(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される操作手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
遊技球が入球可能な第１状態、及び当該第１状態よりも遊技球が入球しづらい第２状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に復帰させる可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される所定遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段と、
前記可変入球手段に所定のタイミングで遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態に移行させる第２移行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能であり、当該遊技球の通過が、前記有利遊技状態がその後に実行されるための少なくとも一の条件となる有利通過部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を前記有利通過部に誘導する第１誘導状態、及び当該遊技球を前記有利通過部とは異なる側に誘導する第２誘導状態のそれぞれに切り換わり可能な誘導手段と、
を備え、
当該遊技機は、
予め定められた条件の成立下で前記所定遊技状態への移行が、２以上の回数である特定回数発生する場合には、当該特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の前記所定遊技状態において前記第１状態となっている前記可変入球手段に入球した遊技球が、他の所定遊技状態の場合よりも、前記誘導手段により前記有利通過部に誘導され易くなるようにする易発生手段と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定遊技状態に移行させることなく前記有利遊技状態に遊技状態を移行させる手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な状態に移行する構成が知られている（例えば特許文献１参照）。そして、当該有利な状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、当該可変入球装置への入球に基づき多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
また、他のパチンコ機として、作動口を遊技球が通過することを契機として、所定の振分入賞装置が開放状態となり、当該振分入球装置に遊技球が入球し且つ当該遊技球が振分入球装置の有利口に入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態に移行する構成が知られている（例えば特許文献２参照）。そして、当該有利な状態に移行した場合には、上記振分入球装置又はそれとは異なる入賞装置の開閉が開始され、その開放対象となった装置への入球に基づき多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【特許文献２】特開２００３−３２５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があるが、上記した従来の遊技機においては未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される操作手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
遊技球が入球可能な第１状態、及び当該第１状態よりも遊技球が入球しづらい第２状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に復帰させる可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される所定遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段と、
前記可変入球手段に所定のタイミングで遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態に移行させる第２移行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能であり、当該遊技球の通過が、前記有利遊技状態がその後に実行されるための少なくとも一の条件となる有利通過部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を前記有利通過部に誘導する第１誘導状態、及び当該遊技球を前記有利通過部とは異なる側に誘導する第２誘導状態のそれぞれに切り換わり可能な誘導手段と、
を備え、
当該遊技機は、
予め定められた条件の成立下で前記所定遊技状態への移行が、２以上の回数である特定回数発生する場合には、当該特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の前記所定遊技状態において前記第１状態となっている前記可変入球手段に入球した遊技球が、他の所定遊技状態の場合よりも、前記誘導手段により前記有利通過部に誘導され易くなるようにする易発生手段と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定遊技状態に移行させることなく前記有利遊技状態に遊技状態を移行させる手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）閉鎖状態である場合の第２作動口の概略図、（ｂ）開放状態である場合の第２作動口の概略図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図６】（ａ）振分入賞装置の構成を説明するための図３のＡ−Ａ線断面図、（ｂ）図６（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。
【図７】（ａ）閉鎖状態である場合の特電入賞装置の縦断面図、（ｂ）開放状態である場合の特電入賞装置の縦断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図１０】（ａ）第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２特図用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにおける普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにおける普図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにおける特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにおける特図変動時間及び停止結果の把握処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにおける分岐用処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置のＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置のＭＰＵにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置のＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置のＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】分岐実行モードとの関係での遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図３０】回転体とＶ入賞との関係、及び開閉実行モードのエンディング時間の調整の様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図３１】第２作動口に係る保留情報の保留記憶数とＶ入賞用領域への入賞との関係を説明するための説明図である。
【図３２】遊技の流れを説明するための概略図である。
【図３３】第２の実施の形態における第２作動口に係る保留情報の保留記憶数とＶ入賞用領域への入賞との関係を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特別入球手段として設けられた特電入賞装置３２、別入球部として設けられた第１作動口３３、入球部として設けられた第２作動口（又は第２始動入球部）３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、可変入球手段として設けられた振分入賞装置３７、メイン表示部としての特図表示部３８及び役物表示部としての普図表示部３９等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及び振分入賞装置３７への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合、第２作動口３４への入球が発生した場合及び振分入賞装置３７への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合及び特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３３に係る賞球個数よりも第２作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、振分入賞装置３７に係る賞球個数が、両作動口３３，３４の少なくとも一方に比べて多い構成としてもよく、一般入賞口３１及び特電入賞装置３２の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、特電入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５及び振分入賞装置３７への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２７】
第１作動口３３は、下側領域ＰＥ４に設置されている。第１作動口３３は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動口３３への入賞確率は一定となっている。また、第１作動口３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ａの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路を介してステージ３６ａ上に流入した遊技球であってステージ３６ａの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は第１作動口３３に入賞し易くなっている。第１作動口３３には検知センサ３３ａが設けられており、当該検知センサ３３ａにより第１作動口３３に入賞した遊技球が検知される。
【００２８】
上記のように第１作動口３３が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても第１作動口３３への入賞が可能である。但し、ステージ３６ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘２４ｂの配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口３３への入賞がほとんど発生しないようになっている。
【００２９】
第２作動口３４は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、第２作動口３４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００３０】
第２作動口３４の構成について図４を参照しながら説明する。図４（ａ），（ｂ）は第２作動口３４の構成を示す概略図である。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物３４ａが設けられている。
【００３１】
普電役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された普電用の駆動部３４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部３４ｂにより駆動されて図４（ａ）に示す閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び図４（ｂ）に示す開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物３４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、第２作動口３４への入賞をガイドする。第２作動口３４には検知センサ３４ｃが設けられており、当該検知センサ３４ｃにより第２作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３２】
なお、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３３】
右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の上方にはスルーゲート３５が設けられている。つまり、スルーゲート３５は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３５には検知センサ３５ａが設けられており、当該検知センサ３５ａによりスルーゲート３５に入賞した遊技球が検知される。
【００３４】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３５】
なお、普図表示部３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３６】
また、普図表示部３９に隣接した位置には、普図保留表示部４１が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部４１の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３７】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部３８及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。
【００３８】
特図表示部３８について詳細には、特図表示部３８には、第１特図表示部３８ａと、第２特図表示部３８ｂとが設けられている。第１特図表示部３８ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３８ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３９】
なお、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４０】
図柄表示装置４２について詳細には、図柄表示装置４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４１】
図柄表示装置４２では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４２では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する後述の分岐実行モード中や開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４２】
図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４２の表示画面４２ａを示す図である。
【００４３】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４４】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示画面４２ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４５】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００４６】
図５（ｂ）に示すように、表示画面４２ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４２ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４７】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示画面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する高頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する低頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。また、後述する分岐実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４８】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４９】
可変表示ユニット３６の前面側において図柄表示装置４２の下方には、図３に示すように、第１特図保留表示部４３及び第２特図保留表示部４４が設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部４３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００５０】
第１作動口３３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。一方、第２作動口３４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、振分入賞装置３７への入賞が可能となる分岐実行モード又は特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００５１】
振分入賞装置３７は、右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置３７は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。一方、特電入賞装置３２は下側領域ＰＥ４において第１作動口３３の下方であってアウト口２４ａの上方に設けられている。つまり、特電入賞装置３２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても入賞が可能である。
【００５２】
両入賞装置３２，３７のうち先ず振分入賞装置３７について図６を参照しながら説明する。図６（ａ）は振分入賞装置３７の構成を説明するための図３のＡ−Ａ線断面図であり、図６（ｂ）は振分入賞装置３７の構成を説明するための図６（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。
【００５３】
図６（ａ）に示すように、振分入賞装置３７は、遊技球が通過可能な大きさの振分入口５１が形成されているとともに、当該振分入口５１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材５１ａを備えている。振分側の開閉部材５１ａは振分入口用の駆動部５１ｂにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
【００５４】
ここで、振分入口５１は、内部抽選の結果、遊技状態が分岐実行モードに移行することで、開放状態となる。この分岐実行モードとは、予め定められた分岐用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた分岐用の上限個数の遊技球が振分入口５１に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで振分入口５１の開放が継続されるとともに、振分入口５１が閉鎖状態に復帰した後に所定の終了条件が成立するまで継続する遊技のことである。
【００５５】
分岐用の開放継続時間は、遊技状態に関係なく共通のものが使用され、遊技球の発射周期と、対応する上限個数との積未満である１．７ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、分岐用の入賞の上限個数は１０個に設定されている。そうすると、分岐用の開放継続時間は、遊技球の発射周期と、入賞の上限個数との積未満が設定されていることとなり、振分入賞装置３７へ入賞を狙う態様で発射操作が継続されたとしても振分入口５１への上限個数の入賞は発生しづらい。
【００５６】
上記終了条件は、振分入口５１に入賞した遊技球の全てが振分入賞装置３７から正常に排出されるのに要すると想定される最長時間よりも長い時間が、振分入口５１が閉鎖状態に復帰した後に経過した場合に成立するように設定されている。具体的には、振分入口５１が閉鎖状態に復帰してから２．０ｓｅｃが経過した場合に、上記終了条件が成立する構成となっている。これにより、振分入賞装置３７内に入った遊技球が球詰まりなどを生じることなく正常に流下する場合には、振分入賞装置３７内に残存球がない状態で分岐実行モードが終了することとなる。
【００５７】
振分入賞装置３７の説明に戻り、振分入口５１は案内通路５２の入口を構成しており、振分入口５１から流入した遊技球は案内通路５２を下流側へと流下する。案内通路５２は、図６（ｂ）に示すように、振分入口５１から続く上流領域５３と、当該上流領域５３の途中位置から分岐する上流側分岐領域５４と、上流領域５３の最下流部に対してコーナー部５５を介して連続する下流領域５６と、を備えている。上流領域５３は、通路方向に対して直交する方向に並んだ状態で複数の遊技球が同時に通過することを不可とする通路幅を有しており、縦方向（詳細には鉛直方向）に延びている。上流領域５３において上流側分岐領域５４との分岐位置よりも上流側には、上流領域５３に流入した遊技球を検知するカウント用検知センサ５３ａが設けられている。カウント用検知センサ５３ａにて遊技球が検知されることに基づき、振分入賞装置３７への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。
【００５８】
上流領域５３の途中位置であって上流側分岐領域５４への分岐開口５４ａよりも下流側には、下流領域５６に向けた遊技球の流下を阻止又は許容するストッパ部材５３ｂが設けられている。ストッパ部材５３ｂは、ストッパ用の駆動部５３ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで動作し、下流領域５６に向けた遊技球の流下を阻止する阻止位置と、下流領域５６に向けた遊技球の流下を許容する許容位置との間で変位する。具体的には、ストッパ用の駆動部５３ｃにより駆動されていない状態では、図示しない付勢手段により付勢されて許容位置に配置されており、ストッパ用の駆動部５３ｃにより駆動されることで当該付勢力に抗して変位し、阻止位置に配置される。ストッパ部材５３ｂが許容位置に配置されることで、下流領域５６に向けた遊技球の流下が可能となる。
【００５９】
なお、許容位置ではストッパ部材５３ｂは上流領域５３から完全に没した状態となるが、これに限定されることはなく、ストッパ部材５３ｂの一部は上流領域５３に突出しているものの、その突出量が許容位置よりも少なくなることにより遊技球の流下を許容する構成としてもよい。
【００６０】
ストッパ部材５３ｂが阻止位置に配置されている状況では、図６（ｂ）に示すように、上流領域５３を流下する遊技球Ｂ１は、ストッパ部材５３ｂに対して上方から載った状態となる。この場合に、ストッパ部材５３ｂの上記分岐位置に対する相対位置が、ストッパ部材５３ｂ上に１個の遊技球Ｂ１が載っている場合に、その遊技球Ｂ１の一部が上記分岐開口５４ａにおける最下流部側の周縁部よりも上流側に突出する位置となるように設定されている。但し、当該遊技球Ｂ１の流下先側の端部は、分岐開口５４ａにおける最下流部側の周縁部よりも下流側に位置しており、ストッパ部材５３ｂが許容位置に向けて変位しない限り、ストッパ部材５３ｂの周辺の通路壁との当接によりストッパ部材５３ｂ上に載った状態が維持される。
【００６１】
上記のようにストッパ部材５３ｂ上に遊技球Ｂ１が載った状態において、振分入口５１に新たな遊技球が入球した場合には、当該遊技球は、ストッパ部材５３ｂ上に載った遊技球Ｂ１に上方から当たることで、流下方向が変更される。そして、上流領域５３において分岐開口５４ａ周辺の通路壁により、その変更先の方向が規制されていることにより、当該遊技球は、分岐開口５４ａを通じて上流側分岐領域５４に流入する。
【００６２】
上流側分岐領域５４は、少なくとも分岐開口５４ａから続く領域が所定方向（具体的には横方向）に下り傾斜となるように形成されている。ここで、上記のとおり上流領域５３は縦方向に延びているため、阻止位置に配置されているストッパ部材５３ｂ上に遊技球Ｂ１が載っていない状態では、上流側分岐領域５４に遊技球が流入しにくくなっている。上流側分岐領域５４の最下流部には第１排出口５４ｂが形成されており、上流側分岐領域５４に流入した遊技球は当該第１排出口５４ｂを通じて振分入賞装置３７の外部に排出される。第１排出口５４ｂの下流側には、当該第１排出口５４ｂから排出された遊技球を必ず検知するように、第１の排出用検知センサ５４ｃが設けられており、当該センサ５４ｃにより、上流側分岐領域５４を通過して遊技球が排出されたことが検知される。
【００６３】
上記のように上流側分岐領域５４が形成されていることにより、阻止位置に配置されているストッパ部材５３ｂ上に１個の遊技球Ｂ１が載っている状態では、当該阻止位置に配置された状態が継続されている間は、上記遊技球Ｂ１の後に振分入口５１に入球した遊技球は全て第１排出口５４ｂから排出される。これにより、上流領域５３において１個の遊技球Ｂ１のみを留めておくことが可能となる。
【００６４】
なお、ストッパ部材５３ｂの作用により上流領域５３において留めておくことが可能な遊技球の数は１個に限定されることはなく、１個以上の所定個数であれば任意であり、例えば２個又は３個であってもよい。但し、振分入賞装置３７における遊技球の振分に係る設計の容易化を鑑みると、ストッパ部材５３ｂの作用により上流領域５３において留めてことが可能な遊技球の数は１個であることが好ましい。
【００６５】
ここで、ストッパ部材５３ｂは、振分入口５１が開放状態となる又は開放状態となったタイミングで許容位置から阻止位置に配置され、所定の阻止継続時間の経過後に許容位置に復帰する。かかる阻止継続時間は、振分入口５１が閉鎖状態となってからストッパ部材５３ｂが許容位置に復帰するように設定されており、具体的には、上記分岐用の開放継続時間よりも長い時間として設定されており、例えば２．５ｓｅｃとなっている。
【００６６】
ストッパ部材５３ｂによりそれ以上の流下が阻止されている遊技球は、当該ストッパ部材５３ｂが許容位置に変位することで、下流領域５６に向けて流下する。この場合に、既に説明したとおり、上流領域５３の最下流部にはコーナー部５５が存在しているため、流下が許容された遊技球は、コーナー部５５に当接する。詳細には、上流領域５３が縦方向に延びており、コーナー部５５は当該上流領域５３を臨むようにして傾斜底部５５ａを有しているため、上流領域５３を流下した遊技球は傾斜底部５５ａに上方から載った状態となる。このように遊技球がコーナー部５５に当接することで、上流領域５３を流下してきた遊技球の球圧が減圧される。また、傾斜底部５５ａ上に載った遊技球は、当該傾斜底部５５ａ上を下流領域５６へと向けて下るため、鉛直落下する構成に比べて、当該遊技球は緩やかに下流領域５６に向けて流下することとなる。
【００６７】
傾斜底部５５ａから連続するようにして、上記下流領域５６が形成されている。下流領域５６は、二股に分岐しており、当該下流側の分岐位置よりも上流側には幅広となるように形成された幅広領域５６ａを有し、当該幅広領域５６ａの下流側（より詳細には下方）には、分岐位置よりも下流側の一方を構成する排出用領域（又は第２不利用領域）５７と、分岐位置よりも下流側の他方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）５８と、を備えている。これら排出用領域５７及びＶ入賞用領域５８は、いずれも入口部分を上方に向けた状態で縦方向（具体的には鉛直方向）に延びていている。
【００６８】
幅広領域５６ａには、コーナー部５５から上記分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域５８及び排出用領域５７のいずれかに誘導する誘導手段として回転体５９が設けられている。回転体５９は円柱状をなしており、軸線部分には当該軸線方向に延びるようにして回転軸５９ａが存在している。また、回転体５９は、当該回転体５９における曲面状の周面５９ｂの一部が、コーナー部５５の出口部分側を臨むようにして設けられている。
【００６９】
回転体５９は、振分回転用の駆動部５９ｃを通じて駆動されることで動作し、振分回転用の駆動部５９ｃが所定の駆動状態である場合には特定方向に回転する（すなわち、同一方向に回転する）。なお、振分回転用の駆動部５９ｃが所定の駆動状態とは異なる駆動状態である場合に、回転体５９が特定方向とは逆方向に回転する構成であってもよい。
【００７０】
回転体５９には、磁力により遊技球を当該回転体５９に保持させることが可能な磁石５９ｄが内蔵されている。当該磁石５９ｄが設けられていることにより、回転体５９の上記周面５９ｂに当接した遊技球Ｂ３をその状態にて保持することが可能となり、さらには遊技球を保持した状態を維持しながら回転体５９の回転に伴って遊技球Ｂ３を変位させることが可能となる。
【００７１】
磁石５９ｄは、回転体５９の周面５９ｂにおける一部の領域を構成する保持可能領域５９ｅに当接した遊技球のみを保持するように設けられている。保持可能領域５９ｅは、回転体５９の周面５９ｂにおいて回転軸５９ａ周りに所定の範囲を構成しており、具体的には回転体５９の周面５９ｂにおいて回転軸５９ａ周りに１／４の範囲を構成している。なお、回転体５９の周面５９ｂにおいていずれの範囲が保持可能領域５９ｅであるかを遊技者が目視確認できるように、回転体５９において遊技者が視認可能な面に、保持可能領域５９ｅの示唆部を設けるようにしてもよい。
【００７２】
回転体５９は上記のとおり基本的に特定方向に回転するものであるが、その特定方向は、コーナー部５５の出口部分側を臨んだ保持可能領域５９ｅが、当該出口部分から遠ざかる際に排出用領域５７及びＶ入賞用領域５８の入口部分に臨む側へ近付く方向となっている。また、その回転速度は、少なくとも回転が開始されて回転が安定した後は、一定となるように設定されている。
【００７３】
その一定となった回転速度は、回転体５９が１周するのに要する時間が予め定められた基準回転時間となるように設定されており、具体的には１９．２ｓｅｃで回転体５９が１周するようにその回転速度が設定されている。また、磁石５９ｄは、振分入賞装置３７の下流領域５６に到達した遊技球が回転体５９の保持可能領域５９ｅに保持可能となったタイミングから当該保持が不可となるまでの保持可能期間が（基準回転時間／ｎ）となるように設定されている。なお、ｎは、２以上の整数である。保持可能期間について詳細には、基準回転時間の１／４である４．８ｓｅｃとなっている。
【００７４】
ここで、排出用領域５７及びＶ入賞用領域５８は、排出用領域５７の入口部分がＶ入賞用領域５８の入口部分よりもコーナー部５５に近い側となるようにして並設されており、コーナー部５５を通過した遊技球であって当該コーナー部５５の最下流部である回転体５９への保持可能位置に到達したものの回転体５９に保持されなかった遊技球は、当該遊技球の自重により排出用領域５７に流入する構成となっている。排出用領域５７には、当該排出用領域５７に流入した遊技球を必ず検知するように第２の排出用検知センサ５７ａが設けられており、当該センサ５７ａにより排出用領域５７を通過して遊技球が排出されたことが検知される。
【００７５】
一方、コーナー部５５を通過した遊技球であって回転体５９に保持された遊技球Ｂ３は、排出用領域５７の入口部分よりも上方位置を通過して、Ｖ入賞用領域５８の入口部分の上方位置に到達する。この場合に、当該上方位置よりも回転体５９の回転先側には、当該回転体５９に保持されている遊技球Ｂ３のそれ以上の保持を不可とする保持規制壁５８ａが設けられている。ちなみに、当該保持規制壁５８ａは、Ｖ入賞用領域５８において、排出用領域５７側とは逆側の通路壁を上方へ延長させた部分となっている。
【００７６】
回転体５９に保持されている遊技球Ｂ３が保持規制壁５８ａに当接することで、当該遊技球Ｂ３はその当接した位置にて留まるが回転体５９は回転を継続するため、当該遊技球Ｂ３は回転体５９から分離される。そして、この分離された遊技球Ｂ３は、Ｖ入賞用領域５８に流入することとなる。
【００７７】
Ｖ入賞用領域５８には、当該Ｖ入賞用領域５８に流入した遊技球を必ず検知するように、Ｖ入賞用検知センサ５８ｂが設けられており、当該センサ５８ｂによりＶ入賞用領域５８に遊技球が入賞したことが検知される。当該Ｖ入賞用検知センサ５８ｂにて遊技球が検知されたことに基づき、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードに移行する。
【００７８】
ちなみに、振分入賞装置３７には、回転体５９の回転位置を検知するための位置検知センサ５９ｆが設けられている。かかる位置検知センサ５９ｆは、回転体５９の所定部位が所定位置を通過したことを検知するように設けられているが、回転体５９の所定部位がいずれの回転位置に存在しているのかを検知するように設けられていてもよい。また、振分入賞装置３７は、入賞した遊技球が上流側分岐領域５４、排出用領域５７及びＶ入賞用領域５８のうちいずれに振り分けられるのかといった遊技球の挙動や、阻止位置に配置されているストッパ部材５３ｂ上に遊技球が載っているか否かといったことを、パチンコ機１０前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置３７の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。
【００７９】
次に、特電入賞装置３２について図７を参照しながら説明する。図７（ａ），（ｂ）は特電入賞装置３２の縦断面図である。
【００８０】
特電入賞装置３２は、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口（又は特別入賞口）３２ａが形成されているとともに、当該大入賞口３２ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の開閉部材３２ｂを備えている。特電側の開閉部材３２ｂは、特電用の駆動部３２ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、特電入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して特電入賞装置３２内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３２ｄが形成されており、さらに当該入賞用通過部３２ｄの位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ３２ｅが設けられている。当該大入賞口用の検知センサ３２ｅによって、特電入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００８１】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００８２】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の右方に設けられている。また、窓部６１の上方にはエラーランプ部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。
【００８３】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００８４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００８５】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００８６】
なお、主制御装置７１の基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００８７】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００８８】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００８９】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９０】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づき説明する。
【００９１】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板（電断監視基板）８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、ＲＯＭ８３及びＲＷＭ８４が内蔵されている。
【００９２】
ＲＯＭ８３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ８３は、ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００９３】
ＲＷＭ８４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ８３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ８４は、ＲＯＭ８３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種データ等を一時的に記憶する。
【００９４】
また、ＭＰＵ８２又は主制御基板８１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＷＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００９５】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び各種検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，５３ａ，５４ｃ，５７ａ，５８ｂ，５９ｆなどが接続されている。
【００９６】
停電監視基板８５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，５３ａ，５４ｃ，５７ａ，５８ｂ，５９ｆの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において入球判定が行われる。
【００９７】
詳細には、ＭＰＵ８２では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【００９８】
また、振分入賞装置３７について詳細には、カウント用検知センサ５３ａ、第１の排出用検知センサ５４ｃ、第２の排出用検知センサ５７ａ、Ｖ入賞用検知センサ５８ｂ及び位置検知センサ５９ｆは、他の制御装置を介することなく主制御装置７１に接続されている。この場合、これら各検知センサ５３ａ，５４ｃ，５７ａ，５８ｂ，５９ｆは、主制御装置７１に対して個別に接続されているが、これに限定されることはなく、所定の中継基板を介することにより、これら各検知センサ５３ａ，５４ｃ，５７ａ，５８ｂ，５９ｆと主制御装置７１との間の信号経路を構成する各信号線が接続ユニット（両端のそれぞれに共通のコネクタが設けられた信号線群）として、まとめて主制御装置７１に接続されている構成としてもよい。
【００９９】
ＭＰＵ８２では、カウント用検知センサ５３ａの検知結果に基づいて、振分入賞装置３７に遊技球が入賞したか否かを把握し、各排出用検知センサ５４ｃ，５７ａの検知結果に基づいて、振分入賞装置３７に入賞した遊技球がＶ入賞することなく当該振分入賞装置３７から排出されたか否かを把握し、Ｖ入賞用検知センサ５８ｂの検知結果に基づいて、振分入賞装置３７に入賞した遊技球がＶ入賞したか否かを把握し、位置検知センサ５９ｆの検知結果に基づいて振分入賞装置３７における回転体５９の回転位置を把握する。
【０１００】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び音光制御装置９１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【０１０１】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｃ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、振分入賞装置３７の開閉部材５１ａを開閉動作させる振分入口用の駆動部５１ｂ、振分入賞装置３７のストッパ部材５３ｂを動作させるストッパ用の駆動部５３ｃ、振分入賞装置３７の回転体５９を動作させる振分回転用の駆動部５９ｃ、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ及び普図表示部３９が接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１０２】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０３】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、発射操作装置２８に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構２７を駆動する。
【０１０４】
音光制御装置９１は、主制御装置７１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３、エラーランプ部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置９２を制御するものである。表示制御装置９２では、音光制御装置９１から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【０１０５】
＜ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図９を用いて説明する。
【０１０６】
ＭＰＵ８２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、普電役物３４ａの開放抽選、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、普図表示部３９の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モード後に設定するサポートモードの種別の抽選に使用するサポート種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１特図表示部３８ａ及び図柄表示装置４２における変動表示時間を決定する第１変動種別カウンタＣＳ１と、普電役物３４ａを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４と、普図表示部３９における変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、ＲＷＭ８４の抽選用カウンタエリア１０１に設けられている。
【０１０７】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【０１０８】
大当たり乱数カウンタＣ１及びサポート種別カウンタＣ２の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア１０２に格納され、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、第１作動口３３への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１０２に格納される。特図保留エリア１０２は、第１特図保留エリア１０３と、第２特図保留エリア１０４と、特図用の実行エリア１０５と、を備えている。
【０１０９】
第１特図保留エリア１０３は、第１エリア１０３ａ、第２エリア１０３ｂ、第３エリア１０３ｃ及び第４エリア１０３ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第１特図側の保留情報として、いずれかのエリア１０３ａ〜１０３ｄに格納される。
【０１１０】
第１エリア１０３ａ〜第４エリア１０３ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０３ａ→第２エリア１０３ｂ→第３エリア１０３ｃ→第４エリア１０３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０３ａ〜１０３ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１１１】
なお、第１特図保留エリア１０３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１２】
第２特図保留エリア１０４は、第１エリア１０４ａ、第２エリア１０４ｂ、第３エリア１０４ｃ及び第４エリア１０４ｄを備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及びサポート種別カウンタＣ２の各数値情報が第２特図側の保留情報として、いずれかのエリア１０４ａ〜１０４ｄに格納される。つまり、第２作動口３４への入賞に基づき取得される保留情報では、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報が含まれておらず、かかるカウンタＣ３の数値情報が含まれることとなる第１作動口３３に係る保留情報に比べてデータ量が小さいものとなっている。したがって、第２特図保留エリア１０４において必要な記憶容量を、第１特図保留エリア１０３よりも小さくすることが可能となる。
【０１１３】
ちなみに、第２作動口３４に係る保留情報に基づき図柄表示装置４２にて実行される遊技回用の演出はその変動表示時間が、後述するように第１作動口３３に係る保留情報に基づき図柄表示装置４２にて実行される遊技回用の演出よりも短いものとなっており、リーチ表示が実行されない。したがって、第２作動口３４への入賞に基づき取得される保留情報にリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報が含まれていないとしても、問題は生じない。
【０１１４】
第１エリア１０４ａ〜第４エリア１０４ｄには、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０４ａ→第２エリア１０４ｂ→第３エリア１０４ｃ→第４エリア１０４ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０４ａ〜１０４ｄが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１１５】
なお、第２特図保留エリア１０４において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１６】
特図用の実行エリア１０５は、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１０３の第１エリア１０３ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。また、第２特図表示部３８ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１０４の第１エリア１０４ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。
【０１１７】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、サポート抽選用の取得情報記憶手段として設けられた普図保留エリア１０６に格納される。普図保留エリア１０６は、第１エリア１０６ａ、第２エリア１０６ｂ、第３エリア１０６ｃ及び第４エリア１０６ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１０６ａ〜１０６ｄに格納される。
【０１１８】
第１エリア１０６ａ〜第４エリア１０６ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０６ａ→第２エリア１０６ｂ→第３エリア１０６ｃ→第４エリア１０６ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０６ａ〜１０６ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１１９】
なお、普図保留エリア１０６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１２０】
また、普図保留エリア１０６には、普図用の実行エリア１０７が設けられている。普図用の実行エリア１０７は、普図表示部３９にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３９の変動表示を開始する際には、普図保留エリア１０６の第１エリア１０６ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１０７に移動される。
【０１２１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１２２】
先ず大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０１２３】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１２４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに大当たり用の当否テーブルとして記憶されている。大当たり用の当否テーブルとしては、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルと、が設定されている。
【０１２５】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１を参照することによる当否結果として、外れ結果以外に、非分岐対応の大当たり結果と、分岐対応の大当たり結果とが設定されている。非分岐対応の大当たり結果とは、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０１２６】
当該開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が１５ラウンドに設定されているもののみが存在しているが、ラウンド遊技の上限回数が相違するように開閉実行モードが複数種類設定されていてもよい。
【０１２７】
各ラウンド遊技の開放継続時間は同一となっており、その開放継続時間は遊技球の発射周期と、上記入賞の上限個数との積以上の上限入賞対応時間である２９．５ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により継続して操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技の入賞の上限個数は１０個に設定されている。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と、対応するラウンド遊技の上限個数との積以上の開放継続時間が設定されていることとなり、特電入賞装置３２への入賞を狙う態様で発射操作が継続された場合には各ラウンド遊技にて大入賞口３２ａへの上限個数の入賞が発生することとなる。
【０１２８】
なお、ラウンド遊技の上限個数の入賞が可能であれば、各ラウンド遊技の開放継続時間は任意である。また、ラウンド遊技間で開放継続時間が相違していてもよく、この場合、ラウンド遊技間で開放継続時間が大きく相違していてもよく、見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよい。
【０１２９】
一方、分岐対応の大当たり結果とは、振分入賞装置３７が開閉される分岐実行モードへ遊技状態を移行させるとともに、当該分岐実行モードにおける遊技結果に応じて、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０１３０】
分岐実行モードでは、既に説明したとおり振分入賞装置３７の振分入口５１が所定の態様で開放状態となる。そして、Ｖ入賞用領域５８に遊技球が入賞することで、開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードの内容は、非分岐対応の大当たり結果を契機として実行される開閉実行モードと同様である。
【０１３１】
第１特図用の当否テーブルでは、図１０（ａ）に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、が設定されており、分岐対応の大当たり結果は設定されていない。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は２個に設定されており、第１特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は１／２００となる。
【０１３２】
一方、第２特図用の当否テーブルでは、図１０（ｂ）に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、分岐対応の大当たり結果と、が設定されており、外れ結果は設定されていない。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は第１特図用の当否テーブルと同様に２個に設定されている。したがって、第２特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は第１特図用の当否テーブルが参照される場合と同一の１／２００となっている。但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率は相違しているものの、遊技者にとっては見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよく、大きく相違していてもよい。
【０１３３】
分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数よりも多くなるように設定されている。具体的には、３９８個に設定されている。したがって、第２特図用の振分テーブルが参照された場合には、分岐対応の大当たり結果が最も選択され易く、その確率は９０％以上１００％未満であり、具体的には９９％程度となっている。
【０１３４】
次に、サポート種別カウンタＣ２について説明する。
【０１３５】
サポート種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。サポート種別カウンタＣ２は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１３６】
サポート種別カウンタＣ２は開閉実行モードの終了後における第２作動口３４の普電役物３４ａのサポートモードを決定するために利用される。ここで、本パチンコ機１０では、サポートモードとして、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（又は、高頻度サポート状態、高頻度ガイド状態）と低頻度サポートモード（又は、低頻度サポート状態、低頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３７】
詳細には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いたサポート抽選においてサポート当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放継続時間が長く設定されている。具体的には、低頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも短い０．１ｓｅｃの開放が１回行われるのに対して、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも長い１．８ｓｅｃの開放が３回行われる。これにより、高頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において第２作動口３４への入賞が少なくとも１回発生する確率の方が、発生しない確率よりも高いものとなるのに対して、低頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において第２作動口３４への入賞が発生する確率の方が、発生しない確率よりも低いものとなる。
【０１３８】
ちなみに、高頻度サポートモードでサポート当選となった場合であって、１回の開放が行われてから次の開放が行われるまでの閉鎖時間は１回の開放継続時間よりも長い４．８４ｓｅｃとなっている。また、いずれのサポートモードであってもサポート当選となった場合のサポート実行モードは、第２作動口３４に上限個数である１０個の入賞が発生した場合に終了するが、当該上限個数は任意であり、さらに当該上限個数が設定されていなくてもよい。
【０１３９】
また、スルーゲート３５への入賞が発生するとともにそれに対してサポート抽選が行われた場合には普図表示部３９にて抽選結果が明示されることとなるが、当該抽選結果が明示されるまで変動表示が継続される時間の設定態様が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで相違している。
【０１４０】
具体的には、高頻度サポートモードでは高頻度用の普図変動時間として単一の２．７４ｓｅｃが設定されており、当該２．７４ｓｅｃの間に亘って変動表示が継続された後に抽選結果の表示が固定の最終停止時間である０．６ｓｅｃに亘って維持される。そして、サポート当選である場合にはその最終停止時間が経過した後に普電役物３４ａが開放状態となる。
【０１４１】
一方、低頻度サポートモードでは低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されている。かかる複数種類の普図変動時間の情報は、ＲＯＭ８３において普図変動時間テーブルとして設定されている。そして、普図表示部３９の変動表示を開始する際に第２変動種別カウンタＣＳ２から取得した数値情報に応じた普図変動時間が普図変動時間テーブルから読み出される。複数種類の低頻度用の普図変動時間には、高頻度用の普図変動時間よりも短い時間及び長い時間が含まれているが、それらの選択率を考慮した平均時間は高頻度用の普図変動時間よりも長いものとなっている。
【０１４２】
上記のように低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されていることにより、低頻度サポートモードではスルーゲート３５に遊技球が入賞してから第２作動口３４が開放状態となるまでの時間が不規則なものとなる。そして、上記のとおり低頻度サポートモードではサポート当選となった際に第２作動口３４への入賞が発生する確率が低く設定されており、かかる構成に対して普図変動時間が不規則な構成を適用することで、低頻度サポートモードにおける第２作動口３４への入賞を発生しづらいものとすることが可能となる。その一方、低頻度サポートモードにおける上記平均時間は高頻度用の普図変動時間よりも長く設定されているため、低頻度サポートモードではサポート抽選が実行される頻度が高頻度サポートモードの場合よりも低くくなる。
【０１４３】
ちなみに、低頻度サポートモードにおいて第２作動口３４への入賞を発生しづらくするための手法としては、上記構成に加えて又は代えて、普図表示部３９にてサポート当選に対応した結果を表示してから普電役物３４ａが開放状態となるまでの時間を複数種類設定し、それら複数種類の時間から抽選により選択する構成としてもよい。
【０１４４】
以上のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１４５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電役物３４ａが開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選においてサポート当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、高頻度サポートモードにおいても１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３９にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部３９における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１４６】
サポート種別カウンタＣ２に対する振分結果は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルとしては、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。そして、これらの振分結果には、低頻度結果と、継続結果と、高頻度結果と、が設定されている。
【０１４７】
振分結果が低頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。この低頻度サポートモードは次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまで継続される。
【０１４８】
振分結果が高頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１４９】
振分結果が継続結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、当該開閉実行モードの移行の契機となった遊技回が実行されていた際のサポートモードに設定される。この場合に低頻度サポートモードが設定された際には、次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまでその低頻度サポートモードが継続される。一方、高頻度サポートモードが設定された際には、終了基準回数の設定が新たに行われ、移行後において遊技回数が当該終了基準回数に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１５０】
第１特図用の振分テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低頻度結果に対応しており、「１０〜１９」が継続結果に対応しており、「２０〜２９」が高頻度結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に低頻度サポートモードが設定される確率と高頻度サポートモードが設定される確率とは同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。
【０１５１】
一方、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が６７％となっている。また、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、低頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合よりも、高頻度サポートモードに設定される確率が高く設定されている。
【０１５２】
第２特図用の振分テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち「０〜１９」が低頻度結果に対応しており、「２０〜２９」が継続結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際にはその後に高頻度サポートモードに設定されることはなく低頻度サポートモードが維持される。
【０１５３】
一方、高頻度サポートモードにおいて第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも低く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が３３％となっている。この確率は、高頻度サポートモードにおいて第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際にその後に高頻度サポートモードが設定される確率よりも低くなっている。
【０１５４】
なお、これに限定されることはなく、高頻度サポートモードにおいて第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されている構成としてもよく、両確率が同一又は略同一である構成としてもよい。
【０１５５】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。
【０１５６】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで第１特図保留エリア１０３に格納される。
【０１５７】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４２における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４２を備え、第１作動口３３に係る保留情報に基づく遊技回であって開閉実行モードへの移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４２における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５８】
リーチ表示には、図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１５９】
リーチ表示は、第１作動口３３に係る保留情報に基づく遊技回であって開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、第１作動口３３に係る保留情報に基づく遊技回であって開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１６０】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１について説明する。
【０１６１】
第１変動種別カウンタＣＳ１は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１は、第１特図表示部３８ａにおける変動表示時間と、当該第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる場合における図柄表示装置４２での図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第１変動種別カウンタＣＳ１は、第１特図表示部３８ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１６２】
第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。この変動表示時間テーブルには、複数種類の変動表示時間の情報が用意されており、第１特図表示部３８ａにおける変動表示の開始時において第１変動種別カウンタＣＳ１から取得された数値情報に対応した変動表示時間の情報が上記変動表示時間テーブルから読み出される。
【０１６３】
なお、第１作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択され、リーチ表示が発生する場合にはリーチ表示が発生しない場合よりも長い変動表示時間が選択される。
【０１６４】
一方、第２作動口３４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合の変動表示時間は、サポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであるかといった遊技状態や、第２作動口３４に係る保留情報の数に関係なく、第２特図時間で一定となっている。したがって、第２作動口３４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、変動表示時間の抽選を行う必要はなく、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値情報は利用されない。
【０１６５】
上記第２特図時間は、第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の基準変動表示時間と、その変動表示後における停止結果の最終停止時間とで区分けされており、基準変動表示時間が０．５ｓｅｃであり、最終停止時間が０．６ｓｅｃとなっている。したがって、第２特図時間は、１．１ｓｅｃで一定となっている。なお、最終停止時間は、第１作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合も同一の時間となっている。
【０１６６】
第２特図時間は、第１作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合の変動表示時間よりも短い時間となっている。また、振分入賞装置３７（図６（ｂ）参照）との関係では、当該振分入賞装置３７に設けられた回転体５９の回転周期（具体的には１９．２ｓｅｃ）よりも短い時間である。さらに言うと、振分入賞装置３７の下流領域５６（図６（ｂ）参照）に到達した遊技球が回転体５９の保持可能領域５９ｅに保持可能となったタイミングから当該保持が不可となるまでの保持可能期間（具体的には４．８ｓｅｃ）よりも短い時間である。
【０１６７】
なお、第１作動口３３に係る保留情報を契機とした場合であっても、高頻度サポートモードである場合には変動表示時間が第２作動口３４に係る保留情報を契機とした場合と同一又は略同一である構成としてもよい。高頻度サポートモードでは第２作動口３４への入賞を狙って遊技が行われ、第１作動口３３への入賞は第２作動口３４への入賞を狙っている過程で意図せず発生するものであるため、その遊技回用の演出は短縮することが好ましい。
【０１６８】
次に、普電乱数カウンタＣ４について説明する。
【０１６９】
普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、既に説明したとおり、スルーゲート３５に入賞したタイミングで普図保留エリア１０６に格納される。既に説明したとおり、普電乱数カウンタＣ４の値を利用して普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１７０】
次に、第２変動種別カウンタＣＳ２について説明する。
【０１７１】
第２変動種別カウンタＣＳ２は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第２変動種別カウンタＣＳ２は、低頻度サポートモードにおいて普図表示部３９における変動表示時間（表示継続期間）をＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第２変動種別カウンタＣＳ２は、低頻度サポートモードにおいて普図表示部３９における変動表示の開始時に取得される。
【０１７２】
なお、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が本パチンコ機１０の通常遊技状態に相当する。また、各抽選用のカウンタがＲＷＭ８４に設けられている構成に代えて、ＭＰＵ８２が乱数の更新に寄与しないように専用回路として設けられていてもよい。
【０１７３】
＜ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１７４】
＜メイン処理＞
先ず、図１２のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１７５】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＷＭ８４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１７６】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７８に設けられたＲＷＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＷＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１７７】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＷＭデータを初期化する場合にはＲＷＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＷＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＷＭ８４の初期化として当該ＲＷＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１７８】
一方、ＲＷＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＷＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置９１に送信する。また、払出制御装置７７のＲＷＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１７９】
続くステップＳ１１０では、回転開始設定処理を実行する。具体的には、振分入賞装置３７に設けられた振分回転用の駆動部５９ｃへの駆動信号の出力を開始する。これにより、振分入賞装置３７に設けられた回転体５９が回転を開始し、加速期間の経過後は一定速度で回転を継続する。ちなみに、当該回転体５９の回転は、ＭＰＵ８２において停電時処理が実行されるまで継続される。
【０１８０】
その後、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１８１】
残余処理では、先ずステップＳ１１１にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１３にて第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＷＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１４にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１４の処理を実行したら、ステップＳ１１１に戻り、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の処理を繰り返す。
【０１８２】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１８３】
ここで、ＭＰＵ８２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ８２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１８４】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ８２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ８２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ８２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１８５】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ８２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１８６】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ８２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ８２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１８７】
さて、タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１８８】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１８９】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１２と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１３と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１９０】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１９１】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂ，５１ｂ，５３ｃに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１９２】
また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１９３】
また、振分入賞装置３７の振分入口５１を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には振分入口用の駆動部５１ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、振分入賞装置３７のストッパ部材５３ｂを阻止位置に配置すべき情報が設定されている場合にはストッパ用の駆動部５３ｃへの駆動信号の出力を開始させ、許容位置に復帰させるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１９４】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。例えば、振分入賞装置３７の位置検知センサ５９ｆから受信している信号を読み込むとともに、その読み込み結果に基づいて回転体５９の所定部位が所定位置を通過しているか否かの情報をＲＷＭ８４に記憶する。
【０１９５】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，５３ａ，５４ｃ，５７ａ，５８ｂから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、大入賞口３２ａ、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、振分入口５１、上流側分岐領域５４、排出用領域５７及びＶ入賞用領域５８への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１９６】
続くステップＳ２１０では、ＲＷＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１９７】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１９８】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１９９】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，５３ａ，５４ｃ，５７ａ，５８ｂの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０２００】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御、分岐実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップＳ２１５では、普電役物３４ａのサポート抽選及び普電役物３４ａの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。
【０２０１】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部４３に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９に係る保留情報の増減個数を普図保留表示部４１に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０２０２】
続くステップＳ２１７では、遊技回、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置４２の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１８では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０２０３】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１９の処理を実行した後は、ステップＳ２２０に進む。ステップＳ２２０では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ８２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２０では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２１では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ８２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２１では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０４】
以下、タイマ割込み処理のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明するとともにステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０２０５】
＜普図普電制御処理＞
先ず、ステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０２０６】
普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、さらにそのサポート発生判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０２０７】
さて、普図普電制御処理では、図１４のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、ＲＷＭ８４のスルーフラグに「１」がセットされていることを条件として、普電乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普図側の保留情報）を普図保留エリア１０６に格納する処理を実行する。但し、当該普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にてスルーゲート３５への入賞が特定された場合にセットされ、それに対して普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。
【０２０８】
続くステップＳ３０２では、ＲＷＭ８４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ３０３では、ＲＯＭ８３から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ３０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２０９】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０２１０】
既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物３４ａの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物３４ａの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０２１１】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２１２】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２１３】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２１４】
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもＭＰＵ８２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２１５】
以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０２１６】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０２１７】
続くステップＳ３０６では、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ３０７の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ３０８の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ３０９の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ３１０の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ３１１の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１１のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の処理について個別に説明する。
【０２１８】
＜普図変動開始処理＞
先ず、ステップＳ３０７の普図変動開始処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１９】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、ＲＷＭ８４に設けられた高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度フラグは、ＭＰＵ８２にてサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する場合に参照されるフラグであり、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードに移行する場合に「１」がセットされる。
【０２２０】
また、ステップＳ４０２にて、ＲＷＭ８４に設けられた遊技回数カウンタが「０」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数（具体的には１００回）の遊技回が消化されたか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタへの終了基準回数のセットは、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードとなる場合に行われ、当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき１減算されるように更新される。
【０２２１】
ステップＳ４０１及びステップＳ４０２の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０３にて、高頻度フラグをクリアする。これにより、普電役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわちサポート当選となった場合の普電役物３４ａのサポート実行モード中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前にサポート当選となったことに基づくサポート実行モード中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、当該サポート実行モードが終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。
【０２２２】
ステップＳ４０１及びステップＳ４０２のいずれかで否定判定をした場合、又はステップＳ４０３の処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、普図側の保留情報の合計数ＮＳが１以上であるか否かを判定する。「０」である場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、１以上である場合にはステップＳ４０５に進む。
【０２２３】
ステップＳ４０５では、普図保留エリア１０６のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図保留エリア１０６の第１エリア１０６ａに格納されている保留情報を普図用の実行エリア１０７にシフトするとともに、そのシフト後に第１エリア１０６ａをクリアする。また、第２エリア１０６ｂ→第１エリア１０６ａ、第３エリア１０６ｃ→第２エリア１０６ｂ、第４エリア１０６ｄ→第３エリア１０６ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。
【０２２４】
続くステップＳ４０６では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ４０７では、後述する特図特電カウンタの数値情報が３以下であるか否かを判定することで、開閉実行モード中か否かを判定する。ステップＳ４０６にて否定判定をした場合又はステップＳ４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０８に進む。
【０２２５】
ステップＳ４０８では、サポート用の当否判定処理を実行する。当該当否判定処理では、サポート用の当否判定テーブルを読み出し、普図用の実行エリア１０７に現状格納されている数値情報がサポート当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。続くステップＳ４０９では、普図変動時間の抽選処理を実行する。当該抽選処理では、第２変動種別カウンタＣＳ２の現状の数値情報を読み出すとともに、その読み出した数値情報に対応した普図変動時間の情報を、ＲＯＭ８３の普図変動時間テーブルから読み出す。
【０２２６】
一方、ステップＳ４０６にて肯定判定をするとともにステップＳ４０７にて肯定判定をすることで、ステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０では、ステップＳ４０８と同様にサポート用の当否判定処理を実行する。続くステップＳ４１１では、第２変動種別カウンタＣＳ２を利用することなく、単一の高頻度用の普図変動時間をＲＯＭ８３から読み出す。つまり、高頻度フラグに「１」がセットされている場合、遊技回中や分岐実行モードであればサポート用の当否判定処理及び普図変動時間の抽選処理にて高頻度サポートモード用の処理が実行されるが、開閉実行モードであれば低頻度サポートモード用の処理が実行される。
【０２２７】
ステップＳ４０９又はステップＳ４１１の処理を実行した後は、それらいずれかの処理にて読み出した普図変動時間の情報を、ステップＳ４１２にて普図普電タイマカウンタへセットする。その後、ステップＳ４１３にて、普図表示部３９の変動表示を開始させるための処理を実行するとともに、ステップＳ４１４にて、普図普電カウンタの数値情報を１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「０」から「１」に更新する。
【０２２８】
＜普図変動中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０８の普図変動中処理では、普図表示部３９における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。なお、普図変動時間の経過の確認に際してはゼロフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２２９】
＜普図確定中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０９の普図確定中処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ５０１にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２３０】
最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップＳ５０２にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップＳ５０３にて、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ５０４に進む。
【０２３１】
ステップＳ５０４では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ５０５では、後述する特図特電カウンタの数値情報が３以下であるか否かを判定することで、開閉実行モード中か否かを判定する。ステップＳ５０４にて否定判定をした場合又はステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０６に進む。
【０２３２】
ステップＳ５０６では、ＲＷＭ８４に設けられた普電開放カウンタに「１」をセットし、続くステップＳ５０７にて、ＲＷＭ８４に設けられた普電入賞カウンタに「１０」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物３４ａの残り開放回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて第２作動口３４への入賞が上限個数分発生したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。その後、ステップＳ５０８にて、普図普電タイマカウンタに低頻度用の開放継続時間（具体的には０．１ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０２３３】
一方、ステップＳ５０４にて肯定判定をするとともにステップＳ５０５にて肯定判定をすることで、ステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９では、普電開放カウンタに「３」をセットし、続くステップＳ５１０では、普電入賞カウンタに「１０」をセットする。その後、ステップＳ５１１にて、普図普電タイマカウンタに高頻度用の開放継続時間（具体的には１．８ｓｅｃ）の数値情報をセットする。つまり、高頻度フラグに「１」がセットされている場合、遊技回中や分岐実行モードであればサポート当選に際して普電役物３４ａの開放が高頻度サポートモード用の態様で実行されるが、開閉実行モードであれば低頻度サポートモード用の態様で実行される。
【０２３４】
ステップＳ５０８又はステップＳ５１１の処理を実行した後は、ステップＳ５１２にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新する。
【０２３５】
＜普図開放中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１０の普電開放中処理では、普電役物３４ａの開放状態を維持するとともに閉鎖タイミングとなった場合に普電役物３４ａを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、普電開放カウンタの数値情報を１減算するように更新し、普電開放カウンタの数値情報が「０」である場合にはサポート実行モードを終了する。具体的には、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアする。一方、普電開放カウンタの数値情報が１以上である場合には、普電役物３４ａの閉鎖時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０２３６】
＜普電閉鎖中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１１の普電閉鎖中処理では、普電役物３４ａの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物３４ａを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。
【０２３７】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明する。
【０２３８】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について特図用の当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に分岐実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、分岐実行モード中及び開閉実行モード中の処理を実行する。
【０２３９】
さて、特図特電制御処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ６０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、特図側の保留情報の取得処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップＳ７０１にて、ＲＷＭ８４に設けられた第１特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて第１作動口３３への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２４０】
第１特図入賞フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ７０２にて、第１特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ７０３では、第１特図保留エリア１０３に記憶されている第１特図側の保留情報の合計数ＰＳ１が上限数である４未満であるか否かを判定する。４未満である場合にはステップＳ７０４にて、合計数ＰＳ１を１加算するとともに、ステップＳ７０５にて、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第１特図保留エリア１０３の空きエリア１０３ａ〜１０３ｄのうち最初のエリア、すなわち上記ステップＳ７０４にて１加算した合計数ＰＳ１と対応するエリアに格納する。
【０２４１】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合、ステップＳ７０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ７０５の処理を実行した場合には、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では、ＲＷＭ８４に設けられた第２特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第２特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて第２作動口３４への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２４２】
第２特図入賞フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本取得処理を終了し、第２特図入賞フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ７０７にて第２特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ７０８では、第２特図保留エリア１０４に記憶されている第２特図側の保留情報の合計数ＰＳ２が上限数である４未満であるか否かを判定する。４以上である場合にはそのまま本取得処理を終了し、４未満である場合にはステップＳ７０９にて、合計数ＰＳ２を１加算するとともに、ステップＳ７１０にて、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１及びサポート種別カウンタＣ２の各数値情報を、第２特図保留エリア１０４の空きエリア１０４ａ〜１０４ｄのうち最初のエリア、すなわち上記ステップＳ７０９にて１加算した合計数ＰＳ２と対応するエリアに格納する。その後、本取得処理を終了する。
【０２４３】
特図特電制御処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ６０１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、ＲＷＭ８４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ６０３では、ＲＯＭ８３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ６０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２４４】
ここで、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理内容について説明する。
【０２４５】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、分岐実行モードに係る処理、及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理と、が設定されている。また、分岐実行モードに係る処理として、分岐用処理が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理と、大入賞口３２ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理と、大入賞口３２ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理と、が設定されている。
【０２４６】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２４７】
特図特電アドレステーブルについて説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「７」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＰＳＡ０」〜「ＰＳＡ７」）が設定されている。この場合、開始アドレスＰＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ３は、分岐用処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ４は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ５は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ６は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ７は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２４８】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２４９】
以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、分岐用処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０２５０】
ステップＳ６０４の処理を実行した後は、ステップＳ６０５にて、特図側のゼロフラグの設定処理を実行する。特図側のゼロフラグの設定処理では、特図特電タイマカウンタの数値情報を読み出し、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ６０７〜ステップＳ６１４の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０２５１】
続くステップＳ６０６では、ステップＳ６０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＰＳＡ０である場合にはステップＳ６０７の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ１である場合にはステップＳ６０８の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ２である場合にはステップＳ６０９の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ３である場合にはステップＳ６１０の分岐用処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ４である場合にはステップＳ６１１の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ５である場合にはステップＳ６１２の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ６である場合にはステップＳ６１３の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ７である場合にはステップＳ６１４の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ６０７〜ステップＳ６１４の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。
【０２５２】
以下、ステップＳ６０７〜ステップＳ６１４の処理について個別に説明する。
【０２５３】
＜特図変動開始処理＞
先ずステップＳ６０７の特図変動開始処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５４】
ステップＳ８０１では、第１特図保留エリア１０３又は第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ８０２にてデータ設定処理を実行する。
【０２５５】
データ設定処理では、図２０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、第１特図側の保留情報の合計数ＰＳ１を１減算する。続くステップＳ９０３では、第１特図保留エリア１０３の第１エリア１０３ａに格納された保留情報を特図用の実行エリア１０５に移動する。
【０２５６】
その後、ステップＳ９０４にて、第１特図保留エリア１０３の保留情報をシフトさせる。具体的には、第１エリア１０３ａの保留情報をクリアするとともに、第２エリア１０３ｂ→第１エリア１０３ａ、第３エリア１０３ｃ→第２エリア１０３ｂ、第４エリア１０３ｄ→第３エリア１０３ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。
【０２５７】
続くステップＳ９０５では、ＲＷＭ８４に設けられた第２特図フラグをクリアする。第２特図フラグは遊技回用の実行対象が第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを特定するためのフラグである。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２５８】
一方、ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、第２特図側の保留情報の合計数ＰＳ２を１減算する。続くステップＳ９０７では、第２特図保留エリア１０４の第１エリア１０４ａに格納された保留情報を特図用の実行エリア１０５に移動する。
【０２５９】
その後、ステップＳ９０８にて、第２特図保留エリア１０４の保留情報をシフトさせる。具体的には、第１エリア１０４ａの保留情報をクリアするとともに、第２エリア１０４ｂ→第１エリア１０４ａ、第３エリア１０４ｃ→第２エリア１０４ｂ、第４エリア１０４ｄ→第３エリア１０４ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。続くステップＳ９０９では、第２特図フラグに「１」をセットする。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２６０】
上記のようにステップＳ９０１の判定処理を最初に行うようにすることで、第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア１０３に記憶されている保留情報よりも第２特図保留エリア１０４に記憶されている保留情報の方が当否判定の対象（すなわち、遊技回の開始対象）として優先される。
【０２６１】
特図変動開始処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８０２の処理を実行した後は、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、第２特図フラグが「０」であるか否かを判定することで、今回の変動開始対象が第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを判定する。
【０２６２】
ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０４にてＲＯＭ８３から第１特図用の当否テーブル及び第１特図用の振分テーブルを読み出し、ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にてＲＯＭ８３から第２特図用の当否テーブル及び第２特図用の振分テーブルを読み出す。ステップＳ８０４又はステップＳ８０５の処理を実行した後は、ステップＳ８０６に進む。
【０２６３】
ステップＳ８０６では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ステップＳ８０４又はステップＳ８０５にて読み出した当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１０５に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１特図用の当否テーブルが読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定し、第２特図用の当否テーブルが読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果及び分岐対応の大当たり結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２６４】
続くステップＳ８０７では、ステップＳ８０６の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、対応している場合にはステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では、今回の大当たり当選が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。非分岐対応の大当たり結果である場合にはステップＳ８０９にて、ＲＷＭ８４に設けられた非分岐結果フラグに「１」をセットし、分岐対応の大当たり結果である場合にはステップＳ８１０にて、ＲＷＭ８４に設けられた分岐結果フラグに「１」をセットする。非分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が非分岐対応の大当たり結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が分岐対応の大当たり結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０２６５】
ステップＳ８０９又はステップＳ８１０の処理を実行した後は、ステップＳ８１１にて、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ８０４又はステップＳ８０５にて読み出した振分テーブルを参照して、特図用の実行エリア１０５に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわちサポート種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１特図用の振分テーブルが読み出されている場合には、低頻度結果、継続結果及び高頻度結果のいずれに該当しているのかを判定し、第２特図用の振分テーブルが読み出されている場合には、低頻度結果及び継続結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２６６】
続くステップＳ８１２では、ステップＳ８１１の振分判定処理の結果が低頻度結果であるか否かを判定する。低頻度結果ではない場合にはステップＳ８１３にて、ステップＳ８１１の振分判定処理の結果が高頻度結果であるか否かを判定する。高頻度結果ではない場合には、ステップＳ８１４にて、ＲＷＭ８４に設けられた継続結果フラグに「１」をセットし、高頻度結果である場合には、ステップＳ８１５にて、ＲＷＭ８４に設けられた高頻度結果フラグに「１」をセットする。継続結果フラグは今回の振分判定処理の結果が継続結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、高頻度結果フラグは今回の振分判定処理の結果が高頻度結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０２６７】
ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、ステップＳ８１２にて肯定判定をした場合、ステップＳ８１４の処理を実行した場合、又はステップＳ８１５の処理を実行した場合には、ステップＳ８１６にて、特図変動時間及び停止結果の把握処理を実行する。
【０２６８】
当該把握処理では、図２１のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１００１にて、ＲＷＭ８４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回の開始契機となった保留情報が第１作動口３３に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２にて、第１変動種別カウンタＣＳ１の現状の数値情報を読み出す。
【０２６９】
続くステップＳ１００３では、抽選結果に対応した変動表示時間テーブルを読み出す。具体的には、今回の当否判定処理の結果が非分岐対応の大当たり結果である場合には、今回の振分判定処理の結果に対応した変動表示時間テーブルを読み出す。一方、今回の当否判定処理の結果が非分岐対応の大当たり結果ではない場合には、特図用の実行エリア１０５に格納された第１作動口３３に係る保留情報のうちリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生当選に対応しているか否かを判定し、その判定結果に対応した変動表示時間テーブルを読み出す。
【０２７０】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００２にて取得した第１変動種別カウンタＣＳ１の数値情報に対応した特図変動時間（すなわち変動表示時間）の情報を、ステップＳ１００３にて読み出した変動表示時間テーブルから読み出し、その読み出した特図変動時間の情報を、ステップＳ１００５にて特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ１００６では、今回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応した第１特図表示部３８ａにおける停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出し、ＲＷＭ８４に記憶する。その後、本把握処理を終了する。
【０２７１】
一方、ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回の開始契機となった保留情報が第２作動口３４に係る保留情報である場合には、ステップＳ１００７にて、ＲＯＭ８３から第２特図用の特図変動時間として、基準変動表示時間を読み出す。かかる基準変動表示時間は、既に説明したとおり一定となっており（具体的には０．５ｓｅｃ）、現状の遊技状態に関係なく同一の変動表示時間が読み出されるとともに、第２作動口３４に係る保留情報数や抽選結果に関係なく同一の変動表示時間が読み出される。
【０２７２】
その後、ステップＳ１００８にて、その読み出した基準変動表示時間を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ１００９では、今回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応した第２特図表示部３８ｂにおける停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出し、ＲＷＭ８４に記憶する。その後、本把握処理を終了する。
【０２７３】
特図変動開始処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８１６の処理を実行した後は、ステップＳ８１７にて、ステップＳ８１６の処理結果に対応した変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置９１への出力対象として設定する。変動用コマンドには、特図変動時間又は基準変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果（すなわち、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果）の情報が含まれる。
【０２７４】
音光制御装置９１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合にはそれら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の特図変動時間に対応している。
【０２７５】
また、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行わせる。
【０２７６】
ステップＳ８１７の処理を実行した後はステップＳ８１８にて、今回の変動開始対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて変動表示を開始させる。続くステップＳ８１９では、特図特電カウンタを１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「０」から「１」に更新される。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２７７】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６０８の特図変動中処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７８】
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における特図変動時間又は基準変動表示時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０２に進む。
【０２７９】
ステップＳ１１０２では、今回の遊技回用の演出において変動表示の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂの更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合にはそのまま本特図変動中処理を終了する。更新タイミングである場合にはステップＳ１１０３にて、更新内容の読み出し処理を実行する。かかる更新内容は、ＲＯＭ８３に更新用データテーブルとして記憶されており、ステップＳ１１０３では更新タイミングに対応した更新内容をそのデータテーブルから読み出す。
【０２８０】
続くステップＳ１１０４では、ステップＳ１１０３にて読み出した更新内容を今回の特図表示部３８ａ，３８ｂの更新用にセットする。ちなみに、特図表示部３８ａ，３８ｂの表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１６の表示制御処理にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２８１】
一方、ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて、最終停止コマンド（又は確定コマンド）を出力対象に設定する。最終停止コマンドは、音光制御装置９１に対して今回の遊技回用の演出について最終停止表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０２８２】
音光制御装置９１では、最終停止コマンドを受信した場合には、当該最終停止コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、最終停止表示に対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って最終停止表示用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、最終停止時間に対応している。
【０２８３】
また、最終停止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから最終停止表示が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の遊技回用の演出における停止結果を最終停止表示させる。
【０２８４】
ステップＳ１１０５の処理を実行した後は、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、停止結果の読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動時間及び停止結果の把握処理（図２１）のステップＳ１００６又はステップＳ１００９にてＲＷＭ８４に設定した停止結果の情報を読み出す。続くステップＳ１１０７ではその読み出した停止結果の情報を今回の遊技回用の演出に対応した特図表示部３８ａ，３８ｂの更新用にセットする。
【０２８５】
続くステップＳ１１０８では、ＲＯＭ８３に予め記憶されている単一の最終停止時間（例えば０．６ｓｅｃ）の情報を読み出し、その最終停止時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。その後、ステップＳ１１０９にて特図特電カウンタを１加算した後に、本特図変動中処理を終了する。この場合、特図特電カウンタの数値情報は「１」から「２」に更新される。
【０２８６】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６０９の特図確定中処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８７】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて、ＲＷＭ８４の遊技回数カウンタにセットされている数値情報を１減算するように更新する。遊技回数カウンタは、既に説明したとおり、サポートモードが高頻度サポートモードに設定されている状況において低頻度サポートモードへの切り換えの契機となる終了基準回数の遊技回の実行が終了したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタが「０」となった場合に低頻度サポートモードに切り換える処理は、既に説明したとおり、普図変動開始処理（図１５）にて実行される。
【０２８９】
続くステップＳ１２０３では、ＲＷＭ８４の非分岐結果フラグ又は分岐結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が大当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果ではない場合には、ステップＳ１２０４にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ１２０５にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特図確定中処理を終了する。フラグクリア処理では、第２特図フラグをクリアする処理を実行する。
【０２９０】
ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、ＲＷＭ８４の分岐結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０７〜ステップＳ１２１５の分岐実行モードの開始設定処理を実行する。ちなみに、分岐結果フラグに「１」がセットされている場合とは、今回の遊技回が第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを意味する。
【０２９１】
分岐実行モードの開始設定処理では、先ずステップＳ１２０７にて、ＲＯＭ８３から分岐用の開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間の情報は、現状のサポートモードに関係なく共通のものであって単一のものとなっており、既に説明したとおり１．７ｓｅｃとなっている。そして、その読み出した分岐用の開放継続時間の情報を、ＲＷＭ８４に設けられた開放時間タイマカウンタへセットする。
【０２９２】
続くステップＳ１２０８では、ＲＯＭ８３から分岐用の監視時間の情報を読み出す。当該分岐用の監視時間は、上記分岐用の開放継続時間（具体的には１．７ｓｅｃ）と、その後に続く終了基準時間（具体的には２．０ｓｅｃ）とを合計した時間の情報となっている。そして、その読み出した分岐用の監視時間の情報を、ステップＳ１２０９にて特図特電タイマカウンタへセットする。この分岐用の監視時間の情報は、現状のサポートモードに関係なく共通のものであって単一のものとなっている。
【０２９３】
続くステップＳ１２１０では、入賞カウンタに分岐用の上限個数である「１０」をセットする。入賞カウンタは、分岐実行モードにおいて振分入口５１の閉鎖契機となる分岐用の上限個数の遊技球が振分入口５１に入賞したか否かを特定するために利用されるカウンタであって、ラウンド遊技においてその終了契機となるラウンド遊技の上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞したか否かを特定するために利用されるカウンタである。
【０２９４】
続くステップＳ１２１１では、分岐開始コマンドを出力対象に設定する。分岐開始コマンドは、音光制御装置９１に対して分岐実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドであり、今回の遊技回が高頻度サポートモード中に取得された保留情報であるか否かに関係なく同一のコマンドが出力対象として設定される。
【０２９５】
音光制御装置９１では、分岐開始コマンドを受信した場合には、当該分岐開始コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、分岐実行モードに対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って分岐実行モード用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、分岐用の監視時間に対応している。
【０２９６】
また、分岐開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから分岐実行モード用の演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の分岐実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０２９７】
ステップＳ１２１１の処理を実行した後は、ステップＳ１２１２にて、振分入賞装置３７の振分入口５１を開放状態とするための分岐用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、ＭＰＵ８２における振分入口５１に係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、振分入口５１を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部５１ｂへの駆動信号の出力が開始される。
【０２９８】
続くステップＳ１２１３では、阻止設定処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ８２におけるストッパ部材５３ｂに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、ストッパ部材５３ｂを阻止位置に配置すべくストッパ用の駆動部５３ｃへの駆動信号の出力が開始される。また、ステップＳ１２１４にて、ＲＯＭ８３から阻止継続時間の情報を読み出す。当該阻止継続時間の情報は、現状のサポートモードに関係なく共通のものであって単一のものとなっており、既に説明したとおり分岐用の開放継続時間よりも長い２．５ｓｅｃとなっている。そして、その読み出した阻止継続時間の情報を、ＲＷＭ８４に設けられた阻止解除タイマカウンタへセットする。
【０２９９】
その後、ステップＳ１２１５にて特図特電カウンタを１加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「２」から「３」に更新される。
【０３００】
一方、ステップＳ１２０６にて、分岐結果フラグに「１」がセットされておらず、否定判定をした場合には、ステップＳ１２１６〜ステップＳ１２１９の開閉実行モードの開始設定処理を実行する。ちなみに、ステップＳ１２０６にて否定判定をする場合とは非分岐結果フラグに「１」がセットされている場合である。この場合とは、今回の遊技回が第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものである場合もあれば、今回の遊技回が第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものである場合もある。
【０３０１】
開閉実行モードの開始設定処理では、先ずステップＳ１２１６にて、ＲＯＭ８３から開閉実行モード用のオープニング時間の情報を読み出す。ステップＳ１２１６にて読み出したオープニング時間の情報はステップＳ１２１７にて特図特電タイマカウンタにセットする。
【０３０２】
その後、ステップＳ１２１８にて、オープニングコマンドを出力対象に設定する。音光制御装置９１では、オープニングコマンドを受信した場合には、当該オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０３０３】
また、オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから、開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０３０４】
ちなみに、オープニングコマンドがＭＰＵ８２から出力されたことに基づき音光制御装置９１及び表示制御装置９２にて読み出されるデータテーブルには、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、大入賞口３２ａの開放中の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、大入賞口３２ａの閉鎖中の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、エンディング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルとが含まれている。そして、オープニングコマンドを受信した直後は、音光制御装置９１及び表示制御装置９２にて、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルが演出の実行用にセットされて、後述する開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドがＭＰＵ８２から出力される毎に、オープニングに際して読み出した各テーブルの中から実行対象とするテーブルを切り換える。これは、後述する他のオープニングコマンドを受信した場合も同様である。
【０３０５】
ステップＳ１２１８の処理を実行した後は、ステップＳ１２１９にて特図特電カウンタを２加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「２」から「４」に更新される。
【０３０６】
＜分岐用処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１０の分岐用処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０７】
ステップＳ１３０１では、分岐用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて、振分入賞装置３７の振分入口５１を閉鎖状態とするための分岐用の閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、ＭＰＵ８２における振分入口５１に係るレジスタをクリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、振分入口５１を閉鎖状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部５１ｂへの駆動信号の出力が停止される。
【０３０８】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０２の処理を実行した場合は、ステップＳ１３０３にて、ＲＷＭ８４に設けられたカウントフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。カウントフラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて振分入口５１への入賞が特定された場合にセットされる。
【０３０９】
ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて、カウントフラグをクリアするとともに、残存球カウンタの数値情報を１加算するように更新し、さらに入賞カウンタの数値情報を１減算するように更新する。残存球カウンタは、振分入賞装置３７内に遊技球が残存しているか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。振分入口５１の遊技球の入賞は個別に把握され、その個別の入賞がカウントフラグを通じて把握されるようになっている。したがって、カウントフラグに「１」がセットされていることが１回確認される度に、振分入賞装置３７内への遊技球の流入が１回発生したものとして残存球カウンタが１加算される。
【０３１０】
その後、ステップＳ１３０５にて、入賞カウンタが「０」となっているか否かを判定する。入賞カウンタが「０」となっている場合には、ステップＳ１３０６にて、振分入賞装置３７の振分入口５１を閉鎖状態とするための分岐用の閉鎖設定処理を実行する。当該処理内容は、ステップＳ１３０２と同様である。
【０３１１】
ステップＳ１３０３にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０６の処理を実行した場合には、ステップＳ１３０７にて、阻止継続時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１３０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０８にて、振分入賞装置３７のストッパ部材５３ｂを許容位置に配置するための阻止解除設定処理を実行する。当該阻止解除設定処理では、ＭＰＵ８２におけるストッパ部材５３ｂに係るレジスタをクリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、ストッパ部材５３ｂを許容位置に復帰させるべくストッパ用の駆動部５３ｃへの駆動信号の出力が停止される。
【０３１２】
ステップＳ１３０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０８の処理を実行した場合には、ステップＳ１３０９にて、ＲＷＭ８４に設けられたＶ入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグは、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にてＶ入賞用領域５８への入賞が特定された場合にセットされる。
【０３１３】
ステップＳ１３０９にて肯定判定をした場合には、１個の遊技球が振分入賞装置３７から排出されたものとして、ステップＳ１３１０にて、残存球カウンタの数値情報を１減算するように更新する。但し、Ｖ入賞フラグのクリア処理はステップＳ１３０９にて肯定判定をしたとしても実行されない。また、このようにＶ入賞フラグに「１」がセットされた状態が持ち越される構成において１回の振分入賞装置３７の開放に際して複数個の遊技球がＶ入賞用領域５８に入賞することもあり得るため、Ｖ入賞フラグは複数個設けられている。具体的には、振分用の入賞の上限個数分設けられている。但し、これに限定されることはなく、１回の振分入賞装置３７の開放に際して実質的に入賞し得る個数分のＶ入賞フラグが設けられている構成としてもよい。ちなみに、１回の分岐実行モードにおいて複数個のＶ入賞フラグに「１」がセットされたとしても、開閉実行モードへの移行は１回しか発生しない。
【０３１４】
ステップＳ１３０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３１０の処理を実行した場合には、ステップＳ１３１１にて、ＲＷＭ８４に設けられた排出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。排出フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて上流側分岐領域５４又は排出用領域５７への入賞が特定された場合にセットされる。なお、排出フラグは、上流側分岐領域５４及び排出用領域５７のそれぞれに対応させて１個ずつ設けられている。
【０３１５】
ステップＳ１３１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１２にて排出フラグをクリアする。また、当該ステップＳ１３１２では、１個の遊技球が振分入賞装置３７から排出されたものとして、残存球カウンタの数値情報を１減算するように更新する。
【０３１６】
ステップＳ１３１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３１２の処理を実行した場合には、ステップＳ１３１３にて、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、分岐用の監視時間が経過しているか否かを判定する。ステップＳ１３１３にて否定判定をした場合には、そのまま本分岐用処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ１３１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１４にて、残存球カウンタの数値情報が１以上であるか否かを判定する。ステップＳ１３１４にて肯定判定をした場合には、分岐用の監視時間が経過したにも関わらず振分入賞装置３７に残存球が存在していることとなるため、何らかの異常が生じているものとして、ステップＳ１３１５にてエラー処理を実行した後に、無限ループに入る。エラー処理では、音光制御装置９１に対してエラーコマンドを出力する。これにより、エラーランプ部６４及びスピーカ部６５にてエラー報知が実行される。また、それに対応したコマンドが表示制御装置９２に出力されることで、図柄表示装置４２においてもエラー報知が実行される。上記エラー状態は、パチンコ機１０の電源を一旦ＯＦＦ操作した後に、再度電源をＯＮ操作することで解除される。
【０３１８】
ステップＳ１３１４にて否定判定をした場合には、分岐用の監視時間が正常に経過したことを意味するため、ステップＳ１３１６以降の振分結果処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１３１６にて、ＲＷＭ８４のＶ入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグに「１」がセットされていない場合には、分岐実行モードにおいて開閉実行モードへの移行条件であるＶ入賞用領域５８への入賞が発生していないことを意味する。この場合、ステップＳ１３１７にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ１３１８にて、フラグクリア処理を実行した後に、本分岐用処理を終了する。フラグクリア処理の処理内容は、上記ステップＳ１２０５と同様である。
【０３１９】
ここで、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生することなく分岐実行モードが終了する場合には、高頻度フラグへのデータ設定及び遊技回数カウンタへのデータ設定は行われない。したがって、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生することなく分岐実行モードが終了する場合には、当該分岐実行モードを挟んだ前後でサポートモードが変更されることはなく、さらには高頻度サポートモード中に分岐実行モードに移行した場合には当該分岐実行モードの実行前にカウントされている遊技回数カウンタの数値情報がそのまま継続される。
【０３２０】
一方、ステップＳ１３１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１９〜ステップＳ１３２２の分岐実行モード後における開閉実行モードの開始設定処理を実行する。なお、この際にＶ入賞フラグをクリアする。
【０３２１】
開閉実行モードの開始設定処理では、先ずステップＳ１３１９にて、ＲＯＭ８３から開閉実行モード用のオープニング時間の情報を読み出す。ステップＳ１３１９にて読み出したオープニング時間の情報は、ステップＳ１３２０にて特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ１３２１では、オープニングコマンドを出力対象に設定する。当該オープニングコマンドを音光制御装置９１が受信した場合の演出内容は、既に説明したとおりである。
【０３２２】
その後、ステップＳ１３２２にて特図特電カウンタを１加算した後に、本分岐用処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「３」から「４」に更新される。
【０３２３】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１１の特電開始処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２４】
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、開閉実行モード用のオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了し、ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２に進む。
【０３２５】
ステップＳ１４０２では、ＲＷＭ８４に設けられたラウンドカウンタに「１５」をセットするとともに、ステップＳ１４０３にて、ＲＷＭ８４に設けられた入賞カウンタに「１０」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数をＭＰＵ８４にて特定するためのカウンタである。
【０３２６】
続くステップＳ１４０４では、ＲＯＭ８３から特電用の開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間の情報は、特図側の当否判定処理の結果及び特図側の振分判定処理の結果に関係なく共通のものであって単一のものとなっている。また、当該開放継続時間の情報は、今回の開閉実行モードが第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として実行されている場合において、その保留情報が低頻度サポートモード中に取得されたものであるか又は高頻度サポートモード中に取得されたものであるかに関係なく共通のものであって単一のものとなっている。具体的には、既に説明したとおり、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする２９．５ｓｅｃとなっている。そして、その読み出した特電用の開放継続時間の情報を、ステップＳ１４０５にて特図特電タイマカウンタへセットする。
【０３２７】
続くステップＳ１４０６では、特電入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放状態とするための特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が開始される。
【０３２８】
続くステップＳ１４０７では、開放コマンドを出力対象に設定する。開放コマンドは、開閉実行モード中の演出を大入賞口３２ａの開放中の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置９１に認識させるためのコマンドである。音光制御装置９１では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口３２ａの開放中のものに切り換える。
【０３２９】
また、音光制御装置９１は開放コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口３２ａの開放中のものに切り換える。
【０３３０】
その後、ステップＳ１４０８にて特図特電カウンタを１加算した後に本特電開始処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「４」から「５」に更新される。
【０３３１】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１２の特電開放中処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３２】
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、特電用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。特電用の開放継続時間が経過している場合には、ステップＳ１５０２にて、ラウンドカウンタの数値情報を１減算するように更新する。
【０３３３】
特電用の開放継続時間が経過していない場合には、ステップＳ１５０３にて、ＲＷＭ８４に設けられた特電入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。特電入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて大入賞口３２ａへの入賞が特定された場合にセットされる。
【０３３４】
ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合にはそのまま特電開放中処理を終了する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０４にて特電入賞フラグをクリアするとともに、ステップＳ１５０５にて入賞カウンタの数値情報を１減算するように更新する。その後、ステップＳ１５０６にて入賞カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定し、「０」ではない場合にはそのまま本特電開放中処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ１５０２にてラウンドカウンタの数値情報を１減算するように更新する。
【０３３５】
ステップＳ１５０２の後は、ステップＳ１５０７にて、ＲＯＭ８３から閉鎖時間（例えば２ｓｅｃ）の情報を読み出す。そして、ステップＳ１５０８にて、その読み出した閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタへセットする。続くステップＳ１５０９では、大入賞口３２ａを閉鎖状態とするための特電用の閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が停止される。
【０３３６】
続くステップＳ１５１０では、閉鎖コマンドを出力対象に設定する。閉鎖コマンドは、開閉実行モード中の演出を大入賞口３２ａの閉鎖中の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置９１に認識させるためのコマンドである。音光制御装置９１では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口３２ａの閉鎖中のものに切り換える。
【０３３７】
また、音光制御装置９１は閉鎖コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口３２ａの閉鎖中のものに切り換える。
【０３３８】
ちなみに、最終のラウンド遊技が終了したタイミングでは、閉鎖コマンドを受信した直後に、後述するエンディングコマンドを受信することとなるが、かかる構成に限定されることはなく、最終のラウンド遊技が終了することとなる特電開放中処理ではＭＰＵ８２から閉鎖コマンドが出力されない構成としてもよい。
【０３３９】
その後、ステップＳ１５１１にて特図特電カウンタを１加算した後に本特電開始処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「５」から「６」に更新される。
【０３４０】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１３の特電閉鎖中処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４１】
ステップＳ１６０１では、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には、ステップＳ１６０２にて、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３４２】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０３にて入賞カウンタに「１０」をセットする。続くステップＳ１６０４では、ＲＯＭ８３から特電用の開放継続時間の情報を読み出す。そして、その読み出した特電用の開放継続時間の情報を、ステップＳ１６０５にて特図特電タイマカウンタへセットする。
【０３４３】
続くステップＳ１６０６では、特電開始処理（図２５）におけるステップＳ１４０６と同様に特電用の開放設定処理を実行し、さらにステップＳ１６０７にて特図特電カウンタの数値情報を１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「６」から「５」に更新される。
【０３４４】
一方、ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０８にて、振分入賞装置３７に設けられた回転体５９の回転位置を把握する処理を実行する。この回転位置の把握に際しては、位置検知センサ５９ｆの検知結果を利用する。具体的には、位置検知センサ５９ｆにおいて回転体５９の所定部位が所定位置を通過していることが検知されてからの経過時間をＲＷＭ８４に設けられたカウンタなどを利用して算出し、その算出結果から現状の回転体５９の回転位置を把握する。
【０３４５】
ちなみに、当該経過時間の算出を行う上では、位置検知センサ５９ｆにおいて回転体５９の所定部位が所定位置を通過したことが検知された場合にカウンタの「０」クリアを実行し、またタイマ割込み処理（図１３）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）が実行される度にそのカウンタの数値情報を１加算する構成が考えられる。また、その経過時間の算出結果から回転体５９の回転位置を把握する上では、経過時間の情報と回転体５９の回転位置との対応関係をテーブル情報としてＲＯＭ８３に予め記憶しておく構成が考えられる。また、かかる構成以外にも、演算式の情報を記憶させておき、その演算式に従って、経過時間の情報から回転体５９の回転位置の情報を算出する構成も考えられる。
【０３４６】
続くステップＳ１６０９では、エンディング時間の算出処理を実行する。当該エンディング時間の算出処理では、エンディングが終了して新たな遊技回の開始が許容されるタイミングにおける回転体５９の回転位置が基準回転位置となるように、上記ステップＳ１６０８における回転体５９の回転位置の把握結果に基づいて、今回のエンディング時間を算出する。かかるエンディング時間を算出する上では、回転体５９の回転位置とエンディング時間との対応関係をテーブル情報としてＲＯＭ８３に予め記憶しておく構成が考えられる。また、かかる構成以外にも、演算式の情報を記憶させておき、その演算式に従って、回転体５９の回転位置の情報からエンディング時間の情報を算出する構成も考えられる。
【０３４７】
但し、上記エンディング時間は、開閉実行モードの終了に際してエンディング期間がある程度確保されるようにすべく、基準時間以上となるように算出される。この基準時間は、ラウンド遊技間のインターバル時間と同一、略同一又はそれよりも長い時間となるように設定されており、例えば３ｓｅｃに設定されている。そして、回転体５９の回転位置を基準回転位置とするのに要する時間が当該基準時間未満である場合には、その１周後において回転体５９の回転位置が再度、基準回転位置となるのに要する時間をエンディング時間として算出する。
【０３４８】
なお、上記基準時間を考慮することなくエンディング時間が算出される構成としてもよく、この場合、エンディング時間が極端に長くなってしまうことが抑制される。また、上記ステップＳ１６０８とステップＳ１６０９との処理をそれぞれ実行する構成に限定されることはなく、例えば上記経過時間を算出した後は、回転体５９の回転位置の把握を行うことなくエンディング時間を算出する構成としてもよい。
【０３４９】
続くステップＳ１６１０では、上記ステップＳ１６０９にて算出したエンディング時間を特図特電タイマカウンタにセットする。その後、ステップＳ１６１１にてエンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、開閉実行モード中の演出をエンディング用の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置９１に認識させるためのコマンドである。音光制御装置９１では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルをエンディング用のものに切り換える。また、音光制御装置９１はエンディングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルをエンディング用のものに切り換える。
【０３５０】
その後、ステップＳ１６１２にて特図特電カウンタの数値情報を１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「６」から「７」に更新される。
【０３５１】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１７）におけるステップＳ６１４の特電終了処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５２】
ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップＳ１７０２に進む。
【０３５３】
ステップＳ１７０２では、ＲＷＭ８４の高頻度結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において高頻度結果となった場合に「１」がセットされる。
【０３５４】
ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０３にて、ＲＷＭ８４の高頻度フラグに「１」をセットする。なお、既に高頻度フラグに「１」がセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ１７０４では、ＲＷＭ８４の遊技回数カウンタに終了基準回数である「１００」をセットする。
【０３５５】
一方、ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０５にて、ＲＷＭ８４の継続結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。継続結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において継続結果となった場合に「１」がセットされる。
【０３５６】
ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０６にてＲＷＭ８４の高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３５７】
ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップＳ１７０３及びステップＳ１７０４の処理を実行して、開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。一方、ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０７にて、ＲＷＭ８４の高頻度フラグをクリアする。なお、既に高頻度フラグが「０」である場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ１７０８では、ＲＷＭ８４の遊技回数カウンタを「０」クリアする。
【０３５８】
ステップＳ１７０４又はステップＳ１７０８の処理を実行した後は、ステップＳ１７０９にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ１７１０にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特電終了処理を終了する。フラグクリア処理の処理内容は、特図確定中処理（図２３）におけるステップＳ１２０５と同様である。
【０３５９】
＜分岐実行モードとの関係での遊技の流れ＞
次に、分岐実行モードとの関係での遊技の流れについて説明する。
【０３６０】
図２９は、分岐実行モードとの関係での遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。図２９（ａ）はパチンコ機１０の電源のＯＮ・ＯＦＦ状態を示し、図２９（ｂ）は回転体５９の回転の有無を示し、図２９（ｃ）はサポートモードの設定状況を示し、図２９（ｄ）は第２特図表示部３８ｂにおける遊技回用の演出の実行状況を示し、図２９（ｅ）は分岐実行モードの設定状況を示し、図２９（ｆ）は振分入口５１の開放状況を示し、図２９（ｇ）はストッパ部材５３ｂの阻止位置への配置状況を示す。
【０３６１】
先ずｔ１のタイミングで、パチンコ機１０の電源がＯＮ操作されることで、回転体５９の回転が開始される。この場合、既に説明したように加速期間を経た後に、一定の速度で回転体５９は回転するが、当該一定の速度での回転は、電源がＯＮ操作されてから最初の遊技回が開始されるまでに又は最初の遊技回が終了するまでに開始される。
【０３６２】
その後、ｔ２のタイミングにてサポートモードが高頻度サポートモードに設定され、ｔ３のタイミングにて高頻度サポートモード下における第２特図表示部３８ｂでの遊技回用の演出が開始される。この遊技回用の演出はｔ４のタイミングで終了し、当該ｔ４のタイミングにて分岐実行モードが開始される。この場合、分岐実行モードの開始に伴って、振分入口５１が開放状態となるとともに、ストッパ部材５３ｂが阻止位置に配置される。
【０３６３】
なお、本パチンコ機１０では、振分入口用の駆動部５１ｂ及びストッパ用の駆動部５３ｃへの駆動信号の出力が同一のタイミングで行われ、振分入口５１の開放の開始タイミングと、ストッパ部材５３ｂの阻止位置への配置タイミングとが同一又は略同一となる構成であるが、これに限定されることはなく、前者のタイミングの方が後者のタイミングよりも早くてもよく、遅くてもよい。但し、振分入賞装置３７の１回の開放に対する下流領域５６への遊技球の流入個数を１個のみに制限することを適切に行うためには、振分入口５１が開放されて遊技球の流入が許容されたタイミングではストッパ部材５３ｂの阻止位置への配置が完了していることが好ましい。この点、ストッパ部材５３ｂの阻止位置への配置タイミングは、振分入口５１の開放の開始タイミングと同一又はそれよりも早いタイミングであることが好ましい。
【０３６４】
その後、ｔ５のタイミングにて振分入口５１が閉鎖状態となり、さらにその後のｔ６のタイミングにてストッパ部材５３ｂが許容位置に復帰する。そして、ｔ７のタイミングにて、分岐用の監視時間が経過することで、今回の分岐実行モードが終了する。この場合、Ｖ入賞用領域５８への遊技球の入賞が発生していないため、開閉実行モードへの移行は発生しない。
【０３６５】
上記のように第２特図表示部３８ｂにて遊技回用の演出が実行されている期間、及び分岐実行モードに設定されている期間であっても、既に説明したとおり、高頻度サポートモードであれば、当該高頻度サポートモードの態様で第２作動口３４の普電役物３４ａが開放状態となる。したがって、ｔ３〜ｔ７の期間であっても第２作動口３４への入賞は発生し易く、ｔ７のタイミングにて第２作動口３４に係る保留情報が保留記憶されている。したがって、ｔ７のタイミングにて、第２特図表示部３８ｂにおける新たな遊技回用の演出が開始される。そして、ｔ７〜ｔ１１の期間にて、上記ｔ３〜ｔ７の期間と同様の態様で遊技が進行し、ｔ１１のタイミングにて今回の分岐実行モードがＶ入賞用領域５８への入賞が発生することなく終了することで、第２特図表示部３８ｂにおける新たな遊技回用の演出が開始される。
【０３６６】
ここで、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回用の演出が実行される期間である、ｔ３〜ｔ４の期間、及びｔ７〜ｔ８の期間は、Ｔ１で一定となっている。また、振分入口５１が開放状態に維持される期間である、ｔ４〜ｔ５の期間、及びｔ８〜ｔ９の期間は、Ｔ２で一定となっている。また、ストッパ部材５３ｂの位置が阻止位置に保持される期間である、ｔ４〜ｔ６の期間、及びｔ８〜１０の期間は、Ｔ３で一定となっている。また、分岐実行モードの実行期間である、ｔ４〜ｔ７の期間、及びｔ８〜ｔ１１の期間は、Ｔ４で一定となっている。さらに言うと、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回用の演出が開始されてからその遊技回の終了を契機として実行される分岐実行モードが終了されるまでの期間である、ｔ３〜ｔ７の期間、及びｔ７〜ｔ１１の期間は、Ｔ５で一定となっている。
【０３６７】
＜回転体５９とＶ入賞との関係、及び開閉実行モードのエンディング時間の調整＞
次に、回転体５９とＶ入賞との関係を説明するとともに、当該回転体５９の回転位置との関係でエンディング時間が調整される様子を説明する。
【０３６８】
図３０は、回転体５９とＶ入賞との関係、及び開閉実行モードのエンディング時間の調整の様子を説明するためのタイミングチャートである。図３０（ａ）は、回転体５９の回転位置が、当該回転体５９への保持可能位置に遊技球が到達したとしても当該遊技球の保持が不可となる回転位置である外れ期間の有無を示し、図３０（ｂ）は、回転体５９の回転位置が、上記保持可能位置に遊技球が到達した場合に当該遊技球の保持が可能となる回転位置である当たり期間（既に説明した保持可能期間に対応）の有無を示し、図３０（ｃ−１）及び図３０（ｄ−１）は開閉実行モードにおいて最終のラウンド遊技が終了する前の状況であるか否かを示し、図３０（ｃ−２）及び図３０（ｄ−２）は開閉実行モードにおけるエンディング期間であるか否かを示し、図３０（ｃ−３）及び図３０（ｄ−３）は第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回用の演出が実行されているか否かを示す。
【０３６９】
図３０（ａ）及び図３０（ｂ）に示すように、回転体５９が回転することに伴って、外れ期間と当たり期間とが交互に発生する。この場合、既に説明したように回転体５９の保持可能領域５９ｅは当該回転体５９の周面における所定の範囲として定められており、さらに当該回転体５９が一定の速度で回転する構成であるため、ｔ１〜ｔ２の期間、及びｔ３〜ｔ４の期間である外れ期間はＴＬで一定となっており、ｔ２〜ｔ３の期間、及びｔ４〜ｔ５の期間である当たり期間はＴＷで一定となっている。また、当たり期間ＴＷは外れ期間ＴＬよりも短く設定されており、
外れ期間ＴＬ＝当たり期間ＴＷ×ｍ（ｍは２以上の整数）
という関係になっている。
【０３７０】
当たり期間ＴＷの具体的な時間は、既に説明した保持可能期間と同一となっており４．８ｓｅｃである。また、外れ期間ＴＬの具体的な時間は、既に説明した基準回転時間から保持可能期間を差し引いた時間と同一となっており１４．４ｓｅｃである。
【０３７１】
上記のように一定の外れ期間ＴＬと一定の当たり期間ＴＷとが交互に繰り返される構成において、開閉実行モードの終了後に新たな遊技回用の演出を開始させることが可能となったタイミングでは回転体５９の回転位置が基準回転位置となるようにエンディング時間が調整される。
【０３７２】
具体的には、（ｃ）に示すパターンにおいては、最終のラウンド遊技が外れ期間ＴＬの前半側であるｔ１１のタイミングで終了しているのに対して、（ｄ）に示すパターンにおいては、最終のラウンド遊技が外れ期間ＴＬの後半側であるｔ２１のタイミングで終了している。したがって、（ｃ）に示すパターンで設定されるエンディング時間ＴＥ１は、（ｄ）に示すパターンで設定されるエンディング時間ＴＥ２よりも長い時間となっている。そして、このようにエンディング時間の調整が行われることにより、（ｃ）に示すパターン及び（ｄ）に示すパターンのいずれであっても、開閉実行モードの終了後において新たな遊技回用の演出を開始させることが可能となったタイミングでは回転体５９の回転位置が基準回転位置となっている。
【０３７３】
この基準回転位置について具体的には、開閉実行モードの終了後において新たな遊技回用の演出を開始させることが可能となったタイミングが、当たり期間ＴＷから外れ期間ＴＬへの遷移タイミング、すなわち外れ期間ＴＬが新たに開始されるタイミングとなる回転位置となっている。したがって、開閉実行モードが終了した直後に、分岐実行モードに移行したとしても、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生しづらくなっている。
【０３７４】
＜第２作動口３４に係る保留情報の保留記憶数とＶ入賞用領域５８への入賞との関係＞
次に、第２作動口３４に係る保留情報の保留記憶数とＶ入賞用領域５８への入賞との関係について説明する。
【０３７５】
図３１は第２作動口３４に係る保留情報の保留記憶数とＶ入賞用領域５８への入賞との関係を説明するための説明図である。図３１（ａ）は第２作動口３４に係る保留情報を契機として進行する遊技の状況を示し、図３１（ｂ）は本パチンコ機１０の回転体５９において外れ期間ＴＬと当たり期間ＴＷとが生じている様子を示す。
【０３７６】
既に説明したとおり、第２作動口３４に係る保留情報を契機とした遊技回用の演出が実行される期間は、第２特図時間（すなわち、基準変動表示時間＋最終停止時間）として一定となっている。また、第２作動口３４に係る保留情報が遊技回の開始契機となった場合、その遊技回の終了後には開閉実行モード及び分岐実行モードのいずれかが発生し、さらに高い確率で分岐実行モードが発生する。そして、この分岐実行モードは分岐用の監視時間に亘って継続するものであるが、当該分岐用の監視時間は一定となっている。
【０３７７】
つまり、開閉実行モードへの移行が発生しない場合、第２作動口３４に係る保留情報が遊技回の開始対象となった場合における１単位の遊技に要する時間（すなわち、当該保留情報が開始契機となった場合の遊技回用の演出と分岐実行モードとを完了するのに要する時間）は、ＴＣで一定となっている。なお、以下の説明では、当該１単位の遊技を、第２作動口３４に係る単位遊技とも言い、当該１単位の遊技に要する時間を単位期間ＴＣとも言う。
【０３７８】
また、既に説明したとおり、振分入賞装置３７にはストッパ部材５３ｂが設けられており、分岐実行モードとなった場合において下流領域５６への遊技球の流入がストッパ部材５３ｂにより阻止された状態が解除されるのは常に一定のタイミングとなっている。つまり、下流領域５６への流入が可能となる期間はＴＶで一定となっており、また当該入賞可能期間ＴＶは分岐実行モードの実行期間である分岐用の監視時間よりも短く、さらには分岐実行モードが開始されてから入賞可能期間ＴＶが開始されるまでに要する時間は常に一定となっている。
【０３７９】
ちなみに、遊技球が回転体５９に保持される場合における入賞可能期間ＴＶは、阻止位置に配置されているストッパ部材５３ｂ上に載っている遊技球が当該ストッパ部材５３ｂの許容位置への移動に伴って下流領域５６に流入して、コーナー部５５の最下流部である回転体５９への保持可能位置に到達し、さらに回転体５９に保持されるまでに要する最長時間である保持前期間と、その後において分岐用の監視時間が経過するまでの保持後期間とからなる。
【０３８０】
上記構成において、回転体５９における外れ期間ＴＬ及び当たり期間ＴＷは、上記第２作動口３４に係る単位遊技が、当該単位遊技の非実行期間及び開閉実行モードを間に挟むことなく特定回数に亘って実行され、さらに当該特定回数目の単位遊技において振分入賞装置３７への入賞が発生した場合には必ずＶ入賞用領域５８への入賞が発生するように設定されている。
【０３８１】
なお、上記非実行期間とは、所定の単位遊技が終了してから次の単位遊技が開始されるまでの待ち期間のことであり、上記単位遊技が終了したタイミングにおいて第２作動口３４に係る保留情報が保留記憶されていない場合に生じる期間である。したがって、所定の単位遊技が実行されている期間において第２作動口３４に係る保留情報が１個でも保留記憶されていれば、上記非実行期間は発生しない。
【０３８２】
回転体５９における外れ期間ＴＬ及び当たり期間ＴＷと、単位期間ＴＣとの関係について詳細には、単位期間ＴＣは当たり期間ＴＷと同一又は略同一となっている。そして、既に説明したとおり、外れ期間ＴＬ＝当たり期間ＴＷ×ｍ（ｍは２以上の整数）という関係であるため、外れ期間ＴＬ＋当たり期間ＴＷ＝単位期間ＴＣ×ｋ（ｋは３以上の整数）となる。また、ｍは具体的に３であり、ｋは具体的に４であり、このｋの具体的な数値は、第２作動口３４に係る保留情報の上限個数となっている。
【０３８３】
また、既に説明したとおり、開閉実行モードが終了する場合にはエンディング時間の調整が行われることにより、エンディングの終了後において新たな遊技回用の演出の開始が許容されるタイミングでは外れ期間ＴＬが新たに開始されるタイミングとなる。
【０３８４】
上記関係であることにより、開閉実行モード後の高頻度サポートモードにおいて、当該開閉実行モードの終了タイミングから上記非実行期間を生じさせることなく第２作動口３４に係る単位遊技がｋ回（具体的には４回）に亘って連続して実行された場合には、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）に示すように、ｋ回目の単位遊技において入賞可能期間ＴＶが当たり期間ＴＷに含まれることとなる。よって、開閉実行モード後において第２作動口３４に係る単位遊技をｋ回連続して実行させ、且つそのｋ回目の単位遊技において振分入賞装置３７に遊技球を入賞させることができれば、確実に開閉実行モードに移行することとなる。
【０３８５】
また、上記ｋは、第２作動口３４に係る保留情報の上限個数と同一の数となっている。したがって、高頻度サポートモードにおいて開閉実行モードとなり、その後に低頻度サポートモードになるとしても、当該開閉実行モードが開始される前の高頻度サポートモードである状況で第２作動口３４への入賞を狙って遊技球の発射を継続させて、第２作動口３４に係る保留情報を上限個数分、保留記憶させておくことができれば、その保留記憶された保留情報の範囲内において高い確率で開閉実行モードに再度移行させることができる。また、開閉実行モードに再度移行させることができれば、一旦は低頻度サポートモードに設定されたとしても、高頻度サポートモードへの移行契機を再度生じさせることが可能となる。
【０３８６】
さらに、上記ｋを、第２作動口３４に係る保留情報の上限個数よりも小さい数とするのではなく、第２作動口３４に係る保留情報の上限個数と同一の数とすることにより、高頻度サポートモード中においては第２作動口３４に係る保留個数が複数保留記憶されている状況であっても第２作動口３４に係る保留個数を上限個数とするように遊技者が遊技球の発射を継続することが期待される。よって、所謂止め打ちの発生を好適に抑制することが可能となる。
【０３８７】
ちなみに、図３１（ｃ）及び図３１（ｄ）には、他の回転体１１１，１１２を示す。図３１（ｃ）に示す回転体１１１の場合は、ｋ回目の単位遊技において入賞可能期間ＴＶが当たり期間ＴＷと重なることとなるが、当該当たり期間ＴＷは入賞可能期間ＴＶと同一となっている。また、図３１（ｄ）に示す回転体１１２の場合は、回転体１１２が１周するまでの範囲において当たり期間ＴＷが複数存在しており、そのうちの一の当たり期間ＴＷがｋ回目の単位遊技において入賞可能期間ＴＶと重なるとともに、当該当たり期間ＴＷは入賞可能期間ＴＶの一部である上記保持前期間と同一となっている。
【０３８８】
このような構成であったとしても、開閉実行モードのエンディング時間が上記のように調整される結果、当該入賞可能期間ＴＶの開始タイミングと当たり期間ＴＷの開始タイミングとが同一であれば、図３１（ｂ）の場合と同様に、ｋ回目の単位遊技において振分入賞装置３７への入賞が発生すれば開閉実行モードへの移行を確実に発生させることができる。
【０３８９】
但し、回転体５９の回転位置の誤差などを考慮すると、ｋ回目の単位遊技において入賞可能期間ＴＶに重なる当たり期間ＴＷは、その開始タイミングが入賞可能期間ＴＶの開始タイミングよりも早く、且つその終了タイミングが上記保持前期間の終了タイミングよりも遅いことが好ましい。
【０３９０】
＜遊技の流れ＞
次に、ＭＰＵ８２にて上記処理が実行されることに基づく遊技の流れについて、図３２の概略図を参照しながら説明する。
【０３９１】
低頻度サポートモードである状態ＳＴ１において遊技領域ＰＥにおける左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技球を発射することで、第１作動口３３への入賞が発生する（ＳＴ２の状態）。この入賞に基づき取得された保留情報に対して当否判定処理が行われ（ＳＴ３の状態）、大当たり当選ではない場合にはＳＴ１の状態に戻る。一方、この入賞に基づき取得された保留情報が大当たり当選に対応している場合には、その当否結果は非分岐対応の大当たり結果であるため、開閉実行モードに移行する（ＳＴ４の状態）。
【０３９２】
この開閉実行モードが終了する場合には、当該開閉実行モードへの移行契機となった保留情報が高頻度当選に対応しているか否かが判定され（ＳＴ５の状態）、高頻度当選に対応していない場合には開閉実行モードの終了後にＳＴ１の状態に戻る。一方、高頻度当選に対応している場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである状態ＳＴ６に移行する。
【０３９３】
高頻度サポートモードである状態ＳＴ６において遊技領域ＰＥにおける右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技球を発射することで、スルーゲート３５への入賞に基づき開放状態となった第２作動口３４への入賞が発生する（ＳＴ７の状態）。この入賞に基づき取得された保留情報に対して当否判定処理が行われ（ＳＴ８の状態）、分岐実行モードへの当選に対応している場合には、分岐実行モードに移行し、その終了に際してＶ入賞用領域５８への入賞が発生したか否かが判定される（ＳＴ９の状態）。Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生していない場合にはＳＴ６の状態に戻る。なお、この場合に、高頻度サポートモード下における遊技回数が終了基準回数に達している場合にはＳＴ１の状態に戻る。
【０３９４】
一方、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生している場合には、開閉実行モードに移行する（ＳＴ１０の状態）。なお、ＳＴ８の状態において分岐実行モードへの当選に対応していない場合には、開閉実行モードへの当選に対応しているため、当該開閉実行モードに移行する。
【０３９５】
この開閉実行モードが終了する場合には、当該開閉実行モードへの移行契機となった保留情報が高頻度継続に対応しているか否かが判定され（ＳＴ１１の状態）、高頻度継続に対応している場合にはＳＴ６の状態に戻り、高頻度サポートモードが継続される。一方、高頻度継続に対応していない場合、すなわち低頻度結果であった場合には高頻度サポートモードが終了する。
【０３９６】
但し、その時点で第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が上限個数である４個である場合には、開閉実行モード後の４回目の遊技回が実行された後における分岐実行モードにおいて振分入賞装置３７への入賞が発生することで、再度開閉実行モードが発生する（ＳＴ１２→ＳＴ１０の流れ）。一方、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が上限個数である４個ではない場合には、基本的にはＳＴ１の状態に戻る。
【０３９７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９８】
開閉実行モードの終了後において、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を実行契機とした遊技回及びそれに続く分岐実行モードからなる第２作動口３４に係る単位遊技を、特定回数である４回に亘って連続して実行させることにより、その特定回数目の分岐実行モードにおいて振分入賞装置３７への入賞を発生させることで、Ｖ入賞用領域５８への入賞が確実に発生することとなる。これにより、遊技者は、開閉実行モードの終了後において上記単位遊技が特定回数に亘って連続して実行されることとなるように、発射操作装置２８を操作することとなる。特に、特定回数は２以上の回数であるため発射操作装置２８を継続して操作しようとする意欲が高まり、さらにはその結果、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態が生じることとなるため、その継続操作が遊技者の利益に影響することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３９９】
また、上記単位遊技が特定回数に亘って連続して実行されたとしても、それが開閉実行モードへの移行に直結しているわけではなく、振分入賞装置３７への入賞をさらに発生させる必要がある。これにより、注目度が高められた状態をより長く維持させることが可能となる。また、上記単位遊技を特定回数発生させることと、振分入賞装置３７への入賞を発生させることとは、いずれも発射操作装置２８の操作を通じて発生する。つまり、遊技を進行させる上での遊技者による操作内容が過度に複雑化してしまうことを抑制しながら、注目度を高めることが可能となる。
【０４００】
ここで、第２作動口３４への入賞はサポートモードが高頻度サポートモードである場合に発生し易く、さらに高頻度サポートモードである状況で開閉実行モードに移行した場合にはその開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなり得る。これに対して、上記のようにＶ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせるためには、第２作動口３４への入賞を契機とした単位遊技が特定回数連続して実行される必要がある。したがって、遊技者は、高頻度サポートモードにおいて開閉実行モードとなる前に第２作動口３４に係る保留情報が上限個数分記憶された状態となるようにするものと考えられる。よって、高頻度サポートモードにおいて発射操作装置２８を継続して操作しようとする意欲が高まり、高頻度サポートモード中における遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０４０１】
高頻度サポートモードである遊技状態において開閉実行モードに移行した場合であっても、当該開閉実行モードではサポートモードが低頻度サポートモードとなり、開閉実行モードでは第２作動口３４への入賞が発生しづらくなる。この点からも、高頻度サポートモード中において発射操作装置２８を継続して操作しようとする意欲が高められる。
【０４０２】
高頻度サポートモードである遊技状態において分岐実行モードに移行した場合には、当該分岐実行モードでは普電役物３４ａの動作態様は高頻度サポートモードにおけるものとなる。したがって、高頻度サポートモードにおいて分岐実行モードとなったとしても、発射操作装置２８を継続操作することで第２作動口３４への入賞を容易に発生させることができるため、開閉実行モードに移行した際に、上記特定個数に対応した個数（すなわち上限個数）の第２作動口３４に係る保留情報が保留記憶されている状況となり易くなる。
【０４０３】
上記単位遊技に要する時間の一定化を利用して、上記単位遊技が特定回数に亘って連続した場合にＶ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせるようにしたことにより、処理の簡素化を図りながら、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４０４】
また、このように上記単位遊技に要する時間を一定化した構成において、さらに開閉実行モードの終了タイミングにおいて回転体５９の回転位置が基準回転位置となるように、位置検知センサ５９ｆの検知結果に基づいて上記終了タイミングが調整される。これにより、開閉実行モードの終了後において上記単位遊技が特定回数に亘って連続して実行された場合には、当該特定回数目の単位遊技における分岐実行モードにおいて振分入賞装置３７に遊技球を入賞させさえすれば再度、開閉実行モードへの移行が発生することとなる。これにより、発射操作装置２８の操作を継続して行うことへの意欲を好適に高めることが可能となる。
【０４０５】
また、上記開閉実行モードの終了タイミングの調整は、エンディング期間を調整することにより行われるため、開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞率の影響を低減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４０６】
振分入賞装置３７にストッパ部材５３ｂが設けられていることにより、１回の分岐実行モードにおいて回転体５９側に向けた遊技球の流下が許容されるタイミングが制限される。これにより、設計時のタイミング調整を行い易くなる。
【０４０７】
特に、ストッパ部材５３ｂの阻止状態は、振分入賞装置３７への入賞が可能となる場合に開始されて、入賞が不可となった場合に終了される。これにより、１回の分岐実行モードにおいて回転体５９側に向けた遊技球の流下が許容される期間が比較的短い期間に集約される。よって、回転体５９の回転速度をかなり遅くしたり、回転体５９をかなり大きくしたりすることなく、開閉実行モードの終了後において上記単位遊技が特定回数に亘って連続して実行され、且つ当該特定回数目の単位遊技における分岐実行モードにおいて振分入賞装置３７に遊技球を入賞させさえすれば、Ｖ入賞用領域５８への入賞を確実に発生させることが可能となる。
【０４０８】
また、ストッパ部材５３ｂにより１個の遊技球の通過が阻止されている状況では、その後に振分入賞装置３７に入賞した遊技球は上流側分岐領域５４へと誘導されて排出される。これにより、１回の分岐実行モードにおいて回転体５９側に向けて流下する遊技球は１個のみとなり、回転体５９側に向けて流下する遊技球の挙動が安定し易くなる。この点からも、上記設計時のタイミング調整を行い易くなる。
【０４０９】
第２作動口３４に係る保留情報は、第１作動口３３に係る保留情報よりも遊技回の実行対象として優先される構成であることにより、上記単位遊技が特定回数に亘って連続して実行されることが第１作動口３３への入賞の発生によって阻害されてしまうことが抑制される。
【０４１０】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と異なり、開閉実行モードにおけるエンディング時間の調整は行われず、開閉実行モードの終了後において新たに遊技回用の演出が開始される場合の回転体の回転位置は任意となっている。但し、かかる構成であっても、開閉実行モードの終了後において第２作動口３４に係る単位遊技がｋ回連続して発生し、且つそのｋ回目の単位遊技において振分入賞装置３７への入賞が発生すれば、確実にＶ入賞用領域５８への入賞が発生する構成となっている。
【０４１１】
かかる構成を実現する回転体１１３の外れ期間ＴＬ及び当たり期間ＴＷに係る構成について、図３３を参照しながら説明する。
【０４１２】
図３３は第２の実施の形態における第２作動口３４に係る保留情報の保留記憶数とＶ入賞用領域５８への入賞との関係を説明するための説明図である。図３３（ａ）は第２作動口３４に係る保留情報を契機として進行する遊技の状況を示し、図３３（ｂ−１）〜（ｂ−３）は本実施の形態における回転体１１３において外れ期間ＴＬと当たり期間ＴＷとが生じている様子を示す。
【０４１３】
上記第１の実施の形態と同様に、開閉実行モードへの移行が発生しない場合、第２作動口３４に係る保留情報が遊技回の開始対象となった場合における１単位の遊技に要する時間は、ＴＣで一定となっている。また、下流領域５６への流入が可能となる期間はＴＶで一定となっており、分岐実行モードの開始タイミングに対して入賞可能期間ＴＶが開始されるまでに要する時間も一定となっている。
【０４１４】
ちなみに、遊技球が回転体５９に保持される場合における入賞可能期間ＴＶは、阻止位置に配置されているストッパ部材５３ｂ上に載っている遊技球が当該ストッパ部材５３ｂの許容位置への移動に伴って下流領域５６に流入して、コーナー部５５の最下流部である回転体５９への保持可能位置に到達し、さらに回転体５９に保持されるまでに要する最長時間である保持前期間と、その後において分岐用の監視時間が経過するまでの保持後期間とからなる。
【０４１５】
上記構成において、回転体５９における外れ期間ＴＬ及び当たり期間ＴＷは、上記第２作動口３４に係る単位遊技が、当該単位遊技の非実行期間及び開閉実行モードを間に挟むことなく特定回数に亘って実行され、さらに当該特定回数目の単位遊技において振分入賞装置３７への入賞が発生した場合には必ずＶ入賞用領域５８への入賞が発生するように設定されている。
【０４１６】
回転体５９における外れ期間ＴＬ及び当たり期間ＴＷについて詳細には、外れ期間ＴＬは「（ｋ−１）×単位期間ＴＣ−入賞可能期間ＴＶ＋保持前期間」となっており、当たり期間ＴＷは「単位期間ＴＣ＋（入賞可能期間ＴＶ−保持前期間）」となっている。このように外れ期間ＴＬ及び当たり期間ＴＷが設定されていることにより、第２作動口３４に係る単位遊技がｋ回（具体的には４回）に亘って連続して実行された場合には、図３３（ｂ−１）〜（ｂ−３）に示すように、少なくともｋ回目の単位遊技において保持前期間の全てが当たり期間ＴＷに含まれることとなる。よって、第２作動口３４に係る単位遊技を少なくともｋ回連続して実行させ、且つ各単位遊技において振分入賞装置３７に遊技球を入賞させることができれば、確実に開閉実行モードに移行することとなる。
【０４１７】
なお、当たり期間ＴＷ及び外れ期間ＴＬは上記のものに限定されない。例えば、所定の当たり期間ＴＷが、単位期間ＴＣと保持前期間との和以上であり、さらに当該当たり期間ＴＷとなるまでに要する期間が、「（ｋ−１）×ＴＣ−保持前期間」以下であって、「（ｋ−２）×ＴＣ−保持前期間」よりも長い期間であればよい。
【０４１８】
また、本実施の形態において、上記第１の実施の形態と同様に、開閉実行モードの終了後において第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とした単位遊技が特定回数実行され、さらに当該特定回数目において振分入賞装置３７への入賞を発生させれば、Ｖ入賞用領域５８への入賞が確実に発生するように、開閉実行モードの終了タイミング、詳細には開閉実行モードのエンディング期間が、回転体５９の回転位置に基づき調整される構成としてもよい。この場合、第２の実施の形態にて説明した構成に基づき、高頻度サポートモードでは第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機とした単位遊技が特定回数に亘って連続して実行されるのであれば、その特定回数のいずれか１回において、振分入賞装置３７への入賞が発生すればＶ入賞用領域５８への入賞が確実に発生する状況となる。その一方、高頻度サポートモードにおいて開閉実行モードが発生し、その後に低頻度サポートモードとなる場合であっても、当該開閉実行モードの終了後に上記単位遊技が特定回数に亘って連続して実行されるのであれば、その特定回数目において、振分入賞装置３７への入賞が発生すればＶ入賞用領域５８への入賞が確実に発生する状況となる。
【０４１９】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０４２０】
（１）上記各実施の形態では、特定回数の数が、第２作動口３４に係る保留情報の保留記憶可能な上限個数の数と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、上限個数の数よりも少なくてもよく、上限個数の数よりも多くてもよい。例えば、特定回数が２又は３であってもよく、５又は６であってもよい。つまり、特定回数は２以上であればよい。この場合、上記第１の実施の形態において誘導手段として設けられた回転体５９における外れ期間ＴＬと当たり期間ＴＷとの関係は、「外れ期間ＴＬ＝当たり期間ＴＷ×ｍ（ｍは整数）」という関係となる。また、これら外れ期間ＴＬ及び当たり期間ＴＷと、単位期間ＴＣとの関係は、「外れ期間ＴＬ＋当たり期間ＴＷ＝単位期間ＴＣ×ｋ（ｋは２以上の整数）」となる。
【０４２１】
（２）上記実施の形態では、第２作動口３４に係る保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には、非分岐対応の大当たり結果及び分岐対応の大当たり結果のいずれかとなる構成としたが、これに代えて、分岐実行モード及び開閉実行モードの両方ともが発生しない外れ結果が含まれている構成としてもよい。この場合、第２作動口３４への入賞を、非実行期間を生じさせることなく特定回数発生させたとしても、その特定回数のうちいずれかの入賞に係る保留情報において外れ結果となった場合には、Ｖ入賞用領域５８への入賞が確実に発生する状況とはならない。これにより、上記実施の形態よりも不規則性を付与することが可能となる。但し、非実行期間を生じさせることなく第２作動口３４への入賞を特定回数発生させた場合の優位性を高める上では、外れ結果となる確率は分岐対応の大当たり結果となる確率よりも低いことが好ましい。例えば、非分岐対応の大当たり結果よりも外れ結果となる確率が低い構成としてもよく、第２作動口３４に係る保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の各種判定結果のうち、外れ結果となる確率が最も低い確率である構成としてもよい。
【０４２２】
また、第２作動口３４に係る保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の判定結果として非分岐対応の大当たり結果が含まれていない構成としてもよく、分岐対応の大当たり結果のみが設定されている構成としてもよい。
【０４２３】
（３）上記各実施の形態では、第２作動口３４への入賞を契機とした単位遊技が特定回数発生した場合には、当該特定回数目又は当該特定回数のいずれかの回数目にて、振分入賞装置３７への入賞が発生すれば確実にＶ入賞用領域５８への入賞が発生する構成としたが、これに限定されることはなく、Ｖ入賞用領域５８への入賞確率が他の場合よりも高くなる構成としてもよい。具体的には、上記特定回数目又は上記特定回数のいずれかの回数目にて、阻止位置に配置されているストッパ部材５３ｂ上に載っている遊技球が当該ストッパ部材５３ｂの許容位置への移動に伴って下流領域５６に流入して、コーナー部５５の最下流部である回転体５９への保持可能位置に到達し、さらに回転体５９に保持されるまでに要する最長時間である保持前期間の全体が回転体５９の当たり期間ＴＷに含まれるようにするのではなく、当該保持前期間と当たり期間ＴＷとが重なる期間を他の場合よりも長くする構成としてもよい。
【０４２４】
（４）上記各実施の形態では、第２作動口３４に係る保留情報を契機とした遊技回用の演出の実行時間（第２特図時間）及び分岐実行モードの時間（分岐用の監視時間）を一定化することを通じて、第２作動口３４への入賞を契機とした単位遊技が特定回数発生した場合には、当該特定回数目又は当該特定回数のいずれかの回数目にて、振分入賞装置３７への入賞が発生すれば確実にＶ入賞用領域５８への入賞が発生する構成としたが、これに代えて、特定回数目又は当該特定回数のいずれかの回数目における分岐実行モードにおいて回転体５９の回転速度を変更して回転位置の調整を行うことで、振分入賞装置３７への入賞が発生すれば確実にＶ入賞用領域５８への入賞が発生する構成としてもよい。
【０４２５】
（５）上記第１の実施の形態において、開閉実行モードにおけるエンディング期間の長さを調整することで当該開閉実行モードが終了した場合の回転体５９の回転位置が基準回転位置となるようにしたが、これに限定されることはなく、開閉実行モードにおけるラウンド間のインターバルや、ラウンド遊技中の時間の長さを調整することで、開閉実行モードが終了した場合の回転体５９の回転位置が基準回転位置となるようにしてもよい。
【０４２６】
また、開閉実行モードが実行されている期間を調整するのではなく、回転体５９の回転速度を調整することで、開閉実行モードが終了した場合の回転体５９の回転位置が基準回転位置となるようにしてもよい。
【０４２７】
（６）第２作動口３４への入賞を契機とした単位遊技が特定回数発生した場合には、その後、所定期間に亘って又は所定条件が成立するまで回転体５９の回転速度を遅くすることで、少なくとも当該特定回数の単位遊技に対して次の分岐実行モードでは、振分入賞装置３７への入賞が発生すれば、Ｖ入賞用領域５８への入賞が確実に発生する又はＶ入賞用領域５８への入賞が発生し易くなる構成としてもよい。また、これに代えて、少なくとも特定回数の単位遊技に対して次の分岐実行モードでは、遊技球を保持可能な回転位置にて回転体５９が待機するとともに、遊技球を保持した場合又は所定の待機期間が経過した場合にその待機が解除されて回転を再開する構成としてもよい。
【０４２８】
（７）上記第２の実施の形態において、第２作動口３４に係る保留情報は１個のみ保留記憶される一方、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせるためには上記単位遊技を２回以上又は３回以上継続させる必要がある構成としてもよい。この場合であっても、第２作動口３４に係る保留情報を契機とした一の遊技回用の演出が開始されてから次の遊技回用の演出の開始が許容されるまでに第２作動口３４への入賞が発生している状況を繰り返し発生させることで、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせることが可能となる。
【０４２９】
（８）誘導手段は回転体５９に限定されることはなく、一端側が軸支されておりその軸部を中心に回転することで排出用領域５７及びＶ入賞用領域５８のいずれかへの誘導を行う構成としてもよく、スライド移動することで排出用領域５７及びＶ入賞用領域５８のいずれかへの誘導を行う構成としてもよい。この場合であっても、Ｖ入賞用領域５８に向けて遊技球を誘導する状態となっているタイミングとの関係で、単位遊技の時間などを設定することで、上記各実施の形態と同様に、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせることが可能となる。
【０４３０】
（９）開閉実行モードが常に一定の時間で終了する構成とすることで、Ｖ入賞用領域５８への入賞を通じて開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードが終了したタイミングにて回転体５９の回転位置が基準回転位置となる構成としてもよい。かかる構成を上記第１の実施の形態に適用した場合には、位置検知センサ５９ｆの検知結果に基づくエンディング期間の調整を行わなくても、第２作動口３４に係る保留情報を契機とした単位遊技が特定回数に亘って連続して実行された場合には、Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせることが可能となる。また、第２の実施の形態に適用した場合には、開閉実行モードを契機として低頻度サポートモードに移行した場合において、当該開閉実行モードの前の高頻度サポートモード中に保留記憶されていた第２作動口３４に係る保留情報を契機として上記Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態が繰り返し発生してしまうことを、抑制することが可能となる。
【０４３１】
（１０）第２作動口３４への入賞を契機として分岐実行モードに移行する構成に代えて、第１作動口３３への入賞を契機として分岐実行モードに移行する構成としてもよい。この場合、第１作動口３３に係る保留情報を契機とした単位遊技が特定回数に亘って連続して実行された場合には、上記Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態となる構成としてもよい。つまり、遊技状態に応じて入賞頻度に差が生じない入球部に係る保留情報を契機とした単位遊技が特定回数に亘って連続して実行された場合には、上記Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態となる構成としてもよい。
【０４３２】
また、本構成において、第１作動口３３に係る保留情報が３以上である特定個数以上記憶されている場合には、遊技回用の演出の時間が一定ではなくなる構成としてもよい。この場合、上記Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせるためには、上記単位遊技を特定回数に亘って連続して実行させるだけでなく、第１作動口３３に係る保留情報を特定個数以上保留記憶させないようにする必要が生じるため、上記Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせるための条件が多くなる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０４３３】
（１１）上記単位遊技が特定回数に亘って連続して実行された場合には、非分岐対応の大当たり結果となる確率が高くなる構成としてもよく、当否判定処理の結果に関係なく開閉実行モードに移行する構成としてもよい。本構成においては、分岐実行モードが存在しているか否かは任意である。また、本構成において、上記単位遊技が特定回数に亘って連続して実行されることは必須ではなく、予め定められた期間又は予め定められた終了条件が成立するまでに上記単位遊技が特定回数実行された場合に、非分岐対応の大当たり結果となる確率が高くなる構成としてもよく、当否判定処理の結果に関係なく開閉実行モードに移行する構成としてもよい。
【０４３４】
（１２）第１作動口３３を不具備とし、さらにスルーゲート３５への入賞に基づく抽選により普電役物３４ａが開放状態となる確率を所定確率（例えば１／１５０で当たり）とするとともに、普電役物３４ａが開放状態となった場合には特定回数に対応した個数（例えば上限個数である４個）の遊技球が第２作動口３４に入賞可能となる構成としてもよい。この場合、普電役物３４ａが開放状態となり、その開放状態において第２作動口３４への入賞が特定回数発生すれば、上記Ｖ入賞用領域５８への入賞が発生し易い状態を生じさせることが可能となる。
【０４３５】
（１３）第２作動口３４に係る保留情報の方が第１作動口３３に係る保留情報よりも、当否判定処理が優先して実行される構成に限定されることはなく、第１作動口３３に係る保留情報及び第２作動口３４に係る保留情報のいずれであっても取得された順序で当否判定処理の実行対象となる構成としてもよい。
【０４３６】
（１４）１回の分岐実行モードにおいて振分入賞装置３７の振分入口５１が開放される回数は、１回に限定されることはなく、複数回であってもよい。この場合であっても、それら複数回の開放が完了した場合に、ストッパ部材５３ｂの許容位置への復帰が行われる構成とすることが好ましい。
【０４３７】
（１５）高頻度サポートモード中に分岐実行モードとなりさらに開閉実行モードに移行した場合には、その開閉実行モードの終了後に所定の確率（１００％未満）で設定される高頻度サポートモードが次に開閉実行モードが発生するまで継続する構成としてもよい。
【０４３８】
（１６）本発明を、例えば、振分入賞装置３７が設けられていない所謂一種のパチンコ機に適用してもよく、アレンジボール機、雀球等に適用してもよい。
【０４３９】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４４０】
特徴１．遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて進行する遊技の過程において、予め定められた特定事象（Ｖ入賞用領域５８への入賞）が発生した場合に、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態（開閉実行モード）に移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１２１６〜ステップＳ１２１９、及びステップＳ１３１９〜ステップＳ１３２２の処理を実行する機能）と、
予め定められた条件の成立下で前記入球部への遊技球の入球が、２以上の回数である特定回数発生する場合には、当該特定回数の入球のうちの少なくともいずれか又はその後の前記入球部への入球を契機として、他の所定の入球を契機とした場合よりも前記特定事象が発生し易い状態が生じるようにする易発生手段（第１の実施の形態においては主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１００７〜ステップＳ１００８、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２０９、及びステップＳ１６０８〜ステップＳ１６１０の処理を実行する機能、第２の実施の形態においては主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１００７〜ステップＳ１００８、及びステップＳ１２０８〜ステップＳ１２０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４１】
特徴１によれば、予め定められた条件の成立下で入球部への遊技球の入球が特定回数発生するように遊技者は操作手段を操作することとなる。特に、特定回数は２以上の回数であるため操作手段を継続して操作しようとする意欲が高まり、さらにはその結果、特定事象が発生し易い状態が生じることとなるため、その継続操作が遊技者の利益に影響することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４４２】
特徴２．前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、演出実行手段（第１特図表示部３８ａ、図柄表示装置４２）にて所定期間に亘って所定演出を実行させる演出実行制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における特図変動開始処理を実行する機能、音光制御装置９１、表示制御装置９２）と、
を備え、
前記特定事象は、前記所定演出が終了する場合又は当該所定演出の終了後に発生するものであり、
前記予め定められた条件は、所定の特別情報に対する前記所定演出が行われ、当該所定の特別情報に対して次の特別情報に対する前記所定演出の実行が可能となるまでに、当該次の特別情報が前記情報取得手段により取得されている事象である特定取得事象が発生していることであり、
前記易発生手段は、前記特定取得事象が前記特定回数に亘って連続して発生する場合に、当該特定回数の入球のうちいずれか又はその後の前記入球部への入球を契機として、他の入球を契機とした場合よりも前記特定事象が発生し易い状態が生じるようにするものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０４４３】
特徴２によれば、所定の特別情報に対して次の特別情報に対する所定演出の実行が可能となるまでに当該次の特別情報の取得を可能とする入球部への入球を発生させることを連続させることにより、遊技者にとって有利な状況となる。これにより、所定演出が実行されている状況であっても操作手段を継続して操作しようとする意欲が高まり、既に説明したように遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４４４】
特徴３．遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
遊技球が入球可能な第１状態、及び当該第１状態よりも遊技球が入球しづらい第２状態のそれぞれに遷移可能に設けられた可変入球手段（振分入賞装置３７）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に復帰させる可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１２１２〜ステップＳ１２１５、及びステップＳ１３０１〜ステップＳ１３１８の処理を実行する機能）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が実行される所定遊技状態（分岐実行モード）に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０７〜ステップＳ１２１１の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に所定のタイミングで遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態（開閉実行モード）に移行させる第２移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３１９〜ステップＳ１３２２の処理を実行する機能）と、
予め定められた条件の成立下で前記所定遊技状態への移行が、２以上の回数である特定回数発生する場合には、当該特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の前記所定遊技状態において前記第１状態となっている前記可変入球手段に入球した遊技球の入球タイミングが、他の所定遊技状態の場合よりも前記所定のタイミングになり易くする易発生手段（第１の実施の形態においては主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１００７〜ステップＳ１００８、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２０９、及びステップＳ１６０８〜ステップＳ１６１０の処理を実行する機能、第２の実施の形態においては主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１００７〜ステップＳ１００８、及びステップＳ１２０８〜ステップＳ１２０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４５】
特徴３によれば、予め定められた条件の成立下で所定遊技状態への移行が特定回数発生するように遊技者は操作手段を操作することとなる。特に、特定回数は２以上の回数であるため操作手段を継続して操作しようとする意欲が高まり、さらにはその結果、可変入球手段への所定のタイミングでの入球が発生し易くなるため、その継続操作が遊技者の利益に影響することとなる。
【０４４６】
さらにまた、所定遊技状態への移行が特定回数発生したとしても、それが有利遊技状態への移行に直結しているわけではなく、可変入球手段への入球をさらに発生させる必要がある。これにより、注目度が高められた状態をより長く維持させることが可能となる。また、所定遊技状態への移行を特定回数発生させることと、可変入球手段への入球を発生させることとは、いずれも操作手段の操作を通じて発生する。つまり、遊技の実行内容が過度に複雑化してしまうことを抑制しながら、注目度を高めることが可能となる。
【０４４７】
特徴４．前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、演出実行手段（第１特図表示部３８ａ、図柄表示装置４２）にて所定期間に亘って所定演出を実行させる演出実行制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における特図変動開始処理を実行する機能、音光制御装置９１、表示制御装置９２）と、
を備え、
前記第１移行手段は、前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる場合、前記所定演出が終了する場合に当該遊技状態の移行を実行するものであり、
前記予め定められた条件は、所定の特別情報に対する前記所定演出が行われ、当該所定の特別情報に対して次の特別情報に対する前記所定演出の実行が可能となるまでに、当該次の特別情報が前記情報取得手段により取得されている事象である特定取得事象が発生していることであり、
前記易発生手段は、前記特定取得事象が連続して発生している状況において、前記所定遊技状態への移行が前記特定回数行われる場合に、当該特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の前記所定遊技状態において前記第１状態となっている前記可変入球手段に入球した遊技球の入球タイミングが、他の所定遊技状態の場合よりも前記所定のタイミングになり易くするものであることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０４４８】
特徴４によれば、所定の特別情報に対して次の特別情報に対する所定演出の実行が可能となるまでに当該次の特別情報の取得を可能とする入球部への入球を発生させることを連続させることにより、遊技者にとって有利な状況となる。これにより、所定演出が実行されている状況であっても操作手段を継続して操作しようとする意欲が高まり、既に説明したように遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４４９】
特徴５．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特図保留エリア１０２）を備え、
前記演出実行制御手段は、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報を順次、前記所定演出の実行対象とするものであり、
前記特定回数の数は、前記規定数以上であることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０４５０】
特徴５によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が規定数となるように遊技を行うこととなり、操作手段を継続して操作しようとする意欲を高められる。
【０４５１】
特徴６．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特図保留エリア１０２）を備え、
前記演出実行制御手段は、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報を順次、前記所定演出の実行対象とするものであり、
前記入球部は、遊技球が入球可能な第１特定状態と、当該第１特定状態よりも遊技球が入球しづらい第２特定状態とに切換可能に構成されており、
前記入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記入球部を前記第１特定状態と前記第２特定状態との間で切り換える切換モードとして、前記第１特定状態とならない又は単位時間当たりでの前記第１特定状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、単位時間当たりでの前記第１特定状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記高頻度切換モードにおいて前記有利遊技状態に移行した場合に、当該有利遊技状態の終了後における前記切換モードが前記低頻度切換モードとなるようにする第３移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０７及びステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備え、
前記特定回数の数は、前記規定数以下であることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０４５２】
特徴６によれば、高頻度切換モードにおいて有利遊技状態が発生する前に特別情報が記憶されている数が規定数となるようにしておくことで、有利遊技状態の発生後において低頻度切換モードとなったとしても高頻度切換モード中に記憶させておいた特別情報を利用して、有利遊技状態に移行し易い状況を生じさせることができる。これにより、高頻度切換モードにおいて操作手段の操作を継続しようとする意欲が高められる。
【０４５３】
特徴７．前記可変入球手段は、
当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能であるとともに、当該遊技球の通過が、前記有利遊技状態がその後に実行されるための少なくとも一の条件となる有利通過部（Ｖ入賞用領域５８）と、
当該可変入球手段に入球した遊技球を前記有利通過部に誘導する第１誘導状態、及び当該遊技球を前記有利通過部とは異なる側に誘導する第２誘導状態のそれぞれに遷移可能な誘導手段（回転体５９）と、
を備えており、当該誘導手段による遊技球の誘導態様が遊技機前方から視認可能となっており、
前記易発生手段は、前記特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の前記所定遊技状態において前記第１状態となっている前記可変入球手段に入球した遊技球が、他の所定遊技状態の場合よりも、前記第１誘導状態となっている前記誘導手段に到達し易くなるようにするものであることを特徴とする特徴３乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５４】
特徴７によれば、有利通過部及び誘導手段を有する可変入球手段を備えた構成において、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０４５５】
特徴８．前記易発生手段は、前記特定回数の所定遊技状態のうち少なくとも一の所定遊技状態について、その終了までに要する期間が所定の期間となるようにすることで、当該特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の前記所定遊技状態において前記第１状態となっている前記可変入球手段に入球した遊技球が、他の所定遊技状態の場合よりも、前記第１誘導状態となっている前記誘導手段に到達し易くなるようにするものであることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０４５６】
特徴８によれば、誘導手段の動作態様を一定のものとしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４５７】
特徴９．前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、演出実行手段（第１特図表示部３８ａ、図柄表示装置４２）にて所定期間に亘って所定演出を実行させる演出実行制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における特図変動開始処理を実行する機能、音光制御装置９１、表示制御装置９２）と、
を備え、
前記第１移行手段は、前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる場合、前記所定演出が終了する場合に当該遊技状態の移行を実行するものであり、
前記予め定められた条件は、所定の特別情報に対する前記所定演出が行われ、当該所定の特別情報に対して次の特別情報に対する前記所定演出の実行が可能となるまでに、当該次の特別情報が前記情報取得手段により取得されている特定取得事象が発生していることであり、
前記易発生手段は、前記特定取得事象が連続して発生している状況において前記所定遊技状態への移行が前記特定回数行われる場合に、前記特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の前記所定遊技状態において前記第１状態となっている前記可変入球手段に入球した遊技球が、他の所定遊技状態の場合よりも、前記第１誘導状態となっている前記誘導手段に到達し易くなるようにするものであることを特徴とする特徴７又は８に記載の遊技機。
【０４５８】
特徴９によれば、所定の特別情報に対して次の特別情報に対する所定演出の実行が可能となるまでに当該次の特別情報の取得を可能とする入球部への入球を発生させることを連続させることにより、遊技者にとって有利な状況となる。これにより、所定演出が実行されている状況であっても操作手段を継続して操作しようとする意欲が高まり、既に説明したように遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４５９】
特徴１０．前記誘導手段は、前記第１誘導状態となっている期間と、前記第２誘導状態となっている期間とが所定の態様で生じる単位誘導動作が繰り返されるように動作するものであり、
前記第１誘導状態となっている期間として、前記特定取得事象が連続して発生する場合において一の前記所定遊技状態中に前記可変入球手段に入球した遊技球の前記誘導手段による誘導先が決定されるまでに要する期間の開始タイミングから次の前記所定遊技状態中に前記可変入球手段に入球した遊技球の前記誘導手段による誘導先が決定されるまでに要する期間の終了タイミングの期間以上である特定期間（当たり期間ＴＷ）を有しており、
前記易発生手段は、前記所定演出とそれに続く前記所定遊技状態を１単位の遊技とした場合に当該１単位の遊技が前記特定回数に亘って連続している場合において、前記特定回数のうち最初の回数目の前記所定演出が開始されてから、前記特定回数に対して直前の回数目の前記所定遊技状態中に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導先が決定されるまでに要する期間が、前記特定期間の発生周期よりも短い期間となるようにするものであることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０４６０】
特徴１０によれば、操作手段の操作を通じて、特定取得事象を連続して発生させながら所定遊技状態への移行を特定回数行わせ、さらに当該特定回数の各回の所定遊技状態において可変入球手段への入球を発生させることにより、有利通過部の遊技球の通過を生じさせることが可能となる。よって、操作手段を継続して操作しようとする意欲を好適に高めることが可能となる。
【０４６１】
特徴１１．前記易発生手段は、前記所定演出及びそれに続く前記所定遊技状態が終了するまでに要する期間が各特別情報において一定となるようにする一定化手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１００７〜ステップＳ１００８、及びステップＳ１２０８〜ステップＳ１２０９の処理を実行する機能）を備え、当該一定化手段による一定化を利用して、前記特定回数の前記所定遊技状態のうちいずれか又はその後の前記所定遊技状態において前記第１状態となっている前記可変入球手段に入球した遊技球が、他の所定遊技状態の場合よりも前記第１誘導状態となっている前記誘導手段に到達し易くなるようにするものであることを特徴とする特徴９又は１０に記載の遊技機。
【０４６２】
特徴１１によれば、誘導手段の動作態様の調整及び、所定演出及びそれに続く所定遊技状態が終了するまでに要する期間の調整を行う必要がないため、処理負荷の軽減を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０４６３】
特徴１２．前記入球部とは別の別入球部（第１作動口３３）を備え、
前記情報取得手段は、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得し、さらに前記別入球部に遊技球が入球したことに基づいても前記特別情報を取得するものであり、
前記別入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として、第１規定数を上限として記憶するとともに、前記入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として、第２規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特図保留エリア１０２）を備え、
前記演出実行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報のそれぞれを順次、前記所定演出の実行対象とするものであり、
さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで前記第１特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても当該第２特別情報が前記所定演出の実行対象となるようにする優先手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴１２によれば、別入球部への遊技球の入球の発生が、特定回数の所定遊技状態の発生を阻害してしまわないようにすることが可能となる。
【０４６５】
特徴１３．前記誘導手段の動作位置を検知する位置検知手段（位置検知センサ５９ｆ）を備え、
前記易発生手段は、前記位置検知手段の検知結果に基づいて、前記特定回数目の前記所定遊技状態において前記可変入球手段への遊技球の入球が発生した場合に当該遊技球が前記誘導手段により誘導されることとなるタイミングが調整されるようにすることで、前記特定回数目の前記所定遊技状態において前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第１誘導状態となっている前記誘導手段に到達するようにするものであることを特徴とする特徴７乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６６】
特徴１３によれば、誘導手段の動作位置を検知することに基づきタイミングが調整されるようにする構成であるため、予め定められた条件下で特定回数の所定遊技状態が発生し、その特定回数目の所定遊技状態において可変入球手段に遊技球が入球した場合には、有利通過部の遊技球の通過を確実に発生させることが可能となる。また、本構成によれば、所定遊技状態の移行を特定回数に亘って実行させる必要があるため、遊技者の注目度が向上した状態を長く維持させることが可能となる。
【０４６７】
特徴１４．前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、演出実行手段（第１特図表示部３８ａ、図柄表示装置４２）にて所定期間に亘って所定演出を実行させる演出実行制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における特図変動開始処理を実行する機能、音光制御装置９１、表示制御装置９２）と、
を備え、
前記第１移行手段は、前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる場合、前記所定演出が終了する場合に当該遊技状態の移行を実行するものであり、
前記予め定められた条件は、所定の特別情報に対する前記所定演出が行われ、当該所定の特別情報に対して次の特別情報に対する前記所定演出の実行が可能となるまでに、当該次の特別情報が前記情報取得手段により取得されている特定取得事象が発生していることであり、
前記易発生手段は、
前記所定演出及びそれに続く前記所定遊技状態を単位遊技とした場合に当該単位遊技が終了するまでに要する期間が一定の単位期間となるようにする一定化手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１００７〜ステップＳ１００８、及びステップＳ１２０８〜ステップＳ１２０９の処理を実行する機能）と、
前記有利遊技状態の終了後において前記１単位の遊技が前記特定回数に亘って連続して実行される場合に、当該特定回数目の前記所定遊技状態において前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第１誘導状態となっている前記誘導手段に到達するように、前記有利遊技状態の終了タイミングを前記位置検知手段の検知結果に基づいて調整する調整手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０８〜ステップＳ１６１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０４６８】
特徴１４によれば、有利遊技状態の終了後において所定遊技状態の移行が特定回数行われた場合には、当該特定回数目の所定遊技状態において可変入球手段に遊技球を入球させさえすれば再度、有利遊技状態への移行が発生することとなる。これにより、操作手段の操作を継続して行うことへの意欲を好適に高めることが可能となる。
【０４６９】
特徴１５．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１所定状態と、当該第１所定状態よりも遊技球が入球しづらい第２所定状態とのそれぞれに遷移可能に設けられた特別入球手段（特電入賞装置３２）を備え、
前記有利遊技状態は、前記特別入球手段の前記第１所定状態と前記第２所定状態との間での切換が発生する切換発生期間（ラウンド遊技）と、当該切換発生期間の後に発生するとともに前記特別入球手段の切換が発生しない終了側期間（エンディング期間）と、を有しており、
前記調整手段は、前記終了側期間の終了タイミングを前記位置検知手段の検知結果に基づいて調整するものであることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴１５によれば、有利遊技状態中における特別入球手段への入球率の影響を低減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４７１】
特徴１６．前記可変入球手段の入口部分に入球した遊技球を前記誘導手段に導く案内通路に設けられ、当該案内通路の遊技球の通過を阻止又は許容する通過阻止手段（ストッパ部材５３ｂ）と、
当該通過阻止手段を、前記案内通路の遊技球の通過を阻止している阻止状態、及び当該案内通路の遊技球の通過を許容している許容状態の間で遷移させる阻止制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１２１３〜ステップＳ１２１４、及びステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴７乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７２】
特徴１６によれば、通過阻止手段が設けられていることにより、可変入球手段に入球した遊技球が誘導手段による誘導が可能となる位置に到達するタイミングを調整し易くなる。よって、予め定められた条件下で所定遊技状態への移行が特定回数行われる場合に、それら特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の所定遊技状態において有利通過部の遊技球の通過を発生させる上でのタイミング調整を行い易くなる。
【０４７３】
特徴１７．前記通過阻止手段による遊技球の阻止位置よりも上流側から分岐させるようにして、前記案内通路には前記誘導手段側とは異なる側へと遊技球を誘導する排出用分岐通路領域（上流側分岐領域５４）が形成されており、
前記案内通路は、前記通過阻止手段が前記阻止状態となっている状況で前記可変入球手段に遊技球が入球した場合、所定個数の遊技球が前記阻止位置に留まるとともに、当該阻止位置に所定個数の遊技球が留まっている状態において前記可変入球手段に新たに入球した遊技球は前記排出用分岐通路領域に導かれるように形成されており、
前記阻止位置に留められた遊技球は、前記通過阻止手段が前記許容状態となった場合に、前記誘導手段側に向けて流下する構成であることを特徴とする特徴１６に記載の遊技機。
【０４７４】
特徴１７によれば、１回の所定遊技状態において誘導手段による誘導が行われる遊技球数を限定することが可能となるため、予め定められた条件下で所定遊技状態への移行が特定回数行われる場合に、それら特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の所定遊技状態において有利通過部の遊技球の通過を発生させる上でのタイミング調整を行い易くなる。
【０４７５】
特徴１８．前記阻止制御手段は、前記可変入球手段が前記第１状態となった場合には前記通過阻止手段が前記阻止状態となっており、前記可変入球手段が前記第２状態となった場合に前記通過阻止手段を前記許容状態に遷移させるものであることを特徴とする特徴１６又は１７に記載の遊技機。
【０４７６】
特徴１８によれば、１回の所定遊技状態において誘導手段による誘導が行われる位置に遊技球が到達するタイミングを限定することが可能となるため、予め定められた条件下で所定遊技状態への移行が特定回数行われる場合に、それら特定回数の所定遊技状態のうちいずれか又はその後の所定遊技状態において有利通過部の遊技球の通過を発生させる上でのタイミング調整を行い易くなる。
【０４７７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４７８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４７９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４８０】
１０…パチンコ機、２８…発射操作装置、３２…特電入賞装置、３３…別入球部としての第１作動口、３４…入球部としての第２作動口、３７…可変入球手段としての振分入賞装置、３８ａ…演出実行手段を構成する第１特図表示部、４２…演出実行手段を構成する図柄表示装置、５４…排出用分岐通路領域としての上流側分岐領域、５８…有利通過部としてのＶ入賞用領域、５９…誘導手段としての回転体、５９ｆ…位置検知手段としての位置検知センサ、７１…主制御装置、８２…ＭＰＵ、９１…音光制御装置、９２…表示制御装置、１０２…取得情報記憶手段としての特図保留エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0006036873.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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