(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソフトウェアを格納した少なくとも１つのメモリ装置を有し、ゲーム装置を介して複数のゲーム活動をゲームシステムのユーザにプレイ可能とするよう動作可能である少なくとも１つのサーバと、
プロセッサに電子的に結合され、前記ユーザに関連する少なくとも１つのユーザプロファイルを格納する少なくとも１つのデータ記憶装置と、
を有するゲームシステムであって、
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、前記サーバに対する指示であって、
第一のゲームセッションの間に、前記ユーザのプレイを示す前記ゲーム装置からの情報に基づいて、前記ユーザのプレイを前記ゲーム装置を介して前記サーバが監視し、
前記第一のゲームセッションを終了させるために前記ゲームシステムから前記ユーザがログオフすることを、前記ユーザがログオフすることを示す前記ゲーム装置からの情報に基づいて、前記サーバが決定し、
前記ユーザがログオフしたことを決定することに応じて、前記記憶装置における前記ユーザプロファイルを前記サーバが更新し、前記ユーザがログオフする前に前記ユーザがプレイした最後のゲーム活動を、前記ユーザのプレイを示す前記ゲーム装置からの情報に基づいて前記サーバが表示し、
第二のゲームセッションを開始するために前記ゲームシステムに前記ユーザが後に再ログオンすることを、前記ユーザがログオンすることを示す前記ゲーム装置からの情報に基づいて、前記サーバが決定し、並びに、
前記第二のゲームセッションの開始に応じて、
前記ユーザがプレイした前記最後のゲーム活動を前記ユーザプロファイルから決定するために、前記データ記憶装置の照会を前記サーバが行い、
前記最後のゲーム活動を決定することに少なくとも部分的に基づいて、初期設定のゲーム画面を前記ユーザに前記最後のゲーム活動を提示するよう前記サーバが調整し、
前記調整されたゲーム画面に関する情報を前記ゲーム装置に前記サーバが送信する、
ように指示を行い、
前記ゲーム装置は、前記サーバから前記情報を受信することに応答して、前記調整されたゲーム画面に従って前記最後のゲーム活動を前記ユーザに提示するように動作可能であり、
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、
前記ユーザがログオフしたことを決定することに応じて、賭けに関連する情報を前記ユーザプロファイルから決定するために前記データ記憶装置の照会を前記サーバが行い、
前記ユーザがログオフしたことを決定することに応じて、少なくとも一つの賭けのパターンを前記情報に少なくとも部分的に基づいて前記サーバが決定し、
前記賭けのパターンに少なくとも部分的に基づいて、前記サーバが前記ゲーム装置のユーザに自身の識別性を確認させる、
ように更に前記サーバに指示を行う、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム装置は移動式のゲーム装置を含み、
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、
前記ユーザ及び前記ゲーム装置の移動に伴い前記ゲーム装置の複数の位置を前記サーバが決定し、
前記ユーザがログオフしたことを決定することに応じて、前記記憶装置における前記ユーザプロファイルに前記複数の位置を記憶するべく、前記サーバが前記ユーザプロファイルを更新する、
ように更に前記サーバに指示を行う、
請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、
前記複数の位置について前記ゲーム装置が各位置にいる際の日付及び一日の時刻のうちの少なくとも一つを前記ユーザプロファイルに記憶する、
ように更に前記サーバに指示を行う、
請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記複数の位置は前記ユーザ及び前記ゲーム装置が辿ったルートを表示する、
請求項２に記載のシステム。
【請求項５】
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、
前記ユーザによる賭けに関連する情報を前記ユーザプロファイルから決定するために前記データ記憶装置の照会を前記サーバが行い、
前記ユーザの賭け習慣を示す前記ユーザのパターンを前記サーバが前記情報より決定し、
前記ユーザがログオフしたことを決定することに応じて、前記ユーザの前記賭け習慣を前記記憶装置における前記ユーザプロファイルに記憶するべく、前記サーバが前記ユーザプロファイルを更新する、
ように更に前記サーバに指示を行う、
請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記少なくとも一つの賭けのパターンは、賭けの金額の方向性を有する、
請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記少なくとも一つの賭けのパターンは、賭けの金額の増加又は減少の加速性を有する、
請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記ユーザに自身の識別性を確認させることは、前記ゲーム装置の前記ユーザに前記ゲームシステムにアクセスすることに関連する情報を確認させることである、
請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記確認の情報は、識別情報を含む、
請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、
前記第一のゲームセッションの間の前記ユーザのゲーム活動の時間の大部分が最小の賭けの金額でプレイすることに費やされていたことを反映するために前記記憶装置における前記ユーザプロファイルを前記サーバが更新し、
前記第二のゲームセッションの開始に応じて、前記ユーザのゲーム活動の時間の前記大部分が前記最小の賭けの金額でプレイすることに費やされていたことを、前記ユーザプロファイルから決定するために前記データ記憶装置の照会を前記サーバが行う、
ように更に前記サーバに指示を行い、
前記ゲーム画面を調整することは、前記最後のゲーム活動が前記最小の賭けの金額で前記ユーザに提示されるように前記ゲーム画面を調整することを更に含む、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
前記ユーザプロファイルは前記ユーザが負う少なくとも一の負債を示すデータを有し、
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、
前記ユーザが負う前記少なくとも一の負債を示すデータを、前記ユーザプロファイルから決定するために前記データ記憶装置の照会を前記サーバが行い、
前記ユーザが負う前記少なくとも一の負債の少なくとも一部を前記ユーザが賭けることができるというオファーを前記ゲーム装置を介して前記ユーザに前記サーバが表示する、
ように更に前記サーバに指示を行う、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
前記少なくとも一の負債が、
レストランの勘定、
バーの勘定、
ホテルの請求書、
購入した品物の請求書、
ショーの請求書、
の少なくとも一つを含む、
請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、
カジノによって合致される賭けを前記ユーザが行うための招待を前記ゲーム装置を介して前記ユーザに前記サーバが表示する、
ように更に前記サーバに指示を行う、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１４】
前記ゲーム装置は移動式の携帯用装置を含む、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１５】
ソフトウェアを格納した少なくとも１つのメモリ装置を有し、ゲーム装置を介して複数のゲーム活動をゲームシステムのユーザにプレイ可能とするよう動作可能である少なくとも１つのサーバと、
プロセッサに電子的に結合され、前記ユーザに関連する少なくとも１つのユーザプロファイルを格納する少なくとも１つのデータ記憶装置と、
を有するゲームシステムであって、
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、前記サーバに対する指示であって、
第一のゲームセッションの間に、前記ユーザのプレイを示す前記ゲーム装置からの情報に基づいて、前記ユーザのプレイを前記ゲーム装置を介して前記サーバが監視し、
前記第一のゲームセッションを終了させるために前記ゲームシステムから前記ユーザがログオフすることを、前記ユーザがログオフすることを示す前記ゲーム装置からの情報に基づいて、前記サーバが決定し、
前記ユーザがログオフしたことを決定することに応じて、前記記憶装置における前記ユーザプロファイルを前記サーバが更新し、前記ユーザがログオフする前に前記ユーザがプレイした最後のゲーム活動を、前記ユーザのプレイを示す前記ゲーム装置からの情報に基づいて前記サーバが表示し、
第二のゲームセッションを開始するために前記ゲームシステムに前記ユーザが後に再ログオンすることを、前記ユーザがログオンすることを示す前記ゲーム装置からの情報に基づいて、前記サーバが決定し、並びに、
前記第二のゲームセッションの開始に応じて、
前記ユーザがプレイした前記最後のゲーム活動を前記ユーザプロファイルから決定するために、前記データ記憶装置の照会を前記サーバが行い、
前記最後のゲーム活動を決定することに少なくとも部分的に基づいて、初期設定のゲーム画面を前記ユーザに前記最後のゲーム活動を提示するよう前記サーバが調整し、
前記調整されたゲーム画面に関する情報を前記ゲーム装置に前記サーバが送信する、
ように指示を行い、
前記ゲーム装置は、前記サーバから前記情報を受信することに応答して、前記調整されたゲーム画面に従って前記最後のゲーム活動を前記ユーザに提示するように動作可能であり、
前記ソフトウェアは、前記サーバによって実行される際、
前記ユーザがログオフしたことを決定することに応じて、賭けに関連する情報を前記ユーザプロファイルから決定するために前記データ記憶装置の照会を前記サーバが行い、
前記ユーザがログオフしたことを決定することに応じて、少なくとも一つの賭けのパターンを前記情報に少なくとも部分的に基づいて前記サーバが決定し、
前記賭けのパターンに少なくとも部分的に基づいて、前記サーバが前記ゲーム装置を無効にする、
ように更に前記サーバに指示を行う、
ゲームシステム。
【請求項１６】
前記少なくとも一つの賭けのパターンは、賭けの金額の方向性を有する、
請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記少なくとも一つの賭けのパターンは、賭けの金額の増加又は減少の加速性を有する、
請求項１５に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的に無線ネットワークの分野に関し、特にユーザプロファイルを備えた無線ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム業界は、州法及び連邦法の制限内で様々なゲーム活動に参加することを可能にしている。可能なゲーム活動は、カジノにより提供されるようなギャンブルを含む。カジノ型ギャンブル活動は、スロットマシン、テーブルゲーム、ポーカー、キノ、及び賭けを可能にする他のゲーム活動を含み、これらに限定されない。イベントも賭けの対象になってもよく、例えば、スポーツイベント（競馬又はオートレース等）と、競技試合（フットボール、バスケットボール、野球、ボクシング、ゴルフ等）とを含んでもよい。ゲームはまた、宝くじコンテストのような賭けではないゲーム及びイベントを含んでもよい。カジノ環境では、このようなゲーム活動の参加者は、一般的に参加者の物理的位置により制限される。例えば、カジノ型ギャンブル活動の参加者は、賭けを行うために、カジノ内のゲーム機械又はゲームテーブルに存在しなければならない。同様に、カジノ環境でスポーツイベント又は競技試合に賭けを行うことに関心のある人は、カジノにあるスポーツブック（sports book）を通じて賭けを行わなければならない。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
本発明の様々な実施例は、無線ゲームシステムを対象とする。特定の実施例によれば、ゲームシステムは、通信ネットワークで様々なゲーム活動を１人以上のユーザに利用可能にするように動作可能であり、ゲーム装置で活動に関連する情報をユーザに表示するように動作可能である。ゲーム装置は移動通信装置でもよい。ゲーム活動は、ここに示される又は検討される如何なる活動を含んでもよく、ゲームに限定されない。ゲーム活動は、例えば、ゲーム、ギャンブル活動、スポーツイベント、商品又はサービスの購入、及び接客サービスへのアクセスを含んでもよい。
【０００４】
一実施例によれば、システムは、少なくとも１つのプロセッサと、プロセッサに電子的に結合された少なくとも１つのデータ記憶装置と、プロセッサと電子通信する少なくとも１つのゲーム装置とを有する。少なくとも１つのデータ記憶装置は、少なくとも１つのユーザプロファイルを格納する。少なくとも１つのユーザプロファイルは、ゲームシステムのユーザに関連する少なくとも１つのデータセットを有する。少なくとも１つのデータセットは、ユーザの少なくとも１つの特性を表す。システムは、イベントを認識し、イベントに応じて少なくとも１つのデータセットを更新するように動作可能である。
【０００５】
他の例示的な実施例によれば、ゲームシステムでユーザプロファイルを保持する方法が提供される。１つのステップは、初期のプロファイルを確立することを有する。他のステップは、ユーザプロファイルの少なくとも一部をデータ記憶装置に格納することを有する。他のステップは、イベントの発生を認識することを有する。他のステップは、イベントに応じてユーザプロファイルを更新することを有する。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の様々な実施例は、多数の利点から利益を受けることがある。１つ以上の実施例は、以下に説明する利点のいくつか又は全てから利益を受けることがあり、利益を受けないことがある点に留意すべきである。
【０００７】
１つの利点は、システムが安全なネットワークで遠隔の無線の移動ゲームを可能にする点である。他の利点は、無許可のユーザによるゲーム及び無許可の位置からのゲームを回避する一方で、システムが遠隔の無線の移動ゲームを可能にする点である。他の利点は、遠隔の無線の移動ユーザによってアクセス可能なゲームシステムを可能にし、システムがユーザにより使用されて通信ネットワークに接続されたゲーム通信装置を有し、通信ネットワークの一部が移動可能である点である。
【０００８】
特定の実施例は、無線ゲームサービスを提供するエンティティがゲームサービスの１人以上のユーザに関する様々なゲームパラメータを追跡管理することを可能にする利点を提示する。とりわけ、このことにより、エンティティはユーザのゲーム経験をカスタマイズすることが可能になる。また、ゲームプロバイダがユーザにより関与する活動に関連する情報を更に効率的に管理することが可能になる。とりわけ、このことは、追跡管理、管理、サービス提供及びバックエンド用途のようなものについて、更に正確且つ有用なデータをもたらす。ユーザプロファイル情報の追跡管理はまた、提供されるゲームサービスへの監査、報告、システム更新及び変更のような、更に効率的な活動を可能にする。
【０００９】
他の利点は、以下の図面と説明と特許請求の範囲とから当業者に容易に明らかになる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例によるゲームシステム
【図２】本発明の実施例による無線ネットワークを備えたゲームシステム
【図３】本発明の実施例による様々なゲーム活動を示したゲームシステムのブロック図
【図４】本発明の実施例によるサービスエリアを示すゲームシステム
【図５】本発明の実施例による三角測量位置決定を示す無線ネットワークを備えたゲームシステム
【図６】本発明の実施例によるゲーム方法のステップを示すフローチャート
【図７】本発明の実施例による通信パスを示すゲームシステム
【図８】本発明の実施例による船型ゲームシステム
【図９】本発明の実施例によるユーザプロファイルを備えた無線ゲームシステム
【図１０】本発明の実施例による無線ゲームシステムでユーザプロファイルを提供する方法
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の更に完全な理解のため、また、更なる特徴及び利点のため、添付図面と共に検討される以下の説明に言及が行われる。
【００１２】
ゲームシステムにより、参加者は、遠隔及び／又は移動位置からゲーム活動に参加することが可能になる。可能なゲーム活動は、カジノにより提供されるようなギャンブルを含む。ギャンブル活動は、スロットマシン、ビデオポーカー、テーブルゲーム（例えば、クラップス（craps）、ルーレット、ブラックジャック、パイゴウポーカー（pai gow poker）、カリブ・スタッドポーカー（Caribbean stud poker）、バカラ等）、ウィール・オブ・フォーチュン（wheel of fortune）ゲーム、キノ、スポーツくじ、競馬、ドッグレース、ハイアライ、及び他のギャンブル活動に限定されず、如何なる種類のカジノ型ギャンブル活動を含んでもよい。ゲーム活動はまた、如何なる形式のイベントでの賭けを含んでもよい。例えば、イベントは、スポーツイベント（競馬又はオートレース等）と、競技試合（フットボール、バスケットボール、野球、ゴルフ等）とを含んでもよい。イベントはまた、通常では賭けを含まないようなものを含んでもよい。このようなイベントは、非限定的に、政治選挙と娯楽産業の賞と映画の興行成績とを含んでもよい。ゲームはまた、賭けでないゲーム及びイベントを含んでもよい。ゲームはまた、州くじ及び州間くじのような宝くじ又は宝くじ型活動を含んでもよい。これらは、全ての形式の数字選択くじ、“スクラッチ式”宝くじ及び他の宝くじコンテストを含んでもよい。ゲームシステムは、セルラネットワーク又はプライベート無線及び／又は有線ネットワークのような通信ネットワークで実施されてもよい。後者の例は、WiFi及びWiMaxネットワークを含む。一実施例では、ゲームシステムの通信ネットワークは、完全にインターネットと無関係である。他の実施例では、ゲームシステム動作は、セキュリティ問題がない情報のみがインターネットを介して送信されるように、及び／又は情報が暗号化され得るように、インターネットの最小限の使用を行う。通信ネットワークにより、ユーザが遠隔位置（例えばカジノのゲーム地域の外側）からゲームに参加することが可能になることが好ましい。また、システムにより、ゲーム活動に参加中にユーザが移動することを可能にしてもよい。システムは、位置確認又は決定機能を有することが好ましい。この位置確認又は決定機能は、位置が１つ以上の基準を満たすか否かに応じて、遠隔位置からのゲームを許可又は却下するように動作可能である。例えば、基準は、ゲームが法律によって許可されている所定の範囲に位置があるか否かでもよい。
【００１３】
特定の実施例によれば、無線ゲームシステムは、ユーザプロファイル要素を組み込んでもよい。１つ以上のユーザプロファイルは、例えばゲームシステムの１つ以上のサーバで生成、保持及び変更されてもよい。一般的に、ユーザプロファイルは、各ユーザに関する情報を有する。情報は、１つ以上のデータベースで保持されてもよい。情報は、ゲームサーバ及び／又は１つ以上の移動装置に対してアクセス可能である。特定の実施例によれば、情報にアクセスし得る装置は、ゲーム装置又はゲーム管理装置を有してもよい。ゲーム管理装置は、ゲームサービス又はゲーム管理サービスを提供するためにカジノの職員により使用される無線装置を有してもよい。
【００１４】
少なくとも特定の実施例は、１つ以上のユーザプロファイルの提供、変更及び保持を可能にするソフトウェア及び／又はハードウェアを有する。従って、１つ以上のユーザプロファイルは、データ記憶装置で保持されるデータのセットをそれぞれ有してもよい。各ユーザプロファイルのデータセットは、プロファイルに対応する特定のユーザに関する複数のパラメータ又は情報のいずれかを反映してもよい。網羅的であることを意図するわけではないが、このような情報は、例えば、ゲーム活動の嗜好（好みのゲーム及び／又はゲーム構成等）、好みの画面構成、賭けの嗜好、ゲーム位置の嗜好、夕食及び他のサービスの嗜好等を有してもよい。情報はまた、ユーザ識別情報（名前、住所、ホテル名及び部屋番号、電話番号、社会保障番号、ユーザコード、並びに指紋、音声、写真、網膜走査又は他のバイオメトリック情報の電子ファイル等）を有してもよい。ユーザプロファイル情報はまた、ユーザに関する情報を有してもよいが、ユーザ又はユーザの活動により決定されなくてもよい。このような情報は、プロファイルに関連する何らかの情報又はプロファイルの一部になる何らかの情報を有してもよい。例えば、カジノのようなエンティティは、プロファイルの一部として、ユーザへの宣伝又は提供の配布を管理する特定のルールを有してもよい。ユーザプロファイル情報は、何らかのコード、アカウント番号、クレジット情報、承認、接点、申込書、又はユーザに関連し得る他の情報を有してもよい。従って、ユーザプロファイル情報は、所定のユーザに特有の如何なる情報を有してもよい。例えば、プロファイル情報は、特定のユーザがプレイした位置、スキルレベル、成功レベル、プレイしたゲームの形式、賭けのスタイル、及びユーザの活動に関する情報の傾向を有してもよい。
【００１５】
特定の実施例では、ユーザプロファイル情報は、ユーザに関連する接客又は他のサービス情報を有してもよい。接客サービスは、レストランサービス、娯楽サービス、ホテルサービス、財務管理サービス、又はゲーム装置のユーザに提供され得る他の適切なサービスを有してもよい。例えば、レストランサービスは、ユーザが飲み物を注文すること、食べ物を注文すること、予約を行うこと、又は他のレストランに関する活動を実行することを可能にするサービスを非限定的に有してもよい。他の例として、娯楽サービスは、ユーザがショーのチケットを購入すること、予約又はサービスを手配すること、仮想的に買い物をすること、交通機関を手配すること、又は他の娯楽に関する活動を実行することを可能にするサービスを非限定的に有してもよい。ホテルサービスは、例えば、ユーザがチェックインすること、チェックアウトすること、スパの予約を行うこと、メッセージを確認すること、メッセージを残すこと、ホテルの請求書を見ること、又は他のゲストに関する活動を実行することを可能にするサービスを有してもよい。財務管理サービスは、例えば、ユーザが資金を振り替えること、請求書に支払うこと、又は他の財務管理活動を実行することを可能にするサービスを有してもよい。
【００１６】
ゲームシステムは、始めてゲーム装置を使用する何らかのユーザに新しいプロファイルを確立するように構成されてもよい。代替として、新しいプロファイルは、所定の期間にプレイしていない以前のユーザに確立されてもよい。ゲームシステムは、プロファイルを設定し、ユーザ活動を監視し、プロファイルを調整し、ユーザに表示される情報（グラフィック等）を調整してもよい。ゲームシステムは、ユーザへのゲーム情報の提示を変更するためにプロファイル情報を使用するように構成されてもよい。例えば、以前のユーザがゲームシステムに戻ってきた場合に、システムは、ユーザのプロファイルを調べ、ゲームの以前のセッションでユーザがクラップスで負けたがブラックジャックで勝ったことを決定してもよい。この情報に基づいて、システムは、初期設定のゲーム画面を調整し、ユーザにブラックジャックテーブルを提示してもよい。更なる例として、プロファイル情報は、大多数のユーザの以前のブラックジャックの時間が$25の最小のテーブルで費やされていることを示してもよい。従って、システムは、ゲーム環境に更なる調整を行い、ブラックジャックテーブルが$25のテーブルを提示するようにしてもよい。この意味で、ゲームシステムにより、ユーザプロファイルに保持された１つ以上の基準に基づいて、パーソナライズされた無線ゲームが可能になる。
【００１７】
ユーザプロファイルは、必要に応じて確立され、保持され、定期的に更新され、ゲームプロバイダが拡張した最新の及び／又はカスタマイズされたゲーム経験を提供することを可能にする。更新は、如何なる適切なトリガ（イベントの発生、ユーザ活動の発生、又は特定の所定の期間の経過等）に基づいて行われてもよい。プロファイル情報のいずれか又は全てが更新されてもよい。
【００１８】
例えば図１に示すように、ゲームシステム10は、少なくとも１人のユーザ12を有する。システムは、第１のユーザ12と第２のユーザ14とが少なくとも存在するように、更なるユーザを有してもよい。複数のユーザは、第１のゲームシステム10にアクセスしてもよく、一方で他の複数のユーザは、第１のゲームシステム10と通信する第２のゲームシステム（図示せず）にアクセスしてもよい。ユーザ12及び14は、ゲーム通信装置13を用いてシステム10にアクセスすることが好ましい。ゲーム通信装置13は、電子通信を送受信する如何なる適切な装置を有してもよい。このような装置の例には、移動電話、携帯情報端末（PDA）、コンピュータ、ミニコンピュータ等が非限定的に含まれる。ゲーム通信装置13は、通信ネットワーク16にゲーム情報を送信し、通信ネットワーク16からゲーム情報を受信する。ゲーム情報はまた、ネットワーク16とコンピュータ18（サーバ等）との間で送信される。コンピュータ18は、ゲームサービスプロバイダ20の領域内に存在し得る。コンピュータ18の位置は重要ではないが、コンピュータ18はゲームサービスプロバイダ20の領域に隣接して存在してもよく、領域から離れて存在してもよい。更に、特定の実施例では、ゲームサービスプロバイダは必要ではない。コンピュータ18及び／又はゲームサービスプロバイダ20は、ゲームプロバイダ（図１に図示せず）内に存在してもよく、ゲームプロバイダに隣接して存在してもよく、又はゲームプロバイダから離れて存在してもよい。ゲームプロバイダはまた、カジノのようなゲームの実際のコントローラでもよい。一例として、ゲームサービスプロバイダは、カジノの敷地に位置してもよく、コンピュータ18は物理的にゲームサービスプロバイダの地理的境界内に存在してもよい。しかし、前記のように、コンピュータ18及びゲームサービスプロバイダ20の遠隔位置について他の可能性も存在する。コンピュータ18は、ゲームサーバとして機能してもよい。更なるコンピュータ（明示的に図示せず）は、例えばデータベース管理コンピュータ及び冗長サーバとして機能してもよい。
【００１９】
ソフトウェアはゲーム通信装置13とコンピュータ18との双方に存在することが好ましい。ゲーム通信装置13に存在するソフトウェアは、ゲーム活動（ここで説明するギャンブル活動と非ギャンブル活動とを含む）に対応する情報をユーザに提示するように動作可能であることが好ましい。情報は、活動に関する対象の地理的表示と、活動に関するオプションの提示と、ユーザによる選択肢とを非限定的に含む。ゲーム通信装置ソフトウェアはまた、コンピュータからのデータとユーザにより入力されたデータとを受信するように動作可能であることが好ましい。コンピュータに存在するソフトウェアは、ゲーム通信装置とデータを交換し、更なるコンピュータ及びデータ記憶装置にアクセスし、ここで説明する全ての機能及び既知の電子ゲームシステムに共通の機能を実行することができることが好ましい。
【００２０】
ネットワーク16を通じて送信されるゲーム情報は、ユーザが参加するゲーム経験の動作に必要又は望ましい如何なるフォーマットの如何なる情報を有してもよい。情報は、例えば有線又は無線技術を含んでもよい如何なる既知の又は将来の転送技術に従って、全体として又は組み合わせで、デジタル若しくはアナログ、テキスト又は音声を含む如何なる形式で送信されてもよい。無線技術は、例えばライセンス又はライセンス免除技術を含んでもよい。特定の実施例では、ネットワーク16は、LAN（Land Area Network）、WAN（Wide Area Network）、MAN（Metropolitan Area Network）、PAN（Personal Area Network）、インターネット、イントラネット、エクストラネット、又は前記若しくは他の適切な通信ネットワークの如何なる組み合わせを含んでもよい。使用され得るいくつかの特定の技術は、CDMA（Code Division Multiple Access）、TDMA（Time Division Multiple Access）、GSM（Global System for Mobile Communication）、GPRS（General Packet Radio Service）、WiFi（802.11x）、WiMax（802.16x）、PSTN（Public Switched Telephone Network）、DSL（Digital Subscriber Line）、ISDN（Integrated Services Digital Network）、Bluetooth又はケーブルモデム技術を非限定的に含む。これらは単なる例であり、当業者は、他の種類の通信技術が本発明の範囲内であることを認識する。更に、更なる構成要素がユーザとゲームサーバとの間の情報の通信に使用されてもよいことがわかる。このような更なる構成要素は、回線、トランク、アンテナ、スイッチ、ケーブル、送信機、受信機、コンピュータ、ルータ、サーバ、光ファイバ伝送装置、リピータ、増幅器等を非限定的に有してもよい。
【００２１】
少なくとも１つの実施例では、ゲーム情報の通信は、インターネットの関与なしに行われる。しかし、特定の実施例では、ゲーム情報の部分は、インターネットで送信されてもよい。また、ゲーム情報の一部又は全部は、部分的にインターネット通信パスで送信されてもよい。特定の実施例では、ある情報は完全に又は部分的にインターネットで送信されるが、この情報はゲーム情報ではなく、安全に保持される必要のないゲーム情報である。例えば、ユーザのゲーム通信装置でテーブルゲームのグラフィック表示を生じるデータは、少なくとも部分的にインターネットで送信されてもよいが、ユーザにより送信される賭け情報は、完全に非インターネット通信ネットワークで送信され得る。
【００２２】
特定のユーザプロファイルの態様は、例えば図９及び１０に図示されている。図９に示すように、ゲームシステムの特定の実施例は、ユーザプロファイルの提供を可能にするソフトウェア及びハードウェアを有してもよい。従って、システム910は、少なくとも１人のユーザ912を有する。ユーザ912は、ゲーム通信装置913を用いてシステム910にアクセスすることが好ましい。ゲーム通信装置913は、通信ネットワーク916にゲーム情報を送信し、通信ネットワーク916からゲーム情報を受信する。ゲーム情報はまた、ネットワーク916とコンピュータ918（サーバ等）との間で送信される。コンピュータ918は、ゲームサービスプロバイダ920の領域内に存在し得る。図１に関するシステム10の説明と同様に、これは一例に過ぎず、システム910は、詳細な説明の範囲及び要旨内で如何なる数の方法で変更されてもよいことが容易にわかる。例えば、コンピュータ918は複数のサーバを有してもよく、複数のサーバは集中型でもよく分散型でもよい。システム910は、少なくとも１つのデータベース922を有することが好ましい。データベース922は、電子データを受信、格納及び／又は配布可能な如何なる適切なデータベースでもよい。
【００２３】
１つ以上のユーザプロファイル924は、データベース922に保持される。各ユーザプロファイル924は、１つ以上のデータファイルを有することが好ましい。しかし、ユーザプロファイルは、電子情報の転送を介してプロファイルの確立、保持及び／又は更新を可能にする如何なる形式で保持されてもよいことがわかる。また、ユーザプロファイル情報は集中されてもよく、分散されてもよく、ユーザプロファイル情報の特定の部分は、システム910内外の異なる要素に保持されてもよい。ユーザプロファイル924内の情報の管理を可能にする又は支援するために、グラフィックユーザインタフェース（“GUI”）926もまた提供されてもよい。
【００２４】
少なくとも１つの実施例によれば、少なくとも１つのユーザプロファイルは、システム910の少なくとも１人のユーザに対応する様々な情報を有する。このような情報は、例えば、ユーザ特有の情報とユーザ特有ではない情報とを有してもよい。ユーザ特有の情報は、ユーザの何らかの特性により全体的又は部分的に決定される何らかの情報を有してもよい。例えば、ユーザ特有の情報は、ユーザの嗜好、活動、習慣、位置、識別情報等に関する情報を有してもよい。ユーザ特有ではない情報は、ユーザの特性により必ずしも示さるとは限らない何らかの情報を有してもよい。しかし、ユーザ特有ではない情報は、１人以上のユーザに関連してもよい。例えば、ユーザ特有ではない情報は、ゲーム構成、宣伝情報、活動スケジュール等を有してもよい。
【００２５】
嗜好情報は、ゲームサービスの少なくとも１つの態様に関するユーザの嗜好を少なくとも部分的に決定する何らかの情報を有してもよい。従って、嗜好情報は、ゲームの提示、ゲーム構成、画面又は表示構成、利用可能な活動、賭けの制限、サービスの可用性、サービスの嗜好、通知、通信の嗜好、人員及び職員の嗜好等を少なくとも部分的に決定してもよい。活動情報は、ゲーム活動であれサービス活動であれ、ユーザの活動を反映する何らかの情報を有してもよい。従って、活動情報は、特定の期間中の活動の形式の指標、ユーザによりアクセスされるサービス及び／又はゲーム、クレジットの申し込み、資金振替、サービス活動（例えば、夕食、ルームサービス、洗濯、レンタカー等）、行った賭け、勝ち負け情報、精算活動、職員との通信等のようなものを有してもよい。習慣情報は、ユーザの活動の習慣又は傾向の指標を反映する何らかの情報を有してもよい。例えば、このような情報は、ゲーム回数の増加又は減少、賭けの金額、活動の頻度、資金の振替、活動が行われた時間、２つ以上の活動の間の関連性等を有してもよい。位置情報は、所定の空間内のユーザの位置に関する何らかの情報を有してもよい。空間は、管轄、州、地域、国、市、カジノの敷地、カジノゲーム地域、競技場、スポーツ会場、店、ホテル、レクリエーション地域、レストラン、劇場、又は他の関連の空間でもよい。位置情報は、関連情報（日、日時、又はユーザの位置に関連する他の情報等）を有してもよい。位置情報は、特定の期間又は複数の期間での位置を反映する情報を有してもよい。位置情報は、一連の位置、ルート、好ましい目的地等を示してもよい。識別情報は、ユーザの識別情報を示す何らかの情報を有してもよい。このような情報は、例えば、名前、住所、電話番号、コード、社会保障番号、パスワード、ユーザ名、ログイン識別情報、及びバイオメトリック情報（例えば、網膜走査、指紋、及び声紋情報）を有してもよい。
【００２６】
ユーザ特有ではない情報は、必ずしも特定のユーザに対応するとは限らない何らかの情報を含むことを意図する。このような情報は、ゲーム構成、スケジュール、利用可能なゲーム活動又はサービス、表示、メニュー、通知内容、宣伝内容、他のユーザ又は非ユーザ（例えば職員）についての情報等を有してもよい。
【００２７】
図１０は、ユーザプロファイルを確立し、保持し、変更し、ユーザプロファイルで動作する例示的な方法1010を示している。第１のステップ1012によれば、まずユーザプロファイルが確立される。ユーザプロファイルの確立は、１つ以上のプロファイル情報を含む１つ以上のデータファイルの生成を有してもよい。プロファイル情報は、例えば、ユーザ特有の情報（名前、クレジット情報及び識別情報等）を有してもよい。ユーザ情報は、ここで記載又は検討された如何なる種類の情報でもよい。ステップ1014において、ユーザプロファイル内の少なくとも１つの情報に影響を及ぼすイベントが生じる。ステップ1016において、ユーザプロファイルは、イベントの結果として更新される。特定の場合には、ユーザプロファイルは、イベントの発生を反映及び／又は記録するように更新される。他の場合には、イベントの発生は、単に１つの情報が更新されることを生じる。ステップ1018において、１つ以上のパラメータの存在を決定するためにユーザプロファイルが照会される。パラメータは如何なる適切な情報でもよい。例えば、照会は、ユーザプロファイル情報の何らかの部分が照会により指定された情報と合致するか否かを決定してもよい。ステップ1020において、照会への応答が肯定的である場合、応答動作が開始される。そうでない場合、方法はステップ1014に戻り、ユーザプロファイルの更なる更新を受け付ける。
【００２８】
ステップ1012は如何なる数の方法で実現されてもよい。例えば、初期のプロファイル情報は、データ入力者により（例えばGUIを通じて）入力されてもよい。初期のプロファイル情報は、ユーザが遠隔ゲーム装置を動作することを可能にするために必要な特定の基本レベルの情報を有してもよい。例えば、初期の情報は、名前とパスワードとを有してもよい。クレジット情報及び更なる確認情報のような他の情報も、特定のゲーム活動及びサービスにアクセスするために必要になり得る。まず、プロファイルは、データ入力技術により、又は外部システム若しくはアプリケーションからの情報の転送により生成されてもよい。例えば、カジノ又はホテルは、ゲストについての特定の情報を収集するために既存のシステムを有してもよい。例えば、カジノは、コンペ（comp）を管理する目的で、特定のユーザについての情報を保持するシステムを有してもよい。ホテルは、（例えばチェックインのときに）そのゲストについての特定の情報を収集してもよい。ゲームシステムは、このような外部システムからプロファイルのデータフィールドへの情報の転送を開始する及び／又は受け付けるように構成されてもよい。
【００２９】
ステップ1014でのイベントは、プロファイル情報を変更するトリガとしての役目をすることができる如何なる適切なイベントでもよい。変更は、情報の追加又は削除でもよく、既存の情報への変更でもよい。イベントは、例えば、週のうちの特定の日、日時、又は毎時間内の特定の時間の発生でもよい。イベントは、ユーザによる動作のような他の種類のイベントでもよい。例えば、ユーザイベントは、特定の位置（特定のカジノ又はカジノの敷地内の特定の地域（例えば、カジノのフロア、プール地域、ロビー、ホテルの部屋、レストラン、劇場、店等）等）、特定の管轄（例えば、特定の州の境の横断）、又は特定のゲーム（例えば、特定のスロットマシン又はゲームテーブル）へのユーザの到達のようなものを有してもよい。イベントは、ユーザによる特定のゲーム活動又はサービスの選択でもよい。イベントはまた、ゲームシステムにより提供される何らかのメニュー項目の選択でもよい。例えば、イベントは、特定の種類の賭け又は賭けの金額のユーザによる入力でもよく、特定のゲームの選択でもよく、サービス又は商品の購入でもよく、ショーのようなイベントの出席でもよい。イベントはまた、チェックイン、チェックアウト、信用限度の確立、ゲーム資金の預け入れ若しくは振り替え、又はユーザ若しくは装置の登録のような管理イベントでもよい。ここで記載又は検討された如何なるイベントも、又はここに記載された何らかの活動を可能にする若しくは活動に関係する如何なるイベントも、イベントとしての役目をしてもよい。イベントはまた、ユーザ活動に直接関係するとは限らない発生を有してもよい。例えば、イベントは、トーナメント又はスポーツイベントの開始でもよく、特定のゲームテーブル又はカジノの敷地内の他の位置への特定の人員の到着でもよい。
【００３０】
ステップ1016は、プロファイル情報のいずれかの部分が更新される何らかの更新シナリオを有してもよい。更新は、追加、削除又は変更を有してもよい。更新は、イベントに直接対応する情報に対して行われてもよい。例えば、プロファイルの一部は、ユーザの最後の賭けの金額を示してもよい。従って、異なる金額である次のユーザの賭けは、最後の賭けの金額が更新されることを生じてもよい。しかし、更新はまた、イベントに直接対応しないプロファイルの一部に対して行われてもよい。例えば、プロファイルの一部は、特定の期間での平均の賭けの金額を示してもよい。新しい賭けは、平均の賭けの金額が更新されることを生じてもよい。イベントと更新されるプロファイルの一部との間の関係は、更に離れていてもよい。例えば、ユーザによる賭けは、特定の期間中にユーザによって行われた賭けの総額が所定の金額に到達することを生じてもよい。次に、これはコンペ又は宣伝を起動してもよい。
【００３１】
ステップ1018は、如何なる適切な種類の照会シナリオを有してもよい。照会は、オペレータ、職員、ユーザ又は他の個人により開始されてもよい。照会は、特定のイベントに基づいて自動的に生成されてもよい。照会は、所望の所定の時間又はランダムに選択された時間に行われてもよい。照会は特定のイベントに対応してもよい。例えば、$100の最小のブラックジャックテーブルのユーザによる選択は、ユーザの信用限度又は過去の賭けのスタイル若しくは嗜好に関する照会を開始してもよい。ユーザ又は他のエンティティにより入力された情報は、照会の全て又は一部を形成してもよく、所定の照会が起動されることを生じてもよい。照会は、何がプロファイルの特定の部分により示されるかを決定するために行われてもよい。代替として、照会は、プロファイルの一部が所定の値（例えば、テキスト、数字等）に合致するか否かを決定してもよい。
【００３２】
ステップ1020において、動作は如何なる適切な動作を有してもよい。動作はまた、動作を行わないことを有してもよい。動作は、イベントに直接対応してもよく、照会されているプロファイルの一部に対応してもよい。代替として、動作は、イベントに直接の関係を有さなくてもよく、及び／又は照会されていないプロファイルの一部に影響を与えてもよい。例えば、動作は、装置の有効又は無効、クレジットの拡大、ユーザによる活動の選択の受け付け、ユーザの賭けの受け付け、プロファイルの更新、レポートの生成、警告又は警報の起動、通信リンクの確立、メッセージの送信、提供を行うこと、トランザクションの実行、指標（例えば、勝ち又は負け）の提供、ゲームパラメータの変更、ユーザへの情報の提示の開始又は変更、サービスの提供等を有してもよい。
【００３３】
少なくとも１つの実施例では、所定のユーザプロファイル内に特定の情報（例えばトリガ）が存在することは、ゲーム環境の変更を生じる。例えば、ゲーム環境の変更は、ゲーム活動の少なくとも１つの態様の変更でもよい。例えば、プロファイルの一部は、ユーザがシステムからログオフする前にユーザにより行われた最後の種類のゲームを示してもよい。ユーザが再びログオンすると、照会は、ユーザにより行われた最後のゲームがブラックジャックであったことを示してもよい。その結果、システムは、考えられる活動として、ブラックジャックテーブルをユーザに提示するように起動されてもよい。他の例として、プロファイルは、ユーザが特定の日時に常にブラックジャックをしていたことを示してもよい。日時が適していることを照会が示すと、システムは、ブラックジャックテーブルをユーザに提示してもよい。ゲーム環境の変更は、特定の活動がユーザに提示される何らかの判定又は方法と、これらの活動が提示されるフォーマット又は方法とを有してもよい。従って、変更は、ここで記載又は検討される何らかのゲーム活動又はサービスの有効、無効、追加、削除、変更等を有してもよい。
【００３４】
少なくとも１つの実施例では、１つのプロファイル情報の存在は、異なるプロファイルの変更を生じる。変更は、何らかのユーザプロファイル又はその一部の何らかの追加、変更又は削除を有してもよい。
【００３５】
少なくとも１つの実施例では、プロファイルは特性を示し、特性に関する動作が行われる。例えば、一態様によれば、ユーザプロファイルは賭けのパターンを示す。賭けのパターンは、賭けに関する少なくとも２つの情報を示す何らかのデータのセットを含むことを意図する。一態様によれば、賭けのパターンは賭けの傾向を反映する。すなわち、賭けのパターンは、賭けの金額の上方又は下方への移動を反映する。このことは、金額の変動、平均の金額、増加又は減少の加速性等を有してもよい。パターンは、特定の時間での賭けの習慣（例えば、賭けの金額）、又はユーザプロファイル内若しくは外の情報により表される１つ以上の他のパラメータに対応する賭けの習慣を示してもよい。例えば、ユーザは、土曜日の夜の午後8時から深夜の間に平均で$100の最小のブラックジャックテーブルで賭けを行うことがある。これらの賭けのパターン及び習慣は、保持、相互連結、報告又は操作され、これに含まれる生の情報からインテリジェンスを抽出してもよい。特定の情報の発生と同様に、パターンの存在は、例えば、賭けのパターンが１つ以上のパラメータ（特定の閾値等）を満たしたときの再確認の要求又はゲーム装置の無効を含み、ここで説明した様々な動作のいずれかを起動してもよい。
【００３６】
少なくとも１つの実施例によれば、ゲームシステムは、ユーザの活動に関する様々な賭けを追跡管理するように動作可能である。この賭け情報は、ユーザプロファイルの一部として保持されてもよく、別のデータ構成要素として保持されてもよい。賭けは、何らかのエンティティに対してユーザにより借りられた何らかの種類の負債を有してもよい。例えば、負債は、１つ以上のゲームでの負けの結果として借りられた金銭を有してもよい。負債はまた、商品、娯楽（例えばショー）、ホテルの明細書、レストラン及びバーの勘定、又はゲームシステムに関するユーザの活動に関連若しくは関係し得る他の商品若しくはサービスの請求書を有してもよい。システムは、１つ以上の所定の時間又はランダムな時間に、様々な賭けの全て又は一部に関して掛けを行うように促進するように構成されてもよい。例えば、この促進は、毎日特定の時間（例えば午前1:00）に生じてもよく、特定のイベントの発生（例えばホテルのチェックアウト）で生じてもよい。この促進により、何らかの数のゲームに従って賭けが行われることが可能になり得る。例えば、ユーザは、ブラックジャック単独でホテルの明細書の50%の賭けを行うことを選択し得る。ユーザは、ブラックジャックとルーレットとの間で賭けた金額を分割し得る。
【００３７】
他の実施例によれば、ユーザプロファイルに関する他の概念は、１人以上のユーザについて確立及び保持された１つ以上のパニックコード（panic code）の保持である。このコードは、英数字コードでもよく、ゲーム装置での特定のボタン又は一連のボタンの押下により起動される信号でもよい。コードは、ユーザからの音声コマンドに応じて音声認識ユニット（“VRU：voice recognition unit”）により生成される電子信号でもよい。コードは、ユニットが１つ以上の所定の位置に移動すること又は１つ以上の所定の位置から移動することに応じて生成される信号でもよい。コードは適切な応答を開始するために如何なる数の方法で使用されてもよい。例えば、安全確保、警察又は緊急応答部隊がゲーム装置の位置に自動的に派遣されてもよい。代替として、コードは、派遣指令者とゲーム装置のユーザとの間の対話を開始してもよい。パニックコードはユーザプロファイルの一部として保持されてもよい。
【００３８】
他の実施例によれば、確認又は再確認は、ユーザプロファイル情報に基づいてもよい。例えば、特定の範囲内若しくは範囲外になる又は特定の閾値を満たす賭けのスタイルの変化をユーザプロファイル情報が示したときに、再確認が必要になってもよい。同様に、特定の活動は、ユーザプロファイル情報に基づいて有効又は無効（又は変更）にされてもよい。例えば、精算処理の間に、ユーザは、ユーザのゲーム活動に関する特定の詳細についてレジ係に通知することを求められてもよい。例えば、ユーザは、ユーザが最後に行ったゲームの位置及び種類についてレジ係に通知することを求められてもよい。レジ係は、この情報と、ユーザプロファイルに格納されている情報とを比較する。情報が合致すると、精算処理が続いてもよい。情報が合致しない場合、レジ係は、精算処理を中止してもよく、及び／又はユーザから更なる情報を要求してもよい。
【００３９】
ユーザプロファイル要素の一部といて、システムは、プロファイル情報に基づいて特定のユーザに特定の情報を提供するように構成されてもよい。ユーザに提供される情報は、ゲームのルール、戦略及びヒント（例えばブラックジャックの最適なカード）、支払い及びオッズ情報、並びに他の補助情報（例えば株価表示情報）のようなものを有してもよい。
【００４０】
少なくとも１つの実施例によれば、合致するハウス（matching “house”）の賭けが可能になってもよく、これはユーザプロファイル情報に基づいてもよい。例えば、システムは、ハウス（又は他のスポンサーのエンティティ）が合致するという賭けを行うように（例えば所定の時間又はランダムな時間に）ユーザに促すように構成されてもよい。例えば、ハウスは、特定の期限の間に特定の金額まで賭けを合致してもよい。これはユーザプロファイル情報及び／又は位置に基づいてもよい。これは、見込まれるユーザが特定の日にゲーム管轄にいるつもりがあるか否かの指標が存在しないときに、特定の日に合致する賭けを提供する郵便を見込まれるユーザに送信することに関与するシナリオでの改善である。
【００４１】
少なくとも１つの実施例によれば、システム及び／又は装置は、無効機能を有してもよい。従って、ゲーム装置は遠隔から無効にされてもよい。例えば、このことは装置が紛失したとき又は盗まれたときに生じてもよい。ユーザプロファイル情報が特定の一式の環境を示したときにも、装置は無効にされてもよい。一例として、賭けのスタイルの激しい変化は、ユーザが“抑えきれない”ことを示してもよく、装置は、結果としてプレイの特権を終了するように構成されてもよい。他の例として、ユーザは、特定の時間中又は特定の位置でギャンブルに対してゲーム装置を使用できることを望まないことを予め決定してもよい。代替として、ハウス又は他のスポンサーのエンティティは、特定の基準が満たされたことをユーザプロファイル情報が示す場合に、特定の活動を認めないことを求めてもよい。例えば、これは、ユーザがショーに参加している場合又はホテルの部屋にいる場合でもよい。ユーザプロファイル情報は、ユーザの位置を示すように構成されてもよい。カジノは、他の参加者に対してユーザがショーを中断することを回避するために、ユーザがショーにいる間に装置でのギャンブルを認めないことを求めてもよい。更に、管轄の要件は、ユーザが特定の位置（カジノのホテルの部屋等）にいるときに、ユーザが特定のゲーム活動に参加できないことを示してもよい。
【００４２】
少なくとも１つの実施例によれば、実際のカジノ及び／又は仮想カジノは、ユーザプロファイル情報に基づいて構成されてもよい。従って、職員の活動は、ユーザプロファイル情報に基づいて開始又は中断されてもよい。
【００４３】
ユーザプロファイル情報はまた、不正検出処理の要素として使用されてもよい。例えば、ユーザの過去のプロファイル情報の１つ以上の要素が現在の情報と比較されてもよい。差が検出され、特定の範囲内に入ると、不正が示唆されてもよい。
【００４４】
無線ゲームシステムの様々な実施例の他の態様が、図２〜８に図示されている。例えば図２に示す一実施例によれば、通信ネットワークはセルラネットワーク22を有する。セルラネットワーク22は、複数の基地局23を有し、この基地局のそれぞれは、対応するサービスエリア25を有する。基地局技術は一般的に知られており、基地局は典型的なセルラネットワークにある如何なる種類のものでもよい。基地局は重複するサービスエリアを有してもよい。更に、サービスエリアはセクタ化されてもよく、セクタ化されなくてもよい。ネットワークはまた、移動局24を有する。移動局24は、ユーザによりゲームシステムにアクセスし、ゲームシステムで利用可能な活動に参加するために使用されるゲーム通信装置として機能する。ユーザは、無線信号の送信及び受信を介して、基地局のネットワークに接続される。通信ネットワークはまた、少なくとも１つの音声／データスイッチを有する。少なくとも１つの音声／データスイッチは、専用のセキュア地上線を介してネットワークの無線部分に接続されることが好ましい。通信ネットワークはまた、ゲームサービスプロバイダを有する。ゲームサービスプロバイダも同様に、専用のセキュア地上線を介して音声／データスイッチに接続される。音声／データスイッチは、例えば移動交換センタ（MSC：mobile switching center）を介して基地局の無線ネットワークに接続されてもよく、地上線は音声／データスイッチとMSCとの間に提供されてもよい。
【００４５】
ユーザは、通信ネットワークと通信する移動局を用いて、従って通信ネットワークの一部である移動局を用いてゲームシステムにアクセスする。移動局は、前記のネットワークと接続して動作可能な如何なる電子通信装置でもよい。例えば、特定の実施例では、移動局は携帯電話を有してもよい。
【００４６】
例えばセルラネットワークの場合、ゲームシステムは、プライベート・ラベル・キャリア・ネットワークの使用を通じて可能になることが好ましい。各基地局は、プライベート・セキュア音声及び／データ伝送を移動局のハンドセットに対して送受信するように、セルラキャリアによりプログラムされる。ハンドセットは、ゲームソフトウェアとキャリアの認証ソフトウェアとの双方で予めプログラムされることが好ましい。基地局は、スイッチへのプライベートT-1回線を介して通信する。ゲームサービスプロバイダは、ゲームサービスプロバイダにより制御されるゲームサーバに呼を中継するプライベートT-1又はT-3回線をリースする。ゲーム委員会のようなゲーム規則機関により必要な場合には、暗号化が電話に導入されてもよい。
【００４７】
セルラネットワークは、プライベートの閉鎖システムであることが好ましい。移動局は基地局と通信し、基地局はゲーム管轄内にある中央スイッチに接続されている。スイッチでは、音声電話はローカル又は長距離を介して転送される。特定のサービスプロバイダのゲームトラヒックは、中央スイッチからホスト位置のゲームサーバに転送される。ホスト位置はカジノでもよく、他の位置でもよい。
【００４８】
加入者が特定のゲームアプリケーションを開始すると、ハンドセットは、完全にゲーム管轄内になるように設計されたセル又はセクタを備えた特定の基地局のみと通話する。例えば、基地局が州境を通じて信号を受信又は送信するのに十分に近い場合、装置と通信することはできなくなる。顧客がゲーム用の装置を使用する場合、必要に応じてシステムは音声電話の発信又は受信を妨げてもよい。更に、必要に応じて音声は完全に除去されてもよい。更に、装置はインターネットに“接続”することを許可されないことが好ましい。このことは、賭けがゲーム管轄の境界内で生じて終了し、“プライベート”無線システムが回避又は迂回され得ないという高度の確実性を確保する。特定の実施例では、何らかのデータ及び／音声トラヒックは少なくとも部分的にインターネットで通信されてもよいが、通信パスはインターネットを含まないことが好ましい。代替として、ある実施例では、特定の非ゲーム情報は、インターネットを含むパスで転送されてもよいが、システムのゲーム活動に関する他の情報は、インターネットを含まないパスで転送される。
【００４９】
図３に示すように、ゲーム通信装置32はネットワーク34でゲームサービスプロバイダと通信している。ゲームサービスプロバイダは、１つ以上のサーバを有することが好ましく、１つ以上のサーバに様々なゲーム及び他のアプリケーションが存在する。図３に示すように、ある例のゲームアプリケーションは、競馬及び他のスポーツ、金融取引所、カジノ及び／又は仮想カジノ、娯楽及び他のイベント交換、並びにニュース及びリアルタイム娯楽を含む。これらのアプリケーションのそれぞれは、１つ以上のソフトウェアモジュールで具現されてもよい。アプリケーションは如何なる可能な組み合わせで組み合わされてもよい。更に、これらのアプリケーションは網羅的ではなく、記述した又は潜在的なゲーム若しくは関連活動のいずれかに関連する環境をユーザに提供するために、他のアプリケーションが存在してもよいことがわかる。
【００５０】
例えば図４に示すように、他の実施例では、通信ネットワークはプライベート無線ネットワークを有する。例えば、プライベート無線ネットワークは、“ゲームスポット”又は“娯楽スポット”をカバーする802.11x（WiFi）ネットワーク技術を有してもよい。図４では、様々なWiFiネットワークがネットワーク41として示されている。ネットワーク41は、802.16x（WiMax）技術に限定されず、これを含むプライベート無線ネットワークを提供するために、他の通信プロトコルを使用する。更に、ネットワーク41は、相互接続されてもよい。また、ゲームシステムは、図４に示すネットワークの組み合わせを有してもよい。例えば、プライベート無線ネットワーク16と、マルチチャネルアクセスユニット又はセクタ化基地局42を有するセルラネットワークと、１つ以上の衛星46を有する衛星ネットワークとの組み合わせが図示されている。
【００５１】
プライベート無線ネットワークに関して、特定の実施例の技術は小さい地域をカバーし、非常に高速のスループットを提供するため、プライベート無線ネットワークは、ゲームサービスプロバイダ製品の位置及び識別確認についてのゲーム委員会のニーズに特に非常に適している。ネットワーク41により可能になるゲームスポットは、現在のカジノ地域48、新しい地域（スイミングプール、湖又は他のリクリエーション地域）49、カジノ48又はホテル45及び47にあるようなゲストルーム及びレストラン、住宅地域40、及び他の遠隔ゲーム地域43を有してもよい。図４に示す全体のゲームシステムの構成は、例のみとして示されており、本発明の範囲内で変更されてもよい。
【００５２】
一実施例では、ゲームシステムのシステムアーキテクチャは以下のものを有する。
(1)大部分は802.11x（WiFi）及び／又は802.16x WiMax技術と、ロバストなセキュリティ及び認証ソフトウェアと、ゲームソフトウェアと、Windows（登録商標）又はSymbianオペレーティングシステムが統合された移動キャリア認証済ハンドセットと以下のものとで構成される無線LAN（Local Access Network）構成要素
(a)無線データ保護に対して安全なCDMA技術
(b)少なくとも２つのレイヤのユーザ認証（移動キャリアにより提供されるもの及びゲームサービスプロバイダにより提供されるもの）
(c)ゲームサーバへの強制トンネリング（スタティックルーティング）
(d)アプリケーションレイヤでのエンド・ツー・エンド暗号化
(e)最新技術のファイヤウォール及びDMZ技術
(2)ライセンス及びライセンス免除のポイント・ツー・ポイント・リンクと、ライセンス及びライセンス免除のポイント・ツー・マルチポイント技術とで構成されるMWAN（Metropolitan Wireless Access Network）
(3)無線サービスが到達できない場所に接続性を提供するプライベートMAN（Metropolitan Access Network）T-1及びT-3回線
(4)移動スイッチからゲームサーバへの冗長プライベート回線通信
【００５３】
それぞれの“ゲームスポット”又は“娯楽スポット”は、MWAN／MANを介して中央の冗長ゲームサーバに接続されることが好ましい。プライベート無線ネットワーク41にアクセスするために、ゲーム通信装置は、WiFi若しくはWiMax可能PDA又はミニラップトップであることが好ましく、第３者のパートナーにより管理される必要はない。
【００５４】
ゲームシステムは、位置確認機能を有することが好ましい。位置確認機能は、位置が１つ以上の基準を満たすか否かに応じて、遠隔位置からのゲームを許可又は無効にするように動作可能である。例えば、基準は、ゲームが法律により許可されている所定の地域内に位置があるか否かでもよい。他の例として、基準は、位置が学校のようなゲーム禁止地域であるか否かでもよい。システムで使用される位置確認技術は、“ネットワーク型”及び／又は“衛星型”技術を非限定的に有してもよい。ネットワーク型技術は、例えば多角測量、三角測量及びジオフェンシング（geo-fencing）のような技術を有してもよい。衛星型技術は、例えばグローバル・ポジショニング衛星（GPS：global positioning satellite）技術を有してもよい。
【００５５】
前述のように、セルラ手法は、少なくとも１つのセルラ、移動、音声及びデータネットワークの使用を有することが好ましい。例えばNevada州のような特定の管轄でのゲームでは、Nevada州境の外で賭けが行われる可能性を避けるため、この技術は、三角測量、グローバル・ポジショニング衛星（GPS）技術及び／又はジオフェンシングを有してもよい。一実施例では、ネットワークはNevada州のような特定の管轄の全てをカバーするとは限らない。例えば、ネットワークは、特定の基地局のセルラ範囲が州境又は管轄の他の境界をまたぐ地域をカバーしない。これは、賭けが州の外から開始又は終了する機会を予防するために、位置確認の使用を許容するために行われる。三角測量は、無許可の位置からのゲームを妨げる方法として使用され得る。三角測量は、例えばそれぞれGPS座標を有する複数の基地局で受信される単一の移動局からの信号強度を比較することにより、実現され得る。この技術は、移動局の位置を正確に示すために使用され得る。位置は、地図又は他のリソースと比較され、移動局のユーザが学校のような無許可の地域にあるか否かを決定し得る。代替として、GPS技術がこれらの目的に使用されてもよい。
【００５６】
図５に示すように、ゲームシステムは、複数のゲーム通信装置54、55及び56を有する。装置54はゲーム管轄58の外側にある。装置55及び56は双方ともにゲーム管轄58の内側にある。しかし、装置56のみが、複数の基地局53のサービスエリアにより確立されるジオフェンス（geo-fence）57内にある。従って、装置56を介したゲームを可能にするが、装置54及び55を介したゲームを無効にするために、ジオフェンシングが使用され得る。ゲーム管轄58内にあるいくつかのゲーム通信装置（装置55等）は、ゲームシステムへのアクセスを許可されていない場合であっても、ジオフェンス57は、管轄58の外側のゲーム通信装置がアクセスを許可されないことを確保する。
【００５７】
ジオフェンシングは位置を指定しない。むしろ、移動局が特定の境界内にあることを確保する。例えば、ジオフェンシングは、州境の外側の移動局がゲームシステムにアクセスしないことを確保するために使用され得る。他方、三角測量は正確な位置又はほぼ正確な位置を指定する。例えば、図５に示すように、装置56は、装置56の位置を決定するために、３つの基地局53の間で三角測量される。三角測量は、ギャンブルが許可されていない特定のスポット（例えば学校等）に移動局のような装置があるか否かを特定するために使用されてもよい。本発明と共に使用される位置決定技術は、Federal Communication Commission（FCC）のPhase 2 E911の要件を満たすことが好ましい。ゲーム通信装置の特定座標とGISマップ機能又は要素を比較し、装置がゲームに許可されていない地域にあるか否かを決定するために、GIS（Geological Institute Survey）マッピングも使用されてもよい。三角測量、ジオフェンシング、グローバル・ポジショニング衛星（GPS）技術又は他の種類の位置決定技術のように、如何なる種類の位置確認が使用されてもよい点に留意すべきである。位置決定技術は、ユーザが許可されたゲーム地域内にいるという許容程度の信頼性を確保又は提供するために使用され得る。
【００５８】
他の実施例では、位置確認は、その他の識別番号又はネットワーク若しくはネットワークの一部がゲーム通信装置にアクセスされていることを示す情報を使用して、チャネルアドレス検査又は位置確認を使用して実現される。この目的に識別番号を使用することを仮定すると、一例として位置検査の一方法によれば、参加者は移動電話を介してゲームシステムにアクセスする。移動電話の識別番号又は移動電話によりアクセスされているネットワーク構成要素の識別番号は、移動ネットワークへの発信者の接続を特定する。番号は、発信者が所定の地域内に存在し、特定の移動ネットワークにいるという事実を示す。サーバアプリケーションは、ネットワークを介してこの情報をゲームサービスプロバイダに通信するために、移動電話に存在してもよい。関連の実施例では、識別番号又は情報は、第１のネットワークプロバイダから第２のネットワークプロバイダに渡される。例えば、発信者のホームネットワークは、第２のプロバイダにより提供されるものでもよいが、発信者は第１のプロバイダにより提供されるネットワーク（及び管轄内）でローミングする。第１のプロバイダは、識別情報を第２のプロバイダに渡し、発信者が関連のゲーム活動を許可されている所定の地域内にいるか、許可されていない所定の地域内にいるかを第２のプロバイダが決定することを可能にする。ゲームサービスプロバイダは、様々な可能な世界中の移動ネットワークの識別番号を地理的範囲にマッピングするデータベースを保持する、又はデータベースにアクセスする。本発明は、移動電話と接続されているネットワーク、ネットワークの一部又はネットワーク構成要素を示す何らかの番号又はプロキシを使用することを考慮する。識別番号は、基地局又は基地局のグループ、回線、チャネル、トランク、スイッチ、ルータ、リピータ等のうち１つ以上を示してもよい。
【００５９】
他の実施例では、ユーザが移動電話をゲームサーバに接続するときに、ゲームサーバは、ネットワーク識別情報を引き出し、この情報をゲームサービスプロバイダに通信する。ゲーム通信装置に存在するソフトウェアは、ユーザによるログイン又はアクセスのときに（少なくとも部分的に識別情報に基づいて）ユーザの位置を決定し、メッセージをゲームサービスプロバイダに送信する機能を組み込んでもよい。位置を決定するために使用される識別番号又は情報は、国特有、州特有、町特有又は他の定義可能な境界に特有でもよい。
【００６０】
いずれかの位置決定方法に関連して、ゲームシステムは定期的に位置決定情報を更新してもよい。例えば、このことは、無許可の地域へのゲーム通信装置の移動がログイン又は初期アクセス時だけではなく、ゲーム中に検出されることを確保するために、所定の時間間隔でゲームセッション中に行われてもよい。
【００６１】
従って、使用される位置決定技術に応じて、ゲーム活動を許可又は抑制するか否かの決定は、ゲーム通信装置、ゲームサーバ、又はゲーム通信装置とゲームサーバ（例えば基地局等）との間で情報を送信するために使用されている通信ネットワークの他の構成要素で行われてもよい。
【００６２】
無許可の地域でのゲームを妨げることに関するプライベート無線ネットワークの態様は、ゲーム通信装置へのRFID（Radio Frequency Identification）のようなセンサの配置である。ユーザが装置を許可されたゲーム地域の外側に持ち出すと、センサはアラームを起動する。更に、装置は不動の物体に“束縛”されてもよい。ユーザはID及びパスワードを使用して、このような装置に単にログインしてもよい。
【００６３】
図６に関して、本発明による方法の例示的な実施例について以下に説明する。前記のように、ソフトウェアはゲーム通信装置にロードされることが好ましく、ゲーム用の入力データを受信するように動作可能である。入力データは、ゲームサーバに存在する関連のゲームソフトウェアで発生してもよく、ゲーム通信装置のユーザにより入力されてもよい。装置のソフトウェアは、ゲーム環境の表示を提示するように動作可能である。このことは、とりわけ、ブラックジャックテーブル又はスロットマシンのようなテーブルゲームの表示を有してもよい。ゲーム環境の表示の他の例は、ここに記載した他のアプリケーションのいずれかのグラフィック表示を有する。
【００６４】
図６に示す方法の例では、第１のステップ602において、ゲーム通信装置が起動される。これは、電話、PDA又はこのどこかに記載した他の通信装置をオンにする機能として行われてもよい。起動は、ゲーム通信装置をプライベートデータネットワークに接続することを有することが好ましい。起動の一部は、プロンプトでのログインを有する。このことは、ゲーム通信装置のユーザ認証の第１レベルとして考えられてもよい。ユーザ認証の第２レベルは、ゲーム通信装置自体の認証を有する。このことは、例えば移動キャリアによる移動局の認証により生じてもよい。ユーザ認証の第３レベルは生体測定を有してもよい。様々な例の生体測定は、指紋識別、写真識別、網膜スキャン、声紋照合等を非限定的に有してもよい。
【００６５】
次のステップ604において、ユーザはゲーム環境を提示される。ゲーム環境は様々な段階で提示されてもよい。例えば、第１の段階では、ゲーム環境は、ユーザが特定のゲームオプション（例えば、ゲーブルゲーム、スロット、スポーツブック（sports book）、ビデオポーカー及びカジノの会計を含む）を提示されるカジノのロビーを有してもよい。次の段階では、ユーザはカジノのロビーから選択された活動の形式の任意選択のインスタンスを提示されてもよい。
【００６６】
次のステップ606において、ユーザは特定のカジノのテーブルゲームのような活動を選択する。ステップ608において、ユーザは選択された活動に関する１つ以上のオプションを提示される。ステップ610において、ユーザはオプションを選択する。例えば、この時点で、ユーザは賭けを行い、カードを引き、レストラン又はレストランのメニュー項目を選択し、ニュースソース又はニュース記事を選択し、金融取引所で売買購入を行い、所定の映画について金額以上／以下の特定のボックスオフィス興行について賭けを行う等する。ユーザ入力のオプションは無数である。ステップ612において、ゲーム通信装置に存在するソフトウェアは、ユーザにより入力されたオプションを受け入れ、ゲームサーバに存在するソフトウェアに入力データを送信する。ステップ614において、ゲームサーバソフトウェアは、入力データで動作する。
【００６７】
この時点の動作は、結果及び／又は金額を決定すること、他のサーバ及び／又はソフトウェアアプリケーションにアクセスすること、情報を取り出すこと、ユーザに応答を準備すること等を有してもよい。結果及び／又は金額を決定する動作は、例えばユーザがギャンブル活動に関して賭けを行うために装置を使用しているときに行われてもよい。テーブルゲーム又はスロットマシンのような特定のギャンブル活動では、結果（すなわち、ユーザが勝ちであるか負けであるか）を決定するために乱数生成器が組み込まれてもよく、ゲームサーバソフトウェアはまた、賭けた金額と何らかの適用可能なオッズとに基づいて、勝ちの金額又は負けの金額を決定する。他のサーバ及び／又はソフトウェアアプリケーションにアクセスする動作は、例えばユーザがサービス活動（ニュースサービスにアクセスすること、予約を行うこと、レストランで食事及び飲み物の注文を行うこと、又は小売を行うこと等）に関与したときに生じてもよい。情報を取り出す動作は、ゲームサーバソフトウェアがユーザにより要求された特定の種類の情報を取り出す目的で他のサーバにアクセスすることを促されたときに生じてもよい。
【００６８】
ステップ616において、ゲームサーバソフトウェアは、ユーザの入力データへの応答を準備することが好ましい。ステップ618において、ユーザは応答を確認する。例えば、ギャンブルの場合、ユーザはディーラが降参したためブラックジャックの持ち札で勝ち、五分五分の賭け率で$50の賭けに基づいて支払いが$100であることを確認してもよい。ステップ620において、ユーザはログアウトする。
【００６９】
ユーザがギャンブルしている状況で、図６に関して説明した一連のステップ（又はサブセット若しくは変更した一連のステップ）の後に、ユーザはカジノに物理的に入り、支払い及び／又は精算（例えばクレジットの拡大又は事前のデポジットを含み得る）のためにカジノの会計に進む。一実施例では、ユーザが賞金を収集することができる前に、待ち時間（例えば24時間）が存在する。待ち時間の目的は、不正監視の時間を許容するためである。待ち時間は差引勘定の金額に依存してもよい。例えば、ユーザが$5,000未満を借りている場合、待ち時間は12時間でもよい。ユーザが$5,000と$10,000との間で借りている場合、待ち時間は24時間でもよい。ユーザが$10,000より多く借りている場合、待ち時間は48時間でもよい。
【００７０】
ゲーム通信装置の動作継続期間、特定のセッションの継続期間及び／又は特定の活動の継続期間は、如何なる数の異なるパラメータに従って制御されてもよい。例えば、継続期間は、所定量の時間又は期間に基づいてもよい。ゲーム通信装置の動作は、所定の期間の終了時に終了してもよい。他の例として、動作は、特定の日時の発生までのみ許可されてもよい。代替によれば、管理者又は様々な活動のうちいずれかでのトランザクションへの他の関係者が、期間又は時間量を決定してもよい。更に他の代替によれば、継続期間は、ユーザが特定の場所に出入りするようなイベントの発生時に終了してもよい。動作の継続期間は、未使用の期間に基づいて動的に決定されてもよい。換言すると、使用されていない所定の時間の後に、装置は“タイムアウト”して停止してもよい。期間又は時間量は、累積的に決定されてもよい。例えば、活動は、併せて５時間の期間のみ許可されてもよい。５時間への時間のカウントは、ユーザの位置に応じて中止及び開始してもよい。他の例として、ユーザが所定の期間より長く特定の位置に出入りしない限り、活動が許可されてもよい。
【００７１】
同様に、ゲーム通信装置の動作及び／又はユーザが特定の活動に関与する能力は、特定の日時の間若しくはイベントの前の特定の期間又はユーザへの通知後の特定の期間にのみ許可されてもよい。また、動作及び／又はアクセスは、ユーザの位置に基づいて制御されてもよい。例えば、ユーザが特定のショーが夕方に行われる特定のカジノにいる場合、ユーザは、ショーのチケットがショーの前の指定の期間に入手可能になることを通知されてもよい。ユーザがショーの前の指定の期間の間にカジノにいる場合にのみ、ユーザはショーのチケットを購入する活動に関与することを許可されてもよい。例えば、ユーザは、ショーの開始時間前の５分までカジノにいる場合に、チケットを購入することができてもよい。同様に、装置の動作は、ユーザの位置及び対応する期間に基づいて制限されてもよい。例えば、ショーが行われている又は行われようとしている場所にユーザがいる場合、ショーの前の５分から始まりショーの終了の５分で終わる期間の間に、装置は（自動的に又はユーザ以外の関係者により）停止されてもよい。
【００７２】
他の代替によれば、１つの活動の継続期間又は実施可能性は、他の活動をしているユーザの参加により決定されてもよい。例えば、ユーザが所定のカジノで十分にギャンブルをしている場合に、ユーザは特定のレストランで夕食の予約を行うことを許可されてもよい。このように、ゲーム通信装置を介したユーザの活動に基づいて、ボーナス又は無料招待券が決定又は管理されてもよい。
【００７３】
データは、ゲーム通信装置とゲームサービスプロバイダにより制御されるサーバとの間でのゲーム活動の間に往復して送信されることが好ましい。通信のパスの例を図７に示す。ゲームデータ（ユーザにより行われた賭け）は、ゲーム通信装置701から基地局702（又はWiFi若しくはWiMaxネットワークのようなプライベート無線ネットワークの場合には送信機）に送信される。基地局702は、ネットワーク703を通じてハブ又はゲートウェイ704にデータを中継する。次に、ハブ又はゲートウェイ704は、ゲームサービスプロバイダにより動作されるゲームサーバ705にデータを中継する。ゲーム通信装置701からネットワーク703への通信は、無線通信を有することが好ましい。これは、如何なる種類の既知の無線通信又は如何なる種類の将来利用可能な無線通信でもよい。許容される無線通信プロトコルの例には、CDMA、GSM及びGPRSが含まれる。
【００７４】
ネットワーク703からゲートウェイ704及びサーバ705への通信は、安全な地上回線で行われることが好ましい。図７は、一例の通信ネットワークにすぎず、本発明は、データがゲーム通信装置701からサーバ705に送信され得る他のネットワークをカバーすることがわかる。データがゲーム通信装置701からサーバ705に送信されることに応じて、データは最初の送信のパスと基本的に反対のパスを通じてゲーム通信装置701に返信されることが好ましい。ここに記載する方法及び装置の少なくとも特定の実施例では、ユーザは実際にはゲーム通信装置でゲームを行っていない点に留意すべきである。むしろ、ユーザは実際にはゲームサービスプロバイダにより制御されるサーバでゲームを行っている。このサーバはカジノ内に存在してもよい。
【００７５】
勝ち負けの支払い及び／又は受領に関して、１つの可能な手法は以下の通りである。カジノのホテルにチェックインすると、ホテルの代表者は、ゲストがゲーム通信装置にアクセスしたいか否かについて、ゲストに尋ねてもよい。ゲストがこのようなアクセスを希望する場合、ホテルの代表者は、クレジット型デポジット又は他のデポジットと交換に、ゲーム通信装置をゲストに提供してもよい。ゲストは無線ゲームのアカウントにお金を預ける。ゲストのアカウントの差引勘定情報は、ゲストのアカウントファイルにロードされ、このゲストのアカウントファイルは、ゲームサーバにより保持されることが好ましい。ユーザは、例えばカジノの会計でクレジットアカウントを確立することにより、及び／又は現金をカジノの会計で支払うことにより、金をゲームアカウントにロードしてもよい。多数の他の選択肢が存在し、この処理は単なる例である。ゲストアカウント又はゲーム通信装置は、資金を予めロードされてもよい。資金は、ゲームセッション中に預けられてもよい。例えばユーザがゲーム環境からカジノの会計活動を選択し、アカウントに資金を追加するように会計に指示したときに、このことが生じてもよい。金融サブシステムはまた、ユーザのアカウントに関連する金融トランザクションを行うために、アカウントカード技術（ATMカード、クレジットカード、価格記憶カード、ギフトカード等）を利用してもよい。更に、ユーザは、ゲーム通信装置を介して又は他の遠隔装置（現金自動預払機（ATM））で命令を入力することにより、遠隔で支払いを受領してもよく、支払いを行ってもよい。他の遠隔装置は、カジノ、ホテル、ゲームサービスプロバイダ又はゲーム活動に関与する他のエンティティにより動作されるゲームサーバ又は他のサーバと電子通信する。例えば、ユーザは遠隔から（例えばゲーム通信装置を介して）レストランで注文を行ってもよい。次に、ユーザは、食事の注文のゲーム活動の金融トランザクション要件に対応する命令を受領するように動作可能なATM型機械で、食事の前払いを行ってもよい。
【００７６】
本発明の固有の態様は、ユーザにより着手されたゲームトランザクションの電子記録を確立することを有する。これは、ユーザにより行われた全てのキーストロークの電子記録であるキーストロークのログの利用により実現されることが好ましい。これに関するキーストロークのログの利用により、前例のないユーザのゲーム活動の監視が可能になる。論争のときに、キーストロークのログを参照し、例えばユーザが実際に特定の賭けを行ったか否かを容易に決定し得る。
【００７７】
電子記録の更なる可能な態様は、ゲーム制御委員会又は他の監督機関が、システムで行われたゲーム活動の定期的な自主監視を行うために、直接的に電子記録にアクセスすることを可能にすることである。他の可能な態様は、操作機械に対してポリシーを可能にすることである。例えば、ゲーム制御委員会（又は他の監督機関）は、ゲーム通信装置を取得し、（例えばキーストロークのログで示す結果を比較することにより）電子記録データベースの記録に対して長期でのテスト結果を比較することが可能になる。このことは、基本的にテスト用の電子アクセスを有する。
【００７８】
図８に示す本発明の他の実施例では、船型ゲームシステムが提供される。このシステムは、客船802（例えばクルーズ船等）を有する。このシステムは、通信ネットワークに接続された１つ以上のゲーム通信装置806を有する。図８に示すネットワークは、LANを介して基地局コントローラ（BSC：base station controller）810に接続された基地局808を備えた移動ネットワークを有する。BSC810はT1インタフェースを介して第１のVSAT（Very Small Aperture Terminal）モデム812に接続され、第１のVSATモデム812は第１の衛星814と通信する。第１の衛星814は第２の衛星814から信号を送受信するように動作可能であり、第２の衛星814は第２のVSATモデム812と通信する。第２のVSATモデム812はゲームサービスプロバイダ816にあるゲームサーバ818と通信する。ゲームサーバはゲームデータベース820に結合される。この場合にも同様に、図８に示すネットワーク構成は単なる例であり、他の構成も本発明の範囲内である。船上事務処理部門822が提供されることが好ましい。データは、（好ましくは陸上の）第２のVSAT受信機及びモデムに中継するために、船上VSATモデム及び送信機により第１の衛星に通信される。次に、データは移動局コントローラ（図示せず）を介してサーバ及び／又は中央データベースに通信される。
【００７９】
対応するビジネスモデルは、クルーズ船と契約しているゲームサービスプロバイダを含む。クルーズ船は、例えばリピータを使用することにより、ゲームサービスプロバイダがクルーズ船を通じてサービスエリアを提供することを許可することに同意する。ゲームサービスプロバイダは、プライベート無線ネットワークを提供してもよく、この場合に、プライベート無線ネットワークの使用又はアクセスから生じる何らかの収益、及びゲーム活動からの収益は、クルーズ船とゲームサービスプロバイダとの全て又は何らかのサブセットに割り当てられてもよい。代替として、ゲームサービスプロバイダは、移動キャリア及び衛星プロバイダと契約してもよい。この場合、携帯電話からの収益及びゲーム活動からの収益は、クルーズ船と移動キャリアとゲームサービスプロバイダとの全て又は何らかのサブセットに割り当てられてもよい。
【００８０】
ゲームシステムで行われるトランザクションに関するユーザ活動について複数のシナリオが存在する。一例のシナリオでは、ユーザは固定の位置にいるが、カジノの敷地に配置され得るゲームサーバから遠隔の位置にいる。例えばこのことは、ゲーム通信装置が特定の範囲を超えて移動することができないように、ゲーム通信装置が、固定の位置にある又は固定の位置に拘束されているキオスク又は他の通信装置である場合を含んでもよい。他の例のシナリオでは、ユーザは第１の位置でゲームトランザクションを開始し、第１の位置と異なる第２の位置でトランザクションを終了する。他の例のシナリオでは、ユーザは単一のゲームトランザクション中に移動している。他の例のシナリオでは、ユーザは第１の許可地域内を移動しており、（ゲームトランザクション中に）ユーザは第１の許可地域の外に許可されていない地域を通じて遠隔の第２の許可地域まで移動する。
【００８１】
代替実施例では、ゲームシステムは、“カーブ・ツー・カーブ（curb-to-curb）”ゲームシステムとして動作するように構成されてもよい。このようなシステムでは、通信パスは、ユーザが特定のサーバに対応する位置にいるか否かに基づいて、装置と特定のサーバとの間に確立されてもよい。例えば、ユーザが第１のカジノ又は第１のカジノに関連する許可地域に入り、これによって、第１のカジノにあるサーバ及び／又は第１のカジノにより制御されるサーバと装置との間の通信パスの確立を起動してもよい。ユーザが第１のカジノの敷地にいる場合、ユーザは、第１のカジノでブラックジャックを行うことのような活動に参加することが可能になる。次に、ユーザが第１のカジノを離れると、ゲームシステムは、第１の通信パス（すなわち、装置と第１のカジノのサーバとの間）を終了し、若しくは装置を停止し、及び／又は第１のカジノに関連する活動に参加するために装置を使用するユーザ機能を終了するように構成されてもよい。ユーザが第２のカジノ又は第２のカジノに関連する許可地域に入ると、第２の通信パス（例えば第２のカジノにある第２のサーバ又は第２のカジノにより制御される第２のサーバと装置との間）が確立されてもよい。このように、ユーザは第１のカジノではなく、第２のカジノでブラックジャックを行うこと（又は他の活動に関与すること）が可能になる。
【００８２】
他の例として、管轄内又は指定の地域内で、特定のカジノはしばしば他のカジノに関連している。このようなシナリオでは、ユーザが関連のカジノのいずれかに入ると、ゲーム通信装置と関連のカジノのグループ内の１つ以上のカジノとの間に適切な通信パスが確立され、これによって、ユーザが関連のカジノのグループ内の１つ以上のカジノでカジノゲームを行うこと（又は他の活動に関与すること）が可能になる。規制要件に応じて、好ましい構成は、ユーザが参加しようとするグループ内の特定のカジノでのサーバと通信パスを確立することでもよい。次に、ユーザが他のカジノに参加しようとすると、次のカジノで異なる通信パスが確立されてもよい。特定の状況で、及び同様に規制要件に応じて、ユーザ活動に関連する何らかの情報は、グループ内の１つより多くのカジノによりアクセス可能な中央サーバで保持されてもよい。
【００８３】
他の例の実施例では、ゲームシステムは、相互作用する複数の無線ユーザを含むゲーム活動を可能にするために使用されてもよい。例えば、このシステムは、第１のユーザ及び第２のユーザが同じテーブルでゲームトランザクションを行い、第１のユーザにより選択されたオプションが第２のユーザに関する結果及びオプションに直接に影響を与えるテーブルゲーム（ブラックジャック等）を可能にしてもよい。第１及び第２のユーザのゲーム通信装置に提示されるゲーム環境は、他のそれぞれのユーザの存在及び活動を示すことが好ましい。ゲームシステムで相互作用する複数ユーザの他の例は、カジノに対して賭けを行う代わりに、又はこれに加えて、ユーザが相互に賭けを行うポーカーゲームの提供である。ユーザ間での相互作用の他の例は、第１のユーザがレストランの予約を行い、又はイベントのチケットを購入し、これによって第２のユーザに利用可能なオプションを減少させるこれによって第２のユーザに利用可能なオプションを減少させる場合である。
【００８４】
ゲームサービスプロバイダは少なくとも以下の機能を提供することが好ましい。まず、ゲームサービスプロバイダは、１つ以上のゲームサーバを提供及び制御する。これらのサーバは、ゲームサービスプロバイダの範囲内に物理的に配置されてもよく、遠隔の位置に存在してもよい。前述のように、ゲームサーバはまた、カジノ、カジノのホテル、ラシノ（racino）、クルーズ船、競馬場等のように、ゲームプロバイダに存在してもよく、この近くに存在してもよい。ゲームサービスプロバイダはまた、トランザクション監視及びキーストロークのログ管理サービスのような監視サービスを提供してもよい。ゲームサービスプロバイダはまた、データ管理及びセキュリティサービスを提供してもよい。これらのサービスは網羅的であることを意図するのではなく、ゲームサービスプロバイダは、ゲーム処理を促進する他のサービスを提供してもよい。
【００８５】
本発明は、電子的に行われ得る他の活動のための何らかのゲーム環境又は環境に関連して実装され得る点に留意すべきである。本発明は、Nevada州又は他の特定のゲーム管轄に限定されない。例えば、本発明は、New Jersey州のAtlantic City、国際管轄、ネイティブアメリカン・ゲーム施設（Native American gaming facility）、及びスロットマシン、ビデオくじ端末又は他のギャンブル装置も有する競馬場である“ラシノ（racino）”に関して用いられてもよい。例えば“ラシノ”に関して、本発明は、パドック地域で競走馬を見ている間に、スロットマシンゲームを行いたい参加者により使用されてもよい。このことは、スロットマシン地域が喫煙を許容しておらず、参加者が室外の喫煙地域からギャンブルをしたい場合に、望ましいことがある。代替として、スロットマシン地域が喫煙を許容し、ギャンブラが受動喫煙をすることを回避し得る地域からスロットマシンを行いたいと考える。ゲーム施設から離れた位置で何らかの主な活動を楽しみつつ、ゲーム参加者が遠隔ゲームに参加するために本発明を使用し得る多数の他のシナリオが考えられ得る。更に、本発明はゲームに限定されず、取引金融商品及び他の形式のイベント（選挙、受賞イベント又は他の活動等）での賭けのように、他のアプリケーションをも含み得る。
【００８６】
他の例の実施例は、金融トランザクションを行う活動へのここに記載した方法及びシステムの１つ以上の適用を含む。従って、ゲーム通信装置は、ユーザがこのような金融トランザクションを行うことを可能にするように構成されてもよい。金融トランザクションは、金融機関を含む何らかのトランザクション（銀行取引、売買目的有価証券、又は管理401K等）又は他の投資ファンド資産を非限定的に含んでもよい。通信パスは、サーバ又は金融トランザクションを行うために必要な他のコンピュータのうちいずれかとユーザとの間に確立されることが好ましい。特定の他の実施例に関して、この活動に関与する能力は、位置及び／又は識別確認と時間又は継続期間の制限とを含む１つ以上のパラメータにより制御されてもよい。
【００８７】
金融トランザクションを行うことは、ゲーム通信装置のユーザに提示される活動の１つでもよい。可能な金融トランザクションのいずれかは、下位活動として提示されてもよい。一例として、ユーザは特定の取引所に挙げられている有価証券を取引したいと考える。規則は、取引所で取引を実行するために、取引者が特定の管轄内にいることを要求する。取引所は自分の規則を有しており、取引者が敷地にいることを必要としてもよい。このどこかで記載した位置確認技術で、例えばユーザが特定の地理的範囲にいる場合にのみ、特定の金融トランザクション活動が可能になる。
【００８８】
関連の特徴として、システムは、ユーザの信用力がトランザクションの関係者により検査され得ることに従って、又はユーザがクレジットに申し込んだことにより、クレジット確認機能を提供するように構成されてもよい。例えば、ユーザが$10,000の価値の特定の株式を購入しようとする場合、株式が取引されるときに、取引所にあるサーバ及び／又は取引所により制御されるサーバとユーザとの間に通信パスが確立されてもよい。ユーザのアカウントを管理するアカウントマネージャのサーバと取引所のサーバとの間に更なる通信パスが確立されてもよい。これらの通信パスにより、基本トランザクション（ユーザが株式を購入するもの）が可能になる。しかし、販売者のサーバ、取引所のサーバ及び／又はアカウントマネージャのサーバと、信用調査機関にあるサーバ及び／又は信用調査機関により制御されるサーバとの間に、更に他の通信パスが確立されてもよい。このパスにより、トランザクションへの関心のある関係者がトランザクションを可能にする前に、ユーザのクレジットを検査及び／又は許可することが可能になる。
【００８９】
特定の実施例の一態様によれば、ゲーム通信装置のユーザは、装置から金融サービスプロバイダのサーバに接続し、“プッシュ・ツー・トレード（Push to Trade）”機能を提供し得る。この機能を可能にするために、装置は、“プッシュ・ツー・トーク（Push to Talk）”プロトコルを促進することができるように構成され、これにより、装置はトランシーバ（walkie-talkie）のように動作する。従って、装置は、プッシュ・ツー・トーク機能を可能にする如何なる適切なプログラム又はアプリケーションを有してもよい。ここで用いられる“プッシュ・ツー・トーク”という用語は、エンドユーザへの直接の接続機能を可能にする何らかのプロトコルを含む。広域の即座の交信を提供する全てのこのようなプロトコル（例えば、インスタント・トーク（Instant Talk）、Fastchat等）が“プッシュ・ツー・トーク”の広い意味に含まれる。
【００９０】
プッシュ・ツー・トーク・プロトコルにより、所定の装置が如何なる数の他の装置（他の電話（移動又は固定電話）、パーソナルコンピュータ、ラップトップ等）に即座に接続することが可能になる。エンドユーザの接続は、何らかの従来のダイヤルにより、又は何らかの形式の自動ダイヤルを起動することにより、生じる必要はない。必要な接続を提供するために、簡単なボタンが押下されてもよい。タイミングに関して、（オリジナルのプッシュ・ツー・トーク技術を開発した）Nextelは、プッシュ・ツー・トーク・プロトコルが2秒以内に接続されることを示唆する。
【００９１】
関連技術は、PoC（Push to Talk Over Cellular）である。PoCサービスは、トランシーバ（walkie-talkie）と携帯電話の接続性とを結合した一種のインタラクティブ・ボイス・メッセージングであり、ユーザがPoC可能ハンドセットでボタンを押下することで、他人又は友人と連絡先との全グループに迅速に接続することを可能にする。
【００９２】
プッシュ・ツー・トーク・プロトコルにより、ユーザは、IP又はセルラネットワークでトランシーバ（walkie-talkie）の枠組みを使用することが可能になり、従来の双方向無線の境界の制限を減少させる。プッシュ・ツー・トーク・サービスは、分断的技術に基づく。何らかの従来の移動電話の会話中の待ち時間は問題である。従来の電話を行うことと比較したときに、プッシュ・ツー・トーク・プラットフォームの１つの魅力は、待ち時間の問題により誰かが回答するのを待つのではなく、個人又は個人のグループに直ちに話すことが可能になる点である。プッシュ・ツー・トーク機能の他の利点は、通常の電話より短い点であり、対応するエンドユーザの電話コストを削減する。Nextelは、平均のプッシュ・ツー・トーク電話は40秒間続くと推定している。プッシュ・ツー・トーク技術は、実質的に如何なるネットワーク通信とも互換性がある。例えば、プッシュ・ツー・トーク・プロトコルは、GSM及びCDMAを含むセルラ電話ネットワークに関して容易に用いられ得る。プッシュ・ツー・トーク機能に使用されるネットワーク装置は、現在Ericsson、Motrola、Siemens、Sony Ericsson及びNextelにより提供されている。
【００９３】
プッシュ・ツー・トークは、ハンドヘルド装置をトランシーバ（walkie-talkie）に効率的に変えるため、エンドユーザがボイスメッセージをうまく送信することが可能になるだけでなく、即時データテキスト（一般的に“ダイレクトメッセージング”と呼ばれる）も可能になる。プッシュ・ツー・トークのメッセージングは、電話キーボードを介したテキストの遅くて扱いにくい入力処理を迂回することで、ショートメッセージングシステムに対してかなりの改善を示す。このことは、テキストメッセージングを迅速且つ効率的にする。
【００９４】
“プッシュ・ツー・トレード”機能によれば、エンドユーザが電話を開始すると、金融サービスプロバイダは直ちにエンドユーザに接続される。一実施例では、金融サービスプロバイダは、顧客に対してこの機能に専用の１つ以上の電子取引デスクを有する。従って、全ての“プッシュ・ツー・トレード”要求がこの場所で受信され得る。他の実施例では、如何なる適切なエンティティ、仲介者、標準的な取引デスク、又は電子装置がこのようなプッシュ・ツー・トレード通信を受信してもよい。
【００９５】
接続が確立されると、金融サービスプロバイダは、単にエンドユーザにより指示されたように取引を行ってもよい。例えば、接続時に、エンドユーザは参加しようとしている金融環境又は市場環境を提示されてもよい。取引デスクの代表者又は装置は、電子取引又は仲介支援取引を実行するために、エンドユーザに照会し得る。更に、金融環境は様々な段階で提示されてもよい。例えば、第１の段階では、金融環境は、ユーザが特定の金融オプションを提示される場合の全ての市場の金融の要約（例えば特定の市場の要約、選択された資産（例えば、商品、株式、債権等）の特定の価格、運転資本状態、購買力等を含む）を有してもよい。次の段階で、ユーザは、市場プラットフォームから選択された活動の種類の最適な実例を提示されてもよい。
【００９６】
このプラットフォームから、エンドユーザは活動（特定の種類の取引等）を選択することができる。従って、ユーザは選択された活動に関する１つ以上のオプションを提示される。例えば、この時点で、ユーザは金融取引所で買い注文又は売り注文を行ってもよい。装置、サーバ又はこれらの双方に存在し得るソフトウェアは、ユーザにより入力されたオプションを受け取り、入力データを金融サービスプロバイダに送信する。次に、金融サービスプロバイダは、入力データで動作する。プッシュ・ツー・トーク技術は、監査又は確認目的で、トランザクションの音声ログに容易に対応する。従って、デジタル音声記憶装置が提供されてもよく、これにより、トランザクション（例えば、買い呼び値及び売り呼び値を含む）が記録される。更に、自動音声ログは（例えば電子メール又は従来の郵便サービスを介して）この情報をエンドユーザに戻してもよい。このことは、エンドユーザが全ての取引活動について適切な確認の受領を定期的に提供されるように、当然のように生じてもよい。
【００９７】
この時点の動作は、取引の結果及び／又は金額を決定すること、他のサービス及び／又はソフトウェアアプリケーションにアクセスすること、更なる情報を取り出すこと、ユーザに適切な応答を準備すること等を非限定的に有してもよい。例えばユーザがアカウント及び所定の取引所に関して取引を行うために装置を使用している場合に、結果及び／又は金額を決定する動作が行われてもよい。従って、このことは、請求手数料、取引をカバーするためにアカウントから引き出された金額等を含み、実行された取引の正式な勘定を含んでもよい。例えばユーザがニュースサービスへのアクセスのようなサービス活動に関与する場合に、他のサーバ及び／又はソフトウェアアプリケーションにアクセスする動作が行われてもよい。ユーザにより要求された特定の種類の情報を取り出す目的で金融ソフトウェアが他のサーバにアクセスすることを促された場合に、情報を取り出す動作が行われてもよい。次に、金融サービスプロバイダはユーザの入力データへの応答を準備し得る。この動作が終了すると、ユーザは応答を確認し、セッションをログアウトして終了することができる。
【００９８】
ここに記載したゲーム技術の他の用途で、“プッシュ・ツー・トレード”機能が使用され得る点に留意すべきである。例えば、ゲーム通信装置のユーザがカジノのゲーム範囲の外側の許可地域からブラックジャックを行う用途では、プッシュ・ツー・トレード機能により、ユーザがカジノのゲーム地域内で実際に行われているブラックジャックゲームに音声認識可能に参加することが可能になる。プッシュ・ツー・トーク技術により、ユーザは、従来の設定により生じる遅延なしに、特定の従来の通信プロトコルを壊す処理なしに、実際のブラックジャックのテーブルに迅速且つ仮想的に“座る”ことが可能になる。また、ユーザがゲームに参加しているときに、特定の移動通信システムの遅延問題を生じずに、ユーザは口頭でディーラ又は物理的にテーブルにいる他のユーザと通信することができる。
【００９９】
少なくとも１つの実施例では、本発明は管轄制御を提供する。管轄制御は、ゲームを許可される地理的範囲に制限する。本発明はまた、年齢／身元確認機能をも提供し得る。このことは、網膜走査、指紋識別、声紋照合、又は他の生物測定を含む何らかの適切な技術を通じて実現され得る。身元確認もまた、（例えばデジタル写真電話を用いて）顧客に自分の写真を撮らせて、予め許可されたユーザの記憶写真との比較のために写真をゲームサービスプロバイダに送信することにより実現され得る。身元確認はまた、記憶データと参加者の提供データとの比較と、参加者の電子合意又は契約の実行とによって実現され得る。身元確認はまた、ユーザのキーストロークの特性（例えば、リズム、パターン又は拍子）又はユーザに固有に関連するパラメータが観測され得る他の方法を監視することにより実現され得る。本発明はまた、キーストロークのログを提供してもよい。少なくとも１つの実施例では、全ての通信はインターネットにアクセスせずに実現される。
【０１００】
移動の遠隔ゲームが多数の理由で望ましいことがある。このいくつかは既に説明した。本発明により、賭けを行う人が他の余暇活動（ゴルフ、水泳、食事及びショー等）を楽しみつつ、賭けをすることを可能にすることにより、既存の家の中でのゲーム収益の追加が可能になる。本発明は、賭けを行う人がカジノの外で好みのゲームを行うことができるため、新しいコインのない賭け環境を補間し得る。本発明は、キーストロークのログを生成する機能で、賭けを行う人の識別及び位置確認の規制要件に準拠する高速の信頼性のある正確且つ安全な移動ゲーム環境を提供する。本発明は、地理的な観点からの無許可の使用を制限してもよく、ゲーム活動を法的パラメータに従わせるために位置確認技術（例えばジオフェンシング）の使用を実装することができる。
【０１０１】
顧客は、ゲーム環境の更なる機会から利益を受け得る。顧客は、好みの如何なる環境でも賭けを行うことができ、家の中でのカジノ環境内で生じ得るもののような外部からの影響を受けずに、選択した速度でゲーム経験を楽しみつつ、結果が合法、公平及び安全であるという認識から利益を受ける。ゲームビジネスは、新しい規制の移動の遠隔チャネルを通じて収益基盤を増加させるために本発明を用いることができる。カジノの中断時間中に又は外部から楽しみたい顧客は、ゲーム通信装置でゲームを行うことができ、従来のカジノ環境に威圧されている顧客もプライベートで行うことが可能になる。顧客が更に楽しい経験を有するため、ゲーム管轄は、ゲームで補助的な収益の成長の増加から利益を受け得る。
【０１０２】
本発明はまた、従来の通信システムと比較して、更なる速度でコンテンツを配信するために使用され得る。例えば、コンテンツは、生のレポート、娯楽、ニュース、広告及び宣伝を有してもよい。
【０１０３】
前述のように、本発明は、賭けを行う人の身元及び位置確認の規制要件に準拠する移動ゲーム環境を提供する。更に、このシステムは、規制の観点から100%“公正”であるように設計される。ソフトウェアは、不正にビジネスを行う人又は“グレー”地域で動作する人に対して許可されておらず、許可されないであろうという点で公正である。例えば、好ましい実施例では、ソフトウェアは、ソフトウェアを不正に動作するエンティティ又はインターネットで不正にビジネスを行うエンティティに許可されない。このことは、特定のゲーム管轄が不正の動作に関与していると知られている他のエンティティとビジネスを行う会社又はそれと技術をライセンスする会社に対してゲーム認可又は許可を認めないという点で、望ましいことがある。
【０１０４】
ゲームソフトウェア（又はシステムで動作する他のアプリケーションソフトウェア）もまた、規制の観点から100%公正であるように、システムが設計されることが好ましい。例えば、許可を与える前に、ゲーム管轄は、何らかの法律に違反して許可申請者により使用されておらず、不正目的でソフトウェアを使用している他人又は不正な活動に関与している他人に許可又は配布若しくは宣伝していないという点で、使用されているソフトウェアに汚点がないことを要求してもよい。従って、ゲームソフトウェアは公平であり、この観点から汚点がないことが好ましい。
【０１０５】
ここに記載したシステム及び方法はまた、例えばスポーツビデオ（生又はほぼ生）及びオーディオコメントのような“リッチメディア”コンテンツを配信及び／又はアクセスするために使用されてもよい。このようなものは、しばしば特定の管轄内でのみ配信され得る。従って、配信はここで説明した本発明の態様、特にジオフェンシングのような位置確認の態様から利益を受け得る。
【０１０６】
ここで説明したゲームシステム及び方法は、とりわけ、賭け券（pari-mutuel wagering）、スポーツの賭け、並びにニュース及び他のコンテンツの配信を可能にし得る。本発明により、カジノ又は他のゲームプロバイダは、ショー、バー及びレストランのような補助的なサービスを広告することが可能になる。また、本発明により、これらのサービスに関する遠隔予約及び購入も可能になる。
【０１０７】
本発明の実施例によれば、ゲームシステムは、システムにアクセスするユーザにリアルタイムの賭けの普及を提供する。
【０１０８】
他の実施例では、１つのトランザクションの結果は、第２のトランザクションのオプションをユーザに提示することを起動し得る。例えば、ユーザがブラックジャックを行い、所定の金額を勝ち取ると、ユーザはカジノの店で小売品を購入するオプションを提示されてもよく、クラブでの特定のサービスの予約を行うオプションを提示されてもよい。他の例として、ユーザがショーのチケットを購入するためにシステムを使用する場合、ユーザは、ショーの特定の近くの複数のレストランのうち１つで予約を行うように提示されてもよい。
【０１０９】
この開示は特定の実施例及び一般的に関連する方法について説明したが、これらの実施例及び方法の代替及び置換が当業者に明らかになる。従って、実施例の前記の説明は、この開示を定義又は制限しない。本発明の要旨及び範囲を逸脱することなく、他の変更、置換及び代替も可能である。
【０１１０】
（付記１）
少なくとも１つのプロセッサと、前記プロセッサに電子的に結合された少なくとも１つのデータ記憶装置と、前記プロセッサと電子通信する少なくとも１つのゲーム装置とを有するゲームシステムであって、
前記少なくとも１つのデータ記憶装置は、少なくとも１つのユーザプロファイルを格納し、
前記少なくとも１つのユーザプロファイルは、前記ゲームシステムのユーザに関連する少なくとも１つのデータセットを有し、
前記少なくとも１つのデータセットは、前記ユーザの少なくとも１つの特性を表し、
前記システムは、イベントを認識し、前記イベントに応じて前記少なくとも１つのデータセットを更新するように動作可能であるシステム。
【０１１１】
（付記２）
前記少なくとも１つのデータセットは、ユーザ特有のデータを有する、付記１に記載のシステム。
【０１１２】
（付記３）
前記ユーザ特有のデータは、ユーザ識別データを有する、付記１に記載のシステム。
【０１１３】
（付記４）
前記ユーザ特有のデータは、ユーザ嗜好データを有する、付記１に記載のシステム。
【０１１４】
（付記５）
前記ユーザ特有のデータは、ユーザ活動データを有する、付記１に記載のシステム。
【０１１５】
（付記６）
前記ユーザ特有のデータは、ユーザ位置データを有する、付記１に記載のシステム。
【０１１６】
（付記７）
前記少なくとも１つのデータセットは、ユーザ特有ではないデータを有する、付記１に記載のシステム。
【０１１７】
（付記８）
前記イベントは、所定の時間の発生である、付記１に記載のシステム。
【０１１８】
（付記９）
前記イベントは、所定の期間の経過である、付記１に記載のシステム。
【０１１９】
（付記１０）
前記イベントは、前記ユーザによる賭けの実行である、付記１に記載のシステム。
【０１２０】
（付記１１）
前記イベントは、前記ユーザによる活動の選択である、付記１に記載のシステム。
【０１２１】
（付記１２）
前記イベントは、ユーザが活動に関して買ったか、負けたか又はプッシュしたかの決定である、付記１に記載のシステム。
【０１２２】
（付記１３）
前記イベントは、ユーザが賭けを進めたか否かの決定である、付記１に記載のシステム。
【０１２３】
（付記１４）
前記イベントは、賭けの大きさに関する決定である、付記１に記載のシステム。
【０１２４】
（付記１５）
前記イベントは、特定の位置での前記ユーザの存在である、付記１に記載のシステム。
【０１２５】
（付記１６）
前記イベントは、特定の位置への前記ユーザの到着である、付記１に記載のシステム。
【０１２６】
（付記１７）
前記イベントは、特定の位置からの前記ユーザの出発である、付記１に記載のシステム。
【０１２７】
（付記１８）
前記イベントは、金融トランザクションである、付記１に記載のシステム。
【０１２８】
（付記１９）
前記少なくとも１つの特性は、少なくとも１つのユーザ嗜好を有する、付記１に記載のシステム。
【０１２９】
（付記２０）
前記少なくとも１つの特性は、少なくとも１つのゲーム活動でのユーザの成功レベルを有する、付記１に記載のシステム。
【０１３０】
（付記２１）
前記少なくとも１つの特性は、少なくとも１つのユーザ習慣を有する、付記１に記載のシステム。
【０１３１】
（付記２２）
前記少なくとも１つの特性は、前記ユーザに関連する少なくとも１つの傾向を有する、付記１に記載のシステム。
【０１３２】
（付記２３）
前記少なくとも１つの傾向は、前記ユーザの賭けの金額の方向性を有する、付記２２に記載のシステム。
【０１３３】
（付記２４）
前記少なくとも１つの傾向は、ユーザの賭けの金額の加速性を有する、付記２２に記載のシステム。
【０１３４】
（付記２５）
前記更新に応じて、前記ゲーム装置で前記ユーザに表示が提示される、付記１に記載のシステム。
【０１３５】
（付記２６）
前記表示は、仮想ゲーム環境を有する、付記２５に記載のシステム。
【０１３６】
（付記２７）
前記表示は、ゲーム活動のグラフィック表示を有する、付記２５に記載のシステム。
【０１３７】
（付記２８）
前記ユーザに前記表示を提示することは、前記ゲーム装置で既存のグラフィック表示を変更することを有する、付記２５に記載のシステム。
【０１３８】
（付記２９）
前記表示は、方向を有する、付記２５に記載のシステム。
【０１３９】
（付記３０）
前記表示は、接客サービスに関連する情報を有する、付記２５に記載のシステム。
【０１４０】
（付記３１）
前記接客サービスは、レストランサービスを有する、付記３０に記載のシステム。
【０１４１】
（付記３２）
前記レストランサービスは、前記ユーザが飲み物の注文と、食べ物の注文と、予約を行うこととを有するグループから選択された少なくとも１つの活動を実行することを可能にする、付記３０に記載のシステム。
【０１４２】
（付記３３）
前記接客サービスは、娯楽サービスを有する、付記３０に記載のシステム。
【０１４３】
（付記３４）
前記娯楽サービスは、前記ユーザがショーのチケットを購入することと、予約又はサービスを手配することと、買い物をすることと、交通機関を手配することとを有するグループから選択された少なくとも１つの活動を実行することを可能にする、付記３３に記載のシステム。
【０１４４】
（付記３５）
前記接客サービスは、ホテルサービスを有する、付記３０に記載のシステム。
【０１４５】
（付記３６）
前記ホテルサービスは、前記ユーザがチェックインすることと、チェックアウトすることと、スパの予約を行うことと、メッセージを確認することと、メッセージを残すことと、ホテルの請求書を見ることとを有するグループから選択された少なくとも１つの活動を実行することを可能する、付記３５に記載のシステム。
【０１４６】
（付記３７）
前記接客サービスは、税務管理サービスを有する、付記３０に記載のシステム。
【０１４７】
（付記３８）
前記財務管理サービスは、前記ユーザが資金を振り替えることと、請求書に支払うこととを有するグループから選択された少なくとも１つの活動を実行することを可能にする、付記３７に記載のシステム。
【０１４８】
（付記３９）
前記少なくとも１つの特性は、第１の特性と第２の特性とを有し、
前記第１の特性に関連するデータへの更新は、前記第２の特性に関連するデータへの更新を開始する、付記１に記載のシステム。
【０１４９】
（付記４０）
前記表示の提示は、ゲームに関連する最小の賭けの金額の変更を有する、付記１に記載のシステム。
【０１５０】
（付記４１）
前記更新は、ゲームセッションの終了後に生じ、
前記表示は、前記ゲームセッションから行われた最後のゲームのグラフィック表示を有する、付記１に記載のシステム。
【０１５１】
（付記４２）
前記表示は、ゲーム活動のグラフィック表示を有し、
前記ゲーム活動は、現在の日時に基づいて決定される、付記１に記載のシステム。
【０１５２】
（付記４３）
前記ゲーム活動はまた、期間に関連する前記少なくとも１つのデータセットのデータに基づいて決定される、付記４２に記載のシステム。
【０１５３】
（付記４４）
前記表示の提示は、前記ユーザの成功レベルに関連する前記少なくとも１つのデータセットのデータに少なくとも部分的に基づく、付記１に記載のシステム。
【０１５４】
（付記４５）
前記更新は、前記データセットの少なくとも一部が補助項目又はサービスへの前記ユーザの資格に対応する閾値を示すことを生じる、付記１に記載のシステム。
【０１５５】
（付記４６）
前記閾値レベルは、前記ユーザの成功レベルに関連する、付記４５に記載のシステム。
【０１５６】
（付記４７）
前記表示は、前記ユーザの成功レベルに対応する前記少なくとも１つのデータセットのデータに基づいて、第１の制限から第２の制限へのゲーム活動の賭けの制限の変更を有する、付記１に記載のシステム。
【０１５７】
（付記４８）
前記表示の提示は、前記ユーザの成功レベルに対応する前記少なくとも１つのデータセットのデータに基づいて、第１の活動から第２の活動へのゲーム活動のグラフィック表示の変更を有する、付記１に記載のシステム。
【０１５８】
（付記４９）
前記表示は、前記ユーザにより借りられた少なくとも１つの負債に関連する情報を有する、付記１に記載のシステム。
【０１５９】
（付記５０）
前記少なくとも１つのデータセットのデータは、前記ユーザにより借りられた負債を示すデータを有し、
前記表示は、前記ユーザにより借りられた負債に関連する賭けを行うための前記ユーザへの提供を有する、付記１に記載のシステム。
【０１６０】
（付記５１）
前記少なくとも１つのデータセットのデータは、緊急コードを示すデータを有する、付記１に記載のシステム。
【０１６１】
（付記５２）
前記更新は、前記ユーザが前記ゲームシステムにアクセスするためのユーザの能力に関連する情報を再確認する要求を生じる、付記１に記載のシステム。
【０１６２】
（付記５３）
前記再確認情報は、識別情報を有する、付記５２に記載のシステム。
【０１６３】
（付記５４）
前記再確認情報は、前記ユーザにより参加されたゲーム活動に対応する情報を有する、付記５２に記載のシステム。
【０１６４】
（付記５５）
前記表示は、前記ユーザがカジノにより合致された賭けを行うためのカジノによる招待を有する、付記１に記載のシステム。
【０１６５】
（付記５６）
前記更新に応じて、前記ゲーム装置は無効になる、付記１に記載のシステム。
【０１６６】
（付記５７）
ゲームシステムでユーザプロファイルを保持する方法であって、
初期のプロファイルを確立し、
前記ユーザプロファイルの少なくとも一部をデータ記憶装置に格納し、
イベントの発生を認識し、
前記イベントに応じて前記ユーザプロファイルを更新することを有する方法。
【０１６７】
（付記５８）
前記ユーザプロファイルの一部を格納することは、ユーザ特有のデータを格納することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１６８】
（付記５９）
前記ユーザ特有のデータは、ユーザ識別データを有する、付記５８に記載の方法。
【０１６９】
（付記６０）
前記ユーザ特有のデータは、ユーザ嗜好データを有する、付記５８に記載の方法。
【０１７０】
（付記６１）
前記ユーザ特有のデータは、ユーザ活動データを有する、付記５８に記載の方法。
【０１７１】
（付記６２）
前記ユーザ特有のデータは、ユーザ位置データを有する、付記５８に記載の方法。 
【０１７２】
（付記６３）
前記ユーザプロファイルの一部を格納することは、ユーザ特有ではないデータを格納することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１７３】
（付記６４）
前記イベントの発生を認識することは、所定の時間の発生を認識することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１７４】
（付記６５）
前記イベントの発生を認識することは、所定の期間の経過を認識することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１７５】
（付記６６）
前記イベントの発生を認識することは、前記ユーザによる賭けの実行を認識することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１７６】
（付記６７）
前記イベントの発生を認識することは、前記ユーザによる活動の選択を認識することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１７７】
（付記６８）
前記イベントの発生を認識することは、ユーザが活動に関して買ったか、負けたか又はプッシュしたかを決定することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１７８】
（付記６９）
前記イベントの発生を認識することは、ユーザが賭けを進めたか否かを決定することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１７９】
（付記７０）
前記イベントの発生を認識することは、賭けの大きさに関して決定することを有する、付記１に記載の方法。
【０１８０】
（付記７１）
前記イベントの発生を認識することは、特定の位置での前記ユーザの存在を認識することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１８１】
（付記７２）
前記イベントの発生を認識することは、特定の位置への前記ユーザの到着を認識することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１８２】
（付記７３）
前記イベントの発生を認識することは、特定の位置からの前記ユーザの出発を認識することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１８３】
（付記７４）
前記イベントの発生を認識することは、金融トランザクションを認識することを有する、付記５７に記載の方法。
【０１８４】
（付記７５）
前記少なくとも１つの特性は、少なくとも１つのユーザ嗜好を有する、付記５７に記載の方法。
【０１８５】
（付記７６）
前記ユーザプロファイルの一部を格納することは、前記ユーザに関連する少なくとも１つのデータセットを格納することを有し、
前記少なくとも１つのデータセットは、前記ユーザの少なくとも１つの特性を表す、付記５７に記載の方法。
【０１８６】
（付記７７）
前記少なくとも１つの特性は、少なくとも１つのゲーム活動でのユーザの成功レベルを有する、付記７６に記載の方法。
【０１８７】
（付記７８）
前記少なくとも１つの特性は、少なくとも１つのユーザ習慣を有する、付記７６に記載の方法。
【０１８８】
（付記７９）
前記少なくとも１つの特性は、前記ユーザに関連する少なくとも１つの傾向を有する、付記７６に記載の方法。
【０１８９】
（付記８０）
前記少なくとも１つの傾向は、前記ユーザの賭けの金額の方向性を有する、付記７９に記載の方法。
【０１９０】
（付記８１）
前記少なくとも１つの傾向は、ユーザの賭けの金額の加速性を有する、付記７９に記載の方法。
【０１９１】
（付記８２）
前記少なくとも１つの特性は、第１の特性と第２の特性とを有し、
前記第１の特性に関連するデータへの更新は、前記第２の特性に関連するデータへの更新を開始する、付記７６に記載の方法。
【０１９２】
（付記８３）
前記更新に応じて、ユーザ表示を変更することを更に有する、付記５７に記載の方法。
【０１９３】
（付記８４）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、仮想ゲーム環境を表示することを有する、付記８３に記載の方法。
【０１９４】
（付記８５）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、ゲーム活動のグラフィック表示を表示することを有する、付記８３に記載の方法。
【０１９５】
（付記８６）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、前記ゲーム装置で既存のグラフィック表示を変更することを有する、付記８３に記載の方法。
【０１９６】
（付記８７）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、方向を表示することを有する、付記８３に記載の方法。
【０１９７】
（付記８８）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、接客サービスに関連する情報を表示することを有する、付記８３に記載の方法。
【０１９８】
（付記８９）
前記接客サービスは、レストランサービスを有する、付記８８に記載の方法。
【０１９９】
（付記９０）
前記レストランサービスは、前記ユーザが飲み物の注文と、食べ物の注文と、予約を行うこととを有するグループから選択された少なくとも１つの活動を実行することを可能にする、付記８９に記載の方法。
【０２００】
（付記９１）
前記接客サービスは、娯楽サービスを有する、付記８８に記載の方法。
【０２０１】
（付記９２）
前記娯楽サービスは、前記ユーザがショーのチケットを購入することと、予約又はサービスを手配することと、買い物をすることと、交通機関を手配することとを有するグループから選択された少なくとも１つの活動を実行することを可能にする、付記９１に記載の方法。
【０２０２】
（付記９３）
前記接客サービスは、ホテルサービスを有する、付記８８に記載の方法。
【０２０３】
（付記９４）
前記ホテルサービスは、前記ユーザがチェックインすることと、チェックアウトすることと、スパの予約を行うことと、メッセージを確認することと、メッセージを残すことと、ホテルの請求書を見ることとを有するグループから選択された少なくとも１つの活動を実行することを可能する、付記９３に記載の方法。
【０２０４】
（付記９５）
前記接客サービスは、税務管理サービスを有する、付記８８に記載の方法。
【０２０５】
（付記９６）
前記財務管理サービスは、前記ユーザが資金を振り替えることと、請求書に支払うこととを有するグループから選択された少なくとも１つの活動を実行することを可能にする、付記９５に記載の方法。
【０２０６】
（付記９７）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、ゲームに関連する最小の賭けの金額の変更を表示することを有する、付記８３に記載の方法。
【０２０７】
（付記９８）
前記ユーザプロファイルは、ゲームセッションの終了後の前記イベントに応じて更新され、
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、前記ゲームセッションから行われた最後のゲームのグラフィック表示を有する、付記８３に記載の方法。
【０２０８】
（付記９９）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、ゲーム活動のグラフィック表示を表示することを有し、
前記ゲーム活動は、現在の日時に基づいて決定される、付記８３に記載の方法。
【０２０９】
（付記１００）
前記ゲーム活動はまた、期間に関連する前記少なくとも１つのデータセットのデータに基づいて決定される、付記９９に記載の方法。
【０２１０】
（付記１０１）
前記表示の提示は、前記ユーザの成功レベルに関連する前記少なくとも１つのデータセットのデータに少なくとも部分的に基づく、付記８７に記載の方法。
【０２１１】
（付記１０２）
前記イベントに応じて前記ユーザプロファイルを更新することは、前記データセットの少なくとも一部が補助項目又はサービスへの前記ユーザの資格に対応する閾値を示すことを生じる、付記８７に記載の方法。
【０２１２】
（付記１０３）
前記閾値レベルは、前記ユーザの成功レベルに関連する、付記１０２に記載の方法。 
【０２１３】
（付記１０４）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、前記ユーザの成功レベルに対応するデータに基づいて、第１の制限から第２の制限へのゲーム活動の賭けの制限の表示を変更することを有する、付記８７に記載の方法。
【０２１４】
（付記１０５）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、前記ユーザの成功レベルに対応するデータに基づいて、第１の活動から第２の活動へのゲーム活動のグラフィック表示を変更することを有する、付記８７に記載の方法。
【０２１５】
（付記１０６）
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、前記ユーザにより借りられた少なくとも１つの負債に関連する情報を表示することを有する、付記８７に記載の方法。
【０２１６】
（付記１０７）
前記ユーザプロファイルの一部を格納することは、前記ユーザにより借りられた負債を示すデータを格納することを有し、
前記更新に応じて前記ユーザ表示を変更することは、前記ユーザにより借りられた負債に関連する賭けを行うための前記ユーザへの提供を表示することを有する、付記８７に記載の方法。
【０２１７】
（付記１０８）
前記ユーザプロファイルの一部を格納することは、緊急コードを示すデータを格納することを有する、付記５７に記載の方法。
【０２１８】
（付記１０９）
前記イベントに応じて前記ユーザプロファイルを更新することは、前記ユーザが前記ゲームシステムにアクセスするためのユーザの能力に関連する情報を再確認する要求を生じる、付記５７に記載の方法。
【０２１９】
（付記１１０）
前記再確認情報は、識別情報を有する、付記１０９に記載の方法。
【０２２０】
（付記１１１）
前記再確認情報は、前記ユーザにより参加されたゲーム活動に対応する情報を有する、付記１０９に記載の方法。
【０２２１】
（付記１１２）
前記ユーザがカジノにより合致された賭けを行うためのカジノによる招待を表示することにより、前記更新に応じてユーザ表示を変更することを更に有する、付記５７に記載の方法。
【０２２２】
（付記１１３）
前記更新に応じて、前記ゲーム装置を無効にすることを更に有する、付記５７に記載の方法。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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