(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数の回転停止スイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記回転停止スイッチに対する遊技者の操作に基づいて前記回転リールを制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
遊技者の前記スタートスイッチへの操作に基づいて、遊技者による複数の前記回転停止スイッチに対する操作順によって異なる少なくとも２種類の当せん役が対応づけられている抽せん区分の抽せんを行う役抽せん部と、
前記役抽せん部による抽せんの結果当せんした前記抽せん区分における、前記回転停止スイッチに対するすべての操作順と、それぞれの操作順に対応する遊技結果とを表示する報知部と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、いわゆる押し順ナビを搭載した遊技機が知られている（特許文献１）。この遊技機においては、ＡＴ（アシストタイム）あるいはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）といった特定の遊技状態になった場合に、押し順ナビにより、遊技者に回転リールの押し順が報知される。遊技者は、この押し順ナビに従った操作手順で回転リールの停止ボタンを押すことで、ベルを入賞させるなどの有利な結果を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−４５９９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機においては、押し順ナビで示された押し順以外の押し順で回転リールが停止した場合の遊技結果が遊技者にはわからないという問題があった。すなわち、従来の遊技機では、遊技者が押し順ナビと異なる押し順で回転リールの停止ボタンを押した場合に、どのような有利な結果あるいは不利な結果がもたらされるかを遊技者は知り得ない。そのため、遊技者は押し順ナビどおりに回転リールの停止ボタンを押すしかなかった。このように、従来の遊技機は遊技者の選択肢が限られており、十分な興趣を備えるものとはいいがたかった。
【０００５】
本発明の目的は、押し順ナビによって遊技者に多彩な選択肢を提供することのできる遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数の回転停止スイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記回転停止スイッチに対する遊技者の操作に基づいて前記回転リールを制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
遊技者の前記スタートスイッチへの操作に基づいて、遊技者による複数の前記回転停止スイッチに対する操作順によって異なる少なくとも２種類の当せん役が対応づけられている抽せん区分の抽せんを行う役抽せん部と、
前記役抽せん部による抽せんの結果当せんした前記抽せん区分における、前記回転停止スイッチに対するすべての操作順と、それぞれの操作順に対応する遊技結果とを表示する報知部と、
を備える遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、押し順ナビによって遊技者に多彩な選択肢を提供することのできる遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機の機能ブロック図である。
【図３】図１の回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の液晶表示部に表示される情報を説明するための図である。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図８】図１の遊技機の役抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図９】図1の遊技機の通常遊技状態の処理を示す図である。
【図１０】図１の遊技機のＡＲＴ遊技状態の処理を示す図である。
【図１１】（Ａ）他の実施形態における遊技機の液晶表示部に表示される情報を説明するための図、（Ｂ）他の実施形態における遊技機の液晶表示部に表示される情報を説明するための図、（Ｃ）他の実施形態における遊技機の液晶表示部に表示される情報を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（実施形態）
図１は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシン１である。
スロットマシン１は、図１に示すように、筐体１０を備えている。この筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１２】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１３】
また、リール窓２００の上方には、液晶表示部３と、電飾部（図示略）と、スピーカ（図示略）とが設けられている。液晶表示部３は、遊技中に各種の演出動画を表示する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のＢＧＭおよびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示部３、電飾部、およびスピーカによって行われる。
【００１４】
一方、リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口４１と、メダルをベットするためのベットスイッチ４２と、各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃを回転させるスタートスイッチとしてのレバー４３と、各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃに対応して設けられ回転中の各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させるための各回転停止スイッチ４０ａ、４０ｂ、４０ｃとで構成されている。これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部４には、これらに加えて精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００１６】
図２は、スロットマシン１の機能ブロック図である。図３は、スロットマシン１の回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの図柄の配列を示す図である。また、図４は、スロットマシン１の有効ラインＬを示す模式図である。図５は、スロットマシン１のＲＴ遷移を説明するための図である。
【００１７】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御部７と、回転リールユニット２と、メダルを払い出すためのホッパーユニット６とを備えている。制御部７、回転リールユニット２およびホッパーユニット６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００１８】
回転リールユニット２は、３つの回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃと、これら３つの回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃを駆動する３つのステッピングモータ２１とで構成されている。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。また、回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されている。
【００１９】
スロットマシン１で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口４１から投入する、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする必要がある。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化され、レバー４３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
【００２０】
有効ラインＬは、たとえば、図４に示すように、水平方向の上段ライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、上段ライン１本の有効ラインＬが有効化される。
【００２１】
本実施形態における１ゲームとは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３および回転停止スイッチ４０を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３を操作すると、役の抽せんが行われるとともに、各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転が開始する。この状態で、回転停止スイッチ４０ａ、４０ｂ、４０ｃのいずれかが操作されると、その操作された回転停止スイッチ４０ａ、４０ｂ、４０ｃに対応する回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃが停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００２２】
また、遊技状態は、図５に示すように、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１）、ＡＲＴおよびボーナス準備状態（ＲＴ２）、ボーナス状態（ＲＴ３）、および、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ４）で構成されている。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは所定の役（ここではベル）を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんしたが、有効ラインＬ上に所定の役に対応する図柄が揃わなかったことをいう。
【００２３】
通常遊技状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）、ボーナス移行役（ＲＴ３移行リプレイ）、ならびにＡＲＴ移行役（ＲＴ４移行リプレイ）に当せんしていない場合の遊技状態である。
【００２４】
ＡＲＴおよびボーナス準備状態は、通常遊技状態からＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行役リプレイ）に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはＡＲＴ遊技状態に移行していない（ＲＴ３移行リプレイおよびＲＴ４移行リプレイのいずれもが当せんしていない）ときの遊技状態である。
【００２５】
ＡＲＴ遊技状態は、通常遊技状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態であるＲＴ（リプレイタイム）であって、かつ、通常遊技状態では獲得が困難な小役（押し順役等）を確実に獲得するためのナビゲーションであるＡＴ（アシストタイム）が行われる遊技状態である。また、ボーナス状態は、ＡＲＴ遊技状態とは異なる、遊技者にとって有利な状態である。
【００２６】
＜制御部の説明＞
制御部７は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御部７は、図２に示すように、メイン制御部７１と、サブ制御部７２とで構成されている。
【００２７】
メイン制御部７１は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部７１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３および回転停止スイッチ４０ａ、４０ｂ、４０ｃへの操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転開始または終了の制御を行う。
【００２８】
また、サブ制御部７２は、各種演出等を行うための制御を行う。サブ制御部７２は、メイン制御部７１から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、報知部７２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【００２９】
［メイン制御部］
メイン制御部７１は、図２、図７、図８に示すように、複数の役抽せんテーブルＴ１を有する役抽せん部７１０、回転リール制御部７１１、押し順判定部７１２、図柄判定部７１３、回転停止制御部７１４、遊技結果判定部７１５、ホッパー制御部７１６、外部信号出力部７１７、有利状態抽せん部７１８、およびＡＲＴ制御部７１９で構成されている。
【００３０】
役抽せん部７１０は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リール２０の図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う。具体的には、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と役抽せんテーブルＴ１とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せんの結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部７１０から回転リール制御部７１１、およびサブ制御部７２に送信される。
【００３１】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチ４２がオンされた場合）に出力される。
【００３２】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００３３】
図７、図８は、役抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。役抽せんテーブルＴ１は、図７に示すような遊技状態における役の抽せん条件の情報、および、図８に示すような入賞役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報を含んでいる。また、役抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）を有している。なお、役抽せん部７１０は、遊技状態（ＲＴ遷移状態）等に応じて、異なる役抽せんテーブルＴ１を選択する。
【００３４】
以下に、役抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
役抽せんテーブルＴ１は、図７に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態ごとに設けられる。また、役抽せんテーブルＴ１は、役抽せん部７１０の役の抽せんにより当せんの可能性がある抽せん区分の情報を備える。役抽せんテーブルＴ１において、各ＲＴ遷移ごとに「○」となっている欄が当せんする可能性のある抽せん区分であり、空欄となっている欄が当せんする可能性のない抽せん区分である。たとえば、図７の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」は、ＲＴ０およびＲＴ１では当せんする可能性があるが、ＲＴ２〜ＲＴ４では当せんしないことがわかる。
【００３５】
図８に示すように、役抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序で回転停止スイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役を含んでいる。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、報知される。
【００３６】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出が行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである。
【００３７】
前述のとおり、役抽せんテーブルＴ１には、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域が設けられている。この領域の各々が、図７において「○」となっている欄の抽せん区分に対応付けられている。
【００３８】
また、図８に示すように、役抽せんテーブルＴ１に記憶されている抽せん区分の情報には、各抽せん区分に設定されている１以上の役の情報が含まれている。たとえば、当せん役が所定の順序で回転停止スイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報と、対応する回転停止スイッチ４０の操作の順番の情報とが含まれている。
【００３９】
なお、図８では、押し順役が入賞可能となる回転停止スイッチ４０の操作の順番が、テーブルの上部の３個の数字で示されている。たとえば、「１２３」であれば、左リール２０ａに対応する回転停止スイッチ４０ａ、中リール２０ｂに対応する回転停止スイッチ４０ｂ、右リール２０ｃに対応する回転停止スイッチ４０ｃの順に回転停止スイッチ４０を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）される。
【００４０】
本実施形態では、当せんした抽せん区分に対応付けられている役が、すべて同時に当せんする。たとえば、役抽せん部７１０の役抽せんの結果、抽せん区分「中ベル１」に当せんした場合、中段ベルと中ベル１とが同時に当せんする。そして中段ベルを入賞させるための押し順（「２１３」あるいは「２３１」）に従って遊技者が回転停止スイッチ４０を押した場合、「２１３」および「２３１」のいずれの押し順によっても中段ベルが揃う。同様に、たとえば中ベル１を入賞させるための押し順（「１２３」、「１３２」、「３１２」、または「３２１」）に従って遊技者が回転停止スイッチ４０を押した場合、いずれの押し順によっても中ベル１が入賞する可能性がある（後述するように、ベルこぼしとなる可能性がある。）。
【００４１】
なお、図８において、抽せん区分「中ベル１」に設定された押し順役の欄に「中ベル１ｏｒベルこぼし」とあるのは、中ベル１が、遊技者の回転停止スイッチ４０に対する操作タイミングによっては入賞しない押し順役、すなわち、取りこぼす可能性のある押し順役であることを示している。具体的には、抽せん区分「中ベル１」に当せんし、中ベル１が入賞可能な順番で回転停止スイッチ４０の操作が行われたが、遊技者が操作タイミングを誤り、中ベル１を取りこぼした場合にベルこぼしとなる。ベルこぼしの場合には、メダルの払い出しはない。
【００４２】
また、中段ベル、中ベル１は、メダルの払い出しのある小役である。本実施形態では、入賞したときに払い出されるメダルは中ベル１（払い出し枚数３枚）よりも中段ベル（払い出し枚数９枚）のほうが多い。したがって、本実施形態では、押し順ごとの遊技結果が表示される場合、中段ベルが推奨役であることが明示される。
【００４３】
回転リール制御部７１１は、レバー４３の操作信号に基づいて回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御して、各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃを回転させる。また、回転リール制御部７１１は、回転停止スイッチ４０の操作信号に基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御して、各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させる。回転リール２０を停止させる場合、回転リール制御部７１１は、役抽せん部７１０により出力された役抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの停止位置を決定する。そして、各回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの停止位置等を含む結果は、回転リール停止信号として出力される。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部７１１から遊技結果判定部７１５等に送信される。
【００４４】
押し順判定部７１２は、複数種類の押し順役が同時に当せんした場合に、役抽せん部７１０により出力された役抽せん結果信号と、回転停止スイッチ４０の操作信号とに基づいて、遊技者に操作された回転停止スイッチ４０の順番が、当せんした押し順役のうちいずれの押し順であるかを判定する。
【００４５】
なお、メダルの払い出しが最も多い押し順役である中段ベルを入賞させるための押し順は、「２１３」および「２３１」である。この場合、他の押し順である「１２３」等とは異なり、押し順「２１３」および「２３１」、ならびに、これらの押し順に対応する当せん役が太字で表示されるとともに、四角形で囲まれている（図６参照）。これにより、遊技者は、「２１３」あるいは「２３１」の順番に回転停止スイッチ４０を押せば自身に有利な状態がもたらされることを容易に認識することができる。また、遊技者が「２１３」および「２３１」以外の押し順で回転停止スイッチ４０を押した場合であっても、どのような遊技結果になるかを遊技者が容易に認識することができる。
【００４６】
図柄判定部７１３は、役抽せん部７１０により出力された役抽せん結果信号と、図柄判定部７１３により出力された図柄検出信号とに基づいて、以下の制御を行う。まず、図柄判定部７１３は、回転リールユニット２から出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルとに基づいて、回転停止スイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の所定の位置の図柄を検出する。ついで、図柄判定部７１３は、役抽せんの結果、メダルの払い出しのある複数種類の役に同時に当せんした場合に、所定の回転リール２０において、回転停止スイッチ４０が操作されたときの所定の位置の図柄が所定の図柄であるか否かを判定する。
【００４７】
回転リール２０の回転停止制御は、回転停止制御部７１４によって、役抽せん部７１０により出力された役抽せん結果信号と、図柄判定部７１３により出力された図柄検出信号と、停止テーブル（図示略）とに基づいて行われる。たとえば、当せんした役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる引き込み制御）が行われたり、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われたりする。回転停止制御部７１４は、この回転リール２０の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転停止制御部７１４から遊技結果判定部７１５等に送信される。なお、停止テーブルは、役抽せん部７１０の役の抽せんの結果当せんした役と、回転停止スイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報を備える。
【００４８】
また、図８に示す抽せん区分のうち「中ベル１」に当せんした場合、役抽せん結果信号、図柄検出信号および停止テーブルに加えて、さらに、押し順判定部７１２により出力された押し順判定信号と、図柄判定部７１３から出力された図柄判定信号とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御が行われる。
【００４９】
遊技結果判定部７１５は、役抽せん部７１０から出力された役抽せん結果信号と、回転リール制御部７１１から出力された回転リール停止信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。すなわち、遊技結果７１５は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かを判定する。具体的には、遊技結果判定部７１５は、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に当せんした役が入賞したと判定する。この判定結果は、遊技結果判定信号として出力される。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部７１５からホッパー制御部７１６およびサブ制御部７２に送信される。
【００５０】
ホッパー制御部７１６は、遊技結果判定部７１５により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット６を制御する。これにより、メダルの払い出しが行われる。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（たとえば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部７１６によりホッパーユニット６が制御される。そして、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット６から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部７１６によりホッパーユニット６が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット６から払い出される。
【００５１】
外部信号出力部７１７は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータ（図示略）に、遊技状態が所定の有利状態へ移行したことを表す信号を出力する。また、外部信号出力部７１７は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部７２等にスロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、またはスロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５２】
有利状態抽せん部７１８は、たとえば、遊技状態を有利状態であるＡＲＴ遊技状態（あるいはボーナス状態）に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当選した役に応じた確率でＡＲＴ遊技状態（ＲＴ４）への移行確率を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん（高確率状態移行抽せん）を行う。これらの抽せんは、役抽せん部７１０から出力される役抽せん結果信号等に基づいて行われる。
【００５３】
なお、前述の有利状態は、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い状態である。有利状態には、たとえば、ボーナス状態（ＲＴ３）およびＡＲＴ遊技状態（ＲＴ４）のほか、通常遊技状態（ＲＴ１）におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００５４】
ＡＲＴ抽せんでは、具体的には、たとえば、所定の役に当せんした場合に、この所定の役の当せん時におけるＡＲＴの抽せん状態に基づいて、遊技状態をＡＲＴ遊技状態に移行させるか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部７１８によってＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＡＲＴ遊技状態で遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等もあわせて決定される。
【００５５】
また、有利状態抽せん部７１８は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態であるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。これらの抽せんの結果は、ＡＲＴ抽せん結果信号として有利状態抽せん部７１８からＡＲＴ制御部７１９および演出制御部７２０に送信される。
【００５６】
高確率状態移行抽せんでは、具体的には、たとえば、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合に、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部７１８は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部７１８からサブ制御部７２の演出制御部７２０に送信される。
【００５７】
ＡＲＴ制御部７１９は、遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に、あるいはＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行（転落）させるか否かを判定する。そしてＡＲＴ制御部７１９はその判定結果に基づいて、遊技状態を、通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に、あるいはＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
【００５８】
遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行させるか否かは、有利状態抽せん部７１８から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて判定される。遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部７１９は、この判定結果をＡＲＴ準備信号として出力する。出力されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部７１９から演出制御部７２０および報知部７２１に送信される。
【００５９】
遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させるか否かは、たとえば、以下のように行われる。まず、ＡＲＴ遊技状態に移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）と、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数とに基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したか否かが判定される。
【００６０】
そして、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、かつ、遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部７１９は、この判定結果を通常遊技状態準備信号として出力する。出力された通常遊技状態準備信号は、ＡＲＴ制御部７１９から演出制御部７２０および報知部７２１に送信される。具体的には、ＡＲＴゲーム中に特定の押し順役が当せんしたが、この特定の押し順役が入賞しなかったと判定された場合、ＡＲＴ制御部７１９は、遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
【００６１】
また、ＡＲＴ制御部７１９は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行したことを表すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部７１９から演出制御部７２０等に送信される。
【００６２】
［サブ制御部］
サブ制御部７２は、図２に示すように、演出制御部７２０と、報知部７２１とを備える。演出制御部７２０は、たとえば、役抽せん部７１０から出力される役抽せん結果信号、有利状態抽せん部７１８から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、または、ＡＲＴ制御部７１９から出力されるＡＲＴ移行信号および通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、当せんした役、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ２）に基づいて行われる。演出制御部７２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部７２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【００６３】
演出テーブルＴ２は、たとえば、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択されるＡＲＴ演出テーブルをも含んでいる。
【００６４】
報知部７２１は、たとえば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、通常遊技状態準備信号が出力されるまで、遊技状態をＡＲＴ準備状態からＡＲＴ遊技状態に移行させるための押し順役（ＡＲＴリプレイであるＲＴ４移行リプ）、および入賞時に払い出しのある押し順役等の押し順を報知する。
【００６５】
報知部７２１は、押し順役の押し順のほか、推奨役を報知する。押し順役および推奨役の報知は、液晶表示部３等を介して行われる。本実施形態では、図６に示すように、液晶表示部３に、６通りの押し順およびこれに対応する遊技結果が表示される。さらに、推奨役に対応する押し順が太字で表示される。なお、推奨役は、図８に示す抽せん区分ごとに記憶部（図示略）にあらかじめ記憶されている。報知部７２１は、役抽せん結果信号と回転リール停止信号とに基づいて、推奨役を記憶部から読み出して液晶表示部３等を介して表示する。
【００６６】
また、遊技者がある１つの回転停止スイッチを押した場合の、残りの押し順に対応する推奨役についても記憶部に記憶されている。すなわち、たとえば、図８に示す抽せん区分「ＡＲＴリプレイ１」に当せんした場合、回転停止スイッチ４０ａまたは回転停止スイッチ４０ｂが最初に押されれば、「ＲＴ４移行リプ」に入賞する。しかしながら、遊技者が誤って回転停止スイッチ４０ｃを最初に押した場合、「ＲＴ４移行リプ」の入賞がなくなる代わりに、「通常リプ」または「ＲＴ２移行リプ」が入賞しうる。この場合には、つぎなる推奨役として、「通常リプ」よりも有利な状態をもたらす「ＲＴ２移行リプ」が推奨役として決定されて、押し順「３２１」とともに、その遊技結果が表示される。
【００６７】
＜通常遊技状態処理＞
以下に、スロットマシン１の通常状態遊技処理について説明する。
図９に示すように、遊技者によりベットスイッチ４２の操作が行われると、ベットスイッチ４２の操作信号が出力される（ステップＳ１０）。
【００６８】
ベットスイッチ４２の操作信号が出力されたのち、遊技者によりレバー４３が操作されると、レバー４３の操作信号が出力される（ステップＳ１１）。レバー４３の操作信号が出力されると、役抽せん部７１０が、役の抽せんを行う（ステップＳ１２）。役の抽せん結果は、役抽せん部７１０によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部７１０から演出制御部７２０等に送信される。
【００６９】
ついで、回転リール制御部７１１は、ステッピングモータ２１を制御して、回転リール２０の回転を開始させる（ステップＳ１３）。そして、遊技者により回転停止スイッチ４０が操作されると、回転停止スイッチ４０の操作信号が出力される（ステップＳ１４）。回転停止スイッチ４０の操作信号が出力されると、回転リール制御部は７１１、ステッピングモータ２１を制御して、回転リールを停止させる（ステップＳ１５）。
【００７０】
回転リール２０の回転中に回転停止スイッチ４０が操作されると、役抽せん結果信号に基づいて、回転停止スイッチ４０が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは１９０ｍｓ以内に停止するように、引込制御または蹴飛ばし制御が行われる。
【００７１】
また、回転リール制御部７１１は、回転停止スイッチ４０の操作信号が出力されると、すべての回転リール２０が停止したか否かを判定する（ステップＳ１６）。すべての回転リール２０が停止していないと判定された場合（Ｓ１６：ＮＯ）、ステップＳ１４に戻り、すべての回転リール２０が停止するまで、ステップＳ１４〜Ｓ１６が繰り返される。
【００７２】
一方、すべての回転リール２０が停止したと判定された場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、回転リール停止信号が遊技結果判定部７１５に送信されたのち、処理はステップＳ１７に進む。ステップＳ１７では、遊技結果判定部７１５が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行う。この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。
【００７３】
ステップＳ１０〜Ｓ１７の処理が実行されると、メイン制御部は、１ゲーム（１遊技期間）が終了したと判定する。すなわち、ステップＳ１７の処理の後、ステップＳ１０に戻り、メイン制御部７１は、遊技者によるベットスイッチ４２の操作を待つ。
【００７４】
＜ＡＲＴ遊技状態処理＞
つぎに、押し順ナビが報知される一例である、遊技状態がＡＲＴ遊技状態である場合の制御処理について説明する。
【００７５】
図１０に示すように、ＡＲＴ遊技状態のベットスイッチオン、レバーオン、役抽せん、回転リール回転開始制御までの制御（ステップＳ２０〜Ｓ２８）は、基本的には通常遊技状態の制御（ステップＳ１０〜Ｓ１７）と同様である。通常遊技状態とＡＲＴ遊技状態とで異なる点は、ＡＲＴ遊技状態の場合には、サブ制御部７２が、押し順、押し順ごとの入賞役（遊技結果）、および、入賞役のうち推奨する推奨役を報知する点である（ステップＳ２３）。
【００７６】
また、遊技者がある１つの回転停止スイッチ４０を押すと（ステップＳ２４）、対応する回転リールの停止制御を行ったのち（ステップＳ２５）、サブ制御部７２は、残りの押し順（２択）の報知を行う（ステップＳ２６）。具体的には、遊技者が「１」を最初に押した場合、報知部７２１は推奨役を示す押し順ナビとして「１２３」、「１３２」のみを表示させ、残りの４択の押し順およびその遊技結果をグレーアウトあるいは消去する。また、たとえば「１２３」、「１３２」の入賞役が異なる場合には、報知部７２１は、それらのうちのさらなる推奨役を報知する。これにより、仮に遊技者が押し順ナビとは異なる押し順で回転停止スイッチ４０を押した場合であっても、残りの回転停止スイッチ４０の押し順のうち最善の押し順を選択することができる。
【００７７】
ついで、全回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転が停止されているか否かが判断される（ステップＳ２７）。全回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃが停止していない場合には（Ｓ２９：ＮＯ）、処理はステップＳ２３に戻る。一方、全回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃが停止している場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、結果判定・処理がなされる（ステップＳ２８）。
【００７８】
結果判定・処理が行われた後は、ＡＲＴ制御部７１９は、ＡＲＴ消化ゲーム数（および上乗せゲーム数）をもとに、ＡＲＴ遊技状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ２９）。ＡＲＴ遊技状態が継続している場合には、処理はステップＳ２０へと戻る。一方、ＡＲＴ遊技状態が終了する場合には、処理は図９に示す通常遊技状態のフローへと戻る。
【００７９】
（他の実施形態）
前記実施形態では当せん役のうち数組は同じ種類の当せん役（前記では、中段ベル、中ベルの２種類）である例が記載されているが、これとは異なり、操作順（押し順）によって入賞する役の種類がすべて異なっていてもよい。
【００８０】
前記実施形態では、液晶表示部に押し順およびこれに対応する遊技結果を報知する例が記載されているが、付属の外部装置を用いてこれらを報知することもできる。また、液晶表示部に押し順およびこれに対応する遊技結果を表示し、他の部分に推奨役を表示することもできる。すなわち、液晶表示部に押し順および遊技結果を表示し、図１における「左」３０ａ、「中」３０ｂ、「右」３０ｃの部分に推奨役を入賞させるための押し順を表示することもできる。その他、推奨役を報知するに当たっては、回転リールの背後から図柄を照射するためのＬＥＤのうち、推奨役を入賞させるための押し順に対応するリールのＬＥＤのみを他のリールより高い輝度で照射することもできる。
【００８１】
また、前記実施形態においては、推奨役が太字で表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、視覚および聴覚の少なくともいずれか一方を通じて、遊技者が識別できる態様であればよい。たとえば、推奨役を他とは異なる色で表示したり、文字の大きさを変えたりといった構成を採用することができる。
【００８２】
また、図１１（Ａ）に示すように、払い出し枚数を入賞役に代えて表示することもできる。また、図１１（Ｂ）に示すように、「『１２３』、『１３２』、『２１３』のうちのいずれかの押し順を選択すると１０％の確率で９枚役が入賞する」ことを遊技者が認識できるように報知することもできる。さらには、図１１（Ｃ）に示すように、「２１３」の押し順を選択した場合には、ＲＴ状態が遷移するための契機となる入賞役であるＡＲＴ移行リプレイが入賞することを報知することもできる。また、図示はしないが、メダル払出枚数の期待値によって推奨役を報知することもできる。
【００８３】
また、前記実施形態においては、ＡＲＴ遊技状態のみにおいて押し順およびその遊技結果を表示する例を記載したが、本発明はこれには限られない。すなわち、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１）のときであっても、たとえば、１ゲームのみ押し順ナビを表示して、その際に推奨役等を示唆することもできる。
【００８４】
その他、以下の実施形態も考えられる。従来、最初にある１つの回転停止スイッチの操作が液晶表示部を介して指示され、残る２つの回転停止スイッチのうちいずれを先に操作すべきか（すなわち、２択の答え）を遊技者に判断させるタイプのスロットマシンが知られている。このタイプのスロットマシンに本発明を適用する場合には、役の抽せんとは別に、２択の答えを遊技者に報知するか否かの判断（抽せん）を行う２択抽せん部を設ける。そして、この２択抽せん部が遊技者に２択の答えを報知すると判断した場合に、残る２択の押し順の結果が遊技者に報知される。また、スロットマシンが、あるゲームにおいて最初に操作すべき回転停止スイッチを遊技者に判断させ、その操作手順が正解であった場合に、報知部が第二停止操作以降の押し順および推奨役を報知してもよい。
【００８５】
また、ＡＲＴ移行抽せんが高確率で行われる高確率状態であるにもかかわらずＡＲＴ遊技状態に移行しない場合、または、リプレイあるいは純はずれが複数回連続して当せんした場合など、役抽せん部が遊技者にとって不利な遊技状態であると判断した場合に、報知部が推奨役の表示を行ってもよい。  
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２１  ステッピングモータ
２００  窓
３  液晶表示部
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  回転停止スイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー
５１  払出口
５２  下皿
６  ホッパーユニット
７  制御部
７１  メイン制御部
７１０  役抽せん部
７１１  回転リール制御部
７１２  押し順判定部
７１３  図柄判定部
７１４  回転停止制御部
７１５  遊技結果判定部
７１６  ホッパー制御部
７１７  外部信号出力部
７１８  有利状態抽せん部
７１９  ＡＲＴ制御部
７２  サブ制御部
７２０  演出制御部
７２１  報知部
Ｔ１  役抽せんテーブル
Ｔ２  演出テーブル
【要約】
【課題】押し順ナビによって遊技者に多彩な選択肢を提供することのできる遊技の興趣に富んだ遊技機を提供すること。
【解決手段】本発明のスロットマシン１は、複数の図柄が表示された複数の回転リール２０と、遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０の回胴を開始させるスタートスイッチ４３と、複数の回転リール２０の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール２０を停止させる複数の回転停止スイッチ４０と、スタートスイッチ４３および回転停止スイッチ４０に対する操作に基づいて回転リール２０を制御する制御部７とを備える。制御部７は、遊技者による複数の回転停止スイッチ４０に対する操作順によって異なりうる複数種類の当せん役の抽せんを行う役抽せん部７１０と、複数種類の当せん役が入賞した場合の遊技結果の少なくとも２つをその遊技結果ごとに操作順に対応づけて表示する報知部７２１とを備える。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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