(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報が変動表示を経て第１特定態様で停止表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第２特定態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第１識別情報と第２識別情報とを有し、
少なくとも前記第２識別情報が前記第２特定態様で停止表示される可能性のある遊技機であって、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
所定の検知部での遊技球検知に基づき行われる抽選に当選した場合に、第１状態から該第１状態よりも遊技球が入球容易な第２状態に変化する第２始動口と、
所定の通過部を遊技球が通過することに基づき遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態に変化する第３始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球した場合に前記第１識別情報を変動表示させる第１変動表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球した場合と、前記第３始動口に遊技球が入球した場合とに、前記第２識別情報を変動表示させる第２変動表示手段と、
を備え、
前記第１始動口および前記通過部は、遊技球が流下可能な遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられ、
前記検知部および前記第２始動口は、前記遊技領域のうち前記第１領域とは別の第２領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられており、
前記第３始動口は、前記遊技領域のうち前記第１領域を流下する遊技球が入球不能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機に、特別図柄等の識別情報を変動表示させ、該識別情報の変動表示の結果が「大当り図柄の停止表示」等の第１特定態様となると、大当り遊技等の遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機の中には、上述のように識別情報の変動表示の結果が第１特定態様となった場合にのみ特定遊技を行うのではなく、識別情報の変動表示の結果が「小当り図柄の停止表示」等の第２特定態様となることで可変入球口を入球可能にし、該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特定遊技を行う遊技機（いわゆる１種２種混合機）が存在する（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２４０４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような１種２種混合機は、近年では遊技者に広く認知されつつあり、その遊技性は新鮮さに欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報が変動表示を経て第１特定態様で停止表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第２特定態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第１識別情報と第２識別情報とを有し、
少なくとも前記第２識別情報が前記第２特定態様で停止表示される可能性のある遊技機であって、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
所定の検知部での遊技球検知に基づき行われる抽選に当選した場合に、第１状態から該第１状態よりも遊技球が入球容易な第２状態に変化する第２始動口と、
所定の通過部を遊技球が通過することに基づき遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態に変化する第３始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球した場合に前記第１識別情報を変動表示させる第１変動表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球した場合と、前記第３始動口に遊技球が入球した場合とに、前記第２識別情報を変動表示させる第２変動表示手段と、
を備え、
前記第１始動口および前記通過部は、遊技球が流下可能な遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられ、
前記検知部および前記第２始動口は、前記遊技領域のうち前記第１領域とは別の第２領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられており、
前記第３始動口は、前記遊技領域のうち前記第１領域を流下する遊技球が入球不能な位置に設けられている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、斬新な態様によって、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の第２始動口、第３始動口、小当り用大入賞装置の構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図８】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１５】本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。
【図１８】本実施例の非電サポ状態中の遊技性を説明するための説明図である。
【図１９】本実施例の電サポ状態中の遊技性を説明するための説明図である。
【図２０】本実施例の非電サポ状態中の別の遊技性を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。この演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能である。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、該中央装置２６には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させることが可能となっている。また、中央装置２６における演出表示装置２７の右方には、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の右方（第２領域）を流下する遊技球が小当り遊技中に入球可能となる小当り用大入賞装置５０が設けられている。小当り用大入賞装置５０の詳細な構成については後述する。
【００２４】
中央装置２６の下方には、大当り遊技中に遊技球が入球可能となる大当り用大入賞装置３１が設けられている。具体的には、大当り用大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大当り用大入賞口３１ｄや、大当り用大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。大当り遊技中は、大当り用大入賞装置３１が作動を開始して大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大当り用大入賞口３１ｄが閉鎖状態から開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大当り用大入賞口３１ｄに入球することとなる。また、大当り用大入賞口３１ｄの内部には大当り用大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大当り用大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。
【００２５】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄（第１識別情報）を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄（第２識別情報）を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」とも表記し、第２特別図柄を単に「第２特図」とも表記する。
【００２６】
中央装置２６と大当り用大入賞装置３１との間であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の左方（第１領域）を流下する遊技球が入球可能な位置には、第１始動口１６が設けられている。第１始動口１６は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口である。
【００２７】
また、遊技領域１１における中央装置２６（演出表示装置２７）の右下方であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の右方（第２領域）を流下する遊技球が入球可能な位置には、第２始動口１７が設けられている。第２始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。第２始動口１７の詳細な構成については後述する。
【００２８】
第１始動口１６あるいは第２始動口１７に入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１６の内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１６ｓが設けられ、第２始動口１７の内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｓが設けられており（図６参照）、第１始動口１６あるいは第２始動口１７に入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１６ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｓによって検知されるようになっている。
【００２９】
また、遊技領域１１における中央装置２６（演出表示装置２７）の右方であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の右方（第２領域）を流下する遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動ゲート３７（検知部）が設けられている。普通図柄作動ゲート３７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３７ｓ（図６参照）が設けられている。
【００３０】
さらに、遊技領域１１における中央装置２６（演出表示装置２７）の左方であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の左方（第１領域）を流下する遊技球が入球可能な位置には、固定式（非可変式）の入球口である作動口４０（通過部）が設けられている。中央装置２６（演出表示装置２７）の左方（第１領域）を流下する遊技球が作動口４０へ入球する可能性は、中央装置２６（演出表示装置２７）の左方（第１領域）を流下する遊技球が第１始動口１６に入球する可能性より低い。また、中央装置２６（演出表示装置２７）の右下方であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の右方（第２領域）を流下する遊技球が入球可能な位置には、可変式の入球口である第３始動口４１が設けられている。第３始動口４１は、いわゆる第２種非電動役物と呼ばれるものであって、作動口４０に入球した遊技球から受ける機械的な作用によって遊技球が入球可能な状態となる。第３始動口４１の詳細な構成については後述する。
【００３１】
第３始動口４１に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第３始動口４１の内部の通路の途中には第３始動口スイッチ４１ｓが設けられており（図６参照）、第３始動口４１に入球した遊技球は第３始動口スイッチ４１ｓによって検知されるようになっている。
【００３２】
上述した各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられており、遊技球の進路に影響を与えている。また、遊技盤１０の下部にはアウト口３８が設けられ、そのアウト口３８の下方にはバック球防止部材３９が設けられている。バック球防止部材３９は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３３】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。図３（ａ）に示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３４】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８から普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの１個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）となっている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、第２特別図柄の保留数は１個までとなっているので、それに対応して、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤも１個となっている。以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別しない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３５】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３６】
図５（ａ）は、遊技領域１１に設けられた第２始動口１７の構成を示す説明図である。第２始動口１７は、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）に破線で示す状態）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ａ）に実線で示す状態）との２つの状態に変化可能である。図５（ａ）に示すように、閉鎖状態は、障害釘２３および翼片１７ｗに遮られて遊技球は第２始動口１７に入球することができない状態であり、開放状態は、第２始動口１７に遊技球が入球し得る状態である。
【００３７】
図５（ｂ）は、遊技領域１１に設けられた第３始動口４１の構成を示す説明図である。第３始動口４１は、一対の翼片４１ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片４１ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ｂ）に破線で示す状態）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）に実線で示す状態）との２つの状態に変化可能である。図５（ｂ）に示すように、閉鎖状態は、翼片４１ｗに遮られて遊技球は第３始動口４１に入球することができない状態であり、開放状態は、第３始動口４１に遊技球が入球し得る状態である。
【００３８】
第３始動口４１は、上述したように第２種非電動役物と呼ばれるものであって、第３始動口４１が閉鎖状態である場合に、１個の遊技球が作動口４０に入球すると、該遊技球から受ける機械的な作用によって開放状態となる。従って、遊技者は、第３始動口４１に遊技球を入球させるためには、先ず、作動口４０に遊技球を入球させて第３始動口４１を開放状態にする必要がある。そして、開放状態となった第３始動口４１に１個（所定数）の遊技球が入球すると、該遊技球から受ける機械的な作用によって第３始動口４１は閉鎖状態となる。換言すると、第３始動口４１は開放状態となると、第３始動口４１に遊技球が入球するまでは開放状態を維持する（閉鎖状態とならない）。従って、遊技者は、作動口４０に遊技球を入球させることで第３始動口４１を開放状態とした後は、自己の所望するタイミングで第３始動口４１への遊技球の入球を狙うことができる。尚、遊技球から受ける機械的な作用によって第３始動口４１を開放状態および閉鎖状態とする上述の構成としては、種々のリンク機構を採用することができ、例えば、特開２０１０−１２５０７９号公報に開示されているような技術を採用することが可能である。
【００３９】
図５（ｃ）は、演出表示装置２７の右方に設けられた小当り用大入賞装置５０の構成を示す説明図である。小当り用大入賞装置５０は、右方に向かって開口された小当り用大入賞口５１が形成されており、小当り用大入賞口５１を開閉させる開閉部材５２を有している。開閉部材５２は、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ｃ）に破線で示す状態）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｃ）に実線で示す状態）との２つの状態に変化可能である。図５（ｃ）に示すように、閉鎖状態は、開閉部材５２に遮られて遊技球が小当り用大入賞口５１に入球し得ない状態であり、開放状態は、開閉部材５２に案内されて小当り用大入賞口５１に遊技球が入球し得る状態である。
【００４０】
また、小当り用大入賞装置５０の内部には、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球を特定領域５３（いわゆる「Ｖ」）に案内する球通路５４が形成されている。また、この球通路５４の中途部の下部には特定領域５３とは異なる非特定領域５５に繋がる開口部５６が形成されており、この開口部５６には、遊技盤１０の奥側および手前側に移動可能な振分部材５７が設けられている。振分部材５７が奥側に移動した「非特定領域振分状態」では、開口部５６が開放されることで、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球は開口部５６から落下して非特定領域５５に振り分けられる。また、振分部材５７が手前側に移動した「特定領域振分状態」では、開口部５６が閉鎖されることで、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球は開口部５６から落下することなく特定領域５３に振り分けられる。また、小当り用大入賞装置５０の手前側は、透明板等の光透過性の材料で形成されており、遊技者は、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３または非特定領域５５に振り返られる様子を視認可能となっている。
【００４１】
尚、小当り用大入賞口５１には小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ（図６参照）が設けられており、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球は小当り用大入賞口スイッチ５１ｓによって検知されるようになっている。また、特定領域５３には特定領域スイッチ５３ｓ（図６参照）が設けられており、特定領域５３を通過する遊技球は特定領域スイッチ５３ｓによって検知されるようになっている。また、非特定領域５５には非特定領域スイッチ５５ｓ（図６参照）が設けられており、非特定領域５５を通過する遊技球は非特定領域スイッチ５５ｓによって検知されるようになっている。
【００４２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００や、演出図柄やランプ、効果音を用いた遊技演出の制御を司るサブ制御基板２２０、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４３】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、第３始動口スイッチ４１ｓ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ、特定領域スイッチ５３ｓ、非特定領域スイッチ５５ｓ、ゲートスイッチ３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７に設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大当り用大入賞口３１ｄを開閉させるための大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍ、小当り用大入賞口５１を開閉させるための小当り用大入賞口ソレノイド５１ｍ、振分部材５７を手前側および奥側に移動させるための振分ソレノイド５７ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ，５１ｍ，５７ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの制御も行う。
【００４４】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。すなわち、演出ボタンＢＴが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される演出ボタン信号がＯＮとなり、これをサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が検知する。
【００４５】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００４６】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４７】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、遊技の進行状況によって、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技者に遊技球を打ち出させる場合と、演出表示装置２７の右方を遊技球が流下するように遊技者に遊技球を打ち出させる場合とがある。以下では、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「左打ち」とも表現し、演出表示装置２７の右方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「右打ち」とも表現する。
【００４８】
図２を用いて前述したように、第１始動口１６および作動口４０は、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられている。そして、左打ちされた遊技球が第１始動口１６に入球すると、第１特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定（当否判定）が行われ、第１図柄表示装置２８の第１図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。また、左打ちされた遊技球が作動口４０に入球すると、該遊技球から受ける機械的な作用により第３始動口４１が開放状態となる。
【００４９】
一方、図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート３７、第２始動口１７、第３始動口４１は、演出表示装置２７の右方の遊技領域１１を流下する遊技球（右打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられており、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）は第３始動口４１に入球し得ないようになっている。そして、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示することで開放状態となった第２始動口１７に、右打ちされた遊技球が入球すると、第２特図を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。さらに、本実施例のパチンコ機１では、右打ちされた遊技球が開放状態の第３始動口４１に入球した場合も、第２始動口１７に遊技球が入球した場合と同様の大当り判定および第２特図の変動表示が行われる。
【００５０】
尚、詳しくは後述するが、第２特図は小当り図柄で停止表示されることがあるが、第１特図は小当り図柄で停止表示されることはない（第１特図に係る大当り判定の結果が小当りとなることはない）。
【００５１】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定結果に基づき大当り図柄、外れ図柄、小当り図柄の何れかの図柄を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００５２】
第１特図または第２特図を変動表示させた結果、大当り図柄（第１特定態様）が停止表示されると、大当り用大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、大当り用大入賞口３１ｄに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。これに対して、第２特図を変動表示させた結果、小当り図柄（第２特定態様）が停止表示されると、小当り用大入賞口５１が開放状態となる小当り遊技が開始される（第１特図には小当り図柄は停止表示されない）。そして、小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域５３を通過すると、大当り遊技が開始される。
【００５３】
以下では、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されることで開始される大当り遊技を「直当りの大当り遊技」とも表現し、第２特図が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技が開始され、該小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過することで開始される大当り遊技を「小当り経由の大当り遊技」とも表現する。
【００５４】
また、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄、外れ図柄、小当り図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５５】
第１始動口１６への遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示される。これに対して、第２始動口１７および第３始動口４１への遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第２特図保留は１個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数、すなわち、１個までしか記憶されないので第２特図保留が記憶されているか否か）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。
【００５６】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図７は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５７】
図７（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。また、第２特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「１」〜「９」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５８】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図７（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５９】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００６０】
図８に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、第３始動口スイッチ４１ｓ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７が開放状態であるか否かを判断することによって行う。第２始動口１７が開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７が開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００６３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７に設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７を開放状態とする（図５（ａ）参照）。
【００６４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７が開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７を開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７が開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００６５】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７を閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７の開放時間が経過しておらず、第２始動口１７への入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７を開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６６】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、第２始動口１７が開放状態になる際の開放時間の設定状況に基づき決定される。すなわち、第２始動口１７の開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」および「非電サポ状態」のうち何れかに設定される。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７の開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は、「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７への遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７の開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７の開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。
【００６７】
こうして、第２始動口１７の閉鎖に係る処理を行ったら（Ｓ１９０〜Ｓ２００）、特図保留を記憶するための処理（特図保留関連処理）を行う（Ｓ２５０）。
【００６８】
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図９は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１６に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１６に遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。そして、第１保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６２）。第１保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第１保留発生コマンドに基づき、第１特図保留数を判断する。尚、第１保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１６に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６２の処理は省略する。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理では、先ず初めに、第２始動口１７および第３始動口４１のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２７２）。つまり、本実施例のパチンコ機１では、第２始動口１７に遊技球が入球した場合だけでなく、第３始動口４１に遊技球が入球した場合にも、後述する第２特図保留を取得するための処理を行う。そこで、Ｓ２７２の判断処理では、第２始動口１７に遊技球が入球したか否かの判断の他に、第３始動口４１に遊技球が入球したか否かの判断も行う。
【００７０】
Ｓ２７２の判断処理の結果、第２始動口１７および第３始動口４１のうち何れかに遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留は最大４個まで記憶するものの、第２特図保留は１個までしか記憶しない。すなわち、第２特図保留数の上限値は「１」であるので、Ｓ２７４の判断処理では、第２特図保留数が１個であるか否か（第２特図保留が記憶されているか否か）が判断される。その結果、第２特図保留が記憶されていなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留が記憶されていることを示すべく、第２特図保留数を「１」とする（Ｓ２８０）。こうして、第２特図保留数を「１」としたら、第２保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第２保留発生コマンドに基づき、第２特図保留が記憶されたことを認識する。尚、第２始動口１７および第３始動口４１の何れにも遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留が既に記憶されていた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８２の処理は省略する。
【００７１】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図９に示した特図保留関連処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００７２】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１０および図１１は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【００７３】
その結果、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０４）。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている（小当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技中であるか否かを判断する。
【００７４】
その結果、小当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、小当り遊技中である場合も（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。
【００７５】
一方、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図が確定表示中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０８の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ、Ｓ３０８：ｎｏ）、次回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７６】
図１２および図１３は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、第２特図保留は１個までしか記憶しないので、Ｓ４００の判断処理では、１個の第２特図保留が記憶されているか否かが判断される。その結果、第２特図保留が記憶されている場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、該記憶されている第２特図保留、すなわち、該第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す（Ｓ４０２）。そして、第２特図保留に基づく大当り判定を行う際に参照される「第２特図大当り判定テーブル」を選択する（Ｓ４０４）。
【００７７】
これに対して、Ｓ４００の判断処理で、第２特図保留数が記憶されていないと判断された場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０６）。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留は最大４個まで記憶されるので、Ｓ４０６の判断処理では、１〜４個の第１特図保留が記憶されているか否かが判断される。その結果、１〜４個の第１特図保留が記憶されている場合は（Ｓ４０６：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに第１特図保留として記憶されていた各種の判定乱数を読み出す（Ｓ４０８）。そして、第１特図保留に基づく大当り判定を行う際に参照される「第１特図大当り判定テーブル」を選択する（Ｓ４１０）。
【００７８】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０６）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７９】
以上のように、「第２特図大当り判定テーブル」または「第１特図大当り判定テーブル」を選択したら（Ｓ４０４、Ｓ４１０）、選択した大当り判定テーブルを参照して大当り判定を行う（Ｓ４１２）。
【００８０】
図１４は、「第１特図大当り判定テーブル」および「第２特図大当り判定テーブル」を概念的に示す説明図である。これらのうち、「第１特図大当り判定テーブル」は第１特図保留に基づく大当り判定を行うための大当り判定テーブルであり、「第２特図大当り判定テーブル」は第２特図保留に基づく大当り判定を行うための大当り判定テーブルである。第１特図保留または第２特図保留に基づく大当り判定では（図１２のＳ４１２の処理では）、これらの大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として取得した大当り判定乱数に対応する大当り判定結果を決定する。尚、大当り判定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。
【００８１】
「第１特図大当り判定テーブル」では、図１４（ａ）に示すように、６５５３６個の乱数のうち３２８個の乱数に「大当り」が設定されている。従って、第１特図保留に基づく大当り判定では、約２００分の１の確率で「大当り」と判定される。また、残りの６５２０８個の乱数には「外れ」が設定されている。従って、第１特図保留に基づく大当り判定では、「大当り」と判断されない場合は「外れ」と判定される。尚、第１特図保留に基づく大当り判定では、「小当り」と判定されることはない。
【００８２】
また、「第２特図大当り判定テーブル」でも、図１４（ｂ）に示すように、６５５３６個の乱数のうち３２８個の乱数に「大当り」が設定されている。従って、第２特図保留に基づく大当り判定でも、約２００分の１の確率で「大当り」と判定される。これに対して、残りの６５２０８個の乱数には「小当り」が設定されている。従って、第２特図保留に基づく大当り判定では、約２００分の１９９の確率（高い頻度）で「小当り」と判定される。尚、第２特図保留に基づく大当り判定では、「外れ」と判定されることはない。
【００８３】
以上のように、第１特図保留および第２特図保留の何れに基づく大当り判定であっても約２００分の１の確率で「大当り」と判定されるものの、第２特図保留に基づく大当り判定では、約２００分の１９９の確率（高い頻度）で「小当り」と判定される。なお、第２特図保留に基づく判定において、「大当り」または「小当り」と判定され得るだけでなく「外れ」と判定され得るようにしてもよい。この場合、「大当り」または「外れ」と判定される確率を、「小当り」と判定される確率よりも低くすればよく、例えば、「小当り」と判定される確率を約２００分の１９８、「大当り」と判定される確率を約２００分の１、「外れ」と判定される確率を約２００分の１、とすることができる。
【００８４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述したような大当り判定テーブルを利用して大当り判定を行ったら（Ｓ４１２）、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１３のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄１〜１００と、１種類の外れ図柄１０１と、２５種類の小当り図柄１０２〜１２６が予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、１００種類の大当り図柄１〜１００の中から、大当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜１００が設定されている。そして、特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄決定テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８５】
続いて、大当り図柄で停止表示する際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択するための大当り変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報が付されている。大当り変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の大当り変動パターンが設定された大当り変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、大当り変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の大当り変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを参照して大当り変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを参照して大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８６】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ４３０）。尚、上述したように、大当り判定の結果が「小当り」となるのは、第２特図保留に基づく大当り判定が行われる場合のみである。Ｓ４２０の判断処理の結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４３２）。この処理では、２５種類の小当り図柄１０２〜１２６の中から、小当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、２５種類の小当り図柄１０２〜１２６の１つずつに対応して４つの図柄決定乱数（合計で「０〜９９」の１００個の乱数）が設定されている。そして、第２特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ４３２）、その選択した小当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４３４）。尚、小当り図柄決定テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８７】
続いて、小当り図柄で停止表示する際の変動パターン（小当り変動パターン）を選択する小当り変動パターン選択処理を行う（Ｓ４３６）。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の小当り変動パターンが設定された小当り変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、第２特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、小当り変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の小当り変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを参照して小当り変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを参照して小当り変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８８】
以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」であった場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、外れ図柄１０１を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１０１）しか記憶されていないので、その外れ図柄１０１を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ４４２）。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の外れ変動パターンが設定された外れ変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、外れ変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の外れ変動パターンを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８９】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（Ｓ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２６、Ｓ４３６、Ｓ４４２）、先に行われた大当り判定が、第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第２特図保留数を「０」にする（Ｓ４５８）。すなわち、第２特図保留は１個までしか記憶されていないので、第２特図保留に基づく変動表示を今回開始したことに対応して、第２特図保留を記憶していない状態とする。
【００９０】
こうして、第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４）、または、第２特図保留数を「０」にしたら（Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報を含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００９１】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、該変動開始時コマンド（図柄変動遊技）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定する。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドに基づいて、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、それら３つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００９２】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ４６０）、図１２および図１３に示す特図変動開始処理を終了して、図１０および図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９３】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもなく（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもない（Ｓ３０６：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもないものの（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中である場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１３のＳ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図８の遊技制御処理に復帰した後、再び図１０および図１１の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０６：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００９６】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１１に移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１１のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技（いわゆる「直当りの大当り遊技」）を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して「直当りの大当り遊技」を開始することから、該「直当りの大当り遊技」における大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、大当り用大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１０回行われる開放パターンが設定される。つまり、本実施例の大当り遊技は「１０ラウンド大当り遊技」となっている。
【００９７】
こうして、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ３２４）、「直当りの大当り遊技」を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。続いて、「直当りの大当り遊技」を開始するにあたって、遊技状態が電サポ状態に設定されていれば、該電サポ状態を終了する処理を行う。つまり、電サポ状態にて「直当りの大当り遊技」が発生した場合は該電サポ状態を終了させる。具体的には、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。続いて、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３２）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３２の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「０回」とすべく、電サポカウンタの値に「０」を設定する。もちろん、「直当りの大当り遊技」が発生したときに電サポ状態でなかった場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、Ｓ３３０およびＳ３３２の処理は省略する。
【００９８】
こうして「直当りの大当り遊技」の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を終了すると（Ｓ３２６〜Ｓ３３２）、「直当りの大当り遊技」を開始することを示すコマンド（直当りの大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、直当りの大当り開始コマンドを受信すると、「直当りの大当り遊技」に対応する演出を実行する。直当りの大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３３４）、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３３２：ｎｏ）、今度は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否か、すなわち、第１特図は小当り図柄で停止表示されないことから、第２特図が「小当り図柄」で停止表示されたか否かを判断する（Ｓ３３６）。その結果、第２特図が小当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、小当り用大入賞口５１の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３３８）。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における小当り用大入賞口５１の開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、小当り用大入賞口５１を短時間（例えば２秒）開放状態とする開放パターンが設定される。
【０１００】
こうして、小当り用大入賞口５１の開放パターンを設定したら（Ｓ３３８）、今度は、振分部材５７の動作パターンを設定する（Ｓ３４０）。すなわち、小当り遊技中は、振分ソレノイド５７ｍを制御することによって振分部材５７を動作させるので、その動作パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技が開始されてから１秒間は特定領域振分状態（手前側に移動した状態）になり、その後の１秒間は非特定領域振分状態（奥側に移動した状態）になる動作パターンが設定される。
【０１０１】
振分部材５７の動作パターンを設定したら（Ｓ３４０）、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３４２）。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド（小当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。
【０１０２】
続いて、電サポ状態の期間を進行させる処理を行う。つまり、電サポ状態にて小当りが発生した場合は、該電サポ状態を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を減算する。具体的には先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する（Ｓ３４６）。その結果、電サポ状態中であれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、電サポ回数を１回減算すべく、電サポカウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４８）。そして、電サポカウンタの値から「１」を減算した結果、電サポカウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、電サポ回数が「０回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく（非電サポ状態とすべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５２）。そして、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に変化したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、非電サポ状態の開始に対応する演出を実行する。遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３５４）、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。尚、Ｓ３４６の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３４８〜Ｓ３５４）は省略する。また、Ｓ３５０の処理で、電サポ回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ３５２およびＳ３５４の処理を省略する）。
【０１０３】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が小当り図柄であった場合（Ｓ３３６：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合も（Ｓ３３６：ｎｏ）、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３４６〜Ｓ３５４）を行う。すなわち、電サポ状態中であれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を１回減算する（Ｓ３４８）。そして、電サポ回数が０回になると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、電サポ状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３５２）、サブ制御基板２２０に遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５４）。遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３５４）、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
こうして、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を行った後、図８に示す遊技制御処理に復帰したら、小当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５００）。その結果、小当り遊技中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技を進行させるための小当り遊技処理を行う（Ｓ６００）。
【０１０５】
Ｃ−３．小当り遊技処理  ：
図１５は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、小当り用大入賞口ソレノイド５１ｍを制御することによって、小当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン（図１１のＳ３３８）で小当り用大入賞口５１が短時間（例えば２秒間）開放状態となるように、開閉部材５２を動作させる（Ｓ６０２）。続いて、振分ソレノイド５７ｍを制御することによって、小当り図柄が停止表示された際に設定された動作パターン（図１１のＳ３４０）に従って振分部材５７を特定領域振分状態または非特定領域振分状態に動作させる（Ｓ６０４）。
【０１０６】
続いて、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。その結果、遊技球が特定領域５３を通過した場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、特定領域５３を遊技球が通過したことを記憶すべく特定フラグをＯＮに設定する（Ｓ６０８）。特定フラグは、特定領域５３を遊技球が通過したことを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１０７】
続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６１０）。本実施例のパチンコ機１では、前述のＳ３３８の処理で設定された開放パターンに基づいて小当り用大入賞口５１を開放状態とする動作が終了し、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球の全てが特定領域５３または非特定領域５５を通過して排出された場合に、小当り遊技の終了条件が成立したと判断する。尚、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球の全てが特定領域５３または非特定領域５５を通過したか否かの判断は、特定領域スイッチ５３ｓが検知した遊技球の数と非特定領域スイッチ５５ｓが検知した遊技球の数との合計が、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓが検知した遊技球の数と一致するか否かを判断することによって行われる。
【０１０８】
Ｓ６１０の判断処理の結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、そのまま図１５に示す小当り遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ６１２）、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６１４）。
【０１０９】
続いて、特定フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、今回終了した小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判断する（Ｓ６１６）。その結果、遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合は（Ｓ６１６：ｎｏ）、そのまま図１５に示す小当り遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。
【０１１０】
これに対して、遊技球が特定領域５３を通過した場合は（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、次回の小当り遊技に備えて特定フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ６１８）、大当り遊技（いわゆる「小当り経由の大当り遊技」）を開始するための処理を行う。すなわち、上述した「直当りの大当り遊技」を開始するための処理（図１１のＳ３２４〜Ｓ３３４）と同様に、先ず、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定し（Ｓ６２０）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ６２２）。本実施例のパチンコ機１では、「小当り経由の大当り遊技」における大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンとしては、「直当りの大当り遊技」と同様の開放パターンが設定される。すなわち、本実施例の「小当り経由の大当り遊技」は「１０ラウンド大当り遊技」と同様の大当り遊技となる。続いて、「小当り経由の大当り遊技」を開始するにあたって、電サポ状態が設定されていれば（Ｓ６２４：ｙｅｓ）、該電サポ状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ６２６）、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ６２８）。もちろん、「小当り経由の大当り遊技」を開始するにあたって、電サポ状態が設定されていなければ（Ｓ６２４：ｎｏ）、Ｓ６２６およびＳ６２８の処理は省略する。
【０１１１】
こうして「小当り経由の大当り遊技」の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を終了すると（Ｓ６２２〜Ｓ６２８）、「小当り経由の大当り遊技」を開始することを示すコマンド（小当り経由大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６３０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り経由大当り開始コマンドを受信すると、「小当り経由の大当り遊技」に対応する演出を実行する。小当り経由大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ６３０）、図１５に示す小当り遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
こうして、図１５に示す小当り遊技処理を行った後、図８に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中（「直当りの大当り遊技」または「小当り経由の大当り遊技」）であるか否かを判断する（Ｓ７００）。その結果、大当り遊技中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う（Ｓ８００）。
【０１１３】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１６は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定されて開放パターン（図１１のＳ３２４、図１５のＳ６２０）で大当り用大入賞口３１ｄが開放状態となるように（１０回のラウンド遊技が行われるように）、開閉部材３１ｅを動作させる（Ｓ８０２）。
【０１１４】
続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、１０回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する（Ｓ８０４）。その結果、１０回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば（Ｓ８０４：ｎｏ）、そのまま図１６に示す大当り遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１５】
これに対して、１０回のラウンド遊技が行われた場合は（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ８０６）、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ８０８）。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。具体的には、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦまたはＯＮに設定すると共に（Ｓ８１０）、電サポカウンタの値に電サポ回数を設定する（Ｓ８１２）。
【０１１６】
図１７は、大当り遊技終了後の遊技状態（電サポ回数）を示す説明図である。図１７（ａ）に示すように、「直当りの大当り遊技」の終了後は、該「直当りの大当り遊技」が開始される際に大当り図柄１〜５０（５０個の大当り図柄のうち何れか）が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「５０」を設定することで、電サポ回数５０回の電サポ状態を設定する。これに対して、該「直当りの大当り遊技」が開始される際に大当り図柄５１〜１００（５０個の大当り図柄のうち何れか）が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定したままにすると共に電サポカウンタの値を「０」に設定したままにすることで、非電サポ状態を設定する。以上のように、「直当りの大当り遊技」の終了後は、５０％の確率で電サポ回数５０回の電サポ状態が設定される。
【０１１７】
一方、図１７（ｂ）に示すように、「小当り経由の大当り遊技」の終了後は、該「小当り経由の大当り遊技」の開始契機である小当り遊技に対応して遊技状態が設定される。すなわち、該小当り遊技が開始される際に小当り図柄１０２〜１２１（２０個の小当り図柄のうち何れか）が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「１００」を設定することで、電サポ回数１００回の電サポ状態を設定する。これに対して、該小当り遊技が開始される際に小当り図柄１２２〜１２６（５個の小当り図柄のうち何れか）が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定したままにすると共に電サポカウンタの値を「０」に設定したままにすることで、非電サポ状態を設定する。以上のように、「小当り経由の大当り遊技」の終了後は、８０％の確率で電サポ回数１００回の電サポ状態が設定される。
【０１１８】
Ｄ．本実施例のパチンコ機によって実現される遊技性  ：
図１８〜図２０は、本実施例のパチンコ機１における遊技の進行過程を示す説明図である。尚、以下の説明中の括弧内の符号「ｅｖ」は、図中の符号に対応している。
【０１１９】
図１８には、非電サポ状態における遊技の進行過程が概念的に示されている。非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート３７に遊技球を通過させても第２始動口１７が開放状態になる頻度が低く、「右打ち」を行っても第２始動口１７には遊技球を入球させ難い。従って、図１８に示すように、非電サポ状態中は、「左打ち」を行うことによって、第１始動口１６への入球を狙う遊技が専ら行われる。左打ちを行うことにより、第１始動口１６に遊技球が入球すると（ｅｖ．１）、第１特図の変動表示が実行される（ｅｖ．２）。第１特図保留に基づく大当り判定では約２００分の１の確率で「大当り」と判定され、約２００分の１９９の確率で「外れ」と判定されるので（図１７（ａ）参照）、ほとんどの場合は、第１特図は外れ図柄で停止表示される（ｅｖ．３）。このような第１特図の変動表示を繰り返しているうちに、第１特図保留に基づく大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．４）、「直当りの大当り遊技」が実行される（ｅｖ．５）。
【０１２０】
そして、「直当りの大当り遊技」が終了すると、５０％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され（ｅｖ．６）、同じく５０％の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される（ｅｖ．７）。これらのうち、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．６）、第２始動口１７が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技が繰り返されることとなる。
【０１２１】
本実施例のパチンコ機１は以上のように遊技が進行するので、非電サポ状態において、「直当りの大当り遊技」が実行されることを遊技者に期待させると共に、「直当りの大当り遊技」の終了後に電サポ状態が設定されることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。尚、本実施例のパチンコ機１は、非電サポ状態（左打ちを行う遊技）における遊技性としては、上述した遊技性以外にも特徴的な遊技性を有するが、その特徴的な遊技性については図２０を用いて後述する。
【０１２２】
「直当りの大当り遊技」が実行された後の遊技状態が電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．７）、次のような遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、第２始動口１７が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第２始動口１７に入球させ易い。従って、図１９に示すように、電サポ状態中は、「右打ち」を行うことによって第２始動口１７への入球を狙う遊技が専ら行われる。そして、第２始動口１７に遊技球が入球すると（ｅｖ．１１）、第２特図の変動表示が実行される（ｅｖ．１２）。第２特図保留に基づく大当り判定では約２００分の１の確率で「大当り」と判定され、約２００分の１９９の確率で「小当り」と判定されるので（図１７（ｂ）参照）、ほとんどの場合は、第２特図は小当り図柄で停止表示されて（ｅｖ．１３）小当り遊技が実行される（ｅｖ．１４）。そして、小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３（図５（ｂ）参照）を通過すると（ｅｖ．１５）、「小当り経由の大当り遊技」が実行される（ｅｖ．１６）。そして、「小当り経由の大当り遊技」が終了すると、２０％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され（ｅｖ．１７）、８０％の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される（ｅｖ．１８）。尚、小当り遊技が行われても（ｅｖ．１４）、遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合は（ｅｖ．１９）、当然ながら、小当り経由の大当り遊技は実行されない。
【０１２３】
これに対して、第２特図保留に基づく大当り判定で「大当り」と判定されると、非電サポ状態における遊技の進行過程（図１８のｅｖ．４〜７）と同様に、大当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．２０）、「直当りの大当り遊技」が実行される（ｅｖ．２１）。そして、「直当りの大当り遊技」が終了すると、５０％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され（ｅｖ．２２）、同じく５０％の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される（ｅｖ．２３）。
【０１２４】
以上のように、電サポ状態中は（右打ちを行う遊技では）、高い頻度で第２始動口１７に遊技球が入球し、高い頻度で小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技が実行されれば、遊技球が特定領域５３を通過しさえすれば、「小当り経由の大当り遊技」が実行される。すなわち、電サポ状態は、持ち球の減少を抑えつつ比較的早い段階で「小当り経由の大当り遊技」を開始させることができる遊技者に有利な状態である。そして、このように遊技者に有利な電サポ状態が設定される確率は、「直当りの大当り遊技」が実行される場合よりも（５０％）、「小当り経由の大当り遊技」が実行される場合（８０％）の方が高い。従って、本実施例のパチンコ機１は、電サポ状態において、「直当りの大当り遊技」よりも「小当り経由の大当り遊技」が行われることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。
【０１２５】
ここで、本実施例のパチンコ機１は、上述した遊技性に加えて、特徴的な遊技性を有する。この遊技性は、次のような遊技の進行過程によって実現される。図１８を用いて上述したように、非電サポ状態中は、左打ちを行うことによって第１始動口１６への入球を狙う遊技が専ら行われる。左打ちをした遊技球が入球可能な位置には、第１始動口１６より入球頻度は低いものの、作動口４０も設けられているので、第１始動口１６への入球を狙う遊技の過程で、図２０に示すように、作動口４０に遊技球が入球することがある（ｅｖ．３１）。
【０１２６】
作動口４０に遊技球が入球すると（ｅｖ．３１）、作動口４０に入球した遊技球から受ける機械的な作用によって第３始動口４１が開放状態となる（ｅｖ．３２）。この第３始動口４１は、右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられており、且つ、開放状態となった後は遊技球が入球するまでは該開放状態を維持する。このため、遊技者が左打ちを行っている間は、第３始動口４１には遊技球が入球しないので、第３始動口４１は開放状態を維持した状態となる。
【０１２７】
そして、遊技者が所望のタイミングで、右打ちを行って第３始動口４１に遊技球を入球させると、第２特図の変動表示が行われる。すなわち、非電サポ状態中（左打ちを行う遊技中）にも拘わらず、第２特図の変動表示が行われて、上述した電サポ状態中（右打ちを行う遊技中）の遊技の進行過程（図１９のｅｖ．１２〜２３）と同様の進行過程を実現することができる。このため、非電サポ状態中にも拘わらず、右打ちを行わせると共に、第２特図で遊技を行う際の遊技性、すなわち、「直当りの大当り遊技」よりも「小当り経由の大当り遊技」が行われることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。
【０１２８】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、非電サポ状態中において、「直当りの大当り遊技」が実行されることを遊技者に期待させると共に該「直当りの大当り遊技」の終了後に電サポ状態が設定されることを遊技者に期待させつつも、その過程で、作動口４０に遊技球が入球することを期待させるという遊技性を実現することができる。そして、作動口４０に遊技球が入球した場合は、電サポ状態と同じく、右打ちを行わせると共に、第２特図で遊技を行う際の遊技性、すなわち、「直当りの大当り遊技」よりも「小当り経由の大当り遊技」が行われることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。この結果、マンネリになりがちな非電サポ状態中の遊技性に斬新な遊技性を加えることができ、いわゆる１種２種混合機における非電サポ状態中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２９】
また、作動口４０に遊技球が入球すると、遊技者の所望のタイミングで右打ちを行わせて第２特図の変動表示（第３始動口４１への入球）を行わせることができる。従って、非電サポ状態において、遊技者の所望のタイミングで、第２特図で遊技を行う際の遊技性を実現することができる。この結果、非電サポ状態中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１３０】
また、作動口４０は、第１始動口１６よりも入球頻度（入球可能性）が低い位置に設けられているので、第１始動口１６への入球を狙って左打ちを行っている最中に、突発的に作動口４０に遊技球が入球することになる。従って、遊技者の意識が第１始動口１６に集中している状態で、作動口４０への入球という突発的な喜びを遊技者に与えることができる。この結果、非電サポ状態中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１３１】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３２】
例えば、上述した実施例では、第３始動口４１は右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設ける構成としたが、左打ちされた遊技球が入球可能な位置に設ける構成としてもよい。このような構成とした場合は、左打ちを行ったまま第２特図を変動表示させることができるので、容易に第２特図で遊技を行う際の遊技性を遊技者に感じさせることが可能となる。また、このような構成とした場合は、開放状態となった後でも第３始動口４１に遊技球が入球する可能性を極めて低く（例えば、作動口４０に遊技球が入球する可能性よりも低く）設定してもよい。こうすると、非電サポ状態中に第２特図が変動表示することの希少性を更に高くすることができる。
【０１３３】
また、上述した実施例では、第３始動口４１は、作動口４０に入球した遊技球から受ける機械的な作用によって開放状態とする構成としたが、作動口４０への遊技球を所定のスイッチが検知し、該検知に基づいて電気的な制御によって（例えばソレノイドを利用して）第３始動口４１を開放状態とする構成としてもよい。また、第３始動口４１は、該第３始動口４１に入球した遊技球から受ける機械的な作用によって閉鎖状態となる構成としたが、第３始動口４１への遊技球を所定のスイッチが検知し、該検知に基づいて電気的な制御によって（例えばソレノイドを利用して）第３始動口４１を閉鎖状態とする構成としてもよい。
【０１３４】
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中に第３始動口４１に入球した場合であっても、第２特図保留を記憶する構成とした。これに限らず、特別図柄の変動表示中に第３始動口４１に入球した場合は、第２特図保留を記憶しない構成としてもよい。このような構成とした場合は、第３始動口４１が開放状態になった後に第３始動口４１を狙うタイミング（右打ちのタイミング）を遊技者に思案させることができ、すなわち、第２特図保留が記憶される特別図柄の変動表示終了後まで第３始動口を狙うことを待機させることができ、非電サポ状態中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１３５】
また、上述した実施例では、「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」とは大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（大当り遊技の実行パターン）が同じ構成としたが、互いに異なる構成としてもよい。また、停止表示された大当り図柄の種類あるいは小当り図柄の種類に応じて、互いに異なる開放パターンを設定する構成としてもよい。
【０１３６】
また、上述した実施例では、「小当り経由の大当り遊技」中の振分部材５７の動作パターンは１種類としたが、小当り図柄の種類に応じて、互いに異なる動作パターンを設定する構成としてもよい。
【０１３７】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、第３始動口スイッチ４１ｓ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
１…パチンコ機（遊技機）、１６…第１始動口、１７…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大当り用大入賞口、４０…作動口、４１…第３始動口、５１…小当り用大入賞口５１（可変入球口）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（第１変動表示手段、第２変動表示手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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