(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行に係る制御を行う遊技制御手段と、
表示画面を有する情報表示手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、前記遊技領域外または前記遊技領域の縁に設けられ、
前記遊技制御手段は、前記情報表示手段の表示制御を行うもので、機種に応じた所定の遊技情報を前記表示画面に表示し、
前記遊技制御手段は、所定の判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の実行制御を行うもので、前記所定の遊技情報として、前記判定の結果を示す情報を前記表示画面に表示し、
前記遊技制御手段は、前記判定の結果が特定結果になることに基づいて前記遊技領域に設けられた所定の可変入球口を作動させる特定遊技の実行制御を行うもので、前記所定の遊技情報として、前記特定遊技の実行態様に係る情報を前記表示画面に表示し、
前記情報表示手段は複数個の点灯部をもちいて前記判定の結果を示す情報及び前記特定遊技の実行態様に係る情報を表示し、遊技者が得られる特典が多いほど前記複数個の点灯部における点灯個数が多くなるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機は、遊技の進行に係る制御を行う遊技制御手段と、遊技上の演出に係る制御を行う演出制御手段と、遊技制御手段によって表示制御される情報表示手段等を備える。そして、遊技制御手段は所定のタイミングで遊技に関する種々の情報（以下、遊技情報という。）を所定の表示器で表示する。例えば、遊技制御手段は遊技に関する判定を行うことに基づき、表示器において識別情報（特別図柄、普通図柄）の変動表示を行った後、判定の結果（当否に関する結果、当りの種類に関する判定結果等）を表示器に表示する（特許文献１を参照）。
【０００３】
また、保留数（普通図柄の保留数、特別図柄の保留数）に関する情報等の他の遊技情報も、所定のタイミングで表示器において更新表示される。ここで、表示器としては表示対象が異なる複数の表示器を、１つのベース基板に集約して設けて構成されるものと、表示対象が異なる複数の表示器を遊技盤面等に分散して設けるものがある。
【０００４】
更に、遊技機の前面部に情報表示用シールを貼付し、この情報表示用シールに表示した遊技情報（当り確率、ラウンド数、当りの種別、遊技機の型式、獲得可能賞球数に関する情報等）を遊技者に報知することが行われている（特許文献２を参照）。そして、遊技者は、この情報表示用シールに表示された遊技情報を確認することで、当該情報表示用シールが貼付された遊技機の特徴を理解することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−７２４７３号公報
【特許文献２】特開２０１１−５６０７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的とするところは、遊技情報の表示の自由度が高まる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行に係る制御を行う遊技制御手段と、
表示画面を有する情報表示手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、前記遊技領域外または前記遊技領域の縁に設けられ、
前記遊技制御手段は、前記情報表示手段の表示制御を行うもので、機種に応じた所定の遊技情報を前記表示画面に表示し、
前記遊技制御手段は、所定の判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の実行制御を行うもので、前記所定の遊技情報として、前記判定の結果を示す情報を前記表示画面に表示し、
前記遊技制御手段は、前記判定の結果が特定結果になることに基づいて前記遊技領域に設けられた所定の可変入球口を作動させる特定遊技の実行制御を行うもので、前記所定の遊技情報として、前記特定遊技の実行態様に係る情報を前記表示画面に表示し、
前記情報表示手段は複数個の点灯部をもちいて前記判定の結果を示す情報及び前記特定遊技の実行態様に係る情報を表示し、遊技者が得られる特典が多いほど前記複数個の点灯部における点灯個数が多くなるよう構成されている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
以上記述したように本発明の遊技機によると、遊技情報の表示の自由度が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図４】（ａ）は小当り入賞口及び開閉部材等を示す説明図であり、（ｂ）は振分装置を示す平面図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）は振分装置を説明するための説明図である。
【図６】（ａ）は振分装置を説明するための説明図であり、（ｂ）は第２始動口を示す概略的に示す正面図である。
【図７】情報表示装置を示す正面図である。
【図８】情報表示装置の表示画面を示す正面図である。
【図９】(ａ）は大当り図柄の具体例を示す説明図であり、(ｂ）は小当り図柄の具体例を示す説明図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】普通図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図１３】特別図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図１４】特図１大当り抽選で使用するデータテーブルと、特図２大当り抽選で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】特図１小当り抽選で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】特図２小当り抽選で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１７】小当り図柄の態様等を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図１９】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２０】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】当否判定処理を示すフロー図である。
【図２７】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２８】小当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３０】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】（ａ）は大当り遊技終了時処理を示すフロー図であり、（ｂ）は表示態様変更処理を示すフロー図である。
【図３２】（ａ）は第１表示態様を説明するための説明図であり、（ｂ）は第２表示態様説明図であり、（ｃ）は第３表示態様説明図である。
【図３３】（ａ）は第４表示態様を説明するための説明図であり、（ｂ）は第５表示態様を説明するための説明図であり、（ｃ）は第６表示態様を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）および（ｂ）は実施例２を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）は変形例３を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例４を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）は変形例５を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例６を説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）は実施例７を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例８を説明するための説明図である。
【図３９】（ａ）は変形例９の遊技盤の一部正面図（小当り入賞口等を示す一部正面図）であり、（ｂ）は変形例９の小当り入賞口の概略的な縦断面図である。
【図４０】（ａ）および（ｂ）は変形例９の小当り入賞口に設けた振分装置を説明するための説明図である。
【図４１】（ａ）および（ｂ）は変形例９において小当り入賞口の開閉パターンと振分装置の駆動パターンを説明するための説明図である。、
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２９】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２にヒンジＨ１、Ｈ２を用いて回動自在に装着された遊技機本体Ｈと、を備える。また、遊技機本体Ｈは、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００３０】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、遊技盤１０の表面に設けられる遊技領域１１が本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００３１】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はガラス板４３が填め込まれた視認窓４１ａを備え、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００３２】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には演出ボタン基板２２８（図１０を参照）が設けられ、上皿部材５の上面には「演出ボタンＳＷ」が操作可能な状態に配置されている。
【００３３】
上皿部材５の下方に下皿部材６が設けられ、下皿部材６の略中央には上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３４】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００３５】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａ（大入賞装置）と、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９等が設けられている。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域１１の最下部にはアウト口１８が設けられている。
【００３６】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。そして、発射装置ユニット９０から発射される遊技球（符号Ｙを参照）は、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇し、球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３７】
中央装置２０は、演出表示装置２７と、その外縁を囲む枠部材２１とを備えている。そして、中央装置２０には演出表示装置２７の表示画面２７ａを遊技機１の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅ（正面視で略矩形状の表示窓２１ｅ）が設けられている。また、枠部材２１の左側縁部２１Ｌの内部に左斜め上方に向かって開口する通路２１ｗが形成され、この通路２１ｗを通じて中央装置２０内に進入する遊技球は一定の確率で第１始動口１７ａに入球する（後述する。）。また、枠部材２１の右側縁部２１Ｒには小当り入賞口２５ａ（小当り入賞口装置）が設けられている。この小当り入賞口２５ａは、右側縁部２１Ｒと、右側縁部２１Ｒの上端側に設けられた開閉装置２５と、右側縁部２１Ｒの下端側に設けられた振分装置２６とを備える。ここで、小当り入賞口２５ａと後述する大入賞口３１ａと同様に特別電動役物として設けられる可変入球口である。
【００３８】
演出表示装置２７はサブ御基板２２０によって表示制御されるものであり、液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００３９】
図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。
【００４０】
枠部材２１の右側縁部２１Ｒの内部には、１個の遊技球が下方に向かって通過可能な誘導通路２１ｘが設けられている。また、右側縁部２１Ｒの上端には上方に向かって開口する開口部２５ｘが設けられ、この開口部２５ｘによって誘導通路２１ｘが上方に向かって開放されている。また、開閉装置２５は、図４（ａ）に示すように、開閉部材２５ｂと、開閉部材２５ｂを作動させるための小当り入賞口ソレノイド２５ｃ（図１０を参照）とを備えている。
【００４１】
開閉部材２５ｂは、右側縁部２１Ｒの上端であって開口部２５ｘの近傍において、遊技盤１１の盤面に垂直な支軸２５ｊによって下端側を支持されており、下方側の支軸２５ｊを中心に回動することで、開口部２５ｘ（小当り入賞口２５ａ内）への遊技球の入球が不可能となるように開口部２５ｘ（小当り入賞口２５ａ）を閉鎖する閉鎖状態と、開口部２５ｘ（小当り入賞口２５ａ内）への遊技球の入球が可能となるように開口部２５ｘ（小当り入賞口２５ａ）を開放する開放状態とに変化することができる。
【００４２】
つまり、小当り入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を開始して、開閉部材２５ｂを時計回り（正面視）に回転させ、開閉部材２５ｂを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、小当り入賞口２５ａは開放状態に変化し、遊技球の入球が可能となる。一方、小当り入賞口ソレノイド２５ｃ（図１０を参照）の駆動を停止すると、開閉部材２５ｂが正面視で反時計回り（正面視）に回転するため、小当り入賞口２５ａは閉鎖状態に変化し、遊技球の入球が不可能となる。
【００４３】
図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、小当り入賞口２５ａに入球した遊技球は誘導通路２１ｘを通過して振分装置２６に向かって誘導される。また、誘導通路２１ｘにおいて、開口部２５ｘの近傍に位置する部位には、開口部２５ｘからの遊技球の入球を検知するための小当り入賞口入球検知スイッチ２５ｓが配設されている。
【００４４】
振分装置２６は、中央装置２０の内部において中央部よりも右側の部位に配置されている（図２を参照）。この振分装置２６は、開口部２５ｘから小当り入賞口２５ａ（中央装置２０）に入球した後、誘導通路２１ｘを通じて誘導された遊技球を受け入れ、通常領域ＴＲ及び特定領域ＳＲのうちの一方に誘導するものである。
【００４５】
振分装置２６は、図４（ｂ）および図６（ａ）に示すように、基体部２６ａと、回転誘導体２６ｂと、誘導モータ２６ｃ（図１０を参照）とを備えている。このうち、基体部２６ａの上面部には、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部２６ｄが設けられている。この凹部２６ｄは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部２６ｅと、装着部２６ｅを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部２６ｆとを備えている。そして、装着部２６ｅの深さは、球導入部２６ｆの深さよりも深くされている。また、球導入部２６ｆの底面部は、装着部２６ｅに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
【００４６】
装着部２６ｅの底面部においては、図５（ｂ）に示すように、遊技球を通常領域ＴＲに誘導するための通常誘導孔２６ｇと、遊技球を特定領域ＳＲに誘導するための特定誘導孔２６ｈとが開口している。但し、特定誘導孔２６ｈの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離は、通常誘導孔２６ｇの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径（１１ミリ）」を超える長さの分だけ、小さくされている。
【００４７】
図４（ｂ）に示すように、基体部２６ａの上面部において凹部２６ｄの右側方に位置する部位には、誘導溝２６ｐが設けられている。ここで、前述の誘導通路２１ｘは略管状部（右側縁部２１Ｒに設けられている）の内分空間で構成され、この略管状部の上端が前述の開口部２５ｘに連続し、略管状部の下端が誘導溝２６ｐの始端部の上方で開口している。このため、誘導通路２１ｘ（略管状体内）を下降する遊技球は誘導通路２１ｘ（略管状部内）の下端から誘導溝２６ｐの始端部に放出される。そして、誘導溝２６ｐの端末部が球導入部２６ｆに連続するとともに誘導溝２６ｐの床面部はその端末部に向かって下り傾斜状とされている。このため、誘導通路２１ｘ（略管状部内）から誘導溝２６ｐに放出された遊技球を、誘導溝２６ｐの床面部の下り傾斜を利用して球導入部２６ｆに誘導可能となっている。
【００４８】
回転誘導体２６ｂは、図４（ｂ）および図６（ａ）に示すように、装着部２６ｅに回転可能な状態に装着されている。また、この回転誘導体２６ｂは、図５（ａ）に示すように、上面部が曲面部とされた円板に対して、４個の誘導用凹部２６１ｂ、２６１ｂ、２６１ｂ、２６２ｂを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂは、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、１個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂも、回転誘導体２６ｂの外周部の側から回転誘導体２６ｂの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体２６ｂの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部２６ｆ上の遊技球を受け入れることが可能である。
【００４９】
但し、３個の誘導用凹部２６１ｂが遊技球を通常誘導孔２６ｇに誘導するために用いられ、残りの１個の誘導用凹部２６２ｂが、遊技球を特定誘導孔２６ｈに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂに受け入れられた遊技球は、図６（ａ）に示すように、誘導用凹部２６１ｂの下端の出口部から、通常誘導孔２６ｇ及び特定誘導孔２６ｈのうちの何れか一方に誘導される。そして、この誘導用凹部２６１ｂの下端の出口部は、回転誘導体２６ｂの底面部で開口しているが、（ａ）３個の誘導用凹部（以下、「通常誘導用凹部」という。）２６１ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、通常誘導孔２６ｇ（通常誘導孔２６ｇの上端の入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、（ｂ）残りの１個の誘導用凹部（以下、「特定誘導用凹部」という。）２６２ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、特定誘導孔２６ｈ（特定誘導孔２６ｈの上端の入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
【００５０】
誘導モータ２６ｃ（図１０参照）は、回転誘導体２６ｂを回転させるためのモータである。この誘導モータ２６ｃから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材（ギア等）を介して、回転誘導体２６ｂに伝達される。尚、後述する主制御部２００Ａは、誘導モータ２６ｃの動作を制御する制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部２００Ａが誘導モータ２６ｃの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体２６ｂは、常時、一定速度で回転（上方側から見て、左回転方向）している。
【００５１】
誘導通路２１ｘを通過した遊技球が球導入部２６ｆで受け入れると、この遊技球は球導入部２６ｆを周回するように転動した後、勢いが衰えたところで、球導入部２６ｆの中心方向に向かう下り傾斜を利用して通常誘導用凹部２６１ｂ及び特定誘導用凹部２６２ｂのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部２６１ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで通常誘導孔２６ｇに誘導され、特定誘導用凹部２６２ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで特定誘導孔２６ｈに誘導される。そして、遊技球が通常誘導孔２６ｇに誘導されると、通常領域ＴＲに到達し、通常領域通過検知スイッチ８ｎ（図１０を参照）によって検知される。また、遊技球が特定誘導孔２６ｈに誘導されると、特定領域ＳＲに到達し、特別領域通過検知スイッチ８ｔ（図１０を参照）によって検知される。ここで、回転誘導体２６ｂには、３個の通常誘導用凹部２６１ｂと、１個の特定誘導用凹部２６２ｂとが、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部２６ｆに到達した遊技球が、特定領域ＳＲに誘導される確率は、「１／４」とされている。
【００５２】
図２に戻って更に説明すると、第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図１０参照）によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域１１うち、中央装置２０の左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１１Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１１Ｒと、それぞれ称することがある。そして、第１始動口１７ａは中央装置２０の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域１１Ｌおよび右領域１１Ｒのうちの何れを流下する遊技球も入球可能とされている。
【００５３】
第２始動口１７ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられる可変式の入球口であり、右領域１１Ｒ（第１始動口１７ａの右斜め上方）に配置されている。この第２始動口１７ｂは、図６（ｂ）に示すように、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図１０参照）。
【００５４】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図６（ｂ）の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口（空間部）が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。但し、遊技球受入口（空間部）の鉛直上方に障害部材１７ｇが配設されているため、閉鎖状態にある第２始動口１７ｂに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図６（ｂ）の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。この場合、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、障害部材１７ｇの左右を通過した遊技球が、第２始動口１７ｂへ入球することが可能となる。
【００５５】
ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材１７ｇを排除することで、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００５６】
ここで、本遊技機１では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」に関する当否判定（以下、第１当否判定ということがある。）が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」に関する当否判定（以下、第２当否判定ということがある）が行われる。つまり、第１始動口１７ａに入球した遊技球が第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われる。また、第２始動口１７ｂに入球した遊技球が第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第２特別図柄」に関する当否判定（第２当否判定）が行われる。
【００５７】
本遊技機１では、開放延長機能が作動する開放延長状態（所謂「時短中」）である場合、右領域１１Ｒに配置された第２始動口１７ｂへ遊技球を入球させることが容易であるため、多くの遊技者は右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射する（所謂「右打ち」を行う）。また、開放延長機能が作動しない状態である場合（所謂「非時短中」）、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が低いため、左領域１１Ｌに向かって遊技球を発射し（所謂「左打ち」を行い）、枠部材２１の左側縁部２１Ｌの通路２１ｗに遊技球を入球させ、中央装置２０に進入させて第１始動口１７ａに入球させるか、通路２１ｗ（中央装置２０）に進入させずに第１始動口１７ａへの入球を狙うことになる。
【００５８】
大入賞口３１ａ（大入賞装置）は、特別電動役物として設けられる可変入球口であり、遊技領域１１のうちで第１始動口１７ａの右斜め上方の部位に設けられている。また、大入賞口３１ａは右領域１１Ｒに設けられているため、大入賞口３１ａを用いた遊技、つまり、大当り遊技を行う場合には遊技者は右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射する（所謂「右打ち」を行う）。
【００５９】
また、大入賞口３１ａは、遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部３１ｋと、開口部３１ｋを開放・閉鎖するための開閉部材３１ｂと、この開閉部材３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０を参照）と、大入賞口３１ａへの遊技球の入球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１０を参照）とを備える。また、開閉板３１ｂは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部３１ｋ（大入賞口３１ａ）は通常、立設状態の開閉部材３１ｂで塞がれて遊技球を受け入れない状態（閉鎖状態）とされているが、大当り遊技（特定遊技）の際には、大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０を参照）が所定のパターンに基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ容易な状態（開放状態）とされる。
【００６０】
図２に戻って更に説明すると、遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図１０参照）で検知される。また、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ１６ｓ（図１０を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００６１】
情報表示装置６０は主制御基板２００によって表示制御されるものであり、図２に示すように、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。
【００６２】
情報表示装置６０は、図７に示すように基板６０Ａと、表示部本体６０Ｂとを備え、この表示部本体６０Ｂは液晶表示パネル（液晶表示装置）６１によって構成されている。そして、表示部本体６０Ｂ（液晶表示パネル６１）は、その表示画面６１ａを前方に向け、遊技機１前方の遊技者が視認可能とされており、表示部本体６０Ｂ（液晶表示パネル６１）の表示画面６１ａには種々の遊技情報を表示可能である。
【００６３】
また、表示画面６１ａに表示される遊技情報の表示態様（表示内容、表示位置等）は、主制御基板２００によって表示制御によって種々変更可能であるが、例えば、「ＬＥＤランプを模した画像（以下、「ランプ画像」という。）」、「７セグメント表示体を模した画像（以下、「７セグ画像」という。）」、「レベルメータを模した画像（以下、「レベル画像」という。）」等を用いて表示可能である。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は表示画面６１ａに表示する画像の変更（例えば、ランプ画像から７セグ画像に変更したり、７セグ画像からランプ画像に変更したりすること等）を所定のタイミングで行ってもよい。以下、表示画面６１ａに「ランプ画像」を表示して遊技情報を表示する場合を例にとって説明する。以下の説明において、「ランプ画像」がＬＥＤの消灯を表現するとは「ランプ画像」を暗く表示することを指し、「ランプ画像」がＬＥＤの点灯を表現するとは「ランプ画像」を明るく表示する（少なくとも、ＬＥＤの消灯を表現するランプ画像よりも明るく表示する）ことを指す。
【００６４】
図７に示す表示態様（以下、第１表示態様という。）は、表示画面６１ａに第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５と、ラウンド表示部６６と、遊技状態報知部６７、遊技情報表示部６８とを、それぞれランプ画像を用いて表示したものである。そして、本実施例では、これらの表示画面６１ａにおける表示態様（「個々の遊技情報の表示のサイズ」、「表示位置」、「表示数」、「ランプ画像、７セグ画像等の画像態様」等を選択することで構成される表示態様）を種々変更可能であるが、以下、変更可能な表示態様のうちの１つ（第１表示態様）について説明する。
【００６５】
遊技情報の表示態様が第１表示態様である場合、第１特別図柄表示部６２ａは、図３（ｂ）に示すように、５個のＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ５、Ｐ６〜Ｐ１０）を上下２列に並べることで構成されている。また、第２特別図柄表示部６２ｂは、第１特別図柄表示部６２ａの下方において５個のＬＥＤ画像（Ｑ１〜Ｑ５、Ｑ６〜Ｑ１０）を上下２列に並べることで構成されている。更に、図８に示すように、第１特別図柄保留表示部６４ａは、第１特別図柄表示部６２ａの上方左側に並ぶ２個のＬＥＤ画像Ｓ１、Ｓ２によって構成され、第２特別図柄保留表示部６４ｂは、第１特別図柄表示部６２ａの上方略中央に並ぶ２個のＬＥＤ画像Ｔ１、Ｔ２によって構成される。また、遊技状態報知部６７は第１特別図柄保留表示部６４ａの上方右側に並ぶ２個のＬＥＤ画像Ｕ１、Ｕ２によって構成される。
【００６６】
また、ラウンド表示部６６は、遊技状態報知部６７の右側方において上下に２個ずつ表示される２個のＬＥＤ画像Ｖ１〜Ｖ４によって構成される。更に、普通図柄表示部６３はラウンド表示部６６の下方において左右に表示される２個のＬＥＤ画像Ｗ１、Ｗ２によって構成される。更に、普通図柄保留表示部６５はラウンド表示部６６の右側方において上下に表示される２個のＬＥＤ画像Ｘ１、Ｘ２によって構成される。更に、遊技情報表示部６８は普通図柄表示部６３の下方に表示される。
【００６７】
図３（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０）が、ＬＥＤの点滅を表現することで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤ画像は、ＬＥＤの消灯を表現しているのが原則であるが、これらのうち１個のＬＥＤ画像の点灯を表現するものとし、その点灯を表現するＬＥＤ画像を「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」…「Ｐ１０」の順に変更することで、ＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０）を用いた循環表示が行われる。つまり、先に点灯を表現しているＬＥＤ画像を、後のＬＥＤ画像が点灯を表現するときには、消灯を表現するようにすることで、ＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０）による循環表示が行われる。これにより、あたかも、第１特別図柄表示部６２ａを構成する１０個のＬＥＤが順番に点灯し、１０個のＬＥＤが実際に循環表示を行っているようにみせることができる。そして、この１０個のＬＥＤ画像を用いた循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される。
【００６８】
また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ画像（Ｑ１〜Ｑ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）と同様に点滅を表現することで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である。
【００６９】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤ画像Ｐ１〜Ｐ１０を用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤ画像Ｑ１〜Ｑ１０を用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。つまり、変動表示の実行時間が経過し、ＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）による循環表示（変動表示）が終了すると、第１特別図柄による停止表示が実行される。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合には、１０個のＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか１個がＬＥＤの点灯を表現し、残りがＬＥＤの消灯を表現することで、特別図柄の外れ図柄が表示される（図示を省略）。
【００７０】
また、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図９（ａ）に示すように、１０個のＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか４個がＬＥＤの点灯を表現し、残りがＬＥＤの消灯を表現することで、特別図柄の大当り図柄が表示される。更に、当否判定の結果が「小当り」である場合には、図９（ｂ）に示すように、１０個のＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか３個がＬＥＤの点灯を表現し、残りがＬＥＤの消灯を表現することで、特別図柄の小当り図柄が表示される。そして、大当りや小当りの種類は、点灯を表現するＬＥＤ画像の種類によって表現される。このように、本遊技機１では、所定の判定実行条件の成立（第１始動入賞若しくは第２始動入賞の発生）に基づいて行われる判定（特別図柄に関する当否判定）が実行され、表示画面６１ａに出現する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで、判定（特別図柄に関する当否判定）の結果を示す情報が表示される。
【００７１】
前述のように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ画像（Ｗ１、Ｗ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤ画像の数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ画像（Ｗ１、Ｗ２）が交互に点灯するＬＥＤを表現することで実現される。つまり、普通図柄の変動表示が開始されていないときは、両ＬＥＤ画像（Ｗ１、Ｗ２）がＬＥＤの消灯を表現する状態とされる。そして、普通図柄の図柄変動開始条件が成立すると、両ＬＥＤ画像（Ｗ１、Ｗ２）のうちの一方がＬＥＤの点灯を表現して他方がＬＥＤの消灯を表現することと、他方がＬＥＤの点灯を表現して一方がＬＥＤの消灯を表現することを交互に繰り返すことで、普通図柄の変動表示が表現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ画像（Ｗ１、Ｗ２）の交互の点灯表現（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ画像（Ｗ１、Ｗ２）のうち一方（Ｗ１）がＬＥＤの点灯を表現すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（Ｗ２）がＬＥＤの点灯を表現すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００７２】
第１特別図柄保留表示部６４ａは２個のＬＥＤ画像Ｓ１、Ｓ２を備え、第２特別図柄保留表示部６４ｂは２個のＬＥＤ画像Ｔ１、Ｔ２を備え、普通図柄保留表示部６５は２個のＬＥＤ画像Ｘ１、Ｘ２を備える。そして、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと普通図柄保留表示部６５の何れも、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯を表現しているＬＥＤ画像の数（点灯数）、表現態様によって表示する。例えば、ＬＥＤが消灯していることを表示するＬＥＤ画像は「０（ゼロ）」を表示し、ＬＥＤが点灯していることを表示するＬＥＤ画像は「１」を表示し、ＬＥＤが点滅していることを表示するＬＥＤ画像は「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤ画像を用いて「０」〜「４」の整数を表示できる。
【００７３】
遊技状態報知部６７も２個のＬＥＤ（Ｕ１、Ｕ２）画像を備えた構成とされ、ＬＥＤが点灯していることを示すＬＥＤ画像の種類や数によって、遊技機１の遊技状態を表現することができる。例えば、遊技機１の遊技状態が開放延長状態であるときには、両ＬＥＤ画像（Ｕ１、Ｕ２）のうちの一方がＬＥＤの点灯を表現して他方がＬＥＤの消灯を表現する。また、遊技機１の遊技状態が開放延長状態でないときには、両ＬＥＤ画像（Ｕ１、Ｕ２）がＬＥＤの消灯を表現する。なお、本実施例の遊技機が特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）を変動する機能を備える場合には、遊技状態報知部６７によって大当り確率が高確率であるか、低確率であるかを表現することができる。
【００７４】
ラウンド表示部６６は、実行する大当り遊技のラウンド数を表示するものであり、４個のＬＥＤ画像Ｖ１〜Ｖ４を備えた構成とされている。ところで、本遊技機１では、ラウンド数が１６ラウンドの大当り遊技と、ラウンド数が８ラウンドの大当り遊技と、ラウンド数が１５ラウンドの大当り遊技と、ラウンド数が７ラウンドの大当り遊技とを実行可能であるが、個々のＬＥＤ画像がそれぞれの大当り遊技に対応づけられている。つまり、ラウンド数が７ラウンドであることを示すＬＥＤ画像Ｖ１がＬＥＤの点灯を表現すると、７ラウンドの大当り遊技が実行され、ラウンド数が８ラウンドであることを示すＬＥＤ画像Ｖ３がＬＥＤの点灯を表現すると、８ラウンドの大当り遊技が実行される。また、ラウンド数が１５ラウンドであることを示すＬＥＤ画像Ｖ２がＬＥＤの点灯を表現すると、１５ラウンドの大当り遊技が実行され、ラウンド数が１６ラウンドであることを示すＬＥＤ画像Ｖ４がＬＥＤの点灯を表現すると、１６ラウンドの大当り遊技が実行される。ここで、通常、４個のＬＥＤ画像Ｖ１〜Ｖ４は何れもＬＥＤが消灯していることを表現しているが、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当り図柄が停止表示されるか、小当り遊技を終了した後に大当り遊技の実行が決定されると（図２９のＳ６７５を参照）、何れか１個のＬＥＤ画像Ｖ１〜Ｖ４が点灯を表現することで、実行する大当り遊技の内容を特定する。この場合、残りのＬＥＤ画像Ｖ１〜Ｖ４は消灯を表現したままとされるが、何れか１のＬＥＤ画像Ｖ１〜Ｖ４が点灯を表現し、残りのＬＥＤ画像Ｖ１〜Ｖ４は消灯を表現する状態は、当該大当り遊技が終了するまで継続される。このように、ラウンド表示部６６は大当り遊技（特定遊技の一態様）の実行態様に係る情報を表示する。
【００７５】
遊技情報表示部６８に当該遊技機１に関する遊技情報（従来、情報表示用シールに表示していた遊技情報）を表示する部分である。例えば、「機種名およびスペック」、「当り確率」、「賞球数」、「出球」、「ラウンド数」、「カウント数」等を示す当該遊技機１に固有の文字情報（文字画像）等が表示されるが、遊技情報表示部６８にはその他の情報も表示できる。ここで、「機種名およびスペック」を示す文字情報としては、当該遊技機が所謂「ＣＲ機」である場合、例えば「ＣＲ…Ａ８」という文字情報を例示できる。このうち、「ＣＲ…」が機種を示し、「Ａ８」がスペックを示す。
【００７６】
また、本実施例では「当り確率」として大当り確率、小当り確率（第１当否判定の小当り確率と、第２当否判定の小当り確率）が表示される。また、「賞球数」は、各入球口（入賞口）に遊技球が入球する毎に払い出される遊技球の個数を示しており、本実施例では、「１球の遊技球が始動口１７ａ、１７ｂに入球する毎に３個」、「１球の遊技球が一般入賞口４５〜４７に入球する毎に１０個」、「１球の遊技球が大入賞口３１ａ若しくは小当り入賞口２５ａに入球する毎に１５個」と表示される。
【００７７】
「ラウンド数」は大当り遊技において実行可能なラウンド遊技（後述する）の回数を示すものであり、本実施例では「ラウンド遊技の回数（大当り中のラウンド回数）」が異なる複数の大当り遊技を実行可能なため、遊技情報表示部６８に複数の回数が表示される。具体的に説明すると、本遊技機１では、ラウンド遊技を１６回行う大当り遊技、ラウンド遊技を１５回行う大当り遊技、ラウンド遊技を８回行う大当り遊技若しくはラウンド遊技を７回行う大当り遊技を実行可能であるため、「１６Ｒ」を示す文字情報、「１５Ｒ」を示す文字情報、「８Ｒ」示す文字情報及び「７Ｒ」を示す文字情報が表示される。ここで、「Ｒ」は「ラウンド遊技」を示し、Ｒの前の数字は「ラウンド遊技の回数」、つまり「ラウンド数」を示す。
【００７８】
また、「カウント数」は１回のラウンド遊技中に大入賞口３１ａに入球させることが可能な遊技球の個数を示しており、本遊技機１では遊技情報表示部６８に「カウント数」が「１０」であることを示す文字情報が表示される。
【００７９】
ここで、遊技情報表示部６８に表示するべき遊技情報の種類、内容等は対象となる遊技機の機種、スペックに応じて決定される。例えば、大当り確率が低確率から高確率に変動可能な遊技機を対象とする場合には、遊技情報表示部６８に低確率であるときの大当り確率と、高確率であるときの大当り確率とが表示されることがある。また、大当り確率が変動する遊技機においては遊技情報表示部６８に確率変動率（確変継続率若しくは確変突入率）が表示されることがある。つまり、発生可能な大当りとして、大当り遊技後の大当り確率を高確率とする確変大当りと、大当り遊技後の大当り確率を低確率とする通常大当りとを備える遊技機においては、大当りを発生した場合において、当該大当りが確変大当りとなる確率が表示されることがある。
【００８０】
また、「賞球数」、「ラウンド数」および「カウント数」も遊技機の機種、スペック毎に定められるため、遊技情報表示部６８には対象となる遊技機の機種、スペックに応じて「賞球数」、「ラウンド数」および「カウント数」を示す文字情報が表示される。更に、リミット機能（例えば、大当り確率が高確率の状態で連続的に発生可能な大当りの上限回数）が定められた遊技機では遊技情報表示部６８に「リミット回数」を示す文字情報を表示することもできる。
【００８１】
このように、遊技機に表示する遊技情報の種類、内容等は、対象となる遊技機の機種、スペックに応じて種々変更することが必要であるが、本実施例では表示内容の選択、変更の自由度が高い表示画面６１ａを用いて、当該機種、スペックに的確に対応する遊技情報（文字情報）を表示できる。なお、本実施例では遊技情報を表示の自由度が高い表示画面６１ａに表示する構成であるため、情報表示用シールを用いる場合とは異なり、表示すべき情報に関する個別対応度（情報選択の自由度）が高くなる。例えば、遊技機１を製造するメーカが、当該遊技機１が設置されるパチンコホールに関する情報（ホール名、営業時間、当該ホールに関するコマーシャル等）を表示するためのプログラムを、当該遊技機１に搭載された所定の記憶媒体に格納しておく。これにより、当該遊技機１が設置されるパチンコホール毎に、当該パチンコホールに合致した情報（ホール名、営業時間、当該ホールに関するコマーシャル等）を、当該プログラムに基づいて表示画面６１ａに表示可能としてもよい。
【００８２】
（２）制御回路の構成
次に、図１０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００８３】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１０中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３が搭載されている。
【００８４】
主制御部２００Ａは、ゲートスイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ、小当り入賞口入球検知スイッチ２５ｓ、特定領域通過検知スイッチ８ｔ、通常領域通過検知スイッチ８ｎ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。
【００８５】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、普通電動役物ソレノイド１７ｃ、大入賞口ソレノイド３１ｃ、小当り入賞口ソレノイド２５ｃ、誘導モータ２６ｃ、情報表示装置６０等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は「遊技制御手段」の具体例を構成する。
【００８６】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、図１１に示すように、情報表示制御部２１０Ａ（情報表示制御基板２１０）を介して情報表示装置６０が接続されている。この情報表示制御基板２１０には、ＣＰＵ２１０ａと、制御ＲＯＭ２１０ｂと、制御ＲＡＭ２１０ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２１０ｄと、ワークＲＡＭ２１０ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２１０ｇと、ビデオＲＡＭ２１０ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２１０ｄには情報表示装置６０が電気的に接続されている。なお、情報表示制御基板２１０は「情報表示制御手段」の具体例を構成する。
【００８７】
ＣＰＵ２１０ａは、主制御基板２００から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２１０ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２１０ａはその解析結果をＶＤＰ２１０ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２１０ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２１０ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２１０ｇには、情報表示装置６０の表示画面６１ａに表示される各種遊技情報の表示に関するデータが記憶されている。
【００８８】
ＶＤＰ２１０ｄは、ＣＰＵ２１０ａによる上記「解析結果」に基づいて、表示用ＲＯＭ２１０ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２１０ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２１０ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２１０ｋから、ビデオＲＡＭ２１０ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて情報表示装置６０に送信する。なお、上述のように、情報表示制御基板２１０を主制御基板２００と別体とするのではなく、情報表示制御基板２１０の構成を主制御基板２００に搭載してもよい。つまり、主制御基板２００（遊技制御手段）が情報表示装置６０（情報表示手段）とを直接接続して、主制御基板２００（遊技制御手段）が情報表示装置６０（情報表示手段）の直接な表示制御を行ってもよい。但し、本実施例のように情報表示制御基板２１０を主制御基板２００と別体とすると、情報表示装置６０に液晶表示パネル６１（液晶表示装置）を用いても、主制御基板２００の制御負担が大きくなることを防止できる。
【００８９】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００９０】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００９１】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００９２】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。なお、図示と説明を省略するが、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２０）も情報表示制御部２１０Ａ（情報表示制御基板２１０）と同様な構成を備えている。
【００９３】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９４】
（３）遊技機１による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図１２および図１３を用いて簡単に説明する。
【００９５】
ａ．普通図柄変動遊技
普通図柄変動遊技は、普通図柄の変動表示および停止表示等によって構成される。この普通図柄の変動表示は、図１２に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。この普通図柄の変動表示の実行時間（普通図柄の変動時間）は、普通図柄の変動表示を開始する際に決定されるが、この実行時間は普通図柄の変動表示を開始する際に遊技状態に基づき決定される。ここで、本遊技機１は「第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度に基づいて区別される遊技状態」として、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が所定の通常頻度状態と、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が通常頻度状態よりも高い高頻度状態とを実行可能である。そして、通常頻度状態では開放延長機能が作動しない（第２始動口１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、普通図柄に関する抽選が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。また、高頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動口１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。また、普通図柄に関する抽選が高確率（例えば、当り確率９０％、９／１０）で行われる。
【００９６】
この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が所定時間に亘って停止表示されると（Ｓ３）、第２始動口１７ｂが一定時間開放状態（第２状態）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が停止表示されると（Ｓ５）、第２始動口１７ｂは閉鎖状態（第１の態様）を維持する（Ｓ６）。ここで、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない通常頻度状態であるときには、第２始動口１７ｂの開放時間が短く（例えば、０．２秒）されるため、第２始動口１７ｂに遊技球が入球する可能性が低くなる。また、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する高頻度状態であるときには、第２始動口１７ｂの開放時間が長く（例えば、５秒）される。この場合、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射することで、第２始動口１７ｂに遊技球を高頻度に入球させることが可能であるため、遊技者が右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射する傾向（右打ちを行う傾向）が強くなる。
【００９７】
以下の説明において、開放延長機能が作動する遊技状態を「電サポ状態」と称し、開放延長機能が作動しない遊技状態を「非電サポ状態」と称することがある。また、本実施例と異なり、遊技機１の遊技状態が電サポ状態と非電サポ状態であるときとで、普通図柄に関する判定の結果が当りとなる確率と普通図柄の変動時間に差異を設けないこととしてもよい。つまり、開放延長機能が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される電サポ状態と、開放延長機能が作動しない非電サポ状態とにおいて、普通図柄に関する判定の結果が当りとなる確率と普通図柄の変動時間とのうちの何れか一方若しくは双方において差異を設けないこととしてもよい。
【００９８】
ｂ．特別図柄変動遊技
次に、特別図柄変動遊技の概要を、図１３を用いて説明する。この特別図柄変動遊技は特別図柄の変動表示および停止表示等によって構成される。具体的には第１始動口１７ａへの遊技球の入球（第１始動入賞）に基づき第１当否判定を行うことで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａにおいて第１特別図柄を用いた変動表示と停止表示とが実行される。また、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球（第２始動入賞）に基づき第２当否判定を行うことで、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂにおいて第２特別図柄を用いた変動表示と停止表示とが実行される。ここで、第１特別図柄及び第２特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。このように、特別図柄変動遊技は第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始されるが、その実行時間（変動時間）は特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。
【００９９】
第１特別図柄表示部６２ａにおける第１特別図柄の停止表示によって「第１当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第２特別図柄表示部６２ｂにおける第２特別図柄の停止表示によって「第２当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は通常遊技状態（大当り状態でも、小当り状態でもない状態）に維持され、大入賞口３１ａ及び小当り入賞口２５ａは閉鎖状態のままとされる。
【０１００】
また、第１特別図柄の停止表示によって「第１当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、第２特別図柄の停止表示によって「第２当否判定の結果が大当りである」旨が表示されることに基づいて大当り遊技を実行する。この大当り遊技が開始すると、閉鎖状態の大入賞口３１ａを開放状態とするラウンド遊技が所定のインターバル時間（例えば約２秒）を挟みつつ所定回数（８回若しくは１６回）実行される。ここで、ラウンド遊技を８回（８ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「８Ｒ大当り遊技」と称するとともに、８Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「８Ｒ大当り」と称する。また、ラウンド遊技を１６回（１６ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と称するとともに、１６Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「１６Ｒ大当り」と称する。ここで、大当りは特定結果の一具体例を構成し、大当り遊技は特定遊技の一具体例を構成する。
【０１０１】
更に、第１特別図柄の停止表示によって「第１当否判定の結果が小当りである」旨が表示されるか、第２特別図柄の確定表示の停止表示によって「第２当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って開閉部材２５ｂが開放動作を実行する。この動作パターンは、開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、１．２秒間）の間、開放姿勢とすることを１回若しくは３回行うことを内容とするものであり、これにより、小当り入賞口２５ａは短時間（例えば、１．２秒間）の間、開放状態とされる。このとき、小当り入賞口２５ａに入球した遊技球が通常領域ＴＲに到達すると「外れ」となり、大当り遊技実行手段は作動しない。
【０１０２】
一方、小当り入賞口２５ａに入球した遊技球の少なくとも１個を特定領域通過検知スイッチ８ｔが検知すると（但し、後述する有効時間内の検知、つまり、有効な検知であることが必要）、この検知に基づいて大当り遊技実行手段が大当り遊技を開始する。この「大当り」にも「８Ｒ大当り」と「１６Ｒ大当り」と存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、小当り遊技を経ることなく、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行して実行される大当り遊技に比べて、ラウンド数（大入賞口３１ａの開放回数）を１回分減じた状態で実行される。つまり、「８Ｒ大当り」に基づき実行する大当り遊技においては「ラウンド遊技」が７回行われ、「１６Ｒ大当り」に基づき実行する大当り遊技においては「ラウンド遊技」が１５回行われる。
【０１０３】
このように小当りを生ずると、所定の有効時間内に遊技球を特定領域ＳＲに到達させ、少なくとも１個を特定領域通過検知スイッチ８ｔが検知するという条件が成立すると大当り遊技実行手段は作動するが、この条件が成立しなければ大当り遊技実行手段は作動しない。従って、小当りを発生しても小当り入賞口２５ａの開放時間（例えば、１．２秒間）に小当り入賞口２５ａに遊技球を入球させない場合には大当り遊技実行手段は作動することがないため、小当りを発生した場合に遊技者の選択によって大当りを発生させたり、させなかったりすることができる。ここで、小当りは特定結果の他の具体例を構成し、小当り遊技は特定遊技の他の具体例を構成する。
【０１０４】
ｃ．特別図柄変動遊技の表示結果等の内容
前述のように、特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに表示される１０個のＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうちのうち何れか１個がＬＥＤの点灯を表現し、残りがＬＥＤの消灯を表現することで、外れ図柄が表示される（図示を省略）。また、図９（ａ）に示すように、４個のＬＥＤ画像がＬＥＤの点灯を表現し、残りのＬＥＤ画像がＬＥＤの消灯を表現することで大当り図柄が表示される。更に、図９（ｂ）に示すように、３個のＬＥＤ画像がＬＥＤの点灯を表現し、残りのＬＥＤ画像がＬＥＤの消灯を表現することで小当り図柄が表示される。
【０１０５】
そして、大当り図柄や小当り図柄の種類が、ＬＥＤの点灯を表現するＬＥＤ画像の種類によって示される。例えば、ＬＥＤ画像Ｐ１〜Ｐ４がＬＥＤの点灯を表現することで構成される大当り図柄と、ＬＥＤ画像Ｐ７〜Ｐ１０がＬＥＤの点灯を表現することで構成される大当り図柄とは異なる種類の大当り図柄となる。また、ＬＥＤ画像Ｐ１、Ｐ３、Ｐ５がＬＥＤの点灯を表現することで構成される小当り図柄と、ＬＥＤ画像Ｐ２、Ｐ４、Ｐ６がＬＥＤの点灯を表現することで構成される小当り図柄とは異なる種類の小当り図柄となる。但し、本実施例では、図示および説明の便宜上、これらの当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）をアルファベット文字（「大当り図柄Ａ１」、「大当り図柄Ｂ１」、「小当り図柄Ｃ１」、「小当り図柄Ｄ１」等）で表記する。
【０１０６】
ここで、本実施例では、図１４の上欄および図１５に示すように、第１当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「非電サポ状態」に設定される確率が「５０％」、「電サポ状態」に設定される確率が「５０％」とされている。また、図１４の下欄および図１６に示すように、第２当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「非電サポ状態」に設定される確率が「３０％」、「電サポ状態」に設定される確率が「７０％」とされている。なお、図１４〜図１６において、大当り遊技の終了後に遊技状態が「電サポ状態」に設定される確率を「電サポ率」と表記している。
【０１０７】
また、図１４に示すように、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを生ずる確率（大当り確率）は約「１／４００」とされる。また、図１５に示すように、小当りを生ずる確率（小当り確率）は、第１当否判定の場合は「１／３９９」とされ、図１６に示すように、第２当否判定の場合は「１０／１１」とされている。ところで、遊技機１の遊技状態が「非電サポ状態」である場合には、第２始動口１７ｂが開放延長状態とならないので、第２当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「非電サポ状態」における小当り確率は、実質的に「１／３９９」となる。また、遊技機１の遊技状態が「電サポ状態」である場合には、第２始動口１７ｂが開放延長状態となっているので、通常、遊技者は第２始動口１７ｂを狙って遊技を実行することとなる。このため、「電サポ状態」における小当り確率は実質的に約「１０／１１」となる可能性が高い。すなわち、「非電サポ状態」では主として第１当否判定が実行され、「電サポ状態」では主として第２当否判定が実行されることとなる。
【０１０８】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当り図柄が停止表示されると「大当り」を発生して大当り遊技が実行される。ここで、「大入賞口３１ａの開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞口３１ａの閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞口３１ａを１回開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技を終了する。そして、大入賞口３１ａの開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１０９】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行すると、所定回数（７ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出（エンディング演出）を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。
【０１１０】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに小当り図柄が停止表示されると、「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが小当り入賞口ソレノイド２５ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「小当り入賞口２５ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が小当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。
【０１１１】
ここで、本遊技機１では、小当り遊技として、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、１．２秒間）の間、開放姿勢とすること３回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「３Ｔ小当り遊技」という。）と、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、１．２秒間）の間、開放姿勢とすることを１回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「１Ｔ小当り遊技」という。）とを予定している。また、以下の説明において、「３Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「３Ｔ小当り」と称し、「１Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「１Ｔ小当り」と称する。なお、「３Ｔ小当り遊技」においては、開閉部材２５ｂの姿勢を「１．２秒」開放姿勢とすることが、開閉部材２５ｂの姿勢を「０．８秒」閉鎖姿勢とすることを間に挟んで３回行われる。
【０１１２】
本実施例では当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が当り（大当り若しくは小当り）となると、特別図柄表示部（６２ａ、６２ｂ）に表示する当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）が乱数抽選を用いて決定される。そして、決定される当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類によって、当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態（大当り遊技を実行した場合）や、実行される当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）の内容が異なったものとなる。また、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）を決定するための乱数抽選を行うための乱数値（以下、「図柄決定用乱数値」という。）は、当否判定用の乱数値（大当り抽選用の乱数値、小当り抽選用の乱数値など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。以下、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の内容について図１４〜図１６を用いて説明する。
【０１１３】
第１当否判定の結果が「大当り」となると、図１４の上欄に示すように、大当りの種類（大当り図柄の種類）が乱数抽選（振分抽選）によって決定される。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態とする大当り（１６Ｒ大当りＡ１、８Ｒ大当りＡ２）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を電サポ状態とする大当り（８Ｒ大当りＡ３、１６Ｒ大当りＡ４）とのうちの何れかに決定される。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる確率は「５０％」とされる。
【０１１４】
また、第２当否判定の結果が「大当り」となると、図１４の下欄に示すように、大当りの種類（大当り図柄の種類）が乱数抽選（振分抽選）によって決定される。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態とする大当り（１６Ｒ大当りＢ１、８Ｒ大当りＢ２）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を電サポ状態とする大当り（１６Ｒ大当りＢ３、１６Ｒ大当りＢ４）とのうちの何れかに決定される。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる確率は「７０％」とされる。
【０１１５】
更に、第１当否判定の結果が「小当り」となると、図１５に示すように、小当りの種類（大当り図柄の種類）が乱数抽選（振分抽選）によって５０通りの小当りのうち何れかに決定される。この乱数抽選（振分抽選）によって、（ａ）「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態とする小当り（３Ｔ小当りＣ１、３Ｔ小当りＣ４…）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポ状態とする大当り（３Ｔ小当りＣ２、３Ｔ小当りＣ３…３Ｔ小当りＣ５０）」とのうちの何れかに決定される。この場合、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる確率」は５０％とされる。
【０１１６】
また、第２当否判定の結果が「小当り」となると、図１６に示すように、小当りの種類（大当り図柄の種類）が乱数抽選（振分抽選）によって５０通りの小当りのうち何れかに決定される。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が（ａ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態とする小当り（３Ｔ小当りＤ２、１Ｔ小当りＤ４、１Ｔ小当りＤ８…）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポ状態とする大当り（３Ｔ小当りＤ１、３Ｔ小当りＤ３、３Ｔ小当りＤ５…３Ｔ小当りＤ５０）」とのうちの何れかに決定される。この場合、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる確率」は７０％とされる。
【０１１７】
図１４〜図１６に示すように、遊技機１の遊技状態が電サポ状態となると、開放延長手段と特別図柄の変動時間を短縮化する変動時間短縮手段が作動状態となる。この電サポ状態は大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になると、遊技機１の遊技状態は非電サポ状態に戻される。
【０１１８】
ここで、本遊技機１（混合機）では遊技状態が電サポ状態（つまり、時短状態）となると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高頻度となる。しかも、第２当否判定において小当りを発生する確率が高く（１０／１１）されているため、電サポ状態（時短状態）では右打ちを行い、「小当りを発生させ、小当り遊技中の有効時間内に特定領域通過検知スイッチ８ｔに遊技球を検知させ、大当り遊技を実行し、大当り遊技後に再び遊技状態が電サポ状態となるという、連荘サイクル」を可能な限り繰り返すことを、遊技者が欲することになる。
【０１１９】
このため、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる小当り（以下、非電サポ小当りという。）」を生じた場合には、小当り遊技中に小当り入賞口２５ａに遊技球を入球させないようにし、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる小当り（以下、電サポ小当りという。）」を生じた場合には、小当り遊技中に小当り入賞口２５ａに遊技球を入球させるようにすることが好ましいと考える遊技者も存在する。ところが、図１７に示すように、電サポ状態（時短状態）において第２当否判定の結果が小当りとなることに基づいて設定され得る小当り図柄の種類が多数（５０種）であるため、第２特別図柄表示部６２ｂを見ただけでは、発生した小当りが非電サポ小当りであるのか、電サポ小当りであるのかを瞬時に判断すること（小当り入賞口２５ａが開放動作を行う前に瞬時に判断すること）が困難である。
【０１２０】
このため、外部の読取装置を使って第２特別図柄表示部６２に停止表示された小当り図柄が「非電サポ小当りの発生を示す小当り図柄」であるのか、「電サポ小当りの発生を示す小当り図柄」であるのかを読み取ることで、非電サポ小当りの発生時において、意図的に遊技球の発射を止め（大当り遊技終了後の遊技状態を、非電サポ状態とする大当り遊技終了を実行しないようにし）、電サポ状態（時短状態）を意図的に継続させるといった行為を行う者が存在することも想定される。
【０１２１】
例えば、小当り図柄に関する基準画像を記憶する記憶手段と、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示された小当り図柄を撮影する撮影手段とを備える読取装置を用い、撮影手段で撮影した画像（第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示された小当り図柄の画像であって、以下、撮影画像という。）を基準画像と比較して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示された小当り図柄が非電サポ小当りを示す小当り図柄であるのか、電サポ小当りを示す小当り図柄であるのかを瞬時に判別する行為を行う者が存在することが予想されるが、このような行為は公正な遊技の妨げとなるため、好ましくない。ここで、基準画像とは、機種毎に第２当否判定の結果が小当りとなった場合における「非電サポ小当りを示す小当り図柄」および「電サポ小当りを示す小当り図柄」の全ての画像を示しており、撮影画像が基準画像として用意されている「非電サポ小当りを示す小当り図柄」のうちの何れかと一致しているか、撮影画像が基準画像として用意されている「電サポ小当りを示す小当り図柄」のうちの何れかと一致しているかを判別することに基づいて、上記「公正な遊技の妨げとなる行為」が遂行されることが予想される。
【０１２２】
これに対して、本遊技機１では情報表示装置６０の表示画面６１ａに第２特別図柄表示部６２ｂを含む各種遊技情報を表示するため、「公正な遊技の妨げとなる行為」を防止することができる。つまり、後述するように第２特別図柄表示部６２ｂの表示位置を変更したり（座標を変えたり）、表示画面６１ａのコントラスト（液晶コントラスト）を変更したりすること等で、読取装置による読み取りが困難または不能となる。これらの点に関しては後述する。
【０１２３】
尚、本実施例では、個々の遊技状態（電サポ状態、非電サポ状態）において個々の当否判定（第１当否判定、第２当否判定）において停止表示され得る小当り図柄の種類を「５０種」としているが、当該小当り図柄の種類が「５０種」よりも少なくてもよいし、多くてもよい。例えば、第１特別図柄表示部６２ａを構成するＬＥＤ画像（Ｐ１〜Ｐ１０）と、第２特別図柄表示部６２ｂを構成するＬＥＤ画像（Ｑ１〜Ｑ１０）のそれぞれに色違いの画像を設け（例えば、赤のＬＥＤ画像Ｑ１〜Ｑ１０、青のＬＥＤ画像Ｑ１〜Ｑ１０、黄のＬＥＤ画像Ｑ１〜Ｑ１０を設け）、表示状態となるＬＥＤ画像の選択（Ｑ１〜Ｑ１０のうち何れか）と、表示状態となるＬＥＤ画像の色の選択によって、当該小当り図柄の種類を多くしてもよい。例えば、電サポ状態において第２当否判定の結果が小当りとなる場合に表示され得る小当り図柄の種類を「１０００種」とすることもできる。また、本実施例では、情報表示装置６０を液晶表示装置で構成するため、ＬＥＤ画像（Ｑ１〜Ｑ１０）に色違いの画像を更に多く設け、小当り図柄の種類を更に多くしてもよい（例えば、１０万種類にする）。
【０１２４】
ｄ．図柄変動演出
本遊技機１では当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果を示す図柄（本図柄）の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とが、情報表示装置６０及び演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行される。後者の演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、小当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【０１２５】
図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、特別図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の情報表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１２６】
図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「１」〜「９」までのそれぞれを示す演出図柄を、この順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。なお、演出図柄の詳細に関しては後述する。
【０１２７】
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「小当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「大当り図柄」は同一の数字を３つ並べて構成され、「小当り図柄」は異なる奇数数字を左から右に昇順に３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、少なくとも１つが異なる３桁の数字図柄（小当り図柄を除いた３桁の数字図柄）を並べて構成される。なお、図１８（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」や「小当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合（以下、リーチ外れという。）、図１８（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１８（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、単純外れという。）がある。
【０１２８】
ここで、演出図柄の停止図柄としては、非電サポ小当りの発生を示すものと、電サポ小当りの発生を示すものとが同一態様であるため、演出図柄の停止図柄を見ただけでは、非電サポ小当りを発生したのか、電サポ小当りを発生したのかを区別することは困難である。
【０１２９】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１９のＳ７０〜Ｓ８００の処理を実行するように構成されている。つまり、図１９のＳ７０〜Ｓ８００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１９のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１ａ、４５ａ〜４７ａ）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であるが、その詳細な説明を省略する。
【０１３０】
Ａ．タイマ更新処理（Ｓ７０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、タイマー更新処理を行う（Ｓ７０）。このタイマ更新処理において、ＣＰＵ２０１は、「小当りが発生したときの小当り入賞口２５ａの開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口３１ａの開放時間」、「Ｖ入賞の有効時間（有効時間タイマー）」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。
【０１３１】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
図２０及び図２１は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓの状態に基づいて、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否判定（第１当否判定）を行うための乱数値を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。普通図柄に関する当否判定を普図当否判定という。
【０１３２】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物１７ｄが作動中か否か（第２始動口１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図２１のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３３】
また、普通電動役物１７ｄが作動中でなく（図２０のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３８）。ここで、開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグであり、本実施例においては遊技機１の遊技状態が開放延長状態（高頻度状態）である場合にはセット（ＯＮに設定）される。
【０１３４】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普図当否判定を高確率（高い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４５）、「普通図柄の変動時間」として「短縮時間（５秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３５】
一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１３８；ＮＯ）には、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態（通常頻度状態）にある。この場合、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普図当否判定を低確率（低い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４８）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間（３０秒）を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３６】
また、普通電動役物１７ｄが作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図２１のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１３７】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物１７ｄを作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【０１３８】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの開放時間（第２始動口１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２始動口１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２始動口１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３９】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２２は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１９の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動口１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動口１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動口１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長状態では５秒、通常開放状態では０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動口１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１４０】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動口１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動口１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動口１７ｂの翼片部１７ｅを外側に回動して、第２始動口１７ｂが開放状態となる。
【０１４１】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図２３〜図２７を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動すると、図２３に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２４に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１４２】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０６ａの処理において所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０６ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第１判定用乱数値メモリ」という。）にシフトメモリ方式で記憶されるとともに「第１保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。そして、図２４のＳ３０８の処理に移行する。
【０１４３】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞に対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞に対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞に基づく判定用乱数値と、第２始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２３〜図２７においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づき実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づき実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１４４】
Ｓ３０６ａの処理において取得して記憶される判定用乱数値としては、（ａ）特図１当否判定に際して用いる判定用乱数値（第１始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第１始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数値（特図１図柄決定用乱数値）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値、などがある。
【０１４５】
また、第２始動入賞が生じたと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０１ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数値を取得する（Ｓ３０６ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第２判定用乱数値メモリ」という。）にシフトメモリ方式で記憶されるとともに「第２保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。そして、図２４のＳ３０８の処理に移行する。
【０１４６】
Ｓ３０６ｂの処理において取得して記憶される判定用乱数値としては、（ａ）特図２当否判定に際して用いる判定用乱数値（第２始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第２始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数値（特図２図柄決定用乱数値）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値、などがある。
【０１４７】
Ｓ３０８の処理では、図２４に示すように、当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２５のＳ３７８の処理、図２９のＳ６７５の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、小当り遊技フラグ（図２５のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１４８】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１４９】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「０（ゼロ）」でないことである。そして、ＣＰＵ２０１は「第２保留数」が「０」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「０」でない場合、前述の「第２判定用乱数値メモリ」から最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する第２当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値は、Ｓ３０６ｂで取得したものであって、第２始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第２始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値、特図２図柄決定用乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１５０】
この特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図２６に示すように、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した大当り判定用の判定用乱数値」を用いて、大当り判定が行われる（Ｓ３２２）。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図２４のＳ５００ｂ）。
【０１５１】
また、大当り判定の結果が大当りでない場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した小当り判定用の判定用乱数値」を用いて、小当り判定が行われる（Ｓ３３４）。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、小当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（特図２図柄変動開始処理）に移行する（図２４のＳ５００ｂ）。一方、小当り判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３６；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は、前述の「第１判定用乱数値メモリ」から最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、図２６に基づいて同様に行われる。ここで、Ｓ３１６ａの処理で読み出す判定用乱数値は、Ｓ３０６ａで取得したものであって、第１始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第１始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値、特図１図柄決定用乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１５２】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２７に示すように、先ず、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５２０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、特図２当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」である場合には（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図２３を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後、遊技機１の遊技状態等を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを決定する処理（つまり、変動パターンを判定する処理）を行う。
【０１５３】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＹＥＳ）、Ｓ５２０に移行して「小当り変動設定処理」を行う。この小当り変動設定処理（Ｓ５２０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図２３を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される小当り図柄を設定（決定）した後、遊技機１の遊技状態等を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理（つまり、変動パターンを判定する処理）を行う。
【０１５４】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が外れである場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技状態）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。
【０１５５】
ここで、変動パターンテーブルを設定する場合、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能しているか否かによって、異なる変動パターンテーブルが設定される。つまり、変動時間短縮機能が機能していない場合には、変動時間短縮機能非作動時の変動パターンテーブルが設定され、変動時間短縮機能が機能している場合には、変動時間短縮機能作動時の変動パターンテーブルが設定される。そして、後者の変動パターンテーブルが設定される場合には、前者の変動パターンテーブルが設定される場合に比べて、決定される変動パターンによって特定される変動時間が短くされる可能性が高くされる。また、大当り用の変動パターンテーブルには、リーチ演出を行うための変動パターンのみが複数記憶されている。更に、外れ用の変動パターンテーブルとしては「リーチ演出の有無」と「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルが用意されている。そして、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出を行わない場合に比べて長目の変動時間を特定する変動パターンが選択され、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。
【０１５６】
このＳ５１０、Ｓ５２０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１５７】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドはストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その当り図柄が何れであるかを知ることができる。
【０１５８】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１５９】
図２４に戻り、「第２保留数」が「０」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「０」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図２７に基づいて行われる。つまり、図２７に示すフロー図に基づいて、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０１６０】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２４参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１６１】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１６２】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が当りを示す態様（大当り図柄若しくは小当り図柄）か否かを判断する（図２５のＳ３５２）。
【０１６３】
図２５のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当り、小当り、大当りの種類、小当りの種類）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。ここで、本明細書では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＮ」に設定されている状態が「開放延長状態」または「短縮変動状態」といい、「電サポ状態」を示している。また、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＦＦ」に設定されている状態を「通常開放状態」または「通常変動状態」といい、「非電サポ状態」を示している。
【０１６４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生するのが大当りであるか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、Ｓ３５６の処理で肯定的な判断がなされると、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口３１ａの開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１６Ｒ大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「８Ｒ大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０１６５】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技開始指定コマンド」を送信する。
【０１６６】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８４以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８４以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１９の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図３０のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１６７】
Ｓ３５６の処理で小当りを発生させると判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、小当り入賞口の開放パターンをセットする処理（Ｓ３５８）と、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ３６０）と、有効時間タイマをセットする処理（Ｓ３６０）とを行った後、Ｓ３９８以降の処理を行うが、Ｓ３９８以降の処理については後述する。ここで、Ｓ３５８の処理においては、発生したのが「１Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り入賞口２５ａを短時間（１．２秒）の間開放させる開放動作を１回行うパターン」がセットされ、発生したのが「３Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り入賞口２５ａを短時間（１．２秒）の間開放させる開放動作を３回行うパターン」がセットされる。また、この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。更に、有効時間タイマは小当り遊技を開始した後（小当り遊技フラグをセットした後）の経過時間を計測するタイマである。
【０１６８】
次に、図２５のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、Ｓ３９８の処理に移行する。
【０１６９】
Ｓ３９８の処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「０」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「０」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１７０】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「０」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「電サポ状態」から「非電サポ状態」に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「０」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態（非電サポ状態）に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動（非電サポ状態）で行われる。
【０１７１】
なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態（例えば、非電サポ状態など）に応じた遊技演出を行うことができる。
【０１７２】
Ｅ．小当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図２８に示す小当り遊技処理（Ｓ６００）において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、小当り遊技処理が行われる。
【０１７３】
ＣＰＵ２０１は、小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り入賞口２５ａが開口中か否かを判断する（Ｓ６０４）。但し、小当り遊技を開始した直後は、小当り入賞口２５ａが開口しているわけではないから、Ｓ６０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ６０４；ＮＯ）、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１０）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、小当り入賞口２５ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ６１０；ＮＯ）。
【０１７４】
よって、Ｓ６１０の否定的な判断を経て、小当り入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１２）。但し、小当り遊技を開始した直後では、それまでの間、小当り入賞口２５ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ６１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、小当り入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、図２８に示す小当り遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１７５】
このように小当り入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、次回に小当り遊技処理（Ｓ６００）を開始すると、最初の判断で小当り入賞口２５ａが開口中であると判断される（Ｓ６０４；ＹＥＳ）。このため、小当り入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。但し、小当り入賞口２５ａを開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるため（Ｓ６０６；ＮＯ）、そのまま図２８の小当り遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、再び小当り遊技処理（Ｓ６００）が開始されると、小当り入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ６０６）、経過していなければ（Ｓ６０６；ＮＯ）、小当り遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り入賞口２５ａの開口時間が経過するが、そのとき、小当り入賞口２５ａを閉鎖する（Ｓ６０８）。
【０１７６】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、小当り入賞口２５ａの開口回数が所定回数（１Ｔ小当り遊技では「１回」、３Ｔ小当り遊技では「３回」）に達していない場合は（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、小当り入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、小当り入賞口２５ａを開口させて（Ｓ６１６）、図２８の小当り遊技処理を終了し、図１９の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り入賞口２５ａの開口回数が所定回数に達し、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、図２９の小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を実行した後、小当り遊技を終了する。
【０１７７】
この小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図２９に示すように、小当り遊技フラグ（図２５のＳ３６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６５５）、小当り遊技中に遊技球が特定領域ＳＲを通過したか否かを判断する（Ｓ６６０）。ここで、前述のように、特定領域ＳＲの下流側には特定領域通過検知スイッチ８ｔ（図１０を参照）が設けられており、特定領域ＳＲを遊技球が通過すれば、特定領域通過検知スイッチ８ｔを用いて検知することができる。そして、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過していたと判断される場合は（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、その「特定領域ＳＲの通過が有効時間内の通過であったか否か」が判断される（Ｓ６６５）。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマを用いて判断され、本実施例では小当り入賞口２５ａが開口（小当り入賞口ソレノイド２５ｃがＯＮ状態となってから）、有効時間タイマをセットする処理を行った後（図２５のＳ３６０の処理を参照）「８秒間」で終了する。また、本遊技機１では小当り遊技を終了した後、有効時間中が終了するまで小当り遊技のエンディング演出を実行する。この小当り入賞口２５ａが閉鎖する寸前に小当り入賞口２５ａに入球した遊技球が有効時間中に特定領域ＴＲに誘導される可能性を生ずることになる。
【０１７８】
Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過していなかったと判断される場合（Ｓ６６０；ＮＯ）と、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過したと判断されるがその通過が有効時間外であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６６５；ＮＯ）には、大当り遊技が行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図２８の小当り遊技処理（Ｓ６００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１７９】
一方、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過した判断されるとともに、その通過が有効時間内であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６６５；ＹＥＳ）、大当り遊技態様を設定する処理（Ｓ６７０）を行う。ここで設定する大当り態様は、「今回終了した小当り遊技の実行契機となった小当り（１Ｔ小当り、３Ｔ小当り）」の態様に対応するものである。この大当り遊技態様によって、「大入賞口３１ａの開放パターン」や大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。そして、ＣＰＵ２０１は大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ６７５）、小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を終了する。ここで、Ｓ６７５の「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、大当り遊技開始指定コマンドを送信する。そして、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されることに伴って、図３０に示す大当り遊技処理が実行される。
【０１８０】
Ｆ．大当り遊技処理（Ｓ８００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３０に示す大当り遊技処理（Ｓ８００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１８１】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ａが開口中か否かを判断する（Ｓ８０４）。但し、大当り遊技を開始した直後は、大入賞口３１ａが開口しているわけではないから、Ｓ８０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ８０４；ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ８１０）。ここで、大当り遊技の終了条件としては、大入賞口３１ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ８１０；ＮＯ）。
【０１８２】
よって、Ｓ８１０の否定的な判断を経て、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。但し、大当り遊技を開始した直後では、それまでの間、大入賞口３１ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ８１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、図３０に示す大当り遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１８３】
このように大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、次回に大当り遊技処理（Ｓ８００）を開始すると、最初の判断で大入賞口３１ａが開口中であると判断される（Ｓ８０４；ＹＥＳ）。このため、大入賞口３１ａの開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８０６）。ここで、Ｓ８０６の開口終了条件とは、大入賞口３１ａの開放時間が３０秒になるか、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達していると成立するが、大入賞口３１ａを開口した直後であれば、開口終了条件は成立していないと判断されるため（Ｓ８０６；ＮＯ）、そのまま図３０の大当り遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理（Ｓ８００）が開始されると、大入賞口３１ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ８０６）、経過していなければ（Ｓ８０６；ＮＯ）、大当り遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、大入賞口３１ａの開口終了条件が成立するが、そのとき、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ８０８）。
【０１８４】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８１０）。そして、大入賞口３１ａの開口回数が所定回数（１６Ｒ大当りに基づく大当り遊技では１６回、８Ｒ大当りに基づく大当り遊技では８回、１Ｔ小当り基づく大当り遊技では７回、３Ｔ小当り基づく大当り遊技では１５回）に達していない場合は（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ８１２；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開口させて（Ｓ８１６）、図３０の大当り遊技処理を終了し、図１９の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大入賞口３１ａの開口回数が所定回数に達し、大当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、図３１（ａ）の大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を実行した後、大当り遊技を終了する。
【０１８５】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３１（ａ）に示すように、大当り遊技フラグ（図２５のＳ３７８の処理若しくは図２９のＳ６７５の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２５のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（以下、「今回の大当り」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８５７）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
【０１８６】
つまり、今回の大当りが、電サポ状態を設定する契機となる大当り（以下、「電サポ大当り」という。）でなかった場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、そのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、Ｓ８６２の処理に示す「電サポ大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「電サポ大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「電サポ大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポ状態とする小当り」であって、当該小当りの発生に基づく小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理が行われたもの（図２９のＳ６７５を参照）も含まれる。また、「電サポ大当り」でない大当り、つまり、「非電サポ大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「非サポ大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「非電サポ大当り」も含まれる。すなわち、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態とする小当り」であって、当該小当りの発生に基づく小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理が行われたもの（図２９のＳ６７５を参照）も含まれる。
【０１８７】
一方、今回の大当りが「電サポ大当り」であった場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８６４）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８６６）と、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８７０）とを行い、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド」を送信する。また、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
【０１８８】
次に、図３１（ｂ）を用いて表示態様変更処理（Ｓ９００）の概要を説明する。この表示態様変更処理（Ｓ９００）は情報表示装置６０の表示画面６１ａの表示態様を変更するための処理であり、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のサブルーチンとして、主制御部２００Ａ（主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１）が行う処理である。この表示態様変更処理（Ｓ９００）が起動すると、表示画面６１ａの表示態様を変更するタイミングか否かを判断する（Ｓ９０５）。そして、変更するタイミングでなければ（Ｓ９０５；ＮＯ）、現在の表示態様を維持した状態で表示態様変更処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１８９】
これに対して、変更するタイミングであれば（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、表示画面６１ａの表示態様を変更した後（Ｓ９１０）、表示変更処理（Ｓ９００）を終了する。ここで、変更するタイミングとして「所定時間が経過したタイミング（具体例に関しては変形例１を用いて後述する）」、「リーチ表示が実行されたタイミング」、「小当り表示がなされる前の所定タイミング（例えば、小当り表示がなされる２秒前）」等を例示できる。
【０１９０】
ここで、変更の態様の具体例を説明する。図３２（ａ）は第１表示態様を、図３２（ｂ）は第２表示態様を、図３２（ｃ）は第３表示態様を、図３３（ａ）は第４表示態様を、図３３（ｂ）は第５表示態様を、図３３（ｃ）は第６表示態様をそれぞれ示している。なお、変化態様の数は本実施例に示す６個に限定されず、６個より多い個数（例えば、７個以上）とされてもよい。また、Ｎ個（Ｎ；２以上、好ましくは１０以上の自然数）の表示態様を備える場合、図３１（ｂ）のＳ９１０の処理において、乱数抽選によって変化後の表示態様を決定してもよい。
【０１９１】
第２表示態様は第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂの配置位置を表示画面６１ａの右寄りに移動するとともに、第２特別図柄表示部６２ｂを第１特別図柄表示部６２ａの上方に表示している。また、第３表示態様は第１表示態様に比べて、第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂを９０度回転させた状態としている。更に、第４表示態様は、第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂの外縁を平行四辺形とし、第５表示態様は第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂの外縁形状を略三角形としている。また、第６表示態様は第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂを７セグ画像によって表示している。
【０１９２】
例えば、情報表示制御部２１０Ａ（情報表示制御基板２１０）に搭載されたＣＰＵ２１０ａ（図１１参照）は所定の変更条件の成立に基づいて、表示画面６１ａにおける遊技情報の表示態様の変更をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２１０ｄに指示する。これにより、ＶＤＰ２１０ｄが、表示画面６１ａに表示すべき遊技情報を、ＣＰＵ２１０ａの指示に基づき変更された表示態様で表示するための画像データを情報表示装置６０に出力する。この結果、遊技情報（特に、第２特別図柄表示部６２ｂ）の表示画面６１ａ上の表示位置（座標）、遊技情報の形状、大きさ等が変更される。
【０１９３】
本実施例では所定の変更条件の成立に基づいて、表示画面６１ａにおける表示態様を変更するため、第２特別図柄表示部６２ｂにおける第２特別図柄の停止態様を正確に撮影することが困難となり、「公正な遊技の妨げとなる行為」を的確に防止できる。例えば、第２特別図柄表示部６２ｂが第１表示態様に基づいて表示されているときに、突然、その表示位置や形状が変更されると、第２特別図柄表示部６２ｂを正確に撮影することが困難となる。また、第２特別図柄表示部６２ｂの表示態様が変更されると、撮影した画像を基準画像と比較しても、第２特別図柄表示部６２ｂの停止表示された小当り図柄が非電サポ小当りを示す小当り図柄であるのか、電サポ小当りを示す小当り図柄であるのかを判別することが困難となる。なお、本実施例では、変更条件の成立に基づいて、第２特別図柄表示部６２ｂの表示位置、形状、態様等を大きく変化させる態様を例示しているが、第２特別図柄表示部６２ｂの位置を僅かにずらす程度でも（例えば、第２特別図柄表示部６２ｂの表示位置を上方若しくは下方へ第２特別図柄表示部６２ｂの上下幅の半分の距離だけずらす程度でも）、第２特別図柄表示部６２ｂを正確に撮影することを困難とでき、「公正な遊技の妨げとなる行為」を防止できる。
【０１９４】
（５）実施例の効果
本遊技機１では、遊技情報を表示画面６１ａに表示するため、遊技情報の表示態様に関する自由度が高まる。例えば、表示態様が固定的な表示器（ＬＥＤ表示器、７セグメントＬＥＤ表示器等）を用いるのではなく、表示態様（表示のサイズ、表示位置、表示数等）を画面上で変更容易な（可変である）表示画面６１ａで遊技情報を表示する。よって、種々の遊技情報を表示する位置や配列等を当該遊技機の特徴、性能に合致するように自由に選択することができる。また、遊技情報に関する表示条件や表示環境の変更を生じても（例えば、表示時間を短くする等の表示条件の変更、遊技機機１の設置位置を暗くする等の表示環境の変更を生じても）、表示画面６１ａの表示態様を変更（明度を高くする等）してこの変更に的確に合致することができる。
【０１９５】
更に、遊技機１の機種変更が行われる際に、変更された機種の性能、特徴等に合致した遊技情報を表示することが可能なため、当該遊技機が旧機種の遊技機と代わり映えがする、という印象を与えることも容易である。また、従来、情報表示用シールに表示していた遊技情報を表示画面６１ａに表示でき、情報表示用シールを用いる必要がないため、遊技機１の構成部品数を減らすことができる。更に、本遊技機１では、情報表示装置６０の表示画面６１ａを遊技領域外に配置するため、遊技の妨げとならない状態で種々の遊技情報を集中的に表示できる。
【０１９６】
また、本遊技機では、判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の結果を示す情報を表示画面６１ａに表示する。例えば、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて大当り判定、小当り判定の結果を表示するし、遊技状態報知部６７で遊技状態が電サポ状態であるか非電サポ状態であるかを表示する。このように、表示画面６１ａの表示によって、遊技者の利益に直結する判定の結果を示す情報が情報表示装置６０の表示画面６１ａに表示され、この表示画面６１ａの表示によって遊技者にインパクトを与えることができるため、遊技興趣を高めることが容易である。
【０１９７】
また、本遊技機では、ラウンド表示部６６において発生する大当りの種類（実行される大当り遊技の種類）を報知する。つまり、遊技者にとって大きな関心事となる情報（大当り遊技の実行態様に係る情報）を情報表示装置６０の表示画面６１ａによって報知するため、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１９８】
また、本遊技機では所定の変更条件の成立に基づいて表示画面６１ａの表示態様を変更するため、表示画面６１ａを視認する遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技興趣を効果的に高めることができる。また、表示画面６１ａの表示態様を変更するため、「公正な遊技の妨げとなる行為」を的確に防止できる。つまり、本実施例の遊技機１のように、表示態様が固定的な表示器（ＬＥＤ表示器、７セグメントＬＥＤ表示器等）ではなく、表示画面６１ａで遊技情報を表示する場合には、遊技情報の表示態様（表示位置、表示画面６１ａの明度、コントラスト、輝度等）を変更する自由度が高くなるため、この表示態様を変更することで、遊技情報の読取装置による読み取りが困難または不能となる。なお、撮影したカラー画像（以下、対象画像という。）の画像データを画像処理し、所定の閾値を基準に２値化された画像データ（白、黒の２階調の画像データ）を作成し、この２値化された画像データによって輪郭追跡やエッジ抽出を行った結果と、基準画像を示すデータとを対比する場合には、対象画像の輝度差が少なくされると輪郭追跡やエッジ抽出が困難となる。この場合、表示画面６１ａにカラーの画像（遊技情報）が表示されていると、遊技者にとって表示画面６１ａの表示を明確に認識できるが、基準画像を示すデータとの対比は困難となるための、「公正な遊技の妨げとなる行為」を更に的確に防止できる。
【０１９９】
なお、図３４（ａ）を用いて実施例１の変形例（以下、変形例１という。）として、情報表示制御部２１０Ａ（情報表示制御基板２１０）に「計時手段」を搭載したものを例示できる。この計時手段としては現在の日時を特定するためのものであり、遊技機１に電源投入を行うとき、その時点の日時がセットされ、遊技機１への電源供給中は当該供給される電源により動作するものを例示でき、この計時手段は日時に関する情報を出力可能である。ここで、「計時手段」としては、例えば、図３４（ａ）に示す「リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２１０ｙ」を用いることができる。このリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２１０ｙの駆動電源として「電池」を用いてもよい。また、このリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２１０ｙは、遊技機１への電源供給中は当該供給される電源により動作し、電源供給がない状態ではバックアップ電源により動作するものとしてもよい。
【０２００】
変形例１では、情報表示制御部２１０Ａ（情報表示制御基板２１０）に搭載されたＣＰＵ２１０ａはリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２２０ｙから「現在の日時を特定するための情報」を取得し、現在の日時が「所定の日時」となったか否かを判断する。そして、現在の日時が「所定の日時」となったときに、図３１（ｂ）のＳ９０５において肯定的に判断されてもよい。この場合、上述の「公正な遊技の妨げとなる行為」を行うとする者の意表をついて表示態様の変更を行うこと（図柄変動遊技や図柄変動演出の進行、特別図柄の停止表示とは全く無関係なタイミングで表示態様の変更を行うこと）も可能である。
【０２０１】
また、実施例１では遊技情報の表示態様の変更条件が成立すると、遊技情報の表示位置（座標）、大きさ、形状等を変更する態様を例示したが、図３４（ｂ）の変形例２に示すように、変更条件が成立すると遊技情報を示す画像（ＬＥＤ画像）と、周囲とのコントラストを変更し、第２特別図柄表示部６２ｂについて撮影した画像を基準画像と比較したときに、両者の比較を困難としてもよい。例えば、第２特別図柄表示部６２ｂを構成するランプ画像Ｑ１〜Ｑ１０のうち、点灯を表現しているものと、消灯を表現しているものとの明度差（コントラスト）を小さくして、両者の比較を困難としてもよい。
【実施例２】
【０２０２】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では、図３５（ａ）および（ｂ）に示すように、液晶表示パネル６１の表示画面６１ａに視野角を狭くするためのシート７０を装着したものである。
【０２０３】
シート７０は、基体層７１と、基体層７１の表裏一方の面に設けられる貼着層７２（例えば、表裏一方の面に接着される貼着層７２）と、基体層７１の表裏他方の面に対して接着層７３を介して接着される透光層７５と、を備える。また、基体層７１、貼着層７２、接着層７３を、可撓性を備えるシート状態とし、貼着層７２および接着層７３を透光性を備える素材（例えば、シリーコーン製の貼着層７２、シリーコーン製の接着層７３）で構成する。そして、基体層７１を透明なゴムシート（例えば、シリーコーン製のゴムシート）７１ａと、着色したゴムシート（例えば、黒、青、緑若しくは赤等に着色したゴムシート）７１ｂとを交互に複数並べて積層した構成する。
【０２０４】
また、ゴムシート７１ａとゴムシート７１ｂの接合面７１ｃを斜め上方に向けている（例えば、略並行とする）。このため、シート７０はその表面部（遊技者に対向する面）に対して、斜め上方への光の通過を許容し（遊技者方向への光の通過を許容し）、表面部に直交する方向への光の通過や斜め下方のへの光の通過を許容しない構成となっている。つまり、実施例２ではシート７０を用いて表示画面６１ａの視野角を狭めている（表示画面６１ａの斜め上方に範囲に狭めている）。
【０２０５】
情報表示装置６０（液晶表示パネル６１）の表示画面６１ａは、遊技者の前方に位置する遊技者が観察すると斜め下方に位置することになる。そして、シート７０は貼着層７２を情報表示装置６０（液晶表示パネル６１）の表示画面６１ａに貼着することで、表示画面６１ａに装着されているが、このように表示画面６１ａに装着されると接合面７１ｃが斜め上方（遊技者の視線の方向）に向けられる。このため、遊技者が表示画面６１ａの斜め上方から表示画面６１ａに視線を向けると、表示画面６１ａの遊技情報を読み取ることができる。
【０２０６】
これに対して、表示画面６１ａに直交する方向や表示画面６１ａの斜め下方は、通常、遊技者が表示画面６１ａを視認しようとすることはないが、前述の読取装置８０を用いて表示画面６１ａの遊技情報を読み取ろうとする可能性がある。蓋し、表示画面６１ａの斜め上方に読取装置８０を配置することは目立つ行為（以下、第１行為という。）となるが、表示画面６１ａに直交する方向や表示画面６１ａの斜め下方に読取装置８０を配置する行為（以下、第２行為という。）は第１行為に比べて目立ち難い。ところが、実施例２では、シート７０においてゴムシート７１ａとゴムシート７１ｂの接合面７１ｃを斜め上方に向け、表示画面６１ａの視野角を狭めているため、第２行為を行っても、表示画面６１ａの遊技情報を読み取ることができない。
【０２０７】
実施例２によると実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、パチンコホールの店員の目を盗んで、読取装置８０で表示画面６１ａの遊技情報を読み取る行為（第１行為）を行い難くできるため、公正な遊技の妨げる行為をより確実に防止できる。なお、実施例２ではシート７０を用いて表示画面６１ａの視野角を狭めているが、情報表示装置６０（液晶表示パネル６１）の品質を低下させたり（視野角の狭い情報表示装置６０を用いたり）、情報表示装置６０（液晶表示パネル６１）に視野角を狭めるための制御を行い、図３６（ａ）の変形例３のように、表示画面６１ａの視野角を狭めたりしてもよい。前者の情報表示装置６０（液晶表示パネル６１）の品質を低下させる場合としては、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆiｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）式液晶デイスプレイのうち、ＶＡ型（Ｖｅｒｔｉｃａｉ  Ａｌｇｍｅｎｔ）やＩＰＳ型（Ｉｎ  Ｐｌａｃｅ  Ｓｗｉｔｈｉｎｇ）のように視野角が広いものではなく、ＴＮ型（Ｔｗｉｓｔｅｄ  Ｎｅｍａｔｉｃ）のように視野角が狭いものを用いる場合を例示できる。
【０２０８】
後者の情報表示装置６０（液晶表示パネル６１）に視野角を狭めるための制御を行う場合としては、表示画面６１ａの視野角を狭くするためのフィルタとなる液晶セルを設け、ＣＰＵ２１０ａが当該液晶セルを制御し、表示画面６１ａの視野角を狭くする態様を例示できる。
【０２０９】
また、図３６（ｂ）に示す変形例４のように、表示画面６１ａの一部の所定領域の明度を他の領域の明度に比べて低くして、読取装置で所定領域の情報を読み取る行為を行い難くしてもよい。例えば、通常は、表示画面６１ａにおいて第２特別図柄表示部６２ｂを表示する領域Ｒ１と、他の領域Ｒ２との明度差はないが、第２特別図柄表示部６２ｂが特別図柄を停止表示するとその停止表示時間（例えば、０．６秒間）は、領域Ｒ１の明度を領域Ｒ２の明度よりも低くしてもよい。若しくは、第２特別図柄表示部６２ｂが特別図柄を停止表示するとその停止表示時間（例えば、０．６秒間）は、領域Ｒ２の明度を領域Ｒ１の明度よりも高くしたり、領域Ｒ２で点滅等を行ったり、領域Ｒ２の輝度を上げたりして、読取装置８０で所定領域の情報を読み取る行為を行い難くしてもよい。
【０２１０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２１１】
すなわち、各実施例では情報表示装置６０を遊技領域１１外に配置する態様を例示したが、図３７（ａ）に示す変形例５のように、遊技領域１１の縁に配置してもよい。ここで、変形例５では情報表示装置６０を遊技領域１１の下方右寄りに配置する態様を例示するが、遊技領域１１の下方左寄りに配置する態様、遊技領域１１の左端若しくは右端（遊技領域１１の上下方向に沿った中間部であって、その左端若しくは右端）に配置する態様等も例示できる。
【０２１２】
また、各実施例では情報表示装置６０を遊技領域１１外に設ける態様として、情報表示装置６０を遊技盤１０において遊技領域１１外に位置する部位に設ける態様を例示したが、「遊技領域１１外に設けること」は「遊技盤１０に設けること」に限定されない。例えば、図３７（ｂ）に示す変形例６のように、前面枠４の前面部に情報表示装置６０を設けてもよい。この場合、表示画面６１ａを前方に向け、前面枠４の前方から表示画面６１ａが視認可能となるように、情報表示装置６０を前面枠４に設けることになる。
【０２１３】
また、図３８（ａ）の変形例７に示すように、本体枠３（遊技盤１０を保持するための枠体）に情報表示装置６０を設け、前面枠４において情報表示装置６０の前方に位置する部位に表示窓４１ｇを設け、この表示窓４１ｇを通じて表示画面６１ａを遊技機１の前方から視認可能としてもよい。
【０２１４】
また、各実施例および各変形例では情報表示装置６０（情報表示手段）を、液晶ディスプレイ（液晶パネル６１）を用いて構成する態様を例示したが、液晶ディスプレイ（液晶パネル６１）の代わりに、ＥＬディスプレイ（有機ＥＬを用いたディスプレイ）、プラズマディスプレイ等を用いて構成してもよい。また、液晶ディスプレイ（液晶パネル６１）、ＥＬディスプレイ（有機ＥＬを用いたディスプレイ）、プラズマディスプレイ等はカラーディスプレイであってもよいし、白黒ディスプレイであってもよい。
【０２１５】
更に、各実施例では特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）を変動する機能を備えない遊技機を例示したが、大当り確率を変動する機能を備える遊技機にも、本発明を適用できる。この場合、例えば、図３８（ｂ）および（ｃ）に示す変形例８のように、当否判定の結果が大当りとなると、大当り図柄を決定し、この大当り図柄として、大当り遊技後に大当り確率を高確率とする（大当り確率を通常確率の１０倍とする）ことを示す確変大当り図柄が決定されると、遊技状態報知部６７におけるＬＥＤ画像Ｕ１が点灯を表現し、ＬＥＤ画像Ｕ２が消灯を表現する。また、大当り遊技後に大当り確率を通常確率とすることを示す通常大当り図柄が決定されると、遊技状態報知部６７におけるＬＥＤ画像Ｕ２が点灯を表現し、ＬＥＤ画像Ｕ１が消灯を表現するものとしてもよい。つまり、判定の結果を示す情報として、大当り確率を高確率とするか、通常確率とするかの判定の結果を表示画面６１ａに表示してもよい。このように、情報表示装置６０を用いる場合には、表示画面６１ａに表示する遊技情報の内容を変更するだけで、スペックの異なる遊技機（大当り確率を変動する機能を備えない遊技機と、大当り確率を変動する機能を備する遊技機）にも的確に対応することができる。
【０２１６】
また、小当り入賞口２５ａ内に設ける振分装置２６の態様は各実施例に示すものに限定されない。つまり、各実施例では小当り入賞口２５ａ内に入球した遊技球を、回転誘導体２６ｂ（回転体）を用いて通常領域ＴＲ若しくは特定領域ＳＲに振り分ける振分装置２６を例示した。但し、図３９〜図４１に示す変形例９のように、小当り入賞口２５ａ内に入球した遊技球を、可動片３６ａを用いて通常領域ＴＲ若しくは特定領域ＳＲに振り分ける振分装置２６を備える遊技機を例示することもできる。以下、変形例９の遊技機について簡単に説明する。
【０２１７】
変形例９の小当り入賞口２５ａは、図３９（ａ）および（ｂ）に示すように、枠部材２１における右上隅部２１Ｆに設けられている。この右上隅部２１Ｆの前面部は透明部（透明な樹脂板等で構成される部位）２５Ｆとされており、この透明部２５Ｆを前面部として小当り入賞口２５ａが設けられている。また、右上隅部２１Ｆにおいて透明部２５Ｆの後方に位置する部位（透明部２５Ｆから遊技球の直径（１１ｍｍ）を僅かに超える距離だけ離れた部位）に基板部２１Ｇを配置している。そして、この基板部２１Ｇの前面部と透明部２５Ｆとの間には隔壁２５ｇが設けられ、基板部２１Ｇの前面部と透明部２５Ｆと隔壁２５ｇとを用いて遊技球が進入可能な進入通路２５Ｍを構成している（図４０を参照）。
【０２１８】
図３９および図４０に示すように、進入通路２５Ｍは枠部材２１の外周において右領域１１Ｒに向かって右斜め上方に向かって開口する開口部２５ｋを備え、この開口部２５ｋによって右領域１１Ｒを流下する遊技球を受け入れる受入口を構成する。また、図４０に示すように、進入通路２５Ｍは、その中間部において特定領域誘導通路２５Ｐと、通常領域誘導通路２５Ｑとに分岐している。また、進入通路２５Ｍにおいてその中間部よりも開口部２５ｋ寄りの位置には、開口部２５ｋを通じて小当り入賞口２５ａ内（進入通路２５Ｍ内）に入球した遊技球を検知するための小当り入賞口入球検知スイッチ２５ｓが設けられている（図１０を参照）。また、進入通路２５Ｍの中間部には、小当り入賞口入球検知スイッチ２５ｓで検知された遊技球を、特定領域誘導通路２５Ｐ若しくは通常領域誘導通路２５Ｑに振り分けるための（特定領域誘導通路２５Ｐ若しくは通常領域誘導通路２５Ｑに誘導するための）振分装置３６が設けられている。
【０２１９】
基板部２１Ｇの前面部であって特定領域誘導通路２５Ｐの終端に位置する部位には遊技球が進入可能なサイズの特定領域ＳＲが開口し、基板部２１Ｇの前面部であって通常領域誘導通路２５Ｑの終端に位置する部位には遊技球が進入可能なサイズの通常領域ＴＲが開口している。このため、特定領域誘導通路２５Ｐに振り分けられた遊技球は特定領域ＳＲに進入し、通常領域誘導通路２５Ｑに振り分けられた遊技球は通常領域ＴＲに進入する。また、特定領域１１Ｒには小当り入賞口２５ａに入球した遊技球が特定領域ＳＲを通過したことを検知するための特定領域通過検知スイッチ８ｔ（図１０を参照）が設けられ、通常領域１１Ｔには、小当り入賞口２５ａに入球した遊技球が通常領域ＴＲを通過したことを検知するための通常領域通過検知スイッチ８ｎ（図１０を参照）が設けられている。
【０２２０】
小当り入賞口２５ａは、開口部２５ｋを開放・閉鎖するための開閉部材２５ｂと、この開閉部材２５ｂを駆動するための小当り入賞口ソレノイド２５ｃ（図１０を参照）を備える。そして、この開閉部材２５ｂは、通常、図３９（ａ）に示すように、支点を中心に左上がり傾斜状となり、開口部２５ｋを閉鎖している。ところが、小当り遊技（特定遊技）の際に所定のタイミングで小当り入賞口ソレノイド２５ｃが駆動すると、開閉部材２５ｂは下端の支点を中心に時計回り方向に回転し、図４０（ａ）および（ｂ）に示すように、右上がり傾斜状となり、開口部２５ｋを開放する。この場合、開閉部材２５ｂは右領域１１Ｒにはみ出るため、右領域１１Ｒを流下する遊技球を開閉部材２５ｂで捕らえ、開閉部材２５ｂ上を左下り傾斜方向に転動させ、開口部２５ｋ内に進入させることができる。
【０２２１】
図４０に示すように、振分装置３６は可動片３６ａと、可動片３６ａを駆動する振分ソレノイド２５ｚ（図３９（ｂ）を参照）を備える。このうち、可動片３６ａは、下端側の支点３６ｃを基準に回転可能（遊技盤１０に略垂直な軸心周りに回転可能）とされている。そして、振分ソレノイド２５ｚの駆動を停止すると、図４０（ａ）に示すように、可動片３６ａが右上がり形状の姿勢（以下、第１姿勢という。）となり、小当り入賞口入球検知スイッチ２５ｓで検知された遊技球を通常領域ＴＲに振り分ける（誘導する）ことができる。これに対して、振分ソレノイド２５ｚの駆動を開始すると、図４０（ｂ）に示すように、可動片３６ａが左上がり形状の姿勢（以下、第２姿勢という。）となり、小当り入賞口入球検知スイッチ２５ｓで検知された遊技球を特定領域ＳＲに振り分ける（誘導する）ことができる。ここで、変形例９では、図１０の誘導モータ２６ｃを備えない代わりに、図３９（ｂ）の振分ソレノイド２５ｚを備えている。
【０２２２】
次に小当り入賞口２５ａの開放パターンと、振分ソレノイド２５ｚの駆動パターンについて説明する。先ず、１Ｔ小当り遊技においては小当り入賞口２５ａを第１開放パターンに基づいて開放し、３Ｔ小当り遊技においては小当り入賞口２５ａを第２開放パターンに基づいて開放する。また、第１開放パターンは小当り入賞口２５ａを１回だけ短開放（１．２秒）開放する開放パターンであり、第２開放パターンは小当り入賞口２５ａを、１．２秒開放すること（短開放）を０．８秒の閉鎖を挟んで３回繰り返す開放パターンである。なお、小当り入賞口２５ａを第１開放パターンおよび第２開放パターンの何れで開放した場合においては、小当り遊技開始後に規定数の遊技球（１０球）が小当り入賞口２５ａに入球すると（レアケースと考えられる）、小当り入賞口２５ａの予定開放時間に到達していなくても、小当り入賞口２５ａは閉鎖状態となり、小当り遊技を終了する。
【０２２３】
本遊技機１では３Ｔ小当り遊技を開始すると、通電を停止していた振分ソレノイド２５ｚが以下のように制御される。つまり、３Ｔ小当り遊技の開始を契機に可動片３６ａを図４１（ｂ）に示す第２駆動パターンに基づいて駆動し、小当り入賞口２５ａに入球した遊技球を特定領域ＳＲ若しくは通常領域ＴＲに振り分けること（特定領域ＳＲ若しくは通常領域ＴＲに誘導すること）を行う。具体的には、小当り入賞口２５ａを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド２５ｚを通電する。この通電（以下、第１期通電という。）は「０．８秒」行われ、これにより、第１姿勢の可動片３６ａが第２姿勢となり、小当り入賞口２５ａに入球した遊技球を特定領域ＳＲに誘導可能な状態となる。
【０２２４】
この「０．８秒」の第１期通電を終了すると、振分ソレノイド２５ｚの通電が「１．２秒間」停止（以下、第１中間通電停止という。）され、可動片３６ａの姿勢は第１姿勢となる。このように、振分ソレノイド２５ｚが第１中間通電停止されているとき、可動片３６ａに遊技球が到達すると、この遊技球は通常領域ＴＲに振り分けられる（誘導される）。そして、この第１中間通電停止を終了すると、振分ソレノイド２５ｚの通電（以下、第２期通電という。）が「０．８秒」行われ、これにより、小当り入賞口２５ａに入球した遊技球を特定領域ＳＲに振分可能（誘導可能）な状態となる。
【０２２５】
この後、振分ソレノイド２５ｚの通電が「１．２秒間」停止（以下、第２中間通電停止という。）され、可動片３６ａの姿勢は第１姿勢となる。そして、第２中間通電停止を終了すると、振分ソレノイド２５ｚの通電（以下、第３期通電という。）が「０．８秒」行われる。そして、第３期通電を終了すると、振分ソレノイドの通電が終了する（第２駆動パターンに基づく振分ソレノイド２５ｚの駆動を完了する）。
【０２２６】
また、１Ｔ小当り遊技を開始すると、可動片３６ａが図４１（ａ）に示す第１駆動パターンに基づいて駆動し、小当り入賞口２５ａに入球した遊技球を特定領域ＳＲ若しくは通常領域ＴＲに振り分けること（特定領域ＳＲ若しくは通常領域ＴＲに誘導すること）を行う。具体的には、小当り入賞口２５ａを開放状態とすると同時に、振分ソレノイド２５ｚを通電する。この通電（第１期通電）を終了すると、振分ソレノイド２５ｚの通電が停止する。この場合、振分ソレノイド２５ｚの通電が再び開始することはない。尚、変形例９の遊技機においては振分装置２６の態様（遊技球の振分態様）が異なる点を除いて実施例１の遊技機１と同様である。
【０２２７】
また、各実施例では混合機への適用例を述べたが、本発明は、いわゆるセブン機、羽根物（セブン機としての機能を備えない羽根物）、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対しても適用することができる。
【０２２８】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２２９】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２３０】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３２】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
６０；情報表示装置（情報表示手段）、
６１ａ；表示画面、
２００Ａ；主制御部（遊技制御手段）
２２０Ａ；サブ制御部（演出制御手段）。
【要約】
【課題】遊技情報の表示の自由度が高まるとともに、構成部材の数を減らすことができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機である。遊技の進行に係る制御を行う遊技制御手段と、表示画面を有する情報表示手段を備え、情報表示手段は、遊技領域外または遊技領域の縁に設けられ、遊技制御手段は、情報表示手段の表示制御を行うもので、機種に応じた所定の遊技情報を前記表示画面に表示する。また、遊技制御手段は判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の実行制御を行うもので、所定の遊技情報として、判定の結果を示す情報を前記表示画面に表示してもよい。更に、遊技制御手段は、所定の変更条件の成立に基づいて前記表示画面の表示態様を変更してもよい。
【選択図】図７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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