(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が抽選および賞球払い出しの契機となる始動入賞口と、
前記遊技領域における前記始動入賞口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機とはならずに賞球払い出しの契機となる一般入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域における前記始動入賞口および前記一般入賞口と異なる位置に設けられ、前記特別遊技において開放されて遊技球が入球可能となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記大入賞口を開閉動作させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記始動入賞口に入球した遊技球を前記遊技盤の背面側にて誘導する第１排出通路と、
前記第１排出通路に設けられ、遊技球の通過を検出する第１検出部と、
前記第１排出通路における前記第１検出部の下流側に設けられ、遊技球の通過を検出する第２検出部と、
前記一般入賞口に入球した遊技球を前記遊技盤の背面側にて誘導する第２排出通路と、
前記第２排出通路に設けられ、遊技球の通過を検出する一般入賞検出部と、
前記第１検出部が遊技球を検出してから設定時間が経過するまでに前記第２検出部にて遊技球が検出されなかった累積回数が設定回数に達したときにエラーと判定する一方、所定の計数期間において前記一般入賞検出部が検出した入球数が判定値を超えたときにエラーと判定するエラー判定手段と、
を備え、
前記第１排出通路は、互いに軸線が異なる上流側通路と下流側通路とを接続通路を介して接続して構成され、前記第１検出部が前記上流側通路に設けられる一方、前記第２検出部が前記下流側通路に設けられ、
前記当否抽選手段および前記特別遊技制御手段は、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御基板に設けられ、
前記エラー判定手段は、前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御基板に設けられ、
前記主制御基板は、前記第１検出部により遊技球が検出されたときに前記賞球払い出し指示を出力するとともに前記副制御基板に第１検出信号を出力する第１検出手段と、前記第２検出部により遊技球が検出されたときに前記副制御基板に第２検出信号を出力する第２検出手段と、前記一般入賞検出部により遊技球が検出されたときに前記副制御基板に第３検出信号を出力する第３検出手段と、を含み、
前記エラー判定手段は、前記第１検出信号が入力されてから前記設定時間が経過するまでに前記第２検出信号が入力されなかった回数をカウントし、そのカウント値に基づいて前記累積回数が前記設定回数に達したか否かを判定する一方、前記第３検出信号の入力に基づいて所定の計数期間における前記一般入賞口への入球数をカウントし、そのカウント数に基づいて前記入球数が前記判定値を超えたか否かを判定し、
前記エラー判定手段は、前記第１検出信号が入力された場合に所定のフラグをオンにして、前記設定時間が経過するまでに前記第２検出信号が未入力であれば前記累積回数を１つインクリメントする一方、前記フラグがオフである状態で前記第２検出信号が入力された場合は前記設定時間の計測を経ずに前記累積回数を１つインクリメントすることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、様々な不正手段を用いて遊技機から不当に賞球を得ようとする、いわゆるゴト師と呼ばれる不正な遊技者が知られている。新たな手法が明るみに出るたびに遊技機メーカーは対策を講じるものの、新たな手法とその被害は絶えることなく発覚している。近年、知られるようになった手法に、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も入賞口の入球センサに反応させる不正行為がある。このような不正行為を防止するために、市場においては、例えば一つの入賞口の排出通路に入球センサを複数設け、それらの双方により入球が検出されなかった場合にエラー報知を行うといった対策も講じられている。しかしながら、例えば入賞口に複数の遊技球がほぼ同時に入球したような場合、排出通路内で遊技球同士が衝突して跳ね返るなどにより、入球センサにより遊技球が重複して検出されるいわゆるチャタリングの問題などもあり、必ずしも十分であるとは言えなかった。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の入球が抽選および賞球払い出しの契機となる始動入賞口と、遊技領域における始動入賞口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機とはならずに賞球払い出しの契機となる一般入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域における始動入賞口および一般入賞口と異なる位置に設けられ、特別遊技において開放されて遊技球が入球可能となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りであった場合に大入賞口を開閉動作させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、始動入賞口に入球した遊技球を遊技盤の背面側にて誘導する第１排出通路と、第１排出通路に設けられ、遊技球の通過を検出する第１検出部と、第１排出通路における第１検出部の下流側に設けられ、遊技球の通過を検出する第２検出部と、一般入賞口に入球した遊技球を遊技盤の背面側にて誘導する第２排出通路と、第２排出通路に設けられ、遊技球の通過を検出する一般入賞検出部と、第１検出部が遊技球を検出してから設定時間が経過するまでに第２検出部にて遊技球が検出されなかった累積回数が設定回数に達したときにエラーと判定する一方、所定の計数期間において一般入賞検出部が検出した入球数が判定値を超えたときにエラーと判定するエラー判定手段と、を備える。
【０００７】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の弾球遊技機によれば、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技盤の前面側における構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】遊技盤を背面からみた図である。
【図５】遊技盤を後方からみた分解斜視図である。
【図６】排出通路ユニットの構成を表す説明図である。
【図７】図６のＡ部拡大図である。
【図８】遊技盤の直下に設けられる排出通路の構成を後方からみた部分拡大図である。
【図９】各センサとメイン基板との接続態様を模式的に示す図である。
【図１０】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図１１】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１２】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１４】図１３（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１５】エラー判定方法および判定処理の具体例を示す説明図である。
【図１６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１０の入球処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ２００の始動入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ２０２の始動入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１７におけるＳ２０４の作動口入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１７におけるＳ２０６の一般入賞口入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１７におけるＳ２０８の一般入賞口入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図１７におけるＳ２０９の大入賞口入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図１６におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２４におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図１６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】図２７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図２７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図１６におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】図３０におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３２】図３０におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３３】図１６におけるＳ１０の入球処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図３４】図３３におけるＳ４０８およびＳ４１０の入球数計数処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３５】図２７におけるＳ１１８の特別遊技終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３６】図１７におけるＳ２０８の一般入賞口入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３７】図１７におけるＳ２０２の始動入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３８】その不正防止構造を表す説明図である。
【図３９】第４実施例の第１の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。
【図４０】第４実施例の第２の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。
【図４１】第４実施例の第３の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。
【図４２】変形例にかかる一般入賞口および入球センサの配置構成を示す図である。
【図４３】変形例にかかるエラー判定方法を示す図である。
【図４４】変形例にかかるエラー判定処理における節電方法を示す図である。
【図４５】変形例にかかるエラー判定方法を示す図である。
【図４６】変形例にかかるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】変形例にかかるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４８】変形例にかかるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の一般入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ等を備える。
【００１１】
本実施例においては、いわゆるゴトと呼ばれる不正行為を想定し、その発見および防止を目的とするエラー判定処理を実行する。すなわち、このような不正行為として、例えば遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて始動入賞口や一般入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も入球センサに反応させて不正に賞球を得る行為（いわゆる「糸釣りゴト」）が考えられる。このような不正行為を、入球センサによる検出状況に基づいて判定する。本実施例ではコスト面等も考慮し、始動入賞口と一般入賞口とで異なるエラー判定手法を採用する。
【００１２】
始動入賞口についてはダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行する。すなわち、始動入賞口に入球した遊技球は排出通路を通って遊技機外部に排出されるが、その排出通路の上流側に第１センサ、下流側に第２センサを設け、それらのセンサによる遊技球の検出タイミングが適正でなければエラー判定を行う。ただし、例えば遊技球が連続的に入球した場合など、排出通路における遊技球同士の衝突による跳ね返りなどに起因して、いずれかのセンサにより重複した検出がなされるチャタリングが発生すると、誤ったエラー判定がなされるおそれがある。通常はそうしたチャタリングが発生し難い設計がなされるものの、たまたま発生した場合にまで逐一エラ報知を行うと、ホールの営業に支障をきたす可能性もある。そこで、エラー判定が所定回数（本実施例では５回）累積した場合にエラー報知（エラー出力）を行うようにする。
【００１３】
一方、一般入賞口については、コスト抑制の観点からシングルセンサとする。すなわち、一般入賞口に入球した遊技球も対応する排出通路を通って遊技機外部に排出されるが、その排出通路に設けられた一つの入賞センサを用いてエラー判定処理を実行する。具体的には、通常遊技における一般入賞口への入球率と特別遊技における一般入賞口への入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。すなわち、こうした不正行為を仮に通常遊技中に実行した場合、特別遊技以外における賞球払出数の急増を検出する遊技機またはホールコンピュータの機能によって発覚する可能性があるため、不正な遊技者は通常遊技中には糸状部材を悪用した不正行為の実行を避けることが考えられる。これに対して特別遊技においては、もともと賞球払出数が急増する期間であるがゆえに、これに紛れて糸状部材を悪用した不正行為が実行される可能性が高い。そこで、本実施例においては通常遊技中と特別遊技中で一般入賞口への入球率を区別して算出し、これらの対比によって不正な入賞を検出する。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。外枠１１にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。上球皿１５の近傍には、操作ボタン８２が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機に対して所定の指示を入力するために操作するボタンである。
【００１６】
図２は、遊技盤の前面側における構造を示す。遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２（以下、「第１始動口６２」という）、第２始動入賞口６３（以下、「第２始動口６３」という）、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１７】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２および第２始動口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動口６２と第２始動口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。
【００１８】
本実施例では、第１始動口６２が遊技領域５２の下方中央、つまりアウト口５８の上方に設けられている。一方、第２始動口６３は遊技領域５２の下方右寄り、つまりアウト口５８の右上方の位置に設けられている。このような配置構成により、第１始動口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなり、第２始動口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したとき、いわゆる「右打ち」をしたときに入球しやすくなる。
【００１９】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。本実施例では、始動入賞検出装置７４として上下に２つのセンサが設けられ、それら２つのセンサ（以下、「ダブルセンサ」ともいう）による検出状態に基づいてゴト行為等によるエラー判定が行われるが、その詳細については後述する。
【００２０】
一方、第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。本実施例では、始動入賞検出装置７５として上下に２つのセンサが設けられ、それら２つのセンサ（ダブルセンサ）による検出状態に基づいてゴト行為等によるエラー判定が行われるが、その詳細については後述する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。
【００２１】
第２始動口６３は図示するとおり遊技領域５２の右寄りの位置に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動口６３の近傍に集まり、第２始動口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも遊技領域５２の中央寄りの位置に設けられている。したがって、普通電動役物６５が拡開されれば第１始動口６２よりも第２始動口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２２】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。複数の一般入賞口７２（本実施例では３つ）に対して共用のセンサが一つ設けられている。
【００２３】
大入賞口９１は第１の遊技および第２の遊技の共用の大入賞口として設けられる。大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞情報を生成する。大入賞口９１は、後述する第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として、第１の遊技と第２の遊技で個別の大入賞口を設ける形でもよい。
【００２４】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられている。演出表示装置６０の左下方の遊技領域５２から外れたスペースには、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接するように設けられる。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号「−」で表される。
【００２５】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２６】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための開放抽選の契機となる。
【００２７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２８】
遊技球が第１始動口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合もまた、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００２９】
特別遊技は、大入賞口９１が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が１５回または８回繰り返されて多くの出玉を獲得できる第１特別遊技と、短い単位遊技が２回だけ繰り返されてほぼ出玉のない第２特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される第１特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当り」とも称する）や８回の単位遊技が繰り返される第１特別遊技（以下、適宜「８Ｒ大当り」とも称する）の場合、大入賞口９１は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される第２特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当り」とも称する）の場合、大入賞口９１は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００３０】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口９１が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００３１】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。なお、変形例においては、確変状態が確変開始から第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで継続されるようにしてもよい。その場合、その終了条件回数所定回数として複数種類の回数のいずれかを抽選により設定するようにしてもよい。ここで、抽選により決定する手法としては、大当りとなる特別図柄の停止態様により決定される等が考えられる。確変は、大当りの発生に伴い必ずその特別遊技の終了後に開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで継続される。本実施例では、終了条件回数として１００回が設定されるが、複数種類の回数のいずれかがランダムに設定されるようにしてもよい。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。時短は、１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りの場合にだけ特別遊技終了後に開始される。
【００３２】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１特別図柄表示装置７０の左上方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当り態様で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当り態様で停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００３３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００３４】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３５】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。枠制御基板１０３は、払出ユニット４３による遊技球の払出動作や、発射装置４６による発射動作を制御する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２、枠制御基板１０３およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。外部接続端子板４７は、遊技制御装置１００を外部装置としてのホールコンピュータに接続するための外部接続端子を含む。中継基板４９は、特定のセンサにつながる信号線を集約し、コネクタを介してメイン基板１０２に接続するものであるが、その役割については後述する。
【００３６】
図４は、遊技盤を背面からみた図である。図５は、遊技盤を後方からみた分解斜視図である。なお、各図においては便宜上、遊技盤５０に演出表示装置６０、メイン基板１０２およびサブ基板１０４が取り付けられる前の状態が示されている。遊技盤５０の本体５１の背面下部には排出通路ユニット２００が取り付けられる。排出通路ユニット２００は、各入賞口に入球した遊技球を遊技盤５０の背面側にて下方に誘導するための複数の排出通路を有する。排出通路ユニット２００の背面の所定位置には中継基板４９が配設されている。排出通路ユニット２００の上方には装飾ユニット２０２が取り付けられる。装飾ユニット２０２は、センター飾り６４とともに装飾機能を発揮するとともに、演出表示装置６０、メイン基板１０２およびサブ基板１０４を固定して支持する。
【００３７】
図６は、排出通路ユニット２００の構成を表す説明図である。（ａ）は排出通路ユニット２００を前方からみた斜視図であり、（ｂ）は排出通路ユニット２００の正面図である。図７は、図６のＡ部拡大図である。
【００３８】
図６に示すように、排出通路ユニット２００は、樹脂材の射出成形により複数の排出通路が一体に形成された本体２０４を有する。その本体２０４には、各排出通路における遊技球を検出するためのセンサや、特定のセンサの出力を中継する中継基板４９が配設されている。すなわち、本体２０４の中央には、第１始動口６２に入球した遊技球を誘導する排出通路２３０が設けられている。排出通路２３０の右方には第２始動口６３に入球した遊技球を誘導する排出通路２３２が設けられ、左方には一般入賞口７２に入球した遊技球を誘導する排出通路２３４が設けられている。排出通路２３２のさらに右方には、大入賞口９１に入球した遊技球を誘導する排出通路２３６が設けられている。また、本実施例における排出通路ユニット２００では、大入賞口９１の外部からのアクセスをしにくくするように大入賞口９１の全体を裏面側から覆うように本体２０４が構成され、この覆い部分を利用して前述の中継基板４９が取り付けられる取付部を形成している。
【００３９】
図７（ａ）に示すように、排出通路２３０は、その上半部である上流側通路２３８と下半部である下流側通路２４０とを接続通路２４２を介して接続して構成されている。すなわち、上流側通路２３８と下流側通路２４０は、それぞれ上下に延びる直線状の通路であるが、その軸線Ｌ１，Ｌ２が左右にずれるように形成される。接続通路２４２は、左右に延びる通路であり、上流側通路２３８の下端部と下流側通路２４０の上端部とを接続する。
【００４０】
そして、上流側通路２３８には第１センサ２５０（「第１検出部」として機能する）が配設され、下流側通路２４０には第２センサ２５２（「第２検出部」として機能する）が配設されている。第１センサ２５０および第２センサ２５２は始動入賞検出装置７４を構成する。すなわち、第１始動口６２へ入球した遊技球を検出する始動入賞検出装置７４として第１センサ２５０および第２センサ２５２からなるダブルセンサが設けられている。第１センサ２５０および第２センサ２５２は、遊技球２６０が近づいたことを非接触で検出する近接センサである。この近接センサは、通電することにより高周波磁界が発生する検出コイルを内蔵する。この磁界に遊技球２６０が近づくと、電磁誘導により遊技球２６０に誘導電流（渦電流）が流れる。この電流により検出コイルのインピーダンスが変化し、発振が停止することで遊技球２６０を検出する。本実施例では、第２センサ２５２として、その厚みＬＳ２が第１センサ２５０の厚みＬＳ１よりも大きく、検出幅の大きいセンサを用いている。なお、遊技球の通過でアクチュエータロッドを押圧してメカニカルスイッチがオン（導通）する形態の機械式スイッチ（「メカスイッチ」ともいう）や、フォトインタラプタなどの光学式、磁力線の歪みを検出する磁気式など、動作原理の異なるセンサを、一方のセンサと他方のセンサで採用しても良く、このようにすることで、電波や磁石などを利用したゴト行為を発覚させることも可能となる。
【００４１】
本実施例では、第１センサ２５０が遊技球を検出したことを契機に賞球払い出し制御が実行される。一方、第１センサ２５０および第２センサ２５２の検出タイミングに基づいて入球状態のエラーを判定する。このエラーは、いわゆるゴト行為やチャタリング等により発生し、ダブルセンサにより遊技球が適正タイミングで検出されなかったときに判定される。このエラー判定処理の詳細については後述する。
【００４２】
なお、排出通路２３０の内壁に沿って、遊技球の流下速度を減速するための微小突起２５６が複数設けられ、それにより第１センサ２５０および第２センサ２５２における遊技球の検出精度を向上させている。なお、この微小突起２５６は排出通路２３０の左右方向に互い違いに且つ、上下方向の間隔が球の直径よりも小さく配置されており、微小突起２５６に接触した遊技球が次の（下流側の）微小突起２５６に案内されることでジグザグ状に流下して効果的な減速がなされるようになっている。図示の例では、左右の微小突起２５６間の距離（遊技球の流下方向の距離）Ｌ１，Ｌ２が等しくなるように構成されている。また、第２センサ２５２が第１センサ２５０よりも第１始動口６２から離間しているために遊技球の速度が大きくなる可能性があるところ、上述のように上流側通路２３８と下流側通路２４０の軸線を異ならせて両者間に接続通路２４２を設けることで、第２センサ２５２を通過する遊技球の流下速度を緩和している。さらに、第２センサ２５２の検出幅を第１センサ２５０よりも大きくすることで、第２センサ２５２の検出精度を確保し、且つ、第１センサ２５０と第２センサ２５２との挿入間違いを防止している。なお、図７（ｂ）に示すように、接続通路２４２と下流側通路２４０との接続部にはＲ面取りとして、比較的小さなＲ形状（例えばＲ：０．５ｍｍ）が形成されており、仮に糸釣りゴトなどが行われた場合、その糸が切断されやすくなっている。なお、変形例においてはその面取りをＣ面取り（例えばＣ：０．５ｍｍ）としてもよい。
【００４３】
また、第１センサ２５０の近傍には磁石センサ２６１が設けられている。磁石センサ２６１は、磁石が用いられるゴト行為がなされた場合にその磁石による磁界の変化を検出するものである。例えば、いわゆる釣り糸ゴトにおいてその釣り糸に取り付けられた遊技球を第１始動口６２に不正に誘導するような行為があった場合にこれを検出する。ここで、本実施例のように磁石センサ２６１を配設した場合で、前述のように一方の球検出用のセンサ（第１センサ２５０および第２センサ２５２）を磁気式センサとした場合には、磁石センサ２６１から離れた第２センサ２５２を磁気式にすることが望ましく、これにより磁石センサ２６１やその磁気式センサの感度のばらつきによる誤検出を抑止することができる。
【００４４】
図６に戻り、排出通路２３２もまた、互いに軸線が異なる上流側通路と下流側通路とを接続通路を介して接続して構成され、その上流側通路に第１センサ２６２（「第１検出部」として機能する）が設けられ、下流側通路に第２センサ２６４（「第２検出部」として機能する）が設けられている。第１センサ２６２および第２センサ２６４は始動入賞検出装置７５を構成する。排出通路２３２の構成は、その第１センサ２６２と第２センサ２６４との間隔が、排出通路２３０における第１センサ２５０と第２センサ２５２との間隔よりも小さい点を除いて排出通路２３０とほぼ同様である。
【００４５】
なお、排出通路２３２におけるダブルセンサ間の間隔を小さくしたのは、以下の理由による。すなわち、第２始動口６３が拡開式の構造を有するため、その拡開時には第２始動口６３と比較して多くの遊技球が入球する可能性が高い。このように多くの遊技球が入球する場合に上流側の第１センサと下流側の第２センサとの間隔を大きくとると、先に第１センサを通過した遊技球が第２センサを通過する前に、後続の遊技球が第１センサを通過する可能性がある。一方、各センサは遊技球の通過を検出するのみで、いずれの遊技球が通過したかを特定することはできない。このため、第２始動口６３への個々の入球に対して第１センサおよび第２センサの通過タイミング（つまり、通過タイミングの組合せ）を特定する処理が煩雑となる。そこで、本実施例では、第２始動口６３における第１センサ２６２と第２センサ２６４との間隔を小さくし、第１センサ２６２および第２センサ２６４における検出が交互に出力されやすくなるようにしている。
【００４６】
排出通路２３４は、隣接する３つの一般入賞口７２に共用の通路であり、その下端部に遊技球の入球を検出する共用の入賞センサ２６６（「一般入賞検出部」として機能する）が配設されている。すなわち、一般入賞検出装置７３はダブルセンサではなく、入賞センサ２６６のみを含むシングルセンサとなっている。本実施例においては、入賞センサ２６６としてメカスイッチを採用している。メカスイッチは、近接センサに比べて耐久性は劣るものの、電磁波の影響を受け難い点で優れている。なお、変形例においては、入賞センサ２６６に非接触の近接センサを採用してもよい。排出通路２３６には入賞検出装置７８として機能する入賞センサ２６８が配設されている。入賞検出装置７８もダブルセンサではなく、入賞センサ２６８のみを含むシングルセンサとなっている。本実施例において、入賞センサ２６８は、非接触で遊技球を検出する近接センサである。
【００４７】
図８は、遊技盤５０の直下に設けられる排出通路の構成を後方からみた部分拡大図である。同図には説明の便宜上、遊技盤５０を取り外した状態が示されている。遊技盤５０の各排出通路２３０，２３２，２３４，２３６（図６（ｂ）参照）から排出された遊技球や、アウト口５８から排出された遊技済みの遊技球は、その直下に設けられたガイド通路２６９により、セーフ球とアウト球の区別なく中央の集中排出口２７０にガイドされる。その集中排出口２７０に落入した遊技球は、電源ユニット４８の裏側にて前後に蛇行形成された共用排出通路（図示せず）を介してぱちんこ遊技機１０の外部に排出される。なお、図示は省略しているが、集中排出口２７０と第２センサ２５２（第１始動口６２の排出出口）とは左右にずれるように配置されており、又、他の複数の排出通路とも左右方向にずれるように配置されており、万一、共用排出通路側から針金等が挿入された場合でも、第１始動口６２へのアクセスが困難となるように構成されている。更に、集中排出口２７０と左右方向に最も近接している排出口となる第１始動口６２の排出出口では、他の排出出口に比べ若干上下方向の距離を保つようになっており、針金を上方に案内し難くするように、配慮している。
【００４８】
図９は、各センサとメイン基板との接続態様を模式的に示す図である。既に述べたように、本実施例においては特定のセンサにつながる信号線を中継基板４９に集約し、コネクタを介してメイン基板１０２に接続している。すなわち、中継基板４９は、複数の信号線を接続可能な複数の入力ポートを有するとともに、その複数の入力ポートに入力された信号をまとめて出力するコネクタを有する。本実施例では、遊技球の検出が賞球払い出しの契機となるセンサ、および普通図柄の変動契機となる通過センサ２６７はメイン基板１０２に直接接続され、それ以外のセンサは中継基板４９を介してメイン基板１０２に接続される。
【００４９】
具体的には、第１始動口６２に対応する第１センサ２５０、第２始動口６３に対応する第１センサ２６２、一般入賞口７２に対応する入賞センサ２６６、大入賞口９１に対応する入賞センサ２６８、および作動口６８に対応する通過センサ２６７（通過検出装置６９）は、メイン基板１０２に直接接続される。一方、第１始動口６２に対応する第２センサ２５２、第２始動口６３に対応する第２センサ２６４、および磁石センサ２６１は、中継基板４９を介してメイン基板１０２に接続される。
【００５０】
そして、第２センサ２５２の信号線を第１センサ２５０の信号線よりも短くし、中継基板４９には届くがメイン基板１０２には届かないようにしている。同様に、第２センサ２６４の信号線を第１センサ２６２よりも短くし、中継基板４９には届くがメイン基板１０２には届かないようにし、且つ、配線色、コネクタ色を異ならせている。これにより、ダブルセンサについて第１センサと第２センサとが間違って配線された場合には、メイン基板１０２のコネクタ部を確認するだけで誤配線されていることが理解できるようになっている。それにより、第１センサよりも先に第２センサにて遊技球が検出されること、つまり配線間違いによるエラー判定がなされることを防止している。なお、図６（ｂ）に示したように、排出通路ユニット２００の本体２０４には、配線クランプ２６３が形成されている。そして、第２センサをその取付位置に適切に配置し、配線クランプ２６３を正しく利用した場合には本来のコネクタに接続できるが、配線クランプを正しく利用するものの、第２センサを誤って第１センサの取付位置に配置した場合には本来のコネクタに接続できないように配線長を設定しておけば、より接続ミスが発生しにくくなる。ここで、変形例においては、第１センサ２５０の信号線とメイン基板１０２とを接続するコネクタの形状と、第２センサ２５２の信号線と中継基板４９とを接続するコネクタの形状とを異なるようにして配線間違いを防止するようにしてもよい。同様に、第１センサ２６２の信号線とメイン基板１０２とを接続するコネクタの形状と、第２センサ２６４の信号線と中継基板４９とを接続するコネクタの形状とを異なるようにして配線間違いを防止するようにしてもよい。  
また、本実施例では、第２センサ２５２はコネクタの断線状態時と球検出時とが異なる出力（球検出時にハイ信号を出力する）であるものの、磁石センサ２６１はコネクタの断線時（配線未接続状態）と磁石検出時とが同じ出力（磁石検出時にロー信号を出力する）となっている。このため、中継基板４９とメイン基板１０２との間のコネクタが接続不良となっている場合にはメイン基板１０２では、磁石センサ２６１が磁石検知状態であると判断することになり、メイン基板１０２と中継基板４９との間の配線接続のミスを特別な装置を介在することなく示唆できるようになっている。
【００５１】
なお、詳細は後述するが、エラー判定がなされる原因として、基本的には不正行為やチャタリングの可能性が推測されるが、中継基板４９とメイン基板１０２との間に断線などが原因となることも想定される。言い換えれば、エラー判定処理によりコネクタの接続エラーを判定することも可能である。このため、ぱちんこ遊技機１０の製造後の検査工程においてエラー判定処理の有効性を判定する過程で断線異常がないか否かについても検証することができる。ちなみに、センサの接続配線について抽選契機となる始動入賞口の第１センサ２５０、２６２、通過センサ２６７のみをメイン基板１０２に直接接続し、他のセンサを中継板を介して接続してもよい。
【００５２】
図１０は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、払出ユニット４３のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、払出ユニット４３並びに発射装置（不図示）の制御を行う払出制御装置としての枠制御基板１０３、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１２９、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６、小当り遊技制御手段３３０を備える。本実施例における枠制御基板１０３は、払出ユニット制御手段３５０、発射制御手段３５２とを備える。払出ユニット制御手段３５０は、払出ユニット４３による遊技球の払出動作を制御する。発射制御手段３５２は、発射装置４６による発射動作を制御する。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、エラー判定手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックのいずれかがメイン基板１０２ではなく枠制御基板１０３やサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックのいずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２や枠制御基板１０３に搭載されるかたち、或いは、枠制御基板１０３に含まれる各機能ブロックのいずれかがサブ基板１０４やメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。なお、本実施例において、メイン基板１０２と枠制御基板１０３との間は双方向通信により構成されている。
【００５５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。ただし、ここでいう「第１始動入賞情報」は始動入賞検出装置７４を構成する第１センサ２５０の検出情報であり、「第２始動入賞情報」は始動入賞検出装置７５を構成する第１センサ２６２の検出情報である。入球判定手段１１０は、大入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、各入賞情報に応じた規定賞球数の情報を賞球個数データとして記憶するとともに、賞球個数データとして未払出賞球が残っている場合に単位個数の賞球情報を枠制御基板１０３に送信する。払出ユニット制御手段３５０は、受信した払出数情報に応じて払出ユニット４３を駆動制御する。そして、払出ユニット制御手段３５０は、払出が完了したことに基づいて払出完了情報を入球判定手段１１０へ送信する。入球判定手段１１０は、払出完了情報を受信するごとに当該賞球処理が完了したと判断し、賞球個数データの更新を行う。ここで、入球判定手段１１０は、賞球個数データとして払出ユニット制御手段３５０に送信していない賞球情報があれば、次回の賞球情報を払出ユニット制御手段３５０に送信する。なお、本実施例では、賞球個数データとして各入賞口の払出単位数（例えば３個、１０個、１５個等）に応じた格納領域を設け、入賞判定毎に対応する賞球データを加算更新し、払出完了情報を受信する毎に該当する賞球データを減算更新しているが、賞球個数データを個数として一括管理し、所定上限単位数（例えば１５球）または、それ以下の記憶数分を払い出すように賞球情報を送信してもよい。また、賞球データの減算更新は払出ユニット制御手段３５０に賞球情報を送信し、当該賞球情報が適切に受信されたことを示す情報が送信されたタイミングで行ってもよい。
【００５６】
入球判定手段１１０は、第１センサ２５０の検出情報（第１始動入賞情報）を受け取ると、その旨を示す第１始動口第１入球情報（第１検出信号）をエラー判定手段１３６に送信し、第２センサ２５２の検出情報を受け取ると、その旨を示す第１始動口第２入球情報（第２検出信号）をエラー判定手段１３６に送信する。入球判定手段１１０はまた、第１センサ２６２の検出情報（第２始動入賞情報）を受け取ると、その旨を示す第２始動口第１入球情報（第１検出信号）をエラー判定手段１３６に送信し、第２センサ２６４の検出情報を受け取ると、その旨を示す第２始動口第２入球情報（第２検出信号）をエラー判定手段１３６に送信する。入球判定手段１１０はさらに、入賞センサ２６６の検出情報（一般入賞情報）を受け取ると、その一般入賞情報（第３検出信号）をエラー判定手段１３６に送信する。
【００５７】
第１始動口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００５８】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５９】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００６０】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００６１】
図１１は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００６２】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００６３】
図１０に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００６４】
図１２は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図１２（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図１２（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図１２（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号「−」で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号「−」が外れに対応する。
【００６５】
図１２（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「３」は２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられるが、第２図柄抽選値の場合には対応付けられていない。特別図柄「１」「５」「９」は８Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。このように、第２図柄抽選値は２Ｒ大当りを示す特別図柄「３」と対応付けられていないため、第２始動口６３に入球させる限りは２Ｒ大当りは発生しない。
【００６６】
図１２（ｂ）に示す通り、記号「−」は全範囲である図柄抽選値の範囲「０〜２５５」に対応付けられる。
【００６７】
図１２（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６８】
図１０に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。
【００６９】
図１３は、通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図１３（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りのときは図１３（ｂ）に示される１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図１３（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００７０】
図１３（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、図１３（ａ）の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細は後述する図１４において説明する。
【００７１】
図１３（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。
【００７２】
図１３（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７３】
図１４は、図１３（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００７４】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００７５】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００７６】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００７７】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００７８】
図１０に戻り、普図抽選手段１２９は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１２９による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１２９は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７９】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１２９により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００８０】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００８１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８２】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００８３】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１２９による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８４】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８５】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。
【００８６】
特別遊技には、相対的に出玉の多くなる態様で大入賞口９１を開閉させる第１の特別遊技と、相対的に出玉の少なくなる態様で大入賞口９１を開閉させる第２の特別遊技と、が含まれる。第１の特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、単位遊技を８回繰り返す８Ｒ大当りと、が含まれる。第２の特別遊技は、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りである。１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りは、１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８７】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、大入賞口９１を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【００８８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数（第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計）が特別遊技の終了時点から数えて所定の継続回数（本実施例では１００回）に至るまで継続される。
【００８９】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。
【００９０】
このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口６３への入球容易性も増すため、第２始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。また、時短中は第１始動口６２より第２始動口６３への入球容易性が高くなるため、遊技者はいわゆる右打ちをするために第２始動口６３への入球を狙った強度にて遊技球を発射することとなる。
【００９１】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００９２】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００９３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００９４】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９５】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００９６】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９７】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９８】
エラー判定手段１３６は、第１始動口６２および第２始動口６３について不正行為が行われている可能性を判定するためにダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行する。図１５は、エラー判定方法および判定処理の具体例を示す説明図である。すなわち、第１始動口６２については上述のように、その入球を検出するために排出通路２３０の上流側に第１センサ２５０、下流側に第２センサ２５２が設けられている。エラー判定手段１３６は、第１始動口６２に入球した遊技球が第１センサ２５０および第２センサ２５２により適正タイミングで検出されたか否かを判定し、適正タイミングでない検出が設定回数（本実施例では５回）に達したときにエラー出力を実行する。
【００９９】
具体的には図１５（ａ）に示すように、第１始動口６２へ入球した遊技球が第１センサ２５０にて検出される時間Ｔ１、第１センサ２５０を通過してから第２センサ２５２に到達するまでの時間Ｔｂ、第２センサ２５２にて検出される時間Ｔ２を、予め実験により複数回サンプリングする。そして、それらの合計時間Ｔsum（＝Ｔ１＋Ｔｂ＋Ｔ２）に基づきエラー判定の基準となる設定時間Ｔsetを設定しておく。本実施例では検出ごとのバラツキを考慮し、その合計時間Ｔsumに対して所定の余裕時間をもたせた値を設定時間Ｔsetとしている。具体的には、その複数回のサンプリング結果に基づく合計時間Ｔsumの最大値の約１．５倍にコマンドディレイ（例えば６４ｍｓ×４）を加算した値（例えば５００ｍｓ）を設定している。なお、ここでいう「コマンドディレイ」は、メイン基板１０２とサブ基板１０４との間でセンサの検出情報を送受信する際に、その送受信処理において想定される遅延時間を意味する。なお、本実施例においては、第１センサ２５０および第２センサ２５２の検出信号の立ち上がりエッジのタイミングにて入球判定手段１１０からエラー判定手段１３６へその検出情報が送信される。なお、変形例においては、第１センサ２５０および第２センサ２５２の検出信号の立ち下がりエッジのタイミングにおいても入球判定手段１１０からエラー判定手段１３６へその情報を送信し、各センサにおける検出時間を特定できるようにしてもよい。そして、その検出時間の長さに基づいてエラー判定を実行するようにしてもよい。
【０１００】
図１５（ｂ）においては、第１センサ２５０における第１の検出に続いて第２の検出がなされたにもかかわらず、第２センサ２５２において設定時間Ｔsetが経過するまでに第２の検出がなされなかった場合を例示している。このような場合、エラー判定手段１３６は、その第２の検出についてエラーと判定し、エラー累積回数を１インクリメントする。このようなエラーは、例えば糸釣りゴト等により第１センサ２５０のみを反応させた場合、あるいは第１センサ２５０においてチャタリングが発生した場合などが想定される。
【０１０１】
また、図１５（ｃ）においては、第１センサ２５０において第２の検出がなされていないにもかかわらず、第２センサ２５２において第２の検出がなされた場合を例示している。このような場合、エラー判定手段１３６は、その第２の検出についてエラーと判定し、エラー累積回数を１インクリメントする。このようなエラーは、例えば先端に遊技球を取り付けた針金等の棒状部材を第２センサ２５２の下方から挿入する不正行為により第２センサ２５２のみを反応させた場合、あるいは第２センサ２５２においてチャタリングが発生した場合などが想定される。
【０１０２】
なお、第２始動口６３についても第１始動口６２と同様の手法で設定時間Ｔsetが設定され、エラー判定処理が行われる。ただし、第２始動口６３については既述のように、その第１センサ２６２と第２センサ２６４との間隔が、第１始動口６２における第１センサ２５０と第２センサ２５２との間隔よりも小さいため、設定時間Ｔsetは相対的に小さくなる。この詳細な説明については省略する。
【０１０３】
そして、第１始動口６２または第２始動口６３について、エラー判定の累積回数が設定回数（５回）に達した場合、エラー判定手段１３６は、エラーを示す情報を外部装置としてのホールコンピュータへ出力する。ホールコンピュータは、遊技店が用意する遊技機管理用コンピュータの総称であり、各遊技機は遊技機に設けられた外部接続端子板４７を介してホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータは遊技店内の各遊技機からそれぞれの遊技状態に関する情報を収集する。このエラー出力がなされるときには必ずしも演出表示装置６０の画面に表示させないが、エラーを示す情報が遊技店側へ送信されて不正の疑いのある行為が通報されるので、遊技店は直ちに然るべき処置を採ることができる。なお、変形例として、エラー判定手段１３６がエラーを示す情報を演出決定手段１３２または演出表示制御手段１３４へ送り、演出表示装置６０へエラーを報知させる構成としてもよい。この場合には、エラー判定手段１３６がエラーと判定する設定回数より多い回数を設定し、ホールコンピュータへ出力する回数よりも報知出力を行う回数に達しにくくする（マージンを取る）ことが望ましい。また、ホールコンピュータに送信せずに遊技機による報知のみを行うだけでもよく、いずれにせよ遊技機により報知を行えば、ホールコンピュータと接続されていない場合や、接続部分に不正を行われた場合でも確実に異常を識別させることが可能である。
【０１０４】
エラー判定手段１３６はまた、一般入賞口７２について不正行為が行われている可能性を判定するためにシングルセンサを用いたエラー判定処理を実行する。一般入賞口７２については、第１始動口６２および第２始動口６３とは異なる手法でエラー判定処理が行われる。エラー判定手段１３６は、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーと判定する。すなわち、エラー判定手段１３６は、入球判定手段１１０から受け取る一般入賞情報に基づいて一般入賞口７２への入球率を算出する。エラー判定手段１３６は、入球判定手段１１０から一般入賞情報を受け取るたびにその数を入球数として計数し、その入球数と計数開始からの経過時間に基づいて所定期間、例えば１０分間あたりの入球数を算出してこれを一般入賞口７２への入球率とする。入球の計数は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入後における所定の契機に開始する。例えば、電源投入後に最初に一般入賞情報を受け取ったときに開始することとしてもよいし、電源投入後の最初の遊技球発射時に開始することとしてもよい。エラー判定手段１３６は、遊技球の発射がオンオフいずれの状態にあるかを示す情報を発射制御手段３５２から取得する。これら所定の契機に入球の計数を開始した後、下限時間として少なくとも１０分間以上が経過するまで特別遊技が発生しないまま入球の計数期間が継続した場合に、その入球数を用いて算出した一般入賞口７２への入球率を有効な算出結果とする。
【０１０５】
下限時間の経過前に遊技者が遊技を中断して遊技球の発射を一定時間停止させた場合、遊技を再開させたときに下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。下限時間の経過前に特別遊技が発生した場合にも、その特別遊技の終了後の通常遊技において下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。エラー判定手段１３６は、通常遊技における一般入賞口７２への入球率として有効な算出結果を得た後は、そのデータを電源終了まで保持し、その後の通常遊技においては一般入賞口７２への入球率は特に算出を要しない。
【０１０６】
エラー判定手段１３６は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における一般入賞口７２への入球率を算出する。例えば、特別遊技が開始されるたびにその特別遊技中の一般入賞口７２への入球数と特別遊技の時間に基づいて、１０分間あたりの入球数を算出してこれを特別遊技における一般入賞口７２への入球率とする。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球率が算出できない場合があるため、その場合は算出処理をスキップまたは算出結果を無効とする。例えば、２Ｒ大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に一般入賞口７２へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球した場合には、１０分あたりの入球数に換算したときに不正がなくとも想定外に大きな値となるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である２Ｒ大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、２Ｒ大当りの特別遊技は一般入賞口７２への入球率の算出対象外とする。
【０１０７】
エラー判定手段１３６は、特別遊技における一般入賞口７２への入球率を算出した時点で通常遊技における一般入賞口７２への入球率を未算出であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における一般入賞口７２への入球率を算出する。エラー判定手段１３６は、特別遊技の前後に取得する通常遊技における一般入賞口７２への入球率と、特別遊技が開始されるたびに取得する特別遊技における一般入賞口７２への入球率とが揃ったときに、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率を算出する。
【０１０８】
通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合、エラー判定手段１３６は、エラーを示す情報を外部装置としてのホールコンピュータへ出力する。なお、変形例として、エラー判定手段１３６がエラーを示す情報を演出決定手段１３２または演出表示制御手段１３４へ送信して演出表示装置６０へエラーを報知させる構成としてもよい。
【０１０９】
通常遊技における入球率と特別遊技における入球率の基準比率は、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められる。例えば、通常遊技における一般入賞口７２への入球率が１０分間に平均３個で、その標準偏差σが１であった場合、入球率の範囲が平均μ±３σであると考えると、最大で０個〜６個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、平均入球率の２倍までは最大誤差として生じ得ると考えた上で、余裕のある確実な値として基準比率を例えば１：２．５や１：３といった値に設定してもよい。実際、通常遊技における一般入賞口７２への入球率が１０分間に３個程度であったとしても、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口７２への入球率が１０分間に１５０個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、１：２．５や１：３といった基準比率の値でも十分に不正行為を検出できる。あるいは、誤差に基づく誤検出をさらに確実に排除するために、さらに余裕のある基準比率として１：１０といった値を用いたとしても十分に不正行為を検出できる。なお、特別遊技と一般遊技とを区分せずに、単純な形で一般入賞口７２の入賞率が所定割合を超えた場合にエラーと判断してもよい。
【０１１０】
図１６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理において各種入賞に応じた賞球払出に関連するデータ更新やコマンド送信処理を行う。（Ｓ１８）。
【０１１１】
図１７は、図１６におけるＳ１０の入球処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この入球処理は、メイン基板１０２における始動口入球処理（Ｓ２００）、サブ基板１０４における始動口入球判定処理（Ｓ２０２）、メイン基板１０２における作動口入球処理（Ｓ２０４）、メイン基板１０２における一般入賞口入球処理（Ｓ２０６）、サブ基板１０４における一般入賞口入球判定処理（Ｓ２０８）、メイン基板１０２における大入賞口入球処理（Ｓ２０９）が、行われることとなる。
【０１１２】
図１８は、図１７におけるＳ２００の始動入球処理を詳細に示すフローチャートである。なお、本処理は第１始動口６２および第２始動口６３のそれぞれについて実行され、第１始動口６２については第１センサ２５０および第２センサ２５２の検出情報、第２始動口６３については第１センサ２６２および第２センサ２６４の検出情報に基づいて実行される。以下においては説明の重複を避ける便宜上、第１始動口６２および第２始動口６３を単に「始動口」と称し、第１センサ２５０および第１センサ２６２を単に「第１センサ」と称し、第２センサ２５２および第２センサ２６４を単に「第２センサ」と称する。
【０１１３】
入球判定手段１１０は、始動口の第１センサにより入球が検出されると（Ｓ２１０のＹ）、その旨を示す第１入球情報（第１検出信号）をエラー判定手段１３６に送信し（Ｓ２１２）、始動口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２１４）。そして、乱数発生手段により発生した乱数値を当否抽選値として取得し（Ｓ２１６）、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２１８のＹ）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２２０）。Ｓ２１０において第１センサによる入球検出がない場合はＳ２１２からＳ２２０までの処理をスキップする（Ｓ２１０のＮ）。Ｓ２１６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２２０の処理をスキップする（Ｓ２１８のＮ）。続いて、始動口の第２センサにより入球が検出されると（Ｓ２２２のＹ）、その旨を示す第２入球情報（第２検出信号）をエラー判定手段１３６に送信する（Ｓ２２４）。Ｓ２２２において第２センサによる入球検出がない場合はＳ２２４の処理をスキップする（Ｓ２２２のＮ）。  
ここで、第１センサ、第２センサの検出については、複数回の入力データチェックにもとづいて検出有無を判定している。たとえば、Ｓ２１０の検出処理では、ソフトウエア処理にて第１センサの入力ポート（ビット）をｎ回続けて読み込む。そして、ｎ回（規定回数）続けて球有り状態を示す信号であった場合に球有り状態とみなす処理を行うことで静電ノイズやチャタリングにより入力ポート（ビット）が微少時間球有り状態と同じ入力レベルになった場合でもソフトウエア上で球有り状態とみなさないフィルタリング機能を有している。なお、このフィルタリング処理では、入賞判定処理の中で多数回の入力データチェックを行っているが、入力ポートを数ｍｓ単位の割込処理により確認し、複数回の割り込みにより入力変化があった場合に球有りと判定するように構成してもよく、このようにすることで、より長いパルス巾のチャタリングやノイズによる誤検出を防止できる。また、第１センサと第２センサのフィルタリング処理についてはソフトウエアの負担上並びに誤検出防止上、同一の処理とすることが有益ではあるため本実施例では同一処理としているが、センサの性能（メカスイッチではチャタリング幅が大きいのでサンプリングを多くあるいは長時間に亘り行い、光学スイッチではサンプリングを少なく或いは短時間で行う等）や球流路の形状（センサ入口近傍で球が前後左右に微少移動しやすい場合にはサンプリングを多く或いは長時間に亘り行い、球の通過速度が速い場合にはサンプリングを少なく或いは短時間で行う等）などに応じて異なる基準でフィルタリングしてもよく、これにより、適切なフィルタリングを図ることもできる。
また、本実施例では、エラー判定をサブ基板１０４（サブ制御装置）にて実行する方法を採用している。このため、Ｓ２１２,Ｓ２２４による入球情報の送信処理を乱数取得処理や賞球セット処理（払出関連処理）に先駆けて行っており、これにより実際の入賞判定タイミングと情報送信タイミングとの遅延を抑止するようにしている。なお、割込処理毎に情報送信処理を行う形態を採用した場合には、情報送信の遅延時間を考慮にいれてセンサ間の設定時間Ｔsetの設定を行って、遅延時間の対応を図ることが望ましい。  
【０１１４】
図１９は、サブ基板１０４による始動入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４では、メイン基板１０２から送信されたコマンドを解析し、受信したコマンドに応じて様々な制御を行うように構成されているが、ここでは、特に受信したコマンドが始動入球判定処理にかかるものである場合の処理を説明する。エラー判定手段１３６は、第１入球情報を受信すると（Ｓ２３０のＹ）、その旨を示す受信フラグをオンにするとともに（Ｓ２３１）、タイマをセットする（Ｓ２３２）。このタイマには上述した設定時間Ｔsetがセットされ、そのダウンカウントが開始される。続いて、第２入球情報を受信したか否かを判定する。このとき、第２入球情報を受信していなければ（Ｓ２３４のＮ）、タイマがゼロ、つまり設定時間Ｔsetが経過したか否かを判定する。タイマがゼロでなければ（Ｓ２３６のＮ）、Ｓ２３４に戻る。
【０１１５】
このようにして第２入球情報を受信しないままタイマがゼロになった場合（Ｓ２３６のＹ）、所定の記憶領域に更新されるエラー回数Ｎを１インクリメントし（Ｓ２３８）、受信フラグをオフにする（Ｓ２３９）。なお、エラー回数Ｎの初期値はゼロとなっている。このとき、エラー回数Ｎが設定回数Ｎset（本実施例では５回）に達していれば（Ｓ２４０のＹ）、エラー回数Ｎをゼロクリアし（Ｓ２４２）、エラー出力を実行する（Ｓ２４４）。エラー回数Ｎが設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ２４０のＮ）、Ｓ２４２およびＳ２４４の処理をスキップする。
【０１１６】
一方、タイマがゼロになる前に第２入球情報を受信した場合には（Ｓ２３４のＹ）、タイマをクリアし（Ｓ２４６）、受信フラグをオフにして本処理を一旦終了する（Ｓ２４７）。第１入球情報を受信せず（Ｓ２３０のＮ）、第２入球情報を受信した場合（Ｓ２４８のＹ）、受信フラグがオンでなければ（Ｓ２４９のＮ）、Ｓ２３８へ移行してエラー回数Ｎを１インクリメントする（Ｓ２３８）。受信フラグがオンであれば（Ｓ２４９のＹ）、本処理を一旦終了する。また、第２入球情報も受信していない場合には（Ｓ２４８のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１１７】
図２０は、図１７におけるＳ２０４の作動口入球処理を詳細に示すフローチャートである。作動口６８に入球があった場合（Ｓ２５０のＹ）、普図抽選値を取得し（Ｓ２５２）、保留制御手段１１６による普図抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２５４のＹ）、その普図抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２５６）。Ｓ２５０において作動口６８への入球がない場合はＳ２５２からＳ２５６までの処理をスキップする（Ｓ２５０のＮ）。Ｓ２５４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２５６の処理をスキップする（Ｓ２５４のＮ）。
【０１１８】
図２１は、図１７におけるＳ２０６の一般入賞口入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、一般入賞口７２への入球により一般入賞情報を受け取ると（Ｓ２６０のＹ）、その一般入賞情報（第３検出信号）をエラー判定手段１３６に送信し（Ｓ２６２）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２６４）。一般入賞口７２への入球がないときはＳ２６２およびＳ２６４の処理をスキップする（Ｓ２６０のＮ）。
【０１１９】
図２２は、図１７におけるＳ２０８の一般入賞口入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。ここでも、特に受信したコマンドが一般入賞口入球判定処理にかかるものである場合の処理を説明する。エラー判定手段１３６は、一般入賞情報を受信すると（Ｓ２７０のＹ）、遊技状態が通常遊技中であって（Ｓ２７２のＹ）、一般入賞口７２への入球数の計数期間中でない場合（Ｓ２７４のＮ）、一般入賞口７２への入球率が未算出であれば（Ｓ２７６のＹ）、入球数の計数期間を開始し（Ｓ２７８）、一般入賞口７２への入球を計数する（Ｓ２８０）。一般入賞口７２への入球率が算出済みであれば（Ｓ２７６のＮ）、Ｓ２７８およびＳ２８０の処理をスキップする。Ｓ２７４において一般入賞口７２への入球数の計数期間中であれば、Ｓ２７６およびＳ２７８の処理をスキップする（Ｓ２７４のＹ）。Ｓ２７２において遊技状態が特別遊技中であれば（Ｓ２７２のＮ）、つねに入球数の計数期間に相当するので一般入賞口７２への入球を計数する（Ｓ２８０）。
【０１２０】
エラー判定手段１３６は、一般入賞口７２への入球数の計数期間の終了タイミングであれば（Ｓ２８２のＹ）、計数期間を終了し（Ｓ２８４）、通常遊技または特別遊技における一般入賞口７２への入球率、すなわち１０分間あたりの入球数を算出する（Ｓ２８６）。通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率とがともに算出済みで揃った場合（Ｓ２８８のＹ）、通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率を算出する（Ｓ２９０）。通常遊技における一般入賞口７２への入球率と特別遊技における一般入賞口７２への入球率とが未算出または揃っていない場合（Ｓ２８８のＮ）、Ｓ２９０をスキップする。Ｓ２８２において一般入賞口７２への入球数の計数期間の終了タイミングではなかった場合、Ｓ２８４からＳ２９０までの処理をスキップする（Ｓ２８２のＮ）。通常遊技と特別遊技における一般入賞口７２への入球率の比率が基準比率を超えた場合（Ｓ２９２のＹ）、エラーを示す情報を外部装置へ出力し（Ｓ２９４）、基準比率を超えていなければＳ２９４をスキップする（Ｓ２９２のＮ）。一般入賞情報を受信しない場合には（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ２７２以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１２１】
図２３は、図１７におけるＳ２０９の大入賞口入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、大入賞口９１に入球があった場合（Ｓ３００のＹ）、大入賞口９１に対応する規定賞球数をセットし（Ｓ３０２）、大入賞口９１への入球がないときはＳ３０２をスキップする（Ｓ３００のＮ）。
【０１２２】
図２４は、図１６におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１２３】
図２５は、図２４におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２図柄決定手段３２２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１２４】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１図柄決定手段３２０が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ７５）。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１２５】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する（Ｓ８２）。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２およびＳ８４の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１２６】
図２６は、図２４におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９６をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１２７】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１２８】
図２７は、図１６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口９１が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口９１が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１２９】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１３０】
図２８は、図２７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口９１を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１３１】
図２９は、図２７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１３２】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、９球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口９１の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口９１の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。このとき、特別遊技におけるラウンド数（単位遊技数）が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例における継続上限回数は、１５Ｒ大当りであれば１５回、８Ｒ大当りであれば８回、２Ｒ大当りであれば２回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１３３】
図３０は、図１６におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口９１が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１３４】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１３５】
図３１は、図３０におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口９１の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１３６】
図３２は、図３０におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口９１の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１３７】
以上説明したように、本実施例では、始動口の排出通路の上流側に第１センサ、下流側に第２センサを設け、それらのセンサによる遊技球の検出タイミングが適正範囲になければエラー判定を行い、そのエラー判定の累積回数が設定回数（複数回）に達したことを条件にエラー報知（エラー出力）を行うようにした。これにより、糸釣りゴト等の不正行為がなされた場合にこれを検出することはもちろん、稀に発生するようなチャタリングを不正行為として検出することを防止または抑制することができる。すなわち、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることができる。
【０１３８】
また、排出通路にダブルセンサを配置する構成において、その排出通路の上流側通路と下流側通路の軸線が互いに異なるようにし、上流側通路に第１センサを配置し、下流側通路に第２センサを配置するようにした。これにより、例えば糸釣りゴトによる不正な遊技球が上方から入球されたとしても、第２センサに検出されるまでの時間を遅延させ、その不正行為による損害を少なくすることができる。また、例えば針金等の用いて不正な遊技球が下方から挿入されたとしても、第１センサまでは届き難いため、その不正行為による損害を防止または抑制することができる。
【０１３９】
また、一般入賞口について、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーと判定するようにした。これにより、本来は遊技状態を問わず入球率がほぼ一定であるはずの一般入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを検出することができる。特に、賞球払出数が急増する特別遊技中にその賞球に紛れ込ませるように入賞口への入球を契機とする賞球を発生させるためにあえて特別遊技中だけ入賞口へ不当に入球させる不正行為が発生したときにこれを検出することができる。
【０１４０】
さらに、エラー判定手段１３６をサブ基板１０４に設けることで、入賞口へのエラーの判定をサブ基板１０４側で処理できるようにしたため、メイン基板１０２側では、入賞口への入球を示す信号をサブ基板１０４へ送信するだけで足りる。すなわち、メイン基板１０２では例えば制御プログラムやデータを格納するためのＲＯＭの容量がそれぞれ３キロバイトに制限され、また、ＲＡＭの記憶容量が１キロバイト、その使用領域が５１２バイトに制限されるといった制約があるため、設計者としてはＲＯＭやＲＡＭに記憶させるデータは１バイトでも小さくして記憶容量を稼ぎたいところである。したがって、入賞口への入球数の算出処理とエラーの判定処理のプログラムをサブ基板１０４に搭載させ、メイン基板１０２に搭載しなくて済むことは設計上も大きなメリットがあり、そこで稼いだ容量分を別のプログラムのために有効活用することができる。しかも、第１センサと第２センサとの入賞判定はメイン基板１０２側で実施しているので第２センサをサブ基板１０４側に直接入力した場合に比べ、両センサの判定タイミング等の誤差を小さくすることができる。
【０１４１】
(第２実施例）
本実施例においては、一般入賞口７２についてのエラー判定処理が第１実施例と異なる。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、一般入賞口７２についてのエラー判定処理において、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。
【０１４２】
入球判定手段１１０はさらに、入賞センサ２６８の検出情報（大入賞情報）を受け取ると、その旨を示す第４入球情報をエラー判定手段１３６に送信する。エラー判定手段１３６は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における大入賞口９１への入球を契機とした大入賞口賞球払出数と一般入賞口７２への入球を契機とした一般入賞口賞球払出数を算出する。本実施例においては、大入賞口９１への入球に対する規定賞球数と特別遊技における大入賞口９１への入球数により特別遊技における大入賞口賞球払出数を算出する。例えば、大入賞口９１へ１０球入球すれば大入賞口賞球払出数を１５０球と算出する。また、エラー判定手段１３６は、一般入賞口７２への入球に対する規定賞球数と特別遊技における一般入賞口７２への入球数により特別遊技における入賞口賞球払出数を算出する。例えば、一般入賞口７２へ１０球入球すれば一般入賞口賞球払出数を１００球と算出する。エラー判定手段１３６は、入球判定手段１１０から大入賞情報を受け取るとともに、大入賞情報を受け取るたびにその数を大入賞口９１への入球数として計数する。エラー判定手段１３６は、入球判定手段１１０から一般入賞情報を受け取るとともに、一般入賞情報を受け取るたびにその数を一般入賞口７２への入球数として計数する。
【０１４３】
エラー判定手段１３６は、特別遊技の終了時に特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を検出する。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球数が検出できない場合があるため、その場合は検出処理をスキップまたは検出結果を無効とする。例えば、２Ｒ大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に大入賞口９１および一般入賞口７２へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球しても統計的信用のない値にしかならず、不正がなくともエラーとなるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である２Ｒ大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、２Ｒ大当りの特別遊技は大入賞口９１および一般入賞口７２への入球数の検出対象外としている。なお、このような場合の不正行為を考慮して検出対象としてもよい。
【０１４４】
エラー判定手段１３６は、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を取得し、それら大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率を算出する。特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数との比率が所定の基準比率を超えた場合、エラー判定手段１３６は、エラーを示す情報を外部装置としてのホールコンピュータへ出力する。また、エラー判定手段１３６は、エラーを示す情報を演出決定手段１３２または演出表示制御手段１３４へ送信して演出表示装置６０へエラーを報知させる。
【０１４５】
特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の基準比率は、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められる。例えば、特別遊技における大入賞口賞球払出数が１分間あたり平均３００個で、特別遊技における一般入賞口賞球払出数が１分間あたり平均３個とすると、大入賞口賞球払出数に対する一般入賞口賞球払出数の比率は１／１００である。遊技者が遊技球の発射を停止せずに打ち続けたと仮定し、大入賞口賞球払出数の標準偏差σが３０であった場合に大入賞口賞球払出数の範囲が平均μ±３σであると考えると２１０個〜３９０個の範囲にほぼ収まると考えられる。また、１分間あたりの一般入賞口賞球払出数の標準偏差σが１であった場合に一般入賞口賞球払出数の範囲が平均μ±３σであると考えると０個〜６個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、大入賞口賞球払出数に対する一般入賞口賞球払出数の比率は、不正行為および遊技球の発射停止がなければ最大でも１／３５程度である。したがって、余裕のある確実な値として基準比率を例えば１／３０や１／２５といった値に設定してもよい。実際、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口賞球払出数が１分間に１００個や２００個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、１／１０や１／５といった基準比率の値でも十分に不正行為を検出できる。あるいは、誤差に基づく誤検出をさらに確実に排除するために、さらに余裕のある基準比率として１／３や１／２といった値を用いたとしても十分に不正行為を検出できる。なお、遊技者が何らかの理由により特別遊技中に遊技球の発射を停止した場合には大入賞口賞球払出数が減るが、発射停止により一般賞球払出数も減るために比率はさほど変わらない。
【０１４６】
図３３は、図１６におけるＳ１０の入球処理の全体的な過程を示すフローチャートである。本処理は、図１７に示した入球処理と置き換えるようにして実行される。この入球処理は、メイン基板１０２における始動口入球処理（Ｓ２００）、サブ基板１０４における始動口入球判定処理（Ｓ２０２）、メイン基板１０２における作動口入球処理（Ｓ２０４）、メイン基板１０２における一般入賞口入球処理（Ｓ２０６）、サブ基板１０４における一般入賞口入球計数処理（Ｓ４０８）、メイン基板１０２における大入賞口入球処理（Ｓ４０９）、サブ基板１０４における大入賞口入球計数処理（Ｓ４１０）が、繰り返し処理されることとなる。
【０１４７】
図３４は、図３３におけるＳ４０８およびＳ４１０の入球数計数処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ４０８において、エラー判定手段１３６は、遊技状態が特別遊技中の場合には（Ｓ３４０のＹ）、一般入賞口７２への入球を計数し（Ｓ３４２）、特別遊技中でなければ（Ｓ３４０のＮ）、Ｓ３４２をスキップする。
【０１４８】
Ｓ４０９において、入球判定手段１１０は、大入賞口９１への入球により大入賞情報を受け取ると、その大入賞情報（第４検出信号）をエラー判定手段１３６に送信し、大入賞口９１に対応する規定賞球数をセットする。
【０１４９】
Ｓ４１０において、エラー判定手段１３６は、遊技状態が特別遊技中の場合（Ｓ３４０のＹ）、大入賞口９１への入球を計数し（Ｓ３４２）、特別遊技中でなければ（Ｓ３４０のＮ）、Ｓ３４２をスキップする。
【０１５０】
図３５は、図２７におけるＳ１１８の特別遊技終了処理を詳細に示すフローチャートである。なお、本処理は本実施例に特有の処理である。まず、特別遊技を終了させ（Ｓ３６４）、特別遊技における一般入賞口７２への入球数と規定賞球数に基づく一般入賞口賞球払出数と、特別遊技における大入賞口９１への入球数と規定賞球数に基づく大入賞口賞球払出数を算出し（Ｓ３６６）、特別遊技における一般入賞口賞球払出数と大入賞口賞球払出数の比率を算出する（Ｓ３６８）。特別遊技における一般入賞口賞球払出数と大入賞口賞球払出数の比率が基準比率を超えた場合（Ｓ３７０のＹ）、エラー判定手段１３６はエラーを示す情報を外部装置へ出力し（Ｓ３７２）、基準比率を超えていなければＳ２７２をスキップする（Ｓ３７０のＮ）。
【０１５１】
以上説明したように、本実施例では、一般入賞口についてのエラー判定処理において、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定するようにした。これにより、本来は遊技状態を問わず単位時間あたりの入球数や出玉数がほぼ一定であるはずの一般入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを検出することができる。特に、賞球払出数が急増する特別遊技中にそれらの賞球に紛れ込ませるように入賞口への入賞を契機とする賞球を発生させるためにあえて特別遊技中だけ一般入賞口へ不当に入球させる不正行為が発生したときにこれを検出できる。
【０１５２】
（第３実施例）
本実施例においては、一般入賞口７２についてのエラー判定処理が第１，２実施例と異なる。以下、第１，２実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例では、一般入賞口７２についてのエラー判定処理において、所定の計数期間における入賞口への入球数が判定値を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。この判定値には可変値が設定される。
【０１５３】
エラー判定手段１３６は、入球判定手段１１０から受け取る一般入賞情報を計数することにより、所定の計数期間における一般入賞口７２への入球数を計数する。本実施例では、のべ１分間の計数期間が設定される。その計数期間の開始から終了までの入球数を一般入賞口７２への入球数とする。具体的には、複数の一般入賞口７２のそれぞれで計数期間を進行させて別々に入球数を計数し、計数期間内に一般入賞口７２へ入球した数をそれぞれの一般入賞口７２への入球数とする。ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に計数期間が開始され、その計数期間が終了すると次の計数期間が開始され、このような計数期間の進行が繰り返される。
【０１５４】
エラー判定手段１３６は、計数期間における一般入賞口７２への入球数が判定値を超えたときにエラーと判定し、その判定から猶予期間が経過した後にエラーを報知する。判定値には可変値が設定される。可変値は、予め設定された所定の判定値範囲からランダムに選ばれる値である。判定値範囲は、不正の目的なく通常の遊技者が遊技しているときに誤って判定値を超えることがないよう、一般入賞口７２の周辺の遊技釘の調整状態が甘い場合でも通常では超え得ない程度の判定値ないし判定値範囲を、設計段階における実験により求める。これにより、一般入賞口７２において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを不正による入球であると判定することができ、また、その判定基準が外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、ぱちんこ遊技機１０を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値を可変値となるように設定しているため、その解析結果に基づいて実際に遊技店で遊技したとしても解析通りには作動しないこととなる。あるいは、相当な長時間を費やせば理論上は解析が可能であったとしても、他の遊技機種と比べてそのような長時間をかけない限り有効な解析が不能となれば、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。
【０１５５】
エラー判定手段１３６は、所定の設定タイミングに達するたびに判定値として所定の値範囲に含まれるランダムの値を設定する。本実施例における判定値の設定タイミングは、計数期間の開始時である。エラー判定手段１３６は、判定値範囲の境界値に近い値に対する設定の頻度が境界値に遠い値に対する設定の頻度より低くなるように分散させたランダムの値を判定値に設定する。境界値は、例えば判定値範囲の下限値であり、下限値に近い値が下限値に遠い値より設定の頻度が低くなるように分散させる。判定値の分散は、判定値範囲下限の境界値と上限の境界値の中間近傍にある値をピークとする正規分布曲線を描くように分散した値を判定値に設定してもよい。これにより、エラーの判定基準となる判定値範囲の境界値を外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、ぱちんこ遊技機１０を不正行為者が入手して解析しようとしても設定頻度の低い境界値は容易に解析できないか、少なくとも相当な長時間の解析が必要となり、不正の抑制または未然防止を期待できる。
【０１５６】
エラー判定からエラー報知までの猶予期間として複数の候補値が用意され、エラー判定手段１３６がいずれかの候補値をランダムで猶予期間に設定することにより、猶予期間の時間値が可変となる。猶予期間の設定タイミングは、判定値と同様に計数期間の開始時である。このように、ぱちんこ遊技機１０を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値とエラー報知のタイミングが必ずしも一致せず、実際のエラー判定から報知までに可変のタイムラグが生じることから、外部からの判定値の解析が困難となる。したがって、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。
【０１５７】
エラー判定手段１３６は、判定値範囲の候補として複数種類の候補範囲を保持し、遊技店員等の操作者による設定スイッチの操作に応じて複数種類の候補範囲のうちいずれかを判定値範囲に設定する。例えば、平均的な判定値範囲と厳しめの判定値範囲と甘めの判定値範囲の３通りを用意する。平均的な判定値範囲は例えば３０〜６０球の範囲であり、相対的に厳しい判定値範囲は例えば２０〜４０球の範囲であり、相対的に甘い判定値範囲は例えば５０〜８０球の範囲である。設定スイッチは、例えばサブ基板１０４にディップスイッチの形で設けられてもよい。遊技店員が遊技機ごとに入賞口近辺の釘調整具合に合わせて判定基準の厳しさを微調整することができ、より実態にあった判定値を設定して適切なエラー判定をすることができる。ただし、変形例として、判定値範囲を設定するのではなく、判定値そのものを設定スイッチの操作に応じて設定する構成としてもよい。
【０１５８】
入球口への入球数が所定の判定値を超えた場合、エラー判定手段１３６は、エラーを示す情報を外部装置としてのホールコンピュータへ出力する。また、エラー判定手段１３６は、エラーを示す情報を演出決定手段１３２または演出表示制御手段１３４へ送信して演出表示装置６０の画面にもエラーである旨を表示させることによりエラーを報知させる。エラー判定手段１３６は、演出表示装置６０の画面にエラーを報知した場合、ぱちんこ遊技機１０の電源がオフされるまでエラーを報知した状態を維持する。これにより、例えば演出表示装置６０の画面でエラーである旨を表示させる一方で、遊技そのものの停止まではしない構成に設計したとしても、不正行為者としてはいつまでもエラーが消えることがないために事実上遊技を継続することは困難となる。これにより、不正な行為を防止することができる。また、遊技そのものを停止する機能を搭載しなくても、エラーを報知して電源オフまで維持する機能を搭載するだけで効果的に不正行為を防止できるため、より低コストおよび簡易設計にて予防策を講じることができる。
【０１５９】
図３６は、図１７におけるＳ２０８の一般入賞口入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。エラー判定手段１３６は、一般入賞情報を受信すると（Ｓ４２０のＹ）、一般入賞口７２への入球数を計数する（Ｓ４２２）。一般入賞情報を受信しない場合はＳ４２２の処理をスキップする（Ｓ４２０のＮ）。
【０１６０】
一般入賞口７２への入球数に関する計数期間が終了タイミングに達していた場合（Ｓ４２４のＹ）、一般入賞口７２への入球数が判定値を超えているときは（Ｓ４２６のＹ）、エラー判定手段１３６がエラーを報知し（Ｓ４２８）、判定値を超えていなければＳ４２８をスキップする（Ｓ４２６のＮ）。そして、入球数のカウンタをクリアし（Ｓ４３０）、新たな計数期間の進行を開始させる（Ｓ４３２）。計数期間の終了タイミングに達していなければＳ４２６からＳ４３２までの処理をスキップする（Ｓ４２４のＮ）。
【０１６１】
以上説明したように、本実施例では、所定の計数期間における一般入賞口への入球数が判定値を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定するとともに、この判定値に可変値を設定した。これにより、不正な遊技者が遊技機を入手して解析しても、遊技店での遊技機には同じ判定値が設定されているとは限らず、解析結果をもとにした不正行為を困難にすることができる。また、不正行為があったことを判定したときはその旨を報知するが、判定タイミングから報知タイミングの時間間隔を可変にすることにより、報知タイミングに基づいて判定値を推測することも困難にすることができる。
【０１６２】
(第４実施例）
本実施例においては、第１始動口６２および第２始動口６３のエラー判定処理が正常に遂行できるか否かを事前に検査する検査方法について説明する。この検査方法は、第１〜第３実施例にかかるぱちんこ遊技機１０の生産工場での検査工程に適用される。
【０１６３】
通常、ぱちんこ遊技機１０の生産においては、その最終工程として各種機器の接続に異常がないか、制御プログラムが正常に動作するかといった検査工程が組み込まれる。第１〜第３実施例のエラー判定処理の有効性についても同様に検査される。ところが、上述したエラー判定処理は、エラーが複数回（例えば５回）検出されてからエラー出力が行われるため、検査工程において同様の処理をすると長い時間を費やしてしまい非効率となる。そこで、本実施例では、検査工程においては遊技中よりもエラー判定処理を簡易な形で実行でき、通常状態では正規のエラー処理が実行できるようにエラー判定基準を変化させる機能を付加している。
【０１６４】
具体的には、遊技中においては上述のようにエラー回数が第１設定回数Ｎset1となったときにエラー出力を実行するが、検査工程においてはエラー回数が第１設定回数Ｎset1より少ない第２設定回数Ｎset2となったときにエラー出力を実行できるようにする。本実施例では、通常時であるか検査工程であるかを扉１４が開放されているか否かにより判定し、通常時のエラー設定回数である第１設定回数Ｎset1として５回、検査時のエラー設定回数である第２設定回数Ｎset2として１回が設定されている。これにより、検査工程においては、作業員が扉１４を開放してゴト行為を模擬する形で第１センサのみに遊技球を反応させて、エラー出力がなされるかどうかを検査する。実際のゴト行為において扉１４が開放されることはまず考え難いため、扉１４の開放検知により検査工程であることを判定し、検査工程では通常時より少ない回数のエラー判定によりエラー報知がなされるようにするのである。これにより、通常のエラー出力に要する異常状態を容易に発生させ、検査工数の削減を図ることができる。
なお、扉１４の開放操作の行為自身が不正行為の予備動作であることが多いため、扉１４の開放検知に基づいて個別に当該情報を報知されるようになっており、また、上述のとおりの行為であることから、設定回数を少なくすることが合理的であり、上記検査工程の有無にかかわらず有益である。
【０１６５】
すなわち、本実施例においては、扉１４の開閉を検出する開閉検出センサが設けられる。この開閉検出センサは、前枠１２に取り付けられ、透明板１３のガラスに接触することによりオンされるメカスイッチとして構成される。なお、このような構成に限らず、扉１４の開閉を検出可能なセンサであれば採用することができる。
【０１６６】
図３７は、図１７におけるＳ２０２の始動入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。本処理は、図１９に示した始動入球判定処理と置き換えるようにして実行される。エラー判定手段１３６は、図１９に示す始動口入球判定処理におけるＳ２３０の前処理として設定回数Ｎsetの設定処理を実行する。
【０１６７】
すなわち、エラー判定手段１３６は、開閉検出センサの検出状態に基づき、扉１４が開放中か否かを判定する。そして、開放中でなければ（Ｓ４５０のＮ）、設定回数ＮsetをＮset1に設定し（Ｓ４５２）、開放中であれば（Ｓ４５０のＹ）、設定回数ＮsetをＮset2に設定する（Ｓ４５４）。そして、Ｓ２３０以降の処理を実行する。
【０１６８】
以上説明したように、本実施例では、ぱちんこ遊技機１０の検査工程においては遊技中よりもエラー判定処理を簡易な形で実行するようにした。これにより、ぱちんこ遊技機１０の製造効率を高く維持しつつ、エラー判定処理の信頼性を確保することができる。
【０１６９】
なお、変形例においては、遊技中における第１設定回数Ｎset1にかかわらず、検査工程における第２設定回数Ｎset2を当否抽選値の保留数がゼロの状態から上限数となるために必要な入球数と等しくなるように設定してもよい。このように設定すれば、検査工程において第１特図保留ランプ２０や第２特図保留ランプ２１の点灯検査と同時にエラー判定処理の検査を実行することが可能となる。具体的には、検査工程においては、作業員が扉１４を開放してゴト行為を模擬する形で第１センサのみに遊技球を保留上限数に１を加えた数を必要入球数とし、その必要入球数に等しい回数反応させる。その過程で保留ランプが個数に応じた表示態様に変化するか否かを検査することができ、保留ランプが上限数を表示させたときにエラー出力がなされるかどうかを検査することができる。
【０１７０】
すなわち、第１〜第３実施例においては、当否抽選値の保留数がゼロの状態から遊技球が入球した場合、１球目はそのまま図柄変動とともに消化されて保留されないため、保留数がその上限数である４に達するためには、遊技球がその保留上限数に１を加算した５回入球する必要がある。そこで、本変形例では第２設定回数Ｎset2＝５として設定する。なお、第１〜第３実施例においては、第１設定回数Ｎset1＝５であるため、この第２設定回数Ｎset2に等しくなる。したがって、第１設定回数Ｎset1と第２設定回数Ｎset2との区別なく設定回数Ｎsetとして５を設定すれば足りる。つまり、具体的処理を第１〜第３実施例のままとすることで、結果的にこの変形例が実現される。
【０１７１】
(第５実施例）
本実施例においては、排出通路にゴト行為そのものを阻止する不正防止構造を備える点で第１〜第４実施例とは異なる。この不正防止構造は、排出通路の所定位置にて遊技球の逆流を阻止する逆流防止装置を含む。図３８は、その不正防止構造を表す説明図である。（ａ）〜（ｆ）は、エラー判定処理の実行過程を例示している。
【０１７２】
すなわち、本実施例において、第１始動口６２に対応する排出通路４３０の中間部には円形の回転体収容部４３２が形成されている。回転体収容部４３２には回転体４１０が回転可能に収容配置されている。回転体４１０は、円板状の本体の外周部に遊技球を保持可能な複数（本実施例では２つ）の凹部４１２を有する。２つの凹部４１２は、回転体４１０の半径方向外向きに開口するように半円状に切り欠かれて形成され、回転体４１０の回転中心に対して対称な位置（１８０度ずれた位置）に設けられている。回転体４１０は、たとえばステッピングモータ等の回転駆動モータ（図示せず）を有し、遊技盤の背面に垂直に設けられた回転軸を中心に反時計回りに回転する。一方、第１センサ２５０は回転体収容部４３２の上流側に設けられ、第２センサ２５２は回転体収容部４３２の側方に設けられている。
【０１７３】
このような構成により、第１センサ２５０を通過した遊技球２６０は、図３８（ａ）に示すように凹部４１２が上死点付近に位置したときに回転体４１０に受け入れられて支持され、回転軸を中心に半時計回りに誘導される。そして、図３８（ｂ）に示すように回転体４１０が約１／４回転（９０度）回転すると、第２センサ２５２により遊技球２６０が検出される。そして、図３８（ｃ）に示すように回転体４１０がさらに約９０度回転すると、遊技球２６０は回転体４１０から開放されて下流側へ排出される。
【０１７４】
このように、第２センサ２５２が回転体４１０の側方に配設され、その回転体４１０を一方向（半時計回り）に回転駆動して遊技球２６０の逆流を阻止するようにしたため、仮にゴト行為による不正な遊技球が挿入されたとしても、第２センサ２５２による検出を阻止することができる。その結果、上述した第１センサ２５０と第２センサ２５２との検出タイミングによるエラー判定処理を有効に機能させることができる。
【０１７５】
例えば、糸釣りにより不正な遊技球を上方から挿入する糸釣りゴトを想定した場合、不正行為者はその不正な遊技球を第１センサ２５０に反応させることができても、第２センサ２５２に反応させることは事実上不可能となる。万が一、その不正な遊技球が第２センサ２５２により検出されるようなことがあっても、回転体４１０の一方向への回転により糸が巻き込まれるため、遊技者はその不正な遊技球を繰り返し使用することはできない。不正な遊技球は糸ごと排出されるか、または糸が破断することにより排出される。仮に回転体４１０に巻き付けられた状態になった場合には、回転体４１０の上流側に遊技球２６０が滞留することになるため、エラー判定が行われることになる。
【０１７６】
また、例えば針金等を用いて不正な遊技球を下方から挿入するゴトを想定した場合についても、その不正な遊技球を第２センサ２５２に反応させることは事実上不可能となる。万が一その不正な遊技球が回転体４１０に取り込まれるようなことがあっても、その場合には不正な遊技球と針金等との接合が破断していることになるため、遊技者はその不正な遊技球を繰り返し使用することはできない。したがって、こうしたゴト行為そのものを阻止することができる。
【０１７７】
ただし、このような回転構造を設けたことにより、図３８（ｄ）に示すように、遊技球２６０が排出通路４３０と回転体４１０との間に噛み込まれる可能性も否定できない。そこで本実施例においては、同図のように凹部４１２が上死点から微少量回転した位置で回転体４１０を一旦停止させ、図３８（ｅ）に示すように所定量逆回転させ、その後、図３８（ｆ）に示すように、再び半時計回りに駆動する。このような回転体４１０の制御により、遊技球２６０を凹部４１２に確実に収容させることができ、その噛み込みを防止することができる。ただし、この逆回転により第２センサ２５２による遊技球２６０の検出が重複しないよう、回転体４１０の逆回転の開始位置は、遊技球２６０が凹部４１２に正常に収容されていると仮定した場合に第２センサ２５２により検出されない位置とされる。また、逆回転の停止位置は、正回転にて噛み込まれかけた遊技球２６０が凹部４１２により受け入れ可能となる範囲で設定される。
【０１７８】
図３９は、第５実施例の第１の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。（ａ）〜（ｆ）は、エラー判定処理の実行過程を例示している。本変形例においては、回転体４４０の外周部に３つの凹部４１２が等間隔（１２０度おき）で設けられている。図３９（ａ）および（ｂ）に示すように、第１センサ２５０を通過した遊技球は、凹部４１２が上死点に位置したときに回転体４１０に受け入れられて支持され、回転体４４０が約１／６回転（６０度）回転すると、第２センサ２５２により遊技球２６０ａが検出される。そして、図３９（ｃ）に示すように回転体４４０がさらに約１２０度回転すると、遊技球２６０ａは回転体４４０から開放されて下流側へ排出される。
【０１７９】
また、図３９（ｄ）〜（ｆ）に示すように、本変形例においても、凹部４１２が上死点から微少量回転した位置で回転体４４０を一旦停止させて所定量逆回転させ、その後、再び半時計回りに駆動する。そして、この逆回転により第２センサ２５２による先の遊技球２６０ａや後続の遊技球２６０ｂの検出が重複しないよう、回転体４４０の逆回転の開始位置は、遊技球２６０が凹部４１２に正常に収容されていると仮定した場合に第２センサ２５２により検出されない位置とされる。第２センサ２５２は、回転体４４０が逆回転されたことにより、先に検出した遊技球２６０ａを再び検出することがない位置に設けられている。
【０１８０】
なお、本実施例および変形例においては、回転体を一方向（半時計回り）に回転させ、凹部が遊技球を受け入れ可能な位置に到達した後に所定量逆回転させるようにしたが、そのように定期的に逆回転をさせる構成としなくてもよい。例えば、回転体を常に一方向に回転させ、遊技球の噛み込み等により回転体が所定時間回転しない状態が検出された場合に、逐次回転体を所定量逆回転させるようにしてもよい。
【０１８１】
図４０は、第５実施例の第２の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。（ａ）〜（ｄ）は、エラー判定処理の実行過程を例示している。本変形例においては、回転体４５０として駆動装置を有しないスプロケットを採用している。図４０（ａ）に示すように、排出通路４５２の中間部には半円形の回転体収容部４５４が形成されている。回転体４５０の回転軸は、その回転体収容部４５４に位置している。
【０１８２】
回転体４５０は、一方向のみの回転を許容するクラッチ（ワンウェイクラッチ）により回転動作が規制されている。回転体４５０は、その回転軸から半径方向外向きに放射状に延びる４つの区画片４５６を有し、隣接する区画片４５６により遊技球２６０を支持する凹部が形成されている。区画片４５６が９０度おきに設けられるため、４つの凹部も９０度おきに設けられている。回転体４５０は、遊技球２６０ａが区画片４５６に落下することで回転モーメントを得て半時計回りにのみ回転する。
【０１８３】
図４０（ａ）および（ｂ）に示すように、第１センサ２５０を通過した遊技球は、いずれかの区画片４５６に係止される形で凹部に受け入れられて支持される。そして、区画片４５６が水平面に対して４５度をなす位置にて遊技球２６０ａが第２センサ２５２と対向し、その第２センサ２５２により検出される。そして、図４０（ｃ）に示すように回転体４５０がさらに４５度ほど回転すると、遊技球２６０ａは回転体４５０から開放されて下流側へ排出される。図４０（ｄ）に示すように、後続の遊技球２６０ｂがある場合は、同様の過程を経てその検出および排出が行われる。この過程で回転体４５０の逆回転が防止されているため、同一の遊技球２６０ａ，２６０ｂが第２センサ２５２にて重複して検出されることはない。また、回転体４５０の駆動装置がなく、その回転動作が制御されないため、遊技球２６０ａ，２６０ｂの流下タイミングと回転体４５０の回転タイミングにずれが生じ難く、設定時間Ｔsetを設定し易くなるといったメリットがある。
【０１８４】
図４１は、第５実施例の第３の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。（ａ）〜（ｄ）は、エラー判定処理の実行過程を例示している。本変形例は第１の変形例と類似するが、回転体収容部４３２の上流側入口に糸などを切断可能なカッター４６０が配設されている点で異なっている。回転体４７０の外径は、回転体収容部４３２の内径にほぼ等しく設定されている。このため、回転体４７０の凹部４１２の開口端部のエッジとカッター４６０とが交わるときに剪断力が発生するようになる。
【０１８５】
このような構成により、図４１（ａ）〜（ｄ）に示すように、例えば糸Ｗの先端に取り付けられた不正な遊技球２６０が挿入され、凹部４１２に収容されたとしても、カッター４６０により糸Ｗが切断される。このため、糸Ｗが回転体４７０に巻き付いて装置を故障させるなどの問題を回避することができる。なお、本変形例ではカッター４６０の構成および配置の一例を示したが、これと異なる構成を採用してもよい。例えば、てこの原理により遊技球２６０の落下を受けて糸Ｗを切断するように動作する切断部材を設けるようにしてもよい。
【０１８６】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【０１８７】
（変形例１）
上記の各実施例においては、始動口６２，６３についてはダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行し、一般入賞口７２についてはシングルセンサを用いたエラー判定処理を実行する例を示した。変形例においては、一般入賞口７２についてもダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行するようにしてもよい。図４２は、変形例にかかる一般入賞口７２および入球センサの配置構成を示す。
【０１８８】
一般入賞口７２についてダブルセンサを適用する場合、例えば図４２（ａ），（ｂ）などの配置構成を採用することができる。例えば、図４２（ａ）に示すように、隣接する複数の一般入賞口７２とそれらと離間した１つの一般入賞口７２が設けられる場合、隣接する一般入賞口７２に共用の排出通路３３４を設け、その上流側に共用の第１センサを設け、下流側に共用の第２センサを設けるようにしてもよい。一方、離間した１つの一般入賞口７２には固有の排出通路３３６を設け、その上流側に第１センサを設け、下流側に第２センサを設けるようにしてもよい。
【０１８９】
また、図４２（ｂ）に示すように、隣接する複数の一般入賞口７２の組合せが複数構成される場合、各組の一般入賞口７２に共用の排出通路３３８を設け、その上流側に共用の第１センサを設け、下流側に共用の第２センサを設けるようにしてもよい。いずれの構成においても、各一般入賞口７２について第１センサと第２センサとの距離を等しくすることができるため、設定時間Ｔsetを共通に設定することができ、エラー判定処理を簡素化することができる。また、隣接する一般入賞口７２について第１センサと第２センサを共用とすることで低コストに実現することができる。
【０１９０】
（変形例２）
上記の各実施例においては、第１センサと第２センサとの間隔を十分にとり、正常な状態で１つの遊技球が第１センサと第２センサとで同時に検出されることがないようにした。変形例においては、第１センサと第２センサとの間隔を遊技球の直径よりも小さくして互いの検出幅（検出範囲）が部分的にオーバラップするようにし、そのオーバラップが存在する検出態様を利用したエラー判定を実行する。図４３は、変形例にかかるエラー判定方法を示す。（ａ）は始動入賞口および入球センサの配置構成を示し、（ｂ）は各センサの検出過程を示し、（ｃ）は判定方法を示す。
【０１９１】
本変形例においては、図４３（ａ）に示すように、始動口６２，６３の排出通路４３０の上流側に第１センサを設け、下流側に第２センサを設けており、両センサをその間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように配置している。また、各センサの検出幅そのものが遊技球の直径よりも小さくされている。このような構成により、図４３（ｂ）に示すように、遊技球２６０が第１センサおよび第２センサを順次通過する過程で両センサに同時に検出される状況が発生する。具体的には、図４３（ｃ）に示すように、時刻ｔ２１にて第１センサの検出が開始されてから時刻ｔ２４にて第２センサの検出が終了するまでに時刻ｔ２２からｔ２３にかけて両センサの検出がオーバラップしている。すなわち、このような構成によれば、入球状態が正常ならば、第１センサの単独検出、第１センサおよび第２センサの同時検出、第２センサの単独検出が順次行われるようになる。
【０１９２】
そこで、このような検出順序が満たされなかった場合にエラー判定を行うようにしてもよい。例えば糸釣りゴトを想定した場合、第１センサおよび第２センサを反応させるケースとして、遊技球２６０は第１センサ→第１センサおよび第２センサ→第２センサ→第２センサおよび第１センサ→第１センサの順に検出されることが考えられる。あるいは、第１センサのみを反応させるケースとして、第１センサでの検出が連続することが考えられる。さらに、入賞判定用のセンサが知られていない場合など、第２センサのみを反応させるケースとして、第２センサでの検出が連続することも考えられる。したがって、第２センサ→第２センサおよび第１センサの検出順序が発生した場合、第１センサの検出が連続した場合、第２センサの検出が連続した場合の少なくともいずれかにおいてエラー判定を行うようにしてもよい。
【０１９３】
（変形例３）
上記の各実施例においては述べなかったが、第１センサおよび第２センサへの通電に関して節電対策を施してもよい。図４４は、変形例にかかるエラー判定処理における節電方法を示す。（ａ）は節電方法の一例を示し、（ｂ）は他の例を示す。すなわち、エラー判定処理における節電対策として、図４４（ａ）に示すように、第１センサへの通電と第２センサへの通電とを交互に間欠的に実行するようにしてもよい。ただし、非通電状態では遊技球の検出がなされないため、それらの間欠時間は例えば２ｍｓといった具合に十分に短く設定する。このような設定により、消費電力を第１センサおよび第２センサに常時通電を行う場合の半分程度に抑えることができる。
【０１９４】
あるいは、図４４（ｂ）に示すように、第１センサには常時通電を行う一方で、第２センサに対しては、第１センサの検出状態に応じて通電状態を切り替えるようにしてもよい。具体的には、第１センサにより検出がなされたときに第２センサの通電を開始し、第２センサの検出が終了したときにその第２センサへの通電を停止させるようにしてもよい。
【０１９５】
（変形例４）
上記の各実施例においては述べなかったが、入球状態によっては複数の遊技球が排出通路内に連なって滞留するいわゆる「ぶどう」と呼ばれる状態が想定される。図４５（ａ）は、このぶどうの状態を示す図である。このような状態において、第２センサにて検出状態となっている場合、第１センサを通過したものの第２センサを通過しない遊技球が複数存在するため、上記実施例の手法では不正行為がないにもかかわらずエラー判定がなされてしまう可能性がある。また、このぶどうの解消時に遊技球が第２センサを連続して通過する際にもエラー判定がなされる可能性がある。そこで、第２センサにおいてエラー判定がなされた場合に、次に第１センサを通過するまでエラー判定を中断するようにしてもよい。例えば、図１９の始動入球判定処理において、Ｓ２３１，Ｓ２３９，Ｓ２４７，Ｓ２４８，Ｓ２４９を除き、Ｓ２３０において第１入球情報を受信しなかった場合に処理を終了するようにすることで、これを実現することができる。  
なお、上記の各実施例においては述べなかったが、図４５（ｂ）に示すように、上流側通路と下流側通路の軸線がずれた構成において排出通路の構成において、その下流側通路に第５実施例やその変形例に示したような回転体を設け、ゴト行為そのものを阻止するようにしてもよい。
【０１９６】
（変形例５）
上記の各実施例においては、ダブルセンサを構成する第１センサと第２センサについて、双方とも近接センサにより構成する例を示した。変形例においては、第１センサと第２センサとを互いに異なる検出方式のセンサにより構成してもよい。すなわち、センサには電界式、磁気式、光学式、メカ式など検出方式の異なるものがある。電界式および磁気式は、金属製の遊技球の接近により電界や磁界の変化を検出する方式であり、近接センサとして構成される。光学式は、発光素子と受光素子を含み、遊技球による光の遮断や反射を検出する方式であり、いわゆる透過型あるいは反射型のフォトセンサとして構成される。メカ式は、遊技球が通過したときに接点が接触してオンされるいわゆるメカスイッチとして構成される。例えば、第１センサおよび第２センサの一方を近接センサとし、他方をフォトセンサとして構成してもよい。
【０１９７】
（変形例６）
上記の各実施例においては述べなかったが、第２始動口６３の入口に遊技釘を設ける、あるいは第２始動口６３を第１始動口６２の直下に設けるなどして、普通電動役物６５が拡開動作しなければ第２始動口６３への入球が困難となる構成としてもよい。そして、第２始動口６３における第１センサ２６２および第２センサ２６４による入球検出については、第２始動口６３が拡開状態にあることを条件に有効としてもよい。ただし、遊技球が第２始動口６３の入口に差し掛かってから各センサを通過するまでの遅延時間を考慮し、第２始動口６３が拡開状態から通常状態に戻されてから所定の遅延調整時間を設け、その遅延調整時間が経過するまでは入球検出を有効としてもよい。  
【０１９８】
（変形例７）
上記の各実施例においては述べなかったが、設定時間Ｔsetに下限値Ｔsetminを設けてもよい。下限値Ｔsetminとしては、第１センサにて検出された遊技球が第２センサにて検出されることが設計上あり得ない時間値としてよい。すなわち、第１センサにて検出されてから下限値Ｔsetminが経過するまでに第２センサにて遊技球が検出された場合にエラー判定を行うようにしてもよい。あるいは、第１センサまたは第２センサにおける１回の検出状態が基準時間Ｔoを超えて継続した場合にエラー判定を行うようにしてもよい。基準時間Ｔoとしては、排出通路にて遊技球が滞留するなどの特段の事情がない限り、検出状態の継続が設計上あり得ない時間値としてもよい。
【０１９９】
（変形例８）
上記の各実施例においては、第２始動口６３を第１始動口６２と離れるように遊技領域５２の右寄りの位置に設ける例を示した。変形例においては、第２始動口６３を第１始動口６２の直下に配置し、普通電動役物６５が開放されなければ入球困難な配置構成としてもよい。
【０２００】
（変形例９）
上記の各実施例においては述べなかったが、カウントされるエラー回数については電源リセット時にクリアすることが望ましい。ただし、単にリセット時のエラー回数をクリアする場合には、不正行為者が故意に電源リセット操作を行うことが考えられる。そこで、電源投入時には電源が投入されたことを報知する機能を付加してもよい。これにより、エラー回数については翌日の営業に引き継がれることがない一方で、不正行為者が当該機能を悪用してエラー回数をリセットすることを効果的に防止することができる。
【０２０１】
（変形例１０）
上記の各実施例においては述べなかったが、第１センサをメイン基板１０２に、第２センサをサブ基板１０４に直接接続してもよい（つまり、中継基板４９を経由しない構成としてもよい）。
【０２０２】
（変形例１１）
上記の各実施例においては述べなかったが、エラー表示の優先度として、抽選や払出等の出玉に関連するエラーほど表示の優先順位が高くなるようにしてよい。例えば、磁石検知（始動口に磁石をあてられ多く入球させると、抽選回数が多くなるため当りやすくなる）、電波検知、入賞口断線・短絡、過剰払出し検知の優先度が一番高く、これらの中で優先順位はなく、同時にエラーが発生した場合には先に発生したエラーを優先して表示する。その次に、入球通過時間異常、入球センサ異常通過に対してエラー表示をし、さらにその次に、電源、扉開放、ガラス検知等に関してエラー表示をするようにしてよい。すなわち、例えば入球通過時間異常や扉開放より後に磁石検知等の優先順位が高いエラーが発生した場合には、優先順位が高いエラーを優先して表示するようにしてもよい。なお、エラー判定がなされた場合には、枠制御基板１０３は、遊技球の貸出コマンドを受け付けず、貸出を行わないようにしてもよい。
【０２０３】
（変形例１２）
一般入賞口についてもダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行する場合、エラー判定が所定回数（例えば５回）でのエラー報知は、同じセンサで検出している一般入賞口毎にカウントしてもよいし（左右別々にカウントし、それぞれが所定回数に達するとエラー報知）、左右等で別のセンサで検出される一般入賞口についてのエラー判定があわせて５回に達するとエラー報知としてもよい。更に、始動口、拡開式の可変入球口、大入賞口、一般入賞口のエラー回数をまとめてカウントし、所定回数（例えば５回）に達するとエラー報知するようにしてもよい。
【０２０４】
（変形例１３）
図４６〜図４８は、変形例にかかるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。図４６は遊技制御処理を含む処理全体の概要を示す。図４７はサブ基板が実行するエラー判定に関連するコマンド受信処理の要部を示す。図４８はサブ基板が実行する異常判定処理の要部を示す。
【０２０５】
本変形例においては、遊技機において図４６に示す割込処理が実行される。すなわち、メイン基板１０２は、予め設定（例えば２ｍｓ毎）されたタイマ割込の発生に応じて起動される割込処理を実行する。入力処理においては、入力ポートのチェックを実行する（Ｓ５００）。すなわち、各入賞口への入賞があれば、該当する入力ポートの入力データが切り替わるので、それをチェックする。乱数更新処理においては、抽選にかかる各種乱数をソフトウエア上で生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を実行する（Ｓ５０２）。タイマ減算処理においては、変動時間の計測や開放時間の計測等用セットされたタイマのカウント値を更新する（Ｓ５０４）。
【０２０６】
そして、入力処理においては、入力ポートの変化により、入球を判定された内容に応じて予め設定された各種の処理を実行する（Ｓ５０６）。払出制御処理においては、入球処理に合わせて賞球データの加減算処理や、遊技球が払い出される上球皿や下球皿の満タンチェック、遊技球の賞球払い出しや貸出のためのコマンド送受信処理を実行する（Ｓ５０８）。遊技制御処理においては、図１６に示したＳ１２〜Ｓ１７の処理を実行する（Ｓ５１０）。外部端子出力処理においては、エラー報知が行われる場合にそのエラーを示す情報のホールコンピュータへの出力（送信）処理などの外部端子への出力処理を実行する（Ｓ５１２）。サブ制御コマンド送信処理においては、各入球口での入球が検出された場合に、必要に応じてサブ基板１０４への入球情報の送信処理を実行する（Ｓ５１４）。なお、この処理で図柄変動パターンコマンドや遊技状態コマンドなどの送信処理も併せて行われる。
【０２０７】
図４７に示すコマンド受信処理において、サブ基板１０４は、メイン基板１０２から受信したコマンドが第１入球情報（第１センサの検出情報）であれば（Ｓ５２０のＹ）、後述する異常カウント後待機中フラグがオンであれば（Ｓ５２２のＹ）、これをオフにする（Ｓ５２４）。異常カウント後待機中フラグがオフあれば（Ｓ５２２のＮ）、Ｓ５２４をスキップする。なお、「異常カウント後待機中フラグ」は、一度入賞エラーを判定した際に次に第１センサを検出するまでの間エラーカウントを停止させるためのもので、エラーかウントを１加算してから次に第１センサを検出するまでの間オン状態を維持している。
【０２０８】
そして、第１センサでの入球検出を記憶するために設定された入球チェックバッファＣｎに空きがあれば（Ｓ５２６のＹ）、その空きに受信フラグをセットするとともに、タイマ情報をセットする（Ｓ５２８）。この入球チェックバッファＣｎは、例えば７個分（ｎ＝０〜６）の情報を記憶可能なバッファとして構成することができる。入球チェックバッファＣｎに空きがなければ（Ｓ５２６のＮ）、バッファ番号ｎを１インクリメントする（Ｓ５３０）。なお、ｎの初期値はゼロである。このとき、バッファ番号ｎが上限ｎｍａｘ（本変形例では６）よりも大きければ（Ｓ５３２のＹ）、球詰まりまたは異常入賞エラーを判定する（Ｓ５３４）。バッファ番号ｎが上限ｎｍａｘ以下であれば（Ｓ５３２のＮ）、Ｓ５２６に戻る。なお、上限ｎｍａｘは、仮に上述した「ぶどう状態」となった場合に、第１センサと第２センサとの間に連続しうる遊技球の個数（本実施例では５）よりも大きな値が設定されており、通常状態では起こり得ない数が設定されている。なお、バッファの構成としてリングバッファを採用してもよいが、その場合でもバッファの数は第１センサと第２センサとの間に連続しうる遊技球の個数より多く設定される。また、短時間入賞個数異常と判定する数と同数のバッファの数を設定することがより好ましく、これによりバッファの上書き状態が生じた場合でも短時間入賞個数異常により異常状態を検出することが可能となる。
【０２０９】
受信したコマンドが第１入球情報ではなく（Ｓ５２０のＮ）、第２入球情報（第２センサの検出情報）であれば（Ｓ５３６のＹ）、入球チェックバッファＣ０に受信フラグがあれば（Ｓ５３８のＹ）、その入球チェックバッファＣ０をクリアし（Ｓ５４０）、データを１ビットシフトする。すなわち、入球チェックバッファＣｎのデータを入球チェックバッファＣｎ-1にシフトする（Ｓ５４２）。入球チェックバッファＣ０に受信フラグがなければ（Ｓ５３８のＮ）、異常カウント後待機中フラグがオンでなければ（Ｓ５４４のＮ）、エラー回数Ｎを１インクリメントする（Ｓ５４６）。これは、一度異常カウント状態となった場合、以降、次の第１センサ通過までエラーを判断しないようにするためである。異常カウント後待機中フラグがオンであれば（Ｓ５４４のＹ）、Ｓ５４６の処理をスキップする。受信したコマンドが第２入球情報でもなければ（Ｓ５３６のＮ）、Ｓ５３８からＳ５４６の処理をスキップする。
【０２１０】
図４８に示す異常判定処理において、サブ基板１０４は、まず、入球チェックバッファＣ０に対応するタイマのカウント値を読み込む（Ｓ５５０）。このとき、タイマがタイムアウト（例えば５００ｍｓの経過によりゼロ）になっていれば（Ｓ５５２のＹ）、エラー回数Ｎを１インクリメントする（Ｓ５５４）。そして、入球チェックバッファＣ０〜Ｃｎをクリアし（Ｓ５５６）、異常カウント後待機中フラグをオンにする（Ｓ５５８）。タイマがタイムアウトになっていなければ（Ｓ５５２のＮ）、Ｓ５５４からＳ５５８の処理をスキップする。なお、Ｓ５５０、Ｓ５５２の判定処理については、全てのタイマがタイムアウトとなったか否かを確認してもよい。
【０２１１】
そして、扉１４が開放中であれば（Ｓ５６０のＹ）、異常判定規定値Ｚ（設定回数Ｎsetに対応）に１（Ｎset2）をセットし（Ｓ５６２）、開放中でなければ（Ｓ５６０のＮ）、異常判定規定値Ｚに５（Ｎset1）をセットする（Ｓ５６４）。このとき、エラー回数Ｎが異常判定規定値Ｚ以上であれば（Ｓ５６６のＹ）、エラーを出力し（Ｓ５６８）、エラー回数Ｎをリセットする（Ｓ５７０）。エラー回数Ｎが異常判定規定値Ｚ未満であれば（Ｓ５６６のＮ）、Ｓ５６８およびＳ５７０の処理をスキップする。  
このように、本変更例でも第一実施例と同様に異常判定を行うことが可能であり、第四実施例と同様に出荷検査を容易に行うことができる。
以上、幾つかの変更例を例示したが、これらを適宜組み合わせて実施してすることも可能である。
また、上記の各実施例では、入球に基づく利益として遊技球（賞球）を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。
【符号の説明】
【０２１２】
１０  ぱちんこ遊技機、  １３  透明板、  １４  扉、  ４９  中継基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  ９１  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １２９  普図抽選手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  エラー判定手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  ２００  排出通路ユニット、  ２３０，２３２，２３４，２３６  排出通路、  ２３８  上流側通路、  ２４０  下流側通路、  ２４２  接続通路、  ２５０  第１センサ、  ２５２  第２センサ、  ２６１  磁石センサ、  ２６２  第１センサ、  ２６４  第２センサ、  ２６６  入賞センサ、  ２６７  通過センサ、  ２６８  入賞センサ、  ３３４，３３６，３３８  排出通路、  ４１０  回転体、  ４１２  凹部、  ４３０  排出通路、  ４３２  回転体収容部、  ４４０，４５０  回転体、  ４５２  排出通路、  ４５６  区画片、  ４６０  カッター、  ４７０  回転体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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