(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第一の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第二の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の先読み予告表示とは、第一の態様による保留アイコンの表示のことであり、
前記第一の先読み予告表示および前記第二の先読み予告表示の両方の表示が表示されている際に、該第一の先読み予告表示が該第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の先読み予告表示は、前記第二の先読み予告表示によってオーバーラップされない表示であり、
前記第二の先読み予告表示は、前記第一の先読み予告表示によってオーバーラップされない場合がある表示であり、
前記表示手段は、変動アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、前記第一の先読み予告表示によりオーバーラップされないアイコンであり、
前記第一の態様とは、アニメーションを含む態様のことであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションであり、
前記第二の先読み予告表示とは、前記保留アイコンとは別の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の態様の前記保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記変動アイコンを表示しない手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第一の先読み予告表示を継続して表示する手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第二の先読み予告表示を表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の先読み予告表示の少なくとも一部は、前記装飾図柄の少なくとも一部をオーバーラップする表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）、弾球遊技機（パチンコ機）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
保留されている変動表示における大当りの信頼度を当該変動表示の開始前に遊技者に予告する先読み予告報知を行う遊技台が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技台は、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行するのが困難であるという問題を有している。
【０００５】
本発明は、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第一の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第二の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の先読み予告表示とは、第一の態様による保留アイコンの表示のことであり、
前記第一の先読み予告表示および前記第二の先読み予告表示の両方の表示が表示されている際に、該第一の先読み予告表示が該第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の先読み予告表示は、前記第二の先読み予告表示によってオーバーラップされない表示であり、
前記第二の先読み予告表示は、前記第一の先読み予告表示によってオーバーラップされない場合がある表示であり、
前記表示手段は、変動アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、前記第一の先読み予告表示によりオーバーラップされないアイコンであり、
前記第一の態様とは、アニメーションを含む態様のことであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションであり、
前記第二の先読み予告表示とは、前記保留アイコンとは別の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の当否判定テーブルの一例を示している。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の予告１に対応する特図先読み予告実行可否判定テーブル等の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の予告２に対応する特図先読み報知態様決定テーブル等を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の予告３に対応する特図先読み報知態様決定テーブル等を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例３の変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００の特図先読み予告報知の報知態様を説明する図である。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２６】本発明の一実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での画像表示の隠蔽を説明する図である。
【図２８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
また、透明板部材１１８は、その側面に１または複数の光源を有し、所定の報知条件が成立したことに基づいて、点灯された該複数の光源から照射された光を遊技者の側に反射する反射部を所定の意匠の形状に設けられている。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に特図Ａ〜特図Ｊのいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００５５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、後述の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）並びに特図先読み処理（ステップＳ２２４）で主に使用される特図選択テーブルについて説明する。図６に示す各テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。本実施の形態では、特図選択テーブルは、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理と、特図先読み処理とにおいて共通化されている。なお、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理と特図先読み処理とで異なる特図選択テーブルが設定されていてもよい。図６は、特図選択テーブルの一例を示し、図６（ａ）は特図１用の当否判定用低確率テーブルを示し、図６（ｂ）は特図２用の当否判定用低確率テーブルを示し、図６（ｃ）は特図１用の当否判定用高確率テーブルを示し、図６（ｄ）は特図２用の当否判定用高確率テーブルを示している。
【００６１】
図６（ａ）乃至図６（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」および右列に「当否結果」の項目で構成されている。図６（ａ）および図６（ｂ）に示す左列の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。
【００６２】
図６（ａ）に示す特図１用の当否判定用低確率テーブルでは、「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜１０３８３および数値１１０３８４〜６５５３５の４つに区分されている。右列の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００および数値１０３８４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０２２０〜１０３８３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【００６３】
図６（ｂ）に示す特図２用の当否判定用低確率テーブルでは、「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜６５５３５の３つに区分されている。右列の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００および数値１０２２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２用の当否判定用低確率テーブルでは、特図１用の当否判定用低確率テーブルと異なり、「当否結果」が「小当り」に割り当てられていない。
【００６４】
図６（ｃ）に示す特図１用の当否判定用高確率テーブルでは、「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１９１、数値１２１９２〜１２３５４および数値１１２３５５〜６５５３５の４つに区分されている。右列の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００および数値１２３５５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１９１に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１２１９２〜１２３５４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【００６５】
図６（ｄ）に示す特図２用の当否判定用高確率テーブルでは、「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１９１、数値１２１９２〜６５５３５の３つに区分されている。右列の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００および数値１２１９２〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１９１に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２用の当否判定用高確率テーブルでは、特図１用の当否判定用高確率テーブルと異なり、「当否結果」が「小当り」に割り当てられていない。
【００６６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用低確率テーブルまたは当否判定用高確率テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合に、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１０２１９の範囲内にあれば特図１変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が１０２２０〜１０３８３の範囲内にあれば特図１変動遊技を当選（小当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００および１０３８４〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【００６７】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図６（ａ）に示すように、特図１変動遊技において特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態での特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）である。また、特図低確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０２２０〜１０３８３（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図低確率状態での特図１変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。
【００６８】
また、図６（ｃ）に示すように、例えば、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合に、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１２１９１の範囲内にあれば特図１変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が１２１９２〜１２３５４の範囲内にあれば特図１変動遊技を当選（小当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００および１２３５５〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【００６９】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図６（ｃ）に示すように、特図１変動遊技において特図高確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１２１９１（数値範囲の大きさは２１９１）であるから、特図高確率状態での特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１９１／６５５３６）である。また、特図高確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１２１９２〜１２３５４（数値範囲の大きさは１６３）であるから、特図低確率状態での特図１変動遊技の小当りの当選確率は、約１／４０２（＝１６３／６５５３６）である。
【００７０】
このように特図１変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなり、特図１変動遊技の小当り当選確率は、特図低確率状態と特図高確率状態とでほぼ同じになるように設定されている。
【００７１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用低確率テーブルまたは当否判定用高確率テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、図６（ｂ）に示すように、当否判定時の遊技状態が特低高確率状態である場合に、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１０２１９の範囲内にあれば特図１変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００および１０２２０〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【００７２】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図６（ｂ）に示すように、特図２変動遊技において特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態での特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）である。
【００７３】
また、図６（ｄ）に示すように、例えば、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合に、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１２１９１の範囲内にあれば特図２変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００および１２１９２〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【００７４】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図６（ｄ）に示すように、特図２変動遊技において特図高確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１２１９１（数値範囲の大きさは２１９１）であるから、特図高確率状態での特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１９１／６５５３６）である。
【００７５】
このように特図２変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【００７６】
次に、図７を用いて、後述の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）並びに特図先読み処理（ステップＳ２２４）で主に使用される特図決定用テーブルについて説明する。図７に示す各テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７（ａ）は、大当り図柄決定用テーブルを示し、図７（ｂ）は、小当り図柄決定用テーブルを示し、図７（ｃ）は、はずれ図柄決定用テーブルを示している。
【００７７】
図７（ａ）に示すように、大当り図柄決定用テーブルは、左列の「図柄乱数振り分け」および右列の「大当り図柄」の項目で構成されている。左列の「図柄乱数振り分け」は、取得した当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数振り分け」は、「特図１」および「特図２」に区分されている。「特図１」は特図１変動遊技を示し、「特図２」は特図２変動遊技を示している。左列の「大当り図柄」は、図６（ａ）乃至図６（ｄ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果が「大当り」と判定された場合に特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示される図柄を示している。
【００７８】
左列の「図柄乱数振り分け」の項目「特図１」に対応して、数値０〜５２、数値５３〜７５、数値７６〜８３、数値８４〜８７、数値８８〜９３および数値９４〜９９の６つに区分され、「特図２」に対応して、数値０〜６１、数値６２〜９４および数値９５〜９９の３つに区分されている。
【００７９】
図７（ａ）に示すように、「大当り図柄」は、「特図１」かつ「図柄乱数振り分け」が数値０〜５２に対応して「特図Ａ」、数値５３〜７５に対応して「特図Ｂ」、数値７６〜８３に対応して「特図Ｃ」、数値８４〜８７に対応して「特図Ｄ」、数値８８〜９３に対応して「特図Ｅ」、数値９４〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「大当り図柄」は、「特図２」かつ「図柄乱数振り分け」が数値０〜６１に対応して「特図Ａ」、数値６２〜９４に対応して「特図Ｂ」、数値９５〜９９に対応して「特図Ｃ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられ、「特図Ｄ」から「特図Ｆ」の停止図柄態様は割り当てられていない。なお、図７（ａ）では、停止図柄態様が割り当てられていないことを「−」として表している。
【００８０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技において全ての大当りである「特図Ａ」から「特図Ｆ」のうちのいずれか１つが選択されるようになっている。これに対し、パチンコ機１００は、特図２変動遊技において相対的に有利度の高い大当りである「特図Ａ」から「特図Ｃ」のみが選択され、相対的に有利度の低い大当りである「特図Ｄ」、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」が選択されないようになっている。すなわち、特図２変動遊技は、特図１変動遊技と比較して、相対的に有利度の高い大当りが選択され易くなっている。したがって、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも有利な変動遊技となるように構成されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技状態によらずに同一の大当り図柄決定用テーブルを用いるように構成されているが、遊技状態に応じて「図柄乱数振り分け」の数値範囲を異ならせたテーブルを用いるように構成されていてもよい。
【００８１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ａ〜特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図１変動遊技に基づく大当りの場合の「特図Ａ」が選択される確率は５３％（＝５３／１００）、「特図Ｂ」が選択される確率は２３％（＝２３／１００）、「特図Ｃ」が選択される確率は８％（＝８／１００）、「特図Ｄ」が選択される確率は４％（＝４／１００）、「特図Ｅ」が選択される確率は６％（＝６／１００）および「特図Ｆ」が選択される確率は６％（＝６／１００）である。
【００８２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に特図Ａ〜特図Ｃのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図２変動遊技に基づく大当りの場合の「特図Ａ」が選択される確率は６２％（＝６２／１００）、「特図Ｂ」が選択される確率は３３％（＝３３／１００）および「特図Ｃ」が選択される確率は５％（＝５／１００）、「特図Ｄ」から「特図Ｆ」が選択される確率は０％（＝０／１００）である。
【００８３】
図７（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用テーブルは、左列の「図柄乱数振り分け」および右列の「小当り図柄」の項目で構成されている。右列の「図柄乱数振り分け」は、取得した当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数振り分け」は、「特図１」および「特図２」に区分されている。「特図１」は特図１変動遊技を示し、「特図２」は特図２変動遊技を示している。左列の「小当り図柄」は、図６（ａ）乃至図６（ｃ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果が「小当り」と判定された場合に特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示される図柄を示している。
【００８４】
左列の「図柄乱数振り分け」の項目「特図１」に対応して、数値０〜６９および数値７０〜９９の２つに区分され、「特図２」に対応して、数値は割り当てられていない。なお、図７（ｂ）では、数値や停止図柄態様が割り当てられていないことを「−」として表している。
【００８５】
図７（ｂ）に示すように、「小当り図柄」は、「特図１」かつ「図柄乱数振り分け」が数値０〜６８に対応して「特図Ｇ」、数値７０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「小当り図柄」は、「特図２」では停止図柄態様が割り当てられていない。
【００８６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｇまたは特図Ｈのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図１変動遊技に基づく小当りの場合の「特図Ｇ」が選択される確率は７０％（＝７０／１００）、「特図Ｈ」が選択される確率は３０％（＝３０／１００）である。
【００８７】
図７（ｃ）に示すように、はずれ図柄決定用テーブルは、左列の「図柄乱数振り分け」および右列の「はずれ図柄」の項目で構成されている。左列の「図柄乱数振り分け」は、取得した当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数振り分け」は、「特図１」および「特図２」に区分されておらず、はずれ図柄決定用テーブルは特図１変動遊技および特図２変動遊技のいずれの場合でも参照される。左列の「はずれ図柄」は、図６（ａ）乃至図６（ｄ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果が「はずれ」と判定された場合に特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示される図柄を示している。左列の「図柄乱数振り分け」は数値０および数値１〜９９の２つに区分されている。
【００８８】
図７（ｃ）に示すように、「はずれ図柄」は、「図柄乱数振り分け」が数値０に対応して「特図Ｉ」、数値１〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【００８９】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｉまたは特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。はずれ図柄決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図１変動遊技または特図２変動遊技に基づくはずれの場合の「特図Ｉ」が選択される確率は１％（＝１／１００）であり、「特図Ｊ」が選択される確率は９９％（＝９９／１００）である。本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定結果がはずれの場合には、図柄決定時にはずれ図柄決定用乱数値を別途取得するように構成されている。
【００９０】
次に、図８を用いて、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み処理のステップＳ１２１１およびＳ１２１３で主に使用される特図先読み予告実行可否抽選テーブルについて説明する。図８に示す各テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。図８（ａ）は、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否判定テーブルを示している。
【００９１】
図８（ａ）に示すように、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否判定テーブルは、左列の「特図」および右列の「先読み予告実行可否乱数振り分け」の項目で構成されている。左列の「特図」は、後述する特図先読み処理（ステップＳ１００３、Ｓ１００６、Ｓ１００７、Ｓ１１０３、Ｓ１１０６およびＳ１１０７）で決定された特図先読み結果（以下、「事前判定結果」と称する場合がある）を示している。「特図」は、特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のグループと、「特図Ｃ」から「特図Ｈ」および「特図Ｊ」のグループとの２つに区分されている。右列の「先読み予告実行可否乱数振り分け」は、取得した予告１実行可否判定乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示し、「実行」および「非実行」に区分されている。「実行」は予告１に対応する特図先読み予告を実行することを示し、「非実行」は予告１に対応する特図先読み予告を実行しないことを示している。
【００９２】
左列の「特図」が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれかである場合、「先読み予告実行可否乱数振り分け」の「実行」には数値０〜３９が割り当てられ、「非実行」には数値４０〜９９が割り当てられている。左列の「特図」が「特図Ｃ」から「特図Ｈ」および「特図Ｊ」のいずれかである場合、「先読み予告実行可否乱数振り分け」の「実行」には数値が割り当てられておらず、「非実行」には数値０〜９９が割り当てられている。なお、図８（ａ）では、数値が割り当てられていないことを「−」として表している。
【００９３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、予告１に対応する特図先読み予告を実行するか否かを決定するために、例えばＲＡＭ４０８の所定の領域に設けられた予告１実行可否判定乱数カウンタから予告１実行可否判定乱数値を取得し、特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれかであり、取得した当該乱数値が０〜３９の範囲内にあれば予告１に対応する特図先読み予告を実行すると判定し、取得した当該乱数値が４０〜９９に範囲内にあれば予告１に対応する特図先読み予告を実行しない（非実行）と判定する。また、基本回路４０２は、特図先読み結果が「特図Ｃ」から「特図Ｈ」および「特図Ｊ」のいずれかである場合には、取得した当該乱数値によらず、予告１に対応する特図先読み予告を実行しない（非実行）と判定する。
【００９４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否を抽選により決定するように構成されているが、これに限られず、例えば乱数値によらず特図先読み結果のみに基づいて実行可否を決定するように構成されていてもよい。
【００９５】
図８（ｂ）は、予告１に対応する特図先読み予告パターン（以下、特図先読み予告パターンを「特図先読み予告報知態様」または「特図先読み報知態様」と称する場合がある）決定テーブルを示している。図８（ｂ）に示すように、予告１に対応する特図先読み予告パターン決定テーブルは、左列の「特図」および右列の「予告パターン乱数振り分け」の項目で構成されている。左列の「特図」は、後述する特図先読み処理（ステップＳ１００３、Ｓ１００６、Ｓ１００７、Ｓ１１０３、Ｓ１１０６およびＳ１１０７）で決定された特図先読み結果（以下、「事前判定結果」と称する場合がある）を示している。「特図」は、特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」の３つに区分されている。右列の「予告パターン乱数振り分け」は、取得した予告１パターン決定乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示し、「チャンス」、「熱」および「当」の３つに区分されている。「チャンス」は、「チャンス」の文字または音声を含む特図先読み予告報知態様で実行されることを示し、「熱」は、「熱」の文字または音声を含む特図先読み予告報知態様で実行されることを示し、「当」は、「当」の文字または音声を含む特図先読み予告報知態様で実行されることを示している。
【００９６】
左列の「特図」が「特図Ａ」である場合に、「予告パターン乱数振り分け」の「チャンス」には数値０〜４４が割り当てられ、「熱」には数値４５〜９４が割り当てられ、「当」には数値９５〜９９が割り当てられている。「特図Ｂ」である場合に、「予告パターン乱数振り分け」の「チャンス」には数値０〜５７が割り当てられ、「熱」には数値５８〜９７が割り当てられ、「当」には数値９８〜９９が割り当てられている。「特図Ｉ」である場合に、「予告パターン乱数振り分け」の「チャンス」には数値０〜８９が割り当てられ、「熱」には数値９０〜９９が割り当てられ、「当」には数値が割り当てられていない。なお、図８（ｂ）では、数値が割り当てられていないことを「−」として表している。
【００９７】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、予告１に対応する特図先読み予告を実行すると判定した後に予告パターンを決定するために、例えばＲＡＭ４０８の所定の領域に設けられた予告１パターン決定乱数カウンタから予告１パターン決定乱数値を取得し、特図先読み結果が「特図Ａ」であり、取得した当該乱数値が０〜４４の範囲内にあれば予告パターンを「チャンス」に決定し、取得した当該乱数値が４５〜９４の範囲内にあれば予告パターンを「熱」に決定し、取得した当該乱数値が９５〜９９の範囲内にあれば予告パターンを「当」に決定する。第１副制御部４００の基本回路４０２は、特図先読み結果が「特図Ｂ」であり、取得した当該乱数値が０〜５７の範囲内にあれば予告パターンを「チャンス」に決定し、取得した当該乱数値が５８〜９７の範囲内にあれば予告パターンを「熱」に決定し、取得した当該乱数値が９８〜９９の範囲内にあれば予告パターンを「当」に決定する。第１副制御部４００の基本回路４０２は、特図先読み結果が「特図Ｉ」であり、取得した当該乱数値が０〜８９の範囲内にあれば予告パターンを「チャンス」に決定し、取得した当該乱数値が９０〜９９の範囲内にあれば予告パターンを「熱」に決定し、予告パターンを「当」に決定することはない。
【００９８】
予告１に対応する特図先読み予告パターン決定テーブルの最下欄には、特図１変動遊技における各予告パターンの大当り信頼度［％］が示されている。大当り信頼度は、特定の当否判定結果（例えば、大当り）を導出することの可能性の高低、すなわち特図先読み予告が実行された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を表し、「（大当り時の特図先読み予告の出現率）／（「大当り時の特図先読み予告の出現率」＋「はずれ時の特図先読み予告の出現率」）×１００」で求められる。大当り時の特図先読み予告の出現率とはずれ時の特図先読み予告の出現率との和（上記の式の分母）は、特図先読み予告の総出現率となる。図８（ｂ）に示すように、特図１変動遊技において、予告パターン「チャンス」の特図先読み予告が実行された場合の大当り信頼度は１３．４９％であり、「熱」の特図先読み予告が実行された場合の大当り信頼度は３３．７８％であり、「当」の特図先読み予告が実行された場合の大当り信頼度は１００％である。パチンコ機１００は、大当り時の特図先読み予告の出現率の低い予告パターン程大当り信頼度が高く設定されている。図示は省略するが、特図２変動遊技における大当り当選確率は、特図１変動遊技における大当り当選確率と異なっている。このため、特図２変動遊技における各予告パターンの出現率は特図１変動遊技における各予告パターンの出現率と異なり、また、特図２変動遊技における各予告パターンの大当り信頼度は特図１変動遊技のおける各予告パターンの大当り信頼度と異なる。
上述の出現率は、１変動において対象となる予告が実行される確率を示すものである。なお、予告毎に予め定められる出現率および大当り信頼度は、１つの値に限る必要は無く、例えば遊技状態毎に異なる値が定められていても良いし、１の遊技状態において、値が所定の幅で増減するようなものであっても良い。
【００９９】
次に、図９を用いて、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み処理のステップＳ１２２７で主に使用される予告２に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルについて説明する。図８（ａ）に示す当該テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。図８（ａ）は、予告２に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを示している。詳細は後述するが、予告２は保留先読み予告であって、予告２に対応する特図先読み予告は、演出表示領域２０８ｄ内の保留表示領域７０１に表示される保留表示画像の表示態様により報知される。パチンコ機１００は、保留表示画像の表示態様を変更することにより、当該保留表示画像に対応する特図変動遊技の特図先読み結果を報知するように構成されている。パチンコ機１００は、予告２に対応する特図先読み予告報知態様の抽選処理を始動情報取得時に常に実行するように構成されている（詳細は後述）。
【０１００】
図９（ａ）に示すように、予告２に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルは、左列の「先読み結果」、中列の「乱数範囲（数）」および右列の「先読み報知態様」の項目で構成されている。左列の「先読み結果」は、後述する特図先読み処理（ステップＳ１００３、Ｓ１００６、Ｓ１００７、Ｓ１１０３、Ｓ１１０６およびＳ１１０７）で決定された特図先読み結果を示している。「先読み結果」は、特図先読み結果が「特図Ａ」および「特図Ｂ」のグループと「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のグループの２つに区分されている。中列の「乱数範囲（数）」の「乱数範囲」は、取得した予告２報知態様抽選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜２５６）を示し、「（数）」は乱数範囲に含まれる乱数の個数を示している。右列の「先読み報知態様」は予告２に対応する特図先読み予告における報知態様を示している。
【０１０１】
左列の「先読み結果」が「特図Ａ」および「特図Ｂ」のいずれかでは、「乱数範囲（数）」は、数値０（１）、数値１〜９（９）、数値１０〜５６（４７）、数値５７〜１５５（９９）、数値１５６〜２５４（９９）および数値２５５（１）の６つに区分されている。特図先読み結果が「特図Ａ」および「特図Ｂ」のいずれかであって、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設けられた予告２報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告２報知態様抽選乱数値が数値０であると「先読み報知態様」として「特図１」では「青」、「特図２」では「黄」が選択され、当該乱数値が数値１〜９であると「先読み報知態様」として「緑」が選択され、当該乱数値が数値１０〜５６であると「先読み報知態様」として「緑（文字あり）」が選択され、当該乱数値が数値５７〜１５５であると「先読み報知態様」として「赤」が選択され、当該乱数値が数値１５６〜２５４であると「先読み報知態様」として「赤（文字あり）」が選択され、当該乱数値が数値２５５であると「先読み報知態様」として「金」が選択される。
【０１０２】
「先読み報知態様」において、「特図１」は特図１変動遊技を示し、「特図２」は特図２変動遊技を示している。「青」は青色を基調にした画像による報知態様であることを示し、「緑」は緑色を基調にした報知態様であることを示し、「緑（文字あり）は緑色を基調にした画像と文字画像とを組み合わせた報知態様であることを示し、「赤」は赤色を基調にした画像による報知態様であることを示し、「赤（文字あり）は赤色を基調にした画像と文字画像とを組み合わせた報知態様であることを示し、「金」は金色を基調にした画像による報知態様であることを示している。
【０１０３】
特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞時に事前判定された特図先読み結果が「特図Ａ」および「特図Ｂ」のいずれかである場合に、第１副制御部４００の基本回路４０２は、取得した予告２報知態様抽選乱数値に対して予告２に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを参照して予告２に対応する特図先読み予告報知態様を決定する。予告２報知態様抽選乱数値の数値範囲は０〜２５５（数値範囲の大きさは２５６）であるから、特図先読み結果が「特図Ａ」および「特図Ｂ」のいずれかである場合に、先読み報知態様として「青」（特図１変動遊技の場合）または「黄色」（特図２変動遊技の場合）が選択される確率は約０．４％（＝１／２５６）となり、「緑」が選択される確率は約３．５％（＝９／２５６）となり、「緑（文字あり）」が選択される確率は約１８．４％（＝４７／２５６）となり、「赤」が選択される確率は約３８．７％（＝９９／２５６）となり、「赤（文字あり）」が選択される確率は約３８．７％（＝９９／２５６）となり、「金」が選択される確率は約０．４％（＝１／２５６）となる。
【０１０４】
左列の「先読み結果」が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかでは、「乱数範囲（数）」は、数値０〜２４５（２４６）、数値２４６〜２４９（４）、数値２５０〜２５２（３）および数値２５３〜２５４（２）の５つに区分されている。特図先読み結果が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかであって、予告２報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告２報知態様抽選乱数値が数値０〜２４５であると「先読み報知態様」として「特図１」では「青」、「特図２」では「黄」が選択され、当該乱数値が数値２４６〜２４９であると「先読み報知態様」として「緑」が選択され、当該乱数値が数値２５０〜２５２であると「先読み報知態様」として「緑（文字あり）」が選択され、当該乱数値が数値２５３〜２５４であると「先読み報知態様」として「赤」が選択され、当該乱数値が数値２５５であると「先読み報知態様」として「赤（文字あり）」が選択される。パチンコ機１００では、左列の「先読み結果」が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかでは、「先読み報知態様」の「金」に数値が割り当てられていない。このため、パチンコ機１００は、特図先読み結果が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかの場合には、「先読み報知態様」として「金」を選択しないように構成されている。なお、図８（ａ）では、数値が割り当てられていないことを「−（０）」と表している。
【０１０５】
特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞時に事前判定された特図先読み結果が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかである場合に、第１副制御部４００の基本回路４０２は、取得した予告２報知態様抽選乱数値に対して予告２に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを参照して予告２に対応する特図先読み予告報知態様を決定する。予告２報知態様抽選乱数値の数値範囲は０〜２５５（数値範囲の大きさは２５６）であるから、特図先読み結果が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかである場合に、先読み報知態様として「青」（特図１変動遊技の場合）または「黄色」（特図２変動遊技の場合）が選択される確率は約９６％（＝２４６／２５６）となり、「緑」が選択される確率は約１．６％（＝４／２５６）となり、「緑（文字あり）」が選択される確率は約１．２％（＝３／１００）となり、「赤」が選択される確率は約０．７８％（＝２／２５６）となり、「赤（文字あり）」が選択される確率は約０．４％（＝１／２５６）となり、「金」が選択される確率は０％（＝０／２５６）となる。
【０１０６】
図９（ｂ）は、予告２の先読み報知態様の出現率と大当り信頼度とを示す一覧表である。当該一覧表は、左列の「先読み報知態様」、中列の「１保留当りの出現率［％］」および右列の「大当り信頼度［％］」の項目で構成されている。左列の「先読み報知態様」は、図９（ａ）に示すテーブルの右列の「先読み報知態様」に対応している。中列の「１保留当りの出現率［％］」は、特図先読み結果に関わらず、「先読み報知態様」における各報知態様が１つの保留に対して出現する確率である出現率を示している。当該出現率は、各報知態様のそれぞれの総出現率である。右列の「大当り信頼度［％］」は、「先読み報知態様」における各報知態様が実行された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を示している。
【０１０７】
「１保留当りの出現率［％］」は、（「大当り時の「先読み報知態様」のうちのいずれかの報知態様の出現率」＋「はずれ時の「先読み報知態様」のうちのいずれかの当該報知態様の出現率」×１００）によって求めることができる。また、大当り時の「先読み報知態様」のうちのいずれかの報知態様の出現率［％］は、（「特図先読み結果が大当りとなる確率」×「「先読み結果」が「特図Ａ、特図Ｂ」において当該報知態様が選択される確率」×１００）によって求めることができる。また、はずれ時の「先読み報知態様」のうちのいずれかの報知態様の出現率［％］は、（「特図先読み結果がはずれとなる確率」×「「先読み結果」が「特図Ｉ、特図Ｊ」において当該報知態様が選択される確率」×１００）によって求めることができる。
【０１０８】
図９（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の遊技状態が特図低確率状態において、「先読み報知態様」として「青」（「特図１」の場合）または「黄」（「特図２」の場合）の１保留当りの出現率は約９５．７７％（＝（１／２９９）×（１／２５６）＋（２９８／２９９）×（２４６／２５６）×１００）となり、「緑」の１保留当りの出現率は約１．５６％（＝（１／２９９）×（９／２５６）＋（２９８／２９９）×（４／２５６）×１００）となり、「緑（文字あり）」の１保留当りの出現率は約１．２２％（＝（１／２９９）×（４７／２５６）＋（２９８／２９９）×（３／２５６）×１００）となり、「赤」の１保留当りの出現率は約０．９０％（＝（１／２９９）×（９９／２５６）＋（２９８／２９９）×（２／２５６）×１００）となり、「赤（文字あり）」の１保留当りの出現率は約０．５１％（＝（１／２９９）×（９９／２５６）＋（２９８／２９９）×（１／２５６）×１００）となり、「金」の１保留当りの出現率は約０．００１％（＝（１／２９９）×（１／２５６）＋（２９８／２９９）×（０／２５６）×１００）となる。
【０１０９】
また、パチンコ機１００の遊技状態が特図低確率状態において、「先読み報知態様」として「青」（「特図１」の場合）または「黄」（「特図２」の場合）の大当り信頼度は約０．００１％（＝（１／２９９）×（１／２５６）／（「青」または「黄」の１保留当りの出現率）×１００）となり、「緑」の大当り信頼度は約０．７５％（＝（１／２９９）×（９／２５６）／（「緑」の１保留当りの出現率）×１００）となり、「緑（文字あり）」の大当り信頼度は約４．９９％（＝（１／２９９）×（４７／２５６）／（「緑（文字あり）」の１保留当りの出現率）×１００）となり、「赤」の大当り信頼度は約１４．２４％（＝（１／２９９）×（９９／２５６）／（「赤」の１保留当りの出現率）×１００）となり、「赤（文字あり）」の大当り信頼度は約２４．９４％（＝（１／２９９）×（９９／２５６）／（「赤（文字あり）」の１保留当りの出現率）×１００）となり、「金」の大当り信頼度は１００％（＝（１／２９９）×（１／２５６）／（「金」の１保留当りの出現率）×１００）となる。
【０１１０】
図９（ｂ）に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００では、保留先読み報知の報知態様は、ほぼ９５％の確率で、特図１変動遊技の保留に対しては「青」、特図２変動遊技の保留に対しては「黄」となる。したがって、パチンコ機１００は、相対的に高い確率で保留先読み報知の報知態様を「青」（または「黄」）によるデフォルト表示で実行するようになっている。つまり本実施の形態によるパチンコ機１００では、特図１変動遊技の保留に対しては約９５％の確率で先読み報知を行わずにデフォルトの報知態様で保留を報知し、約５％の確率で保留先読み報知を行う場合とほぼ同様の動作が行われる。また、「先読み報知態様」のうちの「金」による報知態様ははずれの保留に対して実行されないようになっている。このため、パチンコ機１００では、保留先読み報知の報知態様が「金」による報知態様で実行された場合には、当該保留に対応する特図変動遊技は大当り確定となる。
【０１１１】
次に、図１０を用いて、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み処理のステップＳ１２０３およびＳ１２０５で主に使用される予告３に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルについて説明する。図１０（ａ）に示す当該テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。図１０（ａ）は、予告３に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを示している。詳細は後述するが、予告３に対応する特図先読み予告報知態様は、役物と演出表示領域２０８ｄに表示する画像とを用いた報知態様である。パチンコ機１００は、小当りを除き、特図先読み結果の図柄に関わらず予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選を実行するように構成されている。
【０１１２】
図１０（ａ）に示すように、予告３に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルは、左列の「先読み結果」、中列の「乱数範囲（数）」および右列の「報知態様」の項目で構成されている。左列の「先読み結果」は、後述する特図先読み処理（ステップＳ１００３、Ｓ１００６、Ｓ１００７、Ｓ１１０３、Ｓ１１０６およびＳ１１０７）で決定された特図先読み結果を示している。「先読み結果」は、特図先読み結果が「特図Ａ」から「特図Ｆ」の大当り図柄と「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のはずれ図柄の２つに区分されている。中列の「乱数範囲（数）」の「乱数範囲」は、取得した予告３報知態様抽選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示し、「（数）」は乱数範囲に含まれる乱数の個数を示している。右列の「報知態様」は予告３に対応する特図先読み予告における報知態様を示している。
【０１１３】
左列の「先読み結果」が「特図Ａ」から「特図Ｆ」のいずれかでは、「乱数範囲（数）」は、数値０〜６３９４（６３９５）、数値６３９５〜２１８４４（１５４５０）、数値２１８４５〜４３６８９（２１８４６）および数値４３６９０〜６５５３５（２１８４６）の４つに区分されている。特図先読み結果が「特図Ａ」から「特図Ｆ」のいずれかであって、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設けられた予告３報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告３報知態様抽選乱数値が数値０〜６３９４であると「報知態様」として「非実行」が選択され、当該乱数値が数値６３９５〜２１８４４であると「報知態様」として「討伐モード」が選択され、当該乱数値が数値２１８４５〜４３６８９であると「報知態様」として「討伐モード→真・討伐モード」が選択され、当該乱数値が数値４３６９０〜６５５３５であると「報知態様」として「真・討伐モード」が選択される。
【０１１４】
「報知態様」において、「非実行」は特図先読み予告が実行されないことを示し、「討伐モード」は討伐に関連する演出による報知態様を示し、「討伐モード→真・討伐モード」は「討伐モード」における演出から他の討伐に関連する演出に変化する報知態様を示し、「真・討伐モード」は当該他の討伐に関連する演出による報知態様を示している。本実施の形態によるパチンコ機１００は、「討伐モード→真・討伐モード」による報知態様を実行可能に構成されている。このため、パチンコ機１００は、特図変動遊技開始時には「討伐モード」に対応する報知態様で実行していた演出を特図先読み予告の対象の特図変動遊技の停止表示までの間に「真・討伐モード」の報知態様の演出に移行できるようになっている。パチンコ機１００は、当該報知態様の変更タイミングが予め設定されていてもよいし、所定の抽選等で決定するように構成されていてもよい。
【０１１５】
特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞時に事前判定された特図先読み結果が「特図Ａ」から「特図Ｆ」のいずれかである場合に、第１副制御部４００の基本回路４０２は、取得した予告３報知態様抽選乱数値に対して予告３に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを参照して予告３に対応する特図先読み予告報知態様を決定する。予告３報知態様抽選乱数値の数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、特図先読み結果が「特図Ａ」から「特図Ｆ」のいずれかである場合に、先読み報知態様として「非実行」が選択される確率は約９．７６％（＝６３９４／６５５３６）であり、「討伐モード」が選択される確率は約２３．６％（＝１５４５０／６５５３６）であり、「討伐モード→真・討伐モード」が選択される確率は約３３．３％（＝２１８４６／６５５３６）であり、「真・討伐モード」が選択される確率は約３３．３％（＝２１８４６／６５５３６）である。
【０１１６】
左列の「先読み結果」が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかでは、「乱数範囲（数）」は、数値０〜６５３３８（６５３３９）、数値６５３３９〜６５４７３（１３５）、数値６５４７４〜６５５０４（３１）および数値６５５０５〜６５５３５（３１）の４つに区分されている。特図先読み結果が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかであって、予告３報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告３報知態様抽選乱数値が数値０〜６５３３８であると「報知態様」として「非実行」が選択され、当該乱数値が数値６５３３９〜６５４７３であると「報知態様」として「討伐モード」が選択され、当該乱数値が数値６５４７４〜６５５０４であると「報知態様」として「討伐モード→真・討伐モード」が選択され、当該乱数値が数値６５５０５〜６５５３５であると「報知態様」として「真・討伐モード」が選択される。
【０１１７】
特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞時に事前判定された特図先読み結果が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかである場合に、第１副制御部４００の基本回路４０２は、取得した予告３報知態様抽選乱数値に対して予告３に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを参照して予告３に対応する特図先読み予告報知態様を決定する。予告３報知態様抽選乱数値の数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、特図先読み結果が「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれかである場合に、先読み報知態様として「非実行」が選択される確率は約９９．７％（＝６５３３９／６５５３６）であり、「討伐モード」が選択される確率は約０．２％（＝１３５／６５５３６）であり、「討伐モード→真・討伐モード」が選択される確率は約０．０５％（＝３１／６５５３６）であり、「真・討伐モード」が選択される確率は約０．０５％（＝３１／６５５３６）である。
【０１１８】
図１０（ｂ）は、予告３の先読み報知態様の出現率と大当り信頼度とを示す一覧表である。当該一覧表は、左列の「報知態様」、中列の「１回転当りの出現率［％］」および右列の「大当り信頼度［％］」の項目で構成されている。左列の「報知態様」は、図１０（ａ）に示すテーブルの右列の「報知態様」に対応している。中列の「１回転当りの出現率［％］」は、特図先読み結果に関わらず、「報知態様」における各報知態様が先読み予告対象の１回の特図変動遊技に対して出現する確率である出現率を示している。当該出現率は、各報知態様のそれぞれ総出現率である。右列の「大当り信頼度［％］」は、「報知態様」における各報知態様が実行された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を示している。
【０１１９】
「１回転当りの出現率［％］」は、（「「報知態様」のうちのいずれかの報知態様の大当り時の出現率」＋「「報知態様」のうちのいずれかの当該報知態様のはずれ時の出現率」×１００）によって求めることができる。また、大当り時の「報知態様」のうちのいずれかの報知態様の出現率［％］は、（「特図先読み結果が大当りとなる確率」×「「先読み結果」が「特図Ａから特図Ｆ」において当該報知態様が選択される確率」×１００）によって求めることができる。また、「先読み報知態様」のうちのいずれかの報知態様のはずれ時の出現率［％］は、（「特図先読み結果がはずれとなる確率」×「「先読み結果」が「特図Ｉ、特図Ｊ」において当該報知態様が選択される確率」×１００）によって求めることができる。
【０１２０】
図１０（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の遊技状態が特図低確率状態において、「先読み報知態様」として「非実行」の１回転当りの出現率は約９９．７０％（＝（１／２９９）×（６３９５／６５５３６）＋（２９８／２９９）×（６５３３９／６５５３６）×１００）となり、「討伐モード」の１回転当りの出現率は約０．２２％（＝（１／２９９）×（１５４５０／６５５３６）＋（２９８／２９９）×（１３５／６５５３６）×１００）となり、「討伐モード→真・討伐モード」の１回転当りの出現率は約０．０４％（＝（１／２９９）×（２１８４６／６５５３６）＋（２９８／２９９）×（３１／６５５３６）×１００）となり、「真・討伐モード」の１回転当りの出現率は約０．０４％（＝（１／２９９）×（２１８４６／６５５３６）＋（２９８／２９９）×（３１／６５５３６）×１００）となる。
【０１２１】
また、パチンコ機１００の遊技状態が特図低確率状態において、「報知態様」が「非実行」の場合には、特図先読み予告が実行されないので大当り信頼度という概念は存在しない。パチンコ機１００の遊技状態が特図低確率状態において、「報知態様」が「討伐モード」の信頼度は約３５．０７％（＝（（１／２９９）×（１５４５０／６５５３６）／（「討伐モード」の１回転当りの出現率）×１００）となり、「討伐モード→真・討伐モード」の大当り信頼度は約７０．５６％（＝（１／２９９）×（２１８４６／６５５３６）／（「討伐モード→真・討伐モード」の１回転当りの出現率）×１００）となり、「真・討伐モード」の大当り信頼度は約７０．５６％（＝（１／２９９）×（２１８４６／６５５３６）／（「真・討伐モード」の１回転当りの出現率）×１００）となる。
【０１２２】
図１０（ｂ）に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、予告２の「金」の態様による特図先読み予告を除いて、予告３による特図先読み予告の方が予告２による特図先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。このため、予告３による特図先読み予告は予告２による特図先読み予告よりも遊技者にとって有利度が高くなる。実行時の各予告の平均的な大当り信頼度が予告２よりも予告３の方が高いため、予告３実行時の方が予告２実行時よりも遊技者の大当りに対する期待感が大きくなる。ただし、その分予告３は予告２よりも出現率の平均値が低下する。系統の異なる複数の先読み予告を備える場合には、本実施の形態のように各系統毎に大当り信頼度の平均値を異ならせることで、様々なバリエーションによる予告の実行により遊技台の興趣を向上できる場合がある。
本実施の形態によるパチンコ機１００は、最終的に「真・討伐モード」に対応する演出が実行される「討伐モード→真・討伐モード」と「真・討伐モード」とで大当り信頼度が同じになるように設定されている。
【０１２３】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１２４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１２５】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１２６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１２７】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１２８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１２９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１３０】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１３１】
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３３】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１３４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１３５】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１３６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【０１３７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１３９】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１４０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１４１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１４２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１４３】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４４】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１４５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１４６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１４７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１４８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１４９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１５０】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図１５および図１６を用いて詳述する。
【０１５１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１５２】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１５３】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１５９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１６１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１６２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１６３】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図６（ｂ）または図６（ｄ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図７に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図７（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１６４】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１６５】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１６６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６８】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１６９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１７０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１７２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７３】
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１７５】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７６】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７７】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１８０】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８１】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８２】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８３】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１８４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８６】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１８８】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９０】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９１】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９２】
図１４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９３】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９４】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９７】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１９８】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１９９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２００】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０１】
次に、図１５および図１６を用いて特図先読み処理について説明する。図１５および図１６は、図１２に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。
【０２０２】
図１５に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１０００）。ステップＳ１０００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ１００１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ１００２へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合、または、特図２始動口２３２への入球が検知された際に特図２保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ１００２〜Ｓ１００７の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１００２では、主制御部３００は、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と図６（ｄ）に示す特図２用の当否判定用高確率テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が大当りであると、主制御部３００はステップＳ１００３に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１００３では、主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図７（ａ）に示す大当り図柄決定テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０２０６】
また、ステップＳ１００２において、主制御部３００は、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ１００５へ移行する。ステップＳ１００５では、主制御部３００は、先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が小当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が小当りであると、主制御部３００はステップＳ１００６に移行する。
【０２０７】
ステップＳ１００６では、主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図７（ｂ）に示す小当り図柄決定テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０２０８】
また、ステップＳ１００５において、主制御部３００は、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップＳ１００７へ移行する。ステップＳ１００７では、主制御部３００は、先読みしたはずれ図柄決定用乱数値と図７（ｃ）に示すはずれ図柄決定テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０２０９】
また、ステップＳ１００３、Ｓ１００６およびＳ１００７では例えば、特図２先読み処理を実行して事前判定した結果の特図２の事前判定結果（特図２先読み結果ともいう）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶するようになっている。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０２１０】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０２１１】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００３、Ｓ１００６またはＳ１００７において事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。主制御部３００は、例えば当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、不図示の特図タイマ番号決定用テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を決定し、特図先読み処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１０００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図１６に示すステップＳ１１０１へ移行する。図１６に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１０７で行う各処理は、図１５を用いて説明したステップＳ１００１〜Ｓ１００７の内容の「特図２」を「特図１」と読み替え、かつ事前判定や図柄決定に使用するテーブルが異なることを除いて同一であるため、その説明は省略する。
【０２１３】
図１５および図１６における事前判定処理は、当否判定時に用いる当否判定テーブルや図柄決定テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０２１４】
次に、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理について図１７および図１８を用いて説明する。図１７および図１８は、例えば図１３に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報取得時の第１副制御部先読み処理の流れを示すフローチャートである。始動情報取得時の第１副制御部先読み処理は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４がＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８等を制御することにより実行される。
【０２１５】
図１７に示すように、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理ではまず、予告３フラグ（詳細は後述）がオフ（ＯＦＦ）状態か否かを判断する（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１では、例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された予告３フラグの値を読み出して、例えば当該値が「０」であって予告３フラグがオフ状態であると判定するとステップＳ１２０３に移行し、例えば当該値が「１」であって予告３フラグがオン状態であってオフ状態でないと判定したら後述のステップＳ１２０３〜Ｓ１２２３を実行せずにステップＳ１２２５に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、複数の予告（本例では、予告１から予告３の３つ）を実行できるようになっているが、予告の大当り信頼度の高い予告（本例では大当り信頼度が平均的に高い値に設定されている予告３に対応する特図先読み予告）が実行されているか否かを最初に判断するように構成されている。
【０２１６】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図先読み結果と、予告３報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告３報知態様抽選乱数値と、予告３に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルとを用いて予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行し、ステップＳ１２０５に移行する。
【０２１７】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選結果が「非実行」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２０３における当該抽選結果が「非実行」であると判定したらステップＳ１２０７に移行し、「非実行」でないと判定したらステップＳ１２１９に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、予告１フラグ（詳細は後述）がオフ（ＯＦＦ）状態か否かを判断する。ステップＳ１２０７では、例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された予告１フラグの値を読み出して、例えば当該値が「０」であって予告１フラグがオフ状態であると判定するとステップＳ１２０９に移行し、例えば当該値が「１」であって予告１フラグがオン状態であってオフ状態でないと判定したら後述のステップＳ１２０９〜Ｓ１２１７およびＳ１２２３を実行せずにステップＳ１２２５に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り信頼度が相対的に高い予告（本例では、予告３に対応する特図先読み予告）が非実行であると判断した場合に大当り信頼度が相対的に低い予告（本例では、予告１に対応する特図先読み予告）の実行可否を判定するように構成されている。また、特定の保留に対する予告１の実行中に、再度該特定の保留又は他の保留に対する予告１が実行されないように、予告１フラグがオフ状態であれば、ステップＳ１２２５に移行するようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば特定の保留又は他の保留に対する複数の予告１を期間が重複するように複数回実行しても良い。
【０２１９】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれかであるかを判定する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる、取得された始動情報に基づく特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれかであると判定したらステップＳ１２１１に移行し、当該特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれでもないと判定したら後述のステップＳ１２１１〜Ｓ１２１７およびＳ１２２３を実行せずにステップＳ１２２５に移行する。
【０２２０】
ステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、特図先読み結果の図柄に基づいて予告１に対応する特図先読み予告を実行するか否かの抽選処理と、予告１に対応する特図先読み予告パターンの抽選処理とを実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図先読み結果と、予告１実行可否判定乱数カウンタから取得した予告１実行可否判定乱数値と、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否判定テーブルとを用いて予告１に対応する特図先読み予告の実行可否の抽選処理を実行する。さらに、例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図先読み結果および特図変動遊技の種別（特図１であるか特図２）と、予告１パターン決定乱数カウンタから取得した予告１パターン決定乱数値と、予告１に対応する特図先読み予告パターン決定テーブルとを用いて予告１に対応する特図先読み予告パターンの抽選処理を実行し、ステップＳ１２１３に移行する。
【０２２１】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、予告１に対応する特図先読み予告の「実行」に当選したか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２１１における当該抽選結果が「実行」であると判定したらステップＳ１２１５に移行し、「非実行」であって「実行」でないと判定したら後述のステップＳ１２１５、Ｓ１２１７およびＳ１２２３を実行せずにステップＳ１２２５に移行する。
【０２２２】
ステップＳ１２１３の次のステップＳ１２１５では、ステップＳ１２１１における予告１の報知態様の抽選結果を設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告１報知態様記憶領域に当該抽選結果を記憶して予告１の報知態様を設定し、ステップＳ１２１７に移行する。
【０２２３】
ステップＳ１２１５の次のステップＳ１２１７では、予告１フラグがオン（ＯＮ）状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた予告１フラグの記憶領域に例えば値「１」を記憶してステップＳ１２２３に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、予告１に対応する特図先読み予告が実行中であることを示す場合には予告１フラグをオン状態に設定し、予告１が非実行中であることを示す場合には予告１フラグをオフ状態に設定するように構成されている。パチンコ機１００は、例えば予告１フラグをオン状態に設定する場合には予告１フラグの記憶領域に値「１」を記憶し、オフ状態に設定する場合には当該記憶領域に値「０」を記憶するように構成されている。
【０２２４】
ステップ１２０５の次のステップＳ１２１９では、ステップＳ１２０３における予告３の報知態様の抽選結果を設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告３報知態様記憶領域に当該抽選結果を記憶して予告３の報知態様を設定し、ステップＳ１２２１に移行する。
【０２２５】
ステップＳ１２１９の次のステップＳ１２２１では、予告３フラグがオン（ＯＮ）状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた予告３フラグの記憶領域に例えば値「１」を記憶してステップＳ１２２３に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、予告３に対応する特図先読み報知が実行中であることを示す場合には予告３フラグをオン状態に設定し、予告３が非実行中であることを示す場合には予告３フラグをオフ状態に設定するように構成されている。パチンコ機１００は、例えば予告３フラグをオン状態に設定する場合には予告３フラグの記憶領域に値「１」を記憶し、オフ状態に設定する場合には当該記憶領域に値「０」を記憶するように構成されている。
【０２２６】
ステップＳ１２１７またはＳ１２２１の次のステップＳ１２２３では、予告毎に特図先読み予告の実行回数を設定する。ステップＳ１２１７の次のステップＳ１２２３では、例えば第１副制御部４００は、取得された始動情報の特図先読み結果とともに主制御部３００から送信されるコマンドに含まれる、特図変動遊技の保留数に基づいて予告１に対応する特図先読み予告の実行回数を設定する。例えばパチンコ機１００は、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設けられた予告１実行回数カウンタに当該保留数と同数の値を設定するようになっている。また、ステップＳ１２２１の次のステップＳ１２２３では、例えば第１副制御部４００は、取得された始動情報の特図先読み結果とともに主制御部３００から送信されるコマンドに含まれる、特図変動遊技の保留数に基づいて予告３に対応する特図先読み予告の実行回数を設定する。例えばパチンコ機１００は、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設けられた予告３実行回数カウンタに当該保留数と同数の値を設定するようになっている。
【０２２７】
ステップＳ１２０１、ステップＳ１２０７、ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１３またはステップＳ１２２３の次のステップＳ１２２５では、特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれであるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されるコマンドに含まれる特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれかであると判定するとステップＳ１２２７に移行し、特図先読み結果が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれでもないと判定すると、後述のステップＳ１２２７〜Ｓ１２３５を実行せずに始動情報取得時の第１副制御部先読み処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、予告２に対応する特図先読み報知が実行中であるか否かによらず、始動情報が取得されると常に予告２に対応する特図先読み報知の実行可否を特図先読み結果に基づいて判定するように構成されている。
【０２２８】
ステップＳ１２２５の次のステップＳ１２２７では、特図先読み結果の図柄に基づいて予告２に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図先読み結果および特図の種別と、予告２報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告２報知態様抽選乱数値と、予告２に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルとを用いて予告２に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行し、ステップＳ１２２９に移行する。
【０２２９】
ステップＳ１２２７の次のステップＳ１２２９では、予告２に対応する特図先読み報知態様を設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた予告２報知態様記憶領域にステップＳ１２２７の抽選処理で当選した予告２の報知態様を記憶してステップＳ１２３１に移行する。
【０２３０】
ステップＳ１２２９の次のステップ１２３１では、予告２の報知態様が「青」および「黄」以外であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２２９において予告２報知態様記憶領域に記憶した予告２の報知態様が「青」または「黄」以外であると判定するとステップＳ１２３３に移行し、予告２の報知態様が「青」および「黄」であると判定すると後述のステップＳ１２３３およびＳ１２３５を実行せずに始動情報取得時の第１副制御部先読み処理を終了する。本実施の形態では、特図先読み結果に基づいて決定される可能性のある予告２の報知態様の中で最も大当り信頼度が低くかつ出現率の高い「青」（特図の種別が特図１の場合）や「黄」（特図の種別が特図２の場合）のデフォルトの表示態様がステップＳ１２３１における判断基準に用いられるようになっている。当該判断基準は、当該デフォルトの表示態様に限られず、例えば、パチンコ機１００は、予告２の特図先読み実行可否を抽選して不当選（予告２の非実行に当選）である場合に保留表示として表示されるデフォルト表示が予告２の報知態様に設定されていることを当該判断基準に用いるように設定されていてもよい。
【０２３１】
ステップＳ１２３１の次のステップＳ１２３３では、予告２フラグがオン（ＯＮ）状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた予告２フラグの記憶領域に例えば値「１」を記憶してステップＳ１２３５に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、予告２に対応する特図先読み報知が実行中であることを示す場合には予告２フラグをオン状態に設定し、予告２が非実行中であることを示す場合には予告２フラグをオフ状態に設定するように構成されている。パチンコ機１００は、例えば予告２フラグをオン状態に設定する場合には予告２フラグの記憶領域に値「１」を記憶し、オフ状態に設定する場合には当該記憶領域に値「０」を記憶するように構成されている。
【０２３２】
ステップＳ１２３３の次のステップＳ１２３５では、予告２に対応する特図先読み報知の実行回数を設定する。例えば第１副制御部４００は、取得された始動情報の特図先読み結果とともに主制御部３００から送信されるコマンドに含まれる、特図変動遊技の保留数に基づいて予告２に対応する特図先読み報知の実行回数を取得された始動情報に対応付けて設定し、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留された特図変動遊技毎に予告２に対応する特図先読み報知を実行可能に構成されている。このため、パチンコ機１００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられ、予告２に対応する特図先読み報知の実行回数を管理する予告２実行回数カウンタを保留数の最大値と同数（本例では、合計８個）有している。パチンコ機１００は、取得された始動情報に対応付けて実行回数が未設定の予告２実行回数カウンタ（例えば、実行回数が「０」に設定されているカウンタ）に所定値を設定するようになっている。
【０２３３】
次に、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理について図１９を用いて説明する。図１９は、例えば図１３に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４がＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８等を制御することにより実行される。
【０２３４】
図１９に示すように、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理ではまず、予告２フラグがオン状態か否かを判定する（ステップＳ１３０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告２フラグの記憶領域に記憶された値を読み出し、当該値が「１」であって予告２フラグはオン状態である判定するとステップＳ１３０３に移行し、当該値が「０」であって予告２フラグはオフ状態であると判定すると後述のステップＳ１３０３〜Ｓ１３０７を実行せずにステップＳ１３０９に移行する。
【０２３５】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、予告２に対応する特図先読み報知の実行回数を１減算する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告２実行回数カウンタの値を１減算してステップＳ１３０５に移行する。パチンコ機１００が入賞順に特図変動遊技を実行する入賞順変動機の遊技台である場合には、第１副制御部４００はＲＡＭ４０８に設けられ、実行回数の設定された予告２実行回数カウンタの全ての値を１減算するようになっている。また、パチンコ機１００が特図２変動遊技を特図１変動遊技よりも優先して実行する特図２優先変動機の遊技台である場合には、第１副制御部４００はこれから実行される特図変動遊技の種別と同じ種別の始動情報に対応付けられて実行回数の設定された予告２実行回数カウンタの全ての値を１減算し、これから実行される特図変動遊技の種別と異なる種別の始動情報に対応付けられた全ての予告２実行回数カウンタの値を１減算しないようになっている。
【０２３６】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、予告２に対応する特図先読み報知の実行回数が０であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた全ての予告２実行回数カウンタの値が０であると判定するとステップＳ１３０７に移行し、予告２実行回数カウンタのいずれか１つが０でないと判定すると後述のステップＳ１３０７を実行せずにステップＳ１３０９に移行する。
【０２３７】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、予告２フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告２フラグの記憶領域に値「０」を記憶して予告２フラグをオフ状態に設定してステップＳ１３０９に移行する。
【０２３８】
ステップＳ１３０１、Ｓ１３０５またはＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、予告３フラグがオン状態か否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告３フラグの記憶領域に記憶された値を読み出し、当該値が「１」であって予告３フラグはオン状態である判定するとステップＳ１３１１に移行し、当該値が「０」であって予告３フラグはオフ状態であると判定するとステップＳ１３２３に移行する。
【０２３９】
ステップＳ１３０９の次のステップＳ１３１１では、予告１フラグがオン状態か否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告１フラグの記憶領域に記憶された値を読み出し、当該値が「１」であって予告１フラグはオン状態である判定するとステップＳ１３１３に移行し、当該値が「０」であって予告１フラグはオフ状態であると判定すると後述のステップＳ１３１３およびＳ１３１５を実行せずにステップＳ１３１７に移行する。
【０２４０】
ステップＳ１３１１の次のステップＳ１３１３では、予告１フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告１フラグの記憶領域に値「０」を記憶して予告１フラグをオフ状態に設定してステップＳ１３１５に移行する。
【０２４１】
ステップＳ１３１３の次のステップＳ１３１５では予告１に対応する特図先読み予告の実行回数をクリアする。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告１実行回数カウンタの値を「０」に設定して予告１に対応する特図先読み予告の実行回数をクリアしてステップＳ１３１７に移行する。
【０２４２】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、予告３に対応する特図先読み報知の実行時に予告１に対応する特図先読み予告がすでに実行されている場合には、予告１を規制するようになっている。これにより、パチンコ機１００は、遊技者にとって有利な特図先読み予告を優先して実行できる場合がある。また、パチンコ機１００は、予告１フラグの状態よりも予告３フラグの状態を先に判断することにより（ステップＳ１３０９、ステップＳ１３１１）、予告１の特図先読み予告と予告３の特図先読み報知に同時に当選した場合にも予告３を優先して実行するとともに予告１の実行を規制するようになっている。
【０２４３】
ステップＳ１３１５の次のステップＳ１３１７では、予告３に対応する特図先読み報知の実行回数を１減算する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告３実行回数カウンタの値を１減算してステップＳ１３１９に移行する。
【０２４４】
ステップＳ１３１７の次のステップＳ１３１９では、予告３に対応する特図先読み報知の実行回数が０であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告３実行回数カウンタの値が０であると判定するとステップＳ１３２１に移行し、予告３実行回数カウンタの値が０でないと判定すると後述のステップＳ１３２１を実行せずにステップＳ１３３１に移行する。
【０２４５】
ステップＳ１３１９の次のステップＳ１３２１では、予告３フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告３フラグの記憶領域に値「０」を記憶して予告３フラグをオフ状態に設定してステップＳ１３３１に移行する。
【０２４６】
ステップＳ１３０９の次のステップＳ１３２３では、予告１フラグがオン状態か否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告１フラグの記憶領域に記憶された値を読み出し、当該値が「１」であって予告１フラグはオン状態である判定するとステップＳ１３２５に移行し、当該値が「０」であって予告１フラグはオフ状態であると判定すると後述のステップＳ１３２５〜Ｓ１３２９を実行せずにステップＳ１３３１に移行する。
【０２４７】
ステップＳ１３２３の次のステップＳ１３２５では、予告１に対応する特図先読み報知の実行回数を１減算する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告１実行回数カウンタの値を１減算してステップＳ１３２７に移行する。
【０２４８】
ステップＳ１３２５の次のステップＳ１３２７では、予告１に対応する特図先読み報知の実行回数が０であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告１実行回数カウンタの値が０であると判定するとステップＳ１３２９に移行し、予告３実行回数カウンタの値が０でないと判定すると後述のステップＳ１３２９を実行せずにステップＳ１３３１に移行する。
【０２４９】
ステップＳ１３２７の次のステップＳ１３２９では、予告１フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告１フラグの記憶領域に値「０」を記憶して予告１フラグをオフ状態に設定してステップＳ１３３１に移行する。
【０２５０】
ステップＳ１３１９、Ｓ１３２１、Ｓ１３２３またはＳ１３２９の次のステップＳ１３３１では、予告コマンド（事前予告・予告）のコマンド出力処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、保留された特図変動遊技に対応する始動情報のそれぞれに関連する予告１〜３の特図先読み予告（事前予告）の報知態様と、これから開始される特図変動遊技の予告（予告）の報知態様（例えば、リーチ演出の報知態様等）との情報を含むコマンドを例えば装飾図柄表示装置２０８等に出力し、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を終了する。パチンコ機１００は、予告２の特図先読み予告の報知態様の情報を含むコマンドを予告２の報知態様の設定処理（ステップＳ１２２９）において装飾図柄表示装置２０８等に出力するように構成されていてもよい。
【０２５１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２０乃至図２７を用いてより具体的に説明する。図２０は、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。図２０（ａ）乃至図２０（ｆ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技を時系列で示している。図２０（ａ）乃至図２０（ｆ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０、特図１および特図２表示装置２１２、２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図２０（ａ）乃至図２０（ｆ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８左下方に特図１保留ランプ２１８が示され、その右側に特図２保留ランプ２２０が示されている。特図１保留ランプ２１８の下方には特図１表示装置２１２が示され、特図２保留ランプ２２０の下方には特図２表示装置２１４が示されている。
【０２５２】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図１変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２５３】
特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図２変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２５４】
図２０（ａ）において、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。一方、特図２表示装置２１４には「特図Ｊ」が停止表示されており、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、このとき、特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤ１−４が赤色に発光して、特図１変動遊技が４つ保留されていることが報知されている。一方、特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態であることが報知されている。
【０２５５】
さらに、保留された４つの特図１変動遊技に対応する特図先読み処理はすでに行われており、１個目から３個目の特図先読み結果はいずれも「特図Ｊ」であり、４個目の特図先読み結果は「特図Ｉ」である。また、保留された４つの特図１変動遊技について、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理はすでに行われており、１個目から３個目の特図１変動遊技については、予告３に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選（「非実行」に当選）となり（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図先読み結果が「特図Ｊ」であるため、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否は判定されず（ステップＳ１２０９のＮｏ）、予告２に対応する特図先読み報知態様の抽選処理も実行されない（ステップＳ１２２５のＮｏ）。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた保留表示領域７０１には、青色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像ａ１〜ａ３が表示されている。保留表示画像ａ１は１個目に保留された特図１変動遊技に対応し、保留表示画像ａ２は２個目に保留された特図１変動遊技に対応し、保留表示画像ａ３は３個目に保留された特図１変動遊技に対応している。
【０２５６】
４個目の特図１変動遊技について、予告３に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選（「非実行」に当選）となり（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図先読み結果が「特図Ｉ」であるため、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否は判定され（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、予告１に対応する特図先読み予告パターンとして「チャンス」に当選し（ステップＳ１２１１）、予告２に対応する特図先読み報知態様の抽選処理が実行され（ステップＳ１２２５のＹｅｓ）、予告２に対応する特図先読み報知態様として「緑」に当選している（ステップＳ１２２７）。これにより、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の右側に予告１に対応する特図先読み予告を実行するために、「チャンス」と書かれた看板を持つ姫様の絵柄で表された特図先読み予告報知画像８００が表示されている。さらに、演出表示領域２０８ｄ内の下方に設けられた保留表示領域７０１には、予告２に対応する特図先読み予告を実行するために、緑色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像ａ４が表示されている。保留表示画像ａ４は４個目に保留された特図１変動遊技に対応している。
【０２５７】
保留表示領域７０１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（始動保留数）として遊技者に報知可能になっている。保留表示領域７０１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図１乱数値の組のうちの一の特図１乱数値の組に対して一の特図１変動遊技の保留表示を保留表示画像として表示することで特図１保留数を報知可能に構成されている。また、保留表示領域７０１は、特図２乱数値記憶領域に記憶されている特図２乱数値の組の数を特図２保留数（始動保留数）として遊技者に報知可能になっている。保留表示領域７０１は、特図２乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図２乱数値の組のうちの一の特図２乱数値の組に対して一の特図２変動遊技の保留表示を保留表示画像として表示することで特図２保留数を報知可能に構成されている。保留表示領域７０１は、保留表示画像の表示態様を変更することにより特図先読み結果を報知可能なように構成されている。
【０２５８】
保留表示領域７０１に表示される保留表示は、特図先読み予告の報知とともに特図変動遊技の保留数の報知も兼ねている。当該保留表示（予告２）は複数の情報を報知できるため、保留表示領域７０１に表示される保留表示画像は、演出表示領域２０８ｄに表示される所定の演出画像や特図先読み予告報知画像８００よりも表示優先度が高い。このため、図２０（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、特図先読み予告報知画像８００の前面側に保留表示画像ａ４を重ねて表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。これにより、遊技者は保留表示画像ａ４の全体を確実に視認することができるので、保留表示画像ａ４が示唆する情報を余すことなく認識できる場合がある。特に図２０（ａ）において、予告１は大当りの信頼度を示す「チャンス」の表示をキャラクタが掲げるカンバン内に表示しており、予告２は該カンバン以外のキャラクタの一部と重複している。これにより、同時に先読み予告報知を実行した場合であっても、手前側に表示される（されたように見える）予告２を目立たせつつ、残保留数の報知等の他の報知を妨げることが無い。
【０２５９】
演出表示領域２０８ｄ内であって保留表示領域７０１の左隣には、変動保留表示領域７００が設けられている。変動保留表示領域７００には、現在実行中の特図変動遊技に対応する変動保留表示画像ａ０が表示されるようになっている。変動保留表示画像ａ０の表示態様は、保留表示領域７０１における保留表示画像での表示態様を継続するようになっている。例えば、図２０（ａ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１変動遊技が実行される場合には、変動保留表示領域７００には、当該保留表示画像ａ１の表示態様と同様の青色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像ａ０が表示される（図２０（ｃ）参照）。また、図２０（ａ）に示す保留表示画像ａ４に対応する特図１変動遊技が実行される場合には、変動保留表示領域７００には、当該保留表示画像ａ４の表示態様と同様の緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像ａ０が表示される。このように、変動保留表示画像ａ０は、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果を予告報知する機能を発揮する場合がある。また、パチンコ機１００は、保留表示領域での表示態様を維持せずに、当否判定結果に基づいて変動保留表示画像ａ０の表示態様を変更するように構成されていてもよい。
【０２６０】
演出表示領域２０８ｄ内であって変動保留表示領域７００および保留表示領域７０１の上方には、広間に座っている吉宗および爺の絵柄を表したキャラクタ画像と、当該画像の両隣に「通常モード」という文字画像とが表示され、現在の演出モードが通常モードであることが遊技者に報知されている。通常モードは現在実行中の特図１変動遊技の当否判定結果の予告や保留された特図１変動遊技の特図先読み結果の予告を報知していないため、遊技者にとっては相対的に有利度の低い演出である。このため、特図先読み結果を予告報知する特図先読み予告報知画像８００は、吉宗の絵柄を表したキャラクタ画像や「通常モード」という文字画像の前面側に表示されるようになっている。これにより、遊技者は、特図先読み予告報知画像８００において特図先読み結果を示唆する「チャンス」の文字を視認することができる場合がある。
【０２６１】
図２０（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、特図１表示装置２１２には「特図Ｊ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾１−装飾９−装飾４」が停止表示される。これにより、実行中であった特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、実行中であった特図１変動遊技が終了したため、変動保留表示領域７００に表示されていた変動保留表示画像ａ０は消去される。図２０および後述の図２１では、変動保留表示画像ａ０が消去された状態が破線の円形で示されている。実行中であった特図１変動遊技の当否判定結果の報知時には、特図先読み予告報知画像８００は非表示となる。また、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。
【０２６２】
特図１表示装置２１２に「特図Ｊ」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２０（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。これにより、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ４は消灯する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。例えば当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｊ」）となる。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して特図タイマ番号を決定する。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２６３】
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１９に示す特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告２フラグの値が「１」であって予告２フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１）、４個目の保留に対応する予告２実行回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ１３０３）、減算された予告２実行回数カウンタの値が「３」であって「０」ではないと判定し（ステップＳ１３０５のＮｏ）、予告３フラグの値が「０」であって予告３フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１３０９のＮｏ）、予告１フラグの値が「１」であって予告１フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３２３のＹｅｓ）、予告１実行回数カウンタの値を１減算して予告１実行回数を１減算し（ステップＳ１３２５）、減算された予告１実行回数は「３」であって「０」ではないと判定し（ステップＳ１３２７のＮｏ）、予告コマンドを出力し（ステップＳ１３３１）、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２６４】
以上の処理が終了すると、図２０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ３は緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した画像となり、保留表示画像ａ４の表示は消去される。さらに、変動保留表示領域７００には、青色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像ａ０が表示される。さらに、演出表示領域２０８ｄ内の右側に予告１に対応する特図先読み予告を実行するために、「チャンス」と書かれた看板を持つ姫様の絵柄で表された特図先読み予告報知画像８００が再表示される。また、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。
【０２６５】
図２０（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、特図１表示装置２１２には「特図Ｊ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾６−装飾５−装飾９」が停止表示される。これにより、実行中であった特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、実行中であった特図１変動遊技が終了したため、変動保留表示領域７００に表示されていた変動保留表示画像ａ０は消去される。実行中であった特図１変動遊技の当否判定結果の報知時には、特図先読み予告報知画像８００は非表示となる。また、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。
【０２６６】
図２０（ｃ）に示す特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞して特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ４が点灯されるとともに、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。例えば主制御部３００は、現在の遊技状態が電サポ状態でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、保留された１個の特図１変動遊技を先読みして事前判定した結果大当りであると判定し（ステップＳ１１０２）、事前判定結果が「特図Ａ」であると判定し（ステップＳ１１０３）、当該事前判定結果の図柄に基づいて変動時間（特図タイマ番号）を事前判定し（ステップＳ１１０４）、特図先読み処理を終了する。さらに、主制御部３００は、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。
【０２６７】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７および図１８に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告３フラグの記憶領域から読み出した予告３フラグの値は「０」であって予告３フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行して「討伐モード」に当選し（ステップＳ１２０３）、ステップＳ１２０３において「討伐モード」に当選したため予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選結果が「非実行」でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、予告３の報知態様をＲＡＭ４０８に設定し（ステップＳ１２１９）、予告３フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２２１）、取得された特図１始動情報は４個目であるため、予告３実行回数カウンタの値を「４」に設定し（ステップＳ１２２３）、取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の特図先読み結果は「特図Ａ」であると判定し（ステップＳ１２２５のＹｅｓ）、当該特図先読み結果の図柄に基づいて予告２の報知態様の抽選処理を実行して「金」に当選したと判定し（ステップＳ１２２７）、当該抽選結果をＲＡＭ４０８に設けられた予告２報知態様記憶領域に記憶して予告２の報知態様を設定するとともに（ステップＳ１２２９）、当該抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、当該報知態様は「金」であって「青」または「黄」以外であると判定し（ステップＳ１２３１のＹｅｓ）、予告２フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２３３）、取得された特図１始動情報は４個目であるため、取得された特図１始動情報に対応付けて実行回数が未設定の予告２実行回数カウンタの値を「４」に設定し（ステップＳ１２３５）、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理を終了する。これにより、保留表示領域７０１には、金色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像ａ４が表示される。
【０２６８】
特図１表示装置２１２に「特図Ｊ」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２０（ｅ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。これにより、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ４は消灯する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。例えば当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｊ」）となる。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して特図タイマ番号を決定する。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２６９】
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告２フラグの値が「１」であって予告２フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、３個目の保留に対応する予告２実行回数カウンタの値を１減算し、４個目の保留に対応する予告２実行回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ１３０３）、減算された３個目の予告２実行回数カウンタの値が「２」であり、減算された４個目の予告２実行回数カウンタの値が「３」であっていずれも「０」ではないと判定し（ステップＳ１３０５のＮｏ）、予告３フラグの値が「１」であって予告３フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０９のＹｅｓ）、予告１フラグの値が「１」であって予告１フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３１１のＹｅｓ）、予告１フラグの値を「０」として予告１フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１３）、予告１実行回数カウンタの値をクリアし（ステップＳ１３１５）、予告３実行回数を１減算し（ステップＳ１３１７）、減算された予告３実行回数は「３」であって「０」ではないと判定し（ステップＳ１３１９のＮｏ）、予告コマンドを出力し（ステップＳ１３３１）、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２７０】
以上の処理が終了すると、図２０（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ２は緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した画像となり、保留表示画像ａ３は金色に塗り潰された円形の絵柄を表した画像となり、保留表示画像ａ４の表示は消去される。さらに、変動保留表示領域７００には、青色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像ａ０が表示される。さらに、予告３に対応する特図先読み報知の演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の上方から家紋を表した役物７５０ａが降下して装飾図柄表示装置２０８の前面側で停止するとともに、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央であって役物７５０ａの後方に黄色で塗り潰された刻み目のある枠の絵柄を表したエフェクト画像７５０ｂが表示される。本実施の形態では、予告３に対応する特図先読み報知態様は、役物７５０ａ、エフェクト画像７５０ｂおよびその後に実行される「討伐モード」の演出画像とによって構成されている。
【０２７１】
予告３に対応する特図先読み報知は、予告２に対応する特図先読み報知よりも大当り信頼度が高く遊技者にとって有利度の高い演出である。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、第１副制御部４００、役物７５０ａおよび装飾図柄表示装置２０８を制御して、第一の予告の一例である予告２に対応する特図先読み予告報知および第二の予告の一例である予告３に対応する特図先読み予告報知の両方を行う場合に、予告２に対応する特図先読み予告報知よりも予告３に対応する特図先読み予告報知を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は予告２に対応する特図先読み予告報知の一部を秘匿するように構成されている。図２０（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ２、ａ３の一部は役物７５０ａおよびエフェクト画像７５０ｂによって遊技者が視認できない、あるいは視認し難い状態にある。すなわち、保留表示画像ａ２、ａ３の一部は役物７５０ａによって遮蔽されて秘匿された状態にある。秘匿には、映像同士あるいは音声同士で一方が他方を認識困難にすることが含まれ、遮蔽には、映像同士で一方が他方を認識困難にすることが含まれるが音声同士で一方が他方を認識困難にすることは含まれない。秘匿されていることは視覚や聴覚により認定可能であるのに対し、遮蔽されていることは視覚では認定できても聴覚では認定できない、したがって、秘匿は遮蔽を含む広い概念である。
また、遮蔽については、被遮蔽側の全てを視認困難に遮蔽する必要は無く、被遮蔽側が報知する特図先読み予告報知の内容が識別困難な程度に遮蔽が行われていれば良い。隠蔽および遮蔽においては、各先読み予告報知における大当りの信頼度を識別できないように行われることが好ましい。各先読み予告報知における大当りの信頼度を報知する部分とは、例えば図２０（ａ）におけるカンバンに記された「チャンス」の表示、図２０（ｂ）における保留表示の色、図２０（ｅ）における可動物の動作態様、後述の図２１（ｂ）における「熱」の文字であり、より具体的には、同系統の特図先読み予告報知において、他の特図先読み予告報知とは異なる態様で報知が行われる部分からなる。つまり、予告１においては、カンバンの内容「チャンス」、「熱」、「当」の表示にあたり、それ以外の部分（カンバンを持つキャラクタ、カンバン、カンバンを掲げる動作、該表示が行われるタイミング）は共通の態様からなる。図示はしないが、例えばカンバンを掲げるキャラクタを複数備えた場合には、該キャラクタを他の特図先読み予告報知によって秘匿しても良い。
【０２７２】
本実施例では、第一の予告の一例である予告２に対応する特図先読み予告報知は、表示色および文字により第一の大当り信頼度を示唆する保留表示画像ａ１〜ａ４によって構成されている。第二の予告の一例である予告３に対応する特図先読み予告報知は、第一の大当り信頼度とは異なる第二の大当り信頼度を示唆する役物７５０ａおよびエフェクト画像７５０ｂ並びに後述の「討伐モード」の演出によって構成されている。パチンコ機１００は、役物７５０ａおよび装飾図柄表示装置２０８を制御して、第一の予告の一例である予告２に対応する特図先読み予告報知および第二の予告の一例である予告３に対応する特図先読み予告報知の両方を行う場合に、予告２に対応する特図先読み予告報知よりも予告３に対応する特図先読み予告報知を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は第一の信頼度を秘匿するようになっている。すなわち、保留表示画像ａ２、ａ３の一部は役物７５０ａおよびエフェクト画像７５０ｂによって遊技者が視認できない、あるいは視認し難い状態にある。このため、第一の信頼度は秘匿された状態になる。
【０２７３】
図２０（ｅ）に示すように、第一の予告の一例である予告２に対応する特図先読み予告報知を構成する保留表示画像ａ３は、役物７５０ａが下降して停止している所定の期間で一部（例えば、左上上部）が役物７５０ａによって秘匿されているが、当該一部とは異なる他部（例えば、右下下部）は秘匿されないようになっている。
【０２７４】
エフェクト画像７５０ｂが透過性を有する場合、保留表示画像ａ１とエフェクト画像７５０ｂとが重なっている領域αでは、保留表示画像ａ１の表示色である青色とエフェクト画像７５０ｂの表示色である黄色との重なりによって緑色に見えるように画像を生成することができる。これにより、パチンコ機１００は、領域αの緑色を予告２に対応する特図先読み報知であると遊技者に誤認させることができる場合がある。
【０２７５】
役物７５０ａが下降して停止するとともにエフェクト画像７５０ｂが表示されてから所定時間経過後に、図２０（ｆ）に示すように、役物７５０ａは装飾図柄表示装置２０８の前面から上方に移動するとともに、演出表示領域２０８ｄにおいて「討伐モード」の演出が開始される。例えば、演出表示領域２０８ｄには、朽ちかけた木の生えた背景を表した背景画像と、刀を持って左側から右側に向かって走る吉宗の絵柄を表したキャラクタ画像とによる演出と、当該画像の両側に「討伐モード突入！」という文字画像とが表示されて、予告３に対応する特図先読み報知が実行される。予告３に対応する特図先読み報知の実行に基づいて予告１フラグはオフ状態に設定されている。このため、本来実行されるはずであった予告１に対応する特図先読み予告の実行が規制され、特図先読み予告報知画像８００は演出表示領域２０８ｄに表示されない。また、パチンコ機１００は、予告１フラグがオフ状態に設定されても、予告１に対応する特図先読み予告を強制的に実行し続けて、画像表示の優先順位により予告１に対応する特図先読み予告が実行されていないように装飾図柄表示装置２０８を制御するように構成されていてもよい。この場合、見た目では予告１に対応する特図先読み予告は実行されていないが、パチンコ機１００の制御では当該予告は実行されている。一方、予告２フラグはオフ状態に設定されていないため、予告２に対応する特図先読み報知の実行は継続される。
また、第二の予告の一例である予告３は、役物７５０ａの下降とエフェクト画像７５０ｂの表示の後に、演出表示領域２０８ｄに所定の画像を表示しているが、このうちの役物７５０ａとエフェクト画像７５０ｂにより、予告２が少なくとも秘匿されていれば良い。
【０２７６】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、新たな特図先読み予告報知の実行（例えば、予告３に対応する特図先読み報知）により、すでに実行されていた特図先読み予告報知（例えば、予告１に対応する特図先読み予告）を規制するように構成されている。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、当否判定結果に基づく予告報知を効果的に行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、複数の特図先読み予告の中から特定の１つの特図先読み予告を目立たせることができる場合がある。
【０２７７】
また、複数の特図先読み予告報知が実行されて、当該予告報知が派手に行われる程、実行中の当該特図変動遊技の変動や当該特図先読み予告が対象としていない保留の特図変動遊技に対する遊技者の期待感が低下する恐れがある。本実施例によるパチンコ機１００は、複数行われる特図先読み予告報知のうちの少なくとも１つを認識困難にすることで、当該期待感の低下を最低限に抑えつつ、特図先読み予告報知が行われていること自体は報知し続けることで遊技者の期待感を適度に保つことができる場合がある。
【０２７８】
また、パチンコ機１００は、一方の特図先読み予告の実行により他方の特図先読み予告の認識が困難または不能に構成されることで、一方の特図先読み予告が実行されなかった場合には他方の特図先読み予告を認識容易または可能に実行できるため、複雑な制御を行うことなく、特図先読み予告の実行により遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７９】
また、パチンコ機１００は、目立たせたくない特図先読み予告報知に対する期待を抑えつつ、目立たせたい特図先読み予告への期待を集中させることができる場合がある。特に特図先読み予告報知により大当り信頼度が報知されていると、遊技者が対象保留に対して過度に期待する場合があり、その分他の演出に対する期待が低下する恐れがある。本実施例によるパチンコ機１００は、必要に応じて大当り信頼度を報知している特図先読み予告を秘匿できるため、効果的な演出を実行することができる場合がある。
【０２８０】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図先読み予告の一部を秘匿しつつ他部を秘匿しないように特図先読み予告報知を実行できるので、特に認識率の高い視認性を低下させることができ、遊技台の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０２８１】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２１を用いて説明する。図２１は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。図２１（ａ）乃至図２１（ｆ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技を時系列をこの順に示している。図２１（ａ）乃至図２１（ｆ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０、特図１および特図２表示装置２１２、２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図２１（ａ）乃至図２１（ｆ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８左下方に特図１保留ランプ２１８が示され、その右側に特図２保留ランプ２２０が示されている。特図１保留ランプ２１８の下方には特図１表示装置２１２が示され、特図２保留ランプ２２０の下方には特図２表示装置２１４が示されている。なお、上記実施例１によるパチンコ機１００と同様の作用および機能を奏する構成要素には同一の符号を付してその説明を省略する。
【０２８２】
図２１（ａ）において、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。一方、特図２表示装置２１４には「特図Ｊ」が停止表示されており、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、このとき、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ１のみが赤色に発光して、特図１変動遊技が１つ保留されていることが報知されている。一方、特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態であることが報知されている。
【０２８３】
さらに、保留された１つの特図１変動遊技に対応する特図先読み処理はすでに行われており、特図先読み結果は「特図Ｊ」である。また、保留された１つの特図１変動遊技について、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理はすでに行われており、予告３に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選（「非実行」に当選）となり（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図先読み結果が「特図Ｊ」であるため、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否は判定されず（ステップＳ１２０９のＮｏ）、予告２に対応する特図先読み報知態様の抽選処理も実行されない（ステップＳ１２２５のＮｏ）。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた保留表示領域７０１には、青色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像ａ１が表示されている。また、変動保留表示領域７００には、青色に塗り潰された円形の絵柄で表された変動保留表示画像ａ０が表示されている。
【０２８４】
演出表示領域２０８ｄ内であって変動保留表示領域７００および保留表示領域７０１の上方には、広間に座っている吉宗および爺の絵柄を表したキャラクタ画像と、当該画像の両隣に「通常モード」という文字画像とが表示され、現在の演出モードが通常モードであることが遊技者に報知されている。
【０２８５】
図２１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、特図１表示装置２１２には「特図Ｊ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾１−装飾９−装飾４」が停止表示される。これにより、実行中であった特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、実行中であった特図１変動遊技が終了したため、変動保留表示領域７００に表示されていた変動保留表示画像ａ０は消去される。演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。
【０２８６】
図２１（ａ）に示す特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に２個の遊技球が入賞して特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ２−３が点灯されるとともに、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、図１５および図１８に示す特図先読み処理を実行する。例えば主制御部３００は、１個目および２個目の保留についてそれぞれ、現在の遊技状態が電サポ状態でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、保留された１個の特図１変動遊技を先読みして事前判定した結果大当りであると判定し（ステップＳ１１０２）、事前判定結果が「特図Ａ」であると判定し（ステップＳ１１０３）、当該事前判定結果の図柄に基づいて変動時間（特図タイマ番号）を事前判定し（ステップＳ１１０４）、特図先読み処理を終了する。さらに、主制御部３００は、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。
【０２８７】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７および図１８に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み処理を実行する。例えば第１副制御部４００は２個目の保留について、予告３フラグの記憶領域から読み出した予告３フラグの値は「０」であって予告３フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行して「討伐モード」に当選し（ステップＳ１２０３）、ステップＳ１２０３において「討伐モード」に当選したため予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選結果が「非実行」でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、予告３の報知態様をＲＡＭ４０８に設定し（ステップＳ１２１９）、予告３フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２２１）、取得された特図１始動情報は２個目であるため、予告３実行回数カウンタの値を「２」に設定し（ステップＳ１２２３）、取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の特図先読み結果は「特図Ａ」であると判定し（ステップＳ１２２５のＹｅｓ）、当該特図先読み結果の図柄に基づいて予告２の報知態様の抽選処理を実行して「緑（文字あり）」に当選したと判定し（ステップＳ１２２７）、当該抽選結果をＲＡＭ４０８に設けられた予告２報知態様記憶領域に記憶して予告２の報知態様を設定するとともに（ステップＳ１２２９）、当該抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、当該報知態様は「緑（文字あり）」であって「青」または「黄」以外であると判定し（ステップＳ１２３１のＹｅｓ）、予告２フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２３３）、取得された特図１始動情報は２個目であるため、取得された特図１始動情報に対応付けて実行回数が未設定の予告２実行回数カウンタの値を「２」に設定し（ステップＳ１２３５）、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理を終了する。
【０２８８】
例えば第１副制御部４００は３個目の保留について、予告３フラグの記憶領域から読み出した予告３フラグの値は「１」であって予告３フラグはオフ状態でないと判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の特図先読み結果は「特図Ａ」であると判定し（ステップＳ１２２５のＹｅｓ）、当該特図先読み結果の図柄に基づいて予告２の報知態様の抽選処理を実行して「赤」に当選したと判定し（ステップＳ１２２７）、当該抽選結果をＲＡＭ４０８に設けられた予告２報知態様記憶領域に記憶して予告２の報知態様を設定するとともに（ステップＳ１２２９）、当該抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、当該報知態様は「赤」であって「青」または「黄」以外であると判定し（ステップＳ１２３１のＹｅｓ）、予告２フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２３３）、取得された特図１始動情報は３個目であるため、取得された特図１始動情報に対応付けて実行回数が未設定の予告２実行回数カウンタの値を「３」に設定し（ステップＳ１２３５）、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理を終了する。
【０２８９】
これにより、保留表示領域７０１には、緑色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄を表した保留表示画像ａ２と、赤色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像ａ３とが表示される。
【０２９０】
特図１表示装置２１２に「特図Ｊ」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２１（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。これにより、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ３は消灯する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。例えば当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｊ」）となる。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して特図タイマ番号を決定する。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２９１】
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告２フラグの値が「１」であって予告２フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、２個目および３個目の保留に対応する予告２実行回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ１３０３）、減算された２個目の予告２実行回数カウンタの値が「１」であり、減算された３個目の予告２実行回数カウンタの値が「２」であっていずれも「０」ではないと判定し（ステップＳ１３０５のＮｏ）、予告３フラグの値が「１」であって予告３フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０９のＹｅｓ）、予告１フラグの値が「０」であって予告１フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１３１１のＮｏ）、予告３実行回数を１減算し（ステップＳ１３１７）、減算された予告３実行回数は「１」であって「０」ではないと判定し（ステップＳ１３１９のＮｏ）、予告コマンドを出力し（ステップＳ１３３１）、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２９２】
以上の処理が終了すると、図２１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１が変動保留表示領域７００に移動し、保留表示画像ａ２が保留表示画像ａ１の表示される領域に移動し、保留表示画像ａ３が保留表示画像ａ２の表示される領域に移動するアニメーション表示が実行される。さらに、予告３に対応する特図先読み報知の演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の上方から家紋を表した役物７５０ａの降下が開始される。パチンコ機１００は、予告３に対応する特図先読み報知演出において、「通常モード」から「討伐モード」に移行する際の特図変動遊技の開始時のみに役物７５０ａを動作するように構成されている。本例では、予告３に対応する特図先読み報知は、緑色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄を表した保留表示画像に対応する特図１始動情報に基づいて実行されている。
【０２９３】
図２１（ｄ）に示すように、さらに所定時間が経過すると、保留表示画像ａ１〜ａ３の移動が完了し、変動保留表示領域７００には、青色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像ａ０が表示され、保留表示領域７０１には、緑色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄を表した保留表示画像ａ１と、赤色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像ａ２とが表示される。さらに、役物７５０ａは、装飾図柄表示装置２０８の中央であって前面側で停止する。
【０２９４】
図２１（ｅ）に示すように、役物７５０ａが装飾図柄表示装置２０８の中央であって前面側で停止すると、演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央であって役物７５０ａの後方に黄色で塗り潰された刻み目のある枠の絵柄を表したエフェクト画像７５０ｂが表示される。本実施の形態では、予告３に対応する特図先読み報知態様は、役物７５０ａ、エフェクト画像７５０ｂおよびその後に実行される「討伐モード」の演出画像とによって構成されている。
【０２９５】
予告３に対応する特図先読み報知は、予告２に対応する特図先読み報知よりも大当り信頼度が高く遊技者にとって有利度の高い演出である。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、第１副制御部４００、役物７５０ａおよび装飾図柄表示装置２０８を制御して、第一の予告の一例である予告２に対応する特図先読み予告報知および第二の予告の一例である予告３に対応する特図先読み予告報知の両方を行う場合に、予告２に対応する特図先読み予告報知よりも予告３に対応する特図先読み予告報知を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は予告２に対応する特図先読み予告報知の一部を秘匿するように構成されている。図２１（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ１、ａ２の一部は役物７５０ａによって遊技者が視認できない、あるいは視認し難い状態にある。すなわち、保留表示画像ａ１、ａ２の一部は役物７５０ａによって遮蔽されて秘匿された状態にある。また、本実施例では、保留表示画像ａ１、ａ２は、視認困難に隠蔽する役物７５０ａとともに予告３に対応する特図先読み報知を構成するエフェクト画像７５０ｂよりも手前に表示されるようになっている。第二の予告の一例である予告３に対応する特図先読み予告報知演出の一部は、役物７５０ａの動作とエフェクト画像７５０ｂの表示とで構成されており、第一の予告の一例である予告２に対応する特図先読み予告報知の一部は役物７５０ａの動作によって視認困難にされつつ、エフェクト画像７５０ｂの一部の表示を視認困難にしている。本実施例では、役物７５０ａが最も視認し易く、その次に保留表示画像ａ１〜ａ４が視認し易く、エフェクト画像７５０ｂが最も視認し難くなっている。
また、本実施例においては、役物７５０ａにより秘匿された保留表示画像ａ２は、秘匿されている最中に表示態様が切り替えられている。一方の特図先読み予告報知により他方の特図先読み予告報知の視認を妨げることで、一方の特図先読み予告報知を目立たせることができると共に、視認を妨げられている間に他方の特図先読み予告報知の報知態様を切り替えることで、該視認の妨げが終了した後に遊技者を驚かせることができる場合がある。他方の特図先読み予告報知の報知態様の切り替えは、一方の特図先読み予告報知の実行に基づいて実行してもよいし、他の条件の成立に基づいて行われても良い。
【０２９６】
役物７５０ａが下降して停止するとともにエフェクト画像７５０ｂが表示されてから所定時間経過後に、図２１（ｆ）に示すように、役物７５０ａは装飾図柄表示装置２０８の前面から上方に移動するとともに、演出表示領域２０８ｄにおいて「討伐モード」の演出が開始される。例えば、演出表示領域２０８ｄには、朽ちかけた木の生えた背景を表した背景画像と、刀を持って左側から右側に向かって走る吉宗の絵柄を表したキャラクタ画像とによる演出と、当該画像の両側に「討伐モード突入！」という文字画像とが表示されて、予告３に対応する特図先読み報知が実行される。本実施例によるパチンコ機１００では、保留表示画像ａ２は、役物７５０ａによって視認困難にされている間に、例えば赤色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄を表した画像の表示態様に変更される場合がある。当該表示態様の変更は例えば所定の抽選に当選したことに基づいて実行される。
【０２９７】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、大当り信頼度の高い特図先読み予告が大当たり信頼度の低い特図先読み予告を隠蔽するように構成されている。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、大当り信頼度の高い予告を強調して遊技者に報知できる場合がある。
【０２９８】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２２および図２３を用いて説明する。図２２は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。図２２（ａ）乃至図２２（ｃ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技をこの順に時系列で示している。図２２（ａ）乃至図２２（ｃ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０、特図１および特図２表示装置２１２、２１４、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂの相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図２２（ａ）では、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の左側に遮蔽装置２４６ａが示され、装飾図柄表示装置２０８の右側に遮蔽装置２４６ｂが示され、装飾図柄表示装置２０８左下方に特図１保留ランプ２１８が示され、その右側に特図２保留ランプ２２０が示されている。特図１保留ランプ２１８の下方には特図１表示装置２１２が示され、特図２保留ランプ２２０の下方には特図２表示装置２１４が示されている。なお、上記実施例１によるパチンコ機１００と同一の作用および機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２９９】
図２２（ａ）において、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を実行している。一方、特図２表示装置２１４には「特図Ｊ」が停止表示されており、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。現在実行中の特図１変動遊技中に４個の特図１始動情報が取得され、特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤ１−４が赤色に発光して、特図１変動遊技が４つ保留されたことが報知されている。一方、特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態であることが報知されている。
【０３００】
さらに、保留された４つの特図１変動遊技に対応する特図先読み処理が実行され、１個目および３個目の特図先読み結果はいずれも「特図Ｊ」であり、２個目および４個目の特図先読み結果は「特図Ｉ」である。また、保留された４つの特図１変動遊技について、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理はすでに行われており、１個目および３個目の特図１変動遊技については、予告３に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選（「非実行」に当選）となり（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図先読み結果が「特図Ｊ」であるため、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否は判定されず（ステップＳ１２０９のＮｏ）、予告２に対応する特図先読み報知態様の抽選処理も実行されない（ステップＳ１２２５のＮｏ）。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた保留表示領域７０１には、青色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像ａ１、ａ３が表示されている。
【０３０１】
２個目の特図１変動遊技について、予告３に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選（「非実行」に当選）となり（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図先読み結果が「特図Ｉ」であるため、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否は判定され（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、予告１に対応する特図先読み予告の抽選処理で不当選となり（ステップＳ１２１１、ステップＳ１２１３のＮｏ）、予告２に対応する特図先読み報知態様の抽選処理が実行され（ステップＳ１２２５のＹｅｓ）、予告２に対応する特図先読み報知態様として「緑」に当選している（ステップＳ１２２７）。これにより、保留表示領域７０１には、予告２に対応する特図先読み予告を実行するために、緑色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像ａ２が表示されている。
【０３０２】
４個目の特図１変動遊技について、予告３に対応する特図先読み報知の実行可否で実行に当選し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、特図先読み結果が「特図Ｉ」であるため、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否は判定され（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、予告１に対応する特図先読み予告の抽選処理で不当選となり（ステップＳ１２１１、ステップＳ１２１３のＮｏ）、予告２に対応する特図先読み報知態様の抽選処理が実行され（ステップＳ１２２５のＹｅｓ）、予告２に対応する特図先読み報知態様として「赤（文字あり）」に当選している（ステップＳ１２２７）。これにより、保留表示領域７０１には、予告２に対応する特図先読み予告を実行するために、赤色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄で表された保留表示画像ａ４が表示されている。
【０３０３】
変動保留表示領域７００には、現在実行中の特図変動遊技に対応する変動保留表示画像ａ０が表示されている。演出表示領域２０８ｄには、広間に座っている吉宗および爺の絵柄を表したキャラクタ画像と、当該画像の両隣に「通常モード」という文字画像とが表示され、現在の演出モードが通常モードであることが遊技者に報知されている。
【０３０４】
図２２（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、特図１表示装置２１２には「特図Ｊ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾１−装飾５」が停止表示される。これにより、実行中であった特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、実行中であった特図１変動遊技が終了したため、変動保留表示領域７００に表示されていた変動保留表示画像ａ０は消去される。演出表示領域２０８ｄ内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。
【０３０５】
図２２（ｂ）に示すように、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂは、装飾図柄表示装置２０８の前面側に移動する。遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂには透過性を有する半透明のシートが貼付されており、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂの格子窓部は半透過状態になっている。このため、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂが装飾図柄表示装置２０８の前面側に移動すると、保留表示領域７０１に表示されている保留表示画像ａ１〜ａ４は遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂの桟および半透明のシートによって隠蔽される。これにより、保留表示画像ａ１〜ａ４は視認困難な状態になる。一方、予告３に対応する特図先読み報知の実行前に遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂの後方に配置されていたパネル部材７６０ａ、７６０ｂは視認可能な状態になる。例えばパネル部材７６０ａには番長の絵柄を表したイラストが描画され、パネル部材７６０ｂにはパンダの絵柄を表したイラストが描画されている。
【０３０６】
本実施例では、保留表示画像ａ１〜ａ４の全体が遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂによって遮蔽されているが、これに限られず、パチンコ機１００は、保留表示画像ａ１〜ａ４の非共通の少なくとも一部を視認困難にするように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、デフォルト表示の表示態様の保留表示画像ａ１、ａ３を遮蔽せずに視認可能とし、デフォルト表示以外の表示態様の保留表示画像ａ２、ａ４を遮蔽して視認困難とするように構成されていてもよい。また、例えば保留表示画像ａ２が赤色に塗り潰された円形の絵柄を表した画像である場合には、パチンコ機１００は、保留表示画像ａ４の文字が表示される部分と、保留表示画像ａ４の文字が表示される部分に対応する保留表示画像ａ２の特定の部分とを遮蔽し、非共通部分を視認困難にすることで、共通部分は視認可能な状態としつつも、非共通の文字が付されているかを視認困難に構成されていてもよい。特に、保留表示画像ａ２と保留表示画像ａ４の色が同一で、文字の有無により大当りの信頼度が異なる場合には、遊技者の興味を効果的にひきつけることができる場合がある。
【０３０７】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、装飾図柄の停止図柄態様によって例えば予告１に対応する特図先読み予告を実行するように構成されていてもよい。図２２（ｂ）に示すように、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂは、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示された装飾図柄を視認困難な状態にすることができる。これにより、パチンコ機１００は、優先度の高い予告３によって優先度の低い予告１を秘匿できる場合がある。
【０３０８】
本実施の形態における「視認困難」には、特図先読み予告報知を実行している対象物の視認性の低下や特図先読み予告報知を実行している対象物の少なくとも一部に他の構成物が重なっている状態が含まれる。視認性の低下には、特図先読み予告報知を実行している対象物で表された文字や色等の識別が困難または不能であって遊技者が誤認する状態が含まれる。
【０３０９】
図２２（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に「特図Ｊ」が停止表示されてから所定時間の経過後に、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理が実行される。保留表示領域７０１には、緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像ａ１と、青色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像ａ２と、赤色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄で表された保留表示画像ａ３とが表示される。
【０３１０】
また、図２２（ｃ）に示すように、特図１変動遊技が開始された後も、予告３に対応する特図先読み報知の実行は継続され、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂは装飾図柄表示装置２０８の前面に配置され、保留表示画像ａ１〜ａ３を隠蔽し続ける。本実施例では、緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像は、予告３に基づく高確率演出（本例では、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂを用いた演出）の開始後、当該保留表示画像に対応する特図１始動情報が消化されるまで、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂによって遮蔽され続ける。また、本実施例では、高確率演出の対象となる保留表示画像は、予告３に基づく高確率演出と予告２に基づく保留表示の予告対象の始動情報が同一のため、当該保留表示画像の表示開始から当該始動情報の消化まで遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂによって遮蔽され続ける。
【０３１１】
図２３は、本実施例の変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示している。本変形例によるパチンコ機１００では、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂは半透明のシートを有しておらず、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂの格子窓部は開口状態または高透過性の部材が備えられている。このため、予告３に対応する特図先読み報知を実行する場合には、図２３に示すように、遮蔽装置２４６ａが配置される領域に対応する演出表示領域２０８ｄに、あたかも障子が存在するかのようなエフェクト画像（マット画像）が表示される。当該エフェクト画像は、保留表示画像よりも優先度が低いため、図２３に示すように、当該エフェクト画像は、変動保留表示画像ａ０を隠蔽するものの、保留表示画像ａ１を隠蔽しないようになっている。また、該エフェクト画像は、前記変動保留や変動図柄よりも優先度が高く、重複した場合であっても該変動保留や変動図柄が表示されていると認識できる程度に透過性を有していても良い。
【０３１２】
本変形例では、保留表示は表示優先順が最も高いため、保留表示画像ａ１は当該エフェクト画像よりも手前側に表示される。但し、保留表示画像ａ１の一部は、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂの桟の部分で視認が妨げられる。したがって、保留表示画像ａ１は、当該エフェクト画像を第一の予告の一例として見た場合には、第二の予告の一例となる。また、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂの少なくとも一部は保留表示画像ａ１で秘匿されないので、保留表示画像ａ１は、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂを第三の予告の一例として見た場合には、第二の予告の一例となる。一方、保留表示画像ａ１は、遮蔽装置２４６ａ、２４６ｂを第二の予告の一例として見た場合には、第一の予告の一例となる。
【０３１３】
次に、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００の特図先読み予告報知の報知態様について図２４を用いて説明する。図２４は、本実施例によるパチンコ機１００における特図先読み予告報知の種々の報知態様を示している。
【０３１４】
図２４（ａ）および図２４（ｂ）は、一の保留表示画像が動くことにより他の保留表示画像を秘匿したり秘匿しなかったりする例を示している。図２４（ａ）および図２４（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ３は、楕円形状を有し、例えば回転するようになっている。このため、図２４（ａ）に示すように、横長の状態に保留表示画像ａ３が配置されると、保留表示画像ａ３は、両隣の保留表示画像ａ２、ａ４の一部を秘匿するようになる。また、図２４（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ３は、縦長状態に配置されると、両隣の保留表示画像ａ２、ａ４を秘匿しないようになる。このように、本例では、一の特図先読み予告で他の特図先読み予告を隠蔽する期間と隠蔽しない期間とが存在する。
【０３１５】
図２４（ｃ）は、保留表示におけるエフェクト画像により他の保留表示を隠蔽する例を示している。金色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像ａ３は、大当り信頼度の高い予告である。このため、図２４（ｃ）に示すように、本例では、大当り信頼度の高い予告であることを強調するためのエフェクト画像７７０が保留表示画像ａ３の後側に表示される。エフェクト画像７７０は保留表示画像ａ３よりも大当り信頼度の低い予告である保留表示画像ａ４よりも手前に表示されている。これによりエフェクト画像７７０は保留表示画像ａ４の一部を隠蔽するようになっている。エフェクト画像７７０は保留表示画像ａ３とともに予告３に対応する特図先読み報知の報知態様を構成しているため、本例によりパチンコ機１００は、大当り信頼度の高い予告３に対応する特図先読み予告（例えば、保留表示画像ａ３およびエフェクト画像７７０）により大当り信頼度の低い予告２に対応する特図先読み予告（例えば、保留表示画像ａ４）を秘匿できる場合がある。
【０３１６】
図２４（ｄ）は、複数の保留表示画像のそれぞれの大きさを変えて、相対的に小さい大きさの保留表示画像を視認し難くする例を示している。金色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像ａ３は、大当り信頼度の高い予告である。このため、図２４（ｄ）に示すように、本例では、保留表示画像ａ３を最も大きく表示し、他の保留表示画像ａ１、ａ２、ａ４および変動保留表示画像ａ０を保留表示画像ａ３よりも小さく表示する。相対的に大きさの大きい保留表示画像ａ３は目立ち、他の保留表示画像ａ１、ａ２、ａ４は目立たなくなる。これにより、パチンコ機１００は、保留表示画像ａ３が保留表示画像ａ１、ａ２、ａ４を隠蔽したのと同様の効果が得られる場合がある。このように、本例では、信頼度の高い特図先読み予告の実行に基づいて、他の特図先読み予告の表示が縮小されるようになっている。縮小率は他の特図先読み予告の信頼度に応じて変更され、信頼度の高い予告ほど大きく表示され、信頼度の低い予告ほど小さく表示されるようにしてもよい。
また、最も信頼度の低い予告（デフォルト表示）を基準とし、信頼度が高くなるほど大きく表示するようにしても良い。
【０３１７】
図２４（ｅ）は、複数の保留表示画像を重ねて表示する例を示している。図２４（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ１〜ａ４を単純に重ね合わせて表示すると、下側に配置される保留表示画像の表示面積が減るため、遊技者は当該保留表示画像を識別し難くなり、秘匿の効果が得られる場合がある。
【０３１８】
例えば、図２４（ｅ）に示すように、本例では、相対的に遅く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像が当該相対的に早く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像の手前側に配置される。これにより、所定の特図変動遊技に対応する保留表示画像は、当該所定の特図変動遊技よりも前に保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像を遮蔽し、当該所定の特図変動遊技よりも後に保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像を遮蔽しないようになる。これにより、パチンコ機１００は、保留が消化される順序を明確にしつつ、限られた表示領域を有効に活用できる場合がある。相対的に遅く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像を当該相対的に早く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像の手前側に配置することで、大当り信頼度の高低に関わらず、特定の保留（相対的に遅く保留された特図変動遊技）に対する先読み予告報知を長い間遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０３１９】
また、パチンコ機１００は、相対的に早く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像が当該相対的に遅く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像の手前側に配置されるように構成されていてもよい。この場合、手前側に配置された保留表示画像に対応する特図変動遊技は後ろ側に配置された保留表示画像に対応する特図変動遊技よりも早く実行されるため、手前側に配置された保留表示画像は特図先読み予告の報知可能な時間が短くなる。後ろ側に配置された保留表示画像は、手前側に配置された保留表示画像よりも特図先読み予告の報知可能な時間が長くなって予告の時間を十分に確保できるので遮蔽されても問題が生じない場合がある。
【０３２０】
図２４（ｆ）は、特図２変動遊技の保留表示画像を特図１変動遊技の保留表示画像の手前に表示する例を示している。本実施の形態によるパチンコ機１００では、特図２変動遊技は特図１変動遊技よりも有利度が高く設定されている。このため、図２４（ｆ）に示すように、有利度の高い特図２変動遊技の保留表示画像ｂ１〜ｂ４は、有利度の低い特図１変動遊技の保留表示画像ａ１〜ａ４よりも優先して表示される。保留表示画像ｂ１〜ｂ４は、保留表示画像ａ１〜ａ４の手前側に表示されるので優先的に目立たせることができる場合がある。例えば予告されている特図２変動遊技が大当りに当選すると、遊技者は残った特図１変動遊技の特図先読み予告に注目する可能性がある。このため、特図１変動遊技の保留表示を特図２変動遊技の保留表示画像の後ろ側に表示することにより、特図１変動遊技の保留表示がなるべく目立たないように隠される場合がある。また、本実施例のように大当り信頼度を表す文字を隠蔽する場合、図２４（ｆ）に示すように文字の一部（本変形例では部首）を隠蔽することにより、文字の識別を困難にしている。具体的には「熱」という文字の部首（れんが）を隠蔽することで、「熱」なのか例えば「勢」なのかを識別困難にすることで、遊技者の注目を集めている。また、文字に限定するものではなく所定の単語の一部の文字を隠蔽しても良い。（例えば「あたり」の「た」を隠蔽することで、「あたり」なのか「あかり」なのかを識別困難にしても良い。）
【０３２１】
特図２変動遊技は、乱数の振り分けが有利であってかつ優先的に変動される。より具体的には、パチンコ機１００が特図２優先変動機である場合には、大当りによる有利度は特図２変動遊技の方が特図１変動遊技よりも高く、図柄変動開始までの時間が特図２変動遊技の方が特図１変動遊技よりも短くなるように構成される。このため、パチンコ機１００は、相対的に有利な特図２変動遊技の特図先読み予告で相対的に不利な特図１変動遊技の特図先読み予告を認識困難にすることができる場合がある。
【０３２２】
特に、変動開始までの時間が短い保留（特図２）で大当りに当選すると、変動開始までの時間が長い保留（特図１）の変動開始時の遊技状態は、当該保留の特図先読み予告の実行時の遊技状態とは異なる可能性がある。遊技状態が変化すると、抽選結果も変化する場合があり、特図先読み予告の信頼性が低下する恐れがある。このため、特図１変動遊技の特図先読み予告をなるべく目立たせたくない場合がある。そこで、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、変動開始までの時間が短い保留の特図先読み予告によって変動までの時間の長い保留の特図先読み予告を隠蔽することにより、特図２の先読み予告を目立たせつつ抽選結果が変わってしまう恐れのある特図１の先読み予告を目立たせないようにすることができる場合がある。非優先側の特図（本例では、特図１）に対する特図先読み予告を優先側の特図（本例では、特図２）に対する特図先読み予告で秘匿することで、ＳＴ機等における保留ストックによる不公平な遊技方法を防止して、格別な効果を奏することができる場合がある。
【０３２３】
次に、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００について図２５を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、可動物により特図先読み予告を秘匿する点に特徴を有している。
【０３２４】
図２５に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、保留表示を実行する保留表示ランプ７８０を有している。保留表示ランプ７８０は、装飾図柄表示装置２０８の右上に配置されている。保留表示ランプ７８０は、保留の最大数と同数（本例では、４つ）の領域に区画され、区画された４つの領域には１個目から４個目の保留を示す「１」〜「４」の文字が表示されている。保留表示ランプ７８０は、当該領域毎に点滅させて特図先読み予告の実行／非実行を報知するようになっている。図２５（ａ）では、「３」の文字が表示された領域が点灯状態であり、他の領域が消灯状態になっている。このため、パチンコ機１００は、３個目の保留について特図先読み予告報知を実行している。
【０３２５】
本実施例によるパチンコ機１００は、可動物２２４を用いて予告３に対応する特図先読み報知を実行するようになっている。図２５（ｂ）に示すように、パチンコ機１００は、予告２に対応する特図先読み報知である保留表示ランプ７８０の前面側に可動物２２４を移動させて、保留表示ランプ７８０の一部を秘匿するようになっている。
【０３２６】
可動物２２４を用いて例えば保留表示ランプ７８０を隠蔽すると、遊技者が視線を動かすことにより（遊技者の視点位置により）、保留表示ランプ７８０は可動物２２４によって隠蔽されたり隠蔽されなかったりする場合がある。図２５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８、保留表示ランプ７８０および可動物２２４をパチンコ機１００の上側から見た模式図である。図２５（ｃ）に示すように、遊技者の目の位置が視点２９０ａから視点２９０ｂの範囲にあると、保留表示ランプ７８０は可動物２２４によって隠蔽される。一方、遊技者の目の位置が視点２９０ｃにあると、保留表示ランプ７８０は可動物２２４によって隠蔽されない。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、設計段階において各表示ごとに表示優先順位を定めるといった複雑な作業を必要とせず、特図先読み予告を確実に遊技者に視認させることができるとともに、確実に隠蔽を行うことができる場合がある。特に本実施例においては、保留表示ランプ７８０において、先読み予告報知を行っていない「２」と先読み予告報知を行っている「３」を可動物２２４によって両方同時に隠蔽している。先読み予告報知が行われる可能性のある領域を複数有すると共に、該複数の領域のうちの少なくとも一の領域において先読み予告報知が行われている際に、他の先読み予告報知により隠蔽を行う場合には、該先読み予告報知が行われている領域を含む複数の領域を隠蔽することで、先読み予告報知の対象となる保留を遊技者から識別困難にし、一の保留に遊技者の期待が集中し、他の保留に遊技者が期待しなくなる現象を回避することができる場合がある。
【０３２７】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、特図先読み予告の対象変動を特定可能な予告を当該対象変動を特定不能な予告で隠蔽するようになっている。これにより、パチンコ機１００は、特定された保留に対する期待感の集中を防ぐことができる場合がある。また、対象変動を特定不能な予告が対象変動とは異なる保留に基づいて行われる場合、特定された保留がはずれた後も、対象変動を特定不能な予告が継続して行われて遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０３２８】
図２５（ｃ）に示すように、可動物２２４と装飾図柄表示装置２０８との間には少なくとも隙間が存在している。可動物２２４による特図先読み予告表示の遮蔽は、可動物２２４と装飾図柄表示装置２０８との配置関係によっては遊技者の視点を変更することで視認できる場合がある。視点の変更により遮蔽状態が変化するため、視点位置を変更するといった新たな楽しみ方を遊技者に付与することができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。視点を移動させない場合には、可動物２２４が最前面に表示されるため、可動物２２４が最も目立つような見た目になるが、特図先読み予告表示によるエフェクトの遮蔽が行われている場合には、視点位置を移動させると、可動物２２４による遮蔽が解除されながら先読み予告表示が徐々に目立つようになる。このように、本実施例よるパチンコ機１００は、視点位置によって見え方が変化するので、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０３２９】
次に、本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００について図２６を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、表示に加えて音声を用いて特図先読み予告報知を実行する点に特徴を有している。図２６（ａ）は、予告１に対応する特図先読み予告である特図先読み予告報知画像８００と、予告２に対応する特図先読み予告である保留表示画像ａ１〜ａ４とが表示されている。本例では、保留表示画像ａ２に対応する特図１始動情報に基づいて特図先読み予告報知画像８００が表示されている。
【０３３０】
図２６（ｂ）は、音声によって実行される特図先読み予告報知のタイミングチャートの一例を示している。図中上段から、「始動入賞」、「第一予告音声」および「第二予告音声」が示されている。「始動入賞」は、始動情報の取得を表し、「ＯＮ」は始動情報が取得されたことを示し、「ＯＦＦ」は始動情報が取得されていないことを示している。「第一予告音声」は予告１に対応する特図先読み予告を表し、「ＯＮ」は当該予告が実行されていることを示し、「ＯＦＦ」は当該予告が実行されていないことを示している。「第二予告音声」は予告２に対応する特図先読み報知を表し、「ＯＮ」は当該予告が実行されていることを示し、「ＯＦＦ」は当該予告が実行されていないことを示している。図中左から右に時間経過を表している。
【０３３１】
図２６（ｂ）に示すように、時刻ｔ１になると、「第一予告音声」は「ＯＮ」状態に設定されて予告１に対応する特図先読み予告が開始され、「チャンス」という音声が不図示のスピーカ１２０から出力される。この予告１に対応する特図先読み予告の実行期間中の時刻ｔ２において取得された特図１始動情報が例えば予告２に対応する特図先読み処理で「金」に当選したとする。これにより、図２６（ａ）に示すように保留表示領域７０１に金色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像ａ４が表示され、その後時刻ｔ３になると、「第二予告音声」が「ＯＮ」状態に設定されて予告２に対応する特図先読み予告が開始され、「キーン」という音声が不図示のスピーカ１２０から出力される。当該予告２は大当り確定の予告報知であるため、当該予告１の特図先読み予告よりも優先度が高い。このため、「第一予告音声」は時刻ｔ３において「ＯＦＦ」状態に設定され、「チャンス」という音声は非出力状態となる。
【０３３２】
予告２に対応する特図先読み予告の実行期間が終了して時刻ｔ４になると、「第二予告音声」は「ＯＦＦ」状態に設定され、「第一予告音声」は「ＯＮ」状態に設定されて、予告１に対応する特図先読み予告が再開されて「チャンス」という音声が不図示のスピーカ１２０から出力される。その後、時刻ｔ５になると「第一予告音声」は「ＯＦＦ」状態に設定されて予告１に対応する特図先読み予告の報知が終了する。
【０３３３】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、有利度の高い特図先読み予告を報知する音声を優先的に出力することにより、有利度の低い特図先読み予告を秘匿することができる場合がある。本実施例によるパチンコ機１００は、予告１に対応する特図先読み予告を非出力状態に設定するように構成されているが、予告１に対応する特図先読み予告の音声の音量を低下させたり０にしたり（予告１に対応する特図先読み予告の音声自体は出力する。）することにより音声を聞き取り難いように構成されていてもよい。なお、ここで言う音声は効果音（ＳＥ）やＢＧＭ等を含むものとする。
【０３３４】
図２７は、本実施の形態における画像表示の隠蔽を説明する図である。図２７（ａ）は、「画像Ａ」として不透明な保留表示画像ａ４を作成し、「画像Ｂ」として完全な状態の特図先読み予告報知画像８００を作成し、特図先読み予告報知画像８００上に保留表示画像ａ４を重ね合わせて、例えば図２６（ａ）に示すように、保留表示画像ａ４は特図先読み予告報知画像８００の一部を隠蔽することができる。
【０３３５】
図２７（ｂ）は、保留表示画像ａ４が重ねられる領域８０２に絵柄を有さない特図先読み予告報知画像８００を作成し、領域８０２上に保留表示画像ａ４を重ね合わせて、例えば図２６（ａ）に示すように、保留表示画像ａ４は特図先読み予告報知画像８００の一部を隠蔽することができる。このように、画像同士を重複して表示する場合、画像が重複して表示している訳ではなく、重複している領域における被遮蔽側の表示が行われていないようにしてもよい。
【０３３６】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２７を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
所定の当否判定条件（例えば、特図変動遊技や当り遊技の非実行時に始動情報を取得したことや特図変動遊技を保留していること）が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
図柄の変動表示を行った後、当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄表示手段（例えば、特図１および特図２表示装置２１２、２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、
所定の予告条件が成立した場合に（例えば、予告１に対応する特図先読み予告の実行可否抽選に当選したこと（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）、特図先読み結果の停止図柄が特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｉのいずれかであったこと（ステップＳ１２２５のＹｅｓ）、予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選に当選したこと（ステップＳ１２０５のＮｏ））、前記変動表示の開始前に予告（例えば、予告１、予告２および予告３のいずれかに対応する特図先読み予告）を行うことが可能な予告手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０３、特図先読み処理（ステップＳ２３４）、第１副制御部４００の４０３、始動情報取得時の第１副制御部先読み処理、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が、第一の予告（例えば、予告１、予告２）および第二の予告（例えば、予告１に対して予告２または予告３、予告２に対して予告３）の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間（例えば、役物７５０ａが装飾図柄表示装置２０８の前面側に停止している期間）は該第一の予告の一部が秘匿される（例えば、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理のステップＳ１３１３、特図先読み予告報知画像８００の表示終了（図２０（ｆ））、保留表示画像ａ１により先読み予告画像８００の一部が視認不可（図２０（ａ））、保留表示画像ａ１〜ａ３の前面側に役物７５０ａを配置して保留表示画像ａ１〜ａ３の一部が視認不可（図２０（ｅ））、音声「チャンス」の音量よりも音声「キーン」の音量が大）
ことを特徴とする。
【０３３７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、複数の特図先読み予告の中から特定の１つの特図先読み予告を目立たせることができる場合がある。
【０３３８】
また、複数の特図先読み予告報知が実行されて、当該予告報知が派手に行われる程、実行中の当該特図変動遊技の変動や当該特図先読み予告が対象としていない保留の特図変動遊技に対する遊技者の期待感が低下する恐れがある。本実施例によるパチンコ機１００は、複数行われる特図先読み予告報知のうちの少なくとも１つを認識困難にすることで、当該期待感の低下を最低限に抑えつつ、特図先読み予告報知が行われていること自体は報知し続けることで遊技者の期待感を適度に保つことができる場合がある。
【０３３９】
また、パチンコ機１００は、一方の特図先読み予告の実行により他方の特図先読み予告の認識が困難または不能に構成されることで、一方の特図先読み予告が実行されなかった場合には他方の特図先読み予告を認識容易または可能に実行できるため、複雑な制御を行うことなく、特図先読み予告の実行により遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３４０】
（２）上記パチンコ機１００において、
前記当否判定結果が特定当否判定結果（例えば、当り）であることに基づいて決定される特定停止図柄態様（例えば、特図Ａから特図Ｈ）が前記図柄表示手段に停止表示された後に、所定の普通状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態）、非電サポ状態、特図低確率状態）より遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態に対して可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））、非電サポ状態に対して電サポ状態、特図低確率状態に対して特図高確率状態）を開始する遊技状態制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）、主制御部３００のＣＰＵ３０３）と、を備え、
前記第一の予告は、前記当否判定結果が前記特定当否判定結果となる信頼度が第一の信頼度からなり、
前記第二の予告は、前記信頼度が前記第一の信頼度とは異なる第二の信頼度（例えば、第一の信頼度よりも高い信頼度）からなり、
前記予告手段が、前記第一の予告および前記第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は該第一の信頼度が秘匿されること（例えば、保留表示画像ａ１〜ａ３の前面側に役物７５０ａを配置して保留表示画像ａ１〜ａ３の一部が視認不可、音声「チャンス」の音量よりも音声「キーン」の音量が大）
を特徴とする。
【０３４１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、当該第一の予告を秘匿することによって、第一の信頼度を認識できなくなる場合がある。パチンコ機１００は、大当り信頼度を示す部分そのものを秘匿することができる場合がある。複数の報知態様は予めそれぞれの信頼度が定められており、パチンコ機１００は、当該複数の報知態様を区別するための部分を秘匿することができる場合がある。例えば、緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像の大当り信頼度は０．７５％であり、緑色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄の保留表示画像の大当り信頼度は４．９９％である（図９（ｂ）参照）。このように、保留表示画像の表示態様により予め大当り信頼度が定められている。パチンコ機１００は、これらの保留表示画像を保留表示領域７０１に表示している際に、例えば表示色が緑色であることを秘匿したり、「熱」の文字部分を秘匿したりすることにより、保留表示画像の大当り信頼度を秘匿することができる場合がある。
【０３４２】
また、パチンコ機１００は、目立たせたくない特図先読み予告報知に対する期待を抑えつつ、目立たせたい特図先読み予告への期待を集中させることができる場合がある。特に特図先読み予告報知により大当り信頼度が報知されていると、遊技者が対象保留に対して過度に期待する場合があり、その分他の演出に対する期待が低下する恐れがある。当該パチンコ機１００は、必要に応じて大当り信頼度を報知している特図先読み予告を秘匿できるため、効果的な演出を実行することができる場合がある。
【０３４３】
（３）上記パチンコ機１００において、
前記予告手段は、所定の予告条件が成立した場合に（例えば、予告１に対応する特図先読み予告の実行に当選したこと（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）、特図先読み結果の停止図柄が特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｉのいずれかであったこと（ステップＳ１２２５のＹｅｓ）、予告３に対応する特図先読み報知態様の抽選に当選したこと（ステップＳ１２０５のＮｏ））、前記変動表示の開始前の所定の予告態様（例えば、特図先読み予告報知画像８００、保留表示画像ａ１〜ａ４、ｂ１〜ｂ４、役物７５０ａ）を表示可能な予告表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、役物７５０ａ）を有し、
前記第一の予告は、第一の予告表示態様（例えば、特図先読み予告報知画像８００による表示態様、保留表示画像ａ１〜ａ４、ｂ１〜ｂ４による表示態様）からなり、
前記予告手段が、前記第一の予告および前記第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は前記第一の予告表示態様の少なくとも一部が遮蔽されること（例えば、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理のステップＳ１３１３、特図先読み予告報知画像８００の表示の終了（図２０（ｆ））、保留表示画像ａ１により特図先読み予告報知画像８００の一部が視認不可（図２０（ａ））、保留表示画像ａ１〜ａ３の前面側に役物７５０ａを配置して保留表示画像ａ１〜ａ３の一部が視認不可（図２０（ｅ）））
を特徴とする。
【０３４４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特に認識率の高い視認性を低下させることで本実施の形態における効果がより顕著になる場合がある。
【０３４５】
（４）上記パチンコ機１００において、
前記所定の期間において、前記第一の予告の一部とは異なる前記第一の予告の他部が秘匿されないこと（例えば、特図先読み予告報知画像８００の保留表示画像ａ４と重なっていない部分は視認可能（図２０（ａ））、保留表示画像ａ１の役物７５０ａと重なっていない部分は視認可能（図２１（ｅ））
を特徴とする。
【０３４６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特図先読み予告が行われていること自体は遊技者に認識させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、信頼度を報知する部分を隠しつつ、特図先読み予告が行われていること自体は遊技者が認識できるように報知を行うことで、特図先読み予告が行われていない特図変動遊技よりも期待感を高めつつも過度な期待による他の演出に対する期待感の低下を防ぐことができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特図先読み予告報知が実行された時点で特図先読み予告報知が実行されない場合よりも大当りに対する期待感が低下してしまうのを防ぐことができる場合がある。例えばデフォルト表示による特図先読み予告は大当り信頼度が低いため、当該特図先読み予告が実行されたとしても、遊技者は当該特図変動遊技の保留に対してほとんど期待しない可能性がある。これに対し、デフォルト表示による特図先読み予告の一部を隠蔽しておくことにより、遊技者は隠蔽された部分に大当りを示唆する情報が隠されているかもしれないと認識して、当該特図変動遊技の保留に対する期待感が向上する場合がある。
【０３４７】
（５）上記パチンコ機１００において、
前記予告手段が、前記第二の予告（例えば、保留表示画像ａ１〜ａ４による特図先読み予告）および第三の予告（例えば、役物７５０ａおよびエフェクト画像７５０ｂによる特図先読み予告）の両方を行う場合に、少なくとも所定の期間は該第三の予告の一部が秘匿されないこと（例えば、役物７５０ａは視認可能）
を特徴とする。
【０３４８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の予告は第一の予告を秘匿しつつ第三の予告を秘匿しないようにすることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、全ての特図先読み予告を認識困難にするのではなく、ある特定の組み合わせが実行された場合にのみ、一方を認識困難にできる場合がある。これにより、パチンコ機１００は、多彩な態様で予告を行うことが可能になり、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
（６）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数種類の表示（例えば、装飾図柄変動表示や各種の予告表示等）を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、図３の装飾図柄表示装置２０８等）
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第一の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第二の先読み予告表示（例えば、図２０（ａ）の特図先読み予告報知画像８００、図２０（ｅ）のエフェクト画像７５０ｂ等）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の先読み予告表示とは、第一の態様による保留アイコンの表示（例えば、図２０（ａ）の保留画像表示ａ４）のことであり、
前記第一の先読み予告表示および前記第二の先読み予告表示の両方の表示が表示されている際に、該第一の先読み予告表示が該第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする場合があり（例えば、図２０（ａ）、図２４（ａ）参照）、
前記第一の先読み予告表示は、前記第二の先読み予告表示によってオーバーラップされない表示であり（例えば、図２０（ａ）参照）、
前記第二の先読み予告表示は、前記第一の先読み予告表示によってオーバーラップされない場合がある表示であり、
前記表示手段は、変動アイコン（例えば、図２０（ａ）の実行中の特図変動遊技に対応する変動保留表示画像ａ０）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、前記第一の先読み予告表示によりオーバーラップされないアイコンであり、
前記第一の態様とは、アニメーション（例えば、図２４（ａ）、（ｂ）の回転するアニメーション）を含む態様のことであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションであり、
前記第二の先読み予告表示とは、前記保留アイコンとは別の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（７）上記パチンコ機１００において、
前記表示手段は、第二の態様の前記保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の態様（例えば、図２０（ａ）の保留画像表示ａ４の態様）は、前記第二の態様（例えば、図２０（ａ）の保留画像表示ａ３の態様）と異なる態様であり、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（８）上記パチンコ機１００において、
図柄表示手段を備え（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、または装飾図柄表示装置２０８等）、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記変動アイコンを表示しない手段であり（例えば、図２０（ｂ）、（ｄ）参照）、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第一の先読み予告表示を継続して表示する手段であり（例えば、図２０（ｂ）、（ｄ）参照）、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第二の先読み予告表示を表示しない手段である（例えば、図２０（ｂ）、（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（９）上記パチンコ機１００において、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの装飾図柄（例えば、図２０（ａ）の左図柄表示領域２０８a、中図柄表示領域２０８ｂ、または右図柄表示領域２０８ｃに表示されている装飾図柄）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の先読み予告表示の少なくとも一部は、前記装飾図柄の少なくとも一部をオーバーラップする表示である（例えば、図２０（ａ）、（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０３４９】
ところで、従来のパチンコ機では、複数の特図先読み予告が同時に行われた場合、当該変動及び特図先読み予告の対象にならなかった変動に対する期待感が著しく低下する恐れがあった。また、従来のパチンコ機では、複数の特図先読み予告が報知する信頼度に差が有るほど、信頼度の低い演出に対する期待感が低下する恐れがあった。特に従来のパチンコ機では、信頼度が高い特図先読み予告の対象変動よりも後の変動に対して信頼度が低い先読み予告が実行されている場合に、先んじて行われた信頼度の高い先読み予告の対象変動がはずれであった場合には、後ろの変動に対する期待感がより低下してしまうという問題があった。
【０３５０】
また、従来のパチンコ機では、手前の変動で大当りが発生した場合に、当該大当りによって遊技状態が変更される恐れがあり、そのような場合にはすでに実行されていた後ろの特図先読み予告が報知している信頼度があてにならなくなってしまうという問題があり、また、遊技状態が変化することに合わせて特図先読み処理を行うと複雑な制御や特図先読み予告の実行頻度が下がるという問題があった。
【０３５１】
従来のパチンコ機では、保留表示が最前面に表示されるため、当該保留表示によって特図先読み予告を実行した場合に、当該保留表示が当該変動に対する予告報知の少なくとも一部と偶然に重なってしまう場合がある。
【０３５２】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、１の保留を消費することで実行される１の変動に対して複数の演出が実行される場合に、特定の演出を目立たせるために他の演出を規制することが可能であることに加えて、対象がそれぞれ異なる変動であっても特定の演出を目立たせるために、優先度の高い変動に対応する特図先読み予告で、優先度が低く当該変動とは異なる変動に対応する特図先読み予告を規制することができる場合がある。特に、従来のパチンコ機では、１変動毎に遊技者の権利である保留が消化されているため、当該権利を消化した上で行われる変動に対する期待が特図先読み予告により低下することを問題としておらず、本発明は新たな課題に対処した発明である。
【０３５３】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、特図先読み予告報知を兼ねる保留表示が他の特図先読み報知の視認を妨げる場合がある。例えば、パチンコ機１００は、保留表示画像で特図先読み予告報知画像８００の視認を妨げることができる場合がある。
【０３５４】
パチンコ機１００は、複数の特図先読み報知を実行することが可能であり、当該複数の特図先読み報知の少なくとも１つは保留表示が用いられている（例えば、保留表示画像）。また、当該複数の特図先読み報知は表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）において実行されている。さらに、当該複数の特図先読み報知がいずれも保留表示からなる場合には、複数の保留表示は信頼度を報知する報知部以外は共通の態様で表示されるようになっていてもよい。
【０３５５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特図先読み報知により、変動開始前の保留に対する期待感を抱かせつつも、残保留数を明確に報知することができる場合がある。
【０３５６】
高輝度のＬＥＤやストロボランプ等の強い光を発する照明装置を備え、当該照明装置によって第一の先読み予告を行うと共に、当該照明装置の近傍に第二の先読み予告を行う演出装置を備えることで、同時に先読み予告を行った場合であっても、強い光によって、該領域への注視を防ぐことで、第一の先読み予告よりも第二の先読み予告を目立たせることができる場合がある。
【０３５７】
第一の先読み予告において透過性を有するエフェクト画像を表示する場合、該エフェクト画像を第二の先読み予告に重ねて表示することで、第二の先読み予告の見た目を異ならせることができる場合がある。特に、透過性を有するエフェクト画像を重ねて表示することで、色合いを変化することができ、遊技者による第二の先読み予告の識別を困難にすることができる場合がある。特に、エフェクト画像と第二の先読み予告に用いる画像とにより生じる色が、第二の先読み予告の他の態様と同一であれば、遊技者の認識をより混乱させることができる場合がある。
【０３５８】
所定の特図先読み予告は、当該所定の特図先読み予告の対象となる変動よりも手前の変動を対象とする他の先読み予告を秘匿することができる場合がある。例えば、手前の変動の信頼度よりも奥の変動の信頼度の方が高い先読み予告が実行される場合、手前の変動に対し、一度上昇された期待感を低下させてしまう恐れがある。このため、パチンコ機１００は、手前の変動に対する期待感を上昇させないため、当該手前の変動を対象とする特図先読み予告を秘匿することが可能になっている。
【０３５９】
所定の特図先読み予告は、当該所定の特図先読み予告の対象となる変動よりも後の変動を対象とする他の先読み予告を秘匿することができる場合がある。パチンコ機１００は、手前の変動がはずれると、奥の変動に期待し難くなる場合があるため、予め後の変動を対象とする特図先読み予告報知を秘匿しておくことが可能になっている。
【０３６０】
所定の特図先読み予告は、当該所定の特図先読み予告の対象となる変動と同じ変動を対象とする他の先読み予告を秘匿することができる場合がある。パチンコ機１００は、同一の変動に対して複数の特図先読み予告を重複して実行する場合であっても最も目立たせたい当該予告を設計通りに目立たせることができる場合がある。また、これに限定されるものではなく、第一の予告および第二の予告の対象となる変動は、異なる変動であっても良い。特図毎に予め定められた変動優先順や所定の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて取得され、所定の領域に所定の上限数まで記憶される始動情報が取得された順に基づいて一方の予告が他方の予告を隠蔽しても良い。
【０３６１】
第一および第二の信頼度は、さらに複数の信頼度を含むように構成されていてもよい。
【０３６２】
パチンコ機１００は、信頼度の高い先読み予告が信頼度の低い先読み予告を秘匿するように構成されている。
【０３６３】
パチンコ機１００は、特図先読み予告報知が周期的に繰り返し実行されるアニメーションからなり、他の先読み予告報知を秘匿する期間と秘匿しない期間とを存在させることが可能になっている。当該構成を備えたパチンコ機１００は、被秘匿対象の視認状態が時間経過と共に変化するため、見た目の変化により遊技者を楽しませ易い場合がある。
【０３６４】
パチンコ機１００は、被秘匿対象は、秘匿が行われている間に先読み報知態様を変更することが可能になっている。
【０３６５】
パチンコ機１００は、特図先読み予告の報知態様による保留表示と、特図先読み予告の報知態様ではないデフォルト表示による保留表示とを有するように構成されていてもよい。例えばパチンコ機１００は、特図先読み予告の実行可否を抽選し、当該抽選に当選したら保留表示を特図先読み予告の報知態様で表示し、当該抽選に不当選であったら保留表示をデフォルト表示で表示するように構成されていてもよい。当該構成のパチンコ機１００の場合には、デフォルト表示による保留表示は特図先読み予告を報知していないが、上記実施の形態によるパチンコ機１００と見た目上の違いはほとんど生じさせない。
【０３６６】
上記実施例１〜６は組み合わせることが可能である。
【０３６７】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２６に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２６に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３６８】
本発明に係る遊技台は図２７（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３６９】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３７０】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３７１】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０３７２】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３７３】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３７４】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０３７５】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
図柄の変動表示を行った後、当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合に、前記変動表示の開始前に予告を行うことが可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が、第一の予告および第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は該第一の予告の一部が秘匿される
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
前記当否判定結果が特定当否判定結果であることに基づいて決定される特定停止図柄態様が前記図柄表示手段に停止表示された後に、所定の普通状態より遊技者に有利な特別遊技状態を開始する遊技状態制御手段と、を備え、
前記第一の予告は、前記当否判定結果が前記特定当否判定結果となる信頼度が第一の信頼度からなり、
前記第二の予告は、前記信頼度が前記第一の信頼度とは異なる第二の信頼度からなり、  前記予告手段が、前記第一の予告および前記第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は該第一の信頼度が秘匿されること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台において、
前記予告手段は、所定の予告条件が成立した場合に、前記変動表示の開始前の所定の予告態様を表示可能な予告表示手段を有し、
前記第一の予告は、第一の予告表示態様からなり、
前記予告手段が、前記第一の予告および前記第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は前記第一の予告表示態様の少なくとも一部が遮蔽されること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記所定の期間において、前記第一の予告の一部とは異なる前記第一の予告の他部が秘匿されないこと
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記予告手段が、前記第二の予告および第三の予告の両方を行う場合に、少なくとも所定の期間は該第三の予告の一部が秘匿されないこと
を特徴とする遊技台。
（付記６）
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記予告手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の制御手段は、第一の予告条件の成立があった場合に、第一の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第二の予告条件の成立があった場合に、第二の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の予告制御は、前記予告手段に第一の予告を少なくとも実行させる制御であり、
前記第二の予告制御は、前記予告手段に第二の予告を少なくとも実行させる制御であり、
前記第一の予告は、実行中の図柄変動表示における当否判定結果を少なくとも予告する予告であり、
前記第二の予告は、先読み予告であり、
前記第二の制御手段は、第三の予告条件の成立があった場合に、第三の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の予告条件は、前記第一および第二の予告制御の両方が実行される際に、少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の予告制御は、前記第一の予告の少なくとも一部を前記第二の予告によって少なくとも隠す制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、予告画像を少なくとも表示可能な予告画像表示手段からなり、
前記第一の予告は、前記予告画像表示手段に第一の予告画像を少なくとも表示するものであり、
前記第二の予告は、前記予告画像表示手段に第二の予告画像を少なくとも表示するものであり、
前記第三の予告制御は、前記第一の予告画像の少なくとも一部と前記第二の予告画像の少なくとも一部とが重なるように、前記予告画像表示手段に該第一および第二の予告画像を少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の予告制御は、前記予告画像表示手段に前記第一の予告画像の前記第二の予告画像と重なる領域を少なくとも表示させない制御であり、
前記第三の予告制御は、前記予告画像表示手段に前記第二の予告画像の前記第一の予告画像と重なる領域を少なくとも表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、第四の予告条件の成立があった場合に、第四の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第五の予告条件の成立があった場合に、第五の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の予告条件は、前記第一、第二および第四の予告制御が実行される際に、少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第四の予告制御は、前記予告手段に第三の予告を少なくとも実行させる制御であり、
前記第五の予告制御は、前記第一の予告の少なくとも一部を前記第二の予告によって少なくとも隠す制御であり、
前記第五の予告制御は、前記第三の予告を前記第一および第二の予告によって少なくとも隠さない制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記第三の予告制御の実行があった場合に、第六の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第六の予告制御は、前記第一の予告を前記第二の予告によって隠す制御を少なくとも解除する制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記６乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、信頼度報知部を少なくとも有するものであり、
前記信頼度報知部は、前記実行中の図柄変動表示において、特定の当否判定結果が導出される信頼度を少なくとも報知するものであり、
前記第三の予告制御は、前記第一の予告の前記信頼度報知部を前記第二の予告によって少なくとも隠す制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、先読み予告として前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、先読み予告として前記第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
遊技者から前記第一の表示の全体が視認容易な第一の状態とすることが可能であり、
遊技者から前記第二の表示の全体が視認容易な第二の状態とすることが可能であり、
遊技者から前記第一の表示の全体が視認容易であり、かつ遊技者から前記第二の表示の少なくとも一部が視認困難な第三の状態とすることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の状態は、前記第三の表示の全体が視認容易であり、かつ前記第四の表示の全体が視認容易な状態であり、
前記第三の状態は、前記第三の表示の全体が視認容易であり、かつ前記第四の表示の全体が視認困難な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の状態において、第三の位置で前記第三の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の状態において、第四の位置で前記第四の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の状態において、前記第四の位置で前記第四の表示を実行しないものであり、
前記表示手段は、前記第三の状態において、前記第四の位置で前記第一の表示の少なくとも一部の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１２または１３に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、前記第三の表示とは態様が少なくとも異なる表示であり、
前記表示手段は、先読み予告として前記第五の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第四の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第五の表示は、前記第六の表示を少なくとも含む表示であり、
遊技者から前記第四の表示の全体が視認容易であり、かつ前記第六の表示の全体が視認容易な第四の状態とすることが可能であり、
遊技者から前記第六の表示の全体が視認容易であり、かつ前記第四の表示の全体が視認困難な第五の状態とすることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１１乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の条件の成立があった場合に、前記第一の状態にすることが可能なものであり、
第二の条件の成立があった場合に、前記第二の状態にすることが可能なものであり、
第三の条件の成立があった場合に、前記第三の状態にすることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第一の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第二の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の先読み予告表示とは、第一の態様による保留アイコンの表示のことであり、
前記第一の先読み予告表示および前記第二の先読み予告表示の両方の表示が表示されている際に、該第一の先読み予告表示が該第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の先読み予告表示は、前記第二の先読み予告表示によってオーバーラップされない表示であり、
前記第二の先読み予告表示は、前記第一の先読み予告表示によってオーバーラップされない場合がある表示であり、
前記表示手段は、変動アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、前記第一の先読み予告表示によりオーバーラップされないアイコンであり、
前記第一の態様とは、アニメーションを含む態様のことであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションであり、
前記第二の先読み予告表示とは、前記保留アイコンとは別の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の態様の前記保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１６または１７に記載の遊技台であって、
図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記変動アイコンを表示しない手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第一の先読み予告表示を継続して表示する手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第二の先読み予告表示を表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１６乃至１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の先読み予告表示の少なくとも一部は、前記装飾図柄の少なくとも一部をオーバーラップする表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３７６】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
１６０  第１副基板
１６２  第１副基板ケース
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  変動保留表示領域
７０１  保留表示領域
７５０ａ  役物
７５０ｂ  エフェクト画像
８００  特図先読み予告報知画像
【図１】
0005866602.tif 000002
【図２】
0005866602.tif 000003
【図３】
0005866602.tif 000004
【図４】
0005866602.tif 000005
【図５】
0005866602.tif 000006
【図６】
0005866602.tif 000007
【図７】
0005866602.tif 000008
【図８】
0005866602.tif 000009
【図９】
0005866602.tif 000010
【図１０】
0005866602.tif 000011
【図１１】
0005866602.tif 000012
【図１２】
0005866602.tif 000013
【図１３】
0005866602.tif 000014
【図１４】
0005866602.tif 000015
【図１５】
0005866602.tif 000016
【図１６】
0005866602.tif 000017
【図１７】
0005866602.tif 000018
【図１８】
0005866602.tif 000019
【図１９】
0005866602.tif 000020
【図２０】
0005866602.tif 000021
【図２１】
0005866602.tif 000022
【図２２】
0005866602.tif 000023
【図２３】
0005866602.tif 000024
【図２４】
0005866602.tif 000025
【図２５】
0005866602.tif 000026
【図２６】
0005866602.tif 000027
【図２７】
0005866602.tif 000028
【図２８】
0005866602.tif 000029
【図２９】
0005866602.tif 000030