(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と第２始動口とが設けられ、そのいずれかへと始動入賞した場合に大当たりを発生させるための単位遊技を実行し、その単位遊技の実行中に始動入賞した場合には、第１始動口への始動入賞である第１始動入賞と第２始動口への始動入賞である第２始動入賞とに区分けして、その始動入賞に対応する単位遊技をそれぞれ予め設定された保留上限値まで保留可能であり、当該実行中の単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行し、その実行順序として前記第２始動入賞に対応した単位遊技の保留である第２保留を、前記第１始動入賞に対応した単位遊技の保留である第１保留に優先する一方、大当たり終了後に前記第２始動口の入賞率が通常状態よりも向上する特別状態を発生可能であり、更に前記単位遊技の実行数を特定可能な単位遊技信号と、大当たりの開始及び終了を特定可能な大当たり信号と、前記特別状態の開始及び終了を特定可能な特別状態信号と、を出力可能である遊技台の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理システムであって、
前記単位遊技信号と、前記大当たり信号と、前記特別状態信号と、を入力することで、前記単位遊技の実行数と、大当たりの開始及び終了と、前記特別状態の開始及び終了と、を特定する遊技情報特定手段と、
大当たりが終了してからの前記単位遊技の実行数を示す大当たり終了Ｓを特定する第１Ｓ特定手段と、
前記特別状態が終了してからの前記単位遊技の実行数を示す特別状態終了Ｓを特定する第２Ｓ特定手段と、
前記特別状態中に大当たりが発生した場合に、前記大当たり終了Ｓと、当該大当たり終了Ｓに対して予め設定される閾値と、を比較することで、当該特別状態中に発生した大当たりが異常な大当たりであるか否かを判定する第１判定手段と、
前記特別状態の終了後の通常状態において大当たりが発生した場合に、前記特別状態終了Ｓと、当該特別状態終了Ｓに対して予め設定される閾値と、を比較することで、当該特別状態の終了後に発生した大当たりが異常な大当たりであるか否かを判定する第２判定手段と、
通常状態において大当たりが発生してから前記特別状態を経て再度通常状態に戻るまでを連荘期間として特定し、その連荘期間において第１判定手段により異常な大当たりであることが特定された状態で、その連荘期間が前記特別状態の終了に応じて終了し、その特別状態が終了してからの前記特別状態終了Ｓを判定対象とした第２判定手段による判定結果により異常な大当たりと判定された場合に異常検知する異常検知手段と、を備えた遊技情報管理システム。
【請求項２】
通常状態において前記特別状態終了Ｓと比較対象となる閾値である第２閾値を、前記特別状態において前記大当たり終了Ｓと比較対象となる閾値である第１閾値とは異なる値に設定可能な請求項１に記載の遊技情報管理システム。
【請求項３】
前記連荘期間において第１判定手段により異常な大当たりが発生した場合に、当該連荘期間における第１判定手段による判定に関わる第１調整処理を行う第１調整手段を備え、
該第１調整手段は、前記異常な大当たりが発生した時点の前記大当たり終了Ｓである異常終了Ｓを、その異常な大当たりが終了してからの大当たり終了Ｓとして引き継いで特定する処理、あるいは前記大当たり終了Ｓと比較対象となる閾値から前記異常終了Ｓを差し引いた値を、前記異常な大当たりが終了してからの大当たり終了Ｓとの比較対象に設定する処理を、前記第１調整処理として実行する請求項１又は２に記載の遊技情報管理システム。
【請求項４】
通常状態において発生した大当たりであって、前記連荘期間の起点となる大当たりが第２判定手段により異常な大当たりとして判定された場合に、当該異常な大当たりを起点とした連荘期間の終了後の第２判定手段による判定に関わる第２調整処理を行う第２調整手段を備え、
該第２調整手段は、対象となる連荘期間の開始時点の前記特別状態終了Ｓである開始時終了Ｓを、その連荘期間の終了時点において引き継いで特定する処理、あるいは前記特別状態終了Ｓと比較対象となる閾値から前記開始時終了Ｓを差し引いた値を前記特別状態終了Ｓとの比較対象に設定する処理を、前記第２調整処理として実行し、
異常検知手段は、前記連荘期間に対応した第２判定手段による判定結果が連続して異常な大当たりである場合に、連続異常検知を行う請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技情報管理システム。
【請求項５】
前記第２調整手段は、前記開始時終了Ｓから予め設定される前記連荘期間の終了時点の前記第２保留の想定保留値を差し引いた値である第１保留想定Ｓを前記開始時終了Ｓとして引き継いで特定する処理、あるいは前記第１保留想定Ｓを前記開始時終了Ｓとして、前記特別状態終了Ｓと比較対象となる閾値から差し引いた値を前記特別状態終了Ｓとの比較対象に設定する処理を、前記第２調整処理として実行する請求項４に記載の遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞等に応じて大当たり抽選を実行するパチンコ遊技台の遊技において、大当たりを作為的に発生させる手口の不正を検出するための遊技情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口へ入賞したときに大当たり抽選を実行すると共に、その抽選結果を報知するための図柄変動（単位遊技）を開始させるパチンコ遊技台（以下、遊技台）が知られている。このような遊技台は、図柄変動中の始動入賞に対応できるよう、始動入賞に応じた新たな図柄変動を一旦留め置くための保留エリアを備えている。一方、玉の発射が中断された後、図柄変動だけが延々と実行されるような事態を回避するため、同時に保留できる図柄変動の保留数には４個等の上限が設定されている。
【０００３】
このような遊技台が設置された遊技場を管理する上で最も注意を要する遊技者の行為は、遊技台に対する不正である。不正の手口としては、特殊な電波を照射して遊技台に誤作動を生じさせるという手口がある。特殊な電波によって遊技台が誤作動すると、図柄変動の保留エリアの空き保留に大当たりの図柄変動が設定されてしまうことがある。このように不正の大当たりの図柄変動が保留されると、その後、不正の大当たりの図柄変動が順次、実行されて不正な大当たりが連続的に発生することになり、遊技場側の損害が甚大になる。
【０００４】
このような不正の検出方法として、例えば、図柄変動回数に関する閾値を設定しておき、その閾値未満で大当たりが発生した場合に異常と判断して不正を検出する方法が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
しかしながら、前記従来の不正の検出方法では、次のような問題がある。大当たりが終了した後、いわゆる確変状態など大当たりの発生確率が高まる特別状態を発生させる場合がある遊技台について、特別状態であるか通常状態であるかの区別なく同様の閾値を設定すると、特別状態下の適正な大当たりを異常と誤って判断してしまう可能性が高い。
【０００６】
さらに、図柄変動の契機となる始動口として、特別状態下で入賞率が高くなる電チュータイプの始動口と、入賞率が変動しないへそタイプの始動口と、が設けられ、各始動口に対応する図柄変動の保留のうち電チュータイプの始動口に対応する保留分を優先的に実行する遊技台が近年、多くの遊技場に導入されている。このような遊技台では、保留された図柄変動が実行される順番がより複雑となっているため、前記従来の検出方法による不正の検出が一層困難になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−３４２２５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、確変等の特別状態下で入賞率が高くなる電チュータイプの始動口と、入賞率が変動しないへそタイプの始動口と、が設けられ、各始動口に対応する図柄変動の保留のうち電チュータイプの始動口に対応する保留分を優先的に実行する遊技台に対する不正であって、例えば、特殊な電波を照射して空き保留に大当たりの図柄変動を作為的に設定する手口の不正を精度高く検出する遊技情報管理システムを提供することを目的とする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、第１始動口と第２始動口とが設けられ、そのいずれかへと始動入賞した場合に大当たりを発生させるための単位遊技を実行し、その単位遊技の実行中に始動入賞した場合には、第１始動口への始動入賞である第１始動入賞と第２始動口への始動入賞である第２始動入賞とに区分けして、その始動入賞に対応する単位遊技をそれぞれ予め設定された保留上限値まで保留可能であり、当該実行中の単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行し、その実行順序として前記第２始動入賞に対応した単位遊技の保留である第２保留を、前記第１始動入賞に対応した単位遊技の保留である第１保留に優先する一方、大当たり終了後に前記第２始動口の入賞率が通常状態よりも向上する特別状態を発生可能であり、更に前記単位遊技の実行数を特定可能な単位遊技信号と、大当たりの開始及び終了を特定可能な大当たり信号と、前記特別状態の開始及び終了を特定可能な特別状態信号と、を出力可能である遊技台の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理システムであって、
前記単位遊技信号と、前記大当たり信号と、前記特別状態信号と、を入力することで、前記単位遊技の実行数と、大当たりの開始及び終了と、前記特別状態の開始及び終了と、を特定する遊技情報特定手段と、
大当たりが終了してからの前記単位遊技の実行数を示す大当たり終了Ｓを特定する第１Ｓ特定手段と、
前記特別状態が終了してからの前記単位遊技の実行数を示す特別状態終了Ｓを特定する第２Ｓ特定手段と、
前記特別状態中に大当たりが発生した場合に、前記大当たり終了Ｓと、当該大当たり終了Ｓに対して予め設定される閾値と、を比較することで、当該特別状態中に発生した大当たりが異常な大当たりであるか否かを判定する第１判定手段と、
前記特別状態の終了後の通常状態において大当たりが発生した場合に、前記特別状態終了Ｓと、当該特別状態終了Ｓに対して予め設定される閾値と、を比較することで、当該特別状態の終了後に発生した大当たりが異常な大当たりであるか否かを判定する第２判定手段と、
通常状態において大当たりが発生してから前記特別状態を経て再度通常状態に戻るまでを連荘期間として特定し、その連荘期間において第１判定手段により異常な大当たりであることが特定された状態で、その連荘期間が前記特別状態の終了に応じて終了し、その特別状態が終了してからの前記特別状態終了Ｓを判定対象とした第２判定手段による判定結果により異常な大当たりと判定された場合に異常検知する異常検知手段と、を備えた遊技情報管理システムにある（請求項１）。
【００１０】
本発明の遊技情報管理システムが不正を検出しようとする遊技台は、大当たり終了後に発生する特別状態において入賞率が向上する第２始動口に対応する単位遊技が、第１始動口に対応する単位遊技に優先して実行される遊技台である。このような仕様の遊技台では、大当たり状態の終了に続いて、前記第２保留の単位遊技が優先的に実行される。この遊技台に対して不正が行われて第１保留と第２保留の両方に大当たりとなる図柄変動が不正に保留された場合、特別状態の継続中に第２保留に対応した図柄変動により大当たりとなり、その後、特別状態が終了した後、第１保留に対応した図柄変動により不正な大当たりが発生する可能性が高いと考えられる。
【００１１】
そこで、本発明の遊技情報管理システムでは、大当たりが終了してからの単位遊技の実行数を示す大当たり終了Ｓに加えて、特別状態が終了してからの単位遊技の実行数を示す特別状態終了Ｓを特定している。特別状態中に大当たりが発生した場合には、前記大当たり終了Ｓに関する閾値判断により、その大当たりが異常な大当たりであるか否かが判定される。その後、特別状態が終了した後の通常状態において大当たりが発生した場合には、前記特別状態終了Ｓに関する閾値判断により、その大当たりが異常な大当たりであるか否かが判定される。
【００１２】
本発明では、通常状態において大当たりが発生してから特別状態を経て再度、通常状態に戻るまでの連荘期間において異常な大当たりが判定された上、さらに、特別状態の終了に応じて連荘期間が終了した後の通常状態において異常な大当たりが判定されたときに異常検知を実行することで不正を検出する。
【００１３】
以上のように、本発明の遊技情報管理システムによれば、例えば、特殊な電波を照射して第１保留と第２保留の両方に大当たりとなる図柄変動を作為的に保留させるという手口の不正が行われた際、特別状態の継続中に第２保留に対応した図柄変動により大当たりとなった後、特別状態が終了した後に発生する可能性が非常に高い異常な大当たり（第１保留に対応した図柄変動による大当たり）を確実性高く異常と判定できる。この遊技情報管理システムによれば、不正に起因している可能性が高い大当たりについて確実性高く異常検知を実行することで、高精度な不正検出を実現できる。
【００１４】
本発明の遊技台は、始動口への入賞に応じて大当たりを発生させるための単位遊技を実行する、いわゆるパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技価値として利用するパチンコ遊技機であっても良く、遊技媒体のパチンコ玉の払出を伴わず、入賞に応じたポイントを遊技価値として集計する、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００１５】
本発明における単位遊技とは、大当たり抽選の結果を報知するための図柄変動や、いわゆる羽根物や権利物と呼ばれるパチンコ遊技台において、大当たりとするための入賞口を有する役物を始動口への入賞に応じて開放する処理などを意味している。
本発明における特別状態としては、大当たり抽選の当選確率が高くなる確変状態や、前記単位遊技の実行時間が短縮される時短状態等がある。さらに、確変状態と時短状態とが同時発生する状態を特別状態に設定しても良い。
【００１６】
本発明の好適な一態様の遊技情報管理システムは、通常状態において前記特別状態終了Ｓと比較対象となる閾値である第２閾値を、前記特別状態において前記大当たり終了Ｓと比較対象となる閾値である第１閾値とは異なる値に設定可能である（請求項２）。
【００１７】
遊技台の仕様上、特別状態中は第２保留に対応した単位遊技が優先的に実行されるため、大当たり終了Ｓに対する閾値は第２保留の上限のみを考慮して閾値を設定することが望ましい。一方、特別状態の終了後は、まず、特別状態中に保留された第２保留が実行された後で第１保留が実行される。それ故、特別状態終了Ｓについては、第１保留及び第２保留の上限値の合計を考慮して閾値を設定することが望ましい。このような考えの下で、特別状態終了Ｓに対する第２閾値と、大当たり終了Ｓに対する第１閾値と、を異なる値に設定可能にすれば、異常検知の精度をさらに向上できる。
【００１８】
本発明の好適な一態様の遊技情報管理システムは、前記連荘期間において第１判定手段により異常な大当たりが発生した場合に、当該連荘期間における第１判定手段による判定に関わる第１調整処理を行う第１調整手段を備え、
該第１調整手段は、前記異常な大当たりが発生した時点の前記大当たり終了Ｓである異常終了Ｓを、その異常な大当たりが終了してからの大当たり終了Ｓとして引き継いで特定する処理、あるいは前記大当たり終了Ｓと比較対象となる閾値から前記異常終了Ｓを差し引いた値を、前記異常な大当たりが終了してからの大当たり終了Ｓとの比較対象に設定する処理を、前記第１調整処理として実行する（請求項３）。
【００１９】
特殊な電波等の作用により第２保留が大当たりとなる場合、同時に、第１保留も不正に大当たりとなる可能性が高く、第１保留に対応する単位遊技の実行前に大当たりが発生した場合、悪意の遊技者がさらに電波を照射する可能性は低いと考えられる。それ故、連荘開始時の第２保留分の図柄変動が実行された後、連荘期間中にさらに大当たりが発生し、その後、大当たり終了Ｓが閾値未満の状態で次の大当たりが発生した場合、この大当たりについては適正である可能性が多分にある。そこで、上記のように第１調整処理を実行すれば、この大当たりを異常と判断することを未然に回避でき、異常検知の精度を一層向上できる。
【００２０】
本発明の好適な一態様の遊技情報管理システムは、通常状態において発生した大当たりであって、前記連荘期間の起点となる大当たりが第２判定手段により異常な大当たりとして判定された場合に、当該異常な大当たりを起点とした連荘期間の終了後の第２判定手段による判定に関わる第２調整処理を行う第２調整手段を備え、
該第２調整手段は、対象となる連荘期間の開始時点の前記特別状態終了Ｓである開始時終了Ｓを、その連荘期間の終了時点において引き継いで特定する処理、あるいは前記特別状態終了Ｓと比較対象となる閾値から前記開始時終了Ｓを差し引いた値を前記特別状態終了Ｓとの比較対象に設定する処理を、前記第２調整処理として実行し、
異常検知手段は、前記連荘期間に対応した第２判定手段による判定結果が連続して異常な大当たりである場合に、連続異常検知を行う（請求項４）。
【００２１】
例えば、第１保留に３つ以上の空きがあるときに特殊な電波を照射する等の手口による不正が行われた場合、１つ目の空き保留に設定された不正の大当たりによって最初の連荘期間の起因となる大当たりが発生し、２つ目の空き保留の不正の大当たりによって特別状態から通常状態への復帰後の最初の大当たりが発生した後、３つ目の空き保留の不正な大当たりによって、さらに、大当たりが発生する可能性がある。上記の第２調整処理を含む構成は、３つ目の空き保留に設定された不正な大当たりによって発生する大当たりを検知するための構成である。前記第２調整処理によれば、前記第１調整処理の場合と同様、実行済みの第１保留による単位遊技を排除でき、これにより異常検知の精度を一層向上できる。
【００２２】
本発明の好適な一態様の遊技情報管理システムが備える第２調整手段は、前記開始時終了Ｓから予め設定される前記連荘期間の終了時点の前記第２保留の想定保留値を差し引いた値である第１保留想定Ｓを前記開始時終了Ｓとして引き継いで特定する処理、あるいは前記第１保留想定Ｓを前記開始時終了Ｓとして、前記特別状態終了Ｓと比較対象となる閾値から差し引いた値を前記特別状態終了Ｓとの比較対象に設定する処理を、前記第２調整処理として実行する（請求項５）。
【００２３】
第２保留が優先して単位遊技が実行されるという遊技台の仕様を考慮すると、特別状態終了時に第２保留があれば、その第２保留に対応する単位遊技が先に実行される。連荘開始時に終了Ｓを引き継ぐ際、このような仕様を考慮した上で異常な大当たりの判断が可能になるので、一層精度高く異常検知を実行でき、これにより不正を検出できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施例１における、遊技情報管理システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技台の外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、遊技場管理装置のデータ記憶領域に設けられた不正判定用記憶領域の構成を説明する説明図。
【図４】実施例１における、異常判定処理１の流れを示すフロー図。
【図５】実施例１における、異常判定処理２の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、図柄変動特定処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例２における、遊技場管理装置のデータ記憶領域に設けられた不正判定用記憶領域の構成を説明する説明図。
【図８】実施例２における、異常判定処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、パチンコ遊技台（以下、遊技台）２０に対する不正の検出機能を備えた遊技情報管理システム１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００２６】
本例の遊技情報管理システム１は、図１のごとく、遊技場に設置された複数の遊技台２０を管理する遊技場管理装置１０を中心として構成されている。この遊技情報管理システム１では、遊技台２０、及び台端末１０５等が中継器１０６を介して場内ネットワーク１００に接続されている。中継器１０６は、遊技台２０や台端末１０５等の遊技信号を場内ネットワーク１００に送出する機能を備えている。
【００２７】
本例の遊技台２０は、図２のごとく、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉２３と、開閉扉２３の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域２３０と、遊技領域２３０の下部両側に配置された一対のスピーカ２３１と、遊技領域２３０の下側に設けられた上皿２３５及び下皿２３７と、を備えている。開閉扉２３には、遊技領域２３０に対応する略円形状の透明窓２３９と、透明窓２３９の上部両側に配置された装飾ランプ２３６と、が設けられている。
【００２８】
上皿２３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿２３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿２３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置２７０に供給されるようになっている。
下皿２３７は、上皿２３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿２３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２９】
遊技領域２３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域２３０には、液晶表示部（役物）２９０を含む表示装置２９を中心として、その回りに、通過ゲート２４１、第１及び第２始動口２２Ａ・Ｂ、大入賞装置２６、一般入賞口２５等が配置されている。遊技領域２３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口２３８が開口している。玉排出口２３８に回収された玉は、図示しないアウトＢＯＸにより計数される。
【００３０】
通過ゲート２４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート２４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート２４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００３１】
始動口２２は、特別図柄の当否判定（以下、大当たり抽選という。）の契機となる入賞口である。始動口２２としては、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの第１始動口２２Ａと、入賞率が変動する電動チューリップタイプの第２始動口２２Ｂと、がある。なお、以下の説明では、第１始動口２２Ａの入賞を第１始動入賞、第２始動口２２Ｂの入賞を第２始動入賞という。
【００３２】
第２始動口２２Ｂは、その開口部２２０に一対の可動羽根２２１を備える入賞口である。通常時の一対の可動羽根２２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図２中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が一般入賞口２５により閉塞され入賞率がほぼゼロとなる。一方、相互に離隔して開くように回動した一対の可動羽根２２１（図２中、実線で示す状態。）は、開口部２２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口２２Ｂへの入賞が容易になり入賞率が大幅に高くなる。始動口２２Ｂは、普図判定の当選に応じて可動羽根２２１が開く開放状態となる。この開放状態での可動羽根２２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっており、この開放を終えると通常の閉鎖状態となる。
【００３３】
大入賞装置２６は、大入賞口２６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置２６は、第２始動口２２Ｂの下側に配置されている。大入賞装置２６は、横長略矩形状を呈する大入賞口２６０と、該大入賞口２６０の下辺を支点として手前に回動する蓋部材２６１と、を有している。大入賞装置２６では、遊技領域２３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材２６１が位置したときに大入賞口２６０が閉鎖される。一方、蓋部材２６１が手前に回動したときに大入賞口２６０が開放されると共に、蓋部材２６１が玉を大入賞口２６０へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置２６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５個となっている。
【００３４】
表示装置２９は、図２のごとく、液晶表示部２９０の表示画面２９１が装飾枠２９９によって取り囲まれた表示装置である。液晶表示部２９０は、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する機能を有している。本例の液晶表示部２９０は、図柄の変動表示期間の後、停止表示された図柄の種類によって大当たり抽選の結果を報知する。
表示画面２９１の上側の装飾枠２９９には、普図表示部２８１及び普図保留表示部２８２が配置されている。また、表示画面２９１の下側の装飾枠２９９には、特図保留数を表示する第１及び第２特図保留表示部２９５Ａ・Ｂが配設されている。
【００３５】
普図表示部２８１は、普図判定の当否結果の表示部である。本例の普図表示部２８１は、○×表示により構成されている。普図表示部２８１は、○か×を交互に点灯させることで変動動作を表示する。普図表示部２８１は、普図判定で当選したとき、最終的に○を点灯させ、ハズレのとき×を点灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、時短状態を伴って発生する確変状態では１秒となっている。
普図保留表示部２８２は、普図の保留数の表示部である。普図保留表示部２８２は、４つのＬＥＤが横に連設された表示部である。普図保留表示部２８２は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００３６】
第１及び第２特図保留表示部２９５Ａ・Ｂは、何れも表示画面２９１の下縁に沿って配列された４個の保留ランプよりなる。第１特図保留表示部２９５Ａが左側に配置され、第２特図保留表示部２９５Ｂが右側に配置されている。第１特図保留表示部２９５Ａは、第１始動入賞（第１始動口２２Ａへの入賞）に応じた特図保留に対応し、第２特図保留表示部２９５Ｂは、第２始動入賞（第２始動口２２Ｂへの入賞）に応じた特図保留に対応している。特図保留表示部２９５Ａ・Ｂは、保留ランプの点灯個数により対応する特図保留数を表示する。第１始動口２２Ａに対応する特図保留数である第１保留数、第２始動口２２Ｂに対応する第２保留数の保留上限値はいずれも４個となっている。
【００３７】
本例の遊技台２０では、第１始動口２２Ａ、第２始動口２２Ｂに玉が入賞（始動入賞）すると、それぞれ、大当たり抽選用の抽選乱数が抽出され、大当たり抽選が実行される。第１（第２）始動入賞に応じた第１（第２）保留数が４個未満であれば、抽出された乱数が第１（第２）特図保留として記憶され、これにより第１（第２）保留数が１個ずつ加算される。第１（第２）保留数は、第１（第２）特図保留表示部２９５Ａ（Ｂ）の保留ランプの点灯個数によって表示される。なお、第１（第２）保留数が４個に達している状態で新たな第１（第２）始動入賞が発生した場合には、第１（第２）特図保留として記憶されることなくキャンセルされる。
【００３８】
遊技台２０は、表示画面２９１に表示された図柄が停止しており、かつ、大当たりではないとき、第１又は第２特図保留を読み出し、大当たり抽選の当否を報知するための図柄の変動表示を開始させる。特図保留は、読み出しに応じて消去され、対応する特図保留表示部２９５による表示数が１個ずつ減らされる。なお、本例の遊技台２０では、記憶順（入賞順）に関わらず第２始動入賞に応じて記憶された第２特図保留が優先して読み出され、第１特図保留の読み出しは第２特図保留がゼロ個の場合となっている。
【００３９】
本例の遊技台２０では、大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）が１／３００であり、大当たりが発生し易い確変状態を伴う大当たり（確変大当たり）の割合が６６．６％となっている。確変状態では、大当たり確率が１／３０に向上すると共に、第２始動口２２Ｂへの入賞率が高くなる時短状態（特別状態）となる。通常状態において１／３０の普図判定の当選確率が、この時短状態では２９／３０と高められ、これにより、時短状態における第２始動口２２Ｂの入賞率が大幅に高くなる。
【００４０】
確変状態は、次回の大当たりまで継続する。そのため、大当たりでも確変状態でもない通常状態が後続する大当たり（通常大当たり）が発生するまで確変状態と大当たりとが繰り返し発生する。大当たりでは、大入賞口２６０が開放されるラウンドが１５ラウンド繰り返される。１ラウンド当たりの上限入賞数は９個、上限開放時間は３０秒となっており、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合にラウンドが終了する。なお、確変状態を伴わない通常大当たりの終了後は、図柄変動１００回に渡る時短状態が発生する。
【００４１】
以上のように構成された本例の遊技台２０側から遊技場管理装置１０に向けて出力する遊技信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
（１）アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力され、使用媒体数（アウト、消費価値）を特定可能な信号（稼動信号）。回収（消費、使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウトは「アウト信号の受信回数×１０玉」として特定される。本例に代えて、アウト信号は遊技台２０の出力信号であっても良い。
【００４２】
（２）セーフ信号：遊技台２０から出力され、払出媒体数（セーフ、入賞獲得価値）を特定可能な信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフは「セーフ信号の受信回数数×１０玉」として特定される。なお、図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００４３】
（３）始動入賞信号：遊技台２０から出力され、始動口２２への入賞（始動入賞）を特定可能な信号。第１始動口２２Ａの第１始動入賞に対応した第１始動入賞信号と、第２始動口２２Ｂの第２始動入賞に対応した第２始動入賞信号と、がある。始動口２２への入賞１回につき１パルスが出力されるので、信号入力に応じて対応する始動入賞を特定できる（始動信号に相当。）。
【００４４】
（４）図柄変動信号（単位遊技信号、始動信号）：始動入賞に応じた液晶表示部２９０の図柄変動（役物作動、単位遊技）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定できる。
（５）大当たり信号：遊技台２０から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たりの発生中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定できる。
【００４５】
（６）特別状態信号：遊技台２０から出力され、特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口２２Ｂの入賞率が向上する特別状態（時短状態）中にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定できる。なお、本例に代えて、大当たり確率が向上する確変状態の発生中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。本例の遊技台２０の遊技では、大当たり信号及び特別状態信号をいずれも受信していない遊技期間を通常状態として特定できる。
【００４６】
ここで、本例での遊技情報管理システム１の検出対象の不正は、遊技台２０に対する以下の手口による不正である。
不正の遊技者は、例えば、通常状態にて少しだけ適正な遊技を行い何回か図柄変動させることにより一般遊技者を装いながら頃合いを見計らって遊技台２０に向けて特殊な電波を照射する。そうすると、特図保留の空き（空き保留）に大当たりとなる図柄変動が不正に設定されることがある。例えば、電波の作用前の第１保留数が１個、第２保留数がゼロ個のとき、電波の作用によって、３個の大当たりの抽選用乱数が第１特図保留として保留され、４個の大当たりの抽選用乱数が第２特図保留として保留されるおそれがある。その後、適正な１個の第１特図保留が読み出されてハズレとなった後、電波の作用によって大当たりとなった特図保留が読み出されて大当たりが不正に発生する。
【００４７】
不正な大当たりが終了して確変状態に移行すると、第２特図保留が優先的に読み出され、４個の不正な第２特図保留によって不正な大当たりが４回に渡って連続的に発生する。時短状態を伴う確変状態の発生中は、第２特図保留が優先的に読み出される一方、この状態では第２始動口２２Ｂに対する入賞確率が大幅に高くなっている。そのため、第２特図保留が途切れる可能性は低く、第１特図保留の読み出される可能性が低くなっている。
【００４８】
第１特図保留については、最初の大当たりの発生時点の保留分のみが不正な大当たりの特図保留となっている。それ故、上記のような不正が行われた場合、通常大当たりの後、時短状態が１００回の図柄変動にて終了すると、時短状態終了時に保留していた第２特図保留と第１特図保留の保留分が順次読み出され、例えば、時短状態終了時の第１特図保留が４個、第２特図保留が３個であった場合、時短状態の終了直後に順次読み出される３個の第２特図保留については不正の大当たりである可能性が低い一方、後続して読み出される第１特図保留については不正の大当たりである可能性が高い。
【００４９】
なお、このような手口の不正では、大当たりが連続する可能性が高いので、１回のみ電波を照射すれば不正の効果が十分である。このような不正を行う遊技者の多くは、発覚をおそれ、大当たりが連続している限り、電波を繰り返し照射することがない。また、このような不正は必ずしも全てが成功するとは限らない。
【００５０】
次に、遊技場管理装置１０について説明する。遊技場管理装置１０は、図１のごとく、遊技場に設置された各遊技台２０の遊技データや稼動状況や売上等を管理する装置である。特に、本例の遊技場管理装置１０は、遊技台２０に対して特殊な電波を照射する手口の不正を検出する機能を有している。
【００５１】
この遊技場管理装置１０は、液晶ディスプレイ１５０や図示しないプリンタ等を含む出力部１５と、各種の演算処理を実行する装置本体１１と、キーボード１６０や図示しないマウスを含む入力部１６とを備えている。本例の遊技場管理装置１０は、不正検出機能を実現するため、装置本体１１のデータ記憶領域に、各遊技台２０に対応する不正判定用記憶領域（図３を参照して後述する。）を有している。
【００５２】
本例の遊技場管理装置１０は、（１）遊技情報特定手段、（２）保留数特定手段、（３）監視期間設定手段、（４）異常検知手段としての機能を備え、これらの機能によって不正な大当たりに関する異常検知を実現し、各遊技台２０に対する不正を検出する。
【００５３】
（１）遊技情報特定手段
遊技台２０の第１保留数・第２保留数、第１保留及び第２保留のいずれに対応した図柄変動が実行されたのか、大当たりの開始・終了等の遊技情報を特定する手段。本例の遊技情報特定手段は、遊技台２０側から、大当たり信号のほか、保留情報信号である始動入賞信号、図柄変動信号等を取り込むことで遊技情報を特定する。
（２）保留数特定手段
大当たりの開始時点の第１保留数である第１記憶保留数、及び第２保留数である第２記憶保留数を特定する手段。
（３）監視期間設定手段
異常検知するための監視期間を設定する手段。第１監視期間は、大当たりの終了後、最初の第１特図保留（第１保留）に応じた図柄変動に応じて開始され、第１記憶保留数分の図柄変動の実行に応じて終了する期間のうちの少なくとも一部期間として設定される。第２監視期間は、大当たりの終了後、最初に第２特図保留（第２保留）に対応した図柄変動に応じて開始され、第２記憶保留分の図柄変動の実行に応じて終了する期間の少なくとも一部期間として設定される。
（４）異常検知手段
監視期間中に大当たりが開始した場合に異常検知する手段。
【００５４】
本例の遊技場管理装置１０の記憶領域には、不正を検出するため、図３の不正判定用記憶領域が各遊技台２０に対応して設けられている。この不正判定用記憶領域の各項目に格納されるデータの内容は以下の通りである。
（１）第１（第２）保留数：第１（第２）始動口２２Ａ（２２Ｂ）への入賞に応じた特図保留数。第１（第２）始動入賞に応じて１個加算し、図柄変動に応じて１個減算する。なお、詳しくは後述するが、本例では、内部的な制御の都合上、図柄変動を行っていない状態の初期値が−１、保留数がゼロの図柄変動状態では０となっており、−１の初期状態から一方の始動入賞があった場合には第１保留数及び第２保留数にゼロがセットされ、第１及び第２保留数がゼロの状態で図柄変動があった場合には双方に−１がセットされる。
【００５５】
（２）第１（第２）保留上限（保留上限値）：第１（第２）保留数の上限値。第１（第２）保留数がこの上限値に達している場合は、第１（第２）始動入賞が発生しても第１（第２）保留数の加算は行われない。なお、この第１（第２）保留上限は、遊技場管理装置１０側で４個に設定されている。
【００５６】
（３）第１（第２）記憶保留数
大当たり発生時点の保留数を起点として、大当たりが終了した後、第１（第２）保留数と同様、図柄変動に応じて減算される保留数。第１（第２）記憶保留数は、第１（第２）始動口２２Ａ（２２Ｂ）の第１（第２）始動入賞に対応している。
【００５７】
また、本例の遊技場管理装置１０では、不正を判断するために以下のフラグを利用している。これらのフラグは、各遊技台２０毎にそれぞれ管理されている。
（１）大当たりフラグ：遊技台２０で大当たりが発生していることを表すフラグ。
（２）連荘フラグ：遊技台２０が連荘中であることを表すフラグ。
（３）第１（第２）判定フラグ：第１（第２）監視期間の制御フラグ。第１（第２）判定フラグに１がセットされたとき、第１（第２）監視期間となる。本例では、大当たりが発生したとき、その発生時点の第１（第２）保留数が第１（第２）記憶保留数として記憶される。その後、図柄変動が開始する毎に、その図柄変動が第１（第２）記憶保留数に対応する図柄変動であるか否か判定される。第１（第２）記憶保留数に対応する図柄変動が最初に開始されたとき、第１（第２）判定フラグに１がセットされる。
（４）異常フラグ：異常検知の種別を振り分けるための制御フラグ。例えば、第２判定フラグが１の状態で大当たりが発生したときに異常フラグに１がセットされる。その後、第１判定フラグが１の状態で大当たりが発生した場合には、異常フラグの有無に応じた種別の異常検知が行われる。
【００５８】
以上のような構成の本例の遊技情報管理システム１の動作について、図４〜図６のフロー図を参照して説明する。これらのフロー図は、遊技場管理装置１０で実行される処理の流れを示している。
まず、図４の異常判定処理１における待機時の処理の流れは、Ｓ１０１：ＮＯ→Ｓ１０２：ＮＯ→Ｓ１１３：ＮＯとなる。第１始動入賞信号の入力があったとき（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、図柄停止中、すなわち第１保留数及び第２保留数が−１であるかが判断される（Ｓ１３２）。第１保留数及び第２保留数が共に−１であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、図柄変動の開始に応じて第１保留数及び第２保留数にゼロがセットされる（Ｓ１２４）。
【００５９】
一方、第１保留数及び第２保留数のいずれかが−１ではない場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、第１保留数が第１保留上限に達していないことを条件として（Ｓ１３３：ＮＯ）、第１保留数が加算される（Ｓ１３４）。なお、このような処理の流れは、第２始動入賞信号の入力があった場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）についても同様である。その後、図柄変動信号の入力に応じて（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、図６を参照して後述する図柄変動特定処理Ｐ１が実行される。
【００６０】
図５の異常判定処理２における通常状態の待機時の処理の流れは、Ｓ２０１：ＹＥＳ→Ｓ２０２：ＮＯ→Ｓ２０５：ＮＯとなる。大当たり信号の入力があった場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、連荘の初回大当たりとなり、このときには連荘フラグがゼロであることから（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、第１（第２）記憶保留数に、それぞれ、そのときの第１（第２）保留数がセットされる（Ｓ２３８）。
【００６１】
大当たりの発生中では、Ｓ２０１：ＮＯ→Ｓ２２２：ＮＯの待機フローとなる。その後、初回大当たりが終了すると（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、その大当たり終了後の図柄変動を特定するために後述する図６の図柄変動特定処理Ｐ１が実行されると共に、連荘フラグに１がセットされる（Ｓ２２４：ＹＥＳ→Ｓ２２５）。
【００６２】
連荘中の特別状態（確変状態を伴う）発生中は、Ｓ２０１：ＹＥＳ→Ｓ２０２：ＹＥＳ→Ｓ２０３：ＮＯ→Ｓ２０５：ＮＯの待機フローとなる。大当たり信号の入力が開始された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、連荘フラグが１であることから（Ｓ２０７：ＮＯ）、第２特図保留の残り保留分による大当たりであれば、Ｓ２０８：ＹＥＳ→Ｓ２０９：ＹＥＳの流れで第２異常検知がなされ（Ｓ２１０）、異常フラグに１がセットされる（Ｓ２１１）。なお、この後の大当たり終了時にはＳ２２４：ＮＯとなる。
【００６３】
連荘中に、第１特図保留の残り保留分による大当たりが発生した場合には、Ｓ２０７：ＮＯ→Ｓ２０８：ＮＯの流れにより、Ｓ２４９に移行して異常フラグが１であるか否かが判断される。Ｓ２４９では、第２判定フラグが１のとき（Ｓ２０９：ＹＥＳ）第２特図保留について第２異常検知（Ｓ２１０）がなされて異常フラグに１がセット（Ｓ２１１）されていたか否かに応じて、異なる異常検知が行われる。なお、異常ではない通常の大当たりについては、Ｓ２０８：ＹＥＳ→Ｓ２０９：ＮＯの流れとなる。
【００６４】
なお、本例の連荘の概念は、特別状態、及び大当たりが途絶えるまでの通常の概念における連荘中において、第２保留が途絶え第１保留による図柄変動が実行されることを考慮して、初回大当たりが発生したときの特図保留の残り保留分を実行するまでとしている。そのため、Ｓ２０３：ＹＥＳにて連荘終了を判定し、連荘フラグと異常フラグを０としている。これに代えて、通常の連荘の概念と同様、特別状態信号の入力が無いことを条件の１つとして連荘終了を判定しても良い。また、大当たりや特別状態の発生中に不正な電波が照射されるおそれを考慮し、連荘フラグが１の状態であっても記憶保留数の特定を行い、不正検出を行うことも良い。
【００６５】
図６は、特図変動特定処理Ｐ１の流れを示すフロー図である。この特図変動特定処理Ｐ１は、図柄変動信号の入力又は大当たりの終了に応じて次の図柄変動が開始される場合に行われる処理である。この特図変動特定処理Ｐ１では、不正判定対象の図柄変動が行われる場合に１となる第１判定フラグ及び第２判定フラグが監視される。第１判定フラグは、第１始動入賞に対応しており、第２判定フラグは、第２始動入賞に対応している。
【００６６】
大当たりが未発生の状態や、異常判定処理に関わらない場合は、Ｓ３０１：ＹＥＳ→Ｓ３０２：ＮＯの流れとなり、第１及び第２保留数がゼロの場合はＳ３０５：ＮＯ→Ｓ３０６：ＮＯの流れにより図柄変動停止中であることを示すべく第１保留数及び第２保留数に−１がセットされる（Ｓ３２７）。特図保留がある場合、遊技台２０の仕様上、保留した図柄変動は第２特図保留が優先して実行されるので、Ｓ３０５→Ｓ３０６の順番で判定が行われる。
【００６７】
第２保留数が１個以上であれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３３６：ＮＯとなり第２保留数が減算される（Ｓ３３９）。なお、Ｓ３４０の処理については後述する。一方、第２保留数がゼロで第１保留数が１個以上であれば（Ｓ３０５：ＮＯ→Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第１保留数が減算されると共に（Ｓ３０７）、Ｓ３０８：ＮＯとなる。
【００６８】
大当たりの終了後は、第２保留数が１個以上であって（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、かつ、大当たり発生時の第２保留数である第２記憶保留数が１個以上であれば（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、第２判定フラグに１がセットされ（Ｓ３３７）、第２記憶保留数が１個減算される（Ｓ３３８）。減算後の第２記憶保留数が１個以上であれば、その図柄変動の図柄変動信号入力により、Ｓ３０１：ＹＥＳ→Ｓ３０２：ＹＥＳ→Ｓ３０３：ＮＯの流れにより第２判定フラグが１のまま維持される一方、減算後の第２記憶保留数がゼロになればＳ３０３：ＹＥＳにて第２判定フラグがゼロリセットされる（Ｓ３０４）。
【００６９】
第２保留数がゼロで第１保留数が１個以上である場合は、Ｓ３０５：ＮＯ→Ｓ３０６：ＹＥＳの流れにより、Ｓ３３６と同様にＳ３０８：ＹＥＳなら第１判定フラグに１がセットされる（Ｓ３０９）。一方、第１記憶保留数が１個以上であっても、第２保留数が１個以上であれば、次の図柄変動にて、Ｓ３０１：ＮＯ→Ｓ３１２：ＮＯの流れで一旦は第１判定フラグが維持されるが、Ｓ３０５：ＹＥＳ後のＳ３４０：ＹＥＳにて第１判定フラグに０がセットされる（Ｓ３４１）。
【００７０】
その後、第２保留数がゼロになれば、Ｓ３０５：ＮＯ→Ｓ３０６：ＹＥＳ→Ｓ３０８：ＹＥＳにて再度、第１判定フラグに１がセットされ（Ｓ３０９）、第１記憶保留数がゼロになれば、その図柄変動信号の入力にてＳ３０１：ＮＯ→Ｓ３１２：ＹＥＳにて第１判定フラグに０がセットされる（Ｓ３１３）。
【００７１】
なお、大当たりが発生する場合、図柄変動信号の入力後、大当たり信号が入力されるまで若干のズレがあるので、図５の異常判定処理２のＳ２０８〜Ｓ２４９の判定を待つべく、Ｓ３０１〜Ｓ３１２の処理を、例えば、２秒程度遅延させることも良い。
【００７２】
本例の遊技台２０では、大当たり後に時短状態を伴う確変状態が発生したとき、その確変状態下の大当たりを検知対象に含めると誤検知が増えるおそれがある。さらに、第２始動口２２Ｂの入賞率が高くなる時短状態下では、専ら第２始動口２２Ｂの入賞に応じた特図保留が読み出されるため、第１特図保留が読み出されるタイミングは時短状態の終了後となる。
【００７３】
例えば、大当たりの終了後、時短状態が継続する図柄変動回数をＡ回とし、時短状態が終了したときの第２特図保留数をＢ個とし、特殊な電波が作用したときの第１特図保留数をＣ個としたとき、大当たりの終了後、図柄変動回数が（Ａ＋Ｂ）回に到達するまでの期間についても不正の大当たりが発生する可能性がある。しかし、この期間については、適正な大当たりを誤検知する可能性が高くなっている。
【００７４】
本例の遊技情報管理システム１によれば、大当たりの終了後の図柄変動回数が（Ａ＋Ｂ）回に到達した後、（Ａ＋Ｂ＋Ｃ）回に到達するまでの期間を検知対象とすることで、不正に大当たりとなった第１特図保留に起因する大当たりを精度高く検知することが可能である。
【００７５】
また、本例の異常判定処理２（図５）では、連荘の初回大当たりが発生したとき、そのときの第１（第２）保留数が第１（第２）記憶保留数として記憶される（Ｓ２０７：ＹＥＳ→Ｓ２３８）。この処理の流れは、第２判定フラグに対応する第２監視期間を適切に設定するために非常に重要である。つまり、本例の第２監視期間は、その設定対象となる大当たりの直前の大当たりに対応した第１記憶保留数分の図柄変動が実行されていることを条件として設定されるべく、直前の大当たりに対応した第１記憶保留数分の図柄変動が実行されていることとなる連荘の初回大当たりであることを条件として設定され、その第２監視期間における異常検出が制限されている。なお、第２監視期間を設定しつつも異常検出するか否かを初回大当たりに対応した第２監視期間であるか否かにより制限しても良い。
【００７６】
以上のように構成された本例の遊技情報管理システム１は、大当たり発生時の保留数を記憶保留数として記憶しておき、大当たり終了後、その記憶保留数に当たる特図保留により大当たりが発生した場合に異常検知することで高精度な不正検出を実現している。
【００７７】
なお、本例に代えて、以下の構成を採用することもできる。
本例の遊技情報管理システム１では、第１〜第３異常検知を行っている。少なくとも第１異常検知を報知対象とすれば良く、第２、３異常検知については必ずしも報知対象としなくとも良い。もちろん、各々の異常検知を識別できれば全てを報知対象としても良い。報知する場合は、音声、表示、印字出力が見込まれる。表示出力や印字出力による報知の場合は、大当たりの発生別に遊技情報を記憶した、いわゆる大当たり履歴にて対応する大当たりを特定可能な状態で異常検知を出力しても良いし、異常検知の履歴だけを出力しても良い。また、表示出力の場合は、ポップアップ等の報知も良い。なお、異常検知対象の遊技台の遊技台ＩＤ（台番）を対応付けて出力することも良い。
【００７８】
本例では、判定フラグを設定した期間を監視期間として例示している。第２保留は第２保留数がある限り連続して実行される一方、第１保留は第２保留数が無いことを条件として実行されるため、第２始動入賞の入賞率が低い期間（＝通常状態）となってから実行される。よって、多少精度は低下するが、最初に第１記憶保留数に含まれる第１保留を実行してから第１記憶保留数分すべての第１保留を実行するまでを第１監視期間としたり、最初に第２記憶保留数に含まれる第２保留を実行してから第２記憶保留数分すべての第２保留を実行するまでを第２監視期間としても良い。
【００７９】
本例では不正判定対象となる図柄変動が行われている期間を監視期間としたが、例えば大当たりが発生した場合に不正判定対象となる図柄変動による大当たりであるか否かを判定することで、監視期間において大当たりが発生したか否かを間接的に判定してもよい。
【００８０】
例示した全ての遊技情報は、入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。例えば実施例上、保留情報信号として第１始動入賞信号と第２始動入賞信号と図柄変動信号とを入力することで、第１保留数、第２保留数、及び第１保留と第２保留とのいずれに対応した単位遊技であるのかを示す保留情報を間接的に特定したが、それらを直接的に特定可能な信号や、例えば第１単位遊技信号と第２単位遊技信号等のように区別して出力されるような信号により保留情報を特定しても良い。
【００８１】
対象となる遊技台としては、遊技媒体をデータのみで管理するいわゆる封入式等、例示したパチンコ遊技台以外の遊技台等であっても良い。なお、封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、第１始動口と第２始動口とが区分けされれば、例えば第１始動口を複数設けた遊技台に対応することも可能である。
遊技台２０のスペックは単なる一例であり、どのようなスペックの遊技台であっても良い。
遊技場管理装置１０が行う情報処理の一部を中継装置（島コン、台コン）や台端末１０５等にて行う構成を採用することもできる。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良い。
【００８２】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技情報管理システム１に基づき、不正の検出方法を変更した例である。この内容について、図７及び図８を参照して説明する。
【００８３】
本例の遊技情報管理システムは、予め設定された閾値内の終了Ｓにて特別状態中に大当たりが発生すると共に、その特別状態の終了時に初期化された終了Ｓが、予め設定された閾値内の時点で大当たりが発生した場合に異常検知し、これにより不正を検出する点において、実施例１とは相違している。
また、本例では、連荘期間の概念が実施例１とは相違している。本例では、通常状態において大当たりが発生してから特別状態を経て再度通常状態に戻るまでを連荘期間として特定している。
【００８４】
本例の遊技場管理装置は、（１）遊技情報特定手段、（２）第１Ｓ特定手段、（３）第２Ｓ特定手段、（４）第１判定手段、（５）第２判定手段、（６）異常検知手段としての機能を備えている。
【００８５】
（１）遊技情報特定手段
図柄変動回数と、大当たりの開始及び終了と、特別状態（時短状態）の開始及び終了と、を特定する手段。本例の遊技情報特定手段は、図柄変動信号と、大当たり信号と、特別状態信号と、を入力することで、図柄変動回数等の各種の遊技情報を特定する。
【００８６】
（２）第１Ｓ特定手段
大当たりが終了してからの図柄変動回数を示す大当たり終了Ｓを特定する手段。
（３）第２Ｓ特定手段
特別状態が終了してからの図柄変動回数を示す特別状態終了Ｓを特定する手段。
【００８７】
（４）第１判定手段
特別状態中に大当たりが発生した場合に、大当たり終了Ｓに関する閾値判断により、その大当たりが異常な大当たりであるか否かを判定する手段。
（５）第２判定手段
特別状態の終了後の通常状態において大当たりが発生した場合に、特別状態終了Ｓに関する閾値判断により、その大当たりが異常な大当たりであるか否かを判定する手段。
【００８８】
（６）異常検知手段
第１判定手段による判定結果、及び第２判定手段による判定結果を利用して異常を検知する手段。本例の異常検知手段は、連荘期間において第１判定手段が異常な大当たりを判定した状態で、その連荘期間が特別状態の終了に応じて終了し、その特別状態が終了してからの特別状態終了Ｓを判定対象とした第２判定手段による判定結果により異常な大当たりと判定された場合に異常検知する。
【００８９】
本例の遊技場管理装置の記憶領域には、実施例１の不正判定用記憶領域（図３）に代えて、図７の不正判定用記憶領域が設けられている。各項目に格納されるデータの内容は以下の通りである。
（１）終了Ｓ：大当たり又は特別状態終了後の図柄変動数を示し、大当たり又は特別状態終了時に初期化され、図柄変動信号により加算される。
（２）通常設定Ｓ、甘中設定Ｓ：終了Ｓに対して遊技場管理装置にて設定される設定値。通常設定Ｓは通常状態に対応しており、保留数上限の合計を目安に設定される。甘中設定Ｓは特別状態に対応しており、特別状態中に優先して実行される図柄変動の保留数の上限を目安に設定される。
【００９０】
本例の遊技情報管理システムでは、大当たりあるいは特別状態の終了時に初期化される終了Ｓ（図柄変動回数）が設定されている。この終了Ｓに対しては、通常状態と特別状態とで異なる閾値が設定される。大当たりが発生したとき、終了Ｓと閾値とを比較して異常な大当たりか否かを判定する。特別状態の発生中に異常な大当たりを判定し、さらに、特別状態の終了後に異常な大当たりを判定したときに異常検知し、これにより不正を検出する。
【００９１】
以上のような構成の本例の遊技情報管理システムによる異常判定処理の流れについて、図８を参照して説明する。通常時の待機フローは、Ｓ４０１：ＹＥＳ→Ｓ４０２：ＮＯ→Ｓ４０４：ＮＯ→Ｓ４０８：ＮＯの流れとなっている。図柄変動があればＳ４０２：ＹＥＳにて終了Ｓが加算され（Ｓ４０３）、大当たりが発生すれば（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、Ｓ４１０：ＮＯを経て、終了Ｓが通常設定Ｓ未満でなければ（通常は）Ｓ４３１：ＮＯの流れとなる。
【００９２】
大当たりの発生中は、Ｓ４０１：ＮＯ→Ｓ４２２：ＮＯの待機フローとなり、大当たりが終わると（４２２：ＹＥＳ）、初回大当たり（Ｓ４２４：ＹＥＳ）を条件として終了Ｓが初期化され（Ｓ４２５）、特別状態信号の入力開始又は入力しているかが判断される（Ｓ４２６）。特別状態信号の入力中であれば（Ｓ４２６：ＹＥＳ）、すなわち特別状態の発生中であれば、連荘フラグに１がセットされる（Ｓ４２７）。なお、終了Ｓを初期化し、異常な大当たりの終了時に、甘中設定Ｓから異常な大当たり開始時の終了Ｓを差引いても同様の効果が見込まれる。
【００９３】
連荘中の特別状態下の待機フローは、Ｓ４０１：ＹＥＳ→Ｓ４０２：ＮＯ→Ｓ４０４：ＹＥＳ→Ｓ４０５：ＮＯ→Ｓ４０８：ＮＯの流れとなる。大当たりが発生すればＳ４０８：ＹＥＳ→４１０：ＹＥＳの流れにより、終了Ｓと甘中設定Ｓとの大小が判断される（Ｓ４１１）。終了Ｓよりも甘中設定Ｓの方が大であれば（４１１：ＹＥＳ）、第２異常検知がなされ（Ｓ４１２）、異常フラグに１がセットされる（Ｓ４１３）。なお、通常の異常が無い場合については、Ｓ４１１：ＮＯとなり、連荘中の大当たりの終了時はＳ４２４：ＮＯとなる。また、初回大当たりを条件として終了Ｓを初期化したが大当たりや特別状態の発生中の不正電波を考慮して、連荘中の大当たりにより終了Ｓを初期化することも有効である。
【００９４】
特別状態が終了すればＳ４０５：ＹＥＳとなり、終了Ｓが再度初期化され（Ｓ４０６）、連荘フラグに０がセットされる（Ｓ４０７）。この場合、通常の待機フローに戻るが、直ちに大当たりが発生した場合は、Ｓ４３１：ＹＥＳとなり、Ｓ４３２のごとく異常フラグ＝１か否かにより異なる検知が行われる（Ｓ４３３又はＳ４４３）。なお、この大当たりの終了後のＳ４２６：ＹＥＳにより異常フラグが初期化される（Ｓ４２８）。
【００９５】
本例の遊技情報管理システムは、上記のごとく、予め設定された閾値内の終了Ｓで特別状態中に大当たりが発生すると共に、その特別状態の終了時に初期化された終了Ｓが予め設定された閾値以内で大当たりが発生した場合に異常検知することで、精度の高い不正検出を実現している。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００９６】
本例に代えて、以下の構成を採用することもできる。
本例では、終了Ｓの閾値を通常状態と特別状態とに区分けして設定したが、兼用して設定しても良い。また、終了Ｓの初期値を０とし、図柄変動に応じて加算し、大当たりあるいは特別状態の終了後の図柄変動数と閾値とを直接的に比較する構成を例示したが、例えば、初期値を図７の設定Ｓとし、図柄変動に応じて減算し、大当たり発生時に終了Ｓが残存するかを判定することで間接的に終了後の図柄変動数と閾値とを比較しても良い。
【００９７】
本例では、連荘期間中に異常大当たりが発生した場合に終了Ｓを初期化しないことを例示したが、これと同様に連荘終了後の終了Ｓにて異常大当たりが発生した場合に、その時点の終了Ｓを記憶しておき、その異常大当たりを起点として、その記憶した終了Ｓを初期化せずに連荘期間の終了後に引き継いで異常大当たりを特定しても良い。この場合、さらに異常大当たりとして特定した場合には連続異常大当たりである旨を異常検知しても良い。これは、不正な電波の照射時に第１始動口の保留に３つ以上の空きがあり、１つ目にて最初の連荘開始時の大当り、２つ目で本例の検知対象となる大当たりが発生し、３つ目にて発生する大当たりを対象とした異常検知となる。
【００９８】
通常設定Ｓは時短状態終了後の第２保留分を考慮した値が設定されるので、上記のように終了Ｓを引き継ぐ場合、時短状態終了時の第２保留数の想定値を目安とした設定値である想定保留値を時短状態終了後に実行された図柄変動数（特別状態終了Ｓ）から差し引いた値を終了Ｓとして引き継ぐことが望ましい。この場合、時短状態終了後に実行された図柄変動数が想定保留値に満たない場合には加算しないことが望ましい。また、上記のように、異常大当たりを起点として、その記憶した終了Ｓを初期化せずに連荘期間の終了後に引き継ぐ場合についても同様に、終了Ｓを初期値として通常設定Ｓから同様の値を差し引いて通常設定Ｓを上記のように調整しても良い。
【００９９】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【０１００】
１  遊技情報管理システム
１０  遊技場管理装置
１００  場内ネットワーク
１０５  台端末
１０６  中継器
２０  パチンコ遊技台（遊技台）
２２Ａ  第１始動口
２２Ｂ  第２始動口
２４１  通過ゲート
２６  大入賞装置
２７０  発射装置
２８１  普図表示部
２８２  普図保留表示部
２９  表示装置
２９１  表示画面
２９５Ａ  第１特図保留表示部
２９５Ｂ  第２特図保留表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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