(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子表示設備のインターフェースに装飾シーンを表示する時に、操作によって変化される２Ｄ画像を表示しながら、該同一インターフェースに該２Ｄ画像の３Ｄ画像を同時に表示し、該３Ｄ画像は、該２Ｄ画像の操作による変化に伴って変化し、単一なインターフェースに同一な装飾シーンにおける２Ｄ画像と３Ｄ画像を同時に重ねて表示する方法であって、
該２Ｄ画像は、透明な画像であり、該同一インターフェースの前側に位置するのに対し、該３Ｄ画像は非透明画像であり、該同一インターフェースの後側に位置し、該３Ｄ画像（前記装飾シーンの空間を表示する破線を除く）は、該２Ｄ画像を通して表示されることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記２Ｄ画像の操作による変化は、２Ｄ画像における物体と物体の間の上下、左右と前後距離を変え、２Ｄ画像における物体の高さ、幅と深さを変え、２Ｄ画像における物体の回転角度を変え、すぐに該操作による変化を相応の３Ｄ画像に生成して表示させることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
移動ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の位置を変更し、又は物体を選択して数値を入力し、直接前記した物体の位置を変更する、２Ｄ画像における物体と物体の間の上下、左右と前後距離を変更する前記の方法；
編集ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の大きさを変更し、又は一部あるいは一つの物体を選択して数値を入力し、直接前記した物体の大きさを変更する、２Ｄ画像における物体の高さ、幅と深さを変更する前記の方法；
回転ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の回転角度を変更し、又は一つの物体を選択して数値を入力し、直接前記した物体の回転角度を変更する、２Ｄ画像における物体の回転角度を変更する前記の方法を含むことを特徴とする、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記２Ｄ画像に多くのカテゴリを含み、各カテゴリにおける品物は、該カテゴリのプルダウンメニューの形式で該単一なインターフェースの一側に表示することを特徴とする、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
該単一なインターフェースの一側に表示する品物は、クリックして選択する方式で該２Ｄ画像にロードすることを特徴とする、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
該同一インターフェースに該２Ｄ画像の３Ｄ画像を表示する状態の下で、選択的に該２Ｄ画像を閉め、該同一インターフェースに該３Ｄ画像のみ表示させることができることを特徴とする、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
該２Ｄ画像において、前記多くのカテゴリのある品物は、ブロック図の形式で表示し、該２Ｄ画像の３Ｄ画像において、前記多くの品物は３Ｄモデルの形式で表示することを特徴とする、請求項６に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は装飾設計分野に属し、特に単一なインターフェースに同一な装飾シーンの２Ｄ画像と３Ｄ画像を同時に表示する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、人々の生活レベルの向上に伴い、装飾設計及び設計効果に対する要求がますます高くなっている。家居設計か事務所設計か問わず、その専門的な装飾設計ソフトウェアは、デザイナーにとって不可欠なものである。デザイナーは、ユーザの参考のため、実際の装飾場所に応じ、該装飾設計ソフトウェアに様々なきれいな装飾効果を設計する。一般的な二つの設計がある。一つは、平面配置設計、これは線条にて装飾待ち場所の２Ｄ平面配置図を作成する。この設計図は、設計方案を直観的に表示することができるが、その三次元効果はどうなっているかがわからなく、ユーザは、ただその設計に満足かそうでないものを直感的に認識することができる。もう一つは三次元設計、例えばよく利用されている３ＤＭＡＸソフトウェア、３Ｄ画像によってユーザに設計方案を表示し、ユーザは簡単に三次元効果を確認することができるので、ほとんど三次元設計のほうが好きである。しかし、設計ソフトウェアのほとんどは、二つのオペレーティングソフトウェアに平面配置と三次元設計をしなければならない。例えば、ユーザはＡソフトウェアにて設計された平面配置図は、Ｂソフトウェアを使わないと、三次元効果図を得ることができない、その反対に、Ｂソフトウェアに設計された三次元効果図は、Ａソフトウェアを利用しないと平面配置をすることができない。従って、両者は同一なソフトウェアインターフェースに表示・設計することができない。現在、平面配置の同時に、三次元効果の表示ができるより高度な三次元設計ソフトウェアがあるが、両者が同一なインターフェースに存在することができない欠陥がある。つまり、家具の平面配置に三次元効果が確認されず、三次元調整時に物体の位置を十分且つ正確に位置付けることができない。その操作過程により、ユーザの所望効果を直接に実現するのは困難である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、上記の欠陥に対し、単一なインターフェースに同一な装飾シーンの２Ｄ画像と３Ｄ画像を同時に表示する方法を提供する。該方法は、二次元平面配置と三次元効果の同時表示を実現したので、２Ｄ画像が操作によって変化する時に、３Ｄ画像はその変化によって調整され、ユーザは、三次元効果はある平面配置の変化によって調整していることを直観的に目にすることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の提供した技術方案は、以下の通りである。
【０００５】
単一なインターフェースに同一な装飾シーンの２Ｄ画像と３Ｄ画像を同時に表示する方法であり、以下を含む：
【０００６】
電子表示設備のインターフェースに装飾シーンを表示する時に、操作によって変化される２Ｄ画像を表示しながら、該同一インターフェースに該２Ｄ画像の３Ｄ画像を同時に表示し、該３Ｄ画像は、該２Ｄ画像の操作による変化に伴って変化する。
【０００７】
好ましいのは、該２Ｄ画像は、透明な画像であり、該同一インターフェースの前側に位置する。それに対し、該３Ｄ画像は非透明画像であり、該同一インターフェースの後側に位置する、該３Ｄ画像は、該２Ｄ画像を通して表示される。
【０００８】
好ましいのは、前記２Ｄ画像の操作による変化は、以下を含む：２Ｄ画像における物体と物体の間の上下、左右と前後距離を変え、２Ｄ画像における物体の高さ、幅と深さを変え、２Ｄ画像における物体の回転角度を変え、すぐに該操作による変化を相応の３Ｄ画像に生成して表示させる。
【０００９】
好ましいのは、２Ｄ画像における物体と物体の間の上下、左右と前後距離を変更する前記の方法は、以下を含む：移動ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の位置を変更し、又は物体を選択して数値を入力し、直接に前記した物体の位置を変更し；
【００１０】
２Ｄ画像における物体の高さ、幅と深さを変更する前記の方法は、以下を含む：編集ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の大きさを変更し、又は一部あるいは一つの物体を選択して数値を入力し、直接に前記した物体の大きさを変更し；
【００１１】
２Ｄ画像における物体の回転角度を変更する前記の方法は、以下を含む：回転ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の回転角度を変更し、又は一つの物体を選択して数値を入力し、直接に前記した物体の回転角度を変更する。
【００１２】
好ましいのは、前記２Ｄ画像は多くのカテゴリ（家具、電器、キッチンキャビネット、タイルなど）を含み、各カテゴリにおける品物は、該カテゴリのプルダウンメニューの形式で該単一なインターフェースの一側に表示する（家具の次のメニューはソファー、衣装棚、ベッドなど、ソファーの下のメニューは一人掛けソファー、２人掛けソファコーナーソファなど）。
【００１３】
好ましいのは、該単一なインターフェースの一側に表示する品物は、クリックして選択する方式で該２Ｄ画像にロードしている。
【００１４】
好ましいのは、該同一インターフェースに該２Ｄ画像の３Ｄ画像を表示する状態の下で、選択的に該２Ｄ画像を閉め、該同一インターフェースに該３Ｄ画像のみ表示させることができる。
【００１５】
該２Ｄ画像において、前記多くのカテゴリのある品物は、ブロック図の形式で表示し、該２Ｄ画像の３Ｄ画像において、前記多くの品物は３Ｄモデルの形式で表示する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の前記した単一なインターフェースに同一な装飾シーンの２Ｄ画像と３Ｄ画像を同時に表示する方法では、文字通り２Ｄインターフェースで操作し、すぐに３Ｄインターフェースに応答と表示することを実現した技術方案であり、平面配置を変更する時に設計者の所望した三次元効果を適時且つ正確に表示し、そして三次元効果の変動によってより適切な平面操作を選択することができる。本発明の提供した設計方法と従来的方法との違いは、以下を含む：従来的方法では２Ｄインターフェースに家具を正しい場所に配置し、そして３Ｄインターフェースに三次元効果を調整する必要があり、その操作は煩雑的で直観的に表示することができない、しかし、本発明は、一つのページに元々二つのインターフェースに実施しなければならない操作を実現することができ、より高い普及価値を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、  本発明の前記した方法によって物体の左右移動を実現する時に物体移動前のインターフェースの概略図である。
【図２】図２は、本発明の前記した方法によって物体の左右移動を実現する時に物体移動後のインターフェースの概略図である。
【図３】図３は、本発明の前記した方法によって物体の前後移動を実現する時に物体移動前のインターフェースの概略図である。
【図４】図４は、本発明の前記した方法によって物体の前後移動を実現する時に物体移動後のインターフェースの概略図である。
【図５】図５は、本発明の前記した方法によって物体の上下移動を実現する時に物体移動前のインターフェースの概略図である。
【図６】図６は、本発明の前記した方法によって物体の上下移動を実現する時に物体移動後のインターフェースの概略図である。
【図７】図７は、本発明の前記した方法によって物体の高さ特徴を調整する時に物体調整前のインターフェースの概略図である。
【図８】図８は、本発明の前記した方法によって物体の高さ特徴を調整する時に物体調整後のインターフェースの概略図である。
【図９】図９は、本発明の前記した方法によって物体の回転操作を実現する時に回転前のインターフェースの概略図である。
【図１０】図１０は、本発明の前記した方法によって物体の回転操作を実現する時に回転後のインターフェースの概略図である。
【図１１】図１１は、本発明の前記した方法によって単一な品物を追加するインターフェースの概略図である。
【図１２】図１２は、本発明の前記した方法によって既存した家具の隣に品物を追加するインターフェースの概略図である。
【図１３】図１３は、本発明の前記した方法によって既存した家具の上に品物を追加するインターフェースの概略図である。
【図１４】図１４は、本発明の前記した方法によって既存した家具の中間に品物を追加するインターフェースの概略図である。
【図１５】図１５は、本発明の前記した方法によって品物を削除する時に削除前のインターフェースの概略図である。
【図１６】図１６は、本発明の前記した方法によって品物を削除する時に削除後のインターフェースの概略図である。
【図１７】図１７は、本発明の前記した方法によってキッチンキャビネットの空いている所を埋める時に埋める前のインターフェースの概略図である。
【図１８】図１８は、本発明の前記した方法によってキッチンキャビネットの空いている所を埋める時に埋める後のインターフェースの概略図である。
【図１９】図１９は、本発明の前記した方法によってキッチンキャビネットの地上高さを調整する時に調整前のインターフェースの概略図である。
【図２０】図２０は、本発明の前記した方法によってキッチンキャビネットの地上高さを調整する時に調整後のインターフェースの概略図である。
【図２１】図２１は、本発明の前記した方法による２Ｄモデルルームの３Ｄ立体表示インターフェースの概略図である。
【図２２】図２２は、本発明の前記した方法によるウォールタイル敷設時のインターフェースの概略図である。
【図２３】図２３は、本発明の前記した方法による切断後のウォールタイル敷設時のインターフェースの概略図である。
【図２４】図２４は、本発明の前記した方法による片側溝切り後のウォールタイル敷設時のインターフェースの概略図である。
【図２５】図２５は、本発明の前記した方法による等分溝切り後のウォールタイル敷設時のインターフェースの概略図である。
【図２６】図２６は、本発明の前記した方法によるウォールタイルの上下両面面取り後のインターフェースの概略図である。
【図２７】図２７は、本発明の前記した方法の一つの実施例における造型タイルの敷設インターフェースの概略図である。
【図２８】図２８は、本発明の前記した方法のもう一つの実施例における造型タイルの敷設インターフェースの概略図である。
【図２９】図２９は、本発明の前記した方法によってウォールタイルを組み合わせて敷設するインターフェースの概略図である。
【図３０】図３０は、本発明の前記した方法によってウォールタイルのウエストラインを選択して敷設するインターフェースの概略図である。
【図３１】図３１は、本発明の前記した方法によって寄木張りタイルを敷設するインターフェースの概略図である。
【図３２】図３２は、本発明の前記した方法によってタイルの隙間の色や大きさを編集するインターフェースの概略図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１８】
本業界の技術員は、説明書を参考して実施することができるよう図面と合わせて本発明をより詳しく説明する。
【００１９】
本発明は、単一なインターフェースに同一な装飾シーンにおける２Ｄ画像と３Ｄ画像を同時に表示する方法を開示し、以下を含む：電子表示設備のインターフェースに装飾シーンを表示する時に、操作によって変化される２Ｄ画像を表示しながら、該同一インターフェースに該２Ｄ画像の３Ｄ画像を同時に表示し、該３Ｄ画像は、該２Ｄ画像の操作による変化に伴って変化する。つまり、同一な表示画面に、２Ｄ画像を操作し、その操作結果はがリアルタイムに３Ｄ画像に表示することができる。例えば、ユーザは装飾シーンにおける家具の配置位置を変更したい場合、２Ｄ画像に操作し、そして３Ｄ画像に効果を確認することができる。その詳細な方案は、以下の通りである。
【００２０】
本発明の前記した単一なインターフェースに同一な装飾シーンにおける２Ｄ画像と３Ｄ画像を同時に表示する方法において、２Ｄ画像と３Ｄ画像が互いに遮らないよう実現するための好ましい方式では、前記２Ｄ画像は、透明な画像であり、該同一インターフェースの前側に位置する、それに対し、該３Ｄ画像は非透明画像であり、該同一インターフェースの後側に位置する、該３Ｄ画像は、該２Ｄ画像を通して表示される。それにより、ユーザは２Ｄ画像を操作する時に、リアルタイムに３Ｄ画像に表示することができる、ユーザは簡単に２Ｄ画像変更後の三次元効果を見ることができる。
【００２１】
これから、上記の方法に記載された操作による２Ｄ画像の変化を説明し、主に次の３つの場合を含む：
【００２２】
第一：２Ｄ画像における物体と物体との間の上下、左右と前後距離を変更し；
【００２３】
第二：２Ｄ画像における物体の高さ、幅と深さを変更し；
【００２４】
第三：２Ｄ画像における物体の回転角度を変更する。
【００２５】
上記の三つの変化発生後、該操作による変化をすぐに相応の３Ｄ画像に生成した表示することができる。
【００２６】
第一：２Ｄ画像における物体と物体との間の上下、左右と前後距離を変更する。
【００２７】
これは装飾シーンにおける物体の位置を変更するようである：前記２Ｄ画像における物体と物体との間の上下、左右と前後距離を変更する方法は、以下を含む：移動ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の位置を変更し、又は物体を選択して数値を入力し、直接に前記した物体の位置を変更する。
【００２８】
ここで、「２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の位置を変更する」のは、本発明の具体的な実現方式において、２Ｄ設計インターフェースにおいて移動ボタンに複数の移動方向を示す操作ノブと各方向の移動の度合いを示すスライダーを設計して実現するものとし、各操作ノブは、相対した二つの方向を決める、例えば「前後」、「左右」と「上下」。これから、図面と合わせて詳しく分析する。
【００２９】
図１と図２は、本発明の前記した方法によって物体の左右移動を実現する比較インターフェース概略図を示している。図１のように、インターフェースに装飾シーン１が示してあり、該装飾シーンの左上に操作によって変化される２Ｄ画像２が示している、該２Ｄ画像は、ブロック図の形式で三つのフロアキャビネットの標識４を示し、該装飾シーンに同時に該２Ｄ画像における三つのフロアキャビネット標識３の３Ｄモデル３を示している。インターフェースに「前後」、「左右」と「上下」移動方向を表示する操作ノブ５、及び前記したスライダー６がある、図のように、スライダーは２Ｄ画像の縦座標軸に位置し、その上に円状ボタンが設置してあり、該円状ボタンを移動することにより物体の位置を変更することができる。
【００３０】
ユーザは、ある物体を左右移動したい場合、まず２Ｄ画像に物体のブロック図標識をクリックし、そしてインターフェースにおける移動ボタンをクリックし、且つ「左右」移動を選択する、スライダー又はスライダー両側の上下矢印（図１に示していない）を操作するか直接に正しい数値を入力することにより、物体を２Ｄ画像に水平移動させることができる、その装飾シーンの３Ｄ効果図において、該物体は、空間上の左右移動を実現することができる。図のように、数値を入力することによって、簡単に位置を変更することができる、左壁までの距離、右壁までの距離、左品物までの距離又は右品物までの距離を表示する正確な数値を入力し、急速に２Ｄ画像における物体の水平移動を実現し、さらにその装飾シーンにおける３Ｄ効果図における左右移動を実現することができる。図１と図２を比較してみれば、外実施例はキャビネット３の位置を調整したことが分かる、図１の右壁から図２の左壁まで移動された。図１と図２の２Ｄ画像から、キャビネット３（４）は水平移動（右から左へ）を実現したものが分かる、相応した装飾シーン１において、該キャビネット３の３Ｄモデル３は、右壁から左壁へ移動した。
【００３１】
図３と図４は、本発明の前記した方法によって物体の前後移動を実現する比較インターフェース概略図を示している。ユーザは、ある物体を前後移動したい場合、まず２Ｄ画像に物体のブロック図標識をクリックし、そしてインターフェースにおける移動ボタンをクリックし、且つ「前後」移動を選択する、スライダー又はスライダー両側の上下矢印を操作するか直接に正しい数値を入力することにより、物体を２Ｄ画像に前後移動させることができる、図のように、前壁と後壁までの距離を表示する正確な数値を入力することにより、急速に２Ｄ画像における物体の前後移動を実現することができる、図３と図４を比較してみれば、外実施例はキャビネット３の位置を調整したことが分かる、図３の後壁から図２の前壁まで移動された。図３と図４の２Ｄ画像から、キャビネット３（４）は縦方向の移動（上から下へ）を実現したものが分かる、相応した装飾シーン１において、該キャビネット３の３Ｄモデル３は、後壁から前壁へ移動した。
【００３２】
図５と図６は、本発明の前記した方法によって物体の上下移動を実現する比較インターフェース概略図を示している。ユーザは、ある物体を上下移動、つまり高度上の調整をしたい場合、まず２Ｄ画像に物体のブロック図標識をクリックし、そしてインターフェースにおける移動ボタンをクリックし、且つ「上下」移動を選択する、スライダー又はスライダー両側の上下矢印を操作するか直接に正しい数値を入力することにより、物体の装飾シーンの３Ｄ空間における上下移動（２Ｄ画像に表示することができず、３Ｄ画像のみ効果が見える）を実現することができる。図のように、物体は上壁と下壁までの距離を表示する正確な数値を入力することにより、急速に物体の高さ調整を実現することができる、図５と図６を比較してみれば、外実施例はキャビネット３の位置を調整したことが分かる、図５の下壁から図６の上壁まで移動された。図５と図６の２Ｄ画像から、キャビネット３（４）の位置が調整されていないが、装飾シーン１において、該キャビネット３の３Ｄモデル３は、下壁から上壁へ移動した。
【００３３】
第二：２Ｄ画像における物体の高さ、幅と深さを変更する。
【００３４】
前記２Ｄ画像における物体の高さ、幅と深さを変更する方法は、以下を含む：編集ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の大きさを変更し、一部又は一つの物体を選択して数値を入力し、直接に前記した物体の大きさを変更する。
【００３５】
ここで、「２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の大きさを変更する」のは、本発明の具体的な実現方式において、２Ｄ設計インターフェースにおいて物体「高さ」、「幅」と「深さ」の特徴を操作することができる操作ノブ及びこれら特徴の変更の度合いを表示するスライダーを設計して実現する。スライダーは２Ｄ画像の縦座標軸に位置し、その上に円状ボタンを設け、該円状ボタンを移動することによって物体の大きさなどの特徴を変更することができる。
【００３６】
図７と図８のように、本発明の前記した方法によって物体の高度調整を実現する比較インターフェース概略図を示している。ユーザは、ある物体を上下移動、つまり高さを調整したい場合、まず２Ｄ画像に物体のブロック図標識を選択し、そしてインターフェースにおける編集ボタンをクリックし、且つ「高さ」ボタンを選択する、スライダーか又は直接に正しい数値を入力することにより、物体の高さを調整することができる、２Ｄ画像に表示することができないが、その装飾シーンの３Ｄ効果図に該物体の高さを調整した３Ｄモデルを見える。図のように、図７と図８を比較してみれば、外実施例はキャビネット３の高さを調整したことが分かる、図７の高さは３００から図８の８００まで調整された。図７と図８の２Ｄ画像において、キャビネット３（４）は変化されていないが、装飾シーン１において、該キャビネット３の３Ｄモデル３は、確かに高度上の変化（高くなり）があった。
【００３７】
また、本発明における物体の大きさの調整について、２Ｄ画像に調整しよう物体を選択する後に、２Ｄ設計インターフェースに調整しよう寸法を入力することによって正確に調整することが含まれる。
【００３８】
第三：２Ｄ画像における物体の回転角度を変更する。
【００３９】
前記２Ｄ画像における物体の回転角度を変更する方法は、以下を含む：回転ボタンをクリックし、２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の回転角度を変更するか、物体選択後、数値を入力することによって直接に前記した物体の回転角度を変更する。
【００４０】
ここで、「２Ｄ画像の縦座標軸に沿って円状ボタンをドラッグして選択された物体の回転角度を変更する」のは、本発明の具体的な実現方式において、２Ｄ設計インターフェースにおいてそれぞれ物体の「左へ回転」と「右へ回転」を実現する操作ボタン及び回転角度の調整の度合いを示すスライダーを設計して実現する。スライダーは２Ｄ画像の縦座標軸に位置し、その上に円状ボタンを設け、該円状ボタンを移動することによって物体の回転角度を変更することができる。
【００４１】
図９と図１０のように、本発明の前記した方法によって物体の回転操作を実現する比較インターフェース概略図を示している。ユーザはある物体を回転したい時に、まず２Ｄ画像に該物体のブロック図標識を選択し、そして回転ボタンをクリックし、且つ相応したインターフェースにおける「左へ回転」又は「右へ回転」の操作ノブを選択し、スライダー又はスライダー両側の角度ボタンを移動するか、直接に回転角度を入力して物体を２Ｄ画像に水平回転又は垂直回転させることができる、その装飾シーンの３Ｄ効果図において、該物体は、空間上の回転操作を実現し、さらに回転後の三次元効果を見える。前記したスライダー操作について、スライディングスパンが大きすればするほど、その移動の度合いが大きい。回転操作にとって、スライダーのスライディングスパンが大きすればするほど、回転角度が大きい。図９と図１０を比較してみれば、該実施例はキャビネット３の位置を調整した、図９の壁から右へ４５度回転したことが分かる、詳細については図１０をご参照ください。図９と図１０の２Ｄ画像において、キャビネット３（４）は水平且つ垂直回転されたが、装飾シーン１において、該キャビネット３の３Ｄモデルは、右へ４５度回転した。
【００４２】
本発明において、好ましいのは、前記２Ｄ画像は多くのカテゴリ（家具、電器、キッチンキャビネット、タイルなど）を含み、各カテゴリにおける品物は、該カテゴリのプルダウンメニューの形式で該単一なインターフェースの一側に表示する（家具の次のメニューはソファー、衣装棚、ベッドなど、ソファーの下のメニューは一人掛けソファー、２人掛けソファコーナーソファなど）。好ましいのは、該単一インターフェースの一側に表示する品物は、クリックして選択する方式で該２Ｄ画像にロードしている。例えば、前記２Ｄ画像にサイドテーブル、シートと盆栽を含み、これら品物は、三つのカテゴリに分けて単一なインターフェースに表示している、サイドテーブルでは、ガラス製、木製、ガラス＋木製など様々な種類があり、これは全てサイドテーブルの下のメニューに含まれ、且つ該単一なインターフェースの一側に表示する。ユーザは自分の気になるタイプや種類を選択して追加することができる。
【００４３】
図１１のように、本発明の方法によって単一な品物を追加するインターフェース概略図を示している。この図から、ユーザが家具というカテゴリを選択し、且つ該カテゴリの下のメニューにおける棚を選択したことが分かる、この場合、追加ボタンをクリックし、選択された棚をブロック図にて４標識し、２Ｄ画像に追加し、且つ３Ｄモデル３の形式で装飾シーンに表示させることができる。その同時に、装飾シーンの既存した家具の隣又はその上に他の品物を追加することができる。図１２と図１３のように、図１２は、既存した家具７の右にキャビネット４（３）を追加した、図１３は既存した家具８の上に飾り物９を追加した。既存した家具に品物を追加する時に、追加の位置を選択することができる、例えば図１４に既存した家具８の中間に飾り物９を追加するインターフェース概略図を示している。
【００４４】
本発明における２Ｄ画像の操作変化について、品物の「追加」に加え、品物の「削除」もできる、つまり、ユーザは自分の好みに応じて２Ｄインターフェースに気にならない品物を削除してから、装飾シーンに削除後の三次元効果を見える。
【００４５】
図１５と図１６のように、２Ｄインターフェースを操作することにより、装飾シーンにおけるキャビネット２（１０）とキャビネット３（１１）を削除した。
【００４６】
ユーザが容易に３Ｄ効果を見ることができるように、本発明の前記した単一なインターフェースに同一な装飾シーンの２Ｄ画像と３Ｄ画像を同時に表示する方法において、好ましいのは、該同一なインターフェースに該２Ｄ画像の３Ｄ画像を表示する状態の下で、選択的に該２Ｄ画像を閉め、該同一なインターフェースに該３Ｄ画像のみ表示することができる。上記の分析により、本発明は該２Ｄ画像において、前記多くの品物はブロック図の形式で表示し、該２Ｄ画像の３Ｄ画像において、前記多くの品物は３Ｄモデルの形式で表示していることが分かる。
【００４７】
これから、図面に合わせた具体的な実施例によって本発明の前記した方法を説明する。
【００４８】
実施例１：キッチンキャビネットの空いている所を埋める。
【００４９】
図１７と図１８のように、本発明の前記した方法によってキッチンキャビネットの空いている所を埋める比較インターフェース概略図を示している。
図１７において、キャビネット３とキャビネットの間に空いている所があるが、図１８において、変形したキャビネットを埋めることにより、空いているところがなくなった、２Ｄ画像か３Ｄモデルからその変化が見える。変形したキャビネットに対し、隙間の大きさを選択することができる。インターフェースから、変形したキャビネットに加え、テーブルまでも埋めることができる。
【００５０】
実施例２：キッチンキャビネットの地上高さと上下偏移距離の調整。
【００５１】
図１９と図２０のように、本発明の前記した方法によってキッチンキャビネットの地上高さを調整する比較インターフェース概略図を示している。
図１９において、キャビネット５の地上高さの初期値は１３００となっている、２Ｄインターフェースによって調整されると、キャビネット５の地上高さは１５００になった。図１９と図２０における２Ｄ画像はほとんど変化されていないが、その装飾シーンにおいて、その三次元効果が確かに調整されたと見える。インターフェースから見て、キッチンキャビネットの地上高さに加え、上下の偏移距離までも調整することができる。
【００５２】
実施例３：２Ｄモデルルームの３Ｄ効果。
【００５３】
図２１のように、本発明の前記した方法による２Ｄモデルルームの３Ｄ効果のインターフェース概略図を示している。図から見て、ユーザは多くのスタイルが異なるモデルルームから自分の気になるスタイルを選択し、２Ｄ画像に選択されたデザインスタイルの大きい図が表示し、２Ｄ画像の後にコンピューターの説明言語と関数式によって３Ｄ効果の形式で装飾シーンに表示している。
【００５４】
実施例４：タイル又は大理石写真の敷設方案の３Ｄ表示。
【００５５】
装飾シーンは住宅かレストランかバーか問わず、美観のため、人々は設計スタイルの異なるタイルを張って美しさを強化している。ユーザは、２Ｄ画像に自分の好きなタイルをロードすることができる、タイルをロードした２Ｄ画像が表示されず（次の図面の詳しい紹介に２Ｄ画面を閉めた）、３Ｄ画像のみ三次元効果が見える。
【００５６】
具体的には、Ａユーザは２Ｄインターフェースから寸法８００＊４００である雲母石製ウォールタイルを選択した場合、直接に張るか、９０度又は他の角度を回転して張ることができる、図２２のように、それは本発明の前記した方法によってウォールタイルを直接に張る概略図である。ユーザは、３Ｄシーンから直接に張る場合の三次元効果を見える。
【００５７】
Ａユーザは２Ｄインターフェースから寸法８００＊８００である雲母石製ウォールタイルを選択し、ウォールタイルを８００＊４００にカットして三次元効果を見たい場合、２Ｄインターフェースにカットボタンをクリックし、カットの寸法を入力して３Ｄシーンにカット後のウォールタイルを直接に張る場合の三次元効果を見える、具体的には図２３に示している。
【００５８】
ウォールタイルのカットに加え、２Ｄインターフェースにおいて様々な溝を切り、溝切り後のウォールタイルが装飾シーンに張る場合の三次元効果を見ることができる。片側の溝きりか、等分な溝きりでも良い、且つ溝の幅、深さ及び色を編集することができる。図２４と図２５は、本発明の前記した方法によってウォールタイルをそれぞれ片側溝切りと等分な溝切りをして張る場合のインターフェース概略図である。
【００５９】
また、ユーザは２Ｄインターフェースにおいてウォールタイルの面取り設計をすることができる、上面取り、下面取り、左面取り、右面取りなど各方向の面取りをすることができる。図２６は、本発明の前記した方法によってウォールタイルの上下や両側に面取りをして張る場合のインターフェース概略図である。
【００６０】
前記した直接に張る場合の効果に加え、様々な造型設計のタイル敷設方案を見える、図２７と図２８は、本説明の前記した方法によってウォールタイルの二つの造型で張るインターフェース概略図である、その造型設計は、菱形となっている。２Ｄインターフェースによって気になるタイルを選択し、相応の造型設計を編集することにより、装飾シーンに三次元効果が出る。
【００６１】
本発明におけるタイルの敷設について、組み合わせたタイルの敷設表示、ウェストボックスの敷設表示、寄木張りタイルの敷設表示及びタイルの隙間の色や大きさの編集表示が含まれる。それにより、本発明は完全的な２Ｄインターフェース操作設計を提供しており、好みが異なるユーザが異なる三次元効果を示すために好適である。組み合わせたタイルの敷設表示について、図２９のように、ユーザは２Ｄインターフェースにおいて互いに組み合わせる二種以上のタイル、システムの設定した組み合わせ方式を選択するだけで、装飾シーンに三次元効果を見ることができる。ウェストボックスの敷設表示について、図３０のように、ユーザは２Ｄインターフェースにシステムの記録したウェストボックステンプレートを選択し、且つテンプレートを自分が満足するまで再度編集するだけで、装飾シーンに三次元効果を見ることができる。それと同じように、寄木張りタイルの敷設表示について、図３１のように、ユーザは２Ｄインターフェースにシステムの記録した寄木張りのテンプレートを一つ選択するだけで、装飾シーンに表示することができる。それと同じように、タイルの隙間の色と大きさの編集表示について、図３２のように、ユーザは２Ｄインターフェースに相応したものを選択するだけで、装飾シーンに三次元効果を表示することができる。
【００６２】
上記のように本発明の実施例を示したが、単に説明書と実施例に限定されるものではない、本発明は、完全に本発明に適する様々な分野に適する、本分野を熟知している人間に対し、簡単に修正することができる、そのため、本発明の特許請求及び同等範囲に限定された一般的な概念を逸脱しない前提の下で、本発明は、特定の詳細とここで表示・説明した図例に限定しない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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