(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記変動表示手段による図柄の変動表示中に、所定の演出表示を行う演出表示手段と、
第１スピーカと、
第２スピーカと、
前記演出表示手段による演出表示に応じて、前記第１スピーカ及び前記第２スピーカの音響出力を制御する音響制御手段と、
遊技者の操作を検出する検出手段とを備え、
前記音響制御手段は、前記演出表示手段による演出表示に応じて前記第１スピーカの音響出力を実行し、当該第１スピーカの音響出力の実行中に前記検出手段によって遊技者の操作が検出されると、前記第２スピーカの音響出力を実行すると共に当該第１スピーカの音響出力を規制し、
前記第２スピーカは、遊技者によって遊技機本体に着脱可能であり、
前記検出手段は、前記第２スピーカの前記遊技機本体への着脱を検出し、当該第２スピーカが当該遊技機本体から取り外されたことを遊技者の前記操作として検出する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音響による演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には演出音響を出力するスピーカが設けられており、このスピーカによって様々な音響による演出が実行される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１４３１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技機には、より充実した演出が求められている。このことから、上記した従来の遊技機に補助的なスピーカを新たに追加して演出音響の出力形態（バリエーション）を増やすことによって、遊技機の演出の充実を図ることが考えられる。
【０００５】
しかしながら、この様にした場合、既存のスピーカからの出力音響と補助的なスピーカからの出力音響とを遊技者が聞き分けることは困難であり、この結果として、補助的なスピーカを設けたことによって演出を大きく充実させることは困難であった。
【０００６】
それ故に、本発明の主要な目的は、スピーカの出力音響を適切に制御できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号やステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００８】
遊技機（１）であって、始動条件の成立により図柄（特別図柄）を変動表示させる変動表示手段（３）と、前記変動表示手段による図柄の変動表示中に、所定の演出表示（装飾図柄変動演出の表示）を行う演出表示手段（２１）と、第１スピーカ（５５）と、第２スピーカ（６０）と、前記演出表示手段による演出表示に応じて、前記第１スピーカ及び前記第２スピーカの音響出力を制御する音響制御手段（５００）と、遊技者の操作を検出する検出手段（６３）とを備え、前記音響制御手段は、前記演出表示手段による演出表示に応じて前記第１スピーカの音響出力を実行し、当該第１スピーカの音響出力の実行中に前記検出手段によって遊技者の操作が検出されると、前記第２スピーカの音響出力を実行すると共に当該第１スピーカの音響出力を規制する（図５及び図６）。
【０００９】
また、前記第２スピーカは、遊技者によって前記遊技機に着脱可能であり、前記検出手段は、前記第２スピーカの前記遊技機への着脱を検出し、当該第２スピーカが当該遊技機から取り外されたことを遊技者の前記操作として検出してもよい。
【００１０】
また、前記音響制御手段は、前記検出手段によって前記第２スピーカが前記遊技機に取り付けられたことが検出されると、当該第２スピーカの音響出力の実行を終了すると共に前記第１スピーカの音響出力の規制を解除してもよい。
【００１１】
また、遊技の進行に応じた所定のタイミングで、前記第２スピーカを取り外すことを遊技者に促す報知演出（図５（１）及び図６（１）参照）を行う報知演出手段（５５）を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、スピーカの出力音響を適切に制御できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】図１のパチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】本実施形態による特徴的動作の一例について説明するためのパチンコ遊技機１の概略図
【図６】本実施形態による特徴的動作の一例について説明するためのパチンコ遊技機１の概略図
【図７】メイン制御部１００によって実行されるメイン制御処理の一例を示すフローチャート
【図８】演出制御部４００、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１５】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１及び図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１６】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１７】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００１８】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１９】
遊技領域２０には、遊技球が落下する方向を変化させる遊技くぎ（図示せず）および風車（図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２０】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａ及び第２始動口２５ｂは、それぞれ、特別電動役物（大入賞口２８）および／または特別図柄表示器（表示器３）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記電動チューリップ２６の開閉抽選）が始動する。
【００２１】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間又は１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回又は３回）開閉する。
【００２２】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２３】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器３が配設されている。
【００２４】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２５】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、本体スピーカ５５、受話器型スピーカ６０、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２６】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２７】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２８】
枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって、遊技機１の遊技状態や状況を告知等する光による各種の演出を行う。
【００２９】
本体スピーカ５５は、枠部材５の前面に設けられ、楽曲、音声及び効果音等の音響による各種の演出を行う。
【００３０】
受話器型スピーカ６０は、受話器の形状を模したスピーカであり、枠部材５の前面に遊技者によって着脱自在に配置されている。ここで、図１は、受話器型スピーカ６０を枠部材５に取り付けた状態を示しており、図２は、受話器型スピーカ６０を枠部材５から取り外した状態を示している。より具体的には、枠部材５の前面の遊技者の左手側に、受話器型スピーカ６０を掛けるためのホルダ６１が設けられ、ホルダ６１と受話器型スピーカ６０とは電線６２によって繋がっている。受話器型スピーカ６０は、電線６２により供給される電力によって音響による演出を行う。また、ホルダ６１の上部近傍には受話器スイッチ６３が設けられ、受話器型スピーカ６０がホルダ６１に取り付けられた状態（以下、オンフック状態という）において受話器スイッチ６３は受話器型スピーカ６０に押し込まれてオン状態となり、受話器型スピーカ６０がホルダ６１から取り外された状態（以下、オフフック状態という）において受話器スイッチ６３は突き出てオフ状態となる。なお、後に説明するが、遊技機１は、オンフック状態とオフフック状態とで、本体スピーカ５５及び受話器型スピーカ６０の出力制御を変化させる。
【００３１】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００３２】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ、遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ、遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン５７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、４つの方向キーを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力すること等が可能である。
【００３３】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１；図４参照）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３５】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３６】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３７】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３８】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の保留数、および遊技球がゲート２７を通過したときの普通図柄抽選の保留数をそれぞれ管理し、これらの保留数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００３９】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４０】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果等に基づいて遊技機１の遊技状態（例えば、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏確変遊技状態、通常遊技状態など）を設定し、設定した遊技状態を演出制御部４００に通知する。
【００４１】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４２】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００４３】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器３が接続されている。
【００４４】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４５】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（第１特別図柄抽選）の結果を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（第２特別図柄抽選）の結果を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選の保留数を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選の保留数を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、普通図柄抽選の保留数を、表示器３に表示する。
【００４６】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４７】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力された場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４８】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４９】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５０】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。また、演出制御部４００は、演出ボタン５７および演出キー５８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７および演出キー５８からそれぞれ出力される操作データを取得する。
【００５１】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。本実施形態において、演出制御部４００は、遊技進行に応じた所定のタイミングで、画像音響制御部５００に指示して、遊技者に対して受話器型スピーカ６０をホルダ６１から取り外して受話器型スピーカ６０から音を聴くことを促すアナウンス音声を本体スピーカ５５から出力させる。この動作の詳細については後述する。
【００５２】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５３】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像および本体スピーカ５５及び受話器型スピーカ６０から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部２１に表示するための画像データが記憶されている。また、ＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、本体スピーカ５５及び受話器型スピーカ６０から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像変動表示、装飾図柄画像停止表示、キャラクタ／アイテム表示、および保留画像表示等のための画像処理を行い、又、読み出した音響データを用いて、本体スピーカ５５及び受話器型スピーカ６０に対応する音響処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示し、音響処理された音響データが示す音響を本体スピーカ５５及び／又は受話器型スピーカ６０から出力する。
【００５４】
画像音響制御部５００は、受話器スイッチ６３からの信号に基づいて、受話器型スピーカ６０がオンフック状態かオフフック状態かを認識し、これらの状態に応じて、本体スピーカ５５及び受話器型スピーカ６０の音響出力を制御する。この動作の詳細については後述する。
【００５５】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５６】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御し、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータが記憶されている。ランプ制御部６００のＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００５７】
［本実施形態による特徴的動作］
次に、本実施形態による特徴的動作について説明する。図５及び図６は、それぞれ、本実施形態による特徴的動作の一例について説明するためのパチンコ遊技機１の概略図である。
【００５８】
まず、図５を用いて、リーチ演出が行われる際の特徴的動作について説明する。図５（１）に示すように、リーチ演出を行う装飾図柄変動演出が開始されると、この装飾図柄変動演出を構成する音響（楽曲等）を出力中の本体スピーカ５５から、遊技者に対して受話器型スピーカ６０をホルダ６１から取り外してその音を聴くように促すアナウンス「ジリリリリリー  電話でーす！！」の音声が出力される。ここで、本体スピーカ５５から出力される上記音響やアナウンスの音声は、一般的なパチンコ遊技機と同様に大音量である。なお、装飾図柄変動演出とは、典型的には、数字等から成る複数の装飾図柄を画像表示部２１に変動表示させた後に停止表示させることによって、多彩な演出を交えつつ特別図柄抽選の結果を報知する演出である。また、リーチ演出とは、装飾図柄変動演出に含まれることがある演出であり、遊技者に特別図柄抽選に当選したことを期待させる演出である。また、図５（１）では、装飾図柄が変動表示されている状態を、矢印を用いて表現している。
【００５９】
図５（２）は、上記アナウンスに従って遊技者（図示せず）が受話器型スピーカ６０をホルダ６１から取り外して（オフフック状態にして）耳に当てて、受話器型スピーカ６０の音響を聴いている状態を示している。遊技機１は、図５（２）に示すように受話器スイッチ６３によって受話器型スピーカ６０がオフフック状態となったことを検出すると、受話器型スピーカ６０から演出音声「熱いかも」を出力し、同時に、大音量で出力していた本体スピーカ５５の音響を小さく規制する。なお、図５（２）では、リーチ演出として、数字の７を模した装飾図柄が２つ停止している演出表示が行われている。
【００６０】
その後、図５（３）に示すように、遊技者が受話器型スピーカ６０をホルダに６１に取り付けると（オンフック状態にすると）、遊技機１は、受話器スイッチ６３によってオンフック状態を検出して、受話器型スピーカ６０からの音響を停止し、同時に、本体スピーカ５５の音響出力の規制を解除して大音量に戻す。
【００６１】
次に、図６を用いて、大当たり遊技演出が行われる際の特徴的動作について説明する。図６（１）に示すように、特別図柄抽選で当選したことが報知されて大当たり遊技演出が開始されると、この大当たり遊技演出を構成する音響（楽曲等）を出力中の本体スピーカ５５から、遊技者に受話器型スピーカ６０をホルダ６１から取り外してその音を聴くように促すアナウンス「受話器で歌を聴いてね」の音声が出力される。ここで、本体スピーカ５５から出力される上記音響やアナウンスの音声は、一般的なパチンコ遊技機と同様に大音量である。なお、大当たり遊技演出とは、特別図柄抽選に当選した場合に実行される演出であり、この演出中に大入賞口２８が開放されて遊技者が大量の賞球を獲得できる大当たり遊技が実行される。本実施形態では、一例として、大当たり遊技演出において、遊技機１の題材となった歌手がステージで歌を歌う演出が行われる。
【００６２】
図６（２）は、上記アナウンスに従って遊技者（図示せず）が受話器型スピーカ６０をホルダ６１から取り外して（オフフック状態にして）耳に当てて、受話器型スピーカ６０の音響を聴いている状態を示している。遊技機１は、図６（２）に示すように受話器スイッチ６３によって受話器型スピーカ６０がオフフック状態となったことを検出すると、受話器型スピーカ６０から歌手の歌声を出力し、同時に、大音量で出力していた本体スピーカ５５の音響を小さく規制する。
【００６３】
その後、図６（３）に示すように、遊技者が受話器型スピーカ６０をホルダに６１に取り付けると（オンフック状態にすると）、遊技機１は、受話器スイッチ６３によってオンフック状態を検出して、受話器型スピーカ６０からの歌声の出力を停止し、同時に、本体スピーカ５５の音響出力の規制を解除して大音量に戻す。
【００６４】
以上に説明したように、本実施形態では、受話器型スピーカ６０がホルダ６１から取り外されてオフフック状態が検出されると、受話器型スピーカ６０から演出音響が出力されると共に、本体スピーカ５５の演出音響が規制される。その後、受話器型スピーカ６０がホルダ６１に取り付けられてオンフック状態が検出されると、受話器型スピーカ６０から演出音響の出力が停止されると共に、本体スピーカ５５の演出音響の規制が解除されて大音量に戻される。
【００６５】
このことから、本実施形態によれば、本体スピーカ５５に追加して補助的なスピーカ（受話器型スピーカ６０）を設けて演出音響の出力形態（バリエーション）を増やすと共に、両スピーカの出力音響を遊技者が聞き分け易くなるように制御して、演出を大きく充実させることができる。
【００６６】
以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１が実行する処理について説明する。
【００６７】
［メイン制御処理］
図７は、メイン制御部１００によって実行されるメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図７を参照して、メイン制御部１００によって実行されるメイン制御処理について説明する。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図７に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図７のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【００６８】
まず、ステップＳ１において、メイン制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する（つまり、特別図柄抽選結果の判定を行う）ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類（例えば、通常大当たりか確変大当たりか）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、表示器３に表示される特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定するための乱数である。なお、表示器３に表示される特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に画像表示部２１によって行われる装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。ステップＳ１の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各乱数が取得されて、後述するステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。
【００６９】
次に、ステップＳ２において、メイン制御部１００は始動口スイッチ処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂから遊技球の検出信号が出力された時点）で、特別図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、上限値未満であると判断した場合、ステップＳ４の特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。
【００７０】
次に、ステップＳ３において、メイン制御部１００はゲートスイッチ処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、ゲートスイッチ１１３がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、上限値未満であると判断した場合、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。
【００７１】
次に、ステップＳ４において、メイン制御部１００は特別図柄処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、ステップＳ２で取得した大当り乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定の当選値と一致すると判定した場合には特別図柄抽選に当選した（つまり、大当りした）と判定し、一致しないと判定した場合には特別図柄抽選にハズレたと判定することによって大当り判定を行う。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、ステップＳ２で大当り乱数と同時に取得した図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、大当りの種類を決定する。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選にハズレたと判定した場合は、ステップＳ２で大当り乱数と同時に取得したリーチ乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値と一致するかに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。なお、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、常に、リーチ演出を行うと判定する。また、メイン制御部１００は、ステップＳ２で大当り乱数と同時に取得した変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、表示器３に表示される特別図柄の変動時間（変動パターン：装飾図柄変動演出の実行時間といってもよい）を決定する。
【００７２】
そして、メイン制御部１００は、以上のようにして決定した各種情報（以下、設定情報という）を含んだ変動演出開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットし、同時に、表示器３によって特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動演出開始コマンドは、画像表示部２１等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。また、メイン制御部１００は、上記のようにして決定した特別図柄の変動時間が経過した時点で、装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし、同時に、表示器３による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示させる。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合、大当たり遊技演出開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。なお、大当たり遊技演出開始コマンドは、画像表示部２１等による大当たり遊技演出の開始を指示するコマンドである。
【００７３】
次に、ステップＳ５において、メイン制御部１００は普通図柄処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値と一致するか否かを判定し、表示器３に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００７４】
次に、ステップＳ６において、メイン制御部１００は大入賞口処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、ステップＳ４の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合（大当たりした場合）、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２８に所定の開閉動作を行わせる等する大当たり遊技を実行し、又、大当たり遊技演出に関する各種コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理によって、大当たり遊技が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得することとなる。また、メイン制御部１００は、大当たり遊技が終了することを大当たり遊技演出において報知するエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。
【００７５】
次に、ステップＳ７において、メイン制御部１００は電動チューリップ処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、ステップＳ５の普通図柄処理によって表示器３に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ２６を作動させる。なお、電動チューリップ２６が作動することによって第２始動口２５ｂに遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００７６】
次に、ステップＳ８において、メイン制御部１００は賞球処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、払出制御部３００からの情報に基づいて遊技球の入賞個数の管理を行い、又、払出制御部３００に対して入賞に応じた賞球の払出しを指示するコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。
【００７７】
次に、ステップＳ９において、メイン制御部１００は、ステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理、ステップＳ８の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００又は払出制御部３００へ出力する出力処理を実行する。
【００７８】
［演出制御処理］
図８は、演出制御部４００、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図８を参照して、演出制御処理について説明する。演出制御部４００等は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図８に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図８のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００等で行われる処理は、ＲＯＭ４０２等に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【００７９】
まず、ステップＳ１０１において、演出制御部４００は、図７のステップＳ４の特別図柄処理でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７に移る。
【００８０】
ステップＳ１０２において、演出制御部４００は、ステップＳ１０２で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップＳ１０３に移る。
【００８１】
ステップＳ１０３において、演出制御部４００は、ステップＳ１０２で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間（変動パターン：特別図柄の変動時間と言ってもよい）を示す情報、特別図柄抽選で大当りしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合その種類を示す情報、及びリーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップＳ１０３において、演出制御部４００は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって１つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ＲＯＭ４０２に予め格納されている。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【００８２】
ステップＳ１０４において、演出制御部４００は、ステップＳ１０３で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して開始させる。このことによって、画像表示部２１、本体スピーカ５５、及び各種ランプ２３等による装飾図柄変動演出が開始される。その後、処理はステップＳ１０５に移る。
【００８３】
ステップＳ１０５において、演出制御部４００は、ステップＳ１０４で開始させた装飾図柄変動演出が、リーチ演出の有るものであるか否かを判定する。ステップＳ１０５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０９に移る。
【００８４】
ステップＳ１０６において、演出制御部４００は、画像音響制御部５００に指示して、本体スピーカ５５からアナウンス音声を出力させる。具体的には、演出制御部４００は、画像音響制御部５００に指示して、図５（１）を用いて説明したように、本体スピーカ５５から、装飾図柄変動演出の音響に加えてアナウンス音声「ジリリリリリー  電話でーす！！」を出力させる。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【００８５】
一方、ステップＳ１０７において、演出制御部４００は、図７のステップＳ４の特別図柄処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０９に移る。
【００８６】
ステップＳ１０８において、演出制御部４００は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、ステップＳ１０４の処理で開始させた装飾図柄変動演出を終了させる。このことによって、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部２１に表示される。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【００８７】
ステップＳ１０９において、演出制御部４００は、図７のステップＳ４の特別図柄処理でセットされた大当たり遊技演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１０に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１２に移る。
【００８８】
ステップＳ１１０において、演出制御部４００は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、大当たり遊技演出を開始させる。このことによって、画像表示部２１、本体スピーカ５５、及び各種ランプ２３等による大当たり遊技演出が開始される。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【００８９】
ステップＳ１１１において、演出制御部４００は、画像音響制御部５００に指示して、本体スピーカ５５からアナウンス音声を出力させる。具体的には、演出制御部４００は、画像音響制御部５００に指示して、図６（１）を用いて説明したように、本体スピーカ５５から、大当たり遊技演出の音響に加えてアナウンス音声「受話器で歌を聴いてね」を出力させる。その後、処理はステップＳ１１２に移る。
【００９０】
ステップＳ１１２において、演出制御部４００は、図７のステップＳ６の大入賞口処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１４に移る。
【００９１】
ステップＳ１１３において、演出制御部４００は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、大当たり遊技が終了することを報知するエンディング演出を実行させる。このことによって、画像表示部２１、本体スピーカ５５、及び各種ランプ２３等によるエンディング演出が開始される。その後、処理はステップＳ１１４に移る。
【００９２】
ステップＳ１１４において、画像音響制御部５００は、受話器スイッチ６３のオフを検出したか否かを判定する。ステップＳ１１４での判定がＹＥＳの場合（つまり、オフフック状態になったことを検出した場合）、処理はステップＳ１１５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１７に移る。
【００９３】
ステップＳ１１５において、画像音響制御部５００は、図５（２）及び図６（２）を用いて説明したように、受話器型スピーカ６０からの音響出力を開始する。具体的には、画像音響制御部５００は、リーチ演出の有る装飾図柄変動演出中には、図５（２）を用いて説明したように受話器型スピーカ６０から音声「熱いかも」の出力を開始し、大当たり遊技演出中には、図６（２）を用いて説明したように受話器型スピーカ６０から歌手の歌声の出力を開始する。その後、処理はステップＳ１１６に移る。
【００９４】
ステップＳ１１６において、画像音響制御部５００は、本体スピーカ５５の音響出力の規制を開始する。具体的には、画像音響制御部５００は、図５（２）及び図６（２）を用いて説明したように、本体スピーカ５５の音響出力を小さくなるようにする規制を開始する。その後、処理はステップＳ１１７に移る。
【００９５】
ステップＳ１１７において、画像音響制御部５００は、受話器スイッチ６３がオンを検出したか否かを判定する。ステップＳ１１７での判定がＹＥＳの場合（つまり、オンフック状態になったことを検出した場合）、処理はステップＳ１１８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０１に戻る。
【００９６】
ステップＳ１１８において、画像音響制御部５００は、図５（３）及び図６（３）を用いて説明したように、ステップＳ１１５で開始した受話器型スピーカ６０からの音響出力を停止する。その後、処理はステップＳ１１９に移る。
【００９７】
ステップＳ１１９において、画像音響制御部５００は、図５（３）及び図６（３）を用いて説明したように、ステップＳ１１６で開始した本体スピーカ５５の音響出力の規制を解除して本体スピーカ５５の音量を元に戻す。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【００９８】
［本実施形態の変形例］
なお、上記した本実施形態では、受話器型スピーカ６０を取り外すことを促す演出を、一例として、音による演出とした（図５（１）及び図６（１）参照）。しかし、受話器型スピーカ６０を取り外すことを促す演出は、これには限られず、例えば、画像表示部２１にその旨の画像表示をさせる演出であってもよいし、受話器型スピーカ６０に発光部を設けてこの発光部を点滅発光させる演出であってもよい。
【００９９】
また、受話器型スピーカ６０から出力される音響は、様々な種類の音響であってよく、例えば、遊技機１のスペック情報、新機種情報、リーチ演出の信頼度等であってもよい。
【０１００】
また、上記した実施形態では、受話器型スピーカ６０がオフフック状態になると、本体スピーカ５５の音響出力を小さくなるように規制した。しかし、本体スピーカ５５の音響出力の規制の態様はこれには限られず、様々な規制の態様が考えられる。例えば、受話器型スピーカ６０がオフフック状態になると、本体スピーカ５５の音響出力を停止させる規制の態様でもよい。また、例えば、受話器型スピーカ６０がオフフック状態になると、本体スピーカ５５から出力される楽曲の曲調を、例えば騒がしいものから静かなものに切替える規制の態様でもよい。
【０１０１】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１０２】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【０１０３】
［以上の実施形態の主要な効果］
以上のように、本実施形態の遊技機１は、遊技者によって所定の操作が行われると、受話器型スピーカ６０の音響出力を開始すると共に本体スピーカ５５の音響出力を規制する。
このことから、本実施形態によれば、本体スピーカ５５に追加して補助的なスピーカ（受話器型スピーカ６０）を設けて演出音響の出力形態（バリエーション）を増やすと共に、両スピーカの音響出力を遊技者が聞き分け易くなるように制御して、演出を大きく充実させることができる。
【０１０４】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技者によって受話器型スピーカ６０がホルダ６１から取り外される操作を上記した所定の操作として検出して、受話器型スピーカ６０の音響出力を開始すると共に本体スピーカ５５の音響出力を規制する。
このことから、遊技者は、実際の受話器で通話する感覚で、受話器型スピーカ６０をホルダ６１から取り外して耳に近付けて、受話器型スピーカ６０の音響を聴くことができる。この結果として、遊技者は、本体スピーカ５５の音響と受話器型スピーカ６０の音響とを、更に効果的に聴き分けられるので、両スピーカを用いて更に演出を大きく充実させることができる。
【０１０５】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技者によって受話器型スピーカ６０がホルダ６１から取り外される操作を検出すると、受話器型スピーカ６０の音響出力を停止すると共に本体スピーカ５５の音響出力の規制を解除する。
このことから、遊技者は、実際の受話器による通話を切る感覚で、受話器型スピーカ６０をホルダ６１に取り付けて、受話器型スピーカ６０からの音響を聴くことを終了することができる。
【０１０６】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技の進行に応じた所定のタイミングで、遊技者に対して受話器型スピーカ６０を取り外すことを促す報知演出を行う。
このことから、遊技者は、受話器型スピーカ６０を用いた多彩な演出をもれなく楽しむことができる。
【符号の説明】
【０１０７】
１…遊技機
３…表示器（本発明の変動表示手段の一例）
２１…画像表示部（本発明の演出表示手段の一例）
５５…本体スピーカ（本発明の第１スピーカの一例、本発明の報知演出手段の一例）
６０…受話器型スピーカ（本発明の第２スピーカの一例）
６１…ホルダ
６３…受話器スイッチ（本発明の検出手段の一例）
１００…メイン制御部
４００…演出制御部
５００…画像音響制御部（本発明の音響制御手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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