(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に表示される前記識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、
その演出態様決定手段により決定された演出態様が特定の演出態様である場合に、複数の表示情報から１の表示情報を決定する表示情報決定手段と、
その表示情報決定手段により決定された表示情報の種別を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、
前記表示情報決定手段により決定された前記表示情報が表示されることに基づいて、特典を遊技者に与える特典付与手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて、前記特典付与手段に付与される特典を可変する特典可変制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、所定の図柄を表示装置で所定時間の間、変動表示させた後、抽選結果を示す図柄で停止表示させる抽選遊技が実行される。所定の図柄が変動中に、抽選結果を遊技者に報知する予告図柄等が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３６００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機において、表示装置で表示される演出には限りがあり、同じ演出が何度も表示されることで、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出態様決定手段により決定された演出態様が特定の演出態様である場合に、複数の表示情報から１の表示情報を決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された表示情報の種別を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、前記表示情報決定手段により決定された前記表示情報が表示されることに基づいて、特典を遊技者に与える特典付与手段と、前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて、前記特典付与手段に付与される特典を可変する特典可変制御手段と、を有する。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、判判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出態様決定手段により決定された演出態様が特定の演出態様である場合に、複数の表示情報から１の表示情報を決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された表示情報の種別を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、前記表示情報決定手段により決定された前記表示情報が表示されることに基づいて、特典を遊技者に与える特典付与手段と、前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて、前記特典付与手段に付与される特典を可変する特典可変制御手段と、を有する。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０００９】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。よって、多様な表示態様を表示できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤の正面模式図である。
【図６】動作ユニットの正面斜視図である。
【図７】分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図８】分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図９】分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図１０】動作ユニットの正面図である。
【図１１】動作ユニットの正面図である。
【図１２】動作ユニットの正面図である。
【図１３】動作ユニットの正面図である。
【図１４】回転動作ユニットの正面斜視図である。
【図１５】回転動作ユニットの背面図である。
【図１６】分解した回転動作ユニットを正面視した回転動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図１７】分解した回転動作ユニットを正面視した回転動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図１８】（ａ）は、ケース体の正面図であり、（ｂ）は、固定部材の正面図である。
【図１９】第１歯車、第２歯車及び第３歯車のケース体による支持構造を模式的に図示する模式図である。
【図２０】複合動作ユニットの正面斜視図である。
【図２１】分解した複合動作ユニットを正面視した複合動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図２２】複合動作ユニットの一部を分解した状態における複合動作ユニットの分解斜視図である。
【図２３】開閉第１歯車、開閉第２歯車、回転第１歯車及び回転第２歯車の正面斜視図である。
【図２４】開閉第１歯車及び開閉第２歯車と回転第１歯車及び回転第２歯車とを第１軸及び第２軸に組み付ける工程を時系列で説明する複合動作ユニットの部分拡大正面図である。
【図２５】開閉第１歯車及び開閉第２歯車と回転第１歯車及び回転第２歯車とを第１軸及び第２軸に組み付ける工程を時系列で説明する複合動作ユニットの部分拡大正面図である。
【図２６】裏アーム体に対する開閉第２歯車及びスライドラック部材の相対的な変位状態を説明するための複合動作ユニットの分解正面図である。
【図２７】動作部材の開閉動作および回転動作を時系列で図示した複合動作ユニットの正面図である。
【図２８】開閉第１歯車と開閉第２歯車との歯合状態および回転第１歯車と回転第２歯車との歯合状態をそれぞれ模式的に図示する複合動作ユニットの正面模式図である。
【図２９】開閉第１歯車と開閉第２歯車との歯合状態および回転第１歯車と回転第２歯車との歯合状態をそれぞれ模式的に図示する複合動作ユニットの正面模式図である。
【図３０】開閉第１歯車と開閉第２歯車との歯合状態および回転第１歯車と回転第２歯車との歯合状態をそれぞれ模式的に図示する複合動作ユニットの正面模式図である。
【図３１】第１係合部材及び一対の第２結合部材が退避位置に配置された状態における第１結合動作ユニット及び第２結合動作ユニットの正面図である。
【図３２】第１係合部材及び一対の第２結合部材が結合位置に配置された状態における第１結合動作ユニット及び第２結合動作ユニットの正面図である。
【図３３】（ａ）は、第１結合動作ユニットの正面図であり、（ｂ）は、図３３（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における第１結合動作ユニットの底面図である。
【図３４】第１結合動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図３５】第１結合動作ユニットの分解背面斜視図である。
【図３６】駆動部の背面図である。
【図３７】（ａ）は、スライド機構部の正面斜視図であり、（ｂ）は、スライド機構部の背面斜視図である。
【図３８】分解したスライド機構部を正面視したスライド機構部の正面斜視図である。
【図３９】分解したスライド機構部を背面視したスライド機構部の背面斜視図である。
【図４０】（ａ）は、第１結合部材が退避位置に配置された状態における第１結合動作ユニットの正面図であり、（ｂ）は、第１結合部材が退避位置に配置された状態における第１結合動作ユニットの背面図である。
【図４１】（ａ）は、第１結合部材が結合位置に配置された状態における第１結合動作ユニットの正面図であり、（ｂ）は、第１結合部材が結合位置に配置された状態における第１結合動作ユニットの背面図である。
【図４２】第２結合動作ユニットの正面斜視図である。
【図４３】（ａ）は、第２結合動作ユニットの正面図であり、（ｂ）は、第２結合動作ユニットの背面図である。
【図４４】第２結合動作ユニットの正面図である。
【図４５】第１結合部材及び一対の第２結合部材が結合位置に配置された状態における第１結合動作ユニット及び第２結合動作ユニットを正面視したモデル図である。
【図４６】円環形成部材が退避位置に配置された状態における円環動作ユニットの正面斜視図である。
【図４７】円環形成部材が結合位置に配置された状態における円環動作ユニットの正面斜視図である。
【図４８】分解した円環動作ユニットを正面視した円環動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図４９】分解した円環動作ユニットを背面視した円環動作ユニットの分解背面斜視図である。
【図５０】（ａ）は、リンク部材の正面斜視図であり、（ｂ）は、リンク部材の背面斜視図であり、（ｃ）は、図５０（ａ）の部分Ｌｃにおけるリンク部材の部分拡大正面斜視図であり、（ｄ）は、図５０（ａ）の矢印Ｌｄ方向視におけるリンク部材の側面図である。
【図５１】円環動作ユニットの部分拡大背面図である。
【図５２】一対の円環形成部材が退避位置に配置された円環動作ユニットを模式的に図示する円環動作ユニットの背面模式図である。
【図５３】図５２のＬＩＩＩ−ＬＩＩＩ線における円環動作ユニットの断面模式図である。
【図５４】一対の円環形成部材が退避位置および結合位置の中間となる位置に配置された円環動作ユニットを模式的に図示する円環動作ユニットの背面模式図である。
【図５５】図５４のＬＶ−ＬＶ線における円環動作ユニットの断面模式図である。
【図５６】一対の円環形成部材が結合位置に配置された円環動作ユニットを模式的に図示する円環動作ユニットの背面模式図である。
【図５７】図５６のＬＶＩＩ−ＬＶＩＩ線における円環動作ユニットの断面模式図である。
【図５８】アーム部材が張出位置に張り出された状態における揺動動作ユニットの正面斜視図である。アーム部材８２０が退避位置に退避された状態における揺動動作ユニット８００の正面斜視図である。
【図５９】アーム部材が退避位置に退避された状態における揺動動作ユニットの正面斜視図である。
【図６０】分解された揺動動作ユニットを正面視した揺動動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図６１】（ａ）は、アーム部材が退避位置に配置された状態における揺動動作ユニットの背面図であり、（ｂ）は、図６１（ａ）の部分ＬＸＩｂにおける揺動動作ユニットの部分拡大背面図である。
【図６２】（ａ）は、揺動動作ユニットの背面図であり、（ｂ）は、図６２（ａ）の部分ＬＸＩＩｂにおける揺動動作ユニットの部分拡大背面図である。
【図６３】（ａ）は、揺動動作ユニットの背面図であり、（ｂ）は、図６３（ａ）の部分ＬＸＩＩＩｂにおける揺動動作ユニットの部分拡大背面図である。
【図６４】（ａ）は、揺動動作ユニットの背面図であり、（ｂ）は、図６４（ａ）の部分ＬＸＩＶｂにおける揺動動作ユニットの部分拡大背面図である。
【図６５】通常遊技期間と時間演出期間とにおける背景モードの選択例の一例について示したタイミングチャートである。
【図６６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図６７】（ａ）は、主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図６８】（ａ）は、特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図６９】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの一部である大当たり用変動パターン選択テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、変動パターン選択テーブルの一部である外れ用変動パターン選択テーブルを模式的に示した図である。
【図７０】（ａ）は、音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図７１】通常背景が表示される場合のサブ変動パターン選択テーブルを模式的に示した模式図である。
【図７２】強制背景が表示される場合のサブ変動パターン選択テーブルを模式的に示した模式図である。
【図７３】通常背景選択テーブルを模式的に示した模式図である。
【図７４】通常背景予告選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、強制背景予告選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図７５】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７６】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７７】転送データテーブルを模式的に示した模式図である。
【図７８】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図７９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図８２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図８５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図８６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。
【図９０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図９２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図９３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図９４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。
【図９５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図９７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図９８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図９９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１００】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用演出コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用予告コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用背面コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１０２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１０３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図１０４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図１０５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１０６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１０７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図１０８】図９９（ｂ）形態における回転部材と特別図柄との作動タイミングの一例について示したタイミングチャートである。
【図１０９】（ａ）〜（ｂ）は、図９９（ｂ）形態における回転部材が作動する場合の第３図柄表示装置に表示される特別図柄の表示態様の一例を示したタイミングチャートである。
【図１１０】図９９（ｂ）形態における回転部材が作動する場合の第３図柄表示装置に表示される特別図柄の表示態様の一例を示したタイミングチャートである。
【図１１１】（ａ）は、図９９（ｂ）形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、図９９（ｂ）形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図１１２】図９９（ｂ）形態における疑似変動選択テーブルの一部を模式的に示した模式図である。
【図１１３】図９９（ｂ）形態における疑似変動選択テーブルの一部を模式的に示した模式図である。
【図１１４】図９９（ｂ）形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図１１５】図９９（ｂ）形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図１１６】図９９（ｂ）形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常演出選択処理を示したフローチャートである。
【図１１７】図９９（ｂ）形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１１８】第３実施形態における融合演出が実行される場合の一例を示したタイミングチャートである。
【図１１９】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における融合演出が実行される場合の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。
【図１２０】第３実施形態における融合演出が実行される場合の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。
【図１２１】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における長押し演出が実行される場合の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。
【図１２２】（ａ）は、第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図１２３】（ａ）は、第3実施形態における融合演出選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における融合変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図１２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１２５】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図１２６】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常演出選択処理２を示したフローチャートである。
【図１２７】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【図１２８】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される融合大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【図１２９】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図１３０】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における大当たり演出が実行される場合の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。
【図１３１】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における大当たり演出が実行される場合の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。
【図１３２】（ａ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図１３３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり演出処理２を示したフローチャートである。
【図１３４】（ａ）〜（ｂ）は、第５実施形態におけるである複合動作ユニットが動作する場合の第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例について示した図である。
【図１３５】（ａ）〜（ｂ）は、第５実施形態におけるである複合動作ユニットが動作する場合の第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例について示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図３５を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１９】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２０】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２３】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第一可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２６】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２７】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００２９】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３０】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３１】
尚、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３２】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３３】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３４】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００３５】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００３６】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００３７】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３８】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００３９】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４０】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４１】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００４２】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４３】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００４４】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００４５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００４６】
一方、第１入賞口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００４７】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００４８】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００４９】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００５０】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００５１】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５２】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５４】
第１入賞口６４の下方右側には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第１特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。また、第１入賞口６４の下方左側には第２可変入賞装置６５０が配設されており、その略中央部分に他の入賞口６３，６４，６４０と同程度の大きさの円形形状からなる第２特定入賞口６５０ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａ，６５０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５５】
この特定入賞口６５ａ，６５０ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａ，６５０ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５６】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５７】
第２可変入賞装置６５０は、具体的には、第２特定入賞口６５０ａへ球を案内する案内路と、その案内路の第２特定入賞口６５０ａ側とは反対側となる開口部である開口６５１と、その開口６５１の開放および閉鎖を行うための駆動役物６５０ｂと、その駆動役物６５０ｂを開口６５１の下辺を軸に左右方向に開閉駆動するための小開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第２特定入賞口６５０ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して駆動役物６５０ｂを右方に傾倒し、球が第２特定入賞口６５０ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａ，６５０ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ，６５０ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａ，６５０ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の下方右側や、第１入賞口６４の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００５９】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６０】
遊技盤１３には、第１アウト口７１及び第２アウト口７２が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，６５０ａにも入賞しなかった球は、第１アウト口７１又は第２アウト口７２を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入賞口６４の下方に配設される一方、第２アウト口７２は、第２特定入賞口６５０ａの左側に配設される。即ち、第２アウト口７２は、第２特定入賞口６５０ａを挟んで第１アウト口７１の反対側に配設される。
【００６１】
よって、遊技領域を流下する球であって、第２特定入賞口６５０ａよりも正面視右側（図２右側）において遊技領域の下端（内レール６１又は外縁部材７３）に達した球は、内レール６１又は外縁部材７３の傾斜に沿って流下され、第１アウト口７１を通って球排出路へ案内される一方、第２特定入賞口６５０ａよりも正面視左側において遊技領域の下端（内レール６１）に達した球は、内レール６１の傾斜（湾曲）に沿って流下され、第２アウト口７２を通って球排出路へ案内される。
【００６２】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６９】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７０】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７１】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７２】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００７５】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００７６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００７７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２６４などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、駆動モータ３４０，４３０，５２２，６４０，７４０，８３０が含まれる。
【００８２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００８３】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００８４】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００８５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８６】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００８７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００８８】
なお、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４の構成の詳細については、図６６〜図７８を参照して後述する。
【００８９】
次いで、図５を参照して、遊技盤１３における入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，６５０ａやアウト口７１，７２などの各構成のレイアウト（配置）について説明する。図５は、遊技盤１３の正面模式図である。なお、図５では、入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，６５０ａなどの各構成が模式的に図示されると共に、遊技盤１３の一部が部分的に拡大して図示される。
【００９０】
図５に示すように、内レール６１は、遊技領域の正面視において、右下側に配置される部分（第１アウト口７１よりも右側の部分）が、直線状に延設されると共に第１アウト口７１から離間される方向へ向けて上昇傾斜して形成される。
【００９１】
内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、それら両レール６１，６２と共に遊技領域の外縁を画定する樹脂製の外縁部材７３が配設される。外縁部材７３は、外レール６２を延長した円弧状の壁面を内面側に設けて形成される円弧壁部７３ａと、その円弧壁部７３ａの下方に連設され鉛直方向（図５上下方向）に沿って直線状に延設される壁面を内面側に設けて形成される垂直壁部７３ｂと、その垂直壁部７３ｂの下方に連設され内レール６１へ向けて下降傾斜しつつ直線状に延設される壁面を内面側に設けて形成される傾斜壁部７３ｃとからなる。
【００９２】
このように、内レール６１、外レール６２及び外縁部材７３により画定される遊技領域は、略円形状の一部（図５下方右側部分）が、略矩形状に形成され外方へ拡大された形状とされる。詳細には、第１アウト口７１よりも右側に配設される内レール６１の直線状の部分と、外縁部材７３の傾斜壁部７３ｃ及び垂直壁部７３ｂとにより画定される領域が略矩形状に形成される。
【００９３】
これにより、遊技領域が内レール６１及び外レール６２を延長した略円形状に形成される場合と比較して、略矩形状の領域（図５下方右側部分）を備える分、遊技領域全体としての面積を拡大することができる。よって、その拡大した領域を、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、スルーゲート６７などを配設するスペースとして、或いは、球を流下させる経路を形成するためのスペースとして活用して、各入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，６５０ａや球の流下経路などの配置の自由度を高めることができる。その結果、第３図柄表示装置８１の下縁の位置を下方（図５下側）へ下げることができるので、その分、第３図柄表示装置８１の大型化を図ることができる。
【００９４】
即ち、従来のパチンコ機では、第３図柄表示装置８１の下方において、第１入賞口６４、第２入賞口６４０及び可変入賞装置６５が上下方向（図５上下方向）に沿って直列に配置されていた。そのため、第３図柄表示装置８１の下方に必要なスペースが上下方向に嵩み、かかる第３図柄表示装置８１の大型化が阻害されていた。
【００９５】
これに対し、本実施形態の遊技盤１３によれば、遊技領域の拡大された部分（略矩形状の領域、図５下方右側部分）を入賞口などの配設スペースあるいは球の流下経路の形成スペースとして利用することができる。具体的には、本実施形態では、第２入賞口６４０および第１可変入賞装置６５が第１入賞口６４の直下ではなく、上述した遊技領域の拡大された部分に配置される。よって、その分、第１入賞口６４の位置を下方へ下げることができるので、第３図柄表示装置８１の大型化を図ることができる。
【００９６】
また、本実施形態の遊技機１３によれば、第２特定入賞口６５０ａも、第１入賞口６４の直下ではなく、第１入賞口６４に対して遊技領域の幅方向一側（可変入賞装置６５と反対側、図５左側）にオフセットされ、かつ、内レール６１（遊技領域の下縁）に当接する位置（即ち、第２特定入賞口６５０ａと内レール６１との間を球が通過不能となる位置）に配置される。よって、その分、第１入賞口６４の位置を下方へ下げることができるので、第３図柄表示装置８１の大型化を図ることができる。
【００９７】
この場合、本実施形態の遊技盤１３によれば、遊技領域から球排出路へ球を排出するための経路を２ヶ所（第１アウト口７１及び第２アウト口７２）に設けることで、第３図柄表示装置８１の更なる大型化が可能とされている。
【００９８】
即ち、第３図柄表示装置８１を大型化するためには、かかる第３図柄表示装置８１の下縁の位置が下方に下がるため、その分、入賞口の位置も下方へ下げる必要がある。例えば、第１入賞口６４の位置が下方へ下がると、案内板部材７４（右打ち時の球（可変表示装置ユニット８０の右方を通過した球）を第２特定入賞口６５０ａへ案内する部材）の位置も、球を流下させるスペースを第１入賞口６４との間に確保するべく、下方へ下げる必要が生じ、その結果、第２特定入賞口６５０ａの位置も下方へ下げる必要が生じる。
【００９９】
しかしながら、第２特定入賞口６５０ａの位置が下方へ下がり過ぎると、第２特定入賞口６５０ａの下方（内レール６１との間）に球を流下させるためのスペースを確保できなくなる。即ち、入賞口に入賞されずに流下した球を第１入賞口６４の下方に配設されるアウト口から排出できなくなる。そのため、かかる第２特定入賞口６５０ａの位置を下方へ下げるには限界があり、第３図柄表示装置８１を十分に大型化することができない要因となる。
【０１００】
これに対し、本実施形態の遊技盤１３によれば、上述したように、第１アウト口７１に加え、第２アウト口７２が、第２特定入賞口６５０ａを挟んで、第１アウト口７１の反対側に配設されている（即ち、第２特定入賞口６５０ａの右側および左側に第１アウト口７１及び第２アウト口７２がそれぞれ配設されている）ので、遊技領域を流下する球であって、第２特定入賞口６５０ａよりも正面視右側（図５右側）において遊技領域の下端（内レール６１又は外縁部材７３）に達した球は、内レール６１又は外縁部材７３の傾斜に沿って流下させ、第１アウト口７１により球排出路へ排出できる一方、第２特定入賞口６５０ａよりも正面視左側において遊技領域の下端（内レール６１）に達した球は、内レール６１の傾斜（湾曲）に沿って流下させ、第２アウト口７２から球排出路へ排出できる。
【０１０１】
このように、遊技領域から球排出路へ球を排出するための経路を２ヶ所（第１アウト口７１及び第２アウト口７２）に設けることで、第２特定入賞口６５０ａの下方（内レール６１との間）に、球を流下させるためのスペースを確保することを不要とできる。よって、第２特定入賞口６５０ａの位置を更に下方に下げる（内レール６１に近接させる又は連設させる）ことができるので、その分、案内板部材７５の位置を下方へ下げることができ、ひいては、第１入賞口６４の位置を下方へ下げることができるので、その分、第３図柄表示装置８１の更なる大型化を図ることができる。
【０１０２】
なお、本実施形態では、第２入賞口６４０および第１特定入賞口６５ａが盤面右側にオフセットされて配設されると共に、第２特定入賞口６５０ａが盤面左側にオフセットされかつ内レール６１に近接（又は当接）されて配設されることで、回転動作ユニット３００による演出をより効果的に行うことができる。
【０１０３】
即ち、遊技者が右打ちを行う場合には、球が流下する盤面右側のみが遊技者により注目され、特に、第２入賞口６４０への入賞がなされなかった球に対しては、それ以降の流下が遊技者に注目されることは少ない。この場合、本実施形態では、可変表示装置ユニット８０の右方を通過した球のうち、第２入賞口６４０の上側を右から左へ通過した球は、案内板部材７４の上側を通過し、第２特定入賞口６５０ａへ向けて流下される。そのため、第２入賞口６４０への入賞がなされなかった場合でも、次いで、第２特定入賞口６５０ａへの入賞の機会が発生し、その第２特定入賞口６５０ａへの入賞の期待から、第２入賞口６４０の上側を右から左へ通過した球を遊技者に注目させる（視線を向けさせる）ことができる。これにより、遊技者の視線を、可変表示装置ユニット８０下方における盤面中央にも向けさせることができる。後述するように、本実施形態では、第１入賞口６４の背面側に回転動作ユニット３００が配設され、その回転動作ユニット３００が遊技盤１３越しに（遊技盤１３を透過して）視認可能とされるので、第２入賞口６４０への入賞がなされなかった球が、第２特定入賞口６５０ａへ向けて流下する際に、回転動作ユニット３００による演出も遊技者に視認させ、かかる回転動作ユニット３００の演出効果を高めることができる。
【０１０４】
上述したように、遊技盤１３は、ベース板６０が光透過性の樹脂材料から形成され、そのベース板６０の背面側に配設される回転動作ユニット３００を正面側から遊技者に視認させることが可能とされる。ここで、回転動作ユニット３００は、第１入賞口６４への入賞を契機として又は入賞による抽選の結果を契機として動作される装置であり、遊技盤１３（ベース板６０）の背面側において、第１入賞口６４に対応する位置に配設される。
【０１０５】
よって、第１入賞口６４へ向けて流下する球を目で追う遊技者に対し、特に、第１入賞口６４に球が入賞した場合には、その第１入賞口６４の背後において、回転動作ユニット３００による演出を視認させることができるので、第１入賞口６４への球の入賞に伴う演出を効果的に行うことができる。なお、回転動作ユニット３００の詳細構成については後述する。
【０１０６】
この場合、第１入賞口６４に対し、第２入賞口６４０及び第１可変入賞装置６５が左右方向（遊技領域の幅方向、図５右方向）にオフセットされて配置されているので、その分、第１入賞口６４及び回転動作ユニット３００の位置を下方（図５下側）へ下げることができ、その結果、回転動作ユニット３００を第１入賞口６４に対応する位置であって遊技盤１３（ベース板６０）の背面側に配設する場合であっても、第３図柄表示装置８１の大型化を図ることができる。
【０１０７】
即ち、従来のパチンコ機のように、第１入賞口６４、第２入賞口６４０及び第１可変入賞装置６５が上下方向に直列に配置される場合には、第１入賞口６４に対応する位置において遊技盤１３（ベース板６０）の背面側に回転動作ユニット３００を配設することは、かかる回転動作ユニット３００と第２入賞口６４０及び第１可変入賞装置６５とが干渉するため、第１入賞口６４、第２入賞口６４０及び第１可変入賞装置６５の配設に必要なスペースが上下方向に嵩み、第３図柄表示装置８１の大型化を阻害することになる。
【０１０８】
これに対し、本実施形態の遊技盤１３によれば、上述したように、第１入賞口６４に対し、第２入賞口６４０、第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０が左右方向（遊技領域の幅方向）にオフセットして配置されているので、これら第２入賞口６４０、第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０と回転動作ユニット３００との干渉を回避でき、その分、第１入賞口６４の位置を下方へ下げることができ、第３図柄表示装置８１の大型化を図ることができる。
【０１０９】
特に、第１可変入賞装置６５については、遊技領域の下方右側の略矩形状に拡大された領域を利用して右側にオフセットされることで、そのオフセット量を十分に確保できると共に、第２可変入賞装置６５０については、第１アウト口７１に加えて第２アウト口７２が設けられることで、球が流下するための下方のスペースの確保を考慮せずに、その位置を下方へ下げることができる。これにより、回転動作ユニット３００を配設するためのスペースをより広く確保できるので、第３図柄表示装置８１の大型化と回転動作ユニット３００の大型化という背反する課題を解決することができる。その結果、第３図柄表示装置８１による演出効果と回転動作ユニット３００による演出効果との両者の演出効果を高めることができる。
【０１１０】
ここで、回転動作ユニット３００は、第１入賞口６４を中心として回転可能な略円形状に形成される。これにより、第１入賞口６４を取り囲む周囲全体を演出のための領域とすることができる。即ち、回転動作ユニット３００による演出をその第１入賞口６４の背面側において遊技者に視認させることできる。よって、第１入賞口６４への入賞を契機として演出が開始される場合には、球が入球した第１入賞口６４を中心とする領域で演出が行われることにより、第１入賞口６４への入賞に伴う演出の演出効果を高めることができる。
【０１１１】
また、回転動作ユニット３００の状態（例えば、回転位置や点灯状態）が所定の状態となったことを契機として、第１入賞口６４へ球を入賞させることを遊技者が開始する場合には、遊技者が視認している対象物（所定の状態となった回転動作ユニット３００）の中心へ向けて遊技球を入球させることとでき、回転動作ユニット３００による演出の演出効果を高めることができる。
【０１１２】
更に、このように、回転動作ユニット３００が略円形状に形成されることで、かかる回転動作ユニット３００の周囲のスペースを有効に活用でき、他の入賞口などのための配設スペースを効率的に確保できる。特に、第２可変入賞装置６５０の配設スペースを効率的に確保できる。即ち、第１可変入賞装置６５については、遊技領域の下方右側の略矩形状に拡大された領域を利用して第１入賞口６４に対して右側にオフセットできるため、その右側へのオフセット量を比較的確保しやすい一方、第２可変入賞装置６５０については、内レール６１が円弧状に湾曲されているが故に、第１入賞口６４に対する左側へのオフセット量を十分に確保することが困難となる。この場合、回転動作ユニット３００が略円形状とされていることで、かかる回転動作ユニット３００の下方左側において、第２可変入賞装置６５０を配設するためのスペースを内レール６１との間に効率的に確保できる。
【０１１３】
また、回転動作ユニット３００は、第１入賞口６４を中心とする略円形状に形成されるので、かかる回転動作ユニット３００を遊技領域の幅方向（図５左右方向）略中央に配置することができる。即ち、第３図柄表示装置８１の下縁と内レール６１との間の距離（図５上下方向の距離）が最大となる仮想線上に、回転動作ユニット３００の中心を配置することができる。よって、第３図柄表示装置８１の大型化を図りつつ、遊技領域の限られたスペースを有効に活用できるので、回転動作ユニット３００を配設するためのスペースをより広く確保して、かかる回転動作ユニット３００の大型化も効率的に行うことができる。
【０１１４】
本実施形態では、上述したように、第２入賞口６４０が、第１入賞口６４の直下ではなく、第１入賞口６４に対して遊技領域の幅方向他側（第１可変入賞装置６５側、図５右側）にオフセットされて配置される。この場合、第２入賞口６４０は、その開口６４１が遊技領域の幅方向他側（第１可変入賞装置６５側、図５右側）を臨む姿勢で配設される。これにより、第２入賞口６４０への入賞のために球を流下させるスペースを、かかる第２入賞口６４０の上方に設けることを不要として、その分、第３図柄表示装置８１の下縁の位置を下方に下げることができる。その結果、第３図柄表示装置８１の大型化を図ることができる。
【０１１５】
また、本実施形態では、上述したように、第２特定入賞口６５０ａが、第１入賞口６４の直下ではなく、第１入賞口６４に対して遊技領域の幅方向一側（第１可変入賞装置６５と反対側、図５左側）にオフセットされて配置される。この場合、第２特定入賞口６５０ａは、その開口６５１が遊技領域の幅方向他側（第１可変入賞装置６５側、図５右側）を臨む姿勢で配設される。これにより、第２特定入賞口６５０ａへの入賞のために球を流下させるスペースを、かかる第２特定入賞口６５０ａの上方に設けることを不要として、その分、第３図柄表示装置８１の下縁の位置を下方に下げることができる。その結果、第３図柄表示装置８１の大型化を図ることができる。
【０１１６】
即ち、第２入賞口６４０の開口６４１及び第２特定入賞口６５０ａの開口６５１が遊技領域の上方（図５上側）の臨む姿勢で配設される場合には、球を流下させるためのスペースを開口６４１，６５１の真上に確保する必要が生じ、その分、第３図柄表示装置８１の下縁の位置を上方に上げる必要が生じ、第３図柄表示装置８１の大型化が阻害される。これに対し、本実施形態のように、開口６４１，６５１が遊技領域の幅方向他側を臨む場合には、球を流下させるためのスペースを開口６４１，６５１の斜め上方（図５右上側）に確保すれば良く、その分、第３図柄表示装置８１の下縁の位置を下方に下げることができる。その結果、第３図柄表示装置８１の大型化を図ることができる。
【０１１７】
このように、開口６４１，６５１が遊技領域の幅方向他側を臨む場合には、電動役物６４０ａ，６５０ｂを、第２入賞口６４０及び第２特定入賞口６５０ａの真上ではなく、第２入賞口６４０及び第２特定入賞口６５０ａの側方に配置することができる。即ち、電動役物６４０ａ，６５０ｂの配置スペースを第２入賞口６４０及び第２特定入賞口６５０ａの真上に確保する必要がなく、その分、第３図柄表示装置８１の下縁の位置を下方に下げることができる。その結果、第３図柄表示装置８１の更なる大型化を図ることができる。
【０１１８】
更に、開口６４１，６５１が遊技領域の幅方向他側を臨むことで、その開口６４１，６５１の開放および閉鎖を行うための電動役物６４０ａ，６５０ｂを一対設けることを不要として、片側のみとすることができる。これにより、電動役物６４０ａ，６５０ｂを駆動するための駆動手段（例えば、ソレノイド）に必要とされる容量を小型化して、部品コストの削減を図ることができる。同時に、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
【０１１９】
また、開口６４１が遊技領域の幅方向他側を臨むことで、第２入賞口６４０への入賞の難易度が過度に低下することを防ぐことができる。即ち、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の下縁の位置を下方に下げるので、入賞口等の配設スペースが限定され、第２入賞口６４０と、スルーゲート６７との配置位置の間隔が狭くなる。そのため、第１入賞口６４、第２入賞口６４０及び第１可変入賞装置６５が上下方向に直列に配置される従来のパチンコ機に比較して、第２入賞口６４０へ入球させる難易度が低下し、遊技性を損なう恐れがある。そこで、開口６４１を遊技領域の幅方向他側を臨むように形成することで、第２入賞口６４０の真上から球が入賞することを防止すると共に、電動役物６４０ａが開状態にある場合にのみ第２入賞口６４０に入賞可能とさせることができる。これにより、第２入賞口６４０へ入賞させる難易度が低下することを防ぎ、遊技性を向上させることができる。
【０１２０】
また、開口６５１が遊技領域の幅方向他側を臨むことで、第２特定入賞口６５０ａの開口６５１から、第２特定入賞口６５０ａまでの距離（図５左右方向寸法）を長くしても、第３図柄表示装置８１と第２特定入賞口６５０ａとの間の距離に影響を与えない。よって、第３図柄表示装置８１の大型化を図りつつ、第２特定入賞口６５０ａへの球の入賞を検出するセンサ装置６５２を開口６５１と第２特定入賞口６５０ａとの間に配設することができる。これにより、第２特定入賞口６５０ａへ球が入賞したことの検出速度を速めることができるので、入賞に伴う遊技者の高揚感を高めることができる。
【０１２１】
これに加えて、第２特定入賞口６５０ａへのオーバー入賞を防止することができる。即ち、開放されている第２特定入賞口６５０ａに所定個数（例えば１０個）の球が入賞したことを契機として、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖されるように構成する場合、１０個目の球が入賞すると即座に駆動役物６５０ｂが閉鎖されることが望ましい。しかし、センサ装置６５２がベース板６０の後方に配設される場合、開口６５１からセンサ装置６５２までの距離が離れる。
【０１２２】
そのため、１０個目の球が開口６５１を通過してからセンサ装置６５２に到達するまでの期間、即ち駆動役物６５０ｂが開状態である期間が長くなり、１１球目以降の球が開口６５１から第２特定入賞口６５０ａに入賞可能な状態が長期間にわたって形成され、遊技の公平性を欠く恐れがある。
【０１２３】
これに対し、本実施形態の遊技盤１３によれば、上述したように、第２特定入賞口６５０ａへの球の入賞を検出するセンサ装置６５２が開口６５１と第２特定入賞口６５０ａとの間に配設されているので、開口６５１を通過した球がセンサ装置６５２に検出されるまでの期間を短くできる。これにより、１１球目以降の球が開口６５１から入賞可能な状態を生じにくくし、オーバー入賞を防止することができる。
【０１２４】
ここで、本実施形態の遊技盤１３において、第１特定入賞口６５ａと、第２特定入賞口６５０ａとは、それぞれ遊技盤１３の左右（他側と一側）方向にオフセットして配置されていることで、遊技者に左右の打ち分けをさせ、遊技性の向上に寄与する。
【０１２５】
即ち、本実施形態の遊技盤１３においては、第１特定入賞口６５ａへは可変表示装置ユニット８０の右方を通過する方が入賞しやすい一方で、第２特定入賞口６５０ａへは可変表示装置ユニット８０の左方を通過した方が入賞しやすい配置となっている。どちらの特定入賞口が開放するかは、その時の大当たりの停止図柄によって決定され、遊技者は、開放される側の特定入賞口を狙うために、左右に打ち分けることになる。
【０１２６】
どちらの特定入賞口が開放されるかは、大当たりの停止図柄ごとの回数（ラウンド）単位で設定可能であるので、第１特定入賞口６５ａもしくは第２特定入賞口６５０ａのみが毎回開放する場合がある一方で、第１特定入賞口６５ａと第２特定入賞口６５０ａとが回数（ラウンド）ごとに交互に開放する場合もある。
【０１２７】
そのため、遊技者はどちらの特定入賞口が開放するかを回数（ラウンド）単位で確認し、その開放される特定入賞口を狙うために左右に打ち分ける必要があるので、遊技者に遊技盤１３の他側のみでなく、一側にも注目させる効果がある。即ち、遊技者が遊技盤１３の一側もしくは他側のみに注目するという状況が生じることを防止し、第１入賞口６４の後方に配置される回転動作ユニット３００が視界に入る状況を作り出すことで、回転動作ユニット３００に注目させることができると共に、その演出効果を向上させることができる。
【０１２８】
また、左右の打ち分けをする判断を、大当たりの回数（ラウンド）ごとにさせることで、遊技者を退屈させることを防止できると共に、遊技者に左右の打ち分けを行わせることで、同じ姿勢で遊技することにより生じる疲労感を緩和することができる。
【０１２９】
次いで、図６から図１３を参照して、動作ユニット２００について説明する。まず、図６から図９を参照して、背面ケース２１０への各ユニット３００〜８００の収容構造について説明する。
【０１３０】
図６は、動作ユニット２００の正面斜視図であり、図７から図９は、分解した動作ユニット２００を正面視した動作ユニット２００の分解正面斜視図である。なお、図８では、揺動動作ユニット８００、円環動作ユニット７００及び第１結合動作ユニット５００が背面ケース２１０に装着された状態が図示され、図９では、図８に示す装着状態に加えて更に第２結合動作ユニット６００及び複合動作ユニット４００が背面ケース２１０に装着された状態が図示される。
【０１３１】
図６から図９に示すように、動作ユニット２００は、底壁部２１１と、その底壁部２１１の外縁から立設される外壁部２１２とから一面側（図７紙面手前側）が開放された箱状に形成される背面ケース２１０を備える。背面ケース２１０は、その底壁部２１１の中央に矩形状の開口２１１ａが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口２１１ａは、第３図柄表示装置８１（図２参照）の外形に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１を配設可能な）大きさに形成される。
【０１３２】
動作ユニット２００は、背面ケース２１０の内部空間に、回転動作ユニット３００、複合動作ユニット４００、第１結合動作ユニット５００、第２結合動作ユニット６００、円環動作ユニット７００及び揺動動作ユニット８００がそれぞれ収容され、これを１ユニットとして構成される。
【０１３３】
具体的には、第１結合動作ユニット５００は開口２１１ａの上方となる位置において、円環動作ユニット７００は開口２１１ａの下方となる位置において、揺動動作ユニット８００は開口２１１ａの左右となる位置において、それぞれ背面ケース２１０の底壁部２１１に配設される（図８参照）。
【０１３４】
この図８に示す状態に対し、第２結合動作ユニット６００は円環動作ユニット７００の前面側に、複合動作ユニット５００は揺動動作ユニット８００の前面側に、それぞれ重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース２１０に収容される（図９参照）。この図９に示す状態に対し、回転動作ユニット３００が第２結合動作ユニット６００の前面側に重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース２１０に収容される（図６参照）。
【０１３５】
このように、本実施形態では、所定の動作ユニット（例えば、第２結合動作ユニット６００）に対し、他の動作ユニット（例えば、回転動作ユニット３００）が前面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットの少なくとも一部（例えば、第２結合動作ユニット６００の表ケース体６１２、図４２参照）を、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。
【０１３６】
言い換えれば、遊技盤１３が光透過性材料から形成され、その遊技盤１３の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。
【０１３７】
次いで、図１０から図１３を参照して、各ユニット３００〜８００の動作態様の概略について説明する。なお、図１０から図１３の説明においては、図６から図９を適宜参照する。
【０１３８】
図１０から図１３は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図１０では円環動作ユニット７００の円環形成部材７９０が結合位置に配置された状態が、図１１では揺動動作ユニット８００のアーム部材８２０が張出位置に配置された状態が、図１２では第１結合動作ユニット５００の第１係合部材５３９及び第２結合動作ユニット６００の第２結合部材６３０が結合位置に配置された状態が、図１３では複合動作ユニット４００の動作部材４９１，４９２が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１３９】
円環動作ユニット７００は、一対の円環形成部材７９０を備え、これら一対の円環形成部材７９０を、図８に示す退避位置と図１０に示す結合位置との間で動作（変位）させる。図８に示す退避位置では、一対の円環形成部材７９０は、左右に振り分けられつつ、回転動作ユニット３００の背面側に退避され、遊技者から視認不能とされる（図６参照）。一方、図１０に示す結合位置では、一対の円環形成部材７９０は、背面ケース２１０の開口２１１ａ中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面）に配置されると共に、互いに結合される（一対の円環形成部材７９０により円環形状が形成される）。
【０１４０】
揺動動作ユニット８００は、揺動（回転）可能に形成される一対のアーム部材８２０を備え、これら一対のアーム部材８２０を、図８に示す退避位置と図１１に示す張出位置との間で動作（変位）させる。図８に示す退避位置では、一対のアーム部材８２０は、複合動作ユニット４００の背面側に退避され、遊技者から視認不能とされる（図６参照）。一方、図１１に示す張出位置では、一対のアーム部材８２０は、背面ケース２１０の開口２１１ａ内（即ち、第３図柄表示装置８１の正面）にその先端を張り出させる。
【０１４１】
第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００は、第１係合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０をそれぞれ備え、これら第１係合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０を図９に示す退避位置と図１２に示す結合位置との間で動作（変位）させる。図９に示す退避位置では、第１係合部材５３９は複合動作ユニット４００の背面側に退避されると共に、第２結合部材６３０は複合動作ユニット４００の背面側に退避され、それぞれ遊技者から視認不能とされる（図６参照）。一方、図１２に示す結合位置では、第１係合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０が背面ケース２１０の開口２１１ａ中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面）に配置されると共に、互いに結合される。
【０１４２】
複合動作ユニット４００は、揺動（回転）可能に形成される４本の部材（動作部材４９１，４９２）を備え、これら４本の部材（動作部材４９１，４９２）を、図９に示す退避位置と図１３に示す張出位置との間で動作（変位）させる。図９に示す退避位置では、４本の部材（動作部材４９１，４９２）は、背面ケース２１０の開口２１１ａ（即ち、第３図柄表示装置８１）の側方に退避され、２本一組がそれぞれ上下方向に沿って直線状に整列した姿勢に配置される。一方、図１３に示す張出位置では、４本の部材（動作部材４９１，４９２）は、背面ケース２１０の開口２１１ａ内（即ち、第３図柄表示装置８１の正面）にその先端を張り出させ、開口２１１ａの中央からそれぞれ放射直線状に延びる姿勢に配置される。
【０１４３】
回転動作ユニット３００は、回転可能に形成される回転部材３３０を備え、その回転部材３３０を回転動作させる。なお、図１０から図１３に示すように、回転動作ユニット３００の回転部材３３０は、定位置において回転動作され、また、複合動作ユニット４００の動作部材４９１，４９２は、張出位置または退避位置のいずれの位置においても最前面に配置されるため、遊技盤１３（図２参照）を介して、常に遊技者から視認可能とされる。
【０１４４】
これら各動作ユニット３００〜８００は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた（積層された）状態で配設されるので、各動作ユニット３００〜８００のうちの層を違えて配設されるものについては、同時に動作させることができる。即ち、図１０から図１３で例示したように、各動作ユニット３００〜８００をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。
【０１４５】
図１４から図１９を参照して、回転動作ユニット３００について説明する。図１４は、回転動作ユニット３００の正面斜視図であり、図１５は、回転動作ユニット３００の背面図である。
【０１４６】
回転動作ユニット３００は、上述したように、遊技盤１３（ベース板６０）の背面側において、第１入賞口６４（図２又は図５参照）に対応する位置（正面視において重なる位置）に配設される演出部材であり、正面中央に受入口３６１が開口され、第１入賞口６４に入賞された球を、受入口３６１から受け入れ、案内通路３８０を介して、図示しない球排出路へ案内する。
【０１４７】
回転動作ユニット３００の正面側には、正面視円環状の回転部材３３０と、装飾用の樹脂製部材である装飾部材３７０とが配設され、回転部材３３０の略中心部分には、受入口３６１（固定部材３６０）が配置される。回転部材３３０は、光透過性の樹脂材料から回転可能に形成され、その背面側に配設されたＬＥＤの点灯や点滅を前面側へ透過させると共に、自身が回転されることで、第１入賞口６４（図２又は図５参照）の周囲において、所定の演出を行う。
【０１４８】
図１６及び図１７は、分解した回転動作ユニット３００を正面視した回転動作ユニット３００の分解正面斜視図である。なお、図１６では、回転部材３３０のみを分解した状態が図示される。また、図１７では、装飾部材３７０の図示が省略されると共に、第１歯車３５１と第３歯車３５３との一部が部分的に断面視される。
【０１４９】
図１６及び図１７に示すように、回転動作ユニット３００は、その最背面側において骨格をなすケース体３１０と、そのケース体３１０に固着される電飾基部３２０と、その電飾基部３２０の正面側に配設される回転部材３３０と、その回転部材３３０に駆動モータ３４０の回転駆動力を伝達するための複数の歯車（第１歯車３５１、第２歯車３５２及び第３歯車３５３）と、それら複数の歯車のうちの第１歯車３５１をケース体３１０に固定するための固定部材３６０と、ケース体３１０の周囲に配設される装飾部材３７０と、を主に備えて構成される。
【０１５０】
ケース体３１０は、電飾基部３２０に対応する正面視略円環状に形成される電飾基部取り付け部３１１と、その電飾基部取り付け部３１１よりも背面側に後退して形成される歯車取り付け部３１２と、それら電飾基部取り付け部３１１及びは歯車取り付け部３１２の外縁からそれぞれ外方へ延設される取り付け台座３１３とを主に備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。
【０１５１】
電飾基部取り付け部３１１には、正面側に電飾基部３２０が、外周側に装飾部材３７０が、それぞれ締結ねじにより締結固定される。歯車取り付け部３１２は、第１歯車３５１から第３歯車３５３の外形にそれぞれ対応して凹設される正面視略円形状の３つの凹部が互いに連なって形成され、これら各凹部に第１歯車３５１から第３歯車３５３がそれぞれ収納（配設）される。
【０１５２】
電飾基部取り付け部３１１の内周側には、歯車取り付け部３１２のうちの第１歯車３５１が収納される部位の上方に、開口３１１ａが開口形成される。ケース体３１０に開口３１１ａが形成されることで、かかる開口３１１ａを介して、ケース体３１０の背面側から締結ねじにより第１歯車３５１（締結座部３５１ｄ）に回転部材３３０（被締結部３３３）を締結固定することができる。よって、回転部材３３０の正面側に締結ねじが露出することを回避して、その外観の向上を図ることができる。
【０１５３】
歯車取り付け部３１２には、第１歯車３５１が収納される凹部に、通過口３１４と、被締結部３１５と、挿通部３１６と、ガイド凸部３１７とがそれぞれ形成される。通過口３１４は、固定部材３６０の受入口３６１に連通される通路であり、固定部材３６０の受入口３６１から流入した球を、ケース体３１０の背面側に形成される案内通路３８０へ案内する。
【０１５４】
なお、案内通路３８０は、ケース体３１０の背面に断面コ字状の部材が装着されることで、その装着された部材とケース体３１０の背面との間に球が通過可能な通路として形成される（図１５参照）。案内通路３８０は、ケース体３１０の背面において通過口３１４に連通されると共に、下方へ向けて延設される。
【０１５５】
取り付け台座３１３には、挿通孔が穿設されており、その挿通孔に挿通された締結ねじを第２結合動作ユニット６００の表ケース体６１２に締結することで、回転動作ユニット３００が第２結合動作ユニット６００を介して背面ケース２１０に締結固定される（図９及び図４２参照）。
【０１５６】
被締結部３１５は、固定部材３６０を歯車取り付け部３１２に締結固定するための締結ねじが締結される部位（内周にめねじが刻設された凹部）であり、通過口３１４を挟んで左右非対称となる位置に一対が形成される（図１８参照）。挿通部３１５は、歯車取り付け部３１２（ケース体３１０）を背面側の第２結合動作ユニット６００の表ケース体６１２（図９及び図４２参照）に締結固定するための締結ねじを挿通させるための貫通孔であり、通過口３１４の上方に形成される。
【０１５７】
ガイド凸部３１７は、第１歯車３５１の回転をガイド（案内）するためのレール状の部位であり、正面視円環状の凸部として歯車取り付け部３１２の正面から突設される。第１歯車３５１の背面には、ガイド部３１７に対応する正面視円環状のガイド凹部３５１ｅが凹設されており（図１９参照）、そのガイド凹部３５１ｅにガイド突部３１７が嵌め入れられることで、歯車取り付け部３１２に対する第１歯車３５１の回転位置が規定される。
【０１５８】
ここで、歯車取り付け部３１２は、ガイド凸部３１７に取り囲まれて形成される正面視円形状の領域において、通過口３１４が中心から下方にずれた位置（偏心した位置）に配設される一方、被締結部３１５が通過口３１４を挟んで左右に配設され、挿通部３１６が通過口３１４の上方に配設される。これにより、後述するように、限られたスペースにおいて締結固定のためのスペースを効率的に確保しつつ、ケース体３１０及び固定部材３６０の剛性を確保することができる。
【０１５９】
歯車取り付け部３１２には、第２歯車３５２が収納される凹部に、軸部３１８が突設される。軸部３１８は、第２歯車３５２を軸支するための軸体であり、第２歯車３５２の中心に穿設された軸孔３５２ａに挿通される。なお、本実施形態では、第２歯車３５２の軸孔３５２ａに挿通された軸部３１８の先端に、第２歯車３５２の抜け止めを設けることを省略可能に形成される。詳細については後述する。
【０１６０】
歯車取り付け部３１２の背面には、第３歯車３５３が収納される凹部に対応する位置に、駆動モータ３４０が配設される。駆動モータ３４０は、その駆動軸３４０ａを歯車取り付け部３１２の正面（第３歯車３５３が収納される凹部内）に突出させた状態で配設され、その駆動軸３４０ａに第３歯車３５３が固着される。
【０１６１】
電飾基部３２０は、正面視円環状に形成されると共に正面側に複数のＬＥＤ３２１ａが実装される基板部３２１と、その基板部３２１の正面に配設されると共に基板部３２１の正面を複数の領域に区画する区画部３２２とを備えて構成される。
【０１６２】
詳細には、区画部３２２は、基板部３２１の内縁および外縁に沿って延設される正面視環状の内縁リブ３２２ａ及び外縁リブ３２２ｂと、それら両リブ３２２ａ，３２２ｂの間に所定間隔を隔てつつ同心に形成される正面視環状の中間リブ３２２ｃと、これら各リブ３２２ａ〜３２２ｃの中心から径方向外方へ向けて放射直線状に延設される複数の放射リブ３２２ｄとが格子状に交差して配設される。なお、複数の放射リブ３２２ｄは、周方向等間隔（本実施形態では略３０度間隔）に配設される。
【０１６３】
よって、本実施形態では、電飾基部３２０には、内周側に１２個および外周側に１２個の合計２４個の領域が区画部３２２により区画され、それら区画された各領域には、それぞれ１乃至２個のＬＥＤ３２１ａが配設される。これにより、各ＬＥＤ３２１ａをそれぞれ個別に点灯や点滅させる際には、その点灯や点滅に関連する領域と関連しない領域との間で明暗の差を大きくすることができ、その結果、演出効果を高めることができる。
【０１６４】
回転部材３３０は、中心に開口が形成される正面視円環状の回転本体３３１と、その回転本体３３１の外縁から軸方向に延設される円筒状の外壁部３３２とを備え、これらが光透過性の樹脂材料から一体に形成される。回転本体３３１の中心に形成される開口の内径は、固定部材３６０の外径に対応されており、組み立て状態では、回転本体３３１の開口内に固定部材３６０が収容される（図１４参照）。
【０１６５】
回転本体３３１の背面には、被締結部３３３が複数箇所（本実施形態では３箇所）に形成される。被締結部３３３は、回転本体３３１（回転部材３３０）を第１歯車３５１に締結固定するための締結ねじが締結される部位（内周にめねじが刻設された凹部）であり、回転本体３３１の中心からそれぞれ同距離となる位置であって、周方向に不等間隔となる位置に配設される。
【０１６６】
回転本体３３１の正面には、正面視環状に形成されると共にそれぞれ同心に配置される複数の環状突部３３１ａ〜３３１ｅと、それら環状突部３３１ａ〜３３１ｅの中心から径方向外方へ向けて放射直線状に延設される複数の放射突部３３１ｆとが突設される。なお、複数の放射突部３３１ｆは、周方向等間隔（本実施形態では略３０度間隔）に配設される。即ち、本実施形態では、放射突部３３１ｆの周方向間隔が、電飾基部３２０の放射リブ３２２ｄの周方向間隔に一致される。
【０１６７】
回転本体３３１は、全体に均等の肉厚（厚み寸法）に形成されており、環状突部３３１ａ〜３３１ｅ又は放射突部３３１ｆが突設される部分では、その突設される分だけ肉厚（厚み寸法）が厚く（大きく）される。よって、これら各突部３３１ａ〜３３１ｆが突設される部分において、光を透過しにくくすることができる。
【０１６８】
この場合、回転動作ユニット３００の組み立て状態では、径方向の最外方に位置する環状突部３３１ｅに対応する位置（正面視において重なる位置）に区画部材３２２の外縁リブ３２２ｂが、環状突部３３１ｄの次に径方向外方に位置する部位であって環状突部３３１ｄ及び環状突部３３１ｃの間に対応する位置（正面視において重なる位置）に区画部材３２２の中間リブ３２２ｃが、それぞれ配置される。
【０１６９】
このように、回転部材３３０には、電飾基部３２０の区画部材３２２により区画された各領域に対応する領域が、各突部３３１ａ〜３３１ｆにより区画されているので、電飾基部３２０の各ＬＥＤ３２１ａをそれぞれ個別に点灯や点滅させる際には、その点灯や点滅に関連する領域と関連しない領域との間で明暗の差を大きくすることができ、その結果、演出効果を高めることができる。
【０１７０】
かかる領域の区画は、回転部材３３０においては、上述したように、環状突部３３１ａ〜３３１ｅ及び放射突部３３１ｆを正面から突設させ、厚み寸法を大きくすることにより達成する。これにより、例えば、回転部材３３０の正面に領域を区画するための印刷を施したりや別部材を配設する必要がなく、回転部材３３０全体を単一色により形成できるので、製品コストの削減を図ることができるだけでなく、その演出効果を高めることができる。
【０１７１】
回転部材３３０は、外壁部３３２の内径寸法が、電飾基部３２０の区画部材３２２（外縁リブ３２２ｂ）の外径寸法と略同一または若干大きな寸法に設定され、組み立て状態では、外壁部３３２の内周側に電飾基部３２０の区画部材３２２が内嵌される構造とされる。これにより、ＬＥＤ３２１ａの光が区画部材３２２の外周側から漏れることを抑制し、正面側への光の照射を効率良く行わせることができる。また、第１歯車３５１に回転部材３３０を締結固定する際には、外壁部３３２に区画部材３２２が内嵌される構造とすることで、かかる内嵌状態とすることで、両者を芯合わせさせた状態で相対回転させることができる。即ち、両者を相対回転させるのみで、第１歯車３５１の各締結座部３５１ｄ（挿通孔）に対して回転部材３３０の各被締結部３３３を位置合わせすることができ、径方向の位置を調整する必要がないので、その分、作業性の向上を図ることができる。
【０１７２】
第１歯車３５１は、中心に開口を有しその開口内に固定部材３６０が挿通可能とされる正面視円環状の第１本体３５１ａと、その第１本体３５１ａの外周面に刻設される歯３５１ｂと、その歯３５１ｂよりも第１歯車３５１の正面側（回転部材３３０側）となる位置で第１本体３５１ａの外周面からフランジ状に張り出す第１フランジ部３５１ｃと、その第３フランジ部３５１ｃよりも第１歯車３５１の正面側（回転部材３３０側）となる位置で第１本体３５１ａの外周面から張り出す複数（本実施形態では３個）の締結座部３５１ｄと、第１本体３５１ａの背面側に凹設され歯車取り付け部３１２のガイド凸部３１７が挿通されるガイド凹部３５１ｅ（図１９参照）と、を備え、固定部材３６０が歯車取り付け部３１２に締結固定されることで、その固定部材３６０と歯車取り付け部３１２との間で回転可能に保持される。
【０１７３】
第１歯車３５１は、第１本体３５１ａの外周面から第１フランジ部３５１ｃが張り出して形成されるので、かかる第１フランジ部３５１ｃにより第１歯車３５１の剛性を高めることができる。特に、本実施形態では、第１フランジ部３５１ｃが歯３５１ｂの軸方向端面に連設されるので、歯３５１ｂの剛性を高めることができる。その結果、第２歯車３５２との間の歯合状態を適正として、伝達効率の向上を図ることができると共に歯３５１ｂ，３５２ｂの耐久性の向上を図ることができる。また、第１フランジ部３５１ｃは、後述するように、第２歯車３５２の抜け止めを兼用するので、その分、抜け止め用の部品を省略して、部品コストの削減が図ることができる。
【０１７４】
締結座部３５１ｄは、回転本体３３１（回転部材３３０）の被締結部３３３に締結固定される部位であり、回転本体３３１の各被締結部３３３に対応する位置にそれぞれ配設される。即ち、各締結座部３５１ｄには、被締結部３３３に締結する締結ねじを挿通させるための挿通孔が穿設されており、その挿通孔は、第１歯車３５１の中心からそれぞれ同距離となる位置であって、周方向に不等間隔となる位置に配設される。よって、第１歯車３５１と回転部材３３０とは、１の位相位置のみで締結固定が可能となるので、第１歯車３５１に回転部材３３０を組み付ける際には、その周方向位置を作業者が間違えて組み付けることを回避できる。
【０１７５】
第１歯車３５１と回転部材３３０とを１の位相位置のみで締結固定を可能とするためには、必ずしも第１歯車３５１の中心からそれぞれ同距離となる位置に各締結座部３５１の挿通孔が配設されている必要はない。各締結座部３５１の挿通孔は、周方向に等間隔となる位置であって、回転本体３３１の中心からの距離がそれぞれ異なる位置に配設されていても良い。
【０１７６】
但し、本実施形態のように、第１歯車３５１の中心からそれぞれ同距離となる位置に各締結座部３５１の挿通孔を配設することが好ましい。即ち、各締結座部３５１ｄの長さ寸法（張り出し長さ）をそれぞれ同一とできるので、第１歯車３５１を樹脂材料から射出成形する場合には、その成形性の向上を図ることができるからである。
【０１７７】
ここで、ケース体３１０の背面側から締結ねじを締結座部３５１ｄの挿通孔を介して回転部材３３０の被締結部３３３に締結固定するためには、ケース体３１０に開口３１１ａを開口形成する必要がある。この場合、第１歯車３５１の中心からそれぞれ異なる距離に各締結部材３５１の挿通孔が配置される場合には、各挿通孔の移動軌跡が異なることとなり、その分、開口３１１ａの開口幅を大きくする必要があるため、剛性の低下を招くところ、本実施形態によれば、各挿通孔の移動軌跡を同一とできるので、その分、開口３１１ａの開口幅を最小に抑えることができる。
第２歯車３５２は、正面視円形状の第２本体３５２ａと、その第２本体３５２ａの外周面に刻設される歯３５２ｂと、第２本体３５２ａの中心に穿設される軸孔３５２ｃとを供え、その軸孔３５２ｃに歯車取り付け部３１２の軸部３１８が挿通されることで、第１歯車３５１に歯合された状態で歯車取り付け部３１２に回転可能に保持される。
【０１７８】
第３歯車３５３は、正面視円形状の第３本体３５３ａと、その第３本体３５３ａの外周面に刻設される歯３５３ｂと、その歯３５３ｂよりも第３歯車３５３の正面側（回転部材３３０側）となる位置で第３本体３５３ａの外周面からフランジ状に張り出す第３フランジ部３５３ｃと、とを備え、第３本体３５３ａに駆動モータ３７０の駆動軸３４０ａが固着されることで、第２歯車３５２に歯合された状態で駆動モータ３４０の駆動軸３４０ａに保持される。
【０１７９】
よって、駆動モータ３４０が回転駆動され、第３歯車３５３が回転されると、その回転が第２歯車３５２に伝達され、第２歯車３５２が回転されると共に、その第２歯車３５２の回転が第１歯車３５１に伝達され、第１歯車３５１が回転される。その結果、第１歯車３５１に締結座部３５１ｄ及び被締結部３３３を介して締結固定される回転部材３３０に駆動モータ３４０の駆動力が伝達され、かかる回転部材３３０が回転される。
【０１８０】
なお、第１歯車３５１の場合と同様に、第３歯車３５３は、第３本体３５３ａの外周面から第３フランジ部３５３ｃが張り出して形成されるので、かかる第３フランジ部３５３ｃにより第３歯車３５３の剛性を高めることができる。特に、本実施形態では、第３フランジ部３５３ｃが歯３５３ｂの軸方向端面に連設されるので、歯３５３ｂの剛性を高めることができる。その結果、第２歯車３５２との間の歯合状態を適正として、伝達効率の向上を図ることができると共に歯３５３ｂ，３５２ｂの耐久性の向上を図ることができる。また、第３フランジ部３５３ｃは、後述するように、第２歯車３５２の抜け止めを兼用するので、その分、抜け止め用の部品を省略して、部品コストの削減が図ることができる。
【０１８１】
固定部材３６０は、第１歯車３５１を歯車取り付け部３１２に固定するための円柱状の部材であり、受入口３６１と、挿通部３６２とを備える。受入口３６１は、遊技盤１３への装着状態において、第１入賞口６４に連通される通路であり、第１入賞口６４から流入した球を、歯車取り付け部３１２の通過口３１４へ案内する。挿通部３６２は、固定部材３６０を歯車取り付け部３１２の被締結部３１５又は挿通部３１６に締結または挿通する締結ねじを挿通させるための貫通孔である。
【０１８２】
図１８（ａ）は、ケース体３１０の正面図であり、図１８（ｂ）は、固定部材３６０の正面図である。なお、図１８（ａ）では、第１歯車３５１、第２歯車３５２及び第３歯車３５３がケース体３１０に配設された状態が図示されると共に、第１歯車３５１及び第３歯車３５３の一部が部分的に断面視される。
【０１８３】
図１８（ａ）及び図１８（ｂ）に示すように、ケース体３１０の歯車取り付け部３１２に形成される通過口３１４は、上述したように、第１歯車３５１の中心から下方（図１８（ａ）下側）に位置ずれして（偏心して）配置される。そのため、歯車取り付け部３１２は、通過口３１４の周囲に形成される円環状の領域において、通過口３１４の上方の幅寸法（図１８（ａ）上下方向寸法）が下方の幅寸法に比較して広くされる。
【０１８４】
第１歯車３５１の内周側に挿通され、歯車取り付け部３１２に締結固定される固定部材３６０についても同様に、その固定部材３６０に形成される受入口３６１は、固定部材３６０の中心から下方（図１８（ｂ）下側）に位置ずれして（偏心して）配置される。そのため、固定部材３６０は、受入口３６１の周囲に形成される円環状の領域において、受入口３６１の上方の幅寸法（図１８（ｂ）上下方向寸法）が下方の幅寸法に比較して広くされる。
【０１８５】
このように、本実施形態では、通過口３１４及び受入口３６１を位置ずれ（偏心）させ、その周囲（円環状の領域）の一部に広い（幅寸法が大きくされた）部分を形成すると共に、その広くされた部分に挿通部３１６，３６２をそれぞれ配置（穿設）するので、限られたスペースを有効に活用して、大径の孔を穿設できると共に、かかる場合でも、ケース体３１０及び固定部材３６０の剛性を確保することができる。
【０１８６】
即ち、挿通部３１６，３６２は、回転動作ユニット３００を第２結合動作ユニット６００の表ケース体６１２（図９又は図４２参照）に締結固定するための締結ねじが挿通可能な孔として形成される部位であり、支持する重量が嵩むことから大径の締結ねじが挿通されるため、比較的大径の孔として形成される必要があるところ、上述のように、一部に広い（幅寸法が大きくされた）部分を形成することで、かかる部分を利用して、大径の孔を穿設するスペースを効率的に確保できる。一方で、このような大径の孔を穿設する場合でも、部分的に広くされた領域に孔が穿設されるため、その剛性を確保できる。
【０１８７】
図１９は、第１歯車３５１、第２歯車３５２及び第３歯車３５３のケース体３１０による支持構造を模式的に図示する模式図であり、図１８の矢印ＸＩＸ方向視に対応する。なお、図１９では、ケース体３１０が断面視されると共に、第１歯車３５１及び第２歯車３５２の一部が部分的に断面視される。
【０１８８】
図１９に示すように、第１歯車３５１は、背面側に凹設されたガイド凹部３５１ｅに歯車取り付け部３１２のガイド凸部３１７が嵌め入れられることで、歯車取り付け部３１２に回転可能に支持される。また、第１歯車３５１は、歯車取り付け部３１２に締結固定される固定部材３６０によって、歯車取り付け部３１２から軸方向（図１９上側）へ脱落することが規制される。一方、第３歯車３５３は、駆動モータ３４０の駆動軸３４０ａに固着される。なお、固着の方法としては、例えば、圧入によるものや接着剤によるものが例示される。
【０１８９】
第２歯車３５２は、第２本体３５２ａに穿設される軸孔３５２ｃに歯車取り付け部３１２の軸部３１８が挿通されることで、その歯３５２ｂが第１歯車３５１及び第３歯車３５３の歯３５１ｂ，３５３ｂに歯合された状態で、歯車取り付け部３１２に回転可能に軸支される。
【０１９０】
この場合、上述したように、第１歯車３５１及び第３歯車３５３には、それら第１本体３５１ａ及び第３本体３５３ａの外周面から径方向外方へ張り出す第１フランジ部３５１ｃ及び第３フランジ部３５３ｃがそれぞれ形成されており、これら第１フランジ部３５１ｃ及び第３フランジ部３５３ｃは、第２歯車３５２の軸方向端面に重なる位置まで張り出されている。これにより、第２歯車３５２が、歯車取り付け部３１２の軸部３１８から軸方向（図１９上側）へ抜け出ることを規制することができる。その結果、抜け止め用の部品を軸部３１８の先端に配設する必要がないので、その分、部品点数を削減して、部品コストを抑えることができる。また、組み立て時には、第２歯車３５２については、歯車取り付け部３１２の軸部３１８を軸孔３５２ｃに挿通させるだけで良く、抜け止めの部品を装着する工程を省略できるので、その分、製造コストを抑えることができる。
【０１９１】
本実施形態では、第１歯車３５１の第１フランジ部３５１ｃと第３歯車３５３の第３フランジ部３５３ｃとが第２歯車３５２に対して異なる２箇所で当接するので、第２歯車３５２が軸方向へ抜け出ることを確実に規制できるだけでなく、かかる第２歯車３５２が軸部３１８に対して傾斜しながら回転することを抑制できる。その結果、第２歯車３５２の歯３５２ｂと第１歯車３５１及び第３歯車３５３の歯３５１ｂ，３５３ｂとの歯合状態を適正として、伝達効率の向上と耐久性の向上とを図ることができる。特に、第２歯車３５２に当接する２箇所は位相を約１８０度異ならせる位置に設定されるので、上述した効果をより顕著に発揮できる。なお、２箇所の位相は、約１６０度から約１８０度の範囲内に設定されることが好ましい。
【０１９２】
ここで、第１歯車３５１及び第３歯車３５３の第１フランジ部３５１ｃ及び第３フランジ部３５３ｃは、歯３５１ｂ及び歯３５３ｂの谷よりも山頂側に張り出されていれば足りる。歯３５１ｂ及び歯３５３の谷よりも張り出されていれば、第２歯車３５２の歯３５２ｂの山頂側の端面に当接できるからである。また、第１フランジ部３５１ｃ及び第３フランジ部３５３ｃの形成に要する材料を抑制して、軽量化および材料コストの削減を図ることができるからである。但し、第１フランジ部３５１ｃ及び第３フランジ部３５３ｃは、歯３５１ｂ及び歯３５３の山頂側よりも更に径方向外方へ張り出されていることが好ましい。第２歯車３５２の傾斜をより確実に抑制できるからである。
【０１９３】
次いで、図２０から図３０を参照して、複合動作ユニット４００について説明する。
【０１９４】
なお、複合動作ユニット４００は、上述したように４本の部材（動作部材４９１，４９２）を備え（図７及び図１３参照）、それら各部材（動作部材４９１，４９２）を動作（変位）させるための４つのユニットからなる。即ち、複合動作ユニット４００は、背面ケース２１０の正面視において、開口２１１ａの左側に上下方向に沿って列設される２つのユニットと、開口２１１ａの右側に上下方向に沿って列設される２つのユニットからなる。この場合、各部材（動作部材４９１，４９２）を動作（変位）させるための構造（技術思想）は４つのユニットにおいてそれぞれ同一であるので、以下においては、これら４つのユニットのうちの１のユニット（開口２１１ａの右側上方に配設されるユニット、図７及び図１３参照）を複合動作ユニット４００と称して説明する。
【０１９５】
図２０は、複合動作ユニット４００の正面斜視図である。図２０に示すように、複合動作ユニット４００は、取り付けベース４１０の前面側に動作部材４９１，４９２が配設され、この動作部材４９１，４９２に開閉動作および回転動作を複合的に行わせる（図２７参照）。即ち、動作部材４９１，４９２は、互いの長手方向を平行とする姿勢で対向配置されており、その対向間隔を拡大縮小させる動作（開閉動作）と、取り付けベース４１０に配設される基部側を中心として回転する動作（回転動作）とが実行可能に形成される。なお、取り付けベース４１０の前面には、装飾体として形成される装飾部材４１１が配設される。
【０１９６】
本実施形態では、動作部材４９１，４９２の２種類の動作態様（開閉動作および回転動作）を１の駆動モータ４３０により実行が可能となるように形成される。そのため、２種類の動作態様に対して駆動モータ４３０を個別に設ける必要がなく、その分、製品コストの削減を図ることができる。かかる構造の詳細構成について、図２１から図２３を参照して説明する。
【０１９７】
図２１は、分解した複合動作ユニット４００を正面視した複合動作ユニット４００の分解正面斜視図である。また、図２２は、複合動作ユニット４００の一部を分解した状態における複合動作ユニット４００の分解斜視図であり、図２２左側に図示される構成が正面視されると共に図２２右側に図示される構成が背面視される。なお、図２１及び図２２では、装飾部材４１１の図示が省略されると共に、図２２では、取り付けベース４１０の図示が省略される。
【０１９８】
図２１及び図２２に示すように、複合動作ユニット４００は、背面ケース２１０（図７参照）に配設される取り付けベース４１０と、その取り付けベース４１０に取り付けられる保持ケース４２０と、その保持ケース４２０に回転可能に軸支される複数の歯車と、それら複数の歯車を回転駆動力するための駆動力を発生する駆動モータ４３０と、保持ケース４２０に基端が回転可能に軸支される裏アーム体４７１及び表アーム体４７２と、それら裏アーム体４７１及び表アーム体４７２の対向面間に狭装されるスライドラック部材４８１、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３と、それら第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３の先端に連結される動作部材４９１、４９２とを主に備える。
【０１９９】
保持ケース４２０は、取り付けベース４１０に取り付けられる裏ケース体４２１と、その裏ケース体４２１の正面側に対向配置される表ケース体４２２とを備え、それら裏ケース体４２１と表ケース体４２２との対向間に形成される内部空間に複数の歯車が回転可能に軸支されつつ収容される。
【０２００】
保持ケース４２０には、裏ケース体４２１の背面側に駆動モータ４３０が配設されると共に、裏ケース体４２１及び表ケース体４２２の対向間には、３本の回転軸（減速軸４２５、第１軸４２６及び第２軸４２７）がそれぞれ駆動モータ４３０の駆動軸と平行となる姿勢で架設され、これら減速軸４２５から第２軸４２７に複数の歯車が回転可能に軸支される。なお、駆動モータ４３０の駆動軸には、ピニオンギヤ４３１が固着される。
【０２０１】
複数の歯車は、減速軸４２５に軸支される減速歯車４４１と、第１軸４２６に軸支される開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１と、第２軸４２７に軸支される開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２とからなる（図２４及び図２５参照）。減速歯車４４１は、大径の歯車４４１ａと、その大径の歯車４４１ａに同軸に一体に形成される小径の歯車４４１ｂとを備え、ピニオンギヤ４３１の回転を減速させつつ開閉第１歯車４５１へ伝達する。ここで、図２３を参照して、開閉第１歯車４５１、開閉第２歯車４５２、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２について説明する。
【０２０２】
図２３は、開閉第１歯車４５１、開閉第２歯車４５２、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の正面斜視図である。開閉第１歯車４５１は、本体部４５１ａと、その本体部４５１ａに貫通形成され第１軸４２６が挿通される挿通孔４５１ｂと、その挿通孔４５１ｂを中心として本体部４５１ａの外周に全周にわたって刻設される歯４５１ｃと、本体部４５１ａの軸方向端面（正面）から突出され挿通孔４５１ｂを挟んで位置する一対の連結突部４５１ｄと、本体部４５１ａに貫通形成され挿通孔４５１ｂの側方に位置する位置決め孔４５１ｅとを備える。
【０２０３】
回転第１歯車４６１は、開閉第１歯車４５１の正面側に配設されその開閉第１歯車４５１と共に第１軸４２６（図２１及び図２２参照）に軸支される歯車であり、本体部４６１ａと、その本体部４６１ａに貫通形成され第１軸４２６が挿通される挿通孔４６１ｂと、その挿通孔４６１ｂを中心として本体部４６１ａの外周の一部に刻設される歯４６１ｃと、本体部４５１ａに貫通形成され挿通孔４６１ｂを挟んで位置する一対の連結孔４６１ｄと、本体部４５１ａの外周から径方向外方へ張り出して形成され光センサにより検出される被検出部４６１ｅとを備える。  
なお、回転第１歯車４６１の本体部４６１ａは、歯４６１ｃの形成領域を除く（即ち、歯４６１ｃが非形成とされる）領域の外周面が挿通孔４６１ｂの軸を中心とする円筒面（以下「円筒面４６１ａ１」と称す）として形成される。円筒面４６１ａ１の外径（挿通孔４６１ｂの軸からの距離）は、歯４６１ｃの歯先円の外径よりも小さく、かつ、歯４６１ｃの歯底円の外径よりも大きくされる。これにより、後述するように、回転第１歯車４６１の本体部４６１ａの剛性の向上と、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１形成部分の剛性の向上との両立を図ることができる。
【０２０４】
また、回転第１歯車４６１の一対の連結孔４６１ｄには、開閉第１歯車４５１の一対の連結突部４５１ｄがそれぞれ内嵌可能に形成され、この内嵌により、開閉第１歯車４５１に対し回転第１歯車４６１の回転位置（位相）を位置決めすることができると共に両者を連結して同位相で一体的に回転させることができる。
【０２０５】
開閉第２歯車４５２は、本体部４５２ａと、その本体部４５２ａに貫通形成され第２軸４２７が挿通される挿通孔４５２ｂと、その挿通孔４５２ｂを中心として本体部４５２ａの外周の一部に刻設される歯４５２ｃと、本体部４５２ａの軸方向端面（正面）から突出される連結突部４５２ｄと、本体部４５２ａに貫通形成され位置決め孔４５２ｅとを備える。
【０２０６】
なお、開閉第２歯車４５２は、裏ケース体４２１との間に裏アーム体４７１を挟み込んだ状態で（即ち、裏アーム体４７１の正面側に）配設され、その裏アーム体４７１の軸支孔４７１ａに沿って立設される円筒状の部分に挿通孔４５２ｂが回転可能に軸支される（図２１及び図２２参照）。また、開閉第２歯車４５２の連結突部４５２ｄは、スライドラック部材４８１の連結溝４８１ｃに連結され、この連結を介して、開閉第２歯車４５２の回転がスライドラック部材４８１に伝達される（図２６参照）。
【０２０７】
回転第２歯車４６２は、本体部４６２ａと、その本体部４６２ａに貫通形成され第２軸４２７が挿通される挿通孔４６２ｂと、その挿通孔４６２ｂを中心として本体部４６２ａの外周の一部に刻設される歯４６２ｃと、本体部４６２ａの軸方向端面（正面）から突出されると共に内部に孔が貫通形成される一対の連結突部４６２ｄと、本体部４５２ａに貫通形成される位置決め孔４６２ｅとを備える。
【０２０８】
なお、回転第２歯車４６２の本体部４６２ａは、歯４６２ｃの両側に連設されると共に歯が非形成とされる領域の外周面（以下「非形成面４６２ａ１」と称す）が挿通孔４６２ｂ側へ向けて凹む（即ち、曲率中心を径方向外方側に有する）湾曲面として形成される。詳細には、非形成面４６２ａ１の曲率は、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と同一の曲率または若干小さな曲率（即ち、若干大きな半径）に設定される。
【０２０９】
また、回転第２歯車４６２は、開閉第２歯車４５２の正面側（軸方向に重ねた姿勢）に配設されるが、この開閉第２歯車４５２とは独立された状態（即ち、異なる位相で相対回転可能な状態）で第２軸４２７に軸支される。また、回転第２歯車４６２は、連結突部４６２ｄの孔に挿通された締結ねじを表アーム体４７２の連結突部４７２ｅ（図２２参照）に締結することで、互いの連結突部４６２ｄ，４７２ｅどうしが連結される。よって、かかる連結を介して、回転第２歯車４６２と表アーム体４７２（及び裏アーム体４７１）とを同位相で一体的に回転させることができる。
【０２１０】
このように、回転第２歯車４６２には、その連結突部４６２ｄに表アーム体４７２の連結突部４７２ｅ（図２２参照）が締結固定されるので、連結突部４６２ｄ，４７２ｅを介して両者を複数箇所（本実施形態では２箇所）で連結して、回転第２歯車４６２及び表アーム体４７２を一体の構造体として形成できる。その結果、表アーム体４７２の剛性を利用して回転第２歯車４６２の剛性を高めることができる。
【０２１１】
ここで、後述するように、回転第２歯車４６２は、その非形成面４６２ａ１を回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１に当接させる際にその回転第１歯車４６１から反力を受けるため（図２８から図３０参照）、その反力に抗するための剛性を確保する必要がある。この場合、例えば、回転第２歯車４６２を厚肉化すれば重量が増加し、高剛性の素材を採用すれば材料コストが嵩む。
【０２１２】
これに対し、本実施形態の回転第２歯車４６２によれば、表アーム体４７２の剛性を利用して（即ち、表アーム体４７２と一体となることで）、その剛性を高めることができるため、回転第２歯車４６２の厚肉化や高剛性素材を採用する必要がない。これにより、回転第２歯車４６２の軽量化および低コスト化を図りつつ、回転第２歯車４６２の耐久性の向上を図ることができる。
【０２１３】
特に、回転第２歯車４６２は、その連結突部４６２ｄが非形成面４６２ａ１の背面側（即ち、組み立て状態において、非形成面４６２ａ１を挟んで回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と対向する位置、図２８から図３０参照）に配設されるので、後述するように、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１を回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１に当接させる際にその回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１から反力を受ける部分の剛性を表ケース体４７２等の剛性や金属製の締結ねじを利用して効果的に高めることができる。その結果、回転第２歯車４６２の軽量化および低コスト化とその耐久性の向上との両立をより一層図ることができる。
【０２１４】
また、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の歯車比（ギヤ比）は、開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２の歯車比（ギヤ比）と同一とされる。よって、後述するように、回転第１歯車４６１が単位回転角度だけ回転される際に回転第２歯車４６２が回転される回転角度は、その単位回転角度と同じだけ、開閉第１歯車４５１が回転される際に回転第２歯車４６２が回転される回転角度と一致される。
【０２１５】
図２１及び図２２に戻って説明する。組み立て状態では、駆動モータ４３０のピニオンギヤ４３１には、減速歯車４４１の大径の歯車４４１ａが歯合され、減速歯車４４１の小径の歯車４４１ｂには、開閉第１歯車４５１が歯合されると共に、開閉第２歯車４５１には、開閉第２歯車４５２が歯合され、また、回転第１歯車４６１には、回転第２歯車４６２が歯合される（図２４及び図２５参照）。よって、駆動モータ４３０が回転駆動されると、その回転が、ピニオンギヤ４３１及び減速歯車４４１を介して、開閉第１歯車４５１に伝達され、かかる開閉第１歯車４５１が回転される。
【０２１６】
この場合、上述したように、開閉第１歯車４５１と回転第１歯車４６１とは、連結突部４５１ｄの連結孔４６１ｄへの内嵌により連結されているので、同位相で一体的に回転可能とされる。即ち、開閉第１歯車４５１が回転されると、その回転により、回転第１歯車４６１も回転され、開閉第１歯車４５１の回転は開閉第２歯車４５２へ、回転第１歯車４６１の回転は回転第２歯車４６２へ、それぞれ伝達される。
【０２１７】
なお、本実施形態では、開閉第２歯車４５２と回転第２歯車４６２とは、互いに独立されており、異なる位相で相対回転可能とされる（図２８から図３０参照）。そのため、駆動モータ４３０の回転駆動力により、開閉第１歯車４５１と回転第１歯車４６１とを一体的に回転させつつも、開閉第２歯車４５２へは回転駆動力が伝達され、かつ、回転第２歯車４６２へは回転駆動力が遮断された状態を形成できる。即ち、動作部材４９１，４９２の回転動作が停止され、かつ、開閉動作が実行される状態を形成できる。なお、かかる構造および動作の詳細については後述する。
【０２１８】
裏ケース体４２１には、第１軸４２６及び第２軸４２７のそれぞれの側方に位置決め孔４２１ａ，４２１ｂが貫通形成される。また、これら位置決め孔４２１ａ，４２１ｂに対応して、取り付けベース４１０にも位置決め孔４１０ａ，４１０ｂが貫通形成される。即ち、取り付けベース４１０に裏ケース体４２１が締結固定されると、位置決め孔４２１ａに対し位置決め孔４１０ａが、位置決め孔４２１ｂに対し位置決め孔４１０ｂが、それぞれ連通する位置に配置される。
【０２１９】
本実施形態では、これら位置決め孔４２１ａ，４２１ｂと各歯車４５１，４５２，４６２の位置決め孔４５１ｅ，４５２ｅ，４６２ｅとにそれぞれ円柱状の冶具を挿通させることで、裏ケース体４２１に対する各歯車４５１，４５２，４６１，４６２の取り付け位置（位相）、及び、回転第１歯車４６１及び開閉第１歯車４５１と回転第２歯車４６２及び開閉第２歯車４５２との間の位相（回転位置）を位置決めすることができる。かかる位置決めの方法については後述する。
【０２２０】
裏アーム体４７１は、表アーム体４７２と共に回転第２歯車４６２の回転を動作部材４９１，４９２へ伝達して、かかる動作部材４９１，４９２を回転動作させるための部材であり（図２６参照）、第２軸４２７が挿通される軸支孔４７１ａと、締結ねじ（図示せず）が挿通される複数（本実施形態では４個）の挿通孔４７１ｂと、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３をそれぞれ回転可能に軸支する複数（本実施形態では４本）の軸部４７１ｃと、断面コ字状の凹溝として裏アーム体４７１の長手方向に沿って直線状に延設されるガイド凹溝４７１ｄと、軸支孔４７１ａの側方に貫通形成される位置決め孔４７１ｅとを備える。
【０２２１】
なお、軸支孔４７１ａには、裏ケース体４２１に配設されるカラー４２７ａが内挿され、これにより、裏アーム体４７１が裏ケース体４２１に対し第２軸４２７を中心として回転可能とされる。また、軸支孔４７１ａを内周面により形成する円筒状の部分は、第２開閉歯車４５２の挿通孔４５２ｂに内挿され、かかる円筒状の部分の外周面により第２開閉歯車４５２が回転可能に軸支される。
【０２２２】
位置決め孔４７１ｅは、回転第２歯車４６２の位置決め孔４６２及び開閉第２歯車４５２の位置決め孔４５２ｅにそれぞれ対応する位置に貫通形成される。即ち、後述するように、裏アーム体４７１に表アーム体４７２が結合（締結固定）されると共に、表アーム体４７２に回転第２歯車４６２が結合（締結固定）されると、裏アーム体４７１の位置決め孔４７１ｅと回転第２歯車４６２の位置決め孔４６２ｅとの位相（第２軸４２７を中心とする回転位置）が一致される。一方、開閉第２歯車４５２は、その挿通孔４５２ｂが裏アーム体４７１の円筒状の部分に回転可能に軸支されているところ、かかる軸支部分を中心として開閉第２歯車４５２が裏アーム体４７１に対して相対回転され、所定の回転位置に配置されると、その開閉第２歯車４５２の位置決め孔４５２ｅは、裏アーム体４７１の位置決め孔４７１ｅ及び回転第２歯車４６２の位置決め孔４６２ｅに対し、その位相（第２軸４２７を中心とする回転位置）が一致される。
【０２２３】
表アーム体４７２は、第２軸４２７が挿通される軸支孔４７２ａと、裏アーム体４７１へ向けて突出されると共に裏アーム体４７１の挿通孔４７１ｂに挿通された締結ねじが先端に締結可能に形成される複数（本実施形態では４本）の嵩上げ締結部４７２ｂと、軸部４７１ｃの先端を受け入れ可能な凹部である複数（本実施形態では４個）の受入凹部４７２ｃと、断面コ字状の凹溝として表アーム体４７２の長手方向に沿って直線状に延設されるガイド凹溝４７２ｄと、軸支孔４７２ａを挟んで配置され回転第２歯車４６２の連結突部４６２ｄに連結（締結固定）される連結突部４７２ｅと、を備える。
【０２２４】
なお、軸支孔４７２ａには、表ケース体４２２に配設されるカラー４２２ａが内挿され、これにより、表アーム体４７２が表ケース体４２２に対し第２軸４２７を中心として回転可能とされる。即ち、表アーム体４７２は、連結突部４６２ｄ，４７２ｅを介して、回転第２歯車４６２に連結されているため、回転第２歯車４６２が回転第１歯車４６１から回転駆動力を受けて第２軸４２７を中心として回転されると、その回転第２歯車４６２と共に表アーム体４７２（及びその表アーム体４７２に連結される裏アーム体４７１）も第２軸４２７を中心として回転される。
【０２２５】
裏アーム体４７１及び表アーム体４７２は、裏アーム体４７１の挿通孔４７１ｂに挿通した締結ねじが表アーム体４７２の嵩上げ締結部４７２に締結されることで、裏アーム体４７１の正面と表アーム体４７２の背面とを互いに対向させた姿勢で結合される。この場合、両者の対向面（正面および背面）の間には、嵩上げ締結部４７２ｂの突出高さの分に対応する隙間（空間）が形成される。よって、この隙間を利用して、スライドラック部材４８１、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３を変位可能に配設することができる。
【０２２６】
スライドラック部材４８１は、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３と共に開閉第２歯車４５２の回転を動作部材４９１，４９２へ伝達して、かかる動作部材４９１，４９２を開閉動作させるための部材であり（図２６及び図２７参照）、長尺状の本体部４８１ａと、その本体部４８１ａの左右両側にラックギヤとして形成されるラック部４８１ｂと、本体部４８１ａの長手方向一端に形成される連結溝４８１ｃと、本体部４８１の正面および背面から断面略矩形に突設されると共に本体部４８１ａの長手方向に沿って直線状に延設されるガイド凸部４８１ｄとを備える。
【０２２７】
スライドラック部材４８１の連結溝４８１ｃは、上述したように、開閉第２ギヤ４５２の連結突部４５２ｄが挿通される溝であり、連結突部４５２ｄが摺動可能な溝幅を有すると共に本体部４８１の長手方向に直交する方向に沿って直線状に延設される。また、スライドラック部材４８１は、組み立て状態では、そのガイド凸部４８１ｄが、裏アーム体４７１及び表アーム体４７２のガイド凹溝４７１ｄ，４７２ｄに内挿される。そのため、スライドラック部材４８１が裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に対してスライド移動可能な方向は、ガイド凹溝４７１ｄ，４７２ｄの延設方向（即ち、裏アーム体４７１及び表アーム体４７２の長手方向）に規制される（図２６参照）。
【０２２８】
第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３は、本体部４８２ａ，４８３ａと、その本体部４８２ａ，４８３ａの長手方向一端に貫通形成される軸支孔４８２ｂ，４８３ｂと、その軸支孔４８２ｂ，４８３ｂを中心としてピニオンギヤとして形成されるギヤ部４８２ｃ，４８３ｃと、本体部４８２ａ，４８３ａの長手方向他端に貫通形成される連結孔４８２ｄ，４８３ｄとを備えて形成され、それぞれ一対がスライドラック部材４８１の左右両側においてそのギヤ部４８２ｃ，４８３ｃをスライドラック部材４８１のラック部４８１ｂに歯合させた状態で配設される。
【０２２９】
軸支孔４８２ｂ，４８３ｂは、組み立て状態において、裏アーム体４７１の軸部４７１ｃが挿通されて軸支される孔であり、これにより、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３は、軸支孔４８２ｂ，４８３ｂ（軸部４７１ｃ）を中心として裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に対して回転可能とされる。よって、スライドラック部材４８１を裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に対してスライド移動させることで、ラック部４８１ｂ及びギヤ部４８２ｃ，４８３ｃの歯合を介して、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３を回転させることができる。
【０２３０】
動作部材４９１，４９２は、その背面側から円柱状に突出され第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３の連結孔４８２ｄ，４８３ｄに挿通可能に形成される複数（本実施形態では４本）の嵩上げ締結部４９１ａ，４９２ａを備える。嵩上げ締結部４９１ａ，４９２ａの突出先端は、締結ねじを締結可能に形成される。よって、連結孔４８２ｄ，４８３ｄに嵩上げ締結部４９１ａ，４９２ａの突出先端が挿通されると共に、その挿通方向と反対側から突出先端に締結ねじを締結することで、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３に動作部材４９１，４９２が連結される。
【０２３１】
なお、嵩上げ締結部４９１ａ，４９２ａには、その突出先端を除く外周面に、リブ状の部位が張り出して形成されており、そのリブ状の部位の端面が第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３の正面に当接される。これにより、嵩上げ締結部４９１ａ，４９２ａの突出高さの分だけ、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３から嵩上げされた位置に動作部材４９１，４９２を配置できる。よって、スライドラック部材４８１、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３と動作部材４９１，４９２との間に表アーム体４７２が配設される構造においても、かかる表アーム体４７２と干渉することなく、動作部材４９１，４９２の開閉動作を行うことができる。
【０２３２】
なお、一対の第１ピニオン脚部材４８２の間には、コイルスプリングからなる付勢ばね４８４が弾性的に引張変形された状態で配設され、かかる付勢ばね４８４の弾性回復力を、一対の第１ピニオン脚部材４８２が互いに近接する方向へ作用させるように構成される。これにより、動作部材４９１，４９２を開閉動作において閉じた状態とする際には、付勢ばね４８４の付勢力を利用して、動作部材４９１，４９２どうしを密着させ、隙間が形成されることを抑制できる。
【０２３３】
次いで、図２４及び図２５を参照して、開閉第１歯車４５１、開閉第２歯車４５２、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の位置決め方法について説明する。なお、かかる位置決め方法の説明においては、図２１から図２３を適宜参照する。
【０２３４】
図２４及び図２５は、開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２と回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２とを第１軸４２６及び第２軸４２７に組み付ける工程を時系列で説明する複合動作ユニット４００の部分拡大正面図である。なお、図２４（ａ）では、減速ギヤ４２５に減速歯車４４１が組み付けられた状態が、図２４（ｂ）では、図２４（ａ）に図示される状態に対して更に第１軸４２６に開閉第１歯車４５１が組み付けられた状態が、図２５（ａ）では、図２４（ｂ）に図示される状態に対して更に第２軸４２７に開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２が組み付けられた状態が、図２５（ｂ）では、図２５（ａ）に図示される状態に対して更に第１軸４２６に回転第１歯車４６１が組み付けられた状態が、それぞれ図示される。
【０２３５】
ここで、複合動作ユニット４００は、上述したように、駆動モータ４３０の回転駆動力を減速歯車４４１を介して開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２へ順に伝達することで、その開閉第２歯車４５２の回転によりスライドラック部材４８１を変位させ、動作部材４９１，４９２の開閉動作を行うと共に、駆動モータ４３０の回転駆動力を減速歯車４４１を介して回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２へ順に伝達することで、その回転第２歯車４６２の回転により裏アーム体４７１及び表アーム体４７２を回転させ、動作部材４９１，４９２の回転動作を行う。
【０２３６】
そのため、動作部材４９１，４９２の開閉動作および回転動作を適正に行う（即ち、部材どうしの干渉や移動範囲のずれの発生を回避する）ためには、開閉第１歯車４５１に対する開閉第２歯車４５２の回転位置（位相、歯合位置）、及び、回転第１歯車４６１に対する回転第２歯車４６２の回転位置が、それぞれ所定の回転位置に位置決めされた上で、これら各歯車４５１〜４６２が保持ケース４２０にそれぞれ組み付けられている必要がある。
【０２３７】
しかしながら、従来の遊技機では、このように、一方の歯車に対する他方の歯車の回転位置（位相、歯合位置）を位置決めした上で、これら両歯車を組み付けるには、作業者が両歯車の回転位置を目視により調整して組み付ける必要があったため、作業が煩雑であり、作業効率が悪いばかりか、組み付け不良の発生する恐れがあった。
【０２３８】
これに対し、本実施形態では、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１に対する開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２それぞれの相対的な回転位置（位相、歯合位置）と、これら各歯車４５１，４５２，４６１，４６２の裏ケース体４２１に対する取り付け位置（位相）を位置決めする位置決め構造を備え、この位置決め構造を利用することで、各歯車４５１〜４６２を保持ケース４２０に組み付ける際に、その作業性を向上させつつ、組み付け不良の発生を回避することが可能に構成される。
【０２３９】
具体的には、まず、図２４（ａ）に示すように、減速軸４２５に減速歯車４４１を組み付け、ピニオンギヤ４３１に歯合させる。上述したように、取り付けベース４１０の位置決め孔４１０ａ，４１０ｂ（図２１参照）には裏ケース体４２１の位置決め孔４２１ａ，４２１ｂがそれぞれ連通されているので、取り付けベース４１０の背面側から、位置決め孔４１０ａ，４１０ｂにそれぞれ冶具（図示せず）を挿通し、かかる冶具を位置決め孔４２１ａ，４２１ｂから裏ケース体４２１の正面側に突出させる。なお、冶具は、位置決め孔４１０ａ等の内径と同等または若干小さな外径を有する断面円形の円柱状体として形成される。
【０２４０】
次いで、裏ケース体４２１の位置決め孔４２１ａから突出される冶具を、開閉第１歯車４５１の位置決め孔４５１ｅに挿通させつつ、開閉第１歯車４５１を第１軸４２６に組み付ける（軸支させる）。これにより、図２４（ｂ）に示すように、開閉第１歯車４５１を減速歯車４４１に歯合させると共に、開閉第１歯車４５１の裏ケース体４２１に対する取り付け位置（位相）を位置決めすることができる。
【０２４１】
この裏ケース体４２１に対して位置決めされた状態（開閉第１歯車４５１の位置決め孔４５１ｅに冶具が挿通された状態）を維持しつつ、次いで、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２を第２軸４２７に組み付ける（軸支させる）。
【０２４２】
なお、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２は、裏アーム体４７１及び表アーム体４７２と一体化された状態で作業される。即ち、開閉第２歯車４５２は、その挿通孔４５２が裏アーム体４７１の円筒状の部分が軸支され、回転第２歯車４６２は、その連結突部４６２ｄが表アーム体４７２の連結突部４７２ｅに締結固定された状態で、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２が裏アーム体４７１と表アーム体４７２との対向間に介設される。また、裏ケース４２１の位置決め孔４２１ｂに挿通される冶具は、回転第２歯車４６２の位置決め孔４６２ｅに挿通可能となる高さ位置まで裏ケース４２１の表面から突出される。
【０２４３】
この場合、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２の第２軸４２７への組み付けは、裏ケース体４２１の位置決め孔４２１ｂから突出される冶具を、裏アーム体４７１の位置決め孔４７１ｅ、開閉第２歯車４５２の位置決め孔４５２ｅ及び回転第２歯車４６２の位置決め孔４６２ｅに順に挿通させつつ、これら開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２を第２軸４２７に組み付ける（軸支させる）。これにより、図２５（ａ）に示すように、開閉第２歯車４５２を開閉第１歯車４５１に歯合させ、開閉第１歯車４５１に対する開閉第２歯車４５２の回転位置（位相、歯合位置）を位置決めすることができると共に、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２の裏ケース体４２１に対する取り付け位置（位相）を位置決めすることができる。
【０２４４】
この裏ケース体４２１に対して位置決めされた状態（少なくとも裏アーム体４７１の位置決め孔４７１ｅに冶具が挿通された状態）を維持しつつ、最後に、第１軸４２６に軸支されている開閉第１歯車４５１の連結突部４５１ｄを、回転第１歯車４６１の連結孔４６１ｄに挿通させつつ、回転第１歯車４６１を第１軸４２６に組み付ける（軸支させる）。これにより、図２５（ｂ）に示すように、回転第１歯車４６１を回転第２歯車４６２に歯合させると共に、回転第２歯車４６２の裏ケース体４２１に対する取り付け位置（位相）を位置決めすることができる。
【０２４５】
回転第１歯車４６１を第１軸４２６に取り付けた（軸支させた）後は、冶具を裏ケース体４２１の背面側から抜き取る。これにより、裏ケース体４２１（第１軸４２６及び第２軸４２７）への各歯車４５１〜４６２の組み付け（軸支）が完了される。
【０２４６】
このように、本実施形態によれば、裏ケース体４２１の第１軸４２６及び第２軸４２７の側方に平行に冶具が立設され、この冶具を位置決め孔４５１ｅ等に挿通させつつ各歯車４５１〜４６２を順に第１軸４２６及び第２軸４２７等に組み付ける（軸支させる）ことで、裏ケース体４２１を基準として、各歯車４５１〜４６２の回転位置（位相、歯合位置）を位置決めすることができる。即ち、第１軸４２６や第２軸４２７を各歯車４５１〜４６２へ挿通させるのと同時に冶具の挿通も行うことができるので、組み付け作業と位置決め作業とを同時に実行可能として、作業性の向上を図ることができる。
【０２４７】
特に、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２については、開閉第２歯車４５２の位置決め孔４５２ｅが貫通孔として形成されるので、これら開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２の第２軸４２７への組み付け（軸支）を同時に行うことができる。特に、本実施形態では、裏アーム体４７１の位置決め孔４７１ｅが貫通孔として形成されるので、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２を裏アーム体４７１及び表アーム体４７２と一体化した状態で第２軸４２７へ組み付ける（軸支させる）ことができる。よって、各アーム体４７１，４７２と各歯車４５２，４６２をそれぞれ位置決めしつつ組み付ける必要がなく、一度の組み付け作業で位置決め作業も完了でき、その作業性の向上を図ることができる。
【０２４８】
また、この場合には、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２と裏アーム体４７１及び表アーム体４７２とに対し、それぞれに専用の冶具を準備する必要がなく、共通の冶具を使用することができるので、その分、製品コストの削減を図ることができる。更に、
開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２は互いに独立して相対回転可能である必要があるところ、冶具を裏ケース体４２１の背面側へ脱抜すれば開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２を独立して回転可能とすることができる。よって、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２のそれぞれに個別に回転軸を設ける必要がなく、これら開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２を共通の回転軸（第２軸４２７）に軸支させることができるので、かかる点からも製品コストの削減を図ることができる。
【０２４９】
一方で、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１は、互いに連結され同位相で一体的に回転可能である必要がある。この場合、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１は、開閉第１歯車４５１の一対の連結突部４５１ｄを、回転第１歯車４６１の一対の連結孔４６１ｄに挿通（内嵌）させることで、それら両歯車４５１，４６１どうしを連結して、その回転位置（位相）の位置決めと、同位相での一体的な回転とを同時に可能とする。即ち、両歯車４５１，４６１の回転位置（位相）の位置決めと、一体的な回転のための両歯車４５１，４６１どうしの連結とを連結突部４５１ｄ及び連通孔４６１ｄに兼用させることができ、回転位置を位置決めする（即ち、冶具を挿通する）ための貫通孔と、一体的な回転のための連結構造とのそれぞれを個別に設ける必要がない。これにより、両歯車４５１，４６１の形状を簡素化して、製造上の歩留まりの向上を図ることができる。また、回転第１歯車４６１（本体部４６１ａ）に貫通して形成される貫通孔の形成数を抑制できるので、その分、剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができる。
【０２５０】
特に、回転第１歯車４６１には、一対の連通孔４６１ｄが貫通孔として形成されるが、これら一対の連通孔４６１ｄには、開閉第１歯車４５１の一対の連結突部４５１ｄが挿通（内嵌）されるので、その嵌め合い構造により、回転第１歯車４６１（本体部４６１ａ）の剛性の向上を図ることができる。
【０２５１】
ここで、本実施形態の位置決め構造によれば、上述の通り、裏ケース体４２１の正面から冶具を突出させ、この冶具を利用して回転位置の位置決めを行いつつ、各歯車４５１〜４６２を順に第１軸４２６及び第２軸４２７等に組み付ける（軸支させる）ところ、全ての歯車４５１〜４６２の組み付けが完了した後に、裏ケース体４２１の背面から冶具を脱抜することができる。即ち、各歯車４５１〜４６２をそれぞれ組み付ける際には、各歯車４５１〜４６２のうちの既に組み付けられている歯車４５１〜４６２の位置決め孔４５１ｅ〜４６２ｅに冶具が挿通された状態を維持しつつ、各歯車４５１〜４６２のうちの残りの歯車４５１〜４６１の組み付け作業を行うことができる。これにより、既に組み付けられている歯車４５１〜４６１を作業者が作業中に不用意に回転させてしまうことを回避できるので、作業性の向上を図ることができると共に、位置決めされた回転位置の信頼性の向上を図ることができる。
【０２５２】
なお、本実施形態では、開閉第１歯車４５１と回転第１歯車４６１とが第１軸４２６に、開閉第２歯車４５２と回転第２歯車４６２とが第２軸４２７に、それぞれ同軸に配設されるので、開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２との間におけるバックラッシュと、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２との間におけるバックラッシュとを同じ方向で発生させることができる。これにより、後述するように、動作部材４９１，４９２の開閉動作および回転動作を行う際には（図２７から図３０参照）、その演出タイミングにずれが生じることを抑制できる。
【０２５３】
次いで、図２６を参照して、動作部材４９１，４９２の開閉動作について説明する。図２６（ａ）から図２６（ｃ）は、裏アーム体４７１に対する開閉第２歯車４５２及びスライドラック部材４８１の相対的な変位状態を説明するための複合動作ユニット４００の分解正面図であり、動作部材４９１，４９２及び表アーム体４７２が取り外された状態が図示される。なお、図２６（ａ）は、図２６（ｂ）に対して、開閉第２歯車４５２が反時計回り（左回り）に、図２６（ｃ）は、図２６（ｂ）に対して、開閉第２歯車４５２が時計回り（右回り）に、それぞれ回転された状態に対応する。
【０２５４】
図２６（ａ）から図２６（ｃ）に示すように、開閉第２歯車４５２の挿通孔４５２ｂには、裏ケース体２７１の円筒状の部位（図２１及び図２２参照）が挿通されており、これにより、開閉第２歯車４５２は、裏ケース２７１に対して第２軸４２７を中心として相対的に回転可能とされる。
【０２５５】
一対の第１ピニオン脚部材４８２は、上述したように、互いの間に架設された付勢ばね４８４（図２２参照）の付勢力により、互いが近接する方向へ付勢された状態で、裏アーム体４７１の軸部４７１ｃに軸支孔４８２ｂが回転可能に軸支される。即ち、付勢ばね４８４の付勢力を受けることで、一対の第１ピニオン脚部材４８２のうちの図２６（ｂ）右側に位置する第１ピニオン脚部材４８２は軸部４７１ｃを中心に反時計回り（左回り）に回転される一方、図２６（ｂ）左側に位置する第１ピニオン脚部材４８２は軸部４７１ｃを中心に時計回り（右回り）に回転される。よって、スライドラック部材４８１は、一対の第１ピニオン脚部材４８２の回転を介して作用する付勢ばね４８４の付勢力により、両アーム体４７１，４７２のガイド凹部４７１ｄ，４７２ｄ（図２１及び図２２参照）に沿って、下方（開閉第２歯車４５２から離間する方向、図２６（ｂ）下側）にスライド変位される。
【０２５６】
よって、図２６（ｂ）に示すように、付勢ばね４８４の付勢力に抗して開閉第２歯車４５２が回転されていない状態では、開閉第２歯車４５２は、その連結突部４５２ｄがスライドラック部材４８１により下方（図２６（ｂ）下側）へ引き寄せられ、スライド変位の方向（図２６（ｂ）上下方向）における連結溝４８１ｃ及び第２軸４２７の間の距離が距離Ｌ１とされる。また、一対の第１ピニオン脚部材４８２は、それらの連結孔４８２ｄの間の間隔が間隔Ｗ１とされる。
【０２５７】
図２６（ｂ）に示す状態から、例えば、開閉第２歯車４５２が裏アーム体４７１に対して第２軸４２７を中心に反時計回り（左回り）に回転されると、連結突部４５２ｄがスライドラック部材４８１の連結溝４８１ｃ内を摺動することで、かかる連結突部４５２ｄの移動がスライドラック部材４８１を付勢ばね４８４の付勢力に抗しつつ上方（図２６（ａ）上側）へスライド変位させる。
【０２５８】
即ち、図２６（ａ）に示すように、開閉第２歯車４５２が所定の回転位置まで回転されると、スライド変位の方向（図２６（ａ）上下方向）における連結溝４８１ｃ及び第２軸４２７の間の距離が距離Ｌ２に短縮され（Ｌ２＜Ｌ１）、その距離Ｌ１，Ｌ２の差の分だけ、スライドラック部材４８１が上方へスライド変位される。このスライドラック部材４８１の上方へのスライド変位に伴い、一対の第１ピニオン脚部材４８２は、互いが離間する方向へ回転され、それらの連結孔４８２ｄの間の間隔が拡大されて間隔Ｗ２とされる（Ｗ１＜Ｗ２）。
【０２５９】
なお、一対の第２ピニオン脚部材４８３についても、一対の第１ピニオン脚部材４８２と同様であり、図２６（ｂ）に示す状態では、互いに近接する姿勢（それらの連結孔４８３ｄの間の間隔が最小となる状態）に配置され、図２６（ａ）に示す状態では、スライドラック部材４８１の上方へのスライド変位に伴い、互いに離間する姿勢（それらの連結孔４８３ｄの間の間隔が最大となる状態）に配置される。
【０２６０】
図２６（ａ）に示す状態から、開閉第２歯車４５２が裏アーム体４７１に対して第２軸４２７を中心に時計回り（右回り）に回転されると、図２６（ｂ）に示す状態に復帰される。この図２６（ｂ）に示す状態から、開閉第２歯車４５２が裏アーム体４７１に対して第２軸４２７を中心に時計回り（右回り）に更に回転されると、連結突部４５２ｄがスライドラック部材４８１の連結溝４８１ｃ内を摺動することで、かかる連結突部４５２ｄの移動がスライドラック部材４８１を付勢ばね４８４の付勢力に抗しつつ上方（図２６（ｃ）上側）へスライド変位させる。    これにより、図２６（ａ）に示す場合と同様に、開閉第２歯車４５２が所定の回転位置まで回転されると、図２６（ｃ）に示すように、スライド変位の方向（図２６（ｃ）上下方向）における連結溝４８１ｃ及び第２軸４２７の間の距離が距離Ｌ２に短縮され（Ｌ２＜Ｌ１）、その距離Ｌ１，Ｌ２の差の分だけ、スライドラック部材４８１が上方へスライド変位される。このスライドラック部材４８１の上方へのスライド変位に伴い、一対の第１ピニオン脚部材４８２（及び第２ピニオン脚部材４８３）は、互いが離間する方向へ回転され、それらの連結孔４８２ｄの間の間隔が拡大されて間隔Ｗ２とされる（Ｗ１＜Ｗ２）。
【０２６１】
次いで、図２７から図３０を参照して、複合動作ユニット４００による動作部材４９１，４９２の回転動作および開閉動作について説明する。
【０２６２】
図２７（ａ）から図２７（ｄ）は、動作部材４９１，４９２の開閉動作および回転動作を時系列で図示した複合動作ユニット４００の正面図である。なお、図２７（ａ）では、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕに配置され且つ開放された状態が、図２７（ｂ）では、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕに配置され且つ閉鎖された状態が、図２７（ｃ）では、動作部材４９１，４９２が下降位置Ｄに配置され且つ閉鎖された状態が、図２７（ｄ）では、動作部材４９１，４９２が下降位置Ｄに配置され且つ開放された状態が、それぞれ図示される。
【０２６３】
図２８から図３０は、開閉第１歯車４５１と開閉第２歯車４５２との歯合状態および回転第１歯車４６１と回転第２歯車４６２との歯合状態をそれぞれ模式的に図示する複合動作ユニット４００の正面模式図である。なお、図２８（ａ）は図２７（ａ）の状態に、図２８（ｂ）及び図２９（ａ）は図２７（ｂ）の状態に、図２９（ｂ）は図２７（ｂ）及び図２７（ｃ）の間の遷移状態に、図２９（ｃ）及び図３０（ａ）は図２７（ｃ）の状態に、図３０（ｂ）は図２７（ｄ）の状態に、それぞれ対応する。また、図２８（ｂ）及び図２９（ａ）と図２９（ｃ）及び図３０（ａ）とには、それぞれ同一の状態が図示される。
【０２６４】
ここで、図２８から図３０では、裏アーム体４７１及び表アーム体４７２が二点鎖線を用いて模式的に図示される。また、図２８から図３０では、開閉第１歯車４５１の一対の連結突部４５１ｄのうちの一方の連結突部４５１ｄと、回転第１歯車４６１の一対の連結孔４６１ｄのうちの一方の連結孔４６１ｄとにそれぞれハッチングを付して図示し、このハッチングを付した連結突部４５１ｄ及び連結孔４６１ｄを後述する回転角度θ０〜θ４の基準として説明する。即ち、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６２は、ハッチングを付した連結突部４５１ｄがハッチングを付した連結孔４６１ｄに挿通（内嵌）され、これらが同じ回転位置に配置される。
【０２６５】
また、図２８から図３０では、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕに配置され且つ開放された状態（図２７（ａ）に示す状態）における開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１の回転位置を回転角度θ０と、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕに配置され且つ閉鎖された状態（図２７（ｂ）に示す状態）における開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１の回転位置を回転角度θ１と、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕ及び下降位置Ｄの間に配置され且つ閉鎖された状態（図２７（ｂ）及び図２７（ｃ）の間の状態）における開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１の回転位置を回転角度θ２と、動作部材４９１，４９２が下降位置Ｄに配置され且つ閉鎖された状態（図２７（ｃ）に示す状態）における開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１の回転位置を回転角度θ３と、動作部材４９１，４９２が下降位置Ｄに配置され且つ開放された状態（図２７（ｄ）に示す状態）における開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１の回転位置を回転角度θ４と、それぞれ定義する。
【０２６６】
図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示すように、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１の回転位置が回転角度θ０にある場合には、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕに配置され且つ開放された状態とされる。即ち、開閉第２歯車４５２が裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に対して第２軸４２７を中心に所定の回転位置まで時計回り（右回り）に回転され、連結溝４８１ｃ及び第２軸４２７の間の距離が距離Ｌ２に短縮されることで、スライドラック部材４８１が上方（第２軸４２７に近接する方向）へスライド変位された状態（図２６（ｃ）に示す状態）とされる。
【０２６７】
この場合、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２は、回転第１歯車４６１の本体部４６１ａにおける円筒面４６１ａ１に、回転第２歯車４６２の本体部４６２ａにおける非形成面４６２ａ１が当接される。上述したように、回転第１歯車４６１（本体部４６１ａ）の円筒面４６１ａ１は、第１軸４２６を中心とする円筒面として形成されると共に、回転第２歯車４６２（本体部４６２ａ）の非形成面４６２ａ１は、第２軸４２７挿通孔４６２ｂ側へ向けて凹む（即ち、曲率中心を第１軸４２６側に有する）湾曲面であって回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と同一の曲率または若干小さな曲率（即ち、若干大きな半径）の湾曲面として形成される。
【０２６８】
よって、これら円筒面４６１ａ１と非形成面４６２ａ１との当接により、回転第２歯車４６２（即ち、その回転第２歯車４６２に固定される裏アーム体４７１及び表アーム体４７２）の第２軸４２７を中心とする回転が不能とされる。即ち、円筒面４６１ａ１及び非形成面４６２ａ１を、第２軸４２７を中心として回転第２歯車４６２が回転されることを規制（即ち、動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｕに保持）するストッパ手段として機能させることができる。
【０２６９】
ここで、従来の遊技機において、回転可能に配設される動作部材と、その動作部材に回転駆動力を付与する駆動モータとを備え、駆動モータの回動駆動力により動作部材を所定の回転範囲で回転させるものがある。この場合、例えば、動作部材の回転範囲の終端が上昇位置とされ、その回転範囲の終端に配置された動作部材に重力が作用される場合には、動作部材が重力の作用により回転（下降）しないようにする必要がある。しかしながら、従来の遊技機では、駆動モータの駆動力を重力（動作部材の重量）に対抗させることで、動作部材の回転（下降）を規制する（即ち、動作部材を回転範囲の終端に保持する）構造であるため、動作部材の保持に必要な消費エネルギーが嵩んでいた。
【０２７０】
これに対し、本実施形態によれば、動作部材４９１，４９２が回転範囲の終端（上昇位置Ｕ）に配置されると、回転第１歯車４６１（本体部４６１ａ）の円筒面４６１ａ１と回転第２歯車４６２（本体部４６２ａ）の非形成面４６２ａ１とが当接されることで、動作部材４９１，４９２の回転動作（回転第２歯車４６２の回転動）を規制できる。即ち、本実施形態では、上述の通り、動作部材４９１，４９２が回転範囲の終端（上昇位置Ｕ）に配置されると、動作部材４９１，４９２と駆動モータ４３０とが切り離されるため、駆動モータの回転駆動力を利用して動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｕに保持不能となるところ、円筒面４６１ａ１及び非形成面４６２ａ１の当接を利用して、動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｕに機械的に保持できる。その結果、動作部材４９１，４９２の保持に必要な消費エネルギーを抑制できる。
【０２７１】
この場合、回転第１歯車４６１（本体部４６１ａ）の円筒面４６１ａ１と回転第２歯車４６２（本体部４６２ａ）の非形成面４６２ａ１とは、互いが当接された場合（即ち、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕ（及び、後述する下降位置Ｄ）に配置された場合）に、回転第２歯車４６２の第２軸４２７を中心とする両方向（右回り及び左回り）への回転を規制可能な形状に形成されるので、回転第２歯車４６２の第２軸４２７を中心とする回転を一方向のみ（即ち、動作部材４９１，４９２が重力の作用により下降位置Ｄへ向けて下降される方向のみ）で規制可能な形状に形成される場合と比較して、移動範囲の終端（上昇位置Ｕ（及び、後述する下降位置Ｄ））に到達した際の動作部材４９１，４９２の振動を収束させ、移動範囲の終端に動作部材４９１，４９２を速やかに位置決めできる。更に、動作部材４９１，４９２をその移動範囲の終端に安定した状態で保持できるので、上昇位置Ｕ（及び、後述する下降位置Ｄ）において、停止状態にあるべき動作部材４９１，４９２が外力（例えば、遊技者が遊技機を叩く又は揺らすことで発生する外力）により振動や位置ずれすることを抑制できる。
【０２７２】
特に、本実施形態では、回転第２歯車４６２（本体部４６２ａ）の非形成面４６２ａ１は、回転第１歯車４６１（本体部４６１ａ）の円筒面４６１ａ１に当接された場合（即ち、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕ（及び、後述する下降位置Ｄ）に配置された場合）に、回転第１歯車４６１の回転軸（第１軸４２６）を中心として円弧状に湾曲する形状であって、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と同径または若干大きな径の円弧状に湾曲して形成される。
【０２７３】
これにより、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１を、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１に滑らかに当接させることができると共に、両者を面接触で当接させやすくできる。その結果、円筒面４６１ａ１及び非形成面４６２ａ１を滑らかに当接させ、動作部材４９１，４９２がその移動範囲の終端（上昇位置Ｕ（及び、後述する下降位置Ｄ））に到達して停止される際の衝撃を緩やにできると共に、円筒面４６１ａ１及び非形成面４６２ａ１の接触圧力を小さくして、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の耐久性の向上を図ることができる。
【０２７４】
ここで、回転第２歯車４６２は、上述したように、表アーム体４７２の剛性を利用して（即ち、表アーム体４７２と一体となることで）、その剛性が高められている。よって、回転第２歯車４６２の厚肉化や高剛性素材を採用する必要がなく、これにより、回転第２歯車４６２の軽量化および低コスト化を図りつつ、回転第２歯車４６２の耐久性の向上が図られている。
【０２７５】
特に、回転第２歯車４６２は、上述したように、その連結突部４６２ｄが非形成面４６２ａ１の背面側（即ち、非形成面４６２ａ１を挟んで回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と対向する位置）に配設されるので、上昇位置Ｕ（及び、後述する下降位置Ｄ）において、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１を回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１に当接させる際にその回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１から反力を受ける部分の剛性を効果的に高めることができる。その結果、回転第２歯車４６２の軽量化および低コスト化とその耐久性の向上との両立をより一層図ることができる。
【０２７６】
更に、回転第２歯車４６２の連結突部４６２ｄは、その非形成面４６２ａ１を挟んで回転第１歯車４６１の回転軸（第１軸４２６）と対向する位置に配設される。即ち、連結突部４６２ｄと第１軸４２６とを結ぶ直線上に非形成面４６２ａ１が配設される。上昇位置Ｕ（及び、後述する下降位置Ｄ）において、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１を回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１に当接させる際にその回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１から受ける反力は、連結突部４６２ｄと第１軸４２６とを結ぶ直線に沿って作用されるため、回転第１歯車４６１の回転軸（第１軸４２６）と対向する位置に回転第２歯車４６２の連結突部４６２ｄが配設されることで、表アーム体４７２を利用して、回転第１歯車４６１（円筒面４６１ａ１）から反力を受ける部分の剛性を高める効果をより一層発揮できる。また、転結凸部４６２ｄには、金属製の締結ねじが挿通されるため、その点においても、剛性を高めることができる。
【０２７７】
図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示す状態から、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が同位相で一体的に回転角度θ０から回転角度θ１へ向けて回転されると、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２は、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１との間で滑り（摺動）が発生するため、回転第１歯車４６１から回転第２歯車４６２へ回転駆動力が伝達されず、回転第２歯車４６２（及び裏アーム体４７１及び表アーム体４７２）は回転されない。これにより、動作部材４９１，４９２の回転動作を行わなず（即ち、回転動作を停止させた状態として）、動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｕに保持することができる。
【０２７８】
このように、本実施形態では、回転第１歯車４６１に円筒面４６１ａ１を形成し、その円筒面４６１ａ１に回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１を向かい合わせることで、上述した遮断状態（回転第１歯車４６１から回転第２歯車４６２へ回転駆動力が伝達されない状態）を形成する構造なので、回転第１歯車４６２の剛性の向上を図ることができる。
【０２７９】
即ち、回転第１歯車４６１の全周（円筒面４６１ａ１に相当する領域）にわたって歯４６１ｃを形成する場合であっても、その歯４６１ｃの歯先面に回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１を向かい合わせて滑らせる（摺動させる）ことで、上述した遮断状態を形成することができる。しかしながら、この場合には、歯４６１ｃが形成（凹設）される分、回転第１歯車４６１の本体部４６１ａの剛性の低下を招く。これに対し、本実施形態では、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１に向かい合う領域に円筒面４５１ａ１を形成する（歯４５１ｃを形成しない）ので、その分、回転第１歯車４６１の本体部４６１ａの剛性の向上を図ることができる。
【０２８０】
また、回転第１歯車４６１の全周（円筒面４６１ａ１に相当する領域）にわたって歯４６１ｃを形成する場合には、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１は、回転第１歯車４６１の歯４６１ｃの歯先面よりも第２軸４２７側に後退されていることが必要となる。その結果、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１形成部分における後退量が大きくなるため、その分、その剛性の低下を招く。
【０２８１】
これに対し、本実施形態によれば、回転第１歯車４６１には円筒面４６１ａ１が形成されると共に、その円筒面４５１ａ１は、上述したように、歯４５１ｃの歯先面と歯底面との間に位置されるため、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１の後退量を小さくできる。これにより、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１形成部分の突出量を確保して（後退量が大きくなることを抑制して）、回転第２歯車４６２において、非形成面４６２ａ１形成部分の剛性の向上を図ることができる。
【０２８２】
特に、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１は、上述したように、第２軸４２７側へ向けて凹む（即ち、曲率中心を第１軸４２６側に有する）湾曲面として形成され、歯４６２ｃから周方向へ離間するに従って前方（回転第１歯車４６１側）へ向けて張り出す形状（即ち、第２軸４２７からの距離が大きくなる形状）とされるので、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１に対する摺動（遮断状態の形成）を可能としつつ、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１形成部分における突出量を大きくして、その剛性を更に高めることができる。
【０２８３】
開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２は、それら開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２の歯４５１ｃ，４５２ｃどうしが歯合されているので、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が同位相で一体的に回転角度θ０から回転角度θ１へ向けて回転されると、開閉第１歯車４５１の回転が開閉第２歯車４５２に伝達され、開閉第２歯車４５２が裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に対して第２軸４２７を中心として相対的に反時計回り（左回り）に回転される。
【０２８４】
その結果、連結溝４８１ｃ及び第２軸４２７の間の距離が距離Ｌ１に拡大され、スライドラック部材４８１が下方（第２軸４２７から離間する方向）へスライド変位される（図２６（ｂ）参照）。これにより、図２７（ｂ）並びに図２８（ｂ）及び図２９（ａ）に示すように、開放されていた動作部材４９１，４９２を閉鎖された状態とすることができる。即ち、動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｕに保持しつつ、開閉動作を実行して、開放されている動作部材４９１，４９２を閉鎖させることができる。
【０２８５】
図２７（ｂ）並びに図２８（ｂ）及び図２９（ａ）に示すように、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が回転角度θ１まで回転され、動作部材４９１，４９２が上昇位置Ｕに配置され且つ閉鎖された状態では、回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１が回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１の終端に達し、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の歯４６１ｃ，４６２ｃどうしが歯合直前の状態とされる。
【０２８６】
よって、図２７（ｂ）並びに図２８（ｂ）及び図２９（ａ）に示す状態から、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が同位相で一体的に回転角度θ１から回転角度θ３へ向けて回転されると、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２は、それら回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の歯４６１ｃ，４６２ｃどうしが歯合されることで、回転第１歯車４６１の回転が回転第２歯車４６２へ伝達され、回転第２歯車４６２が裏アーム体４７１及び表アーム体４７２と一体となって第２軸４２７を中心として時計回り（右回り）に回転される。これにより、図２９（ｂ）に示すように、動作部材４９１，４９２の上昇位置Ｕから下降位置Ｄへ向けての回転動作を行うことができる。
【０２８７】
一方、上述したように、開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２の歯車比（ギヤ比）は、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の歯車比（ギヤ比）と同一とされるため、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が同位相で一体的に回転角度θ１から回転角度θ３へ向けて回転されると、開閉第２歯車４５２及び回転第２歯車４６２も同様に同位相で一体的に回転される。即ち、開閉第２歯車４５２は、裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に対して相対的に回転されず、図２９（ｂ）に示すように、これら回転第２歯車４６２と裏アーム体４７１及び表アーム体４７２とが第２軸４２７を中心として同位相で一体的に回転される。即ち、動作部材４９１，４９２の開閉動作を停止する（動作部材４９１，４９２を閉鎖された状態に保持する）ことができる。
【０２８８】
これにより、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が回転角度θ２から更に回転されると、動作部材４９１，４９２を閉鎖された状態に保持しつつ、回転動作を実行して、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が回転角度θ３に達することで、図２７（ｃ）並びに図２９（ｃ）に示すように、上昇位置Ｕに配置されていた動作部材４９１，４９２を下降位置Ｄに配置することができる。
【０２８９】
図２７（ｃ）並びに図２９（ｃ）及び図３０（ａ）に示すように、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が回転角度θ３まで回転された状態では、動作部材４９１，４９２が下降位置Ｄに配置され且つ閉鎖された状態とされる。この場合、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２は、互いの歯４６１ｃ，４６２ｃどうしの歯合が解除され、回転第１歯車４６１の本体部４６１ａにおける円筒面４６１ａ１に、回転第２歯車４６２の本体部４６２ａにおける非形成面４６２ａ１が当接される。
【０２９０】
即ち、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の互いの歯４６１ｃ，４６２ｃどうしの歯合が解除される（歯合不能とされる）ことで、回転第１歯車４６１から回転第２歯車４６２への回転駆動力の伝達を遮断して（遮断状態を形成して）、回転第２歯車４６２の回転（即ち、動作部材４９１，４９２の回転動作）を停止させることができる。
【０２９１】
ここで、従来の遊技機では、動作部材の停止は、駆動モータの回転駆動力を動作部材に伝達する歯車の回転位置を検出するセンサ装置を設け、そのセンサ装置により歯車が所定の回転位置まで回転されたことが検出された場合に、或いは、駆動モータの駆動量（回転数やステップ数）を検出（計数）して、その駆動量が所定量に達した場合に、それぞれ動作部材が移動範囲の終端に到達したと判断して、駆動モータの駆動を停止していた。この場合、例えば、電気的ノイズの影響による回転位置や駆動量の検出不良などに起因して、動作部材が移動範囲の終端に達しているにも関わらず、駆動モータが停止されないことが発生し得る。そのため、従来の遊技機では、移動部材の移動範囲の終端にストッパを設け、駆動モータが適正に停止されない場合には、ストッパによって動作部材の移動を規制する構造であった。しかしながら、このように動作部材の移動をストッパにより規制する構造では、動作部材がストッパに衝突した際に、これら動作部材やストッパの破損を招く恐れがあるだけでなく、駆動モータに過大な負荷が作用して、駆動モータの破損も招く恐れもある。
【０２９２】
これに対し、本実施形態によれば、上述の通り、動作部材４９１，４９２がその移動範囲の終端（下降位置Ｄ）に達すると、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の歯合を解除して（歯合不能として）、駆動モータ４３０（図２１及び図２２参照）から動作部材４９１，４９２（回転第２歯車４６２）への回転駆動力の伝達を遮断することができる。これにより、駆動モータ４３０の回転駆動力が発生され続けている場合であっても、動作部材４９１，４９２を停止させることができる。
【０２９３】
その結果、動作部材４９１，４９２と他の部材との衝突による破損を回避できる。また、仮に、動作部材４９１，４９２が他の部材へ衝突されたとしても、動作部材４９１，４９２は駆動モータ４３０から切り離されており（即ち、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２の歯合が解除されており）、駆動モータ４３０は空転している状態なので、かかる駆動モータ４３０に過大な負荷が作用することを回避できる。なお、後述するように、動作部材４９１，４９２が下降位置Ｄから上昇位置Ｕへ向けて回転動作され、上昇位置Ｕに達する場合においても同様である。
【０２９４】
上述したように、円筒面４６１ａ１及び非形成面４６２ａ１は、互いに対応する形状の湾曲面として形成される。よって、これら円筒面４６１ａ１と非形成面４６２ａ１との当接により、回転第２歯車４６２（即ち、その回転第２歯車４６２に固定される裏アーム体４７１及び表アーム体４７２）の第２軸４２７を中心とする回転が不能とされる。即ち、円筒面４６１ａ１及び非形成面４６２ａ１を、第２軸４２７を中心とする回転第２歯車４６２の回転を規制可能（即ち、動作部材４９１，４９２を下降位置Ｄに保持可能）とするストッパ手段として機能させることができる。
【０２９５】
図２７（ｃ）並びに図２９（ｃ）及び図３０（ａ）に示す状態から、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が同位相で一体的に回転角度θ３から回転角度θ４へ向けて回転されると、回転第１歯車４６１及び回転第２歯車４６２は、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１との間で滑り（摺動）が発生するため、回転第１歯車４６１から回転第２歯車４６２へ回転駆動力が伝達されず、回転第２歯車４６２（及び裏アーム体４７１及び表アーム体４７２）は回転されない。これにより、動作部材４９１，４９２の回転動作を行わず、その回転動作を停止する（即ち、動作部材４９１，４９２を下降位置Ｄに保持する）ことができる。
【０２９６】
一方、開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２は、それら開閉第１歯車４５１及び開閉第２歯車４５２の歯４５１ｃ，４５２ｃどうしが歯合されているので、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１が同位相で一体的に回転角度θ３から回転角度θ４へ向けて回転されると、開閉第１歯車４５１の回転が開閉第２歯車４５２に伝達され、開閉第２歯車４５２が裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に対して第２軸４２７を中心として相対的に反時計回り（左回り）に回転される。
【０２９７】
その結果、連結溝４８１ｃ及び第２軸４２７の間の距離が距離Ｌ２に短縮され、スライドラック部材４８１が上方（第２軸４２７へ近接する方向）へスライド変位される（図２６（ｃ）参照）。これにより、図２７（ｄ）及び図３０（ｂ）に示すように、閉鎖されていた動作部材４９１，４９２を開放された状態とすることができる。即ち、動作部材４９１，４９２を下降位置Ｄに保持しつつ、開閉動作を実行して、閉鎖されている動作部材４９１，４９２を開放させることができる。
【０２９８】
図２７（ｄ）及び図３０（ｂ）に示すように、動作部材４９１，４９２が下降位置Ｄに配置され且つ開放された状態となった後は、次いで、駆動モータ４３０（図２１及び図２２参照）を上述の場合と逆方向に回転駆動して、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１を同位相で一体的に回転角度θ４から回転角度θ０へ向けて回転させることで、上述した動作（開閉動作および回転動作）を逆順で実行できる。
【０２９９】
即ち、図２７（ｄ）及び図３０（ｂ）に示す回転角度θ４の状態から、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１を同位相で一体的に回転角度θ３へ回転させる。これにより、図２７（ｃ）並びに図２９（ｃ）及び図３０（ａ）に示すように、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１との間の滑り（摺動）を利用して、動作部材４９１，４９２の回転動作を停止させつつ（即ち、動作部材４９１，４９２を下降位置Ｄに保持しつつ）、開閉第２歯車４５２の時計回り（右回り）への回転により、連結溝４８１ｃ及び第２軸４２７の間の距離を距離Ｌ１に拡大して、開放されていた動作部材４９１，４９２を閉鎖された状態とすることができる。即ち、動作部材４９１，４９２を下降位置Ｄに保持しつつ、開閉動作を実行して、開放されている動作部材４９１，４９２を閉鎖させることができる。
【０３００】
次いで、図２７（ｃ）並びに図２９（ｃ）及び図３０（ａ）に示す回転角度θ３の状態から、回転角度θ２を経て、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１を同位相で一体的に回転角度θ１へ回転させる。これにより、図２７（ｂ）及び図２９（ａ）に示すように、回転第２歯車４６２を裏アーム体４７１及び表アーム体４７２と一体に反時計回り（左回り）に回転させ、動作部材４９１，４９２を下降位置Ｄから上昇位置Ｕへ回転動作させると共に、開閉第２歯車４５２は、裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に対して相対的に回転させず、これら回転第２歯車４６２と裏アーム体４７１及び表アーム体４７２とを第２軸４２７を中心として同位相で一体的に回転させることができる。即ち、動作部材４９１，４９２を閉鎖された状態に保持しつつ、回転動作を実行して、下降位置Ｄに配置されていた動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｕに配置することができる。
【０３０１】
このように、本実施形態では、動作部材４９１，４９２を下降位置Ｄから上昇位置Ｕへ向けて移動させる回転動作を開始する際には、先に、動作部材４９１，４９２の開閉動作のみを行った後に、動作部材４９１，４９２の回転動作を行う。即ち、駆動モータ４３０（図２１及び図２２参照）の回転駆動力が回転第２歯車４６２へ伝達されることを遮断する遮断状態を形成した後に、駆動モータ４３０の回転駆動力を回転第２歯車４６２へ伝達する伝達状態を形成するので、動作部材４９１，４９２の回転動作を開始するために駆動モータ４３０に必要とされる回転駆動力を抑制でき、その結果、駆動モータ４３０の小型化を図ることができる。
【０３０２】
即ち、停止状態（即ち、上昇位置Ｕ又は下降位置Ｄ）にある動作部材４９１，４９２の回転動作を開始する際には、静止している物体を動かすことになるため、動作部材４９１，４９２に発生する慣性力を上回る力をかかる動作部材４９１，４９２に作用させる必要があり、駆動モータ４３０に必要とされる回転駆動力が大きくなる。特に、動作部材４９１，９９２の回転動作は、かかる動作部材４９１，４９２だけでなく、その動作部材４９１，４９２の開閉動作を行う機構部分（例えば、スライドラック部材４８１や各ピニオン脚部材４８２，４８３など）やその機構部分を保持する各アーム体４７１，４７２なども含めた全体を動かす必要があり、その回転動作を開始する際の慣性力が大きくなる。また、下降位置Ｄにある動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｄへ向けて回転動作させる際には、慣性力に加え、動作部材４９１，４９２の重量（重力の作用）にも抗する必要がある。そのため、駆動モータ４３０の大型化を招く。
【０３０３】
一方で、動作部材４９１，４９２の回転動作が開始された後は、その動作部材４９１，４９２の運動状態を維持しようとする慣性の働きが作用することから、駆動モータ４３０に必要とされる回転駆動力は、動作部材４９１，４９２の回転動作を開始する際に必要とされる回転駆動力と比較して、小さくなる。換言すれば、動作部材４９１，４９２の移動が開始された後は、最大出力が不必要に大きな駆動モータ４３０が使用されている状態にあるといえる。
【０３０４】
これに対し、本実施形態によれば、まず、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１との間の滑り（摺動）を利用して、回転駆動力が回転第２歯車４６２には伝達されない状態（遮断状態、図３０（ｂ）から図３０（ａ）に遷移する間の状態）において駆動モータ４３０を回転駆動させることができ、かかる駆動モータ４３０の駆動状態に勢い（回転第１歯車４６１側に慣性力）を持たせることができる。その後、回転第１歯車４６１が回転第２歯車４６２に歯合される（即ち、伝達状態が形成される）ことで（図２９（ｃ）から図２９（ｂ）へ遷移する状態を参照）、駆動モータ４３０の回転駆動に勢いを持たせた状態で、動作部材４９１，４９２の回転動作を開始することができる。これにより、駆動モータ４３０を小型化しても、動作部材４９１，４９２の移動を開始することができる。換言すれば、動作部材４９１，４９２の回転動作が開始された後に、最大出力が不必要に大きな駆動モータ４３０が使用されるという状態の発生を抑制できる。
【０３０５】
特に、この遮断状態においては、動作部材４９１，４９２の開閉動作が行われるが、開閉動作では、駆動モータ４３０の駆動力により動かす（移動または変位させる）物体は、動作部材４９１，４９２のみであり、回転動作の場合のように、動作部材４９１，４９２に加えて、その機構部分や各アーム体４７１，４７２なども含めた全体を動かす必要がない。そのため、駆動モータ４３０の負荷は小さく、その駆動状態に十分に勢い（回転第１歯車４６１側に慣性力）を持たせることができる。
【０３０６】
なお、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１とは、歯４６１ｃ，４６２ｃを挟んで両側に形成され、上昇位置Ｕ及び下降位置Ｄの２位置において、円筒面４６１ａ１に非形成面４６２ａが当接される状態（遮断状態）を形成することができる。よって、下降位置Ｄにある動作部材４９１，４９２の上昇位置Ｕへの移動が開始される際だけでなく、上昇位置Ｕにある動作部材４９１，４９２の下降位置Ｄへの移動が開始される際にも、駆動モータ４３０の駆動状態に勢い（慣性力）を持たせることができる。
【０３０７】
図２７（ｂ）並びに図２８（ｂ）及び図２９（ａ）に示す回転角度θ１の状態から、開閉第１歯車４５１及び回転第１歯車４６１を同位相で一体的に回転角度θ０へ回転させる。これにより、図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示すように、回転第１歯車４６１の円筒面４６１ａ１と回転第２歯車４６２の非形成面４６２ａ１との間の滑り（摺動）を利用して、動作部材４９１，４９２の回転動作を停止させつつ（即ち、動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｕに保持しつつ）、開閉第２歯車４５２の時計回り（右回り）への回転により、連結溝４８１ｃ及び第２軸４２７の間の距離を距離Ｌ２に短縮して、閉鎖されていた動作部材４９１，４９２を開放された状態とすることができる。即ち、動作部材４９１，４９２を上昇位置Ｕに保持しつつ、開閉動作を実行して、閉鎖されている動作部材４９１，４９２を開放させることができる。
【０３０８】
以上のように、本実施形態の複合動作ユニット４００によれば、第２軸４２７を中心に回転（回転動作）される裏アーム体４７１及び表アーム体４７２（第１移動部材）と、それら裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に配設され互いに近接離間する方向へ開閉（開閉動作）される動作部材４９１，４９２（第２移動部材）とを備え、動作部材４９１，４９２（第２移動部材）の開閉動作を行う間は裏アーム体４７１及び表アーム体４７２（第１移動部材）の回転動作を停止させる一方（図２８及び図３０参照）、動作部材４９１，４９２（第２移動部材）の開閉動作を停止させる間は裏アーム体４７１及び表アーム体４７２（第１移動部材）の回転動作を行う（図２９参照）という複合動作を１の駆動モータ４３０により実行可能とされる。
【０３０９】
ここで、従来の遊技機では、第１移動部材および第２移動部材の移動動作を１の駆動モータにより行う場合、駆動モータが駆動力を発生する状態と駆動力の発生を停止した状態との２つの駆動状態を形成することで、第１移動部材および第２移動部材の動作態様を切り替える構造であったため、第１移動部材および第２移動部材の両者が共に移動するか或いは両者が共に停止するという動作態様のみが形成可能とされ、第１移動部材または第２移動部材の一方を移動させつつ他方を停止させることはできなかった。そのため、第１移動部材または第２移動部材の一方を移動させつつ他方を停止させるためには、第１移動部材を移動させるための駆動モータと第２移動部材を移動させるための駆動モータとをそれぞれ個別に設ける、即ち、合計２個の駆動モータを設ける必要があった。
【０３１０】
これに対し、本実施形態では、上述の通り、動作部材４９１，４９２（第２移動部材）又は裏アーム体４７１及び表アーム体４７２（第１移動部材）のうちの一方を動作させつつ他方を停止させる動作態様を１の駆動モータ４３０により達成できるので、動作部材４９１，４９２の移動および停止による演出効果を高めつつ、駆動モータ４３０の必要数を低減して、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０３１１】
次いで、図３１から図４５を参照して、第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００について説明する。
【０３１２】
図３１は、第１係合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０が退避位置に配置された状態における第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００の正面図であり、図３２は、第１係合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０が結合位置に配置された状態における第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００の正面図である。なお、図３１及び図３２に図示される第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００の配設位置（対向間隔）は、それら両ユニット５００，６００が背面ケース２１０に収容された状態における配設位置（対向間隔）に対応する。
【０３１３】
図３１及び図３２に示すように、第１結合動作ユニット５００は、スライド機構を介して上下に昇降可能に形成される第１係合部材５３９を備えると共に、第２結合動作ユニット６００は、リンク機構を介して左右に揺動可能に形成される一対の第２結合部材６３０を備え、第１結合動作ユニット５００の下方に第２結合動作ユニット６００が所定間隔を隔てて配設される。これら第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００の対向間に位置する空間の背面側（図３１及び図３２紙面奥側）には、第３図柄表示装置８１（図２参照）が配設される。
【０３１４】
第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００は、第１係合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０をそれぞれ昇降および揺動させることで、図３１に示す退避位置または図３２に示す結合位置に配置する。図３１に示す退避位置では、第１係合部材５３９が上昇されると共に、一対の第２結合部材６３０がリンク機構の傾倒により左右に離間され、第３図柄表示装置８１（図２参照）の前面側が開放された状態とされる（図６参照）。一方、図３２に示す結合位置では、第１係合部材５３９が下降されると共に、一対の第２結合部材６３０がリンク機構の起立により互いに近接され、これら第１係合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０が第３図柄表示装置８１の前面側に配置されると共に互いに結合される（図１２参照）。
【０３１５】
この場合、第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００によれば、左右に隣り合わせに配置された一対の第２結合部材６３０へ向けて、第１係合部材５３９が下降され、その第１係合部材５３９の下面５３９ｅが一対の第２結合部材６３０のそれぞれの上面６３０ａに当接されることで、互いを近接させる方向への力が一対の第２結合部材６３０に作用される。これにより、第１係合部材５３９の下面５３９ｅと一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａとを密着させることができるだけでなく、左右に隣り合う一対の第２結合部材６３０の対向面どうしも密着させることができる。その結果、これら各結合部材５３９，６３０を、互いの間に隙間が形成されることを抑制しつつ、結合させることができる。よって、複数の部材を結合させることによる演出効果の向上を図ることができる。
【０３１６】
まず、第１結合動作ユニット５００について、図３３から図４１を参照して説明する。
【０３１７】
図３３（ａ）は、第１結合動作ユニット５００の正面図であり、図３３（ｂ）は、図３３（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における第１結合動作ユニット５００の底面図である。また、図３４は、第１結合動作ユニット５００の分解正面斜視図であり、図３５は、第１結合動作ユニット５００の分解背面斜視図である。なお、図３５では、嵩上げ部材５５０及び装飾部５６０の図示が省略される。
【０３１８】
図３３から図３５に示すように、第１結合動作ユニット５００は、基板部材５１０と、その基板部材５１０の正面側に配設されると共に駆動力を発生する駆動部５２０と、その駆動部５２０が発生する駆動力を受けて上下方向にスライド変位（昇降）されると共に基盤部材５１０の正面側に配設されるスライド機構部５３０と、そのスライド機構部５３０に駆動部５２０の駆動力を伝達する部材であって基板部材５１０の背面側に配設される第１リンク部材５４１と、その第１リンク部材５４１と対称となる姿勢で基板部材５１０の背面側に配設される第２リンク部材５４２と、基板部材５１０の前面側にスライド機構部５３０を挟んで左右に配設される一対の嵩上げ部材５５０と、それら一対の嵩上げ部材５５０の正面側に配設される装飾部５６０と、基板部材５１０の正面側に配設され第２リンク部材５４２に付勢力を付与する付勢ばね５７１と、を主に備える。
【０３１９】
なお、嵩上げ部材５５０は、背面側が開放された箱状に形成され、基板部材５１０の正面側に配設される駆動部５２０を嵩上げ部材５５０の内部空間に収容可能とされる。これにより、後述するように、駆動部５２０を基板部材５１０の前面側に配設した場合でも、基板部材５１０の前面側であってスライド機構部５３０の側方に形成されるデッドスペースを有効に活用でき、第１結合動作ユニット５００の特に前後方向（図３３（ｂ）上下方向）の小型化を図ることができる。
【０３２０】
基板部材５１０は、正面視横長の矩形板状に形成される部材であり、一対の案内溝５１１と、それら一対の案内溝５１１のうちの一方の案内溝５１１に沿って並設されるラック部５１２と、一対の案内溝５１１を挟んで左右に形成される連結溝５１３，５１４と、連結溝５１３の側方に形成される軸支孔５１５と、基板部材５１０の正面側および背面側にそれぞれ突設される支持軸５１６と、を主に備える。
【０３２１】
案内溝５１１は、スライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃを基板部材５１０の正面側から背面側へ挿通させその挿通軸５３１ｃと各リンク部材５４１，５４２とを基板部材５１０の背面側において連結可能とするための溝状の開口であり、基板部材５１０の幅方向略中央において一対が互いに平行を保ちつつ上下方向に沿って直線状に延設される。案内溝５１１は、その溝幅がスライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃの外径寸法よりも大きな寸法に設定され、挿通軸５３１ｃを案内溝５１１の延設方向に沿ってのみ移動可能とする。即ち、スライド機構部５３０は、その挿通軸５３１ｃが案内溝５１１に案内されることで、案内溝５１１の延設方向に沿って上下方向に移動（昇降）可能とされる。
【０３２２】
ラック部５１２は、案内溝５１１の延設方向に沿う平面に複数の歯５１２ａが刻設されたラックギヤとして形成される部位であり、基板部材５１０の正面側に固着される。基板部材５１０にスライド機構部５２０が組み付けられた状態では、そのスライド機構部５３０のピニオンギヤ５３７（図３８参照）がラック部５１２の歯５１２ａに歯合される。よって、スライド機構部５３０が案内溝５１１の延設方向に沿って移動（昇降）されると、そのスライド機構部５３０の移動に伴って、ピニオンギヤ５３７が回転駆動される。
【０３２３】
連結溝５１３は、駆動部５２０の連結軸５２６を基板部材５１０の正面側から背面側へ挿通させその連結軸５２６と第１リンク部材５４１とを基板部材５１０の背面側において連結させるための溝状の開口であり、案内溝５１１へ向けて凸となる円弧状に湾曲して延設される。詳細には、連結溝５１３は、軸支孔５１５の軸心を中心とする円環形状の一部を切り取った形状に形成される。連結溝５１３は、その溝幅が駆動部５２０の連結軸５２６の外径寸法よりも若干大きな寸法に設定され、連結軸５２６を連結溝５１３の延設方向に沿ってのみ移動可能とする。
【０３２４】
軸支孔５１５は、第１リンク部材５４１の基端側を軸支する支持軸５２７を挿通させるための開口であり、連結溝５１３を挟んで案内溝５１１の反対側に配設される。なお、支持軸５２７は、後述するように、駆動部５２０のケース体５２１に固着され、駆動部５２０が基板部材５１０の正面側に配設されることで、支持軸５２７の先端が軸支孔５１５を介して基板部材５１０の背面側に突出される。第１リンク部材５４１は、軸支孔５１５を介して突出された支持軸５２７に基端側が軸支され、かかる支持軸５２７を中心として回転される。
【０３２５】
連結溝５１４は、第２リンク部材５４２の係止爪５４２ｂを基板部材５１０の背面側から正面側へ挿通させその係止爪５４２ｂに付勢ばね５４２の端部を基板部材５１０の正面側において形成させるための溝状の開口であり、案内溝５１１へ向けて凸となる円弧状に湾曲して延設される。即ち、連結溝５１４は、第２リンク部材５４２が支持軸５１６を中心として回転される際に係止爪５４２ｂの移動を許容する大きさの開口として形成される。
【０３２６】
支持軸５１６は、第２リンク部材５４２及び付勢ばね５７１を軸支するための軸体であり、上述したように、基板部材５１０の正面側および背面側にそれぞれ突設される。なお、支持軸５１６は、一対の案内溝５１１の中間を通過する仮想直線を対称線として、軸支孔５１５と線対称となる位置に配設される。第２リンク部材５４２は、基板部材５１０の背面側に突設された支持軸５１６に基端側（軸支孔５４２ａ）が軸支され、かかる支持軸５１６を中心として回転される。また、付勢ばね５７１は、基板部材５１０の正面側に突設された支持軸５１６に保持される。
【０３２７】
なお、付勢ばね５７１は、ねじりコイルばねとして形成され、そのコイル部が支持軸５１６に保持（ガイド）されると共に、一対の腕部のうちの一方の腕部が第２リンク部材５４２の係止爪５４２ｂに係止され、他方の腕部が基板部材５１０の係止爪５１７に係止される。付勢ばね５７１は、一対の腕部が互いに近接する方向へ弾性変形された状態で配設されており、その弾性回復力により第２リンク部材５４２の係止爪５４２ｂを上方へ押し上げる方向（図３４及び図３５の上側）へ向けて付勢する。即ち、付勢ばね５７１の付勢力は、第２リンク部材５４２を図３５に示す姿勢（先端側を案内溝５１１の上端側に位置させる姿勢）に保持する方向へ作用される。
【０３２８】
駆動部５２０は、スライド機構部５３０を上下方向にスライド変位（昇降）させるための駆動力を発生するためのユニットであり、基板部材５１０の正面側であって、スライド機構部５３０の側方に配設される。ここで、駆動部５２０について、図３６を参照して説明する。
【０３２９】
図３６は、駆動部５２０の背面図である。なお、図３６では、基板部材５１０に駆動部５２０を組み付けた状態における基板部材５１０の連結溝５１３及び軸支孔５１５の位置が二点鎖線を用いて模式的に図示される。
【０３３０】
図３６に示すように、駆動部５２０は、ケース体５２１と、そのケース体５２１の正面側に配設されると共に駆動軸をケース体５２１の背面側に突出させる駆動モータ５２２（図３４及び図３５参照）と、その駆動モータ５２２の駆動軸に固着されるピニオンギヤ５２３と、そのピニオンギヤ５２３に歯合されると共にケース体５２１の背面から突設される回転軸５２４ａに回転可能に軸支されるクランク歯車５２４と、そのクランク歯車５２４に一端が回転軸５２５ａを介して回転可能に軸支される連接棒５２５と、その連接棒５２５の他端から突設される連結軸５２６と、ケース体５２１の背面から突設される支持軸５２７と、を主に備える。なお、駆動モータ５２２の駆動軸、回転軸５２４ａ，５２５ａ、連結軸５２６及び支持軸５２７は、それぞれ平行に配設される。
【０３３１】
連接棒５２５の一端をクランク歯車５２４に回転可能に軸支する回転軸５２５ａは、クランク歯車５２４の回転軸５２４ａに対して偏心する位置に配置され、連接棒５２５の他端から突設される連結軸５２６は、上述したように、基板部材５１０の連結溝５１３に挿通されその連結溝５１３の延設方向に沿ってのみ移動可能とされる。そのため、クランク歯車５２４、回転軸５２５ａ及び連接棒５２５は、クランク歯車５２４の回転運動を、連接棒５２５を介して、連結軸５２６の往復運動に変換するクランク機構を構成する。
【０３３２】
即ち、駆動モータ５２２の回転駆動によりピニオンギヤ５２３が回転され、その回転によりクランク歯車５２４が一方向（例えば、矢印Ａ１方向）に回転されると、連結軸５２６が連結溝５１３の延設方向に沿って一方向（矢印Ｂ１方向）へ変位される一方、駆動モータ５２２が逆方向に回転駆動され、クランク歯車５２４が他方向（矢印Ａ２方向）に回転されると、連結軸５２６の移動方向が逆転され、かかる連結軸５２６が連結溝５１３の延設方向に沿って他方向（矢印Ｂ２方向）へ変位される。
【０３３３】
なお、駆動部５２０（ケース体５２１）が基板部材５１０の正面側に組み付けられた状態では、上述したように、連結軸５２６及び支持軸５２７は基板部材５１０の連結溝５１３及び支持孔５１５にそれぞれ挿通され、それら連結軸５２６の先端および支持軸５２７の先端をそれぞれ基板部材５１０の背面側に突出させる（図３４及び図３５参照）。
【０３３４】
この場合、連結軸５２６は第１リンク部材５４１の長手方向中間部（連結孔５４１ｂ）に、支持軸５２７は第１リンク部材５４１の基端部（軸支孔５４１ａ）に、それぞれ回転可能に連結されるので（図３５参照）、駆動モータ５２２の回転駆動により、連結軸５２６を連結溝５１３に沿って変位（矢印Ｂ１方向または矢印Ｂ２方向）させることで、第１リンク部材５４１を、支持軸５２７を中心として回転させることができる。
【０３３５】
図３３から図３５に戻って説明する。第１リンク部材５４１は、駆動部５２０の連結軸５２６とスライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃとを連結して、駆動モータ５２２の駆動力をスライド機構部５３０に伝達するための部材であり、長尺板状に形成される。第１リンク部材５４１には、基端部に軸支孔５４１ａが、長手方向中間部に連結孔５４１ｂが、基端部の反対側となる先端部に摺動孔５４１ｃが、それぞれ形成される。
【０３３６】
軸支孔５４１ａ及び連結孔５４１ｂは、正面視円形状の貫通孔として形成され、駆動部５２０の軸支軸５２７及び連結軸５２６がそれぞれ回転可能に挿通される。一方、摺動孔５４１ｃは、第１リンク部材５４１の長手方向に長径方向を沿わせた正面視長穴形状の貫通孔として形成され、その長穴形状（長径方向）に沿って摺動可能にスライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃが挿通される。
【０３３７】
よって、第１リンク部材５４１が支持孔５４１ａを中心として摺動孔５４１ｃを上昇させる方向（矢印Ｂ１方向、図３６参照）へ回転されると、スライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃが基板部材５１０の案内溝５１１に沿って上方へ変位され、スライド機構部５３０が上昇される一方、第１リンク部材５４１が支持孔５４１ａを中心として摺動孔５４１ｃを下降させる方向（矢印Ｂ２方向、図３６参照）へ回転されると、スライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃが基板部材５１０の案内溝５１１に沿って下方へ変位され、スライド機構部５３０が下降される（図４０及び図４１参照）。
【０３３８】
ここで、本実施形態では、基板部材５１０の前面側に連接棒５２５が、基板部材５１０の背面側に第１リンク部材５４１が、それぞれ配設され、これら連接棒５２５及び第１リンク部材５４１が基板部材５１０の連結溝５１３を介して互いに連結（接続）されるので、これら連接棒５２５及び第１リンク部材５４１により形成される駆動力の伝達経路（即ち、クランク歯車５２４の回転軸５２４ａと連結軸５２６とを連結する部分（連接棒５２５）、及び、連結軸５２６と挿通軸５３１ｃとを連結する部分（第１リンク部材５４１の連結孔５４１ｂから摺動孔５４１ｃまでの部分）の長さ寸法）が長くなる。そのため、駆動モータ５２２の駆動力を伝達する際に連接棒５２５及び第１リンク部材５４１が変形して、駆動力をスライド機構部５３０（挿通軸５３１ｃ）へ安定して伝達できないおそれがある。
【０３３９】
これに対し、本実施形態によれば、第１リンク部材５４１に基端側（軸支孔５４１ａ）が、基板部材５１０の背面において、支持軸５２７に回転可能に軸支されるので、その支持軸５２７が固着される駆動部５２０のケース体５２１及びそのケース体５２１が締結固定される基板部材５１０の剛性を利用して、連接棒５２５及び第１リンク部材５４１の全体としての剛性を高めることができる。その結果、駆動モータ５２２の駆動力を伝達する際に連接棒５２５及び第１リンク部材５４１が変形することを抑制して、かかる駆動力をスライド機構部５３０（挿通軸５３１ｃ）へ安定して伝達することができる。
【０３４０】
特に、本実施形態では、連接棒５２５及び第１リンク部材５４１のうちの第１リンク部材５４１（軸支孔５４１ａ）を基板部材５１０に回転可能に軸支するので、連接棒５２５を基板部材５１０に回転可能に軸支する場合と比較して、かかる基板部材５１０に軸支される箇所からスライド機構部５３０（挿通軸５３１ｃ）までの駆動力の伝達経路を短くでき、その結果、駆動力のスライド機構部５３０（挿通軸５３１ｃ）への伝達をより一層安定させることができる。
【０３４１】
第２リンク部材５４２は、付勢ばね５７１とスライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃとを連結して、付勢ばね５７１の付勢力をスライド機構部５３０に伝達するための部材であり、長尺板状に形成される。第２リンク部材５４２には、第１リンク部材５４１と同様に、基端部および先端部に軸支孔５４２ａ及び摺動孔５４２ｃが、それぞれ形成される。軸支孔５４２ａには、基板部材５１０の支持軸５１６が回転可能に挿通され、摺動孔５４２ｃには、スライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃが挿通される。また、第２リンク部材５４２の長手方向中間部には、係止爪５４２ｂが形成される。係止爪５４２ｂは、上述したように、連結溝５１４を介して、基板部材５１０の正面側に配置され、付勢ばね５７１の腕部を係止する。
【０３４２】
よって、第２リンク部材５４２は、第１リンク部材５４１と共に、スライド機構部５３０を左右対称に保持するので、かかるスライド機構部５３０のスライド変位を安定して行わせることができる。また、スライド機構部５３０には、第２リンク部材５４２を介して、付勢ばね５７１の付勢力が上昇方向（第２リンク部材５４２の先端側（摺動孔５４２ｃ）を上昇させる方向）に作用されるため、スライド機構部５３０を上昇させる際には、駆動部５２０の駆動力を補助することができる。これにより、駆動モータ５２２の大型化を抑制できる。
【０３４３】
なお、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２の軸支孔５４１ａ，５４２ａに挿通された支持軸５２７，５１６には、抜け止めとして、Ｅリングとして形成される止め輪Ｅが装着されると共に、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２の摺動孔５４１ｃ，５４２ｃに挿通された挿通軸５３１ｃには、抜け止めとして、摺動孔５４１ｃ，５４２ｃの溝幅よりも大径の座面（頭部またはワッシャ）を有する締結ねじが締結される（図３５参照）。
【０３４４】
ここで、第１リンク部材５４１については、第１リンク部材５４１の連結孔５４１ｂに挿通される連結軸５２６に対し、抜け止めとしての止め輪Ｅの装着または締結ねじの締結が省略される。即ち、３本の軸のうちの２本（支持軸５２７及び挿通軸５３１ｃ）に抜け止めを施すことで、残りの１本（連結軸５２６）については、その抜け止めを省略でき、その分、抜け止めに要する部品点数を低減できる。特に、長尺となる第１リンク部材５４１の基端側および先端側の２本の軸に対して抜け止めを施し、それら基端側および先端側の中間となる位置の軸に対して抜け止めを省略する構造とすることで、抜け止めを省略した軸（連結軸５２６）が連結孔５４１ｂから抜けることを抑制しつつ、第１リンク部材４５１を安定して回転させることができる。
【０３４５】
スライド機構部５３０は、上述したように、基板部材５１０の案内溝５１１に沿って上下方向にスライド変位（昇降）する機構部分であり、その第１係合部材５３９を、所定位置まで下降させることで、第２結合動作ユニット６００の第２結合部材６３０に結合させる（図３２参照）。ここで、図３７から図３９を参照して、スライド機構部５３０について説明する。
【０３４６】
図３７（ａ）は、スライド機構部５３０の正面斜視図であり、図３７（ｂ）は、スライド機構部５３０の背面斜視図である。また、図３８は、分解したスライド機構部５３０を正面視したスライド機構部５３０の正面斜視図であり、図３９は、分解したスライド機構部５３０を背面視したスライド機構部５３０の背面斜視図である。
【０３４７】
図３７から図３９に示すように、スライド機構部５３０は、Ａ層ベース板５３１と、Ｂ層ベース板５３２及びＢ層装飾体５３３と、Ｃ層ベース板５３４及びＣ層装飾体５３５と、第１ピニオンギヤ５３７と、第２ピニオンギヤ５３８と、第１結合部材５３９と、を備え、駆動部５２０から第１リンク部材５４１を介して伝達される駆動力により第１結合部材５３９を上下にスライド変位（昇降）させる。
【０３４８】
なお、本実施形態のスライド機構部５３０によれば、Ａ層ベース板５３１と第１結合部材５３９との間に２組のダブルラック・ピニオン構造が介在され、第１リンク部材５４１からＡ層ベース板５３１が受けた駆動力が、２組のダブルラック・ピニオン構造を介して、第１結合部材５３９へ伝達されることで、かかる第１結合部材５３９のスライド変位（昇降）を増速させることができるように構成される。
【０３４９】
Ａ層ベース板５３１は、正面視縦長の矩形板状に形成される本体部５３１ａと、その本体部５３１ａの長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である案内溝５３１ｂと、本体部５３１ａの背面から突設されると共に案内溝５３１ｂを挟んで左右に並設される複数本（本実施形態では合計６本）の挿通軸５３１ｃと、本体部５３１ａの正面側へ突設され第１ピニオンギヤ５３７を回転可能に軸支する支持軸５３１ｄと、を備える。
【０３５０】
Ａ層ベース板５３１は、複数本の挿通軸５３１ｃを基板部材５１０の案内溝５１１にそれぞれ挿通させると共に、それら挿通された挿通軸５３１ｃの先端に案内溝５１１の溝幅よりも大径のカラーＣを抜け止めとして締結固定することで、基板部材５１０にスライド変位（昇降）可能に保持される（図３５参照）。この場合、支持軸５３１ｄに軸支された第１ピニオンギヤ５３７が、基板部材５１０のラック部５１２に歯合される。
【０３５１】
なお、本実施形態では、複数本の挿通軸５３１ｃのうちの２本の挿通軸５３１ｃは、上述したように、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２の摺動孔５４１ｃ，５４２ｃに挿通した上でその先端に締結ねじを抜け止めとして締結する。
【０３５２】
また、本実施形態では、複数の挿通軸５３１ｃは、Ａ層ベース板５３１の長手方向（図３９上下方向）中央よりも上方側（図３９上側）にそれぞれ位置する。よって、後述するように、スライド機構部５３０が自身の重量により基板部材５１０の正面側で前方へ向けて前傾姿勢となる場合に、その前傾姿勢をカラーＣや第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２によって効果的に規制することができ、その結果、スライド機構部５３０（Ａ層ベース板５３１）を安定した状態でスライド変位（昇降）させることができる。
【０３５３】
Ｂ層ベース板５３２は、正面視縦長の矩形板状に形成される本体部５３２ａと、その本体部５３２ａに貫通形成される複数の挿通孔５３２ｂと、本体部５３２ａの背面から突設される複数の挿通軸５３２ｃと、本体部５３２ａの側面にその本体部５３２ａの長手方向に沿って複数の歯がラックギヤとして刻設されるラック部５３２ｄと、を備える。
【０３５４】
Ｂ層ベース板５３２は、複数本の挿通軸５３２ｃをＡ層ベース板５３１の案内溝５３１ｂにそれぞれ挿通させると共に、それら挿通された挿通軸５３２ｃの先端に締結ねじを抜け止めとして締結することで、Ａ層ベース板５３１にスライド変位（昇降）可能に保持される。
【０３５５】
この場合、Ｂ層ベース板５３２（本体部５３２ａ）の側面に配設されたラック部５３２ｄが、Ａ層ベース板５３１（支持軸５３１ｄ）に軸支された第１ピニオンギヤ５３７に歯合される。即ち、第１ピニオンギヤ５３７は、基板部材５１０のラック部５１２及びＢ層ベース板５３２のラック部５３２ｄとの両者に歯合され、これにより、１組目のダブルラック・ピニオン構造が形成される。よって、基板部材５１０に対してＡ層ベース板５３１がスライド変位（昇降）されると、１組目のダブルラック・ピニオン構造を介して、Ｂ層ベース板５３２がＡ層ベース板５３１に対してスライド変位（昇降）される。即ち、Ｂ層ベース板５３２は、Ａ層ベース板５３１よりも増速された状態で、基板部材５１０に対してスライド変位（昇降）される。
【０３５６】
Ｂ層装飾体５３３は、正面側から遊技者に視認される装飾部を形成する部材であり、Ｂ層ベース板５３２に固着され、そのＢ層ベース板５３２と一体となってスライド変位（昇降）される。詳細には、Ｂ層装飾体５３３は、その背面から突設される複数の挿通軸５３３ａを備え、その挿通軸５３３ａに、Ｂ層ベース板５３２の挿通孔５３２ｂに挿通された締結ねじが締結されることで、Ｂ層ベース板５３２の前面側に固着される。
【０３５７】
なお、Ｂ層装飾体５３３の複数の挿通軸５３３ａは、第１結合部材５３９の案内溝５３９ｂ及びＣ層ベース板５３４の案内溝５３４ｂに挿通された上で、Ｂ層ベース板５３２に固着される。この場合、Ｂ層装飾体５３３の複数の挿通軸５３２ａのうちの１の挿通軸５３２ａは、第２ピニオンギヤ５３８を回転可能に軸支する。よって、Ｂ層装飾体５３３及びＢ層ベース板５３２がＡ層ベース板５３１に対してスライド変位（昇降）される際には、第２ピニオンギヤ５３８もＡ層ベース板５３１に対してスライド変位（昇降）される。
【０３５８】
Ｃ層ベース板５３４は、正面視縦長の矩形板状に形成される本体部５３４ａと、その本体部５３４ａの長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である案内溝５３４ｂと、本体部５３４ａに貫通形成される複数の挿通孔５３４ｃと、本体部５３２ａの前面側において案内溝５３４ｂに沿って複数の歯がラックギヤとして刻設されるラック部５３４ｄと、を備える。
【０３５９】
Ｃ層装飾体５３５は、正面側から遊技者に視認される装飾部を形成する部材であり、Ｃ層ベース板５３４に固着され、そのＣ層ベース板５３４と一体となってスライド変位（昇降）される。詳細には、Ｃ層装飾体５３５は、その背面から突設される複数の挿通軸５３５ａを備え、その挿通軸５３５ａに、Ｃ層ベース板５３４の挿通孔５３４ｃに挿通された締結ねじが締結されることで、Ｃ層ベース板５３４の前面側に固着される。
【０３６０】
第１結合部材５３９は、正面側から遊技者に視認される装飾部を形成する共に、第２結合動作ユニット６００の一対の第２結合部材６３０に当接して結合状態を形成するための部材であり（図３２参照）、正面視縦長の矩形板状に形成される本体部５３９ａと、その本体部５３９ａの長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である案内溝５３９ｂと、本体部５３４ａの下方に連設される装飾部５３９ｃと、本体部５３２ａの背面側において案内溝５３９ｂに沿って複数の歯がラックギヤとして刻設されるラック部５３９ｄと、を備える。
【０３６１】
なお、第１結合部材５３９（装飾部５３９ｃ）の下面５３９ｅは、中央へ向けて下降傾斜する２つの平坦面が組み合わされて形成される。即ち、第１結合部材５３９（装飾部５３９ｃ）は、その正面視形状が、中央が下降方向（図３８下方向）へ向けて突出する逆Ｖ字形状に形成される（図４０及び図４１参照）。この第１結合部材５３９（装飾部５３９ｃ）の下面５３９ｅは、上述したように、結合位置において、第２結合部材６３０の上面６３０ａに当接される（図３２参照）。
【０３６２】
また、第１結合部材５３９の下面５３９ｅには、その中央に正面視横長矩形状の凹部５３９ｅ１が凹設される。この凹部５３９ｅ１には、結合位置において、第２結合部材６３０の上面６３０ａから突設される凸部６３０ａ１が収納（凹凸嵌合）される。この凹凸嵌合により、結合位置において、第１結合部材５３９に対する一対の第２結合部材６３０の相対変位（前後方向および左右方向）を規制できる。
【０３６３】
Ｃ層ベース板５３４及び第１結合部材５３９は、それらＣ層ベース板５３４及び第１結合部材５３９の案内溝５３４ｂ，５３９ｂに、Ｂ層装飾体５３３の複数の挿通軸５３３ａがそれぞれ挿通されることで、Ｂ層装飾体５３３及びＢ層ベース板５３２の間でそれぞれスライド変位（昇降）可能に保持される。
【０３６４】
この場合、Ｂ層装飾体５３３の挿通軸５３３ａに軸支された第２ピニオンギヤ５３８が、Ｃ層ベース板５３４（本体部５３４ａ）の正面側に配設されたラック部５３４ｄと、第１結合部材５３９（本体部５３９ａ）の背面側に配設されたラック部５３９ｄとの両者に歯合され、これにより、２組目のダブルラック・ピニオン構造が形成される。よって、Ａ層ベース板５３１に対してＢ層ベース板５３２（及びＢ層装飾体５３３）がスライド変位（昇降）されると、２組目のダブルラック・ピニオン機構を介して、第１結合部材５３９がＢ層ベース板５３２（及びＢ層装飾体５３３）に対してスライド移動される。即ち、第１結合部材５３９は、Ｂ層ベース板５３２よりも増速された状態で、基板部材５１０に対してスライド変位（昇降）される。
【０３６５】
図３３から図３５に戻って説明する。上述したように、第１結合部材５００は、基板部材５１０の正面側にスライド機構部５３０を配設し、そのスライド機構部５３０（Ａ層ベース板５３１）の背面から突出される複数（本実施形態では６本）の挿通軸５３１ｃを、基板部材５１０の案内溝５１１にそれぞれ挿通させ、それら挿通された複数の挿通軸５３１ｃのうちの一部（４本）の挿通軸５３１ｃにはカラーＣを抜け止めとして装着する一方、残り（２本）の挿通軸５３１ｃは第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２に連結する（図３５参照）。
【０３６６】
ここで、従来の遊技機においても、移動部材（スライド機構部５３０に相当）に複数の挿通軸（挿通軸５３１ｃに相当）を設け、それら複数の挿通軸を、基板部材（基板部材５１０に相当）の案内溝（案内溝５１１に相当）に挿通させ、駆動手段（駆動部５２０に相当）の駆動力により、移動部材を案内溝に沿ってスライド変位させる構造のものが知られている。
【０３６７】
この場合、移動部材のスライド変位を安定して行わせるためには、案内溝に挿通させる挿通軸の数を多くすることが好ましい。一方で、挿通軸の数を多くすると、その挿通軸を保持する（案内溝からの抜け止めを行う）ための部品（カラーＣに相当）の数も増加し、コストが増加する。そのため、移動部材のスライド変位の安定化を可能としつつ、コストを削減する方法が要請されていた。
【０３６８】
これに対し、本実施形態によれば、駆動モータ５２２の駆動力をスライド機構部５３０（Ａ層ベース板５３１）に伝達する第１リンク部材５４１を、スライド機構部５３０が配設される正面側とは反対側となる基板部材５１０の背面側に配設し、かかる第１リンク部材５４１を、基板部材５１０の案内溝５１１から突出される複数の挿通軸５３１ｃのうちの１の挿通軸５３１ｃに連結するので、これら複数の挿通軸５３１ｃの案内溝５１１からの抜け止めを行うための複数のカラーＣのうちの１のカラーＣを、第１リンク部材５４１に兼用させることができる。その結果、挿通軸５３１ｃの数は確保して、スライド機構部５３０（Ａ層ベース板５３１）のスライド変位の安定化を可能としつつ、挿通軸５３１ｃを保持するための部品（カラーＣ）の部品点数を低減して、コストの削減を図ることができる。
【０３６９】
特に、本実施形態では、スライド機構部５３０が配設される正面側とは反対側となる基板部材５１０の背面側に、第２リンク部材５４２を第１リンク部材５４１に対して案内溝５１１を挟んで対称に配設すると共に、かかる第２リンク部材５４２を、基板部材５１０の案内溝５１１から突出される複数の挿通軸５３１ｃのうちの１の挿通軸５３１ｃに連結するので、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２からスライド機構部５３０が受ける支持反力を対称とすることによる効果（スライド機構部５３０のスライド変位の安定化）を図ることができるだけでなく、複数のカラーＣのうちの１のカラーＣを、第２リンク部材５４２によっても兼用させることができるので、挿通軸５３１ｃの数は確保して、スライド機構部５３０（Ａ層ベース板５３１）のスライド変位の安定化を可能としつつ、挿通軸５３１ｃを保持するための部品（カラーＣ）の部品点数を低減して、コストの削減を図ることをより一層達成できる。
【０３７０】
このように、本実施形態では、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２を基板部材５１０の背面側に配設することで、スライド変位の安定化とコストの削減とを図る。更に、本実施形態では、駆動部５２０にクランク機構（クランク歯車５２４、連接棒５２５及び連結軸５２６）を構成させると共に、基板部材５１０に連結溝５１３を開口形成するので、かかる連結溝５１３を介して、連結軸５２６を第１リンク部材５４１に連結させることで、駆動部５２０を基板部材５１０の正面側に配設することができる。これにより、基板部材５１０の正面側に第１結合動作ユニット５００の構成要素を集中させることができるので、限られたスペースを有効に活用して、各構成要素の配置を効率的に行うことができ、その結果、第１結合動作ユニット５００の小型化を図ることができる。
【０３７１】
特に、第１結合動作ユニット５００は、スライド機構部５３０の前面側に装飾部５６０が配設されるため、これらスライド機構部５３０と装飾部５６０とが前後方向（図３３（ｂ）上下方向）に重なり、その分、前後方向の寸法が嵩む。これに対し、本実施形態によれば、上述のように、駆動部５２０が基板部材５１０の前面側に配設可能となることで、かかる駆動部５２０を、基板部材５１０の前面側であってスライド機構部５３０の側方に形成されるデッドスペースに配設できる。即ち、スライド機構部５３０及び駆動部５２０の比較的寸法が嵩む２要素を左右方向に並設させることができる。これにより、限られたスペースのうちのデッドスペースを有効に活用して、第１結合動作ユニット５００の特に前後方向（図３３（ｂ）上下方向）の小型化を図ることができる。
【０３７２】
更に、この場合には、本実施形態によれば、第１リンク部材５４１が平板状に形成されると共に、かかる第１リンク部材５４１が、基板部材５１０の背面側において、支持軸５２７を中心として回転される構造であるので、その第１リンク部材５４１の移動のための空間を平面的とすることができる。即ち、第１リンク部材５４１の移動のための空間を基板部材５１０の背面側の平面的なスペースで確保することができ、前後方向（図３３（ｂ）上下方向）に大きな空間として確保する必要がない。よって、この点からも、第１結合動作ユニット５００の特に前後方向の小型化を図ることができる。
【０３７３】
なお、第２リンク部材５４２についても同様であり、連結溝５１４を利用することで、付勢ばね５７１を基板部材５１０の前面側に配設して、上述したデッドスペースを有効に活用すると共に、その第２リンク部材５４２の移動のための空間も平面的とすることができ、その結果、第１結合動作ユニット５００の特に前後方向（図３３（ｂ）上下方向）の小型化を図ることができる。
【０３７４】
次いで、図４０及び図４１を参照して、第１結合動作ユニット５００の動作について説明する。なお、この説明においては、図３４から図３９を適宜参照する。
【０３７５】
図４０（ａ）は、第１結合部材５３９が退避位置に配置された状態における第１結合動作ユニット５００の正面図であり、図４０（ｂ）は、第１結合部材５３９が退避位置に配置された状態における第１結合動作ユニット５００の背面図である。図４１（ａ）は、第１結合部材５３９が結合位置に配置された状態における第１結合動作ユニット５００の正面図であり、図４１（ｂ）は、第１結合部材５３９が結合位置に配置された状態における第１結合動作ユニット５００の背面図である。なお、図４０及び図４１では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、嵩上げ部材５５０及び装飾部５６０の図示が省略される。
【０３７６】
図４０（ａ）及び図４０（ｂ）に示すように、第１結合部材５３９が退避位置にある状態では、駆動部５２０において、クランク歯車５２４の矢印Ａ１方向への回転により連接棒５２５を介して連結軸５２６が矢印Ｂ１方向へ変位されており（図３６参照）、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２は、軸支孔５４１ａ，５４２ａを中心として摺動孔５４１ｃ，５４２ｃを上昇させる方向（図４０（ｂ）上方）に回転された姿勢に配置される。よって、スライド機構部５３０のＡ層ベース板５３１（図３８及び図３９）が基板部材５１０の案内溝５１１の上端側（図４０（ｂ）上側）に配置され、第１結合部材５３９が上昇された（退避位置は配置された）状態が形成される。
【０３７７】
なお、この場合、上述したように、第２リンク部材５４２には、付勢ばね５７１の付勢力が作用されている。かかる付勢ばね５７１の付勢力は、第２リンク部材５４２の姿勢を、図４０（ｂ）に示す姿勢（即ち、軸支孔５４２ａを中心として摺動孔５４２ｃを上昇させる方向に回転された姿勢）に保持する方向に作用される。よって、第１結合部材５３９を図４０（ａ）に示す退避位置に安定して保持させることができる。特に、退避位置において停止状態にあるべき第１結合部材５３９に外力（例えば、遊技者が遊技機を叩く又は揺らすことで発生する外力）が作用され、かかる第１結合部材５３９に上下方向への振動が発生される場合でも、付勢ばね５７１の付勢力を利用して、第１結合部材５３９の上下方向への振動を速やかに収束させることができる。
【０３７８】
図４０（ａ）及び図４０（ｂ）に示す状態から、駆動部５２０において、クランク歯車５２４の矢印Ａ２方向への回転により連接棒５２５を介して連結軸５２６が矢印Ｂ２方向へ変位されると（図３６参照）、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２は、軸支孔５４１ａ，５４２ａを中心として摺動孔５４１ｃ，５４２ｃを下降させる方向（図４０（ｂ）下方）へ回転される。これにより、スライド機構部５３０のＡ層ベース板５３１が基板部材５１０の案内溝５１１に沿って下降され、上述したように、２組のダブルラック・ピニオン機構が作用されることで（図３８及び図３９参照）、第１結合部材５３９が下降される。
【０３７９】
図４１（ａ）及び図４１（ｂ）に示すように、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２が、その軸支孔５４１ａ，５４２ａを中心として摺動孔５４１ｃ，５４２ｃを下降させる方向へ更に回転され、スライド機構部５３０のＡ層ベース板５３１（挿通軸５３９ｃ）が基板部材５１０の案内溝５１１の下端側（図４１（ｂ）下側）に配置されることで、第１結合部材５３９が下降された（結合位置は配置された）状態が形成される。
【０３８０】
なお、図４１（ａ）及び図４１（ｂ）に示す状態から、駆動部５２０において、クランク歯車５２４の矢印Ａ１方向への回転により連接棒５２５を介して連結軸５２６が矢印Ｂ１方向へ変位されることで（図３６参照）、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２が、軸支孔５４１ａ，５４２ａを中心として摺動孔５４１ｃ，５４２ｃを上昇させる方向（図４１（ｂ）上方）へ回転される。これにより、スライド機構部５３０のＡ層ベース板５３１が基板部材５１０の案内溝５１１に沿って上昇され、上述したように、２組のダブルラック・ピニオン機構が作用されることで（図３８及び図３９参照）、第１結合部材５３９が上昇される。その結果、図４０（ａ）及び図４０（ｂ）に示すように、第１結合部材５３９が退避位置に配置（復帰）される。
【０３８１】
本実施形態によれば、スライド機構部５３０が２組のダブルラック・ピニオン機構を介して第１結合部材５３９を上下方向にスライド変位させる構造であるので、かかる第１結合部材５３９のスライド変位を高速化することができる。一方で、第１結合部材５３９を、図４１（ａ）に示す結合位置から図４０（ａ）の退避位置まで上昇させる際には、第１結合部材５３９のみでなく、スライド機構部５３０の他の構成部材のそれぞれも、重力の作用に逆らって上昇させる必要があるため、駆動モータ５２２（図３４及び図３５参照）の負荷が大きくなる。
【０３８２】
これに対し、本実施形態では、上述したように、付勢ばね５７１の付勢力が、第２リンク部材５４２の姿勢を、図４０（ｂ）に示す姿勢（即ち、軸支孔５４２ａを中心として摺動孔５４２ｃを上昇させる方向に回転された姿勢）に保持する方向に作用させる。よって、第１結合部材５３９を、重力の作用に逆らって、図４１（ａ）に示す結合位置から図４０（ａ）の退避位置まで上昇させる際には、付勢ばね５７１の付勢力を補助力として利用することができるので、その分、駆動部５２０の駆動モータ５２２に必要とされる駆動力を小さくして、その容量の小型化を図ることができる。
【０３８３】
ここで、基板部材５１０は、その案内溝５１１の延設方向が鉛直方向（図４０及び図４１上下方向）に対して若干傾斜した姿勢で配設される。詳細には、案内溝５１１の下端側を基板部材５１０の正面側（前方側、図４０（ａ）紙面手前側）へ張り出させた（案内溝５１１の上端側を基板部材５１０の背面側（後方側、図４０（ａ）紙面奥側）へ後退させた）姿勢で配設される。これにより、基板部材５１０の正面側に配設されるスライド機構部５３０が自身の重量により前傾姿勢（基盤部材５１０の正面から離間する方向（前方側）へ倒れこむように傾斜される姿勢）となることを抑制できるので、その分、カラーＣへの負荷を小さくして、その耐久性の向上を図ることができる。
【０３８４】
しかしながら、スライド機構部５３０はその各要素（例えば、Ａ層ベース板５３１、Ｂ層ベース板５３２、Ｃ層ベース板５３４など）が重ね合わされて構成されるため、基板部材５１０の上述した鉛直方向に対する傾斜を大きくし過ぎると、スライド機構部５３０の各要素どうしが密着されやすくなり、そのスライド変位の際の摺動抵抗が大きくなる。そのため、上述した傾斜を十分大きくすることはできず、よって、カラーＣには比較的大きな負荷が作用される。
【０３８５】
この場合、本実施形態では、スライド機構部５３０とそのスライド機構部５３０の挿通軸５３１ｃに連結（接続）される第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２との間に基板部材５１０が介在されるため、スライド機構部５３０の前傾姿勢を、カラーＣだけではなく、第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２によっても規制することができる。その結果、カラーＣへの負荷を抑制して、その耐久性の向上を図ることができると共に、スライド機構部５３０を安定した状態でスライド変位（昇降）させることができる。
【０３８６】
特に、複数の挿通軸５３１ｃは、上述したように、Ａ層ベース板５３１の長手方向中央よりも上方側にそれぞれ位置する（図３９参照）。よって、スライド機構部５３０が自身の重量により基板部材５１０の正面側で前方へ向けて前傾姿勢となる場合に、その前傾姿勢をカラーＣや第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２によって効果的に規制することができ、その結果、スライド機構部５３０（Ａ層ベース板５３１）を安定した状態でスライド変位（昇降）させることができる。
【０３８７】
次いで、第１結合動作ユニット５００の下方に配設される第２結合動作ユニット６００について（図３１及び図３２参照）、図４２から図４５を参照して説明する。
【０３８８】
図４２は、第２結合動作ユニット６００の正面斜視図である。図４３（ａ）は、第２結合動作ユニット６００の正面図であり、図４３（ｂ）は、第２結合動作ユニット６００の背面図である。なお、図４３（ａ）では、表ケース体６１２の図示が省略される。また、図４２及び図４３では、一対の第２結合部材６３０が退避位置に退避された状態が図示される。
【０３８９】
図４２及び図４３に示すように、第２結合動作ユニット６００は、裏ケース体６１１及び表ケース体６１２と、それら裏ケース体６１１及び表ケース体６１２に基端側がそれぞれ回転可能に軸支されるリンク手段（内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２）と、それら内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２のそれぞれの先端側に回転可能に軸支される第２結合部材６３０と、内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２を変位させるための駆動力を発生する駆動モータ６４０と、その駆動モータ６４０の駆動力を内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２に伝達するための伝達手段（ピニオンギヤ６５１及び伝達歯車６５２）と、を主に備えて構成される。
【０３９０】
なお、本実施形態では、リンク手段、第２結合部材６３０、駆動モータ６４０及び伝達手段からなる組が、裏ケース体６１１及び表ケース体６１２の左右にそれぞれ１組ずつ合計一対が配設される。この場合、裏ケース体６１１及び表ケース体６１２の左側に配設される組と右側に配設される組とは、裏ケース体６１１及び表ケース体６１２の幅方向（図４３（ａ）左右方向）中央を通る仮想線に対して略対称に形成される点や装飾部分の形状が異なる点を除き、実質的に同一の構成であるので、同じ符号を付して説明する。
【０３９１】
裏ケース体６１１及び表ケース体６１２は、それぞれ樹脂材料から板状に形成される部材であり、所定間隔を隔てつつ互いに向かい合わせに締結固定され、その対向面間（内部空間）にリンク手段（内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２）と伝達手段（ピニオンギヤ６５１及び伝達歯車６５２）とを収容する。
【０３９２】
裏ケース体６１１には、円弧状に湾曲して形成される一対の案内溝６１１ａが開口形成される。案内溝６１１ａは、後述する基端軸６２１ａを中心とする円弧状に湾曲され（即ち、基端軸６２１ａを中心とする円環形状の一部を切り取った形状に形成され）、内側リンク部材６２１の背面に回転可能に軸支されたカラー６２１ｄが内嵌される。案内溝６１１ａの溝幅は、カラー６２１ｄの外径寸法よりも若干大きな寸法に形成される。よって、後述するように、内側リンク部材６２１が基端軸６２１ａを中心として回転される際には、カラー６２１ｄが案内溝６１１ａの延設方向に沿って案内されることで、内側リンク部材６２１（及び外側リンク部材６２２）の回転を安定させることができる。ひいては、結合位置における第２結合部材６３０の位置精度を高めることができる。
【０３９３】
内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２は、その基端側が基端軸６２１ａ及び６２２ａを介して裏ケース体６１１及び表ケース体６１２に回転可能に軸支される一方、その先端側が先端軸６２１ｂ，６２２ｂを介して第２結合部材６３０に回転可能に軸支される。
【０３９４】
この場合、内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２は、基端軸６２１ａ及び基端軸６２２ａの間の距離と先端軸６２１ｂ及び先端軸６２２ｂの間の距離とが等しくされ、かつ、基端軸６２１ａ及び先端軸６２１ｂの間の距離と基端軸６２２ａ及び先端軸６２２ｂの間の距離とが等しくされることで、平行リンク機構として形成される。よって、内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２が基端軸６２１ａ，６２２ａを中心に回転されると、第２結合部材６３０が回転中心を持たずに平行に（即ち、図４３（ａ）に図示する姿勢を維持したまま）移動される。
【０３９５】
第２結合部材６３０は、正面側から遊技者に視認される装飾部を形成すると共に結合位置において第１結合部材５３９に結合される部材であり（図３２参照）、第１結合部材５３９の下面５３９ｅが当接される上面６３０ａと、他方の第２結合部材６３０が隣り合う際に互いに当接される対向面６３０ｂとが形成される。
【０３９６】
なお、上面６３０ａは、図４３に示す第２結合部材６３０の正面視において、対向面６３０ｂ側へ向けて下降傾斜する平坦面として形成され、対向面６３０ｂは、鉛直方向に平行な平坦面として形成される。よって、一対の第２結合部材６３０は、結合位置において、互いの対向面６３０ｂどうしが当接されると、一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａ側の正面視形状が、中央が凹むＶ字形状に形成される（図４４（ｂ）参照）。これら一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａのそれぞれには、上述したように、結合位置において、第１結合部材５３９（装飾部５３９ｃ）の下面５３９ｅが当接される（図３２参照）。
【０３９７】
また、一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａには、対向面６３０ｂ側にそれぞれ正面視横長矩形状の凸部６３０ａ１が突設される。この凸部６３０ａ１は、結合位置において、第１結合部材５３９の下面５３９ｅに凹設される凹部５３９ｅ１に収納（凹凸嵌合）される。この凹凸嵌合により、上述したように、結合位置において、第１結合部材５３９に対する一対の第２結合部材６３０の相対変位（前後方向および左右方向）を規制できる。ここで、凸部６３０ａ１は、その厚み寸法が突設先端へ向かうほど小さくされる。そのため、第１結合部材５３９の下面５３９ｅに一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａが結合（当接）される際には、凹部５３９ｅ１に凸部６３０ａ１を挿入（内嵌）させやすくすることができる。
【０３９８】
内側リンク部材６２１の基端側には、歯車部６２１ｃが一体に形成される。歯車部６２１ｃは、基端軸６２１ａを中心として径方向外方へ張り出す扇形状に形成される部位であり、その扇形状の外周面に複数の歯が刻設される。この歯車部６２１ｃには、後述する伝達歯車６５２が歯合される。
【０３９９】
駆動モータ６４０は、裏ケース体６１１の背面側に配設され、裏ケース体６１１の正面側に突出された駆動モータ６４０の駆動軸には、ピニオンギヤ６５１が固着される。そのピニオンギヤ６５１には、伝達歯車６５２が歯合され、伝達歯車６５２には、上述したように、内側リンク部材６２１の歯車部６２１ｃが歯合される。
【０４００】
次いで、図４４を参照して、第２結合動作ユニット６００の動作について説明する。なお、この説明においては、図４３（ａ）を適宜参照する。
【０４０１】
図４４（ａ）及び図４４（ｂ）は、第２結合動作ユニット６００の正面図であり、表ケース体６１２の図示が省略される。なお、図４４（ａ）では、一対の第２結合部材６３０が退避位置および結合位置の中間に配置された状態が、図４４（ｂ）では、一対の第２結合部材６３０が結合位置に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０４０２】
図４３（ａ）に示す退避位置では、左右のリンク機構（内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２）が互いに離間する方向へそれぞれ傾倒され、一対の第２結合部材６３０が左右に離間される。この図４３（ａ）に示す状態（退避位置）から左右の駆動モータ６４０がそれぞれ回転駆動され、ピニオンギヤ６５１が回転されると、その回転が伝達歯車６５２を介して内側リンク部材６２１の歯車部６２１ｃに伝達され、歯車部６２１ｃが基端軸６２１ａを中心に回転される。その結果、左右の内側リンク部材６２１が基端軸６２１ａを中心にそれぞれ回転され、図４４（ａ）に示すように、左右のリンク機構（内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２）が互いに近接する方向へ起立される。
【０４０３】
図４４（ａ）に示す状態から左右の駆動モータ６４０が更に回転駆動されると、図４４（ｂ）に示すように、左右のリンク機構（内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２）が互いに近接する方向へ更に起立され、一対の第２結合部材６３０が結合位置に配置される。即ち、一対の第２結合部材６３０が左右に隣り合い、互いの対向面６３０ｂどうしが当接される。一方、図４４（ｂ）に示す状態から、駆動モータ６４０が上述の場合とは逆方向に回転駆動されると、左右のリンク機構（内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２）が互いに離間する方向へ傾倒され、図４３（ａ）に示すように、一対の第２結合部材６３０が退避位置に退避される。
【０４０４】
図３１及び図３２に戻って、第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００の結合動作について説明する。なお、この説明においては、図４５を適宜参照する。図４５は、第１結合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０が結合位置に配置された状態における第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００を正面視したモデル図である。
【０４０５】
上述したように、第１結合動作ユニット５００の第１結合部材５３９及び第２結合動作ユニット６００のの第２結合部材６３０の結合は、図３１に示す状態（退避位置）から、一対の第２結合部材６３０をリンク機構の起立により互いに近接させて左右に隣り合わせに配置すると共に、その左右に隣り合わせに配置された一対の第２結合部材６３０へ向けて、第１結合部材５３９を下降させ、図３２に示すように、第１結合部材５３９の下面５３９ｅを一対の第２結合部材６３０のそれぞれの上面６３０ａに当接させることで、行われる。
【０４０６】
ここで、第１結合動作ユニット５００及び第２結合動作ユニット６００は、図４５に示すように、第１結合部材５３９の下面５３９ｅ及び第２結合部材６３０の上面６３０ａの水平面に対する傾斜角度が角度θとされる。そのため、第１結合部材５３９が鉛直方向（図４５上下方向）に沿って下降（スライド変位）された際に、かかる第１結合部材５３９の下面５３９ｅから第２結合部材６３０の上面６３０ａに作用される鉛直方向の力Ｆは、下面５３９ｅ及び上面６３０ａに垂直な方向の力成分Ｆｖ（＝Ｆ×ｃｏｓθ）と、下面５３９ｅ及び上面６３０ａに平行な方向の力成分Ｆｐ（＝Ｆ×ｓｉｎθ）とに分解することができる。なお、ここでは、力Ｆを、第２結合部材６３０の上面６３０ａにおける幅方向中央に作用する集中荷重として近似する。
【０４０７】
この場合、本実施形態では、下面５３９ｅ及び上面６３０ａの水平面に対する角度θは、内側リンク部材６２１及び外側リンク部材６２２の鉛直方向に対する角度αよりも小さな角度に設定される。更に、本実施形態では、上面６３０ａの幅方向中央を始点として力成分Ｆｖの作用方向が延長されると、その延長線が、外側リンク部材６２２の基端軸６２２ａよりも内側（内側リンク部材６２１の基端軸６２１ａ側）を通過するように形成される。
【０４０８】
これにより、図４５に示すように、結合位置において、一対の第２結合部材６３０が左右に隣り合わせに配置されると共に、それら一対の第２結合部材６３０の隣り合う方向と略直交する方向（鉛直方向、図４５上下方向）から第１結合部材５３９が第２結合部材６３０へ向けて下降され、第１結合部材５３９の下面５３９ｅが一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａのそれぞれに当接されると、一対の第２結合部材６３０を隣り合う方向において互いに近接させる方向への力を形成することができる。その結果、第１結合部材５３９の下面５３９ｅ及び第２結合部材６３０の上面６３０ａを結合させるだけでなく、一対の第２結合部材６３０の対向面６３０ｂどうしを結合させることができ、複数の部材（第１結合部材５３９及び一対の第２結合部材６３０）を結合させることによる演出効果を確保することができる。
【０４０９】
即ち、従来の遊技機においても、一対の部材を移動可能に設け、それら一対の部材をそれぞれ異なる退避位置に退避させると共に、その異なる退避位置からそれぞれ移動させて結合位置に配置させることで、一対の部材どうしを結合させるものがある（例えば、特開２０１２−１１５３００号公報を参照）。この場合、結合位置において、一対の部材の間に隙間が形成されるなど、その結合が適切に行われない場合には、一対の部材どうしを結合させることによる演出効果が損なわれる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、一対の部材が対称形状とされるので、かかる一対の部材どうしを向かい合わせで結合させることは比較的容易であるが、３以上の部材どうしを適正に（即ち、隙間の発生を抑制しつつ）結合させることが困難であった。
【０４１０】
これに対し、本実施形態によれば、上述したように、結合位置において、第１結合部材５３９の下面５３９ｅが一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａのそれぞれに当接されると、一対の第２結合部材６３０を隣り合う方向において互いに近接させる方向への力を形成することができるので、第１結合部材５３９の下面５３９ｅ及び第２結合部材６３０の上面６３０ａとの間に隙間が発生することを抑制できるだけでなく、一対の第２結合部材６３０の対向面６３０ｂどうしの間に隙間が発生することを抑制しつつ、これら各部材どうしを互いに結合させることができる。即ち、３以上の部材どうしを適正に結合させることができ、その結合による演出効果を確保することができる。
【０４１１】
この場合、本実施形態では、図３２及び図４５に示すように、一対の第２結合部材６３０は、その上面６３０ａ側（図３２及び図４５上側）における正面視形状（図３２及び図４５に図示する形状）が、中央が下方（図３２及び図４５下方）へ向けて凹む凹形状とされる一方、第１結合部材５３９は、下面５３９ｅ側（図３２及び図４５下側）における正面視形状（図３２及び図４５に図示する形状）が、一対の第２結合部材６３０の形状に対応して、中央が下方（図３２及び図４５下方）へ向けて突出する突出形状とされる。
【０４１２】
そのため、上述のように、基準位置において、第１結合部材５３９が一対の第２結合部材６３０へ向けて下降され、第１結合部材５３９の下面５３９ｅが一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａのそれぞれに当接されると、凹形状および突出形状に起因して、一対の第２結合部材６３０の間に第１結合部材５３９が入り込み、かかる第１結合部材５３９が一対の第２結合部材６３０を互いに離間する方向へ押し拡げる態様（即ち、互いの対向面６３０ｂの間に隙間が形成される態様）を遊技者に想起させる。
【０４１３】
これに対し、本実施形態によれば、結合位置において、第１結合部材５３９の下面５３９ｅが一対の第２結合部材６３０の上面６３０ａのそれぞれに当接されることで、一対の第２結合部材６３０を互いに近接させる方向への力を形成して、これら一対の第２結合部材６３０を、互いの対向面６３０ｂの間に隙間が発生することを抑制しつつ、結合させることができる。その結果、遊技者の予想と異なる態様で動作させることができ、その演出効果を高めることができる。
【０４１４】
次いで、図４６から図５７を参照して、円環動作ユニット７００について説明する。
【０４１５】
図４６は、円環形成部材７９０が退避位置に配置された状態における円環動作ユニット７００の正面斜視図であり、図４７は、円環形成部材７９０が結合位置に配置された状態における円環動作ユニット７００の正面斜視図である。
【０４１６】
図４６及び図４７に示すように、円環動作ユニット７００は、リンク部材７７０を介して昇降および回転される一対の円環形成部材７９０を備え、上述したように、開口２１１ａ（第３図柄表示装置８１（図２参照））の下方であって、回転動作ユニット３００の背面側となる位置において、背面ケース２１０に配設される（図６から図９参照）。円環動作ユニット７００は、一対の円環形成部材７９０を回転させつつ昇降させて、図４６に示す退避位置または図４７に示す結合位置に配置する。
【０４１７】
図４６に示す退避位置では、一対の円環形成部材７９０が左右に離間されつつ下方に下降され、第３図柄表示装置８１（図２参照）の前面側が開放された状態とされる（図６参照）。一方、図４７に示す結合位置では、一対の円環形成部材７９０が互いに近接する方向に回転されつつ上方に上昇され、かかる一対の円環形成部材７９０が結合されることで第３図柄表示装置８１の前面側に円環形状を形成する（図１０参照）。
【０４１８】
この場合、円環動作ユニット７００によれば、一対の円環形成部材７９０が上方に上昇され結合位置に配置されると、かかる円環形成部材７９０を結合位置（上昇された位置）に機械的に保持できるように形成され、その結果、一対の円環形成部材７９０を結合位置に保持するために必要な駆動モータ７４０の消費エネルギーを抑制できる。
【０４１９】
図４８は、分解した円環動作ユニット７００を正面視した円環動作ユニット７００の分解正面斜視図であり、図４９は、分解した円環動作ユニット７００を背面視した円環動作ユニット７００の分解背面斜視図である。
【０４２０】
図４８及び図４９に示すように、円環動作ユニット７００は、中間ケース体７１０と、その中間ケース体７１０の背面側に配設される背面ケース体７２０と、その背面ケース７２０と反対側となる中間ケース体７１０の正面側に配設される正面ケース体７３０と、中間ケース７１０に配設されると共に回転駆動力を発生する駆動モータ７４０と、その駆動モータ７４０の回転駆動力を伝達するための歯車群（第１歯車７５１〜第６歯車７５６）と、その歯車群を介して伝達される回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構（ピニオンギヤ７６１及び一対のラック７６２）と、そのラック・ピニオン機構における一対のラック７６２に基端がそれぞれ回転可能に軸支される一対のリンク部材７７０と、それら一対のリンク部材７７０の先端が軸支される昇降ベース体７８０と、その昇降ベース体７８０に基端が回転可能に軸支される一対の円環形成部材７９０とを主に備えて形成される。
【０４２１】
中間ケース体７１０は、背面側に配設される背面ケース体７２０との間で歯車群およびラック・ピニオン機構を回転可能およびスライド変位可能に保持すると共に、正面側に配設される正面ケース体７３０との間でリンク部材７７０の基端をスライド変位可能に保持する部材であり、正面視横長矩形の平板形状に形成される本体部７１１と、その本体部７１１の開口形成される挿通溝７１２と、本体部７１１の上縁から上方へ張り出す張出部７１３とを主に備える。
【０４２２】
挿通溝７１２は、中間ケース体７１０（本体部７１１）の正面側に配設される一対のリンク部材７７０の挿通軸７７２をそれぞれ挿通させ、それら挿通させた一対のリンク部材７７０の挿通軸７７２を本体部７１１の背面側において一対のラック７６２の挿通孔７６２ｃにそれぞれ挿通させるための溝状の開口であり、本体部７１１の長手方向に沿って直線状に延設される。なお、挿通溝７１２は、その溝幅がリンク部材７７０の挿通軸７７２の外径寸法よりも若干大きな寸法に設定される。
【０４２３】
張出部７１３は、リンク部材７７０の背面に当接してそのリンク部材７７０の前後方向（例えば、図５６紙面垂直方向）への揺れを抑制するための部位であり、本体部７１１の長手方向中央において上方へ張り出され、張り出し先端から本体部７１１の上縁へ向けて末広がりとなる（幅が広くなる）正面視略三角形状に形成されると共に、その正面７１３ａが本体部７１１の正面７１１ａと面一（段差を有さず滑らかに連接され且つ互いに平行）となるように形成される。
【０４２４】
よって、後述するように、リンク部材７７０が起立状態へ向けて回転（変位）される際には、張出部７１３の正面７１３ａがリンク部材７７０の背面に当接することで（図４７及び図５６参照）、また、リンク部材７７０が起立状態とされた際には、張出部７１３の正面７１３ａとケース体７３０の柱部７３２との間でリンク部材７７０を挟み込むことができる（図４７参照）。これにより、リンク部材７７０の姿勢が特に不安定となりやすい起立状態およびその近傍において、リンク部材７７０に当接できるので、かかるリンク部材７７０の前後方向への揺れを効果的に抑制できる。
【０４２５】
なお、張出部７１３の縁部は、正面視において円弧状に湾曲して形成される。よって、リンク部材７７０の起立されるに従って（即ち、その姿勢が不安定となりやすくなるに従って）、リンク部材７７０の背面に当接可能な張出部７１３の正面７１３ａの面積を拡大することができ、リンク部材７７０の前後方向への揺れを効果的に抑制できる一方で、張出部７１３が正面から視認される面積をより小さくして、外観が損なわれることを抑制することができる。
【０４２６】
また、張出部７１３は、その張り出し方向先端（図４８及び図４９上側）に形成される頭部７１３ｂが正面（前方）へ突出されており、この頭部７１３ｂが後述する正面ケース体７３０の柱部７３２の頂部に連結される。よって、後述するように、一対のリンク部材７７０が直立に起立されると、それら一対のリンク部材７７０の対向間に張出部７１３の頭部７１３ｂが介設される。
【０４２７】
背面ケース体７２０は、中間ケース体７１０との間で歯車群およびラック・ピニオン機構を回転可能およびスライド可能に保持する部材であり、正面視横長矩形の平板形状に形成される本体部７２１と、その本体部７２１に開口形成される挿通溝７２２と、その挿通溝７２２に平行に並設される先端ガイド溝７２３及び後端ガイド溝７２４と、歯車群（第２歯車７５２〜第６歯車７５６）及びピニオンギヤ７６１をそれぞれ回転可能に軸支する複数の軸７２５とを主に備える。
【０４２８】
挿通溝７２２は、ラック７６２の背面から突出されるリンク部材７７０の挿通軸７７２（即ち、中間ケース体７１０の挿通溝７１２を介してラック７６２の挿通孔７６２ｃに挿通された挿通軸７７２）をそれぞれ受け入れるための溝状の開口であり、本体部７２１の長手方向に沿って直線状に延設される。即ち、挿通溝７２２は、組み立て状態において、中間ケース体７１０の挿通溝７１２と正面視において重なる位置に形成される。なお、挿通溝７２２は、その溝幅がリンク部材７７０の挿通軸７７２の外径寸法よりも若干大きな寸法に設定される。
【０４２９】
先端ガイド溝７２３及び後端ガイド溝７２４は、ラック７６２の先端ガイド片７６２ａ及び後端ガイド軸７６２ｂをそれぞれ挿通させ、その移動方向を規制するための溝状の開口であり、挿通溝７２２との間に所定間隔を隔てつつその挿通溝７２２と平行に並設される。なお、先端ガイド溝７２３は、その溝幅が後端ガイド溝７２４の溝幅よりも小さな寸法に設定され、かかる先端ガイド溝７２３にはラック７６２の後端ガイド軸７６２ｂが挿通不能に形成される。これにより、背面ケース体７２０へラック７６２を組み付ける際の組み付け不良を抑制でき、ひいては、組み付け作業の作業性の向上を図ることができる。
【０４３０】
正面ケース体７３０は、中間ケース体７１０との間で一対のリンク部材７７０をスライド変位可能に保持する部材であり、正面視横長矩形の平板形状に形成される本体部７３１と、その本体部７３１の正面に配設されると共に鉛直方向に沿って延設される柱状の柱部７３２とを主に備える。
【０４３１】
本体部７３１は、その背面７３１ａが、中間ケース体７１０における本体部７１１の正面７１１ａ及び張出部７１３の正面７１３ａと平行な平坦面として形成され、後述するように、リンク部材７７０が傾倒状態と起立状態との間で回転（変位）される際には、かかるリンク部材７７０の正面および背面に対し、本体部７３１の背面７３１ａと本体部７１１の正面７１１ａ及び張出部７１３の正面７１３ａとを当接させる。これにより、リンク部材７７０の前後方向（例えば、図５４の紙面垂直方向）への揺れを効果的に抑制しつつ、かかるリンク部材７７０を傾倒状態および起立状態の間で回転（変位）させることができる。
【０４３２】
柱部７３２は、案内棒７３３を内部に保持すると共に中間ケース体７１０の張出部７１３との間でリンク部材７７０を挟み込むための部位であり、正面（図４８紙面左手前側）が開放された箱状に形成される。案内棒７３３は、昇降ベース体７８０の昇降を案内するための部材であり、金属材料から断面円形の棒状体として形成され、その軸心を鉛直方向に沿わせた姿勢で柱部７３２の内部に保持される。なお、このように、柱部７３２を正面が開放された箱状に形成し、その柱部７３２の内部に案内棒７３３を収納することで、デッドスペースを利用して案内棒７３３を配置することが可能となり、円環動作ユニット７００全体としての小型化を図ることができる。
【０４３３】
案内棒７３３は、後述するように、昇降ベース体７８０の被案内部７８４に挿通されることで、かかる被案内部７８４を介して、昇降ベース体７８０の移動方向を鉛直方向（案内棒７３３の軸心方向）に案内する。この場合、案内棒７３３は、ラック７６２の歯面よりも前方（正面側）であって、昇降ベース体７８０（本体部７８１）よりも後方（背面側）に配置されるため、後述するように、ラック７６２に対して昇降ベース体７８０を正面側にオフセット配置することによる効果の発揮と、昇降ベース体７８０のスムーズな昇降動作の確保との両立を図ることができる。
【０４３４】
駆動モータ７４０は、中間ケース体７１０の正面側に配設され、その駆動軸を中間ケース体７１０（本体部７１１）の背面側に突出させる。この駆動モータ７４０の駆動軸には、第１歯車７５１が固着され、その第１歯車７５１には、背面ケース体７２０の複数の軸７２５にそれぞれ軸支された第２歯車７５２〜第６歯車７５６がそれぞれ順に歯合されると共に、第６歯車７５６には、背面ケース体７２０の軸７２５に軸支されたピニオンギヤ７６１が歯合される。
【０４３５】
ラック・ピニオン機構は、上述したように、ピニオンギヤ７６１と、一対のラック７６２とからなり、ピニオンギヤ７６１が背面ケース体７２０の軸７２５に回転可能に軸支されると共に、そのピニオンギヤ７６１を挟んで一対のラック７６２が互いの歯面を向かい合わせた姿勢で対向配置される。
【０４３６】
なお、ラック７６２には、その長手方向一端および他端に先端ガイド片７６２ａ及び後端ガイド軸７６２ｂがそれぞれ突設されると共に、後端ガイド軸７６２ｂの側方に挿通孔７６２ｃが貫通形成される。先端ガイド片７６２ａは、直方体形状の突起として、後端ガイド軸７６２ｂは、断面円形の軸体として、それぞれ形成される。これら先端ガイド片７６２ａ及び後端ガイド軸７６２ｂが、上述したように、背面ケース体７２０の先端ガイド溝７２３及び後端ガイド溝７２４に挿通されることで、ラック７６２のスライド変位（直線運動）の方向が両ガイド溝７２３，７２４の延設方向に規制される。
【０４３７】
一対のリンク部材７７０は、ラック・ピニオン機構を介して伝達される駆動モータ７４０の駆動力を昇降ベース体７８０及び円環形成部材７９０に伝達するリンク機構を構成するための部材であり、長手方向一側（基端）がラック７６２に連結されると共に長手方向他側（先端）が昇降ベース体７８０及び円環形成部材７９０に連結される。ここで、リンク部材７７０の詳細構成について、図５０を参照して説明する。
【０４３８】
図５０（ａ）は、リンク部材７７０の正面斜視図であり、図５０（ｂ）は、リンク部材７７０の背面斜視図であり、図５０（ｃ）は、図５０（ａ）の部分Ｌｃにおけるリンク部材７７０の部分拡大正面斜視図であり、図５０（ｄ）は、図５０（ａ）の矢印Ｌｄ方向視におけるリンク部材７７０の側面図である。
【０４３９】
リンク部材７７０は、長尺板状の本体部７７１と、その本体部７７１の長手方向一側（基端）において本体部７７１の背面から突設される挿通軸７７２と、その挿通軸７７２とは反対側となる本体部７７１の長手方向他側（先端）において本体部７７１の正面から突設される突設壁部７７３と、その突設壁部７７３の突設先端に配設される歯車部７７４とを備える。
【０４４０】
挿通軸７７２は、上述したように、中間ケース体７１０の挿通軸７１２を介して、ラック７６２の挿通孔７６２ｃに挿通される断面円形の軸体である。突設壁部７７３は、歯車部７７４の配設位置を本体部７７１の正面（前方）側へオフセットさせるための部位であり、本体部７７１の正面から突設高さｈで突設される。歯車部７７４は、中央に貫通形成される軸支孔７７４ａと、その軸支孔７７４を中心として外周に刻設される複数の歯７７４ｂとを備え、軸支孔７７４ａに昇降ベース体７８０の軸７８２が挿通（軸支）されると共に、歯７７４ｂを介して、円環形成部材７９０の歯車部７９２（歯７９２ｂ）に歯合される。
【０４４１】
本実施形態では、歯車部７７４（歯７７４ｂ）は、その歯すじの方向が軸方向に平行な平歯車として形成されると共に、歯車部７７４の歯７７４ｂが突設壁部７７４の壁面全体に延長して刻設される。よって、リンク部材７７０（本体部７７１）のたわみやねじれにより、その歯車部７７４が、歯合対象である円環形成部材７９０の歯車部７９２に対して相対変位された場合でも（図４８及び図４９参照）、突設壁部７７４の壁面に延長して刻設されている歯７７４ｂを、円環形成部材７９０の歯車部７９２（歯７９２ｂ）に歯合させることができ、その分、これら歯車部７７４と歯車部７９２との歯合が外れることを抑制できる。また、上述したたわみやねじれによる相対変位が発生し、歯車部７７４，７９２が軸方向に相対変位される場合であっても、突設壁部７７４の壁面に延長して刻設されている歯７７４ｂの分、歯車部７７４（歯７７４ｂ）と歯車部７９２（歯７９２ｂ）との間の歯合面積を確保できるので、これら各歯７７４ｂ，７７２ｂの偏磨耗を抑制して、その耐久性の向上を図ることができる。
【０４４２】
ここで、例えば、歯車部７７４の外周面（径方向外方）に本体部７７１が連結される形状であれば、歯車部７７４の軸方向端面に座面の面積を確保しやすい。しかしながら、本実施形態では、歯車部７７４の背面（軸方向端面）に突設壁部７７３を連結する構造であるため、その突設壁部７７３の分、歯車部７７４の軸方向端面に確保可能な座面の面積が減少される。
【０４４３】
この場合、突設壁部７７３は、歯車部７７４の歯７７４ｂが延長して刻設される壁面とは反対側の壁面（軸支孔７７４ａの軸心側の壁面）が、軸支孔７７４の軸心を中心とする円弧状に湾曲した凹曲面として形成されるので、突設壁部７７３が歯車部７７４の背面（軸方向端面）に連結される場合であっても、歯車部７７４の軸方向端面に座面の面積を確保でき、その分、歯車部７７４の軸方向端面に配設されるカラーＣ（図４９参照）を大径化することができる。更に、リンク部材７７０（本体部７７１、突設壁部７７３及び歯車部７７４）を樹脂材料から一体に成形する場合には、突設壁部７７３において、歯７７４ｂが形成される壁面と反対側の壁面を凹曲面として形成することで、突設壁部７７３だけでなく、本体部７７１及び歯車部７７４を含めた全体としての肉厚を均一化でき、その成形性の向上を図ることができる。
【０４４４】
特に、本実施形態では、突設壁部７７３には、その全面（すなわち、本体部７７１の正面との連接部分まで）にわたって歯７７４ｂが刻設されるので、歯７７４ｂが形成される領域を十分に確保して、円環形成部材７９０の歯車部７９２（図４８及び図４９参照）との歯合が外れることをより確実に抑制できる。また、上述したように、リンク部材７７０（本体部７７１、突設壁部７７３及び歯車部７７４）を樹脂材料から一体に成形する場合には、突設壁部７７３の途中までしか歯７７４ｂが延長されない場合と被各して、突設壁部７７３における肉厚をその全体にわたって均一化して、その成形性の一層の向上を図ることができる。
【０４４５】
なお、リンク部材７７０は、上述したように、本体部７７１の正面から突設壁部７７３が突設高さｈで突設され、その突設壁部７７３の突設先端に歯車部７７４が配設れるので、その突設壁部７７３の突設高さｈの分だけ、本体部７７１から歯車部７７４を離間させることができる。即ち、組み立て状態において、昇降ベース体７８０の配設位置を、突設壁部７７３の突設高さｈの分だけ、ラック７６２から正面（前方）へ離間（オフセット）させることができる（図５５及び図５７参照）。かかるオフセットによる作用については後述する。
【０４４６】
図４８及び図４９に戻って説明する。昇降ベース体７８０は、リンク部材７７０を介して伝達される駆動モータ７４０の駆動力により退避位置および結合位置の間を上下に昇降される部材であり、本体部７８０と、その本体部７８０の背面から突設されリンク部材７７０の歯車部７７４（軸支孔７７４ａ）を軸支する一対の軸７８２と、それら一対の軸７８２の下方に並設され円環形成部材７９０の歯車部７９２（軸支孔７９２ａ）を軸支する一対の軸７８３と、それら一対の軸７８３の下方において本体部７８１の背面に配設されると共に正面ケース体７３０の柱部７３２（案内棒７３３）によって鉛直方向に案内される被案内部７８４と、本体部７８１の背面に配設されるカバー体７８５とを主に備える。
【０４４７】
被案内部７８４には、案内棒７３３が挿通可能な挿通孔が複数形成され、その挿通孔に案内棒７３３が挿通されることで、昇降ベース体７８０の移動方向が案内棒７３３の軸心方向に沿う方向のみに規制される。
【０４４８】
カバー体７８５は、リンク部材７７０の歯車部７７４及び円環形成部材７９０の歯車部７９２の軸方向端面に対面して配設される部材であり（図５１参照）、正面視略台形状の頭部７８５ａと、その頭部の下縁から下方に帯状に延設されると共に頭部７８５ａよりも細幅とされる延設部７８５ｂとを備え、これらが金属製の薄板から一体に形成される。後述するように、歯車部７７４，７９２に相対変位が発生する場合には、その歯車部７７４，７９２の軸方向端面にカバー体７８５（頭部７８５ａ及び延設部７８５ｂ）が当接されることで、その相対変位を抑制して、歯車部７７４どうしの歯合状態および歯車７７４どうしの歯合状態を適正に保つことができる。
【０４４９】
なお、リンク部材７７０の歯車部７７４及び円環形成部材７９０の歯車部７９２は、それら各歯車部７７４，７９２の軸支孔７７４ａ，７９２ａに軸７８２，７８３をそれぞれ挿通させると共に、それら挿通された軸７８２，７８３の先端に軸支孔７７４ａ，７９２ａよりも大径のカラーＣを介設しつつ締結ねじを締結固定することで、軸７８２，７８３に回転可能に軸支された状態で保持される。
【０４５０】
一対の円環形成部材７９０は、リンク部材７７０を介して伝達される駆動モータ７４０の駆動力により回転駆動されると共に結合位置において円環形状を形成するための部材であり、円環形状を略２分割した形状に形成される本体部７９１と、その本体部７９１の周方向一側（基端）に配設される歯車部７９２とを主に備える。歯車部７９２は、昇降ベース体７８０に軸支されると共にリンク部材７７０の歯車部７７４に歯合される部位であり、中央に貫通形成される軸支孔７９２ａと、その軸支孔７９２ａを中心として外周に刻設される複数の歯７９２ｂとを備える。
【０４５１】
なお、歯車部７９２が配設される側とは反対側の本体部７９１の周方向他側（先端）には、磁石（図示せず）が埋設されており、結合位置において円環形状を形成する際には（図４７参照）、円環形成部材７９０の先端どうしを磁石の磁力を利用して密着させることができる。その結果、一対の円環形成部材７９０による円環形状の形成を確実に行うことができる。
【０４５２】
次いで、図５１を参照して、リンク部材７７０と昇降ベース体７８０及び円環形成部材７９０との連結状態について説明する。図５１は、円環動作ユニット７００の部分拡大背面図である。なお、図５１は、昇降ベース体７８０が退避位置および結合位置の間に配置された状態が図示され、後述する図５４の状態に対応する。
【０４５３】
図５１に示すように、昇降ベース体７８０には、一対の軸７８２（図４９参照）に一対のリンク部材７７０の先端（歯車部７７４）がそれぞれ軸支されると共に、一対の軸７８３（図４９参照）に一対の円環形成部材７９０の基端（歯車部７９２）がそれぞれ軸支され、リンク部材７７０の歯車部７７４と円環形成部材７９０の歯車部７９２とが歯合される。
【０４５４】
よって、後述するように、駆動モータ７４０の回転駆動力がラック・ピニオン機構を介して一対のリンク部材７７０に伝達され、かかる一対のリンク部材７７０が歯車部７７４（軸７８２、図４９参照）を中心として昇降ベース体７８０に対して回転され、その回転が歯車部７７４，７９２どうしの歯合を介して円環形成部材７９０に伝達されることで、円環形成部材７９０が歯車部７９２（軸７８３、図４９参照）を中心として歯車部昇降ベース体７８０に対して回転される。同時に、一対のリンク部材７７０が各ケース体７１０，７２０，７３０に対しては起立または傾倒されることで、昇降ベース体７８０が各ケース体７１０，７２０，７３０に対して昇降される（図５２から図５７参照）。
【０４５５】
ここで、昇降ベース体７８０は、長尺板状に形成されるリンク部材７７０の先端に連結され、そのリンク部材７７０を介して各ケース体７１０，７２０，７３０に対する昇降が行われるため、昇降動作時には、リンク部材７７０（本体部７７１）のたわみやねじれによって、昇降ベース体７８０の前後方向（図５１紙面垂直方向）への振動や揺れが発生しやすい。また、円環形成部材７９０についても、自身が長尺板状に形成されると共に、昇降ベース体７８０に連結される基端と反対側の先端が自由端とされるため、昇降動作時において、昇降ベース体７８０に対する振動や揺れを発生させやすい。特に、本実施形態では、円環形成部材７９０の先端に磁石が埋設されるため、その先端の重量が嵩み、その分、円環形成部材７９０が振動や揺れを更に発生させやすい。
【０４５６】
このような昇降ベース体７８０の前後方向への振動や揺れは、リンク部材７７０と昇降ベース体７８０との間の相対変位を引き起こす。即ち、リンク部材７７０に一体に形成される歯車部７７４と円環形成部材７９０の歯車部７９２との間の相対変位を引き起こす。同様に、円環形成部材７９０の昇降ベース体７８０に対する振動や揺れは、その円環形成部材７９０に一体に形成される歯車部７９２とリンク部材７７０の歯車部７７４との間の相対変位を引き起こす。そのため、歯車部７７４，７９２の歯合状態が不安定となり、駆動力の伝達不良により円環形成部材７９０の回転動作および昇降ベース体７８０の昇降動作が適正に行われなくなるばかりか、歯車部７７４，７９２の磨耗が促進され、耐久性の低下を招く。
【０４５７】
これに対し、本実施形態では、昇降ベース体７８０の背面にカバー体７８５を配設し、そのカバー体７８５をリンク部材７７０の歯車部７７４及び円環形成部材７９０の歯車部７９２の軸方向端面に対面させて配設する。これにより、リンク部材７７０（本体部７７１）のたわみやねじれにより昇降ベース体７８０や円環形成部材７９０に振動や揺れが発生し、歯車部７７４，７９０どうしの間に相対変位が発生しようとしても、それら歯車部７７４，７９０の軸方向端面にカバー体７８５（頭部７８５ａ及び延設部７８５ｂ）を当接させることで、歯車部７７４，７９２の間の相対変位を抑制して、その歯合状態を適正に保つことができる。その結果、駆動力の伝達不良を抑制して、円環形成部材７９０の回転動作および昇降ベース体７８０の昇降動作を適正に行うことができると共に、歯車部７７４，７９２の磨耗を抑制して、耐久性の向上を図ることができる。
【０４５８】
特に、本実施形態では、図５１に示すように、カバー体７８５の頭部７８５ａがリンク部材７７０の歯車部７７４の上方に配置されると共に、カバー体７８５の延設部７８５ｂがリンク部材７７０の歯車部７７４どうしの間、及び、円環形成部材７９０の歯車部７９２どうしの間に配置される。よって、歯車部７７４，７９２の軸方向端面のうちの、軸７８２及び軸７８３（図４９参照）を挟んで、リンク部材７７０の本体部７７１及び円環形成部材７９０の本体部７９１と反対側となる軸方向端面に、カバー体７８５の頭部７８５ａ及び延設部７８５ｂを当接させ、それら歯車部７７４，７９２の相対変位を効果的に規制できる。
【０４５９】
例えば、リンク部材７７０が起立状態にある或いは起立状態に近い状態（例えば、図５１に示す状態）にある場合には、リンク部材７７０の本体部７７１に対して軸７８２（図４９参照）を挟んで反対側には、カバー部材７８５の頭部７８５ａが配置されるので、リンク部材７７０の本体部７７１のたわみやねじれに伴う歯車部７７４の変位を、カバー体７８５の頭部７８５ａにより効果的に規制できる。同様に、例えば、リンク部材７７０が傾倒状態（例えば、図５２に示す状態）にある或いは傾倒状態に近い状態にある場合には、リンク部材７７０の本体部７７１に対して軸７８２（図４９参照）を挟んで反対側には、カバー部材７８５の延設部７８５ｂが配置されるので、リンク部材７７０の本体部７７１のたわみやねじれに伴う歯車部７７４の変位を、カバー体７８５の延設部７８５ｂにより効果的に規制できる。
【０４６０】
一方、円環形成部材７９０については、その回転位置（即ち、リンク部材７７０が起立状態にあるか傾倒状態にあるか）に関わらず、その歯車部７９２の左右（図５１左方および右方）に円環形成部材７９０の本体部７９１が配置されるので、かかる円環形成部材７９０の本体部７９２に対して軸７８３（図４９参照）を挟んで反対側に、カバー部材７８５の延設部７８５ｂを配置して、円環形成部材７９０の本体部７９１のたわみやねじれに伴う歯車部７９２の変位を、カバー体７８５の延設部７８５ｂにより効果的に規制できる。
【０４６１】
なお、本実施形態では、一対のリンク部材７７０の各歯車部７７４は、その下方に位置する円環形成部材７９０の歯車部７９２と歯合されるだけでなく、左右に隣接する歯車部７７４どうしも歯合される。同様に、一対の円環形成部材７９０の各歯車部７９２は、その上方に位置するリンク部材７７０の各歯車部７７４と歯合されるだけでなく、左右に隣接する歯車部７９２どうしも歯合される。
【０４６２】
これにより、一対の円環形成部材７９０の回転動作の同期精度の向上を図ることができる。即ち、駆動モータ７４０の回転駆動力は、ラック・ピニオン機構を介して、一対のリンク部材７７０に伝達され、更に、これら一対のリンク部材７７０から一対の円環形成部材７９０に伝達される（図４８及び図４９参照）。この場合、ラック・ピニオン機構の一対のラック７６２はピニオンギヤ７６１に対して互いに独立している。よって、一対のラック部材７７０及び一対の円環形成部材７９０もそれぞれお互いに独立している場合には、ピニオンギヤ７６１に対するラック７６２の位相ずれ量（例えば、バックラッシ量や寸法公差）が一対のラック７６２で異なり、また、ラック７６２に対するリンク部材７７０の位相ずれ量（例えば、挿通孔７６２ｃに対する挿通軸７７２のがたつき量）が一対のリンク部材７７０で異なり、更に、リンク部材７７０に対する円環形成部材７９０の位相ずれ量（例えば、軸支孔７７４ａ，７９２ａに対する軸７８２，７８３のがたつき量、或いは、歯７７４ｂに対する歯７９２ｂのがたつき量）が一対の円環形成部材７９０で異なり、これらの位相ずれが積み重なることで、一対の円環形成部材７９０の回転動作に位相ずれが発生し、同期精度が低下される。
【０４６３】
これに対し、本実施形態では、一対のリンク部材７７０の歯車部７７４どうしを歯合せ、かつ、一対の円環形成部材７９０の歯車部７９２どうしを歯合させるので、上述した位相ずれが駆動力の伝達経路中で発生する場合であっても、かかる位相ずれを円環形成部材７９０の回転動作に現出させず（即ち、駆動力の伝達経路の最下流において位相ずれを吸収でき）、その結果、円環形成部材７９０の回転動作における同期精度の向上を図ることができる。
【０４６４】
次いで、図５２から図５７を参照して、円環動作ユニット７００の動作について説明する。なお、この説明においては、図４６から図５１を適宜参照する。
【０４６５】
図５２は、一対の円環形成部材７９０が退避位置に配置された円環動作ユニット７００を模式的に図示する円環動作ユニット７００の背面模式図であり、図５３は、図５２のＬＩＩＩ−ＬＩＩＩ線における円環動作ユニット７００の断面模式図である。図５４は、一対の円環形成部材７９０が退避位置および結合位置の中間となる位置に配置された円環動作ユニット７００を模式的に図示する円環動作ユニット７００の背面模式図であり、図５５は、図５４のＬＶ−ＬＶ線における円環動作ユニット７００の断面模式図である。図５６は、一対の円環形成部材７９０が結合位置に配置された円環動作ユニット７００を模式的に図示する円環動作ユニット７００の背面模式図であり、図５７は、図５６のＬＶＩＩ−ＬＶＩＩ線における円環動作ユニット７００の断面模式図である。
【０４６６】
なお、図５２から図５７では、図面を簡素化して理解を容易とするために、中間ケース体５１０、背面ケース体５２０及び正面ケース体５３０からなる外殻構造、駆動モータ７４０及び歯車群（第１歯車７５１〜第６歯車７５６）からなる駆動構造、或いは、カバー体７８５などの図示が省略される。但し、図５２、図５４及び図５６では、中間ケース体７１０の本体部７１１及び張出部７１３（正面７１１ａ，７１３ａ）における上縁の位置、及び、正面ケース体７３０の本体部７３１（背面７３１ａ）における上縁の位置を、それぞれ二点鎖線を用いて模式的に図示する。
【０４６７】
図５２及び図５３に示すように、一対の円環形成部材７９０が退避位置に配置された状態では、一対のラック７６２が互いに離間する方向へ展開されており、その先端側（先端ガイド片７６２ａ側）の歯面がピニオンギヤ７６１に歯合される。よって、一対のラック７６２の後端側（挿通孔７６２ｃ）に基端側（挿通軸７７２）が軸支される一対のリンク部材７７０は、傾倒された状態とされ、かかる一対のリンク部材７７０の先端側（歯車部７７４）が軸支される昇降ベース体７８０は最下方に配置される。また、一対の円環形成部材７９０は、互いに離間する方向へ展開され（左右に振り分けられ）ている。
【０４６８】
この状態（一対の円環形成部材７９０が退避位置に配置された状態）から駆動モータ５４０が駆動され、その回転駆動力が歯車群を介してピニオンギヤ７６１に伝達されると（図４８及び図４９参照）、ピニオンギヤ７６１が図５２右回り（時計回り）に回転され、そのピニオンギヤ７６１の回転に伴い、一対のラック７６２がその展開長さを短縮する方向（後端側の挿通孔７６２ｃを互いに近接させる方向）へ直線運動される。その結果、一対のリンク部材７７０は、その基端側（挿通軸７７２）が中央へ向けて（即ち、互いに近接する方向へ向けて）変位されることで、次第に起立される。
【０４６９】
その結果、図５４及び図５５に示すように、昇降ベース体７８０に対する一対のリンク部材７７０の相対的な回転が形成され、その回転が歯車部７７４，７９２を介して、一対の円環形成部材７９０に伝達されることで、かかる一対の円環形成部材７９０が昇降ベース体７８０に対して相対的に回転され、その一対の円環部材７９０の先端どうしが近接される。同時に、一対のリンク部材７７０の起立動作により、ラック・ピニオン機構（ピニオンギヤ７６１及びラック７６２）に対する昇降ベース体７９０の相対的な変位が形成され、かかる昇降ベース７９０が上昇される。
【０４７０】
このように、円環動作ユニット７００では、ラック・ピニオン機構に基端を軸支させた一対のリンク部材７７０の先端に昇降ベース体７８０を軸支して、一対のリンク部材７７０の起立または傾倒により昇降ベース体７８０を昇降可能としつつ、更に、昇降ベース体７８０に基端が軸支された円環形成部材７９０の歯車部７９２を、リンク部材７７０の歯車部７７４に歯合させることで、昇降ベース体７８０に対するリンク部材７７０の相対的な回転により円環形成部材７９０を回転可能とする。
【０４７１】
即ち、駆動モータ７４０の駆動力を昇降ベース体７９０へ伝達する手段（昇降させる手段）と、駆動モータ７４０の駆動力を円環形成部材７９０へ伝達する手段（回転させる手段）とを、それぞれ個別に設ける必要がなく、リンク部材７７０に兼用させることができるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの低減を図ることができる。また、円環形成部材７９０の回転運動と上下方向への直線運動とを平行して行うことができ、即ち、円環が定位置で形成されるのではなく、上下方向に位置を変化させつつ円環が順に形成されるので、その演出効果を高めることができる。
【０４７２】
一方で、本実施形態では、上述の通り、リンク部材７７０の歯車部７７４と円環形成部材７９０の歯車部７９２とを歯合させ、これら歯車７７４，７９２の歯合を介して、リンク部材７７０の回転を円環形成部材７９０に伝達するが、この場合、例えば、図５４及び図５５に示すように、一対のリンク部材７７０の起立が進行されると、重心位置が高くなることから、リンク部材７７０（本体部７７１）のたわみやねじれにより、昇降ベース体７８０（及び、一対の円環形成部材７９０）の前後方向（図５４紙面垂直方向、図５５左右方向）への振動や揺れが発生しやすくなる（前後方向への変位量が大きくなる）。
【０４７３】
これらリンク部材７７０（本体部７７１）又は円環形成部材７９０（本体部７９１）のたわみやねじれ或いは前後方向への振動や揺れは、それらリンク部材７７０及び円環形成部材７９０に一体に形成された歯車部７７４，７９２に影響を与え、歯車部７７４，７９２を相対的に変位させることで、それら歯車部７７４７９２の歯合が外れるおそれがある。仮に、それら歯車部７７４，７９２の歯合が外れることを回避できたとしても、歯合状態（歯合面積）が不安定となり、歯面の一部に面圧が集中することで、歯７７４ｂ，７９２ｂの偏磨耗を招き、耐久性が低下するおそれがあった。
【０４７４】
これに対し、本実施形態では、リンク部材７７０には、本体部７７１と歯車部７７４とを連結する突設壁部７７３の壁面に歯７７４ｂが延長して刻設されているので（図５０参照）、上述した歯車部７７４，７９２の相対変位が発生した場合でも、は７７４ｂの延長の分、歯車部７７４，７９２どうしの歯合を維持しやすくできる。その結果、歯合が外れることを抑制できるだけでなく、歯合状態を安定化させ、歯７７４ｂ，７９２ｂの偏磨耗を抑制することができ、その耐久性の向上を図ることができる。
【０４７５】
特に、本実施形態では、図５４及び図５５に示すように、一対の円環形成部材７９０が退避位置および結合位置の中間となる位置に配置され（具体的には、ピニオンギヤ７６１に対するラック７６２の相対可動範囲の中間位置にラックが配置され）、一対のリンク部材７７０の起立角度が所定の角度に達すると、歯車部７７４の歯７７４ｂであって、突設壁部７７３に刻設される歯７７４ｂに連なる歯７７４ｂが（図５０参照）、円環形成部材７９０の歯車部７９２における歯７９２ｂとの歯合を開始する。
【０４７６】
よって、図５４及び図５５に示す状態から後述する図５６及び図５７に示す状態までの範囲（即ち、リンク部材７７０の起立角度が大きくなるために、昇降ベース体７９０の前後方向への振動や揺れが発生しやすくなり、歯車７７４，７９２の歯合が最も外れやすくなる範囲）において、突設壁部７７３の壁面に延長して刻設した歯７７４ｂを有効に活用できる。その結果、歯車７７４，７９２の歯合が外れることの抑制あるいは歯７７４ｂ，７９２ｂの耐久性の向上を効果的に達成できる。
【０４７７】
図５４及び図５５に示す状態から、駆動モータ７４０の駆動により、ピニオンギヤ７６１が図５２右回り（時計回り）に更に回転され、一対のラック７６２がその展開長さを更に短縮する方向（後端側の挿通孔７６２ｃを互いに近接させる方向）へ直線運動されると、一対のリンク部材７７０が略垂直に起立される。即ち、昇降ベース体７８０の軸７８２（図４９参照）とリンク部材７７０の挿通軸７８２とを結ぶ方向が略垂直とされる。その結果、図５６及び図５７に示すように、一対の円環形成部材７９０が結合位置に配置され、それら一対の円環形成部材７９０の先端どうしが当接されることで、円環形状が形成される。
【０４７８】
この場合、一対の円環形成部材７９０が結合位置に配置された状態（即ち、一対のリンク部材７７０が直立状態（鉛直方向に沿う姿勢）まで起立された場合）には、これら一対のリンク部材７７０の対向面間に、前面ケース体７３０の柱部７３２と中間ケース体７１０の張出部７１３の連結部分（本実施形態では、張出部７１３の頭部７１３ｂ、図４８及び図４９参照）が介設され、その連結部分（張出部７１３の頭部７１３ｂ）の左右の側面が一対のリンク部材７７０の対向面に当接されるので（図５６参照）、円環形状を形成した一対の円環形成部材７９０及びその一対の円環形成部材７９０を支える昇降ベース体７８０の姿勢を結合位置において安定化することができる。
【０４７９】
即ち、結合位置では、一対のリンク部材７７０が直立に起立された状態となり、重心が高くなることで、かかる一対のリンク部材７７０が挿通軸７７２を中心として左右（図５６左右方向）に回転しやすくなると共に、その一対のリンク部材７７０の左右の回転を受けてラック７６２もその直線運動の方向（図５６左右方向）へ移動されやすくなる。そのため、それらリンク部材７７０及びラック７６２の姿勢の維持が困難となり、その結果、リンク部材７７０の先端に配設される昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の姿勢も不安定となる。
【０４８０】
これに対し、本実施形態によれば、一対のリンク部材７７０の対抗面の間に正面ケース体７３０（柱部７３２）と中間ケース体７１０（張出部７１３）との連結部分（張出部７１３の頭部７１３ｂ）が介設されるので、かかる連結部分（頭部７１３ｂ）によって、一対のリンク部材７７０の挿通軸７７２を中心とする左右方向への回転およびラック７６２の直線運動の方向への移動を規制することができる。これにより、一対のリンク部材７７０を起立状態に維持して、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の姿勢を結合位置において安定化できる。
【０４８１】
また、リンク部材７７０は、一対が左右（図５２、図５４及び図５６の左右方向）に略対称に向かい合わせに配置されるので、比較的下方に傾倒された状態（例えば、図５２から図５５までの間）においては、一対のリンク部材７７０が挿通軸７７２を中心として左右（図５２及び図５４の左右方向）に回転しようとする動作を、向かい合わせに配設された一対のリンク部材７７０どうしで互いに打ち消し合うことができ、その姿勢の維持が可能となる。
【０４８２】
一方で、リンク部材７７０は、平板形状に形成されることもあり、前後方向（例えば、図５４の紙面垂直方向）の変位に対しては、その姿勢の維持が困難である。この場合、本実施形態では、リンク部材７７０の基端側（挿通軸７７２側）を、中間ケース体７１０及び正面ケース体７３０との対向面で挟み込む。即ち、リンク部材７７０が傾倒状態と起立状態との間で回転（変位）される際には、かかるリンク部材７７０の基端側における正面および背面に対し、正面ケース体７３０（本体部７３１）の背面７３１ａと中間ケース体７１０（本体部７１１）の正面７１１ａとを当接させることができる。これにより、リンク部材７７０の前後方向（図５４の紙面垂直方向）への揺れを効果的に抑制しつつ、かかるリンク部材７７０を傾倒状態および起立状態の間で安定して回転（変位）させることができる。その結果、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の姿勢を安定させつつ昇降させることができる。
【０４８３】
特に、本実施形態では、中間ケース体７１０（本体部７１１）の幅方向中央部分には張出部７１３が上方へ向けて張り出し形成され（図４８及び図４９参照）、かかる張出部７１３は、図５６に示すように、幅方向中央部分に近づくに従って（即ち、リンク部材７７０が起立されるに従って）、その正面７１３ａの上縁の位置が高くされる（即ち、リンク部材７７０の背面に当接可能な面積が大きくされる）。
【０４８４】
このように、中間ケース体７１０（本体部７１１）の正面７１１ａの上縁の位置を全体に高くするのではなく、中央部分のみを部分的に高くすることで、上縁の位置が高くされた中間ケース体７１０の壁面により外観が損なわれる（或いは、第３図柄表示装置８１の配設領域が縮小される）ことを抑制しつつ、リンク部材７７０が起立状態に近づくほど、張出部７１３の正面７１３ａとリンク部材７７０の背面との間の当接可能な面積を広くして、リンク部材７７０の姿勢を維持する（前後方向への揺れを抑制する）効果を高めることができる。その結果、外観が損なわれることを抑制しつつ、リンク部材７７０を起立状態近傍において安定して回転（変位）させることができる。即ち、結合位置において昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の姿勢を停止状態に安定して保持できると共に、結合位置の近傍において、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の姿勢を安定させつつ昇降させることができる。
【０４８５】
なお、本実施形態では、図５２に示すように、中間ケース体７１０の張出部７１３が、その正面７１３ａを、退避位置に退避された（即ち、最下方まで傾倒された）一対のリンク部材７７０の背面に当接可能な形状に設定される（図４６参照）。これにより、結合位置において昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の姿勢を停止状態に安定して保持することと、結合位置の近傍において、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の姿勢を安定させつつ昇降させることとを目的として、その上縁の高さ位置を高くした部分（張出部７１３）を利用して、退避位置（最下方）に配置された昇降ベース７８０及び一対の円環形成部材７９０の姿勢を停止状態に安定して維持する効果も同時に得ることができる。
【０４８６】
なお、図５６及び図５７に示す状態から、駆動モータ７４０が上述の場合とは逆方向に回転駆動されると、ピニオンギヤ７６１が図５６左回り（反時計回り）に回転され、そのピニオンギヤ７６１の回転に伴い、一対のラック７６２が展開される（即ち、後端側の挿通孔７６２ｃを互いに離間させる方向へ直線運動される）。その結果、一対のリンク部材７７０が徐々に傾倒され、図５２及び図５３に示すように、一対の円環形成部材７９０が退避位置に退避される。
【０４８７】
ここで、円環動作部材７００では、ラック・ピニオン機構（ピニオンギヤ７６１及び一対のラック７６２）に、一対のリンク部材７７０を介して、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の重量が作用される。即ち、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の重量が、一対のリンク部材７７０を介して、一対のラック７６２を展開させる方向へ作用される。そのため、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０が結合位置から下降されるおそれがある。この場合、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の重量に対し、駆動モータ７４０の駆動力を対抗させることで、昇降ベース体７８０の下降を規制する（即ち、昇降ベース体７８０を結合位置に保持する）構造では、駆動モータ７４０に必要とされる消費エネルギーが嵩んでしまう。
【０４８８】
これに対し、本実施形態では、上述したように、リンク部材７７０の本体部７７１と歯車部７７４との間には突設壁部７７３が介設され、その突設壁部７７３の突設高さｈの分だけ、本体部７１１から歯車部７７４が前方（正面）側へオフセットされている（図５０（ｄ）参照）。よって、例えば図５５及び図５７に示すように、昇降ベース体７８０は、ラック７６２の歯面に平行な方向であってラック７６２の移動方向に直交する方向（即ち、図５４及び図５６の紙面手前側、図５５及び図５７の左側）に、リンク部材７７０の厚み寸法（即ち、本体部７７１及び歯車部７７４の厚み寸法と突設壁部７７３の突設高さｈとの合計寸法）の分だけ、ラック７６２からオフセット（離間）される。
【０４８９】
これにより、ラック７６２には、リンク部材７７０を介して、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の重量が、上述したオフセット方向へ向けても作用される。即ち、リンク部材７７０からラック７６２に作用される力成分として、昇降ベース体７８０がオフセットされる方向への力成分を発生させることができ、その分、ラック７６２をその移動方向へ移動させる力成分を小さくすることができる。その結果、駆動モータ７４０に必要とされる消費エネルギーを抑制できる。
【０４９０】
特に、本実施形態では、図５６に示すように、結合位置においては、リンク部材７７０が鉛直方向に沿う姿勢で起立され、昇降ベース体７８０の軸７８２（図４９参照）とリンク部材７７０の挿通軸７７２とを結ぶ方向がラック７６２の歯面に略直交される。よって、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０の重量が、リンク部材７７０を介して、ラック７６２に作用される場合に、そのリンク部材７７０からラック７６２に作用する力成分として、ラック７６２を展開させる方向（即ち、起立状態にあるリンク部材７７０を傾倒させる方向）への力成分が発生することを抑制できる。これにより、駆動モータ７４０の駆動力を解除しても、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０を結合位置に保持することができ、その結果、駆動モータ７４０に必要とされる消費エネルギーを抑制できる。
【０４９１】
なお、詳細には、本実施形態では、図５６に示すように、昇降ベース体７８０の一対の軸７８２間の水平方向（図５６左右方向）における距離Ｔ１が、一対のリンク部材７７０の挿通軸７７２間の水平方向における距離Ｔ２よりも小さくされる（Ｔ１＜Ｔ２）。これにより、一対のリンク部材７７０がそれぞれ鉛直方向に対し若干傾斜した姿勢（即ち、一対のリンク部材７７０がハの字状となる姿勢）で起立される。このように、一対のリンク部材７７０をハの字状となる姿勢としておくことで、かかる図５６に示す状態（結合位置）から退避位置への動作を開始するために、駆動モータ７４０を上述の場合とは逆方向に回転駆動する際には、その回転駆動による一対のラック７６２の展開（即ち、一対のリンク部材７７０の傾倒）を容易かつ確実に開始させることができる。
【０４９２】
特に、本実施形態では、円環形成部材７９０の本体部７９１の先端には磁石が埋設され、本体部７９１の先端どうしが磁着されているため、駆動モータ７４０の駆動力を解除しても、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０を結合位置に保持しやすくできる。一方で、結合位置から退避位置への動作を開始する際には、その磁石の磁着力を解除させる必要がある。この場合、一対のリンク部材７７０をハの字状となる姿勢としておく（即ち、Ｔ１＜Ｔ２を設定する）ことが、結合位置での結合状態の保持と、結合位置から退避位置への動作開始時の結合状態の解除との両者の確実化を両立するという点で特に有効となる。
【０４９３】
ここで、円環形成部材７９０の本体部７９１の先端に埋設される磁石を省略しても良い。なお、この場合には、昇降ベース体７８０の一対の軸７８２間の水平方向（図５６左右方向）における距離Ｔ１と、一対のリンク部材７７０の挿通軸７７２間の水平方向における距離Ｔ２とを略同一とするか（Ｔ１＝Ｔ２）、或いは、前者を後者よりも大きくすることが好ましい（Ｔ２＜Ｔ１）。これにより、駆動モータ７４０の駆動力を解除した場合であっても、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０を結合位置に保持しやすくできる。
【０４９４】
なお、本実施形態では、案内棒７３３が、ラック７６２の歯面よりも正面側（図５７左側）であって、昇降ベース体７８０（本体部７８１）よりも背面側（図５７右側）に配置される。また、案内棒７３３が挿通される昇降ベース体７８０の被案内部７８４は、昇降ベース体７８０（本体部７８１）の最下方に配置される。即ち、ラック７６２に対する昇降ベース体７８０の前方へのオフセットの方向において、リンク部材７７０の挿通軸７７２がラック７６２の挿通孔７６２ｃに挿通される部分と、昇降ベース体７８０及び一対の円環形成部材７９０からなる構造体の重心位置との間となる位置に、案内棒７３３が配置され、この案内棒７３３及び被案内部７８４を介して、昇降ベース体７８０の昇降が案内される。かかる配置により、上述したラック７６２に対して昇降ベース体７８０を正面側にオフセット配置することによる効果の発揮と、昇降ベース体７８０のスムーズな昇降動作の確保との両立を図ることができる。
【０４９５】
次いで、図５８から図６４を参照して、揺動動作ユニット８００について説明する。
【０４９６】
なお、揺動動作ユニット８００は、上述したように２本のアーム部材８２０を備え（図７及び図１１参照）、それら両アーム部材８２０を動作（変位）させるための２つのユニットからなる。即ち、揺動動作ユニット８００は、背面ケース２１０の正面視において、背面ケース２１０内の上方であって、開口２１１ａを挟んで左右に配設される２つのユニットからなる。この場合、アーム部材８２０を動作（変位）させるための構造（技術思想）は２つのユニットにおいてそれぞれ同一であるので、以下においては、これら２つのユニットのうちの１のユニット（開口２１１ａの左側に配設されるユニット、図７及び図１１参照）を揺動動作ユニット８００と称して説明する。
【０４９７】
図５８は、アーム部材８２０が退避位置に退避された状態における揺動動作ユニット８００の正面斜視図であり、図５９は、アーム部材８２０が張出位置に張り出された状態における揺動動作ユニット８００の正面斜視図である。
【０４９８】
図５８及び図５９に示すように、揺動動作ユニット８００は、基端が回転可能に軸支されるアーム部材８２０と、そのアーム部材８２０に回転駆動力を付与する駆動モータ８３０とを備え、図５８に示す退避位置と、図５９に示す張出位置との間でアーム部材８２０を揺動動作（回転）させる。退避位置では、アーム部材８２０は、垂直下方へ向けて垂下された姿勢となり、複合動作ユニット４００の背面側に退避されることで、遊技者から視認不能とされる一方（図６参照）、張出位置では、アーム部材８２０は、その先端を上方へ持ち上げて斜め下方へ向けて傾斜する姿勢となり、その先端を第３図柄表示装置８１（図５参照）の正面に張り出させる。
【０４９９】
この場合、本実施形態では、図５９に示す張出位置にアーム部材８２０が配置されると、後述するように、アーム部材８２０を機械的に張出位置に保持可能とされる。そのため、アーム部材８２０が重力の作用（自身の重さ）により退避位置へ向けて回転しないように、駆動モータ８３０の駆動力を対抗させる必要がなく、その分、アーム部材８２０を張出位置に保持するために必要とされる駆動モータ８３０の消費エネルギーを抑制することができる。この詳細構成について、図６０から図６４を参照して説明する。
【０５００】
図６０は、分解された揺動動作ユニット８００を正面視した揺動動作ユニット８００の分解正面斜視図である。また、図６１（ａ）は、アーム部材８２０が退避位置に配置された状態における揺動動作ユニット８００の背面図であり、図６１（ｂ）は、図６１（ａ）の部分ＬＸＩｂにおける揺動動作ユニット８００の部分拡大背面図である。なお、図６１（ａ）及び図６１（ｂ）では、取り付けベース８１０が取り外された状態の揺動動作ユニット８００が図示される。
【０５０１】
図６０及び図６１に示すように、揺動動作ユニット８００は、背面ケース２１０（図７参照）に配設される取り付けベース８１０と、その取り付けベース８１０に基端が回転可能に軸支されるアーム部材８２０と、そのアーム部材８２０を回転駆動するための駆動力を発生する駆動モータ８３０と、その駆動モータ８３０が配設されると共に取り付けベース８１０の正面に配設される表ケース体８４０と、を主に備えて構成される。
【０５０２】
取り付けベース８１０は、表ケース体８４０との間にアーム部材８２０の基端および駆動モータ８３０を収容するための部材であり、正面視縦長の矩形状に形成される。取り付けベース８１０は、その正面から突設されると共にアーム部材８２０を回転可能に軸支するための軸８１１を備える。
【０５０３】
アーム部材８２０は、長尺形状に形成される本体部８２１と、その本体部８２１の基端側に溝状の開口として形成される溝部８２２と、その溝部８２２とは反対側となる本体部８２１の先端側の正面に覆設されると共に装飾体として形成される装飾部８２３と、その装飾部８２３及び溝部８２１の間となる位置において本体部８２１に貫通形成される軸支孔８２４と、を主に備えて構成される。
【０５０４】
溝部８２２は、直線状に延設される第１溝８２２ａと、その第１溝８２２ａの一端に連接され円弧状に湾曲して延設される第２溝８２２ｂとからなり、これら両溝８２２ａ，８２２ｂから正面視Ｌ字状の溝として形成される。言い換えると、溝部８２２は、第１溝８２２ａの対向する内壁面のうちの一方の内壁面に凹設された凹部が第２溝８２２ｂとされる。
【０５０５】
なお、第２溝８２２ｂの円弧形状は、突設ピン８３３が第１溝８２２ａの終点（第１溝８２２ａと第２溝８２２ｂとの接続位置）に配置された状態（図６３（ｂ）参照）において、駆動モータ８３０の駆動軸８３１を中心とする円弧形状に一致される。また、第１溝８２２ａ及び第２溝８２２ｂの溝幅は、互いに同一の寸法に設定される
アーム部材８２０は、その軸支孔８２４に取り付けベース８１０の軸８１１を挿通させることで、その基端が取り付けベース８１０に対して回転可能に軸支される。この場合、アーム部材８２０には、その本体部８２１の正面であって、軸支孔８２４の近傍となる領域に、表ケース体８４０の当接面部８４１が当接される（図６１（ｂ）参照）。これにより、アーム部材８２０は、その基端が取り付けベース８１０及び表ケース体８４０の対向間に回転可能な状態で保持される。
【０５０６】
駆動モータ８３０は、その駆動軸８３１に基端が固着されると共に駆動軸８３１から径方向外方へ延設される板状の駆動アーム８３２と、その駆動アーム８３２の先端に突設される突設ピン８３３とを主に備え、その突設ピン８３３をアーム部材８２０の溝部８２２に挿通させた状態で、表ケース体８４０の背面に締結ねじにより締結固定される。
【０５０７】
突設ピン８３３は、上述した通り、アーム部材８２０の溝部８２２に挿通される部位であり、アーム部材８２０の溝部８２２（第１溝８２２ａ及び第２溝８２２ｂ）の溝幅と同等または若干小さな外径の円柱状体として形成される。よって、駆動モータ８３０の駆動軸８３１が回転駆動される際には、突設ピン８３３がアーム部材８２０の溝部８２２内をその溝部８２２の延設方向に沿って移動され、その結果、アーム部材８２０が軸８１１を中心として回転される。
【０５０８】
次いで、図６２から図６４を参照して、揺動動作ユニット８００の揺動動作について説明する。なお、この説明においては、図６１を適宜参照する。
【０５０９】
図６２から図６４は、揺動動作ユニット８００のアーム部材８２０を退避位置から張出位置へ動作させる過程を時系列で説明する図であり、図６２（ａ）、図６３（ａ）及び図６４（ａ）は、揺動動作ユニット８００の背面図であり、図６２（ｂ）、図６３（ｂ）及び図６４（ｂ）は、それぞれ図６２（ａ）の部分ＬＸＩＩｂ、図６３（ａ）の部分ＬＸＩＩＩｂ及び図６４（ａ）の部分ＬＸＩＶｂにおける揺動動作ユニット８００の部分拡大背面図である。
【０５１０】
なお、図６２は、駆動モータ８３０が回転駆動され、アーム部材８２０が退避位置から張出位置へ向けて所定量だけ揺動動作された状態が、図６３は、アーム部材８２０が張出位置に到達した直後の状態が、図６４は、アーム部材８２０が張出位置に到達し、かつ、駆動モータが更に回転駆動された状態が、それぞれ図示される。
【０５１１】
図６１（ａ）及び図６１（ｂ）に示すように、アーム部材８２０が退避位置に配置される状態では、アーム部材８２０は下方へ向けて垂下された姿勢とされ、突設ピン８３３は、溝部８２２の第１溝８２２ａにおける始点（第２溝８２２ｂに接続される側と反対側の端部、図６１（ｂ）右側）に位置される。
【０５１２】
なお、この退避位置では、アーム部材８２０の本体部８２１の側面から突設される突部８２１ａの突設先端面が、取り付けベース８１０の側壁における規制面８１２に所定間隔を隔てて対面される。よって、外力（例えば、遊技者が遊技機を叩く又は揺らすことで発生する外力）を受けて、アーム部材８２０が軸８１１を中心として回転される場合には、突部８２１ａを規制面８１２に当接させて、アーム部材８２０の回転を規制することができ、かかる回転を速やかに収束させることができる。
【０５１３】
図６１（ａ）及び図６１（ｂ）に示す状態（アーム部材８２０が退避位置に配置された状態）から駆動モータ８３０の駆動軸８３１が回転駆動され、駆動アーム８３２が図６１（ｂ）左回り（反時計回り）に回転されると、突設ピン８３３が溝部８２２の第１溝８２２ａにおける終点（第２溝８２２ｂに接続される側、図６１（ｂ）左側）へ向けて移動される。
【０５１４】
これにより、図６２（ａ）及び図６２（ｂ）に示すように、アーム部材８２０が軸支孔８２４を中心として図６１（ｂ）右回り（時計回り）に回転される。駆動モータ８３０の駆動軸８３１が更に回転駆動され、駆動アーム８３２が図６２（ｂ）左回り（反時計回り）に更に回転された結果、突設ピン８３３が溝部８２２の第１溝８２２ａにおける終点に達すると、図６３（ａ）及び図６３（ｂ）に示すように、アーム部材８２０が張出位置に配置される。
【０５１５】
ここで、従来の遊技機においても、第１軸（軸８１１に相当）と、その第１軸を中心に回転される移動部材（アーム部材８２０に相当）と、その移動部材に駆動力を付与する駆動モータ（駆動モータ８３０に相当）とを備え、駆動手段の駆動力により移動部材を、第１軸を回転中心として回転させるものがある（例えば、特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。この場合、移動部材が上昇位置（張出位置に相当）に配置される場合、その移動部材が重力の作用により移動（下降）しないようにする必要がある。この場合、上述した従来の遊技機では、駆動モータの駆動力を重力（移動部材の重量）に対抗させることで、移動部材の移動（下降）を規制する（即ち、移動部材を上昇位置に保持する）構造であるため、移動部材の保持に必要な消費エネルギーが嵩んでいた。
【０５１６】
これに対し、本実施形態の揺動動作ユニット４００によれば、アーム部材８２０を張出位置に機械的に保持することで、駆動モータ８３０の駆動力を解除可能として、アーム部材８２０を張出位置に保持するために要する消費エネルギーを抑制できる。
【０５１７】
即ち、本実施形態よれば、図６３（ａ）及び図６３（ｂ）に示す状態（突設ピン８３３が溝部８２２の第１溝８２２ａにおける終点に達し、アーム部材８２０が張出位置に配置された直後の状態）において、駆動モータ８３０が更に回転駆動される。これにより、駆動アーム８３２が図６２（ｂ）左回り（反時計回り）に更に回転されることで、図６４（ａ）及び図６４（ｂ）に示すように、突設ピン８３３が溝部８２２の第２溝８２２ｂ内に移動された（受け入れられた）状態を形成する。
【０５１８】
このように、本実施形態では、第１溝８２２ａの終点に第２溝８２２ｂが連接されており（第１溝８２２ａの互いに対向する内壁面のうちの一方の内壁面に凹部が凹設されており）、アーム部材８２０が張出位置に配置された状態では、突設ピン８３３が第２溝８２２ｂ内に移動された（第１溝８２２ａの互いに対向する内壁面のうちの一方の内壁面に凹設された凹部に突設ピン８３３が受け入れられた）状態が形成されるので、アーム部材８２０を張出位置に機械的に保持する（アーム部材８２０が軸支孔８２４（軸８１１）を中心に回転されることを規制する）ことができる。即ち、駆動モータ８３０の駆動力を解除されたとしても、アーム部材８２０を張出位置に機械的に保持でき、その分、アーム部材８２０を張出位置に保持するために要する駆動モータ８３０の消費エネルギーを抑制できる。
【０５１９】
更に、本実施形態では、図６４（ａ）及び図６４（ｂ）に示す状態において、駆動軸８３１と突設ピン８３３とを結ぶ方向に対し、突設ピン８３３と軸支孔８２４（軸８１１）とを結ぶ方向が略直交し、かつ、駆動軸８３１と突設ピン８３３とを結ぶ方向に対し、突設ピン８３３が位置する部分の第２溝８２２ｂの互いに対向する内壁面が略直交するように形成される。
【０５２０】
よって、アーム部材８２０が軸支孔８２４（軸８１１）を中心として回転されると、第２溝８２２ｂの内壁面は、駆動軸８３１と突設ピン８３３とを結ぶ方向と一致する方向へ向けて、突設ピン８３３を押圧するため、アーム部材８２０が回転され、第２溝８２２ｂの内壁面によって突設ピン８３３が押圧されたとしても、駆動モータ８３０の駆動軸８３１を回転させることができない。即ち、アーム部材８２０を回転させることができない。
【０５２１】
従って、駆動モータ８３０の駆動力が解除されている状態において、例えば、遊技者が遊技機を叩いたり揺らしたりすることで、アーム部材８２０が揺らされた場合でも、かかるアーム部材８２０が軸支孔８２４（軸８１１）を中心に回転されることを規制でき、その結果、張出位置に確実に保持しておくことができる。
【０５２２】
この場合、上述したように、第２溝８２２ｂの円弧形状は、図６３（ｂ）に示すように、突設ピン８３３が第１溝８２２ａの終点（第１溝８２２ａと第２溝８２２ｂとの接続位置）に配置された状態において、駆動モータ８３０の駆動軸８３１を中心とする円弧形状に一致される。よって、第１溝８２２ｂの終点に配置された突設ピン８３３を第２溝８２２ｂ内へ移動させる（受け入れさせる）際には（即ち、図６３に示す状態から図６４に示す状態に遷移する際には）、突設ピン８３３の移動軌跡と第２溝８２２ｂの内壁面の形状とが一致されているので、張出位置に配置されたアーム部材８２０の姿勢が変動することを回避することができる。
【０５２３】
即ち、図６３に示すように、アーム部材８２０が張出位置に配置された後には、かかるアーム部材８２０の張出位置における姿勢が変動することを抑制しつつ（停止状態に維持しつつ）、突設ピン８３３を第２溝８２２ｂ内に移動させ（受け入れさせ）、アーム部材８２０を張出位置に機械的に保持することができる。
【０５２４】
ここで、溝部８２２は、第１溝部８２２ａの終点から第２溝８２２ｂが軸支孔８２４と反対側（軸支孔８２４から離間する側）へ向けて延設される形状（第１溝８２２ａの互いに対向する内壁面のうちの軸支穴８２４と反対側の内壁面に凹部が凹設される形状）であっても、本実施形態の場合と同様に、アーム部材８２０の機械的な保持が可能である。しかしながら、この場合には、アーム部材８２０が張出位置に配置された後、突設ピン８３３を第２溝８２２ｂ内へ移動させる（受け入れさせる）際に、駆動モータ８３０の回転方向を切り替える必要が生じ、制御が煩雑となると共に、動作の信頼性が低下する。
【０５２５】
これに対し、本実施形態では、溝部８２２は、第１溝部８２２ａの終点から第２溝８２２ｂが軸支孔８２４側（軸支孔８２４に近接する側）へ向けて延設される形状（第１溝８２２ａの互いに対向する内壁面のうちの軸支穴８２４側の内壁面に凹部が凹設される形状）であるので、駆動モータ８３０の回転方向を切り替えることなく、アーム部材８２０を退避位置から張出位置へ配置し、かつ、凹設ピン８３３を第２溝８２２ｂ内へ移動させて（受け入れさせて）、アーム部材８２０を張出位置において機械的に保持する動作を行うことができる。その結果、制御を簡素化できると共に、動作の信頼性を向上させることができる。
【０５２６】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０５２７】
上記実施形態では、複合動作ユニット４００において、開閉第１歯車４５１及び回転第２歯車４６２の位置決め孔４５１ｅ，４６２ｅが貫通孔として本体部４５１ａ，４６２ａに貫通形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これら開閉第１歯車４５１及び回転第２歯車４６２の位置決め孔４５１ｅ，４６２ｅを有底の凹部としても良い。有底の凹部とした場合でも、上記実施形態の場合と同様の方法により、その凹部に冶具を挿入することで、その取り付け位置などの位置決めすることができる一方、貫通孔として形成する場合と比較して、開閉第１歯車４５１及び回転第２歯車４６２の剛性を確保できるので、その耐久性の向上を図ることができる。
【０５２８】
上記実施形態では、複合動作ユニット４００において、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３の長さを異ならせることで、動作部材４９１，４９２の開閉動作を非平行な開閉として、演出効果を高める場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３の長さを同一として、動作部材４９１，４９２の開閉動作を非平行な開閉とすることは当然可能である。
【０５２９】
上記実施形態では、複合動作ユニット４００において、第１ピニオン脚部材４８２のギヤ部４８２ｃ及びラック部４８１ｂの間のギヤ比と、第２ピニオン脚部材４８３のギヤ部４８３ｃ及びラック部４８１ｂの間のギヤ比とが同一である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１ピニオン脚部材４８２のギヤ部４８２ｃ及びラック部４８１ｂの間のギヤ比と、第２ピニオン脚部材４８３のギヤ部４８３ｃ及びラック部４８１ｂの間のギヤ比とを異なるギヤ比としても良い。これにより、動作部材４９１，４９２の開閉動作を非平行な開閉として、演出効果を高めることができる。
【０５３０】
上記実施形態では、複合動作ユニット４００において、第１ピニオン脚部材４８２及び第２ピニオン脚部材４８３の両者がラック部４８１ｂと歯合される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１ピニオン脚部材４８２又は第２ピニオン脚部材４８３のいずれか一方のみをラック部４８１ｂと歯合させ、他方についてはラック部４８１ｂに歯合させず裏アーム体４７１及び表アーム体４７２に回転可能に軸支するのみとしても良い。これにより、動作部材４９１，４９２の開閉動作を非平行な開閉として、演出効果を高めることができる。
【０５３１】
上記実施形態では、複合動作ユニット４００において、動作部材４９１，４９２の開閉動作および回転動作として、回転第１歯車４６１及び開閉第１歯車４５１を回転角度θ０から回転角度θ４まで連続して回転させる動作を一単位として説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、回転角度θ０〜θ４の範囲内で動作の単位を区切ることは当然可能である。
【０５３２】
上記実施形態では、第１結合動作ユニット５００において、Ａ層ベース板５３１の背面に挿通軸５３１ｃが３本を一列として二列並設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各列の挿通軸５３１ｃの本数は、２本以下であっても良く、或いは、４本以上であっても良い。
【０５３３】
上記実施形態では、第１結合動作ユニット５００において、Ａ層ベース板５３１の背面に上下に並ぶ３本の挿通軸５３１ｃのうちの中央の挿通軸５３１ｃに第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上下に並ぶ３本の挿通軸５３１ｃのうちの上側の挿通軸５３１ｃ又は下側の挿通軸５３１ｃに第１リンク部材５４１及び第２リンク部材５４２を連結しても良い。
【０５３４】
上記実施形態では、第１結合動作ユニット５００において、第１リンク部材５４１の軸支孔５４１ａ及び摺動孔５４１ｃに挿通される支持軸５２７及び挿通軸５３１ｃに対しては抜け止めとして止め輪Ｅを装着または締結ねじを締結する一方、連結孔５４１ｂに挿通される連結軸５２６に対しは、抜け止めとしての止め輪Ｅの装着または締結ねじの締結が省略される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これら３ヶ所のうちの少なくとも１ヶ所において抜け止めとしての止め輪Ｅの装着または締結ねじの締結が施されていれば良い。
【０５３５】
＜本実施形態における制御処理の詳細説明について＞
ここで、図４を参照して、詳細に本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０５３６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０５３７】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０５３８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０５３９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図７９照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図８７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、特別図柄の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄保留球格納エリア２０３ａの各エリアには、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０５４０】
また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０５４１】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０５４２】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図７９参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０５４３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図６８（ａ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図６８（ａ）参照）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図６８（ａ）参照）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０５４４】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０５４５】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０５４６】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０５４７】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０５４８】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０５４９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、大当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図６８（ｂ）参照）に設定される、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ（１６Ｒ通常大当たり）」となる。
【０５５０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル２０２ｂ（図６８（ｂ）参照）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０５５１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図８７参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図６９（ａ）〜（ｂ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０５５２】
次に、図６９を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている変動パターン選択テーブル２０２ｄについて説明する。変動パターン選択テーブル２０２ｄは、大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図６９（ａ）参照）と外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図６９（ｂ）参照）とを少なくとも有している。なお、本実施形態では、省略したが、時短用、確変用の各遊技状態における専用の変動パターン選択テーブルを設定して、遊技状態によって切り替えるように設定してもよい。
【０５５３】
図６９（ａ）に示すように、変動開始する特別図柄１の当否判定結果、変動開始時の特別図柄１の保留球数に対応して、それぞれ、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、各変動パターンを選択する構成となっている。ここで、決定される変動パターンは、変動パターンの大まかな種別、変動時間が決定される事となる。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」共通の当否判定結果が大当たりの場合に選択される変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」各種が規定されている。各変動パターンに対して、変動種別カウンタＣＳ１の値が割り付けられており、当否判定結果が当たりであれば、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが決定される。なお、当否判定結果が当たりである場合には、保留個数の値に関わらず、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが選択される。ここで、当否判定結果が当たりである場合には、「ノーマルリーチ」よりも、「スーパーリーチ」となる変動パターンの方が選択され易く設定されている。よって、当否判定結果が当たりである場合には、「スーパーリーチ」の変動パターンが実行されて大当たりとなる頻度が増え、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されると大当たりへの期待を持ちやすい。
【０５５４】
なお、「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンであるノーマルリーチ大当たり変動パターンＡは、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ３とで同じ図柄で停止表示されるリーチ表示態様を経て、中図柄列Ｚ２が所定時間変動表示した後に、リーチ表示態様の主図柄と同じ図柄で停止表示される変動表示態様である。「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンは、後述する「スーパーリーチ」の大当たりとなる変動パターンと比較して、比較的に短い変動時間で構成されている。
【０５５５】
「スーパーリーチ」の大当たりの変動パターンであるスーパーリーチ大当たり変動パターンＡ〜Ｃは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンＡと同様に、リーチ表示態様で表示され、その後に、キャラクタ等が表示されて、リーチ表示態様で表示されている図柄と同じ図柄で中図柄列Ｚ２が停止表示されるか否の演出が実行される。「スーパーリーチ」の変動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動パターンよりも比較的に長い変動時間で構成されている。
【０５５６】
次に、図６９（ｂ）を参照して、外れ用の変動パターン選択テーブル２０２ｄである外れ用変動パターンテーブルについて説明する。特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンとしては、外れ用の変動パターンとして、「短時間外れ（短時間用）」、「長時間外れ（短時間用）」、「ノーマルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」が規定されている。「短時間外れ」の変動パターンである短時間外れ変動パターンは、他の変動パターンよりも短い変動時間（８００ｍｓ）で構成され、リーチ表示態様で表示されることなく、所定時間の間、主図柄が変動表示された後に、左図柄列Ｚ１、右図柄列Ｚ３、中図柄列Ｚ２の順で主図柄が停止表示される表示態様が実行される。「長時間外れ」の変動パターンである長時間外れ変動パターンは、短時間外れ変動パターンよりも長い変動時間（１２０００ｍｓ）で構成されている。「ノーマルリーチ外れ」の変動パターンであるノーマルリーチ外れ変動パターンは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンの対して中図柄列Ｚ２がリーチ表示態様の図柄とは異なる図柄で最終的に停止表示されることで異なる表示態様で構成された抽選結果が外れである事を示す表示態様である。このノーマルリーチ外れ変動パターンは、当否判定結果が外れである場合には、後述するスーパーリーチ外れ変動パターンよりも選択され易く構成されている。また、「スーパーリーチ外れ」であるスーパーリーチ外れ変動パターンは、スーパーリーチ大当たり変動パターン各種に対して、最終的に外れを示す表示態様で表示される点で異なる表示態様である。
【０５５７】
特別図柄の当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の特別図柄の保留個数が０〜２個である場合と３個〜４個である場合とで、選択される変動パターンの割合が異なるように変動種別カウンタＣＳ１が各変動パターンにそれぞれ割り付けされている。
【０５５８】
保留個数が０個〜２個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンには、変動種別カウンタＣＳ１の値が割り付けられておらず、選択されない構成となっている。これにより、保留個数が０〜２個である時には、選択される変動パターンの変動時間が比較的長くなり、その間に第１始動口６４ａ、第２入賞口６４０に遊技球を入球させやすくして、特別図柄の変動が停止した期間（遊技の抽選が実行されない期間）が発生してしまうのを抑制できる。
【０５５９】
また、保留個数が３個〜４個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンが選択される割合が多く設定されている。これにより、保留個数が３個〜４個と上限個数に近い場合には、短い変動パターンが選ばれやすく構成することで、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入球しても、保留個数以上の無効球となってしまう不具合を抑制することができる。
【０５６０】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０５６１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６８（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６８（ｃ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ第２当たり乱数カウンタＣ４の値が設定されている。
【０５６２】
ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態（低確率遊技状態）、大当たり遊技状態では、０．２秒の開放時間で電動役物６４０ａが開放状態に作動される動作が、１回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、１秒間の開放時間で電動役物６４０ａが開放状態に作動される動作が、２回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、１秒間の開放時間で電動役物６４０ａが開放状態に作動される動作が、２回繰り返される当たりである。
【０５６３】
なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物６４０ａの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば３秒間の間、開放状態となる動作を１回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第２入賞口６４０へ球を入球させることができ、通常遊技中に、特別図柄２での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される特別図柄２の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。
【０５６４】
なお、本実施形態では、図６８（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値が５から２０のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値が５から２０４のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。
【０５６５】
このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物６４０ａが動作される頻度を低くして、第２入賞口６４０へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、第１始動口６４ａに入球させることが中心となり、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物６４０ａが動作する機会を「１／１．２」の確率で与えることができ、第２入賞口６４０への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。
【０５６６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。その後、第２入賞口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１始動口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０５６７】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１１（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０５６８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１始動口６４ａへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０５６９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図７９参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０５７０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０５７１】
図４に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６６に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０５７２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０５７３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図８８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図８５参照）が即座に実行される。
【０５７４】
また、ＲＡＭ２０３は、図６７（ｂ）に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、確変フラグ２０３ｆと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０５７５】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０５７６】
より具体的には、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０５７７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０５７８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０５７９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０５８０】
より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０５８１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０５８２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０５８３】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図８２のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図８２のＳ２０５参照）。
【０５８４】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図８０のＳ２０６、図８２のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０５８５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０５８６】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０５８７】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図８４のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図８３のＳ６０５参照）。
【０５８８】
球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図８４のＳ７０５）。一方、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図８４のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０５８９】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０５９０】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＢ」であると判定されると、時短中カウンタ２０３ｅは１００に設定される（図８０のＳ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図８０のＳ２１７）。
【０５９１】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６８（ｃ）参照）に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６８（ｃ）参照）に基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図８３のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０５９２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０５９３】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０５９４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０５９５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図８５参照）が即座に実行される。
【０５９６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０５９７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０５９８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０５９９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０６００】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０６０１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０６０２】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図７０（ａ）に示すように、サブ変動パターン選択テーブル２２２ａ、通常背景選択テーブル２２２ｂ、通常背景予告選択テーブル２２２ｃ、強制背景予告選択テーブル２２２ｄが格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図７０（ｂ）に示すように、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｃ、変動開始フラグ２２３ｄ、停止種別選択フラグ２２３ｅ、演出カウンタ２２３ｆ、背景選択カウンタ２２３ｇ、変動態様選択カウンタ２２３ｈ、時間演出実行フラグ２２３ｊ、設定時間記憶エリア２２３ｋ、演出モード記憶エリア２２３ｎ、通常背景モード記憶エリア２２３ｏ、その他記憶エリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０６０３】
サブ変動パターン選択テーブル２２２ａは、主制御装置１１０から出力される変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄（第３図柄）の変動表示態様や、音声内容、ランプ等の点灯態様等の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。なお、主制御装置１１０から出力される変動パターンでは、大まかな変動態様である、変動時間、リーチ、非リーチ等が指定されており、その内容に基づいて、音声ランプ制御装置１１３では詳細な内容が決定される。
【０６０４】
図７１〜図７２を参照して、本実施形態におけるサブ変動パターン選択テーブル２２２ａについて詳細を説明する。このサブ変動パターン選択テーブル２２２ａは、後述する設定されている背景モードの種別（通常背景モードまたは強制背景モード）に対応して、通常背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａ（図７１参照）と強制背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａ（図７２参照）とで少なくとも構成されている。なお、その他、時短中や確変中である場合の専用のテーブル等があるが図示とその説明は省略した。
【０６０５】
本実施形態では、詳細については後述するが、第３図柄表示装置８１に表示される背景により背景モードがそれぞれ設定される。通常背景モードは、モードＡ〜Ｄの４種類のモードが抽選により決定されて、そのモードに対応した背景画像が設定される。背景画像の種類としては、モードＡとして海（通常Ａ）、モードＢとして山（通常Ｂ）、モードＣとして川（通常Ｃ）、モードＤとして谷（通常Ｄ）の４種類があり、それぞれ第３図柄表示装置８１の背景画像として設定される。強制背景モードでは、時間演出期間において表示される背景画像が設定される。時間演出期間中には、海の中の背景画像となり、時間演出期間の残り期間が表示される。
【０６０６】
また、本実施形態では、後述するが、選択されている背景モードによりそのモードに対応した予告演出態様が選択されるように構成されている。この予告演出態様は、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様や音声演出、ランプ等の点灯態様等が設定される。
【０６０７】
図７１に示すように、通常背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブルでは、当否判定結果に対応してそれぞれの変動パターンが変動態様選択カウンタ（図示せず）に基づいて選択されるように構成されている。なお、当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンである短外れと長外れとの変動パターンはそれぞれ１種類のみであるので、選択される変動態様選択カウンタに関わらず、主制御装置１１０から出力される変動パターンの種別に応じて短外れ、長外れの変動パターンが選択される構成となっている。
【０６０８】
図７２に示すように、強制背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブルでは、通常背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブルと同様に当否判定結果に対応して、それぞれの変動パターンが変動態様選択カウンタの値に基づいて選択されるように構成されている。時間演出期間専用の背景が選択される点で、通常背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブルと強制背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブルとは選択される変動パターンの内容が異なる。なお、選択される変動パターンの変動時間や変動種別（リーチ外れ、ど外れ、リーチ当たり等）には代わりがないが、第３図柄表示装置８１に表示される表示態様が異なる。強制背景専用のサブ変動パターン選択テーブルでは、時間演出期間専用の変動パターンであり、具体的には、背景画像に対応して海の中にいる演出が主に表示される。
【０６０９】
通常背景選択テーブル２２２ｂは、通常背景モードの決定を行うためのデータテーブルである。図７３は、この通常背景選択テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した図である。通常背景選択テーブル２２２ｂは、変動パターンの選択を行う場合に、後述する背景選択カウンタ２２３ｇの値を取得して、その値と選択する変動パターンの種別（リーチ種別、短・長外れ等）に対応して設定された判定値とを照合することで、その判定値に設定されている通常背景モードを選択する構成となっている。
【０６１０】
具体的には、図７３に示すように、当否判定結果が当たりで、選択される変動パターンの種別がノーマルリーチである場合には、通常背景モードＡの判定値として「０〜１５」、通常背景モードＢの判定値として「１６〜６０」、通常背景モードＣの判定値として「６１〜９０」、通常背景モードＤの判定値として「９１〜１００」がそれぞれ設定されている。ここで、背景選択カウンタ２２３ｇは、「０〜１９８」までの範囲でメイン処理において更新されるカウンタ値であるので、判定値として設定されていない背景選択カウンタ２２３ｇの値を取得している場合には、通常背景モードの変更は実行されないこととなる。また、現在、通常背景モード記憶エリア２２３ｏに設定されている通常背景モードと同じ通常背景モードが選択された場合にも、通常背景モードの変更は実行されない。
【０６１１】
また、通常背景選択テーブル２２２ｂでは、通常背景モードＤは、当否判定が当たりの場合のみに選択されるように判定値が設定されているので、通常背景モードＤが選択されて谷の背景が第３図柄表示装置８１に表示されると大当たりであることを早期に判別できる。よって、遊技者は、谷の背景に切り替わって表示してくれることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０６１２】
さらに、通常背景選択テーブル２２２ｂでは、当否判定結果が当たりであると、外れである場合よりも通常背景モードＡが選択され難く設定されており、逆に、通常背景モードＢ〜Ｃは、外れである場合よりも当たりである場合の方が選択され易く設定されている。これにより、遊技者は、特別図柄の変動開始時に第３図柄表示装置８１の背景画像が通常背景モードＢ〜Ｃのいずれかの背景モードに切り替わった場合には、大当たりになるのではと期待することができる。特に、通常背景モードＣは、通常背景モードＢよりも当否判定結果が大当たりである場合に外れの場合よりも選択され易く設定されているので、通常背景モードＤに対応する背景画像が表示されるとさらに大当たりへの期待を遊技者に抱かせることができる。
【０６１３】
また、例え、通常背景モードＢ、Ｃに対応する背景画像に切り替わって、その特別図柄の変動が外れであったとしても、通常背景モードＡに対応する背景画像に切り替わらない限り、大当たりへの期待を継続して遊技者に抱かせることができる。また、例え、通常背景モードＡに対応する背景画像が表示された場合にも、当否判定が大当たりであるときに選択されるようにも設定されているので、大当たりへの期待を全く持てず遊技者を失望させてしまうことを抑制できる。
【０６１４】
通常背景予告選択テーブル２２２ｃ（図７４（ａ）参照）は、選択されている通常背景モードに対応した予告表示態様（予告内容）を選択するための選択テーブルである、予告表示態様としては、第３図柄表示装置８１に特別図柄が変動されている間に、その変動中の特別図柄の当否判定結果を遊技者に示唆するためのキャラクタ画像や文字等が表示される。また、通常背景予告選択テーブル２２２ｃで選択される予告表示態様は、選択されている通常背景モードに対応してそれぞれ専用の予告表示態様が設定されている。
【０６１５】
具体的には、通常背景モードＡが選択されている場合に選択される通常Ａ専用予告１〜３では、海の生物（例えば、カニ、イルカ等）が選択され、通常Ｂ専用予告１〜３では、山の生物（例えば、狸、熊等）が選択され、通常Ｃ専用予告１〜３では、川の生物（例えば、メダカ、アメンボ等）が選択され、通常Ｄ専用予告１〜３では、谷の生物（例えば、鶴、鷹等）が選択されるように予め設定されている。
【０６１６】
図７４（ａ）に示すように、通常背景予告選択テーブル２２２ｃでは、通常背景モードのそれぞれに対して、変動中の特別図柄の当否判定結果が当たり、外れに分けて、演出カウンタ２２３ｆの判定値がそれぞれの予告表示太陽に対して設定されている。なお、演出カウンタ２２３ｆは、「０〜１９８」の範囲でメイン処理（図８７参照）が実行される毎に他のカウンタと同様に更新される（処理の図示は省略）カウンタ値であるが、通常背景予告選択テーブル２２２ｃに設定されていないカウンタ値を取得した場合には、予告表示態様が選択されない。また、当否判定結果が当たりである場合の方が外れである場合よりも、予告表示態様は各通常背景モードにおいて選択され易く設定されているので、予告表示態様が選択されることで、遊技者は変動中の特別図柄の抽選結果が当たりではないかと期待できる。よって、予告表示態様の表示を期待して遊技を行うことができる。
【０６１７】
なお、この通常背景予告選択テーブル２２２ｃに設定されている予告表示態様は、第３図柄表示装置８１に強制背景が表示されている場合にも、内部的に選択されている通常背景モードに基づいて選択される構成となっている。このように構成することで、強制背景モードが設定されている場合にも多様な予告表示態様を表示させることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。また、後述するが、強制背景モード専用の予告表示態様も表示されるので、それぞれの予告表示態様を組み合わせて大当たりへの期待度を遊技者が予測することができる。
【０６１８】
強制背景予告選択テーブル２２２ｄ（図７４（ｂ）参照）は、強制背景モードが設定されている場合（時間演出期間が設定されている場合）に第３図柄表示装置８１に表示する強制背景モード専用の予告表示態様を選択するための選択テーブルである。強制背景モード専用の予告表示態様としては、強制専用予告１〜４がそれぞれ設定されており、魚の群れや、珊瑚等の予告表示態様が設定されている。また、図７４（ｂ）に示すように、当否判定結果に対応して演出カウンタ２２３ｆの判定値がそれぞれの予告表示態様に対して設定されている。ここで、当否判定結果が当たりである場合の方が外れである場合よりも予告表示態様が選択され易いように設定されているので、遊技者は予告表示態様が選択されることにより変動中の特別図柄の当否判定結果が当たりであることを期待することができる。また、強制背景モードが設定されている場合には、上述したように、通常背景モードの予告表示態様が設定されるので、強制背景モード専用の予告表示態様が選択されなかった場合にも、通常背景モードの予告表示態様が選択されることで大当たりへの期待をより持つことができる。また、多くの種類の予告表示態様が表示され易くなるので、強制背景モードに移行することを期待して遊技を行うことができる。
【０６１９】
次に、図７０（ｂ）に戻って、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭの内容について説明する。
【０６２０】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０６２１】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０６２２】
また、入賞情報格納エリア２２３ａは、パチンコ機１０が特別図柄の大当たりとなった場合にも参照される。本実施形態では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たりとなり、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると、第３図柄表示装置８１において大当たり演出が行われる。上述したように、大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、時短期間表示を行う（大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する）、または、確定演出表示を行う（保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する）ための演出である。
【０６２３】
音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０からのエンディングコマンドを受信すると、入賞情報格納エリア２２３ａを参照して、記憶されている入賞情報の中に、特別図柄の大当たりを示す入賞情報があるかを判定し、特別図柄の大当たりを示す入賞情報がある場合には、その入賞情報に応じた大当たり種別を取得する。
【０６２４】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０６２５】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０６２６】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０６２７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３０のＳ１４０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０６２８】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０６２９】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０６３０】
普通図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、第２図柄の保留球数をカウントするためのカウンタである。主制御装置１１０から受信する第２図柄の保留球数コマンドに基づいて、そのコマンドが示す保留球数を記憶する。
【０６３１】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図９１のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図９３のＳ１７０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０６３２】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図９０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６３３】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図９１のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図９３のＳ１７０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別をそのまま設定する。
【０６３４】
演出カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３において、予告表示態様や演出の抽選等を実行する場合に使用する演出用のカウンタ値である。この演出カウンタ２２３ｆは、「０〜１９８」までの範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、図示は省略したが音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図９０参照）により更新処理が実行される。なお、この演出カウンタ２２３ｆは、ソフト的にカウントして更新される構成としたが、それに限らず、クロック端子等を利用してカウントするカウンタ回路により更新する構成としてもよい。このように構成することで、ＭＰＵ２２１の制御処理に関わらず高速で更新することが可能であるので、同じカウンタ値が毎回選択されるような不具合を抑制できる。
【０６３５】
背景選択カウンタ２２３ｇは、通常背景モードを通常背景選択テーブル２２２ｂより選択するためのカウンタである。この背景選択カウンタ２２３ｇは、「０〜１９８」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値である。なお、この背景選択カウンタ２２３ｇは、演出カウンタ２２３ｆと同様にメイン処理（図９０参照）において更新される処理が実行されるが演出カウンタ２２３ｆと同期しないように、更新頻度が異なるように設定されている。これにより、背景選択カウンタ２２３ｇと演出カウンタ２２３ｆとが同期してしまうのを抑制できる。
【０６３６】
変動演出態様選択カウンタ２２３ｈは、サブ変動パターン選択テーブル２２２ａより変動パターンを選択する場合に用いられるカウンタである。この変動演出態様選択カウンタ２２３ｈは「０〜１９８」の範囲で繰り返し更新される。なお、この変動演出態様選択カウンタ２２３ｈは、メイン処理（図９０参照）において更新される処理が実行されるが、演出カウンタ２２３ｆ、背景選択カウンタ２２３ｇとは同期しないように、更新頻度がそれぞれ異なるように設定されている。
【０６３７】
設定時間記憶エリア２２３ｋは、時間演出を実行する時刻情報が記憶される記憶エリアである。本実施形態では、パチンコ機１０に電源が投入されると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される時間設定処理（図８９、Ｓ１２１２）のＳ１２２１の処理によりＲＴＣ２９２より現在の時刻情報が取得される。そして、Ｓ１２２４の処理により、その取得した時間から１時間毎に１０分間の時間演出を実行するための開始時刻が算出されて、２４時間経過するまでの開始時刻がそれぞれ設定時間記憶エリア２２３ｋに記憶される。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、設定時間記憶エリア２２３ｋの時刻となると時間演出期間であることを示すモードＢを設定して、特別図柄の変動パターンを強制背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａ（図７２参照）より選択するように切り替える。そして、時間演出期間である１０分が経過したと判別すると、時間演出期間以外である演出モードＡを設定して、通常背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａから変動パターンを選択するように切り替えられる。
【０６３８】
これにより、複数のパチンコ機１０を同時に電源が投入可能なように、電源装置に予め接続して、一括して電源を投入することで、各パチンコ機１０で同じ電源投入時刻を取得して、同じ時間演出の開始期間を時間設定記憶エリア２２３ｋに記憶することができる。よって、各パチンコ機１０で同じタイミングで時間演出が開始され、変動パターンの選択や強制背景モードに対応する背景画像（本実施形態では、海中の画像）に切り替えられるので、複数のパチンコ機１０に跨って一体感のある演出を行うことができる。
【０６３９】
演出モード記憶エリア２２３ｎは、時間演出期間以外の演出モードである演出モードＡ、時間演出期間中の演出モードである演出モードＢのどちらかを示すデータが記憶される記憶エリアである。この演出モード記憶エリア２２３ｎに設定されているデータにより現在のモードの状態を判別して選択するサブ変動パターン選択テーブル２２２ａの種別が切り替えられる。
【０６４０】
通常背景モード記憶エリア２２３ｏは、通常背景選択テーブル２２２ｂより選択された通常背景モードの種別を示すデータが記憶される記憶エリアである。なお、通常背景モード記憶エリア２２３ｏに記憶された通常背景モードに対応する背景画像は、時間演出期間以外である演出モードＡが設定されている場合に、第３図柄表示装置８１に表示される。時間演出期間内である演出モードＢが設定されている場合には、第３図柄表示装置８１には、強制背景モードに対応した背景画像が表示されるが、演出モードＢが設定されている期間であっても、通常背景モードを切り替える処理は実行されて、通常背景モード記憶エリア２２３ｏには、この処理で決定された通常背景モードの種別が記憶される。
【０６４１】
本実施形態では、強制背景モードが設定されている演出モードＢの期間であっても、通常背景モードの予告表示態様は、通常背景モード記憶エリア２２３ｏに設定されているは通常背景モードの種別に基づいて選択され第３図柄表示装置８１に表示される。よって、時間演出期間内であっても、通常背景モード記憶エリア２２３ｏに記憶されているデータが更新されることで、表示される予告表示態様を切り替えることができ、多様な演出を遊技者に提供できる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０６４２】
その他メモリエリア２２３ｚは、遊技の処理で使用する各種データや、カウンタ、フラグ等が設定されるエリアである。
【０６４３】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図９１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６４４】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図７５を参照して後述する。
【０６４５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０６４６】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２７参照）を正常に実行し完了することができる。
【０６４７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０６４８】
次に、図７５を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図７５は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０６４９】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０６５０】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０６５１】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０６５２】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０６５３】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０６５４】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０６５５】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０６５６】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６５７】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０６５８】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０６５９】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０６６０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０６６１】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０６６２】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０６６３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０６６４】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０６６５】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０６６６】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０６６７】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０６６８】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０６６９】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０６７０】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０６７１】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０６７２】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０６７３】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０６７４】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０６７５】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０６７６】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０６７７】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０６７８】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０６７９】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０６８０】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０６８１】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図９５のＳ１８０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図９５のＳ１８０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０６８２】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０６８３】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６８４】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０６８５】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図７８参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０６８６】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図９７（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０６８７】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０６８８】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０６８９】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０６９０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０６９１】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６９２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０６９３】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６９４】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０６９５】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０６９６】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０６９７】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０６９８】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０６９９】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０７００】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０７０１】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０７０２】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図９５のＳ１８０３，Ｓ１８０４参照）。
【０７０３】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像（図示なし）を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０７０４】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０７０５】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０７０６】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０７０７】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０７０８】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０７０９】
図７５に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０７１０】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０７１１】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０７１２】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０７１３】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０７１４】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０７１５】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０７１６】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０７１７】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０７１８】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０７１９】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０７２０】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０７２１】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０７２２】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０７２３】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、演出モード記憶エリア２３３ｍ、背景変更フラグ２３３ｎを少なくとも有している。
【０７２４】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０７２５】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０７２６】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０７２７】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０７２８】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０７２９】
また、第１入賞口６４または第２入賞口６４０は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入賞口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０７３０】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０７３１】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０７３２】
ここで、図７６を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図７６は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０７３３】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０７３４】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０７３５】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０７３６】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０７３７】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、通常背景モードＡ〜Ｄ、強制背景モードに対応する背景画像（海、山、川、谷、海中のいずれか）を特定する情報が記載されている。また、背面種別は、上記した背面画像と異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０７３８】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、通常背景モードＡ〜Ｄ、強制背景モードのいずれかを表示させることが特定される場合は、演出モードＡであれば、通常背景画像記憶エリア２２３ｏに設定されている通常背景モード（音声ランプ制御装置１１３が通常背景モードを更新したことに基づいて出力されたコマンドにより判別）により、演出モードＢであれば、強制背景モードに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、上記した背景画像と異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０７３９】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０７４０】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０７４１】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０７４２】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０７４３】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０７４４】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０７４５】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０７４６】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図７６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０７４７】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図７８参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０７４８】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０７４９】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０７５０】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０７５１】
次いで、図７７を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図７７は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０７５２】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０７５３】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図７７のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０７５４】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図７７のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０７５５】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０７５６】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図７７の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０７５７】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図７８参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０７５８】
例えば、図７７の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０７５９】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０７６０】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０７６１】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７６２】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７６３】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０７６４】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０７６５】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図示しない電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図９５参照）の中でオンに設定される（図９５のＳ１８０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１０５（ｂ）のＳ３４０５参照）。
【０７６６】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図９７（ｂ）のＳ２１０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図９７（ｂ）のＳ２１０８参照）および簡易表示設定処理（図９７（ｂ）のＳ２１０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図９８〜図１０１参照）および表示設定処理（図１０２〜図１０４参照）が実行される。
【０７６７】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１０５（ａ）のＳ３３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１０５（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１０６参照）を実行する。
【０７６８】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７８参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０７６９】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７８参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０７７０】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０７７１】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７８参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０７７２】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０７７３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７７４】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図９７（ｂ）のＳ２１０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１０４のＳ３００５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０７７５】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図７８参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０７７６】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０７７７】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７７８】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０７７９】
ここで、図７８を参照して、描画リストの詳細について説明する。図７８は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図７８に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０７８０】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０７８１】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０７８２】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０７８３】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０７８４】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０７８５】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０７８６】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０７８７】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０７８８】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図９７（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１０２のＳ３００７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０７８９】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０７９０】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図９５のＳ１８０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０７９１】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図１０６参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０７９２】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図１０６のＳ３５１７参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図１０６のＳ３５１８参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０７９３】
描画対象バッファフラグ２３３ｉは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１０７のＳ３６０２参照）。
【０７９４】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０７９５】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図９７（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図１０７のＳ３６０２参照）。
【０７９６】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０７９７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０７９８】
演出モード記憶エリア２３３ｍは、音声ランプ制御装置１１３により設定された演出モードに基づいて出力される表示用演出コマンドが示す演出モードに対応するデータが記憶される記憶エリアである。
【０７９９】
背面変更フラグ２３３ｎは、音声ランプ制御装置１１３から表示用背面コマンドを受信したことを示すフラグである。この背面変更フラグ２３３ｎは、音声ランプ制御装置１１３から出力される表示用背面コマンドを受信した場合に、表示制御装置１１３のＭＰＵ２３１により実行される表示用背面コマンド処理（図１０１、Ｓ２２１３）のＳ２７０１の処理によりオンに設定される。一方、通常画像転送設定処理（図１０６、Ｓ３３０３）のＳ３４１４の処理において、オフに設定される。
【０８００】
この背景変更フラグ２３３ｎは、背面画像を変更するタイミングであることを判別する為に用いられ、後述する背面画像判別フラグ２３３ｏが示す背面画像に表示態様が変更されて第３図柄表示装置８１に表示される処理が実行される。
【０８０１】
背景画像判別フラグ２３３ｏは、音声ランプ制御装置１１３から出力される表示用背面コマンドが示す背景画像に対応するフラグが記憶される記憶エリアである。本実施形態では、通常背景モードＡ〜Ｄ（海、山、川、谷）のそれぞれに対応する専用の背面画像判別フラグ２３３ｏと、強制背景モードに対応する専用の背面画像判別フラグ２３３ｏとが予め設定されており、受信したコマンドに対応する背面画像判別フラグ２３３ｏがオンに設定される。なお、新たに背面画像判別フラグ２３３ｏがオンに設定されることに基づいて、その他の背面画像判別フラグ２３３ｏはオフに設定される。
【０８０２】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図７９から図８７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０８０３】
図７９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０８０４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０８０５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０８０６】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入賞口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図８０〜図８２を参照して後述する。
【０８０７】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図８４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０８０８】
次に、図８０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図８０は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図７９参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０８０９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０８１０】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図８７参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０８１１】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。Ｓ２０７の処理が実行された後には、特別図柄変動開始処理が実行される（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）については、図８１を参照して、詳細を後述するが、第１図柄、第３図柄の変動を開始する（動的表示を開始する）処理が実行される。一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０８１２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８１３】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図８１を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０８１４】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０８１５】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＡであれば、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する（Ｓ２１３）。その後、Ｓ２１５の処理を実行する。大当たり種別が大当たりＢであれば、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定する（Ｓ２１４）。その後、Ｓ２１５の処理を実行する。そして、Ｓ２１５の処理において、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。
【０８１６】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０８１７】
次に、図８１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図８１は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図７９参照）の特別図柄変動処理（図８０参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０８１８】
特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）では、まず、実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０８１９】
次に、現在、遊技状態が確変期間中（高確率遊技状態）であるか判別する（Ｓ３０２）。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりＡに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。
【０８２０】
確変中であると判別された場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０３の処理に移行する。Ｓ３０３の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０８２１】
一方、Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であると判別した場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理を実行する。Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０８２２】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、普通図柄の時短期間１００回）である判定する。
【０８２３】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０８２４】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ（図６９（ａ）参照）よりノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０８２５】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＣ用の変動パターンとしては、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０８２６】
Ｓ３０６の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０８２７】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０８２８】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて外れ用変動パターンテーブル２０２ｄ（図６９（ｂ）参照）より、完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０８２９】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０７又はＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図８７）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０８３０】
次に、図８２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図８２は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図７９参照）の中で実行され、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０８３１】
始動入賞処理（図８２、Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０８３２】
そして、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０８３３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図８７参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０８３４】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０８３５】
次いで、Ｓ４０７で取得した各カウンタ値と、現在の遊技状態（高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか）と特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている保留球の各データとに基づいて、変動開始時の当否判定結果を判別する（Ｓ４０７）。このＳ４０７の処理を特別図柄の当否判定結果が変動開始時に判定されるよりも前に判定されることから抽選結果を先読みするという。
【０８３６】
Ｓ４０７の処理における先読みの判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ４０８）。先読みの判定結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、大当たり入賞コマンドを設定する（Ｓ４０９）。この大当たり入賞コマンドは、音声ランプ制御装置１１３に対して、先読み結果が大当たりであったことを示すものであり、Ｓ４０６で取得した各カウンタ値の情報とその判定結果を示すコマンドが生成される。
【０８３７】
一方、Ｓ４０８の処理において、先読み結果が外れであると判別した場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、停止種別に対応した外れ入賞コマンドを設定する（Ｓ４１０）。この外れ入賞コマンドは音声ランプ制御装置１１３に対して、先読みの判定結果が外れであることを示すコマンドであり、Ｓ４０６で取得した各カウンタ値の情報も判別可能なコマンドが生成される。Ｓ４０９、Ｓ４１０の処理が実行された後、この処理を終了する。
【０８３８】
次に、図８３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図８３は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１９参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０８３９】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０８４０】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０８４１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０８４２】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０８４３】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２入賞口６４０に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第２入賞口に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第２入賞口６４０の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２入賞口６４０に球が入ることを抑制していても、第２入賞口６４０には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、保留球数は最大（４回）になる。
【０８４４】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６８（ｃ）参照）と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６８（ｃ）参照）に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図６８（ｃ）参照）。
【０８４５】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６８（ｃ）参照）とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６８（ｃ）参照）に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２１〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する。
【０８４６】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０８４７】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２入賞口６４０に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０８４８】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１始動口６４ａに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０８４９】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０８５０】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１始動口６４ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１始動口６４ａへ球が入球し易い状態となる。
【０８５１】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０８５２】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図８７参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０８５３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図８７参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０８５４】
次に、図８４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図８４は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図７９参照）の中で実行され、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０８５５】
スルーゲート通過処理（図８４、Ｓ１０７）では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０８５６】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０８５７】
図８５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０８５８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０８５９】
次に、図８６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０８６０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０８６１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２９のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０８６２】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０８６３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０８６４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０８６５】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０８６６】
次に、図８６を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図８６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０８６７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図７９参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図７９参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図８０参照）や始動入賞処理（図８２参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図８７参照）で設定されたラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０８６８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０８６９】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放し、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０８７０】
次に、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図８３参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０８７１】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図８１参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０８７２】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０８７３】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図８１参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図８１参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０８７４】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図８３参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０８７５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０８７６】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０８７７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０８７８】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０８７９】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図８５のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０８８０】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されたりすることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり、暴走することなく正確な制御をしたりすることができる。
【０８８１】
＜音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図８８から図９４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０８８２】
まず、図８８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図８８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０８８３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図９０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図８８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図９０のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０８８４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０８８５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０８８６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０８８７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０８８８】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０８８９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０８９０】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図９０のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８９１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、時間設定処理を実行し（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。
【０８９２】
次に、図８９を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理（図８８参照）内の一処理である時間設定処理（Ｓ１２１２）について説明する。図８９は、この時間設定処理（Ｓ１２１２）の内容を示したフローチャートである。
【０８９３】
時間設定処理（図８９、Ｓ１２１２）では、まず、ＲＴＣ２９２より現在の時刻情報を取得する（Ｓ１２２１）。ここで、音声ランプ制御装置１１３には、現在時刻を計時することが可能なＲＴＣ２９２が設けられている。このＲＴＣ２９２は、内部にパチンコ機１０から電力が供給されなくても作動することが可能な電源手段（ボタン電池等）が設けられている。これにより、パチンコ機１０に電力が供給されていない状態であっても、時刻を計時することができる。
【０８９４】
また、ＲＴＣ２９２は、パチンコ機１０が製造される時に、予め各パチンコ機１０に取り付けられるＲＴＣ２９２が計時する時刻情報が同期するように所定の治具により時間情報が設定されている。これにより、各パチンコ機１０のＲＴＣ２９２で同期した計時情報を計時することができる構成となっている。
【０８９５】
Ｓ１２２１の処理で取得した時間情報が期限データ内（本実施形態では、３年以内）であるか判別する（Ｓ１２２２）。時間情報が期限内であると判別した場合には（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、時間演出実行フラグ２２３ｊをオンに設定する（Ｓ１２２３）。取得した時間情報に基づいて、時間演出期間を算出して、設定時間記憶エリア２２３ｋに設定する（Ｓ１２２４）。ここで、本実施形態では、１時間毎に時間演出として、時間演出専用の背景画像と変動パターンに切り替える演出が実行される。そのため、Ｓ１２２４の処理では、Ｓ１２２１の処理で取得した時間情報から１時間が経過した時間が最初の時間演出の開始時刻として算出され、その後、１０分間の時間演出期間後から、さらに１時間経過した時刻が２回目の時間演出期間として設定される。同様にして、Ｓ１２２１で取得した時刻から２４時間後までの間における時間演出の開始時刻が算出されて設定時間記憶エリア２２３ｋに記憶される。通常、パチンコ店の営業時間は、９時から２３時までの１４時間であるので、２４時間分の開始時刻を設定しておけば、多少営業時間が長くなっても、対応できる。
【０８９６】
なお、本実施形態では、ＲＴＣ２９２より電源投入時刻を取得して、その時刻から、時間演出の開始時刻を算出して設定するように構成したが、それに限らず、電源投入時刻を記憶しておき、ＲＴＣ２９２の時刻情報を判別して、所定時間（本実施形態では、１時間）が経過した場合に時間演出を実行するように構成してもよい。また、ＲＴＣ２９２から取得した電源投入時刻に基づいて、６０分のカウンタを設定して、そのカウンタを更新することにより、時間演出の開始タイミングを判別するように構成してもよい。
【０８９７】
Ｓ１２２２の処理において、取得した時間情報が期限外のデータであると判別した場合には、この処理を終了する。ここでは、時間演出実行フラグ２２３ｊがオフのままであるので、時間演出は実行されない。このように、３年が経過すると時間演出が実行されないように設定されるので、ＲＴＣ２９２の内部電源である電池等の電力が低下して、計時の精度が落ちて、各パチンコ機１０のＲＴＣ２９２が計時する時刻にばらつきが生じることにより、時間演出の開始タイミングが各パチンコ機１０でばらついてしまう不具合を抑制できる。
【０８９８】
次に、図９０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図９０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１の変動表示設定処理や、Ｓ１３１２のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３およびＳ１３１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０８９９】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０９００】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０９０１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０９０２】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０９０３】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０９０４】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）の詳細については、図９１を参照して後述する。次いで、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図９３を参照して後述する。Ｓ１３１２の処理が終わると、同期演出管理処理を実行する（Ｓ１３１３）。この同期演出管理処理（Ｓ１３１３）については、図９４を参照して後述する。
【０９０５】
Ｓ１３１３の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１７）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１９）、電源断処理を実行する（Ｓ１３２０）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３２１）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０９０６】
一方、Ｓ１３１７の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１８）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０９０７】
次に、図９１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図９１は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図９０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０９０８】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１４０２）、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１４０３）。
【０９０９】
ここで、図９２を参照して、変動パターン選択処理（Ｓ１４０３）の詳細について説明する。図９２は、この変動パターン選択処理（Ｓ１４０３）を示したフローチャートである。
【０９１０】
変動パターン選択処理（Ｓ１４０３）では、まず、演出カウンタ２２３ｆの値を取得する（Ｓ１５０１）。次に、背景選択カウンタ２２３ｇの値を取得する。その後、取得した背景選択カウンタ２２３ｇの値に基づいて、通常背景選択テーブル２２３ｂ（図７３参照）より背景モードの種別について選択する（Ｓ１５０３）。なお、ここでは、現在選択されている通常背景モードと同じ背景モードが選択された場合には、同じ背景モードが設定される。一方、異なる背景モードが選択された場合には、その背景モードが設定されて、表示されている背景の変更が設定される。一方、背景モードの設定がない背景選択カウンタであった場合にも背景モードの変更は行われず、現在設定されている背景モードがそのまま維持される。
【０９１１】
Ｓ１５０３の処理において、通常背景モード記憶エリア２２３ｏに記憶されている通常背景モードと異なる通常背景モードが選択されたか、即ち、通常背景モードの変更があったか判別する（Ｓ１５０４）。通常背景モードの変更が抽選されたと判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０３の処理で選択された通常背景モードを通常背景モード記憶エリア２２３ｏに設定（記憶）する（Ｓ１５０５）。選択された通常背景モードを示す（Ｓ１５０５の処理で新たに通常背景モード記憶エリア２２３ｏに設定された通常背景モードを示す）表示用背景コマンドを設定する（Ｓ１５０６）。その後、Ｓ１５０７の処理を実行する。一方、Ｓ１５０４の処理において、通常背景モードに変更がないと判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、Ｓ１５０７の処理を実行する。
【０９１２】
Ｓ１５０７の処理では、現在、演出モード記憶エリア２２３ｎに設定されている演出モードが演出モードＡ（時間演出期間以外の遊技状態）であるか判別する。演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、変動態様選択カウンタ２２３ｈの値を取得して、その値に基づいて、通常背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａ（図７１参照）より主制御装置１１０から受信している変動パターンコマンドが示す種別に対応した変動パターンを選択する（Ｓ１５０８）。選択されている通常背景モード（通常背景モード記憶エリア２２３ｎに記憶されている通常背景モード）と演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、通常背景予告選択テーブル２２２ｃ（図７４（ａ）参照）より予告演出態様を選択して設定する（Ｓ１５０９）。その後、この処理を終了する。
【０９１３】
一方、Ｓ１５０７の処理において、設定されている演出モードが演出モードＡでない、即ち、演出モードＢであると判別した場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、変動態様選択カウンタ２２３ｈを取得して、その値に基づいて、強制背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａ（図７２参照）より主制御装置１１０から受信している変動パターンコマンドが示す種別に対応した変動パターンを選択する（Ｓ１５１０）。選択されている通常背景モード（通常背景モード記憶エリア２２３ｎに記憶されている通常背景モード）と演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、通常背景予告選択テーブル２２２ｃ（図７４（ａ）参照）より予告演出態様を選択して設定する（Ｓ１５１１）。選択されている演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、強制背景予告選択テーブル２２２ｄ（図７４（ｂ）参照）より予告演出態様を選択して設定する（Ｓ１５１２）。
【０９１４】
このように、演出モードＢが設定されている時間演出期間中には、強制背景モードに対応する背景画像に切り替えて表示されているが、通常背景モードに対応する予告演出も、強制背景モードに対応する予告演出もそれぞれ選択されて表示されることが可能となっている。これにより、強制背景モード中であっても多様な予告演出を表示することができる。よって、遊技者が時間演出期間で退屈してしまう不具合を抑制できる。
【０９１５】
また、Ｓ１５０７以降の処理に示したように、時間演出期間中である場合には、強制背景モード専用の予告演出と、通常背景モード専用の予告演出がそれぞれ選択される。ここで、時間演出期間中においても、変動パターンの設定時に、通常背景モードの変更処理が行われるので、時間演出期間中にも選択される予告の種別を切り替えることが可能となり、変化に富んだ予告演出を時間演出期間中にも表示させることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０９１６】
次に、図９１に戻って説明を続ける。Ｓ１４０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図９３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０９１７】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、保留球数コマンド受信処理を実行する（Ｓ１４０８）。
【０９１８】
Ｓ１４０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０９）。そして、入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ｆに格納する（Ｓ１４１０）。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球数格納エリア２０３ｂにそれぞれ記憶される。また、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ２、ＣＳ１の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０９１９】
Ｓ１４０９の処理において、入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１９）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０９２０】
次に、図９３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図９３は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図９０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０９２１】
変動表示設定処理（図９３，Ｓ１３１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１７０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１７０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１７０２）、次いで、コマンド判定処理（図９１参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０３）。
【０９２２】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０９２３】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１７０５）。Ｓ１７０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１７０６の処理へ移行する。
【０９２４】
Ｓ１７０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１７０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１７０７）、次いで、コマンド判定処理（図９１参照）のＳ１４０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０８）。主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定する（Ｓ１７０８）。その設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０９２５】
次に、図９４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図９０参照）内の一処理である同期演出管理処理（Ｓ１３１３）について説明する。図９４は、この同期演出管理処理（Ｓ１３１３）の内容を示したフローチャートである。この同期演出管理処理（Ｓ１３１３）では、ＲＴＣ２９２より時間情報を判別して、現在の演出モードが演出モードＡの期間（時間演出期間外）であるか、演出モードＢの期間（時間演出期間内）であるか判別して、演出モードの切替を実行する処理を実行する。
【０９２６】
同期演出管理処理（図９４、Ｓ１３１３）では、まず、時間演出実行フラグ２２３ｊがオンに設定されているか判別する（Ｓ１７１０）。時間演出実行フラグ２２３ｊがオフであると判別した場合には（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、時間演出実行フラグ２２３ｊがオンであると判別した場合には（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、ＲＴＣ２９２より「時、分」の時間情報を取得する（Ｓ１７１１）。演出モードＢが設定されているか判別する（Ｓ１７１２）。演出モードＢが設定されていない、即ち、演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ１７１２：Ｎｏ）、Ｓ１７１１で取得した時間情報（時刻情報）は、設定時間記憶エリア２２３ｋに記憶されている時間演出期間の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１７１３）。時間演出期間の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、演出モード記憶エリア２２３ｎに演出モードＢに対応するデータを設定する（Ｓ１７１４）。表示制御装置１１４に対して、演出モードＢに移行したことを示す表示用演出コマンドを設定する（Ｓ１７１５）。表示制御装置１１４に対して、強制背景モードに対応した背景画像に変更するように指示する表示用背景コマンドを設定する（Ｓ１７１６）。その後、この処理を終了する。
【０９２７】
一方、Ｓ１７１２の処理において、演出モード記憶エリア２２３ｎに設定されている演出モードが演出モードＢであると判別した場合には（Ｓ１７１２：Ｙｅｓ）、取得した時間情報は演出開始期間（演出開始のタイミングから１０分間の期間）外であるか判別する（Ｓ１７１７）。演出開始期間外であると判別した場合には（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、演出モードＡに対応したデータを演出モード記憶エリア２２３ｎに設定する（Ｓ１７１８）。演出モードＡに移行したことを表示制御装置１１４に対して通知するための表示用演出コマンドを設定する（Ｓ１７１９）。設定されている通常背景モードに対応した背景画像に変更することを表示制御装置１１４に対して通知するための表示用背景コマンドを設定する（Ｓ１７２０）。
【０９２８】
次に、図９５から図１０７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０９２９】
まず、図９５を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図９５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０９３０】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０９３１】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０９３２】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０９３３】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ１８０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０９３４】
ここで、図９６を参照して、ブート処理（Ｓ１８０１）について説明する。図９６は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ１８０１）を示すフローチャートである。
【０９３５】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０９３６】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０９３７】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ１９０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０９３８】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ１９０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ１９０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０９３９】
また、Ｓ１９０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０９４０】
Ｓ１９０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ１９０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０９４１】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ１９０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図９５のＳ１８０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図９５のＳ１８０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ１９０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０９４２】
このように、ブート処理（Ｓ１８０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０９４３】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０９４４】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０９４５】
尚、図９６に示すブート処理では、Ｓ１９０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ１９０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ１９０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ１９０３〜Ｓ１９０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９４６】
また、Ｓ１９０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ１９０１及びＳ１９０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ１９０３〜Ｓ１９０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９４７】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０９４８】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ１９０１及びＳ１９０２の処理を行わずに、Ｓ１９０３〜Ｓ１９０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０９４９】
ここで、図９５の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ１８０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０９５０】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０９５１】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ１８０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０９５２】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０９５３】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ１８０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ１８０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０９５４】
Ｓ１８０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ１８０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１０５（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１０５（ａ）のＳ３３０２参照）。
【０９５５】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図９７（ｂ）参照）において、図１１に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図９７（ｂ）のＳ２１０８参照）および簡易表示設定処理（図９７（ｂ）のＳ２１０９参照）が実行される。
【０９５６】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０９５７】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０９５８】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示しない電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０９５９】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０９６０】
Ｓ１８０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ１８０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ１８０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０９６１】
次いで、図９７（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図９７（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０９６２】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２００１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０９６３】
次いで、図９７（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図９７（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図７８参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０９６４】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０９６５】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図９７（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２１０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、上記した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２１０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２１０３）を実行する。
【０９６６】
コマンド判定処理（Ｓ２１０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０９６７】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図９８〜図１０１を参照して後述する。
【０９６８】
表示設定処理（Ｓ２１０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２１０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図１０２〜図１０４を参照して後述する。
【０９６９】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２１０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２１０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２１０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９７０】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２１０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図１０５および図１０６を参照して後述する。
【０９７１】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２１０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２１０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２１０５）により設定された転送指示とから、図７８に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図１０７を参照して後述する。
【０９７２】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２１０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２１０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０９７３】
一方、Ｓ２１０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２１０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２１０９）を実行して、Ｓ２１０４の処理へ移行する。
【０９７４】
次いで、図９８〜図１０１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２１０２）の詳細について説明する。まず、図３７は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０９７５】
このコマンド判定処理では、図９８に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２１０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２２０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２２０３）。
【０９７６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２２０５）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０９７７】
ここで、図９９（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２２０５）の詳細について説明する。図９９（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９７８】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２３０１）。
【０９７９】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２３０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０９８０】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０９８１】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０９８２】
次いで、Ｓ２３０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２３０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２３０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２３０３）。表示設定処理では、Ｓ２３０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９８３】
次いで、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２３０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２３０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２３０６）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９８４】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２３０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２３０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９８５】
また、表示設定処理では、Ｓ２３０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０９８６】
ここで、図９８の説明に戻る。Ｓ２２０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２２０７）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０９８７】
ここで、図９９（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２２０７）の詳細について説明する。図９９（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８８】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、リーチ、完全外れのいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２４０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図９７（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２４０２）。
【０９８９】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２４０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２４０３）。
【０９９０】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２４０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２１０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２４０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２４０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０９９１】
図９８に戻り、説明を続ける。Ｓ２２０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、表示用演出コマンドがあるか判別する（Ｓ２２０８）。表示用演出コマンドがあると判別した場合には（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、表示用演出コマンド処理を実行する（Ｓ２２０９）。
【０９９２】
ここで、図１００（ａ）を参照して、表示用演出コマンド処理（Ｓ２２０９）について説明する。図１００（ａ）は、この表示用演出コマンド処理（Ｓ２２０９）の内容を示したフローチャートである。
【０９９３】
表示用演出コマンド処理（図１００（ａ）、Ｓ２２０９）では、まず、受信したコマンドに対応する演出モードを演出モード記憶エリア２３３ｍに設定する（Ｓ２５０１）。その後、この処理を終了する。
【０９９４】
次に、図９７の説明に戻る。Ｓ２２０８の処理において、表示用演出コマンドがないと判別した場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、表示用予告コマンドがあるか判別する（Ｓ２２１０）。表示用予告コマンドがあると判別した場合には（Ｓ２２１０：Ｙｅｓ）、表示用予告コマンド処理を実行する（Ｓ２２１１）。
【０９９５】
ここで、図１００（ｂ）を参照して、表示用予告コマンド処理（Ｓ２２１１）について説明する。図１００（ｂ）は、表示用予告コマンド処理（Ｓ２２１１）の内容を示したフローチャートである。
【０９９６】
表示用予告コマンド処理（図１００（ｂ）、Ｓ２２１１）では、まず、受信したコマンドに対応する予告表示態様の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２６０１）。
【０９９７】
図９８に戻り説明を続ける。Ｓ２２１２の処理で表示用予告コマンドがないと判別した場合には（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、表示用背景コマンドを受信しているか判別する（Ｓ２２１２）。表示用背景コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２２１２：Ｙｅｓ）、表示用背景コマンド処理を実行する（Ｓ２２１３）。
【０９９８】
ここで、図１０１（ａ）を参照して、表示用背景コマンド処理（Ｓ２２１３）について説明する。図１０１（ａ）は、この表示用背景コマンド処理（Ｓ２２１３）の内容を示したフローチャートである。表示用背景コマンド処理（図１０１、Ｓ２２１３）では、まず、背景変更フラグ２３３ｎをオンに設定する（Ｓ２７０１）。この背景変更フラグ２３３ｎをオンに設定することにより、背景画像を変更するタイミングであることが判別できる。
【０９９９】
受信したコマンドが強制背景モードに対応する背景画像に変更することを示すコマンドであるか判別する（Ｓ２７０２）。強制背景モードに対応する背景画像に変更することを示すコマンドであると判別した場合には（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、強制背景モードに対応する背面画像の背面画像判別フラグ２３３ｏをオンに設定する（Ｓ２７０３）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ２７０２の処理において、強制背景モードを示すコマンドでない、即ち、通常背景モードに対応する背景画像に変更することを示すコマンドであると判別した場合には（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、演出モードＡに設定されているか判別する（Ｓ２７０４）。演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ２７０４：Ｙｅｓ）、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｏをオンに設定する（Ｓ１７０５）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ２７０４の処理において、演出モードＡが設定されていないと判別した場合には（Ｓ２７０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１０００】
図９８に戻って説明を続ける。Ｓ２２１２の処理において、表示用背景コマンドがないと判別した場合には（Ｓ２２１２：Ｎｏ）、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２１４）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２２１４：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２２１５）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【１００１】
ここで、図１０１（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２２１５）の詳細について説明する。図４１（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１００２】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ２８０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ２８０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１００３】
表示設定処理では、Ｓ２８０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ２８０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１００４】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ２９０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１００５】
ここで、図９８の説明に戻る。Ｓ２２１４の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２２１４：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２２１９）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【１００６】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２２０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２２０２〜Ｓ２２１９の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２２０１〜Ｓ２２１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ２２０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１００７】
尚、Ｖ割込処理（図９７（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２１０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図１１に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図９９（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図９９（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１００８】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図９９（ａ）参照）では、Ｓ２３０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２３０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１００９】
次いで、図１０２〜図１０４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２１０３）の詳細について説明する。図１０２は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１０１０】
この表示設定処理では、図１０２に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３００１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３００１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３００２〜Ｓ３００４の処理をスキップし、Ｓ３００５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３００２）、Ｓ３００３〜Ｓ３００４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１０１１】
Ｓ３００３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３００３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３００４）。
【１０１２】
ここで、図１０３を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図４３は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３１０１）。
【１０１３】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０１４】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ３１０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３１０２）、表示設定処理に戻る。
【１０１５】
ここで、図１０２の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３００４）の後、又は、Ｓ３００３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３００３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３００５の処理へ移行する。
【１０１６】
Ｓ３００５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３００５）。ここで、図１０４を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１０４は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１０１７】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３２０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１０１８】
Ｓ３２０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３２０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１０１９】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３２０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３２０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３２０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１０２０】
一方、Ｓ３２０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３２０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３２０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１０２１】
ここで、図１０２に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３００６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３００６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０２２】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３００７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３００８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３００８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３００８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３００９）。
【１０２３】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３００９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３０１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３０１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３０１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３０１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３０１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３０１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１０２４】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【１０２５】
尚、Ｓ３０１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２１０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３０１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１０２６】
一方、Ｓ３００９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ３００９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３０１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３０１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３０１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３０１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３０１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３０２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３０２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１０２７】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１０２８】
Ｓ３０１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３０１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１０２９】
尚、Ｖ割込処理（図９７（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２１０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（「○」または「×」）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１０３０】
次いで、図１０５及び図１０６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２１０５）の詳細について説明する。まず、図１０５（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１０３１】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３３０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３３０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１０５（ｂ）を参照して後述する。
【１０３２】
一方、Ｓ３３０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３３０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１０６を参照して後述する。
【１０３３】
次いで、図１０５（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２１０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３３０２）について説明する。図１０５（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３３０２）を示すフローチャートである。
【１０３４】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３４０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３４０２）。このＳ３４０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３４０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０３の処理へ移行する。また、Ｓ３４０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、Ｓ３４０３の処理へ移行する。
【１０３５】
Ｓ３４０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３４０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ３４０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１０３６】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０３７】
Ｓ３４０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３４０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図９７（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図９７（ｂ）のＳ２１０８参照）および簡易表示設定処理（図９７（ｂ）のＳ２１０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図９８〜図１０１参照）および表示設定処理（図１０２〜図１０４参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１０６参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１０５（ａ）のＳ３３０１：Ｎｏ参照）。
【１０３８】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１０３９】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０４０】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１０４１】
次いで、図１０６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２１０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３３０３）について説明する。図１０６は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３３０３）を示すフローチャートである。
【１０４２】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２１０３）のポインタ更新処理（Ｓ３００５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３５０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３５０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３５０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３５０４）、Ｓ３５０５の処理へ移行する。
【１０４３】
また、Ｓ３５０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、Ｓ３５０３及びＳ３５０４の処理をスキップして、Ｓ３５０５の処理へ移行する。Ｓ３５０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３５０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３５０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３５０６）。
【１０４４】
このＳ３５０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３５０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３５０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３５０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０７の処理へ移行する。また、Ｓ３５０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３５０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０７の処理へ移行する。
【１０４５】
Ｓ３５０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３５０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３５０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３５０８）、Ｓ３５０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３５１７の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３５０７：Ｎｏ）、背景変更フラグ２２３ｎはオンであるか判別する（Ｓ３５０９）。背景変更フラグ２３３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ３５０９：Ｙｅｓ）、背景変更フラグ２３３ｎをオフに設定し（Ｓ３５１０）、オンに設定されていつ背面画像判別フラグ２３３ｏに基づいて、対応する背面画像を特定して、転送対象画像データに設定する（Ｓ３５１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｏに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３５１２）、Ｓ３５１３の処理へ移行する。
【１０４６】
Ｓ３５１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３５１３）。このＳ３５１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１０４７】
そして、Ｓ３５１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３５１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１０４８】
一方、Ｓ３５１７の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３５１３：Ｙｅｓ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３５１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０４９】
Ｓ３５１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ３５１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１０５０】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１０５１】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０５２】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１０５３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０５４】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１０５５】
次いで、図１０７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２１０６）の詳細について説明する。図１０７は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１０５６】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２１０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２１０５）により設定された転送指示から、図７８に示す描画リストを生成する（Ｓ３６０１）。即ち、Ｓ３６０１の処理では、タスク処理（Ｓ２１０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２１０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１０５７】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１０５８】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３６０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１０５９】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１０６０】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１０６１】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１０６２】
描画処理は、Ｓ３６０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ３６０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１０６３】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図９７（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１０６４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１０６５】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１０６６】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【１０６７】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【１０６８】
また、上記実施形態では、画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ２３１がキャラクタＲＯＭ２３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ２３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＡＭ２３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【１０６９】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ２３７が通常用ビデオＲＡＭ２３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ２３７に設け、ＭＰＵ２３１が転送先のバッファＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
【１０７０】
或いは、画像コントローラ２３７と常駐用ビデオＲＡＭ２３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ２３７と通常用ビデオＲＡＭ２３６との間で送受信される信号をＭＰＵ２３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ２３７からＭＰＵ２３１に通知することによって、ＭＰＵ２３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【１０７１】
或いは、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ２３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ２３５，２３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ２３７は第３図柄表示装置８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【１０７２】
また、この場合、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスにＮｕｌｌデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１０７３】
なお、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理は、ＭＰＵ２３１によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１において、コマンド割込処理やＶ割込処理といった表示制御装置１１４における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やＶ割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やＶ割込処理に影響を与えることなく、ＭＰＵ２３１が画像データの転送処理を実行することができる。
【１０７４】
上記実施形態において、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対するものであるのかを画像コントローラ２３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納ＲＡＭ種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
【１０７５】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４をＭＰＵ２３１と画像コントローラ２３７の接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ２３４を画像コントローラ２３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ２３４を内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続して設けてもよい。
【１０７６】
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ２３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ２３４が画像コントローラ２３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ２３１からキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【１０７７】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置１１４を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【１０７８】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、その第１プログラム格納エリア２３４ｄ１にＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などをキャラクタＲＯＭ２３４に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１０７９】
また、上記実施形態では、内部バス（バスライン２４０）に接続されたＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに第１プログラム格納エリア２３４ｄ１を設け、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス（バスライン２４０）に接続し、そのメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などを内部バス（バスライン２４０）に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１０８０】
上記実施形態では、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて、内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力する場合について説明した。これに対し、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットしておき、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に内部バス（バスライン２４０）に対してアドレス「００００Ｈ」を指定すると、既にバッファＲＡＭ２３４ｃに第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタＲＯＭ２３４は、アドレス「００００Ｈ」がＭＰＵ２３１によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ（命令コード）を出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１０８１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、内部バス（バスライン２４０）に指定されたアドレスが、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から直接、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）を読み出し、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１に対して出力するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラム（ブートプログラム）をバッファＲＡＭ２３４ｃにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４における電力消費を抑制することができる。
【１０８２】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を画像コントローラ２３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ２３１とキャラクタＲＯＭ２３４と画像コントローラ２３７とが接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）が、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を表示制御装置１１４に容易に設けることができる。
【１０８３】
上記実施形態では、表示制御装置１１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ２３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ２３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【１０８４】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
【１０８５】
また、上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【１０８６】
上記実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第３図柄表示装置８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐させるのが好ましい。
【１０８７】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、画像コントローラ２３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【１０８８】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示（転送データ情報）を送信し、画像コントローラ２３７が、その転送指令（転送データ情報）に従ってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【１０８９】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて移行画像を第３図柄表示装置８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ２３１より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ２３５の更新を行うことができる。
【１０９０】
上記実施形態において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送開始する前に、ＲＡＭ判定値を確認し、そのＲＡＭ判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置１１４にシステムリセットが入力され、ＭＰＵ２３１によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタＲＯＭ２３４は、読み出し速度の遅いキャラクタＲＯＭ２３４ａによって構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオＲＡＭ２３５にＲＡＭ判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第３図柄表示装置８１に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、ＲＡＭ判定値は、例えば常駐用ビデオＲＡＭ２３５に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このＲＡＭ判定値に代えて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
【１０９１】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、内部バス（バスライン２４０）に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス（バスライン２４０）に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【１０９２】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第３図柄表示装置８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【１０９３】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【１０９４】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１０９５】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１０９６】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１０９７】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１０９８】
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【１０９９】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置１１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【１１００】
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【１１０１】
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置１１４に入力し、表示制御装置１１４にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理を実行することで、第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【１１０２】
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板１３の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板１３の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置１１０，音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置１１０によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３経由で、または、直接、表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置１１３によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置１１３の常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆには、磁界エラーを第３図柄表示装置８１の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置１１４によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置１１３は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成した場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第３図柄表示装置８１によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
【１１０３】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【１１０４】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【１１０５】
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報（「追加演出１」、「追加演出２」・・・等）に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
【１１０６】
これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種態様な演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１１０７】
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
【１１０８】
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークＲＡＭ２３３には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１１０９】
上記実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【１１１０】
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ２３３ｆを用いて、そのポインタ２３３ｆによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【１１１１】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【１１１２】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【１１１３】
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１に確定表示演出を表示させ続けることができる。
【１１１４】
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【１１１５】
上記実施形態では、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第３図柄表示装置８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【１１１６】
また、この場合、ＭＰＵ２３１が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【１１１７】
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）や、その時間に転送すべき画像データの情報（転送データ情報）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【１１１８】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【１１１９】
上記実施形態では、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に格納画像データ判別フラグ２３３ｉを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークＲＡＭ２３３に記憶された画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
【１１２０】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ２３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ２３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、格納画像データ判別フラグ２３３ｉと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ２３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ２３７に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
【１１２１】
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【１１２２】
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ２３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ２３１は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ２３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。
【１１２３】
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Ｃにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体（例えば、人物）が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
【１１２４】
上記実施形態では、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機１０に第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【１１２５】
これにより、第３図柄表示装置８１（および第１図柄表示装置３７）において変動演出が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは電飾部２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【１１２６】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【１１２７】
尚、第３図柄表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、電飾部２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たり、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【１１２８】
また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第３図柄表示装置８１に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理（図３７参照）の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第３図柄表示装置８１において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【１１２９】
上記実施形態では、主制御装置１１０が、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止種別選択カウンタＣ３）の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止種別選択カウンタＣ３）の情報を音声ランプ制御装置１１３に通知してもよい。
【１１３０】
上記実施形態において、主制御装置１１０は、入賞コマンドに、始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止種別選択カウンタＣ３）に基づいて行われる特別図柄の抽選結果を示す各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含めた上で、音声ランプ制御装置１１３に対してその入賞コマンドを送信し、音声ランプ制御装置１１３は、入賞コマンドに含められた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）に従って、入賞コマンドが送信された時点で保留された保留球に対応して行われる特別図柄の抽選結果や変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果と、その時点で保留されている保留球数に基づいて、連続予告演出を行うか否かを決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０は、始動入賞時に取得した各種カウンタの値から、その始動入賞に対応する各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止種別選択カウンタＣ３）の値を入賞コマンドに含めて音声ランプ制御装置１１３に通知し、音声ランプ制御装置１１３は、その通知された各種カウンタ値に基づいて、連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。また、主制御装置１１０は、始動入賞時に取得した各種カウンタの値から推定した、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果や変動演出後の停止種別に基づいて連続予告演出を行ってもよいか否かを判断して、少なくとも判断結果を入賞コマンドに含めて音声ランプ制御装置１１３に通知し、音声ランプ制御装置１１３はその判断結果を基に、最終的に連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。更に、主制御装置１１０で連続予告演出を行うか否かを判断し、その判断結果を入賞コマンドに含めて音声ランプ制御装置１１３へ通知し、音声ランプ制御装置１１３は、連続予告演出の演出態様だけを決定するようにしてもよい。入賞コマンドに含める情報として、推定した始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果や変動演出後の停止種別に関する情報、連続予告演出を行ってもよいか否かの情報、又は、連続予告演出を行うか否かの情報とすることによって、各種カウンタの値を含める場合と比較して、入賞コマンドのコマンドサイズを小さくすることができる。尚、推定した始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に関する情報、連続予告演出を行ってもよいか否かの情報、又は、連続予告演出を行うか否かの情報は、入賞コマンドとは別のコマンドによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されてもよい。
【１１３１】
また、音声ランプ制御装置１１３において、コマンド判定処理（図３３参照）の中で実行される連続予告判定処理（Ｓ１４１０）によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置１１４へ通知するコマンドを、表示制御装置１１４に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置１１４では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納しておくことができる。
【１１３２】
また、表示制御装置１１４は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。
【１１３３】
また、音声ランプ制御装置１１３より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置１１４において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。
【１１３４】
また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に１つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。
【１１３５】
上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置１１０によって定められた停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ）に基づいて、音声ランプ制御装置１１３によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置１１３によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置１１０により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置１１０により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【１１３６】
上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３において表示用変動パターンコマンドを生成する処理（図３７のＳ１７０４参照）によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置１１０によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
【１１３７】
上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第３図柄表示装置８１において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン２２が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第３図柄表示装置８１において実行するようにしてもよい。
【１１３８】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【１１３９】
上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第１始動口６４ａが遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
【１１４０】
また、複数の第１入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第１入球口により保留されている変動演出（保留球）にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第１入球口が設けられており、一の第１入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第１入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第１入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。
【１１４１】
上記実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【１１４２】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、入賞コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって連続予告判定処理（図３１参照）が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に（Ｓ１５１７：Ｙｅｓ）、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数（範囲）を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、外れ）、若しくは、これらの２以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
【１１４３】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置１１３で生成して表示制御装置１１４に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄや、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。
【１１４４】
上記実施形態においては、第１始動口６４ａへの入賞およびスルーゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１始動口６４ａへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１１４５】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１１４６】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０＞
次に、図１０８〜図１１７を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。本第２実施形態におけるパチンコ機１０の構成では、上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０の構成に、回転部材が回動する演出の場合に第３図柄表示装置８１で表示される主図柄の変動表示の停止タイミングと回動部材が所定の停止位置で停止するタイミングとを合わせる制御が実行される点で相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【１１４７】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０の演出について＞
次に、図１０８〜図１１０を参照して、本第２実施形態における演出内容について説明する。図１０８は、本第２実施形態において疑似連続予告が実行される場合の一例についてタイムチャートである。本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０より出力される入賞コマンドに基づいて、疑似変動を実行するか否かの抽選を実行する。ここで、疑似変動とは、特別図柄の１の変動を複数回の特別図柄の変動であるかのように擬似的に見せる変動のことである。疑似変動では、第３図柄が１の特別図柄の変動時間の中で、複数回、変動開始と仮の変動停止をした後に完全に停止する。これにより、遊技者は、複数回の変動が実行しているように見えることができる。また、疑似変動において、疑似変動される回数（特別図柄が変動開始する回数）は、当否判定結果が大当たりである方が、外れである場合よりも多い回数が設定され易いように構成したので、疑似変動であることを認識している遊技者であっても、１変動中に特別図柄が何回変動するか（何回の疑似変動が設定された疑似変動であるか）を楽しみに遊技を行うことができる。
【１１４８】
図１０８に示した、疑似変動では、疑似変動の回数が４回に設定された場合の例を示したタイムチャートである。特別図柄の変動開始が設定されると変動開始を初めて、所定期間変動表示された後に、所定時間変動した後に、仮停止される。この場合、第３図柄は「３３５」等のチャンス目で仮停止される。仮停止中は、第３図柄がわずかに、揺れて表示される揺れ変動で表示される。なお、この仮停止されている状態であっても第１図柄の動的表示は変わらず継続されている。所定期間（２秒程度）仮停止した後に、２回目の疑似変動が開始される（疑似変動１で示した変動）。
【１１４９】
図１０９（ａ）は、疑似変動１で示した疑似変動が開始された場合の、第３図柄表示装置８１と回動部材３００とを示した図である。ここで、第３図柄が変動開始されてまもなく（０．５秒後等）すると、図１０８（ｂ）に示すように、回動部材３００が回動を開始する。ここで、第３図柄が２回目の疑似変動を開始してから、少し遅延して、回動部材３００の回動が開始されるのは、この後、変動時間が経過して第３図柄が仮停止されるタイミングと、回動部材３００が高速状態で所定位置（本実施形態では、「２」が表示されている位置が真上となる位置）に停止する（図１１０参照）タイミングとが一致するようにするために、変動時間に合わせて調整された時間遅延して回動部材３００の回転が開始される。
【１１５０】
図１１０に示すように、疑似変動１で設定されている疑似変動時間が経過すると、第３図柄は、「３３５」のチャンス目を示す組み合わせで表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は第３図柄の左図柄と、中図柄とが同じ図柄であり、右図柄のみが異なる組み合わせをチャンス目に設定している。チャンス目については、リーチ目に設定してもよいし、大当たり以外の組み合わせであれば適宜設定してよい。
【１１５１】
第３図柄がチャンス目で仮停止されるタイミングで、回動部材３００は高速状態のまま真上に「２」が停止する位置で停止される。そして、第３図柄表示装置８１には、疑似変動が継続されることを示す「継続」の文字が表示される。また、回動部材３００の表面に示した数字は疑似変動を実行した回数を示しており、当該変動の中で何回目の疑似変動が行われたかを判別できるように構成されている。
【１１５２】
本実施形態では、入賞コマンドを受信した場合に、特別図柄の１変動において、主図柄を所定時間で複数回変動表示させる疑似変動を実行するか否かの抽選が実行される。疑似変動が実行されると決定された場合には、予め主制御装置１１０により決定された変動時間内において抽選で決定された回数で主図柄が変動表示される。なお、特別図柄の変動表示時間が経過するまでは、主図柄が停止する場合には、揺れ変動されて仮停止の状態で停止表示された後に、再度変動表示される。
【１１５３】
なお、疑似変動における変動時間は、疑似変動回数により、特別図柄の変動時間を超えない時間にそれぞれの変動時間が抽選により設定される。本実施形態では、疑似変動の最大回数は４回であるので、予め主制御装置１１０で選択されている変動パターンの種別に割り振られている変動時間を４で割った時間以下の時間が１回の疑似変動の時間として抽選により設定されるように構成されている。そして、それぞれ、疑似変動の抽選で設定された回数に対して変動時間が設定されて、最終回の疑似変動については、これまで選択された疑似変動の変動時間の合計を特別図柄の変動時間より減算した時間が変動時間として設定される。
【１１５４】
また、各疑似変動が開始される場合には、その回数を遊技者に報知するように、回動部材３３０が所定位置で停止される。回動部材３３０には、表側に疑似変動の回数を示す数字が設けられており、その数字が表示されている位置を最上部にして停止表示された場合に、その位置に表示されている数字が現在の疑似変動の回数を示している。
【１１５５】
回動部材３３０は、毎回、同じ回転速度となるように制御されている。よって、疑似変動のそれぞれの変動時間が異なると、疑似変動の停止タイミングと回動部材３３０の停止タイミングとを合わすことが困難な場合がある。しかしながら、本実施形態では、疑似変動の時間に合わせて、それぞれ回転部材３３０の回動開始タイミングを遅延させて設定することで、疑似変動の停止タイミングと回転部材３３０を所定位置で停止させるタイミングとを一致させることができる。
【１１５６】
なお、本実施形態では、回動開始タイミングを遅延させることで、タイミングを合わせるように制御したが、それに限らず、回動部材の回動速度を疑似変動の変動時間に合わせて可変させるようにすることで、タイミングを合わせるように構成してもよい。
【１１５７】
また、回動速度を可変させて合わせることで、タイミングを合わせる場合には、回動速度を疑似変動の回数が多くなる毎に早くするように設定してもよい。このように設定することで、疑似変動の回数を疑似変動の回動速度で遊技者に報知することができる。
【１１５８】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図１１１〜図１１３を参照して、本第２実施形態における電気的構成について説明する。第２実施形態における電気的構成では、第１実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３との内容がそれぞれ変更されている点で相違する。なお、その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その図示と説明を省略する。
【１１５９】
図１１１（ａ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。本第２実施形態におけるＲＯＭ２２２は第１実施形態に対して、疑似変動選択テーブル２２２ｅと疑似変動秒数選択テーブル２２２ｆとが追加されている。
【１１６０】
図１１２を参照して、疑似変動選択テーブル２２２ｅについて説明する。疑似変動選択テーブル２２２ｅは、入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドがリーチとなる変動パターンを示していると、取得した演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、疑似変動を実行するか否かが抽選により実行される。
【１１６１】
詳細には、図１１２に示すように、疑似変動選択テーブル２２２ｅは、当否判定結果が当たり、外れのそれぞれに対応して、リーチ種別毎にそれぞれ疑似変動回数が設定されている。抽選結果が当たり、外れに共通して、ノーマルリーチでは、疑似変動回数は２回が最高回数となっている。また、当たりである場合で、スーパーリーチとスペシャルリーチについては最高回数が４回となっており、外れである場合には、３回となっている。これにより、疑似変動回数が４回となった場合には、遊技者は、当否判定結果が大当たりであることを認識することができる。よって、遊技者は、疑似変動が開始されると、疑似変動が継続して実行されて、４回まで継続しないかと期待して遊技を行うことができる。
【１１６２】
また、図１１２に示すように、各リーチ種別毎に、それぞれ疑似変動回数が複数設定されており、その回数に対して、それぞれ演出カウンタ２２３ｆの判定値が割り付けされている。そして、取得した演出カウンタ２２３ｆの値と判定値とが一致した場合に、その判定値に設定されている疑似変動回数が設定される構成となっている。また、判定値に設定されていない演出カウンタ２２３ｆの値が取得された場合には、疑似変動を実行しないと抽選される。
【１１６３】
また、当否判定結果が当たりである方が、疑似変動が選択され易いように、判定値の数が多く設定されている。これにより、疑似変動が開始されると遊技者は大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。よって、遊技者は、疑似変動が開始されることを期待して遊技を行うことができ、疑似変動が開始されるのを目標にして遊技を行うことができる。
【１１６４】
次に、図１１３を参照して、疑似変動秒数選択テーブル２２２ｆについて説明する。図１１３は、この疑似変動秒数選択テーブル２２２ｆを模式的に示した図である。疑似変動秒数選択テーブル２２２ｆは、疑似変動の変動秒数（疑似変動選択テーブル２２２ｅにより選択された疑似変動の回数それぞれに対する変動秒数）を決定するための選択テーブルである。この疑似変動秒数選択テーブル２２２ｆには複数の疑似変動秒数がリーチ種別に対して設定されている。ノーマルリーチとスーパーリーチについては、共通して、５０００ｍｓ，７０００ｍｓ，１００００ｍｓ，１２０００ｍｓがそれぞれ設定されており、各疑似変動秒数に対して演出カウンタ２２３ｆの判定値が割り付けされている。また、スペシャルリーチに対しては、５０００ｍｓ，７０００ｍｓ，１００００ｍｓ，１２０００ｍｓ，１６０００ｍｓがそれぞれ設定されており、各疑似変動秒数に対して、それぞれ判定値が割り付けされている。
【１１６５】
ここで、疑似変動秒数選択テーブル２２２ｆでは、各リーチで設定される最高回数の疑似変動回数が選択されて、その回数すべてに対して、最長の疑似変動秒数が選択されたとしても、特別図柄の変動秒数を超えないように設定されている。
【１１６６】
この疑似変動秒数選択テーブル２２２ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する通常演出選択処理（図１１６、Ｓ１５２０）のＳ１５２３の処理において、取得した演出カウンタ２２３ｆの値に、後述するランダムカウンタ２２３ｔの値を加算して、更新した値に基づいて、Ｓ１５２４の処理より疑似変動回数に対応した疑似変動秒数が選択される。ここで、Ｓ１５２３の処理では、ランダムカウンタ２２３ｔの値（０〜９９のいずれか）の値が加算された場合に、演出カウンタ２２３ｆの上限値を超えると、その加算した値から、１９８を減算した値で更新される。具体敵には、取得している演出カウンタ２２３ｆの値が「１９０」で、ランダムカウンタ２２３ｔの値が「２０」であれば、１９０＋２０＝２１０であり、上限値である「１９８」を超えたので、２１０−１９８＝１２となり、演出カウンタ２２３ｆの値が１２に更新されて設定される。また、設定された疑似変動の回数と同じだけ、疑似変動秒数が回数毎にそれぞれ設定される。
【１１６７】
次に、図１１１（ｂ）を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図１１１（ｂ）は、このＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。第３実施形態におけるＲＡＭ２２３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３に対して、疑似変動フラグ２２３ｐ、疑似変動回数記憶エリア２２３ｒ、疑似変動秒数記憶エリア２２３ｓ、ランダムカウンタ２２３ｔがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【１１６８】
疑似変動フラグ２２３ｐは、疑似変動を実行することが決定されていることを示すフラグである。この疑似変動フラグ２２３ｐは、対応する入賞情報に対してオンに設定されるものであり、変動開始時に疑似変動を実行するか否かを判別できるように構成されている。この疑似変動フラグ２２３ｐは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する入賞コマンド処理（図１１７、Ｓ１４３０）のＳ１４２５の処理により疑似変動を実行すると抽選された場合にオンに設定される。また、通常演出選択処理（図１１６、Ｓ１５２０）のＳ１５２１の処理により、疑似変動フラグがオンであると判別されると、自動的にオフに設定される。
【１１６９】
疑似変動回数記憶エリア２２３ｒは、疑似変動回数を記憶するための記憶エリアである。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する入賞コマンド処理（図１１７、Ｓ１４３０）のＳ１４２３の処理により疑似変動選択テーブル２２２ｅより疑似変動回数が選択されると、その選択された回数が記憶される。
【１１７０】
疑似変動秒数記憶エリア２２３ｓは、疑似変動の変動秒数が回数毎に記憶される記憶エリアである。例えば４回の疑似変動が選択されている場合には、１日目〜４回目までの疑似変動の変動秒数がそれぞれ記憶される。
【１１７１】
ランダムカウンタ２２３ｔは、演出カウンタ２２３ｆの値に加算して、演出カウンタ２２３ｆの値をランダムな値にするためのカウンタである。図示は省略したが、電気的な乱数回路によりカウントされる値がこのランダムカウンタ２２３ｔに記憶される。
【１１７２】
＜第２実施形態における制御処理について＞
次に、図１１４〜図１１７を参照して、本第２実施形態において実行される制御処理について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図９１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理２（図１１４、Ｓ１３３０）に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、図示とその説明を省略する。
【１１７３】
図１１４を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１３３０）について説明する。図１１４は、このコマンド判定処理２（Ｓ１３３０）の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理２（図１１４、Ｓ１３３０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図９１、Ｓ１３１１）に対して、変動パターン選択処理（図９２、Ｓ１４０３）が変動パターン選択処理２（図１１５、Ｓ１４３０）に、Ｓ１４１０の処理が入賞コマンド受信処理（図１１７、Ｓ１４３０）にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、同一の処理が実行される。
【１１７４】
Ｓ１４０２の処理が実行された後に、変動パターン選択処理２が実行される（Ｓ１４２０）。図１１５を参照して、この変動パターン選択処理２（Ｓ１４２０）について説明する。図１１５は、この変動パターン選択処理２（Ｓ１４２０）の内容を示したフローチャートである。変動パターン選択処理２（Ｓ１４２０）は、第１実施形態における変動パターン選択処理（Ｓ１４０３）に対して、Ｓ１５０８〜Ｓ１５０９までの処理が削除され、通常演出選択処理（図１１６、Ｓ１５２０）が追加されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【１１７５】
Ｓ１５０７の処理において、演出モードＡが設定されている、即ち、時間演出期間以外の遊技状態であると判別された場合には、通常演出選択処理を実行する（Ｓ１５２０）。図１１６を参照して、この通常演出選択処理（Ｓ１５２０）について説明する。図１１６は、この通常演出選択処理（Ｓ１５２０）の内容を示したフローチャートである。
【１１７６】
通常演出選択処理（図１１６、Ｓ１５２０）では、まず、疑似変動フラグ２２３ｐがオンに設定されているか判別する（Ｓ１５２１）。疑似変動フラグ２２３ｐがオフに設定されていると判別した場合、即ち、疑似変動を実行すると決定されていない変動であると判別した場合には（Ｓ１５２１：Ｎｏ）、変動態様選択カウンタ２２３ｈの値を取得して、対応するサブ変動パターン選択テーブル２２２ａより変動パターンを選択して設定する（Ｓ１５２２）。通常背景モード記憶エリア２２３ｏに設定されている通常背景モードの種別と、取得した演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、予告演出を通常背景予告選択テーブル２２２ｃより選択する（Ｓ１５２３）。その後、この処理を終了する。
【１１７７】
一方、Ｓ１５２１の処理において、疑似変動フラグ２２３ｐがオンであると判別した場合、即ち、疑似変動を実行すると決定されていると判別した場合には（Ｓ１５２１：Ｙｅｓ）、後述する入賞コマンド受信処理（図１１７、Ｓ１４３０）のＳ１４２５の処理において、疑似変動回数記憶エリア２２３ｒに記憶されている疑似変動回数を読み出す（Ｓ１５２４）。
【１１７８】
読み出した疑似変動回数が０であるか判別する（Ｓ１５２５）。読み出した疑似変動回数が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１５２５：Ｎｏ）、読み出した疑似変動回数から１減算して更新する（Ｓ１５２６）。演出カウンタ２２３ｆの値にランダムカウンタ２２３ｒの値を加算して更新する。この場合、加算した値が演出カウンタ２２３ｆの上限値である１９８を超えた場合には、その値から１９８を減算した値を更新した値として設定する。
【１１７９】
なお、ランダムカウンタ２２３ｒの値は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の処理速度よりも何百倍も速い高速でカウンタ値を「０〜９９」の範囲で更新しているので、Ｓ１５２７の処理をする毎に取得するランダムカウンタ２２３ｒの値は異なる値に更新されることが可能である。よって、演出カウンタ２２３ｆの値を可変させることができ、疑似変動回数毎に異なる変動時間を選択することが可能となる。よって、ランダムな変動時間で疑似変動を回数毎に行うことができる。
【１１８０】
Ｓ１５２７の処理を実行した後には、Ｓ１５２７の処理で更新した演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、疑似変動秒数選択テーブル２２２ｆより疑似変動秒数を選択して、疑似変動秒数記憶エリア２３３ｔに疑似変動の回数（１の変動内の何回目の疑似変動であるか）に対応させて疑似変動秒数が設定される（Ｓ１５２８）。設定された疑似変動秒数に対応した回動役物可動データシナリオを設定した疑似変動に対応して設定する（Ｓ１５２９）。
【１１８１】
ここでは、決定された疑似変動秒数に対応して、疑似変動回数に対応した位置で回動役物３００を停止するための稼働データが設定される。詳細には、２回目の疑似変動であり、疑似変動秒数として７０００ｍｓが設定されている場合には、７０００ｍｓの疑似変動の間、高速で回動部材３００を回動させた後に、第３図柄の中図柄（中図柄が最後に仮停止される）が仮停止されるタイミングと同期して、回動役物３００の「２」が示してある位置を真上にして停止表示させる駆動データが設定される。本実施形態では、停止タイミングを同期させるために、回動部材３００の回動開始位置（回動が開始される時にどの位置（どの数字またはダイヤ図柄が真上で停止されているか）と停止位置と疑似変動時間とに対応して、回動部材３００を回動開始させるタイミングのデータが設定される。
【１１８２】
よって、回動部材３００は、回動開始するタイミンが第３図柄の変動が開始してから、設定された時間分遅延して回動開始することとなる。Ｓ１５２９では、この遅延時間が設定される。
【１１８３】
その後、Ｓ１５２１の処理に戻り、Ｓ１５２６で更新した疑似変動回数が０であるか判別して、０であると判別されるまで、繰り返し、Ｓ１５２６〜Ｓ１５２９の処理を実行する。これにより、設定された疑似変動回数について、すべて、疑似変動秒数とそれに合わせた回動部材３００の稼働データが設定される。疑似変動回数を０であると判別した場合には（Ｓ１５２５：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【１１８４】
次に、図１１７を参照して、本第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図１１４、Ｓ１３３０）内のＳ１４０９の処理で入賞コマンドを受信していると判別した場合（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）に実行される入賞コマンド受信処理（Ｓ１４３０）について説明する。図１１７は、この入賞コマンド受信処理（Ｓ１４３０）の内容を示したフローチャートである。
【１１８５】
入賞コマンド受信処理（図１１７、Ｓ１４３０）では、まず、受信した入賞コマンドは、リーチ種別の変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）が選択される入賞が発生したことを示す入賞コマンドであるか判別する（Ｓ１４２１）。受信した入賞コマンドがリーチ種別を示す入賞コマンドであると判別した場合には（Ｓ１４２１：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｆの値を取得する（Ｓ１４２２）。その取得した演出カウンタ２２３ｆの値、受信した入賞コマンドが示す当否判定結果、リーチ種別に基づいて、疑似変動選択テーブル２２２ｅより疑似変動の抽選を実行する（Ｓ１４２３）。ここでは、疑似変動回数が設定された演出カウンタ２２３ｆを取得する場合には、対応する疑似変動回数を疑似変動回数記憶エリア２２３ｒに記憶する。
【１１８６】
Ｓ１４２４の抽選結果が疑似変動ありであるか、即ち、疑似変動回数記憶エリア２２３ｒに疑似変動回数が設定されているか判別する（Ｓ１４２４）。疑似変動なしと判別した場合には（Ｓ１４２４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、疑似変動ありと判別した場合には（Ｓ１４２４：Ｙｅｓ）、対応する入賞情報格納エリア２２３ａに対応した疑似変動フラグ２２３ｐをオンに設定する（Ｓ１４２５）。その後、この処理を終了する。
【１１８７】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図１１８〜図１２８を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。本実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態におけるパチンコ機１０に対して、大当たり変動である場合にその大当たり変動とその後の大当たり遊技中の演出とを利用して、バトル演出を第３図柄表示装置８１に表示する構成である点と、枠ボタン２２を特別図柄の変動中に連打する演出が選択される構成が加えられている点とで相違する。なお、同一の構成については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【１１８８】
まず、図１１８〜図１２０を参照して、本第３実施形態におけるバトル演出について説明する。本第３実施形態におけるバトル演出は、当否判定結果が大当たりである特別図柄の変動態様とその変動態様の後に実行される大当たり遊技機期間で表示される大当たり遊技表示とでキャラクタ（主人公と敵）の戦いを表示して、その勝敗の結果等により抽選された大当たりの種別を報知するものである。
【１１８９】
図１１８は、本第３実施形態におけるバトル演出表示態様の変動時間の構成を示したタイムチャートである。図１１８は、特別図柄の当否判定結果が当たりで、その特別図柄の変動表示の後には、大当たり遊技が実行されることが確定している場合の例を示してある。ここでは、大当たりとなる特別図柄の変動時間がバトル演出の前半期間として設定されている。この前半期間では、図１１９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１に主人公と敵が対峙して、どちらが先に攻撃するかという演出が表示される。この場合には、第３図柄は、第３図柄表示装置８１の表示領域の右上に縮小されて変動表示される。これにより、遊技者は、特別図柄の変動中であることを認識できる。その後、縮小された第３図柄は、大当たりを示すぞろ目の組み合わせで表示される。なお、本第３実施形態では、第３図柄の数字の種別によっては、大当たり種別を報知していない。このように構成することで、遊技者は、大当たりとなった場合に、大当たり種別が大当たりＡであるか大当たりＢであるかを判別できないので、バトル演出の勝敗の結果により大当たりＡであるか大当たりＢであるかを報知する構成となっている。主人公が勝利すれば、大当たりＡであり、敵が勝利すれば、大当たりＢであることを遊技者は認識できる構成となっている。
【１１９０】
図１１８に示す大当たり遊技期間では、図１１９（ｂ）に示すようなバトル演出の後半の表示態様が表示される。バトル演出の後半では、図１１９（ｂ）に示すように、主人公が攻撃権を得て攻撃を行う表示態様が表示される例と、図１２０に示すように敵が攻撃権を得て攻撃を開始する表示態様が表示される例とが設定されている。
【１１９１】
図１１９（ａ）に示すように、主人公が攻撃する例では、主人公が攻撃することで、敵を倒すことができれば、大当たりの種別が大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であることを示す「攻撃で倒せたら確変昇格！！」という文字が表示される。一方、図１２０に示すように、敵が攻撃する例では、主人公が敵から攻撃されることで、主人公が敵からの攻撃を防ぎ倒されなかったら大当たりの種別が大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であることを示す「攻撃を防げたら確変昇格！！」という文字が表示される。
【１１９２】
このように、主人公、敵のどちらが攻撃権を得ても大当たりＡであることが報知される可能性がある演出に構成したので、遊技者は、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態（確変）に設定されることへの期待を持って遊技を行うことができる。
【１１９３】
ここで、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合においては、次に、大当たりとなるまでは、高確率遊技状態が維持されているので、遊技者としては、大当たりが付与されることは当たり前となってしまう。遊技者の関心は、次の、大当たりで大当たり種別が大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であるか、大当たりＢ（１６Ｒ通常大当たり）であるかに向けられる。遊技者としては、大当たりＡが決定されることで、高確率遊技状態（確変）が次の大当たり後にも継続して付与されることを期待して遊技を行っている。
【１１９４】
本実施形態では、高確率遊技状態が付与されている場合に、当否判定結果が大当たりとなる特別図柄の変動期間と、その後に実行される大当たり遊技の時間とを合わせて、一つの演出（バトル演出）として、大当たりＡであるか、大当たりＢであるかを第３図柄表示装置８１で表示するように構成したので、その演出にかけられる時間を長く設定することができ、演出の内容をより多様にすることができる。
【１１９５】
また、従来の構成では、特別図柄の変動期間で大当たりの報知を行い、その後、大当たり遊技中に大当たりＡであるか、大当たりＢであるかの報知演出を行っていた。この構成では、遊技者は、確変遊技状態であると、特別図柄の変動では、大当たりの報知には、関心が薄いので、興味が低下しており、特別図柄の変動期間が退屈となってしまう不具合がった。しかしながら、本実施形態では、特別図柄の変動期間と大当たり遊技の期間とを合わせて大当たりＡであるか、大当たりＢであるかの報知演出（バトル演出）を実行するようにしたので、遊技者が退屈する不具合を抑制できる。
【１１９６】
次に、図１２１（ａ）〜（ｂ）を参照して、本実施形態におけるボタン演出について説明する。ボタン演出とは、特別図柄の変動パターンの一種であり、枠ボタン２２を押下することで、第３図柄表示装置８１の演出表示態様が可変する演出である。図１２１（ａ）に示すように、第３図柄の変動表示中に、枠ボタン２２を連打するように遊技者に促す表示態様が表示される。そして、枠ボタン２２の形を模した図柄の下方には、枠ボタン２２を押下できる残り時間を示す残時間インジケータＭが表示される。残時間の減少に基づいて、残時間インジケータＭの表示色が可変するように構成されている。本実施形態では、残時間の期間を赤色の表示色として、残時間が減少すると、その分が白色に可変されて（赤色で表示された部分が減少）するように可変して表示される（図１２１（ｂ）参照）。
【１１９７】
また、残時間インジケータＭの左側には、枠ボタン２２を長押しすることで、自動的に連打しているのと同じ状態に制御（判別）されることを示す「長押しでオート連打」に文字が表示されている。そして、表示領域の上部には、枠ボタン２２が連打することに基づいて色が可変するインジケータが表示されている。このインジケータには目盛りが表示されており、その目盛りが変動中の特別図柄の当否判定結果が当たりであることへの期待度に設定されている。枠ボタン２２を連打して、インジケータの目盛りがより大きい値の所まで色が可変（白色から赤色に可変）して表示されると遊技者は、変動中の特別図柄に対する当否判定が当たりではないかと期待することができる。
【１１９８】
また、図１２１（ｂ）に示すように、枠ボタン２２が長押し（３秒または１秒間連続して枠ボタン２２を押下）すると、枠ボタン２２を模した図柄の上に長押しを検出して、自動的に連打している状態に設定されていることを示す「オート連打中」の文字が表示される。なお、本実施形態では、長押しと判定される枠ボタン２２の押下期間は、枠ボタン２２の操作が有効と判定される残時間によって可変して設定される。具体的には、残時間が５秒以下となると、それまで３秒間連続して枠ボタン２２が押下されていた場合に、長押しと判別されていた設定が、１秒間連続して枠ボタン２２が押下されると長押しと判別されるように切り替えて設定される。これにより、残時間が残り少なくなってから枠ボタン２２を長押ししても、インジケータをより多く貯めることができ、ボタン演出を楽しむことができる。
【１１９９】
なお本実施形態では、残時間によって、枠ボタン２２を長押ししたと判別する判定時間を変えるように構成したが、それに限らず、インジケータを可変させる量を増加させたり、可変させるスピードを早く構成するようにしてもよい。また、残時間が所定値（例えば、３秒以下）等になった場合に、枠ボタン２２が操作されると、インジケータが可変される値であった最大値や、所定値（例えば、目盛りＭＡＸまで表示される演出が選択されていれば、目盛り１まで等）までインジケータを可変させて表示するように構成してもよい。
【１２００】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
次に、図１２２〜図１２３を参照して、本第３実施形態における電気的構成について説明する。本第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２の内容と、ＲＡＭ２２３の内容とが変更されている点で相違する。その他の構成については、同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【１２０１】
図１２２（ａ）は、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。第３実施形態におけるＲＯＭ２２２は、第１実施形態におけるＲＯＭ２２２に対して、融合演出選択テーブル２２２ｇと融合変動パターン選択テーブル２２２ｈとがそれぞれ追加されている。その他の構成は、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明を省略する。
【１２０２】
融合演出選択テーブル２２２ｇは、大当たり中のラウンド表示態様を選択するための選択テーブルである。図１２３（ａ）は、この融合演出選択テーブル２２２ｇの内容を模式的に示した模式図である。図１２３（ａ）に示すように、大当たり種別に対応して、それぞれ複数のラウンド表示態様が設定されている。大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）である場合には、主人公が最終的に勝利する表示態様で設定されたラウンド表示態様が設定されており、大当たりＢ（１６Ｒ通常大当たり）であれば、主人公が最終的に敗北する表示態様で設定されたラウンド表示態様が設定されている。
【１２０３】
また、融合演出選択テーブル２２２ｆでは、大当たり遊技が開始される前に実行された大当たりを報知した特別図柄の変動パターンに対応して、それぞれラウンド表示態様が設定されている。これにより、特別図柄の変動内容に対応したラウンド表示態様を選択することができるので、演出の辻褄を合わせることができるように構成されている。各前変動の変動パターンの内容に対して複数のラウンド表示態様が設定されており、そのそれぞれに演出カウンタ２２３ｆの値が割り付けされている。具体的には、後述する特別図柄のバトル演出（融合演出）の変動パターンを選択するための融合変動パターン選択テーブル２２２ｇの説明をする際に、説明する。
【１２０４】
融合変動パターン選択テーブル２２２ｇは、特別図柄のバトル演出の変動パターンを選択するための選択テーブルである。図１２３（ｂ）は、融合変動パターン選択テーブル２２２ｇの内容を示した模式図である。本実施形態では、バトル演出の変動パターンは特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に選択されるように設定されている。大当たり種別に対応させて、それぞれバトル演出の変動パターンが設定されている。そして、各バトル演出に対して、変動態様選択カウンタ２２３ｈの判定値が割り付けされている。
【１２０５】
具体的には、敵攻撃開始変動パターンＡ，Ｂは、敵が攻撃を仕掛けるバトル演出である。この敵攻撃開始変動パターンＡ，Ｂは、ノーマルリーチの種別に対応するものであり、主制御装置１１０からノーマルリーチを示す変動パターンコマンドが出力された場合に選択される。主人公攻撃開始変動パターンＡ，Ｂは、主人公が攻撃を仕掛けるバトル演出である。この主人公攻撃開始変動パターンＡ，Ｂは、スーパーリーチの種別に対応する変動パターンであり、主制御装置１１０からスーパーリーチを示す変動パターンコマンドを受信した場合に選択される。同時攻撃開始変動パターンＡ，Ｂは、主人公と敵とが同時に攻撃を仕掛けるバトル演出である。この同時攻撃開始変動パターンＡ，Ｂは、スペシャルリーチの種別に対応する変動パターンであり、主制御装置１１０からスペシャルリーチを示す変動パターンコマンドを受信した場合に選択される変動パターンである。
【１２０６】
また、本実施形態では、この融合変動パターン選択テーブル２２２ｇより選択された変動パターンの種別に基づいて、大当たり中のラウンド表示態様が前述した、融合演出選択テーブル２２２ｆより選択される。図１２３（ａ）に示すように、敵攻撃開始変動パターンＡ，Ｂのどちらかが選択されていた場合には、大当たり種別が大当たりＡであれば、演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、逆転演出Ａ，Ｂのどちらかが選択される。このラウンド演出では、敵の攻撃を耐えて主人公が勝利するラウンド演出が表示される。一方、大当たりＢである場合には、敵勝利演出Ａ，Ｂのどちらかが演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて選択される。この敵勝利演出Ａ，Ｂでは、主人公が敵に勝利するラウンド演出が表示される。
【１２０７】
主人公攻撃開始変動パターンＡ，Ｂのどちらかが選択されていた場合には、大当たりＡであれば、通常勝利演出Ａ，Ｂのどちらかが演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて選択される。この通常勝利演出Ａ，Ｂでは、主人公が攻撃を仕掛けてそのまま敵を倒すラウンド演出が表示される。一方、大当たりＢであれば、主人公負け演出Ａ，Ｂのどちらかが演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて選択される。この主人公負け演出Ａ，Ｂは、主人公が攻撃を仕掛けても、敵を倒すことができなかったことを示すラウンド表示態様が表示される。
【１２０８】
同時攻撃開始変動パターンＡ，Ｂのどちらかが選択されていた場合には、大当たりＡであれば主人公攻撃勝利演出Ａ、敵攻撃逆転勝利演出Ｂのどちらかが演出カウンタ２２３ｆが表示される。同時攻撃開始変動パターンＡ，Ｂでは、主人公と敵とが同時に互いに攻撃を仕掛けているので、主人公が攻撃権を最終的に得て勝利する主人公攻撃勝利演出Ａと敵が最終的に攻撃権を得るが、その攻撃に主人公が耐えて勝利する敵攻撃逆転勝利演出Ｂとが表示される。一方、大当たりＢであれば、敵攻撃勝利演出Ａまたは主人公攻撃逆転負け演出Ｂが演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて選択される。敵攻撃勝利演出Ａは、最終的に敵が攻撃権を得て勝利するラウンド演出が表示される。主人公攻撃逆転負け演出Ｂは、最終的に主人公が攻撃権を得るが、敵がその攻撃に耐えて主人公が負けてしまうラウンド演出が表示される。
【１２０９】
このように、特別図柄の変動パターンとその後に表示されるラウンド演出とをストーリーが繋がるように選択されるので、遊技者は、一連の演出として変動パターンの演出とラウンド演出とを楽しむことができる。
【１２１０】
また、本実施形態では、特別図柄の変動パターンによる表示態様とラウンド演出とのつながりは、黒い画面を表示する（画面をブラックアウト）ことによってつなげているが、それに限らず、繋ぎ専用の画像を選択するように構成してもよい。このように構成することで、より、特別図柄の変動表示態様（変動パターン）とラウンド演出の表示態様とを繋がりのある表示演出で表示できる。
【１２１１】
図１２２（ｂ）は、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。第３実施形態におけるＲＡＭ２２３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３に対して、融合演出フラグ２２３ｕとＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｖとＳＷ押下カウンタ２２３ｗとがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明を省略する。
【１２１２】
融合演出フラグ２２３ｕは、融合変動パターン選択テーブル２２２ｇより変動パターンが選択されたことを示すフラグである。融合変動パターン選択テーブル２２２ｇよりバトル演出の変動パターンが選択されたことに基づいて、この融合演出フラグ２２３ｕがオンにされることで、その後に実行される大当たりのラウンド表示態様では、融合演出選択テーブル２２２ｆよりラウンド表示態様が選択される処理が実行される。
【１２１３】
ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｖは、枠ボタン２２が操作された場合にその操作が有効と判別される有効時間が記憶される記憶エリアである。このＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｖは、図１２１（ａ）〜（ｂ）に示したＳＷ演出が行われる変動パターンが選択されたことに基づいて、その変動パターンに対応した有効時間が設定される。
【１２１４】
ＳＷ押下カウンタ２２３ｗは、枠ボタン２２を押下している時間を判別するものである。なお、枠ボタン２２を連打している場合にも、ＳＷ押下カウンタ２２３ｗは加算して更新されるので、連打している期間をカウントしているカウンタでもある。
【１２１５】
＜第３実施形態における制御処理＞
次に、図１２４〜図１２９を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の制御処理について説明する。第３実施形態における制御処理は、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図９１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理３（図１２５、Ｓ１３４０）に、変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
【１２１６】
図１２４を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）について説明する。図１２４は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）の内容を示したフローチャートである。
【１２１７】
大当たり制御処理（図１２４、Ｓ１００４）では、まず、大当たり開始のタイミングであるか判別する（Ｓ１１０１）。大当たり開始のタイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を音声ランプ制御装置１１３により通知するためのオープニングコマンドを設定する（Ｓ１１０２）。大当たり開始のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、大当たり開始のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、大当たり遊技中であるか判別する（Ｓ１１０３）。大当たり遊技中であると判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンド開始のタイミングであるか判別する（Ｓ１１０４）。新たなラウンド開始のタイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５または第２可変入賞装置６５０のいずれかを開放する処理を実行する（Ｓ１１０５）。新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する。なお、本実施形態では、通常遊技状態で大当たりした場合には、第１可変入賞装置６５が開放され、高確率遊技状態で大当たりした場合には、第２可変入賞装置６５０が開放するように設定される。
【１２１８】
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、開放中の第１可変入賞装置６５または第２可変入賞装置６５０を閉鎖する条件（１０球入賞したか、３０秒が経過したか）が成立しているか判別する（Ｓ１１０７）。閉鎖する条件が成立したと判別した場合には、開放中の第１可変入賞装置６５または第２可変入賞装置６５０を閉鎖する処理を実行する（Ｓ１１０８）。一方、閉鎖する条件が成立していないと判別した場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１２１９】
次に、図１２５を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ１３４０）について説明する。図１２５は、このコマンド判定処理３（Ｓ１３４０）の内容を示したフローチャートである。第３実施形態におけるコマンド判定処理３（図１２５、Ｓ１３４０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図９１、Ｓ１３１１）に対して、変動パターン選択処理（図９２、Ｓ１４０３）が変動パターン選択処理３（Ｓ１４４０）に変更され、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１３までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
【１２２０】
変動パターン選択処理３（Ｓ１４４０）は、第１実施形態における変動パターン選択処理（図９２、Ｓ１４０３）のＳ１５０８〜Ｓ１５０９の処理が通常演出選択処理２（図１２６、Ｓ１５３０）に変更されている点で第１実施形態と相違する。その他の処理については、同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【１２２１】
次に、図１２６を参照して、第３実施形態における変動パターン選択処理３（Ｓ１４４０）内の処理である通常演出選択処理２（Ｓ１５３０）について説明する。図１２６は、この通常演出選択処理２（Ｓ１５３０）の内容を示したフローチャートである。この通常演出選択処理２（Ｓ１５３０）は、Ｓ１５０７の処理（図９２参照）において、演出モードＡが設定されている（時間演出期間以外である）と判別した場合（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、実行される処理である。
【１２２２】
通常演出選択処理２（図１２６、Ｓ１５３０）では、まず、当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ１５３１）。当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ１５３１：Ｎｏ）、変動態様選択カウンタ２２３ｈの値を取得して、対応する変動パターンを通常背景専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａ（図７１参照）より選択する（Ｓ１５３２）。選択されている通常背景モード種別と演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、予告演出を通常背景予告選択テーブル２２２ｃ（図７４（ａ）参照）より選択して設定する（Ｓ１５３３）。その後、この処理を終了する。
【１２２３】
一方、Ｓ１５３１の処理において、当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、変動態様選択カウンタ２２３ｈの値を取得して、その値に対応する変動パターンを融合変動パターン選択テーブル２２２ｇ（図１２３（ｂ）参照）より選択する（Ｓ１５３４）。融合演出フラグ２２３ｕをオンに設定する（Ｓ１５３５）。その後、この処理を終了する。
【１２２４】
このように、本実施形態では、当否判定結果が大当たりであるバトル演出専用の変動パターンが選択される。これにより、遊技者は、バトル演出が開始されることで、大当たりしたことを判別できる。そして、そのバトル演出の内容により大当たり種別が報知されるので、大当たり種別の報知に集中して遊技を行うことができる。
【１２２５】
図１２５に戻って説明を続ける。Ｓ１４０９の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、大当たり遊技のコマンドを受信しているか判別する（Ｓ１４１２）。ここで、大当たり遊技のコマンドとは、オープニングコマンド、ラウンド数コマンドが該当する。大当たり遊技のコマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１４１３）。この大当たり演出処理（Ｓ１４１３）については、図１２７を参照して説明する。
【１２２６】
図１２７は、この大当たり演出処理（Ｓ１４１３）の内容を示したフローチャートである。この大当たり中に表示するラウンド表示態様等の設定が実行される。
【１２２７】
大当たり演出処理（図１２７、Ｓ１４１３）では、まず、融合演出フラグ２２３ｕをオンであるか判別する（Ｓ１５４１）。融合演出フラグ２２３ｕがオフである、即ち、バトル演出の変動パターンが選択されて大当たりしたものでないと判別した場合には（Ｓ１５４１：Ｎｏ）、受信したコマンドに基づいて、ラウンド表示態様を表示することを指示する表示用コマンドを設定する（Ｓ１５４２）。
【１２２８】
一方、融合演出フラグ２２３ｕがオンであると判別した場合には（Ｓ１５４１：Ｙｅｓ）、融合演出処理を実行する（Ｓ１５４４）。この融合演出処理（Ｓ１５４４）については、図１２８を参照して説明する。
【１２２９】
図１２８は、融合大当たり演出処理（Ｓ１５４４）を示すフローチャートである。大当たり演出処理（図１２８、Ｓ１５４４）では、まず、受信したコマンドがオープニングコマンドであるか判別する（Ｓ１５５１）。受信したコマンドがオープニングコマンドであると判別した場合には、演出カウンタ２２３ｆの値を取得する（Ｓ１５５２）。取得した演出カウンタ２２３ｆの値と大当たり種別とに基づいて、融合演出選択テーブル２２２ｆ（図１２３（ａ））よりラウンド表示態様（バトル演出）を選択する（Ｓ１５５３）。
【１２３０】
選択したラウンド表示態様に設定されているオープニング時のラウンド表示態様を設定し、対応した表示用コマンドを設定する（Ｓ１５５４）。その後、この処理を終了する。
【１２３１】
一方、受信したコマンドがオープニングコマンドでないと判別した場合には（Ｓ１５５１：Ｎｏ）、受信したコマンドはラウンド数コマンドであるので、選択されているラウンド表示態様よりそのラウンド数コマンドが示すラウンド数に対応したラウンド表示態様を設定し、それに対応した表示用コマンドを設定する（Ｓ１５５６）。その後、この処理を終了する。このように、ラウンドに対応した、表示態様が順に表示されるので、大当たり遊技の進行に合わせて表示を行うことができる。
【１２３２】
次に、図１２９を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のメイン処理（図９０）内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図１２９は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）の内容を示したフローチャートである。
【１２３３】
枠ボタン入力監視・演出処理（図１２９、Ｓ１３０７）では、まず、ＳＷ有効時間が０より大きい値であるか判別する。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｖの値をリセットする（Ｓ１７３２）。その後、この処理を終了する。
【１２３４】
一方、ＳＷ有効時間が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、ＳＷ有効時間を経過時間分減算して更新する（Ｓ１７３３）。ＳＷ有効時間が５秒以下であるか判別する（Ｓ１７３４）。ＳＷ有効時間が５秒以下であると判別した場合には（Ｓ１７３４：Ｙｅｓ）、長押し判断値を１秒に設定する（Ｓ１７３５）。一方、ＳＷ有効時間が５秒以下でないと判別した場合には（Ｓ１７３４：Ｎｏ）、長押し判断値に３秒を設定する（Ｓ１７３６）。
【１２３５】
Ｓ１７３７の処理では、枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１７３７）。枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１７３７：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下カウンタ２２３ｗの値を１加算する。ＳＷ押下カウンタ２２３ｗの値は、Ｓ１７３５またはＳ１７３６の処理で設定されている長押し判断値以上であるか判別する（Ｓ１７４０）。長押し判断値以上であると判別した場合には（Ｓ１７４０：Ｙｅｓ）、ＳＷインジケータを変動パターンに設定されている演出値の範囲で１加算させる（Ｓ１７４１）。更新したＳＷインジケータを表示するための表示用コマンドを設定する（Ｓ１７４２）。その後、この処理を終了する。
【１２３６】
一方、Ｓ１７４０の処理でＳＷ押下カウンタ２２３ｗが長押し判断値以下であると判別した場合には（Ｓ１７４０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１７３７の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１７３７：Ｎｏ）、枠ボタン２２が押下されていない期間が所定時間（本実施形態では、０．５秒間）以上であるか判別する（Ｓ１７４３）。所定時間以上であると判別した場合には（Ｓ１７４３：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下カウンタを初期値である０にリセットする（Ｓ１７３９）。一方、所定時間未満であると判別した場合には（Ｓ１７４３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１２３７】
このように、本実施形態では、枠ボタン２２が押下されてから０．５秒以内に押下されていれば、連打しているとして、ＳＷ押下カウンタ２２３ｗの値を１加算して更新する。そして、長押し判定値以上となると、ＳＷインジケータを可変させるように設定される。なお、ＳＷインジケータが可変する量は、変動パターン毎に予め設定されており、当否判定結果の期待度を表すように設定されている。
【１２３８】
よって、遊技者は、長押ししても、連打をしても、インジケータを可変させることができる。さらに、長押し判断値は、ＳＷ有効時間によって可変して設定されるので、ＳＷ有効時間が残り少なくなっても、インジケータを可変させる演出を遊技者に見せることができる。なお、ＳＷ有効時間の値により、インジケータを可変させる速度を早くするように設定してもよい。
【１２３９】
本実施形態では、大当たり変動において、バトル演出の前半演出を表示して、その後の大当たり遊技においてバトル演出の後半演出を表示するように構成した。このように構成することで、特別図柄の変動時間を短く構成しても、バトル演出の演出時間を十分に設定することができ、遊技者に時間効率の良い遊技を提供でき、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することができる。
【１２４０】
なお、本実施形態では、大当たり変動で実行されるバトル演出の前半演出では、主人公と敵とのどちらが攻撃権をとることができるかの演出を実行して、その後の大当たり演出において、主人公が攻撃する場合には、敵を倒すことができれば、大当たりの種別が大当たりＡ（確変）であることを示し、倒すことができなければ大当たりＢ（通常大当たり）であることを報知するように構成した。また、敵が攻撃する場合には、敵からの攻撃を防ぐことができれば、大当たりＡであることを報知し、攻撃を防げなければ、大当たりＢであることを報知する構成とした。
【１２４１】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動パターン（バトル演出）と大当たり遊技のラウンド表示態様とをそれぞれ選択する構成としたが、それに限らず、大当たりの当否判定結果に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する場合には、その後に実行される大当たり遊技の時間も含んだ演出時間を算出して、その演出時間に対応したバトル演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、バトル演出を選択する回数を減らすことができ、制御を容易に行うことができる。
【１２４２】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０について＞
図１３０〜図１３３を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。本実施形態では、第３実施形態において説明したバトル演出について、主人公が敵に対して攻撃する技の履歴により、敵に与えるダメージを可変させる点で第３実施形態とは相違する。
【１２４３】
本第４実施形態では、敵の種類を複数設定して、各敵に対して、主人公が攻撃して敵を倒すことができた技（頭突き、剣での攻撃等）と倒した敵とが履歴として記憶される。同じ敵に対して、その履歴に残っている技が実行された場合には、敵に与えるダメージを大きくするように構成した。よって、主人公が成長していくように遊技者は感じることができ、一度出た技が再度選択されても飽きることなく楽しむことができる。
【１２４４】
また、本実施形態では、技の履歴を記憶するように構成したが、それに限らず、攻撃した場所（敵の頭、胴体、足等）を記憶しておき、履歴に記憶されている攻撃箇所は、敵の弱点となるように設定するように構成してもよい。このように構成することで、演出の数が多くなく、同じ演出が選択される場合にも、遊技者は飽きずにその演出を楽しむことができる。
【１２４５】
次に、図１３０〜１３１を参照して、第４実施形態における第３図柄表示装置８１に表示される特別図柄の変動中と、大当たり遊技中に表示されるバトル演出について説明する。図１３０（ａ）は、第３図柄表示装置８１において、特別図柄（第３図柄）の変動表示が実行されている場合に、演出表示態様（変動パターン）として表示されるバトル演出の表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、敵と出会うことができた表示態様を表示することで遊技者に大当たりであることを報知している。なお、縮小して表示された第３図柄はこの場合、大当たりであることを示す「７７７」のぞろ目で停止表示される。
【１２４６】
第３図柄表示装置８１の表示領域の左上には、これまでのバトル演出において、戦って倒した敵の履歴とその時倒した技が上下に並列して表示されている。これにより、遊技者は、次に同じ敵と戦うバトル演出が表示された場合には、一度倒している敵であることを認識できる。さらに、倒した敵の数も認識することができる。
【１２４７】
また、本実施形態では、敵を倒した場合には、その敵を倒した技がその敵の弱点として、次回から設定される。制御的には、その弱点となった技が選択されて表示されると、敵の残り体力を示すライフポイント（ＨＰ）で示されたインジケータが通常の２倍減るように設定される。これにより遊技者は、バトル演出が表示されて、一度戦った敵が選択されて表示されたとしても、敵の弱点である技を主人公が実行しないかと期待して遊技を行うことができ、同じ敵であることで飽きてしまう不具合を抑制できる。よって、敵の数を少なく設定していても、同じ敵を使い回すことができる。
【１２４８】
図１３０（ｂ）は、大当たり遊技中に主人公が剣を使った攻撃により敵である角獣を倒した場合の表示態様を示した図である。本実施形態では、主人公が敵に勝利する演出を大当たりラウンド中に表示することで、大当たりの種別が大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であることが報知されるように構成されている。また、表示領域の左上の履歴が表示されているエリアには、敵の種別を示す「角獣」が表示されて、その下に倒した技の種類を示す「剣」の文字が表示されている。
【１２４９】
また、図１３１（ａ）は、主人公が角獣を頭突きによって倒した場合の表示態様を示した図である。この場合には、表示領域の履歴を表示する左上に、敵の種別を示す「角獣」が表示され、その下に倒した技を示す「頭突き」が表示されている。さらに、図１３０（ｃ）は、主人公がキックにより敵である角獣を倒した場合の表示態様を示した図である。この場合にも、表示領域の左上には、倒した敵の種別である「角獣」の下に、倒した技の種別を示す「キック」の文字が表示される。図１３０（ｂ）〜図１３１（ｂ）に示した表示態様のように、以前の履歴に加えて、今回の履歴が表示されるので、遊技者は、これまでの履歴をわかり易く認識できる。
【１２５０】
なお、本実施形態では、選択される変動パターンの種別により、敵の種類や表示される技の種類等は予め決められている（変動パターンにより設定されている）構成としたが、それに限らず、敵の種別を遊技者が枠ボタン２２を操作することにより選択できたり、攻撃する場合に技の種別を一覧より選択できるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、一度倒した敵を倒し易い敵と認識して、再度、同じ敵を選んで遊技したり、すべての敵を倒すことを目標にして遊技を行ったりすることで、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、技が選択できる場合に、相手の弱点となる技が含まれているかを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。技を選択できる構成では、当否判定結果が確変である場合に、確変でない場合よりも敵の弱点となる技が一覧に含まれ易く構成することで、遊技者は演出を確変が付与されることへの期待とを結びつけて遊技を行うことができる。
【１２５１】
＜第４実施形態における電気的構成＞
次に、図１３２を参照して、本第４実施形態における電気的構成について説明する。本第４実施形態における電気的構成は、第１実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容と、ＲＡＭ２２３の内容とが変更されている点で相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【１２５２】
図１３２（ａ）は、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。第４実施形態におけるＲＯＭ２２２は、第１実施形態におけるＲＯＭ２２２に対して、通常背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａの内容が変更され、大当たり演出選択テーブル２２２ｈが追加されている。
【１２５３】
本第４実施形態における通常背景モード専用のサブ変動パターン選択テーブル２２２ａでは、第３図柄表示装置８１で表示される変動パターンの表示態様が図１３０（ａ）に示すようなバトル演出の表示態様に変更されている。ここで、当否判定結果が大当たりである場合には、特別図柄がぞろ目で揃い、敵と出会う表示態様が表示される。遊技者は、敵と出会うことで、大当たりであることを認識して、バトル演出が開始されることを判別できる。
【１２５４】
大当たり演出選択テーブル２２２ｈは、大当たり遊技における各ラウンド演出で表示するバトル演出を選択するための選択テーブルである。ここでは、図１３０（ｂ）〜図１３１（ｂ）に示したような様々なバトル演出の表示態様が現在のラウンド回数と演出カウンタと大当たり種別とに基づいて選択されるように設定されている。大当たり種別が大当たりＡである場合には、図１３０（ｂ）〜図１３１（ｂ）に示したように、主人公が勝利する演出が最終的には選択されるように設定されている。一方、大当たり種別が大当たりＢである場合には、図示を省略したが、主人公が敵に負けてしまう演出が最終的には、選択されるように設定されている。即ち、勝敗が必ず決定するラウンド数（本実施形態では、１５Ｒ目）が開始される場合に選択されるバトル演出はすべて勝敗が決定するバトル演出態様に設定されている。バトル演出により敵のライフポイントが０となった場合には、そのラウンドで大当たりＡが決定されていれば、主人公が勝利する表示態様が設定され、大当たりＢであれば、敵が逃走してしまう表示態様が表示されるように設定されている。また、１５ラウンドの前のラウンドで、主人公のライフポイントが０となった場合には、決定されている大当たり種別が大当たりＡである場合には、主人公が復活してライフポイントが最大値に増える演出表示態様が表示され、大当たりＢである場合には、主人公が敗北してしまう表示態様が表示される。
【１２５５】
次に、図１３２（ｂ）を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図１３２（ｂ）は、ＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した図である。第４実施形態におけるＲＡＭ２２３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３に対して、履歴記憶エリア２２３ｘ、ライフポイント記憶エリア２２３ｙがそれぞれ追加されている。その他の構成は第１実施形態と同一である。
【１２５６】
履歴記憶エリア２２３ｘは、バトル演出において、倒した敵の情報と、その敵を倒した技との情報がそれぞれ対応して順番に記憶される記憶エリアである。この履歴記憶エリア２２３ｘは、電源断されると初期化されて、初期値（履歴がない状態）にリセットされる。
【１２５７】
ライフポイント記憶エリア２２３ｙは、主人公と敵のライフポイントに対応する値をそれぞれ記憶する記憶エリアである。主人公のライフポイントは、予めバトル開始時に設定される。また、敵のライフポイントもバトル開始時に敵の種別に基づいて固有値が設定される。
【１２５８】
＜第４実施形態における制御処理について＞
図１３３を参照して、本第４実施形態における制御処理について説明する。本第４実施形態では、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図９１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理４（図示せず）に変更されている点で第１実施形態と相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【１２５９】
本第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図示）せずは、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図９１、Ｓ１３１１）に対して、第３実施形態におけるコマンド判定処理３（図１２５、Ｓ１３４０）のＳ１４１２の処理と、大当たり演出処理（Ｓ１４１３）が大当たり演出処理２（図１３３、Ｓ１４６０）に変更された処理とがそれぞれ追加されている点で、第１実施形態とは相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【１２６０】
次に、図１３３を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理４（図示せず）内の一処理である大当たり演出処理２（Ｓ１４６０）について説明する。図１３３は、この大当たり演出処理２（Ｓ１４６０）の内容を示したフローチャートである。
【１２６１】
大当たり演出処理２（図１３３、Ｓ１４６０）では、まず、受信したコマンドはオープニングコマンドであるか判別する（Ｓ１５６１）。受信したコマンドがオープニングコマンドであると判別した場合には（Ｓ１５６１：Ｙｅｓ）、履歴記憶エリア２２３ｘより演出履歴を読み出して、敵の弱点を設定する（Ｓ１５６２）。演出カウンタ２２３ｆの値を取得して、大当たり演出選択テーブル２２２ｈよりラウンド数と取得した演出カウンタの値と、判定されている大当たり種別とに基づいて、大当たり演出パターン（バトル演出の表示態様）を決定する（Ｓ１５６３）。Ｓ１５６３の処理で決定された大当たり演出パターンおよびＳ１５６２で読み出した演出履歴に対応した表示用コマンドを設定する（Ｓ１５６４）。
【１２６２】
このように、大当たり開始時のオープニングコマンドを受信した場合には、これまでのバトル演出での履歴を読み出して、その履歴を表示制御装置１１３に対してコマンドにより通知する。よって、表示制御装置１１３は、履歴情報を判別して、第３図柄表示装置８１に履歴を報知する表示態様を表示できる。その後、この処理を終了する。また、おオープニングコマンドを受信した場合には、１Ｒ目のラウンド演出として、開始時に対応したバトル演出が大当たり演出選択テーブル２２２ｈより選択されるように構成されているので、ラウンドが進むにつれて、ストーリー性のあるバトル演出を行うことができる。ここで、ストーリー性のあるバトル演出とは、例えば、１Ｒ目では、両者がにらみ合いどちらが攻撃を仕掛けるのかという演出をし、２Ｒ目〜４Ｒ目では、最初に仕掛けた方の攻撃の演出が行われ、５Ｒ目〜７Ｒ目では、攻撃を受けた相手が攻撃に耐えることができるかという演出が行われる。その間に、敵のライフポイントが０となると、決定されている大当たり種別により大当たりＡであれば、主人公が勝利する表示態様が表示され、大当たりＢであれば、敵が逃走する表示態様が表示されて、バトル演出が終了する。そして、大当たりラウンドの演出としては、キャラクタ等が表示される通常のラウンド演出が実行される。このように、各ラウンドにバトル演出の流れが設定されており、最終的には１５Ｒ目で勝敗が決する演出が必ず設定されることで、遊技者は、主人公が勝つことができるかという演出について、楽しみながら見ることができる。また、大当たりの種別が大当たりＡである方が、大当たりＢである場合よりも、主人公が攻撃を仕掛ける演出が選択され易かったり、敵からの攻撃を耐える（ライフポイントが減らない）演出が選択され易かったりするように構成されている。これにより、遊技者は、大当たり遊技の１５Ｒ前の途中の演出により、大当たり種別が大当たりＡであるか否かを予測することができ、大当たり遊技をより楽しむことができる。
【１２６３】
一方、Ｓ１５６１の処理において、受信したコマンドが大当たりコマンドでないと判別した場合には（Ｓ１５６１：Ｎｏ）、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して、その取得した値、大当たり種別、ラウンド数に基づいて、次のラウンドで表示するバトル演出を大当たり演出選択テーブル２２２ｈより選択（決定）する（Ｓ１５６５）。
【１２６４】
選択された演出内容は、Ｓ１５６２の処理において敵の弱点に設定されている攻撃であるか判別する（Ｓ１５６６）。敵の弱点に設定されている攻撃であると判別した場合には（Ｓ１５６６：Ｙｅｓ）、決定された演出内容に基づいて、敵のライフポイントを通常の２倍で減算してライフポイント記憶エリア２２３ｙに記憶する（Ｓ１５６７）。一方、Ｓ１５６６の処理において、選択された演出内容が敵の弱点に対する攻撃でないと判別した場合には、決定された演出内容に基づいて、敵のライフポイントを通常の１倍で減算するように設定する（Ｓ１５６８）。ここでは、敵が攻撃を受ける場合には、ライフポイントが減算されてライフポイント記憶エリア２２３ｙに設定されるが、敵が主人公を攻撃する演出である場合には、主人公のライフポイントの減算が実行される。
【１２６５】
敵のライフポイントが０より大きい値であるか判別する（Ｓ１５６９）。敵のライフポイントが０以下であると判別した場合には（Ｓ１５６９：Ｎｏ）、今回決定されている大当たり種別は大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であるか判別する（Ｓ１５７０）。決定されている大当たり種別が大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判別した場合には（Ｓ１５７０：Ｙｅｓ）、勝利の演出内容を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５７１）。このコマンドを表示制御装置１１３が受信すると、第３図柄表示装置８１に図１３０（ｂ）〜図１３１（ｂ）に示したような勝利の演出内容を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５７１）。敵を倒した技を、敵の弱点として設定し、勝利した敵に対応して履歴記憶エリア２２３ｘに記憶する（Ｓ１５７２）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１５７０の処理において、大当たり種別が大当たりＢ（１６Ｒ通常大当たり）であると判別した場合には（Ｓ１５７０：Ｎｏ）、敵が逃走した表示態様を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５７３）。遊技者は、敵が逃走した表示態様が第３図柄表示装置８１に表示されると、大当たり種別が大当たりＢであることを認識できる。
【１２６６】
一方、Ｓ１５６９の処理において、敵のライフポイントが０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１５６９：Ｙｅｓ）、主人公のライフポイントは０より大きい値であるか判別する（Ｓ１５７４）。主人公のライフポイントが０以下の値であると判別した場合には（Ｓ１５７４：Ｎｏ）、大当たり種別が大当たりＡであるか判別する（Ｓ１５７５）。大当たり種別が確変であると判別した場合には（Ｓ１５７５：Ｙｅｓ）、遊技者が復活して元気になる演出内容を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５７６）。ここでは、主人公のライフポイントも最大値に更新してライフポイント記憶エリア２２３ｙに設定される。
【１２６７】
一方、Ｓ１５７５の処理において、大当たり種別が大当たりＢであると判別した場合には（Ｓ１５７５：Ｎｏ）、主人公の敗北を示す表示態様を第３図柄表示装置８１に表示するように指示する表示用コマンドを設定する（Ｓ１５７７）。また、Ｓ１５７４の処理において、主人公のライフポイントが０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１５７４：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【１２６８】
このように、遊技者は、ラウンド毎に決定される演出によりライフポイントが増減し、ライフポイントが０になった場合には、決定されている大当たり種別に基づいて、演出が切り替わって表示させることで、遊技者があたかもバトルの結果により大当たり種別が決定されているような気持ちになることができる。
【１２６９】
＜第５実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図１３４〜図１３５を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。図１３４（ａ）は、複合動作ユニットが動作する前の状態を示している。第３図柄表示装置８１には、斜め、中央ラインの４ラインがリーチ状態で表示されている。ここで、図１３４（ｂ）に示すように、複合動作ユニットが第３図柄表示装置８１の表示領域側に向けて回動して、それぞれ、左右上下に表示されている第３図柄（４図柄、２図柄）を覆うように可変される。
【１２７０】
その後、図１３５に示すように、複合動作ユニットが左右上下図柄を隠さない位置に可変されると、図柄が通常図柄（４図柄、２図柄）から確変図柄（１図柄、７図柄）にそれぞれ変えて表示される。このように、複合動作ユニットが動作することにより、第３図柄の種別が遊技者に有利な図柄へと変更されるので、遊技者は複合動作ユニットが動作することを期待して遊技を行うことができる。
【１２７１】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【１２７２】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１２７３】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１２７４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１２７５】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１２７６】
なお、本実施形態では、主制御装置、音声ランプ制御装置、表示制御装置等に制御装置を分けて構成したが、一つの制御装置のみにまとめて構成してもよい。
【１２７７】
なお、上記した各実施形態の一部または全部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。
【１２７８】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１２７９】
第１位置と第２位置との間で移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達手段と、を備えた遊技機において、前記伝達手段は、前記駆動手段の駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達状態と、前記駆動手段から前記移動部材への駆動力の伝達を遮断する遮断状態とを形成可能とされ、少なくとも前記第１位置にある前記移動部材の前記第２位置への移動が開始される際には、前記遮断状態が形成された後に前記伝達状態が形成されることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１２８０】
遊技機Ａ１によれば、第１位置にある移動部材の第２位置への移動が開始される際には、伝達手段により遮断状態が形成された後に伝達状態が形成されるので、移動部材の移動を開始するために駆動手段に必要とされる駆動力を抑制でき、その結果、駆動手段の小型化を図ることができる。
【１２８１】
即ち、第１位置にある移動部材の第２位置への移動が開始される際には、静止している物体を動かすことになるため、移動開始時に移動部材に発生する慣性力を上回る力をかかる移動部材に作用させる必要があり、駆動手段に必要とされる駆動力が大きくなる。その結果、駆動手段の大型化を招いていた（例えば、特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。一方で、移動部材の移動が開始された後は、その移動部材の運動状態を維持しようとする慣性の働きが作用することから、駆動手段に必要とされる駆動力は、移動部材の移動を開始する際に必要とされる駆動力と比較して、小さくなる。換言すれば、移動部材の移動が開始された後は、最大出力が不必要に大きな駆動手段が使用されている状態にあるといえる。
【１２８２】
これに対し、遊技機Ａ１では、第１位置にある移動部材の第２位置への移動が開始される際には、伝達手段により遮断状態が形成された後に伝達状態が形成されるので、駆動手段が発生可能な駆動力が小さくても、移動部材の移動を開始させることができる。即ち、伝達手段により先に遮断状態が形成されることで、無負荷状態で駆動手段に駆動力を発生させることができ、その駆動手段の駆動状態に勢い（慣性力）を持たせることができる。その後、伝達手段により伝達状態が形成される（遮断状態から伝達状態に切り替えられる）ことで、駆動手段は、駆動状態に勢いがついた状態（慣性力が大きな状態）で、移動手段へ駆動力を伝達させることができる。これにより、駆動手段を小型化しても、移動部材の移動を開始させることができる。換言すれば、移動部材の移動が開始された後に、最大出力が不必要に大きな駆動手段が使用されている状態を抑制できる。
【１２８３】
遊技機Ａ１において、前記伝達手段は、前記駆動手段から駆動力が伝達される歯が少なくとも一部または全周に形成される駆動手段側部材と、その駆動手段側部材に歯合可能に形成され前記駆動手段側部材から伝達される駆動力を前記移動部材へ伝達する歯が少なくとも一部または全周に形成される移動部材側部材と、を備え、駆動手段側部材または移動部材側部材の少なくとも一方は、前記歯が非形成とされ前記駆動手段側部材または移動部材側部材の他方と歯合不能とされる非形成部を備えることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１２８４】
遊技機Ａ２によれば、伝達手段は、駆動手段側部材および移動部材側部材が歯合可能に形成されるので、駆動手段の駆動力により駆動手段側部材が回転されると、その駆動手段側部材に歯合される移動部材側部材が回転され、この移動部材側部材の回転を介して、移動部材へ駆動力が伝達される（伝達状態が形成される）。この場合、駆動手段側部材または移動部材側部材の一方には、歯が非形成とされる非形成部が形成されるので、駆動手段の駆動力により駆動手段側部材が回転され、駆動手段側部材および移動部材側部材の歯合位置に非形成部が配置されると、駆動手段側部材と移動部材側部材とが歯合不能とされ、駆動手段から移動部材への駆動力の伝達が遮断される（遮断状態が形成される）。
【１２８５】
よって、第１位置にある移動部材の第２位置への移動が開始される際には、先に非形成部を利用して遮断状態を形成することで、駆動手段側部材を空転させることができるので、駆動手段を無負荷状態で駆動させることができ、駆動手段の駆動状態に勢い（駆動手段側部材に慣性力）を持たせることができる。その後、空転する駆動手段側部材を移動部材側部材に歯合させる（即ち、伝達状態を形成する）ことで、駆動手段は、駆動状態に勢いがついた状態で、移動手段の駆動を開始することができる。これにより、駆動手段を小型化しても、移動部材の移動を開始することができる。
【１２８６】
このように、遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動手段側部材および移動部材側部材からなり、それら駆動手段側部材または移動部材側部材の少なくとも一方に歯が非形成とされる非形成部を設ける構成なので、駆動手段側部材と移動部材側部材との間の相対的な回転位置（非形成部の回転位置）に応じて、遮断状態と伝達状態とを切り替えることができる。即ち、かかる状態の切り替えを達成するための構成に、アクチュエータ装置を必要とせず、歯車のみから構成できるため、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。
【１２８７】
ここで、駆動手段側部材および移動部材側部材に形成される歯は、相手の歯との歯合を介して、動力の伝達に用いられる機械要素である。この場合、歯の歯すじの形状には限定されない。例えば、次に例示される歯車の歯を、駆動手段側部材および移動部材側部材の歯に適用することができる。歯車としては、例えば、平歯車、はすば歯車、やまば歯車、かさ歯車、まがりばかさ歯車、ねじ歯車、冠歯車、マイタ歯車、内歯車、ハイポイドギヤ、ウォームギヤなどが例示される。以下に示す各種発明の概念においても同様である。
【１２８８】
遊技機Ａ２において、前記駆動手段側部材および移動部材側部材のそれぞれが前記非形成部を備え、それら駆動手段側部材の非形成部および移動部材側部材の非形成部が互いに向かい合うことで、前記遮断状態が形成されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１２８９】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、駆動手段側部材および移動部材側部材のそれぞれが非形成部を備え、それら駆動手段側部材の非形成部および移動部材側部材の非形成部が互いに向かい合うことで、遮断状態が形成されるので、駆動手段側部材および移動部材側部材の非形成部における外径を確保して、それら駆動手段側部材および移動部材側部材の剛性の向上を図ることができる。
【１２９０】
即ち、駆動手段側部材または移動部材側部材の一方のみが非形成部を備える（即ち、駆動手段側部材または移動部材側部材の他方には周方向の全周にわたって歯が形成される）場合には、非形成部は、駆動手段側部材または移動部材側部材の他方の歯との歯合を避けることができる位置まで後退されていることが必要となる。具体的には、非形成部は、駆動手段側部材または移動部材側部材の一方の歯における谷底よりも回転軸側へ後退されていることが必要となる。その結果、非形成部における後退量が大きくなるため、駆動手段側部材または移動部材側部材の一方の非形成部における外径が小さくなり、その分、駆動手段側部材または移動部材側部材の一方の剛性の低下を招く。
【１２９１】
これに対し、遊技機Ａ３によれば、駆動手段側部材および移動部材側部材のそれぞれが非形成部を備えるので、これら両非形成部は、向かい合う非形成部に対して干渉しない位置まで後退していれば足りる。具体的には、駆動手段側部材および移動部材側部材の歯における谷底と山頂との間に両非形成部を位置させることができ、谷底よりも回転軸側へ後退させる必要がない。その結果、非形成部における後退量を小さくできる分、駆動手段側部材および移動部材側部材のそれぞれの非形成部における外径を確保して、それら駆動手段側部材および移動部材側部材の剛性の向上を図ることができる。
【１２９２】
遊技機Ａ３において、前記駆動手段側部材または移動部材側部材の一方における非形成部は、前記駆動手段側部材または移動部材側部材の一方の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成され、前記駆動手段側部材または移動部材側部材の他方における非形成部は、前記駆動手段側部材または移動部材側部材の他方の歯から周方向へ離間するに従って前記駆動手段側部材または移動部材側部材の一方における非形成部へ向けて張り出す形状とされることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１２９３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、駆動手段側部材および移動部材側部材のそれぞれが備える非形成部は、駆動手段側部材または移動部材側部材の一方における非形成部が駆動手段側部材または移動部材側部材の一方の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成され、駆動手段側部材または移動部材側部材の他方における非形成部は、駆動手段側部材または移動部材側部材の他方の歯から周方向へ離間するに従って駆動手段側部材または移動部材側部材の一方に形成される非形成部へ向けて張り出す形状（即ち、駆動手段側部材または移動部材側部材の他方の回転軸からの距離が大きくなる形状）とされるので、これら両非形成部どうしの干渉を回避して、遮断状態の形成を可能としつつ、駆動手段側部材または移動部材側部材の他方の非形成部における外径を大きくして、駆動手段側部材または移動部材側部材の他方の剛性を更に高めることができる。
【１２９４】
遊技機Ａ３又はＡ４において、前記駆動手段側部材および移動部材側部材は、第１の位相位置および前記第１の位相位置とは異なる位相位置である第２の位相位置のそれぞれにおいて、前記駆動手段側部材の非形成部および移動部材側部材の非形成部が互いに向かい合うことで、前記遮断状態が形成されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１２９５】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ３又はＡ４の奏する効果に加え、駆動手段側部材および移動部材側部材は、第１の位相位置および第２の位相位置の２ヶ所において、遮断状態を形成することができるので、第１の位相位置および第２の位相位置を移動部材の第１位置および第２位置に対応させることで、第１位置にある移動部材の第２位置への移動が開始される際だけでなく、第２位置にある移動部材の第１位置への移動が開始される際にも、遮断状態が形成された後に伝達状態が形成されることで、駆動手段の駆動状態に勢い（慣性力）を持たせることができる。即ち、駆動手段が発生可能な駆動力が小さくても、移動部材が第１位置にある場合および第２位置にある場合の双方において、移動部材の移動を開始させることができる。
【１２９６】
移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達手段と、を備えた遊技機において、前記移動部材は、第１移動部材と第２移動部材とを備え、前記伝達手段は、前記駆動手段の駆動力を前記第２移動部材へ伝達する伝達状態と、前記駆動手段から前記第１移動部材への駆動力の伝達を遮断する遮断状態とを同時に形成可能とされることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１２９７】
遊技機Ｂ１によれば、駆動手段の駆動力が発生されると、その駆動力が伝達手段により第１移動部材および第２移動部材へ伝達され、これら第１移動部材および第２移動部材が移動される。この場合、伝達手段は、駆動手段の駆動力を第２移動部材へ伝達する伝達状態と、駆動手段から第１移動部材への駆動力の伝達を遮断する遮断状態とを同時に形成可能とされるので、第２移動部材を移動させつつ第１移動部材を停止させる動作態様を１の駆動手段により達成できる。
【１２９８】
即ち、第１移動部材および第２移動部材の移動を１の駆動手段により行う場合、従来品では、駆動手段が駆動力を発生する状態と駆動力の発生を停止した状態との２つの駆動状態を形成することで、第１移動部材および第２移動部材の動作態様を切り替える構造であるため、第１移動部材および第２移動部材の両者が共に移動するか或いは両者が共に停止する動作態様のみが形成可能とされ、第２移動部材を移動させつつ第１移動部材を停止させることはできなかった。そのため、第２移動部材を移動させつつ第１移動部材を停止させるためには、第１移動部材を移動させるための駆動手段と第２移動部材を移動させるための駆動手段とをそれぞれ個別に設ける必要があった（例えば、特開２０１１−１３９７６６号公報を参照）。
【１２９９】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、上述の通り、第２移動部材を移動させつつ第１移動部材を停止させる動作態様を１の駆動手段により達成できるので、第１移動部材および第２移動部材の移動および停止による演出効果を発揮可能としつつ、駆動手段の数を低減して、製品コストの削減を図ることができる。
【１３００】
遊技機Ｂ１において、前記伝達手段は、前記駆動手段が発生する駆動力を前記第１移動部材へ伝達する第１伝達部材と、前記駆動手段が発生する駆動力を前記第２移動部材へ伝達する第２伝達部材とを備え、前記第１伝達部材は、前記駆動手段から駆動力が伝達される歯が少なくとも一部または全周に形成される第１駆動手段側部材と、その第１駆動手段側部材に歯合可能に形成され前記第１駆動手段側部材から伝達される駆動力を前記第１移動部材へ伝達する歯が少なくとも一部または全周に形成される第１移動部材側部材と、を備え、第１駆動手段側部材または第１移動部材側部材の少なくとも一方は、前記歯が非形成とされ前記第１駆動手段側部材または第１移動部材側部材の他方と歯合不能とされる非形成部を備えることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１３０１】
遊技機Ｂ２によれば、駆動手段の駆動力が発生されると、その駆動力が、第１伝達部材により第１移動部材へ伝達されると共に第２伝達部材により第２移動部材へ伝達され、第１移動部材および第２移動部材がそれぞれ移動される。
【１３０２】
この場合、第１伝達部材は、第１駆動手段側部材および第１移動部材側部材が歯合可能に形成されるので、駆動手段の駆動力により第１駆動手段側部材が回転されると、その第１駆動手段側部材に歯合される第１移動部材側部材が回転され、この第１移動部材側部材の回転を介して、第１移動部材へ駆動力が伝達され、第１移動部材が移動される。また、第１駆動手段側部材または第１移動部材側部材の一方は、歯が非形成とされる非形成部を備えるので、駆動手段の駆動力により第１駆動手段側部材が回転され、第１駆動手段側部材および第１移動部材側部材の歯合位置に非形成部が配置されると、第１駆動手段側部材と第１移動部材側部材とが歯合不能とされ、駆動手段から第１移動部材への駆動力の伝達が遮断される（遮断状態が形成される）。即ち、この第１伝達部材による遮断状態の形成は、第２伝達部材による第２移動部材への駆動力の伝達とは独立して行うことができる。これにより、第２移動部材を移動させつつ第１移動部材を停止させる動作態様を１の駆動手段により達成できる。
【１３０３】
このように、遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、第１伝達部材は、第１駆動手段側部材および第１移動部材側部材からなり、それら第１駆動手段側部材または第１移動部材側部材の少なくとも一方に歯を非形成として非形成部を設ける構成なので、第１駆動手段側部材と第１移動部材側部材との間の相対的な回転位置（非形成部の回転位置）に応じて、遮断状態と伝達状態とを切り替えることができる。即ち、かかる状態の切り替えを達成するための構成に、アクチュエータ装置を必要とせず、歯車のみから構成できるため、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。
【１３０４】
遊技機Ｂ２において、前記第２伝達部材は、前記駆動手段の駆動力を前記第１移動部材へ伝達する伝達状態が前記第１伝達部材により形成されている際に、前記駆動手段から前記第２移動部材への駆動力の伝達を遮断する遮断状態を形成可能とされることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１３０５】
遊技機Ｂ３によれば、第２伝達部材は、駆動手段の駆動力を第１移動部材へ伝達する伝達状態が前記第１伝達部材により形成されている際に、駆動手段から第２移動部材への駆動力の伝達を遮断する遮断状態を形成可能とされるので、第１移動部材を移動させつつ第２移動部材を停止させる動作態様を１の駆動手段により達成できる。即ち、遊技機Ｂ２の奏する効果（即ち、第２移動部材を移動させつつ第１移動部材を停止させる動作態様を１の駆動手段により達成できるという効果）に加え、第１移動部材を移動させつつ第２移動部材を停止させる動作態様を１の駆動手段により達成できる。これにより、駆動手段の数を低減して、製品コストの削減を図りつつ、第１移動部材および第２移動部材の移動および停止の動作態様のバリエーションを増加して、その演出効果を高めることができる。
【１３０６】
遊技機Ｂ３において、前記第２伝達部材は、溝状の溝部およびその溝部に沿って移動可能に形成されるピン部を備えると共に、それら溝部およびピン部が前記駆動手段から前記第２移動部材までの駆動力の伝達経路中に配設され、前記ピン部が前記溝部に沿って移動されることで、前記駆動手段の駆動力を前記第２移動部材へ伝達する伝達状態を形成可能とされ、前記ピン部が前記溝部に対して停止されることで、前記駆動手段から前記第２移動部材への駆動力の伝達を遮断する遮断状態を形成可能とされることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１３０７】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、ピン部が溝部に沿って移動されることで、駆動手段の駆動力を第２移動部材へ伝達する伝達状態を形成可能とされる一方、ピン部が溝部に対して停止されることで、駆動手段から第２移動部材への駆動力の伝達を遮断する遮断状態を形成可能とされるので、駆動手段の駆動力を第１移動部材へ伝達する伝達状態が第１伝達部材により形成されている（即ち、第１移動部材が移動されている）際には、駆動手段から第２移動部材への駆動力の伝達を遮断して、第２移動部材を停止させる一方、駆動手段から第１移動部材への駆動力が第１伝達部材により遮断されている（即ち、第１移動部材が停止されている）際には、駆動手段の駆動力を第２移動部材へ伝達して、第２移動部材を移動させることができる。
【１３０８】
遊技機Ｂ４において、前記第２伝達部材は、前記駆動手段から駆動力が伝達される歯が少なくとも一部または全周に形成される第２駆動手段側部材と、その第２駆動手段側部材に歯合可能に形成され前記第２駆動手段側部材から伝達される駆動力を前記第２移動部材へ伝達する歯が少なくとも一部または全周に形成されると共に前記溝部またはピン部の一方が配設される第２移動部材側部材と、を備え、前記第２駆動手段側部材が前記第１伝達部材の第１駆動手段側部材と同軸に配設されると共に、前記第２移動部材側部材が前記第１伝達部材の第１移動部材側部材と同軸に配設されることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１３０９】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、第２伝達部材の第２駆動手段側部材および第２移動部材側部材が第１伝達部材の第１駆動手段側部材および第１移動部材側部材とそれぞれ同軸に配設されるので、第２伝達部材の第２駆動手段側部材および第２移動部材側部材の間におけるバックラッシュと、第１伝達部材の第１駆動手段側部材および第１移動部材側部材の間におけるバックラッシュとを同じ方向で発生させることができ、これにより、第１移動部材と第２移動部材との演出タイミングにずれが生じることを抑制できる。
【１３１０】
なお、遊技機Ｂ５において、前記第１伝達部材の第１駆動手段側部材に前記第２伝達部材の第２駆動手段側部材が固着される構成としても良い。これによれば、第１伝達部材の第１駆動手段側部材に第２伝達部材の第２駆動手段側部材が固着されるので、第１駆動手段側部材および第２駆動手段側部材の両者へ駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達するための部材を必要とせず、第１駆動手段側部材または第２駆動手段側部材のいずれか一方へ伝達する部材があれば足りる。よって、部品点数を削減して、或いは、部品を小型化して、製品コストの削減を図ることができる。
【１３１１】
ここで、第１駆動手段側部材に第２駆動手段側部材に固着されるとは、これら第１駆動手段側部材および第２駆動手段側部材の回転が同期すれば足りる趣旨である。よって、第１駆動手段側部材および第２駆動手段側部材は、別体に形成され、それらが固着される構成でも良く、一体に形成されていても良い。別体に形成される場合、両者の固着方法としては、例えば、接着材による接着、超音波による溶着、ねじによる締結、一方に設けた突部を他方に設けた凹部や穴に内嵌させる方法、これらを組み合わせた方法などが例示される。
【１３１２】
移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達手段と、を備えた遊技機において、前記伝達手段は、前記駆動手段から駆動力が伝達される歯が少なくとも一部または全周に形成される駆動手段側部材と、その駆動手段側部材に歯合可能に形成され前記駆動手段側部材から伝達される駆動力を前記移動部材へ伝達する歯が少なくとも一部または全周に形成される移動部材側部材と、を備え、前記駆動手段側部材および移動部材側部材は、前記歯が非形成とされ互いに歯合不能とされる非形成部をそれぞれ備え、前記駆動手段側部材および移動部材側部材の歯合位置に互いの非形成部が配置されると、前記移動部材側部材の非形成部が前記駆動手段側部材の非形成部に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１３１３】
遊技機Ｃ１によれば、駆動手段の駆動力により駆動手段側部材が回転されると、その駆動手段側部材に歯合される移動部材側部材が回転され、この移動部材側部材の回転に伴い、移動部材が移動される。駆動手段の駆動力により駆動手段側部材が更に回転され、駆動手段側部材および移動部材側部材の歯合位置に互いの非形成部が配置されると、駆動手段側部材と移動部材側部材とが歯合不能とされる。これにより、駆動手段から移動部材への駆動力の伝達が遮断され（遮断状態が形成され）、移動部材が停止される。即ち、移動部材がその移動範囲の終端に配置される。この場合、移動部材側部材の非形成部が駆動手段側部材の非形成部に当接可能に形成されるので、かかる移動部材側部材の非形成部を駆動手段側部材の非形成部に当接させる方向への移動部材側部材の回転を規制できる。即ち、移動部材の移動を規制できる。
【１３１４】
この場合、移動部材の停止は、従来、次のように行われていた。即ち、駆動手段側部材または移動部材側部材の回転位置を検出するセンサ装置を設け、そのセンサ装置により駆動手段側部材または移動部材側部材の所定の回転位置までの回転が検出された場合に、移動部材が移動範囲の終端に到達したと判断して、駆動手段の駆動を停止する。或いは、駆動手段の駆動量（例えば、駆動手段をステップモータで構成する場合のステップ数）を検出（計数）して、その駆動量が所定量に達した場合に、移動部材が移動範囲の終端に到達したと判断して、駆動手段の駆動を停止する（例えば、特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。この場合、例えば、電気的ノイズの影響による回転位置や駆動量の検出不良などに起因して、移動部材が移動範囲の終端に達しているにも関わらず、駆動手段が停止されないことが発生し得る。そのため、従来の遊技機では、移動部材の移動範囲の終端にストッパを設け、駆動手段が適正に停止されない場合には、ストッパによって移動部材の移動を規制する構造であった。しかしながら、このように移動部材の移動をストッパにより規制する構造では、移動部材がストッパに衝突した際に、これら移動部材やストッパの破損を招く恐れがあるだけでなく、駆動手段に過大な負荷が作用して、駆動手段の破損も招く恐れもある。
【１３１５】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、上述の通り、移動部材がその移動範囲の終端に達すると、駆動手段側部材と移動部材側部材とが歯合不能とされることで、駆動手段から移動部材への駆動力の伝達が遮断されるので、駆動手段の駆動力が発生され続けている場合であっても、移動部材を停止させることができる。よって、移動部材と他の部材との衝突による破損を回避できる。また、仮に、移動部材が他の部材へ衝突されたとしても、移動部材は駆動手段から切り離されており、駆動手段は空転している状態なので、かかる駆動手段に過大な負荷が作用することを回避できる。
【１３１６】
また、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される移動部材と、その移動部材に駆動力を付与する駆動手段とを備え、駆動手段の駆動力により移動部材を所定の移動範囲で移動させる遊技機がある（例えば、特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。
この場合、例えば、移動部材の移動範囲の終端が上昇位置とされ、その移動範囲の終端に配置された移動部材に重力が作用される場合には、移動部材が重力の作用により移動（下降）しないようにする必要がある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段の駆動力を重力（移動部材の重量）に対抗させることで、移動部材の移動（下降）を規制する（即ち、移動部材を移動範囲の終端に保持する）構造であるため、移動部材の保持に必要な消費エネルギーが嵩んでいた。
【１３１７】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、上述の通り、移動部材が移動範囲の終端に配置されると、移動部材側部材の非形成部が駆動手段側部材の非形成部に当接されることで、移動部材側部材の回転（移動部材の移動）を規制できる。即ち、遊技機Ｃ１では、移動部材が移動範囲の終端に配置されると、移動部材と駆動手段とが切り離されるため、駆動手段の駆動力を利用して移動部材を終端に保持不能となるところ、非形成部の当接を利用して、移動部材を移動範囲の終端に機械的に保持できる。その結果、移動部材の保持に必要な消費エネルギーを抑制できる。
【１３１８】
遊技機Ｃ１において、前記駆動手段側部材の非形成部および前記移動部材側部材の非形成部は、前記駆動手段側部材および移動部材側部材の歯合位置に配置され、互いが当接された場合に、前記移動部材側部材の両方向への回転を規制可能な形状に形成されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１３１９】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、駆動手段側部材の非形成部および移動部材側部材の非形成部は、駆動手段側部材および移動部材側部材の歯合位置に配置され、互いが当接された場合（即ち、移動手段がその移動範囲の終端に配置された場合）に、移動部材側部材の両方向への回転を規制可能な形状に形成されるので、移動部材側部材の回転を一方向のみ（例えば、移動部材が重力の作用により移動される方向のみ）で規制可能な形状に形成される場合と比較して、移動範囲の終端に到達した際の移動部材の振動を収束させ、移動範囲の終端に移動部材を速やかに位置決めできると共に、移動部材をその移動範囲の終端に安定した状態で保持できるので、停止状態にあるべき移動部材が外力（例えば、遊技者が遊技盤を叩く又は揺らすことで発生する外力）により振動や位置ずれすることを抑制できる。
【１３２０】
遊技機Ｃ２において、前記駆動手段側部材の非形成部は、その駆動手段側部材の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成され、前記移動部材側部材の非形成部は、前記駆動手段側部材および移動部材側部材の歯合位置に配置された場合に、前記駆動手段側部材の回転軸を中心とする円弧状であって前記駆動手段側部材の非形成部の円弧と同径または若干大きな径の円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１３２１】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、駆動手段側部材の非形成部は、その駆動手段側部材の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成され、移動部材側部材の非形成部は、駆動手段側部材および移動部材側部材の歯合位置に配置された場合に、駆動手段側部材の回転軸を中心とする円弧状であって駆動手段側部材の非形成部の円弧と同径または若干大きな径の円弧状に湾曲して形成されるので、駆動手段側部材の非形成部に移動部材側部材の非形成部を滑らかに当接させることができると共に、両者を面接触で当接させやすくできる。これにより、非形成部どうしを滑らかに当接させ、移動部材がその移動範囲の終端に到達して停止される際の衝撃を緩やにできると共に、非形成部どうしの接触圧力を小さくして、駆動手段側部材および移動部材側部材の耐久性の向上を図ることができる。
【１３２２】
また、駆動手段側部材の非形成部と移動部材側部材の非形成部とが同心の円弧状に湾曲されるので、駆動手段側部材の回転位置（位相）によらず、移動部材側部材の非形成部を駆動手段側部材の非形成部に当接可能として、移動部材側部材の両方向への回転を規制可能とできる。即ち、移動部材がその移動範囲の終端に到達した後に駆動側歯車が更に回転されたとしても、移動部材側部材の回転を両方向において規制でき、その結果、移動部材をその移動範囲の終端に保持することができる。
【１３２３】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記移動部材側部材は、複数の被締結部を備え、前記移動部材は、前記複数の被締結部を介して前記異動部材側歯車に締結固定されることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１３２４】
遊技機Ｃ４によれば、移動部材が複数の被締結部を介して移動部材側部材に締結固定されるので、これら複数箇所で連結された移動部材側部材および移動部材により一の構造体を形成できる。即ち、移動部材の剛性を利用して移動部材側部材の剛性を高めることができる。即ち、移動部材側部材は、その非形成部を駆動手段側部材の非形成部に当接させる際に駆動手段側部材から反力を受けるため、その反力に抗するための剛性を確保する必要がある一方、例えば、厚肉化すれば重量が増加し、高剛性の素材を採用すれば材料コストが嵩むところ、遊技機Ｃ４によれば、移動部材の剛性を利用して（即ち、移動部材と一体となることで）、移動部材側部材の剛性を高めるため、移動部材側部材の厚肉化や高剛性素材の採用をする必要がない。これにより、移動部材側部材の軽量化および低コスト化を図りつつ、移動部材側部材の耐久性の向上を図ることができる。
【１３２５】
遊技機Ｃ４において、前記移動部材側部材は、前記被締結部が前記移動部材側部材の非形成部を挟んで前記駆動手段側部材と対向する位置に配設されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１３２６】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４において、移動部材側部材は、被締結部が、移動部材側部材の非形成部を挟んで駆動手段側部材と対向する位置に配設されるので、移動部材側部材の非形成部を駆動手段側部材の非形成部に当接させる際に駆動手段側部材から反力を受ける部分の剛性を効果的に高めることができる。その結果、移動部材側部材の軽量化および低コスト化と移動部材側部材の耐久性の向上との両立をより一層図ることができる。
【１３２７】
なお、移動部材歯車の被締結部は、移動部材側部材の非形成部を挟んで駆動手段側部材の回転軸と対向する位置に配設されることがより好ましい。移動部材側部材の非形成部を駆動手段側部材の非形成部に当接させる際に移動部材側部材が受ける反力は、駆動手段側部材の回転軸と移動部材側部材の非形成部とを結ぶ線に沿って作用されるため、駆動手段側部材の回転軸と対向する位置に被締結部が配設されることで、駆動手段側部材から反力を受ける部分の剛性を高める効果をより一層発揮できるからである。
【１３２８】
第１位置および第２位置の間で第１軸を中心に回転可能に形成される移動部材と、その移動部材を回転させるための駆動力を発生する駆動手段とを備えた遊技機において、前記駆動手段から伝達される駆動力により第２軸を中心に回転される回転部材と、その回転部材に配設されると共に前記第２軸に対して偏心して位置するピン部材とを備え、前記移動部材は、前記ピン部材を内壁面に沿って案内する溝状の案内溝部を備え、前記案内溝部は、その案内溝部の内壁面に凹設されると共に前記ピン部材を受入可能に形成される凹部を備え、少なくとも前記第１位置では、前記ピン部材が前記凹部に受け入れられることで、前記移動部材が前記第１位置に機械的に保持されることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１３２９】
遊技機Ｄ１によれば、駆動手段の駆動力が発生されると、その駆動手段から伝達される駆動力により回転部材が第２軸を中心に回転され、その回転部材に配設されたピン部材が移動部材の案内溝部に沿って案内される。ピン部材は回転部材の第２軸から偏心して位置するので、ピン部材が案内溝部の内壁面に沿って案内されることに伴って、移動部材が第１位置と第２位置との間で第１軸を中心に回転される。
【１３３０】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、第１軸と、その第１軸を中心に回転される移動部材と、その移動部材に駆動力を付与する駆動手段とを備え、駆動手段の駆動力により移動部材を第１位置と第２位置との間で第１軸を回転中心として回転させる遊技機がある（例えば、特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。この場合、例えば、第１位置が上昇位置とされる場合、第１位置に配置された移動部材が重力の作用により移動（下降）しないようにする必要がある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段の駆動力を重力（移動部材の重量）に対抗させることで、移動部材の移動（下降）を規制する（即ち、移動部材を第１位置に保持する）構造であるため、移動部材の保持に必要な消費エネルギーが嵩んでいた。
【１３３１】
これに対し、遊技機Ｄ１によれば、少なくとも第１位置では、案内溝部の内壁面に凹設された凹部にピン部材が受け入れられることで、移動部材が第１位置に機械的に保持される。即ち、駆動手段の駆動力を解除としても、移動部材を第１位置に機械的に保持できるので、その分、駆動手段の消費エネルギーを抑制できる。
【１３３２】
更に、案内溝部の内壁面に凹設した凹部にピン部材を受け入れさせて、移動部材を第１位置に機械的に保持する構造なので、案内溝部の内壁面のみにより移動部材を第１位置に機械的に保持する構造と比較して、案内溝部および回転部材の配置の自由度を高めることができる。
【１３３３】
なお、凹部は、有底である必要はなく、貫通していても良い。即ち、案内溝部に連通すると共に互いに対向する内壁面を有していれば足りる。以下に示す各種発明の概念においても同様である。
【１３３４】
遊技機Ｄ１において、少なくとも前記第１位置では、前記凹部の内壁面が、前記第１軸とピン部材とを結ぶ方向に対して略平行となり、かつ、前記第２軸とピン部材とを結ぶ方向に対して略直交することを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１３３５】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、少なくとも第１位置では、凹部の内壁面が、第１軸とピン部材とを結ぶ方向に対して略平行となる向きに配置され、かつ、第２軸とピン部材とを結ぶ方向に対して略直交する向きに配置されるので、駆動手段の駆動力を解除した状態であっても、移動部材の第１軸を中心とする回転は、第２軸とピン部材とを結ぶ方向と平行となる方向へピン部材を凹部の内壁面が押圧することとなるため、かかる移動部材の回転に伴うピン部材の押圧によっては、回転部材の第２軸を中心とする回転を形成することができない。これにより、移動部材の第１位置における保持をより強固に行うことができる。よって、例えば、遊技者が遊技機を叩いたり揺らしたりすることで、移動部材が揺らされた場合でも、移動部材を第１位置に確実に保持することができ、重力方向下方へ向けて移動（下降）してしまうことを抑制できる。
【１３３６】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、前記凹部の内壁面は、前記移動部材が第１位置に配置された状態において前記回転部材の第２軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１３３７】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、凹部の内壁面は、移動部材が第１位置に配置された状態において回転部材の第２軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されるので、移動部材が第１位置に配置された後、かかる移動部材の姿勢が変動することを抑制しつつ、ピン部材を凹部に受け入れさせることができる。
【１３３８】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記凹部は、前記案内溝部の対向する内壁面であって、前記移動部材が前記第２位置から第１位置へ移動される際に前記ピン部材が摺動する側の内壁面に凹設されることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１３３９】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、案内溝部の対向する内壁面であって、移動部材が第２位置から第１位置へ移動される際にピン部材が摺動する側の内壁面に凹設されるので、駆動手段の駆動方向（回転部材の回転方向）を切り替えることなく、移動部材を第２位置から第１位置へ移動させ、かつ、凹部にピン部材を受け入れさせて、移動部材を第１位置に保持させることができる。
【１３４０】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記凹部は、前記案内溝部の対向する内壁面であって、前記第１軸に近い側の内壁面に凹設されることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１３４１】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、案内溝部の対向する内壁面であって、第１軸に近い側の内壁面に凹設されるので、案内溝部と第１軸との間のデッドスペースとなる領域に凹部を配設でき、その分、小型化を図ることができる。更に、このように凹部が第１軸側に配設されることで、移動部材が第１位置に配置された状態における第１軸とピン部材との間の距離をより短くできるので、移動部材の第１軸を中心とする回転に伴い凹部の内壁面がピン部材を押圧する力を小さくできる。これにより、移動部材の第１位置における保持をより強固に行うことができる。
【１３４２】
スライド移動可能に形成される移動部材と、その移動部材をスライド移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達手段と、を備えた遊技機において、前記移動部材のスライド移動の方向に沿って延設される開口として形成されるスライド孔を有するベース部材を備え、前記移動部材は、前記ベース部材のスライド孔に挿通される複数の突出部を備え、前記伝達手段は、前記移動部材が配設される前記ベース部材の一面側と反対側となる前記ベース部材の他面側に配設され前記駆動手段の駆動力を前記移動部材へ伝達するリンク部材を備え、そのリンク部材が、前記ベース部材のスライド孔を介して前記ベース部材の他面側に突出される前記移動部材の複数の突出部のうちの少なくとも１の突出部に接続されることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１３４３】
遊技機Ｅ１によれば、駆動手段の駆動力が発生されると、その駆動手段から伝達される駆動力により伝達手段のリンク部材が変位され、そのリンク部材の変位が移動部材の突出部に伝達される。これにより、移動部材の突出部がスライド孔に沿って移動されることで、移動部材がスライド移動される。
【１３４４】
ここで、パチンコ等の遊技機において、スライド移動可能に形成される移動部材と、その移動部材をスライド移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達手段とを備え、その駆動手段の駆動力を伝達手段により移動部材に伝達して、移動部材をスライド移動させる遊技機がある（例えば、特開２００４−２２９８８５号公報を参照）。この場合、移動部材のスライド移動を安定して行わせるためには、スライド孔に挿通させる突出部の数を多くすることが好ましい。一方で、突出部の数を多くすると、その突出部を保持する（スライド孔からの抜け止めを行う）ための部品の数も増加し、コストが増加する。そのため、移動部材のスライド移動を安定化させつつ、コストを削減する方法が要請されていた。
【１３４５】
これに対し、遊技機Ｅ１によれば、伝達手段が、駆動手段の駆動力を移動部材へ伝達するリンク部材を備え、そのリンク部材が、移動部材が配設されるベース部材の一面側と反対側となるベース部材の他面側に配設され、ベース部材のスライド孔を介してベース部材の他面側に突出される移動部材の複数の突出部のうちの少なくとも１の突出部に接続されるので、突出部を保持するための部品のうちの少なくとも１の部品をリンク部材に兼用させることができる。その結果、突出部の数は確保して、移動部材の安定したスライド移動を可能としつつ、突出部を保持するための部品の部品点数を低減して、コストの削減を図ることができる。
【１３４６】
遊技機Ｅ１において、前記伝達手段は、前記リンク部材に接続され前記駆動手段から伝達される駆動力を前記リンク部材に伝達する接続部材を備え、前記ベース部材は、開口として形成される接続孔を備え、前記駆動手段と前記伝達手段の接続部材とが前記ベース部材の一面側に配設されると共に前記ベース部材の接続孔を介して前記接続部材が前記リンク部材に接続されることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１３４７】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、リンク部材に接続され駆動手段から伝達される駆動力をリンク部材に伝達する接続部材を伝達手段が備えると共に、開口として形成される接続孔をベース部材が備え、ベース部材の接続孔を介して接続部材がリンク部材に接続されるので、駆動手段と伝達手段の接続部材とを移動部材と共にベース部材の一面側に配設することができる。これにより、ベース部材の一面側に構成部材を集中させる（即ち、ベース部材の他面側への構成部材の配設を抑制する）ことができ、その結果、スペースを効率的に使用して、全体としての小型化を図ることができる。
【１３４８】
遊技機Ｅ２において、前記伝達手段のリンク部材は、前記ベース部材の他面側において前記ベース部材に回転可能に軸支されることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１３４９】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、駆動手段の駆動力を移動部材へ安定して伝達することができる。即ち、伝達手段は、ベース部材の一面側に接続部材が、ベース部材の他面側にリンク部材が、それぞれ配設され、これら接続部材およびリンク部材がベース部材の接続孔を介して接続されるので、これら接続部材およびリンク部材により形成される駆動力の伝達経路が長くなる。そのため、駆動手段の駆動力を伝達する際に接続部材およびリンク部材が変形して、移動部材へ安定して伝達できないおそれがある。これに対し、リンク部材が、ベース部材の他面側においてそのベース部材に回転可能に軸支されるので、ベース部材の剛性を利用して、接続部材およびリンク部材の全体としての剛性を高めることができ、その結果、駆動手段の駆動力を接続部材およびリンク部材を介して移動部材へ安定して伝達することができる。
【１３５０】
特に、遊技機Ｅ３では、接続部材およびリンク部材のうちのリンク部材をベース部材に回転可能に軸支するので、接続部材をベース部材に回転可能に軸支する場合と比較して、かかるベース部材への軸支箇所から移動部材の突出部までの距離を短くでき、その結果、駆動手段の駆動力の移動部材への伝達の安定化をより少ない軸支箇所で達成することができる。
【１３５１】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記ベース部材は、板状に形成されると共に前記スライド孔の延設方向を垂直方向する姿勢に配置され、そのベース部材のスライド孔に沿って前記移動部材が垂直方向にスライド移動されることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１３５２】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材が、板状に形成されると共にスライド孔の延設方向を垂直方向する姿勢に配置され、そのベース部材のスライド孔に沿って移動部材が垂直方向にスライド移動されるので、リンク部材をベース部材の他面側に配設する構成を有効として、移動部材を安定してスライド移動させることができる。即ち、ベース部材がスライド孔の延設方向を垂直方向とする姿勢に配置される場合には、移動部材は重力の作用によりベース部材の一面側から離間する方向へ向けて前傾姿勢となるところ、移動部材に接続されるリンク部材と移動部材との間にはベース部材が介在されるため、移動部材の前傾姿勢を、突出部を保持するための部品だけでなく、リンク部材によっても規制することができ、その結果、移動部材を安定した状態でスライド移動させることができる。
【１３５３】
遊技機Ｅ４において、前記リンク部材は、前記移動部材の少なくとも中央よりも上方側に位置する突出部に接続されることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１３５４】
遊技機Ｅ５によれば、リンク部材は、移動部材の少なくとも中央よりも上方側に位置する突出部に接続されるので、重力の作用によりベース部材の一面側から離間する方向へ向けて前傾姿勢となる移動部材に対し、移動部材の前傾姿勢をリンク部材により効果的に規制することができ、その結果、移動部材を更に安定した状態でスライド移動させることができる。
【１３５５】
移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達手段と、を備えた遊技機において、前記伝達手段は、前記駆動手段から駆動力が伝達されるピニオンと、そのピニオンに歯合される歯面が水平面に略平行に配設され前記ピニオンの回転に伴い水平方向へ変位されるラックと、そのラックに一端が接続されると共に前記移動部材に他端が接続され前記ラックの水平方向への移動に伴い起立または傾倒されるリンク部材と、を備え、前記リンク部材の起立により前記移動部材が上昇位置に配置されると共に前記リンク部材の傾倒により前記移動部材が下降位置に配置され、前記移動部材の上昇位置では、前記リンク部材の一端および他端を結ぶ方向が前記ラックの歯面および前記ラックの移動方向のそれぞれに直交する平面内に位置されることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１３５６】
遊技機Ｆ１によれば、駆動手段の駆動力によりピニオンが回転され、そのピニオンの回転によりラックが水平方向一側へ変位されると、そのラックの水平方向一側への変位に伴いリンク部材が傾倒され、リンク部材が傾倒されるに従って移動部材が下方位置へ向けて下方へ移動（下降）される一方、ピニオンの回転によりラックが水平方向他側へ変位されると、そのラックの水平方向他側への変位に伴いリンク部材が起立され、リンク部材が起立されるに従って移動部材が上昇位置へ向けて上方へ移動（上昇）される。
【１３５７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される移動部材と、その移動部材に付与する駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を移動部材へ伝達する伝達手段とを備え、伝達手段が駆動力の伝達経路の一部にラック・ピニオンを含んで形成される遊技機がある（例えば、特開２０１２−０６５９２３号公報を参照）。この場合、移動部材が上昇位置に配置された場合には、移動部材が重力の作用により移動（下降）しないようにする必要がある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段の駆動力を重力（移動部材の重量）に対抗させることで、移動部材の移動（下降）を規制する（即ち、移動部材を上昇位置に保持する）構造であるため、移動部材の保持に必要な消費エネルギーが嵩んでいた。
【１３５８】
これに対し、遊技機Ｆ１によれば、移動部材の上昇位置では、リンク部材の一端および他端を結ぶ方向がラックの歯面およびラックの移動方向のそれぞれに直交する平面内に位置されるので、リンク部材からラックに作用する力成分として、ラックを水平方向へ移動させる方向への力成分が発生することを抑制できる。これにより、駆動手段の駆動力を解除しても、移動部材を上昇位置に保持することができ、その結果、移動部材の保持に必要な消費エネルギーを抑制できる。
【１３５９】
遊技機Ｆ１において、前記伝達手段のピニオン及びラックがそれぞれ回転可能および移動可能に配設されるベース部材を備え、前記伝達手段は、少なくとも前記ラックおよびリンク部材をそれぞれ一対備えると共に前記リンク部材が前記ラックの移動方向に沿って向かい合わせに配設され、前記ベース部材は、前記移動部材が上昇位置に配置された場合に前記一対のリンク部材の対向面間に介設されると共に前記一対のリンク部材の対向面に当接可能に形成される介設部を備えることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１３６０】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、移動部材が上昇位置に配置された場合に、一対のリンク部材の対向面間に介設されると共に一対のリンク部材の対向面に当接可能に形成される介設部をベース部材が備えるので、移動部材の姿勢を上昇位置において安定化できる。即ち、上昇位置では、一対のリンク部材が起立されるためその姿勢の維持が困難となり、移動部材の姿勢が不安定となりやすいところ、一対のリンク部材の対抗面の間に介設部が介設されることで、かかる介設部によって、一対のリンク部材の対向方向（即ち、ラックの移動方向）への変位を規制することができる。これにより、一対のリンク部材を起立状態に維持して、移動部材の姿勢を上昇位置において安定化できる。
【１３６１】
遊技機Ｆ１又はＦ２において、前記伝達手段のピニオン及びラックがそれぞれ回転可能および移動可能に配設されるベース部材を備え、前記伝達手段は、少なくとも前記ラックおよびリンク部材をそれぞれ一対備えると共に前記リンク部材が前記ラックの移動方向に沿って向かい合わせに配設され、前記ベース部材は、前記ラックの移動方向に沿って延設されると共に互いに所定間隔を隔てて対向配置される一対の対向壁部を備え、それら一対の対向壁部の対向面間に前記一対のリンク部材の一端側がそれぞれ介設されることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１３６２】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ１又はＦ２の奏する効果に加え、ラックの移動方向に沿って延設されると共に互いに所定間隔を隔てて対向配置される一対の対向壁部をベース部材が備えるので、移動部材を安定した姿勢で移動させることができる。即ち、リンク部材は、一対がラックの移動方向に沿って向かい合わせに配設されるので、ラックの移動方向に対しては向かい合わせに配設された一対のリンク部材どうしで互いの変位を打ち消し合うことができ、その姿勢の維持が可能である。一方で、リンク部材は、ラックの移動方向に直交する方向に対しては、移動部材がオフセットされていることから、外乱の入力に伴い重心位置の変動が発生し易く、その姿勢の維持が困難であるところ、一対の対向壁部の対向面間に一対のリンク部材の一端側がそれぞれ介設されることで、これら一対の対向壁部によって、一対のリンク部材のラックの移動方向に直交する方向への変位を規制することができる。これにより、一対のリンク部材の姿勢を維持して、移動部材を安定した姿勢で移動させることができる。
【１３６３】
遊技機Ｆ３において、前記ベース部材の一対の対向壁部の少なくとも一方は、前記移動部材が上昇位置へ近づくに従って、その立設高さが高くされることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１３６４】
遊技機Ｆ４によれば、移動部材が上昇位置へ近づくに従って（即ち、リンク部材が起立されるに従って）、対向壁部の立設高さが高くされる（即ち、対向壁部に対しリンク部材の一端側に対面にする面積が大きくなる）ので、外観の向上を図りつつ、移動部材の移動の安定化を図ることができる。即ち、対向壁部の立設高さを全体にわたって高くするのではなく、部分的に高くすることで、対向壁部により外観が損なわれることを抑制でき、かつ、リンク部材が起立される（即ち、移動部材を安定した姿勢で移動させることが困難になる状態になる）ほど、対向壁部によってリンク部材の姿勢を維持する効果を高めることができる。その結果、外観が損なわれることを抑制しつつ、移動部材を安定した姿勢で移動させることができる。
【１３６５】
なお、この場合、ベース部材の一対の対向壁部の少なくとも一方であって、前記立設高さが高くされた部分は、移動部材が下降位置に配置された状態（即ち、リンク部材が倒伏された状態）において、リンク部材の他端側（移動部材に接続される側）に対面可能な立設高さに設定されることが好ましい。この構成によれば、移動部材の移動中の姿勢を安定化するために立設高さを高くした部分を利用して、下降位置に配置された移動部材の姿勢を維持する効果も同時に得ることができる。
【１３６６】
遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて、前記ラックの歯面に直交する方向へ延設される延設部材を備えると共に、前記移動部材は、前記延設部材に摺動可能に連結され前記延設部材の延設方向に沿って案内される案内部を備え、前記移動部材が前記ラックの歯面に平行な方向であって前記ラックの移動方向に直交する方向へオフセットされ、前記延設部材は、前記移動部材がオフセットされる方向において前記リンク部材と移動部材の重心位置との間に配設されることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１３６７】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて、ラックの歯面に直交する方向に延設されると共にその延設方向に沿って移動部材の案内部を案内する延設部材を備え、その延設部材は、移動部材がオフセットされる方向において、リンク部材と移動部材の重心位置との間に配設されるので、移動部材をオフセットさせる効果（即ち、移動部材の保持に必要な消費エネルギーの抑制）を発揮させつつ、移動部材のスムーズな移動を確保することができる。
【１３６８】
なお、リンク部材を一対設けると共にそれら一対のリンク部材の対向間に介設部を設ける場合には、かかる介設部の内部に延設部材を配設することが好ましい。一対のリンク部材が向かい合う中央部分に延設部材が配置され、移動部材の移動の案内効果を高めつつ、デッドスペースとなる介設部の内部を有効活用して、全体としての小型化を図ることができるからである。
【１３６９】
移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達手段と、を備えた遊技機において、前記伝達部材は、少なくとも一部に歯を有すると共に前記移動部材が連結される第１伝達部材と、その第１伝達部材の歯に歯合可能な歯を少なくとも一部に有する第２伝達部材と、その第２伝達部材に連結され前記駆動手段の駆動力を前記第２伝達部材へ伝達する連結部材と、を備え、前記連結部材には、前記第２伝達部材の歯に連続する歯が形成されることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１３７０】
遊技機Ｇ１によれば、駆動手段の駆動力が連結部材を介して第２伝達部材に伝達されると、第２伝達部材が回転され、その第２伝達部材の回転が互いの歯の歯合を介して第１伝達部材に伝達され、第１伝達部材が回転される。その結果、第１伝達部材に連結される移動部材が第１伝達部材の回転に伴って移動される。
【１３７１】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を移動部材へ伝達する伝達手段とを備え、移動部材が連結された第１伝達部材と、その第１伝達部材に歯合されその歯合を介して駆動手段の駆動力を第１伝達部材へ伝達する第２伝達部材とにより駆動手段の一部が形成される遊技機がある（例えば、特開２０１１−１１０３７６号公報を参照）。この場合、駆動手段の駆動力により第２伝達部材が回転され、その第２伝達部材に歯合される第１伝達部材が回転されることで、その第１伝達部材に連結された移動部材が第１伝達部材の回転に伴い移動される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、移動部材が第１伝達部材に連結されているため、駆動手段の駆動力により第１伝達部材および第２伝達部材を回転させて、移動部材を移動させている際に、移動部材に揺れが発生すると、その移動部材の揺れに伴い第１伝達部材が変位され、第２伝達部材との歯合が外れるおそれがあった。第１伝達部材および第２伝達部材の歯合が外れることを回避できたとしても、移動部材の揺れに伴い第１伝達部材が変位される分、第２伝達部材の歯との歯合面積が減少して、歯面の一部に面圧が集中することで、歯の偏磨耗を招き、耐久性が低下するおそれがあった。
【１３７２】
これに対し、遊技機Ｇ１によれば、連結部材には、第２伝達部材の歯に連続する歯が形成されるので、移動部材の揺れに伴い第１伝達部材が変位された場合でも、その第１伝達部材の歯を、連結部材に形成される歯に歯合させることができる。これにより、第１伝達部材と第２伝達部材との歯合が外れることを抑制できる。また、移動部材の揺れに伴い第１伝達部材が変位される場合に、第１伝達部材の歯と第２伝達部材および連結部材の歯との歯合面積を確保できるので、これら各歯の偏磨耗を抑制して、耐久性の向上を図ることができる。
【１３７３】
なお、第１伝達部材の歯および第２伝達部材の歯は、それぞれ全周にわたって形成されている必要はなく、周方向の一部に形成されていれば足りる。以下においても同様である。また、他の歯車においても同様である。
【１３７４】
遊技機Ｇ１において、前記連結部材は、前記第２伝達部材の軸方向端面からその第２伝達部材の軸方向に沿って立設されると共に前記歯が形成される歯形成部と、その歯形成部の立設先端に接続される本体部とを備え、前記歯形成部は、前記歯が形成される側と反対側の面が前記第２伝達部材の軸を中心とする円弧状に湾曲した凹曲面として形成されることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１３７５】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、連結部材の歯形成部は、第２伝達部材の軸方向端面からその第２伝達部材の軸方向に沿って立設され、第２伝達部材の歯に連続する歯が形成される側と反対側の面が第２伝達部材の軸を中心とする円弧状に湾曲した凹曲面として形成されるので、かかる連結部材の歯形成部を第２伝達部材の軸方向端面に連結する場合であっても、第２伝達部材の軸方向端面の面積を確保でき、その分、第２伝達部材の軸方向端面に装着される固定部材を大径化できる。また、第２伝達部材および連結部材が樹脂材料から一体に成形される場合には、上述のように歯が形成される面と反対側の面を凹曲面として形成されることで、歯形成部における肉厚を均一化して、その成形性の向上を図ることができる。
【１３７６】
遊技機Ｇ２において、前記連結部材の歯形成部には、前記第２伝達部材の軸方向端面から前記本体部までの範囲にわたって前記歯が形成されることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１３７７】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ２の奏する効果に加え、連結部材の歯形成部には、第２伝達部材の軸方向端面から本体部までの範囲にわたって歯が形成されるので、歯が形成される領域を十分に確保して、第１伝達部材と第２伝達部材との歯合が外れることをより確実に抑制できる。また、第２伝達部材および連結部材が樹脂材料から一体に成形される場合には、上述のように歯形成部の全体にわたって歯が形成されることで、かかる歯形成部における肉厚をその全体にわたって均一化して、その成形性の向上を図ることができる。
【１３７８】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記第１伝達部材および第２伝達部材が配設されると共に移動可能に形成される第２移動部材と、その第２移動部材を直線方向に案内する案内部材と、を備え、前記伝達手段は、前記駆動手段から駆動力が伝達されるピニオンと、そのピニオンに歯合され前記ピニオンの回転に伴い変位されるラックと、を備えると共に、前記連結部材は、前記ラックに一端が接続されると共に前記第２伝達部材に他端が接続されることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１３７９】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかの奏する効果に加え、第１伝達部材および第２伝達部材が配設される第２移動部材を備え、その第２移動部材が案内部材により直線方向に案内され、伝達手段が、駆動手段から駆動力が伝達されるピニオンと、そのピニオンに歯合されると共にピニオンの回転に伴い変位されるラックとを備え、連結部材は、ラックに一端が接続されると共に第２伝達部材に他端が接続されるので、駆動手段の駆動力によりラック・ピニオンを動作させることで、連結部材を変位させ、かかる連結部材の変位に伴い、第２伝達部材の回転と第２移動部材の直線移動とを同時に行うことができる。即ち、第２伝達部材に歯合される第１伝達部材には移動部材が連結されているので、移動部材を回転させつつ、その移動部材を第２移動部材と共に直線移動させることができ、その結果、演出効果を高めることができる。また、駆動手段の駆動力の移動部材への伝達と第２移動部材への伝達とを１の部材（連結部材）に兼用させることができるので、部品点数を低減して、製品コストの削減を図ることができる。
【１３８０】
遊技機Ｇ４において、前記ラックは、前記ピニオンに歯合される歯面が水平面に略平行に配設され前記ピニオンの回転に伴い水平方向へ変位され、前記第２移動部材は、前記ラックの水平方向への変位に伴い上下方向に前記案内部材によって案内され、前記連結部材は、前記第２移動部材が上昇位置に配置された際に、前記歯形成部に形成される歯が前記第１伝達部材の歯に対応する位置に配設されることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１３８１】
遊技機Ｇ５によれば、ラックは、ピニオンに歯合される歯面が水平面に略平行に配設されピニオンの回転に伴い水平方向へ変位され、第２移動部材は、ラックの水平方向への変位に伴い上下方向に案内部材によって案内されるので、駆動手段の駆動力によりピニオンが回転され、そのピニオンの回転によりラックが水平方向一側へ変位されると、そのラックの水平方向一側への変位に伴い連結部材が傾倒され、連結部材が傾倒されるに従って第２移動部材が下方位置へ向けて下方へ移動（下降）される一方、ピニオンの回転によりラックが水平方向他側へ変位されると、そのラックの水平方向他側への変位に伴い連結部材が起立され、連結部材が起立されるに従って第２移動部材が上昇位置へ向けて上方へ移動（上昇）される。
【１３８２】
この場合、第２移動部材が上昇位置に配置された状態では、連結部材が起立されるためその姿勢の維持が困難となり、第２移動部材の姿勢が不安定となる。これに伴い、第２移動部材に配設される移動部材の姿勢が更に不安定となる。そのため、第２移動部材の揺れが移動部材の揺れを更に顕著とさせ、かかる移動部材の揺れに伴う第１伝達部材の変位が大きくなる。即ち、第２移動部材が上昇位置に配置された状態では、第１伝達部材と第２伝達部材との歯合が外れやすい。
【１３８３】
これに対し、遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ４の奏する効果に加え、連結部材は、第２移動部材が上昇位置に配置された際に、歯形成部に形成される歯が第１伝達部材の歯に対応する位置に配設されるので、移動部材の揺れに伴う第１伝達部材の変位が大きくなり、第１伝達部材と第２伝達部材との歯合が最も外れやすくなる状態において、歯形成部に形成される歯を有効に活用できる。これにより、第１伝達部材と第２伝達部材との歯合が外れることを効果的に抑制できる。
【１３８４】
なお、遊技機Ｇ４又はＧ５において、前記伝達手段が、前記ラック、そのラックに一端が接続される連結部材、その連結部材の他端が接続される第２伝達部材、その第２伝達部材に歯合される第１伝達部材、及び、その第１伝達部材に連結される移動部材からなる組を一対備えると共に、一方の組の第１伝達部材および第２伝達部材が他方の組の第１伝達部材および第２伝達部材にそれぞれ歯合された状態で、一方の組と他方の組とが前記ラックの移動方向に沿って向かい合わせに配設されるように構成しても良い。これによれば、一方の組における移動部材と他方の組における移動部材との同期精度の向上を図ることができる。また、第１伝達部材どうしのみ又は第２伝達部材どうしのみが歯合される形態であっても移動部材の同期精度の向上を図ることができるところ、第１伝達部材と第２伝達部材とがそれぞれ歯合されることで、歯合箇所（歯合面積）を多くして、その分、歯面の面圧を分散させることができるので、耐久性の向上を図ることができる。
【１３８５】
移動可能に形成される複数の移動部材と、それら複数の移動部材をそれぞれ移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記複数の移動部材へそれぞれ伝達する伝達手段と、を備え、前記複数の移動部材がそれぞれ異なる退避位置に退避されると共に、それぞれ異なる前記退避位置から移動されて基準位置に配置されることで前記複数の移動部材が結合される遊技機において、前記複数の移動部材は、互いに近接する方向へ移動され前記基準位置において隣り合わせに配置される第１移動部材および第２移動部材と、それら第１移動部材および第２移動部材の隣り合う方向と略直交する方向から前記第１移動部材および第２移動部材のそれぞれに当接される第３移動部材と、を備え、前記第３移動部材が前記基準位置において前記第１移動部材および第２移動部材のそれぞれに当接されることで、前記第１移動部材および第２移動部材を互いに近接させる方向への力が形成され、前記第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材が結合されることを特徴とすることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１３８６】
遊技機Ｈ１によれば、駆動手段の駆動力が伝達手段によって第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材に伝達されることで、それら第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材がそれぞれ異なる退避位置に退避されると共に、それぞれ異なる退避位置から移動されて基準位置に配置される。
【１３８７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される複数の移動部材と、それら複数の移動部材をそれぞれ移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記複数の移動部材へそれぞれ伝達する伝達手段とを備え、複数の移動部材がそれぞれ異なる退避位置に退避されると共に、それぞれ異なる退避位置から移動されて基準位置に配置されることで複数の移動部材が結合される遊技機がある（例えば、特開２０１２−１１５３００号公報を参照）。この場合、基準位置における複数の移動部材の結合が適切に行われていないと、これら複数の移動部材を結合させることによる演出効果が損なわれる。しかしながら、上述した従来の遊技機のように、対称形状の一対の移動部材どうしを向かい合わせで結合させることは比較的容易であるが、３以上の移動部材を結合させることが困難であった。
【１３８８】
これに対し、遊技機Ｈ１によれば、基準位置において、第１移動部材および第２移動部材が隣り合わせに配置されると共に、それら第１移動部材および第２移動部材の隣り合う方向と略直交する方向から第１移動部材および第２移動部材へ向けて移動された第３移動部材が第１移動部材および第２移動部材のそれぞれに当接されると、第１移動部材および第２移動部材を互いに近接させる方向への力が形成されるので、第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材を適切に結合させることができる。その結果、複数の移動部材を結合させることによる演出効果を確保することができる。
【１３８９】
遊技機Ｈ１において、前記第１移動部材および第２移動部材が第１当接部分および第２当接部分をそれぞれ備えると共に、それら第１当接部分および第２当接部分のそれぞれに当接される第３当接部分を前記第３移動部材が備え、前記第３移動部材の第３当接部分が前記第１移動部材および第２移動部材の第１当接部分および第２当接部分にそれぞれ当接されることで、前記第１移動部材および第２移動部材を互いに近接させる方向への力が形成され、前記第１移動部材および第２移動部材は、前記第３移動部材に対面する側の外観形状が、前記第１当接部分および第２当接部分により形成されると共に前記第１移動部材および第２移動部材どうしの当接面へ向けて凹む凹形状とされる一方、前記第３移動部材は、前記第１移動部材および第２移動部材に対面する側の外観形状が、前記第３当接部分により形成されると共に前記第１移動部材および第２移動部材の凹形状に対応して中央が突出する突出形状とされることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１３９０】
遊技機Ｈ２によれば、基準位置において第１移動部材および第２移動部材が隣り合わせに配置され、それら第１移動部材および第２移動部材の第１当接部分および第２当接部分に対して第３移動部材の第３当接部分が当接されると、第１移動部材および第２移動部材を互いに近接させる方向への力が形成され、これにより、第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材が結合される。
【１３９１】
この場合、第１移動部材および第２移動部材は、第３移動部材に対面する側の外観形状（第１当接部分および第２当接部分の組み合わせ）が、中央が凹む凹形状とされる一方、第３移動部材は、第１移動部材および第２移動部材に対面する側の外観形状（第３当接部分）が、第１移動部材および第２移動部材の凹形状に対応して中央が突出される突出形状とされるので、これら第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材を、退避位置から基準位置へ移動させ、基準位置において結合させることによる演出効果の向上を図ることができる。
【１３９２】
即ち、第１移動部材および第２移動部材と第３移動部材との互いの対面する側の外観形状が、上述のように、隣り合わせに配置される第１移動部材および第２移動部材が凹形状とされ、その凹形状へ向けて移動される第３移動部材が突出形状とされる形態では、退避位置から基準位置へ配置される際に、隣り合わせに配置される第１移動部材および第２移動部材の間へ第３移動部材が入り込み、第１移動部材および第２移動部材を互いに離間する方向へ押し拡げる態様を遊技者に想起させるところ、遊技機Ｈ２によれば、基準位置において第３移動部材（第３当接部分）が第１移動部材および第２移動部材（第１当接部分および第２当接部分）に当接されることで、第１移動部材および第２移動部材を互いに近接させる方向への力を形成して、これら第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材を結合させることができる。これにより、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、遊技者の予想と異なる態様で動作させることができ、その演出効果を高めることができる。
【１３９３】
なお、遊技機Ｈ２においては、第１移動部材および第２移動部材がベース部材に第１リンク機構および第２リンク機構によりそれぞれ支持されると共に、基準位置において第１移動部材および第２移動部材が隣り合わせに配置された状態では、第１リンク機構および第２リンク機構がベース部材側に対して第１移動部材および第２移動部材側の間隔が狭くされるハの字状に配置されることが好ましい。第１リンク機構と第２リンク機構とがなす角度に対し、第１当接部分および第２当接部分と第３当接部分とがなす角度を設定することで、基準位置において、第１移動部材および第２移動部材を互いに近接させる方向への力を形成できるからである。
【１３９４】
遊技機Ｈ１において、前記第１移動部材および第２移動部材は、前記第３移動部材に対面する側の外観形状が、それら第１移動部材および第２移動部材どうしの当接面へ向けて凹む凹形状とされる一方、前記第３移動部材は、前記第１移動部材および第２移動部材に対面する側の外観形状が、前記第１移動部材および第２移動部材の凹形状に対応して中央が突出する突出形状とされることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１３９５】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、第１移動部材および第２移動部材は、第３移動部材に対面する側の外観形状が、中央が凹む凹形状とされる一方、第３移動部材は、第１移動部材および第２移動部材に対面する側の外観形状が、第１移動部材および第２移動部材の凹形状に対応して中央が突出される突出形状とされるので、これら第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材を、退避位置から基準位置へ移動させ、基準位置において結合させることによる演出効果の向上を図ることができる。
【１３９６】
即ち、第１移動部材および第２移動部材と第３移動部材との互いの対面する側の外観形状が、上述のように、隣り合わせに配置される第１移動部材および第２移動部材が凹形状とされ、その凹形状へ向けて移動される第３移動部材が突出形状とされる形態では、退避位置から基準位置へ配置される際に、隣り合わせに配置される第１移動部材および第２移動部材の間へ第３移動部材が入り込み、第１移動部材および第２移動部材を互いに離間する方向へ押し拡げる態様を遊技者に想起させるところ、遊技機Ｈ３によれば、基準位置において第３移動部材が当接されることで、第１移動部材および第２移動部材を互いに近接させる方向への力を形成して、これら第１移動部材、第２移動部材および第３移動部材を結合させることができる。これにより、遊技者の予想と異なる態様で動作させることができ、その演出効果を高めることができる。
【１３９７】
遊技機Ｈ３において、前記第１移動部材および第２移動部材が第１当接面および第２当接面を備えると共に、それら第１当接面および第２当接面のそれぞれに当接される第３当接面を前記第３移動部材が備え、前記第３当接面と前記第１当接面および第２当接面とのうちの少なくとも一方は、前記第３移動部材が前記基準位置へ向けて移動される際の進行方向側ほど末広がりとなる傾斜面として形成され、第３当接面が第１当接面および第２当接面の両側から当接されることで、前記第１移動部材および第２移動部材が互いに近接させる方向へ変位されることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１３９８】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ３の奏する効果に加え、第３当接面と第１当接面および第２当接面とのうちの少なくとも一方は、第３移動部材が基準位置へ向けて移動される際の進行方向側ほど末広がりとなる傾斜面として形成され、第３当接面が第１当接面および第２当接面の両側から当接されることで、第１移動部材および第２移動部材が互いに近接させる方向へ変位されるので、かかる第１移動部材および第２移動部材の互いに近接する方向への変位を確実に行わせることができる。そのため、第１移動部材および第２移動部材を移動可能とする構造を簡素化できると共に、その構造の設計の自由度を高めることができる。
【１３９９】
遊技機Ｈ４において、前記第１当接面および第２当接面は、前記第１移動部材および第２移動部材の外観形状を形成する部分の背面側にそれぞれ配設されると共に、第３当接面は、前記第３移動部材の外観形状を形成する部分の背面側に配設されることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１４００】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ４の奏する効果に加え、第１移動部材および第２移動部材の外観形状を形成する部分の背面側に第１当接面および第２当接面がそれぞれ配設されると共に、第３移動部材の外観形状を形成する部分の背面側に第３当接面が配設されるので、これら第１当接面、第２当接面および第３当接面が遊技者に視認されることを抑制できる。よって、第１移動部材および第２移動部材と第３移動部材とにおける外観形状として凹形状と突出形状とを設定することで、遊技者の予想と異なる態様で動作させる効果を高めることができる。
【１４０１】
移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を前記移動部材へ伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段が、第１伝達部材と、その第１伝達部材に対して所定の位相で歯合される第２伝達部材とを備えた遊技機において、前記第１伝達部材に対する前記第２伝達部材の歯合位置を前記所定の位相に位置決めする位置決め手段を備えることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１４０２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力を移動部材へ伝達する伝達手段とを備え、伝達手段が、第１伝達部材と、その第１伝達部材に対して所定の位相で歯合される第２伝達部材とを備えた遊技機がある（例えば、特開２００９−１２５０９２号公報を参照）。この遊技機によれば、駆動手段の駆動力により第１伝達部材または第２伝達部材の一方が回転されると、その一方の回転により第１伝達部材または第２伝達部材の他方が回転され、その他方の回転により移動部材が移動される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、第１伝達部材に対して第２伝達部材が所定の位相で歯合されていない場合には、移動部材の移動範囲にずれが生じる。そのため、第１伝達部材および第２伝達部材を組み付ける（歯合させる）際には、第１伝達部材に対する第２伝達部材の歯合位置を所定の位相に位置決めした上で組み付ける必要があり、その位置決め作業が煩雑であった。
【１４０３】
これに対し、遊技機Ｉ１によれば、第１伝達部材に対する第２伝達部材の歯合位置を所定の位相に位置決めする位置決め手段を備えるので、第１伝達部材および第２伝達部材を組み付ける（歯合させる）際には、かかる位置決め手段を利用して、第１伝達部材および第２伝達部材を組み付けることができる。即ち、第１伝達部材に対する第２伝達部材の歯合位置を所定の位相に位置決めする際に、その位置決め作業の作業性の向上を図ることができる。
【１４０４】
なお、上述した通り、第１伝達部材の歯および第２伝達部材の歯は、それぞれ全周にわたって形成されている必要はなく、周方向の一部に形成されていれば足りる。
【１４０５】
遊技機Ｉ１において、第１伝達部材および第２伝達部材が回転可能に軸支されるベース部材を備え、前記位置決め手段は、前記ベース部材に形成される第１ベース位置決め部および第２ベース位置決め部とそれら第１ベース位置決め部および第２ベース位置決め部に対応する位置において前記第１伝達部材および第２伝達部材にそれぞれ形成される第１伝達部材位置決め部および第２伝達部材位置決め部とにより構成されることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１４０６】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、ベース部材に第１ベース位置決め部および第２ベース位置決め部が形成されると共に、それら第１ベース位置決め部および第２ベース位置決め部に対応する位置において第１伝達部材および第２伝達部材に第１伝達部材位置決め部および第２伝達部材位置決め部がそれぞれ形成されるので、第１ベース位置決め部に第１伝達部材位置決め部を一致させると共に、第２ベース位置決め部に第２伝達部材位置決め部を一致させつつ、第１伝達部材および第２伝達部材をベース部材に組み付けることで、第１伝達部材に対して第２伝達部材を所定の位相に位置決めすることができる。その結果、位置決め作業の作業性の向上を図ることができる。
【１４０７】
特に、第１ベース位置決め部または第１伝達部材位置決め部の少なくとも一方、及び、第２ベース位置決め部または第２伝達部材位置決め部の少なくとも一方が貫通孔として形成される場合には、かかる一方の貫通孔に冶具を挿通させると共にその挿通させた冶具の先端を他方に当接（又は挿通）させることで、第１伝達部材に対して第２伝達部材を所定の位相に位置決めする位置決め作業をより簡易に且つ正確に行うことができる。
【１４０８】
遊技機Ｉ２において、前記ベース部材は、そのベース部材の正面へ向けて突設され前記第１伝達部材および第２伝達部材に挿通される第１軸および第２軸を備え、前記第１ベース位置決め部および第２ベース位置決め部が貫通孔として形成されることを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１４０９】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ２の奏する効果に加え、ベース部材の正面から突出され第１伝達部材および第２伝達部材に挿通される第１軸および第２軸をベース部材が備える場合に、第１ベース位置決め部および第２ベース位置決め部が貫通孔として形成されるので、第１伝達部材に対して第２伝達部材を所定の位相に位置決めしつつ、これら第１伝達部材および第２伝達部材をベース部材に組み付ける際に、それら位置決め作業と組み付け作業とを同時に行うことを可能として、その作業性の向上を図ることができる。
【１４１０】
即ち、遊技機Ｉ３によれば、第１ベース位置決め部および第２ベース位置決め部が貫通孔として形成されるので、ベース部材の背面から第１ベース位置決め部および第２ベース位置決め部へ冶具を挿通させることで、かかる冶具を、第１軸および第２軸と共に、ベース部材の正面から突出させることができる。これにより、ベース部材の正面から第１伝達部材および第２伝達部材を第１軸および第２軸にそれぞれ組み付ける（挿通させる）作業と同時に、冶具の先端を第１伝達部材および第２伝達部材の第１伝達部材位置決め部および第２伝達部材位置決め部に当接（又は挿通）させる位置決め作業を行うことができる。その結果、位置決め作業と組み付け作業とを同時に行うことができ、その分、作業性の向上を図ることができる。
【１４１１】
遊技機Ｉ２又はＩ３において、前記第１伝達部材は、軸方向に同軸に重なる一対の部材からなり、それら一対の部材の互いに対応する位置に前記第１伝達部材位置決め部が貫通孔としてそれぞれ形成されることを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１４１２】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ２又はＩ３の奏する効果に加え、第１伝達部材は、軸方向に同軸に重なる一対の部材からなり、それら一対の部材の互いに対応する位置に第１伝達部材位置決め部が貫通孔としてそれぞれ形成されるので、これら一対の歯車の位置決め作業を同時に行うことができ、その分、位置決め作業の作業性の向上を図ることができる。また、これら一対の歯車の位置決め作業を共通の冶具を用いて行うことができるので、その分、製品コストの削減を図ることができる。更に、一対の歯車どうしを結合する必要がないので、これら一対の歯車を相対回転可能に共通の軸に軸支させることができる。なお、第２伝達部材においても同様に構成しても良い。
【１４１３】
遊技機Ｉ２からＩ４のいずれかにおいて、前記第２伝達部材は、軸方向に同軸に重なる一対の部材からなり、それら一対の部材は、一方の部材から突出される突出部と、その突出部を受け入れるために他方の部材に凹設される凹部とを備えると共に、それら一対の部材のうちの前記ベース部材側に配置される部材に前記第２伝達部材位置決め部が形成されることを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１４１４】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ２からＩ４のいずれかにおいて、第２伝達部材は、軸方向に同軸に重なる一対の部材からなり、それら一対の部材のうちのベース部材側に配置される部材に第２伝達部材位置決め部が形成されるので、かかる第２伝達部材位置決め部を利用することで、一対の部材のうちのベース部材側に配置される部材を所定の位相に位置決めすることができる。この場合、一対の部材どうしは、一方の部材の突出部を他方の部材の凹部に受け入れさせることにより、これら一対の部材を、所定の位相に位置決めできると共に、相対回転不能（即ち、同期して回転可能）に共通の軸に軸支させることができる。特に、一対の部材どうしは、突出部が凹部に受け入れられて嵌合されるので、その分、全体としての剛性を高めることができる。
【１４１５】
なお、凹部は、有底である必要はなく、貫通孔として形成されていても良い。即ち、凹部は、一対の部材を同軸に重ねる際に、連結突部を受け入れて周方向（回転方向）の位置決めが可能に形成されていれば足りる。
【１４１６】
液晶表示装置と、その液晶表示装置よりも下方に配設される複数の入賞口と、それら複数の入賞口に入賞されず流下した遊技球を遊技領域から排出するアウト口と、を備えた遊技機において、前記複数の入賞口のうちの第１の入賞口は、前記遊技領域の下縁との間に遊技球の通過を不能とする位置まで前記遊技領域の下縁に近接して又は前記遊技領域の下縁に当接して配設され、前記アウト口は、前記第１の入賞口に対し前記遊技領域の幅方向一側に配設される第１のアウト口と、前記第１の入賞口に対し前記遊技領域の幅方向他側に配設される第２のアウト口と、を備えることを特徴とする遊技機Ｊ１。
【１４１７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置と、その液晶表示装置よりも下方に配設される複数の入賞口と、それら複数の入賞口に入賞されず流下した遊技球を遊技領域から排出するアウト口とを備えた遊技機がある（例えば、特開２０１２−１４３２６８号公報を参照）。近年では、演出効果を高めるために、液晶表示装置の大型化が要請される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、液晶表示装置を大型化するために、かかる液晶表示装置の下側縁部の位置を下方へ下げると、その分、入賞口の位置も下方へ下げる必要があるところ、入賞口の位置が下方へ下がり過ぎると、入賞口の下方（遊技領域の下縁、例えば、内レールとの間）に遊技球が流下するためのスペースを確保できなくなる。即ち、入賞口に入賞されずに流下した遊技球をアウト口から排出できなくなる。そのため、入賞口の位置を下方へ下げるには限界があり、その結果、液晶表示装置を十分に大型化することができなかった。
【１４１８】
これに対し、遊技機Ｊ１によれば、アウト口は、複数の入賞口のうちの第１の入賞口に対し遊技領域の幅方向一側に配設される第１のアウト口と、第１の入賞口に対し遊技領域の幅方向他側に配設される第２のアウト口とを備えるので、第１の入賞口に入賞されずにその第１の入賞口よりも幅方向一側に流下した遊技球については第１のアウト口により遊技領域から排出できる一方、第１の入賞口に入賞されずにその第１の入賞口よりも幅方向他側に流下した遊技球については第２のアウト口により遊技領域から排出できる。これにより、第１の入賞口の下方（遊技領域の下縁、例えば、内レールとの間）に遊技球が流下するためのスペースを確保する必要がない。よって、かかる第１の入賞口の位置を、より下方へ（即ち、遊技領域の下縁との間に遊技球の通過を不能とする位置まで）下げることができるので、その分、液晶表示装置を大型化することができる。
【１４１９】
遊技機Ｊ１において、前記複数の入賞口のうちの第２の入賞口への遊技球の入賞に伴う演出が行われる演出部材を備え、前面側に前記遊技領域が形成される遊技盤が光透過性材料からなり、前記演出部材が前記遊技盤の背面側において前記第２の入賞口に対応する位置に配設されると共に、前記第２の入賞口および演出部材が前記第１の入賞口に対し前記遊技領域の幅方向一側または幅方向他側に配設されることを特徴とする遊技機Ｊ２。
【１４２０】
遊技機Ｊ２によれば、遊技機Ｊ１の奏する効果に加え、複数の入賞口のうちの第２の入賞口への遊技球の入賞に伴う演出が行われる演出部材を備え、その演出部材は、光透過性材料からなる遊技盤の背面側において第２の入賞口に対応する位置に配設されるので、第２の入賞口へ遊技球が入賞される場面を視認する遊技者に対しその場面の背後において演出部材による演出も同時に視認させることができ、第２の入賞口への遊技球の入賞に伴う演出を効果的に行うことができる。
【１４２１】
この場合、第２の入賞口および演出部材は、第１の入賞口に対し遊技領域の幅方向一側または幅方向他側に配設されるので、かかる第２の入賞口および演出部材の位置を下方へ下げることができ、その分、液晶表示装置の下側縁部の位置を下方へ下げることができる。その結果、演出部材を配設した場合であっても、液晶表示装置を大型化することができる。
【１４２２】
即ち、第２の入賞口に対応する位置において遊技盤の背面側に演出部材を配設することは、かかる演出部材が液晶表示装置と干渉するため、液晶表示装置の大型化を阻害することになる。これに対し、上述したように、第１の入賞口に対し遊技領域の幅方向一側および幅方向他側に第１のアウト口および第２のアウト口が配設されることで、かかる第１の入賞口の位置を下方へ下げることができるだけでなく、かかる第１の入賞口の遊技領域の幅方向一側または幅方他側における配設位置の自由度を確保できるので、その分、第２の入賞口および演出部材の配設スペースを確保できることとなり、その結果、遊技機Ｊ２によれば、第２の入賞口に対応する位置において遊技盤の背面側に演出部材を配設するレイアウトが可能となった。
【１４２３】
遊技機Ｊ２において、前記第２の入賞口が前記遊技領域の幅方向略中央に配設されることを特徴とする遊技機Ｊ３。
【１４２４】
遊技機Ｊ３によれば、遊技機Ｊ２の奏する効果に加え、第２の入賞口が遊技領域の幅方向略中央に配設されるので、液晶表示装置の大型化を図りつつ、遊技領域の限られたスペースを有効に活用して、演出部材を配設するためのスペースをより広く確保できる。即ち、かかるレイアウトにより、液晶表示装置および演出部材の双方の大型化を効率的に行うことができる。また、第２の入賞口が遊技領域の幅方向略中央に配設されることで、かかる第２の入賞口までの遊技球の流下経路を長くすることができる。これにより、第２の入賞口へ遊技球を入賞させるための遊技性を高めることができると共に、その第２の入賞口への入賞に伴う演出部材による演出への期待感を高めることができる。
【１４２５】
遊技機Ｊ２又はＪ３において、前記遊技盤の背面側に配設される第２の演出部材を備え、その第２の演出部材は、正面視において、少なくとも一部が前記演出部材に重なる位置に配設されることを特徴とする遊技機Ｊ４。
【１４２６】
遊技機Ｊ４によれば、遊技機Ｊ２又はＪ３の奏する効果に加え、遊技盤の背面側に配設される第２の演出部材を備え、その第２の演出部材は、正面視において、少なくとも一部が演出部材に重なる位置に配設されるので、遊技盤が光透過性材料から形成される場合に、第２の演出部材の必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を演出部材により遊技者から遮蔽することができる。これにより、第２の演出部材は、全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。
【１４２７】
遊技機Ｊ２からＪ４のいずれかにおいて、前記演出部材は、前記第２の入賞口を中心として回転可能な円形に形成されることを特徴とする遊技機Ｊ５。
【１４２８】
遊技機Ｊ５によれば、遊技機Ｊ２からＪ４のいずれかの奏する効果に加え、演出部材は、第２の入賞口を中心として回転可能な円形に形成されるので、第２の入賞口を取り囲む領域の全体において演出を行うことができ、その第２の入賞口への入賞に伴う演出の演出効果を高めることができる。
【１４２９】
この場合、第２の入賞口は、その上方および下方の双方に遊技球を流下させるためのスペースが確保できる位置に配設される必要があり、かつ、第２の入賞口に対し遊技領域の幅方向一側または幅方向他側であって遊技領域の下方となる位置に第１の入賞口が配設されるため、演出部材が第２の入賞口を中心とする円形に形成されることで、第２の入賞口の周囲に確保できるスペースを最大限有効に活用でき、その結果、演出部材の面積を大きくして、その演出効果を高めることができる。
【１４３０】
＜特徴Ｋ群＞（ＳＰＧＴ中に、通常背景時の予告表示態様を表示）
所定の抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示する識別情報を動的表示する動的表示手段と、遊技機への電力供給が断された状態でも計時可能な計時手段とを備えた遊技機において、前記計時手段の時間情報が定められた設定時間情報であるかを判別する時間情報判別手段と、その時間情報判別手段により前記設定時間情報であると判別したことに基づいて、通常時に設定されている第１演出状態から第２演出状態に所定期間の間、切り替える状態切替手段と、前記表示手段に表示される複数の背景画像であって、前記第１演出状態と前記第２演出状態とのそれぞれに対応付けられた背景画像を選択する背景選択手段と、その背景選択手段により選択された前記背景画像の種別に応じて、前記表示手段に前記識別情報が動的表示されている間に、前記表示手段に表示する演出態様を、その背景画像に対応付けられた複数の演出の中から１の演出を選択可能な演出選択手段と、を備え、その演出選択手段は、前記第１演出状態が設定されている場合には、第１演出態様群の中より前記演出態様を選択するものであり、前記第２演出状態が設定されている場合には、前記第１演出態様群と前記第２演出態様群とからそれぞれ前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機Ｋ１。
【１４３１】
遊技機Ｋ１によれば、所定の抽選条件の成立に基づいて抽選が抽選手段により実行される。その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示する識別情報が動的表示手段により動的表示される。遊技機への電力供給が断された状態でも計時手段により計時される。計時手段の時間情報が定められた設定時間情報であるかが時間情報判別手段により判別される。その時間情報判別手段により設定時間情報であると判別したことに基づいて、通常時に設定されている第１演出状態から第２演出状態に所定期間の間、状態切替手段により切り替えられる。表示手段に表示される複数の背景画像であって、第１演出状態と第２演出状態とのそれぞれに対応付けられた背景画像が背景選択手段により選択される。その背景選択手段により選択された背景画像の種別に応じて、表示手段に識別情報が動的表示されている間に、表示手段に表示する演出態様を、その背景画像に対応付けられた複数の演出の中から１の演出が演出選択手段により選択される。第１演出状態が設定されている場合には、第１演出態様群の中より演出態様を選択するものであり、第２演出状態が設定されている場合には、第１演出態様群と前記第２演出態様群とからそれぞれ演出態様が演出態様選択手段により選択される。これにより、第２演出状態が設定されている場合にも多様な演出態様が選択されるので、遊技の演出を多様にすることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【１４３２】
遊技機Ｋ１において、前記背景選択手段は、前記第１演出状態が設定されていることに基づいて、前記複数の異なる第１演出状態専用の背景画像の中より１の背景画像を選択し、前記第２演出状態が設定されていることに基づいて、前記第１演出状態専用の背景画像と前記第２演出状態専用の背景画像とを選択し、前記第２演出状態が選択されている場合には、前記第２演出状態の背景画像が強制的に前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｋ２。
【１４３３】
遊技機Ｋ２によれば、遊技機Ｋ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、背景選択手段は、第１演出状態が設定されていることに基づいて、複数の異なる第１演出状態専用の背景画像の中より１の背景画像が背景選択手段により選択される。第２演出状態が設定されていることに基づいて、第１演出状態専用の背景画像と第２演出状態専用の背景画像とが背景選択手段により選択される。第２演出状態が選択されている場合には、第２演出状態の背景画像が強制的に前記表示手段に表示される。これにより、計時手段により計時された時間が設定時間となると、複数の遊技機で同期したタイミングで専用の背景画像に変更することができる。よって、遊技者にインパクトのある演出を提供することが可能となるという効果がある。
【１４３４】
遊技機Ｋ１またはＫ２において、前記演出選択手段は、前記第１演出状態が設定されている場合には、前記背景選択手段により選択されている前記背景画像に基づいた専用の演出態様を選択し、前記第２演出状態が設定されている場合には、前記背景選択手段により選択されている前記第１演出状態専用の背景画像に対応する専用の演出態様と、前記第２演出状態専用の背景画像に対応する専用の演出態様とをそれぞれ選択するものであることを特徴とする遊技機Ｋ３。
【１４３５】
遊技機Ｋ３によれば、遊技機Ｋ１またはＫ２の奏する効果に加え、第１演出状態が設定されている場合には、背景選択手段により選択されている背景画像に基づいた専用の演出態様が選択される。第２演出状態が設定されている場合には、背景選択手段により選択されている第１演出状態専用の背景画像に対応する専用の演出態様と、第２演出状態専用の背景画像に対応する専用の演出態様とがそれぞれ演出選択手段により選択されるので、第２演出状態が設定されている場合にも多様な演出を遊技者に提供できるという効果がある。
【１４３６】
＜特徴Ｌ群＞（大当たり変動と大当たりのラウンド演出とに跨ってバトル演出を実行）
抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に設定される第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態とのどちらか一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、を有した遊技機において、前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果である場合に、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様として、第１動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行している間に、前記表示手段に演出態様を表示させる演出態様表示手段と、その演出態様表示手段により表示される前記演出態様を前記遊技状態決定手段により決定される前記遊技状態の種別に基づいて選択する演出態様選択手段と、を有し、前記第１動的表示態様と前記演出態様とは、互いに組み合わせて表示されることにより、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態を報知する報知表示態様となるものであることを特徴とする遊技機Ｌ１。
【１４３７】
遊技機Ｌ１によれば、抽選条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段による表示される。その表示手段に表示される識別情報が動的表示手段により動的表示される。表示手段に特定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に設定される第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態とのどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。その遊技状態設定手段により設定される遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示態様として、第１動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行している間に、表示手段に演出態様が演出態様表示手段により表示される。その演出態様表示手段により表示される演出態様が遊技状態決定手段により決定される遊技状態の種別に基づいて演出態様選択手段により選択される。第１動的表示態様と演出態様とは、互いに組み合わせて表示されることにより、遊技状態決定手段により決定された遊技状態を報知する報知表示態様となる。これにより、決定された遊技状態を報知する演出期間を長く設定することができる。よって、多様な演出を行うことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【１４３８】
抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示する時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に前記表示手段に演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に設定される第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態とのどちらか一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、を有した遊技機において、前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果である場合に、前記動的表示時間決定手段に決定されている動的表示時間に前記演出態様表示手段により前記演出態様が表示される表示時間とを含んだ合成表示時間を決定する合成表示時間決定手段と、その合成表示時間決定手段により決定された合成表示時間に対応して、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態を示す状態情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｌ２。
【１４３９】
遊技機Ｌ２によれば、抽選条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示される識別情報が動的表示手段により動的表示される。その動的表示手段により前記識別情報を動的表示する時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により特典遊技が実行されている期間に表示手段に演出態様が演出態様表示手段により表示される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に設定される第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態とのどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。その遊技状態設定手段により設定される遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、動的表示時間決定手段に決定されている動的表示時間に演出態様表示手段により演出態様が表示される表示時間とを含んだ合成表示時間が合成表示時間決定手段のより決定される。その合成表示時間決定手段により決定された合成表示時間に対応して、遊技状態決定手段により決定された遊技状態を示す状態情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、決定された遊技状態を報知する演出期間を長く設定することができる。よって、多様な演出を行うことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【１４４０】
＜特徴Ｍ群＞（疑似変動回数を示す回動役物の停止タイミングを仮停止タイミングと同期させる）
始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて、当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示する前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、を有した遊技機において、前記識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から前記表示手段で行わせる前記識別情報の表示態様を選択する選択手段を備え、前記表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様である擬似連続態様を含み、その擬似連続態様を実行している場合に、現在行われている擬似的な動的表示が、擬似連続態様が開始されてから何度目の擬似的な動的表示かを報知する報知態様が前面側に付された回動可能な回転手段と、その回転手段を回転して、疑似連続態様のそれぞれの動的表示時間と同期して所定の報知態様を示す位置で停止させる回転制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｍ１。
【１４４１】
遊技機Ｍ１によれば、始動条件の成立が検出された場合に情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が記憶手段により記憶される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得された情報に基づいて、当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示する識別情報が動的表示手段により動的表示される。識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から表示手段で行わせる識別情報の表示態様が選択手段により選択される。表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様である擬似連続態様が含まれている。その擬似連続態様を実行している場合に、現在行われている擬似的な動的表示が、擬似連続態様が開始されてから何度目の擬似的な動的表示かを報知する報知態様が前面側に付された回動可能な回転手段を回転して疑似連続態様のそれぞれの動的表示時間と同期して所定の報知態様を示す位置で回転制御手段により停止される。これにより、疑似変動の停止と回転手段に停止タイミングを合わせることができる。よって、遊技者が疑似変動の回数の報知と疑似変動の停止タイミングのずれにより、違和感を感じる不具合を抑制できるという効果がある。
【１４４２】
遊技機Ｍ１において、前記回転手段は、円形状の回転部を有し、その回転部の前面側の円周面に前記報知態様として、疑似変動の回数を示す図柄が付与されており、前記回転制御手段は、疑似変動の回数を示す図柄が所定の停止位置に前記疑似変動態様の停止タイミングと同期して停止するように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｍ２。
【１４４３】
遊技機Ｍ２によれば、遊技機Ｍ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、円形状の回転部を有し、その回転部の前面側の円周面に報知態様として、疑似変動の回数を示す図柄が回転手段に付与されている。疑似変動の回数を示す図柄が所定の停止位置に疑似変動態様の停止タイミングと同期して停止するように回転制御手段により制御される。よって、遊技者にわかり易く疑似変動の回数を報知できるという効果がある。
【１４４４】
遊技機Ｍ１またはＭ２において、前記回転手段が疑似変動の動的表示時間の終了タイミングで所定の停止位置で停止させることができるように前記回転手段の回転開始時期を判別する判別手段を有し、前記回転制御手段は、前記判別手段により判別された前記回転開始時期に従って前記回転手段の回転を開始するものであることを特徴とする遊技機Ｍ３。
【１４４５】
遊技機Ｍ３によれば、遊技機Ｍ１またはＭ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回転手段が疑似変動の動的表示時間の終了タイミングで所定の停止位置で停止させることができるように回転手段の回転開始時期が判別手段により判別される。判別手段により判別された回転開始時期に従って回転手段の回転が回転制御手段により開始される。これにより、回転手段に停止位置が所定の位置となるように制御できる。よって、回転手段の制御を容易にできるという効果がある。
【１４４６】
遊技機Ｍ１〜Ｍ３のいずれかにおいて、前記回転制御手段は、前記回転手段を回転させる場合に、低速度状態を経て高速度状態で回転させ、その高速度状態から所定位置に停止させる制御を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｍ４。
【１４４７】
遊技機Ｍ４によれば、遊技機Ｍ１からＭ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回転手段を回転させる場合に、低速度状態を経て高速度状態で回転させ、その高速度状態から所定位置に停止させる制御が回転制御手段により実行される。よって、回転手段を高速の状態から停止されるので、遊技者に迫力のある報知を行うことができるという効果がある。
【１４４８】
＜特徴Ｎ群＞（ＳＷ長押し演出で、ＳＷ有効時間の残時間によりＳＷチャージ演出の可変速度を可変させる。）
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合にその操作が有効と判別される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段によって前記有効期間が設定されている場合に、操作されたことに基づいて操作条件が成立したかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記操作条件が成立したと判別されたことに基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、前記操作条件を前記有効期間の残り期間に基づいて可変して設定する条件可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｎ１。
【１４４９】
遊技機Ｎ１によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合にその操作が有効と判別される有効期間が有効期間設定手段により設定される。その有効期間設定手段によって有効期間が設定されている場合に、操作されたことに基づいて操作条件が成立したかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により操作条件が成立したと判別されたことに基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。操作条件が有効期間の残り期間に基づいて可変して条件可変設定手段により設定される。これにより、有効期間の残り期間に基づいて、操作条件を可変して設定されるので、演出が実行される条件を可変させることができる。よって、遊技者に有効時間の残り期間が変化することで、異なる遊技を体感させることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１４５０】
遊技機Ｎ１において、前記操作判別手段は、前記有効期間内に前記操作手段が所定期間以上の間、継続して操作されたと判別した場合に、前記操作条件が成立したと判別するものであり、前記条件可変設定手段は、前記有効期間の残り期間に応じて所定期間を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機Ｎ２。
【１４５１】
遊技機Ｎ２によれば、遊技機Ｎ１の奏する効果に加え、操作判別手段は、有効期間内に操作手段が所定期間以上の間、継続して操作されたと判別した場合に、操作条件が成立したと操作判別手段により判別される。有効期間の残り期間に応じて所定期間を可変して条件可変手段により設定される。よって、有効期間の残り期間が少なくなっても、容易に操作条件を満たすことが可能となるので、遊技者が演出を楽しむことができるという効果がある。
【１４５２】
＜特徴Ｏ群＞（バトル演出の過去の履歴により敵の弱点、主人公の得意技等を設定する）
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示する前記識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出表示態様決定手段により決定された演出態様が特定の演出態様である場合に、複数の表示情報から１の表示情報を決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された表示情報の種別を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、前記表示情報決定手段により決定された表示情報が表示されることに基づいて、特典を遊技者に与える特典付与手段と、前記履歴情報記憶手段に記憶された表示情報が表示されることに基づいて前記特典付与手段により与えられる特典を可変する特典可変制御手段とを有することを特徴とする遊技機Ｏ１。
【１４５３】
遊技機Ｏ１によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示する識別情報の演出態様が演出態様決定手段により決定される。その演出表示態様決定手段により決定された演出態様が特定の演出態様である場合に、複数の表示情報から１の表示情報が表示情報決定手段により決定される。その表示情報決定手段により決定された表示情報の種別が履歴情報として履歴情報記憶手段により記憶される。表示情報決定手段により決定された表示情報が表示されることに基づいて、特典が遊技者に特典付与手段により与えられる。履歴情報記憶手段に記憶された表示情報が表示されることに基づいて特典付与手段により与えられる特典が特典可変制御手段により可変される。これにより、履歴情報に基づいて、特典が可変して設定されるので、遊技を長く行うことで特典を可変されることを楽しむことができる。よって、遊技者がより長期間遊技を行うように促すことができるという効果がある。
【１４５４】
遊技機Ｏ１において、前記表示手段に前記当否判定手段による判定結果が特定の判定結果であることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された特典遊技の後に移行する遊技状態を第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とのどちらか一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される遊技状態を所定の抽選に基づいて決定する遊技状態決定手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態を、その遊技状態が設定されるよりも前に報知する報知態様を付与するものであることを特徴とする遊技機Ｏ２。
【１４５５】
遊技機Ｏ２によれば、遊技機Ｏ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に当否判定手段による判定結果が特定の判定結果であることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により実行された特典遊技の後に移行する遊技状態を第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とのどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。その遊技状態設定手段により設定される遊技状態が所定の抽選に基づいて遊技状態決定手段決定される。遊技状態決定手段により決定された遊技状態を、その遊技状態が設定されるよりも前に報知する報知態様が特典付与手段により付与される。よって、遊技者は、履歴情報に基づいて、報知態様が報知されるか否かの特典が可変するので、遊技をより長く行うことで、報知態様が報知されるようにして遊技を行うことができるという効果がある。
【１４５６】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ５，Ｄ１からＤ５，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ５，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ５，Ｉ１からＩ５，Ｊ１からＪ５、Ｋ１からＫ３、Ｌ１からＬ２、Ｍ１からＭ４、Ｎ１からＮ２、Ｏ１からＯ２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１４５７】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ５，Ｄ１からＤ５，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ５，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ５，Ｉ１からＩ５，Ｊ１からＪ５、Ｋ１からＫ３、Ｌ１からＬ２、Ｍ１からＭ４、Ｎ１からＮ２、Ｏ１からＯ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１４５８】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ５，Ｄ１からＤ５，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ５，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ５，Ｉ１からＩ５，Ｊ１からＪ５、Ｋ１からＫ３、Ｌ１からＬ２、Ｍ１からＭ４、Ｎ１からＮ２、Ｏ１からＯ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、所定の図柄を表示装置で所定時間の間、変動表示させた後、抽選結果を示す図柄で停止表示させる抽選遊技が実行される。所定の図柄が変動中に、抽選結果を遊技者に報知する予告図柄等が表示される（例えば、特許文献：特開２０１２−２２３６００号公報）。この種のパチンコ機において、表示装置で表示される演出には限りがあり、同じ演出が何度も表示されることで、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題点があった。本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示する前記識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出表示態様決定手段により決定された演出態様が特定の演出態様である場合に、複数の表示情報から１の表示情報を決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された表示情報の種別を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、前記表示情報決定手段により決定された表示情報が表示されることに基づいて、特典を遊技者に与える特典付与手段と、前記履歴情報記憶手段に記憶された表示情報が表示されることに基づいて前記特典付与手段により与えられる特典を可変する特典可変制御手段とを有する。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記表示手段に前記当否判定手段による判定結果が特定の判定結果であることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された特典遊技の後に移行する遊技状態を第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とのどちらか一方を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される遊技状態を所定の抽選に基づいて決定する遊技状態決定手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態を、その遊技状態が設定されるよりも前に報知する報知態様を付与するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示する識別情報の演出態様が演出態様決定手段により決定される。その演出表示態様決定手段により決定された演出態様が特定の演出態様である場合に、複数の表示情報から１の表示情報が表示情報決定手段により決定される。その表示情報決定手段により決定された表示情報の種別が履歴情報として履歴情報記憶手段により記憶される。表示情報決定手段により決定された表示情報が表示されることに基づいて、特典が遊技者に特典付与手段により与えられる。履歴情報記憶手段に記憶された表示情報が表示されることに基づいて特典付与手段により与えられる特典が特典可変制御手段により可変される。これにより、履歴情報に基づいて、特典が可変して設定されるので、遊技を長く行うことで特典を可変されることを楽しむことができる。よって、遊技者がより長期間遊技を行うように促すことができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に当否判定手段による判定結果が特定の判定結果であることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により実行された特典遊技の後に移行する遊技状態を第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とのどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。その遊技状態設定手段により設定される遊技状態が所定の抽選に基づいて遊技状態決定手段決定される。遊技状態決定手段により決定された遊技状態を、その遊技状態が設定されるよりも前に報知する報知態様が特典付与手段により付与される。よって、遊技者は、履歴情報に基づいて、報知態様が報知されるか否かの特典が可変するので、遊技をより長く行うことで、報知態様が報知されるようにして遊技を行うことができるという効果がある。
【符号の説明】
【１４５９】
１０              パチンコ機（遊技機）
８１ 第３図柄表示装置（表示手段）
２２３ｘ 履歴情報記憶手段
Ｓ３０５ 判定手段
Ｓ１５６６ 特典可変制御手段
Ｓ１５７６，Ｓ１５７７ 特典付与手段の一部
Ｓ１７０３ 演出態様決定手段
【図１】
0006024737.tif 000002
【図２】
0006024737.tif 000003
【図３】
0006024737.tif 000004
【図４】
0006024737.tif 000005
【図５】
0006024737.tif 000006
【図６】
0006024737.tif 000007
【図７】
0006024737.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006024737.tif 000011
【図１１】
0006024737.tif 000012
【図１２】
0006024737.tif 000013
【図１３】
0006024737.tif 000014
【図１４】
0006024737.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0006024737.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0006024737.tif 000020
【図２０】
0006024737.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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