(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を特定する獲得価値特定手段と、
前記獲得価値特定手段により特定される獲得価値が当該獲得価値に対して予め設定される単位価値分更新された場合に、当該単位価値に対応する第１価値表示を加算表示することで、第１価値表示の表示数を前記獲得価値の大きさに対応させて表示する第１価値表示手段と、
前記獲得価値が増加することで前記第１価値表示を更新する加算表示が行われる場合に、その加算表示に伴い、当該加算表示の態様を動画により演出する加算演出表示を行い、当該加算演出表示として、特別加算演出表示と通常加算演出表示とを実行可能な演出手段と、を備え、
前記特別加算演出表示は、前記獲得価値特定手段により特定された獲得価値、又は前記第１価値表示の表示数である更新値が当該更新値に対して予め複数設定される演出設定値となった場合に実行され、その複数設定される各演出設定値に対応付けられた互いに異なる動画により演出する加算演出表示であり、
前記通常加算演出表示は、前記更新値が前記演出設定値とならずに前記第１価値表示が加算表示される場合に実行され、異なる前記第１価値表示の表示数に共通の動画により演出する加算演出表示であることを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記更新値が当該更新値に対して予め設定される設定更新値分更新された場合に、前記第１価値表示手段により表示される複数の第１価値表示を、前記設定更新値に対応する第２価値表示へと変更する変更処理を行う第２価値表示手段を備え、
前記演出手段は、前記演出設定値として前記変更処理に対応する値が設定されることで、前記特別加算演出表示を前記変更処理に伴って実行することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を特定する獲得価値特定手段と、 前記獲得価値特定手段により特定される獲得価値が当該獲得価値に対して予め設定される単位価値分更新された場合に、当該単位価値に対応する第１価値表示を加算表示することで、第１価値表示の表示数を前記獲得価値の大きさに対応させて表示する第１価値表示手段と、
前記獲得価値が増加することで前記第１価値表示を更新する加算表示が行われる場合に、その加算表示を演出する加算演出表示を行い、当該加算演出表示として、特別加算演出表示と通常加算演出表示とを実行可能な演出手段と、
前記獲得価値特定手段により特定された獲得価値、又は前記第１価値表示の表示数である更新値が当該更新値に対して予め設定される設定更新値分更新された場合に、前記第１価値表示手段により表示される複数の第１価値表示を、前記設定更新値に対応する第２価値表示へと変更する変更処理を行う第２価値表示手段と、を備え、
前記特別加算演出表示は、前記更新値が当該更新値に対して予め複数設定される演出設定値となった場合に実行され、その複数設定される各演出設定値に対応付けられた互いに異なる加算演出表示であり、
前記通常加算演出表示は、前記更新値が前記演出設定値とならずに前記第１価値表示が加算表示される場合に実行され、異なる前記第１価値表示の表示数に共通した加算演出表示であり、
前記演出手段は、前記演出設定値として前記変更処理に対応する第１演出設定値と、対応しない第２演出設定値とが設定されることで、前記更新値が前記第１演出設定値となった場合に、前記変更処理に伴って前記特別加算演出表示を実行し、前記更新値が前記第２演出設定値となった場合に、前記変更処理に伴うことなく前記特別加算演出表示を実行することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項４】
前記第１価値表示を表示するメイン表示領域と、前記第１価値表示とは異なる表示を行うサブ表示領域とに表示領域を区分けして表示する表示手段を備え、
前記特別加算演出表示は、前記メイン表示領域、及び前記サブ表示領域を利用した演出表示である一方、前記通常加算演出表示は、前記サブ表示領域を利用する一方、前記メイン表示領域を利用しない演出表示であることを特徴とする請求項３に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を特定して表示する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者の獲得した出玉をアピールすることが最大の宣伝となるので、例えば遊技機単位で出玉数を特定し、特許文献１に示されているように出玉数を玉箱単位、又は実数にて報知するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−９８９５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、玉箱単位にて出玉数を報知する場合、出玉により箱数を更新する際に何らかの演出表示を行うことが望ましいが、どの箱数へと更新する場合においても同一の演出表示を行う構成では、玉箱が増加した際の遊技者の喜びを十分に演出することは難しい。かといって、どの箱数へと更新する場合においても異なる演出表示を行う構成では、演出表示の動画の記憶領域を保持すること等のシステム上の問題が生じ得る。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機における出玉数の更新表示を行う際の演出をインパクトあるものにすると共に、システム上の問題を極力抑制することが可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を特定する獲得価値特定手段と、前記獲得価値特定手段により特定される獲得価値が当該獲得価値に対して予め設定される単位価値分更新された場合に、当該単位価値に対応する第１価値表示を加算表示することで、第１価値表示の表示数を前記獲得価値の大きさに対応させて表示する第１価値表示手段と、前記獲得価値が増加することで前記第１価値表示を更新する加算表示が行われる場合に、その加算表示に伴い、当該加算表示の態様を動画により演出する加算演出表示を行い、当該加算演出表示として、特別加算演出表示と通常加算演出表示とを実行可能な演出手段と、を備え、前記特別加算演出表示は、前記獲得価値特定手段により特定された獲得価値、又は前記第１価値表示の表示数である更新値が当該更新値に対して予め複数設定される演出設定値となった場合に実行され、その複数設定される各演出設定値に対応付けられた互いに異なる動画により演出する加算演出表示であり、前記通常加算演出表示は、前記更新値が前記演出設定値とならずに前記第１価値表示が加算表示される場合に実行され、異なる前記第１価値表示の表示数に共通の動画により演出する加算演出表示であることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記更新値が当該更新値に対して予め設定される設定更新値分更新された場合に、前記第１価値表示手段により表示される複数の第１価値表示を、前記設定更新値に対応する第２価値表示へと変更する変更処理を行う第２価値表示手段を備え、前記演出手段は、前記演出設定値として前記変更処理に対応する値が設定されることで、前記特別加算演出表示を前記変更処理に伴って実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を特定する獲得価値特定手段と、前記獲得価値特定手段により特定される獲得価値が当該獲得価値に対して予め設定される単位価値分更新された場合に、当該単位価値に対応する第１価値表示を加算表示することで、第１価値表示の表示数を前記獲得価値の大きさに対応させて表示する第１価値表示手段と、前記獲得価値が増加することで前記第１価値表示を更新する加算表示が行われる場合に、その加算表示を演出する加算演出表示を行い、当該加算演出表示として、特別加算演出表示と通常加算演出表示とを実行可能な演出手段と、前記獲得価値特定手段により特定された獲得価値、又は前記第１価値表示の表示数である更新値が当該更新値に対して予め設定される設定更新値分更新された場合に、前記第１価値表示手段により表示される複数の第１価値表示を、前記設定更新値に対応する第２価値表示へと変更する変更処理を行う第２価値表示手段と、を備え、前記特別加算演出表示は、前記更新値が当該更新値に対して予め複数設定される演出設定値となった場合に実行され、その複数設定される各演出設定値に対応付けられた互いに異なる加算演出表示であり、前記通常加算演出表示は、前記更新値が前記演出設定値とならずに前記第１価値表示が加算表示される場合に実行され、異なる前記第１価値表示の表示数に共通した加算演出表示であり、前記演出手段は、前記演出設定値として前記変更処理に対応する第１演出設定値と、対応しない第２演出設定値とが設定されることで、前記更新値が前記第１演出設定値となった場合に、前記変更処理に伴って前記特別加算演出表示を実行し、前記更新値が前記第２演出設定値となった場合に、前記変更処理に伴うことなく前記特別加算演出表示を実行することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記第１価値表示を表示するメイン表示領域と、前記第１価値表示とは異なる表示を行うサブ表示領域とに表示領域を区分けして表示する表示手段を備え、前記特別加算演出表示は、前記メイン表示領域、及び前記サブ表示領域を利用した演出表示である一方、前記通常加算演出表示は、前記サブ表示領域を利用する一方、前記メイン表示領域を利用しない演出表示であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、獲得価値、又は第１価値表示の表示数である更新値が演出設定値となった場合、即ち、遊技者に対して印象付けたい玉数となった場合に、特別加算演出表示を実行することで、遊技者の喜びを十分に演出することができる一方、更新値が演出設定値とならずに第１価値表示が加算表示される場合、即ち、遊技者に対して余り印象付ける必要のない玉数となった場合に、通常加算演出表示を実行することで、システム側の負担を軽減することができる。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、複数の第１価値表示を第２価値表示とすること、即ち、少量の玉数に対応した玉箱表示を複数の箱数に対応した大箱表示とするようにしたので、玉数、即ち、箱数が多数となった場合でも、どの程度の玉数であるかを容易に把握することができると共に、大箱表示とする際に専用の演出表示とすることで、大箱表示へと玉箱表示がランクアップした旨を遊技者に印象付けることができる。
【００１２】
請求項３に記載した発明によれば、第１演出設定値となった場合、即ち、大箱に纏める場合だけでなく、第２演出設定値となった場合、即ち、大箱に纏めない場合の特定の箱数となった場合にも専用画面を表示するようにしたので、例えば第２演出設定値として遊技者の到達頻度の高い１箱や２箱等を設定すれば、共通の演出により到達頻度の高い箱数の更新においても遊技者の関心を興醒めさせる虞を低減することができる。
【００１３】
請求項４に記載した発明によれば、共通の演出である通常加算演出表示を第１価値表示以外の表示を行うサブ表示領域で行うようにしたので、第１価値表示が何れの表示数となった場合であっても、共通の演出により違和感なく演出することができる一方、専用の演出である特別加算演出表示をメイン表示領域を含めて行うようにしたので、遊技者に印象付けたい大箱表示の更新時等に箱数の更新も含めて演出表示することが可能となり、遊技者の喜びを一層演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】情報表示端末の側面図、正面図及び上面図
【図３】情報表示端末を遊技島へと取付ける態様を示す図
【図４】図３相当図
【図５】図３相当図
【図６】図３相当図
【図７】図３相当図
【図８】上部固定部材の６面図
【図９】下部固定部材の６面図
【図１０】持玉表示設定を示す図
【図１１】持玉表示の一例を示す図
【図１２】箱数増加演出の一例を示す図
【図１３】ランプ部表示の一例を示す図
【図１４】発行表示の一例を示す図
【図１５】コンテンツ表示の一例を示す図
【図１６】フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機（パチンコ遊技機）２に対応して各台計数機３及び情報表示端末４（獲得価値特定手段、演出手段、抑制手段に相当）が設置されている。２台の遊技機２、２台の各台計数機３、及び２台の情報表示端末４は、１台の中継装置５に接続されており、中継装置５は、ＬＡＮ６を介して管理装置７に接続されている。
【００１６】
管理装置７は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置７ａ、遊技場の管理者が操作するマウス７ｂ及びキーボード７ｃ、モニタ７ｄやプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数１００台の遊技機２が管理装置７の管理対象となっている。又、遊技場内には島端計数機（図示せず）、ＰＯＳ端末（図示せず）、スロットマシン（図示せず）等も設置されている。本実施形態では、遊技機２としてパチンコ遊技機を想定していることから、遊技価値（遊技媒体）としてパチンコ玉を想定している。
【００１７】
遊技機２は、発射装置を構成する操作ハンドル８、上部受皿９、下部受皿１０を有すると共に、盤面１１に、普図入賞口１２、第１始動口１３、第２始動口１４、液晶ディスプレイからなる表示部１５、大入賞口１６等を有する。遊技機２は、以下の（１）〜（４）に示す動作を行う。
【００１８】
（１）操作ハンドル８が操作されたことにより盤面１１に発射された玉が第１始動口１３又は第２始動口１４に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部１５にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は合計４個であり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
【００１９】
（２）第１始動口１３は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第２始動口１４は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口１６を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は９個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００２０】
（４）確変中は大当たり確率が１／３０に向上すると共に、第２始動口１４への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００２１】
上記した（１）乃至（４）は、何れも特定の機種のスペックの例示であり、上記したスペックは機種により異なる。
遊技機２側からは以下の遊技信号が出力される。
【００２２】
「アウト信号」：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力される使用媒体数（アウト、消費価値）を特定可能な信号である。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機２から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」：遊技機２から出力される払出媒体数（セーフ、獲得価値）を特定可能な信号である。遊技機２での遊技（入賞）に応じた払出玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２３】
「始動入賞信号」：遊技機２から出力される第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞（始動入賞）したことを示す信号である。第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」：遊技機２から出力される始動入賞により変動（作動）する表示部１５（役物）における図柄変動（役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動を特定する。
【００２４】
「大当たり信号」：遊技機２から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり状態中として特定する。
「特別状態信号」：遊技機２から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１４の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２５】
各台計数機３は、状態を表示する状態表示ＬＥＤ１７、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口１８、遊技者が会員カード（ＩＣチップを有するＩＣ会員カード）等で貯玉する際に操作する貯玉ボタン１９、遊技者が遊技場の従業員を呼出す際に操作する呼出ボタン２０、持玉数やエラー状態等を表示すると共に遊技者からのタッチ操作入力を受付けるタッチパネル式の液晶ディスプレイからなる表示部２１、持玉や貯玉を遊技機２の上部受皿９に払出す払出ノズル２２、遊技者が再プレイする際に操作する再プレイボタン２３、遊技者が持玉券（ＩＣチップを有するＩＣ持玉券）や会員カードを挿入可能なカード挿入口２４、遊技機２の下部受皿１０から落下した玉を受ける受皿ユニット２５等を有する。
【００２６】
各台計数機３は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、各種信号や各種情報を入出力するためのインターフェースからなる入出力部等を有する。各台計数機３は、以下の（１）〜（４）に示す動作を行う。
【００２７】
（１）遊技者が紙幣を紙幣投入口１８に投入すると、その投入金額を紙幣処理部（図示せず）により特定し、遊技者が遊技機２側の貸出ボタン（図示せず）を押下することに応じて投入金額の範囲内で玉を遊技機２の内部の払出機構から上部受皿９に貸出す。
（２）遊技機２の下部受皿１０が開放したことで受皿ユニット２５に落ちた玉を計数部（図示せず）に受入れて計数する。計数した玉を持玉として特定し、その特定した持玉を特定可能な情報を情報表示端末４に出力する。又、遊技者が再プレイボタン２３を押下すると、その特定した持玉の範囲内の玉数を払出ノズル２２から遊技機２の上部受皿９に払出す。
【００２８】
（３）貸出の残高や持玉の残数がある場合には、それらを特定可能な残高券（ＩＣチップを有するＩＣ残高券）を発行可能である。残高券は、所謂ＰＯＳ端末等の精算機にて貸出の残高や持玉の残数を清算可能であると共に、各台計数機３にて受付ければその残高や残数に基づいて貸出や再プレイを行うことも可能である。
（４）玉を計数する計数処理、持玉を払出す払出処理、持玉券を発行する発行処理、持玉券を受付ける受付処理等を行ったことに応じて持玉に変化があると、その持玉を特定可能な情報を情報表示端末４に出力する。
【００２９】
尚、本実施形態では、遊技機２の内部の払出機構から玉を貸出し、各台計数機３の払出ノズル２２から再プレイ玉を払出す構成を例示したが、何れの払出方法で払出しても良い。又、貸出機能を持たない構成としても良く、貸出機能を持たない構成とした場合には、別途貸出機が設置されることになる。
【００３０】
中継装置５は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる入出力部等を有し、各種信号や各種情報を入出力する（中継する）。
【００３１】
管理装置７は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、各種信号や各種情報を入出力するためのインターフェースからなる入出力部等を有し、遊技機２側から出力される遊技信号、各台計数機３から出力される売上信号を入力し、遊技機２単位の遊技情報（アウト、セーフ、スタート回数、大当たり回数等）を特定して集計したり遊技状態（通常状態、甘中、大当たり状態等）を特定したりし、又、機種単位の遊技情報を特定して集計したりする。
【００３２】
情報表示端末４は、各台計数機３が計数した持玉を効果的に演出するために当該各台計数機３に対応して設けられている。情報表示端末４は、図２に示すように、その筐体２６に、液晶ディスプレイからなる持玉表示部２７（第１価値表示手段、第２価値表示手段、表示手段に相当）と、１０箇所に区分けされた点灯領域２８ａ〜２８ｊを有するランプ部２９とを備えて構成されている。情報表示端末４が後述するように遊技島へと取付けられた状態では、持玉表示部２７は対応する遊技機２にて遊技を行う遊技者の方を向くようになっており、ランプ部２９の点灯領域２８ａ〜２８ｊは遊技者が移動する通路を向くようになっている。即ち、遊技機２にて遊技を行う遊技者は、持玉表示部２７に表示される各種情報を容易に視認可能であり、通路を移動する遊技者は、ランプ部２９の点灯領域２８ａ〜２８ｊを容易に視認可能である。ランプ部２９は、その１０箇所に区分けされた点灯領域２８ａ〜２８ｊを後述するように玉数（箱数）に応じて識別点灯する。
【００３３】
ここで、情報表示端末４を遊技島へと取付ける態様について、図３乃至図９を参照して説明する。遊技島側には、図３及び図４に示すように、上側取付レール３０と下側取付レール３１とが上下に並行して設けられている。上側取付レール３０にあって情報表示端末４が取付けられる箇所には上部固定部材３２が固定状態で取付けられ、下側取付レール３１にあって情報表示端末４が取付けられる箇所には下部固定部材３３が固定状態で取付けられる。即ち、情報表示端末４は、その筐体２６の上端部２６ａが上部固定部材３２に取付けられ、その筐体２６の下端部２６ｂが下部固定部材３３に取付けられることにより、遊技島へと取付けられる。
【００３４】
上部固定部材３２は、図８に示すように、部材本体４１と、部材本体４１に対して回動可能に軸支されている回動挿入部４２とが組み合わされて構成される。部材本体４１は、取付面部４３と、対向する２つの側面固定部４４とを有する。取付面部４３には６つのネジ穴４５ａ〜４５ｆが規則的（２行３列）に配列形成されており、それぞれネジ（図示せず）がネジ穴４５ａ〜４５ｆに挿入されて取付面部４３（部材本体４１）が上側取付レール３０にネジ止めされることで、回動挿入部４２が手前側となるように上部固定部材３２が遊技島に固定状態で取付けられる。
【００３５】
取付面部４３には垂れ下がるように側壁部４６が対向して形成されており、その側壁部４６にはネジ穴が形成されている。回動挿入部４２の上方にも側壁部４７が対向して形成されており、その側壁部４７にもネジ穴が形成されている。この場合、部材本体４１の側壁部４６のネジ穴と回動挿入部４２の側壁部４７のネジ穴とが連通するように位置決めされ、ネジ４８が側壁部４６のネジ穴と側壁部４７のネジ穴とを貫通してナット４９によりナット締めされることで、回動挿入部４２が部材本体４１に対して回動可能に軸支されている。
【００３６】
回動挿入部４２は、自由状態（外力が付与されていない状態）では図８中実線にて示す位置（垂れ下がる位置）に留まっており、外力が付与されることで図８中破線にて示す位置（水平となる位置）まで約９０度の回動角度で回動可能である。尚、対向する２つの側面固定部４４にはそれぞれネジ４８を挿通するネジ挿通孔４４ａが形成されており、回動挿入部４２を部材本体４１に組み付ける際には、それぞれネジ４８を側面固定部４４のネジ挿通孔４４ａから挿通して回動挿入部４２を部材本体４１に組み付ける作業を行う。
【００３７】
又、上部固定部材３２の横幅の寸法（図３及び図８中「Ｗ２」にて示す）は、情報表示端末４の横幅の寸法（図３及び図４中「Ｗ１」にて示す）と同じか、又は短くなっている。上部固定部材３２の横幅の寸法と情報表示端末４の横幅の寸法とが上記した関係であることにより、情報表示端末４が上部固定部材３２に取付けられた状態で、情報表示端末４の筐体２６の背面部２６ｃの上方側が側面固定部４４の手前側の端部に当たることで、情報表示端末４の垂直方向への回動が抑制される。
【００３８】
下部固定部材３３は、図９に示すように、上記した上部固定部材３２の取付面部４３と同様の取付面部５１を有する。取付面部５１には６つのネジ穴５２ａ〜５２ｆが規則的（２行３列）に配列形成されており、それぞれネジ（図示せず）がネジ穴５２ａ〜５２ｆに挿入されて取付面部５１が下側取付レール３１にネジ止めされることで、下部固定部材３２が遊技島に固定状態で取付けられる。又、取付面部５１には立ち上がるように固定部５３が形成されており、固定部５３にはネジ止め部５４が形成されている。尚、下部固定部材３３の横幅の寸法（図４及び図９中「Ｗ３」にて示す）も、上部固定部材３２の横幅の寸法と同様に、情報表示端末４の横幅の寸法と同じか、又は短くなっている。
【００３９】
一方、図３に示すように、情報表示端末４の筐体２６の背面部２６ｃにあって上方側には上部固定部材３２の回動挿入部４２を挿入可能な穴部６１が形成されていると共に、その筐体２６の下方側には下部固定部材３３のネジ止め部５４にネジ止め可能な切欠部６２が形成されている。
【００４０】
以下、情報表示端末４を遊技島へと取付ける手順を説明する。最初に、図３に示すように、上部固定部材３２を上側取付レール３０の所定部位にネジ止めにより固定状態で取付け、図４に示すように、下部固定部材３３を下側取付レール３１の所定部位にネジ止めにより固定状態で取付ける。次いで、図３に示すように、上部固定部材３２の回動挿入部４２を情報表示端末４の筐体２６の穴部６１に挿入し、情報表示端末４の筐体２６の上端部２６ａを上部固定部材３２に回動可能に取付ける。次いで、図４に示すように、情報表示端末４の筐体２６の下端部２６ｂを回動挿入部４２の回動方向に合わせて下部固定部材３３（遊技島）へと近付け、図５に示すように、情報表示端末４の筐体２６の切欠部６２を下部固定部材３３のネジ止め部５４に対して位置決めし、情報表示端末４の筐体２６の下端部２６ｂをネジ７１によるネジ止めにより下部固定部材３３に固定状態で取付ける。このようにして情報表示端末４の筐体２６の下端部２６ｂを下部固定部材３３にネジ止めすることで、情報表示端末４の垂直方向への回動が抑制される。
【００４１】
次いで、図６に示すように、目隠し部材７２を情報表示端末４の筐体２６の下方に取付け、情報表示端末４の筐体２６の下端部２６ｂを下部固定部材３３にネジ止めした箇所等を目隠しする。目隠し部材７２には鍵７３を挿入可能な鍵穴７４が形成されており、目隠し部材７２を情報表示端末４に取付けた後に、図７に示すように、鍵７３を鍵穴７４に挿入して第１方向（例えば時計回り方向）へと回動し、目隠し部材７２の係止部（図示せず）を情報表示端末４の被係止部（穴部）７５に対して係止させることで、目隠し部材７２を情報表示端末４から取外し不可能とし、鍵７３を鍵穴７４から引き抜く。目隠し部材７２を情報表示端末４から取外す際には、逆の作業を行えば良く、即ち、鍵７３を鍵穴７４に挿入して第２方向（例えば反時計回り方向）へと回動し、目隠し部材７２の係止部の情報表示端末４の被係止部７５に対する係止を解除させることで、目隠し部材７２を情報表示端末４から取外し可能とし、鍵７３を鍵穴７４から引き抜く。即ち、本実施形態では、情報表示端末４を遊技島へと取付け、目隠し部材７２を情報表示端末４へと取付けた後では、鍵７３なしでは目隠し部材７２を情報表示端末４から取外し不可能であり、情報表示端末４を遊技島から取外し不可能となっている。
【００４２】
尚、上記した情報表示端末４を遊技島へと取付ける態様を、以下のように変形又は拡張しても良い。上部固定部材３２の回動挿入部４２を情報表示端末４の筐体２６の穴部６１に挿入した上でネジ止め等しても良い。又、回動挿入部４２を挿入する構造を省略し、情報表示端末４の筐体２６の上端部２６ａをネジ止めしても良い。更に、回動挿入部４２をポケット状に構成すると共に情報表示端末４に当該ポケット状の回動挿入部４２へと挿入可能な出張り部を設け、その出っ張り部を回動挿入部４２に挿入して固定しても良い。固定方法として、ネジ止めを例示したが、ネジ止め以外の固定方法として、磁石、接着、釘止め等、どのような固定方法を採用しても良い。又、回動挿入部４２を上側に設けたが、下側に設けても良い。
【００４３】
情報表示端末４は、各台計数機３にて計数した持玉を効果的に演出するために設けられる端末であり、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、各種信号や各種情報を入出力するためのインターフェースからなる入出力部等を有する。情報表示端末４は、以下の（１）〜（５）に示す動作を行う。
（１）図１０に示す持玉表示設定を管理装置７を経由して設定可能であり、玉箱表示に対応する玉数（箱玉）等を設定可能である。持玉表示設定における各項目の意味は次の通りである。
【００４４】
「持玉開始」：持玉表示を開始（持玉表示開始条件が成立）する玉数であり、「１」よりも大きい値が設定される。表示開始閾値に相当する。
「持玉終了」：持玉表示を終了（持玉表示終了条件が成立）する玉数であり、持玉開始よりも小さい値が設定される。表示終了閾値に相当する。
【００４５】
「計数中条件」：計数中表示を行う条件であり、設定秒数（２秒）以内に設定玉数（５玉）以上が計数された場合に、計数表示開始条件が成立したとして計数表示を開始する。計数表示を開始した後では、設定秒数内に設定玉数以上が計数されなかった場合に、計数表示終了条件が成立したとして計数表示を終了する。尚、計数に応じて計数タイマを作動させ、計数タイマが設定秒数だけ更新された場合に、その期間の計数玉が設定玉数以上であるか否かを判定することで、条件成立を判定する。
【００４６】
「箱玉」：持玉を玉箱表示する際の換算値であり、設定値（１０００玉、単位価値に相当する）を１箱にて換算して玉箱を表示する。この箱玉分の持玉が増加する毎に箱数増加条件が成立したとして箱数を加算する一方、減少する毎に箱数減少条件が成立したとして箱数を減算する。又、区分（４区分）は箱玉に満たない玉数（１０００未満の玉数）である端玉を表示する際の表示区分であり、この設定値により区分けして端玉に対応する表示を行う。図１０の例示では、１０００玉を４区分した２５０玉単位で表示を更新する（後述する図１１参照）。
【００４７】
「箱数区分」：後述する箱数表示部の表示領域を変更する箱数の区分であり、左側の設定値（５箱、第１演出設定値に相当する）は、加算される毎に箱数表示部の表示領域を拡大する箱数であり、右側の設定値（２０箱）は、表示領域を変更しない下限の箱数である。図１０の例示では、５、１０、１５箱となる毎に箱数表示部の表示領域を拡大し、２０箱となった以降では箱数表示部の表示領域を拡大しないように設定している。
【００４８】
「演出抑制タイマ」：箱数増加演出を抑制するためのタイマであり、箱数増加条件が成立した場合に作動開始し、作動中に箱数が加算された場合は、箱数増加演出を抑制する。箱数が小刻みに増加、減少、増加と変化した場合に、２回目以降の増加演出が鬱陶しくなるという事情を考慮し、箱数増加演出を抑制することを目的として設けられている。
【００４９】
「タッチタイマ」：箱数増加演出を遊技者の操作により開始するためのタイマであり、箱数増加条件が成立した場合に作動し、作動中に遊技者の操作があれば、箱数増加演出を開始し、タイムアップ（１５秒）までに操作がなければ、タイムアップに応じて箱数増加演出を開始する（作動中に遊技者の操作がなくともタイムアップを契機として箱数増加演出を開始する）。
【００５０】
（２）図１１に示すように、持玉表示部２７を箱数表示部８１（メイン表示領域に相当する）と玉数表示部８２（サブ表示領域に相当する）とに区分する。ここで、図１１から明らかなように、箱数表示部８１と玉数表示部８２とは、表示上の区分と、その対応範囲を若干ながら相違させている。しかしながら、表示処理上は、例えば（ｇ）〜（ｊ）のように対応範囲に示した通りに区分している。即ち、表示領域の区分とは、表面上の区分だけでなく表示処理上の区分を含む表現であり、表面上の区分と一定の対応関係があれば、表面上の区分と表示処理上の区分とを図１１のように相違させても良い。勿論、表面上の区分と表示処理上の区分とを同一としても良い。箱数表示部８１は、持玉を箱玉（１０００玉）にて除した商を箱数として表示し、玉数表示部８２は、余り玉を端玉として表示する。箱数は５箱の区切りとなる箱数単位で大箱へと纏め（グループ化し）、端玉は箱数の４分の１ずつに纏めて表示する。
【００５１】
ここで、図１１について説明する。（ａ）〜（ｆ）は持玉表示部２７の全体（箱数表示部８１と玉数表示部８２との双方）の表示の一例を示し、（ｇ）〜（ｊ）は持玉表示部２７の一部である玉数表示部８２の表示の一例を示している。この場合、持玉とは、各台計数機３が計数した玉数から払出ノズル２２等から再プレイにより払い戻した玉数を除外した遊技者の獲得玉（獲得価値に相当）であり、この持玉が図１０に示した持玉表示設定の持玉開始の設定値（１０玉）以上となってから（持玉表示開始条件が成立してから）持玉終了の設定値（０玉）となるまで（持玉表示終了条件が成立するまで）の期間で上記したような持玉表示を行う。
【００５２】
箱数表示部８１では、図１０に示した持玉表示設定の箱玉単位で持玉が何箱分あるかを玉箱の画像と共に表示し、更に持玉の実数を表示する。（ａ）〜（ｆ）は箱数区分に応じた箱数表示部８１の表示の一例を示している。（ａ）は１箱未満、（ｂ）は１〜４箱、（ｃ）は５〜９箱、（ｄ）は１０〜１４箱、（ｅ）は１５〜１９箱、（ｆ）は２０箱以上の場合を示している。この場合、（ｃ）〜（ｅ）では、箱数の画像を、それぞれ対応する下限までの箱数（５、１０、１５箱）分は纏めて５箱単位で表示し、残りの箱数は１箱単位で表示する。例えば（ｅ）であれば、１８箱のうち１５箱分は５箱単位で纏めて表示し、残りの３箱は１箱単位で表示する。（ｆ）は（ｅ）と比べて表示領域の変更はないが、箱数の全て（２３箱分）を纏めて表示している。１箱単位の表示は第１価値表示に相当し、５箱単位の表示は第２価値表示に相当する。尚、（ａ）〜（ｆ）では各々背景色を変更することで、各状態を識別表示している。
【００５３】
（ｇ）は持玉から箱数分の持玉を除いた端玉分が対応する箱玉の１区分目（図１０に示した持玉表示設定では１〜２５０）、（ｈ）は２区分目（２５１〜５００）、（ｉ）は３区分目（５０１〜７５０）までに対応した表示の一例を示しており、４区分目（７５１〜１０００）までは（ａ）〜（ｆ）のような表示となる。即ち、玉数表示の高さ（貯まっている玉数）が高くなるに連れて区分が大きいことを示している。尚、（ｊ）は計数表示の一例を示しており、玉数表示部８２にて玉が流れているような動画を重ねて表示する。
【００５４】
（３）持玉が増えて箱数が増えた場合には、図１２に示すように、持玉表示部２７にて箱数増加演出を行う。この場合、箱数を纏める場合には、上記した図１１に示したように、箱数表示部８１の表示領域を拡大する一方、玉数表示部８２の表示領域を縮小する。又、箱数増加演出はその重要度に応じて３種類設けられている。尚、上記した演出抑制タイマが作動することで、箱数が増えた後に直ぐに箱数が減り更に箱数が増えた場合には、遊技者が箱数増加演出の頻繁な変化を鬱陶しいと感じることを考慮し、箱数増加演出を抑制する。尚、上記より明らかなように、「獲得価値が増加することで第１価値表示を更新する加算表示」とは、単に箱数を加算する場合だけでなく箱数を纏めることで箱数を加算する場合も含む表現である。
【００５５】
図１２は、図１１（ａ）の状態、即ち、箱数が０の場合を例示しており、（ａ）は端玉分が箱玉の３区分目の状態における計数表示中であり、計数により１箱分の玉数（１０００玉）に達すると、（ｂ）のように計数表示（玉が流れているような動画の表示）を一旦中断し、（ｃ）のようにタッチ表示を開始する。具体的には、遊技者がタッチ可能なタッチボタンを玉数表示部８２にて表示すると共に、例えば「画面をタッチして下の箱に玉を流そう！！」というようなメッセージを表示し、タッチボタンの操作を遊技者に促す。ここで、遊技者がタッチ操作（タッチボタンの押下）又はタッチタイマ（１５秒）がタイムアップすると、（ｄ）以降のように、玉数表示部８２の玉を下方の玉箱へと流す動画を表示し、その玉箱を（ｉ）のように玉数表示部８２から箱数表示部８１へと持上げる動画を表示し、玉箱を持上げ終えると、（ｊ）のように箱数表示部８１の表示領域を拡大する一方、玉数表示部８２の表示領域を縮小し（箱数表示部８１と玉数表示部８２との境界を下方に下げ）、（ｋ）〜（ｍ）のように箱数が更新された（０箱から１箱に更新された）旨を演出する。
【００５６】
箱数増加演出は、箱表示更新専用演出、箱数増加共通演出、箱数増加専用演出に区分される。箱表示更新専用演出及び箱数増加専用演出による表示は、特別加算演出表示に相当し、箱数増加共通演出による表示は、通常加算演出表示に相当する。箱表示更新専用演出は、箱数表示部８１における箱数表示を１箱単位から５箱単位に変更する変更処理に対応した演出であり、箱数表示を変更する（例えば５、１０、１５、２０箱となった）場合に、図１２に示すように持玉表示部２７の全体に対する演出を各々の箱数に対応した専用演出を用意して実行する演出である。箱数増加共通演出は、箱数表示部８１における箱数表示を変更せずに箱数を増加する（例えば３、４箱等となった）場合に、図１２（ｉ）までの演出を行った後に、そのまま箱数表示部８１を図１１の表示へと移行する何れの箱数にも共通した演出である。
【００５７】
箱数増加専用演出は、箱数表示部８１における箱数表示を変更しないまでも、その演出頻度が高いことから予め設定される箱数に対して図１２と同様に実行する演出であり、本実施形態では１、２箱目を予め対応する箱数として設定し、１箱目と２箱目とにする場合には、図１２と同様に設けた専用演出を実行する。即ち、１箱、２箱が第２演出設定値に相当する。尚、箱数表示の表示領域を更新する箱表示更新条件は、箱数表示を変更する場合だけでなく、図１５に示すように持玉表示を開始した場合や、図１２に示すように箱数が１箱目となる等の特定の箱数になった場合にも成立し、その成立に応じて箱数表示の表示領域を更新する。即ち、表示領域を更新するのは、変更処理を行った場合だけに限られない。
【００５８】
又、情報表示端末４は、持玉表示部２７にて箱数増加演出を行うことと並行し、図１３に示すようにランプ部２９の点灯領域２８ａ〜２８ｊの点灯を制御する。ここで、図１３について説明する。（ａ）は箱数が１箱未満、（ｂ）は箱数が３箱、（ｃ）は箱数が８箱、（ｄ）は箱数が１３箱、（ｅ）は箱数が１８箱、（ｆ）は箱数が２０箱以上の場合に対応した表示の一例を示している。箱数が１０箱までの場合は、第１表示色（例えば緑色、図１３では「緑」にて示す）にて箱数分だけ下側の点灯領域２８ａから点灯する。即ち、（ｂ）では３箱に相当する点灯領域２８ａ〜２８ｃを緑で点灯する。又、（ｃ）では８箱に相当する点灯領域２８ａ〜２８ｈを緑で点灯する。
【００５９】
箱数が１１〜２０箱までの場合は、第２表示色（例えば桃色、図１３では「桃」にて示す）にて１１箱以上分を下側の点灯領域２８ａから点灯する一方、残り（１０箱以下）を第１表示色にて点灯する。即ち、（ｄ）では１３箱のうち１１箱以上分に相当する点灯領域２８ａ〜２８ｃを桃で点灯する一方、残り（１０箱以下）に相当する点灯領域２８ｄ〜２８ｊを緑で点灯する。又、（ｅ）では１８箱のうち１１箱以上分に相当する点灯領域２８ａ〜２８ｈを桃で点灯する一方、残り（１０箱以下）に相当する点灯領域２８ｉ、２８ｊを緑で点灯する。箱数が２０箱以上の場合は、第３表示色（例えば青色、図１３では「青」にて示す）以上の複数の表示色（図１３では「青」の他に、「水」、「黄緑」、「黄」、「橙」、「赤」で示す）で順次点灯する（所謂レインボー演出を行う）。即ち、（ｆ）では点灯領域２８ａを青で点灯し、点灯領域２８ｂを水で点灯し、点灯領域２８ｃを黄緑で点灯する等する。
【００６０】
（４）持玉を表示する持玉表示を、持玉が図１０に示した持玉表示設定の持玉開始となってから持玉終了となるまでの期間で表示し、その表示中は５秒間に１回の頻度で持玉がある旨を遊技島単位で同期して報知する。即ち、遊技島内には複数の情報表示端末４が設置されており、それら複数の情報表示端末４は予めマスタとスレーブとに区分けされており、マスタの情報表示端末４からスレーブの情報表示端末４へと１分間に１回の頻度で同期信号を出力する。そして、同期信号を別の情報表示端末４に出力したタイミング、又は別の情報表示端末４から入力したタイミングでそのタイミングを同期させる。５秒間に１回の頻度で上部の３つの点灯領域である点灯領域２８ｈ〜２８ｊを点滅し、持玉のある遊技機２をアピールする。
【００６１】
（５）各台計数機３にて発行処理を行う場合には、図１４に示すように、対応する遊技機２にて増加した玉数を表示する。
ここで、図１４について説明する。図１４は、各台計数機３にて持玉を特定可能な残高券の発行処理が行われた場合の表示の一例を示している。この場合、持玉表示部２７には、持玉を示す発行持玉表示部８３、対応する遊技機２にて増加した持玉を示す増加持玉表示部８４が設けられる。発行持玉表示部８３に表示される持玉は総獲得価値に相当し、増加持玉表示部８４に表示される持玉は単独獲得価値に相当する。各台計数機３では、対応する遊技機２にて獲得した持玉を計数する一方、持玉を払い戻し可能であるので、持玉を計数に応じて加算し、払い戻しに応じて減算する。発行処理を行うことで、その加減算した持玉を特定可能な残高券を発行するが、残高券は他の各台計数機３においても受付可能である。即ち、一の遊技機２にて１０００玉の持玉を獲得し、その対応する各台計数機３で発行した残高券を他の遊技機２に対応する各台計数機３にて受付けると、その時点で持玉が１０００玉となる。その台移動後の遊技機２にて更に２０００玉を獲得すると、持玉が合計３０００玉となるが、この場合、発行対象となる持玉である３０００玉を発行持玉表示部８３に表示し、その台移動後の遊技機２において増加した持玉（発行対象となる持玉から残高券受付時の持玉を減算した持玉）である２０００玉を増加持玉表示部８４に表示する。即ち、台移動後の遊技機２にてどれだけ持玉を獲得したのかを、遊技対象とする遊技機２を変更する所謂台移動を行った場合であっても特定可能に表示し、遊技した遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【００６２】
増加持玉は対応する遊技機２における最大値として、営業日単位で初期化する第１最大値と、営業日以外の任意のタイミング（例えば遊技機２を新規導入した時点等）にて初期化する第２最大値とを管理しており、何れかの最大値を更新した場合にはその旨を発行表示にて表示する。増加持玉がマイナスの場合等、予め設定される下限値未満の場合には増加持玉を表示しない。
【００６３】
図１５は、遊技場にて登録したコンテンツ（動画等）の表示の一例を示している。尚、以下の説明では、コンテンツが動画である場合を説明する。（ａ）は、持玉がない（持玉非表示中）場合の表示の一例を示し、動画を持玉表示部２７の全体に表示する。（ｂ）〜（ｆ）は、持玉がある場合（持玉表示中）の表示の一例を示し、動画を玉数表示部８２に表示する。この場合、箱数表示部８１の表示領域を拡大したことで、玉数表示部８２の表示領域を縮小する場合には、動画も縮小して表示する。玉数表示部８２の下方に情報ボタン８５を表示しており、遊技者が情報ボタン８５をタッチ（押下）すると、動画から玉数表示へと切替わる。又、遊技者が動画をタッチ（押下）すると、動画を（ａ）と同一サイズとして、その動画の一部のみを表示する。ここで、動画をタッチしたままタッチ箇所を移動すれば、その方向へと動画が移動し、他の箇所を表示する。
【００６４】
尚、図１１及び図１２では省略したが、動画を表示していない場合にも上記した情報ボタン８５を表示しており、遊技者が情報ボタン８５をタッチ（押下）することで、動画と玉数表示とを切替可能であり、玉数表示から動画へと切替えた場合には、登録された動画を最初から（頭出しして）表示し、図１３と同様に、１分間に１回の頻度でマスタの情報表示端末４からの同期信号により同期して頭出しして再生する。
【００６５】
コンテンツとしては動画以外に遊技機２の情報を閲覧する画像や、遊技機２の遊技方法、遊技場のルール等を案内する画像等を登録可能であり、複数種類のコンテンツを登録した場合には情報ボタン８５の押下によりそれらを切替える。更に、コンテンツとして表示する画像に対して、ランプ部２９の点灯方法を設定することも可能である。例えば海の中を魚群が通り抜ける動画をコンテンツとして登録した場合には、ランプ部２９（の点灯領域２９ａ〜２８ｊ）の点灯として、魚群が通り抜けるまでは海に対応した青色にてランプ部２９を点灯し、魚群が通り抜ける際には魚群に対応した赤、橙、桃を順次点灯する等、動画に対応させてランプ部２９の点灯を制御する。尚、これは動画における経過時間をランプ部２９の点灯タイミングに対応付けることで可能となり、この動画における経過時間とランプ部２９の点灯タイミングとの対応付けを示す情報を、動画と共に情報表示端末４に登録することで実行可能としている。
【００６６】
１つのコンテンツを持玉表示部２７の全体に表示することを例示したが、例えばＴＶ画面や遊技機２の情報をコンテンツとして表示しても良く、この場合、持玉表示部２７の一部を対象として表示すれば、複数のコンテンツを同時に表示可能である。又、箱数表示部８１の表示領域を拡大することに伴い、表示可能なコンテンツを少なくしても良く、この場合、何れのコンテンツを表示するかを情報ボタン８５の操作等により遊技者が選択可能にしても良い。
【００６７】
図１５に例示したコンテンツの少なくとも一部（ＴＶ画像等は除く）は、管理装置７にて作成又は登録されたコンテンツが当該管理装置７から情報表示端末４へとダウンロード（送信）されることで情報表示端末４に登録される。即ち、管理装置７は、複数の情報表示端末４と接続されており、これら接続される複数の情報表示端末４の全てに対して一斉に（ブロードバンドにて）コンテンツを送信する。情報表示端末４は、管理装置７からコンテンツを受信して正常に登録すると、そのコンテンツを正常に登録したことを特定可能な情報を管理装置７に返信する。管理装置７は、コンテンツを送信した後に、コンテンツを正常に登録しなかった情報表示端末４が１台でも存在すると、正常に登録されなかった同じコンテンツを複数の情報表示端末４の全てに対して一斉に再度送信する。管理装置７は、複数の情報表示端末４の全てがコンテンツを正常に登録するまで上記した処理を繰返す。
【００６８】
又、管理装置７は、複数のコンテンツを登録した場合、その複数のコンテンツを一斉に送信可能である。この場合は、情報表示端末４は、コンテンツ毎に正常に登録したか否かを管理装置７に返信し、管理装置７は、コンテンツ単位で正常に登録されなかった同じコンテンツを再度送信する。管理装置７は、コンテンツのデータ量（ファイル）が大きい場合には、コンテンツを分断して送信する。即ち、管理装置７は、例えば５５［ＭＢｙｔｅ］のコンテンツを送信する場合に、１１［ＭＢｙｔｅ］に分断して送信する設定であれば、５５［ＭＢｙｔｅ］を１１［ＭＢｙｔｅ］単位に分断して５回に分けて送信し、その分断したコンテンツ毎に全てが正常に登録されたか否かを監視する。
【００６９】
又、例えば遊技機２に関するコンテンツを送信する場合であれば、対応する機種のみに対応する情報表示端末４にコンテンツを登録すれば良いので、予め登録対象となる情報表示端末４をコンテンツに対応付けて管理装置７にて設定し、その設定情報を情報表示端末４に予め送信し、登録すべきコンテンツを情報表示端末４に特定させ、そのコンテンツを受信した場合に、その受信したコンテンツを登録する必要があるか否かを判定して上記した処理を行うようにすれば良い。
【００７０】
次に、上記した構成の作用について、図１６を参照して説明する。図１６は、情報表示端末４が本発明に関連して行う持玉表示処理をフローチャートにより示している。
情報表示端末４は、持玉表示処理を開始すると、待機状態として、タッチ表示中であるか否かを判定し（Ｓ１）、計数玉があるか否かを判定し（Ｓ２）、計数表示中であるか否かを判定し（Ｓ３）、持玉表示中であるか否かを判定する（Ｓ４）。
【００７１】
情報表示端末４は、遊技者が獲得した獲得玉の計数を各台計数機３にて開始したことに応じて、計数玉があると判定すると（Ｓ２:ＹＥＳ）、計数表示中であるか否かを判定する（Ｓ５）。情報表示端末４は、計数を開始した直後（最初の計数）では、計数表示中でないと判定し（Ｓ５：ＮＯ）、図１０に示した持玉表示設定の計数表示開始条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６）。情報表示端末４は、設定秒数である２秒以内に設定玉数である５玉以上が計数されたと判定し、計数表示開始条件が成立したと判定すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、計数表示を開始する（Ｓ７）。
【００７２】
次いで、情報表示端末４は、持玉表示中である（図１１に示した画面を表示中である）か否かを判定し（Ｓ８）、持玉表示中でないと判定すると（Ｓ８：ＮＯ）、図１０に示した持玉表示設定の持玉表示開始条件が成立したか否かを判定する（Ｓ９）。情報表示端末４は、計数した玉数が１０玉に達したと判定し、持玉表示開始条件が成立したと判定すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、持玉表示を開始する（Ｓ１０）。尚、情報表示端末４は、計数表示中でなくとも持玉表示開始条件が成立したと判定すれば、計数表示開始条件が成立したと判定して持玉表示を開始する。
【００７３】
次いで、情報表示端末４は、玉数表示更新条件が成立したか否かを判定し（Ｓ１１）、箱数増加条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１２）。情報表示端末４は、区分を跨る持玉更新が発生したと判定し、玉数表示更新条件が成立したと判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、玉数表示部８２における玉数表示を更新する（Ｓ１３）。
【００７４】
情報表示端末４は、箱玉（１０００玉）分の持玉の増加が発生したと判定し、箱数増加条件が成立したと判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、図１０に示した持玉表示設定の演出抑制タイマを停止中であるか否かを判定する（Ｓ１４）。情報表示端末４は、演出抑制タイマを停止中であると判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、図１２（ｃ）に示したような遊技者がタッチ可能なタッチボタンの表示（タッチ表示）を開始し（Ｓ１５）、タッチタイマを作動開始し（Ｓ１６）、演出抑制タイマを作動開始する（Ｓ１７）。尚、情報表示端末４は、演出抑制タイマを停止中でない（既に作動中である）と判定すると（Ｓ１４：ＮＯ）、箱数増加演出を行うことなく箱数表示を更新する（Ｓ１８）。
【００７５】
情報表示端末４は、タッチ表示を開始したことで、タッチ表示中であると判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、タッチ操作が行われたか否かを判定し（Ｓ１９）、作動中のタッチタイマがタイムアップ（タッチタイマの作動開始から１５秒が経過した）したか否かを判定する（Ｓ２０）。情報表示端末４は、作動中のタッチタイマがタイムアップする前にタッチ操作が行われたと判定すると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、作動中のタッチタイマを作動停止し（Ｓ２１）、箱表示更新条件が成立したか否かを判定し（Ｓ２２）、特別更新条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２３）。又、情報表示端末４は、タッチ操作が行われなくとも、作動中のタッチタイマがタイムアップしたと判定すると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、箱表示更新条件が成立したか否かを判定し（Ｓ２２）、特別更新条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２３）。
【００７６】
情報表示端末４は、箱数が５、１０箱となる等の箱数表示を纏める変更処理を行うための条件である箱表示更新条件が成立した判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、上記した箱表示更新専用演出を開始し（Ｓ２４）、箱数が１、２箱となる等の箱数が特別設定更新値となることで成立する特別更新条件が成立したと判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、上記した箱数増加専用演出を開始する（Ｓ２５）。一方、情報表示端末４は、箱表示更新条件及び特別更新条件の何れも成立していないと判定すると（Ｓ２２：ＮＯ、Ｓ２３：ＮＯ）、上記した箱数増加共通演出を開始する（Ｓ２６）。
【００７７】
情報表示端末４は、遊技者が獲得した獲得玉の計数を各台計数機３にて終了したことに応じて、計数玉がなくなったと判定すると（Ｓ２:ＮＯ）、計数表示中であると判定し（Ｓ３：ＹＥＳ）、計数表示終了条件が成立したか否かを判定し（Ｓ２７）、設定秒数である２秒以内に設定玉数である５玉以上が計数されなくなったと判定し、計数表示終了条件が成立したと判定すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、計数表示を終了する（Ｓ２８）。
【００７８】
又、情報表示端末４は、持玉表示を開始したことに応じて（Ｓ１０）、持玉表示中であると判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、持玉の払出が行われたか否かを判定し（Ｓ２９）、別の情報表示端末４から同期信号を入力したか否かを判定し（Ｓ３０）、発行処理が行われたか否かを判定する（Ｓ３１）。
【００７９】
情報表示端末４は、持玉の払出が行われたと判定すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、持玉表示終了条件が成立したか否かを判定し（Ｓ３２）、箱数減少条件が成立したか否かを判定し（Ｓ３３）、玉数表示更新条件が成立したか否かを判定する（Ｓ３４）。情報表示端末４は、持玉が払出されることで持玉が減少し、持玉が図１０に示した持玉表示設定における持玉終了（０玉）に達したことで成立する持玉表示終了条件が成立したと判定すると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、持玉表示を終了する（Ｓ３５）。情報表示端末４は、持玉が払出されることで持玉が減少し、箱数表示が対応しない表示となることで成立する箱数減少条件が成立したと判定すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、表示している箱数を減少させたり、場合によっては５箱に纏めて表示していた玉箱を４箱とする等したりして箱数表示を更新する（Ｓ１８）。情報表示端末４は、持玉が払出されることで持玉が減少し、玉数表示部８２において区分を跨る持玉更新が発生することで成立する玉数表示更新条件が成立したと判定すると（Ｓ３４：ＹＥＳ）、玉数表示を更新する（Ｓ１３）。
【００８０】
又、情報表示端末４は、別の情報表示端末４から同期信号を入力したと判定すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、図１３に示したように、持玉残存表示を開始する（Ｓ３６）。情報表示端末４は、発行処理が行われたと判定すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、図１４に示したように、発行表示を行う（Ｓ３７）。
【００８１】
以上に説明したように本実施形態によれば、情報表示端末４において、遊技者が遊技により獲得した持玉が演出設定値となった場合、即ち、遊技者に対して印象付けたい玉数となった場合には、箱表示更新専用演出や箱数増加専用演出を実行することで、遊技者の喜びを十分に演出し、一方、持玉が演出設定値とならずに加算表示される場合、即ち、遊技者に対して余り印象付ける必要のない玉数となった場合には、箱数増加共通演出を実行することで、システム側の負担を軽減することができる。
【００８２】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
実施形態では、各台計数機３の持玉を対象としたが、例えば遊技機２側から出力される遊技者が消費した（打込んだ）遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号と、遊技により遊技機２から付与（払出）された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号と、貸遊技価値（貸玉数）を特定可能な売上信号とにより、貸遊技価値とセーフとの和からアウトを差引いた値により特定される理論上の獲得価値や、セーフからアウトを差引いた値により特定される差遊技価値を獲得価値として特定し、本願構成を採用しても良い。
【００８３】
演出抑制タイマの作動開始をタッチ表示の開始時としたが、タッチ表示を行った計数の終了時としたり、持玉払戻時としたりしても良い。
発行時に対応する遊技機２にて獲得した持玉を表示する構成としたが、例えば遊技中等の発行時以外において対応する遊技機２にて獲得した持玉を発行対象となる遊技者の総持玉と区分けして表示しても良い。
【００８４】
表示領域を更新する場合や箱数を纏めて表示する場合に、箱数区分のように箱数に対して設定値を設定したが、持玉に対して設定値を設定しても良い（５箱、１０箱の代わりに、例えば１００００玉、２０００玉等を設定しても良い）。
【００８５】
表示対象として玉箱を例示したが、その表示数にて獲得価値を示すのであれば、例えば図形やマークを表示する等、どのような表示方法であっても良い。
図１３に示したように、ランプ部２９にて、その点灯数や同期信号により点滅することで示す遊技情報として、持玉を例示したが、例えば大当たり数等の他の遊技情報であっても良い。又、同期信号にて示す識別表示を点滅としたが、点灯としても良く。その点滅、点灯する条件となる閾値は０以外の数値（例えば大当たり２０回等）を採用しても勿論良い。又、持玉表示していることを条件として点滅させても良い。
【００８６】
規則等により残高券等に持玉等を記録させられないこともあるので、管理装置７にて管理する管理情報により持玉を特定しても良い。即ち、持玉を特定可能であれば必ずしも残高券に持玉を直接記録しなくとも良い。尚、記録媒体としてはカード状のものだけでなく、コイン状の物や、携帯電話機等のように遊技者の所有物に情報付加する処理を発行処理としても良い。
【００８７】
各台計数機３に対応付けて別体にて設けられる情報表示端末４を例示したが、情報表示端末４の機能を各台計数機３が有することで、各台計数機３自体を情報表示端末４としても良い。
本実施形態で説明した情報表示端末４を遊技島へと取付ける構造を、各台計数機３を遊技島へと取付ける構造に適用しても良い。又、本実施形態では図示しなかったが貸出機等の情報表示端末４以外の遊技装置を遊技島へと取付ける構造に適用しても良い。
【００８８】
例示した全ての遊技情報は遊技機２側から入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
対象となる遊技機２として、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等を採用しても良い。尚、所謂封入式やクレジット式を考慮して遊技媒体を必要に応じて遊技価値と表現している。
情報表示端末４が行う情報処理の一部を中継装置５や各台計数機３や管理装置等７にて行っても良い。同様に、管理装置７が行う情報処理の一部を中継装置５や情報表示端末４等にて行っても良い。又、変形例として例示した構成をどのように組み合わせても良い。
【符号の説明】
【００８９】
図面中、１は遊技場用システム、２は遊技機、４は情報表示端末（獲得価値特定手段、演出手段、抑制手段）、２７は持玉表示部（第１価値表示手段、第２価値表示手段、表示手段）である。
【図１】
0006055203.tif 000002
【図２】
0006055203.tif 000003
【図３】
0006055203.tif 000004
【図４】
0006055203.tif 000005
【図５】
0006055203.tif 000006
【図６】
0006055203.tif 000007
【図７】
0006055203.tif 000008
【図８】
0006055203.tif 000009
【図９】
0006055203.tif 000010
【図１０】
0006055203.tif 000011
【図１１】
0006055203.tif 000012
【図１２】
0006055203.tif 000013
【図１３】
0006055203.tif 000014
【図１４】
0006055203.tif 000015
【図１５】
0006055203.tif 000016
【図１６】
0006055203.tif 000017