応じてリールを回転開始させることで複数の図柄を変動表示させるとともに、これら図柄の変動表示を表示領域ごとになされる複数の停止ボタンの操作に応じて停止させ、そうして停止表示された図柄の組み合わせパターンに応じて遊技メダルの払い出しあるいは不払いを実行するものである。
【０００３】
また、この回胴式遊技機は、図柄の組み合わせパターンが所定の組み合わせパターン（リプレイ，リプレイ，リプレイ）になると、次に予定された一連の遊技動作につき、遊技メダルをベットせずとも作動可能として再遊技させる機能や、この再遊技を高確率で繰り返し発生させる、いわゆるリプレイタイム機能を有している。
【０００４】
このような回胴式遊技機においては、一般的にスタートレバーの操作時点で再遊技を所定の当選確率（リプレイ当選確率）で発生させるように内部抽選を行っている。この内部抽選によって当選した場合、図柄の組み合わせパターンが上記したような所定の組み合わせパターンとなるようにリールの回転停止がいわゆる４コマ滑りで制御され、遊技者の操作タイミングに依存することなく再遊技を作動させている。また、リプレイタイムは、図柄の組み合わせパターンが特定の役、たとえばビッグボーナス（ＢＢ）役あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）役などに該当する組み合わせパターンとなり、その特定役による遊技メダルの払い出し動作が完了した後、内部抽選の結果に応じてリプレイ当選確率を高確率に変更することで実現されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−５１０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の回胴式遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるリプレイタイムの発生についてもスタートレバーの操作時点でなされる内部抽選の結果によって決まっており、遊技者の操作が何ら介入することなくリプレイタイムが発生するようになっている。つまり、リプレイタイムが内部抽選で当選した状態にある限り、たとえば遊技者自身が停止ボタンをどのような手順で操作しても必ずリプレイタイムに対応する図柄の組み合わせパターンが成立するため、遊技者にとってリプレイタイムを発生させる際の遊技性に乏しいものであった。
【０００７】
本願発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、リプレイタイムの発生を遊技者の操作手順に依存させることができ、ひいては遊技性を高めることができる回胴式遊技機を提供することをその課題としている。
【０００８】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、
各種の図柄が描かれた複数のリールの回転開始を指示する回転開始操作手段と、
各リールの回転停止を指示する複数の回転停止操作手段と、
前記リールの回転が停止したときの図柄を表示する表示窓と、
リプレイ役が当選する確率であるリプレイ当選確率を変更する条件となるとともに対応する図柄の停止表示パターンを有効ラインに表示させるための前記回転停止操作手段の操作手順（以下、確率変動操作手順）がそれぞれ異なる複数の所定のフラグを含む複数種類のフラグのうちからいずれか１つのフラグを遊技者による前記回転開始操作手段の操作に応じて抽選する内部抽選手段と、
前記リプレイ当選確率が第１の確率に設定されたゲームにおいて、現在行われているゲームよりも後に行われるゲームにおいて前記複数の所定のフラグのいずれか１つが成立した場合に前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知するか否かをあらかじめ抽選する告知抽選手段と、
前記確率変動操作手順を告知することが決定されたゲームよりも後に行われるゲームにおいて、前記複数の所定のフラグのいずれか１つが成立した場合には成立した前記所定のフラグに対応する前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知し、前記複数の所定のフラグのいずれも成立しなかった場合には前記複数の所定のフラグのいずれも成立しなかったゲームよりも後に行われるゲームに前記告知抽選の結果を持ち越す操作手順告知手段と、
前記操作手順告知手段により告知された前記確率変動操作手順と前記遊技者による前記回転停止操作手段の操作手順とが同一である場合、前記リプレイ当選確率を、前記確率変動操作手順を告知することが決定されたゲームよりも後に行われるゲームにおいて設定されている確率から当該確率よりも高い第２の確率に変更するリプレイ当選確率変更手段と、
を備える回胴式遊技機である。
【００１０】
好ましくは、前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知するか否かの抽選確率がそれぞれ異なる複数の告知モードを備えるとともに、前記告知抽選手段による告知抽選に用いる１つの告知モードを前記複数の告知モードから抽選により決定する告知モード抽選手段をさらに備え、前記告知抽選手段は、前記リプレイ当選確率が前記第１の確率に設定されたゲームにおいて、前記所定のフラグのいずれか１つが成立した場合に前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知するか否かを前記告知モード抽選手段により決定された告知モードに基づいて抽選するとよい。
【００１１】
好ましくは、前記確率変動操作手順を告知することが決定されたゲームよりも後に行われるゲームにおいて設定されている確率から前記第２の確率に変更された連続する複数のゲームで構成されるリプレイタイムを設けるリプレイタイム設定手段をさらに備えるとよい。
【発明の効果】
【００１２】
このような構成によれば、リプレイ当選確率が第１の確率に設定されたゲームにおいて、特別役の入賞処理が行われたり、特別役とリプレイ役のいずれも入賞することなく連続して所定の回数繰り返されたりするなどの所定の条件が満たされると、遊技者によりスタートレバーが操作される毎に、告知抽選とフラグ抽選を行い、フラグ抽選によりフラグが成立すると、告知抽選の結果に基づいて成立したフラグに対応する停止ボタンの操作手順を遊技者に告知する。また、そのフラグ抽選の結果とそのフラグ抽選後の遊技者による複数の停止ボタンの操作手順との組み合わせに基づいてリプレイ当選確率を第１の確率よりも高い第２の確率に変更する。
【００１３】
これにより、たとえばリプレイ当選確率が高確率となるいわゆるリプレイタイムの発生を遊技者の操作手順に依存させることができ、ひいては遊技性を高めることができる。その際、遊技者は、所望とする操作手順をとるだけでよいので、高度な技術を要することなく、単純に操作を楽しみながらリプレイタイムの発生を期待することができる。
【００１４】
また、フラグと停止ボタンの操作手順の組み合わせが第２の確率に対応する第１の組み合わせの場合、その操作手順を遊技者に告知することで遊技者にとって有利な状態になるため、そのような告知に対しても期待させることができる。
【００１５】
本願発明のその他の特徴および利点については、以下に行う発明の実施の形態の説明から、より明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本願発明に係る回胴式遊技機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機に備えられたリールの展開図である。
【図３】図１に示す回胴式遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す制御基板の機能ブロック図である。
【図５】リプレイタイム機能が関係する遊技動作の内部処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図５に示すチャンスタイムの内部処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図６のＡに続くチャンスタイムの内部処理手順を示すフローチャートである。
【図８】リプレイ当選確率を説明するための説明図である。
【図９】告知モードを説明するための説明図である。
【図１０】確率変動条件を説明するための説明図である。
【図１１】リール制御を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本願発明の好ましい実施の形態につき、図面を参照して具体的に説明する。
【００１８】
図１〜１１は、本願発明に係る回胴式遊技機の一実施形態を示している。機械的な構成を図１に示すように、本実施形態の回胴式遊技機Ａは、筐体１、左右に並ぶ表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、操作パネル部３、遊技メダル払出口４、液晶表示部５、左右中央のリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒなどを有して構成されている。
【００１９】
表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、遊技者に対して図柄を表示するための表示領域であり、筐体１の正面上段部に設けられている。これらの表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、透明パネルで覆われている。各表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側（筐体１の内部）には、回転可能なリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが設けられている。図２に展開した状態を示すように、各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの外周面には、複数種類の図柄が描かれており、これら外周面の一部を表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを通して目視することができる。すなわち、各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが回転すると、表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ内には、複数の図柄が変動表示させられる。リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転が停止すると、表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ内に所定の図柄が停止表示させられる。各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒには、第０番から第２０番までの２１個の図柄が設けられている。リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが回転すると、表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、小さい番号から大きい番号の順に図柄が表示され、第２０番の図柄の次には再び第０番の図柄が表示される。左の表示窓２Ｌの下側付近には、クレジットメダル数表示器２１が設けられている。このクレジットメダル数表示器２１は、メダル投入口３０からの投入により筐体１に貯留された遊技メダル（遊技媒体）の枚数をクレジットメダル数として表示する。
【００２０】
操作パネル部３は、筐体１の正面中段部に設けられている。操作パネル部３の上部には、メダル投入口３０やベットボタン３１などが設けられている。メダル投入口３０は、遊技の代価として遊技メダルを筐体１に投入するための投入口である。ベットボタン３１は、筐体１内にクレジットとして貯留された遊技メダルをベットするためのボタンである。操作パネル部３の前面側部には、スタートレバー３２、左右中央のリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒなどが設けられている。スタートレバー３２は、リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転を開始させるためのものである。リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒと対応するように設けられており、対応するリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転を停止させるためのものである。リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作手順としては、たとえば左、中央、右の順に押下するいわゆる順押し、左、右、中央の順に押下するいわゆる挟み押しがある。その他の操作手順としては、右、中央、左の順などといった４通りあるが、本実施形態では、順押しおよび挟み押し以外の操作手順については全て変則押しとする。遊技メダル払出口４は、筐体１の下部に設けられており、液晶表示部５は、筐体１の上部に設けられている。筐体１の下部には、遊技メダル払出口４のほか、遊技メダル払出口４から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部４０が設けられている。液晶表示部５は、一連の遊技動作に連動して画像などを演出的に表示するものである。なお、図１には特に図示しないが、筐体１の適部には、電飾類５０やスピーカ５１（図３参照）が設けられている。これら電飾類５０やスピーカ５１も、一連の遊技動作に連動して作動させるものである。
【００２１】
電気的な構成を図３に示すように、本実施形態の回胴式遊技機Ａは、主制御基板１００、リール制御基板１０、副制御基板１２０などを有して構成されている。
【００２２】
主制御基板１００は、一連の遊技動作を制御するための基板であり、この主制御基板１００には、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３などからなるマイクロコンピュータが搭載されている。主制御基板１００には、インターフェース１３０を介してクレジットメダル数表示器２１、ベットボタン３１、スタートレバー機構３２Ａ、左右中央のリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ、メダル払い出し機構４Ａなどが接続されている。スタートレバー機構３２Ａは、前述のスタートレバー３２の操作に応じた信号を出力するものであり、メダル払い出し機構４Ａは、前述のメダル払出口４から定められた数の遊技メダルを払い出すためのものである。図４に示すように、主制御基板１００のマイクロコンピュータには、コンピュータプログラムにより実現される機能として、リール制御部１１０、内部抽選部２００、再遊技作動部２１０、当選確率設定部２２０などといった機能が設けられている。これらの機能については後述する。
【００２３】
リール制御基板１０には、主制御基板１００のほか、左右中央のリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのそれぞれを回転させるステッピングモータや回転センサ（図示略）が接続されている。ステッピングモータは、各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転・停止を行うための回転駆動手段である。各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転・停止動作は、主制御基板１００のリール制御部１１０からの指令に応じてリール制御基板１０がステッピングモータに所定の信号を送ることにより制御される。また、リール制御部１１０は、各リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転角度に応じた回転センサからの角度信号に基づいて図柄の停止位置を認識している。リール制御部１１０によりなされるリール制御としては、いわゆる４コマ滑り制御が可能である。この４コマ滑り制御とは、リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが押下された瞬間に対応するリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを必ずしも停止させるのではなく、ボタン押下直後も４コマ以内で図柄を変位させ、その後にリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転を停止させる制御である。このような４コマ滑り制御により、図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５上に内部的に予定した特定の図柄が止まるようにリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを停止させることができる。このような４コマ滑りのリール制御がなされることにより、後述の再遊技に関係する各種の図柄の組み合わせパターンについては、いわゆる内部抽選によって当選した状態にある限り、遊技者の操作技量に関係なく必ず出現する。
【００２４】
主制御基板１００に接続された副制御基板１２０には、特に図示しないが主制御基板１００と同様にマイクロコンピュータが搭載されている。この副制御基板１２０には、電飾類５０やスピーカ５１、液晶表示部５などが接続されている。副制御基板１２０は、主制御基板１００からの信号に基づき、電飾類５０やスピーカ５１、さらには液晶表示部５などの動作を制御する。図４に示すように、副制御基板１２０のマイクロコンピュータには、コンピュータプログラムにより実現される機能として、操作手順告知部３００、告知抽選部３１０などといった機能が設けられている。これらの機能については後述する。
【００２５】
このような回胴式遊技機Ａの一連の遊技動作としては、次のようになっている。
【００２６】
すなわち、回胴式遊技機Ａは、スタートレバー３２の操作に応じたリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転開始によって複数の図柄を変動表示させるとともに、これら図柄の変動表示をリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを用いてなされる停止操作に応じて停止させ、そうして有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄の組み合わせパターンに応じて遊技メダルの払い出しあるいは不払いを実行する。たとえば、図柄の組み合わせパターンとして、同色の（７，７，７）と揃うビッグボーナス（ＢＢ）役、あるいは色違いの（７，７，７）と揃うレギュラーボーナス（ＲＢ）役が成立すると、所定枚数の遊技メダルの払い出しが完了するまでボーナスゲームが継続される。なお、ゲーム１回当たりの払い出し枚数は、たとえば１５枚までと決まっている。それ以上の払い出し枚数となるボーナスゲームにおいては、小役が高確率で当選する状態となり、その状態が所定枚数のメダル払い出しが完了まで継続される。
【００２７】
また、回胴式遊技機Ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５における図柄の組み合わせパターンが所定の組み合わせパターン（Ｒ，Ｒ，Ｒ）になると、次に予定された一連の遊技動作を遊技メダルのベットを免除した再遊技（以下、「リプレイ」と称する）として作動させる機能や、このようなリプレイを高確率で繰り返し発生させる、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）機能を有している。
【００２８】
上記リプレイに関する内部処理としては、図柄の変動表示を開始するスタートレバー３２を操作した瞬間、所定の当選確率（リプレイ当選確率）でリプレイを作動させるか否かについて内部抽選を行っている。この内部抽選によって当選した場合、図柄の組み合わせパターンが上記したような所定の組み合わせパターン（Ｒ，Ｒ，Ｒ）となるようにリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転停止が４コマ滑り制御され、その結果、内部的には遊技者の操作タイミングによることなくリプレイを作動させている。なお、ＢＢ役やＲＢ役などの特定役についても、同様の内部処理によって成立可能となっているが、これらの役については、図柄の配列からいわゆる目押しによって役を表示させなければならないのが一般的である。
【００２９】
リプレイタイムは、図柄の組み合わせパターンが特定役（ＢＢ役あるいはＲＢ役）に該当する組み合わせパターンとなり、その特定役成立による遊技メダルの払い出し動作が完了した後、あるいはそのような特定役が一度も成立することなく規定ゲーム数を消化した後、後述のチャンスタイム（ＣＴ）を経ることで移行可能となっている。このようなリプレイタイムは、リプレイ当選確率を高確率に変更することで実現される。
【００３０】
本実施形態の回胴式遊技機Ａは、上記したリプレイタイム機能とそれに関連する機能に特徴があり、これらの特徴的な機能については、以下にフローチャートなどを参照して機能や動作を説明することで明らかにする。
【００３１】
図５〜７は、リプレイタイム機能が関係する遊技動作の内部処理手順を示すフローチャートである。
【００３２】
図５に示すように、主制御基板１００および副制御基板１２０のマイクロコンピュータは、たとえば通常ゲーム処理を実行する（Ｓ１）。この通常ゲーム処理とは、リプレイ当選確率を例えば１／７．２とし、その上で規定ゲーム数の１２００回まで遊技動作を制御するものである。１／７．２という確率は、第２低確率（第２の確率）に相当する。特に図示しないが、スタートレバー３２の操作に応じて図柄の変動表示が開始されるごとに、内部抽選部２００は、リプレイ当選確率を１／７．２として内部抽選を行っている。この内部抽選で当選した場合、リール制御部１１０は、リール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの停止操作に応じて４コマ滑り制御を行い、リプレイ役が成立する図柄の組み合わせパターン（Ｒ，Ｒ，Ｒ）を表示させる。このリール制御としては、たとえば既知のリール停止制御テーブルを用いた方法が適用される。その後、再遊技作動部２１０は、次の１回分の遊技動作がメダルベット免除のリプレイを作動させる。
【００３３】
図８に示すように、リプレイ当選確率は、ＢＢ当選確率やＲＢ当選確率などとともに定められている。このようなリプレイ当選確率は、当選確率設定部２２０によって第１低確率（第１の確率）に相当する１／７．３、上記第２低確率の１／７．２、あるいは高確率（第３の確率）となる１／１．４といった値に設定される。たとえばリプレイ当選確率を高確率１／１．４に変動させるといった確率変動条件は、確率変動条件規定部２３０に制御テーブルとして規定されている。
【００３４】
上記確率変動条件とは、図１０にその一例を示すように、後述のチャンスタイム中の内部抽選によって成立するフラグの種類（フラグＡ、フラグＢ）と、そのフラグの成立後、図柄の変動表示を停止させる際になされる左右中央のリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作手順とからなる。この内部抽選は、チャンスタイムにおいてスタートレバー３２を操作するごとに行われる。チャンスタイム中におけるリプレイ当選確率は、通常ゲーム時の１／７．２より若干低い１／７．３とされる。
【００３５】
たとえば内部抽選によってフラグＡが成立すると、リール制御部１１０は、図柄の組み合わせパターンがフラグＡ対応のパターン（チェリー，any，any）（「any」は図柄の種
類を特に問わないという意味）となるようにリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転停止を４コマ滑り制御する。フラグＡの成立後にリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが順押しによって操作された場合、リール制御部１１０は、図柄の組み合わせパターンが３連チェリー（チェリー，チェリー，チェリー）となるようにリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転停止を４コマ滑り制御する。３連チェリーが表示されると、リプレイ当選確率が１／７．３から高確率１／１．４に変動させられ、チャンスタイムからリプレイタイムに移行する。一方、フラグＡ成立後にリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが挟み押しによって操作された場合、リール制御部１１０は、図柄の組み合わせパターンが２連チェリー（チェリー，チェリー，リプレイ）となるようにリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転停止を４コマ滑り制御する。２連チェリーが表示されると、リプレイ当選確率が１／７．３から１／７．２に変動させられ、チャンスタイムから通常ゲームに戻る。また、リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが変則押しによって操作された場合、リール制御部１１０は、図柄の組み合わせパターンがいわゆる単チェリー（チェリーが連続して有効ラインＬ１〜Ｌ５に並ばない状態、たとえば、チェリー，リプレイ，リプレイなどの表示状態）となるようにリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転停止を４コマ滑り制御する。このような単チェリーが表示されると、リプレイ当選確率がそのまま維持されることでチャンスタイムが継続する。
【００３６】
その一方、内部抽選によってフラグＢが成立すると、リール制御部１１０は、図柄の組み合わせパターンがフラグＢ対応の２つのパターン（チェリー，any，any）、（ベル，リプレイ，リプレイ）のうち、払い出し枚数が多い方（本実施形態では、チェリー，any，any）が表示されるようにリール２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転停止を４コマ滑り制御する。このような２つのパターンが同時に成立するフラグＢは、重複フラグと称される。フラグＢ成立後、リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが順押しによって操作された場合、２連チェリー（チェリー，チェリー，リプレイ）が表示されるようにリール制御される一方、リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが挟み押しによって操作された場合、３連チェリー（チェリー，チェリー，チェリー）が表示されるようにリール制御される。つまり、フラグＡ成立の場合とフラグＢの成立の場合とでは、リプレイタイムに移行するためのリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作手順が異なる。なお、リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが変則押しによって操作された場合、フラグＢ成立時においても単チェリー（たとえば、チェリー，リプレイ，リプレイ）が表示されるようにリール制御され、チャンスタイムが継続される。
【００３７】
このような確率変動条件は、基本的には主制御基板１００のマイクロコンピュータにプログラミングされた変更不可の設定情報であり、遊技者にとってはどのように設定されているか知るよしもないが、副制御基板１２０の操作手順告知部３００は、チャンスタイムに入ってからフラグの成立後、そのフラグの種類に応じたいずれかの操作手順をとることで３連チェリーが表示されてリプレイタイムに移行するといった予定動作を、液晶表示部５の表示画面などによって間接的に告知する。このような操作手順の告知を行うか否かは、副制御基板１２０の告知抽選部３１０によってなされる抽選による。図９に示すように、告知抽選部３１０によってなされる抽選には、告知モードＡ〜Ｄの抽選と告知本抽選がある。たとえば告知モードＤの場合、告知本抽選当選確率が０％のため、告知モードＤが抽選結果として当たってもリプレイタイムに入るための操作手順が告知されることが全くない一方、告知モードＡが抽選結果として当たった場合、告知本抽選当選確率９０％により極めて高い確率でリプレイタイムに入るための操作手順が告知される。このような告知モードＡ〜Ｄの抽選や告知本抽選は、フラグ成立前にモード出現確率や告知本抽選当選確率に基づいて行われるが、フラグ成立後に行われるようにしてもよい。
【００３８】
たとえば、Ｓ１において通常ゲーム処理中、ＢＢ役やＲＢ役が成立することなく（Ｓ２：ＮＯ，Ｓ３：ＮＯ）、規定ゲーム数（１２００回）を消化した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、告知抽選部３１０は、モード出現確率に基づいて告知モードＡ〜Ｄの抽選を行う（Ｓ５）。告知モードＡ〜Ｄの決定後、さらに告知抽選部３１０は、告知本抽選当選確率に基づいて操作手順の告知を行うか否かについての告知本抽選を行う（Ｓ６）。たとえば、告知モードＡ〜Ｄの抽選によって告知モードＢが決定され、この告知モードＢによって告知を行うことが告知本抽選によって決まった場合、実際の告知がチャンスタイムに入ってからフラグ成立後に行われる。なお、Ｓ２，Ｓ３においてＢＢ役やＲＢ役が成立した場合（Ｓ２：ＹＥＳ，Ｓ３：ＹＥＳ）、ビッグボーナス入賞処理（Ｓ２０）やレギュラーボーナス入賞処理（Ｓ３０）が実行される。これらの入賞処理によるメダルの払い出し動作が完了した場合にも、Ｓ５の処理に移行する。Ｓ６の告知本抽選が行われた後、チャンスタイムの内部処理に移行する（Ｓ７）。このチャンスタイムに入ると、リプレイ当選確率が通常ゲーム時の１／７．２から１／７．３に変更される。
【００３９】
チャンスタイムの内部処理としては、図６および図７に示す流れで行われる。まず、図６に示すように、チャンスタイムに入ると、主制御基板１００のマイクロコンピュータは、スタートレバー３２が操作された瞬間に上記のフラグの内部抽選を行う（Ｓ７０）。この内部抽選によってフラグＡが成立した場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、リール制御部１１０は、遊技者がどのような操作を行っても（チェリー，any，any）のパターンが表示されるようにリール制御を行う。また、操作手順告知部３００は、リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを順押しすれば３連チェリーが表示されてリプレイタイムに入るといったその操作手順を、液晶表示部５の演出画像などによって告知する（Ｓ７２）。このような告知がなされた場合、遊技者にとっては極めて有利な状態となる。なお、Ｓ６の告知本抽選においてハズレとなり、操作手順を告知しないことが決まった場合、Ｓ７２の告知が行われることなく省略される。また、操作手順の告知は、演出画像などの表示に限らず、たとえば電飾類５０を動作させたり、あるいはスピーカ５１から対応する音を発生させることで行うようにしてもよい。
【００４０】
このようなフラグＡの成立後、リール制御部１１０は、最初に左のリール停止ボタン３３Ｌが押下されたか否かを判断する（Ｓ７３）。
【００４１】
最初に左のリール停止ボタン３３Ｌが押下された場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、リール制御部１１０は、左の表示窓２Ｌにチェリーが表示される範囲内で左のリール２０Ｌを回転停止させる。さらに、リール制御部１１０は、２番目に中央のリール停止ボタン３３Ｃが押下されたか否かを判断する（Ｓ７４）。
【００４２】
２番目に中央のリール停止ボタン３３Ｃが押下された場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、リール制御部１１０は、中央の表示窓２Ｃにチェリーが表示され、しかもこの中央のチェリーと左のチェリーが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って並ぶように中央のリール２０Ｃを回転停止させる。その後、最後に右のリール停止ボタン３３Ｒが押下されると、リール制御部１１０は、右の表示窓２Ｒにチェリーが表示され、しかもこの右のチェリーが他の２つのチェリーと有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って並ぶように右のリール２０Ｒを回転停止させる。つまり、リール制御部１１０は、フラグＡの成立および順押しの操作手順に応じてリール制御Ａを実行することにより３連チェリーを表示させる（Ｓ７５）。なお、リール制御としては、図１１に示すようにフラグの種類と操作手順によって異なる内容のリール制御Ａ〜Ｃ，Ａ'〜Ｃ'，Ｄが規定されている。
【００４３】
Ｓ７４において、２番目に右のリール停止ボタン３３Ｒが押下された場合（Ｓ７４：ＮＯ）、リール制御部１１０は、右の表示窓２Ｒにリプレイの図柄が表示され、しかもこのリプレイの図柄と左のチェリーが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って並ぶように右のリール２０Ｒを回転停止させる。その後、最後に中央のリール停止ボタン３３Ｃが押下されると、リール制御部１１０は、中央の表示窓２Ｃにチェリーが表示され、しかもこの中央のチェリーが左のチェリーや右のリプレイの図柄と有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って並ぶように中央のリール２０Ｃを回転停止させる。つまり、リール制御部１１０は、フラグＡの成立および挟み押しの操作手順に応じてリール制御Ｂを実行することにより２連チェリーを表示させる（Ｓ７６）。
【００４４】
Ｓ７３において、最初に右や中央のリール停止ボタン３３Ｒ，３３Ｃが押下された場合（Ｓ７３：ＮＯ）、リール制御部１１０は、全てのリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｒ，３３Ｃが押下された状態で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿ってチェリー，リプレイ，リプレイと並ぶように各リール２０Ｌ，２０Ｒ，２０Ｃを回転停止させる。つまり、リール制御部１１０は、フラグＡの成立および変則押しの操作手順に応じてリール制御Ｃを実行することにより単チェリーを表示させる（Ｓ７７）。
【００４５】
Ｓ７１において、内部抽選によりフラグＡが成立せず（Ｓ７１：ＮＯ）、図７に示すようにフラグＢが成立した場合（Ｓ７８：ＹＥＳ）、リール制御部１１０は、フラグＢが重複フラグであるために（チェリー，any，any）と（ベル，リプレイ，リプレイ）といった２つのパターンのうち、（チェリー，any，any）を表示させるようにリール制御を行う。また、操作手順告知部３００は、リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを挟み押しすれば３連チェリーが表示されてリプレイタイムに入るといったその操作手順を、液晶表示部５の演出画像などによって告知する（Ｓ７９）。このようなフラグＢ成立後の告知も、Ｓ６の告知本抽選においてハズレで操作手順を告知しないことが決まっている場合には省略される。
【００４６】
フラグＢの成立後、リール制御部１１０は、最初に左のリール停止ボタン３３Ｌが押下されたか否かを判断する（Ｓ８０）。
【００４７】
最初に左のリール停止ボタン３３Ｌが押下された場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）、リール制御部１１０は、左の表示窓２Ｌにチェリーが表示される範囲内で左のリール２０Ｌを回転停止させる。さらに、リール制御部１１０は、２番目に右のリール停止ボタン３３Ｒが押下されたか否かを判断する（Ｓ８１）。
【００４８】
２番目に右のリール停止ボタン３３Ｒが押下された場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、リール制御部１１０は、右の表示窓２Ｒにチェリーが表示され、しかもこの右のチェリーと左のチェリーが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って並ぶように右のリール２０Ｒを回転停止させる。その後、最後に中央のリール停止ボタン３３Ｃが押下されると、リール制御部１１０は、中央の表示窓２Ｃにチェリーが表示され、しかもこの中央のチェリーが他の２つのチェリーと有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って並ぶように中央のリール２０Ｃを回転停止させる。つまり、リール制御部１１０は、フラグＢの成立および挟み押しの操作手順に応じてリール制御Ａ'を実行することにより３連チェリーを表示させる（Ｓ８２
）。
【００４９】
Ｓ８１において、２番目に中央のリール停止ボタン３３Ｃが押下された場合（Ｓ８１：ＮＯ）、リール制御部１１０は、中央の表示窓２Ｃにチェリーが表示され、しかもこのチェリーと左のチェリーが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って並ぶように中央のリール２０Ｃを回転停止させる。その後、最後に右のリール停止ボタン３３Ｒが押下されると、リール制御部１１０は、右の表示窓２Ｒにリプレイの図柄が表示され、しかもこのリプレイの図柄が他の２つのチェリーと有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って並ぶように右のリール２０Ｒを回転停止させる。つまり、リール制御部１１０は、フラグＢの成立および順押しの操作手順に応じてリール制御Ｂ'を実行することにより２連チェリーを表示
させる（Ｓ８３）。
【００５０】
Ｓ８０において、最初に右や中央のリール停止ボタン３３Ｒ，３３Ｃが押下された場合（Ｓ８０：ＮＯ）、リール制御部１１０は、全てのリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｒ，３３Ｃが押下された状態で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿ってチェリー，リプレイ，リプレイと並ぶように各リール２０Ｌ，２０Ｒ，２０Ｃを回転停止させる。つまり、リール制御部１１０は、フラグＢの成立および変則押しの操作手順に応じてリール制御Ｃ'を
実行することにより単チェリーを表示させる（Ｓ８４）。
【００５１】
Ｓ７８において、フラグＡおよびフラグＢのいずれについても成立しなかった場合（Ｓ７８：ＮＯ）、リール制御部１１０は、リール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｒ，３３Ｃがどのような手順で押下されても有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにもチェリー，any，anyが表示されないように各リール２０Ｌ，２０Ｒ，２０Ｃを回転停止させる。つまり、リール制御部１１０は、フラグＡあるいはフラグＢが成立しなかったことに応じてリール制御Ｄを実行することによりチェリー，any，anyを表示させない（チェリー不成立）（Ｓ８５）。
【００５２】
図５に戻って全体のフローチャートを参照する。上記したようなＳ７のチャンスタイムの後、当選確率設定部２２０は、有効ラインＬ１〜Ｌ５に表示されている図柄の組み合わせパターンを判定する（Ｓ８）。Ｓ８において、３連チェリーが表示された場合（Ｓ８：３連）、当選確率設定部２２０は、リプレイ当選確率を高確率の１／１．４に設定することでリプレイタイム処理に移行する（Ｓ９）。このリプレイタイムにおいては、リプレイ当選確率が１／１．４とされるため、７回に５回程度はリプレイに対応する図柄の組み合わせパターン（Ｒ，Ｒ，Ｒ）が表示され、ほとんど毎回のようにリプレイが発生する。リプレイタイムは、規定ゲーム数の３０回まで継続される。これにより、リプレイタイム中には、ほぼ毎回のようにリプレイとなるとともに、リプレイの内部抽選にはずれたときでも小役やボーナスなどの内部抽選に当選することがあるため、遊技メダルの純増がある程度見込まれる。
【００５３】
たとえばリプレイタイム中、内部抽選によりレギュラーボーナスの当選が生じた場合（Ｓ１０：ＲＢ）、Ｓ３０に移行してレギュラーボーナス入賞処理が実行される。また、内部抽選によりビッグボーナスの当選が生じた場合（Ｓ１０：ＢＢ）、Ｓ２０に移行してビッグボーナス入賞処理が実行される。
【００５４】
一方、ボーナス当選もなく（Ｓ１０：ＮＯ）、リプレイタイムの規定ゲーム数（３０回）を消化した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ５に戻ってチャンスタイムが再び実行される。なお、規定ゲーム数に達していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ９に戻ってリプレイタイムが継続される。
【００５５】
Ｓ８において、２連チェリーが表示されている場合（Ｓ８：２連）、当選確率設定部２２０は、リプレイ当選確率を低確率範囲内の１／７．２に設定することでＳ１に戻り、通常ゲーム処理に移行する。また、２連チェリー、３連チェリー以外が表示されている場合（Ｓ８：その他）、当選確率設定部２２０は、リプレイ当選確率を１／７．３のままとし、Ｓ７に戻ってチャンスタイムが継続される。
【００５６】
したがって、本実施形態の回胴式遊技機Ａによれば、チャンスタイムからリプレイタイムに移行したり、あるいはチャンスタイムを終了して通常ゲームに戻ったりするには、内部抽選によるフラグの成立だけでなく、遊技者がリール停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒをどのような操作手順で押下するかについても関係するので、リプレイタイムの発生を、高度な技術（目押し）が不要な操作手順に依存させることができ、ひいては上級者や初心者を問わずリプレイタイムに対する期待や楽しみを持たせることで遊技性を高めることができる。
【００５７】
また、チャンスタイムからリプレイタイムに移行する確率は、フラグＡの成立あるいはフラグＢの成立のいずれにしても、操作手順の告知の有無に関係なく内部的には同じ確率であるが、操作手順を告知することによって実質的には確実にリプレイタイムに移行させることができるので、遊技者にとって有利なゲーム進行状況をつくり出すことができ、ゲームの進行を内部制御のみに頼ることなく遊技者の操作手順にも委ねることができる。また、操作手順の告知の有無が抽選によって決まるため、そのような告知に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【００５８】
なお、本願発明は、上記の実施形態に限定されるものではない。
【００５９】
上記に説明した特定の値や図柄の種類などは、あくまで一例にすぎず、適宜設計変更することができる。
【００６０】
遊技媒体としては、遊技メダルに代えて、たとえばパチンコ球を用いてもよい。
【００６１】
上記実施形態では、操作手順を順押しと挟み押しに大別したため、２つのフラグＡ，Ｂを用いたが、変則押しにも対応して３つ以上のフラグを用い、変則押しでもリプレイタイムに入ったりあるいは通常ゲームに戻ったりするような構成でもよい。また、リール停止ボタンがｎ個の場合、操作手順としてはｎ！通り存在することとなり、これに対応してフラグの種類をｎ種類としてもよい。
【００６２】
上記実施形態では、リプレイ当選確率が異なる３つのゲーム状態（通常ゲーム、チャンスタイム、リプレイタイム）があるが、リプレイ当選確率が異なる状態であれば２つだけのゲーム状態や、４つ以上のゲーム状態があってもよい。たとえば、通常ゲームでのリプレイ当選確率をチャンスタイムと同じ確率としてもよい。この場合、リプレイ当選確率としては、第１の確率と第２の確率の２種類だけとなる。そのため、フラグの種類と操作手順が対応したときには、第１の確率から第２の確率へと設定変更し、フラグの種類と操作手順が対応しないときは、リプレイ当選確率を第１の確率のまま維持するようにすればよい。
【００６３】
上記実施形態では、たとえばフラグＡの成立と順押しの操作手順といった条件が揃えば、どのような操作タイミングであっても必ず特定の図柄の組み合わせパターン（３連チェリー）が出現するようにリール制御がなされるが、３連チェリーを表示させるには、チェリーの配列間隔を変更するなどしてある程度遊技者の操作技量（目押しなど）に委ねるようにしてもよい。もちろん、リプレイタイムに入る際に出現する図柄パターンや通常ゲームに戻る際に出現する図柄パターンは、チェリーに限らず他の種類の図柄でもよく、３連や２連である必要もない。
【００６４】
チャンスタイムに入る条件としては、ボーナス入賞処理や規定ゲーム数の消化に限らず、他の条件でもよい。また、リプレイタイム中にボーナス当選があった場合は、いわゆるボーナスフラグを持ち越し、リプレイタイムの規定ゲーム数を消化した後でボーナス入賞処理を実行する、いわゆるリプレイタイム完走型としてもよい。
【符号の説明】
【００６５】
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  表示窓（表示領域）
１０  リール制御基板
２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ  リール（回胴）
３２  スタートレバー
３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ  リール停止ボタン
１００  主制御基板（ゲーム制御手段）
１１０  リール制御部
１２０  副制御基板
２００  内部抽選部（フラグ抽選手段）
２１０  再遊技作動部
２２０  当選確率設定部（判別手段，第２の判別手段，リプレイ抽選手段，リプレイ当選確率変更手段，第２のリプレイ当選確率変更手段）
２３０  確率変動条件規定部
３００  操作手順告知部（操作手順告知手段）
３１０  告知抽選部（告知抽選手段）
Ａ  回胴式遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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