(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様と、第２始動検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様とに変化可能な始動誘導手段と、
通常の状態と、前記通常の状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とに遊技状態を変化可能な遊技状態制御手段と、
第１特定検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様と、第２特定検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様とに変化可能な特定誘導手段と、
前記第１始動検知手段で遊技球が検知された場合には、当該第１始動検知手段での遊技球の検知に基づいて取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを判定し、前記第２始動検知手段で遊技球が検知された場合には、当該第２始動検知手段での遊技球の検知に基づいて取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって取得情報が特定取得情報であると判定された場合に、前記第１特定検知手段または前記第２特定検知手段での遊技球の検知に基づいて遊技者に有利な特定遊技を開始する特定遊技実行手段と、を備え、
前記特定取得情報の取得契機となった始動検知手段と、前記特定遊技の開始契機となった特定検知手段との組合せによって、遊技者に付与する遊技利益の態様が異なるものであって、
前記遊技状態制御手段が遊技状態を変化させるタイミングと、前記特定誘導手段が態様を変化させるタイミングとを異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球の入球に基づき当否判定値を取得し、取得した当否判定値を用いた当否判定の結果が大当りの場合に特定遊技（大当り遊技）を実行するための権利が発生する「許可状態」を発生させ、許可状態で特定の検知手段（たとえば大当り開始ゲート）が遊技球を検知することで、特定遊技を開始する構成が知られている。
【０００３】
この種の遊技機において、特定の検知手段を複数設け、遊技球を検知した特定の検知手段の種類によって、遊技者に付与する利益を異ならせる構成が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１８９０２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のように特定の検知手段の種類によって付与する利益を異ならせる構成は周知であり、同様の構成では遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、特定の検知手段での検知に基づいて特定遊技を開始する遊技機の遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
第１始動検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様と、第２始動検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様とに変化可能な始動誘導手段と、
通常の状態と、前記通常の状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とに遊技状態を変化可能な遊技状態制御手段と、
第１特定検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様と、第２特定検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様とに変化可能な特定誘導手段と、
前記第１始動検知手段で遊技球が検知された場合には、当該第１始動検知手段での遊技球の検知に基づいて取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを判定し、前記第２始動検知手段で遊技球が検知された場合には、当該第２始動検知手段での遊技球の検知に基づいて取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって取得情報が特定取得情報であると判定された場合に、前記第１特定検知手段または前記第２特定検知手段での遊技球の検知に基づいて遊技者に有利な特定遊技を開始する特定遊技実行手段と、を備え、
前記特定取得情報の取得契機となった始動検知手段と、前記特定遊技の開始契機となった特定検知手段との組合せによって、遊技者に付与する遊技利益の態様が異なるものであって、
前記遊技状態制御手段が遊技状態を変化させるタイミングと、前記特定誘導手段が態様を変化させるタイミングとを異ならせる
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
通常の状態と、前記通常の状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とに遊技状態を変化可能な遊技状態制御手段と、
第１特定検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様と、第２特定検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を誘導する態様とに変化可能な特定誘導手段と、
始動検知手段での遊技球の検知に基づいて取得される取得情報が特定取得情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって取得情報が特定取得情報であると判定された場合に、前記第１特定検知手段または前記第２特定検知手段での遊技球の検知に基づいて遊技者に有利な特定遊技を開始する特定遊技実行手段と、を備え、
前記特定取得情報が取得された際の遊技状態と、前記特定遊技の開始契機となった特定検知手段との組合せによって、遊技者に付与する遊技利益の態様が異なるものであって、
前記遊技状態制御手段が遊技状態を変化させるタイミングと、前記特定誘導手段が態様を変化させるタイミングとを異ならせる
ことを特徴としている。
【０００８】
これにより、特定取得情報が取得される際の遊技状態と、特定遊技の開始契機となった特定検知手段との組合せが異なる遊技期間を発生可能となり、各遊技期間での遊技利益の付与態様が変化するという新規な遊技性を実現できる。具体的には、「通常の状態と第１特定検出手段との組み合わせからなる第１遊技期間」、「通常の状態と第２特定検出手段との組み合わせからなる第２遊技期間」、「有利状態と第１特定検出手段との組み合わせからなる第３遊技期間」、「有利状態と第２特定検出手段との組み合わせからなる第４遊技期間」を創出でき、各遊技期間で利益の付与態様が異なるという遊技性を実現できる。この結果、特定遊技開始までの遊技興趣を高めることができる。
【０００９】
なお、「特定取得情報が取得された際の遊技状態」は、遊技球の入球可能性が変化可能な始動口に入球した遊技球が始動検知手段にて検知される構成であれば、「始動口への入球頻度状態」とすることができ、あるいは判定手段が判定を行う際の確率状態が変化可能な構成であれば、「判定手段が判定を行う際の確率状態」とすることができる。
【００１０】
また、関連発明は、上記構成において、
前記判定手段よって取得情報が特定取得情報であると判定されると、前記第１特定検知手段または前記第２特定検知手段の何れかで遊技球が検知されるまで、前記特定誘導手段による態様の変化を制限する
ことを特徴としている。
【００１１】
これにより、取得情報が特定取得情報であると判定された後に、特定検知手段にて遊技球を検知するタイミングが遅くなったとしても、特定誘導手段が遊技球を誘導する態様を変化させて、遊技期間が変化することを防止できる。この結果、遊技者による遊技期間の選択ができなくなり、上述の遊技性による遊技興趣を一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上の本発明の構成によれば、特定の検知手段での検知に基づいて特定遊技を開始する遊技機の遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】始動装置の正面図である。
【図４】大当り開始装置の正面図である。
【図５】特別図柄と大当り開始ゲートと遊技モードと大当り遊技のラウンド数との関係を示す図表である。
【図６】始動装置の振り分けパターンと大当り開始装置の振分パターンと遊技モードの関係を示すタイミングチャートである。
【図７】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図８】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１０（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１１】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１６】モード演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の遊技盤の正面図である。
【図１８】第２実施例の電サポの作動状態と大当り開始ゲートと遊技モードと大当り遊技のラウンド数との関係を示す図表である。
【図１９】第２実施例の電サポの作動状態と大当り開始装置の振分パターンと遊技モードの関係を示すタイミングチャートである。
【図２０】第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施例の大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】第３実施例の特別図柄当否判定の確率と大当り開始ゲートと遊技モードと大当り遊技のラウンド数との関係を示す図表である。
【図２３】第３実施例の特別図柄当否判定の確率と大当り開始装置の振分パターンと遊技モードの関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００１７】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図７参照）、遊技球を発射装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００１８】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１９】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２１】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２２】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動装置２８、開閉式始動口２９、大当り開始装置３０、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図８参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００２９】
始動装置２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。ここで、始動装置２８の構成を図３に基づいて説明する。図３に示すように、始動装置２８には、２つの始動口２８ａ、２８ｂと、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球が常時入球可能な入球口２８ｃと、入球口２８ｃに入球した遊技球が通過する遊技球誘導路２８ｄが設けられている。遊技球誘導路２８ｄは、逆Ｙ字状となっており、下方で２本の誘導路に分岐している。
【００３０】
図３において、左側に分岐する誘導路を流れる遊技球は第１始動口２８ａに誘導され、右側に分岐する誘導路を流れる遊技球は第２始動口２８ｂに誘導される。第１始動口２８ａの内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図８参照）が設けられ、第２始動口２８ｂの内部には、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図８参照）が備えられている。遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３１】
遊技球誘導路２８ｄにおける分岐部には、遊技球誘導路２８ｄを通過する遊技球を第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに振り分ける始動振分部材２８ｅが設けられている。始動振分部材２８ｅは板状部材であり、下端の回転軸を中心に左右に回動可能となっている。始動振分部材２８ｅが右側（図３の実線で示す位置）に回動することで、遊技球が左側の第１始動口２８ａに振り分けられる態様となり、始動振分部材２８ｅが左側（図３の破線で示す位置）に回動することで、遊技球が右側の第２始動口２８ｂに振り分けられる態様となる。
【００３２】
始動振分部材２８ｅは、始動口振分モータ２８ｍ（図８参照）によって動作する。本実施例では、遊技機１の電源投入を契機として所定時間毎に、始動振分部材２８ｅが遊技球を第１始動口２８ａに振り分ける態様と遊技球を第２始動口２８ｂに振り分ける態様に切り替わるように構成されている。本実施例では、始動振分部材２８ｅによる始動口２８ａ、２８ｂへの振り分け態様を切り替えるタイミングは、遊技機１の電源投入を契機として３０分毎（３０分、６０分、９０分、・・・）となっている。
【００３３】
始動装置２８の内部は、外部から視認可能であり、遊技者は始動振分部材２８ｅの動作態様および遊技球の通過態様を認識することができるようになっている。つまり、遊技者は始動振分部材２８ｅが遊技球を第１始動口２８ａに振り分ける状態または遊技球を第２始動口２８ｂに振り分ける状態の何れの状態であるかを認識することができる。
【００３４】
図２に戻り、中央装置２４の右側には、開閉式始動口２９が設けられている。開閉式始動口２９はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、開閉式始動口２９は一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。開閉式始動口２９は、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。本実施例では、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合に、一対の翼片部が開動作して遊技球受入口が拡大されるようになっており、開閉式始動口２９は普通電動役物として機能するものとなっている。
【００３５】
開閉式始動口２９の内部には、開閉式始動口２９への遊技球の入球を検知する開閉式始動口入球検知スイッチ２９ｓ（図８参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２９ｃ（図８参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、開閉式始動口２９は遊技球の入球可能性が小さくなる（または遊技球が入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、開閉式始動口２９の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、開閉式始動口２９は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が開閉式始動口２９に入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３６】
次に、大当り開始装置３０の構成について図４に基づいて説明する。図４に示すように、大当り開始装置３０は、上述の始動装置２８と同様の構成を備えており、２つの大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂと、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球が常時入球可能な入球口３０ｃと、入球口３０ｃに入球した遊技球が通過する遊技球誘導路３０ｄが設けられている。遊技球誘導路３０ｄは、逆Ｙ字状になっており、下流側で２本の誘導路に分岐している。
【００３７】
図４において、左側に分岐する誘導路を流れる遊技球は第１大当り開始ゲート３０ａに誘導され、右側に分岐する誘導路を流れる遊技球は第２大当り開始ゲート３０ｂに誘導される。第１大当り開始ゲート３０ａの内部には、第１大当り開始ゲート３０ａへの遊技球の通過を検知する第１大当り開始ゲート検知スイッチ３０ｓ（図８参照）が設けられ、第２大当り開始ゲート３０ｂの内部には、第２大当り開始ゲート３０ｂへの遊技球の通過を検知する第２大当り開始ゲート検知スイッチ３０ｔ（図８参照）が備えられている。特別図柄が大当り図柄で停止表示して大当り遊技許可状態となった場合に、遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａまたは第２大当り開始ゲート３０ｂのいずれかに入球することで、後述の大当り遊技が開始される。
【００３８】
遊技球誘導路３０ｄにおける分岐部には、遊技球誘導路３０ｄを通過する遊技球を第１大当り開始ゲート３０ａまたは第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分ける大当り振分部材３０ｅが設けられている。大当り振分部材３０ｅは板状部材であり、下端の回転軸を中心に左右に回動可能となっている。大当り振分部材３０ｅが右側（図４の実線で示す位置）に回動することで、遊技球が左側の第１大当り開始ゲート３０ａに振り分けられる態様となり、大当り振分部材３０ｅが左側（図４の破線で示す位置）に回動することで、遊技球が右側の第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分けられる態様となる。
【００３９】
大当り振分部材３０ｅは、大当り開始ゲート振分モータ３０ｍ（図８参照）によって動作する。本実施例では、遊技機１の電源投入を契機として所定時間毎に、大当り振分部材３０ｅが遊技球を第１大当り開始ゲート３０ａに振り分ける態様と遊技球を第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分ける態様とに切り替わるように構成されている。本実施例では、大当り振分部材３０ｅによる大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂへの振り分け態様を切り替えるタイミングは、遊技機１の電源投入を契機として１５分毎（１５分、３０分、４５分、・・・）となっている。
【００４０】
大当り開始装置３０の内部は、外部から視認可能であり、遊技者は大当り振分部材３０ｅの動作態様および遊技球の通過態様を認識することができるようになっている。つまり、遊技者は大当り振分部材３０ｅが遊技球を第１大当り開始ゲート３０ａに振り分ける状態または遊技球を第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分ける状態の何れの状態であるかを認識することができる。
【００４１】
始動装置２８および大当り開始装置３０の動作制御は、主制御部２００によって行われる。主制御部２００は、タイマを用いた計時を行うことで、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの切り替えと、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えを行う。なお、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの切り替えと、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えは、それぞれ異なるタイマを用いて実行してもよいし、１つのタイマを用いて実行してもよい。
【００４２】
図２に戻り、大入賞装置３３は、始動装置２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図８参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図８参照）とから主に構成されている。
【００４３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００４５】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、開閉式始動口２９が所定の開放パターンにしたがって開放される。開閉式始動口２９の開放パターンは複数種類設定されている。開閉式始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（非電サポ状態）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時（電サポ状態）には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４６】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４８】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン（変動時間）の設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４９】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００５０】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００５１】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂまたは開閉式始動口２９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００５２】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（取得情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂまたは開閉式始動口２９に入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（取得情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００５３】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂまたは開閉式始動口２９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００５４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（取得情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。
【００５５】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５６】
第２始動口２８ｂまたは開閉式始動口２９に入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂまたは開閉式始動口２９への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂまたは開閉式始動口２９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５７】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００５８】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５９】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が始動口２８ａ、２８ｂ、２９に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００６０】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特定態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特定態様）に決定される。
【００６１】
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するもので、この変動時間に応じて、後述の図柄変動演出の内容（演出実行時間、リーチ演出の有無など）が定まる。特別図柄の変動パターン（変動時間）は、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００６２】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。本実施例において、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ演出が行われる「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８ａ、２８ｂ、２９への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。また、本実施例において、大当り変動パターンテーブルに格納される大当り変動パターンは、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われるものとなっている。よって、「大当り変動パターン」および上述の「リーチあり外れ変動パターン」はリーチ演出を発生させる「リーチ変動パターン」として捉えることができる。
【００６３】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）の決定、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６４】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特定態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。条件装置フラグがＯＮに設定されることで、条件装置が作動開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者に有利な大当り遊技が実行される。大当り遊技フラグをＯＮに設定することで役物連続作動装置が作動開始して大当り遊技が開始される。
【００６５】
このように、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、条件装置が作動して、役物連続作動装置が作動可能な状態、すなわち大当り遊技を実行するための権利が発生する「大当り遊技許可状態」となる。この大当り遊技許可状態を「チャンスモード」ともいう。大当り遊技許可状態中に、遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａまたは第２大当り開始ゲート３０ｂを通過することを条件に、役物連続作動装置が作動して大当り遊技（特定遊技）が開始する。
【００６６】
大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させることで（大入賞口３３ａを複数回開閉させることで）、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）が付与される。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６７】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００６８】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６９】
本実施例では、継続可能なラウンド数が異なる複数の大当り遊技が設けられている。具体的には、ラウンド数が１０ラウンドの「１０Ｒ大当り遊技」、ラウンド数が９ラウンドの「９Ｒ大当り遊技」、ラウンド数が８ラウンドの「８Ｒ大当り遊技」、ラウンド数が６ラウンドの「６Ｒ大当り遊技」、ラウンド数が４ラウンドの「４Ｒ大当り遊技」、ラウンド数が３ラウンドの「３Ｒ大当り遊技」、ラウンド数が２ラウンドの「２Ｒ大当り遊技」からなる７種類の大当り遊技が設けられている。
【００７０】
本実施例では、大当り遊技が開始する契機となった「特別図柄の種類（大当り図柄で停止表示した特別図柄）」と「大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの種類（大当り遊技許可状態で遊技球が通過した大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂ）」の組合せによって、複数の遊技モードＡ〜Ｄが設けられている。特別図柄の種類は、遊技球が入球した始動口２８ａ、２８ｂに対応している。そして、大当り遊技が開始する契機となった特別図柄の種類（始動口２８ａ、２８ｂの種類）と大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せに対応した遊技モードＡ〜Ｄに基づいて、大当り遊技のラウンド数が決定される。
【００７１】
図５は、大当り図柄で停止表示した特別図柄と、遊技球が通過した大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂと、遊技モードと、大当り遊技のラウンド数との関係を示している。図５に示すように、第１特別図柄（第１始動口２８ａ）と第１大当り開始ゲート３０ａの組合せの場合は遊技モードＡが発生し、大当り遊技のラウンド数が６ラウンドに決定される。また、第１特別図柄（第１始動口２８ａ）と第２大当り開始ゲート３０ｂの組合せの場合は遊技モードＢが発生し、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドまたは８ラウンドの何れかに決定される。また、第２特別図柄（第２始動口２８ｂ）と第１大当り開始ゲート３０ａの組合せの場合は遊技モードＣが発生し、大当り遊技のラウンド数が３ラウンドまたは９ラウンドの何れかに決定される。また、第２特別図柄（第２始動口２８ｂ）と第２大当り開始ゲート３０ｂの組合せの場合は遊技モードＤが発生し、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドまたは１０ラウンドの何れかに決定される。なお、遊技モードＢ〜Ｄが発生した場合には、抽選によってラウンド数の決定が行われる。
【００７２】
このように、大当り遊技を開始する起因となった特別図柄および大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せによって、大当り遊技のラウンド数が異なり、遊技者に付与される遊技利益の態様が異なる。なお、本実施例では、各遊技モードにて決定される大当り遊技のラウンド数の平均値は略同一となっており、各遊技モードにて付与される遊技利益は同等となっている。
【００７３】
上述のように、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの振り分けと、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの振り分けは、所定時間毎に切り替わる。このため、遊技モードは、始動装置２８の振り分けパターンと大当り開始装置３０の振分パターンによって切り替わることとなる。
【００７４】
図６は、始動装置２８の振り分けパターンと、大当り開始装置３０の振分パターンと、遊技モードの関係を示している。図６に示すように、始動装置２８では、遊技機１の電源投入を契機として、第１始動口２８ａへの振り分けと第２始動口２８ｂへの振り分けが３０分毎に切り替わる。また、大当り開始装置３０では、遊技機１の電源投入を契機として、第１大当り開始ゲート３０ａへの振り分けと第２大当り開始ゲート３０ｂへの振り分けが１５分毎に切り替わる。
【００７５】
このため、遊技機１の電源投入から１５分が経過するまでは、始動装置２８で遊技球が第１始動口２８ａに振り分けられ、大当り開始装置３０で遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａに振り分けられる期間（第１遊技期間）であり、遊技モードＡが発生する。また、遊技機１の電源投入から１６分〜３０分は、始動装置２８で遊技球が第１始動口２８ａに振り分けられ、大当り開始装置３０で遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分けられる期間（第２遊技期間）であり、遊技モードＢが発生する。また、遊技機１の電源投入から３１分〜４５分は、始動装置２８で遊技球が第２始動口２８ｂに振り分けられ、大当り開始装置３０で遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａに振り分けられる期間（第３遊技期間）であり、遊技モードＣが発生する。また、遊技機１の電源投入から４６分〜６０分は、始動装置２８で遊技球が第１始動口２８ａに振り分けられ、大当り開始装置３０で遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分けられる期間（第４遊技期間）であり、遊技モードＤが発生する。その後、遊技機１の電源投入から６０分経過後においても、遊技モードが１５分毎に遊技モードＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄの順に切り替わる。
【００７６】
また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が当り結果となった場合に、大当り開始装置３０の振分態様を変化させないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切替タイミング（遊技機１の電源投入から１５分、３０分、４５分、・・・）が到来しても、大当り振分部材３０ｅによる大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えを行わず、特別図柄当否判定が行われた時点（始動口２８ａ、２８ｂに遊技球が入球した時点）での大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂへの遊技球の振分態様が維持される。これにより、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えが行われて、遊技モードＡ〜Ｄが変化することを防止できる。
【００７７】
本実施例では、遊技モードＡ〜Ｄに対応した遊技モード演出が実行される。遊技モード演出は、例えば、演出表示装置２５の表示領域Ｖの背景色を変化させたり、演出表示装置２５の表示領域Ｖで表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの表示態様を変化させたり、演出表示装置２５の表示領域Ｖに所定のキャラクタ画像を出現させたりすることが行うことができる。
【００７８】
また、本実施例では、遊技モードが切り替わる前に、遊技モードが切り替わることを示す遊技モード切替演出が行われる。本実施例では、遊技機１の電源投入から１５分経過する毎（１５分、３０分、４５分、６０分、・・・）に遊技モードが切り替わる。本実施例の遊技モード切替演出は、遊技モードが切り替わる所定時間前（本実施例では１分前）から遊技モードが切り替わるまで実行される。具体的には、遊技機１の電源投入から１４分経過時点で遊技モード切替演出が開始され、その後、１５分経過する毎（２９分経過時点、４４分経過時点、５９分経過時点、・・・）に遊技モード切替演出が開始される。本実施例では、遊技モード切替演出は、遊技モードが切り替わるまでの残り時間（６０秒〜０秒）示すメッセージ（例えば「遊技モードが変化するまで残り＊＊秒」）を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示し、時間の経過に伴って残り時間を減少させていくカウントダウン演出とすることができる。
【００７９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「低確率電サポ状態」や「高確率電サポ状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（高確率電サポ状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（高確率非電サポ状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（低確率電サポ状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「高確率電サポ状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「低確率電サポ状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００８０】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「低確率電サポ状態」（時短状態）が開始される。低確率電サポ状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、開閉式始動口２９の開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、開閉式始動口２９への遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００８１】
低確率電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。低確率電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００８２】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「高確率電サポ状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。高確率電サポ状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。高確率電サポ状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００８３】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００８４】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００８５】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図７は、演出表示装置２５の正面図である。図７に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００８６】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左図柄２５ａ、中図柄２５ｂ、右図柄２５ｃの３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００８７】
図柄変動演出では、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄が第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、「７・７・７」のように３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様（外れ態様）となる。
【００８８】
演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターン（変動時間）をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターン（変動時間）に基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の表示領域Ｖ（図柄変動演出画面）で行われる図柄変動演出の内容（演出パターン）を複数の演出パターンから選択して決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８９】
変動パターン指定コマンドにて示される特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンまたはリーチあり外れ変動パターンである場合、すなわち「リーチ変動パターン」である場合には、図柄変動演出の演出パターンとしてリーチ演出を伴うリーチ演出パターンが決定される。ここで、リーチ演出は、演出図柄２５ａ〜２５ｃの変動表示の最終的な結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態、すなわち演出図柄２５ａ〜２５ｃの停止態様が特定態様（当り態様）となる可能性がある状態において、演出図柄の停止態様が特定態様（当り態様）となる可能性があることを報知する演出である。
【００９０】
また、図７に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部２５ｄ，２５ｅには、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ、開閉式始動口２９）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（取得情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示されるもので、保留表示部２５ｄ，２５ｅにおける表示も保留表示に該当するものである。なお、保留表示部２５ｄ，２５ｅに表示される保留図柄は、丸などの図形に限定されるものではなく、文字や記号を用いた図柄や、人、物などを模した図柄（キャラクタ図柄）等を保留図柄とすることもできる。
【００９１】
本実施例の保留表示部２５ｄ，２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００９２】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００９３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９４】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９５】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９６】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９７】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９８】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ，２９ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、大当り開始ゲートスイッチ３０ｓ，３０ｔが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口振分モータ２８ｍ、始動口ソレノイド２９ｃ、大当り開始ゲート振分モータ３０ｍ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９９】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１００】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１０１】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０２】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０３】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０４】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図９に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技開始処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０５】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、開閉式始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０６】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（開閉式始動口２９を開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、開閉式始動口２９を作動させる処理を行う。開閉式始動口２９が作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、開閉式始動口２９が開放状態となる。
【０１０７】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、開閉式始動口２９を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、開閉式始動口２９に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある開閉式始動口２９に規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある開閉式始動口２９の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、開閉式始動口２９は通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１０〜図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１０（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０９】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。そして、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１１０】
次に、第２始動口２８ｂまたは開閉式始動口２９に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂおよび開閉式始動口２９に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂまたは開閉式始動口２９に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。そして、第２特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第２始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１１１】
次に、図１０（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１２】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１３】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１４】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１２における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１５】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１６】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１７】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された図柄判定値）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１８】
次に、特別図柄の変動パターン（変動時間）と停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから一の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される変動パターンテーブルでは、各テーブルに格納されている複数の変動パターンの各々に対して変動パターン乱数の値が関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１９】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターン（変動時間）を示すコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を示すコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２０】
次に、図１０（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図１０（ｂ）のＳ５１５）。
【０１２２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１２３】
次に、条件装置フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、条件装置が作動開始する。そして、大当り遊技許可状態が開始したことを示すチャンスモード開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。チャンスモード開始コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技許可状態が開始したこと（チャンスモードが発生したこと）を示すチャンスモード演出が行われる。
【０１２４】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技許可状態の発生に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２５】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技許可状態の発生に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２６】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１２７】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２８】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタ、背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２９】
次に、大当り遊技開始処理（Ｓ６００）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、条件装置作動フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６０１）。この結果、条件装置作動フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技開始処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグがＯＮであるか否か（大当り遊技中であるか否か）を判定する（Ｓ６０２）。
【０１３０】
この結果、大当り遊技フラグがＯＮである（大当り遊技中である）と判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大当り遊技開始処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがＯＮでない（大当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別図柄が大当り図柄で停止表示して大当り遊技を実行するための権利が発生した「大当り遊技許可状態」であると判断できるので、遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａを通過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０１３１】
この結果、技球が第１大当り開始ゲート３０ａを通過したと判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大当り図柄が第１特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。この結果、大当り図柄が第１特別図柄であると判定された場合には（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、遊技モードＡを発生させる（Ｓ６０５）。一方、大当り図柄が第１特別図柄でないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り図柄が第２特別図柄であるので、遊技モードＣを発生させる（Ｓ６０６）。
【０１３２】
Ｓ６０３の判定処理の結果、遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａを通過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂを通過したか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂを通過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技開始処理を終了する。一方、遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂを通過したと判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大当り図柄が第１特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。
【０１３３】
この結果、大当り図柄が第１特別図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、遊技モードＢを発生させる（Ｓ６０９）。一方、大当り図柄が第１特別図柄でないと判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、大当り図柄が第２特別図柄であるので、遊技モードＤを発生させる（Ｓ６１０）。
【０１３４】
次に、遊技モードに基づいて大当り遊技のラウンド数を設定する（Ｓ６１１）。Ｓ６１１の処理では、遊技オードＡが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が６ラウンドに設定され、遊技モードＢが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が抽選によって４ラウンドまたは８ラウンドの何れかに設定され、遊技モードＣが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が抽選によって３ラウンドまたは９ラウンドの何れかに設定され、遊技モードＤが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が抽選によって２ラウンドまたは１０ラウンドの何れかに設定される。
【０１３５】
次に、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１２）。これにより、大当り遊技が開始する。そして、大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１３）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。
【０１３６】
次に、大当り遊技処理（Ｓ７００）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ７０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ７０４）。
【０１３７】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ７０５）。
【０１３８】
また、上記Ｓ７０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の判定処理では、実行されたラウンド数が継続可能なラウンド数（２ラウンド、３ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、９ラウンドまたは１０ラウンド）に達したか否かを判定する。そして、実行されたラウンド数が継続可能なラウンド数に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１３９】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ７０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ７０８）。
【０１４０】
上記Ｓ７０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ７０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ７０９）について図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４１】
まず、条件装置作動フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ７０９ａ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ７０９ｂ）、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０９ｃ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ７０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０９ｄ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ７０９ｅ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ７０９ｆ）。
【０１４２】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｇ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０９ｆ）。これにより、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０９ｉ）。
【０１４３】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行するモード演出関連処理を図１６に基づいて説明する。図１６に示すモード演出関連処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１４４】
図１６に示すように、まず、遊技モード切替演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８００）。本実施例では、遊技モード切替演出の開始タイミングは、遊技モードが切り替わる１分前（遊技機１の電源投入から１４分経過時点、２９分経過時点、４４分経過時点、５９分経過時点、・・・）であるので、Ｓ８００の処理では、遊技モードが切り替わる１分前であるか否かを判定すればよい。
【０１４５】
Ｓ８００の判定処理の結果、遊技モード切替演出の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８０２の処理に移行する。一方、遊技モード切替演出の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、遊技モード切替演出を開始する（Ｓ８０１）。本実施例では、遊技モード切替演出としてカウントダウン演出が行われる。
【０１４６】
次に、遊技モードが切り替わるタイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。本実施例では、遊技モードの切り替えタイミングは、遊技機１の電源投入から１５分経過する毎（１５分、３０分、４５分、６０分、・・・）となっているので、Ｓ８０２の処理では、遊技機１の電源投入からの経過時間が１５分、３０分、４５分、６０分、・・・であるか否かを判定すればよい。
【０１４７】
Ｓ８０２の判定処理の結果、遊技モードが切り替わるタイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、モード演出関連処理を終了する。一方、遊技モードが切り替わるタイミングであると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、遊技モードに対応した遊技モード演出を開始する（Ｓ８０３）。
【０１４８】
以上説明した本実施例では、大当り図柄で停止表示した特別図柄（特別図柄当否判定で当り結果となった特別図柄用判定値の取得契機となった始動口２８ａ、２８ｂ）と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せに応じた複数の遊技モードを発生させ、各遊技モードで大当り遊技のラウンド数（遊技利益の付与態様）が変化するという新規な遊技性を実現できる。
【０１４９】
具体的には、大当り図柄で停止表示した特別図柄（始動口２８ａ、２８ｂ）と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せによって、「第１特別図柄（第１始動口２８ａ）と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＡ」、「第１特別図柄（第１始動口２８ａ）と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＢ」、「第２特別図柄（第２始動口２８ｂ）と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＣ」、「第２特別図柄（第２始動口２８ｂ）と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＤ」を創出でき、各遊技モードで利益の付与態様が異なるという遊技性を実現できる。
【０１５０】
また、本実施例では、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの切替タイミングと、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切替タイミングを異ならせている。これにより、「第１始動口２８ａ（第１特別図柄）と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＡ」、「第１始動口２８ａ（第１特別図柄）と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＢ」、「第２始動口２８ｂ（第２特別図柄）と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＣ」、「第２始動口２８ｂ（第２特別図柄）と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＤ」を創出できる。
【０１５１】
また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が当り結果となった場合に、大当り開始装置３０の振分態様を変化させないように構成されている。これにより、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂに遊技球を通過させるタイミングが遅くなったとしても、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えが行われて、遊技モードＡ〜Ｄが変化することを防止できる。この結果、遊技者による遊技モードＡ〜Ｄの選択をできなくすることができる。
【０１５２】
また、本実施例では、各遊技モードに応じた遊技モード演出を実行するように構成されている。これにより、遊技者は現在何れの遊技モードＡ〜Ｄであるのかを認識しながら遊技を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１５３】
また、本実施例では、遊技モードＡ〜Ｄが切り替わることを示す遊技モード切替演出を実行するように構成されている。これにより、遊技者は遊技モードＡ〜Ｄが切り替わることを事前に認識することができ、現在の遊技モードで大当り遊技の開始を狙うか、あるいは次の遊技モードで大当り遊技の開始を狙うかを選択することができる。
【０１５４】
なお、本実施例においては、「始動振分部材２８ｅ」が「始動誘導手段」に対応し、「大当り振分部材３０ｅ」が「特定誘導手段」に対応し、「第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ」が「第１始動検知手段」に対応し、「第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ」が「第２始動検知手段」に対応し、「第１大当り開始ゲート検知スイッチ３０ｓ」が「第１特定検知手段」に対応し、「第２大当り開始ゲート検知スイッチ３０ｔ」が「第２特定検知手段」に対応し、「第１特別図柄用判定値」および「第２特別図柄用判定値）」が「取得情報」に対応し、「特別図柄当否判定に用いられる大当り値」が「特定取得情報」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「遊技モードＡ〜Ｄ」が「遊技期間」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」が「判定手段」および「特定遊技実行手段」に対応し、「演出表示装置２５」、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」および「演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂ」が「演出実行手段」に対応している。
【０１５５】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５６】
図１７は、本第２実施例の遊技盤２０の正面図であり、上記第１実施例の図２に対応している。図１７に示すように、本第２実施例では、上記第１実施例と比較して、始動装置２８の構成が異なっており、さらに開閉式始動口２９が設けられていない。
【０１５７】
本第２実施例の始動装置２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた固定式始動口２８ａと下側に設けられた可変式始動口２８ｂとから構成されている。
【０１５８】
固定式始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、開閉式始動口２８ｂは、上記第１実施例の開閉式始動口２９と同様の構成を備えており、普通電動役物として機能するものとなっている。
【０１５９】
また、本第２実施例では、大当り値と一致する特別図柄用判定値の取得契機となった遊技球が始動口２８ａ、２８ｂした際の「電サポの作動状態（開放時間延長機能の作動状態）」と、大当り遊技が開始する契機となった「大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの種類（大当り遊技許可状態で遊技球が通過した大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂ）」の組合せによって、複数の遊技モードＡ〜Ｄが設けられている。そして、電サポの作動状態と大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せによって発生した遊技モードＡ〜Ｄに基づいて、大当り遊技のラウンド数が決定される。
【０１６０】
図１８は、本第２実施例の遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球した際の電サポの作動状態（開放時間延長機能の作動状態）と、遊技球が通過した大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂと、遊技モードと、大当り遊技のラウンド数との関係を示しており、上記第１実施例の図５に対応している。
【０１６１】
図１８に示すように、非電サポ状態（開放時間延長機能が非作動状態）と第１大当り開始ゲート３０ａの組合せの場合は遊技モードＡが発生し、大当り遊技のラウンド数が６ラウンドに決定される。また、非電サポ状態（開放時間延長機能が非作動状態）と第２大当り開始ゲート３０ｂの組合せの場合は遊技モードＢが発生し、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドまたは８ラウンドの何れかに決定される。また、電サポ状態（開放時間延長機能が作動状態）と第１大当り開始ゲート３０ａの組合せの場合は遊技モードＣが発生し、大当り遊技のラウンド数が３ラウンドまたは９ラウンドの何れかに決定される。また、電サポ状態（開放時間延長機能が作動状態）と第２大当り開始ゲート３０ｂの組合せの場合は遊技モードＤが発生し、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドまたは１０ラウンドの何れかに決定される。なお、遊技モードＢ〜Ｄが発生した場合には、抽選によってラウンド数の決定が行われる。
【０１６２】
図１９は、本第２実施例の電サポの作動状態（開放時間延長機能の作動状態）と、大当り開始装置３０の振分パターンと、遊技モードの関係を示しており、上記第１実施例の図６に対応している。図１９は、非電サポ状態中に大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に電サポ状態となり、この電サポ状態中に次回の大当り遊技が実行されて再度電サポ状態となり、電サポ状態中に次回の大当り遊技が開始することなく非電サポ状態に移行した場合を示している。
【０１６３】
本第２実施例では、電サポの作動状態の切替タイミングは、大当り遊技の終了時や電サポの作動期間（特別図柄の変動回数１００回）の終了時となっている。また、大当り開始装置３０の振り分け態様の切替タイミングは、遊技機１の電源投入を契機として１５分毎（１５分、３０分、４５分、・・・）となっている。このように、電サポの作動状態および大当り開始装置３０の振り分け態様は切り替えを行う基準が異なっており、電サポの作動状態の切替タイミングと、大当り開始装置３０の振り分け態様の切替タイミングは、異なることとなる。
【０１６４】
図１９に示すように、非電サポ状態において、大当り開始装置３０で遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａに振り分けられる期間（第１遊技期間）は、遊技モードＡが発生する状態となり、大当り開始装置３０で遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分けられる期間（第２遊技期間）は、遊技モードＢが発生する状態となる。また、大当り遊技終了後の電サポ状態において、大当り開始装置３０で遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａに振り分けられる期間（第３遊技期間）は、遊技モードＣが発生する状態となり、大当り開始装置３０で遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分けられる期間（第４遊技期間）は、遊技モードＤが発生する状態となる。
【０１６５】
また、本第２実施例においても、特別図柄当否判定の結果が当り結果となった場合に、大当り開始装置３０の振分態様を変化させないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切替タイミング（遊技機１の電源投入から１５分、３０分、４５分、・・・）が到来しても、大当り振分部材３０ｅによる大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えを行わず、特別図柄当否判定が行われた時点（始動口２８ａ、２８ｂに遊技球が入球した時点）での大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂへの遊技球の振分態様が維持される。これにより、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えが行われて、遊技モードＡ〜Ｄが変化することを防止できる。
【０１６６】
図２０は、本第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０（ｂ）に対応している。図２０に示すように、本第２実施例の特別遊技処理では、Ｓ５１７の処理で条件装置作動フラグをＯＮにし、Ｓ５１８の処理でチャンスモード開始コマンドをサブ制御部２６０に送信した後に、Ｓ５１９〜Ｓ５２３で確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＦＦにする処理が設けられていない。このため、本第２実施例では、条件装置が作動して大当り遊技許可状態となっても、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動が直ちには停止しない。
【０１６７】
図２１は、本第２実施例の大当り遊技開始処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１３に対応している。図２１に示すように、本第２実施例の大当り遊技開始処理では、Ｓ６１３の処理で大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信した後に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ６１４）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ６１４：ＮＯ）、Ｓ６１６の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６１５）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１６８】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ６１６）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ６１６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ６１６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ６１７）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６１８）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１６９】
以上説明した本第２実施例では、遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球した際の電サポの作動状態（開放時間延長機能の作動状態）と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せに応じた複数の遊技モードを発生させ、各遊技モードで大当り遊技のラウンド数（遊技利益の付与態様）が変化するという新規な遊技性を実現できる。
【０１７０】
具体的には、遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球した際の電サポの作動状態と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せによって、「非電サポ状態と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＡ」、「非電サポ状態と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＢ」、「電サポ状態と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＣ」、「電サポ状態と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＤ」を創出でき、各遊技モードで利益の付与態様が異なるという遊技性を実現できる。
【０１７１】
また、本第２実施例では、電サポの作動状態の切替タイミングと、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切替タイミングを異ならせている。これにより、「非電サポ状態と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＡ」、「非電サポ状態と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＢ」、「電サポ状態と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＣ」、「電サポ状態と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＤ」を創出できる。
【０１７２】
なお、本第２実施例においては、「非電サポ状態」が「通常の状態」に対応し、「電サポ状態」が「有利状態」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」が「遊技状態制御手段」に対応し、「電サポの作動状態（開放時間延長機能の作動状態）」が「特定取得情報が取得された際の遊技状態」に対応している。
【０１７３】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。以下、本第３実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１７４】
本第３実施例の遊技機１の盤面構成は、図１７を用いて説明した上記第２実施例と同様の構成となっている。
【０１７５】
また、本第３実施例では、大当り値と一致する特別図柄用判定値の取得契機となった遊技球が始動口２８ａ、２８ｂした際の「特別図柄当否判定の確率状態（確率変動機能の作動状態）」と、大当り遊技が開始する契機となった「大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの種類（大当り遊技許可状態で遊技球が通過した大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂ）」の組合せによって、複数の遊技モードＡ〜Ｄが設けられている。そして、特別図柄当否判定の確率状態（確率変動機能の作動状態）と大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せによって発生した遊技モードＡ〜Ｄに基づいて、大当り遊技のラウンド数が決定される。
【０１７６】
図２２は、本第３実施例の特別図柄当否判定の確率（確率変動機能の作動状態）と、遊技球が通過した大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂと、遊技モードと、大当り遊技のラウンド数との関係を示しており、上記第１実施例の図５および上記第２実施例の図１８に対応している。
【０１７７】
図２２に示すように、低確率状態（確率変動機能が非作動状態）と第１大当り開始ゲート３０ａの組合せの場合は遊技モードＡが発生し、大当り遊技のラウンド数が６ラウンドに決定される。また、低確率状態（確率変動機能が非作動状態）と第２大当り開始ゲート３０ｂの組合せの場合は遊技モードＢが発生し、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドまたは８ラウンドの何れかに決定される。また、高確率状態（確率変動機能が作動状態）と第１大当り開始ゲート３０ａの組合せの場合は遊技モードＣが発生し、大当り遊技のラウンド数が３ラウンドまたは９ラウンドの何れかに決定される。また、高確率状態（確率変動機能が作動状態）と第２大当り開始ゲート３０ｂの組合せの場合は遊技モードＤが発生し、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドまたは１０ラウンドの何れかに決定される。なお、遊技モードＢ〜Ｄが発生した場合には、抽選によってラウンド数の決定が行われる。
【０１７８】
図２３は、本第３実施例の特別図柄当否判定の確率状態（確率変動機能の作動状態）と、大当り開始装置３０の振分パターンと、遊技モードの関係を示しており、上記第１実施例の図６および上記第２実施例の図１９に対応している。図２３は、非電サポ状態中に大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に電サポ状態となり、この電サポ状態中に次回の大当り遊技が実行されて再度電サポ状態となり、電サポ状態中に次回の大当り遊技が開始することなく非電サポ状態に移行した場合を示している。
【０１７９】
本第３実施例では、特別図柄当否判定の確率状態の切替タイミングは、大当り遊技の終了時となっている。また、大当り開始装置３０の振り分け態様の切替タイミングは、遊技機１の電源投入を契機として１５分毎（１５分、３０分、４５分、・・・）となっている。このように、特別図柄当否判定の確率状態および大当り開始装置３０の振り分け態様は切り替えを行う基準が異なっており、特別図柄当否判定の確率状態の切替タイミングと、大当り開始装置３０の振り分け態様の切替タイミングは、異なることとなる。
【０１８０】
図２３に示すように、低確率状態において、大当り開始装置３０で遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａに振り分けられる期間（第１遊技期間）は、遊技モードＡが発生する状態となり、大当り開始装置３０で遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分けられる期間（第２遊技期間）は、遊技モードＢが発生する状態となる。また、大当り遊技終了後の高確率状態において、大当り開始装置３０で遊技球が第１大当り開始ゲート３０ａに振り分けられる期間（第３遊技期間）は、遊技モードＣが発生する状態となり、大当り開始装置３０で遊技球が第２大当り開始ゲート３０ｂに振り分けられる期間（第４遊技期間）は、遊技モードＤが発生する状態となる。
【０１８１】
また、本第３実施例では、上記第２実施例と同様、条件装置が作動して大当り遊技許可状態となっても、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動が直ちには停止せず、大当り遊技の開始時に確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動が停止するように構成されている。
【０１８２】
また、本第３実施例においても、特別図柄当否判定の結果が当り結果となった場合に、大当り開始装置３０の振分態様を変化させないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切替タイミング（遊技機１の電源投入から１５分、３０分、４５分、・・・）が到来しても、大当り振分部材３０ｅによる大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えを行わず、特別図柄当否判定が行われた時点（始動口２８ａ、２８ｂに遊技球が入球した時点）での大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂへの遊技球の振分態様が維持される。これにより、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えが行われて、遊技モードＡ〜Ｄが変化することを防止できる。
【０１８３】
以上説明した本第３実施例では、特別図柄当否判定が行われた際の確率状態（確率変動機能の作動状態）と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せに応じた複数の遊技モードを発生させ、各遊技モードで大当り遊技のラウンド数（遊技利益の付与態様）が変化するという新規な遊技性を実現できる。
【０１８４】
具体的には、特別図柄当否判定の確率と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの組合せによって、「低確率状態と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＡ」、「低確率状態と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＢ」、「高確率状態と第１大当り開始ゲート３０ａを用いる遊技モードＣ」、「高確率状態と第２大当り開始ゲート３０ｂを用いる遊技モードＤ」を創出でき、各遊技モードで利益の付与態様が異なるという遊技性を実現できる。
【０１８５】
なお、本第３実施例においては、「低確率状態」が「通常の状態」に対応し、「高確率状態」が「有利状態」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」が「遊技状態制御手段」に対応し、「特別図柄当否判定の確率状態（確率変動機能の作動状態）」が「特定取得情報が取得された際の遊技状態」に対応している。
【０１８６】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８７】
例えば、上記第１実施例では、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの振り分けを所定時間毎に切り替えるように構成したが、これに限らず、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの切り替えを異なる態様で行ってもよい。例えば、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの切り替えを、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球の入球数に基づいて行うことができる。また、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの切り替えを、特別図柄の変動回数に基づいて行うことができる。
【０１８８】
また、上記各実施例では、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの振り分けを所定時間毎に切り替えるように構成したが、これに限らず、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えを異なる態様で行ってもよい。例えば、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えを、大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂへの遊技球の通過数に基づいて行うことができる。また、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えを、特別図柄の変動回数に基づいて行うことができる。
【０１８９】
また、上記第１実施例の構成において、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの切り替えと、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えは、同種の基準（時間、遊技球の入球数・通過数、特別図柄の変動回数など）に基づいて行ってもよく、異種の基準（時間と遊技球の入球数・通過数、時間と特別図柄の変動回数、遊技球の入球数・通過数と特別図柄の変動回数など）に基づいて行ってもよい。要は、始動装置２８による始動口２８ａ、２８ｂの切り替えタイミングと、大当り開始装置３０による大当り開始ゲート３０ａ、３０ｂの切り替えタイミングが異なっていればよい。
【０１９０】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１９１】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１９２】
１…遊技機、２８…始動装置、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、２８ｅ…始動振分部材（始動誘導手段）、２８ｓ…第１始動口入球検知スイッチ（第１始動検知手段）、２８ｔ…第２始動口入球検知スイッチ（第２始動検知手段）、３０…大当り開始装置、３０ａ…第１大当り開始ゲート、３０ｂ…第２大当り開始ゲート、３０ｅ…大当り振分部材（特定誘導手段）、３０ｓ…第１大当り開始ゲート検知スイッチ（第１特定検知手段）、３０ｔ…第２大当り開始ゲート検知スイッチ（第２特定検知手段）、２００…主制御部（判定手段、特定遊技実行手段、遊技状態制御手段）、２６０…サブ制御部（演出実行手段）、２８０…演出表示制御部（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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