(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数列の図柄の変動画像を含む所定の演出画像が画面に表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置とは別に前記当否抽選の結果を示すための複数列の図柄を変動表示可能な表示部を有するとともに、前記演出表示装置の前面側でその演出表示装置の画面の一部を覆い隠すように進退可能に配設された可動表示装置と、
前記可動表示装置を進退させる駆動機構を駆動制御する駆動制御手段と、
前記演出表示装置および前記可動表示装置における複数列の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと、前記可動表示装置の動作過程が定められた複数の駆動パターンとが対応付けられた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態に応じて前記複数の演出パターンのいずれかを決定する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって、前記演出表示装置および前記可動表示装置のいずれか一方を主体的な表示領域として複数列の図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記演出表示装置および前記可動表示装置のいずれかにおいて前記当否抽選が当たりであることを示す停止図柄組合せにて複数列の図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、複数列の全ての図柄の変動表示を前記演出表示装置から前記可動表示装置へ移すように表示させることにより、前記図柄の主体的な表示領域を切り替える転換表示を行う演出パターンを保持し、
前記転換表示を経て一つの当否抽選の結果を示す図柄変動過程において、前記演出表示装置においてのみ図柄変動しているタイミングと、前記可動表示装置においてのみ図柄変動しているタイミングとが存在し、
前記表示制御手段は、前記転換表示により複数列の全ての図柄の変動表示を前記可動表示装置へ移した後、前記演出表示装置において前記当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する演出画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に演出を補助するための可動物を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
また近年、遊技演出の態様は画面表示内容の趣向に留まらず、いわゆる可動役物と呼ばれる機械的に動作する演出構造体を遊技盤面上や液晶画面周囲に設けた機種が増えている（例えば、特許文献２参照）。常に斬新な遊技性や演出が各メーカにより競って追求される中、そうした斬新さを出すための演出を液晶画面上の表示内容で実現するだけでなく、機械的要素の動作も絡めて実現しようとする試みである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００７−１４４０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような可動役物のうち液晶画面周囲に設けられるものは、一般に、その液晶表示画面における図柄の変動表示、またはこれに付加的に伴う演出画像が所定の表示状態となったときに駆動される。しかしながら、図柄の変動表示そのものは液晶画面において行われ、可動役物は同様の動作を繰り返し行うといったように、液晶画面におけるソフト的な画像表示と、可動役物の機械的な演出表示とが明示的に役割分担されているのが一般的であった。発明者は、これらの演出表示制御と可動物駆動制御とを図柄の変動表示を仲立ちとして演出上より融合させることで、新たな遊技性が創出できるとの考えに到った。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機における演出表示画面の表示制御と可動物の駆動制御とをより密接に関連づけることにより、新たな遊技性を創出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動画像を含む所定の演出画像が画面に表示される演出表示装置と、演出表示装置とは別に当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示可能な表示部を有するとともに、演出表示装置の前面側でその演出表示装置の画面の一部を覆い隠すように進退可能に配設された可動表示装置と、可動表示装置を進退させる駆動機構を駆動制御する駆動制御手段と、演出表示装置および可動表示装置における図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと、可動表示装置の動作過程が定められた複数の駆動パターンとが対応付けられた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、遊技状態に応じて複数の演出パターンのいずれかを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって、演出表示装置および可動表示装置のいずれか一方を主体的な表示領域として図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
【０００８】
この態様では、演出表示装置とは別に図柄を変動表示可能な可動表示装置が設けられており、遊技状態に応じて両表示装置のいずれか一方が主体的な表示領域となるように図柄が変動表示される。ここでいう「主体的な表示」とは、遊技者からみて図柄の変動が容易に認識可能な表示状態を意味する。一方の表示装置がその主体的な表示を行っている間、他方の表示装置は図柄を表示させないようにしてもよいし、遊技者に対する視認性を低下させた状態で図柄を表示させてもよい。これにより、遊技者には遊技状態に応じて両表示装置間で図柄の変動表示が切り替えられるようにみえる。この態様によれば、このような切り替わり演出を含む図柄の変動表示と、その変動表示がされうる可動表示装置の物理的な動作とが予め対応付けられており、いずれかの演出パターンにしたがって連携した演出が行われる。これにより、図柄の変動表示という演出画像のソフト的な処理と、可動物の駆動という機械的な処理とが密接に関連した新たな遊技性が創出される。
【０００９】
この場合、演出表示装置が、図柄と他の演出画像を表示させる表示装置として構成され、可動表示装置が、図柄専用の表示装置として構成されていてもよい。例えば、演出表示装置が液晶表示装置からなり、可動表示装置がＬＥＤ表示装置からなるものでもよい。その場合、ＬＥＤ表示装置には、いわゆるセグメント表示やドットマトリクス表示をする装置が含まれうる。すなわち、演出表示装置を表示専用の装置としてより精細な画像表示を行えるようにして高度な演出を確保可能にする一方、可動表示装置を表示スペックの小さい補助的な表示装置として位置づけてもよい。このように可動表示装置の表示部を大ざっぱに構成することで、可動物であることも相俟ってそれが機械的構造物であることを遊技者により強く印象付け、演出のリアル感を引き立てることができる。また、このように両表示装置の表示形式を異ならせることにより、遊技者が両表示装置間の変動表示の切り替わりを容易に認識することができ、その切り替わりごとに気分を一新することができる。
【００１０】
具体的には、パターン記憶手段が、演出パターンとして、演出表示装置における図柄の変動表示をその変動過程で可動表示装置に移すように継続的に表示させるとともに、その演出表示装置における図柄の変動表示を消滅またはその視認性を低下させることにより、図柄の主体的な表示領域を切り替える転換表示を行う変動パターンを保持してもよい。視認性を低下させる具体的処理としては、例えば演出表示装置の隅部に図柄変動を小さく表示させるようにしてもよい。あるいは、変動図柄の透過性を高めるようにしてもよい。
【００１１】
この態様によれば、演出表示装置と可動表示装置との間で図柄の変動表示を受け渡す転換演出がなされ、遊技者に対しては一つの図柄変動として認識させるよう両表示装置の連携がなされる点で、斬新な遊技性が創出される。転換表示の変動パターンは、演出表示装置における表示と可動表示装置における表示とを整合させつつ切り替えられるように定義される。変動パターンと駆動パターンとが予め対応づけられた演出パターンとして保持されるため、図柄変動の表示制御と可動表示装置の駆動制御との整合性を保持することも比較的容易となる。
【００１２】
その場合、パターン記憶手段は、演出パターンとして、演出表示装置に変動表示される図柄を覆い隠すように可動表示装置を進出させ、その図柄の少なくとも一部を覆い隠すタイミングで転換表示を開始させるよう、変動パターンと駆動パターンとを連携させたパターンを含んでもよい。図柄の転換表示は、演出表示装置の変動図柄が全て覆い隠されてから開始されてもよいし、例えば演出表示装置の図柄が隠れる過程でその隠れた部分から徐々に可動表示装置に表示されるようにしてもよい。
【００１３】
このような演出により、実際には各表示装置における図柄の変動表示が変化しているに過ぎないにもかかわらず、演出表示装置の図柄が可動表示装置に物理的に乗り移ったかのような印象を遊技者に与えることができる。すなわち、ソフト的な演出と物理的な演出とが融合してそのソフト的な演出にリアル感を与え、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１４】
パターン記憶手段は、演出パターンとして、転換表示の後に可動表示装置を退避側に移動させることにより演出表示装置において露出する表示領域を拡大し、その露出した表示領域に図柄の変動表示とは別に当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する特殊演出の演出画像を表示させるパターンを含んでもよい。
【００１５】
この態様によれば、図柄変動そのものは可動表示装置に明示的に表示される一方、演出表示装置では図柄変動に邪魔されることなく、期待度の高い特殊演出の演出画像が表示される。すなわち、通常遊技中に常に図柄変動を表示させる従来の構成においては、演出表示装置において図柄変動または演出画像の一方を強調表示させたいときに、他方の視認性を低下させる必要があった。つまり、いわゆる熱い演出画像により期待度の高さを間接的に示唆するときには一時的に変動図柄の視認性を落とすなどする一方、その期待度の高さを図柄変動により直接的に示唆するときには、逆に演出画像を背景に追いやって図柄を大きくするなど強調表示することが一般に行われる。ここでは、可動表示装置に図柄の変動表示を担わせることで、期待度の高い演出画像が表示される場合であっても図柄の変動表示を確保できる。つまり、図柄の変動表示と特殊演出の表示とを遊技者に同時に見せることができ、その点でも斬新な遊技性が創出される。
【００１６】
パターン記憶手段は、演出パターンとして、転換表示の後に遊技状態が所定条件を満たすときに、その可動表示装置における図柄の変動表示をその変動過程で演出表示装置に移すように継続的に表示させるとともに、その可動表示装置における図柄の変動表示を消滅させることにより、図柄の主体的な表示領域を切り替える再転換表示を行う変動パターンを保持してもよい。
【００１７】
「所定条件」については、例えば当否抽選の結果が当たりである可能性を段階的に示唆する予告演出において最終ステップに到達しない変動パターンが選択されたときを、その条件としてもよい。あるいは、通常のリーチ演出で可動表示装置に転換した後、より当たりへの信頼度が高いスーパーリーチに発展しない変動パターンが選択されたときなどをその条件としてもよい。
【００１８】
この態様によれば、可動表示装置に一旦転換表示された図柄が、所定条件の成立により再度演出表示装置に戻されて継続的に変動表示される。その再転換表示により可動表示装置における図柄の変動表示が消滅するため、遊技者は、遊技状態が元に戻ったかのように認識する。このように図柄の転換後に復帰する演出パターンを設けることで、演出の幅をさらに広げることができる。
【００１９】
パターン記憶手段は、演出パターンとして、可動表示装置の進退動作と、演出表示装置に表示される演出画像との協働により一つの演出が構成されるパターンを含んでもよい。例えば、演出表示装置に表示される演出画像が可動表示装置の動作に連動し、その可動表示装置を押さえつける，押し返す，引き込む、あるいは可動表示装置が演出画像を壊すなど、演出画像と可動表示装置の動作との融合による演出が構成されるものでもよい。これにより、演出の幅をより一層広げることができる。
【００２０】
可動表示装置が演出表示装置の前面側で昇降することで進退可能に配設され、パターン記憶手段は、演出パターンとして、図柄が変動表示状態にある可動表示装置の位置が高いほど当否抽選の結果が当たりである期待度が高いことを示唆するパターンを含んでもよい。このように、可動表示装置の位置と期待度とを対応付けることで、その可動表示装置の動作が当否抽選の結果を示す停止図柄を予見させるなど、図柄による演出表示と可動表示装置の演出動作とをより密接にさせ、遊技者の期待感を煽ることができる。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、弾球遊技機における演出表示画面の表示制御と可動物の駆動制御とをより密接に関連づけることで新たな遊技性を創出できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】可動役物の駆動ユニットを模式的に示す図である。
【図４】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】演出表示装置と可動表示装置との連携により実行される転換表示演出の一例を表す図である。
【図６】演出表示装置と可動表示装置との連携により実行される転換表示演出の他の例を表す図である。
【図７】演出表示装置と可動表示装置との連携により実行される転換表示演出のさらに他の例を表す図である。
【図８】演出表示装置と可動表示装置との連携により実行される転換表示演出のさらに他の例を表す図である。
【図９】図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。
【図１０】演出決定手段が演出パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２７】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２８】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０（「第１の装飾図柄」として機能する）を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。
【００２９】
装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００３１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０には、その表示画面の前面側に進退可能な可動表示装置１５０が設けられている。可動表示装置１５０は、センター飾り６４の背部に設けられた昇降機構により演出表示装置６０の前方で昇降動作をする。可動表示装置１５０の構成および動作の詳細については後述する。
【００３２】
演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３４】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３５】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や可動表示装置１５０の表示内容や動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動表示装置１５０を作動させ、遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、可動役物の駆動ユニットを模式的に示す図である。
駆動ユニット２００は、センター飾り６４との間に遊技盤５０の中央開口部周辺を挟み込むようにしてその背面側に取り付けられている。駆動ユニット２００は、遊技盤５０に取り付けられる略長方形状のケース２０２に、可動表示装置１５０およびその昇降機構２０４を配置して構成されている。ケース２０２の中央には、センター飾り６４の中央開口部よりもやや大きな開口部２０６が設けられており、背面側に設置された演出表示装置６０の表示画面２０８を露出させている。
【００３８】
可動表示装置１５０は、比較的厚みが小さい長方形板状のＬＥＤ表示装置からなり、その前面側に図柄表示部２１０を有する。図柄表示部２１０の左右および中央には７セグメントＬＥＤが配置され、それによって装飾図柄２１１（「第２の装飾図柄」として機能する）を構成する３列の図柄が表示可能となっている。装飾図柄２１１は、遊技状態に応じて装飾図柄１９０と連携し、当否抽選の結果を表示する。演出表示装置６０が図柄とその背景画像を含む他の演出画像を表示させる表示装置として構成されているのに対し、可動表示装置１５０は、図柄専用の表示装置として構成されている。図柄表示部２１０は、その厚みが小さいため、センター飾り６４とケース２０２との隙間に収容されることが可能であり、図柄表示部２１０を作動させないときには、図１にも示されるように、演出表示装置６０の下方に退避できるようになっている。
【００３９】
可動表示装置１５０の左右には一対のアーム２１２が延出し、各アーム２１２の先端に柱状の支持部２１４が設けられている。ケース２０２の左右には、開口部２０６を挟むように一対のガイド部２１６が上下に延びるように配設されており、左右の支持部２１４がそれぞれ摺動可能に配置されている。アーム２１２が支持部２１４からやや前方に延びるように設けられることで、可動表示装置１５０を前方にやや突出させている。可動表示装置１５０は、その昇降により下方から表示画面２０８の前面側に進退可能になっており、表示画面２０８に進出すると、その一部を覆い隠すようになる。
【００４０】
昇降機構２０４は、可動表示装置１５０を吊持する線材としての左右一対のワイヤ２２１，２２２と、各ワイヤを巻き上げる一対の巻上歯車２２３，２２４と、各巻上歯車を回転させる駆動歯車２２６とを含んで構成される。図示のように、巻上歯車２２３および２２４は同じ構造を有し、開口部２０６の上方に左右に並設されて互いに噛合している。駆動歯車２２６は、一方の巻上歯車２２４に並設されてこれを直接的に駆動する。駆動歯車２２６は、電動モータ２３２により駆動され、噛合部２２８にて巻上歯車２２４に噛合して回転駆動力を伝達する。その回転駆動力は、巻上歯車２２４を介して巻上歯車２２３にも伝達される。駆動歯車２２６は、電動モータ２３２によって正転または逆転駆動され、その駆動歯車２２６の回転方向に応じて可動表示装置１５０が上昇または下降するようになる。なお、本実施例では、電動モータ２３２としてステッピングモータを採用している。
【００４１】
巻上歯車２２３に巻回されたワイヤ２２１は、ローラ２３３を介して左方の支持部２１４に連結されている。一方、巻上歯車２２４に巻回されたワイヤ２２２は、ローラ２３４を介して右方の支持部２１４に連結されている。このように、可動表示装置１５０は、その左右でワイヤ２２１，２２２により安定に吊持されている。駆動歯車２２６の近傍にはフォトセンサ２３８が配置されている。フォトセンサ２３８も透過型フォトセンサであり、その発光部と受光部とが駆動歯車２２６の歯部を挟み込むように対向配置されている。フォトセンサ２３８は、駆動歯車２２６の所定位置に設けられた図示しない切り欠き部および歯間部を検出し、その切り欠き部を基準位置として駆動歯車２２６の回転位置、ひいては可動表示装置１５０の昇降位置が検出される。なお、可動表示装置１５０の駆動機構そのものの詳細については説明を省略する。
【００４２】
図４は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動表示装置１５０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動表示装置１５０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、駆動制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４５】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４９】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５０】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００５１】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５２】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５３】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００５４】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００５５】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５６】
パターン記憶手段１３０は、変動パターン記憶手段１４０および駆動パターン記憶手段１４２を含む。変動パターン記憶手段１４０は、演出表示装置６０および可動表示装置１５０における装飾図柄の変動パターンとして、その変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。すなわち、変動パターン記憶手段１４０は、演出表示装置６０における装飾図柄１９０の図柄変動やこれに付加的に伴わせる演出内容を表示させるための演出画像データを保持する一方、可動表示装置１５０における装飾図柄２１１の図柄変動を表示させるためのパターンデータを保持する。本実施例では、装飾図柄１９０の変動表示と装飾図柄２１１の変動表示とを所定のタイミングで切り替える表示転換演出がなされるため、変動パターン記憶手段１４０は、その転換表示を含む装飾図柄全体の変動パターンを保持する。以下、装飾図柄１９０と装飾図柄２１１とを特に区別する必要がない場合には、単に「装飾図柄」と表記する。
【００５７】
変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５８】
駆動パターン記憶手段１４２は、可動表示装置１５０の動作過程が定められた複数の駆動パターンを保持する。装飾図柄１９０と装飾図柄２１１との転換表示を実現するために、駆動パターンと変動パターンとは対応づけられており、それぞれのパターンの組み合わせが個別の演出パターンを構成している。
【００５９】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、その変動パターンを演出表示装置６０または可動表示装置１５０のいずれに表示させるかを決定し、装飾図柄１９０の変動表示と装飾図柄２１１の変動表示とを切り替える転換表示を行う場合には、その転換表示過程を含む変動パターンを選択する。また、その転換表示に際して可動表示装置１５０を昇降させる場合には、その可動表示装置１５０の駆動パターンも合わせて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい変動パターンを選択する。
【００６０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６１】
演出表示制御手段１３４は、第１表示制御手段１４４および第２表示制御手段１４６を含む。第１表示制御手段１４４は、装飾図柄１９０の変動表示およびこれに付加的に伴わせる演出画像の表示を制御する。第２表示制御手段１４６は、装飾図柄２１１の変動表示を制御する。演出表示制御手段１３４は、これら第１表示制御手段１４４および第２表示制御手段１４６による表示制御を連携させる。演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０に図柄の変動画像を含む演出画像を表示させ、また、可動表示装置１５０に図柄の変動画像を表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６２】
駆動制御手段１３６は、演出決定手段１３２から受け取る指示にしたがい、選択された駆動パターンに沿って昇降機構２０４を駆動制御し、可動表示装置１５０を動作させる。駆動制御手段１３６は、その駆動制御に際して上記フォトセンサ２３８の検出情報を取得し、可動表示装置１５０の高さ位置を判定する。
【００６３】
次に、本実施例における特徴的な機能および動作について説明する。
本実施例においては、演出表示装置６０とは別に図柄を変動表示可能な可動表示装置１５０が設けられており、遊技状態に応じて両表示装置のいずれか一方が主体的な表示領域となるように装飾図柄が変動表示される。すなわち、一方の表示装置がその主体的な表示を行っている間、他方の表示装置は装飾図柄を表示させないようにする。遊技状態に応じて両表示装置間で装飾図柄の変動表示が切り替えられる転換表示を行う際には、演出表示装置６０における装飾図柄１９０の変動表示、可動表示装置１５０の昇降位置、可動表示装置１５０における装飾図柄２１１の変動表示が密接に連携する。すなわち、演出表示装置６０および可動表示装置１５０における装飾図柄の変動表示という演出画像のソフト的な処理と、可動表示装置１５０の駆動という機械的な処理とが密接に関連した斬新な遊技性が創出される。
【００６４】
図５は、演出表示装置と可動表示装置との連携により実行される転換表示演出の一例を表す図である。図中の太線矢印は、可動表示装置１５０の動作方向を表している。
同図には、演出表示装置６０における図柄の変動表示をその変動過程で可動表示装置１５０に移すようにして継続的に表示させるとともに、演出表示装置６０における図柄の変動表示を消滅させて図柄の主体的な表示領域を切り替える転換表示を行う例が示されている。この転換表示演出における装飾図柄１９０および装飾図柄２１１の変動パターンと、可動表示装置１５０の駆動パターンは１つの演出パターンとして対応付けられ、パターン記憶手段１３０に保持されている。演出決定手段１３２が、当否抽選の結果に応じてこの演出パターンを選択する。
【００６５】
同図（ａ）においては、演出表示装置６０における表示画面２０８の中央に、装飾図柄１９０が比較的大きく表示されている。図示の例では、左右に図柄「７」が停止表示されて中央の図柄のみが変動表示されるリーチ状態となっている。一方、可動表示装置１５０は、その大部分が演出表示装置６０の下部に収容される退避位置に待機している。その結果、演出表示装置６０の表示画面２０８に装飾図柄１９０が主体的に変動表示されている。
【００６６】
同図（ｂ）においては、可動表示装置１５０が駆動されて上昇し、表示画面２０８の前面側に進出している。そして、装飾図柄１９０の左右の図柄が可動表示装置１５０によって下方から徐々に覆い隠される演出がなされている。このように図柄が覆い隠されるタイミングで図柄の変換表示がなされている。すなわち、可動表示装置１５０の図柄表示部２１０において、装飾図柄２１１の左右の図柄「７」の表示が開始されている。この例では、可動表示装置１５０の上昇とともに、装飾図柄１９０の変動位置、つまり有効ラインが徐々に下方に移動されている。なお、ここでいう有効ラインとは、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて当否抽選の結果を示すラインを意味する。
【００６７】
その後、同図（ｃ）に示すように、可動表示装置１５０がその全容を表す位置まで上昇した時点で装飾図柄１９０の中央の図柄も隠され、装飾図柄２１１の中央の図柄として変動表示が継続されている。このようにして、演出表示装置６０から可動表示装置１５０へ装飾図柄の転換表示がなされ、可動表示装置１５０の図柄表示部２１０に装飾図柄２１１が主体的に変動表示（点滅表示）されている。その結果、演出表示装置６０の表示画面２０８は、図柄変動を除く演出のみの表示領域となっている。図示の例では、その後にスーパーリーチに発展しており、表示画面２０８にそのキャラクタ画像が大きく表示されている。このように、装飾図柄の主体的な表示領域が可動表示装置１５０に移されることにより、演出表示装置６０に演出画像を表示させる自由度が大きくなっている。
【００６８】
図６は、演出表示装置と可動表示装置との連携により実行される転換表示演出の他の例を表す図である。図中の太線矢印は、可動表示装置１５０の動作方向を表している。
同図（ａ）においては、可動表示装置１５０が駆動されて上昇し、表示画面２０８の前面側に進出している過程が示されている。この例では、装飾図柄１９０の有効ラインの位置は変わらず、可動表示装置１５０がその有効ラインの位置まで上昇して図柄の転換表示を行う。すなわち、同図（ｂ）に示すように、可動表示装置１５０が表示画面２０８の中央まで上昇して装飾図柄１９０を完全に覆い隠し、そのタイミングで装飾図柄の転換表示を完了させている。その後、同図（ｃ）に示すように、可動表示装置１５０が退避側に移動して演出表示装置６０において露出する表示領域を拡大し、その露出した表示領域にスーパーリーチ演出を表示させている。なお、同図には、スーパーリーチの演出表示が例示されているが、当否抽選の結果が当たりである期待度を予告的に示唆する予告演出など、その他の様々な特殊演出の演出画像が表示可能であることは言うまでもない。
【００６９】
図７は、演出表示装置と可動表示装置との連携により実行される転換表示演出のさらに他の例を表す図である。図中の太線矢印は、可動表示装置１５０の動作方向を表している。  この例では、可動表示装置１５０に一旦転換された装飾図柄の変動表示が、再度演出表示装置６０に転換表示される再転換表示が行われている。
【００７０】
同図（ａ）においては、可動表示装置１５０が演出表示装置６０の下半部に位置し、装飾図柄２１１の変動表示を継続させている。この状態は、例えば図５や図６に示される演出過程を経て実現される。図示の例では、演出表示装置６０の表示画面２０８において拡大された表示領域に、いわゆるステップアップ予告演出のステップ３が表示されている。なお、ステップアップ予告演出とは、予告演出において当否抽選の結果が当たりである期待度を段階的に示唆する演出であり、図示の例ではその３段階目が示されている。
【００７１】
しかしながら、この予告演出が最終ステップまで到達しなかったため、同図（ｂ）に示すように、可動表示装置１５０がさらにその演出画像を覆い隠す位置まで上昇し、その後、下降して退避位置に戻っている。同図（ｃ）および（ｄ）に示すように、その可動表示装置１５０の下降過程において可動表示装置１５０から演出表示装置６０への図柄の再転換表示が行われている。すなわち、可動表示装置１５０の下降とともにその背部の表示画面２０８に装飾図柄１９０が徐々に表示されている。再転換表示が完了するときには、図柄表示部２１０における装飾図柄２１１の表示が消滅している。つまり、装飾図柄２１１を構成する７セグＬＥＤが全て消灯されている。
【００７２】
図８は、演出表示装置と可動表示装置との連携により実行される転換表示演出のさらに他の例を表す図である。図中の太線矢印は、可動表示装置１５０の動作方向を表している。  この例では、可動表示装置１５０の進退動作と演出表示装置６０に表示される演出画像との協働により一つの演出が構成されている。
【００７３】
同図（ａ）には、転換表示によって可動表示装置１５０の図柄表示部２１０における左右の領域に装飾図柄２１１が表示された後、その中央図柄を転換させる過程が示されている。同図（ｂ）および（ｃ）にも示すように、その転換表示の過程で装飾図柄１９０の中央図柄「８」を図柄表示部２１０に移そうとしているが、同図柄が抵抗してなかなか転換できないといった演出がなされている。同図（ｃ）に示すように、中央図柄に圧力をかけることで、漸く同図（ｄ）に示すように中央図柄の転換表示が完了している。
【００７４】
以上のように、本実施例では、演出表示装置６０と可動表示装置１５０との連携により様々な演出が実現されている。
【００７５】
図９は、図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。なお、同図に示すパターン決定テーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。実際には多種多様のものが存在するが、同図においてはその一部が概念的に表示されている。
【００７６】
図示のパターン決定テーブルは、図柄決定手段１１４が特図変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。図柄決定手段１１４は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段１１２による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号「０１」〜「０６」が付けられている。例えば、当否抽選の結果が当たりであって図柄決定手段１１４が取得したパターン決定抽選値が「０〜１５」の範囲にあるときには変動パターン「０１」が選択され、特別図柄の変動時間は５秒となる。同様に、例えば当否抽選の結果が外れであってパターン決定抽選値が「５１〜２２０」の範囲にあるときには変動パターン「０５」が選択され、特別図柄の変動時間は３０秒となる。基本的に、変動時間が長いほど、リーチ演出やその発展演出など多彩な演出を行うための時間を確保できる。また、当否抽選の結果が当たりの場合には、より信頼度の高い演出を行う必要があることから、当否抽選の結果が外れの場合よりも相対的に変動時間が長い変動パターンが選択される傾向にある。
【００７７】
図柄決定手段１１４は、このパターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、図示しない図柄範囲テーブルを用いて停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定された変動パターンの変動パターン番号および停止図柄を示すデータを演出決定手段１３２へ送る。これを受けた演出決定手段１３２は、その停止図柄に対応する装飾図柄の停止図柄と、その変動パターン番号に対応する装飾図柄の変動パターンとを決定する。
【００７８】
図１０は、演出決定手段が演出パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、同図に示すパターンテーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。実際には多種多様のものが存在するが、同図においてはその一部が概念的に表示されている。
【００７９】
上述のように特別図柄の変動パターンが選択された後、その特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とが一致するように装飾図柄の変動パターンが選択される。なお、可動表示装置１５０の駆動パターンは、その変動パターンに対応付けられている。本実施例では、図９に示した特別図柄の変動パターン番号と図１０に示す演出パターンのパターン番号とが対応している。
【００８０】
すなわち、図１０に示すパターンテーブルの変動パターンとその変動時間は、図９に示したパターン決定テーブルの変動パターン、変動時間に一致する。演出パターン「０１」は、リーチ演出を伴わずに当たり図柄組合せを表示させる変動パターンを含む。この場合、装飾図柄を構成する３つの図柄が高速変動から揃って停止される。演出パターン「０２」は、ノーマルリーチの演出を伴って当たり図柄組合せを表示させる変動パターンを含む。演出パターン「０３」は、スーパーリーチの演出を伴って当たり図柄組合せを表示させる変動パターンを含む。スーパーリーチの演出は、背景の切り替わりや特定のキャラクタによるストーリーの演出を伴うため、ノーマルリーチの演出よりも変動時間がかなり長くなっている。一方、演出パターン「０４」〜「０６」は、その図柄変動の内容および変動時間がそれぞれ演出パターン「０１」〜「０３」と共通するが、最終的に外れ図柄組合せを表示させる変動パターンを含む。
【００８１】
各演出パターンは、さらに細分化されている。すなわち、演出パターン「０２」には、演出表示装置６０の液晶表示のみを作動させる演出パターン「０２−０１」、演出表示装置６０の液晶画面の表示と可動表示装置１５０の７セグＬＥＤの表示とを連携させるように作動させ、それに可動表示装置１５０の駆動をも連携させるパターンＡによる演出パターン「０２−０２」、演出表示装置６０の表示、可動表示装置１５０の表示および可動表示装置１５０の駆動をパターン１とは異なる態様で連携させるパターンＢによる演出パターン「０２−０３」が含まれる。同様に、演出パターン「０３」にも、液晶表示のみの演出パターン「０３−０１」のほか、それと異なるパターンＣ，Ｄ，Ｅによる演出パターン「０３−０２」，「０３−０３」，「０３−０４」が含まれる。演出パターン「０５」にも演出パターン「０５−０１」〜「０５−０３」が含まれ、演出パターン「０６」にも演出パターン「０６−０１」〜「０６−０３」が含まれている。各演出パターンは、図５〜図８に示した演出パターンを含む複数の演出パターンのなかのいずれかが割り当てられるが、その詳細については説明を省略する。
【００８２】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８３】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これを受信した演出表示制御手段１３４は、変動パターンデータにしたがって装飾図柄の変動表示を含む演出画像の変動表示を開始するとともに（Ｓ３６）、駆動パターンデータにしたがって可動表示装置１５０の駆動演出を開始する（Ｓ３７）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３７までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３７の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ３９）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ３９をスキップする。また、可動表示装置１５０の駆動タイミングにおいてその駆動がすでに開始されていれば（Ｓ４０のＹ）、その駆動制御を実行し（Ｓ４１）、その駆動が開始されていないときは（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４１をスキップする。
【００８４】
図１３は、図１２におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。また、その変動パターンに対応づけられた可動表示装置１５０の駆動パターンを選択する（Ｓ５３）。
【００８５】
図１４は、図１１におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８６】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００８７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００８８】
上記実施例においては、装飾図柄の転換表示や再転換表示の際に、転換元の図柄の変動表示を消滅させる例を示したが、消滅させなくとも例えば輝度を下げるなど、その視認性を低下させるようにしてもよい。その点、演出表示装置６０は液晶ディスプレイからなるために自由度がある。例えば装飾図柄１９０を透過表示させたり、表示画面２０８の隅部に目立たないよう小さく表示させるようにしてもよい。
【００８９】
上記実施例では特に述べなかったが、可動表示装置１５０を演出表示装置６０の前面側で昇降するようにしたことを利用し、装飾図柄が変動表示状態にある可動表示装置１５０の位置が高いほど当否抽選の結果が当たりである期待度が高いことを示唆するような演出を行ってもよい。
【００９０】
上記実施例では、可動表示装置１５０を左右一対のワイヤで吊持し、各ワイヤを個別の巻上歯車にて巻き上げる構成を示したが、一つの巻上歯車により一対またはそれ以上のワイヤを巻き上げるようにしてもよいし、可動表示装置１５０を一つのワイヤで吊持するようにしてもよい。また、このような吊持式ではなく、ラックとピニオンを用いて駆動する駆動方式等、その他の駆動方式を採用できることはもちろんである。
【符号の説明】
【００９１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  駆動制御手段、  １４０  変動パターン記憶手段、  １４２  駆動パターン記憶手段、  １４４  第１表示制御手段、  １４６  第２表示制御手段、  １５０  可動表示装置、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  駆動ユニット、  ２０４  昇降機構、  ２０８  表示画面、  ２１０  図柄表示部、  ２１１  装飾図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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