(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる少なくとも３つの循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される前記循環表示手段と同数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段と、
前記役の抽選結果が特定結果となった場合、前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となるように、他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段と、
特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する操作順序示唆手段と、
前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定する特定期間設定手段と、
前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序となり得る最初に操作すべき停止操作手段を記憶する記憶手段と
を備え、
前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されたと判定し、前記記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されていないと判定し、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、前記特定操作順序となるか否かに関わらず、その後に他の停止操作手段を操作されれば当該停止操作手段を操作されたと判定し、
前記循環表示停止手段は、前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに最初に操作すべき停止操作手段が操作された後に特定停止操作手段が操作された場合、前記有利結果となるように前記絵柄の循環表示を停止させ、前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに最初に操作すべき停止操作手段が操作された後に前記特定停止操作手段と異なる停止操作手段が操作された場合、前記不利結果となり得るように前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、ＢＢ入賞が成立すると移行するＢＢ状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）状態を備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記ＡＲＴ状態を備えた構成においては、所定の役に当選した場合に報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチが操作された場合、所定の入賞が成立せずに取りこぼしが発生したり、ＡＲＴ状態が終了したりすることがある。このため本発明者は、報知された操作順序と異なる操作順序で遊技者が誤ってストップスイッチを操作してしまった場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうのではないかと懸念するに至った。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、所定の役に当選した場合に所定の入賞の成立を回避させるためのストップスイッチの操作順序を報知する遊技状態を備えたスロットマシンや、所定の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチを操作した場合に遊技者に不利な不利結果となり得るスロットマシンにも該当する問題である。また、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる少なくとも３つの循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される前記循環表示手段と同数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段と、前記役の抽選結果が特定結果となった場合、前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となるように、他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段と、特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する操作順序示唆手段と、前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定する特定期間設定手段と、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序となり得る最初に操作すべき停止操作手段を記憶する記憶手段とを備え、前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されたと判定し、前記記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されていないと判定し、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、前記特定操作順序となるか否かに関わらず、その後に他の停止操作手段を操作されれば当該停止操作手段を操作されたと判定し、前記循環表示停止手段は、前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに最初に操作すべき停止操作手段が操作された後に特定停止操作手段が操作された場合、前記有利結果となるように前記絵柄の循環表示を停止させ、前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに最初に操作すべき停止操作手段が操作された後に前記特定停止操作手段と異なる停止操作手段が操作された場合、前記不利結果となり得るように前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図１６】リールの停止制御を説明するための説明図。
【図１７】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図１８】第１ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１９】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図２０】第２ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２１】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図２２】第３ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２３】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図２４】第４ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２５】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図２６】第５ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２７】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図２８】遊技状態の移行を説明するための説明図。
【図２９】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【図３０】状態コマンド処理を示すフローチャート。
【図３１】抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図３２】（ａ）は報知テーブルを示す図、（ｂ）は操作順序の報知態様の一例を示す図、（ｃ）は操作順序の報知態様の一例を示す図、（ｄ）は操作順序の報知態様の一例を示す図。
【図３３】報知抽選処理を示すフローチャート。
【図３４】入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図３５】報知中処理を示すフローチャート。
【図３６】停止指令コマンド処理を示すフローチャート。
【図３７】第２の実施の形態における第５ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図３８】当選役確認処理を示すフローチャート。
【図３９】操作確認処理を示すフローチャート。
【図４０】第３の実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図４１】前面扉の要部分解斜視図。
【図４２】操作ユニットの分解斜視図。
【図４３】初期回転処理を示すフローチャート。
【図４４】回転制御処理を示すフローチャート。
【図４５】第４の実施の形態における操作ユニットの正面図。
【図４６】ストップスイッチ及び案内溝部の別形態を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施の形態）
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスともいう。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２０】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２１】
図柄としては、「赤ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの８番目）、「白ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの３番目）の１０種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２２】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２３】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計４本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２４】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２５】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞，第１スイカ入賞，第２スイカ入賞，ベル入賞，第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞がある。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール３２Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール３２Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として４（＝１×４）枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１スイカ入賞として５枚のメダル払出が行われる。中リール３２Ｍの「青７」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２スイカ入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、第２スイカ入賞の場合には、左リール３２Ｌについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち２つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り１つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。
【００２６】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第１ＢＢ入賞と第２ＢＢ入賞がある。
【００２７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１ＢＢ入賞となり、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「青７」図柄と右リール３２Ｒの「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２ＢＢ入賞となる。これらＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００２８】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞がある。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第３再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第４再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第５再遊技入賞となる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第６再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「赤７」図柄と、右リール３２Ｒの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第７再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「赤７」図柄と、右リール３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第８再遊技入賞となる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第９再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１０再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１２再遊技入賞となる。
【００２９】
また、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第２再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第３再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、第４再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行し、第５再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第５ＲＴ状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄，「赤ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する図柄の組合せを移行出目という。
【００３０】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第３特殊ベル図柄の組合せとは、第３特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第３特殊ベル図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「白ベル」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「赤ベル」図柄である。
【００３１】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３２】
遊技パネル２５の下方には、下部パネル２７が設けられており、当該下部パネル２７の中央部には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下に位置するよう、それぞれ配置されている。左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。本スロットマシン１０では、ストップスイッチ４２〜４４として、遊技者が押下操作したことを検知する従来の押下操作式スイッチではなく、遊技者が触れたことを検知するタッチ操作式スイッチを採用している。したがって、本スロットマシン１０では、従来のようにストップスイッチを押下操作せずともよく、ストップスイッチに触れるだけで対応するリールを停止させることができる。
【００３３】
各ストップスイッチ４２〜４４の位置関係についてより詳細に説明すると、左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４４は、対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｒの直下に位置するように、且つ、左ストップスイッチ４２と右ストップスイッチ４４が水平方向に並ぶようにして配置されている。中ストップスイッチ４３は、対応する表示窓２６Ｍの直下に位置するように、且つ、中ストップスイッチ４３の上端部が左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４３の下端部よりも下方に位置するように配置されている。すなわち、各ストップスイッチ４２〜４４は、いずれか２つのストップスイッチを直線で結んだ場合に、他の１つのストップスイッチが前記直線上から外れた位置となるように配置されている。また、各ストップスイッチ４２〜４４は、左ストップスイッチ４２の中心と右ストップスイッチ４４の中心の距離と、右ストップスイッチ４４の中心と中ストップスイッチ４３の中心の距離と、中ストップスイッチ４３の中心と左ストップスイッチ４２の中心の距離と、が等しくなるように配置されている。すなわち、各ストップスイッチ４２〜４４の中心を直線で結んだ場合には、下向きの正三角形となる。
【００３４】
下部パネル２７には、スロットマシン１０後方に向けて凹み形成された案内溝部４０が設けられている。案内溝部４０は、左ストップスイッチ４２と右ストップスイッチ４４を直線で結ぶように形成された第１案内溝部４０ａと、右ストップスイッチ４４と中ストップスイッチ４３を直線で結ぶように形成された第２案内溝部４０ｂと、中ストップスイッチ４３と左ストップスイッチ４２を直線で結ぶように形成された第３案内溝部４０ｃと、により形成されている。すなわち、案内溝部４０は、下向きの略正三角形状に形成されており、各ストップスイッチ４２〜４４は、案内溝部４０の外周側の３つの頂点部に配置されている。案内溝部４０の幅には、遊技者等が案内溝部４０に指を挿入させても十分に余裕のある長さが確保されている。
【００３５】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３６】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３７】
排出用通路の左方（図４においては右方）には、ストップスイッチ４２〜４４と後述する主制御装置１０１とを電気的に接続するための配線を挿通する挿通孔２８が設けられている。
【００３８】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３９】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００４０】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００４１】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００４２】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４３】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４４】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４５】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４６】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４７】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４８】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４９】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００５０】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００５１】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００５２】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５３】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５４】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図２９のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５５】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５６】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５７】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５８】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５９】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００６０】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００６１】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００６２】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６３】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６４】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６５】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６６】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６７】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６８】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００６９】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００７０】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００７１】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００７２】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００７３】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７４】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７５】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態，ＢＢ状態の７種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７６】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７７】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７８】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝６のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、チェリーと第２スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７９】
ちなみに、セットされた当選フラグが第１ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第１ＢＢ当選フラグ」という。）又は第２ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第２ＢＢ当選フラグ」という。）でない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、現在のインデックス値ＩＶが３〜２０であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが１又は２であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、第１ＢＢ及び第２ＢＢ以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第１ＢＢ又は第２ＢＢに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
【００８０】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約１６４００分の１、ＩＶ＝２の際に当選となる確率は約２０５０分の１、ＩＶ＝３の際に当選となる確率は約９６．４分の１、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約２６２分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率は約２５６分の１、ＩＶ＝６の際に当選となる確率は約１６４００分の１、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約６５５００分の１である。ＩＶ＝８〜１１の際に当選となる確率はそれぞれ約９１．９分の１であり、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となる確率はそれぞれ約３１．２分の１である。ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約７．３０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８０分の１である。
【００８１】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００８２】
そして、ステップＳ３１０では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
【００８３】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００８４】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８５】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００８６】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００８７】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００８８】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、例えばＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合すなわちベルと２種類の特殊ベルに当選となった場合（図１３参照）に、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【００８９】
図１５は、ＩＶ＝８〜１９の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばＩＶ＝１２と対応する当選フラグ「１２」がセットされている場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合に第１特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ４３が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合に第９特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
【００９０】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール３２Ｍにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに関しては、同種図柄同士の間隔が６図柄以下で配置されていればストップスイッチ４２，４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール３２Ｍに関しては、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されていればストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄，「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【００９１】
ＩＶ＝１２の際に当選となり、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第１特殊ベル入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【００９２】
左リール３２Ｌには、第１特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール３２Ｌの１２番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合には、図１６（ａ）に示すように、当該１２番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。
【００９３】
中リール３２Ｍには、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、２番，５番，１０番，２０番の位置に配置されている。２０番〜１０番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている一方、１０番〜２０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が９図柄となっている。このため、中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、１６番の「赤７」図柄〜１０番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合、図１６（ｂ）に示すように、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、１１番の「スイカ」図柄〜１５番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、図１６（ｃ）に示すように、１５番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第３特殊ベル入賞又は第４特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
【００９４】
右リール３２Ｒには、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が９番と１６番の位置に配置されている。９番〜１６番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が６図柄となっている一方、１６番〜９番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が１３図柄となっている。このため、右ストップスイッチ４４の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、３番の「青７」図柄〜１６番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３又は第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。例えば、１６番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１６（ｄ）に示すように、第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。一方、１７番の「赤７」図柄〜２番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、右リール３２Ｒを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、２番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１６（ｅ）に示すように、第４ラインＬ４上に左から「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止する。つまり、第１特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ４２〜４４が操作された場合には、有効ライン上に移行出目（図８参照）が停止する。
【００９５】
次に、ＩＶ＝８の際に当選となり、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【００９６】
左リール３２Ｌには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が１３番と２０番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が６番の位置に配置されている。かかる場合、６番の「白ベル」図柄と１３番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１３番の「赤ベル」図柄と２０番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、２０番の「赤ベル」図柄と６番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。つまり、左リール３２Ｌには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【００９７】
中リール３２Ｍには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が２０番，２番，５番，１０番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が１５番の位置に配置されている。かかる場合、２０番〜１０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となっており、１０番の「赤ベル」図柄と１５番の「白ベル」図柄の間隔が４図柄となっており、１５番の「白ベル」図柄と２０番の「赤ベル」図柄の間隔が４図柄となっている。つまり、中リール３２Ｍには、ベル図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ４３が２番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【００９８】
右リール３２Ｒには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が９番と１６番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が２番の位置に配置されている。かかる場合、２番の「白ベル」図柄と９番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、９番の「赤ベル」図柄と１６番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１６番の「赤ベル」図柄と２番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。つまり、右リール３２Ｒには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ４４が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。
【００９９】
ＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合には、６通りのストップスイッチ４２〜４４の操作順序のうち２通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、４通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。なお、第５特殊ベル〜第１２特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ４２〜４４が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップスイッチ４２〜４４が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。つまり、移行出目は、左ストップスイッチ４２が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に限り、有効ライン上に停止する。
【０１００】
また、遊技者は、左リール３２Ｌに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップスイッチ４３と右ストップスイッチ４４を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、４分の１の確率で特殊ベル入賞が成立し、４分の３の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、ＩＶ＝７の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
【０１０１】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【０１０２】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【０１０３】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１０４】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１０５】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０６】
ステップＳ５０１では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップＳ５０２に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップＳ５０３にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップＳ５０２にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグ〜第５ＲＴ設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップＳ５０４にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ５０３にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ５０３にて第１ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であると判別し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１０８】
図１８は、「設定３」の第１ＲＴ状態で選択される第１ＲＴ状態用抽選テーブルである。第１ＲＴ状態用抽選テーブルには、２６個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２６には、当選役として第１再遊技又は第１再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３６．９分の１、ＩＶ＝２１〜２６の際に当選となる確率はそれぞれ約５４．６分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８０分の１である。
【０１０９】
ここで、図１３に示すように、通常遊技状態では、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合、第６再遊技に当選となる。ＩＶ＝２０の当選確率は約７．３０分の１である。第１ＲＴ状態では、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合、第１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２１の際に当選となった場合、第１再遊技と第２再遊技に当選となり、ＩＶ＝２２の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１０再遊技に当選となり、ＩＶ＝２３の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２４の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１２再遊技に当選となり、ＩＶ＝２５の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技，第１０再遊技及び第１１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２６の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技，第１０再遊技及び第１２再遊技に当選となる。ＩＶ＝２０〜２６のいずれかで当選となる確率は約７．３０分の１である。つまり、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行した場合には、小役，再遊技，ＢＢの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第６再遊技入賞のみが成立し、第１ＲＴ状態では、第２ＲＴ状態に移行する第２再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１１０】
また、第１ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理Ｓ４１１では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２１〜２６の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１１１】
図１９は、第１ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２６の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、第１再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第２再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第２再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。なお、第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、所定のタイミングでストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に限って成立する。当選フラグ「２２」〜当選フラグ「２７」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第２再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第２再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「２２」〜当選フラグ「２７」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第２再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第２再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１１２】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０１にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップＳ５０５に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０６にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。
【０１１３】
第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップＳ５０７に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第２再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０８にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ５０８にて第２ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であると判別し、第２ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１１５】
図２０は、「設定３」の第２ＲＴ状態で選択される第２ＲＴ状態用抽選テーブルである。第２ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第３再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約２４．０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約２．３０分の１である。つまり、第２ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第２ＲＴ状態では、第３ＲＴ状態に移行する第３再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１１６】
第２ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理Ｓ４１１では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１１７】
図２１は、第２ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌと右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第３再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第３再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「２８」〜当選フラグ「３３」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第３再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第３再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「２８」〜当選フラグ「３３」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第３再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第３再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１１８】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第２再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５０９に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第３再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１０にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ５１０にて第３ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であると判別し、第３ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１２０】
図２２は、「設定３」の第３ＲＴ状態で選択される第３ＲＴ状態用抽選テーブルである。第３ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第４再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約８．８０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４２３分の１である。つまり、第３ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第３ＲＴ状態では、第４ＲＴ状態に移行する第４再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１２１】
第３ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理Ｓ４１１では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１２２】
図２３は、第３ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第４再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第４再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「３４」〜当選フラグ「３９」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第４再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第４再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「３４」〜当選フラグ「３９」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第４再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第４再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１２３】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第３再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５１１に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第４再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第４再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１２にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ５１２にて第４ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第４ＲＴ状態であると判別し、第４ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１２５】
図２４は、「設定３」の第４ＲＴ状態で選択される第４ＲＴ状態用抽選テーブルである。第４ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第５再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約８．８０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４２３分の１である。つまり、第４ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第４ＲＴ状態では、第５ＲＴ状態に移行する第５再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１２６】
第４ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理Ｓ４１１では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１２７】
図２５は、第４ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第５再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第５再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「青年」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第５再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第５再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第５再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第５再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１２８】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第４再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５１３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第５再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第５再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第５再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１４にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第５ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ５１４にて第５ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第５ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第５ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であると判別し、第５ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１３０】
図２６は、「設定３」の第５ＲＴ状態で選択される第５ＲＴ状態用抽選テーブルである。第５ＲＴ状態用抽選テーブルには、２９個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２９には、当選役として第６再遊技又は第６再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３．４０分の１、ＩＶ＝２１の際に当選となる確率は約５１．８分の１、ＩＶ＝２２の際に当選となる確率は約６５５分の１、ＩＶ＝２３の際に当選となる確率は約６５５０分の１、ＩＶ＝２４〜２９の際に当選となる確率はそれぞれ約１６．４分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４１７分の１である。つまり、第５ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第５ＲＴ状態では、遊技状態が移行しない第６再遊技入賞，第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１３１】
第５ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理Ｓ４１１では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２１〜２９の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１３２】
図２７は、第５ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２９の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒには、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール３２Ｍには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、第６再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第６再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「赤７」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第６再遊技入賞成立となる「赤７」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せや第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞については、各ストップスイッチ４２〜４４が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「５０」〜当選フラグ「５５」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第６再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第６再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第６再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第６再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１３３】
ここで、通常遊技状態及び各ＲＴ状態に関する遊技状態の移行について、図２８を用いて説明する。
【０１３４】
遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。移行出目は、第１特殊ベル入賞〜第４特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となり、左ストップスイッチ４２を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。ＩＶ＝１２〜１９のいずれかで当選となる確率は約３．９０分の１である。また、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４を操作した場合には、４分の１の確率で第１特殊ベル入賞〜第４特殊ベル入賞が成立し、４分の３の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行する。なお、通常遊技状態では第２再遊技、第３再遊技，第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。
【０１３５】
遊技状態が第１ＲＴ状態である場合、第２再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞（以下、これら４つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」という。）が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２１〜２６の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第２再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２１〜２６のいずれかで当選となる確率は約９．１０分の１である。また、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３６．９分の１である。したがって、遊技状態が第１ＲＴ状態であってストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５４．６分の１の確率で第２ＲＴ状態に移行し、約８．４８分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第１ＲＴ状態では、第２ＲＴ状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第１ＲＴ状態では第３再遊技，第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。
【０１３６】
遊技状態が第２ＲＴ状態である場合、第３再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第３再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約４．００分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第２ＲＴ状態であってストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約２４．０分の１の確率で第３ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約４．８０分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第２ＲＴ状態では、第３ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第２ＲＴ状態では第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第２ＲＴ状態から第４ＲＴ状態や第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。
【０１３７】
遊技状態が第３ＲＴ状態である場合、第４再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第４ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第４再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約１．４７分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第３ＲＴ状態であってストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約８．８２分の１の確率で第４ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約１．７７分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第３ＲＴ状態では、第４ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第３ＲＴ状態では第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第３ＲＴ状態から第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。
【０１３８】
遊技状態が第４ＲＴ状態である場合、第５再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第５ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第５再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約１．４７分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第４ＲＴ状態であってストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約８．８２分の１の確率で第５ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約１．７７分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第４ＲＴ状態では、第５ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。
【０１３９】
遊技状態が第５ＲＴ状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２４〜２９の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第６再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２４〜２９のいずれかで当選となる確率は約２．７３分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第５ＲＴ状態であってストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約３．２８分の１の確率で通常遊技状態に移行する。
【０１４０】
このように、遊技状態を通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行させるためには、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態の４つのＲＴ状態を経由する必要がある。また、第２ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のＲＴ状態（すなわち１つ前に滞在していたＲＴ状態）に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のＲＴ状態（すなわち１つ前に滞在していたＲＴ状態）に移行するのではなく第１ＲＴ状態に移行する。このため、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、第５ＲＴ状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する確率は、約５００００分の１である。
【０１４１】
次に、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を図２９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４２】
先ずステップＳ６０１では、現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０５に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１４３】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ６０２にて第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０４にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットする。またこのとき、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグをクリアする。ステップＳ６０５では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４４２をセットし、残払出枚数表示部６１に４４２を表示させる処理を行う。ステップＳ６０４及びステップＳ６０５の処理を行うことにより、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判別し、ＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１４４】
遊技状態がＢＢ状態に移行した場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６０６にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となった場合にＢＢ設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。
【０１４５】
いずれのＢＢ当選フラグもセットされていない場合（ステップＳ６０２がＮＯの場合）と、いずれのＢＢ入賞も成立していない場合（ステップＳ６０３がＮＯの場合）と、ステップＳ６０５にて残払出数カウンタに４４２をセットした場合と、ステップＳ６０６にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップＳ６０７に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態（すなわち次回のゲームの遊技状態）を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ６０７では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
【０１４６】
状態コマンドをセットした後、ステップＳ６０８〜ステップＳ６１４では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップＳ６０８にて外部集中端子板１２１からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップＳ６０９に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、さらにステップＳ６１０にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態と第５ＲＴ状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がＢＢ状態又は第５ＲＴ状態である場合には、ステップＳ６１１にて外部集中端子板１２１から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。
【０１４７】
このように、本スロットマシン１０では、遊技状態がＢＢ状態に移行した場合と、第５ＲＴ状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン１０と当該スロットマシン１０の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、ＢＢ状態に移行した場合に加えて、第５ＲＴ状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、ＢＢ状態に移行した場合の大当たり信号と、第５ＲＴ状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板１２１の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、ＢＢ状態に移行した回数と、第５ＲＴ状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。
【０１４８】
ステップＳ６０８にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップＳ６１２に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、さらにステップＳ６１３にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態又は第５ＲＴ状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がＢＢ状態とＲＴ状態のいずれでもない場合には、ＢＢ状態又は第５ＲＴ状態が終了したことを意味するため、ステップＳ６１４にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。
【０１４９】
本スロットマシン１０では、表示制御装置８１がストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行し難い状況となったりする。つまり、本スロットマシン１０では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、表示制御装置８１が行う各種処理について、図３０〜図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５０】
状態コマンド処理を図３０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５１】
ステップＳ７０１では、主制御装置１０１から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ７０２に進み、状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置８１のＲＡＭに記憶する。ステップＳ７０３では、今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームであるか否かを判定する。具体的には、先のゲームでＢＢ状態であることを示す状態コマンドを受信し、今回のゲームで通常遊技状態であることを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームである場合には、ステップＳ７０４に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、表示制御装置８１が取得する乱数に基づいて、１〜１２８０のいずれかの値を取得する。ステップＳ７０５では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ７０３にて今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップＳ７０６に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップＳ７０７〜ステップＳ７０９に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７１０〜ステップＳ７１３に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。
【０１５３】
待機ゲーム数減算処理では、ステップＳ７１０にて待機ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が０である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ７１１にて待機ゲーム数カウンタの値を１減算する。続くステップＳ７１２では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ７１３にてストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１５４】
このように、表示制御装置８１は、ＢＢ状態が終了した場合、１〜１２８０のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、状態コマンドを受信する毎に（すなわち１回のゲームが終了する毎に）待機ゲーム数を１減算し、待機ゲーム数が０となった場合に報知フラグをセットする。
【０１５５】
次に、抽選結果コマンド処理を、図３１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５６】
ステップＳ８０１では、主制御装置１０１から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ８０２に進み、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップＳ８０３にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０４に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１５７】
報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６にてベル又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップＳ８０７に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第１ＲＴ状態〜第５ＲＴ状態のいずれかである場合には、ステップＳ８０８に進み、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知すべく操作順序報知処理を行い、本処理を終了する。操作順序報知処理では、ステップＳ８０５にてベルに当選していると判定した場合、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知するための処理を行い、ステップＳ８０６にて転落再遊技に当選していると判定した場合、転落再遊技入賞ではなく第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞のいずれかを成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知するための処理を行う。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知することなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第１ＲＴ状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップスイッチ４２〜４４が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第１ＲＴ状態に移行させることができないからである。
【０１５８】
本スロットマシン１０では操作順序の報知態様に特徴を有するため、操作順序報知処理について詳細に説明する。
【０１５９】
操作順序報知処理では、表示制御装置８１のＲＯＭに予め記憶された報知テーブルを参照する。報知テーブルには、図３２（ａ）に示すように、当選フラグと、報知内容と、の対応関係が定められている。例えば抽選結果コマンドが当選フラグ「２６」を示すものであった場合には、左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３の順に操作すれば第２再遊技入賞を成立させることができる（図１９参照）。そこでかかる場合には、図３２（ｂ）に示すように、左ストップスイッチ４２を示唆する「左」と記載された箱と、当該箱から右に延びた後に左下に折れ曲がる矢印と、を補助表示部６５に表示する。また、例えば抽選結果コマンドが当選フラグ「２４」を示すものであった場合には、中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４→左ストップスイッチ４２の順に操作すれば第２再遊技入賞を成立させることができる（図１９参照）。そこでかかる場合には、図３２（ｃ）に示すように、中ストップスイッチ４３を示唆する「中」と記載された箱と、当該箱から右上に延びた後に左に折れ曲がる矢印と、を表示する。また、例えば抽選結果コマンドが当選フラグ「２２」を示すものであった場合には、右ストップスイッチ４４→中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２の順に操作すれば第２再遊技入賞を成立させることができる（図１９参照）。そこでかかる場合には、図３２（ｄ）に示すように、右ストップスイッチ４４を示唆する「右」と記載された箱と、当該箱から左下に延びた後に左上に折れ曲がる矢印と、を表示する。
【０１６０】
上述した通り、本スロットマシン１０では、下向きの略正三角形状に形成された案内溝部４０の各頂点部に、タッチ操作式のストップスイッチ４２〜４４が配置されている。このため遊技者は、示唆されたストップスイッチ（案内溝部４０の対応する頂点部）に最初に触れ、その後、案内溝部４０の外周部に指を沿わせて報知された向きに移動させることにより、ベル入賞や第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞を成立させることができる。
【０１６１】
抽選結果コマンド処理の説明に戻り、ステップＳ８０４にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップＳ８０６にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップＳ８０９に進み、特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー，第１スイカ，第２スイカ，第７再遊技，第９再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップＳ８１０にて報知抽選処理を行う。
【０１６２】
報知抽選処理では、図３３のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第５ＲＴ状態でない場合には、ステップＳ９０２に進み、表示制御装置８１が取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップＳ９０３では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップＳ９０４にて待機ゲーム数カウンタの値を０とするとともに、ステップＳ９０５にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップＳ９０１にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であると判定した場合には、ステップＳ９０６にて表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた蓄積カウンタの値に１を加算し、本処理を終了する。
【０１６３】
次に、入賞結果コマンド処理を、図３４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６４】
ステップＳ１００１では、主制御装置１０１から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ１００２に進み、第５再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第５再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ１００３にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００４にて報知フラグをセットした後にステップＳ１００５に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、表示制御装置８１が取得する乱数に基づいて、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップＳ１００６では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン１０では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値がセットされる。
【０１６５】
ステップＳ１００２にて第５再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ１００７に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１００８にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップＳ１００９にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第１ＲＴ状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１０１０にて報知フラグをクリアするとともに、ステップＳ１０１１にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップＳ１０１２では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
【０１６６】
一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップＳ１０１３にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。
【０１６７】
報知中処理では、図３５のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１にて報知回数カウンタの値が０でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が０である場合には、そのまま本処理を終了し、０でない場合には、ステップＳ１１０２にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０３にて９枚のメダル払出が行われる９枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。９枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、９枚小役入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０４にて報知回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ１１０５では、報知回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が０でない場合にはそのまま本処理を終了し、０である場合には、ステップＳ１１０６にて報知フラグをクリアする。続くステップＳ１１０７では、蓄積カウンタの値が０でないか否かを判定する。蓄積カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１１０８にて報知フラグを再度セットするとともに、ステップＳ１１０９にて蓄積カウンタの値を１減算する。ステップＳ１１１０では、上述した報知回数抽選処理を行い、ステップＳ１１１１では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が０である場合には、ステップＳ１１１２にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップＳ１１１３では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
【０１６８】
次に、停止指令コマンド処理を、図３６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６９】
ステップＳ１２０１では、停止指令コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。停止指令コマンドを受信した場合には、ステップＳ１２０２に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０７に示す罰則判定処理を行った後に本処理を終了する。
【０１７０】
罰則判定処理では、ステップＳ１２０３にて今回の停止指令が第１停止指令であるか否か、すなわち全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第１停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第１停止指令である場合には、ステップＳ１２０４にて第１停止指令として左ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ４２が操作されて第１停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４が操作されて第１停止指令が発生した場合には、ステップＳ１２０５に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０６にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップＳ１２０７にて表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に２を加算し、本処理を終了する。
【０１７１】
このように、本スロットマシン１０では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップスイッチ４２が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に２が加算されるようになっている。
【０１７２】
罰則フラグがセットされている場合、状態コマンド処理（図３０参照）では、ステップＳ７０６にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップＳ７０７〜ステップＳ７０９に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップＳ７０７にて罰則ゲーム数カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ７０８にて罰則ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、０である場合には、ステップＳ７０９にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果コマンド処理（図３１参照）では、罰則フラグがセットされている場合、ステップＳ８０３にて肯定判定をしてそのまま抽選結果コマンド処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。
【０１７３】
つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。
【０１７４】
ここで、本スロットマシン１０のゲームの流れを説明する。本スロットマシン１０では、第１ＢＢ当選確率が約１６４００分の１、第２ＢＢ当選確率が約２０５０分の１と非常に低いため、ＢＢ非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、ＢＢ状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。
【０１７５】
ＢＢ状態が終了した場合、主制御装置１０１は、遊技状態をＢＢ状態から通常遊技状態に移行させる。このとき表示制御装置８１は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに１〜１２８０のいずれかの値をセットする。ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が０となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が０でない場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。
【０１７６】
ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない場合、１の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は上述したとおりである。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合には、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行する。遊技状態が第１ＲＴ状態である場合には、約５４．６分の１の確率で第２ＲＴ状態に移行し、約８．４８分の１の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第２ＲＴ状態である場合には、約２４．０分の１の確率で第３ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約４．８０分の１の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第３ＲＴ状態である場合には、約８．８２分の１の確率で第４ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約１．７７分の１の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第４ＲＴ状態である場合には、約８．８２分の１の確率で第５ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約１．７７分の１の確率で通常遊技状態に移行する。以上の結果、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない場合には、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する確率が約５００００分の１、すなわち通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約５００００回となり、第５ＲＴ状態に移行させることが非常に困難となる。
【０１７７】
このため、遊技者は、待機ゲーム数が０となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップスイッチ４２を最初に操作して遊技を行った場合に１減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が０とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を０とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップスイッチ４２を最初に操作する必要がある。
【０１７８】
待機ゲーム数が０となった場合、表示制御装置８１は報知フラグをセットする。そして、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作せずともベル入賞や第２再遊技入賞〜第５再遊技入賞（以下、「昇格再遊技入賞」ともいう。）を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第５ＲＴ状態に移行させることが可能となる。
【０１７９】
ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される場合、１の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は以下のとおりである。遊技状態が通常遊技状態である場合には、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行する。つまり、遊技状態が通常遊技状態である場合には、第１ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約５．２０回である。遊技状態が第１ＲＴ状態である場合には、約９．１０分の１の確率で第２ＲＴ状態に移行する。つまり、遊技状態が第１ＲＴ状態である場合には、第２ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約９．１０回である。遊技状態が第２ＲＴ状態である場合には、約４．００分の１の確率で第３ＲＴ状態に移行する。つまり、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合には、第３ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約４．００回である。遊技状態が第３ＲＴ状態である場合には、約１．４７分の１の確率で第４ＲＴ状態に移行する。つまり、遊技状態が第３ＲＴ状態である場合には、第４ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約１．４７回である。遊技状態が第４ＲＴ状態である場合には、約１．４７分の１の確率で第５ＲＴ状態に移行する。つまり、遊技状態が第４ＲＴ状態である場合には、第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約１．４７回である。以上の結果、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される場合には、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する確率が約２１．２分の１、すなわち通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約２１．２ゲームとなり、第５ＲＴ状態に移行させることが非常に容易となる。ちなみに、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第１ＲＴ状態である場合には、第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約１６．０ゲームとなり、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第２ＲＴ状態である場合には、第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約６．９４ゲームとなり、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第３ＲＴ状態である場合には、第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約２．９４ゲームとなり、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第４ＲＴ状態である場合には、第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約１．４７ゲームとなる。
【０１８０】
表示制御装置８１は、遊技状態が第５ＲＴ状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が１減算され、報知回数カウンタの値が０となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第５ＲＴ状態では、ベル入賞を成立させるためのストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されなくなる。以下では、遊技状態が第５ＲＴ状態に移行してから報知フラグがクリアされるまでの遊技状態を特典付与状態ともいう。
【０１８１】
第５ＲＴ状態における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合、約４．８０枚である。１回のゲームを行うために３枚のメダルをベットする必要があるため、第５ＲＴ状態では１ゲームあたりにメダルが約１．８０枚増加することを期待できる。ちなみに、通常遊技状態では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されないため、左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約１．４４枚となる。つまり、第５ＲＴ状態に移行した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される場合、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる。なお、各抽選テーブルには、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合にベル入賞が成立するインデックス値ＩＶ＝１２〜１９のポイント値ＰＶが、左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合にベル入賞が成立するインデックス値ＩＶ＝８〜１１のポイント値ＰＶよりも高く設定されている（例えば図１３参照）。このため、通常遊技状態において左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４を最初に操作した場合には、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約２．０２枚となる。但し、左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４を最初に操作した場合には、表示制御装置８１が罰則フラグをセットするため、繰り返しゲームを行っても待機ゲーム数が０とならない。また、左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４を最初に操作した場合には、主制御装置１０１が有効ライン上に移行出目が停止しないように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。したがって、左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４を最初に操作した場合には、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が高くなるものの、結果的に遊技者に不利となる。
【０１８２】
ちなみに、報知回数として１６回がセットされた場合には、特典付与状態が終了するまでに約１００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として３３回がセットされた場合には、特典付与状態が終了するまでに約２００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として５０回がセットされた場合には、特典付与状態が終了するまでに約３００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として７５回がセットされた場合には、特典付与状態が終了するまでに約４５０枚のメダルの増加が期待できる。
【０１８３】
表示制御装置８１は、第５ＲＴ状態下で報知回数カウンタの値が０となった場合、蓄積カウンタの値が０であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が０でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値を再度セットする。つまり、蓄積カウンタの値が０でない場合には、特典付与状態の終了後に再度特典付与状態に移行する。蓄積カウンタの値は、第５ＲＴ状態下で特定役に当選した場合に１加算される。かかる観点からも第５ＲＴ状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。
【０１８４】
表示制御装置８１は、蓄積カウンタの値が０である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに１〜１２８０のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が０となるまでの間、再びストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されなくなる。第５ＲＴ状態における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない場合、約３．０７枚である。１回のゲームを行うために３枚のメダルをベットする必要があるため、第５ＲＴ状態では１ゲームあたりにメダルが約０．０７枚増加することを期待できる。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない状況であっても、第５ＲＴ状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約５．２０分の１の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第１ＲＴ状態に移行し、約３．２８分の１の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が０となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。
【０１８５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１８６】
各ストップスイッチ４２〜４４を、いずれか２つのストップスイッチを直線で結んだ場合に、他の１つのストップスイッチが前記直線上から外れた位置となるように配置した。かかる構成とすることにより、各ストップスイッチを直線上に並ぶように配置した構成と比して、隣り合うストップスイッチ間の距離を長くすることが可能となる。この結果、遊技者が操作しようと考えたストップスイッチと異なるストップスイッチを誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０１８７】
各ストップスイッチ４２〜４４を、対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの直下に位置するように配置した。かかる構成とすることにより、回転中のリールの図柄を視認しながらストップスイッチを操作した場合であっても、遊技者が操作しようと考えたストップスイッチと異なるストップスイッチを誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。確かに、各ストップスイッチ４２〜４４の少なくとも１つが対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの直下からずれた位置となるように各ストップスイッチ４２〜４４を配置すれば、各ストップスイッチ４２〜４４を直線上に並ぶように配置した場合であっても、隣り合うストップスイッチ間の距離を長くすることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、回転中のリールの図柄を視認しながらストップスイッチを操作しようとした場合に当該ストップスイッチを操作できない可能性が考えられ、操作性の低下が懸念されることとなる。一方、各ストップスイッチ４２〜４４を、いずれか２つのストップスイッチを直線で結んだ場合に他の１つのストップスイッチが前記直線上から外れた位置となるように配置した構成においては、上記懸念を解消しつつ隣り合うストップスイッチ間の距離を長くすることが可能となる。
【０１８８】
左ストップスイッチ４２と右ストップスイッチ４４を水平方向に並ぶようにして配置するとともに、中ストップスイッチ４３をその上端部が左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４３の下端部よりも下方に位置するように配置した。遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまう事象として多いのは、回転中のリールを視認しながらストップスイッチを操作し、例えば左ストップスイッチ４２を操作するつもりが誤って中ストップスイッチ４３を操作してしまうといった、操作したいストップスイッチの位置を誤って隣のストップスイッチを操作してしまう事象である。これは、ストップスイッチを対応するリールの直下に直線上に並ぶように配置した結果、隣り合うストップスイッチの距離が短いことに起因するものと想定される。そこで、中ストップスイッチ４３をその上端部が左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４３の下端部よりも下方に位置するように配置することにより、遊技者が操作したいストップスイッチの位置を誤ったとしても他のストップスイッチを操作してしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となる。
【０１８９】
左ストップスイッチ４２と右ストップスイッチ４４を水平方向に並ぶようにして配置した。ストップスイッチの操作順序が報知されていない状況において、遊技者は左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に停止させていくことが一般的であると想定される。そこで、かかる構成とすることにより、遊技者が各ストップスイッチ４２〜４４の配置に対して違和感を抱く機会を低減させることが可能となる。また、中ストップスイッチ４３をその上端部が左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４３の下端部よりも下方に位置するように配置することにより、最初に操作されることが多いと想定される左ストップスイッチ４２を上方に配置することが可能となる。この結果、操作性が低下することを抑制することが可能となる。中ストップスイッチ４３をその下端部が左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４３の上端部よりも上方に位置するように配置した場合には、左ストップスイッチ４２の位置が必要以上に下方に位置することとなり、操作性が低下する可能性が考えられるからである。
【０１９０】
各ストップスイッチ４２〜４４を、互いの距離が等しくなるように配置した。かかる構成とすることにより、１のストップスイッチを操作してから他のストップスイッチを操作するまでの指の移動量を一定のものとすることが可能となり、操作性を向上することが可能となる。
【０１９１】
左ストップスイッチ４２と右ストップスイッチ４４を直線で結ぶように形成された第１案内溝部４０ａと、右ストップスイッチ４４と中ストップスイッチ４３を直線で結ぶように形成された第２案内溝部４０ｂと、中ストップスイッチ４３と左ストップスイッチ４２を直線で結ぶように形成された第３案内溝部４０ｃと、により形成される案内溝部４０を設けた。かかる構成とすることにより、遊技者は、案内溝部４０に沿って指を移動させれば各ストップスイッチ４２〜４４を操作することができる。この結果、所定のストップスイッチを操作しようとして誤って他のストップスイッチを操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０１９２】
案内溝部４０を各ストップスイッチ４２〜４４を直線で結ぶように形成した。かかる構成の場合、遊技者は、案内溝部４０に沿って指を移動させて各ストップスイッチ４２〜４４を操作すれば、指の移動量を最小限に抑えることができる。この結果、操作性の向上を図るとともに、案内溝部４０を利用するよう遊技者を促すことが可能となる。
【０１９３】
特典付与状態では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する場合に、最初に操作すべきストップスイッチを示唆する箱と、当該箱から次に操作すべきストップスイッチに向かって延びた後に３番目に操作すべきストップスイッチに向かって折れ曲がる矢印と、を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、各ストップスイッチ４２〜４４をいずれか２つのストップスイッチを直線で結んだ場合に他の１つのストップスイッチが前記直線上から外れた位置となるように配置した本スロットマシン１０では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が如何なる操作順序であったとしても、遊技者に操作順序を直感的に把握させることが可能となる。ちなみに、各ストップスイッチ４２〜４４を直線上に並ぶように配置した構成においては、操作順序が所謂順押しや逆押しであれば上記構成によって操作順序を報知することが可能であるものの、中押し等の他の操作順序であれば遊技者が操作順序を誤って把握する可能性が生じ得る。
【０１９４】
案内溝部４０を備えた構成において、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する場合に、最初に操作すべきストップスイッチを示唆する箱と、当該箱から次に操作すべきストップスイッチに向かって延びた後に３番目に操作すべきストップスイッチに向かって折れ曲がる矢印と、を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、最初に操作すべきストップスイッチの位置を確認さえすれば、その後のストップスイッチの位置を案内溝部４０に沿って指を移動させることで把握することができる。故に、回転中のリール（図柄の変動表示）に遊技者を集中させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１９５】
各ストップスイッチ４２〜４４を、遊技者が押下操作したことを検知する従来の押下操作式スイッチではなく、遊技者が触れたことを検知するタッチ操作式スイッチとした。かかる構成とすることにより、遊技者は、案内溝部４０に沿って指を移動させるだけで回転中のリールを停止させることができる。故に、操作性の向上を図ることが可能となる。
【０１９６】
（第２の実施の形態）
上記第１の実施の形態では、ストップスイッチ４２〜４４の配置や操作順序の報知態様を工夫することによって遊技者がストップスイッチ４２〜４４の操作順序を誤ってしまう機会を低減する構成としたが、これに代えて又は加えて、主制御装置１０１側の処理によって上記機会を低減する構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細に説明する。なお、基本構成については上記第１の実施の形態と同じであるため、以下では相違点についてのみ説明する。
【０１９７】
図３７は、第５ＲＴ状態処理を示すフローチャートである。第５ＲＴ状態処理は、上記第１の実施の形態のＲＴ状態処理（図１７参照）において、ステップＳ５１３及びステップＳ５１４に代えて行われる処理である。
【０１９８】
第５ＲＴ状態処理では、ステップＳ１３０１において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第５再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第５再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第５再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第５ＲＴ設定フラグをセットするとともに、ステップＳ１３０３にて上記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられた保証回数カウンタに１６をセットし、本処理を終了する。
【０１９９】
次に、当選役確認処理を図３８のフローチャートに基づいて説明する。当選役確認処理は、上記第１の実施の形態の抽選処理（図１２参照）において、ステップＳ３０９を行った後に行われる処理である。なお、当選役確認処理は、ステップＳ３０６を行った後、又はステップＳ３０８にて否定判定を行った後であればよく、ステップＳ３０９を行う前に行う構成としてもよいし、ステップＳ３１０を行った後に行う構成としてもよい。
【０２００】
当選役確認処理では、ステップＳ１４０１において、保証回数カウンタの値が０でないか否かを判定する。保証回数カウンタの値が０である場合には、そのまま本処理を終了し、保証回数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１４０２に進み、ベルに当選しているか否かを判定する。ベルに当選している場合には、ステップＳ１４０３に進み、保証回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ１４０４では、主制御装置１０１のＲＯＭ１０５に予め記憶された第１操作テーブルを参照する。
【０２０１】
第１操作テーブルとは、当選フラグと、ストップスイッチと、の対応関係を定めたテーブルである。具体的には、当選フラグ「８」〜「１１」に対して左ストップスイッチ４２が対応付けられており、当選フラグ「１２」〜「１５」に対して中ストップスイッチ４３が対応付けられており、当選フラグ「１６」〜「１９」に対して右ストップスイッチ４４が対応付けられている。上述した通り、当選フラグ「８」〜「１１」がセットされている場合には、左ストップスイッチ４２を最初に操作すればベル入賞を成立させることができ、当選フラグ「１２」〜「１５」がセットされている場合には、中ストップスイッチ４３を最初に操作すればベル入賞を成立させることができ、当選フラグ「１６」〜「１９」がセットされている場合には、右ストップスイッチ４４を最初に操作すればベル入賞を成立させることができる（図１５参照）。つまり、第１操作テーブルには、特殊ベルを含む当選役と、ベル入賞を成立させる際に最初に操作すべきストップスイッチと、の対応関係が定められている。なお、当選役がベルのみである場合（当選フラグ「７」）に対しては、左ストップスイッチ４２が対応付けられている。
【０２０２】
また、第１操作テーブルには、転落再遊技及び第６再遊技を含む当選役と、第６再遊技入賞を成立させる際に最初に操作すべきストップスイッチと、の対応関係が定められている。具体的には、当選フラグ「５０」及び「５１」に対して右ストップスイッチ４４が対応付けられており、当選フラグ「５２」及び「５３」に対して中ストップスイッチ４３が対応付けられており、当選フラグ「５４」及び「５５」に対して左ストップスイッチ４２が対応付けられている（当選フラグと入賞成立役の関係については図２７参照）。
【０２０３】
当選役確認処理の説明に戻り、ステップＳ１４０５では、第１操作テーブルに設定された今回の当選役と対応するストップスイッチを特定し、当該ストップスイッチを第１操作用ストップスイッチとして主制御装置１０１のＲＡＭ１０６に記憶する。その後、ステップＳ１４０６にて保証フラグをセットし、本処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１４０２にてベルに当選していないと判定した場合には、ステップＳ１４０７に進み、転落再遊技に当選しているか否かを判定する。転落再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、転落再遊技に当選している場合には、保証回数カウンタの値を１減算することなく上記ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０６の処理を行い、本処理を終了する。
【０２０５】
次に、操作確認処理を図３９のフローチャートに基づいて説明する。操作確認処理は、上記第１の実施の形態のリール制御処理（図１４参照）において、ステップＳ４０２及びステップＳ４０３の処理に代えて行われる処理である。
【０２０６】
操作確認処理では、ステップＳ１５０１において、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。かかる処理について具体的に説明すると、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（ステップＳ１０７，図１０参照）では、左ストップ検出センサ４２ａ，中ストップ検出センサ４３ａ及び右ストップ検出センサ４４ａの全てのストップ検出センサ４２ａ〜４４ａからの信号入力状況を読み込んでいる。そして、ストップ検出センサからの信号入力状況がＯＦＦからＯＮに切り替わった場合には、切り替わったストップ検出センサと対応する操作フラグをセットし、ＯＮからＯＦＦに切り替わった場合には、対応する操作フラグをクリアする。ステップＳ１５０１では、操作フラグがセットされている場合に操作フラグと対応するストップスイッチが操作されたと判定し、操作フラグがセットされていない場合にストップスイッチが操作されていないと判定している。
【０２０７】
いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ１５０２に進み、保証フラグがセットされていないか否かを判定する。保証フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５０３にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ１５０１に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了し、ステップＳ４０４以降に示す停止指令コマンドのセット及び停止制御処理等を行う。
【０２０８】
ステップＳ１５０２にて保証フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０４に進み、当選役確認処理にて記憶した第１操作を把握する。ステップＳ１５０５では、今回操作されたストップスイッチと、ステップＳ１５０４にて把握した第１操作と、が一致するか否か、すなわち今回の操作が正解操作であるか否かを判定する。今回の操作が正解操作である場合には、停止指令が発生したとしてステップＳ１５０６にて保証フラグをクリアした後に本処理を終了し、ステップＳ４０４以降に示す停止指令コマンドのセット及び停止制御処理等を行う。一方、今回の操作が正解操作でない場合には、ステップＳ１５０１に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。
【０２０９】
以上のとおり、操作確認処理では、保証フラグがセットされている場合、ストップスイッチになされた操作が正解操作であった場合に限って停止指令が発生したと判定し、対応するリールを停止させる。すなわち、保証フラグがセットされている場合には、ベル入賞又は第６再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチの操作のみが有効となり、他のストップスイッチの操作は無効となる。保証フラグは第１操作と対応するストップスイッチが操作された場合にクリアされるため、ベル又は転落再遊技に当選している場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している場合、ベル入賞又は第６再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチのみが有効となり、１リールが停止した場合、残りの２つのストップスイッチのいずれを操作しても有効となる。
【０２１０】
ここで、上記各処理を行った場合の具体的な作用を説明する。
【０２１１】
第５再遊技入賞が成立した場合、主制御装置１０１は、第５ＲＴ設定フラグをセットして遊技状態を第５ＲＴ状態に移行させるとともに、保証回数カウンタに１６をセットする。
【０２１２】
主制御装置１０１は、保証回数カウンタの値が０でない場合、ベル又は転落再遊技に当選したゲームにおいて第１操作を記憶するとともに保証フラグをセットする。また、保証回数カウンタの値が０でない状況でベルに当選した場合には、保証回数カウンタの値を１減算する。そして、保証回数カウンタの値が０となった場合には、ベル及び転落再遊技に当選したとしても第１操作を記憶しなくなる。つまり、主制御装置１０１は、第５ＲＴ状態に移行してからベルに１６回当選するまでの間、ベル又は転落再遊技に当選したゲームにおいて第１操作を記憶するとともに保証フラグをセットする。
【０２１３】
主制御装置１０１は、保証フラグがセットされている場合、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に当該操作が正解操作であるか否かを判定する。そして、正解操作である場合には、保証フラグをクリアするとともに、停止指令が発生したとして対応するリールを停止させる。一方、正解操作でない場合には、回転中のリールと対応するストップスイッチを操作したとしても前記リールを停止させない。つまり、遊技者によるストップスイッチの操作を無効とする。このため、保証回数カウンタの値が０でない状況（以下では、当該状況を「保証期間」ともいう。）においてベルに当選した場合には、必ずベル入賞が成立する。また、保証期間において転落再遊技に当選した場合には、第１停止指令が第６再遊技入賞と対応するものとなるため、転落再遊技入賞が成立してしまう機会を低減させることができる。
【０２１４】
表示制御装置８１は、第５再遊技入賞が成立したことを示す入賞結果コマンドを受信した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値を１減算し、報知回数カウンタの値が０となった場合に報知フラグをクリアする。つまり、表示制御装置８１は、ベル入賞を成立させるためのストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知回数分だけ報知した場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知しなくなる。上述したとおり、主制御装置１０１は、第５再遊技入賞が成立した場合に保証回数カウンタに１６をセットし、ベルに当選した場合に保証回数カウンタの値を１減算する。このため、表示制御装置８１が報知回数カウンタに１６をセットした場合には、特典付与状態の終了する遊技回と、保証期間の終了する遊技回と、が一致し、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を間違えることなくベル入賞を１６回成立させることができる。また、表示制御装置８１が報知回数カウンタに３３，５０，７５のいずれかの値をセットした場合には、保証期間の終了後も特典付与状態が継続することとなる。このため、かかる場合には、保証期間の終了後にストップスイッチ４２〜４４の操作順序を間違えないよう注意する必要がある。
【０２１５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１６】
遊技状態が第５ＲＴ状態に移行した場合には、主制御装置１０１が保証期間を設定する構成とした。そして、保証期間では、転落再遊技又は特殊ベルに当選となった場合、第１停止指令に関し、正解操作となるストップスイッチを操作された場合に限って停止指令が発生したと判定する構成とした。かかる構成とすることにより、保証期間においては、移行出目が有効ライン上に停止して特典付与状態が終了してしまうことを回避することができるとともに、転落再遊技入賞が成立して特典付与状態が終了してしまう機会を低減することができる。この結果、遊技者が特典付与状態下でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０２１７】
遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまう事象としては、上述した操作したいストップスイッチの位置を誤って隣のストップスイッチを操作してしまう事象の他に、主制御装置１０１がストップスイッチを操作されたか否かの判定をしていない状況において遊技者が所定のストップスイッチを操作し、当該操作を主制御装置１０１が検出していないにも関わらず遊技者が検出されたものと誤解して次に操作すべきストップスイッチを操作し、当該操作を主制御装置１０１が検出してしまう事象がある。これは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチを操作しているにも関わらず、主制御装置１０１の判定タイミングによって結果的に遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまったこととなり、遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。上記事象は、遊技者が操作順序を全て把握している場合に発生しやすい。また、上記事象は、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況において発生しやすい。回転開始処理において説明したとおり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはウエイト時間を経過した後に回転を開始し、ウエイト時間経過までの時間は先のゲームに要した時間によって変化する。このため、開始指令が発生してから主制御装置１０１がストップスイッチを操作されたか否かの判定を開始するまでに要する時間がゲーム毎に変化するからである。そこで、第１停止指令に関し、正解操作となるストップスイッチを操作された場合に限って停止指令が発生したと判定する構成とすることにより、上記事象が発生する機会を回避させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０２１８】
１リールが停止した場合には、残りの２つのストップスイッチのいずれが操作されても対応するリールが停止する構成とした。かかる構成とすることにより、保証期間であったとしても、転落再遊技入賞が成立して特典付与状態が終了してしまう余地を残すことが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２１９】
確かに、保証期間において転落再遊技に当選した場合に、第６再遊技入賞を成立させることができる操作順序を記憶し、第１停止指令のみならず第２停止指令及び第３停止指令に関しても、正解操作となるストップスイッチを操作された場合に限って停止指令が発生したと判定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が遊技に対して受動的な印象を抱く可能性が考えられる。例えばかかる構成のスロットマシンを初めて遊技する遊技者は、ストップスイッチの操作順序を誤ってしまった場合、対応するリールが停止せずに転落再遊技入賞の成立等を回避できたことに対して安堵するものと想定される。一方、ストップスイッチの操作順序を誤った場合にリールが停止しないことを把握した遊技者は、保証期間によって転落再遊技入賞の成立等を回避できているにも関わらず、誤った操作順序でストップスイッチを操作してもリールが停止しないことに対し、打たされている印象を抱く可能性が考えられる。これは、遊技が単調化することに繋がる。しかしながら、本スロットマシン１０のように１リールが停止した場合、残りの２つのストップスイッチのいずれが操作されても対応するリールが停止する構成においては、保証期間であったとしても適度な緊張感を抱かせながら遊技者にストップスイッチを操作させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２２０】
主制御装置１０１は、表示制御装置８１が報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれをセットした場合であっても、第５ＲＴ状態に移行してからベル入賞が１６回成立するまでの期間を保証期間として設定する構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの値が報知回数カウンタにセットされた場合であっても、遊技者の有利度合いが最も低い１６回目のベル入賞が成立する遊技回までは移行出目の停止を確実に回避させることができる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。さらにいうと、かかる構成とすることにより、遊技興趣の向上を図ることも可能となる。
【０２２１】
確かに、表示制御装置８１が報知回数カウンタにセットした値と同一の値を主制御装置１０１が保証回数カウンタにセットし、特典付与状態終了までの期間を保証期間として設定することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が遊技に対して受動的な印象を抱く可能性が考えられる。例えばかかる構成のスロットマシンを初めて遊技する遊技者は、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況において正解操作と異なるストップスイッチを誤って操作してしまった場合、対応するリールが停止せずに移行出目の停止等を回避できたことに対して安堵するものと想定される。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況において正解操作と異なるストップスイッチを操作してもリールが停止しないことを把握した遊技者は、保証期間によって移行出目の停止等を回避できているにも関わらず、前記ストップスイッチを操作してもリールが停止しないことに対し、打たされている印象を抱く可能性が考えられる。これは、遊技が単調化することに繋がる。しかしながら、本スロットマシン１０のように特典付与状態の終了する遊技回と、保証期間の終了する遊技回と、が一致しない場合が生じる構成においては、１の特典付与状態であっても、保証期間の下で安心して遊技できる状況と、操作順序を間違えないよう注意しながら遊技する状況と、を生じさせることができる。故に、特典付与状態下における遊技に抑揚をつけることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２２２】
（第３の実施の形態）
次に、第３の実施の形態について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成については同一番号を付与するとともに説明を省略することとする。図４０はスロットマシン１０の正面図、図４１は前面扉１２の要部分解斜視図である。
【０２２３】
本実施の形態では、遊技パネル２５の下方に、第１下部パネル２１１及び第２下部パネル２１２が設けられている。また、遊技パネル２５の下方中央部には、両下部パネル２１１，２１２に跨るようにして、円形状の操作ユニット２４０が設けられている。操作ユニット２４０の外周部には、左ストップスイッチ２４２と、中ストップスイッチ２４３と、右ストップスイッチ２４４と、が等間隔に配置されている。これらストップスイッチ２４２〜２４４は、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるものである。左ストップスイッチ２４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ２４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ２４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。本スロットマシン１０では、ストップスイッチ２４２〜２４４として、遊技者が触れたことを検知するタッチ操作式スイッチを採用しているが、遊技者が押下操作したことを検知する従来の押下操作式スイッチを採用してもよい。
【０２２４】
ここで、操作ユニット２４０の構成を図４２に基づいて説明する。図４２は、操作ユニット２４０の分解斜視図である。
【０２２５】
操作ユニット２４０は、ケース部２６１と、可動部２８１と、により構成されている。
【０２２６】
ケース部２６１は、後部ケース２６２と、当該後部ケース２６２を前面側から覆う前部ケース２６３と、を有している。
【０２２７】
後部ケース２６２は、断面コ字状であってスロットマシン１０前方に開口する円環状に形成されており、後部ケース２６２の外周部には、スロットマシン１０の前後方向における光の通過を検知するフォトセンサ２６３〜２６５が等間隔（すなわち１２０度間隔）に配置されている。より具体的には、第１フォトセンサ２６３は、後部ケース２６２の３０度の位置に配置されており、第２フォトセンサ２６４は、後部ケース２６２の１５０度の位置に配置されており、第３フォトセンサ２６５は、後部ケース２６２の２７０度の位置に配置されている。また、後部ケース２６２には取付部２６６が形成されており、当該取付部２６６には、歯車２６７ａを有するモータ２６７が取り付けられている。後部ケース２６２の背面側には、縦長に延びる補強部材２６８が設けられており、当該補強部材２６８の中央部には、ストップスイッチ２４２〜２４４の操作を検出するための検出本体２６９が取り付けられている。
【０２２８】
前部ケース２６３は、断面コ字状であってスロットマシン１０後方に開口する円環状に形成されており、各フォトセンサ２６３〜２６５と対応する位置には、切欠部２７０〜２７２が形成されている。
【０２２９】
可動部２８１は、可動円盤２８２と、操作部２８３と、蓋部材２８４と、を有している。
【０２３０】
可動円盤２８２は、円環状に形成されており、前部ケース２６２及び後部ケース２６３によって挟持されている。可動円盤２８２の外径は、後部ケース２６２の内径より大きく外径より小さい寸法となっており、可動円盤２８２の内径は、後部ケース２６２の内径より小さい寸法となっている。したがって、前部ケース２６２及び後部ケース２６３に挟持された状態では、これらケース２６２，２６３の内周側に可動円盤２８２の一部が露出するようになっている。可動円盤２８２の背面側には、モータ２６７の歯車２６７ａと嵌合する嵌合溝２８５が、可動円盤２８２の全周にわたって形成されている。また、可動円盤２８２には、外周部に切欠部２８６が１箇所形成されている。
【０２３１】
可動円盤２８２の前面側には、操作部２８３が取り付けられている。操作部２８３は、中心から３００度の向きに延びる平板状の第１枝部２８３ａと、中心から６０度の向きに延びる平板状の第２枝部２８３ｂと、中心から１８０度の向きに延びる平板状の第３枝部２８３ｃと、によって略Ｙ字状に形成されている。各枝部２８３ａ，２８３ｂ，２８３ｃの前面側先端部には、検出本体２６９に接続されるとともにストップスイッチ２４２〜２４４の操作を検出するためのストップ検出センサ２４２ａ，２４２ｂ，２４２ｃがそれぞれ設けられており、これらストップ検出センサ２４２ａ，２４２ｂ，２４２ｃを前方から覆うようにしてストップスイッチ２４２〜２４４が取り付けられている。操作部２８３は、可動円盤２８２の切欠部２８６から時計回りに３０度ずれた位置に第２枝部２８３ｂが位置するよう、可動円盤２８２に取り付けられている。また、可動円盤２８２の前面側には、前部ケース２６２の内周側を塞ぐようにして蓋部材２８４が取り付けられている。
【０２３２】
次に、操作ユニット２４０の作用を説明する。
【０２３３】
ケース部２６１に取り付けられたモータ２６７が駆動した場合、歯車２６７ａの回転にあわせて操作部２８１が回転する。そして、可動円盤２８２に形成された切欠部２８６が第１フォトセンサ２６３と対応する位置に移動した場合、第１フォトセンサ２６３の検出状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。このときの第２フォトセンサ２６４及び第３フォトセンサ２６５の検出状態はＯＦＦ状態である。かかる状況では、図４０に示すように、左ストップスイッチ２４２が３００度の位置となり、中ストップスイッチ２４３が１８０度の位置となり、右ストップスイッチ２４４が６０度の位置となる。可動円盤２８２に形成された切欠部２８６が第２フォトセンサ２６４と対応する位置に移動した場合、第２フォトセンサ２６４の検出状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。このときの第１フォトセンサ２６３及び第３フォトセンサ２６５の検出状態はＯＦＦ状態である。かかる状況では、左ストップスイッチ２４２が６０度の位置となり、中ストップスイッチ２４３が３００度の位置となり、右ストップスイッチ２４４が１８０度の位置となる。可動円盤２８２に形成された切欠部２８６が第３フォトセンサ２６５と対応する位置に移動した場合、第３フォトセンサ２６５の検出状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。このときの第１フォトセンサ２６３及び第２フォトセンサ２６４の検出状態はＯＦＦ状態である。かかる状況では、左ストップスイッチ２４２が１８０度の位置となり、中ストップスイッチ２４３が６０度の位置となり、右ストップスイッチ２４４が３００度の位置となる。以下、当該状況を初期状況という。
【０２３４】
スロットマシン１０の第２下部パネル２１２には、図４０における中ストップスイッチ２４３の下方に、中ストップスイッチ２４３の左右両端部から下方に直線状に延びる２つの突起部２１３が形成されている。
【０２３５】
本スロットマシン１０では、操作部２８１の回転制御を表示制御装置８１が行うようになっている。そこで以下では、表示制御装置８１が操作部２８１の回転制御を実行する際に行う各種処理を説明する。
【０２３６】
図４３は、初期回転処理を示すフローチャートである。初期回転処理は、抽選結果コマンド処理（図３１参照）の終了後に行われる処理である。なお、本実施の形態における抽選結果コマンド処理では、ステップＳ８０４において報知フラグがセットされていると判定した場合に、ステップＳ８０５〜Ｓ８０８の処理を行うことなく本処理を終了し、初期回転処理に移行する。すなわち、本実施の形態では、特典付与状態において操作順序の報知を行わない。
【０２３７】
初期回転処理では、ステップＳ１６０１において報知フラグがセットされていないか否かを判定し、報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１６０２及びステップＳ１６０３において、特殊ベル又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。特殊ベル及び転落再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、特殊ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップＳ１６０４に進み、表示制御装置８１のＲＯＭに予め記憶された駆動制御テーブルを参照する。駆動制御テーブルには、当選フラグと、駆動内容と、の対応関係が定められている。駆動内容としては、突起部２１３の上方位置（図４０においては中ストップスイッチ２４３の位置、以下、当該位置を「規定位置」という。）に最初に配置するストップスイッチと、可動部２８１を回転させる向きと、が設定されている。詳細な説明については省略するが、当選フラグと、駆動内容と、の具体的な対応関係については、可動部２８１を回転させる向きが図３２（ａ）に示す報知テーブルと逆向きである点を除き同じである。ステップＳ１６０５では、当選フラグと対応する駆動内容を表示制御装置８１のＲＡＭに記憶する。ステップＳ１６０６では、今回の可動部２８１を回転させる向きが反時計回りであるか否かを判定する。反時計回りである場合には、ステップＳ１６０７にて回転フラグをセットした後にステップＳ１６０８に進み、時計回りである場合には、回転フラグをセットすることなくそのままステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では、第１移動処理を行う。第１移動処理が終了した場合には、初期回転処理を終了する。
【０２３８】
第１移動処理では、駆動内容に設定されたストップスイッチを規定位置に移動させるべくモータ２６７を駆動させる。詳細は後述するが、ゲームの開始段階においては、規定位置に左ストップスイッチ２４２が位置している。このため、駆動内容に左ストップスイッチ２４２が設定されていた場合には、モータ２６７を駆動させることなくそのまま本処理を終了する。駆動内容に中ストップスイッチ２４３が設定されていた場合には、可動部２８１が時計回りに回転するようモータ２６７を駆動させる。そして、第１フォトセンサ２６３の検出状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合には、中ストップスイッチ２４３が規定位置に移動したことを意味するため、第１移動処理を終了する。駆動内容に右ストップスイッチ２４４が設定されていた場合には、可動部２８１が反時計回りに回転するようモータ２６７を駆動させる。そして、第２フォトセンサ２６４の検出状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合には、右ストップスイッチ２４４が規定位置に移動したことを意味するため、第１移動処理を終了する。
【０２３９】
次に、回転制御処理を、図４４のフローチャートに基づいて説明する。回転制御処理は、停止指令コマンド処理（図３６参照）の終了後、すなわちリールが停止した後に行われる処理である。
【０２４０】
回転制御処理では、ステップＳ１７０１において今回の停止指令が第３停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令が第１停止指令又は第２停止指令である場合には、ステップＳ１７０２に進み、回転フラグがセットされていないか否かを判定する。回転フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１７０３にて可動部２８１を時計回りに１２０度回転させた後に本処理を終了し、回転フラグがセットされている場合には、ステップＳ１７０４にて可動部２８１を反時計回りに１２０度回転させた後に本処理を終了する。上述した通り、各フォトセンサ２６３〜２６５は１２０度間隔で後部ケース２６２に配置されており、第１フォトセンサ２６３の検出状態がＯＮ状態の場合、中ストップスイッチ２４３が規定位置に位置し、第２フォトセンサ２６４の検出状態がＯＮ状態の場合、右ストップスイッチ２４４が規定位置に位置し、第３フォトセンサ２６５の検出状態がＯＮ状態の場合、左ストップスイッチ２４２が規定位置に位置する。したがって、各フォトセンサ２６３〜２６５の検出状態に基づいてモータ２６７を駆動させることにより、可動部２８１を時計回り又は反時計回りに１２０度回転させるとともに、規定位置のストップスイッチを変化させることができる。
【０２４１】
ステップＳ１７０１において今回の停止指令が第３停止指令であると判定した場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１７０５に進み、モータ２６７を駆動させて操作部２８１を初期状況に復帰させる。すなわち、左ストップスイッチ２４２を規定位置に移動させる。その後、ステップＳ１７０６では、回転フラグがセットされているか否かを判定する。回転フラグがセットされている場合には、ステップＳ１７０７にて回転フラグをクリアした後に本処理を終了し、回転フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４２】
ここで、報知フラグがセットされていない場合と、報知フラグがセットされている場合と、における可動部２８１の具体的な動きを説明する。
【０２４３】
報知フラグがセットされていない場合には、回転フラグがセットされることはない。このため、報知フラグがセットされていないゲームでは、リールが停止する毎に可動部２８１が時計回りに１２０度ずつ回転する。初期状況では、規定位置に左ストップスイッチ２４２が位置している。したがって、報知フラグがセットされていないゲームでは、左ストップスイッチ２４２→中ストップスイッチ２４３→右ストップスイッチ２４４の順に規定位置に移動し、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ停止後に左ストップスイッチ２４２が規定位置に移動する。
【０２４４】
報知フラグがセットされている場合には、当選フラグによって可動部２８１の回転態様が変化する。
【０２４５】
当選フラグが例えばチェリーのみに当選（ＩＶ＝３の際に当選）等のストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序によって入賞態様の変化しないものである場合と、外れの場合と、には、報知フラグがセットされていない場合と同じである。すなわち、左ストップスイッチ２４２→中ストップスイッチ２４３→右ストップスイッチ２４４の順に規定位置に移動し、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ停止後に左ストップスイッチ２４２が規定位置に移動する。
【０２４６】
当選フラグが転落再遊技を含むものである場合には、第６再遊技入賞等の転落再遊技入賞以外の入賞を成立させることができる順序で各ストップスイッチ２４２〜２４４が規定位置に移動するよう可動部２８１が回転する。例えば当選フラグが「５０」であった場合には、右ストップスイッチ２４４→中ストップスイッチ２４３→左ストップスイッチ２４２の順に操作すれば第６再遊技入賞を成立させることができる（図２７参照）。駆動制御テーブルには、当選フラグ「５０」に対し、規定位置に最初に配置するストップスイッチとして「右ストップスイッチ２４４」が設定されており、可動部２８１を回転させる向きとして「反時計回り」が設定されている。したがって、ゲームの開始段階において右ストップスイッチ２４４が規定位置に移動し、その後、リールが停止する毎に可動部２８１が１２０度ずつ反時計回りに回転して中ストップスイッチ２４３→左ストップスイッチ２４２の順に規定位置に移動する。
【０２４７】
当選フラグが特殊ベルを含むものである場合には、ベル入賞を成立させることができる順序で各ストップスイッチ２４２〜２４４が規定位置に移動するよう可動部２８１が回転する。例えば当選フラグが「１２」であった場合には、中ストップスイッチ２４３を最初に操作すればベル入賞を成立させることができる（図１５参照）。駆動制御テーブルには、当選フラグ「１２」に対し、規定位置に最初に配置するストップスイッチとして「中ストップスイッチ２４３」が設定されており、可動部２８１を回転させる向きとして「反時計回り」が設定されている。したがって、ゲームの開始段階において中ストップスイッチ２４３が規定位置に移動し、その後、リールが停止する毎に可動部２８１が１２０度ずつ反時計回りに回転して左ストップスイッチ２４２→右ストップスイッチ２４４の順に規定位置に移動する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止した場合には、左ストップスイッチ２４２が規定位置に移動する。
【０２４８】
以上のとおり、本実施の形態では、当選フラグと、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止状況と、に応じて、規定位置に位置するストップスイッチが変化する。したがって遊技者は、規定位置のストップスイッチを接触操作すれば、ストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序を誤ることなくベル入賞や第６再遊技入賞等を成立させることができる。
【０２４９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２５０】
当選フラグと、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止状況と、に応じて、規定位置に位置するストップスイッチが変化する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、規定位置のストップスイッチを接触操作すれば、ストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序を誤ることなくベル入賞や第６再遊技入賞等を成立させることができる。この結果、遊技者が特典付与状態下でストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０２５１】
また、本実施の形態では、規定位置に位置するストップスイッチが変化するため、特典付与状態下で転落再遊技等に当選した場合にストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序を報知する必要がない。この結果、遊技者をリールの回転に集中させたり、補助表示部６５にて操作順序の報知ではなく他の種々の演出を行ったりすることが可能となり、特典付与状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２５２】
さらにいうと、ストップスイッチの操作順序を補助表示部にて報知する構成においては、ストップスイッチの操作順序を誤ることなく操作しようとした場合、先ず補助表示部にて操作順序を確認し、その後にストップスイッチの位置を確認した上で操作を行う必要がある。リールの回転を視認しながらストップスイッチを操作することが一般的であるため、かかる構成とした場合には、遊技者が視線を補助表示部，ストップスイッチ，リールと移動させる必要があり、長時間にわたって遊技を行った場合に遊技者の負担となり得る。一方、本実施の形態では、ストップスイッチの位置を確認する必要がないため、遊技者の負担を低減させることが可能となる。
【０２５３】
各ストップスイッチ２４２〜２４４を操作部２８１に等間隔に配置し、これらストップスイッチ２４２〜２４４を操作部２８１の回転にあわせて移動する構成とした。かかる構成とすることにより、各ストップスイッチ２４２〜２４４を一体的に移動させることが可能となり、各ストップスイッチ２４２〜２４４の移動に関わる制御を容易なものとすることが可能となる。また、かかる構成においては、操作部２８１を時計回り又は反時計回りに１２０度回転させれば他のストップスイッチを規定位置に移動させることができるため、規定位置に位置するストップスイッチを変更する場合に要する時間を一定のものとすることが可能となる。この結果、規定位置に到達するまでに要する時間がストップスイッチによって異なる結果として遊技が間延びしてしまうことを回避することが可能となる。
【０２５４】
第２下部パネル２１２には、規定位置と対応する位置に突起部２１３を形成した。かかる構成とすることにより、本スロットマシン１０を初めて遊技する遊技者等に指を戴置すべき位置（ストップスイッチを操作すべき位置）を示唆することが可能となり、規定位置と異なる位置のストップスイッチが操作される機会を低減することが可能となる。
【０２５５】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ停止後に左ストップスイッチ２４２が規定位置に移動する構成とした。ストップスイッチ２４２〜２４４の位置が変化する構成においては、ストップスイッチ２４２〜２４４とリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの対応関係を遊技者が把握できなくなる可能性が考えられる。これは、ストップスイッチ２４２〜２４４の位置が変化することによって操作順序を誤ってしまうことを回避できているにも関わらず、打たされている等の受動的な印象を遊技者が抱くことに繋がり得る。そこで、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ停止後に左ストップスイッチ２４２が規定位置に移動する構成とすることにより、前記対応関係を遊技者に把握させることが可能となり、遊技者が受動的な印象を抱くことを低減させることが可能となる。対応関係を遊技者が把握している場合には、例えば操作順序によって入賞態様の変化しないものに当選した状況等において、遊技者の意図する順序でリールを停止させることができるからである。
【０２５６】
（第４の実施の形態）
上記第３の実施の形態では、規定位置に位置するストップスイッチを変化させることで遊技者にストップスイッチの操作順序を示唆する構成としたが、ストップスイッチの位置を変化させずともストップスイッチを通じて操作順序を示唆することが可能である。そこで以下では、かかる構成について説明する。なお、基本構成は上記第３の実施の形態と同じであるため、相違点についてのみ説明する。
【０２５７】
図４５は操作ユニット３４０の正面図である。
【０２５８】
操作ユニット３４０には、蓋部材２８４の前面側に、遮蔽部材３００が設けられている。遮蔽部材３００は、全体として円形平板状に形成されるとともに、半円形状に内側に凹み形成された第１凹み部３０１，第２凹み部３０２，第３凹み部３０３が等間隔（すなわち１２０度間隔）で形成されている。各凹み部３０１〜３０３は、同一形状に形成されている。また、遮蔽部材３００には、第１凹み部３０１と第２凹み部３０２の中間位置に、上記各凹み部３０１〜３０３と同一形状に形成された第４凹み部３０４が形成されている。
【０２５９】
操作ユニット３４０では、上記第３の実施の形態における可動部２８１が回転するのではなく、遮蔽部材３００が回転するようになっている。
【０２６０】
遮蔽部材３００が所定の回転角度位置にある場合には、図４５（ａ）に示すように、第１凹み部３０１から左ストップスイッチ２４２の全体が露出し、第２凹み部３０２から中ストップスイッチ２４３の全体が露出し、第３凹み部３０３から右ストップスイッチ２４４の全体が露出する。かかる回転角度位置を初期角度位置とする。遮蔽部材３００が初期角度位置から時計回りに１２０度回転した場合には、第１凹み部３０１から右ストップスイッチ２４４の全体が露出し、第２凹み部３０２から左ストップスイッチ２４２の全体が露出し、第３凹み部３０３から中ストップスイッチ２４３の全体が露出する。遮蔽部材３００がさらに時計回りに１２０度回転した場合（初期角度位置から時計回りに２４０度回転した場合）には、第１凹み部３０１から中ストップスイッチ２４３の全体が露出し、第２凹み部３０２から右ストップスイッチ２４４の全体が露出し、第３凹み部３０３から左ストップスイッチ２４２の全体が露出する。
【０２６１】
遮蔽部材３００が初期角度位置から時計回りに６０度回転した場合には、図４５（ｂ）に示すように、第４凹み部３０４から左ストップスイッチ２４２の全体が露出する。一方、中ストップスイッチ２４３及び右ストップスイッチ２４４は、約半分の領域が遮蔽部材３００によって遮蔽されることとなる。また、遮蔽部材３００が初期角度位置から時計回りに１８０度回転した場合には、第４凹み部３０４から右ストップスイッチ２４４の全体が露出する。一方、左ストップスイッチ２４２及び中ストップスイッチ２４３は、約半分の領域が遮蔽部材３００によって遮蔽されることとなる。遮蔽部材３００がさらに時計回りに１２０度回転した場合（初期角度位置から時計回りに３００度回転した場合）には、第４凹み部３０４から中ストップスイッチ２４３の全体が露出する。一方、左ストップスイッチ２４２及び右ストップスイッチ２４４は、約半分の領域が遮蔽部材３００によって遮蔽されることとなる。
【０２６２】
表示制御装置８１は、遮蔽部材３００の回転制御に際し、上記第３の実施の形態において説明した初期回転処理及び回転制御処理を行う。但し、回転制御処理では、ステップＳ１７０５において初期状況へ復帰させる場合に、報知フラグがセットされていなければ図４５（ａ）に示す初期角度位置となるよう遮蔽部材３００を回転させ、報知フラグがセットされていれば図４５（ｂ）に示す６０度の角度位置となるよう遮蔽部材３００を回転させる。また、初期回転処理では、ステップＳ１６０８の第１移動処理において、駆動内容に設定されたストップスイッチと対応する位置に第４凹み部３０４が位置するよう遮蔽部材３００を回転させる。加えて、駆動制御テーブルには、遮蔽部材３００を回転させる向きが上記第３の実施の形態における駆動制御テーブルと逆向き（すなわち図３２（ａ）に示す報知テーブルと同じ向き）に設定されている。
【０２６３】
ここで、報知フラグがセットされていない場合と、報知フラグがセットされている場合と、における遮蔽部材３００の具体的な動きを説明する。
【０２６４】
報知フラグがセットされていない場合には、回転フラグがセットされることはない。このため、報知フラグがセットされていないゲームでは、遮蔽部材３００が初期角度位置からリールの停止する毎に反時計回りに１２０度ずつ回転する。初期角度位置と、２４０度の角度位置と、１２０度の角度位置と、では、全てのストップスイッチ２４２〜２４４が第１凹み部３０１，第２凹み部３０２，第３凹み部３０３のいずれかから露出している。つまり、報知フラグがセットされていないゲームでは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止状況に関わらず全てのストップスイッチ２４２〜２４４が露出することとなり、遊技者にストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序を示唆しない。
【０２６５】
報知フラグがセットされている場合には、初期状況が６０度の角度位置となるとともに、当選フラグによって遮蔽部材３００の回転態様が変化する。
【０２６６】
当選フラグが例えばチェリーのみに当選（ＩＶ＝３の際に当選）等のストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序によって入賞態様の変化しないものである場合と、外れの場合と、には、遮蔽部材３００が６０度の角度位置からリールの停止する毎に反時計回りに１２０度ずつ回転する。６０度の角度位置では、第４凹み部３０４から左ストップスイッチ２４２の全体が露出するとともに、中ストップスイッチ２４３及び右ストップスイッチ２４４が遮蔽部材３００によって遮蔽されることとなる。３００度の角度位置では、第４凹み部３０４から中ストップスイッチ２４３の全体が露出するとともに、左ストップスイッチ２４２及び右ストップスイッチ２４４が遮蔽部材３００によって遮蔽されることとなる。１８０度の角度位置では、第４凹み部３０４から右ストップスイッチ２４４の全体が露出するとともに、左ストップスイッチ２４２及び中ストップスイッチ２４３が遮蔽部材３００によって遮蔽されることとなる。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止した場合には、６０度の角度位置となり、第４凹み部３０４から左ストップスイッチ２４２の全体が露出する。
【０２６７】
このように、当選フラグがストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序によって入賞態様の変化しないものである場合と、外れの場合と、には、左ストップスイッチ２４２→中ストップスイッチ２４３→右ストップスイッチ２４４の順に第４凹み部３０４から露出する。
【０２６８】
当選フラグが転落再遊技を含むものである場合には、第６再遊技入賞等の転落再遊技入賞以外の入賞を成立させることができる順序で第４凹み部３０４から各ストップスイッチ２４２〜２４４が露出するよう遮蔽部材３００が回転する。例えば当選フラグが「５０」であった場合には、右ストップスイッチ２４４→中ストップスイッチ２４３→左ストップスイッチ２４２の順に操作すれば第６再遊技入賞を成立させることができる（図２７参照）。駆動制御テーブルには、当選フラグ「５０」に対し、規定位置に最初に配置するストップスイッチとして「右ストップスイッチ２４４」が設定されており、遮蔽部材３００を回転させる向きとして「時計回り」が設定されている。したがって、ゲームの開始段階において右ストップスイッチ２４４が第４凹み部３０４から露出し、その後、リールが停止する毎に遮蔽部材３００が１２０度ずつ時計回りに回転して中ストップスイッチ２４３→左ストップスイッチ２４２の順に第４凹み部３０４から露出する。
【０２６９】
当選フラグが特殊ベルを含むものである場合には、ベル入賞を成立させることができる順序で第４凹み部３０４から各ストップスイッチ２４２〜２４４が露出するよう遮蔽部材３００が回転する。例えば当選フラグが「１２」であった場合には、中ストップスイッチ２４３を最初に操作すればベル入賞を成立させることができる（図１５参照）。駆動制御テーブルには、当選フラグ「１２」に対し、規定位置に最初に配置するストップスイッチとして「中ストップスイッチ２４３」が設定されており、遮蔽部材３００を回転させる向きとして「時計回り」が設定されている。したがって、ゲームの開始段階において中ストップスイッチ２４３が第４凹み部３０４から露出し、その後、リールが停止する毎に遮蔽部３００が１２０度ずつ時計回りに回転して左ストップスイッチ２４２→右ストップスイッチ２４４の順に第４凹み部３０４から露出する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止した場合には、左ストップスイッチ２４２が第４凹み部３０４から露出する。
【０２７０】
以上のとおり、本実施の形態では、当選フラグと、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止状況と、に応じて、第４凹み部３０４から露出するストップスイッチが変化する。したがって遊技者は、第４凹み部３０４から露出したストップスイッチを接触操作すれば、ストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序を誤ることなくベル入賞や第６再遊技入賞等を成立させることができる。
【０２７１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７２】
当選フラグと、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止状況と、に応じて、第４凹み部３０４から露出するストップスイッチが変化する構成とした。かかる構成とすることにより、第４凹み部３０４の位置すなわち各ストップスイッチ２４２〜２４４の露出度合いを通じて遊技者に操作すべきストップスイッチを把握させることが可能となる。この結果、遊技者が操作すべきストップスイッチを誤ってしまう機会を低減させることが可能となる。
【０２７３】
また、本実施の形態では、第４凹み部３０４の位置を通じて次に操作すべきストップスイッチを示唆するため、特典付与状態下で転落再遊技等に当選した場合にストップスイッチ２４２〜２４４の操作順序を報知する必要がない。この結果、遊技者をリールの回転に集中させたり、補助表示部６５にて操作順序の報知ではなく他の種々の演出を行ったりすることが可能となり、特典付与状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２７４】
さらにいうと、ストップスイッチの操作順序を補助表示部にて報知する構成においては、ストップスイッチの操作順序を誤ることなく操作しようとした場合、先ず補助表示部にて操作順序を確認し、その後にストップスイッチの位置を確認した上で操作を行う必要がある。リールの回転を視認しながらストップスイッチを操作することが一般的であるため、かかる構成とした場合には、遊技者が視線を補助表示部，ストップスイッチ，リールと移動させる必要があり、長時間にわたって遊技を行った場合に遊技者の負担となり得る。一方、本実施の形態では、補助表示部にて操作順序を確認する必要がないため、遊技者の負担を低減させることが可能となる。
【０２７５】
報知フラグがセットされている状況において、操作すべきストップスイッチの全てが第４凹み部３０４から露出する一方、他のストップスイッチの約半分の領域が遮蔽部材３００によって遮蔽される構成とした。操作すべきストップスイッチを全て露出させる構成とすることにより、操作性が低下することを抑制することが可能となる。また、他のストップスイッチの約半分を遮蔽する構成とすることにより、次に操作すべきでないストップスイッチについても操作できる余地を残すことが可能となり、遊技者が受動的な印象を抱くことを抑制することが可能となる。
【０２７６】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２７７】
（１）上記第１及び第２の実施の形態では、各ストップスイッチ４２〜４４の中心を直線で結んだ場合に下向きの正三角形となるようこれらストップスイッチ４２〜４４を配置したが、いずれか２つのストップスイッチを直線で結んだ場合に、他の１つのストップスイッチが前記直線上から外れた位置となるように各ストップスイッチ４２〜４４を配置すればよい。
【０２７８】
例えば、下向き又は上向きの二等辺三角形となるようにストップスイッチ４２〜４４を配置してもよい。
【０２７９】
例えば、左ストップスイッチ４２と中ストップスイッチ４３を水平方向に並ぶように配置するとともに、右ストップスイッチ４４を上記各スイッチ４２，４３を結んだ直線よりも上方又は下方にずれた位置に配置する構成としてもよい。
【０２８０】
（２）上記第１及び第２の実施の形態では、各ストップスイッチ４２〜４４を対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの直下に位置するように配置したが、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下に位置するように配置しても上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０２８１】
（３）上記第１及び第２の実施の形態では、左ストップスイッチ４２と右ストップスイッチ４４を水平方向に並ぶように配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
【０２８２】
（４）上記第１及び第２の実施の形態では、各ストップスイッチ４２〜４４の距離が等しくなる構成としたが、少なくとも１つの距離が他の距離と異なる構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合には、ストップスイッチを操作する際の指の移動量が変化することとなるため、操作性の低下が懸念されることとなる。
【０２８３】
（５）上記第１及び第２の実施の形態では、各ストップスイッチ４２〜４４を直線で結ぶように形成された案内溝部４０を設けたが、案内溝部４０を設けない構成としてもよい。
【０２８４】
（６）上記第１及び第２の実施の形態に示した案内溝部４０の構成に限らず、１のストップスイッチから他のストップスイッチに向けて指を案内することが可能な構成であればよい。
【０２８５】
例えば、図４６（ａ）に示すように、各ストップスイッチ４２〜４４を円弧で結ぶとともに全体として円環状となる案内溝部を設ける。
【０２８６】
例えば、図４６（ｂ）に示すように、各ストップスイッチ４２〜４４を上向きの正三角形となるように配置し、これらを直線で結ぶようにして案内溝部を設ける。
【０２８７】
例えば、図４６（ｃ）に示すように、各ストップスイッチ４２〜４４を直線上に並ぶように配置した構成においては、左ストップスイッチ４２と中ストップスイッチ４３を直線で結ぶ案内溝部４０ｃと、中ストップスイッチ４３と右ストップスイッチ４４を直線で結ぶ案内溝部４０ｂと、左ストップスイッチ４２と右ストップスイッチ４４を円弧で結ぶ案内溝部４０ｃと、を設ける。
【０２８８】
例えば、ストップスイッチを４つ備える構成においては、図４６（ｄ）に示すように、これら４つのストップスイッチを互いに結ぶ案内溝部を設ける。
【０２８９】
なお、スロットマシン１０後方に向けて凹み形成した案内溝部を設けるのではなく、スロットマシン１０前方に向けて突出形成した突条を設ける構成としてもよい。
【０２９０】
（７）上記第１及び第２の実施の形態では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する場合に、最初に操作すべきストップスイッチを示唆する箱と、当該箱から次に操作すべきストップスイッチに向かって延びた後に３番目に操作すべきストップスイッチに向かって折れ曲がる矢印と、を表示する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２９１】
例えば、最初に操作すべきストップスイッチを示唆する箱と、当該箱から次に操作すべきストップスイッチに向かって延びる矢印と、当該矢印の先端から３番目に操作すべきストップスイッチに向かって延びる矢印と、を表示する構成とする。
【０２９２】
例えば、最初に操作すべきストップスイッチを示唆する箱と、当該箱から次に操作すべきストップスイッチに向かって延びる矢印と、を表示する一方、前記矢印の先端から３番目に操作すべきストップスイッチに向かって延びる矢印を表示しない構成とする。かかる構成とした場合であっても、３つのストップスイッチのうち最初と２番目に操作すべきストップスイッチを遊技者に把握させることができるため、結果的に３番目に操作すべきストップスイッチも把握させることができる。
【０２９３】
例えば、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況においては、最初に操作すべきストップスイッチを示唆する箱を表示する。その後は、リールが停止する毎に次に操作すべきストップスイッチに向かう矢印を表示する構成とする。このように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止状況に応じて次に操作すべきストップスイッチを示唆する構成としてもよい。
【０２９４】
（８）上記第１及び第２の実施の形態では、補助表示部６５にてストップスイッチ４２〜４４の操作順序を示唆する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、スピーカ６４から例えば「中ストップスイッチ４３から時計回り」等の音声を出力して操作順序を示唆する構成としてもよい。
【０２９５】
（９）上記第２の実施の形態では、第５ＲＴ状態に移行した場合に保証期間が開始される構成としたが、保証期間の開始時期は任意である。例えば、特典付与状態に移行してから特殊ベルに所定回数（例えば３回）当選となった後に保証期間が開始される構成としてもよい。
【０２９６】
（１０）上記第２の実施の形態では、ベル入賞が１６回成立するまで保証期間が継続する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、保証期間の終了条件は任意である。例えば転落再遊技に所定回数（例えば４０回）当選するまで保証期間が継続する構成としてもよいし、ベル入賞が８回成立するまで保証期間が継続する構成としてもよい。
【０２９７】
また、所定の抽選を行って保証期間の終了条件を決定する構成としてもよい。例えば、報知回数カウンタに３３をセットした場合には、所定の抽選を行って保証回数カウンタに１６，２４，３３のいずれかの値をセットする構成とする。
【０２９８】
（１１）上記第２の実施の形態では、操作確認処理において、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に当該操作が正解操作であるか否かを判定してリールを停止させるか否かを決定する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２９９】
例えば、ステップＳ１５０１において、正解操作と対応するストップスイッチが操作されたか否かを判定する構成とする。すなわち、ステップＳ１５０１では、正解操作と対応する操作フラグのセット有無のみを判定し、正解操作と異なる操作フラグのセット有無については判定しない構成とする。そして、正解操作と対応する操作フラグがセットされていた場合には、停止指令が発生したとして対応するリールを停止させる。かかる構成とした場合であっても、上記第２の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３００】
（１２）上記第２の実施の形態において、主制御装置１０１と表示制御装置８１を双方向通信可能な構成とし、報知回数カウンタにセットした値を示すコマンドを表示制御装置８１から主制御装置１０１に対して送信する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、主制御装置１０１が報知回数カウンタにセットされた値と等しい値を保証回数カウンタにセットすることが可能となり、特典付与状態の終了する遊技回と、保証期間の終了する遊技回と、を特典付与状態の長さ（すなわち報知回数カウンタにセットされる値）に関わらず一致させることができる。この結果、特典付与状態下において遊技者がストップスイッチ４２〜４４の操作順序を誤ってしまう機会をより低減させることが可能となる。
【０３０１】
（１３）上記第３の実施の形態では、表示制御装置８１が可動部２８１の駆動制御を行う構成としたが、主制御装置１０１が行う構成としてもよいことはいうまでもない。
【０３０２】
（１４）上記第３の実施の形態では、可動部２８１に各ストップスイッチ２４２〜２４４を配置し、可動部２８１を回転させることで各ストップスイッチ２４２〜２４４を一体的に移動させる構成としたが、各ストップスイッチ２４２〜２４４を個別に移動させる構成としてもよい。
【０３０３】
（１５）上記第３の実施の形態では、第２下部パネル２１２に突起部２１３を形成することで規定位置を遊技者に示唆する構成としたが、かかる構成に代えて又は加えて、補助表示部６５等にて規定位置を示唆する構成としてもよい。かかる構成とする場合には、所定時間ゲームが行われなかった場合に補助表示部６５等にて規定位置を示唆したり、特典付与状態下で転落再遊技等に当選した場合に補助表示部６５等にて規定位置を示唆したりする構成が望ましい。
【０３０４】
（１６）上記第３の実施の形態では、特典付与状態において操作順序の報知を行わない構成としたが、操作順序の報知を行う構成としてもよい。但し、操作順序の報知を行う場合には、遊技者が規定位置以外のストップスイッチを操作してしまわないよう、規定位置のストップスイッチを操作すれば転落再遊技入賞等を回避できる操作順序となる旨もあわせて報知することが望ましい。
【０３０５】
（１７）上記第３の実施の形態では、遊技状態に関わらず可動部２８１が回転する構成としたが、報知フラグがセットされている状況下で転落再遊技又は特殊ベルに当選した場合に限って可動部２８１が回転する構成としてもよい。
【０３０６】
（１８）上記第３の実施の形態では、可動部２８１を円形状に形成する構成としたが、上記第１の実施の形態のように三角形状としてもよく、その形状は任意である。
【０３０７】
また、可動部２８１に等間隔にストップスイッチ２４２〜２４４を配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、可動部２８１の形状及びストップスイッチ２４２〜２４４を配置する位置は任意である。
【０３０８】
例えば、可動部２８１を円形状に形成する一方、左ストップスイッチ２４２を２４０度の位置に配置し、中ストップスイッチ２４３を１８０度の位置に配置し、右ストップスイッチ２４４を１２０度の位置に配置する構成とする。但し、かかる構成とした場合には、上記実施の形態と同様の回転制御処理を行った場合、例えば規定位置のストップスイッチを時計回りに右ストップスイッチ２４４から左ストップスイッチ２４２に変更する場合等において、例えば規定位置のストップスイッチを時計回りに左ストップスイッチ２４２から中ストップスイッチ２４３に変更する場合等と比して要する時間が長くなってしまう。このため、かかる構成とする場合には、遊技が間延びしてしまうことを回避すべく、規定位置に位置するストップスイッチに応じて可動部２８１を回転させる向きを変化させることが望ましい。
【０３０９】
（１９）上記第４の実施の形態では、報知フラグがセットされている状況において、操作すべきストップスイッチの全てが第４凹み部３０４から露出する一方、他のストップスイッチの約半分の領域が遮蔽部材３００によって遮蔽される構成としたが、操作すべきストップスイッチと、他のストップスイッチと、で遮蔽度合い（露出度合い）が異なる構成であれば、上記第４の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０３１０】
例えば、操作すべきストップスイッチの全てが第４凹み部３０４から露出する一方、他のストップスイッチの全てが遮蔽部材３００によって遮蔽される構成としてもよい。
【０３１１】
例えば、操作すべきストップスイッチの約８割が第４凹み部３０４から露出する一方、他のストップスイッチの８割が遮蔽部材３００によって遮蔽される（２割が露出する）構成としてもよい。
【０３１２】
（２０）上記第４の実施の形態では、報知フラグがセットされていない場合、遮蔽部材３００を初期角度位置、１２０度の角度位置、２４０度の角度位置に移動させる構成としたが、初期角度位置から移動させない構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止状況に関わらず全てのストップスイッチ２４２〜２４４が露出することとなるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３１３】
（２１）上記第４の実施の形態では、特典付与状態において操作順序の報知を行わない構成としたが、操作順序の報知を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合には、せっかちな遊技者等であっても快適に遊技を行うことが可能となる。すなわち、遮蔽部材３００は、次に操作すべきストップスイッチを全て露出させる一方で他のストップスイッチも約半分を露出させている。したがって、遮蔽部材３００の回転を待ちきれない遊技者は、報知された操作順序に基づいて、露出しているストップスイッチの半分の領域を用いてその後の操作を行えばよいからである。
【０３１４】
（２２）上記各実施の形態では、遊技者が触れたことを検知するタッチ操作式のストップスイッチを採用したが、遊技者が押下操作したことを検知する従来の押下操作式のストップスイッチを採用してもよい。
【０３１５】
（２３）上記各実施の形態では、所定の操作順序でストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４が操作された場合に昇格再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４が操作された場合に転落再遊技入賞が成立する構成、すなわち同一遊技回で昇格再遊技入賞と転落再遊技入賞のいずれもが成立し得る構成としたが、これに代えて又は加えて、１の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方のみが成立し得る構成としてもよい。なお、１の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方が成立し得る構成とする場合には、所定の操作順序でストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４が操作されなかった場合に、遊技状態が移行しない再遊技入賞を成立させることが望ましい。
【０３１６】
（２４）上記各実施の形態では、１の遊技回において複数の再遊技に当選となったりベルと特殊ベルに当選となったりする構成、すなわち１の遊技回において複数の役に当選となり、ストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序によって入賞態様が変化する構成について説明したが、１の遊技回において１つの役にのみ当選となり、ストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序によって入賞が成立したり取りこぼしが発生したりする構成としてもよい。
【０３１７】
（２５）上記各実施の形態では、６通りのストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序のうち１通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の５通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としたが、昇格再遊技入賞を対応付ける数は任意である。したがって、例えば６通りのストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序のうち２通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の４通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としてもよいし、６通りのストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序のうち４通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の２通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としてもよい。ベルと特殊ベルに当選となった場合におけるベル入賞を対応付ける操作順序の数についても同様である。
【０３１８】
（２６）上記各実施の形態では、報知回数抽選処理を行って報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値をセットする構成としたが、予め定めた固定値を報知回数カウンタにセットする構成としてもよい。かかる構成とする場合には、上記第２の実施の形態において、主制御装置１０１が上記固定値を保証回数カウンタにセットする構成とすれば、特典付与状態の終了する遊技回に保証期間も終了する構成とすることができ、遊技者がストップスイッチ４２〜４４の操作順序を誤ってしまう機会をより低減させることが可能となる。
【０３１９】
（２７）上記各実施の形態では、ベル当選時におけるストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序の報知回数が所定回数に到達した場合と、転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、に特典付与状態が終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、特典付与状態の終了条件は任意である。
【０３２０】
例えば、転落再遊技当選時におけるストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序の報知回数が所定回数に到達した場合に特典付与状態が終了する構成としてもよいし、転落再遊技当選時とベル当選時における報知回数の総和が所定回数に到達した場合に特典付与状態が終了する構成としてもよい。これら構成とした場合であっても、上記各実施の形態において記載した作用効果を奏することは明らかである。
【０３２１】
例えば、予め定めた所定回数のゲームが行われた場合に特典付与状態が終了する構成としてもよい。そして、かかる構成においては、転落再遊技入賞が成立したり移行出目が有効ライン上に停止したりしたとしても、特典付与状態が終了しない構成とする。かかる構成において遊技者がストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序を誤ってしまう機会を低減させた場合には、特典付与状態下で付与されるべき利益を遊技者が失してしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。なお、このようにゲーム数によって特典付与状態が終了する構成においては、主制御装置１０１が保証回数カウンタに前記所定回数をセットする構成とすれば、特典付与状態下において遊技者がストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序を誤ってしまう機会をより低減させることが可能となる。
【０３２２】
また、上記ゲーム数によって特典付与状態が終了する構成において、特典付与状態下で特定の役に当選した場合等の所定条件が成立した場合に特典付与状態終了までのゲーム数が増加する構成としてもよい。かかる構成においては、前記所定条件が成立した場合に主制御装置１０１が保証回数カウンタの値を増加させる、すなわち所定条件が成立した場合に保証期間を延長させる構成としてもよいし、所定条件が成立しても保証期間を延長させない構成としてもよい。
【０３２３】
（２８）上記各実施の形態では、蓄積カウンタの値が０でない場合、特典付与状態の終了後に再度特典付与状態に移行させる構成としたが、特典付与状態の終了後に第５ＲＴ状態から通常遊技状態又は第１ＲＴ状態に一時的に移行させ、その後に特典付与状態に移行させる構成としてもよい。具体的に説明すると、特典付与状態が終了した場合には、ストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序を報知しないことによって転落再遊技入賞を成立させる、又は移行出目を有効ライン上に停止させる。そして、遊技状態が第５ＲＴ状態又は通常遊技状態から第１ＲＴ状態に移行した場合には、ストップスイッチ４２〜４４，２４２〜２４４の操作順序を報知することによって第５ＲＴ状態への移行を容易なものとする。第５再遊技入賞が成立して遊技状態が第５ＲＴ状態に移行した場合には、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値をセットし、特典付与状態に移行させる。
【０３２４】
かかる構成とした場合には、上記第２の実施の形態において、特典付与状態に移行する度に主制御装置１０１が保証回数カウンタに１６をセットできるため、遊技者がストップスイッチ４２〜４４の操作順序を誤ってしまう機会を好適に低減させることが可能となる。
【０３２５】
（２９）上記各実施の形態では、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する場合、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態の４つの遊技状態を介する構成としたが、経由する遊技状態の数は任意である。このとき、中継する遊技状態を少なくした場合には、報知フラグがセットされてから第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数が多くなり、中継する遊技状態を多くした場合には、報知フラグがセットされてから第５ＲＴ状態に移行するまでに要するゲーム数が少なくなる。
【０３２６】
（３０）上記各実施の形態では、待機ゲーム数が０となった場合に報知フラグをセットし、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、これに加えて、報知フラグがセットされていない状況の所定確率でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としても良い。
【０３２７】
（３１）上記各実施の形態では、待機ゲーム数が０となった場合に報知フラグをセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定条件が成立した場合に報知フラグをセットする構成としても良い。所定条件としては、例えばチェリー入賞が成立した場合やチェリーに当選した場合等が代表例として挙げられる。
【０３２８】
（３２）上記各実施の形態では、ＢＢ状態が終了したゲームにおいて待機ゲーム数抽選処理を行って報知フラグがセットされるまでのゲーム数を決定する構成としたが、これに加えて、ＢＢ状態下で所定入賞が成立した場合や所定図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に蓄積カウンタの値を加算する構成としても良い。
【０３２９】
（３３）上記各実施の形態では、報知フラグがセットされている場合、遊技状態が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかであれば、ベル又は再遊技に当選した場合に必ずストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、報知フラグがセットされる前と比してストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する頻度が高くなる構成であればよい。かかる構成とした場合であっても、報知フラグがセットされる前後において第５ＲＴ状態への移行確率を変化させることが可能となる。
【０３３０】
（３４）上記各実施の形態では、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態において昇格再遊技の入賞態様が遊技状態毎に異なる構成としたが、同じであっても良いことはいうまでもない。
【０３３１】
（３５）上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０３３２】
（３６）上記各実施の形態では、ＢＢ状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ状態を備えないスロットマシンであっても良いし、ＲＢ状態やＳＢ状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
【０３３３】
（３７）上記各実施の形態では、ＡＲＴ状態に分類される特典付与状態を備えた構成について説明したが、ＡＴ状態に分類される特典付与状態を備えた構成としてもよい。
【０３３４】
（３８）上記各実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。
【０３３５】
（３９）上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３３６】
（４０）上記各実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０３３７】
（４１）上記各実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３３８】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３３９】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる少なくとも３つの循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される前記循環表示手段と同数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備え、
前記各停止操作手段を、任意の２つの停止操作手段を仮想直線で結んだ場合、他の停止操作手段が前記仮想直線上に位置しないように配置したことを特徴とする遊技機。
【０３４０】
本遊技機によれば、各停止操作手段は、任意の２つの停止操作手段を仮想直線で結んだ場合、他の停止操作手段が前記仮想直線上に位置しないように配置されている。かかる構成とすることにより、各停止操作手段を仮想直線上に並ぶように配置した構成と比して、停止操作手段間の距離を長くすることが可能となる。この結果、遊技者が操作しようと考えた停止操作手段と異なる停止操作手段を誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４１】
遊技機２．上記遊技機１において、前記各停止操作手段を、対応する循環表示手段の直下に配置したことを特徴とする遊技機。
【０３４２】
本遊技機によれば、各停止操作手段が対応する循環表示手段の直下に配置されているため、絵柄の循環表示を視認しながら停止操作手段を操作した場合であっても、遊技者が操作しようと考えた停止操作手段と異なる停止操作手段を誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４３】
遊技機３．上記遊技機１又は遊技機２において、隣り合う２つの循環表示手段と対応する停止操作手段を上下方向においてずらして配置したことを特徴とする遊技機。
【０３４４】
本遊技機によれば、隣り合う２つの循環表示手段と対応する停止操作手段が上下方向においてずらして配置されているため、所定の停止操作手段を操作しようとして誤って隣の停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４５】
遊技機４．上記遊技機１乃至遊技機３のいずれかにおいて、一端に位置する循環表示手段（左リール３２Ｌ）と対応する停止操作手段（左ストップスイッチ４２）と、他端に位置する循環表示手段（右リール３２Ｒ）と対応する停止操作手段（右ストップスイッチ４４）と、を仮想直線で結んだ場合、当該仮想直線が水平となるように前記各停止操作手段を配置したことを特徴とする遊技機。
【０３４６】
本遊技機によれば、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を仮想直線で結んだ場合、当該仮想直線が水平となるように各停止操作手段が配置されている。遊技者は一端から他端に向けて順に絵柄の循環表示を停止させていくことが一般的であると想定されるため、かかる構成とすることにより、遊技者が各停止操作手段の配置に対して違和感を抱く機会を低減させることが可能となる。
【０３４７】
遊技機５．上記遊技機４において、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を結ぶ仮想直線より下方に他の停止操作手段が位置するように、前記各停止操作手段を配置したことを特徴とする遊技機。
【０３４８】
本遊技機によれば、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を結ぶ仮想直線より下方に他の停止操作手段が位置するように、各停止操作手段が配置されている。かかる構成とすることにより、前記仮想直線より上方に他の停止操作手段が位置するように各停止操作手段を配置した構成と比して、最初に操作される機会が多いと想定される両端の停止操作手段を上方に配置することが可能となる。この結果、操作性が低下することを抑制することが可能となる。
【０３４９】
遊技機６．上記遊技機１乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記各停止操作手段を、互いの距離が均等となるように配置したことを特徴とする遊技機。
【０３５０】
本遊技機によれば、互いの距離が均等となるように各停止操作手段が配置されている。かかる構成とすることにより、１の停止操作手段を操作してから他の停止操作手段を操作するまでの指の移動量を一定のものとすることが可能となり、操作性を向上することが可能となる。
【０３５１】
遊技機７．上記遊技機１乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記各停止操作手段を互いに結ぶ案内部（案内溝部４０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【０３５２】
本遊技機によれば、各停止操作手段を互いに結ぶ案内部が設けられているため、遊技者は、案内部に沿って指を移動させれば各停止操作手段を操作することができる。この結果、所定の停止操作手段を操作しようとして誤って他の停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３５３】
遊技機８．上記遊技機７において、前記案内部を、前記各停止操作手段を互いに直線で結ぶように形成したことを特徴とする遊技機。
【０３５４】
本遊技機によれば、案内部は、各停止操作手段を互いに直線で結ぶように形成されている。かかる構成の場合、遊技者は、案内部に沿って指を移動させて各停止操作手段を操作すれば、指の移動量を最小限に抑えることができる。この結果、操作性の向上を図るとともに、案内部を利用するよう遊技者を促すことが可能となる。
【０３５５】
遊技機９．上記遊技機１乃至遊技機８のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特定結果（転落再遊技当選）となった場合、前記停止操作手段が特定操作順序（転落再遊技入賞を回避できる操作順序）で操作されれば遊技者に有利な有利結果（第６再遊技入賞等の成立、特典付与状態の継続）となるように、他の操作順序で操作されれば遊技者に不利な不利結果（転落再遊技入賞成立、特典付与状態終了）となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記特定操作順序を示唆するか否かを決定する示唆決定手段（表示制御装置８１の抽選結果コマンド処理機能）と、前記示唆決定手段が前記特定操作順序を示唆すると決定した場合、最初に操作すべき停止操作手段と対応する始点位置と、前記始点位置からの前記特定操作順序と対応する特定向きと、を報知する報知手段（補助表示部６５）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３５６】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作手段の操作順序によって遊技者に有利な有利結果となったりならなかったりする。そして、役の抽選結果が特定結果となった場合には、有利結果となる特定操作順序が示唆されることがある。特定操作順序の示唆に際しては、最初に操作すべき停止操作手段と対応する始点位置と、始点位置からの特定操作順序と対応する特定向きと、が報知される。始点位置と特定向きを報知する構成とすることにより、遊技者に直感的に特定操作順序を把握させることが可能となる。また、上記各遊技機に本構成を適用することにより、最初に操作すべき停止操作手段がいずれであったとしても、始点位置と特定向きによって特定操作順序を遊技者に容易に把握させることが可能となる。例えば各停止操作手段を仮想直線上に並ぶように配置した構成においては、最初に操作すべき停止操作手段が中央に位置する停止操作手段であった場合、遊技者が特定操作順序と異なる操作順序を誤って把握してしまう可能性が考えられるからである。さらに、上記遊技機７又は遊技機８に本構成を適用した場合には、遊技者は、最初に操作すべき停止操作手段の位置を確認さえすれば、その後の停止操作手段の位置を案内部に沿って指を移動させることで把握することができる。故に、絵柄の循環表示等に遊技者を集中させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３５７】
遊技機１０．上記遊技機９において、前記報知手段は、前記特定向きとして、最初に操作すべき停止操作手段から次に操作すべき停止操作手段に向かう第１向きと、前記次に操作すべき停止操作手段からその次に操作すべき停止操作手段に向かう第２向きと、を報知することを特徴とする遊技機。
【０３５８】
本遊技機によれば、特定向きとして、最初に操作すべき停止操作手段から次に操作すべき停止操作手段に向かう第１向きと、前記次に操作すべき停止操作手段からその次に操作すべき停止操作手段に向かう第２向きと、が報知される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段を視認せずとも報知手段の報知内容を通じて遊技者に各停止操作手段の位置関係を把握させることが可能となる。
【０３５９】
なお、第１向きと第２向きとを個別に報知する構成に限らず、第１向きと第２向きとを連続的に報知する構成としてもよい。ここにいう「連続的に報知」としては、第１向きの先端部と第２向きの起端部とを結合して表示する構成が代表例として挙げられる。
【０３６０】
遊技機１１．上記遊技機１乃至遊技機１０のいずれかにおいて、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段（主制御装置１０１の操作確認処理機能Ｓ１５０１〜Ｓ１５０６）と、前記役の抽選結果が特定結果（転落再遊技当選）となった場合、前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序（転落再遊技入賞を回避できる操作順序）であれば遊技者に有利な有利結果（第６再遊技入賞等の成立、特典付与状態の継続）となるように、他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果（転落再遊技入賞成立、特典付与状態終了）となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、特定遊技状態（特典付与状態）に移行させる特定遊技状態移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００４及び報知回数設定処理機能Ｓ１００６等）と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する操作順序示唆手段（補助表示部６５）と、前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間（保証期間）を設定する特定期間設定手段（主制御装置１０１の保証回数設定処理機能Ｓ１３０３）と、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序となり得る最初に操作すべき停止操作手段を記憶する記憶手段（主制御装置１０１のＲＡＭ１０６）とを備え、前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されたと判定し、前記記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。
【０３６１】
本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得る。また、特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定し、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合には、特定操作順序となり得る最初に操作すべき停止操作手段を記憶する。そして、停止操作判定手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されると停止操作手段が操作されたと判定し、記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されると停止操作手段が操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、遊技者が仮に示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作したとしても停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたと判定しないため、不利結果となる機会を低減させることが可能となる。
【０３６２】
以上の結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３６３】
なお、「停止操作判定手段が停止操作手段を操作されていないと判定する」とは、実際に停止操作手段を操作されていないと判定する構成に限らず、記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段の操作有無を判定しない結果として停止操作手段を操作されていないと判定したこととなる構成も含む。以下も同じである。
【０３６４】
遊技機１２．上記遊技機１１において、前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、前記特定操作順序となるか否かに関わらず、その後に他の停止操作手段を操作されれば当該停止操作手段を操作されたと判定することを特徴とする遊技機。
【０３６５】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となるとともに、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、特定操作順序となるか否かに関わらず、その後に他の停止操作手段を操作されれば当該停止操作手段を操作されたと判定する。かかる構成とすることにより、特定期間であったとしても不利結果となる余地を残すことが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３６６】
遊技機１３．上記遊技機１１又は遊技機１２において、前記停止操作判定手段は、前記絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に前記停止操作手段を操作されたか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【０３６７】
本遊技機によれば、停止操作手段を操作されたか否かの判定は、絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に行われる。かかる構成においては、例えば特定遊技状態下で特定操作順序が示唆された場合に、停止操作判定手段が上記判定を行う前に遊技者が最初に操作すべき停止操作手段を操作し、停止操作判定手段が上記判定を開始した後に遊技者が２番目に操作すべき停止操作手段を操作してしまう事象が発生し得る。これは、遊技者が示唆された操作順序で停止操作手段を操作しているにも関わらず、停止操作判定手段の判定タイミングによって結果的に遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまったこととなり、遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、特定期間においては、役の抽選結果が特定結果となった場合、少なくとも最初の操作について特定操作順序となり得る停止操作手段が操作された場合に限って停止操作手段が操作されたと判定する構成とすることにより、上記事象が発生する機会を低減させることが可能となる。
【０３６８】
遊技機１４．上記遊技機１１乃至遊技機１３のいずれかにおいて、前記停止操作判定手段は、前記各停止操作手段のいずれかが操作された場合、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段であるか否かを判定し、対応する停止操作手段であれば前記停止操作手段を操作されたと判定し、対応する停止操作手段でなければ前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。
【０３６９】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、各停止操作手段のいずれかが操作された場合、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段であるか否かを判定し、対応する停止操作手段であれば停止操作手段を操作されたと判定し、対応する停止操作手段でなければ停止操作手段を操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、いずれかの停止操作手段を操作されたか否かを確認しつつ、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。
【０３７０】
遊技機１５．上記遊技機１１乃至遊技機１３のいずれかにおいて、前記停止操作判定手段は、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定する一方、前記記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されたか否かを判定しないことを特徴とする遊技機。
【０３７１】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されたか否かを判定しない。かかる構成とすることにより、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。
【０３７２】
遊技機１６．上記遊技機１１乃至遊技機１５のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合に前記特定遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段（表示制御装置８１の報知回数設定処理機能Ｓ１００６）を備え、前記特定期間設定手段は、前記終了条件の成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。
【０３７３】
本遊技機によれば、特定遊技状態の終了する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった結果として本来得られる筈の利益を失してしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。
【０３７４】
遊技機１７．上記遊技機１１乃至遊技機１５のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合、前記特定遊技状態の終了条件として予め定められた複数の条件（１６，３３，５０，７５の報知回数）から１の条件を選択する終了条件選択手段（表示制御装置８１の報知回数抽選処理機能Ｓ１００５）を備え、前記特定期間設定手段は、前記複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。
【０３７５】
本遊技機によれば、特定遊技状態の終了条件として選択され得る複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、いずれの条件が特定遊技状態の終了条件として選択された場合であっても、遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回までは不利結果となる機会を低減させることができる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。
【０３７６】
遊技機１８．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる少なくとも３つの循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される前記循環表示手段と同数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
前記各停止操作手段を互いに結ぶ案内部（案内溝部４０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【０３７７】
本遊技機によれば、各停止操作手段を互いに結ぶ案内部が設けられているため、遊技者は、案内部に沿って指を移動させれば各停止操作手段を操作することができる。この結果、所定の停止操作手段を操作しようとして誤って他の停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３７８】
遊技機１９．上記遊技機１８において、前記案内部を、前記各停止操作手段を互いに直線で結ぶように形成したことを特徴とする遊技機。
【０３７９】
本遊技機によれば、案内部は、各停止操作手段を互いに直線で結ぶように形成されている。かかる構成の場合、遊技者は、案内部に沿って指を移動させて各停止操作手段を操作すれば、指の移動量を最小限に抑えることができる。この結果、操作性の向上を図るとともに、案内部を利用するよう遊技者を促すことが可能となる。
【０３８０】
遊技機２０．上記遊技機１８又は遊技機１９において、前記役の抽選結果が特定結果（転落再遊技当選）となった場合、前記停止操作手段が特定操作順序（転落再遊技入賞を回避できる操作順序）で操作されれば遊技者に有利な有利結果（第６再遊技入賞等の成立、特典付与状態の継続）となるように、他の操作順序で操作されれば遊技者に不利な不利結果（転落再遊技入賞成立、特典付与状態終了）となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記特定操作順序を示唆するか否かを決定する示唆決定手段（表示制御装置８１の抽選結果コマンド処理機能）と、前記示唆決定手段が前記特定操作順序を示唆すると決定した場合、最初に操作すべき停止操作手段と対応する始点位置と、前記始点位置からの前記特定操作順序と対応する特定向きと、を報知する報知手段（補助表示部６５）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３８１】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作手段の操作順序によって遊技者に有利な有利結果となったりならなかったりする。そして、役の抽選結果が特定結果となった場合には、有利結果となる特定操作順序が示唆されることがある。特定操作順序の示唆に際しては、最初に操作すべき停止操作手段と対応する始点位置と、始点位置からの特定操作順序と対応する特定向きと、が報知される。始点位置と特定向きを報知する構成とすることにより、遊技者に直感的に特定操作順序を把握させることが可能となる。また、上記各遊技機に本構成を適用することにより、遊技者は、最初に操作すべき停止操作手段の位置を確認さえすれば、その後の停止操作手段の位置を案内部に沿って指を移動させることで把握することができる。故に、絵柄の循環表示等に遊技者を集中させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３８２】
遊技機２１．上記遊技機２０において、前記報知手段は、前記特定向きとして、最初に操作すべき停止操作手段から次に操作すべき停止操作手段に向かう第１向きと、前記次に操作すべき停止操作手段からその次に操作すべき停止操作手段に向かう第２向きと、を報知することを特徴とする遊技機。
【０３８３】
本遊技機によれば、特定向きとして、最初に操作すべき停止操作手段から次に操作すべき停止操作手段に向かう第１向きと、前記次に操作すべき停止操作手段からその次に操作すべき停止操作手段に向かう第２向きと、が報知される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段を視認せずとも報知手段の報知内容を通じて遊技者に各停止操作手段の位置関係を把握させることが可能となる。
【０３８４】
遊技機２２．上記遊技機１８乃至遊技機２１のいずれかにおいて、前記各停止操作手段を、任意の２つの停止操作手段を仮想直線で結んだ場合、他の停止操作手段が前記仮想直線上に位置しないように配置したことを特徴とする遊技機。
【０３８５】
本遊技機によれば、各停止操作手段は、任意の２つの停止操作手段を仮想直線で結んだ場合、他の停止操作手段が前記仮想直線上に位置しないように配置されている。かかる構成とすることにより、各停止操作手段を仮想直線上に並ぶように配置した構成と比して、停止操作手段間の距離を長くすることが可能となる。この結果、遊技者が操作しようと考えた停止操作手段と異なる停止操作手段を誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８６】
遊技機２３．上記遊技機２２において、前記各停止操作手段を、対応する循環表示手段の直下に配置したことを特徴とする遊技機。
【０３８７】
本遊技機によれば、各停止操作手段が対応する循環表示手段の直下に配置されているため、絵柄の循環表示を視認しながら停止操作手段を操作した場合であっても、遊技者が操作しようと考えた停止操作手段と異なる停止操作手段を誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８８】
遊技機２４．上記遊技機２２又は遊技機２３において、隣り合う２つの循環表示手段と対応する停止操作手段を上下方向においてずらして配置したことを特徴とする遊技機。
【０３８９】
本遊技機によれば、隣り合う２つの循環表示手段と対応する停止操作手段が上下方向においてずらして配置されているため、所定の停止操作手段を操作しようとして誤って隣の停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３９０】
遊技機２５．上記遊技機２２乃至遊技機２４のいずれかにおいて、一端に位置する循環表示手段（左リール３２Ｌ）と対応する停止操作手段（左ストップスイッチ４２）と、他端に位置する循環表示手段（右リール３２Ｒ）と対応する停止操作手段（右ストップスイッチ４４）と、を仮想直線で結んだ場合、当該仮想直線が水平となるように前記各停止操作手段を配置したことを特徴とする遊技機。
【０３９１】
本遊技機によれば、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を仮想直線で結んだ場合、当該仮想直線が水平となるように各停止操作手段が配置されている。遊技者は一端から他端に向けて順に絵柄の循環表示を停止させていくことが一般的であると想定されるため、かかる構成とすることにより、遊技者が各停止操作手段の配置に対して違和感を抱く機会を低減させることが可能となる。
【０３９２】
遊技機２６．上記遊技機２５において、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を結ぶ仮想直線より下方に他の停止操作手段が位置するように、前記各停止操作手段を配置したことを特徴とする遊技機。
【０３９３】
本遊技機によれば、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を結ぶ仮想直線より下方に他の停止操作手段が位置するように、各停止操作手段が配置されている。かかる構成とすることにより、前記仮想直線より上方に他の停止操作手段が位置するように各停止操作手段を配置した構成と比して、最初に操作される機会が多いと想定される両端の停止操作手段を上方に配置することが可能となる。この結果、操作性が低下することを抑制することが可能となる。
【０３９４】
遊技機２７．上記遊技機２２乃至遊技機２６のいずれかにおいて、前記各停止操作手段を、互いの距離が均等となるように配置したことを特徴とする遊技機。
【０３９５】
本遊技機によれば、互いの距離が均等となるように各停止操作手段が配置されている。かかる構成とすることにより、１の停止操作手段を操作してから他の停止操作手段を操作するまでの指の移動量を一定のものとすることが可能となり、操作性を向上することが可能となる。
【０３９６】
遊技機２８．上記遊技機１８乃至遊技機２７のいずれかにおいて、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段（主制御装置１０１の操作確認処理機能Ｓ１５０１〜Ｓ１５０６）と、前記役の抽選結果が特定結果（転落再遊技当選）となった場合、前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序（転落再遊技入賞を回避できる操作順序）であれば遊技者に有利な有利結果（第６再遊技入賞等の成立、特典付与状態の継続）となるように、他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果（転落再遊技入賞成立、特典付与状態終了）となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、特定遊技状態（特典付与状態）に移行させる特定遊技状態移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００４及び報知回数設定処理機能Ｓ１００６等）と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する操作順序示唆手段（補助表示部６５）と、前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間（保証期間）を設定する特定期間設定手段（主制御装置１０１の保証回数設定処理機能Ｓ１３０３）と、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序となり得る最初に操作すべき停止操作手段を記憶する記憶手段（主制御装置１０１のＲＡＭ１０６）とを備え、前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されたと判定し、前記記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。
【０３９７】
本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得る。また、特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定し、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合には、特定操作順序となり得る最初に操作すべき停止操作手段を記憶する。そして、停止操作判定手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されると停止操作手段が操作されたと判定し、記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されると停止操作手段が操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、遊技者が仮に示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作したとしても停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたと判定しないため、不利結果となる機会を低減させることが可能となる。
【０３９８】
以上の結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３９９】
遊技機２９．上記遊技機２８において、前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、前記特定操作順序となるか否かに関わらず、その後に他の停止操作手段を操作されれば当該停止操作手段を操作されたと判定することを特徴とする遊技機。
【０４００】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となるとともに、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、特定操作順序となるか否かに関わらず、その後に他の停止操作手段を操作されれば当該停止操作手段を操作されたと判定する。かかる構成とすることにより、特定期間であったとしても不利結果となる余地を残すことが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４０１】
遊技機３０．上記遊技機２８又は遊技機２９において、前記停止操作判定手段は、前記絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に前記停止操作手段を操作されたか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【０４０２】
本遊技機によれば、停止操作手段を操作されたか否かの判定は、絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に行われる。かかる構成においては、例えば特定遊技状態下で特定操作順序が示唆された場合に、停止操作判定手段が上記判定を行う前に遊技者が最初に操作すべき停止操作手段を操作し、停止操作判定手段が上記判定を開始した後に遊技者が２番目に操作すべき停止操作手段を操作してしまう事象が発生し得る。これは、遊技者が示唆された操作順序で停止操作手段を操作しているにも関わらず、停止操作判定手段の判定タイミングによって結果的に遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまったこととなり、遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、特定期間においては、役の抽選結果が特定結果となった場合、少なくとも最初の操作について特定操作順序となり得る停止操作手段が操作された場合に限って停止操作手段が操作されたと判定する構成とすることにより、上記事象が発生する機会を低減させることが可能となる。
【０４０３】
遊技機３１．上記遊技機２８乃至遊技機３０のいずれかにおいて、前記停止操作判定手段は、前記各停止操作手段のいずれかが操作された場合、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段であるか否かを判定し、対応する停止操作手段であれば前記停止操作手段を操作されたと判定し、対応する停止操作手段でなければ前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。
【０４０４】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、各停止操作手段のいずれかが操作された場合、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段であるか否かを判定し、対応する停止操作手段であれば停止操作手段を操作されたと判定し、対応する停止操作手段でなければ停止操作手段を操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、いずれかの停止操作手段を操作されたか否かを確認しつつ、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。
【０４０５】
遊技機３２．上記遊技機２８乃至遊技機３０のいずれかにおいて、前記停止操作判定手段は、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定する一方、前記記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されたか否かを判定しないことを特徴とする遊技機。
【０４０６】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されたか否かを判定しない。かかる構成とすることにより、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。
【０４０７】
遊技機３３．上記遊技機２８乃至遊技機３２のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合に前記特定遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段（表示制御装置８１の報知回数設定処理機能Ｓ１００６）を備え、前記特定期間設定手段は、前記終了条件の成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。
【０４０８】
本遊技機によれば、特定遊技状態の終了する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった結果として本来得られる筈の利益を失してしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。
【０４０９】
遊技機３４．上記遊技機２８乃至遊技機３２のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合、前記特定遊技状態の終了条件として予め定められた複数の条件（１６，３３，５０，７５の報知回数）から１の条件を選択する終了条件選択手段（表示制御装置８１の報知回数抽選処理機能Ｓ１００５）を備え、前記特定期間設定手段は、前記複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。
【０４１０】
本遊技機によれば、特定遊技状態の終了条件として選択され得る複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、いずれの条件が特定遊技状態の終了条件として選択された場合であっても、遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回までは不利結果となる機会を低減させることができる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。
【０４１１】
遊技機３５．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる少なくとも３つの循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される前記循環表示手段と同数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段（主制御装置１０１の操作確認処理機能Ｓ１５０１〜Ｓ１５０６）と、
前記役の抽選結果が特定結果（転落再遊技当選）となった場合、前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序（転落再遊技入賞を回避できる操作順序）であれば遊技者に有利な有利結果（第６再遊技入賞等の成立、特典付与状態の継続）となるように、他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果（転落再遊技入賞成立、特典付与状態終了）となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
特定遊技状態（特典付与状態）に移行させる特定遊技状態移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００４及び報知回数設定処理機能Ｓ１００６等）と、
前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する操作順序示唆手段（補助表示部６５）と、
前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間（保証期間）を設定する特定期間設定手段（主制御装置１０１の保証回数設定処理機能Ｓ１３０３）と、
前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序となり得る最初に操作すべき停止操作手段を記憶する記憶手段（主制御装置１０１のＲＡＭ１０６）と
を備え、
前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されたと判定し、前記記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。
【０４１２】
本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得る。また、特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定し、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合には、特定操作順序となり得る最初に操作すべき停止操作手段を記憶する。そして、停止操作判定手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されると停止操作手段が操作されたと判定し、記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されると停止操作手段が操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、遊技者が仮に示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作したとしても停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたと判定しないため、不利結果となる機会を低減させることが可能となる。
【０４１３】
以上の結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０４１４】
遊技機３６．上記遊技機３５において、前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となるとともに、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、前記特定操作順序となるか否かに関わらず、その後に他の停止操作手段を操作されれば当該停止操作手段を操作されたと判定することを特徴とする遊技機。
【０４１５】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となるとともに、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、特定操作順序となるか否かに関わらず、その後に他の停止操作手段を操作されれば当該停止操作手段を操作されたと判定する。かかる構成とすることにより、特定期間であったとしても不利結果となる余地を残すことが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４１６】
遊技機３７．上記遊技機３５又は遊技機３６において、前記停止操作判定手段は、前記絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に前記停止操作手段を操作されたか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【０４１７】
本遊技機によれば、停止操作手段を操作されたか否かの判定は、絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に行われる。かかる構成においては、例えば特定遊技状態下で特定操作順序が示唆された場合に、停止操作判定手段が上記判定を行う前に遊技者が最初に操作すべき停止操作手段を操作し、停止操作判定手段が上記判定を開始した後に遊技者が２番目に操作すべき停止操作手段を操作してしまう事象が発生し得る。これは、遊技者が示唆された操作順序で停止操作手段を操作しているにも関わらず、停止操作判定手段の判定タイミングによって結果的に遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまったこととなり、遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、特定期間においては、役の抽選結果が特定結果となった場合、少なくとも最初の操作について特定操作順序となり得る停止操作手段が操作された場合に限って停止操作手段が操作されたと判定する構成とすることにより、上記事象が発生する機会を低減させることが可能となる。
【０４１８】
遊技機３８．上記遊技機３５乃至遊技機３７のいずれかにおいて、前記停止操作判定手段は、前記各停止操作手段のいずれかが操作された場合、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段であるか否かを判定し、対応する停止操作手段であれば前記停止操作手段を操作されたと判定し、対応する停止操作手段でなければ前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。
【０４１９】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、各停止操作手段のいずれかが操作された場合、記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段であるか否かを判定し、対応する停止操作手段であれば停止操作手段を操作されたと判定し、対応する停止操作手段でなければ停止操作手段を操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、いずれかの停止操作手段を操作されたか否かを確認しつつ、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。
【０４２０】
遊技機３９．上記遊技機３５乃至遊技機３７のいずれかにおいて、前記停止操作判定手段は、前記記憶手段の記憶結果と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定する一方、前記記憶手段の記憶結果と対応しない停止操作手段が操作されたか否かを判定しないことを特徴とする遊技機。
【０４２１】
本遊技機によれば、停止操作判定手段は、記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されたか否かを判定しない。かかる構成とすることにより、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。
【０４２２】
遊技機４０．上記遊技機３５乃至遊技機３９のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合に前記特定遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段（表示制御装置８１の報知回数設定処理機能Ｓ１００６）を備え、前記特定期間設定手段は、前記終了条件の成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。
【０４２３】
本遊技機によれば、特定遊技状態の終了する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった結果として本来得られる筈の利益を失してしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。
【０４２４】
遊技機４１．上記遊技機３５乃至遊技機３９のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合、前記特定遊技状態の終了条件として予め定められた複数の条件（１６，３３，５０，７５の報知回数）から１の条件を選択する終了条件選択手段（表示制御装置８１の報知回数抽選処理機能Ｓ１００５）を備え、前記特定期間設定手段は、前記複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。
【０４２５】
本遊技機によれば、特定遊技状態の終了条件として選択され得る複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、いずれの条件が特定遊技状態の終了条件として選択された場合であっても、遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回までは不利結果となる機会を低減させることができる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。
【０４２６】
遊技機４２．上記遊技機３５乃至遊技機４１のいずれかにおいて、前記各停止操作手段を、任意の２つの停止操作手段を仮想直線で結んだ場合、他の停止操作手段が前記仮想直線上に位置しないように配置したことを特徴とする遊技機。
【０４２７】
本遊技機によれば、各停止操作手段は、任意の２つの停止操作手段を仮想直線で結んだ場合、他の停止操作手段が前記仮想直線上に位置しないように配置されている。かかる構成とすることにより、各停止操作手段を仮想直線上に並ぶように配置した構成と比して、停止操作手段間の距離を長くすることが可能となる。この結果、遊技者が操作しようと考えた停止操作手段と異なる停止操作手段を誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４２８】
遊技機４３．上記遊技機４２において、前記各停止操作手段を、対応する循環表示手段の直下に配置したことを特徴とする遊技機。
【０４２９】
本遊技機によれば、各停止操作手段が対応する循環表示手段の直下に配置されているため、絵柄の循環表示を視認しながら停止操作手段を操作した場合であっても、遊技者が操作しようと考えた停止操作手段と異なる停止操作手段を誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４３０】
遊技機４４．上記遊技機４２又は遊技機４３において、隣り合う２つの循環表示手段と対応する停止操作手段を上下方向においてずらして配置したことを特徴とする遊技機。
【０４３１】
本遊技機によれば、隣り合う２つの循環表示手段と対応する停止操作手段が上下方向においてずらして配置されているため、所定の停止操作手段を操作しようとして誤って隣の停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４３２】
遊技機４５．上記遊技機４２乃至遊技機４４のいずれかにおいて、一端に位置する循環表示手段（左リール３２Ｌ）と対応する停止操作手段（左ストップスイッチ４２）と、他端に位置する循環表示手段（右リール３２Ｒ）と対応する停止操作手段（右ストップスイッチ４４）と、を仮想直線で結んだ場合、当該仮想直線が水平となるように前記各停止操作手段を配置したことを特徴とする遊技機。
【０４３３】
本遊技機によれば、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を仮想直線で結んだ場合、当該仮想直線が水平となるように各停止操作手段が配置されている。遊技者は一端から他端に向けて順に絵柄の循環表示を停止させていくことが一般的であると想定されるため、かかる構成とすることにより、遊技者が各停止操作手段の配置に対して違和感を抱く機会を低減させることが可能となる。
【０４３４】
遊技機４６．上記遊技機４５において、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を結ぶ仮想直線より下方に他の停止操作手段が位置するように、前記各停止操作手段を配置したことを特徴とする遊技機。
【０４３５】
本遊技機によれば、一端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、他端に位置する循環表示手段と対応する停止操作手段と、を結ぶ仮想直線より下方に他の停止操作手段が位置するように、各停止操作手段が配置されている。かかる構成とすることにより、前記仮想直線より上方に他の停止操作手段が位置するように各停止操作手段を配置した構成と比して、最初に操作される機会が多いと想定される両端の停止操作手段を上方に配置することが可能となる。この結果、操作性が低下することを抑制することが可能となる。
【０４３６】
遊技機４７．上記遊技機４２乃至遊技機４６のいずれかにおいて、前記各停止操作手段を、互いの距離が均等となるように配置したことを特徴とする遊技機。
【０４３７】
本遊技機によれば、互いの距離が均等となるように各停止操作手段が配置されている。かかる構成とすることにより、１の停止操作手段を操作してから他の停止操作手段を操作するまでの指の移動量を一定のものとすることが可能となり、操作性を向上することが可能となる。
【０４３８】
遊技機４８．上記遊技機４２乃至遊技機４７のいずれかにおいて、前記各停止操作手段を互いに結ぶ案内部（案内溝部４０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【０４３９】
本遊技機によれば、各停止操作手段を互いに結ぶ案内部が設けられているため、遊技者は、案内部に沿って指を移動させれば各停止操作手段を操作することができる。この結果、所定の停止操作手段を操作しようとして誤って他の停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４４０】
遊技機４９．上記遊技機４８において、前記案内部を、前記各停止操作手段を互いに直線で結ぶように形成したことを特徴とする遊技機。
【０４４１】
本遊技機によれば、案内部は、各停止操作手段を互いに直線で結ぶように形成されている。かかる構成の場合、遊技者は、案内部に沿って指を移動させて各停止操作手段を操作すれば、指の移動量を最小限に抑えることができる。この結果、操作性の向上を図るとともに、案内部を利用するよう遊技者を促すことが可能となる。
【０４４２】
遊技機５０．上記遊技機４８又は遊技機４９において、前記操作順序示唆手段を、最初に操作すべき停止操作手段と対応する始点位置と、前記始点位置からの前記特定操作順序と対応する特定向きと、を報知することで前記特定操作順序を示唆する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４４３】
本遊技機によれば、特定操作順序の示唆に際しては、最初に操作すべき停止操作手段と対応する始点位置と、始点位置からの特定操作順序と対応する特定向きと、が報知される。始点位置と特定向きを報知する構成とすることにより、遊技者に直感的に特定操作順序を把握させることが可能となる。また、上記各遊技機に本構成を適用することにより、遊技者は、最初に操作すべき停止操作手段の位置を確認さえすれば、その後の停止操作手段の位置を案内部に沿って指を移動させることで把握することができる。故に、絵柄の循環表示等に遊技者を集中させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４４４】
遊技機５１．上記遊技機５０において、前記操作順序示唆手段は、前記特定向きとして、最初に操作すべき停止操作手段から次に操作すべき停止操作手段に向かう第１向きと、前記次に操作すべき停止操作手段からその次に操作すべき停止操作手段に向かう第２向きと、を報知することを特徴とする遊技機。
【０４４５】
本遊技機によれば、特定向きとして、最初に操作すべき停止操作手段から次に操作すべき停止操作手段に向かう第１向きと、前記次に操作すべき停止操作手段からその次に操作すべき停止操作手段に向かう第２向きと、が報知される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段を視認せずとも報知手段の報知内容を通じて遊技者に各停止操作手段の位置関係を把握させることが可能となる。
【０４４６】
遊技機５２．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ２４２〜２４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示状況に基づいて規定位置に位置する停止操作手段を変更する位置変更手段（表示制御装置８１の初期回転処理機能及び回転制御処理機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４４７】
本遊技機によれば、絵柄の循環表示状況に基づいて規定位置に位置する停止操作手段が変更される。かかる構成とすることにより、遊技者は、規定位置に位置する停止操作手段を操作すれば各循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させることが可能となる。この結果、遊技者が操作しようと考えた停止操作手段と異なる停止操作手段を誤操作してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４４８】
遊技機５３．上記遊技機５２において、前記役の抽選結果が特定結果（転落再遊技当選）となった場合、前記停止操作手段が特定操作順序（転落再遊技入賞を回避できる操作順序）で操作されれば遊技者に有利な有利結果（第６再遊技入賞等の成立、特典付与状態の継続）となるように、他の操作順序で操作されれば遊技者に不利な不利結果（転落再遊技入賞成立、特典付与状態終了）となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、特定遊技状態（特典付与状態）に移行させる特定遊技状態移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００４及び報知回数設定処理機能Ｓ１００６等）と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記位置変更手段に前記規定位置に位置する停止操作手段を変更させると決定する変更決定手段（表示制御装置８１のステップＳ１６０３肯定判定機能）と、を備え、前記位置変更手段は、前記規定位置に到達する停止操作手段の順序が前記特定操作順序となるよう、前記規定位置に位置する停止操作手段を変更することを特徴とする遊技機。
【０４４９】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作手段の操作順序によって遊技者に有利な有利結果となったりならなかったりする。そして、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合には、規定位置に到達する停止操作手段の順序が特定操作順序となるよう、規定位置に位置する停止操作手段が変更される。かかる構成とすることにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果となった場合、規定位置に位置する停止操作手段を操作すれば絵柄の停止結果を有利結果とすることができる。この結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０４５０】
遊技機５４．上記遊技機５３において、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記特定操作順序を表示する表示手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４５１】
本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合に特定操作順序が表示されない。規定位置に位置する停止操作手段を順に操作すれば特定操作順序となる構成においては、特定操作順序を表示せずとも不利結果となることを回避することが可能となる。したがって、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合に、特定操作順序を表示するのではなく他の表示演出を実行することが可能となり、特定遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４５２】
遊技機５５．上記遊技機５２乃至遊技機５４のいずれかにおいて、前記各停止操作手段を、互いの距離が均等となるように配置し、前記位置変更手段を、前記各停止操作手段から等距離にある位置を中心として前記各停止操作手段を回転させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４５３】
本遊技機によれば、互いの距離が均等となるように各停止操作手段が配置されており、各停止操作手段から等距離にある位置を中心として各停止操作手段が回転することによって規定位置に位置する停止操作手段が変更される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段の移動に関わる制御を容易なものとすることが可能となる。
【０４５４】
遊技機５６．上記遊技機５５において、前記停止操作手段を３つ備えたことを特徴とする遊技機。
【０４５５】
本遊技機によれば、３つの停止操作手段が互いの距離が均等となるように配置されている。かかる構成とすることにより、規定位置に位置する停止操作手段を変更する場合に要する時間を一定のものとすることが可能となり、遊技が間延びすることを抑制することが可能となる。
【０４５６】
遊技機５７．上記遊技機５２乃至遊技機５６のいずれかにおいて、前記規定位置を示唆する規定位置示唆手段（突起部２１３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４５７】
本遊技機によれば、規定位置を示唆する規定位置示唆手段が備えられているため、規定位置と異なる位置の停止操作手段が操作される機会を低減することが可能となる。
【０４５８】
遊技機５８．上記遊技機５２乃至遊技機５７のいずれかにおいて、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を停止させた場合に、所定停止操作手段（左ストップスイッチ２４２）以外の停止操作手段が前記規定位置に位置する場合、前記所定停止操作手段を前記規定位置に移動させる移動手段（表示制御装置８１の初期状況復帰機能Ｓ１７０５）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４５９】
本遊技機によれば、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させた場合に、所定停止操作手段以外の停止操作手段が規定位置に位置する場合、所定停止操作手段が規定位置に移動される。かかる構成とすることにより、各停止操作手段がいずれの循環表示手段と対応しているのかを遊技者に把握させることが可能となる。
【０４６０】
遊技機５９．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ２４２〜２４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
前記各停止操作手段の少なくとも一部を被覆することが可能な被覆手段（遮蔽部材３００）と、
前記絵柄の循環表示状況に基づいて、前記各停止操作手段が前記被覆手段に被覆される被覆度を変化させることが可能な被覆度変化手段（表示制御装置８１の初期回転処理機能及び回転制御処理機能）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４６１】
本遊技機によれば、絵柄の循環表示状況に基づいて、各停止操作手段が被覆手段に被覆される被覆度が変化し得る。かかる構成とすることにより、各停止操作手段の被覆度を通じて遊技者に操作すべき停止操作手段を把握させることが可能となる。この結果、遊技者が操作すべき停止操作手段を誤ってしまう機会を低減させることが可能となる。
【０４６２】
遊技機６０．上記遊技機５９において、前記役の抽選結果が特定結果（転落再遊技当選）となった場合、前記停止操作手段が特定操作順序（転落再遊技入賞を回避できる操作順序）で操作されれば遊技者に有利な有利結果（第６再遊技入賞等の成立、特典付与状態の継続）となるように、他の操作順序で操作されれば遊技者に不利な不利結果（転落再遊技入賞成立、特典付与状態終了）となり得るように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、特定遊技状態（特典付与状態）に移行させる特定遊技状態移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００４及び報知回数設定処理機能Ｓ１００６等）と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記被覆度変化手段に前記各停止操作手段の被覆度を変化させると決定する変化決定手段（表示制御装置８１のステップＳ１６０３肯定判定機能）と、を備え、前記被覆度変化手段は、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、１の停止操作手段の被覆度が他の停止操作手段の被覆度と比して小さくなるように、且つ、前記被覆度の小さくなる順序が前記特定操作順序となるように、前記各停止操作手段の被覆度を変化させることを特徴とする遊技機。
【０４６３】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作手段の操作順序によって遊技者に有利な有利結果となったりならなかったりする。そして、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合には、１の停止操作手段の被覆度が他の停止操作手段の被覆度と比して小さくなるように、且つ、被覆度の小さくなる順序が特定操作順序となるように、各停止操作手段の被覆度が変化される。かかる構成とすることにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果となった場合、被覆度が他の停止操作手段より小さくなった停止操作手段を順に操作すれば絵柄の停止結果を有利結果とすることができる。この結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０４６４】
遊技機６１．上記遊技機６０において、前記被覆度変化手段は、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、次に操作すべき停止操作手段を全て露出させるとともに、他の停止操作手段の少なくとも一部を被覆することを特徴とする遊技機。
【０４６５】
本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、次に操作すべき停止操作手段が全て露出するとともに、他の停止操作手段の少なくとも一部が被覆される。次に操作すべき停止操作手段を全て露出させる構成とすることにより、操作性が低下することを抑制することが可能となる。また、他の停止操作手段の少なくとも一部を被覆する構成とすることにより、次に操作すべきでない停止操作手段についても操作できる余地を残すことが可能となり、遊技者が受動的な印象を抱くことを抑制することが可能となる。
【０４６６】
遊技機６２．上記遊技機６０又は遊技機６１において、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記特定操作順序を表示する表示手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４６７】
本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合に特定操作順序が表示されない。被覆度が他の停止操作手段より小さくなった停止操作手段を順に操作すれば特定操作順序となる構成においては、特定操作順序を表示せずとも不利結果となることを回避することが可能となる。したがって、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合に、特定操作順序を表示するのではなく他の表示演出を実行することが可能となり、特定遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４６８】
遊技機６３．上記遊技機６０乃至遊技機６２のいずれかにおいて、前記被覆手段を開口部（第４凹み部３０４）を有する構成とし、前記被覆手段が特定位置（６０度の角度位置）にある場合、特定停止操作手段（左ストップスイッチ２４２）が前記開口部から露出するとともに他の停止操作手段の少なくとも一部が前記被覆手段によって被覆され、前記被覆手段が第２特定位置（３００度の角度位置）にある場合、前記特定停止操作手段と異なる停止操作手段が前記開口部から露出するとともに他の停止操作手段の少なくとも一部が前記被覆手段によって被覆される構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４６９】
本遊技機によれば、被覆手段は開口部を有しており、被覆手段が特定位置にある場合には、特定停止操作手段が開口部から露出するとともに他の停止操作手段の少なくとも一部が被覆手段によって被覆される。また、被覆手段が第２特定位置にある場合には、特定停止操作手段と異なる停止操作手段が開口部から露出するとともに他の停止操作手段の少なくとも一部が被覆手段によって被覆される。かかる構成とすることにより、被覆手段を変位させることで各停止操作手段の被覆度を変化させることが可能となり、被覆度の変化に関わる制御を容易なものとすることが可能となる。
【０４７０】
遊技機６４．上記遊技機６０乃至遊技機６３のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であって、前記循環表示停止手段を、前記他の操作順序で前記各停止操作手段が操作された場合、特定停止出目（転落再遊技図柄の組合せ）を前記有効位置に停止させる構成とし、前記特定停止出目が前記有効位置に停止した場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段（表示制御装置８１の報知フラグクリア機能Ｓ１０１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４７１】
本遊技機によれば、遊技者が示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作して絵柄の循環表示を停止させた場合、遊技者に有利な特定遊技状態が終了してしまう。かかる構成においては、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった場合、遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４７２】
遊技機６５．上記遊技機６０乃至遊技機６３のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であって、前記循環表示停止手段を、前記特定操作順序で前記各停止操作手段が操作された場合、所定数の遊技媒体が付与されることとなる所定入賞を成立させ、前記他の操作順序で前記各停止操作手段が操作された場合、いずれの入賞も成立しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４７３】
本遊技機によれば、遊技者が示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作して絵柄の循環表示を停止させた場合、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない取りこぼしが発生することとなる。かかる構成においては、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった場合、本来得られる筈の利益を失してしまったことで遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４７４】
なお、上述した遊技機１乃至遊技機６５の構成を適宜組み合わせてもよい。かかる構成とした場合であっても、上述した作用効果を奏することは明らかである。
【符号の説明】
【０４７５】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板又は示唆手段を構成する表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、２１３…突起部、２４０…操作ユニット、２４２〜２４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、２８１…可動部、３００…被覆手段としての遮蔽部材、３０４…第４凹み部、３４０…操作ユニット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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