(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示された後に遊技球が特定領域を通過すると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者によって行われる入力を検知する検知手段と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与される可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能な可能性示唆手段と、
前記入力を行うことを遊技者に示唆する入力示唆演出を、前記識別情報が前記特定態様で表示されてから遊技球が前記特定領域を通過するまでに実行可能な入力示唆手段と、
を備え、
前記可能性示唆手段は、前記入力示唆演出の実行に対応して前記検知手段によって前記入力が検知されると、前記可能性示唆演出を開始し、
前記入力示唆手段は、前記識別情報が前記特定態様で表示されてから所定の開始待機時間が経過した後に、前記入力示唆演出を開始し、
前記識別情報が前記特定態様で表示されてから前記開始待機時間が経過する前に、前記検知手段によって前記入力が検知された場合は、
前記入力示唆演出による前記入力示唆演出の実行を経ることなく、前記可能性示唆手段が前記可能性示唆演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上（遊技領域）を流下する遊技球を始動口等の所定の始動領域で検知することに基づいて、特別図柄等の識別情報の変動表示を行う遊技機が知られている。このような遊技機の中には、識別情報が大当り図柄等の特定態様で表示された後に、いわゆる役連ゲート等の特定領域を遊技球が通過すると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機（以下「役連ゲートを有する遊技機」ともいう）が存在する。このような役連ゲートを有する遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与することが可能である。例えば、識別情報が特定態様で表示された際の該特定態様の種類によって、始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態や、識別情報が特定態様で表示される確率が所定の遊技状態よりも高い高確率状態を発生させたり、特定遊技中に所定量よりも多い遊技球を遊技者に払い出したりする。
【０００３】
このような遊技機では、識別情報が特定態様で停止表示されてから遊技球が特定領域を通過するまでの期間に、特典が付与される可能性を示唆する演出が行われることがある。例えば、特許文献１に記載の技術では、上述の期間において、ＳＰ演出の再生を開始すると共に遊技者操作スイッチの操作を有効にする。そして、ＳＰ演出の実行中に遊技者操作スイッチが操作されるたびにＳＰ演出の再生速度を変更することによって、特定遊技中に払い出される遊技球の数量（特典が付与されるか否か）を示唆する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−８３５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような役連ゲートを有する従来の遊技機では、特典が付与される可能性を示唆する演出を遊技者に十分に体感させることができないという問題があった。これは次のような理由による。役連ゲートを有する遊技機では、識別情報が特定態様で表示された後は、恒久的に「遊技球を特定領域に通過させれば特定遊技が開始される有効期間」となる。従って、識別情報が特定態様で表示された後は、急いで遊技球を特定領域に通過させなくても、有効期間が終了されることはなく、ひいては、特定遊技が開始されなくなることもない。もっとも、役連ゲートを有する遊技機は、一般的な遊技者に十分に浸透しているとは言い難く、上述の有効期間が恒久的に継続することを知らない遊技者も中には存在する。このような遊技者は、識別情報が特定態様で表示された後は、有効期間が終了されることを懸念して、急いで遊技球を特定領域に通過させてしまう（特定遊技を開始させてしまう）。この結果、識別情報が特定態様で表示されてから遊技球が特定領域を通過するまでの期間（通過前期間）、すなわち、特典が付与される可能性を示唆する演出を行う期間が短くなってしまい、この演出を遊技者に十分に体感させることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、いわゆる役連ゲートを有する遊技機において、特典が付与される可能性を示唆する演出を遊技者に十分に体感させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示された後に遊技球が特定領域を通過すると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者によって行われる入力を検知する検知手段と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与される可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能な可能性示唆手段と、
前記入力を行うことを遊技者に示唆する入力示唆演出を、前記識別情報が前記特定態様で表示されてから遊技球が前記特定領域を通過するまでに実行可能な入力示唆手段と、
を備え、
前記可能性示唆手段は、前記入力示唆演出の実行に対応して前記検知手段によって前記入力が検知されると、前記可能性示唆演出を開始し、
前記入力示唆手段は、前記識別情報が前記特定態様で表示されてから所定の開始待機時間が経過した後に、前記入力示唆演出を開始し、
前記識別情報が前記特定態様で表示されてから前記開始待機時間が経過する前に、前記検知手段によって前記入力が検知された場合は、
前記入力示唆演出による前記入力示唆演出の実行を経ることなく、前記可能性示唆手段が前記可能性示唆演出を開始する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、いわゆる役連ゲートを有する遊技機において、特典が付与される可能性を示唆する演出を遊技者に十分に体感させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】第１実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】第１実施例の振分領域の構成を示す説明図である。
【図６】第１実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】第１実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図８】第１実施例の主制御基板のＣＰＵよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】第１実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１５】第１実施例の大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施例の大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図１７】第１実施例の大当り進行処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施例の遊技進行過程を示す説明図である。
【図２０】第１実施例の変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２１】第１実施例のルーレット演出の一部である配列表示が行われる様子を示す説明図である。
【図２２】第１実施例のルーレット演出の一部である配列表示が行われる様子を例示する説明図である。
【図２３】第１実施例のルーレット演出の一部である選択確定表示が行われる様子を示す説明図である。
【図２４】第１実施例のルーレット演出の流れを示す説明図である。
【図２５】第１実施例のサブ制御基板のＣＰＵよって実行される無効期間中処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施例の説明演出、右打ち演出を例示する説明図である。
【図２７】第１実施例の有効期間中処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施例の操作催促演出を例示する説明図である。
【図２９】第１実施例のルーレット演出に係るタイムチャートである。
【図３０】第１実施例のルーレット演出に係るタイムチャートである。
【図３１】第２実施例のサブ制御基板のＣＰＵよって実行される遊技中判断処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施例の有効期間中第２処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施例のルーレット演出に係るタイムチャートである。
【図３４】変形例１を示す説明図である。
【図３５】変形例２を示す説明図である。
【図３６】変形例３を示す説明図である。
【図３７】変形例４を示す説明図である。
【図３８】大当り開始ゲートとルーレット表示装置の位置関係の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２１】
Ａ．第１実施例  ：
Ａ−１．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１−１．装置前面側の構成  ：
図１は、第１実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。尚、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２３】
さらに、前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられており、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。
【００２５】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２６】
Ａ−１−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２７】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７（第１表示部）が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２８】
遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置２７）の左方（演出表示装置２７の左方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検知する普図ゲートスイッチ３６ｓが設けられている（図６参照）。また、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。
【００２９】
遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置２７）の右方（演出表示装置２７の右方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、半弧状に形成されたルーレット表示装置６０（第２表示部、可能性表示部）が設けられている。ルーレット表示装置６０は、液晶表示器またはドットマトリックス式のＬＥＤ表示器等から構成されている。本実施例のパチンコ機１では、上述した演出表示装置２７の前方側は遊技球が通過不能に構成されているものの、ルーレット表示装置６０の前方側は遊技球が通過可能に構成されている。尚、ルーレット表示装置６０の表示内容については後に詳しく説明する。遊技領域１１においてルーレット表示装置６０の内側には、大当り開始ゲート３７（特定領域）が設けられており、大当り開始ゲート３７の内部には、遊技球の通過を検出する大当りゲートスイッチ３７ｓ（図６参照）が設けられている。更に、上述した各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３０】
また、中央装置２６（演出表示装置２７）の下方（演出表示装置２７の左方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図６参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓ（図６参照）が設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔ（図６参照）が設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
遊技領域１１において始動口ユニット１７の下方（演出表示装置２７の左方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄ（可変入球口）を開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓ（図６参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。
【００３２】
また、大入賞口３１ｄの下方、且つ、遊技盤１０の奥側には、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が案内される「振分領域７０」が形成されている。振分領域７０には、振分領域７０に進入した遊技球を「Ｖ領域７１」または「非Ｖ領域７２」の何れかに振り分けるための構成（振分手段）が設けられている。また、遊技盤１０において、振分領域７０の位置に対応する部分は、無色プラスチック板等の透明板で形成されている。従って、振分領域７０（ひいては、遊技球が振分手段によってＶ領域７１と非Ｖ領域７２とに振り分けられる様子）は、遊技者から視認可能となっている。振分領域７０の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００３３】
遊技領域１１の下部にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３４】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。第１実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３５】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３６】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３７】
また、主情報表示部７には、１個のＬＥＤからなる右打ちランプ４０が設けられている。第１実施例のパチンコ機１では、遊技の進行過程において、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出させる場合と、演出表示装置２７の右方を遊技球が流下するように遊技球を打ち出させる場合とがある。以下では、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「左打ち」とも表現し、演出表示装置２７の右方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「右打ち」とも表現する。右打ちランプ４０は、遊技の進行過程において、「右打ち」を行う状況である場合（後述の有効期間中）に点灯される。
【００３８】
図４は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３行３列の９個に区画された変動領域（いわゆるマス）が表示され（設けられ）、各変動領域において識別図柄（すなわち合計９個の識別図柄）が表示される。これら９個の識別図柄は、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して９個の識別図柄の変動表示が終了する。
【００３９】
図５は、第１実施例の振分領域７０の構成を示す説明図である。上述したように、振分領域７０は、大入賞口３１ｄの下方、且つ、遊技盤１０の奥側に形成されており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が進入する領域である。図５（ａ）に示すように、大入賞口３１ｄに入球した遊技球は、進入口７４から振分領域７０に進入する。進入口７４の下方には、振分部材７３が設けられており、振分部材７３の左側（一方）の下方にはＶ領域７１が設けられ、振分部材７３の右側（他方）の下方には非Ｖ領域７２が設けられている。
【００４０】
振分部材７３は、先端部側が矢印形状に形成されており、基部側が振分用モーター７３ｍ（図６参照）の回転軸に接続されている。これにより、振分部材７３は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作（所定の動作パターンに基づく動作、以下「振分動作」ともいう）を行うことが可能である。そして、図５（ｂ）に示すように、振分部材７３が左側（一方）に回動した場合は、振分領域７０に進入した遊技球は、振分部材７３の右側面（他方の面）および振分部材７３と非Ｖ領域７２との間に突設された案内ピン７５によって、非Ｖ領域７２に案内される（非Ｖ領域７２を通過する）可能性（確率）が高くなる。当然ながら、振分部材７３の左側（一方）への回動量が大きいほど、振分領域７０に進入した遊技球が振分部材７３の右側面（他方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球が非Ｖ領域７２に案内される（非Ｖ領域７２を通過する）可能性（確率）が高くなる。
【００４１】
これに対して、図５（ｃ）に示すように、振分部材７３が右側（他方）に回動した場合は、振分領域７０に進入した遊技球は、振分部材７３の左側面（一方の面）および振分部材７３とＶ領域７１との間に突設された案内ピン７６によって、Ｖ領域７１に案内される（Ｖ領域７１を通過する）可能性が高くなる。当然ながら、振分部材７３の右側（他方）への回動量が大きいほど、振分領域７０に進入した遊技球が振分部材７３の左側面（一方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球がＶ領域７１に案内される（Ｖ領域７１を通過する）可能性（確率）が高くなる。
【００４２】
Ａ−１−３．制御回路の構成  ：
次に、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ，効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４３】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、Ｖ領域７１を通過した遊技球を検出するＶ領域検出スイッチ７１ｓ、非Ｖ領域７２を通過した遊技球を検出する非Ｖ領域検出スイッチ７２ｓ、普図ゲートスイッチ３６ｓ、大当りゲートスイッチ３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２、右打ちランプ４０）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、主情報表示部７に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。さらに、主制御基板２００には、振分用モーター７３ｍの動作を制御するモーターコントローラ７３ｃが接続されている。モーターコントローラ７３ｃは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１からのコマンドに基づき、振分部材７３に振分動作を行わせる。尚、第１実施例のモーターコントローラ７３ｃは、パチンコ機１に電源が投入されたことを主制御基板２００のＣＰＵ２０１からのコマンドに基づき検出すると、振分部材７３が一定の動作パターン（例えば５秒周期）で左右へ回動するように、振分用モーター７３ｍを制御する。
【００４４】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４５】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７やルーレット表示装置６０の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００４６】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４７】
Ａ−２．遊技の概要  ：
第１実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。従って、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出す「左打ち」や、演出表示装置２７の右方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出す「右打ち」を行うことができる。
【００４８】
図２を用いて前述したように、始動口ユニット１７および普通図柄作動ゲート３６は、演出表示装置２７の左方を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられている。そして、左打ちされた遊技球が第１始動口１７ａに入球すると、第１特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００４９】
また、左打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。この結果、普通図柄が当り図柄で停止表示すると、第２始動口１７ｂを開放状態とする普図当り遊技が開始される。開放状態となった第２始動口１７ｂに左打ちされた遊技球が入球すると、第２特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。尚、第１始動口１７ａおよび第１始動口スイッチ１７ｓは、第１特図の変動表示を開始させるための始動領域（第１始動領域）として遊技盤１０に設けられるもので、第２始動口１７ｂおよび第２始動口スイッチ１７ｔは、第２特図の変動表示を開始させるための始動領域（第２始動領域）として遊技盤１０に設けられるものである。
【００５０】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、大当り判定結果に基づき所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り図柄または外れ図柄を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく（遊技者に認識させるべく）、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５１】
図柄変動遊技の結果、大当り図柄が停止表示された場合は、その後に遊技球が大当り開始ゲート３７（特定領域）を通過すると、大入賞口３１ｄ（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）が開始される。大当り遊技中は、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。尚、図２を用いて前述したように、大当り開始ゲート３７は、演出表示装置２７の右方を流下する遊技球（右打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられているので、大当り図柄が停止表示された場合は、大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させるべく、遊技者は右打ちを行うこととなる。また、図２を用いて前述したように大入賞装置３１（大入賞口３１ｄ）は、演出表示装置２７の左方を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられているので、大当り遊技中は、大入賞口３１ｄに遊技球を入球させるべく、遊技者は左打ちを行うこととなる。
【００５２】
また、第１始動口１７ａへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示される。
【００５３】
これに対して、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。
【００５４】
上述した第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（９個の識別図柄など）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図７は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７の表示画面には、３行３列の９個に区画された変動領域（いわゆるマス）が表示され、各変動領域において識別図柄（すなわち合計９個の識別図柄）が表示される。これら９個の識別図柄は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、一斉に変動表示を開始する。第１実施例のパチンコ機１では、識別図柄として記号の「★」、数字の「７」を意匠化した図柄が用意されている。以下では、記号の★を意匠化した図柄を「★図柄」とも表現し、数字の「７」を意匠化した図柄を「７図柄」とも表現する。
【００５５】
図７（ａ）には、９個の識別図柄（識別情報）が一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、先ず、９個の識別図柄のうち３個がそれぞれ「★図柄」または「７図柄（特定の図柄）」で停止表示され、次に、変動表示中の６個の識別図柄のうち３個がそれぞれ「★図柄」または「７図柄」で停止表示され、最後に残りの３個の識別図柄がそれぞれ「★図柄」または「７図柄」で停止表示される。これら９個の識別図柄の停止表示態様は、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。すなわち、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、有効ラインに「７図柄」が揃った図柄組合せ（以下「７揃い」ともいう）が停止表示される。第１実施例の演出表示装置２７の表示画面上には、図７に破線で示すように、上段の有効ラインＬ１、中段の有効ラインＬ２、下段の有効ラインＬ３、右下がりの有効ラインＬ４、右上がりの有効ラインＬ５、左列の有効ラインＬ６、中列の有効ラインＬ７、右列の有効ラインＬ８の８つの有効ラインが設定されている。第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、これら８つの有効ラインＬ１〜Ｌ８のうち少なくとも１つの有効ラインに「７揃い」が停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ８に「７揃い」と異なる図柄組合せ（「★図柄」が含まれる図柄組合せ、以下「非７揃い」ともいう）が停止表示される。尚、停止表示された９個の識別図柄は、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５６】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される識別図柄とは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、９個の識別図柄も停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図７（ｂ）に示すように、所定の有効ライン（図中では有効ラインＬ１）において２個の識別図柄が停止表示された場合に、該有効ラインに２個の「７図柄」が停止表示された場合は、遊技者は、３個目の識別図柄が停止表示する際も該有効ラインに「７図柄」が停止表示されて大当り遊技が開始されるのではないか（有効ラインに「７揃い」が停止表示されるのではないか）と、識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、何れかの有効ラインにおいて複数の識別図柄のうち１個の識別図柄を除く残りの識別図柄を「７揃い」となり得る態様で停止表示させた状態で１個の識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５７】
Ａ−３．遊技制御処理  ：
図８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１（遊技制御手段）が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５８】
図８に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り開始処理」「大当り進行処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、第１実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００６１】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第２始動口１７ｂを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第２始動口１７ｂを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第２始動口１７ｂが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片部１７ｗを外側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過した場合や、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片部１７ｗを内側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第２始動口１７ｂを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００６２】
ここで、第１実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７ｂ（可変始動口）が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。このような構成を実現するために、第１実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、図２を用いて前述したように、第１始動口１７ａ、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７ｂは、演出表示装置２７の左方を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられている。従って、「非電サポ状態」においては、第１始動口１７ａに遊技球を入球させるべく遊技者は左打ちを行うこととなり、「電サポ状態」においては、普通図柄作動ゲート３６に遊技球を通過させると共に第２始動口１７ｂに遊技球を入球させるべく遊技者は左打ちを行うこととなる。こうして普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ２５０）を行う。
【００６３】
Ａ−３−１．特図保留関連処理  ：
図９は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特図の保留数（第１特図保留数）が上限値（第１実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数（取得情報）としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合は第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報（取得情報）を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。続いて、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（大当り判定の結果や、変動パターンの種類など）を判定する（Ｓ２６２）。この判定は、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。例えば、実行中の図柄変動演出にて事前判定の結果に基づく種類のキャラクターを演出表示装置２７に表示する演出などを実行する。
【００６４】
こうして、今回記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２６４）。第１保留記憶コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第１特図保留についての事前判定の結果を示す情報が含まれている。
【００６５】
尚、第１保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００６６】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（第１実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、今回記憶した第２特図保留（取得情報）に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（大当り判定の結果や、変動パターンの種類など）を判定する（Ｓ２８２）。この判定も、今回記憶した第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。この場合も、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。
【００６７】
こうして、今回記憶した第２特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２８４）。第２保留記憶コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第２特図保留についての事前判定の結果（変動パターン）を示す情報が含まれている。
【００６８】
尚、第２保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図９に示した特図保留関連処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００７０】
Ａ−３−２．特別図柄遊技処理  ：
図１０および図１１は、第１実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当り実行中フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当り実行中フラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当り実行中フラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り実行中フラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【００７１】
その結果、大当り実行中フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、無効期間中フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０３）。
【００７２】
ここで、第１実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、直ちには大当り遊技を開始せず、その後に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると大当り遊技を開始する。もっとも、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから２秒間は、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しても大当り遊技が開始されない「無効期間」が設定され、「無効期間」の後に、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると大当り遊技が開始される「有効期間」が設定される。この「有効期間」は、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過して大当り遊技が開始されるまでは恒久的に（例えば、パチンコ機１の状態がリセットされるまで）設定されることとなる。
【００７３】
無効期間中フラグは、無効期間中である場合にＯＮに設定されるフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０２にその記憶領域が確保されている。従って、Ｓ３０３の判断処理では、無効期間中であるか否かが判断される。その結果、無効期間中である場合も（Ｓ３０３：ｎｏ）、そのまま図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、無効期間中ではなかった場合は（Ｓ３０３：ｎｏ）、今度は、有効期間中フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。有効期間中フラグは、有効期間中である場合にＯＮに設定されるフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０２にその記憶領域が確保されている。従って、Ｓ３０４の判断処理では、有効期間中であるか否かが判断される。その結果、有効期間中である場合も（Ｓ３０４：ｎｏ）、そのまま図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７４】
一方、大当り遊技中でも、無効期間中でも、有効期間中でもない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０８）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０８の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ、Ｓ３０８：ｎｏ）、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７５】
図１２および図１３は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ４００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ４０２）。このＳ４０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００７６】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ４０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１２および図１３の特図変動開始処理を終了して、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７７】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７８】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ４０２またはＳ４０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０８）。ここで、第１実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率（大当り判定で大当りと判定される確率）の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。尚、第１実施例のパチンコ機１では、何れの大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合も、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」に設定される。そして、大当り遊技終了後、大当りが発生することなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」に設定される。つまり、第１実施例のパチンコ機１において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態（通常状態）」と「高確率・電サポ状態」の２種類となっている。
【００７９】
Ｓ４０８の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１０）。これに対して、高確フラグがＯＮに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８０】
図１４は、第１実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図１４（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１４（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１４（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２１９個の乱数（０〜２１８）に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約２９９．２５１分の１の確率で「大当り」と判定される。また、図１４（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち１３１０個の乱数（０〜１３０９）に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約５０．０２７分の１の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図１４（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図１４（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００８１】
Ｓ４１０またはＳ４１２の処理で大当り判定テーブルを選択したら、ＣＰＵ２０１は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う（Ｓ４１４）。すなわち、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）なのか、「外れ」に対応する値（外れ値）なのかを判定する。
【００８２】
こうして、大当り判定を行ったら（Ｓ４１４）、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１３のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄（特定態様）を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、第１実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄１〜１００と、１種類の外れ図柄１０１とが予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、１００種類の大当り図柄１〜１００の中から、大当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜１００が設定されている。そして、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（取得情報）のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄選択テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８３】
続いて、大当り図柄（特定態様）で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照して（ＲＯＭ２０２から読み出して）、特図保留として取得した変動パターン決定乱数（取得情報）に対応する変動パターンを選択（決定）する。尚、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）については後に詳しく説明する。
【００８４】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、すなわち、「外れ」である場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、先ず、外れ図柄（非特定態様）を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１０１）しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）を行うことによって、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【００８５】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（図１３のＳ４２４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２６）、先に行われた大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０１は、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で第２特図の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５８）。尚、特別図柄（識別情報）を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「識別情報表示手段」として機能するものである。
【００８６】
こうして第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４、Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターンＩＤを含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００８７】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ４６０）、図１２および図１３に示す特図変動開始処理を終了して、図１０および図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８８】
以上では、図１０のＳ３０６の判断処理で、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもないと判断された場合（Ｓ３０６：ｎｏ）の処理について説明した。これに対して、Ｓ３０６の判断処理で、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１３のＳ４２４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図８に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図１０および図１１の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０６：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００９１】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１１に移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１１のＳ３３２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、無効期間中とすべく、無効期間中フラグをＯＮに設定する（Ｓ３３４）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では上述したように、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、直ちには大当り遊技を開始せず、先ずは無効期間を開始する（無効期間中とする）。そして、無効期間が開始されたことを示す無効期間開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３６）。
【００９２】
続いて、無効期間が開始されたことを受けて、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理（Ｓ３３８〜Ｓ３４８）を行う。すなわち、無効期間が開始されるに際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３３８）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４０）。続いて、高確カウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３４２）。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「高確回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３４２の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「０回」とすべく、高確カウンタの値に「０」を設定する。もちろん、無効期間が開始されるに際して高確率状態でなかった場合は（Ｓ３３８：ｎｏ）、Ｓ３４０およびＳ３４２の処理は省略する。
【００９３】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３４４）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４６）。続いて、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３４８）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３４８の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「０回」とすべく、電サポカウンタの値に「０」を設定する。もちろん、無効期間が開始されるに際して電サポ状態でなかった場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、Ｓ３４６およびＳ３４８の処理は省略する。尚、第１実施例のパチンコ機１では前述したように、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。
【００９４】
こうして、無効期間が開始されるに際してフラグやカウンタの設定処理を行ったら（Ｓ３３８〜Ｓ３４８）、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３３２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合は（Ｓ３３２：ｎｏ）、「高確率・電サポ状態」が設定されている期間を進行させる処理を行う。つまり、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されている場合は、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。
【００９６】
具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、高確率状態中であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、高確回数を１回減算すべく、高確カウンタの値を「１」減算する（Ｓ３５２）。そして、高確カウンタの値を「１」減算した結果、高確カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、高確回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３５４）。その結果、高確回数が「０回」になった場合は、高確率状態を終了すべく（低確率状態とすべく）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。尚、Ｓ３５０の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理（Ｓ３５２〜Ｓ３５６）は省略する。また、Ｓ３５４の処理で、高確回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、高確率状態を継続させる（Ｓ３５６の処理を省略する）。
【００９７】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する（Ｓ３５８）。その結果、電サポ状態中であれば（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、電サポ回数を１回減算すべく、電サポカウンタの値を「１」減算する（Ｓ３６０）。そして、電サポカウンタの値を「１」減算した結果、電サポカウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３６２）。その結果、電サポ回数が「０回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく（非電サポ状態とすべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６４）。尚、Ｓ３５８の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３６０〜Ｓ３６４）は省略する。また、Ｓ３６２の処理で、電サポ回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ３６４の処理を省略する）。
【００９８】
こうして「高確率・電サポ状態」が設定されている期間を進行させる処理を進行させる処理を行ったら、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ３６６）、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
こうして、図８に示す遊技制御処理に復帰したら、「大当り開始処理（図８のＳ５００）」「大当り進行処理（図８のＳ６００）」を行う。以下では、「大当り開始処理」「大当り進行処理」の順に説明する。
【０１００】
Ａ−３−３．大当り開始処理  ：
図１５は、第１実施例の大当り開始処理を示すフローチャートである。大当り開始処理では、大当り遊技を開始するための処理が行われる。大当り開始処理（Ｓ５００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２２１は、大当り実行中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。その結果、既に大当り遊技中である場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、そのまま図１５に示す大当り開始処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
これに対して、大当り遊技中でない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、無効期間中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、無効期間中であるか否かを判断する（Ｓ５０４）。そして、無効期間中である場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、無効期間が開始されてから（特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから）２秒が経過したか否かを判断する（Ｓ５０６）。その結果、無効期間が開始されてから未だ２秒が経過していない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、そのまま図１５に示す大当り開始処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、無効期間が開始されてから２秒が経過した場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、有効期間を開始すべく（有効期間中とすべく）、有効期間中フラグをＯＮに設定する（Ｓ５０８）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、２秒間の無効期間を経て、有効期間が設定される（有効期間中となる）。この有効期間は、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過して大当り遊技が開始されるまでは恒久的に（例えば、パチンコ機１の状態がリセットされるまで）設定されることとなる。
【０１０２】
そして、有効期間が開始されたことに伴って無効期間を終了すべく、無効期間中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１０）。続いて、有効期間中となったことを示す有効期間開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１２）。また、右打ちを行う状況であることを示す右打ちランプ４０（図３参照）を点灯する（Ｓ５１４）。つまり、本実施例のパチンコ機１では、有効期間中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると大当り遊技が開始されるところ、図２に示すように大当り開始ゲート３７は右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられているため、有効期間中となることに伴って右打ちランプ４０を点灯する。その後、図１５に示す大当り開始処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
以上は、Ｓ５０４の判断処理で無効期間中であると判断された場合の処理について説明した。これに対して、Ｓ５０４の判断処理で無効期間中でないと判断された場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、今度は、有効期間中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、有効期間中であるか否かを判断する（Ｓ５１５）。その結果、有効期間中でない場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、そのまま図１５に示す大当り開始処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
これに対して、有効期間中である場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断する（Ｓ５１６）。この判断処理は、大当りゲートスイッチ３７ｓ（図６参照）が遊技球を検出したか否かを判断することによって行われる。この結果、有効期間中であるものの、未だ遊技球が大当り開始ゲート３７を通過していない場合は（Ｓ５１６：ｎｏ）、そのまま図１５に示す大当り開始処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
これに対して、有効期間中であって、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したことを示すゲート通過コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ５１８）、大当り遊技を開始すべく、以下の処理を行う。先ず、大当り遊技中であることを示すべく、大当り実行中フラグをＯＮに設定する（Ｓ５２０）。そして、大当り遊技が開始されることに伴って、有効期間を終了すべく有効期間中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２２）。また、有効期間の終了に伴って右打ちランプ４０を消灯する（Ｓ５２３）。
【０１０６】
続いて、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターン（開放状態および閉鎖状態とするパターン）を設定する（Ｓ５２４）。第１実施例の大当り遊技では、大入賞口３１ｄを開放状態とするラウンド遊技を１６回行う。具体的には、図１６に示すように、大当り図柄１〜８０が停止表示された場合は（大当り図柄１〜８０の停止表示を契機に有効期間中となった場合は）、１〜１６回目のラウンド遊技全てにおいて大入賞口３１ｄを長時間（例えば、３０秒間あるいは大入賞口３１ｄに遊技球が１０個入球するまで）開放状態とし、大当り図柄８１〜１００が停止表示された場合は（大当り図柄８１〜１００の停止表示を契機に有効期間中となった場合は）、１〜６，８〜１６回目のラウンド遊技で大入賞口３１ｄを長時間開放状態とし、７回目のラウンド遊技で大入賞口３１ｄを短時間（例えば０．２秒間）開放状態とする。Ｓ５２４の処理では、このような開放パターンを今回停止表示された大当り図柄の種類に応じて設定する。
【０１０７】
ここで、第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技における７回目のラウンド遊技中に大入賞口３１ｄに入球した遊技球が振分領域７０のＶ領域７１を通過すると、該大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定される。上述したように大当り図柄１〜８０が停止表示された場合は７回目のラウンド遊技にて大入賞口３１ｄが長時間開放状態となることから、大入賞口３１ｄに複数個（例えば１０個）の遊技球が入球する可能性が高い。また、前述したように、振分部材７３は一定の動作パターンで左右へ回動しているので、大入賞口３１ｄに入球した複数個（例えば１０個）の遊技球のうち何れかの遊技球がＶ領域７１を通過する可能性は高い。これに対して、大当り図柄８１〜１００が停止表示された場合は７回目のラウンド遊技にて大入賞口３１ｄが短時間しか開放状態とならないことから、そもそも大入賞口３１ｄに遊技球が入球する可能性が低く、ひいては、遊技球がＶ領域７１を通過する可能性も低い。従って、大当り図柄１〜８０が停止表示された場合の大当り遊技は該大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定される可能性の高い遊技者に有利な大当り遊技（以下「有利大当り遊技」ともいう）であると言うことができ、大当り図柄８１〜１００が停止表示された場合の大当り遊技は該大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定される可能性の低い遊技者に不利な大当り遊技（以下「不利大当り遊技」ともいう）であると言うことができる。尚、以下では、有利大当り遊技中の７回目のラウンド遊技を「有利ラウンド遊技」とも表現し、不利大当り遊技中の７回目のラウンド遊技を「不利ラウンド遊技」とも表現する。
【０１０８】
図１５のＳ５２４の処理で、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、有利大当り遊技あるいは不利大当り遊技の開放パターンを設定したら、大当り遊技が開始されることを示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５２６）。こうしてサブ制御基板２２０に大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ５２６）、図１５に示す大当り開始処理を終了して、大当り開始処理（図８のＳ５００）に続く、大当り進行処理（図８のＳ６００）を行う。
【０１０９】
Ａ−３−４．大当り進行処理  ：
図１７は、第１実施例の大当り進行処理を示すフローチャートである。大当り進行処理では、大当り遊技の進行に係る処理が行われる。大当り進行処理（Ｓ６００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２２１先ず、大当り実行中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ６０２）。その結果、大当り遊技中でない場合は（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り遊技を進行させる必要はないので、そのまま図１７に示す大当り進行処理を終了する。
【０１１０】
これに対して、大当り遊技中である場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、先ず、大入賞口３１ｄが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ６０４）。すなわち、大当り遊技中は、上述したように大入賞口３１ｄ（可変入球口）を開放状態（入球可能状態）とするので、大入賞口３１ｄが既に開放状態とされているか否かを判断する。大当り遊技が開始された直後は、大当り実行中フラグがＯＮに設定されているだけで大入賞口３１ｄは未だ開放状態となっていないので、Ｓ６０４の判断処理では「ｎｏ」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１０）。第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了条件として、１６回のラウンド遊技の終了が設定されている。したがって、Ｓ６１０の判断処理では、１６回のラウンド遊技が終了したか否かが判断される。
【０１１１】
大当り遊技を開始した直後は、当然ながら大当り遊技の終了条件は成立していないので、Ｓ６１０の判断処理では「ｎｏ」と判断される。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない間は（Ｓ６１０：ｎｏ）、遊技球が７回目のラウンド遊技（有利ラウンド遊技または不利ラウンド遊技）にてＶ領域７１を通過したか否かを判断する（Ｓ６１２）。当然ながら、この判断処理は、７回目のラウンド遊技中にのみ行うこととしてもよい。尚、遊技球がＶ領域７１を通過したか否かの判断は、Ｖ領域検出スイッチ７１ｓが遊技球を検出したか否かを判断することによって行われる。
【０１１２】
Ｓ６１２の判断処理の結果、７回目のラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過したと判断された場合は（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮに設定する（Ｓ６１４）。Ｖフラグは、７回目のラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過したことを示す（記憶するための）フラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。当然ながら、７回目のラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過していない場合は（Ｓ６１２：ｎｏ）、ＶフラグをＯＮに設定する処理は省略される。
【０１１３】
こうして、遊技球のＶ領域７１の通過に係る処理を行ったら（Ｓ６１２，Ｓ６１４）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１６）。ここで大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口３１ｄを閉鎖しておく時間である。Ｓ６１６の判断処理の結果、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したと判断された場合は（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放状態とした後（Ｓ６１８）、図１７に示す大当り進行処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
以上は、Ｓ６０４の判断処理で、大入賞口３１ｄが閉鎖状態であると判断した場合（Ｓ６０４：ｎｏ）の処理について説明した。これに対して、Ｓ６０４の判断処理で、大入賞口３１ｄが開放状態であると判断された場合は（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６０６）。ラウンド遊技の終了条件としては、前述したように、有利大当り遊技中である場合は、何れのラウンド遊技の実行中であっても、大入賞口３１ｄの開放時間が長時間となったこと（例えば、大入賞口３１ｄが３０秒間開放されたこと、あるいは、大入賞口３１ｄに遊技球が１０個入球したこと）が設定されている。これに対して、不利大当り遊技中である場合は、１〜６，８〜１６回目のラウンド遊技の実行中は、大入賞口３１ｄの開放時間が長時間となったことが設定され、７回目のラウンド遊技（不利ラウンド遊技）の実行中は、大入賞口３１ｄの開放時間が短時間となったこと（例えば、大入賞口３１ｄが０．２秒間開放されたこと）が設定されている。
【０１１５】
当然ながら、大入賞口が開放状態となった直後は、ラウンド遊技の終了条件は成立していないから（Ｓ６０６：ｎｏ）、図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口が開放状態であるか否か（Ｓ６０４）、およびラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断し（Ｓ６０６）、未だラウンド遊技の終了条件が成立していなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。このような処理を繰り返しているうちに、やがてラウンド遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、開放状態の大入賞口３１ｄを閉鎖状態（入球不能状態）とする（Ｓ６０８）。
【０１１６】
こうして大入賞口を閉鎖状態としたら（Ｓ６０８）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、大当り遊技の終了条件が成立した場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了する際の処理（大当り終了時処理）を行う（Ｓ７００）。
【０１１７】
図１８は、第１実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技を終了すべく、大当り実行中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ７０２）。そして、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ７０４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、それまで実行していた大当り遊技演出を終了する。
【０１１８】
続いて、ＶフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、今回終了した大当り遊技の７回目のラウンド遊技において、大入賞口３１ｄに入球した遊技球がＶ領域７１を通過したか否かを判断する（Ｓ７０６）。その結果、遊技球がＶ領域７１を通過した場合は（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定する。すなわち、遊技状態を電サポ状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ７０８）。また、これに加えて、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをＯＮに設定する（Ｓ７１０）。続いて、「高確率・電サポ状態」を図柄変動遊技が８０回行われるまで継続すべく、高確カウンタおよび電サポカウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ７１２）。
【０１１９】
続いて、次回の大当り遊技中における遊技球のＶ領域７１通過に備えて、ＶフラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ７１４）、図１８に示す大当り終了時処理を終了して、図１７に示す大当り進行処理に復帰する。尚、今回終了した大当り遊技において遊技球がＶ領域７１を通過しなかった場合は、Ｓ７０８〜Ｓ７１４の処理を省略する。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する。尚、有利大当り遊技を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特典付与手段」として機能するものである。
【０１２０】
Ａ−４．第１実施例のパチンコ機１の遊技進行過程  ：
次に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が上述した遊技制御処理を実行することによって実現される「遊技進行過程」について説明する。
【０１２１】
図１９は、第１実施例のパチンコ機１の遊技進行過程を示す説明図である。図１９に示すように、第１実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（ｅｖ．１）、２秒間の無効期間を経て、有効期間中となる。そして、有効期間中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると（ｅｖ．２）、大当り遊技を開始する（ｅｖ．３）。この大当り遊技としては、大当り図柄１〜８０が停止表示された場合は（すなわち、８０％の確率で）、７回目のラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過し易い（「高確率・電サポ状態」が設定され易い）有利大当り遊技が開始され（有利ラウンド遊技が行われる有利大当り遊技が開始され）、大当り図柄８１〜１００が停止表示された場合は（すなわち、２０％の確率で）、７回目のラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過し難い（「高確率・電サポ状態」が設定され難い）不利大当り遊技が開始される（不利ラウンド遊技が行われる不利大当り遊技が開始される）。
【０１２２】
そして、大当り遊技における７回目のラウンド遊技にて、遊技球がＶ領域７１を通過した場合は（ｅｖ．４）、該大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定する（ｅｖ．５）。これに対して、大当り遊技における７回目のラウンド遊技にて、遊技球がＶ領域７１を通過しなかった場合は（ｅｖ．６）、該大当り遊技終了後の遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する（ｅｖ．７）。尚、当然ながら、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、大当り遊技は開始されない。
【０１２３】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１では、「高確率・電サポ状態」が設定され易い有利大当り遊技と、「高確率・電サポ状態」が設定され難い不利大当り遊技とを実行可能であることから、遊技者は大当り遊技が開始されるにあたっては、該大当り遊技が有利大当り遊技であるか不利大当り遊技であるかを確認しようとする。もちろん、何れの大当り遊技が開始されるは、停止表示された大当り図柄に応じて決定されるので、遊技者は停止表示された大当り図柄の種類に基づいて認識することができる。しかしながら、一般的な遊技者は、大当り図柄が停止表示される第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも演出表示装置２７に注目して遊技を進行させる。つまり、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも、目に付き易い位置に設けられると共に表示領域が大きいので、演出表示装置２７に注目して遊技を進行させる。また、大当り図柄の種類は１００種類あるので、遊技者にとって、大当り図柄の種類を識別することは困難である。これらのことから、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて開始される大当り図柄が有利大当り遊技であるか不利大当り遊技であるかを認識することは、一般的な遊技者にとって困難であると言うことができる。
【０１２４】
そこで、本発明のパチンコ機１では大当り遊技を開始するに際して、該大当り遊技が有利大当り遊技および不利大当り遊技のうち何れであるかを示す演出（以下「大当り開始時演出」ともいう）を行うこととしている。この大当り開始時演出としては、大当り図柄を停止表示する際の「変動パターン」に対応する演出（図柄変動演出＋後述するルーレット演出）が実行される。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信すると（図１３のＳ４６０）、該変動パターン指定コマンドに基づいて変動パターンを検出し、該変動パターンに対応するコマンドを画像音声制御基板２３０や装飾駆動基板２２６に送信することにより、該変動パターンに対応する演出パターンで大当り開始時演出（図柄変動演出＋後述するルーレット演出）を行う。そこで、以下では先ず、変動パターンについて説明した後、該変動パターンに対応する大当り開始時演出について説明する。
【０１２５】
Ａ−５．変動パターンおよび大当り開始時演出  ：
変動パターンは、図１３を用いて前述した変動パターン選択処理（Ｓ４２６）において選択される。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）が設定された変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。もっとも、常時同じ変動パターン決定テーブルを参照するのではなく、種々の状況（例えば、大当り判定の結果や、大当り図柄の種類など）に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。このように種々の状況に対応する変動パターン決定テーブルを参照することによって、種々の状況に対応する変動パターンが選択可能となり、ひいては、種々の状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。従って、大当り遊技が開始される場合においても、有利大当り遊技が開始される場合と不利大当り遊技が開始される場合とで、参照する変動パターン決定テーブルを異ならせることによって、それぞれの大当り遊技に対応する大当り開始時演出が行われることとなる。
【０１２６】
図２０は、大当り遊技が開始される場合に参照される変動パターン決定テーブルを示す説明図である。なかでも、図２０（ａ）には、大当り図柄１〜８０が停止表示される場合、すなわち、有利大当り遊技が開始される場合に参照される「有利大当り遊技用変動パターン決定テーブル」が示されている。この有利大当り遊技用変動パターン決定テーブルでは、変動パターンＡ９〜Ａ３に対して、図２０（ａ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、有利大当り遊技が開始される場合の変動パターンとしては、変動パターンＡ９〜Ａ３の何れかが図２０（ａ）に示す確率で選択される。これらの変動パターンＡ９〜Ａ３の何れかが選択された場合は、大当り遊技が開始されることとなるので当然ながら、演出表示装置２７の表示画面上に設けられた有効ラインＬ１〜Ｌ８（図７参照）のうち少なくとも１つに「７揃い」が停止表示される図柄変動演出（大当り開始時演出の一環）がサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される。なかでも、変動パターンＡ９が選択された場合は９個の「７図柄」が停止表示される。つまり、９個全ての変動領域（９マス）に「７図柄」が停止表示される。また、変動パターンＡ８が選択された場合は８個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＡ７が選択された場合は７個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＡ６が選択された場合は６個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＡ５が選択された場合は５個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＡ４が選択された場合は４個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＡ３が選択された場合は３個の「７図柄」が停止表示される。
【０１２７】
図２０（ａ）の各変動パターンが選択される確率に着目すると分かるように、有利大当り遊技用変動パターン決定テーブルを参照する場合は、９個の「７図柄」が停止表示される変動パターンＡ９を除くと、停止表示される「７図柄」の数が多い変動パターンほど、高い確率で選択される。すなわち、有利大当り遊技が開始される場合は、９個の「７図柄」が停止表示される図柄変動演出を除くと、停止表示される「７図柄」の数が多い図柄変動演出ほど高い確率で実行されることとなる。
【０１２８】
一方、図２０（ｂ）には、大当り図柄８１〜１００が停止表示される場合、すなわち、不利大当り遊技が開始される場合に参照される「不利大当り遊技用変動パターン決定テーブル」が示されている。この不利大当り遊技用変動パターン決定テーブルでは、変動パターンＢ８〜Ｂ３に対して、図２０（ｂ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、不利大当り遊技が開始される場合の変動パターンとしては、変動パターンＢ８〜Ｂ３の何れかが図２０（ｂ）に示す確率で選択される。これらの変動パターンＢ８〜Ｂ３の何れかが選択された場合も、大当り遊技が開始されることとなるので当然ながら、演出表示装置２７の表示画面上に設けられた有効ラインＬ１〜Ｌ８（図７参照）のうち少なくとも１つに「７揃い」が停止表示される図柄変動演出（大当り開始時演出の一環）がサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される。なかでも、変動パターンＢ８が選択された場合は８個の「７図柄」が停止表示される。また、変動パターンＢ７が選択された場合は７個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＢ６が選択された場合は６個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＢ５が選択された場合は５個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＢ４が選択された場合は４個の「７図柄」が停止表示され、変動パターンＢ３が選択された場合は３個の「７図柄」が停止表示される。
【０１２９】
図２０（ｂ）の各変動パターンが選択される確率に着目すると分かるように、不利大当り遊技用変動パターン決定テーブルを参照する場合は、停止表示される「７図柄」の数が多い変動パターンほど、低い確率で選択される。すなわち、不利大当り遊技が開始される場合は、停止表示される「７図柄」の数が多い図柄変動演出ほど低い確率で実行されることとなる。尚、不利大当り遊技用変動パターン決定テーブルには、９個の「７図柄」が停止表示される変動パターンは設定されていない。すなわち、不利大当り遊技が開始される場合は、９個の「７図柄」が停止表示される図柄変動演出は実行されないこととなる。
【０１３０】
以上のように第１実施例のパチンコ機１では、９個の「７図柄」が停止表示される図柄変動演出は、有利大当り遊技が開始される場合は実行されるものの、不利大当り遊技が開始される場合は実行されない。従って、９個の「７図柄」が停止表示される図柄変動演出を実行する場合は、開始される大当り遊技が有利大当り遊技であること遊技者に確信させることができる（必ず有利大当り遊技が開始されることとなる）。また、有利大当り遊技が開始される場合は停止表示される「７図柄」の数が多い図柄変動演出ほど実行され易く、不利大当り遊技が開始される場合は、停止表示される「７図柄」の数が多い図柄変動演出ほど実行され難い。このため、図柄変動演出にて停止表示される「７図柄」の数が多いほど、有利大当り遊技が行われる可能性が高くなる。この結果、大当り遊技が開始される際の図柄変動演出において多くの「７図柄」が停止表示されることを遊技者に期待させることができる。
【０１３１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技が開始される際には、大当り開始時演出の一環として上述した図柄変動演出を行った後、次のような「ルーレット演出」を実行する。この「ルーレット演出」も、上述した図柄変動演出と同様に、大当り開始時演出の一環として実行されるものであり、各変動パターン（変動パターンＡ９〜Ａ３，変動パターンＢ８〜Ｂ３の何れか）に対応する態様で行われる。
【０１３２】
図２１〜図２３は、第１実施例におけるルーレット演出を示す説明図である。なかでも、図２１および図２２にはルーレット演出の前半部分が示されており、図２３にはルーレット演出の後半部分が示されている。図１９を用いて前述したように、第１実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちには大当り遊技が開始されず、その後に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら開始される。ルーレット演出は、このような大当り図柄が停止表示されてから（すなわち、図柄変動演出にて有効ラインに「７揃い」が停止表示されてから）遊技球が大当り開始ゲート３７を通過して大当たり遊技が開始されるまでの間（無効期間中、有効期間中）の時間を利用して実行される。尚、ルーレット演出は種々のタイミングで開始されるが、このタイミングについては後に詳しく説明する。
【０１３３】
ルーレット演出は次のように行われる。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、図２１に示すように、特別図柄が大当り図柄で停止表示された際の（有効ラインに「７揃い」が停止表示された際の）演出表示装置２７の表示態様に基づいた態様で、ルーレット表示装置６０の表示を行う。具体的には、演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」と同数の「Ｖ図柄（アルファベットの「Ｖ」を意匠化した図柄）」をルーレット表示装置６０に表示する。ここで、ルーレット表示装置６０の表示画面には、９個に区画された表示領域が設けられている。つまり、演出表示装置２７に設けられた変動領域と同数の表示領域が設けられている。そして、ルーレット表示装置６０では、この９個の表示領域のうち、演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」と同数の表示領域に「Ｖ図柄」を表示し、その他の表示領域に「★図柄」を表示する。つまり、演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」と同数の「Ｖ図柄」が配列された図柄配列を表示する。尚、以下では、演出表示装置２７に停止表示された図柄と同数の図柄が配列された図柄配列をルーレット表示装置６０に表示することを「配列表示」とも表現する。当然ながら、この「配列表示」はルーレット演出の一環として行われる。
【０１３４】
「配列表示」では、例えば、図２２（ａ）に示すように、演出表示装置２７に３個の「７図柄」が停止表示された場合はルーレット表示装置６０に３個の「Ｖ図柄」を表示する。また、図２２（ｂ）に示すように、演出表示装置２７に５個の「７図柄」が停止表示された場合はルーレット表示装置６０に５個の「Ｖ図柄」を表示し、図２２（ｃ）に示すように、演出表示装置２７に６個の「７図柄」が停止表示された場合はルーレット表示装置６０に６個の「Ｖ図柄」を表示し、図２２（ｄ）に示すように、演出表示装置２７に７個の「７図柄」が停止表示された場合はルーレット表示装置６０に７個の「Ｖ図柄」を表示する。尚、配列表示にて「Ｖ図柄」および「★図柄」を表示する位置（ルーレット表示装置６０の表示領域）は、変動パターンに対応して予め設定されていてもよいし、ルーレット演出を開始するたびに所定の抽選で決定してもよい。
【０１３５】
ここで、第１実施例のパチンコ機１では、上述したように、特別図柄が大当り図柄で停止表示された際に演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」の数が多いほど、有利大当り遊技が行われる可能性が高くなる。そして、該「７図柄」と同数の「Ｖ図柄」が配列表示にてルーレット表示装置６０に表示される。従って、該「Ｖ図柄」の数が多いほど、有利大当り遊技が行われる可能性が高くなる。この結果、ルーレット演出（配列表示）において多くの「Ｖ図柄」がルーレット表示装置６０に表示されることを遊技者に期待させることができる。
【０１３６】
こうして、ルーレット表示装置６０の９個の表示領域に「７図柄」または「★図柄」を表示したら（図柄配列を表示したら）、これらの９個の図柄を１個ずつ切り換えながら選択状態とする「切換表示（所定の図柄の変動表示）」を開始する。もちろん、この「切換表示」もルーレット演出の一環として行われる。すなわち、ルーレット演出では、配列表示に続いて「切換表示」が行われる。この切換表示において図柄を選択状態とする順序は、予め定められていてもよいし、ランダムに決定してもよい。例えば、図２２（ａ）に示す例であれば、先ず、最上部の「★図柄」を選択状態とし、以後、１個ずつ下の図柄を選択状態とし、最下部の「Ｖ図柄」を選択状態とした後は、再び、最上部の「★図柄」を選択状態とする表示を繰り返すこととしてもよい。または、先ず、最下部の「Ｖ図柄」を選択状態とし、以後、１個ずつ上の図柄を選択状態とし、最上部の「★図柄」を選択状態とした後は、再び、最下部の「Ｖ図柄」を選択状態とする表示を繰り返すこととしてもよい。または、選択状態とする図柄を切り換える前に、該選択状態とする図柄を抽選で決定し、該抽選で決定された図柄を選択状態とする表示を繰り返すこととしてもよい。尚、「７図柄」または「★図柄」を選択状態とする方法としては、選択状態とする図柄を他の図柄より輝度を高めて表示する方法や、選択状態とする図柄の色彩を他の図柄の色彩と異ならせて表示する方法、選択状態とする図柄を囲んで表示する（枠画像を表示する、枠部を点灯させるなど）方法、選択状態とする図柄の色彩を他の図柄より大きくまたは小さく表示する方法などを採用できる。
【０１３７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述したような切換表示の実行中に、ゲート通過コマンドを受信したら（図１５のＳ５１８参照）、すなわち、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら、９個の図柄のうち１個の図柄を選択状態として切換表示を終了する。つまり、切換表示は有効期間中に行われる演出であって、該有効期間中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら大当り遊技が開始される。そこで、切換表示の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら、開始される大当り遊技が有利大当り遊技であるか不利大当り遊技であるかを示すべく、１個の図柄を選択状態として切換表示を終了する。具体的には、有利大当り遊技が開始される場合、すなわち、今回の図柄変動遊技にて変動パターンＡ９〜Ａ３が選択された場合は、「Ｖ図柄」を選択状態として切換表示を終了する。なかでも、図２３（ａ）には、変動パターンＡ３が選択されることで演出表示装置２７に３個の「７図柄」が表示された後、ルーレット表示装置６０に３個の「Ｖ図柄」が表示された状態で切換表示が実行され、最終的に「Ｖ図柄」が選択状態（図中、斜線ハッチング部）とされる様子が示されている。
【０１３８】
これに対して、不利大当り遊技が開始される場合、すなわち、今回の図柄変動遊技にて変動パターンＢ８〜Ｂ３が選択された場合は、「★図柄」を選択状態として切換表示を終了する。なかでも、図２３（ｂ）には、変動パターンＢ３が選択されることで演出表示装置２７に３個の「７図柄」が表示された後、ルーレット表示装置６０に３個の「Ｖ図柄」が表示された状態で切換表示が実行され、最終的に「★図柄」が選択状態（図中、斜線ハッチング部）とされる様子が示されている。尚、以下では、所定の図柄を選択状態として切換表示を終了すること（最終的に所定の図柄が選択状態とされること）を、「所定の図柄の選択が確定する」とも表現し、所定の図柄の選択を確定させる表示を「選択確定表示」とも表現する。もちろん、この「選択確定表示」もルーレット演出の一環として行われる。すなわち、ルーレット演出では、配列表示、切換表示に続いて、「選択確定表示」が行われることとなる。
【０１３９】
ここで、上述したように、有利大当り遊技が開始される確率は、演出表示装置２７に停止表示される「７図柄」の数、すなわち、ルーレット表示装置６０に表示される「Ｖ図柄」の数が多いほど高くなる。従って、ルーレット演出（選択確定表示）にて「Ｖ図柄」の選択が確定する確率（「Ｖ図柄」の選択が確定する選択確定表示が行われる確率）も、演出表示装置２７に表示される「７図柄」の数、すなわち、ルーレット表示装置６０に表示される「Ｖ図柄」の数が多いほど高くなる。尚、「７図柄」の数に基づいて、有利大当り遊技が行われる（特典が付与される）可能性を示唆するルーレット演出（可能性示唆演出）を実行可能なサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「可能性示唆手段」として機能するものである。
【０１４０】
図２４は、上述したルーレット演出の流れを示す説明図である。図２４に示すように、第１実施例のルーレット演出では先ず、特別図柄が大当り図柄で停止表示された際に（有効ラインに「７揃い」が停止表示された際に）演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示する。その後、ルーレット表示装置６０に表示された９個の図柄のうち１個の図柄を選択状態とする切換表示を開始する。そして、切換表示の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、有利大当り遊技が開始される場合は「Ｖ図柄」の選択を確定する選択確定表示を実行し、不利大当り遊技が開始される場合は「★図柄」の選択を確定する選択確定表示を実行し、ルーレット演出を終了する。このルーレット演出にて「Ｖ図柄」の選択が確定する確率は、演出表示装置２７に停止表示される「７図柄」の数、すなわち、ルーレット表示装置６０に表示される「Ｖ図柄」の数が多いほど高くなる。
【０１４１】
第１実施例のパチンコ機１は上述したような各種演出を行うので、次のような斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。すなわち、図柄変動演出の実行中（有効ラインに「７揃い」が停止表示される前）は、有効ラインに「７揃い」が停止表示されることに遊技者を期待させると共に、多くの「７図柄」が停止表示されることに遊技者を期待させることができる（有効ラインに「７揃い」が停止表示されるか否かだけでなく、停止表示される「７図柄」の数にも遊技者を注目させることできる）。特に、一部の変動領域の図柄（例えば６個の識別図柄）が停止表示しており他の変動領域の図柄（例えば３個の識別図柄）が変動表示中である場合において、既に多くの「７図柄」が停止表示している場合は、仮に大当り遊技が開始されることとなると該大当り遊技が有利大当り遊技である可能性が高くなるので、他の変動領域の図柄（例えば３個の識別図柄）が停止表示することで有効ラインに「７揃い」が停止表示されることを遊技者に強く期待させることができる。
【０１４２】
また、演出表示装置２７における図柄変動演出の結果、有効ラインに「７揃い」が停止表示されると、ルーレット表示装置６０にてルーレット演出が開始される。従って、図柄変動演出が開始されてから大当り遊技が開始されるまでの期間において、遊技者の視線（注目対象）を演出表示装置２７（に表示される「７図柄」）からルーレット表示装置６０（に表示される「Ｖ図柄」）に移行させることができる。この結果、遊技者の視線移動（注目対象）を増加させることができる。また、ルーレット演出の開始時は（配列表示では）、ルーレット表示装置６０に多くの「Ｖ図柄」が表示されることに期待させることができる（「Ｖ図柄」の数に注目させることできる）。
【０１４３】
そして、ルーレット演出では、切換表示の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、「Ｖ図柄」または「★図柄」の選択が確定する選択確定表示が行われる。このとき、「Ｖ図柄」の選択が確定すると有利大当り遊技が開始され、「★図柄」の選択が確定すると不利大当り遊技が開始される。従って、有利大当り遊技が開始されることを所望する遊技者に対して、「Ｖ図柄」の選択が確定する選択確定表示が行われることを期待させると共に、遊技球に大当り開始ゲート３７を通過させるタイミングを思案させることができる。また、切換表示の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することに基づいて、複数の事象（すなわち、「Ｖ図柄」または「★図柄」の選択が確定する選択確定表示が行われることと、大当り遊技の実行）に注目させることができる。また、遊技者の所望するタイミング（遊技球に大当り開始ゲート３７を通過させるタイミング）で「Ｖ図柄」または「★図柄」の選択が確定する選択確定表示を行わせることができ、ひいては、有利大当り遊技が開始されるか不利大当り遊技が開始されるかを表示することができる。
【０１４４】
また、第１実施例のパチンコ機１では、ルーレット演出（選択確定表示）にて「Ｖ図柄」の選択が確定する確率は、演出表示装置２７に停止表示される「７図柄」の数が多いほど高くなるところ、該「７図柄」が有効ラインに停止表示されたか否かは考慮されていない。このことは換言すると、有効ラインに停止表示された「７揃い」を構成する図柄以外の「７図柄」の数も、「Ｖ図柄」の選択が確定する確率に関係すると言うことができる。従って、有効ラインに停止表示された「７揃い」を構成する図柄以外の「７図柄」にも、遊技者を注目させることができる。
【０１４５】
尚、上述した実施例では、図柄変動演出にて全ての識別図柄が停止表示された際に停止表示された「７図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしたが、次のようにしてもよい。すなわち、図柄変動演出にて一部の変動領域の図柄（例えば６個の識別図柄）が停止表示しており他の変動領域の図柄（例えば３個の識別図柄）が変動表示中である場合において、既に停止表示されている「７図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしてもよい。こうすると、特に、図柄変動演出の実行中（全ての識別図柄が停止表示される前）において、停止表示される「７図柄」に遊技者を注目させることができる。
【０１４６】
Ａ−６．ルーレット演出の実行タイミング  ：
上述したようなルーレット演出（配列表示、切換表示、選択確定表示）は、以下に説明する「無効期間中処理」「有効期間中処理」がサブ制御基板２２０によって行われることによって、種々のタイミングで実行される。
【０１４７】
Ａ−６−１．無効期間中処理  ：
図２５は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される無効期間中処理を示すフローチャートである。この無効期間中処理は、無効期間中において所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に行われる。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から送信される無効期間開始コマンドに基づいて無効期間の開始を検出し、主制御基板２００から送信される有効期間開始コマンドに基づいて無効期間の終了を検出する。
【０１４８】
無効期間中処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中であるか否かを判断する（Ｓ８００）。尚、ルーレット演出のうち選択確定表示は、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合に実行されるので、無効期間中、有効期間中に実行中であることはない。Ｓ８００の判断処理では、ルーレット演出のうち配列表示、切換表示の何れかの実行中であるか否かが判断される。これは、無効期間中、有効期間中に行われる他の判断処理（ルーレット演出の実行中であるか否かを判断する処理）についても同様である。
【０１４９】
第１実施例のパチンコ機１では後述するように、無効期間中にルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始する場合があるので、Ｓ８００の判断処理では該ルーレット演出（配列表示，切換表示）が既に実行中であるか否かを判断する。その結果、ルーレット演出（配列表示，切換表示）が既に実行中である場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、そのまま図２５に示す無効期間中処理を終了する。
【０１５０】
一方、未だルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中でない場合は（Ｓ８００：ｎｏ）、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されたか否かを判断する（Ｓ８０２）。その結果、演出ボタンＢＴが操作されていない場合も（Ｓ８０２：ｎｏ）、そのまま図２５に示す無効期間中処理を終了する。これに対して、演出ボタンＢＴが操作された場合は（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、ルーレット表示装置６０にてルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始すると共に、演出表示装置２７にて、ルーレット演出の内容を説明する「説明演出」および遊技者に右打ちを行うことを促す「右打ち演出」を開始する（Ｓ８０４）。「説明演出」としては例えば、図２６に示すように、「ルーレット演出開始！Ｖが選択されると有利大当り遊技！」という文字を表示する。また、「右打ち演出」としては例えば、図２６に示すように、「右打ち」という文字と右方向を指し示す矢印の画像を表示する。
【０１５１】
尚、Ｓ８０４の処理が行われる時点では、未だ無効期間であり（右打ちランプ４０も点灯しておらず）、右打ちをして遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しても、大当り遊技は開始されない。従って、Ｓ８０４の処理では右打ち演出を開始せず、その後に有効期間が開始された際に右打ち演出を開始することとしてもよい。また、演出表示装置２７には、右打ちランプ４０の点灯状態と連動した連動画像を表示することとしてもよい。例えば、図２６に示すように、左右に並んだ２つの連動画像（円形画像）を表示し、右打ちランプ４０が消灯している期間（有効期間以外の期間）は、左側の連動画像を強調して（例えば所定の色彩で）表示し、右打ちランプ４０が点灯している期間（有効期間）は、左側の連動画像を強調して（例えば所定の色彩で）表示することとしてもよい。こうすると、右打ち演出を行うことで遊技興趣を高める観点から遊技者に右打ちを行わせたいタイミングを遊技者に認識させつつも、右打ちランプ４０に連動した連動画像を表示することで有効期間（右打ちを行えば大当り遊技が開始される状況）であることを示すことができる。
【０１５２】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから２秒間の無効期間中に演出ボタンＢＴが操作されると、ルーレット演出（配列表示，切換表示）、説明演出、右打ち演出を開始する。尚、演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作（遊技者によって行われる入力）を検知するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「検知手段」として機能するものである。
【０１５３】
Ａ−６−２．有効期間中処理  ：
図２７は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される有効期間中処理を示すフローチャートである。この有効期間中処理は、有効期間中において所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に行われる。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から送信される有効期間開始コマンドに基づいて有効期間の開始を検出し、主制御基板２００から送信されるゲート通過コマンドまたは大当り開始コマンドに基づいて有効期間の終了を検出する。
【０１５４】
有効期間中処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、「操作催促演出」の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９００）。第１実施例のパチンコ機１では、有効期間中は遊技者に演出ボタンＢＴの操作を促す「操作催促演出」を実行することがある。例えば、図２８に示すように、「演出ボタンを押せ！」という文字を演出表示装置２７に表示する。また、本実施例のパチンコ機１では、「操作催促演出」の実行中に演出ボタンＢＴが操作されると、ルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始されることから、「操作催促演出」として、演出ボタンＢＴが操作されるまではルーレット演出が開始されないことを示す演出を実行する。例えば、図２８に示すように、「演出ボタンを押すまではルーレット演出は開始されません」という文字を演出表示装置２７に表示する。尚、「操作催促演出」の実行中は、未だルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始されていないことから、図２８に示すように、今回の「７揃い」が停止表示された際の「７図柄」の数（「７図柄」の停止表示態様）を表示することとしてもよい。こうすると、この「７図柄」の数と、演出ボタンＢＴが操作されることで開始される配列表示（ルーレット演出）における「Ｖ図柄」の数との対応関係を遊技者に認識し易くすることができ、ルーレット演出に係る遊技興趣を高めることができる。尚、演出ボタンＢＴの操作（入力）を行うことを遊技者に促す（示唆する）操作催促演出（入力示唆演出）を、特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されてから遊技球が大当り開始ゲート３７（特定領域）を通過するまでに実行可能なサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「入力示唆手段」として機能するものである。
【０１５５】
図２７のＳ９００の判断処理の結果、操作催促演出中でないと判断された場合は（Ｓ９００：ｎｏ）、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９０２）。その結果、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中でもない場合は（Ｓ９０２：ｎｏ）、有効期間が開始されてから３秒が経過したか否かを判断する（Ｓ９０４）。その結果、有効期間が開始されてから３秒が経過した場合は（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、上述した操作催促演出を開始する（Ｓ９０６）。
【０１５６】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１では、未だ操作催促演出もルーレット演出（配列表示，切換表示）も開始されていない場合において、有効期間が開始されてから３秒が経過すると、操作催促演出を開始する。尚、Ｓ９０６に続くＳ９１６の処理は、有効期間中処理における他の処理に続いても実行される処理であるので、Ｓ９１６の処理については、他の処理を説明した後に説明する。
【０１５７】
こうして操作催促演出が開始されると（Ｓ９０６）、次回行われる有効期間中処理では、Ｓ９００の判断処理で、操作催促演出の実行中であると判断される（Ｓ９００：ｙｅｓ）。この場合は、続いて、実行中の操作催促演出に対応して演出ボタンＢＴが操作されたか否かを判断する（Ｓ９０８）。その結果、演出ボタンＢＴが操作された場合は（Ｓ９０８：ｙｅｓ）、ルーレット表示装置６０にてルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始すると共に、演出表示装置２７にて説明演出および右打ち演出（図２６参照）を開始する（Ｓ９１０）。
【０１５８】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１では、操作催促演出の実行中に演出ボタンＢＴが操作されると、ルーレット表示装置６０にてルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始すると共に、演出表示装置２７にて説明演出および右打ち演出を開始する。
【０１５９】
ここで、このときの右打ち演出は、有効期間が開始されるタイミング（右打ちを行って遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると大当り遊技が開始される期間が開始されるタイミング）で開始されるのではなく、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始するタイミングで開始される。本実施例のパチンコ機１では、有効期間中において、ルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始される前に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、ルーレット演出（配列表示，切換表示）は行われない。この点、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始するタイミングで右打ち演出を開始することとすると、ルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始される前に右打ちが行われることを抑制することができ、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を遊技者に体感させ易くなる。
【０１６０】
このように操作催促演出に対応して演出ボタンＢＴが操作されることでルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始されると（Ｓ９１０）、次回行われる有効期間中処理では、Ｓ９０２の判断処理で、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中であると判断される（Ｓ９０２：ｙｅｓ）。また、無効期間中は操作催促演出が行わることはないものの、該無効期間中に演出ボタンＢＴが操作されることでルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始された場合も（図２５のＳ８０４参照）、Ｓ９０２の判断処理で、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中であると判断される（Ｓ９０２：ｙｅｓ）。これらの場合は、続いて、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断する（Ｓ９１６）。この判断処理は、主制御基板２００から送信されるゲート通過コマンドに基づいて行われる。その結果、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合（Ｓ９１６：ｙｅｓ）、すなわち、大当り遊技が開始される場合は、ルーレット演出の一環として、「７図柄」または「★図柄」の選択を確定させる選択確定表示を実行する（Ｓ９１８）。
【０１６１】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１では、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、選択確定表示を実行する。
【０１６２】
以上は、有効期間中において、操作催促演出もルーレット演出（配列表示，切換表示）も実行中でなく有効期間が開始されてから３秒が経過した場合の処理（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、操作催促演出が実行中である場合の処理（Ｓ９００：ｙｅｓ）、ルーレット演出が実行中である場合の処理（Ｓ９０２：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、操作催促演出もルーレット演出も実行中でなく有効期間が開始されてから未だ３秒が経過していない場合は（Ｓ９０４：ｎｏ）、先ず、演出ボタンＢＴが操作されたか否かを判断する（Ｓ９１２）。その結果、演出ボタンＢＴが操作された場合は（Ｓ９１２：ｙｅｓ）、ルーレット表示装置６０にてルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始すると共に、演出表示装置２７にて説明演出および右打ち演出を開始する（Ｓ９１０）。
【０１６３】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１では、操作催促演出もルーレット演出も実行中でなく有効期間が開始されてから未だ３秒が経過していない場合において、演出ボタンＢＴが操作されると、ルーレット表示装置６０にてルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始すると共に、演出表示装置２７にて説明演出および右打ち演出を開始する。すなわち、この場合は、操作催促演出を経ることなく（操作催促演出を行うことなく）、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始すると共に、演出表示装置２７にて説明演出および右打ち演出を開始する。
【０１６４】
このように操作催促演出を経ることなく（操作催促演出を行うことなく）、ルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始された場合も（Ｓ９１４）、次回行われる有効期間中処理では、Ｓ９０２の判断処理で、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中であると判断される（Ｓ９０２：ｙｅｓ）。そして、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断される（Ｓ９１６）。その結果、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合（Ｓ９１６：ｙｅｓ）、すなわち、大当り遊技が開始される場合は、選択確定表示を実行する（Ｓ９１８）。
【０１６５】
以上は、操作催促演出もルーレット演出も実行中でなく有効期間が開始されてから未だ３秒が経過していない場合において、演出ボタンＢＴが操作されたときの処理（Ｓ９１２：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、操作催促演出もルーレット演出も実行中でなく有効期間が開始されてから未だ３秒が経過していない場合において、演出ボタンＢＴが操作されていないときは（Ｓ９１２：ｙｅｓ）、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断する（Ｓ９１６）。その結果、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合（Ｓ９１６：ｙｅｓ）、すなわち、大当り遊技が開始される場合は、選択確定表示を実行する（Ｓ９１８）。尚、大当り遊技が開始されるに際しては（選択確定表示を行ったら）、遊技者に左打ちを行うことを促す「左打ち演出」を実行する。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄは演出表示装置２７の左方を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられており、当然ながら、大当り遊技中は左打ちを行うことで遊技を進行させるので、大当り遊技が開始されるに際しては、「左打ち演出」を実行する。例えば、「左打ちに戻して下さい」という文字の表示を行うと共に音声の出力を行う。
【０１６６】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１では、操作催促演出もルーレット演出も実行中でなく有効期間が開始されてから未だ３秒が経過していない場合において、演出ボタンＢＴが操作されることなく、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、選択確定表示を実行する。すなわち、この場合は、操作催促演出、配列表示、切換表示を経ることなく（操作催促演出、配列表示、切換表示を行うことなく）、選択確定表示を実行する。
【０１６７】
Ａ−６−３．ルーレット演出に係るタイムチャート  ：
図２９および図３０は、上述したルーレット演出に係るタイムチャートである。図２９（ａ）に示すように、第１実施例のパチンコ機１では、有効期間が開始されてから３秒が経過すると操作催促演出が開始され、該操作催促演出に対応して（該操作催促演出の実行中に）演出ボタンＢＴが操作されると、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される。また、このとき、説明演出および右打ち演出も開始される。そして、ルーレット演出（配列表示、切換表示）の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、ルーレット演出の一環として選択確定表示が行われる。
【０１６８】
ここで、第１実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、無効期間が開始され、無効期間が終了すると、恒久的に「遊技球を大当り開始ゲート３７に通過させれば大当り遊技が開始される有効期間」となる。従って、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後は、急いで遊技球を大当り開始ゲート３７に通過させなくても、有効期間が終了されることはなく、ひいては、大当り遊技が開始されなくなることもない。もっとも、このような構成は、一般的な遊技者に十分に浸透しているとは言い難く、有効期間が恒久的に継続することを知らない遊技者も中には存在する。このような遊技者は、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後は、有効期間が終了されることを懸念して、急いで遊技球を大当り開始ゲート３７に通過させてしまう（大当り遊技を開始させてしまう）。この結果、特別図柄が大当り図柄で表示されてから遊技球が大当り開始ゲート３７を通過するまでの期間（通過前期間）、すなわち、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を行う期間が短くなってしまい、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を遊技者に十分に体感させることができないという虞がある。
【０１６９】
この点、第１実施例のパチンコ機１では、図２９（ａ）を用いて上述したように、有効期間にて操作催促演出を行うことによって、遊技者の意識を「遊技球を大当り開始ゲート３７に通過させること」から「演出ボタンＢＴを操作すること」に向けさせることができる。その上で、演出ボタンＢＴが操作されたらルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始することによって、該ルーレット演出（配列表示，切換表示）に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技者が急いで遊技球を大当り開始ゲート３７に通過させることを抑制することができるので、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行時間を長く確保することができ、ひいては、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を遊技者に十分に体感させることが可能となる。
【０１７０】
また、有効期間は、遊技球を大当り開始ゲート３７に通過させなければ恒久的に確保できる期間であり、すなわち、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始するタイミングに拘わらず、長時間のルーレット演出（配列表示，切換表示）を実行することができる期間である。第１実施例のパチンコ機１では、このような有効期間の性質に着目して、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されるとルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始することとしている。従って、遊技者の所望するタイミングでルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始することができ、このことからも、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を遊技者に十分に体感させることが可能となるということができる。
【０１７１】
また、遊技者の中には、単に演出ボタンＢＴの操作を促す操作催促演出が行われただけでは、「所定の時間が経過すると演出ボタンＢＴが操作されなくてもルーレット演出（配列表示，切換表示）が自動的に開始されてしまうかもしれない」という不安を持つ者も存在する。そして、このような遊技者は、例えば、食事休憩やトイレ休憩等をとりたくても、上述の不安に駆られてパチンコ機１から離れることができない虞がある。従って、このような遊技者は、実際には演出ボタンＢＴの操作が行われなければルーレット演出（配列表示，切換表示）は開始されないにも拘わらず、急いで演出ボタンＢＴの操作を行ってしまうので、遊技者の所望するタイミングとは異なるタイミングでルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始されることとなる。この点、本発明では、単に演出ボタンＢＴの操作を促すのではなく、「演出ボタンＢＴが操作されるまではルーレット演出が開始されないことを示す演出（図２８参照）」を行う。こすると、上述の不安を持つ遊技者に対しても、所望するタイミングでルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始することができる。
【０１７２】
また、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中に、遊技者が右打ちを行って遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると選択確定表示が行われる。すなわち、ルーレット演出の終了も遊技者の所望するタイミングで行われる。このことからも、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を遊技者に十分に体感させることが可能になるということができる。
【０１７３】
また、有効期間が開始されてから直ぐに操作催促演出を開始するのではなく、有効期間が開始されてから３秒、すなわち、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから５秒（本発明における「開始待機時間」）が経過してから操作催促演出を開始する。こうすると、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてからしばらくは現在の遊技状況について遊技者に思案させることができる。また、有効期間が開始されてから直ぐに操作催促演出を行うと、遊技者は該操作催促演出に対応する演出ボタンＢＴの操作を反射的に行ってしまう虞がある。この点、第１実施例のパチンコ機１は、有効期間が開始されてから３秒が経過してから操作催促演出を開始するので、操作催促演出に対応する演出ボタンＢＴの操作を反射的に行ってしまうことを抑制することができる。これらの結果、ルーレット演出（配列表示，切換表示）を遊技者の所望するタイミングで開始され易くすることができる。
【０１７４】
また、第１実施例のパチンコ機１は、図２９（ｂ）に示すように、有効期間が開始されてから３秒が経過する前に（操作催促演出が開始される前に）演出ボタンＢＴが操作された場合は、操作催促演出は行われることなく（操作催促演出の実行がキャンセルされて）、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される。また、このとき、説明演出および右打ち演出も開始される。そして、ルーレット演出（配列表示、切換表示）の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、ルーレット演出の一環として選択確定表示が行われる。また、図２９（ｃ）に示すように、無効期間中に（操作催促演出が開始される前に）演出ボタンＢＴが操作された場合も、操作催促演出は行われることなく（操作催促演出の実行がキャンセルされて）、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される。また、このとき、説明演出および右打ち演出も開始される。そして、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が行われている状態で有効期間が開始された後に、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、ルーレット演出の一環として選択確定表示が行われる。
【０１７５】
このように、操作催促演出が行われる前に演出ボタンＢＴの操作が行われた場合は、操作催促演出を行わないままルーレット演出（配列表示、切換表示）を行う。こうすると、操作催促演出が行われるまでルーレット演出（配列表示、切換表示）の開始を待ちきれない遊技者に対しても、遊技者の所望するタイミングでルーレット演出（配列表示、切換表示）を開始することができる。例えば、第１実施例のパチンコ機１で遊技を行った経験があることから演出ボタンＢＴの操作を行うとルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始されることを認識している遊技者や、操作催促演出を煩わしく感じる遊技者に対しても、該遊技者の所望するタイミングでルーレット演出（配列表示、切換表示）を開始することができる。
【０１７６】
上述したような構成とすることでルーレット演出（配列表示、切換表示）を遊技者に体感させようとしても、遊技者の中にはルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される前に遊技球を大当り開始ゲート３７に通過させる者も存在する。この点、第１実施例のパチンコ機１は、図３０（ａ）に示すように、操作催促演出の実行中に、演出ボタンＢＴが操作されないまま、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、ルーレット演出のうち配列表示、切換表示は行われることなく（配列表示、切換表示はキャンセルされて）、選択確定表示（本発明における「簡易化された可能性示唆演出」）のみが行われる。また、図３０（ｂ）に示すように、有効期間が開始されてから３秒が経過する前に（操作催促演出が開始される前に）遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、操作催促演出は行われることなく（操作催促演出の実行がキャンセルされて）、また、ルーレット演出のうち配列表示、切換表示も行われることなく（配列表示、切換表示もキャンセルされて）、選択確定表示（本発明における「簡易化された可能性示唆演出」）のみが行われる。こうすると、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される前に遊技球が特定領域を通過した場合であっても、すなわち、配列表示、切換表示を行うだけの期間が確保できない場合であっても、選択確定表示（ルーレット演出の結果）を遊技者に示す（体感させる）ことができる。また、ルーレット演出（配列表示、切換表示）、説明演出、右打ち演出、操作催促演出（図３０（ｂ）に示す場合）を煩わしく感じる遊技者に対しては、これらの演出を回避しつつ、選択確定表示（ルーレット演出の結果）を遊技者に示す（体感させる）ことができる。
【０１７７】
Ｂ．第２実施例  ：
第２実施例では、無効期間中において遊技者が遊技中であるか否かを判断し、その結果、遊技者が遊技中でないと判断された場合は、その後の有効期間にて、上述した第１実施例と同様の有効期間中処理（図２７）を行うこととする。これに対して、無効期間中において遊技者が遊技中であると判断された場合は、その後の有効期間にて、第１実施例と同様の有効期間中処理（図２７）とは別の処理を行う。尚、第２実施例においても、無効期間中は、上述した第１実施例と同様の無効期間中処理（図２５）が行われる。
【０１７８】
Ｂ−１．遊技中判断処理  ：
図３１は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される遊技中判断処理を示すフローチャートである。この遊技中判断処理は、無効期間中において所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に行われる。すなわち、第２実施例では無効期間中において、第１実施例と同様の無効期間中処理（図２５）に加えて、図３１の遊技中判断処理が行われる。
【０１７９】
遊技中判断処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、遊技中フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１０００）。遊技中フラグは、遊技者が無効期間中において遊技中であることを示すフラグであって、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２２にその記憶領域が確保されている。遊技中フラグは、無効期間中において遊技者が遊技中であると判断された時点でＯＮに設定される。従って、Ｓ１０００の判断処理では、今回の無効期間中において遊技者が遊技中であると既に判断されているか否かを判断する。その結果、遊技者が遊技中であると既に判断されている場合は（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、そのまま図３１に示す遊技中判断処理を終了する。これに対して、未だ遊技者が遊技中であると判断されていない場合は（Ｓ１０００：ｎｏ）、遊技球が遊技領域１１に向けて発射された数（以下「発射数」ともいう）を計測する。例えば、遊技球を検知するセンサーを、外レール１４と内レールとの間や、発射装置ユニット１２、遊技領域１１などに設け、該センサーの出力に基づいて発射数を計測する。
【０１８０】
こうして発射数を計測したら、今回の無効期間中における発射数が所定数Ｎ個（例えば３個）以上になったか否かを判断する（Ｓ１００４）。その結果、発射数が所定数Ｎ個以上であれば、遊技者が遊技中であると判断して遊技中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１００６）。これに対して、発射数が所定数Ｎ個未満であれば（Ｓ１００４：ｎｏ）、そのまま（遊技者が遊技中であると判断することなく）、図３１に示す遊技中判断処理を終了する。
【０１８１】
以上のように、第２実施例のパチンコ機１では、無効期間中における発射数が所定数Ｎ個未満である場合に遊技者が遊技中でないと判断し、無効期間中における発射数が所定数Ｎ個以上である場合に遊技者が遊技中であると判断する。尚、遊技者が遊技中であるか否かを、無効期間中において（識別情報が特定態様で表示されてから遊技球が特定領域を通過するまでに）判断するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「判断手段」として機能するものである。
【０１８２】
ここで、第２実施例のパチンコ機１では、無効期間中において遊技者が遊技中でないと判断された場合は、該無効期間の後の有効期間中において第１実施例と同様の有効期間中処理（図２７）を行う。また、無効期間中は、第１実施例と同様の無効期間中処理（図２５）を行う。すなわち、第２実施例のパチンコ機１であっても、遊技者が遊技中でないと判断された場合は、第１実施例と同様の処理（操作催促演出、ルーレット演出の実行）が行われることとなる。これに対して、無効期間中において遊技者が遊技中であると判断された場合は、該無効期間の後の有効期間中において次の「有効期間中第２処理」が行われる。
【０１８３】
Ｂ−２．有効期間中第２処理  ：
図３２は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される有効期間中第２処理を示すフローチャートである。この有効期間中第２処理は、無効期間中において遊技者が遊技中であると判断された後の有効期間中において、すなわち、遊技中フラグがＯＮに設定されている場合の有効期間中において、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に行われる。
【０１８４】
有効期間中第２処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中であるか否を判断する（Ｓ１１００）。その結果、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中でない場合は（Ｓ１１００：ｎｏ）、有効期間が開始されてから３秒が経過したか否かを判断する（Ｓ１１００）。その結果、有効期間が開始されてから３秒が経過した場合は（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、ルーレット表示装置６０にてルーレット演出（配列表示，切換表示）を開始すると共に、演出表示装置２７にて説明演出および右打ち演出（図２６参照）を開始する（Ｓ１１０４）。すなわち、無効期間中にて遊技者が遊技中であると判断された場合は、有効期間が開始されてから３秒が経過したら、操作催促演出は行わずに、ルーレット演出（配列表示，切換表示）、説明演出、右打ち演出を開始する。
【０１８５】
このように有効期間が開始されてから３秒が経過することでルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始されると（Ｓ１１０４）、次回行われる有効期間中第２処理では、Ｓ１１００の判断処理で、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中であると判断される（Ｓ１１００：ｙｅｓ）。また、無効期間中にて演出ボタンＢＴが操作されることでルーレット演出（配列表示，切換表示）が開始された場合も（図２５のＳ８０４参照）、Ｓ１１００の判断処理で、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中であると判断される（Ｓ１１００：ｙｅｓ）。これらの場合は、続いて、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断する（Ｓ１１０６）。その結果、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合（Ｓ１１０６：ｙｅｓ）、すなわち、大当り遊技が開始される場合は、ルーレット演出の一環として選択確定表示を実行する（Ｓ１１０８）。
【０１８６】
以上のように、第２実施例のパチンコ機１では、無効期間中において遊技者が遊技中であると判断された場合、その後に有効期間が開始されてから３秒が経過すると、操作催促演出は行わずに、ルーレット演出（配列表示，切換表示）、説明演出、右打ち演出を開始する。尚、無効期間中にて演出ボタンＢＴが操作されることで既にルーレット演出（配列表示，切換表示）、説明演出、右打ち演出が開始されている場合は、当然ながら、重ねてこれらの演出を開始することはない。そして、ルーレット演出（配列表示，切換表示）の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、選択確定表示を実行する。
【０１８７】
以上は、ルーレット演出の実行中でなく有効期間が開始されてから３秒が経過した場合の処理（Ｓ１１０２：ｙｅｓ）、ルーレット演出が実行中である場合の処理（Ｓ１１００：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、ルーレット演出の実行中でなく有効期間が開始されてから未だ３秒が経過していない場合は（Ｓ１１０２：ｙｅｓ）、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断する（Ｓ１１０６）。その結果、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合（Ｓ１１０６：ｙｅｓ）、すなわち、大当り遊技が開始される場合は、選択確定表示を実行する（Ｓ１１０８）。
【０１８８】
以上のように、第２実施例のパチンコ機１では、無効期間中にて遊技者が遊技中であると判断された場合であって、ルーレット演出の実行中でなく有効期間が開始されてから未だ３秒が経過していない場合は、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、選択確定表示を実行する。すなわち、この場合は、配列表示、切換表示を経ることなく（配列表示、切換表示を行うことなく）、選択確定表示を実行する。
【０１８９】
Ｂ−３．ルーレット演出に係るタイムチャート  ：
図３３は、第２実施例のパチンコ機１において、無効期間中にて遊技者が遊技中であると判断された場合のルーレット演出に係るタイムチャートである。尚、第２実施例のパチンコ機１でも、無効期間中にて遊技者が遊技中でないと判断された場合は、図２９および図３０のタイムチャートを用いて前述した態様（第１実施例と同様の態様）で各種演出が行われる。
【０１９０】
図３３（ａ）に示すように、第２実施例のパチンコ機１では、無効期間中にて遊技者が遊技中である場合において、有効期間が開始されてから３秒が経過するとルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される。また、このとき、説明演出および右打ち演出も開始される。そして、ルーレット演出（配列表示、切換表示）の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、ルーレット演出の一環として選択確定表示が行われる。
【０１９１】
ここで、遊技者の中には、操作催促演出に対応する演出ボタンＢＴの操作を煩わしく感じる者も存在する。このような遊技者は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、遊技を停止せずに継続させることが多い。この点、第２実施例のパチンコ機１では上述したように、無効期間中にて遊技者が遊技中であると判断された場合には、遊技者による演出ボタンＢＴの操作が行われなくても、ルーレット演出（配列表示、切換表示）を開始する。こうすると、操作催促演出に対応する演出ボタンＢＴの操作を行うことを煩わしく感じる遊技者に対しては、該操作を行わせることなくルーレット演出（配列表示、切換表示）を体感させることが可能となる。
【０１９２】
また、遊技者の中には、操作催促演出に対応する演出ボタンＢＴの操作だけでなく、操作催促演出が行われることも煩わしく感じる者が存在する。このような遊技者は、操作催促演出が開始されるタイミングより前（無効期間中）であっても遊技を継続していることが多い。この点、第２実施例のパチンコ機１では、操作催促演出が開始されるタイミングより前に（無効期間中に）遊技者が遊技中であると判断された場合は、操作催促演出を実行しないこととしている。こうすると、操作催促演出が行われることを煩わしく感じる遊技者に対して、操作催促演出が行われることを抑制することができる。
【０１９３】
また、図３３（ｂ）に示すように、第２実施例のパチンコ機１では、無効期間中にて遊技者が遊技中である場合において、無効期間中に演出ボタンＢＴが操作されると、有効期間が開始されてから３秒が経過する前であっても、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される。また、このとき、説明演出および右打ち演出も開始される。そして、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が行われている状態で有効期間が開始された後に、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、ルーレット演出の一環として選択確定表示が行われる。
【０１９４】
また、図３３（ｃ）に示すように、第２実施例のパチンコ機１では、無効期間中にて遊技者が遊技中である場合において、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される前に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、ルーレット演出のうち配列表示、切換表示は行われることなく（配列表示、切換表示はキャンセルされて）、選択確定表示（本発明における「簡易化された可能性示唆演出」）のみが行われる。こうすると、ルーレット演出（配列表示、切換表示）が開始される前に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合であっても、すなわち、配列表示、切換表示を行うだけの期間が確保できない場合であっても、選択確定表示（ルーレット演出の結果）を遊技者に示す（体感させる）ことができる。また、ルーレット演出（配列表示、切換表示）、説明演出、右打ち演出を煩わしく感じる遊技者に対しては、これらの演出を回避しつつ、選択確定表示（ルーレット演出の結果）を遊技者に示す（体感させる）ことができる。
【０１９５】
Ｃ．変形例  ：
次に本発明の変形例について説明する。
Ｃ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、ルーレット演出において、特別図柄が大当り図柄で停止表示された際に（有効ラインに「７揃い」が停止表示された際に）演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとした。これに対して、変形例１は、図３４に示すような構成とする。すなわち、演出表示装置２７にて、「７図柄」と「★図柄」に加えて、「Ｖ図柄」も停止表示可能する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示された際に（有効ラインに「７揃い」が停止表示された際に）演出表示装置２７に停止表示された「Ｖ図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示（配列表示）する。そして、演出表示装置２７に停止表示される「Ｖ図柄」の数、すなわち、ルーレット表示装置６０に表示される「Ｖ図柄」の数が多いほど、このルーレット演出にて（切換表示の結果として）「Ｖ図柄」の選択が確定する確率を高くする。つまり、有効ラインに停止表示された「７揃い」を構成する図柄（あるいは「７揃い」を構成可能な図柄）以外の図柄である「Ｖ図柄」の数が多くなるほど、切換表示で「Ｖ図柄」の選択が確定する確率を高くする。こうすると、有効ラインに停止表示された「７揃い」を構成する図柄（あるいは「７揃い」を構成可能な図柄）以外の図柄である「Ｖ図柄」にも、遊技者を注目させることができる。尚、変形例１の上述した演出も、実施例と同様に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるものであり、図柄変動遊技の開始時に選択された変動パターンに基づいて実行される。
【０１９６】
ここで、上述した変形例１では、図柄変動演出にて全ての識別図柄が停止表示された際に停止表示された「Ｖ図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしたが、次のようにしてもよい。すなわち、図柄変動演出にて一部の変動領域の図柄（例えば６個の識別図柄）が停止表示しており他の変動領域の図柄（例えば３個の識別図柄）が変動表示中である場合において、既に停止表示されている「Ｖ図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしてもよい。こうすると、図柄変動演出の実行中（全ての識別図柄が停止表示される前）において、停止表示される「Ｖ図柄」に遊技者を注目させることができる。
【０１９７】
Ｃ−２．変形例２  ：
また、変形例２は、図３５に示すような構成とする。すなわち、演出表示装置２７にて、「７図柄」と「★図柄」に加えて、「チャンス」という文字を意匠化した図柄（以下「チャンス図柄」ともいう）も停止表示可能にする。そして、演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示（配列表示）すると共に、演出表示装置２７に停止表示された「チャンス図柄」と同数の「チャンス図柄」をルーレット表示装置６０に表示（配列表示）する。そして、切換表示が開始される前に、遊技者に対して演出ボタンＢＴに対する操作を促す演出を実行する。例えば、演出表示装置２７に「演出ボタンを押せ」という文字を表示する演出や、ルーレット表示装置６０に表示された「チャンス図柄」を点滅させる演出や、ルーレット表示装置６０に表示された「チャンス図柄」の近傍（「チャンス図柄」と同じ表示領域等）に演出ボタンＢＴを模した画像を表示する演出などを実行する。そして、演出ボタンＢＴが操作されたら、ルーレット表示装置６０に表示された「チャンス図柄」を「７図柄」または「★図柄」に変更した後、切換表示を開始する。こうすると、遊技者をチャンス図柄に注目させることができ、ルーレット表示装置６０に表示されたチャンス図柄が「Ｖ図柄」に変更されることを遊技者に期待させることができる。尚、演出ボタンＢＴが操作されると、ルーレット表示装置６０において「チャンス図柄」が表示されている変動領域が、所定の確率（例えば５０％の確率）で切換表示における選択対象とならない領域（以下「非選択領域」ともいう）となることとしてもよい。そして、非選択領域が多くなるほど、「Ｖ図柄」の選択が確定する確率を高くすることとしてもよい。こうすると、「チャンス図柄」が表示されている領域が非選択領域になることを遊技者に期待させることができる。また、「Ｖ図柄」の数だけでなく、「Ｖ図柄」の表示位置（配列表示の態様）によっても、「Ｖ図柄」の選択が確定する確率が異なることとしてもよい。そして、演出表示装置２７またはルーレット表示装置６０に「チャンス図柄」が表示された場合において、ルーレット表示装置６０に９個の図柄が表示された後に演出ボタンＢＴが操作されたら所定の確率で（例えば、５０％の確率）で、「Ｖ図柄」の表示位置（配列表示の態様）を変更することとしてもよい。こうすると、遊技者に「Ｖ図柄」の表示位置（配列表示の態様）に注目させることができる。尚、変形例２の上述した演出も、実施例と同様に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるものであり、図柄変動遊技の開始時に選択された変動パターンに基づいて実行される。
【０１９８】
ここで、上述した変形例２では、図柄変動演出にて全ての識別図柄が停止表示された際に停止表示された「チャンス図柄」と同数の「チャンス図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしたが、次のようにしてもよい。すなわち、図柄変動演出にて一部の変動領域の図柄（例えば６個の識別図柄）が停止表示しており他の変動領域の図柄（例えば３個の識別図柄）が変動表示中である場合において、既に停止表示されている「チャンス図柄」と同数の「チャンス図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしてもよい。こうすると、図柄変動演出の実行中（全ての識別図柄が停止表示される前）において、停止表示される「チャンス図柄」に遊技者を注目させることができる。
【０１９９】
Ｃ−３．変形例３  ：
また、変形例３は、図３６に示すような構成とする。すなわち、演出表示装置２７にて、「７図柄」と「★図柄」に加えて、「リプレイ」という文字を意匠化した図柄（以下「リプレイ図柄（再抽選図柄、再変動表示図柄）」ともいう）も停止表示可能にする。そして、演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」と同数の「Ｖ図柄」をルーレット表示装置６０に表示すると共に、演出表示装置２７に停止表示された「リプレイ図柄」と同数の「リプレイ図柄」をルーレット表示装置６０に表示する。そして、切換表示で「リプレイ図柄」の選択が確定したら、再度、切換表示を行った後、「Ｖ図柄」または「★図柄」の選択を確定することとしてもよい。こうすると、遊技者を「リプレイ図柄」に注目させると共に、リプレイ図柄の選択が確定されて複数回の切換表示が行われた場合は、「Ｖ図柄」の選択が確定することに対する遊技者の期待感を高めることができる。尚、変形例３の上述した演出も、実施例と同様に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるものであり、図柄変動遊技の開始時に選択された変動パターンに基づいて実行される。
【０２００】
ここで、上述した変形例３では、図柄変動演出にて全ての識別図柄が停止表示された際に停止表示された「リプレイ図柄」と同数の「リプレイ図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしたが、次のようにしてもよい。すなわち、図柄変動演出にて一部の変動領域の図柄（例えば６個の識別図柄）が停止表示しており他の変動領域の図柄（例えば３個の識別図柄）が変動表示中である場合において、既に停止表示されている「リプレイ図柄」と同数の「リプレイ図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしてもよい。こうすると、図柄変動演出の実行中（全ての識別図柄が停止表示される前）において、停止表示される「リプレイ図柄」に遊技者を注目させることができる。
【０２０１】
また、次のようにしてもよい。すなわち、切換表示で「リプレイ図柄」の選択が確定したら、大当り遊技を開始し、７回目のラウンド遊技（有利ラウンド遊技または不利ラウンド遊技）が開始されるまでに再度、切換表示を行った後、「Ｖ図柄」または「★図柄」の選択を確定する演出（有利大当り遊技であるか否かを示唆する演出）を行うこととしてもよい。そして、このような演出においては、有利大当り遊技中である場合（有利ラウンド遊技が行われる場合）は「Ｖ図柄（昇格成功図柄）」を表示し、不利大当り遊技中である場合（不利ラウンド遊技が行われる場合）は「★図柄（昇格失敗図柄）を表示する。例えば、有利大当り遊技中であっても、該有利大当り遊技が開始されるに際しては不利大当り遊技中であることを示唆する演出を実行し、有利ラウンド遊技が行われる前に、切換表示で「Ｖ図柄」または「★図柄」の選択を確定する演出（有利大当り遊技中であることを示唆する演出、いわゆる昇格演出）を行うこととしてもよい。こうすると、遊技者を「リプレイ図柄」に注目させると共に、リプレイ図柄の選択が確定された後は、大当り遊技中の切換表示（再度の切換表示）で「Ｖ図柄」の選択が確定することを遊技者に期待させることができる。
【０２０２】
Ｃ−４．変形例４  ：
また、変形例４は、図３７に示すような構成とする。すなわち、ラウンド遊技の回数が異なる複数の大当り遊技を実行可能とする。例えば、４回のラウンド遊技が実行される４Ｒ大当り遊技と、１６回のラウンド遊技が実行される１６Ｒ大当り遊技とを実行可能とする。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示された際に（有効ラインに「７揃い」が停止表示された際に）演出表示装置２７に停止表示された「７図柄」と同数の「１６図柄（数字の１６を意匠化した図柄）」をルーレット表示装置６０に表示する。また、このとき演出表示装置２７に停止表示された「★図柄」と同数の「４図柄（数字の４を意匠化した図柄）」をルーレット表示装置６０に表示する。そして、切換表示の結果、「１６図柄」の選択が確定したら１６Ｒ大当り遊技を実行し、「４図柄」の選択が確定したら４Ｒ大当り遊技を実行する。この際、演出表示装置２７に表示される「７図柄」の数、すなわち、ルーレット表示装置６０に表示される「１６図柄」の数が多いほど、「１６図柄」の選択が確定されて１６Ｒ大当り遊技が実行される確率が高くなることとする。こうすると、ラウンド遊技の回数が異なる複数種類の大当り遊技を実行可能な構成においても、上述したような効果を奏することができる。尚、変形例４の上述した演出も、実施例と同様に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるものであり、図柄変動遊技の開始時に選択された変動パターンに基づいて実行される。
【０２０３】
ここで、上述した変形例４では、図柄変動演出にて全ての識別図柄が停止表示された際に停止表示された「７図柄」，「★図柄」と同数の「１６図柄」，「４図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしたが、次のようにしてもよい。すなわち、図柄変動演出にて一部の変動領域の図柄（例えば６個の識別図柄）が停止表示しており他の変動領域の図柄（例えば３個の識別図柄）が変動表示中である場合において、既に停止表示されている「７図柄」，「★図柄」と同数の「１６図柄」，「４図柄」をルーレット表示装置６０に表示することとしてもよい。こうすると、図柄変動演出の実行中（全ての識別図柄が停止表示される前）において、停止表示される「７図柄」，「★図柄」に遊技者を注目させることができる。
【０２０４】
尚、上述した実施例および変形例において、大当り開始ゲート３７はルーレット表示装置６０の内側に設けられている。このため、遊技者は大当り開始ゲート３７とルーレット表示装置６０とを同一の視界に収めることができるので、「大当り開始ゲート３７を遊技球が通過することに基づいて、ルーレット表示装置６０において有利大当り遊技（または１６Ｒ大当り遊技）が開始される可能性が表示される」という遊技性を遊技者に認識し易くすることができる。ここで、「大当り開始ゲート３７がルーレット表示装置６０の内側に設けられている構成」とは、大当り開始ゲート３７とルーレット表示装置６０とが次のような位置関係にある構成である。すなわち、図３８（ａ）に示すように、パチンコ機１を正面側から見て、大当り開始ゲート３７（特定領域）の中心を通る直線をひいたとき、該直線の大当り開始ゲート３７を挟んだ両側がルーレット表示装置６０上を通るような位置関係にある構成である。もちろん、図３８（ｂ）に示すように、大当り開始ゲート３７の周囲を囲むようにしてルーレット表示装置６０が設けられている構成も、「大当り開始ゲート３７がルーレット表示装置６０の内側に設けられている構成」である。
【０２０５】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０６】
例えば、上述した実施例において、複数種類の操作催促演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、演出ボタンＢＴを１回操作することを遊技者に促す第１操作催促演出（第１入力示唆演出）、演出ボタンＢＴを連打することを遊技者に促す第２操作催促演出（第２入力示唆演出）、演出ボタンＢＴを長押しすることを遊技者に促す第３操作催促演出（第３入力示唆演出）を実行可能であることとしてもよい。そして、特定の種類（態様）の操作催促演出が行われる場合は（例えば、第２操作催促演出または第３操作催促演出が行われる場合は）、他の種類（態様）の操作催促演出（例えば、第１操作催促演出）が行われる場合よりも、「Ｖ」の選択が確定する選択確定表示が行われる可能性が高い（特典が付与される可能性が高いことが示唆される可能性示唆演出が行われる）こととしてもよい。また、特定の種類（態様）の操作催促演出が行われる場合は（第３操作催促演出）が行われる場合は、演出ボタンＢＴが操作されると、切換表示を行うことなく、「Ｖ」の選択が確定する選択確定表示を行うこととしてもよい。こうすると、有効期間中にて（識別情報が特定態様で表示されてから遊技球が特定領域を通過するまでに）行われる操作催促演出の種類（態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０７】
また、上述した第２実施例では、無効期間中にて遊技者が遊技中であるか否かを判断することとしたが、この判断は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから操作催促演出が行われる前までの期間であれば、何れの期間において行ってもよい。例えば、無効期間のうち一部の期間中や、無効期間と有効期間に跨がる期間中、有効期間のうち一部の期間中に、遊技者が遊技中であるか否かを判断する。遊技者が遊技中であるか否かの判断を何れの期間中を対象として行う場合であっても、該期間が終了するまで（遊技者が遊技中であるか否かの判断が行われるまで）、および、該期間が終了した後（遊技者が遊技中であるか否かの判断が行われた後）であって遊技者が遊技中でないと判断された場合は、第１実施例と同様の処理を行う。これに対して、該期間が終了した後（遊技者が遊技中であるか否かの判断が行われた後）であって遊技者が遊技中であると判断された場合は、第２実施例と同様の処理を行う。
【０２０８】
また、上述した第２実施例では、遊技者が遊技中であるか否かを発射数に基づいて判断することとしたが、種々の構成を採用することができる。例えば、発射ハンドル８に設けられたタッチスイッチ８ａの検知に基づいて（遊技者がハンドル８に接触しているか否かに基づいて）遊技者が遊技中であるか否かを判断してもよいし、発射ハンドル８に設けられた発射停止スイッチ８ｂの検知に基づいて（遊技者が遊技中の発射を停止しているか否かに基づいて）遊技者が遊技中であるか否かを判断してもよいし、これらの組み合わせに基づいて遊技者が遊技中であるか否かを判断してもよい。
【０２０９】
また、上述した実施例および変形例では、第１始動口１７ａ、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄは、演出表示装置２７の左方を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられており、大当り開始ゲート３７は、演出表示装置２７の右方を流下する遊技球（右打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられている構成とした。そして、非電サポ状態中、電サポ状態中、大当り遊技中においては左打ちを行わせて、有効期間中において（大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させるに際して）は右打ちを行わせる構成とした。これに限らず、次のような構成としてもよい。すなわち、第１始動口１７ａは、演出表示装置２７の左方を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられており、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ、大当り開始ゲート３７は、演出表示装置２７の右方を流下する遊技球（右打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられている構成としてもよい。当然ながらこの場合は、非電サポ状態中においては左打ちを行わせて、電サポ状態中、大当り遊技中、有効期間中においては右打ちを行わせることとなる。また、この場合は、電サポ状態から非電サポ状態に移行する際に「右打ちを行わせる遊技」から「左打ちを行わせる遊技」に移行することから、電サポ状態から非電サポ状態に移行する際に「左打ち演出」を実行する。以上のように構成すると、有効期間中となった後は、大当り遊技を経て電サポ状態が終了するまでは「右打ちを行わせる遊技」が継続するので、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０２１０】
また、上述した実施例および変形例では、図柄変動遊技開始時に決定される大当り図柄に基づいて有利大当り遊技または不利大当り遊技を行うこととしたが、これに限らない。例えば、大当り開始ゲート３７を遊技球が通過したタイミングで、ルーレット表示装置６０にて選択が確定される表示領域を（所定の抽選で）決定し、該表示領域に「Ｖ図柄」が表示されていれば有利大当り遊技を行うこととしてもよい。こうすると、遊技者に対して、遊技球に大当り開始ゲート３７を通過させるタイミングを更に思案させることができる。
【０２１１】
また、上述した実施例および変形例では、本発明における「特典」として、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されること、１６Ｒ大当り遊技が行われること（変形例４）を採用した。これらに限らず、遊技状態が高確率状態に設定されること、遊技状態が電サポ状態に設定されること、より多くの高確回数が設定されること、より多くの電サポ回数が設定されること等を本発明における「特典」として採用してもよい。
【０２１２】
また、上述した実施例および変形例では、大当り遊技の７回目のラウンド遊技中に遊技球がＶ領域を通過すると、該大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定することとした。これに限らず、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて該大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定することとしてもよい。例えば、大当り図柄１〜８０が停止表示されたら遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定し、大当り図柄８１〜１００が停止表示されたら遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定することとしてもよい。
【０２１３】
また、上述した実施例においては、大当り遊技の他に、大入賞口３１の開放時間が大当り遊技より短い（例えば０．２秒×２回）小当り遊技を実行可能としてもよい。例えば、特別図柄の種類として、大当り図柄および外れ図柄に加えて、小当り図柄を設け、図柄変動遊技の結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を行うこととしてもよい。
【０２１４】
また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成としてもよい。また、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。
【０２１５】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０２１６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２１７】
１…パチンコ機（遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２７…演出表示装置、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口（可変入球口）、３７…大当り開始ゲート（特定領域）、６０…ルーレット表示装置、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、特典付与手段）、２０２…ＲＯＭ、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（可能性示唆手段、検知手段、入力示唆手段、判断手段）、２２２…ＲＯＭ。
【要約】
【課題】いわゆる役連ゲートを有する遊技機において、特典が付与される可能性を示唆する演出を遊技者に十分に体感させる。
【解決手段】識別情報が停止表示されてから遊技球が特定領域を通過するまでの期間（通過前期間）にて入力示唆演出を行うことによって、遊技者の意識を「遊技球を特定領域に通過させること」から「入力を行うこと」に向けさせる。その上で、入力が行われたら可能性示唆演出を開始することによって、該可能性示唆演出に遊技者を注目させる。この結果、遊技者が急いで遊技球を特定領域に通過させることを抑制することができるので、通過前期間（可能性示唆演出の実行時間）を長く確保することができ、ひいては、可能性示唆演出を遊技者に十分に体感させることが可能となる。
【選択図】図２９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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