(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
１つ以上のコンピュータ可読媒体と、
前記１つ以上のコンピュータ可読媒体上に保持され、前記ディスプレイ上にデジタル作品を表示し、前記デジタル作品内のオブジェクトの選択を受信するように、前記１つ以上のプロセッサ上で実行される、第１のモジュールと、
前記１つ以上のコンピュータ可読媒体上に保持され、前記ディスプレイ上で、前記デジタル作品内の前記オブジェクトの１回以上の出現を表す視覚表現を提示するように、前記１つ以上のプロセッサ上で実行される、第２のモジュールであって、前記視覚表現が、
前記デジタル作品の広がりを表す領域と、
前記デジタル作品内の前記オブジェクトの出現の場所に相関して、前記領域内に位置する少なくとも１つのマーキングと、を含む、第２のモジュールと、を備え、
前記少なくとも１つのマーキングの大きさは、前記デジタル作品内の前記オブジェクトの前記出現の場所での前記オブジェクトの出現回数を示す、デバイス。
【請求項２】
前記領域は、前記デジタル作品の先頭を表す第１の側から、前記デジタル作品の終了を表す第２の側まで広がる、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記デジタル作品の前記広がりは、前記デジタル作品内に含まれるページの合計数であり、
前記少なくとも１つのマーキングは、前記デジタル作品の最初のページと前記デジタル作品の最後のページとの間の前記デジタル作品内の前記出現の対応するページの場所に比例する、前記領域内の前記第１の側と前記第２の側との間の場所に位置する、請求項２に記載のデバイス。
【請求項４】
前記デジタル作品の前記広がりは、前記デジタル作品の部分に割り当てられた場所の合計数であり、
前記少なくとも１つのマーキングは、前記デジタル作品の先頭の最初の場所と前記デジタル作品の終了の最後の場所との間の前記デジタル作品内の前記出現の特定の場所に比例する、前記領域内の前記第１の側と前記第２の側との間の位置に位置する、請求項２に記載のデバイス。
【請求項５】
前記マーキングが複数存在し、
前記第１の側に最も近い第１のマーキングは、前記デジタル作品内の前記オブジェクトの最初の出現を表し、
前記第２の側に最も近い第２のマーキングは、前記デジタル作品内の前記オブジェクトの最後の出現を表す、請求項２に記載のデバイス。
【請求項６】
前記少なくとも１つのマーキングは、前記デジタル作品の前記広がり内の前記出現の対応する場所の位置に応じて、前記領域内に位置するバーである、請求項１に記載のデバイス。
【請求項７】
前記マーキングは、前記デジタル作品内の前記出現の場所に対応する位置で、前記領域内に位置する円である、請求項１に記載のデバイス。
【請求項８】
前記マーキングは、前記デジタル作品内の前記出現の場所に対応する位置で、前記領域内に位置するピークであり、
基準線に対する前記ピークの高さは、前記デジタル作品内の前記場所での前記オブジェクトの出現回数を示す、請求項１に記載のデバイス。
【請求項９】
前記デジタル作品の前記広がりは、前記デジタル作品の合計実行時間であり、
前記少なくとも１つのマーキングは、前記デジタル作品の前記合計実行時間のうちの前記デジタル作品内で出現が発生する経過時間に対応する場所で、前記領域内に位置する、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１０】
前記オブジェクトが、
前記デジタル作品内のキャラクター、
前記デジタル作品内で言及される個人、
前記デジタル作品内で言及される場所、
前記デジタル作品内で言及される物、
前記デジタル作品内のキャラクター間の交流、
前記デジタル作品内で言及される組織、
前記デジタル作品内のキャラクター間の関係、
前記デジタル作品内の注目ハイライト、
前記デジタル作品内のテーマ、
前記デジタル作品内の場面、
前記デジタル作品内で言及される事象、
前記デジタル作品内で使用される語句、
前記デジタル作品内で言及される話題、
前記デジタル作品内に提供される引用、または
前記デジタル作品と関連する期間、のうちの少なくとも１つである、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１１】
実行可能命令を用いて具体的に構成された電子デバイスの１つ以上のプロセッサの制御下で、
前記電子デバイス上に表示されたデジタル作品内のオブジェクトの選択を受信することと、
前記デジタル作品内の前記オブジェクトの少なくとも１回の出現の場所を決定することと、
前記少なくとも１回の出現の視覚表現であって、前記デジタル作品の全広がりに比例して、前記オブジェクトの少なくとも１回の出現の位置に対応する少なくとも１つのマーキングを含む、前記視覚表現を前記電子デバイス上で提供することと、を含み、
前記少なくとも１つのマーキングの大きさは、前記オブジェクトの前記少なくとも１回の出現の前記場所での前記オブジェクトの出現回数を示す、方法。
【請求項１２】
前記デジタル作品の前記全広がりは、前記デジタル作品内のページの合計数であり、
前記視覚表現を提供することは、前記デジタル作品のページの前記合計数に対する前記デジタル作品の対応するページに比例して、前記オブジェクトの少なくとも１回の出現の少なくとも１つの位置を含む前記視覚表現を提供することを含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記デジタル作品の前記全広がりは、前記デジタル作品の部分の場所の合計数であり、
前記視覚表現を提供することは、前記デジタル作品の場所の前記合計数に対する前記デジタル作品の対応する場所に比例して、前記オブジェクトの少なくとも１回の出現の少なくとも１つの位置を含む前記視覚表現を提供することを含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記デジタル作品の前記全広がりは、前記デジタル作品の部分の場所の合計数であり、
前記視覚表現を提供することは、前記デジタル作品の場所の前記合計数に対する前記デジタル作品の対応する場所に比例して、前記オブジェクトの少なくとも１回の出現の少なくとも１つの位置に対応するマーキングを含む前記視覚表現を提供することを含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１５】
前記視覚表現は、領域を含み、
前記マーキングが複数存在し、
前記領域の第１の側に最も近い第１のマーキングは、前記デジタル作品内の前記オブジェクトの最初の出現を表し、
前記領域の第２の側に最も近い第２のマーキングは、前記デジタル作品内の前記オブジェクトの最後の出現を表す、請求項１１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連案件の相互参照）
本明細書は、２０１１年９月２３日出願の米国仮特許出願第６１／５３８，７１５号の利益を主張し、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【背景技術】
【０００２】
デジタル作品の継続的な急増は、このような作品の可用性の増加、ならびにこれらの作品を消費するために使用される電子デバイスの可用性の増加につながっている。例えば、ユーザーは、電子書籍（イーブック）、デジタルビデオ、デジタル歌曲、デジタル画像等のデジタル作品を様々な電子デバイス上で消費するようになっている。デジタル作品およびデジタル作品を消費するためのデバイスの数が増加を続けるに伴い、ユーザーは、これらの作品を消費する間の自分の経験を向上することに今まで以上に関心を抱いている。
【図面の簡単な説明】
【０００３】
詳細な説明を、添付の図面を参照して記載する。図面中、参照番号の最初の数字は、参照番号が最初に示される図面を特定する。異なる図面で同じ参照番号が使用されている場合、同様または同一の項目または特徴を示す。
【０００４】
【図１】いくつかの実装に従う補足情報へのアクセスを提供する例示的デバイスを示す。
【図２】いくつかの実装に従う補足情報にアクセスしている例を図示する。
【図３】いくつかの実装に従う補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図４】いくつかの実装に従うページビューユーザーインターフェースを表示している、補足情報を提供するための図３の例示的インターフェースの拡大図を図示する。
【図５】いくつかの実装に従う章ビューユーザーインターフェースを表示している、補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図６】いくつかの実装に従う書籍ビューユーザーインターフェースを表示している、補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図７】いくつかの実装に従うシリーズビューユーザーインターフェースを表示している、補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図８】いくつかの実装に従うライブラリビューインターフェースを表示している、補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図９】いくつかの実装に従う補足コンテンツビューインターフェースを表示している、補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図１０】いくつかの実装に従う補足情報ビューユーザーインターフェースを表示している、補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図１１】いくつかの実装に従う補足情報視覚表現の多様な代替例を図示する。
【図１２】いくつかの実装に従うネタバレ防止を備えるページビューユーザーインターフェースを表示している、補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図１３】いくつかの実装に従うノンフィクションデジタル作品のための書籍ビューユーザーインターフェースを表示している、補足情報を提供するための例示的インターフェースを図示する。
【図１４】いくつかの実装に従う補足情報を提供するための例示的フレームワークを図示する。
【図１５】いくつかの実装に従うデジタル作品のための補足情報の例示的構造を図示する。
【図１６】いくつかの実装に従うデジタル作品のための補足情報を提供するためのシステムの例示的アーキテクチャを図示する。
【図１７】いくつかの実装に従う例示的電子デバイスの選択構成要素を図示する。
【図１８】いくつかの実装に従うデジタル作品プロバイダの１つ以上の例示的ホストコンピューティングデバイスの選択構成要素を図示する。
【図１９】いくつかの実装に従うデジタル作品に関連する補足情報を提供するために、電子デバイスによって実行される例示的プロセスを示す流れ図である。
【図２０】いくつかの実装に従うデジタル作品に関連する補足情報を提供するために、デジタル作品プロバイダのコンピューティングデバイスによって実行される例示的プロセスを示す流れ図である。
【図２１】いくつかの実装に従う選択されたオブジェクトに対応する視覚表現を含む補足情報を提供するための例示的プロセスを示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【０００５】
本開示は、テキストコンテンツを含む、またはそれと関連するテキストコンテンツを有するデジタル作品等の、デジタル作品と関連する補足情報を提供するための技法および配置を含む。一例として、ユーザーは、デジタル作品内で表示される単語、語句、または名前等、オブジェクトを選択することができる。この選択に応答して、選択されたオブジェクトに関する補足情報がユーザーに提示されてもよい。いくつかの実装において、デジタル作品は、電子デバイス上に表示されてもよく、デジタル作品に関連する補足情報は、電子デバイス上に提供されるユーザーインターフェースに表示されてもよい。いくつかの例において、ユーザーインターフェースは、デジタル作品内で選択されたオブジェクトのインスタンスの１つ以上の場所の視覚表現を含む補足情報を提示する。さらに、デジタル作品内で選択されたオブジェクトの場所の視覚表現を提示することに加えて、ユーザーインターフェースは、これもユーザーが関心を抱く場合がある、デジタル作品から派生したその他のオブジェクトの場所の１つ以上の視覚表現を提示してもよい。
【０００６】
非限定的一例として、ユーザーが電子書籍（イーブック）を読書中であり、ユーザーが認識しない、または思い出すことができないキャラクターの名前に遭遇すると想定する。ユーザーは、イーブックの表示されたテキストからキャラクターの名前を選択してもよい。選択に応答して、デバイスは、キャラクターの名前（またはその変形）がそこにも登場する、イーブック内のその他の場所または出現の視覚表現を表示するユーザーインターフェースを提示してもよい。このため、ユーザーは、イーブック内の別の場所を参照して選択されたキャラクターの身元または意義を判断するために、ユーザーインターフェースを採用してもよい。例えば、ユーザーインターフェースは、キャラクターの名前が周囲のテキストとともに登場する１つ以上の他のインスタンスに関する書籍からの抜粋を提示するようにさらにナビゲーションされてもよい。
【０００７】
いくつかの実装において、ユーザーは、選択されたオブジェクトに関する補足情報を取得するために、デジタル作品のテキストから、多数の異種のオブジェクトを選択することが可能であってもよい。非限定的ないくつかの例として、オブジェクトは、例を挙げると、キャラクターまたは人物、場所、物、交流、組織、関係、注目ハイライト、話題、引用、場面、事象、重要な単語または語句、および時系列または期間を参照してもよい。ユーザーは、ユーザーインターフェースを通じて、ページあたり、章あたり、または書籍あたりの原則で、デジタル作品内で重要なオブジェクトの場所の視覚表現を視認するために、デジタル作品のページビュー、章ビュー、および書籍ビューの間をナビゲーションしてもよい。加えて、デジタル作品が、書籍シリーズ等、デジタル作品シリーズの一部である場合、ユーザーインターフェースは、デジタル作品シリーズ全体に関して選択されたオブジェクトの場所を示すシリーズビューへのナビゲーションを提供してもよい。
【０００８】
さらに、ユーザーインターフェースは、特定の電子デバイス上で保持されるデジタル作品の全てのライブラリ、または他の実装においては、デジタル作品プロバイダによって処理されたデジタル作品のライブラリ全体等、デジタル作品のライブラリ全体で選択されたオブジェクトの場所を提示することができる、ライブラリビューへナビゲーションする能力も提供することができる。このように、ライブラリビューは、選択されたオブジェクトを含む、複数のデジタル作品のタイトルの列挙を表示し、ユーザーが、複数の他の書籍、映画、テレビ番組、歌曲等、複数のデジタル作品内で選択されたオブジェクトの出現を視認することを可能にしてもよい。例えば、ライブラリビューは、ライブラリ内の他のデジタル作品内で選択されたオブジェクトの出現の頻度および場所を示す、各列挙されたデジタル作品の視覚表現を提供してもよい。
【０００９】
いくつかの実装において、ユーザーインターフェースは、ユーザーインターフェース内に提供される補足情報の一部として、予め記憶されたコンテンツを提示してもよい。例えば、ユーザーは、選択されたオブジェクトに関する補足情報を視認するためにユーザーインターフェースをナビゲーションしてもよい。補足情報は、選択されたオブジェクトについての補足情報を提供する、信頼できる情報源から引き出された記事、エッセイ、批評、討論、またはその他の構成の抜粋等、予め記憶されたコンテンツを含むことができる。いくつかの事例において、抜粋は、電子デバイス上に他の補足情報とともに予め記憶され、このため、デバイスがネットワークに接続されているかどうかに関わらず、ユーザーインターフェース内でユーザーに提供することができる。加えて、ユーザーインターフェース内に提示される予め記憶されたコンテンツは、ユーザーが、ネットワークの場所へナビゲーションして、予め記憶されたコンテンツの出典元である、選択されたオブジェクトの記事または討論の完全版を視認することを可能にするように、ハイパーリンクまたは他の参照識別子等のリンクを含むことができる。いくつかの例において、複数の参照識別子は、ユーザーが、選択されたオブジェクトに関する、いくつかの異なるオンライン情報源に自動的にアクセスすることを可能にするために提供されてもよい。
【００１０】
いくつかの実装において、デジタル作品プロバイダは、デジタル作品プロバイダによって提供される各デジタル作品のための補足情報を生成してもよい。例えば、デジタル作品プロバイダは、デジタル作品を解析してもよく、デジタル作品から、デジタル作品内のオブジェクトの識別およびデジタル作品内のオブジェクトの出現の場所等、補足情報を生成してもよい。いくつかの事例において、デジタル作品プロバイダは、電子デバイス上で視覚表現および他の補足情報を生成するために使用することができる、各デジタル作品のインデックスを生成してもよい。デジタル作品プロバイダはまた、１つ以上のオンライン情報源等、１つ以上の信頼できる情報源から、デジタル作品内で識別されたオブジェクトに関する追加または外部コンテンツを取得してもよい。デジタル作品プロバイダは、対応するデジタル作品の補足情報と共に提供される予め記憶されたコンテンツとして、このコンテンツを含めてもよい。代替として、予め記憶されたコンテンツの代わりに、コンテンツの１つ以上のリンクまたは参照識別子（例えば、ハイパーリンク、ネットワーク場所識別子、統一資源位置指定子（ＵＲＬ）等）が、補足情報とともに提供されてもよい。このように、いくつかの例において、補足情報内に予め記憶されたコンテンツを含めるのではなく、ネットワークの場所から動的にコンテンツを取得するようにユーザーによって選択可能である、１つ以上の参照識別子が表示される場合がある。
【００１１】
いくつかの事例において、デジタル作品プロバイダは、対応するデジタル作品を提供する際に、電子デバイスに補足情報を提供してもよい。例えば、電子デバイスがデジタル作品にアクセスする、またはデジタル作品プロバイダからデジタル作品を受信するとき、デジタル作品を含むパッケージの一部として、補足情報にアクセスしても、または受信してもよい。このように、デジタル作品がデジタル作品プロバイダからダウンロードされる場合、補足情報は、デジタル作品のダウンロード前、ダウンロード中、またはダウンロード後等、デジタル作品と同時に電子デバイスによってダウンロードされてもよい。例えば、特定のデジタル作品の補足情報は、特定のデジタル作品に関連するメタデータとして、電子デバイス上に記憶されてもよい。このように、いくつかの事例において、補足情報は、対応するデジタル作品とは別に電子デバイス上に記憶される。
【００１２】
代替として、補足情報は、デジタル作品と共に提供されなくてもよいが、代わりに、補足情報の場所を識別する参照識別子がデジタル作品と共に提供されてもよい。したがって、特定のデジタル作品と共に含まれた参照識別子に基づいて、電子デバイスは、いくつかの異なる条件下で、特定のデジタル作品に対応する補足情報にアクセスし、取得することができる。例えば、電子デバイスは、特定のデジタル作品が電子デバイスによって受信されるとき、特定のデジタル作品の補足情報を受信してもよい。他の例において、電子デバイスは、デジタル作品を電子デバイス上で初めて開く、または表示するとき、デジタル作品の補足情報にアクセスまたは受信してもよい。別の例として、電子デバイスは、デジタル作品内で参照された特定のオブジェクトの選択を通じて等、補足情報を視認するためのユーザー入力に応答して、補足情報にアクセスまたは受信してもよい。いくつかの事例において、リクエストベースの原則等、補足情報のリクエストされた部分だけが、電子デバイスによって受信される。他の事例において、電子デバイスは、補足情報に電子デバイス上でローカルにアクセスできるように、特定のデジタル作品のために準備された補足情報のパッケージを受信する。
【００１３】
さらに、デジタル作品プロバイダは、補足情報に対する更新を提供することができる。例えば、補足情報と共に含まれた予め記憶されたコンテンツが、更新または変更される場合、デジタル作品プロバイダは、これらの更新を電子デバイスに提供してもよい。いくつかの事例において、コンテンツが、予め記憶されたコンテンツへの更新を提供することを正当化するに十分な量変化したかどうかを判定するために、ポリシーが適用される。加えて、オブジェクトに関するオンライン情報源およびコンテンツへの１つ以上のリンクまたは参照識別子（例えば、ハイパーリンク、ネットワーク場所識別子、統一資源位置指定子（ＵＲＬ）等）は、補足情報内で更新されてもよく、または更新された補足情報のプロビジョニングを通じて、新しいリンクが追加されてもよい。同様に、補足情報の他の態様が変化するとき、電子デバイス上の補足情報は、この変更された情報で更新されてもよい。例えば、ライブラリビューに関して、既存のデジタル作品内の１つ以上のオブジェクトも含む、新しいデジタル作品が生成される場合がある。したがって、デジタル作品プロバイダは、新しいデジタル作品内のオブジェクトの出現および場所を追加することによって、電子デバイス上に既に記憶されている既存のデジタル作品内のオブジェクトに関する補足情報を更新することができる。多様な他の種類の更新もまた補足情報に行われてもよい。
【００１４】
いくつかの例示的実装は、検討を目的として、いくつかの例示的なユーザーインターフェースの構成を表示する電子デバイスの環境において記載される。しかしながら、本明細書の実装は、提供された特定の例に限定されず、本明細書の開示を踏まえて当業者に明らかであるように、他のユーザーインターフェース構成、他の種類のデバイス、および他の種類の技術に拡張することができる。
【００１５】
（例示的インターフェース）
図１は、本明細書のいくつかの実装に従い、デジタル作品の補足情報へのアクセスを提供する、例示的な電子デバイス１００を図示する。電子デバイス１００は、イーブックリーダー、メディアプレーヤー、タブレットコンピューティングデバイス、スマートフォン、携帯用ゲーム機、携帯用デジタルアシスタント、ラップトップまたはネットブックコンピュータ等、いくつかの電子デバイスのうちのいずれかとして実装されてもよい。さらに、電子デバイス１００は、必ずしも移動式または携帯用デバイスでなくてもよく、このため、いくつかの実装において、デスクトップまたは他のコンピューティングデバイス、ゲームシステム、テレビ、他の家庭用電子デバイス等のディスプレイを含んでもよい。
【００１６】
電子デバイス１００は、デジタル作品１０４または他の画像、あるいはユーザーに対するインターフェースを表示するためのディスプレイ１０２を含む。いくつかの例において、ディスプレイ１０２は、ユーザーの指、スタイラス、または他のポインタ等、入力実施物１０６から受信されたタッチ入力を感知するようにセンサを備えて構成されたタッチ画面型のディスプレイであってもよい。このように、タッチ画面は、表示されたオブジェクトの１つ以上のタッチ入力、相互作用、選択等を受信することができる。
【００１７】
他の実装において、ディスプレイは、タッチ以外の感知型であってもよい。したがって、タッチ感知型ディスプレイに加えて、またはその代替として、電子デバイス１００は、多様な外部制御および入力デバイスを含むことができる。例えば、電子デバイス１００のいくつかの実装（図１には図示せず）は、仮想または物理的キーボード、マウス、ポインティングスティック、タッチパッド、トラックボール、ジョイスティック、リモートコントロール、ボタン、ならびに／または、電子デバイス１００およびディスプレイ１０２上に表示されたデジタル作品１０４の多様な所望される入力および相互作用を実施するための多様な他の制御を含んでもよく、デジタル作品内の１つ以上のオブジェクトの選択を含むことができる。加えて、他の実装において、オブジェクトの選択および他の機能を実施するため等、本明細書のインターフェースを制御またはこれと相互作用するために、１つ以上の音声コマンドが使用されてもよい。このため、本明細書における実装は、どのような種類の入力デバイス、技法、または制御にも限定されない。
【００１８】
いくつかの実装において、デジタル作品１０４は、１ページ以上のテキストを有する電子書籍（イーブック）であってもよい。例えば、ディスプレイ１０２は、イーブックのテキスト、およびイーブックに含まれる場合がある、任意のイラスト、表、地図、またはグラフィック要素も描くことができる。「書籍」および／または「イーブック」という用語は、本明細書に使用される場合、印刷された作品の電子またはデジタル表現、ならびにテキスト、マルチメディア、ハイパーテキスト、および／またはハイパーメディアを含むことができるデジタルコンテンツを含む。印刷および／またはデジタル作品の例として、書籍、雑誌、新聞、定期刊行物、ジャーナル、参考文献、教科書、詩集、取扱説明書、会議記録、用紙、電話帳、ウェブページ、戯曲、脚本、映画およびテレビ番組の字幕、歌詞等が挙げられるがこれらに限定されない。したがって、「書籍」および／または「イーブック」という用語は、電子またはデジタル形式である、任意の判読可能または視認可能であるテキスト形式のコンテンツを含むことができる。加えて、本明細書におけるいくつかの実装はデジタルテキストに限定されず、以下に追加的に記載するように、デジタルオーディオ（例えば、音楽、オーディオブック等）、デジタルビデオ（例えば、映画、テレビ、カットされた映像等）、画像（例えば、絵画、写真等）、およびマルチメディアコンテンツ等の他のデジタル作品も含むことができる。
【００１９】
図１の図示例において、ユーザーが読んでいるデジタル作品１０４がＬ．Ｆｒａｎｋ  Ｂａｕｍ著『Ｔｈｅ  Ｗｏｎｄｅｒｆｕｌ  Ｗｉｚａｒｄ  ｏｆ  Ｏｚ』であり、表示されたページ番号１０８によって示されるように、デジタル作品の７１ページ目が電子デバイス１００のディスプレイ１０２上に現在表示されていると想定する。さらに、ユーザーは、デジタル作品１０４のＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎのキャラクターに関する情報をさらに取得することを望んでいると想定する。図１に図示されるように、ユーザーは、電子デバイス１００上に現在表示されたＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの名前のインスタンスをオブジェクト１１０として選択することができる。例えば、ディスプレイ１０２がタッチ画面を含む場合、ユーザーは、Ｔｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの名前を選択するために入力実施物１０６（例えば、指）を使用してもよい。他の例において、ユーザーは、電子デバイス１００の特定の種類および構成に依存して、オブジェクト１１０を選択するために、上記のように、その他の入力制御を使用することができる。例えば、ユーザーは、マウス、ポインティングスティック、タッチパッド、トラックボール、ジョイスティック、リモートコントロール、ボタン、および／またはディスプレイ１０２上のデジタル作品１０４内に表示されたオブジェクトを選択するための多様な他の制御を採用してもよい。さらに、選択されてもよいオブジェクトとして、単語または語句に限定されず、記号、アイコン、画像、図、画像またはビデオの選択可能領域等を挙げることができる。例えば、デジタル作品が画像またはビデオである場合、オブジェクトの例として、画像またはビデオに含まれた個人または物の画像が挙げられてもよい。同様に、テキスト形式のデジタル作品は、記号、地図、表、画像等を含んでもよく、本明細書のいくつかの実装に従う補足情報を視認するために選択可能であるオブジェクトであってもよい。
【００２０】
図２は、本明細書のいくつかの実装に従い、補足情報へのアクセスを提供する、例示的な電子デバイス１００をさらに図示する。このように、いくつかの実装において、オブジェクト１１０の選択に続いて、電子デバイス１００は、選択されたオブジェクト１１０と関連して利用可能な補足情報を視認するために、ユーザーによって選択されてもよい、ボタンまたは他の仮想制御２０２を表示することができる。したがって、これらの実装において、ユーザーは、図３を参照して以下に記載するように、補足情報ユーザーインターフェースを表示するように仮想制御２０２を選択することができる。さらに、他の実装において、仮想制御２０２が表示されず、および／またはユーザーインターフェースを表示させるために他の入力が使用されてもよい。例えば、補足情報ユーザーインターフェースは、オブジェクト１１０のダブルタッピング、入力実施物１０６のオブジェクト１１０との接触を既定期間保持する、または本明細書の開示を踏まえて当業者には明らかであろう他の種類または組み合わせのユーザー入力等、多様な入力または入力の組み合わせに応答して表示することができる。
【００２１】
図３は、本明細書のいくつかの実装に従い、ページビューユーザーインターフェース３０２の表示を通じて、補足情報へのアクセスを提供する電子デバイス１００の例を図示する。この例では、ユーザーによる仮想制御２０２の選択に続いて、またはオブジェクト１１０に関連してユーザーから受信された他のユーザー入力に応答して、電子デバイスは、デジタル作品１０４の上に表示されるポップアップまたはオーバーレイとして、ユーザーインターフェース３０２を表示することができる。他の実装において、ユーザーインターフェース３０２は、ディスプレイ１０２の全てまたは一部にわたる別のウィンドウまたは画面として表示されてもよい。さらに他の例において、インターフェース３０２は、分割画面配置に表示されてもよく、その中でユーザーインターフェース３０２は、ディスプレイ１０２の第１の部分に表示され、デジタル作品は、減少したサイズ等において、ディスプレイ１０２の第２の部分に表示され続ける。本明細書の開示を踏まえて、当業者には無数の他の変形も明らかであろう。
【００２２】
図４は、本明細書のいくつかの実装に従い、図３のページビューユーザーインターフェース３０２の拡大図を図示する。この例では、ユーザーインターフェース３０２は、デジタル作品１０４の特定のページ上で識別された複数のオブジェクトを提示し、そこで、ユーザーは、上記のようにオブジェクト１１０を選択した。例えば、デジタル作品１０４の７１ページ目は、７つのキャラクターおよび１つの場所を含む、合計８つのオブジェクトを識別する。したがって、上記のように、キャラクター、場所、物、関心語句、事象、注目ハイライト等のオブジェクトは、デジタル作品プロバイダによって前もってデジタル作品内に識別されてもよい。デジタル作品プロバイダは、次いで、デジタル作品内で識別された各オブジェクトの場所および出現等、補足情報をデジタル作品とともに電子デバイスに提供してもよい。
【００２３】
図示される例において、ページビューユーザーインターフェース３０２は、デジタル作品１０４の７１ページ目で識別されたオブジェクトを表示する。したがって、この例において、ユーザーインターフェース３０２は、Ｔｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの列挙４０２、Ｓｃａｒｅｃｒｏｗの列挙４０４、Ｄｏｒｏｔｈｙの列挙４０６、Ｃｏｗａｒｄｌｙ  Ｌｉｏｎの列挙４０８、Ｔｏｔｏの列挙４１０、Ｇｒｅａｔ  Ｏｚの列挙４１２、Ｗｉｃｋｅｄ  Ｗｉｔｃｈの列挙４１４、およびＫａｎｓａｓの列挙４１６を表示する。各項目の列挙４０２〜４１６に関連するのは、デジタル作品１０４内の各オブジェクトの場所および頻度の指標を提供する視覚表現である。このように、インターフェース３０２は、Ｔｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの視覚表現４１８、Ｓｃａｒｅｃｒｏｗの視覚表現４２０、Ｄｏｒｏｔｈｙの視覚表現４２２、Ｃｏｗａｒｄｌｙ  Ｌｉｏｎの視覚表現４２４、Ｔｏｔｏの視覚表現４２６、Ｇｒｅａｔ  Ｏｚの視覚表現４２８、Ｗｉｃｋｅｄ  Ｗｉｔｃｈの視覚表現４３０、Ｋａｎｓａｓの視覚表現４３２を提供する。
【００２４】
いくつかの例において、ページビューユーザーインターフェース３０２に表示されるオブジェクトは、ページビューユーザーインターフェース３０２が描画される特定のページ上に登場するオブジェクトの順に表示されてもよい。別の例として、ページビューユーザーインターフェース３０２（および本明細書に記載する他のユーザーインターフェース）に列挙されるオブジェクトは、デジタル作品内の各オブジェクトの出現の頻度順に表示されてもよい。例えば、デジタル作品内で最も頻繁に出現するオブジェクトが先頭に列挙されてもよく、他のオブジェクトが頻度の降順に列挙されてもよい。さらに、ユーザーインターフェースのビュー上に収まるよりも多くのオブジェクトが列挙されている場合、列挙は、列挙内に選択されたオブジェクトを表示するように自動的にスクロールしてもよい。別の例として、選択されたオブジェクトは先頭に列挙されてもよく、残りのオブジェクトは、ページ上の登場順または頻度順に表示されてもよい。いくつかの追加の例として、列挙されたオブジェクトは、アルファベット順に、またはオブジェクトの分類または種類に応じて表示されてもよい。上記はいくつかの非限定例に過ぎず、本明細書の開示を踏まえて当業者には無数の他の変形が明らかであろう。さらに、ページビューユーザーインターフェース３０２および本明細書に記載される他のユーザーインターフェースは、オブジェクトの多様な順序配置間を切り替えるための制御またはボタン（図示せず）を含んでもよい。例えば、制御は、頻度に基づく順序の間を、ページまたはデジタル作品内の出現の順序、種類に基づく順序、またはアルファベット順に切り替えることが可能であってもよい。別の例として、制御は、最も頻繁に出現するオブジェクトを先頭に列挙する表示と、最も出現が少ないオブジェクトを先頭に表示するとの間で切り替えること等を可能にしてもよい。
【００２５】
視覚表現４１８〜４３２は、デジタル作品１０４内の各対応するオブジェクトの出現の場所および頻度の両方を表してもよい。例えば、Ｔｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの視覚表現４１８に関して、視覚表現４１８は、デジタル作品１０４の先頭を表す第１の側４３６と、デジタル作品１０４の終了を表す第２の側４３８との間に広がる領域４３４を含む。この例では、領域４３４は、矩形の輪郭を有するが、しかしながら、以下に記載するように、他の形状および種類の表現も使用される場合がある。例えば、いくつかの実装において、領域４３４は、輪郭または形状を有さない場合がある。領域４３４は、第１の側４３６から第２の側４３８まで広がり、視覚表現４１８が抽象化するデジタル作品の広がり（例えば、ページの合計数、合計実行時間、場所の合計数等）を表してもよい。
【００２６】
少なくとも１つの垂直線、バー、または他の種類のマーキング４４０が領域４３４内に位置してもよい。マーキング４４０は、デジタル作品内のオブジェクトの少なくとも１つの参照に対応することができる。さらに、いくつかの実装において、マーキング４４０の場所は概して、デジタル作品内のオブジェクトの出現の場所そのものに対応することができる。図示される例において、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの視覚表現４１８に関して、複数のマーキング４４０は、デジタル作品１０４のテキスト内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎまたはその変形の複数回の出現に対応して、領域４３４内部に位置する。例えば、最左端の第１のマーキング４４０−Ｌは、第１の側４３６に最も近く、デジタル作品１０４内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの最初の出現を表す。最右端の第２のマーキング４４０−Ｒは、第２の側４３８に最も近く、デジタル作品１０４内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの最後の出現の場所を表す。
【００２７】
第１のマーキング４４０−Ｌと第２のマーキング４４０−Ｒとの間に位置する他のマーキング４４０は、デジタル作品内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現の場所に対応する多様な場所での、デジタル作品１０４内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの他の出現を表すことができる。例えば、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの名前、またはその変形が登場する、デジタル作品内の各ページに対して、マーキング４４０が視覚表現４１８に適用されてもよい。したがって、いくつかの実装において、ディスプレイ１０２の解像度が許す場合、視覚表現４１８は概して、デジタル作品１０４内のページ数に対して増減することが可能であり、各マーキング４４０は、デジタル作品１０４内の少なくとも１ページを表し、デジタル作品内のページの合計数のうちのデジタル作品内のページの場所に対応または比例する場所にある。このように、いくつかの例において、隣接するページ上のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現は、単一のより大きい連続的マーキング４４０として表わすことができる。さらに、いくつかの例において、第１の側４３６と第２の側４３８との間のマーキング４４０は、デジタル作品の最初のページと最後のページとの間で、出現に対応するページの場所に比例する場所にあってもよい。
【００２８】
加えて、デジタル作品が映画、歌曲、またはテレビ番組である場合等のいくつかの例において、デジタル作品は、合計実行時間を有することができ、視覚表現内のマーキングの場所は、デジタル作品の合計実行時間のうちの出現の経過実行時間に比例してもよい。さらに、いくつかの例において、デジタル作品は、全テキストコンテンツに類似する長さを有することができ、視覚表現内のマーキングは、全テキストコンテンツに対する、テキストコンテンツ内のオブジェクトの出現の場所に対応してもよい。他の例において、以下に記載するように、ディスプレイ１０２の解像度に依存して、デジタル作品の各ページ上のオブジェクトの出現回数等、追加の詳細を提供することができる、他の種類のマーキングが使用されてもよい。したがって、本明細書の開示を踏まえて当業者には無数の変形が明らかであろう。
【００２９】
さらに、図４の例において、ページビューユーザーインターフェース３０２は、デジタル作品１０４のページ番号に基づいて描画される。しかしながら、他の実装においては、ページ番号を使用するのではなく、ページビューユーザーインターフェース３０２は、デジタル作品１０４に対して決定された場所番号に基づいて描かれてもよい。例えば、いくつかのデバイスまたはプラットフォームにおいて、デジタル作品は、ページ番号を含めて表示されない、またはそれに関連するページ番号を有さない場合がある。一例として、多種多様なディスプレイ寸法および解像度を有する多種多様なデバイス上でデジタル作品を描画する間、多種多様なディスプレイ条件が存在する場合があるため、いくつかのデバイスまたはプラットフォーム上では、ページの番号付けがデジタル作品に適用されない場合がある。このような場合、デジタル作品プロバイダは、デジタル作品の部分に場所番号を割り当てるために、不変参照付けを使用することができる。場所番号は、デジタル作品のディスプレイ条件における画面寸法、フォント種類、フォントの大きさ、または他の変動に関わらず、デジタル作品の部分に対して一定のままであってもよい。デジタル作品の部分に場所番号を割り当てることに関する追加情報は、Ｒｙａｎらへの米国特許第７，８６５，８１７号に提供され、その開示全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【００３０】
したがって、これらの実装においては、ページ番号を使用するのではなく、図１のデジタル作品１０４は、デジタル作品１０４内の場所の合計数のうちの場所番号の範囲等、１つ以上の場所番号として表示されてもよい。このため、インターフェース３０２は、オブジェクト１１０の選択が行われると、ディスプレイ１０２上に描画される場所の範囲に基づいて生成されてもよい。例えば、図１に表示されたデジタル作品１０４のテキストが、合計３４７のうちの場所２４４〜２５５に対応すると想定する。したがって、ユーザーインターフェース３０２に表示された列挙４０２〜４１６は、ディスプレイ１０２上に現在描画された場所２４４〜２５５に含まれるオブジェクトの出現に対応することになる。
【００３１】
加えて、ページ番号の代わりに割り当てられた場所が使用されるデジタル作品の例では、視覚表現４１８の領域４３４は、第１の側４３６の第１の場所から、第２の側４３8の最後の場所まで、デジタル作品内の全ての場所の広がりを表すことができる。このため、視覚表現内のマーキング４４０の場所は、デジタル作品内の出現の場所に対応することができ、デジタル作品内の出現の場所に比例する、第１の側４３６と第２の側４３８との間の場所にあってもよい。この説明の目的のために、ページ番号または場所識別子が使用されるかどうかに関わらず、説明を容易にするために、「ページ」とは、デバイス上に表示される視認可能なテキストを言及し、物理的なページの寸法またはフォントに依存しない。
【００３２】
図４を再び参照すると、垂直線４４２は、ユーザーインターフェース３０２内に、視覚表現４１８〜４３２を通って横断、または通過し、デジタル作品１０４全体に対して現在描画された７１ページ目（または同等の場所番号範囲）の場所を示すように表示されてもよい。さらに、垂直線４４２の場所に対応する現在のページ番号および表示された列挙４０２〜４１６は、４４４に示される。例えば、ユーザーは、デジタル作品１０４内で前または後ろへ移動するためにそれぞれ左矢印４４６または右矢印４４８を選択すること等によって、ユーザーインターフェース３０２をデジタル作品の他のページへナビゲーションしてもよい。１つの非限定例として、ユーザーは、デジタル作品１０４の７１ページ目のオブジェクトの表現から、７０ページ目のオブジェクトの表現へユーザーインターフェース３０２を移動させるために、左矢印４４６を１回タップしてもよい。
【００３３】
ユーザーがあるページから別のページへナビゲーションするにつれて、多様なオブジェクトの列挙がユーザーインターフェース３０２内で消える、または現れてもよい。例えば、オブジェクトＫａｎｓａｓは、デジタル作品１０４の７０ページ目では言及されない場合がある。このため、ユーザーが、７１ページ目のページビューから、７０ページ目のページビューへユーザーインターフェース３０２をナビゲーションすると、オブジェクトＫａｎｓａｓの列挙４１６および視覚表現４３２が消えてもよく、一方、７０ページ目で言及された１つ以上の他のオブジェクトの列挙および視覚表現がユーザーインターフェース３０２に追加されてもよい。いくつかの事例において、ただ消失するまたは突然置換されるのではなく、どのオブジェクトが特定のページに存在しないかをユーザーが追跡することを可能にするように、オブジェクトをフェードインおよびフェードアウトさせることができるように、フェード効果が適用されてもよい。加えて、いくつかの例において、異なるページのページビューへナビゲーションするために、左矢印４４６または右矢印４４８をタッピングするのではなく、ユーザーが、視覚表現に関して異なる場所まで垂直線４４２を左または右へ選択、または別の方法でドラッグしてもよい。ユーザーは次いで、異なるページに関するユーザーインターフェース表現を視認することができ、現在のページは、ページ番号識別子４４４によって識別される。
【００３４】
図示された例において、７１ページ目で言及された異なるオブジェクトの合計数は、「全項目」ボタン４５０に示され、この例では、８つの列挙４０２〜４１６に対応する、合計で８つのオブジェクトが存在することを示す。さらに、７１ページ目のキャラクターオブジェクトの数は、キャラクターボタン４５２（すなわち、この例では７）に示され、一方、７１ページ目に含まれる場所オブジェクトの数は、場所ボタン４５４（すなわち、この例では１）に示される。この例では、全項目ボタン４５０が現在選択されており、このため、７１ページ目で言及された８つのオブジェクト全てがユーザーインターフェース３０２に表示される。一方、ユーザーが７１ページ目で言及されたキャラクターオブジェクトだけを視認することを望む場合、ユーザーは、ユーザーインターフェース３０２にキャラクターオブジェクトだけの列挙（すなわち、列挙４０２〜４１４）を表示するようにキャラクターボタン４５２を選択することができる。同様に、ユーザーが７１ページ目で言及された場所オブジェクトだけを視認することを望む場合、ユーザーは、場所ボタン４５４を選択することができ、場所オブジェクト（この例ではＫａｎｓａｓ）に対応する列挙４１６だけがユーザーインターフェース３０２に表示される。さらに、無数の他の種類のオブジェクトボタン（例えば、語句、物、組織等）は、補足情報が提示されている特定のページでそれらの種類のオブジェクトが有効である場合、表示されてもよい。しかしながら、それらの種類のオブジェクトが、現在のページビューインターフェース３０２に対応するページ上で有効ではない場合、それらのオブジェクト種類のオブジェクトボタンも表示されなくてもよい。
【００３５】
上記の技法は、異なるページに対応するページビューインターフェース３０２の提示へページビューインターフェース３０２をナビゲーションするために採用されてもよい。ユーザーがユーザーインターフェース３０２を異なるページへナビゲーションすると、デジタル作品の対応する異なるページが、ユーザーインターフェース３０２のすぐ下のディスプレイ１０２上に描画されてもよい。したがって、ディスプレイ１０２上に表示されたデジタル作品のページは、垂直線４４２の移動に相関して、デジタル作品１０４内の多種多様なページに変化してもよい。例えば、ユーザーが、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎがデジタル作品１０４で登場する最初の出現へ移動してデジタル作品のその部分（例えば、３７ページ目）を再読することを希望すると想定する。ユーザーは、垂直線４４２を最左端のマーキング４４０−Ｌの先頭へ移動することができる。垂直線４４２のこの移動に基づいて、デバイスは次いで、垂直線４４２が現在位置するページ、すなわち、３７ページ目に対応するように、ディスプレイ１０２上に描画されるページを変更してもよい。ユーザーは次いで、ウィンドウを閉じる制御４５６（例えば、インターフェース３０２の右上隅のＸ）をタップすること等によって、ユーザーインターフェース３０２を閉じてもよい。この動作はユーザーインターフェース３０２を閉じ、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎがデジタル作品１０４内で最初に言及される、３７ページ目のテキストをユーザーに提示する。このように、ユーザーは、デジタル作品１０４を通じて、関心の多様なオブジェクトの場所へナビゲーションするために、ユーザーインターフェース３０２を採用することができる。
【００３６】
上記のように、ページビューユーザーインターフェース３０２は、現在描画されるページ上で参照されるオブジェクトを表示する、ページビューを表示する。このため、ユーザーインターフェース３０２は、現在のビューがページビューであることを示してもよい。いくつかの非限定の示す例は、「ページ」４６０という単語をハイライトすること、「ページ」４６０という単語の輪郭を描くこと、「ページ」４６０という単語を太字にすること、「ページ」４６０という単語を拡大すること、「ページ」４６０という単語の下または上にマーカーまたはポインタを置くこと、あるいは現在のビューがページビューであることを示すように他の適切なインジケータが提供されてもよい。ユーザーインターフェース３０２は、ユーザーインターフェース３０２のヘッダー４６６に示されるように、「章」４６２という単語および「書籍」４６４という単語の提示に基づいて選択するための章ビューおよび書籍ビューが利用可能であることも示してもよい。例えば、ユーザーが章ビューまたは書籍ビューを視認することを所望する場合、ユーザーは、章ビューユーザーインターフェースまたは書籍ビューユーザーインターフェースに切り替えるために、それぞれ、「章」４６２または「書籍」４６４という対応する単語を選択することができる。さらに、いくつかのデジタル作品は「章」を有さない場合がある。このため、これらのデジタル作品の場合、「章」４６２という単語は、ページビューユーザーインターフェース３０２に存在しなくてもよいが、書籍ビューへナビゲーションするオプションは残ってもよい。
【００３７】
図５は、いくつかの実装に従い、ユーザーが章ビューへナビゲーションすると提示されてもよい、例示的な章ビューユーザーインターフェース５００を図示する。例えば、ヘッダー４６６は、現在提示されたビューが章ビューであることを示してもよい。いくつかの非限定例として、「章」４６２という単語は、ハイライトされる、輪郭が描かれる、太字になる、拡大される等の場合、マーカーまたはポインタが「章」４６２という単語のすぐ下または上に置かれる場合、あるいは章ビューが提示されていることを示すように他の適切なインジケータが表示される場合がある。さらに、デジタル作品の現在表示されたページ（例えば、７１ページ目）に対応する章が５０２で識別されてもよい。したがって、この例では、７１ページ目がデジタル作品１０４の第１５章であるため、「第１５章」が５０２に示される。
【００３８】
章ビューユーザーインターフェース５００において、ユーザーインターフェース３０２においてページ場所を示した垂直線４４２は、インターフェース５００において視覚表現４１８〜４３０において現在の章の場所に対応し、視覚表現４１８〜４３０を横断する、垂直バー５０４に置換される。例えば、垂直バー５０４の幅は、デジタル作品の全体の大きさに対する（例えば、デジタル作品のページの合計数に対する）章の大きさ（例えば、章のページ数）に比例してもよい。加えて、他の例において、現在のページの場所を示す垂直線４４２、および現在の章の場所を示す垂直バー５０４の両方は、章ビューユーザーインターフェース５００の中に提示されてもよい。例えば、垂直線４４２は、現在の章内の現在のページの場所を示すように、垂直バー５０４とは異なる色として表示されてもよい。
【００３９】
図示される例において、オブジェクトＥｍｅｒａｌｄ  Ｃｉｔｙの列挙５０６およびオブジェクトＥｍｅｒａｌｄ  Ｃｉｔｙの対応する視覚表現５０８は、章ビューユーザーインターフェース５００に視認可能である。オブジェクトＫａｎｓａｓの列挙４１６およびオブジェクトＫａｎｓａｓの対応する視覚表現４３２は、第１５章に含まれるオブジェクトの列挙５１０から削除されていない。代わりに、オブジェクトＫａｎｓａｓの列挙４１６は、列挙５１０の下方に移動しているだけで、したがって、直後に表示されたインターフェース５００にはもはや視認されない。したがって、オブジェクトＫａｎｓａｓの列挙４１６は、スクロールダウン制御５１２を使用して、オブジェクトの列挙５１０を下方へスクロールすることによって、視認されてもよい。例えば、スクロールダウン制御５１２は、列挙５１０をスクロールすることによって追加のオブジェクトを視認することができることを示すように、章ビューインターフェース５００（または本明細書の他のインターフェース）に含まれる場合がある。
【００４０】
第１５章の章ビューの図示される例において、全項目ボタン４５０は、列挙５１０に列挙されたオブジェクトが合計で４５あることを示し、キャラクターボタン４５２によって示されるように、それらのオブジェクトのうち１１はキャラクターであり、場所ボタン４５４によって示されるように、オブジェクトのうち３つは場所であり、物ボタン５１４によって示されるように、オブジェクトのうち７つは物であり、交流ボタン５１６によって示されるように、オブジェクトのうち５つは交流であり、組織ボタン５１８によって示されるように、オブジェクトのうち１つは組織であり、関係ボタン５２０によって示されるように、オブジェクトのうち４つは関係であり、注目ハイライトボタン５２２によって示されるように、オブジェクトのうち１つは注目ハイライトであり、場面ボタン５２４によって示されるように、オブジェクトのうち２つは場面であり、目次ボタン５２６によって示されるように、１つのオブジェクトは目次であり、事象ボタン５２８によって示されるように、オブジェクトのうち１つは事象であり、語句ボタン５３０によって示されるように、オブジェクトのうち９つは語句である。例えば、ユーザーが第１５章に含まれる語句オブジェクトだけを確認したい場合、ユーザーは、語句ボタン５３０を選択することができる。語句ボタン５３０を選択した結果、インターフェース５００は、デジタル作品１０４の第１５章に含まれる９つの語句オブジェクトの列挙および対応する視覚表現だけが入力されるように列挙５１０を更新してもよい。
【００４１】
上記のように、デジタル作品プロバイダは、デジタル作品１０４内のオブジェクトとして、デジタル作品のどの部分を選択するかを決定してもよい。したがって、本明細書のインターフェースを通じて利用可能になったオブジェクトの種類は、提供された特定の例に限定されず、デジタル作品にアクセスまたは消費する個人の関心対象であってもよい、デジタル作品の任意の態様に及ぶことができる。例えば、デジタル作品プロバイダは、デジタル作品のどの部分が本明細書のインターフェースを通じて選択可能および利用可能であるかを決定するために多様な自動化技法を使用することができる。このように、ヘッダー４６６の下に提示された一連のオブジェクトボタン５３２は、ユーザーに対して、現在選択された章のオブジェクトの種類または分類を示すことができる。
【００４２】
図示される例において、デジタル作品１０４内の主要キャラクターは、選択可能である。例えば、ユーザーは、主要キャラクターが出現する多様な場所を参照することを望む場合がある。デジタル作品プロバイダは、デジタル作品で出現する適切な名前等を識別するためにデジタル作品をパースすること等によって、デジタル作品内の主要キャラクターを識別する自動化技法を使用してもよい。いくつかの事例において、デジタル作品プロバイダは、デジタル作品内で重要な役割を演じるキャラクターを識別するために、統計的解析技法を使用してもよい。デジタル作品プロバイダはまた、多様なデータストアおよび／またはオンラインの情報源（例えば、インターネット映画データベース（ＩＭＤｂ（登録商標））、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ（登録商標）、Ｓｈｅｌｆａｒｉ（登録商標）、オンライン辞書、百科事典、討議フォーラム、および多様な他の情報源）を参照すること等によって、デジタル作品内の主要キャラクターを特定するときに、多様な他の情報源を参照してもよい。このように、デジタル作品内で識別された適切な名前を他の情報源と交互参照することで、デジタル作品内のキャラクターを自動的に識別する精度を向上することができる。加えて、他のオブジェクトの種類に関して、デジタル作品プロバイダは、デジタル作品プロバイダによって識別されてもよいオブジェクトのいくつかの非限定例として、デジタル作品内で言及される重要な場所、デジタル作品におけるキャラクター間の交流の場所、デジタル作品内で言及される組織、デジタル作品内の特定のキャラクター間の関係、デジタル作品内の注目ハイライト（例えば、オンライン情報源、オンラインフォーラム、ソーシャルネットワーキングサイト等で頻繁に討議される、デジタル作品の部分またはハイライト）、デジタル作品内の識別可能な場面、デジタル作品内の識別可能な事象、および識別可能な語句（例えば、デジタル作品内で出現する統計的に可能性が低い語句）を識別するように、類似の技法を使用してもよい。加えて、前述の例は、包括的ではなく、例を挙げると、テーマ、期間、時系列、ジャンル、および年齢制限等、無数の他の種類のオブジェクトがデジタル作品において識別されてもよい。さらに、オブジェクトの種類または分類は、作品によって変動してもよい。例えば、ノンフィクションの作品は概して、「キャラクター」を含むことがなく、代わりに「人物」または何らかの他の分類が提供されるかもしれない。したがって、本明細書の実装は、特定の種類または分類のオブジェクトに限定されない。
【００４３】
ユーザーは、左矢印ボタン４４６または右矢印ボタン４４８を使用して、現在の章から別の章へ章ビューインターフェース５００をナビゲーションすることができる。したがって、ユーザーは、第１５章の章ビューから、第１４章の章ビューへと、インターフェース５００をナビゲーションするために、左矢印ボタン４４６を１回タップしてもよい。垂直バー５０４は、選択された章の場所に対応するように左に移動することができ、オブジェクトボタン５３２およびオブジェクトの列挙５１０は、第１４章で参照されるオブジェクトに対応するように変化する。加えて、いくつかの実装において、左および右の矢印ボタン４４６、４４８をそれぞれ使用するのではなく、ユーザーは、垂直バー５０４を選択し、所望の章へスライドしてもよい。
【００４４】
図６は、いくつかの実装に従い、ユーザーが、ユーザーインターフェース３０２またはユーザーインターフェース５００のどちらかから書籍ビューを選択すると、提示されてもよい、例示的なユーザー書籍ビューインターフェース６００を図示する。例えば、インターフェース３０２またはインターフェース５００のどちらかから、ユーザーは、電子デバイス１００に書籍ビューインターフェース６００を描画させるために、ヘッダー４６６の「書籍」４６４という単語を選択することができる。書籍ビューインターフェース６００において、ヘッダー４６６は、提示されたビューが書籍ビューであることを示すことができる。いくつかの非限定例として、「書籍」４６４という単語は、太字になる、輪郭が描かれる、拡大される、またはその他ハイライトされる等の場合、マーカーまたはポインタが「書籍」４６４という単語のすぐ下または上に置かれる場合、あるいは現在のビューが書籍ビューであることを示すように他の適切なインジケータが表示される場合がある。加えて、デジタル作品のタイトル６０２は、章番号またはページ番号の代わりに、ヘッダー４６６のすぐ下に表示されてもよい。
【００４５】
書籍ビューは、全項目ボタン４５０が選択されると、デジタル作品１０４内で参照される全てのオブジェクトの列挙６０４を提供することができる。図示される例において、全項目ボタン４５０は、デジタル作品１０４で識別されたオブジェクトが合計で１９７存在することを示す。したがって、ユーザーは、列挙６０４のオブジェクトを全てスクロールするように、スクロールダウン制御５１２を使用することができる。代替として、ユーザーは、特定の分類のオブジェクトを視認するように、一連のオブジェクトボタン５３２のオブジェクトボタンのうちの特定の１つを選択してもよい。さらに、デジタル作品１０４で参照されるオブジェクトに依存して、章ビューまたはページビューに含まれなかった、１つ以上の追加のオブジェクトボタンもまた、ヘッダー４６６の下に含まれてもよい。この例では、引用ボタン６０６は、１つの引用列挙がデジタル作品に含まれることを示し、一方、話題ボタン６０８は、１つの話題がデジタル作品１０４に含まれることを示す。上記のように、関心があると特定された、デジタル作品で参照されるオブジェクトは、本明細書に提供する例に限定されない。
【００４６】
この例において、ｓｉｌｖｅｒ  ｓｈｏｅｓという語句の列挙６１０および対応する視覚表現６１２は、オブジェクトの列挙６０４に含まれる２４の語句のうちの１つとして含まれる。したがって、オブジェクトｓｉｌｖｅｒ  ｓｈｏｅｓの視覚表現６１２は、デジタル作品１０４内のｓｉｌｖｅｒ  ｓｈｏｅｓという語句の出現を示す。Ｅｍｅｒａｌｄ  Ｃｉｔｙの列挙５０６もデジタル作品１０４で言及される全てのオブジェクトの列挙６０４に含まれる。したがって、Ｅｍｅｒａｌｄ  Ｃｉｔｙの列挙５０６は、書籍ビューインターフェース６００の現在のビューに視認可能ではないが、Ｅｍｅｒａｌｄ  Ｃｉｔｙの列挙５０６は、スクロールダウン制御５１２を使用することによって、アクセスされてもよい。
【００４７】
図７は、いくつかの実装に従い、ユーザーが、ユーザーインターフェース６００からシリーズビューにアクセスすることを選ぶと提示されてもよい、例示的なユーザーインターフェース７００を図示する。例えば、デジタル作品１０４が書籍シリーズの一部である場合、図６のユーザーインターフェース６００から、ユーザーは、図７に図示されるように、シリーズビューにナビゲーションするために右方向矢印４４８をタップまたはその他選択することができる。したがって、ヘッダー４６６は「シリーズ」７０２という単語を含むようになってもよい。いくつかの非限定例として、「シリーズ」７０２という単語は、ハイライトされる、輪郭が描かれる、太字になる、拡大される等の場合、マーカーまたはポインタが「シリーズ」７０２という単語のすぐ下または上に置かれる場合、あるいはシリーズビューが提示されていることを示すように他の適切なインジケータが表示される場合がある。代替として、いくつかの実装において、書籍がシリーズの一部である場合、「シリーズ」７０２という単語は、ユーザーがシリーズビューインターフェース７００に直接アクセスできるように、インターフェース３０２、５００、および６００に含まれる等、最初からヘッダー４６６に含まれてもよい。
【００４８】
シリーズビューインターフェース７００は、インターフェース７００によって提示されたシリーズの複数のデジタル作品の中から、シリーズの現在のデジタル作品を示す、垂直バー７０４を含んでもよい。したがって、上記の章ビューの垂直バー５０４に類似して、ユーザーは、右方向矢印４４８または左方向矢印４４６を使用することによって、スライドすることによって等、垂直バー７０４を移動させることができる。したがって、垂直バー７０４がシリーズのある書籍から次の書籍へ移動すると、ヘッダー４６６のすぐ下に表示されるタイトル７０６は、シリーズビューユーザーインターフェース７００に現在表示された書籍の名前を示すように変更することができる。
【００４９】
加えて、シリーズビューユーザーインターフェース７００の各列挙の視覚表現は、単一の書籍ではなく、書籍シリーズ内の対応する列挙されたオブジェクトの出現を表すようになる。例えば、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの視覚表現７０８は、Ｏｚの書籍シリーズ全体でのオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を示すようになり、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎは、シリーズの書籍のうちの他で重要な役割を果たすが、書籍のうちのいくつかには存在しない場合があることを示す。同様に、シリーズ視覚表現７１０は、シリーズ内のオブジェクトｓｃａｒｅｃｒｏｗの出現を示し、シリーズ視覚表現７１２は、シリーズ内のオブジェクトＤｏｒｏｔｈｙの出現を示し、シリーズ視覚表現７１４は、シリーズ内のオブジェクトｃｏｗａｒｄｌｙ  ｌｉｏｎの出現を示し、シリーズ視覚表現７１６は、シリーズ内のオブジェクトＴｏｔｏの出現を示し、シリーズ視覚表現７１８は、シリーズ内のオブジェクトＧｒｅａｔ  Ｏｚの出現を示し、シリーズ視覚表現７２０は、シリーズ内のオブジェクト「ｓｉｌｖｅｒ  ｓｈｏｅｓ」の出現を示し、シリーズ視覚表現７２２は、シリーズ内のオブジェクトＷｉｃｋｅｄ  Ｗｉｔｃｈの出現を示す。したがって、シリーズビューインターフェース７００によって提供されるビューに基づいて、シリーズ本全体でこれらのキャラクターまたはオブジェクトの各々によって果たされる役割を決定することが可能である。このため、シリーズビューを通じて、ユーザーが特定のキャラクター等についてさらに読むことに関心がある場合、ユーザーは、どの本を読むべきかを決定することができる。加えて、いくつかの実装において、ユーザーが、シリーズビューインターフェース７００を使用して、シリーズ内の異なる書籍にナビゲーションした場合、ユーザーは、異なる書籍のための書籍ビューインターフェースを視認するように、シリーズインターフェースから書籍ビューを選択することができる。
【００５０】
図８は、いくつかの実装に従い、ユーザーが、ユーザーインターフェース７００等からライブラリビューにアクセスすることを選ぶと提示されてもよい、例示的なライブラリビューインターフェース８００を図示する。例えば、一例として、シリーズビューインターフェース７００において、ユーザーは、右方向矢印４４８を使用して、シリーズの最後の本へナビゲーションすることができる。次に右へナビゲーションすると、ライブラリビューインターフェース８００が生成されてもよい。したがって、ヘッダー４６６は「ライブラリ」８０２という単語を含むようになってもよい。いくつかの非限定例として、「ライブラリ」８０２という単語は、ハイライトされる、輪郭が描かれる、太字になる、拡大される等の場合、マーカーまたはポインタが「ライブラリ」８０２という単語のすぐ下または上に置かれる場合、あるいはライブラリビューが提示されていることを示すように他の適切なインジケータが表示される場合がある。代替として、いくつかの実装において、ライブラリビューが利用可能である場合、「ライブラリ」８０２という単語は、ユーザーが、インターフェース３０２、５００、６００、または７００のうちのいずれからもライブラリビューインターフェース８００に直接アクセスすることを可能にするように、インターフェース３０２、５００、６００および７００に含まれる等、最初からヘッダー４６６に含まれてもよい。
【００５１】
図８の例において、ライブラリビューインターフェース８００は、この例では、オブジェクト８０４、Ｔｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎのために提示される。したがって、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎ８０４は、ヘッダー４６６の下に列挙される。さらに、上記の前のユーザーインターフェース３０２、５００、６００および７００とは異なり、ライブラリビューインターフェース８００は、ライブラリに含まれた複数のデジタル作品内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現に関し、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの１回以上の出現を含むライブラリ内にデジタル作品のタイトルの列挙を提供する。
【００５２】
いくつかの実装において、ライブラリビューインターフェース８００を生成するために使用されたデジタル作品のライブラリは、電子デバイス１００上に含まれるデジタル作品（例えば、電子デバイス１００上に記憶されたデジタル作品のライブラリ内）に限定されてもよい。他の実装において、ライブラリビューインターフェース８００を生成するために使用されるライブラリは、デジタル作品プロバイダによって保持されるデジタル作品のうちのいくつか、または全てに広がってもよい（例えば、デジタル作品プロバイダのデジタル作品のライブラリ内）。また他の実装において、ライブラリビューは、選択可能であってもよく、デバイス上に含まれるデジタル作品のビュー、またはデジタル作品プロバイダによって保持される全てのデジタル作品のビューをユーザーに提供する。
【００５３】
図示される例において、ライブラリビューインターフェース８００は、デジタル作品のタイトルの列挙８０６、および列挙されたデジタル作品内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現の対応する視覚表現を含む。このように、デジタル作品の列挙８０６は、１９１８年に発行された『Ｔｈｅ  Ｔｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎ  ｏｆ  Ｏｚ』の列挙８０８、１９００年に発行された『Ｔｈｅ  Ｗｏｎｄｅｒｆｕｌ  Ｗｉｚａｒｄ  ｏｆ  Ｏｚ』の列挙８１０、１９１３年に発行された『Ｔｈｅ  Ｐａｔｃｈｗｏｒｋ  Ｇｉｒｌ  ｏｆ  Ｏｚ』の列挙８１２、１９０４年に発行された『Ｔｈｅ  Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ  Ｌａｎｄ  ｏｆ  Ｏｚ』の列挙８１４、１９０８年に発行された『Ｄｏｒｏｔｈｙ  ａｎｄ  ｔｈｅ  Ｗｉｚａｒｄ  ｉｎ  Ｏｚ』の列挙８１６、１９０７年に発行された『Ｏｚｍａ  ｏｆ  Ｏｚ』の列挙、１９９５年に発行された『Ｗｉｃｋｅｄ；  Ｔｈｅ  Ｌｉｆｅ  ａｎｄ  Ｔｉｍｅｓ  ｏｆ  ｔｈｅ  Ｗｉｃｋｅｄ  Ｗｉｔｃｈ  Ｏｆ  ｔｈｅ  Ｗｅｓｔ』の列挙、および１９３９年に公開された映画『Ｔｈｅ  Ｗｉｚａｒｄ  ｏｆ  Ｏｚ』の列挙を含む。
【００５４】
さらに、各列挙されたデジタル作品と関連する視覚表現は、デジタル作品内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を表すことができる。例えば、列挙８１０『Ｔｈｅ  Ｗｏｎｄｅｒｆｕｌ  Ｗｉｚａｒｄ  ｏｆ  Ｏｚ』に対応するオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの視覚表現４１８は、インターフェース３０２、５００、および６００に関して上記で示したものと同じである。さらに、視覚表現８２４は、『Ｔｈｅ  Ｔｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎ  ｏｆ  Ｏｚ』内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を示し、視覚表現８２８は、『Ｐａｔｃｈｗｏｒｋ  Ｇｉｒｌ  ｏｆ  Ｏｚ』内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を示し、視覚表現８３０は、『Ｔｈｅ  Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ  Ｌａｎｄ  ｏｆ  Ｏｚ』内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を示し、視覚表現８３２は、『Ｄｏｒｏｔｈｙ  ａｎｄ  ｔｈｅ  Ｗｉｚａｒｄ  ｉｎ  Ｏｚ』内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を示し、視覚表現８３４は、『Ｏｚｍａ  ｏｆ  Ｏｚ』内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を示し、視覚表現８３６は、より最近発行されたデジタル作品でタイトルが『Ｗｉｃｋｅｄ；  Ｔｈｅ  Ｌｉｆｅ  ａｎｄ  Ｔｉｍｅｓ  ｏｆ  ｔｈｅ  Ｗｉｃｋｅｄ  Ｗｉｔｃｈ  Ｏｆ  ｔｈｅ  Ｗｅｓｔ』内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を示し、視覚表現８３８は、１９３９年に公開された映画『Ｔｈｅ  Ｗｉｚａｒｄ  ｏｆ  Ｏｚ』内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を示す。例えば、映画版の『Ｔｈｅ  Ｗｉｚａｒｄ  ｏｆ  Ｏｚ』内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現は、対応する脚本、映画の字幕内容の解析、画像認識、顔認識、および／または映画で直接実施される音声からテキスト認識等に基づいて決定されてもよい。
【００５５】
さらに、ヘッダー４６６の下に列挙されるオブジェクトボタンもまた、ライブラリビューインターフェース８００では、インターフェース３０２、５００、６００および７００の上記のボタンとは異なってもよい。例えば、「全デジタル作品」ボタン８４０は、この例では、ライブラリ１３８が、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの少なくとも１回の出現を有するデジタル作品を含むことを示す。例えば、デジタル作品内にオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を１回だけ含むデジタル作品は、そうでなければ無関係の書籍の会話等、デジタル作品の列挙８０６に含まれてもよい。したがって、いくつかの実装において、列挙８０６のデジタル作品は、オブジェクト８０４に対する関連性にしたがってランク付けされてもよい。例えば、デジタル作品は、デジタル作品内のオブジェクト８０４の出現の頻度に少なくとも部分的に基づいた順番に列挙されてもよい。デジタル作品の各々の著者、デジタル作品の期間、デジタル作品の種類、およびデジタル作品に関する他の情報等、他の因子もまた考慮されてもよい。
【００５６】
「全デジタル作品」ボタン８４０に加えて、ライブラリビューインターフェースは、ライブラリ内にオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの少なくとも１回の出現を含む書籍が８４冊あることを示す、書籍ボタン８４２、ライブラリ内にオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの少なくとも１回の出現を含む映画が９本あることを示す、映画ボタン８４４、ライブラリ内にオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの少なくとも１回の出現を含むテレビ番組が３４あることを示す、テレビ番組ボタン８４６、およびライブラリ内にオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの少なくとも１回の出現を含む歌曲が５曲あることを示す、歌曲ボタン８４８を含む。例えば、歌曲に関して、デジタル作品プロバイダは、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの１回以上の出現を検出するために、歌詞を解析してもよい。上記の他のインターフェースと同様に、ユーザーがオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を含む映画だけを視聴することを望む場合、ユーザーは、映画ボタン８４４を選択することができる。同様に、ユーザーは、書籍ボタン８４２を選択することによって書籍だけを、テレビ番組ボタン８４６を選択することによってテレビ番組だけを、歌曲ボタン８４８を選択することによって歌曲だけを視聴することができる。
【００５７】
図９は、ユーザーが、図４を参照した上記のユーザーインターフェース３０２から、または他のユーザーインターフェース５００、６００、７００、または８００等から、ナビゲーションすることができる補足情報ビューユーザーインターフェース９００を図示する。例えば、インターフェース３０２から、ユーザーは、タップ、ダブルクリックする等によって、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎを選択することができ、補足情報ビューユーザーインターフェース９００が提示されてもよい。補足情報ビューユーザーインターフェース９００は、オブジェクト９０２の名前を含み、信頼できる情報源から前もって取得され、デジタル作品プロバイダによって、対応するデジタル作品１０４のために提供された補足情報の一部として提供される、予め記憶されたコンテンツ９０４を含んでもよい。予め記憶されたコンテンツが取得されてもよい、情報源のいくつかの非限定例は、解析され、補足されるデジタル作品の主題に依存して、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ（登録商標）、Ｓｈｅｌｆａｒｉ（登録商標）、およびＩＭＤｂ（登録商標）等のオンライン情報源、ならびに他の百科事典、参考書、ウェブサイト等を含む。
【００５８】
したがって、デジタル作品プロバイダは、特定のデジタル作品の補足情報と共に、予め記憶されたコンテンツ９０４として提供するように、オンライン情報源からの抜粋等、オブジェクト９０２について限定された量の情報を取得してもよい。デジタル作品プロバイダはまた、ユーザーがそのように望み、ネットワークアクセスを現在有する場合、ユーザーがオブジェクト９０２に関する追加情報にアクセスすることを可能にするように、オンライン情報源にある完全な記事へのリンク９０６も提供することができる。したがって、ユーザーは、リンク９０６を選択すること等によって、オブジェクト９０２に関する完全な記事を視認することができる。加えて、デジタル作品プロバイダは、予め記憶されたコンテンツに関するライセンス情報へのリンク９０８を含めることができる。
【００５９】
他の実装において、予め記憶されたコンテンツ９０４を表示することの代替として、補足情報ビューインターフェース９００は、代わりに、選択されたオブジェクトに関するオンライン情報源への１つ以上のリンクを表示してもよい。いくつかの例において、予め記憶されたコンテンツ９０４は全く補足情報を含まず、代わりに、補足情報は、選択されたオブジェクトに関する情報源またはコンテンツのための１つ以上のリンクまたは参照識別子を含んでもよい。例えば、各表示されたリンクは、説明テキスト、画像、オーディオクリップ、ビデオクリップ等、選択されたオブジェクトに関する情報を提供するネットワークからアクセス可能な資源にアクセスするために、ユーザーによって選択されてもよい。別の例として、補足情報ビューユーザーインターフェース９００にアクセスすると、電子デバイス１００上のモジュール（例えば、以下に説明するように補足情報表示モジュール）が、補足情報ビューユーザーインターフェース９００内に選択されたオブジェクトに関する情報を取得し、自動的に表示するように、ネットワークからアクセス可能な資源からの情報にアクセスしてもよい。このように、予め記憶されたコンテンツに依存するのではなく、補足情報ビューユーザーインターフェース９００は、オンライン情報源から呼び出された、選択されたオブジェクトに関するコンテンツを動的に表示してもよい。例えば、コンテンツは、自動的に、あるいは表示された参照識別子（すなわち、リンク、ＵＲＬ）のユーザー選択またはネットワークからアクセス可能な資源にアクセスさせるボタンまたは制御の選択に応答してのいずれかで、上記のオンライン情報源のうちのいずれかから、デジタル作品プロバイダから、または多様な他のネットワークからアクセス可能な資源から、呼び出される場合がある。これらの実装は、選択されたオブジェクトについての情報に関する最新のコンテンツが、補足情報ビューユーザーインターフェース９００にアクセスすると取得されるため、予め記憶されたコンテンツに対する更新頻度を削減することができる。しかしながら、いくつかの事例においては、ＵＲＬを変更するとき、またはオブジェクトに関する追加の情報源が利用可能になった場合等、ネットワークからアクセス可能な資源にリンクする参照識別子への更新を依然として行う場合がある。
【００６０】
さらに、補足情報ビューユーザーインターフェース９００はまた、オブジェクト９０２に対応する視覚表現４１８も提供することができ、これは、視覚表現４１８の下に列挙された書籍からの１つ以上の抜粋からのテキストに対応する位置にスライダ９１０を含むことができる。例えば、補足情報ビューユーザーインターフェース９００は、デジタル作品１０４のテキストからの各抜粋のために章番号９１２およびページ番号９１４を提供することができる。したがって、スライダ９１０が、最左端のマーキングに等、視覚表現４１８の先頭に位置付けられると、第１の抜粋９１６は、デジタル作品内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの第１の出現を含むことができ、９１８で示されるように抜粋内の出現をハイライトすることができる。同様に、第２の抜粋９２０は、デジタル作品内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの第２の出現を含むことができ、９２２で示されるように、抜粋内の出現をハイライトすることができる。したがって、ユーザーは、スライダ９１０の現在の場所に応答する追加の抜粋を視認するために、スクロールダウン制御５１２を使用して下方にスクロールすることができる。さらに、ユーザーは、その中のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現を有する、書籍からの他の抜粋を視認するために、スライダを選択し、視覚表現４１８に沿ってスライダを左または右へスライドすることができる。その上、ユーザーは、上記のページビューユーザーインターフェース３０２等、その前のユーザーインターフェースに戻るために、左矢印４４６を選択することができる。
【００６１】
図１０は、オブジェクト９０２の予め記憶されたコンテンツが全く存在しない（または、ユーザーがオブジェクト９０２の予め記憶されたコンテンツを閉じている）、補足情報ビューユーザーインターフェース１０００の別の例を示す。この例では、スライダ９１０は、例えば、前の例から大きさが変更されたことを見ることができ、スライダ９１０は、視覚表現４１８に対して、補足情報ビューユーザーインターフェース１０００に現在示される抜粋の場所に基づいて大きさを変更することができる。この例において、第１の抜粋１００２、第２の抜粋１００４、第３の抜粋１００６、および第４の抜粋１００８は、３９から４３ページ目にわたって、補足情報ビューユーザーインターフェース１０００に提示される。このため、スライダ９１０は、補足情報ビューユーザーインターフェース１０００に表示された抜粋の場所に依存して、かつ視覚表現４１８上の現在のスライダの場所に対応して、左または右へスライドする方向に伸長または収縮することができる。さらに、ユーザーがデジタル作品１０４のテキストの異なる抜粋間をスクロールすることを可能にするように、スクロールダウン制御５１２に加えてスクロールアップ矢印１０１０が含まれてもよい。スライダ９１０は、スクロール動作に合わせて、視覚表現４１８に沿って移動することができる。
【００６２】
図１１は、本明細書のいくつかの実装に従い、視覚表現の代替構成のいくつかの例を図示する。図示される例において、オブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの視覚表現４１８は、例示的代替構成との比較を可能にするために、比較目的のために示される。第１の例示的代替構成は、円形インジケータグラフ１１０２、第２の例示的代替構成は、スパーク線グラフ１１０４、第３の例示的代替構成は、ヒストグラム１１０６、第４の例示的代替構成はヒートマップ１１０８である。
【００６３】
円形インジケータグラフ１１０２は、デジタル作品１０４内のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現の場所および頻度を示す、複数の円形インジケータマーキングを含む。この例において、複数の小さい円または点１１１０は、デジタル作品内のその場所には選択されたオブジェクトが出現しないことを示す基準指標を提供することができる。したがって、点１１１０は、第１の側４３６から第２の側４３８までの領域４３４にわたって広がる場合がある。いくつかの例において、各点１１１０は、ディスプレイ１０２の解像度がそのような表現を可能にする場合、デジタル作品内の１ページに対応することができる。さらに、第１のマーキングまたは第１の円形インジケータ１１１２は、デジタル作品１０４の単一ページ上のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの１回の出現に対応する第１の直径であってもよい。第２のマーキングまたは第２の円形インジケータ１１１４は、第２のインジケータ１１１４の場所に対応する、デジタル作品１０４のページ上のオブジェクトＴｉｎ  Ｗｏｏｄｍａｎの出現が４回あることを示すように、第１の円形インジケータ１１１２の直径の例えば、４倍であってもよい。このため、円形インジケータは、各ページに提供されてもよく、そのページ上のオブジェクトのインスタンスの数または出現回数に対応する直径であってもよく、隣接する円形インジケータは、重複している基準点１１１０より大きい。加えて、他の実装において、円形インジケータ間には重複が全く存在しない。さらに、他の例において、点および円形インジケータは、上記のように、デジタル作品の一部に割り当てられた場所番号または場所番号の範囲に対応することができる。
【００６４】
スパーク線グラフ１１０４もまた、書籍の個別の部分のオブジェクトの出現頻度の指示を提供するように機能することができる。いくつかの実装において、スパーク線グラフ１１０４は、第１の側４３６から第２の側４３８までの領域４３４にわたって広がる場合がある。スパーク線グラフ１１０４は、デジタル作品１０４の対応する領域にオブジェクトの出現が全くないことを示す基準線１１１６を含むことができる。スパーク線グラフ１１０４はさらに、デジタル作品内のオブジェクトの少なくとも１回の出現の場所を示すピークとして現れるマーキングを含んでもよい。スパーク線グラフ１１０４のピークの高さは、デジタル作品１０４の特定部分のオブジェクトの最大出現回数を示すことができる。例えば、第１のピーク１１１８は、デジタル作品内のその場所にオブジェクトの出現が１回だけ存在する第１の高さであってもよく、一方、第２のピーク１１２０は、デジタル作品のその部分にデジタル作品内のオブジェクトのインスタンスがいくつか存在するとき、実質的により高い高さであってもよい。例えば、第２のピーク１１２０の領域内の最大出現回数が４回の出現である場合、第２のピーク１１２０は、第１のピーク１１１８の４倍の高さであってもよい。
【００６５】
ヒストグラム１１０６は、バーまたは他の適切な形状である、複数のマーキングを含み、その高さは、デジタル作品１０４内の特定の場所でのオブジェクトの出現回数を示す。例えば、ディスプレイ１０２の解像度が十分である場合、ヒストグラム１１０６は、デジタル作品１０４の各ページに対応するバーを含むことができる。このように、ヒストグラム１１０６は、オブジェクトが全く出現しないページの基準線１１２２を含むことができる。さらに、第１のバー１１２４は、デジタル作品１０４の特定のページ上の選択されたオブジェクトの単一の出現に対応する第１の高さを有してもよく、一方、第２のバー１１２６は、デジタル作品１０４のそのページのオブジェクトの出現が４回あることを示すように、第１のバー１１２４の高さの例えば、４倍であってもよい、等となる。いくつかの例において、各バーは、デジタル作品の単一ページに応答する幅を有してもよいので、領域４３４は、デジタル作品内のページの合計数に対応する幅または広がりを有する。したがって、他の実装において、ヒストグラム１１０６の各バーは、デジタル作品内の複数のページまたは複数の場所に対応することができる。
【００６６】
ヒートマップ１１０８は、グレースケールまたはカラーで表示されるマーキングを含んでもよく、デジタル作品１０４の特定の場所でのオブジェクトの出現回数を濃淡または色の違いを通して示してもよい。例えば、ヒートマップ１１０８は、オブジェクトが出現しない場所では第１の濃淡または色を含むことができる。さらに、いくつかの例において、ヒートマップ１１０８は、デジタル作品１０４内の特定の場所でのオブジェクトの出現回数が増えるにつれて、徐々に濃くなる、または徐々に薄くなってもよい。例えば、ヒートマップ１１０８がグレースケールである場合、オブジェクトが１回しか出現しない第１の場所１１３０でのマーキングは、基準線１１２８とわずかにしか異ならない濃淡を有してもよく、一方、オブジェクトが複数回出現する第２の場所１１３２でのマーキングは、基準線１１２８とは大幅に異なる濃淡を有してもよく、すなわち、相当濃いまたは相当薄い。代替として、他の例において、ヒートマップ１１０８のマーキングは、マーキングに対応するデジタル作品内の特定の場所でのオブジェクトの出現回数に基づいて、ある色から別の色へ色が徐々に変わってもよい。
【００６７】
さらに、本明細書に記載する視覚表現は、補足情報をユーザーに提供するために採用されてもよい表現のいくつかの非限定図示例に過ぎない。提供される表現の種類における無数の変形、表現を生成するために使用される多様な形状およびグラフの種類、表現がカラーであるか、モノトーンであるか等は、本明細書の開示を踏まえて当業者に明らかであろう。
【００６８】
図１２は、図示される例のユーザーインターフェース３０２、または本明細書の他の例の他のインターフェースに対応してもよい、例示的なユーザーインターフェース１２００を図示する。ユーザーインターフェース１２００は、ネタバレ画面またはネタバレ防止１２０２を含み、これは、ユーザーインターフェース３０２、５００、６００、７００、８００、９００、１０００等、本明細書のユーザーインターフェースに表示される視覚表現の一部の上に含まれてもよい。このため、ネタバレ防止１２０２は、視覚表現の少なくとも一部を隠す不透明な画面である。例えば、フィクション作品の場合、視覚表現は、デジタル作品内のキャラクター間の交流、キャラクターの運命等の指示を提供する場合がある。例えば、視覚表現４１８〜４３２を視認することによって、キャラクターがデジタル作品の最後にデジタル作品にまだ存在するかどうか、どのキャラクターがデジタル作品の最後に相互に関係するのか、どの物がデジタル作品の最後に存在するのか、どの場所がデジタル作品の最後に重要であるのか等を判定することが可能である場合があり、これは、物語の結末等を早めに示すことによって、デジタル作品の読者の楽しみを奪う場合がある。したがって、ネタバレ防止１２０２は、デジタル作品内でユーザーが到達している現在の場所から開始して、デジタル作品の最後まで広がる視覚表現４１８〜４３２の上に表示されてもよい。このように、ネタバレ防止１２０２は、読者が既に到達している点を超えるデジタル作品内のキャラクター、物、場所等、および／またはキャラクター、物、場所等の間の交流の出現を非表示にする。いくつかの例において、デジタル作品内でユーザーが到達している点は、垂直線４４２によって示されてもよい。このため、ネタバレ防止１２０２は、垂直線４４２から、視覚表現４１８〜４３２の最右端まで広がることができる。
【００６９】
さらに、ユーザーが視覚表現４１８〜４３２の全範囲を視認することを望む場合、ユーザーは、ネタバレ防止１２０２を閉じるために、ウィンドウを閉じる制御１２０４等の仮想制御を選択することができる。ネタバレ防止１２０２を閉じると、図４を参照して前述したように、例えば、ユーザーインターフェース３０２のページビューで示されるように、視覚表現４１８〜４３２の非表示の部分が現れる。したがって、ネタバレ防止１２０２は、本明細書の補足情報インターフェースが、ユーザーにデジタル作品の今後の事象または交流の指示を提供する可能性がある任意の時点で採用されてもよい。さらに、ネタバレ防止１２０２は、フィクションのデジタル作品の場合には頻繁に適用される可能性があるが、ネタバレ防止１２０２は、参考デジタル作品、史実デジタル作品等、ノンフィクションのデジタル作品の場合には必要とされる可能性は低い。したがって、本明細書の実装は、フィクションと識別された作品の補足情報を表示するときにネタバレ防止１２０２を自動的に適用し、ノンフィクションと識別されたデジタル作品の補足情報を表示するときはネタバレ防止１２０２を適用しないように構成されてもよい。
【００７０】
図１３は、いくつかの実装に従い、ユーザーが、ノンフィクションのデジタル作品を読む間に、書籍ビューへナビゲーションすると提示されてもよい例示的な書籍ビューインターフェース１３００を図示する。この例において、ユーザーが『Ｔｈｅ  Ａｕｔｏｂｉｏｇｒａｐｈｙ  ｏｆ  Ｂｅｎｊａｍｉｎ  Ｆｒａｎｋｌｉｎ』を読書中で、Ｊａｍｅｓ  Ｒａｌｐｈ等、デジタル作品で言及される個人についてさらに情報を検索することを所望していると想定する。ユーザーは、オブジェクトとしてＪａｍｅｓ  Ｒａｌｐｈの名前を選択し、上記に類似の様式で書籍ビューインターフェース１３００にナビゲーションすることができる。書籍ビューインターフェース１３００は、デジタル作品内のオブジェクトの列挙１３０２およびそれらのオブジェクトの出現の対応する視覚表現をユーザーに提示することができる。この例において、列挙１３０２は、Ｊａｍｅｓ  Ｒａｌｐｈの列挙１３０４、Ｊｏｈｎ  Ｃｏｌｌｉｎｓの列挙１３０６、Ｂｅｎｊａｍｉｎ  Ｆｒａｎｋｌｉｎの列挙１３０８、Ｗｉｌｌｉａｍ  Ｋｅｉｔｈの列挙１３１０、Ｃｈａｒｌｅｓ  Ｏｓｂｏｒｎｅの列挙１３１２、Ｈｕｇｈ  Ｍｅｒｉｄｉｔｈの列挙１３１４、Ｓ．Ｋｅｉｍｅｒの列挙１３１６、およびＡｎｄｒｅｗ  Ｂｒａｄｆｏｒｄの列挙１３１８を含むことができる。列挙１３０２に列挙された各個人は、デジタル作品内の個人の名前の出現の場所を示す対応する視覚表現を含めて列挙されてもよい。例えば、Ｊａｍｅｓ  Ｒａｌｐｈは、対応する視覚表現１３２０を含めて列挙されてもよく、Ｊｏｈｎ  Ｃｏｌｌｉｎｓは、対応する視覚表現１３２２を含めて列挙されてもよく、Ｂｅｎｊａｍｉｎ  Ｆｒａｎｋｌｉｎは、対応する視覚表現１３２４を含めて列挙されてもよく、Ｗｉｌｌｉａｍ  Ｋｅｉｔｈは、対応する視覚表現１３２６を含めて列挙されてもよく、Ｃｈａｒｌｅｓ  Ｏｓｂｏｒｎｅは、対応する視覚表現１３２８を含めて列挙されてもよく、Ｈｕｇｈ  Ｍｅｒｉｄｉｔｈは、対応する視覚表現１３３０を含めて列挙されてもよく、Ｓ．Ｋｅｉｍｅｒは、対応する視覚表現１３３２を含めて列挙されてもよく、Ａｎｄｒｅｗ  Ｂｒａｄｆｏｒｄは、対応する視覚表現１３３４を含めて列挙されてもよい。このように、各対応する視覚表現１３２０〜１３３４は、デジタル作品内のオブジェクトの出現の場所を視覚的に示すことができる。加えて、上記の列挙１３０２を提供したオブジェクトボタンで特筆したように、ユーザーは、デジタル作品内で識別された追加の人物または他のオブジェクトを視認するために、スクロールダウン制御１３３６を使用して、列挙１３０２全体を下方へスクロールすることができる。
【００７１】
さらに、デジタル作品がノンフィクション作品であると、補足情報は、フィクション作品に関連するものとは異なる場合がある。例えば、オブジェクトボタンに関して、ノンフィクション作品の場合、キャラクターボタン４５２は、デジタル作品内で現れる対象の人物数を示す人物ボタン１３３８で置換されてもよい。同様に、場面ボタン５２４は、アメリカ革命前の期間、アメリカ革命に対応する期間、およびアメリカ革命後の期間等、書籍によって網羅される多種多様な期間または時系列を示す時系列または期間ボタン１３４０に置換されてもよい。例えば、歴史書籍等のノンフィクション書籍は、複数の特別または識別可能な期間を含む場合があり、その各々は、補足情報が提供されてもよい、異なる期間オブジェクトであってもよい。その上、デジタル作品はシリーズの一部ではないため、ナビゲーション右矢印４４８を選択すると、上記のように、シリーズビューではなく、選択されたオブジェクトのライブラリビューユーザーインターフェースが提示されることになってもよい。
【００７２】
（例示的フレームワーク）
図１４は、いくつかの実装に従い、デジタル作品に関連する補足情報を表示するための例示的フレームワーク１４００を図示する。図１４の例において、電子デバイスは、デジタル作品表示モジュール１４０２および補足情報表示モジュール１４０４を含む。いくつかの実装において、デジタル作品表示モジュール１４０２および補足情報表示モジュール１４０４は、個別のモジュールであってもよい。他の実装において、デジタル作品表示モジュール１４０２および補足情報表示モジュール１４０４はどちらも、電子デバイス１００上でコンテンツを表示するための同じアプリケーションまたはコンピュータプログラムの一部であってもよい。また他の実装において、デジタル作品表示モジュール１４０２および補足情報表示モジュール１４０４は、同じモジュールの異なる機能を表してもよい。
【００７３】
非限定例として、デジタル作品表示モジュール１４０２は、ディスプレイ１０２上に現在のデジタル作品１４０６を表示することができる。いくつかの例において、上記のように、ディスプレイ１０２は、電子デバイス１００の一部、およびまたは電子デバイス１００と一体であってもよい。他の実装において、ディスプレイ１０２は、電子デバイス１００とは分離し、電子デバイス１００に接続されてもよい。いずれの場合も、デジタル作品表示モジュール１４０２は、ユーザー１４０８によって視認するために、ディスプレイ１０２上に現在のデジタル作品１４０６を描画することができる。
【００７４】
例として、デジタル作品表示モジュール１４０２が現在のデジタル作品１４０６を表示している間、電子デバイス１００は、図１を参照して前述したように、現在のデジタル作品１４０６で表示されたオブジェクトのユーザー選択１４１０を受信することができる。これに応答して、いくつかの実装において、デジタル作品表示モジュール１４０２は、図２を参照して前述した「選択時に情報を見る」仮想制御２０２を表示することができる。仮想制御２０２のユーザー選択を受信した後、補足情報表示モジュール１４０４は、図３〜１３の例を参照して前述したように、現在のデジタル作品１４０６の選択された情報に関する補足情報１４１２を提供するように実行されてもよい。例えば、補足情報表示モジュール１４０４は、現在のデジタル作品１４０６のために利用可能な補足情報１４１２にアクセスすることができ、ディスプレイ１０２上に表示されるウィンドウ、オーバーレイ、ポップアップ、あるいは他のユーザーインターフェースまたは画像等、ディスプレイ１０２上に描画されることになる、ユーザー選択に対応する補足情報の少なくとも一部分１４１４を提供することができる。
【００７５】
加えて、いくつかの実装において、補足情報表示モジュール１４０４は、補足情報の一部１４１４を提供する際に、オンライン情報１４１６にアクセスすることができる。例えば、ユーザー１４０８が、提供されたリンクをクリックする等によって、予め記憶されたコンテンツに関する追加情報を要求すると、補足情報表示モジュール１４０４は、統一資源位置指定子（ＵＲＬ）、または他のネットワーク場所またはレポジトリ等、ネットワークの場所から、オンライン情報を呼び出すことができる。このようなオンライン情報１４１６の情報源の例は、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ（登録商標）、Ｓｈｅｌｆａｒｉ（登録商標）、およびＩＭＤｂ（登録商標）、ならびに無数の他のオンライン情報源を含むが、これらに限定されない。加えて、いくつかの実装において、補足情報表示モジュール１４０４は、予め記憶されたコンテンツの代わり、またはこれに加えて、オンライン情報源へのリンクを表示してもよい。さらに、いくつかの事例において、補足情報表示モジュール１４０４は、ユーザーのオブジェクト選択に応答して、１つ以上のオンライン情報源または他のネットワークからアクセス可能な資源から、選択されたオブジェクトに関する情報を動的に取得することができる。
【００７６】
いくつかの例において、電子デバイス１００は、デジタル作品ライブラリ１４１８を含むことができ、これは、デジタル作品Ａ１４２０、デジタル作品Ｂ１４２２、…デジタル作品Ｎ１４２４等、１つ以上のデジタル作品を含むことができる。電子デバイス１００はまた、補足情報ライブラリ１４２６も含むことができ、これは、デジタル作品ライブラリ１４１８内のデジタル作品に対応する補足情報を含むことができる。いくつかの実装において、補足情報の個別のインスタンスが、各デジタル作品１４２０〜１４２４に提供されてもよい。したがって、補足情報Ａ１４２８は、デジタル作品Ａ１４２０に対応することができ、補足情報Ｂ１４３０は、デジタル作品Ｂ１４２２に対応することができ、補足情報Ｎ１４３２は、デジタル作品Ｎ１４２４に対応することができる等となる。例えば、補足情報Ａ１４２８は、デジタル作品プロバイダ１４３４から等、デジタル作品Ａ１４２０にアクセスまたはダウンロードすることに関係して、電子デバイス１００によって受信されていてもよい。このため、デジタル作品プロバイダ１４３４は、デジタル作品１４３６および各デジタル作品１４３６のための対応する補足情報１４３８を複数のユーザー１４０８の複数の電子デバイス１００に提供することができる。
【００７７】
加えて、いくつかの実装において、デジタル作品プロバイダ１４３４は、デジタル作品および対応する補足情報を、デジタル作品および対応する補足情報を特定の電子デバイス１００にその後提供する、ワイヤレスネットワークプロバイダ（図示せず）等の中間者に提供してもよい。本開示の目的のために、デジタル作品プロバイダによって「提供すること」は、デジタル作品および／または補足情報の配信を実施する任意の中間者を含むことができる。
【００７８】
加えて、デジタル作品プロバイダ１４３４は、１回限定または定期的原則で更新された補足情報１４４０を電子デバイス１００に提供することができる。例えば、電子デバイス１００上に記憶された１つ以上のデジタル作品のための補足情報は、デジタル作品内の１つ以上のオブジェクトに関する情報を提供する、予め記憶されたコンテンツを含むことができる。このような予め記憶されたコンテンツは、オリジナル情報源で更新されてもよく、このため、デジタル作品プロバイダは、オリジナル情報源での変更または更新を判定するように、更新された補足情報１４４０を電子デバイス１００に提供することができる。さらに、補足情報の他の部分もまた経時的に変化する場合がある。例えば、新しいデジタル作品が作成されると、以前のデジタル作品内のオブジェクトは、新しいデジタル作品内で討議、使用、または参照される場合がある。このため、いくつかの例において、既存のデジタル作品の補足情報は、上記のライブラリビューを提示するため等、より新しいデジタル作品内のオブジェクトへの参照、またはそのインスタンスを含むように更新されてもよい。補足情報に対する多様な他の種類の更新は、デジタル作品プロバイダによって提供されてもよく、前述はいくつかの非限定例に過ぎない。加えて、いくつかの実装において、電子デバイス１００上の補足情報表示モジュール１４０４は、デジタル作品プロバイダおよび／または他のオンライン情報源等、補足情報に対する更新を独立的に求め、取得することができる。
【００７９】
補足情報に対する更新の頻度を制御するために、デジタル作品プロバイダは、予め記憶されたコンテンツ、参照識別子、または他の補足情報に対する変更が、更新された補足コンテンツの配信を正当化するに十分有意であるかどうかを決定するために、１つ以上のポリシーを適用することができる。例えば、予め記憶されたコンテンツに関して、デジタル作品プロバイダは、コンテンツが既定の閾値量変更されたかどうかを決定することができる。デジタル作品プロバイダはまた、予め記憶されたコンテンツに関連する他の因子、および予め記憶されたコンテンツの情報源がコンテンツ内の誤りが修正されたことを示すかどうか等、予め記憶されたコンテンツの情報源も考慮することができる。さらに、補足情報に対する他の種類の更新に関して、特定のデジタル作品のための補足情報に対する更新を提供するかどうかを決定するために、多様な閾値またはポリシーが同様に適用されてもよい。
【００８０】
図１５は、いくつかの実装に従い、補足情報１５０２のインスタンスの例示的データ構造１５００を図示する。図１５の例において、補足情報１５０２は、デジタル作品の識別１５０４を含むことができ、これは、補足情報１５０２のインスタンスが対応するデジタル作品を識別することができる。補足情報１５０２は、予め記憶されたコンテンツ１５０６、インデックス１５０８、および代替名１５１０も含むことができる。『Ｔｈｅ  Ｗｏｎｄｅｒｆｕｌ  Ｗｉｚａｒｄ  ｏｆ  Ｏｚ』を参照した上述の例に戻ると、デジタル作品の識別１５０４は、タイトル１５１２、および／または補足情報１５０２のインスタンスが関連するデジタル作品の他の識別を含むことができる。
【００８１】
予め記憶されたコンテンツ１５０６は、デジタル作品で識別されたオブジェクトに関する、多様な種類の予め記憶されたコンテンツを含むことができる。例えば、予め記憶されたコンテンツは、予め記憶されたコンテンツが関係するオブジェクトの名前１５１４、予め記憶されたコンテンツ１５１６の１つ以上のインスタンス、ならびに追加のコンテンツにアクセスするためのネットワーク場所へのリンクを含むことができる。例えば、予め記憶されたコンテンツの抽出元の完全記事にアクセスするため、またはオブジェクトの他の記事または討議にアクセスするため等、予め記憶されたコンテンツとともにリンクが提供されてもよい。予め記憶されたコンテンツの例は、多様な信頼できるオンライン情報源から取得された記事からの抜粋、ならびにビデオクリップ、オーディオクリップ、デジタル画像等を含むことができる。予め記憶されたコンテンツの適切な情報源の例として、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ（登録商標）、Ｓｈｅｌｆａｒｉ（登録商標）、およびＩＭＤｂ（登録商標）、ならびに辞書、百科事典等の他の信頼できる情報源が挙げられる。いくつかの事例において、予め記憶されたコンテンツは、デジタル作品内のキャラクターの名前、または他の語句または単語等、オブジェクトの適切な発音を示すオーディオクリップを含むことができる。別の例として、デジタル作品がイーブックであり、イーブックに対応する映画が存在する場合、映画からの１つ以上のビデオクリップまたは画像が予め記憶されたコンテンツとして提供されてもよい。一例として、ビデオクリップのうちのいくつかは、補足情報でオブジェクトとして識別された特定の場面に対応することができる。別の例として、ビデオクリップのうちのいくつかは、特定のキャラクターを表してもよく、これらのビデオクリップは、対応する特定のキャラクターの名前１５１４と関連して予め記憶されたコンテンツに含まれてもよい。したがって、多数の多様な予め記憶されたコンテンツが補足情報１５０２と共に含まれてもよく、前述はいくつかの非限定例に過ぎない。
【００８２】
インデックス１５０８は、対応するデジタル作品内のオブジェクトの識別およびオブジェクトの出現または場所を含むことができる。図示される例において、インデックス１５０８は、デジタル作品から複数のオブジェクトのための複数の列挙１５１８を含む。各列挙１５１８は、デジタル作品内のオブジェクト名１５２０、オブジェクト種類１５２２、およびオブジェクトの１つ以上の場所１５２４を含むことができる。加えて、いくつかの実装において、場所１５２４は、電子デバイス上のデジタル作品のライブラリ内の他のデジタル作品、またはデジタル作品プロバイダのライブラリ内の他のデジタル作品等、他のデジタル作品内の指名されたオブジェクトの場所も含むことができる。列挙１５１８の一例として、オブジェクトの名前１５２０は「Ｄｏｒｏｔｈｙ」であり、オブジェクトの種類１５２２は「キャラクター」であり、デジタル作品は、オブジェクトの複数の場所１５２４を含むことができ、その各インスタンスは、デジタル作品内の場所に応じて識別される。いくつかの例において、場所１５２４は各々、デジタル作品の名前、インスタンスの開始場所、およびインスタンスの終了場所を含むことができるが、本明細書の開示を踏まえて、当業者には他の変形が明らかであろう。
【００８３】
代替名１５１０は、キャラクター、人物、場所、物等の代替名の１つ以上の列挙１５２６を含むことができる。例えば、キャラクターはしばしば、本または映画の中で２つ以上の名前で言及される。このため、本または映画のキャラクターのインスタンスを識別するために、キャラクターの代替名も識別することができる。したがって、各代替名列挙１５２６は、名前１５２８、名前１５２８の１つ以上の代替名の組を含むことができる。代替名によって、複数の名前によって知られるキャラクターのデジタル作品内の出現の識別を可能にするために、列挙１５１８を相互に連結することが可能になる。例えば、インデックス付け中、デジタル作品内のオブジェクトの代替名の出現の場所が、オブジェクト１５２４のインデックス列挙１５１８に含まれる一連の場所１５２４に追加されてもよい。他の例において、オブジェクトが選択されると、オブジェクトおよび他の補足情報の視覚表現を生成する際に代替名１５１０が参照されてもよく、視覚表現を生成するためにインデックスの場所が組み合わされてもよい。複数の代替名は、特定のキャラクター、個人、または物等に対して、デジタル作品に関する多様なオンライン情報源（例えば、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ（登録商標）、Ｓｈｅｌｆａｒｉ（登録商標）、およびＩＭＤｂ（登録商標）を参照すること等によって、多様な自動化された技法を使用して、相互におよびオブジェクトと関連付けられてもよい。別の例として、デジタル作品プロバイダは、知られているまたは一般的なあだ名、キャラクター名等、知られている代替名の列挙、集合、または編纂を含む、１つ以上のファイル、１つ以上のデータベース等を保持することができる。このような代替名の列挙、集合、または編纂はさらに、複数および単一バージョンの単語または語句、一般的な同義語等、単語または語句の一般的な変形を含むことができる。代替名の１つ以上のファイルまたはデータベースは、デジタル作品プロバイダによってローカルで保持されてもよく、またはネットワーク上の場所に記憶されてもよい。
【００８４】
加えて、いくつかの実装において、デジタル作品内のオブジェクトの代替名、場所、および他の自動判定における誤りを修正する際に支援するために、クラウドソーシングが使用されてもよい。例えば、ユーザーは、補足情報を修正または追加する機会が提供されてもよい。いくつかの事例において、デジタル作品の著者もまた、デジタル作品の性質に依存して、重要な語句の選択、特定のオブジェクトの出現の場所、場面の識別等、代替名に関する情報および他の情報を提供する機会が提供されてもよい。
【００８５】
さらに、いくつかの事例において、人称代名詞をデジタル作品内の特定のキャラクター、人物、または他のオブジェクトに相関させるために、機械学習、分類、および／または統計モデリングが使用されてもよい。例えば、オブジェクトに属することが可能な代名詞は、オブジェクトの代替名として含まれてもよい。別の例として、会話および他の行動または交流は、会話、行動等に関する名前または代名詞の場所に基づいて、特定のキャラクターオブジェクトまたは人物オブジェクト等に属する場合がある。このように、図１３を参照した上述の『Ｔｈｅ  Ａｕｔｏｂｉｏｇｒａｐｈｙ  ｏｆ  Ｂｅｎｊａｍｉｎ  Ｆｒａｎｋｌｉｎ』の例において、Ｂｅｎｊａｍｉｎ、Ｆｒａｎｋｌｉｎ、ＢｅｎまたはＢｅｎ  Ｆｒａｎｋｌｉｎ等の名前が、代替名として含まれてもよい。加えて、デジタル作品は自伝であるため、人称代名詞「Ｉ」（私）の使用もまた、テキスト内の多くの場合、Ｂｅｎｊａｍｉｎ  Ｆｒａｎｋｌｉｎの代替名として識別されてもよい。この特定の例において、テキスト内の人称代名詞「Ｉ」の使用は、「Ｉ」がＢｅｎｊａｍｉｎ  Ｆｒａｎｋｌｉｎ以外の別の個人に帰属する可能性がある会話において使用されている状況を除き、Ｂｅｎｊａｍｉｎ  Ｆｒａｎｋｌｉｎに帰属されてもよい。特定の代名詞をテキスト内の特定のオブジェクトに関連付けるために、多様な自動化された技法が使用されてもよい。例えば、特定の人物、キャラクター、または他のオブジェクトに帰属する可能性がある代名詞を識別するために、統計モデリング、機械学習および／または他の分類技法が適用されてもよい。本明細書の開示を踏まえて、当業者には無数の他の変形が明らかであろう。
【００８６】
（例示的システムアーキテクチャ）
図１６は、いくつかの実装に従い、１つ以上のデジタル作品１６０４および対応する補足情報１６０６を１つ以上の電子デバイス１００に提供するためのデジタル作品プロバイダサイト１６０２を含む、システム１６００の例示的アーキテクチャを図示する。１つの非限定例として、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、デジタル作品を公衆に提供する、商業ウェブサイト、電子商取引サイト等であってもよい。いくつかの実装において、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、ウェブサイト、他の種類の電子商取引サイト、オンライン場所等を通じて、書籍、雑誌、新聞、歌曲、映画等のデジタル作品１６０４を公衆に提供することができる。いくつかの例において、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、代替として、または追加的に、電子デバイス１００上で稼動するオンラインまたはモバイルアプリケーションを通じてデジタル作品を提供してもよい。例えば、電子デバイス１００上のアプリケーションは、デジタル作品等の購入または管理を可能にするために、デジタル作品プロバイダサイト１６０２のコンテンツに接続またはそこからコンテンツを取得することができる。このように、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、電子デバイス１００が、イーブックリーダー、スマートフォン、タブレットコンピューティングデバイス等、モバイルデバイス上で稼動するオンラインまたはモバイルアプリケーションを通じて、デジタル作品１６０４にアクセスすることを可能にする。したがって、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、ブラウザによってアクセスされるウェブサイトに限定されず、アプリケーション内ショッピング等、デジタル作品を取得するための他の技術を網羅することができる。
【００８７】
デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、１つ以上のネットワーク１６０８を通じて、１台以上の電子デバイス１００および１人以上のユーザー１４０８と通信することが可能である。例えば、ネットワーク（複数可）１６０８は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、インターネット等のワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、またはこれらの任意の組み合わせを含むことができ、任意の適切なプロトコルおよび通信技法を使用する有線および無線両方の通信技術を含むことができる。デジタル作品プロバイダサイト１６０２および電子デバイス１００は、インターネットプロトコル（ＩＰ）、伝送制御プロトコル（ＴＣＰ）、ハイパーテキスト伝送プロトコル（ＨＴＴＰ）等の適切な通信およびネットワーキングプロトコルの任意の組み合わせを使用して相互に通信および相互作用することができる。
【００８８】
いくつかの実装において、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、１台以上のホストコンピューティングデバイス１６１０上でホストされてもよい。１つの非限定例として、ホストコンピューティングデバイス（複数可）１６１０は、データセンター、サーバーファーム、または他の単一の物理的場所に位置する１台以上のウェブサーバーであってもよい。他の例において、デジタル作品プロバイダサイト１６０２またはその部分は、物理的に相互に遠隔にある多様な場所に位置してもよい。さらに、いくつかの実装において、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、複数の多様な場所にある複数の多様なホストコンピューティングデバイス１６１０上にホストされた、または単一の場所で１台以上のホストコンピューティングデバイス１６１０によってホストされた一群のウェブサイト、データストア、サービス等であってもよい。
【００８９】
電子デバイス１００のいくつかの非限定例として、デジタルメディアデバイスおよびイーブックリーダー１００−１、デスクトップコンピューティングデバイス１００−２、スマートフォンおよびモバイルデバイス１００−３、ラップトップおよびネットブックコンピューティングデバイス１００−４、タブレットコンピューティングデバイス１００−５、テレビ、ゲームシステムおよび家庭用電子デバイス１００−６、およびオンラインコンテンツにアクセスし、描画することが可能な任意の他のデバイスが挙げられてもよい。図示された例において、電子デバイス１００は、図１４を参照して上述したように、デジタル作品表示モジュール１４０２、補足情報表示モジュール１４０４、デジタル作品ライブラリ１４１８、および補足情報ライブラリ１４２６を含むことができる。
【００９０】
電子デバイス１００はさらに、プロバイダ相互作用モジュール１６１２を含むことができ、これは、いくつかの事例において、デジタル作品プロバイダサイト１６０２にアクセスし、相互作用するために、ウェブコンテンツ、ウェブビュー、オンラインコンテンツ等を受信するように構成されたウェブブラウザ、モバイルアプリケーション、あるいは他のモジュールまたはコンピュータプログラム等のアプリケーションであってもよい。例えば、プロバイダ相互作用モジュール１６１２は、ユーザー１４０８が、デジタル作品プロバイダサイト１６０２でデジタル作品を探し、ネットワーク（複数可）１６０８を通じてダウンロードすること等によって、デジタル作品プロバイダサイト１６０２からデジタル作品１６０４にアクセスまたは受信することを可能にしてもよい。さらに、いくつかの実装において、プロバイダ相互作用モジュール１６１２は、ユーザー１４０８が、電子デバイス１００上のデジタル作品を整理または管理することを可能にしてもよいが、他の実装では、別の管理モジュール（図示せず）がこの機能を提供してもよい。
【００９１】
デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、デジタル作品カタログ１６１６を提供することができる、またはこれにアクセスすることができる、デジタル作品ストアモジュール１６１４を含んでもよい。例えば、デジタル作品ストアモジュール１６１４は、デジタル作品１６０４を探すために、デジタル作品プロバイダサイト１６０２にアクセスする電子デバイス１００にデジタル作品カタログ１６１６を提示することができる。デジタル作品カタログ１６１６は、デジタル作品プロバイダサイト１６０２から利用可能であるデジタル作品１６０４の検索可能および／または閲覧可能な列挙および説明を含むことができる。デジタル作品ストアモジュール１６１４は、ユーザー１４０８が、デジタル作品プロバイダサイト１６０２からデジタル作品を検索し、取得することを可能にするために、電子デバイス１００上のプロバイダ相互作用モジュール１６１２と通信することができる。
【００９２】
デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、デジタル作品を電子デバイス１００および／またはユーザー１４０８に配信することができる配信モジュール１６１８をさらに含むことができる。例えば、いくつかの事例において、配信モジュール１６１８は、ネットワーク（複数可）１６０８上からデジタル作品の電子デバイス１００へのダウンロードを促進することができる。他の事例において、配信モジュール１６１８は、デジタル作品および電子デバイス１００の性質に依存して、デジタル作品のコピーを保持する記録媒体の配信等によって、デジタル作品のハードコピーのユーザーへの配信を提供することができる。
【００９３】
さらに、いくつかの実装において、配信モジュール１６１８は、電子デバイス１００へダウンロードする１つ以上のデジタル作品１６０４を決定するために、ユーザー情報１６２８を参照することができる。例えば、ユーザー１４０８は、デジタル作品プロバイダサイト１６０２から１つ以上のデジタル作品１６０４を過去に購入またはその他アクセスしたことがある場合がある。ユーザー１４０８は、新しい電子デバイス１００を取得し、新しい電子デバイス１００上でこれまでに購入したデジタル作品１６０４にアクセス可能であることを望む場合がある。このため、配信モジュール１６１８は、これまでに購入したデジタル作品１６０４を新しい電子デバイス１００に配信することができ、同時に、これまでに購入されたデジタル作品１６０４の配信前、配信中、または配信後等、新しい電子デバイス１００に配信されたデジタル作品１６０４の各々に対応する補足情報１６０６も配信することができる。例えば、ユーザー情報１６２８は、アカウント情報、購入履歴、ユーザーライブラリ、または第１の電子デバイス１００に関する等、ユーザー１４０８のデジタル作品の他の記録を含むことができる。したがって、ユーザー１４０８が第２の電子デバイス１００を取得すると、配信モジュール１６１８は、第２の電子デバイス１００にダウンロードするデジタル作品および関連の補足情報を決定するために、少なくとも部分的に、ユーザー情報１６２８を参照することができる。
【００９４】
デジタル作品プロバイダサイト１６０２はまた、デジタル作品プロバイダサイト１６０２の設計および目的用途に応じて、周知のように、多様な他のサイト構成要素１６２０も含むことができる。例えば、他のサイト構成要素１６２０は、デジタル作品プロバイダサイト１６０２からデジタル作品を探している間等、プロバイダ相互作用モジュール１６１２を通じてユーザー１４０８に提示されてもよい、ウェブページ、ウェブビュー、または他のオンラインコンテンツ等、１ページ以上のコンテンツを含むことができる。
【００９５】
デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、デジタル作品ライブラリ１６２４、補足情報ライブラリ１６２６、およびユーザー情報１６２８を含む、１つ以上のデータストア１６２２を含んでもよく、またはこれにアクセスしてもよい。例えば、デジタル作品ライブラリ１６２４は、デジタル作品カタログ１６１６を通じて購入することによって等、ユーザー１４０８によってアクセスするために利用可能である、デジタル作品プロバイダが有する複数のデジタル作品１６０４を含むことができる。補足情報ライブラリ１６２６は、デジタル作品ライブラリ１６２４内のデジタル作品１６０４のうちの少なくともいくつかのための補足情報１６０６を含むことができる。例えば、デジタル作品プロバイダサイトは、図３〜１３を参照して上述したインターフェースおよび情報を提供するために、デジタル作品ライブラリ１６２４内のデジタル作品１６０４のための補足情報１６０６を生成することができる。さらに、ユーザー情報１６２８は、デジタル作品プロバイダサイト１６０２の複数のユーザー１４０８のための情報を含むことができる。例えば、ユーザー情報１６２８は、名前、電子メールアドレス、郵送先住所、電話番号、ユーザー識別（ＩＤ）番号、ユーザー購入履歴（例えば、ユーザーによって取得されたデジタル作品）等、ユーザーを識別し、ユーザーと相互作用するための各ユーザーのアカウント情報を含むことができる。
【００９６】
デジタル作品プロバイダサイト１６０２はまた、デジタル作品１６３４の１つ以上の情報源から、生のデジタル作品１６３２を受信することができる、デジタル作品準備モジュール１６３０も含むことができる。例えば、デジタル作品１６３４の情報源は、発行者、著者、映画配給元、制作会社、音楽会社、芸術家等の場合がある。テキストのデジタル作品の場合、デジタル作品準備モジュール１６３０は、デジタル作品１６３４の発行者、著者、または他の情報源から、生のデジタル作品１６３２を受信してもよく、多様なディスプレイ形式、デバイスプラットフォーム等にデジタル作品を対応可能にするために、生のデジタル作品１６３２をパースし、処理してもよい。例えば、デジタル作品準備モジュール１６３０は、デジタル作品内のページ、段落、文章、および他の情報の開始場所および終了場所を識別することができ、電子デバイス１００上でデジタル作品の描画を可能にするためにデジタル作品およびデジタル作品のプロパティを識別するデジタル作品のメタデータを生成することができる。
【００９７】
デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、補足情報生成モジュール１６３６をさらに含むことができ、これは、補足情報１６０６を生成するために、デジタル作品ライブラリ１６２４内のデジタル作品１６０４に関する操作を行うことができる。例えば、補足情報生成モジュール１６３６は、特定のデジタル作品１６０４のための補足情報１６０６を生成するために、デジタル作品ライブラリ１６２４から特定のデジタル作品１６０４を選択することができる。補足情報生成モジュール１６３６は、デジタル作品内で重要であるキャラクター、人物、物、語句、場所等を識別することによって、デジタル作品をパースし、インデックス付けを行うことができる。いくつかの例において、補足情報生成モジュール１６３６は、多様な信頼できる情報源にアクセスすることができる上に、特定のデジタル作品１６０４内の重要なオブジェクトを識別するために、統計的解析およびモデリングを実施する。このため、パース中、補足情報生成モジュール１６３６は、デジタル作品のテキスト内で適切な名前、場所名、統計的に可能性が低い語句等を識別すること等によって、デジタル作品のオブジェクトになる候補である、候補オブジェクトを識別することができる。例えば、統計的に可能性が低い語句は、既定の閾値外である様式において、デジタル作品のテキスト内に１回以上現れる単語または単語の組み合わせである。例えば、特定の語句がデジタル作品内で複数回使用されるが、他のデジタル作品内では使用されない、またはほとんど使用されない場合、これは、デジタル作品のオブジェクトになるための候補として、統計的に可能性が低い語句である。
【００９８】
どの候補オブジェクトがオブジェクトになるかを決定するために、補足情報生成モジュール１６３６は、デジタル作品外の他の情報源にアクセスすることができる。例えば、補足情報生成モジュール１６３６は、デジタル作品１６０４内のキャラクターおよび他の重要な語句、物、事象、または場所の識別を決定するために、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ（登録商標）、Ｓｈｅｌｆａｒｉ（登録商標）、ＩＭＤｂ（登録商標）等のオンライン情報源、オンライン辞書、または他のオンライン資源を含む場合がある、ネットワークからアクセス可能な資源１６３８にアクセスすることができる。さらに、補足情報生成モジュール１６３６は、上記の信頼できる情報源等、多様な場所からこれらの語句の定義または他の情報を取得すること等によって、特定のデジタル作品１６０４内の統計的に可能性が低い語句に関する追加の情報を取得することができる。
【００９９】
デジタル作品内のオブジェクトの識別に続いて、補足情報生成モジュール１６３６は、可能である場合、信頼できる情報源から特定のデジタル作品内の識別されたオブジェクトに関する抜粋を識別または取得することができる。例えば、補足情報生成モジュール１６３６は、特定のデジタル作品１６０４内で識別されたオブジェクトのための予め記憶されたコンテンツとして、補足情報１６０６と共に含めるために、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ記事、ＳｈｅｌｆａｒｉまたはＩＭＤｂ列挙等からの抜粋等、オブジェクトに関するコンテンツを取得してもよい。他の例において、補足情報生成モジュール１６３６は、オブジェクトに関する情報を含むコンテンツの場所を識別し、補足情報とともに、コンテンツそのものではなく、コンテンツのネットワークの場所への参照識別子を含む。
【０１００】
各デジタル作品のために生成された補足情報１６０６は、補足情報ライブラリ１６２６に記憶されてもよい。ユーザー１４０８が、デジタル作品ストアモジュール１６１４との相互作用を通じて等、特定のデジタル作品１６０４を取得すると、配信モジュール１６１８は、特定のデジタル作品１６０４を電子デバイス１００に配信することができ、特定のデジタル作品のための対応する補足情報１６０６も配信してもよい。例えば、特定のデジタル作品１６０４および対応する補足情報１６０６は、例えば、パッケージまたは順次ダウンロードとして等、デジタル作品プロバイダサイト１６０２から同時にダウンロードされてもよい。
【０１０１】
さらに、図１４を参照して前述したように、１回の更新中または定期的な間隔の更新中等、電子デバイス１００上に記憶されたデジタル作品のために、更新された補足情報もまた、電子デバイス１００上に配信するために提供されてもよい。デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、補足情報１６０６に対する更新を確認する補足情報更新モジュール１６４０を含むことができる。例えば、補足情報更新モジュール１６４０は、新しく追加されたデジタル作品を含めるように特定のオブジェクトのライブラリビューを拡張するため等、補足情報インデックスを更新することが必要な場合があるデジタル作品ライブラリ１６２４に対する更新を確認することができる。さらに、補足情報更新モジュール１６４０は、補足情報１６０６の中の予め記憶されたコンテンツに対する変更を確認してもよく、および／または補足情報内のオブジェクトに関する新しい情報源のためのリンクまたはネットワーク場所が利用可能であることを決定してもよい。例えば、補足情報更新モジュール１６４０は、更新された予め記憶されたコンテンツ、新しい予め記憶されたコンテンツ、またはオブジェクトに関するオンライン情報源に対する異なる参照識別子を含めるように、デジタル作品の補足情報１６０６を更新することができる。さらに、図１４を参照して上述したように、補足情報更新モジュール１６４０は、予め記憶されたコンテンツ、参照識別子、または他の補足情報に対する変更が、更新されたコンテンツの配信を正当化するに十分有意であるかどうかを決定するために、１つ以上のポリシー、閾値等を適用することができる。
【０１０２】
特定のデジタル作品１６０４のための補足情報１６０６が、更新された補足情報の配信に値するに十分有意な量更新された場合、補足情報更新モジュール１６４０は、より古いバージョンの補足情報を有する１つ以上の電子デバイス１００を決定するために、ユーザー情報１６２８を使用することができる。補足情報更新モジュール１６４０は、１台以上の電子デバイス１００上の補足情報を更新するために、これらの電子デバイス１００への配信のために更新された補足情報１６４２を利用可能にすることができる。配信モジュール１６１８は、更新された補足情報１６４２を配信してもよく、または、配信を実施する中間者に対して、更新された補足情報１６４２を提供してもよい。
【０１０３】
（例示的電子デバイス）
図１７は、いくつかの実装に従い、前述の機能を実装するために使用されてもよい電子デバイス１００の選択例示的構成要素を図示する。非常に基本的な構成において、電子デバイス１００は、少なくとも１つのプロセッサ１７０２、およびコンピュータ可読媒体１７０４等の構成要素を含む、またはアクセスする。各プロセッサ１７０２はそれ自体、１つ以上のプロセッサまたはコアを備えることができる。電子デバイス１００の構成に依存して、コンピュータ可読媒体１７０４は、非一時的コンピュータ記憶媒体の例であってもよく、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュールまたは他のデータ等、情報の記憶のための任意の種類の技術において実装される揮発性および不揮発性メモリならびに／または取り外し可能および固定媒体を含むことができる。このようなコンピュータ可読媒体として、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリまたは他のコンピュータ可読媒体技術、ＣＤ−ＲＯＭ、デジタル多様性ディスク（ＤＶＤ）または他の光学記憶装置、磁気式カセット、磁気テープ、ソリッドステートストレージ、磁気式ディスク記憶装置、ＲＡＩＤ記憶システム、ストレージアレイ、ネットワーク取付型記憶装置、ストレージエリアネットワーク、クラウドストレージ、あるいは情報を記憶するために使用することができ、直接または別のコンピューティングデバイスを通じてプロセッサ１７０２によってアクセスすることができる任意の他の媒体が挙げられるが、これらに限定されない。したがって、コンピュータ可読媒体１７０４は、プロセッサ１７０２によって実行可能な命令、モジュール、または構成要素を保持することが可能であるコンピュータ可読媒体であってもよい。
【０１０４】
コンピュータ可読媒体１７０４は、プロセッサ１７０２によって実行可能である、任意の数の機能構成要素を記憶するために使用されてもよい。いくつかの実装において、これらの機能構成要素は、プロセッサ１７０２によって実行可能であり、実行されると、電子デバイス１００に上記で帰属された動作を実施するための演算論理を実装する、命令またはプログラムを含む。コンピュータ可読媒体１７０４に記憶された電子デバイス１００の機能構成要素は、上記のようなデジタル作品表示モジュール１４０２および補足情報表示モジュール１４０４を含むことができ、これらは、デジタル作品１４２０〜１４２４およびデジタル作品１４２０〜１４２４のための補足情報１４２８〜１４３２をそれぞれ表示するために、プロセッサ１７０２上で実行されてもよい。コンピュータ可読媒体１７０４に記憶される追加の機能構成要素は、デジタル作品プロバイダサイト１６０２から、デジタル作品１４２０〜１４２４および対応する補足情報１４２８〜１４３２を取得するために、プロセッサ１７０２によって実行可能である、プロバイダ相互作用モジュール１６１２を含むことができる。他の機能構成要素は、電子デバイス１００の多様な機能を制御し、管理するためのオペレーティングシステムおよびユーザーインターフェースモジュール１７０６を含むことができる。電子デバイス１００の種類に依存して、コンピュータ可読媒体１７０４はまた、他のモジュール１７１０等、他の機能構成要素を任意選択的に含むこともでき、アプリケーション、プログラム、ドライバ等を含んでもよい。
【０１０５】
コンピュータ可読媒体１７０４はまた、機能構成要素によって使用されるデータ、データ構造等も記憶することができる。例えば、コンピュータ可読媒体１７０４によって記憶されるデータとして、デジタル作品１４２０〜１４２４を含むデジタル作品ライブラリ１４１８、および補足情報１４２８〜１４３２を含む補足情報ライブラリ１４２６が挙げられてもよい。電子デバイス１００はまた、他のデータ１７１０も含むことができ、例えば、プロバイダ相互作用モジュール１６１２によって使用されるデータ、オペレーティングシステムおよびユーザーインターフェース１７０６、ならびに他のモジュール１７０８を含むことができる。さらに、電子デバイス１００は、多数の論理プログラムおよび物理的構成要素を含むことができ、記載の構成要素は、本明細書の開示に関係する例に過ぎない。
【０１０６】
図１７はディスプレイ１０２を詳細に図示し、これは、パッシブ、エミッシブ、または任意の他の形式のディスプレイであってもよい。一実装において、ディスプレイは、電子ペーパー（イーペーパー）ディスプレイ技術を使用し、これは、双安定型であり、すなわち、電力がディスプレイにほとんど、または全く供給されない場合であっても、テキストまたは他の描画された画像を保つことができる。本明細書に記載の実装で使用されてもよい適切な電子ペーパーディスプレイのいくつかの例は、双安定型ＬＣＤ、ＭＥＭＳ、コレステリック、色粒子系電気泳動等を含む。他の実装において、または他の種類のデバイスの場合、ディスプレイ１０２は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ、有機発光ダイオードディスプレイ等のアクティブディスプレイであってもよい。これらのディスプレイは、ディスプレイ１０２内部の個別のピクセスに影響するように構成されたディスプレイドライブマトリックス等、ドライブエレクトロニクスを備えることができる。加えて、いくつかの実装において、ディスプレイ１０２は、３Ｄ画像を提供することができる３Ｄディスプレイであってもよい。例えば、ディスプレイ１０２は、シャッターまたはフィルタ付き眼鏡を使用しても、しなくても、右目および左目の交互の画像を提供することによって、３Ｄ画像を生成することができる。したがって、いくつかの実装において、本明細書の視覚表現および他のユーザーインターフェース構成要素は、３Ｄで描画されてもよい。
【０１０７】
いくつかの実装において、電子デバイス１００上にマルチディスプレイ１０２が存在してもよい。マルチディスプレイが存在する場合、これらのディスプレイは、同じまたは異なる種類であってもよい。便宜上、ディスプレイ１０２は、概して矩形構成で示される。しかしながら、ディスプレイ１０２は、任意の形状で実装されてもよく、任意の比率の高さと幅を有してもよいことが理解される。また、スタイルまたは設計の目的のために、ディスプレイ１０２は、湾曲またはその他非線形の形状であってもよい。さらに、ディスプレイ１０２は、折り畳む、または丸めるように柔軟に構成されてもよい。
【０１０８】
１つ以上の通信インターフェース１７１２は、セルラーネットワーク、ラジオ、ＷｉＦｉネットワーク、短距離または近接ネットワーク（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））、赤外線信号、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、インターネット等、多様なネットワークへの有線および無線両方の接続をサポートすることができる。例えば、通信インターフェース１７１２は、電子デバイス１００のユーザーが、ワールドワイドウェブにアクセスする、デジタル作品プロバイダサイト１６０２からデジタル作品および補足情報をダウンロードする、ウェブサイトまたは他のネットワーク場所等からの補足オンラインコンテンツにアクセスすることを可能にしてもよい。通信インターフェース１７１２はさらに、ユーザーが、ユーザーのコンピューティングデバイス、ネットワークに接続された記憶装置等、別のデバイス上の記憶装置にアクセスすることを可能にしてもよい。
【０１０９】
電子デバイス１００はさらに、多様な他の入力／出力（Ｉ／Ｏ）構成要素１７１４を装備してもよい。このようなＩ／Ｏ構成要素は、タッチスクリーン、多様なユーザーが作動可能な制御（例えば、ボタン、ジョイスティック、キーボード、マウス等）、スピーカー、マイクロフォン、カメラ、接続ポート等を含むことができる。例えば、電子デバイス１００のオペレーティングシステム１７０６は、Ｉ／Ｏ構成要素１７１４として含まれるキーパッド、キーボード、または他のユーザーが作動可能な制御およびデバイスから、入力を受理するように構成された適切なドライバを含むことができる。例えば、ユーザーが作動可能な制御は、ページめくりボタン、ナビゲーションキー、電源入／切ボタン、選択キー等を含むことができる。加えて、電子デバイス１００は、図示されない多様な他の構成要素を含むことができ、それらの例として、取り外し可能記憶装置、電池および電力制御装置等の電源、全地球測位システム（ＧＰＳ）デバイス、ＰＣのカード構成要素等が挙げられる。
【０１１０】
（例示的コンピューティングデバイス）
図１８は、いくつかの実装に従い、デジタル作品プロバイダサイト１６０２の機能を実装するために使用されてもよい、１台以上のホストコンピューティングデバイス１６１０の選択構成要素を図示する。デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、任意の数の方式において具現化されてもよい、１台以上のサーバーまたは他の種類のコンピューティングデバイス上でホストされてもよい。例えば、サーバーの場合、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、単一のサーバー、一連のサーバー、サーバーファームまたはデータセンター、クラウドホストコンピューティングサービス等に実装されてもよいが、他のコンピュータアーキテクチャ（例えば、メインフレームアーキテクチャ）も使用されてもよい。さらに、図面はデジタル作品プロバイダサイト１６０２の構成要素を単一の場所に存在すると図示するが、これらの構成要素は、任意の様式で異なるコンピューティングデバイスおよび場所にまたがって分散されてもよいことを理解されたい。概して、デジタル作品プロバイダサイト１６０２は、１台以上のコンピューティングデバイスによって実装されてもよく、上記の多様な機能は、異なるコンピューティングデバイスにまたがって多様な様式で分散される。コンピューティングデバイスは、例えば、仮想サーバー、サーバーバンク、および／またはサーバーファームとして、一緒にまたは別々に位置し、体系化されてもよい。記載の機能は、単一のエンティティまたはエンタープライズのサーバーによって提供されてもよく、あるいは、複数のエンティティまたはエンタープライズのサーバーおよび／またはサービスによって提供されてもよい。
【０１１１】
図１８に図示されるように、例示的なホストコンピューティングデバイス１６１０は、１つ以上のプロセッサ１８０２、コンピュータ可読媒体１８０４、および１つ以上の通信インターフェース１８０６を含む。プロセッサ（複数可）１８０２は、単一の処理装置またはいくつかの処理装置であってもよく、単一または複数の演算装置または複数のコアを含んでもよい。プロセッサ（複数可）１８０２は、コンピュータ可読媒体１８０４または他のコンピュータ可読媒体に記憶されたコンピュータ可読命令をフェッチし、実行するように構成され得る。
【０１１２】
コンピュータ可読媒体１８０４は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータ等の情報の記憶のための任意の種類の技術において実装される、揮発性および不揮発性メモリ、ならびに／または取り外し可能および固定媒体を含むことができる。このようなコンピュータ可読媒体として、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリまたは他のメモリ技術、ＣＤ−ＲＯＭ、デジタル多様性ディスク（ＤＶＤ）または他の光学記憶装置、磁気式カセット、磁気テープ、ソリッドステートストレージ、磁気式ディスク記憶装置、ＲＡＩＤ記憶システム、ストレージアレイ、ネットワーク取付型記憶装置、ストレージエリアネットワーク、クラウドストレージ、あるいは所望の情報を記憶するために使用することができ、コンピューティングデバイスによってアクセスすることができる任意の他の媒体が挙げられるが、これらに限定されない。コンピューティングデバイス１６１０の構成に依存して、コンピュータ可読媒体１８０４は、１種のコンピュータ可読記憶媒体であってもよく、非一時的記憶媒体であってもよい。
【０１１３】
コンピュータ可読媒体１８０４は、プロセッサ１８０２によって実行可能である、任意の数の機能構成要素を記憶するために使用されてもよい。多数の実装において、これらの機能構成要素は、プロセッサ１８０２によって実行可能であり、実行されると、デジタル作品プロバイダサイト１６０２に上記で帰属された動作を実施するための演算論理を実装する、命令またはプログラムを含む。デジタル作品および補足情報を提供することに関する多様な機能および特徴を実装するために、プロセッサ１８０２上で実行されてもよい、デジタル作品プロバイダサイト１６０２の機能構成要素は、本明細書に記載するように、デジタル作品ストアモジュール１６１４、配信モジュール１６１８、デジタル作品準備モジュール１６３０、補足情報生成モジュール１６３６、および補足情報更新モジュール１６４０を含む。コンピュータ可読媒体１８０４に記憶される追加の機能構成要素は、他のサイト構成要素１６２０、およびホストコンピューティングデバイス１６１０（複数可）の多様な機能を制御し、管理するためのオペレーティングシステム１８０８を含むことができる。加えて、コンピュータ可読媒体１８０４がデータストア（複数可）１６２２を含んでもよく、またはホストコンピューティングデバイス（複数可）１６１０がデータストア１６２２にアクセスしてもよく、データストア１６２２は、デジタル作品１６０４を含むデジタル作品ライブラリ１６２４、補足情報１６０６を含む補足情報ライブラリ１６２６、およびユーザー情報１６２８を含むことができる。加えて、コンピュータ可読媒体１８０４は、デジタル作品ストアモジュール１６１４によって使用されるデジタル作品カタログ１６１６を記憶してもよく、またはホストコンピューティングデバイス（複数可）１６１０がデジタル作品カタログ１６１６にアクセスしてもよい。ホストコンピューティングデバイス（複数可）１６１０はまた、多数の他の論理プログラムおよび物理的構成要素も含むことができ、上記の構成要素は、本明細書の検討に関係する例に過ぎない。
【０１１４】
通信インターフェース（複数可）１８０６は、ネットワーク（複数可）１６０８上から、電子デバイス１００等の多様な他のデバイスとの通信を可能にするために、１つ以上のインターフェースおよびハードウェア構成要素を含むことができる。例えば、通信インターフェース（複数可）１８０６は、インターネット、ケーブルネットワーク、セルラーネットワーク、無線ネットワーク（例えば、Ｗｉ−Ｆｉ、セルラー）、および有線ネットワークのうちの１つ以上を通じて、通信を促進することができる。本明細書に記載の実装に対する多種多様な手法は、多様な環境において実装することができる。例えば、ネットワーク１６０８（複数可）は、イントラネット、インターネット、セルラーネットワーク、ＬＡＮ、ＷＡＮ、ＶＰＮ、あるいは任意の他のネットワークまたはこれらの組み合わせを含む、任意の適切なネットワークを含むことができる。そのようなシステムに使用される構成要素は、選択されるネットワークの種類および／または環境に少なくともある程度依存し得る。そのようなネットワークを介して通信するためのプロトコルおよび構成要素は周知であり、本明細書において詳細に議論されない。
【０１１５】
ホストコンピューティングデバイス（複数可）１６１０はさらに、多様な入力／出力デバイス１８１０が装備されてもよい。このようなＩ／Ｏデバイス１８１０は、ディスプレイ、多様なユーザーインターフェース制御（例えば、ボタン、マウス、キーボード、タッチスクリーン等）、オーディオスピーカー、接続ポート等を含むことができる。
【０１１６】
本明細書に記載の多様な命令、方法、および技法は、コンピュータ記憶媒体上に記憶され、その中のプロセッサによって実行されるプログラムモジュール等、コンピュータが実行可能な命令の一般的な状況において検討されてもよい。概して、プログラムモジュールは、特定のタスクを実施するため、または特定の抽象データ型を実装するためのルーチン、プログラム、オブジェクト、構成要素、データ構造等を含む。これらのプログラムモジュール等は、稼動マシン内、または他のジャストインタイムコンパイル実行環境等において、ネイティブコードとして実行されてもよく、またはダウンロードされて実行されてもよい。一般に、プログラムモジュールの機能は、多様な実装において所望に応じて組み合わせ、または分散されてもよい。これらのモジュールおよび技法の実装は、コンピュータ記憶媒体上に記憶されてもよく、または何らかの形式の通信媒体にわたって伝送されてもよい。
【０１１７】
（例示的プロセス）
図１９〜２１は、上記のように、デジタル作品と関係する補足情報を提供するための例示的プロセスを図示する。これらのプロセスは、論理流れ図においてブロックの集合として図示され、一連の操作を表し、それらのうちのいくつかまたは全ては、ハードウェア、ソフトウェア、またはこれらの組み合わせで実装することができる。ソフトウェアの状況において、ブロックは、１つ以上のプロセッサによって実行されると、挙げられた操作を実施する、１つ以上のコンピュータ可読媒体上に記憶されたコンピュータ実行可能命令を表す。概して、コンピュータ実行可能命令は、特定の機能を実施、または特定の抽象データ型を実装する、ルーチン、プログラム、オブジェクト、構成要素、データ構造等を含む。操作が記述される順序は、限定として解釈されてはならない。任意の数の記述されたブロックは、プロセス、または代替プロセスを実装するために、任意の順序でおよび／または並列に組み合わせることができ、ブロックの全てが実行される必要はない。検討の目的で、プロセスは、本明細書の例に記載されたアーキテクチャおよび環境を参照して記載されるが、プロセスは、広範な多様な他のアーキテクチャまたは環境において実装されてもよい。
【０１１８】
図１９は、本明細書のいくつかの実装に従い、補足情報を提供するために、電子デバイス１００によって実行されてもよい、例示的なプロセス１９００を図示する流れ図である。
【０１１９】
ブロック１９０２で、電子デバイスは、デジタル作品にアクセスまたは受信した結果、デジタル作品に対応する補足情報を受信する。例えば、ユーザーが、購入、ライセンスを得る等によって、特定のデジタル作品にアクセスし、受信すると、特定のデジタル作品の補足情報が、特定のデジタル作品の配信前、配信中、配信後等、特定のデジタル作品と共に電子デバイスに提供されてもよい。
【０１２０】
ブロック１９０４で、電子デバイスは、ディスプレイ上にデジタル作品を表示する。例えば、ユーザーは、デジタル作品を読む、デジタル作品を再生する、デジタル作品を視認する等によって、デジタル作品を消費するために電子デバイスを使用することができる。
【０１２１】
ブロック１９０６で、電子デバイスは、デジタル作品内に含まれるオブジェクトの選択を受信する。例えば、ユーザーは、オブジェクトを選択するために、タッチ入力、あるいは他のユーザー入力または入力制御を使用する等によって、ディスプレイ上に表示されたデジタル作品のオブジェクトを選択することができる。
【０１２２】
ブロック１９０８で、電子デバイスは、少なくとも選択されたオブジェクトに関する補足情報をディスプレイ上に描画する。例えば、電子デバイスは、選択されたオブジェクトに対応する補足情報を表示することができる。さらに、電子デバイスは、選択されたオブジェクトと同じページ、選択されたオブジェクトと同じ章、またはデジタル作品全体に含まれる他のオブジェクト等、デジタル作品内に含まれた他のオブジェクトに対応する補足情報を表示することができる。
【０１２３】
図２０は、いくつかの実装に従い、補足情報を提供するために、ホストコンピューティングデバイス１６１０のうちの１台以上等、デジタル作品プロバイダのコンピューティングデバイスによって実行されてもよい、例示的なプロセス２０００を図示する流れ図である。
【０１２４】
ブロック２００２で、コンピューティングデバイスは、デジタル作品内のオブジェクトを識別するために、デジタル作品を解析する。例えば、コンピューティングデバイスは、オブジェクトとして指定されるための候補オブジェクトとして、デジタル作品内の適切な名前、場所名、統計的に可能性が低い語句等を識別するために、統計的解析技法を使用することができる。加えて、いくつかの例において、コンピューティングデバイスは、デジタル作品の消費者が関心を抱くかもしれないオブジェクトを識別する際の支援のために、ネットワークからアクセス可能な資源等、１つ以上の外部情報源を参照することができる。
【０１２５】
ブロック２００４で、コンピューティングデバイスは、デジタル作品内で識別されたオブジェクトの代替名を識別する。例えば、コンピューティングデバイスは、デジタル作品内のオブジェクトの追加の出現を識別するために、オブジェクトのあだ名、単一または複数の変形等を決定することができる。いくつかの事例において、コンピューティングデバイスは、オブジェクトの代替名を識別する際の支援のために、ネットワークからアクセス可能な資源等、外部の情報源を参照することができる。
【０１２６】
ブロック２００６で、コンピューティングデバイスは、識別されたオブジェクトのインデックスを生成し、デジタル作品内のオブジェクトのインデックス場所を含む。例えば、コンピューティングデバイスは、デジタル作品内のオブジェクトの名前、オブジェクトの種類、およびオブジェクトの１回以上の出現の場所を含むインデックスを生成することができる。
【０１２７】
ブロック２００８で、コンピューティングデバイスは、デジタル作品内で識別されたオブジェクトのうちの１つ以上のために外部コンテンツを取得することができる。例えば、コンピューティングデバイスは、デジタル作品の外部の１つ以上の情報源および／またはインターネット等のネットワークを通じて利用可能なネットワークからアクセス可能な資源にアクセスすることによって等、１つ以上の信頼できる情報源を参照することができる。適切なネットワークからアクセス可能な資源の例として、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ（登録商標）、Ｓｈｅｌｆａｒｉ（登録商標）、ＩＭＤｂ（登録商標）、オンライン辞書、百科事典等が挙げられてもよい。
【０１２８】
ブロック２０１０で、コンピューティングデバイスは、インデックス（代替名を含む）および外部コンテンツに基づいて、デジタル作品の補足情報を準備する。例えば、コンピューティングデバイスは、特定のデジタル作品に対応する補足情報の事例を準備することができる。補足情報の事例として、デジタル作品に対して生成されたインデックス、およびデジタル作品内で識別されたオブジェクトに対して取得された外部コンテンツを挙げることができる。
【０１２９】
ブロック２０１２で、コンピューティングデバイスは、デジタル作品を電子デバイスに提供するとき、補足情報を含める。例えば、コンピューティングデバイス上で稼動する配信モジュールは、デジタル作品を受信する電子デバイスに補足情報を配信することができる。したがって、補足情報は、デジタル作品の配信前、配信中、または配信後等、デジタル作品と同時に電子デバイスに提供されてもよい。
【０１３０】
図２１は、いくつかの実装に従い、視覚表現を含む補足情報を提供するために、電子デバイス１００によって実行されてもよい、例示的なプロセス２１００を図示する流れ図である。
【０１３１】
ブロック２１０２で、電子デバイスは、デジタル作品内のオブジェクトの選択を受信する。例えば、ユーザーは、デジタル作品の表示されたテキストからオブジェクトを選択することができる。
【０１３２】
ブロック２１０４で、電子デバイスは、デジタル作品内のオブジェクトの少なくとも１回の出現を識別する。例えば、電子デバイスは、デジタル作品内のオブジェクトの出現の１つ以上の場所を決定するために、オブジェクトの列挙を含むインデックスを参照することができる。
【０１３３】
ブロック２１０６で、電子デバイスは、デジタル作品の全広がりを決定する。例えば、電子デバイスは、デジタル作品内のページの合計数、デジタル作品の部分に割り当てられた割り当て場所の合計数、デジタル作品の合計実行時間等を決定することができる。
【０１３４】
ブロック２１０８で、電子デバイスは、デジタル作品の全広がりに比例して、選択されたオブジェクトの少なくとも１回の出現の少なくとも１つの位置を含む、選択されたオブジェクトに対応する視覚表現を提示する。例えば、視覚表現は、ページの合計数、全長、合計再生時間等、デジタル作品の全体の大きさに比例して、オブジェクトの１回以上の出現の場所および頻度を示す、１つ以上のマーキングを含むことができる。したがって、視覚表現は、図１１を参照して上述した視覚表現４１８、１１０２、１１０４、１１０６および１１０８の例示的構成のうちの任意の１つ、および／またはデジタル作品の全広がりに関してオブジェクトの少なくとも１回の出現の場所を表す視覚表現の他の可能な変形を含むことができる。
【０１３５】
本明細書に記載の例示的なプロセスは、検討の目的で提供されたプロセスの例に過ぎない。本明細書の開示を踏まえて、当業者には無数の他の変形が明らかであろう。さらに、本明細書の開示は、プロセスを実行するための適切なフレームワーク、アーキテクチャ、および環境のいくつかの例を記載するが、本明細書の実装は、示され、検討される特定の例に限定されない。
【０１３６】
さらに、本開示は、記載し、図面に図示するように、多様な例示的な実装を提供する。しかしながら、本開示は、本明細書に記載および図示される実装に限定されず、当業者には周知または周知になるように、他の実装に拡張することができる。本明細書における「１つの実装」、「この実装」、「これらの実装」または「いくつかの実装」への参照は、記載される特定の特徴、構造、または特性が、少なくとも１つの実装に含まれることを意味し、本明細書の多様な場所でこれらの語句が出現しても、必ずしも、全て同じ実装を参照しない。
【０１３７】
（結論）
本発明は、構造特徴および／または方法論的活動に特定の言語で記載されるが、添付の請求項に定義される対象は、必ずしも説明された特定の特徴または活動に限定されないことを理解されたい。そうではなく、特定の特徴および活動は、請求項を実装する例示的な形式として開示される。
（付記）
１．電子デバイスのプロセッサによって実行可能な命令を保持する１つ以上のコンピュータ可読媒体であって、
電子デバイスのディスプレイ上に、テキストコンテンツを含むデジタル作品を表示することと、
電子デバイスによって、デジタル作品内で識別されたテキストのオブジェクトの選択を受信することと、
インデックスから、オブジェクトの出現のデジタル作品内の複数の場所を決定することと、
ディスプレイ上に、デジタル作品内のオブジェクトの複数回の出現を表す視覚表現を提示することと、を含む操作を実施し、視覚表現は、
デジタル作品の先頭を表す第１の側と、
デジタル作品の最後を表す第２の側と、
デジタル作品の全テキストコンテンツの長さを表す、第１の側と第２の側との間に位置する領域と、
複数のマーキングであって、デジタル作品の全テキストコンテンツのうちのデジタル作品のテキストコンテンツ内のオブジェクトの最初の出現の場所に比例する第１の場所で、領域内に位置する第１のマーキングと、デジタル作品の全テキストコンテンツに対するデジタル作品のテキストコンテンツ内のオブジェクトの最後の出現の場所に比例する第２の場所で、領域内に位置する第２のマーキングとを少なくとも含む、複数のマーキングと、を含む、コンピュータ可読媒体。
２．視覚表現は、第１のマーキングと第２のマーキングとの間の領域内に位置する少なくとも１つの第３のマーキングをさらに含み、少なくとも１つの第３のマーキングは、テキストコンテンツ内の最初の出現とテキストコンテンツ内の最後の出現との間のデジタル作品のテキストコンテンツ内のオブジェクトの少なくとも１回の出現を表す、付記１に記載のコンピュータ可読媒体。
３．領域は、デジタル作品内のページの合計数を表し、
各マーキングは、デジタル作品内の合計数ページのうちのデジタル作品内の対応するページの場所に応じて、領域内に位置するバーである、付記１に記載のコンピュータ可読媒体。
４．バーの高さは、デジタル作品内の対応するページ上のオブジェクトの出現回数を示す、付記３に記載のコンピュータ可読媒体。
５．バーの陰影または色は、デジタル作品内の対応するページ上のオブジェクトの出現回数を示す、付記３に記載のコンピュータ可読媒体。
６．領域は、デジタル作品内のページの合計数を表し、
各マーキングは、デジタル作品内の対応するページの場所に応じて、領域内に位置する円であり、
円の大きさは、デジタル作品内の対応するページ上のオブジェクトの出現回数を示す、付記１に記載のコンピュータ可読媒体。
７．領域は、デジタル作品内のページの合計数を表し、
各マーキングは、デジタル作品の対応部分の場所に応じてピークであり、
基準線に対する各ピークの高さは、デジタル作品の対応部分でのオブジェクトの最大出現回数を示す、付記１に記載のコンピュータ可読媒体。
８．ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
１つ以上のコンピュータ可読媒体と、
１つ以上のコンピュータ可読媒体上に保持され、ディスプレイ上で、デジタル作品内のオブジェクトの１回以上の出現を表す視覚表現を提示するように、１つ以上のプロセッサ上で実行されるモジュールと、を備え、視覚表現が、
デジタル作品の広がりを表す領域と、
デジタル作品内のオブジェクトの出現の場所に相関して、領域内に位置する少なくとも１つのマーキングと、を含む、デバイス。
９．領域は、デジタル作品の先頭を表す第１の側から、前記デジタル作品の終了を表す第２の側まで広がる、付記８に記載のデバイス。
１０．デジタル作品の広がりは、デジタル作品内に含まれるページの合計数であり、
少なくとも１つのマーキングは、デジタル作品の最初のページとデジタル作品の最後のページとの間のデジタル作品内の出現の対応するページの場所に比例する、領域内の第１の側と第２の側との間の場所に位置する、付記９に記載のデバイス。
１１．デジタル作品の広がりは、デジタル作品の部分に割り当てられた場所の合計数であり、
少なくとも１つのマーキングは、デジタル作品の先頭の最初の場所とデジタル作品の終了の最後の場所との間のデジタル作品内の出現の特定場所に比例する、領域内の第１の側と第２の側との間の位置に位置する、付記９に記載のデバイス。
１２．マーキングが複数存在し、
第１の側に最も近い第１のマーキングは、デジタル作品内のオブジェクトの最初の出現を表し、
第２の側に最も近い第２のマーキングは、デジタル作品内のオブジェクトの最後の出現を表す、付記９に記載のデバイス。
１３．少なくとも１つのマーキングは、デジタル作品の広がり内の出現の対応する場所の位置に応じて、領域内に位置するバーである、付記８に記載のデバイス。
１４．バーの高さは、デジタル作品内の出現の対応する場所でのオブジェクトの出現回数を示す、付記１３に記載のデバイス。
１５．バーの陰影または色は、デジタル作品内の対応する場所でのオブジェクトの出現回数を示す、付記１３に記載のデバイス。
１６．マーキングは、デジタル作品内の出現の場所に対応する位置で、領域内に位置する円であり、
円の大きさは、デジタル作品内の場所でのオブジェクトの出現回数を示す、付記８に記載のデバイス。
１７．マーキングは、デジタル作品内の出現の場所に対応する位置で、領域内に位置するピークであり、
基準線に対するピークの高さは、デジタル作品内の場所でのオブジェクトの出現回数を示す、付記８に記載のデバイス。
１８．デジタル作品の広がりは、デジタル作品の合計実行時間であり、
少なくとも１つのマーキングは、デジタル作品の合計実行時間のうちのデジタル作品内で出現が発生する経過時間に対応する場所で、領域内に位置する、付記８に記載のデバイス。
１９．オブジェクトが、
デジタル作品内のキャラクター、
デジタル作品内で言及される個人、
デジタル作品内で言及される場所、
デジタル作品内で言及される物、
デジタル作品内のキャラクター間の交流、
デジタル作品内で言及される組織、
デジタル作品内のキャラクター間の関係、
デジタル作品内の注目ハイライト、
デジタル作品内のテーマ、
デジタル作品内の場面、
デジタル作品内で言及される事象、
デジタル作品内で使用される語句、
デジタル作品内で言及される話題、
デジタル作品内に提供される引用、または
デジタル作品と関連する期間、のうちの少なくとも１つである、付記８に記載のデバイス。
２０．実行可能命令を用いて具体的に構成された電子デバイスの１つ以上のプロセッサの制御下で、
デジタル作品内のオブジェクトの選択を受信することと、
デジタル作品内のオブジェクトの少なくとも１回の出現の場所を決定することと、
少なくとも１回の出現の視覚表現であって、デジタル作品の全広がりに比例して、オブジェクトの少なくとも１回の出現の位置に対応する少なくとも１つのマーキングを含む、視覚表現を提供することと、を含む方法。
２１．デジタル作品の全広がりが、デジタル作品内に含まれるページの合計数であり、
視覚表現を提供することは、デジタル作品のページの合計数に対するデジタル作品の対応するページに比例して、オブジェクトの少なくとも１回の出現の少なくとも１つの位置を含む視覚表現を提供することを含む、付記２０に記載の方法。
２２．デジタル作品の全広がりが、デジタル作品の部分の場所の合計数であり、
視覚表現を提供する操作は、デジタル作品の場所の合計数に対するデジタル作品の対応する場所に比例して、オブジェクトの少なくとも１回の出現の少なくとも１つの位置を含む視覚表現を提供することを含む、付記２０に記載の方法。
２３．デジタル作品の全広がりは、デジタル作品の部分の場所の合計数であり、
視覚表現を提供する操作は、デジタル作品の場所の合計数に対するデジタル作品の対応する場所に比例して、オブジェクトの少なくとも１回の出現の少なくとも１つの位置に対応するマーキングを含む視覚表現を提供することを含む、付記２０に記載の方法。
２４．デジタル作品の広がりは、デジタル作品の合計実行時間であり、
少なくとも１つのマーキングは、デジタル作品の合計実行時間のうちのデジタル作品内で出現が発生する経過時間に対応する位置に位置する、付記２０に記載の方法。
２５．視覚表現は、領域を含み、
マーキングが複数存在し、
領域の第１の側に最も近い第１のマーキングは、デジタル作品内のオブジェクトの最初の出現を表し、
領域の第２の側に最も近い第２のマーキングは、デジタル作品内のオブジェクトの最後の出現を表す、付記２０に記載の方法。
２６．デジタル作品内のオブジェクトの少なくとも１回の出現の場所を決定することは、インデックス内のオブジェクトの列挙を参照することを含み、インデックスは、デジタル作品内のオブジェクトの少なくとも１つの出現の場所を提供する、付記２０項に記載の方法。
２７．電子デバイスのプロセッサによって実行可能である命令を保持する１つ以上のコンピュータ可読媒体であって、
デジタル作品のコンテンツ内のオブジェクトの少なくとも１回の出現を表す視覚表現を提示することを含む操作を実施し、視覚表現は、
デジタル作品の全コンテンツの広がりを表す領域と、
デジタル作品の全コンテンツのうちのデジタル作品のコンテンツ内のオブジェクトの少なくとも１回の出現の場所に比例する場所で、領域内に位置する少なくとも１つのマーキングと、を含む、コンピュータ可読媒体。
２８．デジタル作品内の複数の場所には、複数の個別のオブジェクトの出現が存在し、
視覚表現は、
デジタル作品の先頭を表す領域の第１の側と、
デジタル作品の終了を表す領域の第２の側と、
第１の側と第２の側との間の領域内に位置する複数のマーキングとをさらに含み、第１の側に最も近い第１のマーキングは、デジタル作品のコンテンツ内のオブジェクトの最初の出現を表し、第２の側に最も近い第２のマーキングは、デジタル作品のコンテンツ内のオブジェクトの最後の出現を表す、付記２７に記載のコンピュータ可読媒体。
２９．視覚表現は、第１のマーキングと第２のマーキングとの間の領域内に位置する少なくとも１つの第３のマーキングをさらに含み、少なくとも１つの第３のマーキングは、コンテンツ内の最初の出現とコンテンツ内の最後の出現との間のデジタル作品のコンテンツ内のオブジェクトの少なくとも１回の出現を表す、付記２８に記載のコンピュータ可読媒体。
３０．領域は、デジタル作品内のページの合計数を表し、
少なくとも１つのマーキングは、デジタル作品内の合計数ページのうちのデジタル作品内のオブジェクトの少なくとも１回の出現の対応するページの場所に応じて、領域内に位置するバーである、付記２７に記載のコンピュータ可読媒体。
３１．バーの高さは、デジタル作品内の対応するページ上のオブジェクトの出現回数を示す、付記３０に記載のコンピュータ可読媒体。
３２．バーの陰影または色は、デジタル作品内の対応するページ上のオブジェクトの出現回数を示す、付記３０に記載のコンピュータ可読媒体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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