(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される発射操作手段と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動入球部と、
当該第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得し、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する情報取得手段と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した前記所定情報を第１所定情報として記憶し、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した前記所定情報を第２所定情報として記憶するものであって、第１所定数を上限として前記第１所定情報を記憶し、第２所定数を上限として前記第２所定情報を記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第１所定情報又は前記第２所定情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記第１所定情報及び前記第２所定情報のいずれかである前記所定情報が複数記憶されている場合には、それら複数の前記所定情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記所定情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記受入制御手段による前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、
本遊技機は、前記第１モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１所定情報の数が基準数又は当該基準数以上となった場合、前記第２所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となっていなくても、前記発射手段による遊技球の発射を制限する発射制限手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。パチンコ機においては、例えば遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、所定遊技状態に移行させるか否かの抽選等が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、抽選結果が所定遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置等の開閉が実行され、可変入球装置等への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、上記抽選に用いる特定情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、その保留記憶された特定情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記パチンコ機において遊技が行われる場合、遊技者の発射操作手段に対する操作が煩雑になり易い。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、発射操作を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される発射操作手段と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動入球部と、
当該第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得し、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する情報取得手段と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した前記所定情報を第１所定情報として記憶し、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した前記所定情報を第２所定情報として記憶するものであって、第１所定数を上限として前記第１所定情報を記憶し、第２所定数を上限として前記第２所定情報を記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第１所定情報又は前記第２所定情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記第１所定情報及び前記第２所定情報のいずれかである前記所定情報が複数記憶されている場合には、それら複数の前記所定情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記所定情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記受入制御手段による前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、
本遊技機は、前記第１モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１所定情報の数が基準数又は当該基準数以上となった場合、前記第２所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となっていなくても、前記発射手段による遊技球の発射を制限する発射制限手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、発射操作を好適に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図９】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおける停電情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図１８】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示側ＭＰＵにおけるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】主側ＭＰＵにおける一時停止用処理を示すフローチャートである。
【図２２】主側ＭＰＵにおける一時停止設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】一時停止準備状態及び一時停止状態の設定並びに解除の様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】主側ＭＰＵにおける発射制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】（Ａ）発射操作装置の正面図であり、（Ｂ）発射制御の態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図２６】（ａ）パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、（ｂ）主制御装置とホールコンピュータとの間で通信を行うための電気的構成を示すブロック図であり、（ｃ）パチンコ機に設けられた外部端子板の正面図である。
【図２７】ホール側ＭＰＵにおける異常判定用処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにおける異常停止用処理を示すフローチャートである。
【図２９】音光側ＭＰＵにおける異常停止対応処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示側ＭＰＵにおける異常用のコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３１】統合した画像データに基づいて図柄表示装置の表示制御が行われた場合に表示される異常停止用画像の内容を説明するための説明図である。
【図３２】異常停止準備状態及び異常停止状態の設定並びに解除の様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】第２の実施形態における電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図３４】ホール側ＭＰＵにおける異常判定用処理を示すフローチャートである。
【図３５】電源遮断用回路の動作内容を説明するためのフローチャートである。
【図３６】第３の実施形態における電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図３７】ホール側ＭＰＵにおける異常判定用処理を示すフローチャートである。
【図３８】第４の実施形態における電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図３９】音光側ＭＰＵにおける異常停止対応処理を示すフローチャートである。
【図４０】表示側ＭＰＵにおける異常用のコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）ＯＦＦ状態時の設定処理が実行された場合における異常用画像の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）ＯＮ状態時の設定処理が実行された場合における異常用画像の内容を説明するための説明図である。
【図４２】第５の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される一時停止用処理を示すフローチャートである。
【図４３】主側ＭＰＵにおける一時停止設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４５】表示側ＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）一時停止準備用画像の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）一時停止用画像の内容を説明するための説明図である。
【図４７】（ａ）第６の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される普電役物の監視処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにて実行される一時停止設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７、普図ユニット３８及び停止表示ユニット３９等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口３４への入球が発生した場合には、１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第１作動口３３と第２作動口３４とで賞球個数を同一としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２６】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２７】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２８】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３０】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３１】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａと、第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭く、同様に、第２特図表示部３７ｂの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭い。さらに、第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとを合わせた表示領域の面積も、表示面４１ａよりも狭い。
【００３２】
第１特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３３】
なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３４】
特図ユニット３７において、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３７ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３７ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３５】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３６】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３７ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００３７】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す図である。
【００３８】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３９】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４０】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４１】
図５（ｂ）に示すように、表示面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面４１ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４２】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する最有利大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。また、内部抽選の結果が後述する明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果又は小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４３】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４４】
第１作動口３３への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２作動口３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００４５】
図３の説明に戻り、特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００４６】
停止表示ユニット３９には、停止準備表示部３９ａと、停止表示部３９ｂとが設けられている。また、停止表示ユニット３９には、停止準備表示部３９ａであることを示す文字が当該停止準備表示部３９ａに隣接させて付されているとともに、停止表示部３９ｂであることを示す文字が当該停止表示部３９ｂに隣接させて付されている。
【００４７】
停止準備表示部３９ａは、オンオフ制御される単色タイプのＬＥＤランプであり、後述する一時停止準備状態（一時停止準備フラグ＝１の状態）の設定に際してオン制御され、当該一時停止準備状態の解除に際してオフ制御される。また、停止表示部３９ｂは、オンオフ制御される単色タイプのＬＥＤランプであり、後述する一時停止状態（一時停止状態フラグ＝１の状態）の設定に際してオン制御され、当該一時停止状態の解除に際してオフ制御される。これら停止準備表示部３９ａ及び停止表示部３９ｂについての発光制御の内容、及びその機能については、後に詳細に説明する。
【００４８】
なお、停止準備表示部３９ａ及び停止表示部３９ｂの少なくとも一方は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器によって構成されていてもよい。また、停止準備表示部３９ａ又は停止表示部３９ｂの表示内容としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。また、停止準備表示部３９ａ及び停止表示部３９ｂという複数の表示部が設けられている構成に限定されることはなく、１個の表示部における表示色や表示内容を変更させることで、一時停止準備状態であることの報知と、一時停止状態であることの報知とが行われる構成としてもよい。
【００４９】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００５０】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５１】
下側膨出部５６には、下皿５６ａの横方に、一時停止操作部５７が設けられている。一時停止操作部５７は、プッシュボタン式となっており、一時停止操作部５７が操作されることにより遊技の進行を一時的に停止させる一時停止状態の設定が行われるとともに、当該一時停止状態において再度、一時停止操作部５７が操作されることにより、当該一時停止状態が解除される。一時停止状態の内容については、後に詳細に説明する。
【００５２】
下側膨出部５６において一時停止操作部５７の下方には、外部出力端子５８が設けられている。外部出力端子５８には、外付けの図示しないヘッドホンの端子と接続可能となっており、当該ヘッドホンが接続されている場合にはスピーカ部５４からの音出力が停止される代わりに、外部出力端子５８を通じたヘッドホンからの音出力が行われる。したがって、遊技者は、遊技の進行に応じた音や音声をヘッドホンから聞きながら遊技を行うことが可能となる。
【００５３】
なお、外部出力端子５８にヘッドホンが接続されている場合であっても、同一の音又は音声がスピーカ部５４から出力される構成であってもよい。この場合、ヘッドホンが接続されている場合は非接続の場合よりも、スピーカ部５４からの音量が小さくなる構成としてもよい。また、外部出力端子５８に代えて、遊技者が携帯端末装置に音出力データを送信可能とする送信部を有する構成としてもよい。この場合、携帯端末装置において送信部から受信した音出力データに応じた音又は音声が出力され、遊技者は携帯端末装置に接続されているヘッドホンなどを通じてその音又は音声を聞くことが可能となる。このように送信部から音出力データが送信される構成においては、当該音出力データを送信させるような操作が送信部に対してされた場合には、上記ヘッドホンが接続された状態と同様の状態となる構成としてもよい。
【００５４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５５】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５６】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００５７】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５８】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５９】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機１０に所定の信号を入力するための基板である。当該外部端子板７９の詳細については後に説明する。
【００６０】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６１】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６２】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００６３】
ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅには、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００６４】
ＭＰＵ６２の入力側には、一時停止操作部５７が接続されている。一時停止操作部５７は、一時停止操作信号として、非操作の状態ではＬＯＷレベルである非操作信号を出力し、操作された状態ではＨＩレベルである操作発生信号を出力する。なお、これらＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。ＭＰＵ６２では、一時停止操作部５７から入力する一時停止操作信号の信号レベルを監視することで、一時停止操作部５７が操作されたか否かを特定することが可能となっている。
【００６５】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８０が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置８０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００６６】
ＭＰＵ６２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｂ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３７、普図ユニット３８及び停止表示ユニット３９が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。同様に、停止表示ユニット３９には、停止準備表示部３９ａ及び停止表示部３９ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００６７】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ６２において特電用の駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ６２において特図ユニット３７の表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図ユニット３８の表示制御が実行される。また、後述する一時停止準備状態の設定に際しては、停止表示ユニット３９の停止準備表示部３９ａの表示制御が実行され、後述する一時停止状態の設定に際しては、停止表示ユニット３９の停止表示部３９ｂの表示制御が実行される。
【００６８】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６９】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置６０や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【００７０】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置７８には、電入中用電源部７８ａと電断中用電源部７８ｂとが設けられている。電入中用電源部７８ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部７８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部７８ｂから放電され主制御装置６０のＲＡＭ６４及び払出制御装置７７の図示しないＲＡＭに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置６０のＲＡＭ６４及び払出制御装置７７のＲＡＭに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００７１】
ここで、主制御装置６０のＲＡＭ６４には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置７７のＲＡＭには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらＲＡＭに上記のように電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部７８ａからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置８０及び表示制御装置９０には、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置８０のＲＡＭ８４及び表示制御装置９０のＲＡＭ９４に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部７８ａからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
【００７２】
電断中用電源部７８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ６４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断中用電源部７８ｂへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【００７３】
なお、電源・発射制御装置７８には、上記電断中用電源部７８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置７８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置６０などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００７４】
電源・発射制御装置７８には、各種電源部７８ａ，７８ｂの他に、発射制御部７８ｃが設けられている。発射制御部７８ｃには、発射操作装置２８に内蔵されたタッチセンサ２８ａ、プッシュセンサ２８ｂ及び可変抵抗器２８ｃが電気的に接続されている。
【００７５】
タッチセンサ２８ａにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部７８ｃに出力する。発射制御部７８ｃでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部７８ｃでは、プッシュセンサ２８ｂから受信した電気信号に応じて発射操作装置２８の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器２８ｃを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回転操作量を把握する。
【００７６】
発射制御部７８ｃは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にＭＰＵ６２に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部７８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に、ＭＰＵ６２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ６２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。但し、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機１０に接続されていることという条件を付加してもよい。
【００７７】
ＭＰＵ６２では、ＨＩレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部７８ｃにＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を継続して送信する。なお、ＭＰＵ６２は、発射制御部７８ｃからＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【００７８】
発射制御部７８ｃは、遊技球発射機構２７が電気的に接続されており、ＭＰＵ６２からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構２７を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回転操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００７９】
音声発光制御装置８０は、ＭＰＵ８２が搭載された音声発光制御基板８１を備えている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ８２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８を駆動制御するとともに、表示制御装置９０にコマンドを送信する。
【００８０】
表示制御装置９０は、ＭＰＵ９２が搭載された表示制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ９２では、音声発光制御装置８０から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置４１の制御を実施する。
【００８１】
また、表示制御基板９１には、図示は省略するが、ＭＰＵ９２の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００８２】
ここで、本パチンコ機１０では、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。つまり、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とは図示しない信号線群を用いて電気的に接続されており、当該信号線群を利用して音声発光制御装置８０から表示制御装置９０に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われる。また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とは他の信号線群を用いて電気的に接続されており、当該他の信号線群を利用して表示制御装置９０から音声発光制御装置８０に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われる。
【００８３】
なお、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、以下の説明では理解の容易のため、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４を、主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３及び主側ＲＡＭ６４といい、音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４を、音光側ＭＰＵ８２、音光側ＲＯＭ８３及び音光側ＲＡＭ８４といい、表示制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４を、表示側ＭＰＵ９２、表示側ＲＯＭ９３及び表示側ＲＡＭ９４という。
【００８４】
＜主側ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００８５】
主側ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部３７ａの表示の設定、第２特図表示部３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【００８６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１２２に格納される。特図保留エリア１２２は、第１特図保留エリア１２５と、第２特図保留エリア１２６と、特図用の実行エリア１２７と、を備えている。
【００８７】
第１特図保留エリア１２５は第１エリア１２５ａ、第２エリア１２５ｂ、第３エリア１２５ｃ及び第４エリア１２５ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２５ａ〜１２５ｄに格納される。
【００８８】
この場合、第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２５ａ→第２エリア１２５ｂ→第３エリア１２５ｃ→第４エリア１２５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２５ａ〜１２５ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００８９】
なお、第１特図保留エリア１２５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９０】
第２特図保留エリア１２６は第１エリア１２６ａ、第２エリア１２６ｂ、第３エリア１２６ｃ及び第４エリア１２６ｄを備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２６ａ〜１２６ｄに格納される。
【００９１】
この場合、第１エリア１２６ａ〜第４エリア１２６ｄには、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２６ａ→第２エリア１２６ｂ→第３エリア１２６ｃ→第４エリア１２６ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２６ａ〜１２６ｄが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００９２】
なお、第２特図保留エリア１２６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９３】
特図用の実行エリア１２７は、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３７ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。一方、第２特図表示部３７ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。
【００９４】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア１２３に格納される。普図保留エリア１２３は、第１エリア１２８ａ、第２エリア１２８ｂ、第３エリア１２８ｃ及び第４エリア１２８ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２８ａ〜１２８ｄに格納される。
【００９５】
この場合、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２８ａ→第２エリア１２８ｂ→第３エリア１２８ｃ→第４エリア１２８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２８ａ〜１２８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００９６】
なお、普図保留エリア１２３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９７】
普図保留エリア１２８には、普図用の実行エリア１２９が設けられている。普図用の実行エリア１２９は、普図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２９に移動される。
【００９８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９９】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６４の普図保留エリア１２３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１００】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１０１】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１０２】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。
【０１０３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０４】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物３４ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口３４に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物３４ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物３４ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して、高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。
【０１０５】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１０６】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１０７】
当否テーブルとしては、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第１特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第２特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報と、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報とで、異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【０１０８】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の低確当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、小当たり結果となる乱数の値は３個（例えば「５５」、「３５５」、「５５５」）である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。
【０１０９】
第１特図用の高確当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。一方、小当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。
【０１１０】
第２特図用の低確当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、小当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には４０個である（例えば「３」、「８」、「３１」、「３７」、「５５」、「６８」、「１２７」、「１３３」、「１６０」、「１６６」、「１８９」、「１９５」、「２１７」、「２２３」、「２４２」、「２４８」、「２７３」、「２７９」、「３０２」、「３０８」、「３３１」、「３３７」、「３５５」、「３６８」、「３８９」、「３９５」、「４１７」、「４２３」、「４６７」、「４７３」、「４９２」、「４９８」、「５１７」、「５２３」、「５５５」、「５６１」、「５７２」、「５７８」、「５９６」「５９８」）。なお、小当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である構成としてもよく、第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも少なく設定されている構成としてもよい。
【０１１１】
第２特図用の高確当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第２特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、小当たり結果となる乱数の値は第２特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。
【０１１２】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１１３】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１１４】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１１５】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０１１６】
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置３２の１回の開放態様が、特電入賞装置３２が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．０５ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２への入賞が発生しないことが期待される。
【０１１７】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置３２の開放が１５回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置３２の開放が１５回行われる。
【０１１８】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１１９】
小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、短時間態様による特電入賞装置３２の開放が、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数と同一回数である１５回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は１０個に設定されており、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置３２において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。
【０１２０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ６３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図８（ａ），（ｂ）を用いて説明する。
【０１２１】
図８（ａ），（ｂ）に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０１２２】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２３】
非明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる大当たり結果である。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる。このサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２４】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２５】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２６】
振分テーブルとしては、図８（ａ），（ｂ）に示すように、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。
【０１２７】
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の振分テーブルは、図８（ａ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果との全てが設定されている。当該第１特図用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示高確大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示高確大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。当該第１特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確大当たり結果となる確率は１／３であり、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果といった高確大当たり結果となる確率は２／３である。また、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は２／３であり、低頻度入賞モードとなる確率は１／３である。
【０１２８】
ここで、詳細は後述するが、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モードの態様は、短時間態様による１５回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。一方、非明示高確大当たり結果では、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。つまり、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第１特図表示部３７ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第１特図表示部３７ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上の共通の図柄組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置４１などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。
【０１２９】
上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１３０】
一方、第２特図用の振分テーブルは、図８（ｂ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のみが設定されており、非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果が設定されていない。当該第２特図用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。当該第２特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確大当たり結果となる確率は１／３であり、最有利大当たり結果となる確率は２／３である。また、開閉実行モードは、常に高頻度入賞モードとなる。
【０１３１】
つまり、第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は第２特図用の振分テーブルの方が第１特図用の振分テーブルよりも高い。より詳細には、第１特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得るのに対して、第２特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得ない。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１作動口３３への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第２作動口３４への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１３２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１３３】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１３４】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１３５】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１３６】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１３７】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ６２において行うのではなく、音光側ＭＰＵ８２において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ８２では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１３８】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける表示継続時間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続時間とを主側ＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１３９】
＜主側ＭＰＵ６２における前提となる処理構成について＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１４０】
＜メイン処理＞
まず、図９のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１４１】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１４２】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１４３】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６４の初期化として当該主側ＲＡＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１４４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８０に送信する。
【０１４５】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１４６】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１４７】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１４８】
ここで、主側ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板６１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ６２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１４９】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ６２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ６２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１５０】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ６２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１５１】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ６２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ６２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１５２】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。図１１は、停電情報記憶処理を示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップＳ３０１では、主側ＲＡＭ６４に設けられた繰り返しカウンタに、停電信号用の繰り返し回数情報である「１０」の情報をセットするとともに、ステップＳ３０２にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた停電検知カウンタの情報を初期化する。
【０１５４】
続くステップＳ３０３では、主側ＭＰＵ６２の入力ポートに停電監視基板９５から受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号（ＬＯＷレベルの停電信号）を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「０」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号（ＨＩレベルの停電信号）を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「１」の情報が格納されている。ステップＳ３０３では、かかる停電信号の情報を主側ＭＰＵ６２のレジスタに読み込む処理を実行する。
【０１５５】
続くステップＳ３０４では、ステップＳ３０３にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生（電断の発生）に対応したものであるか否かを判定する。停電の発生に対応している場合にはステップＳ３０５にて、停電検知カウンタの数値情報を１加算するように更新処理を実行した後にステップＳ３０６に進み、停電の発生に対応していない場合にはステップＳ３０５の処理を実行することなくステップＳ３０６に進む。
【０１５６】
ステップＳ３０６では、繰り返しカウンタの数値情報を１減算するように更新処理を実行し、その後、ステップＳ３０７にて、当該繰り返しカウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。つまり、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理を、ステップＳ３０１にて設定した繰り返し回数分実行したか否かを判定する。ステップＳ３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０３に戻り、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理を繰り返す。一方、ステップＳ３０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０８に進む。
【０１５７】
ステップＳ３０８では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。具体的には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理を繰り返し回数分実行した結果、停電検知カウンタの現状の数値情報が、「８」以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。
【０１５８】
一方、契機基準回数以上である場合には、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の停電時処理（電断時処理）を実行する。具体的には、先ずステップＳ３０９にて、主側ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」をセットし、続くステップＳ３１０にて、チェックサム算出処理を実行する。ここで算出されたチェックサムは主側ＲＡＭ６４に記憶される。その後、ステップＳ３１１にて、主側ＲＡＭ６４の出力ポートの情報を全て「０」にセットするとともに、ステップＳ３１２にて主側ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１５９】
なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側ＲＡＭ６４に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０１６０】
タイマ割込み処理（図１０）の説明に戻り、ステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行した後は、ステップＳ２０２にて抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１６１】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１６２】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、後述するステップＳ２０８にて肯定判定をするようになる。
【０１６３】
その後、ステップＳ２０６にて一時停止用処理を実行するとともに、ステップＳ２０７にて異常停止用処理を実行する。これらの処理内容については、後に詳細に説明する。
【０１６４】
続くステップＳ２０８では、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。遊技の進行を停止している状態には、上記ステップＳ２０５の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象の発生が確認された場合に設定される。また、上記ステップＳ２０６の一時停止用処理の処理結果によって、遊技の進行を停止している状態に設定され得るとともに、上記ステップＳ２０７の異常停止用処理の処理結果によって、遊技の進行を停止している状態に設定され得る。ステップＳ２０８にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０９以降の処理を実行する。
【０１６５】
ステップＳ２０９では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１６６】
続くステップＳ２１０では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１６７】
続くステップＳ２１１では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１６８】
続くステップＳ２１２では、主側ＲＡＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１６９】
続くステップＳ２１３では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。当該発射制御処理の詳細な内容は後に説明する。
【０１７０】
続くステップＳ２１４では、入力状態監視処理として、ステップＳ２１０の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１７１】
続くステップＳ２１５では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１７２】
続くステップＳ２１６では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部３８ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１７３】
続くステップＳ２１７では、直前のステップＳ２１５及びステップＳ２１６の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａに係る保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３７ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図表示部３７ｂに係る保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３７ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１７では、直前のステップＳ２１５及びステップＳ２１６の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１７４】
続くステップＳ２１８では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１７５】
ステップＳ２０８にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７６】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５にて実行される特図特電制御処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７７】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１７８】
具体的には、まずステップＳ４０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第１作動口３３への遊技球の入賞が発生している場合に、第１特図保留エリア１２５に記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生している場合に、第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１７９】
当該取得処理では、第１特図保留エリア１２５についての保留情報又は第２特図保留エリア１２６についての保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。音光側ＭＰＵ８２では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置４１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。この場合、当該保留コマンドには、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のうちいずれの保留情報が増加したのかを示す情報が含まれているため、図柄表示装置４１では、増加した側に対応した保留個数の表示が変更される。
【０１８０】
また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１７の表示制御処理にて、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄのうち保留個数の増加に対応した側に対して、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１８１】
続くステップＳ４０２では、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ４０３にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ４０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１８２】
ここで、ステップＳ４０２〜ステップＳ４０４の処理内容について説明する。
【０１８３】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ４０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ４０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ４０８）と、が設定されている。
【０１８４】
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ４０９）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ４１０）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ４１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ４１２）と、が設定されている。
【０１８５】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１８６】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ４０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ４０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ４０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ４０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ４１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ４１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ４１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１８７】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１８８】
ステップＳ４０４の処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて、ステップＳ４０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ４０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ４０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ４０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ４０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ４１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ４１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ４１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ４０６〜ステップＳ４１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ４０６〜ステップＳ４１２の処理について個別に説明する。
【０１８９】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ４０６の特図変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９０】
特図変動開始処理では、ステップＳ５０１にて一時停止設定処理を実行し、続くステップＳ５０２にて一時停止状態であるか否かを判定する。これらステップＳ５０１及びステップＳ５０２の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１９１】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０３にて、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６の保留情報の合計個数である共通保留数が１以上であるか否かを判定する。共通保留数が１未満である場合には、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に保留情報が記憶されていないことを意味するため、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、共通保留数が１以上である場合には、ステップＳ５０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１９２】
データ設定処理について図１４のフローチャートを用いて説明する。まずステップＳ６０１にて、第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」か否かを判定する。第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０５の第１特図用のデータ設定処理を実行し、第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」ではない場合にはステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の第２特図用のデータ設定処理を実行する。
【０１９３】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２特図表示部３７ｂについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア１２５の保留個数が１以上であるか否かに関係なく、第２特図保留エリア１２６に記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６の両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。
【０１９４】
第１特図用のデータ設定処理では、まずステップＳ６０２にて、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。その後、ステップＳ６０３にて第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２５ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９５】
続くステップＳ６０４では、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図フラグを「０」クリアする。第２特図フラグは、今回の変動表示の開始が第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂのいずれであるかを特定するためのフラグである。
【０１９６】
続くステップＳ６０５では、第１特図保留エリア１２５のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置８０では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９０に送信することで、図柄表示装置４１における第１特図保留エリア１２５に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。
【０１９７】
また、上記のように第１特図保留エリア１２５における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１７の表示制御処理にて、第１特図保留表示部３７ｃに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１９８】
第２特図用のデータ設定処理では、まずステップＳ６０６にて、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。その後、ステップＳ６０７にて第２特図保留エリア１２６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２６ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２６ｂ→第１エリア１２６ａ、第３エリア１２６ｃ→第２エリア１２６ｂ、第４エリア１２６ｄ→第３エリア１２６ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９９】
続くステップＳ６０８では、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ６０９にて、第２特図保留エリア１２６のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置８０では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９０に送信することで、図柄表示装置４１における第２特図保留エリア１２６に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。
【０２００】
また、上記のように第２特図保留エリア１２６における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１７の表示制御処理にて、第２特図保留表示部３７ｄに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０２０１】
特図変動開始処理（図１３）の説明に戻り、データ設定処理の実行後は、ステップＳ５０５にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、主側ＲＡＭ６４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれの保留情報に対応したものであるかを判定する。また、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、これら判定結果に対応した当否テーブルを、第１特図用の低確当否テーブル、第１特図用の高確当否テーブル、第２特図用の低確当否テーブル、及び第２特図用の高確当否テーブルの中から選択する。当該当否テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア１２７に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が、上記選択した当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記選択した当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０２０２】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ５０７にて振分判定処理を実行する。
【０２０３】
振分判定処理では、主側ＲＡＭ６４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれの保留情報に対応したものであるかを判定する。そして、当該判定結果に対応した振分テーブルを、第１特図用の振分テーブル（図８（ａ）参照）、及び第２特図用の振分テーブル（図８（ｂ）参照）の中から選択する。当該振分テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア１２７に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、上記選択した振分テーブルにおいていずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを把握する。具体的には、第１特図用の振分テーブルが選択された場合には、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。また、第２特図用の振分テーブルが選択された場合には、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。
【０２０４】
続くステップＳ５０８では、ステップＳ５０７にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグを主側ＲＡＭ６４にセットする処理を実行する。具体的には、低確大当たり結果であることを特定した場合には低確フラグに「１」をセットし、非明示高確大当たり結果であることを特定した場合には非明示フラグに「１」をセットし、明示高確大当たり結果であることを特定した場合には明示フラグに「１」をセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグに「１」をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、主側ＲＡＭ６４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２０５】
続くステップＳ５０９では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ５０９では、ステップＳ５０７にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。
【０２０６】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２０７】
一方、ステップＳ５０６にて、大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ５１０にて、ステップＳ５０５における当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップＳ５１１に進む。
【０２０８】
ステップＳ５１１では、主側ＲＡＭ６４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする。続くステップＳ５１２では、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２０９】
また、ステップＳ５１０にて、小当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ５１３にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２１０】
ステップＳ５０９、ステップＳ５１２及びステップＳ５１３のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ５１４にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア１２７に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２１１】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、今回の遊技回が明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかであるか否かを判定し、いずれかである場合にはその結果に対応した表示継続時間テーブルを主側ＲＯＭ６３から読み出し、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。この場合に、少なくとも第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている保留情報を契機とした遊技回では、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを識別不可又は識別しづらい態様で図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８にて演出が実行されるように、表示継続時間の選択が行われる。但し、非明示高確大当たり結果の場合と小当たり結果の場合とで参照される表示継続時間テーブルが異なっていることで、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることの期待度が高い演出の選択率が両者の場合で相違させることが可能となっており、具体的には当該期待度が高い演出は小当たり結果の場合よりも非明示高確大当たり結果の場合に発生し易くなっている。一方、リーチ表示が非発生であり、さらに明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合には、外れ用表示継続時間テーブルを主側ＲＯＭ６３から読み出し、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。
【０２１２】
なお、外れ用表示継続時間テーブルが参照される場合の表示継続時間情報は、第１特図保留エリア１２５に記憶されている保留情報を契機とした遊技回であれば当該第１特図保留エリア１２５に記憶されている保留情報の数が多くなるほど表示継続時間が短くなるように設定されており、第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報を契機とした遊技回であれば当該第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報の数が多くなるほど表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるように外れ用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。
【０２１３】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１４にて把握した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１２のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置４１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置４１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ５１４にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を最終停止の前時間と換言することもできる。
【０２１４】
続くステップＳ５１６では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおり外れ用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置８０では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップＳ５１６にて出力された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置８０にて受信される。
【０２１５】
ステップＳ５１６の処理を実行した後は、ステップＳ５１７にて第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ５１８では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため、ステップＳ５１８の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２１６】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０７の特図変動中処理について説明する。
【０２１７】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０２１８】
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置４１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置８０に送信するとともに、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＯＭ６３から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２１９】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０８の特図確定中処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２０】
特図確定中処理では、ステップＳ７０１にて、今回の遊技回の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０２に進む。
【０２２１】
ステップＳ７０２では一時停止設定処理を実行し、続くステップＳ７０３では一時停止状態であるか否かを判定する。これらステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理内容については後に説明する。
【０２２２】
ステップＳ７０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０４にて、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０５にて、特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、次回の特図特電制御処理では、特図変動開始処理が実行されることになる。
【０２２３】
一方、ステップＳ７０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０６に進み、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、ステップＳ７０７にて、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。
【０２２４】
続くステップＳ７０８では、オープニングコマンドを出力する。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置８０は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。
【０２２５】
その後、ステップＳ７０９にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特図確定中処理を終了する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、ステップＳ７０９の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「３」となる。
【０２２６】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０９の特電開始処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２７】
特電開始処理では、ステップＳ８０１にて、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２にて一時停止設定処理を実行し、続くステップＳ８０３にて一時停止状態であるか否かを判定する。これらステップＳ８０２及びステップＳ８０３の処理内容については後に説明する。
【０２２９】
ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０４にて、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７の大当たり結果時の設定処理を実行する。
【０２３０】
大当たり結果時の設定処理では、ステップＳ８０５にて、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタＲＣに１５をセットするとともに、ステップＳ８０６にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタＰＣに１０をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタＰＣは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ８０７では、大当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ６４のフラグを確認することで、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が明示高確大当たり結果又は非明示高確大当たり結果であるか否かを判定し、いずれかの大当たり結果である場合には主側ＲＯＭ６３から短時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、主側ＲＯＭ６３から長時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。
【０２３１】
一方、ステップＳ８０４にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生していることを意味する。この場合、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１０の小当たり結果時の設定処理を実行する。
【０２３２】
小当たり結果時の設定処理では、ステップＳ８０８にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた開閉カウンタＳＯＣに１５をセットするとともに、ステップＳ８０９にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタＰＣに１０をセットする。開閉カウンタＳＯＣは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置３２を開閉する回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ８１０では、小当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。当該開放継続時間は、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、具体的には、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い、０．０５ｓｅｃとなっている。
【０２３３】
なお、当該小当たり結果に対応した開放継続時間を、短時間態様の開放継続時間よりも長く、遊技球の発射周期よりも短い時間としてもよく、遊技球の発射周期と同一としてもよく、遊技球の発射周期よりも長くしてもよい。
【０２３４】
ステップＳ８０７又はステップＳ８１０の処理を実行した後は、ステップＳ８１１にて、読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ８１２では、特電入賞装置３２を開放状態とするための開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、主側ＭＰＵ６２における特電入賞装置３２に対応したレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０９のポート出力処理にて、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力が開始される。また、ステップＳ８１３にて、開放コマンドを出力する。開放コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に対して特電入賞装置３２が開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置８０は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０２３５】
その後、ステップＳ８１４にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、ステップＳ８１４の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「４」となる。
【０２３６】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１０の特電開放中処理について説明する。
【０２３７】
特電開放中処理では、ラウンド数規定モードの開閉実行モードであれば、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特電入賞装置３２を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。また、開閉数規定モードの開閉実行モードであれば、特電入賞装置３２の一の開放回の終了条件が成立したか否か、又は開閉数規定モードの終了条件が成立したか否かを判定する。いずれの終了条件も成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記いずれかの終了条件が成立している場合には、特電入賞装置３２を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。
【０２３８】
閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ６２における特電入賞装置３２に対応したレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０９のポート出力処理にて、特電入賞装置３２を閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力が停止される。また、閉鎖設定処理を実行した場合には、特図特電タイマカウンタへの閉鎖時間のセット処理を実行する。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い１ｓｅｃとなっている。また、閉鎖設定処理を実行した場合には閉鎖コマンドを出力する。閉鎖コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に対して特電入賞装置３２が閉鎖されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置８０は当該閉鎖コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。閉鎖設定処理を実行した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０２３９】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１１の特電閉鎖中処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４０】
特電閉鎖中処理では、ステップＳ９０１にて一時停止設定処理を実行し、続くステップＳ９０２にて一時停止状態であるか否かを判定する。これらステップＳ９０１及びステップＳ９０２の処理内容については後に説明する。
【０２４１】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０３にて、ラウンドカウンタＲＣ及び開閉カウンタＳＯＣの両方が「０」であるか否かを判定する。いずれか一方が「０」ではない場合には、ステップＳ９０４にて、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップＳ９０５にて、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。
【０２４２】
ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、入賞カウンタＰＣに１０をセットするとともに、ステップＳ９０７にて、大当たり結果に対応した開放継続時間を読み出す。これらの処理内容は、特電開始処理（図１６）におけるステップＳ８０６及びステップＳ８０７と同様である。
【０２４３】
ステップＳ９０５にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生していることを意味する。この場合、ステップＳ９０８にて、小当たり結果に対応した開放継続時間を読み出す。当該処理内容は、特電開始処理（図１６）におけるステップＳ８１０と同様である。
【０２４４】
ステップＳ９０７又はステップＳ９０８の処理を実行した後は、ステップＳ９０９にて、読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ９１０では、特電入賞装置３２を再度、開放状態とするための開放設定処理を実行する。当該処理内容は、特電開始処理（図１６）におけるステップＳ８１２と同様である。また、ステップＳ９１１にて、特電開始処理（図１６）におけるステップＳ８１３と同様に、開放コマンドを出力する。
【０２４５】
その後、ステップＳ９１２にて、特図特電カウンタを１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、ステップＳ９１２の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「４」となる。
【０２４６】
一方、ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１３に進む。ステップＳ９１３では、エンディングコマンドを出力する。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置８０は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。
【０２４７】
続くステップＳ９１４では、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。
【０２４８】
その後、ステップＳ９１５にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、ステップＳ９１５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「６」となる。
【０２４９】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１２の特電終了処理について説明する。
【０２５０】
特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング時間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング時間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態（当否抽選モード及びサポートモード）を設定するための遊技状態移行処理を実行する。
【０２５１】
当該遊技状態移行処理では、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果の種類を、主側ＲＡＭ６４のフラグを参照することで確認し、その確認した大当たり結果の種類に対応した当否抽選モード及びサポートモードへの設定を行う。なお、当該処理にて大当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを「０」クリアする。その後、特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０２５２】
＜音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２における前提となる処理構成について＞
次に、音光側ＭＰＵ８２及び表示側９２にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
【０２５３】
＜音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理＞
図１８は、音光側ＭＰＵ８２にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２５４】
当該タイマ割込み処理では、まずステップＳ１００１にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ８４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ８４には主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２５５】
続くステップＳ１００２では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側ＭＰＵ９２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ８４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ８４には表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２５６】
その後、ステップＳ１００３にて、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。図１９は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０２５７】
当該主側コマンド対応処理では、まずステップＳ１１０１にて、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ１１０２にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ６２にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込む処理を実行する。
【０２５８】
続くステップＳ１１０３では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０２５９】
続くステップＳ１１０４では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の奇数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、低確大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特定の図柄の組合せ（「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２６０】
続くステップＳ１１０５では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップＳ１１０２にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップＳ１１０３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。
【０２６１】
続くステップＳ１１０６では、上記ステップＳ１１０５にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップＳ１１０４にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側ＲＡＭ８４に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側ＭＰＵ８２は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側ＭＰＵ８２では、表示継続時間の計測については行わない。
【０２６２】
続くステップＳ１１０７では、上記ステップＳ１１０４の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップＳ１１０５の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２６３】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１１０８にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１０９にて、図柄停止コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側ＭＰＵ９２に指示するためのコマンドである。
【０２６４】
ステップＳ１１０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０９の処理を実行した後は、ステップＳ１１１０にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１１にて、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。続くステップＳ１１１２では、上記ステップＳ１１１１の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２６５】
ステップＳ１１１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１１２の処理を実行した後は、ステップＳ１１１３にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１４にて、特電入賞装置３２の開放が新たに開始されたこと、すなわち１のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側ＭＰＵ９２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ９２に開放コマンドを送信する。
【０２６６】
ステップＳ１１１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１１４の処理を実行した後は、ステップＳ１１１５にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１６にて、特電入賞装置３２が閉鎖されたこと、すなわち１のラウンド遊技が終了されたことを表示側ＭＰＵ９２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ９２に閉鎖コマンドを送信する。
【０２６７】
ステップＳ１１１５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１１６の処理を実行した後は、ステップＳ１１１７にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１８にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。この場合、開閉実行モード後に高確率モードであって高頻度サポートモードとなる場合には、高確率モードであって高頻度サポートモードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。また、開閉実行モード後に低確率モードであって高頻度サポートモードとなる場合には、低確率モードであって高頻度サポートモードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。また、開閉実行モード後に、低確率モードであって低頻度サポートモードとなる場合、又は高確率モードであって高頻度サポートモードとなる場合には、いずれの遊技状態であるかを遊技者に識別不可とさせるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。続くステップＳ１１１９では、上記ステップＳ１１１８の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２６８】
ステップＳ１１１７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１１９の処理を実行した後は、ステップＳ１１２０にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０５の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生していることが特定された場合に出力されるとともに、ステップＳ２１４の入力状態監視処理にて、遊技機本体１２又は前扉枠１４が開放状態であることが特定された場合にも出力される。報知コマンドを受信している場合には、その報知を行うために、ステップＳ１１２１にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップＳ１１２２にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、報知コマンドの内容に対応した態様、すなわち報知コマンドの出力の契機となった事象に対応した態様で、表示発光部５３の発光制御が行われるとともに、スピーカ部５４又は外部出力端子５８の音出力制御が行われる。その後、ステップＳ１１２３にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２６９】
ステップＳ１１２０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１２３の処理を実行した後は、ステップＳ１１２４にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０５の不正検知処理にて、所定の事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に出力されるとともに、ステップＳ２１４の入力状態監視処理にて、遊技機本体１２又は前扉枠１４が開放状態されている状態から閉鎖状態に遷移したことが特定された場合にも出力される。解除コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１２５にて、ステップＳ１１２１にて設定した発光データ及びステップＳ１１２２にて設定した音出力データをクリアする。その後、ステップＳ１１２６にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２７０】
ステップＳ１１２４にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１２６の処理を実行した後は、ステップＳ１１２７にて、異常停止対応処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。異常停止対応処理については、後に詳細に説明する。
【０２７１】
＜表示側ＭＰＵ９２のＶ割込み処理＞
ここで、図２０のフローチャートを参照しながら、表示側ＭＰＵ９２にて実行されるＶ割込み処理について説明する。Ｖ割込み処理は、予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動される。
【０２７２】
なお、ＶＤＰは図柄表示装置４１に１フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面４１ａの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面４１ａの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、ＶＤＰは当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側ＭＰＵ９２へＶ割込み信号を出力して１フレームの画像の更新が完了したことを表示側ＭＰＵ９２に認識させる。このＶ割込み信号の出力周期は２０ｍｓｅｃとなっている。この点、Ｖ割込み処理は、Ｖ割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、Ｖ割込み信号を受信していなくても、前回のＶ割込み処理が起動されてから２０ｍｓｅｃが経過している場合には、新たにＶ割込み処理が起動される。
【０２７３】
Ｖ割込み処理では、まずステップＳ１２０１にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側ＲＡＭ９４のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップＳ１２０２では、ステップＳ１２０１の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０３にて、コマンド対応処理を実行する。
【０２７４】
コマンド対応処理では、まず停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信している場合に、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。
【０２７５】
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ）に対応した情報群が定められている。
【０２７６】
より詳細には、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰに描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。コマンド出力の有無の情報は、表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側ＭＰＵ９２は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側ＭＰＵ８２にコマンドを出力することで、表示発光部５３にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部５４にて又は外部出力端子５８を通じて、画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とさせる。追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。
【０２７７】
コマンド対応処理では、最終停止コマンドを受信している場合、最終停止用の設定処理を実行する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む処理を実行する。
【０２７８】
コマンド対応処理では、オープニングコマンドを受信している場合、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側ＭＰＵ８２にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。
【０２７９】
コマンド対応処理では、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信している場合、開閉時の設定処理を実行する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。
【０２８０】
コマンド対応処理では、エンディングコマンドを受信している場合、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側ＭＰＵ８２にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。
【０２８１】
コマンド対応処理では、報知コマンドを受信している場合、報知用データの設定処理を実行する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。
【０２８２】
コマンド対応処理では、解除コマンドを受信している場合、報知用データのクリア処理を実行する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。
【０２８３】
コマンド対応処理では、異常コマンド又は異常解除コマンドを受信した場合に、それに対応する処理を実行するための異常用のコマンド対応処理を実行する。当該異常用のコマンド対応処理の処理内容については後に説明する。
【０２８４】
Ｖ割込み処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０３の処理を実行した後は、ステップＳ１２０４にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側ＭＰＵ９２において把握することが可能となる。
【０２８５】
続くステップＳ１２０５ではタスク処理を実行する。タスク処理では、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。付加データではない場合には、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。
【０２８６】
ステップＳ１２０５にてタスク処理を実行した後は、ステップＳ１２０６にてデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップＳ１２０７にてコマンド設定処理を実行する。
【０２８７】
コマンド設定処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０２８８】
ステップＳ１２０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０７の処理を実行した後は、ステップＳ１２０８にて描画リスト出力処理を実行した後に、本Ｖ割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰでは、この描画リストに従ってビデオＲＡＭのフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってＶＤＰは図柄表示装置４１に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置４１において１フレーム分の画像が表示されることになる。
【０２８９】
＜音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理＞
音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ１００３にて主側コマンド対応処理を実行した後は、ステップＳ１００４にて表示側コマンド対応処理を実行する。表示側コマンド対応処理では、表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドの内容に従って、発光データ及び音出力データを読み出す処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示内容に対応した発光制御が表示発光部５３に対して実行されるとともに、図柄表示装置４１の表示内容に対応した音出力制御がスピーカ部５４又は外部出力端子５８に対して実行される。
【０２９０】
つまり、本パチンコ機１０では、主側ＭＰＵ６２を基準とした場合に音光側ＭＰＵ８２は表示側ＭＰＵ９２に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側ＭＰＵ８２では表示側ＭＰＵ９２がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成である。これにより、発光演出、音出力演出及び表示演出のそれぞれが同一の期間に発生する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。
【０２９１】
その後、ステップＳ１００５にて、表示発光部５３の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップＳ１００３の主側コマンド対応処理又は上記ステップＳ１００４の表示側コマンド対応処理にて読み出された発光データに従って表示発光部５３の発光制御を行う。
【０２９２】
続くステップＳ１００６では、外部出力端子５８にヘッドホンの端子が接続されているか否か、すなわち音の外部出力を行うべき条件が成立しているか否かを判定する。ステップＳ１００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００７にて内部用の音出力制御処理を実行する。当該内部用の音出力制御処理では、上記ステップＳ１００３の主側コマンド対応処理又は上記ステップＳ１００４の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従ってスピーカ部５４の音出力制御を行う。一方、ステップＳ１００６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて外部用の音出力制御処理を実行する。当該外部用の音出力制御処理では、上記ステップＳ１００３の主側コマンド対応処理又は上記ステップＳ１００４の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従って外部出力端子５８の音出力制御を行う。ステップＳ１００７又はステップＳ１００８の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２９３】
＜遊技の進行の一時停止を行うための処理構成＞
次に、遊技の進行の一時停止を行うための処理構成について説明する。図２１は、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０６にて実行される一時停止用処理を示すフローチャートである。
【０２９４】
当該一時停止用処理では、まずステップＳ１３０１にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグ又は一時停止状態フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。一時停止準備フラグとは、主側ＭＰＵ６２において一時停止準備状態であるか否かを特定するためのフラグである。一時停止準備状態とは、遊技者により一時停止操作部５７が操作された場合において一時停止状態の設定待ちとなっている状態のことである。また、一時停止状態フラグとは、主側ＭＰＵ６２において一時停止状態であるか否かを特定するためのフラグである。一時停止状態とは、遊技者により一時停止操作部５７が操作されたことに基づき、遊技を進行させるための各種処理の実行を停止した状態のことであり、当該一時停止状態では、特図特電制御処理及び普図普電制御処理の進行が少なくとも停止される。
【０２９５】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて、一時停止操作部５７が操作されているか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた一時停止操作カウンタを「０」クリアする。一時停止操作カウンタは、一時停止操作部５７が操作されている継続期間を主側ＭＰＵ６２にて計測するためのカウンタである。その後、本一時停止用処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて、一時停止操作カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１３０５では、その１加算後の一時停止操作カウンタの値が２以上となっているか否かを判定する。ここで、当該一時停止用処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図１０）にて実行され、一時停止準備フラグ及び一時停止状態フラグの両方が「０」である状況で一時停止操作部５７が操作されている場合には、ステップＳ１３０４の処理は４ｍｓｅｃ周期で実行される。したがって、ステップＳ１３０５では、一時停止操作部５７が８ｍｓｅｃ以上に亘って継続して操作されているか否かを判定していることになる。当該８ｍｓｅｃは、一時停止設定用の継続操作期間であり、具体的な時間は８ｍｓｅｃに限定されることはなく任意である。
【０２９７】
ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合には、そのまま本一時停止用処理を終了する。一方、ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０６にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグに「１」をセットし、一時停止操作カウンタを「０」クリアする。さらに、停止表示ユニット３９の停止準備表示部３９ａをＯＮ制御する。その後、本一時停止用処理を終了する。
【０２９８】
一時停止準備フラグに「１」がセットされることで、一時停止準備状態に設定される。一時停止準備状態となった状況において、一時停止状態への設定条件が成立した場合に、一時停止状態に設定され、遊技を進行させるための各種処理の実行が停止された状態となる。また、停止準備表示部３９ａが発光状態となることで、一時停止準備状態に設定されたことが遊技者に報知される。
【０２９９】
一時停止用処理におけるステップＳ１３０７以降の処理の説明に先立ち、特図変動開始処理（図１３）のステップＳ５０１、特図確定中処理（図１５）のステップＳ７０２、特電開始処理（図１６）のステップＳ８０２、及び特電閉鎖中処理（図１７）のステップＳ９０１にて実行される一時停止設定処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３００】
一時停止設定処理では、まずステップＳ１４０１にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本一時停止設定処理を終了し、ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０２に進む。
【０３０１】
ステップＳ１４０２では主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグを「０」クリアし、ステップＳ１４０３では停止表示ユニット３９の停止準備表示部３９ａをＯＦＦ制御する。これにより、一時停止準備状態が解除されるとともに、当該一時停止準備状態であることの報知が終了される。続くステップＳ１４０４では主側ＲＡＭ６４の一時停止状態フラグに「１」をセットし、ステップＳ１４０５にて停止表示ユニット３９の停止表示部３９ｂをＯＮ制御する。そして、ステップＳ１４０６にて発射制御部７８ｃに対する発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定した後に、本一時停止設定処理を終了する。
【０３０２】
一時停止状態フラグに「１」がセットされることで、一時停止状態に設定される。一時停止状態では、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０８にて肯定判定をすることとなる。この場合、ステップＳ２１１の入賞検知処理が実行されなくなることで、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの監視処理が実行されなくなり、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞が無効化される。また、ステップＳ２１２のタイマ更新処理が実行されなくなることで、主側ＭＰＵ６２における各種時間の計測が停止される。また、上記ステップＳ１４０６にて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定されるとともに、ステップＳ２１３の発射制御処理が実行されなくなることで、上皿５５ａに遊技球が貯留されている状況で発射操作装置２８が操作されたとしても遊技球の発射は禁止される。また、ステップＳ２１５の特図特電制御処理が実行されなくなることで、遊技回と遊技回との合間であれば新たな遊技回の開始が中断され、開閉実行モード中であれば開閉実行モードの進行が中断される。また、ステップＳ２１６の普図普電制御処理が実行されなくなることで、普図表示部３８ａの変動表示中であれば当該変動表示の進行が中断され、普電開放状態中であれば普電開放状態の進行が中断される。また、ステップＳ２１７の表示制御処理が実行されなくなることで、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ及び普図表示部３８ａの表示内容の進行が中断される。但し、その中断されたタイミングにおけるこれら第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ及び普図表示部３８ａの表示内容はそのまま継続されるとともに、第１特図保留表示部３７ｃ、第２特図保留表示部３７ｄ及び普図保留表示部３８ｂの表示内容もそのまま継続される。また、ステップＳ２１９の払出出力処理が実行されなくなることで、新たな賞球コマンドの出力が停止される。但し、払出制御装置７７の処理は停止されないため、既に払出制御装置７７において払出対象となっている賞球分については払出装置７６を通じた遊技球の払出が継続される。上記のように各種処理が実行されなくなることで、遊技の進行が一時的に停止されることとなる。
【０３０３】
その一方、ステップＳ２０１の停電情報記憶処理は依然として実行されるため、停電の発生に際して停電時処理を実行することが可能である。また、ステップＳ２０２の抽選用乱数更新処理、ステップＳ２０３の乱数初期値更新処理、及びステップＳ２０４の変動用カウンタ更新処理は依然として実行されるため、各種カウンタの更新は継続される。また、ステップＳ２０５の不正検知処理は依然として実行されるため、不正発生の有無を特定することは可能である。また、ステップＳ２０６の一時停止用処理は依然として実行されるため、一時停止状態の解除条件が成立したか否かを特定することは可能である。また、ステップＳ２０７の異常停止用処理は依然として実行されるため、当該処理が実行されることによる作用を生じさせることが可能である。
【０３０４】
なお、上記構成に限定されることはなく、例えば一時停止状態であったとしても、ステップＳ２１１の入賞検知処理は実行される構成としてもよい。この場合、一時停止状態の設定時において遊技領域ＰＡを流下していた遊技球がいずれかの入賞対応入球部に入賞した場合、それを有効なものとして扱うことが可能となる。また、ステップＳ２１４の入力状態監視処理は実行される構成としてもよい。この場合、一時停止状態に設定されている状況であっても、遊技機本体１２や前扉枠１４の開閉を監視することが可能となり、例えば開放状態となった場合にはそれに対して報知を行うことが可能となる。
【０３０５】
ここで、一時停止設定処理は、既に説明したとおり、特図変動開始処理（図１３）のステップＳ５０１、特図確定中処理（図１５）のステップＳ７０２、特電開始処理（図１６）のステップＳ８０２、及び特電閉鎖中処理（図１７）のステップＳ９０１にて実行される。
【０３０６】
特図変動開始処理（図１３）のステップＳ５０１の処理タイミングは、遊技回中及び開閉実行モード中のいずれでもない状況において新たな遊技回の開始を待機している期間中に該当する。そして、ステップＳ５０１の一時停止設定処理にて一時停止状態に設定された場合には、ステップＳ５０２にて肯定判定をすることとなり、ステップＳ５０３以降の処理は実行されず、遊技回の開始条件が成立していたとしても当該遊技回は開始されないこととなる。
【０３０７】
特図確定中処理（図１５）のステップＳ７０２の処理タイミングは、遊技回の終了後であって、それに続く開閉実行モードが開始される直前、又は新たな遊技回の開始が許容される直前のタイミングである。そして、ステップＳ７０２の一時停止設定処理にて一時停止状態に設定された場合には、ステップＳ７０３にて肯定判定をすることとなり、ステップＳ７０４以降の処理は実行されず、開閉実行モードの開始条件が成立していたとしても当該開閉実行モードは開始されないこととなる。
【０３０８】
特電開始処理（図１６）のステップＳ８０２の処理タイミングは、開閉実行モードにおいてオープニング時間の経過後であって、それに続く特電入賞装置３２の開放回が開始される直前のタイミングである。そして、ステップＳ８０２の一時停止設定処理にて一時停止状態に設定された場合には、ステップＳ８０３にて肯定判定をすることとなり、ステップＳ８０４以降の処理は実行されず、特電入賞装置３２は開放されないこととなる。
【０３０９】
特電閉鎖中処理（図１７）のステップＳ９０１の処理タイミングは、特電入賞装置３２の一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間中に該当する。そして、ステップＳ９０１の一時停止設定処理にて一時停止状態に設定された場合には、ステップＳ９０２にて肯定判定をすることとなり、ステップＳ９０３以降の処理は実行されず、特電入賞装置３２の新たな開放回の開始条件が成立していたとしても特電入賞装置３２は開放されないこととなる。
【０３１０】
また、特図特電制御処理（図１２）の特図変動中処理（ステップＳ４０７）、特電開放中処理（ステップＳ４１０）及び特電終了処理（ステップＳ４１２）では、一時停止設定処理は実行されない。
【０３１１】
一時停止用処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０７にて、一時停止操作部５７が操作されているか否かを判定する。ステップＳ１３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０８にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止操作カウンタを「０」クリアした後に、本一時停止用処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳ１３０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０９にて、一時停止操作カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１３１０では、その１加算後の一時停止操作カウンタの値が１０００以上となっているか否かを判定する。ここで、当該当該一時停止用処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図１０）にて実行され、一時停止準備フラグ又は一時停止状態フラグに「１」がセットされている状況で一時停止操作部５７が操作されている場合には、ステップＳ１３０９の処理は４ｍｓｅｃ周期で実行される。したがって、ステップＳ１３１０では、一時停止操作部５７が４ｓｅｃ以上に亘って継続して操作されているか否かを判定していることになる。当該４ｓｅｃは、一時停止解除用の継続操作期間であり、具体的な時間は４ｓｅｃに限定されることはなく任意である。但し、遊技者の意思に反して一時停止状態が解除されてしまうことを抑制するためには、一時停止解除用の継続操作期間を一時停止設定用の継続操作期間よりも長い期間とすることが好ましい。
【０３１３】
ステップＳ１３１０にて否定判定をした場合には、そのまま本一時停止用処理を終了する。一方、ステップＳ１３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１１にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグ、一時停止状態フラグ及び一時停止操作カウンタを「０」クリアする。さらに、停止表示ユニット３９の停止準備表示部３９ａ及び停止表示部３９ｂをＯＦＦ制御する。その後、本一時停止用処理を終了する。
【０３１４】
一時停止準備フラグが「０」クリアされることで、一時停止準備状態が解除されるとともに、一時停止状態フラグが「０」クリアされることで、一時停止状態が解除される。また、停止準備表示部３９ａが消灯状態となることで、一時停止準備状態が解除されたことが遊技者に報知されるとともに、停止表示部３９ｂが消灯状態となることで、一時停止状態が解除されたことが遊技者に報知される。一時停止状態が解除された場合、タイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２０８にて否定判定されるようになり、ステップＳ２０９以降の処理が実行されるようになる。
【０３１５】
次に、図２３のタイミングチャートを参照しながら、一時停止準備状態及び一時停止状態の設定並びに解除の様子を説明するとともに、一時停止用処理（図２１）及び一時停止設定処理（図２２）が上記のように実行されることによる作用について説明する。
【０３１６】
図２３（ａ）は一時停止操作部５７の操作状況を示し、図２３（ｂ）は遊技回の実行状況を示し、図２３（ｃ）は開閉実行モードの実行状況を示し、図２３（ｄ）は特電入賞装置３２の開閉状況を示し、図２３（ｅ）は一時停止準備状態の設定状況を示し、図２３（ｆ）は一時停止状態の設定状況を示す。
【０３１７】
図２３（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで一時停止操作部５７の操作が開始され、ｔ２のタイミングで、その操作継続期間が一時停止設定用の継続操作期間Ｔ１となる。但し、ｔ２のタイミングは、図２３（ｂ）に示すように、遊技回の途中のタイミングであるため、図２３（ｅ）に示すように、一時停止準備状態に設定されるものの、図２３（ｆ）に示すように、一時停止状態には設定されない。その後、ｔ３のタイミングで、図２３（ｂ）に示すように、遊技回が終了することで、図２３（ｅ）に示すように、一時停止準備状態が解除されるとともに、図２３（ｆ）に示すように、一時停止状態に設定される。
【０３１８】
その後、ｔ４のタイミングで、図２３（ａ）に示すように、一時停止操作部５７の操作が開始され、ｔ５のタイミングで、その操作継続期間が一時停止解除用の継続操作期間Ｔ２となることで、図２３（ｆ）に示すように、一時停止状態が解除される。この一時停止解除用の継続操作期間Ｔ２は、一時停止設定用の継続操作期間Ｔ１よりも長い期間となっている。
【０３１９】
ｔ５のタイミングで一時停止状態が解除されることで、当該ｔ５のタイミングで、図２３（ｃ）に示すように、開閉実行モードが開始される。そして、ｔ６のタイミングでオープニング演出が終了することで、図２３（ｄ）に示すように、特電入賞装置３２の最初の開放回が開始される。
【０３２０】
当該開放回の途中のタイミングであるｔ７のタイミングで、図２３（ａ）に示すように、一時停止操作部５７が再度操作され、ｔ８のタイミングで、その操作継続期間が一時停止設定用の継続操作期間Ｔ１となる。但し、ｔ８のタイミングは、図２３（ｄ）に示すように、特電入賞装置３２の開放回の途中のタイミングであるため、図２３（ｅ）に示すように、一時停止準備状態に設定されるものの、図２３（ｆ）に示すように、一時停止状態に設定されない。その後、ｔ９のタイミングで、図２３（ｄ）に示すように、特電入賞装置３２の開放回が終了することで、図２３（ｅ）に示すように、一時停止準備状態が解除されるとともに、図２３（ｆ）に示すように、一時停止状態に設定される。
【０３２１】
その後、ｔ１０のタイミングで、図２３（ａ）に示すように、一時停止操作部５７の操作が開始され、ｔ１１のタイミングで、その操作継続期間が一時停止解除用の継続操作期間Ｔ２となることで、図２３（ｆ）に示すように、一時停止状態が解除される。この場合に、今回の一時停止状態が設定されていた期間は、開閉実行モード中の一の閉鎖期間以上の期間となっているが、一時停止状態中においては主側ＭＰＵ６２における各種期間の計測が停止されているため、閉鎖期間の計測も中断されている。したがって、一時停止状態が解除されたｔ１１のタイミングでは、特電入賞装置３２の次の開放回は開始されることなく、図２３（ｄ）に示すように、一時停止状態が解除されたタイミングから閉鎖期間の計測が完了したｔ１２のタイミングで、特電入賞装置３２の次の開放回が開始される。
【０３２２】
上記構成であることにより、遊技者は一時停止操作部５７を任意のタイミングで操作可能であるとともに、その操作が主側ＭＰＵ６２において任意のタイミングで受け入れられる構成において、一時停止状態への設定は、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない期間、遊技回の終了後であって開閉実行モードのオープニング演出の開始前のタイミング、オープニング演出の終了後であって特電入賞装置３２の最初の開放回の開始前のタイミング、及び特電入賞装置３２の一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間中のいずれかに制限される。
【０３２３】
遊技回においては、主側ＭＰＵ６２による制御により、表示継続期間に亘って特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて絵柄の変動表示が行われるとともに、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われる。また、表示発光部５３において遊技回に対応した発光制御が行われるとともに、スピーカ部５４又は外部出力端子５８において遊技回に対応した音出力制御が行われる。この場合に、遊技回の途中で主側ＭＰＵ６２においてのみ遊技の進行を停止して、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２において遊技の進行を停止しない構成とすると、特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の変動表示が中断されているにも関わらず、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４における遊技回の演出が進行することとなってしまう。遊技回の表示継続期間は最短でも１ｓｅｃよりも長いため、このズレは目立ってしまい、一時停止状態の解除後において遊技者が違和感を感じてしまうおそれがある。
【０３２４】
その一方、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４における遊技回の演出を中断させようとすると、図柄表示装置４１の表示が見た目上好ましくない態様で中断されたり、表示発光部５３の発光パターンが見た目上好ましくないタイミングで中断されたり、スピーカ部５４又は外部出力端子５８の音出力パターンが好ましくないタイミングで中断されたりされ得る。また、この場合、主側ＭＰＵ６２は、演出を中断させるために専用のコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する必要が生じてしまい、主側ＲＯＭ６３に予め記憶しておくコマンド数が増加してしまう。
【０３２５】
これに対して、上記のとおり、遊技回の途中で一時停止状態とならないようにすることで、一時停止操作部５７の任意のタイミングでの操作を可能としつつ、一時停止状態に設定するための専用コマンドの送信を不要としながら、特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の変動表示と、図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８における演出との間でのズレが生じないようにすることが可能となる。
【０３２６】
開閉実行モードにおけるオープニング演出の途中、及びエンディング演出の途中で一時停止状態とならないように設定されていることによる効果も、これと同様である。つまり、オープニング演出やエンディング演出は１ｓｅｃよりも長いため、オープニング演出の途中やエンディング演出の途中で一時停止状態となり得る構成においては、主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間又はエンディング期間の計測時間と、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４の演出の進行状況とにズレが生じないようにするために専用コマンドを送信する必要が生じる。これに対して、オープニング演出の途中、及びエンディング演出の途中で一時停止状態とならないように設定されていることにより、一時停止操作部５７の任意のタイミングでの操作を可能としつつ、一時停止状態に設定するための専用コマンドの送信を不要としながら、主側ＭＰＵ６２において計測される時間と、図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８における演出の進行状況との間でのズレが生じないようにすることが可能となる。
【０３２７】
特電入賞装置３２が開放中である状況で一時停止状態とならないようにしたことにより、特電入賞装置３２が開放された状態のまま一時停止状態となってしまわないようにすることが可能となる。また、一時停止操作部５７の操作によって特電入賞装置３２が開放された状態を維持させる行為を、不可とすることが可能となる。特電入賞装置３２への入賞が発生した場合の賞球個数は他の入賞対応入球部に比べて多いため、不正行為の対象となり易く、仮に特電入賞装置３２の開放状態を意図的に維持させることが可能となると、不正行為を行い易くなってしまうことが危惧される。これに対して、特電入賞装置３２が開放中である状況で一時停止状態とならないようにしたことにより、上記のような不都合の発生を防止することが可能となる。
【０３２８】
停止表示ユニット３９には停止準備表示部３９ａが設けられており、一時停止操作部５７の操作後であって一時停止状態に設定されるまでは停止準備表示部３９ａが発光状態となる。これにより、一時停止操作部５７を任意のタイミングで操作可能としながら、一時停止状態の設定タイミングを上記のように制限した構成において、一時停止操作部５７の操作が受け入れられたことを遊技者が認識することが可能となる。また、停止表示ユニット３９には停止表示部３９ｂが設けられており、一時停止状態では停止表示部３９ｂが発光状態となる。これにより、遊技者や、遊技ホールの管理者は、停止表示部３９ｂを確認することで、一時停止状態であるか否かを簡易に確認することが可能となる。
【０３２９】
＜遊技球の発射の自動停止を行うための処理構成＞
次に、遊技球の発射の自動停止を行うための処理構成について説明する。図２４は、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１３にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
【０３３０】
当該発射制御処理では、まずステップＳ１５０１にて、主側ＲＡＭ６４に設けられたフラグを確認することで、高頻度サポートモード又は開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２にて、主側ＲＡＭ６４の第１特図保留エリア１２５を確認することで、当該第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報の個数が上限個数となっているか否かを判定する。ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０３に進み、電源・発射制御装置７８の発射制御部７８ｃに対する発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定した後に、本発射制御処理を終了する。
【０３３１】
発射制御部７８ｃは、既に説明したとおり、発射操作装置２８が遊技者により手動操作されることに伴い所定の発射条件が成立している場合に、主側ＭＰＵ６２にＨＩレベルの条件成立信号を送信する。主側ＭＰＵ６２は、ＨＩレベルの条件成立信号を受信していることを少なくとも一の条件として、ＨＩレベルの発射許可信号を発射制御部７８ｃに送信する。そして、発射制御部７８ｃは、ＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合に、特定発射周期で遊技球の発射制御を行う。当該構成において、ステップＳ１５０３にて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなることで、条件成立信号の出力状態に関係なく、換言すれば、発射操作装置２８が手動操作されているか否かに関係なく、遊技球の発射が禁止される。
【０３３２】
ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０４では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０５にて、発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定した後に、本発射制御処理を終了する。ステップＳ１５０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０６にて、発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定した後に、本発射制御処理を終了する。
【０３３３】
次に、図２５を参照しながら、上記発射制御処理が実行されることによる作用について説明する。図２５（Ａ）は発射操作装置２８の正面図であり、図２５（Ｂ）は発射制御の態様を説明するためのタイミングチャートである。また、図２５（ａ）は条件成立信号の状態を示し、図２５（ｂ）は第１特図保留エリア１２５の保留個数が上限に達しているか否かを示し、図２５（ｃ）は第２特図保留エリア１２６の保留個数が上限に達しているか否かを示し、図２５（ｄ）は開閉実行モードの実行状況を示し、図２５（ｅ）は高頻度サポートモードの設定状況を示し、図２５（ｆ）は発射許可信号の状態を示す。
【０３３４】
まず、図２５（Ａ）を参照しながら、発射操作装置２８に対して遊技者により行われる操作の態様について簡単に説明する。
【０３３５】
発射操作装置２８は、操作ベースに対して、前後方向を中心軸として、操作ハンドル２８ｄが回転可能に支持されている。操作ハンドル２８ｄは、図示しない付勢手段により回転初期位置に向けて付勢されており、当該付勢力に抗する力を右回り方向に付与されることで、操作方向に回転することとなる。そして、この回転操作量に応じた発射強度で、遊技領域ＰＡに向けて遊技球が発射されることとなる。また、発射操作装置２８の操作ベースには、操作ハンドル２８ｄの回転操作に追従しないようにして、発射止めスイッチ２８ｅが設けられている。発射止めスイッチ２８ｅが操作されることで、既に説明したプッシュセンサ２８ｂがＯＮ状態となり、この場合、操作ハンドル２８ｄが回転操作されていたとしても、遊技球の発射は停止される。
【０３３６】
当該構成において、遊技者は、例えば第１作動口３３といった所定の入賞対応入球部への入賞が比較的発生し易い発射強度となる回転位置に操作ハンドル２８ｄを保持しながら遊技を行うことがあり、さらに操作ハンドル２８ｄの回転位置をその位置に保持しながら遊技球の発射を停止させようとすることがある。例えば、低頻度サポートモードにおいて第１特図保留エリア１２５の保留個数が上限に達している場合に、遊技球の発射を停止させようとすることがある。この場合、発射止めスイッチ２８ｅを押圧操作することで、操作ハンドル２８ｄの回転位置を所望の位置に保持しながら、遊技球の発射を停止させることが可能となる。但し、当該操作を繰り返すと、遊技者にとって負担となるおそれがある。これに対して、上記発射制御処理が実行されることで、当該繰り返し操作が不要となる。この内容について、図２５（Ｂ）を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、第１特図保留エリア１２５に格納された保留情報を第１特図の保留情報ともいい、第２特図保留エリア１２６に格納された保留情報を第２特図の保留情報ともいう。
【０３３７】
発射止めスイッチ２８ｅを操作していない状況で操作ハンドル２８ｄが操作されることにより、図２５（ａ）に示すように条件成立信号がＨＩレベルとなり、図２５（ｆ）に示すように発射許可信号がＨＩレベルとなる。これにより、遊技球の発射が開始される。
【０３３８】
その後、ｔ２のタイミングで、図２５（ｂ）に示すように、第１特図の保留情報の数が上限に達する。この場合、図２５（ｄ）に示すように、開閉実行モード中ではなく、図２５（ｅ）に示すように、低頻度サポートモード中であるため、図２５（ｃ）に示すように、第２特図の保留情報の数が上限に達しているか否かに関係なく、図２５（ｆ）に示すように、発射許可信号がＬＯＷレベルとなり、遊技球の発射が停止される。
【０３３９】
当該構成であることにより、開閉実行モード中ではなく且つ低頻度サポートモード中においては、条件成立信号がＨＩレベルであったとしても、第１特図の保留情報の数が上限に達することで、遊技球の発射が停止されることとなる。これにより、第１特図の保留情報の数が上限に達したことに応じて発射止めスイッチ２８ｅを押圧操作したり、当該保留個数が減少したことに応じてその押圧操作を解除するといったことを行わなくてもよいため、遊技者の負担を軽減することが可能となる。
【０３４０】
その後、ｔ３のタイミングで、図２５（ｄ）に示すように、開閉実行モードとなる。当該開閉実行モード中においても、図２５（ｂ）に示すように、第１特図の保留情報の数が上限に達している。しかしながら、開閉実行モード中においては当該保留個数との関係での発射停止は行われないため、図２５（ｆ）に示すように、発射許可信号はＨＩレベルとされる。
【０３４１】
当該構成であることにより、上記のように第１特図の保留情報の数が上限に達した場合に遊技球の発射を自動で停止するようにした構成において、開閉実行モード中において当該発射の自動停止が行われないようにすることが可能となる。第１作動口３３への入賞頻度は、同一の発射強度で遊技球を発射している場合、開閉実行モードであるか否かに関係なく一定であり、さらに第１作動口３３は特電入賞装置３２の上方に存在しているため、開閉実行モード中において特電入賞装置３２への入賞を狙っている場合であっても第１作動口３３への入賞が発生し得る。この場合に、開閉実行モード中であっても第１特図の保留情報の数が上限に達した場合には発射が自動停止される構成とすると、特電入賞装置３２への入賞が発生しないこととなってしまう。これに対して、開閉実行モード中においては当該発射の自動停止が行われないようにすることで、開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞機会を担保することが可能となる。
【０３４２】
その後、ｔ４のタイミングで、図２５（ｄ）に示すように、開閉実行モードが終了するが、図２５（ｅ）に示すように、高頻度サポートモードとなる。当該高頻度サポートモード中においても、図２５（ｂ）に示すように、第１特図の保留情報の数が上限に達している。しかしながら、高頻度サポートモード中においては当該保留個数との関係での発射停止は行われないため、図２５（ｆ）に示すように、発射許可信号はＨＩレベルとされる。
【０３４３】
当該構成であることにより、上記のように第１特図の保留情報の数が上限に達した場合に遊技球の発射を自動で停止するようにした構成において、高頻度サポートモード中において当該発射の自動停止が行われないようにすることが可能となる。第１作動口３３への入賞頻度は、同一の発射強度で遊技球を発射している場合、サポートモードに関係なく一定であり、さらに第１作動口３３は第２作動口３４の上方に存在しているため、高頻度サポートモード中において第２作動口３４への入賞を狙っている場合であっても第１作動口３３への入賞が発生し得る。また、第２特図の保留情報は、第１特図の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先して消化されるとともに、第２特図の保留情報の方が第１特図の保留情報よりも遊技回の開始対象となった場合に遊技者にとって有利である。そうすると、高頻度サポートモード中において第２作動口３４への入賞を継続させて、第２特図の保留情報が遊技回の開始対象となる状態を継続させたいと遊技者が考えているにも関わらず、第１特図の保留情報の数が上限に達した場合に発射が自動停止されてしまうと、第２特図の保留情報が遊技回の開始対象となる状態の継続が強制的に停止されることとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモード中においては当該発射の自動停止が行われないようにすることで、高頻度サポートモード中における第２作動口３４への入賞機会を担保することが可能となる。
【０３４４】
その後、ｔ５のタイミングで、図２５（ｃ）に示すように、第２特図の保留情報の数も上限に達する。しかしながら、図２５（ｆ）に示すように、発射許可信号はＨＩレベルとされる。当該構成であることにより、高頻度サポートモード中であっても、第２特図の保留情報の数が上限に達したとしても、発射の自動停止は行われない。これにより、高頻度サポートモード中においては第２作動口３４への入賞を狙った発射操作を継続させることが可能となり、第２特図の保留情報が存在し続ける状態を継続させ易くなる。
【０３４５】
その後、ｔ６のタイミングで、図２５（ｅ）に示すように、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。この場合、図２５（ｂ）に示すように、第１特図の保留情報の数が上限に達しているため、図２５（ｆ）に示すように、発射許可信号はＬＯＷレベルとされ、発射が自動停止される。
【０３４６】
ちなみに、ｔ７のタイミングで、図２５（ｂ）に示すように、第１特図の保留情報の数が上限に達していない状況で、図２５（ｃ）に示すように、第２特図の保留情報の数が上限に達したとしても、図２５（ｆ）に示すように、発射許可信号はＬＯＷレベルとされない。
【０３４７】
＜異常事態の発生に際して遊技の進行を停止するための処理構成＞
次に、異常事態の発生に際して、遊技の進行を停止するための処理構成について説明する。
【０３４８】
まず、図２６を参照しながら、パチンコ機１０とホールコンピュータＨＣとの間で通信を行うための構成、及び当該通信に付随した構成について説明する。図２６（ａ）はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、図２６（ｂ）は主制御装置６０とホールコンピュータＨＣとの間で通信を行うための電気的構成を示すブロック図であり、図２６（ｃ）はパチンコ機１０に設けられた外部端子板７９の正面図である。
【０３４９】
図２６（ａ）に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２とが設けられている。また、第２表示部ＤＣ２においては、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況で発生した開閉実行モードの回数が、例えば点滅表示といった所定の態様で表示され得る。かかる表示がなされることにより、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況での開閉実行モードの連荘回数を遊技者に認識させることが可能となる。
【０３５０】
各パチンコ機１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、ホールコンピュータＨＣのＭＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２及びＲＡＭ２０３を、それぞれホール側ＭＰＵ２０１、ホール側ＲＯＭ２０２及びホール側ＲＡＭ２０３という。
【０３５１】
ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気配線群ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０３５２】
また、ホールコンピュータＨＣには、地震時用操作部２０４と、火災時用操作部２０５と、ホール側の解除用操作部２０６とが電気的に接続されている。これら操作部２０４〜２０６は、遊技ホールの管理者が手動操作可能となるように設けられている。地震時用操作部２０４が操作された場合には、ホール側ＭＰＵ２０１は地震時対応の異常信号を各パチンコ機１０に出力し、火災時用操作部２０５が操作された場合には、ホール側ＭＰＵ２０１は火災時対応の異常信号を各パチンコ機１０に出力し、ホール側の解除用操作部２０６が操作された場合には、ホール側ＭＰＵ２０１は異常解除信号を各パチンコ機１０に出力する。
【０３５３】
次に、パチンコ機１０においてホールコンピュータＨＣと通信を行うための構成について、図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）を参照しながら説明する。
【０３５４】
図２６（ｂ）に示すように、パチンコ機１０には外部端子板７９が設けられており、当該外部端子板７９を通じて、主側ＭＰＵ６２とホールコンピュータＨＣとの間で双方向の通信が行われる。この場合、既に説明したとおり、ホールコンピュータＨＣは、電気配線群ＥＬ２を通じて外部端子板７９に接続されている。一方、主制御装置６０は、電気配線群ＥＬ３を通じて外部端子板７９に接続されている。
【０３５５】
外部端子板７９には、図２６（ｃ）に示すように、複数の外部端子７９ａ〜７９ｈが設けられている。外部端子７９ａ〜７９ｈは合計８個設けられており、そのうちの７個の外部端子７９ａ〜７９ｇはパチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに向けて情報を外部出力するための端子であり、残り１個の外部端子７９ｈはホールコンピュータＨＣからパチンコ機１０に向けて情報を出力するための端子である。
【０３５６】
具体的には、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに向けて情報を外部出力するための端子として、主側ＭＰＵ６２の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる大当たり用の外部端子７９ａと、主側ＭＰＵ６２の当否抽選において大当たり当選となったこと又は小当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる開閉実行モード用の外部端子７９ｂと、当否抽選モードが高確率モード中であることがパチンコ機１０の演出を利用して明示されていることを示す明示高確信号用の外部端子７９ｃと、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子７９ｄと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子７９ｅと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子７９ｆと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子７９ｇと、が含まれている。
【０３５７】
なお、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに向けて情報を外部出力するための端子の種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体１２が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠１４が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。
【０３５８】
ホールコンピュータＨＣからパチンコ機１０に向けて情報を出力するための端子として、入力用外部端子７９ｈが設けられている。ホール側ＭＰＵ２０１から地震時対応の異常信号を出力する場合、火災時対応の異常信号を出力する場合、及び異常解除信号を出力する場合のいずれであっても、同一の入力用外部端子７９ｈが用いられる。この場合、いずれの信号を出力しているのかを主側ＭＰＵ６２において特定可能とするように、各信号の種類に応じて信号の出力継続期間が異なっている。
【０３５９】
なお、これに限定されることはなく、各信号の種類に応じた信号経路が存在するように複数の入力用外部端子が設けられている構成としてもよく、各信号に代えて各信号の種類に応じたコマンドを出力可能とするように複数の入力用外部端子が設けられている構成としてもよい。
【０３６０】
ホール側ＭＰＵ２０１から地震時対応の異常信号又は火災時対応の異常信号を受信することで、主側ＭＰＵ６２では遊技の進行が停止される。また、主制御装置６０には、図２６（ｂ）に示すように、主側の解除用操作部１３１が設けられており、当該主側の解除用操作部１３１は主側ＭＰＵ６２と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ６２では、上記いずれかの異常信号を受信したことを契機として遊技の進行を停止している状態において、ホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号を受信し、さらに主側の解除用操作部１３１が操作されたことを特定した場合、その遊技の進行を停止している状態を解除する。
【０３６１】
なお、主制御装置６０は、外枠１１に対して回動可能に設けられた遊技機本体１２の内部又は背面側に設けられているため、当該遊技機本体１２を外枠１１に閉鎖している状況では解除用操作部１３１の操作は不可であり、当該遊技機本体１２の外枠１１に対する施錠状態を解除して当該遊技機本体１２を外枠１１に対して前方に回動させた場合に解除用操作部１３１の操作が可能となる。これにより、解除用操作部１３１が遊技ホールの管理者以外の者によって操作されてしまうことを防止することができる。
【０３６２】
次に、図２７のフローチャートを参照しながら、ホール側ＭＰＵ２０１にて実行される異常判定用処理について説明する。当該異常判定用処理は、ホール側ＭＰＵ２０１において比較的短い周期（例えば１ｍｓｅｃ周期）で定期的に起動される。
【０３６３】
異常判定用処理では、まずステップＳ１６０１にて地震時用操作部２０４がＯＮとなっているか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２にて、地震時対応の異常信号を各パチンコ機１０に送信する。
【０３６４】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６０２の処理を実行した場合には、ステップＳ１６０３にて、火災時用操作部２０５がＯＮとなっているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４にて、火災時対応の異常信号を各パチンコ機１０に送信する。
【０３６５】
ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６０４の処理を実行した場合には、ステップＳ１６０５にて、ホール側の解除用操作部２０６がＯＮとなっているか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合には、そのまま本異常判定用処理を終了し、ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０６にて異常解除信号を各パチンコ機１０に送信した後に本異常判定用処理を終了する。
【０３６６】
次に、図２８のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ６２にて実行される異常停止用処理について説明する。なお、当該異常停止用処理は、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０７にて実行される。
【０３６７】
異常停止用処理では、まずステップＳ１７０１にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた異常停止フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。異常停止フラグは、異常停止状態となっているか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。異常停止状態は、ホール側ＭＰＵ２０１からいずれかの異常信号が送信されたことに基づき、遊技を進行させるための各種処理の実行を停止した状態のことであり、当該異常停止状態では、特図特電制御処理及び普図普電制御処理の進行が少なくとも停止されるとともに、図柄表示装置４１における表示内容も静止画とされる。
【０３６８】
ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０２にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた異常停止準備フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。異常停止準備フラグは、異常停止準備状態となっているか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。異常停止準備状態は、ホール側ＭＰＵ２０１からいずれかの異常信号を受信した場合において、異常停止状態の設定を行う前に、当該異常停止状態となることの報知を行う期間を担保するための状態のことであり、当該期間の経過後に異常停止状態に設定される。
【０３６９】
ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０３にて、ホール側ＭＰＵ２０１からいずれかの異常信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止用処理を終了し、ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０４に進む。
【０３７０】
ステップＳ１７０４では、異常信号の出力継続期間から、今回受信した異常信号が地震時対応の異常信号及び火災時対応の異常信号のうちいずれであるかを特定し、その特定結果を主側ＲＡＭ６４に記憶させる。続くステップＳ１７０５では、主側ＲＡＭ６４に設けられた異常準備カウンタに、異常停止準備状態の継続期間に対応した数値として「２０００」をセットする。当該異常準備カウンタにセットされた値は、異常停止準備状態において４ｍｓｅｃで１減算されるため、異常停止準備状態の継続期間は８ｓｅｃとなる。但し、異常停止準備状態の継続期間は任意である。
【０３７１】
続くステップＳ１７０６では、異常準備コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。当該異常準備コマンドには、上記ステップＳ１７０４にて把握した今回の異常信号の内容についての情報が含まれる。その後、ステップＳ１７０７にて、主側ＲＡＭ６４の異常停止準備フラグに「１」をセットした後に、本異常停止用処理を終了する。これにより、異常停止準備状態に設定される。
【０３７２】
ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０８にて、主側ＲＡＭ６４の異常準備カウンタの値を１減算し、続くステップＳ１７０９にて、異常準備カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。ステップＳ１７０９にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止用処理を終了し、ステップＳ１７０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７１０に進む。
【０３７３】
ステップＳ１７１０では、主側ＲＡＭ６４の各種フラグを確認することで、現状の遊技状態を把握する。具体的には、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであるかを把握するとともに、サポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであるかを把握する。また、継続回数に制限がある高頻度サポートモードであれば、残りの継続回数を把握する。また、遊技回中であるか否かを把握するとともに、開閉実行モード中であるか否かを把握する。また、開閉実行モード中であれば、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるか、及びラウンド数規定モードであれば残りのラウンド遊技の回数を把握する。
【０３７４】
続くステップＳ１７１１では、上記ステップＳ１７１０にて把握した現状の遊技状態の内容に対応した異常コマンドを主側ＲＯＭ６３から読み出し、その読み出した異常コマンドをステップＳ１７１２にて音光側ＭＰＵ８２に送信する。続くステップＳ１７１３では、発射制御部７８ｃに対する発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。その後、ステップＳ１７１４にて、主側ＲＡＭ６４の異常停止フラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ６４の異常停止準備フラグを「０」クリアした後に、本異常停止用処理を終了する。
【０３７５】
異常停止フラグに「１」がセットされることで、異常停止状態に設定される。異常停止状態では、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０８にて肯定判定をすることとなる。この場合、ステップＳ２１１の入賞検知処理が実行されなくなることで、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの監視処理が実行されなくなり、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞が無効化される。また、ステップＳ２１２のタイマ更新処理が実行されなくなることで、主側ＭＰＵ６２における各種時間の計測が停止される。また、上記ステップＳ１７１３にて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定されるとともに、ステップＳ２１３の発射制御処理が実行されなくなることで、上皿５５ａに遊技球が貯留されている状況で発射操作装置２８が操作されたとしても遊技球の発射は禁止される。また、ステップＳ２１５の特図特電制御処理が実行されなくなることで、遊技回中であれば遊技回の進行が中断され、開閉実行モード中であれば開閉実行モードの進行が中断される。また、ステップＳ２１６の普図普電制御処理が実行されなくなることで、普図表示部３８ａの変動表示中であれば当該変動表示の進行が中断され、普電開放状態中であれば普電開放状態の進行が中断される。また、ステップＳ２１７の表示制御処理が実行されなくなることで、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ及び普図表示部３８ａの表示内容の進行が中断される。但し、その中断されたタイミングにおけるこれら第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ及び普図表示部３８ａの表示内容はそのまま継続されるとともに、第１特図保留表示部３７ｃ、第２特図保留表示部３７ｄ及び普図保留表示部３８ｂの表示内容もそのまま継続される。また、ステップＳ２１９の払出出力処理が実行されなくなることで、新たな賞球コマンドの出力が停止される。但し、払出制御装置７７の処理は停止されないため、既に払出制御装置７７において払出対象となっている賞球分については払出装置７６を通じた遊技球の払出が継続される。上記のように各種処理が実行されなくなることで、遊技の進行が強制的に停止されることとなる。
【０３７６】
その一方、ステップＳ２０１の停電情報記憶処理は依然として実行されるため、停電の発生に際して停電時処理を実行することが可能である。また、ステップＳ２０２の抽選用乱数更新処理、ステップＳ２０３の乱数初期値更新処理、及びステップＳ２０４の変動用カウンタ更新処理は依然として実行されるため、各種カウンタの更新は継続される。また、ステップＳ２０５の不正検知処理は依然として実行されるため、不正発生の有無を特定することは可能である。また、ステップＳ２０６の一時停止用処理は依然として実行される。また、ステップＳ２０７の異常停止用処理は依然として実行されるため、異常停止状態の解除条件が成立したか否かを特定することは可能である。
【０３７７】
なお、上記構成に限定されることはなく、例えば異常停止状態であったとしても、ステップＳ２１１の入賞検知処理は実行される構成としてもよい。この場合、異常停止状態の設定時において遊技領域ＰＡを流下していた遊技球がいずれかの入賞対応入球部に入賞した場合、それを有効なものとして扱うことが可能となる。また、ステップＳ２１４の入力状態監視処理は実行される構成としてもよい。この場合、異常停止状態に設定されている状況であっても、遊技機本体１２や前扉枠１４の開閉を監視することが可能となり、例えば開放状態となった場合にはそれに対して報知を行うことが可能となる。
【０３７８】
ここで、異常停止状態の設定は、異常停止準備状態となってから異常停止準備状態の継続期間が経過した場合に強制的に行われる。したがって、異常停止状態の設定は、遊技回中であるか否かに関係なく行われるとともに、開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の開放中であるか否かに関係なく行われる。また、普図表示部３８ａの変動表示中であるか否かに関係なく行われるとともに、普電役物３４ａの開放中であるか否かに関係なく行われる。これにより、地震や火災が発生した場合には、異常停止状態の設定を早期に行うことが可能となる。
【０３７９】
異常停止用処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１５にて、ホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ１７１５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１６にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた解除受信済みフラグに「１」をセットする。解除受信済みフラグは、ホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号を受信済みであることを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０３８０】
ステップＳ１７１５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１７１６の処理を実行した場合には、ステップＳ１７１７にて、解除受信済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１７１７にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止用処理を終了し、ステップＳ１７１７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７１８に進む。
【０３８１】
ステップＳ１７１８では、主側の解除用操作部１３１がＯＮとなっているか否かを判定する。ステップＳ１７１８にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止用処理を終了し、ステップＳ１７１８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７１９に進む。
【０３８２】
ステップＳ１７１９では、異常解除コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。その後、ステップＳ１７２０にて、主側ＲＡＭ６４の異常停止フラグ及び解除受信済みフラグのそれぞれを「０」クリアした後に、本異常停止用処理を終了する。これにより、異常停止状態が解除されて、タイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２０８にて否定判定されるようになり、ステップＳ２０９以降の処理が実行されるようになる。
【０３８３】
次に、図２９のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行される異常停止対応処理について説明する。なお、当該異常停止対応処理は、音光側ＭＰＵ８２の主側コマンド対応処理（図１９）におけるステップＳ１１２７にて実行される。
【０３８４】
異常停止対応処理では、まずステップＳ１８０１にて、主側ＭＰＵ６２から異常準備コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０２にて、現状の発光データのポインタ停止処理を実行することで、表示発光部５３における演出用の発光制御が中断される。また、ステップＳ１８０３にて、音出力データのポインタ停止処理を実行することで、スピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じた、演出用の音出力制御が中断される。
【０３８５】
その後、ステップＳ１８０４にて、今回受信した異常準備コマンドから地震時対応の異常及び火災時対応の異常のうちいずれであるかを把握する。そして、ステップＳ１８０５にて、その把握した異常の種類に対応した異常停止準備用の発光データを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出すとともに、ステップＳ１８０６にて、その把握した異常の種類に対応した異常停止準備用の音出力データを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出した後に、本異常停止対応処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ１８０５及びステップＳ１８０６の処理が実行された場合、次回の発光制御処理（ステップＳ１００５）及び次回の音出力制御処理（ステップＳ１００７又はステップＳ１００８）が実行されることで、表示発光部５３の発光態様が、異常停止状態となることを報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じて、異常停止状態となることを報知するための音声が出力される。当該音声としては、例えば、「火災による非常事態が発生しました。間もなく遊技停止状態となります。この遊技停止状態は安全が確認されるまでは解除されません。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。
【０３８７】
ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０７にて、主側ＭＰＵ６２から異常コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１８０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０８にて異常停止準備用の発光データのクリア処理を実行するとともに、ステップＳ１８０９にて異常停止準備用の音出力データのクリア処理を実行する。
【０３８８】
その後、ステップＳ１８１０にて、異常停止用の発光データを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出すとともに、ステップＳ１８１１にて、異常停止用の音出力データを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。
【０３８９】
ステップＳ１８１０及びステップＳ１８１１の処理が実行された場合、次回の発光制御処理（ステップＳ１００５）及び次回の音出力制御処理（ステップＳ１００７又はステップＳ１００８）が実行されることで、表示発光部５３の発光態様が、異常停止状態となっていることを報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じて、異常停止状態となっていることを報知するための音声が出力される。当該音声としては、例えば、「火災による非常事態により、遊技停止状態中です。この遊技停止状態は安全が確認されるまでは解除されません。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。
【０３９０】
その後、ステップＳ１８１２にて、今回受信した異常コマンドから現状の遊技状態を把握し、ステップＳ１８１３にて、その把握した遊技状態に対応した異常コマンドを音光側ＲＯＭ８３から読み出すとともに、その読み出した異常コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。また、当該異常コマンドには、異常停止状態の設定の契機となった異常の種類の情報が含まれる。その後、本異常停止対応処理を終了する。
【０３９１】
ステップＳ１８０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８１４にて、主側ＭＰＵ６２から異常解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１８１４にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止対応処理を終了し、ステップＳ１８１４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８１５に進む。
【０３９２】
ステップＳ１８１５では、異常停止用の発光データのクリア処理を実行するとともに、ステップＳ１８１６では、異常停止用の音出力データのクリア処理を実行する。続くステップＳ１８１７では、発光データの復帰処理、及び音出力データの復帰処理を実行する。これにより、異常準備コマンドを受信した場合にステップＳ１８０２及びステップＳ１８０３においてポインタ停止処理の対象となった発光データ及び音出力データによる発光制御及び音出力制御が再開される。この場合、ステップＳ１８０２及びステップＳ１８０３にて中断させたタイミングにおける発光態様及び音出力態様から、発光制御及び音出力制御が再開される。その後、ステップＳ１８１８にて、異常解除コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本異常停止対応処理を終了する。
【０３９３】
次に、図３０のフローチャートを参照しながら、表示側ＭＰＵ９２にて実行される異常用のコマンド対応処理について説明する。なお、当該異常用のコマンド対応処理は、表示側ＭＰＵ９２のＶ割込み処理（図２０）におけるステップＳ１２０３のコマンド対応処理にて実行される。
【０３９４】
異常用のコマンド対応処理では、まずステップＳ１９０１にて、音光側ＭＰＵ８２から異常コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０２にて、現状のデータテーブルについてポインタ停止処理を実行することで、現状設定されている表示演出の進行を中断させる。
【０３９５】
続くステップＳ１９０３では、今回受信した異常コマンドから異常の種類を把握し、続くステップＳ１９０４にて、その把握した異常の種類に対応した異常報知用の画像データの種類を特定する。
【０３９６】
続くステップＳ１９０５では、今回受信した異常コマンドから現状の遊技状態を把握し、続くステップＳ１９０６にて、その把握した遊技状態に対応した遊技状態用の画像データの種類を特定する。この場合に特定される遊技状態としては、既に説明したとおり、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであるかが特定され、サポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであるかが特定される。また、継続回数に制限がある高頻度サポートモードであれば、残りの継続回数が特定される。また、遊技回中であるか否かが特定されるとともに、開閉実行モード中であるか否かが特定される。また、開閉実行モード中であれば、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるか、及びラウンド数規定モードであれば残りのラウンド遊技の回数が特定される。
【０３９７】
その後、ステップＳ１９０７にて、現状のデータテーブルにおいて現状のポインタ情報に対応した演出用の画像データの種類を特定する。そして、ステップＳ１９０８にて、各種画像データによる異常停止統合データの作成処理を実行した後に、本異常用のコマンド対応処理を終了する。
【０３９８】
異常停止統合データの作成処理では、ステップＳ１９０４にて特定した異常報知用の画像データと、ステップＳ１９０６にて特定した遊技状態用の画像データと、ステップＳ１９０７にて特定した現状の画像データとを統合した画像データを作成する。当該画像データが作成された場合、ステップＳ１９１０の処理が実行されるまでは、Ｖ割込み処理（図２０）におけるステップＳ１２０５のタスク処理では当該画像データ用の処理のみが行われるとともに、ステップＳ１２０８の描画リスト出力処理では当該画像データに対応した描画リストの出力のみが行われる。したがって、ステップＳ１９１０の処理が実行されるまで、上記統合した画像データに対応した画像が静止画として図柄表示装置４１に表示され続けることとなる。
【０３９９】
ここで、図３１を参照しながら、上記統合した画像データに基づいて図柄表示装置４１の表示制御が行われた場合に表示される異常停止用画像の内容について説明する。
【０４００】
図３１に示すように、異常停止用画像では、図柄表示装置４１の表示面４１ａが複数の画像領域Ｇ１〜Ｇ３に区画されたような表示がなされる。これら複数の画像領域Ｇ１〜Ｇ３は、異常内容表示用の画像領域Ｇ１と、演出停止表示用の画像領域Ｇ２と、遊技状態表示用の画像領域Ｇ３となっている。これら画像領域Ｇ１〜Ｇ３は相互に表示面積が相違しており、異常内容表示用の画像領域Ｇ１が最も広く、遊技状態表示用の画像領域Ｇ３が次に広く、演出停止表示用の画像領域Ｇ２が最も狭くなっている。但し、これに限定されることはなく、例えば異常内容表示用の画像領域Ｇ１と遊技状態表示用の画像領域Ｇ３とが同一の広さであってもよく、この場合、これら画像領域Ｇ１，Ｇ３のそれぞれは演出停止表示用の画像領域Ｇ２よりも広い構成としてもよい。また、各画像領域Ｇ１〜Ｇ３の全てが同一の広さであってもよい。また、複数の画像領域Ｇ１〜Ｇ３に区画されているのではなく、例えば演出停止表示用の画像領域Ｇ２を背景画像として、それよりも手前に表示されているかのように、異常内容表示及び遊技状態表示がなされる構成としてもよい。
【０４０１】
異常内容表示用の画像領域Ｇ１では、非常事態が発生した旨の内容が表示されるとともに、その非常事態の原因となった事象の内容が表示される。図３１では、「非常事態発生」という文字と、「地震発生」という文字とが併記されている。演出停止表示用の画像領域Ｇ２では、異常停止状態となったタイミングで表示面４１ａの全体で表示されていた内容が演出停止表示用の画像領域Ｇ２の面積分に縮小された状態で表示される。図３１では、遊技回の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示中の状態が停止表示されている。遊技状態表示用の画像領域Ｇ３では、現状の遊技状態に対応した内容が表示される。図３１では、「遊技回中」、「高確率モード中」及び「高頻度サポートモード中」という文字が併記されている。
【０４０２】
なお、高確率モードであって低頻度サポートモード中に異常停止状態となった場合、遊技状態表示用の画像領域Ｇ３では、当該遊技状態であることが報知される。つまり、高確率モード中であって低頻度サポートモード中であることが報知される。但し、これに限定されることはなく、高確率モードであって低頻度サポートモード中においては、高確率モードであることの報知は行われない構成としてもよい。
【０４０３】
異常用のコマンド対応処理（図３０）の説明に戻り、ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０９にて、表示側ＭＰＵ９２から異常解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１９０９にて否定判定をした場合にはそのまま本異常用のコマンド対応処理を終了し、ステップＳ１９０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９１０にてポインタ復帰処理を実行した後に本異常用のコマンド対応処理を終了する。これにより、異常コマンドを受信した場合にステップＳ１９０２においてポインタ停止処理の対象となったデータテーブルによる表示制御が再開される。この場合、ステップＳ１９０２にて中断させたタイミングにおける表示態様から表示制御が再開される。
【０４０４】
次に、図３２のタイミングチャートを参照しながら、異常停止準備状態及び異常停止状態の設定並びに解除の様子を説明する。
【０４０５】
図３２（ａ）はホール側ＭＰＵ２０１からの信号の送信状況を示し、図３２（ｂ）は主側の解除用操作部１３１の操作状況を示し、図３２（ｃ）は異常停止準備状態の設定状況を示し、図３２（ｄ）は異常停止状態の設定状況を示し、図３２（ｅ）は特図表示部３７ａ，３７ｂの表示制御が停止されているか否かを示し、図３２（ｆ）は異常停止状態となる前に行われる事前報知の実行状況を示し、図３２（ｇ）は図柄表示装置４１において異常停止用画像が表示されているか否かを示す。なお、図３２では、遊技回の途中でホール側ＭＰＵ２０１から異常信号が送信された場合を示す。
【０４０６】
図３２（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで、ホール側ＭＰＵ２０１から異常信号が送信されることにより、図３２（ｃ）に示すように、異常停止準備状態に設定され、図３２（ｆ）に示すように、事前報知が開始される。但し、このタイミングでは、主側ＭＰＵ６２において遊技を進行させるための処理の実行は停止されていない。
【０４０７】
その後、ｔ２のタイミングで、異常停止準備状態の継続期間が経過することで、図３２（ｃ）に示すように異常停止準備状態が解除され、その代わりに、図３２（ｄ）に示すように、異常停止状態に設定される。これにより、主側ＭＰＵ６２において遊技を進行させるための処理の実行が停止され、それに伴って、図３２（ｅ）に示すように、特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の変動表示が中断される。また、図柄表示装置４１では、図３２（ｆ）に示すように事前報知が停止され、図３２（ｇ）に示すように異常停止用画像の表示が開始される。
【０４０８】
その後、ｔ３のタイミングで、図３２（ａ）に示すように、ホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号が送信されるとともに、ｔ４のタイミングで、図３２（ｂ）に示すように、主側の解除用操作部１３１が操作される。これにより、図３２（ｄ）に示すように、異常停止状態が解除され、主側ＭＰＵ６２において遊技を進行させるための処理の実行が再開されることで、図３２（ｅ）に示すように、特図表示部３７ａ，３７ｂにおける変動表示が再開される。また、図３２（ｇ）に示すように、図柄表示装置４１では異常停止用画像の表示が停止されて、当該異常停止用画像の表示を開始する前の状態から遊技回中の表示演出（例えば図柄の変動表示）の実行が再開される。
【０４０９】
以上詳述した第１の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４１０】
遊技ホールなどにて異常事態が発生し、それに対応した異常信号をホール側ＭＰＵ２０１から受信した場合には、主側ＭＰＵ６２において遊技を進行させるための所定処理の実行が制限される。これにより、異常事態が発生した場合において、パチンコ機１０にて通常の遊技を行うことを不可とすることが可能となり、パチンコ機１０自体で異常事態の発生に対処することが可能となる。また、当該所定処理の実行が制限される場合には、図柄表示装置４１において遊技の進行に応じた表示が停止されるため、遊技の進行が制限されていることを遊技者に認識させることが可能であるとともに、遊技の進行が制限された状態は一時的なものであり復帰可能であることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、遊技の進行が制限された際に遊技者に不利益が及んでいないことを認識させることが可能となり、遊技者が混乱してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４１１】
異常事態の解消を示す異常解除信号をホール側ＭＰＵ２０１から受信したことを少なくとも一の条件として、主側ＭＰＵ６２における処理内容が制限前の状態に復帰される。これにより、異常事態の発生に際して遊技の進行を制限するようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。
【０４１２】
また、遊技の進行が制限された状態が解除された場合には、図柄表示装置４１における遊技の進行に応じた表示が制限前の状態から再開される。これにより、遊技者はそれを確認することで、遊技者に不利益が生じていないことを認識することが可能となる。
【０４１３】
遊技回の演出の途中であっても、異常事態が発生した場合には上記制限状態となり、図柄表示装置４１における遊技回用の表示演出は途中であっても停止表示される。これにより、異常事態が発生した場合にはそれを遊技者に早期に認識させることが可能となる。
【０４１４】
遊技の進行が制限される場合には、図柄表示装置４１における表示演出が停止表示されるだけでなく、遊技回中であれば変動表示対象となっている特図表示部３７ａ，３７ｂにおける変動表示も停止表示される。これにより、異常事態が発生したとしても、その解消後には特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における表示内容を同期させることが可能となる。
【０４１５】
開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の開放中であっても異常事態が発生した際には、遊技の進行が制限される。これにより、異常事態が発生した場合には早期に遊技の進行を制限することが可能となる。
【０４１６】
遊技の進行が制限される場合には図柄表示装置４１において遊技の進行に応じた表示が停止されるだけでなく、現状の遊技状態の内容に対応した表示がなされる。これにより、遊技ホールの管理者が制限状態を解除する場合において各パチンコ機１０の状態に応じた態様で当該解除操作を行うことが可能となる。よって、遊技者に不利益が及ばないような対象を行い易くなる。
【０４１７】
遊技の進行が制限される場合には、それが事前に報知される。これにより、遊技の進行が制限されて図柄表示装置４１において停止表示が行われた場合に遊技者が混乱しづらくなる。
【０４１８】
遊技の進行が制限される場合には図柄表示装置４１において遊技の進行に応じた表示が停止されるだけでなく、異常事態が発生していることが明確に報知される。これにより、異常事態の発生を遊技者に明確に認識させることが可能となり、遊技者に避難を促すことが可能となる。
【０４１９】
異常事態が発生して地震時用操作部２０４又は火災時用操作部２０５が操作された場合にはホール側ＭＰＵ２０１から主側ＭＰＵ６２に異常信号が送信され、主側ＭＰＵ６２において遊技の進行が制限されるとともに当該主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に異常コマンドが送信されることに基づき異常事態が発生したことの報知が行われる。これにより、主側ＭＰＵ６２により統括管理された状態で、遊技の進行の制限と、図柄表示装置４１における報知とを行うことが可能であるとともに、これを、主側ＭＰＵ６２と音光側ＭＰＵ８２との間の通信を双方向通信としなくても実現することが可能となる。
【０４２０】
パチンコ機１０に設けられた主側の解除用操作部１３１が操作されたことを少なくとも一の条件として、遊技の進行を制限している状態が解除される。これにより、パチンコ機１０単位で個別に制限状態を解除することが可能となる。
【０４２１】
遊技の進行が制限されている状態であっても主側ＲＡＭ６４への電力供給は維持され、さらに遊技の進行が制限された状態のままパチンコ機１０への動作電力の供給が停止されたとしても主側ＲＡＭ６４にはバックアップ電力が供給される。これにより、遊技の進行が制限された状態のままパチンコ機１０への電源供給が遮断されたとしても、制限時における遊技の進行内容を主側ＲＡＭ６４において記憶保持することが可能であるため、電源の再投入後において制限前の状態に復帰させることが可能となる。
【０４２２】
遊技者は一時停止操作部５７を操作することで遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。これにより、遊技者は必要に応じて遊技の進行を制限させた状態とすることが可能となり、例えば遊技を長時間行って疲労感を感じた場合には、遊技を中断することが可能となる。よって、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。
【０４２３】
遊技の進行が一時的に制限された状態においては、当該制限対象となる処理に特図特電制御処理が含まれていることにより、特図保留エリア１２２に保留情報が保留記憶されている状況であっても、新たな当否判定処理が制限され、それに伴って新たな遊技回の開始が制限される。これにより、遊技者は抽選機会、すなわち遊技回の開始機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。また、上記のように制限対象となる処理に特図特電制御処理が含まれていることにより、新たな遊技状態の移行が制限される。これにより、遊技状態の移行機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。
【０４２４】
遊技者は一時停止操作部５７を任意のタイミングで操作可能であるとともに、その操作が主側ＭＰＵ６２において任意のタイミングで受け入れられる構成において、一時停止状態への設定は、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない期間、遊技回の終了後であって開閉実行モードのオープニング演出の開始前のタイミング、オープニング演出の終了後であって特電入賞装置３２の最初の開放回の開始前のタイミング、及び特電入賞装置３２の一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間中のいずれかに制限される。
【０４２５】
遊技回においては、主側ＭＰＵ６２による制御により、表示継続期間に亘って特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて絵柄の変動表示が行われるとともに、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われる。また、表示発光部５３において遊技回に対応した発光制御が行われるとともに、スピーカ部５４又は外部出力端子５８において遊技回に対応した音出力制御が行われる。この場合に、遊技回の途中で主側ＭＰＵ６２においてのみ遊技の進行を停止して、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２において遊技の進行を停止しない構成とすると、特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の変動表示が中断されているにも関わらず、図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８における遊技回の演出が進行することとなってしまう。遊技回の表示継続期間は最短でも１ｓｅｃよりも長いため、このズレは目立ってしまい、一時停止状態の解除後において遊技者が違和感を感じてしまうおそれがある。
【０４２６】
その一方、図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８における遊技回の演出を中断させようとすると、図柄表示装置４１の表示が見た目上好ましくない態様で中断されたり、表示発光部５３の発光パターンが見た目上好ましくないタイミングで中断されたり、スピーカ部５４の音出力パターンが好ましくないタイミングで中断されたりされ得る。また、この場合、主側ＭＰＵ６２は、演出を中断させるために専用のコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する必要が生じてしまい、主側ＲＯＭ６３に予め記憶しておくコマンド数が増加してしまう。
【０４２７】
これに対して、上記のとおり、遊技回の途中で一時停止状態とならないようにすることで、一時停止操作部５７の任意のタイミングでの操作を可能としつつ、一時停止状態に設定するための専用コマンドの送信を不要としながら、特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の変動表示と、図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８における演出との間でのズレが生じないようにすることが可能となる。
【０４２８】
開閉実行モードにおけるオープニング演出の途中、及びエンディング演出の途中で一時停止状態とならないように設定されていることによる効果も、これと同様である。つまり、オープニング演出やエンディング演出は１ｓｅｃよりも長いため、オープニング演出の途中やエンディング演出の途中で一時停止状態となり得る構成においては、主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間又はエンディング期間の計測時間と、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４の演出の進行状況とにズレが生じないようにするために専用コマンドを送信する必要が生じる。これに対して、オープニング演出の途中、及びエンディング演出の途中で一時停止状態とならないように設定されていることにより、一時停止操作部５７の任意のタイミングでの操作を可能としつつ、一時停止状態に設定するための専用コマンドの送信を不要としながら、主側ＭＰＵ６２において計測される時間と、図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８における演出の進行状況との間でのズレが生じないようにすることが可能となる。
【０４２９】
特電入賞装置３２が開放中である状況で一時停止状態とならないようにしたことにより、特電入賞装置３２が開放された状態のまま一時停止状態となってしまわないようにすることが可能となる。また、一時停止操作部５７の操作によって特電入賞装置３２が開放された状態を維持させる行為を、不可とすることが可能となる。特電入賞装置３２への入賞が発生した場合の賞球個数は他の入賞対応入球部に比べて多いため、不正行為の対象となり易く、仮に特電入賞装置３２の開放状態を意図的に維持させることが可能となると、不正行為を行い易くなってしまうことが危惧される。これに対して、特電入賞装置３２が開放中である状況で一時停止状態とならないようにしたことにより、上記のような不都合の発生を防止するこｔが可能となる。
【０４３０】
停止表示ユニット３９には停止準備表示部３９ａが設けられており、一時停止操作部５７の操作後であって一時停止状態に設定されるまでは停止準備表示部３９ａが発光状態となる。これにより、一時停止操作部５７を任意のタイミングで操作可能としながら、一時停止状態の設定タイミングを上記のように制限した構成において、一時停止操作部５７の操作が受け入れられたことを遊技者が認識することが可能となる。
【０４３１】
一時停止操作部５７が操作された場合、主側ＭＰＵ６２が送信する所定のコマンドに対応した演出の終了後であって次のコマンドの送信が行われる前に、遊技の進行が一時的に制限された状態となる。これにより、一時的な制限状態の設定に際して主側ＭＰＵ６２からそれに対応した専用のコマンドを送信しなくても、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２における演出の実行を制限することが可能となる。
【０４３２】
一時停止操作部５７の操作信号は主側ＭＰＵ６２に入力される。これにより、遊技の進行を一時的に制限するための設定に関して通信の構成を簡素化することが可能となる。
【０４３３】
遊技の進行が一時的に制限されている状況では、停止表示部３９ｂをＯＮ状態とすることで、それが報知される。これにより、遊技の進行が一時的に制限されている状況であることを遊技者に認識させることが可能となる。特に、当該停止表示部３９ｂは主側ＭＰＵ６２により直接的に制御されるため、遊技の進行を一時的に制限する際に、専用のコマンドを主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に送信する必要が生じない。よって、遊技の進行を一時的に制限するための設定に関して通信の構成を簡素化することが可能となる。
【０４３４】
遊技の進行が一時的に制限された状態を解除するためには、一時停止操作部５７を制限状態の設定時よりも長い時間に亘って継続操作する必要がある。これにより、一時的な制限状態への設定時よりも解除時の操作を難しくすることが可能となり、意図しない状況で一時的な制限状態が解除されしまわないようにすることが可能となる。
【０４３５】
第１特図の保留情報の数が上限に達することで、遊技球の発射が停止されることとなる。これにより、第１特図の保留情報の数が上限に達したことに応じて発射止めスイッチ２８ｅを押圧操作したり、当該保留個数が減少したことに応じてその押圧操作を解除するといったことを行わなくてもよいため、遊技者の負担を軽減することが可能となる。
【０４３６】
低頻度サポートモードでは、第２特図の保留情報の数に関係なく、第１特図の保留情報の数が上限に達することで、遊技球の発射が停止されることとなる。これにより、低頻度サポートモードにおいて実際に入賞頻度が高い側である第１作動口３３との関係で遊技球の発射制限を行うことが可能となり、当該発射制限を行うようにしたことの効果を奏することが可能となる。
【０４３７】
上記のように第１特図の保留情報の数が上限に達した場合に遊技球の発射を自動で停止するようにした構成において、開閉実行モード中において当該発射の自動停止が行われない。第１作動口３３への入賞頻度は、同一の発射強度で遊技球を発射している場合、開閉実行モードであるか否かに関係なく一定であり、さらに第１作動口３３は特電入賞装置３２の上方に存在しているため、開閉実行モード中において特電入賞装置３２への入賞を狙っている場合であっても第１作動口３３への入賞が発生し得る。この場合に、開閉実行モード中であっても第１特図の保留情報の数が上限に達した場合には発射が自動停止される構成とすると、特電入賞装置３２への入賞が発生しないこととなってしまう。これに対して、開閉実行モード中においては当該発射の自動停止が行われないようにすることで、開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞機会を担保することが可能となる。
【０４３８】
上記のように第１特図の保留情報の数が上限に達した場合に遊技球の発射を自動で停止するようにした構成において、高頻度サポートモード中において当該発射の自動停止が行われないようにすることが可能となる。第１作動口３３への入賞頻度は、同一の発射強度で遊技球を発射している場合、サポートモードに関係なく一定であり、さらに第１作動口３３は第２作動口３４の上方に存在しているため、高頻度サポートモード中において第２作動口３４への入賞を狙っている場合であっても第１作動口３３への入賞が発生し得る。また、第２特図の保留情報は、第１特図の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先して消化されるとともに、第２特図の保留情報の方が第１特図の保留情報よりも遊技回の開始対象となった場合に遊技者にとって有利である。そうすると、高頻度サポートモード中において第２作動口３４への入賞を継続させて、第２特図の保留情報が遊技回の開始対象となる状態を継続させたいと遊技者が考えているにも関わらず、第１特図の保留情報の数が上限に達した場合に発射が自動停止されてしまうと、第２特図の保留情報が遊技回の開始対象となる状態の継続が強制的に停止されることとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモード中においては当該発射の自動停止が行われないようにすることで、高頻度サポートモード中における第２作動口３４への入賞機会を担保することが可能となる。
【０４３９】
高頻度サポートモード中であっても、第２特図の保留情報の数が上限に達したとしても、発射の自動停止は行われない。これにより、高頻度サポートモード中においては第２作動口３４への入賞を狙った発射操作を継続させることが可能となり、第２特図の保留情報が存在し続ける状態を継続させ易くなる。
【０４４０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、異常事態が発生した際のパチンコ機１０における動作が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４４１】
図３３は、異常事態が発生した際にパチンコ機１０をそれに対応した状態とするための電気的構成を説明するためのブロック図である。なお、電力の供給経路を二重線矢印で示し、制御信号の供給経路を単線矢印で示す。
【０４４２】
パチンコ機１０において、主制御装置６０及び音声発光制御装置８０といった各種装置には、電源・発射制御装置７８から動作電力が供給される。この場合、当該電源・発射制御装置７８には、上記第１の実施形態と同様に、電入中用電源部７８ａと電断中用電源部７８ｂとが設けられており、電源・発射制御装置７８に電源が供給されている状況では、電入中用電源部７８ａから各種装置に動作電力が供給されるとともに電断中用電源部７８ｂの充電が行われ、電源・発射制御装置７８に電源が供給されていない状況では、電断中用電源部７８ｂから主側ＲＡＭ６４にバックアップ電力が供給される。また、電源・発射制御装置７８には、停電時用電源部７８ｄが設けられており、停電が発生した際には、当該停電時用電源部７８ｄから主側ＭＰＵ６２に動作電力が供給されることで、当該主側ＭＰＵ６２において停電時処理を完了することが可能となる。なお、停電の発生は、上記第１の実施形態と同様に、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５にて特定され、停電の発生が特定された場合には当該停電監視基板６５から主側ＭＰＵ６２に停電信号が送信される。
【０４４３】
上記構成において、商用電源と電源・発射制御装置７８との間の電気経路ＥＬＡ上に、電源遮断用回路１４１が設けられている。電源遮断用回路１４１は、ホールコンピュータＨＣと電気的に接続されており、ホール側ＭＰＵ２０１が送信する電源遮断用信号を受信可能となっている。ここで、本実施形態では、上記第１の実施形態における地震時用操作部２０４、火災時用操作部２０５及び解除用操作部２０６の代わりに、ホールコンピュータＨＣには異常事態用操作部２１１が電気的に接続されており、当該異常事態用操作部２１１が操作されることで、ホール側ＭＰＵ２０１は電源遮断用信号を送信する。
【０４４４】
電源遮断用回路１４１がホール側ＭＰＵ２０１から電源遮断用信号を受信したことに基づき、商用電源と電源・発射制御装置７８との間の電気経路ＥＬＡを遮断状態とする。そして、当該電気経路ＥＬＡが遮断状態となることで、電源・発射制御装置７８において電入中用電源部７８ａからの電力供給が停止されることとなるため、停電となった場合と同様に、主制御装置６０の停電監視基板６５は主側ＭＰＵ６２に停電信号を送信することとなり、当該主側ＭＰＵ６２では停電時処理を実行することとなる。その後、電断中用電源部７８ｂから主側ＲＡＭ６４にバックアップ電力が供給された状態となり。当該主側ＲＡＭ６４において情報の記憶保持が行われることとなる。また、主側ＭＰＵ６２への電力供給が停止された場合には、当然のことながら、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２への電力供給が停止され、表示発光部５３は消灯状態となり、スピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じた音出力は停止され、さらに図柄表示装置４１も消灯状態となる。
【０４４５】
電源遮断用回路１４１には、タイマ回路１４１ａが設けられている。当該タイマ回路１４１ａは、ホール側ＭＰＵ２０１から電源遮断用信号を受信した場合に、当該受信したタイミングから、商用電源と電源・発射制御装置７８との間の電気経路ＥＬＡを遮断状態とするまでに所定の遅延時間を生じさせる機能を有している。
【０４４６】
電源遮断用回路１４１には、電源復帰ボタン１４２が電気的に接続されている。ホール側ＭＰＵ２０１から電源遮断用信号が送信されて、電源遮断用回路１４１が、商用電源と電源・発射制御装置７８との間の電気経路ＥＬＡを遮断状態としている状況において、電源復帰ボタン１４２が操作されることで当該遮断状態が解除されて、当該電気経路ＥＬＡを通じた電源の供給が再開される。
【０４４７】
電源遮断用回路１４１は、外枠１１に対して回動可能に設けられた遊技機本体１２の内部又は背面側に設けられているため、当該遊技機本体１２を外枠１１に閉鎖している状況では電源復帰ボタン１４２の操作は不可であり、当該遊技機本体１２の外枠１１に対する施錠状態を解除して当該遊技機本体１２を外枠１１に対して前方に回動させた場合に電源復帰ボタン１４２の操作が可能となる。これにより、電源復帰ボタン１４２が遊技ホールの管理者以外の者によって操作されてしまうことを防止することができる。
【０４４８】
電気経路ＥＬＡには、遊技ホールの管理者による手動操作によって電気経路ＥＬＡを遮断状態とすることを可能とする電源スイッチ１４３が設けられている。当該電源スイッチ１４３も遊技機本体１２の内部又は背面側に設けられているため、当該電源スイッチ１４３を手動操作するためには遊技機本体１２を外枠１１に対して前方に回動させる必要がある。なお、電源スイッチ１４３は、電源遮断用回路１４１よりも商用電源側に設けられているが、当該電源スイッチ１４３が電源遮断用回路１４１と電源・発射制御装置７８との間の電気経路上に設けられている構成としてもよい。
【０４４９】
上記のとおり、ホール側ＭＰＵ２０１は、電源遮断用回路１４１と電気的に接続されているが、それ以外にも、音声発光制御装置８０と電気的に接続されている。そして、異常事態用操作部２１１が操作された場合には、電源遮断用回路１４１に上記電源遮断用信号を送信するだけでなく、音声発光制御装置８０の音光側ＭＰＵ８２に異常信号を送信する。音光側ＭＰＵ８２では、異常信号を受信することで、所定時間の経過後に電源が遮断された状態となることを報知するための処理が実行される。
【０４５０】
当該ホール側ＭＰＵ２０１にて実行される本実施形態の異常判定用処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４５１】
まずステップＳ２００１にて、異常事態用操作部２１１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合にはそのまま本異常判定用処理を終了し、ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行した後に本異常判定用処理を終了する。
【０４５２】
ステップＳ２００２では、異常信号を各パチンコ機１０の音声発光制御装置８０に送信する。これにより、音光側ＭＰＵ８２では、所定時間の経過後に電源が遮断された状態となることを報知するための処理を即座に開始する。当該報知としては、例えばスピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じて、「異常事態が発生しました。まもなく電源が遮断された状態となります。この電源遮断状態は安全が確認されるまでは解除されません。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。
【０４５３】
ステップＳ２００３では、電源遮断用信号を各パチンコ機１０の電源遮断用回路１４１に送信する。電源遮断用回路１４１では、当該電源遮断用信号を受信することで、所定時間の経過後に、商用電源と電源・発射制御装置７８との間の電気経路ＥＬＡが遮断された状態となるようにする。
【０４５４】
当該電源遮断用回路１４１の電源遮断動作の流れについて、図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４５５】
電源遮断用信号を受信した場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、タイマ回路１４１ａにおいてタイマ計測が開始される（ステップＳ２１０２）。そして、そのタイマ計測の結果、電源遮断時間が経過した場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）には、商用電源と電源・発射制御装置７８との間の電気経路ＥＬＡを電源遮断状態とする（ステップＳ２１０４）。当該電源遮断状態は、電源復帰ボタン１４２が操作された場合（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）に解除されて、当該電気経路ＥＬＡは電源非遮断状態となる（ステップＳ２１０６）。
【０４５６】
以上詳述した第２の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４５７】
遊技ホールなどにて異常事態が発生し、ホール側ＭＰＵ２０１から電源遮断用信号を受信した場合には、電源遮断用回路１４１により主側ＭＰＵ６２において遊技を進行させるための所定処理を実行するために必要な動作電力の供給が停止され、遊技の進行が不可となる。これにより、遊技者に遊技を中断させる必要が生じた場合には、パチンコ機１０において電源が遮断された状態と同一の状態とすることが可能となり、遊技者に遊技を中断させて避難させることが可能となる。
【０４５８】
主側ＲＡＭ６４にバックアップ電力を供給する電断中用電源部７８ｂは、商用電源から主制御装置６０への動作電力の電気経路において電源遮断用回路１４１よりも下流側に存在している。これにより、電源遮断用回路１４１により動作電力の供給が遮断されたとしても、主側ＲＡＭ６４へのバックアップ電力の供給は担保され、当該主側ＲＡＭ６４において情報を記憶保持することが可能となる。よって、遮断状態の解除後には、遮断前の状態に復帰させることが可能となる。
【０４５９】
停電の発生を監視して主側ＭＰＵ６２に停電信号を出力する停電監視基板６５は、商用電源から主制御装置６０への動作電力の電気経路において電源遮断用回路１４１よりも下流側に存在している。これにより、電源遮断用回路１４１により動作電力の供給が遮断される場合であっても、停電監視基板６５から主側ＭＰＵ６２に停電信号を出力することが可能となる。よって、電源遮断用回路１４１により動作電力の供給が遮断される場合であっても、商用電源からの電力供給が遮断される場合と同様の構成を利用して、主側ＭＰＵ６２において停電時処理を実行することが可能となり、遮断状態の解除後には、遮断前の状態に復帰させることが可能となる。
【０４６０】
電源遮断用回路１４１により動作電力の供給が遮断される場合には、当該遮断状態となることが事前に報知された後に、当該遮断状態となる。これにより、遊技者が混乱しづらくなる。特に、電源遮断用回路１４１に設けられたタイマ回路１４１ａが動作することで、上記報知後に遮断状態となるため、ホール側ＭＰＵ２０１においてパチンコ機１０に信号出力するための処理構成の簡素化を図りながら、事前報知を行うことが可能となる。
【０４６１】
遮断状態の解除条件が成立した場合には、電源遮断用回路１４１における遮断状態が解除されて、主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給が再開される。これにより、異常事態が発生した場合には、主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給が遮断されるようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。
【０４６２】
遮断状態はパチンコ機１０に設けられた電源復帰ボタン１４２が操作された場合に解除される。これにより、パチンコ機１０単位で個別に遮断状態を解除することが可能となり、遮断状態の解除に際して遊技者に不利益が及ばないように遊技ホールにおいて対処することが可能となる。
【０４６３】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、上記第２の実施形態と異なり、電気経路上における電源・発射制御装置７８に対する電源遮断用回路１４１の位置関係が異なっているとともに、当該電源遮断用回路１４１及びホールコンピュータＨＣの処理構成が異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第２の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４６４】
図３６は、異常事態が発生した際にパチンコ機１０をそれに対応した状態とするための本実施形態における電気的構成を説明するためのブロック図である。なお、電力の供給経路を二重線矢印で示し、制御信号の供給経路を単線矢印で示す。
【０４６５】
上記第２の実施形態では、商用電源と電源・発射制御装置７８との間の電気経路に電源遮断用回路１４１が設けられていたのに対して、本実施形態では、電源・発射制御装置７８と主制御装置６０との間の電気経路ＥＬＢに電源遮断用回路１４１が設けられている。この場合、電源遮断用回路１４１が電源遮断状態となると、電源・発射制御装置７８と主制御装置６０との間の電気経路ＥＬＢが遮断された状態となるため、上記第２の実施形態のように電源・発射制御装置７８に電断中用電源部７８ｂが設けられていると、主側ＲＡＭ６４にバックアップ電力が供給されなくなってしまい当該主側ＲＡＭ６４にて情報の記憶保持を行うことができなくなり、さらに停電時用電源部７８ｄからの動作電力も主側ＭＰＵ６２に供給されなくなることで当該主側ＭＰＵ６２において停電時処理を実行することができなくなってしまう。そこで、本実施形態では、これら電断中用電源部７８ｂ及び停電時用電源部７８ｄは、主制御装置６０に設けられている。
【０４６６】
なお、払出制御装置７７のＲＡＭにもバックアップ電力が供給されるが、当該バックアップ電力は主制御装置６０に設けられた電断中用電源部７８ｂから払出制御装置７７に供給される。
【０４６７】
上記第２の実施形態では電源遮断用回路１４１にタイマ回路１４１ａが設けられており、音光側ＭＰＵ８２の制御により、所定時間の経過後に電源が遮断された状態となることを報知するための処理が実行された後に、電源遮断状態とする構成としたが、本実施形態では、当該タイマ回路１４１ａが電源遮断用回路１４１に設けられていない。その代わりに、上記報知後に電源遮断状態とするための時間の調整が、ホール側ＭＰＵ２０１にて行われる。
【０４６８】
また、上記第２の実施形態では電源遮断用回路１４１に電源復帰ボタン１４２が電気的に接続されており、当該電源復帰ボタン１４２が操作されることで電源遮断状態が解除される構成としたが、本実施形態では、当該電源復帰ボタン１４２が設けられていない。その代わりに、上記第１の実施形態と同様に、ホール側の解除用操作部２０６がホールコンピュータＨＣに対して電気的に接続されており、当該ホール側の解除用操作部２０６が操作されたことに基づき電源遮断状態が解除される。
【０４６９】
以下、図３７のフローチャートを参照しながら、ホール側ＭＰＵ２０１にて実行される異常判定用処理について説明する。
【０４７０】
まずステップＳ２２０１では、異常事態用操作部２１１がＯＮとなっているか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０２にて、異常信号を各パチンコ機１０の音声発光制御装置８０に送信する。これにより、音光側ＭＰＵ８２では、所定時間の経過後に電源が遮断された状態となることを報知するための処理を即座に開始する。当該報知としては、例えばスピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じて、「異常事態が発生しました。まもなく電源が遮断された状態となります。この電源遮断状態は安全が確認されるまでは解除されません。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。続くステップＳ２２０３では、タイマ計測を開始する。
【０４７１】
ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２０３の処理を実行した場合には、ステップＳ２２０４にて、ステップＳ２２０３にてタイマ計測を開始してから電源遮断時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０５にて、電源遮断用信号を各パチンコ機１０の電源遮断用回路１４１に送信する。これにより、電源遮断用回路１４１は即座に電源遮断状態となり、主側ＭＰＵ６２では停電時処理が開始される。この場合、電源遮断用信号は電源遮断時間の経過後に送信されているため、電源遮断状態となることの報知が行われた後に電源遮断状態となる。
【０４７２】
ステップＳ２２０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２０５の処理を実行した場合には、ステップＳ２２０６にて、ホール側の解除用操作部２０６がＯＮとなっているか否かを判定する。ステップＳ２２０６にて否定判定をした場合には、そのまま本異常判定用処理を終了する。ステップＳ２２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０７にて、電源復帰用信号を各パチンコ機１０の電源遮断用回路１４１に送信する。これにより、電源遮断用回路１４１は電源遮断状態を解除し、電源・発射制御装置７８の電入中用電源部７８ａから主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給が再開される。
【０４７３】
なお、本実施形態であっても電源スイッチ１４３が設けられていることにより、遊技ホールの管理者は、選択的に電源スイッチ１４３を通じて電源のＯＮ・ＯＦＦ操作を行うことが可能である。これにより、例えば、異常事態の解消後において遊技者が戻ってきていないパチンコ機１０については電源スイッチ１４３に対してＯＦＦ操作を行うことで、ホール側ＭＰＵ２０１から電源復帰用信号が各パチンコ機１０に送信された場合に、遊技者が戻ってきていないパチンコ機１０も含めて電源が復帰されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０４７４】
以上詳述した第３の実施形態によれば、上記第２の実施形態と同様に、遊技ホールなどにて異常事態が発生した場合には、電源遮断用回路１４１により主側ＭＰＵ６２において遊技を進行させるための所定処理を実行するために必要な動作電力の供給が停止され、遊技の進行が不可となる。これにより、遊技者に遊技を中断させる必要が生じた場合には、パチンコ機１０において電源が遮断された状態と同一の状態とすることが可能となり、遊技者に遊技を中断させて避難させることが可能となる。
【０４７５】
また、本実施形態では、異常事態用操作部２１１が操作された場合、ホール側ＭＰＵ２０１が、異常信号を音光側ＭＰＵ８２に送信して電源遮断時間が経過した後に、電源遮断用信号を電源遮断用回路１４１に送信する。これにより、電源遮断用回路１４１にて動作電力を遮断するのに先立って当該遮断状態とことの事前報知が行われる構成において、電源遮断用回路１４１の構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０４７６】
また、本実施形態では、電源遮断用回路１４１に電源復帰ボタン１４２が設けられておらず、ホール側ＭＰＵ２０１から電源復帰用信号を受信した場合に遮断状態が解除される。これにより、遊技ホールの管理の元で、遮断状態を解除することが可能となる。
【０４７７】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、異常事態が発生した際のパチンコ機１０における動作が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４７８】
図３８は、異常事態が発生した際にパチンコ機１０をそれに対応した状態とするための電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０４７９】
上記第１の実施形態では、主側ＭＰＵ６２とホール側ＭＰＵ２０１とが双方向通信可能となっており、パチンコ機１０の状態に対応した信号が主側ＭＰＵ６２からホール側ＭＰＵ２０１に送信されるとともに、異常事態が発生した際の異常信号及び当該異常事態が解消された際の異常解除信号がホール側ＭＰＵ２０１から主側ＭＰＵ６２に送信される構成としたが、本実施形態では、パチンコ機１０の状態に対応した信号が主側ＭＰＵ６２からホール側ＭＰＵ２０１に送信される一方、ホール側ＭＰＵ２０１からの信号は主側ＭＰＵ６２に入力されない。したがって、異常事態が発生したとしても、それを示す信号は主側ＭＰＵ６２に送信されることはなく、当該主側ＭＰＵ６２では通常通りの制御が実行されることとなる。このように主側ＭＰＵ６２にホール側ＭＰＵ２０１からの信号が送信されない代わりに、ホールコンピュータＨＣは音声発光制御装置８０と通信可能となっており、ホール側ＭＰＵ２０１からの異常信号及び異常解除信号は、音光側ＭＰＵ８２にて受信される。
【０４８０】
上記第１の実施形態と同様に、ホールコンピュータＨＣには、地震時用操作部２０４、火災時用操作部２０５及びホール側の解除用操作部２０６が電気的に接続されており、地震時用操作部２０４又は火災時用操作部２０５が操作された場合にホール側ＭＰＵ２０１から音光側ＭＰＵ８２に異常信号が送信され、ホール側の解除用操作部２０６が操作された場合にホール側ＭＰＵ２０１から音光側ＭＰＵ８２に異常解除信号が送信される。この場合、これら異常信号及び異常解除信号の送信に関して、ホール側ＭＰＵ２０１では、上記第１の実施形態と同様の異常判定用処理（図２７）を実行する。なお、本実施形態では、主制御装置６０に主側の解除用操作部１３１が設けられていない。
【０４８１】
図３９は、音光側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態の異常停止対応処理を示すフローチャートである。
【０４８２】
まずステップＳ２３０１では、ホール側ＭＰＵ２０１からいずれかの異常信号を受信しているか否かを判定する。ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０２にて、今回受信した異常信号が地震時対応及び火災時対応のうちいずれであるかを把握する。そして、ステップＳ２３０３にて、その把握した異常の種類に対応した異常用の発光データを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出すとともに、ステップＳ２３０４にて、その把握した異常の種類に対応した異常用の音出力データを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。
【０４８３】
ステップＳ２３０３及びステップＳ２３０４の処理が実行された場合、次回の発光制御処理（ステップＳ１００５）及び次回の音出力制御処理（ステップＳ１００７又はステップＳ１００８）が実行されることで、表示発光部５３の発光態様が、異常事態の発生を報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じて、異常事態が発生していることを報知するための音声が出力される。当該音声としては、例えば、「火災による非常事態が発生しました。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。
【０４８４】
ここで、ステップＳ２３０３にて異常用の発光データが読み出されたとしても、それまで発光制御処理において参照されていた発光データは音光側ＲＡＭ８４から消去されることはなく、さらに発光制御処理が実行される度にポインタの更新は継続される。したがって、異常用の発光データがクリアされるまでは当該発光データに基づく発光パターンで表示発光部５３が発光制御されるが、当該異常用の発光データがクリアされた場合には、当該異常用の発光データが読み出されてから当該異常用の発光データがクリアされるタイミングまでの時間分進んだタイミングから、元の発光データによる発光制御が再開される。
【０４８５】
同様に、ステップＳ２３０４にて異常用の音出力データが読み出されたとしても、それまで音出力制御処理において参照されていた音出力データは音光側ＲＡＭ８４から消去されることはなく、さらに音出力制御処理が実行される度にポインタの更新は継続される。したがって、異常用の音出力データがクリアされるまでは当該音出力データに基づく態様でスピーカ部５４又は外部出力端子５８が音出力制御されるが、当該異常用の音出力データがクリアされた場合には、当該異常用の音出力データが読み出されてから当該異常用の音出力データがクリアされるタイミングまでの時間分進んだタイミングから、元の音出力データによる音出力制御が再開される。
【０４８６】
続くステップＳ２３０５では、外部出力端子５８にヘッドホンの端子が接続されているか否かを判定する。そして、ステップＳ２３０６にて、外部出力端子５８の状態に対応した異常コマンドを音光側ＲＯＭ８３から読み出し、その読み出した異常コマンドをステップＳ２３０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信する。その後、本異常停止対応処理を終了する。なお、当該異常コマンドには、今回の異常の種類の情報が含まれている。
【０４８７】
ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０８にて、ホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ２３０８にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止対応処理を終了し、ステップＳ２３０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３０９に進む。
【０４８８】
ステップＳ２３０９では、異常用の発光データのクリア処理を実行する。また、ステップＳ２３１０にて、異常用の音出力データのクリア処理を実行する。これにより、異常事態が発生していることを報知するための表示発光部５３の発光制御が終了されるとともに、異常事態が発生していることを報知するためのスピーカ部５４又は外部出力端子５８の音出力制御が終了され、元の発光データを利用した発光制御及び元の音出力データを利用した音出力制御が再開される。その後、ステップＳ２３１１にて、異常解除コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本異常停止対応処理を終了する。
【０４８９】
なお、異常用の発光データ及び異常用の音出力データが設定されている状況で、主側ＭＰＵ６２から新たな演出に対応したコマンドを受信して新たな発光データ及び音出力データを読み出す必要が生じた場合には、異常用の発光データ及び音出力データをクリアすることなく、新たな発光データ及び音出力データが読み出され、それら新たな発光データ及び音出力データによる出力は行われないものの、ポインタ更新のみは行われる。そして、この間においても、異常用の発光データ及び音出力データに基づく発光制御及び音出力制御が継続される。
【０４９０】
図４０は、表示側ＭＰＵ９２にて実行される本実施形態の異常用のコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０４９１】
まずステップＳ２４０１では、音光側ＭＰＵ８２から異常コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０２にて、今回受信した異常コマンドから異常の種類を把握し、続くステップＳ２４０３にて、その把握した異常の種類に対応した異常報知用の追加データを現状のデータテーブルに設定する。
【０４９２】
異常報知用の追加データが設定されることで、図柄表示装置４１において異常事態が発生していることを示す報知が開始される。但し、当該追加データは現状のデータテーブルにおいて定められているタスクデータの付加データとして設定される。したがって、現状のデータテーブルによる演出用の画像に対して、異常報知用の画像が付加されることとなる。また、異常報知用の追加データが設定されたとしても、現状のデータテーブルに対するポインタ更新処理は継続されるため、データテーブルに基づく表示演出は進行することとなる。
【０４９３】
その後、ステップＳ２４０４にて、今回受信した異常コマンドから外部出力端子５８がＯＮ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ２４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０５にてＯＦＦ状態時の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了し、ステップＳ２４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０６にてＯＮ状態時の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０４９４】
ここで、図４１を参照しながら、ステップＳ２４０５のＯＦＦ状態時の設定処理が実行された場合と、ステップＳ２４０６のＯＮ状態時の設定処理が実行された場合との表示内容の違いについて説明する。図４１（ａ）はＯＦＦ状態時における表示内容を説明するための説明図であり、図４１（ｂ）はＯＮ状態時における表示内容を説明するための説明図である。
【０４９５】
図４１（ａ）及び図４１（ｂ）に示すように、異常用画像では、図柄表示装置４１の表示面４１ａが複数の画像領域Ｇ１，Ｇ２に区画されたような表示がなされる。これら複数の画像領域Ｇ１，Ｇ２は、異常内容表示用の画像領域Ｇ１と、演出表示用の画像領域Ｇ２となっている。
【０４９６】
異常内容表示用の画像領域Ｇ１では、非常事態が発生した旨の内容が表示されるとともに、その非常事態の原因となった事象の内容が表示される。図４１（ａ）及び図４１（ｂ）では、「非常事態発生」という文字と、「地震発生」という文字とが併記されている。演出表示用の画像領域Ｇ２では、現状の表示演出の内容が演出表示用の画像領域Ｇ２の面積分に縮小された状態で表示される。図４１（ａ）及び図４１（ｂ）では、遊技回中であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われている。
【０４９７】
この場合に、外部出力端子５８がＯＮ状態となっている場合、すなわちヘッドホンが利用されている場合（図４１（ｂ）の場合）には、外部出力端子５８がＯＦＦ状態となっている場合、すなわちヘッドホンが利用されていない場合（図４１（ａ）の場合）よりも、異常用画像において演出表示用の画像領域Ｇ２の面積が狭く、異常内容表示用の画像領域Ｇ１の面積が広くなっている。さらに説明すると、外部出力端子５８がＯＦＦ状態の場合には、図４１（ａ）に示すように、異常内容表示用の画像領域Ｇ１と、演出表示用の画像領域Ｇ２とは同一又は略同一の面積である。これに対して、外部出力端子５８がＯＮ状態の場合には、図４１（ｂ）に示すように、異常内容表示用の画像領域Ｇ１の方が演出表示用の画像領域Ｇ２よりも面積が広く、さらに演出表示用の画像領域Ｇ２は表示面４１ａの隅角部分に狭小化されている。
【０４９８】
上記構成であることにより、ヘッドホンが利用されているか否かに関係なく異常事態が発生したことの報知を図柄表示装置４１にて行うようにしながら、遊技ホールにおける音声アナウンスが聞き取りづらくなるヘッドホン利用時には、図柄表示装置４１における異常事態が発生したことの報知をより強調することが可能となる。
【０４９９】
異常用のコマンド対応処理（図４０）の説明に戻り、ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０７にて、音光側ＭＰＵ８２から異常解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２４０７にて否定判定をした場合には、そのまま本コマンド対応処理を終了し、ステップＳ２４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０８にて、異常報知用の追加データをクリアした後に、本コマンド対応処理を終了する。これにより、異常報知用の画像の表示が終了され、現状のデータテーブルに基づく表示演出のみが行われる状態に復帰する。
【０５００】
なお、異常報知用の追加データが設定されている状況で、音光側ＭＰＵ８２から新たな演出に対応したコマンドを受信して新たなデータテーブルを設定する必要が生じた場合には、その設定対象の追加データは当該新たなデータテーブルに対して新たに設定される。よって、異常報知用の画像の表示は、新たな演出用のコマンドに基づくデータテーブルがセットされたとしても継続され、異常解除コマンドを受信した場合にその画像表示が解除される。
【０５０１】
以上詳述した第４の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５０２】
遊技ホールなどにて異常事態が発生し、それに対応した異常信号をホール側ＭＰＵ２０１から受信した場合には、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２において当該異常事態が発生したことの報知が行われる。これにより、異常事態の発生を遊技者に明確に認識させることが可能となり、遊技者に避難を促すことが可能となる。
【０５０３】
また、ホール側ＭＰＵ２０１から異常信号及び異常解除信号がパチンコ機１０に送信される構成において、これら異常信号及び異常解除信号は主側ＭＰＵ６２ではなく、音光側ＭＰＵ８２にて受信される。これにより、不正行為の対象となり易い主側ＭＰＵ６２に対してパチンコ機１０外部から信号が入力されないようにしながら、異常事態が発生した際にはその報知をパチンコ機１０にて行うことが可能となる。
【０５０４】
また、異常事態が発生したとしても、主側ＭＰＵ６２における遊技を進行させるための処理は中断されない。これにより、異常事態が発生したとしても、遊技の進行が阻害されないようにすることが可能となる。
【０５０５】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、一時停止操作部５７が操作された際のパチンコ機１０の動作が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５０６】
上記第１の実施形態では、主側ＭＰＵ６２により直接的に表示制御される表示部として、停止準備表示部３９ａと停止表示部３９ｂとが設けられていたが、本実施形態ではこれら表示部３９ａ，３９ｂが不具備となっている。その代わりに、本実施形態では、一時停止準備状態であることの報知及び一時停止状態であることの報知が図柄表示装置４１にて行われる。以下、当該構成を実現するための処理構成について説明する。
【０５０７】
図４２は、主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態の一時停止用処理を示すフローチャートである。
【０５０８】
ステップＳ２５０１では、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグ又は一時停止状態フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５０２にて、一時停止操作部５７が操作されているか否かを判定する。ステップＳ２５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５０３にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止操作カウンタを「０」クリアする。その後、本一時停止用処理を終了する。
【０５０９】
ステップＳ２５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０４にて、一時停止操作カウンタの値を１加算する。続くステップＳ２５０５では、その１加算後の一時停止操作カウンタの値が２以上となっているか否かを判定する。上記ステップＳ２５０１〜ステップＳ２５０６の処理内容は、上記第１の実施形態における一時停止用処理（図２１）のステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５の処理内容と同一である。
【０５１０】
ステップＳ２５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本一時停止用処理を終了する。一方、ステップＳ２５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０６にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグに「１」をセットし、一時停止操作カウンタを「０」クリアする。さらに、停止表示ユニット３９の停止準備表示部３９ａをＯＮ制御する。その後、ステップＳ２５０７にて、一時停止準備コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本一時停止用処理を終了する。
【０５１１】
ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０８にて、一時停止操作部５７が操作されているか否かを判定する。ステップＳ２５０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５０９にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止操作カウンタを「０」クリアした後に、本一時停止用処理を終了する。
【０５１２】
ステップＳ２５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５１０にて、一時停止操作カウンタの値を１加算する。続くステップＳ２５１１では、その１加算後の一時停止操作カウンタの値が１０００以上となっているか否かを判定する。上記ステップＳ２５０８〜ステップＳ２５１１の処理内容は、上記第１の実施形態における一時停止用処理（図２１）のステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１０の処理内容と同一である。
【０５１３】
ステップＳ２５１１にて否定判定をした場合には、そのまま本一時停止用処理を終了する。一方、ステップＳ２５１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５１２にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグ、一時停止状態フラグ及び一時停止操作カウンタを「０」クリアする。その後、ステップＳ２５１３にて、一時停止解除コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本一時停止用処理を終了する。
【０５１４】
次に、図４３のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態の一時停止設定処理について説明する。なお、本実施形態においても上記第１の実施形態と同様に、一時停止設定処理は、特図変動開始処理（図１３）のステップＳ５０１、特図確定中処理（図１５）のステップＳ７０２、特電開始処理（図１６）のステップＳ８０２、及び特電閉鎖中処理（図１７）のステップＳ９０１にて実行される。
【０５１５】
一時停止設定処理では、まずステップＳ２６０１にて、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合にはそのまま本一時停止設定処理を終了し、ステップＳ２６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６０２に進む。
【０５１６】
ステップＳ２６０２では主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグを「０」クリアし、ステップＳ２６０３では主側ＲＡＭ６４の一時停止状態フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ２６０４にて、一時停止コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信するとともに、ステップＳ２６０５にて、発射制御部７８ｃに対する発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定した後に、本一時停止設定処理を終了する。
【０５１７】
一時停止状態フラグに「１」がセットされることで一時停止状態に設定される。一時停止状態に設定された場合の主側ＭＰＵ６２の動作態様は、上記第１の実施形態と同様である。
【０５１８】
次に、図４４のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態の主側コマンド対応処理について説明する。
【０５１９】
まずステップＳ２７０１では、主側ＭＰＵ６２から一時停止準備コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０２にて、一時停止準備用の発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップＳ２７０３にて、一時停止準備用の音出力データの読み出し処理を実行する。その後、ステップＳ２７０４にて、一時停止準備コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。
【０５２０】
ステップＳ２７０２及びステップＳ２７０３の処理が実行された場合、次回の発光制御処理（ステップＳ１００５）及び次回の音出力制御処理（ステップＳ１００７又はステップＳ１００８）が実行されることで、表示発光部５３の発光態様が、この後に一時停止状態となることを報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じて、この後に一時停止状態となることを報知するための音声が出力される。
【０５２１】
なお、ステップＳ２７０２にて一時停止準備用の発光データが読み出されたとしても、それまで発光制御処理において参照されていた演出用の発光データは音光側ＲＡＭ８４から消去されることはなく、さらに発光制御処理が実行される度にポインタの更新は継続される。同様に、ステップＳ２７０３にて一時停止準備用の音出力データが読み出されたとしても、それまで音出力制御処理において参照されていた演出用の音出力データは音光側ＲＡＭ８４から消去されることはなく、さらに音出力制御処理が実行される度にポインタの更新は継続される。
【０５２２】
ステップＳ２７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７０５にて、主側ＭＰＵ６２から一時停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０６にて、一時停止準備用の発光データではなく、現状設定されている演出用の発光データのポインタ停止処理を実行することで、表示発光部５３における演出用の発光制御が中断される。また、ステップＳ２７０７にて、音出力データのポインタ更新処理を実行することで、スピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じた、演出用の音出力制御が中断される。
【０５２３】
その後、ステップＳ２７０８にて、一時停止準備用の発光データのクリア処理、及び一時停止準備用の音出力データのクリア処理を実行する。そして、ステップＳ２７０９にて、一時停止用の発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップＳ２７１０にて、一時停止用の音出力データの読み出し処理を実行する。その後、ステップＳ２７１１にて、一時停止コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。
【０５２４】
ステップＳ２７０９及びステップＳ２７１０の処理が実行された場合、次回の発光制御処理（ステップＳ１００５）及び次回の音出力制御処理（ステップＳ１００７又はステップＳ１００８）が実行されることで、表示発光部５３の発光態様が、一時停止状態であることを報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部５４又は外部出力端子５８を通じて、一時停止状態であることを報知するための音声が出力される。
【０５２５】
なお、ステップＳ２７０９にて一時停止用の発光データが読み出されたとしても、それまで発光制御処理において参照されていた演出用の発光データは音光側ＲＡＭ８４から消去されない。同様に、ステップＳ２７１０にて一時停止用の音出力データが読み出されたとしても、それまで音出力制御処理において参照されていた演出用の音出力データは音光側ＲＡＭ８４から消去されない。
【０５２６】
ステップＳ２７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７１２にて、一時停止解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７１３にて、一時停止用の発光データのクリア処理、及び一時停止用の音出力データのクリア処理を実行する。続くステップＳ２７１４では発光データの復帰処理を実行するとともに、ステップＳ２７１５では音出力データの復帰処理を実行する。これにより、一時停止コマンドを受信した場合にステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７においてポインタ停止処理の対象となった発光データ及び音出力データによる発光制御及び音出力制御が再開される。この場合、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７にて中断させたタイミングにおける発光態様及び音出力態様から、発光制御及び音出力制御が再開される。その後、ステップＳ２７１６にて、一時停止解除コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。
【０５２７】
ステップＳ２７１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７１７にて、その他の処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。当該その他の処理の処理内容は、上記第１の実施形態における主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１０１〜ステップＳ１１２７と同様である。
【０５２８】
次に、図４５のフローチャートを参照しながら、表示側ＭＰＵ９２にて実行されるコマンド対応処理について説明する。なお、当該コマンド対応処理は、Ｖ割込み処理（図２０）のステップＳ１２０３にて実行される。また、以下の説明では、図４６（ａ）を参照しながら、一時停止準備中の図柄表示装置４１の表示内容について説明するとともに、図４６（ｂ）を参照しながら、一時停止中の図柄表示装置４１の表示内容について説明する。
【０５２９】
まずステップＳ２８０１では、音光側ＭＰＵ８２から一時停止準備コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２８０２にて、一時停止準備用の追加データの設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０５３０】
当該一時停止準備用の追加データが設定されることで、図柄表示装置４１において一時停止準備中であることを示す報知が開始される。但し、当該追加データは現状のデータテーブルにおいて定められているタスクデータの付加データとして設定される。したがって、現状のデータテーブルによる演出用の画像に対して、一時停止準備用の画像が付加されることとなる。また、一時停止準備用の追加データが設定されたとしても、現状のデータテーブルに対するポインタ更新処理は継続されるため、データテーブルに基づく表示演出は進行することとなる。当該一時停止準備中の表示内容について具体的には、図４６（ａ）に示すように、遊技回における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３での図柄の変動表示が行われている状況において、当該変動表示されている図柄と重ならない位置において「一時停止準備中」という表示がなされる。
【０５３１】
ステップＳ２８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２８０３にて、音光側ＭＰＵ８２から一時停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２８０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２８０４にて、現状のデータテーブルについてポインタ停止処理を実行することで、現状設定されている表示演出の進行を中断させる。続くステップＳ２８０５では、一時停止準備用の追加データのクリア処理を実行する。その後、ステップＳ２８０６にて、一時停止用の追加データの設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０５３２】
当該一時停止用の追加データが設定されることで、図柄表示装置４１において一時停止中であることを示す報知が開始される。但し、当該追加データは現状のデータテーブルにおいて定められているタスクデータの付加データとして設定される。したがって、現状のデータテーブルによる演出用の画像に対して、一時停止用の画像が付加されることとなる。当該一時停止中の表示内容について具体的には、図４６（ｂ）に示すように、遊技回における図柄の変動表示が終了して最終停止時間が経過した直後の状況において、最終停止表示されている図柄と重ならない位置において「一時停止中」という表示がなされる。
【０５３３】
ステップＳ２８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２８０７にて、音光側ＭＰＵ８２から一時停止解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２８０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２８０８にてポインタ復帰処理を実行する。これにより、一時停止コマンドを受信した場合にステップＳ２８０４においてポインタ停止処理の対象となったデータテーブルによる表示制御が再開される。この場合、ステップＳ２８０４にて中断させたタイミングにおける表示態様から表示制御が再開される。その後、ステップＳ２８０９にて、一時停止用の追加データのクリア処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０５３４】
ステップＳ２８０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２８１０にて、その他の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。その他の処理では、音光側ＭＰＵ８２から受信する他のコマンドに対応した処理を実行する。
【０５３５】
以上詳述した第５の実施形態によれば、一時停止操作部５７が操作された場合には、上記第１の実施形態と同様に、主側ＭＰＵ６２における遊技の進行が一時的に制限される。これにより、遊技者は必要に応じて遊技の進行を制限させた状態とすることが可能となり、例えば遊技を長時間行って疲労感を感じた場合には、遊技を中断することが可能となる。よって、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。
【０５３６】
本実施形態では、上記第１の実施形態と異なり、一時停止準備状態となる場合には一時停止準備コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信されるとともに、一時停止状態となる場合には一時停止コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。そして、一時停止準備状態においてはそれに対応した報知が少なくとも図柄表示装置４１にて行われるとともに、一時停止状態においてはそれに対応した報知が少なくとも図柄表示装置４１にて行われる。これにより、これら一時停止準備状態及び一時停止状態であることの報知を、遊技者にとって明確な態様で行うことが可能となる。
【０５３７】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、一時停止操作部５７が操作された際に一時停止状態に設定されるための条件が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５３８】
図４７（ａ）は、主側ＭＰＵ６２にて実行される普電役物の監視処理を示すフローチャートである。なお、当該普電役物の監視処理は、タイマ割込み処理（図１０）にて実行される。
【０５３９】
まずステップＳ２９０１では、第２作動口３４の普電役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。ステップＳ２９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２９０２にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた一時停止規制フラグに「１」をセットした後に、本普電役物の監視処理を終了する。一方、ステップＳ２９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２９０３にて、一時停止規制フラグを「０」クリアした後に、本普電役物の監視処理を終了する。一時停止規制フラグは、主側ＭＰＵ６２において普電役物３４ａが開放中であるか否かを特定するためのフラグである。
【０５４０】
なお、低頻度サポートモードにおいて普電開放状態となった場合、普電役物３４ａは１回のみ開放されるのに対して、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態となった場合、普電役物３４ａは複数回開放される。この場合に、高頻度サポートモードにおける普電開放状態においては、普電役物３４ａの一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間においても、一時停止規制フラグは「０」クリアされる。
【０５４１】
図４７（ｂ）は、主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態の一時停止設定処理を示すフローチャートである。
【０５４２】
まずステップＳ３００１では、主側ＲＡＭ６４の一時停止準備フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ３００１にて否定判定をした場合にはそのまま本一時停止設定処理を終了し、ステップＳ３００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ３００２に進む。ステップＳ３００２では、主側ＲＡＭ６４の一時停止規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ３００２にて肯定判定をした場合にはそのまま本一時停止設定処理を終了し、ステップＳ３００２にて否定判定をした場合にはステップＳ３００３〜ステップＳ３００７の処理を実行して一時停止状態に設定した後に、本一時停止設定処理を終了する。ステップＳ３００３〜ステップＳ３００７の処理内容は、上記第１の実施形態における一時停止設定処理（図２２）のステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０６の処理内容と同一である。
【０５４３】
以上詳述した第６の実施形態によれば、普電役物３４ａが開放状態となっている最中に主側ＭＰＵ６２における遊技の進行が一時的に制限された状態とならないようにすることが可能となる。これにより、普電役物３４ａの開放状態が長期間に亘って継続されてしまうことを防止することが可能となる。第２作動口３４への入賞は当否判定処理の実行契機となるため、当該第２作動口３４に対する不正行為が想定されるが、一時停止操作部５７が任意のタイミングで操作される構成において、普電役物３４ａの開放状態が長期間に亘って継続されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５４４】
また、高頻度サポートモードにおいては普電開放状態となった場合、普電役物３４ａが複数回開放されるが、普電開放状態中における普電役物３４ａの一の開放回と次の開放回との間であっても、遊技の進行が一時的に制限された状態となり得る。これにより、一時停止操作部５７が操作されたにも関わらず、遊技の進行が一時的に制限された状態の設定が長期間に亘って行われないという事態の発生を阻止することが可能となる。
【０５４５】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を、任意の組合せで適用した構成としてもよく、その任意の組合せで適用した構成に、以下の別形態の構成を、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０５４６】
（１）上記第１の実施形態などにおいて、異常事態が発生した場合に、主側ＭＰＵ６２におけるタイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理が実行されなくなる構成に代えて、タイマ割込み処理自体が行われなくなる構成としてもよい。この場合、異常停止状態においては異常事態の発生が解消されたか否か、すなわちホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号を受信したか否かの判定のみを繰り返し行い、異常事態の発生が解除されたことを特定した場合にはタイマ割込み処理が実行される状態に復帰する構成としてもよい。また、当該構成であっても、停電情報記憶処理は繰り返し実行されるようにすることで、遊技の進行が制限された状態のまま主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されることとなったとしても、当該主側ＭＰＵ６２において停電時処理を実行することが可能となる。
【０５４７】
（２）異常事態が発生した場合における異常停止状態への設定が、上記第１の実施形態において一時停止操作部５７が操作された場合と同様に、パチンコ機１０において特定動作（遊技回用の演出、開閉実行モードのオープニング演出及び特電入賞装置３２の開放状態、開閉実行モードのエンディング演出の少なくともいずれか）が行われている状況では行われずに、当該特定動作の終了後に行われる構成としてもよい。この場合、パチンコ機１０の動作として区切りの良いタイミングで異常停止状態とすることが可能となる。
【０５４８】
（３）異常停止状態への設定が行われた場合には、異常停止状態の設定が行われてから所定の期間が経過した後に、自動的に主側ＭＰＵ６２において処理を実行するのに必要な動作電力の供給が遮断される構成としてもよい。この場合、主制御装置６０以外の電気機器に対する動作電力の供給も遮断される構成としてもよい。当該構成であっても、主側ＲＡＭ６４にバックアップ電力が供給されるようにすることで、電源を再投入した際には、異常停止状態の設定時の状態に復帰することが可能となる。
【０５４９】
（４）異常停止状態となった場合には、図柄表示装置４１において、異常事態が発生していることを示す表示と、演出表示を途中で停止させた状態の表示と、現状の遊技状態の内容を示す表示とが行われる構成としたが、これらのうちいずれか１つの表示のみがなされる構成としてもよく、これらのうちいずれか２つの表示のみが行われる構成としてもよい。また、異常停止状態では図柄表示装置４１への動作電力の供給が停止され、その代わりに、異常停止状態であることを示す専用の表示部において異常停止状態であることを示す表示が行われる構成としてもよく、スピーカ部５４から異常停止状態であることを示す警告音が繰り返し出力される構成としてもよい。
【０５５０】
（５）上記第４の実施形態において、主側ＭＰＵ６２と音光側ＭＰＵ８２とを双方向通信可能とし、音光側ＭＰＵ８２にてホール側ＭＰＵ２０１から異常信号を受信した場合には、当該音光側ＭＰＵ８２から主側ＭＰＵ６２に異常コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ６２では、異常コマンドを受信した場合に、上記第１の実施形態と同様に、遊技の進行が制限される構成としてもよい。
【０５５１】
（６）異常停止状態となった場合には、払出制御装置７７にそれに対応したコマンドが主側ＭＰＵ６２から送信され、当該払出制御装置７７においても遊技球の払出制御の実行が制限される構成としてもよい。この場合、異常事態が発生した場合には、払出制御装置７７のＲＡＭに記憶された賞球個数情報に基づく遊技球の払出途中であったとしても、遊技球の払出が停止される構成としてもよい。
【０５５２】
（７）特電入賞装置３２の開放状態中に異常停止状態となった場合には、特電入賞装置３２が閉鎖状態とされる構成としてもよい。この場合、異常停止状態の解除後には、その閉鎖状態への設定の対象となった開放回について、開放継続期間の途中から特電入賞装置３２の開放が再開される構成としてもよく、開放継続期間の計測が最初から開始される構成としてもよい。また、これらの場合において、当該開放回に対応した上限個数の計測は、異常停止状態の設定時における値から再開される構成としてもよく、最初から開始される構成としてもよい。
【０５５３】
（８）異常停止状態となった場合には、主側ＭＰＵ６２におけるタイマ割込み処理（図１０）の実行周期が異常停止状態ではない場合よりも長くなることで、遊技の進行が制限される構成としてもよい。
【０５５４】
（９）上記第１の実施形態において、異常停止状態はホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号を受信した場合に解除されるとともに、主側の解除用操作部１３１が操作された場合にも解除される構成としてもよい。この場合、異常停止状態を解除するための方法が多様化する。
【０５５５】
（１０）上記第１の実施形態において、ホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号が送信されない構成とし、主側の解除用操作部１３１が操作された場合に異常停止状態が解除される構成としてもよく、主側の解除用操作部１３１を不具備とし、ホール側ＭＰＵ２０１から異常解除信号が送信された場合に解除される構成としてもよい。主側の解除用操作部１３１を不具備とした場合であっても、パチンコ機１０に上記第２の実施形態などと同様に、電源スイッチ１４３を設けるとともに、電源スイッチ１４３がＯＦＦとなっている状況であっても主側ＲＡＭ６４にバックアップ電力が供給されるようにすることで、異常事態が解消された場合には、未だ遊技者が戻っていないパチンコ機１０については、図柄表示装置４１に表示されている現状の遊技状態の内容などを踏まえて、選択的に電源スイッチ１４３をＯＦＦとするようにしてもよい。
【０５５６】
（１１）上記第１の実施形態では、異常事態が発生した場合には遊技の進行が制限されることの事前報知が行われた後に、当該遊技の進行が制限される異常停止状態となる構成としたが、当該事前報知が行われることなく、異常停止状態となる構成としてもよい。この場合、異常停止状態中においても、スピーカ部５４からは異常停止状態中であることを示す報知音又は報知音声が出力され続ける構成としてもよい。
【０５５７】
また、上記第２の実施形態や上記第３の実施形態において、異常事態が発生した場合には、遮断状態となることの事前報知が行われることなく、遮断状態とされる構成としてもよい。
【０５５８】
（１２）外部出力端子５８に対してヘッドホンやイヤホンが接続されているパチンコ機１０のみが異常停止状態への設定が行われる構成としてもよい。異常事態が発生した場合には、遊技ホールのスピーカなどにおいて異常事態が発生したことの報知が行われるようにすることで、ヘッドホンやイヤホンを利用していない遊技者には異常事態の発生を報知することが可能であるが、ヘッドホンやイヤホンを利用している遊技者は当該報知に気付かないおそれがある。これに対して、パチンコ機１０において異常停止状態の設定が行われることで、当該遊技者にも異常事態の発生を認識させることが可能となる。
【０５５９】
（１３）上記第４の実施形態において、異常事態が発生した場合には、図柄表示装置４１において異常事態が発生していることを報知する画像のみが表示され、演出表示を途中で停止させた画像は表示されない構成としてもよい。
【０５６０】
（１４）パチンコ機１０に熱検知センサ、煙検知センサ又は振動センサ等を設け、これらセンサにより異常事態の発生をパチンコ機１０自身にて検知する構成としてもよい。この場合、ホール側ＭＰＵ２０１からパチンコ機１０に情報を出力しなくても、異常事態が発生した場合にはパチンコ機１０が上記第１の実施形態などのような異常停止状態や上記第２の実施形態などのような電源の遮断状態となるようにすることが可能となる。
【０５６１】
（１５）ホール側ＭＰＵ２０１は、電気通信回線を利用して遊技ホールの外部装置（例えば遊技ホールや遊技機メーカが加盟している外部機関の装置）から異常事態発生の情報を受信した場合に、各パチンコ機１０に異常信号や電源遮断用信号を送信する構成としてもよい。この場合、上記第１の実施形態などのような異常停止状態や上記第２の実施形態などのような電源の遮断状態の解除に際しても、遊技ホールの外部装置からの情報の受信を条件とする構成としてもよく、当該解除については、遊技ホールの外部装置からの情報の受信を必要とすることなく遊技ホール内における操作を契機とする構成としてもよい。
【０５６２】
（１６）異常事態が発生していることの報知がパチンコ機１０にて行われる構成に加えて又は代えて、遊技ホールにおけるデータカウンタＤＣなどの装置を利用して行われる構成としてもよい。
【０５６３】
（１７）地震や火災といった異常事態が発生した場合に異常停止状態となる構成に加えて又は代えて、パチンコ機１０に対する不正電波、不正磁石、不正振動の発生を検知した場合に、上記第１の実施形態などのような異常停止状態、又は上記第２の実施形態などのような電源の遮断状態となる構成としてもよい。
【０５６４】
（１８）上記第２の実施形態などの電源遮断用回路１４１がパチンコ機１０の外部に設けられており、ホール側ＭＰＵ２０１から電源遮断用回路１４１に電源遮断用信号が送信された場合、パチンコ機１０への動作電力の供給が停止される構成としてもよい。
【０５６５】
（１９）上記第２の実施形態などにおいて、異常事態が発生したことが特定された場合には、主側ＭＰＵ６２において処理を実行するのに必要な動作電力の供給は遮断されるものの、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２の少なくとも一方への動作電力の供給は継続される構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ６２が電源の遮断状態となっている状況であっても、図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４又は外部出力端子５８において、異常事態が発生していることの報知や、遊技の進行が制限されていることの報知が行われるようにすることが可能となる。
【０５６６】
（２０）音光側ＲＡＭ８４や表示側ＲＡＭ９４にもバックアップ電力が供給される構成としてもよい。当該構成を、上記第２の実施形態や上記第３の実施形態に適用した場合、異常事態が発生して電源の遮断状態となったとしても、当該遮断状態の解除後には、遮断状態の設定時における内容から演出を再開することが可能となる。
【０５６７】
（２１）一時停止操作部５７が操作された場合の一時停止状態への設定が、上記第１の実施形態において異常事態が発生した場合と同様に、パチンコ機１０において特定動作が行われている状況であるか否かに関係なく行われる構成としてもよい。この場合、遊技者が所望のタイミングで一時停止状態への設定を行うことが可能となる。
【０５６８】
（２２）特電入賞装置３２が開放中であっても一時停止状態への設定が行われる構成においては、一時停止状態となった場合には、当該特電入賞装置３２を一旦、閉鎖状態とする構成としてもよい。この場合、一時停止状態の解除後には、一時停止状態の設定時における開放回については、当該設定時における残りの開放継続時間に亘って特電入賞装置３２が開放され、さらに上限個数の計測も設定時の値から再開される構成とすることで、一時停止状態への設定を行ったか否かによって遊技者の利益率が変動してしまわないようにすることが可能となる。
【０５６９】
（２３）一時停止状態となった場合に、主側ＭＰＵ６２におけるタイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理が実行されなくなる構成に代えて、タイマ割込み処理自体が行われなくなる構成としてもよい。この場合、一時停止状態においては一時停止状態の解除操作が行われたか否かの判定のみを繰り返し行い、一時停止状態の解除操作が行われたことを特定した場合にはタイマ割込み処理が実行される状態に復帰する構成としてもよい。また、当該構成であっても、停電情報記憶処理は繰り返し実行されるようにすることで、遊技の進行が制限された状態のまま主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されることとなったとしても、当該主側ＭＰＵ６２において停電時処理を実行することが可能となる。また、当該構成であっても、不正検知処理は繰り返し実行されるようにすることで、一時停止状態中の不正行為に対処することが可能となる。なお、不正検知処理にて不正の発生を特定した場合には不正発生報知を行う構成とすることが好ましい。
【０５７０】
（２４）一時停止状態となった場合には、払出制御装置７７にそれに対応したコマンドが主側ＭＰＵ６２から送信され、当該払出制御装置７７においても遊技球の払出制御の実行が制限される構成としてもよい。この場合、一時停止状態となった場合には、払出制御装置７７のＲＡＭに記憶された賞球個数情報に基づく遊技球の払出途中であったとしても、遊技球の払出が停止される構成としてもよい。
【０５７１】
（２５）一時停止操作部５７が数字やアルファベットなどからなる文字列を入力可能な構成とし、一時停止状態への設定に際しては、遊技者によって解除用の暗号文字列の設定がなされ、当該解除用の暗号文字列を入力しないと一時停止状態が解除されない構成としてもよい。これにより、一時停止状態の設定を行った者以外による一時停止状態の解除操作を不可とすることが可能となる。但し、当該構成であっても、主側ＲＡＭ６４のクリア操作や、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放状態とした場合に操作可能となる操作部の操作を行った場合には、解除用の暗号文字列の設定を行わなくても一時停止状態を解除可能とすることで、一時停止状態のまま放置されたパチンコ機１０については、遊技ホールの管理者が当該一時停止状態を解除することが可能となる。
【０５７２】
（２６）一時停止状態が所定期間継続された場合には、その内容に対応した信号がホールコンピュータＨＣに外部出力される構成としてもよく、その内容に対応した報知がパチンコ機１０にて行われる構成としてもよい。この場合、一時停止状態のまま放置されたパチンコ機１０については、遊技ホールにてそれに対処することが可能となる。
【０５７３】
（２７）一時停止状態が所定期間継続された場合には、当該一時停止状態が自ずと解除される構成としてもよい。この場合、一時停止状態のままパチンコ機１０が放置されてしまうことを防止することが可能となる。また、一時停止状態が解除されるまでの時間を遊技者が認識可能となるように図柄表示装置４１などで報知を行う構成とすることで、一時停止状態が解除されるタイミングを遊技者に認識させることが可能となる。
【０５７４】
（２８）高頻度サポートモード中であっても、第１特図の保留情報が上限に達した場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよい。当該構成は、例えば、第２作動口３４に向けて遊技球が発射されている状況では、当該遊技球は第１作動口３３に向けて流下しない構成に適用することが好ましい。
【０５７５】
（２９）高頻度サポートモード中に第２特図の保留情報が上限又は基準数に達した場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード中においても遊技球の発射を停止させたり再開させたり操作を遊技者が行わなくてもよくなり、遊技者の疲労を軽減させることが可能となる。
【０５７６】
（３０）第１作動口３３と第２作動口３４とで保留情報が区別して記憶されない構成において、高頻度サポートモード中には保留情報の数に応じた発射制限が行われない構成を適用してもよい。また、第１作動口３３と第２作動口３４とで保留情報が区別して記憶されない構成において、高頻度サポートモード中には保留情報の数が上限又は基準数に達した場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよい。
【０５７７】
（３１）第２特図の保留情報が第１特図の保留情報よりも当否判定に際して優先されずに、いずれの保留情報であっても取得順序に従って消化される構成においては、高頻度サポートモード中には第２特図の保留情報の数が上限又は基準数に達した場合に遊技球の発射が停止される構成としてもよく、第１特図の保留情報と第２特図の保留情報との合計数が上限又は基準数に達した場合に遊技球の発射が停止される構成としてもよい。
【０５７８】
（３２）開閉実行モード中であっても、第１特図の保留情報が上限に達した場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよい。当該構成は、例えば特電入賞装置３２に向けて遊技球が発射されている状況では、当該遊技球は第１作動口３３に向けて流下しない構成に適用することが好ましい。
【０５７９】
（３３）保留情報の数との関係で遊技球の発射が自動停止されている場合には、それに対応した報知が行われる構成としてもよい。当該報知は、主側ＭＰＵ６２により直接的に制御される報知部にて行われる構成としてもよく、音光側ＭＰＵ８２による制御に基づき、表示発光部５３、スピーカ部５４又は外部出力端子５８にて行われる構成としてもよく、表示側ＭＰＵ９２による制御に基づき、図柄表示装置４１にて行われる構成としてもよい。
【０５８０】
（３４）遊技球の発射の自動停止は、第１特図の保留情報が「上限数−１」個以上となった場合に開始される構成としてもよい。また、当たり結果とならず、さらにリーチ表示が発生しない遊技回において保留情報の数との関係で遊技回の表示継続時間が短縮されることとなる保留情報の数以上となった場合に、遊技球の発射の自動停止が開始される構成としてもよい。
【０５８１】
（３５）保留情報の数が基準数に達した場合には、遊技球の発射周期がそれまでよりも長くなることで、遊技球の発射が制限される構成としてもよい。
【０５８２】
（３６）低頻度入賞モードの開閉実行モード中であれば、第１特図の保留情報の数が上限数又は基準数に達した場合に遊技球の発射が自動停止される構成としてもよい。
【０５８３】
（３７）保留情報の数との関係で遊技球の発射の自動停止が行われるか否かを遊技者の選択操作によって決定可能な構成としてもよい。
【０５８４】
（３８）遊技盤２４ｂに設けられている釘２４ｂの頭部又は全体の色を、必要に応じて変更する構成としてもよい。
【０５８５】
（３８−１）例えば、遊技領域ＰＡの上部において当該遊技領域ＰＡに発射された遊技球が最初に衝突し得る釘２４ｂのうち、最初に衝突した場合に他の釘２４ｂに衝突した場合よりも所定の入球部への入賞確率が高くなる釘２４ｂ、又は隣接する複数の釘２４ｂ群の頭部若しくは全体の色を、他の釘２４ｂとは異なる色とする構成としてもよい。この場合、遊技者は、当該色が異なる釘２４ｂを狙って遊技球の発射操作を行うことで、所定の入球部への入賞確率を高くすることが可能となる。当該所定の入球部としては、第１作動口３３が考えられ、この場合、第１作動口３３への入賞確率を高くすることが可能となる。また、これ以外にも、特電入賞装置３２、第２作動口３４及びスルーゲート３５が挙げられる。また、所定の入球部が複数種類存在している場合には、所定の入球部種類毎に、対応する釘２４ｂ又は釘２４ｂ群の色を異ならせる構成としてもよい。この場合、所定の入球部毎に色を相違させ、各所定の入球部に対応した釘２４ｂ又は釘２４ｂ群には、その対応する所定の入球部に付されている色を付す構成としてもよい。
【０５８６】
（３８−２）遊技領域ＰＡにおいて図柄表示装置４１を挟んで左右に遊技球の流下領域が設定されているとともに、所定の遊技状態においては左側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射操作が行われ、他の遊技状態においては右側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射操作が行われる構成においては、遊技領域ＰＡの上部において右側領域を流下させるのに必要な遊技球の到達位置に対応した釘２４ｂ、又は隣接する複数の釘２４ｂ群の頭部若しくは全体の色を、他の釘２４ｂとは異なる色とする構成としてもよい。この場合、遊技者は、当該色が異なる釘２４ｂを狙って遊技球の発射操作を行うことで、右側領域に向けた遊技球の発射を簡単に行うことが可能となる。
【０５８７】
なお、本構成は、例えば、第１作動口３３や第２作動口３４が図柄表示装置４１の下方に配置されている一方、特電入賞装置３２が図柄表示装置４１の右方に配置されており、開閉実行モードではない状況では左側領域を流下するように遊技球の発射操作が行われ、開閉実行モードでは右側領域を流下するように遊技球の発射操作が行われる構成に適用するとよい。
【０５８８】
また、本構成は、例えば、第１作動口３３が図柄表示装置４１の下方に配置されている一方、第２作動口３４が図柄表示装置４１の右方に配置されており、低頻度サポートモードでは左側領域を流下するように遊技球の発射操作が行われ、高頻度サポートモードでは右側領域を流下するように遊技球の発射操作が行われる構成に適用するとよい。
【０５８９】
（３８−３）第１作動口３３の上方に、当該第１作動口３３に入球する遊技球の流下方向を縦方向に規制する機能を有する左右一対の釘２４ｂが存在している構成においては、これら一対の釘２４ｂの頭部又は全体の色を、他の釘２４ｂとは異なる色とする構成としてもよい。この場合、遊技者は、自身が遊技を行うパチンコ機１０を第１作動口３３への入賞確率との関係で選択する場合に、その色が異なる釘２４ｂを注目すればよいため、当該選択作業の容易化が図られる。
【０５９０】
（３８−４）同一機種のパチンコ機１０において、大当たり結果の当選確率や、大当たり結果の種類が相違するといった複数の仕様が存在している場合、当該仕様に応じて、一部又は全部の釘２４ｂについて、頭部又は全体の色を相違させる構成としてもよい。この場合、同一機種のパチンコ機１０間においていずれの仕様であるかを遊技者が認識し易くなる。
【０５９１】
（３９）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率モードフラグの内容に関係なく、当該高確率モードフラグの値が「０」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率モードフラグを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３７ａ，３７ｂにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高確率モードフラグの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０５９２】
（４０）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度サポートフラグの内容に関係なく、当該高頻度サポートフラグの値が「０」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度サポートフラグを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３７ａ，３７ｂにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高頻度サポートフラグの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０５９３】
（４１）特電入賞装置３２の閉鎖中は特電入賞装置３２が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置３２の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置３２に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置３２への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。
【０５９４】
（４２）普電役物３４ａの閉鎖中は第２作動口３４への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物３４ａの閉鎖中であっても第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物３４ａの開放中よりも低い必要がある。
【０５９５】
（４３）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、第２作動口３４側の保留情報が優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第１作動口３３側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第１作動口３３であるか第２作動口３４であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。
【０５９６】
（４４）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。
【０５９７】
（４５）主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８０により表示制御装置９０が制御される構成に代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置９０が音声発光制御装置８０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８０に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８０から表示制御装置９０に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０５９８】
（４６）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０５９９】
（４７）上記実施形態では、特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部３７ａ，３７ｂを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部３７ａ，３７ｂの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０６００】
（４８）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６０１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６０２】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６０３】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６０４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技を進行させるために少なくとも所定処理（タイマ割込み処理におけるステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理）を実行する進行制御手段（主側ＭＰＵ６２）と、
遊技の進行に応じた表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
特定条件が成立した場合（第１の実施形態ではいずれかの異常信号を受信した場合、第５の実施形態では一時停止操作部５７が操作された場合）に、少なくとも前記所定処理の実行を制限し、前記表示手段における前記遊技の進行に応じた表示が停止表示されるようにする制限手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０５】
特徴Ａ１によれば、特定条件が成立した場合には、所定処理の実行が制限されることで、遊技の進行を制限することが可能となる。これにより、特定条件が成立した場合において、遊技機にて通常の遊技を行うことを不可とすることが可能となり、遊技機自体で特定条件の成立に対処することが可能となる。
【０６０６】
また、当該所定処理の実行が制限される場合には、表示手段における遊技の進行に応じた表示が停止されるため、遊技の進行が制限されていることを遊技者に認識させることが可能であるとともに、遊技の進行が制限された状態は一時的な制限であり復帰可能であることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、遊技の進行が制限された際に遊技者に不利益が及んでいないことを認識させることが可能となり、遊技者が混乱してしまうことを抑制することが可能となる。
【０６０７】
以上より、好適に遊技を中断させることが可能となる。
【０６０８】
特徴Ａ２．特定解除条件が成立した場合（第１の実施形態では異常解除信号を受信した場合、第５の実施形態では一時停止操作部５７に対して一時停止解除用の操作がされた場合）に、前記制限手段により制限された状態を解除して、前記進行制御手段の制御による遊技の進行内容を制限前の状態に復帰させる制限解除手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１９及びステップＳ１７２０の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５１２及びステップＳ２５１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ａ２によれば、特定解除条件が成立した場合には、遊技の進行内容が制限前の状態に復帰されるため、特定条件が成立した場合に遊技の進行を制限するようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。
【０６１０】
特徴Ａ３．前記制限解除手段は、前記特定解除条件が成立した場合、前記表示手段における前記遊技の進行に応じた表示が制限時の状態から再開されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ａ３によれば、特定解除条件が成立した場合には、遊技の進行に応じた表示が制限時の状態から再開されるため、遊技者はそれを確認することで、遊技者に不利益が生じていないことを認識することが可能となる。
【０６１２】
特徴Ａ４．前記進行制御手段は、
抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技状態を移行させる移行処理を実行する移行処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０６〜ステップＳ７０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記抽選処理の抽選結果に応じた特定演出（遊技回用の演出）が行われるように前記表示手段を表示制御する特定演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２におけるタスク処理を実行する機能）を備え、
前記所定処理は、前記抽選処理及び前記移行処理の少なくとも一方を含み、
前記制限手段は、前記特定演出の実行中に前記特定条件が成立した場合に、当該特定演出の途中の表示態様が前記表示手段に停止表示されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１３】
特徴Ａ４によれば、特定演出の途中であってもその表示態様が停止表示されるため、特定条件が成立して遊技の進行を制限した場合にはそれを遊技者に早期に認識させることが可能となる。
【０６１４】
特徴Ａ５．前記表示手段とは別に設けられた別表示手段（第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ）と、
前記別表示手段にて所定継続期間に亘って変動表示を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した表示を行わせる別表示制御手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出として、前記表示手段にて前記所定継続期間に亘って変動表示を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した表示を行わせるものであり、
前記制限手段は、前記特定演出の実行中に前記特定条件が成立した場合に、前記特定演出の途中の表示態様が前記表示手段に停止表示されるようにし、前記別表示手段の変動表示も停止されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０６１５】
特徴Ａ５によれば、表示手段及び別表示手段における所定継続期間に亘る表示内容を同期させた状態で、遊技の進行を制限する際の停止表示を行うことが可能となる。これにより、制限状態の解除後であっても、表示手段及び別表示手段における表示内容を同期させることが可能となる。
【０６１６】
特徴Ａ６．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）を備え、
前記進行制御手段は、前記可変入球手段を開閉制御するように開閉制御処理を実行する開閉制御手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）を備え、
前記所定処理は、前記開閉制御処理を含み、
前記制限手段は、前記可変入球手段が前記開状態である状況で前記特定条件が成立した場合、当該可変入球手段が前記開状態である状況であっても前記所定処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ａ６によれば、可変入球手段が開状態であっても遊技の進行が制限されるため、特定条件が成立した場合には遊技の進行を早期に制限することが可能となる。
【０６１８】
特徴Ａ７．前記制限手段は、前記特定条件が成立した場合、前記表示手段に現状の遊技状態の内容に対応した表示を行わせる手段（表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ａ７によれば、特定条件が成立して遊技の進行が制限される場合には、表示手段において現状の遊技状態の内容に対応した表示がなされるため、遊技ホールの管理者がその制限状態を解除する場合において各遊技機の状態に応じた態様で当該解除操作を行うことが可能となる。これにより、遊技者に不利益が及ばないような対処をし易くなる。
【０６２０】
特徴Ａ８．前記特定条件が成立した場合、前記制限手段による制限が行われるのに先立って、当該制限が行われることを事前報知する事前報知手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０６の処理を実行する機能、及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１８０２〜ステップＳ１８０６の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能、及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２１】
特徴Ａ８によれば、遊技の進行が制限されて表示手段において停止表示が行われる場合には、それが事前に報知されるため、遊技者が混乱しづらくなる。
【０６２２】
特徴Ａ９．前記特定条件は、少なくとも本遊技機以外の遊技機又は遊技ホールにて特定事象が発生した場合に成立するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ａ９によれば、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、遊技の進行が制限されるとともに、表示手段において停止表示が行われるため、遊技者に避難を促すことが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。
【０６２４】
特徴Ａ１０．前記制限手段は、前記特定条件が成立した場合、前記表示手段にて前記特定事象が発生したことを遊技者に認識可能とさせる表示が行われるようにする特定事象対応手段（表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０３及びステップＳ１９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ａ１０によれば、特定事象の発生を遊技者に明確に認識させることが可能となり、遊技者に避難を促すことが可能となる。
【０６２６】
特徴Ａ１１．遊技機外部の装置が送信した特定情報を受信する受信手段（外部端子板７９）を備え、
前記特定条件は、遊技機外部から特定情報（いずれかの異常信号）を受信した場合に成立するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ａ１１によれば、遊技ホールの管理の元で、遊技機にて遊技の進行が制限された状態とすることが可能となる。
【０６２８】
特徴Ａ１２．前記進行制御手段は、前記制限手段を有し、前記受信手段にて前記特定情報が受信された場合に前記所定処理の実行を制限し、前記表示手段を表示制御する表示制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）に制限情報（異常コマンド）を送信するものであることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ａ１２によれば、進行制御手段により統括管理された状態で、遊技の進行の制限と、表示手段における停止表示とを行うことが可能であるとともに、これを、進行制御手段と表示制御手段との間の通信を双方向通信としなくても実現することが可能となる。
【０６３０】
特徴Ａ１３．前記制限手段により制限された状態を解除すべく操作される制限解除操作手段（主側の解除用操作部１３１）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ａ１３によれば、遊技機単位で個別に制限状態を解除することが可能となる。
【０６３２】
特徴Ａ１４．前記進行制御手段は、前記所定処理を実行する場合に参照される情報を一時的に記憶する情報記憶手段（主側ＲＡＭ６４）を備え、
当該遊技機は、外部からの電源供給が遮断されている状況であっても、情報の記憶保持を可能とするように前記情報記憶手段に電断中用電力を供給する電断中用供給手段（電断中用電源部７８ｂ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ａ１４によれば、遊技の進行が制限された状態のまま電源供給が遮断されたとしても、制限時における遊技の進行内容を情報記憶手段において記憶保持することが可能であるため、電源の再投入後において制限前の状態に復帰させることが可能となる。
【０６３４】
特徴Ａ１５．遊技を進行させるために少なくとも所定処理（タイマ割込み処理におけるステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理）を実行する進行制御手段（主側ＭＰＵ６２）と、
遊技の進行に応じた表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
特定条件が成立した場合（第１の実施形態ではいずれかの異常信号を受信した場合、第５の実施形態では一時停止操作部５７が操作された場合）に、前記進行制御手段による前記所定処理の実行を制限し、前記表示手段において現状の遊技状態の内容に対応した表示を行わせる制限手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３５】
特徴Ａ１５によれば、特定条件が成立した場合には、所定処理の実行が制限されることで、遊技の進行を制限することが可能となる。これにより、特定条件が成立した場合において、遊技機にて通常の遊技を行うことを不可とすることが可能となり、遊技機自体で特定条件の成立に対処することが可能となる。
【０６３６】
また、特定条件が成立して遊技の進行が制限される場合には、表示手段において現状の遊技状態の内容に対応した表示がなされるため、遊技ホールの管理者がその制限状態を解除する場合において、各遊技機の状態に応じた態様で当該解除操作を行うことが可能となる。これにより、遊技者に不利益が及ばないような対処をし易くなる。
【０６３７】
以上より、好適に遊技を中断させることが可能となる。
【０６３８】
特徴Ａ１６．耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置（外部出力端子５８に接続される装置）を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第２音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ａ１６によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には進行制御手段への動作電力の供給が停止されるとともにそれに対応した表示がなされるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。
【０６４０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技を進行させるために少なくとも所定処理（タイマ割込み処理におけるステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理）を実行する進行制御手段（主側ＭＰＵ６２）と、
遊技機外部の外部電源から供給される外部電力を利用して、前記進行制御手段において前記所定処理を実行するための動作電力を供給する電源手段（電入中用電源部７８ａ）と、
遮断情報（電源遮断用信号）を受信した場合に、前記外部電源が前記外部電力を供給可能な状況であっても、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにする遮断手段（電源遮断用回路１４１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４１】
特徴Ｂ１によれば、遮断情報を受信した場合には、進行制御手段への動作電力の供給が停止されて、遊技の進行が不可となる。これにより、遊技者に遊技を中断させる必要が生じた場合には、遊技機において電源が遮断された状態と同一の状態とすることが可能となり、遊技者に遊技を中断させて避難などさせることが可能となる。よって、好適に遊技を中断させることが可能となる。
【０６４２】
特徴Ｂ２．前記進行制御手段は、前記所定処理を実行する場合に参照される情報を一時的に記憶する情報記憶手段（主側ＲＡＭ６４）を備え、
当該遊技機は、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されていない状況であっても、情報の記憶保持を可能とするように前記情報記憶手段に電断中用電力を供給する電断中用供給手段（電断中用電源部７８ｂ）を備え、
当該電断中用供給手段は、前記進行制御手段に向けた電力の供給経路において前記遮断手段よりも下流側に存在していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ｂ２によれば、遮断情報が送信されて動作電力の供給が遮断されたとしても、当該遮断時における遊技の進行内容を情報記憶手段において記憶保持することが可能であるため、遮断状態の解除後において遮断前の状態に復帰させることが可能となる。
【０６４４】
特徴Ｂ３．前記動作電力が遮断されることを特定した場合に前記進行制御手段に遮断発生情報（停電信号）を送信する遮断特定手段（停電監視基板６５）を備え、
前記進行制御手段は、前記遮断発生情報を受信した場合に遮断時処理（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理）を実行し、当該遮断時処理を実行した場合、前記動作電力の供給が再開された場合に前記情報記憶手段に記憶されている情報を参照して遮断前の状態に復帰することが可能な構成であり、
前記遮断特定手段は、前記進行制御手段に向けた電力の供給経路において前記遮断手段よりも下流側に存在していることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ｂ３によれば、遮断情報が送信されて電力供給が遮断される場合であっても、外部電源からの電力供給が遮断される場合と同様の構成を利用して、進行制御手段において遮断時処理を実行させることが可能となる。
【０６４６】
特徴Ｂ４．前記遮断情報は、少なくとも本遊技機以外の遊技機又は遊技ホールにて特定事象が発生した場合に送信されるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ｂ４によれば、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、進行制御手段への電力供給が遮断されて遊技の進行が停止される。これにより、遊技者に避難を促すことが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。
【０６４８】
特徴Ｂ５．前記遮断手段により前記動作電力の供給が遮断されるの先立って、当該動作電力の供給が遮断されることを事前に遊技者に認識可能とさせるよう報知手段（図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８）を制御する報知制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ｂ５によれば、進行制御手段への動作電力の供給が遮断される場合には、それが事前に報知されるため、遊技者が混乱しづらくなる。
【０６５０】
特徴Ｂ６．前記遮断手段は、遊技機外部の装置が送信した前記遮断情報を受信した場合に、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ｂ６によれば、遊技ホールの管理の元で、進行制御手段への動作電力の供給が遮断された状態とすることが可能となる。
【０６５２】
特徴Ｂ７．前記遮断手段により前記動作電力の供給が遮断されるの先立って、当該動作電力の供給が遮断されることを事前に遊技者に認識可能とさせるよう報知手段（図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８）を制御する報知制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）を備え、
前記遮断手段は、前記遮断情報を受信した場合、前記報知制御手段に向けて遮断報知用情報を送信し、報知用期間（電源遮断時間）が経過した後に、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ｂ７によれば、遊技機外部の装置において遮断情報を送信するための構成の簡素化を図りながら、進行制御手段への動作電力の供給が遮断された状態とすることが可能となる。
【０６５４】
特徴Ｂ８．前記遮断手段は、遮断状態の解除条件が成立した場合（電源復帰ボタン１４２が操作された場合）に、前記進行制御手段に前記動作電力の供給が遮断された状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴Ｂ８によれば、遮断状態の解除条件が成立した場合には、進行制御手段への動作電力の供給が再開されるため、遮断情報が送信された場合に進行制御手段への動作電力の供給が遮断されるようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。
【０６５６】
特徴Ｂ９．前記遮断手段は、本遊技機に設けられた遮断解除操作部（電源復帰ボタン１４２）が操作された場合に、前記進行制御手段への前記動作電力の供給が遮断された状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０６５７】
特徴Ｂ９によれば、遊技機単位で個別に動作電力の遮断状態を解除することが可能となる。
【０６５８】
特徴Ｂ１０．前記遮断手段は、遊技機外部の装置が送信した遮断解除情報（電源復帰用信号）を受信した場合に、前記進行制御手段に前記動作電力の供給が遮断された状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ８又はＢ９に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ｂ１０によれば、遊技ホールの管理の元で、進行制御手段への動作電力の供給が遮断された状態を解除することが可能となる。
【０６６０】
特徴Ｂ１１．前記電源手段への電力供給を遮断するための操作を可能とする電源操作手段（電源スイッチ１４３）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６１】
電源操作手段を備えた構成において、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６６２】
特徴Ｂ１２．耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置（外部出力端子５８に接続される装置）を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第２音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ｂ１２によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には進行制御手段への動作電力の供給が停止されるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。
【０６６４】
なお、上記特徴Ａ群及び上記特徴Ｂ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０６６５】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０６６６】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【０６６７】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技を続行させることが好ましくない状況が生じ得ると考えられる。例えば、地震や火災などが発生した場合には、遊技を中断させて遊技者を避難させる必要がある。また、例えば、遊技機に対する不正行為が行われた場合には、不正な利益の取得を抑制する必要がある。こういった遊技を続行させることが好ましくない状況において、好適に遊技を中断させることが可能な構成を提供する必要がある。
【０６６８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．少なくとも一の遊技機（パチンコ機１０）との間で通信を行うことが可能なホール側手段（ホールコンピュータＨＣ）を備えた遊技機システムにおいて、
少なくとも前記一の遊技機以外の遊技機又は遊技ホールにて特定事象が発生したことを特定する特定手段（第１の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０１若しくはステップＳ１６０２の処理を実行する機能、又は主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能、第２の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ２００１の処理を実行する機能、第３の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ２２０１の処理を実行する機能、第４の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０１若しくはステップＳ１６０２の処理を実行する機能、又は音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０１の処理を実行する機能）と、
当該特定手段により前記特定事象の発生が特定された後に、前記一の遊技機又は当該一の遊技機に対応した装置が特定事象対応状態となるようにする対応動作実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０４の動作を行う機能、第３の実施形態では電源遮断用回路１４１、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０７の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技システム。
【０６６９】
特徴Ｃ１によれば、特定事象が発生した場合にはそれが遊技システムとして特定され、それに対応した特定事象対応状態への設定が行われる。これにより、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、それに対処することが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。よって、遊技ホールにおいて特定事象が発生した場合の対処を好適に行うことが可能となる。
【０６７０】
特徴Ｃ２．前記ホール側手段は、前記特定手段により前記特定事象の発生が特定された場合に、特定事象情報を送信するホール側送信手段（第１の実施形態及び第４の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０２及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能、第３の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ２２０２及びステップＳ２２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記一の遊技機が、前記対応動作実行手段を備え、
当該対応動作実行手段は、前記特定事象情報を受信した場合に、前記特定事象対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技システム。
【０６７１】
特徴Ｃ２によれば、特定事象の発生がホール側手段にて特定されるため、特定事象の発生の有無を一元的に管理することが可能となる。そして、特定事象の発生が特定された場合には、特定事象情報が遊技機に送信されるため、各遊技機において特定事象の発生に対応した状態とすることが可能となる。
【０６７２】
特徴Ｃ３．前記特定手段は、
第１特定事象が発生したことを特定する第１特定手段（地震時用操作部２０４、ホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０１の処理を実行する機能）と、
第２特定事象が発生したことを特定する第２特定手段（火災時用操作部２０５、ホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技システム。
【０６７３】
特徴Ｃ３によれば、特定事象の種類に対応した対処を行うことが可能となる。
【０６７４】
特徴Ｃ４．前記特定手段は、前記特定事象が発生している状態が解除されたことを特定する解除特定手段（第１の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能、又は主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１７及びステップＳ１７１８の処理を実行する機能、第２の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０５の動作を実行する機能、第３の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第４の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能、又は音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０８の処理を実行する機能）を備え、
当該解除特定手段により前記特定事象が発生している状態が解除されたことが特定された後に、前記特定事象対応状態を解除する状態解除手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１９及びステップＳ１７２０の処理を実行する機能、第２の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０６の動作を実行する機能、第３の実施形態では電源遮断用回路１４１、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０９〜ステップＳ２３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技システム。
【０６７５】
特徴Ｃ４によれば、特定事象が発生している状態が解除された場合には、遊技ホールにおける各遊技機の状態を元に戻すことが可能となる。
【０６７６】
特徴Ｃ５．前記ホール側手段は、前記特定事象が発生している状態が解除されたことを特定した場合に特定事象解除情報を送信する解除送信手段（第１の実施形態又は第４の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０６の処理を実行する機能、第３の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技システム。
【０６７７】
特徴Ｃ５によれば、特定事象が発生している状態が解除されたことがホール側手段にて特定されるため、特定事象発生状態の解除を一元的に管理することが可能となる。そして、当該特定事象発生状態が解除されたことが特定された場合には、特定事象解除情報が遊技機に送信されるため、各遊技機において特定事象対応状態を解除することが可能となる。
【０６７８】
特徴Ｃ６．前記一の遊技機は、
解除操作を行うことが可能な解除操作手段（主側の解除用操作部１３１）と、
前記特定事象対応状態において、前記特定事象解除情報を受信し、前記解除操作手段が操作された場合に、当該特定事象対応状態を解除する状態解除手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１７〜ステップＳ１７２０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技システム。
【０６７９】
特徴Ｃ６によれば、特定事象対応状態が解除されるためにはホール側手段から特定事象解除情報が送信される必要があるため、ホール側手段にて特定事象発生状態の解除を一元的に管理することが可能となる。また、特定事象対応状態が解除されるためには、さらに解除操作手段が操作される必要があるため、各遊技機単位で特定事象対応状態の解除を選択的に行うことが可能となる。
【０６８０】
特徴Ｃ７．前記対応動作実行手段は、前記特定事象対応動作として、特定事象が発生したことを遊技者に認識可能とさせる特定事象報知が報知手段（図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８）にて実行されるようにする報知制御手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１８０８〜ステップＳ１８１３の処理を実行する機能、及びステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態又は第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０７の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技システム。
【０６８１】
特徴Ｃ７によれば、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、特定事象報知が行われるため、遊技者に避難を促すことが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。
【０６８２】
特徴Ｃ８．前記一の遊技機は、遊技の進行を制御する進行制御手段（主側ＭＰＵ６２）と、前記報知制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、を備え、
前記報知制御手段は、前記進行制御手段が送信する送信情報に基づいて、当該送信情報に対応した報知が前記報知手段にて行われるようにするものであり、
前記ホール側手段は、前記特定手段により前記特定事象の発生が特定された場合に、前記報知制御手段に向けて特定事象情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技システム。
【０６８３】
特徴Ｃ８によれば、不正行為の対象となり易い進行制御手段に対して遊技機外部から情報が入力されないようにしながら、上記特定事象報知を行うことが可能となる。
【０６８４】
特徴Ｃ９．前記進行制御手段は、前記報知制御手段において前記特定事象情報を受信した場合であっても、遊技の進行の制御を継続するものであることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技システム。
【０６８５】
特徴Ｃ９によれば、特定事象が発生したとしても、遊技の進行が阻害されないようにすることが可能となる。
【０６８６】
特徴Ｃ１０．前記一の遊技機は、
当該遊技機に設けられたスピーカ手段（スピーカ部５４）からの音出力を制御する第１音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００７の処理を実行する機能）と、
耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置（外部出力端子５８に接続される装置）を利用した音出力を制御する第２音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記対応動作実行手段は、少なくとも前記音出力装置を利用した音出力が行われている状況において前記特定手段により前記特定事象の発生が特定された場合に、前記特定事象対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技システム。
【０６８７】
特徴Ｃ１０によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には特定事象対応状態となるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。
【０６８８】
特徴Ｃ１１．前記一の遊技機は、表示面を有する表示手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記特定事象対応状態では、前記表示手段が特定事象対応状態となることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技システム。
【０６８９】
特徴Ｃ１１によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、表示手段の表示面を目視することは容易であるため、当該遊技者に特定事象の発生を気付かせ易くなる。
【０６９０】
特徴Ｃ１２．前記対応動作実行手段は、前記音出力装置を利用した音出力が行われている状況であるか否かによって、前記特定事象対応状態の態様を異ならせるものであることを特徴とする特徴Ｃ１０又はＣ１１に記載の遊技システム。
【０６９１】
特徴Ｃ１２によれば、音出力装置を利用して遊技を行っているか否かに対応させて、特定事象の発生に対処させることが可能となる。
【０６９２】
特徴Ｃ１３．前記一の遊技機は、遊技を進行させるために少なくとも所定処理（タイマ割込み処理におけるステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理）を実行する進行制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記対応動作実行手段は、前記特定事象対応状態として、前記進行制御手段による前記所定処理の実行を制限し、表示手段における遊技の進行に応じた表示が停止表示されるようにする制限手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技システム。
【０６９３】
特徴Ｃ１３によれば、特定事象が発生した場合には、所定処理の実行が制限されることで、遊技の進行を制限することが可能となる。これにより、特定事象が発生した場合において、遊技機にて通常の遊技を行うことを不可とすることが可能となり、遊技機自体で特定事象の発生に対処することが可能となる。
【０６９４】
また、当該所定処理の実行が制限される場合には、表示手段における遊技の進行に応じた表示が停止されるため、遊技の進行が制限されていることを遊技者に認識させることが可能であるとともに、遊技の進行が制限された状態は一時的な制限であり復帰可能であることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、遊技の進行が制限された際に遊技者に不利益が及んでいないことを認識させることが可能となり、遊技者が混乱してしまうことを抑制することが可能となる。
【０６９５】
特徴Ｃ１４．前記特定事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に、前記制限手段により制限された状態を解除して、前記進行制御手段の制御による遊技の進行内容を制限前の状態に復帰させる制限解除手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１９及びステップＳ１７２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１３に記載の遊技システム。
【０６９６】
特徴Ｃ１４によれば、特定事象が発生している状態が解除された場合には、遊技の進行内容が制限前の状態に復帰されるため、特定事象が発生した場合に遊技の進行を制限するようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。
【０６９７】
特徴Ｃ１５．前記制限解除手段は、前記特定事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合、前記表示手段における前記遊技の進行に応じた表示が制限時の状態から再開されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１４に記載の遊技システム。
【０６９８】
特徴Ｃ１５によれば、特定事象が発生している状態が解除された場合には、遊技の進行に応じた表示が制限時の状態から再開されるため、遊技者はそれを確認することで、遊技者に不利益が生じていないことを認識することが可能となる。
【０６９９】
特徴Ｃ１６．前記進行制御手段は、
抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技状態を移行させる移行処理を実行する移行処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０６〜ステップＳ７０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記抽選処理の抽選結果に応じた特定演出（遊技回用の演出）が行われるように前記表示手段を表示制御する特定演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２におけるタスク処理を実行する機能）を備え、
前記所定処理は、前記抽選処理及び前記移行処理の少なくとも一方を含み、
前記制限手段は、前記特定演出の実行中に前記特定事象の発生が特定された場合に、当該特定演出の途中の表示態様が前記表示手段に停止表示されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１３乃至Ｃ１５のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７００】
特徴Ｃ１６によれば、特定演出の途中であってもその表示態様が停止表示されるため、特定事象が発生して遊技の進行を制限した場合にはそれを遊技者に早期に認識させることが可能となる。
【０７０１】
特徴Ｃ１７．前記表示手段とは別に設けられた別表示手段（第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ）と、
前記別表示手段にて所定継続期間に亘って変動表示を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した表示を行わせる別表示制御手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出として、前記表示手段にて前記所定継続期間に亘って変動表示を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した表示を行わせるものであり、
前記制限手段は、前記特定演出の実行中に前記特定事象の発生が特定された場合に、前記特定演出の途中の表示態様が前記表示手段に停止表示されるようにし、前記別表示手段の変動表示も停止されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１６に記載の遊技システム。
【０７０２】
特徴Ｃ１７によれば、表示手段及び別表示手段における所定継続期間に亘る表示内容を同期させた状態で、遊技の進行を制限する際の停止表示を行うことが可能となる。これにより、制限状態の解除後であっても、表示手段及び別表示手段における表示内容を同期させることが可能となる。
【０７０３】
特徴Ｃ１８．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）を備え、
前記進行制御手段は、前記可変入球手段を開閉制御するように開閉制御処理を実行する開閉制御手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）を備え、
前記所定処理は、前記開閉制御処理を含み、
前記制限手段は、前記可変入球手段が前記開状態である状況で前記特定事象の発生が特定された場合、当該可変入球手段が前記開状態である状況であっても前記所定処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ｃ１３乃至Ｃ１７のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７０４】
特徴Ｃ１８によれば、可変入球手段が開状態であっても遊技の進行が制限されるため、特定事象が発生した場合には遊技の進行を早期に制限することが可能となる。
【０７０５】
特徴Ｃ１９．前記制限手段は、前記特定事象の発生が特定された場合、前記表示手段に前記一の遊技機についての現状の遊技状態の内容に対応した表示を行わせる手段（表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１３乃至Ｃ１８のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７０６】
特徴Ｃ１９によれば、特定事象が発生して遊技の進行が制限される場合には、表示手段において現状の遊技状態の内容に対応した表示がなされるため、遊技ホールの管理者においてその制限状態を解除する場合において各遊技機の状態に応じた態様で当該解除操作を行うことが可能となる。これにより、遊技者に不利益が及ばないような対処をし易くなる。
【０７０７】
特徴Ｃ２０．前記特定事象の発生が特定された場合、前記制限手段による制限が行われるのに先立って、当該制限が行われることを事前報知する事前報知手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０６の処理を実行する機能、及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１８０２〜ステップＳ１８０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１３乃至Ｃ１９のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７０８】
特徴Ｃ２０によれば、遊技の進行が制限されて表示手段において停止表示が行われる場合には、それが事前に報知されるため、遊技者が混乱しづらくなる。
【０７０９】
特徴Ｃ２１．前記進行制御手段は、前記所定処理を実行する場合に参照される情報を一時的に記憶する情報記憶手段（主側ＲＡＭ６４）を備え、
前記一の遊技機は、外部からの電源供給が遮断されている状況であっても、情報の記憶保持を可能とするように前記情報記憶手段に電断中用電力を供給する電断中用供給手段（電断中用電源部７８ｂ）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１３乃至Ｃ２０のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７１０】
特徴Ｃ２１によれば、遊技の進行が制限された状態のまま電源供給が遮断されたとしても、制限時における遊技の進行内容を情報記憶手段において記憶保持することが可能であるため、電源の再投入後において制限前の状態に復帰させることが可能となる。
【０７１１】
特徴Ｃ２２．前記一の遊技機は、
遊技を進行させるために少なくとも所定処理（タイマ割込み処理におけるステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理）を実行する進行制御手段（主側ＭＰＵ６２）と、
遊技機外部の外部電源から供給される外部電力を利用して、前記進行制御手段において前記所定処理を実行するための動作電力を供給する電源手段（電入中用電源部７８ａ）と、
を備え、
前記対応動作実行手段は、前記特定事象対応状態として、前記外部電源が前記外部電力を供給可能な状況であっても、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにする遮断手段（電源遮断用回路１４１）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ２１のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７１２】
特徴Ｃ２２によれば、特定事象が発生した場合には、進行制御手段への動作電力の供給が停止されて、遊技の進行が不可となる。これにより、遊技者に遊技を中断させる必要が生じた場合には、遊技機において電源が遮断された状態と同一の状態とすることが可能となり、遊技者に遊技を中断させて避難などさせることが可能となる。よって、好適に遊技を中断させることが可能となる。
【０７１３】
特徴Ｃ２３．前記進行制御手段は、前記所定処理を実行する場合に参照される情報を一時的に記憶する情報記憶手段（主側ＲＡＭ６４）を備え、
前記一の遊技機は、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されていない状況であっても、情報の記憶保持を可能とするように前記情報記憶手段に電断中用電力を供給する電断中用供給手段（電断中用電源部７８ｂ）を備え、
当該電断中用供給手段は、前記進行制御手段に向けた電力の供給経路において前記遮断手段よりも下流側に存在していることを特徴とする特徴Ｃ２２に記載の遊技システム。
【０７１４】
特徴Ｃ２３によれば、特定事象が発生して動作電力の供給が遮断されたとしても、当該遮断時における遊技の進行内容を情報記憶手段において記憶保持することが可能であるため、遮断状態の解除後において遮断前の状態に復帰させることが可能となる。
【０７１５】
特徴Ｃ２４．前記一の遊技機は、前記動作電力が遮断されることを特定した場合に前記進行制御手段に遮断発生情報（停電信号）を送信する遮断特定手段（停電監視基板６５）を備え、
前記進行制御手段は、前記遮断発生情報を受信した場合に遮断時処理（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理）を実行し、当該遮断時処理を実行した場合、前記動作電力の供給が再開された場合に前記情報記憶手段に記憶されている情報を参照して遮断前の状態に復帰することが可能な構成であり、
前記遮断特定手段は、前記進行制御手段に向けた電力の供給経路において前記遮断手段よりも下流側に存在していることを特徴とする特徴Ｃ２３に記載の遊技システム。
【０７１６】
特徴Ｃ２４によれば、特定事象が発生して電力供給が遮断される場合であっても、外部電源からの電力供給が遮断される場合と同様の構成を利用して、進行制御手段において遮断時処理を実行させることが可能となる。
【０７１７】
特徴Ｃ２５．前記遮断手段により前記動作電力の供給が遮断されるの先立って、当該動作電力の供給が遮断されることを事前に遊技者に認識可能とさせるよう報知手段（図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８）を制御する報知制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２２乃至Ｃ２４のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７１８】
特徴Ｃ２５によれば、進行制御手段への動作電力の供給が遮断される場合には、それが事前に報知されるため、遊技者が混乱しづらくなる。
【０７１９】
特徴Ｃ２６．前記一の遊技機が前記遮断手段を有し、
前記遮断手段は、前記特定事象の発生が特定された場合、前記報知制御手段に向けて遮断報知用情報を送信し、報知用期間（電源遮断時間）が経過した後に、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２５に記載の遊技システム。
【０７２０】
特徴Ｃ２６によれば、ホール側手段における処理構成の簡素化を図りながら、進行制御手段への動作電力の供給が遮断された状態とすることが可能となる。
【０７２１】
特徴Ｃ２７．前記一の遊技機は、前記電源手段への電力供給を遮断するための操作を可能とする電源操作手段（電源スイッチ１４３）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２２乃至Ｃ２６のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７２２】
電源操作手段を備えた構成において、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７２３】
特徴Ｃ２８．遊技機（パチンコ機１０）との間で通信を行うことが可能なホール側手段（ホールコンピュータＨＣ）を備えた遊技システムにおいて、
前記ホール側手段は、特定事象情報を送信するホール側送信手段（第１の実施形態及び第４の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ１６０２及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能、第３の実施形態ではホール側ＭＰＵ２０１におけるステップＳ２２０２及びステップＳ２２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記遊技機は、前記特定事象情報を受信した場合に、特定事象対応状態となるようにする対応動作実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０４の動作を行う機能、第３の実施形態では電源遮断用回路１４１、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０７の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技システム。
【０７２４】
特徴Ｃ２８によれば、ホール側手段において一元管理された情報に従って、遊技機において所定の動作を行うことが可能となる。
【０７２５】
特徴Ｃ２９．耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置（外部出力端子５８に接続される装置）を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第２音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ２８のいずれか１に記載の遊技システム。
【０７２６】
特徴Ｃ２９によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には特定事象対応状態となるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。
【０７２７】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．少なくとも当該遊技機以外の遊技機又は遊技ホールにて特定事象が発生したことを特定する特定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能、第２の実施形態又は第３の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０１の動作を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０１の処理を実行する機能）と、
当該特定手段により前記特定事象の発生が特定された後に、特定事象対応状態となるようにする対応動作実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０４の動作を行う機能、第３の実施形態では電源遮断用回路１４１、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０７の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２８】
特徴Ｄ１によれば、特定事象が発生した場合にはそれが特定され、それに対応した特定事象対応状態への設定が行われる。これにより、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、それに対処することが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。よって、遊技ホールにおいて特定事象が発生した場合の対処を好適に行うことが可能となる。
【０７２９】
特徴Ｄ２．前記特定手段は、遊技機外部の装置から特定事象情報を受信した場合に、前記特定事象が発生したことを特定するものであり、
当該対応動作実行手段は、前記特定事象情報を受信した場合に、前記特定事象対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７３０】
特徴Ｄ２によれば、特定事象の発生がホール側の装置にて特定されるため、特定事象の発生の有無を一元的に管理することが可能となる。そして、特定事象の発生が特定された場合には、特定事象情報が遊技機に送信されるため、各遊技機において特定事象の発生に対応した状態とすることが可能となる。
【０７３１】
特徴Ｄ３．前記特定手段は、
第１特定事象が発生したことを特定する第１特定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における捨てぷＳ１７０４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２の処理を実行する機能）と、
第２特定事象が発生したことを特定する第２特定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における捨てぷＳ１７０４の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０７３２】
特徴Ｄ３によれば、特定事象の種類に対応した対処を行うことが可能となる。
【０７３３】
特徴Ｄ４．前記特定事象が発生している状態が解除されたことを特定する解除特定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１７及びステップＳ１７１８の処理を実行する機能、第２の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０５の動作を実行する機能、第３の実施形態では電源遮断用回路１４１、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０８の処理を実行する機能）を備え、
当該解除特定手段により前記特定事象が発生している状態が解除されたことが特定された後に、前記特定事象対応状態を解除する状態解除手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１９及びステップＳ１７２０の処理を実行する機能、第２の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０６の動作を実行する機能、第３の実施形態では電源遮断用回路１４１、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０９〜ステップＳ２３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ｄ４によれば、特定事象が発生している状態が解除された場合には、遊技機の状態を元に戻すことが可能となる。
【０７３５】
特徴Ｄ５．前記解除特定手段は、遊技機外部の装置から特定事象情報を受信した場合に、前記特定事象が発生している状態が解除されたことを特定するものであることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ｄ５によれば、特定事象が発生している状態が解除されたことがホール側の装置にて特定されるため、特定事象発生状態の解除を一元的に管理することが可能となる。そして、当該特定事象発生状態が解除されたことが特定された場合には、特定事象解除情報が遊技機に送信されるため、遊技機において特定事象対応状態を解除することが可能となる。
【０７３７】
特徴Ｄ６．解除操作を行うことが可能な解除操作手段（主側の解除用操作部１３１）を備え、
前記状態解除手段は、前記特定事象対応状態において、前記特定事象解除情報を受信し、前記解除操作手段が操作された場合に、当該特定事象対応状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０７３８】
特徴Ｄ６によれば、特定事象対応状態が解除されるためにはホール側の装置から特定事象解除情報が送信される必要があるため、ホール側の装置にて特定事象発生状態の解除を一元的に管理することが可能となる。また、特定事象対応状態が解除されるためには、さらに解除操作手段が操作される必要があるため、遊技機単位で特定事象対応状態の解除を選択的に行うことが可能となる。
【０７３９】
特徴Ｄ７．前記対応動作実行手段は、前記特定事象対応動作として、特定事象が発生したことを遊技者に認識可能とさせる特定事象報知が報知手段（図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８）にて行われるようにする報知制御手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１８０８〜ステップＳ１８１３の処理を実行する機能、及びステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態又は第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０７の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ｄ７によれば、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、特定事象報知が行われるため、遊技者に避難を促すことが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。
【０７４１】
特徴Ｄ８．遊技の進行を制御する進行制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記報知制御手段は、前記進行制御手段が送信する送信情報に基づいて、当該送信情報に対応した報知が前記報知手段にて行われるようにし、遊技機外部の装置から特定事象情報を受信したことに基づいて、前記特定事象報知が前記報知手段にて行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ｄ８によれば、不正行為の対象となり易い進行制御手段に対して遊技機外部から情報が入力されないようにしながら、上記特定事象報知を行うことが可能となる。
【０７４３】
特徴Ｄ９．前記進行制御手段は、前記報知制御手段において前記特定事象情報を受信した場合であっても、遊技の進行の制御を継続するものであることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０７４４】
特徴Ｄ９によれば、特定事象が発生したとしても、遊技の進行が阻害されないようにすることが可能となる。
【０７４５】
特徴Ｄ１０．スピーカ手段（スピーカ部５４）からの音出力を制御する第１音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００７の処理を実行する機能）と、
耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置（外部出力端子５８に接続される装置）を利用した音出力を制御する第２音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記対応動作実行手段は、少なくとも前記音出力装置を利用した音出力が行われている状況において前記特定手段により前記特定事象の発生が特定された場合に、前記特定事象対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４６】
特徴Ｄ１０によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には特定事象対応状態となるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。
【０７４７】
特徴Ｄ１１．表示面を有する表示手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記特定事象対応状態では、前記表示手段が特定事象対応状態となることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０７４８】
特徴Ｄ１１によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、表示手段の表示面を目視することは容易であるため、当該遊技者に特定事象の発生を気付かせ易くなる。
【０７４９】
特徴Ｄ１２．前記対応動作実行手段は、前記音出力装置を利用した音出力が行われている状況であるか否かによって、前記特定事象対応状態の態様を異ならせるものであることを特徴とする特徴Ｄ１０又はＤ１１に記載の遊技機。
【０７５０】
特徴Ｄ１２によれば、音出力装置を利用して遊技を行っているか否かに対応させて、特定事象の発生に対処させることが可能となる。
【０７５１】
特徴Ｄ１３．遊技機外部の装置から特定事象情報を受信した場合に、特定事象対応状態となるようにする対応動作実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では電源遮断用回路１４１におけるステップＳ２１０４の動作を行う機能、第３の実施形態では電源遮断用回路１４１、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０７の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５２】
特徴Ｄ１３によれば、ホール側手段において一元管理された情報に従って、遊技機において所定の動作を行うことが可能となる。
【０７５３】
特徴Ｄ１４．耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置（外部出力端子５８に接続される装置）を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第２音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５４】
特徴Ｄ１４によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には特定事象対応状態となるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。
【０７５５】
なお、上記特徴Ｃ群及び上記特徴Ｄ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０７５６】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これら遊技機は遊技ホールに設置されており、遊技ホールにおいて遊技者により遊技が行われる。
【０７５７】
これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０７５８】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【０７５９】
ここで、遊技ホールにおいては遊技者に対して所定の情報を報知する必要が生じ得る。例えば、地震や火災などが発生した場合には、遊技者にその旨を伝えて遊技者を避難させる必要がある。
【０７６０】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技を進行させるために少なくとも所定処理（タイマ割込み処理におけるステップＳ２０９〜ステップＳ２２０の処理）を実行する進行制御手段（主側ＭＰＵ６２）と、
遊技者により操作可能に設けられた一時停止操作手段（一時停止操作部５７）と、
当該一時停止操作手段が操作された場合、又はその後、所定条件が成立した後に、少なくとも前記所定処理の実行を制限する制限状態に設定する一時制限手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６１】
特徴Ｅ１によれば、遊技者は一時停止操作手段を操作することで遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。これにより、遊技者は必要に応じて遊技の進行を制限させた状態とすることが可能となり、例えば遊技を長時間行って疲労感を感じた場合には、遊技を中断することが可能となる。よって、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。
【０７６２】
特徴Ｅ２．前記進行制御手段は、抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能）を備え、
前記所定処理は、前記抽選処理を含むことを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７６３】
特徴Ｅ２によれば、遊技者が一時停止操作手段を操作することにより、新たな抽選処理の実行が制限される。これにより、遊技者は抽選機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。
【０７６４】
特徴Ｅ３．前記進行制御手段は、遊技状態を移行させる移行処理を実行する移行処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０６〜ステップＳ７０９の処理を実行する機能）を備え、
前記所定処理は、前記移行処理を含むことを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０７６５】
特徴Ｅ３によれば、遊技者が一時停止操作手段を操作することにより、新たな遊技状態の移行が制限される。これにより、遊技状態の移行機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。
【０７６６】
特徴Ｅ４．抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
所定継続期間に亘って遊技回動作を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した状態となるように遊技回実行手段（第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ）を制御する遊技回制御手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理）と、
を備え、
前記所定処理は、前記遊技回を開始させるための処理（特図変動開始処理）を含むことを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６７】
特徴Ｅ４によれば、遊技者が一時停止操作手段を操作することにより、新たな遊技回の開始が制限される。これにより、新たな遊技回の開始機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。
【０７６８】
特徴Ｅ５．前記一時制限手段は、遊技機において特定動作（遊技回用の演出、開閉実行モードのオープニング演出、特電入賞装置３２の開放状態、開閉実行モードのエンディング演出）が行われている状況では前記一時停止操作手段が操作されたとしても、前記制限状態への設定を行わないものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６９】
特徴Ｅ５によれば、遊技機において特定動作が行われている状況では一時停止操作手段が操作されても遊技の進行は制限されないため、一時停止操作手段を遊技者が所望のタイミングで操作可能な構成であっても、遊技機の動作として好ましいタイミングで遊技の進行が制限された状態となるようにすることが可能となる。
【０７７０】
特徴Ｅ６．前記一時制限手段は、遊技機において前記特定動作が行われている状況で前記一時停止操作手段が操作された場合、当該特定動作の終了後に前記制限状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｅ６によれば、特定動作が行われている状況で一時停止操作手段が操作された場合、遊技の進行が制限された状態への設定が即座には行われないものの、当該一時停止操作手段の操作は有効なものとして扱われる。これにより、一時停止操作手段の操作の容易性を担保しながら、遊技機の動作として好ましいタイミングで遊技の進行が制限された状態となるようにすることが可能となる。
【０７７２】
特徴Ｅ７．遊技機において前記特定動作が行われている状況で前記一時停止操作手段が操作された場合、前記制限状態の設定待ち状態であることを報知する設定待ち報知手段（第１の実施形態では停止準備表示部３９ａ及び主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０６の処理を実行する機能、第５の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２７０２〜ステップＳ２７０４の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２８０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０７７３】
特徴Ｅ７によれば、遊技の進行が制限される制限状態への設定待ち状態であることを、遊技者が認識することが可能となる。
【０７７４】
特徴Ｅ８．抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
所定継続期間に亘って遊技回動作を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した状態となるように遊技回実行手段（第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ）を制御する遊技回制御手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理）と、
を備え、
前記所定処理は、前記遊技回を制御するための処理を含み、
前記特定動作が行われている状況には、前記遊技回実行手段にて遊技回動作が行われている状況が含まれることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７５】
特徴Ｅ８によれば、遊技回動作の態様が好ましくない態様である状況で遊技の進行が制限されることを防止することが可能となる。これにより、遊技回実行手段が見た目上好ましくない状態で停止されて、その状態が維持され続けることを防止することが可能となる。
【０７７６】
特徴Ｅ９．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）を備え、
前記進行制御手段は、前記可変入球手段を開閉制御するように開閉制御処理を実行する開閉制御手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）を備え、
前記所定処理は、前記開閉制御処理を含み、
前記特定動作が行われている状況には、前記可変入球手段が前記開状態である状況が含まれることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７７】
特徴Ｅ９によれば、可変入球手段が開状態である状況で遊技の進行が制限されることを防止することが可能となる。これにより、可変入球手段が開状態のまま維持され続けることを防止することが可能となる。可変入球手段は不正行為の対象となり得るため、このように開状態において遊技の進行が制限されることを防止することで、不正行為の抑制の観点からも好ましい。
【０７７８】
特徴Ｅ１０．前記進行制御手段が送信する送信情報に従って、演出実行手段（図柄表示装置４１、表示発光部５３、スピーカ部５４及び外部出力端子５８）における演出の実行を制御する演出制御手段を備え、
前記所定処理は、前記送信情報を送信するための処理を含み、
前記一時制限手段は、前記一時停止操作手段が操作された場合、所定の前記送信情報に対応した演出の終了後であって次の前記送信情報の送信が行われる前に前記制限状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７９】
特徴Ｅ１０によれば、進行制御手段における遊技の進行が制限される場合、演出制御手段に対する送信情報の新たな送信が制限されるため、制限状態の設定に際して進行制御手段からそれに対応した送信情報を送信しなくても、演出実行手段における演出の実行を制限することが可能となる。
【０７８０】
特徴Ｅ１１．前記一時停止操作手段はその操作対応情報を前記進行制御手段に向けて送信するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８１】
特徴Ｅ１１によれば、一時停止操作手段の操作対応情報は進行制御手段において直接受信されるため、遊技の進行を制限するための設定に関して通信の構成を簡素化することが可能となる。
【０７８２】
特徴Ｅ１２．前記制限状態であることを報知する制限報知手段（第１の実施形態では停止表示部３９ｂ及び主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１４０５の処理を実行する機能、第５の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２７０６〜ステップＳ２７１１の処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２８０４及びステップＳ２８０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８３】
特徴Ｅ１２によれば、制限状態であることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０７８４】
特徴Ｅ１３．前記進行制御手段は、前記制限状態である場合に前記制限報知手段においてそれに対応した報知が行われるようにする制限報知処理を実行する手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１４０５の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１２に記載の遊技機。
【０７８５】
特徴Ｅ１３によれば、制限状態であることの報知の実行制御が進行制御手段において直接的に行われるため、制限状態の設定に際して専用の送信情報を進行制御手段から他の制御手段に送信する必要が生じない。よって、遊技の進行を制限するための設定に関して通信の構成を簡素化することが可能となる。
【０７８６】
特徴Ｅ１４．前記制限状態において一時制限解除条件が成立した場合に前記制限状態を解除して、前記進行制御手段の制御による遊技の進行内容を制限前の状態に復帰させる一時制限解除手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５１２及びステップＳ２５１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８７】
特徴Ｅ１４によれば、遊技の進行を一時的に制限したとしても、一時制限解除条件が成立することで、制限前の状態に復帰することが可能となる。
【０７８８】
特徴Ｅ１５．前記一時制限解除手段は、前記制限状態において前記一時停止操作手段が当該制限状態に設定する場合とは異なる態様で操作された場合に当該制限状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｅ１４に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ｅ１５によれば、一時停止操作手段の操作によって制限状態の解除を可能としながら、制限状態の設定に際しては例えば操作の容易性を担保しながら、制限状態の解除に際しては例えば意図しない解除操作の発生を抑制することが可能となる。
【０７９０】
なお、上記特徴Ｅ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０７９１】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０７９２】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【０７９３】
ここで、上記例示等のような遊技機において遊技が行われる場合、遊技者は同様の動作を継続することとなるため、遊技を長期間行うと疲労感を感じてしまい、その後の遊技の続行をためらうこととなってしまう。したがって、遊技者の疲労感を低減させることが可能な構成を提供する必要がある。
【０７９４】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が始動入球部（第１作動口３３）に入球したことに基づいて、所定情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した所定情報を、複数の数として定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特図保留エリア１２２）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている所定情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の所定情報が記憶されている場合には、それら複数の所定情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の所定情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０４〜ステップＳ７０９の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定情報の数が基準数又は当該基準数以上となった場合に、前記発射手段による遊技球の発射を制限する発射制限手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９５】
特徴Ｆ１によれば、所定情報の数が基準数又は基準数以上となった場合に発射手段による遊技球の発射が自ずと制限されるため、所定情報の数に応じて発射操作を中断したり、再開したりする必要がなくなる。よって、遊技を長期間行った場合における遊技者の疲労感を低減させることが可能となり、発射操作を好適に行うことが可能となる。
【０７９６】
特徴Ｆ２．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）を備え、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、前記可変入球手段の可変入球制御が行われる所定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるものであり、
前記発射制限手段は、前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となったとしても、前記発射手段による遊技球の発射を制限しないものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７９７】
特徴Ｆ２によれば、可変入球手段への入球機会が発生しているにも関わらず、遊技球の発射が自ずと制限されてしまうことを防止することが可能となる。よって、可変入球手段への入球機会を担保しながら、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。
【０７９８】
特徴Ｆ３．前記始動入球部は第１始動入球部であり、当該第１始動入球部とは別に第２始動入球部（第２作動口３４）が設けられており、
当該遊技機は、前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主側ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段による前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記発射制限手段は、前記第２モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となったとしても、前記発射手段による遊技球の発射を制限しないものであることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０７９９】
特徴Ｆ３によれば、第２モードにおける第２始動入球部への入球機会が発生しているにも関わらず、遊技球の発射が自ずと制限されてしまうことを防止することが可能となる。よって、第２モードにおける第２始動入球部への入球機会を担保しながら、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。
【０８００】
特徴Ｆ４．前記始動入球部は第１始動入球部であり、当該第１始動入球部とは別に第２始動入球部（第２作動口３４）が設けられており、
当該遊技機は、前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主側ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記所定情報を取得し、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記所定情報を取得し、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した所定情報を第１所定情報として記憶し、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した所定情報を第２所定情報として記憶するものであって、前記所定数として第１所定数を上限として前記第１所定情報を記憶し、第２所定数を上限として第２所定情報を記憶するものであり、
前記受入制御手段による前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記発射制限手段は、前記第１モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となった場合、前記第２所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となっていなくても、前記発射手段による遊技球の発射を制限するものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０１】
特徴Ｆ４によれば、少なくとも第１モードにおいては第２所定情報の記憶数に関係なく、第１所定情報の記憶数に応じて遊技球の発射が自ずと制限される。これにより、第１モードにおいて実際に入球頻度が高い始動入球部との関係で遊技球の発射制限を行うことが可能となり、当該発射制限を行うようにしたことの効果を奏することが可能となる。
【０８０２】
特徴Ｆ５．前記第２所定情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２所定情報よりも早いタイミングで取得された前記第１所定情報が記憶されていたとしても前記第２所定情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１の処理を実行する機能）を備え、
前記第２所定情報が前記付与判定の対象となった場合の方が、前記第１所定情報が前記付与判定の対象となるよりも遊技者にとって有利であり、
前記発射制限手段は、前記第２モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となったとしても、前記発射手段による遊技球の発射を制限しないものであることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【０８０３】
特徴Ｆ５によれば、第２所定情報は第１所定情報よりも付与判定に際して優先されるとともに、第２所定情報が付与判定の対象となった場合の方が遊技者にとって有利であるため、第２モードにおいては第２所定情報が記憶されている状態が維持されることを期待しながら遊技者は遊技を行うものと考えられる。この場合に、第２モードにおける第２始動入球部への入球機会が発生しているにも関わらず、遊技球の発射が自ずと制限されてしまうことを防止することが可能となる。よって、第２モードにおける第２始動入球部への入球機会を担保しながら、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。
【０８０４】
特徴Ｆ６．前記発射制限手段は、前記発射操作手段が操作されているか否かに関係なく、前記発射手段による遊技球の発射を禁止するものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０５】
特徴Ｆ６によれば、発射制限に際しては、遊技球の発射が可能な状態と発射が禁止な状態とを切り換えるだけでよいため、制御が容易となり、遊技者にとっても発射制限が行われていることの理解の容易化が図られる。
【０８０６】
特徴Ｆ７．前記基準数は複数であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０７】
特徴Ｆ７によれば、遊技者が所定情報の数に応じて発射操作を中断したり再開したりする必要がないようにすることが可能となる。
【０８０８】
特徴Ｆ８．前記基準数は、前記所定数であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０９】
遊技者は所定情報の数が所定数となった時点で遊技球の発射を制限したいと考える可能性がある。この場合に、特徴Ｆ８によれば、当該遊技者が所定情報の数に応じて発射操作を中断したり再開したりする必要がないようにすることが可能となる。
【０８１０】
なお、上記特徴Ｆ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０８１１】
遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。パチンコ機においては、例えば遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、所定遊技状態に移行させるか否かの抽選等が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、抽選結果が所定遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置等の開閉が実行され、可変入球装置等への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０８１２】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、上記抽選に用いる特定情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、その保留記憶された特定情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。
【０８１３】
ここで、上記パチンコ機において遊技が行われる場合、遊技者の発射操作手段に対する操作が煩雑になり易い。
【０８１４】
特徴Ｇ１．耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置（外部出力端子５８に接続される装置）を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第２音出力制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１５】
特徴Ｇ１によれば、音出力装置を利用した音又は音声の出力を行うことが可能となる。
【０８１６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０８１７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８１８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８１９】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、２８…発射操作装置、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、３７ａ…第１特図表示部、３７ｂ…第２特図表示部、３９ａ…停止準備表示部、３９ｂ…停止表示部、４１…図柄表示装置、５３…表示発光部、５４…スピーカ部、５７…一時停止操作部、５８…外部出力端子、６２…主側ＭＰＵ、６４…主側ＲＡＭ、６５…停電監視基板、７８ａ…電入中用電源部、７８ｂ…電断中用電源部、７９…外部端子板、８２…発光側ＭＰＵ、９２…表示側ＭＰＵ、１２２…特図保留エリア、１３１…主側の解除用操作部、１４１…電源遮断用回路、１４２…電源復帰ボタン、１４３…電源スイッチ、２０１…ホール側ＭＰＵ、２０４…地震時用操作部、２０５…火災時用操作部、ＨＣ…ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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