(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を特定可能な遊技者特定情報を記録した記録媒体と、
遊技者にとって有利な特別状態を発生すると共に当該特別状態発生中に継続して特別信号を出力する遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付可能な記録媒体受付手段と、
遊技者による所定の排出操作がされた場合に前記記録媒体受付手段が受付けた記録媒体を排出する記録媒体排出手段と、
前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けてから前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出するまでに前記遊技機から入力した前記特別信号の回数を前記特別状態の発生回数として計数する発生回数計数手段と、
前記発生回数計数手段が計数した前記特別状態の発生回数を表示部に表示する表示制御手段と、を備え、
前記発生回数計数手段は、前記記録媒体受付手段が記録媒体を受付けている状態において前記特別信号の入力が開始された場合、及び前記特別信号の入力中に前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出することなく前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けた場合には前記特別状態の発生回数を加算する一方、前記特別信号の入力中に前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出して、その後当該特別信号の入力中に前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けた場合には前記特別状態の発生回数を加算しないことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
所定のイベント期間を設定するイベント期間設定手段を備え、
前記発生回数計数手段は、前記イベント期間内であって、且つ前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けてから前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出するまでの期間内における前記特別状態の発生回数を計数することを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、機種毎に前記特別状態の発生回数のランキングデータを前記表示部に表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を記録した記録媒体を利用して遊技者毎の遊技情報を管理する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では、遊技者毎の大当たり発生回数をランキング表示したり、大当たり発生回数が多い遊技者に対して特典を付与したりすることで遊技の興趣を高める工夫がなされている（特許文献１参照）。このようなシステムでは、遊技機毎に設置された端末で会員カードを受付け、会員毎の大当たり発生回数を特定することが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２８５６３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者は、遊技機を選ぶ際、少し遊技して気に入らなければ他の遊技機に移動するという動作を気に入った遊技機が見つかるまで繰り返すことが多々あり、この段階で面倒なので会員カードを挿入せずに遊技することがある。また、単純に会員カードを挿入し忘れたまま遊技することもある。このような状況で大当たり状態が発生した場合にもその大当たり状態発生中に会員カードが挿入されればカウントするように設計するのが好ましい。
しかしながら、このように設計すると、１回の大当たり状態中に会員カードを何度も抜き差しすることで大当たり発生回数を実際の回数よりも多くカウントさせる不正が横行しうる。特にイベント開催中にこのような不正が行われると、イベント終了後に高ランクの遊技者に提供される特典の公平性が失われてしまう。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機で特別状態の発生中に記録媒体が抜き差しされる不正を防止することが可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技場用システムは、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を記録した記録媒体と、遊技者にとって有利な特別状態を発生すると共に当該特別状態発生中に継続して特別信号を出力する遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付可能な記録媒体受付手段と、遊技者による所定の排出操作がされた場合に前記記録媒体受付手段が受付けた記録媒体を排出する記録媒体排出手段と、前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けてから前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出するまでに前記遊技機から入力した前記特別信号の回数を前記特別状態の発生回数として計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段が計数した前記特別状態の発生回数を表示部に表示する表示制御手段と、を備え、前記発生回数計数手段は、前記記録媒体受付手段が記録媒体を受付けている状態において前記特別信号の入力が開始された場合、及び前記特別信号の入力中に前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出することなく前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けた場合には前記特別状態の発生回数を加算する一方、前記特別信号の入力中に前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出して、その後当該特別信号の入力中に前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けた場合には前記特別状態の発生回数を加算しないものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技場用システムにおいて、
所定のイベント期間を設定するイベント期間設定手段を備え、
前記発生回数計数手段は、前記イベント期間内であって、且つ前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けてから前記記録媒体排出手段が前記記録媒体を排出するまでの期間内における前記特別状態の発生回数を計数するようにしてもよい（請求項２）。
請求項１又は２記載の遊技場用システムにおいて、
前記表示制御手段は、機種毎に前記特別状態の発生回数のランキングデータを前記表示部に表示するようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、特別信号の入力中に記録媒体を排出して、その後特別信号の入力中に記録媒体を受付けた場合には特別状態の発生回数を加算しないようにしたので、特別信号入力中に特別状態の発生回数を実際の回数よりも多く計数させる不正を防止できる。
請求項２の発明によれば、イベント期間中の特別状態発生回数を計数して表示するので、イベント期間中の遊技意欲を高めながら不正を防止できる。
請求項３の発明によれば、特別状態の発生回数がランキング表示されるので、遊技者の競争心を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態における遊技者管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】貸出装置による「個人データ」画面を示す図
【図３】貸出装置による「イベント途中経過」画面を示す図
【図４】貸出装置による大当たり回数計数処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技者管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機１に対応して貸出装置２（記録媒体受付手段、記録媒体排出手段、発生回数計数手段、表示制御手段に相当）が設置され、管理室には管理装置３（イベント期間設定手段に相当）が設置されている。中継装置４は、２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び管理装置３とＬＡＮ５を介して接続されている。管理装置３は、遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を中継装置４を介して受信することにより遊技機１毎の遊技情報を管理する。
【００１０】
管理対象となる遊技機１は、発射装置を構成する操作ハンドル６に対する操作により盤面７に発射した玉（遊技媒体）が始動口８に入賞（始動入賞）するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部９において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１０を開放する。入賞により遊技機１から払出された玉は上部受皿１１にて受けられ、この上部受皿１１が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿１２で受けられる。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個で、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１１】
遊技機１のスペックは次の通りである。
・普図当選確率    通常状態：１／１００、時短状態：９９／１００
・電チュー開放時間  通常状態：０．２秒、時短状態：１．５秒×３回
・普図変動時間：通常状態：３０秒  時短状態：１秒
・特図当選確率  通常状態：１／４００、確変状態：１／５０
・確変大当たりの割合  ４０％
・大当たり中動作  １５ラウンド、各ラウンド１０個入賞可能、１入賞当たり１４個払出
・奇数のゾロ目で大当たりに当選すると、その大当たり終了後は確変状態（時短状態）となる。
・確変状態（時短状態）は大当たり状態終了後１００回又は通常大当たりの当選で終了する。
・大当たり抽選で当選すると大当たり状態（特別状態に相当）を発生し、発生中は大当たり信号（特別信号に相当）を中継装置４に出力し続ける。
【００１２】
遊技機側からは、次の遊技信号が出力される。
・アウト信号＝使用玉（使用媒体）を回収するアウトＢＯＸから出力される使用玉数（アウト、使用遊技媒体）を特定可能な信号。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号であっても良い。
・セーフ信号＝遊技機１から出力される払出玉数（セーフ、付与遊技媒体）を特定可能な信号。遊技機１での遊技（入賞）に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
・スタート信号＝遊技機１から出力される図柄変動数（役物作動数、スタート）を特定可能な信号。始動口８への入賞により変動（作動）する表示部９における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスが出力されるので、「スタート信号数×１」をスタートとして特定する。尚、始動口８への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
【００１３】
・大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり状態を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・売上信号＝貸出装置２から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「売上信号数×２５」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。
・再プレイ信号＝貸出装置２から出力される再プレイ玉（再遊技媒体）数を特定可能な信号。遊技者に対する貯玉を対価とした再プレイ玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「再プレイ信号数×２５」を再プレイ玉数として特定する。
【００１４】
貸出装置２は、硬貨投入口１３、タッチパネル式の表示部１４、貯玉を払出すための払戻ボタン１５、玉を遊技機１に払出すための払出ノズル１６、会員カード（記録媒体に相当）が挿入されるカード挿入口１７、このカード挿入口１７に挿入された会員カードを排出するための排出ボタン１８を備えている。会員カードには会員を特定するための会員カードＩＤ（遊技者特定情報に相当）が記録されている。
【００１５】
貸出装置２はマイクロコンピュータからなる図示しない制御部（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ）を有しており、次のように動作する。
（１）遊技機側からの各種遊技信号に基づいて遊技者毎の遊技情報を作成する。この遊技情報は、カード挿入口１７に挿入された会員カードから読取った会員カードＩＤと遊技情報とを対応付けることで行われる。
（２）会員カードの挿入状態でタッチパネル式の表示部１４に対する操作により暗証番号の入力を条件として管理装置３に記憶されている貯玉を持玉とし、払戻ボタン１５に対する操作に応じて１単位に相当する数の玉を払出ノズル１６から払出す。
（３）管理装置３でイベントが設定（期間、対象機種、特典付与条件、特典などの設定）されると、中継装置４を介して管理装置３からイベント期間情報を入力する。
（４）中継装置４を介して大当たり信号を入力し、イベント期間内で且つ会員カード受付中であれば、大当たり信号の入力回数を大当たり回数として計数する。また、大当たり信号入力中に会員カードが挿入されても大当たり回数を加算するが、大当たり信号入力中に排出ボタン１８に対する排出操作に応じて会員カードを排出する場合にはその旨を記憶し、その大当たり信号入力中に再度会員カードが挿入された場合には大当たり回数を加算しない。
（５）計数した大当たり回数を個人データとしてタッチパネル式の表示部１４に表示する。また、表示部１４に対するタッチ操作により表示された「イベント途中経過」画面で機種毎にランキング表示する。
（６）特典付与条件が設定されていれば、イベント終了後該当者に特典を付与する。特典は商品（コンテンツ含む）でもサービスでも良い。
【００１６】
次に、上記構成の作用について説明する。
貸出装置２は、会員カードの挿入状態では対応する遊技機１から入力する大当たり信号に基づいてイベント期間中における会員の大当たり回数を計数して表示部１４に表示する。
図４は、貸出装置２による大当たり回数計数処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、イベントが設定されたか（Ｓ１）、会員カードを受付けたか（Ｓ３）、会員カード受付中か（Ｓ９）、排出ボタン１８が押下げられたか（Ｓ１４）、大当たり信号の入力が終了したか（Ｓ１８）を判定している。
遊技場がイベントを開催する場合は、管理者は、管理装置３に対してイベント情報（対象機種、期間、時間等）を設定する。管理装置３はイベント情報が設定されたときは対象機種に対応する貸出装置２にイベント情報を送信することで設定する。貸出装置２は、管理装置３によりイベント情報が設定された場合は（Ｓ１：ＹＥＳ）、イベント情報を設定する（Ｓ２）。
【００１７】
遊技者が貸出装置２に会員カードを挿入すると、貸出装置２は、会員カードを受付け（Ｓ３：ＹＥＳ）、イベント期間内かを判定する（Ｓ４）。イベント期間内でない場合は（Ｓ４：ＮＯ）、ステップＳ１４に移行する。会員カードが挿入されることにより会員カード受付中となるが（Ｓ９：ＹＥＳ）、イベント期間内でないことから（Ｓ１０：ＮＯ）、上記判定を繰返すようになる。つまり、イベント期間内でない場合は、会員カードを受付けるにしても何も実行することはない。
一方、貸出装置２は、会員カードを受付けた場合に（Ｓ３：ＹＥＳ）、イベント期間内であったときは（Ｓ４：ＹＥＳ）、大当たり信号入力中かを判定する（Ｓ５）。遊技者が会員カードを挿入してから遊技した場合は大当たり信号の入力中でないことから（Ｓ５：ＮＯ）、ステップＳ１４に移行する。
【００１８】
遊技機１で大当たりが発生すると、遊技機１から大当たり信号が出力されるので、会員カード受付中におけるイベント期間内であったときは（Ｓ９：ＹＥＳ、Ｓ１０：ＹＥＳ）、大当たり信号の入力が開始したと判定し（Ｓ１１：ＹＥＳ）、大当たり回数に１を加算してから（Ｓ１２）、個人データ表示の大当たり回数を更新する（Ｓ１３）。
図２は、貸出装置２の表示部１４に表示された「個人データ」画面を示している。「個人データ」画面には、メッセージ１４ａ、大当たり履歴データ１４ｂ、「戻る」ボタン１４ｃが表示されている。大当たり履歴データ１４ｂには、大当たり回数に対応して、時刻、通常大当たり／確変大当たり、大当たり間スタート回数が表示されている。従って、遊技者は、イベント期間における自分の大当たり履歴を確認することで特典が付与されることを期待して遊技すると共に遊技機１の良し悪しを判断することができる。
【００１９】
遊技機１で発生した大当たりが終了すると、大当たり信号の出力が停止するので、貸出装置２は、大当たり信号の入力が終了したと判定し（Ｓ１８：ＹＥＳ）、計数済みフラグを０とする（Ｓ１９）。この場合、計数済みフラグは元々０であることから、０の状態が維持されることになる。
遊技者が台移動或いは遊技を終了するために排出ボタン１８を押下げると、貸出装置２は、排出ボタン１８が押下げられたと判定し（Ｓ１４：ＹＥＳ）、大当たり信号の入力中かを判定する（Ｓ１５）。遊技終了時は大当たり信号の入力中でないことから（Ｓ１８：ＮＯ）、会員カードを排出する（Ｓ１９）。
以上のようにして、会員の遊技者は、イベント期間中における大当たり回数を正しく更新してランキングに参加することができる。
【００２０】
一方、遊技者の中には、イベント期間中に大当たり状態が発生してから、自分の大当たり回数を更新するために会員カードを貸出装置２に挿入する者がいる。このような場合、貸出装置２は、会員カードを受付けた場合に（Ｓ３：ＹＥＳ）、大当たり信号の入力中であることから（Ｓ５：ＹＥＳ）、計数済みフラグが０であるかを判定する（Ｓ６）。この場合、計数済みフラグは０であることから（Ｓ６：ＹＥＳ）、大当たり回数を１加算してから（Ｓ７）、個人データ表示の大当たり回数を更新する（Ｓ８）。
以上のようにして、遊技者が大当たりの発生状態で会員カードを挿入した場合であっても、イベント期間中の大当たり回数を正しく表示することができる。
【００２１】
ところで、遊技者の中には、イベント期間中に大当たり状態で貸出装置２から会員カードを排出して再び挿入（抜き差し）することを繰返すことにより自分の大当たり回数を不正に高めようとする者がいる。このような不正を行うために遊技者が大当たり状態で排出ボタン１８が押下げると、貸出装置２は、排出ボタン１８が押下げられた場合に（Ｓ１４：ＹＥＳ）、大当たり信号の入力中であることから（Ｓ１５：ＹＥＳ）、計数済みフラグに１をセットしてから（Ｓ１６）、会員カードを排出する（Ｓ１７）。
【００２２】
遊技者が、上述のようにして大当たり状態で排出された会員カードを貸出装置２に再び挿入すると、貸出装置２は、会員カードを受付けた場合に（Ｓ３：ＹＥＳ）、大当たり信号の入力中であることから（Ｓ５：ＹＥＳ）、計数済みフラグが０かを確認する（Ｓ６）。この場合、大当たり状態で会員カードを排出したことにより計数済みフラグは１となっているので（Ｓ６：ＮＯ）、大当たり回数を１加算することなく、ステップＳ１４に移行する。そして、大当たり信号の入力が終了したところで（Ｓ１８：ＹＥＳ）、計数済みフラグを０にセットして（Ｓ１９）、リターンする。
以上のようにして、イベント期間中に大当たり状態中で遊技者が会員カードを抜き差しするにしても大当たり回数が加算されてしまうことを防止できる。
遊技者がイベント中のランキングを確認したい場合は、図示しないメニュー画面においてイベント途中経過の表示操作を行う。貸出装置２は、表示部１４に「イベント途中経過」画面を表示する。
図３は「イベント途中経過」画面を示している。「イベント途中経過」画面には、イベント途中経過であることとイベント終了までの残り時間を報知するメッセージ１４ａ、ランキングデータ１４ｄ、「戻る」ボタン１４ｃが表示されている。ランキングデータ１４ｄには、イベント対象機種と、ランク１〜３位に対応する遊技機番号及び大当たり回数とが表示されている。従って、遊技者は、イベントの途中経過における大当たり回数のランキングを確認することができるので、競争心を高めるようになる。
【００２３】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
貸出装置２は、イベント期間中に１回の大当たり状態中に遊技者が複数回カード挿入口１７に会員カードを抜き差しするにしても大当たり回数を１回しかカウントしないので、イベント期間中に大当たり信号入力中に大当たり状態の発生回数を実際の回数よりも多く計数させる不正を防止できる。
イベント期間中の大当たり回数を計数してランキング表示するので、イベント期間中の遊技者の競争心を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００２４】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
大当たり発生回数を計数した大当たり状態であること（計数済みフラグ＝１）を貸出装置２が記憶するようにしたが、会員カードに記録しても良い。この場合、貸出装置２に会員カードが挿入されたときに大当たり状態であれば加算しないようにする。
大当たり状態の発生時刻が前回の大当たり状態発生から設定時間以内であれば大当たり発生回数を加算しないようにしても良い。
遊技機はスロットマシンでも良い。
【符号の説明】
【００２５】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置（記録媒体受付手段、記録媒体排出手段、発生回数計数手段、表示制御手段）、３は管理装置（イベント期間設定手段）である。
【図１】
0005973235.tif 000002
【図２】
0005973235.tif 000003
【図３】
0005973235.tif 000004
【図４】
0005973235.tif 000005