(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技面上に打ち出される遊技球の打ち分けが可能な遊技機において、
遊技球を検出する光センサが組み込まれた表示部の表面上に形成された遊技面と、
前記遊技面上の遊技球を前記光センサで検出して、前記遊技面に打ち出されている遊技球の打ち分け状態を判定する打分判定手段と、
前記打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、予め定められた数の遊技球が打ち分けられている有利打ち分けが行われている状態か、又は有利打ち分けが行われていない状態かを報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技面上に打ち出される遊技球の打ち分けが可能な遊技機において、
遊技球を検出する光センサが組み込まれた表示部の表面上に形成された遊技面と、
前記遊技面上の遊技球を前記光センサで検出して、前記遊技面に打ち出されている遊技球の打ち分け状態を判定する打分判定手段と、
前記打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、遊技者にとって有利となるように打ち分けられた遊技球が予め定められた数存在する状態でない場合に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技面上に打ち出される遊技球の打ち分けが可能な遊技機において、
遊技球を検出する光センサが組み込まれた表示部の表面上に形成された遊技面と、
前記遊技面上の遊技球を前記光センサで検出して、前記遊技面に打ち出されている遊技球の打ち分け状態を判定する打分判定手段と、
前記打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、遊技者にとって有利となるように打ち分けられた遊技球が予め定められた数存在する状態である場合に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記報知は、前記遊技面の前記表示部に表示して行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤に設定された遊技面の中央から見て右側に設置された大入賞口が開口したとき、その大入賞口をねらって遊技球を遊技面に打ち込む、いわゆる右打ちが行われているか検出する機能を備えた遊技機がある。
【０００３】
この検出を行うため、遊技機１００は、図１３に示すように、遊技面１０２に打ち出され、レール１０１によって導かれた遊技球を止めるストッパー１０４の背面に、ストッパー１０４に遊技球が当たったか否かを検出するセンサ１０５を備えている。
【０００４】
そして、この遊技機１００では、右打ちのイベントが発生しているときに、ストッパー１０４に遊技球が当たるとセンサ１０５がこれを検知し、センサ１０５によりストッパー１０４に遊技球が当たっていないことを検出すると、右打ちを行うよう警報装置を用いて報知している（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−６８１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、遊技者によっては、ストッパー１０４に遊技球を当てずに右打ちをする場合もあり、ストッパー１０４に遊技球が当たったか否かで右打ちが行われたか否かを判断しても、右打ちが行われているか否かを正確に判断することはできなかった。
【０００７】
そのため、遊技者からすると右打ちを行っているのに、右打ちが行われていないことを報知する警告がなされることがあるので、不快な思いをさせるという問題があった。
また逆に、左打ちを行わねばならない場合も同様の問題が発生することがあった。
【０００８】
そこで本発明では、打ち分けに対する不適切な判定によって遊技者に不快な思いをさせることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した問題を解決するためになされた発明である請求項１に記載の遊技機は、遊技面上に打ち出される遊技球の打ち分けが可能な遊技機において、遊技球を検出する光センサが組み込まれた表示部の表面上に形成された遊技面と、前記遊技面上の遊技球を前記光センサで検出して、前記遊技面に打ち出されている遊技球の打ち分け状態を判定する打分判定手段と、前記打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、予め定められた数の遊技球が打ち分けられている有利打ち分けが行われている状態か、又は有利打ち分けが行われていない状態かを報知する報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技面が、光センサを組み込んだ表示部の表面上に形成されており、この光センサを用いて遊技面に打ち出された遊技球を検出することによって、遊技球がどのように打ち分けられているかを判定し、その判定の結果を報知している。
【００１１】
そのため、従来の遊技機では、ある一定の箇所を通らないと打ち分けを判定出来ないの
に対し、本発明の遊技機では、遊技球を遊技面上にどのように打ち出しても、遊技球の打ち分けを適切に判定することができる。
【００１２】
従って、本発明の遊技機を用いると、打ち分けに対する不適切な判定によって遊技者に不快な思いをさせることを確実に防止することができる。
次に、この遊技機では、報知手段が、打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、予め定められた数の遊技球が打ち分けられている有利打ち分けが行われている状態か、又は有利打ち分けが行われていない状態かを報知している。
【００１３】
例えば、なんらかの当り状態が発生し、有利打分として、いわゆる右打ちあるいは左打ち等を行ったほうが遊技者にとって有利であるとき、この有利な打分が行われていない場合、報知手段は、有利な打分が行われていないことを報知するようにするとよい。
【００１４】
具体的には、右打ちをすると遊技者に有利な遊技状態において、右打ちが行われていないと判定されたとき、「右を狙ってください」等の表示を行ってもよいし、右打ちを行って狙うべき場所を指し示す表示「ココを狙え！」等の表示を行ってもよい。
【００１５】
尚、請求項２に記載した遊技機のように、打分判定手段は、判定した遊技球の打ち分け状態が、遊技者にとって有利となるように打ち分けられた遊技球が予め定められた数存在する状態でない場合に報知するようにしてもよい。
【００１９】
尚、請求項３に記載した遊技機のように、打分判定手段は、判定した遊技球の打ち分け状態が、遊技者にとって有利となるように打ち分けられた遊技球が予め定められた数存在する状態である場合に報知するようにしてもよい。
【００２０】
次に、請求項４に記載したように、請求項１〜３の発明で行われる報知は、遊技面の表示部に表示して行うとよいが、これ以外にも、スピーカやランプをも使って、音や光により報知を行ってもよいことはもちろんである。
【００２１】
尚、遊技球の検出は、具体的には、打分判定手段が、光センサを用いて遊技面を撮影し、この撮影された遊技面上の遊技球を、遊技面上に設置された設置物と区別することで行ってもよい。この場合、光センサは、表示部を構成する各画素毎に設けられたものを用いると、遊技球の検出を精度よく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態の遊技機１の斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機１の正面図で、ガラス９２ａを介して遊技面１０が視認できる様子を示している。
【図３】遊技面を構成する表示部材３の説明図で、（ａ）は図２のＡ−Ａ’断面図、（ｂ）は、液晶表示装置３の構成を説明する説明図である。
【図４】遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】入賞処理のフローチャートである。
【図６】大当処理Ａのフローチャートである。
【図７】大当処理Ｂのフローチャートである。
【図８】打分検出処理のフローチャートである。
【図９】第３報知が行われている遊技機１の正面図である。
【図１０】第４報知が行われている遊技機１の正面図である。
【図１１】第１報知が行われている遊技機１の正面図である。
【図１２】第２報知が行われている遊技機１の正面図である。
【図１３】従来の遊技機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、本発明が適用された実施形態について説明する。
[外枠及び内枠]                                                                
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠９０と、この外枠９０に取り付けられた内枠９１とから構成されている。
【００２４】
内枠９１には、ガラス９２ａが嵌め込まれたガラス扉枠９２、このガラス扉枠９２の下部に設けられた皿ユニット９３、及び、このガラス扉枠９２の上部に設けられ、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ９４を備えている。
【００２５】
そして、内枠９１の裏面（外枠９０に対して閉じる側）には、遊技者にパチンコ遊技を提供する図示しない遊技盤が着脱可能に設置され、この遊技盤の遊技面がガラス９２ａを介して、内枠９１の表面側に位置する遊技者から視認できるように構成されている。
【００２６】
[遊技盤]                                                                      
本実施形態の遊技機１の遊技面１０には、図２に示すように、特別図柄の変動表示や、普通図柄の変動表示、保留球の表示などを主に行う表示領域１０ａと、複数の釘や、打球誘導レール１１、遊技領域形成レール１２、風車１３等が設けられた遊技領域１０ｂとが形成されている。
【００２７】
このうち遊技領域１０ｂには、釘等の他にも、普通図柄作動ゲート１４、始動入賞口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７が設けられている。
また遊技面１０には、表示領域１０ａと遊技領域１０ｂとの境界部分であって、内枠９１の表面側に位置する遊技者から見て表示領域１０ａの左右及び上部を囲う位置に、遮蔽物１８が設けられている。
【００２８】
このうち、第１大入賞口１６は、遊技面１０の最下部に設けられ、遊技領域１０ｂに打ち出されたものの始動入賞口１５等の入賞口に入賞しなかった遊技球を回収する回収口１９の直上に設けられ、始動入賞口１５は、この第１大入賞口１６の直上に設けられる。
【００２９】
また、遊技領域１０ｂに打ち出された遊技球は、遮蔽物１８によって左右に分けられて下方に向かって釘等に当りながら落下するが、第２大入賞口１７は、左右に分けられた遊
技球が落下するルートのうち、右側のルート側であって、遮蔽物１８の右下端の近傍に設けられ、普通図柄作動ゲート１４は、第２大入賞口１７から所定距離離れた上方に配置される。
【００３０】
[遊技面]                                                                      
次に、遊技面１０の構成について図３を用いて説明する。
この遊技面１０は、図３（ａ）に示すように、基礎板１０ｘの表面に、光センサが組み込まれた液晶表示装置３が積層され、その上に透明の樹脂板１０ｙが積層された構造となっている。
【００３１】
このうち液晶表示装置３は、図３（ｂ）に示すように、画像を表示可能な画像表示領域３０と、それを囲む額縁部３２とから構成される。額縁部３２は、遊技面１０の外縁部分であって、遊技者から見えない部分に設けられている。
【００３２】
画像表示領域３０の表面には、画素３０ａが規則正しく（マトリックス状に）配列している。また、画素３０ａはそれぞれ、フォトダイオードを用いる光センサ（図示略）を内蔵している。額縁部３２には、上述した光センサを駆動する光センサ駆動回路３４、液晶ソースドライバ３６、液晶ゲートドライバ３８等が設けられている。
【００３３】
液晶表示装置３は、後述する演出制御基板から入力する表示信号に基づき、画像表示領域３０に、所定の画像を表示することができる。
また、液晶表示装置３は、各画素３０ａに内蔵された光センサにより、遊技面１０上を撮像することができる。すなわち、遊技面１０から見て、正面方向（遊技者がいる方向）の画像を撮像することができる。
【００３４】
液晶表示装置３が画像を撮像できる範囲は、遊技面１０の全面にわたる。撮像した画像の信号（読み取り信号）は、演出制御基板へ出力することができる。
なお、上記の液晶表示装置３は、例えば、シャープ株式会社等が販売している。
【００３５】
[内部構成]                                                                    
次に、本実施形態の遊技機１の内部構成について、図４を用いて説明する。
本実施形態の遊技機１は、以下に示すものの他に様々な構成を内部構成として備えているが、以下では、本実施形態の説明に必要なもののみを示している。
【００３６】
本実施形態の遊技機１は、図４に示すように、主制御基板５０と、演出制御基板５１、液晶表示装置３、その他演出装置５２、盤用中継端子板５３、普通図柄作動ゲートスイッチ５４、第１カウントスイッチ５５、第２カウントスイッチ５６、始動入賞口スイッチ５７、始動入賞口ソレノイド５８、第１大入賞口ソレノイド５９、第２大入賞口ソレノイド６０を内部構成として備えている。
【００３７】
主制御基板５０は、遊技機１全体を制御する図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた制御基板であり、後述する入賞処理、大当処理Ａ、大当処理Ｂを実行する。
演出制御基板５１は、主制御基板５０からの指示を受けて液晶表示装置３やその他演出装置５２を制御し、表示領域１０ａ（図２参照）に対して特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、保留球の表示を行うための制御や、後述する打分検出処理に伴う各種表示の制御を行う、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた制御基板である。
【００３８】
また、その他演出装置５２としては、遊技面１０の周囲に配置されたランプやスピーカを備えているが、この演出制御基板５１は、これらを制御して、各種演出に伴う楽音やランプの点滅等の制御を行う。
【００３９】
盤用中継端子板５３は、主制御基板５０と通信するとともに、普通図柄作動ゲートスイッチ５４、第１カウントスイッチ５５、第２カウントスイッチ５６、始動入賞口スイッチ５７、から各種検出信号を入力した信号を中継して主制御基板５０に出力し、主制御基板５０の制御に基づいて入力した始動入賞口ソレノイド５８、第１大入賞口ソレノイド５９、第２大入賞口ソレノイド６０を駆動する駆動信号を中継して、各ソレノイドにこれら駆動信号を出力する基板である。
【００４０】
このうち、普通図柄作動ゲートスイッチ５４は、普通図柄作動ゲート１４（図２参照）の遊技球の通過の有無を検出するスイッチである。普通図柄作動ゲートスイッチ５４は、遊技球が普通図柄作動ゲート１４を通過したことを検出すると、その検出信号を盤用中継端子板５３に出力し、さらに盤用中継端子板５３が主制御基板５０に中継する。
【００４１】
第１カウントスイッチ５５は、第１大入賞口１６に入賞した遊技球をカウントするセンサで、遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、その検出信号を盤用中継端子板５３に出力し、さらに盤用中継端子板５３が主制御基板５０に出力する。
【００４２】
第２カウントスイッチ５６は、第２大入賞口１７に入賞した遊技球をカウントするセンサで、遊技球が第２大入賞口１７に入賞すると、その検出信号を盤用中継端子板５３に出力し、さらに盤用中継端子板５３が主制御基板５０に出力する。
【００４３】
始動入賞口スイッチ５７は、始動入賞口１５への遊技球の入賞の有無を検出するスイッチである。始動入賞口スイッチ５７は、遊技球の始動入賞口１５への入普を検出すると、その検出信号を盤用中継端子板５３に出力し、さらに盤用中継端子板５３が主制御基板５０に出力する。
【００４４】
始動入賞口ソレノイド５８は、チューリップ型の可動物１５ａである始動入賞口１５の開口を開閉するもので、主制御基板５０から盤用中継端子板５３を介して、駆動信号を受信すると、その受信した駆動信号に従って、可動物１５ａを開閉させる。
【００４５】
第１大入賞口ソレノイド５９は、第１大入賞口１６を開閉するもので、主制御基板５０から盤用中継端子板５３を介して、駆動信号を受信すると、その受信した駆動信号に従って、第１大入賞口１６を開閉させる。
【００４６】
第２大入賞口ソレノイド６０は、第２大入賞口１７を開閉するもので、主制御基板５０から盤用中継端子板５３を介して、駆動信号を受信すると、その受信した駆動信号に従って、第２大入賞口１７を開閉させる。
【００４７】
[入賞処理]                                                                    
次に、主制御基板５０で実行される入賞処理について図５を用いて説明する。
この入賞処理は、遊技機１に電源が投入され、電源が切られるまで繰り返し実行される処理である。
【００４８】
この入賞処理が開始されると、まずＳ１０の処理が実行される。
Ｓ１０では、始動入賞口１５に遊技球が入賞したかを判定する処理を実行する。具体的には、始動入賞口スイッチ５７が遊技球を検出し、その検出信号が盤用中継端子板５３から主制御基板５０に入力されたか否かにより判定を行っている。
【００４９】
この判定により、始動入賞口１５に遊技球が入賞したと判定された場合は（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２が実行され、入賞していない場合は、待機する処理が実行される（Ｓ１０
：ＮＯ）。
【００５０】
Ｓ１２では、始動入賞口１５に遊技球が入賞したタイミングに応じ、ハズレ対応乱数、大当Ａ対応乱数、大当Ｂ対応乱数からなる所定数の乱数の中から一つの乱数をランダムに抽出する処理が実行される。
【００５１】
大当Ａには２種類あり、一つは、再び入賞処理が実行されるとき、大当Ｂと同様に、Ｓ１２において大当Ａ対応乱数や大当Ｂ対応乱数が抽出される確率を上昇させる、いわゆる確率変動（本実施形態の場合、１／３００から１／３０とする）と、普通図柄作動ゲート１４を遊技球が通過したとき実行される普通図柄の抽選の大当り確率を上昇させ、単位時間あたりの可動物１５ａの開く回数を多くする、いわゆる時短の両方を実行するタイプＡ１と、時短のみを実行するタイプＡ２とがある。
【００５２】
そのため、ハズレ対応乱数または大当Ａ対応乱数が抽選された場合、後述する特別図柄の変動表示後に停止表示する特別図柄を抽選する処理も実行される。大当Ａ対応乱数が抽選された場合、タイプＡ１の場合、「１１１」「３３３」「５５５」「９９９」のいずれかが抽選され、タイプＡ２の場合、「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」のいずれかが抽選される。
【００５３】
このＳ１２が実行されると、抽選した乱数の種類と、乱数が大当Ａ対応乱数の場合、特別図柄の変動表示後に表示される特別図柄の種類と、確率変動と時短が実行される場合に、これらを実行することを示すフラグが主制御基板５０内に記憶される。
【００５４】
そして、Ｓ１２の処理の後、Ｓ１４の処理が実行される。
Ｓ１４では、Ｓ１２で抽出された乱数がハズレ対応乱数か否かを判定する処理が実行され、ハズレ対応乱数であった場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、続くＳ１６でハズレ対応乱数に対応した演出を表示領域１０ａ等で行う処理を実行する。
【００５５】
具体的には、主制御基板５０は演出制御基板５１に対しハズレ演出を実行するよう指示を出し、演出制御基板５１は、表示領域１０ａ上で、特別図柄が変動する様子を表示し、この変動表示の開始してから所定時間経過したときに、ハズレ対応乱数とともに別途抽選したハズレの組合せの特別図柄を停止表示する演出などを実行する。
【００５６】
一方、Ｓ１２で抽出された乱数がハズレ対応乱数以外の乱数である場合（Ｓ１４：ＮＯ）、次のＳ１８では、Ｓ１２で抽出された乱数が、大当Ａ対応乱数か否かを判定する処理を実行する。
【００５７】
このＳ１８の処理で、Ｓ１２で抽出された乱数が大当Ａ対応乱数であった場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）、続くＳ２０で大当Ａ対応乱数に対応した演出を表示領域１０ａ等で行う処理を実行し、Ｓ１２で抽出された乱数が大当Ｂ対応乱数であった場合（Ｓ１８：ＮＯ）、続くＳ２２で大当Ｂ対応乱数に対応した演出を表示領域１０ａ等で行う処理を実行する。
【００５８】
Ｓ２０では具体的には、主制御基板５０が演出制御基板５１に対し大当Ａ対応乱数に対応した大当演出を実行するよう指示を出し、演出制御基板５１は、表示領域１０ａ上で、特別図柄が変動する様子を表示し、この変動表示の開始後所定時間経過したときに、大当Ａ対応乱数とともに別途抽選した大当Ａに対応した特別図柄を停止表示する演出などを実行する。そして、Ｓ３の処理を実行し、本入賞処理を終了する。
【００５９】
Ｓ２２では具体的には、主制御基板５０が演出制御基板５１に対し大当Ｂ対応乱数に対応した大当演出を実行するよう指示を出し、演出制御基板５１は、表示領域１０ａ上で、
特別図柄が変動する様子を表示し、この変動表示の開始後所定時間経過したときに、「７７７」の特別図柄を停止表示する演出などを実行する。そして、Ｓ５の処理を実行し、本入賞処理を終了する。
【００６０】
[大当処理Ａ]                                                                  
次に、主制御基板５０で実行される大当処理Ａについて図６を用いて説明する。
この大当処理Ａは、第１大入賞口１６を５ラウンド（５回）開口する処理を実行する。
【００６１】
この大当処理Ａ（Ｓ３）が開始されると、まず、Ｓ３１に示すように、主制御基板５０内で、第１大入賞口１６の開閉回数Ｘとして、「１」をセットする処理が実行され、Ｓ３２の処理が実行される。
【００６２】
Ｓ３２では、第１大入賞口１６を開口するため、第１大入賞口ソレノイド５９を駆動させる指示信号が盤用中継端子板５３に送信される。
Ｓ３３では、Ｓ３２で第１大入賞口１６を開口させてから３０秒経過したか、又は、遊技球が第１大入賞口１６に１０個入賞したかを判定する。
【００６３】
計時は主制御基板５０で実行され、また第１大入賞口１６に入賞した遊技球の計数は、第１大入賞口１６に遊技球が一つ入賞すると、第１カウントスイッチ５５が盤用中継端子板５３に入賞を知らせる信号を出力するので、この信号を盤用中継端子板５３から受けて行う。
【００６４】
この判定（Ｓ３３）は、計時・計数のいずれかの条件を満たすまで実行され（Ｓ３３：ＹＥＳ）、いずれかの条件を満たすと（Ｓ３３：ＹＥＳ）、次にＳ３４の処理が実行される。
【００６５】
Ｓ３４では、第１大入賞口１６を閉じるため、第１大入賞口ソレノイド５９を駆動させる指示信号が盤用中継端子板５３に送信される。
続くＳ３５では、第１大入賞口１６の開閉回数Ｘとして、「Ｘ＋１」をセットする処理が実行され、Ｓ３６の処理が実行される。
【００６６】
Ｓ３６では、第１大入賞口１６の開閉回数Ｘが「５」となったか判定する処理が実行され、開閉回数Ｘが「５」になっていたら（Ｓ３６：ＹＥＳ）、この大当処理Ａ（Ｓ３）を終了し、入賞処理に移行する。
【００６７】
一方、開閉回数Ｘが「５」になっていなかったら（Ｓ３６：ＮＯ）、再びＳ３２以下の処理を実行する。
[大当処理Ｂ]                                                                  
次に、主制御基板５０で実行される大当処理Ｂについて図７を用いて説明する。
【００６８】
この大当処理Ｂは、第２大入賞口１７を１５ラウンド（１５回）開口する処理を実行する。
この大当処理Ｂ（Ｓ５）が開始されると、まず、Ｓ５１に示すように、主制御基板５０内で、第２大入賞口１７の開閉回数Ｙとして、「１」をセットする処理が実行され、Ｓ５２の処理が実行される。
【００６９】
Ｓ５２では、第２大入賞口１７を開口するため、第２大入賞口ソレノイド６０を駆動させる指示信号が盤用中継端子板５３に送信される。
Ｓ５３では、Ｓ５２で第２大入賞口１７を開口させてから３０秒経過したか、又は、遊技球が第２大入賞口１７に１０個入賞したかを判定する。
【００７０】
計時は主制御基板５０で実行され、また第２大入賞口１７に入賞した遊技球の計数は、第２大入賞口１７に遊技球が一つ入賞すると、第１カウントスイッチ５５が盤用中継端子板５３に入賞を知らせる信号を出力するので、この信号を盤用中継端子板５３から受けて行う。
【００７１】
この判定（Ｓ５３）は、計時・計数のいずれかの条件を満たすまで実行され（Ｓ５３：ＹＥＳ）、いずれかの条件を満たすと（Ｓ５３：ＹＥＳ）、次にＳ５４の処理が実行される。
【００７２】
Ｓ５４では、第２大入賞口１７を閉じるため、第２大入賞口ソレノイド６０を駆動させる指示信号が盤用中継端子板５３に送信される。
続くＳ５５では、第２大入賞口１７の開閉回数Ｙとして、「Ｙ＋１」をセットする処理が実行され、Ｓ５６の処理が実行される。
【００７３】
Ｓ５６では、第２大入賞口１７の開閉回数Ｙが「１５」となったか判定する処理が実行され、開閉回数Ｙが「１５」になっていたら（Ｓ５６：ＹＥＳ）、本大当処理Ｂ（Ｓ５）を終了し、入賞処理に移行する。
【００７４】
一方、開閉回数Ｙが「１５」になっていなかったら（Ｓ５６：ＮＯ）、再びＳ５２以下の処理を実行する。
[打分検出処理]                                                                
次に、演出制御基板５１で実行される打分検出処理について、図８〜図１２を用いて説明する。
【００７５】
この打分検出処理は、遊技機１の電源が投入され、電源が切られるまで繰り返し実行される処理である。
この打分検出処理が開始されると、図８に示すように、まずＳ７０の処理が実行される。
【００７６】
Ｓ７０では、左打ち中か否かを判定する処理が実行される。
この左打ち中とは、本実施形態の遊技機１では、大当処理Ａが実行され、第１大入賞口１６が開口している場合や、大当処理ＡもＢも実行されていないいわゆる通常中等に、始動入賞口１５を狙って遊技球を打ち込む場合、遊技面１０の中央より左側を狙って打つと、始動入賞口１５や第１大入賞口１６に入りやすくなるので、左側を狙って遊技球を打ち出したほうがよい状態であることを示している。
【００７７】
一方、後述する右打ち中とは、本実施形態の遊技機１では、大当処理Ｂが実行され、第２大入賞口１７が開口している場合、遊技面１０の中央より右側を狙って打たないと第２大入賞口１７に遊技球が入らない状態であることを示している。
【００７８】
本実施形態では、主制御基板５０が大当処理Ｂを開始するときと終了するときに、それぞれ開始情報と終了情報を演出制御基板５１に出力するので、このＳ７０では、具体的には、この開始情報が入力されてから終了情報が入力されるまでの期間内でないか否かを判定する処理が実行される。
【００７９】
このＳ７０の処理で、左打ち中である、すなわち、開始情報が入力されてから終了情報が入力されるまでの期間内でないと判定されると（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ７１が実行され、右打ち中である、すなわち、開始情報が入力されてから終了情報が入力されるまでの期間内であると判定されると（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ７２が実行される。
【００８０】
Ｓ７１では、左打ちが行われているか判定する処理が実行される。
具体的には、液晶表示装置３を制御し、遊技面１０を撮影した画像の画像信号として液晶表示装置３から演出制御基板５１に読み取り信号を入力する処理が実施され、その画像信号から、遊技球が遊技面１０の中央より左側に存在する数が、右側に存在する数よりも多いか否かを判定する処理が実行される。
【００８１】
この判定は、具体的には、液晶表示装置３を用いて、遊技球が発射されていないときに、遊技面１０上に設置された設置物（釘や風車１３等）のみが撮影された画像をストックしておき、このストックされた画像と、Ｓ７１で撮影された画像とを比較して、相違点、すなわち、設置物と遊技球とを区別して遊技球を検出し、その相違点がいくつあるかを計数することにより行っても良い。
【００８２】
本実施形態では、遊技面１０の中央よりも右側に遊技球が存在する数が１であるのに対し、左側に１０個以上存在したら左打ちが行われていると判定され、左側に存在する遊技球が９個以下だと左打ちが行われていないと判定される。
【００８３】
このＳ７１の判定で、左打ちが行われていると判定されると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ７３にて第３報知を行う処理が実行され、左打ちが行われていないと判定されると（Ｓ７１：ＮＯ）、Ｓ７４にて第４報知を行う処理が実行される。
【００８４】
Ｓ７３では、具体的には、図９に示すように、「そのまま左打ち→」という表示が、遊技面１０の表示領域１０ａ内であって、表示領域の１０ａから見て左側の左下に向かって傾斜している遮蔽物１８に沿って表示する処理が実行される。
【００８５】
Ｓ７４では、具体的には、図１０に示すように、「左を狙ってください」という表示が、遊技面１０中の下部に表示する処理が実行される。
次に、Ｓ７２の処理について説明する。
【００８６】
Ｓ７２では、右打ちが行われているか判定する処理が実行される。
具体的には、Ｓ７１と同様、液晶表示装置３を制御し、遊技面１０を撮影した画像の画像信号として液晶表示装置３から演出制御基板５１に読み取り信号を入力する処理が実施され、その画像信号から、遊技球が遊技面１０の中央より右側に存在する数が、左側に存在する数よりも多いか否かを判定する処理が実行される。
【００８７】
本実施形態では、遊技面１０の中央よりも左側に遊技球が存在する数が１であるのに対し、右側に５個以上存在したら右打ちが行われていると判定され、右側に存在する遊技球が４個以下だと右打ちが行われていないと判定される。
【００８８】
このＳ７２の判定で、右打ちが行われていると判定されると（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７５にて第２報知を行う処理が実行され、右打ちが行われていないと判定されると（Ｓ７２：ＮＯ）、Ｓ７６にて第１報知を行う処理が実行される。
【００８９】
Ｓ７５では、具体的には、図１１に示すように、「そのまま右打ち→」という表示が、遊技面１０の表示領域１０ａ内であって、表示領域の１０ａから見て右側の右下に向かって傾斜している遮蔽物１８に沿って表示する処理が実行される。
【００９０】
Ｓ７６では、具体的には、図１２に示すように、第２大入賞口１７に向かって矢印を表示するとともに、「右を狙ってください」という表示を、遊技面１０中に表示する処理が実行される。
【００９１】
そして、Ｓ７３〜Ｓ７６の処理が終了すると、再びＳ７０以下の処理が繰り返し実行される。
[本実施形態の特徴的な作用効果]                                                
以上説明した遊技機１は、以下のような特徴的な作用効果を発揮する。
【００９２】
本実施形態の遊技機１は、遊技面１０が、光センサを組み込んだ液晶表示装置３の表面上に形成されており、この光センサを用いて遊技面１０に打ち出された遊技球を検出することによって、遊技球がどのように打ち分けられているかを判定し、その判定の結果を報知（Ｓ７３〜Ｓ７６）している。
【００９３】
そのため、従来の遊技機では、ある一定の箇所を通らないと打ち分けを判定出来ないのに対し、本実施形態の遊技機１では、遊技球を遊技面上にどのように打ち出しても、遊技球の打ち分けを適切に判定することができる。
【００９４】
従って、本実施形態の遊技機１を用いると、打ち分けに対する不適切な判定によって遊技者に不快な思いをさせることを確実に防止することができる。
また、本実施形態の遊技機１は、遊技者にとって有利となる打ち分けが行われているか判定し（Ｓ７１，Ｓ７２）、有利となる打ち分けが行われていない場合、報知している（Ｓ７３，Ｓ７５）。
【００９５】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技者にとって有利とならない打ち分けが行われているか判定し（Ｓ７１，Ｓ７２）、有利とならない打ち分けが行われている場合、報知している（Ｓ７４，Ｓ７６）。
【００９６】
そのため、本実施形態の遊技機１は、遊技者にとって有利な状態を案内してくれるので、初心者でも遊技が行い易い。
（本実施形態と本発明の対応関係）
本実施形態の液晶表示装置３は本発明の表示部に相当し、Ｓ７１、Ｓ７２の処理が打分判定手段に相当し、Ｓ７３〜Ｓ７６の処理が報知手段に相当する。
【００９７】
本実施形態の右打ちまたは左打ちは本発明の有利打分に相当する。
[他の実施形態]                                                                
上記実施形態では、Ｓ７１の判定で、左打ちが行われているか否かの判断を、遊技面１０の右側に遊技球が１個あるのに対し、左側に遊技球が１０個以上あるか否かを判定していたが、この数に限られるものではない。
【００９８】
例えば単に、遊技面１０の中央より左側に位置する遊技球の数が、右側に位置する遊技球の数よりも多いか否かで判定し、左側に位置する遊技球の数が多い場合にＳ７３の処理、右側が多い場合にＳ７４の処理を実行するようにしてもよい。
【００９９】
あるいは、左打ちを行わなければならない状況において、遊技面１０の中央より右側に一定個数以上遊技球があった場合、左打ちが行われておらず、遊技球の数が一定個数未満である場合、左打ちが行われていると判定してもよい。
【０１００】
あるいは、一定時間遊技球の検出を継続し、その一定時間内に検出された遊技球の数が遊技面１０の中央より左側に位置する遊技球の数が、右側に位置する遊技球の数よりも多い場合に、左打ちが行われていると判定し（Ｓ７１：ＹＥＳ）、少ない場合に、左打ちが行われていないと判定してもよい（Ｓ７１：ＮＯ）。
【０１０１】
また、上記実施形態では、Ｓ７２の判定で、右打ちが行われているか否かの判断を、遊技面１０の左側に遊技球が１個あるのに対し、右側に遊技球が１０個以上あるか否かを判定していたが、この数に限られるものではない。
【０１０２】
例えば単に、遊技面１０の中央より右側に位置する遊技球の数が、左側に位置する遊技球の数よりも多いか否かで判定し、右側に位置する遊技球の数が多い場合にＳ７５の処理、左側が多い場合にＳ７６の処理を実行するようにしてもよい。
【０１０３】
あるいは、右打ちを行わなければならない状況において、遊技面１０の中央より左側に一定個数以上遊技球があった場合、右打ちが行われておらず、遊技球の数が一定個数未満である場合、右打ちが行われていると判定してもよい。
【０１０４】
あるいは、一定時間遊技球の検出を継続し、その一定時間内に検出された遊技球の数が遊技面１０の中央より右側に位置する遊技球の数が、左側に位置する遊技球の数よりも多い場合に、右打ちが行われていると判定し（Ｓ７２：ＹＥＳ）、少ない場合に、右打ちが行われていないと判定してもよい（Ｓ７２：ＮＯ）。
【０１０５】
尚、上記実施形態では、Ｓ７３〜Ｓ７６において行われる報知として、遊技面１０上に文字表示を行う例について説明したが、この文字表示とともに、同内容の音声をスピーカから出力してもよいし、ランプ等を用いて報知を行ってもよいことはもちろんである。
【０１０６】
上記実施形態では、大当処理Ｂが実行されているかときに打分検出処理を実行しているが、上述した大当処理Ａにおいて時短処理がなされているときも、普通図柄作動ゲート１４を狙って遊技球が打ち出される、いわゆる右打ちが行われるので、この大当処理Ａが実行されているときにも、打分検出処理を実行してもよい。
【０１０７】
本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１０８】
１…遊技機、３…液晶表示装置、１０…遊技面、１０ａ…表示領域、１０ｂ…遊技領域、１０ｘ…基礎板、１０ｙ…樹脂板、１１…打球誘導レール、１２…遊技領域形成レール、１４…普通図柄作動ゲート、１５…始動入賞口、１５ａ…チューリップ、１６…第１大入賞口、１７…第２大入賞口、１８…レール、１９…回収口、３０…画像表示領域、３０ａ…画素、３２…額縁部、３４…光センサ駆動回路、３６…液晶ソースドライバ、
５０…主制御基板、５１…演出制御基板、５２…その他演出装置、５３…盤用中継端子板、５４…普通図柄作動ゲートスイッチ、５５…第１カウントスイッチ、５６…第２カウントスイッチ、５７…始動入賞口スイッチ、５８…始動入賞口ソレノイド、５９…第１大入賞口ソレノイド、６０…第２大入賞口ソレノイド、９０…外枠、９１…内枠、９２…ガラス扉枠、９２ａ…ガラス、９３…皿ユニット、９４…遊技効果ランプ。
【図１】
0006024090.tif 000002
【図２】
0006024090.tif 000003
【図４】
0006024090.tif 000004
【図５】
0006024090.tif 000005
【図６】
0006024090.tif 000006
【図７】
0006024090.tif 000007
【図８】
0006024090.tif 000008
【図９】
0006024090.tif 000009
【図１０】
0006024090.tif 000010
【図１１】
0006024090.tif 000011
【図１２】
0006024090.tif 000012
【図１３】
0006024090.tif 000013
【図３】
0006024090.tif 000014