(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を実行する演出手段と、
該演出手段が実行する演出を決定する演出決定手段と、
該演出決定手段が決定した演出を演出手段に実行させる演出制御手段と
を備え、
前記演出決定手段は、所定の遊技条件が充足されると所定の演出抽選を行い、該演出抽選の結果に基づいて、所定の通常演出と、該通常演出よりも選択確率の低いプレミア演出とのいずれを実行するかを選択する遊技機であって、
単位遊技時間当たりの前記プレミア演出の出現率が上昇する演出向上期間と、
前記演出向上期間の開始タイミングと実行期間の長さを外部設定可能とする演出向上期間設定手段と、
前記演出抽選の抽選確率を規定するテーブルと
を備え、
前記演出向上期間設定手段は、外部設定により、前記演出向上期間の実行期間の長さを、複数種類の長さから選択可能とするものであり、
前記テーブルは、前記演出向上期間でない場合に用いられるテーブルと、該テーブルよりもプレミア演出の抽選確率が高く設定され、前記演出向上期間で用いられるテーブルとからなり、
前記演出向上期間で用いられる前記テーブルは、前記プレミア演出の抽選確率が相違するものが複数種類設けられ、前記演出向上期間の実行期間の長さに応じて異なる前記テーブルが用いられるよう構成されており、実行期間の短い前記演出向上期間で用いられる前記テーブルほど、前記プレミア演出の抽選確率が高くなるよう設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出向上期間の実行期間の長さに応じて用いられる複数種類の前記テーブルは、前記演出向上期間中に前記プレミア演出が出現する頻度が、前記演出向上期間の実行期間の長さに関わらず同程度となるように、前記プレミア演出の抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出向上期間の実行期間が短い場合ほど、該演出向上期間でない期間の前記演出抽選で前記プレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
設定値を複数段階に設定可能な設定値設定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値に応じて、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度を変化させるものであり、
前記演出決定手段は、
前記設定値に応じて、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率を変化させるものであり、
少なくとも前記演出向上期間中は、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度が低い設定値であるほど、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなるよう構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間の設定情報を記憶保持する演出向上期間設定情報記憶手段を備え、該演出向上期間設定情報記憶手段の設定情報を、電源投入直後にのみ更新可能とするものであり、
前記演出決定手段は、前記演出抽選を行う際に、前記演出向上期間設定情報記憶手段に記憶された前記演出向上期間の設定情報を参照して、前記プレミア演出の選択確率を決定するものであることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技中に前記所定の遊技条件が充足される回数が多くなるほど出玉が増大するよう構成されており、
前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率は、出玉性能に影響しないものであり、
前記演出向上期間中と前記演出向上期間外では、前記所定の遊技条件が充足される頻度が変動しないよう構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
１セット又は複数セットで構成されて、１セットが終了する前に継続条件が充足されると当該セットの終了後に次のセットが開始されることとなる、遊技者に有利な遊技状態を備え、
前記演出決定手段は、遊技者に有利な前記遊技状態のセットで、特定の前記継続条件が充足された場合は第１の抽選を実行し、該第１の抽選で所定の抽選結果となった場合は、画像表示器に第１種の終了画面を表示することを選択し、前記第１の抽選で前記所定の抽選結果とならなかった場合は、さらに第２の抽選を実行して、該第２の抽選の結果に基づいて、第２種の終了画面と前記第１種の終了画面とのいずれを画像表示器に表示するかを選択するものであり、
前記所定の遊技条件は、前記特定の継続条件の充足であり、
前記通常演出は、前記画像表示器に前記第１種の終了画面を表示することであり、
前記プレミア演出は、前記画像表示器に前記第２種の終了画面を表示することであり、
前記演出抽選は、前記第１の抽選及び第２の抽選とからなることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間を実行するか否かを外部設定可能なものであり、
前記演出向上期間の実行が設定されている場合は、前記演出向上期間の実行が設定されていない場合に比べて、前記演出向上期間でない期間中に前記演出抽選で前記プレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常の演出に比べて出現率の低いプレミア演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、遊技に合わせて様々な演出が行われる。また、多くの遊技機では、通常演出に加えて、単位遊技時間当たりの出現率（以下、単に出現率という。）が通常演出に比べて低いプレミア演出を実行するよう構成されている。通常、プレミア演出は、通常演出に比べて極めて低い出現率に設定されることで、希少価値を付与されている。すなわち、プレミア演出が実行されると、遊技者は、めったに出現しない演出に遭遇した幸運を喜び、優越感を抱くことができる。また、プレミア演出には、設定値や内部当選状態などの遊技機の内部状態を演出内容に反映させることで、遊技者の利益に関わる情報の示唆や報知を伴うものが知られている。
【０００３】
特許文献１には、プレミア演出の出現率に変化をもたせることにより遊技性の向上を図った遊技機が提案されている。この遊技機は、特別遊技状態におけるゲーム数が基準回数以上となることにより、プレミア演出の実行を決定する抽選確率を増加させるよう構成されたものである。また、特許文献２には、現在時刻に応じて、特別役当選時に実行する演出内容の抽選確率を変動させることによって、特定の演出の出現率を、一日の特定時間帯に増減させる遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２９０９８号公報
【特許文献２】特開２００７−１４３６８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１の遊技機では、プレミア演出の実行を決定する抽選確率を増加させてプレミア演出の出現率を増加させすぎると、プレミア演出の希少価値が失われ、演出効果が失われてしまう。このため、特許文献１の遊技機では、プレミア演出の出現率の変化は限定的なものとなっている。また、特許文献２の遊技機では、特定演出の出現率を増減させることができるのは、製造時に設定された固定的な時間帯に限られており、かかる構成にあっても、演出の出現率の変化は限定的なものとなっている。
【０００６】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、プレミア演出の希少価値低下を抑えつつ、プレミア演出の出現率を従来構成よりも変化に富ませることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技を制御する遊技制御手段と、演出を実行する演出手段と、該演出手段が実行する演出を決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出決定手段は、所定の遊技条件が充足されると所定の演出抽選を行い、該演出抽選の結果に基づいて、所定の通常演出と、該通常演出よりも選択確率の低いプレミア演出とのいずれを実行するかを選択する遊技機であって、単位遊技時間当たりの前記プレミア演出の出現率が上昇する演出向上期間と、前記演出向上期間の開始タイミングと実行期間の長さを外部設定可能とする演出向上期間設定手段と、前記演出抽選の抽選確率を規定するテーブルとを備え、前記演出向上期間設定手段は、外部設定により、前記演出向上期間の実行期間の長さを、複数種類の長さから選択可能とするものであり、前記テーブルは、前記演出向上期間でない場合に用いられるテーブルと、該テーブルよりもプレミア演出の抽選確率が高く設定され、前記演出向上期間で用いられるテーブルとからなり、前記演出向上期間で用いられる前記テーブルは、前記プレミア演出の抽選確率が相違するものが複数種類設けられ、前記演出向上期間の実行期間の長さに応じて異なる前記テーブルが用いられるよう構成されており、実行期間の短い前記演出向上期間で用いられる前記テーブルほど、前記プレミア演出の抽選確率が高くなるよう設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
かかる構成にあっては、演出向上期間の実行期間を複数設定可能であるため、演出向上期間の実行期間の長短によって、一日の遊技演出を起伏に富んだものとすることができる。また、本構成では、演出向上期間におけるプレミア演出の出現率は、演出向上期間の実行期間が長いほど低くなるため、長期間の演出向上期間が設定された場合でも、プレミア演出の実行回数が大幅には増加せず、プレミア演出の希少価値が損なわれるのを防ぐことができ、一方で、演出向上期間を短期間に設定するほど、プレミア演出の出現率を大幅に増加させて、遊技演出の起伏を大きくできるという利点がある。
また、本発明にあっては、前記演出向上期間の実行期間の長さに応じて用いられる複数種類の前記テーブルは、前記演出向上期間中に前記プレミア演出が出現する頻度が、前記演出向上期間の実行期間の長さに関わらず同程度となるように、前記プレミア演出の抽選確率が設定されていることが提案される。
【０００９】
また、本発明にあって、前記演出向上期間の実行期間が短い場合ほど、該演出向上期間でない期間の前記演出抽選で前記プレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成されていることが提案される。
かかる構成にあっては、一日あたりのプレミア演出の出現頻度を、演出向上期間の実行期間に関わらず平準化できる。
また、本発明にあって、設定値を複数段階に設定可能な設定値設定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に応じて、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度を変化させるものであり、前記演出決定手段は、前記設定値に応じて、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率を変化させるものであり、少なくとも前記演出向上期間中は、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度が低い設定値であるほど、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなるよう構成されていることが提案される。
【００１０】
かかる構成にあっては、演出抽選の実行頻度が設定値に左右されることとなるが、演出抽選の実行頻度の高い設定値である場合ほど、プレミア演出の選択確率が低くなるよう構成されているため、演出抽選の実行頻度が高くなる設定値で演出向上期間となった時に、プレミア演出の出現率が過度に高くなるのを抑えて、プレミア演出の希少価値低下を防止することが可能となる。
【００１１】
また、本発明にあって、現在時刻を計測する時計手段を備え、前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間の開始時刻を外部設定可能とするものであることが提案される。
【００１２】
かかる構成にあっては、遊技場が、演出向上期間を実行する時間帯を複数の遊技機で同一設定とすることで、プレミア演出が出現し易くなるイベントを、遊技場が所望の時間帯に行うことが可能となり、こうしたイベントを適宜開催することで、遊技場は来客数を伸ばし、遊技機の稼動率を向上させることが可能となる。
【００１３】
また、上記構成にあって、前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間の設定情報を記憶保持する演出向上期間設定情報記憶手段を備え、該演出向上期間設定情報記憶手段の設定情報を、電源投入直後にのみ更新可能とするものであり、前記演出決定手段は、前記演出抽選を行う際に、前記演出向上期間設定情報記憶手段に記憶された前記演出向上期間の設定情報を参照して、前記プレミア演出の選択確率を決定するものであることが提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、演出抽選時に、演出向上期間設定情報記憶手段が記憶する演出向上期間の設定情報に基づいてプレミア演出の選択確率を決定するよう構成されているため、遊技場の係員が演出向上期間の再設定を行うことなく、同一条件で繰り返しイベントを開催することが可能となる。また、かかる構成にあっては、電源投入直後にのみ演出向上期間を設定可能であるため、遊技者によって演出向上期間が不正に変更される恐れもない。
【００１５】
また、本発明にあって、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される回数が多くなるほど出玉が増大するよう構成されており、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率は、出玉性能に影響しないものであり、前記演出向上期間中と前記演出向上期間外では、前記所定の遊技条件が充足される頻度が変動しないよう構成されていることが提案される。
【００１６】
かかる構成では、演出抽選の契機となる遊技条件が充足される回数が多くなるほど、プレミア演出の実行機会と出玉が共に増大することとなるため、プレミア演出を間接的に出玉と関連付けることで、プレミア演出の興趣を向上させることができる。一方で、演出向上期間に関しては、出玉性能を変動させることなくプレミア演出の実行頻度が高くなるため、出玉性能を考慮することなく、演出抽選の選択確率によってプレミア演出の実行頻度を自由に設定できるという利点がある。
また、本発明にあって、１セット又は複数セットで構成されて、１セットが終了する前に継続条件が充足されると当該セットの終了後に次のセットが開始されることとなる、遊技者に有利な遊技状態を備え、前記演出決定手段は、遊技者に有利な前記遊技状態のセットで、特定の前記継続条件が充足された場合は第１の抽選を実行し、該第１の抽選で所定の抽選結果となった場合は、画像表示器に第１種の終了画面を表示することを選択し、前記第１の抽選で前記所定の抽選結果とならなかった場合は、さらに第２の抽選を実行して、該第２の抽選の結果に基づいて、第２種の終了画面と前記第１種の終了画面とのいずれを画像表示器に表示するかを選択するものであり、前記所定の遊技条件は、前記特定の継続条件の充足であり、前記通常演出は、前記画像表示器に前記第１種の終了画面を表示することであり、前記プレミア演出は、前記画像表示器に前記第２種の終了画面を表示することであり、前記演出抽選は、前記第１の抽選及び第２の抽選とからなることが提案される。
また、本発明にあって、前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間を実行するか否かを外部設定可能なものであり、前記演出向上期間の実行が設定されている場合は、前記演出向上期間の実行が設定されていない場合に比べて、前記演出向上期間でない期間中に前記演出抽選で前記プレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成されていることが提案される。
かかる構成にあっては、演出向上期間の設定日の増加によって、プレミア演出の希少価値が低下するのを抑えることが可能となる。
【００１７】
本発明にあっては、プレミア演出の一日当たりの出現頻度が、演出向上期間の設定日と非設定日とで同程度となるように、各期間における演出抽選でのプレミア演出の選択確率を設定することが望ましい。また、プレミア演出の一日当たりの出現頻度は、遊技機の設定値に関わらず略一定となるように、演出抽選でのプレミア演出の選択確率を設定値ごとに設定することが望ましい。このように、演出向上期間や設定値の設定内容に関わらず、プレミア演出の一日当たりの出現頻度が略一定となるよう構成すれば、プレミア演出の希少価値低下を確実に防止できる。なお、目標の出現頻度を実現するためのプレミア演出の選択確率は、遊技機の稼働場面を想定して算出することができる。また、遊技機の開発段階で、様々なパターン（設定値・期間・当選確率）で遊技をシミュレーションし、その結果に基づいてプレミア演出の選択確率を決定することもできる。
【発明の効果】
【００１８】
以上に述べたように、本発明にあっては、実行期間の異なる複数の演出向上期間によって、一日の遊技演出を起伏に富んだものとすることができる。また、演出抽選におけるプレミア演出の選択確率は、実行期間の長い演出向上期間ほど低くなるため、プレミア演出の希少価値が損なわれるのを防止できるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】メイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】メイン制御基板２０の機能ブロック図である。
【図７】サブ制御基板２１の機能ブロック図である。
【図８】各種の役の内容を示す図表である。
【図９】第１特殊ＡＴと第２特殊ＡＴの内容を示す図表である。
【図１０】（ａ）は、第１特殊ＡＴ当選時における停止操作順序と入賞する役の関係を示す図表であり、（ｂ）は、第２特殊ＡＴ当選時における停止操作順序と入賞する役の関係を示す図表である。
【図１１】遊技状態の移行を示す状態遷移図である。
【図１２】非ＲＴ状態とＲＴ状態状態における役抽選テーブルの概要を示す図表である。
【図１３】ＲＴ状態におけるモード移行を示す状態遷移図である。
【図１４】ＡＲＴ状態の進行態様を示すタイミングチャートである。
【図１５】ＡＲＴ終了画面の一表示例である。
【図１６】通常終了画面抽選テーブルの内容を示す図表である。
【図１７】（ａ）は通常期間用の演出抽選テーブルを示す図表であり、（ｂ）は第１高頻度期間用の演出抽選テーブルを示す図表である。
【図１８】（ａ）は第２高頻度期間用の演出抽選テーブルを示す図表であり、（ｂ）は第３高頻度期間用の演出抽選テーブルを示す図表である。
【図１９】高頻度期間設定画面７０の表示例である。
【図２０】電源投入時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】役抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】第１ＡＲＴ準備処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】第１ＡＲＴ遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】第２ＡＲＴ準備処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】第２ＡＲＴ遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】継続抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】上乗抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】押し順報知設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】ＡＲＴ移行抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】ＡＴ遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】継続情報設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】継続情報設定テーブルの内容を示す図表である。
【図３６】ＡＲＴ終了画面選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３７】演出画像抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３８】抽選テーブル選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３９】高頻度期間設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４０】実施例２に係る高頻度期間設定画面７０ａの表示例である。
【図４１】実施例２に係る通常期間用（ａ）および高頻度期間用（ｂ）〜（ｄ）の確定終了画面抽選テーブルの内容を示す図表である。
【図４２】ＡＲＴ終了画面選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４３】確定終了画面抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４４】確定終了画面決定テーブルの内容を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る遊技制御手段は、主にメイン制御基板２０の遊技制御手段４０によって構成される。また、本発明に係る演出決定手段はサブ制御基板２１の演出内容決定手段６２によって構成される。本発明に係る演出制御手段はサブ制御基板２１の演出制御手段６３と画像制御基板２２とによって構成される。また、本発明に係る演出手段は画像表示器１０やスピーカ１１、演出用ランプ１２などによって構成される。また、本発明に係る演出向上期間は高頻度期間に相当し、演出向上期間外は通常期間に相当する。また、本発明に係る演出向上期間設定手段はホールメニュー設定手段６４に相当する。また、本発明に係る設定値設定手段はメイン制御基板２０の設定値設定手段４６に相当する。また、本発明に係る時計手段はサブ制御基板２１の時計（リアルタイムクロック）に相当する。また、本発明に係る演出向上期間設定情報記憶手段はサブ制御基板２１の設定情報記憶手段６４ａに相当する。
【実施例１】
【００２１】
図１，２に示すように、本実施例のスロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８、演出ボタンユニット１３などの各種スイッチが配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設される。
【００２２】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御基板２２がケースに収納された状態で配設される。また、前扉３の背面側には、メダル投入口から投入されたメダルを投入センサ２４によって検知するメダルセレクタ１６や、スピーカ１１などが配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御基板２０やサブ制御基板２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、電源ボックス１８やホッパーユニット１９が配設される。
【００２３】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２４】
メイン制御基板２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御基板２０の入力ポートには、電源ボックス１８の電源スイッチ２８及び設定キースイッチ２９、投入センサ２４、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８、リール９の位置検出センサ３１，ホッパーユニット１９の払出センサ３３、設定変更スイッチ２５が接続される。また、メイン制御基板２０の出力ポートには、リール９のステッピングモータ３０、ホッパーユニット１９のモータ３２、外部端子板２６、サブ制御基板２１が接続される。
【００２５】
電源ボックス１８は、スロットマシン１の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ２８と、設定キースイッチ２９とを備えている。設定キースイッチ２９は、各役への当選確率の変更（いわゆる設定変更）を行うためのものであり、この設定キースイッチ２９に所定の設定キーを差し込んで回転させることで、設定変更可能な状態と、設定変更不能な状態とに切り替えることができる。
【００２６】
投入センサ２４は、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ２４は、前扉３の裏側に備えられたメダルセレクタ１６内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
【００２７】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００２８】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００２９】
三つのストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ７は、個々のリール９に対応付けられており、ストップスイッチ７を押圧操作すると、対応したリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ７の操作順序によって、回転中のリール９の停止順序を選択することができる。なお、本実施例では、ストップスイッチ７を操作する順番を選択することによって、３つのリール９を任意の順序で停止させることができるが、操作順序が報知されない限りは、左→中→右の順にストップスイッチ７を押圧操作（以下、「順押し」と言う。）するのが正規の順序とされ、順押し以外の操作が禁止される。
【００３０】
精算スイッチ８は、クレジットされているメダル及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。
【００３１】
設定変更スイッチ２５は、電源ボックス１８の設定キースイッチ２９とともに設定変更を行うためのものであり、前扉３の背面側に設けられている（図２参照）。
【００３２】
各リール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「リプレイ図柄（ＲＰ）」・「ベル図柄（ＢＥ）」・「赤７図柄（赤７）」・「チェリー図柄Ａ（ＣＨ１）」・「チェリー図柄Ｂ（ＣＨ２）」・「チェリー図柄Ｃ（ＣＨ３）」・「スイカ図柄Ａ（ＷＭ１）」・「スイカ図柄Ｂ（ＷＭ２）」・「デカチリ図柄Ａ（ＤＣＵ）」・「デカチリ図柄Ｂ（ＤＣＬ）」の図柄が合計２１個配されている。ここで、前記デカチリ図柄は、２つの図柄ＡＢで１つの絵柄が形成されるようデザインされた図柄である。各リール９はステッピングモータ３０を備えており、各ステッピングモータ３０によって三つのリール９を回転させ、任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に表示させ得るよう構成されている。視認窓４には、有効ラインが予め設定されており、後述するように、リール９が停止したときに、有効ラインの上に表示された図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。
【００３３】
ホッパーユニット１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ３２と、送出されるメダルを検出するための払出センサ３３とを備えている。
【００３４】
外部端子板２６は、遊技情報（投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など）を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン１の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。
【００３５】
サブ制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、時計（リアルタイムクロック）等を備え、主に、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御基板２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御基板２１の入力ポートには、メイン制御基板２０と演出ボタンユニット１３が接続される。メイン制御基板２０からサブ制御基板２１には、遊技の進行に関する情報が入力される。また、演出ボタンユニット１３は、遊技者が演出内容を選択するためのものである。そして、サブ制御基板２１は、メイン制御基板２０から入力される情報や、演出ボタンユニット１３からの信号に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御基板２２にコマンドを送信する。後述するように、演出ボタンユニット１３は、本発明に係る演出向上期間を設定する際にも使用される。
【００３６】
画像制御基板２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御基板２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御基板２２は、サブ制御基板２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御基板２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１では、リール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、（１）ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、（２）スタートスイッチ操作、（３）リールの回転、（４）ストップスイッチ操作、（５）リールの停止、（６）有効ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。
【００３８】
図５は、メイン制御基板２０のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップＳ１〜Ｓ９の詳細は下記の通りである。
Ｓ１：電源投入時の設定値変更に係る電源投入時処理を実行する。電源投入時処理の詳細は後述する。
Ｓ２：賭数設定処理では、メダル投入操作を有効として、一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
Ｓ３：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ４：役抽選処理では、乱数値が抽出され、乱数値と内部当選役とを対応付けした役抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、サブ制御基板２１に送信する。役抽選処理の詳細については後述する。
Ｓ５：リール制御処理では、全てのリール９を回転させ、ストップスイッチ７が操作されると、その操作タイミングや役抽選の結果等に基づいてリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
Ｓ６：入賞判定処理では、有効ラインの上に停止した図柄の組合せが、所定の役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定する。
Ｓ７：払出処理では、入賞判定処理の判定結果に応じた処理を行う。役に入賞した場合は、当該役に対応する処理を行う。具体的には、当該役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、入賞した役によっては遊技状態の移行が行われる。
【００３９】
図６は、メイン制御基板２０の機能ブロック図である。
【００４０】
メイン制御基板２０は、図６に示すように、遊技制御手段４０と、投入枚数判定手段４１と、役抽選手段４２と、リール制御手段４３と、入賞判定手段４４と、払出制御手段４５と、設定値設定手段４６と、サブコマンド送信手段４７と、遊技状態制御手段４８と、ＲＴ状態制御手段４９と、モード制御手段５０とを備えている。
【００４１】
遊技制御手段４０は、投入枚数判定手段４１や、役抽選手段４２、リール制御手段４３、入賞判定手段４４、払出制御手段４５などを制御することにより、遊技の統括的な制御を行うものである。
【００４２】
投入枚数判定手段４１は、投入センサ２４が出力する投入信号に基づいて、投入されたメダル数を計数するものである。
【００４３】
役抽選手段４２は、複数用意された役について当選か否かを決定する役抽選を行うものである。役抽選手段４２は、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ６の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出した乱数値と内部当選役とを対応付けした役抽選テーブルと、役抽選テーブルを参照して、当該抽選で当選した役（内部当選役）を判定する役抽選判定手段と、役抽選の結果をＲＡＭに記憶する役抽選結果記憶手段とを備えている。役抽選テーブルは、複数用意されており、役抽選では遊技状態に応じた役抽選テーブルが用いられる。具体的には、役抽選手段は、後述する非ＲＴ状態で用いられる通常役抽選テーブルと、後述するＲＴ状態で用いられるＲＴ用役抽選テーブルと、特別遊技状態で用いられる特別役抽選テーブルの三種類が設けられている。また、各役抽選テーブルは、後述する設定値ごとに設けられており、役抽選では、設定値に応じた役抽選テーブルが用いられる。
【００４４】
リール制御手段４３は、三つのリール９の回転を制御するものである。リール制御手段４３は、スタートスイッチ６の操作を契機として、ステッピングモータ３０に信号を送り、全リール９を所定速度で回転させ、ストップスイッチ７の操作を契機としてリール９を停止させる。具体的には、リール制御手段４３はストップスイッチ７が操作されると、停止テーブルの内容を参照して、１９０ｍｓの遅延期間内に、該ストップスイッチ７に対応するリール９を停止させる。  停止テーブルは、ストップスイッチ７が操作されたときの条件に応じて、当該リール９を図柄何コマ分滑らせてから停止させるかを記憶したものである。この停止テーブルは、役抽選の結果やストップスイッチ７の操作順序等に応じて複数種類が用意されており、かかる停止テーブルによって、当選していない役に係る図柄組合せが有効ライン上に揃わないように制御され、当選している役に係る図柄組合せができる限り有効ライン上に揃うように制御される。ここで、複数の役に同時当選している場合には、停止テーブルによって、ストップスイッチ７の操作順序に応じた役に係る図柄組合せが有効ライン上に揃うよう制御される場合がある。
【００４５】
入賞判定手段４４は、三つのリール９が停止したときに、有効ライン上の図柄組合せを判定し、当該図柄組合せにより各種の役に入賞したか否かを判定するものである。
【００４６】
払出制御手段４５は、各種の役に入賞したときに、入賞役に応じたメダルの払出しを実行するものである。具体的には、入賞に係る払出枚数を、メダルのクレジット枚数に加算する。このとき、クレジット枚数が上限枚数（５０枚）に達した場合には、ホッパーユニット１９を作動させて、上限枚数を超えた分のメダルを払い出す。
【００４７】
設定値設定手段４６は、各役への当選確率に影響を与える設定値を設定するためのものである。具体的には、設定値は１〜６の６段階が用意される。前記役抽選テーブルは設定値ごとに用意されており、設定値の数値が大きいほど、全体的に役の当選確率が高い役抽選テーブルが役抽選に用いられるよう構成されている。なお、設定値を設定する場合は、設定キースイッチ２９に鍵を差し込んで回転させて当該スイッチ２９をＯＮにした状態で、電源スイッチ２８をＯＮにして主電源を投入する。かかる操作により、設定値設定手段４６は、スロットマシン１を設定変更許可状態とする。この設定変更許可状態では、設定変更スイッチ２５の押圧操作によって所望の設定値を選択し、スタートスイッチ６の操作によって当該設定値を確定することができる。また、設定変更許可状態を終了させる場合は、設定キースイッチ２９に差し込んだ鍵を回転させて当該スイッチ２９をＯＦＦにする。かかる操作により、設定値設定手段４６は、スロットマシン１を設定変更不能な通常の遊技状態に復帰させる。
【００４８】
サブコマンド送信手段４７は、メイン制御基板２０からサブ制御基板２１へ各種の遊技情報を送信するものである。サブコマンド送信手段４７が送信する遊技情報としては、役抽選の結果や、ストップスイッチ７の操作情報、リール停止時の入賞判定の結果などが挙げられる。
【００４９】
遊技状態制御手段４８は、スロットマシン１の各種状態の制御を行うものである。後述するように、本実施例のスロットマシン１には、設定変更状態と、一般遊技状態と、特別遊技状態の三状態があり、遊技状態制御手段４８は、これらの遊技状態の切替えを行うものである。
【００５０】
ＲＴ状態制御手段４９は、一般遊技状態にあって、非ＲＴ状態（通常遊技状態）と、該非ＲＴ状態に比べてリプレイ役（再遊技役）の当選確率の高い役抽選テーブルを使用するＲＴ状態（内部当選状態）の切替えを行うものである。
【００５１】
モード制御手段５０は、ＲＴ状態中の各種モードの切替えを行うものである。後述するように、ＲＴ状態中のモードは、通常モード、第１準備モード、第２準備モード、および第３準備モードの４種類がある。
【００５２】
図７は、サブ制御基板２１の機能ブロック図である。
【００５３】
サブ制御基板２１は、図７に示すように、メイン制御基板２０から送信される各種情報を受信するサブコマンド受信手段６０と、サブ遊技状態制御手段６１と、演出内容決定手段６２と、演出制御手段６３と、ホールメニュー設定手段６４とを備えている。
【００５４】
サブ遊技状態制御手段６１は、ＡＴ状態と非ＡＴ状態の切替えなど、サブ制御基板２１で遊技状態の制御を実行するものである。具体的には、サブ遊技状態制御手段６１は、後述するＡＲＴ移行抽選を実行し、また、状態に応じて、ストップスイッチ７の操作順序の報知等を行う。
【００５５】
演出内容決定手段６２は、状況に応じて抽選を行い、抽選結果に基づいて実行する演出内容を決定するものであり、乱数を発生させる乱数発生手段、該乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段、該乱数抽出手段が抽出する乱数値と演出内容とを対応付けしたテーブルなどを備えている。演出内容決定手段６２は、演出画像決定手段６２ａとＡＲＴ終了画面決定手段６２ｂとを備えている。演出画像決定手段６２ａは、１ゲームごとに画像表示器１０に表示する演出画像を抽選によって決定するものである。また、ＡＲＴ終了画面決定手段６２ｂは、後述するＡＲＴ遊技の１セット終了時に表示するＡＲＴ終了画面を抽選によって決定するものである。
【００５６】
演出制御手段６３は、演出内容決定手段６２が決定した演出内容の実行制御を行うものである。具体的には、演出制御手段６３は、スロットマシン１で実行される全ての演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段６３ａと、スピーカ１１の制御を行う音声制御手段６３ｂと、演出用ランプ１２の点灯制御を行うランプ制御手段６３ｃと、画像表示器１０の所要画像を表示させる画像制御手段６３ｄとを備えており、演出パターン記憶手段６３ａを参照して、スピーカ１１、演出用ランプ１２、画像表示器１０を制御することで、演出内容決定手段６２が決定した演出内容を実行する。
【００５７】
ホールメニュー設定手段６４は、サブ制御基板２１の各種設定を外部設定可能とするものである。具体的には、ホールメニュー設定手段６４は、後述する設定変更状態で、画像表示器１０に、設定変更用のホールメニューを表示するとともに、演出ボタンユニット１３の操作によって各種設定を変更可能とする。また、ホールメニュー設定手段６４は、設定変更状態で変更可能な各種設定を記憶する設定情報記憶手段６４ａを備えており、設定変更状態で変更された設定内容は、設定変更状態で更新されるまで設定情報記憶手段６４ａに記憶保持される。ここで、ホールメニュー設定手段６４によって外部設定可能な設定内容には、本発明に係る高頻度期間（演出向上期間）に関する情報（開始時刻・継続期間）が含まれる。すなわち、かかるホールメニュー設定手段６４は、本発明に係る演出向上期間設定手段を構成するものである。
【００５８】
本実施例では、図８に示すように、有効ライン上の図柄組合せによって規定される複数種類の役が設けられている。役は、１種類の特別役（いわゆるボーナス役・ＢＢ役）と、２種類のリプレイ役（いわゆる再遊技役）、９種類の入賞役とに大別される。特別役は、「２９枚」を超える払出しで終了する特別遊技状態（ＣＴＢＢ）を開始するための役である。リプレイ役は、入賞時にメダルを投入することなく次ゲームを実行可能となる役である。入賞役は、２種類のチェリー役と、２種類のスイカ役と、２種のベル役と、３種類の特定小役（いわゆる１枚役）とからなり、入賞時に所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００５９】
役抽選で抽選される内部当選役は１つ又は複数の役に対応したものである。すなわち、役抽選でいずれかの内部当選役に当選すると、当該内部当選役に対応する１つ又は複数の役に当選した状態となり、当選した役を有効ライン上に揃えることが可能となる。具体的には、内部当選役には、「第１・第２チェリー役」「第１・第２スイカ役」、「第１特殊ＡＴ役（１〜３）」、「第２特殊ＡＴ役（１〜４）」、「第１リプレイ役」、「第２リプレイ役」、「ハズレ＋特別役」がある。「第１・第２チェリー役」に当選した場合は、第１チェリー役と第２チェリー役に同時当選（重複）し、「第１・第２スイカ役」に当選した場合は、第１スイカ役と第２スイカ役に同時当選することとなる。
【００６０】
また、図９に示すように、「第１特殊ＡＴ」に当選した場合は、３種類の役（第１ベル役・第１特定小役・第２チェリー役）に同時当選する。この場合は、図１０（ａ）に示すように、ストップスイッチ７の停止操作順序に応じて、３種の役のいずれかに入賞するよう構成される。また、「第１特殊ＡＴ」は、停止操作順序と入賞する役との対応関係が相違する三種類（第１特殊ＡＴ１〜３）が設けられる。同様に、「第２特殊ＡＴ」に当選した場合は、４種の役（第２ベル役・第１〜３特定小役）に同時当選し、図１０（ｂ）に示すように、ストップスイッチ７の停止操作順序に応じていずれかの役に入賞するよう構成される。そして、「第２特殊ＡＴ」は、停止操作順序と入賞する役との対応関係が相違する４種類（第２特殊ＡＴ１〜４）が設けられる。
【００６１】
本実施例のスロットマシン１には、図１１に示すように、設定変更状態と、一般遊技状態と、特別遊技状態の三状態が用意される。
【００６２】
設定変更状態は、遊技場がスロットマシン１の各種設定を行うための状態である。設定変更状態では、ホールメニューが画像表示器１０に表示され、遊技場の係員は演出ボタンユニット１３を操作することで各種設定を行うことが可能となる。本発明に係る高頻度期間も、この設定変更状態でのみ設定可能となる。なお、設定変更状態では遊技を実行不能となる。スロットマシン１は、電源投入直後に設定変更状態となり、設定変更状態が終了すると一般遊技状態に移行して遊技可能となる。
【００６３】
一般遊技状態は、工場出荷時の時点で設定される非ＲＴ状態（通常遊技状態）と、非ＲＴ状態で特別役に当選すると移行するＲＴ状態（内部当選状態）との２つの状態がある。ＲＴ状態は、非ＲＴ状態に比べてリプレイ役の当選確率の高い状態である。図１２は、非ＲＴ状態とＲＴ状態で使用される役抽選テーブルの概要を示したものである。役抽選テーブルは、役抽選で抽出される０〜６５５３５の乱数値に、各内部当選役を対応付けたものであり、図１２では、各内部当選役の縦幅が、乱数値に対応付けられた割合、すなわち、各内部当選役の当選確率を示している。図１２に示されるように、本実施例では、非ＲＴ状態からＲＴ状態へ移行する場合、リプレイ役（第１リプレイ役）に当選する確率が上昇するものの、他の役に当選する確率は変化させずに一定に設定している。
【００６４】
特別遊技状態（ＣＴＢＢ）では、１ゲームに必要なメダル枚数が２枚（一般遊技状態では３枚）となり、また、各小役の配当が２枚に統一される。特別遊技状態は、一般遊技状態のＲＴ状態で、特別役に入賞することを契機に開始され、メダルの払出しが「２９枚」を超えると終了するよう構成される。しかしながら、本実施例では、ＲＴ状態でリプレイ役又は入賞役のいずれかの役が当選するよう構成されており、これらの役の図柄組合せが、当選している特別役よりも優先（リプレイ役＞入賞役＞特別役）して有効ラインに揃うよう構成されているため、ＲＴ状態中に特別役に入賞することはない。すなわち、本実施例のスロットマシン１は、特別遊技状態の開始条件が充足されることはなく、実質的には、一般遊技状態のＲＴ状態のままで遊技が進行する。
【００６５】
ＲＴ状態は、メイン制御基板２０において、図１３に示すように、さらに４種（通常モード・第１〜第３準備モード）のモードに分類して管理される。このうち、「第３準備モード」が、いわゆるＡＲＴ状態に対応するモードであり、「通常モード」が、ＡＲＴ状態でない通常の遊技に対応する状態（非ＡＲＴ状態）である。また、「第１準備モード」と「第２準備モード」は、通常モードから第３準備モードに移行するまでの中間状態に対応するモードである。
【００６６】
本実施例のスロットマシン１の遊技は、実質的に、ＡＲＴ状態と、非ＡＲＴ状態の二つに分けられる。ＡＲＴ状態は、メイン制御基板２０がリプレイ役に高確率で当選するＲＴ状態となり、サブ制御基板２１が、遊技者に有利な役に入賞させるためのストップスイッチ７の停止操作順序（以下、押し順ともいう。）を報知するＡＴ状態（いわゆるアシストタイム）となった状態である。一方、非ＡＲＴ状態は、ＡＲＴ状態ではない状態である。ＡＲＴ状態は、非ＡＲＴ状態に比べて、ゲームでメダルを獲得できる見込みが高い、遊技者に有利な遊技状態である。具体的には、ＡＲＴ遊技中は、ストップスイッチ７の停止操作順序を報知する操作順序報知画像が画像表示器１０に表示される。そして、遊技者は、操作順序報知画像の報知通りの順序でストップスイッチ７を操作して、リール９を停止させることで、高配当の小役に入賞可能となる。
【００６７】
ＡＲＴ状態は、非ＡＲＴ状態中に、サブ制御基板２１で実行されるＡＲＴ移行抽選の当選を契機に開始される。具体的には、ＡＲＴ移行抽選の当選後に、メイン制御基板２０において第３準備モードに移行すると、サブ制御基板２１がＡＴ状態となって、非ＡＲＴ状態からＡＲＴ状態に移行する。
【００６８】
ＡＲＴ移行抽選は、役抽選で所定の内部当選役（移行役）に当選した時に、サブ制御基板２１で実行される。具体的には、サブ制御基板２１は、当選した移行役と抽選確率とを対応付けたＡＲＴ移行抽選テーブルを備えており、メイン制御基板２０から、移行役の当選を示す情報を受信すると、乱数値を抽出して、当選した移行役に応じた抽選確率で、ＡＲＴ移行抽選に当選したか否かを判定する。
【００６９】
本実施例では、サブ制御基板２１でＡＲＴ移行抽選に当選した場合、ストップスイッチ７の操作順序に基づいて、通常モードから第３準備モードへ移行して、ＡＲＴ状態に移行するよう構成される。詳述すると、メイン制御基板２０は、通常モードであるときに第１リプレイ役に当選すると、所定の抽選により特定の停止操作順序（判定用停止操作順序：例．通常の順押しとは異なる押し順）を決定し、この順序をサブ制御基板２１へ送信する。サブ制御基板２１は、ＡＲＴ移行抽選に当選していない状態では、送信された判定用停止操作順序は無視するが、ＡＲＴ移行抽選に当選している（ＡＲＴ移行フラグ＝ＯＮ）と、送信された判定用停止操作順序に対応する押し順を画像表示器１０で報知する。これを受けて、遊技者は報知された順序でストップスイッチ７を操作すると、メイン制御基板２０が、判定用停止操作順序どおりにストップスイッチ７が操作されたと判定し、通常モードから第１準備モードへ移行する。同様に、これらの動作を２回繰り返して、第３準備モード（ＡＲＴ遊技状態）へ移行すると、サブ制御基板２１がＡＴ状態に切り替わり、ＡＲＴ状態が開始される。なお、判定用停止操作順序どおりにストップスイッチ７を３回連続で操作するのは、画像表示器１０での報知なしでは不可能であるため、ＡＲＴ移行抽選に当選することなくＡＲＴ状態に移行することはない。
【００７０】
非ＡＲＴ状態からＡＲＴ状態に移行すると、少なくとも３０ゲーム（以下、「ゲーム」を「Ｇ」と略す）を１セットとするＡＲＴ遊技を１セット実行可能となる。ＡＲＴ遊技１セットのゲーム数は、当該セットの開始時に３０Ｇに設定されるが、ＡＲＴ遊技中に、所定の上乗せ条件をクリアすることで、当該セットのゲーム数を加算することができる。また、ＡＲＴ状態では、ＡＲＴ遊技のセットが終了する前に所定の継続条件をクリアすると、当該セット終了後に、次のセットのＡＲＴ遊技が開始される。一方、当該セット終了までに継続条件をクリアできなかった場合は当該セットの終了とともに、非ＡＲＴ状態に移行する。具体的には、メイン制御基板２０は通常モードに移行し、サブ制御基板２１ではＡＴ状態が終了する。すなわち、ＡＲＴ状態では、図１４に示すように、３０Ｇ＋αを１セットとするＡＲＴ遊技が、継続条件のクリアに失敗するまで繰り返される。
【００７１】
メイン制御基板２０には、ＡＲＴ状態の制御に関する情報であるＡＲＴ遊技情報が記憶される。具体的には、ＡＲＴ遊技情報としては、ＡＲＴフラグ、ＡＲＴ回数、ＡＲＴ上乗せ回数、ＡＲＴセット回数、ＡＲＴ継続情報が記憶される。ＡＲＴフラグは、ＡＲＴ状態と非ＡＲＴ状態を判別するためのフラグであり、ＡＲＴ状態の時に「ＯＮ」になり、非ＡＲＴ状態の時に「ＯＦＦ」になる。ＡＲＴ回数は、当該セットのＡＲＴ遊技における残りゲーム数の情報である。ＡＲＴ上乗せ回数は、上乗せ条件クリアによって上乗せするゲーム数の情報である。ＡＲＴセット回数は、当該ＡＲＴ状態で実行された、ＡＲＴ遊技のセット数の情報である。ＡＲＴ継続情報は、次セットに継続するための継続条件をクリアしたか否かの情報である。ＡＲＴ遊技情報は、メイン制御基板２０からサブ制御基板２１に１ゲーム毎に送信される。ＡＲＴ遊技情報は、電源投入時に初期化され、また、ＡＲＴ状態から非ＡＲＴ状態に移行する時にも初期化される。
【００７２】
前記上乗せ条件は、メイン制御基板２０において、役抽選で特定の内部当選役（上乗せ役）に当選することでクリアされる。具体的には、本実施例では、チェリー役とスイカ役が上乗せ役として設定されている。上乗せ条件がクリアされると、メイン制御基板２０において、ＡＲＴ上乗せ抽選を実行してＡＲＴ上乗せ回数を決定する。そして、決定したＡＲＴ上乗せ回数は、メイン制御基板２０で管理しているＡＲＴ回数（その時点で実行可能なＡＲＴ回数）を示す情報（カウンタ）に加算されると共に、サブ制御基板２１へ送信される。
【００７３】
メイン制御基板２０は、ＡＲＴ上乗せ抽選を行う際に参照するための「上乗せ抽選テーブル」を備えている。この上乗せ抽選テーブルは、抽出され得る乱数値と、所定個数の数値データ（０・３０・５０…）と、を対応付けたデータであって、抽出した乱数値に対応する数値データを選択し、この選択した数値を加算するＡＲＴ上乗せ回数として決定する。なお、「０」が選択された場合はハズレとなる。この上乗せ抽選テーブルは、設定値に応じて複数設けられており、設定値が高いほどＡＲＴ上乗せ回数が多くなるよう構成される。
【００７４】
ＡＲＴ状態では、メイン制御基板２０において、役抽選で特定の内部当選役（継続役）の当選を契機にＡＲＴ継続抽選が実行される。具体的には、本実施例では、ベル役、特定小役、及びチェリー役が上乗せ役として設定されている。そして、前記継続条件は、ＡＲＴ継続抽選に当選することでクリアされる。ＡＲＴ継続抽選に当選した場合は、メイン制御基板２０で管理しているＡＲＴ継続情報に、ＡＲＴ継続抽選の当選を記憶する。そして、メイン制御基板２０は、当該セットのＡＲＴ遊技が終了した時点で、ＡＲＴ遊技情報を再設定（例．ＡＲＴ回数←３０Ｇ・セット回数←＋１）し、次セットのＡＲＴ遊技を開始する。一方、ＡＲＴ継続抽選に当選しなかった場合は、当該セットのＡＲＴ遊技状態が終了すると、ＡＲＴ遊技情報をリセットし、メイン制御基板２０は通常モードへ移行し、サブ制御基板２１はＡＴ状態を終了する。なお、メイン制御基板２０は、ＡＲＴ継続抽選の結果（ＡＲＴ継続情報）を、サブ制御基板２１へ逐次送信する。
【００７５】
ＡＲＴ継続抽選では、継続役と当選確率（当選となる抽出乱数値の範囲）とを対応付けたＡＲＴ継続抽選テーブルを用いることで、当選した継続役の種類に応じて当選確率を異ならせている。また、ＡＲＴ継続抽選では、当選確率が４段階（低・中・高・超）に設定されており、ＡＲＴ継続抽選テーブルは、各段階での抽選に対応した４種類が設けられている。よって、本実施例では、ＡＲＴ継続抽選を実行する場合、まず４種類のＡＲＴ継続抽選テーブルの中から、現時点での継続率の段階に応じたＡＲＴ継続抽選テーブルを選択し、この抽選テーブルを参照して、当選した継続役に対応する当選確率を決定して、継続するか否かを決定する。ここで、本実施例のＡＲＴ継続抽選では、「通常継続」と「復活継続」の２種類の当選が設けられており、ＡＲＴ継続抽選では、単に当選（継続させる）かハズレ（継続させない）かを決定するだけでなく、当選の場合は「通常継続」と「復活継続」のいずれであるかが決定される。そして、当選種別の情報はＡＲＴ継続情報に記憶され、また、サブ制御基板２１に送信される。当選の種類の情報は、後述するように、当該セット終了間際の演出に反映される。
【００７６】
１セットのＡＲＴ遊技中の演出は、残り３Ｇになるまで実行されるＡＲＴ通常演出と、残り３Ｇで実行されるＡＲＴ継続演出と、当該セットの終了時に実行されるＡＲＴ終了演出との３つからなる。ＡＲＴ通常演出では、押し順の報知などのＡＲＴ遊技での一般的な演出が実行される。一方、ＡＲＴ継続演出では、複数のキャラクタが戦闘していずれかのキャラクタが勝利するバトル演出を中心とした演出が実行される。また、ＡＲＴ終了演出では、当該ＡＲＴ状態における各種情報を示すＡＲＴ終了画面が表示される。
【００７７】
ＡＲＴ継続演出におけるバトル演出の勝敗は、その時点までに実行されたＡＲＴ継続抽選の抽選結果状況に応じた結果となるよう構成されている。すなわち、当該時点までに、ＡＲＴ継続抽選で「通常継続」に当選している場合は主人公キャラクタが勝利し、ＡＲＴ継続抽選に当選していない場合、または、「復活継続」に当選している場合は敵キャラクタが勝利する。このため、ＡＲＴ遊技で「通常継続」に当選した場合は、当該セットの残り３Ｇで実行されるＡＲＴ継続演出において、遊技者は、ＡＲＴ状態が次セットまで継続されるとわかる。ＡＲＴ遊技で「復活継続」に当選した場合は、遊技者は、ＡＲＴ継続演出の段階では「継続しなかった」という印象を受け、ＡＲＴ終了画面の表示とは別に、ＡＲＴ状態のセット終了後の最初のゲームにおいて、スタートスイッチ６の操作を契機に遊技者にＡＲＴ状態の継続が報知される。
【００７８】
ＡＲＴ終了演出で表示されるＡＲＴ終了画面には、当該ＡＲＴ状態で、それまでに実行されたトータル（第１セットから当該セットまで）の累積情報を表示する。具体的には、ＡＲＴ終了画面には、図１５に示すように、トータルのＡＲＴ遊技のセット数（総ＲＵＳＨ回数）を示す情報と、当該ＡＲＴ状態におけるトータル（第１セット〜当該セット）のゲーム数（総ゲーム数）を示す情報と、当該ＡＲＴ状態において獲得したメダル枚数（総獲得枚数）を示す情報とが表示される。
【００７９】
ＡＲＴ終了画面には、以下のように、１種類の非継続用ＡＲＴ終了画面と、２種類の通常継続用ＡＲＴ終了画面と、４種類の復活継続用ＡＲＴ終了画面とがあり、ＡＲＴ終了演出時にいずれかのＡＲＴ終了画面が画像表示器１０に表示される。これらのＡＲＴ終了画面は、当該セットでのＡＲＴ継続抽選の結果を反映したものであり、また、幾つかのＡＲＴ終了画面は、遊技者に設定値を示唆・報知するよう構成されている。
≪非継続用ＡＲＴ終了画面≫
・終了画面１…黒色背景に「終了」の文字を表示。
≪通常継続用ＡＲＴ終了画面≫
・終了画面２…青色背景に扇子を表示（「奇数設定」を示唆）。
・終了画面３…橙色背景に扇子を表示（「偶数設定」を示唆）。
≪復活継続用ＡＲＴ終了画面≫
・終了画面４…複数の人物ＡＢＣを表示（設定値の示唆なし）。
・終了画面５…人物Ｄを表示（「設定２以上」を報知）。
・終了画面６…人物Ｅを表示（「設定４以上」を報知）。
・終了画面７…人物Ｆを表示（「設定６」を報知）。
【００８０】
ＡＲＴ終了演出について詳述すると、ＡＲＴ終了演出を実行する段階で、ＡＲＴ継続抽選に当選していない場合は、非継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面１）を表示画像として決定する。また、ＡＲＴ継続抽選で「通常継続」に当選している場合は、図１６に示す通常終了画面抽選テーブルを用いて、抽選により、通常継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面２，３）のいずれかを表示画像として決定する。ここで、通常終了画面抽選テーブルでは、設定値が奇数の場合は終了画面２が選択されやすく、設定値が偶数の場合は終了画面３が選択されやすくなるように終了画面２，３の選択確率が規定されており、これにより、設定値が奇数と偶数のいずれであるかの示唆を行い得るよう構成されている。なお、図１６中、「７７」は選択確率７７／１３２を、「５５」は選択確率５５／１３２を示している。また、ＡＲＴ継続抽選で「復活継続」に当選している場合は、まず、抽選（復活画面抽選）によって、通常終了画面抽選テーブルと確定終了画面抽選テーブルのいずれかを選択し、選択した抽選テーブルを用いてＡＲＴ終了画面のいずれかを表示画像として決定する。通常終了画面抽選テーブルが選択された場合（選択確率５０％）は、上述のように終了画面２，３のいずれかが選択される。一方、確定終了画面抽選テーブルが選択された場合（選択確率５０％）は、通常継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面２，３）と復活継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面４〜７）のいずれかが表示画像として決定される。ここで、確定終了画面抽選テーブルでは、設定値ごとに終了画面２〜７の選択確率が規定されており、これにより、設定値の示唆・報知を行い得るよう構成されている。
【００８１】
以下に、本発明の要部を説明する。
本実施例では、遊技中に画像表示器１０において、様々な演出が実行される。演出内容は、背景画像（街背景・戦場背景・陣形背景）によって特徴付けられる３種類の演出ステージに分けられる。そして、各演出ステージでは、１ゲームごとに、演出ステージに応じた各種の演出画像（キャラクタ画像・小道具画像）が静止画又は動画として表示され、スロット遊技を視覚的に盛り上げる。なお、演出ステージは、所定の抽選又は所定ゲーム数消化で適宜切り替わる。
【００８２】
本実施例では、各演出ステージで出現可能な演出画像が１０種類ずつ設けられており、１ゲームごとに抽選によっていずれかの演出画像が選択されて、画像表示器１０に表示される。そして、これら演出画像のうち、抽選での選択確率が比較的高い６種の演出画像（例えば、キャラクタ画像Ａ・Ｂ・Ｃと小道具画像Ａ・Ｂ・Ｃ）を通常演出画像とし、通常演出画像に比べて抽選での選択確率が極めて低い４種類の演出画像（例えば、キャラクタ画像Ｘ・Ｙと小道具画像Ｘ・Ｙ）をプレミア演出画像としている。すなわち、本実施例では、通常演出画像を表示する演出が本発明に係る通常演出に相当し、プレミア演出画像を表示する演出が本発明に係るプレミア演出に相当する。
【００８３】
本実施例では、演出画像選択時にプレミア演出画像が表示される頻度は、通常期間は、１０００Ｇに１回以下と極めて小さく設定される。また、所定の高頻度期間中は、プレミア演出画像の出現率が、高頻度期間以外の通常期間よりも高くなるよう構成されている。高頻度期間は、予め設定された時刻になると開始されるものであり、５００Ｇ（約１時間）継続する第１高頻度期間、１０００Ｇ（約２時間）継続する第２高頻度期間、１５００Ｇ（約３時間）継続する第３高頻度期間の三種類がある。そして、本実施例では、高頻度期間は継続期間が短いものほど、１ゲーム当たりのプレミア演出画像の表示頻度が高くなるよう設定される。
【００８４】
通常演出画像とプレミア演出画像の選択方法について詳述すると、本実施例では、メイン制御基板２０で役抽選が実行されると、サブ制御基板２１は、その時点で滞在している演出ステージに応じて、演出ステージに対応して設けられた複数（１０種類）の演出画像の中から特定の演出画像（通常演出画像又はプレミア演出画像）を選択する抽選（演出画像抽選）を実行する。すなわち、本実施例では、この演出画像抽選が本発明に係る演出抽選に相当し、役抽選の実行が本発明に係る所定の遊技条件に相当する。
【００８５】
サブ制御基板２１は、各演出画像の抽選確率を規定した演出抽選用テーブルを備えている。演出抽選用テーブルは、３種類の演出ステージごとに設けられる。演出ステージごとに設けられた演出抽選用テーブルは、さらに、通常期間用のテーブルと、第１高頻度期間用のテーブルと、第２高頻度期間用のテーブルと、第３高頻度期間用のテーブルとからなる。図１７，１８は、第１演出ステージに対応する演出抽選用テーブルであり、図１７（ａ）は通常期間用、図１７（ｂ）は第１高頻度期間用、図１８（ａ）は第２高頻度期間用、図１８（ｂ）は第３高頻度期間用のテーブルである。かかる演出抽選用テーブルには、選択され得る１０種類の演出画像の抽選確率が規定されている。演出画像の抽選確率は、抽選時に抽出される乱数値の全範囲（０〜１６３８３）に対して、当該演出画像が選択されることとなる乱数値の範囲を規定したものである。例えば、図１７（ａ）の通常期間用テーブルでは、キャラクタＡに対して「３２７６」が規定されているが、かかるテーブルによれば、キャラクタＡは２０％（３２７６／１６３８４）の抽選確率で選択される。
【００８６】
図１７（ａ）に示すように、通常期間用の演出抽選用テーブルでは、通常演出画像の抽選確率が約９９．９５％であり、プレミア演出画像の抽選確率は約０．０５％と極めて低いものとなっている。これに対して、高頻度期間では、プレミア演出画像の抽選確率は、第１高頻度期間用の演出抽選用テーブル（図１７（ｂ））では約０．３０％、第２高頻度期間用の演出抽選用テーブル（図１８（ａ））では約０．１５％、第３高頻度期間用の演出抽選用テーブル（図１８（ｂ））では約０．１０％に設定される。このように、高頻度期間では、プレミア演出画像の抽選確率は低いものの、通常期間に比べて高くなるよう設定されている。また、３種類の高頻度期間の中では、プレミア演出画像の抽選確率は、期間の短い第１高頻度期間が最も高く、期間の長い第３高頻度期間が最も低く設定され、期間が短いものほどプレミア演出画像の抽選確率が高くなるよう設定されている。なお、図１７，１８は、第１演出ステージ用の演出抽選用テーブルを示しているが、その他の演出ステージ用の演出抽選用テーブルでも同様に、プレミア演出画像の抽選確率が、通常期間よりも高頻度期間の方が高くなるよう設定され、また、高頻度期間の期間が短いものほどプレミア演出画像の抽選確率が高くなるよう設定されている。
【００８７】
本実施例のスロットマシン１は、電源投入後に高頻度期間を設定可能な設定変更状態となる。そして、かかる設定変更状態で、演出ボタンユニット１３を操作することによって高頻度期間の各種設定を行うことができる。設定変更状態で設定した内容は、以降の設定変更状態で再設定されるまで記憶保持される。すなわち、高頻度期間の設定は、遊技場の開店作業時などにスロットマシン１の電源を投入したときのみ設定でき、一度設定されると、電源切断中も設定内容は保持される。
【００８８】
図１９は、高頻度期間の設定時に、画像表示器１０に表示される高頻度期間設定画面７０である。サブ制御基板２１は、設定変更状態で、演出ボタンユニット１３の操作によって、高頻度期間の設定が要求されると、かかる高頻度期間設定画面７０を画像表示器１０に表示させる。そして、高頻度期間設定画面７０の表示中は、演出ボタンユニット１３の操作によって、高頻度期間を設定するか否か、また、設定する高頻度期間の継続期間（ゲーム数）、高頻度期間の開始時刻などを設定可能とする。設定可能な高頻度期間は１日１回である。また、高頻度期間の継続期間は、５００Ｇ（第１高頻度期間）、１０００Ｇ（第２高頻度期間）、１５００Ｇ（第３高頻度期間）の中から選択できる。そして、高頻度期間の開始時刻は、ＡＭ１０：００、ＰＭ００：００、ＰＭ０５：００の三種類から選択可能となっている。そして、設定が完了すると、サブ制御基板２１は、設定変更状態で高頻度期間の設定が再要求されるまで、設定内容を記憶保持する。
【００８９】
そして、サブ制御基板２１は、遊技中に、演出画像抽選を実行するたびに、遊技機内蔵のリアルタイムクロックの値（日時分秒）を参照し、設定された高頻度期間の開始時刻に達しているか否かを判定する。このとき、「高頻度期間の開始時刻が経過した」と判断されたならば、設定された高頻度期間の種類と、現時点で滞在している演出ステージ（第１・第２・第３）とに対応する「高頻度期間用の演出抽選テーブル」を選択し、この演出抽選テーブルを参照して抽選を行い、特定の演出用画像を決定する。一方、「開始時刻が経過していない」と判断されたならば、電源投入時に設定した「通常期間用の演出抽選テーブル」をそのまま採用して抽選を行い、特定の演出用画像を決定する。
【００９０】
本実施例では、高頻度期間の継続期間をゲーム数基準で計測するためのカウンタを設け、高頻度期間の開始時に、設定された継続期間に対応するゲーム数を当該カウンタに設定する。そして、設定されたゲーム数をカウンタが計測終了すると、高頻度期間の継続期間が経過したと判断し、高頻度期間を終了させる。具体的には、前記カウンタが計測満了した段階で、高頻度期間が発生済みであることを示す「期間設定フラグ」をＯＦＦからＯＮに切り替える。この期間設定フラグがＯＮである場合は、リアルタイムクロックの値に関わらず、「通常期間用の演出抽選テーブル」を抽選で必ず採用するよう構成されており、これにより、高頻度期間の継続期間終了後は通常期間に制御される。
【００９１】
このように、本実施例のスロットマシン１によれば、遊技場の開店作業で電源を投入する際に、遊技場の係員が高頻度期間を設定できる。このため、かかる高頻度期間を、遊技場における一種のイベントとして開催することが可能となり、遊技機の稼働率向上に役立てることが可能となる。
【００９２】
本実施例にあって、第１高頻度期間が開始された場合、プレミア演出画像の抽選確率が約０．０３％の抽選が、５００Ｇ繰り返されることとなるから、第１高頻度期間中に、プレミア演出が出現する頻度は、約１．５回（５００Ｇ×０．０３％）となる。同様の計算によると、第２高頻度期間中にプレミア演出が出現する頻度も、約１．５回（１０００Ｇ×０．１５％）であり、第３高頻度期間中にプレミア演出が出現する頻度も、約１．５回（１５００Ｇ×０．１０％）となる。このように、本実施例では、複数種類の高頻度期間は継続期間が相違しているものの、継続期間が短いものほど、プレミア演出画像の抽選確率を高くすることで、いずれの高頻度期間においても、プレミア演出画像の出現頻度が同程度（１．５回程度）となるよう構成される。
【００９３】
以上のように、本実施例にあっては、高頻度期間（演出向上期間）の継続期間（実行期間）を複数設定可能となっているため、高頻度期間の継続期間の長短によって、一日の遊技演出を起伏に富んだものとすることができる。また、本構成では、高頻度期間におけるプレミア演出の出現率は、高頻度期間の継続期間が長いほど低くなるため、長期間（約３時間）の高頻度期間が設定された場合でも、プレミア演出の実行回数が大幅には増加せず、プレミア演出の希少価値が損なわれるのを防ぐことができる。一方で、短期間（約１時間）の高頻度期間が設定された場合には、当該高頻度期間中に、プレミア演出の出現率を大幅に増加させて、遊技演出の起伏を大きくできる。
【００９４】
また、本実施例のスロットマシン１では、高頻度期間の開始時刻と継続期間とを外部設定可能となっている。このため、遊技場が、高頻度期間の開始時刻及び継続期間を複数のスロットマシンで統一して、所定の時間帯になると複数のスロットマシンが同時に演出向上期間となるようにすれば、プレミア演出が出現し易くなるイベント期間を、遊技場が所望の時間帯に開催できるという利点がある。
【００９５】
また、本実施例にあっては、電源投入直後の設定変更状態でのみ高頻度期間の設定を変更可能であるため、遊技者に高頻度期間の設定を変更されるおそれがない。また、サブ制御基板２１に記憶される高頻度期間の設定情報は、設定変更状態で更新されるまで保持され続けるため、遊技場は、電源を投入するたびに高頻度期間の設定を行わなくても、同一条件のイベントを毎日開催できるという利点がある。
【００９６】
図２０は、メイン制御基板２０のＣＰＵで実行される、上記電源投入時処理（図５：Ｓ１）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１０１：電源投入時であるか否かを判定する。電源投入時と判定した場合はステップＳ１０２に移行し、電源投入時でないと判定した場合は電源投入時処理を終了する。
Ｓ１０２：前扉３が開放中であるか否かを判定する。開放中と判定した場合はステップＳ１０３に移行し、開放中でないと判定した場合は電源投入時処理を終了する。
Ｓ１０３：設定キースイッチ２９がＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであると判定した場合はステップＳ１０４に移行し、ＯＮでないと判定した場合は電源投入時処理を終了する。
Ｓ１０４：設定値の変更に係る設定変更処理を実行し、ステップＳ１０５に移行する。設定変更処理の詳細は後述する。
Ｓ１０５：設定キースイッチ２９がＯＦＦになるまで待機してから、電源投入時処理を終了する。
【００９７】
図２１は、上記設定変更処理（図２０：Ｓ１０４）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ２０１：ＡＲＴ遊技情報の初期化に係る初期設定処理を実行する。初期設定処理の詳細は後述する。
Ｓ２０２：設定変更スイッチ２５が操作されたか否かを判定する。操作されたと判定した場合はステップＳ２０３に移行し、操作されてないと判定した場合はステップＳ２０４に移行する。
Ｓ２０３：設定値情報を更新する。具体的には設定値を１加算し、設定値が上限の６である場合は１に変更する。
Ｓ２０４：スタートスイッチ６が操作されたか否かを判定する。操作されたと判定した場合はステップＳ２０５に移行し、操作されてないと判定した場合はステップＳ２０２に移行する。
Ｓ２０５：設定値情報を確定する。
Ｓ２０６：設定値情報をサブ制御基板２１に送信し、設定変更処理を終了する。
【００９８】
図２２は、上記初期設定処理（図２１：Ｓ２０１）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ３０１：ＲＴ状態のモードを通常モードに設定し、ステップＳ３０２に移行する。
Ｓ３０２：ＡＲＴフラグを「ＯＦＦ（非ＡＲＴ状態）」に設定し、ステップＳ３０３に移行する。
Ｓ３０３：ＡＲＴ回数を「０」に設定し、ステップＳ３０４に移行する。
Ｓ３０４：ＡＲＴ上乗せ回数を「０」に設定し、ステップＳ３０５に移行する。
Ｓ３０５：ＡＲＴセット回数を「０」に設定し、ステップＳ３０６に移行する。
Ｓ３０６：ＡＲＴ継続情報を「非継続（ＡＲＴ継続抽選未当選）」に設定し、初期設定処理を終了する。
【００９９】
図２３は、メイン制御基板２０のＣＰＵで実行される、上記役抽選処理（図５：Ｓ４）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ４０１：内部当選役を抽選し、ステップＳ４０２に移行する。具体的には、抽選用乱数値を抽出し、現在の役抽選テーブルに基づいて当選役（またはハズレ）を決定し、ＲＡＭに記憶する。
Ｓ４０２：役抽選の結果をサブ制御基板２１に送信し、ステップＳ４０３に移行する。
Ｓ４０３：ＲＴ状態であるか否かを判定する。ＲＴ状態であると判定した場合はステップＳ４０４に移行し、ＲＴ状態でないと判定した場合は役抽選処理を終了する。
Ｓ４０４：ＡＲＴフラグが「ＯＦＦ（非ＡＲＴ状態）」であるか否かを判定する。「ＯＦＦ」であると判定した場合はステップＳ４０５に移行し、「ＯＦＦ」でないと判定した場合はステップＳ４０６に移行する。
Ｓ４０５：ＡＲＴ状態への移行に係る第１ＡＲＴ準備処理を実行し、役抽選処理を終了する。第１ＡＲＴ準備処理の詳細は後述する。
Ｓ４０６：ＡＲＴ状態の遊技制御に係る第１ＡＲＴ遊技処理を実行し、役抽選処理を終了する。第１ＡＲＴ遊技処理の詳細は後述する。
【０１００】
図２４は、上記第１ＡＲＴ準備処理（図２３：Ｓ４０５）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ５０１：役抽選の結果、第１リプレイ役に当選したか否かを判定し、当選したと判定した場合はステップＳ５０２に移行し、当選していないと判定した場合は第１ＡＲＴ準備処理を終了する。
Ｓ５０２：判定用停止順序を抽選してＲＡＭに記憶し、ステップＳ５０３に移行する。
Ｓ５０３：判定用停止順序をサブ制御基板２１に送信し、第１ＡＲＴ準備処理を終了する。
【０１０１】
図２５は、上記第１ＡＲＴ遊技処理（図２３：Ｓ４０６）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ６０１：継続抽選条件が成立したか否かを判定する。具体的には、役抽選の結果、特定の役（継続役）に当選したか否かを判定する。そして、継続抽選条件が成立したと判定した場合はステップＳ６０２に移行し、成立していないと判定した場合はステップＳ６０３に移行する。
Ｓ６０２：ＡＲＴ継続抽選の実行に係る継続抽選処理を実行し、ステップＳ６０３に移行する。継続抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ６０３：上乗せ抽選条件が成立したか否かを判定する。具体的には、役抽選の結果、特定の役（上乗せ役）に当選したか否かを判定する。そして、上乗せ抽選条件が成立したと判定した場合はステップＳ６０４に移行し、成立していないと判定した場合は第１ＡＲＴ遊技処理を終了する。
Ｓ６０４：ＡＲＴ上乗せ抽選の実行に係る上乗せ抽選処理を実行し、第１ＡＲＴ遊技処理を終了する。上乗せ抽選処理の詳細は後述する。
【０１０２】
図２６は、メイン制御基板２０のＣＰＵで実行される、上記入賞判定処理（図５：Ｓ６）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ７０１：有効ライン上に停止した図柄に基づいて成立役を判定し、ステップＳ７０２に移行する。
Ｓ７０２：ＲＴ状態であるか否かを判定する。ＲＴ状態であると判定した場合はステップＳ７０３に移行し、ＲＴ状態でないと判定した場合は入賞判定処理を終了する。
Ｓ７０３：ＡＲＴフラグが「ＯＦＦ（非ＡＲＴ状態）」であるか否かを判定する。「ＯＦＦ」であると判定した場合はステップＳ７０４に移行し、「ＯＦＦ」でないと判定した場合はステップＳ７０５に移行する。
Ｓ７０４：ＡＲＴ状態への移行に係る第２ＡＲＴ準備処理を実行し、入賞判定処理を終了する。第２ＡＲＴ準備処理の詳細は後述する。
Ｓ７０５：ＡＲＴ状態の遊技制御に係る第２ＡＲＴ遊技処理を実行し、入賞判定処理を終了する。第２ＡＲＴ遊技処理の詳細は後述する。
【０１０３】
図２７は、上記第２ＡＲＴ準備処理（図２６：Ｓ７０３）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ８０１：判定用停止順序の正否判定に係る押し順判定処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。具体的には、第１ＡＲＴ遊技処理（図２４）のステップＳ５０２で決定した判定用停止順序の通りにストップスイッチ７が操作されたか否かを判定し、判定用停止順序どおりであれば「正解」と判定し、判定用停止順序でない場合、または判定用停止順序が設定されていない場合は「ハズレ」と判定する。
Ｓ８０２：押し順判定処理の結果が「正解」であったか否かを判定し、「正解」であると判定した場合はステップＳ８０３に移行し、「正解」でないと判定した場合はステップＳ８０９に移行する。
Ｓ８０３：現在のモードが通常モードであるか否かを判定し、通常モードであると判定した場合はステップＳ８０４に移行し、通常モードでないと判定した場合はステップＳ８０５に移行する。
Ｓ８０４：通常モードから第１準備モードに移行させる。
Ｓ８０５：現在のモードが第１準備モードであるか否かを判定し、第１準備モードであると判定した場合はステップＳ８０６に移行し、第１準備モードでないと判定した場合はステップＳ８０７に移行する。
Ｓ８０６：第１準備モードから第２準備モードに移行させる。
Ｓ８０７：現在のモードが第２準備モードであるか否かを判定し、第２準備モードであると判定した場合はステップＳ８０８に移行し、第２準備モードでないと判定した場合はステップＳ８０７に移行する。
Ｓ８０８：第２準備モードから第３準備モードに移行させる。
Ｓ８０９：現在のモードが第３準備モードであるか否かを判定し、第３準備モードであると判定した場合はステップＳ８１０に移行し、第３準備モードでないと判定した場合はステップＳ８１４に移行する。
Ｓ８１０：ＡＲＴフラグを「ＯＮ（ＡＲＴ状態）」に設定し、ステップＳ８１１に移行する。
Ｓ８１１：ＡＲＴセット回数を「１」に設定し、ステップＳ８１２に移行する。
Ｓ８１２：ＡＲＴ回数を３０回に設定し、ステップＳ８１３に移行する。
Ｓ８１３：ＡＲＴ継続抽選の実行に係る継続抽選処理を実行し、ステップＳ８１４に移行する。継続抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ８１４：ＡＲＴ状態に係る情報（現在のモードやＡＲＴ遊技情報）をサブ制御基板２１に送信する。
【０１０４】
図２８は、上記第２ＡＲＴ遊技処理（図２６：Ｓ７０４）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ９０１：ＡＲＴ回数を１回減算し、ステップＳ９０２に移行する。
Ｓ９０２：ＡＲＴ回数が０回であるか否かを判定する。０回であると判定した場合はステップＳ９０３に移行し、０回でないと判定した場合は第２ＡＲＴ遊技処理を終了する。
Ｓ９０３：ＡＲＴ上乗せ回数が０回であるか否かを判定する。０回であると判定した場合はステップＳ９０４に移行し、０回でないと判定した場合はステップＳ９０８に移行する。
Ｓ９０４：ＡＲＴ継続情報が「継続（ＡＲＴ継続抽選に当選）」であるか否かを判定する。「継続」であると判定した場合はステップＳ９０５に移行し、「継続」でないと判定した場合はステップＳ９１０に移行する。
Ｓ９０５：ＡＲＴセット回数に１回を加算して、ステップＳ９０６に移行する。
Ｓ９０６：ＡＲＴ回数を３０回に設定し、ステップＳ９０７に移行する。
Ｓ９０７：ＡＲＴ継続抽選の実行に係る継続抽選処理を実行し、第２ＡＲＴ遊技処理を終了する。継続抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ９０８：ＡＲＴ上乗せ回数をＡＲＴ回数に加算し、ステップＳ９０９に移行する。
Ｓ９０９：ＡＲＴ上乗せ回数を０回に設定し、第２ＡＲＴ遊技処理を終了する。
Ｓ９１０：ＡＲＴフラグを「ＯＦＦ（非ＡＲＴ状態）」に設定し、ステップＳ９１１に移行する。
Ｓ９１１：モードを通常モードに設定し、第２ＡＲＴ遊技処理を終了する。
【０１０５】
図２９は、上記継続抽選処理（図２５：Ｓ６０２，図２７：Ｓ８１３、図２８：Ｓ９０７）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１００１：ＡＲＴ継続情報が「非継続（ＡＲＴ継続抽選に非当選）」であるか否かを判定する。「非継続」であると判定した場合はステップＳ１００２に移行し、「非継続」でないと判定した場合は継続抽選処理を終了する。
Ｓ１００２：継続率を抽選し、ステップＳ１００３に移行する。具体的には、抽選によって、ＡＲＴ継続抽選の当選確率を４段階（低・中・高・超）のいずれかに決定する。
Ｓ１００３：Ｓ１００２で決定した継続率に対応するＡＲＴ継続抽選テーブルを設定し、ステップＳ１００４に移行する。
Ｓ１００４：継続抽選用乱数値を取得し、ステップＳ１００５に移行する。
Ｓ１００５：ＡＲＴ継続抽選テーブルを参照して、取得した継続抽選用乱数値が「非継続（非当選）」、「通常継続」、「復活継続」のいずれであるかを判定し、ステップＳ１００６に移行する。
Ｓ１００６：Ｓ１００５の判定結果をＡＲＴ継続情報に設定し、ステップＳ１００７に移行する。
Ｓ１００７：継続率とＡＲＴ継続情報をサブ制御基板２１に送信し、継続抽選処理を終了する。
【０１０６】
図３０は、上記上乗せ抽選処理（図２５：Ｓ６０４）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１１０１：設定値に応じた上乗せ抽選テーブルを選択し、ステップＳ１１０２に移行する。
Ｓ１１０２：上乗せ抽選用乱数値を取得し、ステップＳ１１０３に移行する。
Ｓ１１０３：上乗せ抽選テーブルを参照して、取得した上乗せ抽選用乱数値に対応するゲーム数を取得し、ステップＳ１１０４に移行する。
Ｓ１１０４：取得したゲーム数を、ＡＲＴ遊技情報のＡＲＴ上乗せ回数に加算し、ステップＳ１１０５に移行する。
Ｓ１１０５：ＡＲＴ上乗せ回数をサブ制御基板２１に送信する。
【０１０７】
図３１は、サブ制御基板２１のＣＰＵで実行される、ストップスイッチ７の押し順の報知に係る処理（押し順報知設定処理）の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１２０１：メイン制御基板２０から役抽選の結果を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップＳ１２０２に移行し、受信していないと判定した場合は押し順報知設定処理を終了する。
Ｓ１２０２：ＡＴフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。「ＯＮ」であると判定した場合はステップＳ１２０３に移行し、「ＯＮ」でないと判定した場合はステップＳ１２０４に移行する。ＡＴフラグは、サブ制御基板２１で、ＡＲＴ状態と非ＡＲＴ状態を判別するためのフラグであり、ＡＲＴ状態の時に「ＯＮ」になり、非ＡＲＴ状態の時に「ＯＦＦ」になるものである。
Ｓ１２０３：受信した内部当選役に対応する押し順情報が画像表示器１０に表示されるよう設定し、押し順報知設定処理を終了する。
Ｓ１２０４：ＡＴ移行フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。「ＯＮ」であると判定した場合はステップＳ１２０５に移行し、「ＯＮ」でないと判定した場合は押し順報知設定処理を終了する。ＡＴ移行フラグは、サブ制御基板２１でＡＲＴ移行抽選に当選した時に「ＯＮ」になり、ＡＲＴ状態への移行時に「ＯＦＦ」になるものである。
Ｓ１２０５：受信した内部当選役が第１リプレイ役であるか否かを判定する。第１リプレイ役であると判定した場合は、ステップＳ１２０６に移行し、第１リプレイ役でないと判定した場合は押し順報知設定処理を終了する。
Ｓ１２０６：受信した判定用停止操作順序に対応する押し順情報が画像表示器１０に表示されるよう設定し、押し順報知設定処理を終了する。
【０１０８】
図３２は、サブ制御基板２１のＣＰＵで実行される、ＡＲＴ移行抽選に係る処理（ＡＲＴ移行抽選処理）の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１３０１：メイン制御基板２０から役抽選の結果を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップＳ１３０２に移行し、受信していないと判定した場合はＡＲＴ移行抽選処理を終了する。
Ｓ１３０２：ＡＴフラグが「ＯＦＦ（非ＡＲＴ状態）」であるか否かを判定する。「ＯＦＦ」であると判定した場合はステップＳ１３０３に移行し、「ＯＦＦ」でないと判定した場合はＡＲＴ移行抽選処理を終了する。
Ｓ１３０３：受信した内部当選役が、ＡＲＴ移行抽選を実行する抽選対象役であるか否かを判定する。抽選対象役であると判定した場合はステップＳ１３０４に移行し、抽選対象役でないと判定した場合はＡＲＴ移行抽選処理を終了する。
Ｓ１３０４：当選した抽選対象役に対応する移行抽選テーブルを選択し、ステップＳ１３０５に移行する。
Ｓ１３０５：移行抽選用乱数値を取得し、ステップＳ１３０６に移行する。
Ｓ１３０６：移行抽選テーブルを参照して、取得した移行抽選用乱数値がＡＲＴ移行抽選の当選値であるか否かを判定し、ステップＳ１３０７に移行する。
Ｓ１３０７：ステップＳ１３０６の判定結果が「当選」であるか否かを判定する。「当選」であると判定した場合はステップＳ１３０８に移行し、「当選」でないと判定した場合はＡＲＴ移行抽選処理を終了する。
Ｓ１３０８：ＡＴ移行フラグを「ＯＮ」に設定し、ＡＲＴ移行抽選処理を終了する。
【０１０９】
図３３は、サブ制御基板２１のＣＰＵで実行される、ＡＲＴ状態の遊技制御に係る処理（ＡＴ遊技処理）の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１４０１：メイン制御基板２０がリール９が全て停止した時に送信する信号を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップＳ１４０２に移行し、受信していないと判定した場合はＡＴ遊技処理を終了する。
Ｓ１４０２：ＡＴ移行フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。「ＯＮ」であると判定した場合はステップＳ１４０３に移行し、「ＯＮ」でないと判定した場合はステップＳ１４０７に移行する。
Ｓ１４０３：メイン制御基板２０から受信した現在のモード情報が、第３準備モードであるか否かを判定する。第３準備モードであると判定した場合はステップＳ１４０４に移行し、第３準備モードでないと判定した場合はＡＴ遊技処理を終了する。
Ｓ１４０４：ＡＴフラグを「ＯＮ（ＡＲＴ状態）」に設定し、ステップＳ１４０５に移行する。
Ｓ１４０５：ＡＴ回数に初期値（３０回）を設定し、ステップＳ１４０６に移行する。ＡＴ回数は、当該セットのＡＲＴ遊技の残りゲーム数をサブ制御基板２１で計数するためのカウンタである。
Ｓ１４０６：ＡＴ移行フラグを「ＯＦＦ」に設定し、ＡＴ遊技処理を終了する。
Ｓ１４０７：ＡＴフラグが「ＯＮ（ＡＲＴ状態）」であるか否かを判定する。「ＯＮ」であると判定した場合はステップＳ１４０８に移行し、「ＯＮ」でないと判定した場合はＡＴ遊技処理を終了する。
Ｓ１４０８：ＡＴ回数を１回減算し、ステップＳ１４０９に移行する。
Ｓ１４０９：ＡＴ回数が０回であるか否かを判定する。０回であると判定した場合はステップＳ１４１０に移行し、０回でないと判定した場合はＡＴ遊技処理を終了する。
Ｓ１４１０：ＡＴフラグを「ＯＦＦ（非ＡＲＴ状態）」に設定し、ステップＳ１４１１に移行する。
Ｓ１４１１：表示するＡＲＴ終了画面の選択に係るＡＲＴ終了画面選択処理を実行し、ＡＴ遊技処理を終了する。ＡＲＴ終了画面選択処理の詳細は後述する。
【０１１０】
図３４は、サブ制御基板２１のＣＰＵで実行される、ＡＲＴ継続情報の受信制御に係る処理（継続情報設定処理）の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１５０１：メイン制御基板２０からＡＲＴ継続情報を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップＳ１５０２に移行し、受信していないと判定した場合は継続情報設定処理を終了する。
Ｓ１５０２：継続情報設定テーブルを参照し、受信したＡＲＴ継続情報に対応する設定情報を取得し、ステップＳ１５０３に移行する。継続情報設定テーブルは、図３５に示すように、ＡＲＴ継続情報に含まれるＡＲＴ継続抽選の当選状況を示す０〜２の値と、サブ制御基板２１で「継続情報」として設定する情報（「非継続」、「通常継続」、「復活継続」）とを対応付けしたものである。
Ｓ１５０３：取得した設定情報を「継続情報」として設定し、継続情報設定処理を終了する。
【０１１１】
図３６は、上記ＡＲＴ終了画面選択処理（図３３：Ｓ１４１１）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１６０１：ＡＲＴ遊技の当該セットの終了時であるか否かを判定する。終了時と判定した場合はステップＳ１６０２に移行し、終了時でないと判定した場合はＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。
Ｓ１６０２：識別情報が「復活継続」であるか否かを判定する。「復活継続」であると判定した場合はステップＳ１６０３に移行し、「復活継続」でないと判定した場合はステップＳ１６０６に移行する。
Ｓ１６０３：使用する終了画面抽選テーブルを抽選する復活画面抽選処理を実行し、ステップＳ１６０４に移行する。
Ｓ１６０４：復活画面抽選処理の抽選結果が当選（確定終了画面抽選テーブルを使用する）であったか否かを判定する。当選と判定した場合はステップＳ１６０５に移行し、当選でないと判定した場合はステップＳ１６０７に移行する。
Ｓ１６０５：終了画面選択用乱数値を取得し、確定終了画面抽選テーブルを参照して、取得した乱数値と設定値に基づいて、表示するＡＲＴ終了画面を、通常継続用ＡＲＴ終了画面と復活継続用ＡＲＴ終了画面の中から選択し、ＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。
Ｓ１６０６：識別情報が「通常継続」であるか否かを判定する。「通常継続」であると判定した場合はステップＳ１６０７に移行し、「通常継続」でないと判定した場合はステップＳ１６０８に移行する。
Ｓ１６０７：終了画面選択用乱数値を取得し、通常終了画面抽選テーブルを参照して、取得した乱数値と設定値に基づいて、表示するＡＲＴ終了画面を、通常継続用ＡＲＴ終了画面の中から選択し、ＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。
Ｓ１６０８：表示するＡＲＴ終了画面を非継続用ＡＲＴ終了画面に決定し、ＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。
【０１１２】
図３７は、サブ制御基板２１のＣＰＵで実行される演出画像抽選に係る処理（演出画像抽選処理）の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１７０１：メイン制御基板２０から役抽選の結果を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップＳ１７０２に移行し、受信していないと判定した場合は演出画像抽選処理を終了する。
Ｓ１７０２：高頻度期間が設定されているか否かを判定する。高頻度期間が設定されていると判定した場合はステップＳ１７０３に移行し、高頻度期間が設定されていないと判定した場合はステップＳ１７０４に移行する。
Ｓ１７０３：演出抽選テーブルを選択するための抽選テーブル選択処理を実行し、ステップＳ１７０５に移行する。抽選テーブル選択処理の詳細は後述する。
Ｓ１７０４：現在の演出ステージに対応する通常期間用の抽選テーブルを選択し、ステップＳ１７０５に移行する。
Ｓ１７０５：演出画像抽選用の乱数値を取得し、ステップＳ１７０６に移行する。
Ｓ１７０６：選択した演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に対応する演出画像を決定し、演出画像抽選処理を終了する。
【０１１３】
図３８は、上記抽選テーブル選択処理（図３７：Ｓ１７０３）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１８０１：リアルタイムクロックから現在時刻情報を取得し、ステップＳ１８０２に移行する。
Ｓ１８０２：ＲＡＭに記憶された高頻度期間の開始時刻情報を取得し、ステップＳ１８０３に移行する。
Ｓ１８０３：高頻度遊技回数が０回より大きいか否かを判定する。０回より大きいと判定した場合はステップＳ１８０４に移行し、０回より大きくないと判定した場合はステップＳ１８０５に移行する。「高頻度遊技回数」は高頻度期間中のゲーム数を計測するためのカウンタである。
Ｓ１８０４：高頻度遊技回数から１を減算し、ステップＳ１８１０に移行する。
Ｓ１８０５：現在時刻情報と開始時刻情報を比較して、高頻度期間の開始時刻を経過しているか否かを判定する。開始時刻を経過していると判定した場合はステップＳ１８０６に移行し、開始時刻を経過していないと判定した場合はステップＳ１８１１に移行する。
Ｓ１８０６：期間設定フラグが「ＯＦＦ（高頻度期間未発生）」であるか否かを判定する。「ＯＦＦ」であると判定した場合はステップＳ１８０６に移行し、「ＯＦＦ」でないと判定した場合はステップＳ１８１１に移行する。
Ｓ１８０７：期間設定フラグを「ＯＮ（高頻度期間発生済み）」に設定し、ステップＳ１８０８に移行する。
Ｓ１８０８：設定された高頻度期間の種類に係る情報（高頻度期間情報）を取得し、ステップＳ１８０９に移行する。
Ｓ１８０９：設定された高頻度期間の継続期間に対応するゲーム数を「高頻度遊技回数」に設定し、ステップＳ１８１０に移行する。
Ｓ１８１０：現在の演出ステージと高頻度期間の種類に応じた演出抽選テーブルを選択し、抽選テーブル選択処理を終了する。
Ｓ１８１１：現在の演出ステージに対応する通常期間用の抽選テーブルを選択し、抽選テーブル選択処理を終了する。
【０１１４】
図３９は、サブ制御基板２１のＣＰＵで実行される、高頻度期間の設定に係る処理（高頻度期間設定処理）の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ１９０１：設定変更状態で表示されるホールメニューで「高頻度期間設定」が選択されたか否かを判定する。高頻度期間設定が選択されたと判定した場合はステップＳ１９０２に移行し、高頻度期間設定が選択されていないと判定した場合は高頻度期間設定処理を終了する。
Ｓ１９０２：高頻度期間設定に係る初期設定を行い、ステップＳ１９０３に移行する。具体的には高頻度期間設定画面の初期画面を画像表示器１０に表示する。
Ｓ１９０３：演出ボタンユニット１３の選択ボタンが操作されたか否かを判定する。選択ボタンが操作されたと判定した場合はステップＳ１９０４に移行し、選択ボタンが操作されていないと判定した場合はステップＳ１９０５に移行する。
Ｓ１９０４：高頻度期間設定画面の選択項目を更新し、ステップＳ１９０５に移行する。
Ｓ１９０５：演出ボタンユニット１３の決定ボタンが操作されたか否かを判定する。決定ボタンが操作されたと判定した場合はステップＳ１９０６に移行し、決定ボタンが操作されていないと判定した場合はステップＳ１９０３に移行する。
Ｓ１９０６：「設定終了」の項目が選択されたか否かを判定する。「設定終了」が選択されていないと判定した場合はステップＳ１９０７に移行し、「設定終了」が選択されたと判定した場合は高頻度期間設定処理を終了する。
Ｓ１９０７：現在の選択項目に応じて高頻度期間の継続期間と開始時刻を設定し、ステップＳ１９０３に移行する。
【実施例２】
【０１１５】
本実施例は、上記実施例１の形態を一部変更したものである。本実施例は、以下に説明する構成以外は実施例１と同一構成であるため、構成の相違する部分以外は、本文中で同一符号を付して説明を省略する。
【０１１６】
本実施例では、実施例１と同様に、１セットのＡＲＴ遊技を終了する際に、ＡＲＴ遊技を次セット移行も継続させる場合には、通常継続用ＡＲＴ終了画面と、復活継続用ＡＲＴ終了画面のいずれかが表示される。本実施例では、この２種類のＡＲＴ終了画面のうち、通常継続用ＡＲＴ終了画面の表示を本発明に係る通常演出とし、復活継続用ＡＲＴ終了画面を本発明に係るプレミア演出としている。すなわち、本実施例では、復活継続用ＡＲＴ終了画面は、通常継続用ＡＲＴ終了画面に比べて表示頻度が極めて少なくなるよう設定される。そして、本実施例では、高頻度期間中には、ＡＲＴ終了画面を表示する場合に、通常期間に比べて、復活継続用ＡＲＴ終了画面が高い頻度で出現するよう構成される。
【０１１７】
本実施例では、下記に示すように、開始時刻と終了時刻によって規定される三種類の高頻度期間を備えている。各高頻度期間は、それぞれ継続期間が相違している。
第１高頻度期間…１０：００〜１１：００（継続期間１時間）
第２高頻度期間…１０：００〜１２：００（継続期間２時間）
第３高頻度期間…１３：００〜１６：００（継続期間３時間）
図４０は、本実施例に係る高頻度期間設定画面７０ａである。本実施例では、かかる高頻度期間設定画面７０ａによって、高頻度期間を設定するか否かを設定することができ、また、高頻度期間を設定する場合は、上記三種類の高頻度期間のいずれかを選択的に設定することができる。高頻度期間の設定方法は、実施例１と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１１８】
本実施例では、実施例１と同様に、ＡＲＴ終了演出の実行時に、ＡＲＴ継続抽選の「復活継続」に当選している場合に、まず、抽選（復活画面抽選）によって、通常終了画面抽選テーブルと確定終了画面抽選テーブルのいずれかが選択される。そして、通常終了画面抽選テーブルが選択された場合（５０％）は、通常継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面２，３）が選択され、確定終了画面抽選テーブルが選択された場合（選択確率５０％）は、確定終了画面抽選テーブルを参照した抽選（確定終了画面抽選）によって、通常継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面２，３）と復活継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面４〜７）のいずれかが表示画像として決定される。すなわち、本実施例にあっては、復活画面抽選と確定終了画面抽選とによって本発明に係る演出抽選が実現される。そして、ＡＲＴ終了演出（ＡＲＴ終了画面の表示）を実行するまでにＡＲＴ継続抽選で「復活継続」に当選していることが、本発明に係る演出抽選を実行するための遊技条件に相当する。ここで、本実施例では、高頻度期間において復活継続用ＡＲＴ終了画面の出現頻度を高くするために、通常期間用と、第１高頻度期間用と、第２高頻度期間用と、第３高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルを備えており、抽選時点で滞在している期間（通常期間か、いずれの高頻度期間か）に応じて、使用する確定終了抽選テーブルを切り替えるよう構成される。
【０１１９】
通常期間用の確定終了画面抽選テーブルは、図４１（ａ）に示すように、設定値ごとに終了画面２〜７の選択確率（Ｌ１１〜Ｌ６６）が規定されたものである。そして、図４１（ｂ）〜４１（ｄ）に示すように、各高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルも、同様に、設定値ごとに終了画面２〜７の選択確率（Ｎ１１〜Ｎ６６，Ｍ１１〜Ｍ６６，Ｒ１１〜Ｒ６６）が夫々規定されたものである。ここで、高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは、通常期間用に比べて、復活継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面４〜７）の選択確率が高く設定される。また、三種類の高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは、継続期間の短い高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルほど、復活継続用ＡＲＴ終了画面の選択確率が高く設定される。具体的には、継続期間１時間の第１高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは、復活継続用ＡＲＴ終了画面の選択確率が通常期間用の約６倍に設定されるのに対し、継続期間２時間の第２高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは同選択確率が通常期間用の約３倍に、継続期間３時間の第３高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは同選択確率が通常期間用の約２倍に設定される。
【０１２０】
本実施例にあっては、ＡＲＴ終了演出の実行時に、ＡＲＴ継続抽選の「復活継続」に当選していることが、本発明に係る演出抽選（復活画面抽選と確定終了画面抽選）を実行するための遊技条件である。ここで、ＡＲＴ終了演出の実行機会はＡＲＴ遊技のセット数に比例し、また、ＡＲＴ継続抽選の実行機会はＡＲＴ状態のゲーム数に比例するため、復活画面抽選及び確定終了画面抽選の頻度は、ＡＲＴ移行抽選の契機となる「移行役」や、ＡＲＴ継続抽選の契機となる「継続役」、ＡＲＴ遊技のゲーム数上乗せ条件である「上乗せ役」などの当選確率によって変化する。そして、「移行役」や「継続役」、「上乗せ役」の当選確率は、役抽選テーブルによって規定されるものであるため、復活画面抽選及び確定終了画面抽選の実行頻度は設定値に左右される。これに対して、本実施例では、図４１に示すように、確定終了画面抽選テーブルにおいて、復活継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面４〜７）の選択確率を設定値ごとに規定して、演出抽選（復活画面抽選と確定終了画面抽選）の実行頻度が比較的高くなる設定値では、復活継続用ＡＲＴ終了画面（プレミア演出）の選択確率を低めに設定し、演出抽選の実行頻度が比較的低くなる設定値では、復活継続用ＡＲＴ終了画面の選択確率を高めに設定することで、復活継続用ＡＲＴ終了画面の表示頻度が設定値に大きく左右されないよう平準化している。
【０１２１】
以上のように、本実施例にあっては、ＡＲＴ終了演出の実行時に、ＡＲＴ継続抽選の「復活継続」に当選している場合に、復活画面抽選と確定終了画面抽選の２つの抽選（演出抽選）によって、通常演出（通常継続用ＡＲＴ終了画面）とプレミア演出（復活継続用ＡＲＴ終了画面）のいずれかが選択されて画像表示器１０に表示される。このように、本発明に係る演出抽選は、複数段階の抽選によって実現することができる。
【０１２２】
また、本実施例では、確定終了画面抽選（演出抽選）で用いる確定終了画面抽選テーブルにおいて、復活継続用ＡＲＴ終了画面（プレミア演出）の選択確率を設定値ごとに規定して、復活継続用ＡＲＴ終了画面の表示頻度が設定値に大きく左右されないよう平準化しているため、設定値によってプレミア演出の希少価値が低減するのを抑えることが可能となる。
【０１２３】
また、本実施例では、「復活継続」の当選（演出抽選の実行契機）が多いほど、プレミア演出（復活継続用ＡＲＴ終了画面）の実行機会が増大するが、一方で、「復活継続」の当選回数が多いほど、ＡＲＴ遊技のセット数が増大して、遊技者はより多くのメダルを獲得可能となる。すなわち、本実施例では、「復活継続」の当選回数に応じて、プレミア演出の実行機会と出玉とが共に増大することとなる。このため、本実施例では、プレミア演出を間接的に出玉と関連付けて、プレミア演出の興趣を向上させることができる。なお、本実施例では、プレミア演出を出玉と関連付けていても、演出抽選（復活画面抽選と確定終了画面抽選）でのプレミア演出の選択確率は出玉性能に影響を与えず、また、通常期間と高頻度期間では演出抽選の選択確率以外の条件は共通であるため、高頻度期間において、プレミア演出の選択確率を通常期間より高くしても、出玉性能は変化しない。したがって、本実施例によれば、プレミア演出を間接的に出玉と関連付けて、プレミア演出の興趣を向上させつつ、高頻度期間については出玉性能に与える影響を考慮せず、プレミア演出の出現率を自由に設定できるという利点がある。
【０１２４】
本実施例では、実施例１で説明したＡＲＴ終了画面選択処理（図３６）に替えて、図４２に示すＡＲＴ終了画面選択処理が実行される。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ２１０１：ＡＲＴ遊技の当該セットの終了時であるか否かを判定する。終了時と判定した場合はステップＳ２１０２に移行し、終了時でないと判定した場合はＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。
Ｓ２１０２：識別情報が「復活継続」であるか否かを判定する。「復活継続」であると判定した場合はステップＳ２１０３に移行し、「復活継続」でないと判定した場合はステップＳ２１０６に移行する。
Ｓ２１０３：使用する終了画面抽選テーブルを抽選する復活画面抽選処理を実行し、ステップＳ２１０４に移行する。
Ｓ２１０４：復活画面抽選処理の抽選結果が当選（確定終了画面抽選テーブルを使用する）であったか否かを判定する。当選と判定した場合はステップＳ２１０５に移行し、当選でないと判定した場合はステップＳ２１０７に移行する。
Ｓ２１０５：確定終了画面抽選処理を実行し、ＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。確定終了画面抽選処理では、確定終了画面抽選テーブルを使用してＡＲＴ終了画面を決定する。確定終了画面抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ２１０６：識別情報が「通常継続」であるか否かを判定する。「通常継続」であると判定した場合はステップＳ２１０７に移行し、「通常継続」でないと判定した場合はステップＳ２１０８に移行する。
Ｓ２１０７：終了画面選択用乱数値を取得し、通常終了画面抽選テーブルを参照して、取得した乱数値と設定値に基づいて、表示するＡＲＴ終了画面を、通常継続用ＡＲＴ終了画面の中から選択し、ＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。
Ｓ２１０８：表示するＡＲＴ終了画面を非継続用ＡＲＴ終了画面に決定し、ＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。
【０１２５】
図４３は、上記確定終了画面抽選処理（図４２：Ｓ２１０５）の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
Ｓ２２０１：リアルタイムクロックから現在時刻情報を取得し、ステップＳ２２０２に移行する。
Ｓ２２０２：ＲＡＭに記憶された高頻度期間の情報（設定期間、開始時刻、終了時刻）を取得し、ステップＳ２２０３に移行する。
Ｓ２２０３：現在時刻が高頻度期間内であるか否かを判定する。高頻度期間内であると判定した場合はステップＳ２２０４に移行し、高頻度期間内でないと判定した場合はステップＳ２２０５に移行する。
Ｓ２２０４：確定終了画面決定テーブルを参照して、設定期間に対応する確定終了画面抽選テーブルを選択し、ステップＳ２２０６に移行する。確定終了画面決定テーブルは、図４４に示すように、高頻度期間の情報に含まれる設定期間Ａ〜Ｃ（第１〜第３高頻度期間）と、各設定期間で使用する確定終了画面抽選テーブルとを対応付けしたものである。
Ｓ２２０５：通常期間用の確定終了画面抽選テーブルを選択し、ステップＳ２２０６に移行する。
Ｓ２２０６：終了画面選択用乱数値を取得して、ステップＳ２２０７に移行する。
Ｓ２２０７：選択した終了画面抽選テーブルを参照して、取得した終了画面選択用乱数値に対応する通常継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面２，３）または復活継続用ＡＲＴ終了画面（終了画面４〜７）を選択し、ＡＲＴ終了画面選択処理を終了する。
【実施例３】
【０１２６】
本実施例は、上記実施例１の形態を一部変更したものである。本実施例は、以下に説明する構成以外は実施例１と同一構成であるため、構成の相違する部分以外は、本文中で同一符号を付して説明を省略する。
【０１２７】
本実施例では、非ＡＲＴ状態中に、ＡＲＴ移行抽選の当選確率が通常よりも高くなるチャンスゾーンが設けられる。本実施例では、実施例１に係る２種類のリプレイ役（第１・第２リプレイ役）に加えて、第３リプレイ役と第４リプレイ役の２種類のリプレイ役が設けられる。これらのうち、第３リプレイ役はチャンスゾーンの移行契機となる役となっている。具体的には、第３リプレイ役の入賞を契機にチャンスゾーンへの移行抽選が実行されて、当該移行抽選に当選するとチャンスゾーンが開始される。チャンスゾーンは一定期間（例えば１０Ｇ）継続し、この期間内にＡＲＴ移行抽選に当選しなければ、元の状態に復帰する。
【０１２８】
また、役抽選では、各リプレイ役に単独で当選する内部当選役に加えて、第３リプレイ役と第４リプレイ役に同時当選することとなる３種類の内部当選役（第１〜第３押し順リプレイ）が設けられている。役抽選で第１〜第３押し順リプレイに当選した場合は、ストップスイッチ７を、順押しを除く１又は複数通りの押し順で操作した場合に第３リプレイ役に入賞し、それ以外の押し順で操作された場合は第４リプレイ役に入賞するようリール９の停止態様が制御される。また、役抽選で第１〜第３押し順リプレイに当選した場合は、ストップスイッチ７の停止操作順序を報知する操作順序報知画像が画像表示器１０に表示される。第３リプレイ役と第４リプレイ役のいずれに入賞する押し順を操作順序報知画像で報知するかは、サブ制御基板２１が抽選（押し順抽選）により決定する。すなわち、役抽選で第１〜第３押し順リプレイに当選した場合は、実質的に、この押し順抽選で第３リプレイ役入賞に係る押し順報知が決定された場合にのみ、第３リプレイ役に入賞してチャンスゾーンへの移行抽選が実行される。
【０１２９】
本実施例では、サブ制御基板２１が実行する上記押し順抽選では、第４リプレイ役に入賞する押し順の報知が極めて高い確率で決定され、第３リプレイ役に入賞する押し順の報知は極めて低い確率で決定される。そして、本実施例では、第４リプレイ役に入賞する押し順を報知する演出が本発明に係る通常演出に相当し、第３リプレイ役に入賞する押し順を報知する演出が本発明に係るプレミア演出に相当する。すなわち、本実施例では、高頻度期間中は、第３リプレイ役に入賞する押し順報知が通常期間よりも高頻度で実行されるよう構成される。具体的には、本実施例では、押し順抽選における第３リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率と、第４リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率とを規定した押し順抽選テーブルを、４種類（通常期間用、第１高頻度期間用、第２高頻度期間用、第３高頻度期間用）備えている。そして、高頻度期間用の押し順抽選テーブルでは、第３リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率は低いものの、通常期間に比べて高くなるよう設定されている。また、３種類の高頻度期間用の押し順抽選テーブルの中では、第３リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率は、期間の短い第１高頻度期間用が最も高く、期間の長い第３高頻度期間用が最も低く設定され、期間が短いものほど第３リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率が高くなるよう設定されている。
【０１３０】
以上のように、第３リプレイ役入賞に係る押し順報知演出は、チャンスゾーンの移行契機となるものとなっているが、本発明では、このように出玉に直接的に関連する演出をプレミア演出として採用することもできる。なお、このように、出玉に直接的に関連する演出を本発明に係るプレミア演出とする場合は、本発明に係る演出抽選を実行する手段をメイン制御基板２０に設けることが望ましい。
【０１３１】
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【０１３２】
例えば、上記実施例では、本発明に係る演出向上期間の開始タイミングが、「開始時刻」によって規定されているが、本発明に係る演出向上期間の開始タイミングは、「電源投入後のゲーム数が１０００Ｇになった時」など、開始時刻によらず実行ゲーム数によって規定することも可能である。
【０１３３】
また、上記実施例の高頻度期間（演出向上期間）は、設定された開始時刻になると開始されて、設定された継続期間が経過すると終了するよう構成されているが、本発明に係る演出向上期間は、一回又は複数回の中断期間を挟むことによって、実行期間を複数に分割させることも可能である。また、上記実施例では、演出向上期間の開始タイミングや実行期間（継続期間）を外部設定するよう構成されているが、本発明の演出向上期間は、外部設定されるものに限らず、遊技中に特定の条件（例えば、特定のレア役の当選）が成立したときに開始するよう構成することができ、また、実行期間についても抽選された期間（例えば、当選したレア役に応じた期間）を設定することが可能である。
【０１３４】
また、上記実施例では、画像表示器１０に表示される特定の画像（プレミア画像、復活継続用ＡＲＴ終了画面）が、本発明に係るプレミア演出に相当するものであったが、本発明に係るプレミア演出は、特定画像の表示に限らず、特定音声や、ランプの特定発光態様、リール演出などであっても構わないし、それらを組み合わせたものであってもよい。また、特定のリール演出をプレミア演出として採用する場合には、リール９を制御するメイン制御基板２０において、本発明に係る演出抽選を実行するとよい。
【０１３５】
また、上記実施例では、本発明に係る遊技制御手段がメイン制御基板２０とサブ制御基板２１によって実現され、本発明に係る演出制御手段がサブ制御基板２１と画像制御基板２２によって実現されているが、本発明は、かかる構成に限定されず、メイン制御基板２０のみが遊技制御手段を構成するようにしてもよいし、メイン制御基板２０が演出制御手段を構成するようにしてもよい。
【０１３６】
また、上記実施例２では、サブ制御基板２１において高頻度期間の開始タイミングを測っているが、これに限らず、メイン制御基板２０で高頻度期間の開始タイミングを測るようにしてもよい。具体的には、メイン制御基板２０にリアルタイムクロックを設けて、設定された高頻度期間の開始時刻に達したか否かをメイン制御基板２０で判定することが提案される。また、かかる構成とした場合は、高頻度期間の開始を報知する信号をサブ制御基板２１へ送信して、高頻度期間に係る情報を両方の制御基板で共有するとよい。
【０１３７】
また、上記実施例では、サブ制御基板２１においてＡＲＴ移行抽選を実行しているが、これに限らず、メイン制御基板２０でＡＲＴ移行抽選を実行し、その抽選結果に関する情報をメイン制御基板２０からサブ制御基板２１へ送信するようにしてもよい。
【０１３８】
また、上記実施例では、特別役の内部当選状態（ＲＴ状態）で、非ＡＲＴ状態（通常モード）とＡＲＴ状態（第３準備モード）に切替わる構成となっているが、非ＡＲＴ状態（通常モード）とＡＲＴ状態（第３準備モード）は、特別役の内部当選状態である必要はない。例えば、通常モードと第１〜第３準備モードを夫々異なるＲＴ状態に対応させて、
所定のリプレイ役に入賞するたびに、通常モード（非ＡＲＴ状態）から第１準備モード、第１準備モードから第２準備モード、第２準備モードから第３準備モード（ＡＲＴ状態）と段階的に移行させることにより、非ＡＲＴ状態からＡＲＴ状態へ移行するよう構成してもよい。
【０１３９】
なお、上記実施例では、プレミア演出の出現率が、演出向上期間（高頻度期間）外の通常期間において一定となっているが、本発明にあって、演出向上期間外のプレミア演出の出現率は一定である必要はない。例えば、演出向上期間が設定されている場合は、演出向上期間が設定されていない場合に比べて、通常期間における演出抽選でプレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成することが提案される。かかる構成にあっては、高頻度期間の設定日では、高頻度期間の非設定日に比べて、通常期間中におけるプレミア演出の出現率が低くなるため、高頻度期間の設定日と非設定日とで、プレミア演出の一日トータルの出現頻度を平準化でき、高頻度期間設定日の増加によって、プレミア演出の希少価値が低下するのを抑えることが可能となる。
【０１４０】
同様に、本発明にあっては、演出向上期間（高頻度期間）の継続期間が短いほど、通常期間の演出抽選でプレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成することが提案される。上記実施例のように、演出向上期間一回あたりのプレミア演出の出現頻度を平準化した場合、通常期間におけるプレミア演出の抽選確率が一定であると、通常期間の長さの違いによって、一日あたりのプレミア演出の出現頻度がばらつくこととなる。これに対して、かかる構成のように、演出向上期間の継続期間が短く設定されて通常期間が長い場合ほど、通常期間の演出抽選でプレミア演出の選択確率が低くなるようにすれば、一日あたりのプレミア演出の出現頻度を、演出向上期間の継続期間に関わらず平準化でき、演出向上期間の設定によって、プレミア演出の希少価値が変化するのを抑えることが可能となる。
【０１４１】
また、上記実施例の構成に加えて、高頻度期間中であることを示す信号を、スロットマシン１から外部出力するよう構成してもよい。かかる構成とした場合は、遊技島設備やホールコンピュータにかかる信号を受信させることで、遊技島設備や遊技場の演出装置を通じて、高頻度期間の遊技を盛り上げることが可能となるため、高頻度期間を遊技島や遊技場単位のイベントとして利用可能となる。
【０１４２】
上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明はパチンコ遊技機などのその他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４３】
１  スロットマシン（遊技機）
９  リール
１０  画像表示器
１１  スピーカ
１２  演出用ランプ
１３  演出ボタンユニット
２０  メイン制御基板
２１  サブ制御基板
２２  画像制御基板
２５  設定変更スイッチ
２９  設定キースイッチ
４０  遊技制御手段
４６  設定値設定手段
４８  遊技状態制御手段
４９  ＲＴ状態制御手段
５０  モード制御手段
６１  サブ遊技状態制御手段
６２  演出内容決定手段
６２ａ  演出画像決定手段
６２ｂ  ＡＲＴ終了画面決定手段
６３  演出制御手段
６３ａ  演出パターン記憶手段
６３ｂ  音声制御手段
６３ｃ  ランプ制御手段
６３ｄ  画像制御手段
６４  ホールメニュー設定手段
６４ａ  設定情報記憶手段
７０，７０ａ  高頻度期間設定画面
【要約】
【課題】プレミア演出の希少価値低下を抑えつつ、プレミア演出の出現率を従来構成よりも変化に富ませることのできる遊技機を提供する。
【解決手段】所定の遊技条件が充足されると所定の演出抽選を行い、該演出抽選の結果に基づいて、所定の通常演出と、該通常演出よりも選択確率の低いプレミア演出とのいずれを実行するかを選択する遊技機にあって、実行期間の異なる演出向上期間を設定可能な演出向上期間設定手段を設け、演出向上期間中は前記演出向上期間外よりも、演出抽選でプレミア演出の選択確率が高くなり、さらに、演出向上期間の実行期間が短いほど、当該演出向上期間中に、演出抽選でのプレミア演出の選択確率が高くなるよう構成する。
【選択図】図３８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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