(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件又は第２始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
所定の図柄表示手段において、前記図柄を変動表示させてから、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の経過後に当該図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記図柄が停止表示された後に、前記特別遊技として、所定領域の開閉制御を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段によって特別遊技が行われている間に、前記所定領域に遊技球が入球すると、当該特別遊技後の遊技状態を、通常よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い遊技状態であって前記第２始動条件が通常よりも成立し易い特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技機であって、
前記特別遊技実行手段は、
前記所定領域に遊技球が入球し易いように前記所定領域の開閉制御を行う第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記所定領域に遊技球が入球し難いように前記所定領域の開閉制御を行う第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記第１特別遊技実行手段又は前記第２特別遊技実行手段による特別遊技を選択する特別遊技選択手段と、を含み、
前記遊技状態設定手段は、
前記第１特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定し、
前記第２特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技後の遊技状態を、前記第１特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合と同じ前記特定遊技状態に設定し、
前記変動時間決定手段は、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されて前記第１特別遊技実行手段によって第１特別遊技が行われた場合において当該第１特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合、当該第１特別遊技が行われた後の前記特定遊技状態における図柄の変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されて前記第２特別遊技実行手段によって第２特別遊技が行われた場合において当該第２特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合、当該第２特別遊技が行われた後の前記特定遊技状態における図柄の変動時間を決定する第２変動時間決定手段と、を含み、
前記第１変動時間決定手段は、前記第１特別遊技が行われた後の前記特別遊技判定において特別遊技を行わないと判定された場合、第１の変動時間を決定し易く、
前記第２変動時間決定手段は、前記第２特別遊技が行われた後の前記特別遊技判定で特別遊技を行わないと判定された場合、前記第１の変動時間よりも長い第２の変動時間を決定し易い、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、Ｖアタッカーを有し、当該Ｖアタッカーの内部には特定の領域が設けられ、特定の領域を遊技球が通過した場合に確率変動状態へと移行する。具体的には、特許文献１に記載のＶアタッカーの開放パターンには、長時間開放パターンと短時間開放パターンとがあり、短時間開放パターンの場合では、特定の領域への遊技球の通過は困難となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のようにＶアタッカーが短時間開放パターンで開放された場合においても特定の領域を遊技球が通過する可能性はあり、特定の領域を遊技球が通過したことを遊技者又は第三者が認識可能なようにするという点では改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特定の領域を遊技球が通過したことを遊技者又は第三者が認識可能にすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第１始動条件又は第２始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、所定の図柄表示手段において、前記図柄を変動表示させてから、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の経過後に当該図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記図柄が停止表示された後に、前記特別遊技として、所定領域の開閉制御を行う特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段によって特別遊技が行われている間に、前記所定領域に遊技球が入球すると、当該特別遊技後の遊技状態を、通常よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い遊技状態であって前記第２始動条件が通常よりも成立し易い特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技機であって、前記特別遊技実行手段は、前記所定領域に遊技球が入球し易いように前記所定領域の開閉制御を行う第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記所定領域に遊技球が入球し難いように前記所定領域の開閉制御を行う第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記第１特別遊技実行手段又は前記第２特別遊技実行手段による特別遊技を選択する特別遊技選択手段と、を含み、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定し、前記第２特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技後の遊技状態を、前記第１特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合と同じ前記特定遊技状態に設定し、前記変動時間決定手段は、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されて前記第１特別遊技実行手段によって第１特別遊技が行われた場合において当該第１特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合、当該第１特別遊技が行われた後の前記特定遊技状態における図柄の変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されて前記第２特別遊技実行手段によって第２特別遊技が行われた場合において当該第２特別遊技の実行中に前記所定領域に遊技球が入球した場合、当該第２特別遊技が行われた後の前記特定遊技状態における図柄の変動時間を決定する第２変動時間決定手段と、を含み、前記第１変動時間決定手段は、前記第１特別遊技が行われた後の前記特別遊技判定において特別遊技を行わないと判定された場合、第１の変動時間を決定し易く、前記第２変動時間決定手段は、前記第２特別遊技が行われた後の前記特別遊技判定で特別遊技を行わないと判定された場合、前記第１の変動時間よりも長い第２の変動時間を決定し易い。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、所定領域に遊技球が通過したことを遊技者又は第三者に容易に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図３】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図４】図１における表示器４の拡大図
【図５】大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図
【図６】第１始動口１１および第２始動口１２に係る大当たりの内訳を示した説明図
【図７】大当たり遊技について説明するためのタイムチャート
【図８】第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて確変大当たりとなり、大当たり遊技中にＶ入賞した場合の変動パターンテーブルの切り替えを示す図
【図９】第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて通常大当たりとなり、大当たり遊技中にＶ入賞しなかった場合の変動パターンテーブルの切り替えを示す図
【図１０】第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて通常大当たりとなり、大当たり遊技中にＶ入賞した場合の変動パターンテーブルの切り替えを示す図
【図１１】Ｖ入賞口の開放パターンとＶ入賞の有無によって切り替えられる変動パターンテーブルを示す図
【図１２】本実施形態のパチンコ遊技機１における変動パターンテーブルの一例を示す図
【図１３Ａ】大当たり遊技後に時短変動パターンテーブルに切り替えられた場合の特別図柄の変動と時間との関係を示す図
【図１３Ｂ】大当たり遊技後に特殊変動パターンテーブルに切り替えられた場合の特別図柄の変動と時間との関係を示す図
【図１４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図１５】遊技制御部１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１６】図１５のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１６のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１６のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１５のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２２】図２０のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２３】図２０のステップＳ３２１における停止中処理の詳細フローチャート
【図２４】図１５のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図２５】図１５のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２６】図１５のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２７】図１５のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２８】図１５のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ６４４における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図３０】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図３１】図３０のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図３は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定（抽選）を「第１特別図柄判定（抽選）」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定（抽選）を「第２特別図柄判定（抽選）」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００１９】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開口部には、図１及び図２に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第１大入賞口１３を開放する４回目のラウンド遊技に続く５回目のラウンド遊技において、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９が開放されてから０．１秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される（短開放）。あるいは、５回目のラウンド遊技において、別の所定条件（例えば、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は、第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される（長開放）。
【００２１】
この第２大入賞口１９の内部（特定領域）には、図２に例示されるように、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口スイッチ１１６と、この第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球をＶ入賞口１９５（所定領域）、又は排出口１９６へと案内する第２羽根部材１９２と、Ｖ入賞口１９５への遊技球の入球を検知するＶ入賞口スイッチ１１７と、排出口１９６への遊技球の入球を検知する排出スイッチ１１８とが設けられている。
【００２２】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、遊技球がＶ入賞口１９５に入球しないように第２羽根部材１９２によってＶ入賞口１９５が閉塞されている（図２（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技が開始されて第１大入賞口１３を開放する４回目のラウンド遊技が終了して所定のインターバル期間が経過すると、５回目のラウンド遊技として、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図２（Ｂ）参照）。しかしながら、５回目のラウンド遊技における第２大入賞口１９の開放時間が短い場合（上述の短開放：０．１秒開放）、遊技球は第２第入賞口１９に入球し難い。また、第２大入賞口１９が開放されると同時に、第２羽根部材１９２がＶ入賞口１９５を開放する開姿勢（図２（Ｂ）の破線）に変化するが、第２羽根部材１９２は、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで閉姿勢（図２（Ｂ）の実線）に戻る。すなわち、第２羽根部材１９２は、第２大入賞口１９が開放するタイミングで開姿勢に変化し、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで閉姿勢に変化するため、第２羽根部材１９２が開姿勢を維持する期間は０．１秒である。遊技球が第２大入賞口１９を通過してから第２羽根部材１９２の位置に到達するまでに平均的に０．１秒より長い時間（例えば、０．３秒）がかかるため、仮に第２大入賞口１９の短開放中に低い確率で遊技球が第２第入賞口１９に入球しても、当該短開放中に第２第入賞口１９内に進入した遊技球が第２羽根部材１９２の位置に到達するまでに第２羽根部材１９２は閉姿勢に戻る。このため、短開放中に第２第入賞口１９内に進入した遊技球がＶ入賞口１９５へ入球する可能性は極めて低い。このような、Ｖ入賞口１９５に遊技球が入球し難い第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の制御パターンを「Ｖ入賞口の短開放」、あるいは「第２大入賞口１９の短開放」と呼ぶことがある。
【００２３】
これに対して、第２大入賞口１９が長開放（最大２９．５秒開放）される場合、短開放時と同様に、第２大入賞口１９の開放と同時に第２羽根部材１９２が開姿勢となり、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで第２羽根部材１９２は閉姿勢（図２（Ｃ）の実線）に戻る。すなわち、第２大入賞口１９が長開放する場合は、Ｖ入賞口１９５も同様に長開放する。第２大入賞口１９の長開放中は、複数の遊技球が第２大入賞口１９内に進入容易となり、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、容易にＶ入賞口１９５へ入球する（以下、Ｖ入賞口１９５へ遊技球が入球することを「Ｖ入賞」という場合がある）。
【００２４】
このように、本実施形態では、Ｖ入賞口１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、Ｖ入賞口１９５に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。このような、Ｖ入賞口１９５に遊技球が入球し易い第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の制御パターンを「Ｖ入賞口の長開放」、あるいは「第２大入賞口１９の長開放」と呼ぶことがある。
【００２５】
図２に例示されるように、Ｖ入賞口１９５に入球する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７を通過した遊技球は、必ずＶ入賞口１９５を通過する。このため、Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ入賞口１９５に対する遊技球の通過を検知する検知手段として機能することになる。また、このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとしての機能も併せ持つ。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率遊技状態からその確率が相対的に高い高確率遊技状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、この高確率遊技状態への移行に伴い、第２始動口１２が開放され易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される（電チューサポート機能が付与された状態を時短状態という）。
【００２６】
なお、後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ入賞口１９５への遊技球の入球が困難な動作態様（上記Ｖ入賞口の短開放）で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「通常大当たり」と、逆にＶ入賞口１９５への遊技球の入球が容易な動作態様（上記Ｖ入賞口の長開放）で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「確変大当たり」との２種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合に、上述した高確率遊技状態への移行が可能となる。
【００２７】
また、排出口１９６に入球する遊技球は、排出スイッチ１１８によって検知される。この排出スイッチ１１８を通過した遊技球は、必ず排出口１９６を通過する。
【００２８】
なお、他の実施形態では、Ｖ入賞口スイッチ１１７がＶ入賞口１９５の下流或いはＶ入賞口１９５内に設けられていてもよいし、排出スイッチ１１８が排出口１９６の下流或いは排出口１９６内に設けられていてもよい。
【００２９】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００３０】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００３１】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、可動役物７、盤ランプ２５、センターランプ３０等が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７が内蔵されている。
【００３３】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３４】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３５】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、可動役物７自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
【００３６】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。センターランプ３０は、例えばカラーＬＥＤを有して構成されており、発光色や発光パターンの変更等によって、各種の演出を行う。
【００３７】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図３に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３８】
［表示器４の構成例］
図４は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図４に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３９】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」（本実施形態では「確変大当たり」又は「通常大当たり」）であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４０】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００４１】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技におけるラウンド数を示すパターンを表示する。
【００４２】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」と呼び、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４３】
［各種乱数を用いた判定方法と各種大当たりの説明］
次に、図５を参照しつつ、各種乱数を用いた判定方法について説明する。ここで、図５は、大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図である。図６は、第１始動口１１および第２始動口１２に係る大当たりの内訳を示した説明図である。
【００４４】
図５（Ａ）に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率遊技状態における乱数値を格納したテーブル（低確用大当たり判定テーブル）である。
【００４５】
具体的には、本実施形態では、低確率遊技状態に関して、「０」〜「２４」の２５個の当選値が予め設定されている。低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり遊技を実行する（大当たりである）と判定される。
【００４６】
また、図５（Ｂ）に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率遊技状態における乱数値を格納したテーブル（高確用大当たり判定テーブル）である。図５（Ｂ）に示すように、高確率遊技状態に関して、「０」〜「１２４」の１２５個の当選値が予め設定されている。高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第２始動口１２（又は第１始動口１１）に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。
【００４７】
ここで、大当たり乱数の取り得る範囲は、低確率遊技状態と高確率遊技状態とのいずれの場合も「０」〜「９９９９」である。このため、低確率遊技状態での大当たり当選確率は２５／１００００（＝１／４００）であり、高確率遊技状態での大当たり当選確率は１２５／１００００（＝１／８０）である。このため、本実施形態では、高確率遊技状態のときには、低確率遊技状態のときに比べて５倍大当たりとなり易い。
【００４８】
大当たり乱数に基づいて大当たりである（大当たり遊技を実行する）と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された図柄乱数の乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類が決定される。図柄乱数は、大当たりの種類を決定するための乱数であり、特別図柄が停止される際に表示される大当たり図柄を決定するための乱数である。
【００４９】
図５（Ｃ）に例示されるように、本実施形態では、第１始動口入賞による大当たり図柄として、大当たり図柄Ａと大当たり図柄Ｂと大当たり図柄Ｃとが用意されている。大当たり図柄によって大当たり遊技の種類が決定される。すなわち、大当たり図柄Ａは４Ｒ通常大当たりに対応し、大当たり図柄Ｂは５Ｒ確変大当たりに対応し、大当たり図柄Ｃは１６Ｒ確変大当たりに対応する。ここで、４Ｒ通常大当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技が行われる大当たりである。４Ｒ通常大当たりに係る大当たり遊技後は、基本的に、時短遊技状態で遊技が制御される。
【００５０】
５Ｒ確変大当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第２大入賞口１９を長開放する１回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われる大当たりである。５Ｒ確変大当たりに係る大当たり遊技における第２大入賞口１９の長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞口１９５を通過した場合、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御される。
【００５１】
１６Ｒ確変大当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第２大入賞口１９を長開放する１回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する１１回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われる大当たりである。１６Ｒ確変大当たりに係る大当たり遊技における第２大入賞口１９の長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞口１９５を通過した場合、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御される。
【００５２】
ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」の３つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。
【００５３】
「通常遊技状態」は、上述した低確率遊技状態で特別図柄判定（大当たり判定）が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／４００：図５（Ａ）参照）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００５４】
「確変遊技状態」は、上述した高確率遊技状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態（時短状態）である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（本実施形態では１／８０：図５（Ｂ）参照）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５５】
「時短遊技状態」は、上述した低確率遊技状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態（時短状態）である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／４００）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５６】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技状態を確変遊技状態に移行させる大当たり（本実施形態では、５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たり）に当選して大当たり遊技が行われた後、特別図柄の変動が１２０回行われるまで確変遊技状態で遊技が制御される。そして、この１２０回の特別図柄の変動が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、１２０回目の特別図柄の変動が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行される。
【００５７】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技状態を時短遊技状態に移行させる大当たり（本実施形態では４Ｒ通常大当たり）に当選して大当たり遊技が行われた後、特別図柄の変動が１００回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される。そして、この１００回の特別図柄の変動が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、１００回目の特別図柄の変動が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【００５８】
図５（Ｃ）に例示されるように、第１始動口１１に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「０」〜「９９」である。これに対して、４Ｒ通常大当たりに関して「０」〜「４９」の５０個の乱数値が割り当てられているので、５０／１００の割合で４Ｒ通常大当たりとなる。また、５Ｒ確変大当たりに関して「５０」〜「８９」の４０個の乱数値が割り当てられているので、４０／１００の割合で５Ｒ確変大当たりとなる。また、１６Ｒ確変大当たりに関して「９０」〜「９９」の１０個の乱数値が割り当てられているので、１０／１００の割合で１６Ｒ確変大当たりとなる。
【００５９】
図６（Ａ）は、第１始動口１１に係る大当たりの内訳を示した説明図である。図５（Ｃ）に基づいて上述したように、第１始動口入賞に係る各種大当たりに対して乱数値が予め設定されているので、遊技球が第１始動口１１に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、基本的には、５０％の割合で確変遊技状態に移行することになり、残りの５０％については、時短遊技状態に移行することになる。
【００６０】
一方、図５（Ｄ）に例示されるように、第２始動口入賞による大当たり図柄としては、大当たり図柄Ｄと大当たり図柄Ｅとが用意される。大当たり図柄Ｄは、上述した５Ｒ確変大当たりに対応し、大当たり図柄Ｅは１６Ｒ確変大当たりに対応する。第２始動口１２に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲も、「０」〜「９９」である。これに対して、５Ｒ確変大当たりに関して「０」〜「３４」の３５個の乱数値が割り当てられているので、３５／１００の割合で５Ｒ確変大当たりとなる。また、１６Ｒ確変大当たりに関して「３６」〜「９９」の６５個の乱数値が割り当てられているので、６５／１００の割合で１６Ｒ確変大当たりとなる。
【００６１】
図６（Ｂ）は、第２始動口１２に係る大当たりの内訳を示した説明図である。図５（Ｄ）に基づいて上述したように、第２始動口入賞に係る各種大当たりに対して乱数値が予め設定されているので、遊技球が第２始動口１２に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、１００％の割合で確変遊技状態に移行することになる。このため、遊技者は、確変遊技状態で遊技が制御されているときに、大当たり遊技が終了してから１２０回転以内に大当たりを引き当てることで、有利な状態を継続させることができる。
【００６２】
［大当たり遊技の説明］
次に、図７を参照しつつ、大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ入賞口１９５のそれぞれの状態変化について説明する。ここで、図７は、大当たり遊技について説明するためのタイムチャートである。
【００６３】
図７（Ａ）には、４Ｒ通常大当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ入賞口１９５の状態変化が例示されている。４Ｒ通常大当たりとなった場合、図７（Ａ）に例示されるように、まず、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が４回繰り返される。第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技に関する所定条件は、大当たりの種類に関わらず、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３の開放開始から２９．５秒の経過である。
【００６４】
第１大入賞口１３に係る４ラウンド目の長開放ラウンド遊技が終了すると、５ラウンド目のラウンド遊技として、第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を０．１秒間だけ開放する短開放ラウンド遊技が行われる（図７（Ａ）参照）。そして、この第２大入賞口１９の開放タイミングと同じタイミングでＶ入賞口１９５が開放され、第２大入賞口１９の閉塞タイミングと同じタイミングでＶ入賞口１９５が閉塞される。
【００６５】
このように、４Ｒ通常大当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第２大入賞口１９が０．１秒間という極めて短い時間しか開放（短開放）されないため、第２大入賞口１９に遊技球が入賞する可能性は低い。また、遊技球が第２大入賞口１９を通過してからＶ入賞口１９５に到達するまでに平均的に０．３秒程度の時間がかかるため、当該遊技球がＶ入賞口１９５に到達するまでにＶ入賞口１９５が閉塞される。このため、仮に第２大入賞口１９の短開放時に第２大入賞口１９内に遊技球が進入したとしても、その遊技球がＶ入賞口１９５に入球する確率は極めて低い。このように、４Ｒ通常大当たりに係る大当たり遊技は、Ｖ入賞口１９５への遊技球の通過が困難な大当たり遊技である。
【００６６】
図７（Ｂ）には、５Ｒ確変大当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ入賞口１９５の状態変化が例示されている。５Ｒ確変大当たりとなった場合、図７（Ｂ）に例示されるように、まず、４Ｒ通常大当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が４回繰り返される。
【００６７】
第１大入賞口１３に係る４回目の長開放ラウンド遊技が終了すると、５ラウンド目のラウンド遊技として、第２大入賞口１９に９個の遊技球が入賞するか、又は第２大入賞口１９の開放開始から２９．５秒が経過するまで第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を開放する長開放ラウンド遊技が行われる。そして、この第２大入賞口１９の開放タイミングと同じタイミングでＶ入賞口１９５が開放され、第２大入賞口１９の閉塞タイミングと同じタイミングでＶ入賞口１９５が閉塞される。
【００６８】
このように、５Ｒ確変大当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第２大入賞口１９及びＶ入賞口１９５がいずれも長開放される。このため、遊技者は、普通に右打ちさえ行っていれば、５ラウンド目の長開放ラウンド遊技中に遊技球を容易にＶ入賞口１９５に入球させることができる。そして、遊技球がＶ入賞口１９５を通過すると、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行することになる。このように、５Ｒ確変大当たりに係る大当たり遊技は、Ｖ入賞口１９５への遊技球の通過が容易な大当たり遊技である。
【００６９】
図７（Ｃ）には、１６Ｒ確変大当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ入賞口１９５の状態変化が例示されている。１６Ｒ確変大当たりとなった場合、図７（Ｃ）に例示されるように、５Ｒ確変大当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件が成立するまで第２大入賞口１９を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１回の長開放ラウンド遊技とが行われる。そして、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技が終了すると、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１１回の長開放ラウンド遊技が行われる。
【００７０】
この１６Ｒ確変大当たりとなって大当たり遊技が行われる場合についても、第２大入賞口１９に係る５ラウンド目の長開放ラウンド遊技に伴ってＶ入賞口１９５が長開放されるため、容易に遊技球がＶ入賞口１９５を通過する。遊技球がＶ入賞口１９５を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行する。
【００７１】
このように、基本的には、４Ｒ通常大当たりの場合には大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たりの場合には大当たり遊技終了後に確変遊技状態に移行する。なお、５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たりとなって大当たり遊技中に第２大入賞口１９が長開放された場合であっても、遊技球が少なくとも１つはＶ入賞口１９５を通過したことがＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されていなければ、確変遊技状態には移行しない。このように、第２大入賞口１９及びＶ入賞口１９５の開放中に遊技球が１つもＶ入賞しなかった場合には、４Ｒ通常大当たりに対する大当たり遊技終了後と同様に、時短遊技状態に移行することになる。
【００７２】
[本実施形態の遊技機の特徴的な動作の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の特徴的な動作の概要について説明する。本実施形態では、上述した大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが、通常遊技状態とは異なるテーブルに変更される。
【００７３】
ここで、変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための条件を既定したテーブルであり、複数の変動パターンを含む。特別図柄の変動開始時に行われる特別図柄判定において、大当たりか否かの判定が行われるとともに、特別図柄の変動パターンが変動パターンテーブルに基づいて決定される。そして、決定された変動パターン（変動時間）で特別図柄が特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２）において変動し、当該変動時間の経過後に特別図柄判定の結果を示す図柄が停止される。
【００７４】
図８は、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて確変大当たりとなり、大当たり遊技中にＶ入賞した場合の変動パターンテーブルの切り替えを示す図である。図９は、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて通常大当たりとなり、大当たり遊技中にＶ入賞しなかった場合の変動パターンテーブルの切り替えを示す図である。図１０は、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて通常大当たりとなり、大当たり遊技中にＶ入賞した場合の変動パターンテーブルの切り替えを示す図である。
【００７５】
図８に示すように、確変大当たりに係る大当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口１９５を通過した場合、時短変動パターンテーブルに切り替えられる。すなわち、Ｖ入賞口１９５が長開放しているときにＶ入賞した場合、時短変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、大当たり遊技後の特別図柄の変動において、時短変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。大当たり終了後から数えて１２０回目の特別図柄の変動が終了すると、通常変動パターンテーブルに戻される。時短変動パターンテーブルおよび通常変動パターンテーブルの詳細については後述する。
【００７６】
また、図９に示すように、通常大当たりに係る大当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口１９５を通過しなかった場合も、時短変動パターンテーブルに切り替えられる。すなわち、Ｖ入賞口１９５が短開放しているときにＶ入賞しなかった場合、時短変動パターンテーブルに切り替えられる。この場合、大当たり終了後から数えて１００回目の特別図柄の変動が終了すると、通常変動パターンテーブルに戻される。
【００７７】
一方、図１０に示すように、通常大当たりに係る大当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口１９５を通過した場合、特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。すなわち、Ｖ入賞口１９５が短開放しているときにＶ入賞した場合、特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、大当たり遊技後の特別図柄の変動において、特殊変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。大当たり終了後から数えて１２０回目の特別図柄の変動が終了すると、通常変動パターンテーブルに戻される。特殊変動パターンテーブルの詳細については後述する。
【００７８】
図１１は、Ｖ入賞口の開放パターンとＶ入賞の有無によって切り替えられる変動パターンテーブルを示す図である。
【００７９】
図１１に示すように、Ｖ入賞口１９５が長開放された場合は、Ｖ入賞の有無にかかわらず時短変動パターンテーブルに切り替えられる。また、Ｖ入賞口１９５が短開放した場合であって、Ｖ入賞しなかった場合は時短変動パターンテーブルに切り替えられる。一方、Ｖ入賞口１９５が短開放してＶ入賞した場合には、特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。
【００８０】
上述のように、Ｖ入賞口１９５が短開放されると、遊技球がＶ入賞口１９５に入球することはほとんど無いが、極めて低い確率でＶ入賞口１９５に遊技球が入球する場合もある。例えば、遊技者が不正な方法によって短開放時に遊技球をＶ入賞口１９５に入球させる場合もあれば、遊技者が正常な遊技を行っているときに偶然に入球する可能性もある。このような、Ｖ入賞口１９５の短開放時に極めて低い確率でＶ入賞した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動において、変動パターンは、特殊変動パターンテーブルに基づいて決定される。
【００８１】
ここで、変動パターンテーブルの一例について説明する。図１２は、本実施形態のパチンコ遊技機１における変動パターンテーブルの一例を示す図である。図１２（Ａ）は、通常変動パターンテーブルの一例であり、図１２（Ｂ）は、時短変動パターンテーブルの一例であり、図１２（Ｃ）は、特殊変動パターンテーブルの一例である。
【００８２】
詳細は後述するが、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞したときに各種乱数（大当たり乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等）が取得される。当該取得された乱数に基づいて、大当たりか否か、リーチの有無、特別図柄の変動パターン（変動時間）等が判定される。本実施形態では、大当たりか否かの判定結果、および、リーチの有無の判定結果に応じて、変動パターンテーブルが選択され、当該選択された変動パターンテーブルと取得した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンが決定される。変動パターン乱数は、例えば０〜９９の範囲を変動する乱数である。
【００８３】
図１２（Ａ）に示すように、通常遊技状態において、特別図柄判定の結果がハズレと判定され、かつ、リーチ無しと判定されると、通常変動パターンテーブル（ハズレ用）を用いて特別図柄の変動パターンが決定される。具体的には、図１２（Ａ）に示すように、特別図柄判定の保留数が「３」未満の場合、変動時間８秒の変動パターンＰ１０１が１００％の確率で選択される。より具体的には、変動パターンが決定される際の第１特別図柄判定の保留数Ｕ１（後述する）と、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２との和が「３」未満の場合、変動パターンＰ１０１が選択される。また、変動パターンが決定される際のＵ１とＵ２の和が３以上である場合、変動時間２秒の変動パターンＰ１０１が選択される。
【００８４】
一方、図１２（Ｂ）に示すように、時短変動パターンテーブル（ハズレ用）を用いて変動パターン（変動時間）が決定される場合では、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるときには、変動時間２秒の変動パターンＰ２０１が選択され、Ｕ２が「０」のときには、変動時間１２秒の変動パターンＰ２０２が選択される。
【００８５】
また、図１２（Ｃ）に示すように、特殊変動パターンテーブル（ハズレ用）を用いて変動パターンが決定される場合では、特別図柄判定の保留数にかかわらず、変動時間１２秒の変動パターンＰ２０３が選択される。
【００８６】
本実施形態では、大当たり遊技後においては、電チューサポート機能が付与される。電チューサポート機能が付与されると、第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなるため、遊技者が右打ちをしている限り、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２は大抵の場合「１」以上となる。このため、時短変動パターンテーブルに切り替えられた場合では、変動時間の短い変動パターンＰ２０１が選択され、第２特別図柄判定の結果がハズレであるとすると、第２特別図柄の変動が短時間で次々と行われる。
【００８７】
一方、大当たり遊技後に特殊変動パターンテーブルに切り替えられた場合では、変動時間の長い変動パターンＰ２０３が選択される。電チューサポート機能が付与されていても、特殊変動パターンテーブルに切り替えられると、変動時間が長いため、第２特別図柄の変動が短時間で次々と行われない。
【００８８】
図１３Ａは、大当たり遊技後に時短変動パターンテーブルに切り替えられた場合の特別図柄の変動と時間との関係を示す図である。図１３Ｂは、大当たり遊技後に特殊変動パターンテーブルに切り替えられた場合の特別図柄の変動と時間との関係を示す図である。
【００８９】
図１３Ａに示すように、時短変動パターンテーブルに切り替えられると、遊技者が右打ちをしている限り、第２特別図柄の短時間の変動が連続して行われる。このため、次の大当たりまでの時間は短くなる。なお、第２特別図柄判定の結果が大当たりである場合や、リーチ有りと判定された場合には、変動時間の長い変動パターンが選択される。
【００９０】
一方、図１３Ｂに示すように、特殊変動パターンテーブルに切り替えられると、変動時間の長い変動パターンが選択されるため、第２特別図柄の変動が短時間で次々と行われることはない。このため、次の大当たりまでの時間は長くなる。このように、変動時間の長い変動パターンが選択されるため、遊技者および第三者（他の遊技者やホール店員）は、パチンコ遊技機１が通常とは異なる動作をしていることを認識し易い。
【００９１】
上述のように、Ｖ入賞口１９５が短開放した場合、通常はＶ入賞しないが、極めて低い確率でＶ入賞することがある。Ｖ入賞口１９５が短開放している間にＶ入賞した場合に、不正である旨の報知を行うと、不正な方法によらずに偶然にＶ入賞した場合に、遊技者に不快感を与えてしまう。一方で、Ｖ入賞口１９５が短開放し、かつ、Ｖ入賞した場合に、ホール店員が認識できないと、仮に遊技者が不正な方法でＶ入賞させた場合でも、ホール店員は不正に気付かない。しかしながら、本実施形態では、Ｖ入賞口１９５が短開放し、かつ、Ｖ入賞した場合に、第２特別図柄の変動時間を長くすることで、不正である旨を積極的に報知することなく、ホール店員にＶ入賞口１９５の短開放時にＶ入賞したことを気付かせることができる。
【００９２】
すなわち、第２特別図柄の変動時間が短いと、液晶表示器５において行われる装飾図柄を用いた変動演出の演出時間も短い。装飾図柄は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。例えば、Ｖ入賞口１９５が短開放してＶ入賞しなかったことによって時短変動パターンテーブルに切り替えられた場合、液晶表示器５において装飾図柄の変動及び停止が短時間で次々に行われる。一方、Ｖ入賞口１９５が短開放してＶ入賞したことによって特殊変動パターンテーブルに切り替えられた場合は、液晶表示器５において装飾図柄の変動及び停止が短時間で次々と行われることはなく、ホール店員や他の遊技者は一見して通常の状態ではないことを認識することができる。
【００９３】
また、Ｖ入賞口１９５が短開放し、かつ、Ｖ入賞した場合も高確率遊技状態に移行する。特別図柄の変動時間が短く、かつ、高確率遊技状態に設定されると、次の大当たりまでの時間が短くなる。しかしながら、高確率遊技状態に設定されても特別図柄の変動時間が長ければ、次の大当たりまでの時間は長くなり、次の大当たりまでに第三者はこのような状態に気付き易くなる。
【００９４】
以上のように、本実施形態では、Ｖ入賞口１９５が長開放した場合、又は、Ｖ入賞口１９５が短開放してＶ入賞しなかった場合、時短変動パターンテーブルに切り替えられ、比較的短い時間が特別図柄の変動時間として設定される。一方、Ｖ入賞口１９５の短開放時にＶ入賞した場合は、特殊変動パターンテーブルに切り替えられ、比較的長い時間が特別図柄の変動時間として設定される。このため、Ｖ入賞口の短開放時にＶ入賞したことを第三者に容易に認識させることができる。このように本実施形態では、Ｖ入賞口の短開放時にＶ入賞した場合に、不正であることを積極的に報知せずに、液晶表示器５等を用いた演出によって第三者に容易に認識させることができる。
【００９５】
以下、図１４〜図２９に基づいて上述した演出制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【００９６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図１４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図１４に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御部１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００９７】
［遊技制御部１００の構成例］
遊技制御部１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９８】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、ゲートスイッチ１１４、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、Ｖ入賞口制御部１２１、普通入賞口スイッチ１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【００９９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【０１００】
第１大入賞口スイッチ１１５は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ入賞口１９５に入球する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。排出スイッチ１１８は、排出口１９６に入球する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【０１０１】
第１大入賞口制御部１１９は、遊技制御部１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１２０は、遊技制御部１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽根部材１９１（図２参照）に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２１は、遊技制御部１００からの制御信号に基づいて、Ｖ入賞口１９５を開閉する第２羽根部材１９２（図２参照）に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２２は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【０１０２】
遊技制御部１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１２２からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図１４においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【０１０３】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１９及び第２大入賞口制御部１２０を介して第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技に伴って、Ｖ入賞口制御部１２１を介してＶ入賞口１９５を開閉する。そして、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
【０１０４】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることにより、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０１０５】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８（図４）に上述した処理を実行させる。
【０１０６】
［演出制御部１３０の構成例］
演出制御部１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０１０７】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。
【０１０８】
［画像音響制御部１４０の構成例］
画像音響制御部１４０は、図には示されていないが、統括ＣＰＵ、制御用ＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）、音響ＤＳＰ（Digital
Signal Processor）等を有して構成されている。統括ＣＰＵは、制御用ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御部１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用ＲＡＭは、統括ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１０９】
統括ＣＰＵは、演出制御部１３０からのコマンド及び制御用ＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【０１１０】
図には示されていないが、ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【０１１１】
図には示されていないが、音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、統括ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【０１１２】
［ランプ制御部１５０の構成例］
ランプ制御部１５０は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物７、遊技盤２に設けられた盤ランプ２５、及び枠部材３に内蔵された枠ランプ３７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１１３】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物７、盤ランプ２５、及び枠ランプ３７のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【０１１４】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７の発光素子、盤ランプ２５、及び枠ランプ３７の各発光素子の発光を制御する。
【０１１５】
また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。
【０１１６】
［遊技制御部１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１５を参照しつつ、遊技制御部１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１５は、遊技制御部１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１５に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１１７】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１１８】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１１９】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１２０】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１２１】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０１２２】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１２３】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、及びＶ入賞口制御部１２１を制御して第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ入賞口１９５を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この大入賞口開放制御処理については、図２６〜図２８に基づいて後に詳述する。
【０１２４】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。例えば、第１始動口１１または第２始動口１２に１個の遊技球が入賞すると、３個の遊技球が払い出される。また、普通入賞口１４に１個の遊技球が入賞すると、１０個の遊技球が払い出される。また、第１大入賞口１３または第２大入賞口１９に１個の遊技球が入賞すると、１０個の遊技球が払い出される。
【０１２５】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御部１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１２６】
［遊技制御部１００によるスイッチ処理］
図１６は、図１５のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１６に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１２８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１２９】
［遊技制御部１００による第１始動口スイッチ処理］
図１７は、図１６のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１７に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１３０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０１３１】
ステップＳ２１６に続いて、メインＣＰＵ１０１は、取得した各乱数に基づいて、事前判定処理を行う（ステップＳ２１７）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、取得した各乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりである場合の大当たり図柄、リーチの有無、変動パターン等を判定する。
【０１３２】
ステップＳ２１７に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７の事前判定処理の結果を含む先読みコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。ここでセットされた先読みコマンドは、ステップＳ８の送信処理で演出制御部１３０に送信される。ステップＳ２１８の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、図１７に示す第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０１３３】
［遊技制御部１００による第２始動口スイッチ処理］
図１８は、図１６のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１３４】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１３５】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０１３６】
ステップＳ２２６に続いて、メインＣＰＵ１０１は、取得した各乱数に基づいて、事前判定処理を行う（ステップＳ２２７）。ステップＳ２２７の事前判定処理は、ステップＳ２１７の事前判定処理と同じ処理である。
【０１３７】
ステップＳ２２７に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２７の事前判定処理の結果を含む先読みコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２８）。ここでセットされた先読みコマンドは、ステップＳ８の送信処理で演出制御部１３０に送信される。ステップＳ２２８の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、図１８に示す第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０１３８】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１９は、図１６のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３０）。
【０１３９】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０１４０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３２）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得してメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３３）。
【０１４１】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２０は、図１５のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。すなわち、大当たり遊技フラグは、いわゆる条件装置及び役物連続作動装置が作動している間、「ＯＮ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１４２】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１４３】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１４４】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。メインＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１４５】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たり図柄（大当たりの種類）が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１４６】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１４７】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０１４８】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が判定用記憶領域に記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１４９】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。この客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利及び第２特別図柄判定の権利がいずれも保留されておらず、且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０１５０】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１４）。そして、このステップＳ３１４の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１３：ＮＯ）、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１５）。
【０１５１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１５における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１７）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１７：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５２】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する変動停止コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１８）。この変動停止コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御部１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１５３】
ステップＳ３１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１９）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば０．５秒）が経過するまで継続される。
【０１５４】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０１５５】
ステップＳ３１９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１５の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３２０）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３２１）。この停止中処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０１５６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２３）。ここで、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５７】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２３：ＮＯ）、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３２４）、客待ちフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２５）。この客待ちコマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０１５８】
［遊技制御部１００による大当たり判定処理］
図２１は、図２０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１５９】
ここで大当たり判定のために用いられる当選値は、高確用大当たり判定テーブル又は低確用大当たり判定テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率遊技状態のときに大当たり判定が実行される場合には高確用大当たり判定テーブルに格納されている当選値（図５（Ｂ）に示される例では「０」〜「１２４」）が使用され、低確率遊技状態のときに大当たり判定が実行される場合には低確用大当たり判定テーブルに格納されている当選値（図５（Ａ）に示される例では「０」〜「２４」）が使用される。
【０１６０】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１６１】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たり図柄（大当たりの種類）を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０１６２】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブル（図５（Ｃ）参照）に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり図柄を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブル（図５（Ｄ）参照）に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり図柄を決定する。
【０１６３】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１６４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１６５】
［遊技制御部１００による変動パターン選択処理］
図２２は、図２０のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図２０のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。大当たり用変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒等の変動パターンが含まれる。
【０１６６】
なお、大当たり用変動パターンテーブルとして、通常遊技状態においてセットされる大当たり用変動パターンテーブルと、確変遊技状態又は時短遊技状態においてセットされる大当たり用変動パターンテーブルとが用意されてもよい。  
【０１６７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。リーチ用変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒等の変動パターンが含まれる。
【０１６８】
なお、リーチ用変動パターンテーブルとして、通常遊技状態においてセットされるリーチ用変動パターンテーブルと、確変遊技状態又は時短遊技状態においてセットされるリーチ用変動パターンテーブルとが用意されてもよい。
【０１６９】
一方、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０１７０】
ここで、ハズレ用変動パターンテーブルには、上述のように通常遊技状態においてセットされる通常変動パターンテーブル（ハズレ用）と、確変遊技状態又は時短遊技状態においてセットされる時短変動パターンテーブル（ハズレ用）と、上記特殊変動パターンテーブル（ハズレ用）とが含まれる。上述のように、時短変動パターンテーブル（ハズレ用）は、Ｖ入賞口１９５が長開放した場合、又は、Ｖ入賞口１９５が短開放してＶ入賞しなかった場合に、セットされる。特殊変動パターンテーブル（ハズレ用）は、Ｖ入賞口１９５が短開放した場合であって、Ｖ入賞した場合にセットされる。
【０１７１】
このように、ステップＳ３１０５では、ハズレ用変動パターンテーブルとして、３つのテーブルのうちの何れかがセットされる。具体的には、大当たり遊技中にＶ入賞口１９５が長開放してＶ入賞した場合、大当たり遊技後から１２０回目の特別図柄の変動が行われるまでは、時短変動パターンテーブル（ハズレ用）がセットされる。大当たり遊技中にＶ入賞口１９５が長開放してＶ入賞しなかった場合、大当たり遊技後から１００回目の特別図柄の変動が行われるまでは、時短変動パターンテーブル（ハズレ用）がセットされる。大当たり遊技中にＶ入賞口１９５が短開放してＶ入賞しなかった場合、大当たり遊技後から１００回目の特別図柄の変動が行われるまでは、時短変動パターンテーブル（ハズレ用）がセットされる。また、大当たり遊技中にＶ入賞口１９５が短開放してＶ入賞した場合、大当たり遊技後から１２０回目の特別図柄の変動が行われるまでは、特殊変動パターンテーブル（ハズレ用）がセットされる。
【０１７２】
なお、大当たり遊技中にＶ入賞口１９５が短開放してＶ入賞した場合、大当たり遊技後から１２０回目の特別図柄の変動が行われるまで、ステップＳ３１０２において特殊変動パターンテーブル（大当たり用）がセットされてもよいし、ステップＳ３１０４において特殊変動パターンテーブル（リーチ用）がセットされてもよい。特殊変動パターンテーブル（大当たり用）、又は、特殊変動パターンテーブル（リーチ用）には、特殊な変動パターンが含まれ、当該変動パターンに基づく演出によって、Ｖ入賞口の短開放時にＶ入賞したことを第三者に認識可能とさせてもよい。
【０１７３】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。
【０１７４】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が決定されることになる。
【０１７５】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御部１３０に送信される。
【０１７６】
［遊技制御部１００による停止中処理］
図２３は、図２０のステップＳ３２１における停止中処理の詳細フローチャートである。図２３に示すように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９２の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３２１１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２１２）。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２１３）。ここで、時短遊技フラグは、電チューサポート機能が付与される時短状態であるか否かを示すフラグであり、確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率遊技状態であるか否かを示すフラグである。
【０１７８】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ＯＮ」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されると共に時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定される。
【０１７９】
ステップＳ３２１３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３２１４）。このオープニングコマンドは、大当たり図柄の情報を含むものであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０１８０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３２１１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２１５）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３２１５：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３２１６）。この時短遊技残余回数Ｊは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。
【０１８１】
ステップＳ３２１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２１７）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２１７：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２１８）。これにより、電チューサポート機能が付与されなくなる。
【０１８２】
ステップＳ３２１８に続いて、メインＣＰＵ１０１は、通常遊技状態における変動パターンテーブルに切り替える（ステップＳ３２１９）。
【０１８３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２１９の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３２１５：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３２１７：ＮＯ）、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２２０）。
【０１８４】
メインＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｋを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３２２１）。この高確率遊技残余回数Ｋは、高確率遊技状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。
【０１８５】
ステップＳ３２２１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｋが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２２２）。ここで、高確率遊技残余回数Ｋが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２２２：ＹＥＳ）、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２２３）。これにより、特別図柄判定が低確率遊技状態で行われるようになる。
【０１８６】
このステップＳ３２２３の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ３２２０：ＮＯ）、高確率遊技残余回数Ｋが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ３２２２：ＮＯ）、又はステップＳ３２１４の処理が行われた場合、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１８７】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
図２４は、図１５のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図２４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１８８】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３３（図１９参照）の処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最初に取得された普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０１９０】
なお、メインＲＯＭ１０２には時短状態用の当選値と非時短状態用の当選値とが記憶されており、時短状態の有無に応じた当選値を使用して普通図柄判定が行われる。そして、時短状態用の当選値の数が非時短状態用の当選値の数よりも多くなるように当選値が予め設定されているため、時短状態のときには、非時短状態のときに比べて普通図柄判定の判定結果が当たりになり易くなっている。
【０１９１】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。
【０１９２】
なお、普通図柄判定の結果に、第２始動口１２を長開放（例えば、５．６秒開放）する長開放当たりと、第２始動口１１を短開放（例えば、０．１秒開放）する短開放当たりとがあってもよい。この場合において、左打ちされた場合に遊技球が通過可能なゲートが遊技盤２に設けられてもよい。
【０１９３】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、時短状態であるか否か（時短遊技フラグが「ＯＮ」か否か）を判断する（ステップＳ４０９）。ここで、時短状態ではないと判断した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。逆に、時短状態であると判断した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１９４】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０１９５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示の開始から普通図柄変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ここで、普通図柄変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１９６】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させて、メインＲＡＭ１０３にセットされている設定情報が示す当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。次に、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判断した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を動作させる補助遊技が開始されることになる。
【０１９７】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
図２５は、図１５のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２５に例示されるように、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１９８】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ステップＳ４０９の処理と同様に、時短状態であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。ここで、時短状態ではないと判断した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を例えば０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。逆に、時短状態であると判断した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を１．６秒間開放する動作を３回行う動作パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０１９９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンの設定情報をセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ制御部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１は、このステップＳ５０６の処理を実行することにより、第２始動口１２を遊技球が通過し難い状態から通過し易い状態に制御する。
【０２０１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０２０２】
［遊技制御部１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２６〜図２８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２６〜図２８は、図１５のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。図２６に示すように、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２０３】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ３２１４（図２３参照）の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技におけるオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０２０４】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、大当たり遊技におけるエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。具体的には、大当たり遊技における最終ラウンドのラウンド遊技が終了してからの経過時間が所定のエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング中であるか否かを判定する。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６４３（図２８参照）に処理が進められる。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、前回のラウンド遊技終了時に第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞してから、後述するステップＳ６０８の処理で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、後述するステップＳ６０９に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２０６】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０６）。ここで、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、第１大入賞口１３のプレート、第１羽根部材１９１、及び第２羽根部材１９２の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０８）。このステップＳ６０８の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２０７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８の処理を実行した場合、又はインターバル時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）への遊技球の入賞数Ｙをリセットする（ステップＳ６０９）。このステップＳ６０９において、第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技の開始に際しては第１大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙが「０」にリセットされ、第２大入賞口１９を開放するラウンド遊技の開始に際しては第２大入賞口１９への遊技球の入賞数Ｙが「０」にリセットされる。
【０２０８】
ステップＳ６０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。このラウンド数Ｒは、大当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ６１０の処理が行われる毎に「１」加算される。
【０２０９】
ステップＳ６１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９を開放するラウンド遊技を開始するか否かを判定する。ここで、ラウンド数Ｒが「５」ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、第１大入賞口制御部１１９による第１大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６１２）。これにより、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させる。逆に、ラウンド数Ｒが「５」であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、第２大入賞口制御部１２０による第２大入賞口１９の開放制御（長開放制御又は短開放制御）を開始する（ステップＳ６１３）。メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９の長開放制御を実行することによって第２大入賞口１９に遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させ、第２大入賞口１９の短開放制御を実行することによって第２大入賞口１９に遊技球が入賞し難い状態を維持させる。
【０２１０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又はステップＳ６１３の処理を実行した場合、いずれかの開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６１４）。具体的には、ステップＳ６１２の処理に続いてこのステップＳ６１４の処理を実行する場合は第１大入賞口１３の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始し、ステップＳ６１３の処理に続いてこのステップＳ６１４の処理を実行する場合は第２大入賞口１９の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始する。
【０２１１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１１の処理に続いてステップＳ６１２の処理を実行したか否かに基づいて、第１大入賞口１３の開放制御が開始されるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。ここで、第１大入賞口１３の開放制御が開始されると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技が開始されることを演出制御部１３０に通知する通常ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。
【０２１２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３の開放制御が開始されないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ６１３の処理によって第２大入賞口１９の開放制御が開始される場合、第２大入賞口１９が長開放されるか否かを判断する（ステップＳ６１７）。具体的には、今回の大当たり遊技が通常大当たりによるものである場合には第２大入賞口１９が短開放されると判定され、確変大当たりによるものである場合には第２大入賞口１９が長開放されると判定される。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９が長開放されると判断した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、第２大入賞口１９の長開放ラウンド遊技が開始されること（すなわち、Ｖ入賞口１９５に遊技球が通過容易な状態に移行すること）を演出制御部１３０に通知する長開放ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１８）。逆に、第２大入賞口１９が長開放されないと判断した場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、すなわち、第２大入賞口１９が短開放される場合、第２大入賞口１９の短開放ラウンド遊技が開始されること（すなわち、Ｖ入賞口１９５に遊技球が通過容易な状態に移行しないこと）を演出制御部１３０に通知する短開放ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１９）。
【０２１４】
なお、ステップＳ６１８又はステップＳ６１９でセットされたコマンドは演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、長開放ラウンド開始コマンドに基づいて、遊技者に対して第２大入賞口１９（Ｖ入賞口）に向けて遊技球を発射させるための報知演出を行う。また、演出制御部１３０は、短開放ラウンド開始コマンドに基づいて、上記報知演出を行わない。すなわち、Ｖ入賞口が長開放する際には、そのラウンドの開始時に第２大入賞口１９への打ち出しを促す報知演出が行われる一方、Ｖ入賞口が短開放する際には、当該報知演出は行われない。
【０２１５】
このように、上記報知演出は、第２大入賞口１９が長開放するラウンドの開始時に行われる。なお、第２大入賞口１９が長開放するラウンドの直前のラウンドが終了する際に、上記報知演出が行われてもよい。この場合、第２大入賞口１９が長開放する場合には、第４ラウンド目が開始されてから所定のタイミングで報知演出が行われ、第２大入賞口１９が短開放する場合には、報知演出は行われない。
【０２１６】
このようにしてメインＲＡＭ１０３にセットされた通常ラウンド開始コマンド、長開放ラウンド開始コマンド、又は短開放ラウンド開始コマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。このため、演出制御部１３０のサブＣＰＵ１３１は、ラウンド遊技の開始時に遊技制御部１００から受信するコマンドがこれら３種類のコマンドのいずれであるかに基づいて、今回のラウンド遊技が、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、又は第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技であるのかを容易に判別することができる。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、ステップＳ６１８の処理を実行した場合、又はステップＳ６１９の処理を実行した場合、図２７に示すように、ステップＳ６１１の処理と同様に、ラウンド数Ｒが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが「５」であると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口１９５の開放制御に関する以下の処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、上述したステップＳ６１３の処理による第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が、予め設定された設定時間（本実施形態では０秒：図７参照）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６２２）。ここで、経過時間が設定時間と一致しないと判定された場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、後述するステップＳ６２４に処理が進められる。
【０２１９】
メインＣＰＵ１０１は、経過時間が設定時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６２２：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口制御部１２１によるＶ入賞口１９５の開放制御を開始する（ステップＳ６２３）。具体的には、第２羽根部材１９２を排出口１９６側に回動させる（図２（Ｃ）、図７（Ｂ）、及び図７（Ｃ）参照）。
【０２２０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２３の処理を実行した場合、又は第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１１７（図２及び図１４参照）が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２４）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２４：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６２５）。このＶ入賞フラグは、遊技球がＶ入賞口１９５を通過したか否か（Ｖ入賞したか否か）を示すフラグであり、通常は「ＯＦＦ」に設定されているものの、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって遊技球が検知されると「ＯＮ」に設定される。
【０２２１】
メインＣＰＵ１０１は、このステップＳ６２５の処理に続いて、遊技球がＶ入賞口１９５を通過したことを演出制御部１３０に通知するＶ入賞通知コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２６）。このＶ入賞通知コマンドは、演出制御部１３０に送られ、演出制御部１３０は、当該Ｖ入賞通知コマンドを受信したことに応じて、Ｖ入賞したことを示す演出を行う。なお、Ｖ入賞口１９５が短開放してＶ入賞した場合には、当該入賞によるＶ入賞通知コマンドに応じて、Ｖ入賞したことを示す演出が行われないようにしてもよい。また、Ｖ入賞口１９５が長開放したときでも、Ｖ入賞口１９５が開放するラウンド以外の期間（Ｖ入賞口１９５が開放するラウンドの後のインターバル期間や、Ｖ入賞口１９５が開放するラウンドの後のエンディング期間）でＶ入賞した場合は、Ｖ入賞通知コマンドに応じてＶ入賞したことを示す演出が行われないようにしてもよいし、この期間にＶ入賞してもＶ入賞通知コマンドが演出制御部１３０に送信されなくてもよい。
【０２２２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２６の処理を実行した場合、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２４：ＮＯ）、又はラウンド数Ｒが「５」ではないと判定した場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、大入賞口スイッチからの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２７）。具体的には、第１大入賞口１３に係るラウンド遊技中である場合には第１大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて第１大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定し、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技中である場合には第２大入賞口スイッチ１１６からの検知信号の入力の有無に基づいて第２大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。
【０２２３】
メインＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６２８）。具体的には、第１大入賞口１３に係るラウンド遊技中において、第１大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合には第１大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する。一方、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技中において、第２大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったと判定した場合には第２大入賞口１９への遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２８の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、図２８に例示されるように、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３０）。具体的には、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第１大入賞口１３の開放開始からの経過時間が２９．５秒と一致するか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が２９．５秒と一致するか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が０．１秒と一致するか否かを判定する。
【０２２５】
メインＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Ｙが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３１）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６３１：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）、又は大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口１９５が開放中か否かを判定する（ステップＳ６３２）。
【０２２７】
メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞口１９５が開放中であると判定した場合（ステップＳ６３２：ＹＥＳ）、ステップＳ６２３の処理で開始したＶ入賞口制御部１２１によるＶ入賞口１９５の開放制御を終了する（ステップＳ６３３）。これにより、第２羽根部材１９２によってＶ入賞口１９５の入口であるＶ入賞口１９５が閉塞される。
【０２２８】
Ｖ入賞口１９５が開放中でないと判定した場合（ステップＳ６３２：ＮＯ）、又は、ステップＳ６３３でＶ入賞口１９５の開放制御を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６３４）。具体的には、第１大入賞口１３の開放制御中である場合には第１大入賞口制御部１１９に第１大入賞口１３の開放制御を終了させ、第２大入賞口１９の開放制御中である場合には第２大入賞口制御部１２０に第２大入賞口１９の開放制御を終了させる。
【０２２９】
ステップＳ６３４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０８の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘ（本実施形態では「５」又は「１６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３５）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６３５：ＮＯ）、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、大入賞口が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６３６）。このステップＳ６３６の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６０４の処理やステップＳ６０５の処理に使用される。
【０２３０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３５：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ６３７）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６３８）。そして、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６３９）。
【０２３１】
メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６３９：ＮＯ）、すなわちＶ入賞フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、今回の大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御部１３０にその旨を通知する時短移行通知エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４０）。
【０２３２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６３９：ＹＥＳ）、今回の大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御部１３０にその旨を通知する確変移行通知エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４１）。
【０２３３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６４０の処理を実行した場合、ステップＳ６４１の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６４３）。具体的には、上記ステップＳ６３７の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ６０８の処理によって設定された設定エンディング時間と一致するか否かを判定する。ここで、エンディング時間が設定エンディング時間と一致しないと判定された場合（ステップＳ６４３：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２３４】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６４３：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６４４）。続いて、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６４５）、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２３５】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
図２９は、図２８のステップＳ６４４における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。図２９に示すように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６４４１）。
【０２３６】
メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６４４１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４２）、高確率遊技残余回数Ｋを「１２０」に設定する（ステップＳ６４４３）。そして、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４４）、時短遊技残余回数Ｊを「１００」に設定する（ステップＳ６４４５）。
【０２３７】
このステップＳ６４４２〜ステップＳ６４４５の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ１２０回の特別図柄判定が行われるまで高確率遊技状態、かつ、電チューサポート機能が付与された状態で遊技が制御されることになる。
【０２３８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６４４５の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４４６）。
【０２３９】
ステップＳ６４４６に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技が通常大当たりに基づく大当たり遊技であったか否かを判定する（ステップＳ６４４７）。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞口１９５の短開放を伴う大当たりであったか否かを判定する。通常大当たりであると判定した場合（ステップ６４４７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、特殊変動パターンテーブルに切り替える（ステップＳ６４４８）。これにより、大当たり遊技後、所定回数（１２０回）だけ特別図柄が変動するまで特殊変動パターンテーブルを用いて、変動パターンが決定される。
【０２４０】
一方、通常大当たりでないと判定した場合（ステップ６４４７：ＮＯ）、すなわち、確変大当たりであると判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６４５１の処理を実行する。
【０２４１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６４４１：ＮＯ）、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４９）、時短遊技残余回数Ｊを「１００」に設定する（ステップＳ６４５０）。
【０２４２】
ステップＳ６４５０を行った場合、又は、ステップＳ６４４７でＮＯと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、時短変動パターンテーブルに切り替える（ステップＳ６４５１）。これにより、大当たり遊技後、所定回数（１２０回または１００回）だけ特別図柄が変動するまで時短変動パターンテーブルを用いて、変動パターンが決定される。
【０２４３】
ステップＳ６４４８又はステップＳ６４５１の処理を行った場合、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を終了する。
【０２４４】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図３０〜図３１を参照して説明する。
【０２４５】
図３０は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図３０〜図３１に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図３０に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２４６】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図３１に基づいて後に詳述する。
【０２４７】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で演出制御部１３０は、図３０に示す処理を終了する。
【０２４８】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図３１を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図３１は、図３０のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０２４９】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された先読みコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。先読みコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定演出処理を実行する（ステップＳ１３０２）。例えば、事前判定演出処理では、演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいて、特別図柄判定の保留を示す保留画像の表示態様を決定し、保留画像を液晶表示器５に表示させる。
【０２５０】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、先読みコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０２５１】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを解析して、大当たりか否か、変動パターン、現在の遊技状態等を判別する。そして、演出制御部１３０は、判別結果に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。変動演出では、装飾図柄を変動表示させる演出が行われる。
【０２５２】
例えば、上記時短変動パターンテーブル（ハズレ用）に基づいて変動時間の短い変動パターンが決定された場合には、３つの装飾図柄が変動開始した後、約２秒後に異なる種類の装飾図柄が停止してハズレが報知される変動演出が行われる。また、上記特殊変動パターンテーブル（ハズレ用）に基づいて変動時間の長い変動パターンが決定された場合には、３つの装飾図柄が変動開始した後、約１２秒後に異なる種類の装飾図柄が停止してハズレが報知される変動演出が行われる。また、大当たりを示す変動パターンを判別した場合には、当該変動パターンに応じた演出を決定して実行する。大当たりを示す変動パターンに基づく演出では、３つの装飾図柄が変動開始した後、例えば、２つの同種の装飾図柄が停止して１つが変動するリーチ演出が行われる。そして、リーチ演出の結果として、３つの同種の装飾図柄が停止して大当たりが報知される。これら変動演出の演出時間は、変動パターンに応じた時間である。
【０２５３】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０２５４】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、ステップＳ１３０４で開始された変動演出を終了する処理が行われる。具体的には、演出制御部１３０は、変動している装飾図柄を停止させて、変動演出を終了させる。
【０２５５】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２５６】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング演出では、大当たり遊技が開始されることを示す演出が行われるとともに、遊技者に右打ちを促す報知演出が行われる。具体的には、通常大当たり又は確変大当たりに係る大当たり遊技の最初のラウンド遊技が行われる際に、遊技者に右打ちを促す第１報知演出（第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９に向けて遊技球を打ち出すことを促す報知演出）が行われる。
【０２５７】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、ラウンド開始コマンド（上記Ｓ６１６、Ｓ６１８又はＳ６１９）を受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２５８】
ラウンド開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、ラウンド開始処理を実行する（ステップＳ１３１０）。ラウンド開始処理では、ラウンド開始コマンド（第２大入賞口１９の短開放ラウンド開始コマンド又は長開放ラウンド開始コマンド、第１大入賞口１３の通常ラウンド開始コマンド）に基づいて、所定の演出が行われる。例えば、第２大入賞口１９の長開放ラウンド開始コマンドに基づいて、遊技者に第２大入賞口１９に向けて遊技球を打ち出すことを促す第２報知演出（上記第１報知演出とは異なる演出）が行われる。なお、演出制御部１３０は、第２大入賞口１９の短開放ラウンド開始コマンドを受信した場合、当該短開放ラウンド開始コマンドに基づいて、上記第２報知演出を行わない。
【０２５９】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、Ｖ入賞通知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０２６０】
Ｖ入賞通知コマンドを受信した場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、Ｖ入賞演出処理を行う（ステップＳ１３１２）。具体的には、演出制御部１３０は、長開放ラウンド開始コマンドを受信して第２大入賞口１９の長開放ラウンド遊技が行われている間にＶ入賞通知コマンドを受信した場合は、遊技者にＶ入賞を報知する演出を行う。また、演出制御部１３０は、第２大入賞口１９の長開放ラウンド遊技が行われていない間にＶ入賞通知コマンドを受信した場合は、遊技者にＶ入賞を報知する演出を行わない。
【０２６１】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、Ｖ入賞通知コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１３）。
【０２６２】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１４）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
【０２６３】
ステップＳ１３１４の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３１に示す処理を終了する。
【０２６４】
なお、演出制御部１３０は、図３１に示す処理の他、遊技制御部１００からの客待ちコマンド等を受信し、当該受信したコマンドに応じた処理を行う。
【０２６５】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中にＶ入賞口１９５が短開放して、かつ、Ｖ入賞した場合には、大当たり遊技後に特殊変動パターンテーブルに切り替えられ、変動時間の長い変動パターンが決定される。確変遊技状態において、この変動パターンに基づく装飾図柄を用いた変動演出が連続して行われることで、Ｖ入賞口１９５の短開放時にＶ入賞したことを第三者に容易に認識させることができる。
【０２６６】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２６７】
例えば、上述した変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの数や変動時間、変動パターンテーブルの数や種類等は単なる一例であり、上述したものに限らない。
【０２６８】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２６９】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２７０】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２７１】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、所定の図柄表示手段において、前記図柄を変動表示させてから、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の経過後に当該図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記図柄が停止表示させられた後に、前記特別遊技として、所定領域の開閉制御を行う特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段によって特別遊技が行われている間に、前記所定領域（Ｖ入賞口）に遊技球が入球すると、通常よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い高確率遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技機であって、前記特別遊技実行手段は、前記所定領域に遊技球が入球し易いように前記所定領域の開閉制御を行う第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記所定領域に遊技球が入球し難いように前記所定領域の開閉制御を行う第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記第１特別遊技実行手段又は前記第２特別遊技実行手段による特別遊技を選択する特別遊技選択手段と、を含み、前記変動時間決定手段は、第１特別遊技実行手段によって第１特別遊技が行われている間に前記所定領域に遊技球が入球すると、当該第１特別遊技が行われた後の前記特別遊技判定で特別遊技を行わないと判定された場合に、第１の変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、第２特別遊技実行手段によって第２特別遊技が行われている間に前記所定領域に遊技球が入球すると、当該第２特別遊技が行われた後の前記特別遊技判定で特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第１の変動時間よりも長い第２の変動時間を決定する第２変動時間決定手段と、を含む。
【０２７２】
上記構成によれば、所定領域に遊技球が入球し易い第１特別遊技が行われている間に、所定領域に遊技球が入球すると、特別遊技後の図柄変動においては第１の変動時間が決定される一方、所定領域に遊技球が入球し難い第２特別遊技が行われている間に、所定領域に遊技球が入球すると、第１の変動時間よりも長い第２の変動時間が決定される。第２の変動時間で図柄が変動することで、第２特別遊技が行われている間に所定領域に遊技球が入球したことを第三者に認識可能とすることができる。
【符号の説明】
【０２７３】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  第１大入賞口
１４  普通入賞口
１６  ゲート
１９  第２大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
１００  遊技制御部
１０１  メインＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  サブＣＰＵ
１５０  ランプ制御部
１９１  第１羽根部材
１９２  第２羽根部材
１９５  Ｖ入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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