(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に基づいて特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると前記特別図柄を停止表示させ、前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示すると、大入賞口を開放させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に、演出図柄表示部で複数の演出図柄を変動表示させ、前記特別図柄が停止表示するときに前記複数の演出図柄を停止表示させる演出図柄表示手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出図柄表示手段は、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示する場合に、前記特別図柄の変動表示中における所定の有効期間内に前記操作手段が操作されると、前記特別図柄が変動表示している状態で前記演出図柄を当り表示態様と異なる所定の表示態様で一旦停止表示させ、その後に前記演出図柄を再変動表示させて前記当り表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示可能であって、
前記演出図柄を再変動表示させた後に、前記特別図柄が変動表示している状態において、前記有効期間を有し、
前記特別図柄の変動表示中における前記有効期間内においては、前記操作手段の操作が有効である旨を報知可能に構成されており、
前記演出図柄によるリーチ表示が行われる前における前記有効期間内に前記操作手段が操作された場合には、前記演出図柄をリーチ外れ表示態様以外の外れ表示態様で停止表示可能であり、その後に前記演出図柄を再変動表示させるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入球により特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄が当
り図柄で停止表示した場合に特別遊技が開始する遊技機が知られている。このような遊技
機において、特別図柄の変動表示中に遊技者がボタン操作した場合に、ボタン操作に基づ
いて特別図柄を停止表示させる技術が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−５１１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、ボタン操作信号を主制御部に入力し、主制
御部が特別図柄を停止表示させている。このように、外部信号を主制御部に入力させる場
合には、主制御部で特別な制御プログラムが必要になり、外部信号入力がない遊技機との
間で制御プログラムの共用化ができなくなり、遊技機の設計が煩雑になるいう問題がある
。また、外部信号の入力を悪用した不正行為が行われる可能性があるという問題がある。
そこで、本発明は上記点に鑑み、主制御部に外部信号を入力させることなく、変動表示
している図柄の停止表示を遊技者の操作で可能とする遊技機を提供することを目的とする
。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に基づいて特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると前記特別図柄を停止表示させ、前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示すると、大入賞口を開放させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に、演出図柄表示部で複数の演出図柄を変動表示させ、前記特別図柄が停止表示するときに前記複数の演出図柄を停止表示させる演出図柄表示手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出図柄表示手段は、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示する場合に、前記特別図柄の変動表示中における所定の有効期間内に前記操作手段が操作されると、前記特別図柄が変動表示している状態で前記演出図柄を当り表示態様と異なる所定の表示態様で一旦停止表示させ、その後に前記演出図柄を再変動表示させて前記当り表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示可能であって、
前記演出図柄を再変動表示させた後に、前記特別図柄が変動表示している状態において、前記有効期間を有し、
前記特別図柄の変動表示中における前記有効期間内においては、前記操作手段の操作が有効である旨を報知可能に構成されており、
前記演出図柄によるリーチ表示が行われる前における前記有効期間内に前記操作手段が操作された場合には、前記演出図柄をリーチ外れ表示態様以外の外れ表示態様で停止表示可能であり、その後に前記演出図柄を再変動表示させるよう構成されている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
上記各発明によれば、主制御部に外部信号を入力させることなく、変動表示している図
柄の停止表示を遊技者の操作で可能とする遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】演出図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】演出変更処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】演出図柄の変動パターンと、演出ボタンの有効期間と、基準残り時間との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１０に示す。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図
示略）が設けられている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前
面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００１８】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００１９】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内
には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動
口２８、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６
０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランス
を考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２２】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２３】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００２４】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図
３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
【００２５】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられ
た第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２６】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第２始動口２８ｂは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態とな
り、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合
せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入
口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２７】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３
参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられ
ている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入
口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる
開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球
受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大き
さとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状態）と
なる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する
。
【００２８】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技
球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００２９】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４〜３７が設けられている
。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３０】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されてい
る。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組
合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３１】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放
される。
【００３２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用い
られる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄
作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一
致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５
１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判
定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示
態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３３】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる
。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定
領域に記憶される。
【００３４】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成され
ており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各
ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合
せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特
別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設
定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている
。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行う
ものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特
別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄
の組合せで停止表示される。なお、特別図柄が所定条件の成立（始動口２８への遊技球入
球）によって実行される特別図柄当否判定の結果を表示する抽選図柄に相当している。
【００３５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤか
らなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限とし
て保留数を表示することができる。
【００３６】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４
個）に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２０
０ａによって行われ、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の抽選図柄保留手段に
相当している。
【００３７】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に、特別遊技を開始させるか否かの特
別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留
に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される
。
【００３８】
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊
技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に
は、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一
方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄
が外れ図柄の組合せに決定される。
【００３９】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、
後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。なお
、特別図柄表示部６１が本発明の抽選図柄表示部に相当し、主制御基板２００のＣＰＵ２
００ａが本発明の抽選図柄表示制御手段に相当している。
【００４０】
特別遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、
所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には
、特別遊技の開始により、特別遊技実行手段としての主制御基板２００のＣＰＵ２００ａ
が、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開
放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入
状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大
入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後におけ
る大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは
遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１
０個）に達したときとすることができる。
【００４１】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数
のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了して
から所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入
状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする
遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで
繰り返し継続される。
【００４２】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時
間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開
始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判
定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終
了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００４３】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、
特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間
を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能
および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または
停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄
変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含ま
れている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊
技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に
到達するまで作動する。
【００４４】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、
特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。
確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、こ
の確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判
定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率
変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作
動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は
、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
【００４５】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表
示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。
【００４６】
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成
されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場
合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜
「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４７】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３
桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の
表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決
定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基
板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されており、サブ制御基板２６０
のＣＰＵ２６０ａが本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。
【００４８】
本実施例では、演出図柄が変動表示中で、かつ、演出ボタン５ｄの有効期間内に遊技者
により演出ボタン５ｄが操作された場合には、演出図柄を外れ図柄で停止表示させ、再変
動開始させるように構成されている。演出ボタン５ｄの操作によって演出図柄が停止表示
したときには、特別図柄表示部６１の特別図柄は変動表示を継続している。ここで、「有
効期間」は、演出ボタン５ｄの操作により演出図柄を停止表示させることができる期間で
ある。演出ボタン５ｄの有効期間は、演出図柄が変動表示を開始する際に、特別図柄の残
り変動時間を超えない範囲で設定される。演出ボタン５ｄの有効期間の設定は、サブ制御
基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって実行され、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが
本発明の有効期間設定手段に相当している。
【００４９】
演出ボタン５ｄの有効期間中は、演出ボタン５ｄが有効となっている旨が報知される。
この報知は、例えば演出表示装置２５の表示領域における表示、あるいはランプ内蔵型の
演出ボタン５ｄであれば、ランプを点灯させることで実施できる。なお、遊技者による演
出ボタン５ｄの操作に基づく演出図柄の表示制御については後で詳細に説明する。
【００５０】
また、演出表示装置２５の表示領域には、疑似保留数が表示される疑似保留表示部２５
ｂが設けられている。疑似保留表示部２５ｂの疑似保留数は、見かけ上の特別図柄保留数
として位置づけられており、原則として特別図柄保留表示部５３の特別図柄保留数と一致
している。ただし、特別図柄の変動表示を継続させたまま演出図柄が停止表示すると、疑
似保留表示部２５ｂの疑似保留数（見かけ上の保留数）は１個ずつ消去されるのに対し、
特別図柄保留表示部５３の特別図柄保留数（実際の保留数）は変化しないので、この場合
には、特別図柄保留表示部５３の特別図柄保留数と疑似保留表示部２５ｂの疑似保留数が
一致しなくなる。なお、疑似保留表示部２５ｂの表示処理は、サブ制御基板２６０のＣＰ
Ｕ２６０ａにより行われ、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の疑似保留手段
に相当している。
【００５１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５２】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接
続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０
から構成される。
【００５３】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０
、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２
００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示
略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデー
タが保持される。
【００５４】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
【００５５】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭと
もいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納され
た制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の
基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、Ｒ
ＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定
されている。
【００５６】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続さ
れている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動
口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これら
の信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２に
は、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接
続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００５７】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰ
Ｕを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が
接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
【００５８】
サブ制御基板２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手
段を構成しており、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有す
る演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主
制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示
、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を
用いた演出制御を司るように構成されている。
【００５９】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制
御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６０】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基
板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプ
ロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接
続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラム
に従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図
柄の画像データが格納されている。
【００６１】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接
続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３に
はスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演
出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣ
ＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンド
の受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、ス
ピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２
５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６２】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図４〜図９のフローチャートに基づいて説明する。
図４は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２
００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投
入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通
電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００
の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７０
０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存
、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１０
０に移るようになっている。
【００６３】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００６４】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる
。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い
、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を
行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２
８ｂが開放状態となる。
【００６５】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態
となる。
【００６６】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、
始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された
場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満
であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定
された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３
）。
【００６７】
次に、特別遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊技中（大当
り遊技中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特
別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否
かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（
Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定さ
れた場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（
Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ
）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合
には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００６８】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：Ｎ
Ｏ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定
を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：Ｎ
Ｏ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００６９】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出（例えば、演出図柄におけ
る右図柄と左図柄が同一図柄によって停止表示され、中図柄が変動表示される「リーチ状
態」での演出）の有無を規定するものである。特別図柄当否判定の結果が確変大当りであ
る場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果
が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図
柄当否判定の結果が特定大当りである場合には、特定大当り用の停止図柄と変動パターン
を決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出
の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００７０】
次に、第２装飾部材６０に設けられた特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示
を開始するとともに、サブ制御基板２６０に演出パターンを指定するコマンドである「変
動時間指定コマンド」および「特別図柄停止情報指定コマンド」を出力し、サブ制御基板
２６０に演出表示装置２５における演出図柄の変動を開始させる（Ｓ５１２）。なお、「
変動時間指定コマンド」は、Ｓ５１１で設定された特別図柄の変動時間を指定するコマン
ドであり、当該変動時間に関する情報が含まれている。また、「特別図柄停止情報指定コ
マンド」は、Ｓ５１１で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別
図柄が通常大当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が
含まれている。
【００７１】
そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：Ｙ
ＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、
特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのま
まリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：Ｙ
ＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する
（Ｓ５１５）。
【００７２】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを
判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判
定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技（大当り遊技）を開始させる（Ｓ５１
８）。
【００７３】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って、確率変動
機能を作動停止させ（S５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放
時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７４】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ
）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本
例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのま
まリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ
５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間
延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７５】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に
伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作
動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７６】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図６のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技中
でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技中であ
ると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを
判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には
（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３
）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ
）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００７７】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合に
は（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入
賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経
過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ
６０５）。
【００７８】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結
果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：
ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定
し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ
６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定
された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００７９】
上記Ｓ６０６で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には
（Ｓ６０６：ＮＯ）、特別遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技の開始契機と
なった特別図柄当否判定の結果（大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ
６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には
（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能を
作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８０】
上記Ｓ６１０で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には（
Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を
作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８１】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納された制御プログラムにし
たがって実行する演出制御処理を図７〜図９に基づいて説明する。
【００８２】
まず、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動時間指定コマンドを受信
したか否かを判定する（Ｓ８００）。
【００８３】
この結果、変動時間指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：
ＮＯ）、変動時間指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動時間指定コマ
ンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ
２００ａから送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ
８０１）。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、特別図柄停止情報指定コマンドに基
づいて特別図柄当否判定の結果を把握することができる。
【００８４】
この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ
８０１：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、
特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、
特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【００８５】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０２：
ＹＥＳ）、大当り演出決定処理を実行する（Ｓ８０３）。大当り演出決定処理では、演出
図柄の演出パターンを大当り演出パターンに決定し、演出図柄の停止図柄を大当り図柄に
決定する。
【００８６】
一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ
）、外れ演出決定処理を実行する（Ｓ８０４）。外れ演出決定処理では、演出図柄の演出
パターンを外れ演出パターンに決定し、演出図柄の停止図柄を外れ図柄に決定する。そし
て、演出図柄変動処理を行う（Ｓ８０５）。
【００８７】
ここで、演出図柄変動処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御
基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される特別図柄変動開始コマンドを受信したか否か
を判定する（Ｓ９００）。「特別図柄変動開始コマンド」は、上述のＳ５１２で特別図柄
の変動表示を開始させる際に送信されるコマンドである。この結果、特別図柄変動開始コ
マンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、特別図柄変動開始コ
マンドを受信するまで待機状態となる。一方、特別図柄変動開始コマンドを受信したと判
定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間の計時を開始する（Ｓ９０
１）。特別図柄の変動時間の計時を行うのは、特別図柄の残り変動時間をサブ制御基板２
６０が把握するためである。なお、特別図柄の残り変動時間は、変動時間指定コマンドで
指定された特別図柄の変動表示時間から変動表示開始後の経過時間を減算することで算出
できる。
【００８８】
次に、特別図柄の変動表示開始に伴い、疑似保留表示部２５ｂにおける最前に保留され
た疑似保留表示を消去する（Ｓ９０２）。このとき、特別図柄保留表示部５３における最
前の保留表示も消去されており、疑似保留数と特別図柄保留数は一致している。そして、
疑似保留数がゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ９０３）。
【００８９】
この結果、疑似保留表示数がゼロであると判定された場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、演
出ボタン５ｄの操作により演出図柄を停止表示させると遊技者に違和感を与えるので、演
出ボタン５ｄの操作を有効にする有効期間を設定することなく、演出表示装置２５の演出
図柄表示部２５ａで演出図柄の変動表示を開始し（Ｓ９０４）、Ｓ９０９の処理に移行す
る。
【００９０】
一方、疑似保留数がゼロより大きいと判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、特別
図柄の残り変動時間が基準残り時間Ｘを上回っているか否かを判定する（Ｓ９０５）。「
基準残り時間Ｘ」は、遊技者による演出ボタン５ｄの操作により演出図柄の変動表示を停
止させることを許可するか否か、すなわち演出ボタン５ｄの操作を有効にする有効期間を
設定するための基準となる時間である。基準残り時間Ｘは、特別図柄の変動表示時間を超
えない範囲で設定でき、本実施例では基準残り時間Ｘを５秒に設定している。
【００９１】
この結果、特別図柄の残り変動時間が基準残り時間Ｘを上回っていない場合には（Ｓ９
０５：ＮＯ）、特別図柄の残り変動時間が短く、演出ボタン５ｄの操作による演出図柄の
停止表示に伴う処理（演出ボタン５ｄの有効期間の設定、演出図柄の変動表示再開など）
が煩雑になることから、演出ボタン５ｄの有効期間を設定することなく、演出表示装置２
５の演出図柄表示部２５ａで演出図柄の変動表示を開始し（Ｓ９０４）、Ｓ９０９の処理
に移行する。
【００９２】
一方、特別図柄の残り変動時間が基準残り時間Ｘを上回っていると判定された場合には
、演出ボタン５ｄの有効期間Ｎを設定する（Ｓ９０６）。演出ボタン５ｄの有効期間Ｎは
、特別図柄の残り変動時間を超えない範囲で任意に設定できる。本実施例では演出ボタン
５ｄの有効期間Ｎを３秒に設定しており、演出図柄が変動表示開始してから３秒間だけ演
出ボタン５ｄの操作が有効（演出図柄の変動表示を停止させることが可能）になる。なお
、本実施例では、前述した基準残り時間Ｘを有効期間Ｎよりも長い時間に設定している。
つまり、「Ｘ＞Ｎ」という関係に設定しておくことで、基準残り時間Ｘと有効期間Ｎとが
同時期に終了することを防ぐことができる。これにより、基準残り時間Ｘの終了直前（す
なわち特別図柄の変動終了と同時期など）に演出ボタン５ｄの操作を受け付けることがな
くなり、特別図柄の変動停止直前に演出変更処理が発生することを防止できる。
【００９３】
次に、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａで演出図柄の変動表示を開始し（Ｓ９
０７）、演出変更処理を行う（Ｓ９０８）。
【００９４】
ここで、演出変更処理について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、演出
ボタン５ｄの操作信号を前述した有効期間内に受信したか否かを判定する（Ｓ１０００）
。この結果、有効期間内に演出ボタン５ｄの操作信号を受信していないと判定された場合
には（Ｓ１０００：ＮＯ）、Ｓ１０１１に移行する。一方、有効期間内に演出ボタン５ｄ
の操作信号を受信したと判定された場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、前述のＳ８０３又
はＳ８０４で決定した演出態様による演出図柄変動を途中で強制終了し、演出図柄を外れ
図柄の表示態様で直ちに停止表示させる（Ｓ１００１）。このとき、特別図柄表示部６１
の特別図柄は変動表示を継続している。そして、演出ボタン５ｄの有効期間をクリアする
（Ｓ１００２）。
【００９５】
ここで、演出ボタン５ｄの操作に基づいて停止表示される外れ図柄の表示態様について
説明する。本実施例では、演出ボタン５ｄの操作に基づいて停止表示される外れ図柄の表
示態様を演出図柄の変動の経過状況に応じて決定している。例えば、演出図柄の変動がリ
ーチ表示となった後に演出ボタン５ｄの操作に基づいて外れ図柄を停止表示させる際には
、リーチ表示を構成する外れ表示態様（例えば「７‐３‐７」など）を選択決定し停止表
示させる。また、演出図柄の変動がリーチ表示となる前に演出ボタン５ｄの操作に基づい
て外れ図柄を停止表示させる際には、リーチ表示を構成しないバラケ目による外れ表示態
様（例えば「１‐３‐７」など）を選択決定し停止表示させる。なお、演出図柄の変動の
経過状況は、サブ制御基盤２６０が、前述のＳ８０３又はＳ８０４で決定した演出態様と
前述のＳ９０１での変動時間の計時とを参照することで常時監視している。
【００９６】
次に、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンか否かを判定する（Ｓ１００３）。
この結果、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンである場合には（Ｓ１００３：Ｙ
ＥＳ）、演出図柄の演出パターンを特別図柄の残り変動時間に応じた大当り演出パターン
に決定する（Ｓ１００４）。一方、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターンである場
合には（Ｓ１００３：ＮＯ）、演出図柄の演出パターンを特別図柄の残り変動時間に応じ
た外れ演出パターンに決定する（Ｓ１００５）。Ｓ１００４、Ｓ１００５で決定される演
出パターンは、演出図柄の変動表示時間が特別図柄の残り変動時間と同一となるように設
定される。
【００９７】
次に、疑似保留数から１を差し引いた値（疑似保留数−１）がゼロより大きいか否かを
判定する（Ｓ１００６）。この結果、「疑似保留数−１」がゼロより大きいと判定された
場合には（Ｓ１００６：ＹＥＳ）、特別図柄の残り変動時間が基準残り時間Ｘを上回って
いるか否かを判定する（Ｓ１００７）。この結果、特別図柄の残り変動時間が基準残り時
間Ｘを上回っていると判定された場合には、演出ボタン５ｄの有効期間Ｎを再設定する（
Ｓ１００８）。一方、「疑似保留数−１」がゼロである場合（Ｓ１００８：ＮＯ）または
特別図柄の残り変動時間が基準残り時間Ｘを上回っていない場合（Ｓ１００８：ＮＯ）に
は、演出ボタン５ｄの有効期間を設定することなく、Ｓ１００９の処理に移行する。
【００９８】
次に、Ｓ１００１で停止表示させた演出図柄を再び変動開始させる（Ｓ１００９）。そ
して、演出図柄の再変動に伴って、疑似保留表示部２５ｂにおける最前に保留された疑似
保留表示を消去する（Ｓ１０１０）。このとき、特別図柄保留表示部５３の特別図柄保留
数（実際の保留数）は変化せず、疑似保留表示部２５ｂの疑似保留数（見かけ上の保留数
）のみが減少するため、特別図柄保留数と疑似保留数が一致していない状態となる。
【００９９】
次に、演出ボタン５ｄの有効期間が０秒を上回っているか否かを判定し（Ｓ１０１１）
、演出ボタン５ｄの有効期間が０秒を上回っている場合には（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）、Ｓ
１０００の処理に戻り、演出ボタン５ｄの有効期間が０秒である場合には（Ｓ１０１１：
ＮＯ）、リターンする。なお、演出ボタン５ｄの操作に基づいて演出図柄の停止表示がさ
れた後であっても、Ｓ１００８で再び有効期間が設定されている場合は、演出ボタン５ｄ
の有効期間が０秒を上回っているので、Ｓ１０００の処理に戻る。つまり、演出変更処理
は、演出ボタン５ｄの操作に基づいて演出図柄の停止表示がされた後であってもＳ１００
８で有効期間が設定される限り、繰り返し行われることになる。
【０１００】
次に、図８に戻り、特別図柄の残り変動時間が０秒を上回っているか判定し（Ｓ９０９
）、特別図柄の残り変動時間が０秒となった場合に（Ｓ９０９：ＮＯ）、演出図柄を特別
図柄の停止図柄の種類（大当り図柄または外れ図柄）に対応した表示態様で停止表示させ
る（Ｓ９１０）。そして、特別図柄保留表示部５３の特別図柄保留数に基づいて疑似保留
表示部２５ｂの疑似保留数を復帰させる（Ｓ９１１）。これにより、Ｓ１０１０で消去さ
れた疑似保留表示が復帰し、特別図柄保留表示部５３の特別図柄保留数と疑似保留表示部
２５ｂの疑似保留数が一致することとなる。
【０１０１】
次に、演出ボタン５ｄの有効期間の設定について具体例を示して説明する。図１０は、
特別図柄の変動開始時に疑似保留数が３個以上存在した状態における演出図柄の変動パタ
ーン（変動表示時間）と、演出ボタン５ｄの有効期間と、基準残り時間との関係を示して
いる。
【０１０２】
まず、図１０（ａ）に示すように、特別図柄が変動開始するときに、演出図柄の演出パ
ターンが演出パターンＡに決定されるものとする（Ｓ８０３またはＳ８０４）。演出パタ
ーンＡの変動表示時間は、特別図柄の変動表示時間と同一となるように設定されている。
演出パターンＡの変動表示時間は基準残り時間Ｘより長いので（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、演
出ボタン５ｄの有効期間Ｎが設定される（Ｓ９０６）。そして、演出図柄の変動表示が開
始され（Ｓ９０７）、有効期間内に演出ボタン５ｄが操作されると（Ｓ１０００：ＹＥＳ
）、その時点で演出図柄の変動が外れ表示態様で停止する（Ｓ１００１）。
【０１０３】
次に、図１０（ｂ）に示すように、演出図柄の変動パターンが演出パターンＢに決定さ
れるものとする（Ｓ１００４またはＳ１００５）。演出パターンＢの変動表示時間は、演
出ボタン５ｄが操作された後の特別図柄の残り変動時間と同一となるように設定されてい
る。演出パターンＢの変動表示時間は基準残り時間Ｘより長いので（Ｓ１００７：ＹＥＳ
）、再び演出ボタン５ｄの有効期間Ｎが設定される（Ｓ１００６）。そして、演出図柄の
変動表示が再び開始され（Ｓ１００９）、有効期間内に演出ボタン５ｄが操作されると（
Ｓ１０００：ＹＥＳ）、その時点で演出図柄の変動が外れ表示態様で停止する（Ｓ１００
１）。
【０１０４】
次に、図１０（ｃ）に示すように、演出図柄の変動パターンが演出パターンＣに決定さ
れるものとする（Ｓ１００４またはＳ１００５）。演出パターンＣの変動表示時間は、演
出ボタン５ｄが２回目に操作された後の特別図柄の残り変動時間と同一となるように設定
されている。演出パターンＣの変動表示時間は基準残り時間Ｘより短いので（Ｓ１００７
：ＮＯ）、演出ボタン５ｄの有効期間が設定されることなく、演出図柄の変動表示が再び
開始される（Ｓ１００９）。演出図柄が演出パターンＣで変動表示している状態では、演
出ボタン５ｄの有効期間が設定されていないので、遊技者が演出ボタン５ｄを操作しても
、演出図柄は停止表示せず、演出パターンＣで設定された変動表示時間が終了した時点で
演出図柄の変動が特別図柄の当否判定に対応した表示態様で停止表示される。このとき、
特別図柄も同時に変動終了する。
【０１０５】
以上の構成により、所定条件下で遊技者が演出ボタン５ｄを操作することにより演出図
柄の変動表示を停止させることができる。これにより、遊技者に対して演出ボタン５ｄの
操作が遊技の結果に影響を与えているような印象を与えることができ、興趣を向上させる
ことができる。
【０１０６】
また、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが演出ボタン５ｄの操作信号に基づいて演
出図柄の表示制御を行うので、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａを介することなく、ボ
タン操作による演出図柄の停止表示を行うことができる。このため、演出ボタン５ｄの操
作により演出図柄を停止表示させない遊技機との間で、主制御基板２００のＣＰＵ２００
ａが実行する制御プログラムを変更する必要がなく、制御プログラムを共用化できる。さ
らに、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａに外部からの信号を入力させる必要がないこと
から、不正行為を防止できる。
【０１０７】
また、演出図柄の再変動時に特別図柄の残り変動時間が短い場合（基準残り時間に満た
ない場合）には、有効期間を設定しないことで、演出図柄の停止表示、演出ボタン５ｄの
有効期間の設定、演出図柄の変動表示再開などを短時間で行うことを防ぐことができ、サ
ブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する演出制御処理が複雑になることを防止でき
る。
【０１０８】
また、演出ボタン５ｄの操作により演出図柄を停止表示させる構成では、特別図柄保留
数は減少しないので、遊技者が違和感を感じるおそれがある。このため、本実施例では、
演出表示装置２５に疑似保留数を表示し、特別図柄の変動表示開始時の疑似保留数分だけ
演出ボタン５ｄを操作可能とするとともに、演出ボタン５ｄの操作による演出図柄の停止
表示に伴って疑似保留数を減少させることで、遊技者が演出ボタン５ｄの操作による演出
図柄の変動停止を違和感なく実行することができる。
【０１０９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１１０】
例えば、有効期間中に演出ボタン５ｄが操作され（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、かつ、特別
図柄の変動開始契機となった特別図柄当否判定の結果が大当りである場合に（Ｓ１００３
：ＹＥＳ）、特別図柄の残り変動時間に応じた大当り演出パターンとして、大当り発生を
示唆する特定演出を実行する特定演出パターンを設定するように構成できる。また、特定
演出は、演出ボタン５ｄが操作されたときにだけ発生する演出として設定し、特定演出の
実行中は、演出ボタン５ｄの有効期間を設定せず、特定演出を強制終了できないようにす
ることが好ましい。このようにすることで、通常時は発生しない特別な特定演出を遊技者
に確実に視認させることができる。
【０１１１】
また、特定演出は、特別図柄の残り変動時間が終了間際に実行することが効果的であり
、特別図柄の残り変動時間が所定時間（例えば３秒）未満の場合に、特別図柄の残り変動
時間（特別図柄が大当り図柄で停止表示するまでの時間）をカウントダウン表示する演出
としてもよい。これにより、演出ボタン５ｄの操作から短時間後に演出図柄を大当り図柄
の表示態様で停止表示させることができ、演出ボタン５ｄの操作により突如大当りが発生
したような印象を遊技者に与えることができる。この結果、演出ボタン５ｄを用いた斬新
な演出が可能になり、遊技興趣を向上させることができる。なお、特定演出は特定演出実
行手段としてのサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって実行される。
【０１１２】
また、上記実施例では、演出ボタン５ｄの操作により停止表示した演出図柄が再変動す
る際に、Ｓ１００４またはＳ１００５で特別図柄の残り変動時間に応じた演出パターンを
決定するように構成したが、次のように演出パターンを選択するようにしてもよい。例え
ば、演出図柄の演出パターンを所定時間毎に複数に分割しておき、演出図柄の再変動時に
おける特別図柄の残り変動時間に対応する時点から、当該演出パターンを再開させればよ
い。これにより、演出図柄の演出パターンを多数用意する必要がなく、遊技機の設計が容
易になるとともに、演出図柄の演出パターンのデータ容量を低減することができる。
【符号の説明】
【０１１３】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２５ａ…演出図柄表示部、２５ｂ…疑似保留表示部
、２８…始動口、３３…大入賞装置、５３…特別図柄保留表示部、６１…特別図柄表示部
、２００…主制御基板、２６０…サブ制御基板。
【図１】
0006036923.tif 000002
【図２】
0006036923.tif 000003
【図３】
0006036923.tif 000004
【図４】
0006036923.tif 000005
【図５（ａ）】
0006036923.tif 000006
【図５（ｂ）】
0006036923.tif 000007
【図６】
0006036923.tif 000008
【図７】
0006036923.tif 000009
【図８】
0006036923.tif 000010
【図９】
0006036923.tif 000011
【図１０】
0006036923.tif 000012