(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールを回転駆動させる回転制御を行う回転制御手段と、
回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記停止操作に対応したリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
を備えた遊技台であって、
モータ駆動により移動可能に構成され、前記図柄表示領域の一部を遮蔽する遮蔽部材と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を、前記遮蔽部材を移動させて変更する演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記図柄表示領域は、
少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、領域の少なくとも一部が遮蔽される遮蔽領域を含み、
前記演出実行手段は、
前記所定条件が成立した場合、前記複数のリールのうちのいずれかのリールが回転中において、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを、前記遮蔽部材によって遮蔽対象とする遮蔽対象リールとし、
前記遮蔽対象リールに対応する前記遮蔽領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置に前記遮蔽部材を移動させたのち、前記遮蔽位置に移動させた前記遮蔽部材を遮蔽状態としたまま振動させる遮蔽演出を実行するものであり、
前記演出実行手段は、
前記遮蔽演出において予め定めた所定時間が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の振動を停止させるとともに前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする第一の開放演出を実行し、
前記遮蔽演出において前記所定時間が経過しても、前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽状態を維持したまま前記遮蔽部材の振動を停止させる待機演出を実行するものであり、
前記回転制御手段は、
前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられるまでは、前記所定時間の経過に係わらず前記回転中のリールの回転駆動を行うものであり、
前記演出実行手段は、
前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする第二の開放演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
また、このスロットマシンでは、リールを遮蔽することにより、リールの停止結果に対する期待感を高める遊技台が存在する。例えば、特許文献１には、透明ＥＬパネルを回転リール表示機の前面に配置し、透明ＥＬパネルに所定情報を表示して、背後の回転リール表示機を見えにくくする遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５２３９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、よりリアルな遮蔽演出のため、物理的に可動する遮蔽部材を用いてリールを遮蔽することが考えられている。このような遮蔽部材による遮蔽演出では、遊技者の意識を遮蔽部材に向けさせるため、遮蔽部材をリールの回転から停止までの間に動作させて、リールの停止結果に対する期待感を煽る演出を行うことになる。
【０００６】
しかしながら、リールを回転させたまま放置すると、遮蔽部材はその間動作し続けるので、遮蔽部材のモータは発熱し続けることになり、結果、筐体内部が高温になって、スロットマシンの制御に誤作動が生じたり、故障が生じたりする可能性がある。すなわち、従来からスロットマシンにおいては、リールのモータによる発熱、不正行為を防止するための閉じた空間構造などにより、筐体内部は高温になりやすいが、さらに上述した遮蔽演出が筐体内部の高温化を助長しかねない。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールに施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールを回転駆動させる回転制御を行う回転制御手段と、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記停止操作に対応したリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備えた遊技台であって、モータ駆動により移動可能に構成され、前記図柄表示領域の一部を遮蔽する遮蔽部材と、所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を、前記遮蔽部材を移動させて変更する演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄表示領域は、少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、領域の少なくとも一部が遮蔽される遮蔽領域を含み、前記演出実行手段は、前記所定条件が成立した場合、前記複数のリールのうちのいずれかのリールが回転中において、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを、前記遮蔽部材によって遮蔽対象とする遮蔽対象リールとし、前記遮蔽対象リールに対応する前記遮蔽領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置に前記遮蔽部材を移動させたのち、前記遮蔽位置に移動させた前記遮蔽部材を遮蔽状態としたまま振動させる遮蔽演出を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記遮蔽演出において予め定めた所定時間が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の振動を停止させるとともに前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする第一の開放演出を実行し、前記遮蔽演出において前記所定時間が経過しても、前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽状態を維持したまま前記遮蔽部材の振動を停止させる待機演出を実行するものであり、前記回転制御手段は、前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられるまでは、前記所定時間の経過に係わらず前記回転中のリールの回転駆動を行うものであり、前記演出実行手段は、前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする第二の開放演出を実行するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの取り付け位置を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタがリールを遮蔽していない状態におけるパネル本体部の外観斜視図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタがリールの一部を遮蔽している状態におけるパネル本体部の外観斜視図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの左上リールシャッタを遊技者側から見た拡大図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの左上リールシャッタを遊技者側とは反対側から見た拡大図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの左下リールシャッタを遊技者側から見た拡大図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの左下リールシャッタを遊技者側とは反対側から見た拡大図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの左リールおよび左リールシャッタを示す断面図である。
【図１２】図１１において左リールシャッタが遮蔽した状態を示す断面図である
【図１３】図１２において左リールのバックライトの発光態様を異ならせた状態を示す断面図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の内部当選確率を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド入力処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて予約設定された演出情報の一例を示す図である。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出指示情報の内容を模式的に示す図である。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの動作パターンデータの内容を示す図である。
【図２８】（ａ）は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの動作パターンデータの構成を示す図、（ｂ）は、（ａ）に示された動作パターンデータにおける更新時間と経過時間の関係を示す図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、演出情報Ａが予約設定された場合のリールシャッタ演出の流れを示す図である。
【図３０】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、演出情報Ｂが予約設定された場合のリールシャッタ演出の流れを示す図である。
【図３１】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、演出情報Ｃが予約設定された場合のリールシャッタ演出の流れを示す図である。
【図３２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】図３２のステップＳ２５０３の動作データ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの動作データ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】本発明の実施形態に係るスロットマシンがリールシャッタ演出Ａを実行した場合のリールシャッタにおける更新時間と経過時間の関係を示すタイミングチャートである。
【図３６】本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行するリールシャッタ演出Ａにおいて、リールシャッタの動作時間が連続動作可能時間以上の場合のリールシャッタの動作を示す図である。
【図３７】本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行するリールシャッタ演出Ｂにおいて、リールシャッタの動作時間が連続動作可能時間以上の場合のリールシャッタの動作を示す図である。
【図３８】本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行するリールシャッタ演出Ｃにおいて、リールシャッタの動作時間が連続動作可能時間以上の場合のリールシャッタの動作を示す図である。
【図３９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの他の動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出される遊技台である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ラインとの関係を示した図である。本実施形態では、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（以下、水平入賞ラインＬ１ともいう）によって構成される１本の入賞ラインが設定されている。
【００１７】
なお、以下においては、左リール１１０の上段（表示領域１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（表示領域２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（表示領域３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（表示領域４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（表示領域５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（表示領域６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（表示領域７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（表示領域８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段表示領域９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。なお、この図柄表示窓１１３を介して、遊技者に視認可能となるリール１１０〜１１２の一部の図柄領域を、図柄表示領域ともいう。
【００１８】
ここで、入賞ラインとは、後述する図１６および図１７で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定される領域を示すラインである。以下具体的に説明する。
【００１９】
本実施形態は、所定の領域に、後述する図１６および図１７で説明する図柄組み合わせが揃うことによって、役の入賞を判定するものである。この所定の領域が、後述する入賞判定処理（図２０のステップＳ１０９）の対象となる領域である。この所定の領域は、リール１１０〜１１２のそれぞれに対して図柄一つ分の領域を有する。上記入賞ラインとは、上記所定の領域をリール１１０〜１１２を跨ぐ一本の線で示したものであり、上記入賞判定処理の対象となる領域を表現するものと言える。
【００２０】
図２には、メダルが３枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、本実施形態では、入賞ラインが１つだけとなっている（水平入賞ラインＬ１のみ）。なお、この入賞ラインに対応する領域が、後述する入賞判定処理（図２０のステップＳ１０９）の対象となる領域であるため、判定対象領域ともいう。また、図柄表示領域のうち、判定対象領域以外は、後述する入賞判定処理の対象とはならない領域であるため、非判定対象領域ともいう。
【００２１】
なお、上記非判定対象領域は、役の入賞の判定に用いられない領域であるため、一見すると無駄な領域のようにも見える。しかし、この非判定対象領域によって、遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させやすくなっている。以下詳しく説明する。
【００２２】
本実施形態のような遊技台においては、遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させるために、この図柄組み合わせに応じた図柄を、回転中のリール１１０〜１１２に施された図柄の中から見つけ出し、その図柄が判定対象領域を通過するタイミングを狙って停止操作（以下、目押しと称することがある）を行うことが要求される。ここで仮に、判定対象領域しかないとすると、遊技者が狙っている図柄を視認できる時間が短く、この図柄を狙うことが困難になる。これに対して、上記非判定対象領域があると、遊技者が狙っている図柄を視認できる時間をより長くすることができ、狙うべき図柄の位置を把握しやすくなる。従って、目押しによって遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させやすくなる。すなわち、上記非判定対象領域は、目押し補助領域と表現することもできる。
【００２３】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される水平入賞ラインＬ１が設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は、３枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを３枚使用して遊技を開始すると水平入賞ラインＬ１が有効になり、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。一方、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、入賞ラインが有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、水平入賞ラインＬ１以外に、右下がり入賞ライン（図２に示す表示領域１、５、９）、右上がり入賞ライン（図２に示す表示領域３、５、７）、上段水平入賞ライン（図２に示す表示領域１、４、７）、および下段水平入賞ライン（図２に示す表示領域３、６、９）のうち、任意のラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じて入賞ラインを変更、追加したりしてもよい。また、入賞ラインは直線に限らず屈曲した入賞ライン（例えば、図２に示す表示領域１、５、８の組合せ）として設定してもよい。
【００２４】
本実施形態の遊技台では、図１及び図２に示すように、リール１１０〜１１２のそれぞれに対して、回転方向の上流側、下流側の双方にリールシャッタ１６５〜１６７が設けられている。なお、以下の説明において、回転方向の上流側と下流側を区別する際には、回転方向上流側のリールシャッタには符号ａを付し、回転方向下流側のリールシャッタにはｂを付して区別する。すなわち、左リール１１０の上流側に対応するリールシャッタを左上リールシャッタ１６５ａと称し、左リール１１０の下流側に対応するリールシャッタを左下リールシャッタ１６５ｂと称し、中リール１１１の上流側に対応するリールシャッタを中上リールシャッタ１６６ａと称し、中リール１１１の下流側に対応するリールシャッタを中下リールシャッタ１６６ｂと称し、右リール１１２の上流側に対応するリールシャッタを右上リールシャッタ１６７ａと称し、右リール１１２の下流側に対応するリールシャッタを右下リールシャッタ１６７ｂと称する。
【００２５】
リールシャッタ１６５〜１６７は、移動することにより、図柄表示領域の一部を遊技者から視認できないように遮蔽することが可能なシャッタであり、本発明の遮蔽部材の一例に相当する。なお、リールシャッタ１６５〜１６７は、機構あるいは制御の少なくとも一方により、有効な入賞ライン（本実施形態では水平入賞ラインＬ１）を遮蔽不可能となるように構成されている。このことを、図２を用いて具体的に説明する。まず、左上リールシャッタ１６５ａは、表示領域１を遮蔽することができ、左下リールシャッタ１６５ｂは、表示領域３を遮蔽することができる。また、中上リールシャッタ１６６ａは、表示領域４を遮蔽することができ、中下リールシャッタ１６６ｂは、表示領域６を遮蔽することができる。また、右上リールシャッタ１６７ａは、表示領域７を遮蔽することができ、右下リールシャッタ１６７ｂは、表示領域９を遮蔽することができる。しかしながら、これらのリールシャッタ１６５〜１６７は、表示領域２、５及び８を遮蔽することができない。すなわち、リールシャッタ１６５〜１６７は、判定対象領域を遮蔽することができないものであって、かつ非判定対象領域を遮蔽することができるものである。本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７によって遮蔽されるリール１１０〜１１２を遮蔽対象リールともいう。
【００２６】
なお、以下では、図柄表示窓１１３（図柄表示領域）のうち、これらのリールシャッタ１６５〜１６７によって遮蔽されていない領域を非遮蔽範囲と称することがある。すなわち、リールシャッタ１６５〜１６７が移動してリール１１０〜１１２の非判定対象領域を遮蔽することにより、上記非遮蔽範囲が変更されることになる。
【００２７】
また、本実施形態では、非判定対象領域全体を遮蔽しているリールシャッタ１６５〜１６７の位置を完全遮蔽位置、非判定対象領域の一部を遮蔽しているリールシャッタ１６５〜１６７の位置を一部遮蔽位置、非判定対象領域が全く遮蔽されていないリールシャッタ１６５〜１６７の位置を開放位置ともいう。完全遮蔽位置と一部遮蔽位置を合わせて遮蔽位置ともいう。すなわち、遮蔽位置とは、少なくとも非判定対象領域の一部を遮蔽しているリールシャッタ１６５〜１６７の位置をいう。例えば、左上リールシャッタ１６５ａが完全遮蔽位置にある場合、表示領域１の全領域は遮蔽され、表示領域１は遊技者に視認されない。また、左上リールシャッタ１６５ａが一部遮蔽位置にある場合、表示領域１は上流側が一部遮蔽されており、遊技者は表示領域１の下流側の一部を視認可能である。また、左上リールシャッタ１６５ａが開放位置にある場合（図２に示す状態）、表示領域１の全領域は、遊技者に視認可能である。
【００２８】
リールパネルランプ左１２０は、演出用ランプであり、ストップボタン１３７〜１３９の押し順やボーナス内部当選等の報知に用いられるランプである。
【００２９】
遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００３０】
リールパネルランプ右１２８は演出用ランプであり、遊技状態等の報知に用いられるランプである。
【００３１】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技のスタート操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００３２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３３】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、および払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００３４】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明のスタート操作受付手段の一例に相当する。
【００３５】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００３６】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。特に、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リール作を右リール１１２とする停止操作順序を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００３７】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３８】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３９】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右液晶シャッタ１６３ａ、左液晶シャッタ１６３ｂからなる液晶シャッタ（遮蔽装置）１６３と、この液晶シャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右液晶シャッタ１６３ａ、左液晶シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００４０】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００４１】
＜筐体内部の構成＞
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００４２】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００４３】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００４４】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する第２制御基板（図示省略：後述する第２制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４５に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００４５】
＜リールシャッタ＞
次に、図４〜図１３を用いて、リールシャッタ１６５〜１６７について詳しく説明する。まず、図４を用いて前面扉１０２に対するリールシャッタ１６５〜１６７の取り付け位置について説明する。図４は、前面扉１０２の分解斜視図である。
【００４６】
前面扉１０２は、中央部分に開口部が形成されている。この前面扉１０２の開口部に、各種ランプ類、およびリールシャッタ１６５〜１６７が設けられたパネル本体部１９０と、このパネル本体部１９０を遊技者から保護するパネルカバー１９１が取り付けられる。まず、このパネル本体部１９０には、リール１１０〜１１２を視認できるように開口部１９０ａが設けられており、その開口部１９０ａの上下にリールシャッタ１６５〜１６７が設けられている。さらに、開口部１９０ａの周囲には各ランプが配置されている。また、パネルカバー１９１は、開口部１９０ａと重なる部分１９１ａが透明になっており、遊技者からリール１１０〜１１２およびリールシャッタ１６５〜１６７が視認できるようになっている。なお、図柄表示窓１１３は、この透明な領域１９１ａとパネル本体部１９０の開口部１９０ａによって形成される。また、パネルカバー１９１のうち各ランプと重なる部分は、ランプの光を透過するようになっている。これにより、パネル本体部１９０とパネルカバー１９１を組み合わせたときに、遊技者に遊技に関する情報を提供する各種ランプとして機能する（リールパネルランプ左１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入可能ランプ１２４、貯留枚数表示器１２５、払出枚数表示器１２７、リールパネルランプ右１２８、遊技メダル投入ランプ１２９）。なお、その他の部分には遊技台のイメージに合わせたデザインが施されている。
【００４７】
次に、図５及び図６を用いて、パネル本体部１９０の動作の一例について説明する。図５は、リールシャッタ１６５〜１６７がリール１１０〜１１２を遮蔽していない状態におけるパネル本体部１９０の外観斜視図である。この状態では、遊技者は図２に示す全ての領域（表示領域１〜９）を視認することができる。なお、この状態はリールシャッタ１６５〜１６７の初期状態であるが、閉まった状態を初期状態としてもよい。また、リールシャッタ１６５〜１６７の位置の制御をする際に、位置センサを用いてもよい。
【００４８】
これに対して図６は、リールシャッタ１６５〜１６７がリール１１０〜１１２の一部を遮蔽している状態におけるパネル本体部１９０の外観斜視図である。図６（ａ）の状態では、左リール１１０の上段および下段が左リールシャッタ１６５により遮蔽されている。従って、遊技者は図２に示す表示領域１および３以外の表示領域を視認することができる。また、図６（ｂ）の状態では、図６（ａ）と同様、左リール１１０の上段および下段が左リールシャッタ１６５により遮蔽されており、さらに、中リール１１１の上段の一部、および中リール１１１の下段の一部が中リールシャッタ１６６により遮蔽されている。従って、図２に示す表示領域１および３の領域が視認不能であり、さらに表示領域４に示す領域の上側（回転方向上流側）一部、および表示領域６に示す領域の下側（回転方向下流側）一部が視認不能である。なお、リールシャッタ１６５〜１６７の可動範囲（遮蔽可能範囲）には、水平入賞ラインＬ１（図２の表示領域２、５、８）に対応する範囲が含まれていない。従って上記説明したように、リールシャッタ１６５〜１６７は、中段入賞ラインＬ１（図２の表示領域２、５、８）を遮蔽することが不可能なものである。
【００４９】
次に、図７〜図１０を用いてリールシャッタ１６５〜１６７の構成および動作について詳しく説明する。
【００５０】
まず、回転方向上流側のリールシャッタの構成を、左上リールシャッタ１６５ａを例に説明する。図７は、左上リールシャッタ１６５ａを遊技者側から見た拡大図である。図８は、左上リールシャッタ１６５ａを遊技者側とは反対側（以下、裏側という）から見た拡大図である。
【００５１】
図７および図８には、後述の駆動回路（図１４のモータ制御ＩＣ４２４）により駆動されるモータ１６５ｇと、このモータ１６５ｇによって回転するギア１６５ｅと、ギア１６５ｅの外周部において回転軸と同じ方向に向けて備えられたシャフト１６５ｃと、このシャフト１６５ｃが移動可能に嵌め込まれる溝１６５ｄが形成された左上リールシャッタ１６５ａと、左上リールシャッタ１６５ａの移動方向を上下方向に制限するガイド１６５ｆが示されている。さらに、ギア１６５ｅとガイド１６５ｆを支える支持部材１６５ｘが示されている。この支持部材１６５ｘは、左上リールシャッタ１６５ａを嵌め込む溝１６５ｗが形成され、この溝１６５ｗに嵌め込まれた左上リールシャッタ１６５ａは移動方向が上下方向に制限された状態で支持される。すなわち、左上リールシャッタ１６５ａは、モータ１６５ｇの動力により、ガイド１６５ｆおよび支持部材１６５ｘによって制限された移動方向（上下方向）に移動する。
【００５２】
左上リールシャッタ１６５ａに形成された溝１６５ｄは、リール１１０〜１１２の回転方向に対して直交する向きであって、その長さがギア１６５ｅの中心部から一方の外周部までの長さになるように形成されている。この溝１６５ｄに嵌め込まれたシャフト１６５ｃは、ギア１６５ｅの回転によって駆動されるが、この溝１６５ｄの形状によって移動可能な範囲が制限されている。具体的には、左右方向（回転方向とは直交する方向）への移動については、ギア１６５ｅの半分（図７では右半分）に相当する範囲で移動が可能である。言い換えると、この溝１６５ｄとシャフト１６５ｃにより、ギア１６５ｅが半回転だけ回転するように制限されているとも言える。これに対して上下方向（回転方向）については溝１６５ｄの内部を移動できないため、左上リールシャッタ１６５ａを伴って移動することになる。すなわちこの機構によって、モータ１６５ｇを駆動させることにより、ギア１６５ｅおよびシャフト１６５ｃを介して左上リールシャッタ１６５ａを駆動させることができる。なお、ギア１６５ｅの大きさは、左上リールシャッタ１６５ａが表示領域１を遮蔽することができる範囲であり、かつ表示領域２を遮蔽することができない範囲での移動が可能な大きさに設計されている。
【００５３】
図７（ａ）および図８（ａ）には、左上リールシャッタ１６５ａが一番上に保持されている状態が示されている。この状態では、表示領域１の領域が遮蔽されていないことになる。なお、このときシャフト１６５ｃが移動可能な範囲のうち一番上の位置にあることが示されている。
【００５４】
図７（ｂ）および図８（ｂ）には、左上リールシャッタ１６５ａが移動可能（遮蔽可能）な範囲の半分だけ移動した状態が示されている。この状態では、表示領域１が半分だけ遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト１６５ｃが移動可能な範囲の真ん中の位置にあることが示されている。
【００５５】
図７（ｃ）および図８（ｃ）には、左上リールシャッタ１６５ａが一番下に移動した状態が示されている。この状態では、表示領域１の領域が全て遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト１６５ｃが移動可能な範囲のうち一番下の位置にあることが示されている。
【００５６】
なお、図７および図８では左上リールシャッタ１６５ａについて説明したが、中上リールシャッタ１６６ａおよび右上リールシャッタ１６７ａについても同様の構成となっている。
【００５７】
次に、回転方向下流側のリールシャッタの構成を、左下リールシャッタ１６５ｂを例に説明する。図９は、左下リールシャッタ１６５ｂを遊技者側から見た拡大図である。図１０は、左下リールシャッタ１６５ｂを裏側から見た拡大図である。
【００５８】
図９および図１０には、後述の駆動回路（図１４のモータ制御ＩＣ４２４）により駆動されるモータ１６５ｌと、このモータ１６５ｌによって回転するギア１６５ｊと、ギア１６５ｊの外周部において回転軸と同じ方向に向けて備えられたシャフト１６５ｈと、このシャフト１６５ｈが移動可能に嵌め込まれる溝１６５ｉが形成された左下リールシャッタ１６５ｂと、左下リールシャッタ１６５ｂの移動方向を上下方向に制限するガイド１６５ｋが示されている。さらに、ギア１６５ｊとガイド１６５ｋを支える支持部材１６５ｚが示されている。この支持部材１６５ｚは、左下リールシャッタ１６５ｂを嵌め込む溝１６５ｙが形成され、この溝１６５ｙに嵌め込まれた左下リールシャッタ１６５ｂは移動方向が上下方向に制限された状態で支持される。すなわち、左下リールシャッタ１６５ｂは、モータ１６５ｌの動力により、ガイド１６５ｋおよび支持部材１６５ｚによって制限された移動方向（上下方向）に移動する。
【００５９】
左下リールシャッタ１６５ｂに形成された溝１６５ｉは、リール１１０〜１１２の回転方向に対して直交する向きであって、その長さがギア１６５ｊの中心部から一方の外周部までの長さになるように形成されている。この溝１６５ｉに嵌め込まれたシャフト１６５ｈは、ギア１６５ｊの回転によって駆動されるが、この溝１６５ｉの形状によって移動可能な範囲が制限されている。具体的には、左右方向（回転方向とは直交する方向）への移動については、ギア１６５ｊの半分（図９では左半分）に相当する範囲で移動が可能である。言い換えると、この溝１６５ｉとシャフト１６５ｈにより、ギア１６５ｊが半回転だけ回転するように制限されているとも言える。これに対して上下方向（回転方向）については溝１６５ｉの内部を移動できないため、左下リールシャッタ１６５ｂを伴って移動することになる。すなわちこの機構によって、モータ１６５ｌを駆動させることにより、ギア１６５ｊおよびシャフト１６５ｈを介して左下リールシャッタ１６５ｂを駆動させることができる。なお、ギア１６５ｊの大きさは、左下リールシャッタ１６５ｂが表示領域３を遮蔽することができる範囲であり、かつ表示領域２を遮蔽することができない範囲での移動が可能な大きさに設計されている。
【００６０】
図９（ａ）および図１０（ａ）には、左下リールシャッタ１６５ｂが一番下に保持されている状態が示されている。この状態では、表示領域３が遮蔽されていないことになる。なお、このときシャフト１６５ｈが移動可能な範囲のうち一番下の位置にあることが示されている。
【００６１】
図９（ｂ）および図１０（ｂ）には、左下リールシャッタ１６５ｂが移動可能（遮蔽可能）な範囲の半分だけ移動した状態が示されている。この状態では、表示領域３の領域が半分だけ遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト１６５ｈが移動可能な範囲の真ん中の位置にあることが示されている。
【００６２】
図９（ｃ）および図１０（ｃ）には、左下リールシャッタ１６５ｂが一番上に移動した状態が示されている。この状態では、表示領域３の領域が全て遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト１６５ｈが移動可能な範囲のうち一番上の位置にあることが示されている。
【００６３】
なお、図９および図１０では左下リールシャッタ１６５ｂについて説明したが、中下リールシャッタ１６６ｂおよび右下リールシャッタ１６７ｂについても同様の構成となっている。
【００６４】
上記説明したリールシャッタ１６５〜１６７のそれぞれに対しては、リールシャッタ１６５〜１６７を発光させるための発光手段が設けられている。具体的には、リールシャッタ１６５〜１６７に対して、その内部に向けて光を照射する位置にＬＥＤ基板が設けられている。リールシャッタ１６５〜１６７は、このＬＥＤ基板から照射された光を反射して、遊技者側に光を照射できるように構成されている。また、このリールシャッタ１６５〜
１６７はリール１１０〜１１２を遮蔽した際に、その遮蔽領域においてリール１１０〜１１２の内部に設けられたバックライトからの光を反射する。すなわち、リールシャッタ１６５〜１６７は、バックライトから遊技者に向けて照射される光を遮る遮光手段でもある。以下、図１１〜図１３を用いて、この具体的な構成について説明する。
【００６５】
図１１は、左リール１１０および左リールシャッタ１６５を示す断面図である。図１２は、図１１において左リールシャッタ１６５が左リール１１０を遮蔽した状態を示す断面図である。図１３は、図１２における左リール１１０のバックライトの発光態様を異ならせた状態を示す断面図である。
【００６６】
図１１〜図１３には、左リール１１０と、左上リールシャッタ１６５ａ、左下リールシャッタ１６５ｂが示されている。左リール１１０の内部には、光を透過しない壁で仕切られて設けられた３つのバックライト用ＬＥＤ１９２が示されている。また、左上リールシャッタ１６５ａのうち遊技者側に設けられ、光を透過する透過部材１６５ｍと、左上リールシャッタ１６５ａのうち遊技台の内部側に設けられ、光を反射する反射部材１６５ｏと、この反射部材１６５ｏと透過部材１６５ｍとの間に光を照射するシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎが示されている。反射部材１６５ｏは、シャッタ用ＬＥＤ１６５ｎからの光を遊技者側に反射するように設けられたものであり、透過部材１６５ｍは、この反射光を遊技者側に透過するように設けられたものである。左上リールシャッタ１６５ａと同様に、左下リールシャッタ１６５ｂに対しても、光を透過する透過部材１６５ｐと、光を反射する反射部材１６５ｒと、この透過部材１６５ｐと反射部材１６５ｒとの間に光を照射するシャッタ用ＬＥＤ１６５ｑが設けられている。
【００６７】
図１１には、左リールシャッタ１６５が左リール１１０を遮蔽していない状態が示されている。左リール１１０の内部に設けられた３つのバックライト用ＬＥＤ１９２は、表示領域１、２、３のそれぞれに対応する領域に光を照射するものであり、この光によって該当する位置にある図柄の視認性を高めている。なお、それぞれのバックライト用ＬＥＤ１９２は壁で仕切られているため、担当する領域以外の領域に光を照射しないようになっている。図１１には、これらのバックライト用ＬＥＤ１９２から遊技者側に向けて光が照射されることが矢印で示されている。なお、左上リールシャッタ１６５ａに対して設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎは、左上リールシャッタ１６５ａが左リールを遮蔽しない状態では発光せず、それ以外の状態で発光するように制御される。左下リールシャッタ１６５ｂに対して設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｑについても、同様の制御が実行される。
【００６８】
図１２には、左上リールシャッタ１６５ａが左リール１１０を遮蔽している状態が示されている。この状態では、左上リールシャッタ１６５ａに対して設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎを発光させる制御が実行される。図１２には、左上リールシャッタ１６５ａにおいて、内部に向けて光を照射する位置に設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎから反射部材１６５ｏおよび透過部材１６５ｍを介して遊技者側に光が照射されることが示されている。さらに、このときリール１１０のバックライト（バックライト用ＬＥＤ１９２）から遊技者側に向けて照射される光のうち、遮蔽された領域を照射する光が反射部材１６５ｏによって反射されることが示されている。これにより、遮蔽された領域から照射される光が遊技者側に照射されないようになっている。すなわち、左上リールシャッタ１６５ａは、自身が光を遊技者側に照射する発光手段であると同時に、遮蔽した領域からの光を遮る遮光手段にもなっている。
【００６９】
なお、図１２には、左上リールシャッタ１６５ａだけでなく、左下リールシャッタ１６５ｂも左リール１１０を遮蔽している状態が示されているが、この左下リールシャッタ１６５ｂにおいても、左上リールシャッタ１６５ａと同様の状態が示されている。すなわち、内部に向けて光を照射する位置に設けられたシャッタ用ＬＥＤ１６５ｑから反射部材１６５ｒおよび透過部材１６５ｐを介して遊技者側に光が照射されることと、リール１１０のバックライト（バックライト用ＬＥＤ１９２）から遊技者側に向けて照射される光が反射部材１６５ｒによって反射されることが示されている。すなわち、左下リールシャッタ１６５ｂも、左上リールシャッタ１６５ａと同様、自身が光を遊技者側に照射する発光手段であると同時に、遮蔽した領域からの光を遮る遮光手段にもなっている。
【００７０】
なお、上記左リールシャッタ１６５は、表示領域２の領域については遮蔽しないため、この領域からの光はそのまま遊技者側に照射される。また、上記説明では左リール１１０の断面図を用いて説明したが、中リール１１１および右リール１１２についても同様の構成となっている。
【００７１】
上記説明した構成によれば、リールシャッタ１６５〜１６７によってリール１１０〜１１２を遮蔽したことにより遊技者側が暗くなってしまい、遊技者の操作の妨げになることを防ぐことができる。例えば、一旦暗くなった後に元の明るさにする場合（又はその逆の場合）、その明度の変化が大きいと遊技者の目が明るさの変化に対応しきれずに操作を誤ったり、演出を認識できなくなくなったりする虞がある。しかし上記の構成によれば、明度の変化を抑えてこのような事態を防止することができる。なお、この際、一部でも遮蔽された領域については、そのまま光を照射せずに、消灯したり減光したりしてもよい。図１３には、遮蔽された領域を担当するバックライト用ＬＥＤ１９２を消灯させた例が示されている。
【００７２】
＜制御部の回路構成＞
次に、図１４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００７３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、本発明の演出実行手段の一例に相当するものである。
【００７４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。
【００７５】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００７６】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００７７】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００７８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００７９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００８０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００８１】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００８２】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３９（リールパネルランプ左１２０、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００８３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００８４】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００８７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００８９】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リール１１０〜１１２のバックライトＬＥＤ１９２、リールシャッタのシャッタ用ＬＥＤ１６５ｎ、１６５ｑ等）が接続されている。
【００９０】
また、第１副制御部４００にはモータ制御ＩＣ４２４が設けられ、モータ制御ＩＣ４２４に入出力インタフェースを介してリールシャッタ１６５〜１６７が接続されている。モータ制御ＩＣ４２４は、リールシャッタ１６５〜１６７に対して、所定の周期（例えば、３００μｓ）ごとに、後述する動作データ（図２８参照）に基づくパルスデータを出力している。なお、リールシャッタ１６５〜１６７を制御する構成は、これに限定されず、モータ制御ＩＣを用いない構成でもよい。例えば、図示しないインターバルタイマ割込み処理（例えば、５００μｓの周期）で、リールシャッタ１６５〜１６７を制御してもよい。
【００９１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、液晶シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００９２】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第２副制御部５００は、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００９３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００９４】
また、第２副制御部５００には、液晶シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介して液晶シャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じて液晶シャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する（図示しないインターバルタイマ割込み処理（例えば、周期が５００μｓ）で行われる）。
【００９５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介して液晶シャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとに液晶シャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００９６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００９７】
＜図柄配列＞
次に、図１５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００９８】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００９９】
＜入賞役の種類＞
次に、図１６及び図１７を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図１６及び図１７は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【０１００】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役５）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【０１０１】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【０１０２】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【０１０３】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【０１０４】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数（特別役１の場合には３６０枚、特別役２の場合には１２０枚）を超える払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【０１０５】
再遊技役（再遊技役１から再遊技役４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、再遊技役１に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、「ベル−リプレイ−ベル（通常リプレイ）」、「ベル−リプレイ−ブランク３（通常リプレイ）」、その他の組み合わせがある。再遊技役２に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」である。再遊技役３に対応する図柄組み合わせは「スイカ−リプレイ−リプレイ（昇格リプレイ）」又は「ブランク１−リプレイ−リプレイ（昇格リプレイ）」である。再遊技役４に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−リプレイ−スイカ（転落リプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）については後述する。
【０１０６】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【０１０７】
「小役（小役１〜小役５）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。小役１に対応する図柄組み合わせは「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」である。小役２に対応する図柄組み合わせは「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、「ベル−スイカ−ＢＡＲ（スイカ）」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ（スイカ）」、その他の組み合わせがある。小役３に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−ベル−スイカ（５択ベル）」、「スイカ−ベル−スイカ（５択ベル）」、「ブランク１−ベル−スイカ（５択ベル）」、その他の組み合わせがある。小役４に対応する図柄組み合わせは「ベル−ベル−ベル（共通ベル）」である。小役５に対応する図柄組み合わせは「ブランク２−ＢＡＲ−ＢＡＲ（１枚役）」である。なお、各小役に対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、入賞役ではないが、後述する小役３の押し順に正解しなかった場合に中段入賞ラインＬ１に表示される図柄組み合わせとして、「リプレイ−ベル−ベル（こぼし目）」、「スイカ−ベル−ベル（こぼし目）」、「ブランク１−ベル−ベル（こぼし目）」が設けられている。主制御部３００は、遊技状態が再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）又は再遊技高確率状態（ＲＴ３）であるときに、これらのこぼし目のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。
【０１０８】
＜主制御部の遊技状態＞
次に、図１８を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の種類について説明する。図１８は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【０１０９】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態（ＲＴモードともいう）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）と、再遊技高確率状態（ＲＴ３）と、特別役内部当選状態（ＲＴ４）と、特別遊技状態（ＲＴ５）と、に大別することができる。なお、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）と、再遊技高確率状態（ＲＴ３）とを合わせて、通常遊技状態とも称する。
【０１１０】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技役（再遊技役１〜４）に内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態である。
【０１１１】
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、初期状態のほか、特別遊技状態（ＲＴ５）が終了した場合、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）または再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）またはこぼし目に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、再遊技低確率状態（ＲＴ１）では、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行し、内部当選特別役１〜２のいずれかに内部当選した場合、特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行する。
【０１１２】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。
【０１１３】
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）に開始される。また、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）またはこぼし目に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行し、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行し、内部当選特別役１〜２のいずれかに内部当選した場合、特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行する。
【０１１４】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で再遊技役の内部当選確率が最も高い遊技状態である。
【０１１５】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）に開始される。また、再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）またはこぼし目に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行し、内部当選特別役１〜２のいずれかに内部当選した場合、特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行する。
【０１１６】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、内部当選した特別役１〜２に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【０１１７】
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）または再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、特別役１〜２のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、内部当選した特別役１〜２に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する。
【０１１８】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ここで、本実施形態における有利度とは、遊技者に付与される利益の度合いのことであり、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率（出玉率）のことをいう。
【０１１９】
特別遊技状態（ＲＴ５）は、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、内部当選した特別役１〜２に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態（ＲＴ５）は、特別遊技状態（ＲＴ５）において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合（特別役１の場合には３６０枚、特別役２の場合には１２０枚）に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０１２０】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１２１】
＜入賞役の内部当選確率＞
次に、図１９を用いて、入賞役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける特別役と一般役の内部当選確率の一例をＲＴモード（図１８に示す遊技状態）別に示した図である。
【０１２２】
本実施形態の遊技台では、スタートレバー１３５の操作に基づいて、上記説明した入賞役の入賞を許容するか否かの内部抽選が実行される（図２０のステップＳ１０５）。この内部抽選の結果によって、リールの停止制御を行うことにより、入賞役の入賞を制御している。なお、この内部抽選により導出される結果を条件装置と称する。また、条件装置は入賞役に対応していることから、条件装置に内部当選していることを、入賞役に内部当選していると表現することがある。また、条件装置のことを内部当選役と表現することがある。
【０１２３】
図１９に示す、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役５は、図１６、図１７を用いて説明した入賞役にそれぞれ対応する条件装置である。これらの条件装置に内部当選すると、停止操作のタイミングにより対応する入賞役に応じた図柄組み合わせを有効な入賞ライン上に表示させることができる。
【０１２４】
図１９の条件装置のうち、「再遊技役１＆２重複Ｇ」とは、再遊技役１又は再遊技役２のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役１の条件装置と再遊技役２の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役１＆２重複Ｇ」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序（以下、正解操作順序又は押し順正解とも称する）に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され（図１９備考欄中、押し順正解時参照）、予め定められた他方の停止操作順序（以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する）に従って停止操作がされた場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）のうちのいずれか一つが表示される（図１９備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１２５】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１＆２重複Ｇ」では、左第１停止を正解操作順序とする条件装置と、中第１停止を正解操作順序とする条件装置と、右第１停止を正解操作順序とする条件装置の３種類の条件装置が存在する。なお、これら３種類の条件装置の内部当選確率は均等である。また、図１９に示す「再遊技役１＆２重複Ｇ」の内部当選確率は、これら３種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１＆２重複Ｇ」のように、再遊技役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役１＆２重複Ｇ」に内部当選していることを、再遊技役１と再遊技役２が重複して内部当選している、と表現することがある。
【０１２６】
なお、上記３種類の正解操作順序を採用した構成は一例であって、例えば６通りの操作順序それぞれを正解操作順とする条件装置（６種類の条件装置）を採用してもよい。また、これらの内部当選確率は均等でなくともよい。この構成については、以下の「再遊技役３＆４重複Ｇ」、「再遊技役１＆４重複Ｇ」でも同様である。
【０１２７】
「再遊技役３＆４重複Ｇ」とは、再遊技役３又は再遊技役４のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役３の条件装置と再遊技役４の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役３＆４重複Ｇ」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序（正解操作順序又は押し順正解とも称する）に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）のうちのいずれか一つが表示され（図１９備考欄中、押し順正解時参照）、予め定められた他方の停止操作順序（以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する）に従って停止操作がされた場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図１９備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１２８】
上記説明した「再遊技役３＆４重複Ｇ」では、「再遊技役１＆２重複Ｇ」と同様に３種類の条件装置が存在し、これらの条件装置の内部当選確率は均等である。また、図１９に示す「再遊技役３＆４重複Ｇ」の内部当選確率は、これら３種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３＆４重複Ｇ」も、「再遊技役１＆２重複Ｇ」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役３＆４重複Ｇ」に内部当選していることを、再遊技役３と再遊技役４が重複して内部当選している、と表現することがある。
【０１２９】
「再遊技役１＆４重複Ｇ」とは、再遊技役１又は再遊技役４のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役１の条件装置と再遊技役４の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役１＆４重複Ｇ」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序（正解操作順序又は押し順正解とも称する）に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）のうちのいずれか一つが表示され（図１９備考欄中、押し順正解時参照）、予め定められた他方の停止操作順序（以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する）に従って停止操作がされた場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図１９備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１３０】
上記説明した「再遊技役１＆４重複Ｇ」では、「再遊技役１＆２重複Ｇ」と同様に３種類の条件装置が存在し、これらの条件装置の内部当選確率は均等である。また、図１９に示す「再遊技役１＆４重複Ｇ」の内部当選確率は、これら３種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１＆４重複Ｇ」も、「再遊技役１＆２重複Ｇ」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役１＆４重複Ｇ」に内部当選していることを、再遊技役１と再遊技役４が重複して内部当選している、と表現することがある。
【０１３１】
また、「小役３重複Ｇ」とは、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に入賞することを許容する条件装置のことを指す。具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、小役３に対応する図柄組み合わせ（５択ベル）のうちいずれか一つが表示され（図１９備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、こぼし目に対応する図柄組み合わせのうちのいずれか一つが表示される（図１９備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１３２】
上記説明した「小役３重複Ｇ」では、左中右を正解操作順序とする条件装置と、左右中を正解操作順序とする条件装置と、右左中を正解操作順序とする条件装置と、右中左を正解操作順序とする条件装置と、中第１停止を上記正解操作順序とする条件装置の５種類の条件装置が存在する。なお、これら複数種類の条件装置の内部当選確率は均等である。また、図１９に示す「小役３重複Ｇ」の内部当選確率は、これら５種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「小役３重複Ｇ」のように、小役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される条件装置を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、この「押し順小役」については「押し順リプレイ」同様に、上記５種類以外の停止操作順序について正解操作順序とする条件装置を採用してもよい。さらに内部当選確率を条件装置によって異ならせてもよい。
【０１３３】
また「小役４」に内部当選した場合には、停止操作に関わらず図１６に示す小役４に対応する図柄組み合わせが、水平入賞ラインＬ１に表示される。（図１９備考欄参照）。
【０１３４】
以降説明する各遊技状態における条件装置の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ１（再遊技低確率状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６×１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの条件装置に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役（条件装置）を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０１３５】
以下、抽選データを遊技状態ごとに具体的に説明する。
【０１３６】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態では、図１９に示す「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
【０１３７】
再遊技低確率状態における条件装置には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１＆２重複Ｇ、小役１、小役２、小役３重複Ｇ、小役４がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。なお、有効な入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に内部当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【０１３８】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、図１９に示す「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
【０１３９】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）における条件装置には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３＆４Ｇ、小役１、小役２、小役３重複Ｇ、小役４がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。
【０１４０】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図１９に示す「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
【０１４１】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）における条件装置には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１＆４Ｇ、小役１、小役２、小役３重複Ｇ、小役４がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。
【０１４２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態では、図１９に示す「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
【０１４３】
特別役内部当選状態における条件装置には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３重複Ｇがある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。ただし、上記説明したように、特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせについては表示させることが可能な状態になっている。
【０１４４】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態では、図１９に示す「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。特別遊技状態における条件装置には、小役４、小役５がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。
【０１４５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図２０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。すなわち、主制御部３００は、上述したように、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けているので、この起動信号を入力したＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図２０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１４７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１４８】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、ステップＳ１０３に進み、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１４９】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１５０】
ステップＳ１０４では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１５１】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブル（条件装置の抽選テーブル）を読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技（リプレイ）に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１５２】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１５３】
ステップＳ１０７では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０７では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５４】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２をステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。なお、このステップＳ１０８では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５５】
ステップＳ１０９では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役１に入賞したと判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５６】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。例えば、小役１に入賞した場合には、２枚のメダルが払い出される。
【０１５７】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。なお、当該遊技において特別役に内部当選し、かつ当該遊技において特別役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、特別役内部当選状態（ＲＴ４）へ移行させる処理を行い、当該遊技において特別役に内部当選し、かつ当該遊技において特別役に対応する図柄組合せが表示された場合は、特別役内部当選状態（ＲＴ４）へ移行させたのち、さらに特別遊技状態（ＲＴ５）へ移行させる処理を行う。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）の場合には、特別遊技状態（ＲＴ５）を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。
【０１５８】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５９】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図２１のステップＳ２０６）において送信される。
【０１６０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図２１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６３】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６４】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６５】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１６６】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。タイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１６７】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６８】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１６９】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１７０】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１７１】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【０１７２】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図２０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７３】
一方、ステップＳ２１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図２０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７４】
＜第１副制御部の処理＞
図２２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート、図２２（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャート、図２２（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャート、図２２（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７５】
まず、図２２（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０１７６】
電源投入が行われると、ステップＳ２００１では、初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が５以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が５以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１７８】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７９】
ステップＳ２００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理である第１副制御部コマンド入力処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１８０】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。演出制御処理では、ステップＳ２００４で新たなコマンド（未処理コマンド）があった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理（例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等）の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、リールシャッタ、液晶シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１８２】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８３】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいてリールシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中にリールシャッタ１６５〜１６７への命令がある場合には、この命令に基づく動作データ（図２８に示す目標位置と移動時間を示す動作データ）をモータ制御ＩＣ４２４に出力する。
【０１８４】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。例えば、演出画像表示装置１５７や液晶シャッタ１６３による演出の演出切替時（例えば、スタートレバー操作時、ストップボタン１３７〜１３９操作時など）には、演出コマンドが第２副制御部５００に送信される。
【０１８５】
次に、図２２（ｂ）を用いて、第１副制御部のコマンド入力処理について詳しく説明する。図２２（ｂ）は、ステップＳ２００４の第１副制御部コマンド入力処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ２１０１では、後述するコマンド受信割込処理において未処理とされたコマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ２１０２に進み、未処理コマンドがない場合には、このコマンド入力処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ２１０２では、コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがスタートレバー受付コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理（説明は省略）、内部当選コマンドの場合には、演出設定処理（詳しくは後述）、停止ボタン受付コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理（詳しくは後述）、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理（説明は省略）、遊技状態更新コマンドの場合には、遊技状態更新時処理（説明は省略）にジャンプする。
【０１８８】
次に、図２２（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２２０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８９】
次に、図２２（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９０】
ステップＳ２３０１では、図２２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が５以上と判定されるのは１０ｍｓ毎（２ｍｓ×５）となる。
【０１９１】
ステップＳ２３０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９２】
＜第２副制御部の処理＞
図２３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２３（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２３（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２３（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１９３】
まず、図２３（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１９４】
電源投入が行われると、Ｓ３００１では、初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９５】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１９６】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９７】
ステップＳ３００４では、第２副制御部コマンド入力処理を行う。第２副制御部コマンド入力処理では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９８】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよび液晶シャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９９】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて、液晶シャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に液晶シャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応する液晶シャッタ制御を行う。
【０２００】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて、画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。この画像制御処理を終了すると、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２０１】
次に、図２３（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２０２】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０３】
次に、図２３（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０４】
ステップＳ３２０１では、図２３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０２０５】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２０６】
次に、図２３（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。図２３（ｄ）は、図２３（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２０８】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２０９】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１０】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１１】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２１２】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１３】
＜演出設定処理＞
次に、図２４を用いて、演出設定処理について説明する。図２４は、図２２のステップＳ２１０２において、未処理コマンドが内部当選コマンドである場合に実行される演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１４】
ステップＳ２４０１では、内部当選コマンドに基づいて、第１副制御部４００における内部抽選情報を更新する。具体的には、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報を第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２１５】
ステップＳ２４０２では、演出抽選処理を実行する。演出抽選処理では、更新された内部抽選情報及び遊技状態情報に応じた抽選を行い、演出情報を決定する。ここで、演出情報とは、予めストーリー立てされた演出のかたまり（演出パターン）に関するシナリオ情報であり、各イベント（主制御部３００からコマンドを受信したときなど、所定の条件が成立した契機）ごとに割り当てられた演出指示情報から構成される。なお、演出指示情報とは、各イベント時に参照される情報であり、この演出指示情報に基づいて第１副制御部４００は演出を実行する。すなわち、演出指示情報は、一の演出を行うためにどのデバイスで何をするかが予め定められたデータである。
【０２１６】
ステップＳ２４０３では、演出抽選処理により決定された演出情報に基づき、演出情報を予約設定する。具体的には、決定された演出情報（各イベントごとの演出指示情報のかたまり）を第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２１７】
図２５は、予約設定された演出情報の一例（以下、演出情報Ａ、Ｂ、Ｃという）を模式的に示した図である。
【０２１８】
演出情報Ａは、図２５に示すように、演出設定時（内部当選コマンド受信時）に「ウェイト演出１」の演出指示情報が割り当てられ、リール回転開始時（リール回転開始コマンド受信時）に「予告演出２」の演出指示情報が割り当てられ、第１停止操作時（停止ボタン受付１コマンド受信時）に「リールシャッタ演出５」の演出指示情報が割り当てられ、第２停止操作時（停止ボタン受付２コマンド受信時）に「リールシャッタ演出６」の演出指示情報が割り当てられ、第３停止操作時（停止ボタン受付３コマンド受信時）に「リールシャッタ演出７」の演出指示情報が割り当てられ、表示判定時（表示判定コマンド受信時）に「リールシャッタ演出２」の演出指示情報が割り当てられ、次回スタート操作時（次回のスタートレバー受付コマンド受信時）に「スタート音１」の演出指示情報が割り当てられた演出情報となっている。なお、演出は、予約された演出情報に従って各イベント時に実行されるようになっているが、遊技者の停止操作に左右される条件が成立（払出し役に入賞、ボーナス役に入賞、ボーナス図柄のテンパイなど）した場合には、その条件が成立したイベントごとにその都度、演出指示情報の追加設定を行い、遊技者の停止操作に左右される条件に対応した演出が行われる（例えば、払出音、ボーナス入賞の祝福音、テンパイ音などの音出力）。
【０２１９】
同様にして、演出情報Ｂは、演出設定時に「ウェイト演出１」、リール回転開始時に「リールシャッタ演出９」、第１停止操作時に「リールシャッタ演出１０」、第２停止操作時に「リールシャッタ演出８」、第３停止操作時に「リールシャッタ演出２」、次回スタート操作時に「スタート音２」の演出指示情報がそれぞれ割り当てられた演出情報となっている。また、演出情報Ｃは、演出設定時に「ウェイト演出１」、リール回転開始時に「リールシャッタ演出１１」、第１停止操作時に「リールシャッタ演出１２」、次回スタート操作時に「スタート音１」の演出指示情報がそれぞれ割り当てられた演出情報となっている。
【０２２０】
図２４に戻って、ステップＳ２４０４では、演出設定時に対応する演出指示情報を設定する。例えば、図２５に示す演出情報Ａの場合には、「ウェイト演出１」の演出指示情報が設定される。この結果、第１副制御部４００の音制御処理やランプ制御処理、第２副制御部５００の後述するシャッタ制御処理、画像制御処理において、「ウェイト演出１」の演出指示情報に対応する各演出デバイスの演出データが実行される。
【０２２１】
ステップＳ２４０５では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、所定の条件が成立した場合（所定役の内部当選、入賞など）、ＡＴ（アシストタイム）を付与するか否かのＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合には、所定ゲーム数（例えば、５０ゲームなど）のＡＴを付与する。
【０２２２】
＜リールシャッタ演出＞
次に、図２６を用いて、リールシャッタ演出を中心に、演出指示情報の内容について詳しく説明する。リールシャッタ演出とは、リールシャッタ１６５〜１６７の動作により、非判定対象領域を遮蔽／非遮蔽する演出である。なお、図２６は、演出指示情報の内容を模式的に示す表である。演出指示情報は、上述したように、どのデバイスで何をするかを定めた演出データである。
【０２２３】
例えば、演出指示情報「リールシャッタ演出１」は、音声Ａに対して「音パターン２０」、トップランプに対して「ランプパターン５」、左上リールシャッタ１６５ａには「動作パターン１」、左下リールシャッタ１６５ｂには「動作パターン１」、中上リールシャッタ１６６ａには「動作パターン１」、中下リールシャッタ１６６ｂには「動作パターン１」、右上リールシャッタ１６７ａには「動作パターン１」、右下リールシャッタ１６７ｃには「動作パターン１」の動作パターンデータをそれぞれ設定する。この結果、演出指示情報「リールシャッタ演出１」が設定された場合には、「音パターン２０」が示す音パターンに従って、音声がスピーカから出力され、「ランプパターン５」が示す点灯パターンに従って、トップランプが点灯し、また、「動作パターン１」が示す動作パターンに従って、リールシャッタ１６５〜１６７が動作する。詳しくは後述するが、「動作パターン１」は、リールシャッタ１６５〜１６７が完全遮蔽位置に移動する動作を示す動作パターンデータなので、演出指示情報「リールシャッタ演出１」が設定された場合には、全リールシャッタ１６５〜１６７は非判定対象領域を遮蔽する演出を実行する。
【０２２４】
なお、リールシャッタ欄における実行条件「なし」とは、条件を課すことなく、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７が動作パターンデータに従った動作を実行することを意味する。例えば、演出指示情報「リールシャッタ演出１」が設定された場合には、実行条件「なし」となっているので、リールシャッタ１６５〜１６７は、さらに条件を課せられることなく「動作パターン１」に従った動作を実行する。
【０２２５】
また、演出指示情報「リールシャッタ演出５」は、音声Ａに対して「音パターン２３」、トップランプに対して「ランプパターン７」、左上リールシャッタ１６５ａには「動作パターン３」、左下リールシャッタ１６５ｂには「動作パターン３」の動作パターンデータをそれぞれ設定する。詳しくは後述するが、「動作パターン３」は、リールシャッタ１６５〜１６７が完全遮蔽位置に移動した後、上下に振動する動作を示す動作パターンデータなので、演出指示情報「リールシャッタ演出５」が設定された場合には、左リールシャッタ１６５は非判定対象領域を遮蔽した後、上下に振動する演出を実行する。
【０２２６】
なお、リールシャッタ欄における実行条件「停止受付左リール」とは、実行に際して条件が課せられていることを示しており、具体的には、左リール１１０に対して停止操作があった場合にのみ、リールシャッタ１６５は「動作パターン１」に従った動作を実行する。
【０２２７】
また、図２６の表における「−」は、該当するデバイスに対して新たな動作パターンデータを設定しないこと、つまり、当該デバイスに対しては、前回設定された動作パターンデータが継続して設定され、新たな動作パターンデータは上書きされないことを意味する。例えば、演出指示情報「リールシャッタ演出５」において、中上リールシャッタ１６６ａ、中下リールシャッタ１６６ｂ、右上リールシャッタ１６７ａ、右下リールシャッタ１６７ｂは、新たな動作パターンデータが上書きされないので、前回、設定された動作パターンデータに従って、中上リールシャッタ１６６ａ、中下リールシャッタ１６６ｂ、右上リールシャッタ１６７ａ、右下リールシャッタ１６７ｂは動作する。また、「動作停止」とは、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７の動作を停止させることを意味する。
【０２２８】
なお、演出指示情報「リールシャッタ演出１２」においては、音声Ａ及びトップランプに対して新たな動作パターンデータを設定されないが、遊技者の停止操作に左右される条件が成立した場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合など）には、音声Ａ及びトップランプに対して新たな動作パターンデータが設定される場合がある。
【０２２９】
次に、図２７を用いて、リールシャッタ１６５〜１６７の動作パターンデータについて、具体的に説明する。図２７は、図２６に示したリールシャッタ１６５〜１６７の動作パターンデータ（動作パターン１〜４）の内容を具体的に示す図である。
【０２３０】
まず、図２８（ａ）を用いて、動作パターンデータと動作データの関係について説明する。なお、図２８（ａ）は、リールシャッタ１６５〜１６７の動作パターンデータの構成を示す模式図である。動作パターンデータは、演出デバイスの動作パターンを示す一群の動作データから構成される。すなわち、動作データは、動作パターンデータの構成要素である。
【０２３１】
リールシャッタ１６５〜１６７の動作パターンデータは、図２８（ａ）に示すように、複数の動作データから構成されている。動作データは、リールシャッタ１６５〜１６７を動かすための目標位置（詳しくは、図２７に示す座標）と、移動時間（詳しくは、図２７に示すフレーム数）を含んで構成されるデータである。本実施形態では、動作パターンデータに含まれる動作データが先頭から順次設定されていくことにより、リールシャッタ１６５〜１６７は、所望の動きを行うようになっている。例えば、図２８（ａ）に示す動作パターンデータにおいては、まず、先頭の動作データ１が設定されると、動作データ１の目標位置及び移動時間に従って、現在位置からリールシャッタは動作し、次に、動作データ１の更新タイミングがくると（動作データ１の移動時間が経過すると）、動作データ１に代わって次の順序の動作データ２が設定され、動作データ２が設定されると、動作データ２の目標位置及び移動時間に従って、現在位置からリールシャッタは動作する。このようにして順次動作データ（動作データ３、４、…）が設定されていき、順次設定された動作データに基づき、リールシャッタは動作する。そして、動作パターンデータに含まれる最後の動作データが設定され、最後の動作データの目標位置及び移動時間に従ったリールシャッタの動作が終了すると、当該動作パターンデータによるリールシャッタの動作は終了する。なお、動作データの設定処理は、上述したように予め定めた順序に従って該当する動作データを設定するほか、複数の動作データを繰り返す構成（例えば、動作データ５と動作データ６を繰り返す場合には、動作データ５→動作データ６→動作データ５→動作データ６→…）を用いて、動作データを設定してもよい（後述する「動作パターン３」、「動作パターン４」はこの構成による）。
【０２３２】
上述した動作パターンデータの構成を踏まえて、図２７に示した「動作パターン１」について説明する。
【０２３３】
「動作パターン１」の動作パターンデータが選択された場合、まず、動作データ１（移動時間に相当するフレーム数は２４、目標位置に相当する座標は２４０）が設定される。この動作データ１は、２４フレームの時間をかけて、座標２４０の位置に移動する動作を示すデータである。本実施形態では、１フレームは、第１副制御部４００メイン処理（図２２（ａ）参照）のループ周期１０ｍｓなので、２４フレームは２４０ｍｓである。
【０２３４】
ここで、図２を参照して、リールシャッタ１６５〜１６７の座標について説明する。各リール１１０〜１１２の上流側にそれぞれ位置するリールシャッタ１６５ａ、１６６ａ、１６７ａは、それぞれ、表示領域１、４、７の上端を座標０、下端を座標２４０としている。また、各リール１１０〜１１２の下流側にそれぞれ位置するリールシャッタ１６５ｂ、１６６ｂ、１６７ｂは、それぞれ、表示領域３、６、９の下端を座標０、上端を座標２４０としている。なお、上流側にそれぞれ位置するリールシャッタ１６５ａ、１６６ａ、１６７ａの基準位置は下端、下流側にそれぞれ位置するリールシャッタ１６５ｂ、１６６ｂ、１６７ｂの基準位置は上端にあり、この基準位置が指示された座標位置に到達するようにリールシャッタ１６５〜１６７を動作させる。図２は、リールシャッタ１６５〜１６７がいずれも座標０に位置付けられた状態を示している。
【０２３５】
したがって、「動作パターン１」の動作パターンデータが選択され、動作データ１が設定されると、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７は２４０ｍｓかけて完全遮蔽位置まで移動し、非判定対象領域すべてを遮蔽する動作をする。例えば、左上リールシャッタ１６５ａが動作データ１に基づいて動作する場合、左上リールシャッタ１６５ａは下方に移動し、表示領域１すべてを遮蔽する。また、左下リールシャッタ１６５ｂが動作データ１に基づいて動作する場合、左下リールシャッタ１６５ｂは上方に移動し表示領域３すべてを遮蔽する。
【０２３６】
次に、動作データ１の更新タイミングがくると（動作データ１の移動時間である２４０ｍｓが経過すると）、動作データ２が設定される。ここで、動作データ２は、動作パターンの終了を示す動作データの「ＤＡＴＥ＿ＥＮＤ」であるから、動作データ２が設定されると、「動作パターン１」が示す動作は終了する。すなわち、「動作パターン１」によるリールシャッタ演出は、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７を完全遮蔽位置に移動させて、遮蔽対象となるリール１１０の非判定対象領域の全領域を遮蔽する演出である。
【０２３７】
同様にして、「動作パターン２」の動作パターンデータにおける動作データ１は、移動時間に相当するフレーム数は２４、目標位置に相当する座標は０を示すデータなので、「動作パターン２」によるリールシャッタ演出は、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７を開放位置に移動させて、開放対象となるリール１１０〜１１２の非判定対象領域の全領域を視認可能とする演出である。
【０２３８】
また、「動作パターン３」の動作パターンデータが選択された場合、まず、動作データ１（移動時間に相当するフレーム数は２４、目標位置に相当する座標は２４０）が設定される。この動作データ１は、２４フレームに相当する２４０ｍｓの時間をかけて、座標２４０の位置に移動する動作を示すデータである。次に、動作データ１の更新タイミングがくると（動作データ１の移動時間である２４０ｍｓが経過すると）、動作データ２（移動時間に相当するフレーム数は４、目標位置に相当する座標は２２０）が設定される。この動作データ２は、４フレームに相当する４０ｍｓの時間をかけて、座標２２０の位置に移動する動作を示すデータである。次に、動作データ２の更新タイミングがくると（動作データ２の移動時間である４０ｍｓが経過すると）、動作データ３（移動時間に相当するフレーム数は４、目標位置に相当する座標は２４０）が設定される。この動作データ３は、４フレームに相当する４０ｍｓの時間をかけて、座標２４０の位置に移動する動作を示すデータである。
【０２３９】
ここで、動作データ２には、繰り返しの初期位置を示す▽、動作データ３には繰り返しの最終位置を示す▲があるので、「動作パターン３」においては、動作データ１を実行後、動作データ２と動作データ３を繰り返し交互に実行する。すなわち、「動作パターン３」の動作パターンデータが選択された場合には、動作データ１→動作データ２→動作データ３→動作データ２→動作データ３…という順序で動作データの設定が行われる。
【０２４０】
したがって、「動作パターン３」によるリールシャッタ演出は、まず、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７を完全遮蔽位置に移動させて、遮蔽対象となるリール１１０〜１１２の非判定対象領域の全領域を遮蔽した後、この完全遮蔽位置を基準として、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７を上下に振動させる演出である。
【０２４１】
また、「動作パターン４」の動作パターンデータが選択された場合、まず、動作データ１（移動時間に相当するフレーム数は１２、目標位置に相当する座標は１８０）が設定される。この動作データ１は、１２フレームに相当する１２０ｍｓの時間をかけて、座標１８０の位置に移動する動作を示すデータである。次に、動作データ１の更新タイミングがくると（動作データ１の移動時間である１２０ｍｓが経過すると）、動作データ２（移動時間に相当するフレーム数は１２、目標位置に相当する座標は６０）が設定される。この動作データ２は、１２フレームに相当する１２０ｍｓの時間をかけて、座標６０の位置に移動する動作を示すデータである。次に、動作データ２の更新タイミングがくると（動作データ２の移動時間である１２０ｍｓが経過すると）、動作データ３（移動時間に相当するフレーム数は１２、目標位置に相当する座標は１２０）が設定される。この動作データ３は、１２フレームに相当する１２０ｍｓの時間をかけて、座標１２０の位置に移動する動作を示すデータである。
【０２４２】
ここで、動作データ２には、繰り返しの初期位置を示す▽、動作データ３には繰り返しの最終位置を示す▲があるので、「動作パターン４」においては、動作データ１を実行後、動作データ２と動作データ３を繰り返し交互に実行する。すなわち、「動作パターン４」の動作パターンデータが選択された場合には、動作データ１→動作データ２→動作データ３→動作データ２→動作データ３…という順序で動作データの設定が行われる。
【０２４３】
したがって、「動作パターン４」によるリールシャッタ演出は、まず、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７を一部遮蔽位置に移動させて、遮蔽対象となるリール１１０〜１１２の非判定対象領域の一部を遮蔽した後、この一部遮蔽位置を基準として、対象となるリールシャッタ１６５〜１６７を上下に振動させる演出である。
【０２４４】
＜演出情報Ａ、Ｂ、Ｃのリールシャッタ演出＞
次に、上述したリールシャッタ１６５〜１６７の「動作パターン１〜４」の内容を踏まえて、演出情報Ａ、Ｂ、Ｃが予約設定された場合のリールシャッタ演出の演出態様について説明する。
【０２４５】
まず、図２９を用いて、演出情報Ａが予約設定された場合のリールシャッタ演出（以下、リールシャッタ演出Ａという）について説明する。図２９は、リールシャッタ演出Ａの流れを示す図である。なお、以降の図において、網掛けされたストップボタン１３７〜１３９は、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な状態であることを示し、網掛けのないストップボタン１３７〜１３９は、ストップボタン１３７〜１３９の操作が無効な状態であることを示している。
【０２４６】
遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した後、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を第１停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出５」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出５」は、実行条件を「停止受付左リール」として、リールシャッタ１６５を「動作パターン３」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がストップボタン１３７に対する停止操作を第１停止操作とした場合、この第１停止操作を契機として、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、完全遮蔽位置に移動し、左リール１１０の非判定対象領域すべてを遮蔽した後、上下に振動する動作を行う（図２９（ｂ）及び（ｃ）参照）。
【０２４７】
次に、遊技者がストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を第２停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出６」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出６」は、実行条件を「停止受付中リール」として、リールシャッタ１６６を「動作パターン３」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がストップボタン１３８に対する停止操作を第２停止操作とした場合、この第２停止操作を契機として、リールシャッタ１６６は、完全遮蔽位置に移動して、中リール１１１の非判定対象領域すべてを遮蔽した後、上下に振動する動作を行う（図２９（ｄ）及び（ｅ）参照）。なお、この時点において、リールシャッタ１６５の動作は継続されている。
【０２４８】
次に、遊技者がストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を第３停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出７」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出７」は、実行条件を「停止受付右リール」として、リールシャッタ１６７を「動作パターン３」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がストップボタン１３９に対する停止操作を第３停止操作とした場合、第３停止操作を契機として、リールシャッタ１６７は、完全遮蔽位置に移動して、右リール１１２における非判定対象領域を遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行う（図２９（ｆ）参照）。
【０２４９】
第３停止操作終了後、全リール１１０〜１１２が停止し、表示判定処理が行われると、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出２」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出２」は、全リールシャッタ１６５〜１６７を「動作パターン２」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、全リール１１０〜１１２が停止すると、全リールシャッタ１６５〜１６７は、開放位置に移動して、全リール１１０〜１１２の非判定対象領域を視認可能とする（図２９（ｇ）参照）。
【０２５０】
以上から、リールシャッタ演出Ａは、停止操作を受け付けるごとに、停止対象となったリール１１０〜１１２に対応するリールシャッタ１６５〜１６７を閉じ、すべてのリール１１０〜１１２が停止すると、全リールシャッタ１６５〜１６７を開放して、リール１１０〜１１２の停止態様を遊技者に見せる演出である。すなわち、リールシャッタ演出Ａでは、リールシャッタ１６５〜１６７は、停止操作の対象となったリール１１０〜１１２の非判定対象領域を遮蔽し、停止したリール１１０〜１１２の非判定対象領域を上下動する演出を行う。この結果、リールシャッタ演出Ａでは、すべてのリール１１０〜１１２が停止するまで、非判定対象領域の停止態様は隠されているので、非判定対象領域の停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。
【０２５１】
なお、本実施形態では、入賞役の図柄組み合わせが不揃いな図柄組み合わせで遊技者にわかりにくくなっている。このため、入賞役の図柄組み合わせが有効ラインに揃った場合、入賞ラインとは異なるライン（例えば、図２９（ｇ）の例で表示領域１、５、９のライン）に、同じ種類の図柄（例えば、ベル）が揃うように図柄配列およびリール停止データが構成されている。このような構成の遊技台においては、有効ライン以外の停止態様が遊技者にとって重要である場合がある。従って、本実施形態のように、有効ライン以外の部分を遮蔽することで、停止態様に期待を持たせることができる、という効果が生じる。
【０２５２】
次に、図３０を用いて、演出情報Ｂが予約設定された場合のリールシャッタ演出（以下、リールシャッタ演出Ｂという）について説明する。図３０は、リールシャッタ演出Ｂの流れを示す図である。
【０２５３】
遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始すると、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出９」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出９」は、リールシャッタ１６６を「動作パターン４」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がスタートレバー１３５を操作すると、リール回転開始を契機として、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂは、一部遮蔽位置に移動し、中リール１１０における非判定対象領域の一部を遮蔽した後、上下に振動する動作を行う（図３０（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０２５４】
次に、遊技者がストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を第１停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出１０」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出１０」は、リールシャッタ１６６の動作を停止させ、リールシャッタ１６７を「動作パターン４」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がストップボタン１３８に対する停止操作を第１停止操作とした場合、この第１停止操作を契機として、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂは、動作を停止し、右上リールシャッタ１６７ａ及び右下リールシャッタ１６７ｂは、一部遮蔽位置に移動し、右リール１１２における非判定対象領域の一部を遮蔽した後、上下に振動する動作を行う（図３０（ｃ）及び（ｄ）参照）。
【０２５５】
次に、遊技者がストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を第２停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出８」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出８」は、リールシャッタ１６７の動作を停止させ、リールシャッタ１６６を「動作パターン４」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がストップボタン１３９に対する停止操作を第２停止操作とした場合、この第２停止操作を契機として、右上リールシャッタ１６７ａ及び右下リールシャッタ１６７ｂは、動作を停止し、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、一部遮蔽位置に移動して、左リール１１０における非判定対象領域の一部を遮蔽した後、上下に振動する動作を行う（図３０（ｅ）及び（ｆ）参照）。
【０２５６】
次に、遊技者がストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を第３停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出２」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出２」は、全リールシャッタ１６５〜１６７を「動作パターン２」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がストップボタン１３７に対する停止操作を第３停止操作とした場合、この第３停止操作を契機として、全リールシャッタ１６５〜１６７は、開放位置に移動して、全リール１１０〜１１２の非判定対象領域を視認可能とする（図３０（ｇ）参照）。
【０２５７】
以上から、リールシャッタ演出Ｂは、停止操作を受け付ける前に、停止させたいリール１１０〜１１２に対応するリールシャッタ１６５〜１６７を閉じて上下動させる演出であるため、リールシャッタ１６５〜１６７の挙動により、遊技者は、停止操作順序（正解操作順序）を把握することができる。すなわち、リールシャッタ演出Ｂでは、リールシャッタ１６５〜１６７は、停止操作の対象とさせたい回転中のリール１１０〜１１２の非判定対象領域を遮蔽し、回転中のリール１１０〜１１２の非判定対象領域を上下動する演出を行う。また、リールシャッタ演出Ｂでは、第３停止操作まで、非判定対象領域の停止態様は隠されているので、非判定対象領域の停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。
【０２５８】
本実施形態では、例えば、小役３に内部当選した場合、正解操作順序でないと小役３に入賞することはできない。したがって、第１副制御部４００がＡＴ状態にあり、小役３に内部当選した場合には、図３０に示すように、リールシャッタ演出Ｂを実行して、リールシャッタ１６５〜１６７を動作させ、遊技者に停止操作順序（正解操作順序）を報知するようになっている。
【０２５９】
次に、図３１を用いて、演出情報Ｃが予約設定された場合のリールシャッタ演出（以下、リールシャッタ演出Ｃという）について説明する。図３１は、リールシャッタ演出Ｃの流れを示す図である。
【０２６０】
遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始すると、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出１１」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出１１」は、左リールシャッタ１６５を「動作パターン４」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がスタートレバー１３５を操作すると、リール回転開始を契機として、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、一部遮蔽位置に移動し、左リール１１０の非判定対象領域の一部を遮蔽した後、上下に振動する動作を行う（図３１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０２６１】
また、「リールシャッタ演出１１」は、演出画像表示装置１５７に対して、所定の動作パターンデータを備えているので（図２５には図示せず）、スロットマシン１００は、この所定の動作パターンデータに従って、演出画像表示装置１５７の画面上に画像表示を行う。具体的には、図３１（ｂ）に示すように、演出画像表示装置１５７は、左リール１１０においてセブン２図柄を狙う旨の報知画像を表示する。
【０２６２】
次に、遊技者がストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を第１停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン１００は、演出指示情報「リールシャッタ演出１２」に基づいて演出を実行する（図２５参照）。「リールシャッタ演出１２」は、リールシャッタ１６５を「動作パターン２」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である（図２６参照）。したがって、遊技者がストップボタン１３７に対する停止操作を第１停止操作とした場合、この第１停止操作を契機として、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、開放位置に移動して、左リール１１０の非判定対象領域を視認可能とする（図３１（ｇ）参照）。
【０２６３】
また、リールシャッタ演出Ｃでは、左リール１１０に対する第１停止操作の結果、セブン２図柄が有効ライン上（表示領域２）に停止した場合には、スロットマシン１００は、この停止表示態様に応じた画像表示を演出画像表示装置１５７上に行う。具体的には、図３１（ｃ）に示すように、演出画像表示装置１５７は、セブン２図柄が有効ライン上に停止されたことを示す報知画像を表示する。なお、セブン２図柄が有効ライン上（表示領域２）に停止しなかった場合には、図３０（ｃ）に示す報知画像は表示されない。
【０２６４】
以上から、リールシャッタ演出Ｃは、第１停止操作を受け付ける前に、第１停止操作をさせたいリール１１０〜１１２に対応するリールシャッタ１６５〜１６７を閉じて上下動させるとともに、演出画像表示装置１５７上に狙うべき図柄を表示する演出なので、リールシャッタ１６５〜１６７の挙動及び画像報知の内容により、遊技者は、停止操作するリール及び狙うべき図柄を把握することができる。すなわち、リールシャッタ演出Ｃでは、リールシャッタ１６５〜１６７は、第１停止操作させたい回転中のリール１１０〜１１２の非判定対象領域を遮蔽し、回転中のリール１１０〜１１２の非判定対象領域を上下動する演出を行う。また、リールシャッタ演出Ｃでは、上記リールシャッタ１６５〜１６７の上下動とともに、狙う図柄の報知も行うので、内部当選した役を把握することができる。
【０２６５】
＜第１停止ボタン受付時処理＞
次に、図３２を用いて、第１停止ボタン受付時処理について説明する。図３３は、図２２のステップＳ２１０２において、未処理コマンドが停止ボタン受付１コマンドである場合に実行される第１停止ボタン受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６６】
ステップＳ２５０１では、予約設定された演出情報の第１停止操作時における演出指示情報があるか否かを判定する。第１停止操作時における演出指示情報がある場合には、ステップＳ２５０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０３に進む。
【０２６７】
ステップＳ２５０２では、第１停止操作時における演出指示情報を設定する。例えば、図２５に示した演出情報Ａが予約設定された場合には、演出指示情報「リールシャッタ演出５」を設定する。
【０２６８】
ステップＳ２５０３では、設定された演出指示情報に含まれる、各デバイスごとの動作パターンデータを設定する動作データ設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２６９】
ステップＳ２５０４では、停止ボタン受付１コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０２７０】
なお、図３２では、第１停止ボタン受付時処理について説明したが、未処理コマンドが停止ボタン受付２コマンドである場合に実行される第２停止ボタン受付時処理、未処理コマンドが停止ボタン受付３コマンドである場合に実行される第３停止ボタン受付時処理、及び未処理コマンドが表示判定コマンドである場合に実行される表示判定時処理についても同様である。
【０２７１】
＜動作データ設定処理＞
次に、図３３を用いて、動作データ設定処理について説明する。図３３は、図３２のステップＳ２５０３の動作データ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２７２】
ステップＳ２６０１では、各デバイスごとの動作データを設定する。例えば、演出指示情報「リールシャッタ演出５」の場合、音声Ａには「音パターン２３」、トップランプには「ランプパターン７」、左上リールシャッタ１６５ａには「動作パターン３」、左下リールシャッタ１６５ｂには「動作パターン３」の動作パターンデータがそれぞれ選択されるので、各動作パターンデータに含まれる先頭（最初）の動作データ（以下、動作データ１という）を設定する（図２６、図２８（ａ）参照）。例えば、上述した「動作パターン３」においては、動作データ１（フレーム数２４、座標２４０）を設定する（図２７参照）。
【０２７３】
ステップＳ２６０２では、リールシャッタ１６５〜１６７の駆動開始タイミングであるか否かを判定する。詳しくは、今回のイベント（第１停止操作）において、リールシャッタ１６５〜１６７の動作パターンデータが新たに設定され、この動作パターンデータを構成する動作データ１が設定されたか否かを判定し、動作データ１が設定された場合には、リールシャッタ１６５〜１６７の駆動開始タイミングであると判断する。リールシャッタ１６５〜１６７の駆動開始タイミングである場合には、ステップＳ２６０３に進み、そうでない場合には、動作データ設定処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ２６０３では、設定された先頭の動作データに基づいて、更新時間を設定する。更新時間とは、次の動作データを設定するまでの時間をいい、例えば、動作データ１が設定された場合には、動作データ１の移動時間が更新時間となる。すなわち、動作データ１の移動時間が終了するタイミングが次の動作データの更新タイミングとなる。
【０２７５】
ステップＳ２６０４では、設定された先頭の動作データに基づいて、経過時間を設定する。経過時間とは、先頭の動作データを設定して以降の経過時間をいい、当該動作パターンデータに基づく総演出時間を意味する。例えば、動作データ１が設定されたときには、経過時間は０である。
【０２７６】
なお、ステップＳ２６０３及びＳ２６０４における更新時間及び経過時間の設定は、リールシャッタごとに設定されるが、本実施形態では、図２６に示すように、同一リールのリールシャッタに対しては同一の動作パターンデータを設定するようになっている。例えば、左リール１１０に対しては、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂのそれぞれに対して同一の動作パターンデータを設定する（図２６参照）。このように、本実施形態のリールシャッタ１６５〜１６７の動作データは、各リールごとに更新時間及び経過時間が管理されているので、後述するようにリールを空回りさせたとしても、先に可動したリールシャッタは、後に可動したリールシャッタよりも先にその動作を停止させることができ、リールシャッタ１６５〜１６７の発熱を効果的に防止することができる。
【０２７７】
＜リールシャッタの動作データ更新処理＞
次に、図３４を用いて、リールシャッタの動作データ更新処理について説明する。図３４は、図２２のステップＳ２００５の演出制御処理の中の１つの処理であるリールシャッタの動作データ更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２７８】
ステップＳ２７０１では、リールシャッタ１６５〜１６７の動作データの更新タイミングであるか否かを判定する。詳しくは、図３３のステップＳ２６０３または後述するステップＳ２７０７で設定された更新時間が経過した場合には、動作データの更新タイミングであると判断する。リールシャッタ１６５〜１６７の動作データの更新タイミングである場合には、ステップＳ２７０２に進み、そうでない場合には、リールシャッタの動作データ更新処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２７０２では、経過時間の更新を行う。詳しくは、現在設定されている更新時間を経過時間に加算して、経過時間の更新を行う。
【０２８０】
ステップＳ２７０３では、更新された経過時間が連続動作可能時間未満であるか否かを判定する。ここで、連続動作可能時間とは、リールシャッタ１６５〜１６７の最大動作時間を意味し、具体的には、本実施形態の場合、連続動作可能時間として２０秒が設定されている。すなわち、本実施形態のリールシャッタ１６５〜１６７は、２０秒以上の連続動作が許されていない。これは、リールシャッタ１６５〜１６７のモータによる発熱を抑えるためである。
【０２８１】
図２９〜図３１に示したように、リールシャッタ演出を実行する場合、停止操作を行わずリール１１０〜１１２を空回しさせたときには、空回しの間、リールシャッタ１６５〜１６７による上下振動も継続されることになるので、リールシャッタ１６５〜１６７のモータによる発熱も持続されることとなり、筐体内部が高温にさらされる可能性がある。すなわち、筐体内部の高温化により、スロットマシンの制御に誤作動が生じたり、故障が生じたりする可能性がある。このため、本実施形態では、経過時間が連続動作可能時間（２０秒間）以上の場合には、次の動作データを設定しない、つまり、リールシャッタ１６５〜１６７を連続動作可能時間（２０秒間）以上動作させないようにしている。例えば、リールシャッタ１６５〜１６７の動作パターンデータが連続動作可能時間を超える動作データの集まりであっても、連続動作可能時間以上の動作は行われない。
【０２８２】
なお、本実施形態において、リール１１０〜１１２を空回しする構成、つまりリール１１０〜１１２を自動停止しない構成としているのは、自動停止を可能とすると、自動停止により遊技者が利益を得る攻略などが生まれ（例えば、リプレイはずしなどをする）、遊技店側に不利益を与える可能性が生じるためである。
【０２８３】
更新された経過時間が連続動作可能時間未満である場合、つまり、以後のリールシャッタ１６５〜１６７の動作を継続してもよい場合には、ステップＳ２７０６に進み、そうでない場合、つまり、以後のリールシャッタ１６５〜１６７の動作を継続してはならない場合には、ステップＳ２７０４に進む。
【０２８４】
ステップＳ２７０４では、演出指示情報「リールシャッタ演出１１」に基づくリールシャッタ演出を実行中か否かを判定する。具体的には、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂが「動作パターン４」の動作パターンデータに従って動作しているか否かを判定する。演出指示情報「リールシャッタ演出１１」に基づくリールシャッタ演出を実行中の場合には、ステップＳ２７０５に進み、そうでない場合には、リールシャッタの動作データ更新処理を終了する。なお、詳しくは後述するが、ステップＳ２７０４においてＹＥＳとなるのは、リールシャッタ演出Ｃを実行している場合であり、ＮＯとなるのは、リールシャッタ演出ＡまたはＢを実行している場合である。ここで、ステップＳ２７０４でＮＯとなる場合には、新たな動作データは設定されないので、リールシャッタ演出ＡまたはＢを実行している場合には、現在の位置で動作を停止する（後述する図３５〜図３７参照）。この結果、リールシャッタ１６５〜１６７の上下振動は停止する。
【０２８５】
ステップＳ２７０５では、現在設定されている演出指示情報「リールシャッタ演出１１」を「リールシャッタ演出１２」に置き換えて、演出指示情報「リールシャッタ演出１２」を設定する。この演出指示情報「リールシャッタ演出１２」の置き換えに関しては、実行している演出（リールシャッタ演出Ｃ）の内容と関連するので、詳しくは後述する。
【０２８６】
ステップＳ２７０６では、動作データの更新を行う。詳しくは、現在設定されている動作データの次の動作データを設定する。例えば、上述した図２８（ａ）に示した動作パターンデータにおいて、現在動作データ１が設定されている場合には、次の動作データとして動作データ２が設定される。また、ステップＳ２７０４及びＳ２７０５を経由して、動作データを設定する場合には、演出指示情報「リールシャッタ演出１２」の左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂにおける動作パターンデータ「動作パターン２」の動作データ１が設定される。
【０２８７】
ステップＳ２７０７では、設定された動作データに基づいて、更新時間を設定する。例えば、動作データ２が設定された場合には、動作データ２の移動時間が更新時間となる。
【０２８８】
ここで、図２８（ｂ）を参照して、更新時間と経過時間について詳しく説明する。図２８（ｂ）は、更新時間と経過時間の関係を示すタイミングチャートである。なお、動作データ１の移動時間１００（ｍｓ）、動作データ２の移動時間を５０（ｍｓ）、動作データ３の動作時間を１５０（ｍｓ）、経過時間は連続動作可能時間未満として説明する。
【０２８９】
まず、動作パターンデータの先頭の動作データ１が設定されると（図３３のステップＳ２６０１参照）、更新時間に１００（ｍｓ）が設定され（図３３のステップＳ２６０３参照）、経過時間に０（ｍｓ）が設定される（図３３のステップＳ２６０４参照）。この結果、動作データ１に基づき、リールシャッタ１６５〜１６７の移動が行われる。
【０２９０】
次に、動作データ１の更新タイミング（更新時間＝１００）となると（図３４のステップＳ２７０１：ＹＥＳ参照）、経過時間の０（ｍｓ）に更新時間の１００（ｍｓ）が加算されて、経過時間は、図２８（ｂ）に示すように、１００（ｍｓ）となる（図３４のステップＳ２７０２参照）。
【０２９１】
また、動作データ１の更新タイミング（更新時間＝１００）となったので、次の動作データ２が設定され（図３４のステップＳ２７０６参照）、更新時間に５０（ｍｓ）が設定される（図３４のステップＳ２７０７参照）。この結果、動作データ２に基づき、リールシャッタ１６５〜１６７の移動が行われる。
【０２９２】
次に、動作データ２の更新タイミング（更新時間＝５０）となると（図３４のステップＳ２７０１：ＹＥＳ参照）、経過時間の１００（ｍｓ）に更新時間の５０（ｍｓ）が加算されて、経過時間は、図２８（ｂ）に示すように、１５０（ｍｓ）となる（図３４のステップＳ２７０２参照）。
【０２９３】
また、動作データ２の更新タイミング（更新時間＝５０）となったので、次の動作データ３が設定され（図３４のステップＳ２７０６参照）、更新時間に１５０（ｍｓ）が設定される（図３４のステップＳ２７０７参照）。この結果、動作データ３に基づき、リールシャッタ１６５〜１６７の移動が行われる。なお、動作データ３の更新タイミング（更新時間＝１５０）となると（図３４のステップＳ２７０１：ＹＥＳ参照）、経過時間の１５０（ｍｓ）に更新時間の１５０（ｍｓ）が加算されて、経過時間は、図２８（ｂ）に示すように、３００（ｍｓ）となる（図３４のステップＳ２７０２参照）。
【０２９４】
＜リールシャッタの動作時間が連続動作可能時間以上となった場合のリールシャッタ演出＞
次に、図３５〜図３８を用いて、リールシャッタ１６５〜１６７の動作時間（経過時間）が連続動作可能時間以上となった場合のリールシャッタ演出の演出態様について説明する。
【０２９５】
まず、図３５及び図３６を用いて、リールシャッタ演出Ａの場合について説明する。図３５は、リールシャッタ演出Ａを実行し、左リール１１０を第１停止リール、中リール１１１を第２停止リールとする停止操作をした場合のリールシャッタ１６５及び１６６における更新時間と経過時間の関係を示すタイミングチャートである。
【０２９６】
演出情報Ａが予約設定され、リールシャッタ演出Ａを実行開始した場合、遊技者が第１停止操作を行うと、第１停止操作を契機に、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、演出指示情報「リールシャッタ演出５」の「動作パターン３」に基づく動作を行うので、リールシャッタ１６５における更新時間及び経過時間は、図３５の上段に示すように更新される。すなわち、左リールシャッタ１６５における更新時間及び経過時間は、ストップボタン１３７に対する操作時点（図３５上段に示す新規設定タイミング）を起点として設定される。具体的には、「動作パターン３」の動作データ１を設定後、動作データ２と３を順次交互に設定するので（図２７参照）、この動作データの設定のたびに更新時間及び経過時間が更新される（図３５上段に示す更新タイミング）。そのため、リールシャッタ演出Ａにおいてリールシャッタ１６５の動作時間（経過時間）が連続動作可能時間（２０秒）となるのは、「動作パターン３」の「動作データ３」を実行終了した直後である。したがって、リールシャッタ演出Ａのリールシャッタ１６５の動作時間が連続動作可能時間となった場合、リールシャッタ１６５は完全遮蔽位置（座標２４０）でその動作を停止する。
【０２９７】
同様にして、上記第１停止操作の後に、遊技者が第２停止操作を行うと、第２停止操作を契機に、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂは、演出指示情報「リールシャッタ演出６」の「動作パターン３」に基づく動作を行うので、リールシャッタ１６６における更新時間及び経過時間は、図３５の下段に示すように更新される。すなわち、リールシャッタ１６６における更新時間及び経過時間は、ストップボタン１３８に対する操作時点（図３５下段に示す新規設定タイミング）を起点に設定される。具体的には、「動作パターン３」の動作データ１を設定後、動作データ２と３を順次交互に設定するので（図２７参照）、この動作データの設定のたびに更新時間及び経過時間が更新される（図３５下段に示す更新タイミング）。したがって、リールシャッタ演出Ａのリールシャッタ１６６の動作時間が連続動作可能時間となった場合、同様にして、リールシャッタ１６６は完全遮蔽位置（座標２４０）でその動作を停止する。
【０２９８】
このように本実施形態では、リール１１０〜１１２ごとに、リールシャッタ１６５〜１６７の動作時間を管理しているので、リールを空回ししても、先に可動したリールシャッタは、後に可動したリールシャッタよりも先にその動作を停止させることができ、リールシャッタ１６５〜１６７の発熱を効果的に防止することができる。
【０２９９】
図３６（ａ）は、リールシャッタ演出Ａを実行し、かつ、遊技者がストップボタン１３７を第１停止操作として操作してから、連続動作可能時間（２０秒）、リール１１１及び１１２を空回りさせた場合のリールシャッタ１６５の動作を示す図である。
【０３００】
この場合には、第１停止操作を契機として、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、左リール１１０における非判定対象領域を完全遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが（図３６（ａ）左）、遊技者が左ストップボタン１３７を第１停止操作として操作してから、連続動作可能時間（２０秒）経過すると、次の動作データは設定されないので（図３４のステップＳ２７０３：ＮＯ、ステップＳ２７０４：ＮＯ参照）、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは動作を停止する（図３６（ａ）右）。なお、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂの停止位置は、上述したように、非判定対象領域のすべてを遮蔽する完全遮蔽位置である。
【０３０１】
図３６（ｂ）は、リールシャッタ演出Ａを実行し、かつ、遊技者がストップボタン１３７を第１停止操作、ストップボタン１３８を第２停止操作として操作し、それぞれの停止操作から連続動作可能時間（２０秒）、リール１１２を空回りさせた場合のリールシャッタ１６５の動作を示す図である。
【０３０２】
この場合には、まず、第１停止操作を契機として、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、左リール１１０における非判定対象領域を完全遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが（図３６（ｂ）左）、遊技者が左ストップボタン１３７を操作してから、連続動作可能時間（２０秒）経過すると、次の動作データが設定されないので（図３４のステップＳ２７０３：ＮＯ、ステップＳ２７０４：ＮＯ参照）、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは動作を停止する（図３６（ｂ）中）。また、第２停止操作を契機として、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂは、中リール１１１における非判定対象領域を完全遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが（図３６（ｂ）左）、遊技者がストップボタン１３８を操作してから、連続動作可能時間（２０秒）経過すると、次の動作データが設定されないので（図３４のステップＳ２７０３：ＮＯ、ステップＳ２７０４：ＮＯ）、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂは動作を停止する（図３６（ｂ）右）。なお、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂ、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂの停止位置は、上述したように、非判定対象領域のすべてを遮蔽する完全遮蔽位置である。
【０３０３】
以上、本実施形態のリールシャッタ演出Ａによれば、停止操作を行わずリール１１０〜１１２を空回しさせたとしても、リールシャッタ１６５〜１６７を連続動作可能時間（２０秒間）以上動作させないようにしているので、リールシャッタ１６５〜１６７のモータ発熱を抑えることができる。
【０３０４】
また、本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７の動作をリール１１０〜１１２ごとに管理しているので、左リール１１０及び中リール１１１に対応したリールシャッタ１６５及び１６６を動作させたまま、リールを空回しさせたとしても、先に動作させた左リールシャッタ１６５を、後に動作させた中リールシャッタ１６６よりも先に停止させることができる。したがって、リールシャッタ１６５〜１６７の発熱をより効果的に防止することができる。
【０３０５】
また、リールシャッタ演出Ａは、停止操作を受け付けるごとに、停止対象となったリール１１０〜１１２に対応するリールシャッタ１６５〜１６７を閉じ、すべてのリール１１０〜１１２が停止すると、全リールシャッタ１６５〜１６７を開放して、リール１１０〜１１２の停止態様を遊技者に見せる演出であるため、遊技者がリール１１０〜１１２を空回しさせた場合、リールシャッタ１６５〜１６７の動作を遮蔽位置で停止させるようにしている。この結果、この空回しの状態から、遊技者が停止操作を再開しても、すべてのリール１１０〜１１２が停止するまで、非判定対象領域の停止態様は隠された状態なので、非判定対象領域の停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。すなわち、リールシャッタ演出Ａを実行中にリール１１０〜１１２のいずれかを空回しさせたとしても、リールシャッタ演出Ａのつながりを継続させることができる。
【０３０６】
図３７（ａ）は、リールシャッタ演出Ｂを実行し、遊技者がリール回転開始から、連続動作可能時間（２０秒）、リール１１０〜１１２を空回りさせた場合のリールシャッタ１６６の動作を示す図である。
【０３０７】
この場合には、リール回転開始を契機として、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂは、中リール１１１における非判定対象領域を一部遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが（図３７（ａ）左）、リール回転開始から、連続動作可能時間（２０秒）経過すると、次の動作データは設定されないので（図３４のステップＳ２７０３：ＮＯ、ステップＳ２７０４：ＮＯ参照）、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂは動作を停止する（図３７（ａ）右）。なお、中上リールシャッタ１６６ａ及び中下リールシャッタ１６６ｂの停止位置は、非判定対象領域の一部を遮蔽する一部遮蔽位置である。
【０３０８】
図３７（ｂ）は、リールシャッタ演出Ｂを実行し、かつ、遊技者がストップボタン１３８を第１停止操作してから、連続動作可能時間（２０秒）、リール１１０及び１１２を空回りさせた場合のリールシャッタ１６７の動作を示す図である。
【０３０９】
この場合には、第１停止操作を契機として、右上リールシャッタ１６７ａ及び右下リールシャッタ１６７ｂは、右リール１１２における非判定対象領域を一部遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが（図３７（ｂ）左）、遊技者がストップボタン１３８を操作してから、連続動作可能時間（２０秒）経過すると、次の動作データが設定されないので（図３４のステップＳ２７０３：ＮＯ、ステップＳ２７０４：ＮＯ参照）、右上リールシャッタ１６７ａ及び右下リールシャッタ１６７ｂは動作を停止する（図３７（ｂ）右）。なお、右上リールシャッタ１６７ａ及び右下リールシャッタ１６７ｂの停止位置は、非判定対象領域の一部を遮蔽する一部遮蔽位置である。
【０３１０】
以上、本実施形態のリールシャッタ演出Ｂでは、停止操作を行わずリール１１０〜１１２を空回しさせたとしても、リールシャッタ１６５〜１６７を連続動作可能時間（２０秒間）以上動作させないようにしているので、リールシャッタ１６５〜１６７のモータ発熱を抑えることができる。
【０３１１】
また、本実施形態では、リールシャッタ１６５〜１６７の動作をリール１１０〜１１２ごとに管理しているので、回転中のリール１１０〜１１２に対応したリールシャッタ１６５〜１６７を動作させたまま、この回転中のリール１１０〜１１２を空回しさせたとしても、空回ししているリール１１０〜１１２ごとにリールシャッタ１６５〜１６７の動作を停止させることができる。したがって、リールシャッタ１６５〜１６７の発熱をより効果的に防止することができる。
【０３１２】
また、このリールシャッタ演出Ｂも、最終的には全リールシャッタ１６５〜１６７を開放して、リール１１０〜１１２の停止態様を遊技者に見せる演出であるため、遊技者がリール１１０〜１１２を空回しさせた場合、リールシャッタ１６５〜１６７の動作を遮蔽位置で停止させるようにしている。この結果、この空回しの状態から、遊技者が停止操作を再開しても、第３停止操作の受付まで、非判定対象領域の停止態様は一部隠された状態となっているので、非判定対象領域の停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。すなわち、リールシャッタ演出Ｂを実行中にリール１１０〜１１２のいずれかを空回しさせたとしても、リールシャッタ演出Ｂのつながりを継続させることができる。
【０３１３】
図３８は、リールシャッタ演出Ｃを実行し、遊技者がリール回転開始から、連続動作可能時間（２０秒）、リール１１０〜１１２を空回しさせた場合のリールシャッタ１６５の動作を示す図である。
【０３１４】
この場合には、リール回転開始を契機として、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、左リール１１０における非判定対象領域を一部遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが（図３８左）、リール回転開始から、連続動作可能時間（２０秒）経過すると、次の動作データとして演出指示情報「リールシャッタ演出１２」の「動作パターン２」の最初の動作データが設定されるので（図３４のステップＳ２７０３：ＮＯ、ステップＳ２７０５：ＮＯ、ステップＳ２７０６参照）、左上リールシャッタ１６５ａ及び左下リールシャッタ１６５ｂは、左リール１１０において非判定対象領域を遮蔽しない開放位置に移動し、開放位置で動作を停止する（図３８中）。
【０３１５】
一方、演出画像表示装置１５７は、リール回転開始を契機として、左リール１１０に対してセブン２図柄を狙う旨の報知画像を表示するが、リール回転開始から、連続動作可能時間（２０秒）経過しても、この報知画像を表示し続ける（図３８中）。これは、リールシャッタ１６５における連続動作可能時間以上の動作は、発熱防止の観点から、停止させる必要があるが、リールシャッタ演出Ｃの目的として、左リール１１０に対する目押し操作の報知は必要であるためである。したがって、この後、遊技者がこの報知を認識し、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を第１停止リールとする停止操作を行い、セブン２図柄が有効ライン上（表示領域２）に停止された場合には、リールシャッタ１６５の連続動作可能時間（２０秒）未満の場合（図３１参照）と同様に、演出画像表示装置１５７上に、第１停止操作が成功した旨の報知画像を表示する（図３８右）。
【０３１６】
以上、本実施形態のリールシャッタ演出Ｃでは、停止操作を行わずリール１１０〜１１２を空回しさせたとしても、リールシャッタ１６５〜１６７を連続動作可能時間（２０秒間）以上動作させないようにしているので、リールシャッタ１６５〜１６７のモータ発熱を抑えることができる。
【０３１７】
また、リールシャッタ演出Ｃにおいて、リール１１０〜１１２の空回しの結果、リールシャッタ１６５〜１６７の動作が停止したとしても、演出画像表示装置１５７による画像演出は継続されているので、演出画像表示装置１５７を介して、第１停止操作の目押しに関する情報を遊技者に報知することができる。
【０３１８】
また、リールシャッタ演出Ｃでは、遊技者がリール１１０〜１１２を空回しさせた場合、リールシャッタ１６５の動作を開放位置で停止させるようにしている。この結果、この空回しの状態から、遊技者が停止操作を再開する場合、リール１１０の非判定対象領域（目押し補助領域）は視認可能の状態となっているので、遊技者が狙う図柄を視認できる時間をより長くすることができ、遊技者は目押し操作がしやすいという効果がある。例えば、離席などして、リール１１０〜１１２を空回しさせたとしても、目押し補助領域があるため、狙うべき図柄の位置を把握しやすくなる。
【０３１９】
＜その他の実施形態＞
以上説明したリールシャッタ１６５〜１６７の動作以外の例について図３９を用いて説明する。同図は、リールシャッタ１６５〜１６７による動作例を示す図である。
【０３２０】
まず、上記説明した例では、図２に示す図柄９個分の領域をリールシャッタ１６５〜１６７により遮蔽する例について説明したが、例えばこの範囲よりも外側に図柄が表示されるエクストラ領域を設けた上で通常はリールシャッタ１６５〜１６７によりこの領域を遮蔽している構成であってもよい。このエクストラ領域を表示させることで、遊技者に通常とは違うリールの回転感覚を与えたり、このエクストラ領域に所定の図柄を表示させたり、あるいはエクストラ領域を用いて所定の図柄組み合わせを表示させることにより、遊技者に有利な状態であることを報知したりして、遊技者を楽しませることができる。
【０３２１】
図３９（ａ）〜（ｃ）には、右リール１１２の上段よりもさらに回転方向上流側に図柄一つ分のエクストラ領域ＥＸが設けられた例が示されている。この例では、リール１１０〜１１２が全て停止した時点でエクストラ領域ＥＸを開放し、セブン２図柄の組み合わせが右上がり対角線上に並んだ状態が示されている。
【０３２２】
このように非判定対象領域がリールの回転方向に図柄二つ分の領域（表示領域）を備えるようにしてもよい。
【０３２３】
また、リールシャッタ１６５〜１６７については、回転方向に沿って移動する例について説明したが、この移動方向についても特に制限はない。例えば回転方向と直交する方向に移動するように構成されたものであってもよい。図３９（ｄ）および（ｅ）には、停止したリール１１０〜１１２の上段および下段がリールシャッタ１６５〜１６７により遮蔽されている状態から遮蔽されていない状態へ移動する動作が示されている。より具体的には、左リールシャッタ１６５は左方向へ移動し、右リールシャッタ１６７は右方向へ移動して、それぞれのリールを開放している様子が示されている。なお、中リールシャッタ１６６についてはこれまでの例と同様中リール１１１の上方向および下方向へ移動している。
【０３２４】
なお、上記実施形態では全てのリール１１０〜１１２に対してリールシャッタ１６５〜１６７を設けた例について説明したが、例えば左リール１１０に対してのみリールシャッタを設けるといように、一つのリールに対してだけリールシャッタを設けてもよい。この構成であっても、リールシャッタによる演出により遊技の興趣を減退しないようにしたりといった効果がある。ただし、複数のリールシャッタが設けられていれば、各リールシャッタの演出態様（遮蔽態様）を異ならせることで、全体としてより遊技者を楽しませることができる。
【０３２５】
また、上記実施形態では、一つのリールシャッタが一つのリールを遮蔽するような構成であったが、一つのリールシャッタが複数のリールを同時に遮蔽する構成（例えば、リールシャッタ１６５ａと１６６ｂを一つの遮蔽部材で構成するなど）でもよい。
【０３２６】
また、上記実施形態では、リール１１０〜１１２の回転中（停止操作受付前）にリールシャッタ１６５〜１６７が非判定対象領域を遮蔽する場合（リールシャッタ演出Ｂ、Ｃ）、停止操作受付後にリールシャッタ１６５〜１６７が非判定対象領域を遮蔽する場合（リールシャッタ演出Ａ）のリールシャッタ演出について説明したが、遮蔽するタイミングはこれに限定されない。例えば、リール１１０〜１１２の停止後にリールシャッタ１６５〜１６７が非判定対象領域を遮蔽してもよい。また、上記実施形態のリールシャッタ演出では、リールシャッタ１６５〜１６７の初期位置を開放位置として、開放位置から遮蔽位置に動作する演出であったが、初期位置を遮蔽位置として、リールシャッタ１６５〜１６７が通常時、非判定対象領域を遮蔽する状態とし、この遮蔽位置からリールシャッタ演出を実行開始するようにしてもよい。
【０３２７】
なお、リールシャッタ演出は、少なくともいずれか一つのリール１１０〜１１２が回転中の場合に実行されるが、この回転中のリール１１０〜１１２は、遮蔽対象リールでも、遮蔽対象でないリールでもよい。
【０３２８】
また、上記実施形態のリールシャッタ演出では、予め定めた契機に、遮蔽位置にあるリールシャッタ１６５〜１６７を開放位置に移動させた。例えば、リールシャッタ演出Ａでは表示判定時、リールシャッタ演出Ｂでは第３停止操作受付時、リールシャッタ演出Ｃでは、第１停止操作受付時を契機にリールシャッタ１６５〜１６７を開放位置に移動させたが、この開放位置に移動させる契機はこれに限定されない。例えば、第２停止操作受付時としてもよい。
【０３２９】
また、上記実施形態のリールシャッタ演出では、リールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽位置に移動到達するタイミングと、リールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽位置において上下振動を開始するタイミングと同一であったが、異なるタイミングでもよい。また、リールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽位置において上下振動を停止するタイミングと、リールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽位置から開放位置に向かって移動開始するタイミングは同一であったが、異なるタイミングでもよい。例えば、複数ゲームに亘るリールシャッタ演出の場合、リールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽位置に移動到達するタイミングと、リールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽位置において上下振動を開始するタイミングが異なるゲームとなるように設定してもよいし、リールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽位置で動作を停止するタイミングと、リールシャッタ１６５〜１６７が遮蔽位置から開放位置に向かって移動開始するタイミングが異なるゲームとなるように設定してもよい。
【０３３０】
また、上記実施形態では、リール１１０〜１１２ごとに、リールシャッタ１６５〜１６７の動作管理（更新時間、経過時間）を行っていたが、これに限定されず、リールシャッタ１６５〜１６７ごとに、リールシャッタ１６５〜１６７の動作管理（更新時間、経過時間）を行うようにしてもよい。例えば、同一リールであっても、上流側と下流側でリールシャッタの動作パターンデータ（動作データ）を異なるようにリールシャッタ演出を構成してもよい。この場合には、同一リールであっても、上流側のリールシャッタと下流側のリールシャッタで異なる動作をさせることができるので、より多様なリールシャッタ演出を実行することができる。
【０３３１】
なお、上記のリールシャッタ演出Ａ及びＢを実行中に、リール１１０〜１１２のいずれか空回しをさせて、リールシャッタ１６５〜１６７の動作が遮蔽位置で停止した場合、リールシャッタ１６５〜１６７の停止後に、遊技者が停止操作を行ったときには、遮蔽位置に停止したリールシャッタ１６５〜１６７を、開放位置に移動させるようにしてもよい。
【０３３２】
また、上記実施形態では、経過時間が予め定めた規定時間（連続動作可能時間）未満の場合には動作データの更新を行い、予め定めた規定時間（連続動作可能時間）以上の場合には動作データの更新を行わない構成を採用して、リールシャッタ１６５〜１６７の動作時間に上限を設けたが、他の方法により、リールシャッタ１６５〜１６７の動作時間を予め定めた規定時間以内に制御してもよい。例えば、リールシャッタ１６５〜１６７の動作パターンデータに含まれる複数の動作データそれぞれの移動時間の合計が予め定めた規定時間以内となるように動作パターンデータを構成してもよい。この場合には、リールシャッタ１６５〜１６７の空回し状態が続き、動作パターンデータに含まれるすべての動作データが設定されることになったとしても、動作パターンデータに基づく実行時間が連続動作可能時間を超えることはないので、予め定めた規定時間以上、リールシャッタ１６５〜１６７が可動することはない。
【０３３３】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリール上に施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域（例えば、図柄表示窓１１３）と、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段（例えば、スタートレバー１３５、主制御部３００、スタート操作受付処理Ｓ１０２）と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（例えば、主制御部３００、乱数取得処理Ｓ１０４、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、主制御部３００）と、前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作に対応した前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止データ選択処理Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０８）と、を備えた遊技台であって、モータ駆動により移動可能に構成され、前記図柄表示領域の一部を遮蔽する遮蔽部材（例えば、リールシャッタ１６５〜１６７）と、所定条件の成立（例えば、演出情報Ａ、Ｂが予約設定された場合）に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を、前記遮蔽部材を移動させて変更する演出を実行する演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第１副制御部メイン処理）と、を備え、前記図柄表示領域は、少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、領域の少なくとも一部が遮蔽される遮蔽領域（例えば、非判定対象領域）と、少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、遮蔽されることがない非遮蔽領域（例えば、判定対象領域）と、から構成され、前記演出実行手段は、前記所定条件が成立した場合、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを、前記遮蔽部材によって遮蔽対象とする遮蔽対象リールとし、前記遮蔽対象リールにおいて、前記遮蔽部材を、前記遮蔽領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置（例えば、一部遮蔽位置、完全遮蔽位置）に移動させ（例えば、遮蔽対象リールが停止操作されていない回転中の状態でも、遮蔽対象リールが停止操作された状態でもよい）、かつ前記複数のリールのうち、少なくとも一つのリール（例えば、遮蔽対象リールでも、非遮蔽対象リールでもよい。遮蔽対象リールの場合、今回の遮蔽演出で遮蔽されるリール、既に遮蔽されたリールのいずれでもよい）の回転中に、前記遮蔽位置に移動させた前記遮蔽部材を遮蔽状態としたまま可動（例えば、上下に振動）させる遮蔽演出（例えば、遮蔽位置への移動と、遮蔽位置での可動は、一連の連続するタイミングで実行してもよいし、所定時間の間隔をあけて実行してもよい）を実行し、前記遮蔽演出において予め定めた所定時間（例えば、連続動作可能時間、２０秒など）が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させ、かつ前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出（例えば、遮蔽位置で可動停止と、開放位置への移動は、一連の連続するタイミングで実行してもよいし、所定時間の間隔をあけて実行してもよい）を実行する一方、前記遮蔽演出において前記所定時間が経過しても、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けない場合には、前記遮蔽状態を維持したまま前記遮蔽部材の可動を停止させる待機演出を実行することを基本的構成とする。
【０３３４】
ここで、「前記遮蔽演出において予め定めた所定時間が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合」における「前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合」とは、詳しくは、（１）少なくとも１つのリールが既に停止している状態であって、残りの回転中のリールに対して停止操作を受け付けた場合、（２）少なくとも複数のリールが既に停止している状態であって、残りの回転中のリールに対して停止操作を受け付けた場合、（３）すべてのリールが停止している状態、が含まれる。この場合、演出実行手段は、停止操作を示すコマンドの受信、または全リールの停止後に実行される判定表示を示すコマンドに基づいて、上記（１）〜（３）のいずれかの条件成立を判断することになる。
【０３３５】
この基本的構成によれば、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材を所定時間以上動作させないようにしているので、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。また、遊技者がリールを空回しさせた場合、遮蔽部材の動作を遮蔽位置で停止させるので、この空回しの状態から、遊技者が遊技を再開しても、演出のつながりを継続させることができる。
【０３３６】
また、前記演出実行手段は、前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合には、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出を実行することが好ましい。
【０３３７】
この場合には、待機演出を実行後に、遊技者が停止操作を行っても、開放演出を実行するので、演出のつながりを継続でき、遊技者に同一内容の演出を提供することができる。
【０３３８】
また、前記演出実行手段は、前記遮蔽演出として、前記遮蔽対象リールに対応する停止操作を受け付けた後、該停止操作を受け付けた当該遮蔽対象リールを遮蔽する前記遮蔽部材を、前記遮蔽位置に移動させることが好ましい。
【０３３９】
この場合、停止操作時には、遮蔽対象リールは開放状態となっているので、遮蔽対象リールの視認性はよく、目押し操作を容易とすることができる。また、停止操作後の遮蔽対象リールに遊技者の視線を向けさせることができる。
【０３４０】
また、前記遮蔽対象リールは、複数のリールで構成され、前記複数の遮蔽対象リールは、それぞれに個々の前記遮蔽部材が対応付けられ、前記演出実行手段は、前記複数の遮蔽対象リールに対応するそれぞれの停止操作を受け付けるたびに、該停止操作を受け付けた前記遮蔽対象リールに対応する前記遮蔽部材を、それぞれ前記遮蔽位置に移動させ、前記所定時間を、前記複数の遮蔽対象リールごとに計時して、前記開放演出及び待機演出のいずれかを実行することが好ましい。
【０３４１】
この場合、遮蔽対象リールごとに、遮蔽部材の動作時間を管理できるので、リールを空回ししても、先に可動した遮蔽部材は、後に可動した遮蔽部材よりも先にその動作を停止させることができ、遮蔽部材の発熱を効果的に防止することができる。
【０３４２】
また、前記遮蔽部材を移動させる演出データ（例えば、リールシャッタ１６５〜１６７）の動作パターンデータ）を備え、前記演出データは、前記遮蔽部材の移動による終点である目標位置と、現在地から前記目標位置までの移動時間からなる動作データを複数備えて構成され、前記演出実行手段は、前記演出データを構成する複数の前記動作データのそれぞれを順次設定し、順次設定されたそれぞれの前記動作データの前記目標位置及び前記移動時間に従って、前記遮蔽部材を移動制御することが好ましい。
【０３４３】
この場合、遮蔽部材の可動が停止しても、遮蔽部材の次の動作を違和感なくスムーズに実現することができる。
【０３４４】
また、前記演出実行手段は、前記所定時間が経過した場合、前記動作データの設定を行わず、前記所定時間が経過した後、前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合であって、前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出を実行するときには、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させる前記動作データを設定することが好ましい。
【０３４５】
この場合、遮蔽部材のモータの性能に応じて柔軟に所定時間を設定することができる。また、所定時間経過後であっても、停止操作があった場合には、所定時間経過前に停止操作があった場合と同様に、遮蔽部材を開放位置に移動させることができる。
【０３４６】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールに施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールを回転駆動させる回転制御を行う回転制御手段と、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記停止操作に対応したリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備えた遊技台であって、モータ駆動により移動可能に構成され、前記図柄表示領域の一部を遮蔽する遮蔽部材と、所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を、前記遮蔽部材を移動させて変更する演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄表示領域は、少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、領域の少なくとも一部が遮蔽される遮蔽領域を含み、前記演出実行手段は、前記所定条件が成立した場合、前記複数のリールのうちのいずれかのリールが回転中において、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを、前記遮蔽部材によって遮蔽対象とする遮蔽対象リールとし、前記遮蔽対象リールに対応する前記遮蔽領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置に前記遮蔽部材を移動させたのち、前記遮蔽位置に移動させた前記遮蔽部材を遮蔽状態としたまま振動させる遮蔽演出を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記遮蔽演出において予め定めた所定時間が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の振動を停止させるとともに前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする第一の開放演出を実行し、前記遮蔽演出において前記所定時間が経過しても、前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽状態を維持したまま前記遮蔽部材の振動を停止させる待機演出を実行するものであり、前記回転制御手段は、前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられるまでは、前記所定時間の経過に係わらず前記回転中のリールの回転駆動を行うものであり、前記演出実行手段は、前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする第二の開放演出を実行するものであることを第２の基本的構成とする。
【０３４７】
この第２の基本的構成によれば、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材を所定時間以上動作させないようにしているので、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。また、遊技者がリールを空回しさせた場合、遮蔽部材の動作を遮蔽位置で停止させるので、この空回しの状態から、遊技者が遊技を再開しても、演出のつながりを継続させることができる。また、待機演出を実行後に、遊技者が停止操作を行っても、開放演出を実行するので、演出のつながりを継続でき、遊技者に同一内容の演出を提供することができる。
【０３４８】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３４９】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
１６５、１６６、１６７  リールシャッタ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005866624.tif 000002
【図２】
0005866624.tif 000003
【図３】
0005866624.tif 000004
【図４】
0005866624.tif 000005
【図５】
0005866624.tif 000006
【図６】
0005866624.tif 000007
【図７】
0005866624.tif 000008
【図８】
0005866624.tif 000009
【図９】
0005866624.tif 000010
【図１０】
0005866624.tif 000011
【図１１】
0005866624.tif 000012
【図１２】
0005866624.tif 000013
【図１３】
0005866624.tif 000014
【図１４】
0005866624.tif 000015
【図１８】
0005866624.tif 000016
【図１９】
0005866624.tif 000017
【図２０】
0005866624.tif 000018
【図２１】
0005866624.tif 000019
【図２２】
0005866624.tif 000020
【図２３】
0005866624.tif 000021
【図２４】
0005866624.tif 000022
【図２５】
0005866624.tif 000023
【図２６】
0005866624.tif 000024
【図２７】
0005866624.tif 000025
【図２８】
0005866624.tif 000026
【図３２】
0005866624.tif 000027
【図３３】
0005866624.tif 000028
【図３４】
0005866624.tif 000029
【図３５】
0005866624.tif 000030
【図１５】
0005866624.tif 000031
【図１６】
0005866624.tif 000032
【図１７】
0005866624.tif 000033
【図２９】
0005866624.tif 000034
【図３０】
0005866624.tif 000035
【図３１】
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【図３６】
0005866624.tif 000037
【図３７】
0005866624.tif 000038
【図３８】
0005866624.tif 000039
【図３９】
0005866624.tif 000040