(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常演出モードと特定演出モードとを含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードで演出を行うことが可能な遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動領域と、
前記遊技領域に設けられ且つ遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに制御され得る第２始動領域と、
前記第１始動領域又は前記第２始動領域を遊技球が通過すると、遊技者が遊技利益を得ることが可能な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後において、前記特別遊技判定手段による特別遊技を実行するか否かの判定が所定回数行われるまで、前記第２始動領域を前記第２状態に制御する遊技制御手段と、
演出手段に演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記第１始動領域への遊技球の通過に応じた特別遊技が開始されてから、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段により判定されることなく前記第２始動領域が前記第２状態に制御される状態が終了するまでの所定期間に行われた１回又は複数回の前記特別遊技による遊技利益が、所定の基準よりも少ない利益である場合に、前記所定期間の終了後において前記特定演出モードで演出を実行可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定して、この判定結果に基づいて特別遊技をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かが判定され、大当たり遊技を実行すると判定された場合に、特別入賞領域を開放する大当たり遊技が実行される。この種の遊技機の中には、大当たり遊技中における演出画像を遊技者が選択できるように構成されるものがあり、さらに、いわゆる確変遊技状態や時短遊技状態を挟んで大当たり遊技が連続して行われる（いわゆる「連チャン」する）ことで選択可能な演出画像が増えて行くように構成されたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では一般的に、連チャン数（連チャンする期間における大当たり遊技の回数）が多い場合には、遊技者は多数の賞球（遊技利益の一例）を得ることができる。一方、連チャンしなかったり、連チャンしても連チャン数が少なかったりする場合には、それほど多くの賞球を得ることができないことがある。後者の場合、遊技者は、せっかく大当たりとなったにも関わらず期待するだけの賞球を得られなかったことから、遊技を継続する意欲を失って遊技を止めてしまうことが考えられる。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特別遊技による遊技者の利益が十分でなかった場合に、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、  通常演出モードと特定演出モードとを含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードで演出を行うことが可能な遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動領域と、前記遊技領域に設けられ且つ遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに制御され得る第２始動領域と、前記第１始動領域又は前記第２始動領域を遊技球が通過すると、遊技者が遊技利益を得ることが可能な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の終了後において、前記特別遊技判定手段による特別遊技を実行するか否かの判定が所定回数行われるまで、前記第２始動領域を前記第２状態に制御する遊技制御手段と、演出手段に演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記第１始動領域への遊技球の通過に応じた特別遊技が開始されてから、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段により判定されることなく前記第２始動領域が前記第２状態に制御される状態が終了するまでの所定期間に行われた１回又は複数回の前記特別遊技による遊技利益が、所定の基準よりも少ない利益である場合に、前記所定期間の終了後において前記特定演出モードで演出を実行可能である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、特別遊技による遊技者の利益が十分でなかった場合に、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図３】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図４】図１における表示器４の拡大図
【図５】大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図
【図６】大当たりの内訳について説明するための説明図
【図７】大当たり遊技について説明するためのタイムチャート
【図８】パチンコ遊技機１における遊技の流れについて説明するための説明図
【図９】利益付与期間の一例を示す図
【図１０】利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図
【図１１】特典選択画面が表示されるときの液晶表示装置５の画面の一例を示す図
【図１２】大当たり遊技中の特別動画の演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図
【図１３】通常設定時及び設定変更時における大当たり遊技中において選択可能な動画の例を示す図
【図１４】プレミア演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図
【図１５】特別モードの演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図
【図１６】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１７】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１８】図１７のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１８のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１９のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２１】図１７のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２３】図２１のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２４】図２１のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャート
【図２５】図１７のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２６】図１７のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２７】図１７のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２８】図２７のステップＳ６４４における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図２９】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３０】図２９のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３１】図２９のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３２】図３０のステップＳ１０４における変動演出設定処理の詳細フローチャート
【図３３】サブＲＯＭ１３２に記憶される、演出内容を設定するために用いられる各種テーブルの一例を示す図
【図３４】図３０のステップＳ１０６における特典選択画面表示処理の詳細フローチャート
【図３５】図３０のステップＳ１０７における変動回数カウント処理の詳細フローチャート
【図３６】図３０のステップＳ１０９における図柄確定時処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１０】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図３は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１１】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１２】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１４】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１５】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１６】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１７】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００１８】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００１９】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開放部には、図１及び図２に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第１大入賞口１３を開放する４回目のラウンド遊技に続いて、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９が開放されてから０．１秒の経過、又は第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞或いは第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される。
【００２０】
この第２大入賞口１９の内部には、図２に例示されるように、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口スイッチ１１６と、この第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球を特別入賞領域としてのＶ領域１９５、又はハズレ領域１９６へと案内する第２羽根部材１９２と、Ｖ領域１９５への遊技球の進入を検知するＶ入賞口スイッチ１１７とが設けられている。
【００２１】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている（図２（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技が開始されて第１大入賞口１３を開放する４回目のラウンド遊技が終了すると、まず、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図２（Ｂ）参照）。図２（Ｂ）に示される状態では、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている。このため、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、第２羽根部材１９２によってハズレ領域１９６へと案内される。
【００２２】
これに対して、第２大入賞口１９の開放開始から所定時間（本実施形態では３秒）が経過すると、第２羽根部材１９２が設定時間（本実施形態では１０秒）だけＶ領域１９５を開放した開姿勢（図２（Ｃ）参照）を維持した後にＶ領域１９５を閉塞する閉姿勢（図２（Ｂ）参照）に戻る。このため、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって開放されると共にＶ領域１９５が第２羽根部材１９２によって開放されている間に、遊技球のＶ領域１９５への進入（以下「Ｖ入賞」ともいう。）が可能となる。
【００２３】
このように、本実施形態では、Ｖ領域１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
【００２４】
図２に例示されるように、Ｖ領域１９５に進入する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７を通過した遊技球は、必ずＶ領域１９５を通過する。このため、Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に対する遊技球の通過を検知する検知手段として機能することになる。また、このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとして機能も併せ持つ。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、この高確率状態への移行に伴い、第２始動口１２が開放され易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。後に詳述するが、本実施形態では、電チューサポート機能が付与される高確率状態は、最長で、第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が１１５回実行されるまで継続する。
【００２５】
なお、後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が困難な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「通常大当たり」と、逆にＶ領域１９５への遊技球の進入が容易な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「確変大当たり」との２種類の大当たりが用意されている。基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。
【００２６】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２７】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２８】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行う演出手段として、液晶表示装置５、スピーカ２４、可動役物７、盤ランプ２５、センターランプ３０、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図１６参照）が内蔵されている。
【００３０】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３１】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３２】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、可動役物７自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
【００３３】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。センターランプ３０は、例えばカラーＬＥＤを有して構成されており、発光色や発光パターンの変更等によって、各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図３に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３５】
［表示器４の構成例］
図４は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図４に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第１特別図柄保留表示器４２、第２特別図柄表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び、ラウンド表示器４７などを有して構成されている。
【００３６】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４３は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４３には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３７】
第１特別図柄保留表示器４２は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３８】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。ラウンド表示器４７は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターンを表示する。
【００３９】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４０】
［各種乱数を用いた判定方法と各種大当たりの説明］
次に、図５を参照しつつ、各種乱数を用いた判定方法について説明する。ここで、図５は、大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図である。なお、図５では、説明の便宜上、各種乱数の取り得る範囲を実際よりもかなり狭くして説明を行っている。
【００４１】
図５（Ａ）に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態と、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態とのそれぞれについて、個別に設定されている。
【００４２】
本実施形態では、低確率状態に関して、「０」のみの１個の当選値が予め設定されており、低確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり遊技を実行する（大当たりである）と判定される。
【００４３】
また、高確率状態に関して、「０」〜「２」の３個の当選値が予め設定されており、高確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第２始動口１２（又は第１始動口１１）に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。
【００４４】
ここで、大当たり乱数の取り得る範囲は、低確率状態と高確率状態とのいずれの場合も「０」〜「２３９」である。このため、低確率状態での大当たり当選確率は１／２４０であり、高確率状態での大当たり当選確率は３／２４０（＝１／８０）である。このため、本実施形態では、高確率状態のときには、低確率状態のときに比べて３倍大当たりとなり易い。
【００４５】
大当たり乱数に基づいて大当たりである（大当たり遊技を実行する）と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された図柄乱数の乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する処理が行われる。
【００４６】
図５（Ｂ）に例示されるように、本実施形態では、第１始動口入賞による大当たりの種類として、４Ｒ通常当たり、５Ｒ確変当たり、１６Ｒ確変当たりの３種類が用意されている。ここで、４Ｒ通常当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技が行われると共に、大当たり遊技が終了した後に、時短遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。
【００４７】
５Ｒ確変当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第２大入賞口１９を長開放する１回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われると共に、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域１９５を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。
【００４８】
１６Ｒ確変当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第２大入賞口１９を長開放する１回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する１１回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われると共に、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域１９５を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。
【００４９】
ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」の３つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される（図８参照）。
【００５０】
「通常遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定（大当たり判定）が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／２４０：図５（Ａ）参照）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００５１】
「確変遊技状態」は、上述した高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（本実施形態では１／８０：図５（Ａ）参照）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５２】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技状態を確変遊技状態に移行させる大当たり（本実施形態では、５Ｒ確変当たり又は１６Ｒ確変当たり）に当選して大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が１１５回行われるまで確変遊技状態で遊技が制御される。そして、この１１５回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、１１５回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【００５３】
「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／２４０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５４】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技状態を時短遊技状態に移行させる大当たり（本実施形態では４Ｒ通常当たり）に当選して大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が１００回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される。そして、この１００回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、１００回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【００５５】
図５（Ｂ）に例示されるように、第１始動口１１に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「０」〜「９９」である。これに対して、４Ｒ通常当たりに関して「０」〜「４９」の５０個の乱数値が割り当てられているので、５０／１００の割合で４Ｒ通常当たりとなる。また、５Ｒ確変当たりに関して「５０」〜「８９」の４０個の乱数値が割り当てられているので、４０／１００の割合で５Ｒ確変当たりとなる。また、１６Ｒ確変当たりに関して「９０」〜「９９」の１０個の乱数値が割り当てられているので、１０／１００の割合で１６Ｒ確変当たりとなる。
【００５６】
図６（Ａ）は、第１始動口１１に係る大当たりの内訳を示した説明図である。第１始動口入賞に係る各種大当たりに対して図５（Ｂ）に基づいて上述したように乱数値が予め設定されているので、遊技球が第１始動口１１に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、基本的には、５０％の割合で確変遊技状態に移行することになり、残りの５０％については、時短遊技状態に移行することになる。
【００５７】
一方、図５（Ｃ）に例示されるように、第２始動口入賞による大当たりの種類としては、上述した５Ｒ確変当たり及び１６Ｒ確変当たりの２種類が用意されている。第２始動口１２に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲も、「０」〜「９９」である。これに対して、５Ｒ確変当たりに関して「０」〜「３９」の４０個の乱数値が割り当てられているので、４０／１００の割合で５Ｒ確変当たりとなる。また、１６Ｒ確変当たりに関して「４０」〜「９９」の６０個の乱数値が割り当てられているので、６０／１００の割合で１６Ｒ確変当たりとなる。
【００５８】
図６（Ｂ）は、第２始動口１２に係る大当たりの内訳を示した説明図である。第２始動口入賞に係る各種大当たりに対して図５（Ｃ）に基づいて上述したように乱数値が予め設定されているので、遊技球が第２始動口１２に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、１００％の割合で確変遊技状態に移行することになる。このため、遊技者は、確変遊技状態で遊技が制御されているときに、大当たり遊技が終了してから１１５回転以内に大当たりを引き当てることで、有利な状態を継続させることができる。
【００５９】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定の方が優先消化される。つまり、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定とが両方保留されている場合においては、第２特別図柄判定が先に行われ、保留されていた第２特別図柄判定が全て行われた後で第１特別図柄判定が行われる。
【００６０】
［大当たり遊技の説明］
次に、図７を参照しつつ、大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５のそれぞれの状態変化について説明する。ここで、図７は、大当たり遊技について説明するためのタイムチャートである。
【００６１】
図７（Ａ）には、４Ｒ通常当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５の状態変化が例示されている。４Ｒ通常当たりとなった場合、図７（Ａ）に例示されるように、まず、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が４回繰り返される。第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技に関する所定条件は、大当たりの種類に関わらず、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３の開放開始から２９．５秒の経過である。
【００６２】
第１大入賞口１３に係る４ラウンド目の長開放ラウンド遊技が終了すると、第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を０．１秒間だけ開放する短開放ラウンド遊技が行われる（図７（Ａ）参照）。そして、この第２大入賞口１９の開放開始から３秒が経過すると、第２羽根部材１９２を動作させてＶ領域１９５を１０秒間開放する開放動作が行われる。
【００６３】
このように、４Ｒ通常当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第２大入賞口１９が０．１秒間という極めて短い時間しか開放されないため、第２大入賞口１９に遊技球が入賞する可能性は極めて低い。また、第２大入賞口１９の開放開始から３秒が経過するまではＶ領域１９５が開放されないため、仮に第２大入賞口１９の開放時に第２大入賞口１９内に遊技球が進入したとしても、その遊技球がＶ領域１９５に進入することはない。このように、４Ｒ通常当たりに係る大当たり遊技は、Ｖ領域１９５に対する遊技球の通過が容易である通過容易状態への移行を伴わない大当たり遊技である。
【００６４】
図７（Ｂ）には、５Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５の状態変化が例示されている。５Ｒ確変当たりとなった場合、図７（Ｂ）に例示されるように、まず、４Ｒ通常当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が４回繰り返される。
【００６５】
第１大入賞口１３に係る４回目の長開放ラウンド遊技が終了すると、第２大入賞口１９に９個の遊技球が入賞するか、又は第２大入賞口１９の開放開始から２９．５秒が経過するまで第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を開放する長開放ラウンド遊技が行われる。そして、この第２大入賞口１９の開放開始から３秒が経過すると、第２羽根部材１９２を動作させてＶ領域１９５を１０秒間開放する開放動作が行われる。
【００６６】
このように、５Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第２大入賞口１９及びＶ領域１９５がいずれも長開放される上に、それぞれの開放期間が時間的に重なる（図７（Ｂ）参照）。このため、遊技者は、普通に右打ちさえ行っていれば、５ラウンド目の長開放ラウンド遊技中に遊技球を容易にＶ入賞させることができる。そして、遊技球がＶ領域１９５を通過すると、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行することになる。このように、５Ｒ確変当たりに係る大当たり遊技は、Ｖ領域１９５の通過容易状態への移行を伴う大当たり遊技である。
【００６７】
図７（Ｃ）には、１６Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５の状態変化が例示されている。１６Ｒ確変当たりとなった場合、図７（Ｃ）に例示されるように、５Ｒ確変当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件が成立するまで第２大入賞口１９を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１回の長開放ラウンド遊技とが行われる。そして、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技が終了すると、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１１回の長開放ラウンド遊技が行われる。
【００６８】
この１６確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合についても、第２大入賞口１９に係る５ラウンド目の長開放ラウンド遊技に伴ってＶ領域１９５が長開放されるので、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行する。
【００６９】
このように、４Ｒ通常当たりの場合には大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、５Ｒ確変当たり又は１６Ｒ確変当たりの場合には大当たり遊技終了後に確変遊技状態に移行する。なお、５Ｒ確変当たり又は１６Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技中に第２大入賞口１９が長開放された場合であっても、遊技球が少なくとも１つはＶ領域１９５を通過していなければ、確変状態には移行しない。このように、第２大入賞口１９及びＶ領域１９５の開放中に遊技球が１つもＶ入賞しなかった場合には、４Ｒ通常当たりに対する大当たり遊技終了後と同様に、時短遊技状態に移行することになる。
【００７０】
［遊技の流れについて］
次に、図８を参照しつつ、パチンコ遊技機１における遊技の流れについて説明する。ここで、図８は、パチンコ遊技機１における遊技の流れについて説明するための説明図である。
【００７１】
上述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、確変遊技状態、又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技が制御される。遊技盤２の盤面構成上、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞可能であるのに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。また、通常遊技状態のときには第２始動口１２が開放状態になり難く、且つ開放状態になったとしても第２始動口１２に遊技球が入賞するのは稀である。このため、通常遊技状態のときに右打ちを行うメリットはない。このように、通常遊技状態は、遊技球を遊技領域１０の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い左側有利状態である。このため、遊技者は、例えば液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００７２】
通常遊技状態のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示された後にその第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第１特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、図５（Ｂ）に基づいて上述した４Ｒ通常当たりを示す大当たり図柄、５Ｒ確変当たりを示す大当たり図柄、又は１６Ｒ確変当たりを示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された後に、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる。
【００７３】
４Ｒ通常当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると（図８（Ａ）参照）、図７（Ａ）に基づいて上述した大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技中には、基本的に遊技球がＶ領域１９５を通過することはないため、大当たり遊技が終了すると、時短遊技状態に移行する（図８（Ｂ）参照）。
【００７４】
一方、５Ｒ確変当たりを示す大当たり図柄、又は１６Ｒ確変当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると（図８（Ｃ）参照）、図７（Ｂ）に基づいて上述した大当たり遊技、又は図７（Ｃ）に基づいて上述した大当たり遊技が行われる。これらの大当たり遊技中には、第２大入賞口１９及びＶ領域１９５が同時期に長開放されるため、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞していれば、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行する（図８（Ｄ）参照）。一方、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞しなかった場合には、確変遊技状態ではなく時短遊技状態に移行する（図８（Ｅ）参照）。
【００７５】
遊技状態が確変遊技状態に移行すると、高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、ゲート１６に遊技球を通過させることで通常遊技状態のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易くなる。このように、確変遊技状態は、遊技球を遊技領域１０の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い右側有利状態である。このため、遊技者は、液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００７６】
確変遊技状態のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、１２／１２の割合で第２始動口１２を開放すると判定され、その上、第２始動口１２の開放時間が相対的に長い（本実施形態では１．６秒×３回）。このため、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第２始動口１２に容易に入賞して、高確率状態で第２特別図柄判定が行われる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当てることができる。
【００７７】
右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４３に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、図５（Ｃ）に基づいて上述した５Ｒ確変当たりを示す大当たり図柄、又は１６Ｒ確変当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４３に停止表示された後に、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる。
【００７８】
確変遊技状態で遊技が制御されているときには、上述したように電チューサポート機能が付与されて、第２始動口１２に対する遊技球の入賞が容易になる。これに対して、第２始動口１２に係る大当たりが図６（Ｂ）に基づいて上述したように設定されているため、確変遊技状態における大当たりは、基本的には、全て確変当たりとなる。このため、大当たり遊技中には、第２大入賞口１９及びＶ領域１９５が同時期に長開放される。よって、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞していれば、大当たり遊技が終了した後に、再び確変遊技状態に移行することになる（図８（Ｆ）及び（Ｄ）参照）。一方、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞しなかった場合には、上述したように、確変遊技状態ではなく時短遊技状態に移行する（図８（Ｅ）参照）。
【００７９】
また、確変遊技状態に移行してから１１５回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりとならなかった場合には、１１５回目の特別図柄判定に係る判定図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図８（Ｇ）参照）。
【００８０】
一方、通常当たりに対する大当たり遊技が行われた場合、又は確変当たりに対する大当たり遊技中に遊技球がＶ入賞しなかった場合、いずれの場合も大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、特別図柄判定が低確率状態で行われるものの、確変遊技状態のときと同様に電チューサポート機能が付与されるため、第２始動口１２への遊技球の入賞が容易である。すなわち、右側有利状態である。このため、遊技者が右打ちを行って遊技球を第２始動口１２に入賞させることにより、時短遊技状態における大当たりも、確変遊技状態における大当たりと同様に、全て確変当たりとなる。
【００８１】
時短遊技状態で遊技が制御されているときに大当たりとなった場合、５Ｒ確変当たりを示す大当たり図柄、又は１６Ｒ確変当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４３に停止表示された後、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる（図８（Ｈ）参照）。そして、上述したように、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中における遊技球のＶ入賞の有無に応じて、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態又は時短遊技状態で遊技が制御される（図８（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。
【００８２】
一方、時短遊技状態に移行してから１００回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりとならなかった場合、１００回目の特別図柄判定に係る判定図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図８（Ｉ）参照）。
【００８３】
［本実施形態において実行される演出の概要］
以上のように、本実施形態においては、通常遊技状態においては、遊技者は左打ちを行うため、遊技球は第２始動口１２よりも第１始動口１１に入賞し易いので、第２特別図柄判定よりも第１特別図柄判定が行われ易く、この第１特別図柄判定では、大当たりのうちの５０％は通常大当たりである（図６（Ａ）参照）。一方、大当たり遊技後の時短遊技状態又は確変遊技状態においては、（遊技球が第２始動口１２に入賞し易く、第２特別図柄判定が優先消化されるので）第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定が行われ易く、この第２特別図柄判定では、大当たりは全て確変大当たりとなる（図６（Ｂ）参照）。以上より、本実施形態においては、確変遊技状態へと一旦移行すると、大当たりを引き当て易い状態となり、その上、第２特別図柄判定の大当たりは全て確変当たりであるため、遊技者が大当たりを引き続けることで確変遊技状態がループすることになる。また、仮に第１始動口１１への入賞による大当たりが通常大当たりとなる場合でも、その後の時短遊技状態では、大当たり確率は１／２４０と低いものの、この期間の大当たりは基本的には全て確変当たりとなる（また、電チューサポート機能も付与される）。このため、通常大当たりを引き当てたとしても、確変遊技状態に移行する確率はそれなりに高いと言える。したがって、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、一旦大当たりとなれば確変遊技状態へと移行して連チャンが継続する可能性が高い、いわゆる高継続タイプの遊技機である。
【００８４】
したがって、本実施形態においては、通常遊技状態において大当たりと判定された場合には、遊技者は、ある程度の回数の連チャンを期待すると考えられる。しかし、実際には、最初の大当たりが通常大当たりであって、大当たり遊技後の時短遊技状態において大当たりと判定されなかった場合（単発の場合）も当然あり得るし、連チャン回数が少ない段階で、確変遊技状態において大当たりと判定されずに通常遊技状態に戻ってしまう場合も当然あり得る。これらの場合、ある程度の回数の連チャンを期待した遊技者にとっては期待を裏切られることとなるので、連チャンが終わった時点（時短遊技状態又は確変遊技状態から通常遊技状態へと戻った時点）で遊技者は遊技を継続する意欲を失い、遊技を終了してしまうおそれがある。また、期待を裏切られたことによって遊技者はこのパチンコ遊技機１での遊技をつまらないと感じ、次回からはこのパチンコ遊技機１では遊技を行わなくなるおそれがある。このように、連チャンする可能性が高いにも拘わらず連チャンしなかった場合、そのことが原因でパチンコ遊技機１の稼働率が低下する可能性がある。
【００８５】
そこで、本実施形態においては、連チャン回数が少なかった場合（単発の場合を含む）には、特定の演出に関して演出上の特典を遊技者に付与することによって、遊技者が遊技を継続する動機付けを与える構成を採用する。すなわち、連チャン回数が少なかった場合に、通常では出現し難い（或いは、通常では出現しない）特定演出について、出現し易くするように設定を変更するという、演出特典を付与する。また、本実施形態においては、特定演出の種類が異なる３つの演出特典を用意し、３つの演出特典のいずれかを遊技者に選択させ、選択された演出特典に関する特定演出が出現し易くなるように制御する構成を採用する。具体的には、１つ目の演出特典は、大当たり遊技中に再生される特別動画（いわゆるスペシャルエンディングなどと呼ばれる動画）の発生条件を緩和するというものである。２つ目の演出特典は、非常に低い確率で行われるプレミア演出の発生条件を緩和するというものである。３つ目の演出特典は、通常は移行しない特別演出モードで演出を制御するというものである。以下、本実施形態における、演出上の特典を遊技者に付与する方法について説明する。
【００８６】
（利益付与期間）
図９は、利益付与期間の一例を示す図である。なお、図９以降の図面においては、通常遊技状態を「通常状態」、時短遊技状態を「時短状態」、確変遊技状態を「確変状態」と略記することがある。図９に示すように、本実施形態においては、通常遊技状態において大当たり遊技が開始された時点Ｔ１から、次に（時点Ｔ１の後で最初に）時短遊技状態又は確変遊技状態から通常遊技状態へと戻った時点Ｔ２までの期間を「利益付与期間」と呼ぶ。つまり、利益付与期間は、大当たり遊技が単発である場合にはその大当たり遊技が開始してから連チャンしないことが確定する時点（時点Ｔ２）までの期間であり、大当たり遊技が連チャンする場合には、連チャンが開始してからその連チャンが終了することが確定する時点（時点Ｔ２）までの期間である。なお、大当たり遊技中は遊技状態が通常遊技状態に設定されるが、上記の利益付与期間の定義における「通常遊技状態」には、大当たり遊技中の通常遊技状態は含まれないものとする。つまり、利益付与期間の終了時点Ｔ２は、時短遊技状態又は確変遊技状態から、大当たり遊技中ではない時の通常遊技状態へ戻る時点である。利益付与期間は、「大当たり遊技が行われる期間と通常遊技状態よりも有利な遊技状態（時短遊技状態又は確変遊技状態）の期間とが連続する期間」と言うことができる。或いは、利益付与期間は、「通常遊技状態から、通常遊技状態よりも有利な遊技状態（時短遊技状態又は確変遊技状態）に移行して、又は、当該有利な遊技状態に移行することなく、（再び）通常遊技状態となるまでの期間」ということができる。
【００８７】
本実施形態においては、パチンコ遊技機１は、利益付与期間において大当たり遊技が所定回数（本実施形態では３回）よりも少ないか否かを判定する。そして、利益付与期間における大当たり遊技の回数が所定回数よりも少ないと判定した場合、上述の演出特典を付与する。すなわち、通常では発生条件が厳しい演出の発生条件を緩和したり、通常は行われない特定の演出を実行したりするといった、演出に関する設定の変更を行う。つまり、本実施形態においては、利益付与期間における大当たり遊技の回数（連チャン回数）が所定回数よりも少ない場合、遊技者の期待が満足されない（可能性がある）と判断し、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制するようにしている。
【００８８】
以下、本実施形態において演出上の特典が付与される処理の概要について説明する。図１０は、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図である。図１０においては、利益付与期間における大当たり遊技の回数（連チャン回数）が、上記所定回数よりも少ない場合を想定する。この場合、図１０に示されるように、利益付与期間が終了した直後において、すなわち、時短遊技状態又は確変遊技状態から大当たり遊技を介さずに通常遊技状態へ戻って最初に行われる図柄変動中において、特典選択画面（特典選択ウィンドウ）が液晶表示装置５に表示される。なお、利益付与期間における大当たり遊技の回数が上記所定回数以上である場合には、特典選択画面５１は表示されず、演出特典が付与されることはない。この場合、遊技者は利益付与期間における遊技内容にある程度満足している可能性が高いので、演出特典を付与する意味は薄く、このような場合にまで演出特典を付与すると、かえって演出特典の価値を下げてしまうからである。
【００８９】
ここで、本実施形態においては、３種類の演出特典が用意され、どの演出特典を付与するか（どの演出に関する設定を変更するか）を遊技者によって選択させる構成とする。上記特典選択画面は、３種類の演出特典のうちいずれかを選択させる、すなわち、３種類の演出特典に対応する各特定演出のうちで、設定を変更する特定演出（設定変更前に比べて出現し易くする特定演出）を遊技者に選択させるための画像である。
【００９０】
図１１は、特典選択画面が表示されるときの液晶表示装置５の画面の一例を示す図である。図１１に示すように、液晶表示装置５には特典選択画面５１が表示され、特典選択画面５１は、選択操作を遊技者に促すメッセージ（図１１では「演出の設定を変更可能です。十字キーで選んで下さい。」というメッセージ）と、設定を変更可能な３種類の演出を表す画像５１ａ〜５１ｃとを含む。本実施形態では、上記３種類の演出を表す画像として、大当たり遊技中に再生される特別動画（図１１では、「スペシャル動画」と記載している）の演出を表す画像５１ａと、特別図柄の変動表示中に行われるプレミア演出を表す画像５１ｂと、通常遊技状態における特別モードの演出を表す画像５１ｃとが特典選択画面５１に含まれる。特典選択画面５１が液晶表示装置５に表示された場合、遊技者は、特典選択画面５１に対して操作を行うことによって、設定を変更する演出の種類を選択・決定する。
【００９１】
具体的には、特典選択画面５１においては、十字キー２７の上又は下のキーに対する操作に応じて、各画像５１ａ〜５１ｃのうちで選択状態となる画像が切り替えられる。本実施形態においては、図１１に示す画像５１ａのように、選択状態となっている画像は、強調表示（ハイライト表示）される。また、演出ボタン２６に対する操作に応じて、その時点で選択状態となっていた画像に対応する演出が、設定を変更する演出として決定される。なお、特典選択画面５１は、表示開始から予め定められた最長表示時間が経過すると、その時点で選択状態となっていた画像に対応する演出が、設定を変更する演出として（自動的に）決定される。以上のようにして、特典選択画面５１を用いて、設定を変更する演出が選択される。なお、各演出が選択された場合における演出の変更内容については後述する。
【００９２】
特典選択画面５１は、利益付与期間の終了直後に表示されるので、利益付与期間の終了時点で第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の保留があった場合には、利益付与期間が終了した後の特別図柄の変動表示中において特典選択画面５１が表示されることになる。図１１においては、特別図柄の変動表示中において特典選択画面５１が表示される場合における液晶表示装置５の画面例を示している。この場合、図１１に示すように、特典選択画面５１とともに、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄５２が液晶表示装置５に表示される。すなわち、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３において特別図柄の変動表示が行われ、これに伴い、液晶表示装置５に３列表示された装飾図柄５２が上から下にスクロールするように、装飾図柄５２の変動表示が行われる。なお、図１１では、装飾図柄５２の変動表示中であることを表す意図で、装飾図柄５２の枠のみを示している。
【００９３】
なお、本実施形態においては、特典選択画面５１は、利益付与期間が終了した後で行われる複数回の（特別図柄の）変動表示に跨がって表示され得る。つまり、利益付与期間が終了してから最初に行われる特別図柄の変動表示時間が上記最長表示時間よりも短い場合には、特典選択画面５１は、複数回の（特別図柄の）変動表示に跨がって表示されることがある。ただし、他の実施形態においては、利益付与期間が終了してから最初に行われる特別図柄の変動表示時間を上記最長表示時間よりも長くなるように設定することで、当該最初に行われる特別図柄が停止表示される前に特典選択画面５１が消去されるようにしてもよい。
【００９４】
また、本実施形態においては、特典選択画面５１の表示中においては、装飾図柄５２は（特典選択画面５１が表示されない場合に比べて）小さく表示され、図柄の停止時も小さく表示される。ただし、他の実施形態においては、図柄の停止時においては、わかりやすいように、特典選択画面５１に重ねて、特典選択画面５１より手前に大きく装飾図柄５２が停止表示されてもよい。また、他の実施形態においては、利益付与期間の終了後における最初の特別図柄の変動における変動時間よりも短くなるように特典選択画面５１の上記最長表示時間が設定されてもよい。
【００９５】
また、図１１に示すように、本実施形態においては、特典選択画面５１及び装飾図柄５２が見やすいように、特典選択画面５１の外側に（特典選択画面５１に重ならないように）装飾図柄５２が表示される。ただし、他の実施形態においては、液晶表示装置５の画面全体に特典選択画面５１を表示し、特典選択画面５１に重ねて装飾図柄５２を表示するようにしてもよい。
【００９６】
また、本実施形態においては、大当たり遊技中でない期間において、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の保留がある場合には、保留アイコンが表示される。したがって、利益付与期間の終了時点においても第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の保留がある場合には、保留アイコンが表示される。図１１に示すように、液晶表示装置５の表示画面には、第１保留アイコン表示領域５４ａ及び第２保留アイコン表示領域５４ｂが設けられている。第１保留アイコン表示領域５４ａは、第１特別図柄判定が保留されていることを報知する特１保留アイコン５５ａを表示する領域である。この第１保留アイコン表示領域５４ａには、第１特別図柄保留表示器４２が示す第１特別図柄判定の保留数と同数（図１１では４個）の特１保留アイコン５５ａが表示される。第２保留アイコン表示領域５４ｂは、第２特別図柄判定が保留されていることを報知する特２保留アイコン５５ｂを表示する領域である。この第２保留アイコン表示領域５４ｂには、第２特別図柄保留表示器４４が示す第２特別図柄判定の保留数と同数（図１１では２個）の特２保留アイコン５５ｂが表示される。
【００９７】
また、液晶表示装置５の画面には、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３において特別図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像５６を表示する表示領域として、当該領域５３が設けられている。
【００９８】
パチンコ遊技機１では、保留されている第１特別図柄判定の権利が消化されて図柄の変動表示が開始されるに際して、第１保留アイコン表示領域５４ａに表示されている特１保留アイコン５５ａの中で最初に表示された特１保留アイコン５５ａ（当該領域５３に最も近い保留アイコン）が第１保留アイコン表示領域５４ａから当該領域５３に移動される。そして、第１保留アイコン表示領域５４ａに他の特１保留アイコン５５ａが表示されている場合には、他の特１保留アイコン５５ａは、第１保留アイコン表示領域５４ａ内において、当該領域５３側に表示位置がシフトされる。なお、このようなシフト処理は、当該領域５４の右側に設けられている第２保留アイコン表示領域５４ｂに表示されている特２保留アイコン５５ｂについても同様に行われる。
【００９９】
なお、上述のように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定とが両方保留されている場合、第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定の方が優先消化される。このため、第１保留アイコン表示領域５４ａに表示されている特１保留アイコン５５ａに対するシフト処理よりも第２保留アイコン表示領域５４ｂに表示されている特２保留アイコン５５ｂに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第１保留アイコン表示領域５４ａに表示されている特１保留アイコン５５ａに対するシフト処理は、第２保留アイコン表示領域５４ｂに表示されている特２保留アイコン５５ｂがなくなってから行われる。
【０１００】
（大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定変更）
次に、上記特典選択画面５１において、設定を変更する特定演出として、大当たり遊技中の特別動画の演出（を表す画像５１ａ）が選択された場合における設定変更処理について説明する。ここで、特別動画は、いわゆるスペシャルエンディングと呼ばれる動画であり、通常は多くの回数（本実施形態では１１回）連チャンしなければ見ることができない動画である。図１２は、大当たり遊技中の特別動画の演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図である。特典選択画面５１において大当たり遊技中の特別動画の演出が選択された場合には、特別動画が再生されやすくなるように設定が変更される。すなわち、図１２に示すように、特典選択画面５１が表示された後で次に大当たりと判定されてから移行した利益付与期間において、大当たり遊技中に再生される特別動画の発生条件が緩和されるように設定が変更され、特別動画の演出が行われやすくなる。以下、図１３を用いて詳細を説明する。
【０１０１】
図１３は、通常設定前及び設定変更後における大当たり遊技中において選択可能な動画の例を示す図である。ここで、本実施形態においては、１６Ｒ確変当たりの大当たり遊技中に再生される動画を遊技者が選択できるものとする。すなわち、１６Ｒ確変当たりの大当たり遊技においては、大当たり遊技の開始時において、選択可能な動画を表す動画選択画面が液晶表示装置５に表示され、選択可能な動画のうちから遊技者が１つの動画を選択し、選択された動画がその大当たり遊技中において再生される。なお、４Ｒ通常当たり又は５Ｒ確変当たりの大当たり遊技中においては、長開放ラウンド遊技の総数が短く、遊技者が選択した動画を再生するための十分な時間を確保することが難しいため、予め定められた動画が再生される。
【０１０２】
図１３（Ａ）に示すように、通常設定時（設定変更前の状態。すなわち、特典選択画面５１において特別動画が選択される前の状態）においては、１回の利益付与期間において大当たり遊技の回数が１回増える毎に、選択可能な動画が１つ増える。つまり、ｎ回目（１≦ｎ≦１０）の大当たり遊技においては、第ｎ動画が新たに選択可能となる結果、第１動画から第ｎ動画が選択可能となる。なお、本実施形態においては、選択可能な動画は、大当たりの種類（４Ｒ通常当たり、５Ｒ確変当たり、又は１６Ｒ確変当たり）によらず、大当たり遊技１回につき１つ増加する。また、特別動画は、１１個目に選択可能になるものとする。そのため、通常設定時においては、１１連チャンした場合（１回の利益付与期間における大当たり遊技が１１回に達した場合）に、特別動画が選択可能となる。なお、１２回目以降の大当たり遊技においては、それまでに選択可能となった全ての動画（第１動画〜第１０動画、特別動画）が選択可能となる。また、１２回目以降の大当たり遊技では、選択可能な動画の数は増加しないものとする。
【０１０３】
これに対して、設定変更時（設定変更後の状態。すなわち、特典選択画面５１において特別動画が選択された後の状態）においては、図１３（Ｂ）に示すように、１回の利益付与期間において大当たり遊技の回数が１回増える毎に、選択可能な動画が２つ増えるように設定が変更される。つまり、ｎ回目の大当たり遊技においては、第（２ｎ−１）動画と第（２ｎ）動画とが新たに選択可能となる結果、第１動画から第（２ｎ）動画が選択可能となる。そのため、設定変更時においては、６連チャンした場合（１回の利益付与期間における大当たり遊技が６回に達した場合）に特別動画が選択可能となる。このように、特典選択画面５１において特別動画の演出が選択された場合には、通常設定時においては１１連チャンしなければ見ることができない特別動画が、設定変更時においては６連チャンすれば見ることができるようになり、特別動画の発生条件（選択可能となる条件）が緩和されている。したがって、上記の場合には、少ない連チャン回数で利益付与期間が終了してしまった遊技者を、「次に大当たりとなるまでは遊技を続けよう」という気持ちにさせることができ、遊技を継続する意欲を遊技者に効果的に抱かせることができる。
【０１０４】
また、本実施形態において、大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定変更は、設定変更が行われた後で最初の利益付与期間の終了時まで行われる。つまり、本実施形態においては、特別動画の演出に関する設定が変更された後の次の利益付与期間において特別動画が実際に再生されたか否かにかかわらず、特別動画の演出に関する設定は、当該利益付与期間の終了時に元に戻される。これによって、特別動画の演出が出現し易い設定変更状態が解除され、大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定は通常設定に戻る。
【０１０５】
また、大当たり遊技中に再生される特別動画の発生条件は任意であり、発生条件を緩和する方法も任意である。例えば、他の実施形態においては、通常設定時においては、１回の大当たり遊技につき１つの動画を予め定められた順序で再生し（つまり、ｎ回目の大当たり遊技において第ｎ動画を再生し）、設定変更時においては、１回の大当たり遊技につき２つの動画を通常設定時と同じ順序で再生する（ｎ回目の大当たり遊技において第（２ｎ−１）動画と第（２ｎ）動画とを再生する）ようにしてもよい。これによれば、特別動画が例えば１０番目に再生されるとすれば、通常遊技状態では１０連チャン目の大当たり遊技中に特別動画が再生され、設定変更時においては５連チャン目の大当たり遊技中に特別動画が再生されるので、本実施形態と同様、特別動画の発生条件を緩和することができる。なお、上記の場合、設定変更時において１つの動画を再生する時間が通常設定時の半分になるため、設定変更時においては、通常設定時の倍速で動画を再生してもよいし、通常設定時の半分の長さに予め編集された動画を再生してもよい。また、他の実施形態においては、設定変更時においては、再生順が予め定められた複数の動画のうちのいくつかを飛ばすことによって、特別動画が少ない連チャン回数で再生されるようにしてもよい。
【０１０６】
（プレミア演出に関する設定変更）
次に、上記特典選択画面５１において、プレミア演出（を表す画像５１ｂ）が選択された場合における設定変更処理について説明する。ここで、プレミア演出は、（少なくとも通常設定時には）演出が実行される割合が非常に低い演出であり、本実施形態においては、大当たりと判定されてから開始された特別図柄の変動に伴って行われる変動演出中に実行され得る（換言すれば、ハズレとなる場合の変動演出中には実行されない）ものとする。プレミア演出の内容は任意であるが、例えば、特別なキャラクタが登場する演出や、特別な音声が出力される演出である。
【０１０７】
図１４は、プレミア演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図である。特典選択画面５１においてプレミア演出が選択された場合には、プレミア演出が実行されやすくなるように設定が変更される。すなわち、図１４に示すように、特典選択画面５１が表示された後の通常遊技状態において、大当たりと判定されて開始された特別図柄判定の変動期間において、プレミア演出の発生条件（実行条件）が緩和されるように設定が変更され、プレミア演出が出現し易くなる。
【０１０８】
具体的には、通常設定時においては、大当たりと判定された場合の変動期間においてプレミア演出は、１／１００００の割合で実行されるように設定される。これに対して、設定変更時においては、大当たりと判定された場合の変動期間においてプレミア演出は、１／１００の割合で実行されるように設定が変更される。なお、詳細は図３２に示す変動演出設定処理の説明で後述するが、設定変更は、変動演出中に実行する予告演出（プレミア演出を含む）を決定するためのテーブルを、通常設定時と設定変更時とで切り替えることによって行われる。つまり、通常設定時においては、プレミア演出が相対的に選出されにくい（１／１００００の割合で選出される）通常モード用予告演出テーブルを用いて予告演出の決定を行い、設定変更時においては、プレミア演出が相対的に選出されやすい（１／１００の割合で選出される）プレミア設定変更用予告演出テーブルを用いて予告演出の決定を行う。
【０１０９】
また、本実施形態において、プレミア演出に関する設定変更は、設定変更が行われてから所定回数（例えば１００回）の特別図柄判定が終了するか、又は、特別図柄判定において大当たりと判定されるまで行われる。すなわち、設定変更が行われた後の特別図柄判定においては、大当たりと判定される場合には上記のプレミア設定変更用予告演出テーブルを用いて予告演出の内容が決定される。そして、大当たりと判定された後、又は、設定変更が行われてから上記所定回数の特別図柄判定が終了した後は、プレミア演出が出現し易い設定変更状態が解除されて通常の設定に戻り、上記の通常モード用予告演出テーブルを用いて予告演出が決定される。
【０１１０】
以上のように、特典選択画面５１においてプレミア演出が選択された場合には、（大当たりとならない場合には）上記所定回数（１００回）の特別図柄判定が行われるまでは、プレミア演出が出現し易くなる。これによれば、少ない連チャン回数で利益付与期間が終了してしまった遊技者を、「プレミア演出を見ることができるかもしれないので特別図柄判定があと１００回行われるまでは遊技を続けよう」という気持ちにさせることができ、遊技を継続する意欲を遊技者に効果的に抱かせることができる。
【０１１１】
（特別モードの演出に関する設定変更）
次に、上記特典選択画面５１において、特別モードの演出（を表す画像５１ｃ）が選択された場合における設定変更処理について説明する。ここで、パチンコ遊技機１においては、複数の演出モードが用意されており、特別モードは、これら複数の演出モードの１つである。特別モードは、特典選択画面５１において選択された場合に（のみ）移行する演出モードであり、本実施形態においては、通常遊技状態において実行される演出の演出モードである。以下では、通常遊技状態における演出モードのうち、特別モードと他の演出モードとを区別すべく、特別モード以外の他の演出モードを「通常モード」と呼ぶ。
【０１１２】
図１５は、特別モードの演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図である。図１５に示すように、特典選択画面５１において特別モードの演出が選択された場合には、それまでの通常モードの演出に代えて、特典選択画面５１が消去された後で特別モードの演出が開始される。
【０１１３】
特別モードにおいては、液晶表示装置５に表示される背景画面、ＢＧＭ、装飾図柄等による変動演出、予告演出等の演出について、通常設定時（通常モード）とは異なる内容で演出が行われる。具体的には、本実施形態における特別モードにおいては、通常時とは異なる背景画像が再生されるように設定が変更される。また、特別モードにおいては、変動演出の内容（変動演出パターン）を決定するためのテーブル、及び、予告演出の内容を決定するためのテーブルについて、通常設定時とは異なるテーブルがそれぞれ用いられるように設定が変更される。
【０１１４】
図１５に示すように、特別モードは、特別モードが開始されてから所定回数（例えば１００回）の特別図柄判定が終了するか、又は、大当たりと判定されて大当たり遊技が開始されるまで行われる。すなわち、設定変更が行われてから上記所定回数の特別図柄判定が行われる期間においては、大当たり遊技が開始されない限り、特別モード用の背景画像が用いられるとともに、特別モード用のテーブルを用いて変動演出及び予告演出の内容が決定される。そして、上記所定回数の特別図柄判定の終了後においては、特別モードの演出が行われる設定変更が解除され、通常モードの演出が行われる。すなわち、通常モード用の背景画像が用いられるとともに、通常モード用のテーブルを用いて装飾図柄の変動演出及び予告演出の内容が決定される。また、図１５では示されていないが、上記所定回数の特別図柄判定が行われる期間中に大当たりと判定されて大当たり遊技が開始される場合には、特別モードの演出が行われる設定変更が解除される。
【０１１５】
上記のように、特典選択画面５１において特別モードの演出が選択された場合には、（大当たり遊技が行われない限り）上記所定回数（１００回）の特別図柄判定が行われるまでは、特別モードで演出が行われる。これによれば、少ない連チャン回数で利益付与期間が終了してしまった遊技者を、「特別モードの間は遊技を続けよう」という気持ちにさせることができ、遊技を継続する意欲を遊技者に効果的に抱かせることができる。
【０１１６】
以上のように、本実施形態においては、利益付与期間において遊技者の期待に添った結果とならないために遊技者が遊技を継続する意欲を失うと想定される場合（連チャン回数が少ない場合）には、利益付与期間の終了後に演出上の特典を付与する。これによって、利益付与期間において遊技者の期待に添った結果とならない場合でも、遊技を継続する動機付けを遊技者に与え、遊技を継続する意欲を遊技者に持たせることができる。
【０１１７】
以下、図９〜図１５に基づいて上述した演出を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【０１１８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１６に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【０１１９】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１２０】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、ゲートスイッチ１１４、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、Ｖ入賞口制御部１２０、普通入賞口スイッチ１２１、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４７が接続されている。
【０１２１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１２２】
第１大入賞口スイッチ１１５は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１２３】
第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽根部材１９１（図２参照）に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２０は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、Ｖ領域１９５を開閉する第２羽根部材１９２（図２参照）に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ領域１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２１は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１２４】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１２１からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。
【０１２５】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８及び第２大入賞口制御部１１９を介して第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技に伴って、Ｖ入賞口制御部１２０を介してＶ領域１９５を開閉する。そして、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
【０１２６】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることにより、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０１２７】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４７に図４に基づいて上述した処理を実行させる。
【０１２８】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０１２９】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【０１３０】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、図には示されていないが、統括ＣＰＵ、制御用ＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）、音響ＤＳＰ（Digital  Signal  Processor）等を有して構成されている。統括ＣＰＵは、制御用ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用ＲＡＭは、統括ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１３１】
統括ＣＰＵは、演出制御基板１３０からのコマンド及び制御用ＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【０１３２】
図には示されていないが、ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【０１３３】
図には示されていないが、音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、統括ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【０１３４】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物７、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及び回転演出装置３８，３９の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１３５】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物７が備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、回転演出装置３８，３９が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７や回転演出装置３８，３９が備える可動体等のそれぞれの動作パターンを示すデータである。
【０１３６】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７が備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、回転演出装置３８，３９が備える発光素子の発光を制御する。また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７や回転演出装置３８，３９が備える可動体等を動作させるモータの駆動を制御する。
【０１３７】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１７を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１７は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１７に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１７以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１３８】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１３９】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１４０】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１８〜図２０に基づいて後に詳述する。
【０１４１】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１４２】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１４３】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１４４】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、及びＶ入賞口制御部１２０を制御して第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この大入賞口開放制御処理については、図２５〜図２７に基づいて後に詳述する。
【０１４５】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０１４６】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１４７】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１８は、図１７のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１８に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１４９】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１５０】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１９は、図１８のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１５１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０１５２】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図２０は、図１９のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図２０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１５３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１５４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０１５５】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２１は、図１７のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５６】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１５７】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１５８】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。メインＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１５９】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１６０】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０１６１】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１６２】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０８〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０８〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４３において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１６３】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１６４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１６５】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１６６】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０１６７】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に停止表示させる。
【０１６８】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。この停止中処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０１６９】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２２は、図２１のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１７０】
ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブル（図５（Ａ）参照）に規定されている大当たりの当選値である。高確率状態（確変遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値（図５（Ａ）に示される例では「０」〜「２」）が使用され、低確率状態（通常遊技状態又は時短遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値（図５に示される例では「０」）が使用される。
【０１７１】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１７２】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０１７３】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブル（図５（Ｂ）参照）に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブル（図５（Ｃ）参照）に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０１７４】
このように、メインＣＰＵ１０１は、大当たりの種類を決定することによって、大当たり遊技として、Ｖ領域１９５の通過容易状態への移行を伴わない大当たり遊技（図７（Ａ）参照）、又はＶ領域１９５の通過容易状態への移行を伴う大当たり遊技（図７（Ｂ）及び（Ｃ）参照）を選択する。
【０１７５】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１７６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１７７】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図２３は、図２１のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図２１のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０１７８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０１７９】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１８０】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１８１】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。なお、特典選択画面５１を表示する際の特別図柄の変動（すなわち、時短遊技状態又は確変遊技状態が終了した後の通常遊技状態における最初の特別図柄変動）においては、特典選択画面５１の最長表示時間よりも長くなるように変動時間が設定されてもよい。これによれば、特別図柄の変動に伴って変動表示される装飾図柄５２も特典選択画面５１が消去された後で停止表示されるので、装飾図柄５２の停止表示が特典選択画面５１によって邪魔されることなく、見やすくなる。
【０１８２】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０１８３】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図２４は、図２１のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１８の処理によって変動時間をリセットした後、図２５に例示されるように、ステップＳ３０９２の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１９１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１９１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１９２）。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１９３）。ここで、時短遊技フラグは、電チューサポート機能が付与される時短状態であるか否かを示すフラグであり、確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。
【０１８５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ＯＮ」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されると共に時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定される。
【０１８６】
ステップＳ３１９３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１９４）。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技中の第１大入賞口１３と第２大入賞口１９とＶ領域１９５との開放パターン等を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１８７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１９１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９６）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９６：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１９７）。この時短遊技残余回数Ｊは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。
【０１８８】
ステップＳ３１９７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１９８）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１９８：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１９９）。これにより、電チューサポート機能が付与されなくなる。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１９９の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９６：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９８：ＮＯ）、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。
【０１９０】
メインＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｋを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３２０２）。この高確率遊技残余回数Ｋは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。
【０１９１】
ステップＳ３２０２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｋが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２０３）。ここで、高確率遊技残余回数Ｋが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２０３：ＹＥＳ）、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２０４）。これにより、特別図柄判定が低確率状態で行われるようになる。
【０１９２】
このステップＳ３２０４の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ３２０１：ＮＯ）、高確率遊技残余回数Ｋが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ３２０３：ＮＯ）、又はステップＳ３１９４の処理が行われた場合、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１９３】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２５〜図２７を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２５〜図２７は、図１７のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、図２５に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０１９４】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ３１９４（図２４参照）の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技におけるオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１９５】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、大当たり遊技におけるエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。具体的には、大当たり遊技における最終ラウンドのラウンド遊技が終了してからの経過時間が所定のエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング中であるか否かを判定する。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６４３（図２７参照）に処理が進められる。
【０１９６】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、例えば前回のラウンド遊技が終了してから所定のインターバル時間が経過したか否かに基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、前回のラウンド遊技終了時に第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞してから、後述するステップＳ６０８の処理で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、後述するステップＳ６０９に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０６）。ここで、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、第１大入賞口１３のプレート、第１羽根部材１９１、及び第２羽根部材１９２の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０８）。このステップＳ６０８の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０１９８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８の処理を実行した場合、又はインターバル時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）への遊技球の入賞数Ｙをリセットする（ステップＳ６０９）。このステップＳ６０９において、第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技の開始に際しては第１大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙが「０」にリセットされ、第２大入賞口１９を開放するラウンド遊技の開始に際しては第２大入賞口１９への遊技球の入賞数Ｙが「０」にリセットされる。
【０１９９】
ステップＳ６０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。このラウンド数Ｒは、大当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ６１０の処理が行われる毎に「１」加算される。
【０２００】
ステップＳ６１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。すなわち、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技を開始するか否かを判定する。ここで、ラウンド数Ｒが「５」ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、第１大入賞口制御部１１８による第１大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６１２）。逆に、ラウンド数Ｒが「５」であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、第２大入賞口制御部１１９による第２大入賞口１９の開放制御（長開放制御又は短開放制御）を開始する（ステップＳ６１３）。
【０２０１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又はステップＳ６１３の処理を実行した場合、いずれかの開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６１４）。具体的には、ステップＳ６１２の処理に続いてこのステップＳ６１４の処理を実行する場合は第１大入賞口１３の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始し、ステップＳ６１３の処理に続いてこのステップＳ６１４の処理を実行する場合は第２大入賞口１９の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始する。
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１１の処理に続いてステップＳ６１２の処理を実行したか否かに基づいて、第１大入賞口１３の開放制御が開始されるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。ここで、第１大入賞口１３の開放制御が開始されると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技が開始されることを演出制御基板１３０に通知する通常ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。
【０２０３】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３の開放制御が開始されないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、すなわちステップＳ６１３の処理によって第２大入賞口１９の開放制御が開始される場合、第２大入賞口１９が長開放されるか否かを判断する（ステップＳ６１７）。具体的には、ステップＳ６０８の処理によって設定した第１羽根部材１９１の動作パターンが、長開放パターンであるか短開放パターンであるかに基づいて、第２大入賞口１９が長開放されるか否かを判断する。なお、今回の大当たり遊技が通常大当たりによるものである場合には第１羽根部材１９１の動作パターンが短開放パターンに設定され、確変大当たりによるものである場合には第１羽根部材１９１の動作パターンが長開放パターンに設定される。
【０２０４】
メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９が長開放されると判断した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技が開始されること（すなわち、Ｖ領域１９５が通過容易状態に移行すること）を演出制御基板１３０に通知する長開放ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１８）。逆に、第２大入賞口１９が長開放されないと判断した場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、すなわち第２大入賞口１９が短開放される場合、第２大入賞口１９に係る短開放ラウンド遊技が開始されること（すなわち、Ｖ領域１９５が通過容易状態に移行しないこと）を演出制御基板１３０に通知する短開放ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１９）。
【０２０５】
このようにしてメインＲＡＭ１０３にセットされた通常ラウンド開始コマンド、長開放ラウンド開始コマンド、又は短開放ラウンド開始コマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。このため、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、ラウンド遊技の開始時に遊技制御基板１００から受信するコマンドがこれら３種類のコマンドのいずれであるかに基づいて、今回のラウンド遊技が、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、又は第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技であるのかを容易に判別することができる。
【０２０６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、ステップＳ６１８の処理を実行した場合、又はステップＳ６１９の処理を実行した場合、図２６に例示されるように、ステップＳ６１１の処理と同様に、ラウンド数Ｒが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０２０７】
メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが「５」であると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、Ｖ領域１９５の開放制御に関する以下の処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、上述したステップＳ６１３の処理による第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が、予め設定された設定時間（本実施形態では３秒：図７参照）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６２２）。ここで、経過時間が設定時間と一致しないと判定された場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、後述するステップＳ６２４に処理が進められる。
【０２０８】
メインＣＰＵ１０１は、経過時間が設定時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６２２：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口制御部１２０によるＶ領域１９５の開放制御を開始する（ステップＳ６２３）。具体的には、第２羽根部材１９２をハズレ領域１９６側に回動させる（図２（Ｃ）、図７（Ｂ）、及び図７（Ｃ）参照）。
【０２０９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２３の処理を実行した場合、又は第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１１７（図２参照）が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２４）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２４：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６２５）。このＶ入賞フラグは、遊技球がＶ領域１９５を通過したか否か（Ｖ入賞したか否か）を示すフラグであり、通常は「ＯＦＦ」に設定されているものの、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって遊技球が検知されると「ＯＮ」に設定される。
【０２１０】
メインＣＰＵ１０１は、このステップＳ６２５の処理に続いて、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを演出制御基板１３０に通知するＶ入賞通知コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２６）。
【０２１１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２６の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２４：ＮＯ）、Ｖ領域１９５の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６２７）。具体的には、上述したステップＳ６２３の開放制御の開始からの経過時間が所定時間（本実施形態では１０秒：図７参照）と一致するか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングではないと判定された場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、後述するステップＳ６２９に処理が進められる。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１は、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、ステップＳ６２３の処理で開始したＶ入賞口制御部１２０によるＶ領域１９５の開放制御を終了する（ステップＳ６２８）。これにより、第２羽根部材１９２によってＶ領域１９５の入口であるＶ入賞口が閉塞される。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２８の処理を実行した場合、Ｖ領域１９５の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、又はラウンド数Ｒが「５」ではないと判定した場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、大入賞口スイッチからの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２９）。具体的には、第１大入賞口１３に係るラウンド遊技中である場合には第１大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて第１大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定し、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技中である場合には第２大入賞口スイッチ１１６からの検知信号の入力の有無に基づいて第２大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。
【０２１４】
メインＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２９：ＹＥＳ）、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６３０）。具体的には、第１大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合には第１大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、第２大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったと判定した場合には第２大入賞口１９への遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する。
【０２１５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６３０の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２９：ＮＯ）、図２７に例示されるように、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３２）。具体的には、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第１大入賞口１３の開放開始からの経過時間が２９．５秒と一致するか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が２９．５秒と一致するか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が０．１秒と一致するか否かを判定する。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６３２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Ｙが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３３）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６３３：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２１７】
なお、第２大入賞口１９の短開放ラウンド遊技においては、第２大入賞口１９への遊技球の入賞数Ｙとは無関係に、第２大入賞口１９の開放開始から０．１が経過すると第２大入賞口１９が閉塞される。このため、この短開放ラウンド遊技中においては、ステップＳ６３３の処理が省略され、ステップＳ６３２の判定結果のみに基づいて、ステップＳ７の賞球処理、又は後述するステップＳ６３４に処理が進められる。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３３：ＹＥＳ）、又は大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６３２：ＹＥＳ）、大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６３４）。具体的には、第１大入賞口１３の開放制御中である場合には第１大入賞口制御部１１８による第１大入賞口１３の開放制御を終了させ、第２大入賞口１９の開放制御中である場合には第２大入賞口制御部１１９に第２大入賞口１９の開放制御を終了させる。
【０２１９】
ステップＳ６３４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０８の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘ（本実施形態では「５」又は「１６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３５）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６３５：ＮＯ）、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６３６）。このステップＳ６３６の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６０４の処理やステップＳ６０５の処理に使用される。
【０２２０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３５：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ６３７）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６３８）。そして、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６３９）。
【０２２１】
メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６３９：ＮＯ）、すなわちＶ入賞フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、今回の大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御基板１３０にその旨を通知する時短移行通知エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４０）。
【０２２２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６３９：ＹＥＳ）、今回の大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御基板１３０にその旨を通知する確変移行通知エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４１）。
【０２２３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６４０の処理を実行した場合、ステップＳ６４１の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６４３）。具体的には、上記ステップＳ６３７の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ６０８の処理によって設定された設定エンディング時間と一致するか否かを判定する。ここで、エンディング時間が設定エンディング時間と一致しないと判定された場合（ステップＳ６４３：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６４３：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６４４）。そして、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４５）。
【０２２５】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図２８は、図２７のステップＳ６４４における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６４３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６４４１）。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６４４１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４２）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｋを「１１５」に設定する（ステップＳ６４４３）。そして、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４４）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを高確率遊技残余回数Ｋと同じ「１１５」に設定する（ステップＳ６４４５）。
【０２２７】
このステップＳ６４４２〜ステップＳ６４４５の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ１１５回の特別図柄判定が行われるまで確変遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０２２８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６４４５の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４４６）。
【０２２９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６４４１：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４７）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１００」に設定する（ステップＳ６４４８）。
【０２３０】
このステップＳ６４４７及びステップＳ６４４８の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ１００回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０２３１】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０２３２】
以下、図２９を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２９は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図２９に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２９以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２３３】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図３０〜図３３に基づいて後に詳述する。
【０２３４】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０２３５】
サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６及び十字キー２７がいずれも操作されていないと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、又はステップＳ１２の処理を実行した場合、送信処理を実行する（ステップＳ１３）。具体的には、ステップＳ１０やステップＳ１２の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や可動体の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０２３６】
ステップＳ１３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、液晶表示装置５及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、可動役物７や盤ランプ２５等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０２３７】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図３０及び図３１は、図２９のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図３０に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０２３８】
サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ３１１の処理（図２１参照）に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０３）。
【０２３９】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０２４０】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、変動演出の内容や、変動演出中に行われる予告演出（上述したプレミア演出を含む）の内容を設定する変動演出設定処理を実行する（ステップＳ１０４）。変動演出設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、予告演出の実行の有無、予告演出を実行する場合にはその種類等、変動中に行われる各演出の態様が決定される。なお、この変動演出設定処理については、図３２に基づいて後に詳述する。
【０２４１】
ステップＳ１０４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４の処理で設定した変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０５）。この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出内容が決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。このステップＳ１０５の処理に応じた変動演出は、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
【０２４２】
ステップＳ１０５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、上述した特典選択画面５１（図１１参照）を液晶表示装置５に表示させるための特典選択画面表示処理を実行する（ステップＳ１０６）。詳細は後述するが、特典選択画面表示処理においては、利益付与期間（図１０参照）が終了した直後における特別図柄判定の変動開始時である場合に特典選択画面５１が表示され、それ以外の場合には特典選択画面５１は表示されない。この特典選択画面表示処理については、図３４に基づいて後に詳述する。
【０２４３】
ステップＳ１０６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、特典選択画面５１において設定を変更する特定演出が選択されてからの特別図柄判定の回数（変動回数）をカウントする変動回数カウント処理を実行する（ステップＳ１０７）。詳細は後述するが、変動回数カウント処理においては、特典選択画面５１においてプレミア演出又は特別モードの演出が選択された場合に、変動回数をカウントする処理が実行される。この変動回数カウント処理については、図３５に基づいて後に詳述する。
【０２４４】
一方、変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ３１６の処理（図２１参照）に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０２４５】
図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定時処理を実行する（ステップＳ１０９）。詳細は後述するが、図柄確定時処理においては、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする処理や、特典として設定が変更された演出（プレミア演出又は特別モード）について設定変更を必要に応じて元に戻す処理が実行される。この図柄確定時処理については、図３６に基づいて後に詳述する。なお、図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１０９を実行した場合、サブＣＰＵ１３１はコマンド受信処理を終了し、上述のステップＳ１１に処理が進められる。
【０２４６】
一方、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１０７の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、特典選択画面５１の表示中であるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。
【０２４７】
特典選択画面５１の表示中であると判定した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択切替操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１１）。選択切替操作は、特典選択画面５１に含まれる、特典として付与される演出を表す画像５１ａ〜５１ｃ（図１１参照）のうちで、選択状態となっている（強調表示されている）画像を切り替える操作であり、本実施形態においては十字キー２７の上又は下のキーの押下によって行われる。
【０２４８】
選択切替操作が行われたと判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、特典選択画面５１において強調表示される画像を切り替えることを指示する強調表示切替コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１２）。この強調表示切替コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、特典選択画面５１において強調表示される画像が変更される。また、このとき、サブＣＰＵ１３１は、選択状態となる（強調表示される）画像に対応する演出の識別情報をサブＲＡＭ１３３に記憶しておく。
【０２４９】
選択切替操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、又は、ステップＳ１１２の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択決定操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１３）。選択決定操作は、特典選択画面５１において選択状態となっている画像を選択すると決定する操作であり、本実施形態においては演出ボタン２６の押下によって行われる。
【０２５０】
選択決定操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、特典選択画面５１の表示開始から所定の最長表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、特典選択画面５１の表示を開始した時に経過時間の計測を開始し、ステップＳ１１４においては、計測している経過時間が予め定められた最長表示時間（例えば１０秒）に達したか否かを判定する。
【０２５１】
選択決定操作が行われたと判定した場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、又は、特典選択画面５１の表示開始から所定の最長表示時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、特典選択画面５１の表示終了を指示する特典選択画面終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１５）。この特典選択画面終了コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、液晶表示装置５に表示されている特典選択画面５１が消去されることになる。
【０２５２】
ステップＳ１１５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、選択決定操作が行われた時点、或いは経過時間が最長表示時間に達した時点で選択状態であった画像に対応する演出に関する設定変更フラグを「ＯＮ」に設定する（Ｓ１１６）。なお、本実施形態においては、大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定変更フラグを第１設定変更フラグとし、プレミア演出に関する設定変更フラグを第２設定変更フラグとし、特別モードの演出に関する設定変更フラグを第３設定変更フラグとする。ステップＳ１１６の処理では、ステップＳ１１５の処理時点でサブＲＡＭ１３３に記憶されている識別情報に基づいて、選択決定操作が行われた時点で選択状態であった画像が特定され、サブＲＡＭ１３３に記憶されている上記第１〜第３設定変更フラグのうち、特定された画像に対応する演出に関するいずれか１つの設定変更フラグが「ＯＮ」に設定される。具体的には、大当たり遊技中の特別動画の演出が特定（選択）された場合には、第１設定変更フラグが「ＯＮ」に設定され、プレミア演出が特定（選択）された場合には、第２設定変更フラグが「ＯＮ」に設定され、特別モードの演出が特定（選択）された場合には、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定される。なお、設定変更フラグは、それに関する演出の設定が変更される場合に「ＯＮ」を示し、その設定変更を解除する場合に「ＯＦＦ」を示すように設定される。
【０２５３】
特典選択画面５１が表示中でないと判定した場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、特典選択画面５１の表示開始から所定の最長表示時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１１５の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、図３１に示すように、ステップＳ１１７の処理を実行する。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ３１９４（図２４参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１７）。
【０２５４】
オープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、利益付与期間における大当たりの回数（つまり、連チャン回数）を示す連チャン回数カウンタＣａを１だけ加算する（ステップＳ１１８）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている連チャン回数カウンタＣａの値を、１だけ加算した値に更新する。
【０２５５】
ステップＳ１１８の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて大当たりの種類を判別し、大当たりの種類を示す情報などを含むオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１９）。このオープニング演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、画像音響制御基板１４０によって、大当たりの種類を報知したり遊技者に右打ちを促したりするための所定のオープニング演出が開始される。
【０２５６】
ステップＳ１１９の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第１設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２０）。第１設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１２０：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、大当たり遊技中に再生される動画として選択可能な動画を１つ増加する（ステップＳ１２１）。ここで、本実施形態においては、選択可能な動画の数（選択可能動画数）を示す値がサブＲＡＭ１３３に記憶されている。ステップＳ１２１において、サブＣＰＵ１３１は、上記選択可能動画数の値を１だけ加算した値に更新する。
【０２５７】
一方、第１設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、大当たり遊技中に再生される動画として選択可能な動画を、通常設定時（上記ステップＳ１２１の処理が実行される場合）よりも多く（本実施形態においては２つ）増加する（ステップＳ１２２）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている選択可能動画数の値を、２だけ加算した値に更新する。
【０２５８】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１７：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１２１の処理若しくはステップＳ１２２の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ６１６，Ｓ６１８，又はＳ６１９（図２５参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信されたラウンド開始コマンド（具体的には、通常ラウンド開始コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ１２３）。
【０２５９】
ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、今回のラウンド遊技が１ラウンド目であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。具体的には、ステップＳ１２３の処理で受信したと判定したラウンド開始コマンドが、遊技制御基板１００から受信した１個目のラウンド開始コマンドであるか否かに基づいて、今回のラウンド遊技が１ラウンド目であるか否かを判定する。今回のラウンド遊技が１ラウンド目であると判定した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上述したステップＳ１１９で判別した大当たりの種類に基づいて、今回の大当たりが１６Ｒ確変当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。
【０２６０】
今回の大当たりが１６Ｒ確変当たりであると判定した場合（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、今回の大当たり遊技で選択可能な動画を特定する（ステップＳ１２６）。本実施形態においては、大当たり遊技中に再生される動画（上述の特別動画を含む）の識別情報が、動画を選択可能とする順に並べられたテーブルがサブＲＡＭ１３３に記憶されている。上記ステップＳ１２６において、サブＣＰＵ１３１は、上記テーブルにおいて、先頭の動画から、上記ステップＳ１２１又はステップＳ１２２の処理でサブＲＡＭ１３３に設定された選択可能動画数までの動画を、選択可能な動画として特定する。
【０２６１】
ステップＳ１２６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２６で特定した動画のうちから１つの動画を遊技者に選択させるための動画選択画面を表示させるための動画選択画面表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２７）。動画選択画面表示コマンドには、ステップＳ１２６で特定した動画の識別情報が含まれており、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、画像音響制御基板１４０によって液晶表示装置５に動画選択画面が表示される。
【０２６２】
一方、今回の大当たりが１６Ｒ確変当たりでない（すなわち、４Ｒ通常当たり又は５Ｒ確変当たりである）と判定した場合（ステップＳ１２５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、４Ｒ通常当たり又は５Ｒ確変当たりの時に再生する専用の動画を再生するための専用動画再生開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２８）。専用動画再生開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信され、これによって、画像音響制御基板１４０によって上記専用の動画の再生が行われる。このように、４Ｒ通常当たり又は５Ｒ確変当たりの大当たり遊技中においては、上記動画選択画面は表示されず、予め定められた専用動画が再生される。
【０２６３】
今回のラウンド遊技が１ラウンド目でないと判定した場合（ステップＳ１２４：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１２７若しくはステップＳ１２８の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１２４と同様の方法で、今回のラウンド遊技が２ラウンド目であるか否かを判定する（ステップＳ１２９）。今回のラウンド遊技が２ラウンド目であると判定した場合（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１２５と同様に、今回の大当たりが１６Ｒ確変当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０）。
【０２６４】
今回の大当たりが１６Ｒ確変当たりであると判定した場合（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、動画選択画面において現時点で選択状態である動画を特定し、特定した動画を再生するための動画再生開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３１）。なお、現時点で選択状態となっている動画の識別情報は、後述するステップＳ１３４の処理で更新されて現時点でサブＲＡＭ１３３に記憶されている識別情報を参照することで特定することができる。動画再生開始コマンドは、ステップＳ１３４で記憶された動画の識別情報を含み、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これに応じて、画像音響制御基板１４０は、それまで表示されていた動画選択画面を消去して、遊技者によって選択された動画の再生を開始する。このように、本実施形態においては、大当たり遊技の１ラウンド目で動画選択画面が表示され、２ラウンド目の開始時点で選択状態であった動画が２ラウンド目以降において再生される。
【０２６５】
なお、図示していないが、ラウンド開始コマンドが受信された場合には、次の処理が実行される。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、ラウンド開始コマンドを受信する毎に、液晶表示装置５に表示されているラウンド数の表示を更新するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信する。また、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１１９の処理において判別した大当たりの種類が確変大当たりである場合（図７（Ｂ）又は（Ｃ）の場合）には、４ラウンド目（４個目）のラウンド開始コマンドを受信したことに応じて、Ｖ領域１９５が通過容易状態となることを示唆する演出を演出手段に行わせる。すなわち、「チャンスアタッカー（第２大入賞口１９）を狙え」といったメッセージを液晶表示装置５に表示させるコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信する。このとき、次の（５ラウンド目の）長開放ラウンド遊技において遊技球がＶ領域１９５を通過した場合、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態へと移行することになる。
【０２６６】
また、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１１９の処理において判別した大当たりの種類が通常大当たりである場合（図７（Ａ）の場合）には、４ラウンド目（４個目）のラウンド開始コマンドを受信したことに応じて、Ｖ領域１９５が通過困難状態となることを示唆する演出を演出手段に行わせる。すなわち、「残念」といったメッセージを液晶表示装置５に表示させるコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信する。このとき、次の短開放ラウンド遊技においては遊技球がＶ領域１９５を通過せず、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態へと移行することになる。
【０２６７】
ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１２３：ＮＯ）、今回のラウンド遊技が２ラウンド目でないと判定した場合（ステップＳ１２９：ＮＯ）、今回の大当たりが１６Ｒ確変当たりでないと判定した場合（ステップＳ１３０：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２７の処理に応じた動画選択画面の表示中であるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。
【０２６８】
動画選択画面の表示中であると判定した場合（ステップＳ１３２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択切替操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１３３）。選択切替操作は、動画選択画面に含まれる、選択可能な動画を表す画像（例えば、動画のタイトルを示す画像）のうちで、選択状態となっている画像を切り替える操作であり、本実施形態においては十字キー２７の押下によって行われる。なお、選択状態となっている画像は、上記特典選択画面５１において選択状態となっている画像と同様に、強調表示（ハイライト表示）される。
【０２６９】
選択切替操作が行われたと判定した場合（ステップＳ１３３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、動画選択画面において選択状態となっている画像を切り替えることを指示する選択切替コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３４）。この選択切替コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、動画選択画面において選択状態となっている画像が変更される。また、このとき、サブＣＰＵ１３１は、選択状態となっている画像に対応する動画の識別情報をサブＲＡＭ１３３に記憶しておく。
【０２７０】
上記のように、本実施形態においては、大当たりが１６Ｒ確変当たりである場合には、大当たり遊技の開始時に動画選択画面が表示され（ステップＳ１２７）、遊技者によって選択された動画が大当たり遊技中に再生される（ステップＳ１３３）。ここで、第１設定変更フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、つまり、大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定が通常設定である場合（ステップＳ１２０：ＮＯ）、大当たり遊技の回数が１回増える毎に、選択可能な動画が１つ増える（ステップＳ１２１）。これに対して、第１設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、つまり、設定が変更されて特典選択画面５１（図１１参照）において大当たり遊技中の特別動画の演出が選択された場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、大当たり遊技の回数が１回増える毎に、選択可能な動画が２つ増える（ステップＳ１２２）。その結果、通常設定である場合には１１連チャン目で選択可能となる特別動画が、設定変更時においては６連チャン目で選択可能となる（図１３参照）。このように、本実施形態においては、特典選択画面５１において大当たり遊技中の特別動画の演出が選択された場合には、大当たり遊技中の特別動画の発生条件が緩和される。
【０２７１】
動画選択画面の表示中でないと判定した場合（ステップＳ１３２：ＮＯ）、選択切替操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ１３３：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１３４の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ６４０又はステップＳ６４１（図２７参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信されたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３５）。
【０２７２】
エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、エンディング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３６）。エンディング演出開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディング演出を行う旨の指示を画像音響制御基板１４０に行うためのものである。なお、確変移行通知エンディングコマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ１３１は、大当たり遊技終了後に確変遊技状態に移行することを示唆する内容のエンディング演出を行うためのエンディング演出開始コマンドを送信する。一方、時短移行通知エンディングコマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ１３１は、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行することを示唆する内容のエンディング演出を行うためのエンディング演出開始コマンドを送信する。エンディング演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信され、これによってエンディング演出が開始される。
【０２７３】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３５：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１３６の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、コマンド受信処理を終了し、上述のステップＳ１１へ処理が進められる。
【０２７４】
［演出制御基板１３０による変動演出設定処理］
図３２は、図３０のステップＳ１０４における変動演出設定処理の詳細フローチャートである。図３２に例示されるように、ステップＳ１０３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０４１）。詳細は後述するが、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されている場合に、特別モードの演出が行われ、第３設定変更フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、特別モードの演出が行われず、通常モードの演出が行われる。つまり、ステップＳ１０４１の判定処理は、特別モードで演出を行う設定となっているか否かを判定するための処理である。
【０２７５】
第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１０４１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴って行われる、装飾図柄の変動表示を含む変動演出の演出内容を、通常モード用の（特別モードの場合以外に用いる）変動演出テーブルを用いて設定する（ステップＳ１０４２）。
【０２７６】
図３３は、サブＲＯＭ１３２に記憶される、変動演出の演出内容を設定するために用いられる各種変動演出テーブルの一例を示す図である。図３３に示すように、サブＲＯＭ１３２には、変動演出の内容を設定するための変動演出テーブルとして、通常モード用変動演出テーブル１３２１と、特別モード用変動演出テーブル１３２２とが記憶されている。各変動演出テーブル１３２１及び１３２２はそれぞれ、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも３つの演出テーブルを含んでいる。大当たり演出テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用されるテーブルであり、ハズレリーチ有り演出テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチ有りの場合に使用されるテーブルであり、ハズレリーチ有り演出テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチ無しの場合に使用されるテーブルである。なお、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」の場合においてリーチ有りか否かは、変動開始コマンドに含まれている変動時間の情報に基づいて判断することができる。
【０２７７】
さらに、図示しないが、これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、６０秒用、８０秒用、１２０秒用、及び１６０秒用のテーブルが設けられている。
【０２７８】
上記ステップＳ１０４２においては、サブＣＰＵ１３１は、通常モード用変動演出テーブル１３２１に含まれる複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、「大当たり」を示す情報と、変動時間が６０秒である大当たり用の変動パターンを示す情報とが設定情報に含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、６０秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、「ハズレ」を示す情報と、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報と、変動時間が１０秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報とが設定情報に含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、１０秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０２７９】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出内容（演出パターン）とが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出内容の中から、予め取得した演出乱数に対応する演出内容を読み出すことによって、１つの演出内容を決定する。
【０２８０】
上記のような変動演出の内容を決定する処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様や、停止表示させる装飾図柄や、変動時に出力する演出音（ＢＧＭ）といった変動演出に関する演出内容が決定される。なお、ステップＳ１０４２（後述のステップＳ１０４３についても同様）の処理において、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う場合には、リーチ成立までの変動演出内容（例えば、装飾図柄の変動態様等）、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に擬似停止表示させるリーチ図柄、及び、リーチ成立後の変動演出内容が決定される。
【０２８１】
一方、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０４１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、特別モード用変動演出テーブル１３２２を用いて変動演出の演出内容を設定する（ステップＳ１０４３）。ステップＳ１０４３の処理において、変動演出の内容を設定する方法は上記ステップＳ１０４２の処理と同様であるが、ステップＳ１０４３の処理においては、通常モード用変動演出テーブル１３２１に代えて、特別モード用変動演出テーブル１３２２を用いて変動演出の内容が設定される。なお、通常モード用変動演出テーブル１３２１と特別モード用変動演出テーブル１３２２とは、少なくとも一部の演出内容が異なっていればよく、一部に同じ演出内容が含まれていてもよい。なお、特別モードで演出が行われるのは通常遊技状態であり、大当たり判定の多くはハズレとなる。そのため、大当たり判定がハズレとなる場合に用いられるハズレリーチ有り演出テーブル及びハズレリーチ無し演出テーブルについては、通常モード用変動演出テーブル１３２１と特別モード用変動演出テーブル１３２２とで内容を異なるものにするとよい（ここで説明した変動演出テーブルだけでなく、後述する予告演出テーブルについても同様である）。
【０２８２】
以上のように、本実施形態においては、第３設定変更フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合（ステップＳ１０４１：ＮＯ）と、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されている場合（ステップＳ１０４１：ＹＥＳ）とで異なるテーブルを用いて、変動演出の演出内容が決定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態においては、特別モード時には、背景画像や予告演出についても通常時とは設定が変更され、通常時とは異なる内容で演出が行われる。
【０２８３】
上記ステップＳ１０４２又はＳ１０４３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、今回の大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１０４４）。大当たりであると判定した場合（ステップＳ１０４４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、第２設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０４５）。なお、上述のように、第２設定変更フラグは、プレミア演出に関する設定を示すフラグである。ステップＳ１０４５の処理は、プレミア演出に関する設定が変更されているか否か（すなわち、プレミア演出の出現率が通常よりも高い状態であるか否か）を判定するための処理である。
【０２８４】
大当たり判定の判定結果が大当たりでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合（ステップＳ１０４４：ＮＯ）、又は、第２設定変更フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０４５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０４６）。
【０２８５】
第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１０４６：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、変動演出中に行われる予告演出の演出内容を、通常設定用の予告演出テーブルを用いて設定する（ステップＳ１０４７）。
【０２８６】
図３３に示すように、サブＲＯＭ１３２には、予告演出を設定するための変動演出テーブルとして、通常モード用予告演出テーブル１３２３と、特別モード用予告演出テーブル１３２４と、プレミア設定変更用予告演出テーブル１３２５とが記憶されている。各予告演出テーブル１３２３及び１３２４はそれぞれ、上記変動演出テーブル１３２１及び１３２２と同様、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも３つの演出テーブルを含んでいる。また、大当たり判定の判定結果がハズレとなる場合にはプレミア演出が実行されないため、プレミア設定変更用予告演出テーブル１３２５には大当たり演出テーブルのみが含まれる。また、各演出テーブルにおいては、演出乱数の値と予告演出の内容（予告演出の種類やその内容）とが対応付けられている。
【０２８７】
上記ステップＳ１０４７において、サブＣＰＵ１３１は、通常モード用予告演出テーブル１３２３に含まれる３つの演出テーブルのうちから、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、いずれかの演出テーブルを選択する。例えば、「ハズレ」を示す情報と、変動時間が１０秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報とが設定情報に含まれている場合には、ハズレリーチ無し演出テーブルが選択される。サブＣＰＵ１３１は、選択した演出テーブルの中から、変動開始コマンドを受信した時点で取得した演出乱数に対応する演出内容を読み出すことによって、予告演出の演出内容を決定する。これによって、ステップＳ１０４２又はステップＳ１０４３の処理で設定された変動演出中に行う予告演出の種類（例えば、上述のプレミア演出や、セリフ予告演出や、ステップアップ予告演出等）や、その詳細内容（例えば、セリフ予告演出におけるセリフの内容や、ステップアップ予告演出におけるステップ数等）が決定される。
【０２８８】
一方、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０４６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、変動演出中に行われる予告演出の演出内容を、特別モード用予告演出テーブル１３２４を用いて設定する（ステップＳ１０４８）。ステップＳ１０４８の処理において予告演出の演出内容を設定する方法は上記ステップＳ１０４７の処理と同様であるが、ステップＳ１０４８の処理においては、通常モード用予告演出テーブル１３２３に代えて特別モード用予告演出テーブル１３２４を用いて予告演出の演出内容が設定される。なお、通常モード用予告演出テーブル１３２３と特別モード用予告演出テーブル１３２４とでは、少なくとも一部について演出内容が異なっていればよい。例えば、各予告演出テーブル１３２３及び１３２４にキャラクタが登場する予告演出（例えばセリフ予告演出）が含まれている場合、登場するキャラクタが各テーブルで異なるように設定される。
【０２８９】
また、第２設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０４５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、変動演出中に行われる予告演出の演出内容を、プレミア設定変更用予告演出テーブル１３２５を用いて設定する（ステップＳ１０４９）。
【０２９０】
ステップＳ１０４９の処理において予告演出の演出内容を設定する方法は上記ステップＳ１０４７の処理と同様であるが、通常モード用予告演出テーブル１３２３に代えてプレミア設定変更用予告演出テーブル１３２５を用いて予告演出の演出内容が設定される。また、プレミア設定変更用予告演出テーブル１３２５には（大当たりとなる場合にしか使用されないので）大当たり演出テーブルのみが含まれるので、上記３種類の演出テーブルから大当たり演出テーブルを選択する処理は実行されない。
【０２９１】
ここで、プレミア設定変更用予告演出テーブル１３２５における大当たり演出テーブルは、プレミア演出が選択される割合が、通常モード用予告演出テーブル１３２３における大当たり演出テーブルでの割合よりも高くなるように構成されている。具体的には、本実施形態においては、通常モード用予告演出テーブル１３２３における大当たり演出テーブルが、プレミア演出が１／１００００の割合で出現するように構成されているのに対して、プレミア設定変更用予告演出テーブル１３２５における大当たり演出テーブルが、プレミア演出が１／１００の割合で出現するように構成されている。したがって、ステップＳ１０４９の処理では、予告演出としてプレミア演出が選択される確率がステップＳ１０４７の処理よりも高くなっている。
【０２９２】
なお、特別モード用予告演出テーブル１３２４における大当たり演出テーブルは、プレミア演出が選択される割合が、通常モード用予告演出テーブル１３２３における大当たり演出テーブルでの割合と同じであるとする。なお、他の実施形態においては、両者の割合は同じである必要はなく、特別モード用予告演出テーブル１３２４におけるプレミア演出の割合が、通常モード用予告演出テーブル１３２３におけるプレミア演出の割合よりも高く設定されていてもよい。
【０２９３】
以上のように、本実施形態においては、特典選択画面５１（図１１参照）においてプレミア演出が選択された場合には第２設定変更フラグが「ＯＮ」となる（ステップＳ１１６）。そして、変動演出設定処理においては、第２設定変更フラグが「ＯＮ」である場合（ステップＳ１０４５：ＮＯ）には、プレミア演出が選択される割合が低いテーブルを用いて予告演出の設定処理が実行され（ステップＳ１０４７又はステップＳ１０４８）、第２設定変更フラグが「ＯＦＦ」である場合（ステップＳ１０４５：ＹＥＳ）には、プレミア演出が選択される割合が高いテーブルを用いて予告演出の設定処理が実行される（ステップＳ１０４９）。このように、本実施形態においては、特典選択画面５１においてプレミア演出が選択された場合には、特別図柄の変動に伴う変動演出中においてプレミア演出が出現し易くなる。
【０２９４】
なお、上記ステップＳ１０４７、ステップＳ１０４８、又はステップＳ１０４９の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は変動演出設定処理を終了し、上述のステップＳ１０５へ処理が進められる。
【０２９５】
［演出制御基板１３０による特典選択画面表示処理］
図３４は、図３０のステップＳ１０６における特典選択画面表示処理の詳細フローチャートである。図３４に例示されるように、ステップＳ１０５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに基づいて、（現時点が）利益付与期間が終了した時点か否かを判定する（ステップＳ１０６１）。ここで、変動開始コマンドには、上述したように、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。サブＣＰＵ１３１は、この情報に基づいて、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態から通常遊技状態へと直接変化したか否かを判定することによって、利益付与期間の終了時点か否かを判定する。具体的には、前回の変動開始時における遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であって、今回の変動開始時における遊技状態が通常遊技状態である場合、利益付与期間の終了時点であると判定し、それ以外の場合は利益付与期間の終了時点ではないと判定する。
【０２９６】
利益付与期間が終了した時点であると判定した場合（ステップＳ１０６１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１１８の処理によってサブＲＡＭ１３３に記憶されている連チャン回数カウンタＣａの値が３未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０６２）。ステップＳ１０６２の処理は、１回の利益付与期間において行われた大当たり遊技の回数が３未満であるか否かを判定する処理であり、換言すれば、利益付与期間において付与された遊技利益（大当たり遊技の回数）が所定以上であったか否かを判定する処理である。
【０２９７】
連チャン回数カウンタＣａの値が３未満であると判定した場合（ステップＳ１０６２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、特典選択画面５１（図１１参照）を表示させるための特典選択画面表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０６３）。特典選択画面表示コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これによって、画像音響制御基板１４０によって液晶表示装置５に特典選択画面５１が表示される。なお、特典選択画面５１が表示される間、画像音響制御基板１４０は、特典選択画面５１と重ならない位置に装飾図柄５２を表示するようにする（図１１参照）。すなわち、特典選択画面５１が表示される間、装飾図柄５２は、画面の左上の位置に（特典選択画面５１が表示されない場合に比べて）小さく表示され、図柄の停止時も小さく表示される。
【０２９８】
以上のように、本実施形態においては、大当たりとなった場合における連チャン回数が３未満であった場合（ステップＳ１０６２：ＹＥＳ）、図１１に例示される特典選択画面５１が表示される（ステップＳ１０６３）。これに応じて、上述したように、特典選択画面５１に含まれる画像５１ａ〜５１ｃに対する各演出のいずれかを遊技者が選択することによって、選択した演出の設定が変更される（ステップＳ１１６）ことになる。
【０２９９】
また、上記のように、本実施形態においては、利益付与期間における遊技利益（例えば賞球数）が所定の基準よりも多いか少ないかを判定する判定処理として、利益付与期間における大当たり遊技の回数（連チャン回数カウンタＣａ）を用いた判定処理（ステップＳ１０６２）を行った。ここで、他の実施形態においては、上記遊技利益に関する判定処理として、１回の利益付与期間において払い出された賞球数が所定の基準よりも多いか少ないかを判定するようにしてもよい。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、図１７のステップＳ７の賞球処理で払い出された遊技球数（賞球数）を示す情報を、ステップＳ８の送信処理が行われる毎に演出制御基板１３０へ送信する。サブＣＰＵ１３１は、受信した上記情報が示す賞球数を積算することによって、１回の利益付与期間における総賞球数を算出し、上記ステップＳ１０６２において、総賞球数が所定値よりも少ないか否かを判定するようにしてもよい。このように、賞球数の情報に基づいて上記判別処理を行うことによって、遊技利益をより正確に算出することができ、判定をより正確に行うことができる。
【０３００】
また、他の実施形態においては、１回の利益付与期間における大当たり遊技のラウンド数や、１回の利益付与期間における大当たり遊技の種類（大当たりの種類）に基づいて上記判定処理が行われてもよい（後述する“［変形例］”参照）。
【０３０１】
連チャン回数カウンタＣａの値が３未満でない（すなわち、３以上である）と判定した場合（ステップＳ１０６２：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１０６３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている連チャン回数カウンタＣａの値をリセット（すなわち“０”）にする（ステップＳ１０６４）。したがって、連チャン回数が３以上である場合には、特典選択画面５１は表示されず、演出上の特典が遊技者に付与されない。
【０３０２】
ステップＳ１０６４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第１〜第３設定変更フラグのうちいずれかが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０６５）。そして、いずれかの設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０６５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、「ＯＮ」に設定されている設定変更フラグを「ＯＦＦ」に変更する（ステップＳ１０６６）。すなわち、サブＲＡＭ１３３に記憶されている上記設定変更フラグを「ＯＦＦ」に変更する。
【０３０３】
このように、本実施形態においては、特定演出の設定変更は、設定が変更された後の最初の利益付与期間が終了した時点で（少なくとも）元に戻される。つまり、特定演出の設定変更は、設定が変更された後で大当たりと判定された場合には少なくとも、元に戻される。したがって、プレミア演出又は特別モードの演出に関して設定が変更されている場合には、設定が変更されてから１００回の特別図柄判定が終了していなくても、大当たりとなったことによって設定が元に戻されることになる。このとき、遊技者は、プレミア演出を見ることができなかったり、特別モードの演出を少ししか見ることができなかったりする場合もあるが、大当たりとなったことによって遊技者は満足感を得ることができるので、設定を元に戻しても問題はないと考えられる。大当たり遊技の終了後において設定が変更されたままであるとすれば、満足感を得た遊技者に対して演出特典を無駄に付与してしまうことになるが、本実施形態においては、このように無駄に演出特典が付与されてしまい、演出特典の価値が低下することを防止することができる。
【０３０４】
なお、利益付与期間が終了した時点でないと判定した場合（ステップＳ１０６１：ＮＯ）、各設定変更フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０６５：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１０６６の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は特典選択画面表示処理を終了し、上述のステップＳ１０７に処理が進められる。
【０３０５】
［演出制御基板１３０による変動回数カウント処理］
図３５は、図３０のステップＳ１０７における変動回数カウント処理の詳細フローチャートである。図３５に例示されるように、ステップＳ１０６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第２設定変更フラグ又は第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０７１）。第２又は第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０７１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、第２設定変更フラグ又は第３設定変更フラグに対応する演出の設定が変更されてからの特別図柄判定に係る変動回数を示す変動回数カウンタＣｂを１だけ加算する（ステップＳ１０７２）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている変動回数カウンタＣｂの値を、１だけ加算した値に更新する。
【０３０６】
ステップＳ１０７２の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０７３）。第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０７３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３２に記憶されている変動回数カウンタＣｂの値が１であるか否かを判定する（ステップＳ１０７４）。変動回数カウンタＣｂの値が１であると判定した場合（ステップＳ１０７４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、特別モードにおける演出を画像音響制御基板１４０に開始させるための特別モード開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０７５）。つまり、第２設定変更フラグ又は第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定された後で最初に変動開始コマンドが受信された時点で、特別モード開始コマンドがセットされる。この特別モード開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、画像音響制御基板１４０は、特別モード用の背景画像を表示する処理を開始する。
【０３０７】
上記のように、本実施形態においては、特典選択画面５１（図１１参照）において特別モードの演出が選択された場合には第３設定変更フラグが「ＯＮ」となる（ステップＳ１１６）。このとき、背景画像が特別モード用のものに変更され（ステップＳ１０７５）、また、変動演出及び予告演出として特別モード用の演出が行われる（ステップＳ１０４３，ステップＳ１０４８）。このように、本実施形態においては、特典選択画面５１において特別モードの演出が選択された場合には、通常設定時とは異なる特別モードで演出が行われる。
【０３０８】
なお、ステップＳ１０７１で第２及び第３設定変更フラグのいずれもが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０７１：ＮＯ）、ステップＳ１０７３で第３設定変更フラグが「ＯＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０７３：ＹＥＳ）、変動回数カウンタＣｂの値が１でないと判定した場合（ステップＳ１０７４：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１０７５の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は変動回数カウント処理を終了し、上述のステップＳ１１０へ処理が進められる。
【０３０９】
［演出制御基板１３０による図柄確定時処理］
図３６は、図３０のステップＳ１０９における図柄確定時処理の詳細フローチャートである。図３６に例示されるように、図柄確定時処理において、サブＣＰＵ１３１はまず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０９０）。この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、ステップＳ１０５の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
【０３１０】
ステップＳ１０９１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０９１）。第３設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０９１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている上記変動回数カウンタＣｂの値が１００であるか否かを判定する（ステップＳ１０９２）。ステップＳ１０９２の処理は、特典選択画面５１によって演出が選択されたことによって選択された演出の設定が変更されてからの変動回数が１００回に達したか否かを判定するための処理である。
【０３１１】
変動回数カウンタＣｂの値が１００であると判定した場合（ステップＳ１０９２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、特別モード終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０９３）。この特別モード終了コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これに応じて、画像音響制御基板１４０は、特別モードの演出を終了することを報知する。
【０３１２】
ステップＳ１０９３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第３設定変更フラグを「ＯＦＦ」に変更する（ステップＳ１０９４）。これによって、その後に実行される変動演出設定処理（図３２参照）においては、特別モード用のテーブルを用いて変動演出及び予告演出を設定する処理（ステップＳ１０４３及びＳ１０４８）に代えて、通常時用のテーブルを用いて変動演出及び予告演出を設定する処理（ステップＳ１０４２及びＳ１０４７）が実行されることになる。
【０３１３】
一方、第３設定変更フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０９１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、第２設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０９５）。第２設定変更フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０９５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１０９２と同様、サブＲＡＭ１３３に記憶されている変動回数カウンタＣｂの値が１００であるか否かを判定する（ステップＳ１０９６）。
【０３１４】
変動回数カウンタＣｂの値が１００であると判定した場合（ステップＳ１０９６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２設定変更フラグを「ＯＦＦ」に変更する（ステップＳ１０９７）。これによって、その後に実行される変動演出設定処理（図３２参照）においては、設定変更用のテーブルを用いて予告演出を設定する処理（ステップＳ１０４９）に代えて、通常モード用のテーブルを用いて予告演出を設定する処理（ステップＳ１０４２）が実行されることになる。
【０３１５】
上記ステップＳ１０９４又はステップＳ１０９７の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている変動回数カウンタＣｂの値をリセット（すなわち“０”）にする（ステップＳ１０９５）。
【０３１６】
また、第２設定変更フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０９５：ＮＯ）、変動回数カウンタＣｂの値が１００でないと判定した場合（ステップＳ１０９２又はステップＳ１０９６：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１０９８の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は図柄確定時処理を終了し、上述のステップＳ１１に処理が進められる。
【０３１７】
［本実施形態の作用効果］
上記実施形態においては、パチンコ遊技機１は、下記の手段を備える。
・始動条件が成立すると、有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（ステップＳ３０９１）
・特別遊技判定手段によって特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）
・演出手段（液晶表示装置５等）に演出を実行させる演出制御手段（演出制御基板１３０）
・所定期間（利益付与期間）に行われた１回又は複数回の特別遊技による遊技利益が、所定の基準よりも少ない第１の利益であるか、当該所定の基準よりも多い第２の利益であるかを判別する（大当たり遊技の回数（連チャン回数）が２回以下か３回以上かを判別する）遊技利益判別手段（ステップＳ１０６２）
ここで、上記演出制御手段は、遊技利益判別手段によって第１の利益であると判別された場合、第２の利益であると判別された場合よりも、演出手段による特定演出（上記特別動画の演出、プレミア演出、及び、特別モードの演出）を出現し易くする。すなわち、大当たり遊技中に再生される特別動画の発生条件を緩和したり（ステップＳ１２２）、プレミア演出の出現確率を向上したり（ステップＳ１０４９）、特別モードの演出を行ったりする（ステップＳ１０４３，ステップＳ１０４８，及びステップＳ１０７４）。これによれば、利益付与期間における遊技利益が少なかった結果、期待したような遊技利益が得られなかった遊技者に対して、上記のような演出上の特典が付与される。したがって、上記実施形態によれば、遊技者が期待する結果とならない場合でも、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。
【０３１８】
また、上記実施形態においては、パチンコ遊技機１は、所定期間（利益付与期間）に行われた大当たり遊技の回数（連チャン回数）と所定回数（上記実施形態では３回）の大小関係を判別することによって、遊技利益が上記第１の利益であるか上記第２の利益であるかを判別する（ステップＳ１０６２）。ここで、連チャン回数は、遊技者の満足度合いを反映する指標と言える。したがって、上記実施形態においては、連チャン回数に基づいて判定を行うことによって、遊技者が満足しているか否か（逆に言えば、遊技者が期待を裏切られたと感じているか否か）を容易に判断することができる。
【０３１９】
また、上記実施形態においては、演出制御基板１３０は、所定の演出実行条件（特別動画の演出を行う条件。具体的には、連チャン回数が所定回数に達したこと。）が満たされたことに応じて特別動画の再生を演出手段に実行させる。また、演出制御基板１３０は、第１の利益であると判別された場合、第２の利益であると判別された場合よりも、上記演出実行条件を緩和する（特別動画の発生条件を緩和する）（ステップＳ１２２）。これによれば、遊技利益が少なかった場合には、特別動画が発生し易くなるという演出上の特典が遊技者に付与されることになるので、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。
【０３２０】
また、上記実施形態においては、演出制御基板１３０は、第１の利益であると判別された場合、演出手段による特定演出（上記プレミア演出又は特別モードの演出）の出現率を第１出現率に制御する一方で、第２の利益であると判別された場合、上記特定演出の出現率を第１出現率よりも低い第２出現率に制御する。これによれば、遊技利益が少なかった場合には、プレミア演出が出現し易くなったり、特別モードが出現したりするという演出上の特典が遊技者に付与されることになるので、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。
【０３２１】
また、上記実施形態においては、パチンコ遊技機１は、第１の利益であると判別された場合、上記特定演出が出現し易くなることを報知する（特典選択画面５１を表示する）。これによれば、演出上の特典が付与されることを遊技者に報知することができるので、特典が付与されることに遊技者が気づかずに遊技を止めてしまうことを防止することができる。
【０３２２】
また、上記実施形態においては、上記特定演出が出現し易い状態を元に戻すための解除条件を設定する。すなわち、特別動画の演出に関しては、設定変更が行われた後の最初の利益付与期間が終了したことが解除条件となり、プレミア演出及び特別モードの演出に関しては、設定変更が行われた後で所定回数（本実施形態においては１００回）の特別図柄判定が終了したことが解除条件となる。上記実施形態においては、パチンコ遊技機１は、解除条件が満たされたか否かを判定し（ステップＳ１０６５，ステップＳ１０９２，ステップＳ１０９６）、解除条件が満たされたと判定した場合に、特定演出の出現のし易さを元に戻す。
【０３２３】
上記によれば、演出上の特典が付与され続けることを防止することができる。ここで、遊技者が遊技を辞めた後も特典が付与された状態（特定演出に関する設定が変更された状態）が維持されると、他の遊技者がその状態で遊技を行ってしまうおそれがある。この場合、上記他の遊技者は、「大当たりとなったが連チャン回数が少なかった」といった事情が無いにも関わらず、特典に関する演出を見ることができてしまう。このように理由無く特典の恩恵を受けることができてしまうと、特典の価値が低くなってしまい、ひいては、特典による「遊技を継続する意欲を遊技者に持たせる」という効果が減少してしまう。これに関して、本実施形態においては、解除条件が満たされた場合に特典の付与が停止されるので、他の遊技者が特典の恩恵を受けてしまう可能性を低減することができ、ひいては、特典による効果が減少することを抑えることができる。
【０３２４】
また、上記実施形態においては、パチンコ遊技機１は、複数種類の特定演出の中からいずれか１つの特定演出の選択を受け付け（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）、遊技者によって選択された特定演出を出現し易くする（ステップＳ１１６）。このように、演出上の特典として付与される特典を複数の候補の中から遊技者が選択することができるようにすることによって、遊技を継続する動機付けを遊技者により与えやすくなる。また、一度特典を授与した遊技者に対しても、まだ授与していない他の特典があるので、遊技を継続する動機付けを与えることができる。
【０３２５】
［変形例］
（特典を付与するか否かの判定に関する変形例）
上記実施形態においては、特典を付与するか否かの判定、すなわち、利益付与期間における遊技利益が所定の基準より少ないか否かの判定を、利益付与期間における連チャン回数に基づいて行った。ここで、他の実施形態においては、上記判定は、利益付与期間における遊技利益を判別することができる任意の方法であってよい。例えば、他の実施形態においては、上記判定は、利益付与期間におけるラウンド遊技の回数に基づいて行われてもよい。すなわち、パチンコ遊技機１は、利益付与期間に行われた（１回以上の）大当たり遊技において実行されたラウンド遊技の回数と所定回数との大小関係を判別することによって、上記の判定を行ってもよい。なお、上記の判定のためにカウントするラウンド遊技の回数には、賞球がほとんどない短開放ラウンド遊技の回数は含めず、長開放ラウンド遊技の回数のみをカウントすることが好ましい。
【０３２６】
また、上記判定は、利益付与期間における大当たり遊技の種類（大当たりの種類）に基づいて行われてもよい。例えば、パチンコ遊技機１は、利益付与期間において所定の種類の大当たり（例えば１６Ｒ確変当たり）の大当たり遊技が行われたか否かによって、上記の判定を行ってもよい。
【０３２７】
また、上述したように、上記の判定は、利益付与期間における賞球数に基づいて行われてもよい。すなわち、パチンコ遊技機１は、利益付与期間に行われた（１回以上の）大当たり遊技において払い出された賞球数と所定数との大小関係を判別することによって、上記の判定を行ってもよい。
【０３２８】
（通常設定に戻すタイミングに関する変形例）
上記実施形態においては、パチンコ遊技機１は、特定演出について設定を変更した場合、所定の解除条件が満たされたことに応じて設定を元に（通常設定に）戻した。すなわち、特別動画の演出については、「設定変更が行われた後の最初の利益付与期間が終了したこと」を解除条件とした。また、プレミア演出及び特別モードの演出に関しては、「大当たりと判定されたこと（設定変更が行われた後の最初の利益付与期間が終了したこと、とも言える）」、又は、「設定変更が行われた後で所定回数の特別図柄判定が終了したこと」を解除条件とした。ここで、設定を元に戻すための解除条件は上記実施形態における条件に限らない。他の実施形態においては、設定変更が行われた特定の演出が実際に行われたことを解除条件としてもよい。例えば、上記特別動画について設定変更が行われた場合、特別動画の再生が行われたことを条件として設定を元に戻すようにしてもよい。また、他の実施形態においては、設定が変更されてから所定時間が経過したこと（例えば、設定が変更されてから３０分が経過したこと）を解除条件としてもよい。
【０３２９】
また、他の実施形態においては、特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなってから所定時間が経過するとパチンコ遊技機１が客待ち状態となる場合、客待ち状態が一定時間継続したことを解除条件としてもよい。また、パチンコ遊技機１は、ハンドル２０が操作されているか否かを検知し、ハンドル２０が操作されていない状態が一定時間継続したことを解除条件としてもよい。このように、パチンコ遊技機１は、遊技者が存在するか否かを判別し、遊技者が存在しないと判別した場合に設定を元に戻すようにしてもよい。
【０３３０】
（設定が変更される特定演出に関する変形例）
上記実施形態においては、特典として付与されるために設定が変更される特定演出として、大当たり遊技中に再生される特別動画、プレミア演出、及び特別モードを例として説明したが、特定演出の内容は任意である。また、上記実施形態においては、上記３種類の特定演出のうちから設定を変更する演出を遊技者が選択するようにしたが、他の実施形態においては、特定演出は１種類であってもよい。また、他の実施形態においては、複数種類の特定演出のうちから２種類以上が選択され、選択された特定演出について設定が変更されてもよい。例えば、上記の実施形態においては、第１〜第３設定変更フラグのうち、２つ以上の設定変更フラグが同時に「ＯＮ」に設定されてもよい。
【０３３１】
また、他の実施形態においては、複数種類の特定演出のうちから設定を変更する演出を、遊技者による選択以外の方法によって（パチンコ遊技機１が自動的に）選択するようにしてもよい。例えば、利益付与期間における遊技利益に基づいて、複数種類の特定演出のうちから設定を変更する演出が選択されてもよい。具体的には、利益付与期間における連チャン回数が２回以下であった場合には第１の演出が選択され、連チャン回数が３回以上且つ４回以下であった場合には第２の演出が選択され、連チャン回数が５回以上であった場合には特典が付与されないようにしてもよい。
【０３３２】
また、上記実施形態においては、設定を変更する演出を選択する操作は、利益付与期間が終了したタイミングで受け付けられた。ここで、パチンコ遊技機１が上記操作を受け付けるタイミングは任意であり、他の実施形態においては、例えば、客待ち状態において特典選択画面を表示可能な構成とし、特典が付与される場合にいずれの演出の設定を変更するかを遊技者に予め設定させるようにしてもよい。
【０３３３】
（パチンコ遊技機１のスペックに関する変形例）
上記実施形態においては、パチンコ遊技機１がいわゆる高継続タイプである場合を例として説明したが、このようなタイプに限らず、特別図柄判定における大当たりの内訳等、パチンコ遊技機１のスペックは任意である。高継続タイプでない場合であっても、大当たりとなれば遊技者はある程度の期待をする一方、期待に添うだけの遊技利益が得られず、遊技者は遊技を継続する意欲を失うことは十分考えられ、このような場合でも本発明を適用することによって、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。
【０３３４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。これは、本実施形態で例示された画面図などについても同様である。
【符号の説明】
【０３３５】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
５    液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動領域
１２    第２始動領域
１３    第１大入賞口
１９    第２大入賞口
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１１１    第１始動口スイッチ
１１２    第２始動口スイッチ
１１５    第１大入賞口スイッチ
１１６    第２大入賞口スイッチ
１１７    Ｖ入賞口スイッチ
１１８    第１大入賞口制御部
１１９    第２大入賞口制御部
１２０    Ｖ入賞口制御部
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１５０    ランプ制御基板
１９１    第１羽根部材
１９２    第２羽根部材
１９５    Ｖ領域
１９６    ハズレ領域
【図１】
0005973637.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005973637.tif 000008
【図８】
0005973637.tif 000009
【図９】
0005973637.tif 000010
【図１０】
0005973637.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005973637.tif 000013
【図１３】
0005973637.tif 000014
【図１４】
0005973637.tif 000015
【図１５】
0005973637.tif 000016
【図１６】
0005973637.tif 000017
【図１７】
0005973637.tif 000018
【図１８】
0005973637.tif 000019
【図１９】
0005973637.tif 000020
【図２０】
0005973637.tif 000021
【図２１】
0005973637.tif 000022
【図２２】
0005973637.tif 000023
【図２３】
0005973637.tif 000024
【図２４】
0005973637.tif 000025
【図２５】
0005973637.tif 000026
【図２６】
0005973637.tif 000027
【図２７】
0005973637.tif 000028
【図２８】
0005973637.tif 000029
【図２９】
0005973637.tif 000030
【図３０】
0005973637.tif 000031
【図３１】
0005973637.tif 000032
【図３２】
0005973637.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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