(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の小役が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールについて、所定の引き込み範囲内に存在する複数の停止位置から前記内部抽選の結果に応じて停止位置を選択し、選択した停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、正解小役と不正解小役を含む複数種類の小役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定遊技のそれぞれでは、停止操作が前記複数種類の特定遊技のそれぞれに応じた特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が前記特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに応じて不正解小役が入賞する場合と入賞しない場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、
前記複数種類の特定遊技のそれぞれでは、
最初に行われる停止操作に対応するリールが前記複数種類の特定遊技のそれぞれに応じた特定リールである場合に、停止操作のタイミングに関わらず、前記特定リールの停止位置として正解小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置を選択し、
最初に行われる停止操作に対応するリールが前記特定リールでない非特定リールである場合に、停止操作のタイミングに関わらず、前記非特定リールの停止位置として不正解小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置を選択し、
前記複数種類の特定遊技のそれぞれにおいて重複して当選する複数種類の小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せでは、
前記特定リールに関しては、不正解小役の入賞形態を構成する図柄よりも正解小役の入賞形態を構成する図柄の方が、多くの図柄組合せにおいて前記特定リールの図柄として設定され、前記非特定リールに関しては、正解小役の入賞形態を構成する図柄よりも不正解小役の入賞形態を構成する図柄の方が、多くの図柄組合せにおいて前記非特定リールの図柄として設定されており、
前記複数種類の特定遊技のそれぞれにおいて重複して当選する複数種類の小役は、
不正解小役として、共通の小役を含み、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、前記複数種類の特定遊技のそれぞれにおいて、前記入賞補助演出によって前記特定の順序を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００４】
そこで、内部抽選で第１役を複数種類の第２役と重複して当選させ、第１役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が第１役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず第１役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第１役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて第２役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、演出によって第１役の入賞を補助するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【特許文献２】特開２０１０−１６２２８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし従来のこの種の遊技機では、停止操作の順序に応じて第１役および第２役の入賞および入賞回避を制御するために、第１役の配当が第２役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定するとともに、第２役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される場合に入賞可能となる役の数が、第１役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される場合に入賞可能となる役の数よりも多くなるようにしつつ、第１役の当選態様と停止操作の順序に応じて、配当に基づくメダルの払出数に応じてリールの停止位置を選択する処理と、入賞可能となる役の数に応じてリールの停止位置を選択する処理とを切り替えて行っているため、内部抽選で第１役と第２役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理に要するデータ量が増大していた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選で第１役と第２役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理を簡略化することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、複数の第１役と複数の第２役が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールについて、所定の引き込み範囲内に存在する複数の停止位置から前記内部抽選の結果に応じて停止位置を選択し、選択した停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、複数の第１役と複数の第２役が重複して当選する遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず複数の第１役のいずれかが入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに応じて複数の第２役のいずれかが入賞する場合と入賞しない場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、複数の第１役と複数の第２役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、停止操作のタイミングに関わらず、複数の第１役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第１停止位置の方が、複数の第２役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第２停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として前記第１停止位置を選択し、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、停止操作のタイミングに関わらず、複数の第２役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第３停止位置の方が、複数の第１役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第４停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として前記第３停止位置を選択することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに関わらず、入賞可能となる役の数に応じて停止位置を選択することにより、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに応じて、第１役の入賞形態を構成する図柄あるいは第２役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、最初に行われる停止操作に対応するリールを停止させることができる。これにより本発明によれば、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合には、停止操作のタイミングに関わらず複数の第１役のいずれかが入賞するようにし、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合には、停止操作のタイミングに応じて複数の第２役のいずれかが入賞する場合と入賞しない場合があるようにすることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、複数の第１役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せでは、特定リールに関する図柄として他の第１役の入賞形態を構成する図柄とともに有効ライン上に表示される図柄が設定され、特定リール以外のリールに関する図柄として他の第１役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない図柄が設定されているようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、複数の第１役と複数の第２役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、複数の第１役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第１停止位置が存在し、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、複数の第１役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第４停止位置が存在するようにすることができる。すなわちこのようにすれば、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに応じて、第１役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において入賞可能な役の数を変化させることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、複数の第１役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とともに複数の第２役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されているようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、複数の第１役と複数の第２役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として第１停止位置が選択されることにより第２役の入賞を回避することができ、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として第３停止位置が選択されることにより第１役の入賞を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せと配当との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール、Ｎ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、ならびに第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ、特別役）などの各種の役が対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解役（第１役）、正解制御役１〜正解制御役６（第１役）、不正解役１〜不正解役８（複数の第２役）、チャンス役が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおける小役グループ１〜小役グループ６は、正解役と、グループ毎に定められた正解制御役１〜正解制御役６のうちのいずれか２種類と、不正解役１〜不正解役８のうちのいずれか４種類とが、重複して当選役となることを示している。
【００４０】
具体的には、図４に示すように、正解役、正解制御役１、正解制御役２、不正解役１〜不正解役４が小役グループ１として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役１、正解制御役２、不正解役５〜不正解役８が小役グループ２として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役３、正解制御役４、不正解役１〜不正解役４が小役グループ３として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役３、正解制御役４、不正解役５〜不正解役８が小役グループ４として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役５、正解制御役６、不正解役１〜不正解役４が小役グループ５として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役５、正解制御役６、不正解役５〜不正解役８が小役グループ６として同一の乱数値に対応付けられている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（正解役、正解制御役１〜正解制御役６、不正解役１〜不正解役８、チャンス役）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合には、複数種類の小役の間で役毎に定められた優先順位が同一となるため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本目に停止されるリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算処理では、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補についての優先度が求められる。本実施形態の遊技機では、入賞可能な役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められる。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されており、リプレイ図柄「ＲＰ」同士の間隔が２コマあるいは３コマであるため、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３の押下タイミング（押下検出位置）に関わらず、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことができるようになっている。
【００５８】
また、第２リールＲ２の外周面にも複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されており、リプレイ図柄「ＲＰ」同士の間隔が２コマ〜４コマであるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことができるようになっている。
【００５９】
また、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、複数のベル図柄「ＢＬ」（第１図柄）が配列されており、ベル図柄「ＢＬ」同士の間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄を引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また、第２リールＲ２の外周面にも複数のベル図柄「ＢＬ」が配列されており、ベル図柄「ＢＬ」同士の間隔が２コマ〜４コマであるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を引き込むことができるようになっている。
【００６１】
また、第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（第３図柄）と１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（第３図柄）が配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６２】
また、第２リールＲ２の外周面には、３つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（第３図柄）と２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（第３図柄）が配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔が３コマであり、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の間隔が４コマであり、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔が２コマであるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また、第３リールＲ３の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（第３図柄）と２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（第３図柄）が配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６４】
すなわち本実施形態の遊技機では、停止操作のタイミングに関わらず複数種類のスイカ図柄のいずれかを択一的に有効ライン上に表示させることができるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に複数種類のスイカ図柄が配列されている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、内部抽選で小役グループ１に属する正解役、正解制御役１、正解制御役２、不正解役１〜不正解役４が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず正解制御役１、正解制御役２、不正解役１〜不正解役４の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【００６６】
また内部抽選で小役グループ２に属する正解役、正解制御役１、正解制御役２、不正解役５〜不正解役８が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず正解制御役１、正解制御役２、不正解役５〜不正解役８の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役５〜不正解役８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【００６７】
また内部抽選で小役グループ３に属する正解役、正解制御役３、正解制御役４、不正解役１〜不正解役４が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず正解制御役３、正解制御役４、不正解役１〜不正解役４の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【００６８】
また内部抽選で小役グループ４に属する正解役、正解制御役３、正解制御役４、不正解役５〜不正解役８が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず正解制御役３、正解制御役４、不正解役５〜不正解役８の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役５〜不正解役８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【００６９】
また内部抽選で小役グループ５に属する正解役、正解制御役５、正解制御役６、不正解役１〜不正解役４が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず正解制御役５、正解制御役６、不正解役１〜不正解役４の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【００７０】
また内部抽選で小役グループ６に属する正解役、正解制御役５、正解制御役６、不正解役５〜不正解役８が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず正解制御役５、正解制御役６、不正解役５〜不正解役８の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役５〜不正解役８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
【００７１】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ６のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述したロジック演算処理およびテーブル参照処理により停止位置を決定することによって、正解役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、正解役の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する４種類の不正解役のいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７３】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、正解役、正解制御役１〜正解制御役６、不正解役１〜不正解役８の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図７に示すチャンス役の入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００７４】
すなわち本実施形態では、図７に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役３が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＢＬ・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役４が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・赤７・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役５が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＡＮＹ・ＤＵＭ１・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役が入賞したと判定される。
【００７５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（正解役、正解制御役１〜正解制御役６、不正解役１〜不正解役８、チャンス役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求めるようにしている。
【００７８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図７に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００８０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００８１】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００８４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００８６】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８７】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８８】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図８に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００８９】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【００９０】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
【００９１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【００９２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にＡＴ抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、ＡＴ抽選に当選したか否かを確認するための処理（後述するＡＴ予約フラグをセットする処理およびＡＴ予約フラグの設定有無をチェックする処理）を省略することができる。
【００９５】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【００９６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【００９７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ６のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００９８】
従って演出状態がＡＴ状態に設定されたＡＴ遊技区間（特別遊技区間）は、特別演出が行われることにより当選役の入賞率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなる点で遊技者に有利な遊技区間となっている。
【００９９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットス
イッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１００】
２．本実施形態の処理
以下では、図９〜図１０を参照しながら、本実施形態の遊技機において行われる処理を説明する。
【０１０１】
図９は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１０２】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１０３】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１０４】
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ１〜小役グループ６が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、正解役、正解制御役１〜正解制御役６、不正解役１〜不正解役８のうち小役グループに応じた複数種類の小役が重複して当選するようになっている。
【０１０５】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１０に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１０６】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１０７】
具体的には、はじめにロジック演算処理によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算処理では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算処理では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１０８】
ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ６のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選役となる遊技では、１本目に停止されるリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、当選役となっている複数種類の小役の間で役毎に定められた優先順位が同一となるため、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる当選役の数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める。本実施形態の遊技機では、入賞可能な当選役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な当選役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められる。
【０１０９】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１１０】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１１１】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１１２】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、図９に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１１３】
３．本実施形態の制御手法
以下では、図４、図７、図１１を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１４】
まず本実施形態の遊技機では、特定の遊技において、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、不正解役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず正解役を入賞させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、正解役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングが内部抽選で当選している不正解役に応じたタイミングであることに基づいて不正解役を入賞させる制御を行っている。そのため本実施形態では、正解役と不正解役とが重複して当選する場合があるように内部抽選を行いつつ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置と、複数種類の不正解役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が択一的に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置とが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず所定の引き込み範囲内に存在するように各図柄が配列されている。
【０１１５】
ここで従来のこの種の遊技機では、停止操作の順序に応じて正解役および不正解役の入賞および入賞回避を制御するために、正解役の配当が不正解役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定するとともに、不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置において入賞可能となる役の数が、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置において入賞可能となる役の数よりも多くなるように、正解役および不正解役の入賞形態を示す図柄組合せと各図柄の配列を設定しつつ、役の当選態様と停止操作の順序に応じて、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める処理と、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求める処理とを切り替えて行っていた。このため従来のこの種の遊技機では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技における処理負荷が増加するとともに、異なる処理を切り替えて行うためにデータ量が増大していた。
【０１１６】
そこで本実施形態の遊技機では、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求めずに、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求めることにより、停止操作の順序に応じて正解役および不正解役の入賞および入賞回避を制御するようにしている。
【０１１７】
詳細には本実施形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ６のいずれかに属する正解役、２種類の正解制御役および４種類の不正解役が重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が内部抽選で当選した小役グループに応じた特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず、正解役および２種類の正解制御役の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される第１停止位置の方が、４種類の不正解役のうちいずれか２種類の不正解役の入賞形態を構成するスイカＡ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される第２停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第１停止位置を最初に停止するリールの停止位置として選択し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が内部抽選で当選した小役グループに応じた特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに関わらず、４種類の不正解役のうちいずれか２種類の不正解役の入賞形態を構成するスイカＡ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される第３停止位置の方が、正解役の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示される第４停止位置、および正解制御役の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示される第４停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第３停止位置を最初に停止するリールの停止位置として選択する手法を採用している。以下では、かかる手法について具体的に説明する。
【０１１８】
なお以下の説明において「第１停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第２停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２番目に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第３停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最後に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味する。
【０１１９】
まず本実施形態では、図７に示すように、正解制御役１、正解制御役３および正解制御役５（複数の第１役）のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、正解役の入賞形態を構成する図柄と共通の図柄であるベル図柄「ＢＬ」と、正解役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない赤７図柄「赤７」とから構成され、正解制御役１、正解制御役３および正解制御役５のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、ベル図柄「ＢＬ」が設定されているリール（特定リール）が異なっている。また、正解制御役２、正解制御役４および正解制御役６（複数の第１役）のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、正解役の入賞形態を構成する図柄と共通の図柄であるベル図柄「ＢＬ」と、正解役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない黒７図柄「黒７」とから構成され、正解制御役２、正解制御役４および正解制御役６のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、ベル図柄「ＢＬ」が設定されているリール（特定リール）が異なっている。
【０１２０】
また図１１に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面には、正解役および正解制御役１〜正解制御役６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、不正解役１〜不正解役８の入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されているとともに、正解制御役１〜正解制御役６の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」あるいは黒７図柄「黒７」と、不正解役１〜不正解役８の入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されている。
【０１２１】
そして本実施形態では、図４および図７に示すように、小役グループ１では、入賞形態を示す図柄組合せが「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」である正解役、「ＢＬ・赤７・赤７」である正解制御役１、「ＢＬ・黒７・黒７」である正解制御役２、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」である不正解役１、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」である不正解役２、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」である不正解役３、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」である不正解役４が重複して当選するようになっている。
【０１２２】
従って小役グループ１では、正解役および２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第１リールＲ１に関する図柄がいずれもベル図柄「ＢＬ」であり共通するため、第１リールＲ１が、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ１では、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関する図柄はそれぞれベル図柄「ＢＬ」、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」であるため、第２リールＲ２および第３リールＲ３は、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
【０１２３】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第１リールＲ１である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合）には、第１リールＲ１に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第１停止位置）について、入賞可能となる役の数が正解役、正解制御役１および正解制御役２の３つとなり、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第２停止位置）について、入賞可能となる役の数が不正解役１および不正解役３の２つとなり、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第２停止位置）について、入賞可能となる役の数が不正解役２および不正解役４の２つとなるため、正解役と正解制御役１と正解制御役２の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第１停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
【０１２４】
例えば図１１に示すように、第１停止操作に対応する第１リールＲ１の押下検出位置が図中波かっこ１−１で示す位置であった場合には、第８コマのベル図柄「ＢＬ」が下段の表示位置に表示される図中実線枠１−２の停止位置の候補の方が、第９コマのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が下段の表示位置に表示される図中破線枠１−３の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。
【０１２５】
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第１リールＲ１である場合には、第１停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第１停止位置）が第１リールＲ１の停止位置として選択される。
【０１２６】
こうして第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されると、第２停止操作および第３停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されて正解役が入賞するように、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止される。
【０１２７】
一方、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第２リールＲ２である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合）には、第２リールＲ２に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第４停止位置）について、入賞可能となる役の数が正解役の１つとなり、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第４停止位置）について、入賞可能となる役の数が正解制御役１の１つとなり、黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第４停止位置）について、入賞可能となる役の数が正解制御役２の１つとなり、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）について、入賞可能となる役の数が不正解役１および不正解役２の２つとなり、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）について、入賞可能となる役の数が不正解役３および不正解役４の２つとなるため、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
【０１２８】
例えば図１１に示すように、第１停止操作に対応する第２リールＲ２の押下検出位置が図中波かっこ２−１で示す位置であった場合には、第１２コマのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段の表示位置に表示される図中破線枠２−２の停止位置の候補の方が、第１３コマのベル図柄「ＢＬ」が中段の表示位置に表示される図中実線枠２−３の停止位置の候補および第１４コマの黒７図柄「黒７」が中段の表示位置に表示される図中実線枠２−４の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。
【０１２９】
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第２リールＲ２である場合には、第１停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）、またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１３０】
こうして第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されると、第２停止操作が行われたタイミングに応じて、第２停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示され、第３停止操作が行われたタイミングに応じて、第３停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されて不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されずに不正解役１〜不正解役４のいずれも入賞しない場合とがあるように、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止される。
【０１３１】
また、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第３リールＲ３である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合）には、第３リールＲ３に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第４停止位置）について、入賞可能となる役の数が正解役の１つとなり、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第４停止位置）について、入賞可能となる役の数が正解制御役１の１つとなり、黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第４停止位置）について、入賞可能となる役の数が正解制御役２の１つとなり、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）について、入賞可能となる役の数が不正解役１および不正解役３の２つとなり、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）について、入賞可能となる役の数が不正解役２および不正解役４の２つとなるため、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
【０１３２】
例えば図１１に示すように、第１停止操作に対応する第３リールＲ３の押下検出位置が図中波かっこ３−１で示す位置であった場合には、第２コマのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が上段の表示位置に表示される図中破線枠３−２の停止位置の候補の方が、第１コマのベル図柄「ＢＬ」が上段の表示位置に表示される図中実線枠３−３の停止位置の候補および第５コマの赤７図柄「赤７」が下段の表示位置に表示される図中実線枠３−４の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。
【０１３３】
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第３リールＲ３である場合には、第１停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）、またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１３４】
こうして第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されると、第２停止操作が行われたタイミングに応じて、第２停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示され、第３停止操作が行われたタイミングに応じて、第３停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されて不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されずに不正解役１〜不正解役４のいずれも入賞しない場合とがあるように、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止される。
【０１３５】
また本実施形態では、図４および図７に示すように、小役グループ３では、入賞形態を示す図柄組合せが「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」である正解役、「赤７・ＢＬ・赤７」である正解制御役３、「黒７・ＢＬ・黒７」である正解制御役４、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」である不正解役１、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」である不正解役２、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」である不正解役３、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」である不正解役４が重複して当選するようになっている。
【０１３６】
従って小役グループ３では、正解役および２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第２リールＲ２に関する図柄がいずれもベル図柄「ＢＬ」であり共通するため、第２リールＲ２が、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ３では、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する図柄はそれぞれベル図柄「ＢＬ」、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」であるため、第１リールＲ１および第３リールＲ３は、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
【０１３７】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ３に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第２リールＲ２である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合）には、第２リールＲ２に関する複数の停止位置の候補を比較すると、正解役と正解制御役３と正解制御役４の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第１停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第１停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第１停止位置）が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１３８】
こうして第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されると、第２停止操作および第３停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されて正解役が入賞するように、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止される。
【０１３９】
一方、内部抽選で小役グループ３に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第１リールＲ１である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合）には、第１リールＲ１に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第１リールＲ１の停止位置として、第１停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）、またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が選択される。
【０１４０】
こうして第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されると、第２停止操作が行われたタイミングに応じて、第２停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示され、第３停止操作が行われたタイミングに応じて、第３停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されて不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されずに不正解役１〜不正解役４のいずれも入賞しない場合とがあるように、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止される。
【０１４１】
また、内部抽選で小役グループ３に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第３リールＲ３である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合）には、第３リールＲ３に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第１停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）、またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１４２】
こうして第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されると、第２停止操作が行われたタイミングに応じて、第２停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示され、第３停止操作が行われたタイミングに応じて、第３停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されて不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されずに不正解役１〜不正解役４のいずれも入賞しない場合とがあるように、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止される。
【０１４３】
また本実施形態では、図４および図７に示すように、小役グループ５では、入賞形態を示す図柄組合せが「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」である正解役、「赤７・赤７・ＢＬ」である正解制御役５、「黒７・黒７・ＢＬ」である正解制御役６、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」である不正解役１、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」である不正解役２、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」である不正解役３、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」である不正解役４が重複して当選するようになっている。
【０１４４】
従って小役グループ５では、正解役および２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第３リールＲ３に関する図柄がいずれもベル図柄「ＢＬ」であり共通するため、第３リールＲ３は、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ５では、第１リールＲ１および第２リールＲ２に関する図柄はそれぞれベル図柄「ＢＬ」、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」であるため、第１リールＲ１および第２リールＲ２は、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
【０１４５】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ５に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第３リールＲ３である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合）には、第３リールＲ３に関する複数の停止位置の候補を比較すると、正解役と正解制御役５と正解制御役６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第１停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第１停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第１停止位置）が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１４６】
こうして第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されると、第２停止操作および第３停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されて正解役が入賞するように、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止される。
【０１４７】
一方、内部抽選で小役グループ５に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第１リールＲ１である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合）には、第１リールＲ１に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第１リールＲ１の停止位置として、第１停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）、またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が選択される。
【０１４８】
こうして第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されると、第２停止操作が行われたタイミングに応じて、第２停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示され、第３停止操作が行われたタイミングに応じて、第３停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されて不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されずに不正解役１〜不正解役４のいずれも入賞しない場合とがあるように、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止される。
【０１４９】
また、内部抽選で小役グループ５に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第２リールＲ２である場合（最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合）には、第２リールＲ２に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第１停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）、またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（第３停止位置）が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１５０】
こうして第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されると、第２停止操作が行われたタイミングに応じて、第２停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示され、第３停止操作が行われたタイミングに応じて、第３停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されて不正解役１〜不正解役４のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」またはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されずに不正解役１〜不正解役４のいずれも入賞しない場合とがあるように、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止される。
【０１５１】
以上のように本実施形態では、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した場合と、小役グループ３に属する複数の小役が重複して当選した場合と、内部抽選で小役グループ５に属する複数の小役が重複して当選した場合とで、すなわち正解役の当選態様に応じて、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールが変化する。これにより本実施形態では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技において、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求めずに、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求めることにより、第１停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、不正解役の入賞を回避して正解役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、第１停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、正解役の入賞を回避して停止操作のタイミングに応じて不正解役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１５２】
これにより本実施形態では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理を簡略化して、処理負荷とデータ量を低減させることができる。
【０１５３】
更に本実施形態では、正解役の配当の方が不正解役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定する必要がないため、正解役の配当と不正解役の配当との関係を考慮せずに正解役の配当と不正解役の配当を設定することができる。従って本実施形態では、上述したように正解役の配当と不正解役の配当とが同一であるようにしてもよいし、正解役の配当の方が不正解役の配当よりも多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。
【０１５４】
また本実施形態では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するグループとして、上述した不正解役１〜不正解役４が属する小役グループ１、小役グループ３、小役グループ５が設定されているだけでは、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第１停止操作および第２停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示された図柄に応じて、第３停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されてしまい、不正解役の入賞確率が上昇してしまう。
【０１５５】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第２リールＲ２であった場合に、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示されたとする。そして第２停止操作に対応するリールが第１リールＲ１であって、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示されると、入賞形態の図柄組合せが「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」である不正解役１の入賞の可能性のみが残される。また、第２停止操作に対応するリールが第１リールＲ１であって、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されると、入賞形態の図柄組合せが「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」である不正解役２の入賞の可能性のみが残される。従ってこの場合には、第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されてしまう。
【０１５６】
そこで本実施形態では、図４で示すように、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するグループとして、不正解役５〜不正解役８が属する小役グループ２、小役グループ４および小役グループ６が設定されており、小役グループ２には、小役グループ１と同様に正解制御役１および正解制御役２が属し、小役グループ４には、小役グループ３と同様に正解制御役３および正解制御役４が属し、小役グループ６には、小役グループ５と同様に正解制御役５および正解制御役６が属するようにしている。
【０１５７】
ここで図７に示すように、不正解役１〜不正解役８のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する図柄のうちいずれか２本のリールに関する図柄が同一であって残りの１本のリールに関する図柄が異なっている図柄組合せの組が、図柄が同一である２本のリールがいずれであっても存在するように、各リールに関する図柄が設定されている。
【０１５８】
例えば、不正解役１の入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」と第１リールＲ１および第２リールＲ２に関する図柄が同一であるが第３リールＲ３に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役５の入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」が存在し、不正解役１の入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」と第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する図柄が同一であるが第２リールＲ２に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役３の入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」が存在し、不正解役１の入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」と第２リールＲ２および第３リールＲ３に関する図柄が同一であるが第１リールＲ１に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役６の入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」が存在している。
【０１５９】
これにより本実施形態では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第３停止操作が行われる際に２種類の不正解役の入賞の可能性が残されるので、第３停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されないようにすることができ、不正解役の入賞確率が上昇しないようにすることができる。
【０１６０】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第２リールＲ２であった場合に、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示されたとする。しかし本実施形態では、第２停止操作に対応するリールが第１リールＲ１であって、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示されても、入賞形態の図柄組合せが「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」である不正解役１と「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」である不正解役５の入賞の可能性が残される。また、第２停止操作に対応するリールが第１リールＲ１であって、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されても、入賞形態の図柄組合せが「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」である不正解役２と「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」である不正解役６の入賞の可能性が残される。従って本実施形態では、第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されないようにすることができる。
【０１６１】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６２】
例えば上記実施形態では、重複して当選する正解役および２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、いずれかのリールに関する図柄が共通するため、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置が存在するようになっている例を挙げて説明したが、重複して当選する正解役および２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、いずれのリールに関しても図柄が共通しないが、正解役の入賞形態を構成する図柄と２種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置が存在するようにしてもよい。
【０１６３】
具体的には、例えば小役グループ１に属する正解役の入賞形態を示す図柄組合せを「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」とし、正解制御役１の入賞形態を示す図柄組合せを「ＤＵＭ１・赤７・赤７」とし、正解制御役２の入賞形態を示す図柄組合せを「ＤＵＭ１・黒７・黒７」とすれば、図５に示すように、第１リールＲ１ではベル図柄「ＢＬ」とダミー図柄１「ＤＵＭ１」は１コマの間隔をおいて配列されているので、内部抽選で小役グループ１に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第１停止操作に対応するリールが第１リールＲ１である場合（停止操作が特定の順序に沿って行われる場合）には、ベル図柄「ＢＬ」が第１リールＲ１の上段に表示されるとともにダミー図柄１「ＤＵＭ１」が第１リールＲ１の下段に表示される停止位置の候補（第１停止位置）、あるいはベル図柄「ＢＬ」が第１リールＲ１の下段に表示されるとともにダミー図柄１「ＤＵＭ１」が第１リールＲ１の上段に表示される停止位置の候補（第１停止位置）について、入賞可能となる役の数が正解役、正解制御役１および正解制御役２の３つとなり、入賞可能となる役の数が最も多くなるようにすることができる。
【０１６４】
また上記実施形態では、内部抽選で複数の小役が重複して当選した遊技では、正解制御役１〜正解制御役６が入賞することがない例を挙げて説明したが、内部抽選で複数の小役が重複して当選した遊技においても、停止操作のタイミングに応じて正解制御役１〜正解制御役６が入賞する場合があるようにしてもよい。
【０１６５】
また上記実施形態では、内部抽選で重複して当選する複数の小役が、１種類の正解役と２種類の正解制御役と４種類の不正解役である例を挙げて説明したが、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、正解役の入賞形態を構成する図柄および正解制御役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第１停止位置の方が、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第２停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなり、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第３停止位置の方が、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第４停止位置および正解制御役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第４停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなるように、各小役グループに属する役の組合せ（役の当選態様）と、各役の入賞形態を示す図柄組合せと、各リールの図柄配列と、有効ラインの配置が設定されていれば、内部抽選で重複して当選する各小役の数は変更することができる。例えば、１つの小役グループに２つ以上の正解役が属するようにしてもよいし、この場合には１つの小役グループに１つ以下の正解制御役が属するようにしてもよい。すなわち、内部抽選で重複して当選する正解役の数と正解制御役の数が合計で３つ以上となればよい。
【０１６６】
詳細には、内部抽選手段１２０が、複数の正解役（第１役）と複数の不正解役（第２役）が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行い、リール制御手段１３０が、複数の正解役と複数の不正解役が重複して当選する遊技では、第１停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、第１停止操作のタイミングに関わらず、複数の正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第１停止位置の方が、複数の第２役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第２停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第１停止位置を第１停止操作に対応するリールの停止位置として選択し、第１停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第１停止操作のタイミングに関わらず、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第３停止位置の方が、複数の正解役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第４停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、前記第３停止位置を最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として選択するようにしてもよい。
【０１６７】
そしてこの例では、複数の正解役と複数の不正解役が重複して当選する遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず複数の正解役のいずれかが入賞するように回転中のリールが停止される。ここで複数の正解役として、停止操作のタイミングに関わらず入賞する正解役と停止操作のタイミングに関わらず入賞しない正解役があるようにしてもよいし、停止操作のタイミングに関わらずいずれかの正解役は入賞するが、停止操作のタイミングに応じて入賞する正解役が異なるようにしてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では、正解役と重複して当選する不正解役として不正解役１〜不正解役８が設定されていることにより、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第３停止操作が行われる際に２種類の不正解役の入賞の可能性が残される例を挙げて説明したが、正解役と重複して当選する不正解役として不正解役１〜不正解役８のうち４種類の不正解役が設定されていることにより、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第３停止操作が行われる際に１種類の不正解役の入賞の可能性が残されるようにしてもよい。
【０１６９】
また上記実施形態では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の組合せにより不正解役１〜不正解役８のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが構成されている例を挙げて説明したが、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」の組合せより不正解役１〜不正解役２７のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが構成されるようにしつつ、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第３停止操作が行われる際に３種類の不正解役の入賞の可能性が残されるようにしてもよい。このようにすれば、不正解役の入賞確率を低下させることができる。この場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれが、ベル図柄「ＢＬ」と赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」のそれぞれと同時に有効ライン上の表示位置に表示されることがないように、各図柄が配列されているようにすればよい。
【０１７０】
また上記実施形態では、リールの本数が３本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が４本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。
【０１７１】
また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ１〜小役グループ６のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技でいずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される特殊図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。また例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、特殊図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動することによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に正解役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序でストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。
【０１７２】
また上記実施形態では、内部抽選の対象となる役として１種類のリプレイが設定されている例を挙げて説明したが、内部抽選手段１２０が、第１リプレイと第２リプレイとを含む複数種類のリプレイが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定し、リール制御手段１３０が、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序に沿って行われた場合には、第２リプレイの入賞を回避しつつ第１リプレイをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序に沿って行われない場合には、第１リプレイの入賞を回避しつつ第２リプレイをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させる制御を行うようにしてもよい。そして例えば、第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させ、第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005898805.tif 000002
【図２】
0005898805.tif 000003
【図３】
0005898805.tif 000004
【図４】
0005898805.tif 000005
【図５】
0005898805.tif 000006
【図６】
0005898805.tif 000007
【図７】
0005898805.tif 000008
【図８】
0005898805.tif 000009
【図９】
0005898805.tif 000010
【図１０】
0005898805.tif 000011
【図１１】
0005898805.tif 000012