(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各入力チャンネルごとに何れか１つの入力ポートが対応付けされる入力パッチ部と、
各入力チャンネルごとに何れか１つの入力ポートが対応付けされると共に、各入力チャンネルごとに置換の有効または無効を設定可能なサブ入力パッチ部と、
通常モードまたはチェックモードのいずれかを指定するモード指定手段とを備え、
前記モード指定手段で前記通常モードが指定された場合は、全入力チャンネルにおける各入力チャンネルには、前記入力パッチ部で対応付けされた入力ポートの音信号が供給され、前記モード指定手段で前記チェックモードが指定された場合は、全入力チャンネルのうちの有効に設定された各入力チャンネルには、前記サブ入力パッチ部で対応付けされた入力ポートの音信号が供給され、無効に設定された各入力チャンネルには、前記入力パッチ部で対応付けされた入力ポートの音信号が供給されることを特徴とする音信号処理装置。
【請求項２】
前記入力ポートは、第１群の入力ポートと、第２群の入力ポートとに分けられており、
前記入力パッチ部では、各入力チャンネルに、前記第１群の入力ポートの何れか１つが対応付けされ、前記サブ入力パッチ部では、各入力チャンネルに、前記第２群の入力ポートの何れか１つが対応付けされることを特徴とする請求項１に記載の音信号処理装置。
【請求項３】
表示部をさらに備え、該表示部には、各入力チャンネルに対応して、前記入力パッチ部で対応付けされた入力ポートの名称が表示されることを特徴とする請求項１または２に記載の音信号処理装置。
【請求項４】
前記入力パッチ部または前記サブ入力パッチ部において、各入力チャンネルごとに何れか１つの入力ポートを対応付けさせる設定を行う前記表示部に表示される設定画面は、
パッチ元となる各入力ポートの名称が横方向あるいは縦方向に順番で表示され、パッチ先となる各入力チャンネルの名称が縦方向あるいは横方向に表示され、
ある入力チャンネルとある入力ポートとが交わるグリッドの操作を行うことで、当該入力チャンネルに、当該入力ポートを対応付けすることができると共に、当該グリッドに対応付けの状態が表示されることを特徴とする請求項３に記載のパラメータ設定装置。
【請求項５】
前記サブ入力パッチ部では、ある入力チャンネルに対して１つの入力ポートが対応付けされたとき、それに連動して、その入力チャンネルに入力する音信号を、その入力ポートに対応する出力ポートへ出力する設定が自動的に行われることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の音信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の入力ポートから入力する音信号を複数の入力チャンネルで処理する音信号処理装置であって、本番の録音を利用して仮想サウンドチェック（VIRTUAL SOUNDCHECK（登録商標））を行うのに適した音信号処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、施設内や校内の放送などの多数の人に音声情報を伝達する放送設備であるＰＡ（Public Addressing）や、コンサート会場などの大規模会場であっても隅々まで音質を均一にして演奏音やボーカル音などを伝達する放送設備であるＳＲ（Sound Reinforcement）が知られている。ＰＡ／ＳＲの現場においては、楽器の演奏音やボーカル音をマイクで収音し、ミキシングしてパワーアンプ、各種録音機器、エフェクタや演奏しているプレーヤに送り出すミキサーが用いられている。従来のミキサーは、マイクで収音された音信号やシンセサイザー等からの音信号が入力される入力ポートと、ディジタルおよびアナログの音信号を出力する出力ポートとを備えるＩ／Ｏユニットと、ディジタルの音信号のミキシング処理やエフェクト処理を行う音信号処理ユニットと、ユーザの操作に応じて音信号処理ユニットおよびＩ／Ｏユニットを制御する各種パネル操作子が設けられたコンソールとを備えている。このようなミキサーでは、複数の入力ポートから入力する音信号を、各入力ポートに対応付けられた入力チャンネル（以下、チャンネルを「ｃｈ」と表す）でそれぞれ特性調整してミキシング等の処理を行い、処理された音信号を出力ポートに接続されたアンプに出力して、アンプで電力増幅された音信号で会場内等に設置された複数のスピーカを駆動している。
【０００３】
また、従来のＰＡ／ＳＲの現場においては、ある会場での本番時に、ミキサーの各入力チャンネルに入力された音信号を、特性調整を行わずにレコーダに出力して録音しておき、同じ会場または別の会場での音響調整時に、レコーダに録音しておいた音信号を、本番を模した入力として各入力チャンネルに入力してミキサーに本番同様の信号処理を行わせ、その会場でスピーカから出力される音を聴きながらミキサー各部の設定調整を行っている。このような設定調整を行うことにより、その場に出演者がいなくても会場の音響調整を行うことができる。本出願人は、この調整作業そのもの、および、関連するミキサー機能を、「仮想サウンドチェック」と呼んでいる。
非特許文献１および特許文献１に記載されているデジタルミキサーでは、予め、入力ポートの入替設定画面において、本番用の各入力ポートを、仮想サウンドチェック用の別の入力ポートに入れ替える設定を行うことができる。会場の音響調整時に、ユーザが「仮想サウンドチェック」のボタンをオンすると、その入替設定に従って、入力パッチにおける、本番用の入力ポートが、仮想サウンドチェック用の別の入力ポートに入れ替わる。各入力ｃｈには、入力パッチに従って、入れ替わった入力ポートから本番時に録音されたレコーダからのプレイバック音が供給され、各入力ｃｈにおいて、音信号の特性調整を行うことができるようになる。そして、特性調整の終了後の本番では、「仮想サウンドチェック」のボタンをオフすることで、入力パッチの入替設定が戻されて、ステージからの音信号が本番用の入力ポートから各入力ｃｈに供給されて、特性調整の終了した各入力ｃｈにおいて信号処理が行われるようになる。
【０００４】
なお、レコーダは、複数トラックを同時録音再生できるＭＴＲ（Multi Track Recorder）である。近年は「ＤＡＷソフト」を実行させることによりＤＡＷ（Digital Audio Workstation）システムとして動作しているコンピュータを、ＭＴＲとして使用することが多い。ＤＡＷではマルチトラックレコーディングだけでなく、音信号に対して、波形編集、サウンドエフェクトの付与、ミックスダウン等の様々な処理を施すことができる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】ヤマハ株式会社  PM5D/PM5D-RH V2 DSP5D 取扱説明書，P.216-217，［online］, ［平成２６年１０月２０日検索］，インターネット<http://www2.yamaha.co.jp/manual/pdf/pa/japan/mixers/pm5dv2_dsp5d_ja_om_g0.pdf?_ga=1.178356588.97661248.1413680008>
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４９２４１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した従来のデジタルミキサーでは、仮想サウンドチェックの設定を、各入力ポート毎に置き換える入力ポートを割り当てる入替設定画面で行うようになっており、仮想サウンドチェック時に、どの入力ポートの音信号がどの入力ｃｈに供給されているか、直接見て確認することができなかった。
また、従来の入替設定画面では、仮想サウンドチェック時にその場にいる出演者に合わせて、複数の入力ｃｈのうち、一部の入力ｃｈで本番用の入力ポートを使いたければ、その入力ポートに対して、本番と同じ入力ポートへの置き換えを設定する必要があった。このように、その場にいる出演者に応じて、仮想サウンドチェックの設定を変更することが容易ではなかった。
さらに、従来の入替設定画面では、全ての入力ポートについて置き換え設定行うようになっており、仮想サウンドチェックに関与しない入力ポートについても、全部設定しなければならなかった。そのため、仮想サウンドチェックに関与する入力ポートの設定だけに絞って、設定を容易化したいという要望があった。
さらにまた、従来は、「仮想サウンドチェック」がオンのとき、入力パッチの設定そのものが変化する。このとき、各入力ｃｈに関連して接続先の入力ポートを表示させていると、「仮想サウンドチェック」のオンオフに応じて、表示される入力ポート名が変わってしまう。入力ポート名を変わらないようにするには、各入れ替わる２つの入力ポートに、同じポート名を設定しなければならなかった。
さらにまた、従来の仮想サウンドチェック機能は、入力パッチの設定を一時的に変更するものであって、外部のＤＡＷへ録音するための設定は、それとは別途に行う必要があった。すると、ある入力ｃｈについて、その入力ｃｈの音信号をＤＡＷへ送る伝送チャンネル（出力ポート）を変更すると、それに応じて、再生時にその音信号がＤＡＷから戻ってくる伝送チャンネルも変化するので、それに応じて入力ポートの入替設定を変更しなければならなかった。
【０００８】
このように、従来の音信号処理装置においては、ユーザが、仮想サウンドチェックの設定を容易に行うことができない種々の問題点があった。
そこで、本発明は上記した問題点を解消することのできる音信号処理装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の音信号処理装置は、各入力チャンネルごとに何れか１つの入力ポートが対応付けされる入力パッチ部と、各入力チャンネルごとに何れか１つの入力ポートが対応付けされると共に、各入力チャンネルごとに置換の有効または無効を設定可能なサブ入力パッチ部と、通常モードまたはチェックモードのいずれかを指定するモード指定手段とを備え、前記モード指定手段で前記通常モードが指定された場合は、全入力チャンネルにおける各入力チャンネルには、前記入力パッチ部で対応付けされた入力ポートの音信号が供給され、前記モード指定手段で前記チェックモードが指定された場合は、全入力チャンネルのうちの有効に設定された各入力チャンネルには、前記サブ入力パッチ部で対応付けされた入力ポートの音信号が供給され、無効に設定された各入力チャンネルには、前記入力パッチ部で対応付けされた入力ポートの音信号が供給されることを最も主要な特徴としている。
このような音信号処理装置において、前記入力ポートは、第１群の入力ポートと、第２群の入力ポートとに分けられており、前記入力パッチ部では、各入力チャンネルに、前記第１群の入力ポートの何れか１つが対応付けされ、前記サブ入力パッチ部では、各入力チャンネルに、前記第２群の入力ポートの何れか１つが対応付けされるようにしてもよい。
さらに、表示部をさらに備え、該表示部には、各入力チャンネルに対応して、前記入力パッチ部で対応付けされた入力ポートの名称が表示されるようにしてもよい。
さらに、前記入力パッチ部または前記サブ入力パッチ部において、各入力チャンネルごとに何れか１つの入力ポートを対応付けさせる設定を行う前記表示部に表示される設定画面は、パッチ元となる各入力ポートの名称が横方向あるいは縦方向に順番で表示され、パッチ先となる各入力チャンネルの名称が縦方向あるいは横方向に表示され、ある入力チャンネルとある入力ポートとが交わるグリッドの操作を行うことで、当該入力チャンネルに、当該入力ポートを対応付けすることができると共に、当該グリッドに対応付けの状態が表示されるようにしてもよい。
さらに、前記サブ入力パッチ部では、ある入力チャンネルに対して１つの入力ポートが対応付けされたとき、それに連動して、その入力チャンネルに入力する音信号を、その入力ポートに対応する出力ポートへ出力する設定が自動的に行われるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
上記した本発明の音信号処理装置によれば、会場の音響調整時に、ある入力ｃｈについて、あるトラックの音信号が供給されるよう入力ポートとを接続するための設定、本番の演奏時に、そのトラックにその入力ｃｈの音信号を録音するための設定等、仮想サウンドチェックのための各種設定を容易に行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の音信号処理装置の実施例にかかるミキサーを備える音信号処理システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例にかかるミキサーを備える音信号処理システムの構成を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施例にかかるミキサーとＤＡＷにおける信号処理の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例にかかるミキサーにおける１つの入力ｃｈと出力ｃｈの詳細構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例にかかるミキサーにおける入力パッチ設定画面を示す図である。
【図６】本発明の実施例にかかるミキサーにおけるレコーダパッチ設定画面を示す図である。
【図７】本発明の実施例にかかるミキサーにおいてレコーダパッチ設定画面におけるサブ入力パッチのグリッドのクリック操作があった時の設定処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施例にかかるミキサーにおいて「仮想サウンドチェック」ボタンの操作があった時の通常モード／チェックモード処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施例にかかるミキサーにおいて「ＥＮ」ボタンの操作があった時のＥＮ処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の音信号処理装置の実施例にかかるミキサー１を備える音信号処理システムの構成を図１に示す。
図１に示す音信号処理システムは、ＰＡ／ＳＲシステムと、ＰＡ／ＳＲシステムに接続されたＤＡＷシステムとから構成されている。ＰＡ／ＳＲシステム側は、本発明の音信号処理装置の実施例にかかるミキサー１を備え、ミキサー１には、会場等に設置された複数本のマイク３ａ，・・・，３ｈからの音信号と、シンセサイザー２等からの音信号が入力されてミキシングされる。ミキサー１から出力されるミキシングされた音信号は、アンプ４に供給されて電力増幅され、その増幅された音信号により、会場に設置された複数のスピーカ５ａ，・・・，５ｋから音が放音される。
また、ＤＡＷ側は、ＤＡＷソフトがインストールされたパーソナルコンピュータ（ＰＣ）６を備え、ＰＣ６においてＤＡＷソフトが起動されることにより、ＰＣ６がＤＡＷシステムとして動作する。このＤＡＷは、音楽処理装置として機能し、楽曲の演奏や、供給された音信号のマルチトラックレコーディング、編集、ミキシングなどの音楽処理を実行することができるようになる。
【００１３】
本発明の音信号処理装置の実施例にかかるミキサー１を備える音信号処理システムの構成を示す機能ブロック図を図２に示す。
図２に示すように、本発明にかかるミキサー１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０，ＲＯＭ・ＲＡＭ１１，Ｐ（Panel）操作子１２，Ｐ（Panel）表示部１３，電動Ｆ（Fader）１４，ＡＩＯ（Audio Interface）１５，ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１６，ＮＩＯ（Network Interface）１７を備え、これらがＣＰＵバス１９によって接続されている。また、ＡＩＯ１５，ＤＳＰ１６，ＮＩＯ１７はオーディオバス１８によって接続されている。そして、ミキサー１は、複数の入力チャンネル（以下、「チャンネル」を「ｃｈ」と表記する）から入力する音信号に対して種々の信号処理を施して複数の出力ｃｈから出力する機能を有する。
ＣＰＵ１０は、ミキサー１の動作を統括制御する制御手段であり、ＲＯＭ・ＲＡＭ１１のＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶された動作ソフトウェアを実行することにより、Ｐ表示部１３における表示処理、ＡＩＯ１５及びＮＩＯ１７における入出力処理、ＤＳＰ１６における信号処理の制御や、Ｐ操作子１２の操作を検出してその操作に従ってパラメータの値の設定／変更や各部の動作を制御するなどの処理を行う。
また、ＲＯＭ・ＲＡＭ１１のＲＡＭ（Random Access Memory）には、データを一時的に記憶するワークメモリ領域が設定されており、ＣＰＵ１０のワークメモリとして使用することができる記憶手段である。ＲＯＭ・ＲＡＭ１１は独立した記憶手段とする構成の他、フラッシュメモリ等により一部をＲＯＭ領域とし他部をＲＡＭ領域として用いる等種々の構成を採用することができる。
Ｐ操作子１２は、ミキサー１に対するユーザの操作を受け付けるためのものであり、種々のキー、ボタン、ダイヤル、スライダ、マウス、ホイール、トラックボール、あるいはタッチパネル等によって構成される。例えば、１つのｃｈのパラメータを制御する操作子として、回転ノブ、ボタン、フェーダ等を備えた複数のｃｈストリップを、例えばｃｈ数分備えていてもよい。
Ｐ表示部１３は、ＣＰＵ１０による制御に従って種々の情報を表示する表示手段であり、例えば液晶パネル（ＬＣＤ）等によって構成することができる。そして、パラメータの値の参照や設定の受付はＧＵＩ（Graphical User Interface）により行うことが多いことから、Ｐ表示部１３はＧＵＩ画面を表示できる大きさとされている。Ｐ表示部１３には、後述する入力パッチ設定画面やレコーダパッチ設定画面が表示される。
【００１４】
電動Ｆ１４は、ミキシング用のバスへ送り出される信号の出力レベルや、それらのバスから出力された信号の出力レベルを調整するフェーダであり、ユーザが手動および電動により調整することができる。
ＡＩＯ（Audio Interface）１５は、アナログの入出力ポート、ディジタルの入出力ポートを備えており、外部からアナログまたはディジタルの複数ｃｈの音信号を入力ポートで受け取り、対応する複数ｃｈのディジタルの音信号をオーディオバス１８を介してＤＳＰ１６に供給すると共に、ＤＳＰ１６からの信号処理された複数ｃｈのディジタルの音信号をオーディオバス１８を介して受け取り、ディジタル信号のまま、あるいは、アナログ信号に変換して出力ポートから外部へ出力する。アナログの入力ポートには、主にマイクロフォンやモノラルのラインレベル機器が接続され、アナログの出力ポートには、ミキサー１からのミキシングされた音信号を増幅してスピーカに供給するアンプなどが接続される。本実施例における入出力ポートの実体は、拡張スロットに装着されたＩ／Ｏカードであって、このミキサー１は、SLOT1〜SLOT6の計６つの拡張スロットを有する。SLOT1〜SLOT6に装着されたＩ／Ｏカードの入出力ポートに、マイクロフォン、ラインレベル機器、アンプなどが接続される。
ＮＩＯ１７はオーディオネットワークのインタフェースであり、拡張スロットSLOT8を備えており、そのSLOT8には、音信号を送信する出力ポートと音信号を受信する入力ポートをそれぞれ複数備えたネットワークアダプタが装着されている。ＮＩＯ１７は、前記ネットワークアダプタの複数の入力ポートにより、接続されているオーディオネットワーク２０を介して他の機器（例えば、ＰＣ６）からディジタルの複数ｃｈの音信号を受信して、受信した複数ｃｈの音信号をオーディオバス１８を介してＤＳＰ１６に供給すると共に、ＤＳＰ１６からの信号処理された複数ｃｈのディジタルの音信号をオーディオバス１８を介して受け取り、前記ネットワークアダプタの複数の出力ポートにより、オーディオネットワーク２０を介して他の機器（例えば、ＰＣ６）へ送信する。
ＤＳＰ１６は１ないし複数のＤＳＰ（半導体チップ）から構成され、ＣＰＵ１０により設定されたマイクロプログラムを実行することにより、ＡＩＯ１５やＮＩＯ１７から供給された音信号に対し、ＣＰＵ１０により設定された各種制御データの値に従って、イコライジング、ミキシング等の各種信号処理を施し、処理後の音信号をＡＩＯ１５やＮＩＯ１７に供給する信号処理部である。
【００１５】
図２に示すＰＣ６は汎用のコンピュータであり、Windows（登録商標）等のＯＳを実行するＣＰＵ２１と、電源投入時に実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のソフトウェアが格納されている不揮発性のＲＯＭと、ＣＰＵ２１のワークメモリとして使用すると共に各種データ等が記憶されるＲＡＭからなるＲＯＭ・ＲＡＭ２２を備えている。また、ＨＤＤ２３は、ＣＰＵ４０が実行する管理ソフトやＤＡＷソフト等のアプリケーションソフトウェアが格納されている書き換え可能な大容量記憶装置（ハードディスク装置）である。ＣＰＵ２１が、ＤＡＷソフトを実行することによりＰＣ６は少なくとも３６トラックのマルチトラックレコーダ機能（ＭＴＲ機能）を有するＤＡＷシステムとして動作する。また、ＵＩ（User Interface）２４は、キーボード、マウス等の操作子や、液晶パネル（ＬＣＤ）等の表示器である。さらに、ＡＩＯ２５は、ＤＡＷシステムの入力部として、外部からアナログまたはディジタルの複数ｃｈの音信号を受け取ると共に、ＤＡＷシステムの出力部として、処理後の複数ｃｈのディジタルの音信号を、ディジタル信号のまま、あるいは、アナログ信号に変換して外部へ出力する。さらに、ＮＩＯ２６は、オーディオネットワークのインタフェースであり、ＤＡＷシステムの受信部として、接続されているオーディオネットワーク２０を介して他の機器（例えば、ミキサー１）から複数ｃｈのディジタルの音信号を受信すると共に、ＤＡＷシステムの送信部として、処理済みの複数ｃｈの音信号をオーディオネットワークを介して他の機器（例えば、ミキサー１）へ送信する。このＤＡＷの１つの機能であるＭＴＲ機能を利用すると、他の機器から入力された複数ｃｈの音信号をレコーディングすることができると共に、このＤＡＷで再生された複数ｃｈの音信号を他の機器へ出力することができる。
【００１６】
ここでは、ミキサー１のＮＩＯ１７と、ＰＣ６のＮＩＯ２６とがオーディオネットワーク２０により接続されており、このＤＡＷシステムでは、ミキサー１のＮＩＯ１７の複数の出力ポートから送信される複数ｃｈの音信号を、ＮＩＯ２６により、オーディオネットワーク２０を介して受信して、受信した複数ｃｈの音信号を複数のトラックにそれぞれレコーディングすることができる。また、このＤＡＷシステムの複数のトラックで再生された複数ｃｈの音信号を、ＮＩＯ２６によりオーディオネットワーク２０を介してミキサー１に送信し、ミキサー１では、ＮＩＯ１７の複数の入力ポートでその複数ｃｈの音信号を受信して、受信した各ｃｈの音信号の信号処理を行うことができる。ＮＩＯ１７の複数の各出力ポートおよび複数の各入力ポートは、それぞれ出力ポートの番号および入力ポートの番号で特定される。ここでは、説明を簡単にするため、ミキサー１のＮＩＯ１７のある番号ｎの出力ポートでＤＡＷシステムに送信され録音された音信号は、その音信号がＤＡＷシステムで再生されミキサー１に送信されたとき、ミキサー１のＮＩＯ１７の同じ番号ｎの入力ポートで受信されるよう、ミキサー１ないしＰＣ６が設定されているものとする。
この構成により、音信号処理システムでは、本番時に、ミキサー１の各入力ｃｈに供給された音信号を、特性調整を行わずにミキサー１から出力して、ＰＣ６のＤＡＷで録音しておく仮想サウンドチェックの準備作業、および、会場の音響調整時に、そのＤＡＷに録音しておいた音信号を再生して、再生した音信号を本番を模した入力として用いてミキサー１に本番同様の信号処理を行わせ、その処理結果を試聴しながらミキサー１において信号処理部の設定調整を行う仮想サウンドチェック（以下、「ＶＳＣ」という）の作業を行えるようになる。ＶＳＣでは、本番時に別々にレコーディングされたドラムやベース、ギター、ピアノなどの楽器音やボーカル音などを用いて、本番さながらに、その会場における各楽器音やボーカル音などの聴こえ具合を調節することができる。
【００１７】
本発明にかかるミキサー１は、ＶＳＣ機能がオフのときのモードである「通常モード」と、ＶＳＣ機能がオンのときのモードである「チェックモード」とを有しており、ユーザが指定したいずれかのモードで動作する。ここで、本発明にかかるミキサー１とＰＣ６のＤＡＷにおける信号処理の構成を図３に示す。
図３に示すように、ミキサー１は、通常作業用の第１群の入力ポートで構成された入力ポート部３１と、入力パッチ部３２と、ＶＳＣ用の第２群の入力ポートで構成された入力ポート部４１と、ＶＳＣ用の入力パッチ（以下、「サブ入力パッチ」という）４２とを備えている。第１群の入力ポートは、この実施例では各１６ポートのSLOT1〜SLOT6の９６ポートとされ、第２群の入力ポートは、この実施例ではSLOT8の３６の入力ポートとされる。入力パッチ部３２は、入力ポート部３１と、例えば３２ｃｈの入力ｃｈ部３３との間に設けられ、ユーザにより、各入力ｃｈごとに、入力ポート部３１の何れか１つの入力ポートが対応付け（結線）されている。サブ入力パッチ部４２は、入力ポート部４１と、入力ｃｈ部３３との間に設けられ、ユーザにより、各入力ｃｈごとに、入力ポート部４１の何れか１つの入力ポートが対応付け（結線）されている。そして、通常モードでは、全入力ｃｈ（３２ｃｈ）のうちの各入力ｃｈには、入力パッチ部３２で対応付けされた入力ポート部３１の１つの入力ポートからの音信号が供給される。また、チェックモードでは、各入力チャンネルごとに置換の有効または無効を設定することができ、全入力ｃｈ（例えば、３２ｃｈ）のうちの「有効」に設定された各入力ｃｈには、サブ入力パッチ部４２で対応付けされた入力ポート部４１の１つの入力ポートからの音信号が供給され、「無効」に設定された各入力ｃｈには、入力パッチ部３２で対応付けされた入力ポート部３１の１つの入力ポートからの音信号が供給される。
【００１８】
入力ｃｈ部３３では、３２の各入力ｃｈにおいて、対応付けされた入力ポートから入力された音信号の音響特性等が調整される。すなわち、各入力ｃｈに入力された音信号は、入力ｃｈ毎にイコライザやダイナミクスにより音信号の周波数特性やレベルが調整されて、例えば１２本のバス３４の１ないし複数に送出される。バス３４においては、各バスにおいて、任意の入力ｃｈから選択的に入力された１ないし複数の入力ｃｈからの音信号がミキシングされて、それぞれからミキシング出力が出力される。出力ｃｈ部３５には、例えばバス３４の１２本のバスに対応する１２出力ｃｈが設けられており、各バスから出力されるミキシングされた音信号は、出力ｃｈ部３５の対応する出力ｃｈに供給される。各出力ｃｈでは、イコライザやコンプレッサにより周波数バランス等の音響信号の特性が調整されて、出力パッチ部３６に出力される。
本発明にかかるミキサー１では、出力パッチ部３６と、ＶＳＣ準備用の出力パッチ（以下、「サブ出力パッチ」という）４３とを備えており、出力パッチ部３６は、例えば１２ｃｈの出力ｃｈ部３５と、例えば３２ポートの出力ポート部３７との間に設けられ、ユーザにより、各出力ポートごとに、何れか１つの出力ｃｈが対応付け（結線）されている。サブ出力パッチ部４３は、出力ｃｈ部３５または入力ｃｈ部３３と、出力ポート部４４との間に設けられ、ユーザにより、各出力ポートごとに、何れか１つの出力ｃｈまたは１つの入力ｃｈから直接出力されるダイレクトアウト信号が対応付け（結線）されている。なお、出力ポート部４４は、この実施例ではSLOT8の３６の出力ポートで構成される。
【００１９】
例えば出力ポート部３７の３２の各出力ポートには、出力パッチ部３６で対応付けされた１つの出力ｃｈからの音信号が供給される。出力ポートにおいて、ディジタルの出力ｃｈ信号はアナログ信号に変換され、その出力ポートに接続されているアンプにより増幅されて会場に配置された複数のスピーカに供給され、それらスピーカから放音される。さらに、この出力ポートからのアナログ信号を、ステージ上のミュージシャン等が耳に装着するインイヤーモニタに供給したり、その近傍に置かれたステージモニタスピーカで再生するようにしてもよい。
また、例えば出力ポート部４４の３６の各出力ポートには、サブ出力パッチ部４３で対応付けされた１つの出力ｃｈまたは１つの入力ｃｈからの音信号が供給される。出力ポート部４４からの、例えば３６ｃｈ分のディジタルの音信号は、上記したオーディオネットワーク２０を介してＰＣ６の受信ポート部５１で受信される。受信ポート部５１で受信された音信号は、ＰＣ６で動作しているＤＡＷ７に供給される。ＤＡＷ７は、ＰＣ６においてＤＡＷソフトが実行されることにより実現されたＤＡＷである。ＤＡＷ７では、録音／再生機能を利用して受信ポート部５１の各受信ポートに接続されたトラックに、ミキサー１の出力ポート部４４の各出力ポートから出力される音信号がマルチトラックレコーディングされる。このレコーディングされたトラックを再生すると、各トラックで再生された音信号がＤＡＷ７から出力されて、送信ポート部５２のそのトラックに接続された各出力ポートから送信される。送信ポート部５２から送信された、例えば３６ｃｈ分の音信号は上記したオーディオネットワーク２０を介してミキサー１の入力ポート部４１に供給される。これにより、上記したＶＳＣを行えるようになる。ＰＣ６の受信ポート部５１、ＤＡＷ７、および送信ポート部５２は、ミキサー１の出力ポート部４４のある番号の出力ポートで送信されＤＡＷ７のあるトラックで録音された音信号は、その音信号がそのトラックで再生されＰＣ６から送信されたとき、ミキサー１の入力ポート部４１の同じ番号の入力ポートで受信されるよう、予め設定されている。この場合、ミキサー１の出力ポート部４４および入力ポート部４１のポートの各番号毎に、ＤＡＷ７に、対応する１つのトラックが存在することになる。
【００２０】
ところで、ＶＳＣ時に、入力ｃｈ部３３のある入力ｃｈにＤＡＷ７のあるトラックの音信号が供給されるよう、サブ入力パッチ部４２において、ある入力ｃｈにある入力ポートを対応付ける設定をした場合は、そのＶＳＣに先だって、本番の演奏時に、そのトラックにその入力ｃｈの音信号を供給して録音しておく必要がある。そのためには、本番時にその入力ｃｈで処理される音信号がその同じトラックにも供給されるように、その入力ｃｈのダイレクトアウトを、そのトラックに音信号を送る出力ポート部４４の出力ポートを対応付けるように、サブ出力パッチ部４３を設定してから、本番の録音を行えばよい。この実施例では、サブ入力パッチ部４２である番号の入力ポートに対応付けられた入力ｃｈを、サブ出力パッチ部４３で同じ番号の出力ポートに対応付けるようにすればよい。
【００２１】
本発明の実施例のミキサーにおける１つの入力ｃｈｉと出力ｃｈｊの詳細構成を図４に示す。なお、全ての入力ｃｈの構成は入力ｃｈｉと同じ構成とされていると共に、全ての出力ｃｈの構成は出力ｃｈｊと同じ構成とされている。
図４に示すように、入力ｃｈｉは、ＶＳＣ（ｉ），Ａｔｔ６１，ＥＱ６２，Ｄｙｎａ６３，Ｌｅｖｅｌ６４，ＰＡＮ６５が縦続接続されて構成されている。ＶＳＣ（ｉ）は、各入力ｃｈに個別に設けられた、仮想サウンドチェック用のスイッチであり、ＶＳＣ（ｉ）＝０のとき、スイッチは下側に切り替えられて入力パッチ部３２からの音信号が入力ｃｈｉの処理対象となり、ＶＳＣ（ｉ）＝１のとき、スイッチは上側に切り替えられてサブ入力パッチ部４２からの音信号が入力ｃｈｉの処理対象となる。Ａｔｔ６１は、入力された音信号の減衰量を調整するアッテネータであり、ＥＱ６２は、その音信号の周波数特性を調整するイコライザであり、Ｄｙｎａ６３は、その音信号のダイナミックレンジを変えるダイナミクスであり、Ｌｅｖｅｌ６４は、その音信号をバス３４の各バスへ送り出すレベルを個別に調整するフェーダであり、ＰＡＮ６５は、ステレオ構成のバスへ送出する際の音像の定位を設定するパンである。なお、フェーダの調整は、ユーザが電動Ｆ１４を操作することにより行われる。また、入力ｃｈｉで信号処理された音信号は、バス３４に供給される。
【００２２】
出力ｃｈｊは、ＥＱ７１，Ｄｙｎａ７２，Ｌｅｖｅｌ７３が縦続接続されて構成されている。出力ｃｈｊには、バス３４の対応するバスからミキシングされた音信号が入力され、出力ｃｈｊで信号処理された音信号は出力パッチ部３６およびスイッチＲｏｕｔ（ｉ）に供給される。出力ｃｈｊのＥＱ７１は、バス３４から出力された音信号の周波数特性を調整するイコライザであり、Ｄｙｎａ７２は、バス３４から出力された音信号のダイナミックレンジを変えるダイナミクスであり、Ｌｅｖｅｌ７３は、その音信号の出力レベルを調整するフェーダである。Ｒｏｕｔ（ｊ）は、レコーディング用のスイッチであり、Ｒｏｕｔ（ｊ）＝１のとき、出力ｃｈｊで処理され出力パッチ部３６に供給される音信号と同じ音信号がサブ出力パッチ部４３に供給され、出力ポート部４４に接続してＤＡＷ７に送れば、その音信号をレコーディングすることができる。Ｒｏｕｔ（ｊ）＝０のときは、出力ｃｈｊで処理された音信号はサブ出力パッチ部４３に供給されない。
また、Ａｔｔ６１の前側に接続されたスイッチＤｏｕｔ（ｉ）は、ダイレクトアウト用のスイッチであり、Ｄｏｕｔ（ｉ）＝１のとき、入力ｃｈｉで処理される音信号と同じ音信号がサブ出力パッチ部４３に供給され、Ｄｏｕｔ（ｉ）＝０のときは、その音信号はサブ出力パッチ部４３に供給されない。
【００２３】
入力パッチ部３２において、入力ｃｈ部３３の各入力ｃｈごとに、入力ポート部３１の何れか１つの入力ポートを対応付けさせる設定を行う入力パッチ設定画面を図５に示す。この入力パッチ設定画面は、ユーザの画面選択に応じて、Ｐ表示部１３に表示される。
図５に示す入力パッチ設定画面は、入力パッチ部３２の設定を行う画面であって、横方向に複数並んで表示されたパッチ元となる「入力ポート」の列と、縦方向に複数並んで表示されたパッチ先となる「入力チャンネル」の行からなる行列の画面とされ、行の項目は、入力ｃｈ部３３の入力ｃｈの名称、列の項目は、入力ポート部３１の入力ポートの名称とされている。画面の左側の行の項目（入力ｃｈの名称）欄には、入力ｃｈ部３３の全入力ｃｈ（例えば、３２ｃｈ分）の名称が縦方向に順番で表示され、図示する例では、「IN CH01」〜「IN CH12」が順番に表示されている。この場合は、「IN CH01」が１番目の入力ｃｈに設定された名称となり、以降の入力ｃｈに末尾の２桁の数値が１ずつインクリメントされた名称が設定されている。なお、スクロールバーＳＣ２を下方向に移動操作することにより、「IN CH13」以降の入力ｃｈの名称が行の項目欄に表示されるようになる。
また、第１群の入力ポートからなる入力ポート部３１はSLOT1〜SLOT6（各１６ポート）の９６ポートからなり、その全入力ポートの名称が列の項目欄に横方向に順番で表示され、図示する例では、１６ポートのSLOT1に設定された１６ポート分の名称である「VO MIC 1」〜「VO MIC 4」、「GUITAR 1」、「GUITAR 2」、「BASS 1」、「Kick」、「Snare」、「port 11」〜「port 16」と、１６ポートのSLOT2に設定された４ポート分の名称である「port 17」〜「port 20」が順番に表示されている。図示する例では、入力ポートの名称は、その入力ポートに接続されたボーカルマイク、ギター、ベース、ドラムなどのマイクや楽器の名称が設定されている。なお、スクロールバーＳＣ１を右方向に移動操作することにより、SLOT2の「port 21」以降の１２ポートと、SLOT3〜SLOT6のそれぞれ１６ポート分の入力ポートの名称が列の項目欄に表示されるようになる。
【００２４】
そして、入力パッチ部３２の設定において、入力ｃｈに何れか１つの入力ポートを対応付けようとする場合は、ユーザは、パッチ先の入力ｃｈの行と対応付けるパッチ元の入力ポートの列とが交差するグリッドにポインタを置いてクリック操作する。これにより、パッチ先のその入力ｃｈにパッチ元のその入力ポートが対応付けされ、当該グリッドには対応付けされたことを示す「○」のマークが表示される。例えば、図示する例では、入力ｃｈ「IN CH01」にSLOT2の入力ポート「port 17」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH02」にSLOT2の入力ポート「port 18」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH03」にSLOT1の入力ポート「VO MIC 1」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH04」にSLOT1の入力ポート「VO MIC 2」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH05」にSLOT1の入力ポート「GUITAR 1」が対応付けされている。入力ｃｈ「IN CH09」〜「IN CH12」には、表示されている入力ポートの何れも対応付けされていないが、隠れている入力ポートと対応付けされている可能性がある。
各入力ｃｈには１つの入力ポートしか対応付けさせることができないので、既に対応付けが設定されている入力ｃｈにおいて他のポートを対応付けさせるよう、対応するグリッドをクリックすると、既存の対応付けが解除されて新たな対応付けが設定される。この場合、既存の対応付けに相当するグリッドの「○」のマークが消去され、新たな対応付けに相当するグリッドに「○」のマークが表示される。さらに、「○」のマークが表示されているグリッドにポインタを合わせてクリックすると、その入力ｃｈへのその入力ポートの対応付けが解除され、そのグリッドの「○」のマークは消去される。ここで、対応付けることにより、パッチ先の入力ｃｈには、対応付けされたパッチ元の入力ポートの音信号が供給される。
【００２５】
ここで、パッチ先の入力ｃｈに対する何れか１つのパッチ元の入力ポートの対応付けを示す情報であるパッチデータＩＰＤは、パッチ先である入力ｃｈ毎に記録される。具体的には、ｉを入力ｃｈの識別情報（ＩＤ）、ｐを入力ポートの識別情報（ＩＤ）とすると、グリッド位置を座標（ｉ，ｐ）で表すことができる。ユーザが、あるグリッド（ｉ，ｐ）をオン操作すると、入力パッチ部３２の入力ｃｈｉのパッチデータＩＰＤ（ｉ）に入力ポートのＩＤであるｐが記録される。パッチデータＩＰＤは、パッチ先である入力ｃｈ毎に記録されるようになり、入力パッチ部３２における、パッチ先の入力ｃｈに何れか１つのパッチ元の入力ポートを対応付けさせた情報である。また、あるグリッド（ｉ，ｐ）をオフ操作すると、入力パッチ部３２のパッチデータＩＰＤ（ｉ）には接続がないことを示す”ｎｕｌｌ”が記録される。なお、入力ｃｈのＩＤを入力ｃｈ番号、入力ポートのＩＤを入力ポート番号とできる。
図５に示す入力パッチ設定画面では、ユーザは、ある入力ｃｈの行と、ある入力ポートの列とが交差するグリッドにおける「○」のマーク表示の有無で、その入力ｃｈにその入力ポートが対応付けられているか否かを、容易に視認することができる。
【００２６】
サブ入力パッチ部４２において、入力ｃｈ部３３の各入力ｃｈを、入力ポート部４１の何れか１つの入力ポートを対応付ける設定、および、サブ出力パッチ部４３において、出力ポート部４４の各ポートを、入力ｃｈ部３３の何れか１つの入力ｃｈのダイレクトアウト、または、出力ｃｈ部３５の何れか１つの出力ｃｈを対応付ける設定を行う際に、ユーザの画面選択に応じて、Ｐ表示部１３に表示されるレコーダパッチ設定画面を図６に示す。
図６に示すレコーダパッチ設定画面は、左部のサブ入力パッチ設定画面と、右部のサブ出力パッチ設定画面とからなり、左部のサブ入力パッチ設定画面は、横方向に複数並んで表示されたパッチ元となる「入力ポート」の列と、縦方向に複数並んで表示されたパッチ先となる「入力／出力チャンネル」の行からなる行列の画面とされ、行の項目は入力ｃｈ部３３の入力ｃｈまたは出力ｃｈ部３５の出力ｃｈの名称、列の項目は入力ポート部４１の入力ポートの名称とされている。また、右部のサブ出力パッチ設定画面は、サブ入力パッチ設定画面と共通の縦方向に複数並んで表示されたパッチ元となる「入力／出力チャンネル」の行と、横方向に複数並んで表示されたパッチ先となる「出力ポート」の列からなる行列の画面とされ、行の項目は入力ｃｈ部３３の入力ｃｈまたは出力ｃｈ部３５の出力ｃｈの名称、列の項目は出力ポート部４４の出力ポートの名称とされている。サブ入力設定画面とサブ出力パッチ設定画面とで共通の画面の左側の行の項目欄では、スクロールバーＳＣ３を下に移動操作していくと、入力ｃｈ（例えば、３２ｃｈ分）に続いて出力ｃｈ（例えば、１２ｃｈ分）の名称が行の項目欄に順次表示されるようになる。図３に示すように出力ｃｈ部３５とサブ入力パッチ部４２との接続は無いことから、出力ｃｈのエリアには、サブ出力パッチ設定画面のグリッドが表示されるのみであり、サブ入力パッチ設定画面のグリッドは表示されず、そこは空白領域（ブランク）となる。
【００２７】
また、行の項目欄の右側に「ＥＮ」と「ＯＮ」のボタンが設けられており、「ＥＮ」は、各入力ｃｈごとに上記した置換の有効または無効を設定するボタンであり、有効状態を「○」で表し、無効状態を「  」（空白）で表している。「ＯＮ」は、入力ｃｈのエリアでは入力ｃｈからサブ出力パッチ部４３への経路にあるＤｏｕｔスイッチをオンオフするボタン、出力ｃｈのエリアでは、出力ｃｈからサブ出力パッチ部４３への経路にあるＲｏｕｔスイッチをオンオフするボタンであり、オン状態を「○」で表し、オフ状態を「  」（空白）で表している。さらに、レコーダパッチ設定画面の左側の上部にＶＳＣボタン８０が設けられている。ＶＳＣボタン８０は、ＶＳＣをオンオフするボタンであり、四角の枠内に「Virtual Sound Check On」が表示されているボタンとして示されている。ＶＳＣをオンするとチェックモードとなり、ＶＳＣをオフすると通常モードに切り替わる。図示する例ではＶＳＣボタン８０が点灯されてＶＳＣがオン（チェックモード）であることが示されている。ＶＳＣがオフ（通常モード）の場合は、ＶＳＣボタン８０は消灯する。
【００２８】
また、第２群の入力ポートからなる入力ポート部４１はSLOT8(in)の３６の入力ポートからなり、その全入力ポートに設定された名称がサブ入力パッチ設定画面の列の項目欄に横方向に順番で表示され、図示する例では、３６ポートのSLOT8(in)の１０ポート分の名称である「port 1」〜「port 10」が順番に表示されている。なお、スクロールバーＳＣ４を右方向に移動操作することにより、SLOT8(in)の「port 11」以降の２６ポート分の入力ポートの名称が列の項目欄に表示されるようになる。
さらにまた、出力ポート部４４はSLOT8(Dout)の３６の出力ポートからなり、その全出力ポートの名称がサブ出力パッチ設定画面の項目欄に横方向に順番で表示され、図示する例では、３６ポートのSLOT8(Dout)の１０出力ポート分の名称である「port 1」〜「port 10」が順番に表示されている。なお、スクロールバーＳＣ５を横方向に移動操作することにより、SLOT8(Dout)の「port 11」以降の２６ポート分の出力ポートの名称が列の項目欄に表示されるようになる。
【００２９】
そして、サブ入力パッチ部４２において、入力ｃｈに何れか１つの入力ポートを対応付けようとする場合は、ユーザは、サブ入力パッチ設定画面の、パッチ先の入力ｃｈの行と対応付けるパッチ元の入力ポートの列とが交差するグリッドにポインタを置いてクリック操作する。これにより、対象とする入力ｃｈにその入力ポートが対応付けされ、当該グリッドには対応付けされたことを示す「○」のマークが表示される。図示する例では、入力ｃｈ「IN CH01」にSLOT8(in)の入力ポート「port 5」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH02」にSLOT8(in)の入力ポート「port 6」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH03」にSLOT8(in)の入力ポート「port 7」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH04」にSLOT8(in)の入力ポート「port 8」が対応付けされている。入力ｃｈ「IN CH07」，「IN CH08」，「IN CH10」〜「IN CH12」は、表示されている入力ポートと対応付けされていないが、横方向スクロールで隠れている入力ポートと対応付けされている可能性がある。
【００３０】
また、サブ出力パッチ部４３において、何れか１つの出力ポートに入力ｃｈあるいは出力ｃｈを対応付けさせる場合は、サブ出力パッチ設定画面において、パッチ元の入力ｃｈあるいは出力ｃｈの行と対応付けるパッチ先の出力ポートの列とが交差するグリッドにポインタを置いてクリック操作する。これにより、パッチ先のその出力ポートにパッチ元のその入力ｃｈあるいはその出力ｃｈが対応付けされ、当該グリッドには対応付けされたことを示す「○」のマークが表示される。図示する例では、入力ｃｈ「IN CH01」にSLOT8(Dout)の出力ポート「port 5」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH02」にSLOT8(Dout)の出力ポート「port 6」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH03」にSLOT8(Dout)の出力ポート「port 7」が対応付けされ、入力ｃｈ「IN CH04」にSLOT8(Dout)の出力ポート「port 8」が対応付けされている。そして、入力ｃｈ「IN CH09」〜「IN CH12」は、表示されている出力ポートの何れにも対応付けされていないが、隠れている出力ポートと対応付けされている可能性がある。
レコーダパッチ設定画面においては、既存の対応付けを解除して新たな対応付けを設定したり、既存の対応付けを解除することができ、その設定態様は上記した入力パッチ設定画面と同様とされる。なお、レコーダパッチ設定画面で、対応付けることにより、パッチ先の入力ｃｈには、対応付けされた入力ポートの音信号が供給され、また、パッチ先の出力ポートには、対応付けされたパッチ元の入力ｃｈまたは出力ｃｈの音信号が供給される。
【００３１】
ところで、ユーザがサブ入力パッチ設定画面で操作を行い、ある入力ｃｈに対して（あるトラックからの音信号を受信する）１つの入力ポートが対応付けされたとき、サブ出力パッチ設定画面では、それに連動して、その入力ｃｈに対して、その入力ポートに対応する（その同じトラックへ音信号を送信する）出力ポートを対応付ける設定が自動的に行われる。また、ユーザがサブ出力パッチ設定画面で操作を行い、（あるトラックへ音信号を送信する）ある出力ポートに対して１つの入力ｃｈが対応付けされたとき、サブ入力パッチ設定画面では、それに連動して、その入力ｃｈに対してその出力ポートに対応する（その同じトラックからの音信号を受信する）入力ポートを対応付ける設定が自動的に行われる。この自動的な設定を行わないようにしたい場合には、ユーザが設定操作を行う際に、Ｐ操作子１２の内のシフトボタンを押しながらその設定操作を行うようにすればよい。なお、シフトボタンは、それを押しながら他のボタンを押すことにより、該他のボタンの機能を別の機能に変更する（シフトする）ボタンである。
既に説明したように、本発明の実施例では、入力ポート部４１におけるSLOT8(in)の入力ポートのport 1〜port 36で受信される音信号の供給元のＤＡＷ７の３６トラックは、出力ポート部４４におけるSLOT8(Dout)の出力ポートのport 1〜port 36で送信した音信号が供給されるＤＡＷ７の３６トラックと同じトラックである。この意味で、SLOT8(in)の入力ポートのport 1〜port 36とSLOT8(Dout)の出力ポートのport 1〜port 36とは一対一で対応する。例えば、未設定のサブ入力パッチ設定画面において、ユーザが入力ｃｈ「IN CH01」，「IN CH02」，「IN CH03」にSLOT8(in)の入力ポート「port 5」，「port 6」，「port 7」をそれぞれ対応付けさせる設定操作を行うと、その際に、シフトボタンが押されていなければ、SLOT8(Dout)の出力ポート「port 5」」，「port 6」，「port 7」に入力ｃｈ「IN CH01」，「IN CH02」，「IN CH03の対応付けが連動して自動的に行われる。
逆に、サブ出力パッチ設定画面において、ユーザが、シフトボタンを押さずに、SLOT8(Dout)の出力ポート「port 1」を入力ｃｈ「IN CH05」に対応付ける設定操作を行うと、当該入力ｃｈ「IN CH05」をSLOT8(in)の入力ポート「port 1」に対応付ける設定が連動して自動的に行われる。
上記したように、パッチ先のある入力ｃｈに、パッチ元の入力ポートを対応付ける設定と、パッチ先のその入力ポートに対応する出力ポートに、パッチ元のその入力ｃｈを対応付ける設定とは、双方向に連動して自動的に行われることから、仮想サウンドチェックを目的としたパッチの設定は、サブ入力パッチ設定画面あるいはサブ出力パッチ設定画面の何れか一方で行えば良い。
【００３２】
ここで、サブ入力パッチ部４２において、パッチ先の入力ｃｈに対する何れか１つのパッチ元の入力ポートの対応付けを示す情報であるパッチデータＳＩＰＤは、パッチ先である入力ｃｈ毎に記録される。具体的には、ｉを入力ｃｈのＩＤ、ｐを入力ポートのＩＤとすると、サブ入力パッチ設定画面のグリッド位置を座標（ｉ，ｐ）で表すことができる。サブ入力パッチ設定画面において、ユーザが、あるグリッド（ｉ，ｐ）をオン操作すると、サブ入力パッチ部４２の入力ｃｈｉのパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）に入力ポートのＩＤであるｐが記録され、当該グリッド（ｉ，ｐ）に「○」が表示される。そのオン操作の際、シフトボタンが押されていなければ、その入力ｃｈｉを、入力ポートｐに対応する出力ポートに連動して対応付ける上記した設定が自動的に行われる。ここで、その入力ポートｐに対応する出力ポートのＩＤをｐｘとすると、サブ出力パッチ部４３の出力ポートｐｘのパッチデータＳＯＰＤ（ｐｘ）に入力ｃｈのＩＤであるｉが記録され、対応するグリッド（ｉ，ｐｘ）に「○」が表示される。また、あるグリッド（ｉ，ｐ）をオフ操作すると、サブ入力パッチ部４２の入力ｃｈｉのパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）には接続がないことを示す”ｎｕｌｌ”が記録され、当該グリッド（ｉ，ｐ）の「○」が消去される。そのオフ操作の際、シフトボタンが押されていなければ、対応する出力ポートｐｘのパッチデータＳＯＰＤ（ｐｘ）にも“ｎｕｌｌ”が記録され、出力ポートｐｘのグリッドの「○」が消去される 。
【００３３】
また、サブ出力パッチ部４３において、パッチ先の出力ポートに対する何れか１つのパッチ元の入力ｃｈあるいは出力ｃｈの対応付けを示す情報であるパッチデータＳＯＰＤは、パッチ先である出力ポート毎に記録される。すなわち、ｉを入力ｃｈのＩＤ、ｐを出力ポートのＩＤとすると、サブ出力パッチ設定画面のグリッド位置を座標（ｉ，ｐ）で表すことができる。サブ出力パッチ設定画面において、ユーザが、あるグリッド（ｉ，ｐ）をオン操作すると、サブ出力パッチ部４３の出力ポートｐのパッチデータＳＯＰＤ（ｐ）に入力ｃｈのＩＤであるｉが記録され、当該グリッド（ｉ，ｐ）に「○」が表示される。そのオン操作の際、シフトボタンが押されていなければ、その入力ｃｈｉに出力ポートｐに対応する入力ポートを連動して対応付けさせる上記した設定が自動的に行われる。ここで、その出力ポートｐに対応する入力ポートのＩＤをｐｘとすると、サブ入力パッチ部４２の入力ｃｈｉのパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）にｐｘが記録され、対応するグリッド（ｉ，ｐｘ）に「○」が表示される。なお、出力ｃｈエリアのグリッド（ｉ，ｐ）をオン操作した場合は、ｉは出力ｃｈのＩＤとなり、サブ出力パッチ部４３の出力ポートｐのパッチデータＳＯＰＤ（ｐ）に出力ｃｈのＩＤであるｉが記録され、当該グリッド（ｉ，ｐ）に「○」が表示される。また、あるグリッド（ｉ，ｐ）をオフ操作すると、サブ出力パッチ部４３の出力ポートｐのパッチデータＳＯＰＤ（ｐ）には接続がないことを示す”ｎｕｌｌ”が記録され、当該グリッド（ｉ，ｐ）の「○」が消去される。そのオフ操作の際、シフトボタンが押されていなければ、入力ｃｈｉのパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）にも“ｎｕｌｌ”が記録され、入力ｃｈｉのグリッドの「○」が消去される 。
上述したように、実施例においては、音信号を録音／再生するＤＡＷ７のトラックに関して、入力ポート部４１におけるSLOT8(in)の入力ポートのport 1〜port 36が、出力ポート部４４におけるSLOT8(Dout)の出力ポートのport 1〜port 36に、一対一で対応する。従って、入力ポートと対応する出力ポートとで、ＩＤは異なるが、スロット内の番号は同じになり、サブ入力パッチ設定画面とサブ出力パッチ設定画面では、対応するポート同士が、パッチ平面内の同じグリッド位置（ＸＹ座標）に位置するため、ユーザは、上述した連動機能なしでも、ＶＳＣのためのパッチ設定を容易に確認したり変更したりできる。
【００３４】
ところで、図６のレコーダパッチ設定画面では、仮想サウンドチェックに関連するポートと入力ｃｈとが交差するグリッドだけが表示され、それらグリッドの操作だけを行えば良いことから、仮想サウンドチェックに関与しないその他のポートについての設定を気にすることなく、設定を行える。サブ入力パッチは、入力パッチでの設定された入力ｃｈのパッチに置き換えるパッチを設定するものなので、本来的に、入力パッチとは独立に設定できる。サブ出力パッチは、出力パッチでは扱わない出力ポートのパッチなので、出力パッチとは独立に設定できる。
また、ＶＳＣボタン８０が、レコーダパッチ画面に配置されているため、ＶＳＣボタン８０をオンしてチェックモードに入る時に、ユーザはこれから入るチェックモードで、ＤＡＷ７で再生された音信号がどの入力ｃｈに入力されるかを容易に認識できる。また、チェックモードに入った後で、ユーザが、ＤＡＷ７からの音信号の供給先を別の入力ｃｈに簡単に変更できる。なお、レコーダパッチ画面におけるサブ入力パッチ部４２およびサブ出力パッチ部４３の設定は、チェックモード（ＶＳＣ＝１）でも変更でき、その変更は、ただちに反映される。このため、仮想サウンドチェックをしている時に、その場にいる出演者に応じて、設定を変更するのも容易である。
【００３５】
サブ入力パッチ設定画面において、ユーザ操作に応じて、入力ｃｈに入力ポートを対応付けさせる設定を行う設定処理のフローチャートを図７に示す。この設定処理は、図６のサブ入力パッチ設定画面で、ユーザがグリッド（ｉ，ｐ）にポインタを置いてクリックした時にＣＰＵ１０が実行する。ここで、「ｉ」は入力ｃｈｉのＩＤであり、「ｐ」は入力ポート部４１の入力ポートｐのＩＤである。
グリッド（ｉ，ｐ）が操作されて設定処理が起動されると、ステップＳ１０にてＣＰＵ１０は操作されたグリッド（ｉ，ｐ）に既存の設定があるか否かを判断する。この場合、サブ入力パッチ部４２の入力ｃｈｉのパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）にｐ（入力ポートｐのＩＤ）が記録されておらず、ＣＰＵ１０がグリッド（ｉ，ｐ）に既存の設定はなくグリッド（ｉ，ｐ）のオン操作と判断（ＮＯ）した場合はステップＳ１１に進み、ＣＰＵ１０は、サブ入力パッチ部４２のグリッド（ｉ，ｐ）のパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）にｐを記録して、入力ｃｈｉに入力ポートｐを対応付けさせる。そして、当該グリッドに「○」のマークを表示してレコーダパッチ設定画面にその旨を反映させる。なお、入力ｃｈｉに入力ポートｐ以外の入力ポートが対応付けされていた場合もステップＳ１１に進み、既存の対応付けをＣＰＵ１０が解除すると共に、その対応付けに相当するグリッドの「○」のマークを消去して、上記したステップＳ１１の処理を行う。次いで、ステップＳ１２にてＶＳＣがオン（ＶＳＣ＝１）か否かをＣＰＵ１０が判断し、ここで、ＶＳＣ＝１（チェックモード）とＣＰＵ１０が判断（ＹＥＳ）するとステップＳ１４に分岐して、入力ｃｈｉの置換が有効(ＥＮ（ｉ）＝１)になっているか否かをＣＰＵ１０が判断する。ここで、ＥＮ（ｉ）＝１とＣＰＵが判断(ＹＥＳ)した場合は、ステップＳ１５に進んで、ＤＳＰ１６に、入力ポート部４１の入力ポートｐからの音信号の入力ｃｈｉへの供給をＣＰＵ１０が設定する。これは、図４において、ＶＳＣ(ｉ)スイッチが上側に切り替えられた状態（ＶＳＣ（ｉ）＝１）に相当する。なお、ＶＳＣ（ｉ）は、チェックモードで（ＶＳＣ＝１）、かつ、入力ｃｈｉの置換が有効なとき（ＥＮ（ｉ）＝１）に「１」となり、それ以外のときは「０」となる。これにより、ＤＳＰ１６は、入力ｃｈｉにおいて入力ポートｐからの音信号の周波数特性やレベルなどの信号処理を行えるようになる。
【００３６】
ステップＳ１１でＶＳＣ＝０（通常モード）とＣＰＵ１０が判断（ＮＯ）した場合、ステップＳ１４でＥＮ（ｉ）＝０（置換が無効）とＣＰＵが判断(ＮＯ)した場合、ステップＳ１５の処理が終了した場合は、ステップＳ１３にてシフトボタンがオンされているかオフされているかをＣＰＵ１０が判断する。シフトボタンはＰ操作子１２の１つであり、オフされているとＣＰＵ１０が判断した場合は、ステップＳ１６に進み、ＣＰＵ１０は、入力ポート部４１の入力ポートｐに対応する、出力ポート部４４の出力ポートのＩＤを変数ｐｘに格納する。この出力ポートを出力ポートｐｘと表す。入力ポートに対応する出力ポートとは、前述したように、ある出力ポートｐｘから送り出した音信号をＤＡＷ７に録音した後、その音信号を再生したときに、再生されたその音信号がＤＡＷ７から入力ポートｐに入力するとき、その出力ポートｐｘが入力ポートｐに対応する出力ポートとなる。ステップＳ１６の処理が終了すると、ステップＳ１７にてＣＰＵ１０は、サブ出力パッチ部４３の出力ポートｐｘにかかるパッチデータＳＯＰＤ（ｐｘ）にｉ（入力ポートｐに対応付けされた入力ｃｈｉのＩＤ）を記録して、入力ｃｈｉに出力ポートｐｘを対応付けさせる。そして、当該グリッドに「○」のマークを表示してレコーダパッチ設定画面にその旨を反映させる。なお、出力ポートｐｘに入力ポートｐ以外の入力ポートが対応付けされていた場合は、その対応付けがステップＳ１７で解除されると共に、その対応付けに相当するグリッドの「○」のマークが消去される。ステップＳ１７の処理が終了すると、ステップＳ１８にてＣＰＵ１０は、ダイレクトアウト用のスイッチがオン（Ｄｏｕｔ（ｉ）＝１）か否かを判断する。ここで、Ｄｏｕｔ（ｉ）＝１とＣＰＵ１０が判断（ＹＥＳ）するとステップＳ１９に進み、ＤＳＰ１６に、入力ｃｈｉのダイレクトアウトの音信号の出力ポートｐｘへの供給をＣＰＵ１０が設定する。これは、図４において、Ｄｏｕｔ（ｉ）スイッチがオンされた状態に相当する。
【００３７】
また、ステップＳ１０において、パッチデータＳＩＰＤ（ｉ）にｐ（入力ポートのＩＤ）が記録されており、ＣＰＵ１０がグリッド（ｉ，ｐ）の既存の設定のオフ操作と判断（ＹＥＳ）した場合はステップＳ２０に分岐して、サブ入力パッチ部４２のパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）に”ｎｕｌｌ”を記録して、入力ｃｈｉへの入力ポートｐの対応付けを解除させる。そして、当該グリッドに表示された「○」のマークを消去して、サブ入力パッチ設定画面にその旨を反映させる。次いで、ステップＳ２１にてＶＳＣがオン（ＶＳＣ＝１）か否かをＣＰＵ１０が判断し、ＶＳＣ＝１（チェックモード）とＣＰＵ１０が判断（ＹＥＳ）するとステップＳ２３に分岐して、入力ｃｈｉの置換が有効(ＥＮ（ｉ）＝１)になっているか否かをＣＰＵ１０が判断する。ここで、ＥＮ（ｉ）＝１とＣＰＵ１０が判断(ＹＥＳ)した場合は、ステップＳ２４に進んで、入力ｃｈｉには対応付けされた入力ポートがないことから、ＤＳＰ１６に、無音の音信号の入力ｃｈｉへの供給をＣＰＵ１０が設定する。
【００３８】
ステップＳ２１でＶＳＣ＝０（通常モード）とＣＰＵ１０が判断（ＮＯ）した場合、ステップＳ２３でＥＮ（ｉ）＝０（置換が無効）とＣＰＵが判断(ＮＯ)した場合、ステップＳ２４の処理が終了した場合は、ステップＳ２２にてシフトボタンがオンされているかオフされているかをＣＰＵ１０が判断する。ここで、ＣＰＵ１０がシフトボタンはオフされていると判断した場合は、ステップＳ２５に進み、ＣＰＵ１０は入力ポートｐに対応する出力ポートのＩＤを変数ｐｘに格納する。そして、ステップＳ２６にてＣＰＵ１０は、サブ出力パッチ部４３の出力ポートｐｘにかかるパッチデータＳＯＰＤ（ｐｘ）に”ｎｕｌｌ”を記録して、出力ポートｐｘを対応付けさせた入力ｃｈｉを解除する。そして、当該グリッドに表示されていた「○」のマークを消去してレコーダパッチ設定画面にその旨を反映させる。ステップＳ２６の処理が終了すると、ステップＳ２７にてＣＰＵ１０は、ダイレクトアウト用のスイッチがオン（Ｄｏｕｔ（ｉ）＝１）か否かを判断する。ここで、Ｄｏｕｔ（ｉ）＝１とＣＰＵ１０が判断（ＹＥＳ）するとステップＳ２８に進み、出力ポートｐｘに対応付けされた入力ｃｈがないことから、ＤＳＰ１６に、無音の音信号の出力ポートｐｘへの供給をＣＰＵ１０が設定する。
ステップＳ１３あるいはステップＳ２２でＣＰＵ１０がシフトボタンがオンされていると判断した場合、ステップＳ１８あるいはステップＳ２７でＣＰＵ１０がＤｏｕｔ（ｉ）＝０と判断（ＮＯ）した場合、ステップＳ１９あるいはステップＳ２８の処理が終了した場合は、設定処理が終了する。
【００３９】
上記した設定処理により、サブ入力パッチ設定画面のグリッド（ｉ，ｐ）をオン操作した時に、サブ入力パッチ部４２で、入力ｃｈｉに入力ポートｐが対応付けられ、チェックモード（ＶＳＣ＝１）でかつその入力ｃｈｉの置換が有効（ＥＮ（ｉ）＝１）とされていた時は、入力ポートｐが受信したＤＡＷ７からの音信号が直ちに入力ｃｈｉに供給される。このとき、シフトボタンが押されていなければ、その対応付けに連動して、サブ出力パッチ部４３で、入力ｃｈｉにその入力ポートｐに対応する出力ポートｐｘが対応付けられ、入力ｃｈｉのダイレクトアウトがオン（Ｄｏｕｔ（ｉ）＝１）とされていた時は、入力ｃｈｉで処理される（処理前の）音信号が出力ポートｐｘからＤＡＷ７に送信される。この出力ポートｐｘから送り出した音信号を、どこかの会場で本番が行われた時に、ＤＡＷ７に録音しておけば、それ以降、任意の会場の音響調整時に、ＤＡＷ７でその音信号を再生し、再生されたその音信号を入力ポートｐで受信することができる。そして、ユーザが、入力ｃｈｉの置換を有効に設定すれば、入力ポートｐからの音信号が入力ｃｈｉに供給され、入力ｃｈｉにおいてＤＳＰ１６は本番で録音された音信号に対して周波数特性やレベルなどの信号処理を行う。また、入力ｃｈｉの置換を無効に設定すれば、入力パッチ部３２で対応付けされた本番の入力ポートからの音信号が入力ｃｈｉに供給され、入力ｃｈｉにおいてＤＳＰ１６はその入力ポートからの音信号に対して周波数特性やレベルなどの信号処理を行うようになる。また、上記したようにグリッドのオン操作とオフ操作はトグル動作となる。サブ入力パッチ設定画面でのオフ操作により、サブ入力パッチ部４２で、入力ｃｈｉへの入力ポートｐの対応付けが解除されとき、シフトボタンが押されていなければ、その解除に連動して、サブ出力パッチ部４３で、その入力ポートｐに対応する出力ポートｐｘの対応付けが解除される。なお、ステップＳ２６では、その出力ポートｐｘが何れの入力ｃｈに対応付けられているかに関わらず解除されるようになっているが、入力ｃｈｉに接続されている場合のみ解除されるようにしてもよい。また、「解除」まで連動させることは必須ではなく、「対応付け」だけを連動させるようにしてもよい。
【００４０】
なお、サブ出力パッチ設定画面において、グリッド（ｉ，ｐ）を操作した時は、図７に示す設定処理において入力ポートを出力ポートに置き換えたのとほぼ同様の処理が行われ、グリッド（ｉ，ｐ）をオン操作した時に、サブ出力パッチ部４３で、入力ｃｈｉに出力ポートｐが対応付けられ、入力ｃｈｉのダイレクトアウトがオン（Ｄｏｕｔ（ｉ）＝１）であれば、入力ｃｈｉで処理される音信号が直ちに出力ポートｐに供給される。このとき、シフトボタンが押されていなければ、その対応付けに連動して、サブ入力パッチ部４２で、入力ｃｈｉにその出力ポートｐに対応する入力ポートｐｘが対応付けられる。そして、この出力ポートｐから送り出した音信号を、どこかの会場で本番が行われた時にＤＡＷ７に録音しておけば、それ以降、任意の会場の音響調整時に、ＤＡＷ７でその音信号を再生し、再生されたその音信号を入力ポートｐｘで受信することができる。そして、ユーザが、入力ｃｈｉの置換を有効に設定すれば、入力ポートｐｘからの音信号が入力ｃｈｉに供給され、入力ｃｈｉにおいてＤＳＰ１６は本番で録音された音信号対して周波数特性やレベルなどの信号処理を行う。また、入力ｃｈｉの置換を無効に設定すれば、入力パッチ部３２で対応付けされた本番の入力ポートからの音信号が供給され、入力ｃｈｉにおいてＤＳＰ１６はその入力ポートからの音信号に対して周波数特性やレベルなどの信号処理を行うようになる。
【００４１】
次に、通常モード／チェックモード処理のフローチャートを図８に示す。通常モード／チェックモード処理は、レコーダパッチ設定画面において、ユーザが「仮想サウンドチェック」ボタン（ＶＳＣボタン８０）を操作した時にＣＰＵ１０が実行する。ＶＳＣボタン８０は、図６のレコーダパッチ設定画面では、「Virtual Sound Check On」が表示されている四角の枠として示され、ユーザがＶＳＣボタン８０にポインターを置いてクリックすることでＶＳＣのオンオフを反転できる。
ＶＳＣボタン８０が操作されて、通常モード／チェックモード処理が起動されると、ステップＳ３０にてＣＰＵ１０は、ＶＳＣのオンオフ状態を反転し、レコーダパッチ設定画面の画面表示に反映させる。例えば、ＶＳＣがオン（ＶＳＣ＝１）になると図６に示すようにＶＳＣボタン８０が点灯されてチェックモードであることが示され、ＶＳＣがオフ（ＶＳＣ＝０）になると、ＶＳＣボタン８０の表示は消灯あるいはグレー表示の通常モードを示す表示となる。ステップＳ３０の処理が終了すると、ステップＳ３１にてＣＰＵ１０は、ＶＳＣ＝１となったか否かを判断する。ここで、ＶＳＣがオフ（ＶＳＣ＝０）とＣＰＵ１０が判断（ＮＯ）した場合は、通常モードであって、ステップＳ３２に進み最初の入力ｃｈのＩＤを変数ｉに格納する。この入力ｃｈを入力ｃｈｉと表す。そして、ステップＳ３３にてＤＳＰ１６に、入力パッチ部３２のパッチデータＩＰＤ（ｉ）が示す入力ｃｈｉに対応付けされた入力ポート部３１の入力ポートからの音信号の入力ｃｈｉへの供給をＣＰＵ１０が設定する。これにより、ＤＳＰ１６は、入力ｃｈｉにおいて入力パッチ部３２で接続された入力ポートからの音信号の周波数特性やレベルなどの信号処理を行えるようになる。ステップＳ３３の処理が終了すると、ステップＳ３４にてＣＰＵ１０は、ｉは最後の入力ｃｈのＩＤか否かを判断する。ここで、ｉは最後の入力ｃｈのＩＤではないとＣＰＵ１０が判断（ＮＯ）した場合は、ステップＳ３５に分岐して次の入力ｃｈのＩＤが変数ｉに格納されてステップＳ３３に戻り、次の入力ｃｈｉについて上記したステップＳ３３ないしステップＳ３５の処理が繰り返し行われる。ステップＳ３３ないしステップＳ３５の処理が繰り返し行われた結果、ステップＳ３４にて、ｉは最後の入力ｃｈのＩＤとＣＰＵ１０が判断（ＹＥＳ）した場合は、通常モード／チェックモード処理は終了する。
【００４２】
ステップＳ３１で、ＶＳＣがオン（ＶＳＣ＝１）とＣＰＵ１０が判断（ＹＥＳ）した場合は、チェックモードであって、ステップＳ３６に分岐して最初の入力ｃｈのＩＤを変数ｉに格納する。そして、ステップＳ３７にて入力ｃｈｉの置換が有効(ＥＮ（ｉ）＝１)になっているか否かをＣＰＵ１０が判断する。ここで、ＥＮ（ｉ）＝０とＣＰＵ１０が判断(ＮＯ)した場合はステップＳ３８に進み、ＤＳＰ１６に、入力パッチ部３２のパッチデータＩＰＤ（ｉ）が示す入力ｃｈｉに対応付けされた入力ポート部３１の入力ポートからの音信号の入力ｃｈｉへの供給をＣＰＵ１０が設定する。これにより、ＤＳＰ１６は、入力ｃｈｉにおいて入力パッチ部３２で接続された入力ポートからの音信号の周波数特性やレベルなどの信号処理を行えるようになる。また、ステップＳ３７でＥＮ（ｉ）＝１とＣＰＵが判断(ＹＥＳ)した場合は、ステップＳ３９に進んで、ＤＳＰ１６に、サブ入力パッチ部４２のパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）が示す入力ｃｈｉに対応付けされた入力ポート部４１の入力ポートからの音信号の入力ｃｈｉへの供給をＣＰＵ１０が設定する。これにより、ＤＳＰ１６は、入力ｃｈｉにおいてサブ入力パッチ部４２で接続された入力ポートからの音信号の周波数特性やレベルなどの信号処理を行えるようになる。ステップＳ３８あるいはステップＳ３９の処理が終了すると、ステップＳ４０にてＣＰＵ１０は、ｉは最後の入力ｃｈのＩＤか否かを判断する。ここで、ｉは最後の入力ｃｈのＩＤではないとＣＰＵ１０が判断（ＮＯ）した場合は、ステップＳ４１に分岐して次の入力ｃｈのＩＤが変数ｉに格納されてステップＳ３７に戻り、次の入力ｃｈｉについて上記したステップＳ３７ないしステップＳ４１の処理が繰り返し行われる。ステップＳ３７ないしステップＳ４１の処理が繰り返し行われた結果、ステップＳ４０にて、ｉは最後の入力ｃｈのＩＤとＣＰＵ１０が判断（ＹＥＳ）した場合は、通常モード／チェックモード処理は終了する。
上記したように、チェックモード時（ＶＳＣ＝１）においては、置換が有効である入力ｃｈｉでは、サブ入力パッチ部４２のパッチ設定が、入力パッチ部３２のパッチ設定に優先してＤＳＰ１６の信号処理に適用され、置換が無効の入力ｃｈｉでは、入力パッチ部３２のパッチ設定がそのままＤＳＰ１６の信号処理に適用されるようになる。また、通常モード時（ＶＳＣ＝０）においては、入力パッチ部３２のパッチ設定がそのままＤＳＰ１６の信号処理に適用される。
【００４３】
次に、ＥＮ処理のフローチャートを図９に示す。ＥＮ処理は、ユーザが、入力ｃｈｉの「ＥＮ」ボタンを操作したときにＣＰＵ１０が実行する。
入力ｃｈｉの「ＥＮ」ボタンが操作されてＥＮ処理が起動されると、ステップＳ５０にてＣＰＵ１０は、入力ｃｈｉのＥＮ（ｉ）の状態を反転すると共に、レコーダパッチ設定画面に反映させて入力ｃｈｉのマーク表示を反転させる。次いで、ステップＳ５１にてＶＳＣ＝１か否かをＣＰＵ１０が判断し、ＶＳＣ＝１（チェックモード）とＣＰＵ１０が判断（ＹＥＳ）した場合は、ステップＳ５２に分岐する。ステップＳ５２では、入力ｃｈｉの置換が有効(ＥＮ（ｉ）＝１)になっているか否かをＣＰＵ１０が判断する。ここで、ＥＮ（ｉ）＝０（置換が無効）とＣＰＵが判断(ＮＯ)した場合はステップＳ５３に進み、ＤＳＰ１６に、入力パッチ部３２のパッチデータＩＰＤ（ｉ）が示す入力ｃｈｉに対応付けされた入力ポート部３１の入力ポートからの音信号の入力ｃｈｉへの供給をＣＰＵ１０が設定する。これにより、ＤＳＰ１６は、入力ｃｈｉにおいて入力パッチ部３２で接続された入力ポートからの音信号に対して周波数特性やレベルなどの信号処理を行えるようになる。また、ステップＳ５２でＥＮ（ｉ）＝１（置換が有効）とＣＰＵが判断(ＹＥＳ)した場合は、ステップＳ５４に進んで、ＤＳＰ１６に、サブ入力パッチ部４２のパッチデータＳＩＰＤ（ｉ）が示す入力ｃｈｉに対応付けされた入力ポート部４１の入力ポートからの音信号の入力ｃｈｉへの供給をＣＰＵ１０が設定する。これにより、ＤＳＰ１６は、入力ｃｈｉにおいてサブ入力パッチ部４２で接続された入力ポートからの音信号に対して周波数特性やレベルなどの信号処理を行えるようになる。ステップＳ５１でＶＳＣ＝０（通常モード）とＣＰＵ１０が判断（ＮＯ）した場合、ステップＳ５３あるいはステップＳ５４の処理が終了した場合は、ＥＮ処理は終了する。
上記したように、仮想サウンドチェックがオンされると（チェックモード）、置換が有効にされた入力ｃｈｉではサブ入力パッチ部４２の設定が入力パッチ部３２の設定に優先してＤＳＰ１６の信号処理に適用され、置換が無効にされた入力ｃｈｉでは、入力パッチ部３２の設定がそのままＤＳＰ１６の信号処理に適用されるようになる。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
以上説明した本発明の実施例では、全入力ポートのうち、一部の入力ポートをサブ入力パッチに接続し、残りの入力ポートを入力パッチに接続することにより、仮想サウンドチェック用の入力ポートを明確化し、ユーザの操作ミスを防ぐようになっていた。しかしながら、このような区別を行わず、全ての入力ポートを、サブ入力パッチと入力パッチの両方に接続するようにしてもよい。或いは、両方のパッチに接続される入力ポートと片方のパッチだけに接続される入力ポートとを含むようにしてもよい。
また、以上説明した本発明の実施例では、サブ入力パッチに接続される入力ポートとサブ出力パッチに接続される出力ポートとが予め固定的に決まっていたが、ユーザが、全ポートのうちの所望のポートを仮想サウンドチェック用として指定できるようにしてもよい。その場合、指定された入力ポートが、サブ入力パッチに、指定されなかった入力ポートが入力パッチに接続され、指定された出力ポートが、サブ出力パッチに、指定されなかった出力ポートが出力パッチに接続されるようにすればよい。さらに、以上説明した本発明の実施例では、入力チャンネルのダイレクトアウトの取出口が、アッテネータの前だけであったが、取出口を、アッテネータの前、イコライザの前、ダイナミクスの前、プリフェーダ、ポストフェーダ等から選択できるようにしてもよい。
さらにまた、以上説明した本発明の実施例では、入力チャンネルからサブ出力パッチへのダイレクトアウト経路のみを示していたが、さらに、入力チャンネルから出力パッチへのダイレクトアウト経路を備えていてもよい。さらにまた、以上説明した本発明の実施例では、外部のレコーダをＰＣのＯＳ上で動作するＤＡＷアプリで実現していたが、それには限らず、マルチトラックの録音／再生ができる機材であればなんでも良い。さらにまた、以上説明した本発明の実施例では、レコーダパッチ設定の説明を簡単にするために、同じ番号の入力ポートと出力ポートとを「対応するポート」としていたが、必ずしもそう対応付ける必要は無い。ＤＡＷのあるトラックの音信号をＰＣから受信する入力ポートと、同じトラックに録音する音信号をＰＣに送信する出力ポートとが「対応するポート」であり、レコーダ（ＤＡＷ）側の設定に応じて任意に変更することができる。
さらにまた、以上説明した本発明の実施例では、入力パッチ設定画面、レコーダパッチ設定画面において、縦方向に入力ｃｈの名称を表示するようにしたが、横方向に入力ｃｈの名称を表示するようにしても良い。この場合、横方向に表示していた入力ポートの名称あるいは出力ポートの名称を、縦方向に表示するようにする。また、レコーダパッチ設定画面では、サブ入力パッチとサブ出力パッチとを、「入力／出力チャンネル」の列を共通にして、上下に並べるとよい。
さらにまた、以上に説明した実施例のレコーダパッチ設定画面では、入力ポートに関するサブ入力パッチ設定画面と出力ポートに関するサブ出力パッチ設定画面とを左右に分けて表示していたが、入力ポートの列と出力ポートの列を同じ番号のポートが隣り合うように交互に並べ、サブ入力パッチ設定画面とサブ出力パッチ設定画面が合体した１つのサブパッチ設定画面として表示するようにしてもよい。
以上説明した本発明においては、ミキサーに接続されるＭＴＲ（ＤＡＷ）のトラック数は、ミキサーの入力チャンネル数より多い数とされているが、ＭＴＲのトラック数は任意であって、更に多い数でもよく、或いは、入力チャンネルより少ない数であってもよい。
【符号の説明】
【００４５】
１  ミキサー、２  シンセサイザー、３ａ〜３ｈ  マイク、４  アンプ、５ａ〜５ｋ  スピーカ、６  ＰＣ、７  ＤＡＷ、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＯＭ・ＲＡＭ、１２  Ｐ操作子、１３  Ｐ表示部、１４  電動フェーダ、１５  ＡＩＯ、１６  ＤＳＰ、１７  ＮＩＯ、１８  オーディオバス、１９  ＣＰＵバス、２０  オーディオネットワーク、２１  ＣＰＵ、２２  ＲＯＭ・ＲＡＭ、２３  ＨＤＤ、２４  ＵＩ、２５  ＡＩＯ、２６  ＮＩＯ、３１  入力ポート部、３２  入力パッチ部、３３  入力ｃｈ部、３４  バス、３５  出力ｃｈ部、３６  出力パッチ部、３７  出力ポート部、４１  入力ポート部、４２  サブ入力パッチ部、４３  サブ出力パッチ部、４４  出力ポート部、５０  ＤＡＷアプリ部、５１  受信ポート部、５２  送信ポート部、６１  Ａｔｔ、６２  ＥＱ、６３  Ｄｙｎａ、６４  Ｌｅｖｅｌ、６５  ＰＡＮ、７１  ＥＱ、７２  Ｄｙｎａ、７３  Ｌｅｖｅｌ、８０  ＶＳＣボタン、ＳＣ１〜ＳＣ５  スクロールバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0006020536.tif 000006
【図６】
0006020536.tif 000007
【図７】
0006020536.tif 000008
【図８】
0006020536.tif 000009
【図９】
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