(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域と、
第１状態と当該第１状態よりも遊技球が入球し易い第２状態とに変化可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域又は前記第２始動領域への遊技球の通過に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の図柄を変動させてから停止させることにより当該特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記第２始動領域を前記第２状態に変化させるか否かを判定する第２始動領域判定手段と、
前記第２始動領域判定手段によって前記第２始動領域を前記第２状態に変化させると判定された場合、所定のパターンで前記第２始動領域を前記第２状態に変化させる第２始動領域制御手段と、
所定の演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記第２始動領域制御手段は、
所定の制御期間中に、前記第２始動領域を第１時間だけ前記第２状態に変化させてから前記第１状態に変化させ、所定時間経過後に、前記第１時間よりも短い第２時間だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させる第１パターンと、
所定の制御期間中に、前記第２始動領域を前記第１時間だけ前記第２状態に変化させてから前記第１状態に変化させ、所定時間経過後に、前記第２時間よりも長い第３時間だけ前記第２状態に変化させる第２パターンと、を含む複数のパターンのうちの何れかのパターンで前記第２始動領域を制御し、
前記演出制御手段は、
前記所定の図柄の変動中に行われる変動演出を実行することが可能であり、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記変動演出中に、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出を行うことが可能であり、
前記第２始動領域判定手段によって前記第２始動領域を前記第２状態に変化させると判定された場合、前記所定の制御期間中に所定の示唆演出を行うことが可能であり、
前記示唆演出の実行中に、前記第２始動領域制御手段によって前記第２パターンで前記第２始動領域が変化される可能性を示唆する第１演出を行うことが可能であり、
前記変動演出中であって前記示唆演出の実行中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する第２演出を行うことが可能であり、
前記特定演出が行われている間、前記示唆演出の実行を制限することが可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定条件の成立に基づいて可変始動口を開放させるか否かの判定を行う遊技機が存在する。このような遊技機では、遊技状態によって可変始動口の開放時間が異なる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０１９９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、可変始動領域の制御に関して興趣性を向上させるという点に関しては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第１始動領域と、第１状態と当該第１状態よりも遊技球が入球し易い第２状態とに変化可能な第２始動領域と、前記第１始動領域又は前記第２始動領域への遊技球の通過に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の図柄を変動させてから停止させることにより当該特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、所定条件の成立に基づいて、前記第２始動領域を前記第２状態に変化させるか否かを判定する第２始動領域判定手段と、前記第２始動領域判定手段によって前記第２始動領域を前記第２状態に変化させると判定された場合、所定のパターンで前記第２始動領域を前記第２状態に変化させる第２始動領域制御手段と、所定の演出を制御する演出制御手段とを備え、前記第２始動領域制御手段は、所定の制御期間中に、前記第２始動領域を第１時間だけ前記第２状態に変化させてから前記第１状態に変化させ、所定時間経過後に、前記第１時間よりも短い第２時間だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させる第１パターンと、所定の制御期間中に、前記第２始動領域を前記第１時間だけ前記第２状態に変化させてから前記第１状態に変化させ、所定時間経過後に、前記第２時間よりも長い第３時間だけ前記第２状態に変化させる第２パターンと、を含む複数のパターンのうちの何れかのパターンで前記第２始動領域を制御し、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動中に行われる変動演出を実行することが可能であり、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記変動演出中に、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出を行うことが可能であり、前記第２始動領域判定手段によって前記第２始動領域を前記第２状態に変化させると判定された場合、前記所定の制御期間中に所定の示唆演出を行うことが可能であり、前記示唆演出の実行中に、前記第２始動領域制御手段によって前記第２パターンで前記第２始動領域が変化される可能性を示唆する第１演出を行うことが可能であり、前記変動演出中であって前記示唆演出の実行中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する第２演出を行うことが可能であり、前記特定演出が行われている間、前記示唆演出の実行を制限することが可能である。
【０００８】
また、他の構成では、前記第２始動領域制御手段は、前記第１パターンとして、所定回数だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させた後、所定時間経過後に、第１時間だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させ、前記第２パターンとして、前記所定回数だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させた後、所定時間経過後に、前記第１時間よりも長い第２時間だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技の一例を示す図
【図６】普通図柄判定の結果と当たりを示す普通図柄が普通図柄表示器４５に停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンとの一例を示す図
【図７】通常遊技状態において普通図柄判定で当たりと判定された場合の第２始動口１２の開放パターンの一例を示す図
【図８】通常遊技状態において普通図柄判定で当たりと判定された場合の第２始動口１２の各開放パターンと、第２始動口１２の開放に伴って行われる演出とを示す図
【図９】第２始動口１２の他の開放パターンの一例を示す図
【図１０】通常遊技状態において普通図柄判定で当たりと判定された場合の第２始動口１２の開放パターンの他の例を示す図
【図１１】特別図柄の変動中に液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図
【図１２】普通図柄の変動中に行われる普図変動演出の一例を示す図
【図１３】カーソル６１が「長」画像上に止まった後に液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図
【図１４】普図開放画像６２を用いた普図開放演出の流れの一例を示す図
【図１５】普図開放演出において行われる特別図柄判定の結果を示唆する演出の一例を示す図
【図１６】普図開放演出において行われる特別図柄判定の結果を示唆する演出の他の例を示す図
【図１７】キャラクタの種類とそのキャラクタが示唆する内容との対応関係の一例を示す図
【図１８】一連の普図開放演出中に第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たり判定された場合の普図開放演出の一例を示す図
【図１９】変動中の第１特別図柄の判定結果が大当たりである場合の普図開放演出の制御の一例を示す図
【図２０】普図開放演出の実行が制限される様子を示す図
【図２１】遊技制御基板１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図２２】図２１のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２３】図２１のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２４】図２１におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２５】図２４のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２６】図２４のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図２７】図２４のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２８】図２１のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２９】図２１のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図３０】図２９のステップＳ６１８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図３１】図２１の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図３２】演出制御基板１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３３】図３２のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャート
【図３４】ステップＳ１３０２の事前判定コマンド処理の一例を示すフローチャート
【図３５】ステップＳ１３０６の変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャート
【図３６】ステップＳ１３３５の普図変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャート
【図３７】ステップＳ１３０８の変動停止コマンド処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１５】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２０】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２２】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２３】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２４】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２５】
メイン液晶表示装置５（以下、単に液晶表示装置５ということがある）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。特別図柄判定の判定結果を報知するための装飾図柄がメイン液晶表示装置５に表示されるため、遊技者は主にこのメイン液晶表示装置５に表示される演出を見ながら遊技を行う。なお、液晶表示装置５は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２６】
サブ液晶表示装置６（以下、サブ液晶６ということがある）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、例えば、メイン液晶表示装置５の下部に設けられる。サブ液晶６には、例えば、特別図柄判定の結果に基づく画像、普通図柄判定の結果に基づく画像等が表示される。なお、サブ液晶６は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。また、サブ液晶６は複数設けられてもよい。
【００２７】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２８】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、図示しない駆動機構により上方に突出可能に構成され、演出ボタン２６を用いた演出の実行時にその上面が通常よりも突出するように構成されている。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３０】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３１】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、第１特別図柄表示器４１は、例えば複数のＬＥＤ（図では８個）によって構成され、各ＬＥＤの発光態様により判定図柄が表され、判定図柄により第１特別図柄判定の判定結果が報知される。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、第２特別図柄表示器４２は、例えば複数のＬＥＤ（図では８個）によって構成され、各ＬＥＤの発光態様により判定図柄が表され、判定図柄により第２特別図柄判定の判定結果が報知される。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。本実施形態では、後述のように、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定において大当たりと判定された場合の大当たり図柄として、それぞれ３つの大当たり図柄が用意されている。
【００３２】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。具体的には、普通図柄表示器４５は、例えば複数のＬＥＤ（図では３個）によって構成され、各ＬＥＤの発光態様により判定図柄が表され、判定図柄により普通図柄判定の判定結果が報知される。詳細は後述するが、本実施形態では、普通図柄判定において当たりと判定された場合に停止される図柄として、第２始動口１２が短開放する（例えば、開放時間が０．１秒）短開放当たりを示す判定図柄（普図Ａ）と、第２始動口１２が長開放する（例えば、開放時間が１秒以上）長開放当たりを示す判定図柄（普図Ｂ〜Ｄ）とが用意されている。
【００３４】
普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技のラウンド数を表示する。
【００３５】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、これらを総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３７】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御基板１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御基板１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御基板（図示せず）も備えている。
【００３８】
［遊技制御基板１００の構成］
遊技制御基板１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３９】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、第２ゲートスイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１８、および表示器４が接続されている。
【００４０】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口スイッチ１１６は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００４１】
遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、または普通入賞口スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御基板１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御基板１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御基板１３０に送信する。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４５】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技のラウンド数をラウンド表示器４８に表示させる。
【００４６】
［演出制御基板１３０の構成］
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４７】
演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御基板１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信する。
【００４８】
［画像音響制御基板１４０の構成］
画像音響制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御基板１４０は、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。なお、画像を生成するためのＶＤＰは、メイン液晶表示装置５およびサブ液晶表示装置６用にそれぞれ設けられてもよいし、１つだけ設けられてもよい。
【００４９】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５０】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【００５１】
［ランプ制御基板１５０の構成］
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、演出ボタン２６、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５２】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。また、演出ボタン２６は、上方に突出可能に構成されており、ＣＰＵ１５１は、演出ボタン２６を動作させるためのモータの駆動を制御して、演出ボタン２６を動作させる。また、遊技者によって演出ボタン２６が押下された場合、ＣＰＵ１５１は、演出ボタン２６が押下されたことを示す情報を演出制御基板１３０に送信する。
【００５４】
［遊技状態の説明］
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりと判定される確率が第１の確率（例えば、１／３２０）である低確率遊技状態と、大当たりと判定される確率が当該第１の確率よりも高い第２の確率（例えば、１／３２）である高確率遊技状態とがある。
【００５５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態には、時短無し遊技状態と、時短付き遊技状態とがある。時短付き遊技状態は、時短無し遊技状態と比べて、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に高い（例えば、１／１）。また、時短付き遊技状態では、当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に長く（例えば、１．８秒×３回）、また普通図柄の変動時間が相対的に短い（例えば、２秒）状態である。すなわち、時短付き遊技状態では、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過すると普通図柄判定が行われて、比較的高い確率で当たりとなり、第２始動口１２が例えば１．８秒×３回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。また、時短付き遊技状態では、時短無し遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００５６】
一方、時短無し遊技状態は、時短付き遊技状態と比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く（例えば、１／５０）、また当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に短く（例えば短開放当たりでは０．１秒×１回）、普通図柄の変動時間が相対的に長い（例えば、２５秒）状態である。すなわち、時短無し遊技状態では、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過して普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、単位時間あたりの開放時間が短いため、遊技球は第２始動口１２に入賞し難い。
【００５７】
本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、遊技機１が高確率遊技状態又は低確率遊技状態に設定されるとともに、時短付き遊技状態又は時短無し遊技状態に設定される。なお、低確率遊技状態かつ時短無し遊技状態を「通常遊技状態」といい、パチンコ遊技機１は、初期的には通常遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態を「確変遊技状態」、低確率遊技状態かつ時短付き遊技状態を「時短遊技状態」ということがある。
【００５８】
［大当たり図柄の説明］
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における大当たり図柄（大当たりの種類）について説明する。
【００５９】
図５は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技の一例を示す図である。
【００６０】
図５に示すように、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、大当たり図柄Ａ、Ｂ、Ｃのうちの何れかが選択され、選択された大当たり図柄が所定時間経過後に第１特別図柄表示器４１に停止表示される。第１特別図柄表示器４１に大当たり図柄が停止表示された後、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技）が行われる。また、第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、大当たり図柄Ｄ、Ｅ、Ｆのうちの何れかが選択され、選択された大当たり図柄が所定時間経過後に第２特別図柄表示器４２に停止表示される。第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示された後、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技）が行われる。
【００６１】
具体的には、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、２５％の割合で大当たり図柄Ａが選択され、６５％の割合で大当たり図柄Ｂが選択され、１０％の割合で大当たり図柄Ｃが選択される。
【００６２】
大当たり図柄Ａが停止すると、大当たり遊技として、所定の条件を満たすまで（例えば、大入賞口１３への遊技球の入賞数が１０個に達するまで、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒が経過するまで）大入賞口１３が開放される長開放ラウンド遊技が４回（４ラウンド（「Ｒ」と表記する））行われる。大当たり図柄Ａが停止して大当たり遊技が行われた後は、時短遊技状態に移行する。時短遊技状態は、特別図柄の変動が１００回行われるまで維持され（大当たりとならない場合）、１００回目の特別図柄の変動が終了すると、通常遊技状態に戻る。１００回目の特別図柄の変動が行われるまでに大当たりとなった場合には、その大当たり図柄に応じて大当たり遊技後の遊技状態が新たに設定される。
【００６３】
また、大当たり図柄Ｂが停止すると、大当たり遊技として、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｃが停止すると、大当たり遊技として、１６Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｂ又は大当たり図柄Ｃが停止して大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技後は、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、次の大当たりまで継続する。
【００６４】
一方、第２始動口１２への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、２５％の割合で大当たり図柄Ｄが選択され、２５％の割合で大当たり図柄Ｅが選択され、５０％の割合で大当たり図柄Ｆが選択される。
【００６５】
大当たり図柄Ｄが停止すると、大当たり遊技として、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｄが停止して大当たり遊技が行われた後は、時短遊技状態に移行し、１００回の特別図柄の変動が行われた後に通常遊技状態に戻る。
【００６６】
また、大当たり図柄Ｅが停止すると、大当たり遊技として、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｆが停止すると、大当たり遊技として、１６Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｅ又は大当たり図柄Ｆが停止して大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技後は、確変遊技状態に移行し、次の大当たりまで確変遊技状態が維持される。
【００６７】
なお、大当たり図柄Ａ又はＤが停止される大当たり（大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する大当たり）を「通常大当たり」といい、大当たり図柄Ｂ、Ｃ、Ｅ、又はＦが停止される大当たり（大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する大当たり）を「確変大当たり」ということがある。
【００６８】
図５から明らかなように、第１始動口１１への遊技球の入賞によって大当たりと判定された場合よりも、第２始動口１２への遊技球の入賞によって大当たりと判定された場合の方が、１６Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる可能性が高い。すなわち、第１始動口１１への遊技球の入賞によって大当たりと判定された場合よりも、第２始動口１２への遊技球の入賞によって大当たりと判定された場合の方が、遊技者が得られる賞球の数が多く、遊技者にとって有利である。
【００６９】
［普通図柄の説明］
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における普通図柄判定の結果と、普通図柄判定で当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の動作パターン（第２始動口１２の開放パターン）について説明する。
【００７０】
図６は、普通図柄判定の結果と当たりを示す普通図柄が普通図柄表示器４５に停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンとの一例を示す図である。
【００７１】
遊技球がゲート１５又は１６を通過すると普通図柄判定が行われる。普通図柄判定が行われると、普通図柄が普通図柄表示器４５において変動表示され、所定時間経過後に普通図柄判定の結果に応じた図柄が普通図柄表示器４５において停止表示される。普通図柄表示器４５に普通図柄判定の当たりを示す図柄が停止表示されると、第２始動口１２が所定のパターンで開放される。
【００７２】
以下では、普通図柄判定で当たりと判定された場合に行われる第２始動口１２の開放遊技を「普図当たり遊技」という。
【００７３】
図６に示すように、通常遊技状態では、普通図柄判定の結果として、普通図柄表示器４５に普図Ａが停止表示される短開放当たりと、普通図柄表示器４５に普図Ｂ〜Ｄの何れかが停止表示される長開放当たりと、普通図柄表示器４５にハズレ図柄が停止表示されるハズレとがある。通常遊技状態では、普図Ａが停止表示される確率は１／２００であり、普図Ｂが停止表示される確率は１／２００であり、普図Ｃが停止表示される確率は１／２００であり、普図Ｄが停止表示される確率は１／２００である。また、通常遊技状態では、ハズレ図柄が停止表示される確率は、４９／５０である。
【００７４】
通常遊技状態において普図Ａが停止表示されると、第２始動口１２の０．１秒間の開放が１回だけ行われる。普図Ａが停止表示されて第２始動口１２が開放されても、第２始動口１２の開放時間が比較的短いため、遊技球は第２始動口１２に入賞し難い。ここでは、第２始動口１２が短開放される普図当たり遊技を「普図短開放当たり遊技」ということがある。
【００７５】
これに対して、通常遊技状態において普図Ｂ〜Ｄの何れかが停止表示されると、第２始動口１２が長開放される。具体的には、通常遊技状態において普図Ｂが停止表示されると、第２始動口１２の１．０秒間の開放が１回だけ行われる。また、通常遊技状態において普図Ｃが停止表示されると、第２始動口１２の１．０秒間の開放が２回行われる（１．０秒×２回開放）。また、通常遊技状態において普図Ｄが停止表示されると、第２始動口１２の１．０秒間の開放が３回行われる（１．０秒×３回開放）。なお、ハズレ図柄が停止表示されても第２始動口１２は開放されない。
【００７６】
普図Ｂ〜Ｄのうちの何れか停止表示されて第２始動口１２が開放されると、第２始動口１２の開放時間が比較的長いため、遊技球は第２始動口１２に入賞し易くなる。ここでは、第２始動口１２が長開放される普図当たり遊技を「普図長開放当たり遊技」ということがある。
【００７７】
一方、確変遊技状態又は時短遊技状態（すなわち、時短付き遊技状態）では、上記普図Ａ〜Ｄが停止する割合が高くなり、何れも５０／２００となる。また、時短付き遊技状態では、第２始動口１２の開放時間は通常遊技状態よりも長くなる。具体的には、時短付き遊技状態において普図Ａが停止表示されると、第２始動口１２の１．８秒間の開放が３回行われる。また、時短付き遊技状態において普図Ｂが停止表示されると、第２始動口１２の１．５秒間の開放が１回行われ、普図Ｃが停止表示されると、第２始動口１２の１．５秒間の開放が２回行われ、普図Ｄが停止表示されると、第２始動口１２の１．５秒間の開放が３回行われる。
【００７８】
時短付き遊技状態では、普通図柄判定においてほぼ当たりと判定され、かつ、普図Ａ〜Ｄのうちの何れの図柄が停止しても普図長開放当たり遊技が行われる。また、時短付き遊技状態では、普通図柄の変動時間も通常遊技状態のときよりも短縮される。このため、時短付き遊技状態では、第２始動口１２は開放し易い状態となり、遊技領域１０に打ち出された遊技球は比較的高い割合（例えば、１個〜数個に１個の割合）で第２始動口１２に入球する。
【００７９】
なお、図６では、確変遊技状態又は時短遊技状態においては普通図柄判定においてハズレとなる確率が０％であるとしたが、確変遊技状態又は時短遊技状態においても普通図柄判定においてハズレと判定される場合があってもよい。しかしながら、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、通常遊技状態と比較して普通図柄判定でハズレと判定される確率は低く設定される（当たりと判定される確率は高く設定される）。例えば、時短付き遊技状態では、普通図柄判定においてハズレとなる確率が１／１００程度であってもよい。
【００８０】
図７は、通常遊技状態において普通図柄判定で当たりと判定された場合の第２始動口１２の開放パターンの一例を示す図である。図７（Ａ）は、普図Ａが停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンを示し、図７（Ｂ）は、普図Ｂが停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンを示し、図７（Ｃ）は、普図Ｃが停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンを示し、図７（Ｄ）は、普図Ｄが停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンを示す。
【００８１】
図７（Ａ）に示すように、普通図柄表示器４５において普図Ａが停止表示されると、第２始動口１２が０．１秒間だけ開放されてから閉塞する短開放が１回だけ行われ、普図当たり遊技が終了する。普図当たり遊技が終了すると、普通図柄判定の権利が保留されている場合には保留された普通図柄判定の権利が消化されて、次の普通図柄の変動が行われる。
【００８２】
また、図７（Ｂ）に示すように、普通図柄表示器４５において普図Ｂが停止表示されると、第２始動口１２が１．０秒間だけ開放されてから閉塞する長開放が１回だけ行われ、普図当たり遊技が終了する。
【００８３】
また、図７（Ｃ）に示すように、普通図柄表示器４５において普図Ｃが停止表示されると、第２始動口１２が１．０秒間だけ開放されてから閉塞し、さらに１秒間の閉塞期間の後、再び第２始動口１２が１．０秒間だけ開放されてから閉塞し、普図当たり遊技が終了する。ここで、第２始動口１２の長開放が終了してから次に第２始動口１２が長開放するまでの間の閉塞期間をインターバル期間という。
【００８４】
また、図７（Ｄ）に示すように、普通図柄表示器４５において普図Ｄが停止表示されると、１回目の第２始動口１２の長開放（１．０秒間の開放）が行われてからインターバル期間（１．０秒間の閉塞）が経過した後、２回目の第２始動口１２の長開放が行われる。２回目の第２始動口１２の長開放が行われてからインターバル期間（１．０秒間の閉塞）が経過した後、さらに３回目の第２始動口１２の長開放が行われる。そして、３回目の第２始動口１２の長開放が終了した後、普図当たり遊技が終了する。
【００８５】
このように、通常遊技状態において普通図柄判定で長開放当たり（普図Ｂ〜Ｄの停止）と判定された場合、普通図柄表示器４５に停止表示された図柄によって、第２始動口１２が１回〜３回長開放される。なお、上記インターバル期間は複数あってもよい。例えば、第２始動口１２の１回目の長開放と２回目の長開放との間のインターバル期間として１秒が設定され、第２始動口１２の２回目の長開放と３回目の長開放との間のインターバル期間として２秒が設定されてもよい。また、普通図柄表示器４５に停止される図柄に応じて、第２始動口１２が長開放する回数は同じでも、インターバル期間が異なってもよい。例えば、第２始動口１２が２回長開放する普図Ｃ１とＣ２とがあり、普図Ｃ１が停止した場合にはインターバル期間は１秒に設定され、普図Ｃ２が停止した場合にはインターバル期間は２秒に設定されてもよい。また、第２始動口１２が３回長開放する普図Ｄ１とＤ２とがあり、普図Ｄ１が停止した場合にはインターバル期間は第１時間（１回目のインターバルと２回目のインターバルとがそれぞれ同じ１秒であってもよいし、それぞれ１秒、２秒であってもよい）に設定され、普図Ｄ２が停止した場合にはインターバル期間は第２時間（１回目のインターバルと２回目のインターバルとがそれぞれ同じ２秒であってもよいし、それぞれ２秒、３秒であってもよい）に設定されてもよい。また、インターバル期間が例えば０．５秒である開放パターンがあってもよい。また、１回あたりの長開放の時間も１秒に限らず、他の時間であってもよい。また、普通図柄表示器４５に停止される図柄に応じて、１回あたりの長開放の時間が異なってもよい。
【００８６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる演出について説明する。本実施形態では、通常遊技状態において普通図柄判定で長開放当たりと判定された場合、第２始動口１２が長開放されることを示す示唆演出が行われる。以下では、普図当たり遊技中に行われる演出の一例について説明する。
【００８７】
図８は、通常遊技状態において普通図柄判定で当たりと判定された場合の第２始動口１２の各開放パターンと、第２始動口１２の開放に伴って行われる演出とを示す図である。図８（Ａ）は、普図Ｂが停止表示された場合に行われる演出を示し、図８（Ｂ）は、普図Ｃが停止表示された場合に行われる演出を示し、図８（Ｃ）は、普図Ｄが停止表示された場合に行われる演出を示す。
【００８８】
図８（Ａ）に示すように、普通図柄表示器４５において普図Ｂが停止表示されると、１回目の第２始動口１２の長開放（１．０秒間の開放）が行われ、この第２始動口１２の長開放中にキャラクタＡが液晶表示装置５において表示される。次に、第２始動口１２が閉塞した後、所定のタイミングｔ１で２回目の第２始動口１２の長開放が行われるか否かの煽り演出が行われる。具体的には、このタイミングｔ１において行われる煽り演出では、キャラクタＢが出現するか否かを遊技者に期待させる演出が行われる。普図Ｂが停止表示された場合は、煽り演出の結果、キャラクタＢは出現せず、２回目の第２始動口１２の長開放も行われない。
【００８９】
一方、図８（Ｂ）に示すように、普図Ｃが停止表示されると、図８（Ａ）と同様に、第２始動口１２が長開放（１回目の長開放）し、この第２始動口１２の開放中にキャラクタＡが表示され、第２始動口１２が閉塞した後、所定のタイミングｔ１でキャラクタＢが出現するか否かの煽り演出が行われる。そして、煽り演出の結果、キャラクタＢが出現するとともに、第２始動口１２が再び開放する（２回目の長開放）。このキャラクタＢが出現する演出は、２回目の第２始動口１２の長開放が行われることを報知する報知演出である。次に、２回目の第２始動口１２の長開放が終了した後のタイミングｔ２において、３回目の第２始動口１２の長開放が行われることを遊技者に期待させる煽り演出が行われる。具体的には、このタイミングｔ２で行われる煽り演出では、キャラクタＣが出現するか否かの演出が行われる。普図Ｃが停止表示された場合は、このキャラクタＣが出現するか否かの煽り演出の結果、キャラクタＣは出現せず、３回目の第２始動口１２の長開放も行われない。
【００９０】
また、図８（Ｃ）に示すように、普図Ｄが停止表示されると、１回目の第２始動口１２の長開放中にキャラクタＡが表示され、１回目のインターバル期間におけるタイミングｔ１において、キャラクタＢが出現するか否かの煽り演出が行われる。そして、煽り演出の結果、キャラクタＢが出現するとともに、２回目の第２始動口１２の長開放が行われる。次に、２回目の第２始動口１２の長開放が終了した後のタイミングｔ２（２回目のインターバル期間）において、キャラクタＣが出現するか否かの煽り演出が行われる。そして、煽り演出の結果、キャラクタＣが出現するとともに、３回目の第２始動口１２の長開放が行われる。
【００９１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第２始動口１２の開放パターン（電動チューリップ１７の動作パターン）には、通常遊技状態において遊技球が第２始動口１２に容易に入賞する比較的開放時間の長いパターンが複数ある。具体的には、第２始動口１２が１回だけ長開放するパターンと、２回だけ長開放するパターンと、３回だけ長開放するパターンとがある。そして、これらの開放パターンを示唆する演出が液晶表示装置５において行われる。例えば、第２始動口１２の開放パターンを示唆する演出として、２回目の第２始動口１２の長開放が行われるか否かの煽り演出と、２回目の長開放が行われることを報知する報知演出（キャラクタＢを出現させる演出）とが行われる。このような煽り演出が行われることで、第２始動口１２がさらに長開放することを遊技者に期待させることができ、報知演出が行われることで第２始動口１２が長開放することを遊技者に報知することができるとともに満足感を与えることができる。また、煽り演出及び報知演出により、遊技者に遊技球の打ち出しを促すことができる。
【００９２】
上述のように、第２始動口１２が図６に示す複数のパターンのうちどのパターンで開放するかは、普通図柄表示器４５に停止表示された普通図柄により定まる。このため、遊技者は普通図柄表示器４５に停止表示された普通図柄によって、その後どのようなパターンで第２始動口１２が開放するかを認識することは可能である。しかしながら、遊技者は通常、液晶表示装置５に表示される演出を見ながら遊技を行う。このため、第２始動口１２の開放パターンを示す普通図柄が普通図柄表示器４５に停止表示されていても、煽り演出及び報知演出を行うことで遊技者に期待感と満足感を抱かせることができる。すなわち、液晶表示装置５には特別図柄の変動や普通図柄の変動に基づく演出が行われ、遊技者に興味を抱かせる様々な演出が行われる。例えば、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置５に表示され、装飾図柄の停止態様によって遊技者にとって有利な大当たりか否かが報知される。また、液晶表示装置５においては普通図柄の変動に基づく煽り演出や報知演出が行われる。これに対して、表示器４（特別図柄表示器４１，４２、普通図柄表示器４５）ではＬＥＤが点灯するだけであり、また、ＬＥＤの表示態様では遊技者は一見して特別図柄判定や普通図柄判定の結果を認識し難い。このため、遊技者は表示器４に表示される図柄を見ることなく、通常、液晶表示装置５に表示される演出を見ながら遊技を行う。したがって、第２始動口１２の開放パターンを示す普通図柄が普通図柄表示器４５に停止表示されていても、液晶表示装置５において行われる煽り演出及び報知演出を行うことで遊技者に期待感と満足感を抱かせることができる。
【００９３】
なお、第２始動口１２が長開放することを示すキャラクタは、上述したタイミングに限らず、普図当たり遊技中の何れのタイミングで出現させてもよい。例えば、第２始動口１２の長開放中やインターバル期間においてキャラクタを出現させてもよい。また、例えば、１回目の第２始動口１２の長開放が行われる前に、２回目の第２始動口１２の長開放が行われることを示すキャラクタＢや３回目の第２始動口１２の長開放が行われることを示すキャラクタＣを出現させてもよい。
【００９４】
また、普通図柄の変動中に、第２始動口１２が長開放すること、及び、第２始動口１２の長開放の回数を示唆してもよい。
【００９５】
また、図８（Ａ）〜（Ｃ）において、１回目の第２始動口１２の長開放が行われる前に、第２始動口１２を短開放させ、この第２始動口１２が短開放してから所定時間経過後に１回目の第２始動口１２の長開放を行うようにしてもよい。
【００９６】
図９は、第２始動口１２の他の開放パターンの一例を示す図である。図９に示すように、普通図柄判定において長開放当たりとして、例えば普図Ｂが停止することとなる長開放当たりと判定された場合、普通図柄が変動してから所定時間経過後に普図Ｂが停止すると、最初に第２始動口１２の短開放が行われる。そして、第２始動口１２の短開放が終了してから所定時間経過後に、第２始動口１２の１回目の長開放が行われる。この場合、第２始動口１２が短開放してから１回目の第２始動口１２の長開放が行われるまでの間に、１回目の第２始動口１２の長開放が行われることを示すキャラクタＡを出現させてもよい。また、第２始動口１２が短開放してから１回目の第２始動口１２の長開放が行われるまでの間に、２回目の第２始動口１２の長開放が行われることを示すキャラクタＢや３回目の第２始動口１２の長開放が行われることを示すキャラクタＣを出現させてもよい。なお、図９に示すように１回目の長開放が行われる前に第２始動口１２の短開放が行われる場合において、普通図柄表示器４５に停止される図柄に応じて、図柄が停止してから１回目の長開放が行われるまでの時間が異なってもよい。
【００９７】
また、図８（Ａ）に示す煽り演出を行うための時間を確保するために、第２始動口１２の長開放の後に、第２始動口１２を短開放させてもよい。また、図８（Ｂ）に示す２回目の煽り演出を行うための時間を確保するために、２回目の第２始動口１２の長開放の後に、第２始動口１２を短開放してもよい。
【００９８】
図１０は、通常遊技状態において普通図柄判定で当たりと判定された場合の第２始動口１２の開放パターンの他の例を示す図である。図１０（Ａ）は、普図Ｂが停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンを示し、図１０（Ｂ）は、普図Ｃが停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンを示し、図１０（Ｃ）は、普図Ｄが停止表示された場合の第２始動口１２の開放パターンを示す。
【００９９】
図１０（Ａ）に示すように、普通図柄表示器４５において普図Ｂが停止表示されると、１回目の第２始動口１２の長開放（１．０秒間の開放）が行われる。次に、１秒間のインターバル期間の後、第２始動口１２が０．１秒間だけ短開放する。このインターバル期間中に、キャラクタＢが出現するか否かの煽り演出が行われる。
【０１００】
また、図１０（Ｂ）に示すように、普通図柄表示器４５において普図Ｃが停止表示されると、１回目の第２始動口１２の長開放が行われ、インターバル期間の後に、さらに２回目の第２始動口１２の長開放が行われる。２回目の第２始動口１２の長開放の後には、１秒間のインターバル期間の後に、第２始動口１２が０．１秒間だけ短開放する。この２回目のインターバル期間中に、キャラクタＣが出現するか否かの煽り演出が行われる。
【０１０１】
なお、図１０（Ｃ）に示すように、普図Ｄが停止する長開放当たりの場合には、３回目の第２始動口１２の長開放の後には、第２始動口１２の短開放は行われない。また、図１０に示す場合においても、１回目の第２始動口１２の長開放が行われる前に、上述のように第２始動口１２の短開放が行われてもよい。
【０１０２】
このように、ｎ回目（ｎは１又は２）の長開放で第２始動口１２の長開放制御が終了する場合であっても、ｎ回目の長開放の後に第２始動口１２を短開放させてもよい。これにより、ｎ＋１回目の第２始動口１２の長開放が行われるか否かの煽り演出を行う時間を確保することができる。仮に、ｎ回目の第２始動口１２の長開放の後に第２始動口１２の短開放が行われない場合は、ｎ回目の第２始動口１２の長開放の終了によって普図当たり遊技が終了し、煽り演出中に次の普通図柄の変動が直ちに開始されてしまうことがある。そうすると、煽り演出の後に第２始動口１２が長開放しないことが遊技者にわかってしまい、興趣性を損ねてしまう。また、煽り演出中に、次の普通図柄の変動に基づく演出（後述する普図変動演出）やその変動が終了したことに応じた煽り演出が行われてしまうこともある。したがって、煽り演出中に次の普通図柄の変動が開始されないようにするために、ｎ回目で第２始動口１２の長開放が終了する場合であっても、ｎ回目の第２始動口１２の長開放の後に第２始動口１２を短開放させる。これにより、煽り演出を行うための時間を確保することができる。
【０１０３】
なお、以下では、普図長開放当たり遊技が行われている間に行われる上記煽り演出および報知演出を総称して「普図開放演出」ということがある。
【０１０４】
次に、上述した煽り演出および報知演出（普図開放演出）の具体例について説明する。まず、液晶表示装置５において表示される演出について説明する。図１１は、特別図柄の変動中に液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。
【０１０５】
図１１に示すように、メイン液晶表示装置５の画面には装飾図柄５１と、保留画像５２と、当該保留画像５３とが表示される。装飾図柄５１は、左領域に表示される左装飾図柄５１ａ、中領域に表示される中装飾図柄５１ｂ、および右領域に表示される右装飾図柄５１ｃの３つの装飾図柄によって構成される。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」のうちの何れかの数字を含む画像であり、様々な装飾が施された画像である。第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動が開始されると、装飾図柄５１が変動表示を開始し、特別図柄の変動が終了すると、装飾図柄５１は停止する。装飾図柄５１の停止態様によって大当たりか否かが報知される。例えば、３つの同種の装飾図柄が揃って停止した場合（例えば、「７７７」）、大当たりであることを示し、３つの同種の装飾図柄が揃って停止しない場合は、ハズレであることを示す。
【０１０６】
特別図柄の変動中には、装飾図柄５１を用いたリーチ演出が行われることがある。リーチ演出は、３つの領域のうちの２つの領域（例えば、左領域および右領域）に同種の装飾図柄が仮停止し、残り１つの領域（中領域）に、仮停止した２つの装飾図柄と同種の装飾図柄が停止することを遊技者に期待させる演出である。リーチ演出には、大当たりになる可能性（期待度）が比較的低い低期待度リーチ演出と、大当たりになる可能性が中程度の中期待度リーチ演出と、大当たりになる可能性が比較的高いの高期待度リーチ演出とがある。例えば、低期待度リーチ演出が行われると、その後に装飾図柄５１を用いて大当たりが報知される可能性は、例えば０．１％程度である。また、中期待度リーチ演出が行われると、その後に装飾図柄５１を用いて大当たりが報知される可能性は、例えば数〜１０％程度である。また、高期待度リーチ演出が行われると、その後に装飾図柄５１を用いて大当たりが報知される可能性は、例えば２５％以上である。
【０１０７】
ここで、リーチ演出が行われる前には、大当たりの可能性を示唆する予告演出が行われる。例えば、予告演出として、メイン液晶表示装置５に予告画像が表示されたり、サブ液晶表示装置６に予告画像が表示されたり、音声が出力されたりする。また、リーチ演出が行われる前に、装飾図柄５１を再変動させる疑似連（疑似連続予告演出）が行われてもよい。ここで、疑似連とは、１回の特別図柄の変動中に、装飾図柄５１を変動させた後に仮停止させ、さらに再変動させる演出である。装飾図柄５１の再変動は１回のみならず複数回行われてもよい。例えば、装飾図柄５１が変動開始してから仮停止し、１回だけ再変動される場合は、疑似連２回という。また、装飾図柄５１が変動開始してから仮停止し、再変動して再び仮停止し、さらに２回目の再変動が行われる場合は、疑似連３回という。装飾図柄５１が再変動する回数が多いほど、大当たりの可能性が高くなる。
【０１０８】
本実施形態の遊技機では、後述するように、始動口への遊技球の入賞に応じて取得された大当たり乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定され、変動パターンに基づいて、演出が行われる。例えば、装飾図柄５１が変動開始してから上記何れのリーチ演出も行われずにハズレの態様で停止される変動パターン、疑似連２回が行われた後に上記何れのリーチ演出も行われずにハズレとなる変動パターンがある。また、上記疑似連が行われずに低期待度リーチ演出が行われる変動パターン、疑似連２回が行われた後に低期待度リーチ演出が行われる変動パターンがある。また、上記疑似連が行われずに中期待度リーチ演出が行われる変動パターン、疑似連２回が行われた後に中期待度リーチ演出が行われる変動パターン、疑似連３回が行われた後に中期待度リーチ演出が行われる変動パターンがある。また、上記疑似連が行われずに高期待度リーチ演出が行われる変動パターン、疑似連２回が行われた後に高期待度リーチ演出が行われる変動パターン、疑似連３回が行われた後に高期待度リーチ演出が行われる変動パターン、疑似連４回が行われた後に高期待度リーチ演出が行われる変動パターンがある。大当たりか否かの判定結果に基づいて、これら複数の変動パターンの中から何れかが決定されることにより、疑似連の回数が多いほど大当たりの可能性が高くなり、低期待度リーチ演出、中期待度リーチ演出、高期待度リーチ演出の順に大当たりの可能性が高くなる。
【０１０９】
図１１に戻り、保留画像５２は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の権利の保留を示す画像である。特別図柄の変動中や大当たり遊技中に遊技球が第１始動口１１に入賞した場合、当該入賞に係る第１特別図柄判定の権利が４つを上限として保留される。また、特別図柄の変動中や大当たり遊技中に遊技球が第２始動口１２に入賞した場合、当該入賞に係る第２特別図柄判定の権利が４つを上限として保留される。保留画像５２は、特別図柄判定の権利が保留されていることを示す画像である。図１１に示す例では、４つの第１特別図柄判定の権利が保留されており、４つの保留画像５２が表示されている。保留画像５２は右から順に消化される。なお、保留画像５２は、大当たりに対する期待度を示す複数の表示態様がある。特別図柄判定の権利が保留されると、当該権利に対して大当たりか否かの事前判定が行われる。事前判定の結果に応じて、保留画像５２は、期待度を示唆しない通常の表示態様（例えば、白色）から期待度を示唆する特定の表示態様（青、緑、赤等）に変化し得る。例えば、保留画像５２が青色で表示された場合は、期待度（大当たりの可能性）は１％であり、緑色で表示された場合は、期待度は５％であり、赤色で表示された場合は、期待度は３０％以上である。保留画像５２が通常の表示態様から上記特定の表示態様へ変化するタイミングには様々ある。例えば、始動口への遊技球の入賞時に保留画像５２が表示されるタイミングで特定の表示態様に変化してもよい。また、始動口へ遊技球が入賞した後、入賞時に変動していた特別図柄が停止し、次の特別図柄の変動が開始されたタイミングで保留画像５２が特定の表示態様に変化してもよい。この場合、次の特別図柄の変動が開始される際には、各保留画像５２は、図１１に右方向に移動し、移動の際に保留画像５２が変化してもよい。
【０１１０】
保留画像５２は、その保留画像に対応する特別図柄の変動が開始された後も、当該保留画像５３として継続して表示される。すなわち、当該保留画像５３は、現在の特別図柄の変動に対応する画像であり、現在の特別図柄の変動が終了すると消去される。なお、当該保留画像５３は、リーチ演出が行われる間は表示されなくてもよい。
【０１１１】
メイン液晶表示装置５には、図１１に示す他にも、特別図柄判定の結果に基づく画像が表示される。例えば、大当たりの可能性を示唆する予告画像が表示されたり、装飾図柄５１を用いたリーチ演出中に大当たりを期待させる動画像が表示されたりする。
【０１１２】
なお、通常遊技状態において、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに基づいて行われる装飾図柄５１を用いた変動演出と、第２始動口１２の長開放中に当該第２始動口１２へ遊技球が入賞したことに基づいて行われる装飾図柄５１を用いた変動演出とで異なる変動演出が行われてもよい。例えば、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに基づいて行われる変動演出では、通常の背景画像に重畳して図１１に示す装飾図柄５１が変動する演出が行われる。一方、通常遊技状態において、普通図柄表示器４５に普図Ｂ〜Ｄの何れかが停止して第２始動口１２の長開放が行われた場合に、第２始動口１２の長開放中に第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、その入賞に基づく第２特別図柄の変動の際には、専用の変動演出（特２専用変動演出）が行われる。例えば、特２専用変動演出では、上記通常の背景画像とは異なる専用の背景画像が表示され、当該専用の背景画像に重畳して装飾図柄５１が変動する演出が行われたり、専用の装飾図柄が変動する演出が行われる。また、特２専用変動演出では、専用のキャラクタが表示されてもよい。
【０１１３】
ここで、メイン液晶表示装置５には、普通図柄の変動中に普図変動演出が行われたり、普図当たり遊技中に上述した煽り演出や報知演出が行われたりすることがある。
【０１１４】
図１２は、普通図柄の変動中に行われる普図変動演出の一例を示す図である。図１２に示すように、液晶表示装置５には、普通図柄判定の結果に基づく普図変動演出として普図変動画像６０が表示されることがある。
【０１１５】
普図変動画像６０は、普通図柄判定に基づく画像であり、普通図柄の変動に応じて表示される画像である。例えば、普通図柄判定で長開放当たりと判定された場合には、普通図柄の変動開始時（又は、変動開始から所定時間経過したとき）に普図変動画像６０が表示される。上述のように、普通図柄判定の結果には、ハズレと短開放当たりと長開放当たりとがあり、普通図柄判定の結果がハズレである場合は、通常、普図変動画像６０は表示されない。しかしながら、普通図柄判定の結果が長開放当たりである場合、普通図柄の変動中に普図変動画像６０が表示されることがある。また、普通図柄判定の結果が短開放当たりである場合やハズレである場合も、所定の抽選によって、普通図柄の変動中に普図変動画像６０が表示されることがある。なお、時短付き遊技状態のときには、普通図柄判定の結果が当たりであっても普図変動画像６０は表示されなくてもよい。
【０１１６】
図１２に示すように、普図変動画像６０は、普通図柄判定の長開放当たりを示す「長」画像と、普通図柄判定の短開放当たりを示す「短」画像と、普通図柄判定のハズレを示す「×」画像とを含む。上述のように、普通図柄判定の長開放当たりには、３種類（普図Ｂ〜Ｄ）がある。普図変動画像６０における「長」画像は、これら３種類の長開放当たりのうちの何れかを示す。なお、３種類の長開放当たりのそれぞれに対応する画像があってもよく、各画像が第２始動口１２の長開放の回数（長開放の時間）を示してもよい。
【０１１７】
普通図柄の変動中に、カーソル６１が「長」画像、「短」画像、および「×」画像を移動する。普通図柄が変動してから所定時間が経過すると、カーソル６１は、これらの画像のうちの何れかに止まる。例えば、普通図柄判定の結果が長開放当たりである場合、カーソル６１が「長」画像上に止まる。カーソル６１が「長」画像上に止まった後、第２始動口１２が長開放する。第２始動口１２の長開放中には、上述した煽り演出等が行われる。
【０１１８】
図１３は、カーソル６１が「長」画像上に止まった後に液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。図１３に示すように、カーソル６１が「長」画像上に止まった場合、すなわち、普通図柄判定の長開放当たりが報知された場合、第２始動口１２が長開放すること又は長開放していることを示す普図開放画像６２が表示される。普図開放画像６２は、普図開放演出の一例であり、例えば電動チューリップ１７を模した画像である。普図開放画像６２は、第２始動口１２が開放している状態を示す態様と第２始動口１２が閉塞している状態を示す態様とに変化する。
【０１１９】
以下、普図開放画像６２を用いた普図開放演出（上記煽り演出および報知演出）の例について説明する。
【０１２０】
図１４は、普図開放画像６２を用いた普図開放演出の流れの一例を示す図である。上述したように、普通図柄判定の結果が長開放当たりであったことが報知された場合、普図開放画像６２が液晶表示装置５に表示される。
【０１２１】
図１４（Ａ）の状態では、第２始動口１２が未だ開放していない状態であり、普図開放画像６２は、第２始動口１２が閉塞していることを示す態様（閉状態）となっている。
【０１２２】
図１４（Ａ）の状態から所定時間が経過すると、普図開放画像６２は、第２始動口１２の開放を示す態様（開状態）に変化するとともに、普図開放画像６２からキャラクタＡ（６３ａ）が出現する。普図開放画像６２が開状態に変化してキャラクタＡ（６３ａ）が出現すると同時に、第２始動口１２が長開放する。その後、１回目の第２始動口１２の長開放が終了すると、図１４（Ｃ）に示すように、普図開放画像６２が閉状態に変化する。この図１４（Ｃ）の状態では、上記煽り演出として、普図開放画像６２が開状態に変化するか否かの演出（２回目の第２始動口１２の開放が行われるか否かの煽り演出）が行われる。例えば、普図開放画像６２が開放する動作と閉塞する動作とを交互に繰り返すことで、上記煽り演出が行われる。
【０１２３】
図１４（Ｃ）に示す煽り演出の結果、普図開放画像６２が開状態に変化してキャラクタＢ（６３ｂ）が出現すると、２回目の第２始動口１２の長開放が行われる（図１４（Ｄ））。一方、普図開放画像６２が開状態に変化しなければ、２回目の第２始動口１２の長開放は行われず、普通図柄判定の結果に基づく第２始動口１２の開放制御（普図当たり遊技）が終了する（図１４（Ｅ））。
【０１２４】
２回目の第２始動口１２の長開放が終了すると、再び普図開放画像６２が閉状態に変化する（図１４（Ｆ））。ここで、図１４（Ｆ）に示すように、３回目の第２始動口１２の長開放が行われるか否かの煽り演出として、普図開放画像６２が開状態に変化するか否かの演出が行われる。
【０１２５】
図１４（Ｆ）に示す煽り演出の結果、普図開放画像６２が開状態に変化してキャラクタＣ（６３ｃ）が出現すると、３回目の第２始動口１２の長開放が行われる（図１４（Ｇ））。一方、普図開放画像６２が開状態に変化しなければ、３回目の第２始動口１２の長開放は行われず、普通図柄判定の結果に基づく第２始動口１２の開放制御が終了する（図１４（Ｈ））。
【０１２６】
このように、本実施形態では、普図当り遊技中に第２始動口１２が長開放することを示す演出が段階的に行われる。具体的には、１回目の第２始動口１２の長開放を示すキャラクタＡ（６３ａ）が出現し、次に２回目の長開放を示すキャラクタＢ（６３ｂ）が出現すると、２回目の第２始動口１２の長開放が行われる。さらに、３回目の長開放を示すキャラクタＣ（６３ｃ）が出現すると、３回目の第２始動口１２の長開放が行われる。このようにして、第２始動口１２の長開放が継続するか否かを遊技者に期待させることができる。
【０１２７】
このように普通図柄判定の結果に基づいて、普図開放画像６２を用いた普図開放演出が行われる。普図開放演出は、第２始動口１２の長開放が行われることを示唆する演出であり、普通図柄判定の結果を示唆する演出である。
【０１２８】
ここで、普図開放演出は、普通図柄判定の結果に加えて（又は代えて）、特別図柄判定の結果を示唆することもある。図１５は、普図開放演出において行われる特別図柄判定の結果を示唆する演出の一例を示す図である。
【０１２９】
図１５に示すように、例えば、普通図柄判定において長開放当たりとなり、１回目の第２始動口１２の長開放が行われている間に、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに基づいて、第１特別図柄が変動開始する。この第１特別図柄の変動開始時において大当たりの判定がされたとする。１回目の第２始動口１２の長開放の後、上記煽り演出が行われる。次に、２回目の第２始動口１２の長開放に応じて、上記キャラクタＢの代わりにキャラクタＸが出現する。このキャラクタＸの出現は、第１特別図柄判定の結果に基づいて行われる。キャラクタＸは、第１特別図柄判定の結果を予告するものであり、大当たりを示唆（又は報知）するものである。すなわち、現在変動中の第１特別図柄（図では「特１」と表記）が大当たりの態様で停止することを示唆又は報知する演出として、２回目の第２始動口１２の長開放を示すキャラクタＢの代わりに、キャラクタＸが出現する。
【０１３０】
なお、図１５では、２回目の第２始動口１２の長開放に応じてキャラクタＸが出現する例が示されているが、キャラクタＸは、３回目の第２始動口１２の長開放時にも出現してもよい。また、煽り演出中（インターバル中）にキャラクタＸが出現してもよい。また、第１特別図柄が変動開始するタイミングと、第２始動口１２が開放するタイミングは単なる一例であり、例えば、１回目の第２始動口１２の長開放が行われるよりも前に第１特別図柄が変動開始した場合も、図１５に示すような演出が行われてもよい。また、普通図柄の変動よりも前に特別図柄の変動が開始された場合も、図１５に示すような特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われてもよい。すなわち、大当たり判定された特別図柄の変動が開始した後、当該特別図柄の変動中に普通図柄の変動が開始された場合であっても、普図開放演出において、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示唆するキャラクタＸが出現してもよい。
【０１３１】
図１６は、普図開放演出において行われる特別図柄判定の結果を示唆する演出の他の例を示す図である。
【０１３２】
図１６に示すように、第１特別図柄判定において大当たりと判定されて第１特別図柄が変動開始した後、普通図柄判定の結果に基づいて、１回目の第２始動口１２の長開放が行われたとする。この１回目の第２始動口１２の長開放中に、キャラクタＡに代えて（又は加えて）、第１特別図柄判定の結果が大当たりである可能性を示唆するキャラクタＸが表示される。次に、１回目の第２始動口１２の長開放が終了し、２回目の第２始動口１２の長開放が行われる。この２回目の第２始動口１２の長開放において、キャラクタＹが表示される。ここで、キャラクタＹは、第１特別図柄判定の結果が大当たりであることを示唆するものであり、かつ、その大当たりが確変遊技状態への移行を伴う大当たり（確変大当たり）であることを示唆するものである。すなわち、キャラクタＸは、大当たりを示唆するものであるが大当たりの種類を示唆するものではないのに対して、キャラクタＹは、大当たりの種類も示唆するものである。
【０１３３】
このように、普図開放演出では、第２始動口１２の長開放を示すキャラクタＡ〜Ｃの代わりに（又はキャラクタＡ〜Ｃに加えて）、通常大当たり又は確変大当たりを示すキャラクタＸや、確変大当たりを示すキャラクタＹが出現することがある。なお、キャラクタＸやキャラクタＹが出現するタイミングは図１６に限らず、任意のタイミングでキャラクタＸやキャラクタＹが出現してもよい。例えば、３回目の第２始動口１２の長開放時にキャラクタＸやキャラクタＹが出現してもよいし、煽り演出中（インターバル中）にキャラクタＸやキャラクタＹが出現してもよい。
【０１３４】
なお、図１５および図１６に示した例では、普図開放演出においてキャラクタＸ又はキャラクタＹを出現させることで、現在変動中の第１特別図柄についての判定結果を示唆した。他の例では、キャラクタＸまたはキャラクタＹは、第１特別図柄判定の権利の保留についての判定結果を示してもよい。具体的には、特別図柄の変動中に第１始動口１１へ遊技球が入賞した場合、当該遊技球の入賞に基づいて、大当たりか否か、大当たり図柄、変動パターン等が事前判定され、その事前判定の結果に基づいて、キャラクタＡ〜Ｃに代えて（又は加えて）、キャラクタＸやキャラクタＹを出現させてもよい。すなわち、普図開放演出において、第１特別図柄判定の保留に大当たりがあることを示唆する先読み演出が行われてもよい。
【０１３５】
また、普図開放演出において上記キャラクタＸやキャラクタＹを出現させることで変動中の第２特別図柄に係る第２特別図柄判定の結果を示唆してもよいし、保留されている第２特別図柄判定の結果を示唆してもよい。
【０１３６】
なお、上記普図開放演出において出現するキャラクタによって、変動中の特別図柄についての判定結果を示唆しているのか、保留中の特別図柄についての判定結果を示唆しているのか、第１特別図柄と第２特別図柄のどちらの判定結果を示唆しているのかが示されてもよい。
【０１３７】
図１７は、キャラクタの種類とそのキャラクタが示唆する内容との対応関係の一例を示す図である。例えば、通常大当たり又は確変大当たりを示唆するキャラクタＸと、確変大当たりを示唆するキャラクタＹとに大別される。
【０１３８】
キャラクタＸには、キャラクタＸ１０、Ｘ１１、Ｘ２０、Ｘ２１がある。キャラクタＸ１０は、変動中の第１特別図柄に係る第１特別図柄判定の結果が大当たりであることを示唆するものである。キャラクタＸ１１は、保留中の第１特別図柄判定の結果（事前判定の結果）が大当たりであることを示唆するものである。キャラクタＸ２０は、変動中の第２特別図柄に係る第２特別図柄判定の結果が大当たりであることを示唆するものである。キャラクタＸ２１は、保留中の第２特別図柄判定の結果（事前判定の結果）が大当たりであることを示唆するものである。
【０１３９】
また、キャラクタＹには、キャラクタＹ１０、Ｙ１１、Ｙ２０、Ｙ２１がある。キャラクタＹ１０は、変動中の第１特別図柄に係る第１特別図柄判定の結果が確変大当たりであることを示唆するものである。キャラクタＹ１１は、保留中の第１特別図柄判定の結果（事前判定の結果）が確変大当たりであることを示唆するものである。キャラクタＹ２０は、変動中の第２特別図柄に係る第２特別図柄判定の結果が確変大当たりであることを示唆するものである。キャラクタＹ２１は、保留中の第２特別図柄判定の結果（事前判定の結果）が確変大当たりであることを示唆するものである。
【０１４０】
このように、キャラクタの種類や表示態様（例えば色や大きさ、装着しているアイテムの種類や数等）によって現在の変動が大当たりか、保留が大当たりか、第１特別図柄と第２特別図柄のどちらの判定結果を示唆しているのかが示されてもよい。
【０１４１】
また、特別図柄判定の結果を示唆するキャラクタＸやキャラクタＹは、大当たりの確定（大当たりの確率が１００％）を示唆してもよいし、大当たりの可能性を示唆してもよい。また、大当たりの可能性が高いキャラクタ（例えば、５０％以上）と、大当たりの可能性が中くらいのキャラクタ（例えば、２５％）と、大当たりの可能性が低いキャラクタ（例えば、１％）とがあってもよい。
【０１４２】
また、普図開放演出中に、上記キャラクタに限らず、所定の画像、音声、可動役物等を用いて、特別図柄判定の結果が示唆されてもよい。
【０１４３】
また、今回の普図当たり遊技中（普図開放演出中）に第２始動口１２に遊技球が入賞した場合に、その第２始動口１２への入賞に基づく事前判定の結果に基づいて、普図開放演出が制御されてもよい。すなわち、普通図柄判定において長開放当たりと判定され、その判定結果に基づく普図長開放当たり遊技中に遊技球が第２始動口１２に入賞した場合、その普図長開放当たり遊技中に行われる一連の普図開放演出において、その第２始動口１２への入賞に基づく先読み演出が行われてもよい。
【０１４４】
図１８は、一連の普図開放演出中に第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たり判定された場合の普図開放演出の一例を示す図である。
【０１４５】
図１８に示すように、第１特別図柄判定においてハズレと判定され、当該第１特別図柄判定の結果に基づいて第１特別図柄が変動開始したとする。その後、普通図柄判定の結果に基づいて、長開放当たりを示す普図Ｄが普通図柄表示器４５に停止表示され、第２始動口１２が長開放する。例えば、１回目の第２始動口１２の長開放中に、第２始動口１２に遊技球が入賞する。この第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて、大当たりか否かの事前判定が行われ、大当たりと事前判定されたとする。すると、当該事前判定の結果に基づいて、２回目の第２始動口１２の長開放中に、キャラクタＢに代えて（又は加えて）キャラクタＸ２１が出現する。すなわち、このキャラクタＸ２１の出現は、１回目の第２始動口１２の長開放中に遊技球が第２始動口１２に入賞したことに基づいて行われるものであり、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく先読み演出（特２保留先読み演出）である。なお、特２保留先読み演出は、２回目の第２始動口１２の長開放中に限らず、１回目と２回目の長開放の間に行われる煽り演出中に行われてもよい。また、特２保留先読み演出は、３回目の長開放の前のインターバル期間中に行われてもよいし、３回目の長開放中に行われてもよい。なお、第１特別図柄判定の結果を示唆するものか、第２特別図柄判定の結果を示唆するものかを区別せずに先読み演出を行う場合には、２回目の第２始動口１２の長開放中に、キャラクタＸ２１ではなくキャラクタＸが表示される。この場合、出現したキャラクタＸは、変動中の第１特別図柄に係る第１特別図柄判定の結果を示唆しているのか、第２特別図柄判定の保留に対する事前判定の結果を示唆しているのか、遊技者は判別できない。
【０１４６】
図１８に示すように、２回目の第２始動口１２の長開放中にキャラクタＸ２１が出現した後、第１特別図柄の変動が終了し（ハズレ図柄停止）、次に、第２特別図柄の変動が開始される。本実施形態では、第１特別図柄の変動よりも第２特別図柄の変動の方が優先的に行われる。このため、第１特別図柄判定の保留がある場合でも、１回目の第２始動口１２の長開放中に遊技球が第２始動口１２に入賞すると、当該第２始動口１２への入賞に基づく第２特別図柄の変動が先に行われる。この第２特別図柄の変動開始時の判定では、大当たりと判定され、第２特別図柄が停止すると、大当たり遊技が行われる。
【０１４７】
このように、本実施形態では、普通図柄判定の結果に基づいて第２始動口１２が複数回長開放される。この第２始動口１２の複数回の長開放中に、一連の普図開放演出が行われる。普図開放演出では、その演出中に第２始動口１２に遊技球が入賞したことに基づいて先読み演出が行われる。例えば、１回目の第２始動口１２の長開放中に遊技球が第２始動口１２に入賞した場合、その入賞に基づいて２回目の第２始動口１２の長開放が行われる際の演出が変更される。
【０１４８】
なお、一連の普図開放演出が行われている間に第２始動口１２に遊技球が入賞したことによる第２特別図柄判定の保留と、一連の普図開放演出が行われるよりも前から既に保留されていた第２特別図柄判定の保留とを区別して、普図開放演出を行ってもよい。例えば、今回の第２始動口１２の複数回の長開放中に第２特別図柄判定が保留された場合において、その保留が大当たりの場合は、キャラクタＸ２２を出現させ、今回の第２始動口１２の複数回の長開放よりも前に第２特別図柄判定が保留されていた場合において、その保留が大当たりの場合は、キャラクタＸ２３を出現させてもよい。
【０１４９】
また、大当たりに係る第１特別図柄の変動中に普図開放演出が行われる場合、その普図開放演出では、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく先読み演出は行われないようにしてもよい。
【０１５０】
図１９は、変動中の第１特別図柄の判定結果が大当たりである場合の普図開放演出の制御の一例を示す図である。
【０１５１】
図１９に示すように、第１特別図柄判定において大当たりと判定され、当該第１特別図柄判定の結果に基づいて第１特別図柄が変動開始したとする。その後、普通図柄判定の結果に基づいて第２始動口１２が長開放する。例えば、１回目の第２始動口１２の長開放中に、第２始動口１２に遊技球が入賞する。この第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて、大当たりか否かの事前判定が行われ、当該事前判定において大当たりと事前判定されたとする。その後、インターバル期間に２回目の第２始動口１２の長開放が行われるか否かの煽り演出が行われ、２回目の第２始動口１２の長開放が行われる。
【０１５２】
この２回目の第２始動口１２の長開放中は、１回目の第２始動口１２の長開放中に第２始動口１２への入賞によって大当たりが事前判定された場合であっても、図１８で示した場合とは異なり、第２特別図柄判定の結果が大当たりであることを示唆する演出は行われない。具体的には、図１８では、１回目の第２始動口１２の長開放中に第２始動口１２への入賞によって大当たりが事前判定された場合、２回目の第２始動口１２の長開放中にキャラクタＸ２１が登場した。しかしながら、図１９に示す例では、キャラクタＸ２１は登場せずに、変動中の第１特別図柄に係る第１特別図柄判定の結果を示すキャラクタＸ１０が登場する。なお、このキャラクタＸ１０の代わりに、２回目の第２始動口１２の長開放が行われることを示すキャラクタＢを登場させてもよい。すなわち、変動中の第１特別図柄が大当たり判定されている場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく事前判定で大当たりと判定された場合であっても、特２保留先読み演出は禁止される。
【０１５３】
これは、第１特別図柄判定の結果が大当たりである場合は、第１特別図柄が停止した後に大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了時に遊技状態が設定されるからである。この第１特別図柄の変動に基づく大当たり遊技の終了時に設定される遊技状態と、第２始動口１２への遊技球の入賞時の遊技状態とが異なる場合、入賞時に大当たりと事前判定されても、実際に第２特別図柄が変動開始する際には大当たりと判定されないことがある。このため、大当たり判定に係る特別図柄の変動中は、先読み演出は行わないようにしてもよい。この場合においても、変動中の特別図柄の判定結果を示唆する演出（図１９のキャラクタＸ１０）は行われてもよいし、行われなくてもよい。また、第１特別図柄判定の結果を示唆するものか、第２特別図柄判定の結果を示唆するものかを区別せずに先読み演出を行う場合には、図１９の２回目の長開放中に、キャラクタＸ１０ではなくキャラクタＸが出現してもよい。
【０１５４】
なお、大当たり判定された第１特別図柄の変動中においても、上記特２保留先読み演出が行われてもよい。この場合、変動中の特別図柄が停止して大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技後の遊技状態を考慮して、先読み演出が行われる。具体的には、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定において確変大当たりと判定された場合には、確変遊技状態にて事前判定が行われ、当該事前判定の結果に基づいて先読み演出が行われる。また、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定において通常大当たりと判定された場合には、時短遊技状態にて事前判定が行われ、当該事前判定の結果に基づいて先読み演出が行われる。
【０１５５】
ここで、特別図柄の変動中に上述した普図開放演出の実行が制限される場合がある。以下では、普図開放演出の実行制限期間について説明する。図２０は、普図開放演出の実行が制限される様子を示す図である。
【０１５６】
図２０に示すように、特別図柄の変動に応じてメイン液晶表示装置５において装飾図柄５１を用いた演出が行われる。具体的には、特別図柄の変動後、リーチ前演出が行われる。このリーチ前演出では、種々の予告画像が表示されたり、可動役物を用いた演出が行われたり、装飾図柄５１を用いた擬似連が行われたりする。そして、リーチが成立して、装飾図柄５１を用いたリーチ演出が行われる。リーチが成立した後はその結果（当落の結果）が報知されるまで、メイン液晶表示装置５において上述した普図開放演出（煽り演出及び報知演出）の実行は禁止される。例えば、普図開放演出を実行したと仮定したときに普図開放演出中にリーチが成立する場合には、当該普図開放演出の実行は禁止される。すなわち、普図開放演出の実行期間と、リーチ演出の実行期間とが重なる場合には、普図開放演出は実行されない。
【０１５７】
このように、リーチが成立した後は普図開放演出の実行を禁止することにより、遊技者をリーチ演出に注目させることができる。
【０１５８】
なお、リーチが成立した後は、普図変動演出（図１２参照）の実行も禁止されてもよい。この場合において、普図変動演出を実行したと仮定して当該普図変動演出中にリーチが成立する場合には、当該普図変動演出は実行されなくてもよい。すなわち、遊技機は、普図変動演出の実行を開始する時点で、何秒後にリーチが成立するかを算出し、普図変動演出を実行したと仮定したときに普図変動演出中にリーチが成立する場合には、普図変動演出の実行を開始しないようにする。また、リーチ成立後に限らず、大当たりとなる可能性が高いことを示す演出が行われた場合、普図変動演出及び／又は普図開放演出の実行が制限されてもよい。例えば、大当たりの可能性が４０％以上であることを示す予告画像が表示された場合は、普図変動演出及び／又は普図開放演出の実行が制限されてもよい。また、可動役物が動作した場合は、普図変動演出及び／又は普図開放演出の実行が制限されてもよい。また、複数のリーチ演出のうち高期待度リーチ演出が開始された後（高期待度リーチ演出が開始されることを示す演出の後）は、普図変動演出及び／又は普図開放演出の実行が制限されてもよい。すなわち、第１特別図柄判定において大当たりと判定された場合、ハズレであって大当たりに対する期待度の高い特定の演出が行われる場合には、普図変動演出及び／又は普図開放演出の実行が制限されてもよい。
【０１５９】
また、リーチが成立した後は、上述した普図開放画像６２を用いた普図開放演出の代わりに、電動チューリップ１７の周囲に設けられたＬＥＤを発光させることで、第２始動口１２が長開放されること（長開放されていること）を遊技者に報知してもよい。例えば、普図変動画像６０を用いた普図変動演出または普図開放画像６２を用いた普図開放演出の実行期間と、リーチ演出の実行期間とが重なる場合には、普図変動画像６０を用いた普図変動演出および普図開放画像６２を用いた普図開放演出の実行が制限される。すなわち、電動チューリップ１７の周囲に設けられたＬＥＤを発光させることにより、普図変動演出および普図開放演出の実行を制限して遊技者にリーチ演出に注目させるとともに、第２始動口１２が長開放することを遊技者に知らせることができる。なお、ＬＥＤの発光に加えて（又は代えて）、普図変動画像６０や普図開放画像６２よりも小さな画像を表示することで、第２始動口１２が長開放されることを示唆又は報知してもよい。なお、普図開放演出の実行が制限されない場合は、メイン液晶表示装置５において上記普図開放画像６２を用いた普図開放演出が行われるとともに、電動チューリップ１７の周囲に設けられたＬＥＤが発光されてもよい。この場合において、普図開放演出の実行が制限される場合は、メイン液晶表示装置５において普図開放画像６２を用いた普図開放演出は行われず、電動チューリップ１７の周囲に設けられたＬＥＤの発光のみが行われてもよい。
【０１６０】
また、リーチ演出の実行期間と、普図開放演出および普図変動演出の実行期間とが重ならない場合には、普図開放演出および普図変動演出はメイン液晶表示装置５において行われ、リーチ演出の実行期間と普図開放演出および普図変動演出の実行期間とが重なる場合には、普図開放演出はサブ液晶表示装置６において行われてもよい。すなわち、リーチ演出が行われない間は、メイン液晶表示装置５において普図変動演出や普図開放演出を行って第２始動口１２が長開放することを示唆し、リーチ演出中は、普図変動演出や普図開放演出をサブ液晶表示装置６において行う。これにより、遊技者にとって重要なリーチ演出中は遊技者をリーチ演出に注目させつつ、第２始動口１２の長開放を遊技者に分かり易く表示することができる。
【０１６１】
また、リーチ演出が行われる場合でも行われない場合でも、普図変動演出および普図開放演出がサブ液晶表示装置６において行われてもよい。すなわち、普通図柄判定の結果に基づいて普図変動演出が行われると決定された場合には、普図変動演出は常にサブ液晶表示装置６において行われてもよい。また、普通図柄判定において長開放当たりと判定された場合には、普図開放演出は常にサブ液晶表示装置６において行われてもよい。この場合、リーチ演出の実行期間と普図開放演出および普図変動演出の実行期間とが重なる場合でも、普図開放演出および普図変動演出の実行は制限されない。すなわち、メイン液晶表示装置５においてリーチ演出が行われている場合でも、サブ液晶表示装置６において、上述した普図変動演出や普図開放演出が行われてもよい。リーチ演出と、普図開放演出および普図変動演出とを２つの表示装置において別々に行うことで、リーチ演出の視認性を損なうことなく、普図開放演出および普図変動演出を行うことができる。
【０１６２】
また、実行されるリーチ演出の種類によって、上記普図変動演出および普図開放演出の実行が制限されてもよい。例えば、低期待度リーチ演出が行われる場合には、上記普図変動演出および普図開放演出の実行は制限されず、高期待度リーチ演出が行われる場合には、上記普図変動演出および普図開放演出の実行が制限されてもよい。
【０１６３】
また、リーチ演出に限らず、大当たりに対する期待度の高い所定の演出が実行された後は、上記普図変動演出および普図開放演出の実行が制限されてもよい。例えば、大当たりの可能性が５０％以上であることを示す予告画像が表示された後は、普図変動演出および普図開放演出の実行が制限されてもよい。
【０１６４】
また、普通図柄判定の長開放当たりが連続した場合、２回目の長開放当たりに伴う演出の実行を制限してもよい。例えば、普通図柄判定において長開放当たり（普図Ｂ〜Ｄ）となり、当該長開放当たりに基づく第２始動口１２の長開放中に第２始動口１２に遊技球が入賞した場合において、当該入賞に基づく第２特別図柄の変動中に普通図柄判定で長開放当たりとなった場合（２回目の長開放当たり）、この２回目の長開放当たりに基づく演出（上記普図変動演出及び／又は普図開放演出）の実行が制限されてもよい。例えば、この２回目の長開放当たりに基づく演出は行われないようにしてもよいし、当該演出の一部が制限されてもよい。第２特別図柄の変動中は普図変動演出及び／又は普図開放演出の実行を制限することにより、第１特別図柄判定よりも遊技者にとって有利な第２特別図柄判定に基づく変動演出（上述した特２専用変動演出）に遊技者を注目させることができる。なお、２回目の長開放当たりに基づく演出が制限されている場合は、例えば上記普図開放演出の代わりに、電動チューリップ１７の周囲に設けられたＬＥＤを発光させることで、第２始動口１２が長開放されること（長開放されていること）を遊技者に報知してもよい。
【０１６５】
また、遊技球がゲートを通過したことによって普通図柄判定の権利が保留された場合、その普通図柄判定の保留に対して事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて、第２始動口１２が長開放することを示唆してもよい。例えば、特別図柄の変動が終了して特別図柄判定の保留が無いときに（特別図柄が停止して客待ち状態のときに）、長開放当たりとなる普通図柄判定の保留がある場合、第２始動口１２が長開放することを示唆する演出を行ってもよい。特別図柄の変動が終了して特別図柄判定の保留が無いときには、遊技者が遊技を止めるときと考えられる。遊技者が遊技を止めるときに、普通図柄判定の保留に長開放当たりとなるものがある場合には、遊技者に遊技を止めないように促すため、第２始動口１２が長開放することを示唆してもよい。
【０１６６】
また、大当たり遊技中において、第２始動口１２が長開放することを示す普図開放演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。また、大当たり遊技中に普通図柄判定において長開放当たりと判定された場合には、上記普図開放演出とは異なる演出であって、第２始動口１２が長開放することを示す演出が行われてもよい。この場合、上述したような煽り演出は行われず、第２始動口１２が長開放することを報知する演出が行われてもよい。
【０１６７】
また、上記実施形態では通常遊技状態において上記普図変動演出および普図開放演出を行い、時短付き遊技状態ではこれらの演出は行わないこととした。他の実施形態では、時短付き遊技状態においてもこれらの演出が行われてもよい。
【０１６８】
また、上記実施形態ではキャラクタを登場させることで次の第２始動口１２の長開放を示したが、他の実施形態では、キャラクタに限らず他の任意の画像を用いて第２始動口１２が長開放することを示してもよい。また、画像に限らず、音声や光、可動役物を用いて第２始動口１２が長開放することを示してもよい。
【０１６９】
また、上記実施形態では、普通図柄が長開放当たりの態様で停止して普図当たり遊技が行われているときに、第２始動口１２が長開放することを示す示唆演出（上記煽り演出および報知演出）を実行するものとしたが、普通図柄の変動中に行われる普図変動演出において第２始動口１２が長開放すること、及び、長開放の回数が示唆されてもよい。例えば、図１２に示す普図変動画像６０中に、第２始動口１２の長開放が３回行われることを示す画像と、第２始動口１２の長開放が１回行われることを示す画像とが表示されてもよい。
【０１７０】
また、上記実施形態では、普図当たり遊技中の普図開放演出において、特別図柄判定の結果を示唆する画像（キャラクタＸやキャラクタＹ）を表示した。特別図柄判定の結果を示唆する画像は、普図変動演出中に表示されてもよい。例えば、普図変動画像６０中に、第２始動口１２の長開放を示す「長」画像と、第２始動口１２の長開放を示さない「×」画像と、特別図柄判定の結果が大当たりである可能性を示す特図示唆画像とが表示されてもよい。特図示唆画像は、大当たりの期待度に応じて複数あってもよい。例えば、期待度が５％程度の「チャンス」画像、期待度が３０％以上の「激熱」画像等が表示されてもよい。また、普図変動画像６０中に、特別図柄の変動に応じた演出の種類（例えば、疑似連）を示唆する画像（例えば、「ＮＥＸＴ」画像）が表示されてもよい。そして、カーソル６１が停止したことによって示された画像によって、普通図柄判定、及び／又は、特別図柄判定の結果が示唆されてもよい。
【０１７１】
［遊技制御基板１００によるメイン処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図２１は、遊技制御基板１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２１に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２１以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１７２】
まず、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（図５に示す大当たり図柄Ａ〜Ｆ）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数であって、当たりの種類（図６に示す普図Ａ〜Ｄ）を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数は初期値にリセットされる。
【０１７３】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図２２を参照して、後に詳述する。
【０１７４】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【０１７５】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たり図柄が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図２４を参照して、後に詳述する。
【０１７６】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２８を参照して、後に詳述する。
【０１７７】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２９を参照して、後に詳述する。
【０１７８】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図３１を参照して、後に詳述する。
【０１７９】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１５個の賞球を払い出す。
【０１８０】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
【０１８１】
［遊技制御基板１００による始動口スイッチ処理］
次に、図２２を参照して、遊技制御基板１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図２２は、図２１のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１８２】
図２２に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１８３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０４）。
【０１８４】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０４で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において１つずつ消化され、第１特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第１特別図柄判定の結果が報知される。
【０１８５】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の事前判定処理は、取得された各種乱数に基づく判定処理であり、大当たりか否かや大当たり図柄、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む特図事前判定コマンド（特図１事前判定コマンド）をＲＡＭ１０３にセットするとともに、特図１保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６、ステップＳ２０７）。ステップＳ２０６でセットされる特図１事前判定コマンドは、図２１のステップＳ９における出力処理において演出制御基板１３０へと送信される。また、ステップＳ２０７でセットされる保留コマンド（特図１保留コマンド）は、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図２１のステップＳ９における出力処理において演出制御基板１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０３で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が事前判定コマンド（又は保留コマンド）に含められてもよい。
【０１８６】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０７の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０８の処理を実行する。ステップＳ２０８では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０９）。
【０１８７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。そして、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１１）。
【０１８８】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１２）、事前判定情報を含む特図事前判定コマンド（特図２事前判定コマンド）をＲＡＭ１０３にセットするとともに、特図２保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１３、ステップＳ２１４）。
【０１８９】
ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０９で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１４の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１９０】
なお、時短付き遊技状態では、ステップＳ２０６の特図１事前判定コマンド（第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく事前判定の結果）は演出制御基板１３０に出力されない。これは、時短付き遊技状態では第２始動口１２に遊技球が入賞し易く、かつ、第２特別図柄判定が第１特別図柄判定よりも優先して行われるため、時短付き遊技状態において第１特別図柄判定に関する事前判定の結果を遊技者に報知すると、遊技者の意思によって遊技者に有利な判定をさせることができてしまうからである。すなわち、仮に、時短付き遊技状態において第１特別図柄判定に関する事前判定の結果が大当たりであること、又は大当たりの可能性が高いことを遊技者に報知すると、遊技者は、第２特別図柄判定が行われないように遊技球の打ち出しを止めてしまい、大当たりの可能性が高いことが報知された第１特別図柄判定の保留を意図的に消化させることができてしまう。このため、時短付き遊技状態では、ステップＳ２０６の特図１事前判定コマンドは演出制御基板１３０に出力されない。一方、通常遊技状態において、ステップＳ２１３の特図２事前判定コマンドは演出制御基板１３０に出力される。これは、図１８で示した特２保留先読み演出を行うためである。
【０１９１】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図２３は、図２１のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２３に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号（ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１９２】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１９３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。続いて、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われる（ステップＳ３０５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、格納した普通図柄乱数が、予め定められた普図Ａ〜普図Ｄのそれぞれに対応する値か否かを判定することにより、当たりか否か、および当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、当該事前判定の結果を含む普図事前判定コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０６）。ここでセットされたコマンドは、図２１のステップＳ９における出力処理において演出制御基板１３０へと送信される。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理の後、図２３に示すゲートスイッチ処理を終了し、処理を図２１に戻す。
【０１９４】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２４〜図２７を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２４は、図２１におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図２５は、図２４のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図２６は、図２４のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９５】
図２４に示されるように、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１９６】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１９７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して（ステップＳ４１７）、図２４に示す特別図柄処理を終了する。
【０１９８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図２５を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１９９】
図２５に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図２４のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、低確率遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図２４のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０２００】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている各大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【０２０１】
一方、ステップＳ４３１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３４）。
【０２０２】
ステップＳ４３３の処理、またはステップＳ４３４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図２４の特別図柄処理に処理を戻す。
【０２０３】
図２４に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図２６を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０２０４】
図２６に示すように、ＣＰＵ１０１は、後述する確変遊技フラグがＯＦＦか否かに基づいて、低確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６１）。現在、低確率遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、現在、後述する時短遊技フラグがＯＦＦか否かに基づいて、時短無し遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６２）。時短無し遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして通常テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６３）。時短付き遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして低確時短テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６４）。
【０２０５】
一方、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして高確時短テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６５）。
【０２０６】
ここで、変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための条件を既定したテーブルである。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ無しのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ有りのときに選択される変動パターンがそれぞれ複数含まれる。
【０２０７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４、ステップＳ４６５の処理に続いて、ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する（ステップＳ４６６）。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）は、ＣＰＵ１０１は、次のステップ４６８に処理を進める。
【０２０８】
ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合（ステップＳ４６６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６７）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、取得したリーチ乱数に基づいてリーチの有無を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６７の処理に続いて、ステップＳ４６８の処理を実行する。
【０２０９】
ステップＳ４６８では、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当たりか否か、大当たりである場合は大当たり図柄、ハズレである場合はリーチの有無、上記ステップＳ４０３又はステップＳ４０５で減算される前のＵ２又はＵ１の値等に基づいて、変動パターンテーブルに含まれる１つの変動パターンを決定する。
【０２１０】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４，又は、ステップＳ４６５でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで決定された変動パターンに基づいて特別図柄が変動するとともに、演出制御基板１３０によって上述したリーチ演出等が行われる。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４６９）。ステップＳ４６９の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２６に示す変動パターン設定処理を終了して、図２４のステップＳ４０９以降の処理を進める。
【０２１１】
図２４に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンド（特図変動開始コマンド）を生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この特図変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図２１のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御基板１３０へ送信される。
【０２１２】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０２１３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０２１４】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特図変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図２１のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御基板１３０へ送信される。
【０２１５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０２１６】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定した場合、ステップＳ４１７を実行した場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定した場合、またはステップＳ４１６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図２１のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０２１７】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
次に、図２４のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図２７は、図２４のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０２１８】
図２７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０２１９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出および大当たり遊技中の大当たり演出を演出制御基板１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図２１のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御基板１３０へ送信される。
【０２２０】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。時短遊技残余回数Ｊは、時短付き遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２２１】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０２２２】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０２２３】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０２２４】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０２２５】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２７の停止中処理を終了する。
【０２２６】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
次に、図２８を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２８は、図２１のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０２２７】
まず、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、当たりの種類および遊技状態に応じた所定のパターンで動作する。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２８の普通図柄処理を終了する。
【０２２８】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２８の普通図柄処理を終了する。
【０２２９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（時短付き遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、時短付き遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は時短無し遊技状態よりも高い。
【０２３０】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０２３１】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。より具体的には、ＲＯＭ１０２には、短開放当たりを示す普図Ａに対応する当選値と、長開放当たりを示す普図Ｂに対応する当選値と、長開放当たりを示す普図Ｃに対応する当選値と、長開放当たりを示す普図Ｄに対応する当選値とが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たり（普図Ｂ〜Ｄのうちの何れか）か否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（３つの長開放当たり又は短開放当たりのうちの何れか）が決定されてもよい。
【０２３２】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、判定した長開放当たりに応じた図柄（普図Ｂ〜Ｄの何れか）をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たりを示す図柄（普図Ａ）をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０２３３】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、時短付き遊技状態か否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０２３４】
ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、時短付き遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０２３５】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０でセットした図柄の情報と、ステップＳ５１２又はステップＳ５１３でセットした普通図柄の変動時間の情報とを含む普図変動開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１４）。続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１５）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１６）。
【０２３６】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。具体的には、ステップＳ５１６の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２８の普通図柄処理を終了する。
【０２３７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、普図変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ５１８）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１９）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。ここで、普図変動停止コマンドには、普通図柄判定の結果が当たりか否か、及び、当たりの種類（普図Ａ〜Ｄのうちの何れか）を示す情報が含まれる。この普図変動停止コマンドがステップＳ９の出力処理で演出制御基板１３０に送信されることにより、演出制御基板１３０において、停止した普通図柄に応じた普図開放演出（煽り演出および報知演出）が行われる。
【０２３８】
ステップＳ５１９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１６の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５２０）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５２１）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５２１：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２２）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されて、後述する電動チューリップ処理が行われることで、電動チューリップ１７が作動する。
【０２３９】
ステップＳ５２２の処理を行った場合、ステップＳ５１７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５２１の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２８の普通図柄処理を終了する。
【０２４０】
［遊技制御基板１００による大入賞口処理］
次に、図２９を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図２９は、図２１のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図２９に示されるように、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０２４１】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒ（大当たり遊技における現在のラウンド数を示す）に「０」を設定するとともに、大当たり図柄に応じて、Ｒｍａｘの値、大入賞口１３の開放パターン（開放時間や開放回数等）等を設定する（ステップＳ６０４）。
【０２４２】
ステップＳ６０４に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｒに「１」を加算してＲＡＭ１０３に保存する（ステップＳ６０５）。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ６０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０２４３】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１７の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中（大入賞口１３が閉塞している期間）か否かを判定する（ステップＳ６０９）。インターバル中である場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、経過していれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ６０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ６１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０２４４】
一方、インターバル中でない場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、すなわち、ラウンド遊技中である場合、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０２４５】
ここで、ラウンド終了条件は、例えば、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば２９．５秒が経過したこと、又は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。ＣＰＵ１０１は、この２つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。
【０２４６】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６１２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６１３）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドがステップＳ６０４で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
【０２４７】
ＲがＲｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６１４）、その後、大入賞口処理を終了する。
【０２４８】
ＲがＲｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６１５）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。
【０２４９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を行った場合、またはステップＳ６０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ６１５でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１７）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１８）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１８の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１９）。
【０２５０】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１０の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、または、ステップＳ６１９の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２９に示す大入賞口処理を終了する。
【０２５１】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
次に、図２９のステップＳ６１８の遊技状態設定処理について説明する。図３０は、図２９のステップＳ６１８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０２５２】
図３０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりの種類が確変遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりが、大当たり図柄Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆのうちの何れかによる大当たりか否かを判定する。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３１）、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態にて遊技が制御される。
【０２５３】
ステップＳ６３２の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３３）、時短遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。ここで、Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。また、Ｊに非常に大きな値Ｊｍａｘが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで時短付き遊技状態にて遊技が制御される。
【０２５４】
一方、ステップＳ６３０でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３５）し、時短遊技残余回数Ｊに「１００」を設定する（ステップＳ６３６）。
【０２５５】
ステップＳ６３４の処理を行った場合、又は、ステップＳ６３６の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、図３０に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０２５６】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
次に、図２１のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図３１は、図２１の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０２５７】
まず、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２５８】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、時短付き遊技状態か否かを判定する（ステップＳ７０３）。ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態と判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、時短付き遊技状態における電動チューリップの動作パターンをセットする（ステップＳ７０７）。時短付き遊技状態における電動チューリップの動作パターンは、図６を参照して説明した通りである。
【０２５９】
時短付き遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２６０】
長開放当たりと判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たりを示す図柄に応じて電動チューリップ１７の動作パターンを設定する（ステップＳ７０６）。例えば、長開放当たりを示す図柄として普図Ｂが判定されている場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒開放した後に１．０秒開放する動作を１回行い、その後に第２始動口１２を０．１秒開放するパターンをＲＡＭ１０３にセットする。また、長開放当たりを示す図柄として普図Ｃが判定されている場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒開放した後に１．０秒開放する動作を２回行い、その後に第２始動口１２を０．１秒開放するパターンをＲＡＭ１０３にセットする。また、長開放当たりを示す図柄として普図Ｄが判定されている場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒開放した後に１．０秒開放する動作を３回行い、その後に第２始動口１２を０．１秒開放するパターンをＲＡＭ１０３にセットする。
【０２６１】
一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行うパターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０２６２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０２６３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０２６４】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２６５】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
次に、遊技制御基板１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図３２〜図３７を参照して説明する。
【０２６６】
図３２は、演出制御基板１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下では、図３２〜図３７に示す各処理を演出制御基板１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の何れによって実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、図３２に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２６７】
演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、まず、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。ステップＳ１００１のコマンド受信処理は、遊技制御基板１００からの各種コマンドに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させるためのコマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。このステップＳ１００１のコマンド受信処理の詳細については、図３３を参照して後に詳述する。
【０２６８】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御基板１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。
【０２６９】
ステップＳ１００２に続いて、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に設定された各コマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップＳ１００３）。例えば、ステップＳ１００１の処理で設定された変動演出を開始させるためのコマンドや演出ボタン２６が押下されたことを示すコマンドが、画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に送信される。これにより、画像音響制御基板１４０によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御基板１５０によって可動役物の動作や各種ランプの点灯、演出ボタン２６の動作が行われる。以上で、図３２に示す処理は終了する。
【０２７０】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
以下、図３３を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図３３は、図３２のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【０２７１】
まず、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された事前判定コマンド（特図事前判定コマンド又は普図事前判定コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。事前判定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、事前判定コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。ステップＳ１３０２の事前判定コマンド処理の詳細については、後述する。
【０２７２】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、事前判定コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、保留を増加させる（ステップＳ１３０４）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、特図１保留コマンドを受信した場合、第１特別図柄判定の保留数を加算するとともに第１特別図柄判定の保留を示す保留画像を追加表示させるためのコマンドをセットする。また、ＣＰＵ１３１は、特図２保留コマンドを受信した場合、第２特別図柄判定の保留数を加算するとともに第２特別図柄判定の保留を示す保留画像を追加表示させるためのコマンドをセットする。このコマンドが画像音響制御基板１４０に送信されることで、保留画像がメイン液晶表示装置５に追加表示される。なお、上記事前判定コマンド処理において、保留画像の表示態様として特定の態様（青、緑、赤等）が決定された場合、特定の態様で保留画像が表示される。事前判定コマンド処理において特定の態様に決定されなかった場合には、通常の態様で保留画像が表示される。
【０２７３】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、特図変動開始コマンド又は普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。
【０２７４】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０６）。ここでは、ＣＰＵ１３１は、例えば受信した特図変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定し、当該変動演出の実行を開始する。また、ＣＰＵ１３１は、受信した普図変動開始コマンドに基づいて、普通図柄の変動に伴って行われる普図変動演出を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて当該普図変動演出の実行を開始する。変動開始コマンド処理の詳細については後述する。
【０２７５】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンド（特図変動停止コマンド又は普図変動停止コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２７６】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０８）。変動停止コマンド処理の詳細については後述する。
【０２７７】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２７８】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。オープニング処理では、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出が決定されて実行される。
【０２７９】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０２８０】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１２）。エンディング処理では、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出が決定されて実行される。
【０２８１】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、図３３に示す処理を終了する。
【０２８２】
（事前判定コマンド処理）
図３４は、ステップＳ１３０２の事前判定コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【０２８３】
ＣＰＵ１３１は、まず、受信した事前判定コマンドが始動口スイッチ処理（Ｓ２０６又はＳ２１３）でセットされた特図事前判定コマンドか否かを判定する（ステップＳ１３２１）。
【０２８４】
ＣＰＵ１３１は、特図事前判定コマンドと判定した場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、受信した特図事前判定コマンドを解析する（ステップＳ１３２２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、特図事前判定コマンドに含まれる情報に基づいて、この特図事前判定コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たり図柄、特別図柄の変動パターン等を判定する。
【０２８５】
ステップＳ１３２２に続いて、ＣＰＵ１３１は、特図事前判定コマンドの解析結果に基づいて、事前判定演出処理を行う（ステップＳ１３２３）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、解析結果と演出乱数を用いた抽選の結果とに基づいて、保留画像を表示する際の表示態様等を決定する。例えば、特図事前判定コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりに対する期待度の高い演出（例えば、上記高期待度リーチ演出）が行われる場合は、比較的高い確率で特定の態様を保留画像の表示態様として決定する。また、ＣＰＵ１３１は、特図事前判定コマンドに係る特別図柄の変動において期待度の高い演出が行われる場合は、当該特図事前判定コマンドに係る特別図柄の変動を最終変動とする、複数の変動にわたる演出を行うと比較的高い確率で決定する。
【０２８６】
また、上述のように、普図開放演出が行われている場合において、第２始動口１２への入賞に基づく特図２事前判定コマンドを受信した場合、ＣＰＵ１３１は、普図開放演出の内容を変更することがある。具体的には、ＣＰＵ１３１は、普図開放演出中に大当たり判定された特図２事前判定コマンドを受信した場合には、後述するステップＳ１３５３で設定したキャラクタを、特別図柄判定の結果を示唆するキャラクタＸやキャラクタＹに変更する。
【０２８７】
一方、ステップＳ１３２１でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１３１は、普図事前判定コマンド処理を行う（ステップＳ１３２４）。ここでは、ＣＰＵ１３１は、受信した普図事前判定コマンドに基づいて、普通図柄判定の保留に対する事前判定の結果が短開放当たりか否か、長開放当たりか（普図Ｂ〜Ｄの３つの長開放当たりの何れか）か否かを判定し、判定結果に応じた演出を行う。例えば、普通図柄判定の保留に対する事前判定の結果、長開放当たりと判定された場合、当該事前判定の結果が演出制御基板１３０に保存される。そして、遊技制御基板１００から客待ちコマンドを受信してから所定時間が経過した場合に、保存された普通図柄判定の事前判定の結果に基づいて、第２始動口１２が長開放することを示唆する事前判定演出が行われてもよい。以上で、ＣＰＵ１３１は、図３４に示す処理を終了する。
【０２８８】
（変動開始コマンド処理）
図３５は、ステップＳ１３０６の変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【０２８９】
ＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが特図変動開始コマンドか否かを判定する（ステップＳ１３３０）。特図変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１３３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドを解析するコマンド解析処理を行う（ステップＳ１３３１）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて、今回の特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たり図柄、特別図柄の変動パターン、現在の遊技状態等を判定する。
【０２９０】
次に、ＣＰＵ１３１は、変動演出決定処理を行う（ステップＳ１３３２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、大当たりか否か、大当たりの種類、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ演出を行うか否か、リーチ演出の種類、リーチ演出を行う前の予告演出等を決定する。
【０２９１】
ステップＳ１３３２に続いて、ＣＰＵ１３１は、決定した変動演出を開始する（ステップＳ１３３３）。これにより、装飾図柄５１が変動開始する。そして、ＣＰＵ１３１は、保留数を減算し（ステップＳ１３３４）する。
【０２９２】
一方、ステップＳ１３３０でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１３１は、普図変動開始コマンド処理を行う（ステップＳ１３３５）。ここでは、ＣＰＵ１３１は、受信した普図変動開始コマンドに基づいて、普通図柄判定における長開放当たりか否かを遊技者に期待させる普図変動演出を行う。普図変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。ステップＳ１３３４又はステップＳ１３３５の処理の後、ＣＰＵ１３１は、図３５に示す変動開始コマンド処理を終了する。
【０２９３】
（普図変動開始コマンド処理）
図３６は、ステップＳ１３３５の普図変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【０２９４】
ＣＰＵ１３１は、受信した普図変動開始コマンドを解析するコマンド解析処理を行う（ステップＳ１３４０）。続いて、ＣＰＵ１３１は、このステップＳ１３４０の処理の結果に基づいて、普通図柄判定の結果が長開放当たり（普図Ｂ〜Ｄの何れかによる長開放当たり）か否かを判定する（ステップＳ１３４１）。
【０２９５】
長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ１３４１：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、普図変動演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３４２）。ステップＳ１３４１でＮＯと判定される場合は、普通図柄判定の結果が短開放当たり（普図Ａ）又はハズレ（ハズレ図柄）である。ステップＳ１３４２では、ＣＰＵ１３１は、普通図柄判定の結果が長開放当たりか否かを遊技者に期待させる普図変動演出（図１２に示す普図変動画像６０を用いた演出）を実行するか否かを乱数を用いた抽選により決定する。また、ＣＰＵ１３１は、現在特別図柄が変動中である場合、その変動に係る特別図柄判定の結果に基づいて、普図変動演出を行うか否かを判定する。また、ＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の保留がある場合、その保留に対する事前判定の結果に基づいて、普図変動演出を行うか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、変動中の特別図柄に係る特別図柄の結果が大当たりである場合や、ハズレであって高期待度リーチ演出が行われる場合、比較的高い確率で普図変動演出を行うと判定する。また、ＣＰＵ１３１は、例えば、保留中の特別図柄判定に対する事前判定の結果が大当たりである場合や、ハズレであって高期待度リーチ演出が行われる場合、比較的高い確率で普図変動演出を行うと判定する。このように、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果や保留されている特別図柄判定の権利に対する事前判定に基づいて普図変動演出が行われる場合、普図変動演出においては、特別図柄判定の結果に基づく演出（例えば、上述したキャラクタＸの表示）が行われる。
【０２９６】
ステップＳ１３４２において普図変動演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１３４４の処理を行う。一方、ステップＳ１３４２において普図変動演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１３４３：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、図３６に示す処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ１３４１でＹＥＳと判定した場合、又は、ステップＳ１３４３でＹＥＳと判定した場合、ＣＰＵ１３１は、普図変動演出を設定する（ステップＳ１３４４）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、普通図柄判定の結果に基づいて、普図変動演出に用いる画像を設定したり、普図変動演出において最終的に報知する内容を設定したりする。より具体的には、ＣＰＵ１３１は、普通図柄判定の結果に加えて、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定、および、保留されている特別図柄判定の結果（事前判定コマンド処理の結果）を参照して、図１２に示す普図変動画像６０に含まれる「長」画像、「短」画像、「×」画像、特別図柄判定の結果を示唆する画像を設定する。ここで、特別図柄判定の結果を示唆する画像としては、例えば、大当たりの可能性が高い「激熱」、リーチを示唆する「リーチ」、「チャンス」、疑似連を示唆する「ＮＥＸＴ」等がある。また、特別図柄判定の結果を示唆する画像として、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性を示唆する画像があってもよい。
【０２９８】
なお、ステップＳ１３４４において普図変動演出が設定された場合であっても、普図変動演出中に装飾図柄５１を用いたリーチ演出が行われる場合には、普図変動演出の実行は制限される。
【０２９９】
ステップＳ１３４４に続いて、ＣＰＵ１３１は、設定した普図変動演出を実行する。これにより、例えば、ステップＳ１３４１でＹＥＳと判定された場合は、普図変動演出において最終的に長開放当たりが報知される（例えば、図１２に示す「長」画像にカーソル６１が停止する）。また、例えば、ステップＳ１３４３でＹＥＳと判定された場合において、変動中又は保留されている特別図柄判定の結果が特定の結果（大当たり等）である場合は、普図変動演出において最終的に特別図柄判定の結果に基づく画像が表示される（例えば、「激熱」画像にカーソル６１が停止する）。以上で図３６の説明を終了する。
【０３００】
（変動停止コマンド処理）
図３７は、ステップＳ１３０８の変動停止コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【０３０１】
ＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが普通図柄の変動停止コマンド（普図変動停止コマンド）か否かを判定する（ステップＳ１３５０）。普図変動停止コマンドでないと判定した場合（ステップＳ１３５０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動に応じた変動演出（ステップＳ１３３３で開始した演出）を終了する（ステップＳ１３５４）。これにより、装飾図柄５１がメイン液晶表示装置５に停止表示され、大当たりか否かが報知される。
【０３０２】
一方、普図変動停止コマンドであると判定した場合（ステップＳ１３３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、受信した変動停止コマンドを解析するコマンド解析処理を行う（ステップＳ１３５１）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドに含まれる情報に基づいて、今回の普通図柄判定の結果が当たりか否か、及び、当たりの種類を判定する。
【０３０３】
次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３５１の処理の結果に基づいて、普通図柄判定の結果が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ１３５２）。長開放当たりと判定した場合（ステップＳ１３５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、長開放当たりの図柄（普図Ｂ〜Ｄ）に応じて、普図開放演出を設定する（ステップＳ１３５３）。これにより、第２始動口１２が長開放されることを示す普図オープニング演出が行われ、当該演出の後、第２始動口１２の長開放に応じて上述した普図開放演出が行われる。例えば、普図Ｂによる長開放当たりの場合には、１回目の第２始動口１２の長開放中に上述したキャラクタＡが出現し、その後、キャラクタＢが出現するか否かの煽り演出が行われるものの、キャラクタＢは出現しない。また、普図Ｃによる長開放当たりの場合には、１回目の第２始動口１２の長開放中に上述したキャラクタＡが出現し、その後、キャラクタＢが出現するか否かの煽り演出が行われて、２回目の第２始動口１２の長開放に合わせてキャラクタＢが出現する。そして、次にキャラクタＣが出現するか否かの煽り演出が行われ、その煽り演出の結果として、キャラクタＣは出現しない。
【０３０４】
なお、ステップＳ１３５３の処理において、特別図柄判定の結果が参照されて、その結果に基づいて、演出の内容が設定されることもある。例えば、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定や保留されている特別図柄判定に大当たりがある場合、上述のように、特別図柄判定の結果を示唆するキャラクタＸやキャラクタＹが普図開放演出において出現される。
【０３０５】
また、ステップＳ１３５３の処理において普図開放演出の実行が設定された場合であっても、普図開放演出の実行中に装飾図柄５１を用いたリーチ演出が行われる場合は、当該普図開放演出の実行は制限される。
【０３０６】
ステップＳ１３５３の処理を実行した場合、ステップＳ１３５２でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３５４の処理を実行した場合、ＣＰＵ１３１は、図３７に示す変動停止コマンド処理を終了する。なお、普通図柄判定において長開放当たりと判定された場合、遊技制御基板１００からオープニングコマンドが送信され、当該オープニングコマンドを受信したことに応じて、ステップＳ１３５３の処理（普図長開放演出の設定）が行われてもよい。
【０３０７】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３０８】
例えば、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合において、所定の確率（７５％）で大当たり遊技後に確変遊技状態に移行させ、次の大当たりまで確変遊技状態が継続する遊技機を想定したが、本発明は他の任意の遊技機に適用可能である。例えば、特別図柄判定の結果が大当たりである場合において、１００％の確率で大当たり遊技後に確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態において事実上有限の所定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄が変動すると通常遊技状態に戻る遊技機において、上述のような演出が行われてもよい。この場合において、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく大当たり遊技よりも第２始動口１２への入賞に基づく大当たり遊技の方が、期待される賞球数が多く設定されてもよい。
【０３０９】
また、他の実施形態では、第１特別図柄判定において大当たりと判定された場合に、大当たり遊技中に大入賞口内に設けられたＶ領域を遊技球が通過すると、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行してもよい。具体的には、第１特別図柄判定において特定の大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中にＶ領域が長開放（例えば、最大で２９．５秒開放）し、特定の大当たり以外の大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中にＶ領域が短開放（例えば、０．０１秒開放）する。特定の大当たりでは遊技者が右打ちをしていれば遊技球はＶ領域を容易に通過する一方で、特定の大当たり以外の大当たりでは、遊技球がＶ領域を通過する可能性は極めて低い。このため、特定の大当たりでは大当たり遊技後にほぼ確変遊技状態に移行する一方で、特定の大当たり以外の大当たりでは、ほぼ時短遊技状態に移行する。このような遊技機において、第１特別図柄判定で大当たりと判定された場合には（第１始動口への入賞に基づいて大当たりと判定された場合には）、Ｖ領域が長開放する確率は５０％に設定され、第２特別図柄判定で大当たりと判定された場合には（第２始動口への入賞に基づいて大当たりと判定された場合には）、Ｖ領域が長開放する確率は１００％に設定される。すなわち、第１始動口への入賞に基づいて大当たりと判定された場合よりも、第２始動口への入賞に基づいて大当たりと判定された場合の方が、確変遊技状態に移行し易く、遊技者にとって有利である。このようなタイプの遊技機において、上述のように、第２始動口が長開放することを示す演出が行われてもよい。
【０３１０】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３１１】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３１２】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
【０３１３】
本発明の一実施形態に係る遊技機は、第１始動領域（１１）と、第１状態と当該第１状態よりも遊技球が入球し易い第２状態とに変化可能な第２始動領域（１２）と、前記第１始動領域又は前記第２始動領域への遊技球の通過に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１、Ｓ４０７）と、所定条件の成立に基づいて、前記第２始動領域を前記第２状態に変化させるか否かを判定する第２始動領域判定手段（Ｓ５０６）と、前記第２始動領域判定手段によって前記第２始動領域を第２状態に変化させると判定された場合、所定のパターンで前記第２始動領域を第２状態に変化させる第２始動領域制御手段（１７、１１３）と、所定の演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記第２始動領域制御手段は、前記第２始動領域を第１所定時間だけ第２状態に変化させる第１パターン（普図Ｂが停止した場合に第２始動口１２が１．０秒×１回開放するパターン）と、前記第２始動領域を前記第１所定時間よりも長い第２所定時間だけ第２状態に変化させる第２パターン（普図Ｃが停止した場合に第２始動口１２が１．０秒×２回開放するパターン）と、を含む複数のパターンのうちの何れかのパターンで前記第２始動領域を変化させ、前記演出制御手段は、前記第２始動領域制御手段によって前記第２パターンで前記第２始動領域が変化されること示す示唆演出（図１０の煽り演出、キャラクタＢが出現する演出、図１４）を行うことが可能である。
【０３１４】
この構成によれば、第２始動領域の開放パターンが複数あり、第２始動領域の開放パターンを示唆する演出を行うことができる。
【０３１５】
また、他の構成では、前記第２始動領域制御手段は、前記第１パターンとして、所定回数だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させた後、所定時間経過後に、第１時間（図１０（Ａ）の１回目の長開放後の０．１秒間の開放）だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させ、前記第２パターンとして、前記所定回数だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させた後、所定時間経過後に、前記第１時間よりも長い第２時間（図１０（Ｂ）の２回目の第２始動口１２の長開放）だけ前記第２始動領域を前記第２状態に変化させてもよい。
【符号の説明】
【０３１６】
１    パチンコ遊技機
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５２  保留画像
５３  当該保留画像
６０  普図変動画像
６１  カーソル
６２  普図開放画像
１００  遊技制御基板
１３０  演出制御基板
【要約】
【課題】興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、普通図柄判定において長開放当たりと判定した場合、第２始動口を長開放する。長開放当たりの開放パターンは複数あり、１回目の長開放が行われた後に、２回目の長開放が行われるか否かの煽り演出が行われる。煽り演出の結果、２回目の長開放が行われることを示すキャラクタが出現した場合、２回目の長開放が行われ、キャラクタが出現しなかった場合は、２回目の長開放は行われない。
【選択図】図８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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