(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態が開始され、前記特定遊技状態では、所定の可変入球口に遊技球を入球させる入球遊技が複数回実行可能となる遊技機であって、
前記可変入球口として第１可変入球口と第２可変入球口とを有し、
前記第２可変入球口の内部には前記第２可変入球口に入球した遊技球を検知可能な特定検知手段が設けられ、前記特定遊技状態にて前記特定検知手段が遊技球を検知することで次回の入球遊技の実行が可能となり、
前記特定遊技状態における前記複数回の入球遊技のうち、初回から所定回までの入球遊技では前記第１可変入球口を使用し、前記所定回の次の回から前記複数回までの入球遊技では前記第２可変入球口を使用し、
前記所定回を報知する第１報知手段と、
前記複数回を報知する第２報知手段と、
を備え、
前記第１報知手段および前記第２報知手段による報知は、前記所定条件が成立したときに行われる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機においては、遊技領域内に始動口と可変入球口等を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動遊技を実行し、図柄変動遊技の結果が特定結果となると、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。そして、可変入球口への遊技球の入球が可能となる入球遊技（ラウンド遊技）を複数回行うと、遊技機の遊技状態が通常遊技状態（非特定遊技状態）となる。
【０００３】
ところで、この種の遊技機として、２個の可変入球口と２個のラウンド表示用ＬＥＤを備えるものが開示されている（特許文献１を参照）。具体的には、「６回の入球遊技を行う第１可変入球口」と、「１５回の入球遊技を行う第２可変入球口」と備え、第１可変入球口を使用する場合は一方のラウンド表示用ＬＥＤが点灯し、第２可変入球口を使用する場合は他方のラウンド表示用ＬＥＤが点灯するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１８７３１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この従来例に係る遊技機では、実行しようとする特定遊技状態の種類（入球遊技の回数）に応じて可変入球口を使い分けているだけであり、可変入球口を複数設けることによって特有な遊技性を実現しているわけではなく、遊技興趣を高めることが困難である。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、複数の可変入球口を備える遊技機において、複数の可変入球口を効果的に用いた特定遊技状態を実現するとともに、特定遊技状態の内容を遊技者に適切に報知することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態が開始され、前記特定遊技状態では、所定の可変入球口に遊技球を入球させる入球遊技が複数回実行可能となる遊技機であって、
前記可変入球口として第１可変入球口と第２可変入球口とを有し、
前記第２可変入球口の内部には前記第２可変入球口に入球した遊技球を検知可能な特定検知手段が設けられ、前記特定遊技状態にて前記特定検知手段が遊技球を検知することで次回の入球遊技の実行が可能となり、
前記特定遊技状態における前記複数回の入球遊技のうち、初回から所定回までの入球遊技では前記第１可変入球口を使用し、前記所定回の次の回から前記複数回までの入球遊技では前記第２可変入球口を使用し、
前記所定回を報知する第１報知手段と、
前記複数回を報知する第２報知手段と、
を備え、
前記第１報知手段および前記第２報知手段による報知は、前記所定条件が成立したときに行われる
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
以上記述したように本発明の遊技機によると、複数の可変入球口を備える遊技機において、複数の可変入球口を効果的に用いた特定遊技状態を実現できるとともに、特定遊技状態の内容を遊技者に適切に報知できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は情報表示装置を示す説明図である。
【図４】（ａ）は第２大入賞口等の縦断面図（遊技盤に水平な断面で縦断）であり、（ｂ）は第２大入賞口等の縦断面図（遊技盤に垂直な断面で縦断）である。
【図５】(ａ）および（ｂ）は第２大入賞口等の縦断面図である。
【図６】(ａ）〜（ｃ）は確定ラウンド表示部および上限ラウンド表示部の概略的な説明図である。
【図７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）は第１大入賞口の開放パターンを示す説明図であり、（ｂ）は第２大入賞口の開放パターン、振分ソレノイドの駆動パターン、有効期間を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）および（ｂ）は第２大入賞口の開放パターン、振分ソレノイドの駆動パターン、有効期間を説明するための説明図である。
【図１１】特図１大当り抽選で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図１２】特図２大当り抽選で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図１３】(ａ）〜（ｄ）は確定ラウンド表示部および上限ラウンド表示部の表示態様を説明するための概略的な説明図である。
【図１４】(ａ）〜（ｄ）は確定ラウンド表示部および上限ラウンド表示部の表示態様を説明するための概略的な説明図である。
【図１５】（ａ）および（ｂ）は実行可能な大当り遊技の態様を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）および（ｂ）は実行可能な大当り遊技の態様を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図１８】大当り遊技演出を説明するための説明図である。
【図１９】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２４】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】継続確定ラウンド処理を示すフロー図である。
【図２６】継続不確定ウンド処理を示すフロー図である。
【図２７】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図２８】大当り遊技関連コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図２９】（ａ）はラウンド表示開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）はラウンド表示終了処理を示すフロー図である。
【図３０】（ａ）は特定領域通過有無監視処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３１】図柄変動演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３２】大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図３３】（ａ）は実施例２を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例１を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）は実施例３を説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）は変形例２を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例３を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）は変形例３を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例４を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）は変形例５を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例６を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２２】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２にヒンジＨ１、Ｈ２を用いて回動自在に装着された遊技機本体Ｈと、を備える。また、遊技機本体Ｈは、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２３】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、遊技盤１０の表面に設けられる遊技領域１１が本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２４】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はガラス板４３が填め込まれた視認窓４１ａを備え、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２５】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には演出ボタン基板２２８（図７を参照）が設けられ、上皿部材５の上面には「演出ボタンＳＷ」が操作可能な状態に配置されている。
【００２６】
上皿部材５の下方に下皿部材６が設けられ、下皿部材６の略中央には上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。
【００２８】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、第１大入賞口３１ａと、第２大入賞口３５ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９と、情報表示装置６０等が設けられている。また、第２大入賞口３５ａは中央装置２０に組み込まれているが、本実施例と異なり、第２大入賞口３５ａと中央装置２０とを別体の装置として構成してもよい。更に、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域１１の最下部にはアウト口１８が設けられている。
【００２９】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。そして、発射装置ユニット９０から発射される遊技球（符号Ｙを参照）は、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇し、球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３０】
中央装置２０は、演出表示装置２７と、その外縁を囲む枠部材２１とを備えている。また、演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００３１】
図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。
【００３２】
第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図７参照）によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域１１うち、中央装置２０の左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１０Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１０Ｒと、それぞれ称することがある。そして、第１始動口１７ａは中央装置２０の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域１０Ｌおよび右領域１０Ｒのうちの何れを流下する遊技球も、入球可能とされている。
【００３３】
第２始動口１７ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられる可変式の入球口であり、右領域１０Ｒ（第１始動口１７ａの右斜め上方）に配置されている。この第２始動口１７ｂは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図７参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図７参照）。
【００３４】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口（空間部）が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。但し、遊技球受入口（空間部）の鉛直上方に障害部材１７ｇが配設されているため、閉鎖状態にある第２始動口１７ｂに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。この場合、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、障害部材１７ｇの左右を通過した遊技球が、第２始動口１７ｂへ入球することが可能となる。
【００３５】
ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材１７ｇを排除することで、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００３６】
ここで、本遊技機１では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」に関する当否判定（以下、第１当否判定ということがある。）が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」に関する当否判定（以下、第２当否判定ということがある）が行われる。つまり、第１始動口１７ａに入球した遊技球が第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われる。また、第２始動口１７ｂに入球した遊技球が第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第２特別図柄」に関する当否判定（第２当否判定）が行われる。
【００３７】
第１大入賞口３１ａは、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、遊技領域１１のうちで第１始動口１７ａの右斜め上方の部位に設けられている。また、第２大入賞口３５ａも、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、枠部材２１における右上隅部２１Ｆに設けられている。
【００３８】
第１大入賞口３１ａは所謂「アタッカータイプ」のものであり、遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部３１ｋと、開口部３１ｋを開放・閉鎖するための開閉部材３１ｂと、この開閉部材３１ｂを駆動するための第１大入賞口ソレノイド３１ｃ（図７を参照）と、第１大入賞口３１ａへの遊技球の入球を検知するための第１大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図７を参照）と、第１大入賞口３１ａに入球した遊技球の排出を検知するための第１大入賞口排出検知スイッチ３１ｔ（図７を参照）とを備える。また、開閉板３１ｂは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部３１ｋ（第１大入賞口３１ａ）は通常、立設状態の開閉部材３１ｂで塞がれて遊技球を受け入れない状態（閉鎖状態）とされているが、大当り遊技（特定遊技）の際には、第１大入賞口ソレノイド３１ｃが所定のパターン（後述する開放パターンＡ）に基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ容易な状態（開放状態）とされる。ここで、第１大入賞口３１ａは「第１可変入球口」の具体例を構成する。なお、第１大入賞口入球検知スイッチ３１ｓおよび第１大入賞口排出検知スイッチ３１ｔが遊技球の通過を検知すると後述する主制御部２００Ａに検知信号を送信する。
【００３９】
前述のように、第２大入賞口３５ａは特別電動役物として設けられ、「第２可変入球口」の具体例を構成する。この第２大入賞口３５ａは枠部材２１における右上隅部２１Ｆに設けられている。この右上隅部２１Ｆの前面部は透明部（透明な樹脂板等で構成される部位）３５Ｆとされており、この透明部３５Ｆを前面部として第２大入賞口３５ａが設けられている（図４（ｂ）を参照）。また、図４に示すように、右上隅部２１Ｆにおいて透明部３５Ｆの後方に位置する部位（透明部３５Ｆから遊技球の直径（１１ｍｍ）を僅かに超える距離だけ離れた部位）に基板部２１Ｇを配置している。そして、この基板部２１Ｇの前面部と透明部３５Ｆとの間には隔壁３５ｇが設けられ、基板部２１Ｇの前面部と透明部３５Ｆと隔壁３５ｇとを用いて遊技球が進入可能な進入通路３５Ｍを構成している。
【００４０】
この進入通路３５Ｍは枠部材２１の外周において右領域１０Ｒに向かって右斜め上方に向かって開口する開口部３５ｋを備え、この開口部３５ｋによって右領域１０Ｒを流下する遊技球を受け入れる受入口を構成する。また、進入通路３５Ｍは、その中間部において特定領域誘導通路３５Ｐと、非特定領域誘導通路３５Ｑとに分岐している。また、進入通路３５Ｍにおいてその中間部よりも開口部３５ｋ寄りの位置には、開口部３５ｋを通じて第２大入賞口３５ａ内（進入通路３５Ｍ内）に入球した遊技球を検知するための第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓが設けられている。また、進入通路３５Ｍの中間部には、第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓで検知された遊技球を、特定領域誘導通路３５Ｐ若しくは非特定領域誘導通路３５Ｑに振り分けるための振分装置３６が設けられている。
【００４１】
基板部２１Ｇの前面部であって特定領域誘導通路３５Ｐの終端に位置する部位には遊技球が進入可能なサイズの特定領域１１Ｒが開口し、基板部２１Ｇの前面部であって非特定領域誘導通路３５Ｑの終端に位置する部位には遊技球が進入可能なサイズの非特定領域１１Ｔが開口している。このため、特定領域誘導通路３５Ｐに振り分けられた遊技球は特定領域１１Ｒに進入し、非特定領域誘導通路３５Ｑに振り分けられた遊技球は非特定領域１１Ｔに進入する。そして、特定領域１１Ｒには、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球が特定領域１１Ｒを通過したことを検知するための特定領域通過検知スイッチ３５ｕ（図７を参照）が設けられ、非特定領域１１Ｔには、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球が非特定領域１１Ｔを通過したことを検知するための非特定領域通過検知スイッチ３５ｖ（図７を参照）が設けられている。ここで、特定領域通過検知スイッチ３５ｕは「特定検知手段」の具体例を構成する。また、第２大入賞口検出スイッチ３５ｓ、特定領域通過検知スイッチ３５ｕ、非特定領域通過検知スイッチ３５ｖは、遊技球の通過を検知すると後述する主制御部２００Ａに検知信号を送信する。
【００４２】
第２大入賞口３５ａは、開口部３５ｋを開放・閉鎖するための開閉部材３５ｂと、この開閉部材３５ｂを駆動するための第２大入賞口ソレノイド３５ｃ（図７を参照）を備える。そして、この開閉部材３５ｂは、通常、図４（ａ）に示すように、支点を中心に左上がり傾斜状となり、開口部３５ｋを閉鎖している。ところが、大当り遊技（特定遊技）の際に所定のタイミングで第２大入賞口ソレノイド３５ｃが駆動すると、開閉部材３５ｂは下端の支点を中心に時計回り方向に回転し、図５（ａ）および（ｂ）に示すように、右上がり傾斜状となり、開口部３５ｋを開放する。この場合、開閉部材３５ｂは右領域１０Ｒにはみ出るため、右領域１０Ｒを流下する遊技球を開閉部材３５ｂで捕らえ、開閉部材３５ｂ上を左下り傾斜方向に転動させ、開口部３５ｋ内に進入させることができる。
【００４３】
振分装置３６は振分部材３６ａと、振分部材３６ａを駆動する振分ソレノイド３６ｂ（図７を参照）を備える。このうち、振分部材３６ａは、下端側の支点３６ｃを基準に回転可能（遊技盤１０に略垂直な軸心周りに回転可能）とされている。そして、図５（ａ）に示すように、振分ソレノイド３６ｂの駆動を停止すると、振分部材３６ａが右上がり形状の姿勢（以下、第１姿勢という。）となり、第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓで検知された遊技球を非特定領域１１Ｔに振り分けることができる。これに対して、振分ソレノイド３６ｂの駆動を開始すると、図５（ｂ）に示すように、振分部材３６ａが左上がり形状の姿勢（以下、第２姿勢という。）となり、第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓで検知された遊技球を特定領域１１Ｒに振り分けることができる。なお、振分ソレノイド３６ｂの駆動パターンについては後述する。
【００４４】
図２に戻って更に説明すると、遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図７参照）で検知される。また、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ１６ｓ（図７を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００４５】
情報表示装置６０は主制御基板２００によって表示制御されるものであり、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図３（ｃ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、確定ラウンド表示部６６ａと、上限ラウンド表示部６６ｂ等が設けられている。ここで、確定ラウンド表示部６６ａは「第１報知手段」の具体例を構成し、上限ラウンド表示部６６ｂは「第２報知手段」の具体例を構成する。また、確定ラウンド表示部６６ａと、上限ラウンド表示部６６ｂとによって「回数報知手段」の具体例を構成する。
【００４６】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００４７】
普通図柄表示部６３も、図３（ｃ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
【００４８】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、それぞれ対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数を、２個のＬＥＤの点灯数、駆動態様（点灯か、点滅か）によって、「ゼロ」〜「４」のうちの何れかの整数を表示できる。
【００４９】
確定ラウンド表示部６６ａは確定したラウンド数（実行することが確定したラウンド遊技の回数）を表示する部分であり、上限ラウンド表示部６６ｂは対象となる大当り遊技において上限となるラウンド数（実行することが可能なラウンド遊技の上限回数）を表示するものである。ここで、確定ラウンド表示部６６ａおよび不確定ラウンド表示部６６ｂは、特別図柄表示部（６２ａ、６２ｂ）に大当り図柄が表示されると点灯する。また、図６に示すように、確定ラウンド表示部６６ａは、第１表示用ＬＥＤ６７ａと、第２表示用ＬＥＤ６７ｂと、第３表示用ＬＥＤ６７ｃとを備え、図６（ａ）に示すように第１表示用ＬＥＤ６７ａが点灯すると確定したラウンド数が「２」、図６（ｂ）に示すように第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯すると確定したラウンド数が「４」、図６（ｃ）に示すように第３表示用ＬＥＤ６７ｃが点灯すると確定したラウンド数が「６」であることが報知される。なお、特別図柄表示部（６２ａ、６２ｂ）に大当り図柄が表示されると、第１表示用ＬＥＤ６７ａと、第２表示用ＬＥＤ６７ｂと、第３表示用ＬＥＤ６７ｃのうちの何れか１つが点灯するが残りは消灯したままとされる。
【００５０】
また、上限ラウンド表示部６６ｂも、図６に示すように、第１表示用ＬＥＤ６８ａと、第２表示用ＬＥＤ６８ｂと、第３表示用ＬＥＤ６８ｃとを備え、図６（ａ）に示すように第１表示用ＬＥＤ６８ａが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「１０」、図６（ｂ）に示すように第２表示用ＬＥＤ６８ｂが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「１３」、図６（ｃ）に示すように第３表示用ＬＥＤ６８ｃが点灯すると今回の大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が「１６」であることが表示される。なお、特別図柄表示部（６２ａ、６２ｂ）に大当り図柄が表示されると、第１表示用ＬＥＤ６８ａと、第２表示用ＬＥＤ６８ｂと、第３表示用ＬＥＤ６８ｃのうちの何れか１つが点灯するが残りは消灯したままとされる。確定ラウンド表示部６６ａおよび上限ラウンド表示部６６ｂの詳細については後述する。
【００５１】
（２）制御回路の構成
次に、図７を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００５２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図７中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御部２００Ａは遊技制御手段の具体例を構成し、第１回数設定手段および第２回数設定手段として機能する。更に、サブ制御部２２０Ａは演出制御手段の具体例を構成する。
【００５３】
主制御部２００Ａは、ゲートスイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、第１大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ、第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓ、第１大入賞口排出検知スイッチ３１ｔ、特定領域通過検知スイッチ３５ｕ、非特定領域通過検知スイッチ３５ｖ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。
【００５４】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、普通電動役物ソレノイド１７ｃ、第１大入賞口ソレノイド３１ｃ、第２大入賞口ソレノイド３５ｃ、振分ソレノイド３６ｂ、情報表示装置６０等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００５５】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００５６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００５７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００５８】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００５９】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００６０】
（３）遊技機１による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図８〜１４を用いて簡単に説明する。
【００６１】
ａ．特別図柄変動遊技および大当り遊技
次に、特別図柄変動遊技等の概要を、図８等を用いて説明する。前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００６２】
なお、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６３】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「特別図柄変動遊技（第１特別図柄に係る図柄変動遊技、第２特別図柄に係る図柄変動遊技）」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００６４】
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は識別情報の具体例を構成する。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）の結果が表示される。
【００６５】
図８に示すように、遊技機１の確率状態（以下、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなる確率）が低確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率（以下、大当り確率という。）は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当り確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果（大当り図柄）が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行され、遊技状態が大当り遊技状態となる。ここで、大当り遊技状態は特定遊技状態の具体例を構成する。
【００６６】
ここで、大当り図柄が停止表示されると、ファンファーレ演出を行った後に、大入賞口（第１大入賞口３１ａ、第２大入賞口３５ａ）を開放状態とするラウンド遊技を複数回に亘って行う「大当り遊技」が実行される。また、ラウンド遊技は「入球遊技」の具体例を構成し、第１大入賞口３１ａを用いて先に実行される「継続確定ラウンド遊技」と、「継続確定ラウンド遊技」の後に実行される「継続不確定ラウンド遊技」で構成される。そして、「継続確定ラウンド遊技」は初回（第１ラウンド）から所定回（所定回目のラウンド）まで実行されるラウンド遊技であり、個々のラウンド遊技を行う際に次回のラウンド遊技の実行が保障されている。この継続確定ラウンド遊技においては第１大入賞口３１ａを、図９（ａ）に示す開放パターンＡに基づいて開放することを内容とするラウンド遊技である。なお、継続確定ラウンド遊技は前述の「第１入球遊技」の具体例を構成する。ここで、ラウンドとは大当り遊技が開始されてからのラウンド遊技の回数を示すものであり、例えば、初回のラウンド遊技が「第１ラウンド」のラウンド遊技である。
【００６７】
「継続不確定ラウンド遊技」は所定回（所定回目のラウンド）の次以降のラウンド遊技として実行され、個々のラウンド遊技を行う際に次回のラウンド遊技の実行が保障されていない。そして、この継続不確定ラウンド遊技は第２大入賞口３５ａを第１開放パターン、第２開放パターン若しくは第３開放パターンに基づいて開放するラウンド遊技であり、個々のラウンド遊技において、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球の少なくとも１個を特定領域通過検知スイッチ３５ｕが検知すると継続条件が成立し（但し、後述する有効期間内の検知、つまり、有効な検知であることが必要）、次回のラウンド遊技を実行することができる（遊技者が自力継続させることができる）。換言すると、継続不確定ラウンド遊技において継続条件が不成立となると（所謂「パンクすると」）、次回のラウンド遊技を実行することができず、大当り遊技を終了する。なお、継続確定ラウンド遊技は前述の「第２入球遊技」の具体例を構成する。
【００６８】
このように大当り遊技を開始すると、大入賞口（第１大入賞口３１ａ、第２大入賞口３５ａ）を所定の開放パターン（開放パターンＡ、第１開放パターン〜第３開放パターンのうち何れか）に基づいて開放することを内容とするラウンド遊技が所定のインターバル時間（本実施例では２秒）を挟みつつ繰り返される。そして、上限のラウンド数（継続不確定ラウンド遊技において継続条件が連続して成立し、上限のラウンド数に到達する場合）になるか、継続不確定ラウンド遊技において継続条件が不成立となると大当り遊技を終了する。そして、エンディング演出を行い、図柄変動遊技を開始可能となる。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。また、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定されるが、この点に関しては具体例を挙げて後述する。なお、特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに外れを示す判定結果（外れ図柄）が停止表示されると大当り遊技（特定遊技）は実行されない。
【００６９】
前述のように継続確定ラウンド遊技は、第１大入賞口３１ａを図９（ａ）に示す開放パターンＡに基づいて開放するラウンド遊技である。この継続確定ラウンド遊技では、第１大入賞口３１ａを開放状態とした後、第１大入賞口入球検知スイッチ３１ｓが遊技球の入球を１０個カウントするか、１０個カウントする前に第１所定時間（２６秒）が経過すると、第１大入賞口３１ａが閉鎖状態となり、１回の継続確定ラウンド遊技（１ラウンド分の継続確定ラウンド遊技）を終了する。
【００７０】
「継続不確定ラウンド遊技」は第２大入賞口３５ａを、図９（ｂ）に示す第１開放パターン、図１０（ａ）に示す第２開放パターン若しくは図１０（ｂ）に示す第３開放パターンに基づいて開放するラウンド遊技である。ここで、第１開放パターンは、２５秒を開放限度時間として第２大入賞口３５ａを開放する開放パターンであり、第２開放パターンは、７秒を開放限度時間として第２大入賞口３５ａを開放する開放パターンである。更に、第３開放パターンは、第２大入賞口３５ａを、０．５秒開放すること（短開放）を１秒の閉鎖を挟んで２回繰り返す開放パターンである。
【００７１】
「継続不確定ラウンド遊技」において第２大入賞口３５ａを第１開放パターンに基づいて開放する場合（以下、第１継続不確定ラウンド遊技という。）には、第２大入賞口３５ａを開放状態とした後、第１所定時間（２５秒）が経過するか、第１所定時間（２５秒）が経過する前に第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓが遊技球の入球を１０個カウントすると、第２大入賞口３５ａが閉鎖状態となり、１回の第１継続不確定ラウンド遊技を終了する。
【００７２】
また、「継続不確定ラウンド遊技」において第２大入賞口３５ａを第２開放パターンに基づいて開放する場合（以下、第２継続不確定ラウンド遊技という。）には、第２大入賞口３５ａを開放状態とした後、第２所定時間（７秒）が経過するか、第２所定時間（７秒）が経過する前に第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓが遊技球の入球を１０個カウントすると、第２大入賞口３５ａが閉鎖状態となり、１回の第２継続不確定ラウンド遊技を終了する。
【００７３】
更に、「継続不確定ラウンド遊技」において第２大入賞口３５ａを第３開放パターンに基づいて開放する場合（以下、第３継続不確定ラウンド遊技という。）には、第３開放パターンの２回目の短開放を完了するか、それよりも前に第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓが遊技球の入球を１０個カウントすると、第２大入賞口３５ａが閉鎖状態となり、１回の第３継続不確定ラウンド遊技を終了する。
【００７４】
本遊技機１では、第１継続不確定ラウンド遊技を開始すると、通電を停止していた振分ソレノイド３６ｂが以下のように制御される。つまり、当該第１継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に振分部材３６を図９（ｂ）に示す第１駆動パターンに基づいて駆動し、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球を特定領域１１Ｒ若しくは非特定領域１１Ｔに振り分けることを行う。具体的には、第２大入賞口３５ａを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド３６ｂを通電する。この通電（以下、第１期通電という。）は「０．５秒」行われ、これにより、第１姿勢の振分部材３６ａが第２姿勢となり、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球を特定領域１１Ｒに誘導可能な状態となる。
【００７５】
この「０．５秒」の第１期通電を終了すると、振分ソレノイド８６の通電が「３秒間」停止（以下、中間通電停止という。）され、振分部材３６ａの姿勢は第１姿勢となる。このように、振分ソレノイド３６ｂの中間通電停止されているとき、振分部材３６ａに遊技球が到達すると、この遊技球は非特定領域１１Ｔに誘導される。そして、この中間通電停止を終了すると、振分ソレノイド３６ｂの通電（以下、第２期通電という。）が「１０．５秒」行われ、これにより、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球を特定領域１１Ｒに誘導可能な状態となる。
【００７６】
第１継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間（以下、第１有効期間）が開始される。そして、振分ソレノイド３６ｂが第２期通電を終了した後、１秒が経過すると第１有効期間が終了する。そして、この第１有効期間過内に第２大入賞口３５ａに入球した遊技球が特定領域１１Ｒに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ３５ｕが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。なお、第１継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間（第１有効期間）内に遊技球が特定領域１１Ｒに誘導される可能性は高い（以下、「第１確率」という。）。  
【００７７】
また、第２開放パターンで第２大入賞口３５ａを開放する第２継続不確定ラウンド遊技においては、当該第２継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に、振分部材３６が図１０（ａ）に示す第２駆動パターンに基づいて駆動し、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球を特定領域１１Ｒ若しくは非特定領域１１Ｔに振り分ける。具体的には、第２大入賞口３５ａを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド３６ｂの第１期通電を「０．５秒」行い、第１姿勢の振分部材３６ａを第２姿勢とし、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球を特定領域１１Ｒに誘導可能な状態とする。
【００７８】
この「０．５秒」の第１期通電を終了すると、振分ソレノイド３６ｂの通電が「３秒間」停止（中間通電停止）され、振分部材３６ａの姿勢は第１姿勢となる。このように、振分ソレノイド３６ｂが中間通電停止されているとき、振分部材３６ａに遊技球が到達すると、この遊技球は非特定領域１１Ｔに誘導される。そして、この中間通電停止を終了すると、振分ソレノイド３６ｂの通電（第２期通電）が開始される。但し、第２駆動パターンの第２期通電は１．５秒で打ち切られる。
【００７９】
第２継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間（以下、第２有効期間という。）が開始される。そして、振分ソレノイド３６ｂが第２期通電（１．５秒の通電）を終了した後、１秒を経過すると第２有効期間が終了する。そして、この第２有効期間過内に第２大入賞口３５ａに遊技球が特定領域１１Ｒに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ３５ｕが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。なお、第２継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間（第２有効期間）内に遊技球が特定領域１１Ｒに誘導される可能性は前述の「第１確率」よりも低い確率（以下、「第２確率」という。）とされる。  
【００８０】
更に、第３開放パターンで第２大入賞口３５ａを開放する第３継続不確定ラウンド遊技においては、当該第３継続不確定ラウンド遊技の開始を契機に、振分部材３６が図１０（ｂ）に示す第３駆動パターンに基づいて駆動し、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球を特定領域１１Ｒ若しくは非特定領域１１Ｔに振り分けることを行う。具体的には、第２大入賞口３５ａを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド３６ｂの第１期通電を「０．５秒」行い、第１姿勢の振分部材３６ａを第２姿勢とし、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球を特定領域１１Ｒに誘導可能な状態とする。この「０．５秒」の第１期通電を終了すると、振分ソレノイド８６の通電が停止され、振分部材３６ａの姿勢は第１姿勢となる。この後、前述の第１駆動パターンおよび第２駆動パターンと異なり、振分ソレノイド３６ｂの通電（第２期通電）が開始されることはない。
【００８１】
第３継続不確定ラウンド遊技を開始すると有効期間（以下、第３有効期間という。）が開始される。そして、振分ソレノイド３６ｂが第１期通電を終了した後、１秒を経過すると第３有効期間が終了する。そして、この第３有効期間過内に第２大入賞口３５ａに遊技球が特定領域１１Ｒに誘導され、当該誘導された遊技球を特定領域通過検知スイッチ３５ｕが検知すると、この検知は有効なものとされ、継続不確定ラウンド遊技の継続条件が成立する。但し、第３継続不確定ラウンド遊技においては、有効期間（第３有効期間）内に遊技球が特定領域１１Ｒに誘導される可能性は前述の「第２確率」よりも更に低い確率（以下、「第３確率」という。）とされ、特定領域通過検知スイッチ３５ｕによって遊技球の有効な検知を行うことは困難である。
【００８２】
前述のように、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄（つまり、当り態様）が決定される。そして、決定される大当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技（当り遊技）の実行態様が異なる。なお、本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、１個のセグメントを発光させたものが「外れ」、複数のセグメントを発光させたものが「大当り」を示す。また、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって、大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」等のように「アルファベット」を用いて表現する。
【００８３】
以下、乱数抽選（振分抽選）によって決定される大当り図柄の種類について説明する。ここで、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）が行われるときの遊技状態が、開放延長機能が作動しない非開放延長状態であるときには、第２始動口１７ｂへの入球頻度が低くなるため（第２始動口１７ｂへの入球を殆ど生じないため）、当否判定として第１当否判定が主に行われる。また、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）が行われるときの遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態であるときには、第２始動口１７ｂへの入球頻度が高くなるとともに、本遊技機１が第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値に優先して処理（当否判定等の処理であり、後述する）する遊技機１であるため、当否判定として第２当否判定が主に行われる。
【００８４】
第１当否判定の結果が大当りの場合、大当り図柄が乱数抽選（振分抽選）によって、「１０Ｒ通常大当りＡの発生を示す大当り図柄（以下、通常大当り図柄Ａという）」と、「１０Ｒ通常大当りＢの発生を示す大当り図柄（以下、通常大当り図柄Ｂという）」と、「１３Ｒ通常大当りＣの発生を示す大当り図柄（以下、通常大当り図柄Ｃという）」と、「１０Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄（以下、確変大当り図柄Ａという）」と、「１６Ｒ確変大当りＢの発生を示す大当り図柄（以下、確変大当り図柄Ｂという）」のうち何れかに決定される（図１１参照）。なお、図１１、図１２のテーブルにおいて、「発生率」の欄に示す数値は、各テーブルが対象とする遊技状態における各大当り（大当り図柄）の振分率を示している。
【００８５】
第２当否判定の結果が大当りの場合、大当り図柄が乱数抽選（振分抽選）によって、「通常大当り図柄Ｃ」と、「１６Ｒ通常大当りＤの発生を示す大当り図柄（以下、通常大当り図柄Ｄという）」と、「１３Ｒ確変大当りＣの発生を示す大当り図柄（以下、確変大当り図柄Ｃという）」と、「１６Ｒ確変大当りＤの発生を示す大当り図柄（以下、確変大当り図柄Ｄという）」のうち何れかに決定される（図１２参照）。
【００８６】
ここで、図１１、図１２において、各大当りに種類を付した「１０Ｒ」、「１３Ｒ」、「１６Ｒ」は当該大当りの発生に基づく大当り遊技において実行可能なラウンド遊技の上限回数を示している。つまり、「１０Ｒ」、「１３Ｒ」、「１６Ｒ」は「複数回」の具体例を示している。以下、図１１〜図１５を用いて、本遊技機１において発生する大当りの内容について説明する。
【００８７】
通常大当り図柄Ａが停止表示されると（１０Ｒ通常大当りＡを発生すると）、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「２回（第１ラウンド〜第２ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１０回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「２回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「８回（第３ラウンド〜第１０ラウンド）」とされる。このため、通常大当り図柄Ａが停止表示されると、図１３（ａ）に示すように、確定ラウンド表示部６６ａの第１表示用ＬＥＤ６７ａが点灯し（所定回が２回であることを表示し）、上限ラウンド表示部６６ｂの第１表示用ＬＥＤ６８ａが点灯する（複数回が１０回であることを表示する）。
【００８８】
通常大当り図柄Ｂが停止表示されると（１０Ｒ通常大当りＢを発生すると）、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回（第１ラウンド〜第４ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１０回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「６回（第５ラウンド〜第１０ラウンド）」とされる。このため、通常大当り図柄Ｂが停止表示されると、図１３（ｂ）に示すように、確定ラウンド表示部６６ａの第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯し（所定回が４回であることを表示し）、上限ラウンド表示部６６ｂの第１表示用ＬＥＤ６８ａが点灯する（複数回が１０回であることを表示する）。
【００８９】
通常大当り図柄Ｃが停止表示されると（１３Ｒ通常大当りＣを発生すると）、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回（第１ラウンド〜第４ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１３回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「９回（第５ラウンド〜第１３ラウンド）」とされる。このため、通常大当り図柄Ｃが停止表示されると、図１３（ｃ）に示すように、確定ラウンド表示部６６ａの第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯し（所定回が２回であることを表示し）、上限ラウンド表示部６６ｂの第２表示用ＬＥＤ６８ｂが点灯する（複数回が１３回であることを表示する）。
【００９０】
確変大当り図柄Ａが停止表示されると（１０Ｒ確変大当りＡを発生すると）、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回（第１ラウンド〜第４ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１０回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「６回（第５ラウンド〜第１０ラウンド）」とされる。このため、確変大当り図柄Ａが停止表示されると、図１３（ｄ）に示すように、確定ラウンド表示部６６ａの第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯し（所定回が４回であることを表示し）、上限ラウンド表示部６６ｂの第１表示用ＬＥＤ６８ａが点灯する（複数回が１０回であることを表示する）。
【００９１】
確変大当り図柄Ｂが停止表示されると（１６Ｒ確変大当りＢを発生すると）、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「６回（第１ラウンド〜第６ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１６回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「６回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「１０回（第７ラウンド〜第１６ラウンド）」とされる。このため、確変大当り図柄Ｂが停止表示されると、図１４（ａ）に示すように、確定ラウンド表示部６６ａの第３表示用ＬＥＤ６７ｃが点灯し（所定回が６回であることを表示し）、上限ラウンド表示部６６ｂの第３表示用ＬＥＤ６８ｃが点灯する（複数回が１６回であることを表示する）。
【００９２】
通常大当り図柄Ｄが停止表示されると（１６Ｒ通常大当りＤを発生すると）、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回（第１ラウンド〜第４ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１６回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「１２回（第５ラウンド〜第１６ラウンド）」とされる。このため、通常大当り図柄Ｄが停止表示されると、図１４（ｂ）に示すように、確定ラウンド表示部６６ａの第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯し（所定回が４回であることを表示し）、上限ラウンド表示部６６ｂの第３表示用ＬＥＤ６８ｃが点灯する（複数回が１６回であることを表示する）。
【００９３】
確変大当り図柄Ｃが停止表示されると（１３Ｒ確変大当りＣを発生すると）、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「６回（第１ラウンド〜第６ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１３回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「６回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「７回（第７ラウンド〜第１３ラウンド）」とされる。このため、確変大当り図柄Ｃが停止表示されると、図１４（ｃ）に示すように、確定ラウンド表示部６６ａの第３表示用ＬＥＤ６７ｃが点灯し（所定回が６回であることを表示し）、上限ラウンド表示部６６ｂの第２表示用ＬＥＤ６８ｂが点灯する（複数回が１３回であることを表示する）。
【００９４】
確変大当り図柄Ｄが停止表示されると（１６Ｒ確変大当りＤを発生すると）、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「２回（第１ラウンド〜第２ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１６回」とされる。つまり、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「２回」、実行可能な不確定ラウンド遊技の回数が「１４回（第３ラウンド〜第１６ラウンド）」とされる。このため、確変大当り図柄Ｄが停止表示されると、図１４（ｄ）に示すように、確定ラウンド表示部６６ａの第１表示用ＬＥＤ６７ａが点灯し（所定回が２回であることを表示し）、上限ラウンド表示部６６ｂの第３表示用ＬＥＤ６８ｃが点灯する（複数回が１６回であることを表示する）。
【００９５】
以上のように、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りの場合、主制御部２００Ａは乱数抽選（振分抽選）を行い、停止表示させる大当り図柄（つまり、当り態様）を決定する。そして、決定される大当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技における「所定回」が予め定められた複数の第１回数（本実施例では、２回、４回若しくは６回）のうちの何れかに設定され、「複数回」も予め定められた複数の第２回数（本実施例では１０回、１３回若しくは１６回）のうちの何れかに設定される。このように、主制御部２００Ａは「第１回数設定手段」および「第２回数設定手段」として機能することになる。
【００９６】
また、本実施例では、最初の不確定ラウンドで実行される開放パターンの種類によって、上限ラウンドへの到達の可能性（遊技者による自力継続の可能性）を異ならせている。つまり、最初の不確定ラウンドを上手く乗り切ると上限ラウンドへの到達を可能としている。例えば、図１５（ａ）に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンド若しく全ての継続不確定ラウンドとして、第２大入賞口３５ａを第１開放パターンに基づいて開放状態とするもののみを備える場合には、上限ラウンドへの到達の可能性が高くなる（以下、第１可能性という。）。また、図１５（ｂ）に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第２大入賞口３５ａを第２開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えるが、第２大入賞口３５ａが第３開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えない場合、上限ラウンドへの到達の可能性が第１可能性よりも低い可能性（以下、第２可能性という。）となる。
【００９７】
更に、図１６（ａ）および（ｂ）に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第２大入賞口３５ａを第３開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合、上限ラウンドへの到達の可能性が第２可能性よりも低い可能性（以下、第３可能性という。）となる。この第３可能性となる場合、遊技球の発射タイミングが良くないと、第２大入賞口３５ａを第３開放パターンに基づいて開放状態とする継続不確定ラウンドにおいて継続条件を成立させることができない。なお、図１６（ａ）は遊技者が自力継続に失敗した場合（最初の０．５秒開放で遊技球を第２大入賞口３５ａに入球させされなった場合）を示し、図１６（ｂ）は遊技者が自力継続に成功した場合（最初の０．５秒開放で遊技球を第２大入賞口３５ａに入球させされた場合）を示している。
【００９８】
また、本実施例では、所定の大当り図柄（通常大当り図柄Ａ、通常大当り図柄Ｄ、確変大当り図柄Ａ、確変大当り図柄Ｄ）が停止表示されると、ほぼ１００％の確率で上限ラウンドに到達することができる。蓋し、継続不確定ラウンドとして、第２大入賞口３５ａを第１開放パターンに基づいて開放状態とするもののみを備えるからである。
【００９９】
また、上限ラウンド数が多い大当り遊技を実行可能な大当り（１３Ｒ通常大当りＣ、１３Ｒ確変大当りＣ）を発生した場合に、それよりも上限ラウンド数が少ない大当り遊技を実行可能な他の大当り（１０Ｒ通常大当りＡ等）を発生した場合に比べて上限ラウンドに到達し難くなっている場合がある。これらの場合には、大当り図柄が停止表示されたときに、たとえ、上限ラウンド数が多く表示されても実際に実行されるラウンド遊技の回数が少なくなる可能性があるため、上限ラウンド数が多く表示されたことが「ぬか喜び」となる可能性がある。また、上限ラウンド数が少なく表示された方が多く表示される場合よりも大当り遊技によって得られる利益が多くなる可能性があるため、上限ラウンド数が少なく表示されても、遊技者は期待を抱きつつ大当り遊技を進行させることができる。更に、遊技者は、上限ラウンド表示部６６ｂに表示されると、実際に行われる大当り遊技の展開、大当り遊技によって得られる利益等に関し、想像を働かせることとなり、遊技興趣が高められる。なお、上限ラウンド数が多い大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に、それよりも上限ラウンド数が少ない大当り遊技を実行可能な他の大当りに発生した場合に比べて、一律に上限ラウンドに到達し難くしてもよい。例えば、上限ラウンド数が１３ラウンド以上の大当り遊技の継続不確定ラウンドにおいて、第２大入賞口３５ａの開放パターンとして必ず第３開放パターンを含み、上限ラウンド数が１３ラウンド未満の大当り遊技の継続不確定ラウンドにおいて、第２大入賞口３５ａの開放パターンとして必ず第３開放パターンを含まないこととしてもよい。
【０１００】
また、本実施例では、所定の継続不確定ラウンドにおいて継続条件を成立させることが困難であるが、継続条件を成立させることができれば、上限ラウンドに到達することが容易な大当り遊技得を備える。具体的には、１３Ｒ通常大当りＣ、１６Ｒ確変大当りＢ若しくは１３Ｒ確変大当りＣの発生に基づく大当り遊技においては、最初の継続不確定ラウンドにおいて第２大入賞口３５ａが第３開放パターンに基づいて開放し、以後の継続不確定ラウンドにおいて第２大入賞口３５ａが第１開放パターンに基づいて開放する。このため、最初の継続不確定ラウンドが、上限ラウンドに到達する上での関門となるが、この関門を上手く乗り切ると上限ラウンドに到達することができる。このため、遊技者は「最終の継続確定ラウン終了後のインターバル演出が終了するタイミング」で（最初の継続不確定ラウンドで、第２大入賞口３５ａが最初の０．５秒開放を行うタイミング）、右領域１０Ｒに到達するように遊技球を発射すること（第２大入賞口３５ａの短開放を狙う一発勝負の感覚で遊技球を発射すること）となる。そして、この発射を上手く行うことができれば、上限ラウンドに到達することができ、上手く行うことができなければ、その時点で大当り遊技の終了が確定することとなる。つまり、第２大入賞口３５ａが第３開放パターンに基づいて開放するため、実行中の継続不確定ラウンド遊技を次の継続不確定ラウンド遊技へと自力継続を成功させることが困難であるが、遊技者は第２大入賞口３５ａが最初の０．５秒開放を行うタイミングで、遊技球が第２大入賞口３５ａに入球するようなチャレンジ的な遊技球の発射を行うことになるため、自力継続が成功したときの遊技者の達成感は大きくなる。従って、遊技興趣を一気に高めることができる。
【０１０１】
更に、所定回が多いが継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることが困難な大当り遊技（１３Ｒ通常大当りＣの発生に基づく大当り遊技）と、所定回が少ないが継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることが容易な大当り遊技（１０Ｒ通常大当りＡの発生に基づく大当り遊技）とを備えている。つまり、継続確定ラウンドの数が多く、継続確定ラウンドだけ一定の利益を確保できる場合には上限ラウンドへの到達が困難とされ、継続確定ラウンドの数が少なく、継続確定ラウンドだけ一定の利益を確保できない場合には上限ラウンドへの到達が容易とされる場合がある。但し、継続確定ラウンドの数が多い場合でも、所定の継続不確定ラウンドで継続条件を成立させることができれば上限ラウンドへの到達が容易とされる。なお、所定回が多い大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に、所定回が少ない大当り遊技を実行可能な大当りを発生した場合に比べて、一律に上限ラウンドに到達し難くしてもよい。
【０１０２】
何れかの確変大当りを生じ、対応する大当り遊技を終了すると確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。また、何れかの通常大当りを生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１０３】
ｂ．図柄変動演出および大当り遊技演出
図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の情報表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１０４】
図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「１」〜「９」までのそれぞれを示す演出図柄を、この順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。なお、演出図柄の詳細に関しては後述する。
【０１０５】
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字を表示する組み合わせによって構成され、「確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字を表示する組み合わせによって構成される。なお、図１７（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合（以下、リーチ外れという。）、図１７（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１７（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、単純外れという。）がある。
【０１０６】
以下、大当り遊技演出について、確定ラウンド遊技の回数（所定回）が「４回（１ラウンド〜４ラウンド）」、ラウンド遊技の上限回数（複数回）が「１６回」の場合を例にとって説明する。大当り図柄が停止表示されると、図１８に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでファンファーレ演出を行う（Ｂ１）。このファンファーレ演出は、大当り図柄の停止表示後、約１５秒間行われる。そして、このファンファーレ演出を終了すると、第１回目（第１ラウンド）の係るラウンド遊技を実行するが、その際、表示画面２７ａにおいて第１ラウンドに係るラウンド演出が実行される（Ｂ２）。そして、第１ラウンドの終了条件が成立すると、第１ラウンドに係るラウンド遊技を終了して、表示画面２７ａにおいてインターバル演出を行う（Ｂ３）。この後、所定のインターバル時間（待機時間の約２秒）を経て、第２回目（第２ラウンド）に係るラウンド遊技に係るラウンド演出が実行される。以降、同様にして、第３回目（第３ラウンド）および第４回目（第４ラウンド）に係るラウンド遊技に係るラウンド演出が実行される（Ｂ４）。
【０１０７】
そして、第４ラウンドの終了条件が成立すると、第４ラウンドに係るラウンド遊技を終了して、表示画面２７ａにおいてインターバル演出を行う（Ｂ５）。そして、第５回目（第５ラウンド）の係るラウンド遊技を開始し、表示画面２７ａにおいて第５ラウンドに係るラウンド演出を実行する（Ｂ６）。ここで、第５ラウンドの係るラウンド遊技は、継続不確定ラウンド遊技である。そして、第５ラウンドの係るラウンド遊技中において、有効期間中に遊技球が特定領域１１Ｒを通過すると継続条件が成立し、第６ラウンドの係るラウンド遊技（次回のラウンド遊技）を実行可能となる。これに対して、第５ラウンドの係るラウンド遊技中において、有効期間中に遊技球が特定領域１１Ｒを通過していないと継続条件が不成立となり、第６ラウンドの係るラウンド遊技（次回のラウンド遊技）を実行不可能となる。
【０１０８】
継続条件が不成立となり、第５ラウンドの係るラウンド遊技を終了し、大当り遊技を終了すると、表示画面２７ａにおいてエンディング演出を行った後（Ｂ１０）、次回の図柄変動遊技（図柄変動演出）を開始する。これに対して、継続条件が成立すると、インターバル演出を経て第６ラウンドの係るラウンド遊技を開始し、表示画面２７ａにおいて第６ラウンドに係るラウンド演出を実行する（Ｂ８）。このとき、表示画面２７ａに前のラウンド（第５ラウンド）で継続条件が成立したことを賞賛するための表示（「Ｖの文字の表示」）がなされる。
【０１０９】
第６ラウンド以降のラウンドにおいても、ラウンドを実行する毎に継続条件の成否が判断され、成立すると次回のラウンド遊技を実行可能となり、成立しないとそのラウンド遊技で大当り遊技を実行する。そして、成立すると次回のラウンド遊技を実行する毎に、表示画面２７ａに前のラウンドで継続条件が成立したことを賞賛するための表示（「Ｖの文字の表示」）がなされる。そして、ラウンド遊技を実行する毎に継続条件を成立させ、上限回数のラウンド遊技を完了するか、上限回数のラウンド遊技を行う前に継続条件が不成立となると、大当り遊技を終了する。そして、表示画面２７ａにおいてエンディング演出を行った後（Ｂ１０）、次回の図柄変動遊技（図柄変動演出）を開始する。
【０１１０】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、第１大入賞口監視処理（Ｓ９００）、第２大入賞口監視処理（Ｓ９０５）、有効期間監視処理（Ｓ９２０）、振分装置駆動処理（Ｓ９５０）、特定領域通過有無監視処理（Ｓ９８０）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１９のＳ８０〜Ｓ９８０の処理を実行するように構成されている。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、第１大入賞口３１ａ、第２大入賞口３５ａ、一般入賞口４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理であり、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理であるが、これらの処理の詳細な説明を省略する。
【０１１１】
Ａ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２０に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２１に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が第１保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）され（Ｓ３０３ａ）、図２１のＳ３０８の処理に移行する。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１３】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２０〜図２３においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１１４】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が第２保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）され（Ｓ３０３ｂ）、図２０のＳ３０８の処理に移行する。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第２当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１５】
Ｓ３０８の処理では、図２１に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２２のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１６】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１１７】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１１８】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１１９】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、図２３に示すように、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２０のＳ３０３ｂの処理において取得した図柄決定乱数値を判定用乱数値メモリ（ＲＡＭ２０２の所定領域）から読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０５）、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０Ａ）、Ｓ５６０の処理に移行する。具体的には、Ｓ５０５の処理では図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄が「通常大当り図柄Ｃ」、「通常大当り図柄Ｄ」と、「確変大当り図柄Ｃ」と、「確変大当り図柄Ｄ」のうち何れかに決定される。そして、決定される大当り図柄の種類によって「所定回」と「複数回」が決定される。また、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０Ｃ）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１２０】
Ｓ５６０の処理では変動パターン決定乱数値（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値）を取得する（Ｓ５６０）。そして、変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。そして、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、ＣＰＵ２０１はサブ制御基板２２０に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生（取得）させるものであってもよいが、Ｓ３０３ｂ若しくはＳ３０３ａの処理で取得されるもの（始動入賞時に取得されるもの）であってもよい。
【０１２１】
更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る保留数（第２保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第２保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行う（Ｓ５７５）。そして、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１２２】
ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図１２に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図１１に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１２３】
「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、図２３に基づいて特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理はＳ３２０ｂの処理として行われる第２当否判定処理と同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理はＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理と同様に行われる。
【０１２４】
第１当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においても遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてもＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２０のＳ３０３ａの処理において取得した図柄決定乱数値を判定用乱数値メモリ（ＲＡＭ２０２の所定領域）から読み出して、第１特別図柄表示部６０ａに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０５）、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０Ａ）、Ｓ５６０の処理に移行する。ここで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）におけるＳ５０５の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、ここで、Ｓ５０５の処理で大当り図柄として、通常大当り図柄Ａ、通常大当り図柄Ｂ、通常大当り図柄Ｃ、確変大当り図柄Ａ若しくは確変大当り図柄Ｂのうち何れかが決定され、決定される大当り図柄の種類によって「所定回」と「複数回」が決定される。また、第１当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０Ｃ）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１２５】
この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においても、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様にＳ５６０、Ｓ５６２の処理を行った後、第１特別図柄表示部６２ａにて第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）。そして、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第１特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信し（Ｓ５７２）、更に第１特別図柄に係る保留数（第１保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第１保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行い（Ｓ５７５）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１２６】
なお、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能しているか否か（セットされているか否か）によって、異なる変動パターンテーブルが設定される。つまり、変動時間短縮機能が機能していない場合には、変動時間短縮機能非作動時の変動パターンテーブルが設定され、変動時間短縮機能が機能している場合には、変動時間短縮機能作動時の変動パターンテーブルが設定される。そして、後者の変動パターンテーブルが設定される場合には、前者の変動パターンテーブルが設定される場合に比べて、決定される変動パターンによって特定される変動時間が短くされる可能性が高くされる。また、大当り用の変動パターンテーブルには、リーチ演出を行うための変動パターンのみが複数記憶されている。更に、外れ用の変動パターンテーブルとしては「リーチ演出の有無」と「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルが用意されている。そして、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出を行わない場合に比べて長目の変動時間を特定する変動パターンが選択され、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。
【０１２７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２１参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１２８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２１参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１２９】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２２のＳ３５２）。
【０１３０】
図２２のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（１０Ｒ通常大当りＡ、１０Ｒ通常大当りＢ、１３Ｒ通常大当りＣ、１６Ｒ通常大当りＤ、１０Ｒ確変大当りＡ、１６Ｒ確変大当りＢ、１３Ｒ確変大当りＣ、１６Ｒ確変大当りＤ）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。
【０１３１】
なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。更に、後述する「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１３２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口（第１大入賞口３１ａ、第２大入賞口３５ａ）の開閉態様をセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的に説明すると、前述の図１１若しくは図１２に示す大当りの種類に応じた開閉態様がセットされる。例えば、１０Ｒ通常大当りＡを発生した場合には、第１〜第２ラウンドが継続確定ラウンドとされ、第３〜第１０ラウンドが継続不確定ラウンドとされる。そして、継続確定ラウンドでは開放パターンＡを用いて第１大入賞口３１ａを開放し、継続不確定ラウンドでは第１開放パターンを用いて第２大入賞口３５ａを開放することを内容とした開閉態様がセットされる。また、１３Ｒ通常大当りＣを発生した場合には、第１〜第４ラウンドが継続確定ラウンドとされ、第５〜第１３ラウンドが継続不確定ラウンドとされる。そして、継続確定ラウンドでは開放パターンＡを用いて第１大入賞口３１ａを開放し、継続不確定ラウンドのうちの第５ラウンドでは第３開放パターンを、第６ラウンド以降のラウンドでは第１開放パターンを、それぞれ用いて第２大入賞口３５ａを開放することを内容とした開閉態様がセットされる。更に、その他の大当りについても、図１１若しくは図１２に示す開閉態様のうち、当該大当りに対応するものがセットされる。そして、このように開閉態様をセットしても、継続不確定ラウンドを完結できる場合もあれば、継続不確定ラウンドの途中で、所謂「パンク」を生じ、大当り遊技を終了することとなる場合がある。
【０１３３】
そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。更に、Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１３４】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、図１９の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１３５】
次に、図２２のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３６】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０１３７】
Ｂ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図２４に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。つまり、大当り遊技処理が起動すると、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技フラグがセット（ＯＮに設定）されている否かを判断し（Ｓ６０２）、解除（ＯＦＦに設定）されていると判断すると（Ｓ６０２；ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了する。
【０１３８】
一方、大当り遊技フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、発生した大当りの種類に応じたラウンド数を「残りラウンド数」として設定すると共に（Ｓ６０６）、実行ラウンドＲを値１に初期化する処理を行い（Ｓ６０８）、Ｓ６１０の処理に移行する。ここで、残りラウンド数としては、今回開始する大当り遊技の上限ラウンド数（以下、上限ラウンド数を自然数「ｓ」で示す）とする。また、Ｓ６０６の処理においては、確定ラウンド数（以下、確定ラウンド数を自然数「ｒ」で示す）とをセットことも行う。上限ラウンド数（ｓ）は、最終の継続不確定ラウンドを実行できた場合において実行するラウンド数であり、「複数回」の具体例を構成する。また、確定ラウンド数（ｒ）は継続確定ラウンドとして実行するラウンド数を示すものであり、「所定回」の具体例を構成する。例えば、１６Ｒ確変大当りＢの発生に基づく大当り遊技を開始する場合には上限ラウンド数（ｓ）として「１６」がセットされ、確定ラウンド数（ｒ）として「６」がセットされる。なお、残りラウンド数（上限ラウンド数）、実行ラウンドＲおよび確定ラウンド数の情報は、ＲＡＭ２０２の所定の記憶領域に記憶される。また、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドＲは設定済であるから、Ｓ６０６、Ｓ６０８の処理をスキップして次のＳ６１０の処理に移行する。
【０１３９】
Ｓ６１０の処理では、残りラウンド数が「ゼロ」であるか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、残りラウンド数が「ゼロ」ではない（正数である）と判断すると（Ｓ６１０；ＮＯ）、実行ラウンドＲが継続確定ラウンドであるか否かを判断する（Ｓ６１４）。具体的には実行ラウンドＲが確定ラウンド数（ｒ）以下の値であると、継続確定ラウンドであると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）に移行する。また、実行ラウンドＲが確定ラウンド数（ｒ）を超える場合には（Ｓ６１４；ＮＯ）、継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）に移行する。例えば、１６Ｒ確変大当りＢの発生に基づく大当り遊技を実行する場合、実行ラウンドＲが「１〜６」であるとＳ６１４の処理で肯定的に判断され、実行ラウンドＲが「７以上」であるとＳ６１４の処理で否定的に判断される。一方、残りラウンド数が「ゼロ」である場合には（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）に移行する。ここで、継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）は、継続確定ラウンドを行うための処理であり、第１大入賞口３１ａを開放して実行される。また、継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）は、継続不確定ラウンドを行うための処理であり、第２大入賞口３５ａを開放して実行される。
【０１４０】
Ｓ６５０の継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）は、図２５に示すフローチャートに基づいて実行される。この継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、まず、第１大入賞口３１ａが開放中であるか否かを判断し（Ｓ６５２）、開放中でないと判断すると（Ｓ６５２；ＮＯ）、エラー発生フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断する（Ｓ６８０）。エラー発生フラグは、第１大入賞口監視処理（Ｓ９００）や第２大入賞口監視処理（Ｓ９０５）において、大当り遊技中に球詰まり、不正、故障等のエラーを検知した場合にセットとされるフラグである。そして、エラー発生フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ６８０；ＮＯ）、そのまま継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）を終了する。この場合、第１大入賞口３１ａが開放状態となることはない。
【０１４１】
これに対して、エラー発生フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ６８０；ＹＥＳ）、第１大入賞口３１ａを開放する準備中であるか否かを判断する（Ｓ６８２）。そして、準備中であると判断すると（Ｓ６８２；ＹＥＳ）、一旦、継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、準備を完了した状態（準備中でない状態）とは第１大入賞口３１ａを開放してもよい状態を指し、開始しようとしているラウンドが第１ラウンドである場合には、ファンファーレ演出を終了した状態を指し、開始しようとするラウンドが第２ラウンド以降のラウンドである場合には、当該ラウンドの開始直前に行われるインターバル時間（大入賞口３１ａ、３５ａを閉鎖状態とする閉鎖時間）が経過した状態を指す。
【０１４２】
ＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１９に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、Ｓ６８２の処理で準備中でない（準備完了）と判断すると（Ｓ６８２；ＮＯ）、第１大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動制御して第１大入賞口３１ａが開放状態とする処理を行い（Ｓ６８４）、継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１４３】
ＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰し、図１９に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始するが、この場合、Ｓ６５２の処理で第１大入賞口３１ａが開放中と判断される（Ｓ６５２；ＹＥＳ）。そして、開放状態となっている第１大入賞口３１ａの開放時間（２６秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６５４）。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ６５４；ＹＥＳ）、Ｓ６５８の処理に移行する。また、開放時間が経過していない場合は（６５４；ＮＯ）、第１大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数（本実施例では１０個）に達しているか否かを判断し（Ｓ６５６）、規定数に達した場合も（Ｓ６５６；ＹＥＳ）、Ｓ６５８の処理に移行する。
【０１４４】
第１大入賞口３１ａの開放時間（２６秒）が経過しておらず、しかも第１大入賞口３１ａに規定数の遊技球が入球していないと判断すると、第１大入賞口３１ａの開放を維持したまま継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。この場合、ＣＰＵ２０１は継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０に復帰すると、図１９に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）のＳ６５４若しくはＳ６５６の処理において肯定的な判断を得るとＳ６５８以降の処理に移行する。
【０１４５】
Ｓ６５８の処理では、第１大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動制御して、第１大入賞口３１ａを閉鎖状態とする。そして、残りラウンド数を値１だけデクリメントする処理（Ｓ６６０）と、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントする処理（Ｓ６６２）とを行い、継続確定ラウンド処理（Ｓ６５０）を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。これにより、こうして、１回のラウンド遊技（継続確定ラウンド）を終了する。
【０１４６】
次に、Ｓ７００の継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）について説明する。この継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）は、継続不確定ラウンドで行われるものであり、図２６に示すフローチャートに基づいて実行される。この継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、まず、第２大入賞口３５ａが開放中であるか否かを判断し（Ｓ７０２）、開放中でないと判断すると（Ｓ７０２；ＮＯ）、エラー発生フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断する（Ｓ７２０）。そして、エラー発生フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ７２０；ＮＯ）、そのまま継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）を終了する。この場合、第２大入賞口３５ａが開放状態となることはない。
【０１４７】
これに対して、エラー発生フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、第２大入賞口３５ａを開放する準備中であるか否かを判断する（Ｓ７２２）。そして、準備中であると判断すると（Ｓ７２２；ＹＥＳ）、一旦、継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、準備を完了した状態（準備中でない状態）とは第２大入賞口３５ａを開放してもよい状態を指し、開始しようとするラウンドの開始直前に行われるインターバル時間（大入賞口３１ａ、３５ａを閉鎖状態とする閉鎖時間）が経過した状態を指す。
【０１４８】
ＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１９に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、Ｓ７２２の処理で準備中でない（準備完了）と判断すると（Ｓ７２２；ＮＯ）、第２大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動制御して第２大入賞口３５ａを開放状態とする処理を行うと（Ｓ７２４）、特定領域１１Ｒへの遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を開始する（Ｓ７２６）。そして、振分装置駆動実行フラグをセット（ＯＮに設定）してから（Ｓ７２８）、振分ソレノイド３６ｂを駆動し（Ｓ７３０）、継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）を終了する。ここで、振分装置駆動実行フラグとは、振分ソレノイド３６ｂが駆動可能であることを示すフラグであり、このフラグがセット（ＯＮに設定）されると、振分ソレノイド３６ｂが駆動可能であり、解除（ＯＦＦに設定）されると、振分ソレノイド３６ｂが駆動不可能となる。
【０１４９】
ＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰し、図１９に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始するが、この場合、Ｓ７０２の処理で第２大入賞口３５ａが開放中と判断される（Ｓ７０２；ＹＥＳ）。そして、第２大入賞口３５ａの開放状態となってから開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７０４）。ここで、Ｓ７０４の処理で判断する開放時間は、第２大入賞口３５ａが第１開放パターンで開放された場合に「２５秒」、第２大入賞口３５ａが第２開放パターンで開放された場合に「７秒」、第２大入賞口３５ａが第３開放パターンで開放された場合に「１．５秒（２回目の０．５秒開放を終了するまでの時間であり、１秒の中間閉鎖を挟み０．５秒開放を２回行うための時間）」とされる。
【０１５０】
そして、開放時間（２５秒、７秒若しくは１．５秒）が経過していれば（Ｓ７０４；ＹＥＳ）、Ｓ７０８の処理に移行する。また、開放時間が経過していない場合は（７０４；ＮＯ）、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球が規定数（本実施例では１０個）に達しているか否かを判断し（Ｓ７０６）、規定数に達した場合も（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、Ｓ７０８の処理に移行する。また、開放時間が経過しておらず、しかも第２大入賞口３５ａに規定数の遊技球が入球していないと判断すると（Ｓ７０４；ＮＯ、Ｓ７０６；ＮＯ）、第２大入賞口３５ａの開放を維持したまま継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。この場合、図１９に示す一連の各種処理を繰り返し行ううちに、継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）のＳ７０４若しくはＳ７０６の処理において肯定的な判断を得るとＳ７０８以降の処理に移行する。
【０１５１】
Ｓ７０８の処理では、第２大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動制御して、第２大入賞口３５ａを閉鎖状態とする。このＳ７０８の処理を行うと、ＣＰＵ２０１は特定領域通過フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ７１０）。そして、特定領域通過フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ７１０；ＹＥＳ）、特定領域通過フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ７１２）と、残りラウンド数を値１だけデクリメントする処理（Ｓ７１４）と、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントする処理（Ｓ７１６）とを行い、継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。これにより、継続不確定ラウンド（Ｓ７００）を終了する。この場合、残りラウンド数が正数値であれば、後続の継続不確定ラウンド（Ｓ７００）を実行する（図２４を参照）。ここで、特定領域通過フラグは、対象となる継続不確定ラウンドにおいて、有効期間（後述する）内に特定領域１１Ｒを遊技球が通過したか否かを示すものである。そして、特定領域通過フラグがセット（ＯＮに設定）されていると、有効期間（後述する）内に特定領域１１Ｒを遊技球が通過したことを示す。なお、特定領域通過フラグについては、後述する図２９（ａ）の特定領域通過有無監視処理（Ｓ９８０）を用いて説明する。また、有効期間に関しては後述する。
【０１５２】
一方、Ｓ７１０の処理で特定領域通過フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合には（Ｓ７１０；ＮＯ）、残りラウンド数を「ゼロ」とした後（Ｓ７１８）、継続不確定ラウンド処理（Ｓ７００）を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。この場合、図２４の大当り遊技処理（Ｓ６００）を起動すると、Ｓ６１０の処理で肯定的に判断され、大当り遊技（Ｓ６００）を終了する。このとき、実行していた継続不確定ラウンドが大当り遊技の上限ラウンドでない場合、次の継続不確定ラウンドを実行できない状態（つまり、所謂「パンクの状態」）となる。
【０１５３】
次に図２７を用いて大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」について説明する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図２７に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２２のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報等に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
【０１５４】
つまり、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合には（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。これに対して、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１５５】
次に、図２８を用いて大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８６０）の概要を説明する。大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８６０）は、大当り遊技の進行に伴って行われるもので、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御部２００Ａ（主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１）が行う処理である。この処理では、大当り遊技の進行に伴って、後述する「大当り遊技演出処理」（図３２を参照）の実行を制御するためのコマンドがサブ制御部２２０Ａに向けて送信される。
【０１５６】
図２８に示すように、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、大当り遊技の開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、「大当り遊技開始指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ８７０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８６０）を終了する。ここで、大当り遊技の開始タイミングは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が大入賞口の開放態様をセットするとともに「大当り遊技フラグ」をＯＮに設定するタイミング（図２２のＳ３７０、Ｓ３７８を参照）で到来する。なお、「大当り遊技開始指定コマンド」は、サブ制御部２２０Ａに「大当り遊技の開始を示す演出（所謂「ファンファーレ演出」）」の開始を指示するためのコマンドである。
【０１５７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、ラウンド遊技の開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ８６５；ＮＯ、Ｓ８７５；ＹＥＳ）、「開放指定コマンド（ラウンド数指定コマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ８８０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８６０）を終了する。つまり、本実施例では、大当りの種類によって、「ラウンド遊技の実行上限回数」が「１０回」、「１３回」若しくは「１６回」となっている。このため、ＣＰＵ２０１は、発生した大当りの種類に応じて「開放指定コマンド（ラウンド数指定コマンド）」、つまり「開始される各ラウンド数を指定するラウンド数指定コマンド」を「１０回」、「１３回」若しくは「１６回」を上限回数として出力する。なお、ラウンド遊技の開始タイミングは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が「図２５のＳ６８４」若しくは「図２６のＳ７２４」の処理を行うタイミングで到来する。
【０１５８】
また、ＣＰＵ２０１が、ラウンド遊技の終了タイミングが到来したと判断すると（Ｓ８６５；ＮＯ、Ｓ８７５；ＮＯ、Ｓ８８５；ＹＥＳ）、「大入賞口閉鎖指定コマンド（ラウンド終了コマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ８９０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８６０）を終了する。「大入賞口閉鎖指定コマンド（ラウンド終了コマンド）」は、サブ制御部２２０Ａに「インターバル表示」を開始させるためのコマンドである。なお、ラウンド遊技の終了タイミングは、ＣＰＵ２０１が「図２５のＳ６５８」若しくは「図２６のＳ７０８」の処理を行うタイミングで到来する。
【０１５９】
ＣＰＵ２０１が、大当り遊技終了タイミングが到来したと判断すると（Ｓ８６５；ＮＯ、Ｓ８７５；ＮＯ、Ｓ８８５；ＮＯ、Ｓ８９２；ＹＥＳ）、「大当り遊技終了指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ８９６）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ８６０）を終了する。ここで、大当り遊技終了タイミングは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が「大当り遊技の終了条件」の成立を判断するタイミング（図２４のＳ６１０；ＹＥＳ）で到来する。ここで、大当り遊技を終了する場合としては、ラウンド遊技を上限回数まで行う場合と、継続不確定ラウンドにおいて継続条件が成立しなかった場合とがある。なお、サブ制御部２２０Ａに「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部２２０Ａは演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（図３２のＳ１８５０を参照）。
【０１６０】
次に、図２９（ａ）を用いてラウンド表示開始処理（Ｓ９３０）の概要を説明する。このラウンド表示開始処理（Ｓ９３０）は、確定ラウンド表示部６６ａと、不確定ラウンド表示部６６ｂにおける表示を開始させるためのものであり、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のサブルーチンとして、主制御部２００Ａ（主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１）が行う処理である。このラウンド表示開始処理（Ｓ９３０）が起動すると、大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（Ｓ９３２）。そして、否定的に判断される場合には（Ｓ９３２；ＮＯ）、そのままラウンド表示開始処理（Ｓ９３０）を終了する。
【０１６１】
これに対して、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当り図柄が表示されると（図２１のＳ３４４の処理において大当り図柄が停止表示されると）、Ｓ９３２の処理において肯定的に判断される。この場合、確定ラウンド表示部６６ａにおいて「所定回」の表示を開始し、上限ラウンド表示部６６ｂにおいて「複数回」の表示を開始する。そして、確定ラウンド表示部６６ａおよび上限ラウンド表示部６６ｂでの表示を開始するとラウンド表示開始処理（Ｓ９３０）を終了する。
【０１６２】
次に、図２９（ｂ）を用いてラウンド表示終了処理（Ｓ９６０）の概要を説明する。このラウンド表示終了処理（Ｓ９６０）は、ラウンド表示開始処理（Ｓ９３０）において開始した表示を終了させるためのものであり、大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御部２００Ａ（主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１）が行う処理である。このラウンド表示終了処理（Ｓ９６０）が起動すると、ラウンド表示（確定ラウンド表示部６６ａおよび上限ラウンド表示部６６ｂでの表示）を実行中であるか否かを判断し（Ｓ９６２）、実行中でなければ（Ｓ９６２；ＮＯ）、そのままラウンド表示終了処理（Ｓ９６０）を終了する。
【０１６３】
また、ラウンド表示（確定ラウンド表示部６６ａおよび上限ラウンド表示部６６ｂでの表示）を実行中であれば（Ｓ９６２；ＹＥＳ）、大当り遊技の終了タイミングであるか否かを判断し（Ｓ９６４）、大当り遊技の終了タイミングでなければ（Ｓ９６４；ＮＯ）、そのままラウンド表示終了処理（Ｓ９６０）を終了する。これに対して、大当り遊技の終了タイミングであれば（Ｓ９６４；ＹＥＳ）、ラウンド表示（確定ラウンド表示部６６ａおよび上限ラウンド表示部６６ｂでの表示）を終了させた後（Ｓ９６７）、ラウンド表示終了処理（Ｓ９６０）を終了する。ここで、ラウンド表示終了処理（Ｓ９６０）に示す大当り遊技終了タイミングも、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が「大当り遊技の終了条件」の成立を判断するタイミング（図２４のＳ６１０；ＹＥＳ）で到来する。
【０１６４】
Ｃ．第１大入賞口監視処理（Ｓ９００）および第２大入賞口監視処理（Ｓ９０５）
第１大入賞口監視処理（Ｓ９００）は第１大入賞口３１ａ内で生じ得る球詰まりを監視する処理であり、第２大入賞口監視処理（Ｓ９０５）は第２大入賞口３５ａ内で生じ得る球詰まりを監視する処理であるが、以下、これらの処理について簡単に説明する。
【０１６５】
この第１大入賞口監視処理（Ｓ９００）は、ＣＰＵ２０１が第１大入賞口３１ａの閉鎖後所定時間（例えば、１秒若しくは２秒等）が経過しても第１大入賞口３１ａ内の残球がゼロにならないと判断すると、エラー発生フラグをセット（ＯＮに設定）する処理である。つまり、第１大入賞口３１ａに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない場合に、エラー発生フラグをセット（ＯＮに設定）する処理である。具体的には、１回のラウンド遊技（継続確定ラウンド）を終了した後、所定時間（例えば、１秒若しくは２秒）経過しても、第１大入賞口入球検知スイッチ３１ｓが検知した遊技球の個数と、第１大入賞口排出検知スイッチ３１ｔが検知した遊技球の個数が一致しない場合（後者の個数の方が少ない場合）、第１大入賞口３１ａに残球（入球したが排出されない球）が存在するとして、エラー発生フラグがセット（ＯＮに設定）される。
【０１６６】
また、第２大入賞口監視処理（Ｓ９０５）は、ＣＰＵ２０１が第２大入賞口３５ａの閉鎖後所定時間（例えば、１秒若しくは２秒等）が経過しても、第２大入賞口３５ａ内の残球がゼロにならないと判断すると、エラー発生フラグをセット（ＯＮに設定）する処理である。つまり、第２大入賞口３１ａに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない場合に、エラー発生フラグをセット（ＯＮに設定）する処理である。具体的には、継続不確定ラウンド遊技を終了した後、所定時間（例えば、１秒若しくは２秒）経過しても、第２大入賞口入球検知スイッチ３５ｓが検知した遊技球の個数が、特定領域通過検知スイッチ３５ｕが検知した遊技球の個数および非特定領域通過検知スイッチ３５ｖが検知した遊技球の個数の合計個数と一致しない場合（後者の合計個数の方が少ない場合）、第２大入賞口３５ａに残球（入球したが排出されない球）が存在するとして、エラー発生フラグがセット（ＯＮに設定）される。
【０１６７】
なお、継続不確定ラウンドにおいては、姿勢変更する振分部材３６ａに遊技球が引っ掛かり、第２大入賞口３５ａ内に残り、第２大入賞口３１ａに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致しない不具合を生じ得る。このため、継続不確定ラウンドを行った後、この不具合を生ずると、ＣＰＵ２０１は振分部材３６ａを第１姿勢から第２姿勢とし、再度、第１姿勢にすることを内容とするリトライ処理を行う。そして、このリトライ処理を１回若しくは複数回行うことで、第２大入賞口３１ａに入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致すると、第２大入賞口監視処理（Ｓ９０５）をそのまま終了し、一致しないと、エラー発生フラグをセット（ＯＮに設定）することとしている。
【０１６８】
Ｄ．有効期間監視処理（Ｓ９２０）
次に有効期間監視処理（Ｓ９２０）について簡単に説明する。この有効期間監視処理（Ｓ９２０）は、有効期間を終了させるための処理である。具体的に説明すると、ＣＰＵ２０１は継続不確定ラウンドで第１開放パターンが実行されていると判断すると、図９（ｂ）に示すように、第２大入賞口３５ａが開放してから１５秒を経過したときに有効期間を終了させ、有効期間監視処理（Ｓ９２０）を終了する。但し、第２大入賞口３５ａが開放してから１５秒を経過する前に、第２大入賞口３５ａに規定数の遊技球が入球し、第２大入賞口３５ａが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させる。
【０１６９】
また、ＣＰＵ２０１は継続不確定ラウンドで第２開放パターンが実行されていると判断すると、図１０（ａ）に示すように、第２大入賞口３５ａが開放してから６秒を経過したときに（最大開放時間の７秒を経過する１秒前に）有効期間を終了させ、有効期間監視処理（Ｓ９２０）を終了する。但し、第２大入賞口３５ａが開放してから６秒を経過する前に、第２大入賞口３５ａに規定数の遊技球が入球し、第２大入賞口３５ａが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させる。
【０１７０】
更に、ＣＰＵ２０１は継続不確定ラウンドで第３開放パターンが実行されていると判断すると、図１０（ｂ）に示すように、第２大入賞口３５ａが開放してから１．５秒を経過したときに（２回目の短開放を開始する前に）有効期間を終了させ、有効期間監視処理（Ｓ９２０）を終了する。この場合も、第２大入賞口３５ａが開放してから１．５秒経過する前に、第２大入賞口３５ａに規定数の遊技球が入球し、第２大入賞口３５ａが閉鎖するとその時点で有効期間を終了させることとされているが、かかる事態を生ずる可能性は極めて低いか、かかる事態を生ずる可能性はない。
【０１７１】
Ｅ．振分装置駆動処理（Ｓ９５０）
次に、Ｓ９５０の振分装置駆動処理（Ｓ９５０）について簡単に説明する。前述のように、継続不確定ラウンドにおいて第２大入賞口３５ａが開放状態となると、振分装置駆動実行フラグがセット（ＯＮに設定）され、振分ソレノイド３６ｂが駆動状態となる（図２６のＳ７２８およびＳ７３０の処理を参照）。
【０１７２】
ＣＰＵ２０１は継続不確定ラウンドにおいて第２大入賞口３５ａが第３開放パターンで開放されていると判断すると、図１０（ｂ）に示すように第２大入賞口３５ａが１回目の短開放を終了すると同時に振分ソレノイド３６ｂの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後、振分装置駆動処理（Ｓ９５０）を終了する。これにより、振分部材３６ａの姿勢が第２姿勢から第１姿勢（遊技球を非特定領域１１Ｔに振り分ける姿勢）に戻される。このとき、振分装置駆動実行フラグが解除（ＯＦＦに設定）されるため、その後、振分ソレノイド３６ｂが駆動することはない（図１０（ｂ）の第３駆動パターンを参照）。このため、第２大入賞口３５ａが２回目の短開放を開始しても、振分部材３６ａの姿勢は第１姿勢に維持される。なお、制御上、１回目の短開放を終了する前に第２大入賞口３５ａに規定数の遊技球が入球すると、振分部材３６ａの姿勢は直ちに第１姿勢に戻されることとされているが、かかる事態を生ずることは実質的に不可能である。
【０１７３】
また、ＣＰＵ２０１は継続不確定ラウンドにおいて第２大入賞口３５ａが第１開放パターンで開放されていると判断すると、「第２大入賞口３５ａを第３開放パターンで開放した場合に閉鎖状態となる時間」と同一時間（１回目の短開放が終わるの同一の時間）が経過すると一旦、振分ソレノイド３６ｂの駆動を停止する処理を行う。このとき、振分装置駆動実行フラグがセット（ＯＮに設定）されたままとされるため、その後、振分ソレノイド３６ｂを駆動させることができる（図９（ｂ）の第１駆動パターンを参照）。そして、継続不確定ラウンドの開始時（第２大入賞口３５ａを最初に開放したとき）から３．５秒を経過すると、振分ソレノイド３６ｂを再び駆動し、この駆動は１０．５秒間で継続する（第２大入賞口３５ａが開放を開始したときから１４秒が経過するまで継続する）。これにより、振分部材３６ａの姿勢が再び第２姿勢となり、遊技球を特定領域１１Ｒに誘導することが可能となる。
【０１７４】
そして、この駆動時間１０．５秒が経過すると、ＣＰＵ２０１は振分ソレノイド３６ｂの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後、振分装置駆動処理（Ｓ９５０）を終了する。これにより、振分部材３６ａの姿勢が第２姿勢から第１姿勢（遊技球を非特定領域１１Ｔに振り分ける姿勢）に戻される。但し、この２回目の駆動時間（１０．５秒間）が経過する前に第２大入賞口３５ａに規定数の遊技球が入球すると、振分部材３６ａの姿勢は直ちに第１姿勢に戻される。
【０１７５】
更に、ＣＰＵ２０１は継続不確定ラウンドにおいて第２大入賞口３５ａが第２開放パターンで開放されていると判断すると、「第２大入賞口３５ａを第３開放パターンで開放した場合に閉鎖状態となる時間」と同一時間（１回目の短開放が終わるの同一の時間）が経過すると一旦、振分ソレノイド３６ｂの駆動を停止する処理を行う。この場合も、振分装置駆動実行フラグがセット（ＯＮに設定）されたままとされるため、その後、振分ソレノイド３６ｂを駆動させることができる（図１０（ａ）の第２駆動パターンを参照）。そして、継続不確定ラウンドの開始時（第２大入賞口３５ａを最初に開放したとき）から３．５秒を経過すると、振分ソレノイド３６ｂを再び駆動し、この駆動は１．５秒間継続する（第２大入賞口３５ａが開放を開始したときから６秒が経過するまで継続する）。これにより、振分部材３６ａの姿勢が再び第２姿勢となり、遊技球を特定領域１１Ｒに誘導することが可能となる。そして、この駆動時間１．５秒が経過すると、ＣＰＵ２０１は振分ソレノイド３６ｂの駆動を停止する処理と、振分装置駆動実行フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後、振分装置駆動処理（Ｓ９５０）を終了する。これにより、振分部材３６ａの姿勢が第２姿勢から第１姿勢（遊技球を非特定領域１１Ｔに振り分ける姿勢）に戻される。但し、この２回目の駆動時間（１．５秒間）が経過する前に第２大入賞口３５ａに規定数の遊技球が入球すると、振分部材３６ａの姿勢は直ちに第１姿勢に戻される。
【０１７６】
Ｆ．特定領域通過有無監視処理（Ｓ９８０）
次に、図３０（ａ）を用いてＳ９８０の特定領域通過有無監視処理（Ｓ９８０）について説明する。この特定領域通過有無監視処理（Ｓ９８０）が起動すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、有効期間内であるか否かを判断する（Ｓ９８２）。そして、有効期間内である場合には（Ｓ９８２；ＹＥＳ）、特定領域通過検知スイッチ３５ｕによって特定領域１１Ｒへの遊技球の通過を検知したか否かを判断する（Ｓ９８４）。そして、検知した場合には（Ｓ９８４；ＹＥＳ）、特定領域通過フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ９８６）、特定領域通過有無監視処理（Ｓ９８０）を終了する。これに対して、有効期間内でないと判断される場合（Ｓ９８２；ＮＯ）と、特定領域１１Ｒへの遊技球の通過を検知しなかった場合（Ｓ９８４；ＮＯ）、特定領域通過フラグをセット（ＯＮに設定）することなく、特定領域通過有無監視処理（Ｓ９８０）を終了する。
【０１７７】
（５）演出制御処理（Ｓ１０００）
次に、図３０（ｂ）を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ１０００）」の概要について説明する。なお、図３０（ｂ）には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ１０００）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図２９（ｂ）の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１７８】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１７９】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１８０】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１８１】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１８２】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。この後、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１１６０）、図柄変動演出を終了する（Ｓ１１６５）。
【０１８３】
ｂ．大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）
大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）では、図３２に示すように「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると（Ｓ１８０５；ＹＥＳ）、ファンファーレ演出実行処理を行う（Ｓ１８１０）。ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部２００Ａは、大入賞口（第１大入賞口３１ａ、第２大入賞口３５ａ）の開放態様をセットし、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するタイミングで（図２２のＳ３７０、３７８）、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドを送信する。
【０１８４】
サブ制御部２２０Ａは、ラウンド開始指定コマンドを受信する度に、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてラウンド演出を実行する。つまり、大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、ラウンド遊技の開始タイミングで「ラウンド開始指定コマンド」をサブ制御部２２０Ａに送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することになるため（Ｓ１８１５）、表示画面２７ａにおいて「１ラウンドであることを示す演出」を行う（Ｓ１８２０）。
【０１８５】
そして、以降のラウンドを開始する場合にも、サブ制御部２２０Ａはラウンド開始指定コマンドを受信するため、サブ制御部２２０Ａはラウンド開始指定コマンドを受信する度に（Ｓ１８１５；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてラウンド演出を実行する（Ｓ１８２０、Ｓ１８１８）。この場合、実行する大当りランドが、最初に実行される継続不確定ラウンド以外の継続不確定ラウンドである場合には（Ｓ１８１６；ＹＥＳ）、ラウンド演出中に「Ｖ表示（継続条件の成立を祝福する表示）」がなされる（Ｓ１８１８）。また、それ以外のラウンド遊技（継続確定ラウンド、および１回目の継続不確定ラウンド）においては（Ｓ１８１６；ＮＯ）、「Ｖ表示（継続条件の成立を祝福する表示）」を伴わないラウンド演出を実行する（Ｓ１８２０）。
【０１８６】
また、前述のように、主制御部２００Ａは、ラウンド遊技を終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド」を送信する。そして、サブ制御部２２０Ａは、この「ラウンド終了コマンド」を受信すると（Ｓ１８３０；ＹＥＳ）、実行中のラウンド演出を終了するとともに、演出表示装置２７等において「インターバル演出」を開始する（Ｓ１８３５）。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。
【０１８７】
更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル演出）」を挟みつつ、最終ラウンドに係る「ラウンド演出」を行うまで繰り返される。このように、大当り遊技演出を実行するなか、最終ラウンドが終了するタイミングで主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部２２０Ａは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する（Ｓ１８４０；ＹＥＳ）。そして、「大当り遊技終了指定コマンド」を受信したサブ制御部２２０Ａは、エンディング演出を実行した後（Ｓ１８５０）、大当り遊技演出（Ｓ１８００）を終了する。
【０１８８】
（６）実施例の効果
本遊技機１では、第１大入賞口３１ａと第２大入賞口３５ａとを効果的に連携させた大当り遊技状態を実現する。具体的には、大当り遊技が開始されると、初回から所定回のラウンド遊技で第１大入賞口３１ａを使用し、残りのラウンド遊技で第２大入賞口３５ａを使用する。そして、第１大入賞口３１ａを使用する継続確定ラウンド遊技では、その実行回数が所定回になるまで無条件に継続して行く。これに対して、第２大入賞口３５ａを使用する継続不確定ラウンド遊技では、遊技者が自力で継続条件を成立させること（第２大入賞口３５ａに遊技球を入球させ、この遊技球を有効期間内に特定領域通過検知スイッチ３５ｕで検知させること）が、次の第２入球遊技を実行する条件となる。つまり、本遊技機１では、大当り遊技状態となると、「継続確定ラウンド遊技の実行に伴う確定的な利益」と「継続不確定ラウンド遊技の実行に伴う不確定的な利益（自力継続の成否によって変動し得る利益）」が、第１大入賞口３１ａと第２大入賞口３５ａを連携させつつ付与されることになる。
【０１８９】
すなわち、大当り遊技状態が開始されると、遊技者は初回から所定回までの継続確定ラウンド遊技において安心感を持って遊技を行い、所定回の次の回から複数回までの継続不確定ラウンド遊技において緊張感を持って遊技を行うこととなる。このため、大当り遊技状態が開始されると、遊技者の受けるイメージが大きく異なる入球遊技（継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技）が異なる大入賞口（可変入球口）を用いて実現され、遊技興趣を高めることができる。しかも、本遊技機１では「第１大入賞口３１ａを用いて実行することが確定した所定回」と、「ラウンド遊技の継続可能上限回数（複数回）」とを区別して報知するため、大当り遊技状態の内容（大当り遊技状態の展開、大当り遊技状態で付与可能な利益等）を遊技者に適切に伝達できる。そして、具体的には、所定回および複数回に関する報知結果によって、複数回の大小や、複数回のうち所定回が占める割合が一目瞭然であり、この報知結果によって遊技者を一喜一憂させることができるため、遊技興趣を高めることができる。
【０１９０】
また、遊技機１では「所定回」と「複数回」とが種々設定され、この設定の結果が報知されるため、この点からも遊技興趣を高めることが容易である。例えば、「所定回」が少なければ、確定した利益（確定した所定回）が少なく、安心感を持って入球遊技を行うことができる期間が短くなる。一方、「所定回」が多くなれば、確定した利益（確定した所定回）が多く、安心感を持って入球遊技を行うことができる期間が長くなる。このため、「所定回」と「複数回」とが報知されたときに、その報知結果に応じて遊技者の受ける印象が異なるため、当該報知結果によって遊技興趣を高めることが更に容易となる。
【０１９１】
また、本遊技機１では、確定ラウンド表示部６６ａと上限ラウンド表示部６６ｂによる報知が、大当り図柄が停止表示されたときに実行されるため、大当り図柄の停止表示に伴って遊技興趣を一気に高めることができる。例えば、「所定条件」が成立したときに「所定回」が少ないことで落胆したり、多いことで喜んだりすることとなり、遊技にアクセントを付けることができ、遊技興趣が高められる。
【０１９２】
更に、本遊技機１では、確定ラウンド表示部６６ａと上限ラウンド表示部６６ｂによる報知が、大当り遊技が終了するまで継続して行われるため、遊技者は「第１大入賞口３１ａを使用するラウンド遊技における安心感」と「第２大入賞口３５ａを使用するラウンド遊技における緊張感」とを大当り遊技が終了するまで継続して感ずることになる。このため、遊技球を第１大入賞口３１ａ等に入球させるだけの単純な遊技状態となりかねない大当り遊技を、遊技興趣を継続的に高めることができる遊技状態とすることができる。
【０１９３】
更に、本遊技機１では、確定ラウンド表示部６６ａおよび上限ラウンド表示部６６ｂによる報知が主制御部２００Ａ（遊技制御手段）により制御されるため、この報知を確実に行うことができる。また、本実施例では、確定ラウンド表示部６６ａおよび上限ラウンド表示部６６ｂにおいて、継続不確定ラウンドにおける「継続条件」の達成率（例えば、継続不確定ラウンドを第１開放パターンのみで行う「継続条件」の達成率が高い大当りか、第３開放パターンで行う継続不確定ラウンドを含む「継続条件」の達成率が低い大当りか等）を報知せずに大当り遊技を開始するため、実際に継続不確定ラウンドが開始されたときに遭遇する開放パターン（第２大入賞口３５ａの開放パターンと第１開放パターン、第２開放パターンおよび第３開放ターンのうちの何れに遭遇するかによって）によって衝撃が与えられ、遊技興趣を更に高めることができる。
【実施例２】
【０１９４】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では上限ラウンド表示部６６ｂの代わり不確定ラウンド表示部６６ｃを設けた点が実施例１と異なる。この実施例２では、確定ラウンド表示部６６ａに継続確定ラウンドの回数（所定回）を表示し、不確定ラウンド表示部６６ｃに実行可能な継続不確定ラウンドの回数を表示することとしている。ここで、確定ラウンド表示部６６ａと、不確定ラウンド表示部６６ｃとによって「回数報知手段」の具体例を構成する。
【０１９５】
確定ラウンド表示部６６ａの構成は実施例１と同様であり、第１表示用ＬＥＤ６７ａと、第２表示用ＬＥＤ６７ｂと、第３表示用ＬＥＤ６７ｃとを備える。また、不確定ラウンド表示部６６ｃは継続不確定ラウンドの回数（複数回から所定回を減じた回数）を表示する部分である。そして、実施例２において確定ラウンド表示部６６ａと、不確定ラウンド表示部６６ｃは、特別図柄表示部（６２ａ、６２ｂ）に大当り図柄が表示されると点灯する。
【０１９６】
図３３（ａ）に示すように、不確定ラウンド表示部６６ｃは、継続不確定ラウンドの回数が「６」であることを表示するための第１表示用ＬＥＤ６９ａと、同回数が「７」であることを表示するための第２表示用ＬＥＤ６９ｂと、同回数が「８」であることを表示するための第３表示用ＬＥＤ６９ｃと、同回数が「９」であることを表示するための第４表示用ＬＥＤ６９ｄと、同回数が「１０」であることを表示するための第５表示用ＬＥＤ６９ｅと、同回数が「１２」であることを表示するための第６表示用ＬＥＤ６９ｆと、同回数が「１４」であることを表示するための第７表示用ＬＥＤ６９ｇとを備える。
【０１９７】
実施例２の遊技機において、図３３（ａ）に示すように、通常大当り図柄Ａが停止表示されると（１０Ｒ通常大当りＡを発生すると）、確定ラウンド表示部６６ａの第１表示用ＬＥＤ６７ａが点灯し（所定回が２回であることを表示し）、不確定ラウンド表示部６６ｃの第３表示用ＬＥＤ６９ｃが点灯する（継続不確定ラウンドの回数が８回であることを表示する）。これにより、遊技者は所定回が２回であり、複数回が１０回であることを理解することができる。
【０１９８】
図示を省略するが通常大当り図柄Ｂが停止表示されると（１０Ｒ通常大当りＢを発生すると）、確定ラウンド表示部６６ａの第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯し（所定回が４回であることを表示し）、不確定ラウンド表示部６６ｃの第１表示用ＬＥＤ６９ａが点灯する（継続不確定ラウンドの回数が６回であることを表示する）。また、通常大当り図柄Ｃが停止表示されると（１３Ｒ通常大当りＣを発生すると）、確定ラウンド表示部６６ａの第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯し（所定回が４回であることを表示し）、不確定ラウンド表示部６６ｃの第４表示用ＬＥＤ６９ｄが点灯する（継続不確定ラウンドの回数が９回であることを表示する）。
【０１９９】
確変大当り図柄Ａが停止表示されると（１０Ｒ確変大当りＡを発生すると）、確定ラウンド表示部６６ａの第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯し（所定回が４回であることを表示し）、不確定ラウンド表示部６６ｃの第１表示用ＬＥＤ６９ａが点灯する（継続不確定ラウンドの回数が６回であることを表示する）。また、確変大当り図柄Ｂが停止表示されると（１６Ｒ確変大当りＢを発生すると）、確定ラウンド表示部６６ａの第３表示用ＬＥＤ６７ｃが点灯し（所定回が６回であることを表示し）、不確定ラウンド表示部６６ｃの第５表示用ＬＥＤ６９ｅが点灯する（継続不確定ラウンドの回数が１０回であることを表示する）。
【０２００】
通常大当り図柄Ｄが停止表示されると（１６Ｒ通常大当りＤを発生すると）、確定ラウンド表示部６６ａの第２表示用ＬＥＤ６７ｂが点灯し（所定回が４回であることを表示し）、不確定ラウンド表示部６６ｃの第６表示用ＬＥＤ６９ｆが点灯する（継続不確定ラウンドの回数が１２回であることを表示する）。また、確変大当り図柄Ｃが停止表示されると（１３Ｒ確変大当りＣを発生すると）、確定ラウンド表示部６６ａの第３表示用ＬＥＤ６７ｃが点灯し（所定回が６回であることを表示し）、不確定ラウンド表示部６６ｃの第２表示用ＬＥＤ６９ｂが点灯する（継続不確定ラウンドの回数が７回であることを表示する）。
【０２０１】
更に、確変大当り図柄Ｄが停止表示されると（１６Ｒ確変大当りＤを発生すると）、確定ラウンド表示部６６ａの第１表示用ＬＥＤ６７ａが点灯し（所定回が２回であることを表示し）、不確定ラウンド表示部６６ｃの第７表示用ＬＥＤ６９ｇが点灯する（継続不確定ラウンドの回数が１４回であることを表示する）。
【０２０２】
実施例２においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。また、実施例２の遊技機においては、大当り図柄が停止表示されると、確定ラウンドの回数（所定回）と、継続不確定ラウンドの回数（複数回から所定回を減じた回数）が表示されるため、遊技者は頭の中でラウンド遊技の上限回数（複数回）を理解して大当り遊技を進行することになる。つまり、大当り図柄が停止表示されてから、ワンクッションおいた状態で上限回数（複数回）を理解することとなるため、この上限回数（複数回）を理解するまでの間、これから開始される大当り遊技への期待感を高めることができる。なお、実施例１および実施例２の変形例（以下、変形例１という。）に係る遊技機として、図３３（ｂ）に示すように、上限ラウンド表示部６６ｂとともに不確定ラウンド表示部６６ｃを備える遊技機を例示することもできる。
【実施例３】
【０２０３】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３では、図３４に示すように発生する大当りの種類（停止表示される大当り図柄の種類）に応じて、上限ラウンド表示部６６ｂの表示態様が異なる点が実施例１と異なる。具体的には、上限ラウンドへの到達の難易度に応じて、上限ラウンド表示部６６ｂを構成するＬＥＤ（第１表示用ＬＥＤ６８ａ、第２表示用ＬＥＤ６８ｂ、第３表示用ＬＥＤ６７ｃ）の発光色が異ならせている。
【０２０４】
実施例３の上限ラウンド表示部６６ｂを構成するＬＥＤ（第１表示用ＬＥＤ６８ａ、第２表示用ＬＥＤ６８ｂ、第３表示用ＬＥＤ６８ｃ）としては、所謂「フルカラーＬＥＤ（例えば、赤色、緑色及、青色の３種類のＬＥＤチップを供えるＬＥＤランプ）」を用いる。そして、主制御部２００Ａが使用するＬＥＤチップの種類（赤色、緑色、青色）と数（「１個のＬＥＤチップのみを使用」、「所定の２種のＬＥＤチップを使用」、「３種のＬＥＤチップを使用」等）と、を選択することで、発光色を異なるものとすることができる。なお、主制御部２００ＡがＰＷＭ制御を行うことで、より多様な発光色を実現可能である。
【０２０５】
実施例３では複数回を表示するためのＬＥＤ（第１表示用ＬＥＤ６８ａ、第２表示用ＬＥＤ６８ｂ、第３表示用ＬＥＤ６８ｃ）を、上限ラウンドへの到達確率が「確率Ａ」である場合には、図３４（ａ）に示すように「白色」に発光させ、上限ラウンドへの到達確率が「確率Ａよりも低い確率Ｂ」である場合には、図３４（ｂ）に示すように「青色」に発光させ、上限ラウンドへの到達確率が「確率Ｂよりも低い確率Ｃ」である場合には図３４（ｃ）に示すように「赤色」に発光させる。
【０２０６】
例えば、図１５（ａ）に示すように、継続不確定ラウンドとして、第２大入賞口３５ａが第１開放パターンに基づいて開放状態とするものみを備える場合には上限ラウンドへの到達の可能性が高くなる場合には「白色」に発光させる。また、図１５（ｂ）に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第２大入賞口３５ａが第２開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合（但し、第３開放パターンに基づいて開放状態とするものを備えないとする）には「青色」に発光させる。そして、図１６（ａ）および（ｂ）に示すように、上限ラウンドを除く継続不確定ラウンドとして、第２大入賞口３５ａが第３開放パターンに基づいて開放状態とするものを備える場合には「赤色」させることとすればよい。
【０２０７】
実施例３においても、実施例１と同様な効果の加えて以下の効果を得ることができる。つまり、上限ラウンド表示部６６ｂの表示態様（「白色」「青色」「赤色」）によって、上限ラウンドへの到達可能性を判断できるため、遊技興趣を更に高めることができる。例えば、上限ラウンド数（複数回）が多く表示されても、上限ラウンド表示部６６ｂが「赤色」で点灯すると緊張感を持って大当り遊技を行うことになる。これに対して、上限ラウンド数（複数回）が少なく表示されても、上限ラウンド表示部６６ｂが「白色」で点灯すると、期待感を抱いて大当り遊技を行うことになる。また、上限ラウンド表示部６６ｂが「白色」で表示されると、遊技者は継続不確定ラウンドにおいても余裕をもって遊技を行うことができる。なお、実施例３は実施例１の変形例であるが、実施例２の変形例であってもよい。つまり、不確定ラウンド表示部６６ｃを構成するＬＥＤ（第１表示用ＬＥＤ６９ａ〜第８表示用ＬＥＤ６９ｈ）の発光色が異ならせ、この発光色によって上限ラウンドに到達可能を表示することもできる。
【０２０８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０９】
すなわち、各実施例では第１可変入球口としてアタッカータイプの第１大入賞口３１ａを備え、第２可変入球口として開閉羽根方式の第２大入賞口３５ａを備える態様を例示したが、第１可変入球口および第２可変入球口の形式は各実施例に示すものに限定されない。例えば、第１可変入球口が開閉羽根方式で第２可変入球口がアタッカータイプであってもよい。また、図３５（ａ）に示す変形例２のように、第１大入賞口（第１可変入球口）３１ａおよび第２大入賞口（第２可変入球口）３５ａがアタッカータイプ（実施例１の第１大入賞口３１ａのように下縁部が軸支された開閉板で開閉されるタイプ）であってもよい。
【０２１０】
また、図３５（ｂ）および図３６（ａ）に示す変形例３のように、第１大入賞口（第１可変入球口）３１ａおよび第２大入賞口（第２可変入球口）３５ａのうちの少なくとも一方を遊技盤１０の前面側において遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部３５１ｋと、開口部３５１ｋを開放・閉鎖するために遊技盤１０の前面から出没する開閉部材３５ｂとを備えるものとしてもよい。また、図３６（ｂ）に示す変形例４のように遊技盤１０の盤面１０ｂの前方に向かって出没可能な球受部材２５ｆと、球受部材２５ｆの出没動（前後動）を行うソレノイド２５ｃとを備えるものとしてもよい。この変形例では、球受部材２５ｆが上方に開放された略ポケット形状を備え、球受部材２５ｆが盤面１０ｂの前方に突出すると、その上方から到達する遊技球を球受部材２５ｆで受入可能である。
【０２１１】
更に、各実施例では確定ラウンド表示部６６ａと、上限ラウンド表示部６６ｂと、不確定ラウンド表示部６６ｃにおける表示を発光するＬＥＤランプの種類によって区別する態様を例示したが、この表示の態様は各実施例に示すものに限定されない。例えば、レベルメータの表示レベル（例えば、１０個の表示部を一端から他端に一連に並べたレベルメータでは６ラウンドを表示する場合には、一端側から６個の表示部を点灯）によって表示を行うこと等としてもよい。
【０２１２】
また、各実施例では大当りの種類に応じて、継続不確定ラウンドにおける継続条件の成立可能性に差異を設けたが、何れの大当りを生じた場合においても継続不確定ラウンドにおける継続条件の成立可能性を同一としてもよい（例えば、各実施例において、継続不確定ラウンドでは一律に第２大入賞口３５ａを第１開放パターンに基づいて開放することとしてもよい）。
【０２１３】
更に、各実施例では、大当り図柄が停止表示されると、確定ラウンド表示部６６ａ、上限ラウンド表示部６６ｂ、不確定ラウンド表示部６６ｃの表示を開始する態様（大当り図柄の停止表示を「所定条件」とする態様）を例示したが、その他の態様を例示することもできる。例えば、大当り図柄が停止表示された後、所定の開始条件が成立すると大当り遊技を開始する遊技機（例えば、大当り図柄が停止表示された後、開始ゲートを球が通過すると、大当り遊技を開始する遊技機）では、所定の開始条件が成立すると、確定ラウンド表示部６６ａ、上限ラウンド表示部６６ｂ、不確定ラウンド表示部６６ｃの表示を開始する態様（大当り図柄が停止表示し、開始条件が成立することを「所定条件」とする態様）を例示することもできる。
【０２１４】
各実施例および各変形例では、確定ラウンド表示部６６ａ、上限ラウンド表示部６６ｂ、不確定ラウンド表示部６６ｃをＬＥＤランプで構成する態様を例示したが、図３７（ａ）の変形例５に示すように、７セグメントＬＥＤ表示体で構成する確定ラウンド表示部６６ａ、同じく７セグメントＬＥＤ表示体で構成する上限ラウンド表示部６６ｂ、図示しない７セグメントＬＥＤ表示体で構成する不確定ラウンド表示部を例示することもできる。また、図３７（ｂ）の変形例６に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに確定ラウンド表示部２７ｄと、上限ラウンド表示部２７ｅとを設ける態様を例示できる。更に、図示を省略するが、演出表示装置２７の表示画面２７ａに確定ラウンド表示部と、不確定ラウンド表示部とを設ける態様（以下、変形例７という。）を例示することもできる。なお、変形例６および変形例７では、演出に係る制御を行う演出制御手段（サブ制御部２２０Ａ）が、第１報知手段および第２報知手段による報知（確定ラウンド表示部６６ａ、上限ラウンド表示部６６ｂ、不確定ラウンド表示部６６ｃによる報知）を制御することになる。
【０２１５】
各実施例では継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技の順にラウンド遊技を実行する態様を例示したが、継続確定ラウンド遊技、継続不確定ラウンド遊技の順にラウンド遊技を実行し、更に、継続確定ラウンド遊技を実行する変形例を例示することもできる。更に、各実施例では特定領域１１Ｒの通過の可否を振分装置３６の駆動によって決定する態様を例示したが、この通過の可否を異なる態様で行ってもよい。例えば、第２大入賞口３５ａの内部に周期運動（回転、上下動、左右動等）を行う周期部材を設け、第２大入賞口３５ａに入球した遊技球が周期部材に到達するタイミングによって特定領域１１Ｒの通過の可否を決定する態様を例示することもできる。また、確定ラウンド表示部６６ａ、上限ラウンド表示部６６ｂ、不確定ラウンド表示部６６ｃによって表示される数は各実施例および変形例に示すものに限定されない。
【０２１６】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２１７】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２１８】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２１９】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１１Ｒ；特定領域、
１７ａ；第１始動口（第１可変入球口）、
１７ｂ；第２始動口（第２可変入球口）、
３１ａ；第１大入賞口、
３５ａ；第２大入賞口（特別可変入球口）、
６６ａ；確定ラウンド表示部（第１報知手段）、
６６ｂ；上限ラウンド表示部（第２報知手段）、
６６ａおよび６６ｂ；回数報知手段、
６６ｃ；不確定ラウンド表示部、
２００Ａ；主制御部（遊技制御手段、第１回数設定手段、第２回数設定手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（演出制御手段）。
【図１】
0006036899.tif 000002
【図２】
0006036899.tif 000003
【図３】
0006036899.tif 000004
【図４】
0006036899.tif 000005
【図５】
0006036899.tif 000006
【図６】
0006036899.tif 000007
【図７】
0006036899.tif 000008
【図８】
0006036899.tif 000009
【図９】
0006036899.tif 000010
【図１０】
0006036899.tif 000011
【図１１】
0006036899.tif 000012
【図１２】
0006036899.tif 000013
【図１３】
0006036899.tif 000014
【図１４】
0006036899.tif 000015
【図１５】
0006036899.tif 000016
【図１６】
0006036899.tif 000017
【図１７】
0006036899.tif 000018
【図１８】
0006036899.tif 000019
【図１９】
0006036899.tif 000020
【図２０】
0006036899.tif 000021
【図２１】
0006036899.tif 000022
【図２２】
0006036899.tif 000023
【図２３】
0006036899.tif 000024
【図２４】
0006036899.tif 000025
【図２５】
0006036899.tif 000026
【図２６】
0006036899.tif 000027
【図２７】
0006036899.tif 000028
【図２８】
0006036899.tif 000029
【図２９】
0006036899.tif 000030
【図３０】
0006036899.tif 000031
【図３１】
0006036899.tif 000032
【図３２】
0006036899.tif 000033
【図３３】
0006036899.tif 000034
【図３４】
0006036899.tif 000035
【図３５】
0006036899.tif 000036
【図３６】
0006036899.tif 000037
【図３７】
0006036899.tif 000038