(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体に開閉可能に取り付けられた扉を備えた遊技台であって、
前記扉は、前面から背面に向けて、順に、
導電性を有する第一の導電部を少なくとも備えた装飾パネルと、
導電性を有しない透明パネルと、
演出装置と、
アース手段と、
を少なくとも備え、
前記第一の導電部と前記アース手段とを電気的に接続したものであり、
前記透明パネルは、透明シートを少なくとも備えたものであり、
前記透明シートは、導電性を有する第二の導電部を少なくとも備えたものであり、
前記第二の導電部は、前記透明パネルの背面に少なくとも備えられたものであり、
前記第一の導電部は、第一の位置で前記アース手段と電気的に接続されたものであり、
前記第一の導電部は、第二の位置で前記アース手段と電気的に接続されたものであり、
前記第一の位置と前記第二の位置とは、前記透明パネルを挟んで対峙する位置であり、
前記第一の導電部と前記第二の導電部とを、電気的に接続する導電手段を備えたものであり、
前記導電手段は、第三の位置で、前記第一の導電部と前記第二の導電部とを電気的に接続したものであり、
前記導電手段は、第四の位置で、前記第一の導電部と前記第二の導電部とを電気的に接続したものであり、
前記第三の位置と前記第四の位置とは、前記透明パネルを挟んで対峙する位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第三の位置と前記第四の位置は、電気的に接続している一つの領域内の異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記導電手段は、前記装飾パネルによって正面から視認困難に備えられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記透明シートは、透明導電膜シートである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
本体に開閉可能に取り付けられた扉を備えた遊技台であって、
前記扉は、前面から背面に向けて、順に、
導電性を有する第一の導電部を少なくとも有する装飾パネルと、
導電性を有しない透明パネルと、
導電性を有する第二の導電部と、
演出装置と、
を少なくとも備えるものであり、
前記扉は筐体の外部に電気を放出するアース経路を備えるものであり、
前記第一の導電部は、複数の第一の位置において、前記アース経路と電気的に接続されているものであり、
前記第一の導電部は、複数の第二の位置において、前記第二の導電部と電気的に接続されているものであり、
前記第一の導電部に発生した静電気が前記アース経路に流れる経路は、
前記静電気が発生した地点から、一の前記第一の位置を経由して前記アース経路に流れる第一の経路と、
前記静電気が発生した地点から、順に、一の前記第二の位置、前記第二の導電部、他の前記第二の位置、及び他の前記第一の位置を経由して前記アース経路に流れる第二の経路と、
を備えるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
近年の遊技台では、遊技者に向けた演出の多様化に伴って表示装置にて３Ｄ表示を行うものも開発され、この３Ｄ表示に対応させた高速処理タイプのＶＤＰを表示装置の液晶基板に実装している。液晶基板は、バスの高速化が進み、微弱電位で動作する信号も増えている。そのため、ノイズに弱く、耐ノイズ対策が求められる。このような対策について、例えば、静電気等のノイズ対策として鉄系金属板製のケースカバー（静電気対策用部材）を回路基板に被せる遊技台が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１０４５４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、全ての部分に上記鉄系金属板製のケースカバーを取り付けることは困難であり、静電気が流れる場所ではノイズによる制御回路の誤作動が発生するおそれがあった。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、簡単な構成で静電気による制御回路の誤作動の発生を抑制することが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、本体に開閉可能に取り付けられた扉を備えた遊技台であって、前記扉は、前面から背面に向けて、順に、導電性を有する第一の導電部を少なくとも備えた装飾パネルと、導電性を有しない透明パネルと、演出装置と、アース手段と、を少なくとも備え、前記第一の導電部と前記アース手段とを電気的に接続したものであり、前記透明パネルは、透明シートを少なくとも備えたものであり、前記透明シートは、導電性を有する第二の導電部を少なくとも備えたものであり、前記第二の導電部は、前記透明パネルの背面に少なくとも備えられたものであり、前記第一の導電部は、第一の位置で前記アース手段と電気的に接続されたものであり、前記第一の導電部は、第二の位置で前記アース手段と電気的に接続されたものであり、前記第一の位置と前記第二の位置とは、前記透明パネルを挟んで対峙する位置であり、前記第一の導電部と前記第二の導電部とを、電気的に接続する導電手段を備えたものであり、前記導電手段は、第三の位置で、前記第一の導電部と前記第二の導電部とを電気的に接続したものであり、前記導電手段は、第四の位置で、前記第一の導電部と前記第二の導電部とを電気的に接続したものであり、前記第三の位置と前記第四の位置とは、前記透明パネルを挟んで対峙する位置である、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、本体に開閉可能に取り付けられた扉を備えた遊技台であって、前記扉は、前面から背面に向けて、順に、導電性を有する第一の導電部を少なくとも有する装飾パネルと、導電性を有しない透明パネルと、導電性を有する第二の導電部と、演出装置と、を少なくとも備えるものであり、前記扉は筐体の外部に電気を放出するアース経路を備えるものであり、前記第一の導電部は、複数の第一の位置において、前記アース経路と電気的に接続されているものであり、前記第一の導電部は、複数の第二の位置において、前記第二の導電部と電気的に接続されているものであり、前記第一の導電部に発生した静電気が前記アース経路に流れる経路は、前記静電気が発生した地点から、一の前記第一の位置を経由して前記アース経路に流れる第一の経路と、前記静電気が発生した地点から、順に、一の前記第二の位置、前記第二の導電部、他の前記第二の位置、及び他の前記第一の位置を経由して前記アース経路に流れる第二の経路と、を備えるものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、簡単な構成で静電気による制御回路の誤作動の発生を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置の外観斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置の分解斜視図である。
【図６】従来の演出装置に静電気が発生した場合の問題点を説明する図である。
【図７】図４のＡ−Ａ線による断面概略図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置の外観斜視図であり、装飾枠の導電領域が透明導電膜と電気的に接続されている接続領域を示す図である。
【図９】図２の状態から筐体内に収納されている部品を取り除いた状態を示しており、前面扉及び本体の導電領域を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの装飾枠に発生した電流の流れ方を模式的に示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの透明導電膜の変形例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの装飾枠の変形例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの装飾枠の変形例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの装飾枠の変形例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の装飾枠を示す外観図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るパチンコ機において透明導電膜の配設位置を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るパチンコ機において透明導電膜の配設位置を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。なお、本実施形態では、図１に示すように方向を定義しており、後述する図面もこの定義に基づいて方向を記している。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ライン及び右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜内部構成＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００２７】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１副制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２８】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２９】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３０】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２副制御基板７２０（図示省略：後述する第２副制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３１】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３２】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３３】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３４】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３５】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ等）の状態を監視している。
【００３６】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３７】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３８】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３９】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４０】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７、リールバックライト）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４３】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４６】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、等）が接続されている。
【００４７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４８】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５３】
＜演出装置に対する静電気対策＞
次に、図４〜図１０を用いて、演出装置１６０に対する静電気対策について説明する。具体的には、遊技者が演出装置１６０の外枠にあたる装飾枠７００に触れた場合などに、装飾枠７００に生じた静電気を除去する構成及び作用について説明する。
【００５４】
図４は、演出装置１６０を正面側から見た場合の外観斜視図であり、図５は、演出装置１６０の装飾枠７００内に組み込まれた主たる部品を示す分解斜視図である。なお、図５は、シャッタ（遮蔽装置）１６３が装飾枠７００に既に組み込まれた状態を示しており、また、液晶表示装置１５７の背後（後方）に配設される第２副制御基板７２０について図示を省略している。
【００５５】
演出装置１６０は、図４及び図５に示すように、概略、装飾枠７００と、透過性パネル７１０と、透明導電膜７１１と、液晶表示装置１５７と、第２副制御基板７２０と、シャッタ１６３と、を備える。
【００５６】
装飾枠７００は、装飾的意匠が施された枠体であり、導電性を有する金属メッキで覆われた導電領域Ｃ１０がその表面に形成されている（図１において導電領域Ｃ１０は網掛け表示されている）。装飾枠７００の内部には、上述した透過性パネル７１０、透明導電膜７１１、液晶表示装置１５７、第２副制御基板７２０及びシャッタ１６３が配設される。詳しくは、装飾枠７００は、正面中央に開口部７０１が形成されており、開口部７０１の背後に、前方から後方に向けて、透過性パネル７１０、透明導電膜７１１、液晶表示装置１５７及び第２副制御基板７２０が順次配設され、また、開口部７０１の左右外側に設けられた演出構造物７０２の背後にシャッタ１６３が配設される。
【００５７】
透過性パネル７１０は、導電性を有しない素材で形成されており、液晶表示装置１５７の表示画面を保護するために備えられた透明なパネルである。図４に示すように、透過性パネル７１０は、装飾枠７００の開口部７０１に臨んで配設される。すなわち、透過性パネル７１０は、装飾枠７００の開口部７０１の後方、かつ液晶表示装置１５７の前方に位置付けられる部位である。
【００５８】
透明導電膜７１１は、透過性パネル７１０の背面に装着される透明な導電性を有する薄膜である。本実施形態では、この透明導電膜７１１を備えることにより、装飾枠７００に静電気が発生しても、ノイズによる第２副制御基板７２０に対する誤作動が抑制されるようになっている（詳しくは後述）。本実施形態では、透明導電膜７１１として、ＩＴＯ（酸化インジウムスズ）透明導電フィルムを採用するが、これに限定されず、透明導電膜材料として酸化亜鉛、酸化スズを用いた透明導電膜７１１としてもよい。
【００５９】
したがって、本実施形態において、装飾枠７００内に組み込まれる積層順序は、図５に示すように、前方から後方に向けて、透過性パネル７１０、透明導電膜７１１、液晶表示装置１５７、及び第２副制御基板７２０（図示せず）となっている。なお、透過性パネル７１０及び透明導電膜７１１は透明な部材であるため、液晶表示装置１５７の前方に配置されたとしても、液晶表示装置１５７の視認性に影響はない。
【００６０】
なお、透明導電膜７１１を設けずに透過性パネル７１０全体を導電性のプラスチック（機能性プラスチック）とすることも考えられるが、透明性と強度の確保のため、本実施形態では、硬質の導電性を有しない樹脂（透過性パネル７１０）に透明導電膜７１１を装着する構成とした。そして、透明導電膜７１１は、透過性パネル７１０に比べれば強度が弱く、直接触れられるように取り付けられると表面に多くの傷がつくおそれがあるため、透明導電膜７１１を透過性パネル７１０の背面側に装着して、傷つくことによる液晶表示装置１５７の視認性低下を防止することとした。透明導電膜７１１に傷が付いてしまうと、液晶表示装置１５７に表示した画像の視認性が低下するおそれがあり、遊技者の誤操作を誘い起こすおそれがあるからである。このように本実施形態では、遊技者がメダル等を押し当てても傷が残らず、遊技台を長期間設置しても、傷等により液晶表示装置１５７に表示した画像の視認性が低下するおそれが低減できる構成とした。
【００６１】
また、透明導電膜７１１を透過性パネル７１０の背面に装着するとともに、透過性パネル７１０の前面の隅など遊技者が触れない部分に装着してもよい。透過性パネル７１０の前面であっても、遊技者が直接触れることを回避でき、透明導電膜７１１が傷付くことを防止できるからである。
【００６２】
次に、図６を用いて、従来の演出装置に静電気が発生した場合の問題点について説明し、また、図７〜図１０を用いて、本実施形態の演出装置１６０がその問題点を解決する構成及び作用を有することについて説明する。
【００６３】
図６（ａ）は、透明導電膜７１１を有しない従来の演出装置の各部品の前後方向の積層順序を示す模式図であり、図６（ｂ）は、装飾枠７００内に組み込まれた各部品の積層順序を横方向から見た場合の模式図であり、図６（ｃ）は、液晶表示装置１５７と第２副制御基板７２０を接続する信号線ケーブルＣＬ１の様子を上方向から見た場合の模式図である。
【００６４】
図６に示すように、透過性パネル７１０、液晶表示装置１５７及び第２副制御基板７２０は、装飾枠７００内の奥行の少ない狭い空間に配置されているので、信号線ケーブルＣＬ１は左右の両外側に偏った状態で結線されている。したがって、信号線ケーブルＣＬ１近傍にある透過性パネル７１０のＳ１領域で局所的に静電気が発生すると、この偏った静電気に基づく磁界が原因となりこの磁界近くの信号線ケーブルＣＬ１に電流が流れ、信号線ケーブルＣＬ１を流れる信号がノイズの影響を受けることがあり、第２副制御部５００に誤作動を生じさせることがあった。なお、近年においては、液晶表示装置１５７の大画面化に伴い、装飾枠７００における画面の外枠部分は小さくなる傾向があるため、静電気も装飾枠７００上の偏った位置で発生している。そのため、装飾枠７００に発生した静電気によるトラブルが増発しており、以前にも増して、遊技者が演出装置１６０に触れた場合の静電気対策を講じる必要性に駆られていた。
【００６５】
そこで、本実施形態の演出装置１６０は、図５に示すように、透過性パネル７１０の背面に透明導電膜７１１を装着することにより、装飾枠７００に発生した静電気を分散させて筐体外に逃がすようにし、静電気によるトラブルを抑制するようにした。以下、図７〜図１０を用いて、その仕組みについて説明する。
【００６６】
ここで、図７は、図４のＡ−Ａ線による断面概略図であり、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０が透明導電膜７１１と電気的に接続されている接続領域Ｘを示す図である。また、図８は、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０が前面扉１０２の導電領域と電気的に接続されている接地点Ａ〜Ｅを示す図である。また、図９は、図２の状態から筐体内に収納されている部品を取り除いた状態を示しており、前面扉１０２の導電領域Ｃ２０及び本体１０１の導電領域Ｃ３０を示す図である。また、図１０は、装飾枠７００に発生した電流の流れ方を模式的に示した図である。
【００６７】
本実施形態の装飾枠７００の導電領域Ｃ１０は、図８に示すように５つの接地点で前面扉１０２と接続されている。詳しくは、開口部７０１の下側右方に設けられた接地点Ａ、開口部７０１の上側右方に設けられた接地点Ｂ、開口部７０１の上側中央に設けられた接地点Ｃ、開口部７０１の上側左方に設けられた接地点Ｄ、及び開口部７０１の下側左方に設けられた接地点Ｅにて、図９（ａ）に示す前面扉１０２の導電領域Ｃ２０と接続されている。
【００６８】
ここで、図９（ａ）の網掛け領域、つまり、前面扉１０２の裏側の領域Ｃ２０、及び本体１０１の内側背面の領域Ｃ３０は、導電性塗料が塗布されており、電気を通す導電領域であることを示している。また、前面扉１０２（図は骨組部分のみ）と本体１０１は、図９（ａ）及び（ｂ）の領域Ｓ２に示すように、金属ケーブルＣＬ２で接続されており、図９（ａ）に図示されてはいなが本体１０１の導電領域Ｃ３０と電源装置２５２は電気的に接続されており（例えば、図９（ｂ）に示すような金属ケーブルでもよい）、電源装置２５２には電源コード２６５とともにアース線ＣＬ３が接続され、アース線ＣＬ３は筐体外に延出している。したがって、遊技者が装飾枠７００の導電領域Ｃ１０に触れるなどして装飾枠７００に発生した静電気は、接地点Ａ〜Ｅ、前面扉１０２の導電領域Ｃ２０、金属ケーブルＣＬ２、本体１０１の導電領域Ｃ３０、電源装置２５２、及びアース線ＣＬ３の順序で筐体外にアースされることとなる。
【００６９】
なお、アース経路にこれに限定されるものではなく、装飾枠７００に発生した静電気が筐体外にアースされるのであればいずれの経路でもよい。例えば、装飾枠７００に発生した静電気を、電源装置２５２を介さずに筐体外にアースするのでもよい。また、前面扉１０２の裏側の領域Ｃ２０は、複数部品（例えば、横骨材、縦骨材、横骨材と縦骨材とを電気的接続するアース線）で構成されてもよい。なお、前面扉１０２の裏側の領域Ｃ２０は、単一部品で構成されてもよい。また、本体１０１の内側背面の領域Ｃ３０は、複数部品（例えば、横板材、背板材、天板材、底板材、各板材を電気的接続するアース線）で構成されてもよい。なお、本体１０１の内側背面の領域Ｃ３０は、単一部品で構成されてもよい。
【００７０】
本実施形態の装飾枠７００の導電領域Ｃ１０は、図７に示すように、開口部７０１の外側に沿って矩形環状に形成された導電性の固定部材７１３を介することにより、透明導電膜７１１と電気的に接続されている。本実施形態では、装飾枠７００は透過性パネル７１０の前面側に配置されており、透明導電膜７１１は透過性パネル７１０の背面側に配置されているので、装飾枠７００と透明導電膜７１１を電気的に接続させるためには、この二者を仲介する導通部材が必要となる。そこで、本実施形態では、固定部材７１３を配置し、透過性パネル７１０の背面側に配置された透明導電膜７１１と、透過性パネル７１０の前面側に配置された装飾枠７００とを電気的に接続するようにしている。より詳しくは、金属ネジ７１２により、装飾枠７００、透過性パネル７１０及び透明導電膜７１１が固定部材７１３を介して一体化されている。すなわち、固定部材７１３は配設された領域は、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０と透明導電膜７１１を電気的に接続する接続領域Ｘとなっている（後述する図１０（ａ）参照）。
【００７１】
本実施形態では、図７に示すように、固定部材７１３の一部分は、透過性パネル７１０の手前側に位置しているが、この固定部材７１３の一部分の手前側を装飾枠７００によって覆うようにし、この固定部材７１３が露出するところがないようにしている。よって、固定部材７１３が視認されてしまうことよるデザイン性の低下を防いでいる。
【００７２】
この結果、本実施形態の装飾枠７００の導電領域Ｃ１０に発生した静電気は、（１）静電気が発生した地点から近接の接地点Ａ〜Ｅに直接的に流れる（このルートを直接ルートという）ほか、（２）静電気が発生した地点から固定部材７１３及び透明導電膜７１１を介して、近接以外の接地点Ａ〜Ｅに迂回して流れるようになっている（このルートを迂回ルートともいう）。
【００７３】
なお、金属ネジ７１２も導電性を有するため、金属ネジ７１２を介することによっても、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０は、透明導電膜７１１と電気的に接続されている。
【００７４】
したがって、本実施形態では、装飾枠７００に発生した静電気は、発生地点から近接の接地点からアースされるほか、他の接地点からもアースされることが可能となっている。すなわち、装飾枠７００に発生した静電気は分散されてアースされるので、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０の狭く限られた箇所に集中して電流が流れることなく、静電気による制御回路の誤作動の発生を抑制することができる。
【００７５】
図１０を用いて、このことを具体的に説明する。図１０は、装飾枠７００を簡略化した図であり、装飾枠７００に発生した静電気の流れを示す図である。図１０（ａ）に示した接地点Ａ〜Ｅ及び接続領域Ｘは、それぞれ、図８に示した接地点Ａ〜Ｅ及び図７に示した接続領域Ｘに相当する。また、図１０（ｂ）に示した地点Ｐ１は図８に示した地点Ｐ１、図１０（ｃ）に示した地点Ｐ２は図８に示した地点Ｐ２に相当する。なお、地点Ｐ１及びＰ２は、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０にある。
【００７６】
例えば、図１０（ｂ）に示すように、遊技者が装飾枠７００の地点Ｐ１に触れた場合に地点Ｐ１において発生した静電気（遊技者に帯電している静電気）は、近傍の接地点Ａ及びＥに直接流れるほか、透明導電膜７１１を介して接地点Ｂ、Ｃ及びＤに流れることにより、アースされる。すなわち、本実施形態において地点Ｐ１に発生した静電気は、直接ルートＲ１及びＲ５によりアースされるだけでなく、迂回ルートＲ２、Ｒ３及びＲ４によりアースされる。
【００７７】
なお、図６に示した、従来の透明導電膜７１１を有しない構成の場合には、地点Ｐ１において発生した静電気は、直接ルートＲ１及びＲ５によってのみアースされるものである。
【００７８】
ここで、一例として、地点Ｐ１に発生した静電気が、透明導電膜７１１を介して、接地点Ｄに流れる迂回ルートＲ４について詳説する。接続領域Ｘのうち、地点Ｐ１近傍であって、地点Ｐ１に発生した静電気が装飾枠７００から透明導電膜７１１に流出する固定部材７１３の位置をＶ１、接地点Ｄの近傍であって、透明導電膜７１１を流れた静電気が透明導電膜７１１から装飾枠７００に流入する固定部材７１３の位置をＶ２とすると、迂回ルートＲ４は、地点Ｐ１→導電領域Ｃ１０→位置Ｖ１→透明導電膜７１１→位置Ｖ２→導電領域Ｃ１０→接地点Ｄというルートとなっている。
【００７９】
また、同様にして、例えば、図１０（ｃ）に示すように、遊技者が装飾枠７００の地点Ｐ２に触れた場合に地点Ｐ２において発生した静電気（遊技者に帯電している静電気）は、直接ルートＲ３及びＲ４によりアースされるだけでなく、迂回ルートＲ１、Ｒ２及びＲ５によりアースされる。なお、図６に示した、従来の透明導電膜７１１を有しない構成の場合には、地点Ｐ２において発生した静電気は、直接ルートＲ３及びＲ４によってのみアースされるものである。
【００８０】
このように本実施形態の演出装置１６０によれば、装飾枠７００に発生した静電気を分散させてアースすることが可能なので、導電領域Ｃ１０の狭く限られた箇所に集中して電流が流れることがなくなり、その結果、局所的な磁界発生を防ぐことができるので、第２副制御基板７２０に対する誤作動の発生を抑制することができる。
【００８１】
＜変形例＞
上記実施形態の透明導電膜７１１は、シート自体が導電性を有する部材であったが、これに限定されるものではない。例えば、シート自体は導電性を有しないが、シート内に通電材が配設された透明導電膜としてもよい。図１１は、通電材がシート内に通電材７１５が格子状に配設された透明導電膜７１１Ａの外観を示す図であり、詳しくは、図１１（ａ）は、透明導電膜７１１Ａを透過性パネル７１０の背面に装着する前、図１１（ｂ）は、透明導電膜７１１Ａを透過性パネル７１０の背面に装着した後の外観斜視図である。
【００８２】
このような透明導電膜７１１Ａによれば、シート自体は導電性を有しないが、通電材７１５を介して透明導電膜７１１Ａの面内を電気が流れるので、上記実施形態と同様に静電気を分散してアースすることができ、透明導電膜７１１と同一の作用・効果を奏することができる。
【００８３】
なお、水平方向及び垂直方向の通電材７１５の本数は、多い方が静電気の分散効果が大きいため好適であるが、水平方向及び垂直方向の通電材は１本ずつでも静電気の分散効果を有する場合がある。
【００８４】
なお、上記実施形態では、演出装置１６０の装飾枠７００に対して静電気対策を施したが、遊技台の他の部位に同様の静電気対策を施してもよい。例えば、図１２（ａ）に示すように、図柄表示窓１１３の外側に設けられた装飾枠７００Ａに対して静電気対策を施してもよい。装飾枠７００Ａには、遊技情報表示器１２６等の表示器が備わっていることから、遊技情報の誤表示を防ぐことができる場合がある。
【００８５】
また、上記実施形態では、略矩形（正面から見た場合の形状）の装飾枠７００に対して静電気対策を施したが、形状はこれに限定されない。例えば、図１２（ｂ）に示すような長円形状の装飾枠７００Ｂでもよい。円形状であれば、遊技者が装飾枠７００Ｂに触れた位置から接地点までの距離が極端に遠くなることがなく、直接ルートと迂回ルートとにより多くの接地点に偏り少なく電流を流せることができる場合がある。また、上記実施形態の装飾枠７００は、その中央に開口部を有する閉じた形状であったが、これに限定されず、図１２（ｃ）に示すように、開いた形状の装飾枠７００Ｃとしてもよい。透過性パネル７１０の外側に沿った周りの全てに装飾枠７００を備えることなく、透過性パネル７１０を挟んで装飾枠７００Ｃが対峙するように、装飾枠７００の一の部分と装飾枠７００の他の部分とを備えるようにすればよい。これによっても直接ルートと迂回ルートと設けることができる。
【００８６】
また、上記実施形態では、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０が前面扉１０２の導電領域Ｃ２０と複数の点で電気的に接続していたが、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０が前面扉１０２の導電領域Ｃ２０と電気的に接続するのは複数の点でなく、１つの連続した領域としてもよい。図１３（ａ）は、このような装飾枠７００Ｄを示している。すなわち、装飾枠７００Ｄは、装飾枠７００Ｄの外周状に形成された接続領域Ｙにおいて前面扉１０２の導電領域Ｃ２０と電気的に接続するとともに、開口部７０１の外側に周状に形成された接続領域Ｘにおいて透明導電膜７１１と接続している。
【００８７】
また、図１３（ｂ）に示すように、遊技者が触るボタン７２１を配置した装飾枠７００Ｅとし、遊技者が装飾枠７００Ｅの触れたくなる位置を明確にしてもよい。遊技者が触れたくなる位置を特定できれば、静電気を分散させてアースするための接地点の数や接続領域の配置位置の設計が容易となるからである。
【００８８】
また、上記実施形態では、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０が前面に露出する構成としたが、導電性のない樹脂製の装飾枠を用いる場合も想定される。このような場合には、樹脂製の装飾枠の外側に導電性を有する装飾部材（勿論、他の演出部材と統一のとれた装飾的意匠も施されている）を配設し、この装飾部材が透明導電膜７１１と接続されるようにしてもよい。例えば、図１４に示すように、樹脂製の装飾枠７００Ｆの上に導通性がある装飾部材７１４が重なっている場合には、この装飾部材７１４が金属ネジ７１２、導電性の固定部材７１３を介して、透明導電膜７１１と接続されるようにしてもよい。また、例えば、装飾枠７００の背面側に導電性を有する部分がない場合、導通性がある装飾部材７１４によって、装飾枠７００の正面側の導電性を有する部分と固定部材７１３とを電気的接続させるようにしてもよい。デザイン性を低下させることなく確実に電流を流すことができる場合がある。
【００８９】
＜他の遊技台＞
さらには、上記実施形態においては、スロットマシン１００の演出部材１６０に対して透明導電膜７１１を用いることにより静電気対策を施したが、この静電気対策はパチンコなど他の遊技台にも適用可能である。例えば、図１５に示すようなパチンコ機１１００に設けられた装飾枠７００に発生した静電気を除去するために透明導電膜７１１を用いてもよい。図１５に示した装飾枠７００は、透明板部材１１１８の外側に設けられた枠体であり、導電性を有する金属メッキで覆われた導電領域Ｃ１０がその表面の一部に形成されている（図１５において導電領域Ｃ１０は網掛け表示されている）。なお、透明板部材１１１８の内部には演出装置としての液晶表示装置１２０８及び液晶表示装置１２０８を制御する制御基板が配設されている。
【００９０】
この場合にも、図示しないが上記実施形態と同様に、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０と所定のアース経路とは複数の接地点で電気的に接続されており、また、装飾枠７００の導電領域Ｃ１０と透明導電膜７１１は、連続する一領域にて電気的に接続されているものである。このようにパチンコ機１１００に透明導電膜７１１を装着した場合には、遊技者が装飾枠７００に触れるなどして装飾枠７００に発生した静電気を、透明導電膜７１１を介した迂回ルートを用いてアースすることが可能である。したがって、装飾枠７００に発生した静電気を分散させてアースすることが可能なので、狭く限られた箇所に集中して電流が流れることがなくなり、静電気による制御回路の誤作動の発生を抑制することができる。
【００９１】
図１６は、パチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００９２】
パチンコ機１１００は、外部的構造として、外枠１１０２と、本体１１０４と、前面枠扉１１０６と、球貯留皿付扉１１０８と、発射装置１１１０と、遊技盤１２００と、をその前面に備える。
【００９３】
外枠１１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００９４】
本体１１０４は、外枠１１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１１２を介して外枠１１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１１４を有している。
【００９５】
前面枠扉１１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１１００の前面側となる本体１１０４の前面に対しヒンジ部１１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１１２０や枠ランプ１１２２が取り付けられている。前面枠扉１１０６の後面と遊技盤１２００の前面とで遊技領域１１２４を区画形成する。
【００９６】
球貯留皿付扉１１０８は、パチンコ機１１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１１２６と、上皿１１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１１２８と、遊技者の操作によって上皿１１２６に貯留された遊技球を下皿１１２８へと排出させる球抜ボタン１１３０と、遊技者の操作によって下皿１１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１１０へと案内された遊技球を遊技盤１２００の遊技領域１１２４へと打ち出す球発射ハンドル１１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置１２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１１３６と、チャンスボタン１１３６を発光させるチャンスボタンランプ１１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１１４４と、を備える。
【００９７】
発射装置１１１０は、本体１１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１１４６と、遊技球を発射杆１１４６の先端で打突する発射槌１１４８と、を備える。
【００９８】
遊技盤１２００は、前面に遊技領域１１２４を有し、本体１１０４の空間部１１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１１２４は、遊技盤１２００を本体１１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００９９】
図１７は、遊技盤１２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール１２０２と内レール１２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１１２４を区画形成している。
【０１００】
遊技領域１１２４の略中央には、演出装置１２０６を配設している。この演出装置１２０６には、略中央に装飾図柄表示装置１２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１２１０と、第１特別図柄表示装置１２１２と、第２特別図柄表示装置１２１４と、普通図柄保留ランプ１２１６と、第１特別図柄保留ランプ１２１８と、第２特別図柄保留ランプ１２２０と、高確中ランプ１２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０１０１】
演出装置１２０６は、演出可動体１２２４を動作して演出を行うものである。
【０１０２】
装飾図柄表示装置１２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１２０８は、左図柄表示領域１２０８ａ、中図柄表示領域１２０８ｂ、右図柄表示領域１２０８ｃおよび演出表示領域１２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１２０８ａ、中図柄表示領域１２０８ｂおよび右図柄表示領域１２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１２０８ａ、１２０８ｂ、１２０８ｃ、１２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０１０３】
普図表示装置１２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１２１２および第２特図表示装置１２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０１０４】
普図保留ランプ１２１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ１２１８および第２特図保留ランプ１２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ１２２２は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０１０５】
また、この演出装置１２０６の周囲には、一般入賞口１２２６と、普図始動口１２２８と、第１特図始動口１２３０と、第２特図始動口１２３２と、可変入賞口１２３４を配設している。
【０１０６】
一般入賞口１２２６は、本実施形態では遊技盤１２００に複数配設しており、この一般入賞口１２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２６に入賞した場合）、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１１２６に排出する。上皿１１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０１０７】
普図始動口１２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤１２００の左側に１つ配設している。普図始動口１２２８を通過した球は一般入賞口１２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【０１０８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤１２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１１２６に排出するとともに、第１特図表示装置１２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２３０に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１０９】
第２特図始動口１２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口１２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１１２６に排出するとともに、第２特図表示装置１２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２３２に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１０】
可変入賞口１２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤１２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１１２６に排出する。なお、可変入賞口１２３４に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１２３６や、遊技釘１２３８を複数個、配設していると共に、内レール１２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０１１２】
このパチンコ機１１００は、遊技者が上皿１１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１１４６および発射槌１１４８によって外レール１２０２、内レール１２０４を通過させて遊技領域１１２４に打ち出す。そして、遊技領域１１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１２３６や遊技釘１２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２６、可変入賞口１２３４）や始動口（第１特図始動口１２３０、第２特図始動口１２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２２８を通過するのみでアウト口１１３６に到達する。
【０１１３】
＜パチンコ機における透明導電膜の配設位置＞
上述したパチンコ機１１００において透明導電膜７１１の配設位置には種々のバリエーションがあるので、以下、具体的に説明する。
【０１１４】
図１８は、透明板部材１１１８に対して、透明導電膜７１１を施した場合の断面図である。図１８（ａ）は、２枚のガラス製の透明板部材１１１８を備えたパチンコ機１１００において、背面側の１１１８ｂの背面に透明導電膜７１１を装着した場合、図１７（ｂ）は、２枚のガラス製の透明板部材１１１８を備えたパチンコ機１１００において、前面側の１１１８ａの背面に透明導電膜７１１を装着した場合を示している。なお、図示しないが、背面側の透明板部材１１１８ｂの後方に液晶表示装置１２０８、及び液晶表示装置１２０８を制御する制御基板が存在する。
【０１１５】
図１８（ａ）に示す構成においては、透明板部材１１１８ｂの背面側に装着するので、透明導電膜７１１の装着が容易であるという効果があり、図１８（ｂ）に示す構成においては、透明板部材１１１８ａと透明板部材１１１８ｂの間に装着するので、透明導電膜７１１が剥がされにくいという効果がある。さらには、正面から加わった衝撃によりガラス製の透明板部材１１１８ａが破損した場合、透明導電膜７１１が透明板部材１１１８ａに装着されていることによりガラスの飛散を防ぐことができる場合がある。
【０１１６】
図１９は、透明板部材１１１８の別の構成を示している。図１９（ａ）は、２枚の透明板部材１１１８を備えたパチンコ機１１００において、２枚の透明板部材１１１８のうち、前面側の１枚はガラス製の透明板部材１１１８ａ、背面側の１枚は樹脂製の透明板部材１１１８ｂであり、透明板部材１１１８ｂの前面側に透明導電膜７１１を装着した場合を示している。なお、透明板部材１１１８ｂの背面側には液晶表示装置１２０８は配設されている。このように、背面側の樹脂製の透明板部材１１１８ｂの前面側に透明導電膜７１１を装着してもよい。透明導電膜７１１を含めた透明板部材１１１８ｂを新たなものに交換する場合よりも、透明板部材１１１８aを新たなものに交換する場合のほうが低コストとなる場合があるので、正面から加わった衝撃によりガラス製の透明板部材１１１８ａが破損した場合、透明板部材１１１８ａのみ交換すれば済むことによる交換コストの低減化が図れる場合がある。また、透明板部材１１１８ｂ及び透明導電膜７１１は透明なので、液晶表示装置１２０８の視認性に影響を与えることがない。また、図１９（ｂ）は、透明板部材１１１８を備えたパチンコ機１１００において、液晶表示装置１２０８の背面側に配設された基板ケース１４００の前面側に透明導電膜７１１を装着した場合を示している。基板ケース１４００は、中に収納された、液晶表示装置１２０８を制御する制御基板１５００を視認可能とする透明なケースであるため、透明導電膜７１１を基板ケース１４００の前面側に透明導電膜７１１を装着したとしても、その視認性に影響を与えることはない。このように透明板部材１１１８を備えることにより、制御基板１５００の電気経路へノイズの影響を少なくすることができる場合がある。なお、基板ケース１４００の前面側板面の制御基板１５００側（ケース内側）に透明導電膜７１１を装着してもよい。透明導電膜７１１に傷等がつくことを防ぐことができる場合がある。なお、基板ケース１４００の前面側板面の一部分に透明導電膜７１１を装着してもよい。制御基板１５００の電気経路であってノイズの影響を受けやすい部分にその影響を出にくくすることができる場合がある。なお、基板ケース１４００の前面側板面に透明有色の導電膜を装着してもよい。透明有色の導電膜とは、例えば、赤色透明の導電膜や、青色透明の導電膜である。制御基板１５００の電気経路がノイズの影響を受けないよう措置を講じていることを容易に認識できる場合がある。
【０１１７】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００、１１００）によれば、本体（例えば、本体１０１）に開閉可能に取り付けられた扉（例えば、前面扉１０２）を備えた遊技台であって、前記扉は、前面から背面に向けて、順に、導電性を有する第一の導電部（例えば、導電領域Ｃ１０）を少なくとも備えた装飾パネル（例えば、装飾枠７００）と、導電性を有しない透明パネル（例えば、透過性パネル７１０）と、演出装置（例えば、液晶表示装置１５７、第２副制御基板７２０など）と、アース手段（例えば、導電領域Ｃ２０）と、を少なくとも備え、前記第一の導電部と前記アース手段とを電気的に接続したものであり、前記透明パネルは、透明シート（例えば、透明導電膜７１１、７１１Ａ）を少なくとも備えたものであり、前記透明シートは、導電性を有する第二の導電部（例えば、透明導電膜７１１、通電材７１５）を少なくとも備えたものであり、前記第二の導電部は、前記透明パネルの背面に少なくとも備えられたものであり、前記第一の導電部は、第一の位置（例えば、接地点Ａ）で前記アース手段と電気的に接続されたものであり、前記第一の導電部は、第二の位置（例えば、接地点Ｂ）で前記アース手段と電気的に接続されたものであり、前記第一の位置と前記第二の位置とは、前記透明パネルを挟んで対峙する位置であり、前記第一の導電部と前記第二の導電部とを、電気的に接続する導電手段（例えば、固定部材７１３、金属ネジ７１２）を備えたものであり、前記導電手段は、第三の位置（例えば、接続領域ＸのＶ１）で、前記第一の導電部と前記第二の導電部とを電気的に接続したものであり、前記導電手段は、第四の位置（例えば、接続領域ＸのＶ２）で、前記第一の導電部と前記第二の導電部とを電気的に接続したものであり、前記第三の位置と前記第四の位置とは、前記透明パネルを挟んで対峙する位置である、ことを第１の基本的構成とする。
【０１１８】
上記第１の基本的構成においては、遊技者が触るなどして装飾パネルに発生した静電気をアース手段に直接流してアースするほか、第二の導電部を介してアース手段に流すことが可能なので、簡単な構成静電気による制御回路の誤作動の発生を抑制することができる。
【０１１９】
また、前記第三の位置と前記第四の位置は、電気的に接続している一つの領域（例えば、接続領域Ｘ）内の異なる位置である、ことが好ましい。
【０１２０】
この場合、装飾パネルに発生した静電気をより効率的に第二の導電部に流すことができる。
【０１２１】
また、前記導電手段は、前記装飾パネルによって正面から視認困難に備えられたものである、ことが好ましい。
【０１２２】
この場合、導電手段が視認されてしまうことがないので、装飾パネルのデザイン性の低下を防ぐことができる。
【０１２３】
また、前記透明シートは、透明導電膜シートである、ことが好ましい。
【０１２４】
この場合、演出装置の機能に影響を与えることなく、装飾パネルに発生した静電気のトラブルを簡単に解決することができる。
【０１２５】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００、１１００）によれば、本体（例えば、本体１０１）に開閉可能に取り付けられた扉（例えば、前面扉１０２）を備えた遊技台であって、前記扉は、前面から背面に向けて、順に、導電性を有する第一の導電部（例えば、導電領域Ｃ１０）を少なくとも有する装飾パネル（例えば、装飾枠７００）と、導電性を有しない透明パネル（例えば、透過性パネル７１０）と、導電性を有する第二の導電部（例えば、透明導電膜７１１）と、演出装置（例えば、液晶表示装置１５７、第２副制御基板７２０など）と、を少なくとも備えるものであり、前記扉は筐体の外部に電気を放出するアース経路（例えば、導電領域Ｃ２０、Ｃ１０、金属ケーブルＣＬ２、電源装置２５２、アース線ＣＬ３など）を備えるものであり、前記第一の導電部は、複数の第一の位置（例えば、接地点Ａ〜Ｅ）において、前記アース経路と電気的に接続されているものであり、前記第一の導電部は、複数の第二の位置（接続領域Ｘ）において、前記第二の導電部と電気的に接続されているものであり、前記第一の導電部に発生した静電気が前記アース経路に流れるルートは、前記静電気が発生した地点（例えば、Ｐ１など）から、一の前記第一の位置（例えば、Ｐ１の場合、接地点Ａなど）を経由して前記アース経路に流れる第一のルート（例えば、直接ルート）と、前記静電気が発生した地点から、順に、一の前記第二の位置（例えば、Ｐ１近傍の接続領域Ｘなど）、前記第二の導電部、他の前記第二の位置（例えば、接地点Ｄ近傍の接続領域Ｘなど）、及び他の前記第一の位置（例えば、接地点Ｄなど）を経由して前記アース経路に流れる第二のルート（例えば、迂回ルート）と、を備えるものである、ことを第２の基本的構成とする。
【０１２６】
上記第２の基本的構成においては、遊技者が触るなどして装飾パネルに発生した静電気を、アース経路に直接接続された第一のルートのほか、第二の導電部を介した第二のルートを用いて、アース経路に流すことが可能なので、簡単な構成静電気による制御回路の誤作動の発生を抑制することができる。
【０１２７】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１２８】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
１６０  演出装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００、７００Ａ、７００Ｂ、７００Ｃ、７００Ｄ、７００Ｅ、７００Ｆ  装飾枠
７１０  透過性パネル
７１１、７１１Ａ  透明導電膜
７１２  金属ネジ
７１３  導電性の固定部材
７１５  通電材
７２０  第２副制御基板
１１００  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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