(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
笛部を有する往復動体が往復動し得るように、筒部の中に納められているか、または筒部の中に弾性体を介して納められており、前記筒部が、中空体に設けた開口部の内側に、この開口部を流通する空気流によって前記笛部が奏鳴して前記筒部内で反響し得るように、取り付けられている笛玩具。
【請求項２】
往復動体が往復動し得るように、筒部の中に納められているか、または筒部の中に弾性体を介して納められており、前記筒部が中空体に設けた開口部の内側に取り付けられており、前記筒部の前記中空体への取り付け部とは反対側の通気口に笛部が、前記開口部と前記通気口との間を流通する空気流によって奏鳴して前記筒部内で反響し得るように、取り付けられている笛玩具。
【請求項３】
往復動体が往復動し得るように、筒部の中に納められているか、または筒部の中に弾性体を介して納められており、前記筒部が中空体に設けた開口部の内側に取り付けられており、前記筒部の、前記開口部と前記往復動体との間の、壁面に通気口が設けられており、この通気口の外側に笛部が、前記開口部と前記通気口との間を流通する空気流によって奏鳴して前記筒部内で反響し得るように、取り付けられている笛玩具。
【請求項４】
前記筒部の、前記往復動体が往復動する方向の前記往復動体に対面する部位に、前記空気流を妨げないようにしてクッションが設けられている、請求項１乃至請求項３の何れか一に記載の笛玩具。
【請求項５】
前記中空体が人形であり、人形の口に当たる部位に舌用開口部を備えると共に前記往復動体が舌状体を備えており、前記往復動体が往復動するのに連れて前記舌状体が前記舌用開口部の付近で往復動するように設けられている、請求項１乃至請求項３の何れか一に記載の笛玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、ボールに笛が取り付けられており、ボールで遊ぶと笛が鳴るように構成した笛玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】  笛の種類は各種あるが、シリンダー様の容器内にピストン様の筒状の笛が往復動可能に設けられており、笛が往復動することで筒状の笛内を通過する空気流によって奏鳴すると言うものがある。筒状の笛の往復動のために、筒状の笛に錘を設けた牛笛や、筒状の笛と容器との間にコイル状のバネを取り付けたいわゆるゲコゲコ笛なるものもある。【０００３】  このような鳴き笛をボールに設けた玩具に、実開平０６−０３４６６０号の「音出し投的用玩具」と、実開平０５−０００１９４号の「擬音発生装置及び玩具」がある。実開平０６−０３４６６０号は、ぬいぐるみに納めた球体６の中心に鳴き笛（鳴動体２）を内包させたものであるが、特に球体６の中心にある鳴動体２が常時重力下方向に復元するウェイトを有しており、その復元するウェイトの変移により鳴動体の内部の空気が流出して、笛体が鳴るようにしたものである。また実開平０５−０００１９４号も同様に、球体中心部に回動自在に設けた枠体１５に擬音発生部材２０が回動自在に取り付けられて、この擬音発生部材２０の錘２５が常時重力下方向に復元するように構成したものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平０６−０３４６６０号公報
【特許文献２】実開平０５−０００１９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  実開平０６−０３４６６０号も実開平０５−０００１９４号も、笛が球体の中心にあって、笛の錘が２軸の組み合わせにより常時重力下方向に復元するように構成されているものである。笛が球体の中心に設けられているのは、錘による笛の姿勢の重力復元を重要視した結果と考えられる。【０００６】  しかしながらこの構成では、笛の姿勢を制御するための２軸の組み合わせなどの構成が複雑で容易には作れず製造コストが高くなってしまうと言う問題がある。また笛が球体の中心に内包されているため、笛の音が球体により閉ざされて内に籠もり勝ちとなり、球体の外には小さな音でしか聞こえない。更に両者共に投擲時の鳴きの良さを課題としているために、球体を持っている時の手指の握り加減や身体の揺れによって微妙な鳴きを行うなど、投げる以外の遊びの時の鳴きを重要視していない。【０００７】  そこでこの発明は、上述したような問題を解決して、製造が容易でコストが安く、笛の音が内に籠もることなく大きく聞こえ、投げる時のみならず遊んでいる内はいつでも鳴きを行うと言うような、これまでにない新しい笛玩具の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  上記課題は、請求項１の発明では、笛部を有する往復動体が往復動し得るように、筒部の中に納められているか、または筒部の中に弾性体を介して納められており、前記筒部が、中空体に設けた開口部の内側に、この開口部を流通する空気流によって前記笛部が奏鳴して前記筒部内で反響し得るように、取り付けられている笛玩具とすることにより達成される。この笛部の鳴り方には２種類がある。（１）中空体が主として笛部が往復動する方向に振られると、笛部はそれ自体の重量によって筒部内を往復動して音を発する。筒部内を笛部が移動すると、筒部内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりするために、変化のある奏鳴が生ずる。すなわち筒部内の反響スペースが、往復動体の往復動に従って増減するが、往復動体には笛部が設けてありこの笛部から発生する音が上記反響スペースを通ることになる。この中空体の開口部を流通する空気流は笛部を通過するために笛部を奏鳴させることが出来るのである。なおこの現象は、従来のボールに開口部を設けてこの内側に、本発明で用いた往復動する笛ではない、ごく普通の笛を取り付けただけのものでは見ることが出来ない。（２）中空体は手で持つことで圧縮されて、中空体内部の空気が開口部の内側に設けられた笛部を通り開口部より中空体の外へと流通する。この際の笛部での空気流通によって笛部が鳴る。また投げたボールが床に落ちたりキャッチボールのように相手が受け止めたりする時の中空体の圧縮によっても笛部が鳴る。なお中空体が弾性を備えていれば、上記圧縮から弾性反発する際に、今度は中空体外部の空気が開口部より中空体の中へ流通する時に開口部の内側に設けた笛部を通ることでも笛部が鳴る。そして実際の遊びでは（１）と（２）の鳴り方が一緒になって起こることが多く、それだけ目新しく興味深いものとなっているのである。【０００９】  上記中空体は一般的にはボールであり弾性を備えていることが望ましいが、外形は球体に拘るものではなく、動物などの具象体であっても良く、また布製などのぬいぐるみを被った構成としても良い。また上記筒部の、上記笛部が往復動する方向の上記筒部に対面する部位に、空気流を妨げないようにしてクッションが設けられているものとしても良い。筒部と往復動体（笛部）の材質によっては往復動する往復動体が筒部に当たってカチカチと言うような音を発する場合がある。これを良しとしないのであれば筒部と往復動体の間に何らかのクッションを介在させることが出来る。クッションには、紙や布、スポンジ、ゴム板などを任意に用いることが可能である。なお後述する請求項２の発明では、往復動体（笛部）が弾性体を介して往復動するように構成されているが、仮に往復動体が筒部に当たる問題があるのであればクッションを用いるようにしても良い。【００１０】なお、笛部を有する往復動体が往復動し得るように、筒部の中に弾性体を介して納められている場合の、笛部の鳴り方にも２種類がある。（１）笛部は弾性体と笛部それ自体の重量とによって筒部内を往復動して、笛部の姿勢に拘わらずしかし姿勢により微妙に異なる、音を発することが出来る。上記弾性体には板バネやゴム紐や反発力を利用する磁石など、任意の構成を採用して良いが、比��的にコイルバネの利用が好適である。（２）中空体は、手で持つことで圧縮されて、中空体内部の空気が開口部の内側に設けた筒部の中の笛部を通り開口部より中空体の外へと流通する。この際の笛部での空気流通によって笛部が鳴る。同様に投げたボールが床に落ちたりキャッチボールのように相手が受け止めたりする時の中空体の圧縮によっても笛部が奏鳴する。中空体が弾性を備えていれば、上記圧縮から弾性反発する際に、今度は中空体外部の空気が開口部より中空体の中へ流通する時に開口部の内側に設けた笛部を通ることでも笛が鳴る。【００１１】上述した発明に於ける（１）の鳴り方に付いてより詳しくは、筒部内を笛部が移動すると、筒部内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりするため、変化のある鳴き声のような奏鳴が生ずる。すなわち筒部内の反響スペースが、往復動体の往復動に従って増減するが、往復動体には笛部が設けてありこの笛部から発生する音が上記反響スペースを通ることになる。中空体が空中を飛ばされている最中にもあるいは手で持っているだけの身体の僅かな動きででも、笛部が振動して笛が鳴る。これは従来より知られている鳴き方である。しかしながら実際の遊びでは（２）の鳴り方が加わるため興趣ある奏鳴音を聞くことが可能になっているのである。なお笛部を含む往復動体はそれ自体に幾分か重量があるが、ここに別の錘を設けることによっても（この錘がない軽い状態のものと比べれば錘の分だけ重くはなるが）、笛部にまた異なる鳴き方をさせることが可能である。しかしながらこの錘は笛部の姿勢を制御するためのものではなく弾性体の振動に変化を与えるためのものであると言うことが出来る。【００１２】なお、笛部を有する往復動体が往復動し得るように、筒部の中に弾性体を介して納められている発明に付いても、中空体は一般的にはボールであり弾性を備えていることが望ましいが、外形は球体に拘るものではなく動物などの具象体であっても良く、また布製などのぬいぐるみを被った構成としても良い。【００１３】  また上記課題は、請求項２の発明では、往復動体が往復動し得るように、筒部の中に納められているか、または筒部の中に弾性体を介して納められており、前記筒部が中空体に設けた開口部の内側に取り付けられており、前記筒部の前記中空体への取り付け部とは反対側の通気口に笛部が、前記開口部と前記通気口との間を流通する空気流によって奏鳴して前記筒部内で反響し得るように、取り付けられている笛玩具とすることにより達成される。この笛部の鳴り方は基本的には上述した請求項１の発明と同じであるが、笛部は往復動体と共には動かず、笛部は筒部側に固定されている点で異なる。しかしながら笛部は筒部内、すなわち上記開口部と通気口との間を流通して上記通気口を通過する空気流によって鳴るものであり、また笛部から発生する音は筒部内に於ける往復動体の往復動に従って増減する反響スペースを通過するものである。【００１４】なお、往復動体が往復動し得るように、筒部の中に弾性体を介して納められている発明に付いては、往復動体は弾性体と往復動体それ自体の重量とにより筒部内を往復動して、往復動体の姿勢に拘わらずしかし姿勢により微妙に異なる、反響スペースの増減を現すことが出来る。上記弾性体には板バネやゴム紐や反発力を利用する磁石など、任意の構成を採用して良いが、比較的にコイルバネの利用が好適である。筒部内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりすることで、笛部から発生する音に変化がもたらされる。【００１５】  また上記課題は、請求項３の発明では、往復動体が往復動し得るように、筒部の中に納められているか、または筒部の中に弾性体を介して納められており、前記筒部が中空体に設けた開口部の内側に取り付けられており、前記筒部の、前記開口部と前記往復動体との間の、壁面に通気口が設けられており、この通気口の外側に笛部が、前記開口部と前記通気口との間を流通する空気流によって奏鳴して前記筒部内で反響し得るように、取り付けられている笛玩具とすることにより達成される。この笛部の鳴り方は次のようである。すなわち（１）中空体が主として往復動体が往復動する方向に振られると、往復動体はそれ自体の重量によって筒部内を往復動して筒部内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりする。また中空体の開口部を流通する空気流は、筒部の壁面に設けた通気口やこの通気口の外側に設けた笛部を通って笛部を奏鳴させる。この笛部で生じた音が上記反響スペースを通ることになるため、変化のある音が発せられることになる。なおこの現象は、従来のボールに開口部を設けてこの内側に、本発明で用いた往復動する笛ではない、ごく普通の笛を取り付けただけのものでは見ることが出来ない。（２）中空体は手で持つことで圧縮されて、中空体内部の空気が開口部の内側に設けられた筒部や、筒部の壁面にある通気口の外側に設けた笛部を通り、開口部より中空体の外へと流通する。この際の笛部での空気流通によって笛部が鳴る。また投げたボールが床に落ちたりキャッチボールのように相手が受け止めたりする時の中空体の圧縮によっても笛部が鳴る。なお中空体が弾性を備えていれば、上記圧縮から弾性反発する際に、今度は中空体外部の空気が開口部より中空体の中へ流通する時に、筒部の外側の笛部を通ることでも笛部が鳴る。そして実際の遊びでは（１）と（２）の鳴り方が一緒になって起こることが多く、それだけ目新しく興味深いものとなっているのである。【００１６】なお、往復動体が往復動し得るように、筒部の中に弾性体を介して納められている発明に付いては、往復動体は弾性体と往復動体それ自体の重量とにより筒部内を往復動して、往復動体の姿勢に拘わらずしかし姿勢により微妙に異なる、反響スペースの増減を現すことが出来る。上記弾性体には板バネやゴム紐や反発力を利用する磁石など、任意の構成を採用して良いが、比較的にコイルバネの利用が好適である。筒部内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりすることで、笛部から発生する音を変化させることが出来る。【００１７】  次に請求項１〜請求項３の発明に関して、上記開口部と上記笛部との組が、上記中空体の複数個所に設けられているものとすることが出来る。中空体内部の空気が流通する開口部はただ１箇所にのみ限定されるものではない。従って例えば２つの開口部に異なる音色の鳴き笛（上記笛部）を設ける構成なども可能である。【００１８】  また上記中空体が遊戯用やペット用のボールであるものとすることが出来る。人の遊技用であれば人が手で掴んだり脚で蹴ったりすることで笛が嗚る。ペット用であればペットが鼻先で突いて転がしたり口で噛んだりすることで笛が鳴る。従ってこの発明は飼い主とペットが遊ぶのに好適な笛玩具でもある。【００１９】  また上記中空体がぬいぐるみ様体であるものとすることが出来る。外見上はぬいぐるみであり、これを持ったり抱いたり相手に受け渡したりすることで笛が鳴る。なおペット用に構成することも可能である。【００２０】  また上記往復動体が上記中空体のほぼ直径分を往復動し得るように、上記筒部が上記中空体のほぼ直径分の長さで設けられているものとすることが出来る。これにより反響スペースを出来るだけ大きく取ることが可能になる。従ってこの反響スペースを利用する笛部の音色や鳴き方も大きく変化することになる。これは一般的な感覚では「面白い鳴き声である」とされるであろう。【００２１】  また前記中空体が人形であり、人形の口に当たる部位に舌用開口部を備えると共に前記往復動体が舌状体を備えており、前記往復動体が往復動するのに連れて前記舌状体が前記舌用開口部の付近で往復動するように設けられているものとすることが出来る。上述したように中空体は手で圧縮されると、中空体内部の空気が開口部の内側にある筒部内の往復動体を動かして開口部より中空体の外へと流通する。逆に上記圧縮から弾性反発する際には、中空体外部の空気が開口部より中空体の中へと流通して往復動体を動かす。このことは往復動体の往復動としても現れるから、往復動体に設けた舌状体の往復動となって現れる。従って人形を手で圧縮すると、舌状体が人形すなわち中空体の上記舌用開口部から外方向に出るように動くし、また中空体に弾力性があれば手の力を緩めることで、舌状体が舌用開口部から内方向に入るように動作する。このような動作の様子を笛部の奏鳴と共に楽しむことが出来るのである。なお上記舌用開口部と上記開口部とを共用する設計も可能である。
【発明の効果】
【００２２】  この発明によれば、従来例のように笛の錘を常時重力下方向に復元させる手段を設ける必要が無く、笛の取り付け場所も中空体の中心部に限定されず、開口部の内側に設ければ良いから、製造が容易でコストが安い。また中空体の開口部の内側に設けた笛部を空気の流通路としているため、笛の音が内に籠もることなく大きく聞こえるようになっている。また投げる時のみならず遊んでいる内はいつでも鳴きを行うようになっている。このようにこの発明は、これまでにない新しい笛玩具を提供することに成功している。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】  実施例１の説明図である。
【図２】  ボール１と筒部２との取り付け構造の説明図である。
【図３】  実施例２の笛部２４付近の説明図である。
【図４】  実施例３の錘２８付近の説明図である。
【図５】  実施例４の説明図である。
【図６】  実施例５の説明図である。
【図７】  実施例６の説明図である。
【図８】  実施例７の説明図である。
【図９】  実施例８の説明図である。
【図１０】  実施例９のボール人形５と筒部６〜キャップ６５を分解して表した説明図である。
【図１１】  実施例１０のボール１と筒部７との取り付け構造の説明図である。
【図１２】  実施例１２のボール１と筒部８との取り付け構造の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００２４】  図１および図２を用いて実施例１のボール笛を説明する。弾力性と形状復元性とを有する合成樹脂製のボール１には１個の開口部１０が設けられており、ボール１の内側の上記開口部１０に、筒部２の通気口２０が位置するようにして筒部２が取り付けられている。この筒部２は、図２から明らかとなるように、全体は天部と底部とを有する円筒形状を呈しており、天部には上記通気口２０が開口されており、この反対側の底部には別の通気口２１が開口されている。円筒形状の筒部２の内部には、内側に円筒形状の支持体２３を有するやはり円筒形状の往復動体２２が、筒部２の底部に設けたコイルバネ２６により往復動自在に設けられている。上記支持体２３は、その円筒壁面で笛部２４を固定するためのものである。この笛部２４にはリード２５が、笛部２４の中心部にその長手方向に向けて片持ち状態で振動するように取り付けられている。すなわちリード２５の他側は自由端であってここが振動して音を発するのである。【００２５】  このボール笛には次の２つの奏鳴モードがある。すなわちその１はボール１が振動することで、往復動体２２ごと笛部２４が、筒部２の内部でコイルバネ２６の弾性力を借りて振動して、笛部２４の往復動に連れて笛部２４内に空気流通が生じ、リード２５から笛音を発生するモードである。笛部２４はその内部の空気流通で鳴る笛である。また筒部２の内部空間に於ける笛部２４の位置変化に連れて、筒部２内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりするため、ゲコゲコ笛の嗚き声のような奏鳴が生ずる。すなわち筒部２内の反響スペースの大小が、その時に鳴る笛の音色に変化を与える原因となるのであり、この発明ではこの原理を応用しているのである。その２はボール１が投げられて壁や床に衝突したり相手にキャッチされたりした時に圧縮され（図２の矢線Ｐ）、ボール１内部の空気が通気口２１から、笛部２４、通気口２０、ボール１の開口部１０を素早く通過してボール１の外に出る際に、笛部２４内のリード２５から爆発的な笛音を発生するモードである。なおボール１には弾力性があって自動的に形状復元を行うので、この際には開口部１０からボール１の内部に向けて空気流が発生する。【００２６】  なおこの２種類の奏鳴モードは、実際には独立して生ずる場合よりは複合的に生ずることが多い。従って非常に複雑な音色を奏でることが出来るのである。このボール笛の用途は遊技用であるが、ペット用としての利用が可能である。
【実施例２】
【００２７】  図３で表したこの実施例は上述した実施例１の筒部２に関して、往復動体２２すなわち笛部２４を支持する一側のコイルバネ２６に加えて、他側にもコイルバネ２７を設けた点に特徴を有する。笛部２４は上下のコイルバネ２６，２７に挟まれるように支持されて、筒部２の中を往復動自在なものとなっている。【００２８】  笛部２４は上下のコイルバネ２６，２７の相互作用によって微妙な動作を現ずる。あるいはコイルバネ２６とコイルバネ２７とを強さや形状や材質などの異なるものにすることで、笛部２４の往復運動に変化を加えることが可能である。この変化は笛部２４内に生ずる空気流通や筒部２内の反響スペースに於ける反響の変化でもある。
【実施例３】
【００２９】  図４で表したこの実施例は、上述した実施例１の筒部２に関して、笛部が円筒形状の錘２８と、この錘２８の筒の中心部分にその長手方向に向けて片持ち状態で取り付けられたリード２５とから成るものであり、上記錘２８は、筒部２の底部に設けたコイルバネ２６によって往復動体２２と共に往復動自在である。この錘２８の素材選択は任意であって、鉄や鉛を用いるのが一般的であるが、必ずしもこれに拘るものではない。【００３０】  この実施例のリード２５は、コイルバネ２６と錘２８との相互作用によって鳴るものであり、ボールが転がっていたり飛んでいる最中の姿勢の変化や、手でボールを抱えた時の姿勢の変化が錘２８の動きに影響を及ぼすが、このことはリード２５に生ずる空気流通に影響を与える原因となる。なお鎖線で表すようなコイルバネを取り付けて、実施例２のように上下２つのコイルバネを有するものとしても構成し得る。
【実施例４】
【００３１】  図５で表したこの実施例が上述の実施例１と異なる点は、コイルバネ２６のような弾性力によって笛部を振動させる弾性体を備えていないことである。すなわち弾力性と形状復元性とを有する合成樹脂製のボール１には１個の開口部１０が設けられており、ボール１の内側の上記開口部１０に、筒部３の通気口３０が位置するようにして筒部３が取り付けられている。この筒部３は、全体は天部と底部とを有する円筒形状を呈しており、天部に通気口３０が開口されており、この反対側の底部には別の通気口３１が開口されている。円筒形状の筒部３の内部には、内側に円筒形状の支持体３３を有するやはり円筒形状の往復動体３２が筒部３内を往復動自在に設けられている。この支持体３３の中には笛部３４が固定されており、この笛部３４にはリード３５が、笛部３４の中心部にその長手方向に向けて片持ち状態で振動するように取り付けられている。【００３２】  このボール笛にも２つの奏鳴モードがある。すなわちその１はボール１を持って上下に振ることで筒部３の内部で笛部３４が往復動して、この往復動に連れて笛部３４内に空気流通が生じ、これによりリード３５から笛音を発生するモードである。筒部３の内部空間に於ける笛部３４の位置変化に連れて筒部３内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりして奏鳴する。すなわち筒部３内の反響スペースの大小が、その時に鳴っている笛の音色に変化を与える原因になっている。その２はボール１が投げられて壁や床に衝突したり相手にキャッチされたりした時の力（図５の矢線Ｐ）で圧縮されて、ボール１内部の空気が通気口３１から、笛部３４、通気口３０、ボール１の開口部１０を素早く通過してボール１の外に抜ける際に、笛部３４のリード３５から爆発的な笛音を発生するモードである。このボール１には弾力性があって自動的に形状復元を行うので、この際には開口部３０からボール３の内部に向けて空気流が発生する。このようにこの実施例には２種類の奏鳴モードがあるがこれ等は複合的に生ずることが多い。従って非常に複雑な音色を奏でることが出来るのである。このボール笛の用途は遊技用であるが、ペット用などとしての利用も可能である。
【実施例５】
【００３３】  上述の実施例４では笛部３４が往復動する際に、笛部３４を支持する円筒形状の往復動体３２が筒部３の天部や底部に当たる場合がある。すると筒部３や往復動体３２の素材如何ではカチカチと言うような両者が打ち合う音が発生する。仮にこれを嫌うのであれば、例えば往復動体３２の素材にゴムなどの弾力素材を使うと言う設計が可能である。また実施例５では次のようにしてこの問題を回避している。【００３４】  すなわち図６で表すように、筒部３６は天部と底部とを有する円筒形状を呈しており、天部に通気口３７が開口され、底部には別の通気口３８が開口されており、筒部３６の内部には、リード３０２によって奏鳴する笛部３０１が固定された円筒形状の支持体３００を有する往復動体３９が、筒部３６内を往復動自在に設けられている。そして筒部３６の天部および底部の内側には、中心部が開口されたゴム製のクッション３０３が固定されている。従って往復動体３９が激しく往復動する場合であっても、クッション３０３に当たってその衝撃が緩和されるのである。
【実施例６】
【００３５】  図７で表したこの実施例は、上述した実施例１のボール１と同様の弾力性と形状復元性とを有する合成樹脂製のボール１に付いて、図７で回転対称の位置に２個の開口部１０，１１が設けられており、ボール１の一側の上記開口部１０の内側には、筒部２９の通気口２００が位置するようにして筒部２９が取り付けられていると共に、ボール１の他側の上記開口部１１の内側には、筒部２０１の通気口２０２が位置するようにして筒部２０１が取り付けられている点に特徴を有する。【００３６】  図示しないが、筒部２９と筒部２０１とは反響スペースや笛部のリードに違いがあるため、異なる音色の音を出すものであり、これ等２つの鳴き笛（上記笛部）が「鳴き比べ」をしているように聞こえる点が特に面白い。なお２つの異なる音色の笛を、その通気口同士を合わせるようにして、直列に繋げて成るものを提供することも可能である。
【実施例７】
【００３７】  図８で表したこの実施例はぬいぐるみ１２に係るものである。ぬいぐるみと言えば具象形としての動物のぬいぐるみを想起するが、この実施例では物品としてのサイコロを模したものである点に特徴がある。すなわち転がすことにより奏でられる微妙な音を、サイコロゲームを通して楽しもうと言うものである。【００３８】  弾力性と形状復元性とを有する合成樹脂製のサイコロ１２は、その表面に起毛処理が施されており、筒部１を内蔵するものである。この筒部１の通気口１０は、サイコロ１２の「１」の目に開けた開口部１３に一致するように為されている。筒部１の内部構成に関しては実施例１のそれに倣う。
【実施例８】
【００３９】  図９で表したこの実施例では、弾力性と形状復元性とを有する合成樹脂製のボール１に１個の開口部１０が設けられており、ボール１の内側の上記開口部１０に、筒部４の通気口４０が位置するようにして筒部４が取り付けられている。この筒部４は図９から明らかとなるように全体は天部と底部とを有する円筒形状を呈しており、天部から底部までの長さはこのボール１の内部直径にほぼ等しく、天部には上記通気口４０が開口されており、この反対側の底部４２はボール１の内壁に固定されており、この近傍の筒部４の側面部には別の通気口４１が開口されている。なお筒部４に設けられた笛部の構成は上述した実施例１にほぼ倣うものである。【００４０】  この実施例で特徴的なのは、図示しない笛部の位置変化に連れて大きくなったり小さくなったりする筒部４内の反響スペースが実施例１のものに比して著しく長くなっており、高い音から低い音への音色の変化の幅が大きく、非常に面白い音として聞こえる点で興味深い。なお上記底部４２をボール１の内壁に固定しない構成もまた可能である。
【実施例９】
【００４１】  図１０で表したこの実施例は、ボール人形５に係るものである。弾力性と形状復元性とを有する合成樹脂製のボール人形５には１個の開口部５０と、その上に２個のムービングアイ（目）５１が設けられている。このボール人形５には内側の上記開口部５０に、この実施例に特徴的な笛構造が取り付けられている。すなわち開口部５０の内側に取り付けられる筒部６は、開口部５０側が開口され他側が閉じられており、他側の近傍の側面部に通気口６０が開口されている。筒部６内にはコイルバネ６１と笛部６２とが納められているが、この笛部６２には舌状体６４を設けたホルダー６３が被せられている。このホルダー６３は他の実施例で往復動体と呼称されているものに相当している。このような筒部６に開口部５０の外側よりキャップ６５が嵌められている。このキャップ６５には鼻の画柄の下方に、口を模した舌用開口部６６が開口されており、上記ホルダー６３の舌状体６４がこの舌用開口部６６を出入りするように構成されている。なおホルダー６３の外側には、長手方向に向けて突部６８が設けられており、この突部６８が上記筒部６の内側に長手方向に刻設されたガイド溝６７に嵌め合わされて、ホルダー６３が筒部６内で回動しないように構成されている。【００４２】  ボール人形５が振動することにより、筒部６の内部でホルダー６３すなわち笛部６２がコイルバネ６１の弾性力によって振動し、しかも上記突部６８とガイド溝６７との嵌合によってホルダー６３が回動することなく振動して、ホルダー６３の先の舌状体６４が上記キャップ６５の開口部６６から、回動することなく、恰もお喋りするかのように出たり入ったりする。あるいはボール人形５が手で潰されて圧縮されることによって、ホルダー６３の先の舌状体６４がキャップ６５の舌用開口部６６から飛び出し、またボール人形５がその弾力性によって形状復元を行う際にはホルダー６３の先の舌状体６４がキャップ６５の舌用開口部６６から中に引き込む様子が見られる。これ等の運動に際しては鳴き笛（上記笛部６２）の奏鳴を伴うために、見ていて興趣の尽きることがない。
【実施例１０】
【００４３】  図１１で表したこの実施例は、上述した実施例１の筒部２に関して、往復動体２２が笛部２４を有さず、笛部２４が筒部２の外側に配設されている点に特徴を有する。すなわち弾力性と形状復元性とを有する合成樹脂製のボール１には１個の開口部１０が設けられており、ボール１の内側の上記開口部１０に、筒部７の通気口７０が位置するようにして筒部７が取り付けられている。この筒部７は、図１１から明らかとなるように、全体は天部と底部とを有する円筒形状を呈しており、天部には上記通気口７０が開口されており、この反対側の底部には別の通気口７１が開口されている。円筒形状の筒部７の内部には、中央部に通気部７３が形成されたやはり円筒形状の往復動体７２が、筒部７の底部に設けたコイルバネ７４により往復動自在に設けられている。また筒部７の底部の外側には、通気口７１に位置合わせするようにして笛部７６が固定されている。この笛部７６にはリード７７が、笛部７６の中心部にその長手方向に向けて片持ち状態で振動するように取り付けられている。すなわちリード７７の他側は自由端であってここが振動して音を発するのである。【００４４】  笛部７６はその内部の空気流通で鳴る笛である。ボール１が投げられて壁や床に衝突したり相手にキャッチされたりした時に圧縮され（図１１の矢線Ｐ）、ボール１内部の空気が笛部７６、通気口７１から、往復動体７２の通気部７３、通気口７０、ボール１の開口部１０を通過してボール１の外に出る際に、笛部７６内のリード７７から笛音を発生するが、往復動体７２が筒部７の内部でコイルバネ７４の弾性力を借りて振動して、筒部７内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりすることにより、笛部７６から生ずる音色に変化が与えられる。なおボール１には弾力性があって自動的に形状復元を行うので、この際には開口部１０からボール１の内部に向けて空気流が発生する。なお通気口７１は筒部７の底部に設けられているが、これを図１１に鎖線で表したように、筒部７の側部に設けるようにする設計が可能である。この場合には筒部７の側部に開口された側気口７５に位置合わせするようにして笛部７６を固定することになる（図示せず）。【００４５】  このように笛部を筒部の外に設けると共に、笛部を筒部の側部に開口した側気口に設ける他の実施例として、次の実施例１１を上げる。
【実施例１１】
【００４６】  図１２で表したこの実施例は、弾力性と形状復元性とを有する合成樹脂製のボール１に１個の開口部１０が設けられており、ボール１の内側の上記開口部１０に、筒部８の通気口８０が位置するようにして筒部８が取り付けられている。この筒部８は図１２から明らかとなるように、全体は天部と底部とを有する円筒形状を呈しており、天部から底部までの長さはこのボール１の内部直径にほぼ等しく、天部には上記通気口８０が開口されており、この反対側の底部はボール１の内壁に固定されるも、ボール１の内部に通気する通気口８６が開口されている。この筒部８の内部には、仮に筒部８をシリンダーとすればそのピストンとなる円筒形状の往復動体８２が、筒部８の底部に設けたコイルバネ８３により往復動自在に設けられている。一方、筒部８の上記通気口８０と上記往復動体８２との間の壁面には側気口８１が開口されており、ここに笛部８４が、筒部８の外側に位置するように設けられている。この笛部８４にはリード８５が笛部８４の中心部にその長手方向に向けて片持ち状態で振動するように取り付けられている。リード８５の他側は自由端であってここが振動して音を発するのである。【００４７】  ボール１が投げられて壁や床に衝突したり相手にキャッチされたりした時にはボール１が圧縮される。すると笛部８４の内部のリード８５を振動させて笛音を発生させ、側気口８１から、通気口８０、ボール１の開口部１０を通過してボール１の外に出る空気の流れと、筒部８の底部の通気口８６から入り往復動体８２を押し上げて通気口８０、ボール１の開口部１０からボール１の外に出る空気の流れとの二つの別々の流れを生ずるが、これ等は筒部８内の反響スペースで合流して通気口８０から一緒に外に出る。またボール１には弾力性があって自動的に形状復元を行うので、この際には開口部１０からボール１の内部に向けて空気流が発生する。筒部８内の反響スペースまでは一緒の空気流は、笛部８４のリード８５を振動させる流れと、往復動体８２を押し下げる流れとの二つの別々の流れに分かれるが、この何れも最終的にはボール１の内部に流れ込む。従って往復動体８２が筒部８の内部で振動して筒部８内の反響スペースが大きくなったり小さくなったりすることにより、笛部８４から生ずる音色に変化が与えられることになる。なおコイルバネ８３は往復動体８２を往復動自在に支持し、その弾性力は往復動体８２の振動を助ける。この実施例で特徴的な点は、筒部８の内部で往復動体８２が振動することにより大きくなったり小さくなったりする筒部８内の反響スペースに向けて、筒部８の外側に設けた笛部８４を作用させている点である。大きくなったり小さくなったりする筒部８内の反響スペースが、実施例１のものに比して著しく長くなっており、高い音から低い音への音色の変化の幅が大きく、非常に面白い音として聞こえる点で興味深い。【００４８】  なお上述した実施例９のボール人形５のように、本実施例にあってもボール１の外形を人形とし、往復動体８２に舌状体を設け、この舌状体が通気口８０を出たり入ったりするように構成することが可能である。またボール１の内部直径にほぼ等しい筒部８の底部をボール１の内壁に固定しない設計も可能である。また通気口８６を筒部８の底部にではなく側面部に開口するようにしても良い。なおそもそもこの通気口８６を設けないようにする構成も可能であり、投げる遊び以外でも、ボール１を持っている時の手指の握り加減や身体の揺れにより生ずる笛部８４での空気流やコイルバネ８３で支持された往復動体８２の振動によって、微妙な鳴きを行わせることが出来る。
【産業上の利用可能性】
【００４９】  この発明はボールに限定されず、上記中空体をおもちゃのハンマーの打撃部として構成したり、上記中空体をおもちゃのバットとして構成したりすることを自由に行って良い。バットと実施例のボールとを組合わせた玩具として提供することも可能である。あるいはスポーツトレーニング用のバランスボールを構成することも可能であり、この発明の用途は多岐に亘る。
【符号の説明】
【００５０】１    ボール
１０，１１，１３  開口部
１２  ぬいぐるみ
２    筒部
２０，２１  通気口
２２  往復動体
２３  支持体
２４  笛部
２５  リード
２６，２７  コイルバネ
２８  錘
２９，２０１  筒部
２００，２０２  通気口
３，３６  筒部
３０，３１，３７，３８  通気口
３２，３９  往復動体
３３，３００  支持体
３４，３０１  笛部
３５，３０２  リード
３０３クッション
４    筒部
４０，４１  通気口
４２  底部
５    ボール人形
５０  開口部
５１  ムービングアイ
６    筒部
６０  通気口
６１  コイルバネ
６２  笛部
６３  ホルダー（往復動体）
６４  舌状体
６５  キャップ
６６  舌用開口部
６７  ガイド溝
６８  突部
７    筒部
７０，７１  通気口
７２  往復動体
７３  通気部（通気口）
７４  コイルバネ
７５  通気口
７６  笛部
７７  リード
８    筒部
８０，８６  通気口
８１  側気口（通気口）
８２  往復動体
８３  コイルバネ
８４  笛部
８５  リード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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