(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域及び遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記始動領域又は前記可変始動領域を遊技球が通過することを条件に判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動領域を通過した場合、前記取得手段により取得された前記判定用情報を記憶する第１記憶手段と、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記可変始動領域を通過した場合、前記取得手段により取得された前記判定用情報を記憶する第２記憶手段と、
前記第１及び第２記憶手段に記憶されている前記判定用情報に基づいて前記図柄表示手段に図柄が変動表示される際に、前記第２記憶手段に記憶されている前記判定用情報に基づく図柄の変動表示を優先させる優先消化手段と、
前記図柄表示手段に前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定されたことを示す図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
前記可変始動領域を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態又は前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を変動表示させた後に前記判定手段による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記複数の演出図柄が変動表示されているときに所定の背景画像を表示させる遊技演出を所定の画像表示手段で実行する演出実行手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記非特定遊技状態で遊技を制御しているときに、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御される第１の結果と判定された場合、又は、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御される第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御可能とし、
前記確率状態制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後であって前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記高確率状態で遊技を制御し、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後であって前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記低確率状態で遊技を制御し、
前記判定手段は、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示される際に当該図柄の変動に対応する前記判定用情報に基づいて判定を行う図柄変動時判定手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている前記判定用情報が前記図柄変動時判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を実行させるか否かを事前に判定する事前判定手段とを有し、
前記図柄変動時判定手段及び前記事前判定手段は、
前記確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御されているときには、前記特別遊技を実行させると判定する確率が前記所定の確率に設定された低確テーブルを用いて、前記特別遊技を実行させるか否か判定し、
前記確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御されているときには、前記特別遊技を実行させると判定する確率が前記所定の確率よりも高確率に設定された高確テーブルを用いて、前記特別遊技を実行させるか否か判定し、
前記演出実行手段は、前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記図柄変動時判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された場合、前記第１記憶手段に記憶されている前記判定用情報の中に、前記事前判定手段により前記特別遊技を実行させると判定された判定用情報がなければ第１の背景画像を表示させる通常遊技演出を実行可能にし、前記事前判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された判定用情報があれば前記第１の背景画像と異なる第２の背景画像を表示させる第１特別遊技演出を実行可能にし、前記事前判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された判定用情報があれば前記第１および前記第２の背景画像と異なる第３の背景画像を表示させる第２特別遊技演出を実行可能にすることを特徴とする遊技機。  
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域及び遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記始動領域又は前記可変始動領域を遊技球が通過することを条件に判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動領域を通過した場合、前記取得手段により取得された前記判定用情報を記憶する第１記憶手段と、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記可変始動領域を通過した場合、前記取得手段により取得された前記判定用情報を記憶する第２記憶手段と、
前記第１及び第２記憶手段に記憶されている前記判定用情報に基づいて前記図柄表示手段に図柄が変動表示される際に、前記第２記憶手段に記憶されている前記判定用情報に基づく図柄の変動表示を優先させる優先消化手段と、
前記図柄表示手段に前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定されたことを示す図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
前記可変始動領域を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態又は前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を変動表示させた後に前記判定手段による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる遊技演出を所定の画像表示手段で実行する演出実行手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記非特定遊技状態で遊技を制御しているときに、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御される第１の結果と判定された場合、又は、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御される第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御可能とし、
前記確率状態制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後であって前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記高確率状態で遊技を制御し、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後であって前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記低確率状態で遊技を制御し、
前記判定手段は、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示される際に当該図柄の変動に対応する前記判定用情報に基づいて判定を行う図柄変動時判定手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている前記判定用情報が前記図柄変動時判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を実行させるか否かを事前に判定する事前判定手段とを有し、
前記図柄変動時判定手段及び前記事前判定手段は、
前記確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御されているときには、前記特別遊技を実行させると判定する確率が前記所定の確率に設定された低確テーブルを用いて、前記特別遊技を実行させるか否か判定し、
前記確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御されているときには、前記特別遊技を実行させると判定する確率が前記所定の確率よりも高確率に設定された高確テーブルを用いて、前記特別遊技を実行させるか否か判定し、
前記演出実行手段は、前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記図柄変動時判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された場合、前記第１記憶手段に記憶されている前記判定用情報の中に、前記事前判定手段により前記特別遊技を実行させると判定された判定用情報がなければ第１の図柄表示態様で複数の演出図柄を表示させる通常遊技演出を実行可能にし、前記事前判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された判定用情報があれば前記第１の図柄表示態様と種類の異なる第２の図柄表示態様で複数の演出図柄を表示させる第１特別遊技演出を実行可能にし、前記事前判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された判定用情報があれば前記第１および前記第２の図柄表示態様と種類の異なる第３の図柄表示態様で複数の演出図柄を表示させる第２特別遊技演出を実行可能にすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が始動領域を通過することを条件に取得記憶された判定用情報に係る演出を実行する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が第１始動口又は開閉式の第２始動口に入賞したことを条件に判定用情報である大当り判定値と図柄判定値とが取得され、その大当り判定値に基づいて大当り遊技を実行させるか否か判定され、その判定結果を示す特別図柄が特図表示器に変動表示後に停止表示される。大当り遊技を実行させると判定される確率、つまり大当り抽選で当選する確率については、低確率（例えば、約1/300）と高確率（例えば、約1/30）の何れかが遊技状態に応じて設定される。
【０００３】
大当り遊技を実行させると判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が実行される。特図表示器に停止表示される大当り図柄については、大当り遊技を実行させると判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、確変大当り図柄と通常大当り図柄を含む複数種類の大当り図柄の中の何れか１つが選択される。
【０００４】
取得された判定用情報は保留記憶部に一旦記憶され、その判定用情報が特図表示器における特別図柄の変動開始毎に順次前記判定に供して保留記憶部から消化される。保留記憶部に、遊技球が第１始動口に入賞したことを条件に取得された第１判定用情報と、遊技球が第２始動口に入賞したことを条件に取得された第２判用定情報の両方が記憶されている場合に、第２判定用情報が第１判定用情報よりも優先して消化される機種が多い。
【０００５】
一方、遊技球がゲートを通過することを条件に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合に第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が実行される。この補助遊技作動モードとしては、第２始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口を開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが遊技状態に応じて設定される。例えば、低作動モードよりも高作動モードの方が補助遊技実行中の第２始動口の開放時間が長くなる。
【０００６】
特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンの他、大当り遊技実行後に設定される遊技状態が決定される。例えば、確変大当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その確変大当り遊技実行後に確変遊技状態が設定され、そこで、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、通常大当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その通常大当り遊技実行後に時短遊技状態が設定され、そこで、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【０００７】
例えば、確変遊技状態が設定された場合には、確変大当り遊技終了時から特図表示器における特別図柄の変動回数（特図変動回数）が10000回に達すると、また、時短遊技状態が設定された場合には、通常大当り遊技終了時から特図変動回数が100回に達すると、夫々、通常遊技状態へ移行される。通常遊技状態では、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、補助遊技作動モードが低作動モードに設定される。
【０００８】
特許文献１のパチンコ遊技機においては、保留記憶部に記憶されている電チュー保留（第２判定用情報）がヘソ保留（第１判定用情報）よりも優先消化され、実行する大当り遊技として、大入賞口が１５Ｒ（ラウンド）に亙って開閉する第１大当り遊技と、大入賞口が５Ｒに亙って開閉する第２大当り遊技の何れかが選択される。第１，第２大当り遊技の何れが実行された場合でも、大当り遊技実行後に先ず確変遊技状態が設定され、大当り遊技終了時から特図変動回数が５回に達すると時短遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が３０回に達すると通常遊技状態へ移行される。
【０００９】
大当り遊技実行中に、第１ミッションがクリアされると、確変遊技状態における高確テーブルを用いて大当りとなるヘソ保留が存在するか否か判定され、肯定されるとヘソ保留ランプが青色点灯される。更に、第１ミッションクリア後に第２ミッションがクリアされると、通常遊技状態における低確テーブルを用いて大当りとなるヘソ保留が存在するか否か判定され、肯定されるとヘソ保留ランプの点灯色が青色から赤色に切換えられる。
【００１０】
遊技者は、保留ランプが青色点灯している場合、敢えて遊技球を電チューに入賞させないようにして、確変遊技状態でのヘソ保留の消化による大当りを獲得することができ、保留ランプが赤色点灯している場合、遊技球を電チューに入賞させて、確変遊技状態、時短遊技状態での電チュー保留の消化による大当りを狙い、そこで、大当りを獲得できなかったとしても、通常遊技状態でのヘソ保留の消化による大当りを獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１１−１６７２２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
従来のパチンコ遊技機では、一般に、大当り遊技実行後に、確変遊技状態と時短遊技状態の何れかが設定される。保留記憶部に第１，第２判定用情報の両方が記憶されている場合、第２判定用情報が第１判定用情報よりも優先消化される機種では、大当り遊技実行後、確変遊技状態と時短遊技状態の何れかが設定されることにより、保留記憶部に第１判定用情報が記憶されている場合でも、遊技者が大当り遊技終了時から続けて第２始動口を狙って遊技球を発射すれば、遊技者が所有の遊技球を維持する程度に、次々と遊技球が第２始動口に入賞して保留記憶部に第２判定用情報が記憶され、第２判定用情報の優先消化が連続的に行われるため、第１判定用情報の消化は抑制される。
【００１３】
ところで、大当り遊技実行後、遊技者がトイレ休憩により離席する場合等、所用により遊技球の発射を中断したい場合がある。そうすると、保留記憶部に第１判定用情報が記憶されている場合、当然、第２判定用情報の記憶がなくなった状態で、第１判定用情報が消化されていく。尚、遊技者が離席する場合、第１判定用情報が全て消化され、大当り遊技が発生しないことを確認してから、離席するのが一般的である。ここで、大当り遊技が発生しない場合には別段問題は生じない。
【００１４】
しかし、確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されているときに、第１判定用情報の消化により大当り遊技が発生する場合がある。そして、近年主流の機種では、第２判定用情報の消化により大当り遊技が発生した場合、第１判定用情報の消化により大当り遊技が発生した場合よりも、遊技球の獲得数で有利になるものが多い。
【００１５】
故に、遊技者は、第１判定用情報の消化により大当り遊技が発生することを知ることができれば、遊技球の発射を中断せずに第２始動口を狙って遊技球を発射し、第１判定用情報の消化により大当り遊技が発生することを延長保留させて、別途大当り遊技が発生する可能性がある第２判定用情報の消化、また、大当り遊技が発生した場合に遊技球の獲得数で有利な第２判定用情報の消化を絶えず行わせることができる。しかし、従来機種では、そのことを知ることができず、依って、所用により遊技球の発射を中断したがために、延長保留させ得た大当り遊技が発生する判定を早々受ける結果に至ってしまう虞がある。
【００１６】
本発明の目的は、具体的には、遊技球が第２始動口に入賞したことを条件に取得記憶された判定用情報が、遊技球が第１始動口に入賞したことを条件に取得記憶された判定用情報よりも優先消化されるものであり、特別遊技を実行させると判定された場合に、その特別遊技実行後に特別遊技を実行させると判定される判定用情報が、遊技球が第１始動口に入賞したことを条件に取得記憶されている場合には、その旨を報知可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(10)及び遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域(11a)と、前記始動領域(10)又は前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することを条件に判定用情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段(19a,19b)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動領域(10)を通過した場合、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報を記憶する第１記憶手段(32a)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記可変始動領域(11a)を通過した場合、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報を記憶する第２記憶手段(32a)と、前記第１及び第２記憶手段(32a及び32b)に記憶されている前記判定用情報に基づいて前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示される際に、前記第２記憶手段(32b)に記憶されている前記判定用情報に基づく図柄の変動表示を優先させる優先消化手段(33a)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定されたことを示す図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段(36)と、前記可変始動領域(11a)を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態又は前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を変動表示させた後に前記判定手段(34)による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記複数の演出図柄が変動表示されているときに所定の背景画像を表示させる遊技演出を所定の画像表示手段(16)で実行する演出実行手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記非特定遊技状態で遊技を制御しているときに、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記確率状態制御手段(36)により前記高確率状態で遊技が制御される第１の結果と判定された場合、又は、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記確率状態制御手段(36)により前記低確率状態で遊技が制御される第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御可能とし、前記確率状態制御手段(36)は、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後であって前記遊技状態制御手段(50)により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記高確率状態で遊技を制御し、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後であって前記遊技状態制御手段(50)により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記低確率状態で遊技を制御し、前記判定手段(34)は、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示される際に当該図柄の変動に対応する前記判定用情報に基づいて判定を行う図柄変動時判定手段(34a)と、前記第１記憶手段(32a)に記憶されている前記判定用情報が前記図柄変動時判定手段(34a)によって判定される前に、前記特別遊技を実行させるか否かを事前に判定する事前判定手段(34b)とを有し、前記図柄変動時判定手段(34a)及び前記事前判定手段(34b)は、前記確率状態制御手段(36)により前記低確率状態で遊技が制御されているときには、前記特別遊技を実行させると判定する確率が前記所定の確率に設定された低確テーブルを用いて、前記特別遊技を実行させるか否か判定し、前記確率状態制御手段(36)により前記高確率状態で遊技が制御されているときには、前記特別遊技を実行させると判定する確率が前記所定の確率よりも高確率に設定された高確テーブルを用いて、前記特別遊技を実行させるか否か判定し、前記演出実行手段(60)は、前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記図柄変動時判定手段(34a)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された場合、前記第１記憶手段(32a)に記憶されている前記判定用情報の中に、前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を実行させると判定された判定用情報がなければ第１の背景画像を表示させる通常遊技演出を実行可能にし、前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された判定用情報があれば前記第１の背景画像と異なる第２の背景画像を表示させる第１特別遊技演出を実行可能にし、前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された判定用情報があれば前記第１および前記第２の背景画像と異なる第３の背景画像を表示させる第２特別遊技演出を実行可能にする。
【００１８】
第２の発明（遊技機(1)）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(10)及び遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域(11a)と、前記始動領域(10)又は前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することを条件に判定用情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段(19a,19b)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動領域(10)を通過した場合、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報を記憶する第１記憶手段(32a)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記可変始動領域(11a)を通過した場合、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報を記憶する第２記憶手段(32a)と、前記第１及び第２記憶手段(32a及び32b)に記憶されている前記判定用情報に基づいて前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示される際に、前記第２記憶手段(32b)に記憶されている前記判定用情報に基づく図柄の変動表示を優先させる優先消化手段(33a)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定されたことを示す図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段(36)と、前記可変始動領域(11a)を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態又は前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を変動表示させた後に前記判定手段(34)による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる遊技演出を所定の画像表示手段(16)で実行する演出実行手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記非特定遊技状態で遊技を制御しているときに、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記確率状態制御手段(36)により前記高確率状態で遊技が制御される第１の結果と判定された場合、又は、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記確率状態制御手段(36)により前記低確率状態で遊技が制御される第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御可能とし、前記確率状態制御手段(36)は、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後であって前記遊技状態制御手段(50)により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記高確率状態で遊技を制御し、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後であって前記遊技状態制御手段(50)により前記特定遊技状態で遊技が制御さ��ているときに前記低確率状態で遊技を制御し、前記判定手段(34)は、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示される際に当該図柄の変動に対応する前記判定用情報に基づいて判定を行う図柄変動時判定手段(34a)と、前記第１記憶手段(32a)に記憶されている前記判定用情報が前記図柄変動時判定手段(34a)によって判定される前に、前記特別遊技を実行させるか否かを事前に判定する事前判定手段(34b)とを有し、前記図柄変動時判定手段(34a)及び前記事前判定手段(34b)は、前記確率状態制御手段(36)により前記低確率状態で遊技が制御されているときには、前記特別遊技を実行させると判定する確率が前記所定の確率に設定された低確テーブルを用いて、前記特別遊技を実行させるか否か判定し、前記確率状態制御手段(36)により前記高確率状態で遊技が制御されているときには、前記特別遊技を実行させると判定する確率が前記所定の確率よりも高確率に設定された高確テーブルを用いて、前記特別遊技を実行させるか否か判定し、前記演出実行手段(60)は、前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記図柄変動時判定手段(34a)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された場合、前記第１記憶手段(32a)に記憶されている前記判定用情報の中に、前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を実行させると判定された判定用情報がなければ第１の図柄表示態様で複数の演出図柄を表示させる通常遊技演出を実行可能にし、前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第１の結果と判定された判定用情報があれば前記第１の図柄表示態様と種類の異なる第２の図柄表示態様で前記複数の演出図柄を表示させる第１特別遊技演出を実行可能にし、前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第２の結果と判定された判定用情報があれば前記第１および前記第２の図柄表示態様と種類の異なる第３の図柄表示態様で前記複数の演出図柄を表示させる第２特別遊技演出を実行可能にする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明（遊技機）によれば、特別遊技実行後に特別遊技を実行させると判定される判定用情報が取得記憶されている場合には、その旨を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図６】図５相当図である。
【図７】図５相当図である。
【図８】図５相当図である。
【図９】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図１０】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図１１】大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技実行後に設定される遊技状態を示す図表である。
【図１２】普図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図１３】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図１４】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１５】事前判定に関するタイムチャートである。
【図１６】画像表示器に表示された演出図柄の変動を示す図である。
【図１７】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２１】停止中処理のフローチャートである。
【図２２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２３】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図２４】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２５】第１事前判定処理のフローチャートである。
【図２６】第２事前判定処理のフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２９】演出選択処理のフローチャートである。
【図３０】複数種類の遊技演出パターンを示す図表である。
【図３１】変更例の画像表示器に表示され特図保留アイコンを示す図である。
【図３２】画像制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３３】保留表示制御のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２２】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２３】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２４】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（可変始動領域）を有する始動口装置１１、１対のゲート１２（普図始動領域）、開閉式の大入賞口１３ａ（特別領域）を有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２５】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。つまり、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態（通過し難い第１状態）と入賞可能な開状態（通過し易い第２状態）とに作動し得る。
【００２６】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。つまり、大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２７】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２８】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着されたセンタ枠体１５ａを有し、このセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２９】
画像表示器１６（画像表示手段）はその画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器１６には、大当り抽選を演出する遊技演出が表示され、その遊技演出では、複数の演出図柄が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技を演出する遊技演出（動画）が表示される。
【００３０】
可動役物装置１７は、大当り抽選に関する報知（例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等）を行うために作動して、役物部材１７ａが画像表示器１６の画面前側領域を遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動する。
【００３１】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３２】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３３】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３４】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３６】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号と、払出制御基板２２からの情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２と演出制御基板２３とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００３７】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号とを受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報（払出情報）を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報と、演出ボタンＳＷ６からの信号とを受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３８】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６とスピーカ２７とを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ２８ａと盤ランプ２８ｂと可動役物装置１７とを制御する。
【００３９】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の複数手段３０〜３６，４０〜４６，５０が構成されている。
【００４０】
特図カウンタ手段３０は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（０〜６５５３５）内で微小時間（０．１μｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である図柄判定値（図柄カウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。
【００４１】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が第１始動口１０に入賞（第１始動領域を通過）することを条件に、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値及び図柄判定値を取得し、これら両判定値がペアで第１特図判定用情報となる。また、特図取得手段３１は、第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞（第２始動領域を通過）することを条件に、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値及び図柄判定値を取得し、これら両判定値がペアで第２特図判定用情報となる。
【００４２】
特図保留記憶手段３２は、コンピュータＲＡＭにより構成されている。特図保留記憶手段３２の第１記憶手段３２ａには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第１始動口１０に入賞（第１始動口１０を通過）した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第１始動口１０に入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第１特図判定用情報が記憶され、その第１記憶手段３２ａには、最大で４つの第１特図判定用情報を記憶可能に４つの第１記憶部１〜４（図５〜図８参照）が設けられている。
【００４３】
また、特図保留記憶手段３２の第２記憶手段３２ｂには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞（第２始動口１１ａを通過）した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第２特図判定用情報が記憶され、その第２記憶手段３２ｂには、最大で４つの第２特図判定用情報を記憶可能に４つの第２記憶部１〜４（図５〜図８参照）が設けられている。
【００４４】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の少なくとも一方が記憶されている場合、その特図判定用情報を特図表示器１９ａ，１９ｂにおける特別図柄の変動開始毎に順次後述の図柄変動時判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消化する。但し、特図保留消化手段３３において、優先消化手段３３ａが、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合に、第２特図判定用情報を第１特図判定用情報よりも優先して消化し、つまり、第１又は第２記憶手段３２ａ又は３２ｂに記憶されている特図判定用情報に基づいて特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示される際、第２記憶手段３２ｂに記憶されている第２特図判定用情報に基づく特別図柄の変動表示を優先させる。
【００４５】
例えば、図５に示すように、第１特図判定用情報Ａ１，Ａ２，Ａ３が、Ａ１→Ａ２→Ａ３の順番で取得された場合に第１記憶部１，２，３に夫々記憶され、第２特図判定用情報Ｂ１，Ｂ２が、Ｂ１→Ｂ２の順番で取得された場合に第２記憶部１，２に夫々記憶される。図５に示す状態から図６に示すように、第１特図判定用情報Ａ４が取得された場合に第１記憶部４に記憶され、第２特図判定用情報Ｂ３が取得された場合に第２記憶部３に記憶される。
【００４６】
図５に示す状態からは、図７に示すように、第２記憶部１の記憶、つまり第２特図判定用情報Ｂ１が消化され、それに伴って、第２特図判定用情報Ｂ２が第２記憶部１に記憶される。更に、第２特図判定用情報Ｂ２が消化された状態からは、図８に示すように、第１記憶部１の記憶、つまり第１特図判定用情報Ａ１が消化され、それに伴って、第１特図判定用情報Ａ２，Ａ３が夫々第１記憶部１，２に記憶される。このように、第２特図判定用情報が第１特図判定用情報よりも優先して消化され、第１，第２特図判定用情報は夫々取得された順番で消化される。
【００４７】
特図判定手段３４は、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う。そこで、特図取得手段３１により取得された特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を実行させるか否か判定し、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を実行させるか否か判定する。更に、大当り遊技を実行させると判定した場合、その大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図１０に示す７種類の大当り図柄Ａ〜Ｇ）の何れか１つを選択する。
【００４８】
図９に示すように、特図判定手段３４は、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて、特別遊技を実行させるか否かの判定を行う。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値（３、２４７、・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（３、７、・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値（４、４４、・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を実行させると判定する。
【００４９】
図１０に示すように、特図判定手段３４は、大当り遊技を実行させると判定した場合、その大当り判定値が、遊技球の第１始動口１０への入賞により取得された第１特図判定用情報に含まれる場合、第１図柄選択テーブルを用いて、また、遊技球の第２始動口１１ａへの入賞により取得された第２特図判定用情報に含まれる場合、第２図柄選択テーブルを用いて、大当り図柄の選択を行う。大当り図柄Ａ〜Ｇの選択率は、第１図柄選択テーブルを用いる場合と第２図柄選択テーブルを用いる場合とで異なるように設定されている。
【００５０】
特図判定手段３４において、図柄変動時判定手段３４ａは、特図保留消化手段３３により消化される特図判定用情報、つまり、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示される際に当該特別図柄の変動に対応する特図判定用情報に基づいて判定（大当り遊技や小当り遊技を実行させるか否かの判定、大当り遊技を実行させる場合の大当り図柄の選択）を行う。
【００５１】
特図表示器１９ａ，１９ｂには、図柄変動時判定手段３４ａによる判定結果を示す特別図柄が変動表示後に停止表示される。大当り遊技を実行させると判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ〜Ｇの何れか１つが停止表示され、小当り遊技を実行させると判定された場合には、小当り図柄が停止表示され、特別遊技（大当り遊技及び小当り遊技）を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００５２】
特別遊技実行手段３５は、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技又は小当り遊技を実行させると判定されて、その判定結果を示す特別図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、大入賞口１３ａを開放する特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）を実行する。図１１に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｃ，Ｄ，Ｆ，Ｇに対応する開閉パターンと同様に設定されている。
【００５３】
具体的に、１６Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが１６Ｒ（ラウンド）に亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａの開放により開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば１０個入賞する、或いは例えば３０秒経過するＲ終了条件の成立により、大入賞口１３ａの閉塞により終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、１６Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件の成立により終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば０．１秒経過する終了条件の成立により終了する。
【００５４】
確率状態制御手段３６は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を実行させると判定される確率が図９に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/320）に設定される低確率状態、又は図９に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率（約10/320）に設定される高確率状態で遊技を制御する。
【００５５】
普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍs）毎に順次更新する。普図取得手段４１は、普図保留数が４未満のときに遊技球がゲート１２（普図始動領域）を通過したことを条件に、その遊技球通過時に普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を取得し、この当り判定値が普図判定用情報となる。
【００５６】
普図保留記憶手段４２は、コンピュータＲＡＭにより構成されている。普図保留記憶４２には、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート１２を通過した場合、或いは普通図柄が変動表示されていないときでも遊技球がゲート１２を通過した場合には一旦、普図取得手段４１により取得された普図判定用情報が記憶され、その普図保留記憶手段４２には、最大で４つの普図判定用情報を記憶可能に４つの記憶部１〜４（図１２参照）が設けられている。
【００５７】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報を普図表示器１９ｃにおける普通図柄の変動開始毎に順次後述の普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消化する。
【００５８】
例えば、図１２に示すように、普図判定用情報Ｃ１，Ｃ２が、Ｃ１→Ｃ２の順番で取得された場合に記憶部１，２に夫々記憶される。図１２に示す状態から、図示していないが、普図判定用情報Ｃ３が取得された場合に記憶部３に記憶され、また、図１２に示す状態からは、図示していないが、記憶部１の記憶、つまり普図判定用情報Ｃ１が消化され、それに伴って、普図判定用情報Ｃ２が記憶部１に記憶される。このように、普図判定用情報は取得された順番で消化される。
【００５９】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得され普図保留記憶手段４２に一旦記憶されて、普図保留消化手段４３により消化される普図判定用情報、つまり、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示される際に当該普通図柄の変動に対応する普図判定用情報に基づいて、補助遊技を実行させるか否か判定する。
【００６０】
補助遊技実行手段４５は、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定されて、その判定結果を示す普通図柄（当り図柄）が普図表示器１９ｃに停止表示された場合、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を実行する。
【００６１】
補助遊技設定手段４６は、図１３に示すように、補助遊技作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを設定する。
【００６２】
低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定される当り当選確率が1/10、普図表示器１９ｃにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）が１２秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが０．１秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り当選確率が10/10、普図変動時間が０．５秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが１秒×３回に設定される。このように、低作動モードよりも高作動モードの方が、当り当選確率が高くなり、普図変動時間が短くなり、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開放時間が長くなり、故に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易くなり、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易くなる。
【００６３】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１４に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６４】
図１４に示すように、通常遊技状態では、大当り当選確率が低確率（約1/320）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り当選確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率（約10/320）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００６５】
図１１に示すように、遊技状態制御手段５０は、大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかが特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図表示器１９ａ，１９ｂにおける特別図柄の変動回数（特図変動回数）が第１設定回数（10000回）に達する迄の間、確変遊技状態を設定し、第１設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。大当り図柄Ｄが特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合には、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図変動回数が第１設定回数に達する迄の間、潜確遊技状態（或いは確変遊技状態）を設定し、第１設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６６】
また、遊技状態制御手段５０は、大当り図柄Ｅ，Ｆの何れかが特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図変動回数が第２設定回数(100回) に達する迄の間、時短遊技状態を設定し、第２設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。大当り図柄Ｇが特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から通常遊技状態を設定する。小当り図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された場合、小当り遊技実行後、その小当り遊技終了時から、小当り遊技実行前に設定されていた遊技状態を再設定する。
【００６７】
ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態が、第２始動口１１ｂを開状態に作動させ難い（つまり、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される）非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、第２始動口１１ｂを開状態に作動させ易い（つまり、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される）特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段５０は、非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６８】
そして、遊技状態制御手段５０は、非特定遊技状態（通常遊技状態又は潜確遊技状態）で遊技を制御しているときに、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかが選択されることで第１の結果と判定された場合、又は、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄Ｅ，Ｆの何れかが選択されることで第２の結果と判定された場合、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が実行された後に特定遊技状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）で遊技を制御する。
【００６９】
確率状態制御手段３６において、高確率状態制御手段３６ａが、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかが選択された場合、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が実行された後に高確率状態で遊技を制御し、低確率状態制御手段３６ｂが、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択された場合、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が実行された後に低確率状態で遊技を制御する。
【００７０】
特図判定手段３４において、事前判定手段３４ｂは、特図保留記憶手段３２（第１，第２記憶手段３２ａ，３２ｂ）に記憶されている特図判定用情報（第１，第２特図判定用情報）に基づいて判定（大当り遊技を実行させるか否かの判定、大当り遊技を実行させる場合の大当り図柄の選択等）を事前に行う。この場合、図１５に示すように、特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶された際に、その新たな特図判定用情報に対して記憶直後に判定を行い、その判定結果に関する情報が演出制御基板２３に送信される。
【００７１】
詳細に、事前判定手段３４ｂは、通常遊技状態又は潜確遊技状態（非特定遊技状態）において、第１特図判定用情報に基づいて判定を行い、その際、潜確遊技状態のときには、図９に示す低確テーブルを用いて、つまり大当り遊技を実行させると判定される確率が低確率に設定された状態と、図９に示す高確テーブルを用いて、つまり大当り遊技を実行させると判定される確率が高確率に設定された状態との両方で判定を行い、通常遊技状態のときには、図９に示す低確テーブルを用いて判定を行う。また、事前判定手段３４ｂは、基本的に全遊技状態において、第２特図判定用情報に基づいて判定を行い、その際、時短，通常遊技状態のときには、図９に示す低確テーブルを用いて判定を行い、確変，潜確遊技状態のときには、図９に示す高確テーブルを用いて判定を行う。
【００７２】
次に、図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、演出機器６５を用いて遊技演出を実行する演出実行手段６０が構成されている。尚、演出機器６５は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００７３】
この演出実行手段６０が、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技演出を実行するが、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆの何れかが選択された場合、大当り遊技が開始される迄の間に、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定された判定用情報がなければ通常演出（通常遊技演出）を実行し、図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定された判定用情報があれば通常演出（通常遊技演出）と異なる特別演出（特別遊技演出）を実行する。
【００７４】
更に、演出実行手段６０は、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択される判定用情報があれば第１特別演出を実行し、図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかが選択される判定用情報があれば第１特別演出と異なる第２特別演出を実行する。尚、第１特別演出が請求項１に記載の特別遊技演出に相当する。
【００７５】
具体的に、図１６（１）に示すように、通常演出では、画像表示器１６に複数の演出図柄が縦スクロールにより変動表示され、図１６（２）に示すように、第１特別演出では、画像表示器１６に複数の演出図柄が全て同一方向となる横スクロールにより変動表示され、図１６（３）に示すように、第２特別演出では、画像表示器１６に複数の演出図柄が一部逆方向となる横スクロールにより変動表示される。
【００７６】
尚、上記以外に、通常演出と第１特別演出と第２特別演出とで、画像表示器１６に表示される背景画面を異ならせたり（第１，第２，第３の背景画像）、演出図柄の種類（第１，第２，第３の図柄表示態様）を異ならせたり、演出図柄以外の演出動画を異ならせたりしてもよい。例えば、第１特別演出では、通常演出で表示されない演出図柄（「第１チャンス」図柄等）を加えて表示させ、また、第２特別演出では、通常演出と第１特別演出とで表示されない演出図柄（「第２チャンス」図柄等）を加えて表示させてもよい。
【００７７】
ここで、演出実行手段６０において、遊技制御基板２１から受信した事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報が、特図保留記憶手段３２の記憶情報と対応付けて記憶される。そして、その記憶情報（事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報）を参照することで、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定される判定用情報があるか否か、更に、図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択される判定用情報や図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかが選択される判定用情報があるか否か判定される。
【００７８】
尚、演出実行手段６０において、保留表示制御手段６１が、図２に示すように、画像表示器１６に、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定用情報の数（図２では３個）、つまり第１特図保留数を相当数の第１特図保留アイコン６６により表示させ、特図保留記憶手段３２に記憶されている第２特図判定用情報の数（図２では２個）、つまり第２特図保留数を相当数の第２特図保留アイコン６７により表示させる。ここで、保留表示制御手段６１は、記憶された事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態（表示色）を変更し、その保留アイコンに係る大当り期待度を表示形態により報知可能に構成されている。
【００７９】
次に、図４に示す各手段３０〜３６，４０〜４６，５０，６０，６１の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００８０】
図１７に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００８１】
図１８に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値と図柄判定値（第１特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、第１事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、その判定結果に関する情報を含む第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【００８２】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値と図柄判定値（第２特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、第２事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、その判定結果に関する情報を含む第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。尚、Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図１７のＳ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００８３】
図１９に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYesの場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００８４】
Ｓ３３の判定がYesの場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００８５】
図２０に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図１９のＳ３４又はＳ３６で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図９等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。
【００８６】
Ｓ５２の判定がYesの場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図１０等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。Ｓ５２の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYesの場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【００８７】
図１９に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（図２０のＳ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００８８】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【００８９】
図２１に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、時短遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ６１；Yes）、時短回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ６２）、Ｊ＝０の場合には（Ｓ６３；Yes）、時短遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ６４）。また、確変／潜確遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ６５；Yes）、確変回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ６６）、Ｘ＝０の場合には（Ｓ６７；Yes）、確変／潜確遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ６８）。ここで、時短遊技フラグがＯＮの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがＯＮの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがＯＮの場合に潜確遊技状態となる。時短／確変／潜確遊技フラグが全てＯＦＦの場合に通常遊技状態になる。
【００９０】
次に、大当りの場合（Ｓ６９；Yes）、大当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ７０）、時短／確変回数Ｊ／Ｘに０がセットされ（Ｓ７１）、時短／確変／潜確遊技フラグがＯＦＦにリセットされ（Ｓ７２）、一方、小当りの場合（Ｓ６９；No、Ｓ７３；Yes）の場合、小当り遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ７４）。Ｓ７２とＳ７４の実行後、オープニングが開始され（Ｓ７５）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ７６）。
【００９１】
その後、Ｓ５の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図１１を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、１６Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、８Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技、小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、当り遊技フラグがＯＦＦにリセットされる。
【００９２】
図２２に示すように、遊技状態設定処理では、小当りの場合（Ｓ８１；Yes）、リターンし、通常大当りの場合（Ｓ８１；No、Ｓ８２；Yes）、時短遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８３）、時短回数Ｊに100がセットされる（Ｓ８４）。確変大当りの場合（Ｓ８２；No、Ｓ８５；Yes）、確変遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８６）、潜確大当りの場合（Ｓ８５；No）、潜確遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８７）、Ｓ８６とＳ８７の実行後、確変回数Ｘに10000がセットされる（Ｓ８８）。
【００９３】
図２３に示すように、Ｓ２のゲートＳＷ処理では、ゲートＳＷ１２ａがオンの場合（Ｓ９１；Yes）、普図保留数Ｇが４未満の場合に（Ｓ９２；Yes）、普図保留数ＧがＧ＋１に加算され（Ｓ９３）、当り判定値（普図判定用情報）が取得・格納される（Ｓ９４）。
【００９４】
図２４に示すように、Ｓ３の普通図柄処理では、補助遊技フラグがＯＮ（つまり、補助遊技が実行中）でない場合（Ｓ１０１；No）、普通図柄が変動中か否か判定され（Ｓ１０２）、Ｓ１０２の判定がYesの場合、Ｓ１０９へ移行する。Ｓ１０２の判定がNoの場合、普図保留数Ｇが１以上の場合には（Ｓ１０３；Yes）、ＧがＧ−１に減算され（Ｓ１０４）、当り判定処理（Ｓ１０５）、停止図柄設定処理（Ｓ１０６）、変動時間設定処理（Ｓ１０７）が順次実行され、普通図柄が変動開始され（Ｓ１０８）、Ｓ１０９へ移行する。
【００９５】
ここで、補助遊技作動モードとして、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、図１３に示す低作動モードが設定され、Ｓ１０５の当り判定処理では、当り当選確率が1/10に設定され、Ｓ１０７の変動時間設定処理では、普図変動時間が１２秒に設定される。また、補助遊技作動モードとして、確変遊技状態、時短遊技状態のときには、図１３に示す高作動モードが設定され、Ｓ１０５の当り判定処理では、当り当選確率が10/10 に設定され、Ｓ１０７の変動時間設定処理では、普図変動時間が０．５秒に設定される。
【００９６】
Ｓ１０９では、Ｓ１０７で設定された変動時間が経過したか否か判定され、Ｓ１０９の判定がYesの場合、普通図柄がＳ１０６で設定された停止図柄で変動停止され（Ｓ１１０）、当りとなった場合（Ｓ１１１；Yes）、補助遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１２）。その後、Ｓ５の電チュー処理において、補助遊技フラグがＯＮの場合、第２始動口１１ａを開放する補助遊技が実行される。ここで、低作動モード（通常遊技状態、潜確遊技状態）では、第２始動口１１ａの開閉パターンが０．１秒×１回に設定され、高作動モード（確変遊技状態、時短遊技状態）では、第２始動口１１ａの開閉パターンが１秒×３回に設定される。尚、その後、補助遊技フラグがＯＦＦにリセットされる。
【００９７】
図２５に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理におけるＳ１５の第１事前判定処理では、現在の遊技状態が潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１２１）、Ｓ１２１の判定がYesの場合、図９に示す高確テーブルを用いて、大当り判定値処理（Ｓ１２２）が実行され、続いて図柄判定値処理（Ｓ１２３）が実行される。Ｓ１２１の判定がNoの場合、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定され（Ｓ１２４）、Ｓ１２４の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１２３の実行後、或いはＳ１２４の判定がYesの場合、図９に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値処理（Ｓ１２５）が実行され、続いて図柄判定値処理（Ｓ１２６）が実行され、リターンする。尚、Ｓ１２２とＳ１２５の大当り判定値処理、Ｓ１２３とＳ１２６の図柄判定値処理は、基本的にＳ３８と同じ処理である。
【００９８】
図２６に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理におけるＳ２１の第２事前判定処理では、現在の遊技状態が時短，通常遊技状態か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYesの場合、図９に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値処理（Ｓ１３２）が実行され、続いて図柄判定値処理（Ｓ１３３）が実行される。Ｓ１３１の判定がNoの場合、つまり、現在の遊技状態が確変，潜確遊技状態の場合、図９に示す高確テーブルを用いて、大当り判定値処理（Ｓ１３４）が実行され、続いて図柄判定値処理（Ｓ１３５）が実行される。尚、Ｓ１３２とＳ１３４の大当り判定値処理、Ｓ１３３とＳ１３５の図柄判定値処理は、基本的にＳ３８と同じ処理である。
【００９９】
図２７に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１００】
図２８に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYesの場合、保留数加算処理（Ｓ２１２）が実行され、保留アイコン処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。演出制御基板２３のコンピュータでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ２１１で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ２１２では第１又は第２特図保留数が１加算される。
【０１０１】
Ｓ２１３では、受信した保留数増加コマンドから得られる事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態（表示色）を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態を判定し、Ｓ２１４では、Ｓ２１３の判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ２１４でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図２７のＳ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１０２】
次に、変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１５）、Ｓ２１５の判定がYes の場合、演出選択処理（Ｓ２１６）が実行される。図２９に示すように、Ｓ２１６の演出選択処理では、受信した変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、モードフラグが参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理（Ｓ２３３）が実行される。Ｓ２３３では、当該図柄変動に係る第１又は第２特図保留数が１減算される。
【０１０３】
次に、Ｓ２３１の解析の結果、設定された特別図柄（停止図柄）が大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆの何れかであるか否か判定され（Ｓ２３４）、Ｓ２３４の判定がYesの場合、事前判定結果、つまり記憶されている事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報が参照される（Ｓ２３５）。そして、Ｓ２３４の判定がNoの場合、又はＳ２３５の実行後、変動演出パターン選択処理（Ｓ２３６）が実行され、その後、Ｓ２３６で選択された遊技演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３７）。
【０１０４】
Ｓ２３６の変動演出パターン選択処理では、Ｓ２３４の判定がNoの場合と、Ｓ２３４の判定がYesとなり、Ｓ２３５により、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定される判定用情報がないことが判明された場合、Ｓ２３１の解析の結果に基づいて、図３０に示す複数種類の通常遊技演出パターンＡ-1，Ａ-2・・・の何れか１つが選択される。
【０１０５】
一方、Ｓ２３４の判定がYesとなり、Ｓ２３５により、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択される判定用情報があることが判明された場合、Ｓ２３１の解析の結果に基づいて、図３０に示す複数種類の第１特別遊技演出パターンＢ-1，Ｂ-2・・・の何れか１つが選択される。
【０１０６】
また、Ｓ２３４の判定がYesとなり、Ｓ２３５により、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかが選択される判定用情報があることが判明された場合、Ｓ２３１の解析の結果に基づいて、図３０に示す複数種類の第２特別遊技演出パターンＣ-1，Ｃ-2・・・の何れか１つが選択される。
【０１０７】
通常遊技演出パターンＡ-1，Ａ-2・・・では、例えば、図１６（１）のように、画像表示器１６に複数の演出図柄が縦スクロールにより変動表示され、第１特別遊技演出パターンＢ-1，Ｂ-2・・・では、例えば、図１６（２）のように、画像表示器１６に複数の演出図柄が全て同一方向となる横スクロールにより変動表示され、第２特別遊技演出パターンＣ-1，Ｃ-2・・・では、例えば、図１６（３）のように、画像表示器１６に複数の演出図柄が一部逆方向となる横スクロールにより変動表示される。
【０１０８】
次に、図２８に示すように、変動停止コマンドを受信した場合には（Ｓ２１７；Yes）、遊技演出終了中処理（Ｓ２１８）が実行され、オープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ２１９）、当り演出選択処理（Ｓ２２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ２２１）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２２）が実行される。最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ２２３）が実行される。
【０１０９】
画像制御基板２４のコンピュータでは、演出制御基板２３のＳ２１６により選択された遊技演出パターンＡ-1，Ａ-2・・・，Ｂ-1，Ｂ-2・・・，Ｃ-1，Ｃ-2・・・の何れか１つが、特別図柄の変動表示中に画像表示器１６に表示される。
【０１１０】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき、遊技者は、遊技球を第１始動口１０に入賞させるために、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。左打ちにより左側のゲート１２を狙うこともでき、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶される。
【０１１１】
ここで先ず、普図保留記憶手段４２に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄としての当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。遊技者は、左打ちにより開放する第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を殆ど期待することができない。
【０１１２】
次に、特図保留記憶手段３２に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定用情報が第１特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第１，第２特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。その大当り抽選で当選した場合、特別図柄としての大当り図柄の変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技者は、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行って、開放する大入賞口１３ａを狙うことができる。
【０１１３】
大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が停止表示されて、大当り遊技が発生する。ここで、大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、１６Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、１６Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得することができ、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得することができる。但し、８Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を殆ど獲得することができない。
【０１１４】
大当り遊技終了後、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されると、前記のように、遊技者は遊技球を第１始動口１０に入賞させるために左打ちを行うが、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されると、遊技者は遊技球を第２始動口１１ａに入賞させるために右打ちを行う。第２始動口１１ａを狙う右打ちにより右側のゲート１２を狙うこともでき、普図保留数が４未満のときに、遊技球が右側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶される。
【０１１５】
ここで、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定されるため、右打ちを行うことにより、遊技者が所有の遊技球を維持する程度に、次々と遊技球が第２始動口１１ａに入賞して特図保留記憶部３２に第２特図判定用情報が記憶され、第２特図判定用情報の優先消化が連続的に行われるため、第１特図判定用情報の消化は抑制される。
【０１１６】
さて、事前判定手段３４ｂでは、特図保留記憶手段３２（第１，第２記憶手段３２ａ，３２ｂ）に記憶されている特図判定用情報（第１，第２特図判定用情報）に基づいて判定（大当り遊技を実行させるか否かの判定、大当り遊技を実行させる場合の大当り図柄の選択等）が事前に行われ、その判定結果に関する情報が記憶されている。
【０１１７】
そして、通常遊技状態、潜確遊技状態において、図柄変動時判定手段３４ａにより、大当り遊技を実行させ且つ第１の結果か否か、つまり、特別図柄の変動後に大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆの何れかが停止表示されて、大当り遊技が実行され、その大当り遊技実行後に確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されると判定された場合に次の処理が行われる。
【０１１８】
即ち、記憶されている事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報に基づいて、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定される判定用情報があるか否か判定される。
【０１１９】
そして、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより大当り遊技を実行させる第１特図判定用情報がなければ、特別図柄の変動表示中に演出実行手段６０により通常演出が実行され、本実施例では、基本的に、図１６（１）に示すように、複数の演出図柄が縦スクロールにより変動表示される。但し、図１６（２）（３）に示すように、抽選により複数の演出図柄が横スクロールにより変動表示される場合もある。
【０１２０】
一方、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより大当り遊技を実行させる第１特図判定用情報があれば、特別図柄の変動表示中に演出実行手段６０により特別演出が実行され、本実施例では、図１６（２）（３）に示すように、複数の演出図柄が横スクロールにより変動表示される。
【０１２１】
遊技者は、通常は、演出図柄が縦スクロールで変動表示されるところ、横スクロールで変動表示されているのを見て、先ず、当該特別図柄の変動後に大当り遊技が発生することを期待することができる。そして、大当り遊技が発生した場合には、その大当り遊技の発生に至る迄の遊技演出において、演出図柄の横スクロール（特別演出）が行われていたことにより、遊技者は、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定用情報の消化によって、大当り遊技が発生する、ということを知ることができる。
【０１２２】
更に、遊技者は、図１６（２）の演出図柄の横スクロール（第１特別演出）が行われていたことにより、大当り遊技の実行後、時短遊技状態又は通常遊技状態が設定されることを知ることができ、図１６（３）の演出図柄の横スクロール（第２特別演出）が行われていたことにより、大当り遊技の実行後、確変遊技状態又は潜確遊技状態が設定されることを知ることができる。
【０１２３】
従来、遊技者は、そうなることを知る余地がなく、依って、大当り遊技実行後、所用により遊技球の発射を中断したがために、延長保留させ得た大当り遊技が発生する判定を早々受ける結果に至ってしまう虞がある。
【０１２４】
本発明では、上記課題を改善することができ、つまり、大当り遊技を実行させると判定された場合に、その大当り遊技実行後に大当り遊技を実行させると判定される第１特図判定用情報が、遊技球が第１始動口１０に入賞したことを条件に取得記憶されていると事前に判定された場合には、その旨を報知することにより、その第１特図判定用情報の消化により通常大当り遊技が発生することを、遊技球を第２始動口１１ａを狙って発射し続けることにより、延長保留させ得るよう遊技者に促すことができる。
【０１２５】
つまり、遊技者は、確変遊技状態、時短遊技状態のときに、大当りが発生することが約束されている第１特図判定用情報を消化させずに、第２特図判定用情報の消化により大当り遊技の発生を狙い、以後、通常遊技状態になったときに、その大当りが発生することが約束されている第１特図判定用情報を消化させて、大当り遊技を発生させることができ、更に、その大当り遊技実行後には、確変遊技状態、時短遊技状態に復帰させる可能性も残れることになる。このように、遊技性を大きく高めることができる。
【０１２６】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更（追加）してもよい。
保留表示制御手段６１が、前記通常演出として、図２に示すように、第１特図保留数を丸形の第１特図保留アイコン６６により表示させ、第２特図保留数を星形の第２特図保留アイコン６７により表示させ、前記第１特別演出として、図３１（１）に示すように、事前判定手段３４ｂにより大当り遊技を実行させると判定され且つ図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択される第１特図判定用情報に対応する三角形の第１特図保留アイコン６６Ａを、丸形の第１特図保留アイコン６６から切換えて表示させる。
【０１２７】
また、前記第２特別演出として、図３１（２）に示すように、事前判定手段３４ｂにより大当り遊技を実行させると判定され且つ図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかが選択される第１特図判定用情報に対応する二重丸形の第１特図保留アイコン６６Ｂを、丸形の第１特図保留アイコン６６から切換えて表示させる。三角形又は二重丸形の第１特図保留アイコン６６Ａ又は６６Ｂの表示後、大当り遊技が開始されると、図２に示すように、再度、丸形の第１特図保留アイコン６６を、三角形又は二重丸形の第１特図保留アイコン６６Ａ又は６６Ｂから切換えて表示させる。
【０１２８】
図３２に示すように、画像制御基板２４のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、画像表示制御（Ｓ３０１）、スピーカ（音声出力）制御（Ｓ３０２）が順次実行される。
【０１２９】
図３３に示すように、Ｓ３０１の保留表示制御では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ３１１；Yes）、保留数加算表示処理（Ｓ３１２）が実行される。Ｓ３１２の保留数加算表示処理では、Ｓ３１１で受信した保留数増加コマンドが解析され、第１又は第２特図保留数が１加算されて、図２に示すように、第１特図保留数と相当数の第１特図保留アイコン６６、第２特図保留数と相当数の第２特図保留アイコン６７が画像表示器１６に表示される。また、受信した保留数増加コマンドに、保留アイコンの表示形態（表示色）の変更を指令する情報が含まれている場合、対応する保留アイコンの表示形態（表示色）が変更されて、その保留アイコンに係る大当り期待度が報知される。尚、Ｓ３１１とＳ３１２についてはメイン実施例においても適用される。
【０１３０】
次に、第１又は第２特別演出コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ３１３）。ここで、通常遊技状態、潜確遊技状態において、図柄変動時判定手段３４ａにより大当り遊技を実行させ且つ大当り遊技実行後に確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されると判定された場合、第１記憶手段３２ａに記憶されている第１特図判定用情報の中に、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ図柄Ｅ，Ｆ，Ｇの何れかが選択される判定用情報がある場合に、演出制御基板２３のコンピュータにより、第１特別演出コマンドが画像制御基板２４に送信され、事前判定手段３４ｂにより図９に示す低確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかが選択される判定用情報がある場合に、演出制御基板２３のコンピュータにより、第２特別演出コマンドが画像制御基板２４に送信される。尚、第１、第２特別演出コマンドには、大当り遊技を発生させる第１特図判定用情報が何番目の記憶であるか識別できる情報が含まれている。
【０１３１】
そして、Ｓ３１３の判定がYesの場合、その第１又は第２特別演出コマンドが解析され、図３１（１）に示すように、大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｇに対応する大当り遊技を発生させると事前判定された第１特図判定用情報に対応する三角形の第１特図保留アイコン６６Ａ、又は、図３２（２）に示すように、大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに対応する大当り遊技を発生させると事前判定された第１特図判定用情報に対応する二重丸形の第１特図保留アイコン６６Ｂが、丸形の第１特図保留アイコン６６から変更表示される（Ｓ３１５）。
【０１３２】
一方、Ｓ３１３の判定がNoの場合、三角形又は二重丸形の第１特図保留アイコン６６Ａ又は６６Ｂが変更表示中の場合（Ｓ３１６；Yes）、大当り遊技が開始か否か判定され（Ｓ３１７）、Ｓ３１７の判定がYesの場合、三角形又は二重丸形の第１特図保留アイコンド６６Ａ又は６６Ｂの表示が中止され、その後、第１特図保留アイコンが元の丸形の第１特図保留アイコン６６に戻され表示される（Ｓ３１８）。
【０１３３】
遊技者は、三角形又は二重丸形の第１特図保留アイコン６６Ａ又は６６Ｂの表示を見て、当該特別図柄の変動後に大当り遊技が発生することを知ることができ、更に、三角形の第１特図保留アイコン６６Ａが表示されることで、大当り遊技実行後に第１特図判定用情報が消化されることにより、通常大当りが発生することを、また、二重丸形の第１特図保留アイコン６６Ｂが表示されることで、大当り遊技実行後に第１特図判定用情報が消化されることにより、確変又は潜確大当りが発生することを知ることができる。
【０１３４】
ここで、この三角形又は二重丸形の第１特図保留アイコン６６Ａ又は６６Ｂは、丸形の第１特図保留アイコン６６から変更される場合と、丸形の第１特図保留アイコン６６から一般的な先読み演出により既に１回変更された状態から、更に変更される場合がある。後者の場合、保留アイコンのステップアップする２段階の表示変化を実行させるので、保留アイコン表示による演出効果を大きく高めることができる。その他はメイン実施例と基本的に同様の作用効果を奏する。
【０１３５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、本発明については種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１３６】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
３１  特図取得手段
３２ａ  第１記憶手段
３２ｂ  第２記憶手段
３３ａ  優先消化手段
３４  特図判定手段
３４ａ  図柄変動時判定手段
３４ｂ  事前判定手段
３５  特別遊技実行手段
３６  確率状態制御手段
５０  遊技状態制御手段
６０  演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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