(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
再生のために音響有用信号を聴取者に与えるために構成された信号処理チェーンと、
シミュレートされた聴覚シナリオのための聴覚シナリオ情報を供給するために構成されたシミュレーションシナリオ手段であって、前記シミュレートされた聴覚シナリオは、搭乗者領域内でモータビークルの移動の特定の状態において知覚されうる車両騒音に関連し、前記シミュレートされた聴覚シナリオが、前記有用信号の前記再生についての前記聴取者による知覚に影響する、および／または、有用信号タイプを定める、前記シミュレーションシナリオ手段と、
前記シミュレートされた聴覚シナリオを考慮して、前記聴取者の個々の好みを示す、ユーザからの再生パラメータ設定を検出するために構成されたユーザインタフェースと、
前記再生パラメータ設定を受信して、前記再生パラメータ設定に依存して前記有用信号の再生を修正するために構成された信号修正器と、
前記再生パラメータ設定および前記聴覚シナリオ情報を互いに関連して記憶するための記憶装置とを含む音響再生装置を含むことを特徴とする、モータビークルオーディオシステム。
【請求項２】
前記シミュレーションシナリオ手段は、ユーザ入力として前記聴覚シナリオ情報を検出するために構成されたユーザインタフェースを含むことを特徴とする、請求項１に記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項３】
前記シミュレーションシナリオ手段は、無線インタフェース、赤外線インタフェース、有線インタフェース、アイコンを利用したユーザインタフェース、音声ベースのユーザインタフェース、タンジブルユーザインタフェース、およびナチュラルユーザインタフェース（ＮＵＩ）のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする、請求項１又は請求項２に記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項４】
前記シミュレーションシナリオ手段は、前記シミュレートされた聴覚シナリオ自体を作り出すために構成されることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項５】
前記シミュレーションシナリオ手段は、前記シミュレートされた聴覚シナリオに関連する雑音信号を出力するために構成された環境雑音シミュレータを含むことを特徴とする、請求項４に記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項６】
前記信号処理チェーンはまた、前記聴取者に、再生のために雑音信号を与えるためにも構成され、前記雑音信号は、前記聴覚シナリオに関連していることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項７】
前記聴取者が前記音響再生装置の通常動作の間のある時点でさらされる実際の聴覚シナリオのための第２の聴覚シナリオ情報を受信するために構成された通常動作シナリオインタフェースと、
前記第２の聴覚シナリオ情報に関して前記記憶装置をポーリングするための、および、少なくとも一つの供給された再生パラメータ設定を供給するための記憶装置アクセス装置であって、互いに関連して記憶されたその前記聴覚シナリオ情報が、前記第２の聴覚シナリオ情報と十分に類似する又は同一である、前記記憶装置アクセス装置と、
通常動作の間、有用信号を修正するための第２の再生パラメータ設定を、前記少なくとも一つの供給された再生パラメータ設定に基づいて、確定して、前記信号修正器に供給するために構成された、再生パラメータ設定レンダリングと
を更に含むことを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項８】
前記音響再生装置を、学習タイプの動作または通常タイプの動作に切り替えるために構成された動作タイプセレクタを更に含み、前記学習タイプの動作の間、その間に存在した聴覚シナリオ情報に関してユーザ調節された再生パラメータ設定は、記憶され、そして、前記通常タイプの動作の間、以前記憶された再生パラメータ設定に関して記憶された前記聴覚シナリオ情報と、現在時刻に存在し、現在の聴覚シナリオを示す前記第２の聴覚シナリオ情報との間に、十分な類似性又は同一性があるとき、以前記憶された前記再生パラメータ設定は、前記信号修正器によって、前記通常タイプの動作において再生される有用信号に適用されることを特徴とする、請求項７に記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項９】
環境雑音信号のための音響信号入力と、
前記環境雑音信号に基づいて、前記聴覚シナリオ情報を決定するために構成された音響信号解析器と
を更に含むことを特徴とする、請求項１〜請求項８のいずれかに記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項１０】
前記再生パラメータ設定は、音量設定、音響設定、周波数応答設定、イコライザー設定、圧縮設定、バランス設定、およびフェーダ設定のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする、請求項１〜請求項９のいずれかに記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項１１】
外部の通信パートナに、前記再生パラメータ設定および前記聴覚シナリオ情報を含むデータセットを転送するために構成された出力インタフェースを更に含むことを特徴とする、請求項１〜請求項１０のいずれかに記載のモータビークルオーディオシステム。
【請求項１２】
モータビークルにおける音響再生の方法であって、
再生のために、信号処理チェーンによって、音響有用信号を聴取者に与えるステップと、
シミュレートされた聴覚シナリオのための聴覚シナリオ情報を供給するステップであって、前記シミュレートされた聴覚シナリオは、搭乗者領域内で前記モータビークルの移動の特定の状態において知覚されうる車両騒音に関連し、前記シミュレートされた聴覚シナリオが、前記有用信号の前記再生についての前記聴取者による知覚に影響する、および／または、有用信号タイプを定める、ステップと、
前記シミュレートされた聴覚シナリオを考慮して、前記聴取者の個々の好みを示す、ユーザからの再生パラメータ設定を検出するステップと、
前記再生パラメータ設定を受信して、前記再生パラメータ設定に依存して前記有用信号の再生を修正するステップと、
前記再生パラメータ設定および前記聴覚シナリオ情報を互いに関連して記憶するステップとを含むことを特徴とする、方法。
【請求項１３】
再生のために音響有用信号を聴取者に与えるために構成された信号処理チェーンと、
シミュレートされた聴覚シナリオのための聴覚シナリオ情報を供給し、前記シミュレートされた聴覚シナリオ自体を作り出すために構成されたシミュレーションシナリオ手段であって、前記シミュレーションシナリオ手段は、前記シミュレートされた聴覚シナリオに関連する雑音信号を出力するために構成された環境雑音シミュレータを含み、前記シミュレートされた聴覚シナリオが、前記有用信号の前記再生についての前記聴取者による知覚に影響する、および／または、有用信号タイプを定める、前記シミュレーションシナリオ手段と、
前記シミュレートされた聴覚シナリオを考慮して、前記聴取者の個々の好みを示す、ユーザからの再生パラメータ設定を検出するために構成されたユーザインタフェースと、
前記再生パラメータ設定を受信して、前記再生パラメータ設定に依存して、前記雑音信号ではなく、前記有用信号の再生を修正するために構成された信号修正器と、
前記再生パラメータ設定および前記聴覚シナリオ情報を互いに関連して記憶するための記憶装置とを含むことを特徴とする、音響再生装置。
【請求項１４】
ユーザに定められ且つ聴覚シナリオに依存する再生パラメータを音響再生装置のために訓練する方法であって、
音響有用信号を再生するステップと、
受信した聴覚シナリオ情報を評価するステップと、
前記受信した聴覚シナリオ情報に対応する、または、そこから構成される、および、聴取者による再生された前記有用信号の知覚に影響する、および／または、有用信号タイプを定める、聴覚シナリオをシミュレートするステップであって、前記聴覚シナリオをシミュレートするステップは、前記聴覚シナリオによくある環境雑音信号を生成するステップを含む、ステップと、
前記シミュレートされた聴覚シナリオを考慮して前記聴取者の個々の好みを示すユーザに定められた再生パラメータを受信するステップと、
前記受信したユーザに定められた再生パラメータに従って、前記雑音信号ではなく、前記有用信号の再生を修正するステップと、
前記受信したユーザに定められた再生パラメータおよび前記受信した聴覚シナリオ情報を互いに関連して記憶するステップと
を含むことを特徴とする、方法。
【請求項１５】
コンピュータプログラムがコンピュータ上で動作するときに、請求項１４に記載の方法を実行するためのプログラムコードを含む、前記コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音響再生装置、ユーザに定められ、聴覚シナリオに依存する再生パラメータ設定を換えるためのインタフェース、このようなインタフェースを含むオーディオシステム、再生パラメータおよび関連する聴覚シナリオ情報のためのデータ構造、音響再生装置のためのユーザに定められ且つ聴覚シナリオ依存する再生パラメータ設定を訓練するための方法、および、対応するコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
異なる位置および／または異なる時刻に記録された音響信号を再生することは、日常生活の多くの領域において、重要な役割を果たす。この種の再生の目的は、例えば、聴取者に情報を供給すること、または、聴取者を楽しませることでありうる。用語「音響再生（ｓｏｕｎｄ  ｒｅｐｒｏｄｕｃｔｉｏｎ）」および「音響再生装置（ｓｏｕｎｄ  ｒｅｐｒｏｄｕｃｔｉｏｎ  ｄｅｖｉｃｅ）」は、一般に音響または音響信号の再生に関する。音響再生を適用する非常に多くの様々な状況をカバーするために、複数の記録、記憶および再生装置が過去において開発されてきた。
【０００３】
以前および／または異なる位置で記録された音響信号の再生は、元の信号とは一般的には異なる。そして、それは使用された記録、記憶および再生装置の極限特性に起因しうる。大部分の一般の音響再生装置は、ユーザまたは聴取者が彼らの好みに応じて音響再生を調節することを可能にする。この種の調節の例は、音響再生の音量の設定である。音響またはトーン特性もまた、大部分の再生装置において設定されることもでき、それは、再生される音響信号の異なる周波数範囲に影響を与えて、その結果、ユーザは、音響信号の特定の周波数範囲を強調することが可能である。しかし、他の周波数範囲が、減衰された方法で再生される場合もある。例えば音楽の周波数応答に関する、この種の音響またはトーン選択は、ユーザまたは聴取者に依存している。
【０００４】
しかし、現存の再生装置は、音響再生装置のユーザインタフェースを使用して設定されうる、例えば音量、低音および高音などの音響調節の比較的限られた方法を示す。ユーザインタフェースは、例示的には、ユーザのための電気機械式操作ノブまたはボタンまたは他の調節オプションを含むことができる。この方法で、ユーザは、音響再生の再生パラメータを設定することができて、この方法で、それを異なる音響信号に調節することができる。したがって、音響信号のタイプは重要でありうる。そこにおいて、音響信号のタイプは、音響信号によって伝えられる情報の分類を示すことができる。考えうる信号分類の例は、ポピュラーミュージック、ロックミュージック、音声である。さらにまた、比較的しばしば、ユーザは、外部からの妨害雑音または影響に関して、再生パラメータを調節することができ、その結果、所望の音響信号は、その妨害雑音と区別されるように、その妨害雑音と十分に異なる。
【０００５】
再生される音響信号の特性および外部の妨害雑音の特性は、一般的に時間とともに変動する。これは、一般的に、それらが静的ではなく、動的であることを意味する。例示的に、自動車では、運転している間、音響状況（例えば環境雑音）は、連続的に変化し、その結果、様々な遮蔽効果が、設定された音響設定と相互に作用し、従って音響選択は運転状況に依存している。遮蔽（ｃｏｎｃｅａｌｉｎｇ）（マスキング効果とも言う）とは、それにより特定の信号部分が知覚されない、または、同時または一時的にオフセットされた雑音または全体の音において変化を加えた方法でしか知覚されない人間のヒアリングの特性である。これは、妨害雑音が主に限られた周波数範囲にある場合であっても、強い妨害雑音が、聴取者に有用な信号をほとんど知覚させなくすることができることを意味する。
【０００６】
自動車における音響の再生の例に戻ってみると、ユーザは、異なる運転状況のための異なる設定を望むだろう。この場合、再生パラメータは、新たな運転状況のために、ユーザによって再度設定されなければならない。これは、ユーザが実際には音響をその状況に合わせるための運転状況になければならないことを意味する。
【０００７】
モータビークルにおける音響再生装置の分野のいくつかの開発によって、特定の再生パラメータが運転状況に応じて自動的に設定されることができる。例として、自動車のいくつかのラジオは、音量を速度に合わせる、すなわち、自動車のラジオの音量が、自動車自体の速度の増加に伴って増加する。この目的のために、自動車のこの種のラジオは、自動車の現在の速度を検出することができるように、オンボードコンピュータまたは自動車のタコメータにしばしばインタフェースを含む。ここで音量を上げる範囲は、例えば、速度あたりの音量増加の特性曲線の形で、予め定められうる。他のシステムは、現在の運転状況を記憶して、ユーザによって選択された音響設定を特定の状況に関連させることが可能である。自動車が後の時点の同様の運転状況にある時に、記憶された音響設定が取り出されて、有用な信号の音響再生に適用される。米国特許第５，８４４，９９２号には、例えば、オーディオデバイスが作動される環境および動作条件が考慮されるような、自動制御を用いて音響レベルを設定するために自動音響制御のためのファジィ論理デバイスを記載されている。その制御装置は、聴取者によって個人的な設定を入力することによって個人用にすることができる。この目的のために、オーディオデバイスは、出力増幅または低音高音バランスを変更するための作動ボタンを含む。そして、それによって聴取者が個人的な設定を実行することができる。制御装置は、個人の設定をスキャンして、対応してそれに合わせる変換および調節手段を含む。この自動調節は、定められた個人的設定ごとに、次々と実行されることができる。より正確に言うと、変換および調節手段は、聴取者によって実行されていた個人設定の集積を考慮することができる。このように、制御装置は、徐々に、オーディオデバイスが使用される環境の聴取者の個人的選択を学ぶことが可能である。しかし、この種のシステムについては、ユーザが少なくとも一回特定の運転状況にあっこと、そして、再生パラメータ設定によって音響を前記運転状況に合わせたことが必要でもある。
【０００８】
また、例えばＭＰ３フォーマットのファイルの再生装置などの携帯型の音響再生装置においても、様々な種類の有用な信号がここで再生されうり、周囲の雑音が変化するので、リスニング状況は変化しうる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】米国特許第５，８４４，９９２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
現在いるそれぞれの聴覚状況に関係なく、音響再生装置のユーザに、個々の好みに応じて、異なるリスニング状況のための再生パラメータを設定することができる方法を提供することは、望ましいだろう。例えば難聴の人に、簡単で且つ快適な方法で異なる聴覚状況に、音響再生装置についての再生パラメータ設定を不変に調節する方法を提供することも望ましいだろう。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
ここで示される教示の実施形態によれば、音響再生装置は、信号処理チェーン、シミュレーションシナリオ手段、ユーザインタフェース、信号修正器及び記憶装置を含む。信号処理チェーンは、再生のために有用信号を聴取者に与えるように構成される。シミュレーションシナリオ手段は、シミュレートされた聴覚シナリオのための聴覚シナリオ情報を供給するように構成される。そして、シミュレートされた聴覚シナリオは、有用信号の再生についての聴取者による知覚に影響する、および／または、有用信号タイプを定める。ユーザインタフェースは、シミュレートされた聴覚シナリオを考慮して、聴取者の個々の好みを示す、ユーザによる再生パラメータ設定を検出するように構成される。信号修正器は、再生パラメータ設定を受信して、再生パラメータ設定に依存して有用信号の再生を修正するように構成される。記憶装置は、再生パラメータ設定および聴覚シナリオ情報を互いと関連して記憶するために構成される。
【００１２】
再生装置は、聴覚シナリオのシミュレーションと関連して使用されることができる。聴覚シナリオは、１つ又はいくつかの特性を使用して、聴取者による有用信号の知覚を示す。聴覚シナリオは、有用信号、外部の雑音または音響信号、あるいは、有用信号と外部雑音／音響信号の両方に関連しうる。加えて、聴覚シナリオはまた、例えば再生が起こる周囲の音響条件（例えば、残響、モノラル、ステレオ、５．１または７．１再生、ヘッドセット、その他）に関する情報など、聴取者による知覚の更なる態様にも関連しうる。聴覚シナリオが、有用信号タイプを定める場合、適切な有用信号がシミュレーションのために供給されることができて、信号処理チェーンを使用して再生されることができる。他の方法は、シミュレーション・シナリオインタフェースが、現在再生された有用信号の有用信号の種類を決定して、この情報（および、おそらく更なる情報）を使用して適切な聴覚シナリオを選択することである。この方法で、ユーザによってなされた再生パラメータの設定は、正しい聴覚シナリオに関連することができる。聴取者は、ユーザと同じ人でもよく、別の人でもよい。
【００１３】
ユーザがユーザインタフェースを使用して作ることができる再生パラメータ設定は、直接的又は間接的に生じうる。直接的な再生パラメータ設定は、典型的なパラメータ、例えば音量、高音、低音などを設定することに対応する。例えば、イコライザー、重低音（ｅｘ−ｂａｓｓ）、「メタ（ｍｅｔａ）」設定、例えば音声、ロック、ジャズによって生じた潜在的パラメータの数は、過去２、３年にわたってかなり増加した。間接的な再生パラメータ設定は、ユーザが、その知覚（例えば「とても鋭い（ｔｏｏ  ｓｈａｒｐ）」）を示す、または、それを（例えば、「とても鋭い（ｔｏｏ  ｓｈａｒｐ）」から「とても柔らかい（ｔｏｏ  ｓｏｆｔ）」まで１０段階で）スケールする、利用可能な通常のパラメータが引き出される方法（例えばイコライザー設定）を意味する。一方では、例えば、最適音声理解を可能にするパラメータを引き出すために、音声の理解性を点検することに対する音声検査のような試験が、ユーザ側で実行されることもできる。
【００１４】
信号修正器は、聴取者が、直接聞く、および／または、有用信号の聴取者の知覚について実行された再生パラメータの設定の効果を推定することを可能にする。特に、聴取者は、特定の聴覚シナリオにおいて、選択された再生パラメータが聴取者の個々の好みに従って有用信号を再生することを可能にするかどうかを決定することができる。聴取者が、特に、できるだけはっきり且つ理解できるように再生されるべき音声メッセージに関心がある場合、この目的が達成されるように、聴取者は再生パラメータを選択するだろう。しかし、有用信号が音楽であるときには、聴取者はバックグラウンドミュージックとしてしか音楽に望まないので、有用信号は、少し柔らかく再生されることになる。しかし、他の聴取者は、実際にはその反対、すなわち、音楽の比較的クリアな再生やバックグラウンドで再生される音声を好むこともある。
【００１５】
前述したように、聴覚シナリオはまた、周囲からの様々な妨害雑音またはトーンにも関連しうる。有用信号および妨害雑音を同時に知覚することによって、聴取者は、実行される再生パラメータの設定によって、有用信号が要望通り妨害雑音と関連して実際に作用するかどうかを決定することが可能である。必要に応じて、ユーザは、ユーザインタフェースを使用して再生パラメータを変えることができる。一般的に、信号修正器は、シミュレートされた聴覚シナリオにおいて、有用信号と共に再生されることもあるありうる妨害雑音の再生ではなく、有用信号の再生だけに影響する。このことは、ユーザが、通常、音響再生装置の通常動作の間、妨害雑音には影響を与えず、対応して有用信号の再生を調節することができるだけであるということに反映される。しかし、信号修正器が、聴覚シナリオのシミュレーションの間、再生パラメータ設定または更なる再生パラメータ設定に依存して、妨害雑音の再生を修正することは不可能ではない。
【００１６】
聴取者の個々の好みは、再生パラメータ設定および聴覚シナリオ情報を互いに関連して記憶することによって、あとで使用されるために保存される。記憶された聴覚シナリオ情報は、現在の聴覚シナリオ情報を使用して記憶装置をポーリングすることを可能にし、その結果、この方法で、現在存在する聴覚シナリオまたは聴覚状況に最も適している記憶装置からの再生パラメータ設定を取り出すことが可能になる。
【００１７】
シミュレーションシナリオ手段は、ユーザ入力として聴覚シナリオ情報を得るように構成されたユーザインタフェースを含むことができる。聴覚シナリオ情報のためのユーザインタフェースは、再生パラメータ設定のためのユーザインタフェースと一致しうる、または、別々に実装されうる。
【００１８】
いくつかの実施形態において、ユーザ入力は、シミュレーションシナリオ手段が、音響再生手段に、聴覚シナリオ情報に対応するシミュレートされた聴覚シナリオを実行させる、すなわち、この聴覚シナリオのシミュレーションを実行させるように使用されることができる。このように、シミュレーションシナリオ手段は、シミュレートされたオーディオシナリオ自体を生成するように構成されることができる。この目的のために、シミュレートされた聴覚シナリオによって定められた有用信号タイプに対応する特定の有用信号は、信号処理チェーンを使用して出力されうる。対応して、信号処理チェーンは、聴取者に再生のために雑音信号を与えるように構成されることができ、雑音信号は、聴覚シナリオに関連する。前述した特定の有用信号は、聴覚シナリオのために予め定められうる、または、それは、いわゆるジャンル（例えばポップ、ロック、ジャズ、その他）に関する情報によって利用可能な有用信号から選択されることができる。ジャンルについての情報は、複数の音響信号源から入手可能にされる。ＭＰ３ファイルと関連したＩＤ３データ構造、中央データベース（例えばＣｏｍｐａｃｔＤｉｓｃ  ＤａｔａＢａｓｅ、ＣＤＤＢなど）によってコンパクトディスク（ＣＤ）のタイトルを識別する方法、および、ラジオデータシステム、例えば「ラジオデータシステム（Ｒａｄｉｏ  Ｄａｔａ  Ｓｙｓｔｅｍ）（ＲＤＳ）」を使用するときに、無線送信機によって対応する指標を発することが、例としてあげられる。定められた有用信号タイプを考慮に入れる代わりに、または、それに加えて、シミュレーションシナリオ手段は、妨害雑音または環境雑音が生じる環境についてのシミュレーションを実行するように、シミュレートされた聴覚シナリオによって、妨害雑音または環境雑音が考慮に入れられうる。例えばシンセサイザによって、シミュレーションは、その記憶された音響または生成物の再生を含むことができる。シミュレーションシナリオ手段は、シミュレートされる聴覚シナリオに関連する雑音信号を出力するように構成された環境ノイズシミュレータを含むことができる。
【００１９】
上記のパラグラフにおいて説明されたものとは異なる実施形態において、聴覚シナリオの実際のシミュレーションは、音響再生装置の外側で実行される。これは、典型的には、聴取者にとってできるだけ現実に近い、別の音響再生装置による妨害雑音および環境雑音を生成することができる。少なくとも妨害雑音または環境雑音の態様に関しては、ユーザは、特定の聴覚シナリオに従って対応して他の音響再生装置を構成することができる。（有用信号を再生するために使用される）第１の音響再生装置のシミュレーションシナリオ手段のユーザインタフェースを使用して、ユーザは、音響再生装置の記憶装置によって再生パラメータ設定を記憶するときに、聴覚シナリオ情報が考慮されるために、特定の聴覚シナリオに関して同じ聴覚シナリオ情報を入力することができる。両方の音響再生装置に同じ聴覚シナリオ情報をこのように手操作入力することに代わるものとして、２つの再生装置が、聴覚シナリオシミュレーションを実行する間に又はその後に、聴覚シナリオ情報に関して相互に通信することも可能である。
【００２０】
更なる実施形態によれば、音響再生装置が、通常動作シナリオインタフェース、記憶装置アクセス装置、および再生パラメータ設定レンダリングを含むことが示されうる。通常動作シナリオインタフェースは、実際の聴覚シナリオに、第２の聴覚シナリオ情報を受信するために構成される。聴取者は、音響再生装置の通常動作の間のある時点で、前記実際の聴覚シナリオにさらされる。記憶装置アクセス装置は、第２の聴覚シナリオ情報について記憶装置をポーリングして、供給された少なくとも一つの再生パラメータ設定を供給するために構成される。供給された再生パラメータ設定に関して記憶されていた聴覚シナリオ情報は、第２の聴覚シナリオ情報と十分に類似する又は同一である。再生パラメータ設定レンダリングは、供給された少なくとも一つの再生パラメータ設定に基いて、通常動作の間、有用信号を修正するための第２の再生パラメータ設定を確定し、信号修正器に供給するために構成される。
【００２１】
音響再生装置は、音響再生装置を、学習タイプの動作または通常タイプの動作に切り替えるように構成された動作タイプセレクタを含む。学習タイプの動作の間、ユーザ調節された再生パラメータ設定は、その間に（すなわち、ユーザによって再生パラメータ設定を調節するのと同時に）存在した聴覚シナリオ情報に関して記憶される。通常タイプの動作の間、以前に記憶された再生パラメータ設定は、信号修正器によって、聴覚シナリオ情報と第２の聴覚シナリオ情報との間の十分な類似性または同一性があるときに、通常タイプの動作において再生される有用信号に適用される。それで、聴覚シナリオ情報は、以前に記憶された再生パラメータ設定と共に及び関連して、記憶されていた。第２の聴覚シナリオ情報は、特定の時間に通常タイプの動作の間に存在し、前記時間に存在する聴覚シナリオを示す。
【００２２】
音響再生装置は、環境雑音信号のための音響信号入力、および、環境雑音信号に基いて聴覚シナリオ情報を決定するために構成された音響信号解析器を含むことができる、
音響信号入力（例えば、アナログ−デジタル変換器を含むマイクロホンなど）は、環境雑音信号とは別に、様々な信号（特に有用信号）を受信することもできる。環境雑音信号は、適当な手段によって残りの信号から分離されることができる。特に、有用信号は、受信された信号からしばしば取り去られることができる。というのも、有用信号はたいていは既知だからである。空間（例えば車両など）において再生するときに、一般的に、スピーカによって発された有用信号等が音響信号入力で受信された有用信号と異なるように、空間の未知の伝達関数（例えば残響など）もある。この結果は、典型的に音響信号入力で受信した有用信号が、おおよそ既知の有用信号から決定されるだけでありうるが、アプリケーションの多くのケースにおいて充分でありうる。音響信号解析器は、記録された環境雑音信号の信号特性、例えば、周波数スペクトルを決定することができる。決定された信号特性は、記憶装置をポーリングして、このようにして、類似する信号特性を呈しているデータセットを決定するために使用されることができる。これらのデータセットは、現在の聴覚シナリオに適している再生パラメータ設定を見つけるために使用されることができる。
【００２３】
音響再生装置はまた、データセットを外部の通信パートナに転送するように構成された出力インタフェースを含むこともできる。このようにして、聴取者の個々の好みは、一旦決定された場合、聴取者が再度シミュレーションを実行する必要がなければ、更なる音響再生装置へ転送されることができる。
【００２４】
開示される教示の実施形態は、請求項１に記載のモータビークルオーディオシステム、請求項１２に記載の方法、請求項１３に記載の音響再生装置、請求項１４に記載の方法、および請求項１５に記載のコンピュータプログラムに関する。
【００２５】
開示される教示によれば、状況に依存する聴覚環境のための音響特性または再生パラメータを調節することは、シミュレーションによって、および／または、適用できるならば、外在化によっても、実行される。開示される教示の１つのありうる応用は、以下の通りである：運転中に実際に存在するような音響状況が、現実的に、外部の装置（例えばヘッドセットを備えるスマートフォン）を使用して、または、音響システムを使用して運転ノイズをシミュレートすることによって、シミュレートされる。このように、シミュレートされた状況は、豊富な種類の実際に起こっている状況を示す。そこにおいて、一般的に、同時に、最も小さい可能ないくらかのシミュレーションは実行される。ユーザは、シミュレートされる状況（特に、様々な運転状況）ごとに、外部装置で、または、最適条件に車両のマルチメディア装置を使用して、音響選択（例示的には聴感補正）を設定する。インタフェースを使用して、こうして得られた設定は、外部装置から車両の音響システムへ送られるか、または、例示的にはあらゆる実際の運転状況のためのシミュレートされた状況を補うことによって、ユーザに最適の音響設定を与える音響システムによって直接引き継がれる。ここで、運転状況は、運転中に確定されなければならず、それは、例示的には、車上の電子装置を使用して運転する速度およびエンジンの回転数を読み取ることによって、または、直接の音響解析によって起こる。
【００２６】
開示される技術的教示は、運転中の手動での後調節を回避することができるように、自動車の、または、自動車のオーディオシステムのための音響選択の設定を単純化することを可能にする。これは、結果的にセキュリティを高める。というのも、運転中の複雑な再生パラメータの設定がないからである。（静止した）自動車または車両の範囲内のシミュレーションについては、設定のために必要とされる静寂がある。というのも、今日のシステムは、使用するのが困難である多数のメニューを含むからである。外部装置で設定するとき、更なる利点は、自動車の特別なマルチメディア装置のメニューセットアップと比較して、オペレーティングインタフェース（例えば一様のインタフェース、オペレーティングシステムの中のインタラクションの操作概念および過程など）がユーザによく知られていることである。
【００２７】
開示される技術的な教示の実施形態は、添付の図面を参照して、以下に更に詳細に述べられる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】図１は、開示される技術的な教示の実施形態による音響再生装置の概略ブロック回路図を示す。
【図２】図２は、開示される技術的な教示の別の実施形態による音響再生装置の概略ブロック回路図を示す。
【図３】図３は、元の有用信号、第１の聴覚状況における妨害雑音、および第１の再生パラメータ設定に従って修正された後の有用信号の概略的な周波数スペクトルを示す。
【図４】図４は、元の有用信号、第２の聴覚状況における妨害雑音、および第２の再生パラメータ設定に従って修正された後の有用信号の概略的な周波数スペクトルを示す。
【図５】図５は、聴覚シナリオ情報およびそれに関して記憶された再生パラメータ設定をそれぞれが含む記憶されたいくつかのデータセットを含む聴覚のシナリオ特性の特性空間を概略的に示す。
【図６】図６は、開示される技術的教示の別の実施形態による音響再生装置の概略ブロック回路図を示す。
【図７】図７は、ユーザまたは聴取者、第１の音響再生装置および第２の音響再生装置間の相互関係を示す。
【図８】図８は、音響再生装置のために、ユーザに定められ且つ聴覚のシナリオに依存する再生パラメータを訓練する方法の概略フローチャートを示す。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本願において、同一の参照番号または類似の参照番号は、同じ又は類似の機能特性を呈しているオブジェクトおよび機能ユニットのために使用される。
【００３０】
図１は、ここで開示される技術的な教示のありうる実施形態による音響再生装置１００の概略ブロック回路図を示す。音響再生装置は、信号処理チェーン１１０（ＳＰＣ）、シミュレーションシナリオ手段１２０（ＳＳＭ）、ユーザインタフェース１３０（ＵＩ）、信号修正器１４０、および記憶装置１５０を含む。信号処理チェーン１１０の入力は、信号修正器１４０と接続される。代わりに、信号修正器１４０は、信号処理チェーン１１０の一部でもよく、あるいは、信号処理チェーン１１０の出力と接続されてもよい。信号処理チェーン１１０の出力は、聴取者のための有用信号が出力されうるスピーカと接続される。有用信号は、記憶媒体に記憶される複数の有用信号１４２から選択される。説明の便宜上、図１の記憶媒体は、コンパクトディスクが示されるが、他の記憶媒体または信号源（例えば無線電送、オーディオファイル、携帯電話インタフェースなど）が使用されることもできる。
【００３１】
音響再生装置１００が学習タイプの動作にあるとき、シミュレーションシナリオ手段１２０が使用される。ユーザは、対応するユーザ入力を使用して、例えばユーザインタフェース１３０を使用して、音響再生装置１００を学習タイプの動作に設定することができる。学習タイプの動作の間、少なくとも一つのシミュレートされた聴覚シナリオは、シミュレーションシナリオ手段１２０によって処理される。通常、複数の聴覚シナリオが、学習タイプの動作中、処理される。聴覚シナリオの代表的な特性を示す聴覚シナリオ情報は、シミュレートされる各聴覚シナリオに関連する。図１に示された実施形態において、シミュレーションシナリオ手段１２０は、複数の有用信号１４２から有用信号を選択することを制御する。特別な有用信号の前記選択は、現在シミュレートされた聴覚シナリオにおいて定められた聴覚シナリオ有用信号タイプと一致する又はそれに近い選択された有用信号の有用信号タイプに基づいてなされる。代わりに、聴覚シナリオにおいて再生されることになる有用信号は、例えば、デジタルオーディオ形式のファイルとして、聴覚シナリオ情報と共に記憶されることもできる。
【００３２】
選択された有用信号は、信号処理チェーン１１０を介して、聴取者に出力される。聴取者またはユーザ（たいていは同じ人）は、有用信号の再生がユーザの個々の好みに対応するように、ユーザインタフェース１３０を使用して再生パラメータを設定する。ユーザインタフェース１３０は、対応して有用信号の再生を調節する信号修正器１４０に、再生パラメータ設定を渡す。このようにして、聴取者は、音量、イコライザー設定、および、おそらくは更なる再生パラメータに影響を及ぼすことができる。聴取者が実行された設定で満足した場合、聴取者は、音響再生装置に、現在の聴覚シナリオ情報と関連して再生パラメータを記憶させることができる。このことは、ユーザが現在の聴覚シナリオと関連して実行された設定を記憶するための命令を出すときに、ユーザインタフェース１３０の出力とシミュレーションシナリオ手段１２０の出力とを記憶装置１５０に接続する二重スイッチ１５２によって、図１において、図の目的のために概略的に示される。多くの音響再生装置において、実行された再生パラメータ設定および現在の聴覚シナリオ情報は、一般的に実行時の間のマイクロプロセッサ又はマイクロコントローラのオペレーティングメモリにおける変数としてバッファされる。ユーザが記憶するための命令を出すときに、これらの変数の値は、典型的には、互いに関連して非記憶装置１５０に複製される又は書き込まれる。
【００３３】
どの命令で、どの聴覚シナリオがシミュレーションシナリオ手段によって処理されるかに関する決定は、ユーザインタフェース１３０または他のインタフェース（図示せず）を介して、ユーザによって入力されうる。他の方法は、学習タイプの動作を始めるときに、シミュレーションシナリオ手段１２０が、様々な聴覚シナリオの予め定められた命令を処理することである。
【００３４】
図２は、開示される教示の別の考えられる実施形態による音響再生装置２００の概略ブロック回路図を示す。前述の実施形態とは対照的に、図２による実施形態の聴覚シナリオは、有用信号に関するものではなく、環境雑音又は妨害雑音に関する。有用信号は、信号源２４２から生じて、信号修正器１４０および信号処理チェーン１１０を介して、聴取者に出力される。
【００３５】
有用信号と並列に、雑音信号は、信号処理チェーン１１０を介して聴取者に出力されうる。雑音信号は、典型的には、雑音信号の集合２２２から生じうる。雑音信号の集合２２２は、典型的には、オーディオファイルに記憶されうる。シミュレーションシナリオ手段２２０は、シミュレーションのために現在考慮に入れられることになっている聴覚シナリオに関連する雑音信号の集合２２２から雑音信号を選択するように構成される。雑音信号が有用信号と同時に出力されるので、遮蔽またはマスキング効果が、２つの信号の間に起こる。多くの聴取者は、有用信号が雑音信号に対して明白且つ明確に知覚でき、同時に、極端に大きい又は不自然な方法で再生されないことを望む。この要望は、全体としての有用信号について、または、有用信号の個々の周波数範囲について、当てはまりうる。多くの妨害雑音信号は、その雑音信号が他の周波数範囲よりも強い周波数範囲を含む。これは、すべての周波数範囲に関して、明白で、明確だが、あまりに大きい又は不自然でない再生のために聴取者の要望を果たすように、異なる周波数範囲において、異なって有用信号を修正する方法を提供する。
【００３６】
音響再生装置２００の学習タイプの動作において、有用信号および雑音信号を含む合成信号は、聴取者に再生される。そして、雑音信号は、現在の聴覚シナリオに関連する。具体的には、これは、聴覚シナリオが、音響再生装置２００の聴取者がいるであろう実際の聴覚状況をシミュレートすることを示しうる。１つの例は、音響再生装置および聴取者が、様々な移動の状態（街の交通、田舎道、高速道路、その他）をとりうる車両内にあることである。聴覚シナリオは、結果として生じている雑音と関連して、車両の移動の特定の状態の影響を示す。聴取者またはユーザは、好みの再生パラメータ設定を見つけるまで、ユーザインタフェース１３０を使用して有用信号のための再生パラメータを設定することができる。このようにして、聴取者は、雑音信号からの有用信号の明白なコントラストと聴取者にとって感じのよい有用信号の適度な音量との間の妥協点を、特定の聴覚シナリオのために見つけることが可能である。
【００３７】
図１の図示した実施形態のように、聴覚シナリオ情報に関して実行される再生パラメータ設定は、対応するユーザ入力の結果として、記憶装置１５０に記憶されることができる。
【００３８】
図３は、元の有用信号、第１の聴覚状況における妨害雑音、および第１の再生パラメータ設定に従って修正された後の有用信号の概略的な周波数スペクトルを示す。元の有用信号のスペクトルは、図３に示されるコースを呈し、それは一例として挙げられる。説明の便宜上、第１の聴覚状況は、比較的低い回転数で駆動するときのモータビークル内部で、モータビークルによって生み出された雑音であると仮定される。一部の車両騒音は、エンジン騒音に対応する。低い回転数で、エンジン騒音は、大部分は、図３において、低周波数の車両騒音の周波数スペクトルの最大値で示される低周波数の周波数部分を含む。
【００３９】
図３で分かるように、元の有用信号と車両騒音との間の高さ間隔は、比較的低周波数ｆ1について比較的小さい。しかし、より高い周波数ｆ2については、高さ間隔がより大きい。聴取者は、周波数ｆ1の有用信号の周波数部分を雑音信号から不完全にしか区別することができない。しかし、周波数ｆ2に近接した有用信号の周波数部分は、雑音信号と比較して十分に強く、その結果、聴取者は一般的にこの周波数範囲において有用信号を明白且つ明確に知覚する際の問題を有していない。
【００４０】
関心のある全ての周波数スペクトルにわたって十分にはっきりと有用信号を知覚することができるように、聴取者は、元の有用信号の補正または修正を実行することができる。こうして補正された又は修正された有用信号の周波数スペクトルは、破線で図３において示される。有用信号の補正を実行することができるように、従来の音響再生装置については、聴取者は、第１の実際の聴覚状況が存在する間、すなわち、モータビークルが駆動している間、再生パラメータ（例えば音量およびイコライザー設定）を変えなければならない。
【００４１】
図４は、比較の目的のために、モータビークルのエンジンのより高い回転数での移動の状態に対応する第２の実際の聴覚状況についてのものであるが、図３に類似する図を示す。車両騒音の周波数スペクトルは、ここで、比較的高周波のｆ4で最大値を示すが、比較的低周波のｆ3では弱い。ここで元の有用信号の補正は、周波数ｆ4周辺に周波数範囲の有用信号を上げている。このようにして、有用信号と雑音信号との間の比較的バランスのよい高さ間隔が生み出されることができる。
【００４２】
図５は、記憶される５つのデータセットが視覚的に示される特性空間を示す。図５において図示された例における特性空間は二次元であるが、異なる数の次元を含むこともできる。第１の次元は、横座標に沿ってプロットされて、例示的にモータビークルの速度に対応することができる。第２の次元は、縦座標に沿ってプロットされて、例示的にモータビークルの回転数に対応することができる。次元はまた、状況特性と呼んでもよい。
【００４３】
図５において示された例において、各データセットは、一組の状況特性および一組の再生パラメータを含む。状況特性は、データセットを識別するために役に立つ。代わりに、データセットは、異なる構造または異なる内容を含むこともできる。例示的に、状況特性の代わりに、データセットは、状況特性の特定の組み合わせのための識別子を含むことができる。図５において図示された例において、図示した５つのデータセットＩ、ＩＩ、ＩＩＩ、ＩＶおよびＶの各々は、状況特性の特定の明白な組み合わせを含む。このように、データセットＩは、低速で高回転数と関連し、例えば急こう配における低速ギアで運転するときに生じるような状況に対応している。データセットＩＩは、低回転数かつ低速走行速度に関連して、例としては、都市交通での運転中の状況に対応する。さらにまた、５つのデータセットの各々は、特定のイコライザー設定を含み、それは図５において概略的に図示される。データセットＩに記憶されたイコライザー設定は、少し高い周波数範囲の有用信号を高める。データセットＩＩのイコライザー設定は、低周波数域の有用信号を増加させる。５つのデータセットＩ〜Ｖは、各車両騒音が各聴覚シナリオのシミュレーションの有用信号と共に再生された、音響再生装置の学習動作中に記憶されていてもよい。
【００４４】
音響再生装置の又はデータセットＩ〜Ｖにアクセスする異なる音響再生装置の通常動作中、×印で図５で特徴づけられるモータビークルの駆動状況が生じる。可能な限りの最高の方法で聴取者の好みを反映するイコライザー設定を決定するために、最も近いｋ個のデータセットが、測定法を使用して確定される。図示された例において、これらは、ｋ＝３では、データセットＩＩ、ＩＩＩおよびＩＶである。確定されたデータセットに基いて、再生パラメータ設定は確定されることができ、それを使用して、有用信号の再生が通常動作中に修正されることができる。上述の再生パラメータ設定を確定するために、例えばデータセットＩＩ〜ＩＶのイコライザー設定を平均化、補間、または異なる機能など、様々なオプションが考慮されうる。このようにして、合間の聴覚状況のための再生パラメータ設定は、限定された数のデータセットを使用して決定されることもできる。再生パラメータ設定を決定するときに、音響心理学的な調査結果を考慮に入れることもできる。
【００４５】
図６は、開示される技術的な教示の別の潜在的実施形態による音響再生装置６００の略ブロック図を示す。有用信号は、有用信号源２４２で供給されて、それは信号処理チェーン１１０および信号修正器６４０（ここでは信号処理チェーンの下流）を介して出力される。信号処理チェーン１１０および信号修正器６４０は、音響システムまたはオーディオシステムの一部である。音響再生装置６００は、スイッチ６８０を使用して、学習動作又は通常動作に切り替えられることができる。学習タイプの動作において、信号修正器６４０によって有用信号に適用された再生パラメータ設定は、ユーザインタフェース６３０によって供給される。学習タイプの動作の間、シナリオ選択は、ユーザインタフェース６３０からデータベースインタフェース６７０へ送られる。データベースインタフェース６７０は、適切なデータセットのためにデータベース１５０をポーリングする。適切なデータセットは、状況パラメータベクトル６５４がシナリオ選択と一致するデータセットである。代わりに、データベース１５０をポーリングすることは、データセットの識別子によっても生じうる。ポーリングに対する応答として、データベース１５０は、ノイズパターン６２２のセレクションからノイズパターンを供給する。そして、供給されたノイズパターンが要請されたデータセットに関連する。ノイズパターンは、信号修正器６４０を通らずに、信号処理チェーン１１０を介して聴取者に出力される。聴取者は、ユーザインタフェース６３０を使用して有用信号を再生するための再生パラメータの変更を実行する。聴取者が実行された再生パラメータ設定を好む場合、聴取者は、ユーザインタフェース６３０を使用して、データベース１５０の対応するデータセットにおける設定ベクトル６５６として、これらの再生パラメータ設定を記憶させる。
【００４６】
音響再生装置６００の通常動作の間、音響再生装置６００は、例示的に音響再生装置６００のインタフェースを介してモータビークルのオンボードコンピュータによって供給されることができて、モータビークルの移動の状態に関する情報を示すことができる現在状態パラメータを受信する。他のオプションは、例えば、状況パラメータまたは特性、例えば雑音信号の周波数スペクトルのためのこの現在値から算出している環境雑音を記録するマイクロホンおよび音響信号解析器（図示せず）である。状況パラメータは、そこに含まれる情報についてデータベース１５０をポーリングするデータベースインタフェース６７０へ転送される。一般的に、記憶されるデータセットのいずれも、状況パラメータに正確に対応しない。しかし、特性空間における測定法を使用して、十分に類似するデータセットが一般的に決定されることができる。十分に類似するデータセット（数ｋ）は、補間された再生パラメータ設定を生成して、信号修正器６４０にそれを供給するように構成される補間器６６０へ転送される。
【００４７】
図７は、聴取者／ユーザ、第１の音響再生装置、および第２の音響再生装置の間の相互関係を図示する。第１のフェーズにおいて、ユーザは、聴覚シナリオまたはいくつかの聴覚シナリオをシミュレートするために、第１の音響再生装置７００を使用する。ここで、第１の音響再生装置７００は、聴取者に、有用信号、および、適用できる場合には、（妨害）雑音信号を出力する。有用信号および／または雑音信号は、聴覚シナリオ（聴覚シナリオの関数であることを意味する）によってそれぞれ定められる。聴覚シナリオは、音響再生装置で又はその中に記憶されることができる、または、音響再生装置は、聴覚シナリオのためのリモートソース７８４と通信するように構成されることができる。図７において図示される例において、音響再生装置７００は、ワイヤレスで、次々にネットワーク７８２と接続される移動無線局７８０へ通信することができる。リモートソース７８４は、ネットワーク７８２とも接続されて、例としてはサーバでありうる。このようにして、音響再生装置７００は、リモートソース７８４から聴覚シナリオのためのデータセットを受信することができる。一般的に、データセットは、音響再生装置７００が聴覚シナリオをシミュレートすることができる聴覚シナリオ情報を含む。データセットは、デジタルオーディオ信号として存在する各妨害雑音を含むこともできる。
【００４８】
聴取者が、第１のフェーズにおいて、少なくとも一つの聴覚シナリオに対する聴取者の個々の好みに従って再生パラメータを設定して、前記聴覚シナリオに関してそれを記憶した後、第１の音響再生装置は、個々に調節されたデータセットを第２の音響再生装置７９０に発信するために第２のフェーズにおいて使用されることができる。各データセットは、ユーザによって設定された聴覚性シナリオ情報ＡＣＳＩおよび再生パラメータを含む。図示された例においては、Ｎ個のデータセットが送信される。第１の音響再生装置７００および第２の音響再生装置７９０は、２つの音響再生装置７００および７９０の間の通信及びデータセット送信を可能にしているインタフェースをそれぞれ含む。インタフェースは、例示的に、無線インタフェース（例えばＷＬＡＮまたはブルートゥース）や有線インタフェース（例えばＵＳＢ（汎用シリアルバス）または赤外線インタフェース））でありうる。インタフェースは、意図されたように、送信される又は受信されるデータセットを処理するように構成される。これは、インタフェースがメモリから正しくデータセットを読み出す、および／または、受信機側に正しくそれを記憶するために、記憶装置１５０と相互に作用することを意味する。第１の音響再生装置７００の側からすれば、第２の音響再生装置７９０は、外部の通信パートナを示す。しかし、外部の通信パートナは、必ずしも他の音響再生装置である必要があるというわけではなくて、対応するインタフェースを含むいかなる装置でもあってもよい。このようにして、データセットのデータバックアップコピーは、例示的に、フラッシュメモリまたはＵＳＢスティックに作り出すことができる。
【００４９】
図７に示される例において、第２の音響再生装置は、モータビークルのオーディオシステムとして示される。この場合の聴覚シナリオ情報は、一般的に起こっている聴覚状況を再生することができるように、例として以下の情報を含むことができる：
モータビークルメーカー
モータビークルタイプ
推進力のタイプ（ガソリン、ディーゼル、ガス、ハイブリッド推進、その他）
速度
回転数
タイヤのタイプ
【００５０】
車両騒音は、多くのユーザに利用可能にされるために、様々なタイプのモータビークルについて、そして、様々な速度について、一度記録されることができる。例示的にヘッドセットによって聴取者に再生されるときに、その結果が実際の車両騒音の実際的な知覚であるような方法で、車両騒音は、記録されて、混合される。この目的のために、聴取者は、音響再生装置の音量設定を予定値に設定するよう要請されうる。雑音信号は、いくつかのソース、例としては、エンジン騒音のための第１の雑音信号、タイヤノイズのための第２の雑音信号、および空気流ノイズのための第３の雑音信号から組み合わされる。いくつかのソースからの雑音信号の組み合わせは、雑音信号を混合することを含み、その結果が全体のノイズである。
【００５１】
図８は、ユーザに定められ且つ聴覚性シナリオに依存する再生パラメータを音響再生装置のために訓練する方法の概略的フローチャートを示す。ステップ８０２において、有用信号は、再生される。有用信号を再生することは、本方法の他のステップを実行する間、続けられることができる。８０４で、受信した聴覚シナリオ情報が評価される。ステップ８０２および８０４は、図８において示されたものとは異なる順序でありうる。このように、まず、聴覚シナリオ情報は、受信され、評価されることができる。聴覚シナリオ情報を評価することは、どの有用信号が出力されるかに影響することができる。８０６で、受信した聴覚シナリオ情報に対応する又はそこから適用される聴覚シナリオが、シミュレートされる。シミュレートされた聴覚シナリオは、聴取者によって再生された音響信号の知覚に影響する、および／または、有用信号タイプを定める。
【００５２】
本方法中に実行される他のステップ８０８は、シミュレートされる聴覚シナリオを考慮して、聴取者の個々の好みを示すユーザに定められた再生パラメータを受信するステップである。８１０で、有用信号の再生は、受信されたユーザに定められた再生パラメータに依存して修正される。最後に、ステップ８１２で示されるように、シミュレートされる聴覚シナリオが実行している間、（最後の）受信したユーザに定められた再生パラメータ、および、受信された聴覚シナリオ情報は、互いに関連して記憶される。
【００５３】
ここで開示される技術的な教示は、オーディオシステムの他のものや車両の周辺機器の中で適用されることができる。原則的に、聴取者が変動する音響環境にあり、音響の好みを設定するオプションがあるすべての通信または音響システムが、前記教示を使用することができる。モータビークルのオーディオシステムのためのものとは別のアプリケーションにおいて、異なる状況パラメータは、選択されることができる。列車で旅行している人にとっては、例えば、スピーカを通じてされたアナウンスの間の音量調節について関心がある。スピーカアナウンスが、有用信号の再生において干渉しない（有用信号が対応してより大きく再生されるからである）ことにするか、あるいは、列車運転に関する重要な情報を聞き逃すことになりうるので、聴取者がスピーカアナウンスを聞きたいかである。前記第２のケースにおいて、聴取者の個々の好みは、スピーカアナウンスの間、より柔らかい有用信号の再生をする。いつスピーカアナウンスがあるかの決定は、前述の音響信号解析器によってされることができる。
【００５４】
いくつかの態様が装置と関連して説明されたにもかかわらず、装置のブロックまたは要素が、対応する方法ステップまたは方法ステップの特性であると理解されることもあるように、これらの態様が、対応する方法の記載も示すことを理解すべきである。同様に、方法ステップと関連して、または、方法ステップとして説明された態様も、対応するブロックまたは詳細の記載または対応する装置の特性を示す。方法ステップの一部または全部は、ハードウェア装置、例えばマイクロプロセッサ、プログラミング可能なコンピュータまたは電子回路によって（またはハードウェア装置を使用して）、実行されることができる。いくつかの実施形態では、最も重要な方法ステップのいくつかは、この種の装置によって実行されることができる。
【００５５】
特定の実現要求に応じて、本発明の実施形態は、ハードウェアまたはソフトウェアにおいても実行されることができる。実施態様は、各方法が実行されるように、プログラミング可能な計算機システムと協動するまたは対話することが可能である電子的に読み込み可能な制御信号が記憶される、デジタル記憶媒体、例えばフロッピー（登録商標）、ＤＶＤ、ブルーレイディスク、ＣＤ、ＲＯＭ、ＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭまたはＦＬＡＳＨ記憶装置、ハードディスクまたは他の磁気又は光学的記憶装置を使用しうる。これは、デジタル記憶媒体がコンピュータ可読でもよいことを意味する。
【００５６】
本発明によるいくつかの実施形態は、このように、本願明細書において説明された方法のうちの１つが実行されるように、プログラミング可能な計算機システムと対話することが可能である電子的に読み込み可能な制御信号を含むデータキャリアを含む。
【００５７】
一般に、本発明の実施形態は、プログラムコードを含むコンピュータプログラム製品として実行されることもできる。そして、そのプログラムコードは、コンピュータプログラム製品がコンピュータ上で動作するときに、本方法のうちの１つを実行するように実施されている。
【００５８】
プログラムコードは、例示的には、機械で読み取り可能なキャリアに記憶されることができる。
【００５９】
他の実施形態は、本願明細書において説明された方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムを含む。そして、コンピュータプログラムは機械で読み取り可能なキャリアに記憶される。
【００６０】
換言すれば、本発明の方法の実施形態は、コンピュータプログラムがコンピュータ上で動作するときに、本願明細書において説明される方法のうちの１つを実行するためのプログラムコードを含むコンピュータプログラムである。
【００６１】
本発明の方法の他の実施形態は、本願明細書において説明される方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムが記録されるデータキャリア（またはデジタル記憶媒体またはコンピュータ可読媒体）である。
【００６２】
本発明の方法の他の実施形態は、本願明細書において説明される方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムを示しているデータストリームまたは信号のシーケンスである。データストリームまたは信号のシーケンスは、例示的には、データ通信接続、例えばインターネットを介して転送されるように構成されることができる。
【００６３】
他の実施形態は、処理手段、例示的には、本願明細書において説明される方法のうちの１つを実行するために構成される又は適用される、コンピュータまたはプログラミング可能な論理素子を含む。
【００６４】
他の実施形態は、本願明細書において説明される方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムがインストールされるコンピュータを含む。
【００６５】
本発明による他の実施形態は、本願明細書において説明される方法のうちの少なくとも１つを実行するためのコンピュータプログラムを受信機に転送するように構成される装置またはシステムを含む。転送は、例示的には、電子的に又は光学的に生じることができる。受信機は、例示的には、コンピュータ、モバイル機器、記憶装置または同様の装置でありうる。装置またはシステムは、例示的には、コンピュータプログラムを受信機に転送するためのファイルサーバを含むことができる。
【００６６】
いくつかの実施形態において、プログラミング可能な論理素子（例示的には論理プログラミング可能装置、ＦＰＧＡ）は、本願明細書において説明される方法の一部又は全部の機能を実行するために使用されることができる。いくつかの実施形態において、論理プログラミング可能装置は、本願明細書において説明される方法のうちの１つを実行するために、マイクロプロセッサと対話することができる。通常、いくつかの実施形態において、本方法は、いかなるハードウェア装置の側部分で実行される。これは、一般的に使用可能なハードウェア、例えばコンピュータプロセッサ（ＣＰＵ）、または、本方法のために特有のハードウェア、例えばＡＳＩＣでありうる。
【００６７】
上記の実施形態は、本発明の原理の図を示すだけである。本願明細書において説明された装置および詳細の修正変更が、他の当業者にとって明らかであることを理解すべきである。従って、本発明は、以下の請求項の範囲だけによって制限されるが、実施形態に関する説明及び議論を用いて本願明細書において提示された具体的な詳細によっては制限されないことが意図される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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