(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が描かれた複数のリールを備え、該複数のリールが回転して停止したときに表示された図柄の表示態様によって結果が定まる単位遊技を繰り返し実行可能なスロットマシンであって、
前記単位遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
外部からの操作に応じて、前記役抽選の結果に応じた図柄の組合せが通常停止表示され得る通常リール停止制御、および、外部からの操作に応じて所定の図柄組み合わせが擬似停止表示され得る擬似リール停止制御、を行うリール制御手段と、
所定の信号をスロットマシン外部へ出力する外部出力手段と、
前記擬似リール停止制御が行われる擬似遊技演出を実行する擬似遊技制御手段と、
を備え、
前記擬似遊技演出が行われる擬似遊技状態は、複数の擬似遊技状態があり、
前記擬似遊技状態に対応する所定の擬似遊技演出を行い、前記擬似遊技演出の結果により所定の図柄組み合わせが擬似停止表示されると、前記所定の信号を前記外部出力手段からスロットマシン外部へ出力する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
第１の擬似遊技状態中に、所定の図柄組合せが擬似停止表示されたことに基づいて、前記所定の信号を前記外部出力手段からスロットマシン外部へ出力し、
第２の擬似遊技状態中に、所定の図柄組合せが擬似停止表示されたことに基づいて、前記所定の信号と異なる所定の信号を前記外部出力手段からスロットマシン外部へ出力する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定枚数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。
【０００３】
このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲（例えば、滑りコマ数が４コマの範囲）内でリール停止制御（引込制御）が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御（蹴飛ばし制御）が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて１回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。
【０００４】
特許文献１に記載されたスロットマシンでは、主制御部は、ＲＴ１において操作順序に依存せず入賞する通常リプレイに当選した場合に所定の停止操作順序を決定し、決定した停止操作順序を副制御部に送信し、副制御部は、ＡＴ状態にあれば、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する。主制御部は、遊技者の停止操作順序と送信した停止操作順序が所定回数一致することにより、副制御部をＡＴ状態と判断し、ＡＴ状態であることを示すＡＴ信号を外部の装置に出力する。
【０００５】
また、特許文献２に記載されたスロットマシンでは、通常のＢＢ遊技状態であることを示すＢＢ作動中信号１、又はスーパーＢＢ遊技状態であることを示すＢＢ作動中信号２のいずれかを外部集中端子板に出力するか抽選する。この結果、ＢＢ作動中信号２を出力することを抽選した場合には、ＢＢ作動中信号２を外部集中端子板に出力し、ＢＢ作動中信号１を出力することを抽選した場合には、ＢＢ作動中信号１を外部集中端子板に出力する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０２４２２１号公報
【特許文献２】特開２０１２−２４５２７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、スロットマシンには、フリーズ状態において、スタートスイッチの操作によって、リールを回転させ、ストップスイッチの操作に応じて対応するリールの回転を擬似的に停止させる、擬似遊技演出を行うものがある。
【０００８】
特許文献１のスロットマシンにおいては、遊技者の停止操作順序と送信した停止操作順序が所定回数一致することにより、ＡＴ状態にあることを示す外部出力信号を外部の装置に出力している。そのため、ＡＴ状態が発生してから外部出力信号が出力されるまでに数ゲーム要するため、ＡＴ状態発生から外部出力信号が出力されるまでにゲーム数差が生じ、ＡＴの情報が情報処理装置に表示されることが遅延するという問題点があった。
【０００９】
また、擬似遊技演出は、ボーナスやＡＴの当選報知等に使用されているが、他の用途に有効利用されていなかった。
【００１０】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、外部出力信号を擬似遊技演出中に出力するスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数の図柄が描かれた複数のリールと、該複数のリールが回転して停止したときに表示された図柄の表示態様によって結果が定まる単位遊技を繰り返し実行する制御手段と、を有するスロットマシンであって、
前記単位遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
外部からの操作に応じて、前記役抽選の結果に応じた図柄の組合せが通常停止表示され得る通常リール停止制御、および、外部からの操作に応じて所定の図柄組み合わせが擬似停止表示（停止時間が５００ｍｓ以下の揺れ変動表示）され得る擬似リール停止制御、を行うリール制御手段と、
所定の出力条件が成立したことに基づいて、信号をスロットマシン外部へ出力する外部出力手段と、
前記擬似リール停止制御が行われる擬似遊技演出を実行する擬似遊技制御手段と、
を備え、
前記擬似遊技演出が行われる擬似遊技状態は、複数の擬似遊技状態があり、
前記制御手段は、前記擬似遊技状態に基づき擬似遊技演出を行い、前記擬似遊技演出の結果が前記所定の出力条件を満たすと、前記信号を前記外部出力手段からスロットマシン外部へ出力する、ことを特徴とする。
【００１２】
上述した発明によれば、外部出力信号を擬似遊技演出中に出力するため、外部出力信号を出力すべき状態の発生から外部出力信号が出力されるまでにゲーム数差が生じることを防止できる。
【００１３】
また、本発明は、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転の停止指示または擬似停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段の操作に関する停止操作情報を設定する操作情報設定手段と、
前記操作情報設定手段により設定された前記停止操作情報を報知する操作情報報知手段と、を備え、
前記擬似遊技状態は、所定の条件（所定の停止操作又は一の抽選結果）に基づいて第１の擬似遊技状態（擬似遊技状態Ａ）から第２の擬似遊技状態（擬似遊技状態Ｃ）へ変更される、ことを特徴とする。
【００１４】
上述した発明によれば、所定の停止操作又は一の抽選結果に基づいて、擬似遊技状態が変更されるので、遊技者は、様々な遊技状態を楽しむことができる。
また、停止操作情報を報知することにより、擬似遊技状態を滞在させたい擬似遊技状態に移行させることができる。
【００１５】
また、本発明は、前記停止操作情報は、所定の報知条件（サブボーナス当選）を満たすとき、報知され、
前記第１の擬似遊技状態（擬似遊技状態Ａ）は、所定の停止操作情報に従って前記複数のリールが停止操作されると、前記第２の擬似遊技状態（擬似遊技状態Ｃ）に変更される、ことを特徴とする。
【００１６】
上述した発明によれば、サブボーナスが当選したとき、停止操作情報を報知することにより、当選したサブボーナスの種類（サブＲＢ、サブＢＢ１、サブＢＢ２）を報知する擬似遊技状態に、移行させることができる。
【００１７】
また、本発明は、前記制御手段は、前記第１の擬似遊技状態中（擬似遊技状態Ａ）に、所定の図柄組合せ（擬似ボーナス役２ＢＡＲ）が擬似停止表示されたことに基づいて、前記信号（サブＲＢ実行信号）を前記外部出力手段からスロットマシン外部へ出力し、
前記第２の擬似遊技状態中（擬似遊技状態Ｃ）に、前記所定の図柄組合せ（擬似ボーナス役２ＢＡＲ）が擬似停止表示されたことに基づいて、前記信号と異なる信号（サブＢＢ実行信号）を前記外部出力手段からスロットマシン外部へ出力する、ことを特徴とする。
【００１８】
上述した発明によれば、１の擬似遊技状態に対して１種類のサブボーナスの外部出力信号を出力するので、誤った停止操作により出力すべき外部出力信号と異なる外部出力信号が出力されることを防げる。
【００１９】
ここで、「遊技媒体」とは、単位遊技を行うためにスロットマシンへ投入する価値をいい、例えば遊技用メダル、遊技球、または、記録媒体（例えば、磁気カード、非接触式ＩＣカードまたはＩＣチップを内蔵したコインなど）に記録された、単位遊技を行うことができる価値を示す情報をいう。また、役抽選手段による「役抽選」は、抽選結果として何らの役も決定しないハズレとなる場合を含んでいても良いし、必ず何らかの役が決定される（換言すると、ハズレとなる場合が無い）ようにしても良い。また、擬似遊技演出で行う「同じリール停止制御」としては、例えば単位遊技において、リールの停止指示が行われてから所定時間内（例えば１９０ミリ秒以内）にリールを停止させるというリール停止制御を行っていた場合、擬似遊技演出においても、リールの停止指示が行われてから所定時間内にリールを停止させる、という制御を行うものとする。さらに、単位遊技において「所定の図柄組合せを停止表示し得る役抽選の結果」が得られたときに、あるタイミングでリールの停止指示が行われると、「所定の図柄組合せ」が停止表示される場合、擬似遊技演出中に、それと同じタイミングでリールの停止指示が行われたときは、全く同じ図柄で構成された「所定の図柄組合せ」が停止表示されるように、リールの停止表示を行っても良い。
【発明の効果】
【００２０】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、外部出力信号を擬似遊技演出中に出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。
【図４】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当について説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンの通常遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図７】同スロットマシンにおいて、小役２（スイカ）が当選したときに選択される通常停止テーブルである。
【図８】同スロットマシンにおいて、擬似ボーナス役２（ＢＡＲ）の擬似停止が決定されたときに選択される擬似役停止テーブルである。
【図９】同スロットマシンにおいて、擬似遊技演出を開始するか否かを決定するための擬似遊技演出開始条件の内容を説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出１における擬似遊技状態の種類と、各擬似遊技状態における、操作態様に対応したリール停止制御の内容および擬似遊技状態の遷移とについて説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出１における擬似遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出２における擬似遊技状態の種類と、各擬似遊技状態における、操作態様に対応したリール停止制御の内容および擬似遊技状態の遷移とについて説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出２における擬似遊技状態の種類と、各擬似遊技状態における、操作態様に対応したリール停止制御の内容および擬似遊技状態の遷移とについて説明するための説明図である。
【図１４】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出２における擬似遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１５】同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。
【図１６】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出において、外部からの操作に応じたリールの挙動について説明するための説明図である。
【図１７】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出を意図的にキャンセルする実施形態を説明するための図である。
【図１８】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出を意図的に実行する実施形態を説明するための図である。
【図１９】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出中にサブボーナスが抽選される実施形態を説明するための図である。
【図２０】同スロットマシンで行われる擬似スイカ役が当選してから５ゲーム後に擬似チェリー役が強制的に当選する形態を説明するための図である。
【図２１】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２２】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２３】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出開始決定処理１の内容を示すフローチャートである。
【図２４】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出開始決定処理２の内容を示すフローチャートである。
【図２５】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出開始決定処理３の内容を示すフローチャートである。
【図２６】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】同スロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される情報受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】同スロットマシンの副制御回路において実行される擬似遊技移行報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】同スロットマシンの副制御回路において実行される擬似遊技移行報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６】同スロットマシンの副制御回路において実行される擬似遊技移行報知処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００２３】
［外観構造の説明］
本発明の実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２１個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２１個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００２４】
また、表示窓２２には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各中断Ｍを横切る１本の入賞ラインＬが定められている。この入賞ラインＬは、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬが通過する停止表示位置（各リールの中段Ｍ）に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインＬに沿って停止表示されたことを意味する。
【００２５】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、および、獲得枚数表示器２８が設けられている。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａおよび２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００２６】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカードまたはＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、３枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬが有効ラインとされる。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００２７】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００２８】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン１０においては、後述するＭＢ遊技における規定枚数は２枚であり、ＭＢ遊技ではない遊技（通常遊技）における規定枚数は３枚である。
【００２９】
メダル投入口３２から、または、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、前述した主制御回路１００のＲＡＭ（貯留手段に相当）に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【００３０】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００３１】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。
【００３２】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、および、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が必ず定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００３３】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、例えば、スタートスイッチ３６の操作が有効と見なされてリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転を開始してから、全てのリールが停止するまで（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了するまで）の間とする。
【００３４】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００３５】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７２が設けられている。
【００３６】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２１個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２１等分に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、７種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「７」図柄、“ＢＡＲ”と標記された「ＢＡＲ」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、薄いグレーの目立たない色で表され、いずれの役にも関連しない星をモチーフとした「ブランク」図柄がある。
【００３７】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「２０」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン１０が、表示窓２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３８】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１９」，「２０」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「２０」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「２０」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３９】
［制御回路の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン１０の制御回路は、主制御回路１００と副制御回路２００とによって構成されており、主制御回路１００は、スロットマシン１０における単位遊技の制御を行い、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信された情報に基づいてスロットマシン１０で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路１００と副制御回路２００との間の情報伝達は、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向に限られており、副制御回路２００から主制御回路１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
【００４０】
≪主制御回路の説明≫
＜主制御回路およびその周辺のハードウェア構成＞
主制御回路１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、および、外部と信号のやり取りを行うためのＩ／Ｏポートに加え、乱数を発生するための乱数発生器や、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は０〜６５５３５の数値範囲で乱数を発生している。主制御回路１００には、操作手段３００と、遊技情報表示手段４００と、モータ駆動回路４４と、インデックスセンサ４６と、ホッパー駆動回路８０およびメダル払出装置８２と、外部集中端子基板８４とが電気的に接続されている。
【００４１】
操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０と、１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５からなる投入指示手段３３０と、精算スイッチ３８とによって構成されている。また、遊技情報表示手段４００は、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃと、クレジット数表示器２７と、獲得枚数表示器２８とによって構成されている。
【００４２】
モータ駆動回路４４は、主制御回路１００から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを個々に励磁し、対応するリールを回転または停止させる。インデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路１００に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路１００は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（換言すると、表示窓２２に表示されている図柄）を認識している。ホッパー駆動回路８０は、メダルを払い出す際に主制御回路１００から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置８２を駆動する。また、メダル払出装置８２は、メダルを１枚払い出すごとに払出信号を主制御回路１００に対して出力し、主制御回路１００は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置８２から払い出すメダルの枚数を制御する。
【００４３】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン１０が、例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板８４を介して行われる。ここで、スロットマシン１０から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す信号（ＩＮ信号）、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態が「ＭＢ遊技」になったことを示す信号（ＭＢ発生信号）、再遊技役が入賞したことを示す信号（ＲＰ発生信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、および、後述するサブボーナスが行われていることを示すサブボーナス実行信号（ＡＴ信号）を出力する。
【００４４】
＜主制御回路の機能ブロック＞
次に、主制御回路１００の機能ブロックについて説明する。主制御回路１００は、役抽選手段１１０と、リール制御手段１２０と、擬似遊技制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、入賞処理手段１５０と、貯留手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路１００を構成するＲＯＭに記憶された制御プログラムを、ＣＰＵによって実行することで実現されるものとする。
【００４５】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段１１０は、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて、主制御回路１００が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた役のうちいずれか１つまたは複数の役を当選した役（当選役）とするか否かを定めるものである。スロットマシン１０では、予め定められている役として、図４（ａ）に示す様に、ＭＢ役、再遊技役、小役１、小役２、小役３ａ〜３ｄの８種類があり、各々の役には、図４（ａ）に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した入賞ラインＬに沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【００４６】
図４（ａ）に示した各役について、まず、ＭＢ役は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始されることとなる役である。ＭＢ遊技中は、役抽選が行われるか否かに関係なく、全ての小役が強制的に当選役とされ、当選役とされた小役のうち、小役１または小役２が必ず入賞するようになっている。なお、ＭＢ遊技中でない単位遊技（以下、通常遊技という）において、小役１が入賞すると５枚のメダルが払い出され、小役２が入賞すると３枚のメダルが払い出されるが、ＭＢ遊技中小役１または小役２が入賞したときは、いずれの場合も２枚のメダルしか払い出されない。そして、ＭＢ遊技中に合計で１８枚のメダルが払い出されると、当該ＭＢ遊技が終了する。
【００４７】
次に、再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技またはリプレイともいう）を行うことができる役である。なお、上述したＭＢ役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。入賞時に払い出されるメダルの枚数は、小役１は５枚（ＭＢ遊技中は２枚）、小役２は３枚（ＭＢ遊技中は２枚）、小役３ａ〜３ｄは、通常遊技中またはＭＢ遊技中の区別無く、いずれの場合も１枚になっている。
【００４８】
また、図４（ａ）に示すように、役抽選手段１１０が行う役抽選では、ＭＢ役、再遊技役、小役２については、各役が個々に当選役と定められるが（単独抽選対象）、小役１および小役３ａ〜３ｄは、複数の役が同時に当選役に定められる（複合抽選対象）。すなわち、小役１および小役３ａ〜３ｄについては、各々複数の役で構成された複合Ａ、複合Ｂ、複合Ｃが抽選対象となっている。そして、図４（ａ）中、「○」印で示すように、複合Ａが当選したときは、小役１および小役３ａ〜３ｄが当選役となり、複合Ｂが当選したときは、小役１および小役３ｂ〜３ｄが当選役となり、複合Ｃが当選したときは、小役１および小役３ａ，３ｃ，３ｄが当選役となる。
【００４９】
一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、ＭＢ役が当選したときは、その単位遊技でＭＢ役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、ＭＢ役が入賞するまで、ＭＢ役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、ＭＢ役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中または内部中という。なお、後述するように、内部中における役抽選ではＭＢ役が抽選対象とはされず、ＭＢ役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、ＭＢ役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、ＭＢ役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」および「内部中」の双方状態を意味する。
【００５０】
次に、図５に示す役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図５に示す役抽選テーブルは、非内部中および内部中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）を示している。なお、乱数値「０」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図５に示す役抽選テーブルにおいて、ＭＢ役および再遊技役の行は、破線によって上下段に分割されているが、上段は非内部中における置数、下段は内部中における置数を示している。さらに、「設定１」〜「設定６」は、スロットマシン１０の内部に設けられたスイッチ等を操作することで設定されるものであり、遊技場の関係者が、スロットマシン１０における各役の当選確率を変更する際に適宜設定される。以下では、「設定１」〜「設定６」の設定について言及する際には、カギ括弧を付して「設定」と記載することで、一般的な意味で用いる設定の文言と区別することにする。
【００５１】
この図に示す役抽選テーブルでは、複合Ａ〜Ｃおよび特殊複合の当選確率は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても一定の値となっている。これに対して、小役２の当選確率は、「設定１」のときに最も低く、「設定」の値が大きくなるに連れて高くなっている。ＭＢ役については、非内部中は、小役２と同様に、当選確率が「設定１」のときに最も低く、設定の値が大きくなるに連れて高くなっているが、前述したように、ＭＢ役が当選して内部中になると、抽選対象から除外されるため、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても当選確率が「０」となる。これに対して、再遊技役は、非内部中は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても同じ当選確率になっているが、内部中になると、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても置数が増大しており、再遊技役の当選確率が大幅に上昇している。また、「設定１」〜「設定６」の内部中における再遊技役、小役２、複合Ａ〜Ｃおよび特殊複合の置数を合計すると、いずれの「設定」においても６５５３６となる。すなわち、内部中はいずれかの役が必ず当選し、ハズレが無い状態となる。
【００５２】
ここで、内部中となって再遊技役の当選確率が上昇した状態を「ＲＴ」中といい、内部中になる前（非内部中）の再遊技役の当選確率が低い状態を「非ＲＴ」中という。図６を参照して、役抽選の観点から見た遊技状態（換言すると、主制御回路１００が直接的に認識し得る遊技状態）の遷移について説明すると、まず、スロットマシン１０の電源投入直後、または、遊技状態をリセットした直後は、「非ＲＴ」中になっており、再遊技役の当選確率は、約１／７．３０になっている。そして、この遊技状態でＭＢ役が当選すると、「設定」による差はあるものの、再遊技役の当選確率が１／２．６９〜１／２．７４と大幅に上昇する「ＲＴ」中に移行する。「ＲＴ」中の状態はＭＢ役が入賞するまで継続し、入賞ラインＬ上に「赤セブン−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せが揃ってＭＢ役が入賞すると、次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される。そして、「ＭＢ遊技」中に払い出されたメダルの枚数が、合計１８枚を超えると、遊技状態は再び「非ＲＴ」中となる。このように、スロットマシン１０では、「非ＲＴ」中、「ＲＴ」中、「ＭＢ遊技」中という３つの遊技状態を循環的に遷移している。
【００５３】
＜リール制御手段の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されると、モータ駆動回路４４によってステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの回転を開始させる。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度を加速していき、毎分８０回転の回転速度に達すると定速回転に移行し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効な状態にする。
【００５４】
リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効になった後、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御（通常停止制御）を行う。停止制御（通常停止制御）は、通常遊技中と、ＭＢ遊技中とで異なる。通常遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる制御を行う。したがって、定速回転速度が約８０回転／分であり、１つのリールに配置された図柄数が２１個であるため、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約５．３２図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。ここで、前述したように、図柄の停止位置のばらつきを無くすため、リール上の図柄が定位置で停止表示されるように、リールを停止させなくてはならないという制約がある。このため、直ちにリールを停止させたい場合でも、ストップスイッチの操作タイミングによっては、ほぼ１図柄分、リールを回動させなくてはならない場合が生じ得る。したがって、この分の幅を考慮すると、ストップスイッチが操作されてから、最大で４図柄分リールが回動するまでの間が、停止制御可能範囲（すなわち、滑りコマ数が４）となる。
【００５５】
よって、リール停止制御手段１２２が引込制御を行う場合は、ストップスイッチが操作された時に、入賞ラインＬから上流側にある４つの図柄のうち、当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄があるときは、その図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの回転を停止させる。これに対して、リール停止制御手段１２２が蹴飛ばし制御を行う場合は、全てのリールが停止するまでに、入賞ラインＬ上に何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、リールの回転を停止させる。
【００５６】
一方、ＭＢ遊技中は、中ストップスイッチ３７Ｃおよび右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合は、通常遊技中と同様のリール停止制御を行うが（操作されてから１９０ミリ秒以内に対応するリールを停止）、左ストップスイッチ３７Ｌについては、操作されてから７５ミリ秒以内に左リール４０Ｌの回転を停止させる制御を行う。したがって、ＭＢ遊技中においては、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから左リール４０Ｌが最大で約２．１図柄分、回動するまでの間に停止させなくてはならない。よって、図柄を定位置で停止させるための幅を１図柄分取るとすると、停止制御可能範囲は最大で１図柄分となる。
【００５７】
また、リール停止制御手段１２２は、図３に示すインデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒから出力される各基準位置信号と、モータ駆動回路４４からステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒへ各々出力される励磁信号のパターンを更新した回数（すなわち、各ステッピングモータが１ステップ分、回動した回数）とに基づいて、表示窓２２に表示されている図柄を認識している。リール上の図柄の認識方法については、従来の方法が採用可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００５８】
上述したリール停止制御を前提として、図２（ａ）に示した各リールの図柄配列と、図４（ａ）に示した各役に対応した図柄組合せをみると、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々配置されている「リプレイ」図柄は、最大でも４つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で再遊技役が当選したときは、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、必ず入賞させることができる。また、「ベル」図柄および左リール４０Ｌにおける「スイカ」図柄も同様に配置されているため、通常遊技中であれば、小役１および小役２も必ず入賞させることができる。
【００５９】
さらに、左リール４０Ｌにおいて、「ベル」図柄と「スイカ」図柄とは、１つの図柄を挟んで交互に配置されているため、ＭＢ遊技中であっても、遊技者による左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに応じて小役１または小役２のいずれか一方を、必ず入賞させることができる。ここで、ＭＢ遊技中は、全ての小役が当選役とされるが、リール停止制御手段１２２は、左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに応じて小役１または小役２のいずれか一方を入賞させるリール停止制御を行い、その他の小役を入賞させることはないものとする。
【００６０】
次に、図４（ａ）に示された小役３ａ〜３ｄの図柄組合せを見ると、通常遊技中に、左リール４０Ｌについては「リプレイ」図柄が、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについては、各々、「チェリー」図柄または「スイカ」図柄のいずれか一方が、入賞ラインＬ上に停止表示されれば、小役３ａ〜３ｄのいずれか１つが入賞することになる。これを踏まえて図２（ａ）の図柄配列を見ると、通常遊技中に小役３ａ〜３ｄが当選した場合は、如何なるタイミングでストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作しても、小役３ａ〜３ｄのうちいずれか１つを入賞させることができる。
【００６１】
ここで、図４（ａ）に示す様に、複合Ａ〜複合Ｃが当選したときに、小役１およびいずれかの小役３ａ〜３ｄが同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、複合Ａが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが左→中→右または左→右→中の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。また、複合Ｂが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右または中→右→左の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ｂ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。さらに、複合Ｃが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが右→左→中または右→中→左の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ、３ｃ、３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。
【００６２】
このように、リール停止制御手段１２２は、複合Ａ〜複合Ｃのいずれかが当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて入賞させる小役を変更している。なお、上述したリール停止制御では、最初に操作されたストップスイッチの種類に応じて入賞させる小役を変更していたが（いわゆる３択のＡＴ）、さらに複合抽選対象を増やして、最初から最後までのストップスイッチの操作順序（すなわち、６通りの操作順序）について、小役１が入賞することとなる操作順序を個々に異ならせても良い（いわゆる６択のＡＴ）。
【００６３】
さらに、内部中はＭＢ役が当選した状態が維持されることから、ＭＢ役と、小役または再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段１２２は、再遊技役または小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。
【００６４】
なお、図５に示す役抽選テーブルには、ハズレが無いが、例えば、ハズレに対応する置数を１として役抽選テーブルにハズレを設け、ハズレが抽選されたときにＭＢ役が入賞するようにしてもよい。また、役抽選テーブルに取りこぼしのある小役を設け、その小役を取りこぼしたときに、ＭＢ役が入賞するようにしてもよい。
ここで、取りこぼしとは、当選役に対応する図柄を揃えることができず、当選役に対応する特典を獲得できずにその特典が消滅してしまうことをいう。取りこぼしには、当選した役に対応する図柄の組み合わせを引き込みできなかったことによる取りこぼしと、入賞するために操作順序が定められた小役が定められた操作順序で操作されなかったことにより入賞しなかったときの取りこぼしと、がある。
【００６５】
＜通常停止テーブルの説明＞
通常停止テーブルは、ストップスイッチ３７が操作されたときのリール４０の図柄番号に応じたリール４０の停止位置に関する情報を定めたものであり、具体的には、ストップスイッチ３７が操作された時点のリール４０の図柄番号に応じて、リール４０の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大スベリコマ数、４コマ）の範囲におけるいずれの位置でリール４０を停止させるかを定めたものである。通常停止テーブルは、役に応じて対応する通常停止テーブルが選択される。
換言すれば、通常停止テーブルにおいては、リール４０の図柄が中段ラインＬに位置しているときを基準の図柄番号として、この基準の図柄番号から移動可能なコマ数（０コマから４コマまで）の範囲内のいずれかの図柄番号が停止位置として定められている。
【００６６】
図７は、役抽選手段１１０による役抽選によって、小役２（スイカ）が当選したときに選択される通常停止テーブルである。図７（ａ）は、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とリール４０を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。小役２（スイカ）が当選すると、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ各々に対応する通常停止テーブルが選択される。例えば、左リール４０Ｌの図柄番号９の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、左ストップスイッチ３７Ｌの停止操作が受け付けられると、２コマ滑って図柄番号１１の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｂ）参照）。
【００６７】
同様に、中リール４０Ｃの図柄番号９の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作が受け付けられると、３コマ滑って図柄番号１１の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｃ）参照）。
また、右リール４０Ｒの図柄番号９の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、右ストップスイッチ３７Ｒの停止操作が受け付けられると、３コマ滑って図柄番号１１の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｄ）参照）。
【００６８】
＜擬似役停止テーブルの説明＞
擬似役停止テーブルは、ストップスイッチ３７が操作されたときのリール４０の図柄番号に応じたリール４０の擬似停止位置に関する情報を定めたものであり、後述する擬似役に応じて対応する擬似役停止テーブルが選択される。より具体的には、ストップスイッチ３７が操作された時点のリール４０の図柄番号に応じて、リール４０の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大スベリコマ数、２１コマ）の範囲におけるいずれの位置でリール４０を停止させるかを定めたものである。
【００６９】
図８は、擬似ボーナス役２（ＢＡＲ）の擬似停止が決定されたときに選択される擬似役停止テーブルである。図８（ａ）は、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とリール４０を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。擬似ボーナス役２（ＢＡＲ）の擬似停止が決定されると、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ各々に対応する擬似役停止テーブルが選択される。例えば、右リール４０Ｌの図柄番号９の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、右ストップスイッチ３７Ｌの停止操作が受け付けられると、９コマ滑って図柄番号１７の図柄「ＢＡＲ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｂ）参照）。
【００７０】
同様に、中リール４０Ｃの図柄番号９の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作が受け付けられると、８コマ滑って図柄番号１１の図柄「ＢＡＲ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｃ）参照）。
また、左リール４０Ｒの図柄番号９の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、左ストップスイッチ３７Ｒの停止操作が受け付けられると、９コマ滑って図柄番号１８の図柄「ＢＡＲ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｄ）参照）。
【００７１】
＜擬似遊技演出の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、非内部中または内部中の単位遊技において、擬似遊技の開始が決定されるとスタートスイッチ３６の操作によって、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させ、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる、擬似遊技演出（フリーズ演出）を行う。なお、擬似遊技演出中は、入賞判定（入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定）を行わない、または、入賞判定を行う場合であっても、何らの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、擬似遊技演出中に停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。
【００７２】
＜擬似遊技制御手段の説明＞
擬似遊技制御手段１３０は、擬似遊技演出を行うとき、次にどのような擬似遊技演出を行うか、および、擬似遊技演出を継続するか否かの決定も行う。
【００７３】
＜擬似役抽選手段の説明＞
擬似役抽選手段１３５は、後述する擬似遊技演出２中に抽選される擬似役の抽選を行う。なお、擬似役は、役（本役）とは異なる役であって、１の単位遊技内において決定される役であり、役（本役）の抽選に影響を与えず、また役（本役）に基づく停止可能な遊技結果（図柄組み合わせ）に影響を与えない役である。そして、擬似役は、主制御回路１００により、例えば、役（本役）とは独立した乱数抽選、または役（本役）の抽選結果に基づき決定される。また、擬似役の決定方法は、演出やＡＴ等の抽選で用いられる従来から知られている決定方法が適用可能である。
【００７４】
また、役（本役）を停止表示させるときには、最大滑りコマ数が４の通常停止テーブルを用いて停止制御を行い、擬似役を擬似停止表示させるときには、最大滑りコマ数の制限のない擬似役停止テーブルを用いて擬似停止制御を行う。
図４（ｂ）は、擬似役に対応する図柄組合せを説明するための図である。擬似ボーナス役１が擬似停止表示されることが決定されると、入賞ラインＬ上に「７−７−７」の図柄組合せが擬似停止表示される。擬似ボーナス役１が擬似停止表示されると、外部集中端子基板８４から後述するサブＢＢ１（ＡＴ）実行信号を遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に出力する。
【００７５】
擬似ボーナス役２が擬似停止表示されることが決定されると、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せが擬似停止表示される。擬似ボーナス役２が擬似停止表示されると、外部集中端子基板８４からサブＲＢ（ＡＴ）実行信号またはサブＢＢ（ＡＴ）実行信号を遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に出力する。
【００７６】
擬似再遊技役が擬似停止表示されることが決定されると、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが擬似停止表示される。擬似スイカ役が擬似停止表示されることが決定されると、入賞ラインＬ上に「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せが擬似停止表示される。擬似スイカ役が擬似停止表示されると、５ゲーム後に擬似チェリー役を強制的に擬似表示する。
【００７７】
擬似チェリー役が擬似停止表示されることが決定されると、入賞ラインＬ上に「チェリー−チェリー−チェリー」の図柄組合せが擬似停止表示される。擬似チェリー役が擬似停止表示されると、後述する擬似遊技状態が移行される。
【００７８】
＜擬似遊技演出開始条件の説明＞
擬似遊技制御手段１３０は、非内部中または内部中の単位遊技において、擬似遊技演出を開始させるか否かの決定を行う。図９（ａ）は、擬似遊技演出の開始条件１の内容を示す図である。開始条件１では、擬似遊技制御手段１３０は、所定の乱数抽選に基づき擬似遊技演出を後述する擬似遊技状態Ａ、擬似遊技状態Ｂ、擬似遊技状態Ｃで開始することを、各々１／２１６の確率で決定し、合計１／７２の確率で擬似遊技演出の開始を決定する。後述するように、擬似遊技状態Ａ、擬似遊技状態Ｂ、擬似遊技状態Ｃ、通常遊技（非擬似遊技状態）間の移行は、リール４０が回転開始してから最初に停止操作されるストップスイッチ３７の種類に基づき決定される。
【００７９】
なお、擬似遊技演出の開始の決定は、乱数抽選に限らず、擬似遊技状態Ａ、擬似遊技状態Ｂ、擬似遊技状態Ｃ、各々に対して毎ゲーム操作順序（６選択）を設定し、３回連続で操作順序を正解した場合（各々１／２１６の確率）に擬似遊技演出の開始を決定するようにしてもよい。
【００８０】
図９（ｂ）は、擬似遊技演出の開始条件２の内容を示す図である。開始条件２では、擬似遊技制御手段１３０は、所定の乱数抽選に基づき擬似遊技演出を後述する擬似遊技状態Ａ、擬似遊技状態Ｂ、擬似遊技状態Ｃで開始することを、各々１／６の確率で決定し、合計１／２の確率で擬似遊技演出の開始を決定する。また、副制御回路２００は、後述する擬似遊技状態終了決定手段２３０を備え、擬似遊技状態終了決定手段２３０は、擬似遊技制御手段１３０によって擬似遊技演出の開始が決定された状態で所定の遊技状態にあるときには、１００％の確率で擬似遊技演出の継続を決定する。所定の遊技状態は、サブボーナス（ＡＴ）の実行が決定された状態等であり、このとき擬似遊技演出によって「ＢＡＲ」図柄揃いまたは「７」図柄揃いを擬似停止表示してＡＴ当選の報知が行われる。そして、「ＢＡＲ」図柄揃いまたは「７」図柄揃いが擬似停止表示されることによって副制御回路２００は、副制御回路２００の状態をＡＴ状態に制御する。または、所定の遊技状態は、ＡＴ実行中であり外部出力信号（サブボーナス（ＡＴ）実行）を出力すべき状態等であり、擬似遊技演出を是非行いたい遊技状態である。
【００８１】
また、擬似遊技状態終了決定手段２３０は、所定の遊技状態にないときには、所定の乱数抽選に基づき擬似遊技演出を後述する擬似遊技状態Ａ、擬似遊技状態Ｂ、擬似遊技状態Ｃで開始することを、各々１／３６の確率で決定する。よって、所定の遊技状態にないときには、合計１／７２の確率で擬似遊技演出が開始される。開始条件２では、副制御回路２００により擬似遊技演出の実質的な開始を決定できるため、擬似遊技演出を実行したいときに確実に擬似遊技演出を実行することができる。
【００８２】
具体的には、擬似遊技状態Ａに当選したときには、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示し擬似遊技状態が継続するように、副制御回路２００は、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（図１０（ａ）参照）。
具体的には、擬似遊技状態Ｂに当選したときには、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示し擬似遊技状態が継続するように、副制御回路２００は、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（図１０（ｂ）参照）。
具体的には、擬似遊技状態Ｃに当選したときには、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示し擬似遊技状態が継続するように、副制御回路２００は、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（図１０（ｃ）参照）。
【００８３】
なお、擬似遊技制御手段１３０は、１／２の確率で擬似遊技演出の開始を決定したが１００％の確率で擬似遊技演出の開始を決定してもよい。このとき、主制御回路１００は、１００％の確率で擬似遊技演出の開始を決定し、副制御回路２００は１００％の確率で擬似遊技演出の継続を決定することにより、擬似遊技演出を実行したいときに１００％の確率で擬似遊技演出を実行することが可能になる。
【００８４】
図９（ｃ）は、擬似遊技演出の開始条件３の内容を示す図である。開始条件３では、擬似遊技制御手段１３０は、所定の乱数抽選に基づき擬似遊技演出を後述する擬似遊技状態Ｄ、擬似遊技状態Ｅ、擬似遊技状態Ｆで開始することを、各々１／２１６の確率で決定し、合計１／７２の確率で擬似遊技演出の開始を決定する。後述するように、擬似遊技状態Ｄ、擬似遊技状態Ｅ、擬似遊技状態Ｆ、通常遊技（非擬似遊技状態）間の移行は、抽選された擬似役に基づき決定される。また、擬似遊技制御手段１３０のみにより擬似遊技演出の開始を決定するのではなく、開始条件２と同様の方法で擬似遊技制御手段１３０と擬似遊技状態終了決定手段２３０とにより擬似遊技演出の開始を決定してもよい。
【００８５】
なお、スロットマシン１０は、開始条件１、２、３のいずれか一つの開始条件により擬似遊技演出の開始を決定することが想定されているが、開始条件１、２、３を選択的に使用できるように制御プログラムを構成し、状態に応じていずれか一つの開始条件により擬似遊技演出の開始を決定するようにしてもよい。また、擬似遊技演出は、１以上の擬似遊技状態から構成されており、擬似遊技演出には、最初に停止操作するストップスイッチ３７の種類に応じて、擬似遊技状態が移行する擬似遊技演出１と、抽選された擬似役に応じて擬似遊技状態が移行する擬似遊技演出２と、がある。
【００８６】
＜擬似遊技演出１中の擬似遊技状態＞
擬似遊技演出１では、３種類の擬似遊技状態が行われ、各擬似遊技状態には、固有の擬似遊技演出番号ＰＤ（＝Ａ〜Ｃ）が付与されている。なお、擬似遊技演出が行われていない初期状態においては、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「０」とされる。
【００８７】
次に、図１０を参照して擬似遊技状態Ａ〜Ｃの内容について説明する。ここで、図１０（ａ）は擬似遊技状態Ａの内容を、（ｂ）は擬似遊技状態Ｂの内容を、（ｃ）は擬似遊技状態Ｃの内容を、各々示している。擬似遊技状態Ａ〜Ｃでは、最初に停止操作するストップスイッチ３７の種類に応じて、通常停止または擬似停止が実行される。擬似停止（以下擬似停止表示ともいう）とは、擬似遊技演出中に、リール４０が５００ｍｓ以内の停止時間で一時停止した第１の停止位置と、５００ｍｓ以内の停止時間で一時停止した第１の停止位置と異なる第２の停止位置との間を、揺動している停止状態である。第１の停止位置と第２の停止位置との間の角度は、リール中心において１／３３６度（１図柄の１／１６の距離に相当）であることが望ましい。このように、擬似停止の揺動は微小であるため、遊技者が通常停止と擬似停止との区別をすることは困難となっている。なお、擬似停止は、上述した第１の停止位置と第２の停止位置との間の揺動に限らず、３箇所以上の位置間を揺動する停止状態としてもよい。
【００８８】
以下、役抽選手段１１０により抽選された役（以下本役ともいう）は、小役２（スイカ）であるものとして説明する。なお、以下説明する形態は、便宜上、小役２（スイカ）が抽選されたものとするが、小役２（スイカ）が抽選された場合に限らず、小役１（ベル）、小役３、ハズレ等全ての役が抽選された場合にも同様の処理が行われる。
まず、擬似遊技状態Ａにおいては、図１０（ａ）に示す様に、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「スイカ−スイカ−スイカ」（小役２（スイカ））の図柄組合せを通常停止制御により通常停止表示させる。このとき、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたとき、擬似遊技状態Ａが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行する。そして、第２停止以降も、通常停止制御が行われる。
遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示させる。そして、擬似遊技制御手段１３０は、擬似遊技演出番号ＰＤの値「Ａ」を「Ｂ」に変更し、その結果、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｂに移行される。
【００８９】
また、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せを擬似停止表示させる。そして、擬似遊技制御手段１３０は、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると遊技状態を通常遊技（非擬似遊技状態）に移行させる。そして、擬似ボーナス役２の図柄組合せが擬似停止表示されると、外部集中端子基板８４から後述するサブＲＢ（ＡＴ）実行信号を遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に出力する。
【００９０】
擬似遊技状態Ｂにおいては、図１０（ｂ）に示す様に、遊技者が中ストップスイッチ３７Cを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「スイカ−スイカ−スイカ」（小役２（スイカ））の図柄組合せを通常停止表示させる。遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「７−７−７」（擬似ボーナス役１）の図柄組合せを擬似停止表示させる。そして、擬似遊技制御手段１３０は、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると遊技状態を通常遊技（非擬似遊技状態）に移行させる。そして、擬似ボーナス役１の図柄組合せが擬似停止表示されると、後述する外部集中端子基板８４から後述するサブＢＢ１（ＡＴ）実行信号を遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に出力する。
【００９１】
遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示させる。そして、擬似遊技制御手段１３０は、擬似遊技演出番号ＰＤの値「Ｂ」を「Ｃ」に変更し、その結果、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｃに移行される。
【００９２】
擬似遊技状態Ｃにおいては、図１０（ｃ）に示す様に、遊技者が右ストップスイッチ３７Cを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「スイカ−スイカ−スイカ」（小役２（スイカ））の図柄組合せを通常停止表示させる。遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せを擬似停止表示させる。そして、擬似遊技制御手段１３０は、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると遊技状態を通常遊技（非擬似遊技状態）に移行させる。そして、擬似ボーナス役２の図柄組合せが擬似停止表示されると、後述する外部集中端子基板８４からサブＲＢ（ＡＴ）実行信号ではなくサブＢＢ２（ＡＴ）実行信号を遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に出力する。
【００９３】
遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示させる。そして、擬似遊技制御手段１３０は、擬似遊技演出番号ＰＤの値「Ｃ」を「Ａ」に変更し、その結果、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ａに移行される。
【００９４】
副制御回路２００によって決定されるサブボーナス（ＡＴ）には、サブＲＢ、サブＢＢ１、サブＢＢ２があり、サブＲＢ実行信号は擬似遊技状態Ａにおいて、サブＢＢ１実行信号は擬似遊技状態Ｂにおいて、サブＢＢ２実行信号は擬似遊技状態Ｃにおいてのみ出力される。このため、副制御回路２００は、サブボーナス（ＡＴ）の実行が決定されたときに、決定されたサブボーナス実行信号を出力可能な擬似遊技状態に移行するように、操作順序の報知を行う。
【００９５】
例えば、擬似遊技状態Ｃが当選し、サブＲＢの実行が決定されたときには、擬似遊技状態Ｃから擬似遊技状態Ａに移行し、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せが擬似停止表示されるように報知を行う。具体的には、擬似遊技状態Ｃにおいては、擬似再遊技役が擬似停止して擬似遊技状態が擬似遊技状態Ａに移行するように左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う。そして、擬似遊技状態Ａにおいては、擬似ボーナス役２が擬似停止してサブＲＢ実行信号が出力されるように右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う。
【００９６】
なお、上述の場合、１の擬似遊技状態に対して、１のサブボーナス実行信号が対応しているが、１の擬似遊技状態に対して、複数のサブボーナス実行信号が対応するように擬似遊技状態を構成してもよい。具体的には、擬似遊技状態Ａにおいて、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「７−７−７」（擬似ボーナス役１）の図柄組合せを擬似停止表示させサブＢＢ１実行信号が出力されるようにし、右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作した場合、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せを擬似停止表示させサブＲＢ実行信号が出力されるようにしてもよい。
【００９７】
図１１は、擬似遊技演出１の擬似遊技状態の遷移を示す図である。擬似遊技状態Ａにおいて、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示させると、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｂに移行される。擬似遊技状態Ｂにおいて、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示させると、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｃに移行され、擬似遊技状態Ｃにおいて、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」（擬似再遊技役）の図柄組合せを擬似停止表示させると、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ａに移行される。
【００９８】
擬似遊技状態Ａにおいて、左ストップスイッチ３７Ｌが最初に操作されたとき、または、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せが擬似停止表示されたとき、擬似遊技状態Ａが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行される。擬似遊技状態Ｂにおいて、中ストップスイッチ３７Ｃが最初に操作されたとき、または、入賞ラインＬ上に「７−７−７」（擬似ボーナス役１）の図柄組合せが擬似停止表示されたとき、擬似遊技状態Ｂが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行される。擬似遊技状態Ｃにおいて、右ストップスイッチ３７Ｒが最初に操作されたとき、または、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せが擬似停止表示されたとき、擬似遊技状態Ｃが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行される。
【００９９】
＜擬似遊技演出２中の擬似遊技状態＞
擬似遊技演出２中は、擬似遊技状態が４種類存在しており、各擬似遊技状態には、固有の擬似遊技演出番号ＰＤ（＝Ｄ〜Ｇ）が付与されている。擬似遊技演出２中は、擬似役が抽選され、当選した擬似役に応じて擬似遊技状態の移行が決定される。なお、擬似遊技演出が行われていない初期状態においては、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「０」とされる。
【０１００】
次に、図１２、１３を参照して擬似遊技状態Ｄ〜Ｇの内容について説明する。ここで、図１２（ａ）は擬似遊技状態Ｄの内容を、（ｂ）は擬似遊技状態Ｅの内容を、（ｃ）は擬似遊技状態Ｆの内容を、図１３は擬似遊技状態Ｇの内容を、各々示している。擬似遊技状態Ｄ〜Ｇでは、最初に停止操作するストップスイッチ３７の種類に応じて、通常停止または擬似停止が実行される。
【０１０１】
以下、役抽選手段１１０により抽選された役（以下本役ともいう）は、小役２（スイカ）であるものとして説明する。まず、擬似遊技状態Ｄにおいては、図１２（ａ）に示す様に、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「スイカ−スイカ−スイカ」（小役２（スイカ））の図柄組合せを通常停止表示させる。このとき、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたとき、擬似遊技状態Ｄが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行する。そして、第２停止からは、通常停止制御が行われる。また、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、当選した擬似役に対応する図柄組合せを入賞ラインＬ上に擬似停止表示させる。
【０１０２】
そして、擬似遊技制御手段１３０は、擬似ボーナス役２が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると遊技状態を通常遊技（非擬似遊技状態）に移行させる。そして、擬似ボーナス役２の図柄組合せが擬似停止表示されると、外部集中端子基板８４からサブＲＢ（ＡＴ）実行信号を遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に出力する。擬似再遊技役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、擬似スイカ役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｄに維持される。そして、擬似チェリー役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、第３停止後擬似遊技演出番号ＰＤの値「Ｄ」を「Ｆ」に仮設定し、スタートスイッチ３６が操作されると仮設定した擬似遊技演出番号ＰＤの値「Ｆ」を本設定し、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｆに移行される。
【０１０３】
擬似遊技状態Ｅにおいては、図１２（ｂ）に示す様に、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「スイカ−スイカ−スイカ」（小役２（スイカ））の図柄組合せを通常停止表示させる。このとき、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたとき、擬似遊技状態Ｅが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行する。そして、第２停止からは、通常停止制御が行われる。また、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、当選した擬似役に対応する図柄組合せを入賞ラインＬ上に擬似停止表示させる。
【０１０４】
そして、擬似遊技制御手段１３０は、擬似ボーナス役１が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると遊技状態を通常遊技（非擬似遊技状態）に移行させる。そして、擬似ボーナス役１の図柄組合せが擬似停止表示されると、外部集中端子基板８４からサブＢＢ１（ＡＴ）実行信号を遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に出力する。擬似再遊技役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、擬似スイカ役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｅに維持される。そして、擬似チェリー役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、第３停止後擬似遊技演出番号ＰＤの値「Ｅ」を「Ｆ」に仮設定し、スタートスイッチ３６が操作されると仮設定した擬似遊技演出番号ＰＤの値「Ｆ」を本設定し、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｆに移行される。
【０１０５】
擬似遊技状態Ｆにおいては、図１２（ｃ）に示す様に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「スイカ−スイカ−スイカ」（小役２（スイカ））の図柄組合せを通常停止表示させる。このとき、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたとき、擬似遊技状態Ｆが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行する。そして、第２停止からは、通常停止制御が行われる。また、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、当選した擬似役に対応する図柄組合せを入賞ラインＬ上に擬似停止表示させる。
【０１０６】
そして、擬似遊技制御手段１３０は、擬似ボーナス役２が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると遊技状態を通常遊技（非擬似遊技状態）に移行させる。そして、擬似ボーナス役２の図柄組合せが擬似停止表示されると、外部集中端子基板８４からサブＢＢ２（ＡＴ）実行信号を遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に出力する。擬似再遊技役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、擬似スイカ役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、擬似チェリー役が当選し対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されたとき、第３停止後、スタートスイッチ３６が操作されると擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｆに維持される。なお、擬似役を擬似停止するときには、前述した擬似役停止テーブルが使用される。
【０１０７】
擬似遊技状態Ｇにおいては、図１３に示す様に、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、入賞ラインＬ上に「スイカ−スイカ−スイカ」（小役２（スイカ））の図柄組合せを通常停止表示させる。このとき、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたとき、擬似遊技状態Ｇが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行する。そして、第２停止からは、通常停止制御が行われる。また、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを最初に操作した場合、擬似遊技制御手段１３０は、擬似チェリー役に対応する図柄組合せを入賞ラインＬ上に擬似停止表示させる。
【０１０８】
擬似遊技状態Ｇは、擬似遊技演出２中に擬似スイカ役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に擬似停止表示されると、擬似スイカ役の擬似停止表示から５ゲーム後に、優先的に移行される擬似遊技状態である。具体的には、例えば、擬似遊技状態Ｄ中に擬似スイカ役が擬似停止表示され、擬似遊技状態Ｄが５ゲーム継続したときには、５ゲーム後に、擬似遊技状態Ｄと擬似遊技状態Ｇとのいずれかを実行することを想定できるが、このとき、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｄから擬似遊技状態Ｇに優先して移行される。
【０１０９】
副制御回路２００によって決定されるサブボーナス（ＡＴ）には、サブＲＢ、サブＢＢ１、サブＢＢ２があり、サブＲＢ実行信号は擬似遊技状態Ｄにおいて擬似ボーナス役１、サブＢＢ１実行信号は擬似遊技状態Ｅにおいて擬似ボーナス役２、サブＢＢ２実行信号は擬似遊技状態Ｆにおいて擬似ボーナス役１に当選したときのみ出力される。
【０１１０】
なお、上記の場合、１の擬似遊技状態に対して、１のサブボーナス実行信号が対応しているが、１の擬似遊技状態に対して、複数のサブボーナス実行信号が対応するように擬似遊技状態を構成してもよい。
【０１１１】
図１４は、擬似遊技演出２の擬似遊技状態の遷移を示す図である。擬似遊技状態Ｄにおいて、入賞ラインＬ上に「チェリー−チェリー−チェリー」（擬似チェリー役）の図柄組合せを擬似停止表示されると、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｆに移行される。擬似遊技状態Ｅおよび擬似遊技状態Ｇにおいて、入賞ラインＬ上に「チェリー−チェリー−チェリー」（擬似チェリー役）の図柄組合せを擬似停止表示させると、擬似遊技状態は擬似遊技状態Ｆに移行される。
【０１１２】
擬似遊技状態Ｄにおいて、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃが最初に操作されたとき、または、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せが擬似停止表示されたとき、擬似遊技状態Ｄが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行される。擬似遊技状態Ｅにおいて、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒが最初に操作されたとき、または、入賞ラインＬ上に「７−７−７」（擬似ボーナス役１）の図柄組合せが擬似停止表示されたとき、擬似遊技状態Ｅが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行される。擬似遊技状態Ｆにおいて、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが最初に操作されたとき、または、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せが擬似停止表示されたとき、擬似遊技状態Ｆが終了し、通常遊技（非擬似遊技状態）に遊技状態が移行される。
【０１１３】
＜入賞判定手段の説明＞
図３に戻り、入賞判定手段１４０は、遊技状態制御手段１４２を有し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か（すなわち、何らかの役が入賞したか否か）を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段１４２に遊技状態の移行制御を行わせる。ここで、入賞判定手段１４０は、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置（例えば、各リールの下段Ｕや、各リールの表示窓２２の枠上など）の図柄を認識することで、間接的に入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役または再遊技役の当選状態（ＭＢ役の当選状態を除く）を非当選状態にし、当選していたＭＢ役が入賞したときに、ＭＢ役の当選状態を非当選状態にする。
【０１１４】
遊技状態制御手段１４２は、図６の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」（「非ＲＴ」中）のときにＭＢ役が当選すると、遊技状態を「内部中」（「ＲＴ」中）に移行させる。また、「内部中」にＭＢ役が入賞すると、遊技状態を「ＭＢ遊技」中に移行させる。さらに、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。
【０１１５】
＜入賞処理手段の説明＞
入賞処理手段１５０は、入賞判定手段１４０によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図３に示すホッパー駆動回路８０によってスロットマシン１０の内部に設けられているメダル払出装置８２を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置８２が、１枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置８２の駆動を停止する。
【０１１６】
＜貯留手段の説明＞
貯留手段１６０は、図１に示したメダル投入口３２から投入されたメダルを最大で５０枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口３２からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器２７に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が５０枚になっているときに、メダル投入口３２にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口６０から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ３８が操作されると、ホッパー駆動回路８０によってメダル払出装置８２を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口６０から排出させる。
【０１１７】
また、再遊技役の成立後、スタートスイッチ３６が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段１６０に貯留され、精算スイッチ３８が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口６０から排出される。
【０１１８】
＜外部信号出力手段の説明＞
外部信号出力手段１７０は、前述したＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＭＢ発生信号、ＲＰ発生信号、異常発生信号、スタート信号、および、サブボーナス（ＡＴ）実行信号を、外部集中端子基板８４へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板８４で１つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。また、サブボーナス（ＡＴ）実行信号には、サブＲＢ実行信号、サブＢＢ１実行信号、サブＢＢ２実行信号がある。そして、各信号は、それぞれ外部集中端子基板８４の対応する出力ピン（出力端子）から別の信号として出力される。
【０１１９】
≪副制御回路の説明≫
＜副制御回路およびその周辺のハードウェア構成＞
副制御回路２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、音声や画像を生成するための各種専用ＩＣ、および、主制御回路１００や演出報知手段５００と情報の授受を行うためのインターフェイス回路などによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００の他に、演出報知手段５００と電気的に接続されている。演出報知手段５００は、図１に示した表示装置７０および上部演出ランプ７２と、スロットマシン１０の下方内部に設けられたスピーカ６４Ｌ，６４Ｒと、を含んで構成されている。
【０１２０】
＜副制御回路の機能ブロック＞
次に、副制御回路２００の機能ブロックについて説明する。副制御回路２００は、主に演出制御手段２１０と、報知遊技制御手段２２０と、擬似遊技状態終了決定手段２３０と、からなっている。
【０１２１】
＜演出制御手段の説明＞
演出制御手段２１０は、演出データ記憶手段２１２と、演出抽選手段２１４とを有し、演出報知手段５００において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段２１２は、演出データとして、各種演出を実行するための、画像（動画または静止画）データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ７２の点滅パターンデータ等を記憶している。演出抽選手段２１４は、主制御回路１００から送信される役抽選の結果および遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。そして、演出制御手段２１０は、演出抽選手段２１４によって決定された演出内容に対応する画像（動画または静止画）データ、効果音または楽音データ、点滅パターンデータに基づく各種制御信号を生成し、演出報知手段５００へ出力する。
【０１２２】
＜報知遊技制御手段の説明＞
報知遊技制御手段２２０は、報知期間制御手段２２２と、操作態様報知手段２２４と、特典付与手段２２６とを有し、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となるＡＴ遊技（サブボーナス）の制御を行う。以下、この報知遊技をＡＴ遊技と称する。報知期間制御手段２２２は、報知遊技の開始および終了を制御する。具体的には、主制御回路１００の役抽選手段１１０による役抽選によって、小役２が当選するとＡＴ抽選を行い、当該ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ遊技（サブボーナス）を開始させる。ＡＴ遊技（サブボーナス）には、サブＲＢと、サブＢＢ１と、サブＢＢ２とがある。サブＲＢは、開始してから単位遊技が３０回（３０ゲーム）行われると終了し、サブＢＢ１およびサブＢＢ２は、開始してから単位遊技が５０回（５０ゲーム）行われると終了する。
【０１２３】
操作態様報知手段２２４は、報知期間制御手段２２２によってサブボーナスが開始されると、主制御回路１００の役抽選手段１１０による役抽選で、複合Ａ〜Ｃが当選した時に、小役１が入賞する操作順序を遊技者に報知する。また、擬似遊技演出中には、擬似遊技演出が終了する操作順序、または擬似遊技演出が継続する操作順序を報知する。この操作順序の報知は、表示装置７０に表示される画像や、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから出力される音声によって行われるが、その他にも、従来と同様の報知手段および報知方法による操作態様の報知が可能である。
【０１２４】
特典付与手段２２６は、主制御回路１００から受信した情報に基づいて、擬似遊技演出中に停止表示された図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する。例えば、擬似遊技演出において、入賞ラインＬ上に所定の図柄組合せが停止表示されたことが主制御回路１００から送信されてきた場合は、サブボーナス中で無ければ、擬似遊技演出が終了して通常遊技が再開されたときに、報知遊技制御手段２２０にサブボーナスを開始させてもよい。また、サブボーナス中であれば、例えば、上乗せ抽選を行い、当選した場合は、報知遊技制御手段２２０に、サブボーナスの残りゲーム数に３０ゲームを上乗せさせてもよい。
なお、擬似遊技演出中において、例えば、主制御回路１００から図１５に示した各リールの対応するリール停止受付コマンドを送信するようにしておき、副制御回路２００側において、受信したリール停止受付コマンドに含まれた情報に基づいて、入賞ラインＬ上に停止表示される図柄組合せを判断するようにしてもよい。
【０１２５】
また、全てのリールが停止したときに、擬似停止表示された図柄組合せ（全ての擬似停止出目）を副制御回路２００に送信するようにしてもよい。
【０１２６】
＜ペナルティの説明＞
副制御回路２００は、擬似遊技演出中に報知された操作順序に従って擬似遊技が行われなかったときには、ペナルティを与える。具体的なペナルティとしては、例えば、操作順序に従わなかった遊技から所定ゲーム間、操作順序の報知が行われなくなる。また、所定ゲーム間、サブボーナスの抽選が行われなくなるようにしてもよい。また、操作順序の報知を行うが、擬似遊技演出を終了させる操作順序を報知するようにしてもよい。
【０１２７】
＜擬似遊技状態終了決定手段の説明＞
擬似遊技状態終了決定手段２３０は、前述した擬似遊技演出の開始条件２において擬似遊技制御手段１３０によって擬似遊技演出の開始が決定された状態で、例えばサブボーナスの実行が決定された状態にあるときには、１００％の確率で擬似遊技演出の継続を決定する。また、擬似遊技状態終了決定手段２３０は、必ずしも擬似遊技演出を行う必要性のないときには、所定の乱数抽選に基づき擬似遊技演出の継続を１／３６の確率で決定する。
【０１２８】
≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図１５を参照して、１回の単位遊技中に主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される主な情報について説明する。主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。１つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信したコマンドの種類およびコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
【０１２９】
なお、図１５に示すコマンドの一覧は、１回の単位遊技が行われるごとに副制御回路２００へ送信される主立った情報を示しているが、擬似遊技演出中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時または停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図１５に示すコマンド以外にも、擬似遊技演出中に、副制御回路２００において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。
【０１３０】
（主なコマンドの内容）
以下に、図１５に示す各種コマンドの内容について説明する。
（１）設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン１０にセットされている「設定」の値（設定１〜６のいずれか。図５参照）を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
（２）遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、ＭＢ遊技、再遊技、または、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
【０１３１】
（３）ＲＴ状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」中であるか、「ＲＴ」中であるかを示す情報を送信する。
（４）ＭＢ獲得可能枚数コマンド
ＭＢ遊技中のときに、上述したＲＴ状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
【０１３２】
（５）メダル投入コマンド
ベットスイッチ３４，３５が操作されたとき、または、メダル投入口３２にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、１−ベットスイッチ３４が操作されたときは、自動メダル投入（１）コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ３５が操作されたときは、ＭＢ遊技中は自動メダル投入（２）コマンドが、ＭＢ遊技中でなければ自動メダル投入（３）コマンドが送信される。さらに、メダル投入口３２にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
（６）スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ３６の操作が有効なときに、スタートスイッチ３６が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ３６が操作されたときに投入されていたメダル枚数（２枚または３枚）の値を送信する。
【０１３３】
（７）役抽選結果１コマンド
スタートスイッチ３６が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた抽選対象（但しＭＢ役を除く）が送信される。すなわち、「再遊技役」、「小役２」、「複合Ａ」、「複合Ｂ」または「複合Ｃ」のいずれかが送信される。また、役抽選の結果いずれの抽選対象も決定されなかった場合（「非ＲＴ」中に起こり得る）は、「ハズレ」を示す情報が送信される。さらに、ＭＢ遊技中は、役抽選とは無関係に全ての小役が当選とされるため、「全小役当選」を示す情報が送信される。
（８）役抽選結果２コマンド
役抽選結果１コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、内部中は単位遊技が行われる毎に、ＭＢ役が当選していることが送信される。
【０１３４】
（９）回転待機終了コマンド
役抽選結果２コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから４．１秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果２コマンドを送信したときに、既に４．１秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
（１０）回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール４０Ｌが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール４０Ｃが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され，右リール４０Ｒが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
【０１３５】
（１１）リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、または、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、入賞ラインＬ上に停止させる予定の図柄番号（以下、停止図柄番号という。）を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
（１２）リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
【０１３６】
（１３）作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
（１４）メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態（ＭＢ遊技中か否か）に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、ＭＢ役もしくは再遊技役が入賞したとき、または、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が０枚であることを示す情報を送信する。
【０１３７】
（１５）メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
（１６）ＭＢ遊技終了コマンド
ＭＢ遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、ＭＢ遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
（１７）単位遊技終了コマンド
１回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
【０１３８】
（１８）擬似遊技演出開始決定結果コマンド
前述した役抽選結果２コマンドが送信された後に行われる擬似遊技演出開始決定処理において、図９に示した擬似遊技演出開始の決定結果が送信されるコマンドである。
（１９）擬似遊技演出開始コマンド
前述した擬似遊技演出開始決定処理の結果、擬似遊技演出を開始することが決定されたときに送信されるコマンドである。
（２０）擬似遊技演出継続コマンド
擬似遊技演出を継続することが決定されたときに送信されるコマンドである。
（２１）擬似遊技演出終了コマンド
上述した擬似遊技演出処理において、擬似遊技演出が終了したときに送信されるコマンドである。
【０１３９】
≪擬似遊技演出中におけるリールの挙動≫
次に、図１６に示すタイミングチャートを参照し、擬似遊技演出中におけるリール４Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの挙動について説明する。ここで、図１６においては、スタートスイッチ３７およびストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのオン／オフ状態を示すとともに、リール４Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度の変化を示している。また、図１６（ａ）は擬似遊技状態Ａにおいて、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作された場合の、各リールの挙動を示し、図１６（ｂ）は、擬似遊技状態Ｃにおいて、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作された場合の、リールの挙動を示している。
【０１４０】
＜擬似遊技演出がキャンセルされるとき＞
まず、図１６（ａ）に示す様に、擬似遊技演出が行われないときは、規定枚数のメダルが投入された後、スタートスイッチ３６が操作されると、役抽選処理および擬似遊技演出開始決定処理を経た後、リール回転制御が行われて、各リールが一斉に回転を開始する。このとき、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒは操作受付状態になっていないため（ボタン部分が）赤く発光している。そして、各リールの回転速度が定速（約８０回転／分）に達すると、各ストップスイッチは操作受付状態となり、発光色が赤から青に変化する。
【０１４１】
そして、この状態で左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されると、左ストップスイッチ３７Ｌの発光色が青から赤へ変化し、役抽選の結果に従って、左リール４０Ｌの停止制御が行われ、１９０ミリ秒以内にその回転が停止する。以下、中ストップスイッチ３７Ｃが第２停止操作され、右ストップスイッチ３７Ｒが第３停止操作されるごとに、それぞれストップスイッチの発光色が青から赤へ変化すると共に、対応するリールについて、左リール３７Ｌと同様の通常停止制御が行われる。これにより、すべてのリールが停止すると、入賞判定が行われ、小役が入賞したときは、払い出し処理が行われた後、１回の単位遊技が終了する。
【０１４２】
そして、次の単位遊技に備えて、主制御回路１００から副制御回路２００へ、各種コマンドが送信される。その後、遊技者によってメダルが投入されると、ベットスイッチ３４，３５の操作またはメダル投入口３２へのメダル投入に応じた処理が行われ、規定枚数に達すると、スタートスイッチ３６が操作されたか否かの判断が行われる。以下、上述した処理が繰り返される。なお、図１６（ａ）に示す２回目の単位遊技では、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が中→右→左の順番で操作された場合を示している。
【０１４３】
＜擬似遊技演出が継続されるとき＞
次に、図１６（ｂ）に示す様に、サブＲＢ（ＡＴ）の実行が決定されると、擬似遊技状態は、擬似遊技状態Ｃ（ＰＤ＝Ｃ）から擬似遊技状態Ａ（ＰＤ＝Ａ）に移行される。単位遊技においてスタートスイッチ３６が操作されると、役抽選が行われた後、後述する擬似遊技演出開始決定処理が行われ、擬似遊技演出の開始が決定されると後述する擬似遊技演出制御処理が行われる。そして、擬似遊技演出状態Ｃにおける擬似遊技演出制御処理が開始される。
【０１４４】
そして、全リールの回転が開始され、各リールの回転速度が約８０回転／分に到達すると、一定の回転速度となって、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作の受付状態になり、発光色が赤から青へ変化する。この状態でまず左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、左ストップスイッチ３７Ｌの発光色が青から赤に変化し、左リール４０Ｌにおける「リプレイ」図柄が入賞ラインＬ上に擬似停止表示される。また、この状態で中リール４０Ｃが小刻みに上下動し（以下、揺れ変動という）、左リール４０Ｌが完全には停止していないことを遊技者に知らせる。
【０１４５】
次いで、右ストップスイッチ３７Ｒが第２停止操作されると、右ストップスイッチ３７Ｒの発光色が青から赤に変化して、右リール４０Ｒにおける「リプレイ」図柄が入賞ラインＬ上に擬似停止表示される。さらに、中ストップスイッチ３７Ｃが第３停止操作されると、中ストップスイッチ３７Ｃの発光色が青から赤に変化して、中リール４０Ｃにおける「リプレイ」図柄が入賞ラインＬ上に擬似停止表示される。なお、右リール４０Ｒおよび中リール４０Ｃが停止したときは、左リール４０Ｌと同様、揺れ変動が行われる。
【０１４６】
そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｃ」から「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）に更新され、スタートスイッチ３６の操作を経て、全リールが再び回転させられる。
【０１４７】
そして、各リールの回転速度が約８０回転／分に達して、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの発光色が赤から青へ変化し、右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されると、右ストップスイッチ３７Ｒの発光色が青から赤に変化するとともに、右リール４０Ｒにおける「ＢＡＲ」図柄が、揺れ変動を伴って入賞ラインＬ上に擬似停止表示される。また、第１停止操作が行われたため、再びストップスイッチが操作されたか否かを判断して、次に左ストップスイッチ３７Ｌが第２操作されると、左ストップスイッチ３７Ｌの発光色が青から赤に変化するとともに、左リール４０Ｌにおける「ＢＡＲ」図柄が、揺れ変動を伴って入賞ラインＬ上に擬似停止表示される。
【０１４８】
また、第２停止操作が行われたため、再びストップスイッチが操作されたか否かを判断して、次に中ストップスイッチ３７Ｃが第３操作されると、中ストップスイッチ３７Ｃの発光色が青から赤に変化するとともに、中リール４０Ｃにおける「ＢＡＲ」図柄が、揺れ変動を伴って入賞ラインＬ上に擬似停止表示される。第３停止操作後に、「ＢＡＲ」図柄が擬似停止表示されると、サブＲＢ実行信号が外部集中端子基板８４から出力される。なお、中ストップスイッチ３７Ｃに対する操作は第３停止操作であるため、スタートスイッチ３６が操作されると、通常遊技（非擬似遊技状態）へ移行して、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「０」であることから、クリア処理（擬似遊技終了処理）が行われ、擬似遊技演出制御処理が終了する。
【０１４９】
このクリア処理（擬似遊技終了処理）では、各リールの揺れ変動が停止し、単位遊技を再開する際に、各リールの回転を開始するまでの遅延時間がランダムに決定される（以下ランダム遅延）。そして、主制御回路１００から副制御回路２００へ擬似遊技演出終了コマンドが送信され、リール回転制御が行われる。このとき、クリア処理において決定された各リールの遅延時間が経過してから、それぞれのリールが回転を開始する。
【０１５０】
そして、全てのリールが定速に達すると、各ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの発光色が赤から青へ変化し、ストップスイッチの操作受付状態となる。
【０１５１】
なお、図１６（ｂ）に示した例では、擬似遊技演出が終了してから、単位遊技を再開すべくリールの加速を開始するまでのランダム遅延の間、揺れ変動を停止していたが、ランダム遅延中も揺れ変動を継続し、ランダム遅延時間が経過すると、揺れ変動の状態からリールの加速を開始させるようにしてもよい。このとき、揺れ変動の状態から強引にリールを加速させると、ステッピングモータが脱調する虞があるため、次のような補正処理を行うようにしてもよい。例えば、揺れ変動として、定位置（第１の位置）と、定位置より所定ステップ分離れた位置（第２の位置）との間を、一定の周期（以下、揺動周期という）で往復させたとする。この場合、ランダム遅延時間が終了してから揺動周期の一周期分の時間を待機時間とし、この待機時間中において、ステッピングモータが第１の位置にとどまっているときに（第１の位置にとどまるまでは揺れ変動を継続）、リールの加速を開始させる。例えば、ランダム遅延時間が終了したときに、ステッピングモータが第２の位置であったときは、第１の位置へ移動して安定した状態になったときに、リールの加速を開始させるようにする。なお、ステッピングモータが第２の位置にとどまっているときに、リールの加速を開始させてもよいが、常に、第１の位置または第２の位置のいずれか一方から加速が開始するように定めておく。
【０１５２】
また、これとは異なる処理として、上述した待機時間中において、第１の位置と第２の位置との間を変動しているときであって、なおかつ、順方向（図１に示した表示窓２２内において、図柄が上方から下方へ移動する方向）に向かって変動している最中に、リールの加速を開始するようにしてもよい。このような処理を行うことで、違和感なく、かつ、一時的な停止を伴わずに加速処理を開始することができる。なお、上述した第２の位置は、定位置（第１の位置）よりも上流側（リールの回転方向の逆方向側）に設定してもよいし、下流側（リールの回転方向の順方向側）に設定してもよい。
また、待機時間をランダム遅延時間が終了してから設定したが、ランダム遅延時間が経過する前に待機時間を設定し、擬似遊技演出の終了後であってランダム遅延時間が終了する前に加速を開始するようにしてもよい。
【０１５３】
＜実施例１＞
図１７は、擬似遊技演出を意図的にキャンセルする実施形態を説明するための図である。図１７における実施例１では、前述した開始条件１によって擬似遊技状態が決定される。まず１ゲーム目の開始時に、３ゲーム継続する連続演出が当選し（図１７（ａ））、連続演出が開始される（図１７（ｃ））。そして、２ゲーム目の開始時に、小役２（スイカ）および擬似遊技状態Ａが当選したとき、副制御回路２００は、擬似遊技演出を終了させるため、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（図１７（ｅ））。そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに「スイカ」図柄が停止表示される。次に、第２、３停止操作においても入賞ラインＬに「スイカ」図柄が停止表示され、本役である小役２（スイカ）が入賞する。
【０１５４】
連続演出中に演出が途中で中断されると、連続演出の連続性が損なわれる。そのため連続演出中は連続演出を途中で中断させる擬似遊技演出を実行することは好ましくない。よって、連続演出中に擬似遊技演出が当選した場合には、擬似遊技演出を終了させる操作順序が報知される。このため、擬似遊技演出により、連続演出の連続性が損なわれることを防止できる。なお、擬似遊技演出を終了させる操作順序が報知されるときは、連続演出中に限らず、例えば、何ゲーム以内にリプレイを３回入賞させよというようなミッション中にも適用できる。また、擬似遊技演出を終了させることが好ましい状態の全てに適用可能である。
【０１５５】
また、擬似遊技演出を終了させることが好ましい状態として、前述したペナルティ中が考えられる。そして、ボーナス（第１種特別役物または第２種特別役物）を搭載しているスロットマシンにおいては、ボーナスの確定が報知された後の状態が考えられる。
【０１５６】
＜実施例２＞
図１８は、擬似遊技演出を意図的に実行する実施形態を説明するための図である。図１８における実施例２では、前述した開始条件２によって擬似遊技状態が決定される。また、サブＲＢ（ＡＴ）の実行信号の外端出力信号は、擬似遊技状態Ａ中に「ＢＡＲ」図柄揃いが擬似停止表示されると出力される。図１８において、１ゲーム目の開始時に、主制御回路１００は、擬似遊技演出の開始（当選）を決定し（図１８（ｃ））、副制御回路２００は、擬似遊技演出の終了（非当選）を決定している（図１８（ｄ））。１ゲーム目には、副制御回路２００が擬似遊技演出の終了（非当選）を決定しているので、副制御回路２００は、擬似遊技演出を終了させるため、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（図１８（ｅ））。そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに「スイカ」図柄が停止表示され、第２、３停止操作においても入賞ラインＬに「スイカ」図柄が停止表示され、小役２（スイカ）が入賞する。
【０１５７】
そして、２ゲーム目の開始時に、小役２（スイカ）、擬似遊技状態ＣおよびサブＲＢが当選したとき、副制御回路２００は、サブＲＢの実行信号の外端出力信号を出力するために、擬似遊技演出が継続することを１００％の確率で決定する。また、主制御回路１００は、５０％の確率で擬似遊技演出の開始を決定しているが１００％の確率で擬似遊技演出の開始を決定するようにしてもよい。すると、副制御回路２００が擬似遊技演出の継続を適宜判断することにより、サブボーナスが当選したゲームにおいて１００％の確率で外部出力信号を出力することが可能となる。
【０１５８】
そして、副制御回路２００は、擬似再遊技役が擬似停止して擬似遊技状態が擬似遊技状態Ａに移行するように左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う。そして、擬似遊技状態Ａにおいては、擬似ボーナス役２が擬似停止してサブＲＢ実行信号が出力されるように右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う。主制御回路１００は、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せが擬似停止表示されると、サブＲＢ実行信号を外部集中端子基板８４から出力する。
【０１５９】
＜実施例３＞
図１９は、擬似遊技演出中にサブボーナスが抽選される実施形態を説明するための図である。図１９における実施例３では、前述した開始条件３によって擬似遊技状態が決定され、擬似停止表示される擬似役が抽選される。図１９において、２ゲーム目の開始時に、小役２（スイカ）、擬似遊技状態Ｄおよび擬似チェリー役が当選している。副制御回路２００は、擬似チェリー役が擬似停止表示されて擬似遊技状態が擬似遊技状態Ｆに移行するように右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（図１２（ａ）参照）。
【０１６０】
そして、擬似遊技状態Ｆに移行した３ゲーム目の開始時に、擬似ボーナス役２が当選している。次に、副制御回路２００は、擬似ボーナス役２が擬似停止表示されるように、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う。そして、主制御回路１００は、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せが擬似停止表示されると、サブＢＢ２実行信号を外部集中端子基板８４から出力する。
【０１６１】
＜実施例４＞
図２０は、擬似スイカ役が当選してから５ゲーム後に擬似チェリー役が強制的に当選する形態を説明するための図である。図２０における実施例４では、前述した開始条件３によって擬似遊技状態が決定され、擬似遊技演出中に擬似停止表示される擬似役が抽選される。擬似遊技演出中に擬似スイカ役が当選するとカウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が６に設定され、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が１になると遊技状態が通常遊技（非擬似遊技状態）か擬似遊技演出であるかに関わらず、遊技状態は強制的に擬似遊技状態Ｇに移行される。擬似遊技状態Ｇでは、擬似チェリー役が１００％の確率で当選し、擬似チェリー役の擬似停止表示後は、サブボーナスが最も当選し易い擬似遊技状態Ｆに移行する。そのため、遊技者は、擬似スイカ役が当選すると５ゲーム後に、有利な状態に移行することを認識できるため、擬似スイカ役が当選することは遊技者が期待する特典の一つとなっている。
【０１６２】
図２０において、擬似遊技状態Ｄ中の１ゲーム目の開始時に、擬似スイカ役が当選しカウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が６に設定される。そして、２ゲーム目の開始時に、擬似再遊技役が当選しカウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が５に減算され、３ゲーム目の開始時に、通常遊技への移行が当選しカウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が４に減算される。そして、副制御回路２００は、本役である小役２（スイカ）が入賞するように、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う。
【０１６３】
４、５ゲーム目は、本役である再遊技役が当選し、通常遊技が維持され、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が２に減算される。６ゲーム目は、本役である再遊技役が当選し、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が１となるため、遊技状態は擬似遊技状態Ｇに強制的に移行され、擬似チェリー役が１００％の確率で当選する。そして、移行後の擬似遊技状態Ｆにおける７ゲーム目において、擬似ボーナス役２が当選し、主制御回路１００は、入賞ラインＬ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（擬似ボーナス役２）の図柄組合せが擬似停止表示されると、サブＢＢ２実行信号を外部集中端子基板８４から出力する。このように、カウンタ値は、擬似遊技または通常遊技者が１ゲーム実行される度に１減算される。
【０１６４】
［制御回路で行われる各種処理の説明］
次に、上述した制御回路によって行われる各種の制御について、フローチャートを参照して説明する。
【０１６５】
≪主制御回路における制御処理の説明≫
まず、主制御回路１００において実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図２１、２２のフローチャートを用いながら説明する。
【０１６６】
まず、スロットマシン１０の電源を投入すると、主制御回路１００は、スロットマシン１０の内部に設けられている各種スイッチにおいて、「設定」の値を変更するための操作がなされているか否かを判断し、「設定」の値を変更するための操作がなされている場合は、その後の操作に応じて現在の「設定」を変更する電源投入処理を行う（ステップＳ１０）。次に、主制御回路１００は、スロットマシン１０に設定されている設定値（１〜６のいずれか）の情報を含んだ設定値指定コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１２）。そして、これから行う単位遊技がＭＢ遊技または再遊技であれば、そのいずれであるのかを示す情報を含んだ遊技状態コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１４）。さらに、現在のＲＴ状態が、非ＲＴ中であるのか、ＲＴ中であるのかを示す情報を含んだＲＴ状態コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１６）。
【０１６７】
次に、主制御回路１００は、現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１８）、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでの残りメダル枚数を含むＭＢ獲得可能枚数コマンドを副制御回路２００に対して送信する（ステップＳ２０）。主制御回路１００が、ステップＳ２０の処理を行うと、または、ステップＳ１８の判断処理でＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。主制御回路１００が次に行う単位遊技が再遊技である（ＹＥＳ）と判断したときは、規定枚数が２枚となるＭＢ遊技中には再遊技役が入賞しないことから、副制御回路２００に対して自動メダル投入（３）コマンドを送信する（ステップＳ２４）。
【０１６８】
主制御回路１００がステップＳ２４の処理を行うと、または、ステップＳ２２の判断処理で次に行う単位遊技が再遊技でない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、遊技者によってメダルの投入操作（ベットスイッチの操作またはメダル投入口へのメダルの投入）が行われた否かを判断する（ステップＳ２６）。メダルの投入操作が行われた（ＹＥＳ）と判断したときは、主制御回路１００は、再度、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２８）。そして、次に行う単位遊技が再遊技では無い（ＮＯ）と判断したときは、１−ベットスイッチ３４または最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３０）。主制御回路１００が、いずれかのベットスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたベットスイッチの種類と、現在の遊技状態に応じて自動メダル投入（１）〜（３）コマンドのいずれかを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ３２）。
【０１６９】
一方、ステップＳ３０の判断処理で、主制御回路１００がいずれのベットスイッチも操作されなかった（ＮＯ）と判断したときは、メダル投入口３２にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ３４）。そして、メダルが投入された（ＹＥＳ）と判断したときは、副制御回路２００に対して手動メダル投入コマンドを送信する（ステップＳ３６）。なお、このときスロットマシン１０に投入されているメダルの枚数が、規定枚数に到達していたときは、投入されたメダルの枚数を、記憶しているクレジット数（貯留枚数）に加算する。次に、主制御回路１００は、ステップＳ３２またはＳ３６の処理が終了すると、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達したか否かを判断する（ステップＳ３８）。なお、ステップＳ２６の判断処理で、メダルの投入操作が行われなかった（ＮＯ）と判断したときは、直ちにステップＳ３８の判断処理へ移行する。
【０１７０】
ステップＳ３８の判断処理で、主制御回路１００が、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達していない（ＮＯ）と判断したときは、前述したステップＳ２６の判断処理へ戻る。これに対して、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達した（ＹＥＳ）と判断したときは、次にスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ４０）。ここで、ステップＳ２２およびＳ２８で、次に行う単位遊技が再遊技である（ＹＥＳ）と判断された時は、ステップＳ３８の判断結果はＹＥＳとなる。そして、ステップＳ４０の判断処理で、主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ２６の判断処理に戻る。このように、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達し、かつ、スタートスイッチ３６が操作されるまで、ステップＳ２６〜Ｓ３６のメダル投入処理が繰り返し行われる。
【０１７１】
ステップＳ４０の判断処理で、主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されたと判断したときは、判断結果がＹＥＳとなって、擬似スイカ役が擬似停止表示されたときに設定されるカウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を１減算し（ステップＳ４１）、副制御回路２００へスタートスイッチ受付コマンドを送信する（ステップＳ４２）。なお、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が０のときには、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を減算する処理は行われない。また、カウンタ値は、擬似遊技または通常遊技者が１ゲーム実行される度に１減算される。次に、主制御回路１００は、役抽選処理を行う（ステップＳ４４）。すなわち、現在の遊技状態が非内部中または内部中であれば、図５に示した役抽選テーブルに基づいて役抽選を行う。また、ＭＢ遊技中であれば、全ての小役を当選した状態とする。さらに、遊技状態が「非内部中」であるときに、ＭＢ役が当選したときは、遊技状態を「内部中」に更新する。この役抽選処理を終えると、主制御回路１００は、役抽選結果１コマンドおよび役抽選結果２コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ４６）。
【０１７２】
次に、ステップＳ４６に続く制御処理の説明を、図２２のフローチャートを用いながら説明する。まず、主制御回路１００は、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であるか否かを判断する（ステップＳ４８）。そして、「ＭＢ遊技」中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ６６の判断処理へ移行する。「ＭＢ遊技」中でない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ５０の擬似遊技演出開始決定処理へ移行する。
【０１７３】
＜擬似遊技演出開始決定処理の説明＞
次に、図２２のステップＳ５０に示した擬似遊技演出開始決定処理の詳細な内容について、図２３〜２５のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１７４】
＜擬似遊技演出開始決定処理１（実施例１）＞
図２３は、図９（ａ）に示す開始条件１による擬似遊技演出開始の決定処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は乱数発生器から、乱数ＲＮＤ（０〜７１のいずれかの整数）を抽出する（ステップＳ１００）。次に主制御回路１００は、抽出した乱数ＲＮＤの値が「３」未満、すなわち「２」以下であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。乱数ＲＮＤの値が「３」以上である（ステップＳ１０２／ＮＯ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し（ステップＳ１１６）、図２３の擬似遊技演出開始決定処理を終了し、図２２のステップＳ５２の判断処理へ移行する。
【０１７５】
これに対して乱数ＲＮＤの値が「２」以下である（ステップＳ１０２／ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ１００で抽出した乱数ＲＮＤの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１０４）、乱数ＲＮＤの値が「０」である（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ａ」に更新する（ステップＳ１０６）。乱数ＲＮＤの値が「０」でない（ステップＳ１０４／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１００で抽出した乱数ＲＮＤの値が「１」であるか否かを判断し（ステップＳ１０８）、乱数ＲＮＤの値が「１」である（ステップＳ１０８／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｂ」に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１７６】
乱数ＲＮＤの値が「１」でない（ステップＳ１０８／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１００で抽出した乱数ＲＮＤの値が「２」であるか否かを判断し（ステップＳ１１２）、乱数ＲＮＤの値が「２」である（ステップＳ１１２／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｃ」に更新する（ステップＳ１１４）。乱数ＲＮＤの値が「２」でない（ステップＳ１１２／ＮＯ）と判断したときは、図２３の擬似遊技演出開始決定処理を終了し、図２２のステップＳ５２の判断処理へ移行する。
【０１７７】
＜擬似遊技演出開始決定処理２（実施例２）＞
図２４は、図９（ｂ）に示す開始条件２による擬似遊技演出開始の決定処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は乱数発生器から、乱数ＲＮＤ（０〜７１のいずれかの整数）を抽出する（ステップＳ１３０）。次に主制御回路１００は、抽出した乱数ＲＮＤの値が「３６」未満、すなわち「３５」以下であるか否かを判断する（ステップＳ１３２）。乱数ＲＮＤの値が「３６」以上である（ステップＳ１３２／ＮＯ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し（ステップＳ１４６）、図２４の擬似遊技演出開始決定処理を終了し、図２２のステップＳ５２の判断処理へ移行する。
【０１７８】
これに対して乱数ＲＮＤの値が「３５」以下である（ステップＳ１３２／ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ１３０で抽出した乱数ＲＮＤの値が「０」〜「１１」であるか否かを判断し（ステップＳ１３４）、乱数ＲＮＤの値が「０」〜「１１」である（ステップＳ１３４／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ａ」に更新する（ステップＳ１３６）。乱数ＲＮＤの値が「０」〜「１１」でない（ステップＳ１３４／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１３０で抽出した乱数ＲＮＤの値が「１２」〜「２３」であるか否かを判断し（ステップＳ１３８）、乱数ＲＮＤの値が「１２」〜「２３」である（ステップＳ１３８／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｂ」に更新する（ステップＳ１４０）。
【０１７９】
乱数ＲＮＤの値が「１２」〜「２３」でない（ステップＳ１３８／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１３０で抽出した乱数ＲＮＤの値が「２４」〜「３５」であるか否かを判断し（ステップＳ１４２）、乱数ＲＮＤの値が「２４」〜「３５」である（ステップＳ１４２／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｃ」に更新する（ステップＳ１４４）。乱数ＲＮＤの値が「２４」〜「３５」でない（ステップＳ１４２／ＮＯ）と判断したときは、図２４の擬似遊技演出開始決定処理を終了し、図２２のステップＳ５２の判断処理へ移行する。
【０１８０】
＜擬似遊技演出開始決定処理３（実施例３、４）＞
図２５は、図９（ｃ）に示す開始条件３による擬似遊技演出開始の決定処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が１であるか否かを判断する（ステップＳ１６０）。主制御回路１００は、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が１でないと判断したとき（ステップＳ１６０／ＮＯ）、乱数発生器から、乱数ＲＮＤ（０〜７１のいずれかの整数）を抽出する（ステップＳ１６２）。次に主制御回路１００は、抽出した乱数ＲＮＤの値が「３」未満、すなわち「２」以下であるか否かを判断する（ステップＳ１６４）。乱数ＲＮＤの値が「３」以上である（ステップＳ１６４／ＮＯ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し（ステップＳ１７８）、図２５の擬似遊技演出開始決定処理を終了し、図２２のステップＳ５２の判断処理へ移行する。
【０１８１】
これに対して乱数ＲＮＤの値が「２」以下である（ステップＳ１６４／ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ１６２で抽出した乱数ＲＮＤの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１６６）、乱数ＲＮＤの値が「０」である（ステップＳ１６６／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｄ」に更新する（ステップＳ１６８）。乱数ＲＮＤの値が「０」でない（ステップＳ１６６／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１６２で抽出した乱数ＲＮＤの値が「１」であるか否かを判断し（ステップＳ１７０）、乱数ＲＮＤの値が「１」である（ステップＳ１７０／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｅ」に更新する（ステップＳ１７２）。
【０１８２】
乱数ＲＮＤの値が「１」でない（ステップＳ１７０／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１６２で抽出した乱数ＲＮＤの値が「２」であるか否かを判断し（ステップＳ１７４）、乱数ＲＮＤの値が「２」である（ステップＳ１７４／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｆ」に更新する（ステップＳ１７６）。乱数ＲＮＤの値が「２」でない（ステップＳ１７４／ＮＯ）と判断したときは、図２５の擬似遊技演出開始決定処理を終了し、図２２のステップＳ５２の判断処理へ移行する。
【０１８３】
一方、主制御回路１００は、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が１であると判断したとき（ステップＳ１６０／ＹＥＳ）、擬似遊技状態Ｇに移行するように現在の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｇ」に更新する（ステップＳ１８０）。
【０１８４】
上記の擬似遊技演出開始決定処理１は実施例１において、擬似遊技演出開始決定処理２は実施例２において、擬似遊技演出開始決定処理３は、実施例３、４において適用される。しかしながら、擬似遊技演出開始決定処理１、２、３を選択的に使用できるように構成し、状態に応じていずれか一つの擬似遊技演出開始決定処理により擬似遊技演出の開始を決定するようにしてもよい。
【０１８５】
図２２に戻り、主制御回路１００は、擬似遊技演出開始決定処理の結果を副制御回路２００に送信する。擬似遊技演出の開始が決定されたとき（ステップＳ５４／ＹＥＳ）、擬似遊技演出中フラグをオンにする（ステップＳ５６）。そして、副制御回路２００へ擬似遊技演出開始コマンドを送信し（ステップＳ５８）、擬似遊技演出制御処理を開始する（ステップＳ６０）。この擬似遊技演出制御処理の内容については、後に詳しく説明する。擬似遊技演出制御処理を終えると、主制御回路１００は、副制御回路２００へ擬似遊技演出終了コマンドを送信し（ステップＳ６２）、擬似遊技演出中フラグをオフにする（ステップＳ６４）。また、後述する擬似遊技演出制御処理において、第３停止後に擬似遊技演出の終了が決定された場合は、前述したクリア処理が行わる（ステップＳ６５）。
【０１８６】
ステップＳ６４またはステップＳ６５の処理を終えると、主制御回路１００は、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから、４．１秒が経過したか否かを判断する（ステップＳ６６）。そして、４．１秒が経過していない（ステップＳ６６／ＮＯ）と判断したときは、４．１秒が経過するまで待機状態となり、４．１秒が経過した（ステップＳ６６／ＹＥＳ）と判断すると、回転待機終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６８）。次に、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に回転させるためのリール回転制御を開始し（ステップＳ７０）、次いで副制御回路２００へリール回転開始コマンドを送信する（ステップＳ７２）。
【０１８７】
なお、主制御回路１００は、ステップＳ６０の擬似遊技演出処理によって、擬似遊技演出を全リール停止後まで実行したときは、ステップＳ７０のリール回転制御処理において、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始するタイミングを、各々ランダムに遅延させる。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを用いる擬似遊技演出を行ったことによって、当該擬似遊技演出を行わなかった場合に比べて、例えば遊技者の目押しが有利になる、といったことを避けることができる。なお、全リール停止後まで擬似遊技演出を行った後は、再びリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始する際に、一旦、前回の単位遊技で表示窓２２に停止表示された図柄に戻してから、各リールを一斉に回転させるようにしてもよい。また、各リールの回転を、各々ランダムに遅延させる場合と、前回の単位遊技の停止表示図柄に一旦戻してから一斉に回転させる場合とを、適宜切り替えて回転させてもよい。
【０１８８】
次に主制御回路１００は、リール回転速度が所定の定常回転速度（例えば、約８０回転／分）に達したことにより、ストップスイッチの操作を受け付けることができる状態になると、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ７４）。そして、いずれかのストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７６）。これにより、副制御回路２００では、各リール停止受付コマンドの受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。
【０１８９】
ステップＳ７６の処理を行うと、主制御回路１００は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、役抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに基づいてリール停止制御を行う（ステップＳ７８）。なお、このリール停止制御の内容は、図３に示したリール制御手段１２２によるリール停止制御について説明した通りである。そして、リール停止制御を行ったことによりリールが停止すると、主制御回路１００は、副制御回路２００に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ８０）。次に主制御回路１００は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳ８２）、未だ回転しているリールがある（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ７４の処理へ戻る。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断したときは、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う（ステップＳ８４）。このとき、ＭＢ役が入賞したと判定した場合は、遊技状態を「内部中」から「ＭＢ遊技」に更新する。
【０１９０】
これにより主制御回路１００は、何らかの役が入賞したと判定したときは、その入賞役の種類を、また、いずれの役も入賞しなかったと判定したときは、その旨を示す情報を、作動図柄コマンドによって副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８６）。次に主制御回路１００は、入賞判定の結果に応じて払い出すメダルの枚数（０〜５枚）の情報を含むメダル払出開始コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８８）。ここで、入賞判定によっていずれの役も入賞しなかったと判定されたときは、メダル払出開始コマンドによって送信される払い出しメダルの枚数は０枚となる。
【０１９１】
次に主制御回路１００は、入賞判定の結果、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ９０）。そして、いずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、図３に示したホッパー駆動回路８０を制御してメダル払出装置８２を駆動し、入賞した小役に対応する払出枚数（図４（ａ）参照）のメダルを払い出す（ステップＳ９２）。そして、メダルの払い出し終えると、主制御回路１００は、メダル払出終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９４）、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ９６）。現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であり、当該ＭＢ遊技中におけるメダルの払出枚数が１８枚を超えた（ＹＥＳ）と判断すると、主制御回路１００は、ＭＢ遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９８）、ついで単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ９９）。
【０１９２】
これに対して、ステップＳ９６の判断処理で、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中ではないとき、または、「ＭＢ遊技」中であっても払出枚数が１８枚を超えていないときは、判断結果がＮＯとなって、直ちにステップＳ９９の処理へ移行し、単位遊技終了コマンドのみを副制御回路２００へ送信する。そして、単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信すると、再びステップＳ１２の処理へ戻り、次の単位遊技を行うための処理を開始する。以下、ステップＳ１２〜Ｓ９９の処理を繰り返し行うことにより、遊技者は単位遊技を継続して繰り返し行うことができる。
【０１９３】
＜擬似遊技演出１の制御処理の説明＞
次に、図２２のステップＳ６０に示した擬似遊技演出制御処理において、擬似遊技演出１の処理が行われる場合を図２６〜図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路１００は、図２６のステップＳ２００の処理へ進むと、図２６の擬似遊技演出制御処理を開始し、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ２００）。ここで、無操作許容時間ＷＴは主制御回路１００のＲＡＭなどに記憶されている変数であり、擬似遊技演出中に遊技者が操作を行うことができる許容時間を示している。後述するように、無操作許容時間ＷＴの値は、後述する割込処理である計時処理によって１秒間に「１」ずつ減少していき、「０」になると制御回路１００は擬似遊技演出を強制的に終了させる。したがって、無操作許容時間ＷＴの値が「２０」ということは、２０秒後に擬似遊技演出が終了することを示している。なお、全てのリールの回転中に無操作許容時間ＷＴの値が「０」となったとき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの中のいずれか一つのリールのみをあらかじめ定められた順序に沿って擬似停止し、一つのリールが擬似停止する度に、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」に設定するようにしてもよい。
【０１９４】
次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２０２）。主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）と同じ回転速度（例えば毎分８０回転）となるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させる。なお、主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）よりも速い回転速度（例えば毎分９０回転）となるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させても良い。これに限らず、単位遊技中における回転速度よりも遅い速度回転させる、単位遊技中とは異なる方向にリールを回転させる、各リールの回転を開始させるタイミングを任意に、または、遊技状態や役抽選の結果などに応じて変更する等、単位遊技中とは異なる回転制御を行っても良い。また、これらの回転制御を、擬似遊技演出の実行毎に適宜切り替えても良い。さらに、単位遊技中におけるリール回転制御と、同じ加速度および回転速度で定速回転させても良い。
【０１９５】
次に主制御回路１００は、現在の擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」であるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。換言すると、擬似遊技状態Ａの演出を行うべきであるか否かを判断する。主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」である（ＹＥＳ）と判断したときは、図１０（ａ）に示した擬似遊技状態Ａの演出を行うための制御を開始する。
【０１９６】
（Ａ）擬似遊技状態Ａの演出を行うための制御
まず、主制御回路１００は、ステップＳ２０２の処理によって全リールの回転を開始させた後、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」である（ステップＳ２０２／ＹＥＳ）と判断したとき、役抽選手段１１０により抽選された本役及び擬似停止表示され得る擬似役の停止テーブルを全て作成する（ステップＳ２０６）。そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ２０８）、第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２１４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、内部的には左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作されたものとして擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する（ステップＳ２１６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ２０８の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２０８およびＳ２１４の判断処理が繰り返し行われる。
【０１９７】
なお、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ２１４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、いずれのリール４０も自動停止することなく回転を続けるようにしてもよい。このとき、ステップＳ２１６の処理の後、図２２のステップＳ７４のリール停止受付処理の前に処理が戻るようにする。これにより、所定時間停止操作が無いときには、擬似遊技演出が自動的に終了し、通常遊技が行われる。
また、ステップＳ２１４／ＹＥＳのとき、通常停止制御が行われるのではなく、例えば、擬似遊技が継続するように中ストップスイッチ３７Ｃが停止操作されたものとして擬似停止制御が行われるようにしてもよい。以上の処理は、以後の自動停止が行われる同様の処理にも適用可能である。
【０１９８】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したときは、ステップＳ２０８の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ２１０）。そして、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌであるか否かを判断し（ステップＳ２１２）、左ストップスイッチ３７Ｌである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出を終了し、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行い図２２のステップＳ７６に移行して、本役の停止テーブルを用いて、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌだった場合のリール停止制御を行う。
【０１９９】
ステップＳ２１２の判断処理において、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作される（ＹＥＳ）と、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し、擬似遊技演出制御処理を終了し（ステップＳ２１６）、図２２のステップＳ７６に移行する。つまり、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されると、通常停止テーブルを用いた通常のリール停止制御が行われる。
【０２００】
主制御回路１００は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されてないとき（ステップＳ２１２／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、中ストップスイッチ３７Ｃであるか否かを判断する（ステップＳ２３０）。中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作される（ステップＳ２３０／ＹＥＳ）と、中リール４０Ｃの「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示し（ステップＳ２３２）、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ２３４）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって右または左ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ２３４／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ２３６）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ２３８）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ２３４／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２４０）。
【０２０１】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ２４０／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒでもよい）が操作されたものとして左リール４０Ｌ（右リール４０Ｒ）の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ２３８）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２３４およびＳ２４０の判断処理が繰り返し行われる。
【０２０２】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ２４２）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ２４２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ２４４）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ２４８）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ２４２／ＮＯ）、ステップＳ２４０と同様の処理が行われる（ステップＳ２４６）。
【０２０３】
そして、全てのリール４０が擬似停止表示すると、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｂ」に設定し（ステップＳ２５０）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ２５２）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ２５２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し、擬似遊技演出継続コマンドを副制御回路２００に送信する（ステップＳ２５６）。そして、図２６のステップＳ２００の処理に移行する。
【０２０４】
なお、上記の制御においては、スタートスイッチ３６操作前に擬似遊技状態の移行先を決定し、スタートスイッチ３６操作後に擬似遊技状態を移行させているが、スタートスイッチ３６操作後に擬似遊技状態の移行先を決定し、擬似遊技状態を移行させてもよい（以下同様の処理にも適用可能）。
【０２０５】
主制御回路１００は、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作されてないとき（ステップＳ２３０／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、右ストップスイッチ３７Ｒであることが確定するので、右リール４０Ｒの「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ２６０）。なお、擬似役を擬似停止表示するときは、擬似役停止テーブルを用いて擬似停止を行い目的とする図柄を必ず引き込むようにしているが、通常停止テーブルを用いて４コマの範囲内で擬似停止を行うようにしてもよい。次に、主制御回路１００は、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ２６２）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって左または中ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ２６２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ２６４）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ２６６）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ２６２／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２６８）。
【０２０６】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ２６２／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃでもよい）が操作されたものとして左リール４０Ｌ（中リール４０Ｃ）の「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ２６６）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２６２およびＳ２６８の判断処理が繰り返し行われる。
【０２０７】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ２７０）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ２７０／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ２７２）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ２７６）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ２７０／ＮＯ）、ステップＳ２６８と同様の処理が行われる（ステップＳ２７４）。
【０２０８】
そして、全てのリール４０の「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に擬似停止表示されると、サブＲＢ実行信号が外部集中端子基板８４から出力される。そして、主制御回路１００は、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に設定し（ステップＳ２８０）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ２８２）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ２８２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し（ステップＳ２８４）、図２２のステップＳ６６に移行する。
【０２０９】
一方、主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」でない（ステップＳ２０４／ＮＯ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」であるか否かを判断する（ステップＳ２９０）。主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」である（ステップＳ２９０／ＹＥＳ）と判断したときは、図１０（ｂ）に示した擬似遊技状態Ｂの演出を行うための制御を開始する（図２７参照）。擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」でない（ステップＳ２９０／ＮＯ）と判断したときは擬似遊技状態Ｃであることが確定し、図１０（ｃ）に示した擬似遊技状態Ｃの演出を行うための制御を開始する（図２８参照）。
【０２１０】
（Ｂ）擬似遊技状態Ｂの演出を行うための制御
主制御回路１００は、図２６のステップＳ２９０において（ＹＥＳ）と判断したときは、
図２７のステップＳ３００の処理へ進み、図１０（ｂ）に示した擬似遊技状態Ｂの演出を行うための制御を開始する。最初に、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ３００）。次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３０２）。
【０２１１】
まず、主制御回路１００は、ステップＳ３０２の処理によって全リールの回転を開始させた後、役抽選手段１１０により抽選された本役及び擬似停止表示され得る擬似役の停止テーブルを全て作成する（ステップＳ３０６）。そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ３０８）、第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３１４）。
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたものとして擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する（ステップＳ３１６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３０８の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ３０８およびＳ３１４の判断処理が繰り返し行われる。
【０２１２】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したときは、ステップＳ３０８の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ３１０）。そして、第１停止操作がされたのは、中ストップスイッチ３７Ｃであるか否かを判断し（ステップＳ３１２）、中ストップスイッチ３７Ｃである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出を終了し、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行い図２２のステップＳ７６に移行して、本役の停止テーブルを用いて、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃだった場合のリール停止制御を行う。
【０２１３】
ステップＳ３１２の判断処理において、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作される（ＹＥＳ）と、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し、擬似遊技演出制御処理を終了し、図２２のステップＳ７４に移行する。つまり、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作されると、通常のリール停止制御が行われる。
【０２１４】
主制御回路１００は、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作されてないとき（ステップＳ３１２／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、右ストップスイッチ３７Ｒであるか否かを判断する（ステップＳ３３０）。右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作される（ステップＳ３３０／ＹＥＳ）と、右リール４０Ｒの「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示し（ステップＳ３３２）、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ３３４）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって中または左ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ３３４／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ３３６）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ３３８）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ３３４／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３４０）。
【０２１５】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ３４０／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃでもよい）が操作されたものとして左リール４０Ｌ（中リール４０Ｃ）の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ３３８）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ３３４およびＳ３４０の判断処理が繰り返し行われる。
【０２１６】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ３４２）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ３４２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ３４４）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ３４８）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ３４２／ＮＯ）、ステップＳ３４０と同様の処理が行われる（ステップＳ３４６）。
【０２１７】
そして、全てのリール４０が擬似停止表示すると、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｃ」に設定し（ステップＳ３５０）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ３５２）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ３５２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し、擬似遊技演出継続コマンドを副制御回路２００に送信する（ステップＳ３５６）。そして、図２６のステップＳ２００の処理に移行する。
【０２１８】
主制御回路１００は、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作されてないとき（ステップＳ３３０／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌであることが確定するので、左リール４０Ｌの「７」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ３６０）。次に、主制御回路１００は、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ３６２）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって中または右ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ３６２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ３６４）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「７」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ３６６）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ３６２／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３６８）。
【０２１９】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ３６２／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、中ストップスイッチ３７Ｃ（右ストップスイッチ３７Ｒでもよい）が操作されたものとして中リール４０Ｃ（右リール４０Ｒ）の「７」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ３６６）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ３６２およびＳ３６８の判断処理が繰り返し行われる。
【０２２０】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ３７０）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ３７０／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ３７２）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「７」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ３７６）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ３７０／ＮＯ）、ステップＳ３６８と同様の処理が行われる（ステップＳ３７４）。
【０２２１】
そして、全てのリール４０の「７」図柄が有効ライン上に擬似停止表示されると、サブＢＢ１実行信号が外部集中端子基板８４から出力される。そして、主制御回路１００は、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に設定し（ステップＳ３８０）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ３８２）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ３８２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し（ステップＳ３８４）、図２２のステップＳ６６に移行する。
【０２２２】
（Ｃ）擬似遊技状態Ｃの演出を行うための制御
主制御回路１００は、図２６のステップＳ２９０において（ＮＯ）と判断したときは、
図２８のステップＳ４００の処理へ進み、図１０（ｃ）に示した擬似遊技状態Ｃの演出を行うための制御を開始する。最初に、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ４００）。次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４０２）。
【０２２３】
まず、主制御回路１００は、ステップＳ４０２の処理によって全リールの回転を開始させた後、役抽選手段１１０により抽選された本役及び擬似停止表示され得る擬似役の停止テーブルを全て作成する（ステップＳ４０６）。そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ４０８）、第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ４１４）。
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたものとして擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する（ステップＳ４１６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ４０８の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ４０８およびＳ４１４の判断処理が繰り返し行われる。
【０２２４】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したときは、ステップＳ４０８の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ４１０）。そして、第１停止操作がされたのは、右ストップスイッチ３７Ｒであるか否かを判断し（ステップＳ４１２）、右ストップスイッチ３７Ｒである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出を終了し、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行い図２２のステップＳ７６に移行して、本役の停止テーブルを用いて、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃだった場合のリール停止制御を行う。
【０２２５】
ステップＳ４１２の判断処理において、右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作される（ＹＥＳ）と、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し、擬似遊技演出制御処理を終了し、図２２のステップＳ７４に移行する。つまり、右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されると、擬似遊技演出が終了され、通常のリール停止制御が行われる。
【０２２６】
主制御回路１００は、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作されてないとき（ステップＳ４１２／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌであるか否かを判断する（ステップＳ４３０）。右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作される（ステップＳ４３０／ＹＥＳ）と、右リール４０Ｒの「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示し（ステップＳ４３２）、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ４３４）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって中または右ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ４３４／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ４３６）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ４３８）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ４３４／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ４４０）。
【０２２７】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ４４０／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、右ストップスイッチ３７Ｒ（中ストップスイッチ３７Ｃでもよい）が操作されたものとして右リール４０Ｒ（中リール４０Ｃ）の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ４３８）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ４３４およびＳ４４０の判断処理が繰り返し行われる。
【０２２８】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ４４２）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ４４２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ４４４）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「リプレイ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ４４８）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ４４２／ＮＯ）、ステップＳ４４０と同様の処理が行われる（ステップＳ４４６）。
【０２２９】
そして、全てのリール４０が擬似停止表示すると、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ａ」に設定し（ステップＳ４５０）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ４５２）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ４５２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し、擬似遊技演出継続コマンドを副制御回路２００に送信する（ステップＳ４５６）。そして、図２６のステップＳ２００の処理に移行する。
【０２３０】
主制御回路１００は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されてないとき（ステップＳ４３０／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、中ストップスイッチ３７Ｃであることが確定するので、中リール４０Ｃの「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ４６０）。次に、主制御回路１００は、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ４６２）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって左または右ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ４６２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ４６４）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ４６６）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ４６２／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ４６８）。
【０２３１】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ４６８／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒでもよい）が操作されたものとして左リール４０Ｌ（右リール４０Ｒ）の「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ４６６）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ４６２およびＳ４６８の判断処理が繰り返し行われる。
【０２３２】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ４７０）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ４７０／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ４７２）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ４７６）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ４７０／ＮＯ）、ステップＳ４６８と同様の処理が行われる（ステップＳ４７４）。
【０２３３】
そして、全てのリール４０の「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に擬似停止表示されると、サブＢＢ２実行信号が外部集中端子基板８４から出力される。そして、主制御回路１００は、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に設定し（ステップＳ４８０）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ４８２）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ４８２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し（ステップＳ４８４）、図２２のステップＳ６６に移行する。
【０２３４】
＜擬似遊技演出２の制御処理の説明＞
次に、図２２のステップＳ６０に示した擬似遊技演出制御処理において、擬似遊技演出２の処理が行われる場合を図２９〜図３２のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路１００は、図２９のステップＳ５００の処理へ進むと、図２９の擬似遊技演出制御処理を開始する。最初に、擬似停止表示される擬似役を抽選し（ステップＳ５００）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ５０１）。ここで、無操作許容時間ＷＴは主制御回路１００のＲＡＭなどに記憶されている変数であり、擬似遊技演出中に遊技者が操作を行うことができる許容時間を示している。後述するように、無操作許容時間ＷＴの値は、後述する割込処理である計時処理によって１秒間に「１」ずつ減少していき、「０」になると制御回路１００は擬似遊技演出を強制的に終了させる。したがって、無操作許容時間ＷＴの値が「２０」ということは、２０秒後に擬似遊技演出が終了することを示している（ステップＳ５０１）。
【０２３５】
次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ５０２）。ここで、主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）よりも速い回転速度（例えば毎分８０回転）となるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させる。なお、これに限らず、単位遊技中における回転速度よりも遅い速度回転させる、単位遊技中とは異なる方向にリールを回転させる、各リールの回転を開始させるタイミングを任意に、または、遊技状態や役抽選の結果などに応じて変更する等、単位遊技中とは異なる回転制御を行っても良い。また、これらの回転制御を、擬似遊技演出の実行毎に適宜切り替えても良い。さらに、単位遊技中におけるリール回転制御と、同じ加速度および回転速度で定速回転させても良い。
【０２３６】
次に主制御回路１００は、現在の擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｄ」であるか否かを判断する（ステップＳ５０４）。換言すると、擬似遊技状態Ｄの演出を行うべきであるか否かを判断する。主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｄ」である（ＹＥＳ）と判断したときは、図１０（ａ）に示した擬似遊技状態Ｄの演出を行うための制御を開始する。
【０２３７】
（Ｄ）擬似遊技状態Ｄの演出を行うための制御
まず、主制御回路１００は、ステップＳ５０２の処理によって全リールの回転を開始させた後、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｄ」である（ステップＳ５０４／ＹＥＳ）と判断したとき、役抽選手段１１０により抽選された本役及び擬似停止表示され得る擬似役の停止テーブルを全て作成する（ステップＳ５０６）。そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ５０８）、第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ５１４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたものとして擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する（ステップＳ５１６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ５０８の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ５０８およびＳ５１４の判断処理が繰り返し行われる。
【０２３８】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したときは、ステップＳ５０８の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ５１０）。そして、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃ）であるか否かを判断し（ステップＳ５１２）、左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃ）である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出を終了し、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行い図２２のステップＳ７６に移行して、本役の停止テーブルを用いて、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃ）だった場合のリール停止制御を行う。
【０２３９】
ステップＳ５１２の判断処理において、左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃ）が第１停止操作される（ＹＥＳ）と、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し、擬似遊技演出制御処理を終了し、図２２のステップＳ７６に移行する。つまり、左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃ）が第１停止操作されると、通常のリール停止制御が行われる。
【０２４０】
主制御回路１００は、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作されてないとき（ステップＳ５１２／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、右ストップスイッチ３７Ｒであることが確定するので、右リール４０Ｒにおいて当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ５３０）。次に、主制御回路１００は、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ５３４）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって左または中ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ５３４／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ５３６）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ５３８）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ５３４／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ５４０）。
【０２４１】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ５４０／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃでもよい）が操作されたものとして左リール４０Ｌ（中リール４０Ｃ）において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ５３８）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ５３４およびＳ５４０の判断処理が繰り返し行われる。
【０２４２】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ５４２）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ５４２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ５４４）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ５４８）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ５４２／ＮＯ）、ステップＳ５４０と同様の処理が行われる（ステップＳ５４６）。
【０２４３】
そして、全てのリール４０が擬似停止表示すると、擬似停止表示された図柄組合せが、擬似ボーナス役２に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ５５０）。擬似ボーナス役２に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ５５０／ＹＥＳ）、サブＲＢ実行信号を外部集中端子基板８４から出力する（ステップＳ５５２）。そして、主制御回路１００は、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に設定し（ステップＳ５５４）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ５５６）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ５５６／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し、図２２のステップＳ６６に移行する。
【０２４４】
一方、擬似ボーナス役２に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ５５０／ＮＯ）、擬似再遊技役に対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ５６０）。そして、擬似再遊技役に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ５６０／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｄ」に設定し（ステップＳ５６２）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ５６４）。次に、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を１減算し（ステップＳ５６６）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し（ステップＳ５６８）、擬似遊技演出継続コマンドを副制御回路２００に送信する（ステップＳ５７０）。そして、図２９のステップＳ５００の処理に移行する。
【０２４５】
なお、本実施例では、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）は６をセットし必ず毎遊技（擬似遊技も含む）１減算し０になることで擬似遊技状態を擬似遊技状態Ｇに移行する記載があるが、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）に所定値が記憶されているときに副制御回路２００による操作順序を無視（ペナルティ）したときはカウンタ値（ＣＯＵＮＴ）の減算を所定期間停止し、擬似遊技状態を擬似遊技状態Ｇに移行するゲーム数を遅延させる処理を行ってもよい。または、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が１から０になったときにのみ擬似遊技状態を擬似遊技状態Ｇに移行する処理を行うよう構成し、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を所定値から０に書き換え、擬似遊技状態が擬似遊技状態Ｇに移行されないようにしてもよい。
【０２４６】
擬似再遊技役に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ５６０／ＮＯ）、擬似スイカ役に対応する「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ５７２）。そして、擬似スイカ役に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ５７２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｄ」に設定し（ステップＳ５７４）、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を６に設定する（ステップＳ５７６）。なお、カウント値が１以上あるときに擬似スイカ役が当選しても、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を再度６に設定することは行われない。また、カウント値を計数するカウンタを複数個設け、擬似スイカ役が擬似停止表示されるたびに、対応するカウンタが作動するようにしてもよい。
【０２４７】
また、擬似スイカ役に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ５７２／ＮＯ）、擬似チェリー役に対応する図柄組合せが擬似停止表示されたことが確定するので、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｆ」に設定する（ステップＳ５７８）。
【０２４８】
一方、主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｄ」でない（ステップＳ５０４／ＮＯ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｅ」であるか否かを判断する（ステップＳ５９０）。主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｅ」である（ステップＳ５９０／ＹＥＳ）と判断したときは、図１２（ｂ）に示した擬似遊技状態Ｅの演出を行うための制御を開始する（図３０参照）。擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｅ」でない（ステップＳ５９０／ＮＯ）と判断したときは、現在の擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｆ」であるか否かを判断する（ステップＳ５９２）。擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｆ」である（ステップＳ５９２／ＹＥＳ）と判断したときは、図１２（ｃ）に示した擬似遊技状態Ｆの演出を行うための制御を開始する（図３１参照）。似遊技演出番号ＰＤが「Ｆ」でない（ステップＳ５９２／ＮＯ）と判断したときは擬似遊技状態Ｇであることが確定し、図１３に示した擬似遊技状態Ｇの演出を行うための制御を開始する（図３２参照）。
【０２４９】
（Ｅ）擬似遊技状態Ｅの演出を行うための制御
主制御回路１００は、図２９のステップＳ５９０において（ＹＥＳ）と判断したときは、
図３０のステップＳ６００の処理へ進み、図１２（ｂ）に示した擬似遊技状態Ｅの演出を行うための制御を開始する。最初に、擬似停止表示される擬似役を抽選し（ステップＳ６００）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ６０１）。次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ６０２）。
【０２５０】
まず、主制御回路１００は、ステップＳ６０２の処理によって全リールの回転を開始させた後、役抽選手段１１０により抽選された本役及び擬似停止表示され得る擬似役の停止テーブルを全て作成する（ステップＳ６０６）。そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ６０８）、第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ６１４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたものとして擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する（ステップＳ６１６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ６０８の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ６０８およびＳ６１４の判断処理が繰り返し行われる。
【０２５１】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したときは、ステップＳ６０８の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ６１０）。そして、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）であるか否かを判断し（ステップＳ６１２）、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出を終了し、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行い図２２のステップＳ７６に移行して、本役の停止テーブルを用いて、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）だった場合のリール停止制御を行う。
【０２５２】
ステップＳ６１２の判断処理において、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）が第１停止操作される（ＹＥＳ）と、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し、擬似遊技演出制御処理を終了し、図２２のステップＳ７６に移行する。つまり、左ストップスイッチ３７Ｌ（中ストップスイッチ３７Ｃ）が第１停止操作されると、通常のリール停止制御が行われる。
【０２５３】
主制御回路１００は、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されてないとき（ステップＳ６１２／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、中ストップスイッチ３７Ｃであることが確定するので、中リール４０Ｃにおいて当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ６３０）。次に、主制御回路１００は、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ６３４）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって左または右ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ６３４／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ６３６）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ６３８）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ６３４／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ６４０）。
【０２５４】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ６４０／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒでもよい）が操作されたものとして左リール４０Ｌ（右リール４０Ｒ）において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ６３８）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ６３４およびＳ６４０の判断処理が繰り返し行われる。
【０２５５】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ６４２）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ６４２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ６４４）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ６４８）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ６４２／ＮＯ）、ステップＳ６４０と同様の処理が行われる（ステップＳ６４６）。
【０２５６】
そして、全てのリール４０が擬似停止表示すると、擬似停止表示された図柄組合せが、擬似ボーナス役１に対応する「７−７−７」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ６５０）。擬似ボーナス役１に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ６５０／ＹＥＳ）、サブＢＢ１実行信号を外部集中端子基板８４から出力する（ステップＳ６５２）。そして、主制御回路１００は、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に設定し（ステップＳ６５４）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ６５６）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ６５６／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し、図２２のステップＳ６６に移行する。
【０２５７】
一方、擬似ボーナス役１に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ６５０／ＮＯ）、擬似再遊技役に対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ６６０）。そして、擬似再遊技役に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ６６０／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｅ」に設定し（ステップＳ６６２）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ６６４）。次に、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を１減算し（ステップＳ６６６）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し（ステップＳ６６８）、擬似遊技演出継続コマンドを副制御回路２００に送信する（ステップＳ６７０）。そして、図２９のステップＳ５００の処理に移行する。
【０２５８】
擬似再遊技役に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ６６０／ＮＯ）、擬似スイカ役に対応する「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ６７２）。そして、擬似スイカ役に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ６７２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｅ」に設定し（ステップＳ６７４）、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を６に設定する（ステップＳ６７６）。なお、カウント値が１以上あるときに擬似スイカ役が当選しても、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を再度６に設定することは行われない。また、カウント値を計数するカウンタを複数個設け、擬似スイカ役が擬似停止表示されるたびに、対応するカウンタが作動するようにしてもよい。
【０２５９】
また、擬似スイカ役に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ６７２／ＮＯ）、擬似チェリー役に対応する図柄組合せが擬似停止表示されたことが確定するので、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｆ」に設定する（ステップＳ６７８）。
【０２６０】
（Ｆ）擬似遊技状態Ｆの演出を行うための制御
主制御回路１００は、図２９のステップＳ５９２において（ＹＥＳ）と判断したときは、
図３１のステップＳ７００の処理へ進み、図１２（ｃ）に示した擬似遊技状態Ｆの演出を行うための制御を開始する。最初に、擬似停止表示される擬似役を抽選し（ステップＳ７００）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ７０１）。次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ７０２）。
【０２６１】
まず、主制御回路１００は、ステップＳ７０２の処理によって全リールの回転を開始させた後、役抽選手段１１０により抽選された本役及び擬似停止表示され得る擬似役の停止テーブルを全て作成する（ステップＳ７０６）。そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ７０８）、第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ７１４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、右ストップスイッチ３７Ｒまたは中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたものとして擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する（ステップＳ７１６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ７０８の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ７０８およびＳ７１４の判断処理が繰り返し行われる。
【０２６２】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したときは、ステップＳ７０８の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ７１０）。そして、第１停止操作がされたのは、中ストップスイッチ３７Ｃ（右ストップスイッチ３７Ｒ）であるか否かを判断し（ステップＳ７１２）、中ストップスイッチ３７Ｃ（右ストップスイッチ３７Ｒ）である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出を終了し、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行い図２２のステップＳ７６に移行して、本役の停止テーブルを用いて、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃ（右ストップスイッチ３７Ｒ）だった場合のリール停止制御を行う。
【０２６３】
ステップＳ７１２の判断処理において、中ストップスイッチ３７Ｃ（右ストップスイッチ３７Ｒ）が第１停止操作される（ＹＥＳ）と、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し、擬似遊技演出制御処理を終了し、図２２のステップＳ７６に移行する。つまり、中ストップスイッチ３７Ｃ（右ストップスイッチ３７Ｒ）が第１停止操作されると、通常のリール停止制御が行われる。
【０２６４】
主制御回路１００は、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されてないとき（ステップＳ７１２／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌであることが確定するので、左リール４０Ｌにおいて当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ７３０）。次に、主制御回路１００は、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ７３４）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって中または右ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ７３４／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ７３６）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ７３８）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ７３４／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ７４０）。
【０２６５】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ７４０／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、中ストップスイッチ３７Ｃ（右ストップスイッチ３７Ｒでもよい）が操作されたものとして中リール４０Ｃ（右リール４０Ｒ）において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ７３８）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ７３４およびＳ７４０の判断処理が繰り返し行われる。
【０２６６】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ７４２）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ７４２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ７４４）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ７４８）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ７４２／ＮＯ）、ステップＳ７４０と同様の処理が行われる（ステップＳ７４６）。
【０２６７】
そして、全てのリール４０が擬似停止表示すると、擬似停止表示された図柄組合せが、擬似ボーナス役２に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ７５０）。擬似ボーナス役２に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ７５０／ＹＥＳ）、サブＢＢ２実行信号を外部集中端子基板８４から出力する（ステップＳ７５２）。そして、主制御回路１００は、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に設定し（ステップＳ７５４）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ７５６）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ７５６／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し、図２２のステップＳ６６に移行する。
【０２６８】
一方、擬似ボーナス役２に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ７５０／ＮＯ）、擬似再遊技役に対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ７６０）。そして、擬似再遊技役に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ７６０／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｆ」に設定し（ステップＳ７６２）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ７６４）。次に、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を１減算し（ステップＳ７６６）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し（ステップＳ７６８）、擬似遊技演出継続コマンドを副制御回路２００に送信する（ステップＳ７７０）。そして、図２９のステップＳ５００の処理に移行する。
【０２６９】
擬似再遊技役に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ７６０／ＮＯ）、擬似スイカ役に対応する「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せであるか否かを判断する（ステップＳ７７２）。そして、擬似スイカ役に対応する図柄組合せであると判断したとき（ステップＳ７７２／ＹＥＳ）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｆ」に設定し（ステップＳ７７４）、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を６に設定する（ステップＳ７７６）。なお、カウント値が１以上あるときに擬似スイカ役が当選しても、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を再度６に設定することは行われない。また、カウント値を計数するカウンタを複数個設け、擬似スイカ役が擬似停止表示されるたびに、対応するカウンタが作動するようにしてもよい。
【０２７０】
また、擬似スイカ役に対応する図柄組合せでないと判断したとき（ステップＳ７７２／ＮＯ）、擬似チェリー役に対応する図柄組合せが擬似停止表示されたことが確定するので、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｆ」に設定する（ステップＳ７７８）。
【０２７１】
（G）擬似遊技状態Gの演出を行うための制御
主制御回路１００は、図２９のステップＳ５９２において（ＮＯ）と判断したときは、
図３２のステップＳ８００の処理へ進み、図１３に示した擬似遊技状態Ｇの演出を行うための制御を開始する。最初に、擬似停止表示される擬似役を抽選し（ステップＳ８００）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ８０１）。擬似遊技状態Ｇにおいては、１００％の確率で擬似チェリー役が当選する。次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ８０２）。
【０２７２】
まず、主制御回路１００は、ステップＳ８０２の処理によって全リールの回転を開始させた後、役抽選手段１１０により抽選された本役及び擬似停止表示され得る擬似役の停止テーブルを全て作成する（ステップＳ８０６）。そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ８０８）、第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ８１４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｃが操作されたものとして擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する（ステップＳ８１６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ８０８の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ８０８およびＳ８１４の判断処理が繰り返し行われる。
【０２７３】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したときは、ステップＳ８０８の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ８１０）。そして、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）であるか否かを判断し（ステップＳ８１２）、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出を終了し、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行い図２２のステップＳ７６に移行して、本役の停止テーブルを用いて、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）だった場合のリール停止制御を行う。
【０２７４】
ステップＳ８１２の判断処理において、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）が第１停止操作される（ＹＥＳ）と、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新し、擬似遊技演出制御処理を終了し、図２２のステップＳ７６に移行する。つまり、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒ）が第１停止操作されると、通常のリール停止制御が行われる。
【０２７５】
主制御回路１００は、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されてないとき（ステップＳ８１２／ＮＯ）、第１停止操作がされたのは、中ストップスイッチ３７Ｃであることが確定するので、中リール４０Ｃにおいて「チェリー」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ８３０）。次に、主制御回路１００は、第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ８３４）。そして、主制御回路１００が、遊技者によって左または右ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ８３４／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ８３６）、第２停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０において「チェリー」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ８３８）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ８３４／ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ８４０）。
【０２７６】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ８４０／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌ（右ストップスイッチ３７Ｒでもよい）が操作されたものとして左リール４０Ｌ（右リール４０Ｒ）において当選した擬似役に対応する図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ８３８）。以下、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ８３４およびＳ８４０の判断処理が繰り返し行われる。
【０２７７】
そして、主制御回路１００は、第３停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ８４２）。主制御回路１００が、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われたと判断したとき（ステップＳ８４２／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ８４４）、第３停止操作されたストップスイッチ３７に対応するリール４０において「チェリー」図柄を有効ライン上に擬似停止表示する（ステップＳ８４８）。また、遊技者によって残りのストップスイッチに対して第３停止操作が行われてないと判断したとき（ステップＳ８４２／ＮＯ）、ステップＳ８４０と同様の処理が行われる（ステップＳ８４６）。
【０２７８】
そして、全てのリール４０が擬似停止表示すると、擬似チェリー役に対応する「チェリー−チェリー−チェリー」の図柄組合せが擬似停止表示される（ステップＳ８４８）。そして、主制御回路１００は、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを「Ｆ」に設定し（ステップＳ８５０）、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機する（ステップＳ８６４）。スタートスイッチ３６が操作されると（ステップＳ８６４／ＹＥＳ）、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を１減算し（ステップＳ８６６）、仮の擬似遊技演出番号ＰＤを擬似遊技演出番号ＰＤに設定し（ステップＳ８６８）、擬似遊技演出継続コマンドを副制御回路２００に送信する（ステップＳ８７０）。そして、図２９のステップＳ５００の処理に移行する。
【０２７９】
≪副制御回路における制御処理の説明≫
次に、図３３〜図３６に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００から送信される各種コマンドに応じて、副制御回路２００が行う処理について説明する。なお、図３３のフローチャートに示す処理は、周期的に副制御回路２００によって実行されるものである。
【０２８０】
＜情報受信処理＞
図３３に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００から送信されたコマンドを受信する情報受信処理の内容について説明する。
まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０００）。ここで、いずれのコマンドも受信していない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図３３の情報受信処理を終了する。これに対して、主制御回路１００から何らかのコマンドを受信した（ステップＳ１０００／ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信したコマンドが、図２１のステップＳ４６の処理によって送信された役抽選結果１ｏｒ２コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０２８１】
副制御回路２００は、役抽選結果１ｏｒ２コマンドであると判断したとき（ステップＳ１００２／ＹＥＳ）、連続演出フラグがオンか否かが判断される（ステップＳ１００４）。連続演出フラグは、連続演出に当選するとオンされるフラグである。連続演出フラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ１００４／ＮＯ）、演出抽選が行われる（ステップＳ１００６）。演出抽選では、連続演出や通常演出の抽選が行われる。
【０２８２】
そして、連続演出に当選したと判断したとき（ステップＳ１００８／ＹＥＳ）、連続演出フラグをオンにし（ステップＳ１０１０）、連続演出の実行ゲーム数（ＲＧ）を３ゲームに設定する。ステップＳ１０１０の処理後、および、連続演出に当選していないと判断したとき（ステップＳ１００８／ＮＯ）、演出抽選結果に応じた演出が実行される（ステップＳ１０１４）。
【０２８３】
また、連続演出フラグがオンであると判断したとき（ステップＳ１００４／ＹＥＳ）、連続演出の実行ゲーム数（ＲＧ）を１ゲーム減算する（ステップＳ１０１８）。そして、連続演出の実行ゲーム数（ＲＧ）が１ゲーム以上あるか否かを判断する（ステップＳ１０２０）。１ゲーム以上あると判断したとき（ステップＳ１０２０／ＹＥＳ）、演出抽選結果に応じた演出が実行される（ステップＳ１０１４）。１ゲーム以上ないと判断したとき（ステップＳ１０２０／ＮＯ）、連続演出フラグをオフにし（ステップＳ１０２２）、サブボーナス（ＡＴ）フラグがオンか否かを判断する（ステップＳ１０１６）。
【０２８４】
サブボーナス（ＡＴ）フラグは、サブボーナス（ＡＴ）抽選により、サブＲＢ、サブＢＢ１、サブＢＢ２のいずれかかが当選したときにオンされるフラグである。サブボーナス（ＡＴ）フラグがオンであると判断したとき（ステップＳ１０１６／ＹＥＳ）、受信した役抽選結果１コマンドを参照して、複合Ａが当選したか否かを判断する（ステップＳ１０２４）。そして、複合Ａが当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、左→中→右または左→右→中の操作順序を報知する（ステップＳ１０２６）。ここで、左→中→右および左→右→中のうち、どちらの操作順序を報知するかは適宜定めてよく、あるいは、左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作すべきであることを報知してもよい。また、操作順序の報知態様は、従来のものを採用することができる。
【０２８５】
ステップＳ１０２４の判断処理で、複合Ａは当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に複合Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ１０３４）。そして、複合Ｂが当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、中→左→右または中→右→左の操作順序を報知する（ステップＳ１０３６）。なお、ここでも中→左→右および中→右→左のうち、どちらの操作順序を報知するかは適宜定めてよく、あるいは、中ストップスイッチ３７Ｃを最初に操作すべきであることを報知してもよい。
【０２８６】
さらに、ステップＳ１０３４の判断処理で、複合Ｂは当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に複合Ｃが当選したか否かを判断する（ステップＳ１０３８）。そして、複合Ｃが当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、右→左→中または右→中→左の操作順序を報知する（ステップＳ１０４０）。こでも右→左→中および右→中→左のうち、どちらの操作順序を報知するかは適宜定めてよく、あるいは、右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作すべきであることを報知してもよい。
【０２８７】
上述したステップＳ１０２６、Ｓ１０３６またはＳ１０４０の処理によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関する報知を行うと、または、ステップＳ１０３８の判断処理で、複合Ｃに当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、何ら報知を行うことなく、副制御回路２００は、サブボーナス（ＡＴ）の残りゲーム数Ｇの値を「１」減算する（ステップＳ１０２８）。そして、残りゲーム数Ｇの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳ１０３０）、「０」になった（ＹＥＳ）と判断したときは、サブボーナス（ＡＴ）フラグをオフにして（ステップＳ１０３２）、図３３の報知遊技制御処理を終了する。これに対して、ステップＳ１０３０の判断処理で、残りゲーム数Ｇの値が「０」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、サブボーナス（ＡＴ）フラグをオンに維持したまま、図３３の情報受信処理を終了する。
【０２８８】
サブボーナス（ＡＴ）フラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ１０１６／ＮＯ）、小役２が当選したか否かを判断する（ステップＳ１０５０）。小役２が当選したと判断したとき（ステップＳ１０５０／ＹＥＳ）、サブボーナスの抽選を行う（ステップＳ１０５２）。サブボーナス（ＡＴ）は、小役２が当選すると１／２の確率で当選し、サブボーナス（ＡＴ）が当選すると１／３の確率でサブＲＢ、サブＢＢ１、サブＢＢ２に振り分けられる。そして、副制御回路２００は、サブＢＢ１が当選したか否かを判断する（ステップＳ１０５４）。サブＢＢ１が当選したと判断したとき（ステップＳ１０５４／ＹＥＳ）、サブＢＢ１フラグをオンにし（ステップＳ１０５６）、サブボーナス（ＡＴ）の残りゲーム数Ｇの値を「５０」に設定する。サブＢＢ２が当選していないと判断したとき（ステップＳ１０６０／ＮＯ）、サブＢＢ２が当選したか否かを判断する（ステップＳ１０６０）。
【０２８９】
サブＢＢ２が当選したと判断したとき（ステップＳ１０６０／ＹＥＳ）、サブＢＢ２フラグをオンにし（ステップＳ１０６２）、サブボーナス（ＡＴ）の残りゲーム数Ｇの値を「５０」に設定する。サブＢＢ２が当選していないと判断したとき（ステップＳ１０６０／ＮＯ）、サブＲＢが当選したか否かを判断する（ステップＳ１０６６）。
【０２９０】
サブＲＢが当選したと判断したとき（ステップＳ１０６６／ＹＥＳ）、サブＲＢフラグをオンにし（ステップＳ１０６８）、サブボーナス（ＡＴ）の残りゲーム数Ｇの値を「３０」に設定する。サブＲＢが当選していないと判断したとき（ステップＳ１０６０／ＮＯ）、小役２が当選していないと判断したとき（ステップＳ１０５０／ＮＯ）、ステップＳ１０５８、ステップＳ１０６４、ステップＳ１０７０の処理のあと、図３３の情報受信処理を終了する。
【０２９１】
副制御回路２００は、役抽選結果１ｏｒ２コマンドでないと判断したとき（ステップＳ１００２／ＮＯ）、擬似遊技演出開始コマンドを受信したか否かが判断される（ステップＳ１０７２）。擬似遊技演出開始コマンドを受信したと判断したとき（ステップＳ１０７２／ＹＥＳ）、擬似遊技移行報知処理を行う（ステップＳ１０７６）。擬似遊技演出開始コマンドを受信していないと判断したとき（ステップＳ１０７２／ＮＯ）、擬似遊技演出継続コマンドを受信したか否かが判断される（ステップＳ１０７４）。擬似遊技演出継続コマンドを受信したと判断したとき（ステップＳ１０７４／ＹＥＳ）、擬似遊技移行報知処理を行う（ステップＳ１０７６）。擬似遊技演出継続コマンドを受信していないと判断したとき（ステップＳ１０７４／ＮＯ）、ステップＳ１０７６の処理のあと、図３３の情報受信処理を終了する。
【０２９２】
＜擬似遊技移行報知処理の説明＞
次に、図３３のステップＳ１０７６に示した擬似遊技演出開始決定処理の詳細な内容について、図３４〜３６のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２９３】
＜擬似遊技移行報知処理１（実施例１）＞
図３４は、連続演出中における擬似遊技移行報知処理を説明するためのフローチャートである。図３４に示すフローチャートでは、連続演出中に擬似遊技演出が開始されたときは、擬似遊技演出が終了する操作順序の報知が行わる。そして、図３４に示すフローチャートは、前述した実施例１に対応するフローチャートである。まず、副制御回路２００は、連続演出フラグがオンか否かを判断する（ステップＳ１２００）。副制御回路２００は、連続演出フラグがオンであると判断したとき（ステップＳ１２００／ＹＥＳ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であるか否かを判断する（ステップＳ１２０２）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であると判断したとき（ステップＳ１２０２／ＹＥＳ）、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う。
【０２９４】
副制御回路２００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」でないと判断したとき（ステップＳ１２０２／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であるか否かを判断する（ステップＳ１２０６）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であると判断したとき（ステップＳ１２０６／ＹＥＳ）、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行う。
【０２９５】
副制御回路２００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」でないと判断したとき（ステップＳ１２０６／ＮＯ）、右ストップスイッチ３７Ｒであることが確定するので、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１２１０）。
【０２９６】
副制御回路２００は、連続演出フラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ１２００／ＮＯ）、遊技状態に応じた操作順序の報知を行う（ステップＳ１２１２）。副制御回路２００は、ステップＳ１２１２の処理において、例えば、サブボーナスが当選しているときには、「７」図柄または「ＢＡＲ」図柄揃いが擬似停止表示される操作順序の報知を行う。また、ステップＳ１２１２の処理は、後述する実施例２の態様が適用されてもよい。
【０２９７】
＜擬似遊技移行報知処理２（実施例２）＞
図３５は、意図的に擬似遊技演出を実行することが可能な擬似遊技移行報知処理を説明するためのフローチャートである。図３５は、前述した実施例２に対応するフローチャートである。図３５に示すフローチャートでは、意図的に擬似遊技演出を実行したいとき、副制御回路２００は擬似遊技演出が継続（実行）する操作順序の報知を行う。
まず、副制御回路２００は、サブボーナスフラグがオンか否かを判断し（ステップＳ１３００）、サブボーナスフラグがオンであると判断したとき（ステップＳ１３００／ＹＥＳ）、第２擬似遊技決定処理を行う（ステップＳ１３０１）。副制御回路２００は、第２擬似遊技決定処理において、１００％の確率で擬似遊技演出の継続を決定する。なお、擬似遊技演出の継続率は、１００％ではなく、５０％としてもよい。
【０２９８】
そして、副制御回路２００は、擬似遊技演出の継続が決定されたか否かを判断し（ステップＳ１３０２）、継続が決定されたと判断したとき（ステップＳ１３０２／ＹＥＳ）、サブＲＢフラグがオンか否かを判断する（ステップＳ１３０３）。サブＲＢフラグがオンであると判断したとき（ステップＳ１３０３／ＹＥＳ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３０４）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であると判断したとき（ステップＳ１３０４／ＹＥＳ）、サブＲＢ実行信号を外部集中端子基板８４から出力するため擬似ボーナス役２（「ＢＡＲ」図柄揃い）が有効ライン上に擬似停止表示されるように、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行い（ステップＳ１３０５）、擬似遊技移行報知処理を終了する。
【０２９９】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）でないと判断したとき（ステップＳ１３０４／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３０６）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であると判断したとき（ステップＳ１３０６／ＹＥＳ）、擬似遊技状態Ｂを擬似遊技状態Ｃに移行させるため擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行い（ステップＳ１３０８）、擬似遊技移行報知処理を終了する。
【０３００】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）でないと判断したとき（ステップＳ１３０６／ＮＯ）は擬似遊技状態Ｃであることが確定し、擬似遊技状態Ｃを擬似遊技状態Ａに移行させるため擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１３１０）。
【０３０１】
サブＲＢフラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ１３０３／ＮＯ）、サブＢＢ１フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１３１２）。サブＢＢ１フラグがオンであると判断したとき（ステップＳ１３１２／ＹＥＳ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３１４）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であると判断したとき（ステップＳ１３１４／ＹＥＳ）、擬似遊技状態Ａを擬似遊技状態Ｂに移行させるため擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行い（ステップＳ１３１６）、擬似遊技移行報知処理を終了する。
【０３０２】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）でないと判断したとき（ステップＳ１３１４／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３１８）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であると判断したとき（ステップＳ１３１８／ＹＥＳ）、サブＢＢ１実行信号を外部集中端子基板８４から出力するため擬似ボーナス役１（「７」図柄揃い）が有効ライン上に擬似停止表示されるように、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行い（ステップＳ１３２０）、擬似遊技移行報知処理を終了する。
【０３０３】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）でないと判断したとき（ステップＳ１３１８／ＮＯ）は擬似遊技状態Ｃであることが確定し、擬似遊技状態Ｃを擬似遊技状態Ａに移行させるため擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１３２２）。
【０３０４】
サブＢＢ１フラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ１３１２／ＮＯ）は、サブＢＢ２フラグがオンであることが確定し、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３２６）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であると判断したとき（ステップＳ１３２６／ＹＥＳ）、擬似遊技状態Ａを擬似遊技状態Ｂに移行させるため擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行い（ステップＳ１３２８）、擬似遊技移行報知処理を終了する。
【０３０５】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）でないと判断したとき（ステップＳ１３２６／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３３０）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であると判断したとき（ステップＳ１３３０／ＹＥＳ）、擬似遊技状態Ｂを擬似遊技状態Ｃに移行させるため擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行い（ステップＳ１３３２）、擬似遊技移行報知処理を終了する。
【０３０６】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）でないと判断したとき（ステップＳ１３３０／ＮＯ）は擬似遊技状態Ｃであることが確定し、サブＢＢ２実行信号を外部集中端子基板８４から出力するため擬似ボーナス役２（「ＢＡＲ」図柄揃い）が有効ライン上に擬似停止表示されるように、中ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１３３４）。
【０３０７】
一方、サブボーナスフラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ１３００／ＮＯ）、第３擬似遊技決定処理を行う（ステップＳ１３４０）。副制御回路２００は、第３擬似遊技決定処理において、１／３６の確率で擬似遊技演出の継続を決定する。そして、副制御回路２００は、擬似遊技演出の継続が決定されたか否かを判断し（ステップＳ１３４２）、継続が決定されたと判断したとき（ステップＳ１３４２／ＹＥＳ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３４４）。ステップＳ１３４２／ＹＥＳの場合は、サブボーナスは当選していないので、擬似再遊技役が擬似停止表示されるだけのガセ演出が実行される。
【０３０８】
そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であると判断したとき（ステップＳ１３４４／ＹＥＳ）、擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行い（ステップＳ１３４６）、擬似遊技移行報知処理を終了する。似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）でないと判断したとき（ステップＳ１３４４／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３４８）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であると判断したとき（ステップＳ１３４８／ＹＥＳ）、擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行い（ステップＳ１３５０）、擬似遊技移行報知処理を終了する。
【０３０９】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）でないと判断したとき（ステップＳ１３４８／ＮＯ）は擬似遊技状態Ｃであることが確定し、擬似遊技状態Ｃを擬似遊技状態Ａに移行させるため擬似再遊技役が有効ライン上に擬似停止表示されるように、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１３５２）。
【０３１０】
また、擬似遊技演出の継続が決定されてないと判断したとき（ステップＳ１３４２／ＮＯ）（ステップＳ１３０２／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３５４）。擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）であると判断したとき（ステップＳ１３５４／ＹＥＳ）、擬似遊技演出が終了して通常遊技（非擬似遊技状態）に移行されるように、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１３５６）。
【０３１１】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ａ」（擬似遊技演出Ａ）でないと判断したとき（ステップＳ１３５４／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３５８）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）であると判断したとき（ステップＳ１３５８／ＹＥＳ）、擬似遊技演出が終了して通常遊技（非擬似遊技状態）に移行されるように、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１３６０）。
【０３１２】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｂ」（擬似遊技演出Ｂ）でないと判断したとき（ステップＳ１３５８／ＮＯ）は擬似遊技状態Ｃであることが確定し、擬似遊技演出が終了して通常遊技（非擬似遊技状態）に移行されるように、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１３６２）。
【０３１３】
＜擬似遊技移行報知処理３（実施例３）＞
図３６は、擬似遊技演出中に擬似役を抽選する形態を説明するためのフローチャートであり、前述した実施例３に対応するフローチャートである。まず、副制御回路２００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｄ」（擬似遊技演出Ｄ）であるか否かを判断する（ステップＳ１４００）。擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｄ」（擬似遊技演出Ｄ）であると判断したとき（ステップＳ１４００／ＹＥＳ）、擬似役が当選したか否かを判断する（ステップＳ１４０２）。副制御回路２００は、擬似役が当選したと判断したとき（ステップＳ１４０２／ＹＥＳ）、当選した擬似役が擬似停止表示されるように、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１４０４）。
【０３１４】
副制御回路２００は、擬似役が当選していないと判断したとき（ステップＳ１４０２／ＮＯ）、擬似遊技演出が終了して通常遊技（非擬似遊技状態）に移行されるように、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１４０６）。
【０３１５】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｄ」（擬似遊技演出Ｄ）でないと判断したとき（ステップＳ１４００／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｅ」（擬似遊技演出Ｅ）であるか否かを判断する（ステップＳ１４０８）。擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｅ」（擬似遊技演出Ｅ）であると判断したとき（ステップＳ１４０８／ＹＥＳ）、擬似役が当選したか否かを判断する（ステップＳ１４１０）。副制御回路２００は、擬似役が当選したと判断したとき（ステップＳ１４１０／ＹＥＳ）、当選した擬似役が擬似停止表示されるように、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１４１２）。
【０３１６】
副制御回路２００は、擬似役が当選していないと判断したとき（ステップＳ１４１４／ＮＯ）、擬似遊技演出が終了して通常遊技（非擬似遊技状態）に移行されるように、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１４１４）。
【０３１７】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｅ」（擬似遊技演出Ｅ）でないと判断したとき（ステップＳ１４０８／ＮＯ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｆ」（擬似遊技演出Ｆ）であるか否かを判断する（ステップＳ１４１６）。擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｆ」（擬似遊技演出Ｆ）であると判断したとき（ステップＳ１４１６／ＹＥＳ）、擬似役が当選したか否かを判断する（ステップＳ１４１８）。副制御回路２００は、擬似役が当選したと判断したとき（ステップＳ１４１８／ＹＥＳ）、当選した擬似役が擬似停止表示されるように、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１４２０）。
【０３１８】
副制御回路２００は、擬似役が当選していないと判断したとき（ステップＳ１４１８／ＮＯ）、擬似遊技演出が終了して通常遊技（非擬似遊技状態）に移行されるように、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１４２２）。
【０３１９】
擬似遊技演出番号ＰＤが「Ｆ」（擬似遊技演出Ｆ）でないと判断したとき（ステップＳ１４１６／ＮＯ）は擬似遊技状態Ｇであることが確定し、擬似チェリー役が当選したことが確定するので、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作するよう示唆する報知を行う（ステップＳ１４２４）。
【符号の説明】
【０３２０】
１０  スロットマシン
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  上部演出ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  役抽選手段
１２０  リール制御手段
１３０  擬似遊技制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  入賞処理手段
１６０  貯留手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２１０  演出制御手段
２２０  報知遊技制御手段
２３０  擬似遊技状態終了決定手段
５００  演出報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005901023.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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