(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
救助訓練をコンピュータサーバシステムによって管理するための方法において、前記方法は、
複数の個人を潜在的な救助被訓練者として前記コンピュータサーバシステムを通じて登録するステップと、
登録された前記複数の個人の記憶されたデータから、前記記憶されたデータのうち特定される共通の特徴に基づいて、複数の個人からなる部分集合を、前記コンピュータサーバシステムによって選択するステップと、
前記個人の部分集合のうち特定の人のコンピューティング装置に前記コンピュータサーバシステムからメッセージを送ることによって、前記部分集合のうちの特定の人が救助競争の一部である１つ以上の刺激の一部としてＣＰＲを含む活動を行うために一定の場所に行くべきとの指示を与えるステップと、
前記コンピュータサーバシステムと通信している状態にあるコンピューティング装置から、前記部分集合のうちの前記特定の人についての圧迫の速度および深さを示す情報を、前記コンピュータサーバシステムによって受信するステップと、
前記部分集合のうちの他の人に対する前記部分集合のうちの第１の人のＣＰＲ胸部圧迫の成果を反映する比較データを、前記コンピュータサーバシステムによって生成するステップと、
前記コンピュータサーバシステムによって、前記比較データを、ネットワークを通じて、前記部分集合のうちの前記特定の人のうちの１人以上による検討のために提供するか、または前記部分集合のうちの前記特定の人の活動を監督する組織の１人以上の構成員に提供するステップとを含む、方法。
【請求項２】
前記加速度計を含む携帯端末からの測定値を前記部分集合のうち特定の人の胸部圧迫深さおよび速度についての情報に翻訳する訓練アプリケーションを前記個人の部分集合のうち特定の人によって受信するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記複数の救命事象は前記個人の部分集合のうち特定の人によって行われ、前記複数の救命事象はフィードバックを有するＣＰＲ、フィードバックを有さないＣＰＲ、ビデオゲ
ーム中のアバターに対して実施されるＣＰＲ、およびビデオゲーム中のアニメキャラクターによる視覚的フィードバックを伴って実施されるＣＰＲのうちから選択される２つ以上の事象を含む、請求項３に記載の方法。
【請求項４】
前記コンピュータサーバシステムによって、前記個人の部分集合のうち特定の人をそれぞれ複数の競争者を含む複数のグループに登録するステップと、前記複数のグループのそれぞれについてのチーム成績の指標を生成するために前記前記個人の部分集合のうち特定の人が属するグループに従って前記複数の競争者のうちの異なる人の成果を追跡するステップとをさらに含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記コンピュータサーバシステムによって、複数の演習を識別するステップと、前記複数の演習のうちの１つを前記グループの各々の構成員に割り当てるステップとをさらに含む、請求項５に記載の方法。
【請求項６】
１つ以上の他のグループに対する第１グループの成果を示す１つ以上の報告書を前記コンピュータサーバシステムによって生成するステップをさらに含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記コンピュータサーバシステムによって、前記個人の部分集合のうち特定の人の連絡先リストに自動的にアクセスし、その連絡先リストの構成員に前記個人の部分集合のうち特定の人となるように案内状を提供するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記個人の部分集合の中の人達の圧迫の速度および深さを示す情報は、コンピューティング装置のうちの１つの加速度計によって生成される、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記コンピュータサーバシステムによって、一定期間にわたる圧迫の速度および深さを示す情報を用いて前記個人の部分集合のうち特定の人の疲労のレベルを反映する指標を生成するステップと、その生成された疲労のレベルを反映する指標を用いて、前記前記個人の部分集合のうち特定の人を格付けするステップとをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
救命訓練を管理するためのコンピュータによって実施されるシステムにおいて、該システムは、
複数の競争者のＣＰＲの成果について圧迫の深さおよび速度を測定するための加速度計を備える複数のゲーム装置から受信した結果を統合するようにプログラムされたゲームサーバシステムを備え、前記ゲームサーバシステムは、
特定の登録利用者を、救命動作を実施する前記登録利用者に対する成果メトリックを報告する特定のコンピューティング装置、および前記特定の登録ユーザが競争を行っている救助競争と関連付けするための利用者登録と、
前記ゲームサーバシステムからコンピューティング装置へのメッセージによって、前記利用者が救助競争の一部である１つ以上の刺激の一部としてＣＰＲを含む活動を行うために一定の場所に行くべきとの指示であって、前記特定の登録ユーザが前記演習を行う指示を受けることを判定したときに特定のユーザに与えられる指示を提供し、および前記コンピューティング装置から前記演習が完了された習熟度に関する情報を受信するようにプログラムされたインターフェースと、
１つ以上の演習の１人の利用者の成果を、１つ以上の演習の１人以上の他の利用者の成果に対して比較するようにプログラムされた比較モジュールとを備え、
前記システムはさらに、特定の救助競争に割り当てられた登録ユーザの部分集合を前記システムの登録ユーザから選択するために形成されており、かつ
前記比較モジュールは前記部分集合の登録ユーザに、前記特定の救助競争に割り当てら
れた登録ユーザまたはグループが、ＣＰＲを含んでなる活動を行うに当たって他の登録ユーザまたはグループが比較的優位であると特定することを可能にするデータを生成する、システム。
【請求項１１】
前記ゲームサーバシステムは、前記登録ユーザがキャンペーンにおける演習の各々に割り当てられるように、演習のキャンペーンに複数の演習を組み込み、および前記演習のそれぞれを行うために別個に前記登録ユーザに通知を行うようにプログラムされた電子キャンペーンマネージャをさらに備える、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記訓練は、フィードバックを有するＣＰＲ、フィードバックを有さないＣＰＲ、ビデオゲーム中のアバターに対して実施されるＣＰＲ、およびビデオゲーム中のアニメキャラクターによる視覚的フィードバックを伴って実施されるＣＰＲのうちから選択される２つ以上の事象を含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
ゲームサーバを用いて、登録利用者の連絡先である個人を識別し、その識別された連絡先の個人に対して訓練の利用可能性について通知するようにプログラムされたソーシャルネットワーキングモジュールをさらに備える、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１４】
前記ゲームサーバは、加速度計を含む携帯端末からの測定値を、登録ユーザについての胸部圧迫深さおよび速度に関する情報に翻訳する複数の同一の訓練アプリケーションに応答するようにプログラムされ、それぞれの携帯端末は前記登録ユーザのうちの特定のユーザに関連付けられている、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１５】
１つ以上の他のグループに対する第１グループの成果を示す１つ以上の電子報告書を生成する報告書生成器をさらに備える、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１６】
救命訓練を管理するためのコンピュータによって実施されるシステムにおいて、該システムは、
複数の競争者のＣＰＲの成果について圧迫の深さおよび速度の測定するための加速度計を備える複数のゲーム装置から受信した試験結果を統合するようにプログラムされたゲームサーバシステムを備え、前記ゲームサーバシステムは、
特定の登録利用者を、救命動作を実施する前記登録利用者に対する成果メトリックを報告する特定のコンピューティング装置、および前記特定の登録ユーザが競争を行っている救助競争と関連付けするための利用者登録と、
前記ゲームサーバシステムからコンピューティング装置へのメッセージによって、前記利用者が救助競争の一部である１つ以上の刺激の一部としてＣＰＲを含む活動を行うために一定の場所に行くべきとの指示であって、前記特定の登録ユーザが前記演習を行う指示を受けることを判定したときに特定のユーザに与えられる指示を提供し、および前記コンピューティング装置から前記演習が完了された習熟度に関する情報を受信するようにプログラムされたインターフェースと、
１つ以上の演習の１人以上の他の利用者の成果に対する１つ以上の演習の１人の利用者の成果を反映する比較試験結果を生成する手段とを備え、
前記比較試験結果を生成する手段は、前記競争に参加している登録ユーザに、前記特定の救助競争に割り当てられた登録ユーザが、ＣＰＲを含んでなる活動を行うに当たって他の登録ユーザまたはグループが比較的優位であると特定することを可能にするデータを生成する、
システム。
【請求項１７】
救助認定を管理するための方法において、前記方法は、
救助訓練競争を管理するためのコンピュータサーバシステムを通じて複数の個人を登録
するステップと、
前記コンピュータサーバシステムから遠隔にあるコンピューティング装置から、登録された前記複数の個人に割り当てられているモバイルコンピューティング装置によって収集されたデータからの前記複数の個人によるＣＰＲの成果を示す情報を、前記コンピュータサーバシステムによって受信するステップと、
前記複数の個人のうちの特定された人によるＣＰＲの比較成績レベルの判定に少なくとも基づいて、登録された前記複数の個人のうちの一部を前記コンピュータサーバシステムによって１つ以上のグループに割り当てるステップと、
決められたときに、前記複数の個人のうち異なる特定の人に割り当てられている移動コンピューティングデバイスに、コンピュータサーバシステムによってメッセージを与えるステップであって、前記メッセージは前記複数の個人のうちの異なる特定の人が救助競争の一部である１つ以上の刺激の一部としてＣＰＲを含む活動を行うために一定の場所に行くべきと表示しているメッセージを与えるステップと、
登録された前記個人のそれぞれを前記救助競争から得られたデータを用いたＣＰＲ証明書の適任者であると証明すべきか否かを前記コンピュータサーバシステムによって判定するステップとを含む、方法。
【請求項１８】
登録された前記複数の個人のうちの割り当てられた一部を、公の救助隊として見なすためのグループに関連付けるステップをさらに含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記複数の個人を登録するステップは、ソフトウェア試験アプリケーションおよび他のアプリケーションをダウンロードする元のアプリケーションマーケットプレイスから、前記個人についての情報を受信するステップを含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
登録された前記個人のうちの一部についての比較データに関する指標を、その指標がソーシャルネットワーキングアプリケーションにおいて自動的に表示されることを可能にする方法で、ソーシャルワーキングアプリケーションに提供するステップをさらに含む、請求項１７に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本文書は、心肺蘇生術（ＣＰＲ）の実施のために、個人および／またはチームで行われる演習での競争を提供するためのコンピュータに基づいたシステムおよび技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
突然の心停止（口語的には「心臓発作」）は一般に致命的である。心停止の最良の処置は、患者の心臓を通る血流を維持する迅速かつ適切な胸部圧迫である。一般に、心停止患者を処置する際に１分遅れる毎に、生存の可能性は約１０パーセント低下する。その結果、心停止が発生したときに患者の近くにいた人によって二次救命隊員が到着できるまでにＣＰＲを提供することは、心停止の生存率に極めて重要である。
【０００３】
重要なＣＰＲは、到着するのに何分もかかる専門的応答者よりもむしろ、心停止の現場の一般人によってもたらされ得るということを認識して、様々な組織が、数十年の間に、一般人のためのＣＰＲ訓練を促進している。そのような訓練は、胸部圧迫の深さおよびタイミング、呼吸のタイミングなどを測定するためにセンサと、ＣＰＲサイクルにおける生徒の成果を報告するための機構とを備えたＣＰＲ人体模型において行われ得る。生徒はまた、患者の胸のコンプライアンスを模倣したフォームブロック上において胸部圧迫を練習し得るが、そのようなブロックはフィードバックの形で多くを提供しない。
【０００４】
いくつかの装置はＣＰＲの間に指示を提供し、またＣＰＲ訓練に使用できるものもある。例えば、いくつかの自動式体外除細動器（ＡＥＤ）は、声命令を用いて、そのユニットをどのように操作するかを救助者に指示し、胸部圧迫の速度および深さに関する音声フィードバックを提供する（例えば、速度についてはメトロノームを提供し、深さに対しては「もっと強く押して下さい」または「もっと弱く押して下さい」と言う）。より最近、ゾル  メディカル  コーポレイションの子会社であるＲＩ  ０２８６１、ポータケット所在のバイオ  デテック  インコーポレテッドから入手できるポケットＣＰＲ(POCKETCPR)装
置は、救助者が同様の指示およびフィードバックを得るために、ＣＰＲの間に前記救助者の手の下に配置し得る、小型の携帯型バッテリー駆動電子装置として紹介されている。ポケットＣＰＲはＣＰＲの訓練を行っている生徒によって用いられ得る。さらに、ウィー(WII)ビデオゲーミングシステム用のウィー  モート(WII MOTE)のようなコントローラが、
ＣＰＲを練習する人に同様のフィードバックを提供することができるように、ソフトウェアが開発されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本文書は、ＣＰＲ訓練および関連する救命訓練を生徒にとってより面白いものにし、それによって訓練の質を向上し、かつＣＰＲについて訓練されたいと思う人の数を増大させるために用いられ得るシステムおよび手法を含む技術について記載する。そのような手法はまた、各生徒による訓練および練習の量を増大し、生徒がそのＣＰＲ技能を最新状態に保つようにさせ得る。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願に記載するように、自身のコンピューティング装置が十分な感度の加速度計を備える興味を有する個人は、ＣＰＲ訓練および試験を提供する１つ以上のコンピュータアプリケーションを入手し得る。前記アプリケーションは、コンピューティング装置上で実行され、試験の結果を多数の被訓練者の結果を追跡する中央設備に報告し得る。前記中央設備は、ＣＰＲを効果的に実施する利用者の成果を試験し、またＣＰＲ訓練過程をより面白く
するように、利用者が様々な異なる方法および設定を教え込まれる利用者のための訓練キャンペーンを調整し得る。例えば、ＣＰＲ訓練は、負傷したプレーヤーまたはアバターの世話をすることを選択することができる１人称シューティング型の戦争または災害シミュレーションゲームにおいて、プレーヤーが軍医であることを選択することなどによって、より広いロールプレーヤーゲームの中心的な要素として組み込まれてもよい。プレッシャーを受ける実際の緊急事態の状況においてプレーヤーがどのように実施するのかの指標を得るために、そのようなゲームから、プレーヤーのＣＰＲおよび他の救命の成果に関するデータが収集され得る。さらに、前記プレーヤーは、ＣＰＲの成果のみに関する独立型の固定的なゲームの一部であるよりも、プレーヤーが楽しんでいるより一般的なゲームの一部である場合の方がＣＰＲを練習する可能性がはるかに高い。
【０００７】
本願において検討する訓練はまた、同一の器具を用いて認証をもたらしてもよい。例えば、利用者がＣＰＲを練習するためのソフトウェアアプリケーションをダウンロードした後、利用者が所望の習熟度レベルに到達するまで、利用者は一定期間にわたって前記器具によって練習し得る。次に、利用者はアプリケーションの供給者に連絡して、ＣＰＲ、ＣＰＲの特定の態様、または前記供給者が認定を与えることを許可されている別の介護技術において認定を受けるために、制御された試験状況においてＣＰＲを実施し得る。また、利用者は第１組織からアプリケーションを入手し、別の組織から認定を得てもよい。アプリケーションの供給者はまた、利用者が認定を得ることができ得る適当な習熟度のレベルに利用者が達した場合に利用者に通知してもよく、また利用者が認定を更新する必要がある場合に利用者に思い出させることができる。さらに、利用者の装置または関連する装置は、試験中に、動作情報に加えて、利用者が認定されるために適当に実施しているかをさらに判定するために、手動でまたは自動的に分析され得る音声またはビデオを捕捉することなどによって、情報を捕捉してもよい。さらに、例えばＨＴＣ  ＥＶＯ  ４Ｇ２のようなデュアルカメラスマートフォンを用いて、リアルタイムの指示およびフィードバックが与えられように、被訓練者と認定試験官との間にリアルタイム接続がなされてもよい。
【０００８】
１つの実施において、救助訓練を管理するためのコンピュータ実施方法が開示される。前記方法は、複数の個人を潜在的な救助被訓練者として中央コンピュータサーバシステムを通じて登録することと、中央サーバシステムから遠隔にあるコンピューティング装置から、前記潜在的な救助被訓練者の中の人の圧迫の速度および深さを示す情報を受信することと、他の救助被訓練者に対する第１救助被訓練者のＣＰＲ胸部圧迫の成果を反映する比較データを生成することと、救助被訓練者のうちの１人以上による検討のために前記比較データをネットワークを通じて提供することとを含む。前記方法はまた、加速度計を含む携帯端末からの測定値を被訓練者の胸部圧迫深さおよび速度についての情報に翻訳する訓練アプリケーションを前記複数の潜在的な救助被訓練者に配布することを含み得る。さらに、前記方法は、救助被訓練者によって実施される複数の救命事象を含むキャンペーンを開催することを含み、前記複数の救命事象は、フィードバックを有するＣＰＲ、フィードバックを有さないＣＰＲ、ビデオゲーム中のアバターに対して実施されるＣＰＲ、およびビデオゲーム中のアニメキャラクターによる視覚的フィードバックを伴って実施されるＣＰＲのうちから選択される２つ以上の事象を含むことができる。さらに、前記方法は、複数の救助被訓練者を、それぞれ複数の救助被訓練者を含む複数のグループに組織することと、救助被訓練者が属する前記グループに従って救助被訓練者の成果を追跡することとを含み得る。さらに、前記方法は複数の演習を識別することと、前記複数の演習のうちの１つを前記グループの各々の構成員に割り当てることとを含んでもよいし、または前記方法は１つ以上の他のグループに対する第１グループの成果を示す１つ以上の報告書を生成することを含んでもよい。
【０００９】
特定の態様において、方法はさらに、救助被訓練者の連絡先またはソーシャルネットワークリストに自動的にアクセスし、連絡先リストの構成員に救助被訓練者となるように案
内状を提供することを含む。
【００１０】
１つの実施において、救助被訓練者のソーシャルネットワークの連絡先またはソーシャルネットワークの連絡先のアバターは、適当な圧迫深さを実施するための救助被訓練者の努力の成功の反応的なフィードバックの指標になる。救助被訓練者は、任意の数の個人または似顔絵に対して救助技術を実施する選択肢を有し得る。ソーシャルネットワーク構成員は、練習ゲーム環境において救助技術を実施する際に、個人的にまたはグループとして活動することができる。潜在的な救助被訓練者の中の人達の圧迫の速度および深さを示す情報はまた、コンピューティング装置上の加速度計によって生成され得る。さらに、前記方法は、一定期間にわたる圧迫の速度および深さを示す情報を用いて、救助被訓練者の疲労のレベルを反映する指標を生成することと、その生成された疲労のレベルを反映する指標を用いて、救助被訓練者を格付けすることとを含むことができる。
【００１１】
別の実施において、救命訓練を管理するためのコンピュータによって実施されるシステムは、ＣＰＲの成果について圧迫の深さおよび速度を測定するための加速度計を備える複数のゲーム装置から受信した結果を統合するようにプログラムされたゲームサーバを備える。前記ゲームサーバは、登録利用者を、救命動作を実施する利用者に対する成果メトリックを報告するコンピューティング装置と関連させる利用者登録と、前記コンピューティング装置に利用者によって完了されるべき演習に関する指示を提供し、かつ前記コンピューティング装置から前記演習が完了された習熟度に関する情報を受信するようにプログラムされたインターフェースと、１つ以上の演習の１人の利用者の成果を、前記１つ以上の演習の１人以上の他の利用者の成果に対して比較するようにプログラムされた比較モジュールとを備える。前記ゲームサーバシステムはまた、被訓練者がキャンペーンにおける演習の各々に割り当てられるように、演習のキャンペーンに複数の演習を組み込むようにプログラムされた電子キャンペーンマネージャを備え得る。
【００１２】
他の態様において、電子キャンペーンマネージャは、個々の被訓練者をグループに組織するようにさらにプログラムされており、前記比較モジュールは、利用者が組織されているグループに従って利用者を比較するようにプログラムされている。前記演習は、フィードバックを有するＣＰＲ、フィードバックを有さないＣＰＲ、ビデオゲーム中のアバターに対して実施されるＣＰＲ、およびビデオゲーム中のアニメキャラクターまたは救助被訓練者または該訓練者のソーシャルネットワークの構成員の画像を含む類似のものによる視覚的フィードバックを伴って実施されるＣＰＲのうちから選択される２つ以上の事象を含むことができる。前記システムはまた、ゲームサーバを用いて、登録利用者の連絡先を識別し、その識別された連絡先に対して訓練の利用可能性について通知するようにプログラムされたソーシャルネットワーキングモジュールも備え得る。
【００１３】
特定の態様において、前記ゲームサーバは、加速度計を含む携帯端末からの測定値を、被訓練者についての胸部圧迫深さおよび速度に関する情報に翻訳する複数の同一の訓練アプリケーションに応答するようにプログラムされている。前記システムはまた、１つ以上の他のグループに対する第１グループの成果を示す１つ以上の電子報告書を生成する報告書生成器も備え得る。
【００１４】
別の実施において、救命訓練を管理するためのコンピュータによって実施されるシステムは、ＣＰＲの成果について圧迫の深さおよび速度の測定するための加速度計を備える複数のゲーム装置から受信した試験結果を統合するようにプログラムされたゲームサーバを備えることが開示される。ゲームサーバは、登録利用者を、救命動作を実施する利用者に対する成果メトリックを報告するコンピューティング装置と関連させる利用者登録と、前記コンピューティング装置に利用者によって完了されるべき演習に関する指示を提供し、前記コンピューティング装置から前記演習が完了された習熟度に関する情報を受信するよ
うにプログラムされたインターフェースと、１つ以上の演習の１人以上の他の利用者の成果に対する１つ以上の演習の１人の利用者の成果を反映する比較試験結果を生成する手段とを備える。
【００１５】
１つ以上の実施形態の詳細について、添付の図面および以下の説明において述べる。他の特徴および利点は、詳細な説明、図面、および特許請求の範囲から明白になるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】中央追跡システムと通信している、ＣＰＲを練習している利用者のグループを示す概念図。
【図２Ａ】複数の登録利用者のＣＰＲ競争を管理するためのシステムのブロックダイヤグラム。
【図２Ｂ】ＣＰＲ訓練に用いられるサーバとモバイル装置との間の情報の流れの例を示す概略図。
【図３Ａ】ＣＰＲ競争に参加する際に使用者が従い得る過程のフローチャート。
【図３Ｂ】サーバシステムがＣＰＲ競争を管理するのに用い得る過程のフローチャート。
【図３Ｃ】運動センサを備えるモバイル装置の利用者の遠隔救命認定の過程のフローチャート。
【図４】本願に記載される技術と共に用いられ得る汎用コンピュータ装置および汎用モバイルコンピュータ装置の例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
様々な図面における同様の参照記号は類似の要素を示す。
この詳細な説明は、自動訓練過程を通じて、利用者に便利な場所で、救命技術を学習したい様々な人々（登録利用者）の間における競争を実行および管理するのに用いられ得る実施の例について検討する。概して、様々な利用者は１つ以上のアプリケーションをダウンロードすることを許容され得る。前記アプリケーションは、模擬設定において利用者の胸部圧迫の深さおよび速度を判断する目的で、利用者のモバイルコンピューティング装置内の加速度計を用いて反復動作の距離および速度を検出し得る。例えば、登録利用者は、模型またはフォームブロック上において胸部圧迫および他の救命技術を練習し得る。
【００１８】
サーバシステムは、様々な登録利用者のためのタスクを識別し、各利用者が自分のタスクをいかに良好に実施したかに関する情報を得てもよい。次に、サーバシステムは、競争において利用者を格付けするなどのために、各登録利用者の作業を比較し得る。前記サーバシステムはまた、その利用者が競争においてどのような様子であるかを示す情報を各利用者に提供し得る。利用者はまた、互いに競い合うことができるチームに、前記システムによって組織されてもよいし、または前記利用者自身をそのようなチームに組織してもよい（その場合、例えば、前記チームは、学校、職場、競い合う消防署またはＥＭＴ隊員のような医療従事者の特定のグループなどについて形成されてもよい）。したがって、例えば、特定の町の様々な広告代理業者がチームを形成し、地方の健康管理機構によって後援されるコンテストにおいて互いに競争してもよい。前記競争は、チームの構成員の動作が測定される様々なＣＰＲシミュレーションを含み、結果はサーバシステムによって蓄積される。特定のシミュレーションは、近隣の突然の心停止についてチームの構成員に通知し、彼らの事業所にＣＰＲ模型を配置し、次いで、ＣＰＲの施行におけるチームの構成員の応答時間および習熟度を測定することなどによって、現実的にされ得る。
【００１９】
図１は、中央追跡システムと通信している、ＣＰＲを練習している利用者のグループを示す概念図である。一般に、複数の利用者が模型上でＣＰＲを実施して示されている。こ
こで、各利用者は、ＣＰＲ訓練演習の一部として利用者が模型の上で胸部圧迫をどれくらい上手に実施しているかを判断するための加速度計を備えた電子装置をその手にひもで留めている。各利用者の相対的成果は中央システムによって収集され、様々な利用者の相対的な成果は、自分が他の利用者に相対してどの位置にいるかを利用者が知ることができるように、前記システムによって利用者に提供され得る。
【００２０】
具体的には、典型的な利用者１０２が、その内部に加速度計を有する携帯機器１０６を用いて、典型的な模型１０４上でＣＰＲの一部として胸部圧迫を実施するシステム１００が示されている。前記加速度計を利用者の１０２の手の下または上に配置し、二重積分(double integrating)することによって、前記装置は、利用者の手の垂直変位、ひいては模型の胸部の垂直変位を測定することができる。米国心臓病協会(American Heart Association)のガイドラインは、圧迫の深さおよび反復の速度に従って適切な胸部圧迫を規定している。従って、装置１０６は、利用者１０２が胸部圧迫を適切に実施しているかを測定する適当な尺度を提供することができる。直接的なフィードバックは、装置１０６によって利用者１０２に対して、視覚的な（前記装置が例えばスマートフォンである場合には、装置画面上で）、または可聴性の（スピーカーフォン上のスピーカーによる）指標などによって提供され得る。例えば、前記装置は「もっと強く押して下さい」もしくは「もっと柔らかく押して下さい」、または「もっと速く押して下さい」もしくは「もっとゆっくり押して下さい」と表示するか、または述べることができる。前記装置はまた、利用者１０２を適切な速度に指導するようにメトロノームによって警告音を発してもよい。各利用者１０２はまた、利用者が支援なしで、つまり気付くと利用者の装置１０４が利用可能でない状況になっている場合に、適切なＣＰＲを実施する自分の成果を試験することができるように、指導がない胸部圧迫を行うことを選択してもよい。
【００２１】
特定の場合において、装置１０６は、携帯電話データネットワークのような無線ネットワーク１０８を介して、およびインターネットを含むネットワークのような有線ネットワーク１１０上で、中央サーバシステム１１２と通信し得る。中央サーバシステム１１２は、そのようなシステムがマイクロソフト  エックスボックス  ライブ(MICROSOFT XBOX LIVE)サービスのような大規模サーバシステムの一部であってもよいことを示すために、こ
の例では多数のコンピュータラックとして示されている。これに代わって、装置１０６は、ローカルＷｉＦｉまたはブルートゥースネットワークを用いることなどによって、互いに、またはローカルサーバと、直接通信してもよい。前記装置の各々は、そのような組織において同一のレベルにあってもよいよし、または、装置１０６のうちの１つが制御されるもの(controlled)として選ばれてもよく、その装置が他の装置から情報を受信し、次いで、その情報を蓄積し、他の装置１０６へ配信してもよい。
【００２２】
サーバシステム１１２は、装置１０６の利用者１０２についての特定の情報を蓄積するような例において示されている。具体的には、装置にインストールされているアプリケーションが、ＨＴＴＰリクエストまたは他の適当な機構などを介して、情報をサーバシステム１１２に報告し得る。前記情報は、どの胸部圧迫および他のＣＰＲ演習が前記装置によって実施されたか、および利用者１０２がそれぞれの特定の演習をどれくらい上手に実施したかを示している。そのような成果データは、利用者によって実施された胸部圧迫がどれくらい深かったか、およびどれくらいの速度で胸部圧迫が実施されたかを反映するデータを含んでいてもよい。平均速度および平均深さ、並びに速度および深さにおける平均の変動の双方が報告され得る。サーバシステム１１２による分析のために、演習中の胸部圧迫毎の時間および深さを示すデータのようなより詳細な情報が提供され得る。
【００２３】
サーバシステム１１２は、利用者１０２の各々の成果に関連する報告書１１４を生成したように図に示されている。この報告書１１２は、一番上に最高得点利用者（ボブ  スミス）および一番下に最低得点利用者（ジョン  ドゥ）を有する各利用者の得点１１６の格
付けリストのよく知られている形式にある。競争は依然として行われている最中なので、得点の傾向を示すために矢印も表示されている。例えば、スー  シムスは下降傾向にあり、ジェーン  ドゥよりも下位に落ちる危険に陥っている。報告書１１４は、装置１０６の各々に示される形で表示装置に、または利用者１０２がすべて共通位置にいる場合には中央モニタ上に、コードで提供され得る。例えば、利用者の装置１０６は、利用者の成果に関連する情報（例えば利用者の胸部圧迫の成果に対するフィードバック）を表示することができ、利用者が検索した場合に利用者に視認可能であるコンピュータモニタは報告書１１４を表示することができる。このように、各利用者は、定期演習の間に、自分自身の成果に注目することができるだけでなく、自分が他の競争者に対してどうであるかを検索することもできる。
【００２４】
利用者はまた疲労に関して測定され得る。具体的には、特定の利用者は胸部圧迫を非常に良好であるが、短時間のみしか実施できないことがある。そのような利用者は、ＥＭＴのような専門の応答者を待つ間に長期の胸部圧迫を必要とする患者には有用ではない。したがって、本願で検討するシステムは、利用者の疲労の尺度を明らかにするために、利用者が標準的基準（深さおよび速度に対する）から経時的に変化する度合いのような利用者の成果における傾向を追跡し得る。そのような尺度は、利用者を格付けする際に独立して提供されてもよいし、または利用者の得点を判定する際に他の因子と組み合わせられてもよい。
【００２５】
疲労の尺度は、利用者に実時間フィードバックを提供するためにも用いることができる。例えば、利用者が疲労し始めていることを装置からの読み取り値が示す場合に、前記利用者の装置上に描写されたアバターに汗をかかせたり、息を切らせたり、または青くならせたりし得るそのような表示装置は、利用者に適切な速度で胸部圧迫の適切な深さを達成する利用者の努力を増すようにさせ得る。
【００２６】
単に利用者１０２にＣＰＲを実施させることに加えて、システム１１２はまた、各利用者１０２にＣＰＲのような動作を含むが、利用者に多様性の感覚を提供することができる様々なタイプの課題または演習を提供し得る。例えば、利用者の１０２の装置１０６は、風船を表示するようになされていてもよく、利用者は、適当な速度および深さで利用者の模型を圧迫することによって、風船を空中に維持するレベルに風船を膨張させ得る。利用者に対するフィードバックはまた、動作の深さおよび動作のリズムが胸部圧迫に適当である場合に微笑むアバターの形であってもよい。したがって、被訓練者にいずれかの因子の実数を表示する必要はなく、そのような手法は、被訓練者に必要とされる力のレベルおよび適当な速度のより直覚的な感覚を提供し得る。深さおよびリズムに焦点を当てた他のゲームが提供されてもよく、また利用者は、利用者の注目を維持し、かつ利用者が行いたいと思う訓練の量を最大限にするように、様々なゲームを繰り返されてもよい。成功は、持続的で適切な胸部圧迫の速度および深さによって生じるアバターの蘇生によって表示されてもよい。利用者が似顔絵を所有できるのと同様に、利用者に娯楽的選択肢を提供するために、認可されたキャラクターまたはセレブリティ画像を用いることができる。
【００２７】
利用者１０２は、胸部圧迫を実施することを含まないが、競争中の利用者１０２に影響を与える課題を与えられ得る。例えば、利用者１０２は、必要な救命技術についての利用者の１０２の理解を試験するために、多肢選択式、正／誤式、または他の形式のクイズを与えられ得る。利用者１０２はまた、救命のための利用者の技能および／または知識を示すことを含む他の演習を実施するように求められてもよい。
【００２８】
ＣＰＲにおける訓練中の他の人に興味を感じさせる機構として、訓練の範囲が他の利用者に送られ得る。例えば、本願に記載するようなシステムに登録する利用者は、フェイスブック(FACEBOOK)のようなソーシャルネットワーキングサイトに格納された連絡先のよう
な、該システムに利用可能な自分の連絡先を形成し得る。次に、前記システムは、友人に対して、それらの友人が訓練に興味を持っているかを確かめるために、案内状を送信し得る。一例として、第１利用者は、第２利用者の顔を含むアバターにおいて訓練することを選択し、その訓練後、第２利用者には、「ボブは今あなたの命を救いました。あなたが誰か他の人の命を救うことができる方法を知るためには、ここをクリックして下さい。」というメッセージが送られ得る。独立して、第１利用者のページに彼らが誰かを救ったことを示すメッセージを通知することができ、それによって、その利用者の友人のうちの誰か他の人に潜在的に興味を感じさせ得る（そしてそれらの友人がそのメッセージに付随するリンクをクリックすることにより、該友人の関連する携帯通信装置へのアプリケーションの自動的なダウンロード過程を開始することができる）。例えば、ちょうど、現在、利用者が体重計に乗る度に利用者の体重をツイッター(TWITTER)上に報告するように体重計を
プログラムすることができるように、利用者は、利用者がＣＰＲ訓練の演習を行うごとに、その進渉を報告するようにスマートフォンをプログラムすることができる。利用者はまた、訓練アプリケーションに利用者の連絡先リスト中の名前を自動的に収集させ、利用者に対して潜在的な患者として名前を提示することによって、好都合に「患者」を選択することもできる。前記システムはまた、助けられる有名人のリストを示すこともできる。また、ＣＰＲおよび他の競争の結果は、他の利用者が、訓練し、利用者自身と競い合うことにおいてそれらの他の利用者の関心をかき立てるように、前記結果を見ることができる地域に送られてもよい。
【００２９】
特定の状況において、競争は即興的(ad hoc)であり得る。例えば、第１利用者は、即時のＣＰＲ演習について彼らに挑戦する１人以上の他の利用者に対してメッセージを送信し得る。前記メッセージは彼らが何を行っていても中断させ、よってプレッシャーを受けた状態において反応する利用者の成果をより良好に試験し、またプレッシャーを受けた状態においてより良好に反応するように利用者を訓練し得る。また、そのような即興的な引き金(triggering)は、前記システムによって、トーナメントまたは他の競争の一部として自動的に生成されてもよい。
【００３０】
様々な演習はまた優れた救助者を定義する多くの要因を考慮に入れ得る。胸部圧迫の成果は１つのそのような要因であり得る。しかしながら、利用者の救出技術についての知識も重要であり得、利用者は標準試験（例えば多項選択式または穴埋め式）を提供され得る。また、周期的な小テストは、試験が用意できたという「ping」通知を利用者に送り、それらに利用者が試験を見たいと思っていることを確認させ、次いで利用者の回答を受けとること（さらに、ことによると、利用者が回答を示すのにどのくらいの時間を要したかを測時すること）などによって、利用者に送られてもよい。そのような試験は利用者に仮想の緊急シナリオの説明を提供し、利用者がそのシナリオにおいて何を行うかの答えを得ることを含み得る。
【００３１】
前記訓練はまた、既存の訓練および認識システムに付加的な方法で組み込まれてもよい。例えば、赤十字のような組織は、そのような技術を用いて、赤十字の訓練および認定過程を変更してもよく、本願で提供される訓練の種類における相違（典型的には毎年のＣＰＲクラスよりも頻繁に生じ得る）は、そのような組織が試験する事の種類を変更し得る。また、そのようなシステムの利用者は、ＣＰＲにおける利用者の習熟度を向上するように利用者を動機付けるために、それらの利用者の雇用者、保険業者もしくはＨＭＯ、またはＡＨＡもしくは赤十字のような組織によるポイントを獲得してもよい。前記ポイントはＣＰＲゲーム中のアバターについてのような、仮想アイテムを購入するために用いられてもよい。また利用者のアバターは、他のアバターと相互作用してもよく、洋服、または他の利用者に対して第１利用者のＣＰＲまたは同様の成果に関するステイタスを示す目に見える指標を受け取ってもよい。例えば、救命コースを合格した利用者は、セカンド  ライフ(SECOND LIFE)のようなサービスにおいてそれらの利用者の服に赤十字を配置してもよい
。
【００３２】
そのようなシステムはまた、利用者の関心および訓練を付加的な公衆衛生領域へと拡張するために用いられてもよい。例えば、本願で検討する態様によって関心および習熟を示す利用者には、ＥＭＴ訓練コースについての情報が提供されてもよい（前記コースはそのようなシステムの費用の負担を支援し得る）。
【００３３】
図２Ａは、複数の登録利用者のＣＰＲ競争を管理するためのシステムのブロックダイヤグラムである。一般に、前記ブロックダイヤグラムは、サーバシステム２０２がモバイル装置２０６の利用者間におけるＣＰＲまたは同様の競争を組織および管理し得る方法に関するより詳細を示している。この例ではタッチスクリーンスマートフォンとして示されているが、前記装置はまたコンソールゲーミングシステムのコントローラ（例えばウィー  モート(WII MOTES）)の形態をとることもできる。
【００３４】
この例において、典型的なモバイル装置２０６は、アプリケーションに特定のプログラムによって拡張される先在するスマートフォンのようなよく知られた形態をとることができる。例えば、装置２０６は加速度計２０８を備え得る。前記加速度計の読み取り値は、装置２０６上で作動する様々なソフトウェアアプリケーションに対する公開された標準的なアプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ：application programming interface）を介してアクセス可能である。前記装置はまた、ユーザインターフェース
を備えてもよい。前記ユーザインターフェースは、装置の表示装置上におけるアプリケーションの構成および表示を管理し、装置の運動（加速度計２０８による）、並びに物理的キーボードまたはタッチスクリーンキーボードおよび表示装置との接触の形態の入力のような利用者からの入力を受信することなどによって、利用者への出力の生成に関与する。装置２０６が、サーバ２０２によって提供されるサービスのような遠隔サービスに対して音声およびデータを通信し得るように、装置２０６上には無線インターフェース２１２も提供され得る。
【００３５】
装置２０６はまた多くのアプリケーション２１４を格納してもよく、前記アプリケーションの一部は装置２０６に備えられており、一部は装置２０６の利用者によって後から読み込まれ得る。アプリケーション２１４は、個人的生産性アプリケーション、教育アプリケーション、ゲーム、および他のそのようなアプリケーションを含み得る。アプリケーション２１４のうちの特定のものは、加速度計２０８からの感知データを捕捉し、前記データが装置２０６の利用者によって実施された胸部圧迫を表わすと仮定する状況において前記データを分析することができるか、または、サーバシステム２０２による分析のためにそのようなデータを提供することができる。
【００３６】
サーバシステム２０２は、それ自体が装置２０６の利用者による救命動作を分析し、まとめるために必要とされる多くの構成要素を含み得る。例えば、サーバシステム２０２は、インターフェース２２４を備え得る。前記インターフェースは、ネットワーク上で複数のクライアントコンピューティング装置と通信するためのウェブサーバまたは他の適当なインターフェースの形態をとり得る。前記ウェブサーバまたは他の適当なインターフェースは、装置２０６から受信したデータを処理し、そのデータをシステム２０２の適当な構成要素に提供し得る。前記データの一部は、ＣＰＲアプリケーションが装置上で作動している間に、装置２０６の加速度計から生成されたものとして、送信装置２０６によって識別され得る。そのようなデータは、ＣＰＲの一部として胸部圧迫を提供するための既知の基準に対して前記データを適用し得る精度／整合性評価器２３０に提供され得る。
【００３７】
次に、多数の様々な装置２０６および対応する利用者のそのようなデータは、比較モジュール２２６に提供され得る。比較モジュール２２６は、様々な利用者からの様々なタイ
プのデータを様々な方法で比較するようにプログラムされ得る。例えば、比較モジュール２２６は、各利用者の成果に対する総合点を生成し、そのような得点を利用者による閲覧用のレポート様式で提供することができ、その結果、各利用者は、自分が他の利用者に対してどこに位置しているのかを知ることができる。救命技術に関するクイズに答えた利用者の結果のような追加データはまた、別個の得点として提供されてもよいし、かつ／または、各利用者の総合点に合わせることもできる。
【００３８】
利用者が多数の演習を実施してもよいし、または、多数の利用者がキャンペーンマネージャ２２８を用いて協働グループに組み合わされてもよい。キャンペーンマネージャはどのグループが設定されるべきかを決定するように機能し、そのグループに従って利用者を加入させ、各グループ内の利用者に課題を出して、その課題に応じてチームまたはグループの進渉を追跡し得る。前記キャンペーンマネージャは、例えば、利用者の連絡先（例えばローカル装置上、またはソーシャルネットワーキングサイト上における）を確認し、参加したいと思われる利用者を確認するために、そのような連絡先に通知を提供することに関与し得る。
【００３９】
前記キャンペーンマネージャは、例えば、学校内および学校間で救命トーナメントを確立してもよい。学校内の生徒は、加速度計を装備した（または力センサを装備した）装置を用いてＣＰＲにおいて互いに競い合い、それらの生徒が他の生徒を負かすような従来のトーナメント型で進めてもよい。負けた生徒は、トーナメントがダブルエリミネーション方式である場合のように、前記システムによって練習し続けるように奨励され得る。次に、各学校の勝利者が識別され、他校の勝利者と競い合うことに移り得る。競争者が正直に実施したことを保証するために監督者がいる限り、そのようなトーナメントは、生徒の地理的場所が問題とならないという点で、「バーチャル」であってもよい。
【００４０】
別の例として、様々な企業は、募金および啓発キャンペーンにおいて、心臓の健康に関する何らかの非営利組織を通じて協力してもよい。前記キャンペーンの一部は、構成員(
例えば従業員）または組織にＣＰＲのような救命技術を実施するように教えることに向けられる。次に、サーバシステム２０２は、例えば、タスクの候補グループのうちから特定のタスクを実施するために、各組織から１人の利用者を割り当てることによって、協調的な方法で、個々の利用者に対して課題を割り当て得る。次に、キャンペーンマネージャは、比較モジュール２２６と協働して、グループ毎に基準に対する成果を報告するために、様々な利用者の動作のすべてを集め得る(roll up)。前記グループの構成員は、次に、そ
れらの構成員がどのようであるかを判断するために、キャンペーンの間に結果を閲覧し得る。そのような動作は、ひいては、他の組織などに自慢する権利を得るために、前記グループの構成員をもっと頑張るように、それらのＣＰＲ技能をもっと練習するように促し得る。
【００４１】
様々なデータストアは、いま述べた目的を推進するために、サーバシステム２０２によって管理され得る。例えば、利用者データストア２１８は、前記システムによって登録される特定の利用者についてのテストデータ、識別データおよび他の関連データを格納し得る。比較データストア２２０は、他の利用者または利用者のグループの成果に対する１人の利用者または１つの利用者のグループの成果を示す報告書を格納し得る。アプリケーションコードデータストア２２２は、装置２０６が本明細書中で検討される様々な方法で利用者を試験するようにさせるために、利用者がそれらの利用者の装置２０６にダウンロードし得るコードを格納し得る。そのようなアプリケーションコードは、サーバシステム２２２を介して直接的に、またはインターネットアクセス可能なアプリケーションストア(app store)経由のように間接的に利用者に提供され得る。
【００４２】
システム２００はまた、利用者に対して漸進的な操作を可能にするように確立されても
よい。具体的には、利用者の技能が向上するにつれて、利用者が漸進的により優れた競争相手と対戦させられることができる。そのため、「キャンペーン」は、現在匹敵する技術レベルを有する他の競争者との直接対決のマネージャーシリーズであると見なされ得、利用者は、自分の進渉から絶えず眼を離さないようにしながら、順位において自分を上位に移動させようとし得る。
【００４３】
図２Ｂは、ＣＰＲ訓練に用いられるサーバ２４６とモバイル装置２４２との間における情報の流れの例を示す概略図である。一般に、前記図面は、モバイル装置２４２が救命のための競争を組織しているサーバ２４６に送り得るデータの種類、およびサーバ２４６がモバイル装置２４２に返信し得る情報のタイプの例を示している。この例では、モバイル装置２４２は、ＣＰＲのような救命技術によって利用者の習熟度を測定するために必要とされる加速度計および／または他のセンサを備えるスマートフォンまたはアプリケーションフォン(app phone)の形態をとっている。
【００４４】
前記例では、モバイル装置２４２は、サーバに２４６に装置２４２の利用者による様々な演習の成果に関するセンサからのデータを送信し得る。そのような情報は、それから計算され得る、装置２４２を用いて実施された個々のまたはグループ化された胸部圧迫の深さを表わすデータを含み得る。例えば、生の加速度計データが送られてもよいし、または、サーバ２４６によって用いられ得る特定の深さ（例えば、センチメートルまたはインチで測定）を表わす数のリストが送られてもよい。別のリストは、各圧迫が開始または終了した時間を表し得る。そのようなデータもまた、表または他の適当なデータ構造で送信され得る。装置２４２によってサーバ２４６に送信される他のデータは、サーバ２４６によって提供され、装置２４２によって利用者に提示された試験問題に対する利用者による回答を含み得る。
【００４５】
サーバ２４６から装置２４２に移る矢印は、サーバからクライアントへ下方に送信され得るデータの例を示している。例えば、アプリケーションコード２５０は、訓練過程を管理するサーバ、またはハードウェアまたはＯＳの製造業者またはグループ（例えばアンドロイド(ANDROID)グループ）によって運営される公開アプリケーションサーバ(public app
server)のような別のサーバから提供され得る。前記アプリケーションコードは、簡単な救命試験アプリケーション（ウェブページによって配信されるホステッドアプリケーションであり得る）から、基本的なＣＰＲアプリケーション、より大規模な娯楽ゲームの多数の部分のうちの１つとして胸部圧迫要素を含む本格的な没入型ゲームまで、様々なアプリケーションを生成し得る。
【００４６】
ゲーム説明書もまた提供され得る（ボックス２５２）。例えば、胸部圧迫を実施する方法についての説明書は、利用者のデータがサーバ２４６にアップロードされ得るようにアプリケーションを操作する方法についての説明書と共に、提供されてもよい。また、試験結果２５４は装置２４２にダウンロードされてもよい。装置２４２は装置２４２自身において行われた試験の結果を表示することができ得るが、付加的な結果２５４は、他の利用者の試験の結果や、また１人の利用者が他の利用者と比較してどのように実施したかを示す比較結果も示し得る。
【００４７】
最後に、サーバ２４６からクライアント２４２に報酬２５６がダウンロードされ得る。例えば、組織の一グループが、その組織の構成員が互いに競い合うことができるキャンペーンの形態にある一連の演習を開催する場合には、報酬は、表彰の形態をとることができる（例えば、１つの企業は別の企業に対して自慢する権利を有することができる）。前記報酬はまた、無料の食品または他の割引された商品またはサービスを得るためにキャンペーンを完了した利用者に対するクーポンまたは他の証明書の形態をとってもよい。
【００４８】
図３Ａは、ＣＰＲ競争に参加する際に、使用者が従い得る過程のフローチャートである。一般に、前記過程は、モバイルコンピューティング装置（例えばスマートフォンまたはアプリケーションフォン）の利用者がＣＰＲ訓練アプリケーションをコンピューティング装置にダウンロードし、そのアプリケーションと相互作用することを含む。一定期間後、前記利用者は、ＣＰＲの実施における習熟度を示すために、ＣＰＲアプリケーションを使用するためのプロンプトに応答することを含む演習競争のキャンペーンに入ることを選択し得る。前記過程は利用者の習熟度を追跡し、利用者にその習熟度に対する得点を提供し、前記習熟度をその過程に登録されている他の利用者の習熟度と比較し得る。
【００４９】
前記過程はボックス３０２において開始し、ここで利用者はＣＰＲ訓練アプリケーションをダウンロードする。そのようなダウンロードは、利用者がインターネット上のアプリケーションストアを訪れて、ダウンロードのためにアプリケーションを選択することによるような、よく知られた方法で行われ得る。前記アプリケーションは、無料または有料で提供され得る。
【００５０】
ボックス３０４では、利用者は個々のＣＰＲ技能を練習する。例えば、利用者は、ＣＰＲの間に、ヒトの胸のコンプライアンスを表わすように意図されたフォームブロックを入手して、そのブロックにおいて利用者のＣＰＲアプリケーションおよびモバイルコンピューティング装置を用いてもよい。一例として、利用者は、加速度計を備えたスマートフォンを以前から所有しており、アイスキンパルス(iSkin Pulse)のようなハンドストラップ
を装備した電話用カバーを購入していてもよい。胸部圧迫を実施している間に利用者がスマートフォンの画面を見ることができ、かつスマートフォンが胸部圧迫を実施する利用者の手と並行して動き得るように、利用者は自分の手のまわりにストラップを配置し得る。スマートフォン画面またはスピーカーは、胸部圧迫を実施する際に利用者に案内を提供するために用いられてもよい。例えば、スマートフォンは、利用者に対して、画面上で適当なペースおよび利用者の実際のペースを示してもよく、また「もっと早く押して下さい」、「もっとゆっくり押して下さい」、「もっと強く押して下さい」、または「もっと軟らかく押して下さい」と述べてもよい
この段階では、演習は比較的基礎的であり、適当な圧迫の深さによって適当な速度で胸部圧迫を実施する利用者の基礎的な成果を単に試験し得る。一定期間の後、各人は、ボックス３０６において、他の利用者の得点と比較して、自分の得点を見せてくれるように依頼し得る。前記得点は、様々な形態をとってもよく、概して、圧迫の深さおよび圧迫のペーシングに関する利用者の正確さ、並びに深さおよびペースの標準値から遠くに変化しない成果に基づく。前記得点はまた、支援ありの訓練と、支援なしの訓練とについて、独立して維持されてもよい。その場合、支援ありの訓練は、利用者のコンピューティング装置がペースおよび深さに関して利用者にフィードバックを与えることを含み、支援なしの訓練はそのようなフィードバックを伴わず、よって利用者にとってはより難しい。したがって、利用者は（利用者が、それらの利用者のモバイル装置が利用可能でないときに、実際の患者で胸部圧迫を実施することが必要とされる場合に）支援なしの訓練によって、自分が付加的な練習をするべきかを容易に知ることができる。
【００５１】
利用者がそれまでに行っていることを楽しんでいる場合には、利用者はボックス３０８において訓練キャンペーンに参加することを選択し得る。そのようなキャンペーンは、利用者が様々な条件の下で実施する成果をより良好に試験するために、一連の訓練演習を含み得る。例えば、キャンペーン中のある時点において、利用者の装置は、ＣＰＲを実施する必要があることを示すために単に音をたててもよく、利用者は、できるだけ速やかにＣＰＲを実施し始めることを要求されるであろう。このような方法で、前記訓練は、救助者がＣＰＲを実施するために準備をする機会がない実際の世界におけるＣＰＲの実情をより良好に再現し得る。さらに、使用者が実世界の状況において反応することを要求されるのと同様に、利用者が迅速に反応することを要求されるように、利用者の応答時間が測定さ
れてもよい。
【００５２】
ＣＰＲ演習はまた、プレーヤーの実際の世界の設定における実行を試験するために１つ以上のビデオゲームに組み込まれ得る。例えば、１つのビデオゲームは、警官の役割を引き受けるプレーヤーを参加させることができ、そのゲーム中において、警官は心停止に陥っている人に出合い得る。したがって、前記プレーヤーが実際の警官としてゲーム中にしなければならない様々な応答に加えて、前記プレーヤーはまた模擬患者に対して模擬ＣＰＲを実施することも要求され得る。前記ゲームは、ＣＰＲ機構のためだけに用いられるプレーヤーの携帯用コンピューティング装置によって、ホームコンソール上で行うこともできるし、または前記ゲームは携帯機器自体において行われることもできる。前記ゲームがホームコンソールまたはコンピュータ上で行われる場合、システムが利用者のホームコンソールおよび利用者の携帯機器の双方を識別することができ、双方の装置からの入力を利用者に関連付けられるように登録することができるように、利用者はネットワーク化されたゲーミングシステムによって登録される。ＣＰＲ装置はまた、ウィーモート(ＷＩＩＭ
ＯＴＥ)のような加速度計を備えたコンソールコントローラであってもよい。
【００５３】
前記キャンペーンはまた、個々の利用者に加えて利用者のグループに関連してもよい。一例において、救命応答を提供する成果を高めるために、専門家組織が互いに競い合ってもよい。例えば多数の様々な法律事務所が、１週間にわたる競争に参加して、得点することによって、互いに対して自慢する権利を獲得してもよい。（前記競争は様々な心臓保険機構(heart-health organizations)のために慈善寄付を募ることに向けられていてもよい。）そのような競争は、心臓の健康への意識および救命技術を高め、様々なチームの各構成員の救命成果を向上する有益な効果を有するであろう。したがって、例えば、ボックス３０８における利用者は、中央サーバによって提供されるメニューを通じて該利用者の雇用者を識別するように操作してもよいし、または検索語として雇用者の名前を入力してもよく、そうして該利用者の雇用者のために中央ファシリテータによって既に設計されているキャンペーンが示され得る。
【００５４】
利用者の名前は、そのキャンペーンについて既に列挙されていてもよく、利用者はボックス３０８で加入し得る。次に、そのような加入は、利用者にキャンペーンの準備をさせ得る。前記キャンペーンは、そのキャンペーンの一部である様々な組織の登録利用者に提示される多数の様々な演習を含み得る。例えば、前記キャンペーンの主催者は、次に、各加入組織を訪れて、その組織に登録されている人の各々への「無作為」なＣＰＲ通知をもたらし得る。前記主催者は、例えば雇用者の事業所のカフェテリアにＣＰＲ模型を置き、各登録利用者の携帯用コンピューティング装置に対して、利用者に模型上でＣＰＲを実施するためにできるだけ迅速にカフェテリアへ来るように要求するメッセージを生成してもよい。成果は、応答時間（恐らく各利用者のカフェテリアからの距離について標準化された）とＣＰＲ成果との組合せであり得る。次に、各利用者の成果が測定され、その組織からのチームは、各構成員の成果に基づいた総合点を与えられ得る。そのような活動はボックス３１０に示されている。
【００５５】
グループキャンペーンの一部として、登録利用者は、様々な他の演習を実施することを要求されてもよい。例えば、第１演習は、利用者がＣＰＲを実施するときに、利用者の装置が利用者にフィードバックを提供する簡単な誘導付きのＣＰＲであってもよい。第２演習は簡単な誘導なしのＣＰＲを含み得る。その場合、利用者は演習についてのフィードバックを受けないが、利用者が演習の適切な遂行に集中することができるように、前記演習は予測可能で落ち着いた状況において、かつ繰り返される形で、実施される。次の演習は、制御環境においてロールプレーイングゲームを行うことを伴い得る。その場合、利用者は、救急処置を必要とするキャラクターに出合い、次いでそのキャラクターに対してＣＰＲを実施することが要求され、利用者の成果は前記システムによって測定されて、そのキ
ャンペーンにおける総合得点(composite scoring)のためにサーバにアップロードされる
。次のセットの演習は上記と同様であってもよく、利用者は、ＣＰＲを実施するための警告なしで、自分が現在位置している場所から遠隔の場所において呼び出される。他の種類の演習もキャンペーンに包含されてもよい。
【００５６】
ボックス３１２では、利用者は、キャンペーン内における前記利用者の順位を閲覧することを許される。具体的には、各演習の後、利用者の演習の出来栄えを表わすデータは、キャンペーンを管理する中央サーバにアップロードされ得る。一般に、前記データは、利用者が胸部圧迫を提供するペースおよび胸部圧迫の圧迫深さに関する所定の基準に適合する出来栄えを表わし得る。
【００５７】
利用者はまた、ＣＰＲおよび他の救命技術の適切な送達に関係するクイズの質問に回答することによるような、他の操作を実施するように求められ得る。例えば、利用者は仮想患者の写真または描画像を見せられ、患者がどのようにして適切に処置されるべきかを示すように求められてもよい。利用者はまた、患者または患者の傷の写真を含み得る仮想事実に基づいて、様々な診断を行うように求められてもよい。
【００５８】
キャンペーンの順位表は様々な方法でまとめられる。例えば、前記キャンペーンが個人のみを含む場合、各個人は、各人が様々な演習をどれくらい上手に実施したかを示す総合点を割り当てられ、自分が順位表のどこに現在位置しているか、また各人が自分の順位を維持または向上するために何を行う必要があるかを各個人が分かるように、前記個人は最高得点から最低得点まで格付けされ得る。
【００５９】
グループキャンペーンについては、グループは様々な方法で格付けされてもよく、利用者は、特定のグループをクリックして、そのグループを広げて、そのグループ内の各利用者の得点を見ることを許され得る。前記キャンペーンが、何人かの利用者が非常に優れており、何人かの利用者は全く優れていない組織に対して、すべての利用者がかなり優れている組織を追跡することができるように、各グループはまた、キャンペーンへの参加のレベルに関連する得点、キャンペーンにおける利用者の平均的正確さ、キャンペーンにおける利用者のクイズ得点、およびキャンペーンにおける利用者の正確さの変動のような多数の様々な得点を与えられてもよい。利用者はまた、各組織の強味と弱味とをより良好に分離するために、２つの異なる組織または２人の異なる利用者の間の直接対決の比較を見ることも許容され得る（例えば、「我々のＣＥＯは、あなたのＣＥＯより上手に行っている」）。
【００６０】
ボックス３１４で前記キャンペーンは完了し、利用者は賞を受領する。前記キャンペーンの完了は、そのキャンペーンが一週間続くことが予め決められている場合のように、特定の時間の発生が引き金となって起こり得る。そのような状況において、利用者がキャンペーンの終了までに特定の演習を終了していない場合には、それに従って、利用者の得点は演習を完了しないことについての点数を削減することなどによって調整され得る。前記キャンペーンの終了はまた、中央サーバシステムがすべての利用者がそのキャンペーンに必要な演習を完了したこと、または、十分な数の利用者が演習を完了し、かつそのキャンペーンが適当な期間にわたって行われたことを認識することが引き金となって起こってもよい。
【００６１】
キャンペーンの終了において、中央サーバシステムは、データ入力に対してそのキャンペーンを閉鎖して、そのキャンペーンにおける個人または組織の出来栄えを表わすために多くの統計値を生成し得る。そのような表示は、そのキャンペーンにおける出来栄えの表示を理解するのに容易である絵図表および他のもの含み得る。例えば、棒グラフは、キャンペーンにおける様々な組織による相対的成果を示すために作成され得る。その場合、各
バーはチームの得点に対する各チーム構成員の相対的寄与率を表わすために分割されている。そのようなデータは、そのキャンペーンに登録されている様々な利用者によって閲覧され得る報告書にまとめられてもよい。例えば、中央サーバシステムは、文書を生成し、その文書を各登録利用者に電子メールで送信してもよいし、またはＵＲＬの形のハイパーリンクを提供し、そのハイパーリンクを各利用者に送信してもよい。よって、それらの各利用者はキャンペーン中に成果の報告書を示すウェブページまたは他の文書を提供される。
【００６２】
したがって、このように、本願に示す過程は、潜在的な応答者を、ＣＰＲを実施するために訓練するための自動かつ楽しめる技術を提供し得る。前記技術は、様々な利用者の様々な要求に対処するために柔軟であり得る。さらに、前記技術は、組織が、コンテストの一部としてＣＰＲおよび他の救命技術において訓練されることを可能にし得る。このように、前記組織は訓練を通常の状況下におけるよりも楽しめるものにし、前記組織の従業員または他の構成員を、ＣＰＲの実施においてより熟達させるために、より多くの動員数および参加を得ることができ、それによって組織内の他人の安全を向上し得る。
【００６３】
図３Ｂは、サーバシステムがＣＰＲ競争の管理に用い得る過程のフローチャートである。一般に、前記過程は、救命競争における競争者の加入を、競争者が完了するための演習を割り当てる際、および様々な競争者の成果を互いに対して追跡する際において、管理することを含む。
【００６４】
前記過程はボックス３２０で開始し、ここで、１つ以上のアプリケーションが潜在的な競争者によるダウンロードに提供される。前記アプリケーションは、競争を管理するサーバから直接提供されてもよいし、または、最初によく知られている方法で公衆に利用可能なアプリケーションストアにアップロードされ、次に、前記アプリケーションストアから様々な潜在的競争者によってダウンロードされてもよい。前記アプリケーションは、加速度計を組み込まれた一種類以上のスマートフォン上で作動するように設計され得る。前記加速度計は、装置の圧迫深さおよび圧迫速度を判断するためのデータを生成するために用いられ得る。装置の相対的な傾斜もまた、場合により装置上の磁力計またはコンパスと組み合わせて、加速度計を用いて測定され得る。装置の傾斜は、装置を用いたときに、どれだけ正確なＣＰＲが実施されたかの測定をさらに精密にするために用いられ得る。
【００６５】
装置に提供されるアプリケーションは様々な形態をとり得る。例えば、前記アプリケーションは、単に、ＣＰＲ自体を測定するための実際のアプリケーションである付加的なマテリアルのダウンロードをもたらすプレースホルダーインストレーションアプリケーションであってもよい。したがって、利用者が第１アプリケーションを起動すると、そのアプリケーションは次に実際のアプリケーションをインストールし得る。これに代わって、前記アプリケーションは、モバイル装置を用いて実施されるＣＰＲを測定するための基本プログラムであってもよく、また救命技術に関する従来の文書およびクイズの形にある訓練資料を含んでいてもよい（またはインターネット上でのそのような資料へアクセスするためのコードを含んでいてもよい）。前記アプリケーションはまた、プレーヤーを軍医、警官、救命士（ＥＭＴ：emergency medical technician）または救急隊員(paramedic)のそ
れのような特定の役割に配置する、より複雑なゲームを含んでいてもよい。そのようなゲーム(gains)は、比較的簡単であっても、または複雑であってもよく、また救命技術はそ
のゲームの中の小さくわずかな部分に過ぎないより大きなゲームであってもよい。そのようなより大きなゲームはストアを介して配布されてもよく、利用者は、自分が加速度計を備えた装置を有するかを、その利用者がゲームをインストールするときに示してもよく、その結果、前記ゲームにおいて、そのような利用者に対して、救命の機会が有効になり得る。ウィー(WII)のような特定のコンソールは、加速度計を含み、よってそのような役割
においてすべてのプレーヤーによって用いられ得る標準コントローラを備え得る）
ボックス３２２では、中央サーバシステムは、試験データを受信し、登録利用者に比較報告書を提供する。利用者はゲームのダウンロード過程の一部として登録し、中央システムがより良好に利用者および利用者の成果を追跡することができるように、自分についての識別情報を提供してもよい。このボックス３２２で示す工程において、利用者は、自分の成果がその１つまたは複数のアプリケーションを最近ダウンロードした利用者のような同様の経験の他の利用者と比較してどうであるかを知り得る。そのような比較は、単に各利用者に得点を提供し、利用者の得点に従ってそれらの利用者を格付けすることを含み得る。前記アプローチはまた、よく知られている方法で文字評点（例えばＡ〜Ｆ）を利用者に与え、その文字評点を利用者に示すことを含み得る。
【００６６】
利用者が、予定値を超える圧迫におけるデータを生成すること、および／または救命技術についての充分な質問に適切に応えることなどによって、ＣＰＲおよび他の救命技術の実施において一定レベルの習熟度を示した後、利用者は、自分のＣＰＲ技能を向上するキャンペーンに参加することなどによって、該システムの次のレベルに移ることを認められ得る。したがって、ボックス３２４において、中央システムは、利用者からキャンペーンに参加するように要求を受信する。そのような要求は、利用者がキャンペーンに参加することを認められ得ることを示す中央システムによって送信された通知に応答してなされ得る。前記利用者は、一般に、前記システムが利用者に対して、利用者の現在までの成果に基づいて前記システムが選択するキャンペーンを識別することによって、キャンペーンに参加し得る。これに代わって、利用者が参加したいものがロールプレイングのタイプである場合には、利用者は、軍医または警官キャンペーンのような、前記システムによって提供されるキャンペーンのスタイルを選択してもよい。これに代わって、利用者は名前または難易度によって特定のキャンペーンを識別してもよい。
【００６７】
また、利用者は、友達または同僚のグループのようなグループとキャンペーンに参加してもよい。そのようなグループキャンペーンは、彼らの仕事場をより安全にするために、特定の地理的領域において共に働く人々の救命成果を高めることを目的に行われ得る。
【００６８】
ボックス３２６では、システムは、前述のように利用者に対して適当なキャンペーンを識別する。例えば、利用者が特定の企業の従業員であると名乗り、その企業が競争の参加者としての地位を確立するために登録している場合には、前記利用者は前記企業の雇用者のための適当なキャンペーンに加入され得る。
【００６９】
ボックス３２８では、前記システムは課題を提供し、様々な利用者から成果情報を受信する。この段階において、関連する利用者はキャンペーンに登録されており、そのキャンペーンが開始し得る。前記キャンペーンは、キャンペーン中の利用者が完了すべき多数の所定の課題または演習を含み得る。様々な利用者はまた、他の利用者とは異なる演習を実施してもよい。例えば、グループにおいて１人の従業員は、他のグループからの対応する従業員と共に、特定のセットの課題を提供されてもよい。各グループからの他の従業員は異なるセットの課題を提供されてもよい（例えば、あるチーム構成員は、演習Ａ〜Ｄを行うことを要求されてもよく、別の人はＣ〜Ｆを実施してもよい）。しかしながら、各場合において、様々なチームに対して正確な観察および採点がなされ得るように、前記チームは比較課題のグループ分けが行われる。
【００７０】
各利用者はまた、先の課題におけるそれらの利用者の成果に応じた課題を提供され得る。例えば、課題は難しさに従って格付けされていてもよく、利用者は、先の課題または演習におけるそれらの利用者の成果に基づいて一連の課題を上位へ、または下位へと移り得る。例えば、利用者が１つの課題において非常に良好に実施した場合、利用者がそれらの成果において常に追い込まれるように、課題の層において２レベル以上を飛び越えさせられてもよい。
【００７１】
各キャンペーンは、上記および下記に示されるように、胸部圧迫の成果に加えて、多くの構成要素を含み得る。例えば、加入した参加者は、特定の情報についてクイズを出される救命技術に関する訓練情報を閲覧するように求められてもよい。クイズ質問はまた特定の救命シナリオに組み込まれていてもよい。例えば、利用者は職場で座っており、利用者のモバイルコンピューティング装置によって警告を受けてもよい。前記警告は、それらの利用者を同利用者の会社のカフェテリアへ走らせ、そこに位置するＣＰＲ練習用のフォームブロックを発見させ得る。次に、前記利用者の装置は、利用者に模擬患者の図または写真を示して、ＣＰＲが適当か否かなどのような、患者についての判断をなすように利用者に求め得る。ＣＰＲが適当な場合には、利用者は自分の手に自分のモバイル装置を繋いで、フォームブロック上で胸部圧迫を実施し始めるように求められ得る。次に、前記モバイル装置は、その加速度計を介して、圧迫並びにそれらの深さおよび速度を測定し、そのような情報のすべてを中央システムに報告し得る。ここで、前記利用者は、演習全体に対する総合点を受信してもよい。
【００７２】
ボックス３３０では、要求する利用者に比較キャンペーン情報が提供される。そのような情報は、異なる登録利用者が、それらの登録利用者が他の利用者またはグループに対してどこに位置するのかを判断することができるように、キャンペーンのコースを通じて提供され得る。前記情報はまた、キャンペーン全体にわたって様々な利用者またはグループの成果を概括するキャンペーンの終わり（ボックス３３２）に提供されてもよい。例えば、規定長のキャンペーンの期間の終了によって、または適当な数の演習の適当な数の利用者による完了によって、決定され得るキャンペーンの終わりにおいて、前記システムは、利用者がそのキャンペーンについて報告するウェブページを見るために選択し得るリンクを送信し得る。そのような報告書は、最も高く得点し、よってそのキャンペーンを勝ち取った個人または組織を示してもよく、また様々な他の種類の情報を示してもよい。例えば、最高得点を有さない組織が最高の参加者を有していたこともあり、それらの組織はそのような参加に対する賞を与えられてもよい。他の同様の表彰または賞もまた報告書に示されてもよい。
【００７３】
付加的な選択肢もまたキャンペーンの終わりに利用者に提供されてもよい。例えばキャンペーンにおいて上手に実施した利用者については、前記システムは、それらの利用者は、ＣＰＲおよび他の救命技術を実施するための民間の救命団体の一員になるように昇進し得るという通知を提供してもよい。そのような団体は、特定の救命技術を有すると認定され、かつそれらの地域において救命の必要性が生じた場合に必要に応じて呼び出されることを厭わないと言っているモバイル装置の様々な登録利用者から成り得る。例えば、したがって派遣業者(dispatch service)がある地域において心停止を有する患者の報告を受信した場合、該派遣業者は前記心停止事象の地域の団体構成員に呼び出し、または他の通知を送信させ得、応答に興味を持つ構成員は適切に応答し得る。次に、派遣システムは、特定の団体構成員を前記事象の位置に結び付けるナビゲーション線を示す地図を含む、前記事象についての情報をもたらし得る。そのような派遣システム(dispatching system)および関連する技術は、２００９年１１月１３日に代理人整理番号第０４６４４−０２７４Ｐ０１として出願された、同時係属中の米国出願第６１／２６１，２７６号に開示されている。前記文献は、参照により本願に余すところなく援用される。
【００７４】
したがって、本願において検討する技術によって、中央サーバシステムは、多くの登録利用者間におけるＣＰＲの訓練を管理し、その訓練を、利用者が互いに競い合うことができ、様々なゲームに参戦することができる競争にすることによって、各構成員の訓練の量および訓練の多様性を増大し得る。そのようなシステムは、より多くの人の訓練へのサインアップ、より徹底した初期訓練、利用者の技術を正確に維持するための利用者による良好な継続管理、および訓練された人の数をさらに増大させる集団参加をもたらし得る。
【００７５】
図３Ｃは、運動センサを備えたモバイル装置の利用者の遠隔救命認定の過程のフローチャートである。一般に、前記過程は、モバイルコンピューティング装置の利用者が、柔軟な形で、一般的には自分の予定に合わせて、ＣＰＲのような救命技術について認定されることを可能にする。
【００７６】
前記過程はボックス３３４において開始し、ここでＣＰＲ訓練アプリケーションがダウンロードのために提供される。前記アプリケーションは、上記で検討したものと同じであってもよく、またアプリケーションの配布を容易かつ便利にするために、第三者の公のアプリケーションストアを介して入手可能となってもよい。前記アプリケーションは無料または有料で提供されてもよいし、または限定された性能の体験版において無料で提供されてもよく、その後に有料の完全機能版が続く。
【００７７】
ボックス３３６では、前記システムはアプリケーションの利用者から試験データを受信し、アプリケーションの利用者に比較報告書を提供する。例えば、利用者は、自分のモバイルスマートフォン上のアプリケーションを実行し、模型、フォームブロック、または適当な試験対象者においてＣＰＲまたは他の介護技術を練習し得る。前記装置の動作の情報および他の情報（例えば、利用者のモバイル装置の画面上に提示された質問に対する利用者の応答）が捕捉され、前記システムにアップロードされ得る。次に、前記システムは、利用者は基礎ＣＰＲのような特定の技能または基準について認定される準備ができているかを判定する途中において、そのような情報を分析して、利用者の習熟度レベルを判定してもよい（ボックス３３８）。そのような判定は、例えば、利用者による胸部圧迫が、速度および深さ、並びに特定の利用者が利用者のモバイル装置によって胸部圧迫を実施している時間の最低量または割合の点で、ＡＨＡガイドラインに一致することを判定することによってなされ得る。前記判定はまた、利用者の装置の画面上のアイコンを押すことにより、利用者が人工呼吸を実施していることを示すような、他の機能を実施することを利用者に要求してもよい。ボックス３４０において、利用者が習熟を示した場合には、その利用者は認定のために試験するように要請される。
【００７８】
これに代わって、利用者はアプリケーションによって練習し、自分の進渉についてのフィードバックを受信してもよい。次に、利用者は、自分自身について認定の準備ができていると判定してもよい。いずれかのアプローチにおいて、利用者の準備は、上記で検討したような競争を含み、利用者が認定について試験する引き金は、上記で検討したそれのような競争の成功裡の完了であり得る。
【００７９】
ボックス３４２では、利用者作業検査データが収集される。そのようなデータは、制御された試験条件下において、利用者の装置が動作（例えば加速度および他の動作データ）を測定している間に、利用者に標準フォーム訓練パッドまたは訓練模型上でＣＰＲを実施させることなどによって、収集され得る。前記データは、訓練期間中に収集されたデータと同様であってもよく、利用者が認定用の適用基準に基づいて十分に実施したかを判定するのに十分であろう。前記データとしては、利用者のモバイル装置からの動作データ、利用者が試験演習中に提示され得るクイズの質問に対する回答に関するデータ、および試験中の被験者の周囲の領域からの音声データおよびビデオデータを含む他のデータが挙げられ得る。
【００８０】
ボックス３４４において、前記利用者が必要とされる習熟基準を満たす場合には、前記利用者はその利用者の試験が対象とする関連するタスクまたは基準において認定される。そのような認定は、単に、前記利用者に証明書（電子的なもの、または紙）を送付し、その人が特定の期間にわたって認定されるという記録を保存することを含み得る。前記認定はまた、ある地域における認定された利用者を識別することに関心を有し得る特定の要求
者に利用可能である認定された利用者を識別する記録を作成することを含んでもよい。拡張として、利用者の認定状態はまた、前記利用者に救助隊に加入してくれるように求める際、および前記利用者が隊に加入している場合には、それらの利用者の近くで緊急事態が生じたときに前記利用者に通知され得るように、利用者の連絡先情報を確認する際に用いられてもよい。
【００８１】
ボックス３４５では、利用者の認定の公の承認も公開され得る。そのような公開は、認定された利用者のリストにその利用者の名前および町を追加するような簡単なことであってもよい。前記公開はまた、ソーシャルネットワーキングウェブサイトで利用者のプロフィールにアイテムを追加すること含んでもよい。例えば、そのようなサイトは、フォースクエア(FOURSQUARE)ウェブアプリケーションによるバッジの表示に類似した方法で、利用者のプロフィールページ上に利用者による成果を表わすアイコンを表示し得る。
【００８２】
このように、スマートフォンまたは同様の装置の利用者は、ＣＰＲまたは同様の訓練アプリケーションを容易にダウンロードし、自分の予定に合わせて、また自分の好きな場所で、ＣＰＲの達人になり得る（特定の時間および場所において正式なＣＰＲ訓練コースに参加しなければならないこととは対照的に）。適当な時間に、利用者は、自分の成果に関して遠隔的に試験され、それらの利用者が試験に合格したならば、認定を与えられ得る。次に、利用者の認定は、ソーシャルネットワーキング設定においてその利用者を認識すること、または特定の状況において連絡されるように選択されている他の認定利用者の名簿にその利用者を仮定的に追加することのような他の実施に拡大されてもよい。
【００８３】
図４は、本願に記載する技術と共に用いられ得る汎用コンピュータ装置４００および汎用モバイルコンピュータ装置４５０の例を示している。コンピューティング装置４００は、ラップトップ、デスクトップ、ワークステーション、携帯情報端末(personal digital assistants)、サーバ、ブレードサーバ、メインフレームおよび他の適当なコンピュータ
のような様々な形態のデジタルコンピュータを表わすように意図される。コンピューティング装置４５０は、携帯情報端末、携帯電話、スマートフォンおよび他の同様のコンピューティング装置のような様々な形態のモバイル装置を表わすように意図される。本願に示される構成要素、それらの接続および関係、並びにそれらの機能は、例となるに過ぎず、この文書において記載および／または権利請求される本発明の実施を制限するものではない。
【００８４】
コンピューティング装置４００はプロセッサ４０２、メモリ４０４、記憶装置５０６、メモリ４０４および高速拡張ポート４１０に接続する高速インターフェース４０８、並びに低速バス４１４および記憶装置４０６に接続する低速インターフェース４１２を備える。構成要素４０２，４０４，４０６，４０８，４１０，４１２の各々は、様々なバスを用いて、相互接続されており、必要に応じて、一般のマザーボード上に、または他の方法で、実装され得る。プロセッサ４０２は、コンピューティング装置４００内における実行のための指示を処理することができる。前記指示は、高速インターフェース４０８に接続された表示装置４１６のような、外部入出力装置上のＧＵＩのための画像情報を表示するための、メモリ４０４または記憶装置４０６上に格納された指示を含む。他の実施において、必要に応じて、多数のメモリおよびメモリの種類と共に、マルチプロセッサおよび／または多重バスが用いられてもよい。また、多数のコンピューティング装置４００が接続されてもよく、各装置は必要な動作の部分を提供する（例えばサーババンク、ブレードサーバのグループ、またはマルチプロセッサシステムとして）。
【００８５】
メモリ４０４は、コンピューティング装置４５００内に情報を格納する。１つの実施において、メモリ４０４は１つまたは複数の揮発性メモリユニットである。別の実施において、メモリ４０４は１つまたは複数の不揮発性メモリユニットである。メモリ４０４はま
た、磁気ディスクまたは光ディスクのような別の形態のコンピュータ可読媒体であってもよい。
【００８６】
記憶装置４０６はコンピューティング装置４００に大容量記憶を提供することができる。１つの実施において、記憶装置４０６は、フロッピー（登録商標）ディスク装置、ハードディスク装置、光ディスク装置またはテープ装置のようなコンピュータ可読媒体、フラッシュメモリまたは他の同様の固体メモリ素子、またはストレージエリアネットワークまたは他の構成におけるデバイスを含むデバイスの配列であるか、またはそれらを含み得る。コンピュータプログラム製品は情報担体において明確に具体化することができる。コンピュータプログラム製品はまた、実行された場合、上述した方法のような１つ以上の方法を実施する指示を含み得る。情報担体は、メモリ４０４、記憶装置４０６、プロセッサ４０２上のメモリのようなコンピュータ可読もしくは機械可読媒体、または伝搬信号である。
【００８７】
高速制御装置４０８は、コンピューティング装置４００のために帯域幅集約的な操作(bandwidth-intensive operations)を管理し、一方、低速制御装置４１２はより低い帯域幅集約的な操作を管理する。そのような機能の割付は例に過ぎない。１つの実施において、高速制御装置４０８は、メモリ４５０４、表示装置４１６（例えばグラフィックスプロセッサまたはアクセラレ−タを介して）、および高速拡張ポート４１０に接続される。前記高速拡張ポート４１０は様々な拡張カード（図示せず）を受け入れ得る。実施において、低速制御装置４１２は記憶装置４０６および低速拡張ポート４１４に接続される。様々な通信ポート（例えばＵＳＢ、ブルートゥース、イーサネット（登録商標）、無線イーサネット（登録商標））を含み得る低速拡張ポートは、キーボード、ポインティングデバイス、スキャナーのような１つ以上の入出力装置に、または、スイッチもしくはルーターのようなネットワークの装置に、例えばネットワークアダプタを介して、接続され得る。
【００８８】
図面に示すように、コンピューティング装置４００は多くの様々な形態で実現され得る。例えば、コンピューティング装置４００は、標準サーバ４２０として実現されてもよいし、またはそのようなサーバの群において複数回にわたって実現されてもよい。また、コンピューティング装置４００は、ラックサーバシステム４２４の一部として実現されてもよい。さらに、コンピューティング装置４００は、ラップトップコンピュータ４２２のようなパーソナルコンピュータによって実現されてもよい。これに代わって、コンピューティング装置４００からの構成要素は、装置４５０のようなモバイル装置（図示せず）における他の構成要素と組み合わせられてもよい。そのような装置の各々は、コンピューティング装置４００，４５０のうちの１つ以上を含んでいてもよく、また、システム全体は、互いに通信する多数のコンピューティング装置４００，４５０から構成されてもよい。
【００８９】
コンピューティング装置４５０は、他の構成要素として、プロセッサ４５２、メモリ４６４、表示装置４５４のような入出力装置、通信インターフェース４６６および送受信機４６８を備える。装置４５０は、付加的な記憶を提供するために、マイクロドライブまたは他の装置のような記憶装置を備えてもよい。構成要素４５０，４５２，４６４，４５４，４６６，４６８の各々は、様々なバスを用いて相互に接続されており、また、前記構成要素のいくつかは共通マザーボード上に、または必要に応じて他の方法で、実装され得る。
【００９０】
プロセッサ４５２は、メモリ４６４に格納された指示を含む、コンピューティング装置４５０内の指示を実行することができる。前記プロセッサは、独立した多数のアナログよびデジタルプロセッサを含むチップのチップセットとして実現されてもよい。前記プロセッサは、例えば、ユーザインターフェースの制御、装置４５０によって実行されるアプリケーション、および装置４５０による無線通信のような、装置４５０の他の構成要素の統
合を提供し得る。
【００９１】
プロセッサ４５２は、表示装置４５４に接続された制御インターフェース４５８およびディスプレイインターフェース４５６を介して利用者と通信し得る。表示装置４５４は、例えばＴＦＴ  ＬＣＤ（Thin-Film-Transistor Liquid Crystal Display（薄膜トランジ
スタ液晶表示装置））、または、ＯＬＥＤ（Organic Light Emitting Diode（有機発光ダイオード））表示装置、または他の適当な表示装置技術であり得る。ディスプレイインターフェース４５６は、画像情報および他の情報を利用者に提示するように表示装置４５４を駆動するための適当な回路構成を備え得る。制御インターフェース４５８は利用者からコマンドを受信し、それらのコマンドをプロセッサ４５２へのサブミッション(submission)に変換し得る。さらに、装置４５０の他の装置との近領域通信(near area communication)を可能にするために、プロセッサ４５２との通信において、外部インターフェース４
６２が備えられてもよい。外部インターフェース４６２は、例えば、いくつかの実施においては有線通信を提供してもよいし、または他の実施においては無線通信を提供してもよく、また、多重インターフェースも用いられてもよい。
【００９２】
メモリ４６４は、コンピューティング装置４５０内において情報を格納する。メモリ４６４は、１つまたは複数のコンピュータ可読媒体、１つまたは複数の揮発性メモリユニット、または１つまたは複数の不揮発性メモリユニットとして実施され得る。増設メモリ４７４もまた備えられ、拡張インターフェース４７２を介して装置４５０に接続されてもよい。前記拡張インターフェース４７２は、例えば、ＳＩＭＭ(Single In Line Memory Module) カードインターフェースを含み得る。そのような増設メモリ４７４は、装置４５０
に追加の記憶空間を提供してもよいし、または装置４５０にアプリケーションまたは他の情報をまた格納してもよい。具体的には、増設メモリ４７４は、上記に記載した過程を実行または補足する指示を含んでおり、また安全な情報(secure information)も含み得る。したがって、例えば、増設メモリ４７４は、装置４５０のセキュリティモジュールとして提供されてもよく、装置４５０の安全な使用を可能にする指示によってプログラムされ得る。さらに、安全なアプリケーションは、SIMMカード上に識別情報をハッキングできない方法(non-hackable manner)で配置するなどのように、追加情報と共に、SIMMカードを介
して提供されてもよい。
【００９３】
前記メモリとしては、例えば、下記で検討するように、フラッシュメモリおよび／またはＮＶＲＡＭメモリが挙げられ得る。１つの実施において、コンピュータプログラム製品は情報担体において明確に具体化することができる。コンピュータプログラム製品はまた、実行された場合に、上述した方法のような１つ以上の方法を実施する指示を含み得る。情報担体は、メモリ４６４、拡張メモリ４７４、プロセッサ４５２上のメモリのようなコンピュータ可読もしくは機械可読媒体、または、例えば送受信機４６８もしくは外部インターフェース４６２を介して受信され得る伝搬信号である。
【００９４】
装置４５０は、必要な場合にはデジタル信号処理回路構成を備え得る通信インターフェース４６６を介して無線通信し得る。通信インターフェース４６６は、とりわけ、ＧＳＭ（登録商標）、音声通話、ＳＭＳ、ＥＭＳ、またはＭＭＳメッセージング、ＣＤＭＡ、ＴＤＭＡ、ＰＤＣ、ＷＣＤＭＡ、ＣＤＭＡ２０００、またはＧＰＲＳのような様々なモードまたはプロトコル下における通信を提供し得る。そのような通信は、例えば、無線周波数送受信機４６８を介して生じ得る。さらに、近距離通信(short-range communication)は
、例えばブルートゥース、ＷｉＦｉ、または他のそのような送受信機（図示せず）を用いて生じ得る。さらに、ＧＰＳ（全地球測位システム（Global Positioning System））受
信器モジュール４７０は、装置４５０に対して、付加的なナビゲーション関連および位置関連無線データを提供してもよく、それらのデータは装置４５０上で作動するアプリケーションによって必要に応じて用いられ得る。
【００９５】
装置４５０はまた、利用者から音声情報を受け取って、その情報を使用可能なデジタル情報に変換し得る音声コーデック４６０を用いて、可聴通信を行って(communicate audibly)もよい。音声コーデック４６０は、同様に、例えば、装置４５０のハンドセットのス
ピーカーなどを介して、利用者に対して可聴音を生成し得る。そのような音は、音声通話からの音を含んでいてもよいし、記録された音（例えば音声メール、音楽ファイルなど）を含んでいてもよいし、また装置４５０上で作動するアプリケーションによって生成された音を含んでいてもよい。
【００９６】
図面に示すように、コンピューティング装置４５０は多くの様々な形態で実現され得る。例えば、コンピューティング装置４５０は携帯電話４８０として実現されてもよい。また、コンピューティング装置４５０は、スマートフォン４８２、携帯情報端末または他の同様のモバイル装置の一部として実現されてもよい。
【００９７】
本願に記載するシステムおよび技術の様々な実施は、デジタル電子回路、集積回路設計、特別に設計されたＡＳＩＣ（application specific integrated circuits(特定用途向
け集積回路)）、コンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、および／
またはそれらの組合せにより実現され得る。これらの様々な実施は、少なくとも１つのプログラマブルプロセッサを含むプログラマブルシステム上で実行可能かつ／または解釈可能である１つ以上のコンピュータプログラムにおける実施を含み得る。前記プログラマブルプロセッサは、特殊目的のものであっても、または汎用ものであってもよく、ストレージシステム、少なくとも１つの入力装置、および少なくとも１つの出力装置に対してデータおよび指示を送受信するように接続されている。
【００９８】
これらのコンピュータプログラム（プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーションまたはコードとしても知られている）は、プログラマブルプロセッサのための機械命令を含み、かつ高レベルの手続き型プログラミング言語および／またはオブジェクト指向プログラミング言語、および／またはアセンブリ言語／機械語により実現され得る。本願においては「機械可読媒体」および「コンピュータ可読媒体」という用語は、機械命令を機械可読信号として受信する機械可読媒体を含む、機械命令および／またはデータをプログラマブルプロセッサに提供するために用いられる任意のコンピュータプログラム製品、装置および／またはデバイス（例えば磁性ディスク、光ディスク、メモリ、プログラマブルロジックデバイス（ＰＬＤ：Programmable Logic Device）を指す。「機械可読信
号」という用語は、機械命令および／またはデータをプログラマブルプロセッサに提供するために用いられる任意の信号を指す。
【００９９】
使用者との相互作用を提供するために、本願に記載するシステムおよび技術は、使用者への情報を示すための表示装置（例えばＣＲＴ（cathode ray tube(陰極管)）またはＬＣＤ（(liquid crystal display(液晶表示)）モニタ)と、使用者がコンピュータに入力を与えることができるキーボードおよびポインティングデバイス（例えばマウスまたはトラックボール）を有するコンピュータ上で実施され得る。同様に、使用者との対話を提供するために、他の種類の装置を用いることができる。例えば、使用者に提供されるフィードバックは、任意の形態の感覚フィードバック（例えば視覚的フィードバック、聴覚フィードバック、または触覚フィードバック）であり得、また使用者からの入力は、音響入力、音声入力、または触覚入力を含む任意の形で受信することができる。
【０１００】
本願に記載するシステムおよび技術は、バックエンド構成要素を（例えばデータサーバとして）備えるか、または、ミドルウェア構成要素（例えばアプリケーションサーバ）を備えるか、または、フロントエンド構成要素（例えば使用者が本願に記載するシステムおよび技術の実施と相互作用することができるグラフィカルユーザインターフェースもしく
はウエブブラウザーを有するクライアントコンピュータ）、またはそのようなバックエンド構成要素、ミドルウェア構成要素、またはフロントエンド構成要素の任意の組み合わせ備えるコンピューティングシステムにおいて実施され得る。前記システムの構成要素は、任意の形または媒体のデジタルデータ通信（例えば通信網）によって相互に接続され得る。通信網の例としては、ローカルエリアネットワーク（「ＬＡＮ」）、および広域ネットワーク（「ＷＡＮ」）、およびインターネットが挙げられる。
【０１０１】
前記コンピューティングシステムは、クライアントおよびサーバを含むことができる。クライアントおよびサーバは、一般に互いから遠隔にあり、典型的には通信網を介して相互作用する。クライアントとサーバとの関係は、それぞれのコンピュータ上で作動し、互いにクライアント−サーバ関係を有するコンピュータプログラムによって生じる。
【０１０２】
本発明の多数の実施形態について説明してきた。しかしながら、本発明の趣旨および範囲から逸脱することなく、様々な変更がなされてもよいことが理解されるだろう。例えば、この文書の多くは担当医によるＩＣＵ監視に関して記載されてきたが、他の形態の患者のモニタリングおよび報告も対処され得る。
【０１０３】
さらに、図に示した論理の流れは、望ましい結果を達成するために、示した特定の順番または順序を必要としない。さらに、記載した流れから、他の工程が提供されてもよし、または工程が削除されてもよいし、記載されたシステムに対して他の構成要素が追加または削除されてもよい。従って、他の実施形態は以下の特許請求の範囲の範囲内にある。
【図１】
0005866714.tif 000002
【図２Ａ】
0005866714.tif 000003
【図２Ｂ】
0005866714.tif 000004
【図３Ａ】
0005866714.tif 000005
【図３Ｂ】
0005866714.tif 000006
【図３Ｃ】
0005866714.tif 000007
【図４】
0005866714.tif 000008