(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
前記第一の表示手段を制御する第一の制御手段と、
前記第二の表示手段を制御する第二の制御手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第一の表示は、図柄の停止表示であり、
前記第二の表示は、図柄の変動表示であり、
前記第三の表示は、第一の先読み予告の表示であり、
前記第四の表示は、第二の先読み予告の表示であり、
前記第五の表示は、先読みゾーン演出に対応して表示される第二の画像の表示であり、
前記図柄変動表示は、保留消化条件の成立があった場合に、開始される表示であり、
前記停止表示は、前記当否判定の結果に関連する表示であり、
前記変動表示は、前記図柄変動表示の開始に応じて、開始される表示であり、
前記保留消化条件の成立要件は、前記図柄変動表示の開始が保留されている保留の数が１以上であることを含む要件であり、
前記保留の数は、前記保留消化条件の成立があった場合に、１減少する数であり、
前記保留の数は、保留条件の成立があった場合に、１増加する数であり、
前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを含む要件であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコンの数により、前記保留の数の表示を実行可能な手段であり、
前記第一の先読み予告は、第一の画像による大当り予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記保留アイコンによる大当り予告であり、
前記第一の画像は、前記保留アイコンの画像よりも大きな画像であり、
前記第一の画像は、前記第二の画像よりも小さな画像であり、
前記第二の画像は、背景画像であり、
前記先読みゾーン演出は、前記保留アイコンを、第一の表示態様で表示可能な演出であり、
前記第二の先読み予告は、前記保留アイコンを、第二の表示態様で表示することによる先読み予告であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
第四の状態かつ第一の状態において、前記第三の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第四の状態かつ第二の状態において、前記第三の表示が第一の確率で実行開始されるように構成されており、
第三の状態かつ前記第一の状態において、前記第三の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第三の状態かつ前記第二の状態において、前記第三の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第四の状態かつ前記第一の状態において、前記第四の表示が第二の確率で実行開始されるように構成されており、
前記第四の状態かつ前記第二の状態において、前記第四の表示が前記第二の確率で実行開始されるように構成されており、
前記第三の状態かつ前記第一の状態において、前記第四の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第三の状態かつ前記第二の状態において、前記第四の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第一の状態は、前記第一の表示が実行されている状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示が実行されている状態であり、
前記第三の状態は、前記先読みゾーン演出が実行されている状態であり、
前記第四の状態は、前記先読みゾーン演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、増加した前記保留に関する先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、増加した前記保留に関する先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示が開始される前に表示される場合がある表示であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が開始される前に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合に、表示される場合がある表示であり、
前記第四の表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合に、表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記当否判定の結果がハズレの場合に、表示される場合がある表示であり、
前記第四の表示は、前記当否判定の結果がハズレの場合に、表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を送信可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、一以上の前記保留アイコンの表示が実行されている状態であり、
前記第二の状態は、一以上の前記保留アイコンの表示が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、保留表示領域を有する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記保留表示領域に表示する前記保留アイコンの数により、前記保留の数の表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、複数の表示領域を有する領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第一の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第二の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第三の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第四の表示領域であり、
一の前記保留アイコンは、前記複数の表示領域のうちのいずれかに表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記保留の数が１以上の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１、２等参照）。
【０００３】
こういった遊技台には、表示手段を備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
前記第一の表示手段を制御する第一の制御手段と、
前記第二の表示手段を制御する第二の制御手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第一の表示は、図柄の停止表示であり、
前記第二の表示は、図柄の変動表示であり、
前記第三の表示は、第一の先読み予告の表示であり、
前記第四の表示は、第二の先読み予告の表示であり、
前記第五の表示は、先読みゾーン演出に対応して表示される第二の画像の表示であり、
前記図柄変動表示は、保留消化条件の成立があった場合に、開始される表示であり、
前記停止表示は、前記当否判定の結果に関連する表示であり、
前記変動表示は、前記図柄変動表示の開始に応じて、開始される表示であり、
前記保留消化条件の成立要件は、前記図柄変動表示の開始が保留されている保留の数が１以上であることを含む要件であり、
前記保留の数は、前記保留消化条件の成立があった場合に、１減少する数であり、
前記保留の数は、保留条件の成立があった場合に、１増加する数であり、
前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを含む要件であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコンの数により、前記保留の数の表示を実行可能な手段であり、
前記第一の先読み予告は、第一の画像による大当り予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記保留アイコンによる大当り予告であり、
前記第一の画像は、前記保留アイコンの画像よりも大きな画像であり、
前記第一の画像は、前記第二の画像よりも小さな画像であり、
前記第二の画像は、背景画像であり、
前記先読みゾーン演出は、前記保留アイコンを、第一の表示態様で表示可能な演出であり、
前記第二の先読み予告は、前記保留アイコンを、第二の表示態様で表示することによる先読み予告であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
第四の状態かつ第一の状態において、前記第三の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第四の状態かつ第二の状態において、前記第三の表示が第一の確率で実行開始されるように構成されており、
第三の状態かつ前記第一の状態において、前記第三の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第三の状態かつ前記第二の状態において、前記第三の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第四の状態かつ前記第一の状態において、前記第四の表示が第二の確率で実行開始されるように構成されており、
前記第四の状態かつ前記第二の状態において、前記第四の表示が前記第二の確率で実行開始されるように構成されており、
前記第三の状態かつ前記第一の状態において、前記第四の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第三の状態かつ前記第二の状態において、前記第四の表示が実行開始されないように構成されており、
前記第一の状態は、前記第一の表示が実行されている状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示が実行されている状態であり、
前記第三の状態は、前記先読みゾーン演出が実行されている状態であり、
前記第四の状態は、前記先読みゾーン演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図である。
【図１２】先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、本実施形態における先読み予告の種類を示す図であり、（ｂ）は、特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルの一つを示す図であり、（ｃ）は、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルの一つを示す図であり、（ｄ）は、保留演出で爺のキャラクタの顔図柄が選択されるとともにオーラ演出も行われている保留表示を示す図である。
【図１４】特図の図柄変動表示中に入賞があり、保留が増加した一例を示す図である。
【図１５】特図の図柄変動表示中に入賞があり、保留が増加した他の一例を示す図である。
【図１６】特図の図柄停止中に入賞があった場合の一例を示す図である。
【図１７】非電サポ状態であるにも関わらず普図変動遊技に当選し、第２特図始動口２３２へ１球の入賞があったというケースを示す図である。
【図１８】本実施形態に、背景演出による先読み予告を追加した具体例を示す図である。
【図１９】図１２に示す先読み予告制御処理の変形例の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す先読み予告制御処理の変形例に基づく先読み予告の一例を示す図である。
【図２１】（ａ）は、先読み予告抽選処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）の実行可否抽選と第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選が別々に行われる例における先読み予告の具体例を示す図である。
【図２３】第２実施形態における第１副制御部４００の先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態における先読み予告の一例を示す図である。
【図２５】第一変更例における先読み予告の具体例を示す図である。
【図２６】先読み予告を兼ねた保留表示の変化の一例を示す図である。
【図２７】第二変更例における先読み予告の具体例を示す図である。
【図２８】第二変更例における保留表示の表示態様の短い時間における変化を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の第一の遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）の実施形態（第１実施形態）について詳細に説明する。［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。一方、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３３】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３５】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４０】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５６】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。
【００５７】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５９】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００６０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６６】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６７】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００６８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７３】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７４】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７６】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７７】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。この進入率制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、進入率制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７８】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７９】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００８０】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００８１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態（通常制御状態の一例に相当）とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第一の制御状態）とハズレ制御状態（第二の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８２】
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）および１５Ｒ大当り（特図Ｂ）が有利な大当りに相当し、２Ｒ系の大当り（特図Ｃ〜特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）、突然確変（特図Ｃ）、隠れ確変（特図Ｅ）が有利な大当りに相当し、１５Ｒ大当り（特図Ｂ）、突然時短（特図Ｄ）、突然通常（特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当りの図柄態様を停止表示した後に、通常制御状態から遊技者に相対的に有利な大当り制御状態に制御状態が移行する。
【００８３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８４】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う。
【００８５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８６】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８７】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９１】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９３】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９７】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１００】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。さらに、始動情報記憶手段は、ＣＰＵ３０４のレジスタであってもよい。
【０１１２】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１３】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１８】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２０】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２１】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０１２２】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１２５】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１３０】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１３１】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１３２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３４】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３６】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得する処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３７】
図８（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１３９】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１４０】
図８（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１４１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１４２】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１４３】
図９（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１４４】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図９（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１４５】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【０１４６】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４７】
特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。
【０１４８】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１４９】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１５０】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０１５１】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。
【０１５２】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１５３】
以上説明したようにして、特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了する。
【０１５４】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取得し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図８（ａ）および同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図９（ｂ）に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０１５５】
図９（ｂ）は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０１５６】
テーブル８および９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。
【０１５７】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１５８】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図９（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０１５９】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６２】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１６３】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１６４】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１６５】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６６】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップＳ２１５で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報（後述する、停止図柄情報あるいは未判定情報）を設定する。
【０１６７】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１６９】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７０】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１７２】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１７３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７５】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７６】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７７】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７８】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０１７９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０１８０】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８２】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８３】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８４】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８５】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８６】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１８９】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１９０】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９１】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９２】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９３】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１９４】
＜特図先読み処理＞
次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０１９５】
図１１（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
まず、ステップＳ２２４ａでは、特図２の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、特図２についての始動情報（１セット分の乱数値）が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、増加した特図２の始動情報を先読みして特図２の停止図柄を事前判定する（ステップＳ２２４ｂ）。このステップＳ２２４ｂでは、まず、特図２の保留記憶部から特図２の始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定（図７に示すステップＳ２２９における特図２関連抽選処理）で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読手段の一例に相当する。なおここでは、特図２の保留記憶部から特図２の始動情報を先読みしているが、特図２の保留記憶部以外の領域から特図２の始動情報を先読みしてもよい。また、例えば、入賞受付処理において、ＲＡＭ３０８に用意された特図２の保留記憶部の他に、ＣＰＵ３０４のレジスタにも始動情報を記憶しておき、特図２関連抽選処理における当否判定時には、ＲＡＭ３０８とＣＰＵ３０４のレジスタのうちのいずれか一方から始動情報を取得し、ここでの先読み時には他方から始動情報を取得する態様であってもよい。さらに、ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。
【０１９７】
なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果等）を読むという意味で使用することがある。
【０１９８】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルや、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルが用意されている。
【０１９９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図２関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０２００】
次いで、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図事前判定用テーブルを用いて、特図２当否事前判定結果にしたがって、大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の事前判定を行う。すなわち、特図２当否事前判定結果が大当りであった場合には、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行い、特図２当否事前判定結果が小当りであった場合には、先読みした始動情報のうちの小当り用特図２乱数値に基づいて、停止図柄となる小当り図柄の事前判定を行い、特図２当否事前判定結果がハズレであった場合には、先読みした始動情報のうちのハズレ用特図２乱数値に基づいて、停止図柄となるハズレ図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。なお、大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当し、小当り図柄の事前判定やハズレ図柄の事前判定も同様である。
【０２０１】
ステップＳ２２４ｂに続くステップＳ２２４ｃでは、ステップＳ２２４ｂで得た特図２の停止図柄情報（特図２事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図２事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップＳ２２４ｄに進む。
【０２０２】
一方、ステップＳ２２４ａにおける判定で特図２の始動情報が増加していなければステップＳ２２４ｄに進み、特図２の始動情報の先読みや事前判定は行われない。
【０２０３】
ステップＳ２２４ｄでは、今度は、特図１の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部に１セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、大当り遊技状態中であるか否かを判定する（ステップＳ２２４ｅ）。大当り遊技中でなければ、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照して判定し（ステップＳ２２４ｆ）、現在の制御状態が非電サポ状態であれば（時短フラグがオフ状態であれば）、ステップＳ２２４ｇに進む。
【０２０４】
ステップＳ２２４ｇでは、上述のステップＳ２２４ｂと同様に、まず、特図１の保留記憶部から特図１の始動情報を先読みする。次いで、ステップＳ２２４ｂと同様に、先読みした始動情報に基づいて特図１当否事前判定結果を得る。続いて、ステップＳ２２４ｂと同様に、その特図１当否事前判定結果に応じて、特図１事前判定結果を取得する。
【０２０５】
ステップＳ２２４ｇに続くステップＳ２２４ｈでは、ステップＳ２２４ｇで得た特図１の停止図柄情報（特図１事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図１事前判定結果記憶領域に記憶し、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２０６】
図１１（ｂ）は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図である。
【０２０７】
図１１（ｂ）に示すように、特図１事前判定結果記憶領域３０８１および特図２事前判定結果記憶領域３０８２はともに、最大保留数に応じた４つの領域に区分けされされている。区分けされた特図１事前判定結果記憶領域３０８１における４つの領域には、ステップＳ２２４ｇで事前判定された特図１の停止図柄情報（特図１事前判定結果）が格納される。また、同じく区分けされた特図２事前判定結果記憶領域３０８２における４つの領域には、ステップＳ２２４ｂで事前判定された特図２の停止図柄情報（特図２事前判定結果）が格納される。この図１１（ｂ）に示す例では、特図１事前判定結果記憶領域３０８１には、保留４つ分の情報が記憶されており、最も新しい保留（保留４）に対応した領域に、１５Ｒ特別大当りの特図Ａを表す情報が格納されており、残りの３つの領域（保留１〜３）には、ハズレの特図（特図Ｉ又は特図Ｊ）を表す情報が格納されている。また、この図１１（ｂ）に示す例は、非電サポ状態における例であり、特図２事前判定結果記憶領域３０８２には、一つも特図２事前判定結果が格納されていない。
【０２０８】
なお、図１１（ａ）に示す先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０２０９】
ＲＡＭ３０８の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報（特図事前判定結果を表す情報）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。すなわち、事前判定情報が新たに記憶された特図先読み処理（ステップＳ２２４）のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップＳ２１５で、第１副制御部４００に、新たに記憶された事前判定情報は送信される。
【０２１０】
一方、ステップＳ２２４ｄにおける判定で特図１の始動情報が増加していなければ、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、ステップＳ２２４ｅにおいて大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合にも、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図１の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図１事前判定結果記憶領域に記憶し（ステップＳ２２４ｉ）、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、本実施形態では、未判定情報設定条件（ここでは大当り遊技中かあるいは電サポ状態中）が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部３００から第１副制御部４００へ送らない態様であってもよい。
【０２１１】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０２１２】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部３００では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０２１３】
＜先読み予告制御処理＞
次いで、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される先読み予告制御処理について詳述する。
【０２１４】
図１２は、先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
図１２に示す先読み予告制御処理は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行されるルーチン処理である。まず、ステップＳ３０９１ａでは、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００から新たな保留情報が送られてきたか否かを判定する。すなわち、新たな特図保留増加コマンドを受信したか否かを判定し、受信していれば、現在の状態が、図柄停止中でないか否かを判定する（ステップＳ３０９１ｂ）。本実施形態では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、図柄停止中フラグが用意されている。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００から図柄停止コマンドを受信すると、その図柄停止中フラグをオンにする。オンにされた図柄停止中フラグは、第１副制御部４００が、入賞演出開始コマンドあるいは図柄変動開始コマンドを受信すると、オフされる。したがって、図柄停止中フラグは、第１副制御部４００が、図柄停止コマンドを受信してから、入賞演出開始コマンドあるいは図柄変動開始コマンドを受信するまでオンされたままである。ステップＳ３０９１ｂにおける判定では、この図柄停止中フラグがオンであるか否かを判定し、オフされていれば図柄停止中ではなく、ステップＳ３０９１ｃにおいて先読み予告の実行可否抽選を行う。
【０２１６】
なおここでは、図柄停止中フラグを使用したが、図柄変動中であることを表す変動中フラグを使用してステップＳ３０９１ｂの判定を行ってもよい。
【０２１７】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。演出表示領域２０８ｄの、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域を併せた領域が第二の表示領域の一例に相当する。特図１保留表示領域には、特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図２保留表示領域には、特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。
【０２１８】
図１３（ａ）は、本実施形態における先読み予告の種類を示す図である。
【０２１９】
本実施形態における先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出であって、本発明にいう予告の一例に相当する。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り：特図Ａ、１５Ｒ大当り：特図Ｂ）と相対的に不利な大当り（例えば、２Ｒ系の大当り：特図Ｃ〜特図Ｆ）が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、２Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｃ，特図Ｅ）は有利な大当りとしてもよい。また、本実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【０２２０】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【０２２１】
さらに、本発明にいう予告は、「当たった場合には２４００発の出球だよ」といった情報や「当たれば１５回（１５Ｒ）のチャンスだよ」といった情報を報知するものであってもよく、また、ハズレになる可能性があることを報知するものであってもよい。
【０２２２】
本実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告を行う。この保留表示を用いた先読み予告は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄの、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域を併せた領域（第二の表示領域）になる。なお、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた表示態様は所定の態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置２０８が、予告手段の一例に相当する。
【０２２３】
また、遮蔽装置２４６を駆動させることで、役物作動による先読み予告も行う。この役物作動による先読み予告は、実行開始タイミングが図柄変動停止時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側の領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。
【０２２４】
また、装飾図柄表示装置２０８に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告を行う。この特定の図柄を用いた先読み予告の実行開始タイミングは、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中になる。したがって、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が１以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置２０８における、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃになる。以下、これらの領域２０８ａ〜２０８ｃを併せた領域を第一の表示領域と称する。この第一の表示領域は、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域を併せた第二の表示領域よりも広い領域である。特定の図柄を用いた表示態様も所定の態様の一例としてもよい。
【０２２５】
さらに、装飾図柄の色や明暗を変化させることでも先読み予告を行う。本実施形態では、装飾図柄を黒く表示させるブラックアウトの態様によって先読み予告を行う。この装飾図柄のブラックアウトを用いた先読み予告は、実行開始タイミングが図柄変動停止時であり、実行領域は第一の表示領域になる。
【０２２６】
なお、先読み予告は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。また、先読み予告の予告態様と、実行開始タイミングと、実行領域は、図１３（ａ）に示した組合せには限られず、適宜組合せてもよい。
【０２２７】
図１２に示すステップＳ３０９１ｃにおける先読み予告の実行可否抽選では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および装飾図柄のブラックアウトを用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。ここでは、特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選と、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選について説明する。
【０２２８】
図１３（ｂ）は、特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルの一つを示す図であり、同図（ｃ）は、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルの一つを示す図である。
【０２２９】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｃを実行するタイミングで４種類の専用乱数を取得する。特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選では、取り得る範囲が０〜２５５の専用乱数を取得し、特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルを用いて、取得した専用乱数に基づいて実行可否抽選を行う。図１３（ｂ）に示す実行可否抽選テーブルは、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果がハズレ図柄である場合に使用される抽選テーブルであり、いわゆる偽の先読み予告の実行可否抽選テーブルに相当する。特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルとしては、この他に、特図事前判定結果に応じて複数種類の実行可否抽選テーブル（例えば、１５Ｒ大当り用の実行可否抽選テーブル等）が用意されており、いずれの実行可否抽選テーブルも第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。先読み予告の実行可否抽選では、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果に基づいて、使用する実行可否抽選テーブルを選択し、実行可否抽選を行う（以下、同じ）。特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルには、保留数ごとに、非実行と実行の乱数範囲が規定されている。図１３（ｂ）に示すハズレ時の実行可否抽選テーブルでは、実行確率は非実行確率よりも大幅に低く、また、保留数が少ないほど実行確率は高い。ここでは不図示の、特図事前判定結果が特図Ａまたは特図Ｂであった場合に使用される１５Ｒ大当り用の実行可否抽選テーブル（真の先読み予告の実行可否抽選テーブルに相当）では、実行確率は非実行確率よりも高い。したがって、ハズレ時の実行可否抽選テーブルにおける先読み予告の実行確率よりも、大当り時の実行可否抽選テーブルにおける先読み予告の実行確率の方が高い。
【０２３０】
保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選では、取り得る範囲が０〜４０９５の専用乱数を取得し、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルを用いて、取得した専用乱数に基づいて実行可否抽選を行う。図１３（ｃ）に示す実行可否抽選テーブルも、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果がハズレ図柄である場合に使用される抽選テーブルであり、いわゆる偽の先読み予告の実行可否抽選テーブルに相当する。保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルとしても、この他に、特図事前判定結果に応じて複数種類の実行可否抽選テーブル（例えば、１５Ｒ大当り用の実行可否抽選テーブル等）が用意されており、いずれの実行可否抽選テーブルも第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルでは、保留数の区別はなく、保留演出とオーラ演出といった予告態様ごとに乱数範囲が規定されている。保留演出では、保留表示の図柄が決定される。ここでは、デフォルトの無模様且つ一色の丸形の図形図柄（−）か、爺のキャラクタの顔図柄か、姫のキャラクタの顔図柄か、殿のキャラクタの顔図柄が選択される。
【０２３１】
図１３（ｄ）は、保留演出で爺のキャラクタの顔図柄が選択されるとともにオーラ演出も行われている保留表示を示す図である。
【０２３２】
オーラ演出では、保留表示の図柄（図１３（ｄ）では爺のキャラクタの顔図柄２９０１）から光が発散している様子を表す光のオーラ２９０２を付加するか否かが決定されるとともに、その光のオーラ２９０２の色も決定される。図１３（ｃ）に示す実行可否抽選テーブルでは、“−”が光のオーラなしを表し、“青”が青い光のオーラを付加することを表し、“黄”が黄色い光のオーラを付加することを表し、“赤”が赤い光のオーラを付加することを表す。
【０２３３】
図１３（ｃ）に示すハズレ時の実行可否抽選テーブルでも、実行確率は非実行確率よりも大幅に低い。すなわち、３９１８／４０６９の確率で非実行になり、デフォルトの保留表示が第二の表示領域に表示される。一方、ここでは不図示の１５Ｒ大当り用の実行可否抽選テーブル（真の先読み予告の実行可否抽選テーブルに相当）では、実行確率は非実行確率よりも高い。したがって、ハズレ時の実行可否抽選テーブルにおける先読み予告の実行確率よりも、大当り時の実行可否抽選テーブルにおける先読み予告の実行確率の方が高い。
【０２３４】
なお、オーラ演出は一切行わないようにしてもよい。また、特図事前判定結果がハズレの場合には、このステップＳ３０９１ｃにおける先読み予告の実行可否抽選を実行しないようにし、小当りの場合に限って偽の先読み予告を実行可能にしてもよい。
【０２３５】
さらに、保留表示は、保留の消化に基づくシフト表示のたびに、色や図柄や形状が変化する態様であってもよい。また、保留表示は、特定の図柄を用いた先読み予告によって特定の図柄が出現するたびに、色や図柄や形状が変化する態様であってもよい。加えて、保留表示にステップアップ予告を絡め、保留表示が表す保留に基づく図柄変動表示の実行が近づくにつれて、期待度が高まる色や図柄や形状に段階的に変化していくようにしてもよい。
【０２３６】
また、ここでは説明を省略した、役物作動による先読み予告、および装飾図柄のブラックアウトを用いた先読み予告の実行可否抽選も、同様に行われる。
【０２３７】
なお、図１３（ａ）に示す４つの予告態様の中で、相互に関連性をもたせてもよい。例えば、所定の予告態様による先読み予告の実行可否を、他の予告態様による先読み予告の実行可否に基づいて決定してもよい。また、複数種類の予告態様のうち所定数以上の種類の予告態様が実行されると、大当り確定といった演出を行ってもよい。
【０２３８】
図１２に示すステップＳ３０９１ｃに続いて実行されるステップＳ３０９１ｄでは、先読み予告の実行可否抽選に当選したものがあるか否かを判定し、一種類の先読み予告にも当選していなければ、この先読み予告制御処理は終了になる。反対に、少なくとも一種類の先読み予告に当選していれば、当選した種類の先読み予告を、当選した予告態様で実行することを第二副制御部５００に指示し（ステップＳ３０９１ｅ）、この先読み予告制御処理は終了になる。第２副制御部５００は、その指示に基づいて、図１３（ａ）に示す実行開始タイミングで、装飾図柄表示装置２０８あるいは遮蔽装置２４６を制御し、先読み予告を実行させる。装飾図柄表示装置２０８あるいは遮蔽装置２４６は、予告手段の一例に相当する。
【０２３９】
一方、ステップＳ３０９１ａにける判定で、新たな特図保留増加コマンドを受信していなければ先読み予告制御処理は終了になる。また、ステップＳ３０９１ｂにおける判定で、ＲＡＭ４０８の図柄停止中フラグがオンされていれば、図柄停止中であり、この場合も、先読み予告制御処理は終了になる。したがって、特図の図柄停止中に新たな始動情報を取得しても、先読み予告の実行可否抽選（ステップＳ３０９１ｃ）は行われず、先読み予告も行われない。その結果、保留表示は、デフォルトの表示態様で表示される。こうすることで、遊技者が、装飾図柄表示装置２０８に停止表示された装飾図柄の図柄態様を、見落としたり認識しにくくなってしまうことを低減させることができ、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。また、期待できる場面を明確にして楽しませることが可能になる場合がある。さらに、図柄変動中と図柄停止中が明確になり、遊技者の集中力を持続させることができる場合がある。加えて、図柄変動中に目を向けさせて楽しませることが可能になる場合がある。なお、図柄変動停止ウェイト時に演出を開始しようとすると処理が間に合わない場合もあるが、そのような場合でも本実施形態によれば問題ない。
【０２４０】
なお、以上説明した先読み予告制御処理は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行されるルーチン処理であったが、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行されるようにすれば、ステップＳ３０９１ａの処理は不要になる。
【０２４１】
続いて、本実施形態における先読み予告の具体例について説明する。以下の具体例を用いた説明では、特に断りのない限り、非電サポ状態における例とする。また、デフォルトの保留表示は、無模様かつ灰色一色の丸形図形の図柄であり、白丸は、保留表示がされていないことを表す。
【０２４２】
図１４は、特図の図柄変動表示中に入賞があり、保留が増加した一例を示す図である。
【０２４３】
図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における第二の表示領域（２０８ｄ）には、特図１について、いずれもデフォルトの２つの保留表示が表示されている。以下、古い方の保留（以下、保留１と称する）を表す保留表示を第一保留表示２９１と称し、新しい方の保留（以下、保留２と称する）を表す保留表示を第二保留表示２９２と称する。なお、特図２についての保留表示は一つも表示されていない。また、図１４（ａ）等には、特図１表示装置２１２、および特図２表示装置２１４が示されている。図１４（ａ）に示す特図１表示装置２１２では、図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われており、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に併せて、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０２４４】
図１４（ｂ）では、当該図柄変動表示が行われている最中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここで増加した保留（以下、保留３と称する）を表す保留表示を第三保留表示２９３と称する。保留３の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選では、図１３（ａ）に示す４種類の先読み予告のうち、特定の図柄を用いた先読み予告（特定図柄表示）の実行可否抽選のみに当選した。その結果、第三保留表示２９３はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０２４５】
やがて、当該図柄変動表示が終了し、図１４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。
【０２４６】
図１４（ｄ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始され、図１４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の第一の表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）では、装飾図柄の変動表示が行われている。特図１の保留１に基づく図柄変動表示を開始してから所定時間（例えば、５秒）が経過すると、図１４（ｅ）に示すように、上記第一の表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）には、装飾図柄の変動表示に重なるようにして、特定の図柄としての家紋の図柄２０８１が大きく表示され、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告が実行されている。この先読み予告は、保留３の始動情報に基づく先読み予告である。
【０２４７】
そして、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が終了する前に、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告は終了し、図１４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。
【０２４８】
図１５は、特図の図柄変動表示中に入賞があり、保留が増加した他の一例を示す図である。以下、図１４に示す例との相違点について説明する。
【０２４９】
この図１５に示す例では、保留３の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選で、図１３（ａ）に示す４種類の先読み予告のうち、特定の図柄を用いた先読み予告（特定図柄表示）の実行可否抽選の他に、保留表示を用いた先読み予告にも当選し、その結果、第三保留表示２９３は爺のキャラクタの顔図柄で表示されている。なお、光のオーラ２９０２は付加されていない。ここで表示を開始された、爺のキャラクタの顔図柄の保留表示２９３は、その保留表示２９３の保留が消化されるまで表示態様を変化させることなく表示され続ける。
【０２５０】
図１５（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、爺のキャラクタの顔図柄の保留表示２９３が表示されている状態で、その保留表示２９３の始動情報に基づく先読み予告である、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告も実行されている。すなわち、保留３の始動情報に基づいて２種類の先読み予告が重複して実行されており、保留３は遊技者に大変期待できる保留（アツい保留）と受け止められる。
【０２５１】
図１６は、特図の図柄停止中に入賞があった場合の一例を示す図である。
【０２５２】
図１６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における第二の表示領域（２０８ｄ）には、特図１についての、第一保留表示２９１と第二保留表示２９２が表示されている。なお、特図２についての保留表示は一つも表示されていない。また、図１６（ａ）等には、特図１表示装置２１２、および特図２表示装置２１４が示されている。図１６（ａ）に示す特図１表示装置２１２では、図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われており、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に併せて、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０２５３】
図１６（ｂ）では、当該図柄変動表示が終了し、同図（ｂ）に示す特図１表示装置２１２には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止図柄が表示されている状態で、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここでは図柄停止中であるため、増加した保留（保留３）の始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）も行われず、図１６（ｃ）に示すように、第三保留表示２９３はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０２５４】
図１６（ｄ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の第一の表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）では、装飾図柄の変動表示が行われている。同図（ｅ）では、その装飾図柄の変動表示の演出として装飾図柄の仮停止表示が行われている。すなわち、特図１表示装置２１２では図柄変動表示中であるにもかかわらず、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が停止したかのように見える仮停止表示が行われている。ここではハズレに対応した装飾図柄の組合せになる「装飾７−装飾６−装飾２」が仮停止表示されている。この装飾図柄の仮停止表示中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここでは装飾図柄は停止表示されているものの演出上の仮停止であって特図１表示装置２１２では図柄変動表示中であるため、増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）は行われ、保留表示を用いた先読み予告に当選し、その結果、ここで増加した保留を表す保留表示２９４は、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄で表示されている。こうすることで、ハズレ図柄の仮停止表示中であっても遊技者に期待を持たせることができる場合がある。なお、ここで表示を開始された、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄の保留表示２９４は、その保留表示２９４の保留が消化されるまで表示態様を変化させることなく表示され続ける。
【０２５５】
図１６（ｆ）では、仮停止表示されていた装飾図柄が変動表示を再開させ、やがて、特図１表示装置２１２は図柄変動表示を終了して、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄を表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示（本停止表示）される（同図（ｇ）参照）。すなわち、擬似連が行われたことになる。
【０２５６】
そして、図１６（ｈ）では、特図１の保留２に基づく図柄変動表示が開始されている。
【０２５７】
図１７は、非電サポ状態であるにも関わらず普図変動遊技に当選し、第２特図始動口２３２へ１球の入賞があったというケースを示す図である。
【０２５８】
図１７（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、特図１表示装置２１２には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この特図の図柄停止表示中に、普図変動遊技の当選によって、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開放し、第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、特図２の保留が増加する。ここでも図柄停止中であるため、増加した特図２の保留の始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）も行われず、図１７（ｃ）に示すように、特図２の保留を表す保留表示２９５はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０２５９】
特図２の保留を表す保留表示２９５は、こうして第二の表示領域（２０８ｄ）に表示されるが、特図２優先変動機であるため、特図２の保留はすぐに消化され、その保留表示２９５もすぐに消えてしまう（図１７（ｄ）参照）。
【０２６０】
なお、非電サポ状態における第２特図始動口２３２への入賞に基づく先読み予告の実行可否抽選、あるいはその先読み予告は、図柄変動停止中といった特定タイミングか否かに関わらず、一律に行わないようにしてもよい。さらに、非電サポ状態における第２特図始動口２３２への入賞に基づく始動情報の先読み、あるいは先読みをした始動情報に基づく事前判定も、一律に行わないようにして、上記「未判定」情報と同じ取り扱いにしてもよい。また、特図２優先変動機では、特図１の保留がある状態で、特図２の保留が割り込んだ場合には、割り込んできた特図２の保留に対応した始動情報に基づく先読み予告を非実行としたり、さらにはその始動情報の先読みや先読みをした始動情報に基づく事前判定も一律に行わないようにして、上記「未判定」情報と同じ取り扱いにしてもよい。
【０２６１】
また、本実施形態では、ＲＡＭ３０８の特図１あるいは特図２事前判定結果記憶領域に「未判定」情報が記憶されていると、その「未判定」情報が記憶された保留についての始動情報に基づく先読み予告については、実行可否の抽選すら行わないが、仮に抽選したとしても報知しなければよい。また、「未判定」情報が記憶された保留を表す保留表示を所定の表示態様（例えば、「未判定」情報専用の表示態様）で行うようにしてもよい。
【０２６２】
図１８は、本実施形態に、背景演出による先読み予告を追加した具体例を示す図である。
【０２６３】
この図１８に示す例では、装飾図柄表示装置２０８に、殿ゾーンと表示された背景画像が表示されている。この背景画像が表示されること自体が先読み予告の実行に相当する。
【０２６４】
図１８の左側に示す（Ｉ）図では、第二の保留表示２９２が表す保留２の始動情報を先読みし、その先読みした保留２の始動情報に基づく先読み予告として、殿ゾーンと表示された背景画像が表示されている。この背景画像は、保留２が消化されるまで、図柄変動表示が停止しても表示され続けるものであり、この点では、保留表示と同じである。その（Ｉ）図の（ｂ）では、特図の図柄変動表示が行われている最中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここでは特図の図柄変動表示中であるため、増加した保留（保留３）の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）が行われ、保留表示を用いた先読み予告に当選し、その結果、ここで増加した保留３を表す保留表示２９３は、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄で表示されている。したがって、異なる保留（ここでは保留２と保留３）に対応した始動情報それぞれに基づく、予告対象が異なる異なる種類（背景演出と保留表示）の先読み予告が行われている。
【０２６５】
なお、異なる種類の予告態様による先読み予告、あるいは所定の種類の予告態様による先読み予告が実行されている場合に、他の種類の予告態様による先読み予告を行わないようにしてもよい。例えば、図１８（Ｉ）の例では、殿ゾーンと表示された背景画像による先読み予告が実行されているため、保留表示を用いた先読み予告は行われず、（Ｉ）図の（ｂ）で表示されている、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄の保留表示２９３は、当該保留（保留３）が「未判定」情報であったことに基づく保留表示としてもよい。
【０２６６】
図１８の右側に示す（ＩＩ）図でも、第二の保留表示２９２が表す保留２の始動情報を先読みし、その先読みした保留２の始動情報に基づく先読み予告として、殿ゾーンと表示された背景画像が表示されている。その（ＩＩ）図の（ｃ）では、特図の図柄変動表示が終了し、特図の停止図柄が表示されている。この特図の図柄停止表示中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここでは図柄停止中であるため、増加した特図１の保留（保留３）の始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）も行われず、（ＩＩ）図の（ｃ）に示すように、増加した保留３を表す保留表示２９３はデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、たとえ、異なる対象の先読み予告や、異なる種類の先読み予告が実行されている最中であっても、入賞タイミングが図柄停止中であれば、今回増加した保留の始動情報に基づく先読み予告は実行されない。
【０２６７】
次に、図１２に示す先読み予告制御処理の変形例について説明する。
【０２６８】
図１９は、図１２に示す先読み予告制御処理の変形例の流れを示すフローチャートである。ここでは図１２に示す先読み予告制御処理との相違点を中心に説明する。
【０２６９】
図１２に示す先読み予告制御処理では、新たな保留情報があれば、特図が図柄停止中であるか否かを判定していた（ステップＳ３０９１ｂ）。しかしながら、この変形例では、ステップＳ３０９２ａの判定で新たな保留情報があれば、まずは、図１２に示すステップＳ３０９１ｃと同様な先読み予告実行可否抽選を行う（ステップＳ３０９２ｂ）。次いで、図１２に示すステップＳ３０９１ｄと同様に先読み予告の実行可否抽選に当選したものがあるか否かを判定し（ステップＳ３０９２ｃ）、一種類の先読み予告にも当選していなければ、この先読み予告制御処理は終了になる。反対に、少なくとも一種類の先読み予告に当選していれば、ここで、図１２に示すステップＳ３０９１ｂと同様にして特図が図柄停止中であるか否かを判定し（ステップＳ３０９２ｄ）、図柄停止中フラグがオフされていれば図柄停止中ではなく、ステップＳ３０９２ｂで当選した種類の先読み予告を、当選した予告態様で実行することを第二副制御部５００に指示し（ステップＳ３０９２ｅ）、先読み予告制御処理は終了になる。一方、ステップＳ３０９２ｄにおける判定で、図柄停止中フラグがオンされていれば図柄停止中であり、第二副制御部５００に先読み予告の実行指示を行うことなく、先読み予告制御処理は終了になる。
【０２７０】
この変形例では、ステップＳ３０９２ｂで先読み予告の実行可否抽選に当選したにも関わらず、当選した先読み予告の始動情報が図柄停止表示中に取得されたものであった場合には、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に、ステップＳ３０９２ｂで当選した種類の先読み予告と当選した予告態様を表す先読み予告情報を記憶させておき、第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信すると（図柄変動表示が開始されると）、ＲＡＭ４０８に記憶させておいた先読み予告情報を第二副制御部５００に送信する。こうすることで、先読み予告が、図柄の変動表示の開始と同時に開始される。
【０２７１】
図２０は、図１９に示す先読み予告制御処理の変形例に基づく先読み予告の一例を示す図である。
【０２７２】
図２０（ａ）では、特図１の図柄変動表示が開始されており、その装飾図柄表示装置２０８には、特図１についての、保留１を表す第一保留表示２９１と、保留２を表す第二保留表示２９２が表示されている。
【０２７３】
図２０（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、特図１表示装置２１２には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この特図の図柄停止表示中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。この変形例では、増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選（図１９に示すステップＳ３０９２ｂ）は行われ、保留表示を用いた先読み予告に当選し、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、保留表示の表示態様を、デフォルトの表示態様から、光のオーラは付加されていない爺のキャラクタの顔図柄による表示態様に変更して先読み予告を実行する先読み予告情報が記憶される。しかし、入賞時には図柄停止中であったため、次の図柄変動表示が開始されるまで、図２０（ｃ）に示すようにデフォルトの保留表示２９３が表示される。
【０２７４】
そして、図２０（ｄ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始され、その図柄変動表示の開始と同時に保留表示２９３の表示態様がデフォルトの表示態様から光のオーラは付加されていない爺のキャラクタの顔図柄による表示態様に変化する。
【０２７５】
なお、この変形例では、保留表示の表示態様を先読み予告の表示態様に、次の図柄変動表示の開始と同時に変化させているが、次の図柄変動表示が開始してから所定時間（例えば、３秒）経過後に変化させてもよい。
【０２７６】
次に、図１２に示す先読み予告制御処理を先読み予告抽選処理と先読み予告実行処理に分けて制御を行う例について説明する。
【０２７７】
まずこの例では、主制御部３００の特図先読み処理では、図１１に示すステップＳ２２４ｅにおける判定やステップＳ２２４ｆにおける判定は省略されており、特図１の始動情報が増加していれば、一律に始動情報を先読みして停止図柄を事前判定する。すなわち、特図１事前判定結果記憶領域には「未判定」情報が記憶されることはなく、特図１事前判定結果が必ず記憶される。
【０２７８】
また、この例では、特定の図柄を用いた先読み予告を第一の先読み予告とし、保留表示を用いた先読み予告を第二の先読み予告とする。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における、上記第一の表示領域（２０８ａ〜ｃ）に表示される先読み予告を第一の先読み予告とし、その第一の表示領域よりも狭い上記第二の表示領域（２０８ｄ）に表示される先読み予告を第二の先読み予告とする。
【０２７９】
図２１（ａ）は、先読み予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８０】
図２１（ａ）に示す先読み予告抽選処理は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行されるルーチン処理である。
【０２８１】
この先読み予告抽選処理では、ステップＳ３０９３ａの判定で新たな保留情報があれば、ステップＳ３０９３ｃで特図が図柄停止中でないか否かを判定する前に、ステップＳ３０９３ｂにおいて所定条件を充足しているか否かを判定する。ここにいう所定条件とは、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれていた制御状態を表す情報が大当り遊技状態を表す情報であって特図識別情報が特図１を示す情報ではないという条件であったり、制御状態を表す情報が電サポ状態（時短状態）を表す情報であって特図識別情報が特図１を示す情報ではないという条件になる。すなわち、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加ではなく、かつ電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加でもない場合には、所定条件を充足したことになり、特図が図柄停止中でないか否かを判定するステップＳ３０９３ｃに進む。反対に、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であったり、あるいは電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であった場合には、この先読み予告制御処理は終了になる。
【０２８２】
ステップＳ３０９３ｃにおける判定で特図が図柄停止中でなければ、第一の表示領域（２０８ａ〜ｃ）に表示される第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）の実行可否抽選を、図１３（ｂ）に示す実行可否抽選テーブル等を用いて行い（ステップＳ３０９３ｄ）、ステップＳ３０９３ｅに進む。一方、ステップＳ３０９３ｃにおける判定で特図が図柄停止中であれば、ステップＳ３０９３ｄの第一の先読み予告の実行可否抽選は行わずにステップＳ３０９３ｅに進む。
【０２８３】
ステップＳ３０９３ｅでは、第一の表示領域（２０８ａ〜ｃ）よりも狭い第二の表示領域（２０８ｄ）に表示される第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選を、図１３（ｃ）に示す実行可否抽選テーブル等を用いて行い（ステップＳ３０９３ｅ）、この先読み予告抽選処理は終了になる。
【０２８４】
図２１（ｂ）は、先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８５】
この先読み予告実行処理は、第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）の実行可否抽選（ステップＳ３０９３ｄ）が行われた場合には、その第一の先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を導出する当否判定の際に用いられる始動情報が生成された入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信したことに基づいて、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。
【０２８６】
また、第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選が行われた場合には、その第一の先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を導出する当否判定の際に用いられる始動情報が生成された入賞に基づいて、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。すなわち、この場合には、図２１（ａ）に示す先読み予告抽選処理に続いて実行される。
【０２８７】
図２１（ｂ）に示す先読み予告実行処理では、先読み予告の実行可否抽選（ステップＳ３０９３ｄあるいはステップＳ３０９３ｅ）で当選したか否かを判定し（ステップＳ３０９４ａ）、当選していなければ、この先読み予告実行処理は終了になる。一方、当選していれば、当選した種類の先読み予告を、当選した予告態様で実行することを第二副制御部５００に指示し（ステップＳ３０９４ｂ）、先読み予告実行処理は終了になる。なお、第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）も実行を指示する場合には、指示後、所定時間（例えば、５秒）が経過してから先読み予告が開始される。
【０２８８】
図２１を用いて説明した制御によれば、図柄停止表示中は、保留表示を用いた先読み予告を、特定の図柄を用いた先読み予告の実行確率よりも高い実行確率で行うことになる。すなわち、図２１を用いて説明した制御では、図柄停止表示中における特定の図柄を用いた先読み予告の実行確率は０％であって、図柄停止表示中における保留表示を用いた先読み予告の実行確率は０％より高い所定確率である。なお、図柄停止表示中における特定の図柄を用いた先読み予告の実行確率は、図柄停止表示中における保留表示を用いた先読み予告の実行確率よりも低ければ、０％より高い確率であってもよい。
【０２８９】
図２２は、第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）の実行可否抽選と第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選が別々に行われる例における先読み予告の具体例を示す図である。
【０２９０】
図２２（ａ）では、特図１の図柄変動表示が開始されており、その装飾図柄表示装置２０８には、特図１についての、保留１を表す第一保留表示２９１と、保留２を表す第二保留表示２９２が表示されている。
【０２９１】
図２２（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、特図１表示装置２１２には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この特図の図柄停止表示中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。この例では、増加した保留の始動情報に基づく第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選（図２１に示すステップＳ３０９３ｅ）は行われ、第二の先読み予告に当選し、図２２（ｃ）に示すように、光のオーラは付加されていない爺のキャラクタの顔図柄による表示態様の保留表示２９３が第二の表示領域（２０８ｄ）に表示される。
【０２９２】
続いて、図２２（ｄ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始される。その保留１に基づく図柄変動表示中に第１特図始動口２３０へ１球の入賞がまたあり、特図１の保留が増加する。ここでは、増加した保留の始動情報に基づく、第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）と第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）双方の実行可否抽選（図２１に示すステップＳ３０９３ｄ，ｅ）が行われ、第一の先読み予告のみに当選し、図２２（ｅ）に示すように、ここで増加した保留の始動情報に基づく、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告が、第一の表示領域（２０８ａ〜ｃ）に表示される。なお、ここで増加した保留を表す保留表示２９４はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０２９３】
そして、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が終了する前に、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告は終了し、図２２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。
【０２９４】
以上説明した例によれば、装飾図柄の停止表示時に、その停止表示が行われる第一の表示領域を遮る演出（先読み予告）がなくなり、装飾図柄の停止図柄態様が認識し易くなる場合がある。また、期待できる場面を明確にして楽しませることが可能になる場合がある。さらに、図柄変動中と図柄停止中が明確になり易くなり、集中力を持続させることができる場合がある。これらの結果、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。
【０２９５】
また、この例では、第一の先読み予告を特定の図柄を用いた先読み予告とし、第二の先読み予告を保留表示を用いた先読み予告としたが、第一の先読み予告と第二の先読み予告は、この逆であってもよい。すなわち、図柄停止表示中は、特定の図柄を用いた先読み予告を、保留表示を用いた先読み予告の実行確率よりも高い実行確率で行うようにしてもよい。この場合には、図柄停止表示中における保留表示を用いた先読み予告の実行確率は、０％であってもよいし、０％より高い所定確率であってもよい。こうすることで、図柄停止中であることが認識し易く、且つ図柄停止中の保留増加を、期待感を持って見ることができ、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。
【０２９６】
さらに、これまでに説明した実施形態やその変形例は、制御状態（例えば、確変状態／非確変状態、あるいは電サポ状態／非電サポ状態）に応じて、適宜組み合わせて実行してもよい。
【０２９７】
続いて、本発明の第二の遊技台の実施形態（第２実施形態）について説明する。以下、第１実施形態の遊技台との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまでに説明した構成要素と同じ構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０２９８】
第２実施形態においても、上記例と同じく、主制御部３００の特図先読み処理では、図１１に示すステップＳ２２４ｅにおける判定やステップＳ２２４ｆにおける判定は省略されている。
【０２９９】
図２３は、第２実施形態における第１副制御部４００の先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでも図１２に示す先読み予告制御処理との相違点を中心に説明する。
【０３００】
図１２に示す先読み予告制御処理では、新たな保留情報があれば、特図が図柄停止中でなければ先読み予告の実行可否抽選が行われていた（ステップＳ３０９１ｃ）。しかしながら、この第２実施形態の先読み予告制御処理では、ステップＳ３０９６ａの判定で新たな保留情報があれば、ステップＳ３０９６ｃで特図が図柄停止中でないか否かを判定する前に、ステップＳ３０９６ｂにおいて所定条件を充足しているか否かを判定する。ここにいう所定条件も、図２１（ｂ）に示すステップＳ３０９３ｂにおける所定条件と同じであり、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加ではなく、かつ電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加でもない場合には、所定条件を充足したことになって、特図が図柄停止中でないか否かを判定するステップＳ３０９６ｃに進む。反対に、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であったり、あるいは電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であった場合には、この先読み予告制御処理は終了になる。
【０３０１】
ステップＳ３０９６ｃにおける判定で、特図が図柄停止中でなければ、先読み予告の実行可否抽選を行う（ステップＳ３０９６ｄ）。一方、ステップＳ３０９６ｃにおける判定で、特図が図柄停止中であれば、この先読み予告制御処理を終了する前に、現在停止表示中の図柄変動表示における図柄停止前後で制御状態が変わらないか否かを判定し（ステップＳ３０９６ｅ）、制御状態が変わらなければステップＳ３０９６ｄにおける先読み予告の実行可否抽選を行い、制御状態が変わるようであれば、先読み予告の実行可否抽選を行わずに、この先読み予告制御処理を終了する。この第２実施形態では、主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部の回数を表す情報を、図柄変動停止コマンドに含めて第１副制御部４００に送信する。また、図柄変動停止コマンドには、制御状態を表す情報（時短フラグの設定状態を表す情報等）も含まれている。ステップＳ３０９６ｅは、図柄停止中であった場合に実行される処理であり、ステップＳ３０９６ｅを実行するときの第１副制御部４００は図柄停止コマンドを受信している。このステップＳ３０９６ｅにおける判定では、図柄停止コマンドに含まれている電サポ回数記憶部の回数を表す情報と、時短フラグの設定状態を表す情報に基づき判定を行う。すなわち、電サポ回数記憶部の回数を表す情報が１以上であれば、今回の図柄変動表示も次回の図柄変動表示も電サポ状態で行われ、図柄停止前後で制御状態は変わらない。また、電サポ回数記憶部の回数を表す情報が０であって、時短フラグがオフであれば、今回の図柄変動表示も次回の図柄変動表示も非電サポ状態で行われ、図柄停止前後で制御状態は変わらない。一方、電サポ回数記憶部の回数を表す情報が０であって、時短フラグがオンであれば、今回の図柄変動表示が行われているときの制御状態（現在の制御状態）は電サポ状態（第一通常制御状態に相当）であるのに対して、次回の図柄変動表示が行われているときの制御状態は非電サポ状態（第二通常制御状態に相当）になり、図柄停止前後で制御状態が変わる。したがって、第２実施形態では、次回の図柄の変動表示中の制御状態が非電サポ状態（第二通常制御状態に相当）になる今回の電サポ状態（第一通常制御状態に相当）における図柄変動表示を終了して図柄態様を停止表示中に保留が増加した場合、すなわち新たな始動情報が記憶された場合には、その新たな始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選さえも行われず、非実行になる。
【０３０２】
なお、ここでは電サポ状態から非電サポ状態への制御状態の切り替わりを見ているが、確変状態から非確変状態への制御状態の切り替わりを見てもよい。すなわち、遊技者に対する有利度が相対的に有利な通常制御状態から不利な通常制御状態への制御状態の切り替わりを見てもよい。確変状態から非確変状態への制御状態の切り替わりを見ることによって、確変中に第一の表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）で確変用演出が行われている場合には、確変用演出の余韻を楽しませることができる場合がある。
【０３０３】
図２４は、第２実施形態における先読み予告の一例を示す図である。この図２４には、第２特図始動口２３２とその一対の羽根部材２３２１が示されている。
【０３０４】
図２４（ａ）では、電サポ状態であり、特図２の図柄変動表示（以下、今回の図柄変動表示と称する）の最中に、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開く。今回の図柄変動表示は、図５（ａ）に示す特図Ｄ（突然時短）の大当り遊技を終了してから１００回目の図柄変動表示であり、次回（１０１回目）の図柄変動表示からは非電サポ状態に移行する。図２４（ｂ）では、今回の図柄変動表示が終了し、特図２表示装置２１４には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図２４（ｃ）に示すように、この特図２の図柄停止表示中に、第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、特図２の保留が増加する。ここでは制御状態切替直前の図柄停止中であるため、増加した特図２の保留の始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選（図１９に示すステップＳ３０９６ｄ）も行われず、図２４（ｃ）に示すように、特図２の保留を表す保留表示２９３はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０３０５】
次回の図柄変動表示では、制御状態は非電サポ状態に移行し、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１はほとんど開かなくなる。
【０３０６】
以上説明した第２実施形態によれば、遊技状態の変化を認識し易くできる場合がある。また、期待できる場面を明確にして楽しませることが可能になる場合もある。これらの結果、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。
【０３０７】
なお、主制御部３００における制御状態の切り替えは、１００回目の図柄変動停止コマンドの送信に基づいて、電サポ状態から非電サポ状態に切り替えてもよいし、１００回目の図柄変動停止コマンドの送信を待たずに、１００回目の図柄変動表示中に、電サポ状態から非電サポ状態に切り替えてもよい。例えば、１００回目の図柄変動開始コマンドを送信するための処理終了に基づいて切り替えてもよい。あるいは、１０１回目の図柄変動開始コマンドの送信に基づいて切り替えてもよいし、１００回目の図柄変動停止コマンドの送信後、確定表示の時間（例えば、０．６秒）の経過に基づいて切り替えてもよい。一方、第１副制御部４００では、これらの切り替えタイミングに併せた制御を行えばよく、第１副制御部４００自身が、図柄変動表示の回数をカウントしている場合には、コマンド受信に基づかなくても制御可能である。
【０３０８】
続いて、本実施形態の様々な変更例について説明する。
【０３０９】
図２５は、第一変更例における先読み予告の具体例を示す図である。
【０３１０】
この第一変更例では、図柄停止中の入賞によって増加した保留の始動情報の増加についても先読み予告を行う。ただし、図柄停止中の入賞によって増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選における当選確率は、図柄変動表示中の入賞によって増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選における当選確率よりも低い。図柄停止中の図２５（ｃ）では、図柄停止中の入賞によって増加した保留を表す保留表示２９３が、爺のキャラクタの顔図柄の表示態様によって表示されている。
【０３１１】
また、図柄停止中に表示を開始する保留表示は、先読み予告の、期待度（信頼度）に応じた表示態様を格下げして表示するようにしてもよい。この場合には、図２５に示す例では、図柄停止中の入賞によって増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選では、光のオーラが付加された爺のキャラクタの顔図柄による保留表示に当選したが、図柄停止中には、期待度（信頼度）が低い表示態様に格下げして表示するため、図２５（ｃ）では、保留表示２９３が、光のオーラが付加されていない爺のキャラクタの顔図柄の表示態様によって表示されている。そして、図柄の変動表示が開始されると、保留表示２９３の表示態様を、実行可否抽選で当選した表示態様、すなわちこの場合には光のオーラが付加された爺のキャラクタの顔図柄の表示態様に戻してもよい。
【０３１２】
図２６は、先読み予告を兼ねた保留表示の変化の一例を示す図である。
【０３１３】
図２６（ｂ）では、図柄変動表示中に増加した保留の始動情報に基づく先読み予告が開始されている。ここでは、保留表示２９３を用いた先読み予告が行われており、その保留表示２９３は、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄の表示態様である。
【０３１４】
この保留表示２９３の表示態様は、当該図柄変動表示中に変化し、光のオーラ２９０２が消える（同図（ｃ）参照）。
【０３１５】
図２７は、第二変更例における先読み予告の具体例を示す図である。
【０３１６】
この第二変更例では、装飾図柄表示装置２０８における、左図柄表示領域２０８ａの遊技者から見て左側に特図１保留表示領域が用意されており、右図柄表示領域２０８ｃの遊技者から見て右側に特図２保留表示領域が用意されている。これらの保留表示領域では、保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に下から並べて表示される。
【０３１７】
また、各保留表示領域の下には、図柄変動表示を開始した保留、すなわち消化された保留を表す保留表示がシフト表示される消化保留表示領域２０８５が設けられている。
【０３１８】
図２７（ａ）では、特図１の保留１を表す第一保留表示２９１が、デフォルトの図柄（無模様かつ灰色一色の丸形図形の図柄）に光のオーラ２９０２が付加された表示態様で表示されている。この第一保留表示２９１は、先読み予告を兼ねた保留表示である。
【０３１９】
図２７（ｃ）では、その第一保留表示２９１が表す保留１に基づく図柄変動表示が開始され、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示された様子を示している。なお、今まで、第一保留表示２９１が表示されていた位置には、第二保留表示２９２が表示されている。消化保留表示領域２０８５に、第一保留表示２９１が表示されている時間は１秒以下、あるいは２秒以下程度の短い時間である。この第二変更例では、第一保留表示２９１が、消化保留表示領域２０８５にシフトした瞬間に、保留表示の表示態様が変化する場合がある。図２７（ｃ）では、光のオーラ２９０２はなくなったが爺のキャラクタの顔図柄の表示態様に変化している。第二変更例における遊技台では、光のオーラ２９０２の付加（第一特定表示態様）と、キャラクタの顔図柄（第二特定表示態様）とでは、遊技者の期待度が異なる。例えば、光のオーラ２９０２の付加（第一特定表示態様）よりもキャラクタの顔図柄（第二特定表示態様）の方が期待度が高く、光のオーラ２９０２が付加されたキャラクタの顔図柄の表示態様（第二特定表示態様かつ第二特定表示態様）の期待度がもっとも高い。図２７（ｃ）では、遊技者の期待度が上昇する方向に保留表示の表示態様が変化している。なお、遊技者の期待度が下降する方向に保留表示の表示態様が変化する場合があってもよい。
【０３２０】
また、登場するキャラクタ間でも期待度を異ならせてもよい。例えば、爺、姫、殿の順番で期待度が高くなるようにしてもよい。なお、遊技者の期待度は、先読み予告の信頼度でもあり、例えば、光のオーラが付加された殿の顔図柄の表示態様の保留表示が出現すると、その保留表示で表された保留の図柄変動表示では大当りが確実になるようにしておけば、その表示態様の保留表示の信頼度は、１００％であり、遊技者の期待度も１００％になる。
【０３２１】
図２７（ｄ）には、保留１に基づく図柄変動表示が開始されてからしばらく時間が経過した様子が示されており、消化保留表示領域２０８５から第一保留表示２９１が消えている。ただし、保留１に基づく図柄変動表示中は、消化保留表示領域２０８５に第一保留表示２９１を継続して表示するようにしてもよい。また、消化保留表示領域２０８５における表示は、先読みした始動情報による事前判定結果に基づく表示ではなく、保留１の始動情報に基づく本抽選（当否判定）の結果に基づく表示としてもよい。すなわち、保留１に基づく図柄変動の開始時に当否判定結果に基づいて、消化保留表示領域２０８５における表示態様を抽選により改めて決定してもよい。
【０３２２】
図２８は、第二変更例における保留表示の表示態様の短い時間における変化を示す図である。
【０３２３】
ここにいう短い時間とは、例えば、保留が０の状態で入賞があった場合に、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく図柄変動表示を開始した直後の数秒の間に保留表示を行うようにした場合の数秒間であったり、図２７を用いて説明した消化保留表示領域２０８５に保留表示が表示されている時間であったりする。図２８では、左から右に向かって保留表示の表示態様が変化していく様子が示されており、右端の表示態様まで変化すると、その保留表示は消える。
【０３２４】
図２８（ａ）〜図２８（ｅ）に示す例ではいずれも、消える直前の表示態様が光のオーラ２９０２が付加された表示態様である。また、図２８（ｃ）〜図２８（ｅ）に示す例ではいずれも、光のオーラ２９０２が、付加されていない表示態様から付加された表示態様に最後に変化する。さらに、図２８（ａ）、同図（ｂ）、同図（ｄ）に示す例ではいずれも、途中から、爺のキャラクタの顔図柄の表示態様に変化している。遊技者にとって、キャラクタの顔図柄等の特定の図柄は、時間が短いために、どのキャラクタの顔図柄であったか等を見落としがちである。特に、光のオーラ２９０２が付加された表示態様では、特定の図柄の識別が困難になりやすい。図２８（ａ）や同図（ｂ）や同図（ｄ）では、爺のキャラクタの顔図柄の表示態様に変化したことを識別しにくく、図２８（ｃ）や同図（ｅ）でも、特定の図柄に変化してはいないが、変化したのではないかといった疑念が生じる。
【０３２５】
そこで、第二変更例では、図２８（ｆ）〜同図（ｊ）に示す例のように、短い時間の中では、図柄を変更しないようにしている。すなわち、図２８（ｆ）〜図２８（ｈ）では、最初から最後まで光のオーラ２９０２が付加されているものの、同図（ｆ）では、図柄なしのままであり、同図（ｇ）では、爺のキャラクタの顔図柄のままであり、同図（ｈ）では、デフォルトの図柄のままである。また、図２８（ｉ）〜同図（ｋ）では、最初から最後まで光のオーラ２９０２が付加されておらず、同図（ｆ）および同図（ｊ）では、図柄も同じままである。さらに、同図（ｋ）では、図柄が、デフォルトの図柄から爺のキャラクタの顔図柄に変化するが、光のオーラ２９０２が付加されていない分、その変化がわかりやすい。
【０３２６】
また、図２８（ｌ）および同図（ｍ）では、最後に光のオーラ２９０２が付加されるが、同図（ｌ）では、爺のキャラクタの顔図柄から図柄なしに変化するため、その変化がまだわかりやすく、同図（ｍ）では、最初から最後まで爺のキャラクタの顔図柄のままである。
【０３２７】
さらに、図２８（ｎ）では、最後に図柄なしから爺のキャラクタの顔図柄に変化するが、その変化に合わせて光のオーラ２９０２が消えるため、図柄の変化がわかりやすい。
【０３２８】
以上説明した実施形態や変形例や変更例の他にも、様々な態様が考えられる。以下、これまで説明したことも含めて、様々な態様についてまとめて記載する。
【０３２９】
特図１と特図２で、特図１が図柄変動表示中であっても、特図２が停止中であれば、第２特図始動口２３２への入賞に基づく始動情報を先読みして行う先読み予告は実行しないようにしてもよい。
【０３３０】
また、特図の図柄停止中の入賞に基づいて始動情報を取得すると、その入賞時に先読み予告の実行可否および実行する場合には予行態様を決定しておき、先読み予告を実行する場合には、図柄変動表示が開始されたら、入賞時に決定した予告態様で先読み予告を行うようにしてもよい。さらに、先読みした始動情報に基づく事前判定結果がハズレの場合には、図柄変動表示が開始されても先読み予告は行わず、先読みした始動情報に基づく事前判定結果が大当りの場合には、図柄変動表示が開始されると先読み予告を開始するようにしてもよい。
【０３３１】
また、特図の図柄停止中の入賞に基づいて始動情報を取得した場合には、その始動情報の先読み自体を行わない態様であってもよいし、先読みは行うが先読み予告の実行可否抽選自体を行わない態様であってもよい。
【０３３２】
また、保留が０の状態における特図の図柄停止中に入賞があった場合には、その入賞に基づく先読み予告は実行せず、保留が１以上の状態における特図の図柄停止中に入賞があった場合には、その入賞に基づく先読み予告は所定の確率で実行する態様であってもよい。この態様では、保留表示を用いて第二の表示領域で行う先読み予告であっても、保留が１以上の状態では実行可能としてよい。
【０３３３】
また、副制御部側（第１副制御部４００または／および第２副制御部５００）が、図柄変動開始コマンドと特図事前判定結果を同じタイミングで受信した場合には、その特図事前判定結果に基づく先読み予告は実行可能としてよい。
【０３３４】
さらに、電源が遮断されたが瞬時に復帰したタイミングが図柄停止中であって、入賞に基づいて始動情報を取得した場合には、先読みした当該始動情報に基づく先読み予告を実行しない態様であってもよいし、特定の図柄を用いて第一の表示領域で行う先読み予告に限って行わない態様であってもよい。また、所定の時点での保留を全て消化するまでは、先読み予告を一切行わない態様であっても、特定の図柄を用いて第一の表示領域で行う先読み予告に限って行わない態様であってもよい。
【０３３５】
また、主制御部３００側では特図事前判定情報を副制御部側に送信するが、副制御部側では、始動情報の先読みや事前判定を行わない態様であってもよいし、反対に、主制御部３００側では先読みした始動情報を副制御部側に送信し、副制御部側で、先読みされた始動情報に基づいて事前判定を行う態様であってもよい。
【０３３６】
また、図柄変動表示中は、先読みした始動情報に基づいて、デフォルトの表示態様および先読み予告を兼ねた予告態様のうちから決定した態様の保留画像の表示（保留表示）を開始し、図柄停止中は、先読みした始動情報には基づかずに、デフォルトの表示態様の保留画像の表示（保留表示）を開始するようにしてもよい。
【０３３７】
また、以上の説明では特図が２種類あるものであったが、特図が１種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図２」を単なる「特図」と読み替えて、特図２に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図２優先変動機を例にあげて説明したが、入賞順変動機や同時変動機であってもよい。また、特図１に関する処理を、特図２に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図１の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図２の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、特図１の保留表示と特図２の保留表示を分けずに合わせた形で表示してもよい。
【０３３８】
さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【０３３９】
以上の説明では『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入したことに基づいて取得した始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図１および特図２の保留記憶部）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報を所定の態様（例えば、保留表示を用いた表示態様あるいは特定の図柄を用いた表示態様）で報知する予告を、該当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて実行可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告を、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも高い実行確率で実行する（例えば、図１６参照）ものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０３４０】
ここにいう所定の実行確率とは、１００％であってもよい、１００％未満であってもよい（以下、同じ）。
【０３４１】
また、ここにいう、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率は、０％であってもよいし、０％よりも高い％であってもよい。
【０３４２】
さらに、前記予告手段は、前記予告を、前記当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行するものであってもよい。なお、当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報は、前記始動情報記憶手段から取得したものであってもよいし、該始動情報記憶手段とは異なる場所から取得したものであってもよい。
【０３４３】
ここで、前記予告手段は、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告を、非実行とするかあるいは前記図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも低い実行確率で実行するものであってもよい。すなわち、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告の実行確率は、前記図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも低いことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３４４】
また、遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態とに状態変化可能な可変入賞手段を備え、遊技状態移行手段は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合には、前記可変入賞手段が前記第一状態を維持する通常制御状態から該可変入賞手段が前記第一状態と前記第二状態との間で状態変化を繰り返す大当り制御状態に制御状態を移行させるものであってもよい。
【０３４５】
また、前記予告手段は、前記予告を実行するか否かの実行可否抽選によって予告を行うことが決定されても当該予告を行わない場合もあるし、あるいは該実行可否抽選自体を行わないことで当該予告を行わない場合もある。
【０３４６】
さらに、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報とは、例えば、前記特定の当否判定結果になる可能性があることを表す情報であってもよいし、該特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果になる可能性があることを表す情報であってもよいし、前記大当り制御状態に関する情報（例えば、「当たった場合には２４００発の出球だよ」といった情報や「当たれば１５回のチャンス」といった情報）であっってもよい。
【０３４７】
なお、前記予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを報知する予告を実行するものであってもよい。
【０３４８】
また、前記予告手段は、前記予告を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。すなわち、前記予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報を所定の態様で報知する予告を、該当否判定手段による当否判定前に実行可能なものであってもよい。
【０３４９】
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを報知するための予告を実行するものであってもよい。
【０３５０】
また、前記予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される予告を実行するものであってもよい。
【０３５１】
また、前記予告演手段は、前記予告を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記予告を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。
【０３５２】
なお、ここにいう予告は、いわゆる先読み予告を含む。
【０３５３】
また、これまでの説明においては『前記図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、図柄の変動表示を開始してから該図柄の仮停止表示（例えば、図１６（ｅ）参照）を行った後、前記当否判定の結果を表す図柄態様を本停止表示する（例えば、図１６（ｇ）参照）図柄変動表示を行うものであって、前記予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記図柄の仮停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様（ここでは、例えば、保留表示を用いた表示態様）の予告を、当該図柄の仮停止表示が行われた図柄変動表示中に所定の実行確率で実行する（例えば、図１６（ｅ）参照）ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５４】
ここでは、仮停止表示を行った後、図柄の変動表示を再開させてもよいし、再開させずに本停止表示に移行する図柄変動表示であってもよい。なお、仮停止表示後に図柄の変動表示を再開させる場合には、いわゆる擬似連になる。
【０３５５】
また、これまでの説明においては『前記予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記所定の態様（ここでは例えば、特定の図柄を用いた表示態様）とは異なる態様（ここでは例えば、保留表示を用いた表示態様）で報知する第二の予告を、該当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行するものであって、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該第二の予告を、該図柄態様を停止表示中に該始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告の実行確率よりも高い実行確率で実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５６】
また、これまでの説明においては『演出の画像を表示する画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記予告手段は、前記所定の態様の予告として、前記画像表示手段における第一の表示領域（例えば、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃを併せた領域）での予告（例えば、特定の図柄を用いた先読み予告）を実行し、該所定の態様とは異なる態様で報知する第二の予告（例えば、保留表示を用いた先読み予告）として、該画像表示手段における、該第一の表示領域よりも狭い第二の表示領域（例えば、演出表示領域２０８ｄの一部）での予告を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５７】
また、これまでの説明においては『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入したことに基づいて取得した始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図１および特図２の保留記憶部）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報を所定の態様で報知する予告を、該当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、所定条件が成立したことに基づいて、前記通常制御状態のうちの第一通常制御状態（例えば、電サポ状態）から、該第一通常制御状態とは遊技者に対する有利度が異なる第二通常制御状態（例えば、非電サポ状態）に制御状態を移行させるものであり、前記予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告を、次回の図柄の変動表示中の制御状態が前記第二通常制御状態になる今回の前記第一通常制御状態における図柄変動表示を終了して前記図柄態様を停止表示中に該始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告の実行確率よりも高い実行確率で実行する（例えば、図２４参照）ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５８】
なお、前記予告手段は、次回の図柄の変動表示中の制御状態が前記第二通常制御状態になる前記第一通常制御状態における今回の図柄変動表示を終了して前記図柄態様を停止表示中に該始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告を、非実行とするか、あるいは該今回の図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも低い実行確率で実行するものであってもよい。すなわち、次回の図柄の変動表示中の制御状態が前記第二通常制御状態になる今回の前記第一通常制御状態における図柄変動表示を終了して前記図柄態様を停止表示中に該始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告の実行確率は、該今回の図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも低いことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３５９】
また、前記第二通常制御状態は、前記第一通常制御状態に比べて遊技者に対する有利度が不利な状態であってもよい。
【０３６０】
さらに、前記制御状態移行手段は、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態（第二通常制御状態）と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態（第一通常制御状態）との間で制御状態を移行させるものであってもよい。ここで、上記所定の始動領域は、遊技球の入賞が可能な大サイズと遊技球の入賞が不能な小サイズとの間で入賞開口の大きさを変えることが可能な可変始動領域であってもよい。
以上の記載では、
『  第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
前記第一の表示手段を制御する第一の制御手段［例えば、主制御部３００］と、
前記第二の表示手段を制御する第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００，第２副制御部５００］と、
当否判定を実行可能な当否判定手段［例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示［例えば、特図の図柄変動表示］を実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第一の表示は、図柄の停止表示［例えば、装飾図柄の停止表示］であり、
前記第二の表示は、図柄の変動表示［例えば、装飾図柄の変動表示］であり、
前記第三の表示は、第一の先読み予告の表示［例えば、図２２（ｅ）に示す特定の図柄を用いた先読み予告の表示］であり、
前記第四の表示は、第二の先読み予告の表示［例えば、図２２に示す保留表示を用いた先読み予告］であり、
前記第五の表示は、先読みゾーン演出［例えば、図１８に示す殿ゾーン］に対応して表示される第二の画像［例えば、殿ゾーンと表示された背景画像］の表示であり、
前記図柄変動表示は、保留消化条件の成立があった場合に、開始される表示であり、
前記停止表示は、前記当否判定の結果に関連する表示であり、
前記変動表示は、前記図柄変動表示の開始に応じて、開始される表示であり、
前記保留消化条件の成立要件は、前記図柄変動表示の開始が保留されている保留の数が１以上であることを含む要件であり、
前記保留の数は、前記保留消化条件の成立があった場合に、１減少する数であり、
前記保留の数は、保留条件の成立があった場合に、１増加する数であり、
前記保留条件の成立要件は、始動領域［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２］に遊技球が進入したことを含む要件であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコンの数により、前記保留の数の表示を実行可能な手段であり、
前記第一の先読み予告は、第一の画像［例えば、図２２（ｅ）に示す家紋の図柄２０８１］による大当り予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記保留アイコン［例えば、図２２に示す爺のキャラクタの顔図柄による表示態様の保留表示２９３］による大当り予告であり、
前記第一の画像は、前記保留アイコンの画像よりも大きな画像であり、
前記第一の画像は、前記第二の画像よりも小さな画像であり、
前記第二の画像は、背景画像であり、
前記先読みゾーン演出は、前記保留アイコンを、第一の表示態様［例えば、黒丸の表示態様］で表示可能な演出であり、
前記第二の先読み予告は、前記保留アイコンを、第二の表示態様［例えば、爺のキャラクタの顔図柄による表示態様］で表示することによる先読み予告であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
第四の状態［例えば、先読みゾーン演出非実行状態］かつ第一の状態［例えば、装飾図柄の停止表示実行状態］において、前記第三の表示［例えば、第一の画像による大当り予告の表示］が実行開始されない［例えば、図２１（ａ）に示すフローチャートから実行開始確率が０％］ように構成されており、
前記第四の状態［例えば、先読みゾーン演出非実行状態］かつ第二の状態［例えば、装飾図柄の変動表示実行状態］において、前記第三の表示［例えば、第一の画像による大当り予告の表示］が第一の確率［例えば、図１３（ｂ）から１２／２５６又は８／２５６又は４／２５６又は２／２５６］で実行開始されるように構成されており、
第三の状態［例えば、先読みゾーン演出実行状態］かつ前記第一の状態［例えば、装飾図柄の停止表示実行状態］において、前記第三の表示［例えば、第一の画像による大当り予告の表示］が実行開始されない［例えば、図１８（ＩＩ）では実行開始されていない］ように構成されており、
前記第三の状態［例えば、先読みゾーン演出実行状態］かつ前記第二の状態［例えば、装飾図柄の変動表示実行状態］において、前記第三の表示［例えば、第一の画像による大当り予告の表示］が実行開始されない［例えば、図２１（ａ）に示すフローチャートから実行開始確率が０％］ように構成されており、
前記第四の状態［例えば、先読みゾーン演出非実行状態］かつ前記第一の状態［例えば、装飾図柄の停止表示実行状態］において、前記第四の表示［例えば、前記保留アイコンによる大当り予告の表示］が第二の確率［例えば、図１３（ｃ）から実行開始確率が１−３９１８／４０９６］で実行開始されるように構成されており、
前記第四の状態［例えば、先読みゾーン演出非実行状態］かつ前記第二の状態［例えば、装飾図柄の変動表示実行状態］において、前記第四の表示［例えば、前記保留アイコンによる大当り予告の表示］が前記第二の確率で実行開始されるように構成されており、
前記第三の状態［例えば、先読みゾーン演出実行状態］かつ前記第一の状態［例えば、装飾図柄の停止表示実行状態］において、前記第四の表示［例えば、前記保留アイコンによる大当り予告の表示］が実行開始されない［例えば、図１８（ＩＩ）では実行開始されていない］ように構成されており、
前記第三の状態［例えば、先読みゾーン演出実行状態］かつ前記第二の状態［例えば、装飾図柄の変動表示実行状態］において、前記第四の表示［例えば、前記保留アイコンによる大当り予告の表示］が実行開始されない［例えば、段落０２６５の記載では実行開始されない］ように構成されており、
前記第一の状態は、前記第一の表示が実行されている状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示が実行されている状態であり、
前記第三の状態は、前記先読みゾーン演出が実行されている状態であり、
前記第四の状態は、前記先読みゾーン演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『  前記第一の先読み予告は、増加した前記保留に関する先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、増加した前記保留に関する先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第三の表示［例えば、特定の図柄（図２２（ｅ）に示す家紋の図柄２０８１）を用いた先読み予告の表示］は、前記第一の表示［例えば、装飾図柄の停止表示］が開始される前に表示される場合がある表示である、
前記第四の表示［例えば、保留アイコンを用いた先読み予告（図２２に示す爺のキャラクタの顔図柄による表示態様の保留アイコン２９３）］は、前記第一の表示が開始される前に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第三の表示［例えば、特定の図柄（図２２（ｅ）に示す家紋の図柄２０８１）を用いた先読み予告の表示］は、前記当否判定の結果が大当りの場合に、表示される場合［例えば、真の場合］がある表示であり、
前記第四の表示［例えば、保留アイコンを用いた先読み予告（図２２に示す爺のキャラクタの顔図柄による表示態様の保留アイコン２９３）］は、前記当否判定の結果が大当りの場合に、表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第三の表示は、前記当否判定の結果がハズレの場合に、表示される場合［例えば、偽の場合］がある表示であり、
前記第四の表示は、前記当否判定の結果がハズレの場合に、表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の制御手段［例えば、主制御部３００］は、前記第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００，第２副制御部５００］に信号［例えば、コマンド信号］を送信可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の状態は、一以上の前記保留アイコンの表示が実行されている状態［例えば、図２０（ｃ）に示す状態］であり、
前記第二の状態は、一以上の前記保留アイコンの表示が実行されている状態［例えば、図２０（ｄ）に示す状態］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第二の表示手段は、保留表示領域［例えば、特図１保留表示領域や特図２保留表示領域］を有する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記保留表示領域に表示する前記保留アイコンの数により、前記保留の数の表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記表示領域は、複数の表示領域を有する領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第一の表示領域［例えば、第一保留表示２９１が表示される領域］であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第二の表示領域［例えば、第二保留表示２９２が表示される領域］であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第三の表示領域［例えば、第三保留表示２９３が表示される領域］であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第四の表示領域［例えば、第四保留表示が表示される領域］であり、
一の前記保留アイコンは、前記複数の表示領域のうちのいずれかに表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の状態は、前記保留の数が１以上の状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３６１】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３６２】
（付記１）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行うよう制御する図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報が前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に実行する事前予告報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記図柄停止表示中に前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、該図柄停止表示中に該始動情報についての事前予告報知を非実行とする、ことを特徴とする遊技台。
【０３６３】
ここにいう事前予告報知を非実行とは、事前予告報知の抽選のみを実行しない、抽選は実行するが事前予告報知は実行しない（図柄変動後も実行しない）、抽選は実行しておき図柄変動後に事前予告報知を実行するなど、種々のパターンを含む。
【０３６４】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記図柄表示制御手段は、所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、該図柄の仮停止表示を経て、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行うよう制御し、
前記事前予告報知手段は、前記図柄仮停止表示中に前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、該図柄仮停止表示中に該始動情報についての事前予告報知を実行する、ことを特徴とする遊技台。
【０３６５】
ここにいう仮停止表示とは、いわゆる揺れ変動中であってもよく、いわゆる擬似連中の疑似停止も含む。
【０３６６】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台において、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知のうちの第一事前予告報知と第二事前予告報知を実行可能であり、前記図柄停止表示中に前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、該図柄停止表示中に該始動情報についての前記第一事前予告報知を非実行とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０３６７】
ここにいう第一事前予告報知とは、例えば図柄表示部で行われる保留先読み演出表示であってもよい。また、第二事前予告報知とは、例えば保留表示部で行われる保留先読み演出表示（保留表示態様を変化させるなど）であってもよい。
【０３６８】
また、第一事前予告報知を非実行とは、第一事前予告報知の抽選結果を踏まえて、該図柄停止中に第二事前予告報知（他の事前予告報知も含む）を行っても、図柄変動開始後に第一事前予告報知（第二事前予告報知）を行ってもよい。
【０３６９】
（付記４）
付記１〜３に記載の遊技台において、
前記事前予告報知が実行される領域である第一領域と該第一領域よりも狭い第二領域を有する事前予告報知部を備え、
前記事前予告報知手段は、前記図柄停止表示中に前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、前記事前予告報知部の第一領域では、該図柄停止表示中に該始動情報についての事前予告報知を非実行とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０３７０】
ここにいう第一領域とは、例えば図柄表示部であってもよく、該第一領域よりも狭い第二領域とは、例えば、保留表示部であってもよい。
【０３７１】
また、事前予告報知を非実行とは、第一領域での事前予告報知抽選結果を踏まえて、該図柄停止中に第二領域で事前予告報知を行っても、図柄変動開始後に第一領域（第二領域）で事前予告報知を行ってもよい。
【０３７２】
（付記５）
付記１〜４に記載の遊技台において、
所定条件が成立したことに基づいて、前記通常遊技状態のうちの第一通常遊技状態から第二通常遊技状態に制御状態を移行させる通常遊技状態移行制御手段を備え、
前記事前予告報知手段は、前記図柄停止表示中であって該図柄停止表示直前の図柄変動中の遊技状態が前記第一通常遊技状態かつ該図柄停止表示直後の図柄変動中の遊技状態が前記第二通常遊技状態である図柄停止表示中に、前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、該図柄停止表示中に該始動情報についての事前予告報知を非実行とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０３７３】
なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３７４】
１００    パチンコ機
１３６    チャンスボタン
２０８    装飾図柄表示装置
２０８ａ    左図柄表示領域
２０８ｂ    中図柄表示領域
２０８ｃ    右図柄表示領域
２０８ｄ    演出表示領域
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
２９１〜２９５    保留表示
【図１】
0005866609.tif 000002
【図２】
0005866609.tif 000003
【図４】
0005866609.tif 000004
【図５】
0005866609.tif 000005
【図６】
0005866609.tif 000006
【図７】
0005866609.tif 000007
【図８】
0005866609.tif 000008
【図９】
0005866609.tif 000009
【図１０】
0005866609.tif 000010
【図１２】
0005866609.tif 000011
【図１９】
0005866609.tif 000012
【図２１】
0005866609.tif 000013
【図２３】
0005866609.tif 000014
【図３】
0005866609.tif 000015
【図１１】
0005866609.tif 000016
【図１３】
0005866609.tif 000017
【図１４】
0005866609.tif 000018
【図１５】
0005866609.tif 000019
【図１６】
0005866609.tif 000020
【図１７】
0005866609.tif 000021
【図１８】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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