(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示を表示可能な表示手段と、
第一の動作を実行可能な可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラーに関する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一のエラーとは異なる、第二のエラーに関する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一のエラーが発生した場合には、前記第一の表示が表示され、遊技が停止されるように構成されており、
前記第二のエラーが発生した場合には、前記第二の表示が表示され、遊技が継続されるように構成されており、
前記第一の動作が行われることにより遊技に関する報知が実行されるように構成されており、
前記第一の動作は、前記可動手段の一部が前記第二の表示の前に位置する動作を含む動作であり、
前記第一の動作が行われない場合よりも該第一の動作が行われる場合の方が前記第二の表示の視認性が低下する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段」という。）と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段」という。）を備え、
前記第一のエラーは、前記第一の操作手段が操作された場合に解除可能なエラーであり、
前記第二のエラーは、前記第二の操作手段が操作された場合に解除可能なエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、遊技者にとって有利な展開となることを報知する動作である。
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示領域に表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示領域に表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域の大きさは、前記第二の表示領域の大きさより大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のエラーは、皿満タンエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のエラーは、磁気センサーエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のエラーは、振動センサーエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の興趣の向上を目的として、演出の多様化が図られている（例えば、特許文献１参照）。一方で、遊技台ではエラーが起こりうる場合があり、表示手段によってエラーを報知することで、遊技者の不利益の防止や不正者の不正行為等の早期発見を促すようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、複数の表示を表示可能な表示手段と、第一の動作を実行可能な可動手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラーに関する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一のエラーとは異なる、第二のエラーに関する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、前記第一のエラーが発生した場合には、前記第一の表示が表示され、遊技が停止されるように構成されており、前記第二のエラーが発生した場合には、前記第二の表示が表示され、遊技が継続されるように構成されており、前記第一の動作が行われることにより遊技に関する報知が実行されるように構成されており、前記第一の動作は、前記可動手段の一部が前記第二の表示の前に位置する動作を含む動作であり、前記第一の動作が行われない場合よりも該第一の動作が行われる場合の方が前記第二の表示の視認性が低下する、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものであり、（ｄ）普図の装飾図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。（ｃ）特図１の小当りの当否判定に用いる小当り判定用テーブルの一例である。（ｄ）特図１（または特図２）の停止図柄を決定するための特図振分テーブルの一例である。
【図１１】特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図１２】特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図１３】（ａ）普図確率が低確率状態の場合において普図の当否判定に用いる普通図柄当否判定用低確率テーブルの一例である。（ｂ）普図確率が低確率状態の場合において普図の停止図柄を決定するための普通図柄図柄決定用低確率テーブルの一例である。（ｃ）普図確率が高確率状態の場合において普図の当否判定に用いる普通図柄当否判定用高確率テーブルの一例である。（ｂ）普図確率が高確率状態の場合において普図の停止図柄を決定するための普通図柄図柄決定用高確率テーブルの一例である。
【図１４】（ａ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。（ｂ）普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の種類、普図装飾図柄の種類、電チュー開放パターンの関係を示した図である。（ｄ）普通図柄用装飾図柄の変動表示のパターンを示した図である。
【図１５】（ａ）先読み予告で保留変化を決定する先読み予告抽選テーブルの一例である。（ｂ）保留表示の表示態様の一例を示す図である。
【図１６】特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１７】特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１８】始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１９】変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理１の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２０】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】装飾図柄表示装置における演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２２】装飾図柄表示装置における演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２３】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例１）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２４】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例１）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２５】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例１）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２６】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２７】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２８】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２９】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３０】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３１】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３２】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３３】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例３）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３４】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例４）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３５】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例５）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３６】装飾図柄表示装置における本実施形態（実施例５）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【０００９】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する内枠開放センサ１０４１を備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０６１を備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放して露出した球貯留皿付扉開放レバー１０８１を操作することでロックが解除されて前面枠扉１０６と同様に開放することができる。球貯留皿付扉開放レバー１０８１の近傍には、球貯留皿付扉１０８の開放を検出する球貯留皿付扉開放センサ１０８２を備える。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２２】
演出装置２０６は、演出可動体２２４（２２４ａ、２２４ｂ）を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。演出表示領域２０８ｄは、特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２および、普図演出表示領域２０８ｄ４を含む領域であり、これについては後述する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００３７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００４６】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００４８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００４９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００５２】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示し、また普図演出表示領域２０８ｄ４に表示される特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５４】
「特図Ａ」、「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」、「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｄ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５５】
「特図Ｅ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｅ」は２Ｒである点が異なる。
【００５６】
「特図Ｆ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は，２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５７】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」と「特図Ｈ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｆ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｅ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６２】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」、「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」、「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６３】
尚、ここでは、普図変動遊技のはずれを報知する図柄として「普図Ｃ」のみの場合を説明するが、特図と同様にはずれを報知する図柄は複数あってもよい。
【００６４】
図５（ｄ）は、普図演出表示領域２０８ｄ４（後述する）に表示する普通図柄用装飾図柄（普図装飾図柄）の一例を示したものである。普図演出表示領域２０８ｄ４は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに含まれる領域である。
【００６５】
普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、普図表示装置２１０は普図の停止図柄態様を停止表示する。
【００６６】
普図装飾図柄は、当り図柄である「普通装飾１（○）」、「普図装飾２（◎）」と、はずれ図柄である「普図装飾３（×）」の３種類がある。普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ａ」を停止表示した場合、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾１（○）」が表示され、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｂ」を停止表示した場合、普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾２（◎）」が表示されていずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｃ」を停止表示した場合、普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾３（×）」が表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置２０８おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。また、ここでは、普図変動遊技のはずれを報知する図柄として「普図Ｃ」のみの場合を説明するが、特図と同様にはずれを報知する図柄は複数あってもよい。
＜主制御部メイン処理＞
【００６７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６８】
まずステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６９】
ステップＳＡ０１の次のステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳＡ０３の次のステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００７０】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００７１】
ステップＳＡ０７の次のステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。
【００７２】
ステップＳＡ１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳＡ１３の次のステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳＢ０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００７５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
まずステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳＢ０１の次のステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳＢ０３の次のステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８０】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８１】
ステップＳＢ０５の次のステップＳＢ０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳＢ０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８２】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８３】
ステップＳＢ０９の次のステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８４】
ステップＳＢ１１の次のステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８５】
ステップＳＢ１３の次のステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８６】
ステップＳＢ１５の次のステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳＢ０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ、特図１乱数値記憶領域に格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータ（始動情報）が消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ、特図２乱数値記憶領域に格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータ（始動情報）が消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９０】
ステップＳＢ１７の次のステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９１】
ステップＳＢ１９の次のステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ、普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【００９６】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９７】
ステップＳＢ２３の次のステップＳＢ２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９８】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｅまたは特図Ｆ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃまたは特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｉまたは特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１００】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０６】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０７】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０８】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１０９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１１】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１１２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容と同一であるため、その説明は省略する。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１３】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１４】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本実施例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本実施例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１５】
ステップＳＢ２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り（本実施例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図振分テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１６】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳＢ２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳＢ３１）が同様にして行われる。
【０１１７】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１１８】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１１９】
ステップＳＢ３１の次のステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１２１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２２】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２３】
また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２５】
ステップＳＢ３３の次のステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２６】
ステップＳＢ３５の次のステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２７】
ステップＳＢ３７の次のステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１２８】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３０】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３１】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３４】
ステップＳＣ１３では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３５】
ステップＳＣ１５では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３６】
ステップＳＣ１７では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３７】
ステップＳＣ１９では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０１３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１４２】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図９は、第２副制御部５００のＣＰＵ（不図示）が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図９のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４３】
ステップＳＧ０１の次のステップＳＧ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。ステップＳＧ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４４】
ステップＳＧ０５の次のステップＳＧ０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ（不図示）は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４５】
ステップＳＧ０７の次のステップＳＧ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＧ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４６】
ステップＳＧ０９の次のステップＳＧ１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に不図示のＶＤＰ（Video  Display  Processor）への命令がある場合には、この命令をＶＤＰに出力する。
【０１４７】
ステップＳＣ１１の次のステップＳＣ１３では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳＧ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１４８】
ステップＳＧ１３の次のステップＳＧ１５では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳＧ０９で読み出した演出データの中に第１副制御部４００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳＧ０３に戻る。
【０１４９】
以下、図１０〜図１５を参照して、本実施形態のパチンコ機１００の制御部で用いる各種テーブル等について説明する。
＜当否判定用高確率テーブル＞
【０１５０】
図１０（ａ）は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。
【０１５１】
当否判定用高確率テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用高確率テーブルには、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図１（または特図２）の当否結果と、が関連付けされている。
【０１５２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図高確率状態の場合に、この当否判定用高確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（ハズレ）とするかの「特図の当否判定（特図の大当り判定）」を行う。
【０１５３】
例えば、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３８の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に、大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。
【０１５４】
一方、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１１６３９〜６５５３５の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、上述の大当りフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。なお、乱数値の数値範囲は、本例で示した数値範囲に限定されないことは言うまでもない（以下に説明する他のテーブルについても同様である）。
＜当否判定用低確率テーブル＞
【０１５５】
図１０（ｂ）は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。
【０１５６】
当否判定用低確率テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用低確率テーブルには、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図１（または特図２）の当否結果と、が関連付けされている。
【０１５７】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合に、この当否判定用低確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（ハズレ）とするかの「特図の当否判定（特図の大当り判定）」を行う。
【０１５８】
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１０１６３〜６５５３５の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、大当りフラグをオフに設定する。
＜小当り判定用テーブル＞
【０１５９】
図１０（ｃ）は、特図１の小当りの当否判定に用いる小当り判定用テーブルの一例である。
【０１６０】
小当り判定用テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この小当り判定用テーブルには、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図１の当否結果と、が関連付けされている。
【０１６１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図の種類が特図１の場合で、且つ、上述の特図変動遊技において図１０（ａ）（ｂ）による当否判定の結果がハズレと判定された場合には、この小当り判定用テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（ハズレ）とするかの「特図１の当否判定（特図１の小当り判定）」を行う。
【０１６２】
例えば、取得した特図１の特図当選乱数値が０〜１２９９９の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に、小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【０１６３】
一方、取得した特図１の特図当選乱数値が１３０００〜６５５３５の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、上述の小当りフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。なお、乱数値の数値範囲は、本例で示した数値範囲に限定されないことは言うまでもない（以下に説明する他のテーブルについても同様である）。
【０１６４】
なお、本実施形態では、特図２において小当りの当選が無い場合を例に説明しているが、特図２に小当りの当選を設けてもよい。
＜特図振分テーブル＞
【０１６５】
図１０（ｄ）は、特図１および特図２の停止図柄を決定するための特図振分テーブルの一例である。
【０１６６】
特図振分テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図振分テーブルには、上述の特図の大当り判定（および特図１の場合には小当り判定）の結果（特図の当否判定結果）と、０〜９９の乱数値の数値範囲と、上記図５（ａ）を用いて説明した特図１および特図２の停止図柄の種類と、が関連付けされている。
【０１６７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図振分テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、特図１の場合には小当り判定結果（小当りフラグの値）、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「特図図柄抽選」を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がハズレの場合）には、取得したハズレ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【０１６８】
例えば、特図１について、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜１９のときに（すなわち、２０／１００の確率で）特図Ａを選択し、取得した図柄乱数値が２０〜２９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｂを選択し、取得した図柄乱数値が３０〜３９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｃを選択し、取得した図柄乱数値が４０〜４９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｄを選択し、取得した図柄乱数値が５０〜６９のときに（すなわち、２０／１００の確率で）特図Ｅを選択し、取得した図柄乱数値が７０〜９９のときに（すなわち、３０／１００の確率で）特図Ｆを選択する。
【０１６９】
また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜７９のときに（すなわち、８０／１００の確率で）特図Ｇを選択し、取得した図柄乱数値が８０〜９９のときに（すなわち、２０／１００の確率で）特図Ｈを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がハズレの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜９６のときに（すなわち、９７／１００の確率で）特図Ｉを選択し、取得した図柄乱数値が９７〜９９のときに（すなわち、３／１００の確率で）特図Ｊを選択する。
【０１７０】
また、特図２について、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜４９のときに（すなわち、５０／１００の確率で）特図Ａを選択し、取得した図柄乱数値が５０〜６９のときに（すなわち、２０／１００の確率で）特図Ｂを選択し、取得した図柄乱数値が７０〜７９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｃを選択し、取得した図柄乱数値が８０〜８９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｄを選択し、取得した図柄乱数値が９０〜９９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｅを選択する。特図２では、「特図Ｆ」、「特図Ｇ」および特図「Ｈ」の選択はない。なお、図１０（ｄ）では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されており、以下のテーブルでも同様である。
【０１７１】
また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がハズレの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜９６のときに（すなわち、９７／１００の確率で）特図Ｉを選択し、取得した図柄乱数値が９７〜９９のときに（すなわち、３／１００の確率で）特図Ｊを選択する。
【０１７２】
このように、本実施形態のパチンコ機１００では、特図１よりも特図２の方が、１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」または「特図Ｂ」に振り分けられる確率が高くなっており（特図１ではその確率が３０／１００であるのに対し、特図２ではその確率が７０／１００である）、特図２が有利であるということができる。
＜特図１変動表示時間決定テーブル＞
【０１７３】
図１１は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブルの一例である。
【０１７４】
特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図１変動表示時間決定テーブルには、上述の特図１の停止図柄の種類と、特図１の変動時間と、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図１の変動表示とともに装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出態様（以下、「変動パターン」とも言う）と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは１対１の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図１変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。
【０１７５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図１変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図１の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８での演出態様（変動パターン）と、テーブル番号を決定する「特図１変動時間抽選」を行う。
【０１７６】
例えば、特図１の停止図柄の種類が特図Ａ〜特図Ｄの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が０〜１０００の数値範囲のときに、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル１をそれぞれ選択し、取得した乱数値が１００１〜２００００の数値範囲のときに、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡ当り、テーブル番号としてテーブル１をそれぞれ選択し、取得した乱数値が２０００１〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢ当り、テーブル番号としてテーブル１をそれぞれ選択する。また、特図１の停止図柄の種類が特図Ｅ〜特図Ｈの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として１２０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル２をそれぞれ選択する。
【０１７７】
また、特図１の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ無、かつ、特図１変動遊技の保留数が３の場合には、取得した乱数値が０〜６５０００の数値範囲のときに、変動時間として３０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様として短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル３をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５００１〜６５４００の数値範囲のときに、変動時間として１００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル３をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５４０１〜６５５００の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル３をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５５０１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として６００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢハズレ、テーブル番号としてテーブル３をそれぞれ選択する。
【０１７８】
また、特図１の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ無、かつ、特図１変動遊技の保留数が０〜２の場合、または、特図１の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ有、かつ、特図１変動遊技の保留数が０〜３の場合には、取得した乱数値が０〜５００００の数値範囲のときに、変動時間として７０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル４をそれぞれ選択し、取得した乱数値が５０００１〜６００００の数値範囲のときに、変動時間として１００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル４をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６０００１〜６５０００の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル４をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５００１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として６００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢハズレ、テーブル番号としてテーブル４をそれぞれ選択する。
＜特図２変動表示時間決定テーブル＞
【０１７９】
図１２は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【０１８０】
特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図２変動表示時間決定テーブルには、上述の特図２の停止図柄の種類と、特図２の変動時間と、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図２の変動表示とともに装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出態様（変動パターン）と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは１対１の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図１変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。
【０１８１】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図２変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図２の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８での演出態様（変動パターン）と、テーブル番号を決定する「特図２変動時間抽選」を行う。
【０１８２】
例えば、特図２の停止図柄の種類が特図Ａ〜特図Ｄの場合で、電サポ無の場合には、取得した乱数値が０〜１０００の数値範囲のときに、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル５をそれぞれ選択し、取得した乱数値が１００１〜２００００の数値範囲のときに、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡ当り、テーブル番号としてテーブル５をそれぞれ選択し、取得した乱数値が２０００１〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢ当り、テーブル番号としてテーブル５をそれぞれ選択する。また、特図２の停止図柄の種類が特図Ａ〜特図Ｄの場合で、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が１〜３の場合には、取得した乱数値が０〜１０００の数値範囲のときに、変動時間として１０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様として突発当り、テーブル番号としてテーブル６をそれぞれ選択し、取得した乱数値が１００１〜２００００の数値範囲のときに、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル６をそれぞれ選択し、取得した乱数値が２０００１〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡ当り、テーブル番号としてテーブル６をそれぞれ選択する。また、特図２の停止図柄の種類が特図Ａ〜特図Ｄの場合で、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が０の場合には、取得した乱数値が０〜２００００の数値範囲のときに、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル７をそれぞれ選択し、取得した乱数値が２０００１〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡ当り、テーブル番号としてテーブル７をそれぞれ選択する。
【０１８３】
また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｅの場合であって、電サポの有、かつ、特図２変動遊技の保留数が１〜３、かつ、確変中の場合には、取得した乱数値が０〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として１０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様として超短縮変動、テーブル番号としてテーブル８をそれぞれ選択する。また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｅの場合であって、前述のテーブル８を選択する条件以外の場合には、取得した乱数値によらず、変動時間として１２０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてチャンス目変動、テーブル番号としてテーブル９をそれぞれ選択する。テーブル９を選択する１つめの具体例としては、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が０（確変中）の場合がある。この場合、保留数を高速消化してしまうと、特図２の優先変動機種であるにもかかわらず、特図１の変動を開始してしまう可能性があるため、チャンス目変動を行うものとしている。また、２つめの具体例として、電サポ無、かつ、特図２変動遊技の保留数が０〜３の場合がある。この場合、電チューの開閉による煽り（確変を期待させる図柄変動時間）で、チャンス目変動を行う。また、３つ目の具体例として、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が０〜３（時短中）の場合がある。この場合、電チューの開閉により、確変に変化することを期待させる煽りの演出を行う図柄変動時間で、チャンス目変動を行う。
【０１８４】
また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が１〜３の場合には、取得した乱数値が０〜６５５００の数値範囲のときに、変動時間として１０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様として超短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル１０をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５５０１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル１０をそれぞれ選択する。
【０１８５】
また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が０の場合には、取得した乱数値が０〜６５５００の数値範囲のときに、変動時間として７０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル１１をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５５０１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル１１をそれぞれ選択する。
【０１８６】
また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ無、かつ、特図２変動遊技の保留数が０〜３の場合には、取得した乱数値が０〜５００００の数値範囲のときに、変動時間として７０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル１２をそれぞれ選択し、取得した乱数値が５０００１〜６００００の数値範囲のときに、変動時間として１００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル１２をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６０００１〜６５０００の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル１２をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５００１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として６００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢハズレ、テーブル番号としてテーブル１２をそれぞれ選択する。
【０１８７】
なお、特図２では、電サポ中の消化効率の向上としてリーチＢは設定されておらず、また電サポ中のノーマルリーチ（テーブル６、７）は１００％当り（当確）である。
＜普図当否判定用テーブル・普図図柄決定用テーブル＞
【０１８８】
図１３は、普図用の当否判定用テーブルと、普図用の図柄決定用テーブルの一例を示している。
＜普図（普通図柄）当否判定用低確率テーブル＞
【０１８９】
図１３（ａ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳＢ２３）で普図の当否判定を行う際に用いられる普図当否判定用低確率テーブルの一例を示している。こ普図当否判定用低確率テーブルは、「普通図柄（普図）確率」、「乱数選択範囲」、「当否結果」の各項目で構成されており、「普通図柄確率」の項目に示すように低確率の場合のテーブルである。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。普図の当否判定で、普図確率が低確率のときは、このテーブルが参照され、ハズレの確率は４／６５５３５であり、当りの確率は、６５５３２／６５５３５（ほぼ１００％）である。
＜普図（普通図柄）図柄決定用低確率テーブル＞
【０１９０】
図１３（ｂ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳＢ２３）で停止図柄を決定する際に用いられる普図（普通図柄）図柄決定用低確率テーブルの例を示している。このテーブルは、普図確率が低確率の場合に用いられ、「当否（判定結果）」、「乱数選択範囲」、「図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。また、「図柄」は、普図の停止図柄態様を示すものであり、本実施形態では、普図の停止図柄態様として、２種類の当り図柄（「普図Ａ」および「普図Ｂ」）と、１種類のはずれ図柄（「普図Ｃ」）が用意されている。「普図Ａ」は当り図柄１であり、「普図Ｂ」は当り図柄２になる。
【０１９１】
この例では、普図の当否判定がハズレの場合には、乱数値の範囲によらず、「普図Ｃ」が選択される。また、普図の当否判定が当りの場合、取得した乱数値が０〜９８の場合は、「普図Ａ」が選択され、取得した乱数値が９９の場合は、「普図Ｂ」が選択される。
＜普図（普通図柄）当否判定用高確率テーブル＞
【０１９２】
図１３（ｃ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳＢ２３）で普図の当否判定を行う際に用いられる普図当否判定用高確率テーブルの一例を示している。こ普図当否判定用高確率テーブルは、「普通図柄（普図）確率」、「乱数選択範囲」、「当否結果」の各項目で構成されており、「普通図柄確率」の項目に示すように高確率の場合のテーブルである。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。普図の当否判定で、普図確率が高確率のときは、このテーブルが参照され、ハズレの確率は２／６５５３５であり、当りの確率は、６５５３４／６５５３５（ほぼ１００％）である。
＜普図（普通図柄）図柄決定用高確率テーブル＞
【０１９３】
図１３（ｄ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳＢ２３）で停止図柄を決定する際に用いられる普図（普通図柄）図柄決定用高確率テーブルの例を示している。このテーブルは、普図確率が高確率の場合に用いられ、「当否（判定結果）」、「乱数選択範囲」、「図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１９４】
この例では、普図の当否判定がハズレの場合には、乱数値の範囲によらず、「普図Ｃ」が選択される。また、普図の当否判定が当りの場合、取得した乱数値によらず、「普図Ｂ」が選択される。
＜普図演出パターン＞
図１４は、普図装飾図柄の演出パターンの一例を示す図である。
【０１９５】
図１４（ａ）は、普図演出テーブルの一例である。普図演出テーブル「普図の種類」、「普図装飾図柄の種類」、「電チュー開放パターン」の各項目で構成されている。「電チュー開放パターン」は、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放時間と開放回数を示す。ここで、主制御部３００による普図表示装置２１０の変動時間は、低確率時の場合２００００ｍｓであり、高確率時の場合１０００ｍｓとする。
【０１９６】
普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ａ」を停止表示した場合、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾１（○）」が表示されて、普図の当りが報知される。この場合、電チューは３００ｍｓで１回開放される。また、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｂ」を停止表示した場合、普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾２（◎）」が表示されて普図の当りが報知される。この場合、電チューは３００ｍｓの開放時間で１回開放された後、５００ｍｓのインターバルを置いて、５０００ｍｓの開放時間で１回開放される。
【０１９７】
また、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｃ」を停止表示した場合、普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾３（×）」が表示され、普図のはずれが報知される。この場合、電チューは開放しない。
【０１９８】
図１４（ｂ）は、普図の演出抽選（後述する）で当選した場合に、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４に表示させる図柄の変動表示パターンの一例である。これらのパターンは、普図変動遊技や、特図変動遊技の終了に合わせて適宜演出の開始タイミングを設定する。普図の演出抽選に当選した場合には、複数の装飾図柄を所定のパターン（（ア）〜（ク））で表示する普図変動演出を行う。各変動表示パターンの最初に記載されている時間（またはタイミング）は、普図変動演出が実行されている時間（またはタイミング）を示す。
【０１９９】
（ア）の変動表示パターンは、普図装飾１（○）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）がこの順で高速変動を繰り返し、３秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。
【０２００】
（イ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）の順で高速変動を繰り返し、１５秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示するものであり、「普図Ｂ」が当選している可能性が高いことを示唆する（はずれの場合もある）。この演出により、普図ロング開放の期待度を向上させることができる。
【０２０１】
（ウ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示するものであり、「普図Ｂ」に対応する普図装飾図柄を繰り返し表示することで、普図ロング開放が確定したことを報知する。
【０２０２】
（エ）の変動表示パターンは、普図装飾１（○）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）→特図の大当り予告を表す「激アツ！」の文字がこの順で表示される高速変動を繰り返し、１０秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。
【０２０３】
（オ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→「激アツ！」→普図装飾２（◎）→「激アツ！」の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、普図装飾２か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。
【０２０４】
（カ）の変動表示パターンは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏？」→特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」→特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の順で高速変動を繰り返し、５秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口２３４の開放が確定になる。
【０２０５】
（キ）の変動表示パターンは、普図変動後に、電チュー開放を報知する普図装飾図柄を表示し、電チュー開放の報知演出を行う。この演出は、普図装飾図柄の変動表示を行わずに表示させる場合と、普図装飾図柄の変動表示で「普図装飾◎」を停止表示した場合（普図関連抽選処理で「普図Ｂ」に当選した場合に実行される。
【０２０６】
（ク）の変動表示パターンは、「潜伏？」→「突確」→「激アツ！」→「大当り」の文字をこの順で高速変動させ、８秒後にいずれかの文字で停止して、当該変動の大当り予告を行うものである。また、「潜伏？」、「突確」、「激アツ！」、「大当り」のいずれかの文字を８秒間表示し、当該変動の大当り予告を行うものであってもよい。この場合、文字のみでなく、図柄や画像、文字・図柄・画像などの組合せで表示するものであってもよい。
【０２０７】
また、普図変動演出は、図柄変動表示中や電チュー作動中であることと無関係に（同期せずに）行われてもよい。
＜先読み予告抽選テーブル＞
【０２０８】
次に、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに含まれる、特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示される保留表示画像（後述する）の表示態様を変更するか否か（保留変化を行うか否か）を抽選する際に参照する先読み予告抽選テーブルについて図１５を用いて説明する。
【０２０９】
図１５（ａ）は、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳＫ０５で用いられる先読み予告抽選テーブルを示しており、図１５（ｂ）は保留表示画像（保留アイコン）の一例を示している。
【０２１０】
先読み予告抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されており、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋（保留）Ａ」、「可動体＋（保留）Ｂ」の８つに区分されている。「変動時間」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳＢ３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、特図変動遊技の変動時間が１０００ｍｓの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、先読み予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機１００は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、１００００ｍｓ以上）場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。
【０２１１】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０２１２】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、保留表示画像（保留アイコン）の表示態様が変化されずに、通常（デフォルト）表示（例えば、図１５（ｂ）の「通常保留」に示すように所定の色に塗り潰された円形の保留表示）のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留Ａ」は、同図（ｂ）の「保留Ａ」に示すように「パンダ」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、同図（ａ）の項目「保留Ｂ」は、同図（ｂ）の「保留Ｂ」に示すように「番長」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、同図（ａ）の項目「可動体」は、同図（ｂ）の「可動体」に示すように、変動開始毎に動く、演出装置２０６の演出可動体２２４（図３参照）の移動態様で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示している。更に同図（ａ）の項目「可動体＋Ａ」は、「パンダ」の保留表示と演出可動体２２４の移動態様で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「可動体＋Ｂ」は、「番長」の保留表示と可動体２２４の移動態様で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋Ａ」および「可動体＋Ｂ」は、「変動時間」に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０２１３】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋Ａ」および「可動体＋Ｂ」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜７９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９０〜９３が割り当てられ、「可動体」に数値９４〜９７が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９４が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９５〜９７が割り当てられ、「可動体」に数値９８が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値９９が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９５が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９６が割り当てられ、「可動体」に数値９７が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値９８が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」に数値「９９」が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値７０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「可動体」に数値９０〜９５が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」に数値「９８〜９９」が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値２０〜４９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値５０〜５９が割り当てられ、「可動体」に数値６０〜７９が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値８０〜９４が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」に数値「９５〜９９」が割り当てられている。
【０２１４】
本例の先読み予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で変動時間が１００００ｍｓ（変動パターンがノーマルリーチハズレ）の場合には、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋Ａ」、および「可動体＋Ｂ」は選択されず、
【０２１５】
変動時間が４００００ｍｓ（変動パターンがリーチＡハズレ）の場合には、「可動体＋Ｂ」は選択されず、
【０２１６】
変動時間が６００００ｍｓ（変動パターンがリーチＢハズレ）の場合には、「可動体＋Ｂ」は選択されない。
【０２１７】
したがって、変動時間が１５０００ｍｓの場合に、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋Ａ」、および「可動体＋Ｂ」が選択された場合には、変動パターンがノーマルリーチ当りであることが確定し、変動時間が４５０００ｍｓの場合に、「可動体＋Ｂ」が選択された場合、には変動パターンがリーチＡ当りであることが確定し、変動時間が６５０００ｍｓの場合に、「可動体＋Ｂ」が選択された場合は、変動パターンがリーチＢ当りであることが確定する。
【０２１８】
この保留変化の抽選処理によって「変化なし」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させない制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する場合には、通常保留の態様のままで移動を行い、保留Ａの保留アイコンを移動する場合には、保留Ａの態様のままで移動を行う。
【０２１９】
また、「保留Ａ」、「保留Ｂ」のいずれかを選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させる制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留Ａ」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Ａの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Ａの態様に変化させる制御等を行い、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留Ｂ」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Ｂの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Ｂの態様に変化させる制御等を行う。
【０２２０】
また、「可動体」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に演出可動体２２４を作動させる制御を行う。演出可動体２４４は例えば、変動開始毎に上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度を一旦、第１の角度（例えば、２０度〜３０度程度）に開いてから、拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させる初期位置検出動作を行っている。そして、先読み予告で「可動体」を選択した場合には、例えば、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度を第２の角度（第１の角度より大きく、例えば、４５度以上）に開いたのちに、拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させる開閉動作を繰り返す動作を行う。なお、本実施形態における演出可動体２２４の初期位置は、拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させた位置とする。
【０２２１】
また、「可動体＋Ａ」を選択した場合は、保留Ａの保留アイコンを移動、増加、または変更する際に「可動体」を選択した場合を意味し、保留Ａの保留アイコンの移動等に合わせて演出可動体２２４を第２の角度で開閉する動作を行う。また、「可動体＋Ｂ」を選択した場合は、保留Ｂの保留アイコンを移動、増加、または変更する際に「可動体」を選択した場合を意味し、保留Ｂの保留アイコンを移動等に合わせて演出可動体２２４を第２の角度で開閉する動作を行う。なお、例えば電チューを開閉する当りで先読み予告を行ってもよい。
＜特図先読み処理＞
【０２２２】
図１６および図１７は、特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態２に係るパチンコ機では、上記図７に示した主制御部タイマ割込処理の特図２状態更新処理（ステップＳＢ２５）の直前に、この特図先読み処理を実行するように構成している。
【０２２３】
特図先読み処理のステップＳＪ０１では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、電サポ（普図高確率状態）中であるか否かを判定し、電サポ中であると判定した場合にはステップＳＪ０３に進み、電サポ中でないと判定した場合にはステップＳＪ１３に進む。ステップＳＪ０３では、ＲＡＭ３０８内の賞球数記憶領域の値を参照し、第２特図始動口２３２への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップＳＪ０５に進み、入賞なしの場合にはステップＳＪ１１に進む。
【０２２４】
ステップＳＪ０５では、特図２変動遊技の保留数が保留記憶数の上限の所定数（例えば、４）以下である場合に、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳＢ２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。
【０２２５】
また、ステップＳＪ０５では、先読みした特図２始動情報と、大当り判定に用いる当否判定用高確率テーブル（または当否判定用低確率テーブル）、および、特図図柄抽選に用いる特図振分テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳＢ２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。
【０２２６】
事前判定の結果、特図２変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップＳＪ０７に進んで大当り図柄を決定（大当り図柄の事前判定結果を保存）した後、ステップＳＪ１１に進み、大当りでない場合にはステップＳＪ０９に進む。ステップＳＪ０９では、はずれ図柄を決定（はずれ図柄の事前判定結果を保存）した後にステップＳＪ１１に進む。
【０２２７】
ステップＳＪ１１では、事前判定した特図２の停止図柄と、上述の特図２変動表示時間決定テーブル（図１２）を用いて特図２変動時間抽選を行い、特図２の変動時間を決定し、ステップＳＪ１３に進む。ステップＳＪ１１において、本実施形態では図１１および図１２の各種テーブルを用いて抽選を行い、一義的に変動パターン（変動時間）を事前に抽選決定しているが、これに限られるものではない。例えば、先読み時には「はずれ・ノーマルリーチはずれ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢはずれ」のグループかのみを抽選し、変動開始時に詳細を決定するようにしてもよい。ステップＳＪ１３では、始動入賞時サブ側予告処理のため、第１副制御部４００に対して、特図２の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において第１副制御部４００に送信される。
【０２２８】
図１７を参照して、ステップＳＪ１５では、ＲＡＭ３０８内の賞球数記憶領域の値を参照し、第１特図始動口２３０への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップＳＪ１７に進み、入賞なしの場合には、ステップＳＪ１３（図１６）に進む。
【０２２９】
ステップＳＪ１７では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳＢ３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップＳＪ１７では、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、４）以下である場合に、先読みした特図１始動情報と、大当り判定（または小当り判定）に用いる当否判定用高確率テーブル（または当否判定用低確率テーブル）、および、特図図柄抽選に用いる特図振分テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳＢ３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。
【０２３０】
事前判定の結果、特図１変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップＳＪ２１に進んで大当り図柄を決定（大当り図柄の事前判定結果を保存）した後、ステップＳＪ２７に進み、大当りでない場合にはステップＳＪ１９に進む。ステップＳＪ１９の事前判定の結果、特図１変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップＳＪ２７に進んで小当り図柄を決定（小当り図柄の事前判定結果を保存）した後、ステップＳＪ２３に進み、小当りでない場合にはステップＳＪ２５に進む。ステップＳＪ２５では、はずれ図柄を決定（はずれ図柄の事前判定結果を保存）した後にステップＳＪ１３（図１６）に進む。
【０２３１】
ステップＳＪ２７では、事前判定した特図１の停止図柄と、上述の特図１変動表示時間決定テーブル（図１１）を用いて特図１の変動時間抽選を行い、特図１の変動時間を決定した後に、ステップＳＪ１３（図１６）に進む。
＜始動入賞時サブ側先読み予告実行処理＞
【０２３２】
図１８は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態に係るパチンコ機では、上記図８に示した第１副制御部メイン割込処理において主制御部３００から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行するように構成している。
【０２３３】
始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のステップＳＫ０１では、ＲＡＭ４０８に記憶している先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合（先読み予告を実行していない場合）にはステップＳＫ０３に進み、オンの場合（先読み予告実行中の場合）にはステップＳＫ１３に進む。
【０２３４】
ステップＳＫ０３では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図１（または特図２）の変動時間の情報を参照し、当該変動時間が所定の変動時間（本実施形態では、上記図１５（ａ）の先読み予告抽選テーブルに含まれる変動時間１００００ｍｓ、４００００ｍｓ、６００００ｍｓ、１５０００ｍｓ、４５０００ｍｓ、６５０００ｍｓのいずれか）であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップＳＫ０５に進み、該当しない場合には、ステップＳＫ１３に進む。
【０２３５】
ステップＳＫ０５では、図１５の先読み予告抽選テーブルを用いた保留変化の抽選処理を行い、ステップＳＫ０７では、当該抽選に当選したか否か（先読み予告抽選テーブルで「変化なし」以外の保留が選択されたか否か）を判定する。この判定を行うことで保留変化があった場合のみ、先読みフラグをオンに設定できる。当該抽選に当選した場合にはステップＳＫ０９に進み、当該抽選に当選しなかった場合にはステップＳＫ１３に進む。なお、本ステップの抽選処理では、特図１（または特図２）の保留数に応じて当選確率を変更してもよい。
【０２３６】
ステップＳＫ０９では、ＲＡＭ４０８に記憶している先読み予告実行回数に所定数（保留数と同数）を設定し、次のステップＳＫ１１では、先読み実行中フラグをオンに設定した後に、ステップＳＫ１３に進む。ステップＳＫ１３では、第２副制御部５００に対して、保留コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。当該コマンドは、上述の情報送信処理（ステップＳＣ２１）において第２副制御部５００に送信される。
＜変動開始時サブ側予告等実行処理＞
【０２３７】
図１９は、変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態に係るパチンコ機では、上記図８に示した第１副制御部メイン割込処理において主制御部３００から特図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この変動開始時サブ側予告等実行処理を実行するように構成している。
【０２３８】
ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動開始時に、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、大当りフラグの値、小当りフラグの値、特図停止図柄、変動時間、変動パターンの情報などが含まれる。変動開始時サブ側予告等実行処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をＲＡＭ４０８に記憶するように構成している。なお、特図変動開始コマンドに含まれる情報は、本例に限定されるものではなく、例えば、変動パターンを第１副制御部４００に送信しないように構成し、第１副制御部４００において変動パターンを用いて行う後述の判定を、変動時間を用いて行ってもよい。
【０２３９】
変動開始時サブ側予告等実行処理のステップＳＬ０１では、上述の先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップＳＬ１３に進み、オンの場合にはステップＳＬ０３に進む。ステップＳＬ０３では、上述の先読み予告実行回数を１つ減算し、次のステップＳＬ０５では、減算後の先読み予告実行回数が０かどうかを判定する。判定の結果、先読み予告実行回数が０の場合にはステップＳＬ１３に進み、そうでない場合にはステップＳＬ０７に進む。
【０２４０】
ステップＳＬ０７では、先読み実行中フラグをオフに設定した後にステップＳＬ０９に進む。ステップＳＬ０９では、普図演出を実行して特図の当該変動の抽選結果として大当り予告を行うか否かを判定する。この判定は、例えば、特図２の場合、図１２の特図２変動表示時間決定テーブルで当りとなる可能性がある演出態様（例えば、リーチＢ）が選択された場合に乱数抽選などを用いて判定する。普図演出を行う場合は、ステップＳＬ１１に進み、そうでない場合は、ステップＳＬ１３に進む。ステップＳＬ１１では普図演出２の抽選処理を実行する。普図演出２の抽選処理では、図１４（ｂ）に示した普図の変動表示パターンのいずれの演出を実行するかを決定する。なお、普図演出２の抽選処理では、特図の大当り予告を行う場合、特図の大当り（または、はずれ）を偽で予告する偽の演出を実行してもよい。偽の演出は、特図の変動開始以外では普図関連抽選処理で実行することもできる。遊技者は普図変動遊技に注目しない場合が多いので、偽の演出はどのタイミングで行ってもよい。
【０２４１】
次のステップＳＬ１３では通常予告の抽選を実行した後、次のステップＳＬ１５で予告コマンド出力を実行した後に処理を終了する。第１副制御部４００は、予告コマンドにセットされている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８において予告の演出を実行する。
＜普図演出１決定処理＞
図２０は、普図演出１決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４２】
普図演出１は、偽の演出および普図に当選した場合に行う演出であり、普図演出１決定処理は、球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出し、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始した場合（主制御部３００から送信された普図変動開始コマンドを第１副制御部４００が受信した場合）に開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、普図の保留が増加した場合には、主制御部３００から第１副制御部４００に普図保留増加コマンドが送信されるので、第１副制御部４００が普図保留増加コマンドを受信した場合に、普図演出１決定処理を開始するようにしてもよい。
【０２４３】
まず、ステップＳＭ０１では、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し、非電サポ状態であれば、ステップＳＬ０３に進み、電サポ状態であれば、ほぼロング開放する状態であるので、普図演出は行わず、普図演出決定処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳＭ０３では、普図演出を実行するか否かを判定し、実行する場合は、ステップＳＭ０５に進み、そうでない場合は、普図演出決定処理を終了する。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ｂであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Ｃであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Ｃであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。
【０２４５】
ステップＳＭ０５では、所定期間中か否かを判定する。所定期間中であれば、ステップＳＭ０７に進み、そうでない場合はステップＳＭ０９に進む。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中（スーパーリーチ中）になる。特図の大当り遊技中や、スーパーリーチ中などは、普図演出より当該変動や大当りの当選の報知の方が重要であるので、これらの当選の報知演出のみを行うこととしている。
【０２４６】
ステップＳＭ０７では、特図の大当り遊技中（アタッカ開閉動作中）であるため、図１４（ｂ）に示す変動表示パターン（キ）の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択する。こうすることで、大当り遊技中には、変動表示パターン（ア）〜（オ）、および（ク）の装飾図柄の変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。なお、特定の変動時間が選ばれた場合の演出中（スーパーリーチ中）に行われてもよい。
【０２４７】
ステップＳＭ０９では、図１４（ｂ）に示す変動表示パターン（（ア）〜（ク））の中からいずれかの演出パターンまたは複数を組み合わせた演出パターンを選択する。
【０２４８】
尚、図１４（ｂ）に示す変動表示パターン（キ）の電チュー開放報知演出は、変動表示パターン（ア）〜（オ）それぞれの演出の後に実行してもよいし、変動表示パターン（ア）〜（オ）のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出（変動表示パターン（ア）〜（オ）、および（ク））の中から演出パターンを選択してもよい。
＜演出装置による演出（変動遊技の流れ）の一例＞
【０２４９】
遊技の興趣の向上を目的として、演出装置２０６（例えば、装飾図柄表示装置２０８や、演出可動体２２４など）による演出の多様化が図られている。一方で、パチンコ機１００では様々なエラーが起こりうる場合があり、演出装置２０６等を用いてエラーを報知することで、遊技者の不利益の防止や不正者の不正行為等の早期発見を促すようにしている。
【０２５０】
しかしながら、エラー報知を過剰に行いすぎてしまうとエラー報知のみに注目が集まってしまい、演出への注目が低下してしまう問題点が指摘される。
【０２５１】
本実施形態のパチンコ機１００は、演出に注目させることが可能な報知手段を有するものであり、以下これについて具体的に説明する。
【０２５２】
まず、本実施形態の説明の前提として、図２１および図２２を参照して、エラーの報知を行っていない状態の、装飾図柄表示装置２０８による演出の一例について説明する。
【０２５３】
装飾図柄表示装置２０８をはじめとする演出装置２０６では、情報に対応する報知を少なくとも実行可能である。情報とは例えば、遊技（デモ中の演出も含む）に関する情報やパチンコ機１００のエラーに関する情報である。
【０２５４】
図２１および図２２は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【０２５５】
なお、以降では、説明の都合上、特図変動遊技のうちの特図１変動遊技または特図２変動遊技のいずれかについて説明するが、特図１変動遊技に代えて特図２変動遊技（またはその逆）を適用してもよい。また、特図１変動遊技と特図２変動遊技を同時に実行可能としてもよく、この場合、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先させる特図２優先変動としてもよい。
【０２５６】
また、本実施形態で用いる以降の各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄が横一列に並んでいる状態が、装飾図柄の停止状態を表している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの矢印で表している。また、装飾図柄表示装置２０８の、例えば左端側上方に、特図１に対応する第４図柄表示領域２０８ｆ１および特図２に対応する第４図柄表示領域２０８ｆ２が１つずつ（計２つ）設けられている。第４図柄表示領域２０８ｆ１，２０８ｆ２は、変動中で点滅表示している様子を「−」で表し、停止中の様子を「Ｊ」の文字で表している。
【０２５７】
図２１（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が２つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知する。
【０２５８】
また、第１副制御部４００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せを（この例では、「装飾２−装飾３−装飾９」）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの一部（特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２）に、対応する保留表示画像（保留アイコンＰＩ）をそれぞれ表示することで、特図の変動遊技の保留数を報知する。
【０２５９】
ここで、保留表示画像（保留アイコン）とは、特図１および特図２のそれぞれの乱数値記憶領域に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す画像である。保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１の乱数値記憶領域に記憶されている１セットの始動情報、および特図２の乱数値記憶領域に記憶されている１セットの始動情報のそれぞれに対応して表示される。つまり、保留アイコンは、特図１および特図２の始動情報ごとに表示される。第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ減少させる。
【０２６０】
本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、図１５（ｂ）に示す通常保留、保留Ａ，保留Ｂの３つを少なくとも有している。図２１（ａ）では、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）において、変化なしが選択された状態であり、すなわち、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留を表す円形の画像（通常保留の保留アイコンＰＩ）を２つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知する。ここでは一例として２つの保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２のうち、右側の保留アイコンＰＩ１が、次回の変動遊技で一番目に消化される保留を示すアイコンであり、その左の保留アイコンＰＩ２が二番目に消化される保留を示すアイコンである。
【０２６１】
また、装飾図柄表示装置２０８の、例えば右端側上方に、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２が１つずつ（計２つ）設けられている。特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数を例えば数字で表示するものであり、ここでは「２」を表示している。また、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数を例えば数字で表示するものであり、ここでは「０」を表示している。
【０２６２】
更に、本例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの一部に、矩形状の変動表示領域２０８ｄ３を設けている。変動表示領域２０８ｄ３は、変動表示中（消化中）の特図変動遊技に対応する保留アイコンを所定期間、表示させるための表示領域のことであり、変動表示領域２０８ｄ３に移動した後の保留アイコンを変動アイコンと呼ぶ場合がある。変動アイコンは、保留アイコンに表示されているアイコンと同じアイコンを表示する場合もあるし、異なるアイコンを表示する場合もある。なお、保留アイコンと異なる変動アイコンが表示された場合には、特に当該変動の予告として遊技者に期待させることができる。
【０２６３】
なお、変動アイコンの表示の種類は、保留アイコンの表示の種類とまったく異なるものであってもよい。
【０２６４】
図２１（ａ）では、特図１変動遊技が停止中であるので、変動表示領域２０８ｄ３における変動アイコンの表示はない。
【０２６５】
図２１（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）の保留アイコンＰＩ１の消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２６６】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示（図では「−」表示）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０２６７】
またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、１番目の保留に対応する保留アイコン（通常保留）ＰＩ１を、特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示する。この変動アイコンＣＩは、図２１（ａ）の１番目の保留アイコンＰＩ１が変動を開始している状態を示すものとして変更アイコンＣＩに変化したものであり、図２１（ａ）の１番目の保留アイコンＰＩ１の消化に伴い、２番目の保留アイコンＰＩ２が、右に移動し、図２１（ｂ）に示す保留アイコンＰＩ１として表示されている。
【０２６８】
以下、特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示される保留アイコンＰＩは、当該領域の最右端から、順次、保留の増加に伴って左方に追加表示され、保留の消化に伴い変動アイコンＣＩとして表示されるとともに保留アイコンＰＩが順次右側に移動して（実際には右側に移動するかのように左端部の保留アイコンＰＩが消去されて）表示される。
【０２６９】
また、図示は省略するが、特図２保留表示領域２０８ｄ２に表示される保留アイコンＰＩは、当該領域の最左端から、順次、保留の増加に伴って右方に追加表示され、保留の消化に伴い変動アイコンＣＩとして表示されるとともに保留アイコンＰＩが順次左側に移動して（実際には左側に移動するかのように右端部の保留アイコンＰＩが消去されて）表示される。
【０２７０】
さらに、第２副制御部５００は、特図１保留数表示領域２０８ｇ１に特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２７１】
図２１（ｃ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２７２】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾７−装飾３」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ（ＰＩ１）を１つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２７３】
図２１（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）の保留アイコンＰＩ１の消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０２７４】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。またこの状態では、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示する。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２７５】
図２１（ｅ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に入賞があり、かつ、特図１変動遊技の保留が１になった状態を示している。更に、その保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）が実行されて、保留Ａが選択された状態を示している。すなわち、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩに代えて保留Ａの「パンダ」の保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１の保留数が１であることとその変動遊技の事前予告とを報知している。なお、図２１〜図２２に示す変動遊技では一例として、この先読み予告抽選処理で、装飾図柄表示態様での演出態様としては、「ノーマルリーチハズレ」、「リーチＡハズレ」、「リーチＢハズレ」のいずれかが選択されているとする。更に、主制御部３００は、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２７６】
特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を実行するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。
【０２７７】
また、第２副制御部５００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２７８】
図２１（ｆ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２７９】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾９−装飾２」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、保留Ａの保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２８０】
図２１（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｆ）の保留アイコンＰＩｐの消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０２８１】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。またこの状態では、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｐ（同図（ｆ）保留Ａの保留アイコンＰＩｐが変動中であることを示すアイコン）を、変動表示領域２０８ｄ３に表示する。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２８２】
図２１（ｈ）に示すタイミングは、特図１変動遊技が引き続き実行中の状態を示している。このタイミングでは、第２副制御部５００が、図柄表示領域２０８ｂに、例えば、図５（ｂ）に示した装飾図柄とは異なる装飾図柄（ここでは「番長」のキャラクタ画像）を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ予告の演出を行っている。またこの状態では、第２副制御部４００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｐ（同図（ｆ）保留Ａの保留アイコンＰＩｐが変動中であることを示すアイコン）を、変動表示領域２０８ｄ３に引き続き表示する。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示する。
【０２８３】
図２２は、図２１（ｈ）に連続する状態を示しており、図２２（ａ）に示すタイミングは、図２１（ｈ）の変動アイコンＣＩｐの消化による変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を実行するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０２８４】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに、装飾図柄の装飾「７」を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ演出を行っている。なお、この状態では、第２副制御部４００は、変動アイコンＣＩｐを、変動表示領域２０８ｄ３から消去している。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２８５】
図２２（ｂ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技の保留が０の状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０２８６】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾６−装飾７」）を停止表示する。特図１保留表示領域２０８ｄ１の、保留アイコンＰＩは消去され、特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２８７】
次に、図２３および図２４を参照して、演出に注目させることが可能な報知手段を有する本実施形態のパチンコ機１００の一例について説明する。
【０２８８】
本実施形態のパチンコ機１００は、情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、報知手段は、第一の情報（例えば、遊技情報）に対応する第一の報知と、第二の情報（例えば、遊技情報）に対応する第二の報知と、エラーに関する第三の情報に対応する第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、第三の報知は、第一の報知により遊技者に認識困難とされる、ものである。
＜実施例１＞
【０２８９】
図２３および図２４は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示（変動表示中）にエラーの報知（球つまりエラーの報知）を行う一例を時系列で示した概要図である。
【０２９０】
図２３（ａ）〜図２３（ｄ）に示すタイミングは、特図１の変動遊技中の状態を示しており、それぞれ、図２１（ａ）〜図２１（ｄ）に示すタイミングの状態と同様であるので、説明は省略する。
【０２９１】
図２３（ｅ）に示す状態は、変動アイコンＣＩの消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態（図２１（ｄ）の状態）において、更にエラーを報知している状態を示している。
【０２９２】
つまり、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１では、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。このように、特図１保留表示領域２０８ｄ１、変動表示領域２０８ｄ３、特図１保留数表示領域２０８ｇ１、および特図２保留数表示領域２０８ｇ２における表示はいずれも、「保留数」という遊技情報（保留情報）の報知といえる（第二の報知）。
【０２９３】
そしてこの変動遊技中に、払出装置１５２（図２参照）の上流側にある、不図示の遊技球検出手段（遊技球検出センサ）が所定時間以上、遊技球を検出しなかったため、遊技球不足エラーが発生しているとする。この場合、図７に示した主制御部タイマ割込み処理のデバイス監視処理（ステップＳＢ３７）において、球つまりエラーが検出され、第１副制御部４００および第２副制御部５００に送信すべき送信情報に、球つまりエラーが発生していることを示すデバイス情報が設定される。
【０２９４】
本実施形態の装飾図柄表示装置２０８は、エラー情報報知領域２０８ｈをさらに備えており、第２副制御部５００では、主制御部３００から受信したデバイス情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに、所定のエラー情報の表示（以降、エラー情報表示Ｅという）を行う。エラー情報表示Ｅはここでは例えば、「店員を呼んでください」などの表示である（第三の報知）。なお、一般的にエラー情報表示Ｅはレイヤの優先順位が高いので前面側に表示される（以下の実施例についても同様である）。
【０２９５】
図２３（ｅ）に示すように、エラー情報報知領域２０８ｈは、例えば、遊技情報を報知する、特図１保留表示領域２０８ｄ１および変動表示領域２０８ｄ３の少なくともいずれかと重畳する位置に設けられている。したがって、変動表示領域２０８ｄ３に変動アイコンＣＩを表示中に後から表示されるエラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅ（第三の報知）の少なくとも一部は、変動アイコンＣＩまたは保留アイコンＰＩ（ここでは変動アイコンＣＩ）の少なくとも一部（第一の報知）と重畳し、遊技者に視認が困難となる。
【０２９６】
またこの場合、第２副制御部５００は、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２には、第一の報知と同じ情報（保留情報）が表示され、遊技者に保留数を報知（第二の報知）している。
【０２９７】
図２３（ｆ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に入賞があり、かつ、特図１変動遊技の保留が１になった状態を示している。更に、その保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）が実行されて、保留Ａが選択された状態を示している。すなわち、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩに代えて保留Ａの「パンダ」の保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１の保留数が１であることとその変動遊技の事前予告とを報知している（第一の報知）。なお、図２３〜図２４に示す変動遊技では一例として、この先読み予告抽選処理で、装飾図柄表示態様での演出態様としては、「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」、「リーチＢ当り」のいずれかが選択されているとする。更に、主制御部３００は、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２９８】
特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を実行する。
【０２９９】
第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１では、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している（第二の報知）。更に、エラー解除条件（例えば、遊技球検出手段による遊技球の検出など）が成立していないため、第２副制御部５００は、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを継続する（第三の報知）。したがって、エラー情報表示Ｅの少なくとも一部は、変動アイコンＣＩまたは保留アイコンＰＩ（ここでは保留アイコンＰＩｐ）の少なくとも一部と重畳する。この場合、先に表示されていたエラー情報表示Ｅ（第三の報知）の少なくとも一部に重ねて、後から保留アイコンＰＩｐが表示され、それにより第三の報知が遊技者に認識（視認）困難となっている。
【０３００】
また本実施例のように、エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラーの重要度が相対的に低い場合は遊技の進行に特段の影響を与えないため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても遊技は停止せず、継続される。エラーの重要度が高い場合については、後述する。
【０３０１】
図２４は、図２３（ｆ）に連続する状態を示しており、図２４（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０３０２】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾９−装飾２」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、保留Ａの保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する（第一の報知）。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している（第二の報知）。更に、第２副制御部５００は（エラー解除条件が成立していないため）、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを継続する（第三の報知）。したがって、エラー情報表示Ｅの少なくとも一部は、保留アイコンＰＩｐ（第一の報知）の少なくとも一部と重畳し、それにより第三の報知が遊技者に認識（視認）困難となっている。
【０３０３】
また、エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラーの重要度が低いため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても、遊技は停止せず、継続される。
【０３０４】
図２４（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）の保留アイコンＰＩｐの消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０３０５】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｐを、変動表示領域２０８ｄ３に表示する（第一の報知）。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している（第二の報知）。
【０３０６】
更に、第２副制御部５００は（エラー解除条件が成立していないため）、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを継続する（第三の報知）。したがって、エラー情報表示Ｅの少なくとも一部は、変動アイコンＣＩｐ（第一の報知）の少なくとも一部と重畳し、それにより第三の報知が遊技者に視認困難となっている。
【０３０７】
また、エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラーの重要度が低いため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても、遊技は停止せず、継続される。
【０３０８】
図２４（ｃ）に示すタイミングは、特図１変動遊技が引き続き実行中の状態を示している。このタイミングでは、第２副制御部５００が、図柄表示領域２０８ｂに、例えば、図５（ｂ）に示した装飾図柄とは異なる装飾図柄（ここでは「番長」のキャラクタ画像）を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ予告の演出を行っている。またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｐを、変動表示領域２０８ｄ３に引き続き表示する（第一の報知）。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示する（第二の報知）。
【０３０９】
また、このタイミングでは遊技球検出手段（不図示）が遊技球を検出し、エラー解除条件が成立しているとする。この情報を受信した第２副制御部５００は、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを消去する。
【０３１０】
このように本実施例では、エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラー情報表示Ｅが、全ての表示期間において、第一の報知（特図１保留アイコンＰＩ，特図１保留アイコンＰＩの変化したアイコン（保留Ａアイコン）ＰＩｐ、特図１変動アイコンＣＩ）によって視認困難とされている。
【０３１１】
図２４（ｄ）に示すタイミングは、図２２（ａ）に示すリーチ演出を行っている状態と同様であるので、説明は省略する。
【０３１２】
図２４（ｅ）（ｆ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技の保留が０の状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図の大当りの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０３１３】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。特図１保留表示領域２０８ｄ１の、保留アイコンＰＩは消去され、特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している。図２４（ｆ）のタイミングでは更に、装飾図柄表示装置２０８に「大当り」の文字を表示し、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１に大当りを示す「Ａ」を表示している。
【０３１４】
このように、本実施例では、エラー情報の報知（第三の報知）が、第一の報知によって視認困難とされている。また、第三の報知を行っている期間中に、複数種類の態様の第一の報知（通常保留の変動アイコンＣＩ、先読み予告で変化した保留Ａの保留アイコンＰＩｐ、保留Ａの変動アイコンＣＩｐ）によって、視認困難とされている。このように、本実施形態の第一の報知には、通常保留の保留表示（保留アイコンＰＩや変化アイコンＣＩ）だけでなく、通常保留から保留Ａあるいは保留Ｂなどに変化させる保留変化表示の演出による報知も含まれる。
【０３１５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００は、同一の情報（遊技に関する情報など）に対して、複数の報知（第一の報知と第二の報知）を行い、そのうちの一つの報知（第一の報知または第二の報知）でエラーに関する報知（第三の報知）を遊技者に視認困難とするものである。
【０３１６】
このような構成とすることで、エラーの報知を行いつつも、過剰なエラー報知を回避し、遊技者の演出への注目を高めることができる場合がある。また、例えば第一の報知によって第三の報知が遊技者に視認困難となった場合、同時に第一の報知も視認困難となる恐れもある。しかし、第一の報知で報知されている情報と同一の情報は、第二の報知によって遊技者に視認容易に報知されているため、当該情報を遊技者に確実に報知することができる場合がある。
＜実施例１の変形例／変形例１＞
【０３１７】
図２５を参照して、実施例１の他の形態について説明する。図２５（ａ）、（ｂ）が実施例１の変形例１であり、図２５（ｃ）、（ｄ）が実施例１の変形例２である。
【０３１８】
図２５（ａ）（ｂ）に示す演出表示の一例は、それぞれ、図２３（ｅ）（ｆ）のタイミングにおける演出表示例に対応している。
【０３１９】
すなわち、図２５（ａ）では、第２副制御部５００は、変動表示領域２０８ｄ３に、通常保留の変動アイコンＣＩを表示することで、特図１の保留を１つ消化して変動遊技を行っていることを報知している（第一の報知）。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２において、それぞれ保留数「０」を表示している（第二の報知）。そして、第２副制御部５００は、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを行い（第三の報知）、第一の報知により第三の報知が遊技者に視認困難となっている。
【０３２０】
このような状態において、その後に例えば、状態が変化した場合には、エラー情報表示Ｅの表示位置をエラー情報報知領域２０８ｈから、他のエラー情報報知領域２０８ｈ´に変更してもよい。
【０３２１】
つまり、図２５（ｂ）（図２３（ｆ））に示すタイミングでは、特図１変動遊技の実行中（エラー情報表示Ｅの表示中）に特図１始動口２３０に入賞があり、かつ、特図１変動遊技の保留が１になった状態を示している。更に、その保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）が実行されて、保留Ａが選択された状態を示している。すなわち、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩに代えて保留Ａの「パンダ」の保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１の保留数が１であることとその変動遊技の事前予告とを報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１では、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。第２副制御部５００は、エラー解除条件（例えば、遊技球検出手段による遊技球の検出など）が成立していないため、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを継続する（第三の報知）。
【０３２２】
このような状態において、例えば、状態が変化したこと（ここでは、通常保留の保留アイコンＰＩが、保留Ａの保留アイコンＰＩｐに変化したこと）を条件として、第２副制御部５００は、エラー情報表示Ｅの表示位置を、装飾図柄表示装置２０８の左下方のエラー情報報知領域２０８ｈから、右上方のエラー情報報知領域２０８ｈ´に変更している。
【０３２３】
そして、エラー情報報知領域２０８ｈ´に表示されるエラー情報表示Ｅは、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の保留数表示の少なくともいずれかによって、遊技者に視認が困難となっている。
【０３２４】
このように、所定の条件が成立した場合（例えば、エラー情報表示Ｅの視認を困難にしている第一の報知または第二の報知の状態が変化した場合など）に、エラー情報表示Ｅの表示位置は、変更されるものであってもよく、その場合、エラー情報表示Ｅの移動に伴い、これを視認困難とする第一の報知が入れ替わるものであってもよい。具体的には、図２５（ａ）では変動アイコンＣＩが第一の報知としてエラー情報表示Ｅの視認を困難にしていたが、図２５（ｂ）でエラー情報表示Ｅの位置が右上方に変更された場合、図２５（ａ）において第二の報知を行っていた、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の保留数表示の少なくともいずれかが新たに第一の報知として、変更後のエラー情報表示Ｅを視認困難とするものであってもよい。この場合、図２５（ｂ）の保留Ａの保留アイコンＰＩｐは、第二の報知を行うことになる。
＜実施例１の変形例／変形例２＞
【０３２５】
図２５（ｃ）は、特図１（または特図２）の変動遊技において変動を停止し、かつ特図１変動遊技が１つ保留されるとともに特図２変動遊技が４つ保留される状態を示している。
【０３２６】
主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２（または第２特図表示装置２１４）を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知し、図示しない第２特図保留ランプ２２０を４つ点灯することで、特図２変動遊技の保留数が４であることを報知する。
【０３２７】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾９−装飾２」）を停止表示する。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には先読み予告で保留Ａが選択された保留アイコンＰＩｐが表示されるとともに特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ（ＰＩ１〜ＰＩ４）が表示されて、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「４」を表示している。
【０３２８】
更に、第２副制御部５００は、ここでは装飾図柄表示装置２０８の右上方のエラー情報報知領域２０８ｈ´にエラー情報表示Ｅを行っている。したがって、エラー情報表示Ｅの少なくとも一部は、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の少なくとも一部の表示と重畳し、それにより第三の報知が遊技者に視認困難となっている。つまりこの例では、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の保留数表示が第一の報知であり、特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２および変動表示領域２０８ｄ３を使用した保留アイコン（変動アイコン）の表示が第二の報知となっている。
【０３２９】
図２５（ｄ）は、特図２の変動遊技が開始し、図２５（ｃ）から状態が変化した様子を示している。
【０３３０】
特図２の変動遊技の開始に伴い、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示が点滅するとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示が開始する。また、特図２の通常保留の保留アイコンＰＩ１の１つが消化され、特図２保留表示領域２０８ｄ２では、保留アイコンＰＩの１つが消去されて、保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３が表示されている。また特図１保留表示領域２０８ｄ１では、保留Ａの保留アイコンＰＩｐの表示が継続している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「３」を表示している。
【０３３１】
そして、所定の条件が成立したこと（例えば、特図２変動遊技の開始など）を条件として、エラー情報表示Ｅの表示位置が装飾図柄表示装置２０８の右上方から右下方に変更されている。
【０３３２】
これにより、エラー情報表示Ｅ（第三の報知）は、特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３（第一の報知）によって、視認困難となっている。
【０３３３】
このように、エラー情報表示Ｅ（第三の報知）の視認を困難とする第一の報知は、入れ替わるものであってもよく、第一の報知は、特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３であってもよい。
【０３３４】
また、エラー情報表示Ｅの位置の移動に伴って第一の報知が入れ替わる例として、エラー情報報知領域２０８ｈが、特図１保留表示領域２０８ｄ１と重畳して設けられ、エラー情報報知領域２０８ｈ´が、特図２保留表示領域２０８ｄ２と重畳して設けられる構成であってもよい。この場合、特図１保留表示領域２０８ｄ１の保留アイコンＰＩｐが第一の報知としてエラー情報表示Ｅ（第三の報知）を視認困難としている状態から、エラー情報表示Ｅの位置の移動に伴って第一の報知が特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留ＰＩ１〜ＰＩ３に入れ替わり、これがエラー情報表示Ｅを視認困難とするものであってもよい。
【０３３５】
なお、実施例１では、第一の報知として保留表示（先読み予告の保留表示）の場合を例に説明したが、これに限らず、同一の情報に対して、複数の報知（第一の報知、第二の報知）を実行できる構成であればよい。例えば、一般的な遊技台の表示手段（表示装置）で行われる演出表示として、普図演出、装飾図柄変動表示、あるいはチュートリアル演出などがあるが、これらの演出（表示）で報知する同一の情報が複数の方法で報知され、少なくともそのうちの一方で、エラーに関する情報の報知が視認困難とされるものであればよい。また、第二の報知に加えて、第一の報知と同一の情報を報知する第四の報知が実行されるものであってもよい。
【０３３６】
また、実施例１では表示手段によって第一の報知および第三の報知を行う場合を例に説明したが、それぞれの情報を音声で報知するものであってもよい。また、表示手段による第一の報知および第三の報知に加えて、それぞれの情報を音声で報知するものであってもよい。
＜実施例２＞
【０３３７】
図２６から図３０は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示（変動表示中）にエラーの報知（演出可動体２２４の動作エラーの報知）を行う一例を時系列で示した概要図である。実施例２では、特図２の保留を優先的に消化するパチンコ機１００において、確変中（電サポ中）に演出可動体２４４による先読み予告を行う場合を含む、遊技の状態を示している。
【０３３８】
図２６（ａ）に示すタイミングは、特図１の１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技を行っている状態（１５Ｒ目）を示している。装飾図柄表示装置２０８では左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、キャラクタ画像（パンダ）と大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示するとともに、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの上方に「大当り中  １５Ｒ」の文字を表示している。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１には大当り中であることを示す「Ａ」を表示し、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２は変動停止であることを示す「Ｊ」を表示する。
【０３３９】
この状態では第１副制御部４００が演出可動体２２４を制御し、大当り中の演出に対応する動作を行っている。大当り中の演出は例えば、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度を第３の角度（第１の角度より大きく、例えば、４５度以上）に開いた後に、拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させる開閉動作を繰り返すように動作である。なお、大当り中の演出における上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度（第３の角度）は、演出可動体２２４による先読み予告演出の際の上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度（第２の角度）と異なる角度（例えば、大当り中の演出である第３の角度が第２の角度より大きい）である。また、第３の角度と第２の角度は同等の角度でもよく、その場合は、開閉動作の速度や回数を異ならせるなどして、大当り中の演出と先読み予告の演出を異なる演出態様とするとよい。
【０３４０】
図２６（ｂ）に示すタイミングは、引き続き１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技を行っている状態（１５Ｒ目）であるが、第１副制御部４００が大当りの演出を行うように制御している演出可動体２２４が、故障により初期位置Ｓ（拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させた位置）まで戻らず、途中で動作が停止している状態を示している。
【０３４１】
図２６（ｃ）に示すタイミングは、引き続き１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技を行っている状態であり、キャラクタ画像（爺）と「次回確変！」の文字を表示して、１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技終了後の次回の遊技は確変状態になることを報知している。またこの状態においても大当りの演出を行うべき演出可動体２２４が初期位置まで戻らず、同図（ｂ）と同じ位置で停止している。このように、演出可動体２２４が本来戻るべき初期位置に戻らずに途中で停止することにより、演出可動体２２４の動作エラー（初期位置復帰エラー）を視認することができる。したがってこの状態（演出可動体２２４が本来戻るべき初期位置に戻らずに途中で停止する状態）は、エラー情報を報知する第三の報知と言える。このように第三の報知は、装飾図柄表示装置２０８に文字（あるいは画像）のエラー情報表示Ｅを行う報知に限らず、演出可動体２２４によってエラーの状態であると視認されるエラーの報知であってもよい。また、この例における演出可動体２２４の動作エラー（初期位置復帰エラー）は、相対的に重要度の低いエラーであるので、遊技の進行に特段の影響はないため、遊技は継続される。
【０３４２】
図２６（ｄ）に示すタイミングは、通常の演出表示に復帰した状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１には大当り中であることを示す「Ａ」を表示し、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２は変動停止であることを示す「Ｊ」を表示する。
【０３４３】
また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２が表示されて特図１の保留数が２であることを報知するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２、ＰＩ２＿３が表示されて、特図２の保留数が３であることを報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「３」を表示している。
【０３４４】
またこの状態においても演出可動体２２４は動作エラーの報知を継続しているが、上述の通り遊技は継続される。
【０３４５】
図２７は、図２６（ｄ）に連続する状態を示している。図２７（ａ）に示すタイミングは、図２６（ｄ）に示した特図２の保留アイコンＰＩ２＿１の消化による特図２変動遊技が実行中で、特図１変動遊技、特図２変動遊技が２つ保留されている状態を示している。
【０３４６】
特図２の変動遊技の開始に伴い、第２副制御部５００は特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示を点滅（図では「−」表示）させるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を開始する。また、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩ（図２６（ｄ）において特図２の１番目の保留アイコンＰＩ２＿１）を、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示して、これらの保留数を報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示を継続して、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３４７】
演出可動体２２４は、変動開始毎に周期的に初期位置検出動作を行う。したがってこのタイミング（変動開始時）に、一旦、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを第１の角度（例えば、図示の如く２０度〜３０度程度）まで開く。
【０３４８】
そして次の図２７（ｂ）に示すタイミングでは第１副制御部４００が演出可動体２２４を初期位置Ｓまで戻そうと（拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂ）を上方に回動させる）するが、（途中まで戻るものの）故障の状態が続いているため、初期位置に復帰することはできない。つまりこの状態においても、演出可動体２４４によってエラーの報知（第三の報知）が行われている。
【０３４９】
図２７（ｃ）に示すタイミングは、特図２変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が２つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第２特図表示装置２１４を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０をそれぞれ２つ点灯することで、特図１変動遊技、特図２変動遊技の保留数がそれぞれ２であることを報知する。
【０３５０】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾７−装飾３」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。また、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。
【０３５１】
また演出可動体２２４は初期位置に復帰しない図２７（ｂ）の状態で停止しており、エラーが報知されている。
【０３５２】
図２７（ｄ）に示すタイミングは、再び特図２の変動遊技が実行中で、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が１つ保留されている状態を示している。
【０３５３】
第２副制御部５００は、特図２の変動遊技の開始に伴い、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示を点滅（図では「−」表示）させるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を開始する。また、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩ（図２７（ｃ）において特図２の１番目の保留アイコンＰＩ２＿１）を、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１を表示して、保留数を報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示が継続されて、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「１」を表示している。
【０３５４】
演出可動体２２４は、変動開始毎に初期位置検出動作を行うので、このタイミング（変動開始時）に、再度、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを第１の角度まで開く。
【０３５５】
図２８は、図２７（ｄ）に連続する状態を示しており、図２８（ａ）に示すタイミングでは、演出可動体２２４が初期位置に復帰する動作途中で停止している状態を示している。
【０３５６】
つまり、図２７（ｄ）に示す特図２変動遊技の開始に伴い、演出可動体２２４は初期位置検出動作を行うが、（途中まで戻るものの）故障の状態が続いているため、初期位置に復帰することはできない。つまりこの状態においても、演出可動体２４４によってエラーの報知が行われている。
【０３５７】
図２８（ｂ）に示すタイミングは、引き続き特図２の変動遊技が実行中で、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技の保留が１つ追加されて２つになった状態を示している。
【０３５８】
主制御部３００は、図示しない第２特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。
【０３５９】
第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図２変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１と、保留Ｂの保留アイコンＰＩｂを表示して、保留数を報知している。つまりこのタイミングは、特図２変動遊技の実行中に特図２始動口２３２に入賞により特図２変動遊技の保留が１つ追加され、その追加された保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）が実行されて、「保留Ｂ」を少なくとも含む先読み予告が選択された状態を示している。なお、ここでは実際には、先読み予告抽選処理において「保留Ｂ＋可動体」が選択されたとする。つまり装飾図柄表示態様での演出態様としては、「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」、「リーチＢ当り」のいずれかの当選が確実となった状態である（図１５参照）。
【０３６０】
なお、変動アイコンＣＩは、変動期間中には変動表示領域２０８ｄ３に表示が継続されるタイプと、変動開始後、所定時間が経過すると消去されるタイプがあり、いずれが採用されてもよい。例えば、図２８（ａ）、（ｂ）に示す変動開始後のタイミングにおいて、変動アイコンＣＩが変動表示領域２０８ｄ３から消去されるものであってもよい。変動期間中には変動表示領域２０８ｄ３に表示が継続されるタイプでは、予告として遊技者に分かりやすく報知できる効果があり、変動開始後、所定時間が経過すると消去されるタイプでは、保留アイコンと誤認させる危険性がなく保留数を分かりやすく報知できる効果がある。
【０３６１】
また、特図１保留表示領域２０８ｄ１では、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示が継続され、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３６２】
図２８（ｃ）に示すタイミングは、特図２変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が２つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第２特図表示装置２１４を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０をそれぞれ２つ点灯することで、特図１変動遊技、特図２変動遊技の保留数がそれぞれ２であることを報知する。
【０３６３】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾９−装飾２」）を停止表示するとともに、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２において「Ｊ」を表示し、変動が停止していることを報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２の保留表示領域２０８ｄ２、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の表示は、図２８（ｃ）の状態を継続させている。
【０３６４】
また演出可動体２２４も初期位置に復帰しない図２８（ｂ）の状態で停止しており、エラーが報知されている。
【０３６５】
図２８（ｄ）に示すタイミングは、再び特図２の変動遊技が実行中で、特図２変動遊技が１つ消化されて１つ保留された状態を示している。
【０３６６】
主制御部３００は、図示しない第２特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図２変動遊技の保留数が１になったことを報知する。
【０３６７】
特図２の変動遊技の開始に伴い、第２副制御部５００は、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示を点滅（図では「−」表示）するとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を開始する。第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図２変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に保留Ｂ保留アイコンＰＩｂを表示して、保留数を報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１では、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示を継続して、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「１」を表示している。
【０３６８】
また演出可動体２２４はこのタイミングで、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとの角度を開く方向に、前腕部２２４ｂが移動を開始する。
【０３６９】
図２９は、図２８（ｄ）に連続する状態を示している。図２９（ａ）に示すタイミングでは、特図２の変動遊技が実行中で、特図２変動遊技が１つ消化されて１つ保留された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出は、図２８（ｄ）と同様であるので、説明は省略する。
【０３７０】
またこのタイミングでは、演出可動体２２４が前腕部２２４ｂを下方に移動させて、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの角度が、初期位置検出動作の角度（第１の角度）より大きい角度（第２の角度）まで開き、演出可動体２２４による先読み予告演出の動作を行っている状態を示している。
【０３７１】
つまり、図２８（ｄ）の変動開始のタイミングにおいては、演出可動体２２４は初期位置検出動作を行うために前腕部２２４ｂがまず下方へ移動するのであるが、前腕部２２４ｂが移動を開始した後、次の図２９（ａ）に示すタイミングでは初期位置検出動作の場合よりも前腕部２２４ｂが更に下方に移動し、先読み予告演出が開始されている。これは既述の如く、図２８（ｄ）に示すタイミングにおいて先読み予告抽選処理において「保留Ｂ＋可動体」が選択されているためである。つまり、保留Ｂの保留アイコンＰＩｂの表示は、図２８（ｄ）のタイミングで行われていたが、演出可動体２２４による先読み予告の報知は、この図２９（ａ）のタイミングで遊技者に視認される。本実施例では、演出可動体２２４による先読み予告の報知を、可動体２２４の初期位置検出動作の開始時期に合わせることで、遊技者に、変動開始のタイミングにおいて演出可動体２２４が初期位置検出動作を行うと見せかけて、先読み予告の演出を視認させている。またこの場合の初期位置検出動作は、図２７（ａ）〜図２７（ｂ）、図２７（ｄ）〜図２８（ａ）に示すように、演出可動体２２４のエラーによって実際には動作していない。つまり、所定の動作をしないことによって（初期位置に復帰しないことによって）、演出可動体２２４の初期位置検出動作のエラーを報知している。
【０３７２】
このように、本実施例は、演出可動体２２４が、遊技情報（先読み予告）に対応する報知（先読み予告演出動作（第一の報知））を実行可能であり、装飾図柄表示装置２０８が遊技情報（先読み予告）に対応する報知（保留変化表示（第二の報知）を実行可能であり、また、演出可動体２２４は動作エラー（初期位置検出エラー）に対応する報知（第三の報知）を実行可能であり、第三の報知を、これにタイミングを合わせて実行される第一の報知によって、遊技者に視認困難とさせるものである。
【０３７３】
より詳細には、本実施例は、演出可動体２２４が上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂを第２の角度で開閉する（第一の動作を行う）ことで先読み予告（第一の遊技状態）の演出（第一の報知）が可能であり、初期位置に復帰するタイミング（変動開始時）であるにもかかわらず、初期位置に移動しない（第二の動作を行う）ことで演出可動体２２４自体の動作エラー（初期位置検出エラー）の報知（第三の報知）を行うことが可能であって、装飾図柄表示装置２０８は、保留アイコンの変化表示によって、演出可動体２２４とともに同じ先読み予告（第一の遊技状態）の表示（第二の報知）が可能である。そして、演出可動体２２４による先読み予告演出は、特図変動遊技中（図柄変動中）の第一の期間に実行され、初期位置検出動作（すなわち初期位置検出エラーを報知する動作）は、特図変動遊技中（図柄変動中）の変動開始時を含む変動開始後の第二の期間に周期的に実行され、変動開始時を含む変動開始直後の期間（第一の期間と第二の期間の少なくとも一部の期間が重複する第三の期間）において、演出可動体２２４は、初期位置に移動すべきであるのに移動しない動作に優先させて、先読み予告演出を行うことで、初期位置検出エラーを遊技者に視認困難とさせるものである。
【０３７４】
演出可動体２２４が、第三の報知（第二の動作）に優先させて第一の報知（第一の動作）を行う制御の一例としては、図７に示す主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において、可動体復帰コマンドが先に出力されて、変動開始時に初期位置復帰作が開始された後に、先読み予告コマンドが出力され、可動体復帰コマンドを上書きすることによって先読み予告演出動作を（初期位置復帰動作に優先させて）実行することができる。あるいは、先に演出可動体２２４の先読み予告演出が決定した場合には、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において可動体復帰コマンドを出力せず、変動遊技開始時に初期位置復帰動作は行わない制御としてもよい。
【０３７５】
図２９（ｂ）に示すタイミングは、特図２変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が３つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第２特図表示装置２１４を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を２つ、第２特図保留ランプ２２０を３つ点灯することで、特図１変動遊技、特図２変動遊技の保留数がそれぞれ２と３であることを報知する。
【０３７６】
第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾９−装飾７−装飾６」）を停止表示し、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示が停止表示（図では「Ｊ」表示）する。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。また、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、保留Ｂの保留アイコンＰＩｂ、通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が３であることを報知する。なお、本実施例２は電サポ中の遊技状態の一例を示しており、同図に示すように頻繁に特図２の保留の増加がある。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「３」を表示している。
【０３７７】
また、この場合、変動停止状態（演出可動体２２４による先読み予告演出は終了（停止）した状態）であるが、初期位置復帰エラーは解消されていないため、演出可動体２２４は初期位置に復帰しない状態で停止しており、エラーが報知されている。
【０３７８】
図２９（ｃ）に示すタイミングは、再び特図２の変動遊技が開始され、特図２変動遊技が１つ消化されて２つ保留された状態を示している。
【０３７９】
第２副制御部５００は、特図２の変動遊技の開始に伴い、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示を点滅（図では「−」表示）させるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を開始する。また第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図２変動遊技に対応する変動アイコンＣＩ（保留Ｂの変動アイコンＣＩｂ）を、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示して、保留数を報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１の表示は、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示が継続されて、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１では、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３８０】
また演出可動体２２４はこの変動開始のタイミングで、連続予告として再度、先読み予告の演出動作を開始する。
【０３８１】
このように、この場合においても、変動開始時に報知される演出可動体２２４の初期位置検出エラー（演出可動体２２４が初期位置に復帰しないことによるエラーの報知（第三の報知）が、変動開始に合わせて実行される演出可動体２２４の先読み予告（連続予告）の演出（第一の報知）によって遊技者に視認困難となっている。また、同時に先読み予告は、装飾図柄表示装置２０８においても、保留Ｂの変動アイコンＣＩｂとして表示され、遊技者に報知されている。
【０３８２】
図２９（ｄ）に示すタイミングは、特図２変動遊技が引き続き実行中の状態を示している。このタイミングでは、第２副制御部５００が、図柄表示領域２０８ｂに、例えば、図５（ｂ）に示した装飾図柄とは異なる装飾図柄（ここでは「番長」のキャラクタ画像）を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ予告の演出を行っている。
【０３８３】
またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｂを、変動表示領域２０８ｄ３に引き続き表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２を表示し、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示して、それぞれの保留数が２であることを報知している。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示する。
【０３８４】
また演出可動体２２４は、第２の角度までの範囲で上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを開閉する先読み予告の演出動作を引き続き実行している。
【０３８５】
図３０は、図２９（ｄ）に連続する状態を示しており、図３０（ａ）に示すタイミングは、リーチ演出を行っている状態である。
【０３８６】
この示すタイミングは、図２９（ｄ）の変動アイコンＣＩｂの消化による変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技、特図２変動遊技がそれぞれ２つ保留されている状態を示している。また、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２を点滅表示して変動中であることを報知している。また、第２副制御部５００は、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに、装飾図柄の装飾「７」を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ演出を行っている。なお、この状態では、第２副制御部５００は、変動アイコンＣＩｂを、変動表示領域２０８ｄ３から消去している。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３８７】
この状態で、演出可動体２２４は、初期位置検出動作を行い、初期位置に復帰しようとするが、エラーが解消されていないため、初期位置に復帰することができない。
【０３８８】
図３０（ｂ）に示すタイミングは、引き続きリーチ演出が行われている状態であり、依然として演出可動体２２４は、エラーが解消されていないため、初期位置に復帰することができない状態を示している（第三の報知）。
【０３８９】
図３０（ｃ）に示すタイミングでは、第２副制御部５００は、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出）を実行開始している。演出可動体２２４は、エラーが解消されていないため、初期位置に復帰することができない状態を示している（第三の報知）。
【０３９０】
図３０（ｄ）に示すタイミングでは、第２副制御部５００は、スーパーリーチの演出の最終画像（例えば、剣豪キャラクタとの対決に勝ったシーンと、大当りに対応する図柄組合せである装飾図柄「装飾７−装飾７−装飾７」の文字を表示する大当りの画像）を表示する。演出可動体２２４は、エラーが解消されていないため、初期位置に復帰することができない状態を示している（第三の報知）。
【０３９１】
図３０（ｅ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出が終了し、通常の演出表示に復帰した状態を示している。この状態では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２にはそれぞれ大当り中であることを示す「Ａ」を表示する。
【０３９２】
また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２が表示されて特図１の保留数が２であることを報知するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２が表示されて、特図２の保留数が３であることを報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２には、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３９３】
またこの状態においても演出可動体２２４は動作エラーの報知（第三の報知）を継続している。
【０３９４】
このように、実施例２では、初期位置復帰動作を行うべき状態で初期位置に復帰しない動作（エラーに関する第三の報知）は、演出可動体２２４による先読み予告演出動作（第一の報知）により視認困難とされ、その先読み予告は保留変化（第二の報知）によっても遊技者に報知されている。
【０３９５】
演出可動体２２４のエラーを報知する動作を視認困難とするため、演出可動体２２４による先読み予告演出動作（第一の報知）そのものも、遊技者に視認されにくくなる場合もある。しかし、遊技者が最も注目する装飾図柄表示装置２０８において、先読み予告演出の表示（第二の報知）が実行されているため、遊技者がその遊技状態（先読み予告の報知）を把握することができる場合がある。
【０３９６】
また、演出可動体２２４の動作の故障は、可動体制御手段である第１副制御部４００が制御するものであり、当否判定の結果や遊技の進行に直接的な悪影響を及ぼすものではない。そのため、第一の動作を第二の動作に優先させた場合であっても遊技の興趣を維持することができる場合がある。
【０３９７】
また、本実施例で説明したように、演出可動体２２４は、第一の動作（先読み予告演出）で装飾図柄表示装置２０８の前面に重なる動作を行う。演出可動体２２４と、装飾図柄表示装置２０８とは演出装置２０６として密接な関係があり、演出可動体２２４の第一の動作を装飾図柄表示装置２０８の表示に優先させる（装飾図柄表示装置２０８に重ねてその前面に表示する）ことで、遊技の興趣が維持できる場合がある。なお、演出可動体２２４は、第一の動作で装飾図柄表示装置２０８の前面に重ならないように動作を行うものであてもよい。
【０３９８】
なお、本実施例では、第三の期間が変動開始時（変動開始時を含む開始直後の期間）の場合を例に説明したが、第三の期間は、変動停止時（変動停止時を含む停止直前の期間）であってもよい。
【０３９９】
図３１を参照して、図２６（ａ）に示したような特図１（または特図２）の１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技を行っている状態について更に説明する。図３１は、大当たり遊技中の演出の一例を時系列で示した概要図である。図２６（ａ）では１５Ｒ目の演出態様を示したが、ここでは１Ｒから２Ｒの終了時点までの演出の一例を示している。なお、図３１での図示は省略しているが、演出可動体２２４は大当り遊技に伴って大当りを報知する演出動作（図２６（ａ）参照）を行っていてもよい。
【０４００】
図３１（ａ）に示すタイミングは、１Ｒ目の大当り中の演出を行っている状態であり、装飾図柄表示装置２０８では左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、キャラクタ画像（パンダ）と大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示するとともに、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの上方に「大当り中  １Ｒ」の文字を表示して、大当り中であることを報知している（第一の報知）。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２には大当り中であることを示す「Ａ」を表示している（第二の報知）。一方、大当り中では、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２はいずれも非表示とし、保留表示は行わない。
【０４０１】
図３１（ｂ）に示すタイミングは、１回目の大当り遊技（１Ｒ）が終了し、２回目の大当り遊技（２Ｒ）が開始するまでの期間（ここでは、インターバル期間という）における状態を示している。
【０４０２】
この状態では、図３１（ａ）に示した大当り中の報知（第一の報知）を消去し、装飾図柄表示装置２０８の例えば左端部に、キャラクタ画像（例えば「爺」）を表示するとともに、上端部に「次は２Ｒじゃ」などと次の大当り遊技の開始を示唆する文字を表示する。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２には大当り中であることを示す「Ａ」の表示（第二の報知）は継続する一方で、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２はいずれも非表示とし、保留表示は行わない。
【０４０３】
図３１（ｃ）に示すタイミングは、インターバル期間中に、下皿満タンエラーが発生し、それを報知している状態を示している。
【０４０４】
この状態では、図３１（ｂ）に示した演出表示に加えて、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に設けたエラー情報報知領域２０８ｈに、「下皿が満タンです。下皿の玉を抜いてください！」などの文字列（エラー情報表示Ｅ）を表示して下皿満タンエラーを報知する（第三の報知）。
【０４０５】
各種センサ３２０に含まれる不図示の下皿満タンセンサが下皿１２８が満タンであることを検出すると、下皿満タンスイッチ信号が「オフ」から「オン」に切り替わる。主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理の入力ポート状態更新処理（ステップＳＢ０５）において、下皿満タンスイッチ信号の「オン」を１回読み込んだ場合、その信号（情報）を払出基板１７０に出力し、不図示の払出エラー表示器（パチンコ機１００裏面側の払出基板１７０上にあり遊技者は視認不能）に識別情報「１」を表示する。
【０４０６】
また、主制御部３００は、下皿満タンスイッチ信号の「オン」を１回読み込んだ場合、その信号（情報）を第１副制御部４００を介して第２副制御部５００に送信し、第２副制御部５００は装飾図柄表示装置２０８にエラーを報知する文字列（エラー情報表示Ｅ）を表示するなどして下皿満タンエラーを報知する（第三の報知）。
【０４０７】
なお、下皿満タンエラーは、エラーとしては重要度が低く、遊技の進行に特段の影響を与えないため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても遊技は停止せず、継続される。
【０４０８】
図３１（ｄ）に示すタイミングは、２Ｒ目の大当り中の演出を行っている状態であり、装飾図柄表示装置２０８では左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、キャラクタ画像（パンダ）と大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示するとともに、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの上方に「大当り中  ２Ｒ」の文字を表示して、大当り中であることを報知している（第一の報知）。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２には大当り中であることを示す「Ａ」を表示している（第二の報知）。一方、大当り中では、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２はいずれも非表示とし、保留表示は行わない。
【０４０９】
また、この状態では、下皿満タンエラーのエラー情報表示Ｅ（第三の報知）が継続しているため、エラー情報表示Ｅと大当り中の第一の報知の少なくとも一部が重なり、これによりエラー情報表示Ｅが遊技者に視認困難となっている。
【０４１０】
図３１（ｆ）に示すタイミングは、２回目の大当り遊技（２Ｒ）が終了し、３回目の大当り遊技（３Ｒ）が開始するまでのインターバル期間における状態を示している。
【０４１１】
この状態では、図３１（ｄ）に示した大当り中の報知（第一の報知）を消去し、装飾図柄表示装置２０８の例えば左端部に、キャラクタ画像（例えば「爺」）を表示するとともに、上端部に「次は３Ｒじゃ」などと次の大当り遊技の開始を示唆する文字を表示する。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２には大当り中であることを示す「Ａ」の表示（第二の報知）は継続する一方で、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２はいずれも非表示とし、保留表示は行わない。
【０４１２】
また、この状態では、下皿満タンエラーのエラー情報表示Ｅ（第三の報知）が継続しており、第一の報知の消去によって、エラー情報表示Ｅが遊技者に視認容易となっている。
【０４１３】
図３１（ｇ）に示すタイミングは、図３１（ｆ）で示したインターバル期間において、下皿満タンエラーが解消したことによって（下皿満タンスイッチがオフになり、下皿満タンエラーの解消条件が成立したことによって）、エラー情報表示Ｅが消去された状態を示している。
【０４１４】
このように、重要度の低いエラー情報表示Ｅが表示された場合であっても、遊技は継続するため、図３１（ｄ）に示すように、遊技の情報を報知する第一の報知によって、遊技者には視認困難となる場合があるが、インターバル期間中には、第一の報知が消去されてエラー情報表示Ｅが遊技者に視認容易となるため、「エラーを報知する」という機能は損なうことはない。また、遊技の継続が可能な程度に、重要度が低いエラーであるので、エラー情報表示Ｅの視認態様によらず（視認が容易であっても困難であっても）いずれ解消すれば、遊技を行う上では問題がない。
＜実施例２の変形例／変形例１＞
【０４１５】
図３２を参照して、実施例２の他の形態について説明する。図３２（ａ）が実施例２の変形例１であり、図３２（ｂ）が実施例２の変形例２であり、図３２（ｃ）、（ｄ）が実施例２の変形例３である。
【０４１６】
演出可動体２２４の動作エラーは、演出可動体２２４の動作によって（所定の動作を行わないことによって）報知するだけでなく、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈにエラー情報表示Ｅ（可動体エラー表示Ｅ１）を表示することによって報知してもよい。
【０４１７】
図３２（ａ）は、図２８（ｃ）に示した特図２変動遊技の変動停止状態で、かつ、演出可動体２２４が動作エラーを起こしている状態を示している。この場合、第２副制御部５００は、可動体エラー表示Ｅ１の文字列（例えば、「可動体エラー注意  本来の動きと異なる場合がありますが、遊技に影響はございません。」など）を、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに表示し、エラーを報知している。
＜実施例２の変形例／変形例２＞
【０４１８】
図３２（ｂ）は、演出可動体２２４のエラー報知を複数個所で行っている場合を示す。この場合、同図（ａ）に示したように、可動体エラー表示Ｅ１を装飾図柄表示装置２０８に表示してエラーを報知するとともに、演出可動体２２４の動作によっても可動体のエラーを報知する。演出可動体２２４の動作によるエラー報知は、演出可動体２２４が所定の動作を行わないことによって（例えば初期位置に移動しないことによって）エラーを報知するものであってもよいし、エラー報知として定められた動作を行うことによって報知するものであってもよい。
【０４１９】
またこの場合、複数のエラー報知のうち少なくとも１つのエラー報知の少なくとも一部が、遊技の情報を報知する第一の報知によって視認困難となるものであってもよい。例えば、同図に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示される可動体エラー表示Ｅ１と、演出可動体２２４の動作の２つによって、演出可動体２２４のエラー報知が行われており、可動体エラー表示Ｅ１が、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて停止表示されているはずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（第一の報知）の少なくとも一部と重畳することによって、可動体エラー表示Ｅ１（第三の報知）が遊技者に視認困難となっていてもよい。
＜実施例２の変形例／変形例３＞
【０４２０】
図３２（ｃ）は、図３１（ａ）と同じ大当り中（１Ｒ）の演出を行っている状態である。上記の実施例２では、図３１（ｃ）（ｄ）に示したように、第三の報知が行われている状態で後から、大当り中の報知を行う第一の報知（キャラクタ画像（パンダ）と大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）の表示）が行われて、第三の報知を視認困難とするものであった。しかしこれに限らず、大当り中の報知を行う第一の報知と、第二の報知（特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２のそれぞれおいて表示される大当り中の「Ａ」の表示）とが行われている状態で、後から、図３２（ｄ）に示すように、エラーを報知する表示（可動体エラー表示Ｅ１）が行われるものであってもよい。
＜実施例３＞
【０４２１】
図３３は、遊技中に重要度の高いエラーを報知する場合の演出の一例を時系列で示した概要図である。
【０４２２】
図３３（ａ）に示すタイミングは、特図変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が４つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２（または第２特図表示装置２１４）を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を４つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知する。
【０４２３】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾７−装飾３」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４を表示することで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知する。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「４」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２には、特図２の保留数「０」を表示している。
【０４２４】
図３３（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）の保留アイコンＰＩ１＿１の消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が３になった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を３つ点灯して、特図１変動遊技の保留数が３であることを報知する。また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示し、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、保留アイコンＰＩ１＿１〜ＰＩ１＿３を表示する。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「３」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２には、特図２の保留数「０」を表示している。
【０４２５】
図３３（ｃ）に示すタイミングは、変動遊技中に振動センサーエラーが発生した状態を示している。
【０４２６】
振動センサーエラーは、振動検知手段（各種センサ３２０に含まれる、振動検知センサ）が、閾値を超える振動を検出した場合に少なくともエラーと判定されるものである。このエラーは、不正者が遊技台をたたく等の行為をした場合に検出される可能性があるものであって、振動検知センサー自体が壊れていることをエラーとするものではない。
【０４２７】
第２副制御部５００は、主制御部３００から振動センサーエラーの情報を受信すると、装飾図柄表示装置２０８で行っていた、変動遊技等の通常の演出表示を消去し（通常の演出表示の前面に重ねて）、振動エラー表示Ｅ２を行う。振動エラー表示Ｅは例えば「振動エラーが発生しました！  エラー解除ＳＷを操作してエラーを解除してください。」などの文字列を表示する。また、振動エラー表示Ｅ２に加えて、音声による報知（警報）も同時に実行される。
【０４２８】
振動センサーエラーは、上述の如く不正行為との関連性が高く、エラー報知のうちでも重要度の高いエラーである。したがって、このような重要度の高いエラーを報知する場合には、遊技は停止される。また、重要度の高いエラーは、他の報知（第一の報知）によって視認困難とならないように、報知される（例えば、ここでは、装飾図柄表示装置２０８には、振動エラー表示Ｅ２以外の表示は行われていない）。
【０４２９】
振動センサーエラー（重要度の高いエラー）は、店員等がエラー解除スイッチ１６８を操作することによって、解除可能である。換言すれば、エラー解除スイッチ１６８の操作を受付けるまでは、エラー解除が行われない。
【０４３０】
図３３（ｄ）は、店員等が払出基板１７２に備えられているエラー解除スイッチ１６８を操作している状態を示している。このようにエラー解除スイッチ１６８が操作されることによって、振動センサーエラーは解除され、図３３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示領域２０８に、エラーに関する表示（振動エラー解除表示Ｅ３）が表示される。
【０４３１】
図３３（ｆ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示す変動遊技の演出表示が復帰した状態である。この状態では、振動センサーエラーが解除された直後であるので、変動遊技の演出表示に合わせて、引き続き、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに、エラー情報表示Ｅ（振動エラー解除表示Ｅ４）が表示される。図示のように、この場合の振動エラー解除表示Ｅ４は、図３３（ｅ）の振動エラー解除表示Ｅ３と異なる表示態様であってもよいし同じ表示態様であってもよい。
【０４３２】
この場合、変動する装飾図柄（遊技に関する情報（変動中であるという情報）の報知）によって、エラーに関する情報の報知が遊技者に視認困難となっている。つまり、実施例３では、特図１の変動遊技中である情報（第一の情報）に対応する変動する装飾図柄が第一の報知であり、振動エラー解除表示Ｅ４が第三の報知である。また、特図１の変動遊技中である情報（第一の情報）を報知する、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１の点滅表示が、第二の報知となる。エラー解除情報の報知（振動エラー解除表示Ｅ４）は、重要度の低いエラーに関する情報の報知であるので、第一の報知によって遊技者に視認困難としても問題はなく、エラーの過剰な報知を防止することができる。また、エラー解除情報の報知中であっても、遊技は進行できる。
【０４３３】
なお、実施例３において、図３３（ｅ）に示す振動エラー解除表示Ｅ３を行わず、同図（ｆ）の演出表示に復帰するものであってもよい。
【０４３４】
このように、相対的に重要度の高いエラー（第一のエラー）の場合には、遊技を停止するとともに、当該エラーの報知が遊技者（または店員）に視認容易となるように報知する。つまり第一のエラーの報知は、他の情報の報知（第一の報知など）によって視認困難とされるものではなく、この場合本実施形態の第三の報知とならない。一方、相対的に重要度の低いエラー（第二のエラー）の場合には、遊技に関する第一の報知によって、第二のエラーの報知を視認困難とするものであり、この場合、第二のエラー報知は第三の報知ということができる。
＜実施例４＞
【０４３５】
図３４は、デモを含む遊技中において、エラーを報知する場合の演出の一例を時系列で示した概要図であり、ここではデモ中に、遊技者ごとの個別識別情報の設定モードが実行される場合を例に示す。
【０４３６】
図３４（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技、特図２変動遊技の保留がいずれも０の状態を示している。第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知するとともに図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０４３７】
図３４（ｂ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の実行中に扉開放エラーが検出された状態を示す。前面枠扉開放センサ１０６１によって前面枠扉１０６の開放が検出された場合、第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに、エラー情報表示Ｅ（扉開放エラー表示Ｅ５）を表示して、エラーを報知する。なお、このエラーは、相対的に重要度の低いエラーということができ、遊技は進行可能である。なお、扉開放エラーは、前面枠扉開放センサ１０６１による前面枠扉１０６の開放の検出だけでなく、内枠開放センサ１０４１による本体１０４の開放の検出や、球貯留皿付扉開放センサ１０８２による球貯留皿付扉１０８の開放の検出であってもよい。
【０４３８】
図３４（ｃ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において変動を停止した状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾７−装飾３」）を停止表示している。また、第２副制御部５００は（エラー解除条件が成立していないため）、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅ（扉開放エラー表示Ｅ５）を継続する。
【０４３９】
図３４（ｄ）に示すタイミングは、デモ演出を行っている状態を示す。エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラーの重要度が低いため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても、遊技（この場合、デモ演出）は停止せず、遊技が進行している。
【０４４０】
また、この状態で前面枠扉１０６等に設けられた個別識別情報設定ボタン７００を操作することで、遊技者ごとの個別識別情報の設定が可能な設定モードに移行することができる。
【０４４１】
図３４（ｅ）に示すように、デモ演出中に個別識別情報設定ボタン７００を操作すると、個別識別情報の設定モードに移行し、第2副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、図３４（ｆ）に示す個別識別情報設定画面を表示する。そして、装飾図柄表示装置２０８の例えば左下方に設けられた操作ガイド表示領域７０４に、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像ＣＧを表示する。
【０４４２】
また第１副制御部４００は、これに合わせて個別識別情報設定ボタン７００も振動や発光などによってその態様を変化させ個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す。
【０４４３】
また、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅ（扉開放エラー表示Ｅ５）は継続して表示されているため、扉開放エラー表示Ｅ５は、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像と一部が重畳し、その視認が困難となっている。すなわちこの場合、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像の表示が第一の報知となり、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す、当該ボタン自体の態様の変化（振動や発光など）が第二の報知となる。そして、第一の報知によって、扉開放エラー表示Ｅ５（第三の報知）が視認困難とされている。この状態で図３４（ｇ）に示すように個別識別情報設定ボタン７００が操作されると図３４（ｈ）に示すように操作に応じた画面に遷移する。
【０４４４】
図３４（ｈ）に示すタイミングでは、扉開放エラーが解除された状態を示す。扉開放エラーの解除によって、扉開放エラー表示Ｅ５は消去され、操作ガイド表示領域７０４に個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像が視認容易に表示される。
【０４４５】
なお、本実施例において、同図（ｄ）のデモ表示のタイミングで、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す、当該ボタン自体の態様の変化（振動や発光など）を実行してもよい。
【０４４６】
扉開放エラーが検出された場合は、例えば、遊技領域１２４内での球つまり等が発生している（球つまりを解消するために前面枠扉１０６を開放している）ことが想定され、遊技領域１２４が露出している恐れがある。しかし、個別識別情報の設定モードであれば、遊技球を不正に排出（払出）される危険性が少ないといえる。したがって、この場合に（扉開放エラーを重要度の低い第二のエラーとして）遊技（デモや個別識別情報設定モードへの移行）を継続可能とすることで、遊技者を待たせることなく、遊技者の持ち時間を有効活用できる場合がある。
＜実施例５＞
【０４４７】
図３５および図３６を参照して、演出表示やエラー報知を行う表示手段を複数有する場合について説明する。図３５および図３６は、複数の表示手段によってエラーを報知する演出の一例を時系列で示した概要図である。
【０４４８】
図３５（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、第１の表示手段である装飾図柄表示装置２０８と、第２の表示手段である、サブ表示装置２０８Ｓとを有する。サブ表示装置２０８Ｓも、装飾図柄表示装置２０８と同様にＬＣＤなどにより構成される。またサブ表示装置２０８Ｓは、所定の範囲内で移動可能なものとする。
【０４４９】
この場合、装飾図柄表示装置２０８には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃと、特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２、普図演出表示領域（第１普図演出表示領域）２０８ｄ４、他の普図演出表示領域（第２普図演出表示領域）２０８ｄ５、エラー情報報知領域２０８ｈ等が設けられている。なお、ここでは普図演出表示領域２０８ｄ４、他の普図演出表示領域２０８ｄ５は、実施例１〜４における、変動表示領域２０８ｄ３、特図２保留表示領域２０８ｄ２と重畳する（共通の表示領域として）設けられているが、これらは異なる表示領域として設けられていてもよい。
【０４５０】
そして、サブ表示装置２０８Ｓには、例えば、遊技状態表示領域７０２、特図１保留数表示領域２０８ｇ１、特図２保留数表示領域２０８ｇ２、第４図柄表示領域２０８ｆ１、２０８ｆ２等が設けられている。
【０４５１】
同図に示すタイミングでは、特図の変動遊技が停止し、かつ特図１変動遊技の保留が３である状態を示している。第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに、はずれ図柄に対応する装飾図柄の図柄組合せを表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３を表示している。また、第２副制御部５００は、サブ表示装置２０８Ｓの遊技状態表示領域７０２に遊技状態（ここでは「通常モード」）を表示し、特図１保留数表示領域２０８ｇ１に保留数「３」、特図２保留数表示領域２０８ｇ２に保留数「０」を表示している。また、第４図柄表示領域２０８ｆ１、２０８ｆ２はいずれも「Ｊ」を表示し、変動の停止を報知している。
【０４５２】
図３５（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留を１つ消化して特図１の変動遊技が開始した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて装飾図柄の変装表示を行い、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２を表示している。
【０４５３】
また、この状態では、普図始動口２２８に球が通過したことにより、図２０に示す普図演出１決定処理が実行され、普図演出表示領域２０８ｄ４によって普図変動演出が開始されている。また、他の普図演出表示領域２０８ｄ５においても普図変動演出の開始を報知する画像（ここではキャラクタ画像「爺」と「上を見ろ」の文字列）が表示されている。
【０４５４】
サブ表示装置２０８Ｓでは、遊技状態表示領域７０２に遊技状態（ここでは「通常モード」）を表示し、特図１保留数表示領域２０８ｇ１に保留数「２」、特図２保留数表示領域２０８ｇ２に保留数「０」を表示している。
【０４５５】
図３５（ｃ）に示すタイミングでは、サブ表示装置２０８Ｓにおいても、普図変動演出が開始されている状態を示す。サブ表示装置２０８Ｓでは、例えば、遊技状態表示領域７０２に、電チュー開放チャンスであることを報知するキャラクタ画像「爺」と、「電チュー開放チャンス」の文字を表示する。装飾図柄表示装置２０８は、同図（ｂ）と同様である。なお、この時、不図示の普図表示装置２１０も普図の変動表示を行っている。
【０４５６】
図３５（ｄ）に示すタイミングでは、球つまりエラーが発生した状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに、例えば「球つまりエラー」という文字列（エラー表示Ｅ）が表示され、エラーを報知している。
【０４５７】
図３５（ｅ）に示すタイミングは、引き続き、特図１の変動遊技と、サブ表示装置２０８Ｓにおける普図変動演出の表示が継続している状態を示す。球つまりエラーは、重要度の低い第二のエラーであるため、遊技は継続可能である。ここでは、サブ表示装置２０８Ｓの遊技状態表示領域７０２に「◎停止で電チュー開放」などを表示し、普図変動演出を継続して行う様子を示している。
【０４５８】
図３５（ｆ）に示すタイミングは、引き続き、特図１の変動遊技と、サブ表示装置２０８Ｓにおける普図変動演出の表示が継続している状態を示す。ここでは、例えば、図２０の普図演出１決定処理において、図１４（ｂ）に示す（ア）の変動表示パターンが選択され、サブ表示装置２０８Ｓの遊技状態表示領域７０２において、「普通装飾１（○）」、「普通装飾２（◎）」、「普通装飾３（×）」を繰り返し変動表示している様子を示している。
【０４５９】
図３６は、図３５（ｆ）に連続する状態を示しており、図３６（ａ）に示すタイミングでは、サブ表示装置２０８Ｓにおいて、普図装飾２（◎）を大きく表示し、「普図Ｂ」に当選したことを報知している。装飾図柄表示装置２０８においては、特図１の変動遊技が継続し、球つまりエラーの報知（エラー表示Ｅ）も継続している。
【０４６０】
図３６（ｂ）に示すタイミングでは、サブ表示装置２０８Ｓが下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前方の上部を覆う状態を示している。サブ表示装置２０８Ｓでは、普図演出を表示（普図Ｂの当選を報知）し、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４においても、普図演出を表示（普図Ｂの当選を報知）している。そして、移動したサブ表示装置２０８Ｓによって、「球つまりエラー」のエラー情報表示Ｅが遊技者に視認困難となっている。つまり、この場合、サブ表示装置２０８Ｓによる普図Ｂの当選の報知（第一の報知）によって、エラー情報表示Ｅ（第三の報知）が視認困難となるとともに、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４において、普図Ｂの当選の報知（第二の報知）が行われている。またこの場合、不図示の普図表示装置２１０も普図Ｂの停止表示を行っている。
【０４６１】
図３６（ｃ）に示すタイミングでは、サブ表示装置２０８が所定位置に移動（復帰）し、それによりエラー情報表示Ｅが遊技者に視認容易となっている様子を示す。サブ表示装置２０８では、普図表示装置２１０における普図Ｂの停止表示に伴い、キャラクタ画像「殿」と「開放中」の文字を、遊技状態表示領域７０２に表示して電チュー開放報知演出を行っている。
【０４６２】
図３６（ｄ）に示すタイミングでは、特図１の変動遊技が停止した状態で、かつ、特図１変動遊技の保留が３、特図２変動遊技の保留が４となった状態を示している。第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに、はずれ図柄に対応する装飾図柄の図柄組合せを表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１〜ＰＩ１＿３を表示し、特図２保留表示領域２０８ｄ１に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿４を表示している。また、サブ表示装置２０８Ｓの遊技状態表示領域７０２に遊技状態（ここでは「通常モード」）を表示し、特図１保留数表示領域２０８ｇ１に保留数「３」、特図２保留数表示領域２０８ｇ２に保留数「４」を表示している。また、第４図柄表示領域２０８ｆ１、２０８ｆ２はいずれも「Ｊ」を表示し、変動の停止を報知している。
【０４６３】
このように、演出表示を行う表示手段は、複数であってもよい。また第三の報知を行う表示手段（表示装置）も複数あってもよく、その場合、少なくとも一方の表示装置（例えばサブ表示装置２０８Ｓ）において第三の報知（エラー情報表示Ｅ）が第一の報知（例えば、遊技に関する情報の報知など）によって遊技者に視認困難とされるものであってもよい。
【０４６４】
なお、上記の実施例では、相対的に重要度の高いエラー（第一のエラー）の場合には、当該エラーの報知の際に遊技の進行を停止（中断）し、相対的に重要度の低いエラー（第二のエラー）の場合には、当該エラーを報知した状態でも遊技の進行を継続可能とする場合を例に説明した。しかしこれに限らず、第一のエラーであっても遊技を継続しつつエラーの報知が可能な構成であってもよい。
以下、本実施形態で報知するエラーの種類について、一例を挙げて説明する。
≪払出個数スイッチエラー≫
【０４６５】
払出基板１７２が、払出個数スイッチ（不図示）の接続異常を検知した場合に、払出動作を停止するとともに、エラーを報知する。また、払出エラー表示器（不図示）に識別情報「３」を表示する。払出個数スイッチが正しく接続されていることを確認した後、エラー解除スイッチ１６８を操作するかラムクリアでエラーが解除される（第一のエラー）。
≪不正払出エラー≫
【０４６６】
払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）した場合、払出動作を停止するとともに、エラーを報知する。また、払出エラー表示器に識別情報「４」を表示する。エラー解除スイッチ１６８を操作するかラムクリアでエラーが解除される（第一のエラー）。
≪払出超過エラー≫
【０４６７】
払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が１０個多く検知された場合に、払出動作を停止するとともに、エラーを報知する。また、払出エラー表示器に識別情報「５」を表示する。エラー解除スイッチ１６８を操作するかラムクリアでエラーが解除される（第一のエラー）。
【０４６８】
またこの他、第一のエラーには、所定割り込み数以上連続してオンの状態となった場合に報知する入賞口センサーエラー（実施例１の場合と異なり第一のエラーとなる球つまりエラー）や、磁気センサーエラーなどがある。
【０４６９】
また、以下のエラーについては、第一のエラーに属しても第二のエラーに属してもよい。
≪主制御通信エラー≫
【０４７０】
主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合又は主制御動作確認信号のオン状態２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーでメイン基板からのコマンド受信が不能になる。ただし、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。払出エラー表示器に識別情報「７」を表示する。主制御通信エラーは、主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合にエラーが解除される。
≪ＣＲユニット通信エラー≫
【０４７１】
貸出要求の発生前にＢＲＱ信号のＯＮ状態を検知した場合などに発生し（他の条件で発生する場合もある）払出エラー表示器に識別情報「６」を表示する。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号ＯＦＦでエラーが解除される。
≪ＣＲユニット未接続エラー≫
【０４７２】
ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のＯＦＦ状態を検知し１６ｍｓ継続した場合に発生し、遊技球の貸出が停止する（賞球の払出には影響はない）。払出エラー表示器に識別情報「８」を表示する。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し１６ｍｓ継続した場合にエラーが解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がＯＦＦ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【０４７３】
上記のＣＲユニット通信エラーとＣＲユニット未接続エラーとは、ＣＲユニットとインターフェースにおけるエラーであり、ＣＲユニットとインターフェースの接続信号関係は以下の通りである。
（ＣＲユニット→インターフェース→払出基板）
【０４７４】
「ＶＬ」は、ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源であり、ＣＲユニット接続信号である。
【０４７５】
「ＢＲＤＹ」は、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号であり、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達する信号である。
【０４７６】
「ＢＲＱ」は、ＣＲユニット貸出要求確認信号であり、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達する信号である。
（払出基板→インターフェース→ＣＲユニット）
【０４７７】
「ＥＸＳ」は、ＣＲ遊技機貸出完了信号であり、ＣＲユニットに基本単位分２５個の要求了解と貸出完了を伝達する信号である。
【０４７８】
「ＰＲＤＹ」は、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号であり、ＣＲユニットに払出動作が可能であることを伝達する信号である。
【０４７９】
また信号の流れは以下の通りである。まず、電源投入でＰＲＤＹ信号がＯＮとなり、貸出操作（遊技者が貸出操作ボタンを押す操作）ＯＮによりＢＲＤＹ信号がＯＮとなる。ついでＢＲＱ信号がＯＮになることで貸出要求となる。貸出要求を確認後、払出ＣＰＵがＥＸＳ信号をＯＮにすることで貸出を了解する。その後、ＢＲＱ信号がＯＦＦになり貸出指示となる。払出制御手段は２５個の払出制御を行った後ＥＸＳ信号をＯＦＦにして貸出を完了する。なお、ＢＲＤＹ信号がＯＮ中に再度ＢＲＱ信号がＯＮになった場合は貸出の動作を繰り返し、すべて終了した場合にＢＲＤＹ信号がＯＦＦになる。
≪その他のエラー≫
【０４８０】
上記の他にパチンコ機１００のエラーとして払出装置エラーがある。制御部は、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は、駆動終了後にブレーキ期間および無励磁期間が経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に、払出装置エラーの発生を検知し、払出エラー表示器に識別情報「２」を表示する。払出装置エラーは、遊技球を１個ずつ払い出し（リトライ処理）、所定数の払い出しが完了した場合にエラーが解除される。この払出装置エラーは、遊技の継続という点では、第二のエラーの種別に属するが、表示手段上ではエラー報知を行わず、枠の所定のランプが点滅することでエラーが報知される。この場合例えば、大当りなどを報知（第一の報知）が枠の所定のランプを点滅させる演出ことで報知され、これが払出装置エラーのランプの点滅による報知（第三の報知）に優先して行われることで、払出装置エラーの報知が遊技者に視認困難となるものであってもよい。
【０４８１】
以上、相対的に重要度の高いエラーを第一のエラーとし、相対的に重要度の低いエラーを第二のエラーとして説明をしたが、エラーの種類と、第一のエラー、第二のエラーについては、どちらに属するものであってもよい。また、第一のエラーおよび第二のエラーのいずれも本実施形態の第三の報知となる。
また、第一のエラーについても表示手段で報知してもよい。
【０４８２】
また、エラーの報知タイミングについては、エラーが発生した直後に限定されるものではない。エラーの条件が成立したのち、別の条件（例えば、時間経過など）が成立することで初めてエラー報知するような構成であってもよい。
【０４８３】
尚、本実施例の普図装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８（ＬＣＤ）の普図演出表示領域２０８ｄ４に表示されるものであるが、それに加えて、ＬＥＤ表示装置を設けて、普図装飾図柄をＬＥＤで点灯表示するものとしてもよい。また、普図装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８（ＬＣＤ）に表示せず、ＬＥＤ表示装置のみで点灯表示するものとしてもよい。
【０４８４】
以上、本実施形態の遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラー（例えば、振動センサーエラー）に関する表示（以下、「第一の表示（例えば、図３３（ｃ）に示す振動エラー表示Ｅ２）」という。）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一のエラーとは異なる、第二のエラー（例えば、下皿満タンエラー）に関する表示（以下、「第二の表示（例えば、図３１（ｂ）、（ｃ）に示すエラー情報表示Ｅ）」という。）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、遊技に関する表示（以下、「第三の表示（例えば、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の停止表示または変動表示など）」という。）であり、前記表示手段は、前記第一のエラーが発生した場合は、前記第三の表示がされていても前記第一の表示のみが視認可能な状態で該第一の表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二のエラーが発生した場合は、前記第三の表示がされていれば該第三の表示を継続した状態で前記第二の表示を表示する手段であってもよい。
【０４８５】
また、遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段（例えば、エラー解除スイッチ１６８）」という。）と、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）」という。）を備え、前記第一のエラーは、前記第一の操作手段が操作された場合に解除可能なエラーであり、
【０４８６】
前記第二のエラーは、前記第二の操作手段が操作された場合に解除可能なエラーであり、
【０４８７】
前記表示手段は、前記第一のエラーが発生した後で該第一のエラーが解除された場合には、前記第一のエラーが発生する前に前記第三の表示がされていれば該第三の表示を視認可能な状態で表示する手段であってもよい。
【０４８８】
また、前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示領域（例えば、図３３（ｃ）に示す振動エラー表示Ｅ２の表示領域）に表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示領域（例えば、図３１（ｃ）に示すエラー情報報知領域２０８ｈ）に表示可能な手段であり、前記第一の表示領域の大きさは、前記第二の表示領域の大きさより大きい、ものであってもよい。
【０４８９】
また、前記第一の表示領域は、前記表示手段の表示領域の全部の領域であり、前記第二の表示領域は、前記表示手段の表示領域の一部の領域であってもよい。
また、前記第二のエラーは、皿満タンエラーであってもよい。
また、前記第一のエラーは、磁気センサーエラーであってもよい。
また、前記第一のエラーは、振動センサーエラーであってもよい。
また、音声を出力可能な音声手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、
【０４９０】
前記音声手段は、音声により前記第一のエラーに関する報知を少なくとも実行可能な手段であり、前記音声手段は、音声により前記第二のエラーに関する報知を少なくとも実行可能な手段であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０４９１】
また、本実施形態の遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段（例えば、エラー解除スイッチ１６８）」という。）と、複数の報知を実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ）と、を備えた遊技台であって、複数のエラーのうちの第一のエラー（例えば、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラーなど）は、前記第一の操作手段が操作された場合に解除可能なエラーであり、前記複数のエラーのうちの第二のエラー（例えば、下皿満タンエラーなど）が発生した後は、該第二のエラーが発生する前の遊技を継続可能であり、前記報知手段は、第一の報知（例えば、図３６（ｂ）に示すサブ表示装置２０８Ｓによる普図Ｂの当選の報知）、第二の報知（例えば、図３６（ｂ）に示す特図１保留数表示領域２０８ｇ１などによる保留数の報知）、第三の報知（例えば、図３１（ｅ）や、図３６（ａ）に示すエラー情報報知領域２０８ｈなどによるエラー情報表示Ｅ）を実行可能な手段であり、前記第三の報知は、前記第二のエラーに関連する情報に対応する報知であり、前記第一の報知と前記第二の報知は、エラーに関連する情報とは異なり、遊技に関連する情報に対応する報知であり、前記第一の報知は、可動体（例えば、サブ表示装置２０８Ｓ）の動作により行われる報知であり、前記第三の報知は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）のエラー表示領域（例えば、エラー情報報知領域２０８ｈ）への表示により行われる報知であり、前記可動体の一部が前記エラー表示領域の前に位置しない場合よりも、該可動体の一部が前記エラー表示領域の前に位置する場合の方が、前記第三の報知の視認性が低下する、ことを特徴とする遊技台である。
【０４９２】
また、前記表示手段は、前記エラー表示領域に皿満タンエラーに関する表示を表示可能な手段であり、前記第三の報知は、前記皿満タンエラーに関する報知であり、前記可動体は、予め定められた範囲内を移動可能であり、前記第三の報知は、前記予め定められた範囲内を移動する前記可動体の少なくとも一部が前記エラー表示領域の前方の領域と重なることにより視認性が低下する、ものとしてもよい。
【０４９３】
また、前記報知手段は、前記第一のエラーが発生した場合に、前記第一の操作手段を操作するまでは前記第一の報知を実行しない手段である、ものとしてもよい。
【０４９４】
このような構成によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、同一の情報（例えば、保留数）に対して複数の報知（第一の報知、第二の報知）を行い、そのうちの一の報知（例えば、第一の報知）でエラーに関する報知（第三の報知）を見難くすることができ、過剰なエラーの報知を回避することで、遊技者に報知したい情報に関する演出に注目させることができる場合があり、遊技者に確実に情報を報知することができる場合がある。
【０４９５】
また、第一の報知が第三の報知を遊技者に視認困難とすることで、相対的に第一の報知も遊技者に認識困難となる場合が想定されるが、第一の報知と同一の情報（第一の情報）を報知する第二の報知により確実に第一の情報に対する報知を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０４９６】
また、前記報知手段は、複数の報知手段で構成された手段であり、前記複数の報知手段として表示または状態の変化により報知を行う第一の報知手段（例えば、演出可動体２２４）と、該第一の報知手段とは異なる第二の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を含み、前記第一の報知手段は、前記第一の報知（例えば、先読み予告演出）を実行可能な手段であり、前記第一の報知手段は、前記第三の報知（所定の動作を行わない（例えば、初期位置検出動作において初期位置に復帰しない）ことによる動作エラーの報知）を実行可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記第二の報知（保留アイコンによる先読み予告演出）を実行可能な手段であってもよい。
【０４９７】
このような構成によれば、第二の報知は、エラー報知を行う報知手段（例えば、演出可動体２２４）と別の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で報知することができ、これにより確実に第一の情報に対する報知を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０４９８】
また、前記第二の報知手段は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、前記表示手段は、遊技に関する表示演出を実行可能な手段としてもよい。
【０４９９】
このような構成によれば、表示手段において、多少、第一の報知と第三の報知とが遊技者に認識困難になった場合であっても、表示手段は、遊技者が遊技を行う上で最も注目する部分の１つであるため、遊技者が注目することで第一の報知を認識させることができる場合がある。
【０５００】
また、遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段（例えば、エラー解除スイッチ１６８）」という。）を備え、複数種類のエラー（例えば、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、球つまりエラーなど）が設定され、前記複数種類のエラーとして相対的に重用度の高い第一のエラー（例えば、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラーなど）と、相対的に重要度の低い第二のエラー（例えば、球つまりエラーなど）を含み、前記エラーに関連する情報は、前記第二のエラーに関する情報であり、前記第一のエラーは、前記第一の操作手段を操作した場合に解除可能なエラーであり、前記第二のエラーは、前記第一の操作手段を操作しなくても（例えば、遊技球検出手段が遊技球を検出し、エラー解除条件が成立した場合などに）解除可能なエラーであり、前記第二のエラーが発生した後は、前記第一の操作手段を操作しなくても遊技を継続可能なものとしてもよい。
【０５０１】
このような構成によれば、エラーの重要度（重要性）が相対的に低いエラー（第二のエラー）の場合には、遊技の継続を可能にしつつ、店員は当該エラーを発見できる場合がある。また、一方で、エラーの重要度（重要性）が相対的に高いエラー（第一のエラー）の場合には、遊技者が操作不能な操作手段の操作を要するため、確実に遊技を一旦停止できる場合がある。
【０５０２】
また、前記報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第一のエラー（例えば、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラーなど）が発生した場合に、前記第一の操作手段（例えば、エラー解除スイッチ１６８）を操作するまでは前記第一の報知（例えば、保留数アイコンの表示による保留数の報知）を実行しない手段としてもよい。
【０５０３】
このような構成によれば、第一の報知を行わないことで第一のエラーに関する報知を目立たせることができる場合があり、店員が第一のエラーを早期発見できる場合がある。
【０５０４】
このような構成によれば、第一の情報は確実に遊技者に報知されるべき情報であるので、当該第一の情報に対応する第一の報知で第三の報知を遊技者に視認困難とすることで過剰なエラーの報知を回避し、演出に注目させることができるとともに、第一の情報を第二の報知で報知できるので、遊技者に確実に第一の情報を報知することができる場合がある。
【０５０５】
また、可動手段（例えば、演出可動体２２４）と、演出表示を実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、複数種類の遊技状態に制御可能な制御手段（例えば、制御部）と、を備え、前記複数種類の遊技状態は予告演出を実行する第一の遊技状態（例えば、先読み予告実行中の状態）を含み、前記可動手段は、正常時の動作である第一の動作（例えば、図２９（ａ）に示す第２の角度で腕を開閉する先読み予告演出の動作）を実行可能な手段であり、前記可動手段は、異常時の動作である第二の動作（例えば、腕が初期位置に戻らない動作）を実行可能な手段であり、前記第一の報知は、前記可動手段の前記第一の動作により、前記第一の遊技状態であることを報知可能（例えば、演出可動体２２４が第２の角度で腕を開閉する先読み予告演出の動作をすることにより先読み予告報知を報知可能）であり、前記第二の報知は、前記演出表示の少なくとも一部（例えば、図１５（ｂ）に示す通常保留から保留Ａに変化させる保留変化表示）により、前記第一の遊技状態であることを報知可能であり、前記第三の報知は、前記可動手段の前記第二の動作（例えば、図２６（ｂ）に示す腕が初期位置に戻らない動作）により、該可動手段がエラー状態であることを報知可能であり、前記第一の動作は、変動遊技の実行中の第一の期間（例えば、特図変動遊技中（図柄変動中））に実行可能な動作であり、前記第二の動作は、前記変動遊技の開始時以降の第二の期間（例えば、演出可動体２２４が初期位置に復帰する特図変動遊技の開始時以降の期間）に実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に前記第二の動作よりも優先される動作であり、前記第三の期間は、前記第一の期間と前記第二の期間とが重複する期間のうちの一部の期間（例えば、演出可動体２２４が初期位置に復帰する特図変動遊技の開始時を含む変動遊技開始直後の期間）である、ものとしてもよい。
【０５０６】
このような構成によれば、遊技者が最も注目する演出表示手段において、遊技状態の報知が行われているため、遊技者が確実に遊技状態を把握することができる場合がある。
【０５０７】
また、演出可動体２２４の動作の故障は、可動体制御手段（例えば、第１副制御部４００）が制御するものであり、当否判定の結果や遊技の進行に直接的な悪影響を及ぼすものではない。そのため、第二の動作より第一の動作を優先させることで遊技の興趣を維持することができる場合がある。
【０５０８】
また、遊技者ごとに付与可能とされる識別情報により個別識別情報の設定が可能な設定モード（例えば、遊技者ごとの個別識別情報の設定モード）に移行可能なモード設定手段と、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段（例えば、個別識別情報設定ボタン７００）」という。）と、を備え、前記第二の操作手段は、複数種類の状態（例えば、個別識別情報設定ボタン７００の停止、消灯、振動及び発光など）となることが可能な操作手段であり、前記複数種類の状態として第一の状態（例えば、個別識別情報設定ボタン７００の停止や消灯などの状態）と、該第一の状態とは異なる第二の状態（例えば、個別識別情報設定ボタン７００の振動や発光などの状態）を含み、前記第一の報知（例えば、図３４（ｆ）に示す個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像の表示）は、前記設定モードであることを報知可能な手段であり、前記第二の報知は、前記第二の操作手段が、前記第二の状態となる（例えば、図３４（ｆ）に示す個別識別情報設定ボタン７００の振動や発光など）ことにより前記設定モードであることを報知可能であり、前記第三の報知（例えば、図３４（ｃ）、（ｆ）に示す扉開放エラー表示Ｅ５）は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる報知である、ものとしてもよい。
【０５０９】
このような構成によれば、同一の情報に対して複数の報知（第一の報知、第二の報知）を行い、そのうちの一の報知（例えば、第一の報知）でエラーに関する報知（第三の報知）を見難くすることができ、過剰なエラーの報知を回避することで、遊技者に報知したい情報に関する演出に注目させることができる場合があり、遊技者に確実に情報を報知することができる場合がある。
【０５１０】
また、第一の報知が第三の報知を遊技者に視認困難とすることで、相対的に第一の報知も遊技者に認識困難となる場合が想定されるが、第一の報知と同一の情報（第一の情報）を報知する第二の報知により確実に第一の情報に対する報知を遊技者に認識させることができる場合がある。
また、本実施形態の遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の表示を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、第一の動作を実行可能な可動手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の上方から下方に移動して装飾図柄表示装置２０８の前方の上部を覆うように移動可能なサブ表示装置２０８Ｓ））と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラー（例えば、磁気センサーエラー、振動センサーエラー）に関する表示（以下、「第一の表示（例えば、振動エラー表示Ｅ２など）」という。）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一のエラーとは異なる、第二のエラー（例えば、球つまりエラー、下皿満タンエラーなど）に関する表示（以下、「第二の表示（例えば、球つまりエラーの報知（エラー表示Ｅ））」という。）であり、前記第一のエラーが発生した場合には、前記第一の表示が表示され、遊技が停止されるように構成されており、前記第二のエラーが発生した場合には、前記第二の表示が表示され、遊技が継続されるように構成されており、前記第一の動作が行われることにより遊技に関する報知（例えば、普図Ｂに当選したことの報知）が実行されるように構成されており、前記第一の動作は、前記可動手段の一部が前記第二の表示の前に位置する動作を含む動作であり、前記第一の動作が行われない場合よりも該第一の動作が行われる場合の方が前記第二の表示の視認性が低下する、ことを特徴とする遊技台である。
また、遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段（例えば、エラー解除スイッチ１６８）」という。）と、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）」という。）を備え、前記第一のエラーは、前記第一の操作手段が操作された場合に解除可能なエラーであり、前記第二のエラーは、前記第二の操作手段が操作された場合に解除可能なエラーである、ものであってもよい。
また、前記第一の動作は、遊技者にとって有利な展開となること（例えば、普図Ｂに当選したこと（例えば、普図ロング開放が確定したこと））を報知する動作であってもよい。
また、前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示領域（例えば、図３３（ｃ）に示す振動エラー表示Ｅ２の表示領域）に表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示領域（例えば、図３１（ｃ）に示すエラー情報報知領域２０８ｈ）に表示可能な手段であり、前記第一の表示領域の大きさは、前記第二の表示領域の大きさより大きい、ものであってもよい。
また、前記第二のエラーは、皿満タンエラーであってもよい。
また、前記第一のエラーは、磁気センサーエラーであってもよい。
また、前記第一のエラーは、振動センサーエラーであってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
上記実施形態に基づく本発明は以下のように記述することもできる。
＜付記Ａ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
【０５１１】
前記第三の報知は、前記第一の報知が行われることにより、該第一の報知が行われていないときよりも遊技者が認識困難とされる、
ことを特徴する遊技台。
＜付記Ｂ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記第一の報知は、前記第三の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴する遊技台。
＜付記Ｃ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段をと、備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記エラーは複数種類備えられたものであり、
【０５１２】
前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一の種類のエラーは、第一のエラーであり、
【０５１３】
前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一の種類のエラーは、第二のエラーであり、
前記第二の情報は前記第二のエラーに関する情報であり、
【０５１４】
前記第一のエラーは、第一の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、
【０５１５】
前記第二のエラーは、第二の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、
【０５１６】
前記第一の条件は、前記操作手段の操作を行った場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段の操作を行わなくても成立可能な条件であり、
前記第二の条件が成立しない場合であっても遊技を継続可能である、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされ、
【０５１７】
前記報知手段は、前記第一のエラーが発生した場合に、前記第一の条件が成立するまでは前記第一の報知および前記第二の報知を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｄ＞
＜付記Ｄ１＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
可動手段と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段と、
複数の遊技状態の中から一の遊技状態に少なくとも制御可能な制御手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記可動手段は、第一の動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記可動手段は、第二の動作を少なくとも実行可能なものであり、
【０５１８】
前記第一の報知は、前記可動手段が前記第一の動作を行うことで、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５１９】
前記第二の報知は、前記演出表示の少なくとも一部の演出が、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５２０】
前記第三の報知は、前記可動手段が前記第二の動作を行うことで、該可動手段がエラー状態であることを少なくとも報知可能であり、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされるものであり、
前記第一の動作は、第一の期間に少なくとも実行可能とされる動作であり、
前記第二の動作は、第二の期間に少なくとも実行可能とされる動作であり、
【０５２１】
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部の期間が重複する第三の期間を少なくとも含むものであり、
【０５２２】
前記可動手段は、前記第三の期間において、前記第二の動作よりも前記第一の動作を優先して少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の期間は、前記図柄変動表示中である、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｄ２＞
付記Ｄ１に記載の遊技台であって、
【０５２３】
第一の制御手段と、第二の制御手段を備え、前記可動手段は、第二の制御手段に制御されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｅ＞
＜付記Ｅ１＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は第二の報知手段であり、
前記第一の報知手段は、前記表示演出を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記表示手段は、複数備えられたものであり、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
【０５２４】
前記報知手段は、前記第一の表示手段を用いて前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５２５】
前記報知手段は、前記第二の表示手段を用いて前記第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５２６】
前記報知手段は、前記第一表示手段を用いて前記第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２７】
このような構成によれば、装飾図柄変動表示を邪魔することなく、エラー報知（第三の報知）を実行可能であり、エラー報知も強調しすぎることもなく演出を優先できるので、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）、第一の表示手段（例えば、サブ表示装置２０８Ｓ）を用いた演出の興趣を低下させない場合がある。
＜付記Ｅ２＞
付記Ｅ１に記載の遊技台であって、
【０５２８】
前記第一の情報は、前記装飾図柄変動表示の開始を保留している保留数情報であり、前記第一の報知および前記第二の報知は、保留表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２９】
この場合の保留表示は、保留アイコンでもよいし、保留数を数字等で直接的に保留数を報知するものでもよく、いずれを第一の表示装置、第二の表示装置に表示するかは任意に設定可能である。
＜付記Ｆ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記報知手段は、音演出を実行可能な音声手段を少なくとも含むものであり、
前記音声手段は、前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記音声手段は、前記第三の報知を少なくとも実行可能なものである。
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｇ＞
＜付記Ｇ１＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者が操作不能な位置に設けられた第一の操作手段と、
遊技者ごとの個別識別情報を少なくとも設定可能な設定モードと、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、を備え遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記エラーは複数種類備えられたものであり、
【０５３０】
前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一の種類のエラーは、第一のエラーであり、
【０５３１】
前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一の種類のエラーは、第二のエラーであり、
前記第二の情報は前記第二のエラーに関する情報であり、
【０５３２】
前記第一のエラーは、第一の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、
【０５３３】
前記第二のエラーは、第二の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、
【０５３４】
前記第一の条件は、前記操作手段の操作を行った場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段の操作を行わなくても成立可能な条件であり、
前記第二の条件が成立しない場合であっても遊技を継続可能であり、
【０５３５】
前記第二の操作手段が操作されることにより、前記設定モードを行うことが少なくとも可能であり、
前記第二の操作手段の操作は、非遊技状態中に少なくとも操作可能なものであり、
【０５３６】
前記設定モードは、前記非遊技状態中の前記第二の操作手段の操作により少なくとも実行可能とされるものであり、
【０５３７】
前記表示手段は、前記設定モードであることを報知可能な前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５３８】
前記第二の報知は、前記第二の操作態様が通常と異なる態様であることにより前記設定モードであることを少なくとも報知可能であり、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｇ２＞
付記Ｇ１に記載の遊技台であって、
遊技領域を透過可能な透過部材を少なくとも開閉可能な枠部材を備え、
前記枠部材が、開放している状態は前記エラー状態であり、
【０５３９】
前記表示手段は、前記第一の報知として前記設定モードであることを少なくとも実行可能なものであり、
【０５４０】
前記表示手段は、前記第三の報知として前記枠部材の開放に関するエラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５４１】
前記枠部材の開放に関するエラー状態中であっても、前記設定モードによる前記個別識別情報の設定が可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４２】
枠部材の開放に関するエラー（扉開放エラー）状態中は、遊技領域１２４内での球つまりの解消等の操作が行われていることが想定されるが、このように遊技領域１２４が露出している場合であっても、個別識別情報を設定可能な設定モードの場合には、遊技球を不正に出される危険性が少ない。したがって、遊技者の持ち時間を有効活用できる場合がある。
＜付記Ｈ＞
＜付記Ｈ１＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者ごとの個別識別情報を少なくとも設定可能な設定モードと、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は第二の報知手段であり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
前記第一の報知手段は、前記表示演出を少なくとも実行可能な表示手段である、
【０５４３】
前記操作手段が操作されることにより、前記設定モードを行うことが少なくとも可能であり、
前記操作手段の操作は、非遊技状態中に少なくとも操作可能なものであり、
【０５４４】
前記設定モードは、前記非遊技状態中の前記第二の操作手段の操作により少なくとも実行可能とされるものであり、
【０５４５】
前記表示手段は、前記設定モードであることを報知可能な前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５４６】
前記第二の報知は、前記第二の操作態様が通常と異なる態様であることにより前記設定モードであることを少なくとも報知可能であり、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｈ２＞
付記Ｈ１に記載の遊技台であって、
遊技領域を透過可能な透過部材を少なくとも開閉可能な枠部材を備え、
前記枠部材が、開放している状態は前記エラー状態であり、
【０５４７】
前記表示手段は、前記第一の報知として前記設定モードであることを少なくとも実行可能なものであり、
【０５４８】
前記表示手段は、前記第三の報知として前記枠部材の開放に関するエラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５４９】
前記枠部材の開放に関するエラー状態中であっても、前記設定モードによる前記個別識別情報の設定が可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５０】
枠部材の開放に関するエラー（扉開放エラー）状態中は、遊技領域１２４内での球つまりの解消等の操作が行われていることが想定されるが、このように遊技領域１２４が露出している場合であっても、個別識別情報を設定可能な設定モードの場合には、遊技球を不正に出される危険性が少ない。したがって、遊技者の持ち時間を有効活用できる場合がある。
＜付記Ｉ＞
複数種類の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
可動手段と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段と、
複数種類の遊技状態と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知であり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報は、前記第二の情報と少なくとも異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに少なくとも関連する報知であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記可動手段は、第一の動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記可動手段は、第二の動作を少なくとも実行可能なものであり、
【０５５１】
前記第一の報知は、前記可動手段の前記第一の動作により、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５５２】
前記第二の報知は、前記演出表示の少なくとも一部により、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５５３】
前記第三の報知は、前記可動手段の前記第二の動作により、該可動手段がエラー状態であることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の動作は、第一の期間に少なくとも実行可能な動作であり、
前記第二の動作は、第二の期間に少なくとも実行可能な動作であり、
【０５５４】
前記第一の動作は、第三の期間に前記第二の動作よりも少なくとも優先される動作であり、
【０５５５】
前記第三の期間は、前記第一の期間と少なくとも一部に期間が重複する期間であり、
【０５５６】
前記第三の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部に期間と重複する期間であり、
前記第三の報知は、前記第一の報知が実行されることにより認識困難である、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｊ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
可動手段と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段と、
【０５５７】
複数の遊技状態の中から一の遊技状態に少なくとも制御可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記可動手段は、第一の動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記可動手段は、第二の動作を少なくとも実行可能なものであり、
【０５５８】
前記第一の報知は、前記可動手段が前記第一の動作を行うことで、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５５９】
前記第二の報知は、前記演出表示の少なくとも一部の演出が、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５６０】
前記第三の報知は、前記可動手段が前記第二の動作を行うことで、該可動手段がエラー状態であることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の動作は、第一の期間に少なくとも実行可能とされる動作であり、
前記第二の動作は、第二の期間に少なくとも実行可能とされる動作であり、
【０５６１】
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部の期間が重複する第三の期間を少なくとも含むものであり、
【０５６２】
前記可動手段は、前記第三の期間において、前記第二の動作よりも前記第一の動作を優先して少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｋ＞
複数種類の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者ごとの個別識別情報を少なくとも設定可能な設定モードと、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知であり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報は、前記第二の情報と少なくとも異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに少なくとも関連する報知であり、
前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段であり、
前記第一の報知手段は、前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知手段は、前記第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知手段は、表示手段であり、
前記表示手段は、遊技に関する表示演出を少なくとも実行可能なものであり、
【０５６３】
前記操作手段が操作されることにより、前記設定モードを行うことが少なくとも可能であり、
【０５６４】
前記表示手段は、前記設定モードであることを報知可能な前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５６５】
前記第二の報知は、前記第二の操作態様が通常と異なる態様であることにより前記設定モードであることを少なくとも報知可能であり、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｌ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者ごとの個別識別情報を少なくとも設定可能な設定モードと、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第三の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は第二の報知手段であり、
前記第一の報知手段は、前記表示演出を少なくとも実行可能な表示手段であり、
【０５６６】
前記操作手段が操作されることにより、前記設定モードを行うことが少なくとも可能であり、
【０５６７】
前記表示手段は、前記設定モードであることを報知可能な前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５６８】
前記第二の報知は、前記第二の操作態様が通常と異なる態様であることにより前記設定モードであることを少なくとも報知可能であり、
前記第三の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６９】
なお、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０５７０】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０５７１】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０５７２】
１００  パチンコ機
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２０８ｆ１、２０８ｆ２  第４図柄表示領域
２０８ｈ  エラー情報報知領域
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ４  第１普図演出表示領域
２０８ｄ５  第２普図演出表示領域
２０８ｇ１  特図１保留数表示領域
２０８ｇ２  特図２保留数表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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