(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサと、
前記プロセッサと結合されたタッチセンシングデバイスと、
前記プロセッサで動作する圧力判定モジュールと
を備え、
前記圧力判定モジュールは、
前記タッチセンシングデバイスに対する接触イベントを示す検出信号を受信し、
前記接触イベントに対する接触位置に基づいて、前記接触イベントをターゲット動作へマッピングし、
前記検出信号が閾値を超えたことに対応して、第１時間において、前記接触イベントに対する第１接触面積を特定し、
デフォルトの動作割合で前記ターゲット動作を実行する第１制御命令を送信し、
第２時間において、前記接触イベントに対する第２接触面積を特定し、
前記第２接触面積と前記第１接触面積との比較および前記デフォルトの動作割合に基づく第１動作割合で前記ターゲット動作を実行する第２制御命令を送信する、
装置。
【請求項２】
前記第２制御命令は、前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積および前記第２接触面積との間の差に比例して前記ターゲット動作を実行する前記第１動作割合を設定する、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記第２制御命令は、前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積および前記第２接触面積との間の差に反比例して前記ターゲット動作を実行する前記第１動作割合を設定する、請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記圧力判定モジュールは、
前記第１接触面積と前記第２接触面積との差を特定し、
前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積と前記第２接触面積との前記差に比例する前記第１動作割合での前記ターゲット動作を実行する前記第２制御命令を送信する、請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記第２接触面積は、前記第１接触面積より大きく、
前記圧力判定モジュールは、前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第２接触面積の前記第１接触面積に対する割合に比例する前記第１動作割合で前記ターゲット動作を実行する前記第２制御命令を送信する、請求項１に記載の装置。
【請求項６】
前記タッチセンシングデバイスは、２次元配列されたセンサを有し、
前記圧力判定モジュールは、前記２次元配列されたセンサから受信する複数の信号から１つまたは複数の接触面積を特定する、請求項１から５のいずれか１項に記載の装置。
【請求項７】
前記タッチセンシングデバイスを有するデジタルディスプレイをさらに備え、
前記第１制御命令および前記第２制御命令は、前記ターゲット動作として前記デジタルディスプレイのズーム率を制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項８】
前記タッチセンシングデバイスを有するデジタルディスプレイをさらに備え、
前記第１制御命令および前記第２制御命令は、前記ターゲット動作として前記デジタルディスプレイのスクロール速度を制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項９】
前記第１制御命令および前記第２制御命令をメディアデバイスへ送信する送信機をさらに備え、
前記第１制御命令および前記第２制御命令は、前記ターゲット動作として前記メディアデバイスのオーディオ音量の変化速度を制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項１０】
前記第１制御命令および前記第２制御命令をメディアデバイスへ送信する送信機をさらに備え、
前記第１制御命令および前記第２制御命令は、前記メディアデバイスのチャンネル切り替え速度を制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項１１】
前記タッチセンシングデバイスは、静電容量タッチデバイス、弾性表面波デバイス、または光学測定タッチデバイスを有する、請求項１から１０のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１２】
プログラムであり、
プロセッサに実行されるとシステムに、
タッチセンシングデバイスに対する接触イベントを示す検出信号を受信する手順と、
前記接触イベントに対する前記タッチセンシングデバイス上の接触位置に基づいて、前記接触イベントをターゲット動作へマッピングする手順と、
前記検出信号が閾値を超えたことに対応して、第１時間において、前記接触イベントの第１接触面積を特定する手順と、
デフォルトの動作割合で前記ターゲット動作を実行する第１制御命令を送信する手順と、
第２時間において、前記接触イベントに対する第２接触面積を特定する手順と、
前記第２接触面積と前記第１接触面積との比較および前記デフォルトの動作割合に基づく第１動作割合で前記ターゲット動作を実行する第２制御命令を送信する手順と
を含む動作を行わせる、プログラム。
【請求項１３】
前記動作は、前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積と前記第２接触面積との間の差に比例して前記第１動作割合を設定した前記第２制御命令を送信する手順を含む、請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１４】
前記動作は、前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積と前記第２接触面積との間の差に反比例して前記第１動作割合を設定した前記第２制御命令を送信する手順を含む、請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１５】
前記動作は、
前記第１接触面積と前記第２接触面積との差を特定する手順と、
前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積と前記第２接触面積との前記差に比例する前記第１動作割合での前記ターゲット動作を実行する前記第２制御命令を送信する手順とを含む、請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１６】
前記第２接触面積は、前記第１接触面積よりも大きく、
前記動作は、
前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第２接触面積の前記第１接触面積に対する割合に比例する前記第１動作割合で前記ターゲット動作を実行する前記第２制御命令を送信する手順を含む、請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１７】
前記動作は、
前記接触イベントに対する２次元座標系における位置を特定する値ｘおよび値ｙを割り当てる手順と、
前記接触イベントに対する接触面積を特定する値ｚを割り当てる手順と、
前記値ｘ、前記値ｙ、前記値ｚおよび前記デフォルトの動作割合を前記ターゲット動作および前記第１動作割合を定義する前記第２制御命令として提供する手順とを含む、請求項１５または１６に記載のプログラム。
【請求項１８】
前記第１制御命令および前記第２制御命令は、前記ターゲット動作としてチャンネル切り替え速度またはオーディオ音量の変化速度を制御する、請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１９】
前記第１制御命令および前記第２制御命令は、前記ターゲット動作としてスクロール速度またはズーム率を制御する、請求項１２に記載のプログラム。
【請求項２０】
前記動作は、前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積と前記第２接触面積との差、および前記第２接触面積の前記第１接触面積に対する比のいずれかに反比例して前記第１動作割合を設定する手順を含む、請求項１２に記載のプログラム。
【請求項２１】
第１の時間において、閾値を超えるタッチセンシングデバイスに対する接触イベントを示す信号を検出する段階と、
前記接触イベントに対する前記タッチセンシングデバイス上の接触位置に基づいて、前記接触イベントをターゲット動作へマッピングする段階と、
デフォルトの動作割合で前記ターゲット動作を実行する第１制御命令を送信する段階と、
前記第１の時間の後の第１のインターバルにおいて、前記信号と関連する第１接触面積を特定する段階と、
第２の時間における、前記第１接触面積よりも大きな第２接触面積を特定する段階と、
前記第１接触面積と前記第２接触面積とを比較する段階と、
前記比較および前記デフォルトの動作割合に基づく第１動作割合で前記ターゲット動作を実行する第２制御命令を送信する段階と
を備える、
方法。
【請求項２２】
前記接触イベントに対する２次元座標系における位置を特定する値ｘおよび値ｙを割り当てる段階と、
前記接触イベントに対する接触面積を特定する値ｚを割り当てる段階と、
前記値ｘ、前記値ｙ、前記値ｚおよび前記デフォルトの動作割合を前記ターゲット動作および前記第１動作割合を定義する前記第２制御命令として提供する段階と、
を備える、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積と前記第２接触面積との差に比例して前記第１動作割合を決定する段階を備える、請求項２１に記載の方法。
【請求項２４】
前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積と前記第２接触面積との比に比例して前記第１動作割合を決定する段階を備える、請求項２１に記載の方法。
【請求項２５】
前記第１制御命令および前記第２制御命令は、前記ターゲット動作として前記タッチセンシングデバイスの表示部分のズーム率またはスクロール速度を設定する、請求項２１に記載の方法。
【請求項２６】
前記第１制御命令および前記第２制御命令は、前記ターゲット動作としてチャンネル切り替え速度またはオーディオ音量の変化速度を設定する、請求項２１に記載の方法。
【請求項２７】
前記デフォルトの動作割合に基づき、かつ前記第１接触面積と前記第２接触面積との差、または前記第２接触面積の前記第１接触面積に対する比に反比例して前記第１動作割合を設定する段階を備える、請求項２１に記載の方法。
【請求項２８】
第３の時間における、前記第１接触面積よりも小さな第３接触面積を求める段階と、
前記第３接触面積と前記第１接触面積とを比較する段階と、
前記比較に従って、前記第１動作割合よりも低い第２動作割合で前記ターゲット動作を実行する第３制御命令を送信する段階をさらに備える、請求項２１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
タッチセンシングデバイスの利用は、近年、スマートフォン、ビデオゲーム、タブレットコンピュータ、並びに関連するコンピューティングおよび通信デバイスを含む消費者市場によって部分的に牽引され、劇的に増加している。ディスプレイ（タッチスクリーン）が直接的なユーザインタフェースとして機能するタッチスクリーンなどの製品を製造すべく、多くの代替的なアプローチが採用されている。これらのアプローチには、抵抗膜式タッチスクリーン、弾性表面波式タッチスクリーン、赤外線式タッチスクリーン、および様々なタイプの静電容量タッチスクリーンが含まれる。タッチスクリーンの特質は、表示エリア（タッチスクリーンエリア）内におけるタッチの存在およびその位置を検出するその能力にある。この能力によってシステムの、タッチスクリーン上のタッチの位置に基づいてユーザによる入力を解釈する能力が向上する。よって、コンピュータのマウスなどの電子デバイスの利用と同様に、フィールド、アイコン、テキスト、またはタッチスクリーン上に表示される他のオブジェクトの選択にユーザの指または他のデバイスが用いられる。
【０００２】
タッチスクリーンはユーザとディスプレイとの間の直接的なインタフェースを提供するが、その信頼性は、汚れ、タッチスクリーンのタイプ、アイコンのサイズ、および他の要因などの変動要因によって左右される。例えば、ユーザは電子デバイスのスクリーン上に提示された選択肢をタッチして、デバイスから期待通りの応答を得ることが出来ないかもしれない。ユーザは、追加的な力を用いたとしても所望する応答を得ることは出来ないことに気付かずに、必要以上の力を加えてその選択肢を押し続け、それによってもやはり期待通りの応答を得ることが出来ないかもしれない。
【０００３】
これらおよびその他の検討事項に対処するべく、本願発明が可能とする改善が必要となる。
【０００４】
［関連出願の相互参照］
本願は、２０１０年８月２７日に提出された米国仮特許出願第６１／３７７，５８８の優先権を主張する。当該米国仮特許出願は、その全体が本明細書に参照として組み込まれる。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
【図１】図１は、メディア処理システムの一実施形態を示す。
【図２】図２は、メディア処理コンポーネントの一実施形態を示す。
【図３ａ】図３ａは、タッチ制御式デバイスの一実施形態を示す。
【図３ｂ】図３ｂは、タッチ制御式デバイスの一実施形態を示す。
【図３ｃ】図３ｃは、タッチ制御式デバイスの他の実施形態を示す。
【図３ｄ】図３ｄは、タッチ制御式デバイスのさらに他の実施形態を示す。
【図４】図４は、メディア処理システムの他の実施形態を示す。
【図５ａ】図５ａは、タッチセンシングデバイスを用いてオーディオ音量を制御する一実施形態を示す。
【図５ｂ】図５ｂは、タッチセンシングデバイスを用いてオーディオ音量を制御する一実施形態を示す。
【図５ｃ】図５ｃは、タッチセンシングデバイスを用いてオーディオ音量を制御する一実施形態を示す。
【図６ａ】図６ａは、接触面積を求める一実施形態を示す。
【図６ｂ】図６ｂは、接触面積を求める一実施形態を示す。
【図６ｃ】図６ｃは、接触面積を求める一実施形態を示す。
【図６ｄ】図６ｄは、接触面積を求める一実施形態を示す。
【図７ａ】図７ａは、接触面積が変わる３つのシナリオのうちの１つを示す。
【図７ｂ】図７ｂは、接触面積が変わる３つのシナリオのうちの１つを示す。
【図７ｃ】図７ｃは、接触面積が変わる３つのシナリオのうちの１つを示す。
【図８ａ】図８ａは、タッチセンシングデバイスの接触シナリオを示す。
【図８ｂ】図８ｂは、タッチセンシングデバイスの接触シナリオを示す。
【図８ｃ】図８ｃは、タッチセンシングデバイスの接触シナリオを示す。
【図８ｄ】図８ｄは、タッチセンシングデバイスの他の接触シナリオを示す。
【図８ｅ】図８ｅは、タッチセンシングデバイスの他の接触シナリオを示す。
【図８ｆ】図８ｆは、タッチセンシングデバイスの他の接触シナリオを示す。
【図９ａ】図９ａは、タッチセンシングデバイスの一実施形態を示す。
【図９ｂ】図９ｂは、タッチセンシングデバイスの一実施形態を示す。
【図１０】図１０は、例示的な論理フローを示す。
【図１１】図１１は、他の例示的な論理フローを示す。
【図１２】図１２はさらに他の例示的な論理フローを示す。
【図１３】図１３は、コンピューティングアーキテクチャの一実施形態を示す。
【図１４】図１４は、通信アーキテクチャの一実施形態を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
家庭用電化製品、処理システムおよび通信システムの融合が進んでいる。例えば、デジタルテレビおよびメディアセンターなどの家庭用電化製品は、典型的にはコンピュータで見られる処理能力および典型的にはモバイルデバイスで見られる通信能力を含むように進化しつつある。よって、異種のものからなる家庭用電化製品は、「デジタルホームシステム」と呼ばれることもある単一の統合システムへと進化を続けている。
【０００７】
デジタルホームシステムは、様々な実施形態において、ユーザがテレビ視聴、インターネットアクセス、およびホームメディアマネージメントの間をシームレスに行き来できる魅力的なエンターテイメント環境を提供するよう構成される。いくつかの実施形態において、単一のフレキシブルかつダイナミックなインタフェースを用いて、ユーザは、視聴を希望するテレビ番組を見つけ出し、知りたい情報をウェブから得、パーソナルオーディオファイル、写真、映画などを満喫することが出来る。またシステムによりテレビ視聴の体験が向上させられ、家族および友人との連携的な交流が可能となり、安全に金融取引を行うことが出来るようになる。デジタルホームシステムはこれらの特徴を、従来のテレビのような慣れ親しんだ設計、知覚能力および利用の容易性を維持しつつ提供できる。
【０００８】
様々な実施形態において、デジタルホームシステムは、テレビ番組、インターネットおよびパーソナルメディアへのアクセスにそれぞれ別々のインタフェースの操作が必要となる、といった従来のエンターテイメントシステムに関する一般的な課題の対処法を提供することが出来る。例えば、デジタルホームシステムの統合されたインタフェースは、容易に理解され得る基本的構造体系に関連付けられた物理的およびグラフィック的な要素を包含し、ホームエンターテイメントの体験をより興味深く、魅力的であり、興味をそそり、効率的なものにする。統合されたインタフェースは、テレビ、インターネットおよびコンピュータの３つの統合されたパラダイムの良い側面を併せ持つ。例えば、従来のテレビおよびテレビのメニューからのアニメ、情報量が豊富なディスプレイ、ビデオおよびオーディオキューなどの要素を統合されたインタフェースに組み込むことが出来る。同様に、一形態のコンテンツから他の形態のコンテンツへのリンクを可能とし、メッセージングおよびビデオカンファレンスなどのツールを提供する従来のインターネットの体験からの異なる形態のコンテンツおよび通信メカニズムのシームレスな統合を組み込むことも出来る。また様々な形態において、コンピュータから、複雑な情報空間の効率的なナビゲーションを可能とするポイントアンドクリックメカニズムをデジタルホームシステムの統合されたインタフェースの一部とすることが出来る。
【０００９】
いくつかの実施形態において、デジタルホームシステムは、ナビゲーションデバイスとしてテレビディスプレイなどのビジュアルディスプレイを用いる。任意の数のリモートコントロールデバイスと組み合わせてディスプレイを用いることにより、ユーザは充実し、かつ革新的な方法で複雑なタスクを実行することが出来る。デジタルホームシステムは画面上のプログラムガイドなどの慣れ親しんだメカニズム、自然な動きおよびジェスチャなどによるナビゲーションを容易なものとする革新的な技術、ユーザおよびユーザが利用可能なオプションを理解する文脈依存性などを含み、これらが合わさって、ユーザは複数のデバイスをシームレスかつ統合された方法で利用できるようになるので、デジタルホームシステムの利用体験が直観的かつ効率的なものとなる。
【００１０】
テレビを視聴し、メディアを熟読し、ウェブをブラウズする典型的なホームユーザにとって、デジタルホームシステムは、統合されたホームエンターテイメントの体験を提供するよう構成され、ユーザはテレビ、メディアおよびインターネットの提供する情報を自由に、統合されたインタフェースを用いて（ソファなどの）従来の視聴位置からナビゲートすることが出来る。いくつかの実施形態において、統合されたインタフェースは、機能的にシームレスかつ容易に理解可能なやり方で、多様な範囲に亘るデバイスおよびサービスにより提供される情報を、既存のテレビまたは他のディスプレイへと統合する。
【００１１】
デジタルホームシステムは、様々な実施形態において、マルチアクシス統合型オンスクリーンナビゲーションを含み、ディスプレイ画面をナビゲーションおよびコンテンツの表示に用いることを可能にする。いくつかの実施形態において、デジタルホームシステムは、表示されるコンテンツとインテリジェントに統合され視聴環境に適応された文脈依存性の特徴およびオーバーレイを提供するよう動作するユーザインタフェースエンジンも含んでよい。様々な実施形態において、リモートコントロールおよび他の入力／出力デバイスからなる群をデジタルホームシステムに組み込み、さらに直観的なユーザとの相互作用、利用の容易性およびシステムの全体的な質をさらに高めることが出来る。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００１２】
様々な実施形態は、従来のリモートコントロールと比して実施的に異なる形状および配置を有するリモートコントロールデバイスを対象としている。いくつかの実施形態において、（本明細書で「リモートコントロール」と呼ぶこともある）リモートコントロールデバイスは、一般的に球状であり、他の実施形態においては、リモートコントロールデバイスは、立方体などの多面体である。以下に詳述するように、本実施形態に従って構成されるリモートコントロールデバイスとユーザとの相互作用は、本実施形態に係るリモートコントロールによって提供される異なる形状、異なるユーザインタフェースおよびセンサなどにより、公知のリモートコントロールによるものとは実質的に異なる。その結果、本実施形態は、手頃感、スケーラビリティ、モジュール性、拡張性、およびオペレータ、デバイスまたはネットワークの相互運用性を向上させることが出来る。
【００１３】
同様の要素には同様の参照番号が付される図面を参照する。以下において、説明を目的とし、その説明がより良く理解されるように、様々な特定的な詳細が示される。しかしながら、新規性を有する実施形態はこれらの特定的な詳細を用いることなく実施することが出来る。他の例においては、周知の構造およびデバイスが、それらの説明をわかりやすくするべく、ブロック図の形態で示される。その意図は、特許請求される発明の精神および範囲に含まれる全ての変形例、同等物および代替例を網羅することにある。
【００１４】
図１は、メディア処理システム１００のブロック図を示す。メディア処理システム１００は、一般的に、出力デバイス上にメディアコンテンツを提示するのに必要な任意の関連付けられた制御信号伝達に従って、メディアコンテンツのメディア処理動作を行うことをその目的としている。一実施形態において、メディア処理システム１００は、詳細には、デジタルホームシステムなどの家庭環境において視聴者に対し異種のメディアソースからメディアコンテンツを提供する。しかし、メディア処理システム１００は、メディアコンテンツの提示及び表示を伴う、任意の利用シナリオに適していてもよい。図１に示すメディア処理システム１００は特定のトポロジーにおける限られた数の要素のみを有しているが、メディア処理システム１００は、任意の実装例で所望されるように、代替的なトポロジーにおいてはより多くの、またはより少ない要素を含んでいてもよいことが理解されるべきである。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００１５】
様々な実施形態において、メディア処理システム１００の様々な要素は、１以上のプロトコルに準拠して情報の通信、管理または処理を行う。プロトコルには、ノード間の通信の管理を行う一式の所定のルールまたは命令が含まれる。プロトコルは、規格団体が広める１以上の規格によって定義づけされる。それら規格団体には、Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｕｎｉｏｎ（ＩＴＵ）、Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｏｒｇａｎｉｚａｔｉｏｎ  ｆｏｒ  Ｓｔａｎｄａｒｄｉｚａｔｉｏｎ（ＩＳＯ）、Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｅｌｅｃｔｒｏｔｅｃｈｎｉｃａｌ  Ｃｏｍｍｉｓｓｉｏｎ（ＩＥＣ）、Ｉｎｓｔｉｔｕｔｅ  ｏｆ  Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌ  ａｎｄ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ  Ｅｎｇｉｎｅｅｒｓ（ＩＥＥＥ）、Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｎｇｉｎｅｅｒｉｎｇ  Ｔａｓｋ  Ｆｏｒｃｅ（ＩＥＴＦ）、Ｍｏｔｉｏｎ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ（ＭＰＥＧ）などが含まれる。例えば、説明される実施形態は、以下のようなメディア処理の規格に準拠して動作するよう構成される。それら規格とは、Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ（ＮＴＳＣ）規格、Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ（ＡＴＳＣ）規格、Ｐｈａｓｅ  Ａｌｔｅｒａｔｉｏｎ  ｂｙ  Ｌｉｎｅ（ＰＡＬ）規格、ＭＰＥＧ−１規格、ＭＰＥＧ−２規格、ＭＰＥＧ−４規格、Ｏｐｅｎ  Ｃａｂｌｅ規格、Ｓｏｃｉｅｔｙ  ｏｆ  Ｍｏｔｉｏｎ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  ａｎｄ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｅｎｇｉｎｅｅｒｓ（ＳＭＰＴＥ）Ｖｉｄｅｏ−Ｃｏｄｅｃ（ＶＣ−１）規格、ＩＴＵ／ＩＥＣ  Ｈ．２６３およびＨ．２６４規格などである。他の例としては、Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ（ＤＶＢ−Ｔ）ブロードキャスト規格、ＤＶＢ  Ｓａｔｅｌｌｉｔｅ（ＤＶＢ−Ｓ）ブロードキャスト規格、ＤＶＢ  Ｃａｂｌｅ（ＤＶＢ−Ｃ）ブロードキャスト規格などの様々なＤｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ（ＤＶＢ）規格が挙げられる。Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ（ＤＶＢ）は、デジタルテレビを対象とした国際的に受け入れられている一連のオープン規格である。ＤＶＢ規格は、国際産業共同体であるＤＶＢ  Ｐｒｏｊｅｃｔにより運用され、Ｊｏｉｎｔ  Ｔｅｃｈｎｉｃａｌ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ（ＪＴＣ）ｏｆ  Ｅｕｒｏｐｅａｎ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ｉｎｓｔｉｔｕｔｅ（ＥＴＳＩ）、Ｅｕｒｏｐｅａｎ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ  ｆｏｒ  Ｅｌｅｃｔｒｏｔｅｃｈｎｉｃａｌ  Ｓｔａｎｄａｒｄｉｚａｔｉｏｎ（ＣＥＮＥＬＥＣ）およびＥｕｒｏｐｅａｎ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｕｎｉｏｎ（ＥＢＵ）によって発行されている。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００１６】
様々な実施形態において、メディア処理システム１００の要素は、メディア情報および制御情報などの異なるタイプの情報の通信、管理または処理を行うように構成される。メディア情報の例としては、一般的に、メディアコンテンツ、音声情報、動画情報、オーディオ情報、画像情報、テキスト情報、数値情報、英数字情報、グラフィックなどの、ユーザ向けマルチメディアコンテンツを表す任意のデータまたは信号が挙げられる。制御情報とは、自動化システム向けのコマンド、命令、制御指示、制御語を表す任意のデータまたは信号を指してよい。例えば、制御情報を用いて、メディア情報をシステム内をルーティングし、デバイス間の接続を確立し、予め定められた方法でメディア情報を処理するようデバイスに指示し、状況のモニタリングまたは通信を行い、同期化を実行することが出来る。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００１７】
様々な実施形態において、メディア処理システム１００は、有線通信システム、無線通信システムのいずれか、またはそれらの組み合わせとして実装される。メディア処理システム１００は、特定の通信媒体を用いて例示されるが、本明細書で説明する原理および技術は、あらゆるタイプの通信媒体およびそれらに付随する技術を用いて実装することが可能であることが理解されるべきである。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００１８】
例えばメディア処理システム１００は、有線システムとして実装された場合、１以上の有線通信媒体で情報の通信を行うように構成された１以上の要素を含んでよい。有線通信媒体の例としては、配線、ケーブル、プリント基板（ＰＣＢ）、バックプレーン、スイッチ構成、半導体材料、ツイストペア線、同軸ケーブル、光ファイバなどが挙げられる。有線通信媒体は、入力／出力（Ｉ／Ｏ）アダプタを用いてデバイスに接続されてよい。Ｉ／Ｏアダプタは、所望される一式の通信プロトコル、サービス、または動作手順を用いて、要素間でやり取りされる情報信号を制御する適切な技術を用いて動作するよう構成される。Ｉ／Ｏアダプタは、Ｉ／Ｏアダプタと対応する通信媒体とを接続する適切な物理的接続部を含んでもよい。Ｉ／Ｏアダプタの例としては、ネットワークインタフェース、ネットワークインタフェースカード（ＮＩＣ）、ディスクコントローラ、ビデオコントローラ、オーディオコントローラなどが挙げられる。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００１９】
例えばメディア処理システム１００は、無線システムとして実装された場合、１以上のタイプの無線通信媒体で情報の通信を行うように構成された１以上の無線要素を含んでよい。無線通信媒体の例としては、ＲＦスペクトルなどの無線スペクトルの部分などが挙げられる。無線要素の例としては、１以上のアンテナ、無線送信機、受信機、送信機／受信機（「トランシーバ」）、アンプ、フィルタ、制御論理、アンテナなどの、特定の無線スペクトルで情報信号の通信を行うのに適したコンポーネントおよびインタフェースが挙げられる。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００２０】
図１に示す実施形態では、メディア処理システム１００は、メディア処理デバイス１１０を含む。メディア処理デバイス１１０はさらに、１以上の入力デバイス１０２−ａ、１以上の出力デバイス１０４−ｂおよび１以上のメディアソース１０６−ｃを含んでよい。メディア処理デバイス１１０は、入力デバイス１０２−ａ、出力デバイス１０４−ｂおよびメディアソース１０６−ｃに、無線または有線通信接続１０８−ｄ、１１０−ｅ、１１２−ｆのそれぞれを介し、通信可能に結合される。
【００２１】
なお、本明細書で用いる「ａ」、「ｂ」、「ｃ」および同様の符号は、任意の正の整数を表す変数であることが意図されている。よって、例えば、ａ＝５として値を設定する実装例においては、一式の入力デバイス１０２−ａには、コンピューティングデバイス１０２−１、１０２−２、１０２−３、１０２−４および１０２−５が含まれる。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００２２】
様々な実施形態において、メディア処理システム１００は、１以上の入力デバイス１０２−ａを含む。一般的に、入力デバイス１０２−ａのそれぞれは、メディア処理デバイス１１０へ情報を提供することの出来る任意のコンポーネントまたはデバイスを含む。入力デバイス１０２−ａの例としては、リモートコントロール、ポインティングデバイス、キーボード、キーパッド、トラックボール、トラックパッド、タッチスクリーン、ジョイスティック、ゲームコントローラ、センサ、バイオメトリックセンサ、熱センサ、モーションセンサ、方向センサ、マイク、マイクアレイ、ビデオカメラ、ビデオカメラアレイ、グローバルポジショニングシステムデバイス、モバイルコンピューティングデバイス、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ハンドヘルドコンピューティングデバイス、タブレットコンピューティングデバイス、ネットブックコンピューティングデバイス、スマートフォン、携帯電話、ウェアラブルコンピュータなどが挙げられるが、これらに限定されない。いくつかの実施形態において、タッチ制御式デバイス３００は、リンク１０９を介してメディア処理デバイス１１０へ結合される。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００２３】
様々な実施形態において、メディア処理システム１００は、１以上の出力デバイス１０４−ｂを含む。出力デバイス１０４−ｂは、消費者によって消費されるメディアコンテンツを再生、画像表示または提示できる任意の電子デバイスを含む。出力デバイス１０４−ｂの例としては、ディスプレイ、アナログディスプレイ、デジタルディスプレイ、テレビディスプレイ、オーディオスピーカ、ヘッドフォン、プリンティングデバイス、照明システム、警告システム、モバイルコンピューティングデバイス、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ハンドヘルドコンピューティングデバイス、タブレットコンピューティングデバイス、ネットブックコンピューティングデバイスなどが挙げられるが、これらに限定されない。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００２４】
様々な実施形態において、入力デバイス１０２−ａはメディア処理デバイス１１０に対し情報を提供し、出力デバイス１０４−ｂはメディア処理デバイス１１０から情報を受信するものとして説明されるが、１以上の入力デバイス１０２−ａおよび出力デバイス１０４−ｂは、それぞれの接続１０８−ｄ、１１０−ｅを介して、メディア処理デバイス１１０への、およびメディア処理デバイス１１０からの情報の交換を可能としてもよい。例えば、１以上の入力デバイス１０２−ａは、メディア処理デバイス１１０に対して情報を提供するように、かつメディア処理デバイス１１０から情報を受信するように動作してもよい。様々な実施形態において、１以上の出力デバイス１０４−ｂは、メディア処理デバイス１１０から情報を受信するように、かつメディア処理デバイス１１０に対し情報を提供するように動作してもよい。同様に、メディア処理デバイス１１０とメディアソース１０６−ｃとの間には、双方向性の情報の交換が行われてもよい。例えば、メディアソース１０６−ｃは、メディア処理デバイス１１０に対してメディア情報を提供するように、かつメディア処理デバイス１１０から情報を受信するように動作してもよい。この一例としては、メディア処理デバイス１１０によって実装されるビデオオンデマンド（ＶＯＤ）アプリケーションがある。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００２５】
一実施形態において、例えば、メディア処理システム１００はディスプレイ１０４−１を含む。ディスプレイ１０４−１は、メディアソース１０６−ｃから受信するメディア情報を提示することの出来るアナログまたはデジタルディスプレイであってよい。ディスプレイ１０４−１は、所定のフォーマットの解像度でメディア情報を表示する。様々な実施形態において、例えば、メディアソース１０６−ｃから受信する入力動画信号は、視覚解像度フォーマットと呼ばれることもあるネイティブフォーマットを有する。視覚解像度フォーマットの例としては、デジタルテレビ（ＤＴＶ）フォーマット、高画像度テレビ（ＨＤＴＶ）、プログレッシブフォーマット、コンピュータディスプレイフォーマットなどが挙げられる。例えば、メディア情報は、１フレームあたり４８０ビジブルライン〜１０８０ビジブルラインの範囲の垂直解像度フォーマット、および１ラインあたり６４０ビジブルピクセル〜１９２０ビジブルピクセルの範囲の水平解像度フォーマットで符号化される。一実施形態において、例えば、メディア情報は、７２０垂直ピクセルおよび１２８０水平ピクセル（７２０ｘ１２８０）を意味する７２０プログレッシブ（７２０ｐ）の視覚解像度フォーマットを有するＨＤＴＶ動画信号に符号化される。他の実施形態において、メディア情報は、ビデオグラフィックスアレイ（ＶＧＡ）フォーマットの解像度（６４０ｘ４８０）、エクステンデッドグラフィックスアレイ（ＸＧＡ）フォーマットの解像度（１０２４ｘ７６８）、スーパーＸＧＡ（ＳＸＧＡ）フォーマットの解像度（１２８０ｘ１０２４）、ウルトラＸＧＡ（ＵＸＧＡ）フォーマットの解像度（１６００ｘ１２００）など様々なコンピュータの表示フォーマットに対応する視覚解像度フォーマットを有する。実施形態は、このような場合に限定されない。ディスプレイおよびフォーマットの解像度のタイプは、任意の一式の設計上または性能上の制約によって変わり得、実施形態は、このような場合に限定されない。
【００２６】
様々な実施形態において、メディア処理システム１００は、１以上のメディアソース１０６−ｃを含む。メディアソース１０６−ｃは、メディア情報および／または制御情報をメディア処理デバイス１１０へソースする、または配信することが出来る任意のメディアソースであってよい。より詳細には、メディアソース１０６−ｃは、デジタルオーディオおよび／または動画（ＡＶ）信号をメディア処理デバイス１１０へソースする、または配信することが出来るメディアソースであってよい。メディアソース１０６−ｃの例としては、メディア情報を格納および／または配信することの出来るハードウェア要素またはソフトウェア要素が挙げられる。それらハードウェア要素またはソフトウェア要素には、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ）、パーソナルビデオレコーダ（ＰＶＲ）、ＤＶＤデバイス、ビデオホームシステム（ＶＨＳ）デバイス、デジタルＶＨＳデバイス、ディスクドライブ、ハードドライブ、光学ディスクドライブ、ＵＳＢフラッシュドライブ、メモリカード、セキュアデジタル（ＳＤ）メモリカード、大容量記憶デバイス、フラッシュドライブ、コンピュータ、ゲーム機器、ＣＤプレーヤ、コンピュータ可読または機械可読メモリ、デジタルカメラ、カムコーダ、ビデオ監視システム、テレカンファレンスシステム、電話システム、医療および測定機器、スキャナシステム、コピーシステム、テレビシステム、デジタルテレビシステム、セットトップボックス、パーソナルビデオレコード、サーバシステム、コンピュータシステム、パソコンシステム、スマートフォン、タブレット、ノートブック、ハンドヘルドコンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、ポータブルメディアプレーヤ（ＰＭＰ）、ポータブルメディアレコーダ（ＰＭＲ）、（ＭＰ３プレーヤなどの）デジタルオーディオデバイス、デジタルメディアサーバなどが含まれる。メディアソース１０６−ｃの他の例としては、ブロードキャストまたはストリーミングのアナログまたはデジタルのＡＶ信号をメディア処理デバイス１１０へ提供するメディア配信システムが挙げられる。メディア配信システムの例としては、Ｏｖｅｒ  Ｔｈｅ  Ａｉｒ（ＯＴＡ）ブロードキャストシステム、地上ケーブルシステム（ＣＡＴＶ）、衛生放送システムなどが挙げられる。なお、メディアソース１０６−ｃは、実装例によっては、メディア処理デバイス１１０の内部または外部のものであってよい。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００２７】
様々な実施形態において、メディア処理システム１００は、１以上のメディア処理デバイス１１０を含む。メディア処理デバイス１１０は、メディアソース１０６−ｃから受信するメディア情報の受信、処理、管理および／または提示を行うよう構成される任意の電子デバイスであってよい。一般的に、メディア処理デバイス１１０は、処理システム、処理サブシステム、プロセッサ、コンピュータ、デバイス、エンコーダ、デコーダ、コーダ／デコーダ（ＣＯＤＥＣ）、（グラフィックスケーリングデバイス、デブロッキングフィルタデバイスなどの）フィルタデバイス、変換デバイス、エンターテイメントシステム、ディスプレイ、または任意の他の処理または通信アーキテクチャなどの要素を含む。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００２８】
メディア処理デバイス１１０は、処理コンポーネント１１２を用いてメディア処理システム１００の処理動作または論理を実行してよい。処理コンポーネント１１２は、様々なハードウェア要素、ソフトウェア要素またはそれらの任意の組み合わせであってよい。ハードウェア要素の例としては、デバイス、コンポーネント、プロセッサ、マイクロプロセッサ、回路、（トランジスタ、抵抗、コンデンサ、インダクタなどの）回路要素、集積回路、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、プログラム可能論理デバイス（ＰＬＤ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、フィールドプログラム可能ゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、メモリユニット、論理ゲート、レジスタ、半導体素子、チップ、マイクロチップ、チップセットなどが挙げられる。ソフトウェア要素の例としては、ソフトウェアコンポーネント、プログラム、アプリケーション、コンピュータプログラム、アプリケーションプログラム、システムプログラム、機械プログラム、オペレーティングシステムソフトウェア、ミドルウェア、ファームウェア、ソフトウェアモジュール、ルーチン、サブルーチン、機能、方法、手順、ソフトウェアインタフェース、アプリケーションプログラムインタフェース（ＡＰＩ）、命令セット、コンピューティングコード、コンピュータコード、コードセグメント、コンピュータコードセグメント、言語、値、シンボル、またはこれらの任意の組み合わせが挙げられる。実施形態をハードウェア要素および／またはソフトウェア要素で実施するかどうかの決定は、所望される計算速度、電力レベル、耐熱性、プロセスサイクルバジェット、入力データ速度、出力データ速度、メモリリソース、データバス速度、および他の任意の実装例に関して所望される設計上または性能上の制約など多くの要因によって変わってくる。
【００２９】
メディア処理デバイス１１０は、通信コンポーネント１２０を用いてメディア処理システム１００の通信動作または論理を実行してよい。通信コンポーネント１２０は、任意の周知の通信技術およびプロトコルを実装してよい。それら任意の周知の通信技術およびプロトコルには、（インターネットなどの公衆ネットワーク、または企業イントラネットなどのプライベートネットワークなどの）パケット交換ネットワーク、（公衆交換電話ネットワークなどの）回路交換ネットワーク、またはパケット交換ネットワークと回路交換ネットワークと（適切なゲートウェイおよびトランスレータと）の組み合わせなどとの利用に適した技術が含まれる。通信コンポーネント１２０には、様々なタイプの標準的な通信要素が含まれる。それら通信要素には、１以上の通信インタフェース、ネットワークインタフェース、ネットワークインタフェースカード（ＮＩＣ）、ラジオ、無線送信機／受信機（トランシーバ）、有線および／または無線通信媒体、赤外線トランシーバ、シリアルインタフェース、パラレルインタフェース、バスインタフェース、物理的なコネクタなどが含まれる。例示するものであって限定するわけではないが、通信媒体１２０には、上述したように、有線通信媒体および無線通信媒体が含まれる。
【００３０】
様々な実施形態において、メディア処理デバイス１１０は、ユーザインタフェースを含む。ユーザインタフェース１１４は、限定ではなく例示を目的とし、メディア処理デバイス１１０の一部として示されている。なお、様々な実施形態において、ユーザインタフェースは、メディア処理システム１００の他のデバイス、コンポーネント、またはノードに位置していてもよく、そのような場合であっても、説明される実施形態の範囲に含まれる。
【００３１】
図２は、図１のメディア処理システム１００と同一かまたは同様のものであってよいメディア処理システム２００のブロック図を示す。同様の要素には同様の符号が付されている。メディア処理システム２００は、家庭、オフィス、または室内環境にいる視聴者に対し異種のメディアソースからメディアコンテンツを提供するよう構成される、例示的なデジタルホームシステムの実装例であってよい。図２に示すメディア処理システム２００は特定のトポロジーにおける限られた数の要素のみを有しているが、メディア処理システム２００は、任意の実装例で所望されるように、代替的なトポロジーにおいてはより多くの、またはより少ない要素を含んでいてもよいことが理解されるべきである。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００３２】
図２に示す実施形態では、メディア処理システム２００は、メディア処理デバイス１１０、入力デバイス１０２−１、出力デバイス１０４−１、１０４−２、１０４−３、および１以上のメディアソース１０６（図示せず）を含む。メディア処理デバイス１１０は、入力デバイス１０２−１、出力デバイス１０４−１、１０４−２、１０４−３およびメディアソース１０６に、有線または無線通信接続１０８−２、１１０−１、１１０−２、１１０−３を介し、通信可能に結合される。例示を目的とし、図２において１以上のメディアソース１０６（図示せず）は、メディア処理デバイス１１０の一部であるか、メディア処理デバイス１１０に組み込まれている。他の実施形態も説明され、それらも本願発明の範囲に含まれる。
【００３３】
様々な実施形態において、メディア処理デバイス１１０は、デジタルホームシステム２００を制御するよう構成される、セットトップボックス、デジタルメディアハブ、メディアサーバまたは他の適切な処理デバイスを含む。図２においては別個のコンポーネントとして示されているが、メディア処理デバイス１１０は、いくつかの実施形態において、出力デバイス１０４−１またはシステム２００の他の適切なコンポーネントの一部として構成されてよい。出力デバイス１０４−１は、いくつかの実施形態において、接続１１０−１を介してメディア処理デバイス１１０から受信した情報を表示するよう構成されるデジタルテレビを含む。様々な実施形態において、出力デバイス１０４−２、１０４−３は、接続１１０−２、１１０−３のそれぞれを介してメディア処理デバイス１１０から受信したオーディオまたは他の音声信号を再生するよう構成されるスピーカを含む。入力デバイス１０２−１は、メディア処理デバイス１１０、出力デバイス１０４−１、またはデジタルホームシステム２００内の他のデバイスと通信を行うことの出来るリモートコントロール、スマートフォン、または他の適切な処理デバイスを含んでよい。メディア処理システム２００のコンポーネント、ノード、またはデバイスのそれぞれが組み合わせられることにより、デジタルホームエンターテイメントシステムの１つの例示的な実施形態が形成されるか、構成される。実施形態は、図２に示すコンポーネントのタイプ、数、または配置に限定されない。
【００３４】
本明細書に記載の様々な実施形態において、タッチセンシングインタフェースと、ユーザの指または手などの外部の媒介物との間の接触の面積（接触面積）を求める装置およびシステムが提供される。詳細には、本明細書で用いられる「接触の面積」および「接触面積」といった用語は、一般的に、ユーザがタッチセンシングインタフェースに接触する２次元上の表面面積の値を指し、一般的に、タッチセンシングインタフェース上の接触位置を指すものではない。求められた接触面積を指標として用い、装置が提供する動作を実行するべくユーザが加えようとする力の度合いを推測する。様々な実施形態において、接触面積のサイズから推測される「力」の度合いを制御することにより、動作を実行する速度を変更させるなど、特定された動作を制御することが出来る。よって本実施形態は、ユーザによるインタフェースの接触量を、制御される動作または機能の応答の度合いへと変換することにより、ユーザは、選択する動作の、より直観的な制御を行うことが出来るようになる。いくつかの実施形態において、接触面積の測定は、ロードセルなどにより提供されてよい物理的な力の測定によって補われてもよい。
【００３５】
本実施形態には、タッチに基づく信号を検出するデバイスを含むユーザインタフェースを有する様々な電子装置が含まれてよい。そのようなデバイスの例としては、タッチスクリーンおよびタッチパッドが含まれ、一般的に本明細書では「タッチセンシングデバイス」と呼ぶ。タッチセンシングデバイスを含みうる電子装置の例としては、リモートコントロール、タッチスクリーンコンピュータ、携帯情報端末、携帯電話、スマートフォン、ビデオゲームプレーヤ、オーディオプレーヤ、家電、デジタル音楽デバイス、および他のデバイスに結合されたディスプレイなどが挙げられる。これらの装置のそれぞれは、タッチセンシングデバイスを採用し、当該装置の１以上の機能、または当該タッチセンシングデバイスを含む同装置に連結された別個の装置の１以上の機能を制御する。したがって、「タッチ制御式デバイス」という用語は、本明細書で、タッチセンシングデバイスを含むそのような装置を指すのに用いられる。
【００３６】
図３ａは、タッチ制御式デバイス３００の実施形態の例示的な特徴を示す。タッチ制御式デバイス３００は、メモリ３２０、プロセッサ３０４およびタッチセンシングデバイス３０６を含んでよい。いくつかの実施形態において、タッチセンシングデバイス３０６は、タッチスクリーンであってよく、他の実施形態においては、タッチセンシングデバイスは、タッチパッドであるか、若しくは、タッチスクリーンとタッチパッドとの組み合わせである。以下により詳細に説明するように、タッチセンシングデバイス３０６をタッチスクリーンとして実施した実施形態としては、弾性表面波（ＳＡＷ）デバイス、光学制御タッチスクリーン、静電容量タッチスクリーン、赤外線制御タッチスクリーンおよびその他のデバイスなどが含まれ、またそれらに限定されない。タッチパッドとして実施した様々な実施形態としては、静電容量タッチパッドおよび抵抗膜式タッチパッドなどが含まれ、またそれらに限定されない。またタッチ制御式デバイス３００は、圧力判定モジュール３０８も含み得、圧力判定モジュール３０８は、以下に説明するように、ユーザがタッチセンシングデバイス３０６に接触したことに基づいて、１以上のデバイスの動作を制御するよう動作する。
【００３７】
図３ｂは、タッチセンシングデバイス３０６に加えてデジタルディスプレイ３１２が設けられるタッチ制御式デバイス３１０の実施形態を示す。一例において、デジタルディスプレイ３１２は、タッチセンシング式ではない従来のディスプレイであってもよく、タッチセンシングデバイスはタッチパッドであってもよい。
【００３８】
図３ｃは、キーパッド３１４および送信機３１６を含むタッチ制御式デバイス３２０の他の実施形態を示す。様々な実施形態において、タッチ制御式デバイス３２０は、図４を参照し以下により詳細に説明するように、タッチセンシングデバイス３０６および／またはキーパッド３１４を用いて実行することの出来る、外部デバイスの動作を指示するリモートコントロール機能を含んでいてもよい。いくつかの実施形態において、タッチ制御式デバイス３２０は、送信機３１６を用いて赤外線または無線周波を介して制御信号を送信してもよい。
【００３９】
図３ｄは、受信機３１８を含むタッチ制御式デバイス３３０のさらに他の実施形態を示す。いくつかの実施形態において、タッチ制御式デバイスは、リモートコントロール、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、または無線通信を送信し、受信することの出来る他の同様のデバイスを含んでよい。一般的に図３ａ〜３ｄに示すデバイスの様々な実施形態において、別々に示される複数のコンポーネントは、単一のコンポーネント内に組み込まれてもよい。例えば、タッチ制御式デバイス３３０において、単一のタッチスクリーンはタッチセンシングデバイス３０６、デジタルディスプレイ３１２および（仮想的な）キーパッド３１４を含んでよい。
【００４０】
いくつかの実施形態において、プロセッサ３０４は、タッチセンシングデバイス３０６を収容するタッチ制御式デバイスの一部であるコンポーネントの動作を制御するようタッチセンシングデバイス３０６に関連付けて構成されてよい。例えば、プロセッサ３０４およびタッチセンシングデバイス３０６は、タッチ制御式デバイス３２０、３３０のデジタルディスプレイ３１２に提示されるアイテムのスクロール速度を制御するよう機能する。様々な他の実施形態において、プロセッサ３０４およびタッチセンシングデバイス３０６は協働して、タッチ制御式デバイスの外部にあるデバイスまたは装置の動作を制御する。
【００４１】
いくつかの実施形態において、タッチセンシングデバイス３０６は、ユーザによるタッチセンシングデバイス３０６の接触が検出されるとターゲット動作をトリガする信号を生成するよう構成された１以上のセンサを含む。タッチセンシングデバイス３０６は、公知のタッチスクリーンまたはタッチパッドデバイスと同様に、ユーザに対して２次元の表面を提示してよい。図３ａに示すように、タッチセンシングデバイス３０６は、接触を検出することの出来る１以上のタッチセンシング領域を含んでよい。様々な実施形態において、タッチセンシングデバイス３０６は、ユーザが手を使ってタッチセンシングデバイス３０６に接触するか、タッチセンシングデバイス３０６に接近した時に、若しくはオブジェクトをタッチセンシングデバイス３０６に接触させるか、接近させたときに、接触が起こったこと（「接触イベント」）を検出するよう構成される。例えば、静電容量タッチセンシングデバイスの実施形態において、静電容量の閾値変化が起こると、接触イベントが発生したものとして見なされる。この静電容量の閾値変化は、ユーザの手または指がタッチセンシングデバイス３０６の表面に接触または接近した際、条件を満たしたものとする。同様に、光学または赤外線による検知を採用するタッチセンシングデバイス３０６の実施形態において、ユーザの手または他のオブジェクトがタッチセンシングデバイス３０６に接近した際に、接触イベントが発生したものとされる。
【００４２】
接触イベントの発生の検出に加え、圧力判定モジュール３０８は、プロセッサ３０４上で動作し、接触イベントに関連する接触面積を求める。圧力判定モジュール３０８は、その全体または一部が、プロセッサ３０４またはメモリ３０２に含まれていてもよく、若しくは複数のコンポーネントに分散されていてもよい。異なる実施形態において、圧力判定モジュール３０８は、多数の異なる動作または機能のうち１つを制御するべく、圧力判定モジュールが判断した接触イベントの位置および接触面積を用いてもよい。これらの動作および機能には、タッチ制御式デバイスによって実行されるもの、若しくはタッチ制御式デバイスに結像された外部デバイス（図示せず）によって実行されるものが含まれてよい。様々な実施形態において、圧力判定モジュール３０８は、プロセッサ３０４上にて動作し、求められた接触面積に比例した速度でターゲット動作を実行（実施）するよう指示する命令を提供してもよい。動作速度を接触面積と比例させることにより、圧力判定モジュール３０８は、様々な動作の制御を容易なものとする、直観的なフィードバックをユーザに提供する。ユーザが追加的な力を加える際、指先または同様の媒介物の力を変化させて加えることによって接触面積が実質的に変わるので、ターゲット動作をより迅速に行うことが出来る。さらに、タッチ制御式デバイス上に加える力を必ずしも増加させないユーザのアクションを用いて、ターゲット動作の実行速度を制御してもよい。この場合、ユーザは、接触面積を増加させ、ターゲット動作をより迅速に行うべく、指をタッチセンシングデバイス３０６に押し付けたまま、単に回転させてもよい。
【００４３】
様々な実施形態において、タッチセンシングデバイス３０６は、タッチセンシングデバイス３０６内の位置を特定する２次元的な直交座標系における接触イベントの「ｘ」、「ｙ」位置を出力するように構成されてもよい。様々な実施形態において、圧力判定モジュール３０８は、タッチセンシングデバイス３０６内の検出された接触イベントの「ｘ」「ｙ」位置を含む、任意の接触イベントの一式のスカラー因子を生成してもよい。これらの「ｘ−ｙ」スカラー値を用い、接触イベントをターゲット動作へ、つまりタッチ制御式デバイスを用いて制御される動作へマッピングすることが出来る。例えば、任意のインスタンスにおいて、圧力判定モジュール３０８は、「ｘ」および「ｙ」によって定義される特定の領域を、特定の機能または動作へ関連付けるよう構成される。よって、検出された接触イベントの「ｘ−ｙ」位置を用いて、当該位置によって特定されるターゲット動作をトリガすることが出来る。さらに、圧力判定モジュール３０８は、求められた接触面積の値（大きさ）を表す「ｚ」スカラー量を生成してもよく、その「ｚ」スカラー量を用いて、ターゲット動作を実施する速度を制御してもよい。
【００４４】
様々な実施形態において、これらのターゲット動作には、スクロールおよびズーム機能などのようなタッチ制御式デバイス上で実施される動作を含んでよい。他の実施形態において、これらの制御される動作は、１以上のリンクを介してタッチ制御式デバイスに結合されたデバイスにおいて実施される動作を含んでよい。
【００４５】
図４は、タッチ制御式デバイス３３０がリンク１０９を介してメディア処理デバイス１１０に無線結合される、メディア処理システム２００の一実施形態を示す。様々な実施形態において、無線リンク１０９を介し、タッチ制御式デバイス３３０はリモートコントロールの役割を果たし、メディア処理デバイス１１０に連結されたデバイスの動作を制御する。例えば、図３ｄを参照すると、任意の接触イベントの間、ユーザがタッチセンシングデバイス３０６の特定領域を接触する。圧力判定モジュール３０８が当該特定領域の位置を判断し、当該位置をターゲット動作へとマッピングする。当該動作がタッチ制御式デバイス３３０の外部にあるデバイスによって実施される動作であれば、圧力判定モジュール３０８は、プロセッサ３０４上で動作し、その特定の動作に関する、送信機３１６に転送される命令を提供する。これらの命令は、外部デバイスへ転送されてもよく、当該外部デバイスにおいて実施されるターゲット動作を制御するのに用いられる。これにより、接触イベントの接触面積に比例した速度でターゲット動作が実施される。
【００４６】
一実施形態において、タッチ制御式デバイス３３０は、メディア処理デバイス１１０に結合されたオーディオスピーカであってよい出力デバイス１０４−２、１０４−３のオーディオ音量を制御してよい。タッチ制御式デバイス３３０はさらに、どの程度の速度でデバイス１０４−２、１０４−３が出力するオーディオ音量を増加させるか、または減少させるかの制御を行ってもよい。図５ａ〜５ｃは、オーディオ音量およびオーディオ音量の変化速度を制御するタッチセンシングデバイスを用いた一実施形態を示す。特に、タッチセンシングデバイスの接触面積の変化を用い、出力デバイスのオーディオ音量の変化速度を変化させる。図５ａ〜５ｃに示すタッチセンシングデバイス３０６は、いくつかの実施形態において、タッチスクリーンであってよい。タッチセンシングデバイスは、「音量減少」アイコン（下を指す矢印）３４４を表示する領域３４０および「音量増加」アイコン（上を指す矢印）３４６を表示する領域３４２を含む。いくつかの実施形態において、これらの領域は、タッチスクリーンの領域であってよく、アイコン３４４、３４６は、ソフトウェアアプリケーションによって作成してタッチセンシングデバイス３０６に表示してもよい。
【００４７】
タッチ制御式デバイス３３０は、タッチセンシングデバイス３０６上に「音量減少」アイコン３４４が見えるときにユーザが領域３４０に接触すると、オーディオ出力デバイスの音量を減少させるよう指示する信号を送るよう構成されていてもよい。同様に、タッチセンシングデバイス３０６上に「音量増加」アイコン３４６が見えるときにユーザが領域３４２に接触すると、タッチ制御式デバイス３３０は出力デバイス１０４−２、１０４−３などのオーディオ出力デバイスの音量を増加させるよう指示する信号を送る。一例において、図３ｄを再び参照すると、「音量減少」アイコン３４４が見える間に、タッチセンシングデバイス３０６が領域３４０における接触イベントを検出すると、命令が送信機３１６へ送られ、送信機３１６は無線信号をメディア処理デバイス１１０へ送信し、メディア処理デバイス１１０は、出力デバイス１０４−２、１０４−３のオーディオ音量を減少させる音量制御信号を生成する。
【００４８】
図５ａに示す特定の例において、ユーザの指先が領域３４２に接触すると、指先の部分は、部分３５０によって示されるように領域３４２に接触し得る。部分３５０を指紋として示しているのは、ユーザの指とタッチセンシングデバイスの領域３４２との間の接触領域の位置およびサイズを概略的に示唆することを目的としており、当該接触イベントによって可視的な画像が生成されることを意味するわけではない。接触が起こった部分３５０によって十分な強度の信号が生成されると、タッチセンシングデバイス３０６はそれに応じて、接触イベントが起こったことを検出し、これにより出力デバイス１０４−２、１０４−３のオーディオ音量の、（図５ａでは「低速」とされる）任意の速度での増加がトリガされる。様々な実施形態において、接触イベントの位置および面積は、タッチセンシングデバイス３０６の表面近くに位置する１以上のセンサを用いて決定される。例えば、いくつかの実施形態において、タッチセンシングデバイス３０６は、ユーザが接触する外側のタッチ面、および当該タッチ面の上方または下方のいずれかに位置する１つまたは複数のセンサを含む。
【００４９】
いくつかの実施形態において、２次元配列されたセンサは、タッチセンシングデバイス３０６の表面の下方、つまり、タッチ制御式デバイス３３０の筐体内に配列されてよい。図６ａ〜６ｄは、タッチセンシングデバイス３０６の領域３４２を用いて接触面積を求める実施形態を示す。図６ａは、領域３４２によって画定されるエリアに配されてもよく、タッチセンシングデバイス３０６の（図示を明確にするべく示されてはいない）外面の下方に位置してもよい２次元配列されたセンサアレイ３６０を示す。ユーザの指などのユーザデバイスが領域３４２の外面に接近させられるか、若しくは当該外面に接触した場合、センサアレイ３６０はセンサアレイ３６０内の様々なポイントにおいて信号を検出する。この検出は、信号が検出されたか、信号の変化が検出された、センサアレイ３６０内におけるポイントのパターンを表す、ユーザの指先によって生成される原画像３５０ａとして示されている。原画像３５０ａの形状およびサイズは、接触する領域３４２の外面の部分を表す部分３５０の形状およびサイズにおよそ対応する。異なる位置のそれぞれにおいて検出された信号強度は、参照閾値レベルＴと比較され、任意のポイントにおける信号を実際の接触イベントを表すものとして解釈するかどうかの判断がなされる。図６ｂは、点Ｐ１、Ｐ２間を繋ぐ線に沿った信号強度をプロットしたものであり、センサアレイ３６０の多くのポイントにおいて信号強度は閾値Ｔを超えている。図６ｃに示す画像３５０ａは、信号強度が閾値Ｔを超えるそれらのポイントに関して生成されてもよい。この画像３５０ａに基づき、図５ａに示す接触面積Ａを求めることが出来る。さらに、図６ｄに示すように、接触イベントの位置Ｏは、閾値Ｔを超える信号強度を報告うするセンサアレイ３６０のポイントのパターンに基づいて決定してもよい。
【００５０】
他の実施形態において、部分３５０の接触面積Ａは、他の公知の方法を用いて求めてもよい。接触面積を求めるのにいずれの方法を用いようとも、求められた接触面積Ａを生じさせる接触イベントの位置は、出力デバイスのオーディオ音量の増加など、任意の制御されるターゲット機能またはターゲット動作にマッピングされる。例えば、圧力判定モジュール３０８は、領域３４２で検出されたイベントをオーディオ音量増加速度へマッピングする、プロセッサ３０４上で動作可能なプログラム、アルゴリズムまたはマクロを含んでよい。そしてプロセッサ３０４は、接触面積Ａに対応する音量増加の第１速度を計算し、音量増加の速度を設定するメディア処理デバイス１１０に対し無線制御信号を送信するよう指示する命令を送信機３１６へ送る。
【００５１】
続いてユーザが、指を回転させるか、若しくはより大きな力を加えて押すなどにより接触部分のサイズを増加させた場合、圧力判定モジュール３０８は、オーディオ音量増加の速度を速めるよう動作する。図５ｂは、ユーザの指先が領域３４２のより大きな部分３５２に接触するシナリオを示している。圧力判定モジュール３０８は、プロセッサ３０４上で動作し、接触部分のサイズが部分３５０から部分３５２へと増加したことによりトリガされる、タッチセンシングデバイス３０６からの信号を受信する。例えば、再び図６ｃを参照すると、信号強度が閾値Ｔを超える、センサアレイにおけるポイントのパターンを表す第２画像３５０ｂが生成されてもよい。信号が処理され、接触面積の増加を計算し、接触面積Ｂが求められる。計算された接触面積に基づき、圧力判定モジュール３０８が、接触面積Ｂが接触面積Ａよりも大きいことを判断する。この決定に基づき、圧力判定モジュール３０８はさらに、オーディオ音量の増加の速度を（図中「中速」と示す速度へ）速めるよう指示する命令を生成するよう動作する。
【００５２】
図５ｃは、ユーザの指先が領域３４２のさらに大きな部分３５４に接触する他のシナリオを示す。このシナリオおいては、検出された接触面積Ｃは、ＡおよびＢのいずれよりも大きく、このことにより、出力デバイス１０４−２、１０４−３の音量を増加させる速度をさらに速めるように調整するよう指示する命令を送るようタッチ制御式デバイス３３０がトリガされる。
【００５３】
タッチセンシングデバイス３０６の領域３４０において「音量減少」機能がアクティブであることを示すアイコン３４４が表示される際、ユーザが領域３４０を接触した場合、同様の一式の手順が行われる。図７ａ〜７ｃは、領域３４０において接触面積が変わる３つのシナリオを示す。図７ａにおいて、比較的小さな部分３７０が接触され、これによりタッチ制御式デバイス３３０は接触面積Ｄを計算し、タッチ制御式デバイス３３０に連結された制御対象デバイスのオーディオ音量を減少させる速度を比較的遅くするよう指示がなされる。図７ｂに示すシナリオにおいて、領域３４０の大きな部分３７２がユーザによって接触される。この部分３７２に基づいて、タッチ制御式デバイス３３０は、Ｄよりも大きな接触面積Ｅを計算し、タッチ制御式デバイス３３０は音量減少速度を早くするよう指示する命令を送信する。図７ｃにおいて、さらに大きな部分３７４が接触され、これに基づき、Ｅよりもさらに大きな接触面積Ｆが計算され、オーディオ出力デバイスの音量減少速度がさらに速められる。
【００５４】
いくつかの実施形態において、タッチ制御式デバイスは、動作における所望される変化が実際に起こっていることを強調するべく、接触面積に変化があったことに応じて、ビジブルなアイコンの外観を調整するようにしてもよい。このことは図７ａ〜７ｃに示されており、接触面積の増加に応じてアイコン３４４のサイズが大きくなっており、これによってユーザに対して、出力デバイスのオーディオ音量がより速い速度で減少させられていることが強調されている。
【００５５】
図５ａ〜７ｃに示すように、本実施形態のタッチ制御式デバイスは、接触面積とターゲット動作の動作速度とを関連づけることにより、ユーザの意図の推測を行うやり方で動作する。言い換えると、タッチスクリーンおよびタッチパッドなどのようなタッチに基づいて動作するデバイスはユーザの指先によって動作することが多いので、接触面積が大きい場合というのは、常にというわけではないが一般的に、タッチスクリーンまたはタッチパッドの表面に接触する際にユーザが加える指圧が大きい場合に起こる。説明したように、公知のタッチセンシングデバイスと作用する際に、任意のタッチスクリーンまたはタッチパッドにおける選択が問題なく受け付けられたことを知らされないユーザは、しばしば、より大きな圧力を加えれば当該選択が問題なく受け付けられる確率を高められるという希望または期待を持ち、より大きな圧力を加える。よって、ユーザがタッチ面に加える圧力の度合いは、一般的に、動作がタイミング良く実行されることを所望するユーザの意図の度合いと関わっている。したがって、ユーザがより強い力で本実施形態のタッチセンシングデバイス３０６を押した場合、ターゲット動作の動作速度が実際に早くなる。しかし、本実施形態はさらに他の利点を提供することが出来る。その利点とは、タッチ制御デバイス３００、３１０、３２０または３３０のいずれかなどタッチ制御式デバイスの動作速度を速めるのに、ユーザが実際に大きな圧力を加える必要がないということである。むしろ、本実施形態のタッチ制御式デバイスは、検出される物理的な面積を圧力に代わる指標として採用してよいので、ユーザは、所望する動作の実行速度を変更するには、接触面積を変化させるだけでよい。
【００５６】
よって、タッチ制御式デバイスの様々な実施形態において、ユーザには、ターゲット動作の速度を制御する複数の方法が与えられる。従来の相互作用方法に倣う１つのアプローチでは、ユーザは単に、本実施形態に従って構成されたタッチセンシングデバイス上においてより大きな力を用いて指で押す。この大きな圧力により、より大きな接触面積が検出され、このことにより、所望される動作の実行速度の増加がトリガされる。接触面積を増加させる他のやり方としては、タッチパッドまたはタッチスクリーンに接触する指の角度をより斜めにするやり方がある。このことは、例えば「フィンガーロール」を実行することによって達成され得る。フィンガーロールとは、指先タッチスクリーンの表面に対して法線角度にある状態から、斜めの角度にある状態になるよう回転させることである。このやり方によって、ユーザは、必要以上の圧力を加えることなく指のより自然な動きを実行することにより、動作速度を制御できる。これにより、タッチスクリーンまたはタッチパッドと相互作用する際の人間工学的な経験を向上させられる。したがって、ユーザは、自身にとって最も人間工学的なアプローチを見つけ出すべく、動作速度を変化させる複数のやり方を試みることが出来る。
【００５７】
様々な実施形態において、異なるユーザ間、および同一のユーザに関してタッチ制御式デバイスの利用の異なるインスタンス間の両方に関する、ユーザのタッチ面との相互作用におけるばらつきを許容すべく、タッチ制御式デバイス３００、３１０、３２０、３３０は、検出される接触面積をターゲット動作または機能の実行速度と関連付ける他の手順を提供してもよい。様々な実施形態において、ベースライン接触面積を、接触イベントを検出した際に求めてもよい。このベースライン接触面積は、その後のインスタンスにおいて検出される接触面積と比較され、当該インスタンスの動作を制御する際の基準として用いられる。
【００５８】
図８ａ〜８ｆは、様々な実施形態に係るズーム機能の制御を示す。示される領域３８０は、タッチセンシングデバイス３０６の表面上に表示されるフィールドを形成する。領域３８０は、領域３８０内のタッチセンシングデバイス３０６に指または他のオブジェクトが接触させられた時、接触面積を検出すべく（図示されない）センサに結合される。図８ａ〜８ｃは、第１のサイズを有するユーザの指が接触した場合のシナリオを示す。図８ｄ〜８ｆは、第１のサイズよりも大きな第２のサイズのユーザの指が接触した場合のシナリオを示す。
【００５９】
図８ａにおいて、領域３８０の部分３８２は、小さなサイズの指に接触されている。ズームアイコン３９０に示されるように、領域３８０を含む（図示しない）タッチ制御式デバイスは、ユーザが領域３８０をタッチするとズーム機能を提供するよう構成される。図８ａに示すインスタンスにおいて、ユーザの指先の小さな部分が領域３８０に接触させられる。示されるズーム率１０でズーム機能を開始させるにはこのタッチで十分であり、このことにより、ディスプレイ表示上でズーム動作が実行される。いくつかの実施形態によると、図８ａにおいて接触状態にある部分３８２に基づいて計算される接触面積をベースライン接触面積として設定する。さらに、いくつかの実施形態において、ズーム率１０は、例えば接触イベントが最初に検出されるときに実行される、デフォルトのズーム率に対応してよい。したがって、図８ｂの部分３８４に示すように、ユーザが続いて領域３８０との接触面積を増加させると、ズーム機能の実行は、最初に接触した部分３８２に基づいて計算される最初の接触面積を考慮に入れて変更される。よって、力制御モジュール３０８は、部分３８２を用いて計算された接触面積と部分３８４を用いて計算された接触面積との差に基づく、図８ｂに示すインスタンスに適用されるズーム率２０を決定する。同様に、図８ｃに示す他のインスタンスにおいては、部分３８６はさらに大きく、これにより、部分３８２に基づいて求められる接触面積を部分３８６に基づいて求められる接触面積から減算することにより求められるズーム率３０が適用されることになる。
【００６０】
図８ｄにおいて、領域３８０の部分３９２がより大きなサイズの指によって接触される。図８ｄに示すインスタンスにおいて、ユーザの指先の小さな部分が領域３８０に接触させられる。示されるズーム率１０でズーム機能を開始させるにはこの接触で十分であり、このことにより、ディスプレイ表示上でズーム動作が実行される。この場合、部分３９２に基づいて決定される接触エリア絶対面積は部分３８２に基づいて計算される接触エリア絶対面積よりも大きいかもしれないが、いくつかの実施形態においては、部分３９２に基づいて計算される接触面積は、ベースライン接触面積として設定され、より小さなサイズの指によって生成されるより小さなサイズの部分３８２によってトリガされるものと同じズーム率１０をトリガするものとしてスケジューリングされる。
【００６１】
よって、最初のズーム率は、検出される接触エリア絶対面積とは少なくとも部分的に独立して、設定される。例えば、接触イベントを示す信号が検出閾値を超えると、圧力判定モジュール３０８は、閾値が超えられた後、０ミリ秒または１００ミリ秒など任意の値に設定される所定間隔を置いた後、タッチセンシングデバイスに問い合わせを行う。よって、圧力判定モジュール３０８は、１００ミリ秒に検出される接触面積に対応するベースライン接触面積を確立してよい。したがって、図８ｅに大きな部分３９４として示されるように、領域３８０との接触面積をユーザが続いて増加させると、ズーム機能の実行は、最初に接触した部分３９２に基づいて計算されるベースライン接触面積を考慮に入れて変更される。よって、プロセッサは、部分３９２を用いて計算された接触面積と部分３９４を用いて計算された接触面積との差に基づく、図８ｅに示すインスタンスに適用されるズーム率４０を決定する。いくつかの場合において、このズーム率４０は、より小さな部分３８４によって生成されるズーム率２０と同様であってもよい。同様に、図８ｆに示す他のインスタンスにおいては、部分３９６はさらに大きく、これにより、部分３９２に基づいて求められる接触面積を部分３９６に基づいて求められる接触面積から減算することにより求められるズーム率５０が適用されることになる。ここでもまた、部分３９６が部分３８６より大きい場合であっても、ズーム率５０はズーム率３０と同様であってよい。
【００６２】
他の実施形態において、制御される動作または機能の変化速度は、異なるインスタンスにおいて計算される接触面積の比に基づいてもよい。よって、ユーザが指先でタッチスクリーンに接触する第１のインスタンスにおいて、接触面積を求めることにより、第１のズーム率が得られる。ズーム率の変更が接触面積の差に基づく他の実施形態とは異なり、ユーザが接触面積を増加させた場合、ズーム率のその後の変更は、最初の接触面積に対する、その後の接触面積の比に基づいてよい。他の実施形態において、決定される接触面積を任意の動作の変更にマッピングする他の機能を用いることが可能である。
【００６３】
様々な実施形態において、タッチ制御式デバイスは、異なる手順により、接触イベントが始まり、また終わる時と位置を決定するよう構成される。いくつかの場合において、タッチセンシングデバイスがタッチセンシングデバイスの第１の部分において接触イベントを検出すると、当該タッチセンシングデバイスの他の部分で検出された接触は、それら他の部分が第１の部分と隣接しており、異なる部分のそれぞれの検出が時間的に連続しているのであれば、同一の接触イベントの一部分であるものとして見なされる。このやり方により、タッチ制御式デバイスは、ユーザがタッチスクリーンの異なる部分のそれぞれに連結された２つの異なる機能を開始させようとしているのではなく、１つの制御される機能の接触エリアを増加させようとしているものとして判断することが出来る。
【００６４】
さらに、接触イベントが検出されると、様々な実施形態において、ユーザは、ユーザの指先とタッチセンシングデバイスの表面との接触面積を増加させるかまたは減少させることにより、動作の実行速度を速くするか、または遅くする。よって、チャンネルサーフィンする際に、ユーザは、タッチセンシングデバイス表面に対してより斜めの角度になるように指を下方向に回転させることにより、チャンネル切り替えの速度を速めることが出来る。興味の対象と近づいてくると、ユーザは、タッチセンシングデバイス表面に対してより法線角度となるよう指を上方向に回転させ、このことにより、チャンネル切り替えの速度を遅くすることが出来る。
【００６５】
いくつかの実施形態において、ターゲット動作の速度を遅くすることにより正確性を高めることが望ましい。したがって、様々な実施形態において、タッチ制御式デバイスは、タッチセンシングデバイスの接触面積に反比例してターゲット機能の速度を設定する。言い換えると、圧力判定モジュール３０８は、検出される接触面積が増加したことに応じ、ターゲット動作の速度を遅くするよう指示する命令を送るよう構成される。よって、ユーザはターゲット動作の速度を遅くするべくフィンガーロールを実行する。
【００６６】
様々な実施形態において、タッチスクリーンは、それぞれが任意の領域内の接触面積の変化に従って制御される、複数の領域を提供する。いくつかの実施形態において、それら複数の領域は、形状、サイズおよび全体的な外観が異なるものであってよい。図９ａおよび９ｂは、タッチスクリーン、タッチパッド、またはそれらが様々な実施方法で組み合わせられたタッチセンシングデバイス３０６の実施形態を示す。示されるように、タッチセンシングデバイス３０６は、キーパッドのようなレイアウトを有する一式の領域３２２、３２４を含んでよい。様々な実施形態において、これらの領域３２２、３２４は、タッチセンシングデバイスの表面上に視覚的に輪郭が描かれていてもよいが、このことは必須であるわけではない。いくつかの実施形態において、１以上の領域３２２、３２４内に、それら領域に接触することによってトリガされる動作を示すアイコンが提供される。例えば、いくつかの実施形態において、アイコンは、電話デバイス、スマートフォン、ＰＤＡ、タブレットコンピュータ、またはリモートコントロールデバイスなどによく見られるバーチャルなキーパッドを表してもよい。示されるように、領域３２２は、サイズが異なるボタンまたは同様のデバイスを有し得る典型的な物理的なキーパッドに倣ったやり方で、領域３２４より大きなサイズを有していてもよい。またタッチセンシングデバイス３０６は、タッチパッドデバイスのポインティング、選択、または他の機能性を提供する、サイズのより大きな領域３２６も含んでよい。いくつかの実施形態において、ユーザは、領域３２６の表面上での指の動きによって、カーソルなどのポインタを制御する。スクロール機能などの機能がポインタによって選択されると、ユーザは、領域３２６内での指の接触面積を変化させることにより、スクロール速度を制御する。様々な実施形態において、領域３２２、３２４、３２６のそれぞれのサイズは、任意の領域内での指先の配置が容易になるよう決定される。
【００６７】
しかし、いくつかの実施形態において、ターゲット動作に関連付けられた任意の接触イベントの接触面積は、タッチスクリーン上に設けられる視覚的な輪郭で示される境界を跨いでしまうことがある。よって、ユーザが、領域３２４−５（図９ａ）の近くでタッチセンシングデバイスを押すことにより（「＋」のアイコンで示される）「チャンネルアップ」機能を選択すると、タッチセンシングデバイス３０６を含む（図示しない）タッチ制御式デバイスは、主に領域３２４−５内に位置する最初の接触部分３９８−１の検出された位置によってチャンネルアップ機能が選択されたものと判断する。続いて、フィンガーロールを行い、タッチセンシングデバイス３０６に接触する、より大きな部分３９８−２を生じさせることにより、チャンネル切り替え速度が速められる。部分３９８−２は領域３２４−５の範囲を超えているが、部分３９８−２全体の面積を用いて、チャンネル切り替え速度を決定する。なぜならタッチ制御式デバイスは、部分３９８−２内で検出された信号が同一の接触イベント、つまり「チャンネルアップ」の選択と対応することを知っているからである。
【００６８】
本明細書には、開示されるアーキテクチャの新規性を有する態様を実行する例示的な方法を表す一式のフローチャートが含まれる。説明を簡便にすることを目的とし、例えばフローチャートまたはフロー図の形態で本明細書で示される１以上の方法は、一連の動作として示され説明されるが、本実施形態に従ういくつかの動作は、本明細書で示され説明されるものと異なる順序で、および／または、他の動作と同時に行うことが可能であり、方法は動作の順序によって限定されないことが理解されるべきである。例えば、当業者であれば、状態図などで、相互に関連する一連の状態またはイベントとして方法を代替的に表すことが可能であることを理解するであろう。さらに、新規性を有する実装例において、方法で示される全ての動作が必要であるとは限らない。
【００６９】
図１０は、例示的な論理フロー１０００を示す。ブロック１００２において、接触イベントが検出される。いくつかの実施形態において、接触イベントは、タッチパッド、タッチスクリーン、または同様のデバイスを用いて検出される。様々な実施形態において、閾値を超える信号レベルを生成するイベントが発生した場合に、当該イベントは接触イベントとして判断される。ブロック１００４において、接触イベントがターゲット動作にマッピングされる。例えば、ターゲット動作は、接触イベントが検出される位置を定義する、タッチスクリーン上の１組のｘ−ｙ座標によって決定される。ブロック１００６において、接触イベントにより生成される接触面積が求められる。様々な実施形態において、接触イベントの位置および接触面積は、「ｘ」、「ｙ」および「ｚ」スカラーとして提供され、これら「ｘ」、「ｙ」および「ｚ」スカラーは、タッチスクリーンまたはタッチパッド上の位置（ｘ、ｙ）、および、したがってターゲット動作を特定し、加えて、求められる面積（ｚ）、および、したがって、動作を実行する速度を特定する。ブロック１００６において、ターゲット動作の実行速度が、求められた接触面積に基づいて設定される。
【００７０】
図１１は、他の例示的な論理フロー１１００を示す。ブロック１１０２において、接触イベントが検出される。ブロック１１０４において、接触イベントが特定のターゲット動作にマッピングされる。ブロック１１０６において、検出された接触イベントに関連付けられた第１接触面積Ｃ１が時間Ｔ１において求められる。いくつかの実施形態において、第１接触面積は、検出された接触イベントに対応する信号が閾値を超えた時点から所定間隔を置いて求められる。ブロック１１０８において、検出された接触イベントに関連付けられた第２接触面積Ｃ２が時間Ｔ２において求められる。ブロック１１１０において、ターゲット動作の実行速度が差Ｃ２−Ｃ１に基づいて設定される。
【００７１】
図１２は、他の例示的な論理フロー１２００である。ブロック１２０２において、接触イベントが検出される。ブロック１２０４において、接触イベントが特定のターゲット動作にマッピングされる。ブロック１２０６において、検出された接触イベントに関連付けられた第１接触面積Ｃ１が時間Ｔ１において求められる。ブロック１２０８において、検出された接触イベントに関連付けられた第２接触面積Ｃ２が時間Ｔ２において求められる。ブロック１２１０において、ターゲット動作の実行速度が比Ｃ２／Ｃ１に基づいて設定される。
【００７２】
図１３は、上記した様々な実施形態を実施するのに適した例示的なコンピューティングアーキテクチャ１３００の実施形態を示す。本明細書で用いるように、「システム」、「デバイス」および「コンポーネント」といった用語は、ハードウェア、ハードウェアとソフトウェアとの組み合わせ、ソフトウェア、実行ソフトウェアなどコンピュータ関連のエンティティを指すものとして用いられる。それらの例は、例示的なコンピューティングアーキテクチャ１３００によって示される。例えば、コンポーネントは、プロセッサ上で実行されるプロセス、プロセッサ、ハードディスクドライブ、（光学および／または磁気記憶媒体の）複数の記憶ドライブ、オブジェクト、事項ファイル、実行スレッド、プログラムおよび／またはコンピュータなどであり得、またこれらに限定されない。例示すると、サーバ上で実行されるアプリケーションおよび当該サーバの両方がコンポーネントとなり得る。１以上のコンポーネントは、プロセス内および／または実行スレッド内に存在し得、コンポーネントは、単一のコンピュータ上に局在するか、および／または、２以上のコンピュータに分散させられる。さらに、コンポーネントは、様々なタイプの通信媒体によって互いに通信可能に結合され、動作の調整を行ってもよい。この調整は、情報の一方向性のまたは二方向性の交換を伴ってもよい。例えば、コンポーネントは、通信媒体を介して通信される信号の形態の情報を通信してもよい。情報は、様々な信号線に割り当てられた信号として実装されてもよい。この割り当てにおいては、メッセージのそれぞれは信号である。しかし、さらに他の実施形態において、データメッセージが代替的に用いられる。このデータメッセージは、様々な接続を介して送信される。例示的な接続としては、パラレルインタフェース、シリアルインタフェースおよびバスインタフェースが挙げられる。
【００７３】
一実施形態において、コンピューティングアーキテクチャ１３００は、電子デバイスを含むか、または電子デバイスの一部分として実装される。そのような電子デバイスの例としては、モバイルデバイス、携帯情報端末、モバイルコンピューティングデバイス、スマートフォン、携帯電話、ハンドセット、ワンウェイページャ、ツーウェイページャ、メッセージングデバイス、コンピュータ、パソコン（ＰＣ）、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、タブレットコンピュータ、サーバ、サーバアレイまたはサーバファーム、ウェブサーバ、ネットワークサーバ、インターネットサーバ、ワークステーション、ミニコンピュータ、マインフレームコンピュータ、スーパーコンピュータ、ネットアプライアンス、ウェブアプライアンス、分散型コンピューティングシステム、マルチプロセッサシステム、プロセッサベースシステム、家庭用電化製品、プログラム可能家庭用電化製品、テレビ、デジタルテレビ、セットトップボックス、無線アクセスポイント、基地局、加入者局、モバイル加入者センター、無線ネットワークコントローラ、ルータ、ハブ、ゲートウェイ、ブリッジ、スイッチ、機械、またはこれらの組み合わせが挙げられるが、これらに限定されない。実施形態は、このような場合に限定されない。
【００７４】
コンピューティングアーキテクチャ１３００は、様々な一般的なコンピューティング要素を含む。それら要素としては、１以上のプロセッサ、コプロセッサ、メモリユニット、チップセット、コントローラ、周辺機器、インタフェース、発振器、計時デバイス、ビデオカード、オーディオカード、マルチメディア入力／出力（Ｉ／Ｏ）コンポーネントなどが挙げられる。しかし、実施形態は、コンピューティングアーキテクチャ１３００を用いた実装に限定されない。
【００７５】
図１３に示すように、コンピューティングアーキテクチャ１３００は、処理ユニット１３０４、システムメモリ１３０６およびシステムバス１３０８を含む。処理ユニット１３０４は、市販されている様々なプロセッサのいずれかであってよい。処理ユニット１３０４として、デュアルマイクロプロセッサおよび他のマルチプロセッサアーキテクチャを用いることも出来る。システムバス１３０８は、システムメモリ１３０６を含むがこれに限定されないシステムコンポーネントのインタフェースを処理ユニット１３０４に対し提供する。システムバス１３０８は、市販されている多様なバスアーキテクチャのうちいずれかを用いる、（メモリコントローラを有するか、有しない）メモリバス、周辺機器用バスおよびローカルバスへさらに相互接続する複数のタイプのバス構造のうち任意のものであってよい。
【００７６】
コンピューティングアーキテクチャ１３００は、様々な製品を含んでいてもよく、若しくは様々な物品を実装してもよい。製品は、様々な形態のプログラミング論理を格納するコンピュータ可読記憶媒体を含んでよい。コンピュータ可読記憶媒体の例としては、電子データを格納することの出来る有形媒体が挙げられる。それら有形媒体には、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、着脱式または非着脱式メモリ、消去可能または消去不可能メモリ、書き換え可能または書き換え不可能メモリなどが含まれる。プログラミング論理の例としては、ソースコード、コンパイル済みコード、インタプリタコード、実行可能コード、スタティックコード、ダイナミックコード、オブジェクト指向コード、視覚的コードなどの、任意の適切なタイプのコードを用いて実装される実行可能なコンピュータプログラム命令が挙げられる。
【００７７】
システムメモリ１３０６は、様々なタイプの、１以上の高速メモリユニットの形態のコンピュータ可読記憶媒体を含む。それら高速メモリユニットの例としては、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、ダイナミックＲＡＭ（ＤＲＡＭ）、ダブルデータレートＤＲＡＭ（ＤＤＲＡＭ）、シンクロナスＤＲＡＭ（ＳＤＲＡＭ）、スタティックＲＡＭ（ＳＲＡＭ）、プログラム可能ＲＯＭ（ＰＲＯＭ）、消去可能プログラム可能ＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、電気的消去可能プログラム可能ＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、強誘電性ポリマメモリなどのポリマメモリ、オボニックメモリ、相変化または強誘電性メモリ、シリコン−酸化膜−窒化膜−酸化膜−シリコン（ＳＯＮＯＳ）メモリ、磁気または光学カード、または情報の格納に適した他のタイプの媒体などが挙げられる。図１３に示す実施形態において、システムメモリ１３０６は、不揮発性メモリ１３１０および／または揮発性メモリ１３１２を含む。ベーシック入力／出力システム（ＢＩＯＳ）は不揮発性メモリ１３１０に格納することが出来る。
【００７８】
コンピュータ１３０２は、内部ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）１３１４、着脱式の磁気ディスク１３１８から読み込み、またそこへ書き込むのに用いられる磁気フロッピディスクドライブ（ＦＤＤ）１３１６、および（ＣＤ−ＲＯＭまたはＤＶＤなどの）着脱式の光学ディスク１３２２から読み込み、またそこへ書き込むのに用いられる光ディスクドライブ１３２０を含む１以上の低速メモリユニットの形態の、様々なタイプのコンピュータ可読記憶媒体を含んでよい。ＨＤＤ１３１４はＨＤＤインタフェース１３２４を介し、ＦＤＤ１３１６はＦＤＤインタフェース１３２６を介し、光ディスクドライブ１３２０は光ドライブインタフェース１３２８を介し、それぞれ、システムバス１３０８へ接続される。外部のドライブを実装する際に用いるＨＤＤインタフェース１３２４は、ＵＳＢインタフェース技術およびＩＥＥＥ１３９４インタフェース技術のいずれか一方または両方を含む。
【００７９】
ドライブおよび関連するコンピュータ可読媒体により、揮発性および／または不揮発性データ記憶装置、データ構造、コンピュータ実行可能命令などが提供される。例えば、オペレーティングシステム１３３０、１以上のアプリケーションプログラム１３３２、他のプログラムモジュール１３３４およびプログラムデータ１３３６などを含む多数のプログラムモジュールを、ドライブおよびメモリユニット１３１０、１３１２に格納することが出来る。
【００８０】
ユーザは、例えばキーボード１３３８、並びにマウス１３４０などのポインティングデバイスなどの１以上の有線／無線入力デバイスを介して、コンピュータ１３０２へコマンドおよび情報を入力することが出来る。入力デバイスの他の例としては、マイク、赤外線（ＩＲ）リモートコントロール、ジョイスティック、ゲームパッド、タッチペン、タッチスクリーンなどが挙げられる。これらおよび他の入力デバイスは、しばしば、システムバス１３０８に結合された入力デバイスインタフェース１３４２を介して処理ユニット１３０４へ接続されるが、パラレルポート、ＩＥＥＥ１３９４シリアルポート、ゲームポート、ＵＳＢポート、ＩＲインタフェースなどの他のインタフェースを介して接続することも出来る。
【００８１】
また、モニター１３４４または他のタイプのディスプレイデバイスも、ビデオアダプタ１３４６などのインタフェースを介してシステムバス１３０８へ接続される。モニター１３４４に加え、典型的には、コンピュータは、スピーカ、プリンタなどの他の周辺出力デバイスを含む。
【００８２】
コンピュータ１３０２は、遠隔コンピュータ１３４８などの１以上の遠隔コンピュータとの有線および／または無線通信を介した論理結合を用いたネットワーク環境内で動作してもよい。遠隔コンピュータ１３４８は、ワークステーション、サーバコンピュータ、ルータ、パソコン、ポータブルコンピュータ、マイクロプロセッサベースエンターテイメントアプライアンス、ピアデバイス、または他の一般的なネットワークノードであってよく、説明を簡潔にすべくメモリ／記憶デバイス１３５０のみが示されているが、典型的には、コンピュータ１３０２に関連して説明したもののうち多くの、または全ての要素を含む。示される論理結合は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）１３５２および／またはワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）１３５４などのさらに大規模なネットワークへの有線／無線接続性を含む。そのようなＬＡＮおよびＷＡＮネットワーク環境は、オフィスまたは会社内でよく用いられており、イントラネットなどの企業内コンピュータコンピュータネットワークの構築を容易にする。それらすべてのネットワークは、インターネットなどのグローバル通信ネットワークに接続されていてもよい。
【００８３】
ＬＡＮネットワーク環境において用いられた場合、コンピュータ１３０２は、有線および／または無線ネットワークインタフェースまたはアダプタ１３５６を介してＬＡＮ１３５２へ接続される。アダプタ１３５６は、ＬＡＮ１３５２との有線および／または無線通信を容易にする。またＬＡＮ１３５２も、アダプタ１３５６の無線通信機能と通信を行う無線アクセスポイントを搭載していてよい。
【００８４】
ＷＡＮネットワーク環境で用いられた場合、コンピュータ１３０２は、モデム１３５８を含んでよく、若しくは、ＷＡＮ１３５４上の通信サーバに接続されるか、若しくはインターネットなどを介するなどＷＡＮ１３５４上で通信を確立する他の手段を有する。内部または外部デバイスであってよく有線および／または無線デバイスであってよいモデム１３５８は、入力デバイスインタフェース１３４２を介してシステムバス１３０８に接続する。ネットワーク環境において、コンピュータ１３０２に関連して示されるか、若しくはその部分に関連して示されるプログラムモジュールは、遠隔メモリ／記憶デバイス１３５０に格納されてよい。示されるネットワーク接続は例示的なものであり、コンピュータ間の通信リンクを確立する他の手段を用いることも出来る。
【００８５】
コンピュータ１３０２は、プリンタ、スキャナ、デスクトップおよび／またはポータブルコンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、通信衛星、（売店、新聞売店、トイレなどの）無線検出タグと関連付けられた任意の機器または位置、および電話などと（ＩＥＥＥ８０２．１１無線変調技術などで）無線通信を行い動作するよう配置された無線デバイスなどの、ＩＥＥＥ８０２規格群を利用する有線および無線デバイスまたはエンティティと通信を行うように動作可能である。これには少なくとも、Ｗｉ−Ｆｉ（すなわちＷｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）、ＷｉＭａｘおよびＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）無線技術が含まれる。よって、通信は少なくとも２つのデバイス間の従来のネットワークのような予め規定された構造または、単にアドホックな通信であってよい。Ｗｉ−Ｆｉネットワークは、ＩＥＥＥ８０２．１１ｘ（ａ、ｂ、ｇ、ｎなど）と呼ばれる無線技術を用い、安全で、信頼性があり、高速の無線接続性を提供する。Ｗｉ−Ｆｉネットワークを用い、コンピュータ間の接続、インターネットとの接続、および（ＩＥＥＥ８０２．３関連の媒体および機能を用いる）有線ネットワークとの接続が可能となる。
【００８６】
図１４は、上述した様々な実施形態を実装するのに適した例示的な通信アーキテクチャ１４００のブロック図を示す。通信アーキテクチャ１４００は、送信機、受信機、トランシーバ、無線機、ネットワークインタフェース、ベースバンドプロセッサ、アンテナ、アンプ、フィルタなどの一般的な様々な通信要素を含む。しかし実施形態は、通信アーキテクチャ１４００による実装に限定されない。
【００８７】
図１４に示すように、通信アーキテクチャ１４００は、１以上のクライアント１４０２およびサーバ１４０４を含む。クライアント１４０２はクライアントシステム３１０、４００を実装してよい。サーバ１４０４は、サーバシステム３３０を実装してよい。クライアント１４０２およびサーバ１４０４は、クライアント１４０２およびサーバ１４０４のそれぞれにとってローカルな、クッキーおよび／または関連する文脈情報などの情報を格納するのに採用され得る、１以上のクライアントデータ記憶機構１４０８およびサーバデータ記憶機構１４１０と動作可能にそれぞれ接続される。
【００８８】
クライアント１４０２とサーバ１４０４とは、互いに通信フレームワーク１４０６を用いて情報の通信を行うことが出来る。通信フレームワーク１４０６は、システム１３００に関連して説明したものなど周知の通信技術およびプロトコルを実装することが出来る。通信フレームワーク１４０６は、（インターネットなどのような公衆ネットワーク、企業イントラネットなどプライベートネットワークなどの）パケット交換ネットワーク、（公衆交換電話ネットワークなどの）回路交換ネットワーク、またはパケット交換ネットワークおよび回路交換ネットワークと（適切なゲートウェイおよびトランスレータと）の組み合わせとして実装してよい。
【００８９】
いくつかの実施形態は、「一実施形態」または「実施形態」などの表現をそれらの派生語と共に用いて、説明してきた。これらの用語は、実施形態に関連して説明した特定の特徴、構造、特性が、少なくとも１つの実施形態に含まれることを意味する。本明細書の様々な箇所において「一実施形態においては」といった文言が現れるが、それら全てが同一の実施形態を指すものとは限らない。さらに、いくつかの実施形態においては、「結合された」および「接続された」などの表現をそれらの派生語と共に用いて、説明してきた。これらの用語は、互いの同義語を意味することを意図して用いられていない。例えば、いくつかの実施形態において、「接続された」および／または「結合された」といった用語は、２つ以上の要素が直接、物理的または電気的接触状態にあることを示しいる。しかし「結合された」という用語は２つ以上の要素が直接的接触状態にないが、互いに協働または作用しあうことも意味する。
【００９０】
要約は、読者が技術的開示内容の本質を即座に確認できるよう提供されている。要約は、請求項の態様および意味を解釈すること、または限定することに用いられないことを理解したうえで提供される。さらに、上述の詳細な説明において、開示を効率的なものにすることを目的とし、様々な特徴が単一の実施形態においてまとめて説明されている。この開示方法は、特許請求される実施形態が、各請求項において明示されるより多くの特徴を必要とすることを意図するものとして解釈されるべきではない。むしろ以下の請求項が表すように、対象となる発明は、単一の実施形態において開示される特徴の全てを用いなくとも実施可能である。よって以下の請求項は、詳細な説明に組み込まれ、各請求項は、独立した実施形態として見なされる。以下の請求項において、「含み」および「であり」などといった用語は、それぞれ、「備える」および「であり」といった用語の平易な同等の表現として用いられる。さらに、「第１」、「第２」、「第３」などの用語は、単なる符号として用いられており、それらのオブジェクトに数的な要件を課すものではない。
【００９１】
上述したのは、開示されるアーキテクチャの例である。当然ながら、コンポーネントおよび／または方法の考え得る組み合わせの全てを説明することは不可能であるが、当業者には、さらに多くの組み合わせおよび変形例が可能であることを理解されよう。したがって、新規性を有するアークテクチャは、そのような請求項の思想および態様に含まれる変更、修正および変形の全てを包含するよう意図されている。
【図１】
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【図２】
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【図３ａ】
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【図３ｂ】
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【図３ｃ】
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【図３ｄ】
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【図４】
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【図５ａ】
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【図５ｂ】
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【図５ｃ】
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【図６ａ】
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【図６ｂ】
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【図６ｃ】
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【図６ｄ】
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【図７ａ】
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【図７ｂ】
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【図７ｃ】
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【図８ａ】
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【図８ｂ】
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【図８ｃ】
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【図８ｄ】
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【図８ｅ】
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【図８ｆ】
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【図９ａ】
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【図９ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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