(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域のうち異なる領域に向けて遊技球を発射可能とされ、遊技状態によって、遊技者が前記遊技領域のうち左側領域または右側領域の何れかの領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
所定の演出画像を表示する演出画像表示部を備え、
前記演出画像表示部は、前記遊技領域のうち左側領域または右側領域の何れの領域に発射するかを示す第１発射領域表示部と、前記遊技領域のうち左側領域または右側領域の何れの領域に発射するかを示す第２発射領域表示部と、を含む表示装置に有し、
前記第２発射領域表示部は、前記演出画像表示部における実行中の演出と重複して遊技状態の変化に基づいて表示が実行され、
前記第１発射領域表示部は、前記演出画像表示部における図柄変動演出と重複しない位置に設けられ、且つ、前記第２発射領域表示部よりも表示面積が少なく、少なくとも遊技中に表示が実行される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技状態によって、遊技領域のうち異なる領域に遊技球を発射して遊技を行うものが知られている。例えば、特許文献１には、遊技領域のうち左領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、右領域を流下する遊技球が入球可能な開閉式の大入賞口（可変入球口）とを備え、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、大入賞口を入球可能状態とする大当り遊技を実行するものにおいて、大当り遊技を開始する場合に、遊技者に対して右打ちを指示する指示画面を表示装置に表示させるものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９２８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技性が益々複雑化しており、遊技に慣れていない遊技者にとっては、何れの遊技領域に向けて遊技球を発射すべきかを判断し難い場合が少なくない。この場合、上述した遊技機のように、大当り遊技が開始される場合（遊技状態が変化する場合）にのみ発射方向を指示するものでは、途中で何れの遊技状態が発生しているのかわからなくなった場合に十分に対応することができない。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技状態によって遊技者が遊技球を発射させるべき遊技領域を容易に確認することが可能とすることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技領域のうち異なる領域に向けて遊技球を発射可能とされ、遊技状態によって、遊技者が前記遊技領域のうち左側領域または右側領域の何れかの領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
所定の演出画像を表示する演出画像表示部を備え、
前記演出画像表示部は、前記遊技領域のうち左側領域または右側領域の何れの領域に発射するかを示す第１発射領域表示部と、前記遊技領域のうち左側領域または右側領域の何れの領域に発射するかを示す第２発射領域表示部と、を含む表示装置に有し、
前記第２発射領域表示部は、前記演出画像表示部における実行中の演出と重複して遊技状態の変化に基づいて表示が実行され、
前記第１発射領域表示部は、前記演出画像表示部における図柄変動演出と重複しない位置に設けられ、且つ、前記第２発射領域表示部よりも表示面積が少なく、少なくとも遊技中に表示が実行される
ことを要旨とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の第１の遊技機は、
遊技領域のうち異なる領域に向けて遊技球を発射可能とされ、遊技状態によって、遊技者が何れかの領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第１発射領域表示部と、
前記遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第２発射領域表示部と、
を備え、
前記第１発射領域表示部は、前記第２発射領域表示部よりも、前記遊技領域の中央部から離れた位置で表示を行う
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の第１の遊技機では、遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第１発射領域表示部および第２発射領域表示部を備えるものとし、第１発射領域表示部を、第２発射領域表示部よりも遊技領域の中央部から離れた位置で表示を行うこととしている。
これにより、遊技者は、より注目を集めやすい位置で表示を行う第２発射領域表示部によって遊技球を発射させるべき遊技領域を容易に確認することができ、第１発射領域表示部によっても遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを確認することが可能である。
ここで、第１発射領域表示部と第２発射領域表示部とは、同時に表示を行う期間を有するものとすることができる。この場合、第１発射領域表示部の表示期間は、第２発射領域表示部の表示期間と非表示期間とを含むものとすることができる。第２発射領域表示部の表示期間中には、遊技者は、第１発射領域表示部よりも遊技領域の中央部に近くより目につきやすい第２発射領域表示部により遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを容易に把握することができ、第２発射領域表示部の非表示期間中であっても、遊技者は、第１発射領域表示部によって遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを確認することが可能である。
【０００９】
参考発明の第２の遊技機は、
遊技領域のうち異なる領域に向けて遊技球を発射可能とされ、遊技状態によって、遊技者が何れかの領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第１発射領域表示部と、前記遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第２発射領域表示部と、を有する表示装置を備え、
前記第１発射領域表示部は、前記第２発射領域表示部よりも、前記表示装置の中央部から離れた位置で表示を行う
ことを要旨とする。
【００１０】
この参考発明の第２の遊技機では、遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第１発射領域表示部および第２発射領域表示部を有する表示装置を備えるものとし、第１発射領域表示部を、第２発射領域表示部よりも表示装置の中央部から離れた位置で表示を行うこととしている。
これにより、遊技者は、より注目を集めやすい位置で表示を行う第２発射領域表示部によって遊技球を発射させるべき遊技領域を容易に確認することができ、第１発射領域表示部によっても遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを確認することが可能である。
ここで、第１発射領域表示部と第２発射領域表示部とは、同時に表示を行う期間を有するものとすることができる。この場合、第１発射領域表示部の表示期間は、第２発射領域表示部の表示期間と非表示期間とを含むものとすることができる。第２発射領域表示部の表示期間中には、遊技者は、第１発射領域表示部よりも遊技領域の中央部に近くより目につきやすい第２発射領域表示部により遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを容易に把握することができ、第２発射領域表示部の非表示期間中であっても、遊技者は、第１発射領域表示部によって遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを確認することが可能である。
【００１１】
参考発明の第３の遊技機は、
遊技領域のうち異なる領域に向けて遊技球を発射可能とされ、遊技状態によって、遊技者が何れかの領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
所定の演出画像を表示する演出画像表示部と、前記遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第１発射領域表示部と、前記遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第２発射領域表示部と、を有する表示装置を備え、
前記第２発射領域表示部は、前記演出画像表示部と表示が一部重複し、
前記第１発射領域表示部は、前記演出画像表示部と表示が重複しない又は前記第２発射領域表示部よりも重複面積が少ない
ことを要旨とする。
【００１２】
この参考発明の第３の遊技機では、所定の演出画像を表示する演出画像表示部と、遊技領域のうち何れの領域に発射するかを示す第１発射領域表示部および第２発射領域表示部とを有する表示装置を備えるものとし、第２発射領域表示部を、演出画像表示部と表示が一部重複し、第１発射領域表示部を、演出画像表示部と表示が重複しない又は第２発射領域表示部よりも重複面積が少ないこととしている。
これにより、遊技者は、より注目を集めやすい位置で表示を行う第２発射領域表示部によって遊技球を発射させるべき遊技領域を容易に確認することができ、第１発射領域表示部によっても遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを確認することが可能である。
ここで、第１発射領域表示部と第２発射領域表示部とは、同時に表示を行う期間を有するものとすることができる。この場合、第１発射領域表示部の表示期間は、第２発射領域表示部の表示期間と非表示期間とを含むものとすることができる。第２発射領域表示部の表示期間中には、遊技者は、第１発射領域表示部よりも遊技領域の中央部に近くより目につきやすい第２発射領域表示部により遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを容易に把握することができ、第２発射領域表示部の非表示期間中であっても、遊技者は、第１発射領域表示部によって遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを確認することが可能である。尚、「前記演出画像表示部と表示が重複しない」とは、表示装置上の特定の表示領域は、所定の演出画像が表示されない領域とされることを意味する。この場合、当該表示領域を第１発射領域表示部の専用表示領域とすることもできる。
【００１３】
こうした参考発明の第１〜第３の遊技機において、
前記第１発射領域表示部は、前記第２発射領域表示部よりも表示期間が長い
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、第２発射領域表示部の表示期間中には、遊技者は、第１発射領域表示部よりも表示が目立つ第２発射領域表示部により遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを容易に確認することができ、第２発射領域表示部の表示期間中でないときでも、遊技者は、第１発射領域表示部によって遊技領域のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを確認することが可能である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、遊技状態によって遊技者が遊技球を発射させるべき遊技領域を容易に確認することが可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３３の画面構成を説明する説明図である。
【図８】判定図柄（第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂ）の表示態様を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される発射態様報知演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】大当り時における発射態様報知演出の様子を示す説明図である。
【図２９】特別図柄（演出図柄）の変動状況と第１発射領域表示部（ミニ矢印）の表示状況と第２発射領域表示部（本矢印）の表示状況と大当り遊技の実行状況と大入賞口４４の開閉状況の時間変化の様子を示す説明図である。
【図３０】演出表示装置３３における変形例の画面構成を示す説明図である。
【図３１】第２実施例の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３２】第２大入賞口４６の内部構成を示す構成図である。
【図３３】第２実施例の当り時の図柄表示装置４０（特別図柄表示装置）の表示態様を示す説明図である。
【図３４】第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施例の小当り時発射態様報知演出処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施例の小当り時発射態様報知演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機（第１種のパチンコ機）に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３３と、演出表示装置３３の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の右部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが右側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４２ｃと、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確率に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を発生させる大当り態様）である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率を低確率よりも高い高確率に設定し、且つ、電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２指導口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。
【００３０】
演出表示装置３３は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３３は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄，第１識別情報）３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ（第１識別情報）は、演出表示装置３３の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３３は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒを変動表示させる。演出図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３３Ｌ，右の演出図柄３３Ｒ，中の演出図柄３３Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３３Ｌと右の演出図柄３３Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３３Ｌと右の演出図柄３３Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３３Ｍが停止したときに、中の演出図柄３３Ｍと左右の演出図柄３３Ｌ，３３Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３３Ｍと左右の演出図柄３３Ｌ，３３Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３３で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３１】
また、演出表示装置３３は、図７に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３３の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ（第１識別情報）よりも小さく表示される。図８は、判定図柄（第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂ）の表示態様を説明する説明図である。図８に示すように、判定図柄は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合と外れ図柄で停止表示する場合とで、停止時の色彩が異なっている。具体的には、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には第１色彩（例えば赤色）で停止表示し、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合には第２色彩（例えば白色）で停止表示する。また、判定図柄は、現在の遊技状態が後述する左打ちを必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技でない通常遊技中で且つ電サポなし状態中）である場合と右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、形状が異なっている。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、判定図柄の形状が第１形状（「左矢印」の形状）となり、右打ちを必要とする遊技状態である場合には、判定図柄の形状が第２形状（「右矢印」の形状）となる。このように、判定図柄は、色彩（第１色彩，第２色彩）と形状（第１形状，第２形状）との組み合わせにより４通りの表示態様を実現している。なお、判定図柄の表示態様は、上述した態様に限定されるものではなく、例えば、形状や色彩、模様、透明度、これらの２つ以上の組み合わせによって複数通りの表示態様を実現できるものであれば、如何なる表示態様であっても構わない。
【００３２】
また、本実施例では、演出表示装置３３の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３３】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３３（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１遊技領域、第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３３の右側に配置されており、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２遊技領域、第２領域）に流下させて、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２遊技領域、第２領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。前述したように、大当り遊技が終了すると、所定回数（１００回または１０，０００回）の特別図柄が変動表示が行われるまで、普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態が発生するから、遊技者は右打ちを継続して行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に高頻度で遊技球を入球させることができる（高頻度状態）。
【００３４】
ここで、図柄表示装置４０には、発射領域（遊技状態）を示す発射領域報知表示部４３（第１発射領域表示部、第３発射領域表示部）を有し、発射すべき領域が常時認識可能とされる。この発射領域報知表示部４３を「遊技状態報知表示部」ともいう。また、発射領域報知表示部４３も本発明の第１発射領域表示部に相当する場合がある。発射領域報知表示部４３は、本実施例では、図４に示すように、１個の表示部（ＬＥＤ）によって構成されており、その表示態様は、１個の表示部（ＬＥＤ）を点灯又は消灯し、消灯によって第１遊技領域（第１領域）への発射（左打ち）を示し、点灯によって第２遊技領域（第２領域）への発射（右打ち）を示すことができる。また、２個以上の表示部（ＬＥＤ）を設けて、何れの表示部が点灯するかによって、発射領域を示してもよい。
【００３５】
発射領域報知表示部４３は、常時何れかの表示態様とされており、遊技者は発射領域報知表示部４３をみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。つまり、発射領域報知表示部４３は、発射すべき遊技領域が第１遊技領域（第１領域）のときと、発射すべき遊技領域が第２遊技領域（第２領域）のときとで変化するのに応じて、表示態様が変化するものである。また、この表示部は、第３者検査機関による検査にも利用される。これにより、第１遊技領域に向けて発射して出球量等の検査を行うか、第２遊技領域に向けて発射して出球量等の検査を行うか、を変更するのに利用される。
【００３６】
また、発射領域報知表示部４３は、主制御部（主制御基板７０）で制御され、主制御部が有するバックアップ手段によるバックアップの対象にもなっているので、停電等の不測の事態が発生した場合でも、電源復旧に伴って発射方向の表示が復帰される。一方、後述する第１発射領域表示部（ミニ矢印）と第２発射領域表示部（本矢印）とは、副制御部（サブ制御基板９０）によって表示制御され、バックアップの対象にもなっていないため、停電等の電断が発生した場合には、電源普及に伴って、発射方向が復帰されない。また、発射領域報知表示部４３は、遊技盤３０（遊技領域３１）の下方端部位置に設けられているため、遊技者は、通常の遊技時には、発射領域報知表示部４３をみながら遊技をすることは困難であるが、停電等の不測の事態が発生した場合には、この発射領域報知表示部４３を確認することで、発射方向を確認することができる。
【００３７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４０】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３３の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４２】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ３０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ４０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ５０）と、大当り遊技処理（Ｓ６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４３】
［電源投入処理］
Ｓ１０の電源投入処理は、図１１のフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、初期設定を行う（Ｓ１００）。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、ＲＡＭ９０ｃのライトを許可したりすることにより行う。次に、図示しないＲＡＭクリアスイッチがオンされているか否か（Ｓ１１０）、バックアップが存在するか否か（バックアップフラグがオンであるか否か）を判定する（Ｓ１２０）。Ｓ１１０でＲＡＭクリアスイッチがオンされていると判定したり、ＲＡＭクリアスイッチがオンされていない、即ちオフであってもＳ１２０でバックアップが存在しないと判定すると、ＲＡＭ９０ｃに格納されている各種情報を初期状態とする初期化処理（ＲＡＭクリア）を行って（Ｓ１３０）、電源投入処理を終了する。なお、Ｓ１２０では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合（バックアップに異常がある場合）には、Ｓ１３０に進んでＲＡＭ９０ｃの初期化処理を行う。Ｓ１１０でＲＡＭクリアスイッチがオンされていないと判定し、Ｓ１２０で正常なバックアップが存在すると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるための復帰処理を実行し（Ｓ１４０）、復帰コマンドを払出制御基板８０やサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１５０）、電源投入処理を終了する。なお、復帰処理は、具体的には、スタックポインタを電源遮断時の値に復帰させたり、バックアップフラグをクリアしたり、ＣＴＣの周期を設定したり、使用レジスタをＲＡＭ９０ｃのバックアップエリアから復帰したりすることにより行う。また、電源遮断前に割込み禁止状態にあれば、割込みを禁止したまま処理を電源遮断前の番地に戻し、電源遮断前に割込み許可状態にあれば、割込みを許可して処理を電源遮断前の番地に戻して、電源遮断時の状態から続けて処理を行う。また、Ｓ１５０でサブ制御基板９０に送信する復帰コマンドには、後述する大当り遊技フラグや開放延長フラグ（変動短縮フラグ）の設定状況も含まれる。また、前述したように、発射領域報知表示部４３は、バックアップの対象となっているから、停電等の不測の事態が発生した場合でも、電源が復旧すると、Ｓ１４０の復帰処理にて発射方向の表示が復帰される。
【００４４】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ３０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ３０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ４０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ４０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ５０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ５０の特別図柄遊技処理は、図１２〜図１４に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３３の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４８】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３３の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４９】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５０】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１５のフローチャート）を用いて説明する。
【００５１】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５２】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５３】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００５４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５５】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果が大当りである場合には図１９に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図２０に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。図１９，図２０に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターンＰ０１〜Ｐ０５，Ｐ１１，Ｐ１２が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。なお、上述した各変動パターンテーブル（図１９，図２０）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５６】
図１５の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３３の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３３の制御を行う。また、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの設定状況や変動短縮フラグの設定状況、開放延長フラグの設定状況などが含まれる。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５７】
図１２〜図１４の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３３での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５８】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ６０の大当り遊技処理に進む。
【００５９】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３３の背景画面などの表示を特図高確率状態用から特図低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００６０】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３３の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８やＳ２７８の判定は遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態，電サポなし状態，電サポあり状態）に拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００６１】
［大当り遊技処理］
Ｓ６０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミング（大当り遊技開始タイミング）であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数を大当り図柄に応じたラウンド数に設定すると共に開放回数Ｎを値０に初期化する（Ｓ４０４）。なお、残りラウンド数は、本実施例では、大当り図柄が第１の通常大当り図柄または第１の確変大当り図柄の場合には１６ラウンドが設定され、第２の確変大当りの場合には２ラウンドが設定される。大当り遊技開始タイミングではないと判定すると、残りラウンド数や開放回数Ｎは初期化済みであるから、Ｓ４０４の処理をスキップする。そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０６）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、開放回数Ｎを値１だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値１だけデクリメントし（Ｓ４１２）、Ｎ回目開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０８で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６２】
Ｓ４０６で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４１６）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１８）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４２０）。この判定は、第１の通常大当りまたは第１の確変大当りの場合には大入賞口４４が１６回開放すると値０となり、第２の確変大当りの場合には大入賞口４４が２回開放すると値０となる。Ｓ４２０で残りラウンド数が値０でないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りラウンド数が値０であると判定すると、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４２２）、大当り遊技処理を終了する。
【００６３】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り、即ち「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとする（Ｓ４５６）。また、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態，普図高確率状態）を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４５８）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６２）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。Ｓ４５２で今回の大当りが確変大当りでない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４６４）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０，Ｓ４６２）。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３３の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６４】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２２は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理（Ｓ５００）を実行した後、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）や大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）、発射態様報知演出処理（Ｓ５３０）等の各種演出処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板９０は、保留が発生したことに基づく所定の保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、初期設定処理と図柄変動演出処理と大当り遊技演出処理と発射態様報知演出処理の詳細について順に説明する。
【００６５】
［初期設定処理］
Ｓ５００の初期設定処理は、図２４のフローチャートに従って実行される。初期設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出表示制御基板９１やアンプ基板９２，装飾駆動基板９３等がサブ制御基板９０からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い（Ｓ６００）、所定の準備画面を表示する（Ｓ６０２）。ここで、Ｓ６０２の処理は、準備画面の表示を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。サブ制御基板９０からコマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３３に所定の準備画面（例えば、「復旧中  しばらくお待ち下さい」等のメッセージ）が表示されるよう表示制御する。続いて、図１１の電源投入処理のＳ１５０で主制御基板７０により送信される復帰コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０４）。復帰コマンドを受信していないと判定すると、演出表示装置３３に表示させる演出図柄の出目が初期状態の出目（例えば、「１２３」等）となるよう演出表示制御基板９１に制御信号を送信して（Ｓ６０６）、初期設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信していると判定すると、復帰コマンドに含まれる大当り遊技フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ６０８）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が大当り遊技中でないと判断し、演出表示装置３３に表示させる演出図柄の出目が電源遮断前に表示されていた出目となるよう演出表示制御基板９１に制御信号を送信し（Ｓ６１０）、開放延長フラグがオフであるか否か、即ち電源遮断前の遊技状態が電サポなし状態であるか否かを判定する（Ｓ６１２）。開放延長フラグがオフであると判定、即ち電源遮断前の遊技状態が電サポなし状態であると判定すると、判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）を、遊技領域３１の左側領域（第１遊技領域）への遊技球の発射を遊技者に指示するための表示である「左矢印」（第１形状）で表示し（Ｓ６１４）、開放延長フラグがオフでないと判定、即ち電源遮断前の遊技状態が電サポあり状態であると判定すると、判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）を、遊技領域３１の右側領域（第２遊技領域）への遊技球の発射を遊技者に指示するための表示である「右矢印」（第２形状）で表示して（Ｓ６１６）、初期設定処理を終了する。また、Ｓ６０８で大当り遊技フラグがオフでない、即ちオンであると判定した場合も、判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）を「右矢印」（第２形状）で表示して（Ｓ６１４）、初期設定処理を終了する。このように、電源遮断前の遊技状態が大当り遊技中でなく電サポなし状態であれば、遊技者に対して左打ち（第１遊技領域への遊技球の発射）を指示する表示を判定図柄で行い、電源遮断前の遊技状態が大当り遊技中であったり電サポあり状態であれば、遊技者に対して右打ち（第２遊技領域への遊技球の発射）を指示する表示を判定図柄で行うのである。なお、復帰コマンドを受信していない場合には、電源遮断前の遊技状態を判別できないから、初期設定処理における判定図柄の表示は行わない。もっとも、前述したように、第１始動口３６または第２始動口３８に遊技球が入球す���と、図１５の変動表示関連処理にて特別図柄の変動表示の開始に合わせてＳ３２４で現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドが主制御基板７０から送信されるため、サブ制御基板９０は、この遊技状態指定コマンドを受信したときに、後述する発射態様報知演出処理にて発射方向を遊技者に指示する表示を判定図柄で行うこととなる。
【００６６】
［図柄変動演出処理］
図２５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１５の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し（Ｓ７０４）、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ７０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する（Ｓ７０８）。なお、演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【００６７】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始すると共に（Ｓ７１０）、判定図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７１２）。Ｓ７１０の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３３の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、Ｓ７１２の処理は、所定の演出コマンド（判定図柄変動開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。この演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出図柄の変動表示の開始に合わせて判定図柄の変動表示（点滅表示）が開始されるよう表示制御する。なお、Ｓ７１２の処理は、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを変動表示（点滅表示）する処理となり、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを変動表示（点滅表示）する処理となる。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象でならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【００６８】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１２で判定図柄の変動表示（点滅表示）を開始した後には、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７１６）、大当りであると判定すると、判定図柄を、大当りであることを示す第１色彩で停止表示（点灯表示）し（Ｓ７１８）、外れであると判定すると、判定図柄を、外れであることを示す第２色彩で停止表示（点灯表示）する（Ｓ７２０）。この処理は、判定図柄の色彩を指示する演出コマンド（判定図柄停止コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３３では判定図柄の変動表示（点滅表示）が終了して、判定図柄が指定された色彩で停止表示（点灯表示）されるよう表示制御する。なお、Ｓ７１８，Ｓ７２０の処理は、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示する処理となり、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する処理となる。そして、図柄変動演出を終了して（Ｓ７２２）、図柄変動演出処理を終了する。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３３では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０４あるいはＳ７０６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００６９】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図２６に例示するフローチャートに従って実行される。図２６の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２５０で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し（Ｓ８０２）、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、Ｓ８０２の処理をスキップして次のＳ８０４の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３３に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００７０】
次に、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０４）。ここで、Ｎ回目開放指定コマンドは、図２１の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にＳ４１４の処理で主制御基板７０により送信される。Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技のラウンドが１回目（Ｎ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ８０６）、大当り遊技のラウンドが１回目であると判定すると、確変昇格演出を１回目ラウンド演出として実行し（Ｓ８０８）、大当り遊技のラウンドが１回目でない、即ち２回目以降であると判定すると、Ｎ回目ラウンド演出を実行して（Ｓ８１０）、次のＳ８１２の処理に進む。ここで、確変昇格演出は、図柄変動演出処理において大当りの種類（通常大当りであるか確変大当りであるか）を遊技者が判別できない態様で演出図柄を停止表示させ、大当り遊技演出中（第１ラウンド）にて大当りが確変大当りであるか否かを判明させる演出である。確変昇格演出（１回目ラウンド演出）や２回目以降のＮ回目ラウンド演出は、確変昇格演出画面（１回目ラウンド演出）の演出画面やＮ回目ラウンド演出画面が演出表示装置３３に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００７１】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１２）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６６で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技終了演出を実行して（Ｓ８１４）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定されると、Ｓ８１４の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３３に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００７２】
［発射態様報知処理］
発射態様報知処理は、図２７に例示するフローチャートに従って実行される。図２７の発射態様報知処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。大当り開始指定コマンドを受信したと判定されると、遊技球の発射方向を遊技者に示すための本矢印を演出表示装置３３に表示させる（Ｓ９０２）。Ｓ９０２の処理は、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されているため、遊技者に右打ちを促す右方向の本矢印画像が演出表示装置３３に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。前述したように、サブ制御基板９０は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当り遊技開始演出を演出表示装置３３上で実行する。このため、Ｓ９０２の処理は、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ画面）に重ねて本矢印画像を表示するものとなる。Ｓ９００で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９０２の処理をスキップして次のＳ９０４の処理に進む。
【００７３】
次に、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０４）。Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技のラウンドが１回目（Ｎ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ９０６）、大当り遊技のラウンドが１回目であると判定すると、判定図柄（ミニ矢印）を「右矢印」（第２形状）で表示すると共に（Ｓ９０８）、Ｓ９０２で表示した本矢印を縮小表示する（Ｓ９１０）。前述したように、サブ制御基板９０は、Ｎ＝１のＮ回目開放指定コマンド（１回目開放指定コマンド）を受信すると、確変昇格演出を演出表示装置３３上で実行する。Ｓ９１０の処理は、確変昇格演出の表示を妨げないように本矢印画像を画面の隅に小さく表示する処理となる。Ｓ９０４でＮ回目開放指定コマンドを受信していないと判定したり、Ｎ回目開放指定コマンドを受信しても大当り遊技のラウンドが１回目でないと判定すると、Ｓ９０８，Ｓ９１０の処理をスキップして次のＳ９１２の処理に進む。本実施例では、大当り遊技中に確変昇格演出を行うものとしたが、ラウンド昇格演出（大当り遊技開始時には実際のラウンド数よりも少ないラウンド数を表示しており、所定ラウンド目に実際のラウンド数を判明させる演出）を行うものとしてもよいし、単なるラウンド演出（大当り遊技演出）を行うものとしてもよい。この場合でも、本矢印を縮小表示すれば、ラウンド昇格演出の表示やラウンド演出の表示を妨げないようにすることができる。
【００７４】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９１２）、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９１６の処理に進み、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技演出中に表示していた本矢印を消去して（Ｓ９１４）、Ｓ９１６の処理に進む。
【００７５】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ９１６）、遊技状態指定コマンドを受信したか否か（Ｓ９１８）、をそれぞれ判定する。Ｓ９１６の判定は、大当り遊技開始指定コマンドを受信してから大当り遊技終了指定コマンドを受信するまでの期間が大当り遊技期間中であるから、大当り遊技開始指定コマンドの受信状況と大当り遊技終了指定コマンドの受信状況とに基づいて行うことができる。また、遊技状態指定コマンドは、前述したように、特別図柄の変動表示を開始するときに図１５の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信され、大当り遊技を終了するとき（電サポあり状態の発生時）に図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６６で主制御基板７０により送信され、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動表示回数が所定回数（第１の通常大当りの場合には１００回で第１の確変大当りまたは第２の確変大当りの場合には１０，０００回）に達したとき（電サポあり状態の終了時）に図１４の特別図柄遊技処理のＳ２８４で主制御基板７０により送信される。Ｓ９１６，Ｓ９１８で大当り遊技中でなく且つ遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、受信した遊技状態指定コマンドに含まれる開放延長フラグがオフであるか否か、即ち電サポなし状態であるか否かを判定し（Ｓ９２０）、開放延長フラグがオフである（電サポなし状態である）と判定すると、判定図柄（ミニ矢印）を「左矢印」（第１形状）で表示して（Ｓ９２２）、発射態様報知演出処理を終了する。このように、判定図柄（ミニ矢印）は、大当り遊技が発生して大入賞口４４が開放すると、「右矢印」に変化し、大当り遊技の終了後に発生する電サポあり状態が終了すると、「左矢印」に変化する。即ち、ミニ矢印（第１発射領域表示部）は、「左矢印」および「右矢印」のいずれかの表示（遊技状態によって遊技球を発射すべき遊技領域を示す表示）が常時行われている。なお、ミニ矢印（第１発射領域表示部）は、常時表示するものに限られず、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、遊技球を発射している間など、少なくとも遊技中に表示するものであればよい。一方、Ｓ９１６で大当り遊技中であると判定したり、Ｓ９１８で遊技状態指定コマンドを受信していないと判定したり、Ｓ９２０で開放延長フラグがオフでないと判定すると、Ｓ９２２の処理をスキップして、発射態様報知演出処理を終了する。
【００７６】
図２８は大当り時における発射態様報知演出の様子を示す説明図である。大当りが発生すると（特別図柄および演出図柄が大当り図柄で停止表示すると）、図示するように、遊技盤３０全体を示す全体画像に遊技球の発射方向を示す矢印画像（本矢印）を重ねて演出表示装置３３に表示し（図２８（ａ）参照）、その後、遊技球を入球させるべき大入賞口４４の周辺の部分画像に大入賞口４４を指し示す矢印画像（本矢印）を重ねて表示する（図２８（ｂ）参照）。なお、これらの本矢印は、遊技者が認識し易いように、アニメーション表示（動画表示）によって行われる。また、本矢印は大当り遊技開始演出中に行われ、この間は未だ大入賞口４４の開放（ラウンド）は開始されていない。また、大入賞口４４の開放が開始されていないため、判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）の矢印（ミニ矢印）は左打ちを指示する「左矢印」の表示のままである。そして、大入賞口４４の開放が開始されると、ミニ矢印を右打ちを指示する「右矢印」の表示に変化させると共に、本矢印を画面の隅（右隅）に縮小表示（簡易表示）する（図２８（ｃ）参照）。このように、本矢印（第２発射領域表示部）とミニ矢印（第１発射領域表示部）は、何れも、遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域に遊技球を発射すべきかを遊技者に示すものであるが、表示態様（表示時期や表示期間）が異なっている。また、本矢印（第２発射領域表示部）は、遊技者が視認し易くするために、ミニ矢印（第１発射領域表示部）よりも、演出表示装置３３の表示画面（表示領域）の中央部寄りに表示されると共に、表示サイズが大きくなっている（演出図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒと同程度の大きさ）。
【００７７】
図２９は、特別図柄（演出図柄）の変動状況と第１発射領域表示部（ミニ矢印）の表示状況と第２発射領域表示部（本矢印）の表示状況と大当り遊技の実行状況と大入賞口４４の開閉状況の時間変化の様子を示す説明図である。図示するように、特別図柄および演出図柄が所定時間に亘って変動表示した後、大当り図柄で停止表示すると（時刻ｔ１）、表示サイズの大きい本矢印（第２発射領域表示部）の表示によって右打ちを指示する。時刻ｔ２に大入賞口４４の開放が開始されると、ミニ矢印（第１発射領域表示部）が「左矢印」から「右矢印」に変化することで、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示によっても右打ちを指示する。大入賞口４４の開放が規定回数実行されると、大当り遊技を終了する（時刻ｔ３）。本実施例では、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまで電サポあり状態となることから、右打ちを指示する本矢印（第２発射領域表示部）とミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示をそのまま維持する。なお、この例では、大当り遊技が終了すると、本矢印（第２発射領域表示部）の表示を消去するものとしたが、大当り遊技が開始されてから大当り遊技後に発生する電サポあり状態が終了するまで、本矢印（第２発射領域表示部）を表示するものとしてもよいし、大当り遊技が開始されてから所定時間が経過すると、大当り遊技の終了前に本矢印（第２発射領域表示部）の表示を消去するものとしてもよい。また、本矢印（第２発射領域表示部）を電サポあり状態が終了したときに左打ちを指示する表示も行うものとしてもよい。
【００７８】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、遊技状態によって、遊技領域３１のうち遊技球を発射すべき領域を示すための表示部として、それぞれ表示期間が異なるミニ矢印（第１発射領域表示部）と本矢印（第２発射領域表示部）とを有するから、遊技者は、異なる表示期間の発射領域表示部によって遊技球を発射させるべき遊技領域を把握することが容易になる。しかも、ミニ矢印（第１発射領域表示部）を常時表示させるものとし、本矢印（第２発射領域表示部）を遊技状態が変化するとき（大当り遊技を開始するとき）に表示させるものとしたから、遊技状態が変化するときに本矢印（第２発射領域表示部）の表示によって遊技球を発射させるべき領域を遊技者により容易に把握させることができると共に、遊技状態が変化していないときであっても、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示によって、遊技球を発射させるべき領域を遊技者が確認することができる。
【００７９】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示サイズを本矢印（第２発射領域表示部）よりも小さくしたから、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示によって、遊技球を発射させるべき領域を遊技者が確認することができると共に、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示によって他の演出（図柄変動演出）の実行が妨げられないようにすることができる。ここで、本矢印（第２発射領域表示部）の表示態様として、３種類以上の表示態様を設定してもよい。この場合、何れの表示態様よりも、第１発射領域表示部の表示態様の方が、小さいものとすることができる。また、ミニ矢印（第１発射領域表示部）は、同じ領域を示す表示態様において、表示態様を変化しない、つまり、示すべき発射方向（発射領域）につき、１種類の表示態様のみ設定されるものとすることができる。そして、本矢印の全ての表示態様を、ミニ矢印よりも大きい表示サイズとする。また、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示態様も複数の表示態様に変化するものとしてもよいが、この場合、ミニ矢印の何れの表示態様も、何れの本矢印（第２発射領域表示部）の表示態様よりも表示サイズが小さいものとする。
【００８０】
さらに、第１実施例のパチンコ機１０によれば、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示位置を、本矢印（第２発射領域表示部）よりも、演出表示装置３３の表示画面（表示領域）の中央部から離したから、演出表示装置３３の表示画面の中央部により近く目立ちやすい本矢印（第２発射領域表示部）の表示によって、遊技球を発射させるべき領域を遊技者により容易に把握させることができると共に、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示によっても、遊技球を発射させるべき領域を遊技者が確認できるようにすることができる。また、この場合、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示によって他の演出（図柄変動演出）の実行が妨げられないようにすることができる。なお、演出表示装置３３は、遊技領域３１の中央部に配置されていることから、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示位置を、本矢印（第２発射領域表示部）よりも、演出表示装置３３の表示画面（表示領域）の中央部から離すことは、遊技領域３１の中央部から離すことともいえる。また、演出表示装置３３は、表示画面の中央部付近で演出図柄や大当りファンファーレ画像などの各種演出画像を表示することから、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示位置を、上記演出画像と重ならない位置としたり、上記演出画像との重複面積が本矢印（第２発射領域表示部）よりも少なくなる位置とすることともいえる。
【００８１】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、ミニ矢印（第１発射領域表示部）を「左矢印（第１遊技領域への発射を示す第１表示態様）」および「右矢印（第２遊技領域への発射を示す第２表示態様）」の何れかの表示態様（発射方向を示す形状）とすることによって、遊技球を発射させるべき領域を示し、本矢印（第２発射領域表示部）をミニ矢印（第１発射領域表示部）よりも多い装飾が施された画像（アニメーション画像）によって遊技球を発射させるべき領域を示す。即ち、ミニ矢印（第１発射領域表示部）を簡易な表示態様（例えば、幾何学模様）で表示し、本矢印（第２発射領域表示部）を遊技者が認識し易い表示態様（例えば、文字や装飾を施した形状）で表示するから、表示態様が異なるミニ矢印（第１発射領域表示部）と本矢印（第２発射領域表示部）とによって、遊技球を発射させるべき領域を遊技者にさらに容易に把握させることができる。また、本矢印の表示に合わせて、音声等を出力してもよい。
【００８２】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、演出図柄の変動表示に合わせて変動表示する判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）の表示態様を変化（形状を「左矢印」または「右矢印」に変化）させることで、判定図柄と第１発射領域表示部とを兼用したから、第１発射領域表示部を設ける表示領域を演出表示装置３３に別途確保する必要がない。これにより、演出表示装置３３の表示領域を効率よく使用（演出画像を演出表示装置３３の画面一杯に表示）することができる。また、判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）の表示位置を、演出図柄（３つの演出図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ）よりも、演出表示装置３３の表示画面の中央部から離したり、判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）の表示サイズを、演出図柄（３つの演出図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ）よりも小さくしたりしたから、演出表示装置３３で行う演出を妨げないようにすることができる。また、判定図柄と第１発射領域表示部とを兼用表示した場合、当該表示態様を点滅表示することで、判定図柄が変動表示中であることを示し、停止表示することで、判定図柄が停止表示中であることを示すことができる。
【００８３】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口４４（特定入球口）が開放（入球可能状態）となる前に、本矢印（第２発射領域表示部）によって、大入賞口４４に遊技球を入球可能な領域（遊技領域３１の右側領域、第２遊技領域、第２領域）に遊技球を発射することを示す表示を行い、大入賞口４４（特定入球口）が開放（入球可能状態）するときに、ミニ矢印（第１発射領域表示部）によって、大入賞口４４に遊技球を入球可能な領域（遊技領域３１の右側領域、第２遊技領域、第２領域）に遊技球を発射することを示す表示を行うから、本矢印（第２発射領域表示部）の表示によって遊技球の発射準備を行い、ミニ矢印（第１発射領域表示部）の表示によって遊技球を実際に発射することで、遊技球の発射タイミングを大入賞口４４（特定入球口）の開放タイミングに合わせやすくすることができる。
【００８４】
第１実施例のパチンコ機１０では、判定図柄と第１発射領域表示部とを兼用するものとしたが、兼用することなく、別々に設けるものとしてもよい。図３０は、演出表示装置３３における変形例の画面構成を示す説明図である。変形例では、図示するように、判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）とは別にミニ矢印（第１発射領域表示図柄）３４ｃが設けられている。ミニ矢印３４ｃは、判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）と略同じ大きさであり、第１実施例と同様に、「左矢印」または「右矢印」で表示を行い、「左矢印」を表示することで遊技者に左打ちを指示し、「右矢印」を表示することで遊技者に右打ちを指示する。また、ミニ矢印３４ｃは、演出表示装置３３の表示画面の隅に表示しており、演出表示装置３３で行われる演出の妨げにならないようにしている。
【００８５】
第１実施例のパチンコ機１０では、当り遊技にて大入賞口４４（特定入球口）の開放時間が所定時間（例えば、２５秒）の当り（「第１の通常大当り」，「第１の確変大当り」，「第２の確変大当り」）を有するものとしたが、これに限定されるものではなく、大入賞口４４の開放時間（特定入球口への遊技球の入球しやすさ）が異なる複数の当りを有するものとしてもよい。この場合、例えば、大入賞口４４を所定時間（第１時間）よりも短い第２時間（例えば、０．５秒）に亘って開状態（入球可能状態）とする大当り遊技を実行すると共に、大当り遊技後に高確率電サポなし状態を発生させる「第３の確変大当り」や、大入賞口４４を第２時間（例えば、０．５秒）に亘って開状態（入球可能状態）とする当り遊技を実行すると共に、当り遊技後に遊技状態を当り遊技前と同じ状態とする「小当り」を有するものとすることができる。この場合、「第３の確変大当り」や「小当り」が当選すると、当り遊技中に本矢印（第２発射領域表示部）による表示を行わず、ミニ矢印のみの表示とするものとしてもよい。このように、当りで当選しても、大入賞口４４への遊技球の入球が期待できない場合には、本矢印（第２発射領域表示部）による表示を行わないことで、無駄な遊技球が消費されるのを回避することができる。
【００８６】
また、ミニ矢印と本矢印とをこの様に表示制御することで、遊技者は、発生する当り遊技（特定遊技状態）によって、第２遊技領域へ遊技球を発射するか否かを選択することができる。例えば、ミニ矢印（第１発射領域表示部）は、大入賞口４４（特定入球口）が開放する期間が極短時間（例えば、１Ｓ以下）の場合であっても、長時間の場合であっても、入球可能状態となる場合には、必ず第２遊技領域への遊技球の発射を示すものとし、本矢印（第２発射領域表示部）は、大入賞口が開放する当り遊技であって、ある程度長い期間（容易に入球させることが可能な程度、例えば、３Ｓ以上）開放する場合に限り、第２遊技領域への遊技球の発射を示すものとすることができる。
これにより、遊技者は、何れの矢印（発射領域表示部）をみて遊技を行うかを選択することができる。例えば、入球可能性が少しでもある遊技状態（当り遊技）が発生すると、無駄球になる可能性があるとしても、必ず第２遊技領域を狙いたい遊技者は、ミニ矢印（第１発射領域表示部）を注視して遊技を行うことができる。一方、無駄球となる可能性を嫌い、入球可能性の高い当り遊技が発生した場合にのみ第２遊技領域を狙いたい遊技者は、本矢印（第２発射領域表示部）を注視して遊技を行うことができる。尚、「本矢印（第２発射領域表示部）による表示を行わない」とは、本矢印（第２発射領域表示部）が何れの領域への発射も示さない（発射方向を示唆する表示を行わない、本矢印の表示を行わない）態様としてもよいし、第２遊技領域とは異なる遊技領域（第１遊技領域）への発射を示す表示を行う態様としてもよい。
【００８７】
［第２実施例］
第１実施例では、本発明を第１種のパチンコ機に適用した場合を説明したが、第２実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用したものである。なお、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００８８】
図３１は、第２実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。第２実施例の遊技盤３０は、図示するように、２つの大入賞口（第１大入賞口４４，第２大入賞口４６）を備える点が第１実施例と異なっている。第１大入賞口４４は、第１実施例と同様の構成（開閉板４４ｃ，大入賞口ソレノイド４４ｂ，大入賞口スイッチ４４ａ）を備えており、通常は遊技球を受け入れない閉状態（開放状態）とされており、大当り遊技中に、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。一方、第２大入賞口４６は、開閉板４６ｃと大入賞口ソレノイド（図示せず）と大入賞口スイッチ（図示せず）とを備え、通常は遊技球を受け入れない閉状態（開放状態）とされており、小当り遊技中に、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第１大入賞口４４および第２大入賞口４６はいずれも遊技領域３１の右下部に配置されており、遊技者は、右打ちを行うことにより、大当り遊技の実行により開状態となった第１大入賞口４４に遊技球を入球させたり、小当り遊技の実行により開状態となった第２大入賞口４６に遊技球を入球させたりすることができる。
【００８９】
第２大入賞口４６は内部に特定領域（Ｖ領域）６４と非特定領域（外れ領域）６６とが設けられており、第２大入賞口４６に入球した遊技球は振分装置６０により特定領域６４か非特定領域６６かのいずれかに振り分けられるようになっている。図３２は、振分装置６０の構成の概略を示す構成図である。振分装置６０は、図示するように、上面中央が窪んだ椀状体に形成され第２大入賞口４６に入球した遊技球を上面で受ける受け皿６２を備えており、受け皿６２の上面には３つの落下孔６８ａ〜６８ｃが形成されている。３つの落下孔６８ａ〜６８ｃのうち１つの落下孔６８ａは遊技球を特定領域６４に誘導し、他の２つの落下孔６８ｂ，６８ｃは遊技球を非特定領域６６に誘導する。第２実施例では、遊技球を特定領域６４に誘導する落下孔６８ａは、遊技球を非特定領域６６に誘導する落下孔６８ｂ，６８ｃに比して遊技球が入球しづらくなっており、第２大入賞口４６に遊技球が入球しても、入球した遊技球が特定領域６４を通過する確率は低確率（例えば、１／１０など）となっている。なお、特定領域６４には、特定領域６４への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ（図示せず）が設けられており、非特定領域６６には、非特定領域６６への遊技球の通過を検知するための非特定領域通過スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００９０】
図３３は、当り時における図柄表示装置４０（特別図柄表示装置）の表示態様の一例を示す。第２実施例のパチンコ機１０では、第１の大当りとなる特別図柄（第１の大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図３３の上から１段目参照）。また、第１の小当りとなる特別図柄（第１の小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段および中段の横棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける下段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図３３の上から２段目参照）。第２の小当りとなる特別図柄（第２の小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図３３の上から３段目参照）。なお、「第１の大当り」は、第１実施例の「第１の通常大当り」に相当するものであり、第１大入賞口４４の開放動作を規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返す大当り遊技が実行され、大当り遊技後には所定回数（例えば１００回）に亘って特別図柄が変動表示されるまで、電サポあり状態が発生する当り態様である。また、「第１の小当り」と「第２の小当り」は、いずれも第２大入賞口４６が開放する小当り遊技が実行される当り態様であるが、第２大入賞口４６の開放態様が「第１の小当り」と「第２の小当り」とで異なっている。具体的には、第１の小当りに基づく小当り遊技では、第２大入賞口４６を第１時間（例えば、１０秒）に亘って開放し、第２の小当りに基づく小当り遊技では、第２大入賞口４６を第１時間よりも短い第２時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。したがって、「第１の小当り」は、第２大入賞口４６に遊技球が入球しやすいため、遊技球が特定領域６４を通過して大当りに発展する可能性が高い当りといえる。一方、「第２の小当り」は、第２入賞口４６に遊技球がほとんど入球することがないため、大当りに発展する可能性が低い当りといえる。また、第２の小当り図柄は、第１特別図柄のみに用意され、第２特別図柄には用意されていない。即ち、遊技状態が電サポなし状態である場合、第１特別図柄の変動表示を主体とした遊技が行われるため、小当りとして「第１の小当り」と「第２の小当り」とが当選する可能性があり、遊技状態が電サポあり状態である場合、第２特別図柄の変動表示を主体として遊技が行われるため、小当りとして「第１の小当り」のみが当選する可能性がある。したがって、第２大入賞口３８の入球頻度が高くなる電サポあり状態（高頻度状態）は、電サポなし状態（通常遊技状態）よりも、遊技者にとって有利な遊技状態（有利状態）であるといえる。もっとも、電サポなし状態であっても、「第１の小当り」で小当りが当選する可能性はあるから、小当り遊技を経由して大当り遊技が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができる。
【００９１】
第２実施例の特別図柄遊技処理は、第１実施例の特別図柄遊技処理の図１２〜図１４のフローチャートのうち図１３のフローチャートを図３４のフローチャートに置き換えたもので実行される。第２実施例の特別図柄遊技処理では、図３４に示すように、確変フラグに関するＳ２５４，Ｓ２５６，Ｓ２６４〜Ｓ２７２の処理が省略されている点と、小当りに関するＳ２９０〜Ｓ２９８の処理が追加されている点とが第１実施例の特別図柄遊技処理と異なる。即ち、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ２４８で停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２９０）。小当り図柄は、特別図柄の変動表示の開始前に行われる変動表示関連処理にて行われる小当り判定の結果が小当りの場合に停止図柄として選択される。小当り判定は、第１特別図柄を変動表示する場合には第１特別図柄の当り判定用テーブル（図示せず）を用いて行われ、第２特別図柄を変動表示する場合には第２特別図柄の当り判定用テーブル（図示せず）を用いて行われる。第１特別図柄の当り判定用テーブルでは、例えば、１／２００の確率で「第１の小当り」に当選し、１／２００の確率で「第２の小当り」に当選するものとすることができ、第２特別図柄の当り判定用テーブルでは、例えば、１９５／２００の確率で「第１の小当り」に当選するものとすることができる。Ｓ２９０で停止図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとし（Ｓ２９２）、停止図柄が「第１の小当り図柄」および「第２の小当り図柄」のいずれであるかを判定する（Ｓ２９４）。停止図柄が「第１の小当り図柄」であると判定すると、第１小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ２９６）、停止図柄が「第２の小当り図柄」であると判定すると、第２小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９８）、Ｓ２７４の処理に進む。なお、Ｓ２９０で停止図柄が小当り図柄でもない、即ち外れ図柄と判定すると、Ｓ２９２〜Ｓ２９８の処理をスキップしてＳ２７４の処理に進む。
【００９２】
第２実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技フラグがオンされると、小当り遊技を実行する。図３５は、第２実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４７０）。小当り遊技フラグがオンでないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口４６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４７２）、第２大入賞口４６が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口４６が開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４７４）。第２大入賞口４６が開放タイミングと判定すると、小当りが「第１の小当り」および「第２の小当り」のいずれであるかを判定する（Ｓ４７６）。小当りが「第１の小当り」であると判定すると、第２の大入賞口４６が長開放されるよう第２大入賞口ソレノイドを駆動制御すると共に（Ｓ４７８）、第１小当り開放開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４８０）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、小当りが「第２の小当り」であると判定すると、第２の大入賞口４６が短開放されるよう第２大入賞口ソレノイドを駆動制御すると共に（Ｓ４８２）、第２小当り開放開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４８４）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第２大入賞口４６に入球可能な状態となる。第２大入賞口４６を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ４７２で第２大入賞口４６が開放中と判定し、次に、第２大入賞口４６が閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４８６）。閉鎖タイミングは、第２実施例では、第２大入賞口４６が長開放されると、第１時間（例えば、１０秒）が経過したタイミングであり、第２大入賞口４６が短開放されると、第１時間よりも短い第２時間（例えば、０．５秒）が経過したタイミングである。第２大入賞口４６の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口４６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングと判定すると、第２大入賞口４６が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイドを駆動制御し（Ｓ４８８）、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ４９０）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４９２）。そして、特定領域通過スイッチからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域６４を通過したか否かを判定し（Ｓ４９４）、遊技球が特定領域６４を通過したと判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ４９６）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４９８）、小当り遊技処理を終了する。これにより、小当り遊技を経由して大当り遊技が開始される。一方、遊技球が特定領域６４を通過していないと判定すると、大当り遊技フラグをオンとすることなく、小当り遊技処理を終了する。
【００９３】
図３６および図３７は、第２実施例の小当り時発射態様報知演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される。小当り時発射態様報知演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、小当り遊技開始指定コマンド（第１小当り遊技開始指定コマンド，第２小当り遊技開始指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ９５０）。小当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、受信したコマンドが「第１の小当り」に対応する第１小当り遊技開始指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ９５２）。第１小当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、遊技球の発射方向（右打ち）を遊技者に示すための本矢印を演出表示装置３３に表示させて（Ｓ９５４）、Ｓ９５６の処理に進み、第１小当り遊技開始指定コマンドではなく「第２の小当り」に対応する第２小当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、本矢印の表示は行わずに、Ｓ９５６の処理に進む。前述したように、「第１の小当り」は、第２大入賞口４６が長開放されるため、第２大入賞口４６へ遊技球が入球しやすい結果、特定領域６４に遊技球が通過して大当りへ発展する可能性が高い。このため、「第１の小当り」が当選すると、本矢印を表示して遊技者に対して第２大入賞口４６への遊技球を促す。一方、「第２の小当り」は、第２大入賞口４６の開放態様が短開放（０．５秒開放）であるため、第２大入賞口４６へ遊技球が入球することはほとんどなく、大当りへ発展する可能性は極めて低い。このため、「第２の小当り」が当選しても、本矢印を表示しないことにより、無駄な遊技球が消費されるのを回避しているのである。なお、Ｓ９５０で小当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９５２，Ｓ９５４の処理をスキップしてＳ９５６の処理に進む。
【００９４】
次に、開放開始指定コマンド（第１小当り開放開始指定コマンド，第２小当り開放開始指定コマンド）を受信したか否かを判定し（Ｓ９５６）、開放開始指定コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドが「第１の小当り」に対応する第１小当り開放開始指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ９５８）。第１小当り開放開始指定コマンドを受信したと判定すると、ミニ矢印（判定図柄）を「右矢印」で表示すると共に（Ｓ９６０）、Ｓ９５４で表示している本矢印を縮小表示（簡易表示）し（Ｓ９６２）、第１小当り開放開始指定コマンドではなく「第２の小当り」に対応する第２小当り開放開始指定コマンドを受信したと判定すると、ミニ矢印（判定図柄）を「右矢印」で表示する（Ｓ９６４）。このように、発生した小当りが「第２の小当り」の場合には、第２大入賞口４６への遊技球の入球をほとんど期待できないため、本矢印の表示は行わないが、ミニ矢印（判定図柄）を「右矢印」で表示する。なお、第２実施例では、第２大入賞口４６を開放するときにミニ矢印を「右矢印」で表示しており、小当りが「第２の小当り」の場合には第２大入賞口４６が短時間しか開放されないことから、遊技者は、ミニ矢印が「右矢印」に変化したことを認識してから、右打ちを開始しても、第２大入賞口４６に遊技球を入球させることは不可能である。勿論、第２大入賞口４６（特定入球口）の開放（入球可能状態）の所定時間前からミニ矢印を「右矢印」で表示させる（第１発射領域表示部で第２遊技領域への遊技球を発射することを示す）ものとしてもよい。こうすれば、可能性は低いものの、遊技者は、ミニ矢印の変化を認識してから遊技球を発射することで、第２大入賞口４６への遊技球の可能性を期待することができる。
【００９５】
そして、小当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９６６）、小当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、今回の小当りが「第１の小当り」であるかを判定し（Ｓ９６８）、「第１の小当り」であると判定すると、小当り遊技中に表示していた本矢印を消去して（Ｓ９７０）、Ｓ９７２の処理に進む。なお、Ｓ９６８の判定は、先に受信した小当り遊技開始指定コマンドや小当り開放開始指定コマンドが、「第１の小当り」に係るコマンド（第１小当り遊技開始指定コマンドや第１小当り開放開始指定コマンド）であるか否かを判定することにより行うことができる。なお、Ｓ９６６で小当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定したり、Ｓ９６８で今回の小当りが「第１の小当り」でない、即ち「第２の小当り」であると判定すると、Ｓ９７２の処理をスキップして、Ｓ９７２の処理に進む。
【００９６】
次に、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否か（Ｓ９７２）、遊技状態指定コマンドを受信したか否か（Ｓ９７４）、をそれぞれ判定する。Ｓ９７２，Ｓ９７４で大当り遊技中および小当り遊技中のいずれでもなく且つ遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、受信した遊技状態指定コマンドに含まれる開放延長フラグがオフであるか否か、即ち電サポなし状態であるか否かを判定し（Ｓ９７６）、開放延長フラグがオフである（電サポなし状態である）と判定すると、判定図柄（ミニ矢印）を「左矢印」（第１形状）で表示して（Ｓ９７８）、小当り時発射態様報知演出処理を終了する。一方、Ｓ９７２で大当り遊技中および小当り遊技中のいずれかであると判定したり、Ｓ９７４で遊技状態指定コマンドを受信していないと判定したり、Ｓ９７６で開放延長フラグがオフでないと判定すると、Ｓ９７８の処理をスキップして、小当り時発射態様報知演出処理を終了する。
【００９７】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、第２大入賞口４６（特定入球口）の開放態様が異なる複数の小当りを有し、第２大入賞口４６に入球し易い小当り遊技（第２大入賞口４４が長開放される小当り遊技）の実行契機となる「第１の小当り」が当選すると、第２大入賞口４６（第２遊技領域）への遊技球の発射を促す本矢印（第２発射領域表示部）の表示を行い、第２大入賞口４６に入球し難い小当り遊技（第２大入賞口４４が短開放される小当り遊技）の実行契機となる「第２の小当り」が当選すると、本矢印（第２発射領域表示部）の表示を行わない。これにより、第２大入賞口４６への遊技球の入球がほとんど期待できない「第２の小当り」が発生した場合において、無駄な遊技球の消費を回避することが可能となる。また、ミニ矢印（第１発射領域表示部、判定図柄）は、「第１の小当り」および「第２の小当り」のいずれが発生しても第２大入賞口４６（第２遊技領域）への遊技球の発射を促す表示（「右矢印」での表示）を行うから、遊技状態に対応した表示をミニ矢印（第１発射領域表示部）によって実現することができる。
【００９８】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９９】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、演出表示装置３３が「表示装置」に相当し、演出表示装置３３に表示されるミニ矢印（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ，ミニ矢印３４ｃ）が「第１発射領域表示部」に相当し、演出表示装置３３に表示される本矢印が「第２発射領域表示部」に相当する。また、演出表示装置３３の演出図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒや各種演出画像を表示する領域（中央領域）が「演出画像表示部」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１００】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３３  演出表示装置、３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ  演出図柄、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４２ｃ  ラウンド表示部、４３  発射領域報知表示部、４４  大入賞口（第１大入賞口）、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  第２大入賞口、４６ｃ  開閉板、４７  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、６０  振分装置、６２  受け皿、６４  特定領域、６６  非特定領域、６８ａ〜６８ｃ  落下孔、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９４  演出ボタン基板、９５  ＬＥＤランプ、９６ａ，９６ｂ  装飾モータ、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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