(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのシステムであって、
複数のユーザの各々に関連付けられたキャラクタを少なくとも記憶する記憶装置と、
１又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
第１のユーザの評価対象コンテンツに含める、第２のユーザに関連付けられたキャラクタ、の選択を、第１のユーザから受け付ける処理と、
第１のユーザに関連付けられたキャラクタと第２のユーザに関連付けられた前記選択されたキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを前記記憶装置に登録する処理と、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、
登録された複数の評価対象コンテンツの各々に対する第１の評価に基づいて、第２のユーザのランキングを提示する処理と、を実行する、
システム。
【請求項２】
キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのシステムであって、
複数のユーザの各々に関連付けられたキャラクタを少なくとも記憶する記憶装置と、
１又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
第１のユーザの評価対象コンテンツに含める、第２のユーザに関連付けられたキャラクタ、の選択を、第１のユーザから受け付ける処理と、
第１のユーザに関連付けられたキャラクタと第２のユーザに関連付けられた前記選択されたキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを前記記憶装置に登録する処理と、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、
複数の第２のユーザの各々の、第１のユーザの評価対象コンテンツに含めるキャラクタとして自身に関連付けられたキャラクタが選択された回数に基づいて、第２のユーザのランキングを提示する処理と、を実行する、
システム。
【請求項３】
前記キャラクタは、ユーザのアバターである請求項１又は２のシステム。
【請求項４】
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、登録された複数の評価対象コンテンツの各々に対する第１の評価に基づいて、評価対象コンテンツのランキングを提示する処理を実行する請求項１ないし３何れかのシステム。
【請求項５】
前記評価対象コンテンツのランキングを提示する処理は、評価対象コンテンツに対応する第１のユーザに対する第２の評価を受け付けることを含む請求項４のシステム。
【請求項６】
前記第２のユーザのランキングを提示する処理は、第２のユーザに対する第２の評価を受け付けることを含む請求項１ないし５何れかのシステム。
【請求項７】
請求項１ないし６何れかのシステムであって、
前記第１の評価を受け付ける処理は、登録された複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示する第１の画面を介してユーザによる第１の評価を受け付けることを含み、
前記第１の画面は、受け付けた第１の評価に少なくとも基づく優先順位に従って前記複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示するように構成されている、
システム。
【請求項８】
前記第１の画面は、受け付けた第１の評価が低いほど優先順位が低くなるように前記複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示するように構成されている請求項７のシステム。
【請求項９】
前記第２のユーザに関連付けられたキャラクタの選択を受け付ける処理は、第１のユーザによって特定されたアイテムに関連付けられている、複数の他のユーザに関連付けられたキャラクタ、を表示する第２の画面を介して第２のユーザに関連付けられたキャラクタの選択を受け付けることを含む請求項１ないし８何れかのシステム。
【請求項１０】
前記第１のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理は、前記第１のユーザによって特定された評価対象コンテンツの属性に基づく評価対象コンテンツを登録することを含む請求項１ないし９何れかのシステム。
【請求項１１】
複数のユーザの各々に関連付けられたキャラクタを少なくとも記憶する記憶装置を備える１又は複数のコンピュータによって実行され、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するための方法であって、
第１のユーザの評価対象コンテンツに含める、第２のユーザに関連付けられたキャラクタ、の選択を、第１のユーザから受け付けるステップと、
第１のユーザに関連付けられたキャラクタと第２のユーザに関連付けられた前記選択されたキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを前記記憶装置に登録するステップと、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付けるステップと、
登録された複数の評価対象コンテンツの各々に対する第１の評価に基づいて、第２のユーザのランキングを提示するステップと、を備える、
方法。
【請求項１２】
複数のユーザの各々に関連付けられたキャラクタを少なくとも記憶する記憶装置を備える１又は複数のコンピュータによって実行され、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するための方法であって、
第１のユーザの評価対象コンテンツに含める、第２のユーザに関連付けられたキャラクタ、の選択を、第１のユーザから受け付けるステップと、
第１のユーザに関連付けられたキャラクタと第２のユーザに関連付けられた前記選択されたキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを前記記憶装置に登録するステップと、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付けるステップと、
複数の第２のユーザの各々の、第１のユーザの評価対象コンテンツに含めるキャラクタとして自身に関連付けられたキャラクタが選択された回数に基づいて、第２のユーザのランキングを提示するステップと、を備える、
方法。
【請求項１３】
キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのプログラムであって、
複数のユーザの各々に関連付けられたキャラクタを少なくとも記憶する記憶装置を備える１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記１又は複数のコンピュータに、
第１のユーザの評価対象コンテンツに含める、第２のユーザに関連付けられたキャラクタ、の選択を、第１のユーザから受け付ける処理と、
第１のユーザに関連付けられたキャラクタと第２のユーザに関連付けられた前記選択されたキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを前記記憶装置に登録する処理と、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、
登録された複数の評価対象コンテンツの各々に対する第１の評価に基づいて、第２のユーザのランキングを提示する処理と、を実行させる、
プログラム。
【請求項１４】
キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのプログラムであって、
複数のユーザの各々に関連付けられたキャラクタを少なくとも記憶する記憶装置を備える１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記１又は複数のコンピュータに、
第１のユーザの評価対象コンテンツに含める、第２のユーザに関連付けられたキャラクタ、の選択を、第１のユーザから受け付ける処理と、
第１のユーザに関連付けられたキャラクタと第２のユーザに関連付けられた前記選択されたキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを前記記憶装置に登録する処理と、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、
複数の第２のユーザの各々の、第１のユーザの評価対象コンテンツに含めるキャラクタとして自身に関連付けられたキャラクタが選択された回数に基づいて、第２のユーザのランキングを提示する処理と、を実行させる、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのシステム、方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザのキャラクタを含むコンテンツを他のユーザが評価するシステムが知られている。例えば、特許文献１が開示するゲーム装置においては、ユーザによるキャラクタに対するコーディネートを評価して、この評価に応じた評価ポイントを付与するコーディネートゲームが行われる。当該コーディネートゲームに参加するユーザは、自らのコーディネートに対する他人の評価を獲得することで達成感を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したコーディネートゲームは、他人による評価に積極的なユーザにとっては魅力的なイベントとなり得るものの、他人による評価に積極的とは言えないユーザは、こうしたイベントへの参加を躊躇してしまう傾向にある。そして、こうしたイベントを更に活性化させるためには、より多くのユーザに対して当該イベントへの参加を促すことが望ましい。
【０００５】
本発明の実施形態は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントへのユーザの参加を促進することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態に係るシステムは、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのシステムであって、１又は複数のコンピュータプロセッサを備え、前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、第１のユーザの評価対象コンテンツに含める第２のユーザのキャラクタの第１のユーザによる選択を受け付ける処理と、第１のユーザのキャラクタと第２のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、を実行する。
【０００７】
本発明の一実施形態に係る方法は、１又は複数のコンピュータによって実行され、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するための方法であって、第１のユーザの評価対象コンテンツに含める第２のユーザのキャラクタの第１のユーザによる選択を受け付けるステップと、第１のユーザのキャラクタと第２のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを登録するステップと、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付けるステップと、を備える。
【０００８】
本発明の一実施形態に係るプログラムは、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのプログラムであって、１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記１又は複数のコンピュータに、第１のユーザの評価対象コンテンツに含める第２のユーザのキャラクタの第１のユーザによる選択を受け付ける処理と、第１のユーザのキャラクタと第２のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、を実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の様々な実施形態は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントへのユーザの参加を促進する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るイベント管理システム１０を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。
【図２】イベント管理システム１０が有する機能を概略的に示すブロック図。
【図３】ユーザ情報テーブル４１１において管理される情報を例示する図。
【図４】評価対象コンテンツ情報テーブル４１２において管理される情報を例示する図。
【図５】イベント管理システム１０の動作を例示するフロー図。
【図６】イベントトップ画面５０を例示する図。
【図７】着替え画面６０を例示する図。
【図８】ミニメニュ画面７０を例示する図。
【図９】スカウト画面８０を例示する図。
【図１０】シーン選択画面９０を例示する図。
【図１１】背景選択画面１００を例示する図。
【図１２】参加登録画面１１０を例示する図。
【図１３】作品閲覧画面１１６を例示する図。
【図１４】評価画面１２０を例示する図。
【図１５】作品ランキングを表示するランキング画面１３０を例示する図。
【図１６】俳優ランキングを表示するランキング画面１３０を例示する図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態に係るイベント管理システム１０を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。システム１０は、図１に示すように、インターネット等のネットワーク２０を介してユーザ端末３０と通信可能に接続されている。図１においては、１つのユーザ端末３０のみが図示されているが、システム１０は、複数のユーザ端末３０と通信可能に接続されている。システム１０は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベント（以下、「コンテンツ評価イベント」と言うことがある。）を管理する機能を有する。
【００１３】
システム１０は、一般的なコンピュータとして構成されており、図１に示すように、ＣＰＵ（コンピュータプロセッサ）１１と、メインメモリ１２と、ユーザＩ／Ｆ１３と、通信Ｉ／Ｆ１４と、ストレージ（記憶装置）１５と、を備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。
【００１４】
ＣＰＵ１１は、ストレージ１５等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ１２に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ１２は、例えば、ＤＲＡＭ等によって構成される。
【００１５】
ユーザＩ／Ｆ１３は、ユーザとの間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。ユーザＩ／Ｆ１３は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（例えば、マウス、タッチパネル等）等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、ユーザＩ／Ｆ１３は、ディスプレイ等の情報出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。
【００１６】
通信Ｉ／Ｆ１４は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク２０等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。
【００１７】
ストレージ１５は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ１５は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。
【００１８】
本実施形態において、システム１０は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、システム１０は、複数のサーバ装置によって構成され得る。
【００１９】
このように構成されたイベント管理システム１０は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末３０にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションからの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ（例えば、ＨＴＭＬデータ）及び制御データ等をユーザ端末３０に送信する。ユーザ端末３０では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示される。
【００２０】
ユーザ端末３０は、一般的なコンピュータとして構成されており、図１に示すように、ＣＰＵ（コンピュータプロセッサ）３１と、メインメモリ３２と、ユーザＩ／Ｆ３３と、通信Ｉ／Ｆ３４と、ストレージ（記憶装置）３５と、を備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。
【００２１】
ＣＰＵ３１は、ストレージ３５等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ３２に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ３２は、例えば、ＤＲＡＭ等によって構成される。
【００２２】
ユーザＩ／Ｆ３３は、ユーザとの間で情報をやり取りするための各種の入出力装置である。ユーザＩ／Ｆ３３は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（例えば、マウス、タッチパネル等）等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、ユーザＩ／Ｆ３３は、ディスプレイ等の情報出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。
【００２３】
通信Ｉ／Ｆ３４は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク２０等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。
【００２４】
ストレージ３５は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ３５は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ３５が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。
【００２５】
本実施形態において、ユーザ端末３０は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。
【００２６】
次に、本実施形態のイベント管理システム１０が有する機能について説明する。図２は、システム１０が有する機能を概略的に示すブロック図である。システム１０は、図示するように、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部４１と、ユーザのキャラクタを管理するキャラクタ管理部４３と、コンテンツ評価イベントを管理するイベント管理部４５とを有する。これらの機能は、ＣＰＵ１１及びメインメモリ１２等のハードウェア、並びに、ストレージ１５等に記憶されている各種プログラムやデータ等が協働して動作することによって実現され、例えば、メインメモリ１２に読み込まれたプログラムに含まれる命令をＣＰＵ１１が実行することによって実現される。また、図２に示す機能の一部又は全部は、システム１０とユーザ端末３０とが協働することによって実現され、又は、ユーザ端末３０によって実現され得る。
【００２７】
システム１０の情報記憶管理部４１は、ストレージ１５等において様々な情報を記憶及び管理する。情報記憶管理部４１は、例えば、図２に示すように、ユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル４１１と、評価対象コンテンツに関する情報を管理する評価対象コンテンツ情報テーブル４１２とを有する。
【００２８】
システム１０のキャラクタ管理部４３は、キャラクタの管理に関する様々な処理を実行する。例えば、キャラクタ管理部４３は、キャラクタの管理に関する様々な画面のＨＴＭＬデータ又は制御データをユーザ端末３０に送信し、ユーザ端末３０で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたＨＴＭＬデータ又は制御データをユーザ端末３０に送信する。キャラクタの管理に関する画面は、例えば、キャラクタに対してアイテム等の仮想コンテンツを設定するための画面を含む。
【００２９】
システム１０のイベント管理部４５は、コンテンツ評価イベントの管理に関する様々な処理を実行する。例えば、イベント管理部４５は、コンテンツ評価イベントの管理に関する様々な画面のＨＴＭＬデータ又は制御データをユーザ端末３０に送信し、ユーザ端末３０で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたＨＴＭＬデータ又は制御データをユーザ端末３０に送信する。
【００３０】
本実施形態において、イベント管理部４５は、第１のユーザの評価対象コンテンツに含める第２のユーザのキャラクタの第１のユーザによる選択を受け付ける処理と、第１のユーザのキャラクタと第２のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、を実行する。ユーザのキャラクタに関する情報は、例えば、ユーザ情報テーブル４１１において管理される。第１のユーザは、評価対象コンテンツを登録するユーザと言うことができ、第２のユーザは、当該評価対象コンテンツを登録するユーザによる選択に応じて当該評価対象コンテンツに自身のキャラクタを提供するユーザと言うことができる。
【００３１】
このように、本実施形態においては、第１のユーザによって登録される評価対象コンテンツが、第１のユーザのキャラクタに加えて、当該第１のユーザによって選択された第２のユーザのキャラクタを含むから、第１のユーザがイベントに参加することに加えて、第２のユーザのイベントへの参加が促進される。
【００３２】
本実施形態における評価対象コンテンツは、様々な種類のデジタルコンテンツを含み、例えば、画像（静止画像、アニメーション効果を有する静止画像、及び、動画像等）を含む。
【００３３】
本実施形態における評価対象コンテンツに含められるキャラクタは、ユーザに関連付けられているキャラクタであり、例えば、ユーザの分身であるアバターである。この場合、イベント管理システム１０は、当該アバターを用いたＳＮＳを提供するように構成され得る。アバターは、例えば、ユーザのプロフィール画面等において表示される。また、典型的には、１のユーザに対して１のアバターが関連付けられる。本実施形態における評価対象コンテンツに含められるキャラクタは、アバターに限定されず、様々な種類のキャラクタを含む。例えば、当該キャラクタは、ゲームにおけるユーザのキャラクタ（例えば、ロールプレイングゲームにおけるキャラクタ、及び、育成シミュレーションゲームにおいて育成対象となるキャラクタ等）である。
【００３４】
本実施形態において、イベント管理部４５は、評価対象コンテンツのランキングを提示する処理を実行するように構成され得る。評価対象コンテンツのランキングは、コンテンツ評価イベントにおける第１のユーザ（評価対象コンテンツを登録したユーザ）のランキングと言うこともできる。評価対象コンテンツのランキングは、例えば、登録された複数の評価対象コンテンツの各々に対する第１の評価に基づいて（例えば、評価が高いほど順位が高くなるように）設定される。評価対象コンテンツに対する第１の評価は、例えば、評価対象コンテンツ情報テーブル４１２において管理される。例えば、イベント管理部４５は、評価対象コンテンツのランキングを表示する画面の画面データ（ＨＴＭＬデータ等）をユーザ端末３０に送信する。
【００３５】
本実施形態において、評価対象コンテンツのランキングを提示する処理は、評価対象コンテンツに対応する第１のユーザ（当該コンテンツを登録したユーザ）に対する第２の評価を受け付けることを含み得る。こうした第２の評価の受付は、例えば、評価対象コンテンツのランキングを表示する画面を介して行われる。第２の評価は、例えば、個別のユーザに関連付けて、ユーザ情報テーブル４１１等において管理される。当該第２の評価は、例えば、個別のユーザのプロフィール画面等において表示される。
【００３６】
本実施形態において、イベント管理部４５は、コンテンツ評価イベントにおける第２のユーザのランキングを提示する処理を実行するように構成され得る。例えば、イベント管理部４５は、第２のユーザのランキングを表示する画面の画面データ（ＨＴＭＬデータ等）をユーザ端末３０に送信する。
【００３７】
本実施形態において、第２のユーザのランキングを提示する処理は、第２のユーザに対する第２の評価を受け付けることを含み得る。こうした第２の評価の受付は、例えば、第２のユーザのランキングを表示する画面を介して行われる。
【００３８】
第２のユーザのランキングは、例えば、登録された複数の評価対象コンテンツの各々に対する第１の評価（自身のキャラクタを含む１又は複数の他のユーザの評価対象コンテンツの各々に対する第１の評価）に基づいて設定される。また、第２のユーザのランキングは、例えば、複数の第２のユーザの各々の、第１のユーザの評価対象コンテンツに含めるキャラクタとして自身のキャラクタが選択された回数（他のユーザの評価対象コンテンツに自身のキャラクタが登場した回数）に基づいて（例えば、回数が多いほど順位が高くなるように）設定される。
【００３９】
本実施形態において、第１の評価を受け付ける処理は、登録された複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示する第１の画面を介してユーザによる第１の評価を受け付けることを含み、当該第１の画面は、受け付けた第１の評価に少なくとも基づく優先順位に従って複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示するように構成され得る。例えば、当該第１の画面は、受け付けた第１の評価が低いほど優先順位が低くなるように複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示するように構成される。
【００４０】
本実施形態において、第２のユーザのキャラクタの選択を受け付ける処理は、第１のユーザによって特定されたアイテムに関連付けられている複数の他のユーザのキャラクタを表示する第２の画面（例えば、アイテムを検索キーとして他のユーザのキャラクタを検索できる画面等）を介して第２のユーザのキャラクタの選択を受け付けることを含み得る。キャラクタがアバターである場合において、当該キャラクタに関連付けられるアイテムは、例えば、アバターの服装等を含む。
【００４１】
本実施形態において、第１のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理は、第１のユーザによって特定された評価対象コンテンツの属性に基づく評価対象コンテンツを登録することを含み得る。例えば、イベント管理部４５は、評価対象コンテンツの属性をユーザが特定するための画面の画面データ（ＨＴＭＬデータ等）をユーザ端末３０に送信し、ユーザは、当該画面を介して評価対象コンテンツの属性を特定する。評価対象コンテンツが画像である場合において、当該コンテンツの属性は、例えば、第１のユーザのキャラクタ及び第２のユーザのキャラクタの画像内における表示態様（配置位置、姿勢、キャラクタの動き及び表情等）、及び、これらのキャラクタの背景画像等を含む。
【００４２】
次に、このような機能を有する本実施形態のイベント管理システム１０の動作について具体例を用いて説明する。当該具体例におけるコンテンツ評価イベントにおいて、評価対象コンテンツは、ユーザのアバターを含む画像である。図３は、この具体例において、ユーザ情報テーブル４１１において管理される情報を例示する。ユーザ情報テーブル４１１は、ユーザ毎の情報を管理し、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザＩＤ」に対応付けて、ニックネーム等を含む「ユーザ基本情報」、ユーザのアバターに関する情報である「アバター情報」、ユーザが保有するアイテムに関する情報である「保有アイテム情報」、ユーザ（アバター）に対するライク（第２の評価）の数を示す「ライク数」等の情報を管理する。ユーザ基本情報は、ユーザアカウントを新規作成するとき等のタイミングでユーザ等から提供された情報が設定され、その後、適宜に更新される。
【００４３】
アバター情報は、アバターの容姿、服装、表情、及び、動作等に関する情報を含む。また、アバター情報は、アバターと共に表示される背景画像、装飾品、及び、アニメーション効果等に関する情報を含む。ユーザは、例えば、ユーザ端末３０において表示される画面を介して、これらのアバター情報に関する設定を行うことができる。こうしたアバター情報の設定に関する処理は、キャラクタ管理部４３によって制御される。この具体例において、こうしたアバター情報の少なくとも一部は、アイテムを介して設定される。例えば、ユーザは、自身が保有する服装アイテム、動作アイテム、背景画像アイテム、及び、アニメーション効果アイテム等の中から所望のアイテムを選択してアバターに適用することができる。ユーザが保有するこれらのアイテムに関する情報は、保有アイテム情報において管理される。ユーザは、これらのアイテムを、様々な契機で有償又は無償で取得することができる。
【００４４】
図４は、この具体例において、評価対象コンテンツ情報テーブル４１２において管理される情報を例示する。評価対象コンテンツ情報テーブル４１２は、評価対象コンテンツ毎の情報を管理し、図示するように、個別の評価対象コンテンツを識別する「コンテンツＩＤ」に対応付けて、コンテンツを登録したユーザ（第１のユーザ）のユーザＩＤを示す「第１ユーザＩＤ」、コンテンツに自身のキャラクタを提供した他のユーザ（第２のユーザ）のユーザＩＤを示す「第２ユーザＩＤ」、コンテンツに含まれるユーザのアバターに対するアイテムの設定内容（コーディネート）に関する情報である「第１アバター設定情報」、コンテンツに含まれる他のユーザのアバターに対するアイテムの設定内容に関する情報である「第２アバター設定情報」、コンテンツに対する設定内容に関する情報である「コンテンツ設定情報」、コンテンツに対する評価（第１の評価）を示す「評価情報」等の情報を管理する。第１ユーザＩＤ、第２ユーザＩＤ、第１アバター設定情報、第２アバター設定情報、及び、コンテンツ設定情報は、評価対象コンテンツの登録に際して設定される。また、評価情報は、評価対象コンテンツに対する評価の受け付けに応じて更新される。
【００４５】
以下、この例におけるコンテンツ評価イベントの管理に関する動作について説明する。図５は、イベント管理システム１０の動作を例示するフロー図である。イベント管理システム１０（イベント管理部４５）は、まず、イベントへの参加登録を受け付ける（ステップＳ１１０）。この具体例において、コンテンツ評価イベントは、イベントへ事前に参加登録する「期間１」、イベントに参加登録しコンテンツを評価する「期間２」、及び、ランキングを提示する「期間３」によって構成される。イベントへの参加登録の受付は、「期間１」及び「期間２」において行われ、ユーザ端末３０において表示される画面を介して行われる。
【００４６】
図６は、ユーザ端末３０において表示されるイベントトップ画面５０を例示する。当該画面５０は、例えば、イベント管理システム１０が提供するＳＮＳの画面（例えば、アバターを管理するための画面等）において、コンテンツ評価イベントに対応するバナーが選択されたときに表示される。イベントトップ画面５０には、図示するように、「着替える」と表示された着替えボタン５１と、「スカウトする」と表示されたスカウトボタン５２と、「参加作品を見る」と表示された作品閲覧ボタン５３とが上下方向に並べて配置されている。また、イベントトップ画面５０の画面上部には、「ドラマのワンシーンを作ろう！」及び「テーマ：素敵なプロポーズ」というテキストが表示されている。このように、この例のコンテンツ評価イベントにおいては、「素敵なプロポーズ」というテーマに沿ったドラマのワンシーンに対応する画像が募集されている。
【００４７】
ユーザが着替えメニュボタン５１を選択すると、図７に例示する着替え画面６０が表示される。着替え画面６０は、図示するように、ユーザのアバターを表示するアバター表示領域６１と、ユーザが保有しアバターに設定可能なアイテム６２１を一覧表示するアイテム表示領域６２と、リセットボタン６４と、ＯＫボタン６５とを有する。
【００４８】
ユーザが、アイテム表示領域６２に表示されているアイテム６２１の何れかを選択すると、選択されたアイテムのアバターへの設定（例えば、服装の着替え）がアバター表示領域６１に反映される。ユーザがリセットボタン６４を選択すると、アイテム表示領域６２を介したアイテムのアバターへの設定がリセットされる。このように、ユーザは、着替え画面６０を介して、自身のアバターに対するアイテムの設定（アバターの着替え）を行うことができる。ユーザは、コンテンツ評価イベントにおけるテーマに沿った外観となるようにアバターの着替えを行う。ユーザがＯＫボタン６５を選択すると、アイテムのアバターへの設定が確定し、ユーザ情報テーブル４１１のアバター情報が更新される。
【００４９】
図８は、着替え画面６０のＯＫボタン６５の選択に応じて表示されるミニメニュ画面７０を例示する。ミニメニュ画面７０は、図示するように、「スカウトする」と表示されたスカウトボタン７１と、「コーデを保存」と表示されたコーデ保存ボタン７２と、「コーデ日記」と表示されたコーデ閲覧ボタン７３とを有する。ユーザがコーデ保存ボタン７２を選択すると、現在のアバターへのアイテムの設定内容が「コーディネート」として保存される。ユーザがコーデ閲覧ボタン７３を選択すると、保存されているコーディネート（アイテムの設定内容が反映されたアバター）を表示する画面が表示される。
【００５０】
ユーザがミニメニュ画面７０のスカウトボタン７１を選択すると、ユーザ端末３０において、図９に例示するスカウト画面８０（第２の画面）が表示される。なお、図６に例示したイベントトップ画面５０のスカウトボタン５２が選択された場合もまた、同じスカウト画面８０が表示される。つまり、ユーザは、着替え画面６０を介したアバターに対するアイテムの設定内容の変更を行うことなしに、スカウト画面８０へと進むこともできる。
【００５１】
スカウト画面８０は、図９に示すように、各々が他のユーザのアバターに関する情報を個別に表示する複数の個別表示領域８２を一覧表示する。個別表示領域８２は、アバターを表示するアバター表示領域８２１と、「スカウト」と表示されたスカウト確定ボタン８２２と、ハート型の形状を有するライクボタン８２３とを有し、アバターに対応するユーザに関する情報（ニックネーム等）等が表示されている。ユーザがライクボタン８２３を選択すると、対応するアバターに対応するユーザに対するライクが受け付けられ、ユーザ情報テーブル４１１のライク数が更新される。ユーザは、スカウト画面８０のアバター表示領域８２１に表示されるアバターを閲覧しつつ、自身のコンテンツに含めるアバターを選択する。
【００５２】
この具体例において、スカウト画面８０は、着替え日時（アイテムの設定内容の更新日時）が新しいアバターほど優先されて表示される。また、スカウト画面８０は、アイテムを検索キーとして他のユーザのアバターを検索できるように構成されている。例えば、スカウト画面８０において、ユーザが特定のアイテムを検索キーとして特定して検索を実行すると、当該特定のアイテムが設定されているアバターが抽出されて表示される。
【００５３】
ユーザが、個別表示領域８２のスカウト確定ボタン８２２を選択すると、対応するアバターの選択が確定し、ユーザ端末３０において、図１０に例示するシーン選択画面９０が表示される。シーン選択画面９０は、図示するように、各々がシーンに関する情報を個別に表示する複数の個別表示領域９２を一覧表示する。シーンは、評価対象コンテンツに含める２つのアバターの画像内における表示態様（配置位置、姿勢及びアバターの動き）及び装飾品等によって構成される。この具体例において、シーンは、アイテム等と同様の仮想コンテンツとして管理されており、ユーザは、様々な契機でシーンアイテムを取得する。シーン選択画面９０には、ユーザが保有する１又は複数のシーンが一覧表示される。
【００５４】
個別表示領域９２は、シーン表示領域９２１と、選択ボタン９２２とを有し、対応するシーンに関する情報（シーン名等）等を表示する。ユーザは、シーン選択画面９０のシーン表示領域９２１に表示されるシーンを閲覧しつつ、自身のコンテンツに適用するシーンを選択する。
【００５５】
ユーザが、個別表示領域９２の選択ボタン９２２を選択すると、対応するシーンの選択が確定し、ユーザ端末３０において、図１１に例示する背景選択画面１００が表示される。背景選択画面１００は、図示するように、作成中のコンテンツを表示するコンテンツ表示領域１０１と、背景アイテム１０２１を一覧表示する背景アイテム表示領域１０２と、確定ボタン１０３とを有する。コンテンツ表示領域１０１に表示されるコンテンツは、シーン選択画面９０を介して選択されたシーンに対して、ユーザ自身のアバター、及び、スカウト画面８０を介して選択された他のユーザのアバターが適用されたものである。ユーザが、背景アイテム表示領域１０２に一覧表示されている背景アイテム１０２１の何れかを選択すると、選択された背景アイテム１０２１に対応する背景画像がコンテンツ表示領域１０１に反映される。
【００５６】
ユーザが、背景選択画面１００の確定ボタン１０３を選択すると、背景アイテム１０２１の選択が確定し、ユーザ端末３０において、図１２に例示する参加登録画面１１０が表示される。参加登録画面１１０は、図示するように、作成中のコンテンツを表示するコンテンツ表示領域１１１と、コメント入力領域１１２と、「自分の表情：」というテキストに隣接する第１表情入力領域１１３と、「相手の表情：」というテキストに隣接する第２表情入力領域１１４と、参加登録ボタン１１５とを有する。第１表情入力領域１１３は、ユーザ自身のアバターの表情を入力するための領域であり、第２表情入力領域１１４は、他のユーザのアバターの表情を入力するための領域である。アバターの表情は、例えば、「通常」、「怒り」、「喜び」、及び、「悲しみ」の中から選択される。
【００５７】
ユーザが、参加登録画面１１０の参加登録ボタン１１５を選択すると、ユーザのコンテンツ評価イベントへの参加登録が受け付けられてコンテンツが登録される。具体的には、イベント管理部４５が、ユーザによって設定されたコンテンツに関する情報を、評価対象コンテンツ情報テーブル４１２に登録する。具体的には、ユーザ自身のユーザＩＤが第１ユーザＩＤに設定され、選択したアバターに対応する他のユーザのユーザＩＤが第２ユーザＩＤに設定され、ユーザ自身のアバターに対するアイテムの設定内容が第１アバター設定情報に設定され、選択した他のユーザのアバターに対するアイテムの設定内容が第２アバター設定情報に設定され、選択したシーン及び背景画像、並びに、入力したコメント及びアバターの表情に関する情報がコンテンツ設定情報に設定される。なお、コンテンツの登録後に、ユーザ自身や他のユーザが、アバターに対するアイテムの設定内容を変更した場合（アバターの着替えを行った場合）であっても、登録されているコンテンツにおけるアバターに対するアイテムの設定内容（コーディネート）は変更されない。
【００５８】
このように、イベントに参加登録するユーザは、他のユーザのアバターの選択、及び、コンテンツの属性（シーン、背景画像、コメント、及びアバターの表情等）の特定（設定）を行うことにより、ユーザ自身のアバター及び他のユーザのアバターを含む評価対象コンテンツを登録することができる。
【００５９】
図５のフロー図に戻り、イベントへの参加登録を受け付けると、次に、イベント管理システム１０（イベント管理部４５）は、コンテンツに対する評価を受け付ける（ステップＳ１２０）。コンテンツに対する評価の受け付けは、上述した「期間２」において行われる。
【００６０】
図１３は、評価する他のユーザのコンテンツをユーザが選択するための作品閲覧画面１１６を例示する。この作品閲覧画面１１６は、図６に例示したイベントトップ画面５０の作品閲覧ボタン５３の選択に応じて、ユーザ端末３０において表示される。作品閲覧画面１１６は、図１３に示すように、各々が評価対象コンテンツに関する情報を個別に表示する複数の個別表示領域１１７を一覧表示する。個別表示領域１１７は、コンテンツを表示するコンテンツ表示領域１１７１と、評価ボタン１１７２とを有し、対応する評価対象コンテンツに関する情報（コンテンツを登録したユーザに関する情報等）等が表示されている。ユーザは、作品閲覧画面１１６のコンテンツ表示領域１１７１に表示されるコンテンツを閲覧しつつ、評価するコンテンツを選択する。
【００６１】
この具体例において、作品閲覧画面１１６に表示される他のユーザのコンテンツは、所定のルールに従って抽出及びソートされたものである。例えば、作品閲覧画面１１６は、登録されている複数の評価対象コンテンツの中から、登録日時の新しいコンテンツを優先して表示する。また、例えば、作品閲覧画面１１６は、評価の受付数が少ないコンテンツを優先して表示する。また、詳しくは後述するが、作品閲覧画面１１６は、受け付けた評価が低いコンテンツの優先順位が低くなるようにコンテンツを表示する。
【００６２】
ユーザが、作品閲覧画面１１６の評価ボタン１１７２を選択すると、ユーザ端末３０において、対応するコンテンツを評価するための図１４に例示する評価画面１２０が表示される。評価画面１２０は、図示するように、コンテンツを表示するコンテンツ表示領域１２１と、コメント表示領域１２２と、評価入力領域１２３とを有する。コメント表示領域１２２には、コンテンツを登録するときに参加登録画面１１０のコメント入力領域１１２を介してユーザによって入力されたコメントが表示される。
【００６３】
この具体例において、評価入力領域１２３は、図示するように、５段階の評価（０−４評価ポイント）にそれぞれ対応するハート型の５つのオブジェクトによって構成されており、これらの５つのオブジェクトの中から１つのオブジェクトを選択することによって、ユーザがコンテンツに対する評価を入力できるように構成されている。評価入力領域１２３を構成する５つのオブジェクトの何れかをユーザが選択すると、対応する評価が受け付けられる。具体的には、イベント管理部４５が、評価対象コンテンツ情報テーブル４１２の評価情報を更新する（対応する評価ポイントを加算する）。
【００６４】
上述したように、評価するコンテンツを選択するため作品閲覧画面１１６は、受け付けた評価が低いコンテンツの優先順位が低くなるようにコンテンツを表示する。具体的には、コンテンツは、評価画面１２０の評価入力領域１２３を介して「０ポイント」の評価を受け付けるほど、作品閲覧画面１１６に表示される優先順位が低くなる（例えば、作品閲覧画面１１６への出現頻度が低くなる）。
【００６５】
ここで、本実施形態の他の具体例においては、図６に例示したイベントトップ画面５０の作品閲覧ボタン５３の選択に応じて、図１３に例示した作品閲覧画面１１６を介することなく、図１４に例示した評価画面１２０に相当する評価画面が表示される。そして、当該他の具体例の評価画面は、登録されている複数の評価対象コンテンツの中から所定のルールに従って抽出及びソートされた任意の数（例えば、１０）の他のユーザのコンテンツが、評価入力領域１２３を介した評価の受付に応じて順に切り替えて表示される（１つずつ順に評価を受け付ける）ように構成されている。
【００６６】
図５のフロー図に戻り、コンテンツに対する評価を受け付けると、次に、イベント管理システム１０（イベント管理部４５）は、コンテンツ評価イベントにおけるランキングを提示する（ステップＳ１３０）。ランキングの提示は、上述した「期間３」において行われる。つまり、イベントに参加登録しコンテンツを評価する「期間２」の終了後に、ランキングの提示が可能となる。
【００６７】
図１５は、コンテンツ評価イベントにおけるランキングを表示するランキング画面１３０を例示する。このランキング画面１３０は、例えば、図６に例示したイベントトップ画面５０を介して表示される（例えば、「期間３」においては、イベントトップ画面５０にランキング画面１３０を表示するためのバナー等が配置される）。ランキング画面１３０は、図１５に示すように、作品ランキング（コンテンツのランキング）及び俳優ランキング（他のユーザのコンテンツに登場したアバターとしてのランキング）を、タブ領域１３２を介して切り替えて表示できるように構成されている。図１５のランキング画面１３０は、作品ランキングを表示する状態に対応している。作品ランキングを表示する状態のランキング画面１３０には、図示するように、コンテンツのランキングに従う順序で、個別のコンテンツに関する情報を表示する個別表示領域１３４が上下方向に並べて配置されている。個別表示領域１３４は、対応するコンテンツの順位、獲得した評価ポイント、対応するユーザのアバター１３５、及び、当該ユーザに関する情報と共に表示される。作品の順位は、獲得した評価ポイントに基づいて設定される。
【００６８】
個別表示領域１３４は、コンテンツを表示するコンテンツ表示領域１３４１と、ハート型の形状を有するライクボタン１３４２とを有し、対応する評価対象コンテンツに関する情報等が表示されている。ユーザがライクボタン１３４２を選択すると、対応するコンテンツに対応するユーザに対するライクが受け付けられ、ユーザ情報テーブル４１１のライク数が更新される。このように、作品ランキングの上位に位置するコンテンツのユーザは、ライクを受け付けやすくなる。
【００６９】
図１６は、俳優ランキングを表示する状態に対応するランキング画面１３０を例示する。俳優ランキングを表示する状態のランキング画面１３０には、図示するように、アバターのランキングに従う順序で、アバターを表示するアバター表示領域１３７が上下方向に並べて配置されている。アバター表示領域１３７は、対応するアバター（ユーザ）の順位、他のユーザのコンテンツに登場した回数（作品数）、登場したコンテンツに関する情報を個別に表示する個別表示領域１３８と共に表示される。アバターのランキングは、登場した他のユーザの作品数（コンテンツ数）に基づいて設定される。なお、他の具体例において、アバターのランキングは、獲得した評価ポイント（登場した１又は複数の他のユーザのコンテンツがそれぞれ獲得した評価ポイントの合計）に基づいて設定され得る。
【００７０】
個別表示領域１３８に対応するコンテンツは、アバターが登場した複数の他のユーザのコンテンツの中の１のコンテンツ（例えば、獲得した評価ポイントが最も多いコンテンツ）である。個別表示領域１３８は、コンテンツを表示するコンテンツ表示領域１３８１と、ハート型の形状を有するライクボタン１３８２とを有し、対応する評価対象コンテンツに関する情報（コンテンツを登録したユーザに関する情報等）等が表示されている。ユーザがライクボタン１３８２を選択すると、対応するコンテンツにアバターを提供したユーザ（つまり、ランキングされているアバターのユーザ）に対するライクが受け付けられ、ユーザ情報テーブル４１１のライク数が更新される。このように、俳優ランキングの上位に位置するアバターのユーザは、ライクを受け付けやすくなる。
【００７１】
上述した例において、評価対象コンテンツは、当該コンテンツを登録するユーザのアバターと、当該ユーザによって選択された他のユーザのアバターとを含むが、本発明の実施形態において、評価対象コンテンツに含める他のユーザのアバターの数は、１つに限定されない。例えば、評価対象コンテンツを登録するユーザによって選択された２以上の他のユーザのアバターを、当該コンテンツに含めるようにしても良い。
【００７２】
以上説明した本実施形態に係るイベント管理システム１０は、第１のユーザの評価対象コンテンツに含める第２のユーザのキャラクタ（アバター）の第１のユーザによる選択を受け付ける処理と、第１のユーザのキャラクタと第２のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、を実行する。このように、本実施形態においては、第１のユーザによって登録される評価対象コンテンツが、第１のユーザのキャラクタに加えて、当該第１のユーザによって選択された第２のユーザのキャラクタを含むから、第１のユーザがイベントに参加することに加えて、第２のユーザのイベントへの参加が促進される。
【００７３】
本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。
【００７４】
本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理又は手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び／又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェア及びハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、又はより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。
【００７５】
本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数の何れか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数の何れとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数の何れであってもよい。
【符号の説明】
【００７６】
１０  イベント管理システム
２０  ネットワーク
３０  ユーザ端末
４１  情報記憶管理部
４１１  ユーザ情報テーブル
４１２  評価対象コンテンツ情報テーブル
４３  キャラクタ管理部
４５  イベント管理部
５０  イベントトップ画面
６０  着替え画面
７０  ミニメニュ画面
８０  スカウト画面
９０  シーン選択画面
１００  背景選択画面
１１０  参加登録画面
１１６  作品閲覧画面
１２０  評価画面
１３０  ランキング画面
【要約】
【課題】  キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントへのユーザの参加を促進する。
【解決手段】  本発明の一実施形態に係るイベント管理システム１０は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理する機能を有する。このシステム１０は、第１のユーザの評価対象コンテンツに含める第２のユーザのキャラクタの第１のユーザによる選択を受け付ける処理と、第１のユーザのキャラクタと第２のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第１のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第１の評価を受け付ける処理と、を実行する。
【選択図】  図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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