(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動パターン決定条件のうちの何れかで図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンで図柄を変動表示させた後、前記判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンで図柄が変動表示されているとき、所定の演出手段に当該変動パターンに応じた演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記記憶手段に記憶されている判定情報の数が特定数であったとき、前記複数の変動パターン決定条件のうちの所定の変動パターン決定条件で前記変動パターンを決定し、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン決定手段により前記所定の変動パターン決定条件で前記変動パターンが決定されたとき、前記記憶手段に記憶されている判定情報の数が特定数であったことを示唆する示唆演出を行わせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、図柄を変動表示させる変動パターンの決定、及び図柄が変動表示されているときの演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞したとき、保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が４未満の場合に、判定情報が取得されて保留記憶部に記憶（保留）され、また、特別図柄が停止表示されているとき、保留数が１以上の場合に、保留されている１の判定情報が保留記憶部から消去（消化）され、その消化された判定情報に基づいて、「大当り」か「ハズレ」かの大当り判定が行われる。
【０００３】
大当り判定が行われると、その判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）が決定されて、特別図柄が変動を開始し、その決定された変動パターンで変動した後、大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００４】
一方、遊技演出においては、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声等により、当該特別図柄の変動パターンに応じた変動演出が行われ、つまり、大当り判定の結果に基づいて、変動パターンが複数の変動パターンの中から決定され、その決定された変動パターンによって異なる演出態様で変動演出が行われるため、この変動演出により遊技性並びに演出効果が高められる（特許文献１参照）。
【０００５】
変動演出では、基本的に、複数の演出図柄が特別図柄と共に変動を開始し、大当り判定の結果を示す停止図柄列で停止するように表示されるが、当該特別図柄の変動パターンによって、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでに、「大当り」となることを期待させる所謂擬似連続演出とリーチ演出の少なくとも一方が行われたり、或いは両方行われなかったり、また、リーチ演出が行われると、更に「大当り」となることを期待させる所謂発展演出が行われたり、或いは行われなかったりする。
【０００６】
遊技者は、変動演出が開始されると、その変動演出において、先ず、擬似連続演出やリーチ演出が行われることを期待し、次に、リーチ演出が行われると、発展演出が行われることを期待し、「大当り」となる期待を段々と高めながら遊技を行うことができる。
【０００７】
ところで、特別図柄の変動パターンは、具体的に、大当り判定に用いた判定情報（実施例に記載の大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数（大当り判定の結果を含む））、更に、保留数等に基づいて、複数の変動パターン決定条件のうちの何れかで決定される（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１４−２３０７７３号公報
【特許文献１】特開２０１３−３９４００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前記のように、特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターンに応じた変動演出が行われるが、当該特別図柄の変動パターンが所定条件の成立により特定の変動パターン決定条件で決定されたとき、従来の変動演出とは異なる何らかの示唆演出を行わせないと、演出性を高めることができない場合がある。
【００１０】
例えば、「大当り」となることを期待させる特定演出（例えば、擬似連続演出やリーチ演出）を含む変動演出を行わせる変動パターンを決定する割合が、所定条件（例えば、保留数が特定値である）が成立したか否かで異なるようにすると、遊技者は、変動演出において、所定条件の成立有無を知ることができないと、その所定条件の成立有無で異なる大当り期待度を把握することが難しい場合がある故、演出性が高められない。
【００１１】
本発明の目的は、所定条件が成立したとき、特定の変動パターン決定条件で変動パターンを決定し、その変動パターンで図柄が変動表示されているときに、所定の示唆演出を行わせることを可能にして、演出性を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33a)と、前記判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段(32)と、前記判定手段(33a)による判定結果に基づいて、複数の変動パターン決定条件のうちの何れかで図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段(33d)と、前記変動パターン決定手段(33d)により決定された前記変動パターンで図柄を変動表示させた後、前記判定手段(33a)による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記図柄表示制御手段(34)により前記変動パターン決定手段(33d)により決定された前記変動パターンで図柄が変動表示されているとき、所定の演出手段(70)に当該変動パターンに応じた演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記変動パターン決定手段(33d)は、前記記憶手段(32)に記憶されている判定情報の数が特定数であったとき、前記複数の変動パターン決定条件のうちの所定の変動パターン決定条件で前記変動パターンを決定し、前記演出制御手段(60)は、前記変動パターン決定手段(33d)により前記所定の変動パターン決定条件で前記変動パターンが決定されたとき、前記記憶手段(32)に記憶されている判定情報の数が特定数であったことを示唆する示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、所定の変動パターンで図柄が変動表示されているときに行う演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図５】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図６】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図７】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図８】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図９】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１０】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１１】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１２】コマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図１３】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１６】図１５相当図である。
【図１７】複数の演出モードを示す図表である。
【図１８】保留図柄の表示を示す図である。
【図１９】保留図柄の表示変化を示す図である。
【図２０】当該保留図柄の複数の表示態様を示す図である。
【図２１】保留図柄の表示変化、及び当該保留図柄の表示態様を示す図である。
【図２２】示唆演出制御の第１〜第３の制御態様を示す図表である。
【図２３】示唆演出制御の第４〜第６の制御態様を示す図表である。
【図２４】示唆演出制御の第７〜第９の制御態様を示す図表である。
【図２５】変更形態に係る保留図柄の複数の表示態様を示す図である。
【図２６】変更形態に係る保留図柄の表示変化、及び表示態様を示す図である。
【図２７】変更形態に係る保留図柄の表示変化、及び示唆演出の表示を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠２に開閉枠３（内枠３）が開閉自在に装着され、開閉枠３に開閉扉４が開閉自在に装着されている。開閉扉４に窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。開閉枠３の左端部に開閉扉４の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉４の右端部に、開閉扉４を開閉枠３に施錠するキーシリンダ４ｃが装着されている。開閉枠３に遊技盤５が装着され、この遊技盤５と透明板４ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成され、この遊技領域５ａが開閉扉４により開閉される。
【００２１】
開閉扉４には、窓４ａの下側に遊技球を貯留する上皿６ａと下皿６ｂを有する皿ユニット６が装着され、この皿ユニット６に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ７（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が設けられ、皿ユニット６の右下側に発射ハンドル８が装着されている。発射ハンドル８が回動操作されると、上皿６ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿６ａに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール９ａで案内され、遊技領域５ａの上部に導入される。
【００２２】
図１、図２に示すように、遊技領域５ａには、多数の障害釘１０、第１始動口１１、開閉式の第２始動口１２ａを有する始動口装置１２、１対のゲート１３、開閉式の大入賞口１４ａを有する大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１１、１対のゲート１３、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、１対のゲートＳＷ１３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２３】
始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１２ａは、開閉部材１２ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１２ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２４】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、大入賞口１４ａは、開閉部材１４ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１４ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２５】
遊技球が入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿６ａに払い出され、上皿６ａが遊技球で満杯になっている場合には下皿６ｂに払い出される。遊技球が始動口１１，１２ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口１４ａを開放する大当り遊技が発生し、遊技球がゲート１３を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第２始動口１２ａを開放する補助遊技が発生する。
【００２６】
遊技領域５ａに発射された遊技球は、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞すると、そこから遊技領域５ａ外へ排出されて回収され、また、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域５ａの下端部に設けた排出口９ｂから遊技領域５ａ外へ排出されて回収される。
【００２７】
遊技盤５にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に画像表示器１７及び可動役物１８が装備されている。画像表示器１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７には主に遊技演出が表示され、可動役物１８は、画像表示器１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動する。
【００２８】
遊技盤５の左下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２９】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１２ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３１】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１３に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技に係る制御を実行する制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３３】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、１対のゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報（信号）を受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３４】
払出制御基板２２のコンピュータは、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号、遊技制御基板２１からの制御情報を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、演出ボタンＳＷ７からの信号、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３５】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１８（ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、可動役物１８（電動モータ）、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３６】
次に、図３に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより構成される図示の各手段３０〜３６，４２〜４５，５０，５１について説明する。
【００３７】
乱数更新手段３０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数と、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数と、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３８】
図柄情報取得手段３１は、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報（判定情報）として取得し、遊技球が第２始動口１２ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報（判定情報）として取得する。
【００３９】
始動条件の成立により図柄情報取得手段３１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段３２に記憶（保留）される。特別図柄情報記憶手段３２は、第１，第２特別図柄情報を夫々最大４つ（所定数）まで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００４０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、特別図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段３３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段３２から消去（消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記判定に供して消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して消化される。
【００４１】
特別図柄情報判定手段３３において、大当り判定手段３３ａは、前記始動条件の成立により取得（保留）されて前記変動開始条件の成立により消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段３３ｂは、大当り判定手段３３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００４２】
大当り判定手段３３ａは、具体的に、図４に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１４ａを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。
【００４３】
図柄判定手段３３ｂは、具体的に、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図５に示す大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ）の何れかを判定図柄として選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を判定図柄として選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図５に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図５に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００４４】
特別図柄情報判定手段３３において、リーチ判定手段３３ｃは、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００４５】
特別図柄情報判定手段３３において、変動パターン判定手段３３ｄ（変動パターン決定手段３３ｄ）は、当該特別図柄情報（具体的には、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段３３ｃによる判定結果（リーチ乱数）、変動パターン乱数）に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。この変動パターン判定手段３３ｄが変動パターンを決定する詳細な処理については後で説明する。
【００４６】
特別図柄表示制御手段３４は、第１特別図柄情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４７】
大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４８】
特別遊技実行手段３５は、大当り判定手段３３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段３４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１４ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４９】
図６に示すように、大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄Ｃ，Ｄ，ｂ，ｃに対応する開放パターンと同様に、８Ｒ短期開放に設定される。
【００５０】
具体的に、16Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１４ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１４ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５１】
事前判定手段３６は、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段３３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段３１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段３３（大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂ、リーチ判定手段３３ｃ、変動パターン判定手段３３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの判定）を事前に行う。
【００５２】
一方、乱数更新手段３０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数と、補助遊技を行う場合に当り図柄を判定する為の当り図柄乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段３１は、遊技球がゲート１３を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。始動条件の成立により図柄情報取得手段３１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）される。普通図柄情報記憶手段４２は、普通図柄情報を最大４つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５３】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段４３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段４２から消去（消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記判定に供して消化される。
【００５４】
普通図柄情報判定手段４３において、当り判定手段４３ａが、前記始動条件の成立により取得（保留）されて前記変動開始条件の成立により消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段４３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００５５】
具体的に、当り判定手段４３ａは、図７に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４３ｂは、図８に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００５６】
普通図柄表示制御手段４４は、普通図柄情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段４３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５７】
補助遊技実行手段４５は、当り判定手段４３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段４４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１２ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図７、図８に示すように、補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図９に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５９】
図９に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（図４に示す約1/320 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（図４に示す約10/320）に設定され、また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口作動モードとして、第２始動口１２ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図６に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｃが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６１】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６２】
大当り図柄ａが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄ｂが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６３】
大当り図柄ｃが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００６４】
ここで、前記の変動パターン判定手段３３ｄが変動パターンを決定する詳細な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段３３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、複数の変動パターン決定条件のうちの何れかで特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。
【００６５】
先ず、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合、図１０に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、当該第１特別図柄情報等に基づいて成立する１の変動パターン決定条件で、２３の変動パターン１〜１１，２１〜２３，３１〜３９のうち、成立する変動パターン決定条件に対応する１の変動パターンを決定する。具体的に、次のようになる。
【００６６】
判定図柄が大当り図柄Ａ，Ｂの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜９（変動時間；20,30,40,50,25,40,45,55,65秒）の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄ａの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３，５〜８（変動時間；20,30,40,25,40,45,55秒）の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄Ｃ，Ｄ，ｂ，ｃの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン１０（変動時間；20秒）が決定され、判定図柄が小当り図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン１１（変動時間；20秒）が決定される。
【００６７】
判定図柄がハズレ図柄の場合、リーチ乱数に応じて、そのリーチ乱数が０〜89の何れかである場合、第１特別図柄保留数に応じて、その第１特別図柄保留数が０，１の何れかである場合には、変動パターン乱数に応じて、変動パターン２１，２２（変動時間；10,20 秒）の何れかが決定され、第１特別図柄保留数が２，３の何れかである場合には、変動パターン乱数に応じて、変動パターン２３，２２（変動時間；5,20秒）の何れかが決定される。また、リーチ乱数が90〜99の何れかである場合に、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン３１〜３９（変動時間；20,30,40,50,25,40,45,55,65秒）の何れかが決定される。
【００６８】
また、図１０に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第２特別図柄に対しては、当該第２特別図柄情報等に基づいて成立する１の変動パターン決定条件で、９の変動パターン１〜３，１０，１１，２３，３１〜３３のうち、成立する変動パターン決定条件に対応する１の変動パターンを決定する。具体的に、次のようになる。
【００６９】
判定図柄が大当り図柄Ａ，Ｂの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；20,30,40秒）の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄ｂ，ｃの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン１０（変動時間；20秒）が決定され、判定図柄が小当り図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン１１（変動時間；20秒）が決定される。
【００７０】
判定図柄がハズレ図柄の場合、リーチ乱数に応じて、そのリーチ乱数が０〜89の何れかである場合に、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン２３（変動時間；5 秒）が決定され、リーチ乱数が90〜99の何れかである場合に、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン３１〜３３（変動時間；20,30,40秒）の何れかが決定される。
【００７１】
尚、図１０に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルにおいて、リーチ乱数や変動パターン乱数に応じて変動パターンが割り振られるものについては、その割り振られる割合を対応する箇所の()内に示している。
【００７２】
次に、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合、図１１に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、当該第１特別図柄情報等に基づいて成立する１の変動パターン決定条件で、６の変動パターン１〜３，１０，１１，４１のうち、成立する変動パターン決定条件に対応する１の変動パターンを決定する。具体的に、次のようになる。
【００７３】
判定図柄が大当り図柄Ａ，Ｂの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；20,30,40秒）の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄ａの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１，２（変動時間；20,30 秒）の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄Ｃ，Ｄ，ｂ，ｃの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン１０（変動時間；20秒）が決定され、判定図柄が小当り図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン１１（変動時間；20秒）が決定される。判定図柄がハズレ図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン４１（変動時間；25秒）が決定される。
【００７４】
図１１に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第２特別図柄に対しては、当該第２特別図柄情報等に基づいて成立する１の変動パターン決定条件で、８の変動パターン１〜３，１０，１１，４２〜４４のうち、成立する変動パターン決定条件に対応する１の変動パターンを決定する。具体的には、次のようになる。
【００７５】
判定図柄が大当り図柄Ａ，Ｂの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；20,30,40秒）の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄ｂ，ｃの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン１０（変動時間；20秒）が決定され、判定図柄が小当り図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン１１（変動時間；20秒）が決定される。判定図柄がハズレ図柄の場合、リーチ乱数に関わらず、第２特別図柄保留数に応じて、その第２特別図柄保留数が０である場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン４２（変動時間；22秒）が決定され、第２特別図柄保留数が１〜３の何れかである場合、変動パターン乱数に応じて、変動パターン４３，４４（変動時間；2,16秒）の何れかが決定される。
【００７６】
尚、図１０、図１１に示すように、変動パターン１〜１１，２１〜２３，３１〜３９，４２〜４４に夫々対応する図柄変動演出の演出態様が決められており、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が当該特別図柄の変動パターンに対応する図示の演出態様で行われることになる。
【００７７】
遊技情報出力手段５１は、遊技演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々所定のタイミングでコマンドにより演出制御基板２３へ出力する。例えば、図１２（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報の取得毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段３６により行われた事前判定の結果（判定図柄、変動パターン）の情報を含む第１又は第２特別図柄保留数増加コマンドを出力する。
【００７８】
また、図１２（２）に示すように、第１又は第２特別図柄の変動毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段３３により行われた当該判定の結果（判定図柄、変動パターン）の情報を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。また、図１２（３）に示すように、特別遊技毎に、特別遊技の開始時に、その特別遊技の種類（大当り図柄又は小当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドを出力し、特別遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、その特別遊技の終了後に設定される遊技状態の情報を含むエンディングコマンドを出力する。
【００７９】
次に、図３に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより構成される図示の各手段６０〜６５について説明する。
【００８０】
演出制御手段６０は、図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２、保留図柄演出制御手段６３、先読み演出制御手段６４、示唆演出制御手段６５を備え、遊技情報出力手段５１により出力された遊技情報に基づいて、特別図柄が変動表示されているとき、及び特別遊技が行われているときに、演出手段７０（画像表示器１７、可動役物１８、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ）に演出を行わせる。
【００８１】
図柄変動演出制御手段６１は、画像表示器１７に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ２７から出力される音声等により、特別図柄表示制御手段３４により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１３（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８２】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器１７に、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄１７ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄１７ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄１７ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８３】
具体的には、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、次に説明する擬似連続演出が行われることなく、その後、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン２１，２３，４１〜４３に対応のハズレ演出態様となる。
【００８４】
但し、（５）中央の演出図柄「再」が変動停止すると、当該図柄変動演出において、（１）３組の演出図柄列１７ａが再び変動開始して、擬似連続演出が行われ、ここで、中央の演出図柄「再」が初めて変動停止した場合、それ迄を１回目の擬似連続演出（擬似１）として、次に、２回目の擬似連続演出（擬似２）が行われ、擬似２の終了時に中央の演出図柄「再」が変動停止した場合、次に、３回目の擬似連続演出（擬似３）が行われる。擬似２において、（２）〜（４）左側、右側、中央の演出図柄「７」「１」「６」が順次停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン２２に対応の擬似２ハズレ演出態様となる。
【００８５】
或いは、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（６）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になってリーチ演出が開始され、擬似連続演出が行われることなく、発展演出に移行しないＮＲリーチ演出が行われてから、（７）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３１，４４に対応のＮＲハズレ演出態様となり、（８）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン１に対応のＮＲ当り演出態様となり、（９）中央の演出図柄「★」が変動停止して、大当り又は小当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン１０，１１に対応のＮＲ当り演出態様となる。尚、「ＮＲ」はノーマを意味する。
【００８６】
但し、当該図柄変動演出において、擬似連続演出が行われ、擬似２において、（６）右側の演出図柄「７」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、ＮＲリーチ演出の終了時、（７）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３５に対応の擬似２ＮＲハズレ演出態様となり、（８）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン５に対応の擬似２ＮＲ当り演出態様となる。尚、（６）左側と右側の演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になってリーチ演出が開始された後、（１０）中央の演出図柄「再」が変動停止すると、擬似連続演出が行われることになる。
【００８７】
或いは、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（６）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になってリーチ演出が開始された後、（１１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（１２）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そのＳＰリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器１７に表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１３）中央の演出図柄「６」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３２に対応のＳＰハズレ演出態様となり、（１４）中央の演出図柄「７」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン２に対応のＳＰ当り演出態様となる。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＮＲリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００８８】
但し、当該図柄変動演出において、擬似連続演出が行われ、擬似２において、（６）右側の演出図柄「７」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、ＳＰリーチ演出の終了時、（７）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３６に対応の擬似２ＳＰハズレ演出態様となり、（８）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン６に対応の擬似２ＳＰ当り演出態様となり、また、擬似３において、（６）右側の演出図柄「７」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、ＳＰリーチ演出の終了時、（７）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３７に対応の擬似３ＳＰハズレ演出態様となり、（８）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン７に対応の擬似３ＳＰ当り演出態様となる。
【００８９】
或いは、図１６に示すように、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になってリーチ演出が開始され、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。そのＳＰ・ＳＰリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器１７に表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３３に対応のＳＰ・ＳＰハズレ演出態様となり、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３に対応のＳＰ・ＳＰ当り演出態様となる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００９０】
但し、当該図柄変動演出において、擬似連続演出が行われ、擬似３において、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了時、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３８に対応の擬似３ＳＰ・ＳＰハズレ演出態様となり、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン８に対応の擬似３ＳＰ・ＳＰ当り演出態様となる。
【００９１】
或いは、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になってリーチ演出が開始され、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、先ず、（５）ＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われ、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３４に対応のＳＰ→ＳＰ・ＳＰハズレ演出態様となり、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン４に対応のＳＰ→ＳＰ・ＳＰ当り演出態様となる。
【００９２】
但し、当該図柄変動演出において、擬似連続演出が行われ、擬似３において、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、ＳＰリーチ演出後のＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了時、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン３９に対応の擬似３ＳＰ→ＳＰ・ＳＰハズレ演出態様となり、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン９に対応の擬似３ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ当り演出態様となる。
【００９３】
図柄変動演出制御手段６１において、演出モード設定手段６１ａは、遊技状態制御手段５０により設定されている遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１７に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「潜確演出モード」「確変演出モード」「潜確示唆演出モード」「確変示唆演出モード」「先読み演出モード」）の何れかを設定し、図柄変動演出制御手段６１は、演出モード設定手段６１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示器１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動方向等）を異ならせたものになる。
【００９４】
演出モード設定手段６１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常演出モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短演出モード」を、「潜確遊技状態」のときには「潜確演出モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変演出モード」を設定する。但し、場合により、「突潜大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかの特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、１〜３０回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆演出モード」を設定し、「確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れかの特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、１〜３０回の何れかの回数）を超えるまでの間、「確変示唆演出モード」を設定する。
【００９５】
また、事前判定手段３６による判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」又は「潜確示唆演出モード」を設定しているときには、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読み演出モード」を設定し、つまり、「先読み演出モード」で図柄変動演出を行わせて、大当りになることを期待させることができる。
【００９６】
特別遊技演出制御手段６２は、画像表示器１７に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ２７から出力される音声等により、特別遊技実行手段３５により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１３（ｂ）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１３（ｃ）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【００９７】
保留図柄演出制御手段６３は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンドに基づいて、画像表示器１７に、特別図柄情報記憶手段３２に第１特別図柄情報が記憶（保留）されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を表示させ、特別図柄情報記憶手段３２に第２特別図柄情報が記憶（保留）されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を表示させ、更に、特別図柄が変動表示されている（図柄変動演出が行われている）ときには、当該保留図柄を表示させる。
【００９８】
具体的に、図１８に示すように、第１保留図柄１７ｂは、保留されている第１特別図柄情報に対応するように、画像表示器１７の第１保留図柄表示領域１７ｂａに、その第１特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、第２保留図柄１７ｃは、保留されている第２特別図柄情報に対応するように、画像表示器１７の第２保留図柄表示領域１７ｃａに、その第２特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、当該保留図柄１７ｄは、当該特別図柄の変動表示の開始時に消化された特別図柄情報に対応するように、画像表示器１７の当該保留図柄表示領域１７ｄａに表示される。尚、図１８は、特別図柄が変動表示中で、第１特別図柄保留数が３、第２特別図柄保留数が１の状態を示している。
【００９９】
例えば、図１９（１）に示すように、第１保留図柄１７ｂと当該保留図柄１７ｄが表示されている状態で、第１特別図柄情報が新たに取得され保留されると、図１９（２）に示すように、第１保留図柄１７ｂが追加表示される。また、図１９（２）に示すように、第１保留図柄１７ｂと当該保留図柄１７ｄが表示されている状態で、特別図柄の変動表示が終了すると、図１９（３）に示すように、当該保留図柄１７ｄが表示消去され、次に、第１特別図柄の変動表示の開始時、図１９（４）に示すように、消化された第１特別図柄情報に対応する第１保留図柄１７ｂが表示消去されるとともに、その第１保留図柄１７ｂに対応する当該保留図柄１７ｄが表示される。
【０１００】
先読み演出制御手段６４は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段３６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、特別図柄の数回の変動にわたって、前記のように、図柄変動演出制御手段６１によって、「先読み演出モード」を設定して、その「先読み演出モード」で図柄変動演出を行わせたり、保留図柄演出制御手段６３によって、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりして、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読み演出を行わせる。
【０１０１】
示唆演出制御手段６５は、遊技状態制御手段５０により「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかで遊技が制御されている場合に、特別図柄表示制御手段３４により第１特別図柄が変動表示されているとき、つまり、図柄変動演出制御手段６１により「通常演出モード」「潜確演出モード」「潜確示唆演出モード」「先読み演出モード」の何れかで図柄変動演出が行われているとき、当該第１特別図柄の変動開始時の第１特別図柄保留数（特別図柄情報判定手段３３による判定の際に特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄情報の数であり、以下、当該変動開始時保留数Ｎという）を示唆する示唆演出（所定の示唆演出）を行わせることが可能である。
【０１０２】
ここで、保留図柄演出制御手段６３により表示されている第１保留図柄１７ｂの個数で現在の第１特別図柄保留数が変動表示されており、第１特別図柄の変動開始時は、現在の第１特別図柄保留数（第１保留図柄１７ｂの数）と当該変動開始時保留数Ｎとが同じになるが、示唆演出制御手段６５は、第１保留図柄１７ｂの数で表示する態様とは異なる態様で、当該変動開始時保留数Ｎを示唆する示唆演出を行わせる。
【０１０３】
故に、第１特別図柄が変動表示されているとき、当該第１特別図柄の変動開始後、遊技球が第１始動口１１に入賞して第１特別図柄情報が取得されることで、現在の第１特別図柄保留数が変化（増加）し、当該変動開始時保留数Ｎと異なる数になっても、遊技者は、現在の第１特別図柄保留数と当該変動開始時保留数Ｎと夫々識別して認識可能になる。
【０１０４】
示唆演出制御手段６５は、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかである場合に、第１特別図柄が変動表示されているとき、基本となる示唆演出制御では、当該変動開始時保留数Ｎに関わらず（当該変動開始時保留数Ｎが０〜３の何れの場合でも）、示唆演出を行わせ、また、その実行期間（開始タイミング、終了タイミング）として、当該第１特別図柄の変動開始時から変動停止時まで、示唆演出を継続して行わせる。
【０１０５】
具体的に、示唆演出制御手段６５は、保留図柄演出制御手段６３によって表示されている当該保留図柄１７ｄの表示態様により示唆演出を行わせる。この場合、図２０に示すように、当該保留図柄１７ｄの表示態様として、当該保留図柄１７ｄの図柄本体に付随させて（図柄本体内に）数字「０」を示す表示態様、数字「１」を示す表示態様、数字「２」を示す表示態様、数字「３」を示す表示態様の４種類の表示態様があり、当該保留図柄１７ｄは、当該変動開始時保留数Ｎに相当する数字を示す表示態様で表示される。
【０１０６】
例えば、図２１（１）に示す表示から、現在の第１特別図柄保留数が１、当該変動開始時保留数Ｎが１であること、図２１（２）に示す表示から、現在の第１特別図柄保留数が３、当該変動開始時保留数Ｎが１であることが夫々判る。第１特別図柄が変動表示されているとき、当該第１特別図柄の開始時に、図２１（１）に示す表示になっている場合、当該第１特別図柄の変動停止時までに、２個の遊技球が第１始動口１１に入賞して２個の第１特別図柄情報が取得されると、図２１（２）に示す表示になる。
【０１０７】
また、図２１（３）に示す表示から、現在の第１特別図柄保留数が２、当該変動開始時保留数Ｎが２であること、図２１（４）に示す表示から、現在の第１特別図柄保留数が４、当該変動開始時保留数Ｎが２であることが夫々判る。第１特別図柄が変動表示されているとき、当該第１特別図柄の変動開始直前（前回の第１特別図柄の変動停止時）に、図２１（２）に示す表示になっている場合、当該第１特別図柄の変動開始時に、図２１（３）に示す表示になり、当該第１特別図柄の変動停止時までに、２個の遊技球が第１始動口１１に入賞して２個の第１特別図柄情報が取得されると、図２１（４）に示す表示になる。
【０１０８】
ところで、変動パターン判定手段３３ｄが、図１０に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルにより、第１特別図柄に対して、当該変動開始時保留数Ｎ（特別図柄情報判定手段３３による判定の際に特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄情報の数）が０，１の何れか（特定値）である（所定条件が成立した）とき、変動パターン（変動パターン１〜１１，２１，２２，３１〜３９）を決定する変動パターン決定条件が第１の変動パターン決定条件（所定の変動パターン決定条件）に相当し、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れか（特定値以外）であるとき、変動パターン（変動パターン１〜１１，２２，２３，３１〜３９）を決定する変動パターン決定条件が第１の変動パターン決定条件とは異なる第２の変動パターン決定条件に相当する。
【０１０９】
また、変動パターン判定手段３３ｄが、図１０に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルにより、第１特別図柄に対して決定可能な複数の変動パターン（変動パターン１〜１１，２１〜２３，３１〜３９）のうち、変動パターン２１，２３が、通常の変動パターンに相当し、変動パターン２１，２３以外の全ての変動パターン１〜１１，２２，３１〜３９、或いは、変動パターン５〜９，２２，３５〜３９が、通常の変動パターンとは異なる特定の変動パターンに相当する。
【０１１０】
図１０に示すように、第１特別図柄に対して、判定図柄がハズレ図柄、リーチ乱数が0 〜89の何れかである場合、第１特別図柄保留数（当該変動開始時保留数Ｎ）が０，１の何れか（特定値）であるときには、変動パターン乱数が70〜99の何れかとなる３０％の確率で変動パターン２２を決定し、第１特別図柄保留数（当該変動開始時保留数Ｎ）が２，３の何れかであるときには、変動パターン乱数が90〜99の何れかとなる１０％の確率で変動パターン２２を決定し、即ち、変動パターン判定手段３３ｄは、第１の変動パターン決定条件で変動パターンを決定するとき、第２の変動パターン決定条件で変動パターンを決定するときとは異なる確率で、特定の変動パターンを決定する。
【０１１１】
また、図１０、図１５、図１６で説明したように、変動パターン５〜９，２２，３５〜３９に夫々対応する複数の図柄変動演出の演出態様は、全て擬似連続演出を含むものであり、また、変動パターン１〜１１，３１〜３９に夫々対応する複数の図柄変動演出の演出態様は、全てリーチ演出を含むものであり、この擬似連続演出、リーチ演出が、夫々、大当り判定手段３３ａにより特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する高期待度示唆演出に相当し、即ち、図柄変動演出制御手段６１は、特別図柄表示制御手段３４により特定の変動パターンで第１特別図柄が変動表示されているとき、高期待度示唆演出（擬似連続演出、リーチ演出の少なくとも一方）を行わせることが可能である。
【０１１２】
ここで、図１０に示すように、大当りとなる場合に擬似連続演出（擬似２又は擬似３）が行われる割合は、当該変動開始時保留数Ｎに関わらず一定であるのに対して、ハズレとなる場合、更にリーチ乱数が0 〜89の何れかである場合に擬似連続演出（擬似２）が行われる割合は、前記のように当該変動開始時保留数Ｎによって異なるため、擬似２が行われているとき、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである場合、０，１の何れかである場合よりも、擬似２が行われてから、更には擬似３が行われてからリーチ状態になる期待度が高くなり、つまり大当り期待度が高くなる。
【０１１３】
ところで、示唆演出制御手段６５は、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかである場合に、第１特別図柄が変動表示されているとき、前記の基本となる示唆演出制御では、当該変動開始時保留数Ｎに関わらず（当該変動開始時保留数Ｎが０〜３の何れの場合でも）、示唆演出を行わせるので、即ち、第１の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたときも、また、第２の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたときも、示唆演出を行わせることが可能である。
【０１１４】
但し、示唆演出制御手段６５は、第１の変動パターン決定条件で変動パターンが決定された（当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れかである）ときには、示唆演出を行わせるが、第２の変動パターン決定条件で変動パターンが決定された（当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである）ときには、示唆演出を行わせないようにしてもよい。逆に、第２の変動パターン決定条件で変動パターンが決定された（当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである）ときには、示唆演出を行わせるが、第１の変動パターン決定条件で変動パターンが決定された（当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れかである）ときには、示唆演出を行わせないようにしてもよい。
【０１１５】
尚、示唆演出制御手段６５が変動パターン判定手段３３ｄにより第１の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたときに行わせる示唆演出は、特別図柄情報判定手段３３による判定の際に特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄判定情報の数が０，１の何れか（特定数）であったこと（当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れであること）を示唆する演出となり、示唆演出制御手段６５が変動パターン判定手段３３ｄにより第２の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたときに行わせる示唆演出は、特別図柄情報判定手段３３による判定の際に特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄判定情報の数が２，３の何れか（特定数以外）であったこと（当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れであること）を示唆する演出となる。
【０１１６】
次に、示唆演出制御手段６５が実行可能な示唆演出制御について詳しく説明する。
図２２〜図２４は、示唆演出の実行条件、開始タイミング、終了タイミングを夫々規定した示唆演出制御の第１〜第９の制御態様を示しており、示唆演出制御手段６５は、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかである場合に、それら第１〜第９の何れかの制御態様で示唆演出制御を実行する。
【０１１７】
図２２（１）に示す第１の制御態様では、前記の基本となる示唆演出制御となり、即ち、当該変動開始時保留数Ｎが０〜３の何れの場合でも、そして、変動パターン１〜１１，２１〜２３，３１〜３９の何れが決定されても、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から変動停止時まで行われる。但し、示唆演出は、擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中に開始されてもよいし、リーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中（リーチ状態になったとき）に開始されてもよい。
【０１１８】
図２２（２）に示す第２の制御態様では、当該変動開始時保留数Ｎが０〜３の何れの場合でも、変動パターン５〜９，２２，３５〜３９の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出中から、当該第１特別図柄の変動停止時まで行われる。
【０１１９】
図２２（３）に示す第３の制御態様では、当該変動開始時保留数Ｎが０〜３の何れの場合でも、変動パターン１〜１１，２２，３１〜３９の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出とリーチ演出の少なくとも一方を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中から、或いはリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中から、当該第１特別図柄の変動停止時まで行われる。
【０１２０】
図２３（１）に示す第４の制御態様では、当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れかである場合、変動パターン１〜１１，２１〜２３，３１〜３９の何れが決定されても、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から変動停止時まで行われる。但し、示唆演出は、擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中に開始されてもよいし、リーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中に開始されてもよい。
【０１２１】
図２３（２）に示す第５の制御態様では、当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れかである場合、変動パターン５〜９，２２，３５〜３９の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出中から、当該第１特別図柄の変動停止時まで行われる。
【０１２２】
図２３（３）に示す第６の制御態様では、当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れかである場合、変動パターン１〜１１，２２，３１〜３９の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出とリーチ演出の少なくとも一方を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中から、或いはリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中から、当該第１特別図柄の変動停止時まで行われる。
【０１２３】
図２４（１）に示す第７の制御態様では、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである場合、変動パターン１〜１１，２１〜２３，３１〜３９の何れが決定されても、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から変動停止時まで行われる。但し、示唆演出は、擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中に開始されてもよいし、リーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中に開始されてもよい。
【０１２４】
図２４（２）に示す第８の制御態様では、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである場合、変動パターン５〜９，２２，３５〜３９の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出中から、当該第１特別図柄の変動停止時まで行われる。
【０１２５】
図２４（３）に示す第９の制御態様では、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである場合、変動パターン１〜１１，２２，３１〜３９の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出とリーチ演出の少なくとも一方を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第１特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中から、或いはリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中から、当該第１特別図柄の変動停止時まで行われる。
【０１２６】
尚、第１〜第９の何れの制御態様を採用するかについては、決められた１の制御態様を終始採用するようにしてもよいし、遊技の状況（遊技状態、演出モード、大当り期待度等）に応じて、１の制御態様を他の１の制御態様に変更可能に採用するようにしてもよい。例えば、「通常演出モード」では、１の制御態様（例えば、第３の制御モード）を採用し、「潜確演出モード」や「潜確示唆演出モード」では他の制御態様（例えば、第９の制御態様）を採用するようにしてもよい。
【０１２７】
尚、第１〜第９の制御態様において、示唆演出の終了タイミングを、当該第１特別図柄の変動停止時以外としてもよい。例えば、擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出の終了時に、示唆演出を終了させてもよいし、リーチ演出を含む図柄変動演出が行われているとき、リーチ演出において発展演出（ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出）が行われるときには、少なくともリーチ演出の開始時に示唆演出が行われるようにして、発展演出の開始時又は実行中に、示唆演出を終了させてもよい。
【０１２８】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル８を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。「左打ち」により第１，第２始動口１１，１２ａと左側のゲート１３を狙うことができ、「右打ち」により第２始動口１２ａと右側のゲート１３と大入賞口１４ａを狙うことができる。
【０１２９】
第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段４２に記憶されて、第１特別図柄保留数が１増加し、第２特別図柄図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１２ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段４２に記憶されて、第２特別図柄保留数が１増加し、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１３を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段５２に記憶されて、普通図柄保留数が１増加する。
【０１３０】
普通図柄情報記憶手段５２に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（普通図柄情報記憶手段５２から消去）されて、普通図柄保留数が１減少し、当り抽選が行われる。すると、普通図柄表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１２ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３１】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１１への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１２ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３２】
特別図柄情報記憶手段４２に記憶された特別図柄情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（特別図柄情報記憶手段４２から消去）され、その際、特別図柄情報記憶手段４２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得（記憶）された順番で消去されて、更に、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して消化されて、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１減少し、大当り抽選が行われる。すると、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示された後、その大当り抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、大当り抽選で当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１３３】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１４ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、「右打ち」により、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０１３４】
遊技演出においては、画像表示器１７に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ２７から出力される音声、更には可動役物１８、ランプ２８，２８ｂによって、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１３５】
ところで、特別図柄情報が消化されたことを契機に、特別図柄が変動を開始するが、ここで先ず、消化された特別図柄情報を用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンが複数の変動パターン（図１０、図１１参照）の中から決定され、その決定された変動パターンで特別図柄が変動表示されて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄が変動表示された後に、大当り抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、特別図柄が変動表示されているときには、当該特別図柄の変動パターンに応じた演出態様（図１０、図１１、図１５、図１６参照）で図柄変動演出が行われる。
【０１３６】
基本的に、大当りになる場合の図柄変動演出では、図１５、図１６に示したように、複数の演出図柄が、その一部を停止（仮停止）してリーチ状態になってから、大当りとなる判定結果を報知する停止図柄列で停止するので、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、その図柄変動演出において、先ず、リーチ状態になることを期待して遊技を行い、リーチ状態になると、続いて、より大当り期待度が高いリーチ演出が行われること、そして、大当りになることを期待して遊技を行うことができる。
【０１３７】
また、図１０、図１５、図１６に示したように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合、図柄変動演出が擬似連続演出（擬似２，３）を含む演出態様で行われる場合があり、図１０に()内に示す割合から、擬似連続演出が行われた（擬似連続演出を含む演出態様に対応する変動パターンが決定された）場合、擬似連続演出が行われなかった（擬似連続演出を含まない演出態様に対応する変動パターンが決定された）場合よりも、大当りになる期待度が高くなり、故に、遊技者は、リーチ状態になる前に擬似連続演出が行われると、大当りになることを一層期待することができる。
【０１３８】
但し、図柄変動演出は、擬似２が行われても、リーチ状態にならない演出態様（変動パターン２２に対応）で行われる場合もあるので、擬似２が行われると、一概に大当りになることを期待することはできないが、その擬似２でリーチ状態になることを期待して、更には、擬似２が行われた後、擬似２でリーチ状態になることよりも大当りになる期待度が高くなる（図１０に()内示す割合を参照）、擬似３が行われて、その擬似３でリーチ状態になることを期待して遊技を行うことができる。
【０１３９】
ここで、特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターンに応じた図柄変動演出が行われるが、当該特別図柄の変動パターンが特定の変動パターン決定条件で決定されたとき、そのことを示唆する演出が変動演出において行われないと、演出性を高めることができない場合がある。
【０１４０】
例えば、「大当り」となることを期待させる特定演出（例えば、擬似連続演出やリーチ演出）を含む変動演出を行わせる変動パターンを決定する割合が、所定条件（例えば、保留数が特定値である）が成立したか否かで異なるようにすると、遊技者は、変動演出において、所定条件の成立有無を知ることができないと、その所定条件の成立有無で異なる大当り期待度を把握することが難しい場合がある故、演出性が高められない。
【０１４１】
そこで、本発明によれば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合、第１特別図柄が変動表示されているとき、当該変動開始時保留数Ｎを示唆する示唆演出を行わせるので、前記課題を改善することができる。
【０１４２】
本実施例では、具体的に、判定図柄がハズレ図柄、リーチ乱数が0 〜89の何れか、当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れか、変動パターン乱数が70〜99の何れかであることで、擬似２が行われてリーチ状態にならない変動パターン２２が決定される割合が、判定図柄がハズレ図柄、リーチ乱数が0 〜89の何れか、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れか、変動パターン乱数が90〜99の何れかであることで、同じく擬似２が行われてリーチ状態にならない変動パターン２２が決定される割合よりも高いことが前提となる。
【０１４３】
つまり、図柄変動演出において、擬似２が行われているとき、変動パターン５〜９，２２，３５〜３９の何れかが決定されていることになるが、上記の変動パターン２２が決定されている割合から、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである場合、当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れかである場合よりも、擬似２でリーチ状態になること、更には、擬似２が行われた後、擬似３が行われて、その擬似３でリーチ状態になること、即ち大当りになることを期待することができる。
【０１４４】
遊技者は、従来の演出（従来の図柄変動演出や保留図柄の表示等）からでは、当該変動開始時保留数Ｎを必要なときに容易且つ確実に知ることができないので、図柄変動演出において、擬似２が行われているとき、当該図柄変動演出が、大当り期待度が比較的低いものであるのか、或いは比較的高いものであるのか、即ち大当りになる期待を高めることができるかを知ることが難しいが、本発明では、当該変動開始時保留数Ｎを示唆する示唆演出が行われているため、当該図柄変動演出が、大当り期待度が比較的低いものであるのか、或いは比較的高いものであるのか、即ち大当りになる期待を高めることができるかを容易且つ確実に知って遊技を行うことができるので、演出性を高めることができる。
【０１４５】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
（１）当該変動開始時保留数Ｎを示唆する示唆演出として、前記実施例では、当該保留図柄１７ｄを、当該変動開始時保留数Ｎに相当する数字を示す表示態様で表示するが、第１保留図柄１７ｂ及び当該保留図柄１７ｄを、当該変動開始時保留数Ｎを示唆する表示態様で表示してもよい。
【０１４６】
例えば、図２５に示すように、第１保留図柄１７ｂ及び当該保留図柄１７ｄの表示態様として、形状（又は色）を変化させた４種類の表示態様（当該変動開始時保留数Ｎ；０，１，２，３に夫々対応する○△□☆）があり、第１保留図柄１７ｂ及び当該保留図柄１７ｄは、当該変動開始時保留数Ｎに対応する表示態様で表示される。
【０１４７】
例えば、図２６（１）に示す表示から、現在の第１特別図柄保留数が１、当該変動開始時保留数Ｎが１であること、図２６（２）に示す表示から、現在の第１特別図柄保留数が３、当該変動開始時保留数Ｎが１であることが夫々判る。第１特別図柄が変動表示されているとき、当該第１特別図柄の開始時に、図２６（１）に示す表示になっている場合、当該第１特別図柄の変動停止時までに、２個の遊技球が第１始動口１１に入賞して２個の第１特別図柄情報が取得されると、図２６（２）に示す表示になる。
【０１４８】
また、図２６（３）に示す表示から、現在の第１特別図柄保留数が２、当該変動開始時保留数Ｎが２である、図２６（４）に示す表示から、現在の第１特別図柄保留数が４、当該変動開始時保留数Ｎが２であることが夫々判る。第１特別図柄が変動表示されているとき、当該第１特別図柄の変動開始直前（前回の第１特別図柄の変動停止時）に、図２６（２）に示す表示になっている場合、当該第１特別図柄の変動開始時に、図２６（３）に示す表示になり（１保留図柄１７ｂ及び当該保留図柄１７ｄの表示態様が△から□に切り換わり）、当該第１特別図柄の変動停止時までに、２個の遊技球が第１始動口１１に入賞して２個の第１特別図柄情報が取得されると、図２６（４）に示す表示になる。
【０１４９】
尚、当該保留図柄１７ｄの表示態様は、１種類（例えば、○）のみとして変化しないようにして、第１保留図柄１７ｂが、当該変動開始時保留数Ｎに対応する表示態様（○△□☆の何れか）で表示され、つまり、第１保留図柄１７ｂの表示態様だけが、当該変動開始時保留数Ｎに応じて変化可能にしてもよい。尚、当該保留図柄１７ｄについては、表示されないものであってもよい。
【０１５０】
（２）当該変動開始時保留数Ｎを示唆する示唆演出を、保留図柄以外の表示で行わせてもよい。例えば、図２７に示すように、画像表示器１７に、保留図柄（第１保留図柄１７ｂ、当該保留図柄１７ｄ）を従来通り表示させる一方、保留図柄の表示領域（１７ｂａ，１７ｃａ，１７ｄａ）以外に示唆演出表示領域１７ｅを別途設け、その示唆演出表示領域１７ｅに、示唆演出として当該変動開始時保留数Ｎを表示させてもよい。尚、図２７（１）〜（４）の状態は、図２６（１）〜（４）の状態に夫々対応している。
【０１５１】
（３）或いは、当該変動開始時保留数Ｎによって、画像表示器１７に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動方向等）を異ならせることで、当該変動開始時保留数Ｎを示唆する示唆演出を行わせてもよい。
【０１５２】
例えば、当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れかである場合は、白色を基調とする背景画像が表示され、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである場合は、赤色を基調とする背景画像が表示されてもよい。また、当該変動開始時保留数Ｎが０，１の何れかである場合は、複数の演出図柄が縦にスクロールする変動で表示され、当該変動開始時保留数Ｎが２，３の何れかである場合は、複数の演出図柄が横にスクロールする変動で表示されてもよい。
【０１５３】
（４）当該変動開始時保留数Ｎを示唆する示唆演出を、大当り期待度によって異なる態様で行わせてもよい。例えば、図２０、図２１のように、当該保留図柄１７ｄが、当該変動開始時保留数Ｎに相当する数字を示す表示態様で表示される場合、その数字を図示のローマ数字と図示略の漢数字の何れかで表示可能にして、その数字を当該特別図柄の変動で大当りとなる場合に漢数字で表示させる割合を、当該特別図柄の変動で大当りとならない場合に漢数字で表示させる割合よりも高くなるようにしてもよい。
【０１５４】
（５）示唆演出を、前記のように当該変動開始時保留数Ｎを示唆するとともに、或いは示唆する以外に、特定の変動パターンが決定されたことや、変動パターンが特定の変動パターン決定条件で決定されたことを他の演出態様で示唆するものとしてもよい。例えば、擬似連続演出が行われ得る変動パターン（変動パターン５〜９，２２，３５〜３９の何れか）で第１特別図柄が変動表示されているとき、当該保留図柄１７ｄに付随させて、擬似連続演出が行われることを示唆する表示（例えば、「擬似」の表示）を行ってもよい。
【０１５５】
（６）前記ように、変動パターン判定手段３３ｄは、所定条件が成立したとき、複数の変動パターン決定条件のうちの第１の変動パターン決定条件で変動パターンを決定し、示唆演出制御手段６５は、変動パターン判定手段３３ｄにより第１の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたとき、示唆演出を行わせることが可能であるが、前記所定条件が、「潜確演出モード」又は「潜確示唆演出モード」（通常の演出モードとは異なる演出モード）が設定されていることとし、前記示唆演出を前記開示した態様や、その他の態様（例えば、変動開始時保留数Ｎ以外に、設定されている演出モード自体を示唆する態様）で行うようにしてもよい。
【０１５６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。
【符号の説明】
【０１５７】
１  パチンコ遊技機
３２  特別図柄情報記憶手段
３３ａ  大当り判定手段
３３ｄ  変動パターン判定手段
３４  特別図柄表示制御手段
６０  演出制御手段
７０  演出手段
【要約】      （修正有）【課題】所定条件が成立したとき、特定（第１）の変動パターン決定条件で変動パターンを決定し、その変動パターンで図柄が変動表示されているときに、所定の示唆演出を行わせることを可能にして、演出性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】変動パターン判定手段は、大当り判定手段による判定結果に基づいて、複数の変動パターン決定条件のうちの何れかで図柄を変動表示させる変動パターンを決定するが、所定条件が成立したとき、複数の変動パターン決定条件のうちの第１の変動パターン決定条件で変動パターンを決定し、演出制御手段は、変動パターン判定手段により第１の変動パターン決定条件で決定された変動パターンで特別図柄が変動表示されているとき、当該特別図柄の変動開始時の第１特別図柄保留数；変動開始時保留数Ｎを示唆する示唆演出を行わせる。【選択図】図２１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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