(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、当選役、および、ハズレのうちのいずれかを抽選により決定するスタートスイッチ抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールそれぞれに対応し、該複数の回転リールの停止契機となる複数のストップボタンスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、前記複数のストップボタンスイッチの操作に基づき、該複数の回転リールをそれぞれ停止制御するリール回転制御手段と、
を備え、
特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における該重複当選した複数の当選役の重複態様それぞれに、前記複数のストップボタンスイッチの操作順と、前記特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される有効ライン数が相異なる表示位置とが対応付けられ、
前記リール回転制御手段は、前記特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合、該重複当選した複数の当選役の重複態様に応じて、前記複数のストップボタンスイッチの操作順に対応付けられた表示位置に該重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されるよう前記複数の回転リールをそれぞれ停止制御する遊技機であって、
前記複数のストップボタンスイッチの操作順の選択肢を、遊技者にとって最も有利な表示位置に前記重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される操作順を含む２以上かつ全ての組み合わせ未満の操作順に絞る操作順演出を行うか否か抽選により決定する操作順演出抽選手段と、
前記操作順演出抽選手段の抽選結果に応じて前記操作順演出を行う操作順演出実行手段と、
前記特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、前記複数のストップボタンスイッチの操作結果を示す正否情報を計数する正否情報計数手段と、
前記正否情報計数手段の計数値に応じて、前記操作順演出抽選手段における前記操作順演出の当選確率を決定する操作順演出確率決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記正否情報は、前記特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、所定の表示位置に前記重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことを示す情報である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
スタートスイッチの操作に基づき、当選役、および、ハズレのうちのいずれかを抽選により決定するスタートスイッチ抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールそれぞれに対応し、該複数の回転リールの停止契機となる複数のストップボタンスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、前記複数のストップボタンスイッチの操作に基づき、該複数の回転リールをそれぞれ停止制御するリール回転制御手段と、
を備え、
特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における該重複当選した複数の当選役の重複態様それぞれに、前記複数のストップボタンスイッチの操作順と、前記特定の当選役を含む複数の当選役のうちのいずれかが対応付けられ、
前記リール回転制御手段は、前記特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合、該重複当選した複数の当選役の重複態様に応じて、前記複数のストップボタンスイッチの操作順に対応付けられた該重複当選に係る当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されるよう前記複数の回転リールをそれぞれ停止制御する遊技機であって、
前記複数のストップボタンスイッチの操作順の選択肢を、遊技者にとって最も有利な前記重複当選に係る当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される前記複数のストップボタンスイッチの操作順を含む２以上かつ全ての組み合わせ未満の操作順に絞る操作順演出を行うか否か抽選により決定する操作順演出抽選手段と、
前記操作順演出抽選手段の抽選結果に応じて前記操作順演出を行う操作順演出実行手段と、
前記特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、前記複数のストップボタンスイッチの操作結果を示す正否情報を計数する正否情報計数手段と、
前記正否情報計数手段の計数値に応じて、前記操作順演出抽選手段における前記操作順演出の当選確率を決定する操作順演出確率決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記正否情報は、前記特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される操作順による前記複数のストップボタンスイッチの操作が為されたことを示す情報、または、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことを示す情報である請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作順演出確率決定手段は、前記正否情報計数手段の計数値が所定の閾値に達すると、前記操作順演出の当選確率を上げることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作順演出確率決定手段は、前記正否情報が、遊技者に最も有利な前記複数のストップボタンスイッチの操作順で操作が為されたことを示す場合、前記操作順演出の当選確率を上げることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップボタンスイッチの操作順によって表示結果を異ならせ得る、複数の当選役が重複当選した場合において、ストップボタンスイッチの操作順の選択肢を、表示結果が遊技者にとって最も有利となる操作順を含む所定数の操作順に絞る操作順演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダルの投入およびスタートレバーの操作に応じて、当選役の抽選を行うと共に複数の回転リールを回転し、抽選結果と遊技者によるストップボタンスイッチの操作に応じて、その回転リールを順次停止する。遊技者は、停止した回転リールに施された図柄の組合せに応じてメダルを獲得する。しかし、抽選結果と停止した図柄の組み合わせとは必ずしも一致せず、遊技者によるストップボタンスイッチの操作タイミングによっては、例えば、当選した当選役に対応する図柄の組み合わせを、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に停止させることができず、抽選結果に応じたメダルを獲得する機会を逸してしまう、所謂、取りこぼしが発生する場合がある。
【０００３】
スロットマシンにおいては、このような取りこぼしも遊技性の１つに数えることができるが、取りこぼしが遊技者の技能や知識の優劣に基づいており、一部の遊技者に不利に働く場合、そのような遊技者の遊技意欲を減退させ、遊技離れを招くおそれがある。そこで、小役の取りこぼしの発生回数を計数し、計数した計数値が所定の値に達すると、それ以降の所定数の遊技において当選役を予め報知する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。また、当選した当選役の表示態様を案内するアシストタイム中における当選役の取りこぼし回数を計数し、その計数値が所定数以上である場合にはアシストタイムとしての遊技数を追加する技術も知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２２０１８５号公報
【特許文献２】特開２００４−２９０４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、メダルの払出総数が所定の枚数を超えることがボーナスの終了条件である場合に、ボーナス中における、メダルの投入を契機として１度の払い出しを受け得る一連の遊技（以下、単に「１遊技」と言う。）を行うために投入する枚数と１遊技の結果として払い出される枚数とが決まっていると、ボーナス終了時点の払出総数から投入総数を引いた獲得総数も決まってしまう。ここで、払出総数を変えないまま、投入総数を異ならせれば、獲得総数に変化を与えて遊技性を高めることができる。
【０００６】
例えば、ボーナス中における当選役と遊技者のストップボタンスイッチの操作順との関係に応じて払出枚数が異なるように当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される場合、払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される（遊技者に最も有利な表示結果となる）遊技数が多いと、メダルの払出総数が所定の枚数を超えるまでの遊技数が少なくなり、投入総数が抑制されて結果的に獲得総数が多くなる。逆に、払出枚数が少なくなるように当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される遊技数が多いと、メダルの払出総数が所定の枚数を超えるまでの遊技数が多くなり、投入総数が増えて結果的に獲得枚数が少なくなる。ここでは、ストップボタンスイッチの操作順と当選役との関係で払出枚数が異なるといった、遊技者の運次第で獲得枚数に差が生じる遊技性を取り入れることで、遊技者の興趣を高めることができる。また、獲得総数の違いが、遊技者の技能や知識の優劣に直接依存しないため不公平感も払拭される。
【０００７】
しかし、遊技者の運次第とはいっても、遊技者に最も有利な表示結果となるのをことごとく外すと、遊技者は、焦燥感や苛立ちを覚えることもあり得る。このような場合における獲得総数の救済を試みて、上述した先行技術１、２の技術を利用しようとしても、先行技術１、２の技術は、遊技者に有利な遊技の実行や追加を目的としており、例えば、ボーナス中の表示結果に関する獲得枚数の救済には単純に利用することができなかった。
【０００８】
また、遊技者が、ストップボタンスイッチの操作順に応じて遊技者に最も有利な表示結果を得ようが、得まいが、その表示結果はその１遊技に用いられた後は何ら利用されず、遊技者に最も有利な表示結果を得たことに対する特典や、遊技者に最も有利な表示結果を得られなかったことに対する救済もないまま、遊技が単調に進みがちであった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、複数のストップボタンスイッチの操作順に応じた表示結果をその後の遊技にも反映し、遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、スタートスイッチの操作に基づき、当選役、および、ハズレのうちのいずれかを抽選により決定するスタートスイッチ抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、複数の回転リールそれぞれに対応し、該複数の回転リールの停止契機となる複数のストップボタンスイッチと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、複数のストップボタンスイッチの操作に基づき、複数の回転リールをそれぞれ停止制御するリール回転制御手段とを備え、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における該重複当選した複数の当選役の重複態様それぞれに、複数のストップボタンスイッチの操作順と、特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される有効ライン数が相異なる表示位置とが対応付けられ、リール回転制御手段は、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合、該重複当選した複数の当選役の重複態様に応じて、複数のストップボタンスイッチの操作順に対応付けられた表示位置に該重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されるよう複数の回転リールをそれぞれ停止制御する本発明の遊技機は、複数のストップボタンスイッチの操作順の選択肢を、遊技者にとって最も有利な表示位置に重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される操作順を含む２以上かつ全ての組み合わせ未満の操作順に絞る操作順演出を行うか否か抽選により決定する操作順演出抽選手段と、操作順演出抽選手段の抽選結果に応じて操作順演出を行う操作順演出実行手段と、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、複数のストップボタンスイッチの操作結果を示す正否情報を計数する正否情報計数手段と、正否情報計数手段の計数値に応じて、操作順演出抽選手段における操作順演出の当選確率を決定する操作順演出確率決定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
正否情報は、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、所定の表示位置に重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことを示す情報であってもよい。
【００１２】
上記課題を解決するために、スタートスイッチの操作に基づき、当選役、および、ハズレのうちのいずれかを抽選により決定するスタートスイッチ抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、複数の回転リールそれぞれに対応し、該複数の回転リールの停止契機となる複数のストップボタンスイッチと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、複数のストップボタンスイッチの操作に基づき、複数の回転リールをそれぞれ停止制御するリール回転制御手段とを備え、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における該重複当選した複数の当選役の重複態様それぞれに、複数のストップボタンスイッチの操作順と、特定の当選役を含む複数の当選役のうちのいずれかが対応付けられ、リール回転制御手段は、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合、該重複当選した複数の当選役の重複態様に応じて、複数のストップボタンスイッチの操作順に対応付けられた該重複当選に係る当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されるよう複数の回転リールをそれぞれ停止制御する本発明の他の遊技機は、複数のストップボタンスイッチの操作順の選択肢を、遊技者にとって最も有利な重複当選に係る当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される複数のストップボタンスイッチの操作順を含む２以上かつ全ての組み合わせ未満の操作順に絞る操作順演出を行うか否か抽選により決定する操作順演出抽選手段と、操作順演出抽選手段の抽選結果に応じて操作順演出を行う操作順演出実行手段と、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、複数のストップボタンスイッチの操作結果を示す正否情報を計数する正否情報計数手段と、正否情報計数手段の計数値に応じて、操作順演出抽選手段における操作順演出の当選確率を決定する操作順演出確率決定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
正否情報は、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される操作順による複数のストップボタンスイッチの操作が為されたことを示す情報、または、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことを示す情報であってもよい。
【００１４】
操作順演出確率決定手段は、正否情報計数手段の計数値が所定の閾値に達すると、操作順演出の当選確率を上げるとしてもよい。
【００１５】
操作順演出確率決定手段は、正否情報が、遊技者に最も有利な複数のストップボタンスイッチの操作順で操作が為されたことを示す場合、操作順演出の当選確率を上げるとしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように本発明によれば、複数のストップボタンスイッチの操作順に応じた表示結果をその後の遊技にも反映し、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である
【図２】回転リールにおける図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図４】主制御基板の処理の一例を示したフローチャートである。
【図５】当選役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図６】リール回転制御手段が停止制御を行う有効ラインを説明するための説明図である。
【図７】副制御基板の処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】ボーナス状態の処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】各種テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】操作順演出抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】当選役に対応する図柄の組み合わせを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１９】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシンの機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００２０】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方で、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下方でメダル払出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００２１】
前面下扉１０６の上部には前方に突出した操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタン１３０等が配設されている。
【００２２】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数（例えば３枚）のメダルが投入されると、スタートスイッチ１２８の操作が有効となり、引き続き規定数を超えてメダルが投入されると、その追加された分のメダルがスロットマシン１００の内部に貯留（以下、単に「クレジット」と言う。）される。前面下扉１０６の背面にはメダルセレクタ（図示せず）が設けられ、メダル投入部１２４に投入された規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル払出口１０８ａから受け皿部１０８に排出される。ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルを投入状態にする、押圧式のボタンスイッチである。以下、メダルを投入するという表現には、メダル投入部１２４に実際にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタン１２６を通じて投入（ベット）することも含む。
【００２３】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による開始操作を検出する。
【００２４】
前面上扉１０４の下部略中央位置に位置するリールユニット１３４には、図２に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の（ここでは３つの）回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６を通じて、その回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００２５】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップボタン１３０は、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ（ストップボタン１３０に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃと言う。）であり、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。
【００２６】
前面上扉１０４の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、液晶表示部１３８の左右位置や受け皿部１０８の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成されるランプ部１４２が設けられる。
【００２７】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図３は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、処理能力を高くできる副制御基板２０２に演出に関する重い処理負荷を担わせることで、処理能力が制限された主制御基板２００でも、スロットマシン１００を円滑に制御することが可能となる。また、指令信号を、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向に制限することで、主制御基板２００に対する不正処理を防止する。
【００２８】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置（ＣＰＵ）、プログラム等が格納されたＲＯＭ、ワークエリアとしてのＲＡＭ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。また、主制御基板２００では、ＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵやＲＡＭが協働することで、遊技開始手段２１０と、スタートスイッチ抽選手段２１２と、リール回転制御手段２１４と、表示判定手段２１６と、遊技状態移行制御手段２１８と、払出制御手段２２０としても機能する。以下、各手段の具体的な処理を図３および図４を用いて説明する。
【００２９】
（１遊技における主制御基板２００の処理）
図４は、図３における主制御基板２００の処理の一例を示したフローチャートである。ここでは、１遊技（メダルの投入を契機として１度の払い出しを受け得る一連の遊技）に沿って各手段の処理を説明している。
【００３０】
遊技者によるメダル投入部１２４へのメダルの投入が検出され、または、遊技者によるベットボタン１２６への押圧操作を通じてクレジットされているメダルの投入が検出され、かつ、検出されたメダルの投入数が規定数に達していると（Ｓ３００におけるＹＥＳ）、遊技開始手段２１０は、スタートスイッチ１２８を有効化し、１遊技を進めることが可能な状態に移行させる（Ｓ３０２）。
【００３１】
続いて、遊技者によるスタートスイッチ１２８の開始操作が検出されると（Ｓ３０４におけるＹＥＳ）、その開始操作が為されたことを示す開始信号が主制御基板２００に伝達される。スタートスイッチ抽選手段２１２は、開始信号を受信したタイミングで、出現率が均等な乱数を発生する乱数発生器２５６から乱数を取得し、当選役およびハズレのうちのいずれかを抽選（電子抽選）により決定する（Ｓ３０６）。具体的に、スタートスイッチ抽選手段２１２は、現在滞在している遊技状態が通常状態であれば、通常状態用の当選役抽選テーブルに基づいて、乱数発生器２５６から取得した乱数に対応した当選役を抽出し、ボーナス状態であれば、ボーナス状態用の当選役抽選テーブルに基づいて当選役を抽出する。
【００３２】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役があり、また、当選役抽選テーブルにおける当選役の当選領域として、当選役が単独で抽出される単独当選領域と、複数の当選役が重複して抽出される重複当選領域とが存在する。かかる重複当選領域では、複数の当選役それぞれに対応するフラグが１つの当選領域に存在しており、このような重複当選領域に当選する（以下、単に「重複当選する」と言う。）と、複数の当選役それぞれに対応するフラグが同時に成立することとなる。このような当選役に対応する図柄の組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）と言い、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選と言う。当選役のうちのリプレイ役は、次回の１遊技に際してメダルの投入が不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄の組み合わせが表示されることにより所定数のメダルの払い出しを受けることができる。
【００３３】
また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄の組み合わせが表示されることにより、遊技状態を通常状態からボーナス状態に移行させることができる当選役であり、ボーナス状態は、小役の当選確率が、通常状態より極めて高い１遊技を複数回連続させることで、比較的多数のメダルを獲得することができる遊技状態である。また、ボーナス状態は、所定の条件が満たされたとき、例えば、ボーナス状態を通したメダルの払出総数が所定枚数を超えたときに終了する。また、メダルの払出総数が比較的多いボーナス状態をビッグボーナス（本実施形態では、第１ビッグボーナスまたは第２ビッグボーナス）、メダルの払出総数が比較的少ないボーナス状態をレギュラーボーナスと呼ぶこともある。基本的に、ボーナス状態においては、所持メダル枚数が増加し、通常状態では、所持メダル枚数が減ることとなる。
【００３４】
図５は、当選役抽選テーブル３７０（図５中、３７０ａ〜３７０ｄで示す。）を説明するための説明図である。図５（ａ）に示した通常状態用の当選役抽選テーブル３７０ａでは、当選領域１が当選役中のリプレイ役に、当選領域２〜４が小役に、当選領域５〜７がボーナス役に対応している。ここで、例えば、当選役「スイカ」の当選確率（選択確率）は６５５／６５５３６≒１／１００なので、１遊技を大凡１００回継続すれば当選役「スイカ」を１回表示させ得ることが期待できる。
【００３５】
また、図５（ｂ）に示した第１ビッグボーナス状態用の当選役抽選テーブル３７０ｂでは、重ねてボーナス役が当選することはないが、当選領域１の当選役「ベル１」に極めて高い確率で当選する。したがって、第１ビッグボーナスでは、全遊技でほぼ当選役「ベル１」に対応する図柄の組み合わせを表示させることができ、多くのメダルを獲得することが可能となる。図５（ｃ）に示した第２ビッグボーナス状態用の当選役抽選テーブル３７０ｃでは、第１ビッグボーナス状態用の当選役抽選テーブル３７０ｂ同様、当選領域１に当選役「ベル１」が対応しているが、当選確率は第１ビッグボーナスより低い。その代わり、当選役抽選テーブル３７０ｃでは、当選領域２〜６に「ベル２」とその他の「ベル３」〜「ベル７」とが重複して当選（重複当選）する重複当選領域が設定されており、当選役「ベル１」の当選領域１、または、「ベル２」が含まれる複数の当選役が重複当選する当選領域２〜６のうちのいずれかが選択される確率が高くなっている。かかる当選領域２〜６の扱いについては後ほど詳述する。図５（ｄ）に示したレギュラーボーナス状態用の当選役抽選テーブル３７０ｄでは、当選領域１〜３の小役に極めて高い確率で当選する。
【００３６】
また、スロットマシン１００においては、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値が例えば設定１〜６まで６段階設けられており、一般的に設定値の序数が大きいほど期待値が高くなる。上述した当選役抽選テーブル３７０を含む各種テーブルは、設定値毎に抽選対象の当選領域や当選確率を異ならせることができる。
【００３７】
図４のフローチャートに戻って、リール回転制御手段２１４は、スタートスイッチ１２８の開始操作が為されたタイミングで、リール駆動制御部２５８に開始動作指令を送信し（Ｓ３０８）、リール駆動制御部２５８は、前回の１遊技における回転リール１３４の回転開始から、遊技間ウェイトとして設定された遊技間ウェイト時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かを判定して（Ｓ３１０）、遊技間ウェイト時間が経過していなければ（Ｓ３１０におけるＮＯ）、遊技間ウェイト時間が経過するまで遊技間ウェイトを実行する（Ｓ３１２）。そして、リール回転制御手段２１４は、リールユニット１３４における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始すると共に遊技間ウェイト時間をリセットして再び遊技間ウェイト時間を計時し始める（Ｓ３１４）。
【００３８】
リール駆動制御部２５８は、回転位置検出回路２６０が検出した各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転位置情報（インデックス信号）に応じて、ステッピングモータ２６２に駆動パルスを出力し、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転速度を制御する。そして回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの速度が定常回転速度になると（Ｓ３１６におけるＹＥＳ）、リール回転制御手段２１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの停止操作を有効化する（Ｓ３１８）。
【００３９】
続いて、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの押圧操作が検出されると（Ｓ３２０におけるＹＥＳ）、リール回転制御手段２１４は、該当するストップボタンスイッチからの入力信号を受け付け、入力信号に対応した回転リール１３４（１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれか１つ）を、操作されたストップボタンスイッチと、その操作タイミングにおける回転位置と、当選役抽選ステップＳ３０６の抽選結果とに従って停止制御する（Ｓ３２２）。そして、リール回転制御手段２１４は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止されたか否か、即ち、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが３つとも操作されたか否か判定し（Ｓ３２４）、未だ回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止されていない場合（Ｓ３２４におけるＮＯ）、他のストップボタンスイッチの待ち受け処理（Ｓ３２０）に戻る。
【００４０】
図６は、リール回転制御手段２１４が停止制御を行う有効ライン３７２を説明するための説明図である。図６（ａ）は、通常状態における規定数が３の場合の有効ライン３７２の配置を示し、図６（ｂ）は、ボーナス状態における規定数が２の場合の有効ライン３７２の配置を示している。通常状態において、有効ライン３７２は５本あり、具体的に、有効ライン３７２ａは、回転リール１３４ａの中段、回転リール１３４ｂの中段、回転リール１３４ｃの中段を通るラインであり、有効ライン３７２ｂは、回転リール１３４ａの上段、回転リール１３４ｂの上段、回転リール１３４ｃの上段を通るラインであり、有効ライン３７２ｃは、回転リール１３４ａの下段、回転リール１３４ｂの下段、回転リール１３４ｃの下段を通るラインであり、有効ライン３７２ｄは、回転リール１３４ａの上段、回転リール１３４ｂの中段、回転リール１３４ｃの下段を通るラインであり、有効ライン３７２ｅは、回転リール１３４ａの下段、回転リール１３４ｂの中段、回転リール１３４ｃの上段を通るラインである。
【００４１】
また、ボーナス状態において、有効ラインは４本であり、具体的に、有効ライン３７２ｆは、回転リール１３４ａの上段、回転リール１３４ｂの上段、回転リール１３４ｃの上段を通るラインであり、有効ライン３７２ｇは、回転リール１３４ａの上段、回転リール１３４ｂの上段、回転リール１３４ｃの中段を通るラインであり、有効ライン３７２ｈは、回転リール１３４ａの上段、回転リール１３４ｂの上段、回転リール１３４ｃの下段を通るラインであり、有効ライン３７２ｉは、回転リール１３４ａの上段、回転リール１３４ｂの中段、回転リール１３４ｃの中段を通るラインである。
【００４２】
当選役抽選ステップＳ３０６において、いずれかの当選役に当選した場合、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの押圧操作が検出された時点で、図６（ａ）や図６（ｂ）に示した有効ライン３７２上に、その当選役に対応する図柄が位置していると、リール回転制御手段２１４は、その有効ライン３７２に、当選役に対応する図柄を停止制御する。また、有効ライン上に当選役に対応する図柄が位置していない場合であっても、回転リール１３４の回転方向と反対の方向の図柄４つ分（４コマ分）に相当する範囲（以下、引込範囲と言う。）に当選役に対応する図柄が位置していれば、リール回転制御手段２１４は、回転リール１３４の回転方向に沿って当選役に対応する図柄が有効ラインに表示されるよう、その当選役に対応する図柄を引き込むように停止制御する。以下、単に「引き込むように停止制御する」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄を引き込むといった処理を含む。
【００４３】
仮に、当選役「チェリー」が当選した場合において、当選役「チェリー」に対応する図柄の組み合わせのうち回転リール１３４ｃに対応する図柄、例えば、図２に示した回転リール１３４ｃの５番目（図２左側の番号参照）の図柄が有効ライン３７２上に位置しているときのみならず、回転リール１３４ｃの５番目の図柄から回転方向に向かって４つの図柄（６〜９番目）が有効ライン３７２上に位置しているときであっても、リール回転制御手段２１４は、ストップボタンスイッチ１３０ｃの押圧操作に応じて、その有効ライン３７２に当選役に対応する回転リール１３４ｃの５番目の図柄を停止制御する。逆に、何ら当選していないときには、リール回転制御手段２１４は、有効ラインに当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されるように狙ったとしても、その表示が回避されるように停止制御を行う。
【００４４】
また、リール回転制御手段２１４は、複数の当選役が重複当選した場合、その重複当選した複数の当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれかを引込範囲内で引き込むように停止制御する。ただし、小役とボーナス役とが重複当選した場合、小役に対応する図柄の組み合わせとボーナス役に対応する図柄の組み合わせとが同時に表示されないように停止制御が為される。
【００４５】
また、複数の当選役に重複当選した場合は、その複数の当選役の重複態様（当選役の組み合わせ）に応じて、当選役に対応する図柄の組み合わせの停止制御を異ならせることができる。例えば、第２ビッグボーナス中に、図５（ｃ）の第２ビッグボーナス状態用の当選役抽選テーブル３７０ｃの当選領域２〜６に示した、特定の当選役（例えば当選役「ベル２」）を含む複数の当選役に重複当選した場合、リール回転制御手段２１４は、重複当選した複数の当選役の重複態様に応じて、有効ライン数が相異なる表示位置のうち、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に対応付けられた表示位置に重複当選に係る特定の当選役（「ベル２」）に対応する図柄の組み合わせを引き込むよう複数の回転リール１３４をそれぞれ停止制御する。以下、当選領域２〜６における複数の当選役に重複当選した場合の停止制御について詳述する。
【００４６】
図６を用いて説明したように、通常状態では規定数は３枚であるが、ボーナス状態では規定数が２枚となり、本実施形態において、２枚のメダルの投入による有効ライン３７２は、図６（ｂ）に示すような４つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈ、３７２ｉとなる。このうち、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈは、回転リール１３４ａの上段および回転リール１３４ｂの上段において図柄の表示位置が一致しており、有効ライン３７２ｉは、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈと回転リール１３４ａの上段において図柄の表示位置が一致しているものの、回転リール１３４ｂの図柄の表示位置が異なっている。
【００４７】
例えば、特定の当選役を、図６（ｂ）に示した当選役「ベル２」のような、回転リール１３４ａと回転リール１３４ｂに関する２つの図柄の組み合わせのみで、即ち、回転リール１３４ｃに停止する図柄に拘わらず（図６（ｂ）中「ＡＮＹ」で示す。）、表示（入賞）となる当選役とする。この場合、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうち回転リール１３４ａに対応する図柄３７４ａそれぞれは、図２に示すように、回転リール１３４ａに引込範囲（図柄４つ分）以上離れて配置されておらず、また、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうち回転リール１３４ｂに対応する図柄３７４ｂそれぞれは、図２に示すように、回転リール１３４ｂに引込範囲（図柄４つ分）以上離れて配置されていないので、当該当選役「ベル２」が当選すると、リール回転制御手段２１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂの押圧操作タイミングに拘わらず、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせを有効ライン３７２に表示させることができる。
【００４８】
このとき、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうち回転リール１３４ａに対応する図柄３７４ａが回転リール１３４ａの上段に停止し、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうち回転リール１３４ｂに対応する図柄３７４ｂが回転リール１３４ｂの上段に停止すると、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに重ねて表示されたこととなるが、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうち回転リール１３４ａに対応する図柄３７４ａが回転リール１３４ａの上段に停止しても、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうち回転リール１３４ｂに対応する図柄３７４ｂが回転リール１３４ｂの中段に停止すると、１つの有効ライン３７２ｉにのみ表示されたこととなる。このように、表示された図柄の組み合わせが同じ当選役（ここでは当選役「ベル２」）に対応する図柄の組み合わせであっても、表示される表示位置が異なると、即ち、表示される有効ライン数が異なると払出枚数が異なることとなる。例えば、当選役「ベル２」が１の有効ライン３７２上に表示された場合の払出枚数を５枚とすると、１つの有効ライン３７２ｉにのみ表示された場合の払出枚数５枚（遊技者に有利ではない表示結果）に比べ、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに表示された場合の払出枚数は１５枚（遊技者に最も有利な表示結果）となり、払出枚数が３倍となる。したがって、遊技者は、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせが、有効ライン３７２ｉより、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに表示されるのを望むこととなる。
【００４９】
また、複数の当選役が重複当選した場合、その重複態様に応じて当選役に対応する図柄の組み合わせの停止制御を異ならせることができるので、ここでは、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における重複当選した複数の当選役の重複態様それぞれに、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と、特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される有効ライン数が相異なる表示位置とを対応付けている。
【００５０】
例えば、第２ビッグボーナス中、図５（ｃ）の当選役抽選テーブル３７０ｃの当選領域２に示された複数の当選役（「ベル２」および「ベル３」）が重複当選した場合において、最初にストップボタンスイッチ１３０ａが操作され、次にストップボタンスイッチ１３０ｂが操作され、最後にストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されると、リール回転制御手段２１４は、特定の当選役である「ベル２」に対応する２つの図柄３７４ａ、３７４ｂを、遊技者にとって最も有利な表示位置である３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに引き込むように、即ち、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうちの回転リール１３４ａに対応する図柄３７４ａを回転リール１３４ａの上段に優先的に引き込むように、かつ、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうちの回転リール１３４ｂに対応する図柄３７４ｂを回転リール１３４ｂの上段に優先的に引き込むように停止制御し、その他の操作順で操作されると、１の有効ライン３７２ｉに引き込むように、即ち、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうちの回転リール１３４ａに対応する図柄３７４ａを回転リール１３４ａの上段に優先的に引き込むように、かつ、当選役「ベル２」に対応する図柄の組み合わせのうちの回転リール１３４ｂに対応する図柄３７４ｂを回転リール１３４ｂの中段に優先的に引き込むように停止制御する。
【００５１】
また、当選役抽選テーブル３７０ｃの当選領域３に示された複数の当選役（「ベル２」および「ベル４」）が重複当選した場合、ストップボタンスイッチ１３０の操作順がストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｃ、ストップボタンスイッチ１３０ｂの順であれば、リール回転制御手段２１４は、当選役「ベル２」に対応する２つの図柄３７４ａ、３７４ｂを、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに引き込むように停止制御し、その他の順で操作されると、１の有効ライン３７２ｉに引き込むように停止制御する。当選役抽選テーブル３７０ｃの当選領域４に示された複数の当選役（「ベル２」および「ベル５」）が重複当選した場合、ストップボタンスイッチ１３０の操作順がストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｃまたはストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃ、ストップボタンスイッチ１３０ａの順であれば、リール回転制御手段２１４は、当選役「ベル２」に対応する２つの図柄３７４ａ、３７４ｂを、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに引き込むように停止制御し、その他の順で操作されると、１の有効ライン３７２ｉに引き込むように停止制御する。当選役抽選テーブル３７０ｃの当選領域５に示された複数の当選役（「ベル２」および「ベル６」）が重複当選した場合、ストップボタンスイッチ１３０の操作順がストップボタンスイッチ１３０ｃ、ストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂの順であれば、リール回転制御手段２１４は、当選役「ベル２」に対応する２つの図柄３７４ａ、３７４ｂを、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに引き込むように停止制御し、その他の順で操作されると、１の有効ライン３７２ｉに引き込むように停止制御する。当選役抽選テーブル３７０ｃの当選領域６に示された複数の当選役（「ベル２」および「ベル７」）が当選した場合、ストップボタンスイッチ１３０の操作順がストップボタンスイッチ１３０ｃ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ａの順であれば、リール回転制御手段２１４は、当選役「ベル２」に対応する２つの図柄３７４ａ、３７４ｂを、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに引き込むように停止制御し、その他の順で操作されると、１の有効ライン３７２ｉに引き込むように停止制御する。
【００５２】
ここで、当選領域４に示された複数の当選役（「ベル２」および「ベル５」）に関しては、最初にストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されれば、次のストップボタンスイッチの操作順を問わず、リール回転制御手段２１４は、当選役「ベル２」に対応する２つの図柄３７４ａ、３７４ｂを、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに引き込むように停止制御している。したがって、３つの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの操作順の全て（６つ）の組み合わせ中、回転リール１３４ｂを最初に操作する２つの操作順を１つに換算できるので、本実施形態の操作順の選択肢は、回転リール１３４ａを最初に操作する２つ（当選領域２、３）と、回転リール１３４ｂを最初に操作する１つ（当選領域４）と、回転リール１３４ｃを最初に操作する２つ（当選領域５、６）の合計５つとなる。
【００５３】
第２ビッグボーナス中は、ほぼ、重複当選領域である当選領域２〜６のいずれかが当選しているので、遊技者は、重複当選した複数の当選役の重複態様に対応する、遊技者にとって最も有利となる（正解となる）操作順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作することができれば、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに、特定の当選役（ここでは当選役「ベル２」）に対応する図柄３７４ａ、３７４ｂを重ねて表示することができ、その操作順と異なる操作順で操作が為された場合より多くのメダルを獲得することが可能となる。しかし、当選領域２〜６のいずれが当選しているかは外部から判断できないので、遊技者は、自身の勘に頼って操作順を選択することしかできず、当選領域２〜６のいずれかに当選した場合において３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに重ねて特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される確率は、１／５に収束する。ただし、後述するように、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順の選択肢を、３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに重ねて特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される操作順（以下、単に「正解操作順」と言い、正解操作順以外の操作順を「不正解操作順」と言う。）を含む所定数、例えば２つの操作順に絞り、その絞った操作順を報知する演出（以下、単に「操作順演出」と言う。）が為された場合、選択肢が５つから２つに絞られるので、遊技者は、１／２の確率で払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示することが可能となる。
【００５４】
図４のフローチャートに戻って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止されると（Ｓ３２４におけるＹＥＳ）、表示判定手段２１６は、表示判定を行う（Ｓ３２６）。表示判定は、リールユニット１３４の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止された結果、有効ライン上に表示された停止図柄の組合せが当選役に対応する図柄の組み合わせであるか否かによって行われる。遊技状態移行制御手段２１８は、表示判定手段２１６による表示判定結果に基づいて、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが表示されると（Ｓ３２８におけるＹＥＳ）、遊技状態を通常状態からボーナス状態に切り換え（Ｓ３３０）、遊技モードを変更するための遊技モード抽選フラグを１に設定する（Ｓ３３２）。
【００５５】
次に、遊技状態移行制御手段２１８は、表示判定手段２１６による表示判定結果に基づいて、現在滞在している遊技状態がボーナス状態であり、今回の１遊技によってボーナス状態の終了条件（例えば、払出枚数が所定の枚数を超えること）が満たされたか否かを判断し（Ｓ３３４）、ボーナス状態の終了条件が満たされると（Ｓ３３４におけるＹＥＳ）、遊技状態をボーナス状態から通常状態に切り換える（Ｓ３３６）。また、ボーナスの終了時には、後述する正否情報計数手段２４０の正否情報の計数値をリセットするための制御信号が副制御基板２０２に送信され、正否情報がリセットされる。最後に、払出制御手段２２０は、表示判定ステップＳ３２６に伴い、有効ラインに表示された図柄の組み合わせが、メダルの払出を伴う当選役に対応していれば、その当選役に応じたメダルの払出枚数をメダル払出装置２６４に伝達し、メダル払出装置２６４は、その枚数分のメダルを払い出す（Ｓ３３８）。
【００５６】
（副制御基板２０２）
図３における副制御基板２０２は、中央処理装置、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からの指令信号に基づき、特に演出を実行する。
【００５７】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、ランプ部１４２を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ何らの当選役が当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００５８】
副制御基板２０２では、ＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵやＲＡＭが協働することで、遊技モード抽選手段２３０と、操作順演出確率決定手段２３２と、当選役演出制御手段２３４と、操作順演出抽選手段２３６と、操作順演出実行手段２３８と、正否情報計数手段２４０としても機能する。以下、各手段の具体的な処理を図３および図７を用いて説明する。
【００５９】
（１遊技における副制御基板２０２の処理）
図７は、図３における副制御基板２０２の処理の一例を示したフローチャートであり、図８は、図７におけるボーナス状態の処理（サブルーチン）の一例を示したフローチャートである。副制御基板２０２においても、主制御基板２００同様、１遊技に沿って各手段の処理が遂行される。また、副制御基板２０２や上述した主制御基板２００のいずれの基板においても、個々の処理は遊技の進行に影響を及ぼさない極めて短い時間で遂行される。
【００６０】
まず、遊技モード抽選手段２３０は、スロットマシン１００における設定値が変更されたか否か判定し（Ｓ４００）、設定値が変更されている場合に限り（Ｓ４００におけるＹＥＳ）、後述する設定変更時モード抽選テーブルに基づいて、遊技態様の異なる複数の遊技モード（本実施形態においては第１〜第４遊技モード）から１の遊技モードを抽選により決定する（Ｓ４０２）。
【００６１】
図９は、各種テーブルを説明するための説明図である。図９（ａ）に示した設定変更時モード抽選テーブル５００では、当選領域１〜４にそれぞれ第１〜第４遊技モードが対応しており、いずれかの遊技モードが選択されるようになっている。かかる図９（ａ）の設定変更時モード抽選テーブル５００の抽選確率は一例であり、設定値等に応じて当選領域１〜４それぞれの当選確率を異ならせてもよい。第１〜第４遊技モードは、序数が大きいほど、遊技者に有利な遊技モードとなっている。かかる遊技モードは、当該設定値の変更以外にも、ボーナス役の当選を契機に移行抽選が行われ、遊技者は、遊技中のスロットマシン１００における現在滞在している遊技モードの序数が大きいことを望みつつ遊技を進行する。しかし、現在滞在している遊技モードは外部から容易には把握できないようになっており、遊技モードを推測するのも遊技性の１つに数えることができる。
【００６２】
図７のフローチャートに戻って、遊技モード抽選手段２３０は、遊技モード抽選フラグが１であるか否か、即ち、ボーナスに当選したか否かを判定し（Ｓ４０４）、遊技モード抽選フラグが１でなければ（Ｓ４０４におけるＮＯ）、遊技状態判定ステップＳ４１６に移行し、遊技モード抽選フラグが１であれば（Ｓ４０４におけるＹＥＳ）、そのボーナス役が第２ビッグボーナスであるか否か判定する（Ｓ４０６）。ボーナス判定ステップＳ４０６において、ボーナス役が第２ビッグボーナスであれば（Ｓ４０６におけるＹＥＳ）、図９（ｂ）に示すボーナス種別抽選テーブル５０２に基づいて、第２ビッグボーナスをスーパービッグボーナスとするかノーマルビッグボーナスとするかのボーナス種別が抽選により決定される（Ｓ４０８）。
【００６３】
図９（ｂ）に示すボーナス種別抽選テーブル５０２では、当選領域１、２にそれぞれスーパービッグボーナスとノーマルビッグボーナスが対応している。図９（ｂ）のボーナス種別抽選テーブル５０２の当選領域や当選確率は一例であり、設定値や現在滞在している遊技モード等に応じて異ならせてもよい。ここで、スーパービッグボーナスは、操作順演出において正解操作順のみ（１の選択肢）を報知するボーナス役であり、遊技者は、その正解操作順に従ってストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作することで、特定の当選役（ここでは当選役「ベル２」）に対応する図柄の組み合わせを確実に３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに重ねて表示することができる。また、ノーマルビッグボーナスは、基本的に操作順演出が報知されないボーナス役であり、遊技者は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順の５つの選択肢から任意の操作順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作し、それが正解操作順であれば、特定の当選役に対応する図柄の組み合わせを３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに重ねて表示することができる。また、ノーマルビッグボーナスでは、正解操作順を含む２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出の抽選も行われ、その抽選に当選した１遊技において、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出が行われる。したがって、遊技者は、ノーマルビッグボーナス中における操作順演出が行われた１遊技では、１／２の確率で払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示することが可能となる。
【００６４】
このように、ノーマルビッグボーナス中の１遊技における払出枚数を、重複当選した複数の当選役の重複態様と遊技者のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順との関係に応じて異なり得るように構成した場合、遊技者に最も有利な表示結果（例えば、払出枚数が１５枚（当選役「ベル２」の払出枚数５枚×３ライン））となる遊技数が多いと、メダルの払出総数が所定の枚数を超えるまでの遊技数が少なくなり、投入総数が抑制されて結果的に獲得総数が多くなる。逆に、遊技者に有利ではない表示結果（例えば、払出枚数が５枚（当選役「ベル２」の払出枚数５枚×１ライン））となる遊技数が多いと、メダルの払出総数が所定の枚数を超えるまでの遊技数が多くなり、投入総数が増えて結果的に獲得枚数が少なくなる。したがって、正解操作順のみを報知する操作順演出により獲得枚数に差がほとんど生じないスーパービッグボーナスと異なり、ノーマルビッグボーナスでは、遊技者の運次第で獲得枚数に差が生じる。
【００６５】
また、ボーナス役が第２ビッグボーナスでなければ、即ち、第１ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスであれば（Ｓ４０６におけるＮＯ）、遊技モード移行抽選ステップＳ４１０に移行する。
【００６６】
次に、遊技モード抽選手段２３０は、図９（ｃ）に示したモード移行抽選テーブル５０４に基づき、移行前の遊技モード（現在滞在している遊技モード）を参照して、複数の遊技モードから１の遊技モードを抽選により決定する（Ｓ４１０）。
【００６７】
図９（ｃ）に示したモード移行抽選テーブル５０４では、移行前の遊技モード毎に当選領域１〜４が設けられ、それぞれ第１〜第４遊技モードが対応付けられている。このような遊技モードの移行抽選はボーナス役の当選を契機に行われ、基本的に、その序数が大きい遊技モード、即ち、遊技者により有利な遊技モードに昇格するか、または、現在滞在している遊技モードを維持するかを抽選により決定している。したがって、現在滞在している遊技モードが第２遊技モードであれば、降格にあたる第１遊技モードの当選確率は０％であり、維持にあたる第２遊技モードの当選確率は約７６％であり、昇格にあたる第３遊技モードまたは第４遊技モードの当選確率は合わせて約２４％である。ただし、現在滞在している遊技モードが第４遊技モードであれば、遊技による利益を十分に得られたと見なして、モード移行抽選では降格にあたる他の遊技モードへの移行もあり得る。図９（ｃ）のモード移行抽選テーブル５０４は一例であり、設定値等に応じて当選領域や当選確率を異ならせてもよい。また、ボーナスの種別（第１ビッグボーナス、第２ビッグボーナス（スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス）、レギュラーボーナス）のうち、払出枚数の少ないボーナス役ほど、上位の遊技モードに移行し易いように設定することもできる。
【００６８】
遊技モードが決定すると、操作順演出確率決定手段２３２は、その遊技モードに対応する操作順演出抽選テーブル５０６を設定し（Ｓ４１２）、遊技モードの移行抽選を繰り返さないよう遊技モード抽選フラグを０に戻す（Ｓ４１４）。
【００６９】
図１０は、操作順演出抽選テーブル５０６を説明するための説明図である。図１０では、特に第１遊技モードに関する操作順演出抽選テーブル５０６を示し、設定値（図１０中、設定１〜６）に応じて操作順演出の当選確率が異なる。ここでは、説明の便宜上、第１遊技モードに関する操作順演出抽選テーブル５０６を示したが、勿論、第２〜第４遊技モードに関しても操作順演出抽選テーブル５０６が準備されている。また、かかる第２〜第４遊技モードに関する操作順演出抽選テーブル５０６において、遊技モードの序数が大きいほど、操作順演出の当選確率が比較的高くなるように設定されている。
【００７０】
続いて、遊技状態が通常状態であるか否か判定し（Ｓ４１６）、通常状態であれば（Ｓ４１６におけるＹＥＳ）、当選役演出制御手段２３４は、主制御基板２００のスタートスイッチ抽選手段２１２の抽選結果に応じて当選役の当選または非当選を示唆する当選役演出を実行する（Ｓ４１８）。このように、スタートスイッチ抽選手段２１２によって当選役の抽選が為された後、当選役演出制御手段２３４が、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの停止操作が行われる前に当選役を示唆する演出を実行することで、スロットマシン１００の知識が乏しい初心者でも当選役を察知することができ、不公平感を抱くことなく遊技を楽しむことが可能となる。また、遊技中にどのような演出が行われるかは、遊技者が遊技するスロットマシン１００を選択したり、遊技の開始および終了タイミングを判断したりする上で重要な要素の１つとなっている。
【００７１】
遊技状態が通常状態でなければ、即ち、ボーナス状態であれば（Ｓ４１６におけるＮＯ）、ボーナス状態の処理に関するサブルーチンを遂行する（Ｓ４２０）。図８に示すボーナス状態の処理に関するサブルーチンＳ４２０において、操作順演出抽選手段２３６は、現在の遊技状態が第２ビッグボーナスによるボーナス状態であるか否か判定し（Ｓ４５０）、第２ビッグボーナスによるボーナス状態でなければ（Ｓ４５０におけるＮＯ）、当該サブルーチンを終了し、メインルーチンに戻る。
【００７２】
第２ビッグボーナスによるボーナス状態であれば（Ｓ４５０におけるＹＥＳ）、その第２ビッグボーナスがノーマルビッグボーナスであるか否か判定し（Ｓ４５２）、ノーマルビッグボーナスでない、即ち、スーパービッグボーナスであると判定されれば（Ｓ４５２におけるＮＯ）、操作順演出実行手段２３８は、正解操作順のみ（１の選択肢）を報知する操作順演出を行う（Ｓ４５４）。遊技者は、かかる操作順演出に従った操作順でストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作することで、容易に払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示することが可能となる。
【００７３】
第２ビッグボーナスがノーマルビッグボーナスであれば（Ｓ４５２におけるＹＥＳ）、図５（ｃ）の第２ビッグボーナス状態用の当選役抽選テーブル３７０ｃに基づいて、当選役抽選ステップＳ３０６の抽選結果が当選領域２〜６に当選したか否か、即ち、操作順に応じて特定の当選役（ここでは「ベル２」）に対応する図柄の組み合わせが表示される有効ライン数が異なる当選領域に当選したか否か判定され（Ｓ４５６）、当選領域２〜６に当選していなければ（Ｓ４５６におけるＮＯ）、当該サブルーチンを終了し、メインルーチンに戻る。当選領域２〜６に当選していれば（Ｓ４５６におけるＹＥＳ）、操作順演出確率決定手段２３２は、設定した操作順演出抽選テーブル５０６に基づき、後述する正否情報計数手段２４０において計数された前回の遊技までの正否情報の計数値に応じて、操作順演出抽選手段２３６における、遊技者に最も有利な表示位置に、重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される操作順（正解操作順）を含む所定数の操作順に絞る操作順演出の当選確率を決定（変更）する（Ｓ４５８）。本実施形態において、正否情報は、ノーマルビッグボーナス中に特定の当選役（例えば、当選役「ベル２」）を含む複数の当選役に重複当選した場合（第２ビッグボーナス状態用の当選役抽選テーブル３７０ｃにおける当選領域２〜６）における、所定の表示位置（３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈおよび１の有効ライン３７２ｉのいずれか）に重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことを示す、即ち、正解操作順または不正解操作順で操作が為されたことを示す情報である。具体的に、ボーナス役が第２ビッグボーナスであり、かつ、ノーマルビッグボーナスであるとき、正否情報計数手段２４０は、後述するように、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合において、正否情報として不正解操作順で操作が為された回数（遊技数）を計数し、操作順演出確率決定手段２３２は、その計数値が所定の閾値に達すると操作順演出の当選確率を上げる。例えば、正否情報計数手段２４０における不正解操作順で操作が為された回数の計数値が５回になると、操作順演出の当選確率を１．０％から１０．０％に上げ、１０回になると、操作順演出の当選確率を１．０％から１００．０％に上げる。したがって、ノーマルビッグボーナス中において、不正解操作順で操作して払出枚数が少ない表示結果となった遊技数が１０回を数えると、次回の１遊技では、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出が行われ、遊技者は、１／２の確率で払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示することが可能となる。また、正否情報計数手段２４０における不正解操作順で操作が為された回数の計数値が３０回以上となると、以降の遊技では、操作順演出の当選確率が１００．０％となり、遊技者は、継続して１／２の確率で払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示することが可能となる。
【００７４】
さらに、操作順演出確率決定手段２３２は、副制御基板２０２のＲＡＭを参照し、前回の１遊技が２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を伴う遊技であり、その１遊技における正否情報が、遊技者に最も有利なストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順、即ち、正解操作順で操作が為されたことを示す場合、正否情報計数手段２４０の計数値に拘わらず、操作順演出の当選確率を例えば１００．０％に上げる。
【００７５】
次に、操作順演出確率決定手段２３２によって決定された当選確率で、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順の選択肢を、遊技者にとって最も有利な表示位置に、重複当選に係る特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される操作順を含む所定数の操作順に絞る操作順演出を行うか否か抽選により決定する（Ｓ４６０）。例えば、操作順演出確率決定手段２３２が操作順演出の当選確率を１０．０％とすると、操作順演出抽選手段２３６は、１０．０％の確率で、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を行うことを決定する。
【００７６】
続いて、操作順演出実行手段２３８は、操作順演出抽選手段２３６の抽選結果に応じて操作順演出に当選したか否か判定し（Ｓ４６２）、操作順演出に当選していれば（Ｓ４６２におけるＹＥＳ）、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を実行し（Ｓ４６４）、操作順演出に当選していなければ（Ｓ４６２におけるＮＯ）、操作順演出を行わない。操作順演出を行う場合、操作順演出実行手段２３８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順のうち、最初に操作すべきストップボタンスイッチを液晶表示部１３８、スピーカ１４０、ランプ部１４２等を通じて遊技者に報知する。遊技者は、かかる操作順演出を通じて、少なくとも最初に操作すべきストップボタンスイッチを把握できるので、あとは、残りの２つのストップボタンスイッチのいずれを先に操作するかのみを選択すればよいこととなる。即ち、最初に操作すべきストップボタンスイッチを報知することで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順の選択肢を５つから２つに絞っている。
【００７７】
ただし、本実施形態においては、最初に操作すべきストップボタンスイッチとして回転リール１３４ｂに対応するストップボタンスイッチ１３０ｂが報知されると（当選役抽選テーブル３７０ｃの当選領域４に該当）、ストップボタンスイッチ１３０ｂさえ最初に操作すれば、次にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｃのいずれを操作しても特定の当選役（ここでは当選役「ベル２」）に対応する図柄の組み合わせが３つの有効ライン３７２ｆ、３７２ｇ、３７２ｈに重ねて表示されることとなる。したがって、最初に操作すべきストップボタンスイッチとしてストップボタンスイッチ１３０ｂが報知された場合、実質的に正解操作順のみ（１の選択肢）を報知する操作順演出と同じになり、遊技者は払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることが可能となる。
【００７８】
また、上述したように、操作順演出確率決定手段２３２は、前回の１遊技が２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を伴う遊技であり、その１遊技における正否情報が正解操作順で操作が為されたことを示す場合、今回の遊技に関し、操作順演出の当選確率を例えば１００．０％に上げている。したがって、前回の１遊技において、最初に操作すべきストップボタンスイッチとしてストップボタンスイッチ１３０ｂが報知された場合、遊技者は、正解操作順で操作することができるので、今回の１遊技においても、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を確実に参照することができる。
【００７９】
また、操作順演出に当選していなければ（Ｓ４６２におけるＮＯ）、操作順演出実行手段２３８は、操作順演出を行わないとしたが、実質的に操作順の選択肢を絞っていない場合であっても（選択肢が５つのままであっても）、その１遊技が操作順によって表示結果が異なることを示すために、５つの操作順を選択肢とした操作順演出を行ってもよい。遊技者は、かかる操作順演出を通じて、少なくとも操作順によって表示結果が異なることを認識し、選択肢が５つではあるものの、自力で獲得枚数を増やし得ることを把握することができる。
【００８０】
続いて、正否情報計数手段２４０は、正否情報として、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作結果、所定の表示位置、例えば、１の有効ライン３７２ｉのみに重複当選に係る特定の当選役（ここでは当選役「ベル２」）に対応する図柄の組み合わせが表示された表示回数を計数する（Ｓ４６８）。こうして、不正解操作順で操作が為された回数を計数でき、操作順演出確率決定手段２３２は、かかる計数値を用いて操作順演出の当選確率を決定することができる。また、正否情報計数手段２４０は、操作順演出確率決定手段２３２が、前回の１遊技において正解操作順で操作が為されたことに応じて操作順演出の当選確率を例えば１００．０％に上げる場合、今回の１遊技が２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を伴う遊技であり、今回の１遊技において、遊技者に最も有利な複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作、即ち、正解操作順で操作が為されたことを、正否情報として、副制御基板２０２のＲＡＭに保持する。
【００８１】
以上、説明した主制御基板２００および副制御基板２０２の処理により、以下の遊技性を得ることができる。
【００８２】
第２ビッグボーナスのノーマルビッグボーナスでは、遊技者の運次第で獲得枚数に差が生じる。このように、遊技者が自身の勘に任せて自力で獲得枚数を増やし得るといった遊技性を取り入れることで、遊技者の興趣を高めることができる。また、獲得総数の違いが、遊技者の技能や知識の優劣に直接依存しないため不公平感も払拭される。
【００８３】
しかし、遊技者の運次第で獲得枚数が変化するとはいっても、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作した結果がことごとく不正解操作順による操作にばかりなっていると、遊技者は、焦燥感や苛立ちを覚えることもあり得る。ここでは、不正解操作順で操作が為された回数が所定数に達すると、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出の出現頻度を高め、ノーマルビッグボーナスにおける獲得枚数の過渡な低減を抑制することができる。
【００８４】
また、正否情報計数手段２４０における不正解操作順で操作が為された回数の計数値が３０回以上となると、以降の遊技では、操作順演出の当選確率が１００．０％となり、遊技者は、継続して１／２の確率で払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示することが可能となる。
【００８５】
また、前回の１遊技が２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を伴う遊技であり、その１遊技において正解操作順で操作が為されたことに応じて操作順演出の当選確率を上げる構成により、遊技者は、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出が生じたときに、正解操作順となる操作を行うことで（操作順が正解することで）、次回の１遊技でも２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出が実行されるという特典を得ることができる。したがって、一度、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出が出現すると、操作順が正解し続けている限り、遊技者は、継続して操作順演出を参照することが可能となる。ここで、前回の１遊技において、最初に操作すべきストップボタンスイッチとしてストップボタンスイッチ１３０ｂが報知された場合、遊技者は、正解操作順で操作することができるので、今回の１遊技においても、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を確実に参照することができる。したがって、遊技者は、最初に操作すべきストップボタンスイッチとしてストップボタンスイッチ１３０ｂが報知されると、その１遊技において払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示できるのみならず、次回の１遊技における操作順演出も確約されるので、そのような報知に対する喜びも格別となり、さらなる遊技性の向上が期待できる。
【００８６】
こうして、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じた表示結果をその後の遊技にも反映し、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【００８７】
（ストップボタンスイッチの操作順と当選役に関する変形例）
上述した実施形態においては、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合における重複当選した複数の当選役の重複態様それぞれに、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と、特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示される有効ライン数が相異なる表示位置とが対応付けられる例を挙げて説明したが、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選した場合、重複当選した複数の当選役の重複態様それぞれに、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と、特定の当選役（以下では「正解役」と言い、それ以外の当選役を「不正解役」と言う。）を含む相異なる当選役とを対応付けることもできる。ここでは、正解役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに表示されるように正解役に対応する図柄の組み合わせを引き込む操作順を正解操作順、不正解役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに表示されるように不正解役に対応する図柄の組み合わせを引き込む操作順を不正解操作順と言う。また、当該変形例における有効ライン３７２は、図６（ａ）に示した５本の有効ライン３７２ａ、３７２ｂ、３７２ｃ、３７２ｄ、３７２ｅであり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける図柄の配列は図２に示した配列と等しいとする。
【００８８】
例えば、リール回転制御手段２１４は、正解役を含む複数の当選役に重複当選した場合、重複当選した複数の当選役の重複態様に応じて、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に対応付けられた重複当選に係る当選役に対応する図柄の組み合わせを引き込むよう回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。このとき、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に対応付けられた重複当選に係る当選役によって、２種類の表示態様を挙げることができる。一方は、（１）ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて、メダルの払出枚数は等しいが、その当選役を引き込む確率（表示率）が異なる当選役に対応する図柄の組み合わせを表示する態様であり、他方は、（２）ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて、当選役に対応する図柄の組み合わせを引き込む確率は例えば１００％で等しいが、メダルの払出枚数が異なる当選役に対応する図柄の組み合わせを表示する態様である。
【００８９】
（１）ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて、メダルの払出枚数は等しいが、その当選役に対応する図柄の組み合わせを引き込む確率が異なる当選役に対応する図柄の組み合わせを表示する場合、リール回転制御手段２１４は、正解操作順による操作に対して、例えば、正解役となる図１１に示した当選役「ベル」に対応する図柄３７６ａ、３７６ｂ、３７６ｃを引き込むように停止制御し、不正解操作順による操作に対しては、例えば、不正解役となる図１１に示した当選役「スイカ」に対応する図柄３７８ａ、３７８ｂ、３７８ｃを引き込むように停止制御する。このとき、当選役「ベル」に対応する図柄３７６ａ、３７６ｂ、３７６ｃのいずれも、図２に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに引込範囲（図柄４つ分）以上離れて配列されていないので、当選役「ベル」が当選すると、リール回転制御手段２１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂの押圧操作タイミングに拘わらず、当選役「ベル」に対応する図柄の組み合わせを有効ライン３７２に１００％表示させることができる。しかし、当選役「スイカ」に対応する図柄３７８ａ、３７８ｂ、３７８ｃは、図２に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに引込範囲（図柄４つ分）以上離れて配列されているところがあるので、当選役「スイカ」が当選すると、リール回転制御手段２１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂの押圧操作タイミングによっては、当選役「スイカ」に対応する図柄の組み合わせを有効ライン３７２に１００％表示させることができない場合がある（表示率が１００％ではない）。そうすると、当選役である「ベル」と「スイカ」の払出枚数は等しくても、それに対応する図柄の組み合わせが表示される確率が異なることとなり、正解操作順を操作した方が不正解操作順を操作したときと比べ、理論上多くのメダルを獲得できる可能性が高いこととなる。
【００９０】
また、（２）ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて、当選役に対応する図柄の組み合わせを引き込む確率は等しいが、メダルの払出枚数が異なる当選役に対応する図柄の組み合わせを表示する場合、リール回転制御手段２１４は、正解操作順による操作に対して、払出枚数が多い、例えば、正解役となる図１１に示した当選役「ベル」（払出枚数５枚）に対応する図柄３７６ａ、３７６ｂ、３７６ｃをいずれか１の有効ライン３７２に引き込むように停止制御し、不正解操作順による操作に対しては、払出枚数の少ない、例えば、不正解役となる図１１に示した当選役「チェリー」（払出枚数１枚）に対応する図柄３８０ａ、３８０ｂ、３８０ｃまたは図柄３８２ａ、３８２ｂ、３８２ｃを２つの有効ライン（有効ライン３７２ｂと３７２ｅ、または、有効ライン３７２ｃと３７２ｄ）に重ねて表示される位置に引き込むように停止制御する。不正解操作順で操作した場合、当選役「チェリー」に対応する図柄の組み合わせを２つの有効ライン上に重ねて表示することができるが、メダルの払出枚数が例えば１枚×２＝２枚と少なく、正解操作順で操作した場合、当選役「ベル」に対応する図柄の組み合わせは１つの有効ライン上にしか表示されないが、不正解操作順で操作した場合より多い例えば５枚の払出を受けることができる。このようにして、正解操作順と不正解操作順について、上述した実施形態同様、獲得総数に差を設けることが可能となる。
【００９１】
また、上記の場合、操作順演出抽選手段２３６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順の選択肢を、遊技者にとって最も有利な重複当選に係る当選役（例えば当選役「ベル」）が表示されるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順を含む所定数の操作順に絞る操作順演出を行うか否か抽選により決定する。このとき最も有利な重複当選に係る当選役（正解役）は、（１）の場合、その図柄の組み合わせの引き込み確率が１００％の当選役であり、（２）の場合、メダルの払出枚数が多い当選役である。そして、正否情報計数手段２４０は、正否情報として、正解役を含む複数の当選役に重複当選した場合における、所定の当選役（例えば、（１）における当選役「ベル」または当選役「スイカ」）に対応する図柄の組み合わせが表示され得る操作順によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が為された操作回数、または、所定の当選役（例えば、（２）における当選役「ベル」または当選役「チェリー」）に対応する図柄の組み合わせが表示された表示回数を計数する。
【００９２】
（他の処理例）
上述した実施形態では、第２ビッグボーナスのノーマルビッグボーナス時に、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作結果を示す正否情報を計数し、その計数値や前回値を利用して操作順演出の当選確率を決定する例を挙げて説明した。かかる処理は、ボーナス状態のみならず、通常状態においても採用することができる。
【００９３】
例えば、図５（ａ）に示した通常状態用の当選役抽選テーブル３７０ａにおいて、当選役抽選テーブル３７０ｃ同様、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順により表示結果が異なる重複当選領域を設定し、その複数の当選役が重複当選したタイミングで、操作順演出抽選手段２３６が、２つの操作順に選択肢を絞った操作順演出を行うか否か抽選により決定してもよい。
【００９４】
かかる場合においても、正否情報計数手段２４０は、特定の当選役を含む複数の当選役が重複当選した場合における、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作結果を示す正否情報を計数し、操作順演出確率決定手段２３２が、正否情報計数手段の計数値に応じて、操作順演出抽選手段２３６における操作順演出の当選確率を決定することで、例えば、不正解操作順で操作が為された回数が多くなると操作順演出が行われる頻度が高くなり、遊技者は、高確率で払出枚数が多くなるように当選役に対応する図柄の組み合わせを表示することが可能となる。
【００９５】
また、正否情報計数手段２４０の計数値は例えばボーナス役の当選によってリセットされるとしてもよい。こうすることで、ボーナス役に当選しないまま遊技回数が増加すると、それに伴って不正解操作順で操作してしまう回数も増加し、所定数に達した後、特定の当選役を含む複数の当選役に重複当選すると高確率で払出枚数が多くなるように当選役を表示することが可能となり、遊技者の所持メダルの低減を抑制することができる。また、ボーナス役の当選に応じてリセットすることで、遊技者がそのような利益を過渡に長く受け続けることを防止することができる。
【００９６】
また、コンピュータによって、上記スロットマシン１００として機能するプログラムやそのプログラムを記録可能な記録媒体も提供される。
【００９７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９８】
なお、本明細書の主制御基板２００や副制御基板２０２の各処理工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、ストップボタンスイッチの操作順によって表示結果を異ならせ得る複数の当選役が重複当選した場合において、ストップボタンスイッチの操作順の選択肢を、表示結果が遊技者にとって最も有利となる操作順を含む所定数の操作順に絞る操作順演出を行う遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１００】
１００  …スロットマシン
１２８  …スタートスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  …回転リール
１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ  …ストップボタンスイッチ
２１２  …スタートスイッチ抽選手段
２１４  …リール回転制御手段
２３２  …操作順演出確率決定手段
２３６  …操作順演出抽選手段
２３８  …操作順演出実行手段
２４０  …正否情報計数手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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