(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた入球口への遊技球の入球を検知する入球口検知手段と、
前記遊技領域に設けられた特別入賞口への入賞を検知する特別入賞口検知手段と、前記特別入賞口を開閉する開閉部材と、前記特別入賞口検知手段の下流に配された特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域検知手段と、前記特別入賞口検知手段による検知後の遊技球が前記特定領域を通過するか否かを振り分ける振分部材と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口検知手段による入球検知に基づいて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合に、前記開閉部材を開放する大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記開閉部材の開放時間が比較的短い短開放パターンで前記開閉部材を開放する短開放遊技を経て、前記開閉部材の開放時間が比較的長い長開放パターンで前記開閉部材を開放する長開放遊技を行う特殊大当たり遊技を実行可能なものである遊技機であって、
前記振分部材の作動を制御する振分部材制御手段と、
前記大当たりへの当選を示す当選報知演出を行う当選報知手段と、を備え、
前記振分部材制御手段は、前記特殊大当たり遊技の短開放遊技では前記特定領域への通過が可能な第１作動パターンで前記振分部材を作動させるものであり、
前記当選報知手段は、
前記特殊大当たり遊技の短開放遊技において前記特定領域検知手段による通過検知がなされると前記当選報知演出を行う一方、
前記特殊大当たり遊技の短開放遊技において前記特定領域検知手段による通過検知がなされなかった場合でも、前記長開放遊技の開始までには、前記当選報知演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御するメイン制御部と、
遊技の進行に伴って行われる演出を制御するサブ制御部と、を備え、
前記特別入賞口検知手段、及び前記開閉部材の駆動源は、前記メイン制御部に接続されており、
前記特定領域検知手段、及び前記振分部材の駆動源は、前記サブ制御部に接続されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、いわゆるデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機がある（例えば下記特許文献１参照）。この種のパチンコ遊技機では、始動口（入球口）への入賞に基づく特別図柄抽選の結果が大当たりになると、大入賞口（特別入賞口）を開放する大当たり遊技が実行される。このような大当たりを、１種大当たりと呼ぶ。この種のパチンコ遊技機では、大当たり当選確率が通常よりも高い高確率状態に制御され得るよう構成されているのが一般的であり、高確率状態に制御されることで大当たりの連チャンを獲得できるようになっている。
【０００３】
また遊技機の中には、いわゆるハネモノと呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機では、所定の作動条件の成立に基づいて大入賞口が開放され、その大入賞口内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が通過すると、大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このような大当たりを、２種大当たりと呼ぶ。
【０００４】
さらには、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機もある。この種のパチンコ遊技機としては、例えば下記特許文献２に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、大当たり遊技後に時短状態に設定されると、電チュー（普通可変入賞装置）に係る始動口への入賞に基づいて大入賞口が開放され、その大入賞口内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が通過すると、２種大当たりとして大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。上記したハネモノや１種２種混合機では、特定領域への遊技球の通過に基づく大当たり当選という明快な遊技性を楽しむことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１０２８９６号公報
【特許文献２】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した各種の遊技機の中で最もポピュラーな遊技機であるデジパチでは、始動口への入賞に基づく特別図柄抽選の結果が大当たりとなるか否かに遊技者の強い関心が向けられ続ける。そして、どれだけ遊技を長く継続しようとも、このような大当たりの抽選方式が遊技の途中で変わることはない。そのため、変化のない遊技性に遊技意欲を低下させる遊技者が出て来ないとも限らず、この点に興趣改善の余地があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、入球口への入球に基づいて大当たりの当否判定を行う遊技機において、新たなゲーム性を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００９】
手段１に係る発明は、
遊技領域（３）に設けられた入球口（第１始動口２０又は第２始動口２１）への遊技球の入球を検知する入球口検知手段（第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａ）と、
前記遊技領域に設けられた特別入賞口（第１大入賞口３０）への入賞を検知する特別入賞口検知手段（第１大入賞口センサ３０ａ）と、前記特別入賞口を開閉する開閉部材（３２）と、前記特別入賞口検知手段の下流に配された特定領域（疑似特定領域３４）への遊技球の通過を検知する特定領域検知手段（疑似特定領域センサ３４ａ）と、前記特別入賞口検知手段による検知後の遊技球が前記特定領域を通過するか否かを振り分ける振分部材（疑似振分部材７６）と、を有する特別入賞手段（第１大入賞装置３１）と、
前記入球口検知手段による入球検知に基づいて大当たりの当否判定を行う当否判定手段（ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合に、前記開閉部材を開放する大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段（ステップS1308を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記開閉部材の開放時間が比較的短い短開放パターンで前記開閉部材を開放する短開放遊技を経て、前記開閉部材の開放時間が比較的長い長開放パターンで前記開閉部材を開放する長開放遊技を行う特殊大当たり遊技（特殊Ｖロング大当たりの大当たり遊技）を実行可能なものである遊技機であって、
前記振分部材の作動を制御する振分部材制御手段（ステップS6005等を行う演出制御用マイコン９１）と、
前記大当たりへの当選を示す当選報知演出を行う当選報知手段（ステップS6106を行う演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記振分部材制御手段は、前記特殊大当たり遊技の短開放遊技では前記特定領域への通過が可能な第１作動パターン（可動片パターン１）で前記振分部材を作動させるものであり、
前記当選報知手段は、
前記特殊大当たり遊技の短開放遊技において前記特定領域検知手段による通過検知がなされると前記当選報知演出を行う（ステップS6105でYESならS6106を行う）一方、
前記特殊大当たり遊技の短開放遊技において前記特定領域検知手段による通過検知がなされなかった場合でも、前記長開放遊技の開始までには、前記当選報知演出を行う（ステップS6203でNO且つS6204でYESならS6205を行う）ものであることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
手段１に係る発明によれば、特殊大当たり遊技の短開放遊技において特定領域への通過に成功した場合には、大当たりへの当選を示す当選報知演出が行われる。よって、あたかも特定領域への通過により大当たりが発生したかのようなゲーム性を提供することが可能となる。つまり、所謂２種遊技を実行可能な遊技機ではないのに２種遊技を疑似的に遊技させることが可能となる。
【００１１】
また、特殊大当たり遊技の短開放遊技において特定領域への通過に失敗した場合でも、長開放遊技の開始までに大当たりへの当選が報知される。よって、特定領域への通過に失敗して落胆している遊技者に驚きを与え、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御するメイン制御部（主制御基板８０）と、
遊技の進行に伴って行われる演出を制御するサブ制御部（サブ制御基板９０）と、を備え、
前記特別入賞口検知手段（第１大入賞口センサ３０ａ）、及び前記開閉部材の駆動源（第１大入賞口ソレノイド３３）は、前記メイン制御部に接続されており、
前記特定領域検知手段（疑似特定領域センサ３４ａ）、及び前記振分部材の駆動源（疑似振分部材ソレノイド７８）は、前記サブ制御部に接続されていることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段２に係る発明によれば、遊技者が受ける利益に直接関係がなく演出にのみ関係する特定領域検知手段と、振分部材の駆動源とは、演出を制御するサブ制御部に接続されている。よって、特定領域検知手段や振分部材を用いた演出を、メイン制御部に関係なくサブ制御部によって自由に実行することが可能である。よって、演出の円滑な実行を実現することが可能となる。
【００１４】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第２特別入賞口（第２大入賞口３５）への入賞を検知する第２特別入賞口検知手段（第２大入賞口センサ３５ａ）と、前記第２特別入賞口を開閉する第２開閉部材（開閉部材３７）と、前記第２特別入賞口検知手段の下流に配された第２特定領域（本特定領域３９）への遊技球の通過を検知する第２特定領域検知手段（特定領域センサ３９ａ）と、を有する第２特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記第２特定領域検知手段による通過検知に基づいて、前記大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たり当選確率の高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段（ステップS2301でYESならS2304を行う遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記特殊大当たり遊技における前記短開放遊技中の開放以外の開放として前記第２開閉部材を開放するものであり、
前記第２特別入賞口検知手段、前記第２開閉部材の駆動源（第２大入賞口ソレノイド３８）、及び前記第２特定領域検知手段は、前記メイン制御部（主制御基板８０）に接続されていることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段３に係る発明によれば、特定領域（第１特定領域）を有する特別入賞手段（第１特別入賞手段）と、第２特定領域を有する第２特別入賞手段とを備えている。特殊大当たり遊技の短開放遊技において第１特定領域への通過があれば大当たり当選が報知される。また、特殊大当たり遊技の短開放遊技中の開放以外の開放として第２開閉部材が開放され、その際に第２特定領域への通過があれば高確率状態に制御される。従って、役割の異なる２つの特定領域通過が一つの大当たり遊技中（特殊大当たり遊技中）に発生し得る新たなゲーム性を提供することが可能となる。
【００１６】
手段４に係る発明は、
手段１から手段３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記入球口検知手段による入球検知に基づき数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する数値情報取得手段（ステップS206又はS212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段（特図保留記憶部８５）と、
前記当否判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段（ステップS1304等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記当否判定手段は、所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて前記当否判定を行うものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記図柄表示手段による図柄の停止表示後に前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記特殊大当たり遊技を行う特定当たりと判定される特定の数値情報であるか否かの情報を含む入賞情報（始動入賞コマンド）を、その数値情報の記憶の際に生成する入賞情報生成手段（ステップS207又はS213を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記特定の数値情報があるか否かを、前記当否判定手段による前記当否判定の前に判定する事前判定手段（ステップS4602を行う演出制御用マイコン９１）と、
前記事前判定手段により前記特定の数値情報があると判定された場合に、前記特定の数値情報よりも前に記憶された数値情報に基づく図柄の変動表示から、前記特定の数値情報に基づく図柄の変動表示の間に、前記特定領域に注意を向けさせ得る特定告知表示（図５０参照）を行う特定告知表示手段（ステップS5003等を行う演出制御用マイコン９１）と、をさらに備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１７】
手段４に係る発明によれば、特定領域への通過を狙うゲームがなされること（つまりは特殊大当たり遊技が実行されること）を、事前判定手段による判定結果に基づいて、そのゲームの発生契機となる図柄の変動表示よりも前の図柄の変動表示から告知する。仮に、特殊大当たり遊技が開始されてから特別入賞口が開放されるまでの間に特定領域への通過を狙うゲームの実行を告知することとすると、遊技が間延びするおそれがある。しかし本発明によれば、特殊大当たり遊技の開始前からこのようなゲームの実行を十分に告知可能であるため、スムーズな遊技をキープすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、入球口への入球に基づいて大当たりの当否判定を行う遊技機において、新たなゲーム性を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図４】同遊技機が備える第１大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図５】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】大当たり種別判定テーブルである。
【図９】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１０】疑似振分部材の作動態様を示すテーブルである。
【図１１】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１２】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１３】変動パターン判定テーブルである。
【図１４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１５】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１６】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１７】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１８】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１９】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図２０】普通動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３０】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３１】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３２】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３４】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３５】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３６】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３７】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４１】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図４２】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４３】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図４５】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図４６】Ｖチャンス設定処理のフローチャートである。
【図４７】可動片制御処理のフローチャートである。
【図４８】可動片動作中処理のフローチャートである。
【図４９】可動片停止処理のフローチャートである。
【図５０】先読み演出としての特定告知表示（疑似特定領域に注意を向けさせ得る表示）を行っている表示画面の図である。
【図５１】（ａ）小当たり当選時又は特殊大当たり当選時に表示される装飾図柄の表示態様を示す表示画面の図であり、（ｂ）小当たり遊技又は特殊大当たり遊技の開始時の表示画面の図である。
【図５２】小当たり遊技の実行時における各種の動作を示すタイミングチャートである。
【図５３】特殊大当たり遊技の実行時における各種の動作を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００２１】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図２参照）とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図７参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（符号省略）が突設されている。
【００２３】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（表示手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図５参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２４】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２５】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図５参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上部には、盤可動体１５が格納状態にて配されている。
【００２８】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２９】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３０】
また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左方には、遊技球が通過可能な第１ゲート（第１通過領域）２８が設けられ、遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、遊技球が通過可能な第２ゲート（第２通過領域）２９が設けられている。第１ゲート２８及び第２ゲート２９への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３１】
また、遊技領域３におけるゲート２８の下方には、第１大入賞口（特別入賞口に相当、第１特別入賞口ともいう）３０を備えた第１大入賞装置（特別入賞手段に相当、第１特別可変入賞装置、第１特別入賞手段ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１開閉部材ともいう）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図６参照）により駆動される。つまり、第１大入賞口ソレノイド３３は開閉部材３２の駆動源である。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３２】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、第２特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２開閉部材、羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図６参照）により駆動される。第２大入賞口ソレノイド３８は開閉部材３７の駆動源である。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３３】
より詳細には、図３（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な本特定領域（本Ｖ領域、第２特定領域ともいう）３９および本非特定領域（本非Ｖ領域、第２非特定領域ともいう）７０が形成されている。以下では簡単のため、本特定領域３９を単に「特定領域３９」といい、本非特定領域７０を単に「非特定領域７０」という。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ（第２特別入賞口検知手段）３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ（第２特定領域検知手段）３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ（第２非特定領域検知手段）７０ａが配されている。
【００３４】
また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける本振分部材（第２振分部材）７１と、本振分部材７１を駆動する本振分部材ソレノイド７３とを備えている。以下では簡単のため、本振分部材７１を単に「振分部材７１」といい、本振分部材ソレノイド７３を単に「振分部材ソレノイド７３」という。振分部材ソレノイド７３は、振分部材７１の駆動源である。なお、振分部材７１は、遊技盤２に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける退状態（第１の状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける進状態（第２の状態）をとる。なお振分部材７１は、言い換えれば、特定領域３９を開閉するシャッター部材（第２シャッター部材）である。
【００３５】
図３（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図３（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００３６】
図３（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図３（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００３７】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口は設けられていない。
【００３８】
但し本形態の第１大入賞装置３１には、図４（Ａ）に示すように、疑似特定領域（特定領域に相当、疑似Ｖ領域、第１特定領域ともいう）３４と、疑似非特定領域（疑似非Ｖ領域、第１非特定領域ともいう）７５とが設けられている。
【００３９】
より詳細には、図４（Ａ）に示すように、第１大入賞装置３１の内部には、第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な疑似特定領域３４および疑似非特定領域７５が形成されている。なお、第１大入賞装置３１において、疑似特定領域３４および疑似非特定領域７５の上流には、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する第１大入賞口センサ（特別入賞口検知手段に相当、第１特別入賞口検知手段ともいう）３０ａが配されている。また、疑似特定領域３４には、疑似特定領域３４への遊技球の通過を検知する疑似特定領域センサ（特定領域検知手段に相当、第１特定領域検知手段ともいう）３４ａが配されている。また、疑似非特定領域７５には、疑似非特定領域７５への遊技球の通過を検知する疑似非特定領域センサ（非特定領域検知手段、第１非特定領域検知手段ともいう）７５ａが配されている。
【００４０】
また、第１大入賞装置３１は、第１大入賞口３０を通過した遊技球を疑似特定領域３４または疑似非特定領域７５のいずれかに振り分ける疑似振分部材（振分部材に相当、第１振分部材ともいう）７６と、疑似振分部材７６を駆動する疑似振分部材ソレノイド７８とを備えている。疑似振分部材ソレノイド７８は、疑似振分部材７６の駆動源である。なお、疑似振分部材７６は、遊技盤２に対して左右方向に移動するものであり、疑似振分部材ソレノイド７８の通電時には、遊技球を疑似特定領域３４に振り分ける退状態（第１の状態）をとり、疑似振分部材ソレノイド７８の非通電時には、遊技球を疑似非特定領域７５に振り分ける進状態（第２の状態）をとる。なお疑似振分部材７６は、言い換えれば、疑似特定領域３４を開閉する疑似シャッター部材（第１シャッター部材）である。
【００４１】
図４（Ａ）は、疑似振分部材ソレノイド７８の通電時を示している。図４（Ａ）に示すように、疑似振分部材ソレノイド７８の通電時には、疑似振分部材７６は疑似特定領域３４への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。疑似振分部材７６が第１の状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと疑似特定領域３４を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４２】
図４（Ｂ）は、疑似振分部材ソレノイド７８の非通電時を示している。図４（Ｂ）に示すように、疑似振分部材ソレノイド７８の非通電時には、疑似振分部材７６は疑似特定領域３４への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。疑似振分部材７６が第２の状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと疑似振分部材７６の上面を転動して疑似非特定領域７５を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４３】
本形態の疑似特定領域３４は、いわゆる大当たり当選の契機としての特定領域（Ｖ領域）に似せたものである。しかし疑似特定領域３４への通過に基づいて大当たりに当選するわけではなく、疑似特定領域３４は、後述するサブ制御基板９０による演出の実行契機となる通過領域に過ぎない。後に詳しく説明するが、本形態では、あたかも疑似特定領域３４への通過に基づいて大当たりに当選したかのような演出を行こととしている。これにより、疑似的にいわゆる２種遊技にて大当たりに当選したかのようなゲーム性を実現することとしている。勿論この疑似特定領域３４は、本形態の特定領域３９のような確変作動口として機能するものではない。
【００４４】
図２に戻り、遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１ゲート２８への通過、第１始動口２０、及び第２始動口２１への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにて第２ゲート２９への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００４６】
また図２に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４７】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４８】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４９】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５０】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５１】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５２】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５３】
普通図柄の可変表示は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（普通当たり図柄すなわち長開放図柄又は短開放図柄）である場合には、停止表示された特定普通図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５４】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が長開放図柄での当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した長開放図柄（普通当たり図柄の一つ）を表示する。また抽選結果が短開放図柄での当たりである場合には、「○●」というように左のＬＥＤのみが点灯した短開放図柄（普通当たり図柄の一つ）を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５５】
本パチンコ遊技機１では、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５６】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５７】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５８】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００５９】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００６０】
図６に示すように、主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ（第１入球口検知手段）２０ａ、第２始動口センサ（第２入球口検知手段）２１ａ、第１ゲートセンサ２８ａ、第２ゲートセンサ２９ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６１】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。第１ゲートセンサ２８ａは、第１ゲート２８内に設けられて第１ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第２ゲートセンサ２９ａは、第２ゲート２９内に設けられて第２ゲート２９を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６２】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６３】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６４】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６５】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６６】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６７】
図７に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６８】
図７に示すようにサブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像、ストーリーの映像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００７０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、遊技機枠５０に設けられている枠ランプ６６、および遊技盤２に設けられている盤ランプ５の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７１】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に接続された盤可動体１５（図２参照）を動作させる。盤可動体１５は、センター装飾体１０の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は、表示画面７ａの周辺部（本形態では上部）でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態（図２参照）から、その折り畳みを解除されて表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態（図示省略）に変位可能なものである。
【００７２】
詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や盤可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７３】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７４】
さらにサブ制御基板９０には、疑似特定領域センサ３４ａ、疑似非特定領域センサ７５ａ、および疑似振分部材ソレノイド７８が接続されている。疑似特定領域センサ３４ａは、第１大入賞口３０内の疑似特定領域３４に設けられて疑似特定領域３４を通過した遊技球を検出するものである。疑似非特定領域センサ７５ａは、第１大入賞口３０内の疑似非特定領域７５に設けられて疑似非特定領域７５を通過した遊技球を検出するものである。疑似振分部材ソレノイド７８は、第１大入賞装置３１の疑似振分部材７６を駆動するものである。このように、疑似特定領域センサ３４ａ、疑似非特定領域センサ７５ａ、及び疑似振分部材ソレノイド７８は、サブ制御基板９０によって制御されるものである。これに対して、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、及び振分部材ソレノイド７３は、主制御基板８０によって制御されるものである。勿論、第１大入賞口センサ３０ａ、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口センサ３５ａ、及び第２大入賞口ソレノイド３８も、主制御基板８０によって制御されるものである。
【００７５】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「小当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たり又は小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技といい、小当たりに当選して実行される特別遊技を小当たり遊技という。
【００７６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７７】
また小当たり遊技は、本形態では、第１大入賞口３０を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと、小当たり開放遊技が終了した後のエンディングとを含んでいる。小当たり開放遊技では、第１大入賞口３０を１．６秒にわたって１回開放する（図９参照）。
【００７８】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図８及び図９に示す通りである。図８及び図９に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００７９】
さらに、「Ｖロング大当たり」には、「通常Ｖロング大当たり」と「特殊Ｖロング大当たり」とがある。どちらのＶロング大当たりも、総ラウンド数は１６Ｒである。両大当たりは、２Ｒ以降の開放態様は同じであるが、１Ｒ目の開放態様が異なっている。
【００８０】
より具体的には図９に示すように、「通常Ｖロング大当たり」は、１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって１回開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって１回開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【００８１】
これに対して、「特殊Ｖロング大当たり」は、１Ｒ目においてまず第１大入賞口３０を１．６秒にわたって開放し、続いて１７秒にわたって閉鎖し、その後最大２７．９秒にわたって開放する。つまり、１Ｒ目の初回の開放として１．６秒の短開放をまず行い、その後１７秒のインターバル（閉鎖期間）を経て、１Ｒ目の２回目の開放として最大２７．９秒の長開放を行う。このような開放態様にしているのは、初回の開放が終了してから数秒が経過するまでは上述の小当たりと見た目上の区別がつかないようにするためである。
【００８２】
ここで、特殊Ｖロング大当たりとしての大当たり遊技は、短開放遊技を経て長開放遊技を行う特殊大当たり遊技に相当する。短開放遊技には、１．６秒にわたる１Ｒ目の初回の開放とその後の１７秒にわたるインターバルが含まれる。長開放遊技には、最大で２７．９秒にわたる１Ｒ目の２回目の開放からＥＤの開始までが含まれる。１．６秒にわたる１Ｒ目の初回の開放は、短開放パターンでの開放に相当する。最大で２７．９秒にわたる１Ｒ目の２回目の開放や最大で２９．５秒にわたる２Ｒ目以降の開放は、長開放パターンでの開放に相当する。なお、短開放パターンを言い換えれば、１，２球程度のわずかな入賞しか見込めない開放パターンであり、長開放パターンを言い換えれば、短開放パターンよりも多くの入賞が見込める開放パターンである。但し、長開放パターンは、１Ｒ当たりの入賞上限数に至る程度の入賞が見込める開放パターンであることが望ましい。
【００８３】
また、通常Ｖロング大当たりとしての大当たり遊技は、短開放遊技を経ないで長開放遊技を行う通常大当たり遊技に相当する。また、上述の小当たり遊技では１．６秒にわたって第１大入賞口３０を開放するが、この開放は、上記の短開放パターンと同等の開放パターンに相当する。なお、小当たり遊技における開放時間は、特殊大当たり遊技の短開放遊技の開放時間と完全に一致していなくてもよい。例えば、１．４秒や１．８秒等若干の時間差があっても、短開放パターンと同等の開放パターンに相当するものとする。
【００８４】
一方、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【００８５】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図３（Ｂ）参照）から第１の状態（図３（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００８６】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００８７】
なお、図８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たり（但しそのうちの２０％は特殊Ｖロング大当たり）となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。なお本形態では、特図１の抽選にて特殊Ｖロング大当たりに当選することはない。また、特図１の抽選では小当たりに当選することもない（図１２（Ａ）参照）。つまり、特殊Ｖロング大当たり及び小当たりへの当選の可能性があるのは特図２の抽選だけとなっている。
【００８８】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否か及び小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１１（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８９】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００９０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図１１（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９１】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１２（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９２】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１３参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９３】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１２（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄（長開放図柄または短開放図柄）となる確率が高くなる。
【００９４】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１２（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００９５】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００９６】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９７】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９８】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９９】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技の実行中の状態を「特別遊技状態」と称することとし、特に、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称し、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０１００】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１０１】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１０２】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１６〜図３５に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１６に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０３】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１１に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１０４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１０５】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１７に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１０６】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１０７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１６の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１１に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器４４をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１６参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０９】
［始動口センサ検出処理］図１８に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、第１ゲート２８又は第２ゲート２９に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａ又は第２ゲートセンサ２９ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第１ゲート２８又は第２ゲート２９を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第１ゲート２８又は第２ゲート２９を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１１０】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１１１】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１１２】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１５の始動入賞コマンド特定テーブルに示す数値範囲指定に従って第２始動入賞コマンド（入賞情報に相当）を特定（生成）する。具体的には、現在の特図２保留球数が「４」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「１」、大当たり種別乱数が「８」、リーチ乱数が「１」、変動パターン乱数が「１」であれば、図１５の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口且つ時短状態の箇所の数値範囲指定に従って、第２始動入賞コマンドとして「Ｆ２Ｈ４６Ｈ」というコマンドを特定する。なおコマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＦ２Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば４６Ｈ））からなっている。
【０１１３】
図１５に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル（図１２（Ａ）の大当たり判定テーブル、図８の大当たり種別判定テーブル、図１２（Ｂ）のリーチ判定テーブル、図１３の変動パターン判定テーブル）における区分けと対応している。従って、特定された第２始動入賞コマンドには、大当たりの当否、当たりの種類（通常Ｖロング大当たり、特殊Ｖロング大当たり、Ｖショート大当たり、又は小当たりの別）、リーチの有無、および後述のＳＰリーチを行うか否かの情報が含まれている。
【０１１４】
なお本形態の始動入賞コマンドでは、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態（時短状態か非時短状態か）を指定する情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である（図１５の欄外の備考参照）。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、当たりの種類、リーチの有無、及びＳＰリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１１５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【０１１６】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１１７】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１１８】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１５の始動入賞コマンド特定テーブルに示す数値範囲指定に従って第１始動入賞コマンド（入賞情報に相当）を特定（生成）する。具体的には、現在の特図１保留球数が「４」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「１」、大当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」、変動パターン乱数が「１」であれば、図１５の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口且つ非時短状態の箇所の数値判定指定に従って、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ４１Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、大当たりの当否、当たりの種類、リーチの有無、および後述のＳＰリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。
【０１１９】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【０１２０】
[ゲート通過処理]図１９に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１１（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１２１】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図２０に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２２】
普通図柄待機処理(S602)では、普通図柄の保留球数が「０」でなければ、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出して、遊技状態に応じた普通図柄当たり判定テーブル（図１２（Ｃ））に基づいて普通図柄の当否判定を行う。そしてこの当否判定に続いて、遊技状態に応じた普通図柄変動パターン選択テーブル（図１２（Ｄ））を参照して、普通図柄の変動時間を含む普通図柄変動パターンを選択する。続いて、普通図柄保留球数を１ディクリメントするとともに、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトする。その後、選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。
【０１２３】
普通図柄変動中処理(S604)では、普通図柄の変動時間が経過していれば、普通図柄の変動表示を普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄（長開放図柄若しくは短開放図柄）又は普通ハズレ図柄）で停止させるとともに、普通動作ステータスを「３」にセットする。
【０１２４】
普通図柄確定処理(S606)では、普通図柄乱数の判定結果が当たりでなければ普通動作ステータスを「１」に戻すが、普通図柄乱数の判定結果が当たりであれば、遊技状態および普通当たり図柄の種類（長開放図柄若しくは短開放図柄の別）に応じた電チュー２２の開放パターン（図１４参照）をセットするとともに、普通動作ステータスを「４」にセットする。
【０１２５】
普通電動役物処理(S607)では、セットした電チューの開放パターンに従って第２始動口２１を開放させる。そして、セットした回数の電チュー２２の開放動作が終了したあと、普通動作ステータスを「１」に戻す。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図２０）として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
【０１２６】
なお本形態では、非時短状態中の長開放図柄の当選時には、図１４に示す長開放ＴＢＬ１に基づいて電チュー２２が開放される。つまり、まず０．２秒という短い時間だけ電チュー２２が開放され、その後４．０秒のインターバル時間（閉鎖時間）を経て４．０秒にわたって電チュー２２が開放される。この２回目の電チュー２２の開放時間は４．０秒と十分にある。そのため本形態では、非時短状態中であっても長開放図柄に当選した場合には、第２特図保留の上限個数に達する程度の始動入賞が可能となっている。
【０１２７】
［特別動作処理］図１７に示すように遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図２１に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４、５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO、S1307でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S1308)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S1301,S1303,S1305,S1307の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S1309)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２８】
［特別図柄待機処理］図２２に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。
【０１２９】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１３０】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１３１】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図８参照）。
【０１３２】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図２３に基づいてまとめて説明する。図２３に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１３３】
次に、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１３４】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1512)処理を終える。
【０１３５】
一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1508,S1510)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当たり判定値である「６５０００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１２（Ａ）参照）。そして、小当たりであれば(S1508でYES又はS1510でYES)、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1509,S1511)、小当たり図柄に応じた特図停止図柄データ（２３Ｈ）をセットして(S1512)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１３６】
また、大当たりでなく(S1504でNO又はS1505でNO)、小当たりでもなければ(S1508でNO又はS1510でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1512)処理を終える。
【０１３７】
［特図２変動パターン選択処理］図２４及び図２５に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではまず、小当たり遊技の実行後の４変動以内の変動か否かを判定する(S1601)。小当たり遊技の実行後の４変動以内かの判定は、そのような状態であることを示す遊技状態フラグを小当たり遊技の実行終了時にセットするようにして、これに基づいて行うようにすればよい。ステップS1601の判定結果がNOであればステップS1603に進むが、YESであれば、特殊変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1602)。この特殊変動パターン判定テーブルを参照して選択した変動パターンでは、変動時間は３０００ｍｓと短い時間に設定される。このようにしているのは、後述するように、小当たり遊技の実行開始時に通常Ｖロング大当たりに当選予定の第２特図保留がある場合には、小当たり遊技の終了の際に大当たり当選を報知するためである。本形態では、この大当たり当選の報知中に、短い時間で第２特図保留が消化されるようにしている。なお、特殊変動パターン判定テーブルを参照して選択される変動パターンを、特殊短縮変動パターンと称する。
【０１３８】
ステップS1603では、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1603)。そして、時短状態でなければ(S1603でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1604)。ＯＮであれば(S1604でYES)、さらに当選した大当たりの種別が特殊Ｖロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データ（図８参照）に基づいて判定する(S1605)。特殊Ｖロング大当たりでなければ(S1605でNO)、通常Ｖロング大当たりに当選しているので、非時短状態中通常Ｖロング大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ通常Ｖロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。具体的には、変動パターンＰ２１が選択されることとなる。
【０１３９】
ここで図１３に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１４０】
図２４のステップS1605において、特殊Ｖロング大当たりである場合には(S1605でYES)、非時短状態中特殊Ｖロング大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ特殊Ｖロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、変動パターンＰ２２が選択されることとなる。
【０１４１】
またステップS1604において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1604でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1608)。ＯＮであれば(S1608でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1609)。具体的には、変動パターンＰ２３が選択されることとなる。
【０１４２】
これに対して、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1608でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1610)。なお、図１２（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「０」〜「１３」であり、時短状態であれば「０」〜「５」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１４３】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1610でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、変動パターンＰ２４（ＳＰリーチハズレ）又はＰ２５（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。
【０１４４】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1610でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンＰ２６又はＰ２７が選択されることとなる。
【０１４５】
またステップS1603において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1603でYES)には、図２５に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1604〜S1612と同様の流れで処理(S1613〜S1621)を行う。すなわち、通常Ｖロング大当たりであれば図１３の時短状態中且つ通常Ｖロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、変動パターンＰ３１が選択されることとなる。
【０１４６】
また特殊Ｖロング大当たりであれば、図１３の時短状態中且つ特殊Ｖロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1616)。具体的には、変動パターンＰ３２が選択されることとなる。また小当たりであれば、図１３の時短状態中且つ小当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1618)。具体的には、変動パターンＰ３３が選択されることとなる。
【０１４７】
またリーチ有りハズレであれば、図１３の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1620)。具体的には、変動パターンＰ３４（ＳＰリーチハズレ）が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図１３の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1621)。具体的には、変動パターンＰ３５又はＰ３６が選択されることとなる。
【０１４８】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１４９】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２４に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1622)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特図２変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１５０】
［特図１変動パターン選択処理］図２６及び図２７に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1701)。そして、時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1702)。ＯＮであれば(S1702でYES)、さらに当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1703)。Ｖロング大当たりである場合には(S1703でYES)、非時短状態中Ｖロング大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンＰ１が選択されることとなる。
【０１５１】
図２６のステップS1703において、Ｖロング大当たりでなければ(S1703でNO)、Ｖショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Ｖショート大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶショート大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1705)。具体的には、変動パターンＰ２が選択されることとなる。
【０１５２】
またステップS1702において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1702でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1706)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1706でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。具体的には、変動パターンＰ３（ＳＰリーチハズレ）又はＰ４（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。
【０１５３】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1706でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1708)。具体的には、Ｐ５又はＰ６が選択されることとなる。
【０１５４】
またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図２７に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1702〜S1708と同様の流れで処理(S1709〜S1715)を行う。すなわち、Ｖロング大当たりであれば図１３の時短状態中且つＶロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。具体的には、変動パターンＰ１１が選択されることとなる。
【０１５５】
またＶショート大当たりであれば、図１３の時短状態中且つＶショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1712)。具体的には、変動パターンＰ１２が選択されることとなる。またリーチ有りハズレであれば、図１３の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンＰ１３（ＳＰリーチハズレ）が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図１３の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンＰ１４又はＰ１５が選択されることとなる。
【０１５６】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２６に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1716)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特図１変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１５７】
［特別図柄変動中処理］図２８に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１３参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１５８】
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。
【０１５９】
［特別図柄確定処理］図２９に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1901)を行う。次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1902)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1902でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図８及び図９を参照）をセットする(S1903)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。
【０１６０】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1903に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1904)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1905)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1906)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1907)。
【０１６１】
一方、ステップS1902において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1902でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1908)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1908でYES)、小当たり用の開放パターン（詳しくは図９を参照）をセットする(S1910)。なおこのときに、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする小当たり用開放カウンタの値を、小当たり遊技における開放回数に応じた値（本形態では「１」）にセットする。
【０１６２】
続いて遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1911)、小当たり遊技のオープニングを開始し(S1912)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1913)。
【０１６３】
また、ステップS1908において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1908でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1914)、本処理を終える。
【０１６４】
［遊技状態管理処理］図３０に示すように、遊技状態管理処理(S1901)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６５】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2007)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１００」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６６】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。
【０１６７】
［遊技状態リセット処理］図３１に示すように、遊技状態リセット処理(S1904)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１６８】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］図３２に示すように、特別電動役物処理１(S1308)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１６９】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１７０】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たり（通常Ｖロング大当たり又は特殊Ｖロング大当たり）としての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「３」若しくは「１」であるか否かを判定する(S2205)。第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１７１】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検出処理（図３５）を参照）ということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１７２】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３３）を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１７３】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図８及び図９参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１７４】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、特殊Ｖロング大当たりの１Ｒ目において２回の大入賞口の開放がなされる。
【０１７５】
特別電動役物処理１（図３２）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１７６】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2211)。終了しない場合には(S2211でNO)、次の開放を開始するためそのまま処理を終える。終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７７】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１７８】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２１）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０１７９】
［遊技状態設定処理］図３３に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2302)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１８０】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2304)、確変カウンタに「１６０」をセットする(S2305)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2306)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１６０」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１６０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１８１】
ステップS2309では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
【０１８２】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］図３４に示すように、特別電動役物処理２(S1309)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2501)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１８３】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2501でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2502)。開放中でなければ(S2502でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2503)。
【０１８４】
ステップS2503の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2503の判定結果がYESであれば、小当たり開放パターン（図９参照）に従って第１大入賞口３０を開放させ(S2504-1)、ラウンド指定コマンドをセットする(S2504-2)。なお正確には、小当たり遊技における大入賞口の開放中をラウンドとは言わないが、小当たり遊技における第１大入賞口３０の開放をサブ制御基板９０に通知するためのコマンドの名称は、大当たり遊技の際に送信する「ラウンド指定コマンド」と合わせるため、同様の名称を用いることとする。
【０１８５】
ステップS2502において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2502でYES)、第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2505)。規定入賞個数に達していなければ(S2505でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したか否か）を判定する(S2506)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2506でNO)、処理を終える。
【０１８６】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2505でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過している場合(S2506でYES)には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2507)。そして、小当たり用開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2508)、小当たり用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2509)。
【０１８７】
ステップS2509において「０」でなければ(S2509でNO)本処理を終えるが、「０」であれば(S2509でYES)、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2510)、小当たりのエンディングを開始する(S2511)。そして、小当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2512)。なお小当たり用開放カウンタは、大入賞口の開放が１回なされると「０」になる。
【０１８８】
ステップS2501において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2501でYES)、小当たりとしての開放が終了しているので、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2513)、エンディング時間が経過していなければ(S2513でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2513でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2514)、小当たりフラグをＯＦＦし(S2515)、さらに特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2516)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２１）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
【０１８９】
なお、小当たり遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当たり遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2221、図３３)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当たり遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０１９０】
［特定領域センサ検出処理］図１７に示すように遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図３５に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2701)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が第１の状態（図３（Ａ））に制御されているときのみなされる。ステップS2701にて検知がなければ(S2701でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2701でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2702)。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（図３２）におけるＶ有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド及び第１６ラウンド中の期間として設定される。
【０１９１】
ステップS2702でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2702でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2703)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2704)、本処理を終える。Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１９２】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３６〜図４９に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３６に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１９３】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１９４】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１９５】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、盤可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１９６】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３７に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１９７】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３８に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１９８】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4305)や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０１９９】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（盤可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。また、後述するステップS6005における可動片の開放設定に従って、疑似振分部材７６を作動させる。
【０２００】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２０１】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３９に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301，図４０)、可動片制御処理(S4302，図４７)を順次行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4303)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4304)を行う。
【０２０２】
その後、ランプ処理(S4305)を行う。ランプ処理(S4305)では、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の発光を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4306)を行う。音声制御処理(S4306)では、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。
【０２０３】
そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4307)、本処理を終える。
【０２０４】
［受信コマンド解析処理］図４０に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4402)を行う。
【０２０５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。
【０２０６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２０７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理(S4408)を行う。
【０２０８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理(S4410)を行う。  
【０２０９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理(S4412)を行う。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２１０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4414)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4414)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。このＶ通過報知演出としての「Ｖ」の文字画像の表示は、特定領域３９への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２１１】
続いて、その他の処理(S4415)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等）を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２１２】
［先読み演出判定処理］図４１に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドを、ＲＡＭ９４の入賞情報記憶部に格納する(S4601)。入賞情報記憶部は、第１入賞情報記憶部と第２入賞情報記憶部とを含んでいる。詳細にはステップS4601では、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第１始動口２０への入賞に基づいて生成された第１始動入賞コマンドであれば、その第１始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の第１入賞情報記憶部に格納する。また、第２始動口２１への入賞に基づいて生成された第２始動入賞コマンドであれば、その第２始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の第２入賞情報記憶部に格納する。なお、始動入賞コマンドは、各入賞情報記憶部において第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に格納される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが格納されていくこととなる。また、特図保留の消化時には、始動入賞コマンドは記憶順の古い側の記憶領域にシフトされる。
【０２１３】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS4601で格納した始動入賞コマンドに基づいて、その始動入賞コマンドに係る数値情報（その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報）が特殊Ｖロング大当たり又は小当たりと判定される特定の数値情報であるか否かを判定する(S4602)。なお、特殊Ｖロング大当たり及び小当たりは特定当たりに相当する。
【０２１４】
既に述べたように、始動入賞コマンドには、図１５のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン９１は、その始動入賞コマンドに係る数値情報が特定当たりと判定される特定の数値情報であるか否かや、通常Ｖロング大当たりと判定される特別の数値情報であるか否かがわかる。具体的には図１５に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの下の桁が「６」であれば特殊Ｖロング大当たりと判定されることを示し、「７」であれば小当たりと判定されることを示し、「１」であれば通常Ｖロング大当たりと判定されることを示している。そのため、ここでは始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁に基づいて特定当たりか否かを判定する。
【０２１５】
ステップS4602の判定結果がNOであれば本処理を終了する。これに対して、判定結果がYESであれば、後述のアナウンス予告を行うことを示すアナウンスフラグをＯＮにして、本処理を終える(S4603)。
【０２１６】
［変動演出開始処理］図４２に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、Ｖチャンス演出の実行状況を示すＶチャンスフラグが、小当たり遊技の実行開始時に保留連があるケースでＶチャンス演出を行うことを示す値「３」であるか否かを判定する(S5001)。ここで本形態では、小当たり遊技と特殊大当たり遊技の実行に伴ってＶチャンス演出を行うこととしている。Ｖチャンス演出とは、疑似特定領域（疑似Ｖ領域）３４を狙って遊技すべき旨を報知する演出である。具体的には、図５１(ｂ)に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。図５１(ｂ)に示す演出画像は、「ＶCHANCEを狙え！」の文字画像と、疑似特定領域３４に遊技球が通過している様子を示す遊技説明画像とを含んでいる。「ＶCHANCE」は疑似特定領域３４の呼称である。つまり、図５１(ｂ)に示す演出画像は、疑似特定領域３４への遊技球の通過を狙うべき旨を報知する画像となっている。
【０２１７】
Ｖチャンスフラグは、図４２の表に示すように、「０」〜「４」までの値をとる。Ｖチャンスフラグが「０」であれば、Ｖチャンス演出をしないことを示している。Ｖチャンスフラグが「１」であれば、特殊Ｖロング大当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示している。Ｖチャンスフラグが「２」であれば、小当たり遊技の実行開始時に保留連がないケースでＶチャンス演出を行うことを示している。Ｖチャンスフラグが「３」であれば、小当たり遊技の実行開始時に保留連があるケースでＶチャンス演出を行うことを示している。Ｖチャンスフラグが「４」であれば、Ｖチャンス演出が終了したことを示している。
【０２１８】
ステップS5001でNOであれば、続いてアナウンスフラグがＯＮか否かを判定する(S5002)。アナウンスフラグがＯＮでなければステップS5004に進むが、ＯＮであれば、アナウンス予告の実行のための設定を行う(S5003)。アナウンス予告とは、特殊大当たり遊技や小当たり遊技を行う特定当たりに当選している保留記憶（特定保留記憶という）がある場合に、その特定保留記憶よりも前に記憶された最も古い保留記憶に基づく特別図柄変動から、特定保留記憶に基づく特別図柄変動にわたって、継続して所定のアナウンス画像を表示する予告演出のことである。例えば、第２特図保留の３個目として特定保留記憶が生じれば、第２特図保留の１個目に係る特別図柄変動から第２特図保留の３個目に係る特別図柄変動にわたって所定のアナウンス画像が表示され続けることとなる。
【０２１９】
アナウンス予告は、具体的には、図５０に示すような演出画像（アナウンス画像の一例）を表示画面７ａに表示する演出である。つまり、「Ｖチャンス」や「右下に注目！」といった文字画像と、疑似特定領域３４を遊技球が通過する様子を示す遊技説明画像とを含む演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。本形態では、このような演出画像の表示により、疑似特定領域３４に遊技者の注意を向けさせる（遊技者の意識を誘導する）ようにしている。言い換えれば、「右下に注目！」の文字画像と疑似特定領域３４の画像によって、遊技者にこれから狙うこととなる領域を示すとともに、疑似特定領域３４を遊技球が通過する様子を示す遊技説明画像によって、これから行うＶチャンスというゲームの遊技説明を行うようにしている。なお、このような演出画像の表示は、特定告知表示に相当する。
【０２２０】
なお、特定告知表示は、特定保留記憶よりも前に記憶された最も古い保留記憶に基づく特別図柄変動からその特定保留記憶に基づく特別図柄変動にわたって継続して行われる演出でなくてもよい。例えば、特定保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に基づく特別図柄変動から特定保留記憶に基づく特別図柄変動の間に、一度だけ行われる演出でもよい。つまり、特定告知表示は、小当たり遊技や特殊大当たり遊技の実行開始前に遊技者に疑似特定領域３４を意識させることができれば、本形態のように複数の特別図柄変動にわたって継続して行われるものでなくてもよい。また、特定告知表示として表示画面７ａに表示される演出画像は、疑似特定領域３４に遊技者の注意を向けさせ得る演出画像であれば、図５０に示す演出画像でなくてもよく、適宜変更可能である。
【０２２１】
続いて演出制御用マイコン９１は、アナウンス予告以外の他の予告演出の抽選を行う(S5004)。他の予告演出としては、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などがある。予告演出の抽選では、予告演出決定用乱数を取得し、これを所定の予告演出決定用テーブルに基づいて判定することにより、実行すべき予告演出を決定する。次いで演出制御用マイコン９１は、ステップS5003及びS5004で設定した予告演出を行うための予告コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5005)。
【０２２２】
そして演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドに基づいて装飾図柄変動演出の変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンで装飾図柄変動演出を行うための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5006)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得して、これを、変動開始コマンドの解析結果に基づいて特定した変動演出パターン決定用テーブルに基づいて判定する。
【０２２３】
ここで本形態では、特殊Ｖロング大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出として、図５１（ａ）に示すように、３つの装飾図柄のうち真ん中の装飾図柄として特殊図柄Ｘを停止表示させる変動演出が実行される。これによりＶチャンスというゲームが開始されることを遊技者に報知している。
【０２２４】
なお、変動開始コマンドには、変動パターン選択処理（図２４，図２６）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図１の変動開始であるか特図２の変動開始であるかの情報や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図１３参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２２５】
一方、ステップS5001でYESであれば、保留連がある小当たり遊技後の特別図柄変動の開始時であるため、継続待機演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5007)。継続待機演出は、後述の可動片成功演出として表示する画像（図５２（ｅ）の「Ｖ」の画像）又は後述の可動片復活演出として表示する画像（図５２（ｄ）の主人公キャラの画像）を継続して表示画面７ａに表示するためのコマンドである。この継続待機演出中に、上述の特殊変動パターン判定テーブル（ステップS1602参照）に基づいて変動パターンを決定された特別図柄変動が順次実行されていくこととなる。つまり、保留連としての大当たり遊技が開始されるまで、短い変動時間で第２特図保留が消化されていくこととなる。
【０２２６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドに基づいて装飾図柄変動演出の変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンで装飾図柄変動演出を行うための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5008)。継続待機演出中の装飾図柄変動演出は、表示画面７ａの右隅に小さく表示される。上記したステップS5007及びS5008の処理により、遊技者に対して、小当たり遊技と大当たり遊技との間の第２特図保留の消化をあまり意識させることなく、Ｖチャンスというゲームの結果、大当たり遊技が開始されたとの印象を与えることが可能となっている。
【０２２７】
［オープニング演出選択処理］図４３に示すように、オープニング演出選択処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン９１は、Ｖチャンスフラグに演出なしを示す値「０」（図４２の表参照）を設定する(S5101)。次いで、疑似振分部材７６の動作状況を示す可動片動作フラグに、疑似振分部材７６が動作中でないことを示す値「０」を設定する(S5102)。なお本明細書中では、「可動片」は「疑似振分部材７６」のことを指す。可動片動作フラグは、図４３の表に示すように、「０」〜「２」までの値をとる。可動片動作フラグが「０」であれば、疑似振分部材７６は動作中でないことを示している。可動片動作フラグが「１」であれば、疑似振分部材７６の動作を開始させることを示している。可動片動作フラグが「２」であれば、疑似振分部材７６の動作中であることを示している。
【０２２８】
続いて演出制御用マイコン９１は、疑似特定領域３４の通過の成否の判定タイミングを管理する可動片動作タイマをゼロクリアするとともに(S5103)、Ｖチャンス演出を含む一連の演出の演出実行時間を管理するＶチャンス演出タイマをゼロクリアする(S5104)。
【０２２９】
次いで演出制御用マイコン９１は、実行中の特別遊技が高確率状態又は時短状態での当選に基づくものか否かを判定する(S5105)。この遊技状態に関する情報は、変動開始コマンドの受信によって得た遊技状態情報を参照することで取得してもよいし、遊技状態ステータスを参照することで取得してもよいし、オープニングコマンドに含まれるようにしてもよい。
【０２３０】
ステップS5105でNOであれば、以下に説明するステップS5106〜S5122に示す処理を行う。すなわち、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」であると判定した場合には(S5106でYES)、主人公キャラが敵キャラに敗北する１ｓｔバトル演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5107)。そして、初当たりとしての通常のオープニング演出（初回通常オープニング演出）を行うための初回通常オープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5108)。
【０２３１】
また、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「通常Ｖロング大当たり」であると判定した場合には(S5109でYES)、主人公キャラが敵キャラに勝利する１ｓｔバトル演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5110)。そして、初回通常オープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5111)。
【０２３２】
また、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「特殊Ｖロング大当たり」であると判定した場合には(S5112でYES)、特殊Ｖロング大当たり当選時のＶチャンス演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5113)。そして、そのＶチャンス演出（図５１（ｂ）参照）を開始するためのＶチャンス演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5114)。その後、Ｖチャンスフラグに、特殊Ｖロング大当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示す値「１」（図４２の表参照）を設定する(S5115)。
【０２３３】
ステップS5112で特殊Ｖロング大当たりでなければ(S5112でNO)、当選した当たりは「小当たり」である。この場合には、第２特図保留の中に「通常Ｖロング大当たり」に当選する予定の特図保留があるか否かを判定する(S5116)。つまり、保留連（ここでは小当たり遊技中の特図保留の中に通常Ｖロング大当たりに当選する特図保留があること）の有無を判定する。この判定は、ＲＡＭ９４の第２入賞情報記憶部に記憶されている第２始動入賞コマンドに基づいて行う。上述したように、始動入賞コマンドを解析すれば、その始動入賞コマンドに係る数値情報が通常Ｖロング大当たりと判定される特別の数値情報であるか否かがわかる（図１５参照）。
【０２３４】
ステップS5116でNOであれば、つまり保留連なしであれば、演出制御用マイコン９１は、保留連なしの小当たり当選時のＶチャンス演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5117)。そして、そのＶチャンス演出（図５１（ｂ）参照）を開始するためのＶチャンス演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5118)。その後、Ｖチャンスフラグに、小当たり遊技の実行開始時に保留連がないケースでＶチャンス演出を行うことを示す値「２」（図４２の表参照）を設定する(S5119)。
【０２３５】
これに対してステップS5116でYESであれば、つまり保留連ありであれば、演出制御用マイコン９１は、保留連ありの小当たり当選時のＶチャンス演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5120)。そして、そのＶチャンス演出（図５１（ｂ）参照）を開始するためのＶチャンス演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5121)。その後、Ｖチャンスフラグに、小当たり遊技の実行開始時に保留連があるケースでＶチャンス演出を行うことを示す値「３」（図４２の表参照）を設定する(S5122)。
【０２３６】
本オープニング演出選択処理のステップS5105でYESであれば、図４４に示すステップS5130〜S5146に示す処理を行う。すなわち、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」であると判定した場合(S5130でYES)又は「通常Ｖロング大当たり」であると判定した場合(S5133でYES)には、所定の楽曲演出（特別遊技中に再生する楽曲を遊技者により選択可能とした演出）の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5131又はS5134)。そして、初当たりではない通常のオープニング演出（継続通常オープニング演出）を行うための継続通常オープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5132又はS5135)。
【０２３７】
また、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」でもなく「通常Ｖロング大当たり」でもないと判定した場合には(S5130でNO且つS5133でNO)、上述の図４３に示すステップS5112〜S5122と同様の処理（S5136〜S5146）を行う。ステップS5136〜S5146については説明を省略する。
【０２３８】
［ラウンド演出選択処理］図４５に示すように、ラウンド演出選択処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン９１は、実行中の特別遊技が高確率状態又は時短状態での当選に基づくものか否かを判定する(S5201)。この遊技状態に関する情報は、変動開始コマンドの受信によって得た遊技状態情報を参照することで取得してもよいし、遊技状態ステータスを参照することで取得してもよいし、ラウンドコマンドに含まれるようにしてもよい。
【０２３９】
ステップS5201でNOであれば、以下に説明するステップS5202〜S5206に示す処理を行う。すなわち、ラウンド指定コマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」であると判定した場合には(S5202でYES)、主人公キャラが敵キャラに敗北する１ｓｔバトル演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5203)。
【０２４０】
また、ラウンド指定コマンドに基づいて、当選した当たりが「通常Ｖロング大当たり」であると判定した場合には(S5204でYES)、主人公キャラが敵キャラに勝利する１ｓｔバトル演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5205)。
【０２４１】
また、ラウンド指定コマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」でもなく「通常Ｖロング大当たり」でもないと判定した場合には(S5202でNO且つS5204でNO)、「特殊Ｖロング大当たり」又は「小当たり」に当選しているため、後述するＶチャンス設定処理(S5206)を行う。
【０２４２】
一方、ステップS5201でYESであれば、以下に説明するステップS5207〜S5211に示す処理を行う。すなわち、ラウンド指定コマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」であると判定した場合(S5207でYES)又は「通常Ｖロング大当たり」であると判定した場合(S5209でYES)には、所定の楽曲演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5208又はS5210)。
【０２４３】
また、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」でもなく「通常Ｖロング大当たり」でもないと判定した場合には(S5207でNO且つS5209でNO)、「特殊Ｖロング大当たり」又は「小当たり」に当選しているため、後述するＶチャンス設定処理(S5211)を行う。
【０２４４】
［Ｖチャンス設定処理］図４６に示すように、Ｖチャンス設定処理(S5206及びS5211)ではまず、演出制御用マイコン９１は、Ｖチャンスフラグの値がＶチャンス演出が終了したことを示す値「４」（図４２の表参照）であるか否かを判定する。判定結果がYESであれば、特殊大当たり遊技における２Ｒ目以降であるので、所定の楽曲演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5302)。
【０２４５】
一方、Ｖチャンスフラグの値が「４」でなければ(S5301でNO)、以下に説明するステップS5303〜S5309の処理を行う。すなわち、Ｖチャンスフラグの値が、特殊Ｖロング大当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示す値「１」である場合(S5303でYES)、又は、小当たり遊技の実行開始時に保留連があるケースでＶチャンス演出を行うことを示す値「３」である場合(S5307でYES)には、疑似振分部材７６の作動パターンとして可動片パターン１（第１作動パターンに相当）を設定して(S5304)、ステップS5308に進む。
【０２４６】
可動片パターン１は、図１０の疑似振分部材作動ＴＢＬ１に示す作動パターンである。具体的な疑似振分部材７６の作動態様としては、第１大入賞口３０の開放開始からまず２００ｍｓにわたって、疑似特定領域３４への通過を妨げる第２の状態（図４（Ｂ）参照）に制御され、次いで２００ｍｓにわたって、疑似特定領域３４への通過を許容する第１の状態（図４（Ａ）参照）に制御される。その後６００ｍｓにわたって第２の状態に制御され、次いで１６００ｍｓにわたって第１の状態に制御される。その後は第２の状態に制御され続ける。
【０２４７】
第１大入賞口３０の開放タイミングとの関係は、図５２（ａ），（ｂ）および図５３（ａ），（ｂ）に示す通りである。図５２は小当たり遊技におけるタイミングを示し、図５３は特殊大当たり遊技におけるタイミングを示している。図５２（ｂ）では二点鎖線が、保留連ありの小当たり遊技における疑似振分部材７６の作動パターン（可動片パターン１）を示している。図５２及び図５３に示すように、疑似振分部材７６の初回の２００ｍｓにわたる第１の状態への制御中に遊技球が疑似特定領域３４を通過することはまずない。第１大入賞口３０の開放開始と同時に第１大入賞口３０に入賞した遊技球であっても、疑似特定領域３４に到達するまでに１秒程度はかかるからである。遊技球が疑似特定領域３４を通過するとすれば、疑似振分部材７６の２回目の１６００ｍｓにわたる第１の状態への制御中である。
【０２４８】
図４６に戻り、Ｖチャンスフラグの値が、小当たり遊技の実行開始時に保留連がないケースでＶチャンス演出を行うことを示す値「２」である場合には(S5305でYES)、疑似振分部材７６の作動パターンとして可動片パターン２（第２作動パターンに相当）を設定して(S5306)、ステップS5308に進む。可動片パターン２は、図１０の疑似振分部材作動ＴＢＬ２に示す作動パターンである。具体的な疑似振分部材７６の作動態様としては、第１大入賞口３０の開放開始からまず２００ｍｓにわたって第２の状態（図４（Ｂ）参照）に制御され、次いで２００ｍｓにわたって第１の状態（図４（Ａ）参照）に制御される。その後は第２の状態に制御され続ける。可動片パターン１との違いとしては、１６００ｍｓにわたる第１の状態への制御が無いことである。
【０２４９】
第１大入賞口３０の開放タイミングとの関係は、図５２（ａ），（ｂ）に示す通りである。図５２（ｂ）では実線が、保留連なしの小当たり遊技における疑似振分部材７６の作動パターン（可動片パターン２）を示している。図５２に示すように、この可動片パターン２における２００ｍｓにわたる第１の状態への制御中に遊技球が疑似特定領域３４を通過することはまずない。上記した通り、第１大入賞口３０の開放開始と同時に第１大入賞口３０に入賞した遊技球であっても、疑似特定領域３４に到達するまでに１秒程度はかかるからである。
【０２５０】
なお、可動片パターン１が疑似特定領域３４に通過可能な疑似振分部材７６の作動パターンであり、可動片パターン２が疑似特定領域３４に通過不可能又は困難な疑似振分部材７６の作動パターンであれば、例えば両可動片パターンにおける始めの２００ｍｓにわたる第２の状態への制御をなくすなど、疑似振分部材７６の作動タイミングを適宜変更してもよい。
【０２５１】
図４６に戻り、ステップS5308では可動片動作フラグに、疑似振分部材７６の動作を開始させることを示す値「１」（図４３の表参照）を設定する(S5308)。そして、Ｖチャンス演出タイマの値を設定して(S5309)、本処理を終える。具体的には、小当たり遊技における第１大入賞口３０の開放時間（１６００ｍｓ）とエンディング時間（５５００ｍｓ、図５２参照）の合計時間である７１００ｍｓを、Ｖチャンス演出タイマにセットする。
【０２５２】
［可動片制御処理］図４７に示すように、可動片制御処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン９１は、Ｖチャンス演出タイマが「０」であるか否かを判定する(S6001)。「０」であれば(S6001でYES)、処理を終える。一方、「０」でなければ(S6001でNO)、Ｖチャンス演出タイマを減算するとともに(S6002)、可動片動作フラグの値が、疑似振分部材７６の動作中でないことを示す値「０」（図４３の表参照）であるか否かを判定する(S6003)。なお、Ｖチャンス演出タイマが「０」でなければ、特殊大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中である。
【０２５３】
ステップS6003において可動片動作フラグが「０」でなければ(S6003でNO)、続いて、可動片動作フラグが、疑似振分部材７６の動作を開始させることを示す値「１」（図４３の表参照）であるか否かを判定する(S6004)。この判定結果がYESであれば、疑似振分部材７６を、上述のステップS5304又はS5306で設定した可動片パターン（可動片パターン１又は可動片パターン２）で作動させるための開放設定を行う(S6005)。なお、このステップS6005における開放設定に従った疑似振分部材７６の作動は、上述した１ｍｓタイマ割り込み処理（図３８）の駆動制御処理(S4203)においてなされる。続いて演出制御用マイコン９１は、可動片動作タイマの値を設定する(S6006)。具体的には、特殊大当たり遊技又は小当たり遊技における第１大入賞口３０の開放開始から疑似特定領域３４への通過の成否を判定するまでの時間３１００ｍｓ（１６００ｍｓ＋１５００ｍｓ（図５２及び図５３参照））を、可動片動作タイマにセットする。
【０２５４】
次いで演出制御用マイコン９１は、可動片動作フラグに、疑似振分部材７６の動作中であることを示す値「２」（図４３の表参照）を設定する(S6007)。そして、疑似特定領域３４への遊技球の通過があったことを示すための疑似Ｖ領域入賞フラグをクリアして(S6008)、本処理を終える。
【０２５５】
上述したステップS6007で可動片動作フラグに「２」が設定されると、１０ｍｓタイマ割り込み処理（図３９）内の可動片制御処理（図４７）におけるステップS6004の判定結果はNOとなり、続くステップS6009の判定結果はYESとなる。この場合には、演出制御用マイコン９１は、可動片動作タイマの値が「０」か否かを判定する(S6010)。そして、「０」でなければ(S6010でNO)後述する可動片動作中処理(S6011)を行い、「０」であれば(S6010でYES)後述する可動片停止処理(S6012)を行う。なお、可動片動作タイマの値が「０」であれば、可動片パターン１が設定されていても可動片パターン２が設定されていても、疑似振分部材７６の第１の状態（図４（Ａ）参照）への制御は終了している（図５２及び図５３参照）。もちろん、第１大入賞口３０も閉鎖されている。
【０２５６】
また、本可動片制御処理（図４７）のステップS6003で、可動片動作フラグが疑似振分部材７６の動作中でないことを示す値「０」（図４３の表参照）であれば(S6003でYES)、アナウンスフラグをクリアする(S6013)。そして、Ｖチャンスフラグが、特殊Ｖロング大当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示す値「１」（図４２の表参照）であるか否かを判定する(S6014)。この判定結果がNOであればそのまま本処理を終えるが、この判定結果がYESであれば、Ｖチャンスフラグに、Ｖチャンス演出が終了したことを示す値「４」（図４２の表参照）を設定してから(S6015)本処理を終える。
【０２５７】
ステップS6015でＶチャンスフラグの値が「４」に設定されると、上述のＶチャンス設定処理（図４６）のステップS5301でYESとなり、楽曲演出を行うための演出開始コマンドがセットされることとなる(S5301)。つまり、特殊大当たり遊技の２Ｒ目以降では楽曲演出が実行されることとなる。
【０２５８】
［可動片動作中処理］図４８に示すように、可動片動作中処理(S6011)ではまず、演出制御用マイコン９１は、可動片動作タイマを減算するとともに(S6101)、疑似Ｖ領域入賞フラグがＯＮか否かを判定する(S6102)。疑似Ｖ領域入賞フラグがＯＮであれば(S6102でYES)、すでに後述の可動片成功処理又は可動片失敗処理が実行されているため、本処理を終える。これに対して、疑似Ｖ領域入賞フラグがＯＮでなければ(S6102でNO)、続いて、疑似特定領域センサ３４ａの検知信号に基づいて疑似特定領域３４への遊技球の通過の有無を判定する(S6103)。疑似特定領域３４への通過が無ければ(S6103でNO)、本処理を終える。これに対して、疑似特定領域３４への通過があれば(S6103でYES)、疑似Ｖ領域入賞フラグをＯＮする(S6104)。そして、可動片パターン１が設定されているか否かを判定する(S6105)。可動片パターン１が設定されていれば、特殊大当たり遊技の実行中又は保留連がある小当たり遊技の実行中であるため、可動片成功演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6106)。
【０２５９】
可動片成功演出とは、本パチンコ遊技機１のモチーフにおける主人公キャラクタの画像を表示画面７ａに表示したあと、「Ｖ」の文字画像を表示画面７ａに大きく表示する演出である（図５３（ｄ）又は図５２（ｅ）参照）。この演出により、遊技者は特殊大当たり遊技を行う大当たりに当選していたこと（図５３（ｄ）に示すケース）、又は小当たりであっても保留連がありすぐに大当たり遊技が実行されること（図５２（ｅ）に示すケース）を知ることとなる。つまり、この可動片成功演出は、大当たりへの当選を報知する当選報知演出に相当する。さらに言えば、ここでの「Ｖ」の文字画像の表示は、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、特殊大当たり遊技が実行されている場合の可動片成功演出には、１Ｒ目における２回目の第１大入賞口３０の開放以降の演出も含まれるようにするとよい。勿論、１Ｒ目における２回目の第１大入賞口３０の開放以降の演出は、別途、楽曲演出等の演出が設定されるようにしてもよい。
【０２６０】
図４８に戻り、ステップS6105において可動片パターン１が設定されていなければ(S6105でNO)、つまり可動片パターン２が設定されていれば、保留連のない小当たり遊技の実行中であるため、可動片失敗演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6107)。可動片失敗演出については後述する。
【０２６１】
なお、可動片パターン２が設定されている場合には、疑似特定領域３４への遊技球の通過はほぼ起こり得ない。そのため、このステップS6107の処理が行われることはほぼない。万が一、保留連のない小当たり遊技中に疑似特定領域３４への通過がなされてしまった場合に備えて、可動片失敗演出を実行できるようにしたものである。これによれば、大当たりに当選していないのに可動片成功演出が実行されて、遊技者に大当たりに当選しているとの誤解を与えてしまうのを防ぐことが可能となる。
【０２６２】
［可動片停止処理］図４９に示すように、可動片停止処理(S6012)ではまず、演出制御用マイコン９１は、設定された可動片パターン（可動片パターン１又は可動片パターン２）での疑似振分部材７６の作動を終了させるための閉鎖設定を行う(S6201)。次いで演出制御用マイコン９１は、可動片動作フラグに、疑似振分部材７６の動作中でないことを示す値「０」を設定する(S6202)。これにより、上述の可動片制御処理（図４７）では、ステップS6003においてYESと判定され、ステップS6013〜S6015の処理が実行されるようになる。
【０２６３】
その後、演出制御用マイコン９１は、疑似V領域入賞フラグがＯＮか否かを判定する(S6203)。ＯＮであれば(S6203でYES)、既に可動片成功演出(S6106)又は可動片失敗演出(S6107)が行われているため、そのまま本処理を終える。これに対して、疑似V領域入賞フラグがＯＮでなければ(S6203でNO)、続いて可動片パターン１が設定されているか否かを判定する(S6204)。そして、可動片パターン１が設定されていれば(S6204でYES)、特殊大当たり遊技の実行中又は保留連がある小当たり遊技の実行中であるため、可動片復活演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6205)。
【０２６４】
可動片復活演出とは、まず「失敗」の文字画像を表示画面７ａに大きく表示した後、上記の可動片成功演出と同様、本パチンコ遊技機１のモチーフにおける主人公キャラクタの画像を表示画面７ａに表示し、次いで「Ｖ」の文字画像を表示画面７ａに大きく表示する演出である（図５３（ｃ）又は図５２（ｄ）参照）。この演出により、一旦は遊技者に大当たりに当選していないと思わせた後、実は、特殊大当たり遊技を行う大当たりに当選していたこと（図５３（ｃ）に示すケース）、又は保留連がありすぐに大当たり遊技が実行されること（図５２（ｄ）に示すケース）を報知している。
【０２６５】
つまり、この可動片復活演出は、大当たりへの非当選を報知する非当選報知演出（「失敗」の文字画像の表示）を経て、大当たりへの当選を報知する当選報知演出（主人公キャラクタの画像の表示や「Ｖ」の文字画像の表示）を行う演出である。なお、可動片復活演出は、非当選報知演出を経ないで当選報知演出を行うものでもよい。また、保留連のある小当たり遊技において、主人公キャラクタの画像や「Ｖ」の文字画像を表示するタイミングは、どちらもＥＤの終了までに表示されるようにしてもよいし、主人公キャラクタの画像のみがＥＤの終了までに表示され、「Ｖ」の文字画像はＥＤの終了後に表示されるようにしてもよいし、どちらもＥＤの終了後に表示されるようにしてもよい。ＥＤ終了後の表示は、ステップS5007の継続待機演出の演出開始コマンドに基づいて行うようにすればよい。本形態においては、少なくとも主人公キャラクタの画像はＥＤの終了までに表示されるようにしている。
【０２６６】
なお、本形態において可動片復活演出を行うようにしているのは、第１大入賞口３０の開放が１．６秒と短いため、遊技球の打込を行っていても第１大入賞口３０に１球も入賞しないことが考えられるからである。
【０２６７】
図４９に戻り、ステップS6204において可動片パターン１が設定されていなければ(S6204でNO)、つまり可動片パターン２が設定されていれば、保留連のない小当たり遊技の実行中であるため、可動片失敗演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6206)。
【０２６８】
可動片失敗演出とは、「失敗」の文字画像を表示画面７ａに大きく表示する演出である（図５２（ｃ）参照）。この演出により、遊技者は小当たり遊技が実行されているのであり大当たりには当選していないことを知ることとなる。つまり、この可動片失敗演出は、大当たりへの非当選を報知する非当選報知演出に相当する。なお、上述の可動片成功演出、可動片失敗演出、及び可動片復活演出としてどのような画像を表示するかは適宜変更可能である。
【０２６９】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、特殊大当たり遊技の短開放遊技（１．６秒にわたる第１大入賞口３０の初回の開放とその後の１７秒にわたるインターバル）において疑似特定領域３４への通過に成功した場合には、大当たりへの当選を示す当選報知演出（可動片成功演出）が行われる（図５３（ｄ）参照）。よって、あたかも疑似特定領域３４への通過により大当たりが発生したかのようなゲーム性を提供することが可能となる。つまり、所謂２種遊技を実行可能な遊技機ではないのに２種遊技を疑似的に遊技させることが可能となる。なお、遊技者は、特殊大当たり遊技における１Ｒ目の２回目の開放から、大当たり遊技が実行されていると認識して遊技することとなる。この特殊大当たり遊技では、１Ｒ目の２回目の開放が２７．９秒と十分に長い開放時間であるため、遊技者が獲得可能な賞球数は通常Ｖロング大当たりと変わらない。
【０２７０】
また本形態のパチンコ遊技機１では、特殊大当たり遊技の短開放遊技と見た目上区別ができない（つまり第１大入賞口３０の開閉部材３２の開放パターンをみても区別ができない）小当たり遊技が実行され得る。そして、この小当たり遊技においては疑似振分部材７６を疑似特定領域３４への通過が困難な可動片パターン２（第２作動パターン）で作動させ、大当たり当選は報知されない（図５２（ｃ）参照）。よって、疑似特定領域３４への通過を狙うＶチャンスというゲームでは、小当たり遊技ではなく特殊大当たり遊技が実行されていることに期待して遊技することとなり、疑似的な２種遊技による遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【０２７１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、小当たり遊技における第１大入賞口３０の閉鎖後には、大当たりへの非当選を示す非当選報知演出（可動片失敗演出）が行われる（図５２（ｃ）参照）。よって、特殊Ｖロング大当たりに当選していないことを遊技者にわかりやすく示すことが可能となる。
【０２７２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、特殊大当たり遊技の短開放遊技において疑似特定領域３４への通過に失敗した場合でも、可動片復活演出によって、長開放遊技（最大で２７．９秒にわたる第１大入賞口３０の２回目の開放以降の遊技）の開始までに大当たりへの当選が報知される（図５３（ｃ）参照）。よって、疑似特定領域３４への通過に失敗して落胆している遊技者に驚きを与え、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２７３】
また本形態のパチンコ遊技機１では、遊技者が受ける利益に直接関係がなく演出にのみ関係する疑似特定領域センサ３４ａと、疑似振分部材ソレノイド７８とは、演出を制御するサブ制御基板９０に接続されている。よって、疑似特定領域センサ３４ａや疑似振分部材ソレノイド７８を用いた演出を、主制御基板８０に関係なくサブ制御基板９０によって自由に実行することが可能である。よって、演出の円滑な実行を実現することが可能となる。
【０２７４】
また本形態のパチンコ遊技機１では、小当たり遊技が実行された場合であっても、小当たり遊技の実行時の数値情報（大当たり乱数等の乱数値）の記憶（特図保留、保留記憶ともいう）に大当たり当選（本形態では通常Ｖロング大当たりへの当選）の保留記憶があれば、疑似振分部材ソレノイド７８を疑似特定領域３４への通過が可能な可動片パターン１（第１作動パターン）で作動させ、疑似特定領域３４への通過に基づいて大当たりへの当選を報知する（図５２（ｅ）参照）。一方、小当たり遊技の実行時の保留記憶に大当たり当選の保留記憶が無ければ、疑似振分部材７６を疑似特定領域３４への通過が困難な可動片パターン２（第２作動パターン）で作動させ、大当たりへの当選を報知しない（図５２（ｃ）参照）。よって、小当たり当選時にも、大当たり当選が報知されることがあるため、遊技者に驚きを与えることが可能であり、遊技の興趣を向上可能である。より詳細には、特別図柄の停止態様により小当たりであると遊技者が認識していても、大当たり当選が報知されることがあるため、特別図柄に着目している遊技者に特に驚きを与えることが可能となる。
【０２７５】
また本形態のパチンコ遊技機１では、可動片パターン１で疑似振分部材７６が作動される小当たり遊技において疑似特定領域３４への通過に失敗した場合でも、可動片復活演出によって、大当たりへの当選が報知される（図５２（ｄ）参照）。よって、疑似特定領域３４への通過に失敗して落胆している遊技者に驚きを与え、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２７６】
また本形態のパチンコ遊技機１では、疑似特定領域３４への通過を狙うゲームがなされること（つまりは特殊大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されること）を、事前判定（ステップS4602）の判定結果に基づいて、そのゲームの発生契機となる特別図柄の変動表示よりも前の特別図柄の変動表示から告知する（図５０参照）。仮に、特殊大当たり遊技や小当たり遊技が開始されてから第１大入賞口３０が開放されるまでの間に疑似特定領域３４への通過を狙うゲームの実行を告知することとすると、告知時間を十分にとる必要性があることから、遊技が間延びするおそれがある。しかし本形態によれば、特殊大当たり遊技や小当たり遊技の開始前からこのようなゲームの実行を十分に告知しているため、特殊大当たり遊技や小当たり遊技のオープニング時間をとりわけ長くとる必要がなく、スムーズな遊技をキープすることが可能となる。
【０２７７】
また本形態では、低確低ベース状態においても電チュー２２がロング開放し得る（図１４の長開放ＴＢＬ１参照）。そのため、遊技者が左打ちにて遊技をしている場合であっても、特図２の抽選の結果次第では疑似特定領域３４を狙うＶチャンスというゲームが発生し得る。この場合には、遊技者は右打ちに打方を変更しなければならない。そのため、本形態のようにアナウンス予告を行うことで、遊技者に第１大入賞口３０への入賞機会を逃すことなく右打ちさせることが可能となる。
【０２７８】
また本形態のパチンコ遊技機１では、疑似特定領域（第１特定領域）３４を有する第１大入賞装置（第１特別入賞手段）３１と、本特定領域（第２特定領域）３９を有する第２大入賞装置（第２特別入賞手段）３６とを備えている。特殊大当たり遊技の短開放遊技において疑似特定領域３４への通過があれば大当たり当選が報知される（図５３（ｄ）参照）。また、特殊大当たり遊技の短開放遊技中の開放以外の開放として第２大入賞口３５が開放され、その際に本特定領域３９への通過があれば高確率状態に制御される（ステップS2301でYESならS2304を実行）。従って、役割の異なる２つの特定領域通過が一つの大当たり遊技中（特殊大当たり遊技中）に発生し得る新たなゲーム性を提供することが可能となる。
【０２７９】
また本形態のパチンコ遊技機１では、疑似特定領域３４への通過を可能とするか否かは疑似振分部材７６の作動パターン（可動片パターン１又は可動片パターン２）によって決められているのに対して、本特定領域３９への通過を可能とするか否かは第２大入賞口３５の開閉部材３７の開放パターン（Ｖショート開放パターン又はＶロング開放パターン）によって決められている。そのため、これらの可動物（疑似振分部材７６と第２大入賞口３５の開閉部材３７）の動作態様の違いによって、疑似特定領域３４と本特定領域３９の役割の違い（疑似特定領域３４は単なる演出契機用で本特定領域３９は確変作動用）を明確に示すことが可能となる。
【０２８０】
また本形態のパチンコ遊技機１では、小当たり遊技の実行後の第２特別図柄の４変動（第２特図保留の上限数の変動）は、本パチンコ遊技機１において選択され得る変動パターンの中でも比較的変動時間の短い変動パターンだけが選択される特殊変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンが選択されることとなる（ステップS1602参照）。よって、保留連ありの小当たり遊技後にはスムーズに大当たり遊技が実行されることとなる。なお、小当たり遊技の実行開始時に保留連があると判定した場合（ステップS5116又はS5140でYESと判定した場合）だけ、小当たり遊技後の実行後の特別図柄変動の変動パターンを特殊変動パターン判定テーブルに基づいて選択するようにしてもよい。
【０２８１】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２８２】
上記形態では、特殊大当たり遊技は、１Ｒ目の途中まで短開放遊技であり、長開放遊技がその１Ｒ目の途中から開始されるよう構成した。これに対して、１Ｒ目の全てが短開放遊技であり、長開放遊技が２Ｒ目から開始されるよう構成してもよい。また、特殊大当たり遊技における短開放遊技が、複数ラウンドにわたって実行されるよう構成してもよい。短開放遊技として第１大入賞口３０を複数回開放させる場合には、それに合わせて小当たり遊技における第１大入賞口３０の開放回数を複数回に設定する。
【０２８３】
また、特殊大当たり遊技は、長開放遊技の後でさらに短開放遊技を行うものであってもよく、また、長開放遊技の後でさらに短開放遊技と長開放遊技とを行うものであってもよい。前者の例としては、本形態のＶショート大当たりのように、全１６Ｒ中１４Ｒ以降を短開放パターンでの開放とするものが挙げられる。また後者の例としては、全１６中６Ｒ〜１０Ｒを短開放パターンでの開放とし１１Ｒ以降を再び長開放パターンでの開放とするものや、全１６Ｒ中の６Ｒの最初を短開放パターンでの開放とし６Ｒの途中から長開放パターンでの開放とするものが挙げられる。
【０２８４】
また上記形態では、小当たり遊技の実行開始時の保留連の有無の判定（ステップS5116又はS5140）では、第２特図保留に通常Ｖロング大当たりと判定された数値情報の記憶があるか否かを対象としたが、どのような種類の大当たりがあれば保留連ありと判定するかは、遊技機における大当たりの種類に応じて適宜変更可能である。つまり、保留連の有無の判定対象は通常Ｖロング大当たりに限られるものではない。但し第２特図保留に特殊Ｖロング大当たりと判定された数値情報の記憶があっても、保留連ありと判定しない方がよい。この場合は再びＶチャンス演出を行えばよいからである。
【０２８５】
また上記形態では、特定領域センサ３９ａを第２大入賞口センサ３５ａとは別に設けたが、第２大入賞口センサ３５ａが特定領域センサ３９ａを兼ねる構成としてもよい。言い換えれば、第２大入賞口３５が特定領域３９を兼ねる構成としてもよい。この場合、振分部材７１や非特定領域センサ７０ａ（つまりは非特定領域７０）は必要ない。またこの場合には、Ｖショート開放パターン（第２開放パターン）を、第２大入賞口３５にほぼ入賞不可能な開放態様とし、Ｖロング開放パターン（第１開放パターン）を第２大入賞口３５に入賞容易な開放態様とすればよい。また、第２大入賞口３５の開放期間のうちの一部の開放期間を特定領域として機能させ、他の開放期間を非特定領域として機能させるようにしてもよい。この場合にも、振分部材７１は必要ない。
【０２８６】
また上記形態では、特定領域３９への通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機（いわゆるＶ確機）として構成したが、特定領域３９への通過に関係なく、当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）に基づいて高確率状態に制御される遊技機としてもよい。
【０２８７】
また上記形態では、小当たり遊技が実行され得る遊技機として構成したが、小当たり遊技が実行されることがない遊技機として構成してもよい。つまり小当たり当選のない遊技機としてもよい。
【０２８８】
また上記形態では、疑似特定領域３４に遊技者の注意を向けさせ得る特定告知表示として、図５０に示す演出画像を表示画面７ａに表示した。これに対して、疑似特定領域３４の位置に発光部（例えばＬＥＤ）を設け、この発光部を発光させることを、特定告知表示としてもよい。発光部の発光により、疑似特定領域３４に遊技者の注意を向けさせ得ることは十分に可能である。勿論、この発光部の発光と、上記した図５０に示す演出画像の表示とを共に行うように構成してもよい。このようにすれば、一層遊技者の注意を疑似特定領域３４に向け易くすることが可能となる。
【０２８９】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２９０】
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール（図１５参照）は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報を含めないようにしてもよい。少なくとも大当たり及び小当たりの当否と当たり種別に関する情報が含まれていればよい。
【０２９１】
また、遊技制御用マイコン８１が、始動入賞時に、その入賞により取得した各種乱数値のコピー（事前判定用乱数という）を作成し、その事前判定用乱数に基づいて大当たり又は小当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を、事前に判定して（その入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行前に判定して）、その判定結果を反映させた始動入賞コマンドを生成するようにしてもよい。このようにしても、始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン９１は、その始動入賞コマンドを解析することにより、大当たり及び小当たりの当否や当たり種別を判断することができる。また、遊技制御用マイコン８１が、始動入賞に基づき取得した各種乱数値の情報をそのまま演出制御用マイコン９１に送信し、これを受信した演出制御用マイコン９１が、大当たり又は小当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を事前に判定してもよい。この場合には、演出制御用マイコン９１のＲＯＭ９３に各種乱数値の判定テーブルを格納しておく。このようにしても、演出制御用マイコン９１は大当たり及び小当たりの当否や当たり種別を判断することが可能となる。
【０２９２】
なお、本明細書にいう「所定の判定条件」とは、上記形態では特別図柄の変動表示及び特別遊技の実行中でなく、特図保留記憶部８５に大当たり乱数等の乱数値の記憶があることである。
【符号の説明】
【０２９３】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
２０…第１始動口
２０ａ…第１始動口センサ
２１…第２始動口
２１ａ…第２始動口センサ
３０…第１大入賞口（特別入賞口）
３０ａ…第１大入賞口センサ（特別入賞口検知手段）
３１…第１大入賞装置（特別入賞手段）
３２…開閉部材（第１開閉部材）
３３…第１大入賞口ソレノイド（第１開閉部材の駆動源）
３４…疑似特定領域（特定領域）
３４ａ…疑似特定領域センサ（特定領域検知手段）
３５…第２大入賞口（第２特別入賞口）
３５ａ…第２大入賞口センサ（第２特別入賞口検知手段）
３６…第２大入賞装置（第２特別入賞手段）
３７…開閉部材（第２開閉部材）
３８…第２大入賞口ソレノイド（第２開閉部材の駆動源）
３９…本特定領域（第２特定領域）
３９ａ…特定領域センサ（第２特定領域検知手段）
７６…疑似振分部材（振分部材）
７８…疑似振分部材ソレノイド（振分部材の駆動源）
８０…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
８５…特図保留記憶部
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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