(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記判定を順次行う判定手段と、
当該判定手段による判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報を、当該所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定を行う先判定手段と、
当該先判定手段による判定結果に対応する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
複数の遊技状態を有する遊技機であって、
前記複数の遊技状態のうち第１の遊技状態において前記先判定手段による判定の対象として所定の対象を制限する第１制限手段と、前記複数の遊技状態のうち前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態において前記先判定手段による判定の対象として前記所定の対象とは異なる対象を制限する第２制限手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。
【０００９】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記判定を順次行う判定手段と、
当該判定手段による判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報を、当該所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定を行う先判定手段と、
当該先判定手段による判定結果に対応する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
複数の遊技状態を有する遊技機であって、
前記複数の遊技状態のうち第１の遊技状態において前記先判定手段による判定の対象として所定の対象を制限する第１制限手段と、前記複数の遊技状態のうち前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態において前記先判定手段による判定の対象として前記所定の対象とは異なる対象を制限する第２制限手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
遊技への注目度を良好に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図９】当否テーブルを説明するための説明図。
【図１０】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図１１】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図１２】（ａ）主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート、（ｂ）タイマ割込み処理を定期的に実行するための構成を説明するための説明図。
【図１３】読み込み処理を示すフローチャート。
【図１４】上作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１５】下作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１６】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１７】通常処理を示すフローチャート。
【図１８】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１９】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２０】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２１】当否判定処理を示すフローチャート。
【図２２】確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２３】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図２４】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２５】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図２６】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２７】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２８】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２９】主制御装置のＭＰＵにおける上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図３０】下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図３１】表示制御装置のＭＰＵにおける上作動口に対応した保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図３２】下作動口に対応した保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図３３】図柄表示装置の保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。
【図３４】主制御装置のＭＰＵにおける制限解除処理を示すフローチャート。
【図３５】保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される様子を説明するためのタイミングチャート。
【図３６】第２の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。
【図３７】第２の実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図３８】第２の実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図３９】第２の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図４０】第３の実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図４１】第４の実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図４２】第４の実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図４３】第５の実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図４４】第５の実施の形態における遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図４５】第５の実施の形態における電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図４６】第５の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図４７】表示制御装置のＭＰＵにおける開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図４８】第６の実施の形態における遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図４９】第６の実施の形態における大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２０】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２５】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２６】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２７】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２８】
さらにまた、上記のとおり上作動口３３と下作動口３４とが並設されている、より具体的には上下に並設されているため、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル５４の操作態様によって、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
【００２９】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００３０】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００３１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３２】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３３】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３４】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３５】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３６】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３７】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３８】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３９】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４０】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４１】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４２】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４４】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４５】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４７】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４８】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５０】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５１】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５２】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５３】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５４】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５６】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５８】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６１】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６２】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００６３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６５】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６６】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６７】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００６９】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７０】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７１】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７２】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００７３】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図７に基づいて説明する。図７は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７４】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７５】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７６】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７７】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【００７８】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００７９】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【００８０】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００８１】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００８２】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００８３】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【００８４】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８５】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００８７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。
【００８９】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００９０】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００９１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９２】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９３】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００９４】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００９５】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００９６】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００９７】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９８】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００９９】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１００】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、振分テーブルとしては、図１０（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１０（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１０２】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１０（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１０３】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０４】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０５】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０６】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１０８】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１０９】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１０】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１１】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１０（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１２】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１１３】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１１４】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１１５】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１１６】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１１７】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１１８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１１９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１２０】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１２１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１２２】
図７の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１２３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１２４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１２５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１２６】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１２７】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図１１を用いてより詳細に説明する。
【０１２８】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１２９】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１３０】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜２９９のいずれかの大当たり乱数カウンタＣ１値が０〜８の下位９ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち９〜１５の上位７ビットは未使用領域となっている。
【０１３１】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１３２】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１３３】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１３４】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１３５】
図８に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１３６】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３７】
＜タイマ割込み処理＞
図１２（ａ）は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。ここで、ＭＰＵ２０２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について、図１２（ｂ）を参照しながら入念的に説明する。主制御基板２０１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路２０１ａが設けられており、当該クロック回路２０１ａはＭＰＵ２０２と電気的に接続されている。また、クロック回路２０１ａとＭＰＵ２０２とを繋ぐ所定の信号経路上にはパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として分周回路２０１ｂが設けられている。
【０１３８】
当該分周回路２０１ｂはタイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ２０２にて特定するためのパルス信号を出力するように設けられている。つまり、分周回路２０１ｂからＭＰＵ２０２に対して２ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ２０２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１３９】
この場合に、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ２０２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから２．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから１．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１４０】
但し、上記分周回路２０１ｂからのパルス信号の出力はＭＰＵ２０２における処理の経過内容に関係なく２ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は当該特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ２０２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１４１】
さて、タイマ割込み処理におけるステップＳ１０１では、図１３に示す読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図１３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、上作動口３３に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポート（入力部）に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口３３の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
【０１４２】
具体的には、上作動口３３に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置８１には反転回路が設けられており、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合には入力ポートの１ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合には入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２０１では、上記上作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１４３】
上作動口３３の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２０２にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２０３にて、上作動口の検知済み状態を解除した後に、ステップＳ２０９に進む。上作動口の検知済み状態とは、上作動口３３への１個の遊技球の入賞を確認した場合においてその入賞については既に確認済みであることをＭＰＵ２０２にて特定するための状態であり、例えばフラグの有無により検知済み状態であるか否かが判定される。
【０１４４】
一方、上作動口３３の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２０４にて、上作動口の検知済み状態であるか否かを判定する。上作動口の検知済み状態である場合には、今回入力している入賞信号について上作動口３３への入賞発生に係る処理の実行が完了していることを意味するため、そのままステップＳ２０９に進む。
【０１４５】
上作動口の検知済み状態ではない場合には、ステップＳ２０５にて、上作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２０６では、上作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２０９に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２０７にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納するとともに、ステップＳ２０８にて、上作動口の検知済み状態に設定した後に、ステップＳ２０９に進む。
【０１４６】
ステップＳ２０９では、下作動口３４に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口３４の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
【０１４７】
具体的には、下作動口３４に対応した検知センサは、上作動口３３に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置８１には反転回路が設けられており、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合には入力ポートの１ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合には入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２０９では、上記下作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１４８】
下作動口３４の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２１０にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２１１にて、下作動口の検知済み状態を解除した後に、ステップＳ２１７に進む。下作動口の検知済み状態とは、下作動口３４への１個の遊技球の入賞を確認した場合においてその入賞については既に確認済みであることをＭＰＵ２０２にて特定するための状態であり、例えばフラグの有無により検知済み状態であるか否かが判定される。
【０１４９】
一方、下作動口３４の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２１２にて、下作動口の検知済み状態であるか否かを判定する。下作動口の検知済み状態である場合には、今回入力している入賞信号について下作動口３４への入賞発生に係る処理の実行が完了していることを意味するため、そのままステップＳ２１７に進む。
【０１５０】
下作動口の検知済み状態ではない場合には、ステップＳ２１３にて、下作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２１４では、下作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２１７に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２１５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納するとともに、ステップＳ２１６にて、下作動口の検知済み状態に設定した後に、ステップＳ２１７に進む。
【０１５１】
ステップＳ２１７では、その他の読み込み処理として、一般入賞口３１に対応した検知センサや、可変入賞装置３２に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。
【０１５２】
また、本実施の形態では、ＭＰＵ２０２において上作動口３３や下作動口３４への入賞の有無を判定する場合、先ず入賞が発生していないことを示す信号を受信していることを確認し、次に入賞が発生していることを示す信号を受信していることを複数回、具体的には２回に亘って連続したか否かを確認する。この場合に、各確認はタイマ割込み処理の１回の処理回において１回ずつ行われる。つまり、上作動口３３への１個の入賞が発生したと確認してから次の入賞が発生したと確認するまでに、タイマ割込み処理が複数回、具体的には３回実行される必要がある。また、同様に下作動口３４への１個の入賞が発生したと確認してから次の入賞が発生したと確認するまでに、タイマ割込み処理が複数回、具体的には３回実行される必要がある。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「２」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「３」又は「４」以上としてもよい。
【０１５３】
但し、上作動口３３と下作動口３４とのそれぞれに対して個別に検知センサが設けられているとともに、上作動口３３への入賞の監視に係る処理と下作動口３４への入賞の監視に係る処理との両方が１回のタイマ割込み処理内にて行われるため、タイマ割込み処理の１回の処理回において両作動口３３，３４への入賞の発生が確認される場合が生じ得る。また、上作動口３３への入賞の発生が確認された処理回に対して次の処理回で下作動口３４への入賞の発生が確認される場合が生じ得る。
【０１５４】
タイマ割込み処理（図１２（ａ））の説明に戻り、ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
その後、ステップＳ１０４にて、上作動口３３への入賞に伴う上作動口用の入賞処理を実行し、その後ステップＳ１０５にて下作動口３４への入賞に伴う下作動口用の入賞処理を実行する。続くステップＳ１０６にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１０４における上作動口用の入賞処理、ステップＳ１０５における下作動口用の入賞処理及びステップＳ１０６におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１５８】
＜上作動口用の入賞処理＞
先ず、上作動口用の入賞処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５９】
ステップＳ３０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。具体的には、上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定し、上作動口入賞フラグが格納されている場合に遊技球が上作動口３３に入賞していると判定する。
【０１６０】
遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ３０２にて上作動口入賞フラグをクリアしてステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０４では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０５では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。
【０１６１】
続くステップＳ３０６では、上述したステップＳ３０５にてセットした第１始動保留記憶数ＲａＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。第１始動保留記憶数ＲａＮが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０７にて対応する結果表示部用保留エリアの第１始動保留記憶数ＲａＮを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０８にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１６２】
続くステップＳ３０９では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０７にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１６３】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０７にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６４】
続くステップＳ３１０では、上作動口３３への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である上作動口に係る保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理については、後に詳細に説明する。ステップＳ３１０の処理を実行したら、本上作動口用の入賞処理を終了する。
【０１６５】
＜下作動口用の入賞処理＞
次に、下作動口用の入賞処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６６】
ステップＳ４０１では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。具体的には、下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定し、下作動口入賞フラグが格納されている場合に遊技球が下作動口３４に入賞していると判定する。下作動口３４に遊技球が入賞していない場合、そのまま本下作動口用の入賞処理を終了する。
【０１６７】
遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ４０２にて下作動口入賞フラグを消去してステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では、払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ４０４では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ４０５では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。
【０１６８】
続くステップＳ４０６では、上述したステップＳ４０５にてセットした第２始動保留記憶数ＲｂＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ４０７にて対応する結果表示部用保留エリアの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０８にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１６９】
続くステップＳ４０９では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０７にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１７０】
つまり、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０７にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１７１】
続くステップＳ４１０では、下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である下作動口に係る保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理については、後に詳細に説明する。ステップＳ４１０の処理を実行したら、本下作動口用の入賞処理を終了する。
【０１７２】
なお、上記ステップＳ３０３，Ｓ４０３にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ６０２にて払出制御装置９７に対して送信される。また、ステップＳ３１０又はステップＳ４１０のそれぞれの処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ６０２）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上作動口３３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、下作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０１７３】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７４】
ステップＳ５０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ５０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１７５】
ステップＳ５０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ５０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１７６】
一方、遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ５０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１７７】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１７８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ６０１〜Ｓ６０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ６０９，Ｓ６１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７９】
通常処理において、ステップＳ６０１では、制限解除処理を実行する。制限解除処理については後述する。続くステップＳ６０２では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１８０】
次に、ステップＳ６０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８１】
続くステップＳ６０４では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ６０５では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１８２】
その後、ステップＳ６０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８３】
ステップＳ６０７では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１８４】
続くステップＳ６０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ６０９，Ｓ６１０）。つまり、ステップＳ６０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ６１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８５】
ここで、ステップＳ６０１〜Ｓ６０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ６０５の遊技回制御処理を図１８〜図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１８７】
図１８に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ７０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ７０２以降の処理、すなわちステップＳ７０３〜ステップＳ７０６の遊技回開始用処理及びステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ７０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９０】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０６の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ７０３にて、始動保留球数Ｎが「０」であるか否かを判定する。始動保留球数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１９１】
始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ７０４にて保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ７０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。
【０１９２】
その後、ステップＳ７０６にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動開始フラグ格納エリア（開始実行情報記憶手段）に変動開始フラグ（開始実行情報）を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該変動開始フラグは、変動表示が開始された直後であることをＭＰＵ２０２において特定するためのフラグであり、通常処理（図１７）のステップＳ６０１における制限解除処理にて消去される。
【０１９３】
ここで、ステップＳ７０４のデータ設定処理及びステップＳ７０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１９４】
先ず、データ設定処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１９５】
データ設定処理では、先ずステップＳ８０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ８０２〜ステップＳ８０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ８０８〜ステップＳ８１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１９６】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１９７】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ８０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ８０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ８０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９８】
その後、ステップＳ８０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９９】
続くステップＳ８０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２００】
続くステップＳ８０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である上側シフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含む上側シフト時コマンドを選定し、その選定した上側シフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ８０７にて設定された上側シフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０２】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ８０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ８０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ８１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０３】
その後、ステップＳ８１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０４】
続くステップＳ８１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２０５】
続くステップＳ８１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である下側シフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含む下側シフト時コマンドを選定し、その選定した下側シフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ８１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０７】
次に、変動開始処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２０８】
変動開始処理では、先ずステップＳ９０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。
【０２０９】
当否判定処理では、図２１のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１００１にて、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップＳ１００２では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２１０】
低確率モードである場合には、ステップＳ１００３にて、ＲＯＭ２０３の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「１」に設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４には、確認個数記憶手段（又は当否判定用計測手段）として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップＳ１００３では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１００４にて、確認個数を「１０」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新する。
【０２１１】
ステップＳ１００３又はステップＳ１００４の後は、ステップＳ１００５にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１」である場合には、当否テーブルにおいて「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１０」である場合には、当否テーブルにおいて「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」の情報を取得する。
【０２１２】
続くステップＳ１００６では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ１００１にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ１００５にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ１００７にて、ステップＳ１００６にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０２１３】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１００８にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１００９にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１００５に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。
【０２１４】
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ１００４にて確認個数として「１０」を設定する。この場合においてステップＳ１００１にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」を参照して比較処理を行い、次に「９」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２４１」を参照して比較処理を行い、さらに「８」〜「２」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」を参照して当否判定を行うように、ステップＳ１００５〜ステップＳ１００９の処理を繰り返し実行する。そして、「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。
【０２１５】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ１００３にて確認個数として「１」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップＳ１００７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて確認個数を１減算することに伴って当該確認個数が「０」となり、ステップＳ１００９にて否定判定されることで、ステップＳ１００５〜ステップＳ１００９の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。
【０２１６】
一方、ステップＳ１００１にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップＳ１００５にて取得した場合に、ステップＳ１００６における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップＳ１００７にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ１０１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０２１７】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ９０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ９０２にて、ステップＳ９０１における当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ９０３〜ステップＳ９１０において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２１８】
ステップＳ９０３では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ９０４にて第１結果表示部用の振分テーブル（図１０（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１９】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ９０５にて第２結果表示部用の振分テーブル（図１０（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２２０】
ステップＳ９０４又はステップＳ９０５の処理の後は、ステップＳ９０６にて、ステップＳ９０４又はステップＳ９０５において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ９０７にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２２１】
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２２】
先ずステップＳ１１０１にて、ステップＳ９０４又はステップＳ９０５において振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第１結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第２結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果の１種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口３３への遊技球の入賞に基づくものであり、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであり、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ１１０１にて必ず肯定判定をする。
【０２２３】
ステップＳ１１０１にて、否定判定をした場合には、ステップＳ１１０２にて、上記振り分けた遊技結果が明示２Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ１１０３にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ１１０４にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ１１０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（明示高確率対応情報記憶手段）に明示２Ｒ確変フラグ（明示高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０６にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ１１０７にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ１１０８にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における非明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（非明示高確率対応情報記憶手段）に非明示２Ｒ確変フラグ（非明示高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０９にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ１１１０にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ１１１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２２６】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ９０７の処理を実行した後は、ステップＳ９１１に進む。一方、ステップＳ９０４又はステップＳ９０５において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ９０６にて否定判定をし、ステップＳ９０８に進む。ステップＳ９０８では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０９にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ９１１に進む。
【０２２７】
また、ステップＳ９０２にて大当たり当選でない場合、ステップＳ９１０に進む。ステップＳ９１０では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９１１に進む。
【０２２８】
ステップＳ９１１では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２９】
変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０２３０】
続くステップＳ１２０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１２０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１２０２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２３１】
ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１２０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２３２】
一方、ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ１２０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２３３】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２３４】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０２３５】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２３６】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２３７】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ９１１の後は、ステップＳ９１２にて、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ９１３にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ９１４にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２３８】
ステップＳ９１３又はステップＳ９１４の処理を実行した後は、ステップＳ９１５にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２３９】
ステップＳ９１３〜ステップＳ９１５にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置８２では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２４０】
その後、ステップＳ９１６にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。
【０２４１】
遊技回制御処理（図１８）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ７０７にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２１）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２（ａ））が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２４２】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ７０８にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４３】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ７０９にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ９０７、ステップＳ９０８又はステップＳ９１０のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２４４】
続くステップＳ７１０では、変動終了コマンドを設定する。ステップＳ７１０にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２４５】
その後、ステップＳ７１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における制限フラグ格納エリア（制限情報記憶手段）に制限フラグ（制限情報）を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該制限フラグは、後述する保留予告用の確認処理の実行が制限される状況であることをＭＰＵ２０２において特定するためのフラグであり、通常処理（図１７）のステップＳ６０１における制限解除処理にて消去される。
【０２４６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ６０６の遊技状態移行処理を図２４及び図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２４７】
図２４に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ１３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１３０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１３０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４９】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１３０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２５０】
続くステップＳ１３０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１３０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１３０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２５１】
ステップＳ１３０６又はステップＳ１３０７の処理を実行した後は、ステップＳ１３０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ１３０８の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５２】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１３０１にて肯定判定をし、ステップＳ１３０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２５３】
続くステップＳ１３１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１３１１にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２５４】
その後、ステップＳ１３１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２５５】
先ずステップＳ１４０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１４０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１４０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１４０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２５６】
続くステップＳ１４０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ１４０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１４０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１４０７にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１０の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップＳ１４０８では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップＳ１４０９では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２５８】
また、ステップＳ１４１０では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２５９】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１４０７にて肯定判定をし、ステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０５の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２６０】
ステップＳ１４０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１４の処理を実行する。つまり、ステップＳ１４１１にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１４１２にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１４１３にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２６１】
続くステップＳ１４１４では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２６２】
ちなみに、ステップＳ１４０５又はステップＳ１４１４にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップＳ１４１０にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。
【０２６３】
遊技状態移行処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１３１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２６４】
その後、ステップＳ１３１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２６５】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ６０７の電役サポート用処理を図２６及び図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２６６】
図２６に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１５０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２６７】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１５０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２６８】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１５０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２６９】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１５０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１５０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２７０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１５０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１５０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１５０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２７１】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１５０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２７２】
続くステップＳ１５１０では、ステップＳ１５０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１５１１の処理を実行することなくステップＳ１５１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１５１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１５１２に進む。
【０２７３】
ステップＳ１５１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１５１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１５１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１５１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１５１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ１５１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２７５】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１５１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２７６】
続くステップＳ１５１７では、ステップＳ１５１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１５１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７７】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０２にて肯定判定をし、ステップＳ１５１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１５２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１５２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７８】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２７９】
先ず、ステップＳ１６０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１６０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２８０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１６０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２８１】
その後、ステップＳ１６０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１６０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２８２】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１６０１にて否定判定をし、ステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１６０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２８３】
その後、ステップＳ１６０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１６１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１６１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１６１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２８４】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２の第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０２８５】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
先ず、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２８のブロック図を参照して以下に説明する。
【０２８６】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２８７】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。
【０２８８】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０２８９】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２９０】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２９１】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア２６１に予め記憶されている。かかるエリア２６１の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０２９２】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリア２６２〜２６３に記憶される。これらのエリア２６２〜２６３の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０２９３】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２９４】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタＲＯＭ２５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の各保留表示領域Ｇａ，Ｇｂに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア２６９が設定されている。
【０２９５】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２９６】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、各保留表示領域Ｇａ，Ｇｂに対応した保留表示用エリア２７１が設定されている。
【０２９７】
保留表示用エリア２７１には、第１保留表示領域Ｇａにおける単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４にそれぞれ１対１で対応するように、第１上単位エリア２７２、第２上単位エリア２７３、第３上単位エリア２７４、第４上単位エリア２７５が設定されている。保留表示領域Ｇａに対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、各単位エリア２７２〜２７５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。また、保留表示用エリア２７１には、第２保留表示領域Ｇａにおける単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４にそれぞれ１対１で対応するように、第１下単位エリア２７６、第２下単位エリア２７７、第３下単位エリア２７８、第４下単位エリア２７９が設定されている。保留表示領域Ｇｂに対応する単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４では、各単位エリア２７６〜２７９に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２７２〜２７９に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０２９８】
＜主制御装置８１にて実行される保留予告に係る処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告に係る処理として、上作動口に係る保留予告用の確認処理と、下作動口に係る保留予告用の確認処理と、保留コマンドの設定処理とが設定されている。
【０２９９】
＜上作動口に係る保留予告用の確認処理＞
先ず、上作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理（図１２（ａ））の一部の処理として設定された上作動口用の入賞処理（図１４）のステップＳ３１０において実行される。
【０３００】
図２９は、上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステッップＳ１７０１では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されている場合に高頻度サポートモードであると判定する。ステップＳ１７０１にて高頻度サポートモードでない場合、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では、下当否判定実行フラグが各種フラグ格納エリア２３５の下当否判定実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。下当否判定実行フラグは、後述する下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理（ステップＳ１８０４〜ステップＳ１８１４）が通常処理の１回の処理回にて既に実行されていることを示すものである。
【０３０１】
ステップＳ１７０２にて、下当否判定実行フラグが格納されている場合、ステップＳ１７０３に進む。ステップＳ１７０３では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。
【０３０２】
ステップＳ１７０３にて高確率モードである場合、ステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では、上述した制限フラグ（遊技回制御処理におけるステップＳ７１１にて格納される）が制限フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。
【０３０３】
ステップＳ１７０２にて、下当否判定実行フラグが格納されていない場合、ステップＳ１７０３にて高確率モードでない場合、ステップＳ１７０４にて制限フラグが格納されていない場合、ステップＳ１７０５〜ステップ１７１５の保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。
【０３０４】
ステップＳ１７０５では、今回の入賞に基づきステップＳ３０９にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。その後、ステップＳ１７０６〜ステップＳ１７１３にて、当否判定処理（図２１）におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１００９と同一の処理を実行する。
【０３０５】
すなわち、ステップＳ１７０６では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１７０７にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新することで、確認個数を「１」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１７０８にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新することで、確認個数を「１０」に設定する。
【０３０６】
ステップＳ１７０７又はステップＳ１７０８の後は、ステップＳ１７０９にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップＳ１７１０では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ１７０５にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ１７０９にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ１７１１にて、ステップＳ１７１０において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０３０７】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１７１２にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１７１３にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１７０９に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。
【０３０８】
ステップＳ１７１１にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップＳ１７１４にて一致保留コマンドを設定する。一方、ステップＳ１７０７又はステップＳ１７０８にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップＳ１７１３の処理にて否定判定をする。この場合、ステップＳ１７１５にて不一致保留コマンドを設定する。
【０３０９】
ステップＳ１７１４又はステップＳ１７１５にて保留コマンドを設定したらステップＳ１７１６に進む。ステップＳ１７１６では、上当否判定実行フラグを各種フラグ格納エリア２３５に設けられた上当否判定実行フラグ格納エリアに格納する。上当否判定実行フラグは、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理（ステップＳ１７０５〜ステップＳ１７１５）が実行されたことを示すものであり、通常処理の１回の処理回において既にその上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されていることを示すものである。また、上当否判定実行フラグは、後述する制限解除処理が実行された場合に消去される。
【０３１０】
続くステップＳ１７１７にて設定されている保留コマンドに上作動口用の情報を設定する。具体的には、既に設定されている保留コマンドにおける入賞対象の情報用のビットに対して、上作動口の情報、すなわち「１」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「０」が格納されており、この場合、そのコマンドは下作動口３４への入賞に係るものであることを意味する。ステップＳ１７１７の処理が実行されることにより、設定された保留コマンドが上作動口３３への入賞に係るものであることを特定される。
【０３１１】
一方、ステップＳ１７０１にて高頻度サポートモードである場合、又は、ステップＳ１７０４にて制限フラグが格納されている場合、ステップＳ１７１８に進む。ステップＳ１７１８では、ステップＳ１７１６と同様に不一致保留コマンドを設定する。その後ステップＳ１７１７に進み、上作動口用の情報をステップＳ１７１８にて設定した保留コマンドに設定して本上作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳ１７１４、ステップＳ１７１５又はステップＳ１７１８にて設定された保留コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
【０３１３】
ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０４の処理が実行されることにより、高頻度サポートモードである場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、又は、下当否判定実行フラグと制限フラグとが格納されており、高確率モードである場合（ステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０５〜ステップＳ１７１５の保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。
【０３１４】
上述したように、高頻度サポートモードである場合、下作動口３４に遊技球が入賞する頻度が高くなる。また、下作動口３４に遊技球が入賞した場合、その入賞に基づく変動表示が上作動口３３への入賞に基づく変動表示よりも優先して実行される（データ設定処理（図１９）におけるステップＳ８０１）。これにより、高頻度サポートモードにおいて、上作動口への入賞に基づく保留予告を行った場合、その保留予告の実行の契機となった入賞に基づく変動表示が実行のタイミングが遅くなる不具合の発生が考えられる。このため、高頻度サポートモードである場合に、上作動口３３への入賞に基づく保留予告と下作動口３４への入賞に基づく保留予告とでは、下作動口３４への入賞に基づく保留予告を実行することが望ましい。この点、本パチンコ機１０では、高頻度サポートモードにおいては、ステップＳ１７０５〜ステップＳ１７１５の保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限することにより、高頻度サポートモードにおいては下作動口３４への入賞に基づく保留予告が実行されることとなる。よって、上記不具合が発生することを防止できる。
【０３１５】
高頻度サポートモードでない場合でも、下当否判定実行フラグと制限フラグとが格納されており、高確率モードである場合には、ステップＳ１７０５〜ステップＳ１７１５の保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。下当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されている場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理及び変動開始処理のそれぞれにて当否判定処理が行われている。高確率モードである場合、大当たり数値情報の確認個数が多く、各当否判定処理の実行に係る時間が長くなる。この場合に、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行すると、タイマ割込み処理及び通常処理のそれぞれの処理時間が長くなり、通常処理（図１７）の１回の処理回が４ｍｓｅｃ周期にて実行できなくなる不具合が考えられる。下当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されている場合に上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行しないことは、通常処理が所定周期で実行できなくなることを防止するための工夫である。
【０３１６】
また、低確率モードである場合には、下当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されているか否かに関わらず、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにした。低確率モードである場合、高確率モードである場合に比べ、大当たり数値情報の確認個数が少ない。具体的には、高確率モードにおける大当たり数値情報の確認個数は「１０」個であり、低確率モードにおける大当たり数値情報の確認個数は１個である。このため、低確率モードにおいては、変動開始処理及び各保留予告用の確認処理のそれぞれにて当否判定を行ったとしても確認する大当たり数値情報の個数は合計して「３」個となる。これは、高確率モードにて１回の当否判定処理が実行される場合の確認個数である「１０」個よりも少ない。したがって、低確率モードである場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理及び変動開始処理のそれぞれにて当否判定処理が実行されているか否かに関わらず、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行したとしても、通常処理を所定周期にて実行できる。これにより、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行したとしても不具合が生じない場合に、その当否判定処理が実行されなくなることを防止できる。
【０３１７】
＜下作動口に係る保留予告用の確認処理＞
次に、下作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。下作動口に係る保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理（図１２（ａ））の一部の処理として設定された下作動口用の入賞処理（図１５）のステップＳ４１０において実行される。
【０３１８】
図３０は、下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ１８０１では、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて上当否判定実行フラグが格納されているか否かを判定する。上当否判定実行フラグが格納されている場合、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、ステップＳ１７０４と同様に制限フラグが格納されているか否かを判定する。制限フラグが格納されている場合、ステップＳ１８０３に進む。ステップＳ１８０３では、ステップＳ１７０３と同様に高確率モードであるか否かを判定する。
【０３１９】
ステップＳ１８０１にて上当否判定実行フラグが格納されていない場合、ステップＳ１８０２にて制限フラグが格納されていない場合、又は、ステップＳ１８０３にて高確率モードでない場合、ステップＳ１８０４〜ステップＳ１８１４の下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。ステップＳ１８０４〜ステップＳ１８１４の当否判定処理は、上述した上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理（ステップＳ１７０５〜ステップＳ１７１５）と同様のため、説明を省略する。
【０３２０】
ステップＳ１８１３又はステップＳ１８１４にて保留コマンドを設定した場合、ステップＳ１８１５に進む。ステップＳ１８１５では、下当否判定実行フラグを下当否判定実行フラグ格納エリアに格納する。また、下当否判定実行フラグは、後述する制限解除処理が実行された場合に消去される。ステップＳ１８１５の処理を実行したら本下作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。
【０３２１】
一方、ステップＳ１８０３にて、高確率モードである場合、ステップＳ１８１６に進む。ステップＳ１８１６では、不一致保留コマンドを設定する。不一致保留コマンドを設定したら本下作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ１８１３、ステップＳ１８１４又はステップＳ１８１６にて設定された保留コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
【０３２３】
ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３の処理が実行されることにより、上当否判定実行フラグと制限フラグとが格納されており、高確率モードである場合（ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１８０４〜ステップＳ１８１４の保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。
【０３２４】
上当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されている場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理及び変動開始処理のそれぞれにて当否判定処理が行われている。高確率モードである場合、大当たり数値情報の確認個数が多く、各当否判定処理の実行に係る時間が長くなる。この場合に、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行すると、タイマ割込み処理及び通常処理のそれぞれの処理時間が長くなり、通常処理（図１７）の１回の処理回が４ｍｓｅｃ周期にて実行できなくなる不具合が考えられる。上当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されている場合に下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行しないことは、通常処理が所定周期で実行できなくなることを防止するための工夫である。
【０３２５】
上述したように、高頻度サポートモードでは、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処が実行されない。このため、高頻度サポートモードでは、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理よりも優先して実行されているともいえる。
【０３２６】
また、タイマ割込み処理（図１２（ａ））では、上作動口用の入賞処理（図１４）が下作動口（図１５）への入賞処理よりも先に実行される。これにより、タイマ割込み処理の１回の処理回における読み込み処理にて上作動口入賞フラグ及び下作動口入賞フラグのそれぞれが格納された場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理（図２９）における当否判定処理が実行された後に下作動口に係る保留予告用の確認処理（図３０）が実行される。このため、低頻度サポートモードかつ高確率モードである場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて上当否判定実行フラグが格納された後に、下作動口に係る保留予告用の確認処理が実行される。したがって、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理に実行が制限される（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）。
【０３２７】
本構成であることにより、低頻度サポートモードかつ、高確率モードである状況において、１回の読み込み処理の処理回にて、上作動口入賞フラグ及び下作動口入賞フラグのそれぞれが格納された場合、各保留予告用の確認処理における当否判定処理のうち、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が優先して実行されることとなる。低頻度サポートモードにおいては、下作動口３４への入賞が上作動口３３への入賞に比べ発生しにくく、上作動口３３への入賞に基づく変動表示が連続して実行されるものと考えられる。このため、下作動口３４への入賞に基づいて複数の保留情報が取得されている状態にはなりにくく、上作動口３３への入賞に基づいて複数の保留情報が取得されている状態にはなり易い。低頻度サポートモード及び高確率モードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞に基づく保留予告用の確認処理における当否判定の実行を優先したことにより、保留予告を良好に実行できる。
【０３２８】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理を、図３１，３２のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。なお、以下の説明では、図３３（ａ），（ｂ）を適宜参照する。図３３（ａ），（ｂ）は保留予告の様子を説明するための説明図である。
【０３２９】
先ず、上作動口に対応した保留予告制御処理（図３１）について説明する。上作動口に対応した保留予告制御処理では、先ずステップＳ１９０１にて、音声ランプ制御装置８２から上作動口３３への入賞に基づく保留コマンド（一致保留コマンド又は不一致保留コマンド）を受信したか否かを判定する。具体的には、受信した保留コマンドに上作動口用の情報が設定されているか否かを判定する。
【０３３０】
上作動口に対応した保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ１９０２にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている第１表示側保留記憶数ＳａＮを１加算する。当該表示側保留記憶数ＳａＮは、ビデオＲＡＭ２５７の保留表示用エリア２７１に対応しており、保留コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア２７１における第１表示側保留記憶数ＳａＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０３３１】
続くステップＳ１９０３では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モードが開始された場合、遊技状態移行処理（図２４）にて設定されたオープニングコマンド（ステップＳ１３０８）を受信した場合に開閉実行フラグがワークＲＡＭ２５４に格納され、エンディングコマンド（ステップＳ１３１１）を受信した場合にその開閉実行フラグが消去される。開閉実行フラグが格納されている場合に開閉実行モード中であると判定される。
【０３３２】
ステップＳ１９０３にて開閉実行モード中でない場合、ステップＳ１９０４に進む。ステップＳ１９０４では、今回受信した保留コマンドが一致保留コマンドであるか否かを判定する。一致保留コマンドである場合には、ステップＳ１９０５にて、保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア２６２から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。
【０３３３】
ここで、抽選用カウンタエリア２６２は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア２６１に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０３３４】
報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても１／５の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。ちなみに、主制御装置８１は当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信するとともに、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する構成であり、表示制御装置２１２では音声ランプ制御装置８２を経由して受信する高確移行コマンド及び低確移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。なお、報知発生抽選の当選確率は上記のものに限定されることはなく、低確率モードと高確率モードとで当選確率が異なっていてもよい。
【０３３５】
ステップＳ１９０５にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップＳ１９０６にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップＳ１９０７にて当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、保留表示用エリア２７１における上単位エリア２７２〜２７５のうち、上記ステップＳ１９０２にて１加算した第１表示側保留記憶数ＳａＮに対応した単位エリアに対して報知情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０３３６】
例えば、第１表示側保留記憶数ＳａＮが「１」であれば、第１上単位エリア２７２に対して報知情報が格納されるように内部コマンドを出力し、第１表示側保留記憶数ＳａＮが「４」であれば、第４上単位エリア２７５に対して報知情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに報知情報が格納されることにより、図３３（ａ）に示すように、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「○」の画像が表示される。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となる期待度が高いことを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第１保留表示領域Ｇａにも注目することとなる。
【０３３７】
一方、ステップＳ１９０６にて報知発生抽選処理にて報知発生当選とならなかった場合には、ステップＳ１９０８にて、外れ情報の設定処理を実行する。
【０３３８】
具体的には、保留表示用エリア２７１における上単位エリア２７２〜エリア２７５のうち、上記ステップＳ１９０２にて１加算した第１表示側保留記憶数ＳａＮに対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、図３３（ａ）に示すように、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「●」の画像が表示される。
【０３３９】
ステップＳ１９０４にて一致保留コマンドを受信していない場合、ステップＳ１９０９に進む。ステップＳ１９０９では、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、表示制御装置２１２は、高頻度モードとなった場合に音声ランプ制御装置８２を介して主制御装置８１から高頻度モードサポートとなったことを示すコマンドを受信する。また、低頻度サポートモードとなった場合に音声ランプ制御装置８２を介して主制御装置８１から低頻度サポートモードとなったことを示すコマンドを受信する。各コマンドを受信した場合に、高確率フラグ又は低確率フラグをワークＲＡＭ２５４に格納することにより、表示制御装置２１２にて抽選モードを把握できる。
【０３４０】
高頻度サポートモードでない場合、ステップＳ１９１０に進む。ステップＳ１９１０では、ステップＳ１９０５と同様に報知発生抽選処理を実行する。但し、本報知発生抽選処理では、報知発生当選となる確率は、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても１／５０の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。これは、一致保留コマンドを受信した場合に実行される報知発生抽選処理（ステップＳ１９０５）にて報知発生当選となる確率よりも低くなっている。
【０３４１】
その後、ステップＳ１９１１では報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であったか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップＳ１９１２に進む。ステップＳ１９１２では、ステップＳ１９０７と同様に報知情報の設定処理を実行する。
【０３４２】
ステップＳ１９０３にて開閉実行モードである場合、ステップＳ１９０９にて高頻度サポートモードである場合、又は、ステップＳ１９１１にて報知発生当選でない場合、ステップＳ１９１３に進み、ステップＳ１９０８と同様に外れ情報の設定処理を実行する。
【０３４３】
ステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１３の処理が実行されることにより、一致保留コマンドを受信しなくとも、保留予告が実行される。これにより、保留予告が実行された場合に、一義的に大当たり当選となることを防止できる。
【０３４４】
上作動口に係る保留予告用の確認処理（図２９）にて説明したように、高頻度サポートモードでは、上作動口への入賞に基づき一致保留コマンドが主制御装置８１から出力されない。ステップＳ１９０９にて高頻度サポートモードか否かを判定し、高頻度サポートモードである場合に報知情報を設定しないことは、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されない状況において、不一致保留コマンドを受信した場合にのみ保留予告が実行されることを防止するための工夫である。
【０３４５】
ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１９０７、ステップＳ１９０８、ステップＳ１９１２、又はステップＳ１９１３の処理を実行した場合には、ステップＳ１９１４にて、音声ランプ制御装置８２から上側シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。上側シフト時コマンドを受信していない場合にはそのまま本保留予告制御処理を終了する。
【０３４６】
上側シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ１９１５にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている第１表示側保留記憶数ＳａＮを１減算する。続くステップＳ１９１６では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア２７１の第１上単位エリア２７２〜第４上単位エリア２７５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０３４７】
具体的には、第１上単位エリア２７２の保留表示情報をクリアするとともに、第２上単位エリア２７３→第１上単位エリア２７２、第３上単位エリア２７４→第２上単位エリア２７３、第４上単位エリア２７５→第３上単位エリア２７４といった具合に各上単位エリア２７２〜２７５内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。
【０３４８】
次に、下作動口に対応した保留予告制御処理（図３２）について説明する。先ずステップＳ２００１にて、音声ランプ制御装置８２から下作動口３４への入賞に基づく保留コマンド（一致保留コマンド又は不一致保留コマンド）を受信したか否かを判定する。具体的には、受信した保留コマンドに上作動口用の情報が設定されているか否かを判定し、上作動口用の情報が設定されていない場合に、下作動口３４への入賞に基づく保留コマンドであると判定する。
【０３４９】
下作動口に対応した保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ２００２にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている第２表示側保留記憶数ＳｂＮを１加算する。当該表示側保留記憶数ＳｂＮは、ビデオＲＡＭ２５７の保留表示用エリア２７１に対応しており、保留コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア２７１における第１表示側保留記憶数ＳａＮに対応した下単位エリア２７６〜２７９に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０３５０】
ステップＳ２００２の処理を実行したらステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では、ステップＳ１９０３と同様に開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合、ステップＳ２００４に進み、受信した保留コマンドが一致保留コマンドであるか否かを判定する。受信した保留コマンドが一致保留コマンドである場合、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では、ステップＳ１９０５と同様に報知発生抽選処理を実行する。
【０３５１】
ステップＳ２００５にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップＳ２００６にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップＳ２００７にて当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、保留表示用エリア２７１における下単位エリア２７６〜２７９のうち、上記ステップＳ２００２にて１加算した第２表示側保留記憶数ＳｂＮに対応した単位エリアに対して報知情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０３５２】
例えば、第２表示側保留記憶数ＳｂＮが「１」であれば、第１下単位エリア２７６に対して報知情報が格納されるように内部コマンドを出力し、第２表示側保留記憶数ＳｂＮが「４」であれば、第４下単位エリア２７９に対して報知情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに報知情報が格納されることにより、図３３（ｂ）に示すように、第２保留表示領域Ｇｂの対応する単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４において「○」の画像が表示される。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となる期待度が高いことを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第２保留表示領域Ｇｂにも注目することとなる。
【０３５３】
一方、ステップＳ２００６にて報知発生抽選処理にて報知発生当選とならなかった場合には、ステップＳ２００８にて、外れ情報の設定処理を実行する。
【０３５４】
具体的には、保留表示用エリア２７１における下単位エリア２７６〜エリア２７９のうち、上記ステップＳ２００２にて１加算した第２表示側保留記憶数ＳｂＮに対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、図３３（ｂ）に示すように、第２保留表示領域Ｇｂの対応する単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４において「●」の画像が表示される。
【０３５５】
ステップＳ２００４にて一致保留コマンドを受信していない場合、ステップＳ２００９に進み、ステップＳ１９１０と同様に報知発生抽選処理を実行する。つまり、本下作動口に対応した保留予告制御処理においても、一致保留コマンドを受信している場合の方が、不一致保留コマンドを受信している場合よりも、報知発生抽選処理に当選する確率が高くなっている。
【０３５６】
その後、ステップＳ２０１０では報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であったか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップＳ２０１１に進み、ステップＳ２００７と同様に報知情報の設定処理を実行する。
【０３５７】
ステップＳ２００３にて開閉実行モード中である場合、ステップＳ２０１０にて報知発生当選でない場合、ステップＳ２０１２に進みステップＳ２００８と同様に外れ情報の設定処理を実行する。
【０３５８】
上述したように、下作動口に係る保留予告用の確認処理（図３０）にて、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれの状態であっても当否判定処理が実行され、一致保留コマンドが出力され得る。このため、下作動口に対応した保留予告制御処理では、上作動口に対応した保留予告制御処理とは異なり、不一致保留コマンドを受信した場合、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれの場合においてもステップＳ２００９の報知発生抽選処理が実行され得る。
【０３５９】
ステップＳ２００１にて否定判定をした場合、ステップＳ２００７、ステップＳ２００８、ステップＳ２０１１、又はステップＳ２０１２の処理を実行した場合には、ステップＳ２０１３にて、音声ランプ制御装置８２から下側シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。下側シフト時コマンドを受信していない場合にはそのまま本保留予告制御処理を終了する。
【０３６０】
下側シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ２０１４にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている第２表示側保留記憶数ＳｂＮを１減算する。続くステップＳ２０１５では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア２７１の第１下単位エリア２７６〜第４下単位エリア２７９に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０３６１】
具体的には、第１下単位エリア２７６の保留表示情報をクリアするとともに、第２下単位エリア２７７→第１下単位エリア２７６、第３下単位エリア２７８→第２下単位エリア２７７、第４下単位エリア２７９→第３下単位エリア２７８といった具合に各単位エリア２７６〜２７９内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。
【０３６２】
なお、各保留予告制御処理のそれぞれでは、開閉実行モードとなった場合、報知情報が設定されていたとしても、外れ情報に修正する。つまり、開閉実行モードとなる前には「○」が表示されていたとしても、開閉実行モードとなった場合には、その「○」が「●」に切り換えられる。これは、上作動口３３への入賞に基づいて報知情報が設定されていた場合に、開閉実行モードとなり、その開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおいて、その報知情報の設定が維持されることを防止するための工夫である。
【０３６３】
また、本実施の形態では、例えば、第１下単位エリア２７６〜第４下単位エリア２７９のそれぞれに保留表示情報が設定されていない場合に、下作動口３４への入賞に基づく保留コマンドを受信した場合、変動表示が開始されるまでの期間において（瞬間的に）第１下単位エリア２７６に保留表示情報が設定される。また、第１上単位エリア２７２〜第４上単位エリア２７５についても同様に、第１上単位エリア２７２〜第４上単位エリア２７５のそれぞれに保留表示情報が設定されていない場合に、上作動口３３への入賞に基づく保留コマンドを受信した場合、変動表示が開始されるまで期間において第１上単位エリア２７６に保留表示情報が設定される。これは、複数の保留情報が取得されていない状態においても保留予告を実行するための工夫である。
【０３６４】
ここで、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０１にて実行される制限解除処理について説明する。図３４は制限解除処理のフローチャートを示す説明図である。
【０３６５】
ステップＳ２１０１では、上当否判定実行フラグ及び下当否判定実行フラグをそれぞれ消去する。具体的には、上当否判定実行フラグ格納エリア及び下当否判定実行フラグ格納エリアのそれぞれをクリアする。なお、各当否判定実行フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。
【０３６６】
続く、ステップＳ２１０２では、変動開始フラグが格納されているか否かを判定する。ＲＡＭ２０４に変動開始フラグが格納されているか否かを判定する。変動開始フラグは、既に説明したように、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理（図１８）にて、ステップＳ７０５において変動開始処理を実行した後に、ステップＳ７０６にて格納される。つまり、変動開始フラグは、任意の一の遊技回が開始される場合に常に格納される。
【０３６７】
変動開始フラグが格納されていない場合には、そのまま本制限解除処理を終了する。変動開始フラグが格納されている場合には、ステップＳ２１０３にてＲＡＭ２０４から制限フラグを消去するとともに、ステップＳ２１０４にてＲＡＭ２０４から変動開始フラグを消去した後に、本制限解除処理を終了する。
【０３６８】
ここで、遊技回制御処理（図１８）は通常処理（図１７）が１回実行される場合に１回実行される構成であるとともに、変動開始処理及び変動終了処理のうち変動終了処理を１回の遊技回制御処理にて実行した場合にはかかる処理回の遊技回制御処理にて変動開始処理が実行されることがない。また、１回の通常処理において制限解除処理は遊技回制御処理よりも早いタイミングで実行されるため、所定の処理回の通常処理における遊技回制御処理にて変動開始フラグが格納された場合、当該処理回の通常処理にて制限解除処理のステップＳ２１０３が実行されることはなく、次の処理回の通常処理にて制限解除処理のステップＳ２１０３が実行される。
【０３６９】
つまり、制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納されるとともに、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて消去される。
【０３７０】
ここで、通常処理（図１７）の１回の処理回が開始されるタイミングで制限解除処理が実行され、ステップＳ２１０１にて各当否判定実行フラグが消去される。これにより、通常処理が開始されたタイミングにて既に当否判定実行フラグが格納されていることを防止できる。なお、本実施の形態では、通常処理（図１７）におけるステップＳ６０８にて４ｍｓｅｃが経過していると判定した場合に、制限解除処理が実行されるまでタイマ割込み処理が実行されることがないように、割り込み不許可状態が設定される。通常処理の１回が開始され、制限解除処理が実行される前にタイマ割込み処理が実行され各当否判定実行フラグが格納されたにも関わらず、その通常処理の処理回が終了する前に、各当否判定実行フラグが消去されることを防止するための工夫である。
【０３７１】
保留予告用の確認処理にて当否判定処理の実行が制限される場合について図３５のタイミングチャートを用いて説明する。
【０３７２】
図３５における（Ａ）の範囲は、低頻度サポートモードかつ、高確率モードが設定されている。
【０３７３】
ｔａ１のタイミングで既に変動表示が開始されている場合の新たな通常処理の処理回が開始され、その後のｔａ２のタイミングで変動表示時間が経過する場合、制限フラグが格納されるとともに遊技回が終了される。
【０３７４】
ｔａ３のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始される。その後、ｔａ４のタイミングで、タイマ割込み処理が実行され、上作動口３３及び下作動口３４の両方に遊技球が入賞し保留情報が取得されている場合、そのタイマ割込み処理では、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行され、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理の実行が制限される。
【０３７５】
ｔａ５のタイミングにて変動開始処理が実行され、遊技回が開始される。その後、ｔａ６のタイミングにて新たな通常処理の処理回が開始され、ｔａ７のタイミングにて制限解除処理が実行され、制限フラグが消去される。
【０３７６】
制限フラグが格納されていないｔａ８のタイミングで、上作動口３３及び下作動口３４の両方に遊技球が入賞し保留情報が取得されている場合、そのタイマ割込み処理では、各保留予告用の確認処理にてそれぞれ当否判定処理が実行される。つまり、変動開始処理にて当否判定処理が行われない通常処理の処理回では、各保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されない。
【０３７７】
その後、ｔａ９のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始され、ｔａ１０のタイミングで遊技回が終了され、制限フラグが格納される。続く、ｔａ１１のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始される。
【０３７８】
ｔａ１２のタイミングで、下作動口３４への入賞に基づく保留情報が取得された場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行され、下当否判定実行フラグが格納される。その後、ｔａ１３のタイミングで新たなタイマ割込み処理が実行され、上作動口３３の入賞に基づき保留情報が取得された場合、上作動口３３に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される（ステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０４：ＹＥＳ）。通常処理が１回実行される期間において、タイマ割込み処理は複数回実行され得る。ステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０４の処理を実行することにより、既に、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されている状態にて、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されることを防止できる。
【０３７９】
図３１における（Ｂ）の範囲は、高頻度サポートモードかつ高確率モードの状態を示している。
【０３８０】
ｔｂ１のタイミングで既に変動表示が開始されている場合の新たな通常処理の処理回が開始され、その後のｔｂ２のタイミングで変動表示時間が経過する場合、制限フラグが格納されるとともに遊技回が終了される。
【０３８１】
ｔｂ３のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始される。その後、ｔｂ４のタイミングでタイマ割込み処理が実行され、上作動口３３及び下作動口３４の両方に遊技球が入賞し保留情報が取得されている場合、そのタイマ割込み処理では、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理の実行が制限され、下作動口に係る保留予告用の確認処理に当否判定処理が実行される。
【０３８２】
ｔｂ５のタイミングにて変動開始処理が実行され、遊技回が開始される。その後、ｔｂ６のタイミングにて新たな通常処理の処理回が開始され、ｔｂ７のタイミングにて制限解除処理が実行され、制限フラグが消去される。
【０３８３】
ｔｂ８のタイミングで、新たな通常処理の処理回が開始され、その後、ｔｂ９のタイミングで遊技回が終了され、制限フラグが格納される。続く、ｔｂ１０のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始される。
【０３８４】
ｔｂ１１のタイミングでタイマ割込み処理が実行され、上作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得されたとしても、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。その後、ｔｂ１２のタイミングで新たなタイマ割込み処理の処理回が開始され、下作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得されていた場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。
【０３８５】
以上より、当否抽選モードが高確率モードである状況では、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは、各保留予告用の確認処理の両方にて当否判定処理が実行されることが制限される。
【０３８６】
ここで、高確率モードである状況における変動開始処理の当否判定処理及び保留予告用の確認処理における当否判定処理では、大当たり数値情報の確認個数が「１０」に設定され、少なくとも確認対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。
【０３８７】
さらにまた、本パチンコ機１０では、遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが並設されていて両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口３３，３４への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成であるため、通常処理の１処理回において、上作動口３３への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口３４への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。この場合に、当否抽選モードが高確率モードである状況において変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されない構成を想定すると、１処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で大当たり数値情報との比較処理を３０回行う必要が生じ得る。
【０３８８】
上記想定した構成の場合、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機１０では、通常処理においてステップＳ６０１〜ステップＳ６０８の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなってしまう。
【０３８９】
これに対して、本パチンコ機１０では、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることが制限されるため、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることが抑えられる。
【０３９０】
ちなみに、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第１番目の処理が実行される周期を４ｍｓｅｃよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０８の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。
【０３９１】
また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。
【０３９２】
さらにまた、各保留予告用の確認処理における当否判定処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「１」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「０」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「０」又は「１」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、４個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって４個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「０」の当否情報が「１」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。
【０３９３】
上記のように例示した各構成に対して、本パチンコ機１０では変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを制限する構成であるため、上記のような不都合を生じさせることなく、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じてしまうことが抑えられる。
【０３９４】
ちなみに、１遊技回の平均消化時間は約１０ｓｅｃとなっており、当該１０ｓｅｃの間に４ｍｓｅｃ周期の通常処理が実行される回数は約２５００回となる。つまり、１遊技回単位で見た場合に、２５００回の処理回の通常処理のうち変動開始処理は１回の処理回の通常処理に対してのみ実行されるため、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されるのも２５００回に１回となる。また、遊技ホールの１営業日単位で見た場合、本パチンコ機１０の遊技を終日行ったとしても、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されるのは１，２回あるかないかといった程度となる。したがって、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを制限する構成としたとしても、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が実際に制限されることは稀であり、保留予告の演出に対する実質的な影響はないものと考えられる。
【０３９５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９６】
第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている情報に基づいて保留予告が実行される。これにより、遊技者にとっては、複数の情報が各保留エリアに記憶されている場合には当否判定処理の対象となる順番が後の情報について当否判定処理の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０３９７】
この場合に、通常処理の１処理回の範囲内で変動開始処理における当否判定処理が行われる場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている情報の両方に対して各保留予告用の確認処理にて当否判定処理が行われることがないように、上作動口３３及び下作動口３４のうち、一方の作動口について各保留予告用の確認処理にて当否判定処理が行われないようにした。この結果、１回のタイマ割込み処理が実行される期間が極端に長くなることや、タイマ割込み処理が実行される期間が長くなることにより１回の通常処理が実行される期間が長くなることを防止できる。
【０３９８】
ここで、低確率モード及び低頻度サポートモードにおいては、変動開始処理における当否判定処理と各保留予告用の確認処理における当否判定処理とが、１回の通常処理の範囲内にて行われる場合には、それぞれ当否判定処理を実行する構成とした。低確率モードでは確認する大当たり数値情報の個数が少ない。このため、それぞれ当否判定処理が行われるとしても、確認する大当たり数値情報の個数が少なく、各当否判定処理にかかる時間が短い。この結果、低確率モード及び低頻度サポートモードにおいては、特に保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限しなくとも不具合が生じない。以上より保留予告が実行される頻度を担保しつつ、通常処理の時間が極端に長くなることを防止できる。
【０３９９】
高確率モード、かつ低頻度サポートモードにおいて、上当否判定実行フラグ及び制限フラグが格納されている場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されない構成とした。また、下当否判定実行フラグ及び制限フラグが格納されている場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されない構成とした。これにより、高確率モード、かつ低頻度サポートモードにおいて、変動開始処理及び各保留予告用の確認処理の全てにおいて当否判定処理が実行されることを防止できる。この結果、通常処理の１回の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０４００】
また、１回のタイマ割込み処理にて上作動口入賞フラグ及び下作動口入賞フラグのそれぞれが格納された場合に、各保留予告用の確認処理における当否判定処理を制限する場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を制限する構成とした。低頻度サポートモードでは下作動口３４に遊技球が入賞しにくい。これにより、下作動口３４の入賞に基づいて複数の保留情報が取得されている頻度は低い。この点、本パチンコ機１０では、低頻度サポートモードでは、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理及び下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理のうち、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を優先して実行する。この結果、低頻度サポートモードにおいて、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を優先して実行する構成に比べ、低頻度サポートモードにて保留予告が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０４０１】
下作動口３４への入賞が発生し易くなる高頻度サポートモードである場合には、上作動口３３への入賞に基づく保留情報について保留予告が実行されない構成とした。仮に、当否抽選に際して優先される側である下作動口３４への入賞が発生し易い状況において上作動口３３への入賞に基づく保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われる構成を想定する。この場合、上作動口３３への入賞に基づく保留情報について保留予告が行われたにも関わらず、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングで下作動口３４への入賞が継続し、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象となるタイミングが保留予告の実行タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、保留予告がどの保留情報を対象としてなされたものか分かりづらくなる不具合が発生するおそれがある。
【０４０２】
これに対して、高頻度サポートモードである場合には、上作動口３３への入賞に基づく保留情報について保留予告が実行されないようにしたことで、上記不具合の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。また、高頻度サポートモードであっても、下作動口３４への入賞に基づく保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、高頻度サポートモードであっても保留予告が実行され得るようにすることができ、上記不具合の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を高頻度サポートモード中であっても図ることができる。
【０４０３】
遊技回を終了させる処理が実行された処理回の通常処理では当否判定処理が実行されることはなく、当該処理回よりも後の処理回にて当否判定処理が実行され得る構成において、遊技回を終了させる処理が実行された場合に制限が開始される。これにより、通常処理の１処理回の範囲内で当否判定処理よりも先に保留予告用の確認処理が行われ得る構成であっても、変動開始処理にて当否判定処理が行われる場合における通常処理の処理回の範囲内では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限することができる。
【０４０４】
変動開始処理における当否判定処理は、遊技者の利益に直結するものであるため、通常処理の１処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく実行する必要があるのに対して、保留予告用の確認処理における当否判定処理は、保留予告という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。このため、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限してとしても、遊技の進行に影響を及ぼさない。この結果、保留予告が実行されることによる遊技への注目度を高める効果を得つつ、保留予告を実行するために通常処理の１回の処理回の時間が極端に長くなることを防止できる。
【０４０５】
また、上記制限フラグが格納された場合、変動開始処理における当否判定処理が実行された範囲内の通常処理の処理回よりも後の処理回の範囲内においてその制限フラグが消去される。これにより、通常処理の１処理回の範囲内で当否判定処理よりも後に保留予告用の確認処理が行われ得る構成であっても、変動開始処理における当否判定処理が行われる場合における通常処理の処理回の範囲内では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限することができる。
【０４０６】
主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に送信される保留コマンドに、大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線（具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット）を不正に外し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値が取得されてしまうと、大当たり当選や１５Ｒ確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置８１において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
【０４０７】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１において遊技を進行させるための処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
【０４０８】
図３６は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機１０の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。
【０４０９】
先ずステップＳ２２０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップＳ２２０２では、ＲＡＭ２０４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ２２０３では、電源及び発射制御装置９８に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ２２０４ではＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ２２０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ２２０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０４１０】
ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにＲＡＭ判定値が正常である場合には、ステップＳ２２０７にてＲＡＭ２０４から電断フラグを消去するとともに、ステップＳ２２０８にてＲＡＭ判定値を消去する。その後、ステップＳ２２０９にて割込み許可を設定し、ステップＳ２２１０にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ２２１１にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。そして、ステップＳ２２０９〜ステップＳ２２１１の処理を実行した後は、ステップＳ２２０９に戻り、ステップＳ２２０９〜ステップＳ２２１１の処理を繰り返す。
【０４１１】
なお、ステップＳ２２０９にて割込み許可の設定を行った直後に割込み禁止の設定を行う構成としてもよい。この場合、後述するタイマ割込み処理は、割込み禁止の設定が行われている状況において起動タイミングとなった場合には、次回の割込み許可の設定が行われるまでその実行が待機される構成としてもよい。
【０４１２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ２２１２〜ステップＳ２２１３の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ２２１２〜ステップＳ２２１３の処理に移行する。
【０４１３】
ステップＳ２２１２では、ＲＡＭ２０４の使用領域を「０」にクリアし（初期化し）、ステップＳ２２１３では、ＲＡＭ２０４の初期設定を実行する。その後、ステップＳ２２０９〜ステップＳ２２１１の処理に移行する。
【０４１４】
図３７は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０４１５】
タイマ割込み処理では、ステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０３にて、上記第１の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図１２（ａ））のステップＳ１０１〜ステップＳ１０３と同様の処理を実行する。
【０４１６】
その後、ステップＳ２３０４にてスルー用の入賞処理を実行し、ステップＳ２３０５にて上作動口用の入賞処理を行った後にステップＳ２３０６にて下作動口用の入賞処理を実行する。続くステップＳ２３０７にて、変動種別カウンタＣＳの更新処理を実行し、ステップＳ２３０８にて遊技回制御処理を実行し、ステップＳ２３０９にて遊技状態移行処理を実行し、ステップＳ２３１０にて電役サポート用処理を実行し、ステップＳ２３１１にて外部出力処理を実行する。なお、ステップＳ２３０５及びステップＳ２３０６の各作動口用の入賞処理における各作動口に係る保留予告用の確認処理とステップＳ２３０８の遊技回制御処理とを除く各処理は、上記第１の実施の形態において対応する処理と同様である。その後ステップＳ２３１２にて、上当否判定実行フラグを消去する。具体的には、上記第１の実施の形態における制限解除処理（図３４）のステップＳ２１０１と同様に上当否判定実行フラグ格納エリアをクリアする。
【０４１７】
以下、図３８のフローチャートを用いて本実施の形態における遊技回制御処理について説明する。
【０４１８】
遊技回制御処理では、ステップＳ２４０１〜ステップＳ２４０５にて、上記第１の実施の形態における遊技回制御処理（図１８）のステップＳ７０１〜ステップＳ７０５と同様の処理を実行する。そして、ステップＳ２４０５にて変動開始処理を実行した後に、ステップＳ２４０６にてＲＡＭ２０４に制限フラグが格納されている場合には当該制限フラグを消去する。
【０４１９】
また、ステップＳ２４０７〜ステップＳ２４１１では、上記第１の実施の形態における遊技回制御処理（図１８）のステップＳ７０７〜ステップＳ７１１と同様の処理を実行する。したがって、ステップＳ２４１０にて変動終了コマンドを設定した後に、ステップＳ２４１１にてＲＡＭ２０４に制限フラグを格納する。
【０４２０】
つまり、本実施の形態における遊技回制御処理では、制限フラグの格納タイミングは上記第１の実施の形態と同様となっているが、制限フラグの消去タイミングは異なっており、変動開始処理が実行された場合に制限フラグが消去される。
【０４２１】
次に本実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理について図３９のフローチャートを用いて説明する。先ず、ステップＳ２５０１では高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合、ステップＳ２５０２〜ステップＳ２５１４の処理を実行する。ステップＳ２５０２〜ステップＳ２５１４の処理は、上記第１の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理（図２９）のステップＳ１７０５〜ステップＳ１７１７と同様のため省略する。ステップＳ２５０１にて高頻度サポートモードである場合、ステップＳ２５１５に進み、不一致保留コマンドを設定してステップＳ２５１４に進む。このステップＳ２５１４では、ステップＳ２５１５に設定した不一致保留コマンドに上作動口用の情報を設定する。その後、本上作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。
【０４２２】
本実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理は、ステップＳ１８１５にて下当否判定実行フラグを格納する処理を実行しない点を除き、上記第１の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理（図３０）と同様のため説明を省略する。
【０４２３】
ここで、本実施の形態では、通常処理とそれに割り込んで起動されるタイマ割込み処理とのうち一方に遊技回制御処理が設定されているとともに他方に保留コマンドの設定処理が設定されているのではなく、通常処理及びタイマ割込み処理のうちいずれか一方、具体的にはタイマ割込み処理の一連の処理として、各作動口に係る保留予告用の確認処理と遊技回制御処理とが設定されている。また、１処理回のタイマ割込み処理において各作動口に係る保留予告の確認処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも先となっている。さらに、遊技回制御処理では、１処理回において変動終了処理が実行された場合には、保留情報が保留記憶されている場合であっても当該処理回において変動開始処理が実行されることはなく、当該保留情報に係る変動開始処理は次の処理回の遊技回制御処理にて実行される。そして、変動終了処理が実行された場合に制限フラグが格納され、当該制限フラグは変動開始処理が実行された場合に消去される。
【０４２４】
上記構成であることにより、例えば、低頻度サポートモードにおいて１遊技回の変動終了処理が実行されて制限フラグが格納された場合には、少なくとも次の処理回のタイマ割込み処理において、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限され得る。
【０４２５】
下作動口に係る保留予告用の確認処理は、上作動口に係る保留予告用の確認処理の後に実行される。このため、１処理回のタイマ割込み処理において上作動口に係る保留予告用の確認処理が実行される前に下作動口に係る保留予告用の確認処理が実行されることはない。したがって、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されているか否かを判定する必要がない。また、高頻度サポートモードにおいては上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が行われず、低頻度サポートモードにおいては上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が優先して実行されるため、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて高確率モード及び低確率モードのいずれの抽選モードかを判定する必要がなくなる。
【０４２６】
そして、その後に変動開始処理が実行される場合には、当該変動開始処理が実行される処理回のタイマ割込み処理において保留予告用の確認処理の実行が制限された後に、制限フラグ及び上当否判定実行フラグのそれぞれが消去される。よって、１処理回のタイマ割込み処理の範囲内において各保留予告用の確認処理と変動開始処理とのそれぞれにて当否判定処理が実行されてしまうことを防止することができる。
【０４２７】
特に、定期的に起動されるタイマ割込み処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数のタイマ割込み処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、タイマ割込み処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記のように保留予告用の確認処理の実行が制限されることで、上記不都合の発生が抑えられる。
【０４２８】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技回制御処理の処理構成が上記第２の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
【０４２９】
図４０は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【０４３０】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ２６０１にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０７の遊技回進行用処理に進む。
【０４３１】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ２６０２にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ２６０３にて変動終了処理を実行するとともにステップＳ２６０４にて変動終了コマンドを設定する。これらステップＳ２６０３及びステップＳ２６０４の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ７０９の処理及びステップＳ７１０の処理と同様である。
【０４３２】
変動表示時間が経過しておらずステップＳ２６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２６０５にて変動表示用処理を実行する。かかる処理は上記第１の実施の形態におけるステップＳ７０８の処理と同様である。続くステップＳ２６０６では、保留予告用の確認処理の制限開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、制限開始タイミングとは、実行されている遊技回について変動終了処理が実行されることとなる通常処理の処理回に対して制限開始回数分だけ前の処理回となっているタイミングのことである。本パチンコ機１０では、上記制限開始回数が１回として設定されているが、これに限定されることはなく複数回として設定されていてもよい。但し、保留予告用の確認処理が制限される期間を極力抑える上では、上記制限開始回数を１回として設定することが好ましい。
【０４３３】
また、制限開始タイミングを特定するための具体的な構成は任意であるが、本パチンコ機１０では、遊技回の開始に際して遊技回の終了タイミングを特定するために変動表示時間情報が格納されることとなる変動表示時間カウンタエリアの情報が制限開始回数に対応した値となっているか否かを判定することにより行われる。
【０４３４】
なお、変動表示時間カウンタエリアへの変動表示時間情報の格納に係る構成や減算に係る構成は上記第１の実施の形態と同様である。また、変動表示カウンタエリアの更新が減算式で行われるのではなく加算式で行われる構成においては、加算後の値が制限開始回数に対応した値であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０４３５】
制限開始タイミングでない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。制限開始タイミングである場合には、ステップＳ２６０７にてＲＡＭ２０４に制限フラグを格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０４３６】
一方、ステップＳ２６０１にて、メイン表示部４３が変動表示中ではないと判定した場合、又はステップＳ２６０４の処理を実行した後は、ステップＳ２６０８〜ステップＳ２６１２の遊技回開始用処理に進む。
【０４３７】
遊技回開始用処理では、先ずステップＳ２６０８にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ２６０９にて、始動保留球数Ｎが「０」であるか否かを判定する。
【０４３８】
始動保留球数Ｎが「０」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ２６１０にてデータ設定処理を実行し、ステップＳ２６１１にて変動開始処理を実行し、さらにステップＳ２６１２にてＲＡＭ２０４から制限フラグを消去した後に、本遊技回制御処理を終了する。これらステップＳ２６１０〜ステップＳ２６１２の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ７０４〜ステップＳ７０６の処理と同様である。
【０４３９】
以上のとおり本実施の形態における遊技回制御処理では、遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に、遊技回開始用処理が行われる。これにより、例えば、１遊技回が実行されている状況において保留情報が保留記憶されている場合には、当該遊技回の終了処理を実行した処理回の通常処理の範囲内で次の遊技回が開始されることとなるため、１遊技回の終了から次の遊技回が開始されるまでの期間の短縮化が図られる。
【０４４０】
本実施の形態では、上記のとおり、遊技回制御処理の構成が上記第２の実施の形態と異なっているが、その他の処理構成は同一となっている。保留予告に係る処理について具体的には、タイマ割込み処理（図３７）では、遊技回制御処理よりも前のタイミングで、各保留予告用の確認処理を含む保留コマンドの設定処理が実行される。また、保留コマンドの設定処理の処理構成や、表示制御装置２１２における保留予告制御処理の処理構成も上記第２の実施の形態における処理構成（すなわち、上記第１の実施の形態における処理構成）と同一となっている。
【０４４１】
上記構成であることにより、遊技回制御処理において遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に同一の処理回の遊技回制御処理にて遊技回開始用処理が実行される構成であったとしても、１遊技回の終了に係る処理回よりも前の処理回のタイマ割込み処理にて制限フラグが格納され、当該制限フラグは次の遊技回の開始に係る処理回であって保留予告用の確認処理の実行が制限された後に消去される。したがって、高確率モードにおいて、タイマ割込み処理の１処理回が完了するまでの範囲内において、変動開始処理及び各保留予告用の確認処理の全てにおいて当否判定処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０４４２】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、タイマ割込み処理の処理構成が上記第２の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
【０４４３】
図４１は、本実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０４４４】
タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２７０１にて、上当否判定実行フラグ及び制限フラグをそれぞれ消去する。具体的には、上当否判定実行フラグ格納エリア及び制限フラグ格納エリアをそれぞれクリアする。なお、各フラグが格納されていない状態にて、ステップＳ２７０１の処理を実行した場合には、その状態が維持される。
【０４４５】
続くステップＳ２７０２では遊技回制御処理を実行し、ステップＳ２７０３にて遊技状態移行処理を実行し、ステップＳ２７０４にて電役サポート用処理を実行し、ステップＳ２７０５にて読み込み処理を実行し、ステップＳ２７０６にて各種カウンタの更新処理を実行し、ステップＳ２７０７にてスルー用の入賞処理を実行する。続くステップＳ２７０８にて上作動口用の入賞処理（上作動口に係る保留予告用の確認処理）を実行した後に、ステップＳ２７０９にて下作動口用の入賞処理（下作動口に係る保留予告用の確認処理）を実行して本タイマ割込み処理を終了する。
【０４４６】
図４２は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【０４４７】
遊技回制御処理では、ステップＳ２８０１〜ステップＳ２８０５にて、上記第１の実施の形態における遊技回制御処理（図１８）のステップＳ７０１〜ステップＳ７０５と同様の処理を実行する。そして、ステップＳ２８０５にて変動開始処理を実行した後に、ステップＳ２８０６にてＲＡＭ２０４に制限フラグを格納する。また、ステップＳ２８０７〜ステップＳ２８１０では、上記第１の実施の形態における遊技回制御処理（図１８）のステップＳ７０７〜ステップＳ７１０と同様の処理を実行する。
【０４４８】
つまり、本実施の形態では、１処理回のタイマ割込み処理において各保留予告用の確認処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも後となっている。また、制限フラグは、変動開始処理が実行された場合に格納され、当該変動開始処理の実行に係る処理回よりも後、具体的には当該処理回の次の処理回のタイマ割込み処理において消去される。上当否判定実行フラグは、下作動口用の入賞処理（下作動口に係る保留予告用の確認処理）が実行される前に格納されるとともに、その次のタイマ割込み処理の処理回において、下作動口用の入賞処理が実行された前に消去される。
【０４４９】
上記構成であることにより、例えば、制限フラグ及び上当否判定実行フラグが格納された場合には、その変動開始処理が実行された処理回に係るタイマ割込み処理では保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。よって、高確率モードにおいて１処理回のタイマ割込み処理の範囲内において、変動開始処理及び各作動口に係る保留予告用の確認処理の全てにおいて当否判定処理が実行されてしまうことを防止することができる。
【０４５０】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、タイマ割込み処理において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングが上記第２の実施の形態とは異なっている。また、上記第２の実施の形態では、タイマ割込み処理の処理回にて取得された保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するものとしたが、本実施の形態では、既に取得されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。
【０４５１】
具体的には、開閉実行モードが終了する場合又は終了した場合に保留予告を開始できるように、開閉実行モード中又は開閉実行モードが終了した場合に、既に記憶されている保留情報の少なくとも一部に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。詳細には、上作動口３３に入賞して取得された保留情報よりも、下作動口３４に入賞にして取得された保留情報に基づく図柄の変動表示が優先して実行されるため、下作動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。
【０４５２】
本実施の形態では、開閉実行モードにおける最後のラウンドが終了し大入賞口３２ａが閉鎖された状態におけるタイマ割込み処理にて、記憶されている保留情報に対して順次保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。詳細には、１回のタイマ割込み処理にて、記憶されている一の保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。この場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報を都度把握しておき、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合に、その保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。より詳細には、下作動口３４への入賞に基づいて記憶されている保留情報のうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されていないものに対して下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。
【０４５３】
ここで、開閉実行モードにおける最後のラウンドが終了し大入賞口３２ａが閉鎖されている場合、開閉実行モードは終了しておらず変動開始処理における当否判定処理が行われないとしても、電役サポート用処理における抽選処理（ステップＳ１５１６）は実行される。電役サポート用処理における抽選処理と、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理と、のそれぞれを実行すると、１回のタイマ割込み処理の処理回が長くなることが考えられる。そこで、本構成では、電役サポート用処理にて抽選処理が行われるタイマ割込みの処理回では、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限する。これにより、開閉実行モードが終了する場合の１回のタイマ割込み処理の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０４５４】
また、本実施の形態では、開閉実行モードにおける最後のラウンドが終了し大入賞口３２ａが閉鎖されてから開閉実行モードのエンディング表示が開始され所定期間が経過するまでに、下作動口３４への入賞に基づく保留情報の全てに対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。そして、記憶されている保留情報が大当たり結果に対応しており、さらに報知発生抽選に当選した場合には、開閉実行モードのエンディング表示が行われている期間において、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることに対応した演出が実行される。これにより、開閉実行モードが終了し所定遊技回数が経過するまで（本実施の形態では最大４遊技回が経過するまで）に大当たり結果となることを遊技者に教示することが可能となる。
【０４５５】
以下、係る構成について図４３〜４８を用いて詳細に説明する。
【０４５６】
＜タイマ割込み処理＞
図４３は、本実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０４５７】
本タイマ割込み処理では、ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０４にて、上記第２の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図３７）のステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０４の処理を実行する。
【０４５８】
その後、ステップＳ２９０５及びステップＳ２９０６にて上作動口用の入賞処理及び下作動口用の入賞処理のそれぞれを実行する。上述したように本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が、既に記憶されている保留情報に対して実行される。このため、本実施の形態における各入賞処理では、保留予告用の確認処理が実行されることがなく、保留情報が取得されていた場合には、不一致保留コマンドが設定されるようになっている。つまり、上作動口用の入賞処理（図１４）におけるステップＳ３１０では、上作動口に係る保留予告用の確認処理が実行されず、上作動口３３への入賞であることを示す上作動口用の情報が設定された不一致保留コマンドが設定される。また、下作動口用の入賞処理（図１５）におけるステップＳ４１０では、下作動口に係る保留予告用の確認処理が実行されず、下作動口３４への入賞に対応した不一致保留コマンドが設定される。続くステップＳ２９０７にて変動種別カウンタＣＳの更新処理を実行し、ステップＳ２９０８にて遊技回制御処理を実行する。ステップＳ２９０８にて遊技回制御処理を実行したらステップＳ２９０９に進み、遊技状態移行処理を実行する。
【０４５９】
本実施の形態では、以上のように、作動口３３，３４のいずれかに遊技球が入賞した場合、取得された保留情報が大当たり情報に対応しているか否かに関わらず、不一致保留コマンドが設定される。このため、表示制御装置２１２では、上記各作動口に対応した保留予告制御処理において、報知発生抽選処理を実行することなく外れ情報の設定処理を実行するようになっている。つまり、本実施の形態では、開閉実行モードではない場合、保留予告が実行されることがないようになっている。
【０４６０】
＜遊技状態移行処理＞
本実施の形態における遊技状態移行処理について図４４のフローチャートを用いて説明する。なお、本遊技状態移行処理におけるステップＳ３００１〜ステップＳ３００８は、第１の実施の形態におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０８と同様のため説明を省略する。
【０４６１】
ステップＳ３００９では、上記第１の実施の形態と同様に（ステップＳ１３０９と同様に）大入賞口開閉処理を実行する。その後ステップＳ３０１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ３０１１に進む。
【０４６２】
ステップＳ３０１１では、各種フラグ格納エリア２３５におけるエンディングコマンド設定フラグ格納エリアにエンディングコマンド設定フラグが格納されているか否かを判定する。エンディングコマンド設定フラグは、エンディングコマンドが設定された場合に格納される。
【０４６３】
ステップＳ３０１１にてエンディングコマンド設定フラグが格納されていない場合、ステップＳ３０１２に進む。ステップＳ３０１２では、上記第１の実施の形態と同様に（ステップＳ１３１１と同様に）エンディングコマンドを設定する。続くステップＳ３０１３では、エンディングコマンド設定フラグ格納エリアにンディングコマンド設定フラグを格納する。
【０４６４】
ここで、エンディングコマンドを設定した場合、主制御装置８１では、各種カウンタエリア２３４に設けられた待機タイマカウンタエリアに所定の値（例えば、「７５００」、すなわち１５ｓｅｃ）をセットする。この値はタイマ割込み処理が実行される場合に減算されるようになっている。待機タイマカウンタエリアに値がセットされることにより、図柄表示装置４１にて開閉実行モードを終了させる場合のエンディング表示が実行されている場合に、主制御装置８１にて開閉実行モードを終了させる処理が実行されることを防止している。
【０４６５】
ステップＳ３０１３の処理を実行したらステップＳ３０１４に進む。ステップＳ３０１４では、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた保留予告実行フラグ格納エリアに保留予告実行フラグを格納する。保留予告実行フラグは、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了し大入賞口３２ａが閉鎖されていることを把握するためのものであるとともに、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するタイミングであることを把握するためのものである。
【０４６６】
ステップＳ３０１１にてエンディングコマンド設定フラグが格納されている場合、又はステップＳ３０１４にて保留予告実行フラグを格納した場合、ステップＳ３０１５に進む。ステップＳ３０１５では、エンディング表示が終了したか否かを判定する。具体的には、上述した待機タイマカウンタエリアの値が「０」であるか否かを判定し、「０」である場合にエンディング表示が終了したと判定する。エンディング表示が終了していない場合、本遊技状態移行処理を終了する。
【０４６７】
ステップＳ３０１５にてエンディング表示が終了していると判定した場合、ステップＳ３０１６に進む。ステップＳ３０１６では、エンディングコマンド設定フラグを消去するとともに、保留予告に係る各種フラグを消去する。具体的には、保留予告に係る各種フラグとして、上述した保留予告実行フラグと、判定済みフラグ（後述するステップＳ３２０６にて格納されるフラグ）とを消去する。判定済みフラグは、記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行の対象となったか否かを判定するものであり、記憶されている保留情報のそれぞれに対して個別に格納される。なお、ステップＳ３０１６では、各種フラグが格納されているフラグ格納エリアをそれぞれクリアするものであり、各種フラグが格納されていない場合には各種フラグが格納されていない状態が維持される。
【０４６８】
続くステップＳ３０１７では開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、ステップＳ３０１８ではラウンド表示の終了処理を実行し、ステップＳ３０１９では開閉実行モードの終了処理を実行する。ステップＳ３０１７〜ステップＳ３０１９の処理は、上記第１の実施の形態と同様（ステップＳ１３１２〜ステップＳ１３１４と同様）であるため、説明を省略する。
【０４６９】
タイマ割込み処理（図４３）の説明に戻り、ステップＳ２９０９にて遊技状態移行処理を実行したらステップＳ２９１０に進む。ステップＳ２９１０では、電役サポート用処理を実行する。
【０４７０】
＜電役サポート用処理＞
本実施の形態における電役サポート用処理について図４５のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップＳ３１０１〜ステップＳ３１１５は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１５０１〜ステップＳ１５１５と同様のため説明を省略する。また、ステップＳ３１２０〜ステップＳ３１２３の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１５１９〜ステップＳ１５２２と同様のため説明を省略する。
【０４７１】
ステップＳ３１１６では、上記第１の実施の形態と同様の処理（ステップＳ１５１６と同様の処理）を実行する。すなわち、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０４７２】
続くステップＳ３１１７では、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた開放抽選実行フラグ格納エリアに開放抽選実行フラグを格納する。開放抽選実行フラグは、電役サポート用処理にて開放抽選が実行された場合に格納されるものであり、そのタイマ割込み処理の処理回にて開放抽選が実行されていることを把握するためのものである。開放抽選実行フラグは、その開放抽選フラグが格納されたタイマ割込み処理の処理回が終了する場合に消去される。
【０４７３】
その後ステップＳ３１１８では、ステップＳ３１１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ３１１９にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０４７４】
タイマ割込み処理（図４３）の説明に戻り、ステップＳ２９１０にて電役サポート用処理を実行した場合、ステップＳ２９１１に進む。ステップＳ２９１１では下作動口に係る保留予告用の確認処理を実行する。
【０４７５】
＜下作動口に係る保留予告用の確認処理＞
本実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理について図４６のフローチャートを用いて説明する。
【０４７６】
ステップＳ３２０１では、保留予告実行フラグが保留予告実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。保留予告実行フラグが格納されている場合、ステップＳ３２０２に進む。ステップＳ３２０２では、開放抽選実行フラグが開放抽選実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。開放抽選実行フラグが格納されていない場合、ステップＳ３２０３に進む。
【０４７７】
ステップＳ３２０３では、未判定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第１〜第４エリアのうち、保留情報が記憶されているエリアを把握する。そして、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。
【０４７８】
判定済みフラグ格納エリアについて説明を補足する。判定済みフラグ格納エリアは、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第１〜第４エリアに対応して各種フラグ格納エリア２３５にそれぞれ設けられている。判定済みフラグは、記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合に格納される。例えば、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第１エリアに記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合、第１エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。ステップＳ３２０３では、保留情報の記憶の有無と、判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを確認している。
【０４７９】
続くステップＳ３２０４では、ステップＳ３２０３の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。その当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップＳ３２０５〜ステップＳ３２１５の当否判定処理を実行する。
【０４８０】
ステップＳ３２０５では、今回の処理にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報は、ステップＳ３２０３にて確認した保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報のうち、先に記憶されていたものとなる。つまり、第１〜第４エリアのうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっておらず保留情報が記憶されており一番数字の小さいエリアに記憶されているものが保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる。
【０４８１】
その後、ステップＳ３２０６では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアに判定済みフラグを格納する。例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が第２エリアに記憶されているものである場合、第２エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。
【０４８２】
続くステップＳ３２０７では、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果となったことに基づくものであるか否かを判定する。具体的には、１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ及び非明示２Ｒ確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合、通常大当たり結果に基づく開閉実行モードではないと判定する。ステップＳ３２０７にて通常大当たり結果に基づく開閉実行モードであると判定した場合、その開閉実行モードが終了した場合に低確率モードが設定されるため、ステップＳ３２０８にてＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１」に更新する。ステップＳ３２０７にて通常大当たり結果に基づく開閉実行モードではないと判定した場合、ステップＳ３２０９にてＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１０」に更新する。つまり、ステップＳ３２０８及びステップＳ３２０９の処理のそれぞれは、上記第１の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理におけるステップＳ１７０７及びステップＳ１７０８とそれぞれ同様のものとなっている。
【０４８３】
ステップＳ３２０８又はステップＳ３２０９の処理を実行したら、ステップＳ３２１０〜ステップＳ３２１４の処理を実行する。ステップＳ３２１０〜ステップＳ３２１４の処理は、第１の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理におけるステップＳ１８０８〜ステップＳ１８１２と同様のため、説明を省略する。
【０４８４】
ステップＳ３２１２にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップＳ３２１５に進み、一致情報コマンドを設定して本下作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。この一致情報コマンドは、タイマ割込み処理（図４３）における外部出力処理（ステップＳ２９１２）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、一致情報コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した一致情報コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
【０４８５】
一方、ステップＳ３２０１にて保留予告実行フラグが格納されていない場合、ステップＳ３２０２にて開放抽選実行フラグが格納されている場合、ステップＳ３２０４にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、又は、ステップＳ３２１４にて上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より小さい場合（すなわち、「０」である場合）には、そのまま本下作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。
【０４８６】
本実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理では、大当たり結果となる保留情報が記憶されている場合に一致情報コマンドを音声ランプ制御装置８２に出力し、大当たり結果に対応していない保留情報が記憶されている場合にはいずれのコマンドも出力されない。これは、保留情報が取得されたことを示すコマンドは各作動口用の入賞処理にて出力されるため、大当たり結果に対応していない保留情報が記憶されていることを別途音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２１２に把握させる必要がないためである。
【０４８７】
ステップＳ３２０１にて保留予告実行フラグが格納されている場合にステップＳ３２０５〜ステップＳ３２１５の処理を実行する構成とした。これにより、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了してから開閉実行モードが終了するまでの期間において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることとなる。開閉実行モードにおいて保留予告用の確認処理を実行することにより、開閉実行モードが終了してから所定遊技回数（４遊技回数）が経過するまでに再び開閉実行モードとなるか否かを表示制御装置２１２に把握させることができる。
【０４８８】
また、一致情報コマンドを出力する上で、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了した場合に保留予告用の確認処理を実行するようにした。開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａが開放されている場合、大入賞口３２ａに遊技球が入賞した数を把握する必要がある。このため、大入賞口３２ａが開放されている場合には大入賞口３２ａが閉鎖されている場合に比べ、タイマ割込み処理の１回の処理回が長くなることが考えられる。したがって、大入賞口３２ａが開放されている場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行すると、タイマ割込み処理の１回の処理回が極端に長くなり、タイマ割込み処理が所定周期で実行できないおそれがある。この点、本実施の形態では、大入賞口３２ａが閉鎖されている場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することにより、タイマ割込み処理の１回の処理回が長くなることを防止できる。
【０４８９】
また、ステップＳ３２０２にて開放抽選フラグが格納されている場合、保留予告実行フラグが格納されているとしても、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限する構成とした。開放抽選フラグが格納されている場合、そのタイマ割込み処理の処理回における電役サポート用処理にて開放抽選が実行されている。開放抽選が実行されている場合、開閉抽選が実行されていない場合に比べ、タイマ割込み処理の１回の処理回が長くなることが考えられる。開放抽選フラグが格納されている場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を制限することで、タイマ割込み処理の１回の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０４９０】
タイマ割込み処理（図４３）の説明に戻り、ステップＳ２９１１にて下作動口に係る保留予告用の確認処理を実行したらステップＳ２９１２に進み、外部出力処理を実行する。その後ステップＳ２９１３にて開放抽選実行フラグを消去して本タイマ割込み処理の１回の処理回を終了する。なお、ステップＳ２９１３では、開放抽選実行フラグ格納エリアをクリアするものであり、開放抽選実行フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。
【０４９１】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される開閉実行モードに対応した保留予告制御処理について図４７のフローチャートを用いて説明する。本保留予告制御処理はＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０４９２】
ステップＳ３３０１では、エンディング表示フラグがワークＲＡＭ２５４に格納されているか否かを判定する。エンディング表示フラグは、エンディングコマンドを受信した場合に格納されるものであり、エンディング表示が開始されていることを示すものである。
【０４９３】
エンディング表示フラグが格納されていない場合、ステップＳ３３０２に進む。ステップＳ３３０２では、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していない場合、そのまま本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。
【０４９４】
ステップＳ３３０２にてエンディングコマンドを受信している場合、ステップＳ３３０３に進む。ステップＳ３３０３では、エンディング表示開始処理を実行する。具体的には、開閉実行モードが終了する場合の表示を開始するようにＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。これにより、図柄表示装置４１にて開閉実行モードが終了する場合の演出が開始される。
【０４９５】
続くステップＳ３３０４では、ワークＲＡＭ２５４に設けられたエンディング表示カウンタに所定の値をセットする。具体的にはエンディング表示カウンタに「７５００」（すなわち１５ｓｅｃ）をセットする。エンディング表示カウンタの値は、本保留予告制御処理が起動される毎に減算される（ステップＳ３３０６にて減算される）ものであり、エンディング表示を終了するタイミングや、保留予告を実行するタイミングを把握するために用いられる。
【０４９６】
ステップＳ３３０４にて値をセットしたらステップＳ３３０５に進む。ステップＳ３３０５では、エンディング表示フラグをワークＲＡＭ２５４に格納して本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。
【０４９７】
一方、ステップＳ３３０１にてエンディング表示フラグが格納されている場合、既にエンディング表示が開始されていることを示す。この場合、ステップＳ３３０６に進む。ステップＳ３３０６ではエンディング表示カウンタ減算処理を実行する。具体的には、エンディング表示カウンタの値を１ディクリメントする。
【０４９８】
続くステップＳ３３０７では、エンディング表示の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、エンディング表示カウンタの値が「０」か否かを判定し、「０」である場合にエンディング表示の終了タイミングであると判定する。
【０４９９】
ステップＳ３３０７にてエンディング表示の終了タイミングでない場合、ステップＳ３３０８に進む。ステップＳ３３０８では、保留予告の実行タイミングであるか否かを判定する。具体的にはエンディング表示カウンタの値が「２５００」であるか否かを判定し「２５００」である場合に保留予告の実行タイミングであると判定する。つまり、エンディング表示が開始されてから１０ｓｅｃが経過しているか否かを判定する。
【０５００】
ステップＳ３３０８にて保留予告の実行タイミングでないと判定した場合、ステップＳ３３０９に進む。ステップＳ３３０９では、一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。一致情報コマンドを受信している場合、ステップＳ３３１０に進み、一致情報フラグをワークＲＡＭ２５４に格納する。一致情報フラグは、一致情報コマンドを受信していることを特定するためのフラグである。ステップＳ３３０９にて一致情報コマンドを受信していない場合、又はステップＳ３３１０にて一致情報フラグを格納した場合、本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。
【０５０１】
ステップＳ３３０８にて保留予告の実行タイミングである場合、ステップＳ３３１１に進む。ステップＳ３３１１で一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３３１１にて一致情報フラグが格納されている場合、ステップＳ３３１２に進む。ステップＳ３３１２では報知発生抽選処理を実行する。この報知発生抽選処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１９０５と同様のため説明を省略する。
【０５０２】
続くステップＳ３３１３では、ステップＳ３３１２の報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合、ステップＳ３３１４に進み、保留予告に対応したエンディング表示処理を実行する。具体的には、保留予告に対応したエンディング表示を実行するようＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。これにより、開閉実行モードが終了することに対応したメッセージとキャラクタとの画像が図柄表示装置４１に表示される。
【０５０３】
一方、ステップＳ３３１１にて一致情報フラグが格納されていない場合、又はステップＳ３３１３にて報知発生当選ではない場合、ステップＳ３３１５に進む。ステップＳ３３１５では保留予告に対応していないエンディング表示処理を実行する。具体的には保留予告に対応していないエンディング表示を実行するようにＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。これにより、図柄表示装置４１には、開閉実行モードが終了することに対応したメッセージの画像は表示されるが、キャラクタの画像が表示されない。
【０５０４】
ステップＳ３３１４又はステップＳ３３１５の処理を実行したら本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。ステップＳ３３１４又はステップＳ３３１５の処理が実行されることにより、図柄表示装置４１に上記キャラクタの画像が表示された場合には、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者は把握できる。
【０５０５】
一方、ステップ３３０７にてエンディング表示の終了タイミングである場合、ステップＳ３３１６に進む。ステップＳ３３１６では、エンディング表示終了処理として開閉実行モードに対応した画像表示を終了する。続くステップＳ３３１７では、エンディング表示フラグ及び一致情報フラグを消去する。ステップＳ３３１７の処理を実行したら本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。なお、一致情報フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。
【０５０６】
ここで、上記のとおり第２結果表示部用保留エリアＲｂには第１〜第４エリアまで設けられている。タイマ割込み処理が２ｍｓｅｃ周期で実行され、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１〜第４エリアの全てに保留情報が記憶されているとしても、タイマ割込み処理が４回実行されれば、全ての保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行できる。本構成であることにより、２ｍｓｅｃ×４回＝８ｍｓｅｃにて当否判定処理を実行できる。
【０５０７】
また、開閉実行モードにおける開放抽選は２９．５ｓｅｃ周期にて実行される。つまり、開放抽選の実行周期が、全ての保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するための期間よりも長くなっている。このため、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される状況において（保留予告実行フラグが格納されている状況において）、開放抽選が実行されるために保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されることは、１回の開閉実行モードが終了する場合に多くとも１回である。これにより、長くとも約１０ｍｓｅｃにて記憶されている全ての保留情報に対する保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることとなる。
【０５０８】
さらに、エンディング表示が開始されてから保留予告の実行タイミングとなるまでには１０ｓｅｃかかる。このようにエンディング表示が開始されてから保留予告の実行タイミングとなるまでよりも、保留情報が上限まで記憶されている場合に全ての保留情報に対する保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるまでの期間の方が短いことにより、保留予告の実行タイミングとなるまでに開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了した場合に記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が終了していないことを防止できる。
【０５０９】
本実施の形態では、開閉実行モードにおいて、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。開閉実行モードでは変動開始処理における当否判定処理が実行されない。これにより、変動開始処理における当否判定処理と、保留予告用の確認処理における当否判定処理との両方が、タイマ割込み処理の１回の処理回で実行されることを防止できる。したがって、各当否判定処理がタイマ割込み処理の１回の処理回で実行されることに起因してタイマ割込み処理の１回の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０５１０】
開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了した場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される構成とした。開閉実行モードにおけるラウンドの実行中やラウンド間においては、大入賞口３２ａを開放させたり、閉鎖させたりする処理を実行する必要があり、処理負荷が大きくなることが考えられる。この点、本実施の形態では、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了した場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することにより、処理負荷が小さいタイミングで保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することができる。この結果、タイマ割込み処理の１回の処理回が極端に長くなることを防止する効果を高めることができる。
【０５１１】
ここで、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了してから開閉実行モードが終了するまでに下作動口３４に遊技球が入賞し保留情報が取得されることが考えられる。この点、本実施の形態では、保留予告用の確認処理は開閉実行モードが終了するまで実行されるとともに、表示制御装置２１２では保留予告の実行タイミングとなるまで一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。これにより、保留予告の実行タイミングとなるまでの期間において取得された保留情報を保留予告の実行契機とすることが可能となる。この結果、保留予告が実行される機会を増やすことができる。
【０５１２】
また、本実施の形態では、下作動口３４のへの入賞に基づく保留情報については保留予告用の確認処理を実行するが、上作動口３３への入賞に基づく保留情報については保留予告用の確認処理を実行しない構成とした。開閉実行モードが終了した場合、高頻度サポートモードが設定されるため、下作動口３４への入賞に基づく変動表示が繰り返されることが考えられる。このため、開閉実行モードにおいて上作動口３３への入賞に基づく保留情報について保留予告を実行した場合、その保留予告の契機となった保留情報に基づく変動表示の実行のタイミングが遅くなることが考えられる。この場合、遊技者がいずれの保留情報に基づいて保留予告が実行されたかを把握できなくなる不具合の発生が考えられる。この点、本実施の形態では、上作動口３３への入賞に基づく保留情報に対して保留予告用の確認処理を実行することで、上記不具合が発生することを防止できる。
【０５１３】
なお、開閉実行モードにおいて記憶されている保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報を変更してもよい。例えば、上作動口３３への入賞に基づく保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行してもよいし、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されてもよい。つまり、各作動口３３，３４への入賞に基づく保留情報のうち、少なくとも一部のものに対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにすればよい。
【０５１４】
また、開閉実行モードにおいて保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するタイミングを変更してもよい。例えば、開閉実行モードにおけるラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている状態において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている場合、大入賞口３２ａに開放限度個数の遊技球が入賞しているか等を判定する必要がない。このため、開閉実行モードにおけるラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている状態において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしても、タイマ割込み処理の１回の処理回が長くなることを防止できる。この場合、開閉実行モードが開始されてからエンディング表示が開始されるまでに随時保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することが可能となる。この結果、処理負荷が大きくなるタイミングを適宜分散できる。かかる構成については、第６の実施の形態にて説明する。
【０５１５】
保留予告用の確認処理にて一の保留情報について、当否判定処理を実行するものとしたが、１回の保留予告用の確認処理にて複数の保留情報に対して当否判定処理が実行されるようにしてもよい。つまり、１回の保留予告用の確認処理にて、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の最大記憶数よりも少ない数を上限として、複数の保留情報に対して当否判定処理が実行されてもよい。この場合でも、複数記憶されている保留情報のうち、一部のものについて保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにすれば、記憶されている全ての保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を１回のタイマ割込み処理の処理回にて実行する構成に比べ、タイマ割込み処理の１回の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０５１６】
本実施の形態では、いずれの大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいても、その開閉実行モードが終了する場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するものとしたが、いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。つまり、複数設定されている大当たり結果のうち、一部の大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。
【０５１７】
実行される保留予告の態様を任意に変更してもよい。例えば、第１〜第４の実施の形態のように保留予告が保留表示領域Ｇａ，Ｇｂにて実行されるようにしてもよい。
【０５１８】
また、例えば、保留予告として、大当たり結果となることを遊技者に報知するのではなく、大当たり結果となる期待度を遊技者に報知するようにしてもよい。本構成においては、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていない場合にも保留予告が実行される。大当たり結果となる期待度を遊技者に報知する場合、大当たり結果となる保留情報が記憶されている期待度に応じたキャラクタが表示されたり、大当たり結果となる保留情報が記憶されている期待度に応じた色（背景色等）が表示されたりするようにすればよい。
【０５１９】
また、例えば、保留予告が表示ランプ部６３やスピーカ部６４を用いて実行されるようにしてもよい。本構成においては、開閉実行モードにおけるエンディング表示が図柄表示装置４１にて実行され、保留予告が表示ランプ部６４やスピーカ部６４にて実行される。このように、エンディング表示が実行される装置と、保留予告が実行される装置とが異なっていてもよい。
【０５２０】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第５の実施の形態と異なり、上作動口３３及び下作動口３４のうちいずれの作動口に入賞した場合であったとしても、取得された保留情報が区別なく記憶される。
【０５２１】
本実施の形態では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報が、いずれの作動口に入賞した場合であっても第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶される。このため、本実施の形態では、保留球格納エリア２３２に第２結果表示部用保留エリアＲｂが設けられていない。具体的には、本実施の形態では、下作動口用の入賞処理におけるステップＳ４０５〜ステップＳ４０７にて、上作動口用の入賞処理におけるステップＳ３０５〜ステップＳ３０７の処理を実行する。この結果、下作動口３４に遊技球が入賞した場合に、その入賞に基づく保留情報が第１結果表示部保留エリアＲａに記憶される。
【０５２２】
本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングが、上記第５の実施の形態とは異なっている。具体的には、開閉実行モードにおける各ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖状態となっている場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。以下、かかる構成について説明する。
【０５２３】
＜遊技状態移行処理＞
本実施の形態における遊技状態移行処理について図４８のフローチャートを参照して説明する。なお、ステップＳ３４０１〜ステップＳ３４０８の処理については、上記第１の実施の形態における遊技状態移行処理のステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０８と同様のため説明を省略する。
【０５２４】
ステップＳ３４０１にて開閉実行モード中である場合、ステップＳ３４０９に進む。ステップＳ３４０９では、大入賞口開閉処理を実行する。本実施の形態における大入賞口開閉処理について図４９のフローチャートを参照して説明する。
【０５２５】
先ず、ステップＳ３５０１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいて行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ３５０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ３５０３にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。
【０５２６】
第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ３５０４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０５２７】
続くステップＳ３５０５では、保留予告実行フラグを消去する。本実施の形態では、開閉実行モードにおいて、大入賞口３２ａが閉鎖された場合に保留予告実行フラグが格納される。そして本ステップＳ３５０５にて、その格納された保留予告実行フラグが消去される。これにより、大入賞口３２ａが閉鎖されている状態において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることとなる。
【０５２８】
その後ステップＳ３５０６では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、高頻度入賞モードである場合には（すなわち、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードである場合には）、ステップＳ１５０２にて、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１タイマエリアＴ１に、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。また、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。その後、本設定処理を終了する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には（すなわち、今回の開閉実行モードが各２Ｒ確変大当たり結果のいずれかに基づく開閉実行モードである場合には）、第１タイマエリアＴ１に、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。
【０５２９】
各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ３５０７にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、タイマ割込み処理（図４３）におけるステップＳ２９１２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０５３０】
また、ステップＳ３５０１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ３５０８に進み、第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ３５０９にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ３５１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ３５１１にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０５３１】
ステップＳ３５０８にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ３５１１にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ３５１２にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０５３２】
続くステップＳ３５１３では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１ディクリメントし、ステップＳ３５１４にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０５３３】
ステップＳ３５１４にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、ステップＳ３５１５に進む。ステップＳ３５１５では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０５３４】
高頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアＴ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアＴ１に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ３５１８にて閉鎖コマンドを設定する。この設定された閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理（図４３）におけるステップＳ２９１２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０５３５】
その後、ステップＳ３５１９では、保留予告実行フラグを格納する。これにより、上記ステップＳ３５０５にて、格納された保留予告実行フラグが消去されるまで、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。保留予告実行フラグを格納したら本大入賞口開閉処理を終了する。
【０５３６】
ここで、本実施の形態における保留予告用の確認処理について説明する。上述したように本実施の形態では、保留情報が取得された場合、その保留情報が上作動口３３への入賞に基づくものであるか、又は下作動口３４への入賞に基づくものであるかが区別されない。このため、本実施の形態では、上記第５の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理におけるステップＳ３２０３にて未判定の保留情報の確認処理を実行する場合、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける第１〜第４エリアのうち、保留情報が記憶されているエリアを把握する。そして、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。
【０５３７】
上記構成であることにより、本実施の形態では、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。また、その当否判定処理が実行された場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける第１エリア〜第４エリアに対応したエリアに判定済みフラグが格納される。
【０５３８】
上記第５の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理に代えて、各作動口に係る保留予告用の確認処理が実行される。具体的には、本実施の形態では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づき取得される保留情報に区別がない。
【０５３９】
また、本実施の形態では、ステップＳ３２１２にて比較結果が一致している場合、一致情報フラグを各種フラグ格納エリア２３５における一致情報フラグ格納エリアに格納する。本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行され、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが判定されたとしても、音声ランプ制御装置８２（音声ランプ制御装置８２を介して表示制御装置２１２）に一致情報コマンドが出力されないようになっている。
【０５４０】
遊技状態移行処理（図４８）の説明に戻り、ステップＳ３４０９にて大入賞口開閉処理を実行したらステップＳ３４１０に進む。ステップＳ３４１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５４１】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ３４１０に進む。ステップＳ３４１０では、一致情報フラグが各種フラグ格納エリア２３５に格納されているか否かを判定する。ステップＳ３４１１にて一致情報フラグが格納されている場合、ステップＳ３４１２に進む。ステップＳ３４１２では、保留予告に対応したエンディングコマンドを設定する。ステップＳ３４１１にて一致情報フラグが格納されていない場合、ステップＳ３４１３に進む。ステップＳ３４１３では、保留予告コマンドに対応していないエンディングコマンドを設定する。
【０５４２】
ステップＳ３４１２又はステップＳ３４１３にて設定されたエンディングコマンドは、タイマ割込み処理（図４３）のステップＳ２９１２にて音声ランプ制御装置８２に出力される。また、これらのエンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２は、保留予告に対応したエンディングコマンドを受信した場合、エンディング表示開始処理を実行するとともに、保留予告に対応したエンディング表示処理（ステップＳ３３１４）を実行する。また、表示制御装置２１２は、保留予告に対応していないエンディングコマンドを受信した場合、エンディング表示処理を開始するとともに、保留予告に対応したエンディング表示処理（ステップＳ３３１５）を実行する。このように、本実施の形態では、受信したエンディングコマンドの種別に応じて開閉実行モードが終了する場合の表示態様が異なるようになっている。
【０５４３】
ステップＳ３４１２又はステップＳ３４１３にてエンディングコマンドを設定した場合、ステップＳ３４１４に進む。ステップＳ３４１４では、保留予告に係るフラグを消去する。具体的には、保留予告実行フラグと、判定済みフラグと、一致情報フラグとをそれぞれ消去する。なお、ステップＳ３４１４では、各種フラグが格納されているフラグ格納エリアをそれぞれクリアするものであり、各種フラグが格納されていない場合には各種フラグが格納されていない状態が維持される。
【０５４４】
その後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、ラウンド表示処理の終了処理を実行し、開閉実行モードの終了処理を実行したら本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ３４１５〜ステップＳ３４１７の各処理は、上記第１の実施の形態における遊技状態移行処理のステップＳ１３１２〜ステップＳ１３１４と同様のため説明を省略する。
【０５４５】
上記第５の実施の形態では、開閉実行モードが終了し、エンディング表示が開始された場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。そして、一致情報コマンドが出力されたことに基づいて、保留予告に対応したエンディング表示が実行される。このため、保留予告に対応したエンディング表示が実行されるためには、主制御装置８２からエンディングコマンドと、一致情報コマンドとがそれぞれ出力される必要がある。この点、本実施の形態では、開閉実行モードにおいてエンディングコマンドを出力する前に、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。そして、一致情報フラグが格納されていることに基づいて保留予告に対応したエンディングコマンドが出力され、保留予告に対応したエンディング表示が実行される。つまり、本実施の形態では、エンディングコマンドと一致情報コマンドとを個別に出力する必要がない。したがって、本実施の形態では、上記第５の実施の形態よりも、保留予告に対応したエンディング表示が実行されるために、主制御装置８２から出力されるコマンドの数を少なくできる。この結果、主制御装置８２にてコマンドを設定する場合の処理負荷を軽減できる。
【０５４６】
本実施の形態では、ステップＳ３５１４にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でないと判定された場合に保留予告実行フラグが格納される。そして、その保留予告実行フラグは大入賞口３２ａが開放された場合に消去される。これらのため、開閉実行モードにおける各ラウンド間にて、大入賞口３２ａが閉鎖されている状態において保留予告実行フラグが格納される。本構成であることにより、開閉実行モードにおける各ラウンド間にて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。大入賞口３２ａが開放されている場合、大入賞口３２ａを閉鎖する条件が成立したか否かの判定を行う必要があり（大入賞口開閉処理（図４９）におけるステップＳ３５０８〜ステップＳ３５１１の処理を行う必要があり）、大入賞口３２ａが閉鎖されている場合に比べ、大入賞口開閉処理にかかる処理時間が長くなることが考えられる。
【０５４７】
ここで、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行すると、タイマ割込み処理の１回の処理回の時間が極端に長くなり、タイマ割込み処理が所定周期にて実行できなくなる不具合が発生するおそれがある。この点、本実施の形態では、大入賞口３２ａが閉鎖されている場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することにより、タイマ割込み処理の１回の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０５４８】
本実施の形態では、開閉実行モードにおける最後のラウンドが開始された場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されない。このため、最後のラウンドが開始された後に取得された保留情報は、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象とはならない。ここで、保留予告に対応したエンディング表示は、表示制御装置２１２にて報知発生抽選に当選しなければ実行されない。これにより、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されているとしても、必ず保留予告に対応したエンディング表示が実行されるわけではない。この結果、最後のラウンドが開始された場合に取得された保留情報に基づいて保留予告に対応したエンディング表示が実行されず、さらに、その保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合に大当たり当選となったとしても、遊技者が違和感を抱くことを防止できる。つまり、最後のラウンドが開始された後に取得された保留情報に基づいて保留予告に対応したエンディング表示が実行されないとしても何ら不具合が生じない。
【０５４９】
上記第５の実施の形態では、下作動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるが、上作動口３３への入賞に基づいて取得された保留情報に対しては保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されない構成とした。開閉実行モードにおいては、電動役物３４ａが開放状態となる期間が短いため、下作動口３４に遊技球が入賞しにくいことが考えられる。この場合、下作動口３４への入賞に基づいて保留情報が記憶されていない状態にて開閉実行モードに移行された場合、その開閉実行モードにおいて下作動口３４への遊技球の入賞が発生せず、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないことが考えられる。特に、低頻度サポートモードにおいては下作動口３４への入賞が発生しにくく、低頻度サポートモードにおいては下作動口３４への入賞に基づく保留情報が記憶されていない状態にて開閉実行モードに移行し易い。
【０５５０】
この点、本実施の形態では、いずれの作動口への入賞であるかを区別することなく、保留情報を記憶し、その保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する構成とした。上作動口３３には開閉実行モードにおいても入賞が発生することが考えられ、保留情報が記憶されていない状態にて開閉実行モードに移行したとしても、その開閉実行モードが終了するまでには保留情報が記憶されているものと考えられる。この結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が記憶されていない状態にて開閉実行モードが終了することを抑制できる。以上より、本実施の形態では、上記第５の実施の形態に比べ、保留予告が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０５５１】
なお、各２Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいては、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しないものとしてもよい。この場合、保留予告実行フラグを格納するタイミングを、大入賞口開閉処理（図４９）におけるステップＳ３５１５にて、高頻度入賞モードであると判定した場合、ステップＳ３５１６の処理が実行される前に格納するとよい。
【０５５２】
本第６の実施の形態において、保留予告が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、各ラウンドにおいて大入賞口３２ａが開放されている場合や、ラウンドが終了し大入賞口３２ａが閉鎖されている場合に、保留予告を実行することも可能となる。この場合、保留予告に対応した演出が図柄表示装置４１、表示ランプ部６４、スピーカ部６４のいずれかにて実行されるようにすればよい。
【０５５３】
＜第７の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第５の実施の形態とは異なり、遊技回制御処理、遊技状態移行処理、電役サポート用処理、下作動口に係る保留予告用の確認処理、外部出力処理及び開放抽選実行フラグを消去する処理が上記第１の実施の形態にて説明した通常処理にて実行される。つまり、上記第５の実施の形態におけるステップＳ２９０８〜ステップＳ２９１３の処理が通常処理にて実行される。そして、上記第５の実施の形態におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理が、タイマ割込み処理にて実行される。
【０５５４】
したがって、上記第５の実施の形態におけるステップＳ２９０８〜ステップＳ２９１３の処理が所定周期にて実行されており、上記第５の実施の形態におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理が、そのステップＳ２９０８〜ステップＳ２９１３の処理に割り込んで実行されることとなる。
【０５５５】
上述したように、各作動口用の入賞処理が実行され、保留情報が記憶されたとしても、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されない。このため、開閉実行モードでない場合に、通常処理（ステップＳ２９０８〜ステップＳ２９１３の処理）に割り込んでタイマ割込み処理（ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理）が実行されるとしても、通常処理における１回の処理回が極端に長くなることがない。また、開閉実行モードにおいては、電役サポート用処理にて開放抽選が実行される場合には、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。この結果、開閉実行モードにおいて通常処理の１回の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０５５６】
以上のように、本実施の形態における構成を適用したとしても、保留予告を実行しつつ、通常処理における１回の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０５５７】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０５５８】
（１）第１〜第４の実施の形態において変動開始処理における当否判定処理が実行される場合に、制限される保留予告用の確認処理における当否判定処理を変更してもよい。例えば、常に下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が優先して実行されるように、すなわち上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限され得るようにしてもよい。下作動口３４への入賞に基づく変動表示は、上作動口３３への入賞に基づく変動表示よりも優先して実行される。本構成においては、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を優先して実行することにより、保留予告が実行された場合に、保留予告の実行契機となった保留情報に基づく変動表示の実行タイミングが遅くなることを防止できる。
【０５５９】
また、制限フラグが設けられていなくともよい。つまり、変動開始処理における当否判定処理が実行されるか否かに関わらず、各保留予告用の確認処理にて当否判定処理のうち一方のものが実行されないようにしてもよい。
【０５６０】
（２）各保留予告用の確認処理における当否判定処理を制限する場合、当該当否判定処理を実行しないものとしたが、かかる構成に限定されない。
【０５６１】
例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されたとしても所定の条件を満たしている場合には、その制限に係る保留情報について後から保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるものが考えられる。具体的には、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限された後の処理回（第１の実施の形態における通常処理の処理回、第２〜第４の実施の形態におけるタイマ割込み処理の処理回）且つ、変動開始処理における当否判定処理が行われない処理回にて、上記制限に係る保留情報ついて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。これにより、変動開始処理における当否判定処理が実行される処理回の処理（第１の実施の形態における通常処理、第２〜第４の実施の形態におけるタイマ割込み処理）が完了するまでは保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを制限しながら、各保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行される機会を上記各実施の形態よりも高められる。
【０５６２】
本構成においては、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限された場合、その制限に係る保留情報について不一致保留コマンドが出力される。その後の処理回において、その保留情報について保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行され、大当たり数値情報に対応していると判定された場合にはそれに対応した修正結果が導出される。この修正結果が導出された場合に、対応した修正コマンドが出力され、その修正コマンドに対応した単位エリアの情報が外れ情報から報知情報に変更される。この結果、一旦は保留予告の実行が制限されたとしても、その後に保留予告を実行することが可能となり、保留予告が実行される機会が高められる。
【０５６３】
なお、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限された後であって、当該制限対象となった保留情報について保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される前のタイミングで保留情報が新たに取得された場合、当該制限対象となっている保留情報について保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないようにしてもよい。これにより、保留予告用の確認処理をいずれの保留情報について行うべきかの特定を行うための処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。
【０５６４】
また、例えば、各保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限する場合、所定の保留情報について大当たり数値情報の一部のみを参照して当否判定処理を実行する構成が考えられる。本構成においては、少なくとも一部の大当たり数値情報について当否判定処理が実行されるため、保留予告が全く行われなくなることを防止しつつ、第１，第７の実施の形態における通常処理や第２〜第６の実施の形態におけるタイマ割込み処理の１回の処理回にかかる時間が長くなることを防止できる。
【０５６５】
（３）上作動口３３への入賞に基づく保留情報と、下作動口３４への入賞に基づく保留情報との両方が記憶されている場合、下作動口３４への入賞に基づく保留情報について優先して変動表示が行われるものとしたが、かかる構成に限定されない。
【０５６６】
例えば、上作動口３３への入賞に基づく変動表示が優先して実行されるようにしてもよい。この場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理よりも優先して実行するようにすればよい。
【０５６７】
また、各作動口３３，３４へ入賞した順番通りに変動表示が行われるようにしてもよい。本構成では、各作動口３３，３４へ入賞した順番通りに変動表示が行われる場合、上作動口及び下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理のうち、予め定められたものを実行すればよい。また、第１の実施の形態のように、通常処理の１回の処理回にて一の保留予告用の確認処理における当否判定処理が複数回実行され得る構成においては、先に入賞が特定された作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにすればよい。
【０５６８】
（４）上記第１〜第５の実施の形態において、上作動口３３への入賞に基づいて取得された保留情報と、下作動口３４への入賞基づいて取得された保留情報とのそれぞれは、異なる領域に記憶されるものとしたが一の記憶領域に記憶されるようにしてもよい。つまり、上作動口３３及び下作動口３４のうち、いずれの作動口への入賞であったとしても保留情報に区別がなくともよい。この場合、各作動口への入賞が発生している場合に、いずれか一方への作動口への入賞に基づく保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しないようにすればよい。
【０５６９】
作動口が複数設けられている必要はなく、一の作動口が設けられている構成としてもよい。本構成においても、作動口に遊技球が入賞した後の通路構成や、第１の実施の形態における通常処理又は第２〜第４の実施の形態におけるタイマ割込み処理が実行される周期によって、各処理の１の処理回において複数回の遊技球の入賞が発生することが考えられる。本構成においても、複数回の入賞のうち、一部の入賞に基づく保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限することにより、各処理の１の処理回が極端に長くなることを防止できる。
【０５７０】
また、保留情報を格納可能なエリアを上作動口３３と下作動口３４との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを１バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機１０は、第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段を備えた構成となる。
【０５７１】
（５）下作動口３４を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物３４ａによるものに限定されることはなく、下作動口３４を遊技盤２４から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口３４に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口３４への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
【０５７２】
（６）上記各実施の形態では、保留予告の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報のみが確認される構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報や、リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報も確認される構成としてもよい。また、大当たり当選となる遊技回においては、図柄表示装置４１における図柄の変動表示パターンとして、リーチ表示が発生する構成とした場合には、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かに関係なく当該保留情報にリーチ表示に対応した情報が含まれているか否かを確認し、保留予告ではリーチ発生の有無を報知する構成としてもよい。また、リーチ発生の有無だけでなく、変動表示時間の情報も、保留コマンドの設定処理にて確認する構成としてもよい。この場合、保留予告としてリーチ表示の種別などを報知することが可能となる。
【０５７３】
上記各構成では、保留コマンドを設定する場合、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認だけでなく、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認や保留情報がいずれの変動表示時間に対応しているかの確認などを行う必要がある。そうすると、変動開始処理における当否判定処理と各保留予告用の確認処理における当否判定処理とが通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の１処理回の範囲内で実行されると、当該進行用処理の処理時間が長時間化してしまう。これに対して、上記各実施の形態のように保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。
【０５７４】
（７）保留予告の実行を制限する場合、保留予告用の確認処理の当否判定処理の実行が制限されたが、保留予告用の確認処理自体が実行されないようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置８２に作動口３３，３４への入賞が発生したことを示すコマンドが送信されればよい。
【０５７５】
（８）上記第１〜第４の実施の形態における開閉実行モードにおいて、各保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないようにしてもよい。開閉実行モードでは保留予告が実行されない構成としたため、開閉実行モードにおいて各保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しないとしても、保留予告が実行される頻度が変化しない。
【０５７６】
また、保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいては行われないようにしたが、これに限定されることはなく、保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいて行われ得る構成としてもよい。具体的には、開閉実行モードである場合と、開閉実行モードでない場合とで、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される又は優先して実行される作動口が異なるようにしてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて下作動口３４への入賞に基づく場合にのみ保留予告が実行され得るようにしてもよい。開閉実行モードにおいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報についての保留予告が実行されている状態にて高頻度サポートモードが開始されることとなる。
【０５７７】
また、各保留表示領域Ｇａ，Ｇｂに報知情報が設定されていたとしても、開閉実行モードに移行した場合、外れ情報に修正されるものとしたが、開閉実行モードに移行したとしても、その報知情報の設定が維持されるようにしてもよい。
【０５７８】
（９）保留予告用の確認処理における当否判定処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納された後に、実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留予告用の確認処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される前に、実行される構成としてもよい。
【０５７９】
（１０）第１始動入球部としての上作動口３３と、第２始動入球部としての下作動口３４とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。
【０５８０】
また、第１始動入球部と第２始動入球部とを同一態様（同一の回動量）で発射ハンドル５４を操作した場合に、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第１始動入球部及び第２始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル５４を操作したとしても、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第１始動入球部と第２始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第１始動入球部への遊技球の入賞を狙った第１発射操作と、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙った第２発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第１始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５４を操作することができるとともに、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５４を操作することができる。
【０５８１】
また、始動入球部の数は２個に限定されることはなく、例えば３個以上であってもよい。
【０５８２】
（１１）既に保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されている場合には、その状況において作動口３３，３４への入賞に基づき取得された保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。
【０５８３】
（１２）上作動口３３への入賞に基づき払い出される遊技球の数と下作動口３４への入賞に基づき払い出される遊技球の数とを変更してもよく、例えば、各作動口３３，３４に入賞した場合に払い出される遊技球の数を同一とすることにより、上作動口３３への入賞により遊技者に付与される特典と、下作動口３４への入賞により遊技者に付与される特典とが同一となる構成としてもよい。
【０５８４】
また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否判定による結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。
【０５８５】
（１３）保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０５８６】
（１４）可変入賞装置３２などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０５８７】
また、上記各実施の形態において、図柄表示装置４１が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０５８８】
また、上記各実施の形態において、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物３４ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況であっても下作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０５８９】
（１５）上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
【０５９０】
（１６）高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が１０個以外でもよいことは言うまでもなく、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであればその数を任意に変更できることは言うまでもない。低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数を増加させる場合、低頻度サポートモード、かつ、低確率モードにおいて各保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限され得るようにするとよい。この場合、低頻度サポートモードかつ、高確率モードの場合と同様に、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理よりも優先して実行されるようにするとよい。
【０５９１】
（１７）上記第１〜第４の実施の形態においては、保留予告用の確認処理を実行する場合、当該保留予告用の確認処理が実行される処理回にて取得された情報について当否判定を行うものとしたが、かかる構成に限定されない。
【０５９２】
例えば、保留予告用の確認処理にて当否判定を行うための保留情報と、その保留予告用の確認処理が実行される処理回にて取得されていた保留情報と、が異なっていてもよい。この場合、作動口への入賞が発生した場合に既に記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行するようにすればよい。
【０５９３】
また、例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理が、所定周期にて実行されるのではなく、予め定められたタイミングにて実行されるようにしてもよい。この場合、保留予告用の確認処理が実行される通常処理の処理回よりも以前に取得されていた保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。本構成においては、その通常処理の処理回にて保留情報が取得されていたか否かとは無関係に、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるか否かが決定されることとなる。
【０５９４】
（１８）第１〜第４の実施の形態において各保留予告用の確認処理にて当否判定処理を制限するタイミングを変更してもよい。例えば、高頻度サポートモードにおいて、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されるようにしてもよい。
【０５９５】
（１９）上記大当たり結果とは異なる遊技結果が設定されていてもよい。例えば、開閉実行モードには移行するが、開閉実行モードへの移行前の抽選モード及びサポートモードの状態が、その開閉実行モードへの移行後（終了後）に維持される特別外れ結果が設定されていてもよい。この特別外れ結果に基づく開閉実行モードの態様として、大入賞口３２ａが所定回数開放される、又は大入賞口３２ａに所定個数の遊技球が入賞した場合に開閉実行モードが終了するものが考えられる。この場合に、大入賞口３２ａが開放される回数及び開放期間を、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードと同様にしておくとよい。これにより、開閉実行モードに移行した場合に、その開閉実行モードが、特別外れ結果に基づくものか、又は非明示２Ｒ確変大当たり結果に基づくものなのかを遊技者に推測させる遊技を追加できる。
【０５９６】
（２０）上記第１〜第４の実施の形態では、上作動口に係る保留予告用の確認処理及び下作動口に係る保留予告用の確認処理のそれぞれでは、取得されている保留情報の数に関わらず、当否判定処理を実行するものとしたが、取得されている保留情報の数に応じて当否判定処理を実行するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、保留情報が取得されていない状態にて新たに保留情報が取得された場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しないようにしてもよい。この場合、報知情報が設定されたとしても、その報知情報が表示されている時間が短く、保留予告を実行しないとしても問題が生じない。特に、保留情報が取得されていない状態にて新たに保留情報が取得された場合、単位エリアに報知情報及び外れ情報のいずれも設定されない構成に適用すると効果的である。
【０５９７】
（２１）読み込み処理がタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、保留予告用の確認処理が通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。本構成を第１〜第４の形態に適用した場合、保留予告用の確認処理の実行タイミングとなるまでに、上作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得されているとともに下作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得されている場合には、それぞれの保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行されるようにすることで、各保留情報に対する保留予告用の設定処理を早期に実行することが可能となる。
【０５９８】
但し、本構成において、通常処理の１処理回の範囲内において変動開始処理における当否判定処理と保留予告用の確認処理における当否判定処理とが共に実行されるとすると、当該通常処理の１処理回の処理時間が極端に長くなってしまうことが考えられる。したがって、かかる構成であっても、上記各実施の形態における制限の構成を適用することが好ましい。
【０５９９】
（２２）上記第１〜第４の実施の形態のように保留表示領域Ｇａ，Ｇｂといった個別表示領域にて保留予告を行う構成に限定されることはなく、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われている状況において当該図柄の変動表示の態様やそれに付随して表示されるキャラクタ等の態様を保留予告用の態様とすることで、保留予告を行う構成としてもよい。
【０６００】
具体的には、表示制御装置２１２では保留予告用の確認処理にて確認対象となった保留情報が大当たり当選に対応していると判定されたことに基づいて、当該保留情報を保留予告の実行の契機として設定し、かかる実行の契機として設定された保留情報よりも前に実行される遊技回における図柄表示装置４１での表示態様を保留予告用の表示態様とする構成が考えられる。そして、かかる保留予告用の表示態様としては、図柄の変動表示中に所定の報知画像を表示する構成や、図柄の変動表示の停止結果を保留予告に対応した停止結果とする構成が考えられる。
【０６０１】
かかる構成においては、主制御装置８１にて保留予告用の確認処理が実行され当該主制御装置８１から一致保留コマンドが送信されることで、表示制御装置２１２にて当該一致保留コマンドの送信に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの判定が行われ、実行の契機として設定する旨の決定が行われた場合に契機情報を記憶するようにする。そして、契機情報が記憶されている状況では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に当否判定の対象となった保留情報に係る遊技回にて保留予告用の表示態様を表示させる。
【０６０２】
上記構成であっても、主制御装置８１における通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理と当否判定処理との両方が実行されることは好ましくない。したがって、上記各実施の形態のように、当否判定処理が実行される進行用処理の１処理回の範囲内においては保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。
【０６０３】
なお、図柄表示装置４１とは異なる報知用装置にて保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置４１とは異なる表示装置にて保留予告を行う構成としてもよく、所定の音をスピーカ部６４から出力することにより保留予告を行う構成としてもよく、所定の発光態様で発光部を発光させることで保留予告を行う構成としてもよい。
【０６０４】
（２３）主制御装置８１は大当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２１２といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、サブ側の制御装置において進行用処理の１処理回の範囲内で保留予告用の確認処理とその他の特別処理との両方が実行されるとすると、進行用処理の１処理回に要する処理時間の長時間化が懸念される。したがって、進行用処理の１処理回の範囲内において特別処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とする、又は進行用処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には特別処理の実行が制限され得る構成とするとよい。なお、特別処理としては、例えば、サブ側の制御装置において１遊技回の演出内容を決定する処理、より具体的には図柄の変動表示態様を決定する処理が考えられる。
【０６０５】
（２４）上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０６０６】
（２５）上記各実施の形態では、当否判定処理の処理プログラムにて参照すべき大当たり数値情報の数が指定される構成としたが、これに限定されることはなく、参照すべき大当たり数値情報の数を指定するための指定用テーブルが別途用意されていて、当否判定処理や保留コマンドの設定処理では指定用テーブルにおいて参照すべきアドレス情報が指定される構成としてもよい。この場合、当否判定処理では、指定用テーブルから読み出した大当たり数値情報の数だけ、参照して保留情報との比較処理を実行する。また、上記指定用テーブルが当否テーブルに含まれた構成としてもよい。
【０６０７】
（２６）保留予告が行われ得る状態と保留予告が不可となる状態との切り換えがなされる構成としてもよい。この場合、当該切り換えを行う主体は、主制御装置８１、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２のうちのいずれであってもよい。また、切り換えの契機に関しては、所定の開始条件が成立した場合に保留予告が行われ得る状態となり、所定の終了条件が成立した場合に保留予告が不可となる状態となるのであれば任意であり、例えば、許可抽選と不可抽選とを設け、許可抽選にて当選結果となった場合に保留予告が行われ得る状態となるとともに、不可抽選にて当選結果となった場合に保留予告が不可となる状態となるよう構成してもよい。
【０６０８】
（２７）各保留予告用の確認処理にて確認する大当たり数値情報の数を変更してもよい。例えば、設定されている大当たり数値情報のうち、一部のものを確認するようにしてもよい。具体的には、高確率モードと低確率モードとでのいずれであっても大当たり当選となる、すなわち各抽選モードにて重複して大当たり当選となる大当たり数値情報のみを参照して当否判定処理を実行するようにしてもよい。
【０６０９】
（２８）上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益を上記各実施の形態のものから変更してもよい。このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。この場合、遊技状態に応じて大当たり当選確率が高くなる側の作動口への入賞に係る保留情報が変化するようにしてもよい。具体的には、低確率モードにおいては上作動口３３への入賞に係る保留情報の方が下作動口３４への入賞に係る保留情報よりも大当たり当選となる確率が高く、高確率モードにおいては、下作動口３４への入賞に係る保留情報の方が下作動口３４への入賞に係る保留情報よりも大当たり当選となる確率が高くなるものが考えられる。
【０６１０】
また、例えば、各作動口３３，３４への入賞が発生した場合、大当たり結果の振分先が同一となっていてもよい。
【０６１１】
また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。
【０６１２】
（２９）当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。
【０６１３】
（３０）主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合であって、かかる保留情報について保留予告が実行されていない場合には、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留予告が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が含まれているか否かを判定する手段と、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留予告が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、大当たり当選に対応した保留情報について保留予告が実行されていないにも関わらず、他の保留情報について保留予告が実行されてしまうことが規制され、保留予告への注目度を高めることが可能となる。
【０６１４】
（３１）上作動口３３への入賞が発生しているか否かの判定や下作動口３４への入賞が発生しているか否かの判定を行うための処理構成は、上記各実施の形態における構成に限定されることはなく、任意である。例えば、ＭＰＵ２０２のレジスタ又はＲＡＭ２０４に、今回用エリア、前回用エリア、前々回用エリアを設け、検知センサからの信号の入力結果の３回分をそれらエリアに格納する。そして、それらエリアに格納されている情報を演算することにより、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されているか否かの特定を行うようにしてもよい。具体的には、非入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「０」の情報が格納され、入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「１」の情報が格納されるようにする。そして、前々回用エリアに格納されている情報を反転した情報と、前回用エリアに格納されている情報と、今回用エリアに格納されている情報との論理積が「１」の場合に、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されていると特定する構成としてもよい。
【０６１５】
（３２）上記各実施の形態では、保留情報が取得される条件を作動口３３，３４への入賞が発生することとしたが、これに限定されることはなく、他の入球部に入賞したことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。また、遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球したことに基づき保留情報が取得されるのではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。
【０６１６】
（３３）上記各実施の形態では、主制御装置８１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０６１７】
（３４）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０６１８】
（３５）上記第１の実施の形態、通常処理にて４ｍｓｅｃの残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理に限定されることはなく、遊技を進行させる上で実行される他の処理であってもよい。
【０６１９】
（３６）上記第１〜第４の実施の形態において、パチンコ機１０の電源が投入されてから制限の解除条件が成立するまで保留予告用の確認処理といった制限対象の処理の実行が制限され得る構成としてもよい。例えば、パチンコ機１０の電源が投入されてメイン処理が実行された場合に制限フラグが格納され、上記各実施の形態にて示したような消去タイミングまで当該制限フラグが記憶保持される構成としてもよい。また、パチンコ機１０の電源遮断に際して制限フラグが格納され、バックアップ電力により電源遮断中も記憶保持されるとともに、パチンコ機１０の電源投入後において上記各実施の形態にて示したような消去タイミングまで当該制限フラグが記憶保持される構成としてもよい。本構成は、当否抽選モードが低確率モードであっても保留予告用の確認処理における当否判定処理が制限される構成に対して適用すると有効である。
【０６２０】
（３７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６２１】
（３８）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６２２】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０６２３】
以上のような構成の遊技機において、遊技結果を決定するための情報を予め取得しておき、その情報に基づく遊技結果を前もって報知する場合に、本発明を適用すればその報知を行うための処理を良好に実行できる。
【０６２４】
（３９）上記各実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。
【０６２５】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。下記発明群は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように１遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。但し、遊技機においては制御装置における処理負荷が増大化する傾向にある。そうすると、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る上で、制御装置において処理が良好に行えなくなることは好ましくなく、これを考慮しつつ、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る必要がある。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。」という背景技術及び技術的課題に基づきなされたものである。
【０６２６】
特徴１．進行用処理（第１，第７の実施の形態における通常処理、第２〜第６の実施の形態におけるタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件（各作動口３３，３４への入球）が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による上作動口及び下作動口に係る保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における各保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内において、複数の特別情報のうち少なくとも一部の特別情報についての前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１７０１〜ステップ１７０４、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３及びステップＳ３２０２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２７】
特徴１によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０６２８】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内において、複数の特別情報のうち少なくとも一部の特別情報について先特定手段による特定の処理が実行されない。これにより、進行用処理の１回の処理回にて、先特定手段による特定の処理にかかる処理期間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０６２９】
特徴２．進行用処理（第１，第７の実施の形態における通常処理、第２〜第６の実施の形態におけるタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件（各作動口３３，３４への入球）が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による上作動口及び下作動口に係る保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における各保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で複数の特別情報に対して前記先特定手段による特定の処理を行うべき条件が成立した場合に、複数の特別情報のうち少なくとも一部の特別情報についての前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１７０１〜ステップ１７０４及びステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３及びステップＳ３２０２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３０】
特徴２によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０６３１】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内にて、複数の特別情報に対して先特定手段による特定の処理を行うべき条件が成立した場合に、これら複数の特別情報のうち一部の特別情報について先特定手段による特定の処理が実行されない。これにより、進行用処理の１回の処理回にて、先特定手段による特定の処理にかかる処理期間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０６３２】
特徴３．前記先特定手段は、前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記特別情報が取得された場合に、当該処理回にて当該特別情報に対する特定の処理を実行するものであり、
前記制限手段は、前記進行用処理の１処理回にて取得された複数の特別情報のうち一部の特別情報について、当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限することを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴３によれば、進行用処理の１処理回の範囲内で特別情報が取得された場合、その進行用処理の１処理回の範囲内で先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、取得された特別情報に対する特別報知を早いタイミングで実行することができる。ここで、特別情報の取得タイミングは任意に発生することが考えられる。この場合に進行用処理の１処理回にて取得された全ての特別情報に対して先特定手段による特定の処理を実行すると、進行用処理の１処理回が極端に長くなることが考えられる。この点、本特徴では、進行用処理の１処理回にて取得された複数の特別情報のうち一部の特別情報について先特定手段による特定の処理の実行を制限する。これにより、進行用処理の１処理回が極端に長くなることを抑制できる。
【０６３４】
以上より、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行タイミングを早くすることが可能となる。
【０６３５】
特徴４．前記制限手段は、前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合に前記制限を実行することを特徴とする特徴１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴４によれば、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定が行われる場合に制限手段による制限が実行される。付与判定が行われる処理回においては、付与判定が行われない処理回に比べ、１処理回が長くなることが考えられる。この点、本特徴によれば、進行用処理の１処理回が長くなるおそれがある場合に、先特定手段による特定の処理の実行を制限できる。また、本特徴によれば、付与判定が行われない場合には、特定の処理の制限が実行されないようにすることが可能となる。この結果、先特定手段による特定の処理が実行される頻度を高めることが可能となり、特別報知が実行される頻度を高くすることが可能となる。
【０６３７】
特徴５．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
を備え、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、前記情報取得手段は、各始動入球部に遊技球が入球した場合、それぞれ前記特別情報を取得するものであり、
前記制限手段は、前記第１始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報及び前記第２始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報のうち一方の特別情報に対して、前記先特定手段による特定の処理の実行を制限することを特徴とする特徴１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３８】
複数の始動入球部が設けられている構成においては、各始動入球部への入球が同時又はほぼ同時に発生し易いことが考えられる。この場合、進行用処理の１回の処理回にて複数の特別情報が取得されていることが発生し易いことが考えられる。この点、本特徴によれば、複数の始動入球部が設けられている構成において、進行用処理の１回の処理回にて各始動入球部への入球に基づいて特別情報が取得されているとしても、一方の始動入球部への入球に対する先特定手段による特定の処理が実行されることを抑制できる。これにより、進行用処理の１回の処理回にて複数の特別情報が取得されていることが発生し易いとしても、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。
【０６３９】
特徴６．前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
さらに、複数の遊技状態が予め設定されており、
前記制限手段は、遊技状態に応じて、第１特別情報及び前記第２特別情報のうち、前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する特別情報を切り換えることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０６４０】
特徴６によれば、遊技状態に応じて先特定手段による特定の処理の実行が制限される特別情報が切り換えられる。これにより、特別報知を良好に実行し易くなる効果が期待される。なぜなら、例えば一方の始動入球部に対して遊技球の入球が発生し易い遊技状態が設定されている場合、入球し易い側の始動入球部への入球に基づく特別情報に対する先特定手段による特定の処理を実行した方が特別報知の実行頻度を高めることが可能となるからである。つまり、遊技状態によって、第１始動入球部及び第２始動入球部における相対的な入球頻度や付与対応結果となる相対的な頻度の高低が変化する場合に、先特定手段による特定の処理が制限される特別情報を切り換えることにより、特別報知の実行頻度を設定し易くなる効果が期待される。
【０６４１】
なお、前記第１特別情報と第２特別情報との少なくとも一方が付与判定の対象となる頻度が相違する、又は付与判定に際しての前記第１特別情報及び前記第２特別情報の取り扱いの態様が異なることとなる複数の遊技状態が設定されている構成としてもよい。
【０６４２】
特徴７．前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記取得情報記憶手段に前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている前記第２特別情報よりも早いタイミングで取得された前記第１特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記制限手段は、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のいずれについても前記先特定手段による特定の処理を実行可能な状況で前記制限を実行する場合、前記第１特別情報に対する前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する第１制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における上作動口に係る保留予告用の確認処理におけるステップＳ１７０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴５又は６に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴７によれば、第２特別情報は、付与判定に際して、取得タイミングに関係なく第１特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったりといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０６４４】
第１特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、その第１特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該第１特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記第１特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。この場合、特別報知がいずれの特別情報に対して実行されているのか遊技者が理解できなくなる不都合の発生が考えられる。この点、本特徴では、第１特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行が制限される。これにより、上記不都合の発生を防止しつつ、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。
【０６４５】
特徴８．前記取得情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第１切換モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切換モードよりも前記受入状態になり易い第２切換モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記制限手段は、前記第２切換モードにおいて前記制限を実行する場合、前記第１特別情報に対する前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する第２制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２よるステップＳ１７０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴５乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４６】
特徴８によれば、第２制限手段による制限が実行される場合、第１特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行が制限される。第２切換モードでは、第２始動入球部に遊技球が入球し易く、第２特別情報に基づく特別報知が実行される頻度が高くなることが考えられる。本特徴では、第２切換モードを設定し、第２特別情報に基づく特別報知が実行される頻度を高めることが可能な構成にも関わらず、第２制限手段による制限が実行されることに起因した特別報知の実行頻度の低下が発生することを抑制できる。つまり、第１特別情報よりも第２特別情報に対する先特定手段による特定の処理を優先して実行することにより、特別報知を良好に実行できる。
【０６４７】
特徴９．前記取得情報記憶手段に前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている前記第２特別情報よりも早いタイミングで取得された前記第１特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０６４８】
特徴９によれば、第２特別情報は、付与判定に際して、取得タイミングに関係なく第１特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったりといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０６４９】
第２特別情報の取得が発生しやすい状況において第１特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成が想定される。この構成においては、当該所定の第１特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の第１特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の第１特別情報が付与判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。特に、第２切換モードにおいては第２始動入球部に遊技球が入球し易く、第２特別情報に対する付与判定が連続し、第１特別情報が付与判定の対象となるタイミングが一層遅くなり得る。この場合、特別報知がいずれの特別情報に対して実行されているのか遊技者が理解できなくなる不都合の発生が考えられる。
【０６５０】
この点、本特徴では、第１特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行が制限される。これにより、上記不都合の発生を防止しつつ、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。
【０６５１】
特徴１０．前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第１切換モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切換モードよりも前記受入状態になり易い第２切換モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記第２制限手段は、前記第１切換モードにおいて前記制限を実行する場合、前記第２特別情報に対する前記先特定手段による特定の処理の実行を制限することを特徴とする特徴５乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５２】
特徴１０によれば、第１切換モードにおいては第２特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行が制限される。第１切換モードでは、第１始動入球部に遊技球が入球し易く、第１特別情報に基づく特別報知が実行される頻度が高くなることが考えられる。つまり、入球が発生し易い第１始動入球部への入球に基づき取得された第１特別情報に対する先特定手段による特定の処理を優先して実行することにより特別報知が実行される頻度を高めることができる。
【０６５３】
なお、特徴８又は特徴９の構成に、特徴１０の構成を適用した場合、入球が発生し易い始動入球部が切り換わる第１切換モード及び第２切換モードのそれぞれにて、先特定手段による特定の処理を優先して実行する特別情報を切り換えることにより、複数の切換モードが設定されている構成において特別報知が実行される頻度を高めることができる。
【０６５４】
特徴１１．前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第１切換モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切換モードよりも前記受入状態になり易い第２切換モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１００４の処理を実行する機能）と低確率付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１００３の処理を実行する機能）とを備えており、
前記制限手段は、前記第１切換モード、且つ前記高確率付与判定手段による付与判定が行われる状態において前記制限を実行する場合、前記第２特別情報に対する前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する高確率時制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２によるステップＳ１８０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴５乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴１１によれば、付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段と低確率付与判定手段とが設けられている。ここで、高確率付与判定手段による付与判定が行われている場合、付与情報の数が多くなり、付与判定手段による付与判定や、先特定手段による特定処理の実行に係る時間が長くなる不都合が想定される。この点、本特徴では、高確率付与判定手段による付与判定が実行される場合において、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、第２特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行を制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。
【０６５６】
また、第１切換モードにおいては第２始動入球部への入球は発生しにくく、第２特別情報は取得されにくい。この場合に、第２特別情報に基づいて特別報知を実行しなくとも、全体的な特別報知の実行頻度はさほど変化しないことが考えられる。このため、制限手段による制限が実行される場合、第１特別情報よりも第２特別情報に対する先特定手段による特定の処理を制限した方が望ましい。つまり、本特徴では、入球が発生しにくい側の始動入球部への入球に基づき取得された第２特別情報に対する先特定手段による特定の処理を制限したことにより、特別報知の実行を良好に行いつつ、進行用処理の１回の処理回が長くなることを抑制できる。
【０６５７】
特徴１２．前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１００４の処理を実行する機能）と低確率付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１００３の処理を実行する機能）とを備えており、
前記制限手段は、前記高確率付与判定手段による付与判定が行われる状態において前記制限を実行する高確率時制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２によるステップＳ１８０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５８】
特徴１２によれば、付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段と低確率付与判定手段とが設けられている。ここで、高確率付与判定手段による付与判定が行われている場合、付与情報の数が多くなり、付与判定手段による付与判定や、先特定手段による特定の処理の実行に係る時間が長くなる不都合が想定される。この点、本特徴では、高確率付与判定手段による付与判定が行われる状態において高確率時制限手段による制限が実行されることにより、先特定手段による特定の処理に時間がかかる場合に、複数回の始動入球部への入球に基づいて取得された複数の特別情報うち、一部の特別情報に対する先特定手段のよる特定の処理の実行を制限できる。これにより、上記不都合が発生することを抑制できる。
【０６５９】
本特徴に特徴４を適用した場合、高確率付与判定手段による付与判定が行われる進行用処理の処理回において、高確率時制限手段による制限が実行される。先特定手段による特定の処理に加え、付与判定手段による付与判定が行われる処理回においては、進行用処理の１回の処理回が長くなるおそれが一層高くなる。本特徴に特徴４を適用した場合、進行用処理の１回の処理回が長くなるおそれが高い場合には高確率時制限手段による制限を実行しつつ、付与判定手段による付与判定が行われない場合には、先特定手段による特定の処理を実行することにより、特別報知が実行される頻度を高めることができる。
【０６６０】
特徴１３．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれているとともに、他方に前記先特定手段による特定の処理が含まれていることを特徴とする特徴１乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６１】
特徴１３によれば、進行用処理及び定期処理のうちの一方に付与判定の処理が含まれているとともに、他方に先特定の処理が含まれている構成において、上記特徴１等に記載した優れた効果を奏することができる。
【０６６２】
なお、先特定手段による特定の処理が定期処理に含まれているとともに当該定期処理の周期が進行用処理の繰り返し周期に比べ短い場合には、進行用処理において付与判定の処理が実行されることとなる処理回の範囲内で、先特定手段による特定の処理が複数回行われることが想定される。そうすると、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなることが想定されるが、上記特徴１の構成を備えていることにより、かかる不都合の発生を抑えることができる。
【０６６３】
特徴１４．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記先特定手段は、前記定期処理の一部として前記特定の処理を実行するものであり、１回の前記定期処理にて、各始動入球部への入球に基づいて取得された所定の特別情報に対して前記特定の処理をそれぞれ実行することを特徴とする特徴１乃至１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６４】
特徴１４によれば、１回の定期処理にて各始動入球部への入球に基づいて取得された所定の特別情報に対して先特定手段による特定の処理がそれぞれ実行される。１回の定期処理にて先特定手段による特定の処理がそれぞれ実行されることにより、進行用処理の１処理回の範囲内にて、各始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報に対して先特定手段による特定の処理が行われるか否かを特定し易くなる効果が期待される。
【０６６５】
特徴１５．前記付与判定手段による付与判定の処理及び前記先特定手段による特定の処理の両方が、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれていることを特徴とする特徴１乃至１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴１５によれば、付与判定の処理及び先特定の処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、上記特徴１及び２等の優れた効果を奏することができる。
【０６６７】
なお、進行用処理が定期的に起動される構成においては、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数の進行用処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、進行用処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記特徴１及び２等の構成を備え、先特定手段による特定の処理の実行が制限され得ることで、上記不都合の発生が抑えられる。
【０６６８】
特徴１６．予め定められた取得条件（各作動口３３，３４への入球）が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による上作動口及び下作動口に係る保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における各保留予告制御処理を実行する機能）と、
予め定められた状態において、前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１７０１〜ステップ１７０４、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３及びステップＳ３２０２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記先特定手段は、前記制限手段による制限が実行されている状態にて前記情報取得手段により取得された前記特別情報に対して、前記特定の処理をその状態が終了した後に実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０６６９】
特徴１６によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高められる。
【０６７０】
先特定手段による特定の処理が実行されない状態が設けられている。そして、その状態において記憶されていた取得情報に対して先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、先特定手段による特定の処理が実行されると不具合が生じ易い状態では、先特定手段による特定の処理を制限できるとともに、その状態が終了した後には当該状態にて記憶されていた取得情報に対して特定の処理を実行できる。この結果、上記遊技者の遊技への注目度を高める効果を得つつ、先特定手段による特定の処理が実行されることによる不具合が生じることを抑制できる。
【０６７１】
特徴１７．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置７７及び払出制御装置７８）と、
を備え、
前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特別遊技状態が設定されており、
前記制限手段は、前記特別遊技状態において、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合に、前記先特定手段による特定の処理の実行を制限するものであり、
前記先特定手段は、前記特別遊技状態において、前記可変入球手段が前記開状態となった後に前記閉状態となっている場合に、当該閉状態となるまでに前記情報取得手段により取得された前記特別情報に対して前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴１６に記載の遊技機。
【０６７２】
特徴１７によれば、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となった後に閉状態となっている場合に、先特定手段による特定の処理が実行される。可変入球手段が開状態となっている場合、可変入球手段を閉状態に切り換えるための条件が成立したか否かを判定する等、可変入球手段が閉状態の場合に比べ、遊技機にかかる処理負荷が大きくなることが考えられる。この点、本特徴では、可変入球手段が開状態となっている場合には先特定手段による特定の処理の実行が制限される。したがって、処理負荷が大きくなることが想定される状態にて、先特定手段による特定の処理が実行され、遊技機に過度な処理負荷がかかることを抑制できる。また、可変入球手段が閉状態となった場合には、開状態にて取得されていた特別情報に対して先特定手段による特定の処理を実行できる。この結果、可変入球手段が開状態となっている場合に、先特定手段による特定の処理の実行が制限されるとしても、特別報知が実行される頻度が低下することを抑制できる。
【０６７３】
特徴１８．前記特別遊技状態では、最後の前記開状態（開閉実行モードにおける最終ラウンド）が終了した場合にそれに続く最後の前記閉状態を利用して終了用の演出（開閉実行モードにおけるエンディング表示）が実行される構成であり、
前記制限手段は、前記最後の開状態にて前記特別情報が新たに取得されていたとしても、前記最後の閉状態においてその新たに取得した特別情報に対して前記先特定手段による前記特定の処理が実行されることを制限するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記終了用の演出が実行される場合に前記特別報知を実行するとともに、当該特別報知を実行する場合、前記最後の開状態となる前までにおける前記先特定手段による前記特定の処理の結果に応じた特別報知を、前記終了用の演出の開始時から開始するものであることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０６７４】
特徴１８によれば、最後の開状態において取得された特別情報に対して先特定手段による特定の処理が実行されない。そして、その最後の開状態より前までにおける先特定手段による特定の処理の結果に応じた特別報知が、終了用の演出の開始時から実行される。これにより、終了用の演出が開始された後に、先特定手段の特定結果に応じて、特定報知を実行するか否かを決定する必要がなくなる。この結果、終了用の演出が開始された後に、先特定手段の特定結果に応じて特定報知を実行するか否かを決定する構成に比べ、終了用の演出を実行する上で遊技機にかかる処理負荷を軽減できる。
【０６７５】
本特徴では、最後の開状態となった後に記憶された特別情報に対して、先特定手段による特定の処理が実行されない。このため、先特定手段による特定の処理が実行されたとしてもその特定結果が反映されない。これにより、特別遊技状態において取得されていた特別情報に対して、特別報知に反映されるものと、特別報知に反映されないものとを設けることができる。この結果、特別報知の実行に不規則性を与え、特別報知の実行や、特別報知の内容の決定に抽選が行われているかのように遊技者に把握させることが可能となる。
【０６７６】
特徴１９．前記先特定手段を備えた第１制御手段（主制御装置８１）と、
前記特別報知制御手段を備えた第２制御手段（表示制御装置２１２）と、
を備え、
前記特別遊技状態では、最後の前記開状態（開閉実行モードにおける最終ラウンド）が終了した場合にそれに続く最後の前記閉状態を利用して終了用の演出（開閉実行モードにおけるエンディング表示）が実行される構成であり、
前記第１制御手段は、前記特別遊技状態において前記最後の開状態が終了した場合に前記終了用の演出を実行することを支持する終了指示情報（エンディングコマンド）を前記第２制御手段に出力するものであり、当該第２制御手段は、前記終了指示情報を入力したことに基づいて前記終了用の演出を実行させるものであり、
前記終了指示情報には、当該終了指示情報の出力タイミングまでに実行された前記先特定手段による前記特定の処理の結果に対応した情報が含まれており、
前記特別報知制御手段は、前記終了用の演出が実行される場合に前記特別報知を実行するとともに、当該特別報知を前記終了指示情報の内容に基づき実行するものであることを特徴とする特徴１７又は１８に記載の遊技機。
【０６７７】
特徴１９によれば、第２制御手段は、終了指示情報を入力した場合に終了用の演出を実行する。また、終了指示情報には、先特定手段による特定結果に対応した情報が含まれている。これにより、第２制御手段は、終了指示情報を入力した場合に、先特定手段による特定結果を把握できる。この結果、終了報知を開始した後に第１制御手段から新たにコマンドを受信しなくとも、特別報知を実行できる。したがって、先特定手段の特定結果に対応した特別報知を実行する上で、第１制御手段から第２制御手段に出力するコマンドの数を少なくすることができる。これにより、第１制御手段から第２制御手段へのコマンドの出力にかかる処理負荷を軽減する効果が期待される。
【０６７８】
特徴２０．前記特別遊技状態では、最後の前記開状態（開閉実行モードにおける最終ラウンド）が終了した場合にそれに続く最後の前記閉状態を利用して終了用の演出（開閉実行モードにおけるエンディング表示）が実行される構成であり、
前記先特定手段は、前記最後の閉状態が開始された場合に前記最後の開状態において取得された前記特別情報に対して前記特定の処理を実行するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記終了用の演出が実行される場合に前記特別報知を実行するとともに、前記最後の閉状態において実行された前記特定の処理の結果をその特別報知において反映させることができるように前記終了用の演出における途中のタイミングから前記特別報知を開始させるものであることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴２０によれば、最後の閉状態において取得された特別情報に対して特定の処理が実行される。また、終了用の演出における途中のタイミングから、先特定手段の特定結果に基づく特別報知が実行される。これにより、最後の閉状態において取得された特別情報に対する先特定手段による特定の処理の結果を判定した特別報知を実行できる。したがって、先特定手段の特定結果を反映可能な期間を長くすることが可能となり、特別報知が実行される頻度を高くすることができる。
【０６８０】
特徴２１．前記可変入球制御手段は、前記特別遊技状態において、前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を複数回実行するものであり、
前記制限手段は、前記特別遊技状態が開始されてから、前記最後の開状態が終了するまでの期間において前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限するものであり、
前記先特定手段は、前記特別遊技状態中における前記特定の処理の対象となる特別情報が複数存在している場合に、それら特別情報に対する前記特定の処理を当該特別遊技状態における前記最後の閉状態において行う構成であることを特徴とする特徴２０に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴２１によれば、可変入球制御が繰り返し実行される期間においては、その期間が経過した以降に比べ、遊技機にかかる処理負荷が大きいことが想定される。この点、本特徴では、遊技機にかかる処理負荷が大きい期間が経過した後に先特定手段による特定の処理を実行する。この結果、可変入球制御手段による可変入球制御と、先特定手段のよる特定の処理とが同時に実行されることを抑制できる。したがって、先特定手段による特定の処理を実行する上で、遊技機の過度な処理負荷がかかることを抑制できる。
【０６８２】
特徴２２．予め定められた進行用周期（第５及び第６の実施の形態におけるタイマ割込み処理）で進行用処理を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）を備え、
前記先特定手段は、前記特定の処理の対象となる前記特別情報が前記取得情報記憶手段に複数記憶されている場合、前記進行用処理の１処理回にて、予め定められた数の特別情報を上限として前記特定の処理を実行するものであり、
前記特別情報とは異なる情報（役物保留球格納エリアに記憶された電動役物開放カウンタＣ４の値）を用いて遊技者に特典を付与するか否かの第２付与判定を行う第２付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２によるステップＳ３１１６の処理を実行する機能）を備え、当該第２付与判定手段は、前記特別遊技状態において前記第２付与判定を実行するものであり、
前記制限手段は、前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記第２付与判定手段による第２付与判定の処理が行われる場合に前記先特定手段による特定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴１７乃至２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴２２によれば、第２付与判定手段により第２付与判定が実行される場合、先特定手段による特定の処理の実行が制限される。仮に、１回の進行用処理にて、第２付与判定手段による第２付与判定と、先特定手段による特定の処理とが実行される場合、遊技機にかかる処理負荷が大きくなり、進行用処理を予め定められた周期にて実行できなくなる不具合が発生するおそれがある。この不具合は、特別遊技状態において可変入球手段が閉状態であったとしても発生し得るものである。この点、本特徴では、１回の進行用処理にて、第２付与判定手段による第２付与判定と、先特定手段による特定の処理とが同時に実行されることを抑制できる。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。
【０６８４】
特徴２３．前記付与判定手段による付与判定が実行される通常遊技状態と、前記付与判定手段による付与判定が実行されない特別遊技状態と、が設定されており、
前記制限手段は、前記通常遊技状態において前記先特定手段による特定の処理の実行を制限することを特徴とする特徴１６乃至２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴２３によれば、付与判定手段による付与判定が行われる遊技状態では先特定手段による特定の処理が実行されない。付与判定による付与判定と、先特定手段による特定とが同時又は略同時に行われる場合、遊技機にかかる処理負荷が大きくなる不具合が発生することが考えられる。この点、本特徴によれば、付与判定手段による付与判定が行われない期間において、先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、付与判定手段による付与判定と、先特定手段による特定と、が同時又は略同時に行われることを抑制できる。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。
【０６８６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０６８７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６８８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６８９】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６９０】
１０…パチンコ機、３３…第１始動入球部としての上作動口、３４…第２始動入球部としての下作動口、４１…報知手段としての図柄表示装置、５３…発射手段としての遊技球発射機構、８１…主制御装置、２０２…移行判定手段及び優先手段などの機能を有するＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２３２…取得情報記憶手段としての保留球格納エリア、２５２…報知制御手段及び報知実行制限手段などの機能を有するＭＰＵ、２５３…プログラムＲＯＭ、２５４…ワークＲＡＭ、２５５…ＶＤＰ、Ｒａ…第１取得情報記憶手段としての第１結果表示部用保留エリア、Ｒｂ…第２取得情報記憶手段としての第２結果表示部用保留エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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