(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の進路を変化させ、該遊技球を、第１判定領域と第２判定領域を含む複数の領域のうちのいずれかに向かわせる振分手段と（振分装置）、
開閉可能に構成されており、それぞれ、前記第１，第２判定領域に対応付けられている第１，第２入賞装置と（第１，第２普通電動役物）、
遊技球が前記第１，第２判定領域を通過すると、当たりが発生したか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段により当たりが発生したと判定されると、該判定に係る前記第１，第２判定領域に対応付けられている前記入賞装置を開放する第１開放手段と、
遊技球が前記第１入賞装置に入球すると、当たりが発生したか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段により当たりが発生したと判定されると、前記第２入賞装置を開放する第２開放手段と、
を備え、
前記第１判定手段は、遊技球が前記第１判定領域を通過した場合よりも前記第２判定領域を通過した場合に高い確率で当たりが発生したと判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
開閉可能に構成された第３，第４入賞装置（第３，第４普通電動役物）を更に備え、
前記第２判定手段は、さらに、遊技球が前記第２，第３入賞装置に入球すると、当たりが発生したか否かを判定し、
前記第２開放手段は、前記第２判定手段により前記第２入賞装置への入球に起因して当たりが発生したと判定されると、前記第３入賞装置を開放し、前記第２判定手段により前記第３入賞装置への入球に起因して当たりが発生したと判定されると、前記第４入賞装置を開放すること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に複数の開閉装置を備え、当たりとなった際にこれらを順次開放することで多くの賞球を獲得可能とするパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３６１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種のパチンコ遊技機は遊技性に乏しかった。
本願発明は上記課題を解決するためになされたものであり、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００６】
本発明の遊技機（１）は、遊技球の進路を変化させ、該遊技球を、第１判定領域（１２０）と第２判定領域（１２１）を含む複数の領域のうちのいずれかに向かわせる振分手段（１４１）と、開閉可能に構成されており、それぞれ、第１，第２判定領域に対応付けられている第１，第２入賞装置と（１２５，１２６）、遊技球が第１，第２判定領域を通過すると、当たりが発生したか否かを判定する第１判定手段と、第１判定手段により当たりが発生したと判定されると、該判定に係る第１，第２判定領域に対応付けられている入賞装置を開放する第１開放手段と、遊技球が第１入賞装置に入球すると、当たりが発生したか否かを判定する第２判定手段と、第２判定手段により当たりが発生したと判定されると、第２入賞装置を開放する第２開放手段と、を備え、第１判定手段は、遊技球が第１判定領域を通過した場合よりも第２判定領域を通過した場合に高い確率で当たりが発生したと判定することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の遊技機では、振分手段は、第１，第２判定領域と、遊技球が通過しても当たりが発生したか否かの判定がなされないハズレ領域（１２４）とを含む複数の領域のうちのいずれかに遊技球を向かわせること、を特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、開閉可能に構成された第３，第４入賞装置（１２７，１２８）を更に備え、第２判定手段は、さらに、遊技球が第２，第３入賞装置に入球すると、当たりが発生したか否かを判定し、第２開放手段は、第２判定手段により第２入賞装置への入球に起因して当たりが発生したと判定されると、第３入賞装置を開放し、第２判定手段により第３入賞装置への入球に起因して当たりが発生したと判定されると、第４入賞装置を開放すること、を特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、第２判定手段は、遊技球が入賞装置に入球すると、相対的に高い確率で当たりが発生したと判定することで、相対的に高い頻度で、複数の入賞装置が順次開放されるようにしたこと、を特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者を楽しませることができ、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】普通電役１２５の構成を示す説明図である。
【図３】表示器１１１の構成を示す説明図である。
【図４】第１の入賞装置１４０の構成を示す説明図である。
【図５】第２の入賞装置１４０の構成を示す説明図である。
【図６】第３の入賞装置１４０の構成を示す説明図である。
【図７】パチンコ遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図８】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される電源監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される主制御基板タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第１ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第２ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第３ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第４ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第１普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第２普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第３普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第４普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第１普通電役処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第２普通電役処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第３普通電役処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第４普通電役処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１について説明する。
［遊技機１の構成］
図１を用いて、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機１は、普通電役タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【００１３】
図１に示すように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、遊技盤１００の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材１０１が支持するガラス板と遊技盤１００とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１４】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側には、スピーカ１０４が設けられている。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５が設けられている。演出ボタン１０５の左側手前には、４つの押しボタンからなる演出キー１０６が設けられている。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル１０８には、レバー１０９の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン１１０が設けられている。また、枠部材１０１における、遊技盤１００の右下側の領域に、表示器１１１が設けられている。
【００１５】
遊技盤１００は、その中央に、振分装置１４０を有している。振分装置１４０の内部には、第１〜第４の番号が付された４つの普通図柄ゲート（第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３）と、ハズレゲート１２４等が配されている。振分装置１４０に入球した遊技球は、これらの普通図柄ゲートのうちのいずれかに誘導される。なお、振分装置１４０の詳細については、後述する。
【００１６】
また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１〜第４の番号が付された４つの普通電動役物（第１〜第４普通電動役物１２５〜１２８）と、５つの一般入賞装置１２９を有している。また、振分装置１４０の内部に設けられたものと同様の第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３を有している。なお、以後、普通電動役物を、普通電役とも記載する。
【００１７】
第１〜第４普通電役１２５〜１２８は、遊技盤１００における向かって右側の縁部に沿って配されている。また、第１普通電役１２５に対応して第２普通図柄ゲート１２１が、第２普通電役１２６に対応して第３普通図柄ゲート１２２が、第３普通電役１２７に対応して第４普通図柄ゲート１２３が、第４普通電役１２８に対応して第１普通図柄ゲート１２０が、それぞれ配されている。そして、普通電役と、これに対応して配された普通図柄ゲートとは、一体として構成されている。
【００１８】
図２を用いて、第１普通電役１２５及び第２普通図柄ゲート１２１の配置態様と、第１普通電役１２５の開閉態様について説明する。
第１普通電役１２５は、入球口１２５ａと、入球口１２５ａを両側から開閉する２つの可動片１２５ｂを有する。また、入球口１２５ａの開口縁に沿って第２普通図柄ゲート１２１が配されており、第２普通図柄ゲート１２１は、可動片１２５ｂに挟まれた状態となる。
【００１９】
入球口１２５ａ及び第２普通図柄ゲート１２１の上方には、障害物１２５ｃが配されている。これにより、可動片１２５ｂが閉鎖されている時は、遊技球の第２普通図柄ゲート１２１の通過、及び、入球口１２５ａへの入球は、不可能となっている（図２（ａ））。
【００２０】
一方、可動片１２５ｂが開放されている時は、上方から流下する遊技球が開放された可動片１２５ｂに衝突すると、該遊技球は第２普通図柄ゲート１２１に誘導される。このため、遊技球の第２普通図柄ゲート１２１の通過、及び、入球口１２５ａへの入球が容易となる。この時、第２普通図柄ゲート１２１を通過した遊技球のみが、入球口１２５ａに入球する。
【００２１】
なお、可動片１２５ｂの閉鎖時であっても、稀に、第２普通図柄ゲート１２１や入球口１２５ａに入球可能に構成しても良い。また、可動片１２５ｂの開放時に、稀に、第２普通図柄ゲート１２１を通過していない遊技球が入球口１２５ａに入球するよう構成しても良い。また、第２普通図柄ゲート１２１を通過した遊技球のみが、入球口１２５ａに入球するようにしつつ、第２普通図柄ゲート１２１を入球口１２５ａの開口縁から離間させた状態で配しても良い。
【００２２】
また、第２〜第４普通電役１２６〜１２８、及び、これらに対応して配された第３，第４，第１普通図柄ゲート１２２，１２３，１２０も、同様の構成を有している。
そして、振分装置１４０の内部、及び、第１〜第４普通電役１２５〜１２８の各々に配された第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３は、同一の番号の普通電役に対応付けられている。
【００２３】
第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３には、遊技球の通過を検出する第１〜第４ゲート通過スイッチ７０３ａ〜７０３ｄ（図７参照）が設けられている。このゲート通過スイッチにより遊技球の通過が検出されると、対応する普通電役を開放するか否かの判定（普通図柄判定）がなされ、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００２４】
なお、第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３の遊技球の通過に起因して行われる普通図柄判定を、それぞれ、第１〜第４普通図柄判定と記載する。
そして、第１〜第４普通図柄判定で当たりと判定されると、同一番号の普通電役が開放され、入球が容易となると同時に、該普通電役に配された普通図柄ゲートの通過が容易になる。この時、該普通電役に遊技球が入球すると、これと同時に該遊技球が該普通電役に配された普通図柄ゲートを通過し、賞球の付与と共に、該普通図柄ゲートに対応する普通図柄判定が行われる。
【００２５】
また、本実施形態では、第１普通電役１２５に第２普通図柄ゲート１２１が、第２普通電役１２６に第３普通図柄ゲート１２２が、第３普通電役１２７に第４普通図柄ゲート１２３が、第４普通電役１２８に第１普通図柄ゲート１２０が配されている。
【００２６】
このため、例えば、最初に振分装置１４０に遊技球が入球し、該遊技球が第１普通図柄ゲート１２０を通過すると、第１普通図柄判定が行われる。この時、第１普通図柄判定で当たりと判定され、第１普通電役１２５が開放されると、第１普通電役１２５への入賞と、第２普通図柄ゲート１２１の遊技球の通過が可能となる。そして、遊技球が第２普通図柄ゲート１２１を通過し、第１普通電役１２５に入賞すると、第２普通図柄判定が行われると共に、賞球が付与される。
【００２７】
この時、第２普通図柄判定で当たりと判定され、第２普通電役１２６が開放されると、第２普通電役１２６への入賞と、第３普通図柄ゲート１２２の遊技球の通過が可能となる。そして、遊技球が第３普通図柄ゲート１２２を通過し、第２普通電役１２６に入賞すると、第３普通図柄判定が行われると共に、賞球が付与される。
【００２８】
すなわち、第ｎ普通図柄ゲートの通過に起因して行われた第ｎ普通図柄判定で当たりと判定されると、第ｎ普通電役が開放されて第ｎ＋１普通図柄ゲートの通過が容易となり、賞球の付与と共に、第ｎ＋１普通図柄判定が発生する。このため、普通図柄判定で当り続ければ、第１，第２，第３，第４，第１・・・という順番で、普通電役の開放が継続される。
【００２９】
なお、振分装置１４０に入球した遊技球が通過した普通図柄ゲート（最初に通過した普通図柄ゲート）の番号が第２であれば、第２，第３，第４，第１・・・という順番で普通電役が開放される。また、最初に通過した普通図柄ゲートの番号が第３である場合には、第３，第４，第１・・・という順番で、最初に通過した普通図柄ゲートの番号が第４である場合には、第４，第１・・・という順番で、普通電役が開放される。
【００３０】
また、以後、このようにして普通電役が開放されることを、普図遊技と記載する。
また、各普通図柄判定での当たり確率に関して、番号が若い普通図柄判定程、当たり確率を低くしても良い。
【００３１】
こうすることにより、第１普通電役１２５や第２普通電役１２６の開放から始まる普図遊技が生じ難くなると共に、第４普通電役１２８に続いて第１普通電役１２５が開放され難くなる。このため、普図遊技での普通電役の開放回数が多くなるのを抑えることができ、遊技者に適度な賞球を付与することができる。また、第３普通電役１２７や第４普通電役１２８の開放から始まる普図遊技であれば比較的発生し易くなるため、継続回数の少ない普図遊技が生じ易くなり、遊技のベースを上げることができる。
【００３２】
また、第２〜第４普通図柄判定で当たりと判定される確率を高確率にすると共に、第１普通図柄判定で当たりと判定される確率を、他の普通図柄判定で当たりと判定される確率よりも大幅に低くしても良い。一例として、該確率を１／１００程度としても良い。
【００３３】
こうすることにより、第４普通電役１２８の開放から第１普通電役１２５の開放への継続が困難となる。このため、普図遊技での普通電役の開放回数が多くなるのを抑えることができ、遊技者に適度な賞球を付与することができる。
【００３４】
また、第４普通電役１２８の開放時に遊技球が第１普通図柄ゲート１２０を通過すると、第１普通図柄判定により、普図遊技の次のサイクルに移行するかどうかが決定される。すなわち、第４普通電役１２８の開放までの普図遊技を１サイクルとし、第４普通電役１２８への入球による第１普通図柄判定により、普図遊技の次のサイクルに移行するかどうかが決定される、という遊技性が生じる。このため、遊技者は、普図遊技が連チャンするかどうかを楽しむことができ、遊技性を高めることができる。
【００３５】
また、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１３０が設けられている。
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤１００の左端側に設けられたレール（不図示）の間を上昇し、やがて遊技領域１０２内の上部へ到達する。遊技領域１０２内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域１０２内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域１０２に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら（予測不能に）遊技盤１００の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００３６】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を回転操作することよって遊技球を発射させる際、レバー１０９を中程度の回転角で回転させた状態とすると、遊技球は、図１の波線矢印１３１に例示されるように、振分装置１４０の上部に衝突する軌道で発射される。
【００３７】
一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図１の波線矢印１３２に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３や第１〜第４普通電役１２５〜１２８へ入賞させる際は、「右打ち」が必要となってくる。
【００３８】
［表示器１１１の構成］
図３は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、第１〜第４普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、普通図柄表示器３００と、普通図柄保留表示器３１０とを有している。
【００３９】
普通図柄表示器３００は、第１〜第４普通図柄表示器３０１〜３０４を有しており、これらは、それぞれ、同じ番号の普通図柄判定に対応している。
第１普通図柄表示器３０１は、第１普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって、第１普通図柄判定の判定結果を報知する。第１普通図柄表示器３０１は、２つのＬＥＤにより構成されており、これらのＬＥＤにより、第１普通図柄判定の結果が「当たり」であることを示す当たり図柄、又は第１普通図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４０】
第２〜第４普通図柄表示器３０２〜３０４もまた、第１普通図柄表示器３０１と同様に構成されており、対応する普通図柄判定についての当たり図柄やハズレ図柄を停止表示することで、該普通図柄判定の判定結果を報知する。
【００４１】
なお、以後、第１〜第４普通図柄表示器３０１〜３０４に表示される図柄を、それぞれ、第１〜第４普通図柄（又は、第１〜第４普図）と記載する。
ところで、普通図柄判定に係る図柄の変動表示や普通電役の開放中に、遊技球が普通図柄ゲートを通過した場合は、これを契機とする普通図柄判定、及び、普通図柄の変動表示を即座に実行することができない。
【００４２】
そこで、本実施形態の遊技機１は、遊技球が普通図柄ゲートを通過しても即座に普通図柄判定を実行できない場合には、予め定められた最大保留数まで、遊技球が通過した普通図柄ゲートに対応する普通図柄判定の権利が保留されるよう構成されている。普通図柄保留表示器３１０は、第１〜第４普通図柄判定の保留数を表示する。
【００４３】
普通図柄保留表示器３１０は、第１〜第４普通図柄保留表示器３１１〜３１４を有しており、これらは、同じ番号の普通図柄判定の保留数を表示する。
各普通図柄保留表示器は、２つのＬＥＤから構成されており、各ＬＥＤは、消灯、点灯、点滅の３つの表示状態を有する。そして、第１〜第４普通図柄保留表示器３１１〜３１４の各々は、２つのＬＥＤの表示状態の組み合わせにより、０〜最大保留数までの保留数を表示する。
【００４４】
［振分装置１４０の構成］
以下では、振分装置１４０の具体的構成として、第１〜第３の振分装置を例示する。
図４（ａ），（ｂ）は、第１の振分装置１４０である。
【００４５】
第１の振分装置１４０は、内部空間と遊技領域１０２とを隔てる略矩形状に配された壁部４００を有している。そして、壁部４００の上面をなす天井部４０１の左端には、入球孔部４０２が形成されている。
【００４６】
また、内部空間は、クルーン４４１が設けられた下部空間４３０と、入球孔部４０２に入球した遊技球４５０を下部空間４３０に誘導する誘導経路４１０とから構成されており、これらは、誘導経路４１０の底部をなす板状の底板４２０により仕切られている。
【００４７】
底板４２０は、右側に傾いた状態で配されており、その右端には、下部空間４３０に繋がる底板孔部４２１が形成されている。
これに対し、下部空間４３０は、略直方体形状の空間であり、その奥側には、液晶表示装置１５０の画面が配されている。
【００４８】
また、下部空間４３０の下方の床部４４０の上面には、円形の皿状の窪みをなすクルーン４４１が形成されている。クルーン４４１は外側から中心部に向かう傾斜が形成されており、その中心部が一番低くなっている。なお、床部４４０の上面におけるクルーン４４１の外側の領域も、クルーン４４１に向かう下り傾斜が形成されていても良い。
【００４９】
そして、クルーン４４１には、第１〜第５ゲート孔部４４２〜４４６が形成されている。第１〜第４ゲート孔部４４２〜４４５は、それぞれ、第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３として構成されていると共に、第５ゲート孔部４４６は、ハズレゲート１２４として構成されている。第１〜第５ゲート孔部４４２〜４４６を遊技球が通過すると、対応する普通図柄ゲート又はハズレゲートを遊技球が通過したものとして検出される。
【００５０】
次に、第１の振分装置１４０に入球した遊技球４５０の挙動について説明する。
第１の振分装置１４０の入球孔部４０２の周辺には、遊技釘や障害物等が配されており、入球孔部４０２への入球は困難となっている。
【００５１】
入球孔部４０２に入球した遊技球４５０は、底板４２０に乗り、底板４２０の傾きにより右側に誘導されると共に、底板孔部４２１に入球し、下部空間４３０に進入する。
下部空間４３０に進入した遊技球４５０は、床部４４０の前縁の右側に落下し、その後、左方に移動しながらクルーン４４１に進入する。遊技球４５０は、多くの場合、時計回りにクルーン４４１を周回するように移動し、第１〜第５ゲート孔部４４２〜４４６のいずれかに入球する。遊技球４５０が入球するゲート孔部は、遊技球４５０がクルーン４４１に進入した際の角度や速度によって決まる。
【００５２】
なお、遊技球４５０は、ゲート孔部に入球した後、第１の振分装置１４０の外部に排出されても良い。
ここで、下部空間４３０に可動役物を配し、下部空間４３０に進入した遊技球の進路を変化させても良い。また、第１〜第５ゲート孔部４４２〜４４６を、進入容易（又は可能）な状態と、進入困難（又は不可能）な状態に変化させる可動役物を配しても良い。こうすることにより、下部空間４３０における遊技球の挙動が変化に富んだものとなると共に、遊技球がどのゲート孔部に入球するかの予測が困難となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００５３】
さらに、クルーン４４１の傾斜や可動役物を配すること等により、第１〜第５ゲート孔部４４２〜４４６への入球確率を任意に定めることができるが、一例として、第１〜第４ゲート孔部４４２〜４４５については、番号が若くなるにつれ、入球確率を低くしても良い。また、第５ゲート孔部４４６の入球確率を最も高くしても良い。
【００５４】
また、第１の振分装置１４０の入球孔部４０２への入球を容易にしつつ、第５ゲート孔部４４６の入球確率を最も高くしても良い。さらに、第１〜第４ゲート孔部４４２〜４４５については、番号が若くなるにつれ、入球確率を低くしても良い。
【００５５】
こうすることにより、普図遊技の発生確率や、普図遊技中に開放される普通電役の数を抑えることができ、適度な数の賞球を付与することができる。
図５（ａ），（ｂ）は、第２の振分装置１４０である。
【００５６】
第２の振分装置１４０は、内部空間５１０と遊技領域１０２とを隔てる略矩形状に配された壁部５００を有している。そして、壁部５００の上面をなす天井部５０１の中央には、入球孔部５０２が形成されている。
【００５７】
内部空間５１０は、略直方体形状の空間であり、その奥側には、液晶表示装置１５０の画面が配されている。
また、内部空間５１０の下方の床部５２０の上面には、円形の窪みが形成されており、該窪みには、図示しないモータにより所定方向（一例として時計回り）に回転する円盤状の回転体５３０が配されている。
【００５８】
さらに、床部５２０の上面に形成された上記窪みの底部（回転体５３０の下側）には、第１〜第５ゲート孔部５２１〜５２５が設けられている。第１〜第４ゲート孔部５２１〜５２４は、第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３として構成されていると共に、第５ゲート孔部５２５には、ハズレゲート１２４として構成されている。第１〜第５ゲート孔部５２１〜５２５を遊技球が通過すると、対応する普通図柄ゲート又はハズレゲートを遊技球が通過したものとして検出される。
【００５９】
また、回転体５３０には、その外周に沿って、窪みをなしている第１〜第５凹部５３１〜５３５が形成されている。各凹部は、当該部位に進入した遊技球をその場所で保持することができると共に、その底部が開放可能に構成されており、回転体５３０の回転によりその位置が周回する。
【００６０】
そして、第１〜第５凹部５３１〜５３５は、それぞれ、第１〜第５ゲート孔部５２１〜５２５のうちの同じ番号のものに対応付けられており、通常時はその底部が閉鎖された状態となっている。しかし、各凹部は、回転体５３０の回転により対応するゲート孔部を通過する間はその底部が開放された状態となり、これにより、凹部に保持されていた遊技球が対応するゲート孔部に入球する。
【００６１】
なお、床部５２０の上面における回転体５３０が配された領域以外の他の領域には、回転体５３０に向かう傾斜が形成されていても良い。
次に、第２の振分装置１４０に入球した遊技球５４０の挙動について説明する。
【００６２】
第２の振分装置１４０の入球孔部５０２の周辺には、遊技釘や障害物等が配されており、入球孔部５０２への入球は困難となっている。
入球孔部５０２に入球し、内部空間５１０に進入した遊技球５４０は、床部５２０の前縁の中央に落下し、その後、落下位置付近に位置する回転体５３０のいずれかの凹部に進入する。これにより、遊技球５４０は、該凹部に保持され、回転体５３０の回転と共に周回する。
【００６３】
そして、遊技球５４０を保持している凹部が、対応するゲート孔部に到達すると、その底部が開放され、該遊技球５４０はゲート孔部に入球する。なお、遊技球５４０は、ゲート孔部に入球した後、第２の振分装置１４０の外部に排出されても良い。
【００６４】
ここで、内部空間５１０に可動役物を配し、内部空間５１０に進入した遊技球の進路を変化させても良い。また、第１〜第５凹部５３１〜５３５を進入容易（又は可能）な状態と、進入困難（又は不可能）な状態に変化させる可動役物を配しても良い。こうすることにより、内部空間５１０における遊技球の挙動が変化に富んだものとなると共に、遊技球がどのゲート孔部に入球するかの予測が困難となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００６５】
さらに、可動役物を配すること等により、第１〜第５凹部５３１〜５３５への進入確率を任意に定めることができるが、一例として、第１〜第４凹部５３１〜５３４については、番号が若くなるにつれ、進入確率を低くしても良い。また、第５凹部５３５の進入確率を最も高くしても良い。
【００６６】
また、第２の振分装置１４０の入球孔部５０２への入球を容易にしつつ、第５凹部５３５の進入確率を最も高くしても良い。さらに、第１〜第４凹部５３１〜５３４については、番号が若くなるにつれ、進入確率を低くしても良い。
【００６７】
こうすることにより、普図遊技の発生確率や、普図遊技中に開放される普通電役の数を抑えることができ、適度な数の賞球を付与することができる。
図６（ａ），（ｂ）は、第３の振分装置１４０である。
【００６８】
第３の振分装置１４０は、該第３の振分装置１４０の内部空間６１０と遊技領域１０２とを隔てる略矩形状に配された壁部６００を有している。そして、壁部６００の上面をなす天井部６０１の中央には、入球孔部６０２が形成されている。
【００６９】
内部空間６１０は、略直方体形状の空間であり、その奥側には、液晶表示装置１５０の画面が配されている。
また、内部空間６１０の下方の床部６４０には、円筒状の回転ドラム６２０が横向きに配されており、さらにその奥には、第１〜第５ゲート孔部６３１〜６３５が形成されたゲート部材６３０が配されている。
【００７０】
第１〜第４ゲート孔部６３１〜６３４は、第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３として構成されていると共に、第５ゲート孔部６３５には、ハズレゲート１２４として構成されている。第１〜第５ゲート孔部６３１〜６３４を遊技球が通過すると、対応する普通図柄ゲート又はハズレゲートを遊技球が通過したものとして検出される。
【００７１】
回転ドラム６２０は、図示しないモータにより、円形の頂面及び底面の中心を通過する回転軸を中心に、その遊技者側の側面が下方から上方に向かうように回転する。
また、回転ドラム６２０は、その側面に、遊技球を接着する磁石６２１〜６２９が配されている。磁石６２１〜６２９は、逆Ｖ字状に並んで配されており、左端から中央に書けて並ぶ磁石６２１〜６２５は、回転ドラム６２０の回転軸に対し傾きを有した状態で列をなしている。また、中央から右端に書けて並ぶ磁石６２５〜６２９もまた、回転軸に対し、磁石６２１〜６２５の並びとは反対の傾きを有した状態で列をなしている。
【００７２】
なお、床部６４０の上面には、回転ドラム６２０に向かう傾斜が形成されていても良い。
次に、第３の振分装置１４０に入球した遊技球６５０の挙動について説明する。
【００７３】
第３の振分装置１４０の入球孔部６０２の周辺には、遊技釘や障害物等が配されており、入球孔部６０２への入球は困難となっている。
入球孔部６０２に入球し、内部空間６１０に進入した遊技球６５０は、床部６４０の前縁の中央に落下し、その後、回転ドラム６２０に向かって移動すると共に、回転ドラム６２０の側面に配されたいずれかの磁石に接着する。
【００７４】
そして、遊技球６５０が磁石に接着すると、回転ドラム６２０の回転により該遊技球６５０が上方に持ち上げられ、第１〜第５ゲート孔部６３１〜６３５のいずれかに誘導される。なお、遊技球６５０は、ゲート孔部に入球した後、第３の振分装置１４０の外部に排出されても良い。
【００７５】
ここで、内部空間６１０に可動役物を配し、内部空間６１０に進入した遊技球の進路を変化させても良い。特に、可動役物により床部６４０を転がる遊技球の進路を変化させ、遊技球が接着する磁石をより直接的に変化させても良い。また、第１〜第５ゲート孔部６３１〜６３５を進入容易（又は可能）な状態と、進入困難（又は不可能）な状態に変化させる可動役物を配しても良い。こうすることにより、内部空間６１０における遊技球の挙動が変化に富んだものとなると共に、遊技球がどのゲート孔部に入球するかの予測が困難となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
さらに、床部６４０の傾斜や可動役物を配すること等により、第１〜第５ゲート孔部６３１〜６３５への入球確率は任意に定めることができるが、一例として、第１〜第４ゲート孔部６３１〜６３４については、番号が若くなるにつれ、入球確率を低くしても良い。また、第５ゲート孔部６３５の入球確率を最も高くしても良い。
【００７７】
また、第３の振分装置１４０の入球孔部６０２への入球を容易にしつつ、第５ゲート孔部６３５の入球確率を最も高くしても良い。さらに、第１〜第４ゲート孔部６３１〜６３４については、番号が若くなるにつれ、入球確率を低くしても良い。
【００７８】
こうすることにより、普図遊技の発生確率や、普図遊技中に開放される普通電役の数を抑えることができ、適度な数の賞球を付与することができる。
［遊技機１の内部構成］
図７は、パチンコ遊技機１のブロック図である。パチンコ遊技機１は、主制御基板７００、払出制御基板７１０、演出制御基板７２０、画像制御基板７３０、ランプ制御基板７４０、発射制御基板７５０、及び、電源基板７６０を備えている。
【００７９】
主制御基板７００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板７００は、ワンチップマイコン７０１を備えており、ワンチップマイコン７０１は、メインＣＰＵ７０１ａ、メインＲＯＭ７０１ｂ及びメインＲＡＭ７０１ｃを含んでいる。また、主制御基板７００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００８０】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２９に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ７０２、第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３に遊技球が入球したことを検知する第１〜第４ゲート検出スイッチ７０３ａ〜７０３ｄが接続されている。
【００８１】
なお、第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３は、上述した様に、振分装置１４０と、第１〜第４普通電役１２５〜１２８とに設けられており、各ゲート検出スイッチは、振分装置１４０と普通電役に設けられた２つの同一番号の普通図柄ゲートにおける遊技球の通過を検出する。
【００８２】
このほかにも、この主制御用の入力ポートには、第１〜第４普通電役１２５〜１２８に遊技球が入球したことを検知する第１〜第４普通電役検出スイッチ７０４ａ〜７０４ｄ、及び、払出制御基板７１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板７００に入力される。
【００８３】
また、主制御用の出力ポートには、第１〜第４普通電役１２５〜１２８を開閉する可動片を開閉動作させる第１〜第４普通電役ソレノイド７０５ａ〜７０５ｄ、第１〜第４普通図柄を普通図柄表示器３００（第１〜第４普通図柄表示器３０１〜３０４）、第１〜第４普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器３１０（第１〜第４普通図柄保留表示器３１１〜３１４）、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板７０６、払出制御基板７１０、及び、演出制御基板７２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００８４】
なお、遊技情報出力端子板７０６は、主制御基板７００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板７０６は主制御基板７００と配線接続され、遊技情報出力端子板７０６には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８５】
主制御基板７００のワンチップマイコン７０１において、メインＣＰＵ７０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ７０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、或いは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００８６】
また、メインＲＯＭ７０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、第１〜第４普通図柄判定にて参照される第１〜第４普通図柄判定テーブル、第１〜第４普通図柄判定での停止図柄を決定する図柄決定テーブル、第１〜第４普通図柄判定での普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００８７】
さらにまた、メインＲＡＭ７０１ｃは、メインＣＰＵ７０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ７０１ｃには、第１〜第４普通図柄判定の保留数Ｔ１〜Ｔ４、普通図柄乱数、第１〜第４普通電役１２５〜１２８への入球数Ｃ１〜Ｃ４等が記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００８８】
払出制御基板７１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板７１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板７００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ７１１、扉開放スイッチ７１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板７００に送信する。
【００８９】
また、払出制御基板７１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ７１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板７００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ７１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９０】
演出制御基板７２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板７２０は、サブＣＰＵ７２０ａ、サブＲＯＭ７２０ｂ、サブＲＡＭ７２０ｃを備えており、主制御基板７００に対して、当該主制御基板７００から演出制御基板７２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ７２０ａは、主制御基板７００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ７２１、演出キー検出スイッチ７２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ７２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板７３０やランプ制御基板７４０へ送信する。サブＲＡＭ７２０ｃは、サブＣＰＵ７２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９１】
例えば、演出制御基板７２０におけるサブＣＰＵ７２０ａは、主制御基板７００から普通図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置１５０、音声出力装置７３１、演出用駆動装置７４１、演出用照明装置７４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板７３０やランプ制御基板７４０へ送信する。
【００９２】
また、演出制御基板７２０は、遊技盤に配された可動役物（図示無し）が所定の位置にあることを検出する２つの位置検出センサ７２３を備えている。本実施形態における位置検出センサは光学式のセンサであって、光を照射する照射器と光を検出する受光器とを備えており、可動役物が移動して照射器から照射された光の遮光状況が変化することにより可動役物の移動を検出するものである。なお、位置検出センサの構成は特に限定されるものではなく、例えば可動役物に照射した光の反射光を検出する光学センサや磁気センサ、可動役物が所定の位置にあるときに押圧されるスイッチ式のセンサなどを利用することが考えられる。
【００９３】
演出制御基板７２０のサブＲＯＭ７２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板７００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ７２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００９４】
演出制御基板７２０のサブＲＡＭ７２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００９５】
画像制御基板７３０は、液晶表示装置１５０の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板７３０は、演出制御基板７２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１５０及び音声出力装置７３１が接続されている。
【００９６】
画像ＣＰＵは、演出制御基板７２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００９７】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１５０に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板７２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１５０に表示させる制御を行う。
【００９８】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置７３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板７２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置７３１における音声出力制御を行う。
【００９９】
ランプ制御基板７４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ（図示無し）を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、ランプ制御基板７４０は、演出用駆動装置７４１を動作させるステッピングモータ７４１ａを通電制御する。このランプ制御基板７４０は、演出制御基板７２０に接続されており、演出制御基板７２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【０１００】
発射制御基板７５０は、タッチセンサ７５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム７５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド７５３や玉送りソレノイド７５４に対する通電制御を行う。
【０１０１】
タッチセンサ７５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板７５０に発射用ソレノイド７５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【０１０２】
発射ボリューム７５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム７５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板７５０へ供給する。
【０１０３】
ここで、発射用ソレノイド７５３の回転速度は、発射制御基板７５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１０４】
なお、タッチセンサ７５１からのタッチ信号及び発射ボリューム７５２からの電圧信号は、演出制御基板７２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板７２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【０１０５】
電源基板７６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、パチンコ遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板７００、払出制御基板７１０、演出制御基板７２０、発射制御基板７５０へ電源電圧を供給する。また、パチンコ遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板７００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ７０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ７０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１０６】
［主制御基板のメイン処理］
図８を用いて、主制御基板７００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図８は、主制御基板７００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板７００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板７００のメイン処理は、メインＲＯＭ７０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ７０１ａが実行するものである。
【０１０７】
最初のＳ８０１では、メインＲＡＭ７０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板７２０のサブＣＰＵ７２０ａが起動するのに十分な時間（例えば１０００ｍｓ）を待機した後に行われる。
【０１０８】
Ｓ８０２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、Ｓ８１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ８０２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ８０３へ移行する。
【０１０９】
Ｓ８０３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されるものであり、パチンコ遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、Ｓ８０４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ８０３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ８１１へ移行する。
【０１１０】
Ｓ８０４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、Ｓ８０５へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合（Ｓ８０４：ＮＯ）、Ｓ８１１へ移行する。
【０１１１】
Ｓ８０５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
Ｓ８０６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ７０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【０１１２】
Ｓ８０７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
Ｓ８０８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ７０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１１３】
Ｓ８０９では、乱数更新処理を行う。この処理は、第１〜第４普通図柄判定に用いられる第１〜第４普通図柄乱数、及び、普通図柄判定に関する演出に用いられるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１１４】
Ｓ８１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ７０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ８１０の処理終了後、Ｓ８０７からの処理を繰り返す。
【０１１５】
Ｓ８１１には、Ｓ８０２で肯定判断された場合、Ｓ８０３で否定判断された場合、及び、Ｓ８０４で否定判断された場合に移行する。Ｓ８１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板７００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。
【０１１６】
Ｓ８１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板７００から払出制御基板７１０及び演出制御基板７２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板７１０及び演出制御基板７２０にて、初期設定が行われる。Ｓ８１２の処理終了後、上述したＳ８０６へ移行する。
【０１１７】
［復旧処理］
図９を用い、主制御基板７００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図８のＳ８０５にて実行されるものである。
【０１１８】
最初のＳ９０１では、作業領域を設定する。作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ７０１ｃに設定される。
Ｓ９０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、保留表示に関連する保留情報が含まれていても良い。
【０１１９】
Ｓ９０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ９０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板７２０へ送信するものである。
Ｓ９０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１２０】
［電断監視処理］
図１０を用い、主制御基板７００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図８のＳ８０７にて実行されるものである。
【０１２１】
最初のＳ１００１では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ７０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
Ｓ１００２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、パチンコ遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、Ｓ１００３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ１００２：ＮＯ）、Ｓ１００６へ移行する。
【０１２２】
Ｓ１００３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ７０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は復旧コマンドの作成に用いられる。
【０１２３】
Ｓ１００４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ７０１ｃに格納される。
Ｓ１００５では、ＲＡＭアクセスを禁止し、その後、メイン処理（図８参照）を終了する。
【０１２４】
Ｓ１００６には、Ｓ１００２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ１００６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ７０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ１００６の処理終了後、図８のＳ８０８へ移行する。
【０１２５】
［タイマ割込処理］
図１１を用いて、主制御基板７００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１１は、主制御基板７００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板７００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１１に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１１以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板７００の処理は、メインＲＯＭ７０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ７０１ａが実行するものである。
【０１２６】
まず、Ｓ１１０１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、第１〜第４普通図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１２７】
Ｓ１１０２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ１１０３では、いずれかの普通図柄判定に対応する保留が生じているか否かを判定する。保留が生じている場合には（Ｓ１１０３：ＹＥＳ）、Ｓ１１０４に移行し、生じていない場合には（Ｓ１１０３：ＮＯ）、Ｓ１１０９に移行する。
【０１２８】
Ｓ１１０４では、保留数が１以上となっている普通図柄判定を特定する。そして、保留数が１以上である普通図柄判定が１つ存在する場合、該保留図柄判定が第１普通図柄判定であればＳ１１０５に、第２普通図柄判定であればＳ１１０６に、第３普通図柄判定であればＳ１１０７に、第４普通図柄判定であればＳ１１０８に移行する。
【０１２９】
一方、保留数が１以上である普通図柄判定が複数存在する場合、これらの普通図柄判定のうち、優先消化する保留に係る普通図柄判定を選択する。
具体的には、例えば、普通図柄判定に係る番号の若い順（第１普通図柄判定〜第４普通図柄判定の順）に優先的に保留を消化すると定められている場合であれば、保留が生じている普通図柄判定のうち、番号が最も若いものを選択する。
【０１３０】
また、例えば、普通図柄判定に係る番号の大きい順（第４普通図柄判定〜第１普通図柄判定の順）に優先的に保留を消化すると定められている場合であれば、保留が生じている普通図柄判定のうち、番号が最も大きいものを選択する。
【０１３１】
また、例えば、普通図柄判定に係る番号に関わらず、早く生じた保留から順に消化するという場合であれば、最も古い保留に係る普通図柄判定を選択する。
そして、第１普通図柄判定が選択された場合にはＳ１１０５に、第２普通図柄判定が選択された場合にはＳ１１０６に、第３普通図柄判定が選択された場合にはＳ１１０７に、第４普通図柄判定が選択された場合にはＳ１１０８に、処理が移行される。
【０１３２】
Ｓ１１０５では、第１普通図柄処理を行う。この処理は、第１普通図柄判定を実行し、第１普通図柄表示器３０１に普通図柄を変動表示させてから第１普通図柄判定の結果を示す第１普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この第１普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１３３】
Ｓ１１０６では、第２普通図柄処理を行う。この処理は、第２普通図柄判定を実行し、第２普通図柄表示器３０２に普通図柄を変動表示させてから第２普通図柄判定の結果を示す第２普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この第２普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１３４】
Ｓ１１０７では、第３普通図柄処理を行う。この処理は、第３普通図柄判定を実行し、第３普通図柄表示器３０３に普通図柄を変動表示させてから第３普通図柄判定の結果を示す第３普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この第３普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１３５】
Ｓ１１０８では、第４普通図柄処理を行う。この処理は、第４普通図柄判定を実行し、第４普通図柄表示器３０４に普通図柄を変動表示させてから第４普通図柄判定の結果を示す第４普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この第４普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１３６】
Ｓ１１０９では、第１普通電役処理を行う。この処理は、第１普通図柄判定を行った結果、第１普通電役１２５を開放すると判定した場合に、第１普通電役１２５を作動させるものである。第１普通電役処理の詳細については後述する。
【０１３７】
Ｓ１１１０では、第２普通電役処理を行う。この処理は、第２普通図柄判定を行った結果、第２普通電役１２６を開放すると判定した場合に、第２普通電役１２６を作動させるものである。第２普通電役処理の詳細については後述する。
【０１３８】
Ｓ１１１１では、第３普通電役処理を行う。この処理は、第３普通図柄判定を行った結果、第３普通電役１２７を開放すると判定した場合に、第３普通電役１２７を作動させるものである。第３普通電役処理の詳細については後述する。
【０１３９】
Ｓ１１１２では、第４普通電役処理を行う。この処理は、第４普通図柄判定を行った結果、第４普通電役１２８を開放すると判定した場合に、第４普通電役１２８を作動させるものである。第４普通電役処理の詳細については後述する。
【０１４０】
Ｓ１１１３では、賞球処理を実行する。この処理は、第１〜第４普通電役検出スイッチ７０４ａ〜７０４ｄからの検出信号に基づき、第１〜第４普通電役１２５〜１２８への入球を検出すると共に、一般入賞装置検出スイッチ７０２からの検出信号に基づき、一般入賞装置１２９への入球を検出する。そして、第１〜第４普通電役１２５〜１２８や一般入賞装置１２９への入球に応じて、予め定められた数の賞球を払い出す。
【０１４１】
Ｓ１１１４では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１１１１以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ７０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板７２０に送信するものである。
【０１４２】
［スイッチ処理］
図１２は、図１１のＳ１１０２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４３】
最初のＳ１２０１では、第１ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、第１ゲート検出スイッチ７０３ａからの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ８０９やＳ１１０１の処理によって適宜更新される第１普通図柄乱数について、第１ゲート検出スイッチ７０３ａからの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１４４】
Ｓ１２０２では、第２ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、第２ゲート検出スイッチ７０３ｂからの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ８０９やＳ１１０１の処理によって適宜更新される第２普通図柄乱数について、第２ゲート検出スイッチ７０３ｂからの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１４５】
Ｓ１２０３では、第３ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、第３ゲート検出スイッチ７０３ｃからの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ８０９やＳ１１０１の処理によって適宜更新される第３普通図柄乱数について、第３ゲート検出スイッチ７０３ｃからの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第３ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１４６】
Ｓ１２０４では、第４ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、第４ゲート検出スイッチ７０３ｄからの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ８０９やＳ１１０１の処理によって適宜更新される第４普通図柄乱数について、第４ゲート検出スイッチ７０３ｄからの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第４ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１４７】
［第１ゲートスイッチ処理］
図１３は、図１２のＳ１２０１における第１ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４８】
最初のＳ１３０１では、第１ゲート検出スイッチ７０３ａが「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、第１ゲート検出スイッチ７０３ａからの検知信号（第１ゲート検出スイッチ７０３ａが「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１ゲート検出スイッチ７０３ａが「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで第１ゲート検出スイッチ７０３ａが「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２へ移行する。一方、第１ゲート検出スイッチ７０３ａが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４９】
Ｓ１３０２では、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第１普通図柄判定の保留数Ｔ１が、メインＲＯＭ７０１ｂに予め記憶されている第１普通図柄判定の最大保留数Ｔ１ｍａｘ未満であるか否かを判断する。
【０１５０】
なお、Ｔ１ｍａｘは任意に定めることができるが、一例として、１〜４のうちのいずれかに設定することが考えられる。
ここで保留数Ｔ１が最大保留数Ｔ１ｍａｘ未満であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、保留数Ｔ１が最大保留数Ｔ１ｍａｘ以上であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１５１】
Ｓ１３０３では、保留数Ｔ１を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１３０４では、第１普通図柄判定に使用される第１普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
【０１５２】
Ｓ１３０５では、第１普通図柄判定に関する演出に使用されるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
Ｓ１３０６では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、例えば、第１〜第４普通図柄判定のいずれに対応する保留であるかを区別する「普通図柄判定データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数（Ｔ１））、当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」等が含まれる。
【０１５３】
なお、Ｓ１３０６でセットされた保留コマンドは、図１１のＳ１１１４の送信処理により演出制御基板７２０へ送信される。
［第２ゲートスイッチ処理］
図１４は、図１２のＳ１２０２における第２ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５４】
最初のＳ１４０１では、第２ゲート検出スイッチ７０３ｂが「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、第２ゲート検出スイッチ７０３ｂからの検知信号（第２ゲート検出スイッチ７０３ｂが「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２ゲート検出スイッチ７０３ｂが「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで第２ゲート検出スイッチ７０３ｂが「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２へ移行する。一方、第２ゲート検出スイッチ７０３ｂが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１５５】
Ｓ１４０２では、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第２普通図柄判定の保留数Ｔ２が、メインＲＯＭ７０１ｂに予め記憶されている第２普通図柄判定の最大保留数Ｔ２ｍａｘ未満であるか否かを判断する。
【０１５６】
なお、Ｔ２ｍａｘは任意に定めることができるが、一例として、１〜４のうちのいずれかに設定することが考えられる。
ここで保留数Ｔ２が最大保留数Ｔ２ｍａｘ未満であると判断された場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、保留数Ｔ２が最大保留数Ｔ２ｍａｘ以上であると判断された場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ１４０３では、保留数Ｔ２を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１４０４では、第２普通図柄判定に使用される第２普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
【０１５８】
Ｓ１４０５では、第２普通図柄判定に関する演出に使用されるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
Ｓ１４０６では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、例えば、第１〜第４普通図柄判定のいずれに対応する保留であるかを区別する「普通図柄判定データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数（Ｔ２））、当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１５９】
なお、Ｓ１４０６でセットされた保留コマンドは、図１１のＳ１１１４の送信処理により演出制御基板７２０へ送信される。
［第３ゲートスイッチ処理］
図１５は、図１２のＳ１２０３における第３ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６０】
最初のＳ１５０１では、第３ゲート検出スイッチ７０３ｃが「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、第３ゲート検出スイッチ７０３ｃからの検知信号（第３ゲート検出スイッチ７０３ｃが「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第３ゲート検出スイッチ７０３ｃが「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで第３ゲート検出スイッチ７０３ｃが「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、Ｓ１５０２へ移行する。一方、第３ゲート検出スイッチ７０３ｃが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第３ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１６１】
Ｓ１５０２では、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第３普通図柄判定の保留数Ｔ３が、メインＲＯＭ７０１ｂに予め記憶されている第３普通図柄判定の最大保留数Ｔ３ｍａｘ未満であるか否かを判断する。
【０１６２】
なお、Ｔ３ｍａｘは任意に定めることができるが、一例として、１〜４のうちのいずれかに設定することが考えられる。
ここで保留数Ｔ３が最大保留数Ｔ３ｍａｘ未満であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、保留数Ｔ３が最大保留数Ｔ３ｍａｘ以上であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第３ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１６３】
Ｓ１５０３では、保留数Ｔ３を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１５０４では、第３普通図柄判定に使用される第３普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
【０１６４】
Ｓ１５０５では、第３普通図柄判定に関する演出に使用されるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
Ｓ１５０６では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、例えば、第１〜第４普通図柄判定のいずれに対応する保留であるかを区別する「普通図柄判定データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数（Ｔ３））、当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１６５】
なお、Ｓ１５０６でセットされた保留コマンドは、図１１のＳ１１１４の送信処理により演出制御基板７２０へ送信される。
［第４ゲートスイッチ処理］
図１６は、図１２のＳ１２０４における第４ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６６】
最初のＳ１６０１では、第４ゲート検出スイッチ７０３ｄが「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、第４ゲート検出スイッチ７０３ｄからの検知信号（第４ゲート検出スイッチ７０３ｄが「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第４ゲート検出スイッチ７０３ｄが「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで第４ゲート検出スイッチ７０３ｄが「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、Ｓ１６０２へ移行する。一方、第４ゲート検出スイッチ７０３ｄが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１６０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第４ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ１６０２では、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第４普通図柄判定の保留数Ｔ４が、メインＲＯＭ７０１ｂに予め記憶されている第４普通図柄判定の最大保留数Ｔ４ｍａｘ未満であるか否かを判断する。
【０１６８】
なお、Ｔ４ｍａｘは任意に定めることができるが、一例として、１〜４のうちのいずれかに設定することが考えられる。
ここで保留数Ｔ４が最大保留数Ｔ４ｍａｘ未満であると判断された場合（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、Ｓ１６０３へ移行する。一方、保留数Ｔ４が最大保留数Ｔ４ｍａｘ以上であると判断された場合（Ｓ１６０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第４ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１６９】
Ｓ１６０３では、保留数Ｔ４を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１６０４では、第４普通図柄判定に使用される第４普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
【０１７０】
Ｓ１６０５では、第４普通図柄判定に関する演出に使用されるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
Ｓ１６０６では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、例えば、第１〜第４普通図柄判定のいずれに対応する保留であるかを区別する「普通図柄判定データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数（Ｔ４））、当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１７１】
なお、Ｓ１６０６でセットされた保留コマンドは、図１１のＳ１１１４の送信処理により演出制御基板７２０へ送信される。
［第１普通図柄処理］
図１７は、図１１のＳ１１０５における第１普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７２】
最初のＳ１７０１では、第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」に設定されているか否かを判定するものである。
【０１７３】
第１〜第４遊技フラグは、それぞれ、第１〜第４普通電役１２５〜１２８に対応して設けられており、各遊技フラグは、対応する普通電役が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う遊技が行われているか否かを示すフラグである。該遊技中は、対応する遊技フラグが「ＯＮ」に設定され、そうでないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０１７４】
ここで第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」でないと判断された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１普通図柄処理を終了する。一方、第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」であると判断された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、Ｓ１７０２へ移行する。
【０１７５】
Ｓ１７０２では、第１普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、第１普通図柄表示器３０１における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで第１普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１７０２：ＮＯ）、Ｓ１７０３へ移行する。一方、第１普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、Ｓ１７１３へ移行する。
【０１７６】
第１普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１７０３では、第１普通図柄判定の保留数Ｔ１が「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔ１が「１」以上であると判定された場合（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、保留数Ｔ１が「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１７０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔ１が「０」である場合には、以降の処理を実行せず、第１普通図柄処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ１７０４では、保留数Ｔ１を「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１７０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶された第１普通図柄乱数の中で最も古い第１普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている第１普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１７８】
Ｓ１７０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１７０５の判定結果に基づいて、第１普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１７０６：ＹＥＳ）、Ｓ１７０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ１７０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１７０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１７０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ１７０９へ移行する。
【０１７９】
Ｓ１７０９では、Ｓ１７０５における第１普通図柄判定の結果や、Ｓ１７０７又はＳ１７０８でメインＲＡＭ７０１ｃにセットされた停止図柄（当たり図柄又はハズレ図柄）や、各普通図柄判定の保留数（Ｔ１〜Ｔ４）や、当該第１普通図柄判定に用いられた第１普通図柄乱数と共にメインＲＡＭ７０１ｃに記憶されたリーチ乱数や変動パターン乱数等に基づいて、第１普通図柄の変動時間を設定する。このＳ１７０９の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０１８０】
Ｓ１７１０では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、停止図柄や、第１普通図柄の変動時間に応じた変動パターンや、変動パターン乱数等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、第１普通図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１１１４の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０１８１】
Ｓ１７１１では、第１普通図柄表示器３０１による第１普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１７１２では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し、第１普通図柄処理を終了する。
【０１８２】
一方、第１普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１７１３では、第１普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１７１２の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１７０９でセットした第１普通図柄の変動時間に達したか否かに基づいて、第１普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。
【０１８３】
ここで、第１普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１７１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１普通図柄処理を終了する。
一方、第１普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１７１３：ＹＥＳ）、Ｓ１７１４にて図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１普通図柄表示器３０１に第１普通図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、液晶表示装置１５０に変動表示されていた装飾図柄を第１普通図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１８４】
Ｓ１７１５では、第１普通図柄表示器３０１における第１普通図柄の変動表示を終了させ、当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１７１６へ移行する。
Ｓ１７１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１７１２の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
【０１８５】
Ｓ１７１７では、Ｓ１７０６と同様、第１普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１７１７：ＹＥＳ）、Ｓ１７１８にて第１遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、第１普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１７１７：ＮＯ）、Ｓ１７１８の処理を実行せず、第１普通図柄処理を終了する。
【０１８６】
［第２普通図柄処理］
図１８は、図１１のＳ１１０６における第２普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８７】
最初のＳ１８０１では、第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」に設定されているか否かを判定するものである。
【０１８８】
ここで第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」でないと判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２普通図柄処理を終了する。一方、第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」であると判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、Ｓ１８０２へ移行する。
【０１８９】
Ｓ１８０２では、第２普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、第２普通図柄表示器３０２における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで第２普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１８０２：ＮＯ）、Ｓ１８０３へ移行する。一方、第２普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１８０２：ＹＥＳ）、Ｓ１８１３へ移行する。
【０１９０】
第２普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１８０３では、第２普通図柄判定の保留数Ｔ２が「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔ２が「１」以上であると判定された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４へ移行する。一方、保留数Ｔ２が「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔ２が「０」である場合には、以降の処理を実行せず、第２普通図柄処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ１８０４では、保留数Ｔ２を「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１８０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶された第２普通図柄乱数の中で最も古い第２普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている第２普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１９２】
Ｓ１８０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１８０５の判定結果に基づいて、第２普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、Ｓ１８０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ１８０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１８０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１８０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ１８０９へ移行する。
【０１９３】
Ｓ１８０９では、Ｓ１８０５における第２普通図柄判定の結果や、Ｓ１８０７又はＳ１８０８でメインＲＡＭ７０１ｃにセットされた停止図柄（当たり図柄又はハズレ図柄）や、各普通図柄判定の保留数（Ｔ１〜Ｔ４）や、当該第２普通図柄判定に用いられた第２普通図柄乱数と共にメインＲＡＭ７０１ｃに記憶されたリーチ乱数や変動パターン乱数等に基づいて、第２普通図柄の変動時間を設定する。このＳ１８０９の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０１９４】
Ｓ１８１０では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、停止図柄や、第２普通図柄の変動時間に応じた変動パターンや、変動パターン乱数等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、第２普通図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１１１４の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０１９５】
Ｓ１８１１では、第２普通図柄表示器３０２による第２普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１８１２では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し、第２普通図柄処理を終了する。
【０１９６】
一方、第２普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１８１３では、第２普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１８１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１８０９でセットした第２普通図柄の変動時間に達したか否かに基づいて、第２普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。
【０１９７】
ここで、第２普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１８１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２普通図柄処理を終了する。
一方、第２普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１８１３：ＹＥＳ）、Ｓ１８１４にて図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第２普通図柄表示器３０２に第２普通図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、液晶表示装置１５０に変動表示されていた装飾図柄を第２普通図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１９８】
Ｓ１８１５では、第２普通図柄表示器３０２における第２普通図柄の変動表示を終了させ、当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１８１６へ移行する。
Ｓ１８１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１８１２の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
【０１９９】
Ｓ１８１７では、Ｓ１８０６と同様、第２普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１８１７：ＹＥＳ）、Ｓ１８１８にて第２遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、第２普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１８１７：ＮＯ）、Ｓ１８１８の処理を実行せず、第２普通図柄処理を終了する。
【０２００】
［第３普通図柄処理］
図１９は、図１１のＳ１１０７における第３普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０１】
最初のＳ１９０１では、第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」に設定されているか否かを判定するものである。
【０２０２】
ここで第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」でないと判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第３普通図柄処理を終了する。一方、第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」であると判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、Ｓ１９０２へ移行する。
【０２０３】
Ｓ１９０２では、第３普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、第３普通図柄表示器３０３における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで第３普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、第３普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０２０４】
第３普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１９０３では、第３普通図柄判定の保留数Ｔ３が「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔ３が「１」以上であると判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、保留数Ｔ３が「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔ３が「０」である場合には、以降の処理を実行せず、第３普通図柄処理を終了する。
【０２０５】
Ｓ１９０４では、保留数Ｔ３を「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１９０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶された第３普通図柄乱数の中で最も古い第３普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている第３普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０２０６】
Ｓ１９０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１９０５の判定結果に基づいて、第３普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、Ｓ１９０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１９０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。
【０２０７】
Ｓ１９０９では、Ｓ１９０５における第３普通図柄判定の結果や、Ｓ１９０７又はＳ１９０８でメインＲＡＭ７０１ｃにセットされた停止図柄（当たり図柄又はハズレ図柄）や、各普通図柄判定の保留数（Ｔ１〜Ｔ４）や、当該第３普通図柄判定に用いられた第３普通図柄乱数と共にメインＲＡＭ７０１ｃに記憶されたリーチ乱数や変動パターン乱数等に基づいて、第３普通図柄の変動時間を設定する。このＳ１９０９の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０２０８】
Ｓ１９１０では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、停止図柄や、第３普通図柄の変動時間に応じた変動パターンや、変動パターン乱数等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、第３普通図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１１１４の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０２０９】
Ｓ１９１１では、第３普通図柄表示器３０３による第３普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１９１２では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し、第３普通図柄処理を終了する。
【０２１０】
一方、第３普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１９１３では、第３普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１９１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１９０９でセットした第３普通図柄の変動時間に達したか否かに基づいて、第３普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。
【０２１１】
ここで、第３普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１９１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第３普通図柄処理を終了する。
一方、第３普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１９１３：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４にて図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第３普通図柄表示器３０３に第３普通図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、液晶表示装置１５０に変動表示されていた装飾図柄を第３普通図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２１２】
Ｓ１９１５では、第３普通図柄表示器３０３における第３普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１９１６へ移行する。
Ｓ１９１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１２の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
【０２１３】
Ｓ１９１７では、Ｓ１９０６と同様、第３普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８にて第３遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、第３普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、Ｓ１９１８の処理を実行せず、第３普通図柄処理を終了する。
【０２１４】
［第４普通図柄処理］
図２０は、図１１のＳ１１０８における第４普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１５】
最初のＳ２００１では、第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」に設定されているか否かを判定するものである。
【０２１６】
ここで第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」でないと判断された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第４普通図柄処理を終了する。一方、第１〜第４遊技フラグが全て「ＯＦＦ」であると判断された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、Ｓ２００２へ移行する。
【０２１７】
Ｓ２００２では、第４普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、第４普通図柄表示器３０４における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで第４普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００３へ移行する。一方、第４普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２０１４へ移行する。
【０２１８】
第４普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ２００３では、第４普通図柄判定の保留数Ｔ４が「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔ４が「１」以上であると判定された場合（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、Ｓ２００４へ移行する。一方、保留数Ｔ４が「１」以上でないと判定された場合（Ｓ２００３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔ４が「０」である場合には、以降の処理を実行せず、第４普通図柄処理を終了する。
【０２１９】
Ｓ２００４では、保留数Ｔ４を「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ２００５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶された第４普通図柄乱数の中で最も古い第４普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている第４普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０２２０】
Ｓ２００６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２００５の判定結果に基づいて、第４普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ２００６：ＹＥＳ）、Ｓ２００７にて当たり図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ２００９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ２００６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ２００８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ２００９へ移行する。
【０２２１】
Ｓ２００９では、Ｓ２００５における第４普通図柄判定の結果や、Ｓ２００７又はＳ２００８でメインＲＡＭ７０１ｃにセットされた停止図柄（当たり図柄又はハズレ図柄）や、各普通図柄判定の保留数（Ｔ１〜Ｔ４）や、当該第４普通図柄判定に用いられた第４普通図柄乱数と共にメインＲＡＭ７０１ｃに記憶されたリーチ乱数や変動パターン乱数等に基づいて、第４普通図柄の変動時間を設定する。このＳ２００９の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０２２２】
Ｓ２０１０では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、停止図柄や、第４普通図柄の変動時間に応じた変動パターンや、変動パターン乱数等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、第４普通図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１１１４の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０２２３】
Ｓ２０１１では、第４普通図柄表示器３０４による第４普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ２０１２では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し、第４普通図柄処理を終了する。
【０２２４】
一方、第４普通図柄が変動中である場合に移行するＳ２０１３では、第４普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ２０１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ２００９でセットした第４普通図柄の変動時間に達したか否かに基づいて、第４普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。
【０２２５】
ここで、第４普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ２０１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第４普通図柄処理を終了する。
一方、第４普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ２０１３：ＹＥＳ）、Ｓ２０１４にて図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第４普通図柄表示器３０４に第４普通図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、液晶表示装置１５０に変動表示されていた装飾図柄を第４普通図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２２６】
Ｓ２０１５では、第４普通図柄表示器３０４における第４普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ２０１６へ移行する。
Ｓ２０１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ２０１２の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
【０２２７】
Ｓ２０１７では、Ｓ２００６と同様、第４普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ２０１７：ＹＥＳ）、Ｓ２０１８にて第４遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、第４普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ２０１７：ＮＯ）、Ｓ２０１８の処理を実行せず、第４普通図柄処理を終了する。
【０２２８】
［第１普通電役処理］
図２１は、図１１のＳ１１０９における第１普通電役処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２９】
最初のＳ２１０１では、第１遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで第１遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、第１遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわち第１遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、第１普通電役処理を終了する。
【０２３０】
Ｓ２１０２では、第１普通電役１２５が動作中であるか否かを判断する。ここで第１普通電役１２５が動作中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０６へ移行する。一方、第１普通電役１２５が動作中でないと判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１０３へ移行する。
【０２３１】
Ｓ２１０３では、第１普通電役１２５の動作パターンとして、Ｘ１秒間の開放動作をＹ１回行う動作パターンをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。これにより、合計Ｘ１×Ｙ１秒間の開放が実現される。無論、Ｘ１、Ｙ１の値は、任意に定めることができる。
【０２３２】
Ｓ２１０４では、第１普通電役１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２１０３でセットした動作パターンで、第１普通電役１２５の動作を開始させるものである。
Ｓ２１０５では、第１普通電役１２５の開放が開始されたことを示すコマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットする。該コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、第１普通電役１２５の開放に伴う各種演出等が行われることになる。
【０２３３】
Ｓ２１０６では、第１普通電役１２５にＺ１個の入賞が生じたか否かを判定する。Ｚ１個の入賞が生じたと判定された場合（Ｓ２１０６：ＹＥＳ）、Ｓ２１０７にて第１普通電役１２５の動作を停止させ、続くＳ２１０８にて第１遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する。無論、Ｚ１の値は、任意に定めることができる。
【０２３４】
続くＳ２１０９では、第１普通電役１２５の開放が終了したことを示すコマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットする。該コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、第１普通電役１２５の開放終了に伴う各種演出等が行われることになる。その後、第１普通電役処理は終了となる。
【０２３５】
これに対し、Ｚ１個の入賞が発生していないと判定された場合（Ｓ２１０６：ＮＯ）、Ｓ２１１０にて、セットされた動作パターンに従った第１普通電役１２５の動作が完了したか否かを判定する。第１普通電役１２５の動作が完了したと判定された場合（Ｓ２１１０：ＹＥＳ）、Ｓ２１０８にて第１遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定すると共に、Ｓ２１０９にてコマンドをセットし、その後、第１普通電役処理を終了する。
【０２３６】
一方、第１普通電役１２５の動作が完了していないと判定された場合（Ｓ２１１０：ＮＯ）、Ｓ２１０８の処理を実行せず、第１普通電役処理を終了する。
［第２普通電役処理］
図２２は、図１１のＳ１１１０における第２普通電役処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３７】
最初のＳ２２０１では、第２遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで第２遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２２０２へ移行する。一方、第２遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２２０１：ＮＯ）、すなわち第２遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、第２普通電役処理を終了する。
【０２３８】
Ｓ２２０２では、第２普通電役１２６が動作中であるか否かを判断する。ここで第２普通電役１２６が動作中であると判断された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０６へ移行する。一方、第２普通電役１２６が動作中でないと判断された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、Ｓ２２０３へ移行する。
【０２３９】
Ｓ２２０３では、第２普通電役１２６の動作パターンとして、Ｘ２秒間の開放動作をＹ２回行う動作パターンをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。これにより、合計Ｘ２×Ｙ２秒間の開放が実現される。無論、Ｘ２、Ｙ２の値は、任意に定めることができる。
【０２４０】
Ｓ２２０４では、第２普通電役１２６の動作を開始する。この処理は、Ｓ２２０３でセットした動作パターンで、第２普通電役１２６の動作を開始させるものである。
Ｓ２２０５では、第２普通電役１２６の開放が開始されたことを示すコマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットする。該コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、第２普通電役１２６の開放に伴う各種演出等が行われることになる。
【０２４１】
Ｓ２２０６では、第２普通電役１２６にＺ２個の入賞が生じたか否かを判定する。Ｚ２個の入賞が生じたと判定された場合（Ｓ２２０６：ＹＥＳ）、Ｓ２２０７にて第２普通電役１２６の動作を停止させ、続くＳ２２０８にて第２遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する。無論、Ｚ２の値は、任意に定めることができる。
【０２４２】
続くＳ２２０９では、第２普通電役１２６の開放が終了したことを示すコマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットする。該コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、第２普通電役１２６の開放終了に伴う各種演出等が行われることになる。その後、第２普通電役処理は終了となる。
【０２４３】
これに対し、Ｚ２個の入賞が発生していないと判定された場合（Ｓ２２０６：ＮＯ）、Ｓ２２１０にて、セットされた動作パターンに従った第２普通電役１２６の動作が完了したか否かを判定する。第２普通電役１２６の動作が完了したと判定された場合（Ｓ２２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０８にて第２遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定すると共に、Ｓ２２０９にてコマンドをセットし、その後、第２普通電役処理を終了する。
【０２４４】
一方、第２普通電役１２６の動作が完了していないと判定された場合（Ｓ２２１０：ＮＯ）、Ｓ２２０８の処理を実行せず、第２普通電役処理を終了する。
［第３普通電役処理］
図２３は、図１１のＳ１１１１における第３普通電役処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４５】
最初のＳ２３０１では、第３遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで第３遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、Ｓ２３０２へ移行する。一方、第３遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、すなわち第３遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、第３普通電役処理を終了する。
【０２４６】
Ｓ２３０２では、第３普通電役１２７が動作中であるか否かを判断する。ここで第３普通電役１２７が動作中であると判断された場合（Ｓ２３０２：ＹＥＳ）、Ｓ２３０６へ移行する。一方、第３普通電役１２７が動作中でないと判断された場合（Ｓ２３０２：ＮＯ）、Ｓ２３０３へ移行する。
【０２４７】
Ｓ２３０３では、第３普通電役１２７の動作パターンとして、Ｘ３秒間の開放動作をＹ３回行う動作パターンをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。これにより、合計Ｘ３×Ｙ３秒間の開放が実現される。無論、Ｘ３、Ｙ３の値は、任意に定めることができる。
【０２４８】
Ｓ２３０４では、第３普通電役１２７の動作を開始する。この処理は、Ｓ２３０３でセットした動作パターンで、第３普通電役１２７の動作を開始させるものである。
Ｓ２３０５では、第３普通電役１２７の開放が開始されたことを示すコマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットする。該コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、第３普通電役１２７の開放に伴う各種演出等が行われることになる。
【０２４９】
Ｓ２３０６では、第３普通電役１２７にＺ３個の入賞が生じたか否かを判定する。Ｚ３個の入賞が生じたと判定された場合（Ｓ２３０６：ＹＥＳ）、Ｓ２３０７にて第３普通電役１２７の動作を停止させ、続くＳ２３０８にて第３遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する。無論、Ｚ３の値は、任意に定めることができる。
【０２５０】
続くＳ２３０９では、第３普通電役１２７の開放が終了したことを示すコマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットする。該コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、第３普通電役１２７の開放終了に伴う各種演出等が行われることになる。その後、第３普通電役処理は終了となる。
【０２５１】
これに対し、Ｚ３個の入賞が発生していないと判定された場合（Ｓ２３０６：ＮＯ）、Ｓ２３１０にて、セットされた動作パターンに従った第３普通電役１２７の動作が完了したか否かを判定する。第３普通電役１２７の動作が完了したと判定された場合（Ｓ２３１０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０８にて第３遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定すると共に、Ｓ２３０９にてコマンドをセットし、その後、第３普通電役処理を終了する。
【０２５２】
一方、第３普通電役１２７の動作が完了していないと判定された場合（Ｓ２３１０：ＮＯ）、Ｓ２３０８の処理を実行せず、第３普通電役処理を終了する。
［第４普通電役処理］
図２４は、図１１のＳ１１１２における第４普通電役処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５３】
最初のＳ２４０１では、第４遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで第４遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、Ｓ２４０２へ移行する。一方、第４遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２４０１：ＮＯ）、すなわち第４遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、第４普通電役処理を終了する。
【０２５４】
Ｓ２４０２では、第４普通電役１２８が動作中であるか否かを判断する。ここで第４普通電役１２８が動作中であると判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ２４０６へ移行する。一方、第４普通電役１２８が動作中でないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、Ｓ２４０３へ移行する。
【０２５５】
Ｓ２４０３では、第４普通電役１２８の動作パターンとして、Ｘ４秒間の開放動作をＹ４回行う動作パターンをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。これにより、合計Ｘ４×Ｙ４秒間の開放が実現される。無論、Ｘ４、Ｙ４の値は、任意に定めることができる。
【０２５６】
Ｓ２４０４では、第４普通電役１２８の動作を開始する。この処理は、Ｓ２４０３でセットした動作パターンで、第４普通電役１２８の動作を開始させるものである。
Ｓ２４０５では、第４普通電役１２８の開放が開始されたことを示すコマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットする。該コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、第４普通電役１２８の開放に伴う各種演出等が行われることになる。
【０２５７】
Ｓ２４０６では、第４普通電役１２８にＺ４個の入賞が生じたか否かを判定する。Ｚ４個の入賞が生じたと判定された場合（Ｓ２４０６：ＹＥＳ）、Ｓ２４０７にて第４普通電役１２８の動作を停止させ、続くＳ２４０８にて第４遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する。無論、Ｚ４の値は、任意に定めることができる。
【０２５８】
続くＳ２４０９では、第４普通電役１２８の開放が終了したことを示すコマンドを、メインＲＡＭ７０１ｃにセットする。該コマンドは、Ｓ１１１４における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、第４普通電役１２８の開放終了に伴う各種演出等が行われることになる。その後、第４普通電役処理は終了となる。
【０２５９】
これに対し、Ｚ４個の入賞が発生していないと判定された場合（Ｓ２４０６：ＮＯ）、Ｓ２４１０にて、セットされた動作パターンに従った第４普通電役１２８の動作が完了したか否かを判定する。第４普通電役１２８の動作が完了したと判定された場合（Ｓ２４１０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０８にて第４遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定すると共に、Ｓ２４０９にてコマンドをセットし、その後、第４普通電役処理を終了する。
【０２６０】
一方、第４普通電役１２８の動作が完了していないと判定された場合（Ｓ２４１０：ＮＯ）、Ｓ２４０８の処理を実行せず、第４普通電役処理を終了する。
［演出制御基板７２０での処理］
演出制御基板７２０は、主制御基板７００から上述した各種コマンドを受信すると、これに応じて画像制御基板７３０やランプ制御基板７４０を制御し、遊技の進行に応じて各種演出を行う。
【０２６１】
また、振分装置１４０への入球を検出する振分装置検出スイッチや、遊技球がハズレゲート１２４を通過したことを検出するハズレゲート検出スイッチを設け、これらのスイッチからの検出信号を演出制御基板７２０に入力しても良い。そして、演出制御基板７２０は、これらの検出信号に応じて画像制御基板７３０やランプ制御基板７４０を制御し、各種演出を行っても良い。
【０２６２】
具体的には、振分装置検出スイッチからの検出信号により振分装置１４０への入球を検出すると、液晶表示装置１５０の画面等にて、振分装置１４０への入球を報知したり、当たりの発生を示唆する演出等を行っても良い。
【０２６３】
具体例を挙げると、振分装置１４０への入球が生じた際に、液晶表示装置１５０の画面等にて１又は複数の装飾図柄の変動表示を行っても良い。そして、遊技球が普通図柄ゲートを通過した場合には、当たりの発生を示す所定の装飾図柄、又は、同一の装飾図柄を確定表示させ、そうでない場合には、ハズレを示す所定の装飾図柄、又は、同一でない装飾図柄を確定表示させても良い。
【０２６４】
また、液晶表示装置１５０の画面等にて風船等のキャッチにチャレンジする画像を表示し、遊技球が普通図柄ゲートを通過した場合には、キャッチに成功した画像を表示させ、そうでない場合には、キャッチに失敗した画像を表示しても良い。
【０２６５】
また、振分装置１４０に入球した遊技球が、より若い番号の普通図柄ゲートを通過することを煽る演出を行っても良い。
特に、普通図柄判定で当たりと判定される確率が高い場合、振分装置１４０内部での遊技球の挙動により普図遊技が開始されるか否かが決定される。このため、このような演出を行うことで、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６６】
なお、このような演出を行う場合、振分装置１４０の内部空間を遊技者から視認不可能（或いは視認困難）な構成としても良い。こうすることにより、振分装置１４０の内部空間での遊技球の挙動を把握することができなくなり、上記演出による演出効果を高めることができる。
【０２６７】
その後、遊技球が第１〜第４普通図柄ゲート１２０〜１２３を通過し、主制御基板７００から変動開始コマンドを受信した場合には、液晶表示装置１５０の画面で、該変動表示コマンドに対応する普通図柄判定を示しつつ、装飾図柄の変動表示を行っても良い。さらにその後、該普通図柄判定に対応する図柄確定コマンドを受信すると、当たり図柄又はハズレ図柄に対応する装飾図柄を停止表示させ、該普通図柄判定の結果を報知しても良い。
【０２６８】
一方、ハズレゲート検出スイッチからの検出信号により、振分装置１４０に入球した遊技球がハズレゲート１２４を通過したことを検出すると、液晶表示装置１５０の画面等で、当たりのチャンスが消滅したことを報知する演出等を行っても良い。
【０２６９】
また、第１〜第４普通電役１２５〜１２８の開放開始や開放終了を示すコマンドを受信した際には、液晶表示装置１５０の画面等で、普通電役が開放された旨や、閉鎖された旨等を報知する演出を行う。また、普通電役が開放されている間、該普通電役に設けられた演出用照明装置７４２を点灯させても良い。
【０２７０】
また、普図遊技中、主制御基板７００は、賞球が生じる度に、遊技者に付与した賞球数を演出制御基板７２０に送信しても良い。そして、演出制御基板７２０は、普図遊技中、受信した賞球数の総数を算出し、該総数を液晶表示装置１５０に表示しても良い。さらに、演出制御基板７２０は、総数が所定数に達する度に、予め定められた画像（例えば、勲章や所定のキャラクタ等）を液晶表示装置１５０に表示しても良い。
【０２７１】
なお、普図遊技中に振分装置１４０への入球を検出した場合には、演出制御基板７２０は、液晶表示装置１５０に普図遊技中である旨を表示しても良い。
さらに、各普通図柄判定に対応する最大保留数Ｔ１ｍａｘ〜Ｔ４ｍａｘが２以上である場合、主制御基板７００から保留コマンドを受信した際には、液晶表示装置１５０の画面に、該保留コマンドに係る普通図柄判定に対応する保留図柄を表示し、保留数等を示しても良い。
【０２７２】
無論、液晶表示装置１５０への表示と共に、音声出力装置７３１により各種音声を出力したり、ランプ制御基板７４０を制御して演出用駆動装置７４１を動作させたり演出用照明装置７４２を点灯させても良い。
【０２７３】
また、演出制御基板７２０は、演出ボタン検出スイッチ７２１からの入力に基づき演出ボタン１０５の操作を検出すると共に、演習キー検出スイッチ６２２からの入力に基づき演出キー１０６の操作を検出し、これらの操作に応じて、上記演出の内容を変化させても良い。
【０２７４】
［効果］
本実施形態の遊技機によれば、振分装置１４０に入球した遊技球が第１普通図柄ゲート１２０を通過した場合には第１〜第４普通電役１２５〜１２８の順で、第２普通図柄ゲート１２１を通過した場合には第２〜第４普通電役１２６〜１２８の順で、第３普通図柄ゲート１２２を通過した場合には第３〜第４普通電役１２７〜１２８の順で、普通電役が順次開放される普図遊技が生じる可能性がある。
【０２７５】
また、該遊技球が第４普通図柄ゲート１２３を通過した場合には、第４普通電役１２８が開放される普図遊技が生じる可能性がある。
したがって、振分装置１４０に入球した遊技球がどの普通図柄ゲートを通過するかにより、遊技者に付与される賞球数は大きく異なるものとなる。このため、振分装置１４０に入球した遊技球の動きにより遊技者を楽しませることができ、遊技性を向上させることができる。
【０２７６】
さらに、開放された第４普通電役１２８に遊技球が入球すると、これに伴い該遊技球が第１普通図柄ゲート１２０を通過するため、第４普通図柄判定がなされる。そして、第４普通図柄判定で当たりになると、第１〜第４普通電役１２５〜１２８の順で普通電役が開放される普図遊技がさらに生じる可能性がある。
【０２７７】
このため、遊技者に対し、普図遊技が連チャンするチャンスを与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、振分装置１４０への入球確率を高めると共に、振分装置１４０に入球した遊技球が、例えば、第４普通図柄ゲート１２３（又は、第３，第４普通図柄ゲート１２２，１２３）を通過する確率を高めることで、賞球数の少ない普図遊技が生じ易くなる。このため、遊技者に付与される賞球を抑えつつ、遊技のベースを向上させることができる。
【０２７８】
＜他の実施形態１＞
本実施形態では、パチンコ遊技機１は、４つの普通電役を備えると共に、振分装置１４０の内部に配された４つの普通図柄ゲートと、各普通電役に配された４つの普通図柄ゲートとを備えるが、普通電役や普通図柄ゲートの数は、これに限定されることは無い。
【０２７９】
具体的には、第１〜第ＮまでのＮ個の普通電役（Ｎは２以上）を備えると共に、振分装置１４０の内部には、同じ番号の普通電役に対応する第１〜第Ｎ普通図柄ゲート、及び、ハズレゲートを備え、第ｎ普通電役（ｎは１〜Ｎ−１）には第ｎ＋１普通図柄ゲートを配し、第Ｎ普通電役には第１普通図柄ゲートを配しても良い。
【０２８０】
また、振分装置１４０の内部に配される普通図柄ゲートの数は、普通電役の数よりも少なくても良い。
具体的には、本実施形態のように第１〜第４普通電役１２５〜１２８の４つを備える場合であれば、振分装置１４０の内部には、第１普通電役１２５に対応する第１普通図柄ゲート１２０と、第３普通電役１２７に対応する第３普通図柄ゲート１２２の２つを配しても良い。
【０２８１】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
＜他の実施形態２＞
また、本実施形態では、第４普通電役１２８に第１普通図柄ゲート１２０が配されているが、第４普通電役１２８には普通図柄ゲートを配さない構成としても良い。無論、普通電役の数が４個の場合に限らず、第１〜第ＮまでのＮ個の普通電役（Ｎは２以上）を備えるという場合であれば、第Ｎ普通電役には第１普通図柄ゲートを配さない構成としても良い。
【０２８２】
こうすることにより、普図遊技の連チャンが生じなくなり、遊技者に付与される賞球数を抑えることが可能となる。また、本実施形態と同様、振分装置１４０に入球した遊技球の動きにより遊技者を楽しませることができ、遊技性を向上させることができる。
【０２８３】
＜他の実施形態３＞
また、本実施形態では、振分装置１４０の内部には、普通図柄ゲートに加え、ハズレゲート１２４が設けられているが、ハズレゲート１２４を設けない構成としても良い。
【０２８４】
こうすることにより、振分装置１４０に遊技球が入球すれば、該遊技球は必ず普通図柄ゲートを通過するため、振分装置１４０への入球により必ず普図遊技が生じるようになる。
【０２８５】
なお、このような場合には、振分装置１４０への入球が困難になるように遊技釘等の配置位置を調整することで、普図遊技の発生頻度を抑えるのが好適である。
＜他の実施形態４＞
また、本実施形態では、パチンコ遊技機１の遊技領域１０２における右打ちにより遊技球が到達する領域に第１〜第４普通電役１２５〜１２８が配されている。また、これらは、遊技領域１０２の右側の縁部に沿って、第１〜第４普通電役１２５〜１２８の順に下方に向かって配されている。
【０２８６】
しかしながら、各普通電役の配置位置や配置順はこれに限定されることは無く、任意に定めることができる。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
＜他の実施形態５＞
また、本実施形態における各普通図柄判定についての最大保留数Ｔ１ｍａｘ〜Ｔ４ｍａｘを１とした場合（換言すれば、各普通図柄判定について保留記憶を行うことができない構成とした場合）には、普図遊技では、単に、若い番号のものから順に各普通電役が開放される構成となる。
【０２８７】
一方、各普通図柄判定についての最大保留数Ｔ１ｍａｘ〜Ｔ４ｍａｘを２以上とした場合、普図遊技において、単に、若い番号のものから順に各普通電役が開放されるのではなく、例えば、番号順に普通電役が開放した後、再度、若い番号の普通電役に戻り、該普通電役を起点として番号順に普通電役が開放するといった展開が生じる。このため、遊技者からは、普図遊技中に各普通電役がランダムに開放されているように見え、遊技の興趣を高めることができる。
【０２８８】
また、普図遊技において、当たり図柄に応じて普通電役の開放パターンを変えても良い。具体的には、例えば、当たり図柄Ａの場合には、短期間の開放が複数回にわたり行われても良いし、当たり図柄Ｂの場合には、当たり図柄Ａの場合に比べ、長期間の開放がより少ない回数にわたり行われても良い。また、同様にして、普通電役毎に開放パターンを異ならせても良い。
【０２８９】
なお、このようにして普通電役の開放パターンを異ならせる場合、各開放パターンにおける普通電役の総開放時間を同程度とすることで、開放パターンによらず、遊技者が同程度の賞球数を獲得可能とするのが好適である。
【０２９０】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０２９１】
１…パチンコ遊技機
１２０…第１普通図柄ゲート（第１判定領域）
１２１…第２普通図柄ゲート（第２判定領域）
１２４…ハズレゲート（ハズレ領域）
１２５…第１普通電役（第１入賞装置）
１２６…第２普通電役（第２入賞装置）
１２７…第３普通電役（第３入賞装置）
１２８…第４普通電役（第４入賞装置）
１４０…振分装置（振分手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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