(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗に設けられ、利用者が所持する該利用者を個々に識別可能な利用者識別情報が少なくとも記録された記録媒体を受付けて該記録媒体に記録されている記録情報を読み出す記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段に前記記録媒体を受付けたことを条件に、該記録媒体から読み出した前記利用者識別情報から特定される利用者に、前記店舗にて利用可能なポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段にて付与されたポイント数を、各利用者の前記利用者識別情報に対応付けて記憶するポイント記憶手段と、
を備えるポイントシステムであって、
前記記録媒体は、前記店舗とは異なる施設において利用可能であり、前記利用者識別情報と、前記施設の利用記録を特定可能な利用記録特定情報とが少なくとも記録され、
前記記録媒体処理手段は、前記記録媒体に記録されている利用記録特定情報を読み出し、
前記記録媒体処理手段により読み出した前記記録媒体に記録されている利用記録特定情報から特定される利用記録に、所定の利用記録が存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段における判定結果に応じて、前記ポイント付与手段にて付与するポイント数を決定するポイント数決定手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記利用記録に未成年者に特有な利用記録が含まれているかを判定し、
前記判定手段によって前記利用記録に未成年者に特有な利用記録が含まれていると判定されたことを条件に、利用者が未成年者であることを報知する報知手段を備える、
ことを特徴とするポイントシステム。
【請求項２】
前記判定手段は、前記所定の利用記録として、複数の利用記録が特定の数若しくは特定の組合せであるかを判定し、
前記ポイント数決定手段は、前記判定手段により前記特定の数若しくは前記特定の組合せであると判定されたことを条件に、該特定の数若しくは該特定の組合せに応じたポイント数を決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載のポイントシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の利用意欲をより向上させることのできるポイントシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の来店を促すために、来店毎に所定数のポイントを付与したり、遊技時間や使用金額毎に一律にポイントを付与し、これら貯まったポイントを種々の商品やサービスと交換できるようにするポイントサービスが実施されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、付与されるポイントの大きさが一律でしかなく、付与されるポイント数が変化することがないので、これらポイントが付与される付与対象となる遊技場の利用や、ポイントシステムの利用や、玉貸しの利用等の利用意欲を向上できないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、付与されるポイント数が変化することで、ポイントの付与対象について利用者の利用意欲を向上させることのできるポイントシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のポイントシステムは、
店舗（遊技場）に設けられ、利用者（会員遊技者）が所持する該利用者を個々に識別可能な利用者識別情報（会員ＩＤ）が少なくとも記録された記録媒体（会員カード３７）を受付けて該記録媒体に記録（記憶）されている記録情報（チップＩＤ、会員ＩＤ、プリペイド残額、最新付与記録、利用履歴等のデータ）を読み出す記録媒体処理手段（カードユニット３）と、
前記記録媒体処理手段に前記記録媒体を受付けたことを条件に、該記録媒体から読み出した前記利用者識別情報から特定される利用者に、前記店舗にて利用可能なポイントを付与するポイント付与手段（会員管理コンピュータ１２０、ポイント付与処理）と、
前記ポイント付与手段にて付与されたポイント数を、各利用者の前記利用者識別情報に対応付けて記憶するポイント記憶手段（記憶装置１２５、会員情報テーブル）と、
を備えるポイントシステムであって、
前記記録媒体は、前記店舗とは異なる施設において利用可能であり、前記利用者識別情報と、前記施設（提携しているテナント店舗）の利用記録（利用履歴）を特定可能な利用記録特定情報（利用履歴データ）とが少なくとも記録され、
前記記録媒体処理手段は、前記記録媒体に記録されている利用記録特定情報を読み出し、
前記記録媒体処理手段により読み出した前記記録媒体に記録されている利用記録特定情報から特定される利用記録に、所定の利用記録（提携しているテナント店舗の店舗ＩＤを含む利用履歴）が存在するか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１２２がポイント付与処理におけるステップＳｐ２を実施する部分）と、
前記判定手段における判定結果（提携しているテナント店舗の利用履歴の有無）に応じて、前記ポイント付与手段にて付与するポイント数（通常ポイント、通常ポイント＋履歴加算ポイント）を決定するポイント数決定手段（ポイント付与処理におけるステップＳｐ３、ステップＳｐ４を実施する部分）と、
を備え、
前記判定手段は、前記利用記録に未成年者に特有な利用記録が含まれているかを判定し、
前記判定手段によって前記利用記録に未成年者に特有な利用記録が含まれていると判定されたことを条件に、利用者が未成年者であることを報知する報知手段を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、受付けた記録媒体から読み出した利用記録特定情報から特定される利用記録に、所定の利用記録が存在するか否かにより、異なるポイント数が付与されるようになるので、付与されるポイント数が変化するようになり、ポイントの付与対象について利用者の利用意欲を向上させることができる。
また、この特徴によれば、遊技場への未成年者の入場を発見することができる。
本発明の請求項２に記載のポイントシステムは、請求項１に記載のポイントシステムであって、
前記判定手段は、前記所定の利用記録として、複数の利用記録が特定の数若しくは特定の組合せであるかを判定し、
前記ポイント数決定手段は、前記判定手段により前記特定の数若しくは前記特定の組合せであると判定されたことを条件に、該特定の数若しくは該特定の組合せに応じたポイント数を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の利用記録の記録数や組合せによっても付与されるポイント数が異なるようになるので、利用者の利用意欲をより一層向上させることができる。
【０００７】
本発明の手段１のポイントシステムは、請求項１または請求項２に記載のポイントシステムであって、
前記判定手段（ＣＰＵ１２２がポイント付与処理におけるステップＳｐ２を実施する部分）は、前記所定の利用記録として、前記記録媒体処理手段（カードユニット３）が設けられている店舗（遊技場）と提携関係にある特定の店舗（テナント１の飲食店、テナント２の衣料品店、テナント３の映画館）の利用記録（利用履歴）が存在するか否かを判定し、
前記ポイント数決定手段は、前記特定の店舗の利用記録が存在すると前記判定手段により判定されたときには、前記特定の店舗の利用記録が存在しないと前記判定手段により判定されたときに決定する通常ポイント数よりも多い特別ポイント数（通常ポイント＋履歴加算ポイント）を、前記ポイント付与手段（ステップＳｐ１０）にて付与するポイント数として決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ポイントの付与対象についての利用意欲の向上のみならず、提携関係にある特定の店舗の利用意欲を向上させることができる。
【０００９】
本発明の手段２のポイントシステムは、請求項１〜２、手段１のいずれかに記載のポイントシステムであって、
前記判定手段による判定に供された前記所定の利用記録を判定済みであることを特定可能とするための判定済処理（ポイント付与処理におけるステップＳｐ１１を実施する部分）を実施する判定済処理手段（会員管理コンピュータ１２０）を備え、
前記判定手段は、前記所定の利用記録の内、判定済みであることを特定不能な利用記録（未消化利用履歴）を対象として前記判定を実施する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既にポイント付与についての判定に供された利用記録が、繰返しポイント付与についての判定に供されることがないので、所定の利用記録が記録される店舗や施設のポイント付与後の利用を促進できる。
【００１０】
本発明の手段３のポイントシステムは、請求項１〜２、または手段１〜手段２のいずれかに記載のポイントシステムであって、
前記記録媒体に記録されている利用記録は、交通機関の利用区間を特定可能な利用記録（変形例における乗車記録）であって、
前記判定手段は、前記所定の利用記録として、前記交通機関の利用記録からから特定される利用区間が所定の利用区間であるかを判定し（利用区間が、市外駅からの区間、○○県からの区間、○○県以外の他県からの区間に該当するか否かを判定する部分）、
前記ポイント数決定手段は、前記判定手段により所定の利用区間であると判定されたことを条件に、該所定の利用区間に応じた異なるポイント数（市外駅からの区間であれば加算ポイント数Ｎ、○○県からの区間であれば加算ポイント数Ｍ、○○県以外の他県からの区間であれば加算ポイント数Ｐ）を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、利用区間が長い場合には多くのポイント数を付与するポイント数として決定することで、遠方からの利用者の来店を喚起できるようになるので、広い地域から利用者を集めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明が適用された遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例の遊技用システムに用いたパチンコ機並びにカードユニットを示す図である。
【図３】本発明の実施例において用いたカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例において用いたカードユニット３の突出部３０５を示す図である。
【図５】本発明の実施例において用いた会員カードの構成並びに記憶領域の構成を示す図である。
【図６】本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０の構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０における会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０において実施される会員カード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０において実施されるポイント付与処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施例において用いた会員用端末における表示画面の推移状況を示す図である。
【図１２】変形例におけるカードユニット３’を示す図である。
【図１３】変形例におけるポイント付与の付与条件を示す図である。
【図１４】変形例における報知処理の処理内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係るポイントシステムを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。尚、以下の実施例においては、本発明のポイントシステムを店舗である遊技場に適用した遊技用システムとして例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技場以外の店舗にも適用することができる。
【実施例】
【００１４】
図１は、本発明のポイントシステムが適用された遊技用システムの構成を示すシステムブロック図である。
【００１５】
尚、本実施例の遊技用システムは、図１に示すように、テナントビルの１階店舗である遊技場に設置されているとともに、該テナントビルの２階〜４階には、例えば、経営機関が同一であることにより遊技場と提携関係にある複数のテナント、具体的には、テナント１としての飲食店や、テナント２としての衣料品店や、テナント３としての映画館が営業しており、これら各テナントには、遊技場において会員カード３７として使用されるＩＣカードに記憶された電子マネーを、これらテナント１〜３の各店舗にて使用するためのＰＯＳ端末９が設けられており、会員カード３７に記憶されている電子マネー額を、飲食店における飲食や、衣料品店における衣料品の購入や、映画館における入館料等の支払いに使用できるようになっている。
【００１６】
遊技場に設置された本実施例の遊技場システムは、図１に示すように、遊技場内に複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２の所定側の側方近傍位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技者が所持する会員カード３７やビジターカードを受付けて玉貸しを行うカードユニット３と、カードユニット３にて使用される会員カード３７を所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等を管理する会員管理コンピュータ１２０と、該会員管理コンピュータ１２０に接続されて、会員遊技者が自身が所有する貯玉数やポイント数を確認したり、所有するポイントを利用するための会員用端末５と、会員管理コンピュータ１２０に接続されて、各遊技者が遊技にて獲得した遊技媒体であるパチンコ玉を計数するための図示しない計数装置や、会員カード３７やビジターカード（プリペイドカード）に残存するプリペイド残額を管理する図示しないカード管理コンピュータや、各パチンコ機２における大当り回数等の遊技において発生した遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ等から主に構成されている。
【００１７】
これら各カードユニット３、会員管理コンピュータ１２０、会員用端末５、計数装置、カード管理コンピュータ、ホールコンピュータは、図示しないＨＵＢ７（図３参照）や通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルを有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１８】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０は、図１に示すように、第三者機関である遊技場外のポイント管理会社に設置されたポイント管理サーバ１０と、通信回線１１を介して双方向のデータ通信可能に接続されており、会員管理コンピュータ１２０において管理される当該遊技場の会員が所有するポイントが、ポイント管理サーバ１０においても第三者管理されるようになっている。尚、本実施例のポイント管理サーバ１０は、複数の遊技場の会員管理コンピュータ１２０と接続されており、接続されている各遊技場に会員登録した会員のポイントが全て管理されている。
【００１９】
尚、本実施例では、ポイント管理サーバ１０において各会員のポイントのみが管理されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらポイントとともに各会員の貯玉数も管理するようにしても良い。
【００２０】
また、本実施例のカード管理コンピュータは、当該遊技場において使用される会員カード３７若しくはビジターカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能なチップＩＤに対応付けて、当該会員カード３７若しくはビジターカードに残存するプリペイド残額を記憶するカード管理テーブル（図示略）を有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード３７並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額が管理されており、これらプリペイド残額の照合が可能とされている。
【００２１】
また、カードユニット３と対応するパチンコ機２（賞球制御基板）とは、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号を入出力するために、直接接続されている。
【００２２】
ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２３】
前記操作部１４の上面には、図示しないが、前記カードユニット３において会員カード３７或いはビジターカードより読み出されたプリペイド残額データに基づくプリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記残額表示器にプリペイド残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カード３７やビジターカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット３とが電気的に接続されている。
【００２４】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２０８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２５】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２６】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２７】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２８】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２０８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２０９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２０８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２０９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００２９】
そして、このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３０】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３１】
また、前記特図可変表示部２０８の表示結果並びに演出表示部２０９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００３２】
ここで、「リーチ状態」とは、特図可変表示部２０８並びに演出表示部２０９の表示が可変開始された後、演出表示部２０９の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当り図柄となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、特定の表示態様の演出図柄の組合せが揃った状態を維持しながら可変表示を行う状態、具体的には同一の演出図柄が揃って回転する全回転状態等もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいもの、例えば、前出の全回転状態によるリーチ等がある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチという。
【００３３】
そして、これらリーチ状態の発生時においては、パチンコ機２に設けられた遊技効果ランプの内、特定のランプ２’が図示しないランプ制御基板によって点灯制御される。
【００３４】
また、特図可変表示部２０８並びに演出表示部２０９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該大当り中信号とともに確変中信号が出力状態とされることで、該確変大当りの発生が外部に通知される。
【００３５】
ここで、本実施例に使用される会員カード３７やビジターカードについて説明する。
【００３６】
この本実施例に使用されるビジターカードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップを有する非接触ＩＣカードを使用しており、これらビジターカードのＩＣチップには、該ＩＣチップに固有に付与されたチップＩＤが書き換え不能に予め記憶されていて、カードユニット３においてプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが書き換え可能に記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機において、購入、発行される。
【００３７】
また、本実施例のビジターカードは、プリペイド機能のみを有するものであり、会員カード３７のような貯玉機能や電子マネー機能は設けられていないが、これら電子マネー機能を会員カード３７同様に設けることで、会員カード同様に、これら電子マネーの利用履歴に応じてポイント付与するようにしても良い。
【００３８】
本実施例に用いた会員カード３７には、図５に示すように、近接距離での無線通信機能を有する非接触ＩＣカード機能を提供するための非接触ＩＣチップ１００が内蔵されており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている電子マネー額を、上述した各テナント店舗等の各支払いに使用できるとともに、カード管理会社に割り当てられた記憶領域に記憶されているプリペイド残額を使用して玉貸しを受けることのできるビジターカード機能や、カード管理会社に割り当てられた記憶領域に記憶されている会員ＩＤから特定される貯玉数を使用した再プレイを受けられる貯玉機能を備えている。
【００３９】
これら非接触ＩＣチップ１００としては、公知の非接触ＩＣチップを好適に使用することができ、その構成は、図５に示すように、主に、アナログ部１０２と、ディジタル制御部１０３と、電子マネーサービス会社やカード管理会社に割り当てられた各記憶領域を有するメモリ１０４とで構成されており、該アナログ部１０２にはアンテナ部１０１が接続され、これらアンテナ部１０１は、会員カード３７の筐体内部に配設される。
【００４０】
アンテナ部１０１は、各テナント店舗に設置されているＰＯＳ端末９のカードリーダライタとのデータ通信や、カードユニット３に内蔵されているカードリーダライタ３２７との間で電磁波による非接触データの送受信を行う。つまり、アンテナ部１０１により、電子マネーの使用やプリペイド残額の使用による各種の取引を行うために店舗や遊技場に設置された各装置とのデータ通信を行うためのデータ通信部が構成されている。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【００４１】
また、非接触ＩＣチップ１００は、例えば、カードリーダライタからの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、カードリーダライタ側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
【００４２】
ディジタル制御部１０３は、内部ＲＯＭに記憶されているファームウエアに基づいて、送受信データの処理や、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする処理や、電子マネーの使用やチャージに関する各種処理を実施する。ディジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内の電子マネーサービス提供会社に割り当てられた記憶領域には、図５に示すように、会員番号や電子マネー額となる残額データや利用履歴データが記憶され、カード管理会社に割り当てられた記憶領域には、プリペイド残額や会員登録により当該会員に付与された会員ＩＤや最新の利用日時等のデータから成る最新付与記録やプリペイド残額の利用毎に付与されるポイント数の決定に使用される利用ポイント単位等の各種データが記憶されている。
【００４３】
電子マネーサービス提供会社に割り当てられた記憶領域に記憶されている利用履歴データには、電子マネー額が利用された店舗（機関）を特定可能な店舗ＩＤと利用日時と利用額とが含まれており、該利用履歴データに基づいて、これら電子マネー額が前述した遊技場と提携関係にある各テナント店舗にて使用されているか否かを特定できるようになっている。
【００４４】
また、カード管理会社に割り当てられた記憶領域に記憶されている最新付与記録は、該会員カード３７を所有する遊技者に来店に伴うポイントが最も最近に付与された日時情報から構成されており、該最新付与記録のデータと利用履歴データとを比較することで、ポイントの付与に使用済みの利用履歴データと未使用の利用履歴データとを特定できるようになっている。
【００４５】
また、利用ポイント単位は、所定金額であるプリペイド残額１００円の使用に対して付与するポイント数を決定するためのデータ（例えば、１Ｐ、２Ｐ…等）であり、新たな来店においてポイントが付与される際に更新される。
【００４６】
また、メモリ１０４の各記憶領域には、ディジタル制御部１０３が実行する各記憶領域に記憶されている各データへのアクセス権データが格納されており、該アクセス権データに基づいてディジタル制御部１０３が、各データへのアクセスを一元的に管理する。
【００４７】
尚、本実施例では、カード管理会社の記憶領域に対するアセス権と同様のアクセス権が、電子マネーサービス会社の記憶領域の利用履歴データにも設定されており、カードユニット３がカード管理会社の記憶領域のみならず、電子マネーサービス会社の利用履歴データにもアクセス（読み出し）可能とされている。
【００４８】
また、本実施例では、カード管理会社から遊技場には、予め電子マネーサービス提供会社の記憶領域と、カード管理会社の記憶領域とが予め割り当てられた電子マネー機能付きの発行用会員カードが支給されており、遊技場において会員登録の必要事項である氏名、年齢、性別、職業、誕生日、住所や電子メールアドレス等の属性情報を記入した登録申し込み用紙を、該遊技場の受付けカウンター等に提出して会員登録の申し込みを実施することで、各会員を個々に識別可能となるように、当該会員に固有に付与される会員ＩＤが、該会員に対して発行される会員カード３７のカード管理会社に割り当てられた記憶領域に記憶されるとともに、該会員ＩＤに対応付けて、当該会員が所有する貯玉数や該登録申し込み者の属性情報が会員管理コンピュータ１２０に登録された後、会員ＩＤが記録された会員カード３７が、該登録申し込み者に各遊技場において引き渡されるようになっており、遊技において獲得したパチンコ玉数を計数する図示しない計数装置において、該発行された会員カード３７を計数に際して挿入することで、会員管理コンピュータ１２０において、当該会員カード３７から読み出された会員ＩＤに対応する貯玉数に、計数された獲得玉数が加算更新されることで、該獲得玉数が加算された貯玉数を、再度、遊技に使用できるように管理される。
【００４９】
次いで、本発明の記録媒体処理手段となる本実施例のカードユニット３について、図２〜図４に基づいて説明すると、該カードユニット３は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設けられ、該対応するパチンコ機２と接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の入出力が可能とされている。
【００５０】
本実施例のカードユニット３の前面には、図２並びに図４に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カード３７やビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００５１】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カード３７をカードスロットに挿入可能とされている。
【００５２】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２並びに図４に示すように、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カード３７を受付けた場合において、該会員カード３７の会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００５３】
メニューボタン３１６が操作された場合には、図４に示すように、表示部３１２には、メインメニュー（会員）が表示される。尚、挿入されているカードがビジターカードである場合、或いはいずれのカードも挿入されていない場合にメニューボタン３１６が操作された場合には、図４におけるメインメニュー（会員）中の「貯玉」と「ポイント」の項目を含まないメインメニュー（ビジター）が表示部３１２に表示される。
【００５４】
台データボタン３１８が操作された場合、或いは、メインメニューの「台データ」が選択操作された場合には、対応するパチンコ機２の台データが、ホールコンピュータから取得されて表示部３１２に表示される。
【００５５】
また、カードユニット３内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５６】
この紙幣識別ユニット３２１の下方位置には、突出部３０５に臨むように、突出部３０５に設けられた表示部３１２の表示等に関する制御を行う表示制御基板３２９が配置されているとともに、該表示制御基板３２９に設けられたボードコネクタに、突出部３０５内部に格納され、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが実装されたユニット基板の接続端子部が接続されることで、該ユニット基板に実装されている各部が、電気的に表示制御基板３２９に接続されるようになっている。
【００５７】
図３は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前述した紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７並びに表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００５８】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施するために、パチンコ機２と直接接続されている。
【００５９】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カード３７のプリペイド残額や、該会員カード３７の所有者である会員の貯玉数やポイント数や会員情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００６０】
制御ユニット３２８には、データ通信部３３４が設けられており、該データ通信部３３４を通じて、ビジターカードや会員カード３７に残存するプリペイド残額を管理する図示しない管理コンピュータや、各会員の貯玉数やポイント数を管理する会員管理コンピュータ１２０や、各パチンコ機２の台データを管理する図示しないホールコンピュータ等とデータ通信可能に接続されており、受付けたビジターカードや会員カード３７に残存するプリペイド残額の照合等の処理を管理コンピュータとの間で実施可能とされ、受付けたカードが会員カード３７である場合に、該会員カード３７に記憶されている会員ＩＤから特定される貯玉数やポイント数を会員管理コンピュータ１２０から取得できるとともに、対応するパチンコ機２の台データをホールコンピュータから取得できるようになっている。
【００６１】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード３７並びにビジターカードに記録されているチップＩＤや、会員ＩＤ（会員カード３７のみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００６２】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カード３７やビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００６３】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カード３７やビジターカードに対して管理コンピュータと連携して利用の可／不可を判別するカード受付け処理（図１０）や、受付け中の会員カード３７或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データ、若しくはＲＡＭ３２８ｂに記憶されたプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理（図１０）や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カード３７やビジターカードの返却する返却処理（図１０）や、受付け中の会員カード３７やビジターカードに残存するプリペイド残額への貨幣投入による入金を行う入金処理（図１０）や、貯玉数を用いた再プレイ処理（図１０）等の各種処理を実行する。
【００６４】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、前記した表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００６５】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施するサブマイコン（図示略）等が実装されている。
【００６６】
次に、本実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０について図６、図７に基づいて説明する。
【００６７】
実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、この会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、キーボードやマウス等の入力装置１２６、各種の画面を表示出力する表示装置１２７、各カードユニット３並びに会員用端末５とのデータ通信を行う第１通信部１２８、ポイント管理会社に設置されているポイント管理サーバ１０とのデータ通信を行う第２通信部１２９が接続された通常のコンピュータである。
【００６８】
記憶装置１２５には、会員管理コンピュータ１２０が後述する会員カード受付け処理等の各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード３７の発行を受けた会員遊技者が所持する貯玉数やポイント数や暗証番号等の会員情報が登録（記憶）される会員情報テーブル（図７（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が登録（記憶）される会員別遊技履歴テーブル（図７（ｂ）参照）とが記憶されている。
【００６９】
会員情報テーブルには、図７（ａ）に示すように、会員カード３７を所持する会員遊技者に対して固有に付与された会員ＩＤ毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カード３７の受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新されるとともに、プリペイド残額を使用した貸出し毎に利用ポイントが加算更新されることにより該会員が所有する所有ポイントと、該会員が所有する貯玉数と、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる個人情報と、その当日において来店ポイントの付与が実施済みであるか否かを示す来店ポイント（Ｐ）付与の各データが記憶されている。尚、来店ポイントは、カードユニット３にて新たに会員カード３７が受付けられることにより送信される会員カード受付け通知の受信に基づいて付与される。
【００７０】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図７（ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機２の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、獲得玉数（差玉数）、支出金額、再プレイ玉数からなる遊技履歴が記憶（登録）されている。具体的には、会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ１２４から出力されるカレンダ情報に基づく遊技履歴の記憶時点の年月日が記憶（登録）されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数等の遊技履歴は、会員カード３７の返却時にカードユニット３から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。尚、貯玉数は、遊技島端部に設置された図示しない計数装置（ジェットカウンタ）からの貯玉情報に基づいて加算更新される。
【００７１】
尚、これら会員別遊技履歴テーブルに記憶されている遊技履歴は、会員カード３７を会員用端末５に挿入して遊技履歴の確認メニューを選択することで、会員用端末５において確認することができる。
【００７２】
これら遊技履歴の確認や、後述するポイントの利用において使用される会員用端末５は、遊技場内の所定位置に設置されており、会員カード３７を挿入して対話形式にて操作できるようにした専用の端末とされている。
【００７３】
会員用端末５の前面上部位置には対話型の操作を可能とするためのタッチパネル画面６が傾斜して設けられ、該タッチパネル画面６の下方位置には平坦状とされた操作パネルが設けられており、該操作パネルから下方位置が前方に突出する筐体とされている。
【００７４】
この操作パネルの下方の突出した筐体内には、後述するポイントを利用する際に発行される割引券やクーポン券を発行するためのプリンタが設けられており、該プリンタにて印刷された割引券やクーポン券が発行口から発行される。
【００７５】
また、タッチパネル画面６と操作パネルとの間には、会員カード３７を挿入するためのカード挿入口が設けられており、該カード挿入口より会員カード３７を挿入することで、会員カード３７に記憶されている会員ＩＤが、該カード挿入口に連設されているカードリーダライタにて自動的に読み出されて、会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２０に管理されている所有ポイント等の各種の情報が取得される。
【００７６】
また、本実施例のポイント管理サーバ１０においては、会員情報テーブルにおいて管理されている各会員の所有ポイントが、当該会員の会員ＩＤと、当該遊技場の遊技場ＩＤとに対応付けて記憶、管理されており、会員情報テーブルにおける所有ポイントが変更される都度毎に、変更後の所有ポイント数と会員ＩＤと遊技場ＩＤとを含む更新情報が、会員管理コンピュータ１２０からポイント管理サーバ１０に送信されて、ポイント管理サーバ１０にて管理されている所有ポイント数が、更新情報に含まれる新たな所有ポイント数に更新されることで、ポイント管理サーバ１０において管理される所有ポイント数と、会員管理コンピュータ１２０において管理される所有ポイント数とが常に一致するようになっている。
【００７７】
尚、これらポイント管理サーバ１０において管理されている所有ポイント数は、例えば、会員管理コンピュータ１２０に不具合が生じて、会員情報テーブルのデータが不正確となってしまった場合において、ポイント管理サーバ１０に管理されている所有ポイント数が正しい所有ポイント数として利用される。
【００７８】
ここで、本実施例の遊技用システムの動作状況を、カードユニット３における各処理に伴って、図８〜図１０に基づいて、以下に説明する。
【００７９】
まず、カードユニット３の制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータや会員管理コンピュータ１２０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータや会員管理コンピュータ１２０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【００８０】
そして、該起動処理の実施後においてＳｂ２〜Ｓｂ６の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）を検知する待機状態となる。
【００８１】
これらの待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カード３７をカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカードまたは会員カード３７の挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ７のステップに進み、カード受付け処理を実施する。
【００８２】
このＳｂ７におけるカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３７またはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード３７またはビジターカードが存在する場合には、カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入された会員カード３７またはビジターカードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口３０９に挿入された会員カード３７またはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード３７またはビジターカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード３７またはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード３７或いはビジターカードのチップＩＤと会員ＩＤ（会員カード３７のみ）とプリペイド残額データ、電子マネーの利用履歴データ等を読み出す。
【００８３】
次に制御ユニット３２８は、受付けた会員カード３７又はビジターカードから読み出したチップＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求を管理コンピュータに送信し、管理コンピュータからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【００８４】
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータは、受信した認証要求に含まれるチップＩＤが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該チップＩＤに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード３７或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、プリペイド残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。
【００８５】
管理コンピュータから返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合には、受付けた会員カード３７或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード３７或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、更に、会員ＩＤを読み出したか否かを判定する。
【００８６】
会員ＩＤの読み出しが無い場合、つまり、ビジターカードを受付けた場合には、受付けたビジターカードから読み出したチップＩＤとプリペイド残額とを、ＲＡＭ３２８ｂ内の図示しない受付情報テーブルに格納するとともに、格納したプリペイド残額を残額表示器に表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【００８７】
一方、会員ＩＤの読み出しが有る場合、つまり、会員カード３７を受付けた場合には、受付けた会員管理コンピュータ１２０に対して、受付けた会員カード３７から読み出した会員ＩＤと最新付与記録データと電子マネーの利用履歴データと装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を送信する。
【００８８】
この会員カード受付け通知の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、図８に示す会員カード受付け処理を実施する。この会員カード受付け処理において会員管理コンピュータ１２０は、まず、受信した会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤが、会員情報テーブルに存在するか否かにより、該受付けた会員カード３７が正規の会員カード３７であるか否かを認証する（Ｓａ１）。そして、会員カード３７が正規の会員カード３７である場合（Ｓａ２でＹｅｓ）には、該会員カード受付け通知の送信元のカードユニット３に対して認証ＯＫを返信するとともに（Ｓａ３）、電子マネーの利用履歴に基づいて決定されるポイント数を付与するポイント付与処理（Ｓａ４）と、該付与後のポイント数や貯玉数や暗証番号等の会員情報を抽出して会員カード受付け通知の送信元のカードユニット３に送信する会員情報送信処理（Ｓａ５）を実施する。
【００８９】
このように、会員管理コンピュータ１２０からも「認証ＯＫ」を受信した場合において制御ユニット３２８は、会員カード３７から読み出したチップＩＤと会員ＩＤとプリペイド残額を、ＲＡＭ３２８ｂ内の図示しない受付情報テーブルに格納するとともに、格納したプリペイド残額を残額表示器に表示するとともに、これら「認証ＯＫ」に続いて会員管理コンピュータ１２０から送信される貯玉数やポイント数等の会員情報をＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【００９０】
一方、会員カード３７が正規の会員カードで無い場合（Ｓａ２でＮｏ）には、該会員カード受付け通知の送信元のカードユニット３に対して「認証ＮＧ」を返信する。この認証ＮＧを受信した場合に制御ユニット３２８は、受付けたカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入されたカードを返却させてカード受付け処理を終了する。
【００９１】
ここで、Ｓａ４において実施されるポイント付与処理について説明する。ポイント付与処理において会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、まず、受信した会員カード受付け通知に含まれている会員ＩＤの会員に対して、既に来店ポイントの付与が実施されているか否かの判定を実施する（Ｓｐ０）。
【００９２】
具体的には、会員情報テーブルにおいて、受信した会員カード受付け通知に含まれている会員ＩＤに対応する来店ポイント（Ｐ）付与のデータが「済」データであるか否かを判定することで、既に来店ポイントの付与が実施されているか否かを判定する。
【００９３】
来店ポイント（Ｐ）付与のデータが「済」データである場合、つまり、その当日において既に来店ポイントの付与が実施済みである場合には、当該処理を終了する一方、来店ポイント（Ｐ）付与のデータが「未」データである場合、つまり、その当日において来店ポイントの付与が実施されていない場合には、ステップＳｐ１に進み、受信した会員カード受付け通知に含まれている最新付与記録データと電子マネーの利用履歴データとから、提携しているテナント店舗の利用履歴であって、来店ポイントの付与に利用されていない利用履歴（未消化利用履歴）を特定する。
【００９４】
具体的には、利用履歴データに含まれる利用履歴のうち、提携しているテナント店舗の店舗ＩＤを含む利用履歴であって、最新付与記録データから特定される前回の来店ポイント付与の日時以降の利用履歴を、未消化利用履歴として特定する。つまり、最新付与記録データに含まれる日時以降の日時を含む、提携しているテナント店舗における利用履歴を全て、未消化利用履歴として特定すれば良い。
【００９５】
そして、該特定した未消化利用履歴が存在するか否かを判定する（ステップＳｐ２）。未消化利用履歴が存在しない場合は、ステップＳｐ４に進み、来店した全ての会員に付与される通常ポイント数（例えば５ポイント）を、該会員に付与するポイント数として決定した後、ステップＳｐ１０に進む。
【００９６】
一方、未消化利用履歴が存在する場合、つまり、前回の来店ポイント付与後において、提携しているテナント店舗において電子マネーが使用されている場合には、前述した通常ポイント数（例えば５ポイント）と所定の履歴加算ポイント数（例えば３ポイント）を、該会員の付与するポイント数として決定する（ステップＳｐ３）。
【００９７】
つまり、提携しているテナント店舗の未消化利用履歴が存在しない場合には、通常ポイント数のみである５ポイントが新たに付与するポイントして決定され、提携しているテナント店舗の未消化利用履歴が存在する場合には、通常ポイント数である５ポイントと、履歴加算ポイント数である３ポイントが、新たに付与するポイントして決定される。
【００９８】
更に、未消化利用履歴が複数存在するか否かを判定し（ステップＳｐ５）、複数存在しない場合には、ステップＳｐ１０に進む。
【００９９】
ステップＳｐ５の判定において未消化利用履歴が複数存在すると判定された場合には、ステップＳｐ６に進み、提携している全てのテナント店舗の利用履歴が存在するか否か、つまり、全てのテナント店舗の利用履歴が揃っている組合せが成立している否かを判定する。具体的には、未消化利用履歴に、テナント１である飲食店の利用履歴と、テナント２である衣料品店の利用履歴と、テナント３である映画館の利用履歴が全て含まれているか否かを判定する。
【０１００】
また、全てのテナント店舗の利用履歴が存在しない場合には、ステップＳｐ７を経由することなくステップＳｐ８に進む一方、全てのテナント店舗の利用履歴が存在する場合には、ステップＳｐ７に進み、制覇加算ポイント（例えば１０ポイント）を該会員に付与するポイント数として決定した後、ステップＳｐ８に進む。
【０１０１】
そして、ステップＳｐ８においては、更に、未消化利用履歴の数が所定数（例えば１０）以上、つまり、テナント店舗を繰返し利用しているか否かを判定し、未消化利用履歴の数が所定数以上でない場合には、ステップＳｐ９を経由することなくステップＳｐ１０に進む一方、未消化利用履歴の数が所定数以上である場合には、ステップＳｐ９に進んで、所定の利用回数加算ポイント数（例えば５ポイント）を、該会員に付与するポイント数として決定する。
【０１０２】
尚、本実施例では、未消化利用履歴の数が１０以上であれば全て利用回数加算ポイント数を５ポイントとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、未消化利用履歴の数が２０以上であれば利用回数加算ポイント数を１０ポイントとし、未消化利用履歴の数が３０以上であれば利用回数加算ポイント数を２０ポイントとするように、未消化利用履歴の数に応じて利用回数加算ポイント数を漸増するようにしても良い。
【０１０３】
そして、ステップＳｐ１０においては、ステップＳｐ３、ステップＳｐ４、ステップＳｐ７、ステップＳｐ９にて決定されたポイント数を、該会員の会員ＩＤに対応する所有ポイント数に加算して付与する。
【０１０４】
次いで、該会員ＩＤに対応する会員情報テーブルの来店ポイント（Ｐ）付与のデータを「未」から「済」に更新するとともに、会員カード受付け通知の送信元のカードユニット３に対して、受付け中の会員カード３７に記録されている最新付与記録の日時を、その時点の日時に更新することを指示する最新付与記録更新指示を送信する最新付与記録更新処理を実施する（ステップＳｐ１１）。
【０１０５】
この最新付与記録更新指示に応じてカードユニット３の制御ユニット３２８は、受付け中の会員カード３７に記録されている最新付与記録の日時を、その時点の日時に更新する。尚、これらの更新は、後述する利用ポイント単位の更新とともに同時に実施するようにしても良い。
【０１０６】
そして、ステップＳｐ１２においては、カードユニット３に受付け中の会員カード３７に記録されている利用ポイント単位を、決定されたポイントの種別に応じた利用ポイント単位に更新する利用ポイント単位更新処理を実施する。
【０１０７】
具体的に、この利用ポイント単位更新処理においては、ステップＳＰ４を経由してＳｐ１２に移行してきた場合、つまり、提携しているテナント店舗の未消化利用履歴が皆無であることにより通常ポイント数のみが加算された場合には、プリペイド残額の使用において付与される利用ポイント数の決定に使用される利用ポイント単位を、最低値である１Ｐ／１０５円の付与レートに決定し、ステップＳｐ５でＮｏと判定された場合並びにステップＳｐ６やステップＳｐ８でＮｏと判定された場合で、制覇加算ポイントや利用回数加算ポイントの加算が決定されず、履歴加算ポイントの付与のみが決定された場合には、利用ポイント単位を、中間値である２Ｐ／１０５円の付与レートに決定し、ステップＳｐ８またはステップＳｐ９を経由して該ステップＳｐ１２に移行してきた場合、つまり、制覇加算ポイントや利用回数加算ポイントの加算が決定されている場合には、利用ポイント単位を、最高値である３Ｐ／１０５円に決定する。
【０１０８】
そして、会員カード受付け通知の送信元のカードユニット３に対して、受付け中の会員カード３７に記録されている利用ポイント単位を、これら決定した利用ポイント単位に更新することを指示する利用ポイント単位更新指示を送信する。
【０１０９】
この利用ポイント単位更新指示に応じてカードユニット３の制御ユニット３２８は、受付け中の会員カード３７に記録されている利用ポイント単位を、利用ポイント単位更新指示に含まれる、会員管理コンピュータ１２０にて決定された付与レートの利用ポイント単位に更新する。
【０１１０】
以上のようにすることで、提携しているテナント店舗の未消化利用履歴がある場合には、通常において付与される通常ポイントに加えて履歴加算ポイントが付与されるとともに、未消化利用履歴が複数である場合には、更に、制覇加算ポイント数や利用回数加算ポイント数が加算されるようになるので、付与される来店ポイントが、提携しているテナント店舗の利用履歴に応じて、その都度、変化するようになるので、会員は、付与されるポイントが何ポイントになるのかを期待するようになり、ポイントの付与対象となる来店やプリペイド残額の利用意欲を向上できるばかりか、提携しているテナント店舗における電子マネーの利用意欲も向上できるようになる。
【０１１１】
また、これらＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ８のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０１１２】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード３７或いはビジターカードから読み出してＲＡＭ３２８ｂ（受付情報テーブル）に記憶したプリペイド残額が、本実施例における使用単位額（貸出処理にプリペイド残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１０５円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が１０５円以上である場合には、次のステップに進み、プリペイド残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている５００円と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込使用額となる５２５円以上であるか否かを判定する。
【０１１３】
プリペイド残額が税込使用額である５２５円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額である５２５円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１１４】
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１１５】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）から、税込使用額である５２５円を減算更新するとともに、受付情報テーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード３７或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、第１税込使用額である５２５円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、カード管理コンピュータに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード３７或いはビジターカードの（会員）チップＩＤと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータのカード管理テーブルにて該（会員）チップＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該税込使用額を減算更新させる。
【０１１６】
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合、つまり、会員カード３７である場合には、会員管理コンピュータ１２０に対して、受付け中の会員カード３７に記憶されている利用ポイント単位と税込使用額とから算出される利用ポイント数と会員ＩＤと装置ＩＤとを含むポイント加算要求を送信して、算出した利用ポイント数を加算させる。
【０１１７】
具体的に、利用ポイント単位が、例えば２ポイント／１０５円の付与レートであれば、税込使用額である５２５円に付与レートを乗じて得られる１０ポイントのポイント加算要求が送信される。
【０１１８】
このポイント加算要求を受信した会員管理コンピュータ１２０は、受信したポイント加算要求に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている所有ポイントに、該受信したポイント加算要求に含まれるポイント数を加算した後、ポイント加算要求の送信元のカードユニット３にポイント加算完了通知を返信する。
【０１１９】
このポイント加算完了通知の受信に応じて制御ユニット３２８は、貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【０１２０】
一方、会員カード３７ではなく、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０１２１】
そして、該判定においてプリペイド残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が０である場合には、当該プリペイド残額が０となったビジターカードをカードリーダライタ３２７の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【０１２２】
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）の内、使用単位額である１００円に当該使用単位額である１００円に対応する消費税額である５円の合計額である税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、プリペイド残額が４７５円であれば、税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４２０円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、４２０円から消費税額である２０円を除いた税なし金額である４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１２３】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である４２０円を減算更新するとともに、受付情報テーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード３７或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、該税込みの金額である４２０円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、管理コンピュータに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード３７或いはビジターカードの（会員）チップＩＤと、該税込みの金額である４２０円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータにて（会員）チップＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額から該税込みの金額を減算更新させる。
【０１２４】
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合、つまり、会員カード３７である場合には、会員管理コンピュータ１２０に対して、受付け中の会員カード３７に記憶されている利用ポイント単位と税込使用額とから算出される利用ポイント数と会員ＩＤと装置ＩＤとを含むポイント加算要求を送信して、算出した利用ポイント数を加算させる。
【０１２５】
具体的に、利用ポイント単位が、例えば１ポイント／１０５円の付与レートであれば、税込使用額である４２０円に付与レートを乗じて得られる４ポイントのポイント加算要求が送信される。
【０１２６】
このポイント加算要求を受信した会員管理コンピュータ１２０は、受信したポイント加算要求に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている所有ポイントに、該受信したポイント加算要求に含まれるポイント数を加算した後、ポイント加算要求の送信元のカードユニット３にポイント加算完了通知を返信する。
【０１２７】
このポイント加算完了通知の受信に応じて制御ユニット３２８は、貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【０１２８】
一方、会員カード３７ではなくビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０１２９】
そして、該判定においてプリペイド残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が０である場合には、当該プリペイド残額が０となったビジターカードをカードリーダライタ３２７の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【０１３０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ９のステップに進んで入金処理を実施する。
【０１３１】
この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３７或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード３７或いはビジターカードが存在しない場合に制御ユニット３２８は、挿入された現金（紙幣）を紙幣挿入口３０２から返却させる一方、受付け中の会員カード３７或いはビジターカードが存在する場合には、前記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード３７或いはビジターカード並びに受付情報テーブルに記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、該プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード３７或いはビジターカードの（会員）チップＩＤとを含むカード入金通知を管理コンピュータに送信して、該管理コンピュータのカード管理テーブルにおいて該（会員）チップＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
【０１３２】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【０１３３】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ１０に進んで返却処理を実施する。
【０１３４】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３７或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３７或いはビジターカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却するとともに、該返却したカードが会員カード３７であるか否かを、ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに会員ＩＤが記憶されているか否かにより判定し、該判定において会員カード３７である場合には、該返却した会員カード３７のチップＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知をカード管理コンピュータに送信して、チップＩＤから特定される会員カード３７が返却されたことをカード管理コンピュータに通知するとともに、会員管理コンピュータ１２０に対しては、該会員ＩＤと、会員カード３７の受付け時点から収集した遊技情報とを、装置ＩＤとともに送信して、会員管理コンピュータ１２０において管理されている該会員の遊技履歴を更新させるとともに、当該会員の貯玉数やポイント数や会員情報等が記憶された受付情報テーブルをリセットした後、Ｓｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【０１３５】
一方、返却するカードがビジターカードである場合には、該返却したビジターカードのチップＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知をカード管理コンピュータに送信して、チップＩＤから特定されるビジターカードが返却されたことを管理コンピュータに通知するとともに、受付情報テーブルをリセットした後、Ｓｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【０１３６】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、前述したように、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ１１に進んで再プレイ処理を実施する。
【０１３７】
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、受付情報テーブルに会員ＩＤの記憶があるか否かにより判定し、遊技者が会員でない場合（受付け中のカードが会員カード３７ではない場合）には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る一方、遊技者が会員である場合（受付け中のカードが会員カード３７である場合）には、ＲＡＭ３２８ｂ内の受付情報テーブルに、照合済みを示す「１」が登録されているか否かを判定し、「１」が登録されていない場合には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【０１３８】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、受付情報テーブルに格納されている、前述した会員情報送信処理にて会員管理コンピュータ１２０から貯玉数とともに取得した暗証番号とが一致するか否かを照合し、双方の暗証番号が一致しない場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る一方、双方の暗証番号が一致する場合には受付情報テーブルの照合済みフラグに照合済みを示す「１」を格納（セット）する。
【０１３９】
このようにして照合済みフラグに「１」がセットされていることを確認した後、若しくは「１」をセットした後、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に該貯玉数を報知した後、該貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、消費税を含まない５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイボタン３１９の操作が有効であることを会員遊技者に報知するとともに、表示制御基板３２９に対して、再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部３１２に再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となる。
【０１４０】
そして、所定時間内に再プレイスボタン３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が有った場合には、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１４１】
次いで、該カードユニット３の装置ＩＤと、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３７から読み出して受付情報テーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ１２０に対して送信することで、該会員管理コンピュータ１２０の会員情報テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６の待機状態に戻る。
【０１４２】
次に、会員遊技者が、自身が所有するポイントを利用する状況について、図１１に基づき説明する。
【０１４３】
会員遊技者がポイントを利用したい場合には、会員用端末５のカード挿入口に自身の会員カード３７を挿入する。そして、図１１（ａ）に示すメインメニューの中からポイント利用のメニューを選択すれば良い。
【０１４４】
尚、図１１（ａ）に示すメインメニューの内、貯玉数確認のメニューを選択した場合には、会員管理コンピュータ１２０において、挿入された会員カード３７から読み出された会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数が、会員管理コンピュータ１２０から取得されて表示される。また、図１１（ａ）に示すメインメニューの内、ポイント確認のメニューを選択した場合には、会員管理コンピュータ１２０において、挿入された会員カード３７から読み出された会員ＩＤに対応付けて管理されている所有ポイント数が、会員管理コンピュータ１２０から取得されて表示される。また、図１１（ａ）に示すメインメニューの内、遊技履歴確認のメニューを選択した場合には、会員管理コンピュータ１２０において、挿入された会員カード３７から読み出された会員ＩＤに対応付けて管理されている遊技履歴が、会員管理コンピュータ１２０から取得されて表示される。
【０１４５】
ポイント利用のメニューを選択した場合には、図１１（ｂ）に示すポイント利用メニューが表示される。尚、この際、図示しないが、カードユニット３における貯玉数を利用した再プレイの場合と同様に、暗証番号の入力画面が表示され、入力された暗証番号との照合による本人確認が実施される。
【０１４６】
このポイント利用メニューには、図１１（ｂ）に示すように、提携している店舗で提供されている商品やサービスと交換できるクーポン券のメニューと、提携している店舗で提供されている商品やサービスの割引に使用できる割引券のメニューと、ポイント管理サーバ１０にてポイントが管理されている全ての遊技場を対象とした抽選にポイントを利用して応募することができる抽選応募のメニューと、所有ポイントを他のポイントに交換することのできるポイント交換のメニューとが設けられている。
【０１４７】
このポイント利用メニューにおいて、会員遊技者が、たとえば、「割引券」のメニューを選択した場合には、図１１（ｃ）に示す割引券メニューが表示される。この割引券メニューには、提携している各テナント店舗における割引券のうち、会員遊技者がその時点で所有している所有ポイント数にて利用可能な割引券のみが選択可能に表示される。
【０１４８】
具体的には、会員遊技者の所有ポイント数が、例えば、２５０ポイントであれば、２５０ポイントで利用可能な２５０ポイント以下の割引券、つまり、テナント３の映画館で利用可能な映画割引券（５０ポイント）や、テナント１としての飲食店で利用可能なランチ割引券（１００ポイント）や、テナント２としての衣料品店で利用可能なスーツ割引券（２１００ポイント）がアクティブ表示されることで選択可能とされ、利用に３００ポイントが必要なデイナー割引券については、非アクティブ表示されることで選択不能とされている。
【０１４９】
これら図１１（ｃ）に示す割引券メニューの中から、会員遊技者がランチ割引券（１００ポイント）を選択した場合には、図１１（ｄ）に示す確認画面が表示される。
【０１５０】
この確認画面において「ＯＫ」を選択することで、図１１（ｅ）に示すように、割引券の発行に使用されたポイント数が減算された後の新たな所有ポイント数を含む発行画面が表示されるとともに、割引券が印刷されて発行口から発行される。
【０１５１】
会員遊技者は、該発行された割引券をテナント１としての飲食店に持参することで、割引を受けることができるようになり、これら会員遊技者に対して提携店舗の利用履歴に応じて、より多く付与したポイントを会員遊技者が利用することで、提携している店舗の利用を更に喚起することができる。
【０１５２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５３】
例えば、前記実施例では、会員カード３７をカードユニット３に挿入する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１２に示すように、カードユニット３の前面所定位置に、会員カード３７を近接させることで非接触ＩＣチップ１００との近距離非接触データ通信を行って、非接触ＩＣチップ１００に記憶されているデータの読み出しや書き込みが可能な外部リーダライタ３３０を設け、会員遊技者が会員カード３７を該外部リーダライタ３３０に近接させることで、会員カード３７の受付けが実施されるようにして、会員カード３７をカード挿入口３０９から挿入しない形態としても良く、このようにすることで、電子マネー機能が付加された会員カード３７がカードユニット３に置き去りにされてしまうことを著しく低減できるようにして、これら置き去りされた会員カード３７が、該会員カード３７の発行を受けた会員遊技者以外の第三者に取得されて、電子マネーが不正に使用されてしまうことを防止できるようにしても良い。
【０１５４】
また、前記実施例では、会員用記録媒体をカードとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員用記録媒体を、非接触ＩＣチップ１００が搭載された携帯電話等の携帯端末としても良く、この場合には、これら携帯端末をカード挿入口３０９から挿入できないので、図１２に示すように、外部リーダライタ３３０を有するカードユニット３’として、これら会員用記録媒体としての携帯端末を受付けるようにすれば良い。
【０１５５】
尚、これら外部リーダライタ３３０を用いる場合には、会員用記録媒体が外部リーダライタ３３０に近接された際に、カード管理会社の記憶領域に記憶されている各種のデータとともに、電子マネーサービス提供会社の記憶領域に記憶されている電子マネーの利用履歴データを読み出すようにすれば良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、付与する来店ポイントを変化（増加）させる電子マネーの利用履歴を、遊技場と提携しているテナント店舗の利用履歴とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、会員カード３７に記憶されている電子マネーが、交通機関の利用代金の精算に使用可能なものである場合には、これら交通機関の利用履歴である乗車記録に基づいて付与する来店ポイントを変化（増加）させるようにしても良い。
【０１５７】
具体的には、例えば、図１３に示すように、当日の交通機関の乗車記録に基づいて、前述したポイント付与処理におけるＳｐ１のステップにおいて、当日の遊技場の最寄り駅までの利用区間、つまり、最寄り駅までの乗車記録における乗車駅を特定し、これら利用区間が、図１３に示す条件に該当するか否かを判定して、該当する場合には、該当する条件に対応する加算ポイント数を、付与するポイント数として決定するようにすれば良い。つまり、当日の最寄り駅までの乗車記録における乗車駅が、該遊技場がある都市の市内駅以外の市外駅である場合には、加算ポイント数Ｎを通常ポイントに加えて加算するポイント数として決定したり、当日の最寄り駅までの乗車記録における乗車駅が、遊技場がある県以外の他県の内、特定の○○県の駅である場合には、加算ポイント数Ｍを通常ポイントに加えて加算するポイント数として決定したり、当日の最寄り駅までの乗車記録における乗車駅が、遊技場がある県以外の他県の内、特定の○○県とは異なる他県の駅である場合には、加算ポイント数Ｍよりも少ない加算ポイントＰを通常ポイントに加えて加算するポイント数として決定するようにして、市外から来場した遊技者や、特定の○○県から来場した遊技者に付与する来場ポイント数を多くすることにより優遇することで、これら遠方からの来場を喚起できるようにしても良い。
【０１５８】
尚、これら図１３に示す乗車区間の条件や、加算ポイントＮ、加算ポイントＭ、加算ポイントＰの大きさ等の設定や変更、前述した制覇ポイントの大きさや該制覇ポイントを付与する組合せ条件や、前述した利用回数ポイントの大きさや該利用回数ポイントを付与する条件等の設定や変更については、会員管理コンピュータ１２０において実施できるようにすれば良い。
【０１５９】
また、これら乗車記録等の利用履歴に基づいて異なるポイントを付与する場合においては、図１４に示すように、これら乗車記録等の利用履歴に、例えば、学割等の未成年者であることが必要とされる利用履歴、つまり、未成年であることを特定可能な利用履歴が含まれているか否かを、来店ポイントの付与時において判定し（Ｓｃ１）、未成年者であることが必要とされる利用履歴が存在する場合には、カード受付け通知の送信元のカードユニット３に対して、未成年者報知指示を送信してカードユニット３の多機能ランプ３０１の点灯状態を、未成年であることを示す特定の点灯状態とさせて報知させるとともに（Ｓｃ２）、会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７において、カード受付け通知の送信元のカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号と、遊技者が未成年である旨の所定の警告メッセージを表示して（ステップＳｃ３）、報知するようにしても良い。
【０１６０】
また、前記実施例においては、所有ポイントを会員管理コンピュータ１２０において、会員ＩＤに対応付けて記憶、管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所有ポイントを会員カード３７のみ、或いは、会員管理コンピュータ１２０とともに記憶することで、利用者毎に、所有ポイント数を記憶するようにしても良い。
【０１６１】
尚、これら会員カード３７に所有ポイントを記録する場合にあっては、ポイントの付与処理を会員管理コンピュータ１２０ではなくカードユニット３において実施するようにしても良い。
【０１６２】
また、前記実施例では、提携しているテナント店舗の利用履歴が存在する場合には、付与する来店ポイントを増やす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば利用履歴に、提携しているテナント店舗との競合店の利用履歴が含まれているか否かを判定し、含まれている場合においては、付与する来店ポイントを通常ポイントよりも少なくすることで、提携しているテナント店舗の利用を喚起するようにしても良い。
【０１６３】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機はスロットマシン等、その他の遊技機であっても良い。
【０１６４】
また、前記実施例では、カードユニット３において会員カード３７を受付けた際に、来店ポイントの付与を実施するようにすることで、会員遊技者が個別の来店操作を実施する手間を省けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、来店時に会員カード３７を会員用端末５に挿入する来店操作を行うようにし、該来店操作に基づいて来店ポイントの付与を実施するようにしても良い。
【０１６５】
尚、これら会員用端末５においても、カードユニット３’と同様に、会員カード３７を挿入せずに近接にて受付けるようにしても良い。
【０１６６】
また、前記実施例では、会員用端末５を会員管理コンピュータ１２０に接続し、該会員用端末５における各処理を会員管理コンピュータ１２０と連携して実施する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員用端末５をポイント管理サーバ１０とデータ通信可能に接続し、会員用端末５におけるポイント利用等の処理を、ポイント管理サーバ１０と連携して実施し、各遊技場におけるポイント利用をポイント管理サーバ１０にて一元管理するようにしても良い。
【０１６７】
また、前記実施例では、会員カード３７に搭載されている非接触ＩＣチップ１００を１つのみとし、カード管理会社の記憶領域と電子マネーサービス提供会社の記憶領域とを区分けることで、非接触ＩＣチップ１００を共用化することでカードのコストを抑えた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カード管理会社用の非接触ＩＣチップと、電子マネーサービス提供会社用の非接触ＩＣチップとを個別に設けるようにしても良い。
【０１６８】
また、前記実施例では、記録媒体を会員カードとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体を、会員登録してないビジター遊技者が所持する電子マネー機能を有する携帯電話としても良く、ポイント付与の対象者は会員でなくとも良い。
【０１６９】
また、前記実施例では、利用記録特定情報となる利用履歴データが、会員カード３７に直接記録される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用履歴データが、会員カード３７のチップＩＤに対応付けて、電子マネーサービス提供会社に設置されている管理サーバ等にのみ記憶、管理されている場合にあっては、システム記憶領域に記憶されているチップＩＤを読み出して、管理サーバから利用履歴データを取得するようにすれば良く、この場合においては、システム記憶領域が本発明の第１記録領域に該当し、チップＩＤが本発明の利用記録特定情報に該当することになる。
【０１７０】
また、前記実施例では、ポイントの付与を遊技場において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各テナント店舗において、電子マネーを利用する際に、遊技場の来場記録や、他のテナント店舗の利用履歴に基づいてポイントを付与するようにしても良い。
【０１７１】
尚、これら各テナント店舗において付与されるポイントを、遊技場において付与されるポイントと個別のポイントとするのではなく、各テナント店舗と遊技場とで、共通のポイントを付与するようにしても良い。
【０１７２】
また、前記実施例では、未消化利用履歴が存在する場合において、通常ポイント数に所定の履歴加算ポイント数を追加する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら履歴加算ポイント数の追加に代えて、例えば、通常ポイント数を２倍或いは３倍とすることで、未消化利用履歴が存在する場合に付与されるポイント数を多くなるようにしても良い。
【０１７３】
尚、これら通常ポイント数を２倍或いは３倍として付与する場合にあっては、これらの付与を特定の日時においてのみ実施するようにしても良く、これら特定の日時とする期間を、例えば、利用履歴から特定される交通機関の利用区間が長い遊技者については長い期間とし、利用履歴から特定される交通機関の利用区間が短い遊技者については短い期間とするように、利用履歴の種別に応じて異なるようにしても良い。
【０１７４】
また、前記実施例では、本発明の所定の利用記録として、提携しているいずれかのテナント店舗の利用履歴を履歴加算ポイント数を付与する対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の利用記録として、例えば、市町村等の特定の地域単位における利用履歴や、遊技場が複数のチェーン店舗の１店舗である場合には、他のチェーン店舗の利用履歴（来場履歴）であっても良い。
【０１７５】
尚、これら他のチェーン店舗の利用履歴（来場履歴）を対象とする場合にあっては、利用履歴に基づいて当日の利用履歴であるか否か、つまり、他のチェーン店舗からの移動（はしご）であるか否かを判定し、他のチェーン店舗からの移動（はしご）である場合には、異日の利用履歴よりも多くのポイントを付与するようにしても良い。
【０１７６】
また、前記実施例では、遊技場と該遊技場と提携している各テナント店舗から成る１のグループについて例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ポイント管理会社に設置されたポイント管理サーバ１０は、複数のグループについてのポイントを管理するとともに、各グループのポイントを使用した割引券やクーポン券や商品との交換を実施するようにしても良い。
【０１７７】
つまり、本発明の変形手段１のポイントシステムは、複数の登録店舗（遊技場やテナント）が属する複数の店舗グループにおける各々の前記登録店舗にて会員が行う所定行為（来店や消費）に応じてポイントを付与するポイント付与条件を設定するポイント付与条件設定手段（会員管理コンピュータ１２０）と、前記会員が前記登録店舗において前記所定行為を行ったことに基づいて、前記設定されたポイント付与条件に応じたポイントを当該会員に付与するポイント付与手段（会員管理コンピュータ１２０）と、前記会員毎に、前記付与されたポイントを記憶するポイント記憶手段（会員管理コンピュータ１２０）と、前記会員が所望する景品（割引券やクーポン券や商品等）の提供要求を受け付けたことに基づいて、前記憶している当該会員のポイントを使用して前記景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換処理手段（会員用端末５）と、を備えるポイントシステムであって、前記ポイント記憶手段は、前記会員が、複数の前記店舗グループのうちのいずれの会員であるかを記憶し、前記景品として当該ポイントシステムの管理機関が提供し、いずれの店舗グループの会員であっても交換可能な第１景品をポイント管理サーバ１０に登録する第１景品手段とともに、前記景品として、前記店舗グループに属する登録店舗が当該登録店舗で提供し、当該店舗グループの会員のみが交換可能な第２景品となる前述した当該店舗グループに属する店舗で使用可能なサービス券や割引等を登録する第２景品手段と、をさらに備えるポイントシステムとしても良く、このようにすることで、会員のポイントを使用して交換可能な景品として、店舗グループに属する登録店舗が当該登録店舗で提供し、当該店舗グループの会員のみが交換可能な第２景品がされるので、該第２景品の提供を受けるために会員が登録店舗に来店する動機付けされると共に、該第２景品と交換するために会員が必要なポイントを貯めポイント集めの動機付けがされる。
【０１７８】
つまり、従来のポイントシステムのように、ポイントシステムの管理会社が運営するインターネット上のサイトに会員がアクセスして、該サイトで当該会員のポイントを使用して景品と交換できるようにすると、会員にとって便利であると共に、登録店舗において景品を確保して陳列する必要が無いいう利点がある反面、景品交換するために会員が登録店舗に来店する必要が無くなるため、登録店舗への来店を動機付けしないという欠点あり、会員が来店しないと、登録店舗において消費が促進されなくなってしまうという問題を解消することが可能となる。
【０１７９】
また変形手段２に係る発明は、変形手段１に記載したポイントシステムであって、前記景品交換処理手段（ポイント管理サーバ１０）は前記第２景品の提供要求を受け付けたことに基づいて、前記景品交換処理として、前記交換する第２景品を特定可能な情報が記録された交換券を発行するための処理を行い、複数の前記登録店舗の各々に設けられ、前記交換券録情報を読み取る交換券受付手段（例えばＰＯＳ端末９）をさらに備えことを特徴とするポイントシステムとしても良く、該変形手段２に係るポイントシステムによれば、第２景品の景品交換処理として交換券が発行され、登録店舗に設けられる交換券受付手段で該交換券記録情報が読み取られることにより該記録情報か特定される第２景品が当該登録店舗で提供されるので、登録店舗への来店の確実性を担保できる。
【０１８０】
また変形手段３に係る発明は、変形手段１又は変形手段２記載したポイントシステムであって、前記付与されたポイントを、前記所定行為を行った登録店舗毎に集計すると共に、前記第２景品と交換する景品交換処理で使用されたポイントを、当該第２景品を提供する登録店舗毎に集計する集計ポイント集計手段（例えば、ポイント管理サーバ１０）をさらに備えることを特徴とするポイントシステムとしても良く、該変形手段３に係るポイントシステムによれば、登録店舗毎に付与ポイント数と使用ポイント数とが集計されるので、該登録店舗毎の損益状況を確認できる。
【０１８１】
また変形手段４に係る発明は、変形手段１〜変形手段３のいずれか１つに記載したポイントシステムであって、前記ポイント記憶手段は、いずれの登録店舗における所定行為に基づいて付与されたポイントかを識別可能に記憶することを特徴とするポイントシステムとしても良く、該変形手段４に係るポイントシステムによれば、いずれの登録店舗における所定行為に基づいて付与されたかを識別可能なので会員来店動向や消費動向を把握できる。
【０１８２】
また変形手段５に係る発明は、変形手段１〜変形手段４のいずれか１つに記載したポイントシステムであって、ポイント付与条件設定手段（会員管理コンピュータ１２０）は、前記登録店舗（遊技場）毎に前記ポイント付与条件を設定可能であることを特徴とするポイシステムとしても良く、該変形手段５に係るポイントシステムによれば、登録店舗毎にポイント付与条件を設定可能なので、登録店舗の営業形態に応じて好適にポイントを付与できる。
【符号の説明】
【０１８３】
２              パチンコ機
３              カードユニット
１０            ポイント管理サーバ
３７            会員カード
１００          非接触ＩＣチップ
１０４          メモリ
１２０          会員管理コンピュータ
１２２          ＣＰＵ
１２３          ＲＡＭ
１２４          ＲＴＣ
１２５          記憶装置
１２６          入力装置
１２７          表示装置
１２８          第１通信部
１２９          第２通信部
３０９          カード挿入口
３１２          表示部
３２２          紙幣識別ユニット
３２７          カードリーダライタ
３２８          制御ユニット
３３４          通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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