(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により第１位置から第２位置まで回転操作が可能な回転操作部と、
前記回転操作部の回転操作状態を検出する回転操作状態検出手段と、
前記回転操作状態検出手段により検出された回転操作状態に応じた強度で遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を通過したことを条件に演出を行なう演出手段と、
所定条件が成立した場合に、前記演出手段により行なわれている演出の内容を変更する演出変更手段と、
前記回転操作部により所定位置から予め設定された回転操作が行なわれたことを検出する特定操作検出手段を備え、
前記演出変更手段は、
前記特定操作検出手段により前記予め設定された回転操作が行なわれたことが検出された場合に、前記演出の内容を変更し、
前記特定操作検出手段により検出される回転操作を、前記所定位置から前記発射手段の発射強度が変更されない所定操作範囲内で行なうことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、演出手段で行なわれる演出の内容を変更する為の操作手段を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生し、遊技者は相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出ボタンが設けられている。例えば、画像表示器により通常遊技状態のときに行なわれる大当り抽選による当選の期待度を演出するリーチ演出や再抽選演出等の変動演出や、大当り遊技状態のときに行われる大当り中演出のときに、その表示画面に遊技者に演出ボタンの操作を促すメッセージが表示される。そのメッセージに従って演出ボタンを操作すると、それを契機に演出の内容が変更されて大当りの当選の期待度や単発の大当りから確変大当りへの昇格の有無が報知される。
【０００４】
ところで、通常、遊技者は、右手で発射ハンドルを操作するため、左手で演出ボタンを操作する。しかし、遊技者の両手がふさがっている場合、つまり、右手は発射ハンドルの操作で使用しているため、左手で飲料水、煙草、携帯電話、通常ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱等を持っている場合、演出ボタンを操作することができない、又は操作しにくいという問題がある。そこで、このような問題を解決する為に、発射ハンドルに演出ボタン操作に相当する機能を備えた遊技機が提案されている。
【０００５】
特許文献１の遊技機においては、発射ハンドルに遊技者が操作可能な演出操作用の操作レバーが設けられ、この操作レバーが操作されると、演出ボタン装置に設けられ演出ボタンを動作させる為の演出ボタンＳＯＬ（ソレノイド）が作動するように構成されている。
【０００６】
操作レバーは、発射ハンドルに発射停止ＳＷ（スイッチ）とＳＯＬ動作ＳＷとの間に回動自在に設けられている。操作レバーが発射停止ＳＷ側に回動操作されると、発射停止ＳＷが操作されて遊技球の発射が停止される。一方、操作レバーがＳＯＬ動作ＳＷ側に回動操作されると、ＳＯＬ動作ＳＷが操作され、ＳＯＬ動作ＳＷから演出ボタンＳＯＬへ駆動信号が出力されて、演出ボタンＳＯＬが作動して、この演出ボタンＳＯＬにより演出ボタンが押下操作側へ駆動される。
【０００７】
特許文献２の遊技機においては、発射ハンドルに演出操作用のプッシュ式の操作ボタンが設けられている。片手で発射ハンドルを回動操作しながら操作ボタンを押下操作することで、遊技球を発射させつつ画像表示部に表示されるビンゴゲームのカードを選択することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−２５９４８１号公報
【特許文献２】特開平９−５６８８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１，２の遊技機においては、発射ハンドルに演出操作用の操作レバーや操作ボタンを設けたので、部品点数が増大し、発射ハンドルの構造が複雑化し、製作コストが高価になる。しかも、発射ハンドルに操作レバーや操作ボタンを設けても、右手で発射ハンドルを所定操作位置に保持しながら操作レバーを回動操作することや操作ボタンを押下操作することは案外難しい。
【００１０】
また、特許文献１の遊技機においては、操作レバーの操作を介して演出ボタンを遠隔操作する為に、演出ボタンを押下操作側へ駆動する演出ボタンＳＯＬが別途必要になるため、演出ボタン装置の構造が複雑化し、製作コストが高価になる。
【００１１】
本発明の目的は、遊技中において、遊技者の両手がふさがっている場合に、演出内容を変更する為の演出操作を容易に行なうことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明（遊技機）は、遊技者により第１位置から第２位置まで回転操作が可能な回転操作部(8)と、前記回転操作部(8)の回転操作状態を検出する回転操作状態検出手段(8a)と、前記回転操作状態検出手段(8a)により検出された回転操作状態に応じた強度で遊技領域(4a)に遊技球を発射する発射手段(9)と、前記発射手段(9)により発射された遊技球が通過可能な始動領域(21,22a)と、前記始動領域(21,22a)を遊技球が通過したことを条件に演出を行なう演出手段(7)と、所定条件が成立した場合に、前記演出手段(7)により行なわれている演出の内容を変更する演出変更手段(50)と、前記回転操作部(8)により所定位置から予め設定された回転操作が行なわれたことを検出する特定操作検出手段(49)を備え、前記演出変更手段(50)は、前記特定操作検出手段(49)により前記予め設定された回転操作が行なわれたことが検出された場合に、前記演出の内容を変更し、前記特定操作検出手段(49)により検出される回転操作を、前記所定位置から前記発射手段(9)の発射強度が変更されない所定操作範囲内で行なうことが可能であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
本願発明によれば、回転操作部の回転操作でもって演出操作機能を実現することができ、演出の内容を変更する為の操作を容易に行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】球発射機構の正面図である。
【図３】発射ハンドルの側面図である。
【図４】操作ハンドルの操作範囲と発射強度との関係を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図６】実施例１のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図７】演出制御基板と発射制御基板の機能ブロック図である。
【図８】大当り中演出において、発射ハンドルが特定操作された場合の演出態様の一例を説明する説明図である。
【図９】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図１１】ハンドル側演出操作処理のフローチャートである。
【図１２】実施例２のパチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図１３】演出制御基板と発射制御基板の機能ブロック図である。
【図１４】ハンドル側演出操作処理のフローチャートである。
【図１５】実施例３の通常の遊技中において、発射ハンドルが特定操作された場合の演出態様の一例を説明する説明図である。
【図１６】演出制御基板と発射制御基板の機能ブロック図である。
【図１７】ハンドル側演出操作処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を閉じた状態で施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４（図５参照）が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が転動する遊技領域４ａ（図５参照）が形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、この貯留皿５の右部に遊技者が操作可能な演出ボタン６（演出操作部）が装着されている。演出ボタン６は、常開型のプッシュボタンで構成され、貯留皿５の上面側から押下操作可能に配設されている。演出ボタン６には、演出ボタン６が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ６ａ（演出操作検出手段）（図６参照）が付設されている。
【００２０】
演出ボタン６による操作は、例えば、画像表示器７により通常遊技状態のときに行なわれる大当り抽選を演出する特定遊技演出や大当り遊技状態のときに行なわれる大当り中演出のときに、その表示画面に遊技者に演出ボタン６の操作を促すメッセージが表示されてから所定時間有効である。演出ボタン６の隣には、十字キー６ｂが設けられている。十字キー６ｂは、画像表示器７の表示画面に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定するＥＮＴＥＲキーを備えている。
【００２１】
開閉扉３には、貯留皿５の右下側に遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル８（回転操作部）が装着されている。発射ハンドル８が回転操作されると、貯留皿５から球発射機構９（発射手段）に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留している場合には、複数の遊技球が球発射機構９から約０．６秒間隔で連続発射される。
【００２２】
図２に示すように、球発射機構９は、遊技盤４の下側中央位置に設けられている。球発射機構９は、ベース板１１と、発射レール１２と、ロータリソレノイド型の発射ソレノイド１３と、打撃槌１４とを備えている。矩形状のベース板１１は、開閉枠２内において遊技盤４の鉛直方向に配置されている。発射レール１２は、ベース板１１の前面の左側において遊技盤４の外レール１０ａと内レール１０ｂの間の球通路に向けて斜め上方に配置されている。
【００２３】
発射ソレノイド１３は、ベース板１１の裏面に固定ネジで固定され、遊技盤４の裏側に装備された発射制御基板４１（図６参照）に接続されている。発射槌１４は、発射槌本体１４ａと、この発射槌本体１４ａの先端部に固定された打撃槌１４ｂとを有する。発射槌本体１４ａは、発射ソレノイド１３の出力軸１３ａに固定ナットにより締め付け固定されている。
【００２４】
発射槌本体１４ａは、発射ソレノイド１３に非通電時には、戻り側ストッパー１５に当接した状態で待機している。一方、発射槌本体１４ａは、発射ソレノイド１３に通電時には、打撃槌１４ｂが発射側ストッパー１６に衝突するまで正面視時計回り方向に回転駆動され、発射部にある遊技球Ｐが打撃槌１４ｂによって打撃されて発射レール１２を通って遊技領域４ａの上部へ発射される。打撃後、発射槌本体１４ａは、発射ソレノイド１３の復帰力により戻り側ストッパー１５に当接するまで正面視反時計回り方向に回動する。そして、連続的に遊技球を打撃する場合、発射槌本体１４ａは、この往復回動動作を繰り返す。
【００２５】
次に、発射ハンドル８について説明する。
図３、図４に示すように、発射ハンドル８は、ハンドルベース１７と、操作ハンドル１８と、ハンドルカバー１９を備えている。ハンドルベース１７と、操作ハンドル１８と、ハンドルカバー１９は、夫々、合成樹脂材料で構成され、操作ハンドル１８にはメッキ加工が施されている。
【００２６】
この発射ハンドル８において、操作ハンドル１８を回動操作することで球発射機構９の発射ソレノイド１３が駆動され、操作ハンドル１８の回動操作状態（回動角度）で指示される遊技球の発射強度となるように、発射ソレノイド１３が駆動され、発射槌１４の打撃槌１４ｂが遊技球を打撃する打撃力が調整されて、遊技球を遊技領域４ａの狙った位置に向けて発射できるように構成されている。
【００２７】
筒状のハンドルベース１７は、開閉扉３の貯留皿５の右下側のハンドル取付部に前方突出状に固定されている。ハンドルベース１７の外周部の前端左側には、遊技球の発射を停止させる発射停止ボタン２０が装備されている。
【００２８】
操作ハンドル１８は、ハンドルベース１７に前後方向の軸回りに回動自在に支持されている。操作ハンドル１８は、操作ハンドル１８の内部に設けられた捩じりバネ（図示略）により、ハンドルベース１７に対して反時計回り方向へ付勢されている。操作ハンドル１８の外周部には、例えば親指、人指し指、中指を引っ掛ける為の３つの指掛部１８ａ〜１８ｃが夫々半径方向外側へ張出すように形成されている。
【００２９】
ハンドルカバー１９は、前方凸の略部分球面状のキャップ状に形成されている。ハンドルカバー１９は、操作ハンドル１８の前端側に配設され、操作ハンドル１８を回動可能に保持した状態でハンドルベース１７に固定され、操作ハンドル１８の前後方向の移動を規制する。
【００３０】
図４に示すように、操作ハンドル１８において、操作停止位置（原点位置）から正面視時計回り方向に１０度の回動角度の操作位置が最弱操作位置（第１操作位置）となり、球発射機構９から遊技球が最小の発射強度で発射され、原点位置から正面視時計回り方向に１１０度の回動角度の操作位置が最大操作位置（第２操作位置）となり、球発射機構９から遊技球が最大の発射強度で発射される。操作ハンドル１８の回動角度が１０度未満の場合、発射強度は「０」であり、遊技球は発射されない。球発射機構９においては、操作ハンドル１８の回動角度が１０５度〜１１０度未満の回転操作範囲（第２位置から第１位置方向への所定範囲の回転操作）の場合には発射強度は変更されず、つまり、前記最大発射強度が保持されるように設定されている。例えば、操作ハンドル１８を最大操作位置まで操作した後、その近傍の１０６度の回動角度の操作位置に戻しても最大発射強度が保持される。この場合、最大操作位置（第２操作位置）が所定位置に相当する。
【００３１】
図５、図６に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤４には、ガイドレール１０が略環状に設けられ、ガイドレール１０の内側に遊技領域４ａが形成されている。遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）、第１始動口２１、開閉式の第２始動口２２ａを有する始動口装置２２、ゲート２３、開閉式の大入賞口２４ａを有する大入賞口装置２４、複数の一般入賞口２５が、夫々、配置されている。第１始動口２１、ゲート２３、複数の一般入賞口２５には、夫々、遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２１ａ、ゲートＳＷ２３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ２５ａが付設されている。尚、ＳＷはスイッチを意味する。
【００３２】
始動口装置２２は、第２始動口２２ａ、第２始動口２２ａを開閉する開閉部材２２ｂ、第２始動口２２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２ｃ、開閉部材２２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ２２ｄを有する。尚、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータを意味する。大入賞口装置２４は、大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２４ｂと、開閉部材２４ｃを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ２４ｄを有する。尚、第１，第２始動口２１，２２ａが、遊技球が通過可能な始動領域に相当する。
【００３３】
遊技開始後、通常遊技状態において、遊技者が発射ハンドル８の操作ハンドル１８を右回しに回動操作して、第１始動口２１や複数の一般入賞口２５への入賞を狙って、遊技球の到達位置を遊技領域４ａの左側領域へ集中させる左打ちを行なう。遊技領域４ａの左側領域に発射された遊技球は、複数の障害釘や風車２６に当たって方向を換えながら落下していき、第１始動口２１、一般入賞口２５の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口２７から排出される。
【００３４】
遊技球が第１始動口２１に入賞した場合には大当り抽選が行なわれ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口２４ａが予め設定された複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。
【００３５】
大当り遊技状態において、遊技者は、大入賞口２４ａや第２始動口２２ａへの遊技球の入賞を狙うため、発射ハンドル８の操作ハンドル１８を最大操作位置まで操作して、遊技球を最大発射強度で連続的に発射させて、その到達位置を遊技領域４ａの右側領域へ集中させる右打ちを行なう。右側領域に到達した遊技球は、ゲート２３を通過するか、又は、第２始動口２２ａや大入賞口２４ａへ入賞するか、最下端まで落下して球排出口２７から排出される。遊技球がゲート２３を通過した場合には当り抽選が行なわれ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口２２ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。遊技球が各入賞口２１，２２ａ，２４ａ，２５に入賞した場合、遊技球１個の入賞について各入賞口２１，２２ａ，２４ａ，２５毎に設定された数の遊技球が賞球として払出される。
【００３６】
遊技盤４の中央部分には、大型の液晶ディスプレイからなる画像表示器７（演出手段）が装着され、画像表示器７では、通常遊技状態のときには大当り抽選の抽選結果を演出するリーチ演出や再抽選演出等の変動演出が行なわれ、大当り遊技状態のときには大当り中演出や確変昇格・非昇格演出等が行なわれる。遊技盤４の右下部に各種表示を行なう遊技表示盤２８が設けられ、この遊技表示盤２８は、第１特図表示器２８ａ、第２特図表示器２８ｂ、普図表示器２８ｃ、第１特図保留ランプ２８ｄ、第２特図保留ランプ２８ｅ、普図保留ランプ２８ｆを備えている。
【００３７】
第１特図表示器２８ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ２８ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口２１に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器２８ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ２８ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口２２ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３９】
普図表示器２８ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ２８ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート２３に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図６に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、演出制御基板３２、画像制御基板３３、ランプ制御基板３４、払出制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するコンピュータを備えている。演出制御基板３２は更に実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を備えている。
【００４１】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ２１ａ，２２ｃ、ゲートＳＷ２３ａ、大入賞口ＳＷ２４ｂ、一般入賞口ＳＷ２５ａからの球検出信号と、払出制御基板３５からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ２２ｄ、大入賞口ＳＯＬ２４ｄ、図柄表示器２８ａ〜２８ｃ、図柄保留ランプ２８ｄ〜２８ｆを制御し、演出制御基板３２と払出制御基板３５に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４２】
演出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報と、演出ボタン検出ＳＷ６ａからのボタン操作検出信号を受けて画像制御基板３３、ランプ制御基板３４に制御情報（演出情報）を出力する。演出制御基板３２のコンピュータは、発射ハンドル８の発射ボリューム８ａ（回転操作状態検出手段）からの抵抗値に基づく操作ハンドル１８の回転操作状態の情報や発射ハンドル８のハンドル最大操作検出ＳＷ８ｄからの検出信号を受けて後述のハンドル側演出操作処理を実行して、その処理に基づいて制御情報を用いて画像制御基板３３やランプ制御基板３４に制御情報（演出情報）を出力する。
【００４３】
画像制御基板３３のコンピュータは、演出制御基板３２からの制御情報を受けて、画像表示器７とスピーカ３６とを制御し、演出制御基板３２に制御情報を出力する。ランプ制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３２からの制御情報を受けて、主に画像制御基板３３のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ３７ａと盤ランプ３７ｂを制御する。
【００４４】
払出制御基板３５のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３９ａ、球有り検出ＳＷ３９ｂ、満タン検出ＳＷ３９ｃ、開閉扉検出ＳＷ３９ｄからの検出信号とを受けて、払出モータ４０を制御し、各入賞口２１，２２ａ，２４ａ，２５への遊技球の入賞１個について、各入賞口２１，２２ａ，２４ａ，２５毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出し、遊技制御基板３１に制御情報（払出情報）を出力する。払出制御基板３５には発射制御基板４１が接続されている。
【００４５】
図７に示すように、発射制御基板４１には、電圧比較回路４２、レベル増幅回路４３、球送りＳＯＬ駆動回路４４、タイミング信号発生回路４５、発射ＳＯＬ駆動回路４６が設けられている。電圧比較回路４２は、発射ハンドル８の発射ボリューム８ａからの出力電圧を、所定電圧（例えば５Ｖ）と比較し、その差分電圧をレベル増幅回路４３に出力する。レベル増幅回路４３は、電圧比較回路４２から入力される差分電圧を球送りＳＯＬ駆動回路４４と発射ＳＯＬ駆動回路４６の駆動電圧レベルに増幅する。
【００４６】
球送りＳＯＬ駆動回路４４は、レベル増幅回路４３から駆動電圧が供給されたときに、タイミング信号発生回路４５からのタイミング信号に基づいて、球送り機構４７の球送りＳＯＬ４８を駆動する。発射ＳＯＬ駆動回路４６は、レベル増幅回路４３から駆動電圧が供給されたときに、タイミング信号発生回路４５からのタイミング信号に基づいて、球発射機構９の発射ＳＯＬ１３を駆動する。
【００４７】
発射制御基板４１には、発射ハンドル８が接続されている。発射ハンドル８の内部には、発射ボリューム８ａ、タッチセンサ８ｂ、発射停止ＳＷ８ｃ、ハンドル最大操作検出ＳＷ８ｄが設けられている。発射ボリューム８ａは、可変抵抗器で構成され、操作ハンドル１８の回転操作状態（操作ハンドル１８の回動角度の操作位置）に応じて抵抗値の大きさが変化する。タッチセンサ８ｂは、遊技者が発射ハンドル８にタッチしているか否かを検出し、発射ハンドル８に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき、遊技者の手が発射ハンドル８にタッチしたと検出する。発射停止ＳＷ８ｃは、発射停止ボタン２０が操作されたことを検出する。ハンドル最大操作検出ＳＷ８ｄは、発射ハンドル８の操作ハンドル１８が最大操作位置に操作されたことを検出する。
【００４８】
図７に示すように、演出制御基板３２のコンピュータのＲＯＭに格納した制御プログラムを介して実現される機能手段としては、ハンドル位置検出手段５１と、特定操作検出手段４９と、演出変更手段５０などが設けられている。ハンドル位置検出手段５１は、発射ボリューム８ａからの抵抗値に応じて遊技者が操作している操作ハンドル１８の回転操作状態（操作ハンドル１８の回動角度の操作位置）を検出する。
【００４９】
特定操作検出手段４９は特定操作判定手段４９ａを有する。特定操作判定手段４９ａは、ハンドル位置検出手段５１からの操作ハンドル１８の回転操作位置情報と、ハンドル最大操作検出ＳＷ８ｄからの検出情報を用いて、操作ハンドル１８により予め設定された回転操作（特定操作）が行なわれたか否かを判定する。特定操作検出手段４９は、特定操作判定手段４９ａの判定結果に基づいて操作ハンドル１８により特定操作が行なわれたことを検出する。
【００５０】
演出変更手段５０は、演出ボタン検出ＳＷ６ａからのボタン操作検出信号又は、特定操作検出手段４９からの特定操作有りの検出情報に基づいて画像表示器７により行なわれている演出の内容を変更する。
【００５１】
次に、発射ハンドル８の演出操作機能について説明する。
本発明の発射ハンドル８は、操作ハンドル１８により前記の特定操作を行なうことで、演出ボタン６の操作に相当する演出操作機能を有することを特徴としている。この特定操作は、大当り遊技中において、予め設定された所定時間内に、画像表示器７の表示画面に表示される「右打ち」のハンドル操作指示に従って操作ハンドル１８を前記の最大操作位置に操作した状態から最弱操作位置方向へ操作し、その際、操作ハンドル１８を最大操作位置からその近傍の操作範囲の位置（原点位置から１０５度〜１１０度未満の回動角度範囲の操作位置）に戻す操作である。
【００５２】
図８（ａ）に示すように、例えば、予め抽選により確変大当りが決定している場合、遊技者に確変大当りが発生したことを知らせずに画像表示器７により確変大当りでない単発の大当りが発生したように見せかける大当り中演出が行なわれる。この大当り中演出において、大入賞口２４ａの作動が９ラウンド目に突入したとき、図８（ｂ）に示すように、表示画面７ａに遊技者に演出ボタン６の操作を促すメッセージが表示される。
【００５３】
このメッセージが表示される所定時間内（ボタン操作有効期間内）に、演出ボタン６を操作せずに、操作ハンドル１８を最大操作位置からその近傍の操作範囲の位置へ戻すと、図８（ｃ）に示すように、その特定操作に応じて演出の内容が変更され、最終的にその特定操作により確変大当りへの昇格を決定したように見せる確変昇格演出が実行される。一方、図８（ｄ）に示すように、抽選結果が単発の大当りの場合でも、遊技者が操作ハンドル１８を特定操作することで、その特定操作に応じて演出の内容が変更され、最終的には確変大当りには昇格しない確変非昇格演出が実行される。他方、図８（ｅ）に示すように、前記ボタン操作有効期間内に演出ボタン６が操作されず、且つ操作ハンドル１８による特定操作が行なわれなかった場合、演出の内容は変更されない。
【００５４】
次に、演出制御基板３２のコンピュータが前記機能を達成するために実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は各ステップである。尚、この各制御処理の制御プログラムは、演出制御基板３２のＲＯＭに予め格納されている。
図９に示すように、演出制御基板３２での微小時間（４ｍｓ）毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ１）、演出ボタン処理（Ｓ２）、ハンドル側演出操作処理（Ｓ３）、コマンド送信処理（Ｓ４）が順次実行され、リターンする。
【００５５】
図１０に示すように、演出ボタン処理では、演出ボタン検出ＳＷ６ａからのボタン操作検出信号に基づいて演出ボタン６が操作されたか否か判定し（Ｓ１１）、演出ボタン６が操作されなかった場合（Ｓ１１，Ｎｏ）、リターンしてＳ３へ移行する。一方、演出ボタン６が操作された場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドをセットし（Ｓ１２）、リターンしてＳ３へ移行する。演出ボタンコマンドがセットされた場合、演出ボタン６の操作に応じて演出の内容を変更させる演出制御を行なう。例えば、大当り遊技中において画像表示器７により大当り中演出が行なわれているときに、演出ボタン６の操作に応じてその演出の内容を確変昇格・非昇格演出に変更する演出制御を行なう。
【００５６】
図１１に示すように、ハンドル側演出操作処理では、ハンドル最大操作検出スイッチ８ｄがＯＮか否か判定する（Ｓ２１）。Ｓ２１の判定がＹｅｓの場合、最大操作フラグＦが設定されているか否か判定する（Ｓ２２）。Ｓ２２の判定がＮｏの場合、即ち、既に操作ハンドル１８が最大操作位置の場合、リターンしてＳ４へ移行する。一方、Ｓ２２の判定がＹｅｓの場合、最大操作フラグＦが「１」にセットされ（Ｓ２３）、リターンしてＳ４へ移行する。
【００５７】
他方、ハンドル最大操作検出スイッチ８ｄがＯＦＦの場合（Ｓ２１；Ｎｏ）、最大操作フラグＦがセットされているか否か判定する（Ｓ２４）。Ｓ２４の判定がＹｅｓの場合、最大操作フラグＦを「０」にリセットして（Ｓ２５）、ハンドル最大操作検出スイッチ８ｄにより最大操作位置が検出された状態から検出されなくなった時間（最大操作検出スイッチＯＦＦ時間ｔ）を計時するタイマにより計時を開始して（Ｓ２６）、リターンしてＳ４へ移行する。
【００５８】
他方、ハンドル最大操作検出スイッチ８ｄがＯＦＦで、最大操作フラグＦがセットされていない場合（Ｓ２１；Ｎｏ、Ｓ２４；Ｎｏ）、タイマでＯＦＦ時間ｔが計時中か否か判定する（Ｓ２７）。Ｓ２７の判定がＹｅｓの場合、タイマで計時中のＯＦＦ時間ｔが予め設定された所定時間Ｔを過ぎている場合には（Ｓ２８；Ｎｏ）、タイマで計時中のＯＦＦ時間ｔをリセットし（Ｓ２９）、リターンしてＳ４へ移行する。一方、タイマで計時中のＯＦＦ時間ｔが予め設定された所定時間Ｔ内の場合には（Ｓ２８；Ｙｅｓ）、操作ハンドル１８の回動角度の操作位置が１０５度〜１１０度未満の回動角度の範囲の操作位置か否か判定する（Ｓ３０）。
【００５９】
Ｓ３０の判定がＹｅｓの場合、つまり、設定時間Ｔ内に操作ハンドル１８の操作位置が最大操作位置からその近傍の操作範囲の位置に戻された場合、操作ハンドル１８による「特定操作」有りと判定して演出ボタンコマンドをセットし（Ｓ３１）、タイマで計時中のＯＦＦ時間ｔをリセットし（Ｓ３２）、リターンしてＳ４へ移行する。一方、Ｓ３０の判定がＮｏの場合、リターンしてＳ４へ移行する。
【００６０】
Ｓ２１において、ハンドル最大操作検出スイッチ８ｄがＯＦＦの場合（Ｓ２１；Ｎｏ）で、最大操作フラグＦがセットされておらず（Ｓ２４；Ｎｏ）、タイマでＯＦＦ時間ｔが計時中でない場合（Ｓ２７；Ｎｏ）、つまり、操作ハンドル１８の操作位置が最大操作位置でなく、特定操作も行なわれていない場合、リターンしてＳ４へ移行する。
【００６１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
大当り遊技中において、画像表示器７の表示画面に表示される「右打ち」のハンドル操作指示に従って右手で操作ハンドル１８を最大操作位置に保持した状態で、左手で飲料水、煙草、携帯電話、通常ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱等を持った状態、つまり両手がふさがっている場合に、画像表示器７で大当り中演出が行なわれて、その演出中に表示画面７ａに遊技者に演出ボタン６の操作を促すメッセージが表示された場合、所定時間内（ボタン操作有効期間内）に発射ハンドル８の操作ハンドル１８を特定操作することで演出の内容が確変昇格・非昇格演出の内容に変更されるので、操作ハンドル１８で演出ボタン６の操作に相当する演出操作機能を実現することができ、演出の内容を変更する為の演出操作を容易に行なうことができる。また、発射ハンドル８に、演出操作用の操作レバーや操作ボタンを別途設ける必要がないので、発射ハンドル８の構造を複雑化することなく安価に実施可能であるうえ、複雑且つ面倒な操作を必要とせず、従来と同様の発射ハンドルの操作方法で演出操作を行なうことができる。
【００６２】
特定操作（予め設定された回転操作）は、予め設定された所定時間内に遊技球の発射強度が最大になる最大操作位置（原点位置から１１０度の回動角度の操作位置）からその近傍の操作位置（原点位置から１０５度〜１１０度未満の回動角度範囲の操作位置）に戻す操作であるので、大当り遊技中において両手がふさがっている場合でも発射ハンドル８の特定操作でもって簡単且つ容易に演出操作することができる。
【００６３】
発射ハンドル８の操作ハンドル１８を最大操作位置からその近傍の操作範囲の位置へ戻しても遊技球の発射強度を変更しないので、最大発射強度の再調整を行なう必要がない。
【実施例２】
【００６４】
次に、実施例２のパチンコ遊技機１について説明するが、実施例１と同様の構成要素には同様の参照符号を付して説明を省略し、異なる構成要素についてのみ説明する。
実施例２においては、操作ハンドル１８により行なわれる予め設定された回転操作（特定操作）として操作ハンドル１８を最大操作位置（所定位置）に操作した状態からその近傍の操作範囲の位置（原点位置から１０５度〜１１０度未満の回動角度範囲の操作位置）に一旦戻してから再度最大操作位置へ操作することで操作ハンドル１８の演出ボタン６の操作に相当する演出操作機能を可能にする。
【００６５】
図１２に示すように、演出制御基板３２Ａのコンピュータは、発射ハンドル８のハンドル最大操作検出ＳＷ８ｄからの検出信号を受けてハンドル側演出操作処理を実行して、その処理に基づいて制御情報を用いて画像制御基板３３やランプ制御基板３４に制御情報（演出情報）を出力する。
【００６６】
図１３に示すように、特定操作検出手段４９は特定操作判定手段４９ａを有する。特定操作判定手段４９ａは、ハンドル最大操作検出ＳＷ８ｄからの検出情報を用いて、操作ハンドル１８により予め設定された回転操作（特定操作）が行なわれたか否かを判定する。特定操作検出手段４９は、特定操作判定手段４９ａの判定結果に基づいて操作ハンドル１８により特定操作が行なわれたことを検出する。
【００６７】
次に、ハンドル側演出操作処理について説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝２１，２２，２３・・・）は各ステップである。
図１４に示すように、このハンドル側演出処理では、Ｓ２１〜Ｓ２９については実施例１のハンドル側演出操作処理のＳ２１〜Ｓ２９の処理と同様の処理を行なう。
Ｓ２８において、タイマで計時中のＯＦＦ時間ｔが予め設定された所定時間Ｔ内の場合（Ｓ２８；Ｙｅｓ）、ハンドル最大操作検出スイッチ８ｄがＯＮか否か判定する（３０Ａ）。
【００６８】
Ｓ３０Ａの判定がＹｅｓの場合、つまり、設定時間Ｔ内にハンドル最大操作検出スイッチ８ｄのＯＮが検出された状態から検出されなくなり且つ再度ハンドル最大操作検出スイッチ８ｄのＯＮが検出された場合、操作ハンドル１８による「特定操作」有りと判定して演出ボタンコマンドをセットし（Ｓ３１）、タイマで計時中のＯＦＦ時間ｔをリセットし（Ｓ３２）、リターンしてＳ４へ移行する。一方、Ｓ３０Ａの判定がＮｏの場合、リターンしてＳ４へ移行する。
【００６９】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
大当り遊技中において、表示画面７ａに遊技者に演出ボタン６の操作を求めるメッセージが表示された場合、操作ハンドル１８が、予め設定された所定時間内に最大操作位置（原点位置から１１０度の回動角度の操作位置）からその近傍の操作範囲の位置（原点位置から１０５度〜１１０度未満の回動角度範囲の操作位置）に一旦戻してから再度最大操作位置へ操作された場合、演出内容が変更されるので、大当り遊技中において両手がふさがっている場合でも操作ハンドル１８の特定操作でもって簡単且つ容易に演出操作することができる。その他、実施例１と同様の効果を奏する。
【実施例３】
【００７０】
次に、実施例３のパチンコ遊技機１について説明するが、実施例１と同様の構成要素には同様の参照符号を付して説明を省略し、異なる構成要素についてのみ説明する。
実施例３においては、通常遊技状態において、第１始動口２１や複数の一般入賞口２５への入賞を狙って遊技球の到達位置を遊技領域４ａの左側領域へ集中させる左打ちを行なっている状態で、画像表示器７により行なわれる大当り抽選を演出する特定遊技演出中に、表示画面７ａに遊技者に演出ボタン６の操作を促すメッセージが表示された場合、所定時間内に発射ハンドル８Ａの操作ハンドル１８より予め設定された回転操作（特定操作）を行なうことで演出ボタン６の操作に相当する演出操作機能を可能にする。
【００７１】
この特定操作は、前記メッセージが表示されてから所定時間内（ボタン操作有効期間内）に左打ちの任意の操作位置から操作停止位置へ一旦戻してから再度前記任意の操作位置又はその近傍の操作位置へ復帰させる操作である。
【００７２】
図１５（ａ）に示すように、通常の遊技中において、例えば、画像表示器７により第１始動口２１への入賞した場合に実行される大当り抽選の抽選結果を演出する変動演出が行なわれ、その演出中に表示画面７ａに遊技者に演出ボタン６の操作を促すメッセージが表示される。
【００７３】
このメッセージが表示されてから所定時間内（ボタン操作有効期間内）に、演出ボタン６を操作せずに、操作ハンドル１８を現在の左打ちの任意の操作位置から操作停止位置へ戻してから再度前記任意の操作位置又はその近傍の操作位置へ復帰させると、図１５（ｂ）に示すように、その特定操作に応じて変動演出の一部が大当り抽選の当選期待度を報知するセリフ演出に変更される。一方、図１５（ｃ）に示すように、所定時間内に演出ボタン６が操作されず、且つ操作ハンドル１８による特定操作が行なわれなかった場合、演出の内容は変更されない。
【００７４】
図１６に示すように、特定操作検出手段４９は特定操作判定手段４９ａを有する。特定操作判定手段４９ａは、ハンドル位置検出手段５１からの操作ハンドル１８の回転操作状態の情報と、ハンドル最大操作検出ＳＷ８ｄからの検出情報を用いて、操作ハンドル１８により予め設定された回転操作（特定操作）が行なわれたか否かを判定する。特定操作検出手段４９は、特定操作判定手段４９ａの判定結果に基づいて操作ハンドル１８により特定操作が行なわれたことを検出する。
【００７５】
次に、演出制御基板３２のコンピュータが前記機能を達成するために実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝４１，４２，４３・・・）は各ステップである。尚、この各制御処理の制御プログラムは、演出制御基板３２のＲＯＭに予め格納されている。
【００７６】
図１７に示すように、ハンドル側演出操作処理では、発射ボリュームＶｏが「０」が否か判定する（Ｓ４１）。Ｓ４１の判定がＮｏで、操作ハンドル１８が左打ちの任意の操作位置の場合、ハンドル操作フラグＦ２がセットされているか否か判定する（Ｓ４２）。ハンドル操作フラグＦ２がセットされていない場合（Ｓ４２；Ｙｅｓ）、ハンドル操作フラグＦ２が「１」にセットされ（Ｓ４４）、発射ボリュームＶｏのボリューム値Ｖh（現在の操作ハンドル１８の任意の操作位置）をメモリに記憶し（Ｓ４４）、ハンドル操作時間ｔをタイマにより計時を開始して（Ｓ４５）、リターンしてＳ４へ移行する。
【００７７】
一方、Ｓ４１の判定がＹｅｓで、操作ハンドル１８が操作停止位置の場合、ハンドル操作フラグＦ２がセットされているか否か判定する（Ｓ４６）。Ｓ４６の判定がＮｏで、操作ハンドル１８が操作されていない場合、リターンしてＳ４へ移行する。一方、Ｓ４６の判定がＹｅｓで、操作ハンドル１８が左打ちの任意の操作位置から操作停止位置へ戻し操作された場合、ハンドル戻しフラグＦ３が「１」にセットされ（Ｓ４７）、リターンしてＳ４へ移行する。
【００７８】
他方、操作ハンドル１８が操作されて、ハンドル操作フラグＦ２がセットされている場合（Ｓ４１；Ｎｏ、Ｓ４２；Ｎｏ）、ハンドル戻しフラグＦ３が「１」にセットされ、且つ発射ボリュームＶｏのボリューム値がＶｈ又はＶｈの近傍のボリューム値（操作ハンドル１８が左打ちの任意の操作位置又はその近傍の操作位置）であるか否か判定する（Ｓ４８）。Ｓ４８の判定がＮｏの場合、リターンしてＳ４へ移行する。一方、Ｓ４８の判定がＹｅｓの場合、操作ハンドル１８が左打ちの任意の操作位置から操作停止位置へ一旦戻してから再度任意の操作位置又はその近傍の操作位置へ操作されて操作ハンドル１８による「特定操作」有りと判定し、タイマで計時中のハンドル操作時間ｔが予め設定された設定時間Ｔを過ぎている場合（Ｓ４９；Ｎｏ）、ハンドル操作フラグＦ２が「０」にリセットされると共に、ハンドル戻しフラグＦ３が「０」にリセットされ（Ｓ５０）、タイマで計時中のハンドル操作停止時間ｔをリセットして（Ｓ５１）、リターンしてＳ４へ移行する。
【００７９】
一方、操作ハンドル１８による「特定操作」有りと判定し、タイマで計時中のハンドル操作時間ｔが設定時間Ｔ内の場合（Ｓ４９）、演出コマンドをセットし(Ｓ５２)、Ｓ５０へ移行する。演出ボタンコマンドがセットされた場合、操作ハンドル１８による特定操作に応じて、例えば画像表示器７で実行中の変動演出の内容の一部を大当り抽選の当選期待度を報知するセリフ演出に変更する演出制御を行なう。
【００８０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
通常の遊技中において、遊技球を遊技領域４ａの左側領域に到達するように右手で操作ハンドル１８を左打ちの任意の操作位置に保持した状態で、左手で飲料水、煙草、携帯電話、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱等を持って状態、つまり両手がふさがっている場合に、画像表示器７により特定遊技演出が行なわれ、その演出中に表示画面７ａに遊技者に演出ボタン６の操作を求めるメッセージが表示された場合、発射ハンドル８の操作ハンドル１８を特定操作することで演出の内容が変更されるので、実施例１と同様の効果を奏する。
【００８１】
特定操作は、予め設定された所定時間内に左打ちの任意の操作位置から発射強度が零になる操作停止位置へ戻してから再度前記任意の操作位置又はその近傍の操作位置へ復帰させる操作であるので、通常遊技状態において両手がふさがっている場合でも、発射ハンドル８の特定操作でもって簡単且つ容易に演出操作することができる。
【００８２】
前記実施例を次のように部分的に変更してもよい。
（１）本発明は、実施例で示した演出態様以外の演出態様（例えば、リーチ演出やチャンスボタン演出など）にも適用可能である。
【００８３】
（２）本発明は、実施例で示したパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
（３）その他、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱することなく、前記実施例に種々の変更を付加した形態が実施可能であり、本発明はそのような変更形態を包含するものである。
【符号の説明】
【００８４】
Ｐ      遊技球
１      パチンコ遊技機
４ａ    遊技領域
６      演出ボタン
６ａ    演出ボタン検出スイッチ
７      画像表示器
８      発射ハンドル
８ａ    発射ボリューム
８ｄ    ハンドル最大操作検出スイッチ
９      球発射機構
２１    第１始動口
２２ａ  第２始動口
４９    特定操作検出手段
５０    演出変更手段
【図１】
0005898434.tif 000002
【図２】
0005898434.tif 000003
【図３】
0005898434.tif 000004
【図４】
0005898434.tif 000005
【図５】
0005898434.tif 000006
【図６】
0005898434.tif 000007
【図７】
0005898434.tif 000008
【図８】
0005898434.tif 000009
【図９】
0005898434.tif 000010
【図１０】
0005898434.tif 000011
【図１１】
0005898434.tif 000012
【図１２】
0005898434.tif 000013
【図１３】
0005898434.tif 000014
【図１４】
0005898434.tif 000015
【図１５】
0005898434.tif 000016
【図１６】
0005898434.tif 000017
【図１７】
0005898434.tif 000018